【3DS】メダロットを語るスレ ver.191【9/13発売】
ブリュレ!ブリュレ!ブリュレ!ブリュレぇぇぇええわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ブリュレブリュレブリュレぇえうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ブリュレたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ロボトル断った時のブリュレたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
クリア後に何度も戦えて良かったねブリュレたん!あぁあああああ!かわいい!ブリュレたん!かわいい!あっああぁああ!
全国大会でも会えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!大会でなんて出会えてない!!!!あ…クリア後もロボトルもよく考えたら…
個 別 エ ン デ ィ ン グ が な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロケスタぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メダロットなんかやめ…て…え!?見…てる?一回戦のクーヘンさんが僕を見てる?
こっちのブロックに来たクーヘンさんが僕を見てるぞ!クーヘンさんが僕を見てるぞ!年齢不詳のクーヘンさんが僕を見てるぞ!!
メダリンピックの舞台でクーヘンさんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアサッシンがある!!やったよニンジャメダル!!ひとりでできるもん!!!
あ、負けちゃったブリュレちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあスコーン先生ぃい!!ヴァ、ヴァレニキ!!ラズベリーぃいいいいい!!!アップルゥぅううう!!
ううっうぅうう!!俺のアサッシンよ頭部へ届け!!クーヘンさんの頭部へ届け!
>>1乙
PVでもタイトルロゴでも妙に月が目立つけど、月メダ関係の話を最初からメインにしていくのかね?
育成しなおし要素あってよかったー
ストーリー中縛られるのは本当にストレスだったから>DS
金色パーツはテカりがきれいでカッコいいな
ラサーヤナーはガルーダ型メダロットか?
型番の後ろの-Cが可変っぽいからこいつもメダチェンジ出来るみたいだな
メダロットの過去作もGBAじゃないから近いうちにでるよな
1から出してくれれば全部買うよ
変形組はコンボでチェンジ→ドライブの連続行動とか出来んのか?
可変機やたらと多そうなんだけど
コンボの仕様がどうにも分からん
7でパーツ名間違ってる機体あるらしいがどれなんだろ
可変機はロマン
本当に勝ちたい人はそもそも純正パーツ使わない
ブロッソやらガンキングやら…チェンジが楽しみな機体多いから嬉しい
この極振り仕様じゃ可変機ゲーになりそうなんだよなあ
だから…極振り最高にはならないかもしれないと…
前スレ最新から50でいいから読んで来い
後極振り仕様にしたら寧ろメダチェンジと相性悪そうと思うんだが
うつうつうつ!考えない!のメダロットなら話は別だが
>>9 「複数パーツを同時使用、ただし速度が遅くなる」らしいから、2箇所のパーツ一緒に選ぶとかじゃないのか
その代わり、充填放熱が使用パーツの合計値とか
>>10 メタビーとか忍者みたいにパーツ名変わったんじゃなくて?
>>12 1ターン潰してまで使う価値のある性能の機体が出るかどうか
極だと変形前か変形後のどっちかに特化させる必要があるだろうし、変なサポートパーツが出なけりゃ可変は封印安定だろうし
グレインも出るっぽいしフォース制御欲しいなあ
DSでは回避パーティ組めなかったからね
くだらないこと議論してないで
20時から始まるニンテンドーダイレクトの
話をしていた方が有意義じゃね?
>>15 グレイン出るってマジ?
ソースください
>>16 お前の中ではな
まだ始まっても無いのに何話すんだよ…せめて話題出してから言えよ
コンボとかCFとかかなり読み合うが重要になりそうだな
充填中の相手に追加効果とかのパーツも増えてるし
威力40以上:貫通ってのはどういう意味だ?
>>17 ネガってるよりはマシだと思うけど
使えないとか相性悪そうとか
発売もしてないのに何言っているんだか
もう少し肩の力抜いたら?
サーティーンの両腕がちゃんと違う性能になってるな
DSのサーティーンは全パーツ同性能で面白みがなかったけど改善しててよかった
流石に全パラMAXとか時代錯誤としか
DSは振り直しができなかったのが糞なだけで、熟練度が一定の値の中で割り振られるシステムにはむしろ賛成だわ
過去ログ見たらパーツ名変わってるのグリードの脚部だった
wikiで誤表記してたのをそのまま公式が映したらしい
>>20 別にネガってるわけじゃないんだがな
もう少し文章読み取れよ自治厨
7の仕様はコンボやパーツも充実し、メダル毎の性格補正もある
パーティによっては熟練度極振りしない方が使えるかもしれない
ってことが前スレにあって
それならメダチェンジも有意義に使えるかもしれないな、ただ極振りの場合は変型後に行動が変わる機体が多いから相性悪いんじゃないのかってこと言ってただけなんだが
後何度も言うがお前はせめて話題を出せよと
ダイレクトはじまた
>>14 説明を見る限りはそうなのかもしれんな
変形とドライブ攻撃が同時に出来るかどうかで可変機の価値が変わりそうだが果たして……
>>24 一つの熟練度の行動しか使えないのが時代か
なんということだ
メダロットに当て嵌めたらカスタマイズの幅が狭まるだけなんだよダボ
キターーーーー!!!!
メダロットきた!!
ロクショウかっけええええええ
ロボロボ団♀えろいなwww
ブラックスタッグの変形シーンよかったな
ぱーっと流れて全然確認できなかったけど
とりあえず♀ロボロボがエロい事だけはわかったw
>>29 そう?
極振りの攻撃機体と補助機体の間に両方に熟練度振った機体がいたら、極振りどっちか落とされてもPT総崩れってことにはならないから有りかと思うけど
前回はMFMAXとか使えるメダル、パーツがハッキリし過ぎてたから極振り安定だったみたいだけど、今回はメダリアも見直されるだろうし、コンボ等新システムもあるから悪くない熟練度システムになる可能性もあるかもよ?
スレで話題に出てるメダチェンジも、コンボやメダリア等で逆に熟練度振りに幅が出て充分第一線で活躍できるようになるかもしれない
まぁ詳しい環境は発売されるまで分かりませんの一言に尽きる!
体験版配信はやっぱないよな・・
ブラックスタッグちゃんと飛んでていいね!
>>21 そっかぁ…いや、ありがとう
グレイン確定ではないみたいだけど、出るならパーティクルも出る可能性高いなぁ
メダチェンジがますます熱くなるな!
やばい、クワガタ買いそう格好いいよう
ロボロボ♀がエロいんだが
体験版無いのは残念やなぁ・・・
>>42 mjsk!
ついにwikiが公式を動かしたか
ブラックは相変わらずパワー変形なのか?
それともパワーとシフトの区別は無くなったのか
体験版!? きたぞおい!!!!
体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
体験版きたあああああああああああああああ
48 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:42:58.95 ID:5eYx+MKx0
体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
あれ、体験版クワガタだけ?
体験版とかありがてえありがてえ・・・
速報:体験版きた
聞きそびれたんだけど何時から体験版ですか
クワガタ大勝利www
クワガタだと・・・
クワガタか
うおおおおおおおおお
体験版きたあああああああああああああああああああああ
ニンテンドーダイレクト後
でもクワガタだけなのか・・・
引継ぎはなし?
まさかの体験版(クワガタ)
途中見逃してたら体験版マジかよwww
何故人気のあるカブトじゃなくてクワガタなんだ
片方ってことは引き継ぎ無しか
なぜクワガタ限定なんだド畜生!
ホント馬鹿なんじゃねーのかなホント
てかさっきPV流した時に言っとけよ
ここまで引っ張ったのはなんなんだよ
あーもうホントなに考えてんだかわかんね
よっしゃあああぁぁ!!!!
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
体験版のおかげで衝撃の事実に気づいた
3DSまだ買ってない・・・
引継ぎあるならカブト大勝利だな
簡単にロクショウ入手できるぞ
ロケカンGJ
両方予約した俺
体験版はこのダイレクト終了後だって
予定だと9時ってことじゃない?
見逃したー
体験場とかガセだろ
俺は信じないぞ
3DS買ってくるかな
引き継ぎあるのかなー
>>70 基本的なデータは同じだから、引継ぎ機能あるなら出来るだろ、きっと
体験版とか素晴らしいなぁ…今プレイ出来ないんで、メダルに名前付けられるのかどうかだけでも報告していただけるとありがたい
こんなこともあろうかとしっかり3DSは充電しておいたんだぜ
うぉぉぉ、無線環境内から家でDLできねぇ・・・
いい加減環境整えるか・・・
クワガタしかないんなら引き継ぎ機能はないんじゃないの
さすがにまだ来てなかったか
引継ぎってそんなに重要か
体験版まーだー?紹介映像後なのか
引き継ぎするほど体験出来ないかもしれないしね
引き継ぎなんていらんだろ
引き継ぎ…発売日までに配信される体験版がクワガタのみとは限らんだろう?
体験版を遊んでくれた君には
製品版に引き継げるプリティプライン一式をプレゼント!
・・・ぐらいならあるかもね?
更新はやっぱ9時っぽいな
3DSの体験版ってプレイ回数制限あんのがなあ
なんで制限する必要あんだか
>>87 適当にCPUとぷよぷよ遊びたいなー
体験版あるじゃん
普通に遊べるじゃん 満足!
ってならんためじゃない?
せめて起動制限回数が多いことを祈る
任天堂がケチだと思われるし
実際何十回もやる奴は居ないし、誰も得しない制限だよなあ
BDFFは30回制限あったな
制限あるならずっとスリープで置いておけばいい
旧DSの体験版なんて、一度電源切ったら消えてただろ
色数を制限するとかプレイ時間を短く制限するとかいくらでも制限出来るだろ
1日2回遊んでも製品版余裕で発売されるから安心しろwww
俺はぷよぷよの体験版使い切ったが
体験版きてるよ
酷いのは3回とかだったか
パズルとか音ゲなら確かにそうか
でもRPGならええやん
どうせ製品版買うからどうでもいい
早くDLさせろ
DLもう出来るよ!
きてねえじゃん!
e-ショップを一度起動しなおすべし
時間かかるなあこれw
メダロットしかやるつもりないから毎回スリープできるけど
今やってるゲームがある人にはつらいね制限
本当にクワガタだけなんだなw
きましたね
あ、体験版の欄に無いだけか
30回か
108 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:09:02.78 ID:pTbB7fsL0
30回分あるな余裕だわー
30回か、十分すぎるな
殺到してるのかなかなか終わらない
984ブロック使用が重いのか軽いのかわからん
うおおおおおお!!3Dいい!
というか、つけっぱなら別に問題ないよな
やっと半分超えた
スタートでしか開始出来ないのか・・・
基本的な所が出来てないと不安になる
あースタート画面がstartじゃないと
始まらない仕様は変わってないか
おもすれえええええええええええええええええ
お前らもはやくやれよおおおおおお
ちゃんと名前付けれるぞ
左がハンマーと違う…何で?
はえええええええええええええ
ブラックビートル使える!
いきなり回避ゲーでわろた
3Dの飛び出し具合は良い感じだな
OPでテラカドくんの設定が生きててワロタ
サクラの背中、無駄にこだわってるな・・・
ストーリーはどんな感じだ?
DSとどう変わってるのか
ブラックビートル使えるとかまじかっよ!?
スマホに違和感あるな、やっぱり
戦闘速度早過ぎwww
神ゲーwwwwww
タイトル画面のBGMいいな
>>129 流石に体験版だから全容はわからんよ
ただDSの話は無かったことにするみたい
メダルの仕様はよはよはよはよはよ
効果音でけーよw
びっくりしたわ
ぐぬぬ…家にワイヤレス環境が無い…
明日朝一でイトーヨーカへ走らざるを得ない
>>129 アズマ「親父からメダロット一式貰ったよ」
初体験っぽいからDSは無かったことになるのか?
レベル上がると、回避と防御性能が上がったって
アナウンス出るようになったんだな
これなら新規も分かりやすくていいな
唐竹割りのダメージは各パーツに77だった
ブラビーの変形はまだ使えない。
レーダーサイトの持続時間を確認できる。症状:レーダーサイト 4
戦闘曲のアレンジかっこいいな
アンテナの行動速度おかしくないか
1秒経たずに充填冷却完了したぞ
>>134 アズマがメダロット初めて手に入れてたりファミ通記事でコハクと初対面だったりと、無かったことになっているのは何となく仄めかされてたが、確定か
序盤で出てきそうな、ナエさんやコンビニ店員のキャラがどうなってるか気になる
セッティングでスタートで純正組めるな
月面都市にメダロット帝国
Mドライブを6つ集めると行ける
――記事、甘酒アリカ
この辺がシナリオの主軸かね
前作の月は何も無かったし、やっぱり別の話?
>>144 それは嬉しいな
DSのダメなところはだいぶ部分改善されてるっぽいね
ヨウジンボーあるってことはガンジュウも続投か
ほげえええええええええ
ピジンブラッドキタ━━━━(*゚∀゚*)━━━━!!
バグか仕様かわからんが、ロクショウの左腕がヨウジンボーになってる
今急いでゲオで3DS買ってきた!
体験版どうやればいい?
タルトのドヤ顔w
DS用にシナリオお願いします→よし来た→間に合わねぇ→書いてる奴3DSに回してDSははしょってざっくりとしたシナリオにしましょう→DS発売→DS用に書いてたしっかりしたシナリオ出来かけてるから3DSもう告知しましょう→公式で3DS告知
とかだったりしてな
アンテナ→ヨウジンボー→チャンバラソードでコンボ試したけど目に見えて行動遅くなるな
クリアしてもタイトルに戻るだけみたいだ
>>151 インターネット無線接続設定を済ませて、ニンテンドーeショップへゴー!
コンボって全パーツ繋げられるのかよ
>>151 eショップ行って、下の段から探してみてくれ
んで、メダロット7クワガタverを選んで、体験版DLでDL開始されるはず
>>145 2年前近く前の作品の純粋な続編を出してもアレだしね
設定をある程度引き継ぐくらいじゃない?
ブラックビートルは紙装甲
上から125、75、75、145
クワガタの熟練度
かくとう、たすける、なおす
MFはからたけわり、スーパーチャージ
月がメダロットの故郷とか言ってるけど旧シリーズも無かったことですなあ
せいかくスナイパー健在かよ
装甲どんだけインフレするんだ
どの部位狙ってるか分かるんだな
システムはなかなか良い感じだと思う
後はシナリオだけか・・・
最初からライオン新型、ナイトアーマー、サンジューロ一式も持ってるのか
キクヒメw
ブレザーメイツの頭ヒットプロミスになってるね
あと射撃サンダーとな・・・
これはサムライのビーム格闘復活か?
下画面MTタッチでATと切り替えあるね
メダチェンジ出来る?
セッティング開放されてもできねえ
ブラックヒューザに貫通追加されてる
これでやっとメダルに名前つけられるのが俺の記憶違いじゃないと信じてもらえるのか
BGMだけで泣ける
ルージュカッツェが微妙に強い
名前何文字までいける?
つか、コンボが予想以上に使い勝手良い
アンテナ→ソードなら殆ど速度落とさずに使える
おもしれえええ
まだやってないけど
はやくやりたい
ハート
ブレイブ・・・一定時間敵の攻撃を引き付け紙一重で回避
いわゆる完全防御?
ハイパーリペア・・・味方全体に継続リペア
テンポいいな
ルングさんtueee
DS版スルーしたからGB以来のメダロットで涙が止まらないんだが
スナイパーメダル、性格スナイパーってまんまだな
射撃、助ける、仕掛けるだから普通に強そう
>>178 これは本格的に助ける20格闘79くらいのクワガタメダルの有用性が出て来たか
明日3DS買ってくるか。
体験版やってる方、初期メダの装甲値はどんなもんでしょうか?
体験版じゃローテ組めないっぽい?
これ早すぎて初見には何が何やら分からないだろうな
戦闘テンポめっちゃ良いな
>>186 敵も味方も高め(各パーツ100以上なやつがほとんど)
でもこっちのレベルがめちゃくちゃ高いから攻撃はすんなり通って
俺TUEEEEEEEEEEEE!!ができる
メダフォースのゲージ光学系の威力にも関わるみたい
ロボトルの方は今のところ文句なしかな
後はシナリオだ
最後の3vs3まではオートで勝てるな
会話もA押しっぱなしで進むし、最後のバトルだけ何度もやりやすそう
ピコペコじゃなくてヨウジンボーなのは
キッズが安易にがむしゃら使って負けない為の配慮だろうね
やばい
この体験版なら自信を持って布教できるで
性格スナイパーはどんな感じ?補正ある?
攻撃パーツ同士をコンボで繋げると目に見えて遅くなるけど
補助+攻撃パーツならガンガン使っていける感じ
補助しながら回復とか出来てかなりスピーディ
体験版じゃ敵が使ってこないから俺TUEEE出来るけど
実際対戦になったら一気に戦況変わりそうで楽しみ
あと前情報通り 防御パーツはコンボに組み込めないみたい
それと「センターで待機して仲間と一緒に攻撃するパーツ」も
コンボには組み込めないみたい
相手の格闘攻撃のタイミングをずらしつつ
一気に攻め崩す使い方とかできそう
ブラックスタッグってアニメに出てきたっけ?
記憶にない
戦闘BGM懐かしいな
色んな意味でDSは無かった事になりそうだな
BGM聞きたいなぁ
走ってる姿が無い? のはどう感じた?
正直メダロットと名のつくものなら何でも付いて行こうと思ってたが、本当に面白いじゃねえか
ちょっと気になる新行動、CFガトリング
味方の攻撃前に連携するガトリング攻撃。充填後に連携待機体勢をとり、味方の行動1〜2回で待機が完了して攻撃
この攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする
あと、ブレイクにチャージゲージの半分を成功に加算する追加効果
レーザーはチャージ50%以上で威力1.5倍、100%で2倍
新行動ハイパービームは50で2倍、100で3倍
ライフルはブラックヒューザとパリティバルカンに貫通効果付だから、全部貫通っぽ
主人公機+ブラックの主人公機と逆の方なのかな
カブトにしようかと思ったがブラックビートルが使えるならクワガタにするか…
体験版出てたのね。今DLしてるけど相当重い。
久しぶりに動きがあったのは今までスレを見ながら待っていた甲斐があった。
1コンボ目で敵を機能停止にさせても
2コンボ目は別の敵に当たるようになっているんだな
正直言ってこれは快適すぎるだろJK
戦闘スピードは満点だな。ストレス0だぜ。
ブラックビートルの勝った時のポーズワロタ
女の子だもんな
体験版クワガタしか配信してないからカブトクワガタ両方を楽しめるようにしたのかもよ?
ハードネステンの貫通の希少価値が…
>>203 シャトルランのこと?
最初は棒立ちに抵抗あったけど戦闘凄いテンポいいしなくてもいいかなと思った
>>212 そう、シャトルラン
成程テンポいいなら確かに無くてもよさそうだね、
逆に改善されたテンポで走ったら合わないから無くなったのかな
誰も傷ついてないのに回復しようとするとか
オートもなかなかバカをする
>>206 Bクワガタ使いたくてクワガタ選んだ俺が涙目だからやめろ
wifiでパーツ交換できるといいな
DSみたいな複製方式で是非
3DSは1台しか持ってないから、両方買う気にはなれないし
どうしよう ブラックビートルの勝利ポーズが・・・!
そう言えばローテも組めない?
>>217 体験版じゃ組めないね
ファミ通情報だと確か組めるはず
セーラーマルチは出るみたいだけど
メイツとかラストセーラーも出ないかなぁ
ロクショウの口がちょっと悪い
渋いというか頭が堅そうって感じ
そのあたりはストーリー進むにつれて変化があるのかな?
というか会話中しっかりポーズ決めてアイコンが表示されるけど
機体組み変えた後はこれどうなるんだろう
序盤しかパートナーとの会話イベントないのは寂しいし
アイコンこのままでもいいから会話あるといいな
というか人間の会話アイコン種類が豊富なうえ
待機中は瞬きしたりするんだな 造りこみ細かい
パーツ破壊時のエフェクトはもう少し派手な方が好みだな
しかし三十路がかっこよくて濡れるッ!!
クッソまだ3ds買ってないクッソ
明日買うわクッソ
3dsを使う日がようやく来たか
メダロット初めてなんだけど、
体験版の謎の人との戦いって負け戦?
勝てる気がしなかった
後攻撃先って選べないの?頭を狙う攻撃を優先してたんだけど・・・
今まで
@味方1・2・3が敵1を集中狙いする
↓
A味方1が敵1を機能停止させる
↓
B味方2・3は敵1が機能停止したため行動失敗
体験板
@〜Aの状態になる
↓
B味方2・3は別の敵を狙う
こんな感じになったおかげで戦闘テンポがかなり良くなったね
今回が初めて?
強いて不満を言うとしたらソート方式が物足りないかな
と思ったらパーツ一覧でスタートボタンでソート切り替え出来るじゃないか・・・!
がむしゃらは相変わらず強力だけど
狙った相手に当てるのは相当難しい
タイミングずらす行動が豊富になってる
あとチャージに対してしかけるトラップが地味に強い
中盤からMF使おうとか思ってもなかなか厳しそう
>>226 相手が別のパーツで防御すると狙いとは外れる
ナントカ7(セブン)って付くものに駄作ナシ
これ豆。
連携待機は地味に使いにくい気がする
>>230 と言うか最後はなんでも当てやすそうなのにしたけど当たる気配がなかったw
一回だけ攻撃当たったかどうか位だったような
勝てるんだったらやり直すけど皆は勝ったの?
まぁメリットあるのか分からないけど・・・
>>191 50%で2倍、100%で3倍じゃなかった?
>>226 サンジューロ・ワンダエンジェル・ライオンくん純正で倒せたで
ライオンくんの高火力ビームでゴリ押せば勝てるんじゃね
勝てないならオートでおk
おや?サンダー状態の時も防御された
>>226 しゃげき系の攻撃は事前に攻撃する相手とパーツが分かるけど選択は出来ない
かくとう系の攻撃はコマンドラインに一番近い相手を攻撃するから
相手と自分のスピードを巧く見極められれば狙った相手に攻撃を当てる事は可能
狙うパーツの優先順位はメダル次第
プレイヤーの指示でリーダーの頭パーツを攻撃出来たら
簡単に戦闘が終わっちゃうから昔からこういう仕様なんだ
最初は面倒かもしれないけど
慣れてくると抜け出せなくなる独特さが売りのゲームだから
この機会にちょっと遊んでみてくれ 新参者大歓迎だぜ
体験版異様に短いな
アン倒したら終わりで、フリーバトルも無しか
ニンダイ見てるけど今回マップ広くね?!なんか凄いな
他発売のゲームもそうだけど欲しいのが続編みたいなのだから進化に感動してしまったw
明日電気屋行ってくるわ
>>233 ロクショウの頭パーツを使えば命中率アップできるで!
最後の戦闘は
サンジューロ+レフトシールド
ライオン一式
レスト天使+盾
天使で防御 パーツが壊れたら即全体復活繰り返してたら
全然味方の編成崩れなくて回復パに目覚めそうだった
体験版から索敵の重要性を説いてくるってのは
なかなか親切だなw
>>244 今回はパーツが結構簡単に壊れるから
復活が陽の目を見そうな感じだよな
>>233 チトセからヒットプロミス取ってれば使うといいよ。
ほかにも、格闘トラップを仕掛けるとア・ブラーゲがチャージすることが多くなるから当てやすい
サクラだったすまん
当たらないならブラックバリスタ使えばいい
絶対ヒット効果だから
戦車型もうちょっと脚部分厚くてもいいのになぁ
メタビーの頭と色がついた程度ってどんだけあのカブト石頭なんだよw
その割にテラノスレーザー柔らかいし 主人公機だから多少優遇されててもいいけどさw
メダロットは2以来だ
ピコペコハンマー連打してた頃が懐かしいな
皆ありがとう
とりあえずロクショウじゃだめみたいねw
サンジューロってのがカスタマイズで出来るのかな?
発売日に特攻してみます。皆さんよろしくー
最後の奴は苦戦する要素なくね?
適当に攻撃してたら買ったが
>>246 防御パーツもいい具合に相手の攻撃防げるし
受け身の戦略も練れるのはいいよな
前作じゃ焼け石に水だったけど
全機体復活のおかげでタイミング気にせず使っていけるのもすごくいい
索敵3回積んで避けられたんだが今回回避判定の乱数の幅大きいのかな
>>253 索敵しないと結構回避されるし
ライオンのビームだと尚更だからちょっと意地悪な気はしたw
いきなりデストロイで主力つぶされかねないし
防御とか索敵とか当たり前になってると見え方も違うけど
はじめてやっていきなりこれはなかなかハードルあると思う
今作音楽がかなりいいな
ライオンはメダチェンジするのかな?
あとピジョンブラッドがデストロイだってこと忘れてたわ
体験版なんか適当にやってたら勝てたんだが
イマイチよくわからん
シナリオとか台詞回しがかなり不安だけど
戦闘メチャメチャ快適だな。これは期待できそうだ
でもメダのモデリングの半分でいいから人物のほうもがんばってくれよ
戦車型、もといキースタートルが脆く感じるのはこっちのレベルが高すぎるからじゃ…
OPのメダロット研究所はかなり良い
戦闘もサクサクモデリングも良い
でも効果音うるさすぎだろ
初心者には複雑で難しいよな、これ
ロクショウ、ブラックビートル、ライオンのそのまんま
最初に索敵した以外はボコるだけで勝てたわ
相手の頭にレーザークリティカルで当てても壊れなかった硬すぎ
シナリオはもう台詞の一言一言からダメポ臭が凄くしてるな
266 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:38:38.43 ID:FXDnpGFL0
フィールドでのグラがPS2黎明期って感じで懐かしい
ロボトルは綺麗でテンポいいし、いい体験版だわ
267 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:39:13.22 ID:jnKz7bHB0
ミスターうるちの声は無いのね・・・
期待した俺が馬鹿だった
俺もやったが、ガードが解かれた一瞬のすきを突かれて
がむしゃら直後のロクショウが集中攻撃浴びて冷や汗かいたな。
結局終盤はブラックメタビーゲーで買ったが。
メダロットがかっこよすぎるのか人間がヘボすぎるのかどっちなんだ?
>>252 サンジューロっていうのはメダロットの名前で
最終戦でカスタムできるようになった時にパーツがまぎれてるから
知ってる人はサンジューロのパーツってことでそう言ってるんだ
最初のクワガタとおんなじような感じだけどデザインが違う奴
頭パーツが最初のロクショウより高性能な変わり回数やらが落ちてる
攻撃パーツも威力が下がる代わりに素早く行動できるから
相手からの反撃が直撃しにくいんだ 紫色の両腕がそのパーツ
結構試せる事がこの体験版だけでも多いから
こんなの強いんじゃね?程度に気軽にセッティングしてみるといい
これ初心者には逆にスピーディすぎるんじゃね
ガードしたらデストロイで破壊されたけど
完全防御は爆死すんのかな
3Dより2Dの方が綺麗に見えるんだけど気のせいだよな
全体的に頭部パーツの装甲が上方修正されてるっぽいな、
メタビー230
ロクショウ165
スミロドウス150
マックスネイク150
レジェンドホーン190
ライノッシュ380
アグリィダック130
ベルゼルガ230
キングファラオ365
ギガファント185
ミリヴァイアサン320
>>265 それは続投の時点でお察し
ストーリー展開さえ良ければ、台詞回しが酷くても楽しめるが
>>274 それは仕様
3D切ると画質良くなるのは、MH3Gとかもそうだった
体験版だから色々やらせよう!ってことでこうなってるだけで
実際ゲームなら10戦ぐらいは単機で行く事になるだろうし
その間にだいぶ慣れる事は出来るんじゃない?
がむしゃら、なぐるだけじゃなく
ねらいうち他諸々の行動についても詳しくやってくれそうだし
ぶっちゃけシリーズ結構やってても早すぎて
目で追えない部分がままあって焦る焦るw
>>271 神社でロクショウ呼び出して並んだときとか違和感ヤバイ
セリフまわし酷くてストーリーが良いってことはあり得るのか・・・?
戦闘サクサクだけどシャトルラン速すぎて格闘を狙いの敵に当てにくそう
あとキャラのグラフィックが思ったよりクセがなくて自分好み
>>278 今まではコンボとか無かったからな
もし、以前の速度だとコンボとかイライラマッハだし
そういう点では良いのかもしれんね
DSはあまり良くなかったのでカブトしか遊ばなかったが
今作は2週目も遊びたくなるシナリオだと良いな
無理か
メダロットシリーズで特に秀でて良いと感じたセリフまわしってあんまない
というか、イマジニアのゲームは全体的にセリフが淡白
>>272 初心者じゃなくてもスピーディすぎてビックリしたわ
そのうち慣れるだろうけどなぐる攻撃がどのメダロットに
当たるのかもよくわからんかったし
ライオンでトラップ仕掛けて三十路で
コマンダーかけるだけでもけっこう動きやすくなるね。
ただ殴るだけじゃどうしても厳しいわけだし。
メダルが気になってセッティングも少し弄ってみたけど、
メダルにはそれぞれ個別に名前がつけられそうで安心。
コンボを生かすために充填放熱が低いなぐるに
熟練度振りたくなるなこれは
・・・と思ったら格闘に統合されたからガンガンやれるのか
システム面マジで期待できそうだ
>>270 詳しくありがとう!
ダメージが全てって訳じゃないんだな
結構奥が深くて楽しそうだ
チャージ中回避不可って前作もだっけ?
>>280 ストーリーの主軸を書く人、細かい流れや台詞を書く人は別の場合が割と多い
企画者が大筋を作って、あとをライターに任せたりね
メダがどの方式かは知らんけど
あとCPUのメダロットにニックネームついてるのは本当にいい
アニメ放映時パーツが変わった途端呼び名をさくっと変えたイワノイに
激しい違和感を感じたのは自分だけじゃないはず
もっと遊びたいいいいいいいいいいいいいいい体験版短いよおおおおおおおおおおおおおおお
女装イベントはあるかな?
>>291 あいつ元からシアンドッグだしこだわりないのかも
>>277 モンハンも劣化するのか
FE覚醒はそんなこと無かったらメダロットだけなのかと思ったわ
思ったより良い感じだな
4以来に買うかもしれん
猫メダロットかわいい
これは体験版成功の例じゃないですかー
>>294 それにしたってあんな感動的なイベントの後にあれは・・・w
まぁ、ポケモンも進化したら呼び名変わるしそんなもんかw
でもいまからライバル機にどんな名前がついてるか楽しみだ
コレオじゃありませんように
>>295 モンハンはメダロットほどは変わらないよ、3Dオフったらフレームレートがあがってヌルヌルにはなるけど
この体験版は良い販促になると思う
体験版では影も形も無い変形とかメダリアが気になるところ
忘れてはならない
あの頃はニックネームはティンペット依存だったということを…
303 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:00:55.72 ID:biGGQ4Rd0
3Dにすると綺麗な場合もあるよね
>>301 そういやメダチェンジできるのいたのに
メダチェンジ出来なかったな
良い体験版だとは思うが、フリーロボトルさせてくれないのが不満
現状で入手できるパーツを全部取っておきたい
3Dにすると立体で綺麗に感じる
2Dにすると処理が少し軽くなってその分グラフィックが強化されるソフトもある
どっちもある。
立体感は結構良い
俺は最後まで立体視でプレイするな
3D画質がかなりガッカリ
ジャギジャギだな。
製品版はなんとかならないかな
>>304 ジャンフェスの体験版と同じだろうから
無いんだと思うぞ
310 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:03:50.93 ID:biGGQ4Rd0
(メダロットDSのストーリーはなかったことになってる感じですか?)
>>304 ブラックビートルは変形できるはずなんだけどな
今回出たのは前作の変形オミット版で、実は形式番号違うとかそういう可能性が…?
めたびーとメタビーみたいに
>>310 無かった事になってる感じです
アズマは初めてメダロットを入手した雰囲気
314 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:07:04.97 ID:biGGQ4Rd0
>>312 そうなのか……6がまるで欠番みたいな扱いになってしまうな
ミサイルの飛び方めちゃくちゃダサいな。
むかーしの特撮みたいに糸で吊ってるみたい
ククク…ガンノウズが出るとわかった以上カブトメダルにつける名前はガンしかねぇなぁ…
たとえ最初はメタビーでも改名タイミングあるかわからないし最初からガンにしちゃうぜぇ…
>>311 さっきのダイレクトの映像で地味に変形してたよ
そしてギガファントがメガファントじゃなくなってる!
シャトルラン廃止で戦闘がすごく退屈になってるんだが…棒立ちはないだろ棒立ちは
せっかくの3Dなのに
>>318 DS版やればそうは言えなくなるんだ
何よりもテンポだよ
コマンダーとレーダーサイトは重複しないみたいだな。
恐らくステルスも同じだろうし、これはコマンダー一択だわ
コマンダーは効果時間短いんじゃなかったか
コマンダーはステルスとレーダーサイトの症状を同時にかけてるっぽい
何百戦もするであろうロボトルはスピーディな方がいい
シャトルランがよかったな…今までのに慣れすぎて早すぎてわかんない
デストロイ撃たれたけど盾で防いで盾が壊れたような
体験版面白くねーな
3Dじゃなくドット絵にしてくんねーかな…
音がところどころ過去作のアレンジもあって懐かしいわ
>>325 デストロイは「回避不可能だと破壊効果」に変更されてる
防御中は回避できないから効くんだと思う
>>320 シリーズは全部やってるよ
昔のだって初期以外はそうテンポ悪くないし、速くなったと言われても今回の棒立ち&画面止まったままの方が微妙だ
せめて何かしら動けよと…
>>322 どっちも4ターン分効いてたはず
継続の症状も4ターンだったから、症状共通の仕様かと
デストロイは完全防御もメタれるようにして欲しいな
>>330 効果時間変わらなくなったのか
そりゃコマンダー1択だわ…
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:16:44.81 ID:i8UWC1z10
3対3なら棒立ちあんまり気にならないと思うんだけど
DSのシャトルラン画面のシュールさを忘れたか
今のテンポを維持したままでという大前提の元でなら
Rみたいにガシャガシャ動きまわっててもよかったかもね
デストロイ撃ちにくそうだな…
うつ・なぐるしか無い相手には無力じゃないか?
>>336 流石にそんな縛りで組んでる奴はいないだろ…
格闘射撃で統合されてるから尚更
338 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:18:59.04 ID:biGGQ4Rd0
Rみたいに動き回ってくれてAボタン押しっぱで加速とか設定で省略とかそういうのが望ましい
>>336 トルネードとコンボするとか色々使い道はあると思うぞ
>>334(´・ω・`)テニスコートは強敵でしたね
ガード即死はかなり強い気がするが
>>336 撃つ殴るは攻撃力低いからデストロイを防御メタにしつつ索敵で確実に狙い撃ちがむしゃら当ててくっつー運用法がある
ともかくクソ硬い盾破壊できるだけでヤバい
Rのあの動き回るのやろうにもテンポが犠牲になるだろ
あれは充填、放熱のクールタイムの読み込み画面的なものだし、最初からハイスピードな今回でやる意味がない
敵をターゲットする時にせめて音を鳴らして欲しいわ
突然画面切り替えられても
>>340 あれはどの機体が中央に近いか
確認できないという決定的な欠点もあったからな
結局、ランダムのおかげで関係無かったけど…
ラグナ6続投なら文句無しだ
>>332 レーダーサイト、ステルスに加えて「さらに 援護をかいくぐる!」って表記もあり
相手のガード無効とか?よくわからないけど
なかなか壊れ性能の予感w
索敵つかうとステータスの成功数値変わるんだな
>>347 援護をかいくぐる効果は、多分CFガトリングとかを無効にするんじゃね
それだと確実に壊れるけど
>>347 しょうじょうの欄見る限り索敵と隠ぺいしか効果を確認できなかったぜ…
DSのデストロイは非常に面白い調整だったが今回はちと不安になる性能だな
まあ尖った行動増やしたほうがカオスってバランス取れるもんなんだけど
カスタマイズって各部位パーツ1個しか表示されないのか。パーツ増えたら面倒くさそうだな
とりあえずセントナースの頭に対してデストロイがメタれるかどうかだ
索敵使うとステータスの成功数値も変わるんだな
DSは多脚がデストロイ無効だったなあ
そのせいかタッキャー装備させられるラスボスリーダー機の無様さといったら…
体験版配信してんのかよ、出遅れたクソっ
神帝はまたでるのかな
ラスボス、裏ボス以外の枠で出たら拍子抜けするな
3Dで飛び出すスパゲティが見たいだけなんです
クワガタ版ではどのパーツも相性いいのなくて泣くのはいい恒例行事>神帝
ツインテールアンジェがロリっぽくて萌える
>>358 ゴッドエンペラーがコンビニ売りされる時代か…胸が熱くなるな…
もしかして:ビーストマスター
アバンのメダロット開発時イラスト見て気づいたけど、ナエさんも消えてるか別人になってね?
>>362 限定パーツと称してるのに、小学生に大量に買い込まれた脚部の悪口は止めろ
アサッシンの破壊できなきゃ自爆っていうデメリットはどう働くんだろ
デパートで売ってるデスクローラー
複数買いしたものの完全に無駄だった
ガード無視したとしても格闘攻撃じゃ結局一番近くにいる
ガード機体に攻撃しそうだから コマンダーが有効になるのは
どっちかというと射撃攻撃なのかもね
壊れ性能っぽいけど
流石にステルスやレーダーとかと比べたら効果の幅は落ちてそうだし
多少機動力上がって相手に邪魔されなくなるって程度の効果なのかな?
ちょっと体験版でロクショウの頭と
どっちが成功上がってるか見てみる
DSで歩くのかよ!と思ってたら
3DSはもう歩きもしなくてワロタ
>>366 コンボがある以上、デメリットはほとんど気にならないかもな
>>368 おお宜しく
個人的には格闘ガードとカウンターが怖かったもんで。
ピジョンブラッドがカウンター使ってくれればいいんだけどな
正確な性能がわかるまでは保留だね
>>370 うっかり弱ってる奴に初撃が当たって機能停止
狙ってたやつにはしっかりアサッシンガードされてパーツ破壊できず自壊とか
完全防御であっさり弾かれたりとか
コンボあってもデメリットは結構頻発しそうな気がする
体験版じゃよく分からなかったんだけど
前作のクソ熟練度仕様は改善されたのかな
いろんなパーツを使う自由がなかったっておかしすぎた
あら、タッチでパーツ変更とかはできないのね
トレーラー見て想像できたことだけど
375 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:55:30.94 ID:mZRqBSyrO
いろいろ試そうと思ってたのに
待機ガトリングからのがむしゃらであっさりブラッドさん沈んでしもうた・・・
もう一周してくるw
>>375 よかった・・・正直バランスとかどうでもいいからここだけは直して欲しかった
3DOFFにするとジャギ消えて綺麗になるけど
もうちょっと3D側の最適化できだろうにw
ちょっと待ってシャトルランゲージすごい早い
今までよりも、ずっと早い!
4しかやったことなくて、7の体験版今やったんだけどBGM変わってないのね
懐かしすぎる
ネタバレは見たくないけどこの興奮を晴らしたいという思い
戦闘のテンポはかなりよくなってるな
三十路の立ち姿が無駄に厨二で俺のハートにどストライク
コマンダーとレーダーサイト確認してきた。
どちらも成功+10、4ターン持続ですね
レーダーサイトは相手の回避ダウンが唯一のメリットかな
あと、敵のパーツ破壊すると回避不能を付加することがあるな
コンボ2でクリットが出て一気に倒せる…
セッティング画面で選択中のパーツを横にスライドすると・・・
さらにスタートボタンでソート可能
すっごくセッティング便利だな
継続効いてる時にコンボすると行動するたびに継続ダメージくらうな
キャラデザはほるまじゃなくて良かったと痛感した
キャラ原案でいいと思う、最近は奇形すぎる
格闘は敵との距離が近いほど高ダメージか、これは良設定だな
離れてるとダメージ下がるのか…?
どうしても3Dモデル?をテリワンと比べてしまう
392 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:14:28.54 ID:H1sa1sM60
戦闘のテンポを見せたいがための体験版だったんだろうけど、少しあっさりすぎて拍子抜け
期待高まったし、もちろん買うけども
うん、ほるまから変えて正解だったなキャラの絵
DSで強すぎたパーツは修正されてるといいんだが
コンボのせいでまたクソ戦術が産まれそうw
クワガタのスーパーチャージ使った後に三連コンボしてみ
充填早すぎワロスwww
子供たち、ロボトルはいいもんだぞ!ロボトルは楽しいぞ!
MFブレイブの説明すげーな
仲間を庇い、紙一重で回避するって庇ったことならないんじゃ・・・?
多分、相手の攻撃を引き付けた上で回避するってことだろうけど
>>386 トラップもコンボ回数分ダメージ食らうの?
>>384 遅くなってごめんよ こっちでも一応確認してきた
レーダーもコマンダーも上がり幅は同じ
一応いろんなパーツで確認してみたけど一律10上昇だったから
パーツの性能に比例して上がってるわけじゃなさそう
あと重ねがけすると能力はそれ以上上昇しないけど
継続ターン数がMAXの4まで回復する
まぁこうしてみるとおまけにステルス+副作用のキレモノ半端ないけど
コンボ中の使用が主になりそうな補助パーツからすると
少しでも充填放熱の性能は高いほうが低リスクだろうから
一概にこれで決まりって事にはならない・・・と思う
サンダーメダルのグラがない
>>398 トラップは行動パーツにダメージ判定行くから
うんまあそういうこと
>>398 敵のトラップがチャージトラップしかないから分からないけど、普通にくらいそう
>>397 きっと車に轢かれそうな猫を颯爽と助けるような感じなんだろう
>>388 なんでやねんっていうくらい奇形だったよね人物なんかは
アニメオタクのアメリカ人が無理矢理書いたみたいな
なんであーなった
ライオン頭さんがさびしそうな目で
>>402を見てる!!
>>347>>399 コマンダーにあってレーダーサイトにない効果って
全部ステルスの効果なんじゃね
援護をかいくぐるってステルスっぽいし
どうせ対戦じゃコンボ連発だろうしトラップが重要になりそうだね
409 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:27:29.65 ID:tLLylJgy0
DSで出なかった他の前作キャラはでないのかね、イワノイとか・・・
とにかく発売が楽しみだ!愛機『ブルースドッグ』を早く使いたいぜ!
スクリューズ参戦あるで!
と、オヤビンが言ってやした
糞シナリオの臭いがする
2以降イセキ等の姿も見られないしつまりはそういうことなんだろう
コウジ、カリンは出て欲しいが
>>299 モンハンはみためというより
fps稼ぎだからね
3Don/offでここまで差がでる他のソフトはみたことない
任天堂にでもアドバイスもらえばよかったのに
テラノスレーザーに脳天ぶち抜かれたw
びっくりするぐらいあっさりと終わるな相変わらず
カラタケワリがめっちゃ弱くなってる気がするんだけどこんなもんだっけ?
ほんの序盤に過ぎないのに滲み出るクソシナリオ臭
普段は回避できてる行動もコンボしてる時は若干当たりやすい気がする
気のせいかな?
DSはレベルを熟練度に換算して防御不能のバットウ×4
>>417 ん?どのへんが?
糞であってほしいという君の鼻の穴のにおいの可能性も
からたけのせいで対戦のパーツ選択の幅が狭まってたから弱体されたのかも
3D見てるとすげー疲れるんで普段からOFFってるから気づかなかったw
製品版でも3Dにする気は1ミリもないし無問題だけど
423 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:34:44.22 ID:tLLylJgy0
>>411 本当!?
本当だったら俺・・・死んでもいいや・・・。
とりあえずオープニングの一枚絵にオヤビンはいたけど・・・
DSからのパーツ転送はできなさそうかな
そういえば、育てなおしできるとわかる前も
育て直しができないでほしいという願望がなぜか働いてる人たちが多かったな
>>408 トラップ重ねがけしないと威力低くない?三回ぐらいでやっと脅威って印象だが
それにコンボ警戒トラップ構築するとメダフォースゲーに対応できないと思う
前作が最終的にメダフォースゲーだったから弱体化したんじゃね
一番の元凶のMFMAXがどうなってるかは知らんが
MFMAXからのえんかくじらい!!
ところで体験版の導入部分って製品版もそのままなのか?
何気にメダフォースの%表示有難い
Mプロジェクトのすべりっぷりが半端ない
最初から巻き込まれるのが明らかで何の面白味もねえw
>>430 最新のVジャンプのスクショに、メダロットが自宅に届けられてるシーンがあったから
体験版ではストーリーを端折っていると思う
>>427 DSで猛威を振るったプロテクションが健在じゃあ怪しいと思うけどね
ロクショウかっこいい
サクラがえろい
ブラビかっこいい
会話は体験版仕様なのかな
あれだと個性がないというか味気ないというか
会話とMなんたらから滲み出る糞シナリオ臭
手のひら返させてくれよ手塚さん
>>433 そうなんだサンクス
個人的に神社の連戦続きはパーツ厳選のためにも感覚おいて欲しいと思いました
>>346 亀だがラグナ6は確定だな
ニンテンドーeショップのメダロット7の画像の中にラグナ6どっちかの脚部が載ってたから
体験版が来たと聞いて
(´・ω・)
う〜ん・・・
たすける熟練度0のトータスメダルでも普通にコマンダーを
20のクワガタメダルと全く同じ性能で使えてるっぽい・・・
やはりたすける熟練度は無意味なものなのか・・・?
とりあえず3回使い切っても行動失敗は0
成功の上がり幅も、継続ターンも同じ
>>443 体験版じゃ初心者がとっつきやすいように絶対成功するようになってるのかもしれない
隠しパラメータでメダルについてない熟練度も実は上げれるのかもしれない
単に俺の確認ミスかもしれない
予防線張ってはみたけど不安だ 誰か一緒に調べてくれw
熟練度は成功率の補正にしかなってないのかもな
>>442 それだとまた攻撃と守る以外の熟練度産廃になりそうやで・・
>>442 補足、コマンダーで脚部の回避+5を確認したよ。
今回は4回分アンテナを同じくたすける熟練度0の亀メダルに使わせたけど
やっぱり失敗しそうな気配はないな・・・
たすける熟練度はいったい何の効果があるのか・・・
25ぐらいまで上げないと効果の変化が発生しないのかも?
25で上昇15 50で20 75で25 99で30 ・・・みたいな?
>>449 パーツの性能上は変化してないと思う
詳しくメモとってないんで次週で見てみるけど
体感的には十分早くて実用性が低いとは思えない
コンボに組み込むと熟練度の有無で激しく性能が変わるとか?
とりあえず明日早いんで調査切り上げ
明日まだ誰も手をつけてなさそうなら引き続き調べてみるよ
>>447 脚部のほうはあんまり上昇してないのか
ステルスなら10ぐらい上昇するのかなぁ・・・試せないのが惜しい
もしかするとあんまり隠蔽強いと困るってんで5なだけかもしれんけど
かんなり久々のメダロットだからちと聞きたいんだけど
3VS3とかの相手が複数いるロボトルで攻撃対象のメダロットって
選択できないの?
>>450 攻撃パーツの成功・威力とかの性能も変化してないでしょ?
熟練度はパーツ性能とは別扱いだと思うけど
>>453 メダルの性格で攻撃優先対象が決まるから、攻撃対象選択はできない
体験版短いが中々面白いな
一番最初のGB?の奴以来だから楽しみだ
>>453 自分で選択はできないけど、格闘以外の行動はどこを狙うか行動前に確認できる
セッティングで確認できるけど、メダルによって狙いやすいパーツは違う
体験版と製品版で仕様が違うなんて当たり前だから、
そこはまあなんとかしてくれるだろ…多分
居たか居なかったかでは居ないとは断言出来ないから居ただろうけど
育て直ししたいけどどうせ無理だろうなって人が沢山居たよね。俺もそうだったし
>>454 熟練度による充填放熱の差異って言われても早すぎてさっぱりって状態
0と20じゃなくて0と99なら比べ安いのかもしれんけど・・・
もしかすると今作の熟練度は威力などの性能の成長じゃなくて
メダルの変化の為の指標としての役割がメインなのかな・・・?
>>441 調べてみた。
DSのプロテクションは全体が40カウントまでダメ1/2
7は各機体が4往復したら効果解除(索敵と同じ)
弱体化してたわw早とちりすまん。
からたけわりとかライトニングも前より弱体化してるし
良いバランス期待できそうだね。
月が…メダの故郷…?
月にメダの都市があるとはな
メダ3の月面施設がメダロットの暴走で閉鎖、破棄
気づいたらすごい事になってました・・・とか?
さらに補足
モビルブーストは脚部の回避+10(助ける25のサンダーで試行)
敵が使ってきたときも+10だった。
コマンダーの+5とは併用可能
この感じだとステルスは10かな。
スキルレベルによる上昇補正は是非あってほしいな
3の「本来は地球のマザーが心を発達させて月のマザーが技術を発達させるけど、手違いで逆になってしまった」
って設定は今でも秀逸だと思うよ
むしろ滑稽の極み
ところで9月1日の体験会はどうなるんだろう?
これと全く同じ内容だとしたら行く予定の人ご愁傷様だけど・・・
攻撃がすげぇポンポン頭に飛ぶんね
>>471 体験会は製品版じゃないの?もしくはカブトver
ARカードと予約のポスターあるし無駄ではないでしょ
嗚呼、限定ARカードほすぃなぁ…
あーカブトVerの可能性もあるな
ロボトルには文句ないけど背景とかキャラモデルもうちょっとがんばって欲しかった
DC初期っぽくて味があるといえばあるんだけどなw
もうちょいできただろう感はあるだろう
その分他のシステム部分でがんばっててくれればいいんだけど
早いけどそういう部分は次回作だな
前回散々だったシナリオ(演出)と壊れメダルがないか、あっても戦えるバランスなら良いと思ってる
DSは戦闘がノロノロ過ぎてテンポが悪いとアンケに書いたがね
これじゃただ速いだけだよ!見づらいよ!別のベクトルでテンポ悪いよ!立体視したらゲロるよ!
バカなの?ロケカンはバカなの?
でもまあブラックビートルが可愛かったから良しとする
速さが足りてる分にはありがたい
スピードは設定できるようにならないだろうか
せめてストーリー中だけでも
本編のバトルとかどうせ見ないで連打だし
体験版は最初からでも30分でサクサク終わるね
キャラの立ち絵が前作より好み
パーツは700種以上ってことは単純計算で175機種でるのかな
攻略の方は携ゲRPG板の方でおk?
本スレでいいじゃない
まぁ谷間世代がメインターゲットだからなにやってもネガティブな意見はでそうだなw
486 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 04:34:38.59 ID:HO4ozvhX0
こんなに頭破壊しやすいと今回はカブトverのほうが
強いのかな? メダルの性格のこともあるけど射撃で頭狙えるから
Bビートルとかめっちゃ強く感じた
体験版クラブニンテンドーでアンケート回答できるはずだから忘れずにな
シャトルラン廃止棒立ちについては不満書いとこう…
昔からずっと糞だと思ってた戦闘時間の長さがついに改善されたか
懐古厨の俺はうれしい限りだ
初メダロットだったが体験版面白いな〜
制作側はメダロットの設定分かってるのか?
月がメダロット故郷て…
メダ3とnaviの設定は何処いったんだよ
後、体験版ではブラックビートルは変形せんの?
3で月にコロニー発足してたけど全部がそうってわけでもないし
ブラックデビルのUFOが墜落していた近辺みたいにまだ未開の地はいくらでもあるだろ
前作から新しい設定でスタートを切ったかと思えばそうでもないみたいだし
仕切り直しである以上メダロット正史に近づけて話考えて欲しいが
>>491 マーブラーが居た所以外にも未知の場所が有ったという訳か…
まあ製品版やれば全て分かる事だし気長に待つかな
メダロット発売前にはガルバラン倒そう…
体験版プレイしたがいいねールージュカッツェかわいい
バトル中のスピードが改善されたのが一番デカいな
目紛しいのは慣れるしか無いかな
今回はぶっ壊れメダルが無いのを祈るだけだ
なんで体験版カブトないのかね
メダロット総選挙の動画見直してたらルージュカッツェの肩がモンスターボール呼ばわりされててワロタ
確かにモンスターボールだ
バリエーション機体って事でコトブキヤさんおねがいしまーす☆
シャトルラン廃止マジ嬉しい
子供のころからなんで走ってんのかイミフだったから
ブラックビートルが♀であることを実感させられる勝利ポーズですねぇ……
ブレザーメイツが楽しみですフヒヒ
ロボトルでシーンの変更のたびに
黒画面がチカチカするのが気になるなw
走ってんのを最初に疑問に感じたのはRだった
503 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 08:15:56.25 ID:sFDKnVCP0
アクティブエリアに着いたメダを点滅(?)させて認知させくれないから何がなんだか分からないわ ターゲットするときも音がしないし
シャトルラン廃止はいいけど、カメラ動かすとか視点変えるとか見せ方あるだろ
視点固定、メダロット棒立ちって何アレ
体験版触ったけど結構おもしろいなー
テンポも演出も格段によくなってる
メダル育成も繰り返せるらしいしあとは戦闘バランスと脚本だな
まぁ脚本は最初から期待してないけど一部の厨パーツ&メダルが無双するだけのゲームは勘弁してくれ
棒立ちっつーより待機中のアクションが薄いよね
冷却中と充填中とで体勢変わればよかったんじゃね
厨パーツがバランス壊すと思ってるのは厨だけだけどな
なんで体験版クワガタだけなんだよ
ひどい甲虫差別だ
月がメダロットの故郷とか、Mドライブなんかはアリカの妄想だってイッキが言ってただろ
いや、本編と全く関係なかったらアレだけど
ほんとに人間のグラフィックだけひっどいな
メダロットは良くできてるのに
何故だし
これが人間とメダロットとの壁
今後議論されるべき重要なファクターなのである
グラ関連はむしろキレイで満足だがプレイのしづらさはどうにかならんか
イッキもアリカも3でマザーから話聞いてるよな・・・
聞いたからってその辺の人にペラペラ吹聴する理由もないだろう
いや、実際月行って見てるのに、よくわからんこと言ってるからだろ
>>490 どうもしないみたいだね。
シナリオが進むと解禁されるみたいなかんじなのかね?
パラレルなんだよ、これも
体験版面白すぎワロタ
まさかここまでテンポ良くなるとは思わなかった
グラフィックはメダロットRみたいだけど快適さは全く違うな
でも月の全てを見た訳じゃないしな
>>510 メダロットのグラフィッカーを未だに
募集しているんだから察してやれよ
>>513 3〜5とは違う平行世界の話だからしゃーない
実は第二、第三の月が存在していた……?
ロボトル早過ぎや…俺には付いていけない…
足パーツでガード出来なくなったのか?
頭にポンポン当たりすぎな気がした
人物と建築物意外のグラフィックそんな気にならないけど
3DSだったらメダロットの描写ももっと綺麗にできそうだよね
メダルは良い感じにキラッキラしてるけど
もっとこうPWRとかMiiのアクセサリーみたくさ
確かにゲージたまるのも冷めるのも早くて追いつけなくなるな
これからもっと充填時間かかるのが出てくるのを考えたら最初はこのぐらいなのかねぇ
もっと綺麗にできそうで完結してるゲームが3DSに多いしなんともいえん
>>523 アンテナでクリティカル率上がってるとかじゃね
クリティカルって成功したら
ガードできなくなるのか?
シリーズそこまで詳しくないからわからん
>>525 そういやそだね
中堅なメーカーは登り途中って感じの凄い多い印象
頭にすんなりダメージが通るのはメダルのレベルが高いからだろ
敵の攻撃をすいすい避けれるのもレベルのせいじゃね
>>530 相手も避けまくるから、レベル関係ないんじゃね
こっちの命中増加分は、相手の回避増加分で相殺されてるだろ
ブラビーチェンジ出来なくてどうした事かと思ったけど
メダ検定クリアして「メダチェンジ資格」みたいなの
手に入れろってことじゃね?
>>530 レベルが上がったときにクリティカル率には触れてないから、今回は関係ないかも?
通常ガードに未満防御実装かな。ガード100と60があったけど
ウィルスとバグの威力がかなり低いからそのへんは防げそう
>>532 可変機使うのに資格要るって、どんな世界になっちまったんだ
公式サイトのWORLDのイラスト見て泣きそうになった
やっばアズマ嫌いだわ
>>534 破損してるパーツがあるのに無理やり変形しようとして故障する事故が相次いだとか?
まぁ体験版だから今度のお楽しみにね! って事だとは思うけどさ
サクラがめちゃくちゃかわいくなってるから許すことにした
DS版なんて忘れたよ
>>531,
>>533 アンテナ使ってばっかりだから避けられたことないわ
そっか、じゃあレベル関係ないんかな
変形する意味のない機体は変形しないんじゃないか
嫌なら使わなきゃいいのに産廃産廃騒ぐ奴も黙るしこれでいいと思う
>>538 ブラビーは可変機ってことで確定してるけどな
>>535 キャラの好き嫌いは自分の中で留めておきましょう
でないとイッキについてひどいこと言っちゃうぞ
>>495 いつもクワガタの方が売れないからじゃない?
ずーっとカブト選んでる人にもクワガタの良さを体験してもらいたい、的な。
>>537 最終戦でアンテナとかコマンダー使わずにソードやってみ
お稲荷さんが避けまくって泣けるから
>>541 やっぱりカブトのほうが人気あるのかね?
アニメでも漫画でも、主役機はずっとカブトだし
>>532 DSのMFと同じで
アズマのメダロッチアプリがチェンジコマンド対応してないバージョンなんじゃね
ロクショウのデザインは格好良すぎだと思います
初代のパケ絵でクワガタを見てから惚れ込んじゃったよ
ソードとハンマーっていう武術家っぽいところも良い
初代ゲーム中のデザインを見てこんなん詐欺だと思ったのもいい思い出
>>543 冒頭でイッキが最新版にアップデートしてくれてる
メダロットに初めて手を出すんだが、
バージョン違いは最初にもらえるのが違うだけ?
ポケモンみたいに途中で出てくるのも差がある感じ?
変形アプリは別料金に決まってるだろ!
書いて気付いた
ゲーム開始時だと誰も可変機能使えないってだけか
対応verまだ配信前で
>>546 ver違うとライバルの使用機体とかも変わる
今回戦闘かなり面白そうだけど下のゲージ速すぎてわっかんねーよw
>>549 チュートリアルでアンテナとソード使った時の速度に驚いたわ
>>549 公式のシステムの動画ではまだ良かったけど体験版では更に速くなってるっぽい
>>549 ゲームスピード速すぎて逆にテンポ悪くなってる感
普通にシャトルランで良かったのになあ
個人的には、もう少し早くてもいい
メッセージ表示時間とか
テンポ早すぎて場面変わる黒画面がチカチカして目が痛いw
速けりゃ速いほど良いはず!って思ってたんじゃね開発側
ゲームテンポ悪いって苦情出したからだろ
自業自得だと思うよ
>>556 ゲームスピード遅すぎ!速くしろ!とか言ってた一部の人達だけじゃねそれ
個人的には今までのテンポで不満無かったよ
>>557 つまり一部と見るにはあまりにも肥大化した数だったわけだ
2よりスピード速いからな
熟練度稼ぐ作業とかあるし、速いに越したことは無いと思うんだけどなぁ
ウェイトの挟まれない4最強
速い分にはいいけど新規さんには慣れるまで大変だと思う
そういや待ち時間0で行動前に熟練度上がってたね
神仕様やで
>>556 自分はそんな苦情出してないけど エスパー気取んな
同じロボゲーに例えて言うならアーマードコアかな
最初は操作意味わかんね、全然動けねぇ、こんなリアリティいらねぇと思うけど
ちょっと動かせるようになっていざ上級者と戦闘すると
早すぎて意味わかんね、なに起きてんの?遅くしろ とか思う
遅かろうが早かろうが作品自体を好きになれるなら慣れが解決してくれるさ
いままでこうだったんだからー なんて言ってると作品自体成長しなくなるし
転ぶ時でも前向きならいい傾向だろ
>>560 DSと同じスピードでコンボとか使ったら
「何これ、遅すぎ!文句言ってやる!!」
とか言い出すのが目に見えてるしな
一度の戦闘に時間がかかるメダロットとしては
これくらいの方が新規もサクサク出来ていいと俺は思うわ
戦闘か……
メダロット買うのは3以来なんだけど逃げるときは相変わらずロボロボ団のメダルいるのかい?
ロボロボメダルって4で最後だよ。
5にはもう無い
テンポは良いけど相手の強さは分かりにくかったなぁ
こっちのレベル高すぎてダメージですぎだし
そういや今回スタート押すとギブアップってコマンドあるんだよな
これどういう仕様なんだろ
パーツひとつ渡して戦闘離脱とか?
>>568 左様か
アレだけがひたすらめんどくさくて嫌だったから助かるわ
雰囲気はあったんだけどね
体験版でやったらゲームオーバーになる
体験版の引き継ぎは無しか
まあそりゃそうだよな
体験版はギブアップはゲームオーバーになるけど製品版はパーツ渡すんかな
体験版やってみたんだけどもこれ相手のどのパーツ攻撃するかは選べないのか…
>>571 DSにもあるから今回もあると思うぞ
5でなかったのはロボロボ団がいなかったから
代わりとしてロボトルクッキーがある
クッキーは戦闘に入ったら使用出来ないのが面倒だったなぁ
合意してないのに絡んでくる時点で、あいつらは吹き矢食らうべき
普通に回避させろ
アホみたいな文句行っていざ製作が言う通りにすると手のひら返すのはメダロットに限ったことじゃない
体験版の報告で速いって言ってるのにスキップない!クソ!だし実際に速いのを見たら速すぎる!クソ!だし
公式のロボトル→パーツチェンジ動画みれば分かるけど
今回もロボロボメダルで逃げる仕様だよ
早いからクソってのはよくわからんな
まぁそういう意見もあるってことか
持てる上限増やすのともっと簡単に入手出来るようにすれば良いのになロボロボメダル
それでもDSで手に入りやすくなってたけどね
ロボロボメダル
音楽、DSやった所の続投っぽいな
山下絹代さん…
BGMは相変わらず旧キャラの使い回しなのが残念だった
スクリューズのBGMに合わないよ
dsからパーツ渡すって概念が無くなったから、それは無いと思うけど
普通にゲームオーバーになってセーブしたところからなんじゃない?
>>569 初心者にゴリ押しだけじゃ勝てないってことを教えるには
ちょうどいいと思うぞ
現に
>>233ちゃんは一回目は倒せなかったわけだし
古参に合わせてたら、新規には難しすぎて買わなくなるし
>>575 射撃パーツはメダルの性格に依存するから
相手のメダロット見てメダルを選んでみるといい
あとはコンボで狙ったパーツを破壊すれば
別のパーツを攻撃するから、色々試して見るといいよ
エンジラキノトの説明おかしくないか
「回避や防御が高めだが、砂漠フィールド対策が施されている」って
どっちも肯定なら、「だが」は使わないよな?
ブラックビートルのライフルとマシンガンがかっこよすぎて
ミサイル攻撃の残念っぷりが際立ってるな
なんか防御の順位が左腕>右腕>脚部になってるみたい?
DS時代ならうれしかったが、今作はも差ほどでもないかな?
人間のグラフィックってのは3Dモデルのこと?
正直メダロットメインだから荒くてもどうでもいい気が
カメラワークとかは気になる人は気になるのか
まあまだ体験版だし後2週間でどうなるか
一番装甲の高いので防御じゃないのか?
しかし、体験版は敵も味方も防御しないことが多いから困る
>>590 発売日から2週間前って、もう生産終わってなきゃいけない時期だろ
江戸川区中葛西『GAMESマーヤ』で
ロケカンと協力でするんだから仕様はもう変更できないだろ
この体験版てVジャンプフェスタの体験会と同じやつなの?
生産終わったら調整もないよw
ポケモンスタジアムみたいに棒立ち中はカメラ動かして欲しい
流石にロムも完成しちゃってると思うから
重大なバグにパッチを充てるくらいじゃないか、微調整
一応配信による修正が行われた例が3DSソフトにもあったと思うけど
根本的な部分の修正はまず無理なんじゃない?費用も馬鹿にならないだろうし
Wifi対戦では時々に応じて禁止パーツとか発生するかもね
ていうか何で昨日のニンダイで白いブラックスタッグが出てたことに
誰も触れないんだ?
俺は馬鹿か、スルーしてくれ
棒立ち中はカメラ動かしてほしいとか言うけど
それはシャトルランが廃止されたから動きが足りないって話?
コマンドラインで指示する時はいままでもずっと棒立ちだし
選択してるパーツによって対象をカメラで追ったり細かい事はしてくれてる
行動と行動の合間の時間の事を言ってるなら、そんな時間今作じゃほとんど無いよ
慣れてきたら上画面じゃなくて下画面のゲージでタイミングを計りながら
戦闘する事がほとんどだろうし、そんなにどうしても気になる事なのかねぇ
コンボでもなんでも行動挿む度に黒いカットが挟まるのは確かに気になるけど
>>602 せっかくの上画面3Dなのにモデルもカメラも動かず、静止画みたいにぬぼーっと棒立ちしてるだけなのが勿体無い
あれじゃ何のためにわざわざシャトルラン廃止したのか意味不明だしな
走る前提で考えられてる移動と地形相性の設定が若干意味無しになっちゃった感
>>600 お前のおかげで、アサッシンの充填、冷却が
下方修正されてることに気付けたわ
ウェーブも部位によって効果が変わるみたいだし
バグも状態に応じて効果が付与されるし
ガンノウズのガンマグナムはヘビーライフルってのに変わって
MFゲージ50%で+貫通、100%で貫通+威力*2
結構、ニンテンドーダイレクト見直すと色々分かるな
怒らないでマジレスしてほしいんだけどなんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら宿題や会社やハロワがあるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
毎日毎日きいてんのかよ・・・おい!?
自分のことなんだからもっと真剣に考えろよ
こんなとこでしょうもない書き込みアホ面でしてる場合じゃねえだろが
>>603 シャトルランが廃止になった理由は明確だと思うが・・・
あの速度の戦闘でメダロットが一定方向に走って戻って来たらそれは凄く不自然だろ?
演出の為というより、システムの為だと思う
まぁ、オプションで戦闘中のカメラアングル変更したり
移動カメラ移動の設定があるのなら大歓迎だけど
棒立ちって批判されるほどのものかねぇ・・・
>>607 >あの速度の戦闘でメダロットが一定方向に走って戻って来たらそれは凄く不自然だろ?
何年もあれでやってて今更不自然と言われても
それを言い出したら棒立ちの方が不自然だし
むしろ走ってることで地形に合った脚部でスピードが増減する理由が視覚的にもわかりやすかった
そりゃ今までと大きく変わったんだから反発も出て当然だろ
>>607 > あの速度の戦闘でメダロットが一定方向に走って戻って来たらそれは凄く不自然だろ?
それがルールとされている世界では不自然でなく当然のことになる
やっぱメダロットはシャトルランじゃないとダメだ
このタイミングで体験版出してくれて助かった
FFとかMMとか他のゲームにしても直立の奴の方が多いのにそこまで文句言われることか?
だからと言って、カメラを(例えば、中心に対して回転するように)動かすようにしたら、今度は距離感がつかみづらくて仕方ないでしょ
処理だなんだで重くなる可能性もあるし、別にこれでいいよ
サンジューロかっこいいなおい
バトルスピードは変更できるようにして欲しかったなぁ。はじめのうちはもっとじっくり観賞したい。
1〜5のシャトルランはセンターラインまで走ってるわけじゃなくて
動きまわってるのを表現するためだと思ってたんだけど
メダロットと全然関係ないんだけど、
テラフォーマーズでニジイロクワガタがガッカリだったので
カブトを買おうと思います。
>>608 別に今までのシステムが悪かったとは言わん
脚部でスピードが増減してるってイメージは確かにシャトルランのほうが分かりやすいし
あの速度で戦闘してる分には別にあの選出で何ら問題なかった
ただ7の高速戦闘には合わないんじゃない?って言ってるだけ
攻撃と攻撃の間が短いから敢えてキャラクター等を動かす必要もないと思っただけ
まぁ意見の不一致をごたごた言ってる俺が悪かったよ
FFとかと大して変わらんしそんな気にならないけどな
このテンポでシャトルランやられてもシュールすぎるだろうし
まぁ棒立ちじゃなくて何かしら動きはあった方がいいかもだが
走るの見たかったら格闘パーツでも付けんしゃい。……あ、走るんじゃなくて飛びかかるんだっけ?
どちらにしろ変形後射撃支援オンリー機体だどうしようもないけど。メダフォース次第?
ぶっちゃけ充填中に上画面なんて見てる暇無いけどな
このテンポは素敵だわ・・・充填早いパーツは一瞬、コンボ入れると丁度いい
サンジューロ、サンダーからのソードコンボ気持ちいいです
そういやサンダー状態って1回攻撃当てると解除されるね
>>591 味方ブラビと敵のキースが防御してくれたがどちらも脚部より腕でガードした。
どっちも脚部無傷の状態で。
>>621 戦車の存在価値がわからなくなってきた……
回避できないからデストロイ喰らい放題だし
シャトルランに関して言うべきなのは上画面の棒立ちよりも下画面のゲージでしょ。
あそこを顔アイコンじゃなくて従来(GB、GBA)のようなアイコンにすりゃあよかった。
まぁ別に不満は無いけど
チュートリアル長すぎて体験版セーブ前でやめてしまったんだけど
どのくらい遊べます?
>>621 ブラビはまだしもキースはなぁ
流石に頭と脚部しかない状態なら脚部で防御優先するんだろうけど
1発受けきれそうな攻撃は腕より脚部でガードしてほしいよね
>>624 ぱぱっと遊べば20分ぐらいで終わるよ
セーブするポイントはなく一本道
説明しっかり聞いて考えながら遊ぶと1時間ぐらいかかるかな?
>>626 そっか
シナリオ少し遊べるってわけではないのね ありがとう。
書き方悪いから書きなおすと、
正規版買ったら引き継げるような
データが残るわけではないのね、と。
世界樹みたいな。
ロボトルを選択してみようかな。
>>620 停止はヨウジンボーとかの説明に書いてあるよ
旧作みたいに与えたダメージに応じて症状が重くなるといいなあ
停止以外の持続時間は4ターンで固定っぽいけどね
連戦もぶっちゃけチュートリアルで最後の金髪の新キャラ以外はロボトルしたって気分にならなかったわ
>>628 特に引き継ぎはないよ
いきなりロボトルを選ぶと充填冷却諸々のステータスの説明と
ロボトルのチュートリアル、簡単なストーリー紹介を飛ばして
実戦ロボトルの場面まで進む
あと命名シーンもスキップするから最初の機体の名前はロクショウになる
実際のゲームの導入部分とは大分違うと思う
サクラ戦は相手も攻撃かわすし
補助行動も盛り込んでくるから らしくなってきたなぁって思ったよw
体験版で2VS2以上の戦闘ができると思ってなかったし
>>632 まあ結局ロクショウ一体で最後も勝てちゃうんだけどなw
アンテナの重要性がわかる、良い体験版だった
製品版でもお互いこれくらい避ければいいな
今までは殴るしても避けないのが多かったし
不思議アイテム集めてラスボスまでの道を作るって何処のドラクエですよ
しかもメダロット帝国って…
過去作にファンタジーっぽさがなかったとは言わないがこれはぶち壊しすぎだろう…
>>635 手塚が自分の得意ジャンルでリベンジしたかったんじゃね
638 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:30:30.45 ID:GYqqLtV+O
メダルのスピリットとかの時点で十分ファンタジーでしたよ
>>637 だってコーダインはほかのシリーズに特にダメージないじゃん…
でもメダロット帝国って何よスバルとかマーブラーの設定はどこ行ったのよ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 13:35:26.72 ID:GYqqLtV+O
メダロット帝国も3の後日新しくできました、でなんの問題もないな
旧シリーズからの数年で今までのメダ界の常識が覆る発見があったと仮定すれば問題ない
そもそもメダルって宇宙から飛来してきたんだっけ?
まぁ製品版やるまでなんともいえないけどさ
無理やり理屈つけて納得はしたくないなぁ、ちゃんとまとまってるといいんだけど
>>642 飛来っつーか宇宙人から贈られたものらしい
>>643 サンクス
いやー長らくやってなかったからマザーとかそこら辺の設定が脳内でごちゃごちゃになっちゃってんのよね
ワンダースワンの白黒のやつしかやったことないんだが、パーツの使用限界ってない??
ミサイル5/5とかそういう感じの
久しぶりにやってみたくなったが、ついていけるか心配ww
体験版は面白かった
引き継ぎありだとみんなクワガタ買っちゃうだろうし仕方ない
カブト派だったのに三十路を見てから俺のハートがグラングラン
>>645 頭パーツのみ、戦闘中に使用できる回数が決まってる。
カブト予約したのに体験版やってから俺のハートが(ry
クワガタ予約したけど、2周したくなる程度にシナリオ良かったらカブトも買うよ
>>648 そいえばそうだったかもありがとう
ワイヤレスは対戦しかないのかな協力プレイも欲しいな
一体ずつ出してデカイメダロット倒すとか連戦のサバイバルとか
ないかww
ジャイアントメタビーの出番だな
体験版最終戦でのたすける熟練度の効果検証
機体1
メダル・クワガタ たすける熟練度20
頭 キレモノ 充填67 冷却35
脚 タチマワリー 移動26 地形相性☆4
(いずれのパーツもメダル相性による性能上昇を加味した値)
*今作はセッティング段階でメダルの相性により
パーツの性能が変化する場合その場でステータスの変化を目視できる
機体2
メダル・トータス たすける熟練度無し
頭 アンテナ 充填68 冷却31
脚 ハカーマ 移動26 地形相性☆4
(いずれもメダルによる相性補正無し)
出来る限り条件を近づけて最初のコマンドでそれぞれ
キレモノ・アンテナを選択して同時に走らせて
どっちがはやくコマンドラインに着くか試してきた
表示されてる値の上ではアンテナ装備してるトータスのほうが
充填が高いし、熟練度が無意味なら一瞬早く着くかと思ったけど
1/3ぐらいの差をつけてキレモノを使ったクワガタメダルが先に行動した
いろいろ他に見落としてる要素あるかもしれないけど
熟練度によってたすけるでも充填冷却の速度がかなり上昇する模様
99ならホントに一瞬で終わるかもね
自分も二本目はシナリオ次第だな
他にも欲しいゲームあるし
>>653 乙乙
今回こそたすけるが死にスキルでなくなってるといいなw
アンテナあたりは初期状態でクソ速いからなぁ
後はコンボでの速度がどういう仕様になるのか次第で、少し支援に振る意味が
>>653 続き
ひとつだけ思い出した不安要素挙げるとしたら
クワガタメダルは三十路一式にしてたから
機体ボーナスみたいな変な隠しステータスがあったりしたら分からん
ちなみにコマンドラインに戻ってくる頃には冷却もあわせて
ライン全体の半分近く差がついてた
658 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:53:01.96 ID:wJnXXPUT0
なんすかこれぇ・・・やっと胸はって人に勧められるわ
659 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:58:34.11 ID:wJnXXPUT0
>>613 今回メダロットが実際走る姿ないし鑑賞する部分少ないし丁度いいじゃないか
メダロットのゲーム初めてなんですけど
カブトとクワガタだと出てくる機体が違うんですか?
違う場合ブルースドッグとスミロドナットとペッパーキャットはどっちに出ますか?
知識なくてすいません
>>660 スミロドナットは出ないけど後継機はカブト
ペッパーキャット、ブルースドッグはその辺の敵が使ってると思う
みんな3D表示にしたときのジャギジャギって結構気にしてないのね。
見にくくない?
2D表示にしたらいいんだけど3Dが売りだし、、、。
カブト版はカブト・タイガー系が入手可能
クワガタ版はクワガタ・ライオン系が入手可能
ってのがシリーズの定説
イヌとネコはいつもバージョン共通で悪ガキが使ってくる
他にもバージョン差異のある機体が出てくるはずだけど実際にプレイしてみないとわからんな
結局ブラビーってどっちに出るんだろうか……
ニコ生とかニンダイの映像ではメタビーと一緒に出てたから普通にカブト版だと思ってたが
クワガタ体験版でも出てきたから分かんなくなっちまった
体験版で揃えると行動被ってアレだから変えただけなんだろうけど
別バージョン主役機の代わりが手に入るってのも結構よくあるパターンで
うーん
トラ、ライオンのメダルは対応機体のver限定かね?
両バージョン予約してる俺にとって正直どうでもいい話だったりする >ブラビーがどっちか
既にカブト版予約してて貧乏な俺にとって正直由々しき問題だったりする >ブラビーがどっちか
>>662 読み返すとかなり気にしてるやつ結構いるぞ
俺は3Doffに切り替えた
>>670 どうせすぐwifiでパーツ転送できるからどっちでもいいんじゃあないか
ポケモンのGTSみたいな交換システムで
気軽に別バージョンのパーツも入手できたらいいのにな
クワガタ予約してるけど、演出面は部位狙ってる感じがよく出てる射撃のほうがかっこいいよなぁ
走ってって殴るにもう人工夫欲しいところ
>>662 3Dつまみ半分くらいがちょどいいようなそうでもないような
677 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:40:08.06 ID:wJnXXPUT0
>>675 分かる。左腕、右腕、頭、脚部で贅沢だけどそれぞれ違うモーション欲しかった。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:45:41.27 ID:wJnXXPUT0
そういやなんでメダロットはシリーズ通して説明不足なんだろうな、説明書分厚くしたくないなら
ゲーム内にバトルブックでも設ければいいのに。メダルの性質云々なんかは普通にプレイしてて分かるもんじゃないし
4なんかは用語解説無かったか
リュウコ先生がメダリアの説明してくれたじゃないか
681 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:51:48.45 ID:wJnXXPUT0
>>679 4あったのか、だとしたら単純に自分の見落としだ…
682 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 15:52:35.62 ID:wJnXXPUT0
>>680 セリフで説明されるっちゃされるけど、どうせならいつでも確認できるようにして欲しかった。と、ガキの頃思ってました。
DSにもヘルプがあった
研究所の白衣が教えてくれるのは3だっけ?
たしか5だとメニューから用語集にいけたな
>>662 それよりも3Dにするとクロストークが…
>>678 研究所に居る北玉さんが説明してくれたはず
もうメダシリーズに北玉さんやカワムラー、白玉、ミルキーが出ることはないけどさ…
>>674 パーツはね。最新Vジャンプに載ってた。
>>687 マジか
これでDSの複製方式なら収集が捗るな
さて、7で復権しそうな戦術は何かな?
変更された点も多いし、そのままじゃ通用しなさそうなのもあるし。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 16:13:28.03 ID:1o464Axa0
>>665 クワガタ体験版に出てきた理由は
メタビーの代わりを務めたのと
女の子メダロットにもカッコイイメダロットがいますよ
って説明をしたかったと思う
新キャラのアンがアレで、メインが月の話になるなら、ブリュレみたいな可愛いのには期待できそうにないよな
今回は女型に素敵なメダが多いよな
ブロッソ、ピジョン、ネステン、ビートル、スタッグ…んでひょっとしたらパーティクル?
チュウゲンハオーが何となく女型に見えたが、呂布モチーフなら違うよな
>>692 ブルーコランダム「私の名前がない。訴訟」
そういやアリ2匹が出るらしいけど
クロスファイアすんのかな
クロスファイアの仕様が今回で大幅に変わったから設置役の方は
どうなるんだろうな
CFの立ち位置が通常の攻撃の変則タイプみたいな感じになった?
例
CFライフル
CFソード
CFビーム
充填し終わったらしばらく冷却せずに待機して味方の攻撃の前か後に
攻撃するって形式に変わった、ていうか3DSまだ買ってないから体験版
やってないんだけどCF機体いなかったのか?
ライオンの腕がCFガトリング
新型KLN、ウォーバニカラー良いなぁ
マサイさんも非常にイカすが安定してる格好よさがある
通信回りの仕様とかもっと情報だしてくれれば良いんだが
クロスファイアとは(過去作版)
設置砲火に二手必要、他に上を行く高火力攻撃がいくらでもある→イラネ
サイカチスのメダチェンジを(笑)にした元凶、とあまり陽の目を見てきた
技ではない、敵が使ってくると強いが自分が使ってみると使えない攻撃の
代表格
ははーんさてはnaviをやってないな?
アクエリアスさんやめてホントまじやめて
スイートカイゼルでドヤァ
パッショネイトで無理やり使ってたぜ
>>700-702 サンキュー
ガトリングはダメージにバラつきあるから使ってなかったわ
格闘系と組み合わせるより射撃系に合わせてCFするなら
有効かもしれないけど、格闘系と組み合わせるとメリットが
タイミングをずらすことくらいしか思いつかんな
>>706 はい、やってないです、偉そうな事書いてすいません(> <)
naviでは強かったんだ、密林で安いから7までの繋ぎで買おうかな
カブトバージョン買えよ
アクエリアスェ・・・
naviはカブト一強だぞ、カブトにしな
お前らイバラの道へ誘うなよ
navi以外ではそれほど強くないクロス攻撃だがnaviではゲームシステムもあってめっちゃ強いぞ!
グランビートルはそんなクロス攻撃を使えてしかも序盤に設置要因の爆乳留学生が仲間になるぞ!
だからカブトを買うといいぞ!
>>714 1vs2のとこ以外はな!!
あそこだけはクワガタ安定
だってスイートネクターとカイゼルビートルはカブト限定なんだもの
CFガトリングってクロスファイアだったのか
セットとファイアが一緒になった代わりに、仲間の攻撃で誘発するって事かね
あのパッとしない外伝の話でよく盛り上がれるな
カッコイイぼくらはいい思い出
パッショネイト好きだからカブト安定
つまりただの追い打ちだよな
>>721 あそこで2回くらい死んだわ
ようやく勝ったら次のスコルピオの頭部がプロミネンスであばばば
いや、ぶっちゃけた話、サーチラット他バージョン限定要素考えると
どう考えたってカブトの方がいいでしょうよ>navi
クワガタの方が強パーツ多かったのなんて4(と色をつけて3)くらいしかない
体験版やって散々言われてるけど索敵+ヨウジンボーが強すぎるwww
3Dは目が疲れるな
体験版オワタ
短すぎワロタ
naviで思い出したけど、ブロッソメイルがnaviのデザインだったらちょっと嫌だな
あれってデザイン藤岡だっけ?
>>723 追い打ちというより先撃ち?
まー狙いたい機体に攻撃しない場合は
他の射撃系パーツに合わせた方が効率は良さそうだけど
しかし相変わらずバットウとタチマワリーの数値はパッとしないな
あれ?ストーリーリセットなの?
バットウのエフェクトがチャンバラソードよりかっこいい件について
>>730 えっ
タチマワリーの格闘、体験版やトレーラーで出てる中では最強だし
他の見ないとわかんないけどたぶん製品版でもトップクラスじゃねーの
>>731 少なくとも体験版ではリセットされてる
過去の話は全部無かったことになってるのかと思えば、テラカドとか出てきてるんだよな
特別シナリオに絡まないとこだけ踏襲してくるな…
テラカドがいて何が不思議なんだよ…
中途半端に過去作の設定引っ張ってくるのは、アニメの無印→魂と同じ感じがするな
イッキ続投なのにコウジやカリンが一切出なかったり
まあ中途半端に引き継いでも「きちん」としていればいいんだけどね。
DSの件があるからそのあたりは限りなく信用度ゼロに近いけど
DSで旧作を殆ど無かった事にしたからな
DSの話を無かった事にしても、結局3以降の話は消えたままだったり、方向性がわからない
ゲームの1〜5を切り捨ててアニメをメインにしたんだろ
>>740 それなら、いっそヴィクトルとかギンカイとか出してくれりゃ良いのに
海外メダロッター出たんだから
>>726 ゲームによるわな
このゲームは3Dの調整が最悪
3Dは真ん中やや下くらいが丁度いいな
3Dの扱いは人によって全然違うから難しいよな
目が疲れるからずっと2Dって人も居れば
俺みたいに常に3DMAXで平気な人も居るし
自分に合った調整を見つけてる人も居る
個人的な意見だけど、最初に「目が疲れる」と思っても、毎日3Dでやり続けてれば慣れるから頑張ってほしいな
せっかくメダロットが3Dなんだし
今度の新色がピンクって…
女児しか買わねーよう
ジャギーさえどうにかなれば…
>>745 慣れるかどうかは個人差あるから、安易にその勧め方はいけない
乱視持ちなんかは目痛めるだけだし
過去作切り捨てて新しい設定でやるのも結構だけどさ
それならイッキとか旧作のキャラ使ったり7なんてタイトルつけんなって話だよなぁ
>>745 慣れてもクロストークは無くならんしなぁ…(俺は重度の乱視&遠視)
LLで若干改善されたって聞くし今から3ds買うならLLがお勧めだね
それと3dsも有機el採用しないかなぁ…あれ本当に綺麗に見えるしね
いずれアズマがコンビニバイトの職を継ぐとして個性なさすぎてただのバイトと化すよね
多分サンニンジャの仕業
製品版は立体視にしてもジャギらないよね!?
体験版は容量の関係でジャギジャギになってるだけだよね?ね?
2Dじゃなくて3Dでメダロットがやりたいんだよお!
755 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:06:54.28 ID:23Uxkwma0
体験版面白かったわ
ただスキルレベルか・・・
三種のスキルそれぞれ100まで
合計300Lvまでとかならいいけど、ありえねえだろうな・・・
せめて250Lvまでなんとか・・・
とかなんとか思ってたけど育てなおし可能と来たか
まあDSよりは100倍いいか
ザ・ニンジャ?
>>752 3DSの仕様として背景が暗いと上手く3Dにならないってのがある
ゼルダ時オカの賢者の間の水流とか顕著
最初のメダル回ってる画面とか、神社の鈴に付いてる紐とかは分身が目立つよな
759 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:14:16.15 ID:tLLylJgy0
DS版から入った新参者だけど
過去作の漫画版も読んでみたいなぁ・・・
復刻ドットコムで現在421票入ってるけど、無理なのか・・・。
ちんぺっと頭ちっせえ
漫画とかは今講談社が持ってるのか、全部放り投げて電撃とかが持ってたのか集英社なのか
今ではもうわからないからな、たぶん無理かも
762 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:17:35.56 ID:23Uxkwma0
>>759 俺はゲームのメダロット3と4を薦めてみる
結構面白いぞ
漫画版ビーストマスターの恐ろしさは異常
恐ろしさ的には漫画>>アニメ>>ゲーム
>>759 ナンバリングは5以外は中古屋で大抵ワンコインで買えるぞ
メダロットは結構視線上下するから3Dきついなぁ
きのせいかやけに眼が疲れる気がするわ
こんかいばかりは2D固定でたま〜に3Dにするかな〜くらいかもしれん
出来れば3Dでやりたいんだけどな〜
>>754 普通に製品版でもジャギると思うぞ
2Dのときはアンチエイリアスって処理でジャギをぼかしてるらしいけど
3Dのときは表示する画像が2枚分になるから同じ処理はできないんだろう
3D表示する時にどうしても解像度が下がるからな
768 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:33:28.05 ID:tLLylJgy0
>>761 そうなのか・・・ブックオフで見たことないしどーしよ。
>>762>>764 2は中古でクワガタverクリアしたんだよねぇ。
3はともかく、4と5は価格が高騰しているらしいから手を出せない・・・。
うるちのボイスで始まるロボトルを味わってみたいぜw
>>768 もう絶版だし軽くプレミアついちゃってるからな…
俺ももっかい読みたい
>>768 5はうるちの後継者、カバシラですぞ
4は探せば結構見つかると思うけど場所によるか
5は弐核に比べれば見つかるけどやっぱり少ないから高い場合が多い
漫画読むだけなら、2つ前のスレであったけど
上野の国際子ども図書館で読めるみたいだから
機会があれば行ってみればどう?
個人的な感想だが、
3Dだと情報関係のウィンドウが手前に、メダロット達は奥に表示されるのが大半なので、
画面越しにジオラマを見ている印象。動きもダイナミックに見える。
ただし、個人差に依存するし、ジャギーが発生する。
個人的な感覚だがこちらの方が画面が明るいように感じた。
2Dにすると奥行きが消える代わりに、アンチエイリアス(ぼかし)がかかる。
ア・ブラーゲのハカーマの線などが大分自然に映る。(そのかわり3D時にあった光沢感は薄れる)
メダロットモデル自体がしっかり作られているので、
絵としてはこちらの方が見やすく、綺麗に見えるという人もいるだろう。
ウィンドウやキャラバストイラストなどは2D/3Dでも変化は無いので安心してほしい
3Dオンじゃなきゃ魅力が無くなるってことではなく、
2Dでもちゃんとメダロットとして楽しめるものに仕上がってるって思った。
たまーにメダロットを眺めるときにふと3Dボリューム上げるだけでもいいんじゃないかな。
上野に行けて18歳以上なら国会図書館で読めるぞ!
3Dは目が疲れるからほとんど使わないなあ
分身がどうしても気になるから、基本はオフにしてるな
変形シーン見る時とか、たまにオンにするだろうけど
775 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 21:53:03.26 ID:23Uxkwma0
そういや公式の変形シーンはかっこよかったな
慣れたらカットしたいけど
そういや、純正で組むとポーズ変わるのってロクショウとサンジューロだけなのかね?
ブラックビートルは変わらなかったし
男のクワガタとカブトは全員変わるんじゃない?
トリプルゴッツンでるかな?
ブラビ地味に過去作の立ち絵な気がするの俺だけかな
780 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:13:15.62 ID:tLLylJgy0
そうだった・・・5はカバシラだった・・・。
にしても図書館か、考えてみようかな。
ついでにnaviはカッコイイぼくらで詰んだ・・・。
海っぽいから水球チームでいったらギリ勝てたけど、
連戦のスペロボ団にアンチシーで即死した・・・。
カブトver買ったのがダメだったのか...クワガタver無かったんだよ...
781 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:17:28.59 ID:23Uxkwma0
ア・ブラーゲのパーツ名が変わってた
俺は死にたくなった
本当の意味で油揚げになっちゃったね
青い炎のエフェクトは固有かな?狐火的な
>>781 どうみても和風で刀っぽい見た目なのに両腕の名前が西洋剣ってのもよくよく考えたらアレだったけどね
改名後も日本神話からの火関連ワードかっこいいじゃない
…炎格闘が油揚げになったってことはヘルフェニックスはファイアショットを使うんかな
>>783 イメージ的には両腕炎射撃で頭継続リペアとか似合いそうだな
ア・ブラーゲの腕の名前変わるのは構わないんだけどあの見た目でファイアなのが謎だ
たった今発売日9月13日って知ってすぐでびっくりしたわ
前作は戦闘テンポの悪さとメダルの育成仕様に嫌気さしたけど
今作はテンポとか戦闘バランスいいか気になるな
コンボ攻撃の時って行動するたび継続ダメージ入るね
>>784 ソードが増えるよりは使われそうだからいいんじゃね
サンダーショットが許されるなら、サムライのビームセイバーも許してほしい
ビームはハイパービームが追加されてるから期待薄だが
>>773 他のゲームはマックスでやってるけど
このゲームは完全にOFFってるはw
細かい調整できてるところは技術提携どっかしてあげてくれよw
狐火のイメージなのかな
>>784 狐火ってことでしょ。 かっけーじゃん。
チャージトラップはなんだろう
神主だし賽銭?
ア・ブラーゲとか20年近く前の機体だし
そこら辺の小学生やら野良メダで出されたら萎えるな
>>787 わざ:ビームソードは確認済み。
FG量に応じた威力上昇とクリティカル時ダメージ増の特性が合わさっている。
ア・ブラーゲさんの頭パーツ凶悪だよね…
>>784 軽量ソードだと忍者とキャラ被りしそうだったからかね
何はともあれ狐火付加刀は厨二的でかっこいい
>>792 タラコがドクタースタディ使ってる時点で…
とりあえずメタビーより古い奴が普通に出回ってるのにメタビーが旧型旧型言われるのだけやめてくれればいいや
>>798 メタビーって1のメダの中では新型なのにな……
継続ダメージはパーツ破壊までは至らないからそんな怖くないんだよな
継続+トラップの状態でコンボ入れたら恐ろしい事になるな
7仕様の継続ってあんまり怖くないな
行動後に10ダメしか入らないから、移動してるだけで食らう旧作と比べると正直
装甲値も全体的に上がってるし
だがコンボフルに使うと30ダメージだ
>>802 いや、通常ダメージに加えて
行動の度にボーナスで10ダメは大きいと思うけど
しかも全パーツに10ダメージだからな
ファイアは継続4回だから決まった後、解除されない限り合計160ダメージ確定
ここからコンボ使うとさらにえぐくなるって凄いぜw
攻撃自体の威力が低いわけでもないし化けそうだ
>>802 全パーツだからそこそこじゃないかな
というかこれでもDSより強化されてるというのをご存知ですか
ファイア+サンダーの症状って重複するのかな?
だとしたら メルト+ファイアも重複可能なんだろうか・・・
わざわざステータスにファイアってあるってことはもしかすると・・・
808 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:26:52.65 ID:wJnXXPUT0
魂はED曲が良かったな
症状は旧シリーズが壊れてただけな気がする
死ぬまで溶けない停止、1往復で全装甲1になる継続と
これは地形効果だけか
ピジョンブラッドが初っ端チャージしてきたからMFクルーと思ったけどそんなことなかったぜ!
ガンガンデストロイ使ってくるかと思ったらそうでもなかった
しかしクワガタいまいち火力ないな
>>811 体験版は要のピコペコ剥奪されてるからじゃね
>>811 メダルの特性にダメージ0.8倍って書いてると思うけど
>>811 メダル的には相手を力づくで殴り倒すって言うより
狙い澄まして切り伏せるって感じなんじゃね?
本来のクワガタのイメージには近いと思う
変化次第じゃ勇猛果敢なクワガタもいるだろうけど
えっお前の体験版ピコハン使えないの
なんであれ勝手にパーツ変わってんだろね
せいかくで1.2倍とか0.8倍って結構大きな差だよね
でかいよかなりタイプ一致レベル
ホケタチイさんの曾孫さんは登場しますか?
>>816 初心者ががむしゃらを使って戦闘で
負けないようにするためのロケカンの心意気じゃない?
そうなのか(´・ω・`)
レベルの方式がDSのままって
ロケ公はアンケートから何を学んだの?
>>816 適当にがむしゃらったら死んだ!を防ぐためじゃね
あと補助、通常攻撃、症状攻撃って行動の違いを理解させるためとか
あんまレベル上がると振り直し面倒なのよ
チュートリアルでがむしゃらも習うだろ……
レベルリセットに加えトランスフォームあるから
別に熟練度=レベルでも問題ないですし
>>823 お前みたいな奴の意見は聞くだけ無駄ってことがこのスレ見るだけでも学べるな
メダロットなんて名前しか碌に知らなかったが体験版が存外面白かった
新規がいきなり7買って楽しめるだろうか
>>799 それって漫画の話じゃね?
ゲームだとメダロットスタートキット、って貰うし、古いんじゃね?
>>826 チュートリアルを必ず全員がすると思ってるの?
ゲーム前に取説も読まない人間がいる世の中なのに・・・
DSのレベル制は信奉者がいるから、批判すると噛み付かれるぞ
信奉者()とか言っちゃう男の人って・・・
>>823 DSとは違い殴るとがむしゃらの熟練度を統合し、「かくとう」に
撃つと狙い撃ちの熟練度を「しゃげき」に統合。
熟練度の降り直し可能。
前スレでは全員同じ条件なら個性が出てこの方式でいいね派と、カスタマイズの幅が狭まるから熟練度は好きに振らせろ派で軽く議論になった。
俺は改善だと思ってる。
>>829 体験版で楽しめたなら、ストーリーに期待しなければ十分楽しめると俺は思う
不安なら発売してから、ここの様子を見て買っても問題ないと思うぞ
所持している熟練度がパーツ相性にも関わってるし、振り直し出来るならそう悪いもんでもない
上限はまぁ……熟練度の影響の仕方次第としか言えんな
振り直しは無いよりはマシだが、根本がクソ仕様だから大差無いと思ってる
上限が合計99は本当に酷い
>>829 6にあたるDSの話はなかったことになって、シナリオを仕切り直すようなので多分大丈夫
5以前は古すぎるのでそんなに深く話に食い込むことはないはず
むしろ旧作を知らない方が矛盾が気にならないでいいかも
ストーリーばっかりは保障できないがwifi環境あれば対戦は楽しめるだろう
なぜかつまらないと保障する人間はいっぱいいるが
上限があるからこそ個性が産まれるんじゃない?
何の個性だよ
プレイヤーの個性なんかどうでもいい
メダルの個性なら熟練度3つとフォースだけで十分ある
当らない、効果が薄い、を個性にしていいものか
メダルの個性も人の個性もでた方が面白いだろ
ア・ブラーゲをあそこまで変えるなら
狐型を新規で書き下ろしてほしかった
>>838 古過ぎるはちょっと酷い・・・
未だにプレイしている人だっているんですよ・・・(震え声)
>>840 触れてやるな
全熟練度99にして俺TUEEEEしたいだけだろうし
今回は振り直ししつつ自分に合った振り方出来そうで安心
レストアンジェが思いの外使い易かったし
サポート系のパーツも色々試せそうでなにより
ブラックビートルの狙い撃ちかっけえええええ
うひょおおおおおおおおお
テンションあがったわ
はやくアーク使いてえ
まあロケカンはメダルの個性付けは熟練度3つとフォースだけじゃ十分じゃないと思ったんだろうね
もうこの熟練度制が糞だと言って憚らない人にとっては糞って事で
いいじゃない、思想の自由だよ、それにどうせそれでも買うツンデレか
マゾなんだから
ほら出た「全熟練度を99にしてTUEEEEEしたいだけ」
DSの上限擁護する奴の意見は「個性がー」とこればっかり
>>329 今作のシナリオ書いてる人がメダロットを全く知らんため過去作との設定の矛盾が酷いため
逆に過去作知らん方が楽しめるかも?まあ、シナリオには期待しない方が良いけどね
音楽にも期待出来ないし…なぜ山下絹代さんに作曲を頼まないんだ?ロケカンは?
850 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:18:07.00 ID:qOD36ao2O
主人公なんではじめてのメダロットなの?前回の記憶は?
唯一の育成要素がすぐ終わるのがRPGとして終わってる
コンボ活用するなら補助に振ることになるのか
攻撃パーツだけ残った時とか考えるとやっぱり極振りになるんだろうか
そのへんで上手くジレンマが出来るといいな
>>848 DSってなんだ?
みんな「メダロット7」の話をしてるんだが
>>850 前作の平行世界なんだろ
設定リセットするならキャラ変えたほうが良かったとは思う
>>844 知っているか、5ももう11年前のゲームなんだぜ
そのとき産まれた子はもう小5なんだぜ
俺TUEEEEEEのどこが悪いんだよ
俺TUEEEEEEしたいんだよ
てかさ
ポケモンみたいにストーリーはレベル上限100、対戦は50、みたいにすれば良かったのにな
そうすれば個性と俺TUEEEEEEがきょうぞんできたのにね
どっぷり期間の空いた過去作既プレイじゃないとストーリー展開についていけないとかゲームとして駄目だろ
分かりやすい記号としてイッキやロボロボ出すのはともかく
分かる人には分かるファンサービスをやたら増やされても、知らない人にとっては寒いだけ
「攻撃力が低くて命中率が悪くて移動が遅い」
上限引っ掛かってこんな個性付けになって誰が喜ぶんだ?
>>854 なんなら天才ハッカー岩野さんが磁気嵐の真相を突き止めるため冒険するっていうシナリオでも良かったよね
並行世界というか
前作のシナリオ+αなんじゃね
>>856 俺TUEEEEEEしたいのが少数派だったって事だろ
ROMハックして数値がALLMAXのパーツでも作ればいいんじゃね
>>857 前作を露骨に「次回に続く」な終わり方させといて、それを回収しないでリセットはどうなんだ
援護をかいくぐるってなに?
ロクショウの頭より優れてるのか三十路
相変わらずエスパーばっかりだな
>>864 索敵+隠蔽だから行動は実質上位互換
効果時間での差別化も無くなったし、下位互換という個性
>>857 メダロットなんて買う奴の大部分は高校生〜社会人の古参しか居ないんだから旧作のネタ満載でも満足するだろ
メインターゲットの子供は段ボールW買うだろうし…
>>858 「Mプロジェクト」が7でも残ってるってことは回収するつもりはあるんじゃないの
>>867 旧作のシステム否定してる奴も多いし、DS新規結構いるんじゃね?
>>855 現実は見たくないんですけどねぇ(白目)
>>856 じゃサクリファイスとかアサッシンとか
プロミネンスとか使えばいいんじゃないですか(適当)
しかし、ヘルマイトとヘルシングどうなんだろ、この能力
DS→7
ヘルマイト 装甲210→180 成功15→20 威力28→5 充填51→8 冷却22→6
ヘルシング 装甲210→180 成功15→14 威力28→14 充填51→4 冷却22→7
DSは強すぎたけど、これは弱すぎないのかと別の意味で心配である
>>861 少数派でも意見汲んでくれてもよかったんじゃないかなぁ……
と思うのでした。
873 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:29:54.35 ID:qOD36ao2O
でもアンテナも命中回避プラスやん
>>866 嘘つくなよ・・・
相手の回避値下がる効果もあるだろ
>>870 >サクリファイスとかアサッシンとか
プロミネンスとか
ちげぇんだ……ちげぇんだよ
そういうことじゃないんだよ……伝わらねぇかな……
>>867 古参みたいな人達はある程度無条件で買うんだから、それよりメインターゲットの子どもを振り向かせる方が得策でしょ。 成功するかはともかくさ。
>>872 俺TUEEEEEEEがほんとにしょうすうなのかはともかく、少数派の意見汲んだら、その少数派と対立した価値観を持っているまた別の少数派ユーザー達から意見が出て、堂々巡りに…。
>>869 DS新規って居ないと思ってたぜ…メダロッターが増えるってのは嬉しいな
メダ7が売れてメダロット3 for 3dsが出ることを祈るとするかな
このスレ見てると勘違いしそうだけど実際は対戦のバランスがどうこう言ってる方が少数だからな
今回は熟練度の振り方でメダルの進化が派生するっぽいから
いろいろやれて面白そうじゃん
せいかくの変化は大きいよ
そんなに一撃でクリアーしたいならパッションパンティーでも履いてろよ
別に俺TUEEEしたいわけではないが余計なステータスが上がらない様に気をつけながらロボトルするのが面倒臭い
3DSは射撃格闘統一と振りなおし可とかなりマシになった様だけどなんか嫌な気分だ
>>878 3は正直無理だと思う
DS以降で3〜Gの話を無かった事にした以上、明らかに矛盾した設定の3を出せないだろ
リメイクいらね
>>869 少なくとも3以降の仕様を否定してる奴はそんなに見ないよ
全MAXに出来ちゃう1、2仕様はWi-Fi対戦とは相性悪いね、ってくらいで
旧作システム否定というより、DSシステムを受け入れてるだけだと思うよ
>>884 熟練度上がるってことはそのパーツ使うってことなんだから余計なステータスじゃないだろ
対戦レベルになったら別だが
それは発売されて仕様の細部までわかって対戦環境が安定してこないと語れない話
パーツを組み替えたりローテーションを工夫したりして強敵に勝つ方法を模索するのがメダロットの醍醐味だと思ってた
>>879 とりあえず遅いから攻撃前に壊すことが容易になったのは大きいでしょ
装甲も下がってるわけだし
壊せないとしても妨害する手段は多々あるし
891 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 00:40:59.19 ID:qOD36ao2O
3の内容なかったことになったの?たしかに月の話だが
上げても殆ど意味のない熟練度は、無駄なステータスで間違いないと思うぞ
使う行動だからといって、1レベル分無駄にしたくはない
>>880 DSでメインだったシナリオが糞化して、オマケ程度だった対戦に期待する層が増えた
>>885 だが公式サイトには一応メダロット3も載ってるんだぜ?
最終手段でメダds、7を新型と同じ扱いにすれば良いだけだし…
もし無理でも次回作のシナリオはほるま、作曲は山下絹代さんで作って欲しいね
体験版やってきた
仕様変更しまくりだけど楽しみやわぁ
とりあえずいつでもだれでもタイラントは吹いたw
早くみんなとロボトルしたいぜ
いくらでも言い訳のしようはある気がするけど
>>889 上限のせいで、パーツを組み替えて色々試す意義が薄れる
ずっと格闘1本でやってて、途中で勝てないからと射撃使って、熟練度上がったらリセットして振り直しとか正気かよ
てか3のストーリーと新作の矛盾ってどこ?
マザーとか?
>>893には是非ほるまに直接シナリオ作ってくださいって要望を出してきて欲しい
>>891 マーブラーとスバルは居なかった事に成ってるし月面都市も無い
完全に別世界ですね
というか全熟練度を99にできることと俺TUEEEEがどう繋がるのかさっぱりなんだが
一戦のあいだに使う熟練度なんてせいぜい2〜3個じゃないか?
>>897 そもそも格闘と射撃で同じメダルは使わない気がするんだが
>>901 その2,3個をMAXにしないと気が済まないんだよなぁ、俺は
>>892 だから「上げても殆ど意味のない」って何のことだよ
メダロット7の話しろよ
>>897 一つのメダルにAもBもやらせることがおかしくないか?
メダルを換えればいいだけでしょ
>>901 同意。ってか初代でガチでオール99にした人っているの?
>>891>>898 3のマザーは月と地球に「送り込まれた」もの
7の冒頭、アリカ記事だと「月がメダロットの故郷」
そもそもメダロットの帝国都市なんてあったなら、今まで散々宇宙に出てるんだから見付かってるだろ
3だと民間人が宇宙行けてんのに、DSだと行ける奴は殆どいない事になってるし
マザーとかかな、もう内容覚えてないが
つかコンボゲーになるだろうな
援護機体以外で強パーツでコンボしたら鬼畜
でも格闘と射撃のスキルがついてるメダルがあれば、構成の幅が広がるよな
面白そうじゃん
初代は使わない熟練度は下がった気がするの
ところで今回メダルが変化する条件ってまだ明確には出てないよね?
スキルLVの線が濃厚だけど
1はLVアップ時にまとめて熟練度上がるから面白かった
>>907 アリカの記事間違ってんじゃね
3で宇宙に行けたのもなんか優勝したから特別に、じゃなかったっけ?うろ覚えだけど
>>908 トラップとカウンターで返り討ちにしてやんよ
>>903 いや、「全熟練度を最大値にできるのは問題だ」って主張してる人に聞きたかった
3や4は3つとも99にできたよね、別にDS以降もそれでよかったんじゃないかとは思う
>>905 それなら熟練度三つもいらねえんじゃねえの?
そういや「テキトーな記事」の可能性があるってイッキさんが言ってたな
時々テキトーな記事を書くっていう設定はちゃん生き残ってるぞ
設定厨歓喜だな
実は3の月と6・7の月は別物なんだよ
3の月は既に遥か彼方に飛び去って
6・7の月は割と最近地球の衛星になったんだようんそうに違いない
ってどこのFF4だよ
>>921 読んでからレスしろよ
読んでそれなら流石に頭が悪すぎる
>>917 だから、どの熟練度を上げるか、どんな振り方をするかはプレイヤー次第でしょ
>>897がAメダルは格闘1本にしたいって書いたから、他のを使えば?といっただけで、
一つのメダルに一つの熟練度しか無かったらそれこそ何それ?になっちゃうよ
今回トランスフォームもあるんだから個性を出すという意味で熟練度3つ+上限付きって仕様なんじゃないの?
>>917 熟練度三つで格闘と射撃両方持ってるのっていたっけ?
3の月面都市って確かチケットにかなり金が掛かるから、
お金持ちじゃないと行けないとかいう設定があったような
その割りには人がけっこういるみたいで意外だったな
7のシナリオの過去作との整合性はもう仕方ないと割り切るべきなのか…
今まである程度の設定を統一しつつもやってきたわけだからどうしても違和感ががが
>>926 お前体験版やってないの?
3DS買えないの?
ブリキオーだけ装甲がGB世代だな
サンダーが格闘と射撃持ってなかったか
ブリキオーはチュートリアル専用のターゲットドローンじゃないのか
モクセイダイオウを思い出すあの姿
>>922 そもそも「射撃・格闘どっちかに極振りしかありえない」と決めつけてる人には正しく読み取れないだろうね
>>927 今更ナンバリング戻したんだから整合性は保って欲しいよねー
本物だったわ
補正と熟練度の兼ね合いがどうなるやら
こればっかりは蓋を開けてみないことには分からん
流石に補助や設置、援護の熟練度がただの飾りなんてこたぁないよな……実に不安だが
そういや、
攻撃特化で進化させる→スキルリセット→攻撃進化のまま支援特化スキル
これは可能なのかな
スキル=レベルだから退化しちゃうんじゃないの
>>939 できないんじゃないかなぁ
威力+補正の乗ったスナイパーとか嫌すぎるし
>>939 補正残したままスキルの振り分けが出来るのか、それとも完全にリセットされるのか
多分完全リセットだろうよ。文字通りの初期化と思っておいたほうがいいかもしれんね
今からメダルに付ける名前考えようぜ!
ムシムシムッシー、スイカシルシル、クヌギジュエキー、モグモグフヨード
どれもちゃんと八文字だから入るんだよな…
流石に都合良くは出来ないか
つか、リセットした後の振り直しは地味に面倒そう
DSでサンドバッグを殴る作業やったけど、途中から嫌になったし
簡単に稼ぐ方法があればいいが
名前ビークスパイダー
振り直しはありがたいが面倒ではあるな
ポケモンの努力値みたいに15分で終わるならいいけど
>>937 >>897は極振り前提で考えてるから、「いろいろ試そうと格闘で育てたメダルを射撃に転校すると熟練度が中途半端になる」と考えた
それに対し
>>905は、「いろいろ試すならメダルを変えればいい」と言った
そこで
>>917は、「それなら熟練度三つもいらないんじゃ?」と言ったが、
これは「特化する前提の仕様なら、最初から上げられる熟練度は1つでいい」という意味。
これは
>>917が
>>905の主張を「メダル1つでいろんな行動をするのがおかしい」と読み取ったからだが、
(
>>925をみればわかるように)
>>905と
>>917はこの時点で話が食い違ってる。
だから
>>921では、特化型(極振り)以外の可能性(パーツそれぞれに別の行動を割り当ててバランス振りなど)を指摘した
ここまで説明すればわかる?
どうせ「かくとう」と「しゃげき」の二択よ
きんぴらぽろたんもちゃんと入るな
いや、旧作より全然楽でしょ
>>946 低威力同行動パーツで固めても、結構時間かかったぞ
ローテ組んでもそこまで早くなる気はしない
戦闘のテンポ良くなってるから、その分は早いだろうけど
まつおかよしつぐも入るな
メダが実際に3Dになってるのを見て感動してしまった
これでストーリーが良ければ…いややめておこう
体験版触ったんだが、ゲージ移動早く感じるの俺だけじゃないよな?
オプションで調整が来ることを願うか。
メダロットのモデリングは結構良いと思うけど
キャラクターが割を食ってるよな
>>952 コンボとかも設定出来るだろうからそこまでネガらなくてもいいと思うけど
名前何にしようかねぇ…とりあえず、1つはハードネステンだな
>>956 コンボ使ってもそれを言えるかね
ゲージの速度は丁度いいと思うけどなァ
充填放熱の脚部の数値で大体のイメージはつかめる
いやゲージたまる待ち時間は待ち時間はないものと考えた方がいいんじゃないかな?
てかたすける、なおす、まもるあたりに威力成功がないってことは
効果は熟練度頼みになるってことじゃね?
そうなればDSでは空気だった熟練度も極振りの対象になって
>>949みたいなことにはならんかもしれん
次スレ近いけど、テンプレに体験版情報入れる?
コンボは充填放熱の計算式次第だな
体験版の範囲だと単純に足すより遅くなる感じだけど
立ち絵は正直微妙かな
>>960 たすけるに関しては速度にしか影響無いって検証結果出してる人がいたような
ジャンフェスのレポは無理に呼んで来いとはいえないかもしれないけど体験版やらないのは完全に甘えだろ
流れ早くなりそうだし次スレからは
>>950が立てんのでもいいかも?
そういや、同じ脚部タイプでも得意地形違ったり、戦車に回避不能のデメリットついたのは今回からか?
戦車はどうせ避けないが、デストロイの仕様変わって悲惨なことになる未来しか見えない
下画面で回避不能表示になってないから大丈夫じゃね
ガード行動中は回避不能扱いで普通に食らうが……
973 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 02:03:49.61 ID:7iO5lRkR0
今回はフィールドとキャラがドットじゃないしミニハンドルの
運転楽しそうだけど運転あるかな?
>>965 ジャンフェスのレポってメダ辞典のやつのことでいいのかな?
気づいてなかったから助かったわ
>>974 メダ辞典よりも外部ファンサイトの方がレポート詳しいよ。
辞典ごちゃごちゃしてて見難いし。まともに載ってるのは登場機体ぐらいか。
てかもう一個wiki増やしてるし
このグラフィックだと3Dのナエが非常に残念なことになりそうだな
>>914 3だと普通に民間人住んでるよ宇宙都市。往復チケットが600万ぐらいだったかな
>>970 スレ立てしてよ・・・
出来ないなら安価するとかさ・・・
チャンバラピコペココンボにしたが
斬った後に定位置まで戻ってるのか
ハンマーかます前に走るカットが入ったな
斬った後連続で殴ればいいのに
980 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 05:54:28.52 ID:3LEMh0NP0
とりあえずシンセイバーに合うメダル(とくしゅ、かくとう、しゃげき、にきゃく)
があれば俺は満足
シンセイバーの行動が4と変わってなければの話だけど
ティンペットが何でこんなにクソダサくなってんのか理解出来ない
変える意味あったのかこれ
982 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 06:59:00.00 ID:7iO5lRkR0
今メダロットナビらってるんだけど
クラスターの陣地ってスペロボの陣地とつながって
ない陣地には人を配置しなくていいのかな?
>>981 以前のティンペットだと頭パーツのスペースがほとんど皮一枚だし頭の無いタイプの頭パーツはどうなってんだよ状態だったからだろ
>>982 陣地広げてもメリットないしむしろパーツ集めや育成が出来なくなるから開発ルーム以外は配置しなくていい
こうやってグラがリアルになるとパーツが壊れたときティンペットがむき出しになるのはダサいな
とくに足が壊れたとき
次回作からはアニメみたいに暗転する演出にしてくれ
>>983 そんなバカみたいな理由だったらマジで笑うわ
飛行とか浮遊の足パーツどうなってんだろな
というか次スレは
989 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 07:49:48.20 ID:7iO5lRkR0
>>983 ありがとナビは陣地を制覇してくゲームだと思って
めっちゃ人を配置してた
>>987 今更?
何作も同じ型使っといて今更変えんのが大真面目?
バカらしいわ
DSのときに言えよ
だからパーツ破壊したときティンペットが露出しなければどっちでも問題ない
せやな
スレ立ていって見るわ
スマン無理だった
いってくる
>>990 少しは3D上での不都合好都合について学ぶんだな
使いまわしで済ませられなく敢えて変更したんだから
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 08:14:48.50 ID:2tN1UMJsO
馬鹿らしいなら買うな異教徒が
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。