【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part256
相殺射撃ドリル
相殺打撃ドリル
両刀ドリル
アイテム立ち射ドリル
ドリルってば最強ね!
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
テンプレ忘れてドリルの魅力について語っちまったぜ…
スマソ
ピットの新しい発明品EZ
軽く
腕にぴったりの装着感で
持ち運びに大変便利
左利きにも対応し
4つに分割できる
さらに
X線でも感知不能
しかも連続発射でリプレイボタン付き
新発明でワンタッチ操作
どこにいても確実に命中
優秀なゾーク社の
アローランチャー
ロケットランチャー
火炎放射
僕のお気に入り
グランドフィナーレは
新しい
アイス
キューブ
システーム
次はてめぇの番だ
>>1乙もできないなら、脳トレでもやってるんだな。
アトラスさん怖い 何あの弾速と誘導
>>1乙
アトラスさんの不意打ちこわい
何されたか理解するころには死んでる
>>1 乙ティカルセイバー
シャプレの弾耐久低すぎやろ
壁抜けカウンター砂「壁抜けは全部俺に任せろ!」
>>1乙
両刀神器にハマっちまった
お勧めあったら教えてくれ
いちおつ
イバラ作った
僕はタキシード仮面ごっこしたいなと思った
一発も当たらなかった
>>1乙
>>10 両刀なら好きな豪腕を選ぶんだ。
マイナーであればあるほど目立てるぞ!
>>1乙
ドラクエ9のメタキン地図みたいな種が出回っている…… わけないか
生まれてきてスミマセン
>>15 やっぱ豪腕良いよな!
ただアポカリとダッパは作ったんだよな
両刀ならコンボ4で半分は削って欲しいからおわんとフェニックスは微妙かなあ
ドリル改良してコンボ4入れるかそれともクラッシャーさんにしようか・・・
>>10 最初、バイパー、オプティ、クルセイダー、ガイナス、ナッコー、オーブ、ガルランサー、クマー、ラプター、パンドーラ、暗黒軌道、呪い、忍者、オニ、プレデター、レオ、ダイナモ、キャノン、ドリル、デンショッカー、ボルケイノ、ボマー、あポカリ、ダッパー、タコサク
クマーとナッコーは打撃射撃確殺を両立できるぞ
最近対戦でイバラ使ってるけど、使えないことはなくはないと感じた
各軍の対になっている敵の表とか作ったら面白そう
モノアイ⇔ポックリ⇔ポルとか
メーザリオ⇔ダリオス⇔ジョクとか
>>18 おー、ありがとー
ちょっとメモって色々考えてみるぜ
イバラが使えないとは何の冗談だ
ハドキャンの恩恵が大きい神器の一つだろうに
ハドキャンがどうした
当たらなきゃ意味がない
精進します
カイメルース、ダフネ⇔太陽仮面⇔カッツ
こんな感じか
空蝉さえ使われなければ持ち前のハイスペックによって弾の遅さを補える
>>1乙
多くの戦法に対応するためにやっぱり回避4は必須だな
見てから回避余裕なそつえって何があるよ
オーブはなんとかできた
バイパー布教した
>>24 ふむ、オニも楽しそうだな
因みにダッシュ打撃って使う?
>>26 あんたモ細胞もいるし亜種多すぎるでしょ・・・
イバラは過小評価されてる
近づく→ハドキャン前D射(0距離から確殺)→無敵時間内にチャージ完了→ハドキャン前D射→ループ
弾でかいし、弾速はサジタリ並にあるから近〜中距離は比較的当たる
誘導ない0距離確殺コメットって感じ?
汚いのはやめてください死んでしまいます
>>33 イバラは個人的にかなり評価してるのでシャプレを過小評価しないでくれ
>>31 鬼は中距離から確殺の超誘導と確殺打撃を併せ持つことができるのが厄介
D打はイランと思う
当てることさえできれば…ッ
くそっ
>>35 了解
オニ楽しそうだな
まずはオニ作ることにしてみるよ
答えてくれたみんなありがとな!
鬼はコンボ4だけで確殺出せるし射撃の強化も十分できそうだ
>>34 シャプレは現環境トップメタじゃないですか、やだー
むしろ、シャプレは弱点を探さなければいけない部類
で、シャプレは弾幕に弱いよね
ため射してもガルランの後ろダ連が1個残るし、レオの前ダ連でも相殺されちゃう
>>1 乙
開幕で相手チームがジェネシス揃っていて吃驚したわw
バグなのかな?
イバラはガルの上位互換…と言いたいところだがガルのダ連は超威力によっていろいろなダッ射を掻き消せるんだよな
ところでオニって誘導3必要?
多分射程はいらないよな・・・?
吃驚は「きっきょう」と読みますテストに出るかは分かりません
>>1乙!
そうだ、当たらないのは敵がCPだからだ
うん、俺は悪くない
CPの反応が異常なだけなんだよ
(´;ω;`)
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:59:32.40 ID:HVnvfuZa0
気合い空蝉ニードルやめてください死んでしまいます
なんとか天使にしたけど相手天使の体力が全然減らなくて絶望した
>>45 いや、両刀にしたいんだが前D射の弾速で当たってくれるのかなーって
>>42 むしろ射程3必須
誘導3は入るなら入れるべきだが、最悪ホミ強でOK
オニのため射の生存時間が無駄に長いから射程3で強化してうまくいけば
前田→撃破→弾が誘導を中断→撃破した敵復活→弾が誘導を再開→撃破→弾が誘導を中断→撃破した敵復活→弾が誘導を再開→撃破
で最大3回殺せる
そうでなくても2回連続撃破はしょっちゅうある
威力増大型だからあとになればなるほど威力が上がる
鬼の両刀ってwww
>>47 両刀鬼は超誘導と打撃確殺が基本
弾速遅いから挟み撃ちにして殺す
超誘導ってことは壁抜け使うのか?
壁抜けじゃなくとも少しでも砲台になるのは嫌なんだよなあ(´・ω・`)
景丸強いな。天使になってから4人くらい斬ったわ
鬼のうんこ弾はほっとくとフィールドに溢れかえるから困る
超誘導鬼は射撃特化の方が確殺取れて良いと思うんだけどなぁ
>>51 前線に出てバンバン読み合いやりたいなら撃剣1択だな
射撃打撃どっちかを主力に置きたくないのなら、最初とかクルセとかガイナスとかだろうか
クルセもガイナスも、射撃打撃どちらの威力も高いとはいえ、特化しないと結局凡庸性が高くなりそう
ここでいう魑魅魍魎ってどんな人の事なの?
巨塔の弾はインさんでプチプチ潰すのが楽しい
光輪カプリは知らん
何だ?最近凡庸性流行ってるのか?
>>55 どれも作っちまった
異端でもオニでやりたいぜ
撃剣みたくとまでは言わんがなあ・・・
>>54 射撃特化にしても打撃確殺両刀にできるのがオニ
射★5.5 前D射4 射程3 誘導3 コンボ打撃4 ピン子-4 299.4
まあ良いわ
俺なりの調整で両刀のオニを作ってやる
オンでそれっぽいの見つけたらよろしくな
>>61 打撃星無しで1killできるとか流石鬼
でも打撃狙うなら移動や射撃防御積んでカウンター立ち射撃型にした方がいいのでは
>>60 若干打撃よりになるけど立ち射走行コンボ打撃型とかどう?
立ち射ぼんぼん撃って弾に追走して近づいて殴る
ヒュードラーのほうが立ち射強いけど、オニは体ごと隠れるからばれにくかったりする
立ち射撃も一応それなりに威力はあるし
>>59 >>56での意味は間違ってないと思うけど
まあ確かに最近凡庸性と汎用性の取り違いが多いけどさ
>>63 打撃はオプション
射撃だけで殺しきれるし、ヘイト溜まるから近接呼びやすい
そして返り討ち
打撃に重きを置くなら、汚いブンブンのほうがはるかに強いし
67 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:25:17.33 ID:HVnvfuZa0
>>64 そんなことしてる人見かけた、俺は反射的にグライダージャンプで逃げ出した
味方の巨塔の弾に自分の弾を重ねて相手に不意打ちかますの楽しい
そもそも凡庸性が高いって日本語は存在しないんだがまあいいや、ブロント語みたいなもんだと思うことにしよう
鬼って星無しでもコンボ4付けるだけで確一なのか
正直近接装備の相手には役に立たなそうだけど
ラグでステージ外の遥か彼方にいる天使
ここまではよくある光景だった
そのままススーっと下に落ちて行き、姿が見えなくなった所で天使ゲージが一気に消滅ゲームセット
スマブラじゃねーぞ・・・
>>64 おー、アイディアさんくす
色々考えてみるせ
>>69 あらゆる場面で活躍できる汎用性を求めて作ったのに、碌に活躍できなかった両星神器への蔑称みたいなもんじゃね
両星全防-とかは凡庸性最高
意外!このゲームに!バグが存在した!
アロンのステージで永久に落ち続けるバグのせいで9.0クリアができなかった死ねくそ
最近爆筒あんまみない
鬼の打撃力高すぎワロタw
打★6だけでコンボ打撃したら300ダメージ越えたw
鬼はブンブン構成だと天使をコン打で確殺なんて必然だもんな
鬼射撃は1確にするには星5より上がいる、気合いだめでもいいけど
星6で50メートル以上で確
超誘導は、鬱陶しいけど強い、既出だがスキル誘導、誘導強化の粘着で一発で同じ相手二回消せたりすることもある、嫌な戦い方だわ
昨日スレで両刀ヒュードラーの作成を決意したけど話題に上がってなくて泣いた
★4.5ダッ射4からじゃね?確殺
★4.5ダッ射4からじゃね?確殺
射程無強化ならダッシュ射撃特化で28.3Mから確殺なんやけど
殴るな逃げろがモットー
特に巨塔は振りが遅いから打撃あてずらい
超誘導鬼って微妙じゃないか?
見えない弾が無いと対処も楽だし
鬼はブンブンか両刀が良い気がする
>>69 〜性ってのは接尾辞だからそれ自体は間違ってだろうと
高いってのが適切かどうかは知らないけどね
ごめん
間違えて連投してしもうた
星5でも射程強化で100あたりで確になるけど実用性は低い
星5より上が必要
4、5な無理、できると思うなら試してみたらと
ラグかなんか知らんが打撃が当たってるのにスカったモーションになって隙ができてしまうのイヤン
>>82 そのとおり
3方向からオニ球がこようと、相殺高いか足が速い神器にとっては対処は非常に楽
しかし、破掌などの相殺低い相手にはとことん粘着できる
粘着した相手が死んでもどこにいるかは誘導弾の軌道を見れば一目瞭然
再び粘着開始で相手に休息を与えないのが超誘導鬼の強み
そもそも基本的に、打撃範囲を除く全射程において一撃必殺なのを1確と言うわけだが・・・
>>70 そのバグ見たことある・・・天使が3分くらい壁に埋もれて
見えなくなったかと思えば突然ゲームセットだった
あと、敵天使だけがどこにもいなくなるバグはやめてくれ・・・勝てん・・・・
このスレを見る限り、自分の百鬼は無駄がありすぎだな・・・
射★2、打★6、ダッシュ射撃+3
遊びで作ったらこんなのができたわけだが
相殺古代作りたいんだけど、基本の立ち回りってどんな感じ?
>>84 無強化オニ前ダッシュ射撃
34Mにて57.1を確認これは特化確殺ライン+0.1
確殺ギリギリは33.8あたりか?
また無強化オニ前ダッシュ射撃の最大威力は65.8
222/65.8=3.37
ダッシュ射撃4が倍率+1.15なので星による強化で必要なのは+1.22
★4.5の時点で倍率+1.29
確殺やん
いちょつ
天使化したときのボルケイノって強くね
撃って良し、殴ってよし
だから確殺とは最大ではなく最小威力だと・・・
>>91 ボルケイノに限らず、スキルなし価値100の3倍の攻撃力。
実質両方★6のような感覚。
ある条件下において確殺だからそれでいいんじゃないの?
ポケモンみたいにダメージ乱数があるわけじゃないんだよこのゲーム
開始直後に下画面みたら相手全員壁抜け使ってたからそっと退出した
そこまで高威力にこだわる意味が分からん
イバラは最小であの威力だからこそそこそこ使えるわけで
そうじゃなければ自分は使ってないと思う。
鬼の両刀作成は面倒なんでできたらできたでよしとしよう
クリスタの前ダッ射は確1やで 皆クリスタ使おう
クリスタは・・・・強いのか・・・・?
>>96 単なる自己満足とでも言わせていただきましょう!!
>>90 無償時やらをいれてるんならそらなるだろ、流れ的に強化を前提とせずに話してるじゃん
限定的な確も確でしょ、遠距離は近接で使うことを前提としてないし、条件までわざわざ書いてるし
>>96 1確の場合
相手撃破
2確の場合
自攻撃HIT→相手攻撃HIT→相手撃破
メガネラティオスで竜の波動×2撃つよりも先制流星群で殺しきったほうが強い
みたいなことよ
たまーに奇跡を使う気配すらないプレイヤーがいるがなんなんだろうか
この時間帯は差が激しいな
>>95 壁抜け単体1確イバラは・・・・ダメですか、そうですか。
そういえば、超誘導型のやつを一つも作ってない件
しばらく狙杖使ってて久しぶりにクリスタ使ったら速いと思っていたのに弾の遅さに驚いた
弾でかいし誘導性も高いから当てやすいのは変わりないけど あと跳弾するのも面白い
価値100なら1試合が長く遊べてお得っす!
20m以降確殺とか条件を指定してるなら分かる
20mより手前じゃ倒せない神器でファイター確殺って言うのは違和感ありまくり
>>102 そんなことは分かってんだけどさ
自分が食らわなきゃ負けることはないって考え方もあるやんってこと
降臨だってバトロイだってもっといろいろ戦略はあるんだしさ
>>101 限定的もなにも射撃★6前ダッシュ射撃4の話だけれども…
これを限定的とか言われても困る
もしかして無強化と無傷強化間違えたの?
★6 各攻撃強化スキル+4 で単発ヒットの場合確殺ラインは57.0
計算式は切り捨てだから連続ヒットになると確殺ラインが上がる
遠距離は近接で使うことを前提としてないなら、オニは射撃で殺しきれないことに…
>>107 スマブラDXでストック15とかやると半端じゃなく長く感じる
こんな長い試合だらけのせいか未だに1万試合に届かず・・・
1000万試合とかしてる奴はバケモンだろとか思うが
>>109 基本的に確殺できる攻撃はそうバシバシ当てられるもんじゃないから、
2確になると相手の生存時間が大幅に伸びちゃうわけ
特化しても2確3確の当てやすい神器は火力よりも耐久上げたほうが価値あたりの火力は上がる
クリスタの確はかなり限定的すぎる
射6ダッ4で33メートルくらいからでしょ、射程強化せな33だし強化しても50いかんしで
クリスタは打撃はおもしろいと思う、打6でコンボ4で確にならない?
作ってないから微妙だがギリギリいけるような計算になったかと、作りたいけど打のみってなかなか作れないんだよね
気が向いたら作ろうかな
>>108 「★5でやっと確殺火力を出せる」というレスに対して「★4.5でも確殺火力は出せるっしょ」
てことなんだけど…
起き上がり射撃ってほとんど警戒されないな、ダウンしたら棒立ちで眺めてる奴多すぎる
いっそ任意のタイミングでダウンできる転倒の奇跡とかあったら良かったのにと思う
>>112 そう考えると自分のsoniawave...に打撃★5.5がついたのはかなり痛いな
耐久関係スキルなし、価値297だから更に・・・
>>113 クリスタ確殺は射程ギリギリから
本当にギリギリから
コンボ打撃は確殺不可
コンボ打撃は57.1〜(毒+1付加の場合57.0〜)
ダッシュ打撃は可能
>>112 そういう意味じゃねえって
強い神器とかおススメの神器とかいう時に
確殺ばっか出すのは思考停止じゃねえの?っつってんの
それにどうやれば確殺になるとか話すより
もっと相性のいい戦法は考えないの?
杖とかならまだしも弓なんかはもっとできることあるんじゃないの?
>>115 誰も見てないところでか、突撃するフリして人間ミサイル
蟹さんをつかおう(提案)
おう……人間ミサイルちゃんにごめんなさいしないとだな
走行、氷結ついたクマはなかなか強い気がする
確定数が変わらない程度に火力を下げるのはあり
クリスタなんてどうせ一撃で倒すの無理なんだから心おきなく射撃星を3まで減らせる
そう考えると中途半端に威力の高い神器も強いと感じてくるじゃろ?
偶然の産物でできたぷっくり強い
ぷっくりって破掌のカテゴリではどのくらいの強さなん?
爆筒みたいな命中しやすいのは射程を、
撃剣みたいな機動力がカギなのは移動速度を伸ばすと戦いやすくなる
128 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:43:47.64 ID:OvoYUZWAO
>>110 計算結構だけどさー、星5でダッ4で100メートルで223だよ?射程強化で127メートルがMAX
それ何メートルで確になるの?確として使えるの?使える範囲の話してたじゃん
別に理論もいいけど
>>126 ファンシーな泡のくせに確二火力取れるのは結構すごい
相殺付いてるんだけど、古代とかみたいにぶち抜き当てとかできるのかな
>>125 4位くらい。バイオレットと同じくらいシンプルで強いと思う。
ぷっくりは全体的にハイパフォーマンスだよな。
火力、弾速、チャージと全部実戦に使えるレベルでまとまってる。
>>78 射星6誘導3立射4コン打4回避4ピンチ-4のヒュードラ作ってみたが中々の使い心地
コン打4だけで201ダメージ出るんだね
名前からしてピーキーかと思ったら意外に大人しくて驚いた
こういう偶然があるから適当融合はやめられない
決して、一台持ちで吟味がめんどいからという理由ではないぞ
ぷっくりの弱点って言ったら腕がTENGAになるくらい
ぷっくりの後ダッ射が前横ダッ射のような弾道だったら覇権取ってたレベル
敵にぷっくりがいたら警戒するな
なんか避けづらいし意外に痛いし相殺高いしで
137 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:50:26.14 ID:OvoYUZWAO
>>113 クリスタさん…(´;ω;`)
クリスタさんは打撃で豪腕とタメ張れる子だと信じてたのに…
情報サンクス
>>133 妥協も大事なことだよね。
究極の物を作ろうとすると無駄に疲れるからな・・・
自分としては厳密な計算の積み重ねが面倒だからだけどねw
ぷっくりは俺のなかでは月光と似たようなイメージががが
>>132 あれ、俺が作ろうと思ってたのと同じスキル構成だ
使い勝手良いみたいなんで安心して作成に取り掛かるとするよ
ぷっくりさんのバナナシュート楽しいです。
他人が使おうとしない微妙な型って結構多いかも・・・
誘導スキル・奇跡なし、後D射特化の鉛玉とか、麻痺両刀もどきサジとか。
適当にばらまいてるだけで相手の弾結構消せる
相殺武器も楽しいな
いつもは妖精ばら撒いてるけどすぐ消されてぐぬぬってなるし
破掌TENGA
妖精って射程そこそこだから杖みたく漁夫の利を得るための物じゃなかったっけ
たしかにぷっくりの一番の欠点は腕だなw
昔、かなり強いのができた時もちょっとダサいって思って抵抗あったしw
まぁ神器自体は強いから普通に使ったけど。
爆筒の方が形としてTENGAっぽい。
シルバーリップて強いんかな
この前天使になった時使ったら敵が弾見えてるバシバシあたってたし、EXリップでやたら倒すプレイヤーいたし
リップはダッ射がキラキラしてて見えにくいのかな?みんなどう思う?でも自分使いたいから流行ってもヤダな(〇>_<)
>>147 普通にダッ射射程とか付けて火力特化にしてた……
本来の使い方としては間違ってたのかな
リップ結構曲がるんだよね。威力高くて曲がる撃剣って感じ。
地味で飽きやすいのが問題。
>>150 遠いほど威力が下がる威力減衰型で、近距離戦が有利。
威力は弓としては普通で、なかなか当てやすい。
他のが流行りすぎて使う人は少ないけどね。
俺の妖精は立ち射とダッ射、更に射防も付けたまさに強靭、無敵、最強の隙なし神器だぜ
>>143 その顔文字とアイアンボマーは流行らない
>>152 型としてはいいと思うし、自分のよりは強いはず。
ただ、1撃を狙うより、2回以上当てるような考えの方が多くkillできると思う。
射★3、D射+4、価値240でも、バトロイで9killくらいはできるよ。
無傷5が欲しいのに一つも出ねえや(´・ω・`)
妖星ってクイチャ立ち射で物量攻めするものじゃないの
>>141 誘導の効果は正直わからない
後D射はどのみちホミ強併用しないと使いものにならないし
作るなら別のスキルに価値割いても良い気がするなあ
妖精はスキルで混乱つけて場を荒らすものだってばっちゃが
さすがに射★3で立ち射スキルなしのこの妖精では
クイチャ立ち射連発は深刻な火力不足になりがち
射★4麻痺2射程3回避4立ち射4効果時間4ピン子−4
この光輪作るわ
汚いもどきのマグナができたけど、完全にもどきだな・・・
射★6だけど、歩行は3だし、立ち射は2だし、価値241だし。
>>162 射程付けるだけで世界が変わる
敵がどんどん融けていく
>>163 勿論、降臨では効果大だと思うけどね。
まあいいや。火口とかでふっとばし砲拾って相手をよく禿げさせてるし。
マグナは汚い神器の中じゃ大して強くないしスキル揃ってないと使い勝手も下がる
石化電撃を作って妖精と比較したら、射程のありがたみがよくわかった
射程なしの電撃はチャージも考えるとやはり厳しい。
リップにコメしてくれた人たち、ありがとさん
リップを極める!やっぱ避けにくいみたいだし、みんなもリップ使ってみてね、近距離では強いよ
いやあぷっくりっていいなあ
一時期ステマしてた人達の気持ちもわかる
ダッ射がないから火力不足気味だけどしゃーない
シルバーリップでできたことと言えば、まず空中で合計2万ダメージ出したのを思い出す
凄腕のスナイパーが味方だぜと思ってたら敵の放置を的にしてた
さ、抜けるか
あまり使ってる人がいない神器をずっと使い続けて
いろんな型を作ったりしていろんな戦法を試してみて
どうすれば活躍できるかを考えるのが楽しい
そんな感じで手持ちのガチ月光が5個になりました
久しぶりに楽しすぎる部屋に入ったったwwww
久しぶりにやったらラグ移動とホーミンや新婚ばかりだった
抜けた
やっててつまらないよおおおおおお
みんなピン子−入れてるみたいだけど、これってめちゃくちゃ攻撃力落ちるんじゃないの?
その浮いた価値で射防とか入れると、体力1/5以下って結構有り得ると思うんだが
新婚って最近あんま見ないな
どうせ反射置いて放置だからどうでもいいけど
めちゃくちゃ落ちるよ
>>173 わかる、萎える、意味不明
強い味方で前にも味方で腕のあるのわかる人が放置をキメに何度もいった時は抜けたわ、オート標準ならしょうがないかもしれんけど、打撃で殴りに行ってたぜ…
ピン攻ー4は星1.5ぐらいしか下がらないらしい
それに大して価値が20ちょい下がるから皆こぞって入れたがる
>>178 麻痺撒き月光なら絶賛配布中
未だすれ違い0
放置いる部屋はどういう展開になれさっさと抜けるけどな
星-1.5は大きいといえば大きいが価値-21.3の方に目が眩んだ欲張りさんが多い
186 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 21:35:54.53 ID:DZYl4sKk0
放置いたら試合にならないから敵にいたらさっさと倒して抜けるけどな
味方のシャプレと放置の周りで遊んでたことあったな
非暴力主義的な名前だったけど、こういうのにしては珍しくガチで紳士で感動した
砂使ってたら相手が壁抜けオート砂を持ち出してきた
何かを伝えたかったのだろうか
星1.5っていっても耐久力が下がった時限定だし、確二や確殺が多い環境だからデメリットもあんまり関係ない
射防4とか積んでたら流石に話しは変わるけど
射程誘導神器いじってたら後ダッ射特化電撃になってた
プレデターにスキルが引き継げないよ…
ピンチ時攻撃力-4、綿密な考察をした構成でない限り、コンボ打撃-2で十分なことが多いよ
>>181 放置倒して即退出が普通だろ。
なんで馴れ合う必要あるんだよ。
EX使ってるのにめちゃくちゃ弱い人いたが
種を貰っただけだったんかな
プレデターって後ダ射以外にも、前D射の基礎威力が55もあったりダ連の威力が高かったり打撃も移動速度も爆筒トップだったり流石にスペックが高すぎだろ
敵放置でボーナスステージだ!
2台持ってれば楽に作れるんだから使用者の腕はピンキリだろう
二台持ちの奇跡使用者になろうかと検討していたけど
ニンダイ見てやめることにした
もう発売何ヶ月も経ってるのに放置だけはいなくならないのな……
>>177 今の降臨じゃ体力1/5ラインなんてオーバーキルで素通りだろう、ということでエース採用してるよ
>>181 吹っ切れて遊んでたんかね。複雑だよね
>>192 なんかしらサインしてすぐ退出してくれれば続いて退出するんだけどね。狙撃手さんカッコイイ−!!と思ってよく様子みたらあ−あ…っていうね。
放置はおきもの ぐるぐるまわれよ!
>>192 違うんだって、何度もやってたの
放置って気づいたの三戦目、やっぱり強いな、弱い人狙われるのはしょうがないって思ってたけど、よくみたら放置
放置いたら基本抜けるけど放置を放置とわかって倒す人意味わからん、そんなに勝ちたいのかな、作業楽しいですか?って感じ
狙杖部屋とかわらえねえ・・・
スナイパーはホント怖い
確実な対処法が反射板と遮蔽物しかない
放置に誤射はたまによくある
自分は狙わないようにしているがたまにうっちゃう ごめんね
爆筒使ってるとどうしても巻き込んじゃう
あと超誘導装備の時は激しく邪魔です、ありがとうございました
まあ9割9分9厘放置が悪いからなあ
残りの1厘はこんな仕様にしたサークライが悪い
EX射程回避立ち射スコルピオができた
気合い付けてスナより早いチャージでバシバシ撃つか
放置は何ももらえないぞ、スリープ無効だ
っていう説明が必要かと、あのグルグルの説明にね
動いてないと儲けは少ないとしか言ってないじゃん、サークライがかなり悪い、放置が出るのは目に見えてたのに
オンは楽しいのに、変な仕様のせいで傷がついちゃってるよな……
種貰った人が俺の宝物庫開封率100%とか見て廃人かよとか思われそうでなんかな
貰った人では50%以下、クリア本気度は6.0以下が殆どなのに
放置は見かけたら必ず倒してから先に行くことにしてるかな〜
CPU化したり中の人が居たりで急に動き出されても困るからね><
楽しい部屋だったのにエラー落ち(´・ω・`)
寝るか
狙杖なんて下手なやつが使うもんじゃないな・・・心折れたわ・・・
噂をすればなんとやら、味方二人が放置の部屋に当たった……
修行と思ってあえてこのまま頑張ろうかな
シャプレ×3とか息揃いすぎて禿げる
>>213 射撃場とかCP相手に練習あるのみさ。何使ってたの?
クソライは放置は対策してるはず(キリッ
とか言ってたらしいが、対策したはず、だけですむとかwwwwww
どんな子供会社だよwwwww
もう続編の新パルテナ2も作ったはずで、すでに150万本売れたはずです
って岩田社長に報告すればいいよwwwwwwww
>>215 同じ部屋だったね
ピットが一瞬で蒸発したな
>>177 アホが相手に混ざってると気付かずにポイント稼ぎに殺しに来るし
防御ガチガチに積んでる奴以外は素通りで死ぬから
放置対策なんて対戦終了後、時間内に続行か退室を選ばなかったら自動退室にするシステムすればいいだけだったのにどうしてこうなった
シャプレ部屋からエラー落ちしてしもうた……
俺以外の二人が全く同じ構成のEXシャプレで、相手は相手で狙杖混成チームになってた
シャプレ(弾太い訴状)は近接も余裕だからね、後ろダッで蒸発
チーム全員シャプレは何回もあるわ、ダ射、立ち、立ち射、ダ連とタイプ別れるしなかなか、おもしろい
自分は立ち射でつ
全く同じ構成のEXシャプレとは
同武器チームで自分だけその武器持ってないときの疎外感は異常
シャプレ位は適当構成でもいいから造っといたほうがいいのかな
★5.5 射防3回避4D射4マイナススキルだと予想
>>221 多分同じ部屋だったな
あのシャプレ平凡なスキル構成なのに、オンだと同じ構成を見かけないから嬉しかったわ
>>222 俺がさっきまでいたのは型までほぼ同じだったよ
ダ射4回避4コンボ−2までは一緒
俺だけ混乱付けてたけど
シャプレチームやオーブチームとか絶対相手にしたくないな
高速確殺弾が飛び交う戦場とか恐ろしい
狙杖チームとか弱点はっきりしてるし対策するよろし
>>215 >>218 >>227 この辺同じ部屋っぽいね、スレ民ばっかだったんだなw
俺だけ違う構成だったけど、なんか奇跡構成まで似てたみたいで楽しかったわ
三人のなかではあんまり活躍できなかったけど、おつかれさん
アイテムをやたら近くに召還してくれてた人長い事ありがとう。
貰っちゃって良かったのか最初悩んだけど…
一応不要そうなの選んだつもりですが、勢いでBOM系奪ったのはすみません…
普段と一風変わった戦いで楽しかった。byナッコー
俺以外放置の良部屋キタ
ジャンププレートで放置飛ばして遊ぶの虚しいです
>>220 本当それだけで今と全然環境違ったろうになあ・・・
シャプレって距離でダメージかわらんのね
はやくきづけばよかった…
>>231 相手に噂の幼女スナイパーもいたしなww
ブラホはいいよね
空蝉に強い透明に強い、何よりロマンがある
>>235 多分別人だよ
ちょくちょく名前変えてるし射撃ダッパーなんて持ってないしね
幼女=射撃ダッシュアッパー使いなのは定説なのw?
>>235 やっぱあれが噂の幼女砂だよなw
防御硬すぎで混乱させても倒しきれんかったわ
ブラホ蒔いたら色んな角度からレーザー飛んできて笑ったw
>>236 いや、前スレでスナイパーが話題になってるのをチラッと見たからさ
射撃ダッパー使いにも会ってみたいなあ
241 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:50:45.00 ID:pYM/dDGDO
相手がチームが全員一瞬と空使い…。
全員神器300超え、負けたら、負けたら全員逃亡。
夏休みの蝋燭の灯火だね
面倒くさいから、親に金出してもらってDQの課金宗教に行けよ
早くやらないと、みんなと差が開くぞ
うんこおおお
ラグ外人……
どうやって倒せと
>>240 見切れてる303の砂・・・
やはり貴方でしたか(´・ω・`)
うわさの幼女砂って何?、なんのことかわからず、ずっと気になってるんだが
また売名か
>>240 そのスナショは……
幼女砂さんお疲れさまでした
こんな魑魅魍魎が幼女なはずがない!
でももしかしたら本当に可愛い女の子が暴れてるのかもしれないよね!
という一種のネタ…… もといプレイヤー萌えの一種
気合空蝉にハドキャンが合わさり最強に見える
オンライン付いてるゲームスレは大体売名スレになるんだから諦めろよ
>>241 どこぞのブラゲは経験値最大3000%とか古参涙目なことやってるらしいぞ
売名スナイパーといえばjyudai
3DSの色からしてプレイヤーの中身はアレだったりしてな・・・
名前がいつでも変えれるこのゲームで売名してなんの意味が…
おっと、少し馴れ合いが過ぎてしまったか
あんまり楽しい部屋だったんで、すまん
要するに幼女ネームなのに無双してる魑魅魍魎のことだよ
幼女砂とか幼女鬼ブンブンとかが観測されてる
そういえばニンダイ見忘れた
流石にもうパルテナの情報はなかったよね?
今日のニンダイで新しい神器種のシルエットが…
三種の神器に好きなスキルを付けて降臨で使いたい
ライトアロー超誘導ってレベルじゃねぇぞ
ふーんなんかよく名前出てくるから気になってた、強い人なんて、ちらほらいるのになぜ幼女だけが?と
名前晒さないスレだからあげないけど打撃系のEXがすごすぎるわ、スキルに本当に無駄なく6つ埋めて300弱とか
魑魅魍魎がEx持つとマジで手が出せない
まさに別次元とはこのことだわ
>>261 2台持ちなら価値調整なんてチンコしごきながらでも出来るぞ
魑魅魍魎はさすがに無理だけど、半端なEX持ちをやっつけると下克上した気分になって気持ちいい
このスレは殆ど2台持ちなんだろうが、一台持ちの意地を見せてやる
1台持ち・気まぐれ無頓着融合・中途半端な奇跡セットな自分だけど、
半端な実力のEX・厨戦法なら倒せる
>>259 モンハンの新しい武器種のシルエットなら出たらしいが
お前らZOOMって使ってる?
LL出るまで一台だったが天使の降臨勝率7割り越えてたわ
二台持ちには負けたくなかったからEXには及ばないまでにも神器作ったわ
合成を何度もして、紙に書いて、何度もロム抜きして…
二台持ち便利すぎワロロン
>>264 意地見せるってなら1台でEX作れよ
任意の神器で作るのが無理ゲーなだけだ
俺も1台だが半EXは1つ持ってるぞ
エクストリームな神器がなくても勝てる神器があればいいんですよ
性能の差が戦力の差ではない
相手がダッ射射程ナックル使っててロマンあるなーって思いつつ勝ったら
テンプレホーミン使ってきた・・・最後には切断ですか
あれ…キャノン衛星楽しい…
★4前ダッ射4付けたら確殺できるのな
一台持ちなので適当にスキル引っ付けてこれいいんじゃない?って感じで融合を繰り返しベターな神器を作る毎日
そしてやっとこさ一昨日、EX古代がたまたま完成。
今まで使ってた射撃5.5 射程3D射撃4耐久1アイテム攻撃1の古代さんありがとう。一線から離れるけど耐久1が地味に助かる時があるからまたな・・・
>>273 わかる、二台持ちの今でも一台持ちの頃のは格別
性能ちょい悪くても苦労して作ったのはやっぱいいよね、今でも残してるしEXにする予定がないのもあるわ
でも何個かはEXにすり替えちゃったわ
両星は全部擂り潰した
両☆は全防御-4のエクストリーム作るために有る程度溜めてるかな
マグナの前D射を前回避でかわしてコマンドD打で殺す
脳汁ドゥバー
マグナと対面するのはほんと苦手だわ、反射板さまさま
マグナほどいいカモは無い
ハドキャンで無敵になって後だし射撃おいしいです
マグナは透明で突っ込んでこられるとマジで怖い
テンプレも貼れずにやたら机上論振りかざしてる奴がいてワロタ
久々に来たんだがハドキャン流行ってるの?
そうでもない
ボスバハードむずし
エレカたんまでドリンク温存してたというのにプリケツボンバーマンでヤラレチャッタ
このオンライン最強の俺様でも
満足した品!
言うことなし!!
まぁ俺に勝てる奴などいないと思うがw
>>283 そうかサンクス
理論上は無敵でも安定性を妨げる要素が結構あったし、流石に流行らんか
もうちょいタイミングが緩かったら爆発的に流行ってたと思う
Pプレイヤーのハデス率
>>284 プリケツの突進は角っこで回避に徹する手もあるんだぜ。
必ず最短ルート走るから、角っこなら見失いにくいし。
突進と偽物が重なったら気合い(おドール化)で頑張れ
>>290 角か・・・回避なくてもいけるかな?
次はおドール花火全部使うくらいの気構えでいってみる
それにしてもハート貰えるのがタコ足と緑のタマコロだけとか桜井さんケチすぎやで・・・
対戦で貰えるのも種をすり潰すのも雀の涙だし被った奇跡は何の役にも立たないし
ふと思ったけど対戦やるなら価値280はないと話にならない?
320くらいはないとな
立射巨塔増えたなー。
放置いない部屋がない
ハドキャンを露骨に狙ってる人はたまに見るけどそのチームって大抵負けてる気がする
本人は0dでkもあるんだけど立ち回りやエイムを犠牲にしてるから仲間への負担が大きいっぽい
★10火力に必須スキル押さえればEXと比べても遜色無い強さ
んでこの条件をピンポイントで満たした構成の
射6 射程3 D射4
射6 回避4 D射4
が価値280くらい
打撃神器だと
打6 移動4 コンボ4 で価値230程度
戦ってみると必須スキルと火力を確保してるかどうかが重要であって
EX神器はある意味趣味神器なんだと感じられる
>>297 必須スキルと火力を同時に確保するために
マイナススキルも必須だった場合の結果がEXテンプレだろ
久々にラグいやつを見た
一人だけ高速移動してるし死んだ人ラグ封印されるし
バトロイだったからまだ良いとしても酷いもんだな
ラグってる人の画面見てみたいもんだな
あっちからみたらこっちが全員飛んでるんだろうけど
EXなら 射撃6 射程3 ダッ射4 回避4 全部付けられるよ
もうやだ放置がいない部屋が見つからない
一台でもすぐ作れる2スキル神器だったら
射程ダッ射パル弓とか立ち射誘導ヒュードラーあたりが強そうだね
放置多いな
どうなってんだ
ラピッドヘッジホッグに歩行速度と軽量化つけたら自分が制御できなくなったでござる
仕方ないからオート照準使ってみたらこれまんま汚いじゃねえかと気づいた
>>303 あーシャプレもいいねえ
2台でつくるようになってからは使わなくなっちゃったけど
2スキル神器って機能美ってか、なんかかっこよく感じるんだよなあ
うまい人多いし
シャプレに相殺っておわんとホーミン以外に仮想敵いる?
相殺ドリル
309 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 01:47:02.06 ID:V8/N9W6o0
何故sage出てないんだ
>>303 シャプレに相殺ってどうなの
射撃は耐久低いから消えちゃうし連射は相殺つけて3だからホーミン対策にしかならんし
ホーミン対策なら回避4付けた方が価値も安くて汎用性高くないか?
衛星は関係なくね
ほとんど4、後ろだけ5って感じじゃん
4はキャノン
試合中にGが出て常時震えになったがどうにか勝利・・・
回避ダッ射のシンプル構成は確かに美しいな
あぁ、衛星全般は相殺3だっけ
立ち連、ダ連型ならわからんでもないが、射撃型だと連射で相殺してもチャージ時間の関係上、優位には立てないような
>>313 ほんとだ
株抜けジェミニとかに強気にいけるのかね
>>316 特化せずともD連だって弱かないぜ
弾数と射程からしてシャプレ優位
>>318 ああなるほど、そのままダ連で押し切ればいいのか
ただ、ほぼ衛星限定対策であの価値のコスパはどうなんだろ
まぁその辺は好みか
>>319 勿論相殺6勢に使えたりもする
ガーディアンズ立ち射ぶち抜いたり
あるいは相殺5勢の相殺付きとか
衛星の前横ダッ射は相殺3が多かったな
しかしどうせ付けてる回避4でなんとかなるし衛星のためだけに相殺付けるのはコスパ悪いな
ダッ射の相殺が7になったところで貫通とか無理
ちなみに相殺クルセの前横とか相殺マルシューもぶち抜ける
無相殺クルセなら後D射も
久しぶりに良い部屋に巡り会えた
結局一度も勝てなかったけどすごい楽しかった
味方も敵もお疲れ様でした
以上オーラム巨塔使いでした
相殺で勝っていても耐久が削られたら1発で消えちゃうんだっけ
例えば相殺6耐久30と相殺5攻撃力40のがぶつかったらどっちも消えるのか
>>324 シャプレの耐久っていくつなんだ
30だと思っててクルセぶつけたらぶち抜かれたし
確か40だったと思う
相手が相殺シャプレなら後ろ射撃以外はぶち抜かれるね
>>323 もしかして同じ部屋かも
英語名で価値200前半のオーラム使ってたなら
やっぱ30だったかも・・・横ダッシュならぶち抜けるし
相殺については未だによくわからん しかも対戦だとたまに相殺したあと見えない弾になるし
狙杖の基本が40でシャプレは少し低い30だったと思う
相手の弾とぶつかった後の衛星弾がよく見えない弾化するよね
シャプレの耐久は30だよ
クルセは前ダッ射が37.6→30.1で後ダッ射が34.3→27.4なので後ダッ射の
攻撃力が30以下になった時点で相殺シャプレに貫かれる
前ダッ射は相殺シャプレに貫かれることはない
ラグとかもあるのかな?後は実は別の相手の弾が当たって減衰してたとか
でも見えない弾化ってあれ困るんよね、まぁ利用させてもらうこともあるけど
見えない弾化は本当になんなのか
相殺の見えない弾化ラグは相手の視点ではちゃんと弾は存在しているので心配しなくて良い
よくあるのが弾を相殺された時相殺した人とは別の人が見えない弾に被弾すること
被弾した人の視点だと弾がぶつかってなくて相殺されていない
>>324 それであってると思う
相殺+のラッシュニードルの立ち連(相殺2、耐久1)にナツメの立ち連(相殺1、攻撃2.5)ぶつけたら拮抗したから
>>337 おお、わかりやすい!
ということは巨塔のダッ射をぶち抜いたりできる神器はほとんどないのかな
逆に相殺低くても攻撃力が高い弾なら相殺低くても相手の弾を消せるから強いなよく言われるガルの連射とか
まあその辺のバランスはどうなってるのかわからないけど
バベル(´;ω;`)
黒の立ち射はガチだと思います
バベルは基礎攻撃力がなあ・・・
相殺マルチで鉱物の弾は破られないけどバベルは破られたりと残念
初期は鉱物がバベルの劣化とか言われてたっけ
降臨で俺がずっと地味に月光使ってたら仲間の一人も月光使い出して
そしたら後から入って来た外人も、空気読んだのか途中から月光使い出して
三人月光というチームが出来上がったときはなんか感動したな
放置がいきなり動き出した・・・だと?
ヒュードラーの人特定してしまったw
>>344 2戦目ヒュードラーであわせてくれた人かな
ともあれ乙です
ピットがウワーとか叫んだ挙句一分ぐらい姿を消してワロタ
いやわろえなかった
>>345 乙でしたー
構成がほぼ同じだったのでつい
コンボのとこは無償か耐久にまわしてもいいかもしんないすねー
オフの話で悪いんだけど
SAや奇跡の使うタイミングがイマイチ分からない
一応EDは見て隠し要素を解禁してる最中だけど
ナス化が治せなくなるバグに初めてなったぜ。なんと恐ろしい……
亀だけど、自分にレスついてたから返しのレスを
>>119 射撃オニはチャージと弾速が遅いから確殺できたほうがいい神器
見えない弾使おうとも確殺を求められるのはしょうがない
てか、強い神器ってことで確殺をお勧めしてるわけではないぞ
なんで弓が出てきたのか知らないけど、射撃特化エレカとかより麻痺撒き+αとかの方が役割持ちやすい
>>128 100Mから確殺って全然実用的じゃないような…
>>348 SAは敵の攻撃が避けられそうにない場面で使う
発動すると敵の弾が一定時間全て消えて、ピット自身もしばらくの間は完全に無敵になる
奇跡は使う地点を予め決めておくのがいい
一発でクリア出来る人なんてそういないから、いつもヤラレちゃう場所に最適な奇跡を持っていく
基本は緊急回避用(おドール化など)の奇跡に常にカーソルを合わせて、ボタンですぐ発動できるようにしておく
ああ、SA(スペシャルアタック)のことね
SA(スーパーアーマー)のことかと思った
まさかSA(静寂のアロン)じゃなかろうね?
試合開始直後の部屋に放り込むのやめてくれないかな……
待機中の部屋に行けたと思ったら大体放置か舞空術がいるし
もう嫌だ
余ったSAを空中戦終わり際のピットが飛び去るところでぶっぱするのがジャスティス
タナトス作ったけど弾遅すぎて遠距離射撃()になってないかこれ
むしろ近づいて髑髏で倒すか射撃隙に至近距離からD射撃ぶち込むほうがいいような気がしてきた
>>350 なんでってクリスタのことはなかったことでつか
射程誘導ダッ射のテンプレ構築がしっかり活きるガルランサー大好き
24章ホンキ度9思ってた通りに面倒臭い
真三種にホンキ度8でも割とボコボコにされるしホンキ度が違うねぇ
撃剣は王者以外はある程度何でもできるからステキよね
射撃景丸が意外と使えてワロタ
>>357 クリスタは「そうそう射程ギリギリでギリギリ確殺できるよねー」と同意はしたが、確殺調整を勧めた覚えないけど…
確殺できるけど33.4Mを常に維持できる奴なんておらんやろ
そんなことより、前ダッ射や後ろダッ射より横ダッ射のほうが強い神器ってドゥーム以外に何かある?
ダッシュ連射は豪腕がだいたいそうだけど、ため射はあんまりない気がする
>>361 王者「呼んだ?」
あとキューピッドとか
>>361 だから他の運用法は考えないの?ってことだ
確殺調整が厳しいから薦めないじゃなくて
その代わりにこういうこともできるよっていう話はしないのかってこと
良く読んでなくて横D射の話だった
軽く調べたけど
古代、破掌の半分以上、一部の巨塔は横>後になるみたいだね
前より強いのは無いっぽいかなあ
たまやと王者は後>横>前だったはず
ドゥームって前と横同じ威力じゃね
横が一番強いってのはないね
前後と横が同じってのはあるけど
>>363 普通に射程誘導2確移動でいいんじゃない?
そもそもそういう話の流れじゃなかったじゃん
クリスタの運用についてじゃなくて、「クリスタも確殺しようと思えば確殺できるんだよ!」って話だったわけで、そういう話になってたら運用の考察はする
「確殺じゃないから雑魚神器。あんなの勧めたりしねーよゴミ」ってわけじゃないぞ
それなら俺がレオ大好きなはずがない
>>364 横ダッ射だけ無駄に価値低いし、素材も無駄に溜まるから横D射特化をなんか作ろうかなと思って
>>367 ドゥームは前より横のほうが強いよ
誘導が全然違う
>>368 ドリル「浮気したのね」
しようと思えばできるっていう話がそもそも不毛だって思ったんだよ
キングかずまって雑魚はなんでそんな下手糞なのにずっとやってんの?
こいつがいるだけで負けるの確定なんだがw
雑魚君もう夏休み終わりやで
>>370 ドリルは火力もあるもん!
打撃でなぐり殺せるし、吹っ飛ばし砲とったら立ち連射で確殺余裕だもん!
>>369 誘導をとるか弾速をとるかの違い
威力が同じである以上どっちが強いとはいえない
横がもっと弾速があるか前が遅ければ横が強いと言っていいと思う
性質が違うから同じような使い方はしないしな
明日から消防厨房の糞雑魚が消えると思うと、せいせいするね(#゚ロ゚#)
明日から無双できないと思うと悲しいね(´・ω・`)
明日は8月末だぞ?
ププ
>>374 完全上位ではないけど、ドゥームの攻め方の性質上横D射のほうが強い
スキル無しだと回避不可かスキル無しでも回避可能の壁は大きい
もっとも、型崩したらどうなるかは知らんけど
ドゥームの横ってそんなに小回り利いたっけ?
スキルなしでも避けれた希ガス
ホミ強ありなら知らんけど
ホミ強無しでも半周〜3/4週はする
回避する方向間違えば当たる
ホミ強ありならジェミニ軌道
今はドゥームの話題で盛り上がってるのか
ドゥームは苦手だな
回避スキルあってもタイミングが掴みづらい
それにしてもさっき打撃アトラスという珍しいもんを見た
150調整されてるし確殺してくるわで恐怖でしかねえ
やっぱホミ強すげー
でもなかったら上級者様には通用しないってくらいか
俺はドゥームに限らず爆筒使う時は基本不意打ちだから前の方をよく使うな
距離とって正面で戦うなら横ばらまきか
ドゥームとか多段ヒットする神器のヘイトの稼ぎっぷり
あのヘイトの稼ぎっぷりと目立つ音で不意打ちは向かなくないか?
射程長いし飛んでる間は意外と静か
一発でも当たれば連射でとどめさせるし
透明とテレポたくさん持ってけばいける
ってよく見たら射程3付いてた
長いのは当たり前か
小さくて見ずらいわ
なんかいいパルテナ対戦動画ないかな
壁抜けソニックとかたまやはマジで不快
たまやは誘導相殺付けたのが怖い
壁抜けが許される爆筒
鉛玉、プレデター
なぜプレデターが許されているのか
レオは抜けてても構わんだろ
プレデターは許しちゃだめだろ・・・
関係ないけど月光ってアロンをイメージしてるよね。
ドリルだろ
アロンの衛星「…」
よく見たら爆筒か
じゃあ鉛だけかな
ダイナモ
>>396 もちろんアロンの衛星も忘れてないぜ。ただ月光も普通に考えてアロンっていうイメージが強い。
ヒートもラーズっていうイメージ。これはほんとラーズの破掌でよかったろうに。
爆風広いやつはむしろ抜けない方が使いやすいと思う気がしなくもなくなくない
壁際にいる奴は爆筒のカモ
アロンの衛星はね
月の神殿をイメージしているんだ
月破掌の説明の
「主を守護する」=ナツレ様
と見ることもできるけど、アロンの衛星ェ…
ついに念願の相殺クルセイダーが完成した!
・・・火力なさすぎぃ
月光がアロンとか今まで月に代わってお仕置きよとかノリノリで言ってた俺が恥ずかしいやんけ
壁際にいる爆筒はホモ
毒1射程3回避4ダッシュ射撃4コンボ-2★5,5 299綺麗な忍者できたった
毒1が忍者っぽい
テンプレ忍者を鬼で2回も倒せた! キモチイイ!
鬼のダッ射とか相殺安定ですわぁ…
あーもう不意に来る真三種体当たり鬱陶しい、反射板貼ってる場合じゃねーぞ
>>403 相殺クルセはダ連使ってくと火力出るよ
ため撃ちメインにするとさっぱりだったわ
たまや合戦してくれた人たちありがとう
夏の終わりに綺麗なものが見れたよ
ピン子-4採用するか迷ってるんだが使い心地はどんなもん?
オン初心者のものですが全く状況がわからないうちに一瞬で死んでしまいます。
主に防御面で遠距離戦の立ち回りのコツみたいなものを教えていただけないでしょうか?
俺はピン子-3を使ってるけど全然気にならない
射撃神器だから防御に回す価値の余裕がないってのもあるけど
発動する前に死亡ってパターンの方が多い
射防4+耐久6とアホみたいに固い神器だとまた話は変わるかもしれん
>>412 ションボリ火力(笑)だよ
支障が出るほど下がりはしない
>>413 遠距離って言っても神器によるからね。使ってる神器も書くといいんでない?
>>414,415
なるほどありがとう
防御スキルは入れない予定だし採用するか
あの下げ幅は魅力だよな
ピンチ時攻撃力-4は神器による
下手な構成にするとクソと化すし
>>416 祖丈を使っていたのですがとりあえずあまりにも早く死にすぎるので最初は守りからはいっていったほうがいいかなぁと思いまして。
みなさん混戦の中でも上手く避けていってるのでどういう意識でプレイしてるのかなぁと。
狙杖ならとりあえずテレポだけは積んどけ
半径10M以内に近づかれたら回り込み
離れて撃って弾を見て回避
これだけでいい
あとまさかとは思うが戦線に突っ込んでないよな?
狙杖でそれは自殺行為だからな
>>419 敵が最低二人は見えてる状態をなるべく維持する
撃つタイミングも大事
単調だと簡単に避けられるし射撃後の隙を突かれて即死もすることある
逆に言うと敵の隙を見逃さないようにするといい
敵に打撃系がいたらなるべく目を離さない方がいい
近づいてきたらまわり込みで時間稼ぐかテレポで逃げる
あとは敵の弾をしっかり回避することに集中しとけばd数は減らせる
攻撃より回避が大事
降臨なら基本はこんなもん
それこそ透明化でも使って不意打ちでも狙っていけばいいんでないかね、反射版の後ろに隠れるもよし
初心者がテレポを持ってるだろうか
>>350 なんで会話の流れが読めない人がこんなに多いの?
自分、鬼の確は星5より上がいる、星6で50メートルからだよ
誰か、星4、5でも計算ではできるわ
自分、星5で100メートルでやっとだよ?射程強化でMAX123だよ、何星4、5って、できるの?使えるの?
また誰か、星5の100メートルからとか実用なの?←アホ?
これで会話の意味がわからないんだったら知らん、文意が読めない奴、より上の意味がわかってない奴に疲れた
ヤラレチャッタ(本日7回目・累計120回目) (#^ω^)
言われてみればそうだな
まずは解禁しなきゃな
てか、狙杖は脳筋不可の神器だから初心者には向かない
>>419とりあえず反射板と花火持ってって、敵の攻撃が見えたら使う癖を付けるとかかな
慣れてくると敵弾の飛び方とか相手のチャージ速度とかが分かるようになってくるから、
攻撃がくるジャストタイミングが掴めれば回避もできるようになる
要は慣れ
テレポは持ってないのですが皆さんレスありがとうございます。
まだ神器の種類も把握できてないので苦労しそうですができるだけ敵を視野にいれて回避頑張ってみます!
一人用はクリアしたんですがオンは標的が小さくて一杯一杯なんで神弓に変えてCPU戦で練習してみます。ありがとうございました!
反射盤はオフでもオンでも有用だよな
射撃に対して無敵になるのが強い
空蝉付ければもう何でも良い気がしてきた…
何で空蝉使ってる人は皆上手いんだ…?不意打ちすら空蝉でガードされるし
不意打ちした以上場所がバレるから…何かもう…ね
対戦の状況が知りたいなら下画面は絶対に見る
壁抜け誘導とか居たら何も考えも無しに突っ込むとまず死ぬ
気合空蝉軽量化のコンボ見たら諦める
>>424 なんかもうアスペっぽいしスルーでよくね
>>428 奇跡使用時には若干の無敵時間が生じるのは知ってる?花火とか言ってるのはそれ
テレポの代用の逃げ奇跡としてはグライダージャンプもいいよ
任意の場所に飛べたり、死んだときに回復する奇跡の数がテレポより多かったり、いろいろと勝る点もある
>>429なにげに近接で突っ込んできた敵をひるませれるのも良いよね。
>>424 君「オニで222出すためには★5ダッ射4以上必要」
俺「★4.5ダッ射4でも222出せるって」
君「★5射程3の時点で確殺距離100Mなのに、★4.5で確殺するためには何M必要だと思ってんの?全然実用的じゃないじゃない。アホなの死ぬの?」
俺「100Mで確殺って実用的な範囲なんですか?」
だと思ってる
レスしようと書いてたら話が終わってワロタw…ワロタ
>>428 慣れてきたら杖に戻ってきてね。砂持って待ってる
>>430 そうしょげなさんな、不意打ちは成功してるんでしょ?本当の魑魅魍魎なら不意なんてないだろうからさ
熊の射撃の確殺範囲狭すぎワロタ
そういや確殺可能神器ってのは★6+強化スキル4で222以上だせる神器って認識でいいよね
>>428 ^q^→エアリ打撃、破掌ダッシュ連射、気合弓、新婚、ホーミン
――――――
天使の降臨の基本的な立ち回りを知りたい!→最初の撃剣
打撃戦の立ち回りを知りたい!→ラプター
――――――
狙撃戦ウマウマ→オーブ→シャプレ→ブラピ→砂、蠍
近接でcoolでdangerousな回り込み戦を楽しみたい→タコサク
爆筒ヤバスwww→EZ
気合い軽量蝉ごときで抜けるとか
新しい戦法に出会ったら弱点見つけるまで抜けないんだが唯一ジェミニだけはダメだった
ホーミンよりタチが悪すぎる
>>436 多段(打撃含む)HITの場合221なら毒+1で確殺できる
その場合、確殺(毒+1含む)ってなるのが普通だけど
いや、狙杖の扱い方聞いてる初心者に汚い対策とかまず無理だろ…
>>439 dクス
俺はムーミンのが苦手だなぁ
ジェミニは常にまとわりついてるから回避しやすいけどムーミンはステップ暴発することがよくある
弾の生存時間もジェミニのほうが短いし
そういう事か
すまぬ
>>428 弓の中ならオーラムが使いやすいと思うよ
ダッシュ射撃、ダッシュ連射、立ち連射と色々使えるし
破掌って初心者には目も向けてもらえないような気がするのは僕だけですか
バイオとか超初心者向けなのに
破掌の入り口って痛破掌のイメージ
元が地味なだけに、あれのインパクトは大きい
>>441 EX無いから回避とか入れる余裕無いしキツい・・・
相手はEXだったし諦めるしかないのか
ダメージ調整一覧
111→耐久無強化ファイター確2ライン
123→気合で耐久無強化ファイター確殺ライン
135.5→気合で耐久1ファイター確殺ライン
173.9→気合で耐久無強化スーパーアーマーファイター確殺ライン
189.4→気合で耐久6ファイター確殺ライン
220〜221→多段ヒットの場合、毒や炎上込で耐久無強化ファイター確殺ライン
222.0→耐久無強化ファイター確殺ライン
244→耐久1ファイター確殺ライン
277.7→気合で全防御8ファイター確殺ライン
313→耐久無強化スーパーアーマーファイター確殺ライン
341→耐久6ファイター確殺ライン
416→気合で耐久無強化エアリ4ファイター確殺ライン
426→気合で全防御8耐久6ファイター確殺ライン
500→全防御8ファイター確殺ライン
3619.8→全防御8耐久6エアリ4スーパーアーマーファイター確殺ライン
耐久1って偉大ね〜
ところでスナイパーでも3500ぐらいが限界だった覚えがあるけど
3619.8を放てる神器っていたっけ?
>>432 星4、5の日本語読めない人がってことでいいのかな?アスペさんに何度も話しかける自分もなのかな…、きちんと説明したいだけだったのに、他の人も見てるし
>>434 はい、来ました〜、やっぱ日本語通じないんだ。より上、下はその数を含まない、以上、以下は含む
星5より上っていったら星5は含まないってこと、これだけ丁寧に説明してわかんなかったら知らん、次から何言おうと無視するわ、アスペさんの相手は疲れる
気合最後の力射撃6前ダ射4ピン子4のスクレイパーのゼロ距離射撃でおいくら万円ですか?
こんな会話が不毛だから昨日今日であれだけ話したのに…
さっきから乙を言う気力も無くなるような気合い空蝉デフォルトの戦いが…
深夜はいつもあんな感じなのか…
ピン4 2345.6-585.8
ピン6 2545.6-635.9
砂は 712.5-3278.0
ハドキャンで気合い空蝉倒したときは気分がよかった、ラグ死ねよとか思われてそう
でも高速歩行気合い空蝉はどうしようもないな
パルテナ町24丁目9番地でミミっ子に蹴り殺されるという事案が多数発生
>>448 倍率は最大で
★6強化スキル4ピン子6→5.08
最後→2.18
リブラ→2.7
で29.9倍だから
基礎威力121以上ある神器はみんないける
気合空蝉に勝てないなら自分も気合空蝉使えばいいだけ
そうしてオンは気合い空蝉一色に…
ってか剥がせばええやん
連射かビーム使えばできるだろ
耐久打撃とかいる時点で気合無けりゃ火力で押し負けるつーの
フレンド対戦でもないんだからどんな戦法使おうと何も文句言われる筋合いはない
壁に向かって話し掛けてるのかもしや
壁すり抜け弾の奇跡を使ってるのかもしれん
>>449 つまり
君「オニで222出すためには★5ダッ射4より上が必要」
俺「★4.5ダッ射4でも222出せるって」
君「★5でも確殺できるけど使えん。4、5な無理、できると思うなら試してみたらと」
俺「計算してみたらやっぱできたわ」
君「★5射程3の時点で確殺距離100Mなのに、★4.5で確殺するためには何M必要だと思ってんの?全然実用的じゃないじゃない。アホなの死ぬの?」
俺「100Mで確殺って実用的な範囲なんですか?」
君「★5も実用的じゃねえって言ってるだろアスぺが」
俺「なるほど。確かにそう言ってるわな。ところで読点多すぎね?」
こういうことか
もうどっちもアスペってことでいいよ
移動コンボの汚れパンできたけど、速くてワロチ。使いこなせる気がしないwww
昼間から昨日味方だったヒュードラの人に会うとは。
あれは、チームが酷かった。
俺も拘り神器作りたい。
まさかさずかるで手に入れた奴と適当な素材の融合一回で
★5.5 ダッ射4射程3移動速度4誘導ー3価値297のホークアイが作れるとは
元々誘導性高いから全く気にならないし最高や
>>468 mjk
色んな奇跡構成でホークアイ試運転してるからまた会ったらよろしく
放置ホーミンにみんなで回り込み楽しいです
>>456 リーブラ! そんなのもあったわね、完全に忘れてたわぁ
なぜダ射4が引き継がない
走行スタミナとか移動速度とか引き継ぐなよ…
>>468 こちらこそ
微妙なソニウェに会ったらよろしくですー
射5.5ダッ射4と射4ダッ射4の古代を持ってるんだが星1.5の差は非常にデカいと感じる
火力の変動幅が大きい神器ほど火力減の影響を顕著に受ける
気合い空蝉の塊にしか遭遇しない
余裕で確1とか余裕で確2の神器は相対的にピン子マイナスと好相性
最小攻撃力で確2になるかどうかにも注目しておいた方がいい
星1.5の差でそのラインを下回ってしまうと意外と苦労する場面が出てくる
やはりデメリット皆無に等しいコン打-2、ダッ打-2は偉大という事だ
まあ上のは最初から星1.5の差がある場合の例で、ピン攻-4はあんまり発動しないから割とどうでもよかったり
コスパ最強は移動速度-4ですぞwww
マイナス分は耐久と攻撃に振る以外ありえないwww
敵に全防8耐久6回避4とかいう化け物がいやがった…
役割論理的にもSに下降補正を掛けるのはありえないって結論出ただろ!
>>481 もしかしてデンショッカー?
硬いし無視出来ないしできつかった
実際、移動速度-火力耐久特化にするなら何がいいんだろう?
弾速があり、火力もあり、射程があり、近距離でも高火力で、打撃相殺で吹っ飛ばされないように重い神器…
そうか!キャノンか!
移動-を付けた特盛カタパルトは最強ですなwww
キャノンって衛星だけど重いのか?
>>483 そうそう、同じ部屋だったみたいだね。価値300チームかとか見下してたらこのザマだよ
ヤレパンチ最強ですぞwwwwww
タウラスはありえないwwwwwwボウラスですなwwwwww
汚レパン粘着やめてください
一回撃破しただけで粘着されるとかもういや
論者多すぎだろwww
粘着されると嬉しい
射撃防御4耐久6回避3-スキル★4あたりは使いやすい
気合いパル剣なら2確取れる
先日購入して、初めてネット対戦やったけど楽しいな
まあフルボッコにされたけど
他のゲームに乗り換えようとするたびにD射4の素材を店に並べて引きとめようとしてくる
まるで駄目亭主のような私のパルテナROM……
>>493 価値300以上じゃなければオンでフルボッコされて楽しもう!
三種の神器で23章ホンキ度9.0行ったら
シェッツの珠一個も壊せなくてワロタ・・・
どっかで特定の武器について2,3個覚え書きできるようなとこないかな。
wikiはコメント欄無いし、2chのコメはためになるけどすぐ流れるし。
3DSのメモとか
雑談室
wikiを書き換えたいけど反論も出そうな場合とかさ・・・
以前の文章を残したまま追記したほうがいい?
//←これ使えば?
ヤーディアンは最強ですなwww
タイマンだと負ける気がしませんぞww
反論出るっていったいどんな内容なんだ
ジェットストリームのページ。
弾でかいから屋内ではすり抜け推奨ってあるんだけど。
実際攻撃判定は大きいけど、弾の当たり判定はちょっと大きな点ぐらいなんだよね。
だから隙間を狙うような撃ち方するだけでけっこういい嫌がらせになるんだ。
すげぇ、そろそろ抜けるかなって古代取り出したら古代チームが出来た……
ちょっと感動した。お疲れ様でした
>>505 なんだずっと一緒の部屋だったんだw
乙でした
射防4耐久6移動4ダッ射−2のクラッシャーできた!
クラッシャーできた!
二度言いましたね
片星良スキル揃いのスペシャルごほうびに限って何故0k3dのcpuに!
俺は3k1dだぞ!どうだ!3k1dだぞ!
天使に這いよる近接どもを狙撃!狙撃!狙撃!
仲間もう一人よ!早く敵天使を探しだし殺すのだ!
↓
まだか!
↓
しまったヤラレタ!
↓
天使よ俺が行くまで持ちこたえてくれ!
↓
てか仲間もう一人よ敵天使発見はまだなのか!?もう3分近くたってるぞ!?
↓
天使「耐え切れませんでした」バシュウウウン
>>506 おぉ、こちらこそ長い時間ありがとうございました。何度ナイスキルと叫んだことか。敵にしたくないよ
>>504 どっちも主観だから何とも言えね
俺としては下二行まるっぽ消したらすっきりすると思う
何といわれるかは知らん
全防御−付いたガーディアンが主力の月光素材にすれば作れる
全防御−以外は一応自分の理想なのに…全防御−…
なあに返って免疫がつく
月光を素材にするとはけしからんな
汚い立ち射ブラピが凄い難しいwww
ガーディアンは射撃が当たることなんてほとんどないから全防御-でも他の神器に比べたらいくらかまし
てかスキルおせーて
>>518 今確認出来ないが
射程D射移動回避は入ってた
なあに,回避3以上で腕さえよければなんとかなるさ
蠍使ってたら仲間の蠍が全く同じスコアで吹いた
両刀デンショッカー完成ktkr
ただ防御や回避スキルやがないから射程に入る前にやられがちだな…
新型ヒュードラーにたまたま歩行付いたけど結構いいね。格闘がグッと使いやすくなった
死んだ降りしてた天使に透明でちかづいたら切りかかってきたからよかった
>>521 スコルピオのスコア一緒だった時は運命的な物を感じました♂
Lボタンの調子が急に悪くなって抜けざるを得なくなりました
また会ったらよろしくです
これで二台目を買うきっかけが出来た
待ってろよEX神器
脳筋タウラス怖すぎワロタ
相手がラグってない時の砂強すぎワロタwww
編集するために、説明書とかあそびかたを見直してるんだが
スペシャルアタックの説明が、パッケージについてる紙にしかないんだな
対戦相手が砂持ってるだけで怖い
>>529 まぁ、本編がチュートリアルとも言うな。3章だっけ?
ナ破とBy俺ってダ連の誘導性ほとんど差ないよね?
ないならバイオに乗り換えようかなぁ
でもナチュレファンだから悩む
打星5.5回避4コン打4 224のソニックウェーブできたw
コンボ決めてもダメ90だぜ・・・
地面に半分のめり込みながらホーミンがスライドしながら寄ってきたと思ったらいきなり停止
攻撃したが判定なし、そして大爆発
ラグアーマーからの自爆とか初めてみたわ
D射撃+4&射程+3&誘導性+3&発動防御-4のサジ使ってる人いてやりづら
かったわ・・・。しかも俺の名前パクってるしw
ダッシュ射撃+と前後など個別のダッシュ射撃+だと威力は同じなの?
はい
マジか! だから個別のよりちょっと無理してでも全体の入れるわけだ
勉強になりました
個別の入れてても他のダッシュ射撃使わないわけじゃないしな
よっぽど限定的な使い方しない限りは全体強化でいい
>>540 個別ダ射は片寄らせたEX神器作る時に必要になるくらいだからね
だから俺の王者には後ろDだけなんだなこれが
もうちょっと価値の差があればいろいろ選択肢が出来たんだろうけど
前D射+4付けるよりD射+3の方が価値低いし汎用性あるからね
射程3が300ハート位で2つも売っててワロタ
流石パルテナ様やでぇ
臭そうな神器だな
論者きめえ
俺も論者だけどマナー守れない論者がきめえ
>>546で自分晒されてるか気になって検索したら3件ヒットしてワロタwwwwワロタ・・・
って思ったらHNが言葉の節々に使われるような名前でそれがヒットしてて安心した
ところでエアリの体力っていくつだっけ
コンボ気合いのオニで蒸発したからレベルいくつまで蒸発するのかちょっと気になった
最近ナチュレ様が回避4の素材をいっぱい売ってくださる
ありがたやありがたや
そういえばナチュレから授かったことねぇや
たまにはナチュレホームにしてみるか
>>347 個人的にヒュードラーのコン打4は付けておきたいな
積極的に自分から殴りにいくもんでもないけど、結構近接返り討ちに出来て有用と感じる
みんな回避スキル入れてるけど、どのくらい重要なの?
>>553 回避4入れとくと大抵の悩みが解決する
俺は一回入れてから回避4のジツリキに魅せられ常備するようになった
結果天使になったときの劣化感がヤバい
天使になったのに無駄に回り込み連打してるアホとかいるよな
…俺含め
モンハンの回避性能みたいに、回避の無敵時間が劇的に増えるとかそんな感じなのか
>>556 回避3でもできるらしいけど、回り込みずっとしてるだけでずっと無敵になれる
他には回避したけど弾でかすぎて当たっちまったとかいうことも回避入れることで解消されるし
プレデターやジェミニ、ホーミンとかっていう超誘導系を相手にする時の悩みも解消できる
>>556 回避4だと硬直時間より無敵時間の方が長くなるから
回避してる限り無敵になれるって話だぜ
劇的に増えるってほどじゃあないが
回避や回りこみの全体モーション>無敵時間 が
回避や回りこみの全体モーション<無敵時間 になる
ガードが欲しかった
あればホーミンジェミニ怖くないのに
一死で天使化して9キルもしたのに負けた…だと…
持たされた神器が牛だったのもあるけど
ホーミンは回避4だけでは対処しきれない場合もある
一応+2で完全無敵になるけど、入力がシビアすぎるから3↑推奨
あと回避受け付け時間が伸びる?らしい
なんだ神スキルやないか
ただ一台持ちでEX作りにくいからねじ込むスペースがあるかどうか……
>>562 あれは慣れだ
あれに慣れることによって回避初心者脱って感じじゃねーかな
因みに俺は慣れた
ホーミンの誘導の具合が人によってばらばらなので
ジェミニはずっと避けてれば相手が挫折する
>>564 神器によってそりゃ構成は違うだろうけどさ
俺は回避4と射程3にあと星だけってのでもだいたいの神器は普通にやってけるぜ
パーペキなの作りたいんじゃ駄目かもしれんけど、一台持ちにしちゃ結構満足したやつができるぞ
>>566 感覚で回避しようとしちゃ駄目だぞアレは
見て確認してから回避するんだぞ
多分それができるようになれば他の場面でも活躍できるようになるぞ
挫折して自分に攻撃しなくなったと思ったら次の瞬間味方が次々とやられていくのはよくあること
回避距離+のスキルも欲しかった
弟が降臨やってるの見たら300越えの両☆神器担いで見事なまでにぼこぼこにされてたが
普段こういうのをカモにしてるわけだし少しぐらい手加減することも覚えようと思った
クソラグ 放置
放置スナイパー() 一般人
一般人 俺
もうこういうやつらと戦いたくない(一般人除く)
ダ連フェニックスってどうよ?
ダ連武器大好きだから作ってみようと思うんだが
放置を倒さない紳士さんが多いので放置ありでも楽に勝てる。
ありがとう^^
放置かと思ってスルーしたら起動して背後から襲ってくるヤツ死ね
杖は放置かどうかわかりにくくて困る
回避4もってるやつが二人でも相手してたらひたすら回り込みしてれば良い気がしてきた
回避4が1:2のときには他の場所で2:1やってるか1:1と1:0で一人が横槍入れるチャンスがある
数字の上だと完全にこっちが有利な気がする
>>577 そしたら今度は神器だけEXの雑魚って叩かれるんですよ
お兄さんのせいでかわいそうに
射撃防御+の重要性をゲーム内でさりげなくアピールすべきだったな
こっちのゲージがガンガン削られる試合は、大抵両星で全防御-3以上が搭載されているハイブリッド神器使ってる奴がいる
射防4耐久6でも俺くらいの腕前になると全然足りんからなw
射防8耐久12くらいでちょうどいいわ
久々にやったけどよくこんな操作してたなと自分に驚く
射撃防御4 耐久6 回復4 回避4 吹っ飛び抵抗4
これが打撃射撃ともに最強
確証はないんだけども、回避射撃って回避受付時間内に射撃入力すればできるっぽい
ステップ→回避入力受付時間(n[F])→mF後回避→回避から(n-m[F])の間回避射撃受付時間
回避4初撃ギリギリ回避だと回避射撃が決まりやすい
うああ
天使になった瞬間放置すんなや
ずっと疑問だったんだけどダッシュ回避ってなに
>>586 タイミングからして回避キャンセル射撃のことでも言いたいんだろうか
回避入力とほぼ同時に射撃を入力すると
回避モーションをキャンセルして射撃する
無敵時間は据え置き
今まで普通に戦ってきてたのにいきなり壁抜けホーミンだなんてヒドイぜ
回避射撃って公式テクだっけ?
ようやくナチュレネイル、痛破掌、エレカ、ロッカ、アロンのガチ神器が完成したぜ
これで立派な自然軍だ
ナチュレ屋さんに行ったらSALE神器が5つもあった
お買い得だと思って次々買ったら残金が・・・w
煽りネームいたらワザと手抜きすんの楽しいデス
自分がラグいかどうかってどう調べるの?
射星のみコン打−2とか今日のパルテナ様は一味違うぜ
自分以外全員外人っぽい部屋だとそそくさ退室するしかないしな
ガーディアンで天使壁ハメしてたらヤられてる天使がそのまま壁の中に走っていった
で、自軍天使死亡…何が起きたんだ…?
射爪やっぱ楽しいな
ボロ負けだけど
爆筒のレオとダイナモ使いに聞きたいんですが
レオ 射5 射程3誘導3スタミナ4ダ連4コンボ-2
ダイナモ 射4 麻痺4射程3ダ連4ダッ射4コンボ-2
ができるんだがこれは良神器かね?
特にダイナモのダ連とか強いのかわからんのだが・・・
そういや爪使ったことねーわ
天使になっても爪だと逃げプしかやれねーんだもんな
なんだかんだで射爪が一番勝率高い
射防耐久積めるおかげでもあるけど
死んだ振りの上に透明重ねて逃げたったwww
∧_∧ ズームの奇跡!
( ´・ω(ニ0=ニ(()____.
( 、つヮっ―'''''''''' ̄ ̄ ̄
⊂_)/ 〉 :: :::\
''''''''''''''/:: 〈 /
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||||||||||||, ⊂ ) ┠ つ :|||||||||
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>>600 ゴミだから俺が貰ってあげよう
ほら
ほら
>>600 ダイナモのD連は小さくて見づらい?から結構当たってくれるぞ
ダイナモはダ連メインだと思ってた
ダイナモの打連はよく当たる
ダイナモのダ連はダ射より射程が長い
なんか気合空蝉多くてうざいんだけど
前から疑問だったけどヘイト稼げるとかってどういう意味なの?
警戒されて狙われやすくなるってこと
ダイナモのダ連は優秀と言われてるけど俺はそうは思わない
気合い空蝉ラグEX神器とかどうすりゃいいねん
衛星ホーミングアイを使うだけで普段と違う自分をエンシュツできる
皆の注目度大幅アップ間違いなし
もしそうだとすると、ヘイト稼いで何の得があるんだ?
狙われやすくなったら囲まれてボコボコにされない?
俺なんか何もしてないのに囲まれるぞ
ホーミンがエジプト軍代表としてちやほやされるのが納得いかない古代
奇跡特化楽しいけど自爆必須だなこれ
奇跡使い切ってから暇で仕方ない
>>616 一人で複数相手にすれば味方の負担を減らせる
その状態を保てるだけの生存力が要るけど
耐久高い奴が稼いで火力高いやつの補佐をするのが理想だが野良じゃ上手く連携できん
>>616 100価値ホーミン持ってヘイトを稼げば
味方の被害が少なくなるとか
一人で三人相手してるなんていう有り得ない状況もよくあるしな。
>>616 基本的にヘイト稼いで得は無いよ
防御回避回復スキルを詰め込んどいてわざとヘイト稼いで狙われることで囮になるとか?
連携しづらい野良だと微妙な気もするが
こっちの天使が降臨してるのになんで三人揃って天使をほったらかして俺に粘着してくるんだよ
まぁおかげで三人同時に狙杖で撃ち抜けたからいいけどさ
ヘイトを稼ぐって警戒されると言うよりは、
文字どおり嫌われる戦法をとるってことだと思うが・・・
キレた相手を何度でも返り討ちにするのが目的だろうけど、
仕返しとして即退出・切断・その他嫌がらせというケースもなくはない
なるほど
よく二人相手にして戦うけど味方の助けにはなってるのかな
k数少ないけどその分dも少ないから許されるよねそうだよね
SA使って突っ込む脳筋プレイばっかしてたらヘイトの上がり方が凄かったので
透明主体の奇跡を組んで試してみたら動きやすくてびっくりした
透明はヘイト散らすにはかなり有効だ
あと、見晴らしが悪いステージだと一生懸命敵を引きつけてもその間他の二人はただ索敵してるだけとかあり得るしな
天使降臨後は囮としても攻める側としても微妙だし
ヘイト稼がずに普通に戦ってて1死天使で相手3人に囲まれると悲惨・・・
こういうときに限って味方が助けに来ないか、来ても即撃退されるかの2択になる
二代目3DS買ってきたー
ドンドン良い神器が出来るな
600です
なるほど基本ダイナモはダ連メインの人が多めなのかな
ダッ射切って耐久に回すのもありそうだな
ひらがなネーム3人で長々組んでくれた、最後が『ん』のお二人、どうもありがと!
狙ってのホーミンジェミニ天使化など、意思疎通がとれたチームで楽しかったよ
また会った時はよろしく
たまやオレパン使いより
打撃で双方共にガチガチなってるときに、腕のいいスナイパーが天使を撃ち抜くのがベスト
降臨した瞬間にすぐ近くにマグナが二人いて、後ろダッシュ射撃置かれて即死したことあったなぁ
降臨する場所も考慮してほしいよね。
瀕死時にワープしたら攻撃受けてる敵の真横に飛んだ時があったな
一瞬双方の時が止まった
そして死んだ
規制解除キター
毎日ナチュレ様にささげてきた甲斐あったわ
よし、ナ破で降臨してくる
>>634 それを言ったら持たされる神器も
自分は足の遅い神器、敵天使は射爪とか勝てる気がしない
未だに花畑で降臨は慣れない
飛び降り自殺しちゃう
>>632 その内の一人俺かも
鬼ブンブンとか色々してた者だけど、そうかな?
射撃用の奇跡で構成してる時に打撃が強い神器で天使になった時はかなり絶望する
奇跡特化アイテム特化で天使化すると半分絶望する
スマートボムの中に降臨したときは何事かと
>>639 あー、鬼ブンブンもいましたね。
長いこと同じ部屋だったから、みんないろんな神器使ってましたしね。
スカイスクレイパーで無双してたり、4文字の方は最初300オーバー使ってたりw
そういえば、昨日相殺シャプレの話題が上がってたけど、あの戦い方だとオーブのが神器の特性に合ってるような
高い弾耐久と相殺7で大抵の弾はぶち抜けるし、連射で衛星封殺もできるし
よくよく考えるとピットとブラピがいないと成り立たないスポーツってなんだよ
それとも代わりがいるってのか
天使の降臨で腕を??って言ってたからピットも一般参加者なのやも
いい感じのレオの種貰えたから使ってみようと思うが、奇跡は何入れりゃ良いんだろうか?
最近の流行は回避なんかな
やたら回避4を見るのだが
ホーミンを俺パンで完封してやったら抜けたwww
両星は諦めが早いですなwwww
なんで誘導アトラスよりダッシュアッパーの方が強いんだよこの幼女・・・
普通逆だろ・・・
>>643 絶対同じ部屋だったと思う
かべぬけが多くてたいへんだったね
汚忍でググったら何か違うの出てきた・・・
ここ数日のさいきょう幼女ネタはjyudaiネタに通じるものがある
主に圧倒的な自演臭さとつまらなさで
また売名かよ
>>644 どんな流れだったか確認してないけど、遠距離狙撃もしたいならシャプレじゃない?相殺メインにしたいなら宝石だろうけど
jyudaiて何さ
今の部屋なんだったんだ?
下手くそな俺がノーダメ3kしてしまったぞ
>>656 以前話題になってたよね
質問してもスルーだったからそれ以降気にしてないや
>>656,658
糞みたいな売名から生まれた糞みたいなネタ
jyudaiってのが今のダッパー幼女みたいに売名してたらネタになっただけ
白き堕天使「jyudai」の伝説
・わずか1人の天使なら大丈夫だろうと4000人のファイターを突撃させたら撃退された
・jyudaiがいるという降臨に足を踏み入れた20秒後に参加者が全滅した
・バトル中にやけに静かだと思ってみたら黒いイクラが散らばっていた
・気をつけろと叫んだファイターが、次の瞬間こめかみにイカロスの矢が命中して倒れていた
・メデューサヘッドで攻撃、というか設置するだけで確実に撃破される
・いとも簡単に1分間で数十人のjyudaiがあらゆるステージで登場した
・対戦前日の真夜中に対戦相手のデータが初期化になっている
・jyudaiが来る前に死んだフリすれば安全だろう隠れていたら、ステージがなかった
・降臨ファイター、降臨天使の69/100がjyudaiに撃破された経験者、しかも白き堕天使という伝説から「復帰中ほど危ない」
・「そんな奴いるわけがない」といって攻撃しに行った25名のファイターが1日で全員親衛隊になって発見された
・「メデューサヘッドなら反射板もってるから安全」と降臨に突撃したファイターがメデューサヘッドだけで撃破された
・69階級特進で神となったjyudaiにバトルの秘訣を尋ねると、ただ一言「仁徳だ」
・蒸し鶏付近はjyudaiに撃破される確率が150%。
一度対峙すると3DSが爆発する確率が50%の意味
・jyudaiがメデューサヘッドで撃破した数は6900人、他に冷却ブレスレットで倒した数は正式なものだけで690名以上
射撃侍いいなぁ
あれって射程と連射が基本になるん?
>>659 なんだ、知ってるコピペと違うw いくつか種類あるんだね
ネタにされ笑われてるこの状況は本人の狙い通りなのだろうか
回避+4で上級者気取ってたいまなんとかさんの話はやめろよ
>>663 汚いマグナで(ドヤァしてたあの人か
むしろ幼女ネームの流れはそっちに近いかもね
あの人回避4入れてない神器持ってるのか?
いい部屋だったのに相手が突如
軽量景丸エアリマグナエアリ軽量鬼になってワロタ…
味方天使が何分もその猛攻に耐えた上に塔に立て籠もる相手天使撃破の大活躍だった
パル剣使ってた者だがありがとう
↓全盛期コピペ
いままで回避スキルのありがたみが分からなかったけど、
古代に付けたらなるほど納得
爆筒のテンプレ構成持ちの人多いな
でも殆どが壁抜けホミ強使ってるからあまり良いイメージがないな
>>651 壁抜け、超誘導、汚マグナ・・・
面倒なんで途中からは回避オレパンで対応して、死なないよう立ちまわるのでいっぱいいっぱいでしたw
ええ、コバンザメですなw
jyudaiは本人の売名というより、周りが勝手に騒いでそのままネタ化した感じだな
実際はただの魑魅魍魎
>>661 誘導強化とD射も
D射の麻痺率が意外と高いから前Dで麻痺らせて後ろDで止めだッ!みたいな?
誘導3とホミ強でD射撃全般が超誘導になる
売名売名言ってるやつを見ると蒸し鶏君を思い出すな
>>655 相殺シャプレの利点の話で、相殺3神器(衛星)の封殺と射撃によるぶち抜きが挙げられてたんだ
その辺が利点ならオーブの方が弾耐久的に相殺+を活かせる場面も多いのかな、と思ったんだ
相殺+はコスパの評価が難しいね
相殺+は基本的にコスパ悪いと思う
相殺+が実用的だと思えるのはオレパンと霊木くらいかなあ
他はコスパ的に微妙な気がする
>>672 初登場から全盛期コピペまでの流れが速かったからね
今となっては彼が売名だったのか魑魅魍魎だったのか知る由もないのです
シャプレに相殺は限りなく優先度が低い
>>673 サンクス、そして敷居高すぎワロタ
うーん、とりあえず誘導D射あたりから試してみるかな
>>664 回避の扱いがかなり下手でがっかりした記憶・・
幼女ネームは特別上手くはないけどそこそこの腕はあったから、名前とのギャップに驚いたガキが騒いでるだけと思ってるけど
相殺力上げても耐久力はそのままだから相殺は出来ても貫通は出来ないんだよね
弾の相殺力が5あれば大体の弾打ち消せるから、相殺力を6以上にするメリットも少ない
多分jyudaiの時騒いでた奴と同じだろうな
当時はスナイパーも珍しかったし、驚愕したガキが騒いだんじゃないかな
たまに急にズームになるの本当に何とかしてほしい
ズームなんて砂使いでも使わないでしょ
相殺付ける神器といえばアロンだな
射程いらず
D射の相殺3(後5)→4(後6)
連射の相殺2→3
これなら相当なコスパが
ボスバトルの最後にナチュレ様と戦えると思ってたが
そんなことなかっぜ…
こんな時間なのにレベルが低い
>>677 あと話題にあがるのはクルセと古代辺りだろうか
妖精、っぽいの立ち射弾幕系に付けると良いらしいとも聞くが
華麗なステップ踏みながら爪で殴りかかって来るナチュレ様、コンボは頭突きでフィニッシュ、ピットは死ぬ。
jyudaiは発売日あたりから騒がれてたのに今でもネタになってるのか
擬似EXオーラム弓完成。
初めて使ってみたけど弓なのに連射使いやすいのな
弾速を犠牲に他の性能を底上げしたエレカ弓っぽい
>>685 ???「おうおう、わらわの魅力にメロメロのようじゃのう」
ナチュレとカービィとネスとリンは同じ人なんだっけ?
誘導性ない装備でエイミングが上手いと「お、やるな」って思う
俺は弓だろうが破掌だろうが狙杖だろうが当たらないと思わず殴りに行ってしまうヘタレ
そういえば相殺カプリコも強かった印象
>>682 jyudaiってマグナ全盛期から壁抜けホーミン全盛期にかけてじゃなかったか?
その頃だとオート照準がネタ扱いされてた気がするしスナイパーはある程度いたはず
まあ騒いでたのが本人だろうと他人であろうとガキには変わりないだろうね
匿名の場所で個人名挙げてることの意味を理解できてないわけだし
jyudaiやいまなんとかさんと幼女ネームの決定的違いは名前が晒されてないことだな
相殺が有効な神器リスト
クルセ:耐久80の後D射が相殺7になり鉄壁
前横は6になり杖の相殺が可能に
相殺4勢:多くの神器がこれに当てはまるため活躍の場も多いはず
相殺オレパン対策にも
衛星全般:激戦区の相殺4の弾が二つ出ることになる
オレパン対策にもなる
連射相殺2勢:衛星メタ。というかホーミンとジェミニ
連射相殺3勢:多くの神器を完封できるようになる
連射相殺4勢:かなりの神器を完封できるようになる
あと何があるよ
>>691 はい、どうせなら声優ネタやってほしかったな
>>695 異存は無いけど、連射3って霊木とオレパン以外にあったっけ?
連射4は古代のみだし、その辺は神器名でいいと思うよ
ダ連は含んでないよね?
>>694 「Yes.ロリータ No.晒し」の精神が云々
>>697 D連も含んでる
溜め射を消される側からすればどっちも変わらんからな
相殺付けるときは仮想敵をしっかり想定しないとな 付け得スキルではない
どの神器も相殺を付けることで多かれ少なかれ対抗できるようになる神器がある
相殺+の問題は価値42.5に対してのコスパなんだよなあ
一応どの神器でも相殺の恩恵自体はそれなりに受けられる
有効となると相殺系神器かカプリコとオプティカルくらいしか思いつかない
>>694 jyudaiさんは判明してるのが名前とスナイパーってだけで神器詳細は謎のままですぜ
幼女ネームは名前不明だけど本人と思わしき人が写真で神器晒してた気がする
いまなんとかさん?知らないなあ
幼女ダッパーはあのスキル構成じゃないから別人じゃね?
>>702 アロンに限らず衛星だと弾耐久の問題で立ち&前横D射は相殺の影響殆ど無いからなあ
連射にしても壁なら後D射があるわけだしオーラム衛星クラスの弾幕じゃないと微妙じゃないか?
相殺+は弾の耐久が上がれば良かった
そうじゃないのにあの価値はおかしい
耐久+が弾に作用すると思っていた時代が私にもありました
>>699 完封って意味だと結構違うな
消される側からしたらダ連の隙に回避→射撃が狙えるけど、立ち連弾幕相手だとそれすら難しい
>>704 2発出るから4に当たった時確実に1発は抜けられるんだよ
あとアロンの連射能力を見くびってもらっちゃ困る
>>708 耐久の関係で変わらなくね?と思ったけど相殺4限定で抜けるのか
じゃあ連射メインの神器の中ではアロンは遅い方だと思うんだけど連射の相殺3はホーミンメタ?
>>710 俺はD射メインで使ってるからホーミンメタだな
連射特化すると使い勝手がどうなるかはわからん
一時期相殺古代を射程付きで運用してみたが正直あまり効果を実感できなかった
ダ射でガーディアンの立ち射やクルセの後ダ射等の狙杖以外の相殺6勢
立ち連で多くの巨塔の立ち射を含む相殺5勢をメタれる
…がこれらは特に古代が苦手としているわけではないのでわざわざメタる必要を感じず
一番メタりたい相殺6狙杖は弾耐久の関係であまり意味が無いんだよなあ
結局今では相殺の部分がダ射+4になってる
>>711 いや、相殺3のメリットとして対ホーミンとオーラム剣のような対連射神器くらいしか思いつかなかっただけ
てっきり連射メインに神器に対してもアロンの連射で圧すつもりなのかと思ってた
確かに連射メインの神器は意識せずホーミンメタとしてならアロン含め多くの衛星の連射でも十分だね
すいませんもう睡魔がやばいんで抜けます・・・
いろいろと激しい部屋だったけど昨日味方だった人が敵で敵だった人が味方だったからつい楽しくてダラダラと続けてしまった
おつでしたー楽しかったです
オーラム巨塔使いより
攻略本p218の発動属性表、効果時間は1F=1/60秒って書いてあるけど
バイパーやスコルピオの毒持続を計ると1F=1/30秒だと思う
バベルがチャージ298で約5秒だから普通に60Fだと思ってる
マルチシューターの朝は早い
スキル相殺+の役割は、主に「相手の弾を破壊する」か、「相殺オレパンに攻撃通す」かの為と考えて
基本的に「自分の弾を破壊されない」ためと思わない方が精神衛生上いい。
どうせ耐久削れたら破壊されちゃうし。
クイチャ妖精連発強いけど、欲を言えば立ち射撃と誘導強化欲しいな
射星6混乱射程でもそれなりに戦えるんだけど、回避もないとデスもかさむ・・・
後D連でアロンを極めた魑魅魍魎はいないのか
>>714 立ち射撃型の方かな?
花火回避めっちゃ上手かったです
長い間遊んでくれてありがとう
ふぅ…久々に良い戦いだった
安心の耐久鉛だな…その他の人乙でした
アルチシューターの朝はやや遅い
マルチシューターってクソ神器じゃん
なんで一部の人好きなの?何がいいの?
マルシューに限らずマイナーな神器で活躍するのはかっこいいと思うのでした(小学生並の感想)
>>722 乙、多分同室だったと思う
敵側としてはすげえ固い鉛ともう一人のカプリの威圧感が心臓に良くなかったよ
マルチはダサいしD連が1発しか出ないとか…やっぱオプティっすよ
マルチはホーミンの弾消しやすいし悪くないと思うけどな
気合い無傷ダッシュ4位じゃないと確1できないけど
プレデターやっぱ楽しいわ
天ぷらにするまでも無く起き上がりに弾を重ねて置けばだいたい再ヒットするので
ピット君をハメハメするの気持ちいい
確殺できたり一方的に攻撃できたりする神器よりも
駆け引きしながら回避を絡めた撃ち合い、殴り合いができる神器が好きだな
マルシューはもんしろちょうみたいな鍔とか美しい刀身とか洗練されたデザインで
すごくかっこいいと思う ビジュアル的にも性能的にもかなり好きな神器だわ
個人的に撃剣同士の戦いが一番白熱
同じスキルで違う神器を使い回してる人に出会った
奇跡も気合い壁抜けだし…まぁ人それぞれか
見えない射爪でD射しまくるのたのしいれす(^q^)
コメットさんの剣勢力は異常
射程古代ってスキル何入れればいい?
ある程度の火力が無いと222越えるまでに時間がかかりそうだけど、ダッシュ射撃+4と射程+3とか結構な価値になるし、あと何を詰めれば良いやら。
歩行速度or走行速度or走行スタミナor併用
>>732 汎用性高いスキル集めて融合してるけど、楽でええんよ
あんまり頭使わないで済むし
その人じゃないけど
パルテナのやりすぎで宿題が終わりません助けてください
絵日記は週に一回「歯医者行きました」と書けばいいぞ
低価値いろいろ作ったけど全防ー4立射+4の149砂が一番素敵
みんなも作ろう低価値狙杖
自由研究は汚いの対策とその成果で決まりだな
工作はパルテナ様のフィギュアだな
プレイ時間300時間の末についに作成する…1台EX…!お気に入り神器3つを墓地に捨て特殊召喚…!!
射爪ビームネイル 射程誘導3ダッシュ射撃4コンボ-2
耐久力1 ★5.5 価値298
俺はそっとROMを引き抜いた
スキルごとの価値の数値って
価値-(基本の100+星数値+他のスキル)で合ってる?
これで求められるなら既に価値一覧ができていてもおかしくない訳だが
価値一覧とか作ったら攻略本がいらない子になっちゃう><
価値が知りたいなら計算機使えばヨロシ
ビームネイルさんは神弓並みの射程・弾速と射爪の移動速度とエレカ弓クラスの攻撃力を持つとっても強い神器何だぞぉ
スキルの価値一覧がなかったら299EXを使っている人は何者なのかということに
馬鹿それ以上はy
俺のEX射爪っぽい何かよりはマシだ
歩行4回避4コンボ4ダッ打3ダッ射2ピン子-4で価値299なのはいい
なぜこれでラピッドヘッジホッグなんだ・・・
価値計算機だと何故か価値300になるし・・・
デンショッカーの相殺力っていくつだ
あのエフェクト低そうだけどそこは死んでも豪腕なの?
>>751 立連2・前横ダ連3・後ダ連4・立射4・ダッ射全部5だそうな
>>752 ごめん射撃特化じゃなくて両星の射撃3打撃4なんです
EXっぽいのはマイナススキルついてて価値が299な部分だけっす
ぶっちゃけ悪くないとは思ったけどそれを作るのに犠牲になった神器の量と質が釣り合わなくて悶絶死
豪腕全般
全ての豪腕の立ち連射は相殺2を持つ。
相殺+1を付加することにより相殺可能。
射程が短かったり、連射が遅かったりなど、
ホーミングアイの対処に向かない神器も多い。
豪腕コンパクトは立ち連射の連射速度が優秀なため、
ホーミングアイの封殺が可能。
また、足も早いため追いつめる事も出来る。
豪腕おわんは相殺に関して元々優秀だが、
相殺+1を付加することにより、より多くの射撃の相殺が可能。
らしいので相殺で考えるなら
コンパクトやおわんがいいんじゃねって事で
途中で送信してまった
マルチは全体的におわんに見劣りする
↓アイアンボマーが一言
やや遅いけど
>>675 やっぱ戦い方や方針次第じゃないかね。相殺うんぬんで紛れてるけど得意な距離が違うわけだし。
デンショッカーの相殺力っていくつだ
あのエフェクト低そうだけどそこは死んでも豪腕なの?
デンショッカー強いぞ
ディスカッターくらい使える
>>762 強いのは俺も使ってるから知ってる
ただ相殺力低そうに見えて立ち回りが引き気味になりガチだから実際の数値を知りたい
立連2・前横ダ連3・後ダ連4・立射4・ダッ射全部5だそうな
デンショッカーはクラッシャーと一緒。
>>764>>765 おお、ありがとう
やっぱ豪腕性能なのか
悩み解消されたしこれで強気に前線でやってけるぜ
ありがとな!
>>764>>765 おお、ありがとう
やっぱ豪腕性能なのか
悩み解消されたしこれで強気に前線でやってけるぜ
ありがとな!
デンショッカーは後ろダ連と前ダ連の繰り返しで、基礎攻撃力の低い神器は完封できる
うは・・・
連投すまん・・・
>>716 攻略本全体じゃなくて発動属性のとこだけっぽい
なんでインさん射程3付いたんや
そんな遠くから撃たんのに
インなんとかさんはなかなか弾速速くて当てやすいな
威力はちょっと低いが
あれ?宝物庫の混沌キャプチャって合計5回じゃなくて1回の戦闘で5回キャプらなくちゃいけないの?
はい
うへぇ
撃破せずにのんびりとキャプチャーのそばで待ちましょう
時間がたてばナチュレがキャプチャー増やしてくれたはずだし
混沌の遣い、ゲットだぜ!
>>777 まじか
無理ゲーと諦めてたけどそんな救済処置があったんだな
そういや俺も混沌キャプチャ達成してないな
ブラピはさっさと殺ったほうがいいのか
混沌がピット狙ってくれれば捕まえやすいのに、
ブラピのが狙われるからなかなかキャプチャーできなかったりするから、潰すのもアリ。
打撃6ピンチ6D打撃4最後の力でブラピ確殺したのはいい思い出
ホンキ度8で真三種におドール化が決まってリアルゲットだぜになった事思い出した
古代使いは盾とタイマンしたい物なのか…?
1番:古代 騎手:光ファイター1 配当:3.3倍
2番:ガーディアン 騎手:闇ファイタ―2 配当:1.4倍
本当に耐久鉛は安定してるな
トラップっぽい名前の古代の人乙でした
味方の戦績が合わせて0k10dとは…5部屋ほど入り直したが、0d降臨や1d天使化の部屋しかないな やるなら夕方以降か
古代で実戦に出るためCPU9で修行してるけど、回避してから後ろダッ射ぶち当てるって戦法でいいのかな?
レベル9にも当たるんだからよほどの魑魅魍魎じゃない限り通じると思うんだが・・・古代使いの人お願いします!
2確麻痺ソニックが強い
石化4打撃無強化の影丸が強かった
コンボで無強化ファイター確定石化
石化後コンボ2セット
氷結付け発動石化中の敵に3セット目のコンボ
敵氷結コンボ打撃2セット
合計ダメージ333
2週間ぶりにやったがやはり腕が落ちるな…
しっかりリハビリして夜に備えなければ
打撃6 射防4 コンボ打撃3 ダッシュ打撃2 走行速度4 回避4 ダッシュ射撃-2 価値299.1
景丸
>>791 つまり、射撃●でも耐久特化ゾンビでも低価値高耐久でも石化4つければ打撃は確殺レベルになるってこと
打撃に特化すれば1135食らうみたいだけどそこまでオーバーキルする意味ないし、石化4で価値28.8だし
テレポと状態回復使わせまくりでなくなったり、持ってなかったら死あるのみ
石化だけは蓄積で上書きできるから石化→氷結のコンボが強いのなんの
射撃丸には良さそうだなと思ったけどコンボ4で良くねと思った
いやしかしD打も使えるようになるから石化もありだな
石化4のみの場合ってダメ70で石化だっけ
夏休み終わったーFFF
影丸の打撃範囲でコンボは俺には無理だったなー
氷結付けもかなりデカいし打撃に価値を割きたくない玄人向けだね
コンボ4つけた方が手軽だと思うけどこの戦法だと氷結付けが無駄にならなくていいね
おまいらようやく夏休み終わって良かったな
打撃神器に状態異常は入れなくなったわ
それより防御を固めたい
1台でEX見えない作ったったww
何これ気合あっても殆ど確1できない・・・
あと一カ月
まだまだ夏は終わらないぜ!
見えないに威力はいらんでしょ
気合いなんか使うなら透明使って完全ステルスでもした方が楽しい
厚い弾幕を掻い潜りながら近付く必要のある打撃神器は回避4と相性いいな
能動的に接近戦を仕掛ける神器は全般的に回避4と相性いい
吹っ飛び抵抗かスーパーアーマーのほうがいいような…
連射ごときにいちいち回避してたらたどり着けねえぞ
回避とか脳筋らしくないぞ
連射ごとき、超誘導ごときにやられる脳筋打撃をたくさん見てきた
昼間っから汚忍とか壁抜けとか使ってる奴は何がしたいの?
夜に備えて得物のチェックしてるんじゃね?
正直なところ、近づいていく神器と回避はそこまで相性良くないぞ
近くによるほど回避までの猶予がなくなり、ミスが起きやすくなる
普通に耐久積んでスーパーアーマーで特攻したほうが良さげ
回避して迫るっていうぐらいだから歩いて近づくんだろうし、それだと時間かかりすぎる
王者強いな〜
射程なくても十分使えるね
後ダ連の誘導性やべぇ
回避4で避けてまくってると
偶発的に打撃チャンスになることが稀に良くあるから
両刀と相性いいかもね
ただ打撃コンボ中は完全に無防備だから
打撃特化なら素直に耐久つけたほうがいいわ
812 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 16:51:52.18 ID:tn8woQNT0
お目当ての
スキル一つも
受け継がない
EX神器つくっている人の凄さを痛感した
いい部屋にたどり着けん……
そして俺は横から両刀を勧める
脳筋プレイも個人的につまらんからな
両刀は学ぶものも多いし使ってて楽しい
最近はダ連には回避射撃で余裕ってことを学んだ
味方と神器がそろうと異様な一体感が生まれるな
1台じゃ打撃星のみは厳しいから両星にするようにしたら気が楽になった牛とかじゃなければ結構強いし
というわけで打撃特化呪いの破掌を作る この打撃威力十分だろjk
射防4耐久6射程3適当両星ビームネイルできた
蝉はがしは任せろー バリバリ
いつの間に通信ってもう切ってもいいんか
もう種配信終わったしお知らせとか来そうにないし
タネ配信って終わるの?
今日も来てたけど
>>817 呪いの破掌ってコトリバコの中に入ってたやつだろ
そんなので打撃してくるなよ怖いよ
弾の誘導性−3の価値の下げ幅がどのくらいか分かる方いる?
コンボ打撃−2と同じくらいかそれ以下だったら、誘導性−3で
回避ダ射シャープレーザー作成したい
即死バベル持ってる状態でエアリーズとカウンター重ねかけするとゾンビ化しておもしろい
相手に棒歩きで歩くだけで相手が死ぬ
この前やったら棒歩きしてるだけで10人死んでクソワロタ
変なタネしか来ないし
パルテナもどきの顔も見飽きたから終わったっていいんだけど
まだ配られていると思います
>>820
wikiには終わったって書いてんだがなぁ
持ち物圧迫するし切るか
>>823 誘導-3は-11.7、コン打-2は-12.8だった気がする
ていうかシャプレに誘導-つけると立ち連が使いにくくなると思う
汚い呪い→忍者の劣化
ダッ射特化呪い→ホーミンの劣化
ダ連特化呪い→ビッ死にの劣化
打撃特化呪い→ラーズの破掌の劣化
どう足掻いてもなにかの劣化にしかならないか…
ダ連武器作りたいんで何かオススメあったら教えてくんろ!
ラム剣バイオ痛破ブラピホークアイベロスは作った
月光やシャプレはダッ射もダ連もよく使うな あとはサジとか
王者は微妙に違うだろ
ダ連シルバーリップもなかなか
急にプラハンがかっこよく見えてきたから作りたいんだけどとりあえず誘導とD射あればいいよね
ニードルのダ連は気持ちいいな
ビッ死にやレオもダ連
>>834 なんでもできるがなんでも劣化…フライゴンみたいだな
呪いはダ連ダッ射打撃すべて高威力!
しかしすべて欠点あり…
シングルなら相殺が低くても問題ないしコメトや壺に呪いの打撃の強さを活かせるのでは
ダークネス、ナックルなど対戦では微妙でもシングルで強さを見せるタイプの神器
弾が遅いのも相殺低いのも1人用ではほぼ問題なしだから強いよね
何より見た目と音が好き
答えてくれた人サンキューな!
>>831 フェニックスは前々から聞いてたから是非作りたい
パンドーラってダ連いけるのか!性能見て検討してみる
>>832 バレマスはダ射作ったけどダ連強いっていう意見を最近見るな
威力も高そうだし期待できそうだ。作ってみるぜ!
>>833 王者ってダ連どんなのだったっけ?
試してみて期待できそうなら作ってみようと思う
>>836 シルバーリップのダ連遅くて当てにくそうと思ってたけどそうでもないのかな?
ちょっと実践で試してみようと思う
>>837 気持ちいいよね!でもニードルは立ち連型にしちゃった
>>838 ビッ死にダ連もいけるのか。万能だなーダ連型も作ってみようかな
レオはなんか作るのに勇気がでなくて・・・
>>842 うぐぐ射程誘導か・・・残念ながら一台勢なんで誘導までスキルはつけれなさそうだ
価値150以下の誘導プレデターとか立ち射スナ
使ってる子が頑張ってて楽しかったw
回避射程ダ連ガーディアン試運転してたんだが
古代と違った楽しさがあるねこれ
>>843、844
「一人で」の中でも重要度の高い基礎要素射程ェ…
ただでさえ古代苦手なのに古代部屋とかヤバイ
古代はギリギリアラートに反応できたけど自信ねぇ
近くによると封印弾でボコボコにされて離れても立ち連で相殺される
放置が来たみたいだから抜けるかな。準古代部屋のみんな、ありがとう。いい部屋だったよ byファラオの古代
今日同じ人と良く会う
トラップっぽい狙杖使いさん乙でした
古代部屋がやばかった砂しかあまりつかわんし 古代もちゃんとつくってなかったし
古代はじめようかな…
私にも古代始められるかな?
古代は弾が糞デカくて射程が糞短いだけで使用感は狙杖らしい狙杖だよな
古代は移動4ステステがヤバすぎる
天使化して逃げ回ってたら一気に距離詰められて封印弾で逃げ道ふさがれてフルボッコ
古代が一番足遅いなんてウソだ
月光を使えばみんな幸せになれるんじゃないかな?
私も古代を始めるよ
だれか古代のテンプレ教えてくれ
やめろッ・・・これ以上古代が増えたら・・・!
3個の封印弾が同時に飛んでくる恐怖
ええ、テレポで逃げて見えない封印弾をこっそり仕掛けてましたよ
古代始めました
ただでさえ多いこのスレの古代人口がさらに増えるのか…
>>859 移動4+バテ知らずなら一部の射爪以外は追いつける
逆に言うと古代が文字通りの一番足遅い神器だったら産廃レベルだっただろう
古代に移動速度か歩行速度どっちにするか悩ましい
感覚でいいんでどれくらい差があるか教えてください
大したことないなら歩行にする。
古代が増える
→あの球がうざい
→球には盾だ!
→→ガーディアンが流行る!
回避 ダッ射(後ダッ射) スタミナ 歩行速度(移動速度) 麻痺 射防 射程 から好きなもの
>>862 ここでよく話題になるのをまとめると、ダ射・スタミナ・移動・回避・射程・麻痺・相殺を価値と戦法に合わせて取捨選択って感じかな?
>>863のiDが司会者にしか見えない
いや気になってしまって
古代はじめた 1台しかないから
5.5 走行4 射程3 その他 しかつかなかったよ!すごいね!
…歩行じゃなくて走行じゃねえかよおおおおおおおおおおうわああああああああああ
ステステへの影響は
走行<歩行<移動でいいんだっけ?
射爪使いの俺にとって古代は大敵
未だに対処の方法が分からない
射星6 ダッ射4 ハート稼ぎ2 の俺のよりはマシだろう
ハート稼ぎって対戦でも稼げるのだろうか
>>874 ブラホ+一瞬無敵ベースでなんとかならない?ヒュードラーで出来たから爪ならもっと楽だと思うよ
>>868 ガーディアンで古代にフルボッコされた私が通らせて頂きます…。
盾が上手く扱えない
立ち射系に挑むのは無謀だったか…?
>>874 爪で古代を相手するなら思い切って接近してみ
アラートで射撃のタイミングを見計らいつつ前方に回避
大きい球が発生するまでの弾を回避して近づく感じ
ただし古代に絡らんでる途中に横やりがきたらヽ(´ー`)ノバンザーイ
>>867 一応目に見えて違うレベルだが価値の違いの割りにはそこまで差がない
移動+4は価値が重めで他のスキルと兼ね合いが必要
歩行+4は射撃黒星一つ分で気軽に入れられる
ただ古代は移動速度が速いほど敵にとって脅威なので甲乙付けがたい
費用対効果を重視するなら歩行+4、最速が良ければ移動+4ってところ
古代に走行速度+4をつけてる人はいないのか
古代は打撃が近付いてきても相手できるのがいい 回避したら余計にダメージ喰らうし
相手全員がフルスペックの厨武器なのに
それなりに上手い味方が狙杖使い続けるのを見るとムカツイてくるわ
高速空蝉相手に狙杖なんかで戦えるわけないだろ
抜ければいいだろアホか
アカン、ゲームやった後にニンテンドービデオのアニメ見たら
メデューサが可哀想に思えてくる
狙杖は狙撃の腕はもちろん味方のフォロー力によっても力を発揮するもんだぞ
>>883サンクス
一応目に見えるレベルなのか
でも本当に価値きつきつだしやっぱり歩行派かなぁ。
射撃★3.5麻痺2射程3移動4回避4ダッ射4ピン子-4
俺はこの古代を目指すぜ!
しかしこのスレは本当に古代のエキスパートが揃っているなあ
全貌-4多すぎ笑えない
>>892 ガーディアンだったら自分だ…すまぬ
被弾率少ないかと思ったらこのザマだよ
大きく分けて
・星を減らして射程麻痺を付ける麻痺サポ命中重視型
・星多めで射程なしの一撃威力重視型
の2つのコンセプトがある
スコルピオが盾の後ろで安心してるガーディアンを盾ごと貫いた…
かっこいいな
ねぇハドキャン回避4って晒していいの?
>>894 なるほど、なるほど
俺の
>>891が上のタイプで
例えば射撃★6麻痺1移動4回避4ダッ射4ピン子-4とかが下のタイプになるわけか
スタミナを奇跡で補うやり方とスキルに組み込むやり方もあるよね
なるほどマジ勉強になるわ
ハドキャンくらいで晒すの?
古代は気合いでもない限りちょうど2確ぐらいになるので、ピン子マイナスはあまりオススメできない
>>897 プレイヤー紹介スレという晒し専用スレがあるから晒したいなら晒せ
ハドキャン相手にしたくないから晒し希望
ハドキャン嫌いな奴って結構いるんだな
>>900 マジかサンキュー!
またスキル構成考え直してみるわ
古代楽しすぎる
イバラなら許してやれ
以前使ってもいないのに晒された苦い経験が…
空蝉気合い対策に波動
超誘導対策に回避4乗っけてるからハドキャンと思われないか心配だ
ずっと無敵で古代の珠ばっか撃ってきやがった
他の敵潰して勝ったが気分が悪いな、汚い忍者と同列だわ
ハドキャンって何だ?
ところで、アイテム「ジャイアントプレート」に
わざと踏み入れる人いるのかな?
さすがにそれはない
巨大化はわざと踏みはしないが踏むとそれはそれで楽しい
もしかしてそれ踏んだらガーディアンの盾でかくなったりするの?
大きさは変わらないけど、打点が高くなるんじゃなかったっけ?
つまりちょっとした段差を越えて狙杖をぶちこめる
>>912 これあったら面白かったよなー
古代の弾がさらにデカくwww
なんだ…ないのか
ガーディアンの盾が銀河城の長い通路を床から天井まで封鎖とかやりたかったな
それだったら喜んで踏みに行くわ
>>908 波動ビーム発動を別のアクションで回避することで回数を消費せずに無敵時間だけを確保できるようにするテク。というかバグ技。
簡単に言うと打ち上げ花火が無限に使用できるようなもん
味方で古代チーム結成www
俺古代初心者なのに・・・
技は盗むものだキリッ
ジャイアントプレートってオジャマアイテムだったのか
嬉々として踏みに行ってた…
最近ジャイアントプレートを見ない
何故だろうか
>>918 たぶん同じ部屋だ
敵にも古代がいるとどれが入っても大丈夫な封印弾なのかわからなくなる
鬼ブンが踏むとやばいけどな
>>922 おお、俺は二文字の名前です
ご褒美も古代とかいたせりつくせりだなw
至れり尽くせり な
バテ知らず軽量化移動4ステステってこれヤバイな
汚忍と同じくらい速いんじゃないか
古代使ってたら古代使いが増えた
それはない
古代チームワロタ
930 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 21:28:51.05 ID:elTZV6oB0
6人とも古代になったことが一回だけあった
次ス調チ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 21:33:36.99 ID:elTZV6oB0
スレ立ていってくる
無理だったら後の人頼む
>>917 なるほど、そういう技があったのか
説明サンクス
>>933 回避スキル付けると時間が延びるよ
回避4で3秒ほど無敵
放置の周りをぐるぐると回るだけの簡単なお仕事
試合後負けた天使の手を取る相手はどう決まるの?たまーに天使同士ってパターンもあるみたいだけど
とどめ刺した人じゃないの?
天使撃破したやつが手を取る
名前も出れば面白かったのに
そうなんだ?墓暴発で見方天使ぬっころしちゃったら手を取るのでバレンのか
941 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 21:43:32.76 ID:elTZV6oB0
>>940 死因が敵の弾じゃなければそれまでに天使に一番ダメージ与えた敵の誰かじゃね
ついにEX相殺霊木が完成したぜ!
今までただの相殺霊木使ってたけど、さらに射程とダ射付くとかなり化けるね
何か古代使ってる人増えたなぁw
>>941 乙
>>934 回避スキルによって無敵時間変わるのか
サンクス
>>940 その場合は相手天使ってレス前人気見た
笑顔で自軍天使の手をとる味方ファイターとかシュールすぎるw
>>941 乙の奇跡
>>941乙
古代にダッ射移動がつかないよ 限界か…
別スレに誤爆しちまった・・・
古代チームの人たち長い間ありがとう
古代デビュー戦だったけど、相手の動きを先読みして当てるのすごく楽しかったよ
次はもっと強い古代とテクを身につけて参戦するぜ!乙でした
パルテナ一人用は視覚外からの不意打ちが多すぎ
どう対処しろとホンキ度9にもなればHP半分くらい持っていかれるし
回避スキル入れてて波動ビーム持ってると脊髄反射で
ハドキャン認定するする人も居て困る。
だったら、反射板と気合と空蝉使うなと言いたい。(震え声)
天使化直後にグライダー自殺とかどうなるんだろうか
>>952 乙でした
程なくして相手が古代チームになってしまった…
古代部屋に紛れ込んじゃった
こええ・・・でもせっかくなので俺も記念古代
>>941乙
初めてイバラ使ったけど空蝉なければ結構当たるな
今まで蠍だったから弾がでかく感じるわ
古代作っといた方がいいのかね
月光しか作る気ないけど
>>941 撃剣乙エリアス
砂って空蝉必須? 透明でもいけると思うが
>>941乙
エアリしながら透明で近づいてくる可愛いタウラスちゃんがいる・・・
透明砂なんて見たこと無いわ
>>956 確か敵天使
ファイターが止め刺す以外は敵天使だと思う
みんなステルス狙撃とかしないのね…
ちょっと蝉と透明両方試してみる
>>963 希によくいる
ラッシュニードルやエレカじゃカモだけどね
>>941乙
現実でバスケのようなスポーツで先読みスキルを鍛えている人はスナイパー向き
イバラやガルランあたりの弾が遅めなのは特に偏差射撃が重要
射程外だった敵が弾に当たり来たらガッツポーズだな
>>963 砂じゃない狙杖で透明スナイプやったことあるけど、さほど相性良いとは感じなかったな
透明で狙撃したらどこから撃ったかもわからんから最強じゃね!
↓
透明時間短いな・・・
↓
死んだふりだと効果時間長いし(゚д゚)ウマーって攻撃当たらんな・・・
↓
気合死んだふりカプリコーンだ!
ぱっと思ったけど本当にありそうな流れだ・・・
砂とか蠍、イバラの3つをよく使うけど、透明や蝉はまったく使ってない。
イバラに壁抜けLv2をオマケ程度に入れてるだけ。
エアリブラのマグナのチームにイバラを使って7k3dで勝ったときは嬉しかったな
たまに誘導しない神器で壁抜けいれてる人いるけど使える場面あんのかな
死んだふりの砂とか、打撃弱いのを見たら速攻で効果を消しに行く
反射貼って目の前に立てば打撃→効果切れる
あらかじめジャミングを使っておけば相手は逃げる
ジャミングは便利なんだけど全然使わないなぁー
入れる気になったら入れられるけどお弁当箱にあんまり詰め込みすぎると選択が面倒だし・・・
>>971 足場の端近くや、岩の陰など、弾が普通は消えてしまうところ
で油断してる相手にチクリ。程度かな。
荒野とかがわかりやすいかも。
なんの前触れもなくLボタンがイカれやがった。修理してもらおう
>>947 なるほど、油断してる相手にはいいかもね
そういえば前にスナが壁抜けいれてるとは思わず撃たれたことあったな壁抜けオートだったかもしれないけど
>>964 敵天使降臨前はどうなるのか
と思ったがファイターの見分けがつかなかった
反射Lv4 人間ミサイルLv4 異常回復Lv3 花火Lv1 ジャミングLv2
これで打撃系以外は使ってるけど普通はテレポだろうね
打撃はグライダージャンプや蝉を入れてる。
荒野にて、杖使いに低地から神殿の奥を狙われてることはご存知だろうか・・・
古代チームって相手にするとこんな厄介なんだな
透明化からの古代とか怖かったわ
同室の人達乙
神器たくさん持ってる人相手だと、ほんとジャンケンなんだな
最初は糞ホーミン野郎かと思ってたが、いろいろ神器持ってたし、どれ使っても上手かったな
>>980 天使が動き止めてるのを見てからイバラの前D射で撃破余裕でした、
なんてことが実際にあったからね・・・
安全地帯じゃないんだよあそこは・・・
もしかしてハドキャンってジャミング苦手?
>>979 古代の後D射でよくねらうわ♪
>>981 古代は集団でコンバットされたら本当にバンザイ三唱
タイマンなら爪でもなんとか・・・(回避+必須)
>>984 もちろんそうでしょ自分はハドキャンできないけど
神殿側から、低地で安心してる天使に一撃加えるパターンならよくある
ハドキャンの無敵時間中はジャミングの判定すら無視する
試してきた 蝉のほうが汎用性高いな
蝉無しだと色々詰め込めるからどうしよう
やっぱり古代楽しいなぁ…
>>988 そうか、無敵なら効かないんだった・・・
古代使いが抜けるたびに新しい古代使いが補充される
なんなのこの部屋…
古代の移動+4に全防+4を作れたけど火力が足りない・・・・
古代できたがこんどは威力がうんこ もういいや
古代多すぎだろww
>>991 マジかよ・・・・この時間帯はスレ民だらけでヤバいんじゃないか
古代部屋とか自分にとっては夢のまた夢
古代使いは単体でよく見かけるが
そろそろ新兵器の前D連ベロスで行くかな
1000ならナチュレさまにハートささげろ
1000なら古代部屋継続
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