【3DS】メダロットを語るスレ ver.191【9/13発売】

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1枯れた名無しの水平思考
◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット7』 カブト/クワガタ2012年9月13日 発売予定!
・『メダロットDS』 カブト/クワガタ 発売中!

〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>970が必ず立ててください。 駄目なら安価指定を。
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。
・荒らしは華麗にスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。

▼メダロット7公式サイト
ttp://www.medarotsha.jp/meda7/
▼メダロットDS公式サイト
ttp://www.medarotsha.jp/ds/
▼メダロット社
ttp://www.medarotsha.jp/
▼メダロット社公式twitterアカウント
ttps://twitter.com/#!/medarotsha
▼ロケットカンパニー
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前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.190【9/13発売】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1345218688/

関連スレ
▽メダロット7 1スレ目[携帯ゲーRPG]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1338882915/
▽【DS】メダロットDS part3[携帯ゲーRPG]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276576389/
▽【DS】メダロットDS 攻略スレ 2[携帯ゲー攻略]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275456076/
▽攻略総合スレ-メダロット総合 Part2[家ゲRPG攻略]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1166949814/ (dat落ち)

Wi-Fi関連スレ
▽メダロットDS Wi-Fi対戦スレ 3[Wi-Fi]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1279027589/
▽メダロットDS Wi-Fi交換スレ 10[Wi-Fi]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1278366082/

▽避難所-メダロットチャンネル番外
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/17150/
▽過去ログと旧テンプレ等
ttp://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
ttp://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
▽medavip@Wiki
ttp://www13.atwiki.jp/medavip/
▽メダロット辞典@wiki
ttp://www7.atwiki.jp/medadictionary/
2枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:36:24.20 ID:kKbecJUO0
Q.メダロット7の主要スタッフは?
 A.キャライラストはむっく(とらのあなの美虎ちゃんの人)。メダロットデザインはほるま。
  シナリオは前作から引き続き手塚一郎。開発もデルタアーツ。

Q.メダロット7の早期購入特典ってある?
 A.メダロットARトレカパックがつく予定。各バージョン32枚ずつ。
  予約するときは特典物の有無を確認しよう。
  ttp://www.medarotsha.jp/meda7/campaign_card.html

Q.ゲーム動画などは上がってないの?
 A.公式でトレーラーはあるが表示が小さい。
  ttp://www.youtube.com/watch?v=j9iuz0IACHE(トレーラー)
  ttp://www.youtube.com/watch?v=I0Zc1FzKkbw(ARカードデモ)
  フルアニMAXの協力の元、トレーラーや新メダ紹介ムービー等も配信中。
  ttp://www7.atwiki.jp/medadictionary/pages/1860.html(配信動画リンクまとめ)

Q.最強ジャンプで漫画連載しているって聞いたけど?
 A.8・9・10月号と三号連続掲載。絶賛連載中。
  描き手は田中靖規(瞳のカトプレパスの人)。最強ジャンプは毎月4日発売。
  ttp://www.saikyojump.com/meda7/index.html

Q.メダロット7の特徴をざっくり教えて?
 A.今現在明らかになっているものとして、
  「メダチェンジ」再登場・「メダフォース」「メダリア」続投。
  一回の行動で複数のパーツを連続して使用する「コンボ」が新登場。
  フォースゲージが一部パーツわざの効果に影響することも。
  登場機体数は140体以上、メダルは90種類以上あるらしい。
  新機体はもちろんブレザーメイツやサムライ等の過去作機体も再登場。
  3すれちがい通信によるロボトル、いつの間にか通信によるデータ配信に対応。
3枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:54:24.00 ID:jzXFm/zu0
ブリュレ!ブリュレ!ブリュレ!ブリュレぇぇぇええわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ブリュレブリュレブリュレぇえうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ブリュレたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ロボトル断った時のブリュレたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
クリア後に何度も戦えて良かったねブリュレたん!あぁあああああ!かわいい!ブリュレたん!かわいい!あっああぁああ!
全国大会でも会えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!大会でなんて出会えてない!!!!あ…クリア後もロボトルもよく考えたら…
個 別 エ ン デ ィ ン グ が な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロケスタぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メダロットなんかやめ…て…え!?見…てる?一回戦のクーヘンさんが僕を見てる?
こっちのブロックに来たクーヘンさんが僕を見てるぞ!クーヘンさんが僕を見てるぞ!年齢不詳のクーヘンさんが僕を見てるぞ!!
メダリンピックの舞台でクーヘンさんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアサッシンがある!!やったよニンジャメダル!!ひとりでできるもん!!!
あ、負けちゃったブリュレちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあスコーン先生ぃい!!ヴァ、ヴァレニキ!!ラズベリーぃいいいいい!!!アップルゥぅううう!!
ううっうぅうう!!俺のアサッシンよ頭部へ届け!!クーヘンさんの頭部へ届け!
4枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:15:14.29 ID:GuJIEznJ0
>>1

PVでもタイトルロゴでも妙に月が目立つけど、月メダ関係の話を最初からメインにしていくのかね?
5枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:15:54.71 ID:KiUhJ6gn0
育成しなおし要素あってよかったー
ストーリー中縛られるのは本当にストレスだったから>DS
6枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:22:01.45 ID:lvuxLlSd0
金色パーツはテカりがきれいでカッコいいな
ラサーヤナーはガルーダ型メダロットか?
型番の後ろの-Cが可変っぽいからこいつもメダチェンジ出来るみたいだな
7枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:26:41.14 ID:+ml2A0ZnO
メダロットの過去作もGBAじゃないから近いうちにでるよな
1から出してくれれば全部買うよ
8枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:27:28.20 ID:GuJIEznJ0
変形組はコンボでチェンジ→ドライブの連続行動とか出来んのか?
可変機やたらと多そうなんだけど
9枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:31:47.31 ID:l3TjXlY20
コンボの仕様がどうにも分からん
10枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:32:14.78 ID:eiGCwfh20
7でパーツ名間違ってる機体あるらしいがどれなんだろ
11枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:32:59.32 ID:0S1qwpphO
可変機はロマン
本当に勝ちたい人はそもそも純正パーツ使わない

ブロッソやらガンキングやら…チェンジが楽しみな機体多いから嬉しい
12枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:34:13.75 ID:E3werREy0
この極振り仕様じゃ可変機ゲーになりそうなんだよなあ
13枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:39:28.48 ID:0S1qwpphO
だから…極振り最高にはならないかもしれないと…
前スレ最新から50でいいから読んで来い

後極振り仕様にしたら寧ろメダチェンジと相性悪そうと思うんだが
うつうつうつ!考えない!のメダロットなら話は別だが
14枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:40:19.23 ID:GuJIEznJ0
>>9
「複数パーツを同時使用、ただし速度が遅くなる」らしいから、2箇所のパーツ一緒に選ぶとかじゃないのか
その代わり、充填放熱が使用パーツの合計値とか

>>10
メタビーとか忍者みたいにパーツ名変わったんじゃなくて?

>>12
1ターン潰してまで使う価値のある性能の機体が出るかどうか
極だと変形前か変形後のどっちかに特化させる必要があるだろうし、変なサポートパーツが出なけりゃ可変は封印安定だろうし
15枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:41:33.93 ID:uLRyUrJJ0
グレインも出るっぽいしフォース制御欲しいなあ
DSでは回避パーティ組めなかったからね
16枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:44:11.16 ID:UZl1ngr00
くだらないこと議論してないで
20時から始まるニンテンドーダイレクトの
話をしていた方が有意義じゃね?
17枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:47:21.30 ID:0S1qwpphO
>>15
グレイン出るってマジ?
ソースください

>>16
お前の中ではな
まだ始まっても無いのに何話すんだよ…せめて話題出してから言えよ
18枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:47:30.86 ID:lvuxLlSd0
コンボとかCFとかかなり読み合うが重要になりそうだな
充填中の相手に追加効果とかのパーツも増えてるし

威力40以上:貫通ってのはどういう意味だ?
19枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:51:04.54 ID:jzXFm/zu0
>>16
新色は?
20枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:52:49.52 ID:UZl1ngr00
>>17
ネガってるよりはマシだと思うけど
使えないとか相性悪そうとか
発売もしてないのに何言っているんだか
もう少し肩の力抜いたら?
21枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:53:58.03 ID:uLRyUrJJ0
>>17
Vジャンプフェスタの報告であった気が。明言はされてなかったが
http://file.extention.blog.shinobi.jp/saikyoV.txt
今はもう訂正されちゃってて載っていないけど。
ARが公開されれば確定すると思う、弱い情報ですまん
22枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:54:55.07 ID:GuJIEznJ0
>>18
威力40以上のパーツに貫通付与じゃね?
23枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:56:33.07 ID:lvuxLlSd0
サーティーンの両腕がちゃんと違う性能になってるな
DSのサーティーンは全パーツ同性能で面白みがなかったけど改善しててよかった
24枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:57:07.28 ID:Au4uOQ670
流石に全パラMAXとか時代錯誤としか
DSは振り直しができなかったのが糞なだけで、熟練度が一定の値の中で割り振られるシステムにはむしろ賛成だわ
25枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:59:00.70 ID:eiGCwfh20
過去ログ見たらパーツ名変わってるのグリードの脚部だった
wikiで誤表記してたのをそのまま公式が映したらしい
26枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:59:55.58 ID:0S1qwpphO
>>20
別にネガってるわけじゃないんだがな
もう少し文章読み取れよ自治厨

7の仕様はコンボやパーツも充実し、メダル毎の性格補正もある
パーティによっては熟練度極振りしない方が使えるかもしれない
ってことが前スレにあって
それならメダチェンジも有意義に使えるかもしれないな、ただ極振りの場合は変型後に行動が変わる機体が多いから相性悪いんじゃないのかってこと言ってただけなんだが

後何度も言うがお前はせめて話題を出せよと
27枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:00:33.88 ID:+2aFgaO/0
ダイレクトはじまた
28枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:02:34.86 ID:l3TjXlY20
>>14
説明を見る限りはそうなのかもしれんな
変形とドライブ攻撃が同時に出来るかどうかで可変機の価値が変わりそうだが果たして……
29枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:04:13.00 ID:mkqlGD9b0
>>24
一つの熟練度の行動しか使えないのが時代か
なんということだ

メダロットに当て嵌めたらカスタマイズの幅が狭まるだけなんだよダボ
30枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:09:40.15 ID:+2aFgaO/0
キターーーーー!!!!
31枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:09:49.42 ID:ZjaEcIIT0
メダロットきた!!
32枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:10:20.74 ID:mkqlGD9b0
ロクショウかっけええええええ
33枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:11:03.32 ID:ZjaEcIIT0
ロボロボ団♀えろいなwww
34枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:11:26.69 ID:2r10rV6T0
ブラックスタッグの変形シーンよかったな
35枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:12:02.53 ID:+2aFgaO/0
ぱーっと流れて全然確認できなかったけど
とりあえず♀ロボロボがエロい事だけはわかったw
36枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:12:44.10 ID:0+Wkbywa0
>>29
そう?
極振りの攻撃機体と補助機体の間に両方に熟練度振った機体がいたら、極振りどっちか落とされてもPT総崩れってことにはならないから有りかと思うけど
前回はMFMAXとか使えるメダル、パーツがハッキリし過ぎてたから極振り安定だったみたいだけど、今回はメダリアも見直されるだろうし、コンボ等新システムもあるから悪くない熟練度システムになる可能性もあるかもよ?
スレで話題に出てるメダチェンジも、コンボやメダリア等で逆に熟練度振りに幅が出て充分第一線で活躍できるようになるかもしれない

まぁ詳しい環境は発売されるまで分かりませんの一言に尽きる!
37枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:12:58.29 ID:9USWYvOW0
体験版配信はやっぱないよな・・
38枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:12:59.72 ID:uLRyUrJJ0
ブラックスタッグちゃんと飛んでていいね!
39枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:14:04.65 ID:0S1qwpphO
>>21
そっかぁ…いや、ありがとう
グレイン確定ではないみたいだけど、出るならパーティクルも出る可能性高いなぁ
メダチェンジがますます熱くなるな!


やばい、クワガタ買いそう格好いいよう
40枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:14:14.97 ID:eiGCwfh20
ロボロボ♀がエロいんだが
41枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:14:16.13 ID:+2aFgaO/0
体験版無いのは残念やなぁ・・・
42枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:15:10.29 ID:lvuxLlSd0
>>25
エンブレントにちゃんと直ってたよ
43枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:26:31.83 ID:eiGCwfh20
>>42
mjsk!
ついにwikiが公式を動かしたか
44枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:27:41.72 ID:GuJIEznJ0
ブラックは相変わらずパワー変形なのか?
それともパワーとシフトの区別は無くなったのか
45枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:42:36.42 ID:+2aFgaO/0
体験版!? きたぞおい!!!!
46枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:42:38.18 ID:UZl1ngr00
体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
47枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:42:48.16 ID:ZjaEcIIT0
体験版きたあああああああああああああああ
48枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:42:58.95 ID:5eYx+MKx0
体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
49枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:02.38 ID:xMHfC1nS0
あれ、体験版クワガタだけ?
50枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:03.28 ID:KiUhJ6gn0
体験版とかありがてえありがてえ・・・
51枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:04.91 ID:vA9dwssn0
速報:体験版きた
52枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:06.02 ID:dd38fpgD0
聞きそびれたんだけど何時から体験版ですか
53枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:10.55 ID:uLRyUrJJ0
クワガタ大勝利www
54枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:25.35 ID:gakNXx2I0
クワガタだと・・・
55枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:29.38 ID:eiGCwfh20
クワガタか
56枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:34.33 ID:mkqlGD9b0
うおおおおおおおおお
57枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:34.69 ID:nBqEldFZ0
体験版きたあああああああああああああああああああああ
58枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:35.10 ID:KiUhJ6gn0
ニンテンドーダイレクト後
59枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:38.85 ID:ZjaEcIIT0
でもクワガタだけなのか・・・
引継ぎはなし?
60枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:55.55 ID:lvuxLlSd0
まさかの体験版(クワガタ)
61枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:44:06.50 ID:lmhg5ju80
途中見逃してたら体験版マジかよwww
62枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:44:08.07 ID:GuJIEznJ0
何故人気のあるカブトじゃなくてクワガタなんだ
63枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:44:14.49 ID:bwsqwQv00
片方ってことは引き継ぎ無しか
64枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:44:15.89 ID:+2aFgaO/0
なぜクワガタ限定なんだド畜生!
ホント馬鹿なんじゃねーのかなホント

てかさっきPV流した時に言っとけよ
ここまで引っ張ったのはなんなんだよ
あーもうホントなに考えてんだかわかんね

よっしゃあああぁぁ!!!!
65枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:44:17.59 ID:9USWYvOW0
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
66枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:44:24.97 ID:0UFp/NVu0
体験版のおかげで衝撃の事実に気づいた
3DSまだ買ってない・・・
67枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:44:57.53 ID:GuJIEznJ0
引継ぎあるならカブト大勝利だな
簡単にロクショウ入手できるぞ
68枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:45:14.80 ID:9USWYvOW0
ロケカンGJ
69枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:45:20.50 ID:fJF6Yh030
両方予約した俺
70枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:45:32.38 ID:bwsqwQv00
>>67
クワガタからカブト出来んのかよ?w
71枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:45:36.06 ID:+2aFgaO/0
体験版はこのダイレクト終了後だって
予定だと9時ってことじゃない?
72枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:45:41.07 ID:2r10rV6T0
見逃したー
73枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:45:41.26 ID:4ioPw/N+0
体験場とかガセだろ
俺は信じないぞ
3DS買ってくるかな
74枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:46:03.97 ID:KiUhJ6gn0
引き継ぎあるのかなー
75枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:46:33.12 ID:GuJIEznJ0
>>70
基本的なデータは同じだから、引継ぎ機能あるなら出来るだろ、きっと
76枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:46:58.01 ID:0S1qwpphO
体験版とか素晴らしいなぁ…今プレイ出来ないんで、メダルに名前付けられるのかどうかだけでも報告していただけるとありがたい
77枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:47:03.74 ID:+2aFgaO/0
こんなこともあろうかとしっかり3DSは充電しておいたんだぜ
78枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:47:50.76 ID:5xyw78hS0
うぉぉぉ、無線環境内から家でDLできねぇ・・・
いい加減環境整えるか・・・
79枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:48:04.60 ID:2r10rV6T0
クワガタしかないんなら引き継ぎ機能はないんじゃないの
80枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:49:35.45 ID:8pRs0RBM0
さすがにまだ来てなかったか
81枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:49:55.08 ID:lmhg5ju80
引継ぎってそんなに重要か
82枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:51:37.72 ID:JaPn1RlA0
体験版まーだー?紹介映像後なのか
83枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:51:38.99 ID:bwsqwQv00
引き継ぎするほど体験出来ないかもしれないしね
84枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:52:21.71 ID:E3werREy0
引き継ぎなんていらんだろ
85枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:52:46.30 ID:0S1qwpphO
引き継ぎ…発売日までに配信される体験版がクワガタのみとは限らんだろう?
86枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:56:25.19 ID:+2aFgaO/0
体験版を遊んでくれた君には
製品版に引き継げるプリティプライン一式をプレゼント!

・・・ぐらいならあるかもね?
更新はやっぱ9時っぽいな
87枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:57:18.89 ID:ZjaEcIIT0
3DSの体験版ってプレイ回数制限あんのがなあ
なんで制限する必要あんだか
88枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:58:45.89 ID:+2aFgaO/0
>>87
適当にCPUとぷよぷよ遊びたいなー
体験版あるじゃん
普通に遊べるじゃん 満足!

ってならんためじゃない?
89枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:58:56.77 ID:2r10rV6T0
せめて起動制限回数が多いことを祈る
90枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:59:16.45 ID:JaPn1RlA0
任天堂がケチだと思われるし
実際何十回もやる奴は居ないし、誰も得しない制限だよなあ
91枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:59:32.77 ID:KiUhJ6gn0
BDFFは30回制限あったな
92枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:59:45.12 ID:GuJIEznJ0
制限あるならずっとスリープで置いておけばいい
旧DSの体験版なんて、一度電源切ったら消えてただろ
93枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:00:01.00 ID:2xjl389k0
色数を制限するとかプレイ時間を短く制限するとかいくらでも制限出来るだろ
94枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:01:20.97 ID:+2aFgaO/0
1日2回遊んでも製品版余裕で発売されるから安心しろwww
95枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:01:39.29 ID:WlkTriSb0
俺はぷよぷよの体験版使い切ったが
96枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:02:45.98 ID:2r10rV6T0
体験版きてるよ
97枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:02:59.21 ID:lvuxLlSd0
酷いのは3回とかだったか
98枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:03:21.44 ID:JaPn1RlA0
パズルとか音ゲなら確かにそうか
でもRPGならええやん
99枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:03:25.85 ID:1e72Zl+AO
どうせ製品版買うからどうでもいい
早くDLさせろ
100枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:04:42.69 ID:+2aFgaO/0
DLもう出来るよ!
101枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:04:43.15 ID:E3werREy0
きてねえじゃん!
102枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:05:21.14 ID:+2aFgaO/0
e-ショップを一度起動しなおすべし
103枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:05:33.45 ID:uLRyUrJJ0
時間かかるなあこれw
メダロットしかやるつもりないから毎回スリープできるけど
今やってるゲームがある人にはつらいね制限
104枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:06:16.52 ID:lmhg5ju80
本当にクワガタだけなんだなw
105枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:06:34.27 ID:ZPRP9GMm0
きましたね
106枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:06:36.94 ID:E3werREy0
あ、体験版の欄に無いだけか
107枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:08:49.66 ID:5PjysmS80
30回か
108枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:09:02.78 ID:pTbB7fsL0
30回分あるな余裕だわー
109枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:10:24.34 ID:xVrUxy0G0
30回か、十分すぎるな
110枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:10:31.31 ID:2r10rV6T0
殺到してるのかなかなか終わらない
111枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:11:31.67 ID:GYiDCwa3O
984ブロック使用が重いのか軽いのかわからん
112枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:12:28.63 ID:uLRyUrJJ0
うおおおおおお!!3Dいい!
113枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:12:30.03 ID:UZl1ngr00
というか、つけっぱなら別に問題ないよな
114枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:12:38.13 ID:km2TzlHx0
やっと半分超えた
115枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:13:22.27 ID:2xjl389k0
スタートでしか開始出来ないのか・・・
基本的な所が出来てないと不安になる
116枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:13:33.15 ID:UZl1ngr00
あースタート画面がstartじゃないと
始まらない仕様は変わってないか
117枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:13:38.01 ID:GNObzDa90
おもすれえええええええええええええええええ
お前らもはやくやれよおおおおおお
118枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:13:57.59 ID:5PjysmS80
ちゃんと名前付けれるぞ
119枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:14:11.73 ID:1e72Zl+AO
左がハンマーと違う…何で?
120枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:14:28.97 ID:GYiDCwa3O
>>115-116
何で最初からそんな不安な出来なんだよ……
121枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:15:10.50 ID:UZl1ngr00
はえええええええええええええ
122枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:15:23.36 ID:1e72Zl+AO
ブラックビートル使える!
123枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:15:29.44 ID:0S1qwpphO
>>118
>>118
>>118
やったぁぁあああああ!
124枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:15:33.13 ID:uLRyUrJJ0
いきなり回避ゲーでわろた
125枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:17:51.58 ID:km2TzlHx0
>>115-116
下画面タッチでも始められるというのに!
126枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:18:17.28 ID:GYiDCwa3O
3Dの飛び出し具合は良い感じだな
127枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:18:31.86 ID:ZjaEcIIT0
OPでテラカドくんの設定が生きててワロタ
128枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:19:09.06 ID:UZl1ngr00
サクラの背中、無駄にこだわってるな・・・
129枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:19:42.20 ID:CM1YGEXL0
ストーリーはどんな感じだ?
DSとどう変わってるのか
130枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:19:46.23 ID:nBqEldFZ0
ブラックビートル使えるとかまじかっよ!?
131枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:20:02.60 ID:GYiDCwa3O
スマホに違和感あるな、やっぱり
132枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:20:27.19 ID:mkqlGD9b0
戦闘速度早過ぎwww
神ゲーwwwwww
133枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:20:29.80 ID:lmhg5ju80
タイトル画面のBGMいいな
134枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:20:38.88 ID:ZjaEcIIT0
>>129
流石に体験版だから全容はわからんよ
ただDSの話は無かったことにするみたい
135枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:21:11.19 ID:dd38fpgD0
メダルの仕様はよはよはよはよはよ
136枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:21:49.88 ID:km2TzlHx0
効果音でけーよw
びっくりしたわ
137枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:22:28.29 ID:L6fhxujg0
ぐぬぬ…家にワイヤレス環境が無い…
明日朝一でイトーヨーカへ走らざるを得ない
138枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:22:33.70 ID:GYiDCwa3O
>>129
アズマ「親父からメダロット一式貰ったよ」
初体験っぽいからDSは無かったことになるのか?
139枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:23:28.99 ID:UZl1ngr00
レベル上がると、回避と防御性能が上がったって
アナウンス出るようになったんだな
これなら新規も分かりやすくていいな
140枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:24:14.27 ID:uLRyUrJJ0
唐竹割りのダメージは各パーツに77だった
ブラビーの変形はまだ使えない。
レーダーサイトの持続時間を確認できる。症状:レーダーサイト 4
141枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:24:54.64 ID:ZjaEcIIT0
戦闘曲のアレンジかっこいいな
142枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:25:06.14 ID:GYiDCwa3O
アンテナの行動速度おかしくないか
1秒経たずに充填冷却完了したぞ
143枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:25:37.73 ID:0S1qwpphO
>>134
アズマがメダロット初めて手に入れてたりファミ通記事でコハクと初対面だったりと、無かったことになっているのは何となく仄めかされてたが、確定か

序盤で出てきそうな、ナエさんやコンビニ店員のキャラがどうなってるか気になる
144枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:27:02.48 ID:2xjl389k0
セッティングでスタートで純正組めるな
145枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:28:39.21 ID:GYiDCwa3O
月面都市にメダロット帝国
Mドライブを6つ集めると行ける
――記事、甘酒アリカ


この辺がシナリオの主軸かね
前作の月は何も無かったし、やっぱり別の話?
146枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:29:25.16 ID:2r10rV6T0
>>144
それは嬉しいな
DSのダメなところはだいぶ部分改善されてるっぽいね
147枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:30:05.40 ID:ZjaEcIIT0
ヨウジンボーあるってことはガンジュウも続投か
148枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:30:41.94 ID:UZl1ngr00
ほげえええええええええ
ピジンブラッドキタ━━━━(*゚∀゚*)━━━━!!
149枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:31:36.85 ID:GYiDCwa3O
バグか仕様かわからんが、ロクショウの左腕がヨウジンボーになってる
150枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:31:37.98 ID:L6fhxujg0
>>147
よかった…本当に…本当によかった…
151枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:32:11.04 ID:Wc++msvI0
今急いでゲオで3DS買ってきた!
体験版どうやればいい?
152枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:33:11.97 ID:2r10rV6T0
タルトのドヤ顔w
153枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:33:33.84 ID:0S1qwpphO
DS用にシナリオお願いします→よし来た→間に合わねぇ→書いてる奴3DSに回してDSははしょってざっくりとしたシナリオにしましょう→DS発売→DS用に書いてたしっかりしたシナリオ出来かけてるから3DSもう告知しましょう→公式で3DS告知
とかだったりしてな
154枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:33:47.43 ID:GYiDCwa3O
アンテナ→ヨウジンボー→チャンバラソードでコンボ試したけど目に見えて行動遅くなるな
155枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:33:51.00 ID:uLRyUrJJ0
>>147
サンジューロ純正組めるよ!
156枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:34:29.93 ID:1e72Zl+AO
クリアしてもタイトルに戻るだけみたいだ
157枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:34:48.09 ID:77fkdY7m0
>>151
インターネット無線接続設定を済ませて、ニンテンドーeショップへゴー!
158枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:35:09.00 ID:ZjaEcIIT0
コンボって全パーツ繋げられるのかよ
159枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:36:46.87 ID:UZl1ngr00
>>151
eショップ行って、下の段から探してみてくれ
んで、メダロット7クワガタverを選んで、体験版DLでDL開始されるはず
160枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:37:06.97 ID:Hst6fhrm0
>>145
2年前近く前の作品の純粋な続編を出してもアレだしね
設定をある程度引き継ぐくらいじゃない?
161枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:39:09.60 ID:Wc++msvI0
>>157
>>159
ありがとう
さっそくやってくる!
162枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:39:46.35 ID:GYiDCwa3O
ブラックビートルは紙装甲
上から125、75、75、145

クワガタの熟練度
かくとう、たすける、なおす
MFはからたけわり、スーパーチャージ
163枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:39:52.10 ID:2xjl389k0
月がメダロットの故郷とか言ってるけど旧シリーズも無かったことですなあ
164枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:41:01.29 ID:pN3zcLxp0
せいかくスナイパー健在かよ
165枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:41:15.15 ID:7/s8JZv3O
装甲どんだけインフレするんだ
166枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:41:34.68 ID:lmhg5ju80
どの部位狙ってるか分かるんだな
167枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:42:00.40 ID:2xjl389k0
システムはなかなか良い感じだと思う
後はシナリオだけか・・・
168枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:42:56.23 ID:xbkdNbDd0
最初からライオン新型、ナイトアーマー、サンジューロ一式も持ってるのか
169枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:43:08.62 ID:bwsqwQv00
キクヒメw
170枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:43:13.23 ID:ZjaEcIIT0
ブレザーメイツの頭ヒットプロミスになってるね
あと射撃サンダーとな・・・
これはサムライのビーム格闘復活か?
171枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:43:39.10 ID:1e72Zl+AO
下画面MTタッチでATと切り替えあるね
172枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:44:22.71 ID:2xjl389k0
メダチェンジ出来る?
セッティング開放されてもできねえ
173枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:44:24.99 ID:GYiDCwa3O
ブラックヒューザに貫通追加されてる
174枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:44:47.11 ID:WlkTriSb0
これでやっとメダルに名前つけられるのが俺の記憶違いじゃないと信じてもらえるのか
175枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:45:23.57 ID:VUvWahVk0
BGMだけで泣ける
176枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:45:31.47 ID:2r10rV6T0
ルージュカッツェが微妙に強い
177枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:46:08.53 ID:7/s8JZv3O
名前何文字までいける?
178枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:46:16.67 ID:GYiDCwa3O
つか、コンボが予想以上に使い勝手良い
アンテナ→ソードなら殆ど速度落とさずに使える
179枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:46:55.07 ID:p46kTng5O
おもしれえええ

まだやってないけど
はやくやりたい
180枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:47:04.18 ID:mkqlGD9b0
ハート
ブレイブ・・・一定時間敵の攻撃を引き付け紙一重で回避
いわゆる完全防御?
ハイパーリペア・・・味方全体に継続リペア
181枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:47:55.53 ID:bWhTJ+k30
テンポいいな
ルングさんtueee
182枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:48:40.12 ID:rBv1XBOd0
DS版スルーしたからGB以来のメダロットで涙が止まらないんだが
183枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:49:03.10 ID:GYiDCwa3O
スナイパーメダル、性格スナイパーってまんまだな
射撃、助ける、仕掛けるだから普通に強そう
184枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:49:07.44 ID:0S1qwpphO
>>178
これは本格的に助ける20格闘79くらいのクワガタメダルの有用性が出て来たか
185枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:49:19.00 ID:fp19ZN380
明日3DS買ってくるか。
186枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:49:49.84 ID:D9ix3qMA0
体験版やってる方、初期メダの装甲値はどんなもんでしょうか?
187枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:50:08.29 ID:2r10rV6T0
体験版じゃローテ組めないっぽい?
188枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:50:17.78 ID:9USWYvOW0
これ早すぎて初見には何が何やら分からないだろうな
189枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:51:06.39 ID:xVrUxy0G0
戦闘テンポめっちゃ良いな
190枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:53:01.38 ID:nBqEldFZ0
>>186
敵も味方も高め(各パーツ100以上なやつがほとんど)
でもこっちのレベルがめちゃくちゃ高いから攻撃はすんなり通って
俺TUEEEEEEEEEEEE!!ができる
191枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:53:17.44 ID:1e72Zl+AO
メダフォースのゲージ光学系の威力にも関わるみたい
192枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:53:34.94 ID:2xjl389k0
>>177
8
193枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:53:38.83 ID:oe7mSbop0
ロボトルの方は今のところ文句なしかな
後はシナリオだ
194枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:54:22.87 ID:D9ix3qMA0
>>190
どもですー
195枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:54:27.09 ID:2xjl389k0
最後の3vs3まではオートで勝てるな
会話もA押しっぱなしで進むし、最後のバトルだけ何度もやりやすそう
196枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:54:53.89 ID:2r10rV6T0
ピコペコじゃなくてヨウジンボーなのは
キッズが安易にがむしゃら使って負けない為の配慮だろうね
197枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:55:01.56 ID:czhu4Crn0
やばい
この体験版なら自信を持って布教できるで
198枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:56:16.55 ID:Hst6fhrm0
性格スナイパーはどんな感じ?補正ある?
199枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:56:41.66 ID:+2aFgaO/0
攻撃パーツ同士をコンボで繋げると目に見えて遅くなるけど
補助+攻撃パーツならガンガン使っていける感じ

補助しながら回復とか出来てかなりスピーディ
体験版じゃ敵が使ってこないから俺TUEEE出来るけど
実際対戦になったら一気に戦況変わりそうで楽しみ

あと前情報通り 防御パーツはコンボに組み込めないみたい
それと「センターで待機して仲間と一緒に攻撃するパーツ」も
コンボには組み込めないみたい
相手の格闘攻撃のタイミングをずらしつつ
一気に攻め崩す使い方とかできそう
200枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:56:52.47 ID:ZPerexI30
ブラックスタッグってアニメに出てきたっけ?
記憶にない
201枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:57:12.65 ID:8pRs0RBM0
戦闘BGM懐かしいな
202枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:58:14.00 ID:xVrUxy0G0
色んな意味でDSは無かった事になりそうだな
203枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:59:30.20 ID:5xyw78hS0
BGM聞きたいなぁ

走ってる姿が無い? のはどう感じた?
204枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:59:30.16 ID:JaPn1RlA0
正直メダロットと名のつくものなら何でも付いて行こうと思ってたが、本当に面白いじゃねえか
205枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:59:45.28 ID:GuJIEznJ0
ちょっと気になる新行動、CFガトリング
味方の攻撃前に連携するガトリング攻撃。充填後に連携待機体勢をとり、味方の行動1〜2回で待機が完了して攻撃
この攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする

あと、ブレイクにチャージゲージの半分を成功に加算する追加効果
レーザーはチャージ50%以上で威力1.5倍、100%で2倍
新行動ハイパービームは50で2倍、100で3倍

ライフルはブラックヒューザとパリティバルカンに貫通効果付だから、全部貫通っぽ
206枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:00:01.82 ID:xbkdNbDd0
主人公機+ブラックの主人公機と逆の方なのかな
カブトにしようかと思ったがブラックビートルが使えるならクワガタにするか…
207枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:01:14.45 ID:HtrDPgmp0
体験版出てたのね。今DLしてるけど相当重い。
久しぶりに動きがあったのは今までスレを見ながら待っていた甲斐があった。
208枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:01:38.28 ID:nBqEldFZ0
1コンボ目で敵を機能停止にさせても
2コンボ目は別の敵に当たるようになっているんだな
209枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:02:15.97 ID:Fdguw4cr0
正直言ってこれは快適すぎるだろJK
戦闘スピードは満点だな。ストレス0だぜ。
210枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:02:25.42 ID:mkqlGD9b0
ブラックビートルの勝った時のポーズワロタ
女の子だもんな
211枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:02:54.55 ID:0S1qwpphO
体験版クワガタしか配信してないからカブトクワガタ両方を楽しめるようにしたのかもよ?

ハードネステンの貫通の希少価値が…
212枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:03:10.54 ID:ZjaEcIIT0
>>203
シャトルランのこと?
最初は棒立ちに抵抗あったけど戦闘凄いテンポいいしなくてもいいかなと思った
213枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:06:04.75 ID:5xyw78hS0
>>212
そう、シャトルラン
成程テンポいいなら確かに無くてもよさそうだね、
逆に改善されたテンポで走ったら合わないから無くなったのかな
214枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:07:10.11 ID:2r10rV6T0
誰も傷ついてないのに回復しようとするとか
オートもなかなかバカをする
215枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:07:24.82 ID:GuJIEznJ0
>>206
Bクワガタ使いたくてクワガタ選んだ俺が涙目だからやめろ

wifiでパーツ交換できるといいな
DSみたいな複製方式で是非

3DSは1台しか持ってないから、両方買う気にはなれないし
216枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:07:37.55 ID:+2aFgaO/0
どうしよう ブラックビートルの勝利ポーズが・・・!
217枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:08:09.46 ID:2xjl389k0
そう言えばローテも組めない?
218枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:10:06.99 ID:9USWYvOW0
>>203
上画面を見てる暇がない
219枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:10:56.64 ID:2r10rV6T0
>>217
体験版じゃ組めないね
ファミ通情報だと確か組めるはず
220枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:10:57.07 ID:Vld7+qzP0
セーラーマルチは出るみたいだけど
メイツとかラストセーラーも出ないかなぁ
221枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:11:08.19 ID:+2aFgaO/0
ロクショウの口がちょっと悪い
渋いというか頭が堅そうって感じ

そのあたりはストーリー進むにつれて変化があるのかな?
というか会話中しっかりポーズ決めてアイコンが表示されるけど
機体組み変えた後はこれどうなるんだろう

序盤しかパートナーとの会話イベントないのは寂しいし
アイコンこのままでもいいから会話あるといいな
222枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:12:18.91 ID:+2aFgaO/0
というか人間の会話アイコン種類が豊富なうえ
待機中は瞬きしたりするんだな 造りこみ細かい
223枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:13:39.28 ID:bWhTJ+k30
パーツ破壊時のエフェクトはもう少し派手な方が好みだな
しかし三十路がかっこよくて濡れるッ!!
224枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:13:43.59 ID:wGHdoLUX0
クッソまだ3ds買ってないクッソ
明日買うわクッソ
225枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:14:37.56 ID:6Q6Lcw9r0
3dsを使う日がようやく来たか
226枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:14:58.44 ID:wlKbQzc50
メダロット初めてなんだけど、
体験版の謎の人との戦いって負け戦?
勝てる気がしなかった
後攻撃先って選べないの?頭を狙う攻撃を優先してたんだけど・・・
227枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:15:48.75 ID:nBqEldFZ0
今まで
@味方1・2・3が敵1を集中狙いする

A味方1が敵1を機能停止させる

B味方2・3は敵1が機能停止したため行動失敗

体験板
@〜Aの状態になる

B味方2・3は別の敵を狙う

こんな感じになったおかげで戦闘テンポがかなり良くなったね
今回が初めて?
228枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:15:57.05 ID:2xjl389k0
強いて不満を言うとしたらソート方式が物足りないかな
と思ったらパーツ一覧でスタートボタンでソート切り替え出来るじゃないか・・・!
229枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:16:08.86 ID:+2aFgaO/0
がむしゃらは相変わらず強力だけど
狙った相手に当てるのは相当難しい
タイミングずらす行動が豊富になってる

あとチャージに対してしかけるトラップが地味に強い
中盤からMF使おうとか思ってもなかなか厳しそう
230枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:17:40.21 ID:mZRqBSyrO
>>226
相手が別のパーツで防御すると狙いとは外れる
231枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:17:47.14 ID:TK5uZBhbP
ナントカ7(セブン)って付くものに駄作ナシ
これ豆。
232枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:17:58.10 ID:GYiDCwa3O
連携待機は地味に使いにくい気がする
233枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:20:32.14 ID:wlKbQzc50
>>230
と言うか最後はなんでも当てやすそうなのにしたけど当たる気配がなかったw
一回だけ攻撃当たったかどうか位だったような
勝てるんだったらやり直すけど皆は勝ったの?
まぁメリットあるのか分からないけど・・・
234枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:20:41.30 ID:UZl1ngr00
>>191
50%で2倍、100%で3倍じゃなかった?
235枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:20:50.12 ID:U3sPNKtv0
>>226
サンジューロ・ワンダエンジェル・ライオンくん純正で倒せたで
ライオンくんの高火力ビームでゴリ押せば勝てるんじゃね
236枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:20:53.51 ID:2r10rV6T0
勝てないならオートでおk
237枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:21:12.61 ID:UZl1ngr00
>>198
敵のメダルだから補正は分からん
238枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:21:13.09 ID:bWhTJ+k30
おや?サンダー状態の時も防御された
239枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:21:15.42 ID:+2aFgaO/0
>>226
しゃげき系の攻撃は事前に攻撃する相手とパーツが分かるけど選択は出来ない
かくとう系の攻撃はコマンドラインに一番近い相手を攻撃するから
相手と自分のスピードを巧く見極められれば狙った相手に攻撃を当てる事は可能

狙うパーツの優先順位はメダル次第
プレイヤーの指示でリーダーの頭パーツを攻撃出来たら
簡単に戦闘が終わっちゃうから昔からこういう仕様なんだ

最初は面倒かもしれないけど
慣れてくると抜け出せなくなる独特さが売りのゲームだから
この機会にちょっと遊んでみてくれ 新参者大歓迎だぜ
240枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:21:25.77 ID:GYiDCwa3O
体験版異様に短いな
アン倒したら終わりで、フリーバトルも無しか
241枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:22:50.97 ID:mkqlGD9b0
>>238
DSの頃から停止効果だけになってるぜ
242枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:23:46.19 ID:D99SwXsJ0
ニンダイ見てるけど今回マップ広くね?!なんか凄いな
他発売のゲームもそうだけど欲しいのが続編みたいなのだから進化に感動してしまったw
明日電気屋行ってくるわ
243枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:24:27.38 ID:UZl1ngr00
>>233
ロクショウの頭パーツを使えば命中率アップできるで!
244枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:25:37.51 ID:+2aFgaO/0
最後の戦闘は
サンジューロ+レフトシールド
ライオン一式
レスト天使+盾

天使で防御 パーツが壊れたら即全体復活繰り返してたら
全然味方の編成崩れなくて回復パに目覚めそうだった
245枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:26:34.41 ID:U3sPNKtv0
体験版から索敵の重要性を説いてくるってのは
なかなか親切だなw
246枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:27:22.80 ID:UZl1ngr00
>>244
今回はパーツが結構簡単に壊れるから
復活が陽の目を見そうな感じだよな
247枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:28:30.13 ID:uLRyUrJJ0
>>233
チトセからヒットプロミス取ってれば使うといいよ。
ほかにも、格闘トラップを仕掛けるとア・ブラーゲがチャージすることが多くなるから当てやすい
248枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:29:01.48 ID:uLRyUrJJ0
サクラだったすまん
249枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:29:32.56 ID:GYiDCwa3O
当たらないならブラックバリスタ使えばいい
絶対ヒット効果だから
250枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:29:47.45 ID:+2aFgaO/0
戦車型もうちょっと脚部分厚くてもいいのになぁ
メタビーの頭と色がついた程度ってどんだけあのカブト石頭なんだよw
その割にテラノスレーザー柔らかいし 主人公機だから多少優遇されててもいいけどさw
251枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:31:11.05 ID:hFDWWnKg0
メダロットは2以来だ
ピコペコハンマー連打してた頃が懐かしいな
252枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:31:44.84 ID:wlKbQzc50
皆ありがとう
とりあえずロクショウじゃだめみたいねw
サンジューロってのがカスタマイズで出来るのかな?
発売日に特攻してみます。皆さんよろしくー
253枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:31:45.93 ID:+ml2A0ZnO
最後の奴は苦戦する要素なくね?
適当に攻撃してたら買ったが
254枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:31:52.83 ID:+2aFgaO/0
>>246
防御パーツもいい具合に相手の攻撃防げるし
受け身の戦略も練れるのはいいよな

前作じゃ焼け石に水だったけど
全機体復活のおかげでタイミング気にせず使っていけるのもすごくいい
255枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:33:42.16 ID:bWhTJ+k30
索敵3回積んで避けられたんだが今回回避判定の乱数の幅大きいのかな
256枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:34:37.65 ID:+2aFgaO/0
>>253
索敵しないと結構回避されるし
ライオンのビームだと尚更だからちょっと意地悪な気はしたw

いきなりデストロイで主力つぶされかねないし
防御とか索敵とか当たり前になってると見え方も違うけど
はじめてやっていきなりこれはなかなかハードルあると思う
257枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:35:14.62 ID:9USWYvOW0
今作音楽がかなりいいな
258枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:36:39.93 ID:g/ND9PEV0
ライオンはメダチェンジするのかな?
あとピジョンブラッドがデストロイだってこと忘れてたわ
259枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:36:41.57 ID:b9Is8sti0
体験版なんか適当にやってたら勝てたんだが
イマイチよくわからん
260枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:37:01.44 ID:Q7MA+J6q0
シナリオとか台詞回しがかなり不安だけど
戦闘メチャメチャ快適だな。これは期待できそうだ
でもメダのモデリングの半分でいいから人物のほうもがんばってくれよ
261枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:37:07.81 ID:mZRqBSyrO
戦車型、もといキースタートルが脆く感じるのはこっちのレベルが高すぎるからじゃ…
262枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:37:36.92 ID:0D7k5E6D0
OPのメダロット研究所はかなり良い
戦闘もサクサクモデリングも良い

でも効果音うるさすぎだろ
263枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:37:51.04 ID:GYiDCwa3O
初心者には複雑で難しいよな、これ
264枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:38:08.64 ID:oe7mSbop0
ロクショウ、ブラックビートル、ライオンのそのまんま
最初に索敵した以外はボコるだけで勝てたわ
相手の頭にレーザークリティカルで当てても壊れなかった硬すぎ
265枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:38:10.95 ID:xVrUxy0G0
シナリオはもう台詞の一言一言からダメポ臭が凄くしてるな
266枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:38:38.43 ID:FXDnpGFL0
フィールドでのグラがPS2黎明期って感じで懐かしい
ロボトルは綺麗でテンポいいし、いい体験版だわ
267枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:39:13.22 ID:jnKz7bHB0
ミスターうるちの声は無いのね・・・
期待した俺が馬鹿だった
268枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:39:21.20 ID:Fdguw4cr0
俺もやったが、ガードが解かれた一瞬のすきを突かれて
がむしゃら直後のロクショウが集中攻撃浴びて冷や汗かいたな。
結局終盤はブラックメタビーゲーで買ったが。
269枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:39:30.22 ID:1e72Zl+AO
メダロットがかっこよすぎるのか人間がヘボすぎるのかどっちなんだ?
270枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:39:40.71 ID:+2aFgaO/0
>>252
サンジューロっていうのはメダロットの名前で
最終戦でカスタムできるようになった時にパーツがまぎれてるから
知ってる人はサンジューロのパーツってことでそう言ってるんだ
最初のクワガタとおんなじような感じだけどデザインが違う奴

頭パーツが最初のロクショウより高性能な変わり回数やらが落ちてる
攻撃パーツも威力が下がる代わりに素早く行動できるから
相手からの反撃が直撃しにくいんだ 紫色の両腕がそのパーツ

結構試せる事がこの体験版だけでも多いから
こんなの強いんじゃね?程度に気軽にセッティングしてみるといい
271枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:40:58.87 ID:mZRqBSyrO
>>269
どっちも
かなりの差があるのは確か
272枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:41:02.37 ID:lmhg5ju80
これ初心者には逆にスピーディすぎるんじゃね
273枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:41:26.93 ID:p46kTng5O
ガードしたらデストロイで破壊されたけど
完全防御は爆死すんのかな
274枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:41:52.64 ID:UZl1ngr00
3Dより2Dの方が綺麗に見えるんだけど気のせいだよな
275枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:42:07.12 ID:CUlyGd+G0
全体的に頭部パーツの装甲が上方修正されてるっぽいな、
メタビー230
ロクショウ165
スミロドウス150
マックスネイク150
レジェンドホーン190
ライノッシュ380
アグリィダック130
ベルゼルガ230
キングファラオ365
ギガファント185
ミリヴァイアサン320
276枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:43:09.51 ID:GYiDCwa3O
>>265
それは続投の時点でお察し
ストーリー展開さえ良ければ、台詞回しが酷くても楽しめるが
277枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:44:56.22 ID:GYiDCwa3O
>>274
それは仕様
3D切ると画質良くなるのは、MH3Gとかもそうだった
278枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:45:14.57 ID:+2aFgaO/0
体験版だから色々やらせよう!ってことでこうなってるだけで
実際ゲームなら10戦ぐらいは単機で行く事になるだろうし
その間にだいぶ慣れる事は出来るんじゃない?
がむしゃら、なぐるだけじゃなく
ねらいうち他諸々の行動についても詳しくやってくれそうだし

ぶっちゃけシリーズ結構やってても早すぎて
目で追えない部分がままあって焦る焦るw
279枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:45:43.23 ID:Q7MA+J6q0
>>271
神社でロクショウ呼び出して並んだときとか違和感ヤバイ
280枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:46:44.52 ID:/DCdn9pE0
セリフまわし酷くてストーリーが良いってことはあり得るのか・・・?
281枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:47:26.12 ID:5eYx+MKx0
戦闘サクサクだけどシャトルラン速すぎて格闘を狙いの敵に当てにくそう
あとキャラのグラフィックが思ったよりクセがなくて自分好み
282枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:48:06.06 ID:UZl1ngr00
>>278
今まではコンボとか無かったからな
もし、以前の速度だとコンボとかイライラマッハだし
そういう点では良いのかもしれんね
283枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:49:10.12 ID:0D7k5E6D0
DSはあまり良くなかったのでカブトしか遊ばなかったが
今作は2週目も遊びたくなるシナリオだと良いな


無理か
284枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:49:12.92 ID:mZRqBSyrO
メダロットシリーズで特に秀でて良いと感じたセリフまわしってあんまない
というか、イマジニアのゲームは全体的にセリフが淡白
285枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:49:21.76 ID:U3sPNKtv0
>>272
初心者じゃなくてもスピーディすぎてビックリしたわ
そのうち慣れるだろうけどなぐる攻撃がどのメダロットに
当たるのかもよくわからんかったし
286枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:49:27.91 ID:HtrDPgmp0
ライオンでトラップ仕掛けて三十路で
コマンダーかけるだけでもけっこう動きやすくなるね。
ただ殴るだけじゃどうしても厳しいわけだし。

メダルが気になってセッティングも少し弄ってみたけど、
メダルにはそれぞれ個別に名前がつけられそうで安心。
287枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:49:51.31 ID:+2aFgaO/0
コンボを生かすために充填放熱が低いなぐるに
熟練度振りたくなるなこれは

・・・と思ったら格闘に統合されたからガンガンやれるのか
システム面マジで期待できそうだ
288枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:50:25.61 ID:wlKbQzc50
>>270
詳しくありがとう!
ダメージが全てって訳じゃないんだな
結構奥が深くて楽しそうだ
289枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:51:48.62 ID:pXgnyWvD0
チャージ中回避不可って前作もだっけ?
290枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:52:25.26 ID:GYiDCwa3O
>>280
ストーリーの主軸を書く人、細かい流れや台詞を書く人は別の場合が割と多い
企画者が大筋を作って、あとをライターに任せたりね

メダがどの方式かは知らんけど
291枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:52:44.11 ID:+2aFgaO/0
あとCPUのメダロットにニックネームついてるのは本当にいい
アニメ放映時パーツが変わった途端呼び名をさくっと変えたイワノイに
激しい違和感を感じたのは自分だけじゃないはず
292枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:53:12.14 ID:h3EyWS600
もっと遊びたいいいいいいいいいいいいいいい体験版短いよおおおおおおおおおおおおおおお
293枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:54:15.37 ID:BgtviyxdO
女装イベントはあるかな?
294枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:54:49.40 ID:gzHJMHos0
>>291
あいつ元からシアンドッグだしこだわりないのかも
295枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:55:34.97 ID:UZl1ngr00
>>277
モンハンも劣化するのか
FE覚醒はそんなこと無かったらメダロットだけなのかと思ったわ
296枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:56:19.37 ID:qqz/qy+k0
思ったより良い感じだな
4以来に買うかもしれん
猫メダロットかわいい
297枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:56:58.90 ID:2xjl389k0
これは体験版成功の例じゃないですかー
298枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:57:00.23 ID:+2aFgaO/0
>>294
それにしたってあんな感動的なイベントの後にあれは・・・w
まぁ、ポケモンも進化したら呼び名変わるしそんなもんかw

でもいまからライバル機にどんな名前がついてるか楽しみだ
コレオじゃありませんように
299枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:58:50.42 ID:UFM+twjd0
>>295
モンハンはメダロットほどは変わらないよ、3Dオフったらフレームレートがあがってヌルヌルにはなるけど
300枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:58:50.48 ID:xVrUxy0G0
この体験版は良い販促になると思う
301枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:59:25.06 ID:GuJIEznJ0
体験版では影も形も無い変形とかメダリアが気になるところ
302枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:00:24.98 ID:mZRqBSyrO
忘れてはならない
あの頃はニックネームはティンペット依存だったということを…
303枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:00:55.72 ID:biGGQ4Rd0
3Dにすると綺麗な場合もあるよね
304枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:01:42.23 ID:U3sPNKtv0
>>301
そういやメダチェンジできるのいたのに
メダチェンジ出来なかったな
305枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:02:02.41 ID:GuJIEznJ0
良い体験版だとは思うが、フリーロボトルさせてくれないのが不満
現状で入手できるパーツを全部取っておきたい
306枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:02:14.79 ID:2xjl389k0
3Dにすると立体で綺麗に感じる
2Dにすると処理が少し軽くなってその分グラフィックが強化されるソフトもある
どっちもある。
307枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:02:28.28 ID:xVrUxy0G0
立体感は結構良い
俺は最後まで立体視でプレイするな
308枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:03:23.66 ID:eYfUW+IB0
3D画質がかなりガッカリ
ジャギジャギだな。
製品版はなんとかならないかな
309枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:03:48.92 ID:UZl1ngr00
>>304
ジャンフェスの体験版と同じだろうから
無いんだと思うぞ
310枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:03:50.93 ID:biGGQ4Rd0
(メダロットDSのストーリーはなかったことになってる感じですか?)
311枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:03:51.11 ID:GuJIEznJ0
>>304
ブラックビートルは変形できるはずなんだけどな
今回出たのは前作の変形オミット版で、実は形式番号違うとかそういう可能性が…?
めたびーとメタビーみたいに
312枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:04:37.53 ID:GuJIEznJ0
>>310
無かった事になってる感じです
アズマは初めてメダロットを入手した雰囲気
313枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:06:52.93 ID:ZPerexI30
>>311
ブラックスタッグは変形してたぞ
314枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:07:04.97 ID:biGGQ4Rd0
>>312
そうなのか……6がまるで欠番みたいな扱いになってしまうな
315枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:07:49.01 ID:eYfUW+IB0
ミサイルの飛び方めちゃくちゃダサいな。
むかーしの特撮みたいに糸で吊ってるみたい
316枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:08:56.41 ID:L6fhxujg0
ククク…ガンノウズが出るとわかった以上カブトメダルにつける名前はガンしかねぇなぁ…
たとえ最初はメタビーでも改名タイミングあるかわからないし最初からガンにしちゃうぜぇ…
317枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:09:29.19 ID:lvuxLlSd0
>>311
さっきのダイレクトの映像で地味に変形してたよ

そしてギガファントがメガファントじゃなくなってる!
318枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:09:29.83 ID:bLe5ilgR0
シャトルラン廃止で戦闘がすごく退屈になってるんだが…棒立ちはないだろ棒立ちは
せっかくの3Dなのに
319枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:10:56.57 ID:GuJIEznJ0
>>313>>317
じゃあ体験版に入ってないだけか

>>314
Gが実質6みたいなもんだよ
320枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:12:02.86 ID:bWhTJ+k30
>>318
DS版やればそうは言えなくなるんだ
何よりもテンポだよ
321枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:12:06.66 ID:uLRyUrJJ0
コマンダーとレーダーサイトは重複しないみたいだな。
恐らくステルスも同じだろうし、これはコマンダー一択だわ
322枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:13:07.31 ID:GuJIEznJ0
コマンダーは効果時間短いんじゃなかったか
323枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:13:48.22 ID:bWhTJ+k30
コマンダーはステルスとレーダーサイトの症状を同時にかけてるっぽい
324枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:13:58.60 ID:2r10rV6T0
何百戦もするであろうロボトルはスピーディな方がいい
325枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:14:05.97 ID:R7p0hEEq0
シャトルランがよかったな…今までのに慣れすぎて早すぎてわかんない
デストロイ撃たれたけど盾で防いで盾が壊れたような
326枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:14:34.26 ID:PXYeitMb0
体験版面白くねーな
3Dじゃなくドット絵にしてくんねーかな…
327枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:14:49.55 ID:gWRFkApb0
音がところどころ過去作のアレンジもあって懐かしいわ
328枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:14:59.72 ID:GuJIEznJ0
>>325
デストロイは「回避不可能だと破壊効果」に変更されてる
防御中は回避できないから効くんだと思う
329枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:15:21.18 ID:bLe5ilgR0
>>320
シリーズは全部やってるよ
昔のだって初期以外はそうテンポ悪くないし、速くなったと言われても今回の棒立ち&画面止まったままの方が微妙だ
せめて何かしら動けよと…
330枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:15:52.13 ID:uLRyUrJJ0
>>322
どっちも4ターン分効いてたはず
継続の症状も4ターンだったから、症状共通の仕様かと
331枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:16:15.09 ID:bWhTJ+k30
デストロイは完全防御もメタれるようにして欲しいな
332枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:16:39.39 ID:GuJIEznJ0
>>330
効果時間変わらなくなったのか
そりゃコマンダー1択だわ…
333枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:16:44.81 ID:i8UWC1z10
3対3なら棒立ちあんまり気にならないと思うんだけど
334枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:16:51.67 ID:mkqlGD9b0
DSのシャトルラン画面のシュールさを忘れたか
335枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:17:15.06 ID:2xjl389k0
今のテンポを維持したままでという大前提の元でなら
Rみたいにガシャガシャ動きまわっててもよかったかもね
336枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:17:21.72 ID:mZRqBSyrO
デストロイ撃ちにくそうだな…
うつ・なぐるしか無い相手には無力じゃないか?
337枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:18:34.60 ID:GuJIEznJ0
>>336
流石にそんな縛りで組んでる奴はいないだろ…
格闘射撃で統合されてるから尚更
338枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:18:59.04 ID:biGGQ4Rd0
Rみたいに動き回ってくれてAボタン押しっぱで加速とか設定で省略とかそういうのが望ましい
339枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:19:31.00 ID:UZl1ngr00
>>336
トルネードとコンボするとか色々使い道はあると思うぞ
340枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:20:19.39 ID:ZPRP9GMm0
>>334(´・ω・`)テニスコートは強敵でしたね
341枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:20:22.36 ID:p46kTng5O
ガード即死はかなり強い気がするが
342枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:20:35.70 ID:bWhTJ+k30
>>336
撃つ殴るは攻撃力低いからデストロイを防御メタにしつつ索敵で確実に狙い撃ちがむしゃら当ててくっつー運用法がある
ともかくクソ硬い盾破壊できるだけでヤバい
343枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:22:28.52 ID:mZRqBSyrO
Rのあの動き回るのやろうにもテンポが犠牲になるだろ
あれは充填、放熱のクールタイムの読み込み画面的なものだし、最初からハイスピードな今回でやる意味がない
344枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:23:19.20 ID:9USWYvOW0
敵をターゲットする時にせめて音を鳴らして欲しいわ
突然画面切り替えられても
345枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:23:21.00 ID:UZl1ngr00
>>340
あれはどの機体が中央に近いか
確認できないという決定的な欠点もあったからな
結局、ランダムのおかげで関係無かったけど…
346枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:23:45.86 ID:R7p0hEEq0
ラグナ6続投なら文句無しだ
347枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:23:51.61 ID:uLRyUrJJ0
>>332
レーダーサイト、ステルスに加えて「さらに 援護をかいくぐる!」って表記もあり
相手のガード無効とか?よくわからないけど
なかなか壊れ性能の予感w
348枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:25:26.20 ID:10nFmCb50
索敵つかうとステータスの成功数値変わるんだな
349枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:25:32.10 ID:GuJIEznJ0
>>347
援護をかいくぐる効果は、多分CFガトリングとかを無効にするんじゃね
それだと確実に壊れるけど
350枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:26:08.26 ID:bWhTJ+k30
>>347
しょうじょうの欄見る限り索敵と隠ぺいしか効果を確認できなかったぜ…
351枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:26:24.78 ID:/DCdn9pE0
DSのデストロイは非常に面白い調整だったが今回はちと不安になる性能だな
まあ尖った行動増やしたほうがカオスってバランス取れるもんなんだけど
352枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:27:02.79 ID:V3g/kPkh0
カスタマイズって各部位パーツ1個しか表示されないのか。パーツ増えたら面倒くさそうだな
353枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:27:18.57 ID:bWhTJ+k30
とりあえずセントナースの頭に対してデストロイがメタれるかどうかだ
354枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:28:06.60 ID:10nFmCb50
索敵使うとステータスの成功数値も変わるんだな
355枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:29:14.21 ID:mZRqBSyrO
DSは多脚がデストロイ無効だったなあ
そのせいかタッキャー装備させられるラスボスリーダー機の無様さといったら…
356枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:30:12.17 ID:2dRMBcnU0
体験版配信してんのかよ、出遅れたクソっ
357枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:30:17.02 ID:bWhTJ+k30
>>355
神帝の悪口はやめろぉ
358枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:35:12.98 ID:5KmV4Hb20
神帝はまたでるのかな
ラスボス、裏ボス以外の枠で出たら拍子抜けするな
359枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:35:50.44 ID:R7p0hEEq0
3Dで飛び出すスパゲティが見たいだけなんです
360枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:38:06.79 ID:weY8awH50
クワガタ版ではどのパーツも相性いいのなくて泣くのはいい恒例行事>神帝
361枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:38:14.21 ID:Q7MA+J6q0
ツインテールアンジェがロリっぽくて萌える
362枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:38:23.72 ID:L6fhxujg0
>>358
ゴッドエンペラーがコンビニ売りされる時代か…胸が熱くなるな…
363枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:38:58.91 ID:bWhTJ+k30
もしかして:ビーストマスター
364枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:39:22.28 ID:2xjl389k0
アバンのメダロット開発時イラスト見て気づいたけど、ナエさんも消えてるか別人になってね?
365枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:41:03.39 ID:/XQ+Gw0HO
>>362
限定パーツと称してるのに、小学生に大量に買い込まれた脚部の悪口は止めろ
366枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:43:15.06 ID:2dRMBcnU0
アサッシンの破壊できなきゃ自爆っていうデメリットはどう働くんだろ
367枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:43:42.82 ID:R7p0hEEq0
デパートで売ってるデスクローラー
複数買いしたものの完全に無駄だった
368枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:44:17.26 ID:+2aFgaO/0
ガード無視したとしても格闘攻撃じゃ結局一番近くにいる
ガード機体に攻撃しそうだから コマンダーが有効になるのは
どっちかというと射撃攻撃なのかもね

壊れ性能っぽいけど
流石にステルスやレーダーとかと比べたら効果の幅は落ちてそうだし
多少機動力上がって相手に邪魔されなくなるって程度の効果なのかな?

ちょっと体験版でロクショウの頭と
どっちが成功上がってるか見てみる
369枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:45:45.94 ID:OD0pkXOp0
DSで歩くのかよ!と思ってたら
3DSはもう歩きもしなくてワロタ
370枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:47:26.43 ID:UZl1ngr00
>>366
コンボがある以上、デメリットはほとんど気にならないかもな
371枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:50:12.15 ID:uLRyUrJJ0
>>368
おお宜しく
個人的には格闘ガードとカウンターが怖かったもんで。
ピジョンブラッドがカウンター使ってくれればいいんだけどな
正確な性能がわかるまでは保留だね
372枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:52:01.92 ID:+2aFgaO/0
>>370
うっかり弱ってる奴に初撃が当たって機能停止
狙ってたやつにはしっかりアサッシンガードされてパーツ破壊できず自壊とか

完全防御であっさり弾かれたりとか
コンボあってもデメリットは結構頻発しそうな気がする
373枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:52:38.68 ID:OD0pkXOp0
体験版じゃよく分からなかったんだけど
前作のクソ熟練度仕様は改善されたのかな
いろんなパーツを使う自由がなかったっておかしすぎた
374枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:54:57.76 ID:2dRMBcnU0
あら、タッチでパーツ変更とかはできないのね
トレーラー見て想像できたことだけど
375枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:55:30.94 ID:mZRqBSyrO
>>373
振りなおしできるから好きにやれってさ
376枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:55:48.32 ID:+2aFgaO/0
いろいろ試そうと思ってたのに
待機ガトリングからのがむしゃらであっさりブラッドさん沈んでしもうた・・・

もう一周してくるw
377枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:57:07.60 ID:OD0pkXOp0
>>375
よかった・・・正直バランスとかどうでもいいからここだけは直して欲しかった
378枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:59:50.24 ID:0F2JiI/Q0
3DOFFにするとジャギ消えて綺麗になるけど
もうちょっと3D側の最適化できだろうにw

379枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:00:35.96 ID:bvZRhh450
ちょっと待ってシャトルランゲージすごい早い
今までよりも、ずっと早い!
380枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:03:28.96 ID:l+Kj2SvJ0
4しかやったことなくて、7の体験版今やったんだけどBGM変わってないのね
懐かしすぎる
381枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:04:51.71 ID:HkkHjoeM0
ネタバレは見たくないけどこの興奮を晴らしたいという思い
382枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:05:18.00 ID:0F2JiI/Q0
戦闘のテンポはかなりよくなってるな
383枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:06:24.92 ID:bWhTJ+k30
三十路の立ち姿が無駄に厨二で俺のハートにどストライク
384枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:06:54.92 ID:uLRyUrJJ0
コマンダーとレーダーサイト確認してきた。
どちらも成功+10、4ターン持続ですね
レーダーサイトは相手の回避ダウンが唯一のメリットかな
あと、敵のパーツ破壊すると回避不能を付加することがあるな
コンボ2でクリットが出て一気に倒せる…
385枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:08:17.15 ID:mn2bJm/S0
セッティング画面で選択中のパーツを横にスライドすると・・・
さらにスタートボタンでソート可能

すっごくセッティング便利だな
386枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:08:34.46 ID:lYT9w/+i0
継続効いてる時にコンボすると行動するたびに継続ダメージくらうな
387枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:09:29.31 ID:3ZmjwXlp0
キャラデザはほるまじゃなくて良かったと痛感した
388枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:10:56.93 ID:d0hjoveX0
キャラ原案でいいと思う、最近は奇形すぎる
389枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:11:56.08 ID:lYT9w/+i0
格闘は敵との距離が近いほど高ダメージか、これは良設定だな
390枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:13:22.42 ID:JbmTaCZB0
離れてるとダメージ下がるのか…?
391枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:13:34.34 ID:bOcy5+QpO
どうしても3Dモデル?をテリワンと比べてしまう
392枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:14:28.54 ID:H1sa1sM60
戦闘のテンポを見せたいがための体験版だったんだろうけど、少しあっさりすぎて拍子抜け
期待高まったし、もちろん買うけども
393枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:15:48.54 ID:KX5E8KVQO
うん、ほるまから変えて正解だったなキャラの絵
394枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:16:29.07 ID:c3xeKHYO0
DSで強すぎたパーツは修正されてるといいんだが
コンボのせいでまたクソ戦術が産まれそうw
395枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:17:00.93 ID:eP0fewqE0
クワガタのスーパーチャージ使った後に三連コンボしてみ
充填早すぎワロスwww
396枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:17:25.83 ID:MIawYU+y0
子供たち、ロボトルはいいもんだぞ!ロボトルは楽しいぞ!
397枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:19:12.91 ID:OzKOxWiC0
MFブレイブの説明すげーな
仲間を庇い、紙一重で回避するって庇ったことならないんじゃ・・・?
多分、相手の攻撃を引き付けた上で回避するってことだろうけど
398枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:20:35.13 ID:Mb7+K3Eh0
>>386
トラップもコンボ回数分ダメージ食らうの?
399枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:21:18.52 ID:mn2bJm/S0
>>384
遅くなってごめんよ こっちでも一応確認してきた
レーダーもコマンダーも上がり幅は同じ
一応いろんなパーツで確認してみたけど一律10上昇だったから
パーツの性能に比例して上がってるわけじゃなさそう

あと重ねがけすると能力はそれ以上上昇しないけど
継続ターン数がMAXの4まで回復する

まぁこうしてみるとおまけにステルス+副作用のキレモノ半端ないけど
コンボ中の使用が主になりそうな補助パーツからすると
少しでも充填放熱の性能は高いほうが低リスクだろうから
一概にこれで決まりって事にはならない・・・と思う
400枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:21:42.43 ID:lYT9w/+i0
サンダーメダルのグラがない
401枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:22:05.20 ID:5w74Z2aa0
>>398
トラップは行動パーツにダメージ判定行くから
うんまあそういうこと
402枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:22:50.42 ID:lYT9w/+i0
>>398
敵のトラップがチャージトラップしかないから分からないけど、普通にくらいそう
403枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:22:59.08 ID:SwP+aWmY0
>>397
きっと車に轢かれそうな猫を颯爽と助けるような感じなんだろう
404枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:24:59.92 ID:PUDbqe1/0
>>388
なんでやねんっていうくらい奇形だったよね人物なんかは

アニメオタクのアメリカ人が無理矢理書いたみたいな
なんであーなった
405枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:25:12.05 ID:5w74Z2aa0
ライオン頭さんがさびしそうな目で>>402を見てる!!
406枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:26:07.31 ID:eP0fewqE0
>>398
確認したがダメージ入るぞ
407枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:26:12.02 ID:3oAksMiv0
>>347>>399
コマンダーにあってレーダーサイトにない効果って
全部ステルスの効果なんじゃね
援護をかいくぐるってステルスっぽいし
408枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:26:30.69 ID:lYT9w/+i0
どうせ対戦じゃコンボ連発だろうしトラップが重要になりそうだね
409枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:27:29.65 ID:tLLylJgy0
DSで出なかった他の前作キャラはでないのかね、イワノイとか・・・
とにかく発売が楽しみだ!愛機『ブルースドッグ』を早く使いたいぜ!
410枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:28:01.65 ID:PUDbqe1/0
>>308
3Dオフってみ
411枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:28:47.12 ID:5w74Z2aa0
スクリューズ参戦あるで!
と、オヤビンが言ってやした
412枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:29:01.15 ID:HkkHjoeM0
糞シナリオの臭いがする
413枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:29:27.42 ID:GYqqLtV+O
2以降イセキ等の姿も見られないしつまりはそういうことなんだろう
コウジ、カリンは出て欲しいが
414枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:29:28.01 ID:PUDbqe1/0
>>299
モンハンはみためというより
fps稼ぎだからね
3Don/offでここまで差がでる他のソフトはみたことない
任天堂にでもアドバイスもらえばよかったのに
415枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:31:52.33 ID:mn2bJm/S0
テラノスレーザーに脳天ぶち抜かれたw
びっくりするぐらいあっさりと終わるな相変わらず
416枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:32:28.28 ID:AjDgjiwm0
カラタケワリがめっちゃ弱くなってる気がするんだけどこんなもんだっけ?
417枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:32:41.05 ID:SwP+aWmY0
ほんの序盤に過ぎないのに滲み出るクソシナリオ臭
418枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:33:09.01 ID:mn2bJm/S0
普段は回避できてる行動もコンボしてる時は若干当たりやすい気がする
気のせいかな?
419枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:33:58.98 ID:YV+ph6+P0
DSはレベルを熟練度に換算して防御不能のバットウ×4
420枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:34:02.58 ID:PUDbqe1/0
>>417
ん?どのへんが?
糞であってほしいという君の鼻の穴のにおいの可能性も
421枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:34:14.50 ID:c3xeKHYO0
からたけのせいで対戦のパーツ選択の幅が狭まってたから弱体されたのかも
422枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:34:30.18 ID:gFhJLsNUO
3D見てるとすげー疲れるんで普段からOFFってるから気づかなかったw
製品版でも3Dにする気は1ミリもないし無問題だけど
423枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:34:44.22 ID:tLLylJgy0
>>411
本当!?
本当だったら俺・・・死んでもいいや・・・。
とりあえずオープニングの一枚絵にオヤビンはいたけど・・・
424枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:34:53.22 ID:bvZRhh450
DSからのパーツ転送はできなさそうかな
425枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:34:56.68 ID:PUDbqe1/0
そういえば、育てなおしできるとわかる前も

育て直しができないでほしいという願望がなぜか働いてる人たちが多かったな
426枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:34:58.49 ID:eP0fewqE0
>>408
トラップ重ねがけしないと威力低くない?三回ぐらいでやっと脅威って印象だが
それにコンボ警戒トラップ構築するとメダフォースゲーに対応できないと思う
427枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:35:51.00 ID:3oAksMiv0
前作が最終的にメダフォースゲーだったから弱体化したんじゃね
一番の元凶のMFMAXがどうなってるかは知らんが
428枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:36:24.38 ID:KqGrB6pj0
>>425
そんなやつ居たか?
429枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:36:29.28 ID:5w74Z2aa0
MFMAXからのえんかくじらい!!
430枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:36:40.02 ID:GYqqLtV+O
ところで体験版の導入部分って製品版もそのままなのか?
431枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:37:24.22 ID:I+yjX9dx0
何気にメダフォースの%表示有難い
432枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:39:10.52 ID:4C32UnnnO
Mプロジェクトのすべりっぷりが半端ない
最初から巻き込まれるのが明らかで何の面白味もねえw
433枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:39:40.61 ID:3b338+pl0
>>430
最新のVジャンプのスクショに、メダロットが自宅に届けられてるシーンがあったから
体験版ではストーリーを端折っていると思う
434枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:39:47.27 ID:eP0fewqE0
>>427
DSで猛威を振るったプロテクションが健在じゃあ怪しいと思うけどね
435枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:39:49.85 ID:HkkHjoeM0
ロクショウかっこいい
サクラがえろい
ブラビかっこいい
436枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:39:52.58 ID:lYT9w/+i0
会話は体験版仕様なのかな
あれだと個性がないというか味気ないというか
437枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:42:33.81 ID:HkkHjoeM0
会話とMなんたらから滲み出る糞シナリオ臭
手のひら返させてくれよ手塚さん
438枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:42:44.28 ID:GYqqLtV+O
>>433
そうなんだサンクス
個人的に神社の連戦続きはパーツ厳選のためにも感覚おいて欲しいと思いました
439枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:46:04.69 ID:eP0fewqE0
>>346
亀だがラグナ6は確定だな
ニンテンドーeショップのメダロット7の画像の中にラグナ6どっちかの脚部が載ってたから
440枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:46:45.31 ID:o/zrjV7e0
体験版が来たと聞いて
(´・ω・)
441枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:48:41.17 ID:3oAksMiv0
>>434
プロテクションも弱体化してるんじゃね
442枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:49:30.11 ID:mn2bJm/S0
う〜ん・・・
たすける熟練度0のトータスメダルでも普通にコマンダーを
20のクワガタメダルと全く同じ性能で使えてるっぽい・・・

やはりたすける熟練度は無意味なものなのか・・・?
とりあえず3回使い切っても行動失敗は0
成功の上がり幅も、継続ターンも同じ
443枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:50:29.79 ID:YV+ph6+P0
>>442
おい

おい
444枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:52:52.34 ID:mn2bJm/S0
>>443
体験版じゃ初心者がとっつきやすいように絶対成功するようになってるのかもしれない
隠しパラメータでメダルについてない熟練度も実は上げれるのかもしれない
単に俺の確認ミスかもしれない

予防線張ってはみたけど不安だ 誰か一緒に調べてくれw
445枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:57:19.52 ID:87WJlxlr0
熟練度は成功率の補正にしかなってないのかもな
446枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:59:24.12 ID:AcDMpXgW0
>>442
それだとまた攻撃と守る以外の熟練度産廃になりそうやで・・
447枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:59:44.61 ID:3b338+pl0
>>442
補足、コマンダーで脚部の回避+5を確認したよ。
448枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:02:01.19 ID:3oAksMiv0
>>442
充填冷却は?
449枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:10:14.31 ID:mn2bJm/S0
今回は4回分アンテナを同じくたすける熟練度0の亀メダルに使わせたけど
やっぱり失敗しそうな気配はないな・・・

たすける熟練度はいったい何の効果があるのか・・・
25ぐらいまで上げないと効果の変化が発生しないのかも?
25で上昇15 50で20 75で25 99で30 ・・・みたいな?
450枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:12:21.68 ID:mn2bJm/S0
>>449
パーツの性能上は変化してないと思う
詳しくメモとってないんで次週で見てみるけど
体感的には十分早くて実用性が低いとは思えない

コンボに組み込むと熟練度の有無で激しく性能が変わるとか?
とりあえず明日早いんで調査切り上げ
明日まだ誰も手をつけてなさそうなら引き続き調べてみるよ
451枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:12:59.42 ID:mn2bJm/S0
ミスった 自分に返信してどうする
× >>449
○ >>448
452枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:15:21.73 ID:mn2bJm/S0
>>447
脚部のほうはあんまり上昇してないのか
ステルスなら10ぐらい上昇するのかなぁ・・・試せないのが惜しい
もしかするとあんまり隠蔽強いと困るってんで5なだけかもしれんけど
453枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:15:54.40 ID:UxK9n6xp0
かんなり久々のメダロットだからちと聞きたいんだけど
3VS3とかの相手が複数いるロボトルで攻撃対象のメダロットって
選択できないの?
454枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:18:24.82 ID:3oAksMiv0
>>450
攻撃パーツの成功・威力とかの性能も変化してないでしょ?
熟練度はパーツ性能とは別扱いだと思うけど
455枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:18:59.91 ID:JbmTaCZB0
>>453
メダルの性格で攻撃優先対象が決まるから、攻撃対象選択はできない
456枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:19:17.96 ID:qGWw1Xj6O
体験版短いが中々面白いな
一番最初のGB?の奴以来だから楽しみだ
457枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:19:19.68 ID:SI3hAaj4O
>>453
自分で選択はできないけど、格闘以外の行動はどこを狙うか行動前に確認できる
セッティングで確認できるけど、メダルによって狙いやすいパーツは違う
458枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:19:26.10 ID:okChOxTP0
体験版と製品版で仕様が違うなんて当たり前だから、
そこはまあなんとかしてくれるだろ…多分
459枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:19:48.65 ID:UxK9n6xp0
>>455
あーあれで決まるのか
ありがとー
460枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:28:31.22 ID:PUDbqe1/0
>>428
いたぜ過去スレよんできな

461枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:30:03.18 ID:YkONOC3V0
居たか居なかったかでは居ないとは断言出来ないから居ただろうけど
育て直ししたいけどどうせ無理だろうなって人が沢山居たよね。俺もそうだったし
462枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:30:37.16 ID:mn2bJm/S0
>>454
熟練度による充填放熱の差異って言われても早すぎてさっぱりって状態
0と20じゃなくて0と99なら比べ安いのかもしれんけど・・・

もしかすると今作の熟練度は威力などの性能の成長じゃなくて
メダルの変化の為の指標としての役割がメインなのかな・・・?
463枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:30:43.11 ID:eP0fewqE0
>>441
調べてみた。
DSのプロテクションは全体が40カウントまでダメ1/2
7は各機体が4往復したら効果解除(索敵と同じ)
弱体化してたわw早とちりすまん。

からたけわりとかライトニングも前より弱体化してるし
良いバランス期待できそうだね。
464枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:32:58.24 ID:bvZRhh450
月が…メダの故郷…?
465枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:34:31.37 ID:lYT9w/+i0
月にメダの都市があるとはな
466枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:34:45.98 ID:mn2bJm/S0
メダ3の月面施設がメダロットの暴走で閉鎖、破棄
気づいたらすごい事になってました・・・とか?
467枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:37:10.74 ID:87WJlxlr0
>>462
レベル=全ての熟練度だったら神だな
468枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:37:36.31 ID:3b338+pl0
さらに補足
モビルブーストは脚部の回避+10(助ける25のサンダーで試行)
敵が使ってきたときも+10だった。
コマンダーの+5とは併用可能
この感じだとステルスは10かな。
スキルレベルによる上昇補正は是非あってほしいな
469枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:39:30.98 ID:YkONOC3V0
3の「本来は地球のマザーが心を発達させて月のマザーが技術を発達させるけど、手違いで逆になってしまった」
って設定は今でも秀逸だと思うよ
470枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:45:19.17 ID:rBbaWm7m0
むしろ滑稽の極み
471枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:47:26.26 ID:mn2bJm/S0
ところで9月1日の体験会はどうなるんだろう?
これと全く同じ内容だとしたら行く予定の人ご愁傷様だけど・・・
472枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:03:43.14 ID:bvZRhh450
攻撃がすげぇポンポン頭に飛ぶんね
473枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:08:10.94 ID:Mb7+K3Eh0
>>471
体験会は製品版じゃないの?もしくはカブトver
ARカードと予約のポスターあるし無駄ではないでしょ
474枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:09:07.95 ID:bvZRhh450
嗚呼、限定ARカードほすぃなぁ…
475枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:13:10.23 ID:PUDbqe1/0
あーカブトVerの可能性もあるな
476枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:14:36.65 ID:bOcy5+QpO
ロボトルには文句ないけど背景とかキャラモデルもうちょっとがんばって欲しかった
477枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:17:46.25 ID:PUDbqe1/0
DC初期っぽくて味があるといえばあるんだけどなw
もうちょいできただろう感はあるだろう
その分他のシステム部分でがんばっててくれればいいんだけど
478枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:22:10.45 ID:nH5anLU90
早いけどそういう部分は次回作だな
前回散々だったシナリオ(演出)と壊れメダルがないか、あっても戦えるバランスなら良いと思ってる
479枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:24:40.65 ID:FO/VFiYj0
DSは戦闘がノロノロ過ぎてテンポが悪いとアンケに書いたがね
これじゃただ速いだけだよ!見づらいよ!別のベクトルでテンポ悪いよ!立体視したらゲロるよ!
バカなの?ロケカンはバカなの?

でもまあブラックビートルが可愛かったから良しとする
480枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:25:39.87 ID:KqGrB6pj0
速さが足りてる分にはありがたい
481枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:33:45.61 ID:JbmTaCZB0
スピードは設定できるようにならないだろうか
せめてストーリー中だけでも
482枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:38:39.11 ID:4C32UnnnO
本編のバトルとかどうせ見ないで連打だし
483枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:48:35.83 ID:AdsXMXO+0
体験版は最初からでも30分でサクサク終わるね
キャラの立ち絵が前作より好み
パーツは700種以上ってことは単純計算で175機種でるのかな
攻略の方は携ゲRPG板の方でおk?
484枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 02:53:00.90 ID:YkONOC3V0
本スレでいいじゃない
485枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 03:00:13.09 ID:PUDbqe1/0
まぁ谷間世代がメインターゲットだからなにやってもネガティブな意見はでそうだなw
486枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 04:34:38.59 ID:HO4ozvhX0
こんなに頭破壊しやすいと今回はカブトverのほうが
強いのかな? メダルの性格のこともあるけど射撃で頭狙えるから
Bビートルとかめっちゃ強く感じた
487枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 05:15:18.45 ID:v/BfEctd0
体験版クラブニンテンドーでアンケート回答できるはずだから忘れずにな
シャトルラン廃止棒立ちについては不満書いとこう…
488枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 05:46:41.26 ID:IApudCn20
昔からずっと糞だと思ってた戦闘時間の長さがついに改善されたか
懐古厨の俺はうれしい限りだ
489枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 06:24:36.20 ID:/mZIMd/v0
初メダロットだったが体験版面白いな〜
490枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 06:25:25.03 ID:sUoG1fZE0
制作側はメダロットの設定分かってるのか?
月がメダロット故郷て…
メダ3とnaviの設定は何処いったんだよ

後、体験版ではブラックビートルは変形せんの?
491枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 06:33:14.14 ID:twzqRbgF0
3で月にコロニー発足してたけど全部がそうってわけでもないし
ブラックデビルのUFOが墜落していた近辺みたいにまだ未開の地はいくらでもあるだろ
492枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 06:40:55.36 ID:GYqqLtV+O
前作から新しい設定でスタートを切ったかと思えばそうでもないみたいだし
仕切り直しである以上メダロット正史に近づけて話考えて欲しいが
493枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 06:42:27.54 ID:sUoG1fZE0
>>491
マーブラーが居た所以外にも未知の場所が有ったという訳か…
まあ製品版やれば全て分かる事だし気長に待つかな

メダロット発売前にはガルバラン倒そう…
494枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 07:40:26.98 ID:dIvfy/P+0
体験版プレイしたがいいねールージュカッツェかわいい
バトル中のスピードが改善されたのが一番デカいな
目紛しいのは慣れるしか無いかな

今回はぶっ壊れメダルが無いのを祈るだけだ
495枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 07:48:38.12 ID:rstobKFQ0
なんで体験版カブトないのかね
496枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 07:52:04.12 ID:twzqRbgF0
メダロット総選挙の動画見直してたらルージュカッツェの肩がモンスターボール呼ばわりされててワロタ
497枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 07:55:20.76 ID:dIvfy/P+0
確かにモンスターボールだ
バリエーション機体って事でコトブキヤさんおねがいしまーす☆
498枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:07:45.11 ID:gFhJLsNUO
シャトルラン廃止マジ嬉しい
子供のころからなんで走ってんのかイミフだったから
499枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:10:01.42 ID:SOrnq9a70
ブラックビートルが♀であることを実感させられる勝利ポーズですねぇ……
ブレザーメイツが楽しみですフヒヒ
500枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:10:17.28 ID:/xQhHsXX0
ロボトルでシーンの変更のたびに
黒画面がチカチカするのが気になるなw
501枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:12:04.80 ID:Exl+PlQJ0
走ってんのを最初に疑問に感じたのはRだった
502枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:15:09.96 ID:/xQhHsXX0
>>499
可愛い勝利ポーズにちょっと興奮した
503枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:15:56.25 ID:sFDKnVCP0
アクティブエリアに着いたメダを点滅(?)させて認知させくれないから何がなんだか分からないわ ターゲットするときも音がしないし
504枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:16:36.57 ID:8zAvQ3fA0
シャトルラン廃止はいいけど、カメラ動かすとか視点変えるとか見せ方あるだろ
視点固定、メダロット棒立ちって何アレ
505枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:18:11.89 ID:rstobKFQ0
体験版触ったけど結構おもしろいなー
テンポも演出も格段によくなってる
メダル育成も繰り返せるらしいしあとは戦闘バランスと脚本だな
まぁ脚本は最初から期待してないけど一部の厨パーツ&メダルが無双するだけのゲームは勘弁してくれ
506枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:20:36.53 ID:twzqRbgF0
棒立ちっつーより待機中のアクションが薄いよね
冷却中と充填中とで体勢変わればよかったんじゃね
507枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:20:46.42 ID:SnUvSdWm0
厨パーツがバランス壊すと思ってるのは厨だけだけどな
508枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:25:36.57 ID:NxKdFBBr0
なんで体験版クワガタだけなんだよ
ひどい甲虫差別だ
509枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:33:12.97 ID:1akurHzpO
月がメダロットの故郷とか、Mドライブなんかはアリカの妄想だってイッキが言ってただろ
いや、本編と全く関係なかったらアレだけど
510枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:36:00.87 ID:+ChK7BqK0
ほんとに人間のグラフィックだけひっどいな
メダロットは良くできてるのに

何故だし
511枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:37:34.17 ID:twzqRbgF0
これが人間とメダロットとの壁
今後議論されるべき重要なファクターなのである
512枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:40:39.45 ID:sFDKnVCP0
グラ関連はむしろキレイで満足だがプレイのしづらさはどうにかならんか
513枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:49:25.78 ID:/xQhHsXX0
イッキもアリカも3でマザーから話聞いてるよな・・・
514枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:54:08.24 ID:SnUvSdWm0
聞いたからってその辺の人にペラペラ吹聴する理由もないだろう
515枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:01:55.19 ID:1akurHzpO
いや、実際月行って見てるのに、よくわからんこと言ってるからだろ
516枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:03:33.99 ID:89Ym7yN90
>>490
どうもしないみたいだね。
シナリオが進むと解禁されるみたいなかんじなのかね?
517枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:03:49.49 ID:bbn+AN4W0
パラレルなんだよ、これも
518枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:03:57.39 ID:Tsjf8XBo0
体験版面白すぎワロタ
まさかここまでテンポ良くなるとは思わなかった
グラフィックはメダロットRみたいだけど快適さは全く違うな
519枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:04:26.25 ID:GYqqLtV+O
でも月の全てを見た訳じゃないしな
520枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:08:51.94 ID:zBHz1Iri0
>>510
メダロットのグラフィッカーを未だに
募集しているんだから察してやれよ

>>513
3〜5とは違う平行世界の話だからしゃーない
521枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:10:10.08 ID:LYCAcZMR0
実は第二、第三の月が存在していた……?
522枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:14:57.20 ID:8Z7GrDqt0
ロボトル早過ぎや…俺には付いていけない…
523枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:15:59.05 ID:+ChK7BqK0
足パーツでガード出来なくなったのか?
頭にポンポン当たりすぎな気がした
524枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:17:34.79 ID:DyGj+FVv0
人物と建築物意外のグラフィックそんな気にならないけど
3DSだったらメダロットの描写ももっと綺麗にできそうだよね
メダルは良い感じにキラッキラしてるけど
もっとこうPWRとかMiiのアクセサリーみたくさ
525枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:19:11.18 ID:amzxdQKp0
確かにゲージたまるのも冷めるのも早くて追いつけなくなるな
これからもっと充填時間かかるのが出てくるのを考えたら最初はこのぐらいなのかねぇ
526枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:20:46.20 ID:GYqqLtV+O
もっと綺麗にできそうで完結してるゲームが3DSに多いしなんともいえん
527枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:21:40.46 ID:os4izPaG0
>>523
アンテナでクリティカル率上がってるとかじゃね
528枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:23:29.78 ID:+ChK7BqK0
クリティカルって成功したら
ガードできなくなるのか?

シリーズそこまで詳しくないからわからん
529枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:25:44.40 ID:DyGj+FVv0
>>525
そういやそだね
中堅なメーカーは登り途中って感じの凄い多い印象
530枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:26:14.30 ID:Tsjf8XBo0
頭にすんなりダメージが通るのはメダルのレベルが高いからだろ
敵の攻撃をすいすい避けれるのもレベルのせいじゃね
531枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:28:11.39 ID:os4izPaG0
>>530
相手も避けまくるから、レベル関係ないんじゃね
こっちの命中増加分は、相手の回避増加分で相殺されてるだろ
532枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:31:33.05 ID:mn2bJm/S0
ブラビーチェンジ出来なくてどうした事かと思ったけど
メダ検定クリアして「メダチェンジ資格」みたいなの
手に入れろってことじゃね?
533枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:32:22.18 ID:3b338+pl0
>>530
レベルが上がったときにクリティカル率には触れてないから、今回は関係ないかも?

通常ガードに未満防御実装かな。ガード100と60があったけど
ウィルスとバグの威力がかなり低いからそのへんは防げそう
534枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:33:28.40 ID:os4izPaG0
>>532
可変機使うのに資格要るって、どんな世界になっちまったんだ
535枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:35:08.25 ID:8zAvQ3fA0
公式サイトのWORLDのイラスト見て泣きそうになった

やっばアズマ嫌いだわ
536枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:35:55.94 ID:mn2bJm/S0
>>534
破損してるパーツがあるのに無理やり変形しようとして故障する事故が相次いだとか?
まぁ体験版だから今度のお楽しみにね! って事だとは思うけどさ
537枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:37:10.60 ID:Tsjf8XBo0
サクラがめちゃくちゃかわいくなってるから許すことにした
DS版なんて忘れたよ
>>531,>>533
アンテナ使ってばっかりだから避けられたことないわ
そっか、じゃあレベル関係ないんかな
538枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:37:44.92 ID:SnUvSdWm0
変形する意味のない機体は変形しないんじゃないか
嫌なら使わなきゃいいのに産廃産廃騒ぐ奴も黙るしこれでいいと思う
539枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:39:08.08 ID:mn2bJm/S0
>>538
ブラビーは可変機ってことで確定してるけどな
540枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:41:28.10 ID:6jJwTpjQ0
>>535
キャラの好き嫌いは自分の中で留めておきましょう
でないとイッキについてひどいこと言っちゃうぞ
541枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:43:58.96 ID:U9hj0YXK0
>>495
いつもクワガタの方が売れないからじゃない?
ずーっとカブト選んでる人にもクワガタの良さを体験してもらいたい、的な。
542枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:46:48.97 ID:os4izPaG0
>>537
最終戦でアンテナとかコマンダー使わずにソードやってみ
お稲荷さんが避けまくって泣けるから

>>541
やっぱりカブトのほうが人気あるのかね?
アニメでも漫画でも、主役機はずっとカブトだし
543枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:51:51.45 ID:KHOIG8rJ0
>>532
DSのMFと同じで
アズマのメダロッチアプリがチェンジコマンド対応してないバージョンなんじゃね
544枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:52:00.27 ID:Y9/fyRmk0
ロクショウのデザインは格好良すぎだと思います
初代のパケ絵でクワガタを見てから惚れ込んじゃったよ
ソードとハンマーっていう武術家っぽいところも良い

初代ゲーム中のデザインを見てこんなん詐欺だと思ったのもいい思い出
545枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:55:06.30 ID:os4izPaG0
>>543
冒頭でイッキが最新版にアップデートしてくれてる
546枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:55:31.27 ID:wgH1EzPZ0
メダロットに初めて手を出すんだが、
バージョン違いは最初にもらえるのが違うだけ?
ポケモンみたいに途中で出てくるのも差がある感じ?
547枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:56:24.55 ID:csbEwQUC0
変形アプリは別料金に決まってるだろ!
548枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:57:01.03 ID:os4izPaG0
書いて気付いた
ゲーム開始時だと誰も可変機能使えないってだけか
対応verまだ配信前で

>>546
ver違うとライバルの使用機体とかも変わる
549枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:01:38.62 ID:9LuPJUYg0
今回戦闘かなり面白そうだけど下のゲージ速すぎてわっかんねーよw
550枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:03:07.67 ID:os4izPaG0
>>549
チュートリアルでアンテナとソード使った時の速度に驚いたわ
551枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:04:42.98 ID:sFDKnVCP0
>>549
公式のシステムの動画ではまだ良かったけど体験版では更に速くなってるっぽい
552枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:07:19.21 ID:v/BfEctd0
>>549
ゲームスピード速すぎて逆にテンポ悪くなってる感
普通にシャトルランで良かったのになあ
553枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:09:21.52 ID:os4izPaG0
個人的には、もう少し早くてもいい
メッセージ表示時間とか
554枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:09:38.47 ID:/xQhHsXX0
テンポ早すぎて場面変わる黒画面がチカチカして目が痛いw
555枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:19:10.09 ID:sFDKnVCP0
速けりゃ速いほど良いはず!って思ってたんじゃね開発側
556枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:20:23.33 ID:GYqqLtV+O
ゲームテンポ悪いって苦情出したからだろ
自業自得だと思うよ
557枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:23:53.40 ID:v/BfEctd0
>>556
ゲームスピード遅すぎ!速くしろ!とか言ってた一部の人達だけじゃねそれ
個人的には今までのテンポで不満無かったよ
558枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:27:21.52 ID:GYqqLtV+O
>>557
つまり一部と見るにはあまりにも肥大化した数だったわけだ
559枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:28:50.76 ID:lYT9w/+i0
2よりスピード速いからな
560枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:29:55.04 ID:os4izPaG0
熟練度稼ぐ作業とかあるし、速いに越したことは無いと思うんだけどなぁ
561枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:30:31.11 ID:87WJlxlr0
ウェイトの挟まれない4最強
562枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:31:56.32 ID:D2xi1n6/0
速い分にはいいけど新規さんには慣れるまで大変だと思う
563枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:32:13.73 ID:87WJlxlr0
そういや待ち時間0で行動前に熟練度上がってたね
神仕様やで
564枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:32:58.11 ID:sFDKnVCP0
>>556
自分はそんな苦情出してないけど エスパー気取んな
565枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:33:11.08 ID:mn2bJm/S0
同じロボゲーに例えて言うならアーマードコアかな
最初は操作意味わかんね、全然動けねぇ、こんなリアリティいらねぇと思うけど
ちょっと動かせるようになっていざ上級者と戦闘すると
早すぎて意味わかんね、なに起きてんの?遅くしろ とか思う

遅かろうが早かろうが作品自体を好きになれるなら慣れが解決してくれるさ
いままでこうだったんだからー なんて言ってると作品自体成長しなくなるし
転ぶ時でも前向きならいい傾向だろ
566枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:34:39.59 ID:zBHz1Iri0
>>560
DSと同じスピードでコンボとか使ったら
「何これ、遅すぎ!文句言ってやる!!」
とか言い出すのが目に見えてるしな
一度の戦闘に時間がかかるメダロットとしては
これくらいの方が新規もサクサク出来ていいと俺は思うわ
567枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:43:09.67 ID:SOrnq9a70
戦闘か……
メダロット買うのは3以来なんだけど逃げるときは相変わらずロボロボ団のメダルいるのかい?
568枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:46:34.04 ID:/xQhHsXX0
ロボロボメダルって4で最後だよ。
5にはもう無い
569枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:46:59.06 ID:JAJs0oGh0
テンポは良いけど相手の強さは分かりにくかったなぁ
こっちのレベル高すぎてダメージですぎだし
570枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:47:56.64 ID:GYqqLtV+O
そういや今回スタート押すとギブアップってコマンドあるんだよな
これどういう仕様なんだろ
パーツひとつ渡して戦闘離脱とか?
571枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:51:28.08 ID:SOrnq9a70
>>568
左様か
アレだけがひたすらめんどくさくて嫌だったから助かるわ
雰囲気はあったんだけどね
572枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:52:54.14 ID:87WJlxlr0
体験版でやったらゲームオーバーになる
573枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:53:09.63 ID:KHOIG8rJ0
体験版の引き継ぎは無しか
まあそりゃそうだよな
574枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:53:39.78 ID:wBSMzZBkO
体験版はギブアップはゲームオーバーになるけど製品版はパーツ渡すんかな
575枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:54:46.06 ID:hbXRNIbR0
体験版やってみたんだけどもこれ相手のどのパーツ攻撃するかは選べないのか…
576枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:55:29.99 ID:GYqqLtV+O
>>571
DSにもあるから今回もあると思うぞ
5でなかったのはロボロボ団がいなかったから
代わりとしてロボトルクッキーがある
577枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:56:32.73 ID:JAJs0oGh0
クッキーは戦闘に入ったら使用出来ないのが面倒だったなぁ
578枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:56:57.41 ID:1akurHzpO
合意してないのに絡んでくる時点で、あいつらは吹き矢食らうべき
普通に回避させろ
579枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:57:20.73 ID:SnUvSdWm0
アホみたいな文句行っていざ製作が言う通りにすると手のひら返すのはメダロットに限ったことじゃない
体験版の報告で速いって言ってるのにスキップない!クソ!だし実際に速いのを見たら速すぎる!クソ!だし
580枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:57:21.47 ID:mYkVSow80
公式のロボトル→パーツチェンジ動画みれば分かるけど
今回もロボロボメダルで逃げる仕様だよ
581枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:58:21.74 ID:c3xeKHYO0
早いからクソってのはよくわからんな
まぁそういう意見もあるってことか
582枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:58:33.49 ID:JAJs0oGh0
持てる上限増やすのともっと簡単に入手出来るようにすれば良いのになロボロボメダル
583枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:00:40.45 ID:D2xi1n6/0
それでもDSで手に入りやすくなってたけどね
ロボロボメダル
584枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:00:46.70 ID:v/BfEctd0
音楽、DSやった所の続投っぽいな
山下絹代さん…
585枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:04:26.61 ID:JAJs0oGh0
BGMは相変わらず旧キャラの使い回しなのが残念だった
スクリューズのBGMに合わないよ
586枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:04:50.19 ID:zBHz1Iri0
dsからパーツ渡すって概念が無くなったから、それは無いと思うけど
普通にゲームオーバーになってセーブしたところからなんじゃない?

>>569
初心者にゴリ押しだけじゃ勝てないってことを教えるには
ちょうどいいと思うぞ
現に>>233ちゃんは一回目は倒せなかったわけだし
古参に合わせてたら、新規には難しすぎて買わなくなるし

>>575
射撃パーツはメダルの性格に依存するから
相手のメダロット見てメダルを選んでみるといい
あとはコンボで狙ったパーツを破壊すれば
別のパーツを攻撃するから、色々試して見るといいよ
587枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:11:28.98 ID:1akurHzpO
エンジラキノトの説明おかしくないか
「回避や防御が高めだが、砂漠フィールド対策が施されている」って
どっちも肯定なら、「だが」は使わないよな?
588枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:15:30.36 ID:xt/2RC3d0
ブラックビートルのライフルとマシンガンがかっこよすぎて
ミサイル攻撃の残念っぷりが際立ってるな
589枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:26:57.11 ID:89Ym7yN90
なんか防御の順位が左腕>右腕>脚部になってるみたい?
DS時代ならうれしかったが、今作はも差ほどでもないかな?
590枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:29:35.53 ID:AdsXMXO+0
人間のグラフィックってのは3Dモデルのこと?
正直メダロットメインだから荒くてもどうでもいい気が
カメラワークとかは気になる人は気になるのか
まあまだ体験版だし後2週間でどうなるか
591枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:30:34.55 ID:1akurHzpO
一番装甲の高いので防御じゃないのか?

しかし、体験版は敵も味方も防御しないことが多いから困る
592枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:31:49.48 ID:1akurHzpO
>>590
発売日から2週間前って、もう生産終わってなきゃいけない時期だろ
593枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:34:50.80 ID:zBHz1Iri0
江戸川区中葛西『GAMESマーヤ』で
ロケカンと協力でするんだから仕様はもう変更できないだろ
594枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:36:43.89 ID:sFDKnVCP0
この体験版てVジャンプフェスタの体験会と同じやつなの?
595枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:41:02.71 ID:AdsXMXO+0
>>592
じゃああとは微調整加わるくらいかー
596枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:43:32.36 ID:c3xeKHYO0
生産終わったら調整もないよw
597枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:45:29.79 ID:s6XL3Euy0
ポケモンスタジアムみたいに棒立ち中はカメラ動かして欲しい
598枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:45:43.16 ID:3b338+pl0
流石にロムも完成しちゃってると思うから
重大なバグにパッチを充てるくらいじゃないか、微調整
599枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:46:42.45 ID:mn2bJm/S0
一応配信による修正が行われた例が3DSソフトにもあったと思うけど
根本的な部分の修正はまず無理なんじゃない?費用も馬鹿にならないだろうし

Wifi対戦では時々に応じて禁止パーツとか発生するかもね
600枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:47:53.45 ID:NuEW2zp20
ていうか何で昨日のニンダイで白いブラックスタッグが出てたことに
誰も触れないんだ?
601枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:50:33.39 ID:NuEW2zp20
俺は馬鹿か、スルーしてくれ
602枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:53:12.07 ID:mn2bJm/S0
棒立ち中はカメラ動かしてほしいとか言うけど
それはシャトルランが廃止されたから動きが足りないって話?

コマンドラインで指示する時はいままでもずっと棒立ちだし
選択してるパーツによって対象をカメラで追ったり細かい事はしてくれてる

行動と行動の合間の時間の事を言ってるなら、そんな時間今作じゃほとんど無いよ
慣れてきたら上画面じゃなくて下画面のゲージでタイミングを計りながら
戦闘する事がほとんどだろうし、そんなにどうしても気になる事なのかねぇ
コンボでもなんでも行動挿む度に黒いカットが挟まるのは確かに気になるけど
603枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:58:08.46 ID:v/BfEctd0
>>602
せっかくの上画面3Dなのにモデルもカメラも動かず、静止画みたいにぬぼーっと棒立ちしてるだけなのが勿体無い
あれじゃ何のためにわざわざシャトルラン廃止したのか意味不明だしな
604枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:59:04.10 ID:9V2G85Nq0
走る前提で考えられてる移動と地形相性の設定が若干意味無しになっちゃった感
605枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 11:59:11.07 ID:zBHz1Iri0
>>600
お前のおかげで、アサッシンの充填、冷却が
下方修正されてることに気付けたわ
ウェーブも部位によって効果が変わるみたいだし
バグも状態に応じて効果が付与されるし
ガンノウズのガンマグナムはヘビーライフルってのに変わって
MFゲージ50%で+貫通、100%で貫通+威力*2
結構、ニンテンドーダイレクト見直すと色々分かるな
606枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:01:43.53 ID:J9vwH//s0
怒らないでマジレスしてほしいんだけどなんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら宿題や会社やハロワがあるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
毎日毎日きいてんのかよ・・・おい!?
自分のことなんだからもっと真剣に考えろよ
こんなとこでしょうもない書き込みアホ面でしてる場合じゃねえだろが
607枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:02:20.20 ID:mn2bJm/S0
>>603
シャトルランが廃止になった理由は明確だと思うが・・・
あの速度の戦闘でメダロットが一定方向に走って戻って来たらそれは凄く不自然だろ?
演出の為というより、システムの為だと思う

まぁ、オプションで戦闘中のカメラアングル変更したり
移動カメラ移動の設定があるのなら大歓迎だけど
棒立ちって批判されるほどのものかねぇ・・・
608枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:07:57.44 ID:v/BfEctd0
>>607
>あの速度の戦闘でメダロットが一定方向に走って戻って来たらそれは凄く不自然だろ?
何年もあれでやってて今更不自然と言われても
それを言い出したら棒立ちの方が不自然だし
むしろ走ってることで地形に合った脚部でスピードが増減する理由が視覚的にもわかりやすかった
609枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:09:41.80 ID:9V2G85Nq0
そりゃ今までと大きく変わったんだから反発も出て当然だろ
610枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:11:58.75 ID:+bX4rUuVP
>>607
> あの速度の戦闘でメダロットが一定方向に走って戻って来たらそれは凄く不自然だろ?

それがルールとされている世界では不自然でなく当然のことになる
611枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:13:39.56 ID:sFDKnVCP0
やっぱメダロットはシャトルランじゃないとダメだ
このタイミングで体験版出してくれて助かった
612枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:14:57.47 ID:pT9zA16O0
FFとかMMとか他のゲームにしても直立の奴の方が多いのにそこまで文句言われることか?
だからと言って、カメラを(例えば、中心に対して回転するように)動かすようにしたら、今度は距離感がつかみづらくて仕方ないでしょ
処理だなんだで重くなる可能性もあるし、別にこれでいいよ
613枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:15:14.93 ID:8WWbVfWKO
サンジューロかっこいいなおい
バトルスピードは変更できるようにして欲しかったなぁ。はじめのうちはもっとじっくり観賞したい。
614枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:16:41.69 ID:zBHz1Iri0
1〜5のシャトルランはセンターラインまで走ってるわけじゃなくて
動きまわってるのを表現するためだと思ってたんだけど
615枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:17:27.56 ID:wgH1EzPZ0
メダロットと全然関係ないんだけど、
テラフォーマーズでニジイロクワガタがガッカリだったので
カブトを買おうと思います。
616枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:19:30.91 ID:mn2bJm/S0
>>608
別に今までのシステムが悪かったとは言わん
脚部でスピードが増減してるってイメージは確かにシャトルランのほうが分かりやすいし
あの速度で戦闘してる分には別にあの選出で何ら問題なかった

ただ7の高速戦闘には合わないんじゃない?って言ってるだけ
攻撃と攻撃の間が短いから敢えてキャラクター等を動かす必要もないと思っただけ
まぁ意見の不一致をごたごた言ってる俺が悪かったよ
617枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:25:31.67 ID:A9c45uIo0
FFとかと大して変わらんしそんな気にならないけどな
このテンポでシャトルランやられてもシュールすぎるだろうし
まぁ棒立ちじゃなくて何かしら動きはあった方がいいかもだが
618枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:28:48.23 ID:Bwr32eM20
走るの見たかったら格闘パーツでも付けんしゃい。……あ、走るんじゃなくて飛びかかるんだっけ?
どちらにしろ変形後射撃支援オンリー機体だどうしようもないけど。メダフォース次第?
619枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:32:05.38 ID:bxI06ve90
ぶっちゃけ充填中に上画面なんて見てる暇無いけどな
このテンポは素敵だわ・・・充填早いパーツは一瞬、コンボ入れると丁度いい
サンジューロ、サンダーからのソードコンボ気持ちいいです
620枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:33:27.95 ID:5w74Z2aa0
そういやサンダー状態って1回攻撃当てると解除されるね
621枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:43:01.78 ID:89Ym7yN90
>>591
味方ブラビと敵のキースが防御してくれたがどちらも脚部より腕でガードした。
どっちも脚部無傷の状態で。
622枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:48:40.52 ID:1akurHzpO
>>621
戦車の存在価値がわからなくなってきた……
回避できないからデストロイ喰らい放題だし
623枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:50:18.80 ID:Raips9BP0
シャトルランに関して言うべきなのは上画面の棒立ちよりも下画面のゲージでしょ。
あそこを顔アイコンじゃなくて従来(GB、GBA)のようなアイコンにすりゃあよかった。

まぁ別に不満は無いけど
624枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:52:53.01 ID:TM0cCqQ/0
チュートリアル長すぎて体験版セーブ前でやめてしまったんだけど
どのくらい遊べます?
625枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:53:30.80 ID:mn2bJm/S0
>>621
ブラビはまだしもキースはなぁ
流石に頭と脚部しかない状態なら脚部で防御優先するんだろうけど
1発受けきれそうな攻撃は腕より脚部でガードしてほしいよね
626枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:55:23.66 ID:mn2bJm/S0
>>624
ぱぱっと遊べば20分ぐらいで終わるよ
セーブするポイントはなく一本道

説明しっかり聞いて考えながら遊ぶと1時間ぐらいかかるかな?
627枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 12:59:19.25 ID:TM0cCqQ/0
>>626
そっか
シナリオ少し遊べるってわけではないのね ありがとう。
628枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:00:43.59 ID:TM0cCqQ/0
書き方悪いから書きなおすと、
正規版買ったら引き継げるような
データが残るわけではないのね、と。
世界樹みたいな。
ロボトルを選択してみようかな。
629枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:03:24.64 ID:3b338+pl0
>>620
停止はヨウジンボーとかの説明に書いてあるよ
旧作みたいに与えたダメージに応じて症状が重くなるといいなあ
停止以外の持続時間は4ターンで固定っぽいけどね
630枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:03:30.55 ID:LjmPWxdt0
連戦もぶっちゃけチュートリアルで最後の金髪の新キャラ以外はロボトルしたって気分にならなかったわ
631枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:04:18.47 ID:mn2bJm/S0
>>628
特に引き継ぎはないよ
いきなりロボトルを選ぶと充填冷却諸々のステータスの説明と
ロボトルのチュートリアル、簡単なストーリー紹介を飛ばして
実戦ロボトルの場面まで進む

あと命名シーンもスキップするから最初の機体の名前はロクショウになる
実際のゲームの導入部分とは大分違うと思う
632枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:05:57.04 ID:mn2bJm/S0
サクラ戦は相手も攻撃かわすし
補助行動も盛り込んでくるから らしくなってきたなぁって思ったよw
体験版で2VS2以上の戦闘ができると思ってなかったし
633枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:08:26.09 ID:3b338+pl0
>>632
まあ結局ロクショウ一体で最後も勝てちゃうんだけどなw
634枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:18:55.92 ID:1akurHzpO
アンテナの重要性がわかる、良い体験版だった

製品版でもお互いこれくらい避ければいいな
今までは殴るしても避けないのが多かったし
635枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:18:58.58 ID:A9c45uIo0
不思議アイテム集めてラスボスまでの道を作るって何処のドラクエですよ
しかもメダロット帝国って…
過去作にファンタジーっぽさがなかったとは言わないがこれはぶち壊しすぎだろう…
636枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:20:03.33 ID:1akurHzpO
>>635
手塚が自分の得意ジャンルでリベンジしたかったんじゃね
637枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:20:12.90 ID:5w74Z2aa0
>>635
コーダイン王国ェ…
638枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:30:30.45 ID:GYqqLtV+O
メダルのスピリットとかの時点で十分ファンタジーでしたよ
639枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:31:33.68 ID:A9c45uIo0
>>637
だってコーダインはほかのシリーズに特にダメージないじゃん…
でもメダロット帝国って何よスバルとかマーブラーの設定はどこ行ったのよ
640枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:35:26.72 ID:GYqqLtV+O
メダロット帝国も3の後日新しくできました、でなんの問題もないな
641枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:36:09.60 ID:/xQhHsXX0
旧シリーズからの数年で今までのメダ界の常識が覆る発見があったと仮定すれば問題ない
642枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:42:12.30 ID:5w74Z2aa0
そもそもメダルって宇宙から飛来してきたんだっけ?
643枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:45:36.28 ID:A9c45uIo0
まぁ製品版やるまでなんともいえないけどさ
無理やり理屈つけて納得はしたくないなぁ、ちゃんとまとまってるといいんだけど

>>642
飛来っつーか宇宙人から贈られたものらしい
644枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:48:18.31 ID:5w74Z2aa0
>>643
サンクス
いやー長らくやってなかったからマザーとかそこら辺の設定が脳内でごちゃごちゃになっちゃってんのよね
645枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:57:06.63 ID:6v5VLyjC0
ワンダースワンの白黒のやつしかやったことないんだが、パーツの使用限界ってない??
ミサイル5/5とかそういう感じの
久しぶりにやってみたくなったが、ついていけるか心配ww
体験版は面白かった
646枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:00:00.82 ID:GHXOndGBP
引き継ぎありだとみんなクワガタ買っちゃうだろうし仕方ない
647枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:05:27.71 ID:5w74Z2aa0
カブト派だったのに三十路を見てから俺のハートがグラングラン
648枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:14:24.84 ID:U9hj0YXK0
>>645
頭パーツのみ、戦闘中に使用できる回数が決まってる。
649枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:14:40.69 ID:Bwr32eM20
カブト予約したのに体験版やってから俺のハートが(ry
650枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:16:51.79 ID:1akurHzpO
クワガタ予約したけど、2周したくなる程度にシナリオ良かったらカブトも買うよ
651枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:18:23.63 ID:6v5VLyjC0
>>648
そいえばそうだったかもありがとう

ワイヤレスは対戦しかないのかな協力プレイも欲しいな
一体ずつ出してデカイメダロット倒すとか連戦のサバイバルとか
ないかww

652枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:22:00.40 ID:1akurHzpO
ジャイアントメタビーの出番だな
653枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:22:21.58 ID:mn2bJm/S0
体験版最終戦でのたすける熟練度の効果検証

機体1
メダル・クワガタ たすける熟練度20
頭 キレモノ    充填67 冷却35
脚 タチマワリー 移動26 地形相性☆4
(いずれのパーツもメダル相性による性能上昇を加味した値)
*今作はセッティング段階でメダルの相性により
 パーツの性能が変化する場合その場でステータスの変化を目視できる

機体2
メダル・トータス たすける熟練度無し
頭 アンテナ    充填68 冷却31
脚 ハカーマ    移動26 地形相性☆4
(いずれもメダルによる相性補正無し)

出来る限り条件を近づけて最初のコマンドでそれぞれ
キレモノ・アンテナを選択して同時に走らせて
どっちがはやくコマンドラインに着くか試してきた

表示されてる値の上ではアンテナ装備してるトータスのほうが
充填が高いし、熟練度が無意味なら一瞬早く着くかと思ったけど
1/3ぐらいの差をつけてキレモノを使ったクワガタメダルが先に行動した

いろいろ他に見落としてる要素あるかもしれないけど
熟練度によってたすけるでも充填冷却の速度がかなり上昇する模様
99ならホントに一瞬で終わるかもね
654枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:22:43.00 ID:gFhJLsNUO
自分も二本目はシナリオ次第だな
他にも欲しいゲームあるし
655枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:38:19.35 ID:c3xeKHYO0
>>653
乙乙
今回こそたすけるが死にスキルでなくなってるといいなw
656枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:42:19.62 ID:1akurHzpO
アンテナあたりは初期状態でクソ速いからなぁ
後はコンボでの速度がどういう仕様になるのか次第で、少し支援に振る意味が
657枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:43:59.09 ID:mn2bJm/S0
>>653 続き
ひとつだけ思い出した不安要素挙げるとしたら
クワガタメダルは三十路一式にしてたから
機体ボーナスみたいな変な隠しステータスがあったりしたら分からん

ちなみにコマンドラインに戻ってくる頃には冷却もあわせて
ライン全体の半分近く差がついてた
658枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:53:01.96 ID:wJnXXPUT0
なんすかこれぇ・・・やっと胸はって人に勧められるわ
659枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:58:34.11 ID:wJnXXPUT0
>>613
今回メダロットが実際走る姿ないし鑑賞する部分少ないし丁度いいじゃないか
660枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:02:57.82 ID:qZnCIFs+0
メダロットのゲーム初めてなんですけど
カブトとクワガタだと出てくる機体が違うんですか?
違う場合ブルースドッグとスミロドナットとペッパーキャットはどっちに出ますか?
知識なくてすいません
661枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:08:02.22 ID:zBHz1Iri0
>>660
スミロドナットは出ないけど後継機はカブト
ペッパーキャット、ブルースドッグはその辺の敵が使ってると思う
662枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:10:30.68 ID:OBysINgq0
みんな3D表示にしたときのジャギジャギって結構気にしてないのね。
見にくくない?
2D表示にしたらいいんだけど3Dが売りだし、、、。
663枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:14:04.06 ID:qZnCIFs+0
>>661
教えてくれてどうも
664枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:14:37.04 ID:LjmPWxdt0
カブト版はカブト・タイガー系が入手可能
クワガタ版はクワガタ・ライオン系が入手可能
ってのがシリーズの定説
イヌとネコはいつもバージョン共通で悪ガキが使ってくる
他にもバージョン差異のある機体が出てくるはずだけど実際にプレイしてみないとわからんな
665枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:14:39.74 ID:9yMvENEx0
結局ブラビーってどっちに出るんだろうか……
ニコ生とかニンダイの映像ではメタビーと一緒に出てたから普通にカブト版だと思ってたが
クワガタ体験版でも出てきたから分かんなくなっちまった
666枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:17:50.07 ID:Bwr32eM20
体験版で揃えると行動被ってアレだから変えただけなんだろうけど
別バージョン主役機の代わりが手に入るってのも結構よくあるパターンで
うーん
667枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:18:55.28 ID:HJDk7Tji0
>>664
どこ読みですか?
668枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:19:07.10 ID:1akurHzpO
トラ、ライオンのメダルは対応機体のver限定かね?
669枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:20:56.49 ID:LjmPWxdt0
両バージョン予約してる俺にとって正直どうでもいい話だったりする >ブラビーがどっちか
670枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:23:23.08 ID:9yMvENEx0
既にカブト版予約してて貧乏な俺にとって正直由々しき問題だったりする >ブラビーがどっちか
671枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:23:37.34 ID:zBHz1Iri0
>>662
読み返すとかなり気にしてるやつ結構いるぞ
俺は3Doffに切り替えた
672枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:27:17.31 ID:3b338+pl0
>>670
どうせすぐwifiでパーツ転送できるからどっちでもいいんじゃあないか
673枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:27:32.69 ID:/40bT3oT0
ポケモンのGTSみたいな交換システムで
気軽に別バージョンのパーツも入手できたらいいのにな
674枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:33:01.27 ID:1akurHzpO
>>672
wifi交換できるの確定したのか?
675枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:36:11.48 ID:csbEwQUC0
クワガタ予約してるけど、演出面は部位狙ってる感じがよく出てる射撃のほうがかっこいいよなぁ
走ってって殴るにもう人工夫欲しいところ
676枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:39:20.93 ID:6jJwTpjQ0
>>662
3Dつまみ半分くらいがちょどいいようなそうでもないような
677枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:40:08.06 ID:wJnXXPUT0
>>675
分かる。左腕、右腕、頭、脚部で贅沢だけどそれぞれ違うモーション欲しかった。
678枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:45:41.27 ID:wJnXXPUT0
そういやなんでメダロットはシリーズ通して説明不足なんだろうな、説明書分厚くしたくないなら
ゲーム内にバトルブックでも設ければいいのに。メダルの性質云々なんかは普通にプレイしてて分かるもんじゃないし
679枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:48:20.88 ID:1akurHzpO
4なんかは用語解説無かったか
680枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:51:22.69 ID:9yMvENEx0
リュウコ先生がメダリアの説明してくれたじゃないか
681枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:51:48.45 ID:wJnXXPUT0
>>679
4あったのか、だとしたら単純に自分の見落としだ…
682枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:52:35.62 ID:wJnXXPUT0
>>680
セリフで説明されるっちゃされるけど、どうせならいつでも確認できるようにして欲しかった。と、ガキの頃思ってました。
683枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:52:58.66 ID:kWnTXHK00
DSにもヘルプがあった
684枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:58:57.25 ID:1akurHzpO
研究所の白衣が教えてくれるのは3だっけ?
685枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 16:00:57.92 ID:A9c45uIo0
たしか5だとメニューから用語集にいけたな
686枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 16:02:24.27 ID:sUoG1fZE0
>>662
それよりも3Dにするとクロストークが…

>>678
研究所に居る北玉さんが説明してくれたはず
もうメダシリーズに北玉さんやカワムラー、白玉、ミルキーが出ることはないけどさ…
687枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 16:07:49.58 ID:3b338+pl0
>>674
パーツはね。最新Vジャンプに載ってた。
688枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 16:09:36.68 ID:1akurHzpO
>>687
マジか
これでDSの複製方式なら収集が捗るな
689枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 16:10:11.42 ID:89Ym7yN90
さて、7で復権しそうな戦術は何かな?
変更された点も多いし、そのままじゃ通用しなさそうなのもあるし。
690枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 16:13:28.03 ID:1o464Axa0
>>665
クワガタ体験版に出てきた理由は
メタビーの代わりを務めたのと
女の子メダロットにもカッコイイメダロットがいますよ
って説明をしたかったと思う
691枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 16:37:35.70 ID:1akurHzpO
新キャラのアンがアレで、メインが月の話になるなら、ブリュレみたいな可愛いのには期待できそうにないよな
692枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 16:49:36.12 ID:Zak+k3RKO
今回は女型に素敵なメダが多いよな
ブロッソ、ピジョン、ネステン、ビートル、スタッグ…んでひょっとしたらパーティクル?
693枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:02:54.35 ID:1akurHzpO
チュウゲンハオーが何となく女型に見えたが、呂布モチーフなら違うよな
694枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:03:58.51 ID:zBHz1Iri0
>>692
ブルーコランダム「私の名前がない。訴訟」
695枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:07:56.86 ID:c3xeKHYO0
そういやアリ2匹が出るらしいけど
クロスファイアすんのかな
696枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:10:23.83 ID:NuEW2zp20
クロスファイアの仕様が今回で大幅に変わったから設置役の方は
どうなるんだろうな
697枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:20:52.60 ID:BqnuWeWw0
>>696
そうなの?
698枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:41:20.97 ID:NuEW2zp20
CFの立ち位置が通常の攻撃の変則タイプみたいな感じになった?

CFライフル
CFソード
CFビーム
充填し終わったらしばらく冷却せずに待機して味方の攻撃の前か後に
攻撃するって形式に変わった、ていうか3DSまだ買ってないから体験版
やってないんだけどCF機体いなかったのか?
699枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:48:41.59 ID:zBHz1Iri0
>>698
CFってそもそもなんだよ・・・
700枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:48:58.94 ID:1akurHzpO
ライオンの腕がCFガトリング
701枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:56:48.91 ID:6jJwTpjQ0
>>699
CrossFire
702枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:58:31.36 ID:9yMvENEx0
>>699
Cross Fireとか?
703枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:00:06.49 ID:bvZRhh450
新型KLN、ウォーバニカラー良いなぁ
マサイさんも非常にイカすが安定してる格好よさがある
704枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:02:36.69 ID:lGNVd58L0
通信回りの仕様とかもっと情報だしてくれれば良いんだが
705枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:03:34.77 ID:NuEW2zp20
クロスファイアとは(過去作版)
設置砲火に二手必要、他に上を行く高火力攻撃がいくらでもある→イラネ
サイカチスのメダチェンジを(笑)にした元凶、とあまり陽の目を見てきた
技ではない、敵が使ってくると強いが自分が使ってみると使えない攻撃の
代表格
706枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:06:03.83 ID:SnUvSdWm0
ははーんさてはnaviをやってないな?
707枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:07:42.25 ID:bvZRhh450
アクエリアスさんやめてホントまじやめて
708枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:08:31.49 ID:HJDk7Tji0
スイートカイゼルでドヤァ
709枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:09:31.76 ID:okChOxTP0
パッショネイトで無理やり使ってたぜ
710枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:13:03.68 ID:zBHz1Iri0
>>700-702
サンキュー
ガトリングはダメージにバラつきあるから使ってなかったわ
格闘系と組み合わせるより射撃系に合わせてCFするなら
有効かもしれないけど、格闘系と組み合わせるとメリットが
タイミングをずらすことくらいしか思いつかんな
711枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:13:24.67 ID:NuEW2zp20
>>706
はい、やってないです、偉そうな事書いてすいません(> <)
naviでは強かったんだ、密林で安いから7までの繋ぎで買おうかな
712枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:15:31.34 ID:HJDk7Tji0
カブトバージョン買えよ
713枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:19:46.58 ID:csbEwQUC0
アクエリアスェ・・・
714枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:20:18.37 ID:bvZRhh450
naviはカブト一強だぞ、カブトにしな
715枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:26:11.28 ID:d0hjoveX0
お前らイバラの道へ誘うなよ
716枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:26:41.09 ID:SnUvSdWm0
navi以外ではそれほど強くないクロス攻撃だがnaviではゲームシステムもあってめっちゃ強いぞ!
グランビートルはそんなクロス攻撃を使えてしかも序盤に設置要因の爆乳留学生が仲間になるぞ!
だからカブトを買うといいぞ!
717枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:26:54.49 ID:89Ym7yN90
>>714
1vs2のとこ以外はな!!
あそこだけはクワガタ安定
718枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:27:30.66 ID:HJDk7Tji0
だってスイートネクターとカイゼルビートルはカブト限定なんだもの
719枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:31:00.96 ID:os4izPaG0
CFガトリングってクロスファイアだったのか
セットとファイアが一緒になった代わりに、仲間の攻撃で誘発するって事かね
720枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:34:32.85 ID:FMuD4+pp0
あのパッとしない外伝の話でよく盛り上がれるな
721枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:38:13.68 ID:9yMvENEx0
カッコイイぼくらはいい思い出
722枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:39:04.29 ID:Bwr32eM20
パッショネイト好きだからカブト安定
723枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:44:25.89 ID:/40bT3oT0
つまりただの追い打ちだよな
724枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:45:25.43 ID:A9c45uIo0
>>721
あそこで2回くらい死んだわ
ようやく勝ったら次のスコルピオの頭部がプロミネンスであばばば
725枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:48:58.00 ID:pT9zA16O0
いや、ぶっちゃけた話、サーチラット他バージョン限定要素考えると
どう考えたってカブトの方がいいでしょうよ>navi
クワガタの方が強パーツ多かったのなんて4(と色をつけて3)くらいしかない
726枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:52:14.03 ID:4Tqyw33p0
体験版やって散々言われてるけど索敵+ヨウジンボーが強すぎるwww
3Dは目が疲れるな
727枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:54:30.11 ID:b2/WuCsm0
体験版オワタ
短すぎワロタ
728枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:16:06.44 ID:bxI06ve90
naviで思い出したけど、ブロッソメイルがnaviのデザインだったらちょっと嫌だな
あれってデザイン藤岡だっけ?
729枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:17:57.67 ID:zBHz1Iri0
>>723
追い打ちというより先撃ち?
まー狙いたい機体に攻撃しない場合は
他の射撃系パーツに合わせた方が効率は良さそうだけど
730枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:19:32.76 ID:pfyidLSJ0
しかし相変わらずバットウとタチマワリーの数値はパッとしないな
731枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:20:56.52 ID:bpEmpdKb0
あれ?ストーリーリセットなの?
732枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:24:47.20 ID:9yMvENEx0
バットウのエフェクトがチャンバラソードよりかっこいい件について
733枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:37:58.15 ID:TckvPyJ/0
>>730
えっ
タチマワリーの格闘、体験版やトレーラーで出てる中では最強だし
他の見ないとわかんないけどたぶん製品版でもトップクラスじゃねーの
734枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:41:06.94 ID:1akurHzpO
>>731
少なくとも体験版ではリセットされてる

過去の話は全部無かったことになってるのかと思えば、テラカドとか出てきてるんだよな
735枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:42:20.42 ID:bvZRhh450
特別シナリオに絡まないとこだけ踏襲してくるな…
736枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:44:47.39 ID:SnUvSdWm0
テラカドがいて何が不思議なんだよ…
737枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:51:21.96 ID:os4izPaG0
中途半端に過去作の設定引っ張ってくるのは、アニメの無印→魂と同じ感じがするな
イッキ続投なのにコウジやカリンが一切出なかったり
738枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:54:06.35 ID:2uVtqymY0
まあ中途半端に引き継いでも「きちん」としていればいいんだけどね。

DSの件があるからそのあたりは限りなく信用度ゼロに近いけど
739枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:55:59.38 ID:os4izPaG0
DSで旧作を殆ど無かった事にしたからな

DSの話を無かった事にしても、結局3以降の話は消えたままだったり、方向性がわからない
740枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 19:56:43.44 ID:YkONOC3V0
ゲームの1〜5を切り捨ててアニメをメインにしたんだろ
741枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:00:23.04 ID:os4izPaG0
>>740
それなら、いっそヴィクトルとかギンカイとか出してくれりゃ良いのに
海外メダロッター出たんだから
742枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:23:10.57 ID:SnUvSdWm0
>>737
漫画の4は確かにひどかったな
743枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:27:27.07 ID:PUDbqe1/0
>>726
ゲームによるわな
このゲームは3Dの調整が最悪
744枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:34:51.83 ID:1akurHzpO
3Dは真ん中やや下くらいが丁度いいな
745枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:41:54.74 ID:Bwr32eM20
3Dの扱いは人によって全然違うから難しいよな
目が疲れるからずっと2Dって人も居れば
俺みたいに常に3DMAXで平気な人も居るし
自分に合った調整を見つけてる人も居る

個人的な意見だけど、最初に「目が疲れる」と思っても、毎日3Dでやり続けてれば慣れるから頑張ってほしいな
せっかくメダロットが3Dなんだし
746枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:43:36.75 ID:MXiWbw3EO
今度の新色がピンクって…
女児しか買わねーよう
747枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:47:28.25 ID:bvZRhh450
ジャギーさえどうにかなれば…
748枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:48:25.32 ID:1akurHzpO
>>745
慣れるかどうかは個人差あるから、安易にその勧め方はいけない
乱視持ちなんかは目痛めるだけだし
749枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:56:38.05 ID:SwP+aWmY0
過去作切り捨てて新しい設定でやるのも結構だけどさ
それならイッキとか旧作のキャラ使ったり7なんてタイトルつけんなって話だよなぁ
750枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:56:59.30 ID:sUoG1fZE0
>>745
慣れてもクロストークは無くならんしなぁ…(俺は重度の乱視&遠視)
LLで若干改善されたって聞くし今から3ds買うならLLがお勧めだね
それと3dsも有機el採用しないかなぁ…あれ本当に綺麗に見えるしね
751枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:59:26.94 ID:4C32UnnnO
いずれアズマがコンビニバイトの職を継ぐとして個性なさすぎてただのバイトと化すよね
752枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:00:59.08 ID:1akurHzpO
>>750
分身するのは何なんだろうな……
753枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:01:52.11 ID:bvZRhh450
多分サンニンジャの仕業
754枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:03:18.40 ID:OBysINgq0
製品版は立体視にしてもジャギらないよね!?
体験版は容量の関係でジャギジャギになってるだけだよね?ね?
2Dじゃなくて3Dでメダロットがやりたいんだよお!
755枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:06:54.28 ID:23Uxkwma0
体験版面白かったわ
ただスキルレベルか・・・
三種のスキルそれぞれ100まで
合計300Lvまでとかならいいけど、ありえねえだろうな・・・
せめて250Lvまでなんとか・・・
とかなんとか思ってたけど育てなおし可能と来たか
まあDSよりは100倍いいか
756枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:07:07.70 ID:0S1wh8E60
ザ・ニンジャ?
757枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:07:54.09 ID:KHOIG8rJ0
>>752
3DSの仕様として背景が暗いと上手く3Dにならないってのがある
ゼルダ時オカの賢者の間の水流とか顕著
758枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:12:33.59 ID:os4izPaG0
最初のメダル回ってる画面とか、神社の鈴に付いてる紐とかは分身が目立つよな
759枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:14:16.15 ID:tLLylJgy0
DS版から入った新参者だけど
過去作の漫画版も読んでみたいなぁ・・・
復刻ドットコムで現在421票入ってるけど、無理なのか・・・。
760枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:14:26.77 ID:csbEwQUC0
ちんぺっと頭ちっせえ
761枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:16:44.66 ID:JjwFyUJd0
漫画とかは今講談社が持ってるのか、全部放り投げて電撃とかが持ってたのか集英社なのか
今ではもうわからないからな、たぶん無理かも
762枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:17:35.56 ID:23Uxkwma0
>>759
俺はゲームのメダロット3と4を薦めてみる
結構面白いぞ
763枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:20:44.68 ID:hKpFZBCBP
漫画版ビーストマスターの恐ろしさは異常
恐ろしさ的には漫画>>アニメ>>ゲーム
764枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:22:54.89 ID:zBHz1Iri0
>>759
ナンバリングは5以外は中古屋で大抵ワンコインで買えるぞ
765枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:22:55.93 ID:amzxdQKp0
メダロットは結構視線上下するから3Dきついなぁ
きのせいかやけに眼が疲れる気がするわ
こんかいばかりは2D固定でたま〜に3Dにするかな〜くらいかもしれん
出来れば3Dでやりたいんだけどな〜
766枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:28:55.03 ID:kWnTXHK00
>>754
普通に製品版でもジャギると思うぞ
2Dのときはアンチエイリアスって処理でジャギをぼかしてるらしいけど
3Dのときは表示する画像が2枚分になるから同じ処理はできないんだろう
767枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:30:16.34 ID:qDY/vETT0
3D表示する時にどうしても解像度が下がるからな
768枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:33:28.05 ID:tLLylJgy0
>>761
そうなのか・・・ブックオフで見たことないしどーしよ。

>>762>>764
2は中古でクワガタverクリアしたんだよねぇ。
3はともかく、4と5は価格が高騰しているらしいから手を出せない・・・。
うるちのボイスで始まるロボトルを味わってみたいぜw
769枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:37:55.43 ID:hKpFZBCBP
>>768
もう絶版だし軽くプレミアついちゃってるからな…
俺ももっかい読みたい
770枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:41:56.52 ID:zBHz1Iri0
>>768
5はうるちの後継者、カバシラですぞ
4は探せば結構見つかると思うけど場所によるか
5は弐核に比べれば見つかるけどやっぱり少ないから高い場合が多い

漫画読むだけなら、2つ前のスレであったけど
上野の国際子ども図書館で読めるみたいだから
機会があれば行ってみればどう?
771枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:42:04.20 ID:LQ7AYuaY0
個人的な感想だが、
3Dだと情報関係のウィンドウが手前に、メダロット達は奥に表示されるのが大半なので、
画面越しにジオラマを見ている印象。動きもダイナミックに見える。
ただし、個人差に依存するし、ジャギーが発生する。
個人的な感覚だがこちらの方が画面が明るいように感じた。

2Dにすると奥行きが消える代わりに、アンチエイリアス(ぼかし)がかかる。
ア・ブラーゲのハカーマの線などが大分自然に映る。(そのかわり3D時にあった光沢感は薄れる)
メダロットモデル自体がしっかり作られているので、
絵としてはこちらの方が見やすく、綺麗に見えるという人もいるだろう。
ウィンドウやキャラバストイラストなどは2D/3Dでも変化は無いので安心してほしい

3Dオンじゃなきゃ魅力が無くなるってことではなく、
2Dでもちゃんとメダロットとして楽しめるものに仕上がってるって思った。
たまーにメダロットを眺めるときにふと3Dボリューム上げるだけでもいいんじゃないかな。
772枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:43:54.74 ID:SnUvSdWm0
上野に行けて18歳以上なら国会図書館で読めるぞ!
773枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:43:56.60 ID:mYkVSow80
3Dは目が疲れるからほとんど使わないなあ
774枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:47:09.46 ID:os4izPaG0
分身がどうしても気になるから、基本はオフにしてるな
変形シーン見る時とか、たまにオンにするだろうけど
775枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:53:03.26 ID:23Uxkwma0
そういや公式の変形シーンはかっこよかったな
慣れたらカットしたいけど
776枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:02:10.56 ID:1akurHzpO
そういや、純正で組むとポーズ変わるのってロクショウとサンジューロだけなのかね?
ブラックビートルは変わらなかったし
777枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:03:29.97 ID:BAbHIPW10
男のクワガタとカブトは全員変わるんじゃない?
778枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:09:32.40 ID:c3xeKHYO0
トリプルゴッツンでるかな?
779枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:09:41.40 ID:5w74Z2aa0
ブラビ地味に過去作の立ち絵な気がするの俺だけかな
780枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:13:15.62 ID:tLLylJgy0
そうだった・・・5はカバシラだった・・・。
にしても図書館か、考えてみようかな。
ついでにnaviはカッコイイぼくらで詰んだ・・・。
海っぽいから水球チームでいったらギリ勝てたけど、
連戦のスペロボ団にアンチシーで即死した・・・。
カブトver買ったのがダメだったのか...クワガタver無かったんだよ...
781枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:17:28.59 ID:23Uxkwma0
ア・ブラーゲのパーツ名が変わってた
俺は死にたくなった
782枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:22:25.51 ID:twzqRbgF0
本当の意味で油揚げになっちゃったね

青い炎のエフェクトは固有かな?狐火的な
783枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:34:47.07 ID:6jJwTpjQ0
>>781
どうみても和風で刀っぽい見た目なのに両腕の名前が西洋剣ってのもよくよく考えたらアレだったけどね
改名後も日本神話からの火関連ワードかっこいいじゃない

…炎格闘が油揚げになったってことはヘルフェニックスはファイアショットを使うんかな
784枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:39:17.56 ID:hKpFZBCBP
>>783
イメージ的には両腕炎射撃で頭継続リペアとか似合いそうだな

ア・ブラーゲの腕の名前変わるのは構わないんだけどあの見た目でファイアなのが謎だ
785枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:40:06.36 ID:1qJejph40
たった今発売日9月13日って知ってすぐでびっくりしたわ
前作は戦闘テンポの悪さとメダルの育成仕様に嫌気さしたけど
今作はテンポとか戦闘バランスいいか気になるな
786枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:40:46.33 ID:lGNVd58L0
コンボ攻撃の時って行動するたび継続ダメージ入るね
787枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:42:10.07 ID:1akurHzpO
>>784
ソードが増えるよりは使われそうだからいいんじゃね

サンダーショットが許されるなら、サムライのビームセイバーも許してほしい
ビームはハイパービームが追加されてるから期待薄だが
788枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:43:01.16 ID:PUDbqe1/0
>>773
他のゲームはマックスでやってるけど
このゲームは完全にOFFってるはw
細かい調整できてるところは技術提携どっかしてあげてくれよw
789枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:46:01.52 ID:lGNVd58L0
狐火のイメージなのかな
790枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:47:41.87 ID:U9hj0YXK0
>>784
狐火ってことでしょ。 かっけーじゃん。
791枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:47:44.65 ID:hKpFZBCBP
チャージトラップはなんだろう
神主だし賽銭?
792枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:48:07.56 ID:1N7f60ou0
ア・ブラーゲとか20年近く前の機体だし
そこら辺の小学生やら野良メダで出されたら萎えるな
793枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:49:32.01 ID:LQ7AYuaY0
>>787
わざ:ビームソードは確認済み。
FG量に応じた威力上昇とクリティカル時ダメージ増の特性が合わさっている。
794枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:51:08.62 ID:5w74Z2aa0
ア・ブラーゲさんの頭パーツ凶悪だよね…
795枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:51:48.03 ID:6jJwTpjQ0
>>784
軽量ソードだと忍者とキャラ被りしそうだったからかね
何はともあれ狐火付加刀は厨二的でかっこいい
796枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:55:15.86 ID:OmRwUW0u0
>>787
ビームソードは公式サイトで確認済み
797枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:57:44.90 ID:Oi1FhYjl0
>>792かっこよくて手軽なお値段なのかも
798枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:58:51.45 ID:KHOIG8rJ0
>>792
タラコがドクタースタディ使ってる時点で…

とりあえずメタビーより古い奴が普通に出回ってるのにメタビーが旧型旧型言われるのだけやめてくれればいいや
799枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:59:59.17 ID:BqnuWeWw0
>>798
メタビーって1のメダの中では新型なのにな……
800枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:05:07.45 ID:c3xeKHYO0
継続ダメージはパーツ破壊までは至らないからそんな怖くないんだよな
801枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:10:07.70 ID:Bwr32eM20
継続+トラップの状態でコンボ入れたら恐ろしい事になるな
802枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:11:37.94 ID:os4izPaG0
7仕様の継続ってあんまり怖くないな
行動後に10ダメしか入らないから、移動してるだけで食らう旧作と比べると正直
装甲値も全体的に上がってるし
803枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:16:23.22 ID:SnUvSdWm0
だがコンボフルに使うと30ダメージだ
804枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:16:53.21 ID:zBHz1Iri0
>>802
いや、通常ダメージに加えて
行動の度にボーナスで10ダメは大きいと思うけど
805枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:23:48.33 ID:mn2bJm/S0
しかも全パーツに10ダメージだからな
ファイアは継続4回だから決まった後、解除されない限り合計160ダメージ確定
ここからコンボ使うとさらにえぐくなるって凄いぜw
攻撃自体の威力が低いわけでもないし化けそうだ
806枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:23:49.00 ID:SI3hAaj4O
>>802
全パーツだからそこそこじゃないかな
というかこれでもDSより強化されてるというのをご存知ですか
807枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:25:49.20 ID:mn2bJm/S0
ファイア+サンダーの症状って重複するのかな?
だとしたら メルト+ファイアも重複可能なんだろうか・・・
わざわざステータスにファイアってあるってことはもしかすると・・・
808枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:26:52.65 ID:wJnXXPUT0
>>737
メダロット魂の唯一の救いはナエさん
809枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:32:03.52 ID:1akurHzpO
魂はED曲が良かったな

症状は旧シリーズが壊れてただけな気がする
死ぬまで溶けない停止、1往復で全装甲1になる継続と

これは地形効果だけか
810枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:42:39.29 ID:3TJZ2bNw0
ピジョンブラッドが初っ端チャージしてきたからMFクルーと思ったけどそんなことなかったぜ!
811枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:45:58.45 ID:7h8zZFgy0
ガンガンデストロイ使ってくるかと思ったらそうでもなかった
しかしクワガタいまいち火力ないな
812枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:48:50.31 ID:1akurHzpO
>>811
体験版は要のピコペコ剥奪されてるからじゃね
813枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:49:07.14 ID:zBHz1Iri0
>>811
メダルの特性にダメージ0.8倍って書いてると思うけど
814枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:51:58.34 ID:mn2bJm/S0
>>811
メダル的には相手を力づくで殴り倒すって言うより
狙い澄まして切り伏せるって感じなんじゃね?

本来のクワガタのイメージには近いと思う
変化次第じゃ勇猛果敢なクワガタもいるだろうけど
815枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:53:27.73 ID:SnUvSdWm0
えっお前の体験版ピコハン使えないの
816枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:53:53.82 ID:csbEwQUC0
なんであれ勝手にパーツ変わってんだろね
817枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:55:01.14 ID:lGNVd58L0
せいかくで1.2倍とか0.8倍って結構大きな差だよね
818枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:55:28.60 ID:io3GdrPa0
でかいよかなりタイプ一致レベル
819枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:55:30.07 ID:3oAksMiv0
820枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:56:51.12 ID:p6G1IQbQ0
ホケタチイさんの曾孫さんは登場しますか?
821枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:57:40.29 ID:zBHz1Iri0
>>816
初心者ががむしゃらを使って戦闘で
負けないようにするためのロケカンの心意気じゃない?
822枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:59:15.02 ID:csbEwQUC0
そうなのか(´・ω・`)
823枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:59:55.07 ID:7jfKiE3K0
レベルの方式がDSのままって
ロケ公はアンケートから何を学んだの?
824枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:00:18.40 ID:6jJwTpjQ0
>>816
適当にがむしゃらったら死んだ!を防ぐためじゃね
あと補助、通常攻撃、症状攻撃って行動の違いを理解させるためとか
825枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:00:49.21 ID:c3xeKHYO0
あんまレベル上がると振り直し面倒なのよ
826枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:01:50.64 ID:1akurHzpO
チュートリアルでがむしゃらも習うだろ……
827枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:02:25.63 ID:zBHz1Iri0
レベルリセットに加えトランスフォームあるから
別に熟練度=レベルでも問題ないですし
828枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:03:19.12 ID:NZUyzVAn0
>>823
お前みたいな奴の意見は聞くだけ無駄ってことがこのスレ見るだけでも学べるな
829枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:03:49.99 ID:2XWADAw8O
メダロットなんて名前しか碌に知らなかったが体験版が存外面白かった
新規がいきなり7買って楽しめるだろうか
830枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:03:57.95 ID:3qfB7x8e0
>>799
それって漫画の話じゃね?
ゲームだとメダロットスタートキット、って貰うし、古いんじゃね?
831枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:04:27.96 ID:zBHz1Iri0
>>826
チュートリアルを必ず全員がすると思ってるの?
ゲーム前に取説も読まない人間がいる世の中なのに・・・
832枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:04:29.11 ID:1akurHzpO
DSのレベル制は信奉者がいるから、批判すると噛み付かれるぞ
833枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:05:40.45 ID:YV+ph6+P0
信奉者()とか言っちゃう男の人って・・・
834枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:06:25.03 ID:U9hj0YXK0
>>823
DSとは違い殴るとがむしゃらの熟練度を統合し、「かくとう」に
撃つと狙い撃ちの熟練度を「しゃげき」に統合。
熟練度の降り直し可能。

前スレでは全員同じ条件なら個性が出てこの方式でいいね派と、カスタマイズの幅が狭まるから熟練度は好きに振らせろ派で軽く議論になった。
俺は改善だと思ってる。
835枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:07:46.13 ID:zBHz1Iri0
>>829
体験版で楽しめたなら、ストーリーに期待しなければ十分楽しめると俺は思う
不安なら発売してから、ここの様子を見て買っても問題ないと思うぞ
836枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:08:21.93 ID:0LbtNpm90
所持している熟練度がパーツ相性にも関わってるし、振り直し出来るならそう悪いもんでもない
上限はまぁ……熟練度の影響の仕方次第としか言えんな
837枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:09:26.62 ID:NSs/4csT0
振り直しは無いよりはマシだが、根本がクソ仕様だから大差無いと思ってる
上限が合計99は本当に酷い
838枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:09:50.59 ID:XyukoDsvO
>>829
6にあたるDSの話はなかったことになって、シナリオを仕切り直すようなので多分大丈夫
5以前は古すぎるのでそんなに深く話に食い込むことはないはず
むしろ旧作を知らない方が矛盾が気にならないでいいかも
839枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:10:31.24 ID:NZUyzVAn0
ストーリーばっかりは保障できないがwifi環境あれば対戦は楽しめるだろう
なぜかつまらないと保障する人間はいっぱいいるが
840枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:10:55.78 ID:KDNzwzwe0
上限があるからこそ個性が産まれるんじゃない?
841枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:11:39.82 ID:NSs/4csT0
何の個性だよ
プレイヤーの個性なんかどうでもいい

メダルの個性なら熟練度3つとフォースだけで十分ある
842枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:12:38.47 ID:0LbtNpm90
当らない、効果が薄い、を個性にしていいものか
843枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:14:50.24 ID:S/dUBGPM0
メダルの個性も人の個性もでた方が面白いだろ


ア・ブラーゲをあそこまで変えるなら
狐型を新規で書き下ろしてほしかった
844枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:15:09.37 ID:PJLSGcMi0
>>838
古過ぎるはちょっと酷い・・・
未だにプレイしている人だっているんですよ・・・(震え声)

>>840
触れてやるな
全熟練度99にして俺TUEEEEしたいだけだろうし
今回は振り直ししつつ自分に合った振り方出来そうで安心
レストアンジェが思いの外使い易かったし
サポート系のパーツも色々試せそうでなにより
845枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:15:49.48 ID:0soKk/yG0
ブラックビートルの狙い撃ちかっけえええええ
うひょおおおおおおおおお
テンションあがったわ
はやくアーク使いてえ
846枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:16:25.89 ID:+vz8PCjv0
まあロケカンはメダルの個性付けは熟練度3つとフォースだけじゃ十分じゃないと思ったんだろうね
847枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:16:46.90 ID:iOFPI31K0
もうこの熟練度制が糞だと言って憚らない人にとっては糞って事で
いいじゃない、思想の自由だよ、それにどうせそれでも買うツンデレか
マゾなんだから
848枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:16:57.80 ID:NSs/4csT0
ほら出た「全熟練度を99にしてTUEEEEEしたいだけ」
DSの上限擁護する奴の意見は「個性がー」とこればっかり
849枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:17:17.36 ID:xCKAqgVp0
>>329
今作のシナリオ書いてる人がメダロットを全く知らんため過去作との設定の矛盾が酷いため
逆に過去作知らん方が楽しめるかも?まあ、シナリオには期待しない方が良いけどね

音楽にも期待出来ないし…なぜ山下絹代さんに作曲を頼まないんだ?ロケカンは?
850枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:18:07.00 ID:qOD36ao2O
主人公なんではじめてのメダロットなの?前回の記憶は?
851枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:18:11.16 ID:nn2BfOEP0
唯一の育成要素がすぐ終わるのがRPGとして終わってる
852枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:19:33.09 ID:2RVSfcWp0
コンボ活用するなら補助に振ることになるのか
攻撃パーツだけ残った時とか考えるとやっぱり極振りになるんだろうか
そのへんで上手くジレンマが出来るといいな

>>848
DSってなんだ?
みんな「メダロット7」の話をしてるんだが
853枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:19:46.83 ID:yDr8aM5t0
>>848
嫌なら買わなきゃいいじゃん
854枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:20:01.38 ID:NSs/4csT0
>>850
前作の平行世界なんだろ
設定リセットするならキャラ変えたほうが良かったとは思う
855枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:20:38.57 ID:5QY1cclh0
>>844
知っているか、5ももう11年前のゲームなんだぜ
そのとき産まれた子はもう小5なんだぜ
856枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:21:03.24 ID:V7s7A1tQ0
俺TUEEEEEEのどこが悪いんだよ
俺TUEEEEEEしたいんだよ

てかさ
ポケモンみたいにストーリーはレベル上限100、対戦は50、みたいにすれば良かったのにな
そうすれば個性と俺TUEEEEEEがきょうぞんできたのにね
857枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:21:50.92 ID:zPDDDuh50
どっぷり期間の空いた過去作既プレイじゃないとストーリー展開についていけないとかゲームとして駄目だろ
分かりやすい記号としてイッキやロボロボ出すのはともかく
分かる人には分かるファンサービスをやたら増やされても、知らない人にとっては寒いだけ
858枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:22:25.26 ID:sNMabL3rO
「攻撃力が低くて命中率が悪くて移動が遅い」
上限引っ掛かってこんな個性付けになって誰が喜ぶんだ?
859枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:22:28.81 ID:xCKAqgVp0
>>854
なんなら天才ハッカー岩野さんが磁気嵐の真相を突き止めるため冒険するっていうシナリオでも良かったよね
860枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:22:52.56 ID:KDNzwzwe0
並行世界というか
前作のシナリオ+αなんじゃね
861枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:22:54.98 ID:yDr8aM5t0
>>856
俺TUEEEEEEしたいのが少数派だったって事だろ
862枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:23:22.35 ID:NZUyzVAn0
ROMハックして数値がALLMAXのパーツでも作ればいいんじゃね
863枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:24:53.25 ID:NSs/4csT0
>>857
前作を露骨に「次回に続く」な終わり方させといて、それを回収しないでリセットはどうなんだ
864枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:25:14.78 ID:qOD36ao2O
援護をかいくぐるってなに?

ロクショウの頭より優れてるのか三十路
865枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:27:06.11 ID:0JauPha30
相変わらずエスパーばっかりだな
866枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:27:14.00 ID:NSs/4csT0
>>864
索敵+隠蔽だから行動は実質上位互換
効果時間での差別化も無くなったし、下位互換という個性
867枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:28:02.14 ID:xCKAqgVp0
>>857
メダロットなんて買う奴の大部分は高校生〜社会人の古参しか居ないんだから旧作のネタ満載でも満足するだろ
メインターゲットの子供は段ボールW買うだろうし…
868枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:28:18.96 ID:yDr8aM5t0
>>858
「Mプロジェクト」が7でも残ってるってことは回収するつもりはあるんじゃないの
869枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:29:12.64 ID:NSs/4csT0
>>867
旧作のシステム否定してる奴も多いし、DS新規結構いるんじゃね?
870枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:29:17.19 ID:PJLSGcMi0
>>855
現実は見たくないんですけどねぇ(白目)

>>856
じゃサクリファイスとかアサッシンとか
プロミネンスとか使えばいいんじゃないですか(適当)

しかし、ヘルマイトとヘルシングどうなんだろ、この能力
DS→7
ヘルマイト 装甲210→180 成功15→20 威力28→5 充填51→8 冷却22→6
ヘルシング 装甲210→180 成功15→14 威力28→14 充填51→4 冷却22→7
DSは強すぎたけど、これは弱すぎないのかと別の意味で心配である
871枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:29:21.28 ID:2RVSfcWp0
>>866
性能って知ってるか?
872枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:29:28.08 ID:V7s7A1tQ0
>>861
少数派でも意見汲んでくれてもよかったんじゃないかなぁ……
と思うのでした。
873枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:29:54.35 ID:qOD36ao2O
でもアンテナも命中回避プラスやん
874枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:30:15.31 ID:PJLSGcMi0
>>866
嘘つくなよ・・・
相手の回避値下がる効果もあるだろ
875枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:31:27.22 ID:yDr8aM5t0
>>868
間違えた>>863
876枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:33:10.69 ID:V7s7A1tQ0
>>870
>サクリファイスとかアサッシンとか
プロミネンスとか

ちげぇんだ……ちげぇんだよ
そういうことじゃないんだよ……伝わらねぇかな……
877枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:33:50.61 ID:xrKv3EOl0
>>867
古参みたいな人達はある程度無条件で買うんだから、それよりメインターゲットの子どもを振り向かせる方が得策でしょ。 成功するかはともかくさ。
>>872
俺TUEEEEEEEがほんとにしょうすうなのかはともかく、少数派の意見汲んだら、その少数派と対立した価値観を持っているまた別の少数派ユーザー達から意見が出て、堂々巡りに…。
878枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:34:55.23 ID:xCKAqgVp0
>>869
DS新規って居ないと思ってたぜ…メダロッターが増えるってのは嬉しいな

メダ7が売れてメダロット3 for 3dsが出ることを祈るとするかな
879枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:34:56.89 ID:1VktcsGe0
>>870
装甲分威力加算なのに?
880枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:35:17.72 ID:nn2BfOEP0
このスレ見てると勘違いしそうだけど実際は対戦のバランスがどうこう言ってる方が少数だからな
881枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:36:05.91 ID:7XERdS0W0
今回は熟練度の振り方でメダルの進化が派生するっぽいから
いろいろやれて面白そうじゃん
せいかくの変化は大きいよ
882枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:36:10.11 ID:5QY1cclh0
>>869
旧作否定=DS新規って極端だなおい
883枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:36:18.63 ID:NZUyzVAn0
そんなに一撃でクリアーしたいならパッションパンティーでも履いてろよ
884枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:36:55.79 ID:6hPbLnZx0
別に俺TUEEEしたいわけではないが余計なステータスが上がらない様に気をつけながらロボトルするのが面倒臭い
3DSは射撃格闘統一と振りなおし可とかなりマシになった様だけどなんか嫌な気分だ
885枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:37:02.83 ID:NSs/4csT0
>>878
3は正直無理だと思う
DS以降で3〜Gの話を無かった事にした以上、明らかに矛盾した設定の3を出せないだろ
886枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:38:45.12 ID:sfbY0SvC0
リメイクいらね
887枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:38:46.65 ID:XyukoDsvO
>>869
少なくとも3以降の仕様を否定してる奴はそんなに見ないよ
全MAXに出来ちゃう1、2仕様はWi-Fi対戦とは相性悪いね、ってくらいで
旧作システム否定というより、DSシステムを受け入れてるだけだと思うよ
888枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:39:37.71 ID:2RVSfcWp0
>>884
熟練度上がるってことはそのパーツ使うってことなんだから余計なステータスじゃないだろ

対戦レベルになったら別だが
それは発売されて仕様の細部までわかって対戦環境が安定してこないと語れない話
889枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:40:32.50 ID:yDr8aM5t0
パーツを組み替えたりローテーションを工夫したりして強敵に勝つ方法を模索するのがメダロットの醍醐味だと思ってた
890枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:40:54.24 ID:PJLSGcMi0
>>879
とりあえず遅いから攻撃前に壊すことが容易になったのは大きいでしょ
装甲も下がってるわけだし
壊せないとしても妨害する手段は多々あるし
891枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:40:59.19 ID:qOD36ao2O
3の内容なかったことになったの?たしかに月の話だが

892枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:42:03.87 ID:sNMabL3rO
上げても殆ど意味のない熟練度は、無駄なステータスで間違いないと思うぞ
使う行動だからといって、1レベル分無駄にしたくはない

>>880
DSでメインだったシナリオが糞化して、オマケ程度だった対戦に期待する層が増えた
893枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:42:55.85 ID:xCKAqgVp0
>>885
だが公式サイトには一応メダロット3も載ってるんだぜ?
最終手段でメダds、7を新型と同じ扱いにすれば良いだけだし…
もし無理でも次回作のシナリオはほるま、作曲は山下絹代さんで作って欲しいね
894枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:43:21.23 ID:PJLSGcMi0
>>884
ローテ実装されるから問題ないでしょ
895枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:43:47.90 ID:uAjk7b3U0
体験版やってきた
仕様変更しまくりだけど楽しみやわぁ
とりあえずいつでもだれでもタイラントは吹いたw
早くみんなとロボトルしたいぜ
896枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:43:50.87 ID:yDr8aM5t0
いくらでも言い訳のしようはある気がするけど
897枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:44:30.42 ID:NSs/4csT0
>>889
上限のせいで、パーツを組み替えて色々試す意義が薄れる
ずっと格闘1本でやってて、途中で勝てないからと射撃使って、熟練度上がったらリセットして振り直しとか正気かよ
898枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:44:43.54 ID:V7s7A1tQ0
てか3のストーリーと新作の矛盾ってどこ?
マザーとか?
899枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:45:09.45 ID:NZUyzVAn0
>>893には是非ほるまに直接シナリオ作ってくださいって要望を出してきて欲しい
900枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:45:21.56 ID:xCKAqgVp0
>>891
マーブラーとスバルは居なかった事に成ってるし月面都市も無い
完全に別世界ですね
901枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:46:03.05 ID:gNThEr3e0
というか全熟練度を99にできることと俺TUEEEEがどう繋がるのかさっぱりなんだが
一戦のあいだに使う熟練度なんてせいぜい2〜3個じゃないか?
902枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:46:22.32 ID:yDr8aM5t0
>>897
そもそも格闘と射撃で同じメダルは使わない気がするんだが
903枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:47:56.86 ID:V7s7A1tQ0
>>901
その2,3個をMAXにしないと気が済まないんだよなぁ、俺は
904枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:47:56.81 ID:2RVSfcWp0
>>892
だから「上げても殆ど意味のない」って何のことだよ
メダロット7の話しろよ
905枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:47:59.03 ID:zPDDDuh50
>>897
一つのメダルにAもBもやらせることがおかしくないか?
メダルを換えればいいだけでしょ
906枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:47:59.02 ID:y+ov9YyW0
>>901
同意。ってか初代でガチでオール99にした人っているの?
907枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:48:01.14 ID:NSs/4csT0
>>891>>898
3のマザーは月と地球に「送り込まれた」もの
7の冒頭、アリカ記事だと「月がメダロットの故郷」

そもそもメダロットの帝国都市なんてあったなら、今まで散々宇宙に出てるんだから見付かってるだろ
3だと民間人が宇宙行けてんのに、DSだと行ける奴は殆どいない事になってるし
908枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:48:08.31 ID:qOD36ao2O
マザーとかかな、もう内容覚えてないが

つかコンボゲーになるだろうな
援護機体以外で強パーツでコンボしたら鬼畜
909枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:48:30.59 ID:7XERdS0W0
でも格闘と射撃のスキルがついてるメダルがあれば、構成の幅が広がるよな
面白そうじゃん
910枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:49:00.95 ID:1VktcsGe0
初代は使わない熟練度は下がった気がするの
911枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:49:12.00 ID:XyukoDsvO
ところで今回メダルが変化する条件ってまだ明確には出てないよね?
スキルLVの線が濃厚だけど
912枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:50:11.22 ID:NZUyzVAn0
>>906
弐核なら…
913枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:50:35.35 ID:nn2BfOEP0
1はLVアップ時にまとめて熟練度上がるから面白かった
914枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:50:55.09 ID:V7s7A1tQ0
>>907
アリカの記事間違ってんじゃね
3で宇宙に行けたのもなんか優勝したから特別に、じゃなかったっけ?うろ覚えだけど
915枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:51:25.50 ID:0JauPha30
>>908
トラップとカウンターで返り討ちにしてやんよ
916枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:51:50.90 ID:gNThEr3e0
>>903
いや、「全熟練度を最大値にできるのは問題だ」って主張してる人に聞きたかった

3や4は3つとも99にできたよね、別にDS以降もそれでよかったんじゃないかとは思う
917枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:52:25.49 ID:0LbtNpm90
>>905
それなら熟練度三つもいらねえんじゃねえの?
918枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:52:54.04 ID:yDr8aM5t0
そういや「テキトーな記事」の可能性があるってイッキさんが言ってたな
919枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:54:27.25 ID:NZUyzVAn0
時々テキトーな記事を書くっていう設定はちゃん生き残ってるぞ
設定厨歓喜だな
920枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:55:22.63 ID:uAjk7b3U0
実は3の月と6・7の月は別物なんだよ
3の月は既に遥か彼方に飛び去って
6・7の月は割と最近地球の衛星になったんだようんそうに違いない
ってどこのFF4だよ
921枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:55:52.82 ID:2RVSfcWp0
>>917
あたま・右うで・左うで
922枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:57:43.53 ID:sNMabL3rO
>>921
読んでからレスしろよ
読んでそれなら流石に頭が悪すぎる
923枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:57:46.17 ID:V7s7A1tQ0
>>920
これがMプロジェクトの真相……!!
924枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:57:47.81 ID:y+ov9YyW0
>>910
マジかよ。俺数日無駄にした・・・
925枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:58:27.23 ID:zPDDDuh50
>>917
だから、どの熟練度を上げるか、どんな振り方をするかはプレイヤー次第でしょ
>>897がAメダルは格闘1本にしたいって書いたから、他のを使えば?といっただけで、
一つのメダルに一つの熟練度しか無かったらそれこそ何それ?になっちゃうよ
今回トランスフォームもあるんだから個性を出すという意味で熟練度3つ+上限付きって仕様なんじゃないの?
926枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:58:54.60 ID:yDr8aM5t0
>>917
熟練度三つで格闘と射撃両方持ってるのっていたっけ?
927枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:59:19.27 ID:6zO9hPfJ0
3の月面都市って確かチケットにかなり金が掛かるから、
お金持ちじゃないと行けないとかいう設定があったような
その割りには人がけっこういるみたいで意外だったな

7のシナリオの過去作との整合性はもう仕方ないと割り切るべきなのか…
今まである程度の設定を統一しつつもやってきたわけだからどうしても違和感ががが
928枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:59:40.21 ID:NZUyzVAn0
>>926
お前体験版やってないの?
3DS買えないの?
929枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:59:46.56 ID:PJLSGcMi0
>>926
体験版には一応いたはずだけど
930枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:59:51.25 ID:HrREIgW50
ブリキオーだけ装甲がGB世代だな
931枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:00:48.51 ID:0LbtNpm90
サンダーが格闘と射撃持ってなかったか
932枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:02:24.68 ID:NSs/4csT0
ブリキオーはチュートリアル専用のターゲットドローンじゃないのか
933枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:02:26.73 ID:yDr8aM5t0
>>928>>929
それはすまない。見てなかった
934枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:03:09.35 ID:1VktcsGe0
モクセイダイオウを思い出すあの姿
935枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:04:19.34 ID:2RVSfcWp0
>>922
そもそも「射撃・格闘どっちかに極振りしかありえない」と決めつけてる人には正しく読み取れないだろうね
936枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:04:22.68 ID:V7s7A1tQ0
>>927
今更ナンバリング戻したんだから整合性は保って欲しいよねー
937枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:05:51.47 ID:sNMabL3rO
本物だったわ
938枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:10:04.26 ID:0LbtNpm90
補正と熟練度の兼ね合いがどうなるやら
こればっかりは蓋を開けてみないことには分からん

流石に補助や設置、援護の熟練度がただの飾りなんてこたぁないよな……実に不安だが
939枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:10:18.13 ID:sNMabL3rO
そういや、
攻撃特化で進化させる→スキルリセット→攻撃進化のまま支援特化スキル

これは可能なのかな
940枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:12:08.26 ID:KDNzwzwe0
スキル=レベルだから退化しちゃうんじゃないの
941枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:12:58.75 ID:V7s7A1tQ0
>>939
できないんじゃないかなぁ
威力+補正の乗ったスナイパーとか嫌すぎるし
942枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:14:09.99 ID:0LbtNpm90
>>939
補正残したままスキルの振り分けが出来るのか、それとも完全にリセットされるのか

多分完全リセットだろうよ。文字通りの初期化と思っておいたほうがいいかもしれんね
943枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:16:42.12 ID:5QY1cclh0
今からメダルに付ける名前考えようぜ!
ムシムシムッシー、スイカシルシル、クヌギジュエキー、モグモグフヨード
どれもちゃんと八文字だから入るんだよな…
944枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:17:02.61 ID:sNMabL3rO
流石に都合良くは出来ないか


つか、リセットした後の振り直しは地味に面倒そう
DSでサンドバッグを殴る作業やったけど、途中から嫌になったし
簡単に稼ぐ方法があればいいが
945枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:19:03.59 ID:SH7vKn2c0
名前ビークスパイダー
946枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:19:55.60 ID:PJLSGcMi0
947枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:20:44.97 ID:KDNzwzwe0
振り直しはありがたいが面倒ではあるな
ポケモンの努力値みたいに15分で終わるならいいけど
948枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:21:27.93 ID:2RVSfcWp0
>>937
>>897は極振り前提で考えてるから、「いろいろ試そうと格闘で育てたメダルを射撃に転校すると熟練度が中途半端になる」と考えた
それに対し>>905は、「いろいろ試すならメダルを変えればいい」と言った

そこで>>917は、「それなら熟練度三つもいらないんじゃ?」と言ったが、
これは「特化する前提の仕様なら、最初から上げられる熟練度は1つでいい」という意味。

これは>>917>>905の主張を「メダル1つでいろんな行動をするのがおかしい」と読み取ったからだが、
>>925をみればわかるように)>>905>>917はこの時点で話が食い違ってる。

だから>>921では、特化型(極振り)以外の可能性(パーツそれぞれに別の行動を割り当ててバランス振りなど)を指摘した

ここまで説明すればわかる?
949枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:21:41.24 ID:rSRR+RK30
どうせ「かくとう」と「しゃげき」の二択よ
950枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:21:47.29 ID:cI3JIkJU0
きんぴらぽろたんもちゃんと入るな
951枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:22:04.79 ID:+UMeO36l0
いや、旧作より全然楽でしょ
952枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:22:15.12 ID:sNMabL3rO
>>946
低威力同行動パーツで固めても、結構時間かかったぞ
ローテ組んでもそこまで早くなる気はしない

戦闘のテンポ良くなってるから、その分は早いだろうけど
953枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:22:37.20 ID:SH7vKn2c0
まつおかよしつぐも入るな
954枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:22:58.34 ID:xNML9Pn70
メダが実際に3Dになってるのを見て感動してしまった
これでストーリーが良ければ…いややめておこう
955枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:27:06.99 ID:uAjk7b3U0
>>948
ここは初めてか?まあ肩の力抜けよ
956枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:28:56.06 ID:aTur3Caq0
体験版触ったんだが、ゲージ移動早く感じるの俺だけじゃないよな?
オプションで調整が来ることを願うか。
957枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:30:28.36 ID:7XERdS0W0
メダロットのモデリングは結構良いと思うけど
キャラクターが割を食ってるよな
958枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:31:23.14 ID:PJLSGcMi0
>>952
コンボとかも設定出来るだろうからそこまでネガらなくてもいいと思うけど

名前何にしようかねぇ…とりあえず、1つはハードネステンだな

>>956
コンボ使ってもそれを言えるかね
959枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:34:18.14 ID:0LbtNpm90
ゲージの速度は丁度いいと思うけどなァ
充填放熱の脚部の数値で大体のイメージはつかめる
960枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:34:35.57 ID:uAjk7b3U0
いやゲージたまる待ち時間は待ち時間はないものと考えた方がいいんじゃないかな?

てかたすける、なおす、まもるあたりに威力成功がないってことは
効果は熟練度頼みになるってことじゃね?
そうなればDSでは空気だった熟練度も極振りの対象になって
>>949みたいなことにはならんかもしれん
961枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:35:05.64 ID:XyukoDsvO
次スレ近いけど、テンプレに体験版情報入れる?
962枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:35:24.40 ID:sNMabL3rO
コンボは充填放熱の計算式次第だな
体験版の範囲だと単純に足すより遅くなる感じだけど
963枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:36:36.57 ID:1VktcsGe0
立ち絵は正直微妙かな
964枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:37:42.25 ID:sNMabL3rO
>>960
たすけるに関しては速度にしか影響無いって検証結果出してる人がいたような
965枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:38:00.76 ID:NZUyzVAn0
ジャンフェスのレポは無理に呼んで来いとはいえないかもしれないけど体験版やらないのは完全に甘えだろ
966枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:38:27.06 ID:1VktcsGe0
流れ早くなりそうだし次スレからは>>950が立てんのでもいいかも?
967枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:46:55.31 ID:V7s7A1tQ0
>>965
なにこいつこわい
968枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:49:33.69 ID:PJLSGcMi0
◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット7』 カブト/クワガタ2012年9月13日 発売予定!
・『メダロットDS』 カブト/クワガタ 発売中!

〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>970が必ず立ててください。 駄目なら安価指定を。
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。
・荒らしは華麗にスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。

▼メダロット7公式サイト
ttp://www.medarotsha.jp/meda7/
▼メダロットDS公式サイト
ttp://www.medarotsha.jp/ds/
▼メダロット社
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【3DS】メダロットを語るスレ ver.191【9/13発売】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1346229353/

関連スレ
▽メダロット7 1スレ目[携帯ゲーRPG]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1338882915/
▽【DS】メダロットDS part3[携帯ゲーRPG]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276576389/
▽【DS】メダロットDS 攻略スレ 2[携帯ゲー攻略]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275456076/
▽攻略総合スレ-メダロット総合 Part2[家ゲRPG攻略]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1166949814/ (dat落ち)

Wi-Fi関連スレ
▽メダロットDS Wi-Fi対戦スレ 3[Wi-Fi]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1279027589/
▽メダロットDS Wi-Fi交換スレ 10[Wi-Fi]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1278366082/

▽避難所-メダロットチャンネル番外
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/17150/
▽過去ログと旧テンプレ等
ttp://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
ttp://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
▽medavip@Wiki
ttp://www13.atwiki.jp/medavip/
▽メダロット辞典@wiki
ttp://www7.atwiki.jp/medadictionary/
立てられんかったから、誰か頼むで
969枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:51:33.76 ID:6tW6hVcc0
>>967
なにこいつこわい
970枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:54:21.35 ID:sNMabL3rO
そういや、同じ脚部タイプでも得意地形違ったり、戦車に回避不能のデメリットついたのは今回からか?
戦車はどうせ避けないが、デストロイの仕様変わって悲惨なことになる未来しか見えない
971枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 01:59:34.98 ID:2RVSfcWp0
下画面で回避不能表示になってないから大丈夫じゃね
972枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 02:01:32.79 ID:sNMabL3rO
ガード行動中は回避不能扱いで普通に食らうが……
973枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 02:03:49.61 ID:7iO5lRkR0
今回はフィールドとキャラがドットじゃないしミニハンドルの
運転楽しそうだけど運転あるかな?
974枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 02:04:03.24 ID:uAjk7b3U0
>>965
ジャンフェスのレポってメダ辞典のやつのことでいいのかな?
気づいてなかったから助かったわ
975枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 02:12:07.53 ID:gPZEGZRP0
>>974
メダ辞典よりも外部ファンサイトの方がレポート詳しいよ。
辞典ごちゃごちゃしてて見難いし。まともに載ってるのは登場機体ぐらいか。
てかもう一個wiki増やしてるし
976枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 02:54:14.62 ID:qz80iYTN0
このグラフィックだと3Dのナエが非常に残念なことになりそうだな
977枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 03:39:07.65 ID:FlCQBc0F0
>>914
3だと普通に民間人住んでるよ宇宙都市。往復チケットが600万ぐらいだったかな
978枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 05:00:23.16 ID:PJLSGcMi0
>>970
スレ立てしてよ・・・
出来ないなら安価するとかさ・・・
979枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 05:44:11.68 ID:9WdMVp7z0
チャンバラピコペココンボにしたが
斬った後に定位置まで戻ってるのか
ハンマーかます前に走るカットが入ったな
斬った後連続で殴ればいいのに
980枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 05:54:28.52 ID:3LEMh0NP0
とりあえずシンセイバーに合うメダル(とくしゅ、かくとう、しゃげき、にきゃく)
があれば俺は満足
シンセイバーの行動が4と変わってなければの話だけど
981枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 06:01:05.13 ID:vI7X/wGm0
ティンペットが何でこんなにクソダサくなってんのか理解出来ない
変える意味あったのかこれ
982枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 06:59:00.00 ID:7iO5lRkR0
今メダロットナビらってるんだけど
クラスターの陣地ってスペロボの陣地とつながって
ない陣地には人を配置しなくていいのかな?
983枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 07:16:32.45 ID:HrREIgW50
>>981
以前のティンペットだと頭パーツのスペースがほとんど皮一枚だし頭の無いタイプの頭パーツはどうなってんだよ状態だったからだろ
>>982
陣地広げてもメリットないしむしろパーツ集めや育成が出来なくなるから開発ルーム以外は配置しなくていい
984枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 07:38:03.78 ID:ECwOGveo0
こうやってグラがリアルになるとパーツが壊れたときティンペットがむき出しになるのはダサいな
とくに足が壊れたとき
次回作からはアニメみたいに暗転する演出にしてくれ
985枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 07:39:16.41 ID:vI7X/wGm0
>>983
そんなバカみたいな理由だったらマジで笑うわ
986枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 07:43:20.65 ID:YoYasgAeO
飛行とか浮遊の足パーツどうなってんだろな

というか次スレは
987枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 07:46:11.66 ID:DU6Zv1Vw0
>>985
かなり大真面目な理由だろ
988枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 07:47:08.61 ID:UdROZ7zj0
>>985
は?
989枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 07:49:48.20 ID:7iO5lRkR0
>>983
ありがとナビは陣地を制覇してくゲームだと思って
めっちゃ人を配置してた
990枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 07:55:01.79 ID:vI7X/wGm0
>>987
今更?
何作も同じ型使っといて今更変えんのが大真面目?
バカらしいわ
991枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 07:56:04.74 ID:UdROZ7zj0
DSのときに言えよ
992枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 08:01:17.10 ID:ECwOGveo0
だからパーツ破壊したときティンペットが露出しなければどっちでも問題ない
993枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 08:03:18.73 ID:UdROZ7zj0
せやな
994枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 08:06:31.39 ID:FlCQBc0F0
スレ立ていって見るわ
995枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 08:08:32.92 ID:FlCQBc0F0
スマン無理だった
996枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 08:09:04.89 ID:UdROZ7zj0
いってくる
997枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 08:11:19.71 ID:UdROZ7zj0
998枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 08:12:55.42 ID:gNThEr3e0
>>997
999枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 08:12:59.43 ID:DU6Zv1Vw0
>>990
少しは3D上での不都合好都合について学ぶんだな
使いまわしで済ませられなく敢えて変更したんだから
1000枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 08:14:48.50 ID:2tN1UMJsO
馬鹿らしいなら買うな異教徒が
10011001
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