■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
http://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>2参照)
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に新セプター応援カード54枚セットプレゼント ★9/28 23:59締切★
(詳細は
>>1の公式サイト参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
■■通信エラー組について■■
通信エラーが頻発する問題については一部プロバイダによるセキュリティサービスが干渉してる、でほぼ確定。
plala
手動でフィルタレベルを下げる事で環境が改善した報告多。
ttps://web1.plala.or.jp/cgi-bin/netbarrier/basic/agent_sso.cgi 上記アドレスからログイン後、パケットフィルタのレベルのみoに落とす。
(自己責任でお願いします)
J-COMの場合
近いうちに公式での対策がとられる模様
286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage ] 投稿日:2012/07/08(日) 21:26:08.17 ID:I1UWF15f0
>285
さっきテストしてきました。
JCOM側から固定IP付与されて機器固定。その状態でのテストでした。
誰でも対戦で30R無事完走できました。
なんかカルドのIPレンジが無茶苦茶広範に渡ってて、
しかも接続の度に色々サーバが変わったりするので大変なんだって。
とりあえずこれで数日後に何らかの連絡くると思います。
最初、任天堂側からはIPレンジの開示を拒否されたんですけど、「会社の枠超えてやってくださいよ」って念押ししたのが効いたのかな?
とりあえず2社とも問題解決に向けてちゃんと動いてくれてます。
【カード集め】
>>1の各種Wikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
テンプレここまで。
FAQもあったほうがいいという意見があったので、過去のテンプレを掲載しました。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 02:01:19.78 ID:zAhwuTpQO
1乙
確かに痛いの多い
特に全国大会始まったら必ず変なの沸くよ。前回は下界発言でかなり荒れた
このブックがやられるなんてー!
記念すべき同盟15戦目で敗北して連勝記録がストップしてしまった…
現在19戦18勝 勝率高くてもランキング順位はカスというのが悲しいね
いちおつ
祠の話でたけど、確かにやりすぎ感ある
麻痺でピースやリフレ一気にはがされた時は萎えた。
あれ用意するのに魔力と手間幾らかけたと思ってるんだと。
ランダム一体が麻痺程度で十分だろ。
カード破壊も相手のみだし。
俺は今くらいの祠でいいと思うが。
全体麻痺とか滅多にでないだろ。あれくらいの不確定要素入れておいたほうがおもしろい。
祠に行くかどうか選べるマップならそれもセプターが自分で運を引き寄せたと納得できなくも無いけど、
ダムウッドみたいに出目によっては強制発動でそんなことになると確かに微妙な空気になるな。
MAPで地形をモーフ、ランダムと選べるように
祠(特殊地形)も通常地形化(無色)とかアイテムとか選べると速攻で消すんだけどな
あのランダム性だけはイライラくる
全体麻痺自体はスパイスであっていいんだけど
前祠調整した時に言ってた基本的に自分に有利になるってのが無いのが不満だよな
次の自分の番までは効果残ってれば
祠で麻痺しても自分も攻撃出来たら良かったね
祠でマジブやテレグノ剥がされるとガックリする
ライフォも剥がされると来るものがある
どんどん剥げて下さい
ストーリーのレベルアップステージやってるんだが、
無属性オンリーマップが激しくめんどい
みんなどんなブックでクリアした?
シェイドフォークとモスマンC詰
アリーナ3000超えてても凄まじく下手なヤツが居ると知った
小さいミスも合わせたら20回近くミスしてたんじゃないの
一桁台で下手と思った人居たけど、たぶん俺が理解できないだけなんだろうなw
自分はほぼ同盟オンリーだが同盟と個人の上手い下手は多分違うし。
上位の人は一人で走るタイプだと思う。
さっきやった人も上位でそのタイプだった。
4人戦だとどうしても最初に飛ばしちゃって目立ったところを袋叩きにされるから同盟の方が勝率いいわ
土地を上げるタイミングがわからん、ヘイトコントロール難しすぎる
髪型ぼさぼさw
写真写るんならもうちょっとなんとかしておけw
まーた天界から湧いてくるから煽るのはやめとけ
シェイドフォークがこのゲームをつまらなくしている
DSのモスマンはエレメンタルラス積んで対抗できたが
シェイドフォークは単色で組みたくなくさせる酷さ
・同色クリーチャーの×5
・HP30
・召喚に生贄
・雪辱能力削除
のどれか二つぐらいあって妥当
すげえ、ツッコミ所しかねえ
相手の配置クリ限定で×10
HP30
これでいいかな
無単でも採用するか怪しいレベル
相手の領地だけ参照するシェイドフォーク、数えるのがメンドウじゃねw
まあHP30でよかろ。
現状、手札にスミスか置かれたらTWで対処だな
アプサラスのレベル3以上の通常無効化ってブラックオーブで貫通できる?
出来るよ。
むしろなぜ出来ないと思ったのか
シェイシェイド!!シェイドッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
>>33 セプター情報でみれるだろw
>>34 出来るけど地形効果あるから一部以外は厳しい。
領地落とされる度にコーヒーカップアイコンだす人がいたんだけどどーゆー意味なの?
パワーがあるって設定のはずの火より
無や風のがお手軽に無茶苦茶な打点叩き出せる辺りはかなり不満
まぁそのおかげで火の対策がおろそかになってる口ですけどね
>>40 お、おれの、、おでの領地があああああっはぁはぁ・・・
・・・よしコーヒーでも飲んで一息いれて落ち着こう
>>40 コーヒーブレイクと俺の領地がブレイクをかけた小粋なジョーク
回答くれた人サンクス
>>40 私の優雅なコーヒータイム中に領地を落とすとは無礼者め
ぶち殺すぞゴミどもが
という感じで
「余裕」を表現したいんじゃないかな
コーヒーはまぁ落ち着こう的な意味で
前作から使ってる(見てる)かな
実際はコーヒーこぼしそうなほど動揺してようとも
シャッターとかで狙う度にアイコン出してくる人と対戦したけど
チキンな性格なんでキツイものがあるなー
狙うの躊躇ってしまう…あれも高度な戦略なんだろうか
52 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:49:19.45 ID:sMg5izuDO
>>45 一番しっくりくるな
>>48 余裕ないじゃないかw
>>49 自分に言い聞かせる感じなのかね?
今作から始めたからわからん(´・ω・`)
sage忘れすいません
>>40 セプターの飲む、デュナンのコーヒーは苦い。
あらかじめNPCの台詞をいくつかストックできる仕様ならいいのに
無理ならせめてガバホーアイコンは欲しい
ところで、本当にどうでもいい話なんだけど、ブック名ってどんなのつけてる?
火単とか水単とか先制風とかわかりやすいのか、6文字全部使って厨二なのつけてるのか
俺は後者だけど
>>52 いや本当に余裕ならアイコンすら出さない人がほとんどだろwww
至極真っ当なブックにはわかりやすい名前をつけてるのに
浪漫溢れると結構変な名前つけちゃうな
ダムウッド用
ジャンク用
バロック用
アトラ同盟用
このゲーム、練れて来るとマップに合わせたチューンをしないと勝てん
>>56 洒落たの付けたい気持ちはあるけど
属性アイコンとか数字付けたりとかそんなのばっか
ブック名って見られることないんだよね?
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 13:14:25.77 ID:sMg5izuDO
DSのとき二心専用の風ブック作って「にしん風」って名前にしたら
なんか練り製品っぽくなって困った
ジャンク用ブックでよくダムやマルに飛ばされるんだ・・・
ブック名は属性マップ人数かなー
特殊なコンボのヤツは別だけ
マジか・・・みんな結構普通なのつけてるんだな
コンセプトブックだけど、シンリュウブックとか「神龍様の恵み」とか(ブックカバーは和風・竹)
即死系を多めに入れたブックで「死を呼ぶ者達」(ブックカバーはデス)
とかつけちゃってるんだぜ・・・ランクは「ランク用」「ランク用2」とかそんなんだけど
スペシャルでケルピウィロウはアッサリ勝負が付きすぎて面白くないな
>>56 属性等最低限の情報をブック名に付けて、なんか追記したいことがあればコメントに入れている。
ブックカバーで区分けしたりもするかな。
N限定ブックが案外扱いやすいけど、実戦には少し物足りないような…
69 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 13:30:43.61 ID:sMg5izuDO
>>69 フレンドのいない俺にとっては何も問題ないな。完全に自己満だし
(´;ω;`)
このゲームのストーリー、クリア後なんかは特に主人公を持ち上げ過ぎでちょっとうざい
覇者という設定にしても「〇〇(主人公)なら〜」「さすが〇〇」という展開が多すぎて毎回主人公頼み
もっと他のキャラに頑張って欲しい
ジョジョ?
そもそも主人公がすごいって前提のストーリーだし
HW0、1、2いれて操作するブック
その名も「操り人形」
>>71 主人公が最強セプター=神になるストーリー
神の座を蹴って諸国を回るレベルアップストーリー
持ちあげるにきまってるだろ
>>75 レベルアップストーリーって時間軸的には天空の祭壇行く前じゃなかったっけ?
やっぱりウィッチブックワームばっかり積んで他の拠点とか全く考えてない思考停止と組まされるとほぼ負けるわ
序盤調子良いが後半は1VS2の形になるそりゃ負けるわ
頼むから妨害するなとは言わないが拠点候補ぐらい入れてから来てくれ
>>76 祭壇後
ストーリーをクリアしてないと知らない筈のセプターも呼び寄せられるし
ゼネス自身が強い力(神候補)にひっぱられてきたという描写もある
| |
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
>>41 そうでもなくね
火は撒きから切り札まで火力高いしタフだしで強い
無は火力あっても一発屋ばっかだし風は単純なカードパワーは微妙なのが多い
>>78 そうなのか、祭壇後だとバルベリトが真っ白に燃え尽きていそうなんだけどな。
ダーハンのストーリーとかのバルベリトがらみの会話見ると明らかに祭壇前
なんか風は高額地をかすめ取る感じで嫌らしいな
あのストーリーはまさにRPGにありがちな
クライマックスまでいったけどこの先ラスボスだから引き返して街で遊ぼう状態だと思ってた
>>83 それが華じゃん
地は安くて早い
水はほぼ無敵まで固めれる
風は爆発力
火は器用貧乏?
みんな違ってみんな良い
バルベリトさんは賢者なのになんであんなに手札事故らせてるんだろう
他2人と差がありすぎる
バルさんが早く祭壇に来いみたいなこと言うから祭壇前だろ
祭壇だけが赤マスだったろ
そうなのですか?
>>88 あれずっと赤マスなの?
祭壇のLvUPめんどくさくてLv3までしかやってないけどLv3までは赤い。
水が無敵って戦闘の話でスペル耐性がないよね
ランプロすれば他の色も同じだし
>>92 ボンズはある程度のスペル耐性有りと見ていいんでない?
シリニティやら毒やら
天プロ自体、数体しか持ってないレアな能力なんだし
なんで水に防魔持ちがいないのか考える今日このころ
水はHP多いor無効化ってだけで
防御性能は地の方が上だな
防魔二体、スペルダメ無効二体、スペル死亡時変身、レベルダウン地変無効
再生持ち多数や援護が多くて、ダメージスペルや毒にも強い
>>94 代表的妨害スペルというとレベルダウン系とダメージスペルで
どっちも防げないからなぁ、ボンズだけじゃなく水クリ全部だが
今回はそうでもないけど水は意外と殴れる版が多いからなぁ
地は今回こそトウテツがかなり強いけど、他は精々コアティと即死のバジリスクくらいで
巻物使うにも先制拠点相手だとガーゴイルでフュージョンするくらい苦しいしw
あーでも今回もイエティやグレンデル、スラッジタイタンやパイレートさんなど
殴れるクリーチャー結構多いな
パイレートが殴れると申したか!?「さん」付けで申したか!?
>>99 海賊さん凄いっすね!頑張ってください!!
バロックで待ちぼうけ
お前らはよ!!
バロックみんな欲しい土地取れるから戦闘が起きやしねえ
アレスプレイグターンオーバーで第三次世界大戦にするから覚悟しとけ
バロック目標額12000くらいでも良いと思うが先が長すぎてだれるかな?
同盟で敵二人糞虫使いだったけど、エクスプロードとアーチャ楽しすぎワロタ
ついでにプリンも燃えてたわ
エクス4積みと保険でマジックボルトにイビル。そしてアーチャ。
これで快適な同盟生活できるのでマジオススメ。
アーチャ()
相方がエクスプロード4積みだったら最悪だわ
アチャワーム使いが一応拠点的なの作ってたけど
防具がないからすぐ落ちるw
ほんと勘弁してくれ
マジレスするとエレラスの方が使い勝手良い
エクスプロード4詰みとかデッキ的にもうだめじゃね。
敵さんに水いること前提のデッキじゃん。
アチャじゃないやウィッチワーム使いね
ほんと一緒になると厳しいわ
快適な同盟生活って言ってるけど相方もワーム積んでるor水ブックの可能性もかなり高い点は無視だからな
大方ブックワームにボコられてそれで極端なブック作って対戦してみたらたまたまうまくいって嬉しくなってオススメとか書いちゃったんだろう
相方がワームなら使わないだけだろw
別にワームにしか効かないわけじゃないし。
味方に被害でる可能性は一切入れないとか言ってたら、アイドルも雪崩も使えんよ。
ちなみに全てのブック4積みだ
>>98 コアティが強い=シェイドフォークはもっと強いなので地的には逆にまずい
>>99 パイレートさんはともかく他3体は他属性行ってもアタッカーとして1軍狙える
>>110 水はシーボンズ神みたいに戦闘では最早撃破不可能な拠点が出てくるから案外悪くないかもね
エクスプロードは2枚ぐらいなら入れても良いと思ってる
水は出だしこけたら挽回きついしな
アトラは地形的にも水有利だしね
相方が水ならリフォームしてマナなりいけにえに使えば良い
相方がワームor水使いならブック中4枚が無駄カードか 胸熱
>>117 何言ってんだか・・・どうやって自分のカードをリフォームするんだよ
ワームだけならまあ流れ見て味方のワームいないときに撃てるが水使いだったらほんと救いようが無い
相方が水だったらさっさと捨てろよ
セフトされたら恨むからな
バロックは走りが強すぎるな
そろそろ走りって一括りにして論じるのやめない?
走らないことなんてスペル縛りする時しかあり得なくない?
124 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 16:41:00.08 ID:mKJVdXlt0
スラッジも結構採用率高いしエクスプロード挿しは悪くないと思うが4積みは流石に
ぶっちゃけワーム対策なんてバリアー4セフト4とリムカだけでも8割は勝てる
アトラ同盟は無駄金使わずに領地1個1個をしっかり確保していくことが速度に直結する
ワーム対策はドロー多目に入れておくのが一番だよ
同盟は手札破壊も多いしワーム居なくても手札は減りやすい
それにクリターンで領地能力使うのは基本的に無駄
クリを置くのが一番良い、特に3DS同盟はクリ置く事がとても大事
今の環境じゃグラニッドが一番
グラニットアイドルのあの変なポーズが好き
グリマルキンの対策ってなにかない?
ティラニー
走り=自分伸ばしでいいんじゃないか
連鎖組みやすい広いマップでは自分伸ばしをうまくやった方が当然強い
バロックではうまくて早い人が勝ってる印象だし
>>85 風は速攻 打たれ弱い
火が爆発力がよかったよ いやカンいるけどさ
サイレンス中はただのランプロついたタイガービートル
援護ブック強すぎだからスカルプチャーあってもよかったわ
ティラニーだとちょっと弱い
ティラニー推しておいていうのもあれだけどマスグローズいれてる人もいるから
グレンデルとかシェイドでグレアム特攻したほうがいいかもしれんね
ティラニーぶっぱは援護無効じゃないですかー
個人的には圧倒的にグレンデル
専用ブックになるけどコカトリブックで地援護と当たると楽しいよ
防魔ってなにが守れるのかよくわからない・・・
>>128 つグレンデルさん
風にスカウトしたい逸材だわ
変わりにゲーム内で最高確率の即死「全」を誇るあの方を輸出するから
見た目も水クリぽいし
全体スペル以外ほぼ守れるよ?
>>138 人気拠点クリに強打しやすいしウィークネスとも相性よくHP50
水でこの火力は反則過ぎ
それかバルーン自爆もあるか
援護持ちはMHP40以下だから
ありだね
ストームコーザー持ってけばそのまんま落とせるかもしれんし、援護で守ったらほぼ確実に逆襲されて乙
地にはクイックサンド
防魔最強www土地呪いイラネwww
とか言ってるから良く刺さる
でもバジには注意
147 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 17:48:33.44 ID:mKJVdXlt0
グレンデルは相当株上がったね、こいつがいるから地援護ブックはマスグロよりターンオーバーもありじゃないかと思うくらい
ばじさん大分弱くなったからな
イグニズ様でも即死率微妙扱いなのにその半分ちょいだぜ
>>147 ただ、ターンオーバーするとノーアイテムじゃ風船に100%落とされるからそれはそれで痛いな
スカラベでそのままお持ち帰りされる
あとデクさん以外は焼きにも弱いよね
サンドマンさんは…うん、見たことない
弱化ロープさんがそっちを見てる
152 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 17:54:41.36 ID:mKJVdXlt0
>>149 確かになぁ、難しいところだ
ガーゴイルバロン辺りと切り替えて使うのがいいかな
>>150 ジャッカロ―プもいるから地は焼きには一番強いでしょ
焼きに弱いのはなんといっても風
>>152 風はHP50以上あるクリすらあんまいないからな
ファンタズム内臓のソードプリンセスやアームドプリンセスがいれば・・・
>>152 ああ、そうだジャッカさん忘れてた
ハンババが生まれる瞬間はいつもびくってなるw
>>152 ガゴはウィークネス無効のST50先制でHP50だからな
拠点としてはシーボンズの次に鉄壁だと思う
サンドマン単体スペルにも全体スペルにも強いはずなのにまあ見ないよね。
やはり戦闘時なにもなしHP30はきついのか?
祠で密かに緑色の力
↓
グレンデル様で侵略!死ね!援護クリーチャーども!
↓
「強打」「効果が無かった」
↓
なん・・・だと・・・
地のお方 「私は唯一の抹消持ちだ」巻物無効
>>156 ティラニー巻き込まれてゴミ化
素HP30なので踏まれたら死亡率高め
が痛いかな
バジさんはガセアス持ってレベル下げメイン、拠点に上手く横置き出来たらかなりのプレッシャーだよ
161 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:02:45.78 ID:mKJVdXlt0
>>159 自分でティラニー→リフレクピースするとほぼアンタッチャブルな存在になれる
なるほど
DS環境でも大して採用されてなかったのに
今作は援護付きの防魔持ちや焼き耐性持ちが要るから余計居場所がない
サンドマンさんはパウダーマンとかに改名して風に引っ越ししてきたらサンドマン様扱いだろな
>>!57
意気揚々と振りかぶっていくと恥ずかしいよねw
166 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:07:57.85 ID:mKJVdXlt0
>>164 風にいたらそこそこ活躍できそうだけど改名いるか?w
じゃない方のパウダー扱いされそう
砂って風のイメージだしな
しかし風でも使われる気はしない
ステルスしないで勝てる人ってすごいなあと思う
序盤からトップだったら大体妨害で負けてるわ
>>168 序盤ってどのへん?
総魔力2000ぐらいまでは、トップだろうが妨害は関係ないと思うんだけど。
確かにサンドマンにピースついたら干渉できないなw
ティラニーピースと手間と金がかかりすぎるが
>>166>>167 焼きに弱い風を補う1枚になるかと
ただ焼きに強い風ってちとやりすぎかね
ラマさんウィッチナイトもろこし幽霊となんだかんだで撒きも強いわ
踏まれたら乙だがナイトなら逆に踏めばたいていの撒きは粉砕できるし
>>169 3000〜4000だったら序盤じゃなくて中盤か
先のこと考えずに増資して拠点落とされたり
よくよく人のカードを見なきゃいかんよね
ランキングすぐ切断するの多すぎる…
ワームが多いって分かってる人は焼く手段とか持ち合わせてるけど
無防備な人はあまりにも無防備
バリアーくらい積んどけよ…
あとペガサスもか
ナイトとか火に輸出されても結構人気ありそう
高いからゴーレムとか押し退けられないか
ミノ+20GでST+10強打なだけだし
グラニット自分では積まなくても相方さんが
持ち込んでくれると嬉しい
ワーム、セフト、ドレマジ完全無効でにやにやする
>>24 こういうの初めて見たけど、プレイヤーって大人ばっかやな。
ノーマルBでどう考えても放置がまずい高速周回型の人狙って削ってたら俺だけ消耗して残りの奴らに走られたでござる
なんか個人戦で風1人だと厄介なコンセプトブック潰しまかされる感じになること多い気が・・・
長いシリーズだからねー
親子で楽しんでるセプターもいたんじゃなかったっけ?
自分以外が走りの時はどうにもならへんからな
つまらないと思いながら強引に走るしかあらへん
もうアイボリー嫌いや
ほかの人もなんでアイボリー放置してんだよ
必死につぶしに行く俺がバカみたいじゃないか・・・
全国大会を勝ち抜ける人は自然と昔からやっている人が多くなるからでしょ
>>180 元が安い地と主要撒きにNが多い水はアイボリー放置しても案外なんとかなったりする。
ここまでオッサン率が高いゲームはカルドくらいじゃね
背伸びしたい中高生とかもカルド好みそうw
何だかんだで、対戦レポートとかの時代のセプターを今でもたくさん見かけるな
明日のニンダイで全国大会のは予定くるな
否定はしないが収集に金のかかるソーシャルと違うしね セプトは
間違えてストーリークリアしたときのブックをランキングで使ってしまった
ウッドフォークとかとかキングトータスしかいないし
セフトもリコールもゼロでごめんよ相方
ファミ通とかで見て興味持って買った小学生の子とかどの位おんのかね。
いちいち喜怒哀楽を出すアイコンとかメテオテレキシニリティ満載のブックとか
明らかに漁夫られる土地にイビブラとかのプレイング見てると
「年齢低いんだろうなぁ」と感じるセプター増えた気はするけども。
小学生のくせにめちゃくちゃ強かったりしたらそれはそれで恐ろしい
格ゲーやSTGならたまに居るよなーニュータイプ
もっとも最近のゲーセンのアーケード筐体じゃ子供自体がレアだが
囲碁将棋が大人より強い小学生はいるから
意外とカルドが強い子供もいるかも
太鼓の達人とかたまに「なんだこいつ!?」みたいな小中学生いるね。
ああいうのは若いほうが飲み込み早いんだろうな。
計算自体は覚えれば簡単なもんだしカルドは言うほど難しくないだろ
ただ小学生くらいがハマるか?と言われるとそういう感じではない気はする
少数は居るだろうけどな
カルドセプト好きな自衛官が少なくとも日本には4人存在する
割といろんな層にうけるゲームだと俺は思う
今回攻めの火と考えるならフレイムウィビルいたら面白かったと思うんだけどなぁ
あとエルダードラゴンも欲しい シェイドとガルーダに負けない火が見たかった
風で言えばジーニーもナイスキャラだったんだけどなぁ、
安心してレベル5にした所をターンウォールされまくる所が見れたのに
グラニット領地能力も無効化できるのか
テキストに騙されてた・・・
グラニットアイドル置いて相手コンビのセフトシャッタードレマジを使い物にならなくさせて
ドヤァ…という気分でリバイバルしようとしたら使えなくて恥ずかしかった
風ターンオーバーデッキでひっさびさに勝てた
ケンタウロスええこやわあ
昔センコロという対戦シューティングで連戦全敗でボコボコにされて
ちくしょうどんな奴だと筐体の裏に回ったら
ランドセル背負った小学生女児がいてペコリと挨拶されてほっこりしたことがある
>>201 あるあるwww
>>203 それなんてハイスコアガール。
次巻いつよ?ってページめくったら2013年って書いてあって絶望した
いろんなセプターがいるけど、仮にまぁ廚二発想だがw自分カードになったら求める能力は?
先制 強打 属性無効化 援護 確率即死 抹消 能力置換 防魔 貫通 模倣 二段 状態異常
ステは40/40とする 一つのみ アイテムは使えない お好きなのをどうぞw
アイボリーは置いてもみんな結構放置するよね
勝率は良いんだけど火力が弱くていまいち面白くないんで使わなくなったが
207 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:35:15.94 ID:eG8sd8Fw0
ノーマルBに誰かきて
アイボリーさすがに3体もあればどれか生き残るだろうと思ってる
仕込んだエレラスで全滅させてやんよ イビブラでチリも残さん
210 :
205:2012/08/28(火) 20:50:36.57 ID:kt6MzAZX0
二段はチートすぎた無しで 暇な人だけ付き合ってくださいでした
>>205 相手のSTが40以上の場合、手札に戻る。
>>204 半年の辛抱じゃねぇか
押切作品ならかなりのペースででてるからそっちで我慢しな
あ、大野タンペロペロ
>>211 アイテムカードでこの効果なら応援クリーチャー守るのに使えなくはないな
…って思ったけど、フェニックスアムルで十分か
つーかアイドルならST30で死ぬし
>>205 摸擬があるのに援護がない
ネタクリになってやるんだ・・・
戦闘終了時、対戦相手が使用したアイテムを手札に加える
みたいな能力持ったクリかアイテムが欲しい。
ゴミ拾い的な。リサイクル的な。逆ケンタウロス的な。
パウ置いて手札にミューテ4、スピリット1あるしここから怒涛の追い上げだ
祠でリンカネくらった
何を言っているか(ry
お前ら ST0/HP20
援護:援護で使用したクリーチャーが相手を援護する:雪辱[自分は破壊される]:アイテム使用時のコスト1/2になる
こんなところか
マジブかけて領地通過後に祠に入ったら呪いが消えて愕然とした奴とか一杯居るんだろうな、と妄想してみる
221 :
205:2012/08/28(火) 21:43:26.24 ID:kt6MzAZX0
模倣は一応援護みたいな感じできる。 まぎらわ文だったね なお他のクリーチャーもいる前提で
属性も自分にもちろんある。自分に不利な能力はつかない アイテム破壊系加えてみよう。
って俺書いてて完全レス乞食だ、ごめんなさい。
夏休み中はこういうのも生暖かい目でスルーするよ大丈夫
>>199 ぶっちゃけ風はTWされた方が安定しますとかよくあるしな
マナ暖かい手で
今のランキングHW8が入らないからライフォがタチ悪いな
こんなときに限って祠がロクなの出ないし
相棒はバリアは自分に使うものと思い込んでるし
ランキング1週もせずに切断とか多過ぎ
APもそこそこある上位連中に多いから性質が悪い
そんな大雑把な意見で上位を貶めんなよ
久しぶりやったらパーミとリコール間違えてセフトしてドヤ顔で使ったところで初めて気づいたわ
俺と対戦しているセプターはみんなJSかJC、JKだって信じてる
俺と同盟組んでドジをする子は妹系JS
俺をフォローしてくれる子はお姉さん系JK
同盟終わるまでネタブック考える
マジブ壊さないでアイテム破壊ばかりしないでください
ばっか、アイテム壊せばマジブで上げた土地奪えるだろ
という理論だろう知らんけど
レベル5グリマルキンの隣に俺のクリがいて手札にヘルブレイズがある状態で
相手がコロちゃんとカウシル*2抱えてるところにレイオブロウ引き撃ち
その後俺のクリの領地に止まってグリマルキンに移動侵略すれば落とせるところで
速攻で相手の連鎖切りにいって、直後に目の前のレベル5踏んで3位転落
もう一度移動侵略の機会があったから侵略をしかけたら
なぜかファイアーシールドを使って落とし損ねる
詰めが甘いってレベルじゃないわ
最終的に勝てたけど穴があったら入りたい気分
侵略しない侵略型見るとイラつくよね
武器が手札に2、3枚貯まって捨てるとかブック変えろって思っちまう
空侵略大事だよな
1発で落とせなくても仕掛けるべき
おお、パワークラウン出ないかなと思って
一人で対戦のバロックでおまかせブックの
無効化の水選んだら、一発で来た
本当にあるんだ
最終的に総合魔力低いやつは総じて足を引っ張っていることに気づいて欲しい
ミノタウロスでいいから置けるクリーチャーを積んでくれマジで
久しぶりにワームのいない対戦ができた。
負けたけどとても清清しい気分だ。
同盟戦でライフォ来んなよって感じ
せめて巻物入れて対応力上げてくれ
ワーム警戒しすぎてアーチャー四枚積みブックがデフォになってきた
大概イビブラで排除するんですけどね
それならテンペでも積んだ方がマシじゃね
マップ制圧型同士だと気持ちいいな
まさに圧勝って感じだ
1周目で俺が地に置いたケットシーをいきなりLV3に上げる
後に隣にドラゴノイドが置けたので移動2回で地変目当てでズラした途端LV5に上げられる
↑しかも相手がグレアム持ってうろついてる
水3連鎖を通過して足元のネッシーに投資…と思いきや
隣のサムライをLV3に(防御アイテム無し)
同盟戦は地獄だぜー(AA略
でも終了時の俺の総魔力が9999だったんで笑って許した。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:44:43.21 ID:eG8sd8Fw0
なんだ ノーマルB全然マッチングしないぞ!!
俺のレベル5の拠点クリを同盟者が移動させて隣の敵クリにぶつけて殺したときは何かと思った
…いや、眠かったんだ、お互い深夜で眠かったんだ。
同盟戦は魔女と牛が大流行で対策必須なのが面倒なんだよなあ
ミノさんいつの間に復権を果たしたんだ
良い感じだったのに最後であまりにしょっぱいミスして負けてしまった
何度も気づく要素あったのに…これが志村後ろというやつなのか
城横に牛拠点作るのは基本だよな
>>252 ごめん牛じゃなくて虫(ブックワーム)。
ミノタウロスが大流行で対策必須な世界とかもはや別ゲーだわ
城横どころか砦横にも作る
両サイドに作る
牛って何?
まさかミノタウロス?
そいやこの前、牛にターンウォールされたわw
あー、虫ねw
みんなワーム対策に何入れてる?
普通にマジボ、イビブラ辺り?
ニコ生配信=お門違いではないプレイ批判でも口に出しにくい環境のはず。
でも手札のブーメラン覚えてないのに自分にTW撃たれて文句言ってる配信者見て、
そりゃここで文句つけるやついてある意味当たり前かなとおもた
>>249 ガルーダやシェイド相手に無力じゃ微妙だなあ
グレートフォシルじゃなくて牛に変えるなら積極的に使う
>>259 とりあえずイビブラの数を増やしてる。あと、シニリティやめてバインドミスト(非常用の最終手段。ウィッチ向け)
ターンウォールも入れてるけど、ワーム相手には使ったことはまだ無い。よほどマズイタイミングなら使うかもしれない
HPが増えて破壊されない道具アイテムだから使い道無いことは無いけど
わざわざ配信するようなカードでもねぇ、すげぇどうでもいい
雪辱の効果がメリット少なくて微妙すぎんだよw
スタチューだったらなかなか良かったと思う
>>264 ほんとにね。何考えてるんだろうね大宮は
やっぱりテンプレの共通認識通りだわ
>・配信されるデータが、誰も望んでいないVブックやおまかせブック、
> 全く面白みのない新マップや使い物にならないカードしか存在しない
> 大宮は、皆ゲームを面白くする新カード、歴代の人気カード、鳥羽根等の過去の名マップの配信を望んでいることを全く把握できていない
> 今月中にブログで弁明した上で、歴代カードの再配信を約束しなければならない
イエティ+グレアムでもバアルとかバルキリーが落ちなくなったよやったー
・・・グレアム持ってくる場面は滅多にないけどね
>>263 バインドミストで侵略or交換を強要するわけだね
自分もイビブラを二枚仕込んでるけど、どのくらいが適正枚数なのやら
あと、3DSカルドはネット対戦はずっとワーム、ウィッチが跋扈する環境のままなんかね
同盟ならともかく、シングル対戦でもそれなりに見かけるし
>>268 シングルならどうとでもなるだろ。ハイドの方がよっぽどうざい
同盟はカルドセプト史上歴代最低の糞ゲーと化して終わったというのが、大宮のスタッフを除いた全カルドセプト関係者の総意
スタッフが本当にカルドセプトを愛しているならば、今週中に禁止にしなければならない
>>268 同盟時の強さは置いておいて、「それなり」に見かけるならむしろ良調整と見るべきだろう
個人的には、シングルでワームなんて使ってられんけど
山ほどみたり、逆にカケラも見ない連中に比べれば
ブロンズさんェ……
ドラクエに浮気して全然最近カルドやってなかったんだけど
最近カルドどうなの?
>>271 今の所こんな感じ。4人戦、同盟戦共に歴代最低の環境と名高い状況
【カルドセプトスレ全体の共通認識】
全体
・全体的に、カード能力、システム共に何一つまともな調整をせずにリリースしたことが一目瞭然であるため、
一刻も早い修正が望まれている
システム
・ハンデ戦は歴代最低のルールであり、これにOKを出した者をカルドセプトに二度と関わらせてはならない
・ランキングで、相方に戦績を左右される同盟戦を実施してはならない。1週間以内に中止すべきである
・同盟戦ルールは領地能力に関する調整を怠った糞ルール
特にウィッチ、ブックワームは同盟戦では自分も使う以外に対策がないため、
早急に禁止カードにしなければならない
・セカンドにはあり、大半のプレイヤーが望んでいた、リプレイ機能が削除されている
大宮は早急に謝罪した上で、今作で削除した理由を説明し、次作では必ず採用することを約束しなければならない
カードバランス
・シェイドフォークは、コストと能力のバランスを全く考えずに作られた壊れカードである
皆使い、ゲームをつまらなくしているため、早急に禁止にすべきである
・マジックブーストは今作を歴代最低の運ゲーに仕立て上げた一番の戦犯であるため、早急に禁止にすべきである
また、このようなカードを作ったことを、一刻も早く謝罪をしなければならない
・パーミッションは多くのマップで4枚積まないと勝負にならないカードであり、
まともな調整を行わなかったのは大宮の怠慢である
・無効化への対抗手段として、発売前から大々的に告知していた目玉能力であるはずの雪辱が大半使い物にならない
シェイドフォークですら、攻撃力増加と必要魔力が壊れているだけであり、雪辱は大して使い物にならない
完全に調整不足であるため、修正が必要
・セカンドの頃から無意味と言われていた、オーディンランスのレア度Eを修正しなかった
ネット対戦
・チャット用アイコンにまともなものがないため、使い物にならない
前作でも不満の声が多数上がっていたにも関わらず改善していない
・切断者に対する対策を何一つ考えていないため、8割以上の試合で切断者が発生すると言っても過言ではない惨状になっている
大宮は早急に公式サイトで対応策を打ち出さなければならない
・部屋を分散しすぎているため、まともに人が集まらない状況になっている
前作でも不満の声が多数上がっていたにもかかわらず何一つ改善されないどころか状況は悪化している
・配信されるデータが、誰も望んでいないVブックやおまかせブック、
全く面白みのない新マップや使い物にならないカードしか存在しない
大宮は、皆ゲームを面白くする新カード、歴代の人気カード、鳥羽根等の過去の名マップの配信を望んでいることを全く把握できていない
今月中にブログで弁明した上で、歴代カードの再配信を約束しなければならない
・DS自体から多くのプレイヤーに望まれている、ブラックリスト機能をいつまでたっても採用しない
今の大宮は、まともなプレイヤーを、切断厨や迷惑をかけるプレイヤーと積極的にマッチングさせ、多くのプレイヤーがカルドに飽きることを望んでいる
その他
・DSよりはマシになったが、依然としてキャラのグラフィックが酷い。セカンドの良さを殺している
さっきの相方さんほんとすみません。
連打してたら初期ブック選んでました…
さすがに無理ゲー過ぎでした。m(_ _)m
自分で書いた文章をテンプレと称して張りまくるのやめてくれよ。
湧いてきた湧いてきた
本日のIDになってからってのは二度手間にならないという点で良心的だね
>>268 ピケット「同盟戦でもエボニーアイドルを4積みで使えばいいだよ!」
あ、すまん書きこめるとは思ってなかった…
>>274 なんで初期ブック残してるんだよww
>>268 同盟以外だとほとんど活躍するまもなく潰されておしまいってことが多いんじゃないかな。
同盟でもウィッチワームにこだわりすぎて手が遅れて負けるパターンが増えてくるに従ってだんだん
目にする機会が減ってきてるような気がする。
ただウィッチワームにこだわる子はそれが潰された途端に切断することが多くて悲しい。
>>274 それを防ぐためにはメインで使いたいブックをあらかじめリストの頭に持ってきておく方がいいな。
タノバロードランナーブックでノーマルBに入ると
粘着侵略される事が多い気がする
カンブック使ってる時はそれほどでもないのに
なんで?
さっそくNGIDか
毎度毎度ご苦労な事だ
なんでたかが娯楽のためにここまで必死なんだか
まあ、最低野郎のdamdamがいるからカルド史上最低環境になるのは致し方なしだな
>>283 きっとロードランナーの格好良さに嫉妬してるんだよ
>>289 ロードランナーはかっこいいだけじゃない
マップ上でとことこ走る愛くるしさも兼ね備えたすばらしい鳥なんだ
しかもコロちゃんだって返り討ちにしちゃう力強さも手に入れられる
ケツァル置いてタノバ使ってブーメラン持たせてやるだけだ、簡単だろ?
そうだな。ホクホクの焼き鳥食べたくなってきた
>>292 手間かかりすぎだろと思ったけど上手く決まれば「自分では使いたいほどではないけど他人が使って
くるとうざい」というレベルのクリにはなれるな。素のままだと単に微笑ましいだけだが
やりたい事はわかるけどどう対策したらいいかとっさにわからない場合
とりあえず潰すという行動だと思う
見慣れないクリが出てくるとそれだけで警戒しちゃうもんな。
>>294 マスターモンクやケンタウロスも入れておくとウザさ3倍増
うまくばらまければ盤面を支配する事も不可能ではない
スレイプニルで良いじゃんってのは言っちゃダメな雰囲気だな
真面目な話ロードランナーはスパルトイみたいにスペルでばらまけるか
グレートフォシルみたいに破壊後で発生するタマゴみたいな安い前段階クリいれば結構面白い使い方出来たと思う
300 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:12:41.33 ID:wzPyK8hLO
>>298 ロードランナーを使ってると
2マス移動のためにわざわざ魔力を使うのがバカらしくなる不思議
クリーチャーに愛を持って運用するのは良いことだと思う。
前にいきなりミノさん出してきた人がいて、「おいおい初心者かよ」と思ったら異常に強い人で
あっさり負けたことを思い出した。別にミノさんが活躍したわけじゃないけどね。
援護素材にしたってゴーレム使うわ
ロードランナーブックも使ってたけど
スレイプニルでロードランナーを移動させると
なんかとても勿体無いことしている気持ちになるなw
そして基本STは30欲しかった
>>299 あーそれは面白そうだ
あの機動力は意外と要地確保に使いやすいからなぁ
ユニフォやらレッドキャップやら
ノーマルBって面白いな
一手一手ぴろりんぴろりんマジうっさいな
3ラウンド位でエラー落ちするんだけど
今日サーバーかなんかの調子が悪いのか?
対戦やり始めて今のところエラー率100パーセントだからなんかスゴい不安
>>308 それはあなたの環境に問題があるのでは?
>>309 やっぱりそうかな?
ぷららだからかな
今日熱帯デビューだから気合い入れてたのに……
ヤバい申し訳なさでしにたい
スレイプニルは召喚コストも重くて領地も高いからスレイプニルを使う場面はロードランナーを使う場面とはまた違うな
ブック枠がいっぱいになったのでだいぶ前に作った火ブックを編集して使うことにしたら
ミノが入っていて和んだ。まだカード資産あんま揃ってなかったからだなと納得。
それでも十分戦えていたことを思うと、効率一辺倒の最近の構成がつまらなくも
思えてきたりもする。そこで遊びの要素も残そうと色々やってみたら案外勝てる。
バードとか入れると楽しいし、ボガード+アースシェイカーも熱いよね。ミノは消した。
バードは普通にブックに入るレベル
同盟でLV上げるのやめてください
飛んでしまいます
バードは手札に巻物持った状態で飛び目的の踏み侵略すると
相手が防具を浪費してくれたりするのが地味に旨かったりする
序盤のカードが揃わない時期にはミノさんでも十分すぎる戦力だよなあ。カード集まってきたら消すけど
ミノタウロスはあと10G安くてもバチは当たらんよな。
あのコストの高さを見るに和牛なのかもしれん
美濃タウロスってか
やかましいわ
にわとり(コカトリス)60Gだしな
品質が違いますよ
神話だとミノス王の后の息子だったり
わざわざ建造された迷宮に封じられたり
7人の少年と7人の少女の生贄が捧げられたりと
なんか金満臭いからなアイツ。
もうコストダウンのために単なる牛頭鬼とチェンジリングしようぜ
お盆もすぎたしスレチだけど、こんな話しってる?阪神大震災の時に件(くだん)と呼ばれる妙なのが
目撃されて警備会社の日報に残ってるらしいんだよ。顔が人間で体が牛、予言の能力をもつと言われる生物らしい。
同じようなのが東日本大震災でも目撃されたとかなんとか…。興味ある人はググってみて欲しい。
そしてこの話のなにが怖いって顔が人間で体が牛だからミノとは真逆、
スレチにも程があるってことなんだよ…。 :(;゙゚'ω゚'):ガクブル
自分はママが牛ケモナーの呪いかけられて出来ちゃったという
生まれの悲劇から、さらに疎まれて迷宮に幽閉されたあげく
最後はリア充にぬっ殺される被害者ってイメージだな
神話もここのミノさんも好きよ
いっそケンタウロスがえげつないくらいの強クリだったらよかったのに
一時間以上の熱戦だった
みんなそれぞれ戦略を駆使して、序盤の劣勢を覆すわ3000Gくらいの
浮き沈みが頻繁に起きるわで楽しかった
ただ、実はコロッサスにはエグザイル刺さるんよ……
ケンタウロスのST、10上げてくれ
>>325 今からカードの能力を修正するのは無理だと思う
↑パッチ対応してるから可能。ただ、やらんとは思う
今からカードの修正しちゃうと、オフ専門の人との間で齟齬が生まれちゃうからなー
いっそ、一定周期でバランス調整って名目でいくつかのカードを仕様変更・・・ってのも、それはそれで面白いかもしれない
変わる要素があるってことは、不味いこともあるけど楽しいこともあるんだ
発売済みのソフトをバランス調整するお金なんてないよ
ランキングの運営だけでいっぱいいっぱい
大宮・・・
晒しスレに自分の名前があって切断したことあったっけーいつだー?と考えてたら、一度深夜にやってて寝落ちしたことがあったの思い出した
ボードゲームは眠いときにやると危ないな
同じ相手と5回当たって5回とも切断されたったwww
他に人いねーのか
悪いけどコロコロカード能力が変わるのはNG
シェイドなんで体力40あんだよ
超火力でシブテーコスト無しで何処でも置けるとかバランス考えろ
>>332 寝落ちしたなら切断じゃなくて遅延行為だろ
眠い時に負けそうで面倒だから切りましたごめんなさいだろクズ
フェアリーライトを上手く使えるブックはないものか・・・
>>337 クズが怒られて、それに対し言葉が汚いと余計な横槍
お前からは喧嘩を止めてケガする典型的なオタ男臭がする
穏やかじゃないですね
>>339 匿名掲示板とはいえ公共の場だし、汚い言葉遣いはなるべく避けてほしいんだよね
あと典型的なオタ男って、喧嘩を止めてケガするイメージかな?
俺ならリアル喧嘩は怖くて見てないフリしちゃうと思うw
>>338 一度属性合わせてジャンクションやダムウッドの南をぐるぐる回るとか考えてみたけど
前者は普通に走った方が早そうで後者は祠連打で驚きの荒らしプレイ
しかも祠の呪いですぐ消えた
343 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 03:32:50.17 ID:HZYe+HiA0
>>338>>342 今ならバロックでパーミ4ウィッチ4で似たようなこと出来るかもね
確実に目立つし、中盤以降の戦略は別に必要だけど
フェアリーライトはコストがね・・・
マナでいいじゃん、ってなっちゃう
セプター対象のメリット系の呪いは俺のHW2の餌食だぜ
>>341 なんでか喧嘩腰の人が多いよね
やはり対戦メインのゲームには好戦的な人が集まってくるんだろうか
普通なら仲介してくれる人はありがたいもんだと思うんだが
でもマナ以外に良さそうな収入スペルが無いんですもの、フェアリーライトに行き着くしか無いんです。
フェアリーライトとか空気すぎて
シャラザードの能力で消えることに気付かず看過されることが多いよ
フェアリーライトなら足スペルで周回のほうが強いんだもの
セレナにかけてもらって和むくらいしか用途がないわな
350 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 04:45:12.16 ID:HZYe+HiA0
フライが強いマップならブラス、フェアリーライト、ウィッチ、マンティコア、ムジナ辺りで割と形になると思う
マップ依存なのはどうしようもないが
バロックでウィッチドレインしながらグルグル回ろうぜ!
同盟戦で虫デッキ&焼きスペルブックに無対策で当たったが
リアルラックでなんとかなった
アトラでlv5ウィロウ置いたら
4連続で踏んでくれて魔力が8000になった
自分以外の3人が超がつく高速プレイで手札見せないようにしてて
まぁサクサクで快適なんだけど手札一瞬しかみえないから疲れた
普段自分も手札隠すじゃないけどサクサクやりたいから早目な方だけど
3人が3人あそこまで必死だと逆に落ち着こうぜって意味でゆっくりやってやったったっったったたおちつけ
手札見せない為に早くやってる奴はそんなにおれへんやろ
やること決まってるのにダラダラやるのが嫌なだけやで
ランキングにウロボロスの人がいた。クリーチャーも確かウロボロスとウィッチと兎しか見てない。まぁそれはまだいい。だが、手札のコラプ二枚とコイン3枚何なのかね…?絶対コイン勝てるクリーチャーいないだろ…
ノーマルカードブックにアイボリーアイドル置いて、
「自分だけお得ブック」作って数戦戦ったがきつ過ぎる…
領地下げ、領地上げが無いから逆転の手段が無い…
武器に攻撃力が無い…
テレキ使えないから拠点排除できない…
アイテム破壊できない…
防御はアーメットとサキュバスリングで結構守れる
正直、ライフォ使った方が楽だ。面白いかは別だが
>>357 ライフォアイボリーブラスブックで今日から君も人気者に!
せっかくスペシャルとノーマルがあるのに何でランキングで同盟やるんだよ
早く終われ、そして二度とやるな
せっかく協力戦スペシャルあるんだからおまかせブックでいこうと思ったのに使えないのか
アトラ同盟だと少しカード見ればそれぞれの強さがすぐ分かる
まず味方のブックにマナが入ってたらかなりヤバイ
地変が入ってても結構なダメージ
逆に期待できる味方のパターン
クインテッセンス いい感じ
ターンウォール 使えるな
ブラックスミス 守護神現る
セフトをセフト この勝負もらった
マナは最低1枚入ってないと落ち着かない
>>362 わかりやすい妨害することしか考えて無さそう
マナや地変否定とかよくわからんわ
マナがいらないのが分からない?
平均150〜200しか入らないマナと160〜190吸うドレマジが一緒なのは分かりますか?
だったら同時にマジブの妨害できる上に300以上吸える可能性があるドレマジ
どっちも入れる? 勝手にどうぞ
地変も教えましょうか
自分の領地に打てば160で好きな色にできるクインテッセンスを入れろ
相手のレベル4に打てばコスト込みでトータル340の被害を与えられる
地変のよさ?相手のレベル1に打ったらトータル150の被害 自分も150使うから
レベル3に打つ? 上級者は地変持ってる敵相手にレベル3なんか作らない
そういう意味で妨害地変にビビッて自分でも地変入れてる時点でヤバイ わかりました?
>>356 いたいたwしかし兎がコイン持って突撃してきて護符もらってやがったぜw
まぁ結局どんなコンセプトだったのかわかんなかったけど。
ところでランキング勝率6/8ってかなりいいほうじゃね?
同盟者のことなんて全く考えていない自己中ブックなんだけど、なんだかんだで勝率いいぜw
また気色悪い長文か
同盟おもしろいよね
ランキングではコカトリスと兎ブックが流行ってんのか?
遭遇率が異常に高いんだが。アイテム壊されて鶏バタリングラムで高額落とされたわ・・・
>>368 子供は長文読めないんだよね
正論言われて反論できなくなったら黙って逃げればいいんだよ?
最後に死ね!って言わないと気がすまない小学生と一緒だね君は
とりあえず、その無駄な攻撃性を改めると絶対に得するよ
マナとドレマやクインテと属性地変を比較してもまったく意味がない
役割が違うし
共通認識君もそうだが、存在自体がうざいのが分からないんだろうな
>>375 学校どうした? 不登校か?
自殺だけはやめとけよ お前の醜い死体を誰が処理するか考えろ
>>361 ランキングじゃないんだから、スペシャルはおまかせ使わせて欲しいよな
アリーナポイント低い人でDLブック使ってるっぽい人は結構いた
まだ、カードあんまり揃ってないんだろうな
そういえば、アルダがオーディンランスを持っていたので、
E使えるのかと思ったら、ダメだった
同盟相手が高コストのクリばかりで属性もバラけてるとガッカリする
しかも防具を持ってなかったり
スルーできない輩おおすぎ ほんまのバカやな 全員うっざいわぁ
リコール系が有効なマップで後半のマナの期待値はバカにしたもんじゃない
ドレマは確かに強いがグラニット、バリアー、アンチマがあったときに腐る
使用コストがわりに高いから、差し引きで実はそんなに儲からない
1000G持ってる相手から300G吸ってようやく+200Gオーバー
だいたい4〜600Gくらいの手持ち相手に吸うことが多くなるから純利益は50〜150G程度なんだよな
あと、上級者相手だとそもそもそんなに大量のG持ち歩いてくれないよ
常にドレマの危険と踏みの臨時収入想定して、適度に投資していく
アトラで1000G以上を持ちあるくやつは高額踏ませ直後以外はシロウト
クインテッセンスが比較的便利なのと、TWがかなり光るのは確か
最近カウシルコロ助が多いからレイブが刺さるね
地走り野郎を丸裸にしてやったときの爽快感
>>366 マナ・ドレマジの使用時コストと使用機会の大小、
クインテ・地変の消費ターン(自力伸ばし)、妨害後の相手側復帰コストまで考えて。
>>380 同盟が実質タイマンなのをわすれてる?
たかだか600ちょいの相手に使ったとして200奪う
これはコスト考えると110奪ったことになる
タイマンの場合相手は−110 こっちは+110 これは220マナで得たのと同じ事
そんなに儲からないなんて事は全くない
間違えた 相手は−200 こっちは+110 マナで310得たのと一緒ですね
ああそうだっけ
でも結局、今回はマジブの存在があるからな
ドレマが自分がプラス&相手がマイナスだから強力、という理屈は
有名なロジックだが、マジブ登場以前の理論であり、今はちょっと古いと思う
マジブを使うことが前提だと、純粋に手持ちが増えるマナのほうが
圧倒的に上じゃね?
今回、ドレマとマナの最大の違いはそこだと思う
だいたい使用機会が限られる問題は、わりにでかいと思う
アトラ同盟って下手すリャ20数ターンくらいで勝敗決まるからな
つまり、スペルの使用機会は最悪20回ちょっとしかない
ドレマで相手を狙いすまして何もしない、みたいなケースが続くのが最悪
ちなみに領地コマンドの使用機会はもっと限られるから
クインテ→自力地変 の2度のターン消費は
短期決戦であればあるほど、相対的に重くなる
クインテより純粋地変スぺルのほうがいいときも当然あるわな
俺は逆だと考える、ドレマジの有用性は
マジブ下ならなおさらだろう
ドレマジで700強の相手からすっぱ抜く事により
相手はLV4に留めるか、あるいはもう一周せざるを得ない状態になる
しかもその次の週はマジブに適した位置に止まれる保証は無い
これは相当のリターンでは無かろうか?
マナ入れるくらいならドレマジ入れろってことか
マナ入れるくらいならドレマ入れるけど、今回ラントラ無いしドレマも入れてない
マジブを使う事が前提ですか・・・
あまりやりあいみたいな感じにはなりたくないんですが、すいませんちょっとだけ
マジブしようと思うと大体900〜1000位確保して歩きますよね
仮に1000の時にドレマジ食らったら300奪われます これは実質510の被害です
マジブレベル5で750の得です レベル4にメテオで600の被害です
マジブもドレマジも強いって事で
皆知ってる事をまるで新事実のよーに力説されてモナー( ´∀`)
まあ意外と初心者多いからこんなのも必要か。
でも正直アトラはマップ自体が特異なうえ同盟目標1万だから
ちょっと常識を捨ててかかったほうがいいな。マジブがあるなら尚更。
うーん その程度が抑制になるかな?
俺はレベル4どまりでもいいから、マジブで上げちゃう派だし
回転率重視するから、ドレマをそんなに脅威に感じない
そもそもグラニットやバリア&アンチマで完全に腐るのがなあ…
マナは腐ることはまずないし、リコール繰り返したあとの後半の期待値がでかい
それとドレマは、現金輸送してるヤツが対象になるかどうかっていう
相手のプレイスキル準拠で効率が変わるってのがイマイチ感
カルドは基本、相手の環境に準拠する行動はバランス上強くなくて、
自己完結できる戦略が強めのバランスだから俺はマナ派
マナ入れるくらいならゴールドグース入れる自分は少数派だったのか・・・!
また間違えた レベル4にメテオは相手のコスト込みだと400の被害ですね
メテオよりダメージでかいというのは、はそうとうな事です
>>391 皆知ってることとか、常識ってのはどれを指して言ってるんだ?
とはいえ、アトラ同盟戦は環境が特殊なのは間違いないな
マップ・環境によって マナVSドレマ論議も内容が変わってくるんだろうなあ
さすがカルド、なかなか深い
というかそういや俺、自分でグラニット積んでるからそもそもドレマ
入れてないんだったw
よく考えたら、グラニット積んでなければまたハナシが違ってくるな…
カルドは基本、相手の環境に準拠する行動はバランス上強くなくて、
自己完結できる戦略が強めのバランス
これには全くもって同意です
どんな状況だろうと1枚も無駄を出さないバランスのとれたブック構成が理想ですね
1週目のマナは50G、ドレインマジックでマナ以上の収入を得ようと思うと434G以上持ってる相手から吸わないといけないのか。
2週目なら100G-600G、3週目なら150G-767Gと。
単純な収入だけで見るなら、ドレインマジックでマナを上回る状況はやや限られてると思う。
限られると言っても1ゲームに数回は必ずあるってレベルだから、狙えないわけではないけど。
問題はそのタイミングで手札にあるかどうかかなぁ。保持し続けると取られたり割られたりするし。
あっでもそうなると序盤に引いた時のドレマの無駄さが矛盾してますね
実際自分のブックにドレマ1枚しか入ってない^^;
マナよりはドレマって話で、
強さを求めた時、どんな状況でも無駄を出さないブックになり
自然とドレマは減っていきました
マジブで上げた土地をブラオ付き赤帽で侵略するのが前提の俺としては
自己完結より如何に相手のペースを崩すかなのでドレマ>>マナ
まあプレイスタイルにもよるっていう
今の流れみたいに優劣判断が違っててもフツーに会話できれば実りあるよね。
実際どっちが正解かよくわからないけど何を重視してるか人の意見を聞くのは面白い。
同盟戦だといわゆる「漁夫の利」が無いから、
妨害カードが強いっていうのはなんとなくわかる
「マジブレベル5で750の得です レベル4にメテオで600の被害」
って比較してるけど、これは、さすがに数値上の比較だけだよね
システム上、前者のメリットのほうが圧倒的に上のはず
カルドは相手に被害を与えるゲームじゃなくて、資産で目標魔力を達成するゲームで
高額踏ませが最大の打撃になりえるシステムだし
あと、アトラ同盟戦に限って言えば「リコール→マジブ」戦略が非常に
有効で、800〜1000Gを常に持ち歩かなくても、城周囲の火か地属性土地確保済みで砦通過後、
手持ちがそれこそ100前後からでも、手札にリコールとマジブさえあればコンボ決められる
相手がドレマでその瞬間を狙いすましてくるようなら、とりあえずリコール後に城から領地コマンドで
通常レベルアップして手持ちを減らし、次の機会を待つことができる
そして、リコールを引ける可能性がある限り、次の機会が来る可能性はわりに高い
この状態が繰り返されるとどうなるかというと、相手のドレマはずっと手札でくすぶり続け
マジブもくすぶり続けるが、結果的にノードレマ、マジブマンセー側の高額領地は増えていく
……というか、マナVSドレマじゃなくて実はリコールが最強スペルだったよオチかもな
それがアトラ同盟戦だな
長々と長文ご苦労様だけど、リコール4積みは前提じゃね?
同盟戦においてマナとドレマジのどっちが良いかって話とは無関係だし。
エコー最高や!
うん、あ・・いやマジブは強いです、バランスブレイカーといえる位に
同盟ならマナよりはマジブ・・・そこが言いたかっただけなんです
マジブの意見色々聞けてよかったです ほとんど同意です
あっ・・・そのマジブを生かす為のマナか
殺すためのドレマかの議論に途中で移ったんですよね
色々ボケが多くて申し訳ないです まま、同盟面白いっすな!
このスレ必死すぎ
あ 俺はわりにアトラの話に限ってたわ
グラニットとかの話出したのもそういう絡み
純粋な同盟戦っていう前提があるなら
ドレマもありえるかなあ
でもセフトで取られときの相手のしたり顔が嫌なんだよなあw
で、同盟戦って、相対的にドレマ・セフトの使用率があがるから、
逆にグラニットとかバリアー、アンチマの使用率も増える気がしない?
その結果、純粋な性能比較と現実的な使用感覚にギャップが出て、
同じスペルでも印象の個人差がちょっと出てくる
グラニットみたいなピンポイント対策は
やられたときの印象が強いから、実際の数よりも多いような気がするもんだ
二人ともバリアアンチマが貼れてる状態なんて殆ど無いしそのバリアが妨
害か土地呪いだったら良かった場面の方が多いから同盟で相方バリアだと
うわぁと思う。
細かい収支より、マナは手札を圧迫しないのが何よりの強み
ドレマジは敵方に土地上げ圧力をかけるスペルだと思ってる
>>410 ・シャッター使いたいから
・貧弱だから
・それを克服するのにスロット割けないから
グラニットの採用は見送った
同盟だとグラニットはクリ交換で出し入れできるから思ったより便利
一応初手にあれば土地確保要員にはなるし
クリを出し入れなんてイヤラシイ
テングでマンティコアに侵入してイクストル召喚
……別にヤラシクないよ? 普通の行動だよね
今考えるとキチガイだな
あのCM本気で売る気0だなって思われてもしょうがない
結局売上はDS版と同じようなものか
パワークラウンの使い道がよくわからんw
素直にスリープでよくないか、これ?w
その内解る
相手に使われてな
素でクリぶん殴れるSTになるクリに持たせれば、カキンッってされても通行料取られないしそうでなければ倒せる。
防具としても使えるから腐らないね、みたいな想定カードかな。
パワークラウンって何だ?
>>417 3DS版の発売当時、歴代の販売数みたいなの貼ってあるの見たが横這いなんだよねぇ、凄く。
これじゃあ「どんな調整でもどうせお前ら買うんだろwww」と思われてもしょうがない。
アケTCGやMTGなんかは環境を変える事でマンネリを防いでるし、カルドもやらないかなぁ…。
3DSもパッチ当たるようになったんでしょ?
>>421 DLCで追加されるであろう新カード
今はおまかせブック「無効化の水」でだけ出るらしい
>>249に画像があるよ
パワークラウン R G60 道具
HP+(対戦相手のST)
雪辱[対戦相手を”グレートフォシル”に変える]
アイテム破壊と盗みの効果を受けない
やろうと思えばできるだろうけど、ここはパッチは期待できないよ
>422
アリスの赤の女王様がどうのこうの。
そんなぬるい事考えてるゲーム開発者は絶対いないだろー
もうそろそろランキング終わるか、2週間休止は長かった・・・
ランキングで同盟とかいう愚行二度とやらんで欲しいわ
3人戦ですらランキング別けろと思ってたのにまさか同盟とか気の狂ったことすると思わんかった
>>422 マップやルールを変えることが、環境を変えることになってるんじゃない?
そうか?ランキング楽しかったぞ
シェイドで先制拠点侵略する時に使うとか?パワクラ
ナイキやボジャさんだとダメだけど
手札事故とダイス事故高額領地各停で
練習用ゴリガンに負けたw
パワークラウンの雪辱に期待するのはやめておけ
破壊されない防御アイテムってことでいいじゃないかベストメントより強いシーンもあるよ
アプサラスを化石に出来る
火地の先制クリならイエティダンピを化石に出来る あたりなのか
あれ、なんか場当たり的に強いクリ弱体化してみました感が
>>425 一定の収益が見込めりゃ適当だろうが納期が来れば納めちゃうって。
ダムゲーやキャラゲーなんかは最たる物
>>427 確かにMAPやルールの変更も環境の一環かもしれんけど…。根本は変わらないからなぁ。
ガルーダが道具不可、シェイドのHP30、スティーラーの雪辱-40、
みたいなエキセントリックなのが欲しい
ランキングで護符マップ(ry
ランキングで分岐なし(ry
ランキングで転送陣(ry
3DSのパッチは致命的なバグの修正以上の事は期待しない方がいいよ
普段は防御アイテム
無効化ブック相手なら無効クリ変化+通行料逃れ
カウンターシールド対策?
でも確殺でもないし
うーん
アケやリアルTCGで環境変化させるのは金使わせるためだしなー
>>433 発売されて二ヶ月くらいだけど、もうみんなこの環境に飽きてきてるのかな
所持最高数の土地が複数ある場合のインフルエンスって、その複数の中での完全ランダム?
風と水を同数持ってる場合に水土地に使ったら、風100%じゃなくて風50%変化なし50%?
横付けされたダンピール死ね
横付けされたイエティ死ね
マサムネ持ったグレムリン死ね
コロッサス死ね
グレアム持った高ST死ね
ダイナマイト持ったレプラコーン死ね
HP40以上のクリーチャーに使って来るニンジャフュージョン死ね
高額領地のアプサラス死ね
高額領地の鰻死ね
高額領地のケットシー死ね
高額領地のシェルグリーバ死ね
と、攻守に渡って使える機会がある60Gの道具が弱いと切り捨てられる連中は
あんまり強くないんだろうな、と思える
まあ最強の防具はカウンターシールドとダイヤアーマーだが
多くのデッキに入る機会はある強さ
先制高STを攻めるのには良いだろう
それこそイグニズさんにピッタリ
そもそもこれがガセなのかマジなのか知らんけどな
コロッサスをどう殺すんだよ一回凌ぐだけじゃないか
445 :
ハイン:2012/08/29(水) 13:05:26.11 ID:RdPyophM0
ところで、俺の高額領地に停まった奴の攻撃を
一回凌いだだけで切断されたんだが
一回凌いだだけで切断とか勘弁して欲しいよな
>>442 アイテムは確実性と汎用性が重視されるから
結局、ターンウォール強いねってオチになると予想
>>445 ところでお前結局何戦何勝になったんだ?
448 :
ハイン:2012/08/29(水) 13:21:50.88 ID:RdPyophM0
>>447 普通程度の強さなんで100戦75勝ぐらい
今のランキングは相方が強いかどうかだよ
バロックだと四割ぐらい勝ててっかな
世の中には勝ちに執着するより愉しむ事の方が大事な奴も多いんで
対戦数が多い奴が上に行くようなランキングで余り拘っても仕方無い
仕方無いと解っていて俺は勝ちに拘る
負けてもいいや、と思ってる奴と対戦するより
勝ちに来る奴と対戦する方が愉しいからな
相方がエコーを撃った⇒「○○○は××G失った」
敵の魔力が少ない時に使っちゃダメだよ・・・
>>448 >コロッサス死ね
↑はどういう意味なの?ひょっとしてフォシルに変わると思ってたの?
パワークラウンはST変化系との相性が悪いから対人よりも単純に高STクリが多い対CPU向けかな。
破壊奪取不可だからザ・ハンドもこわくない。
>>450 マサムネ持ったグレムリンがフォシルに変わると思ってたの?
グレアム持った高STがフォシルに変わると思ってたの?
この世界の侵略なんてパターン少ないんでそれに対応出来る防具は強い
コロッサス=カウンターシールド
フュージョン=ダイヤアーマー
ボーパルブレード=カウンターシールド
シェイドフォーク=カウンターシールド
ガルーダ=カウンターシールド
シニリティ=ネクロスカラベ
ブラックオーブ持ったガルーダ=森に引き籠もれ
コカトリス+バタリングラム=カウンターシールド
兎+サキュバスリング=ヘルブレイズ
ライフジェム=ネクロスカラベ
レプラコーン+ダイナマイト=破壊不可系
グレアム持ったナイトフィーンド=水に引き籠もれ
こんなもん全部対策し切れる訳ねーんだが、パワークラウンは攻撃枠にも使える道具なんで悪くない
スリープの方が安定するけどスリープは攻撃専用過ぎる
>>452 長文レスありがたいが、結局パワークラウンととコロッサスについてお返事いただけてないのですが
このコテ同盟戦でちょっと勝てるようになって調子に乗ってるだけだろ
スルーしとけよ
>>452 ながながと解説してもらってアレだが、ピンポイント対策にしか思えないなあ
ST変化が多くて、そのくせグレアムが少ない環境では主流にはなりえないだろう
バーンタイタン+パワーブレスレット=カウンターシールド
グレンデル+パワーブレスレット=カウンターシールド
とかもあったな
パワーブレスレットに対してパワークラウンでやや防げるのもまあ便利だ
しかしカウンターシールドとダイヤアーマーとネクロスカラベが最強の防具だけどな
次点のニュートラルクローク程度の強さはあるんじゃない
シャドウアーマーやガゼアスや属性シールドよりは強かろう
スリープも巻物無効化反射の恐れがあるから万能と言い切れないんだけどね
パワークラウンは肝心のシェイドフォーク・ガルーダがどうしようもないのがなあ
無効化拠点の踏み対策っていってもピンポイントすぎる
ST0にされてもスカラベあるからと安心してる相手にグール+ルナストーンが熱い
良く言えば汎用性高いけど、悪く言えばあんま信頼性ないし器用貧乏気味だな
決して弱くは無いんだろうけど、配信でこれはちょっとガッカリ
>>453 単純にコロの侵略を回避できるって意味じゃないのか?
パワークラウンは、シェイド対策にはならんがシェイドが先制クリーチャー殴るのには使えるぞ
無効化拠点踏みにも、踏んだので取り敢えずコロッサスにも
踏んだので取り敢えずバーンタイタンにも
踏んだので取り敢えずニンジャにも使える
手札の制限上、クリーチャー単体での取り敢えず侵略のが圧倒的に多いんだしな
ニュートラクロークが競合相手だろうな
鎧持てないけど生き残りたい、つまりバジ用
道具破壊無効即死雪辱土地破壊が備わって最強に見えるな
対レプラダイナも視野に入るな
レプラがST20だから、アイテム無しでHP70ないと結局落ちるけど
>>464 グレアムグレンデル対策にもなるから地向けではあるな。
遂に買った
買ったのに 3DSの充電器が見つからない どういうことだよ!
LLにはついてない DSiか3DSのがあるなら流用ないなら別途購入
>>467 説明書や注意書き、規約とかには
きちんと目を通すクセをつけたほうがいいぞw
配信=Eカードだから熱帯には関係なさそう
そろそろE解放戦くるかもだが
ランキング戦しかしないと
一生パワークラウンみなさそう
Eありレギュレーションは全てソルティス使いの可能性を含むから
やりたくないわなw
中古で買って充電器無しだったとかか
ミスティックェ・・・
>>470 配信=Eカードではないだろ
ミスティックはRだし
パワークラウンもRだよ
>>469 >>472 あぁごめんなさい 3DS自体は普通に前から持ってるんだけど
暫く使ってないうちに充電器だけ消失したって話です
どうでもいい話で申し訳ない 探してくるノシ
477 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:42:55.39 ID:HhcPL6o40
携帯機ハードを中古で買う奴なんているの?
どこのどいつのシコった手で触ったのか分からないのに
配信があんまり高性能でも困るだろ
特にスペル・アイテムだとあまりブックを選ばないからバランスが一気に変わるし
つい先日50戦と言ってたのが100戦になったか マジ廃プレイだな…
でも変化先がフォシルは正直微妙だわw
>>478 わざわざRカードにして通常のオンでも使用可能にしたくらいだから
配信カードでバランス調整とかの期待も少しはあった…使用制限外してなお空気になったら悲しすぎる。
既出ならすまんが
ストーリーカザテガで遊んでたら次キャラが勝手に1マスずれるバグあった
逆時計に回って行って、左上のモーフ土地交差点の手前火領地に停止
ケットシー召喚後、次のターンになったら一歩先の交差点上(敵高額の上:ハーピー)にいた
敵高額に備えてシャッター→ダイス目1で直前停止に肩すかし食らったから記憶違いではない
再現性あるかもわからんが一応メモ程度に
>>482 トイレいってる間にD・ドアされただけじゃね?
味方の鰻やアメーバをティラノにするケロベロスブックが流行るな
ほこらの効果でも敵セプターをランダムの位置に飛ばす効果がある
>>483 画面よく見てなかったからありえるんだが
ワールウィン・レオってDドア入れてたっけ?
>>485 敵二人とも空地にいたから祠ではないと思う
>>486 ランダム要素のあるブックを使っていない限りはないかなぁ
Dドアだと使った人は移動できないけど画面見てないんじゃ分からんなw
そういう不具合は旧作でも本作でも聞いたことがないんで
多分何かしらの原因があるんだと思うよ。
オンラインでそのバグが起こったら困るね
相方さん、クリがバーンタイタン4枚だけって勘弁してください
無理ゲーです(´;ω;`)
占い館の残り枚数がありませんの文字に茫然として
スペル0枚の相手にセフトを打つって言う凡ミスをかましちまった
>>479 アリーナポイント4000overは全員廃プレイだろう
12000の奴は、通常の廃プレイの3倍はプレイしてる計算になるな
>>489 清々しい男らしさじゃないか
一戦一戦勝ち拘る人も居ればぶん回してポイントと稼ぎたい人も居るし綺麗にコンボ決めたい人も居るさ
ランキングやってる連中が全員全力で勝ちに行ってるわけじゃないし諦めろ
>>462 ナイキー・ナイトフィーンド・リリス・ボジャノーイ「ほうほう」
発売日からまったりやってる自分ですら4100なのにそれは無い
どうもポイントと実力が追いついてなくて困る
毎日2戦くらいやってたらAP4000なりそうな感じ
1試合1時間とかもザラだからブックいじって1日2戦したら
結構な時間プレイしてるよな
約3ヵ月で4000pt
2位で10ptはいるから1日4戦程度やれば行くだろうな
同盟戦なら10pt保障だしもう少し早いかもしれない
回線不安定や切断切があるし1日4戦のノルマはまったりとは言わないだろうが
土日、おぼんにサルの様に対戦すれば到達は可能だな
みんなシングルは三人戦と四人戦のどちらを多く遊んでる?
真の実力が試されるのは四人戦なんだろうけど
最近ようやくAP500超えた
ゴブリンブックで戦いたいけど
ゴブリン系ドローした瞬間ヘイトMAXで集中砲火受けて話にならない
赤帽使ってる人はどうやって戦ってるんだ・・・
集中砲火は仕方ない。切断するなよ。
焼きとかパウダーとか赤帽子ブックは集中砲火受けて当たり前だから、それ前提でプレイするしかない
3人からフルボッコとかデフォ
>>499 同盟で突撃したら相方が切断するケースがあるくらい戦えない
切断しない相方は俺が一身にイビブラ食らって終始相方のフォローして勝ったり負けたり
気を使われて逆にフォローされると負けフラグが立ったりもする
昨日記念すべき同盟20戦目だったのに切断厨かよ これじゃ勝っても勝率95%誇るの微妙じゃねーかクソが…
グラニッドとドモビーとネクロマンサー山積であとはデコイ一匹だけ?みたなのでどうするつもりだったんだよ
グラニッドあらかた潰されて早々に切断とか意味わかりませんよワインレッドさんw
>>498 育てる系は育ちきってからじゃ手がつけられないから
育たないようにするのが正しいプレイングだもの。
特にゴブリンズレアーはコストパフォーマンスがかなり高いので割られて当然と思っていい。
黙々と自分のやりたいことだけをするようなブックは状況対応力が低くなりがちで
「周りにどのような妨害をされるのか」を理解した構築をしないといけないので
初心者には扱いが難しいと思うよ。
>>498 集中放火しのぎきって1:3でも勝てる上級者向けなんだから
思い付きで使いこなせるようなブックじゃないさ
まあ3人戦とかで試してみるんだな
俺4位だしまさか攻めてこないだろうと思ってLv上げた土地を2位が横付けしてたガルーダに取られたw
やっぱり敵は変に信用しちゃだめってことですね・・・
まあその土地とって1位にあがれそうならやるわな
>>505 それは敵を信用するしないのレベルではなく
落ちてる300Gがあったら誰でも拾うという話では
>>505 敵を信用とか言う問題ではなく当然の結果が見えてなかっただけ
そしてそれを単純にヘタクソと言います
アーシェを早めに捨てたのに終始3人からフルボッコくらってジリ貧だった
強力な逆転カードを持ってると2〜3枚目も警戒されるんだな
2位のやつと組んでたと思われてもしょうがない
>>498 ゴブリンを置くことに拘らないで他の勝ち筋も確保すべき。
とりあえずレプラコーンとかバルーンとの相性いいからその辺も一緒に入れときなよ。
相手に空手侵略で防具を使わせるとニヤッとするなw
そして次のターンの侵略できっちりいただく
防御側は使わないだろうと予想してても万が一使われたら落ちる時は使わざるを得ない事が多いからねえ
同盟の対戦相手が2人とも地メインでGイールで楽勝
と思ったら鎌もったケルベロスで落とされた
拍手してんじゃねーよ相棒w
時間開いたんでもう見てないと思うけど
>>395 同盟が実質タイマン云々とかドレインの収入が数値以上の効果を持ってるあたりは
ちょっと対戦やれば解るだろ? ドレインなんか使用率も相当なんだし。3DS新規組でも気付く奴は気付く。
四色地変やマナを入れてる人はそんなの知った上で入れてんじゃねーの?
ローカル戦メインだけどゴブリンブック使ってる人はシェイドフォークとモスマンも入れてるな
>>511 なるほど
小人さんはよくわからんが風船のカミカゼは強烈過ぎ
亀レススマソ
>>503 >>504 確かに・・・一回ゴブリンブックや粉ブックで戦ってる人の立ち回りを見てみたいわ
ヘイト怖いからシーボンズ入れてないや
>>511 ゴブリン以外にやる事出来る事をいかにブックに無理なく組むかですねー
ディスコードも利用してみようかなぁ
>>520 プレイング&ブック構成も大事だけどマップとの相性も重要かな。
分岐が多いマップのほうが粉とかゴブリン、アイドルなんかが生き残りやすい。
>>520 むしろディスコードがメインだと思ってる
グリマルキンやバアルのような
採用率の高いクリーチャーを自分も積んで狙ってみるとかもある。
多く採用されるカードというのは相応にポテンシャルも高いので
いざとなれば無属性で連鎖作って有色クリを拠点化という勝ち筋もできる。
ディスコードはハマれば強いんだけど
使えず腐る可能性も低くないんだよな
2回使うことはほぼないから2枚目を積むかどうかも悩ましい
ウナギみたいな土地コストのないばらまきクリは使えるよね
俺の見たゴブックはほぼ確実にスパルトイゴブレアボージェスコロッサスあたりが入ってたな
あと連鎖は色気にせずインフルエンス使ってたか
んで僻地に投資って感じだった
同盟戦じゃゴブリンブックは機能しないと思うよ
ブックワ&ウィッチやらでイビブラやターンウォールたくさん積んでるから
ゴブリンにリフレクやピースかけても守れないからね
同盟戦じゃなければ、十分戦える
>>523 ゴブリンブックなら生贄消費も多くなるから二枚詰みでもいいんじゃないかな。
>>523 ゴブリンブックは生贄コスト付きが多いので
事故は困るが数枚手札に腐るカードが出来るのはさほど困らんよ
敵側に粉ゴブの人がいたけど同盟で回すのは無理ゲ
引き撃ちしたディスコード連打して遅延するぐらいしか仕事してなかった
529 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:45:10.02 ID:VKJuFJLoO
>>882 ザゴルならリフレクでいいんじゃない?
あと、そのやり方は中断で偏りが確認出来てからでもいいんじゃない?
とりあえず検証頑張って下さい
たまに相方がミスして謝って来る時
どうアイコン返していいかわからん
これだけアイコンあるのに半分も使えないわw
ゴブリンブックなら殺っさす+スレイプニルの移動侵略ブックと相性悪そう
ゲーム中にアバターを変えるスペル作って配信して欲しい…
あと、特定の順序でアバターを変えると魔力獲得とか。
>>530 OKアイコンやチアアイコン返しておけばいいんじゃね?
自分はお茶でも飲んで仕切りなおそうとコーヒーアイコンが多かったけど
お茶しながらバカを眺めている図と取る人がいると知って驚いたw
>>530 気にするな→bの手
落ち着いていこうぜ→お茶
こんな感じでやってるなぁ
ボーテックス+トーテツ60/60で土地5に上げて
ヤバいと気づいた
相手1人がターンウォール、もう1人がエグザイル握ってた
気づかなかったらしく逃げ切ったけど危なかった
タイマン最終ラウンド 手札コロッサス
敵のLV3リフレシクションコーン1歩手前、バインドミスト引く
ダイス1。とったあああああああああと思ってバインドミストかけたら残りマナ118....
コロッサスさんあと5だけ安くなりませんかね
>>533>>534 なるほど、参考にします
なんか曖昧なアイコン多くて使いどころに困るw
コーヒーでも色々な意味で捉えられるもんなんですなw
>>538 もう面倒だからアイコン全部無視っていう方法もあるよ
場を自分のクリで埋め尽くしてどんどん侵略を仕掛けていく制圧型は本当にすごいヘイト上がるなw
最後の方とかLv5ボンズ作られててもテレキネがこっち飛んできてた
ランプロかかってないし、横にもクリいないんだからそっち動かせよ!って思った
スペルのセールが開催されたのでずっと欲しかったイビルブラストを手に入れるために30回くらい頑張ったが出なかった
もしやマーケットで出ないカードとかあるのか?と思いながら最後のつもりで交換したら2枚ともイビルブラストが出たカルドセプトやってて1番興奮したかもしれん
>>520 ゴブリンは自分では1,2体くらい撒くくらいでディスコードを狙うほうが良い
ゴブリンズレアは割られやすいがレッドキャップまで割られることはあまりない
レッドキャップを手元にキープして中盤までにディスコードを引ければいいかんじ、グレアム持たせて拠点を落としたら別の拠点用クリにさっさと交換。
ディスコードは俺も2枚挿してるな。
ゴブリンを自分で撒かず他人のをディスコードすると、ボージェスを撒く理由がなくなるというメリットが大きい。自分でゴブリンするときはボージェス関連が手札を圧迫するんだがそれがだいぶ楽になる
ディスコードってゴブ3,4体程度配置されたあたりから意味なくならね?
やっぱゴブ自前でいれてないと、後半場に増やせなくなりそうな感じなんだが…
ゴブリンズレアで手札2、3枚になってる人見るとゴブリンをぷちぷちしたくなる
他人頼りのゴブは結局クリ変えられて終了する
そして試行錯誤してるうちに気付く、コロちゃんで充分だと
>>523 ディスカード多いから気にならなそう
むしろ決め所でしっかりディスコードやるためにも2枚は積んどくべきなような
>>525 ゴブリンにイビルやらTWやら撃ってくれれば儲けものでは
>>511も言ってるけどゴブリン以外の攻め手はいる。自分の場合は焼きスペルたくさん入れてる
別にゴブリンは1、2体撒けていれば十分。あまり序盤でディスコードひいてもだめだけど、中盤すぎていればガルーダとかバアルとかグリマルキンがたいてい2、3体は場に出てる。
それらをゴブリンにして弱体化するだけでもだいぶ効く。んでレッドキャップで攻める
他人のゴブリンは変えられるけど、その前に他の相手同士で潰し合いもおきやすくなるから空き地が増える。そこではじめてゴブリンズレアとか
>>548 知り合いのゴブリンブックは拠点こだわりなさげ
やられたらやりかえせな勢いでゴブリンやシーフに魔力注ぎ込んだりしてるわ
まあスカラベ一枚握ってればGラットだって拠点になるからな
「シャッター」
無ブック使い始めてみたけど結構悪くない
ばら撒きのスケルトンが良い働きをしてくれる
拠点はバトルギアβが良い感じ。リフレクを張ったバンドルギアを一度は作ってみたいもんだw
そもそもゴブリンブックって何が狙いなん?
主役がレッドキャップってだけならゴブリンチェンジリングディスコード積むくらいで普通の構成になると思うんだが
>>553 金使わずに領地ボーナスを得るためじゃない?
11/3に全国大会だって
ゴブリンかわいいだろ!?ほかに理由いるか?いっしょにゴブゴブしようぜ
>>553 たとえゴブリンブックであろうとチェンジリングはない
同盟でも無い限り入れても自分のプラスになることはまずない
新カードきたあああああああああああ
ニンテンドーダイレクト終了後にパワークラウン配信くるで
っしゃあああああああ
アイテムセールから止めてたオレ大勝利や
ダイレクトに合わせてカード公開だとすると次は10月か
ダイレクトか忘れてた、見よう
こんなカードをどう使えと?
破壊無効のHP増なんだから雪辱が機能するか問わず使えるでしょ
パワークラウンはガルーダやシェイドフォーク、援護クリに弱いのは痛いけど一応使い道や魅力もあると思う
ただニュートラクロークでいいんじゃね?って感じ
ベストメントでいい
エンジェルケープとなら悩んだかもしれないけどベストメントとじゃあ・・・
イグニズ先生なめてんのか
地猫が使えばグレアムもったグレンデルも怖くなくなるのか
相手のST+って事は基本ST+でないの?
対侵略殺っさすとか
対守りの無効化反射に対して化石化させてイビブラずどん
まあクセの強い攻防両用道具として、試しに使ってみたい気はする
こんなもの使わんw
アイテムなんて拠点守るのに入れて数枚なのに相手のST依存という不安定さで青天井に
意味なし、雪辱でフォシルにして硬くしてどうすんの?
グレートフォシルに変身させられたところで困ることなんてほぼないだろ
バニレイ(そわそわ)
フォシルにするのは悪くないだろ
眠りだと思えば全然アリ
破壊無効の防具で疑似スリープ付きとか面白いし実用レベルだろ
青天はつらいけどそんなのどの防具でもほぼ変わらないし
青天井に全く無防備ってのは駄目でしょ
ニュートラがプラス40でシェイド対策、ダンピイエティ対策兼ねてる優秀さ考えても。
ガルーダやシェイドが伸びてる時、アイテム使い切ってこれしかないとか悲惨
>>551 それ+エリートの称号がついてる
実際にブック見せてもらったらほとんど真理の鏡みたいなのとかあってわらた
583 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 20:29:05.56 ID:HZYe+HiA0
コロッサス除け、先制拠点のイエティダンピ対策、横付けGイール無力化、踏み対策と腐る場面は少なそう
ただ通行料回避策としては、元々の無効化持ち以外には武器との二択じゃないと微妙かな
>>581 なんでそういう状況になるような試合でわざわざこれ残してんの
結局青天クリがますます人気になるだけだね
大宮的にはコロちゃんのメタカードのとして作ったんじゃないかな
デザイナーズノートでもコロちゃんを問題視してるような記述があったし
青天が更に流行るってパワークラウンがどれだけ流行ると思ってんの
1週間くらい流行る
火ブックが先制クリ拠点にして握りしめると言う使い方なら
多分クラウンはニュートラよりも有効
横付けだろうが直だろうがイエティをほぼ確実に黙らせてくれるし
ん?雪辱の発動タイミングっていつだっけ?
自分が攻撃して無効化・反射されて生き残った直後、相手が非先制なら相手の攻撃前、相手が先制なら戦闘終了時能力発動の前
>>589 そうか?バ=アルやドラゴンならニュートラクロークでイエティを返り討ちに出来るぞ
パワークラウンだとグレートフォシルにするだけだ
もちろん相手がグレアム使ってきた場合はクロークじゃ無理だけどクラウンも結局先制アイテム使われると無理だし
>>589 ドラゴン、バ=アル、バルキリーあたりか・・。マトックテイルなんてのもいたか。
無効や反射処理の次、反射の場合は反射ダメージで死ななければ発動
反射か無効化の直後だな
カンブックにはどうがんばっても入らないからいらない
みんな全国大会興味ないんだなw
>>592 いやニュートラルクロークじゃ相手が防具使われた場合も返り討ちにできないでしょ
>590
反射・無効化処理が終わった直後。
反射のダメージは食うけど相手側の攻撃の発動前に雪辱が処理される。はず。
パワークラウンの使い方?
イグニズ様にかぶせるに決まってんだろ!
皇帝イグニズ誕生の瞬間である
高額横付け、ダンピ、イエティを移動侵略で黙らて、高額土地に帰ってこれる!!
素直にTW使えっては言わないでww
雪辱はクリの能力が先だっけか?それとも道具が先だっけ?
王冠コダマでウナギに突撃したらティラノ爆誕したりしないよな
HPが増える雪辱アイテムが今まで無かったのが不思議なぐらいだ
HP30+相手のST
即死70%
雪辱発動で無力化
なにこれ濡れる
ダイレクトの内容を三行くれ
大会の詳細か?
>>606 イグニズさんが本気出すとこうなるのかw
大会11月3日
ネット予選9月5日開始
パワークラウンもうすぐ配信
カルドセプト All Japan Cepter's Cup 11/3 商品 刻印入りLL 9/5から予選インターネット対戦 スペシャルサイトで詳細 カード「パワークラウン」配信
なんかだんだん、追加配信としてなかなかベストな雪辱カードな気がしてきた
じゃあお前ブックに入れるのかと言われるとアレだけど
カルド刻印の3DSLLは欲しい
>>607 大会予選は9月5日から
本選は11月の何日だったか忘れた・・・
優勝者にはカルドのマークがデザインされた3DSLLだって
個人的には雪辱が空気だから
使うかどうかわからんけど雪辱カードが増えるの嬉しい
コダマに王冠持たせてウナギはフォシルになるだけじゃないか
あとスリープとしての機能は期待しない方がいいな
高額が無効化クリじゃないことの方が多いし
無効化アイテム使わずに地形効果やHP増加で守れる時は使ってこないわけだし
パワークラウンDLできた
これで残る新カードはスペルか
カルド印の3DSとかめっちゃ羨ましいわ
パワークラウンきてた
とりあえず1枚挿して対戦してくるか
ウサギで、サキュバスリングか、パワークラウンか択を張れる!!!
どうせなら青天井クリの攻撃を防げればいいのにな
パワークラウン4枚揃った。マーケットのセールが強力すぎるw
>>623 ティラノ様が爆誕するなwww気付かんかったwww
カルド印の3DS LLよりも
ストーリーでのゴリガンポジが黒ルシエン様に変わったカルド3DSが欲しい・・・
私も追加ストーリーを配信して欲しいな。
わりと悪くない性能だな
雪辱ならリッパーのHP上がるカードが良かったけど
フォシルになる以上、即死コンボに繋がる組み合わせってのはほぼ無いに等しいな
バサルト影響下で支援ついたケルベさんが地形効果ない相手に雪辱決めてようやくって程度かしら
まあイビルやバニレイあればいいか
手札から攻めてきた無効化持ちをフォシルに変えてやりたい
イールとか相当強くて拠点にすること多いけど
地・風相手にはクラウンで簡単に石化されてしまうからクリ交換は必要だわ通行料はとれないわで
微妙になるかも
フォシルでも十分守れるからそんなに問題でもないような
通行料取れないけど
アプサラスブック組んでフォシル化してくるわ
乗るっきゃないこのビックウェーブに
以前戦ったゴブリンブックの人にディスコードでこっちのクリを2〜3匹ゴブリンに変えられた。
それがその人の敗因だったのかもしれない。
ボージェスとレッドキャップで強化された俺のゴブリンが相手のゴブリンを一匹ずつ移動侵略で落としていき、
やがてレッドキャップまで落とす様は将棋でと金で寄せていくようだった。
いや、ボージェスは先に落としたんだったかな。
HP20 領地G100 対象セプターを呼び寄せる
置く場所によってはスーパームカツクこんなクリもあっていいと思う
ワームよりは確実に楽しくなると思う
全国大会予選のマップは発表された?
もうあれだな、いっそ割り切って
クラウン2〜3積んだ無火の火ブック作って、レイス・バ=アル辺りをバサルトアイドルで活用するブックに仕込もう
ウサギは憤死するけどフォシル怖くなーい…あれ本末転倒か?
サーガの攻略本を久々見つけて読んだが、本当に尖ったカードだらけだな
そのなかでも能力据え置きのミノさんは輝かしかった
にしてもクリーチャー絵だけでもサーガ準拠にすれば、
シーフ、フェイトあたりは使用率三割増しはいっただろうに
フェイトとファインドだけで3杯はいけるわ
王冠グレイありやな
よく考えたらST伸びずにHP伸びる雪辱アイテムってコレが初か?
雪辱なんて関係ねーな顔をしてたカウンタシールドに一泡吹かせるときが来た?
ST上がらないのは面白い
ちょっと使ってみたくなるカード
防御系の雪辱アイテムあればいいのにと思ってたが
最初から入れておけよという感じだなw
防具としての性能はやや微妙だけど
イエティやバロウワイトに持たせるのにはいいかも知れん
スレチぽいけどvitaのゲームアーカイブスに初代エキスパンションプラスが配信されるのねー
使われてわかる風船の嫌らしさ
まさかLv4を二つ吹き飛ばされるとか
…アーカイブスって対戦出来るのか?
本体回しプレイスタイルならイケるのか?
3DSの前身であるカルドセプト2もそのうちPS3で遊べるようになるんじゃね?
3DSでかなり変わってるんで完全に別ゲーだけど、リプレイの保存やAIの作成は良かったな
ただ昔からのアーカイブが、今ごろになって対応しただけの話じゃないの
反射も雪辱の餌食に出来る!
つまりあの憎っくきデコイも狩れる!やったー!
と思ったがデコイがフォシルになってもなんか…平行移動というか…
>636
昔リコールハメというものがあってな・・・
今更初代とかやる気ないよ
アーカイブで来てもネット対戦できないなら意味ねぇ
>>636 ワームなんて目じゃないぐらいの糞クリだな
ぐああああああめっちゃいいところで切れやがったああああ
相方すまぬ
657 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 22:49:47.51 ID:HZYe+HiA0
>>655 今見ると色々新鮮で面白いよね、プレイングも初期ならではって感じがする
マサオサダ氏ってまだ現役なのかな?
>>651 領地能力でリコール即発動だからより性質が悪いなw
ハンデ10もらって負けた
もうやだ生きていくの辛い
パワークラウン入れて対戦言ったけど出てこなかった..
パワークラウンひいてテンション上がったけど
いきなりワームに消されてかなしす
>>659 相手はランドレ積みまくってる確信犯じゃないよね?
そもそもハンデ10よりハンデ9のが強いんじゃないかと思うんだが
ハンデ9で再トライするんだ
パワークラウン引いたけど捨てた
3人目標達成して城到達レースで負けた、俺後2マスのもう一人後5マス
面白過ぎる
>>648 PS2エミュがあるからPCde今すぐにでも遊べるよ
>>662 CPUに確信犯もクソもないと思う
それだけ卓越した才能のなさなんだろうけど
やったー! スプライトがグレートフォシルになったよー
(´・ω・`)さてブックから抜くか…
堂々とエミュで対戦とのたまうとは・・・
ところでこのクラウン面白そうだね
防具を使えない俺のバジリスク先生が喜んでおられる
さっきの対戦、6000vs9700くらいで負け寸前だったのに、こっちの高額に
2人そろって吸い込まれてくれたお陰でまさかの逆転勝利出来た
王冠はバジリスクと相性いいのかな〜
無効化で支払い0、攻撃当たれば即死40%
パワークラウンは殆ど対ダンピール専用アイテムだな
バジとは相性いい
ダンピールに対しては先制持ちじゃなきゃ防衛につかえないから微妙じゃないかね
初手パワクラ出て達成まで握ったままだったわ…
大会一発目はジャンクションか
防衛での使用は先制持ちがイエティ・ダンピールに攻められた時ぐらいか
青天井クリへの対抗でも先制は有効だけど…
バジリスククラウンいいね、Gイールをフォシル化させてLV下げとかも出来るし
あとクラウンメタでイエティダンピ入りブックの先制アイテム採用率が上がったりするかもしれない
イエティやダンピを潰したいんなら
スクイーズ、ブラックスミス、タンウォールの方が早い気がする
真面目な話イグニズクラウン強くないか
バロウワイトクラウンで高額はもう怖くないな!
ファルコンソードとか先制+武器とか
大会ルール見てきたけど、どうなんだろう
廃人有利じゃない点はいいと思うけど、期間中前半はひたすらポイント稼ぎで捨て試合、
後半10連勝するために全力を注ぐ人だらけになりそうな気がしてならない
大会のルール読んでたが「期間中に得た試合ポイントの合計順位」というのはなんなんだろうな。ポイント総数が低い方が順位が低くて加算が大きい、つまり直近のポイントを上げようとやりこみまくると逆に順位が下がるということかなあ
直近の試合数が10未満でもってあるが、そうすると60*10とか関係なく順位が1000位とかのほうがポイント高くなったりしないんだろうか?今までのランキングだと普通に人数4桁になりそうだが
順位高いプレイヤーを狙ってAI化異常終了にする荒らしとか出ないといいな
同盟は楽しいけど味方で左右されすぎるな
2連続で序盤味方切断されたときは悲しすぎた
相手リバイバルもってるのにリコールリフォームやめてくれよ味方
全国の予選会も廃止され本戦出場枠もDSの半分か…
寂しくなったな
福岡大会で一緒にお菓子食べつつ野良試合したよね…
>>683 「期間中に得た試合ポイントの合計順位」じゃなくて「直近10試合の順位ポイントの累計+期間中に得た試合ポイント」の合計順位
かと
パワークラウンでイグファニツズーさんの時代が来たと聞いて
無モスブックでどうやって勝てばいいのかわからない
途中でお金余らして使いどころがないんだが
>>683 え?合計順位てそういう事なん?
試合数10できっちり10勝が一番よくて、試合数こなすとダメって事?
>>685 え?地方予選ないん?
>>686 チョコだったかな
追い詰められたダンピールさんたちに救いの手はあるのか
>>684 さっきの同盟も最後酷かったなあ
こっち到達して城戻ったら終わり、相手8000ぐらい
味方が相手のレベル5一歩手前で相手がケルピーに交換
さらに敵の相方がリフォームで相方手持ちのグレアム3つをマナに。
もうだめだーーってところで奇跡のドルール引き。
しかし敵はゾンビ復活持ち。グレアムあれば・・・
と思ったら結果相手アイテム使わず30貫通で終了。
俺が味方ならDSなげるで。
なんかカッコつけてアイテム使わず無駄に土地落とす人よくみる。
ブーメランでも不必要に使うぐらいでいいのに、ギリギリ計算して返り討ちあったり。
どうせ手持ち復帰なんだから保険かけとけと思う。
>>690 1試合やると順位に関わらず「1試合ポイント」が入る
つまりひたすら試合数こなして最後に10連勝した人が勝つシステム
で、
>>682みたいなことになるんじゃないかと心配してる
ダンピは氏ね。
ダントツトップだったのにてめぇに高額領地2個落とされた悪夢は忘れない
by地属性使い
イグニズさん配置制限あるじゃん!
やっぱ使えねー
>>687 そういうことか、なんか勘違いしてた。試合数のポイントは影響が少ないように設定されてるんだな。
それでもやりこみの人たちはどこまで試合数を稼ぐんだろうか…100試合くらいはやってそう
リトルグレイクラウンにするか、イグニズクラウンにするかの2択があつい
あからさまな切断による試合ポイント稼ぎは弾いてくれることを願う
25ポイントとか中途半端なのいらないんで、
切断に巻き込まれた試合はポイント反映なしにしてもらえませんかね
>>696 100試合くらいやる人は軽くやるだろうね
うっかり終了5日前くらいに10連勝してしまうと、試合数稼ごうとしても負けるに負けられなくなって大変そうだわw
あと切断で試合ポイント入らないようにした方が何かと健全な気がする
あ
AI化異常終了 対戦中に自分以外の誰かがAI化してしまったが、そのまま最後までプレイして終了したことを指します。
AI化中断 対戦中に自分以外の全員がAI化して対戦が中断終了となったことを指します。
つまり切断した本人には順位ポイントも試合ポイントも入らないということ
実際強い人ってのは10連勝くらいは珍しくないの?AI異常化はさけられないとしてもランク上位にくるなら10連勝くらいはできて当然なの?
お昼に話題になったゴブブック作って熱帯凸してきた
フルボッコにされた(´;ω;`)
まずディスコードの効果間違えてたのとチェンジリングは要らなかった
しかしまぁルールの穴をつこうとする輩のせいで無駄にレギュレーション複雑だよね。
普通にやってる人には関係ないっちゃないが、競技者精神に反してまで残ろうとする奴を
想定しないといけないのが寂しいわ。
そんなことより公式大会一回戦で1位と2位が勝ち抜けっていうことが糞過ぎると思うんだけど
絶対しょぼい試合が多くなるでしょう、参加者減っちゃたし
大宮もっとがんばれよ
つっても1回戦でそんなに切り捨てねえだろ普通
DSのWifi予選の時は、最初「直近10試合のポイント」だけだったけど初日に10連勝する人続出で急遽ルール変更したような記憶が
>>705 確かにそれは思う
もうぶっちゃけ直近30試合の勝率とかでいいんじゃないかと
(簡単に30連勝出来る人は流石に殆どいないよな…)
今のルールでも事実上2位と4位に差が生まれるようには思えないし
今北区
全国大会について産業で教えてくれ
>>703 強運なら可能じゃね?
パーフェクトプレイしたところで相方がダメなら無理だよ。
大会ルール評判悪いなw
DSのときもいろいろ事件があったんだね
チョイスでしょっぱな13連勝、メビウスでも10連勝した
その後それなりに負けたけど相手次第ではある数字
新カードきたのか
イグニスさん何で注目されたん?
後手のデメリット消えるから?
戦闘中のイグニズさんの欠点はほぼ消滅するからな
もっとも、配置制限というどうしようもない壁はあるが
イグニスさんの欠点てアイテムとかで補える戦闘面や配置制限よりコストの事だと思ってたが違うのか?
欠点って何もかもだろいい加減にしろ
「イグニズファツィと新カードとのコンボの強力さが注目されている」
というより
「イグニズファツィを猿援護以外でなんとか使える目が出てきた」
という方が正しい気がする
ぶっちゃけたぶん対戦じゃほとんどみない
新カードをなんとか上手く使ってあげる方法を考えて、苦肉の策でイグニスさんが出てきた
勝率枠と廃人枠でわけりゃええのに今回廃人枠しかねーのか
ジャンクションはパーミよりリコ適性のほうがちょっと高いか?
まぁどっちも効くからどっちも積んでもおkかな
となると城接触属性の重要性が更に高くなるが…水と地となると…やっぱ地かなぁ。
勝利条件がG7000でいいから
リコール→領地コマンドでドライアドを城隣に→確定マジブLv5
のコンボを安定して決められればかなりイケそう
つまりイグニスさんのネタ化が進んだと
そういやイグニスファツィって普通の使い方ならアイテム持たせた場合一気に手札4枚無くなるのか
ぱねえな
風2とってイケニエも使って更に後手で相手に触れてやっと70%
ボジャさんの8割でもミス何度も見てるのに。
60%の成功率よりたった10上がるだけ。
3枚だろ
>>706 > そんなことより公式大会一回戦で1位と2位が勝ち抜けっていうことが糞過ぎると思うんだけど
> 絶対しょぼい試合が多くなるでしょう、参加者減っちゃたし
1位だけが通過するルールのほうがいいってこと?
10連勝したら止めてそれで全国駄目ならいいやって諦めるのが潔いか
領地コスト2の生け贄1だったっけ
領地1の生け贄2と勘違いしてたわ
敗北切断厨の所為で、今日200スコアが40スコアに化けてるんだが
ランカーってよく5000も6000も稼げるな
このルールだと10連勝は必須だろうからね
あとはどれだけ試合数を積めるか
生贄2とかどんなクソカードだよ
3人戦なら地走りリコール4マジブ4安定だわ
ジャンクション4人戦しかないでしょ
>>716 イグニズ王なめすぎだろ
ダンピールやイエティの即死60%ですら強い言われてるのに、
イグニズ王は対象を選ばずに70%なんだぜ
まあ火と水に入れんから実質2属性にしか即死効果発揮できないが
あとヌエおかれたら攻撃力0で王冠がゴミ化
ダメじゃん!
しかも取っても守れないんだよな。
準備としてイグ+イケニエ+攻めようのアイテムと守る用のアイテム用意。
ありがちな即死コンボ抱えて走るだけの本末転倒ちゃんに輪をかけて酷くなる
そこはシルバーアイドルでも置くとかでなんとか(´;ω;`)
そう考えるとバジ+クラウンはかなり強いな
地自体クラウンでダンピ無力化できるから相性いいし
だからウィングが復活すれば万事丸く収まるんだよ
先制とST+20の土地呪いなんてイグニズ王の為にあるようなもんだろ
この集計ルール大丈夫か?
自分以外AI化の中断終了も1Pって書いてるけど
これは除外した方がいいんじゃ
これって本体の処理でそういう結果になったらって事でしょ
俺のwifi充電しながら長時間稼働してたら
wifiが勝手に非接続状態(wifiの電源は付いたまま)になって
切断みたいな状態になるから困るわ
AI化異常終了はまだいいけど
自殺して試合早回しとかもあるだろうし
これはちょっと見直すべきだと思う
>>666 やったことないけど
同じエミュいれとけばできるみたいよ
アメリアが防御系道具アイテム大量入荷と言うから
パワークラウンを揃えるチャンスと喜び勇んでショップに行った
シルバープロウ、ホーリーグレイル、ネクロスカラベ(R)を出して
ファイアーアムルとムジナマスクに(S)替えられた
俺も良く知らないけどエミュってネット対戦できるんだっけか。
ファミコンとかでもできたりとか。
まあとにかくダンピールさんとかが涙目なんで救済頼む
雪辱無効、ST40のクリーチャーが使用した場合2回攻撃する、アイテム破壊奪取無効のアイテムとかどうよ
王冠は無効化メタになりえるのかね
即領地を奪われる訳ではないのがネックになりそう
すぐさま控えに代えられたり、トンファー辺りで対応されたり
後はサキュバスリング?
ST0なら攻撃発生しない=雪辱不発だし
今の環境でジャンクションってどんな感じになるんだろ
基本一本道だから砦周辺のクイサンは強そう
特殊マスも少ないから移動侵略はやりやすいだろうな
先生、パワークラウンが欲しいのにクリーチャーとスペルのセールしか来ません
>>741 ?
強クリをこれ以上強くしてどうするんだよ
エミュの話はどうなんだろう
ここでする話じゃなくね<エミュ
どうなんだろうじゃねえよ割れ厨が
>>741 ダンピールに先制アイテム持たせれば済む話
そもそも地の先制持ちってガーゴ、ダークエルフ、バンパイアだけだしね
>>749 先制だけだと後攻で結局ダンピさん化石化しちゃう件
アースアムルで先制強打90だから
これが一番現実的な対策かね
初めて同盟やったけどムズイね。
相方のアイコン指示が全く解らず右往左往しちまった。
しかし敵方が勝利条件満たした途端、
落ちてったのはショックですわ。
その後の相手からのチアアイコンがツライツライ。
>>750 なんでダンピさんにアースアムルなんだ俺のバカ
しかもアースアムルST+20と勘違い
火 ST20HP10 再生
水 ST20 撃破時ST+10
地 ST10 先制
風邪ST10HP20 撃破時MHP+10
たぶんおぼえた
寝る
過度な指示は無視したほうがいい
?アイコンは優秀
というか後攻撃で化石化するって、先制で殺した時点で終了じゃん
先制ダンピなんていつもどおりカウンターシールドで跳ね返して始末だけど
>>755 カウンターシールド引き合いに出したら
ほとんどダメだと思うが…
公式大会のルールってつまり暇人ゲーだよね
最初から20回連続で1位取って終わった人より171回4位で終わった人の方が偉いという
まぁそんだけ試合数こなすぐらい情熱掛けてヘタで居続けるのも難しいしレベル低いとは思わんけど
チャンスは無いな
>>757 それだと前者が620ポイントで、後者が271ポイントだよ
順位ポイントは直近10試合のみ
結局このルールは10連勝できるかどうかにかかってる
そう言えば任天堂のゲームは犯罪だのって忠告出ないな
雰囲気壊すからかな?
妨害満載のブックで、連勝狙ってそうなガチブックのやつを集中狙いして嫌がらせしつつ
自分は試合数を稼ぐのが楽しそうだ
前半は順位なんて関係ないから、試合数稼ぐために敵の達成を援助するブックとかのほうがいいかも
本気で全国狙うためにはみんないろんな作戦考えてきそうw
>>758 なるほどそういうことか勘違いしてたわ
ベスト16って実際どれくらいポイント必要なんだろうね
全国大会は1回戦目は2位抜けなのか。
麻雀みたいなもんだし俺はこれでいいと思うけど、
1位を狙わなきゃカルドじゃない(キリ
とか言ってた人息してないな
同盟戦でブラスアイドル置いたら相方にTWされた。その後相方が置いたブックワームを素通りして
もう一体ブラスアイドル置いたら切断された。
>>765 馬鹿か?息してないのは今回の全国大会だよ
カルドセプトであることを捨ててしまったんだよ。大宮は全セプターをコケにしたんだよ
テンプレに追加
・あろうことか、全国大会で2位まで予選通過という糞ルールを施行
今の大宮はカルドセプトの魅力を全く理解していないことが判明した
パワークラウンは「相手のSTの値が自分のHPに加算」じゃなくて「相手がアイテムや特殊能力でアップしたSTと
同じ値が自分のHPに加算」だったらゼラチン天国になるのになあ
確かに前半はわざと負けて試合数こなす奴が多発しそうだな
史上最悪のクソ大会になるで
同盟でアイドルは味方にしろうざかったりする
アイボリーやグラニットとか専用にブック組まないと邪魔だしな
切断が悪いことにかわりないが
>>767 王国杯で優秀な成績を収めた者から全国大会の出場権利を得る
全国大会は、一位抜け×3
王国杯自体が予選なんだから、別にいいと思うけどな
アイドルも全体スペルも味方の許可はとるべき。
しかしワーム対策にブラスアイドルってのはありだなw
後はクリやアイテムの物量作戦持ち込めば負けないだろうし。
逆転が厳しそうになると高額領地の飛び込んで試合を終わらせる奴はマジで糞
同盟にくんなよアホが
どうせ優勝するのは、廃セプターで技量があり運に恵まれた人になるんだから
なんの問題もないよなw
>>769 >>774 本当に馬鹿か?今までの全国大会の動画を見たこと無いの?
皆真剣に1位を目指していたからこそ普通のネット対戦ではありえない面白さ、ドラマが生まれたんだよ
今回の糞ルールで、それもなくなったんだよ
今から目に浮かぶよ。3位以下のプレイヤーが2位にHW使って、1位の高額領地にハメる糞プレイが
10連勝できるやつがそんなにいなくて思いの他ポイントに差が出たりして。
「最速で試合を終わらせるブック」を真剣に考えるとしたらどんな感じだろ?
全員が得するカードがいいよね フィーストとか
あとはHW、マジブ、インフルあたりかな
安いクリで土地とって、レベルあげて献上してインフルかけてあげるイメージ
>>780 そういうの使って常に1位か2位とれるみたいな予選専用ブック作ってくる人いたら素直に尊敬するわ
早く終わらすだけが目的だと
ブックはフィーストとHWとクイックサンドとシルバープロウと少々のクリーチャーってところかな
DSのwifi予選もたいがいやったぞw
まあ今回オンオンリーなんで社会人セプター全滅やね
>>781 かむいまるは、そういうの作って前回優勝してたんで
素直に尊敬出来るセプターだな
>>780 混戦になっちゃうとかえって長引きそうだし
序盤の撒きで優位に立てた人を全力でアシストできるように
妨害スペル入れた方が良いのかも
入れるクリのコスト平均を30あたりで
24〜28枚くらいの割合にすると驚くほどマナに余裕が出るんで、
鈍足で安いクリ撒いてフィーストしてクイックサンド
というのが早そうな気がするな。
マジックブーストはあればベストだけど無くても十分上げられるし
>>786 たしかに、誰かひとりをアシストしないといけないもんな
そのひとりを見極めるのも含めて、普段とはまったく違うプレイングスキルを求められそうw
>>787 広いマップだとそういう一見迫力のないブックが驚くほど強かったりしそうだな。アイボリーアイドルも
入れたくなるとこだが入れるとマーク強まりそうなのであえて入れない。
とどめの10連勝目的は普通に勝率高いブックで行くのが早いんじゃね?
ジャンクションだとショートカットしまくれるのと森水有利な地形的に地走りかな
アシストして対戦回数稼ぐことしか考えてないやつは、
結局後半になって10連勝どころか5連勝すらできずに終わるというオチ
>>775 1ターン目でライフォ撃ってアイボリーを遠回りして置いてやった
もちろん無言で
早く終わらせるためにアシストとか萎えるからやめろ
>>789 置いたクリーチャーが潰されると勿体無いので
攻める魅力がないようなクリーチャーほどよいのでアイドルはNG。
バルダンやスペクターはその定番だけど
ゼラチンや亀、パイレートさんなんかが揃ってる水は強いね。
あと、コーンフォークやマミーは定番過ぎて放置の損得が強く意識されるので
実は踏まれると倒されやすい。
それは大会形式に文句言うべきであって
プレイヤーに言う事じゃあ無いな
ある意味勝つために全力を尽くしてるわけだし
まぁでも後半はみんな10連勝狙いのガチばっかりだから
そういうアシストがはびこる前半にとっとと勝ち抜けてしまった方が楽かもとか難しいし
結局普通にやる人が多いんじゃないかな
てかネット対戦とは別に地方予選みたいなのはないんだな
予選が熱帯オンリーなのって今回が初めてなん?
一位は取れないが二位に高確率でなるブックなら趣味で作ってある
まだダムウッドメビウスノーマルで30戦しかやってないが27戦二位ぶっちゃけ意味がないからここに晒すわ
自クリーチャーは地の援護にバジとコロは4積み
HW3、6、8、クイサンは4積み
チャリオットも多めに
基本はこれだけ
それに好みで場を荒らすと言うより即死を狙えるクリーチャーを多めに入れてアイテムは0
後は4位を集中的に狙いながら2位をHW、クイサンではめるだけ
まあこんな糞ブック後にも先にも無いがな
セフトが流行り出した今クイサンはやめた方が良いかもな
3DSから入ったから最初初心者の頃一位じゃなくて二位狙えば良いやって勘違いして作った馬鹿ブックだ
何故かこの戦法で晒されてはいないただの馬鹿と思われていたのだろう
実際二位じゃあまりポイント増えない事に後で気づいた馬鹿だし
セフトとスワップスペル
どっちが・・・凶悪なんだろうなぁ・・・
割とスワップがなくなったのは残念だと思っていたり。
一位に利敵行為をしながら且つ誰かを叩き落とすつまり誰か相手を一位の領地にHWやクイサンではめる
これで一人脱落者と加えてゲームスピードは一気に上がる短時間の二位三位争いになる
更に地は安いから基本的にマナ余りまくり
状況に合わせて攻めて封殺するも良し黙々と領地レベル上げてマナ増やしても良し
やっぱり地は何でもできてつええな
それにこんなに性格悪くなったのはドイツのゲームやり過ぎたな
あっちの人は基本的に叩きのめすのが好きだからゲームもその色が多い
今は目が覚めてしっかり一位目指してるけどな前の俺の戒めとして晒したスレ違い悪い
>>799 スワップスペルググったがこれは酷いなw
だがブックワームの抑止にも少しはなったかもな
スワップスペルがもしもあったらデコイやグレートフォシルみたいな強力なコスト付きカード使いまくってからねスワップスペルで手札からっぽに交換えぐい
だけどシャッターで壊されたら逆にピンチだしそう考えると悪いカードでもない気がするな
少なくとも同盟ブックワームよりかは
>>800 どう考えても手前の性格が歪んでるだけなのにこんな深夜にドイツゲームのネガキャンするの止めて下さい
屑とやらされてうんざり
世の中には、クズが相手でもクズのAIと試合終了まで戦ったり
味方がAIになっても頑張って戦って勝ったり
味方がAI未満の弱い奴でも、頑張って戦って勝ったりしてる俺も居るのですよ
でもクズとやらされるとうんざりするな
ドカポンでも不利になるとリセットボタンを押すクズ@小学生が居たが
要するに切断するクズ共は小学生並なんだよな
いい歳して小学生並のクズ共が全員居なくならないかなー
韓国には『自分の喰えない飯なら灰でも入れてやれ』と言う諺があるらしいが
切断クズ共は要するに韓国人並のメンタリティなんだよな
>>804 1時間以上の苦痛な時間を最後まで過ごしてここで愚痴るのは許せ。
四人戦でも一人がバカなら三人戦とかわらない
同盟の相方がバカなら1対2とかわらない
プレイヤーの質でゲームがかわりすぎる
できることをしないでターンエンドが多い
ミスティック出したあと通過したのに味方やミスティックHPを上げずイビブラで昇天
何もすることないのに通過だけで上げてくれない同盟戦だとカード引かれるまでのきわどい状況
守れもしない土地をガチ上げ
指示するのも馬鹿らしくなる
相方への恨み節は尽きないなw
時間の無駄にしたくないならフレンド戦をやればいいのさ
ランダムマッチングなんだから諦めろ
移動したらタダで落とせる土地があるのに気付かず終了する相方を見ると
気付けよって思うことはある
後はテレキ対策・通行料期待値・マジブによい立地などの関係で
真ん中の土地より城や砦側に近い方が有利なのに移動しないとかもよく見る
さっきの同盟戦熱かったぜ
相手が焼き+地援護ブックで
途中からイビブラとの合わせで
ばりばり焼かれまくってたけど交換やらシャッターセフトやらで
しのぎまくったった
いやあ、怖かった怖かったw
5領地以下のLV5バーンタイタン先生も落ちるなんて
恐ろしい世界だ
手札隠すことに一生懸命で操作がクソ遅い奴ワロタ
一瞬手札見直し、すぐに隠して数秒考えるの繰り返し
手札隠すことより早くしろよwwww
迷惑すぎる
>>814 おまえ本人か?wwwww
無意味な行動が1セット5秒と仮定して3セットくらい続く
ドロー、ダイス後にも同じこと繰り返すからクソ遅いぞ
隠しても見えてますから無駄ですから
>>815 40秒なら40秒っていう時間設定がある以上、それを使うのはプレイヤーの権利でしょ
無駄とか迷惑とかは違うと思うんだ
手札を隠そうとするのは不毛な行為だけど
どうせやるなら右下の手札表示見ればいいのにとは思う
>>816 出たよ権利厨
おれもテレビみながら時間制限ぎりぎりまで放置するわ
終わりまで2時間かかるが我慢しろよ
スワップは決まった時がくそすぎたからわからんでもないが
スナッチは返してほしい
本人認定とか頭冷やせ
牛歩をわざとやってる奴じゃないなら持ち時間ぐらい好きに使わせてやれよ
防具少ない援護ブックで普通にやってたらつまらなくなってきて
腹黒い遊び心でクリ4枚ブックワームに変えたら3連敗
それまで20戦して1回しか負けてなかったからほんとカルド深いわ 4枚でここまで変わるか
領地確保して走りぬけるブックの癖に守れもしないクリばら撒いて
相手に妨害してたらそりゃそうなるか・・・ワームでパリンッ ククク・・・目が眩んでいた
>>821 本人認定なんて冗談だと気づけよ
天然牛歩だろうと迷惑な行為にかわりない
毎ターン無駄に見渡す有名セプターさんじゃあるまいし矯正する努力しろ
制限時間はプレーヤーの権利であるかもしれないけど
同時にゲームをスムーズに進行する義務もあると思うよ
考える場面で時間使うのは問題ないと思うが、無駄な遅延はダメでしょ
825 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 07:19:49.80 ID:IiIDB7Sa0
あと二日で同盟ランキングとかふざけたルールが終わるのか
運営は二度とランキングで同盟戦企画するな
心配しなくてもこれからも同盟ランキングは定期的に開かれるから安心してくれたまい
ロマンコンボみつけたぜ!ちょっといってくる!
今回の全国大会は店舗予選はもちろんワイヤレス予選も無しか
出場枠が32人に減ってるところとか、先細り感が残念だな
ケルベロスって
ライセンスの藤原に似てるな
9月5日から予選開始ってことはランキングは今の同盟終わったらしばらくはなさそうだね
粉ブックと併せて使ってみた。
メイン粉への侵略よけも兼ねて、落としたい所にソーンフェターつけてラットハンターで殴ると即死させれた。
どうだろ?何点ぐらいくれる?
>>831 シニリティ使えば確実なのにゾーンとラットと2枠無駄にしている上に殴りが成功し無ければいけないから
3点かな?
100点満点で
3点・・・高ぇwありがとう
ジャンクション用のブック考えようぜー
スレから出場者だそうぜー
>>831 なるほどね
汎用性ならターンウォールバタリングラムの方が上だとは思うけど、先制持ちが攻守にラットハンター使えるのはいいかも
あと横付けコロッサスに使えないのでそこは別の用意が必要
先制ラットハンターブック組みたくなったので60点w
836 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 09:37:59.51 ID:wsuS4i4O0
>>828 たしかに大会ショボイね。
非公式大会とかでも100人ぐらい集まってるのにね・・
>>831 いいんじゃん?
シニリティと違って向こうから移動侵略できないってのは結構でかい気する。
無効化系ならリベレで連続侵略すりゃいい。
うなぎがちょっとしんどいけど。
65点。
あぁうなぎか・・・詰んだわ・・・
早速パワークラウンの出番
そこでターンウォールですよ
自分に打ってもよし、敵に打ってもよし
そこはシニリティ併用でよくないかw
うなぎなんかで諦めてたら粉は使えないっすよ
パワクラって、防具及び防御効果道具アイテムセールじゃでねーの?
それなりの回数トレードしてるんだが一回も見てないんだが
公式大会のあまりのショボさに萎えた...ないわーマジないわー
>>24の人達は今回も出るのか?
>>842 俺もちょうど今そのセールでトレードしまくってるけどまったく出ないね
直近10試合の順位ポイントの累計 + 期間中に得た試合ポイントの合計順位
国王杯のルールのこれって、短い試合数で10連勝した奴が勝ちじゃねーの?
10戦10連勝で合計600Pのセプターで100位、100戦最後10連勝で3000Pで10位
10連勝ポイントと順位を足して、700Pと610Pで前者がランキング上かと思ったんだけど
どうもスレではそういう話じゃないっぽいし、解説頼む
ごめん、試合ポイントに勘違いしてた
一試合1Pで10試合なら10P、100試合なら100Pだったわ
でも、やっぱ短い試合数で10連勝する予選に読める
ソーンフェターって使ったこと無いけど2回侵略したらMHP40の奴は死ぬのか
20Gだし移動で消せないし思ったより嫌だな
あんまりみないゾーンフェターに光をあてるのはラットハンターだったか
>>845 みなさん最後の10連勝は最低限のラインだとお考えのようですよ
>>845 自分で答え言ってない?
とにかく試合数を稼いだ後に10連勝した奴らが勝者
>>847 毒ダメージはMHPの半分じゃないの?つまり2回侵略されると死ぬ。
ソーンフェターにも1ドローあればなぁ
>>849 うん、俺もそう思う
現実はそうそうできないだろうけど、切断で25Pだし
で、10連勝した時に試合数が少ない方が有利に読めるんだけど……何か見落としてる?
公式大会はいかに少ない試合数で10連勝できるかって認識で合ってる?
>>850 順位を単純にポイント扱いして合計出すんじゃないの?
間違ってる
10連勝<700連敗
ソーンフェターだった。なんだよソーンて…ソーン
最後10連勝だと、試合数+600ポイントだろ?
10戦のみ10連勝=610ポイント
50戦して、最後の10戦が9勝で、1戦が2位だとすると、
50+600-30=620ポイント
廃人有利だが、高めの順位ポイントをきちんと取れないと、
勝率の高いセプターを抜くのは難しいと思う。
ところで、4人戦10連勝とか可能か?
全部2位以内ならできなくもないが。
3DSLLとともに、購入してから1ヶ月。
やっとでフルコンプできた。
正直トレードって良いよな。
カードの頭綺麗になるし。
DS版ではウルフ16枚とかなって
正直要らんかったけど、今回はとても楽しい。
俺は4人戦しかしないで勝率5割きってないから
やれる奴は10連勝できるだろう
かなりきついだろうが
ああ、理解した
「直近10試合の順位ポイントの累計+期間中に得た試合ポイント」の合計順位なのか
「直近10試合の順位ポイントの累計+期間中に得た試合ポイントの合計順位」なのかってことか
改めて書き方を見ると前者だと合計順位って書く意味が無い気がするね
860 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 10:59:14.69 ID:GKCxBxeY0
>>856 直近10試合の最高が600+試合ポイントの順位じゃないの?
試合ポイントが参加者1000人中1000位なら600+1000で1600ポイントになるのかと思ってた
ごめん
ageちゃった
>>856 「直近10試合の順位ポイントの累計 + 期間中に得た試合ポイント」の合計順位
こう区切るって見方?
それだとAI化中断でも試合ポイント1P入るから、ラストスパートまでは他セプターの妨害にマナーランクが参加不可にならない程度に適度に切断を混ぜつつ消化が正解でやばくね?
そんなことして全国大会にのこのこ顔出せるのかは知らんけど
「直近10試合の順位ポイントの累計」 + 「期間中に得た試合ポイントの合計順位」でランキングするんじゃねーの?
いっそ、ポイントとかランキングとか一切無くてもいいと思うんだがそれはダメなのか
このコピペ思い出した
ある妻がプログラマの夫に「買い物にいって牛乳を1つ買ってきてちょうだい。卵があったら6つお願い」と言った。
夫はしばらくして、牛乳を6パック買ってきた。
素直に考えるなら
>>859の上やろね
これ10連勝した奴より期間中24時間ずっとカルドやり続けた奴が
大会出場するだろうな
あ、でも、他セプターのラストスパートを見越して早めに10連勝、後はサブROM買ってきて切断しまくるのもありそうだな
短い試合数で10連勝ルールでも悪い事考えりゃキリがねーか……
しかし「直近10試合の順位ポイントの累計+期間中に得た試合ポイントの合計順位」だとすると合計って書く必要がないな
わからん
ああ、確かに860の読み方もできるね。
公式さん、計算式の計算方法を具体的に頼む。
>>858 勝率5割のセプターが、ある一回の勝利のあと9連勝できる確率は0.2%以下。
勝率7割のセプターの同様の確率は4%強。かなりの運ゲーですね。
さらに、本人の意思・能力にかかわらず、
誰かの電波状態が不良になって切れたら達成不可。
試合内容としても、他人が運よく早期にマジブ成功して、別の他人が
すぐにその高額を踏んで枯渇、とかだもうどうしようもないケースもあるが・・・。
「直近10試合の順位ポイントの累計+期間中に得た試合ポイントの合計」で順位が決まるってことだろ
順位をそのままポイント換算したら意味不明だしそんなルールにするわけない
常識で考えればいいと思うが
うーん、公式はいっぱい試合させたいだろうし、俺の勘違いだろうな
答えてくれたセプターの皆さんありがとうございました
>>862 >マナーランクが参加不可にならない程度に適度に切断を混ぜつつ消化が正解
そうですね。問題ですね。
とにかく試合こなしたもん勝ちか
15日で最大何試合出来るかな
自分の読解力が不安になる流れだな…。
10戦10勝止めが100人ぐらい居た場合、どうやって優劣決めるんだよ?って話だし、
文面を普通に考えりゃ多く試合した奴の勝ちと読めるのだが
普通に考えるならメタの回らない序盤に勝負するか、終盤のガチ相手にメタ張るか
試合ポイント考えて中盤位に本気出すか
>>875 順位ポイントは入らないが、試合ポイントは入るよ。
最後の10戦で切らなければいいだけ。
AI化中断
対戦中に自分以外の全員がAI化して対戦が中断終了となったことを指します。
>>875 試合ポイント
・対戦を終了(正常終了/AI化異常終了)をすると、一律1Pを得ます。
・またAI化中断の場合も、1Pを得ます。
切断しても普通にやったのと同じだけのポイントが入るよ
試合ポイントの合計順位ってのは参加者にはわからんのかね?
あと全く試合しなくても参加してれば参加人数分のポイントって入んのかな
AI化中断の場合は、試合ポイントなし、で解決だな。
このシステムだと試合ポイント稼ぐために切断だらけになるだろうな〜
十連勝するだけなら、後半より前半のほうが楽そうだ
前半で試合ポイント稼いで、最後に十戦八勝ぐらいが現実的なのかな
ポイント入らなくなったら入らなくなったでフリーズ時の我慢大会はやだよw
結局、完璧なルールは存在せずセプターの良心に支えられる大会になりそうだね
やっぱ、顔合わせての予選もほしーわ
>>876,878
切断した人にはポイントは入らないよ
注釈を読むとわかる
>>848 ソーンフェターは使いどころ難しいよな
レッドキャップデッキを使っていた頃に、ゴブリンが移動侵略で荒らされまくったので
入れてみたけどあんまり有効に機能しなかった
結果ホープかけまくった方が俺の場合は効果的だった
勝者速報とかがある以上、鯖に試合データは残ってるだろうし、
あまりに切断が多いと除外されちまいそうだがなw
普段の野試合とは扱いが違うだろ
>>882 順位ポイントの判定は直近10戦のみで、
11戦以前は1位だろうが4位だろうが試合ポイント1でしかないんじゃ
え?だから他はAI化しても自分は残らないと試合ポイント入らないやろ?
自分が切断したら1Pも入らない
あまり試合数こなせないもんだから自分に有利な解釈しちゃったけどまぁそういうことなんだろうな
一応参加はするけど本大会行きの可能性はぶっちゃけゼロだなw
流石に10連勝すれば確実に上がれるだろうな
DSでラストランキングというのがあって
勝者速報と照らし合わせて勝率が大体分かったが
かなりうまいと言われてるやつでも勝率は8割前後だろうと推測出来た
更に普段ランキングに参加していない強豪が参加してきてレベルも上がるだろうし
AI化中断
対戦中に自分以外の全員がAI化して対戦が中断終了となったことを指します。
これって自分が切れた時に起きる現象だよな
だから自分からの切断でもポイント1は入るんじゃね
>>890 そう、AI化中断は自分が落ちた時だよね。
故意に自分以外をAI化することってできるの?
試合経過をサーバでとセーブデータのどっちで管理するのかでも変わってきそう
つまり10連勝するまで頑張ってから、以降はひたすら無線LANのケーブルを抜き差しするのが最高効率か
本体の右にあるWIRELESSスイッチスライドさせるだけで切れるよ
>>889 だな
しかも、マップは微妙にリコマップでマジブが捗るし、勝率5割も厳しそうだわ
>>892 無線LAN飛ばしてる機械の電源を切ったりして、無線電波の異常での切断なら殆どマナーマークは悪化しない
ランカーが切断してる切断してるって疑惑がちょくちょくでるのはこの仕様のせい
>>894 試合を開始した時点で、「直近の10試合」に含まれちゃうからダメ
とりあえず10連勝しておいて、まわりのポイントの様子を見て
次の一戦をやるかどうか決めるのが現実的かな
リアルタイムの順位とかは公表しないほうがいいだろうな
自分のライバルの位置にいる奴を蹴落とすために妨害工作とかする奴も出てきそう
なんだ…つまりこの流れは口ハウント始まってたのか…直近の意味も…
でも切断増やす流れにすると泣くのおまえらだからな…
前作の名前のままの人は狙われそうだから大変だね
こうどなじょうほうせんがはじまる・・・
何連勝中かって試合前に分かるのかな
自分だったら8,9連勝の人を狙ってしまう気がする
>>897 マジか
それならいくらでも試合ポイント水増しできちゃうじゃん・・・
さすがに異常に試合ポイントが多ければ公式で弾いてくれるかな
ちょっとルールがわかんないんだけど
初戦から10戦10連勝がベストってことでいいのかな
試合をすればするほど試合ポイントが貯まって順位が上がって
直近10試合の順位ポイントにプラスされるポイント(順位)が低くなるから
そもそもの話として、大会ルールの穴をついて本戦出場しても楽しいんだろうか?
上手くない人が出場できたとしても、1回戦敗退のMob選手扱いが関の山だと思うんだけど・・・
前回の大会の決勝進出者の勝率は6割くらい
過去の対人大会予選でも勝ち上がってた人
もう面倒だからいっぱい全部勝てばいいと思う
>>905 ちがうよ
試合数+直近の10試合の順位ポイント=総合ポイント
この総合ポイントで競うので、最初に10連勝して放置した奴は後に700連敗した奴に負ける
インチキして決勝出ても恥かくだけだよな
読解力のないやつ大杉
>>831 ジャンクションで4人戦だよね
やったことないけど超混戦じゃないの?
ノーマルAで選べたよね
前哨戦って感じで慣れてた方がいいのなぁ
試合ポイントの合計順位ってどういう意味だ?
順位って言葉がくっついてる意味が分からない
今回地方予選無いから時間無い社会人セプターは勝負かけれないよな…前回は全国地方予選いくつか出張して勝負した人もいたけど
直近の10試合 と 試合ポイント の 合計 順位
と言う意味だ
くっついてる意味が全く解らんなら離して理解しよう
なんかもう非公式地域リーグの方が楽しそうな
>>909 そうなのか!?
合計順位じゃなくてただ合計って表記すると思うんだけど
>>913 仮に参加者が100人だとして
一番試合した奴が1位でプラス1ぽいんと
1番試合してない奴が100位でぷらす100ポイントって意味だと思ってたんだけど
いくら廃人でも一日十試合が限界だろう
なので試合ポイントの最大を140と見積もる
一位が60pで二位が30pだから
十戦のうち一位が6回、二位が4回だとすると
360+120=480
だいたいボーダーとして500ぐらいになるんじゃないかと予想
>914
予選巡りも辛そうだけど、集計期間中ずっと続く耐久マラソンよりはマシに思える。
一発勝負のほうが大会には合うと思うな。
>>917 わかりづらいよね
そう解釈することもできるけど、試合数が少ないほうが有利になるルールにはならんでしょ
順位ポイントと試合ポイントを合計して順位にします、って意味だと思う
ちなみに前回は、少し形式が違ったが10連勝が通過枠より多く出てしまって
大宮「同ポイントなら、連勝数多い奴通すわ」
と言って10連勝組が11戦目をしたんだっけかな
だから10連勝ぐらい結構出るんじゃないの
強い奴は強い
今のランカーって、強い奴じゃなくて試合数多い奴を晒してるだけだもの
画廊にある「援護能力」の絵は説明に「ドリアードの呼びかけに応え駆けつけるナイト。」って書いてあるけど絵に描いてあるのはどう見てもパラディン
10連勝が必須だとして、ボーダーは700ポイントくらいになんのかね
切断で試合ポイント水増しできるならもっと高くなるのかも
大宮としてはユーザーの機械の通信不良か鯖側の通信不良かの
AI化中断は判別、対応なんて正確に出来ないから
1Pって入れてるのかもね
いっそ試合ポイント
AI化中断=0P
AI化異常終了=1P
一位二位=2P三位四位=1P
くらいで四人戦した方が仮同盟、裏切りみたいなのがあって面白いかも知らん
>>925 第二回は三人制で、第一回は4人制じゃん
ああ、規定内に10回じゃ10連勝が多発したんで
規定内に15回、に途中でルールが変わったのか
何にせよマジで10連勝とかして来る奴は居る
恐ろしい世界だ
偉いレベル高いなと思ったら3人戦かw
4人戦の方でも、七割勝ててる奴が勝率足りなくて予選突破出来てないんで
まあレベルは高いんじゃねーの
ジャンクション4人か、水地領地取りに失敗したらきついな
またリコールマジブで短期狙いかね(´・ω・`)
頼むから公式大会ぐらいはネタブックで来るなよ
鴨にされてちゃこっちが困る
勝ち筋しっかりしてるなら焼きでもウロボでも何でも来い
>>931 ジャンクションはシンプルで無難なんじゃね?
ダムウッドやちゃんぽんだったら3DS投げ捨ててたが
10戦10連勝(60*10+1*10)よりも
700戦全部AI化中断(1*700)の方がポイント高いわけか
ルーターが熱くなるな
切断回数3回を超えたら無条件失格とかそれぐらい大宮は頭回らなかったんかな
修正されなかったらアホや
切断は本当にやめて欲しいよな
ちゃんと実力で上手い人が大会出てくれないと
盛り上がらないじゃない
今の同盟のイビブラワームウィッチ祭りにどう対抗したものか・・・
クレイ2積み、グラニット3、4積みしてやろうか
まず何より真面目にやってる方が萎えるからな
切断一定回数以上は失格とか対策しないと大会終わる頃には閑古鳥が鳴いていそうだ
あのゲームは不正者が得する糞ゲーだったと
過去の記録によると4人戦で6割で50位か。
今回はマジブで運ゲー度upだから、実際問題として、
4人戦で6割勝てれば十分な強豪セプターなんだろうね。
…それだけで予選通るとは思えないけどね。
やっぱり切断しても試合ポイントが入るってことは
順位ポイント+試合ポイントの合計とは考えにくいなあ
10連勝したやつより611回切断した奴が本戦に行くのはおかしい
まあ思い思いのやり方でいいか
マジブで運ゲー言うが前回も即死で運ゲーだったからこっちの方がまだマシなんだろ?
そうだマジブ4積みすりゃええな
試合数こなすには、どうしたらよいものか?
防御寄りの地走りで、マジブ、フィースト4積みかな。
そして大会当日、切断率とともに1人1人紹介される選手たちというオチw
マップから見て風は不利だな
地と水は城前リコールマップで有利
火はまあ普通って所か
ダンピの数が必然的に減り地が有利そうだな
リコール4積みはデフォだな
マジブってシャッターとかブラックスミスで割ってもリフォームで消してマナにしてもなぜかあんま得した気がしないんだよな
割ったり消した奴だけが損してるみたいな
同盟の後の大会だからまだブックにTWやイビブラが残ったままの奴が居るかもしれん
ウロボブックは有り得ないなちょっと気に入ってたのに残念だ
まあ妨害してる奴よりひたすら走ってた方が強いのは確かだが
AI化中断で1点って
他の3人に切断されて最後まで残った1人だけに1点
ってことじゃないの?
>>947 カウシルやドレマジ消した方がまだお得に見えるよな
相手には直接的に干渉しないってのが大きいな
試合数こなすといっても、一位と二位の差が30pもあるから、
その差を埋めるには30試合もしなきゃならない。
ほぼ10戦の勝率で決まると考えて良いんじゃないかな。
同率のときだけ効いてくる。
セフトで持ってきゃいい
これ東京行く気ないのに登録したらだめなんかなw
ネットでガッチガチの勝負したいだけなんだが…
>>954 いいに決まってる
万が一上位になっても辞退すればいいだけさ
大会期間が15日
で一日に二時間しかできない人と六時間できる人が居たとして一試合一時間と仮定したら
二時間の人は30P
六時間の人は90Pで60P差か二試合ぐらいは時間で取り戻せるな
不利切断領地で一試合5分で終われるなら一日72P×15日で1080P
学生は夏休みだからニート並に時間使えるな
水にペンギンがいないのはおかしい
はよ追加しろ
>>959 大学生やフリーター、自営業の人は有利だな
社畜の俺は一日二時間できたら良い方か
営業だからこうして一日ずっとサボる事もできるからやろうと思えばマック入って四時間ぐらいできなくもないがそこまでしたくはない
>>953 それで切断した人の3DS上で他の3人をAI化したとしても
サーバー側の処理としては『切断した人間がAIになって試合続行』と
判断されると思うんだけどなぁ
まあこのあたりは公式に言及されないとわからないか
4人全員でマップの上側をクリーチャー置かずに40Rやると全員1位で60Pもらえるぞ
4番目の人が40R目の最後でマナ使うんですね。わかります。
自分はメモらないと相手のカード把握できないんだが・・・
じゃあメモすれば良かろう
俺も相手カード全部把握できないので、
現在の自分にとって危険なカードを相手毎に2、3枚だけ覚えてる
あと相手のブック内容から勝手にセプターをキャラ付けて推測してる
俺は絵ではなく数値で記憶してるよ
今相手は防具があるから各クリーチャーHP+60とかイビブラが来たら場にあるクリーチャー全てHP-30とかそんな感じ
援護ばかりはきついけどな
けど良く見るとジャッカロープしかないとか良くあるからやっぱりしっかり覚えた方が良いな
そうか4人全員打ち合わせて周回なしでクリ・スペル両方使わず城通らないでぐるぐるしてたら全員1位というのは可能なのか
しかし四人一度に人を集めるのは困難に近いけどな
それこそ2チャンだからこう人は多いから勘違いしやすいが不正行為に近い行為を見ず知らずの奴三人集めようなんて至難の技
使用率ってどこに乗ってんの?
ごめんなさい誤爆しました
976 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 14:19:52.75 ID:p5T8Aewt0
>>970 誰か祠踏んで順位変わったら、一気に修羅場になるなww
ほこらのほうじゃなくて城に向かえばいいじゃん
いないようなので立ててくる
イグニズファツィ コスト:10+風風+□ 配置制限:火水
効果:後手:即死[全・70%]
イグニズクラウン コスト:70+風風+□□ 配置制限:火水 使用制限:全て
効果:後手:即死[全・70%]:雪辱[対戦相手をグレートフォシルに変える]:アイテム破壊と盗みの効果を受けない
弱すぎる・・・
スレ立てれなかった
スレたててみます
仮登録したんだが、メールが来ない…どんくらいできた??
朝の4時から20個以上書き込んでるのに
スレは立てれないSFHf2yNhO
>>986 よくやった
3DSを開いてミノタウロス専用ブックを作る権利をやろう
>>986 乙
ところでたまにどうしようも無いくらいダイス目も引きも良い人いたりするよね
あそこまで良いと正直おいつけんわー
>>992 ウロボロスは身長足りないとアイデンティティ失ってしまうんだな
どうやらメールフィルターに引っかかったようだ
もう一回やったら届くかな?
失格になったりしないよね!??
普通にできたわ自己解決すまん
1000ならおっぱいプリンセス追加
1000なら大会予選は切断祭り
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。