【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part255
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
>>1乙
>>1乙
イバラは威力増大・長射程・近距離から超威力・チャージ激早・相殺6・連射も強め
…と良いところばかりだな ちょっと作って使ってくる
弾速…
対人では致命的な弾速以外目立った欠点がないから、あの桜井創造神も一人用で愛用しているのだ
いちょつ
これプレイ動画とか見てて思うけど観戦モードとかできたら楽しそうだな
チームシャッフルもできたらもと評価あがったろうに
巨塔で汚忍の相手が予想以上にきつい
どう立ち向かったものか
巨塔で相手しようと思うのが間違い
昨日ぐらいにexオプティ作ってヒャッホーしてたんだけど
オーラム剣のほうが使えることに気がついてしょんぼりしてたんだ
そんでこいつを生け贄に捧げたら
射撃6射程回避3D射4D打-2
価値297の古代になったんだ!!
さすがオプティ!!できる子!!
息をひそめて近づかれたらテレポで逃げて立連で壁越しに味方の支援攻撃し続けるぐらいかなぁ
ようやく即浄化1を入手、長く険しい1章回しの旅だったがこれにて奇跡コンプリート
ただしD射4は出なかった。 射程も誘導も準備できてますから早く店に並んでください……
放置らしき牛がリザルトで4k0dだった
放置のふりして近付いて来たやつを殴り殺してたのか さすが牛汚い
立ち連ソニウェとダッ射ソニウェのコンビネーションやべぇ
放置だと思って遊んでたらいきなり動き出すからびっくりする
そういう奴ってだいたい狙杖だけど
こんな時間でも外に出ると一応すれ違うな
みんなでで倒した数三人とかだけど
カプリ使うとマジで脊髄反射でバンバン抜けてくな
死んだふり使ってるのはお仲間の方だろって
あのチャージ速度と誘導性でデフォ壁抜けは正直汚い型云々以前に汚いと思う人は結構居そう
色んな汚い型見るけど
正直忍以外汚い向いてないと思う
絶対いつもの方が強い
モヤシ垂れ流すの面白いw
忍び以外では、コンパクトが嫌だな
状態異常つきだときつい
まともなハート稼ぎ神器ない状態でホンキ度9連続ヤラレチャッタは堪える
汚いの中で忍が頭一つ抜けてるのは確実だな
S 忍
A
B オーラム衛星
C コンパクト
…
ランキングにするとしたらこれくらい抜けてる
そもそも汚い忍に対抗する為に汚い型が生まれたわけだからな
忍以外の汚い型で無双できる状況なら忍び使っとけって話しだ
綺麗な忍ください
俺の基準では汚いは極端に言うとパラメータを高めてるだけだから、壁抜けみたいな例外と違ってずるいとも言いづらい。
汚忍より汚マグナのほうが嫌い
だって確殺してくるもの
汚マグナは空蝉、反射板、回避、回り込み、テレポ等対策は多いから慣れればそうそうやられなくなるよ
汚い麻痺撒きが出来るエレカも弱くないと思う
誘導はいらないし射程も必須じゃないから麻痺4も自然と積める
★6麻痺4歩行4立ち射4無傷6D打ー2
汚マグナは汚い神器の中でも最弱
汚マグナは他の汚いに弱すぎる
汚い打撃ビームネイルあたりで完封余裕
射★6立ち射4無傷6気合エレカの立ち射撃の威力:69.2→125.3
うーんこの火力
その火力とスピードで常時麻痺付け並の麻痺を撒き散らすことが出来れば悪くないぞ
エレカの立ち射の相殺が3なのもな
オレパンチに封殺される
オーラム衛星の立ち連が回避できないのは俺だけじゃないはず
当てやすい火力ない射撃を火力特化するのは馬鹿だと思うの
特にバイオとかのダ連神器
火力特化にすることで死んだふりとかの奇跡の恩恵を受けやすくなるのはわかるけど、ダ連神器にはそこまで使いたい奇跡はないし
射撃★6 ダッシュ連射4 価値136.9とか何事よ
射撃★4 射撃防御4 価値132.8のほうが相手が砂バベルイバラ肉球近接打撃でもない限り、生存時間と手数が2〜3倍になるから、価値あたりの攻撃力は上だというのに
汚い忍者作れないから綺麗な忍者使ってたら、汚い忍者見せつけられた。
自慢か!?自慢なのか!?
「本当の〇〇の使い方を教えてやるよ!」
自分もよく相手の神器に被せて遊ぶ
目には目をレオにはレを
アクションは得意じゃないから対戦はやりこみはあまりやってないけど、サントラ買っちゃった
これ良いな
クラニンのセレクションスルーして良かった……
放置2vs放置1の実質1vs2の戦いしたけど楽しかったよ
ずっとオフが平均7.5ぐらいで止まってたから、そろそろ9.0制覇するかと思って
★5、射防3、D連2、回復4のウルフを作ってアロンステージに挑んだだら2回連続返り討ちにされた。。
威力は申し分ないけど射程が短けぇ!
仲間は死なないでいてくれさえすればいい
敵は全て俺が片付けてやる
by汚い忍者
なぜ破掌5種類合成したのにナチュエが解放されないんだorz
何か原因とか分かるかな?
破掌を5種類手に入れる だからな
もう解禁されてんじゃないの?
51 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 09:11:08.00 ID:A0HjX9Zf0
3か月ぶりくらいにやったら面白すぎww
スナイパーショットにはまってしまったwwww
でもこのスレの汚いとか何言ってるか分からん...
え?ドロップじゃないとカウントされないの?
適当な素材で融合していたが全部無意味だったのか?
いや融合で手に入れてもカウントされるはずだけど
前に別データで宝物庫オレパン手に入れたときは融合で出来たよ
ああ合成して破掌を5種類作ったってことか
それなら解禁されるはずじゃ
この時間は壁抜け鉛玉とか死んヘビーガンとか訳のわからない神器が多いな
>>47 ジェミニ「ふむふむ」
キューピッド「なるほどなるほど」
汚ーラム「で?っていう」
シャプレ「俺じゃ開けた場所じゃないと汚忍は厳しいよなそうだよなぁ…」
ビームネイル(あれ?俺は…?)
手持ちに5種類の破掌がある状態でメニュー戻れば開放されるはずだけど
計5種作ったけど、合成の材料に破掌使っちゃって消えちゃってるとか?
過去のデータもちゃんと記録されてると思ったが
もしやまだナチュレの宝物庫が出てないとかじゃないだろうな
>>55 壁抜け鉛玉は全然変じゃなくね?
壁抜け肉球みたいなもんじゃん
いや間違いなく5種類ある。適当だからビック死神ディスカッターラッシュ
ぷっくり呪いで5種。
それで黒巨塔+コメットかマルシュ+サジタリウスでも×印のまま。
なにか勘違いしてるのかな?
誘導強化した鉛玉は重力から解き放たれたような軌道するしな
少し真っすぐ飛んだと思ったら急に曲がってくる
>>48 解禁されることと、実際に入手するのの違いはわかってるよね?念のため。
>>62 それだ。thx.
2つめのデータだから完全に失念してた。
一番早くてどこだったけ?
>当然該当宝物庫自体が開いている必要があるため、
>11章クリア前にナチュレの宝物庫のものを、25章クリア前にハデスの宝物庫のものを、
>条件クリアしていても、その場では解禁されないので注意。
>ただし条件達成の記録はされているので、該当宝物庫が出現すれば、同時にパネルも開く。
オンは猛者ばっかりで怖いし、神器つくりもめんどいから宝物庫集めしようかな
ここの人達は宝物庫は皆100パーなの?
ボスバトルHARDが埋まりません
クリア出来る人の動画見てみたい
オール9.0は死にもの狂いでどうにかなったけど、ボスバトルはちょっとなぁ……
羽を使うのは甘えかも知れないが、俺にはクリアは無理かもしれん
久しぶりに一撃爪つかってみた、爪が強かったのは発売してちょっとだったな・・・
茶虎………
101%も結構いるんじゃね?
ボスバトルHARDの新3種の神器が倒せない…
おドール化10回、死んだふりLv3を2回分残しても殺しきれないとか何事
オレテナまでは回避余裕ですたなのに新3種は無理
HARDは射防回避ヘビーガン作ると捗るぞ
真三種はむしろ楽に感じたな、24章9.0時は無理ゲーだったのに
射防積んでれば体当たり以外はそこまで怖くない
それよりテレポ連発で照準合わせにくいのが困った
ヘビーガン、というかダッ連型神器は何か苦手なんだよなぁ……
立ち連型かダッ射型じゃないと回避出来ない
常にダ連しないといけない訳じゃないしいつでも撃てるダッ射みたいな感覚で徐々に手数増やせばいいんよ
あと30分書き込みがなければエレカたんは俺のもの
はい
またwiki落ちた?
鬼ブンブン楽しいよぉ
俺が配信したシャプレ使ってくれてる人がいた
何気結構うれしい
味方天使が誘導壁抜けジェミニの射撃で瀕死状態
アイテム氷結気合い無傷ダッシュ4スコルピオで敵天使をHP満タンから瀕死+氷結で間に合うかと思ったら
すかさずもう1人のスコルピオ使いが華麗に撃ちぬいて惚れた
もうwiki荒らしは意味ないって
男同士の惚れ合ってしまったか・・・
>>80 さっきまで仲間だったかも
砦のステージで超誘導ジェミニはキツいです
鬼ブンブンってそのまま近づくの?
L連打して立射とコン打で攻めるの?
ブンブンは打撃相殺しない+射撃一方的にかき消し+気合か最後かリブラを使うと確殺
立ち射をバリアにしながら近付くこともあるけど基本は攻撃おしっぱ
>>83 天使化したあとの誘導ジェミニは回避が絶望的なのがな
確1防御-4マルチは以外と生き残れるしホーミンも消せるしいい子
俺は移動速度+4コンボ打撃+4つかって基本的に連打しながらブンブン
立ち射の球の影に隠れながら進むのがマイブーム
今は鬼は堅くないとたどりつかずに死ぬ
SAとかで近づいてもテレポされて終わる
遅い
デカイ
強い
浪漫の塊!それが鬼ブンブン
>>86 スコルピオチームは楽しかった乙
にしても今のオンは回避+3以上ついてないとどうしようもないな
汚い忍者YABEEEEEEEEEE!
↓
汚い対策に汚いその他もYABEEEEEEEE!
↓
汚い対策に超誘導キューピッドジェミニYABEEEEEEEEE!
↓
超誘導対策に回避+YABEEEEEEEEEEEEE!
↓
回避対策に狙杖YABEEEEEEEEEE!
↓
狙杖対策に近接YABEEEEEEEE!
↓
狙杖・近接対策に汚い忍者YABEEEEEEEEE!
以下ループ
パル弓射程無さ過ぎだろ
神弓最弱じゃねえの?
回避+は最初は軽視されてたスキルのひとつ
>>91 まあ桜井もこういう感じにバランス調整したつもりらしいから
ある意味企画書通りか
パル弓は神弓の中でもトップレベルだろ
遠距離を戦う弓には、強誘導2確と小誘導1確の2タイプがいて、
それぞれオーラム弓とパル弓が君臨している
パル弓は射程が60Mあり相殺が5あり加速する弾だから確殺範囲も広いし、加速した弾は見てから回避不可レベルの弾速で壁抜け使うと凶悪
>射程無さ過ぎだろ
クリスタ「」
いまさらながら前スレの動画見たけど
撃剣のステップが凄く可愛らしく思えた
>>94 ↓サークライ
_,... ------- 、__
_, イ//r‐‐<テ三三三`ヽ、
,∠,rこ二二二、 ̄\:ヽ二二:.:.:ミト、 ニ_|_
/://(Tト、:.:.:.:.:. ̄≧、ヽヽ \ミト、ミト、 ニ !
/://:.:./ハヘ:.ヽTト、:.:.:..:ヽ¬Eヘこヘ:.ヽ:ミト、 □ |
_////:.:.:.:l:.!:.:.ヾ:.:..:.:ヽ:.「:.ヽ:.:.ヽ:.ヽ:.:.「カレヘ、:.:.:.ト、 ―┬―
,....''´::::://,イ7!:.:.:.:.:!:l:.:.!:.:ト、:.:.:.:l:ト、:.:.ヽ:.:ヽ:.ヽヽ:.⌒!ヽ、:!厂! | |二|二| |
l:::::::::::::l l:':.:ハi:.:.:.:.:.N:.:.!:.:.い:.:.:.:!ト、:.、:.:.\:ヽ:.:',:',:.:.:.ト、 V /´\ | |_|_| |
l:::::::::::::l l:.:.l:.:/!:.:.:.:.:.!:!:.:l:.:.:.:い:.:.l:!:.:.ヽヽ:.:.:.ヽヽ:V!:.:.:.!:.:ト{ l:::::::::::ヽ  ̄ ̄ ̄
l:::::::::::::l |:.:.!:ハ!:i:.:.:.:!:ヽ:!:.:.:.:ヽヽ!ト、:.:.ヽヽ:.:.:.:',:!:い:.:.:!:.:!リ !:::::::::::::::! ヽ マ
l:::::::::::::l |:.:.!个ハト、:.:.!:.:.:ヽ:.:.:.:.:ヽリ:.:.ヽ:.:.ヽヽ:.:.l:!:!:.:l:.:.:!:.|:! l::::::::::::::::| フ |二|二|
l:::::::::::::l |:.:.!:.l:.!:.:い:.:l:ト、:.:ヽ:.:.:.:.:\:.:.:ヽ:.:.',:.',:.:九:.:!:.:.l:.:!:! !::::::::::::::::! ) !‐‐!‐┤
l:::::::::::::!ハ:ヽト!:.:.ト、:ヽ:.:.ト、::三ト、:.\:.:.ヽ:.!:.!:l:.ハ:!:.:.l:.:!:! !:::::::::::::::' '^ー―――
l:::::::::::::l:.:.:ヽ:.!:.!:.:.!ハト、:.ヽ:.tト、三__:.:.:>、:l!:.V:.:.:l:!:.:ハ:/l {:::::::::::::;' | / ̄ヽ
\::::::::ヽ:.:.:い:l:.:.「`tふト、:ヽヽ「ヽ,ィ,さ:ァー示::!:.:.:l:レ':.:l:.ノ ト、::::::/r、 レ' |
\:::::::ヽ:.:い:.:.ト--- '`~ヽヽ`く `ー '´ l |:l:.!:.l:!/:/!「こ_ノ::,ノ;;;.く ノ
ヽ:::::::ヽヽト{ト、 `ーヘ l:lノ!:./:/:./_____/;;;;;;/  ̄
/ ̄`トい ` リ l//!レ'ヽ /;;;;;;;/
/:::::::::::l:.トい /イ!:::::::ヽン;..<_
!:::::::::::::ヽ:::::ヾ. (_ ヽ ノ´ ,イ!T!:::::::/,イ `ー‐‐、_____
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こういうことか
射撃特化クラーケン作ろうと思ってcp相手に性能を確かめたけど
射程3で奇跡のホミ強使うとダッ射が相手の周りを回るんだな
でも射程が短いから離れすぎると回りきらんうえ威力が低い
あんまり実用性は無さそうだなこれ
>>99 射程誘導3ホミ強タコサクはナス天2連が決まる数少ない神器の一つ
打撃は回避4や空蝉で対策できるから狙杖にとってはそれほど恐くはない
最大の狙杖対策は空蝉 空蝉なかったら狙杖が最強カテゴリだった
弁当箱に波動ビームがデフォになってきた
>>100 そんな使い方もあるのね
でもホミ強とナス入れたら弁当箱が凄い圧迫されるな
昼飯に天丼食ってきた
さて今日も天ぷら揚げまくるか
音楽聞きながら熱帯したけどやっぱSEないと生存率落ちるな
サジタリの回避とかこれまで音に頼ってたんだなーって思った
久しぶりに砂使ったら全然あたんない…
味方が狩ってくれるからいいけど1キルも出来ないのは恥ずかしい
相手全員気合空蝉とか退却余裕
さっきファイターが頭だけ地面の上に出てて吹いた
汚いとか超誘導はやってて何が面白いのかがわかんない…。
出鱈目に撃ってりゃいいとかたんたなる作業ゲーじゃん
たんたなるってなんだ?
単なるなのでした
鬼ブンブンやろうぜ
光輪ブンブンならいいぜ
電話鳴ったから退却した
天使なのにすまん
鉱物で無双してた人乙
>>106 そういう日もあるさ、めげずに行こうぜ
狙撃は本当にムラが出来るから困る。k>dだったのが0k4dとかザラだから本当にしょげる
>>113 その人移動4回避4立ち射4じゃなかった?
シャープレーザーの安定感は異常
弱い者いじめしかできないスナとは違って上級者にも立ち向かえる
汚いオレパンでどうにか出来るな
EX作れればさらに捗るのに・・・
雑魚の味方ばっかだぜ
せめて低価値でデコイになれや
後ろでコソコソして使えないったらないわ
>>116 上級者には弾幕張られてシャプレ通らないと思うんだけど
巨塔のくせに打撃弱いって舐めてるよな
その重そうにしてるのは飾りかと言いたくなる
>>119 シャプレの弾が掻き消されるほどの厚い弾幕なら回避4で避けるのが容易なので近付く
一死で天使ばっかだな
わざと一回死んだほうがいいなこりゃ
雑魚味方は天使全然倒せんし
シャプレは近距離でも対抗手段を持ってるってだけで、近距離苦手なのは変わらんし近づいてどうすんのよ?
>>115 そうだったよ同じチーム?
いや〜自分の出番全くなかったなぁ
俺の近接オレパンにどや顔回り込みしてたやつ
けっきょく俺には何にも出来ずに死んだなw
>>122 いっそ天使出現まで0dに抑えるぐらい頑張るんだ
あまりにも射撃が当たらないと殴ったほうが早いんじゃないかと思って殴りに行ってしまう
回避4の打撃武器が欲しい・・・
>>124 スコルピオとか使ってたら多分俺
抜けたタイミング的にEXだった人かな?
回避4回り込みや連射回避はあくまでも受動的防衛手段に過ぎなくて、隙の大きいダッ射は
結局近距離では迂闊にぶっ放せないという点は狙杖共通の課題だな
つまり、回り込み立ち連で隙が完全にないナッコーの完全勝利ですね
狙杖でタイマンしようってのがそもそも間違ってる。
>>128 そうですEXとは呼べないけど
完璧なの作りたいけど一台だとなかなか
砂のダ連をダッ射に変えたい!
近距離狙杖といえばっぽい何かだろ
打撃が弱いところはナックルに劣るが
134 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:31:58.61 ID:HTQtibuJ0
百鬼の棍の超誘導意外に楽しかった
古代って空蝉対策どうしてるの?
やっぱ波動ビーム?クイチャ立ち連?
>>131 狙杖って攻撃の隙が大きいし射撃タイマン専用神器種じゃないか?
無理やりタイマンに持ち込んで、敵のヘイトを引きつける
サポート専門に回るのは狙杖への攻撃を妨害する仲間の神器だと思うんだけど…
基本的にそつえはある程度のタイマン性能はあると思うんだけど
っぽいナッコーシャプレ以外は相手の弾越しに当てられるわけだし
射防耐久ガン積みor空蝉不使用ならむしろじゃないか?
>>132 やっぱりダ連砂の人か!
自分も一台持ちだけどなかなかいいのが出来ないよな
立ち射撃バベルをオーブで貫くこの楽しさ
狙杖同士の戦いだと、先にダッシュ射撃を撃った方が負けだよね
イバラだと蠍には勝てないことを知った
…ハドキャンの練習して精度をもっと高めようかしら
シャプレは60m以遠で自分の味方と戦ってる相手に横槍でダッ射を当てて倒すことの方が圧倒的に多いな
相手天使に味方が打撃している時、
ダ連で少し削ろうとして倒してしまったときの気まずさ
>>136 芋砂ガルラン乙とか言われそうだけど、
遠くでやり合ってる敵のダ連ダ射後の硬直や
殴り殴られ中で、空蝉が利かない所を狙い撃ちって感じじゃないか。
杖って時点でヘイトを稼いでしまうなら、136の言う通りかもしれないけど…。
別に気まずくなんてならんだろ
>>143 そうか?手柄取られたら嫌な気持ちになると思うが
どう見ても倒せる範囲だったら撃たない方がいいのかな
手柄なんて考えないけどな
試合後のポイントなんてどうでもいいしk数よりd数のほうが重要
0kだったらポイントも見る
>>142 狙撃中じゃない狙杖の基本は回避して射撃硬直狙うか射撃ぶち抜きだろ?
古代とかイバラとかはぶち抜き、ナックルとかシャプレは回避射撃じゃないと弾が届かない
狙撃したらしたでものすごいヘイト稼ぐし、結局向こうがタイマンにしようとしてくるし
タナトスっぽい以外は全部タイマン専用じゃないか?
両刀忍者いいね
両星3前後の弱体歩行コンボ打撃でやってるけど
近づきやすいから打撃範囲の狭さは気にならないし
ダッシュ射撃も縦軸よく曲がるしでかいし速いしで当てやすい
ただ慣れるまで大変だぁ
そういう考えもあったか
確かにk数あっても死にまくったら意味ないな
じゃあ援護としてなるべく撃つよ
降臨ならチームが勝てればそれでよし
バトロワはシラネ
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 16:14:24.27 ID:9a3cN/svO
18章(マグナ操作するとこ)と最終章が本気度9でクリアできんのだがコツを教えて欲しい
特に18章は、いっつも最後のピットにたどり着く手前でヤラれちゃう
最終章とかって防御、耐久、攻撃力は神器依存するの?
頼む
シラミって見えた
依存すると思う
18章は打撃コンボ中はイカロスマッチョの掴みを食らわないことを頭に入れておけばいい
25章は神器性能に依存する(もちろん空中戦で効果のないものは意味が無い)
>>151 マッチョの突進はコンボで立ち向かうと回避できる(理由は知らんが)
無用な戦いは避けて逃げたほうがいい
ボスは頑張れ
最終章は神器依存
対戦でイバラの狙杖使ったけど、空蝉なし相手には思ったより強かった
弾遅いっていっても弓くらいの速さはあるしなぁ
ホントね、1dで天使化なっては?って思って天使になってくらってないのに
ゲージ削れまくったりしてるともうね
仲間が二人とも価値300以上で普通に0k2d以上は当たり前とか
チーム戦だから補うのは当然だが、ここまでくるとダメだわ
>>151 パルテノートとマッチョ×2のところはノートの裏に回って殴ってるだけで余裕で突破できる
昼間は味方に子供?が多くてあれだけど、深夜は深夜で今度は周りが強過ぎてちょっと……
近接武器が扱えるようになりたい
適当に作った鉛玉強いけど秋田
空蝉を超速ダッシュに変えれば皆幸せ
この時間帯だとイバラで無双できるな 弱い者いじめ特化杖
そしてそいつを砂でぶち抜くと・・・
イバラはハドキャンと相性がいい
見えないハドキャンイバラはなかなか怖いぞ
1d天使の時は負け覚悟して特攻してる
価値300以下のマイナススキル無し爪で0k4dとか見ると
この時期は初心者も頑張って参加してるんだなって思う
299以下の頑張ってる人はこっちもフォローしようって思うけど
残念ながら価値300以上はNG
165 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 16:37:32.57 ID:9a3cN/svO
>154>155>158
サンクス。マッチョ相手で被弾、小さいのでマッチョ増。どうやってクリアできたんだ?裏に回るのが策か。薄々気付いてた、でも矢や鉄アレイ飛んでくるよね。マグナは神器に依存しないよね?
>>165 最後のラッシュは、イカロス撲殺→イカロスマッチョ出現
イカロスマッチョに捕まれないように注意しつつ、ノートにダッ打して裏に回り込む
マッチョが二人ともついてきてくれていると楽だけど、1匹しかついてきていない場合は多少強引でもノート殴っといたほうがいい
ノートを殴るとマッチョにも打撃ダメージが入るから、ノート死ぬころにはマッチョも瀕死状態で、あとは捕まれないように打撃SAも保ちつつ殴って終了
価値300超え+回避スキル3以上ナシ+射撃防御-2+両★
稀にこんな神器もった奴がいるから困る
>>147 基本の立ち回りもそうだけど、得物によって色々変わるのね。
エイムに自信がないから個人的にタイマンはやっぱ避けたいわw
神器は価値が高いほど強いって言ったパルテナ様が悪い
あまり込み入った話しても小学生は聞き流すだけだし説明も面倒だしな
パルテナ様は子供が好きじゃないのかもな
オーラム塔の射程色々試したけど割とどれでも良い気がしてきた
近距離火力落ちるけど3あれば開けたステージでは便利
無射程や1で移動とかに価値割いてもそれはそれで動きやすい
打星0のヘビーガンで24章行ったら
オーラムシーマム壺壊すのに17回打撃コンボかかってワロタ
砂だとどれだけ掛かるんだ
ババテナ「価値が高いほど強いということですね。あ、でも天使の降臨においてはチームゲージが900なので300以上にするとゲージを損しますよ?
あと、射撃と打撃を両方強化するよりも、どちらかを特化したほうがその特化したほうが強いのは分かりますよね?
狙杖スナイパーショットのようにもともと射撃に特化していて打撃が非常に弱い神器は、両方強化するよりも射撃を強化したほうがいいですよね?
その時はコンボ打撃-などでさらに射撃に特化するといいと思いますよ。
また、攻撃力を強化するよりも防御を強化するほうが相対的に火力が上になる場合もありますので気を付けてくださいね。
回避などに自信がないときは防御を強化して生存時間を延ばすことによって、チームへの負担を減らすのもいいかもしれませんね。
防御-や耐久-をいれるとその分たくさんの強いスキルを入れることもできますが、死にやすくなるので初心者の方にはおすすめできませんね。
わかりましたか?ピット」
なげーよw
ババテナと呼ばれて引きつった笑みを浮かべるパルテナ様可愛い
射撃も打撃も中途半端に強い神器がパルテナのシステムにおいて割を食った
まぁ、本編攻略では、バランスのいい神器にもそれなりに居場所はあるんですがね。
仲間が強ければ強いほどバランス神器にも居場所ができる
バランス神器は総力戦では臨機応変に戦える分強い
名前が顔文字の奴は9割地雷
両星は共に6だと価値+150って感じにちょっと割引されればまだ日の目を見たかもな
打撃戦無理だわ
どうやっても合戦に負ける
ステート的には射撃・ダッ射を強化するだけでも
コンボの総ダメージががっつり上がるパンドーラの射爪マジオススメ
パンドーラは射程伸ばしてもコンボの威力が上がるしな
ぶんぶんは立ち連射になるの?それともコンボ打撃?
両星にするんなら中途半端なスキルいっぱいつけるより高価値なの一個だけとかにしてほしいな
俺の理想は
両星6耐久1回避4ピン子-4で価値297とかそんなん
巨塔に連射はつかない
ブンブンはコンボ打撃
バベルのD射撃って相殺EZであっさり貫通するのな
ただでさえチャージ遅い、弾速遅いなのに簡単に消えるとか泣けてくるな
188 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 17:42:59.40 ID:9a3cN/svO
>166
サンクス、とりあえずやってみるわ。マグナさんが使えない…。せめてマグナの巨塔と同等にしてほしかったわ。二台持ちでハートたらんくなって宝に手を出し始めたところだわ。天使の降臨なら結構勝てるのに本気度9はやはり難しいな。神器の種類も違うし
>>187 しかも連打だから耐久削りもできないし
火力だけだよあいつは
しかし、打撃神器にはめっぽう強いぞバベル
>>186 そうなんやね
バベルは狙杖でぶち抜くもの
近づいてくる相手を迎撃するのは良いんだがな
接近しないとパワーを発揮できないから超速ダッシュで走り回ってるわ
マグナ二人で竜巻起こすの楽しい
みんな降臨で光輪ブンブンしようか!
やっぱりオーラム強いな
バイパーと違ってバリエーションも豊富だし
射撃場で射撃しよう
兵装の祭壇へーそう
くっ、くっだらねぇ…。
突然どうしたんだ…
いろんな神器を試した結果、やはりドリルが最強という結論に至った
寒い…寒いよう…
>>201 HAHAHAHA!そんな君にプレゼントだ!
くらえ!パイロブラスター!
最近は中級者ぐらいが集まってる部屋で
自軍に一人だけ初心者っぽいのが入ってる状態が一番楽しい
そんな部屋に入れたらどんなに嬉しいか
ぐっ・・・!そろそろ(神器の所持数が)ヤバイか!?
3人方★-込299になると綺麗だな
なんか面白い神器ないかなってことで
パルテナ多分マイナーだけどお気に入りの神器晒しの奇跡を発動!
ちなみに俺は麻痺ポカリ
気合オーラム剣つえー
ダ連一回で敵が沈んだ
外人部屋に入ったらクソラグアーマーをつけたのが敵の日本人だった
EX気合使いいたらレオデターで粘着安定
誘導が高いレオと戦ったら地味にやりにくかった
自分で使う気はないけどレオさまは決して弱くありません
EXジェミにどうすりゃいいんだよ・・・
なんかいっつも価値297の壁抜け射程誘導ホーミン使ってるやついるな
べつに同じ神器ばっか使うなってわけじゃないが、面白いんかなとは疑問に思う
最強はドリル
今日も降臨で相手を天ぷらにしていきます
前にドリルマスターみたいな人が勧めてたけど
推奨スキルって射程誘導相殺麻痺でいいんだっけ?
そんな強いなら一回作ってみようと思うんだけど立ち射はいらない?
どうせならストーリーの人型キャラも
ナスや天ぷらにできたら面白かったのに
>>213 炎と氷が合わさり最強に見える人曰く
戦いが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだよォ!
って事なんじゃね?
まあ今となってはジェミニに一歩劣る存在だとは思うけど
一台持ちだとまたそんだけの神器を作り直すのめんどくさいしな
対戦で自分であげた射程D射弓でしか対戦しない友人が居て、その理由が「勝てる神器がない」とかだったからそんなもんなのかも
>>216 それは俺のことだな
相殺ドリル作るんなら立ち射+はいらないな
立ち射に連射とか前田社とか混ぜれば火力はどうとでもなる
アイテムの吹っ飛ばし砲と急速チャージだけは取っとけよ
>>220 なるほどサンキュー!
ドリルマスター!
汚い立ち射ドリルにボコボコにされた…
射程誘導後D射ホーミング壁抜けドリル
ドリルだけは壁抜けが許せちゃう
>>223 盾として重宝するよね
ホミ強するなら立ち射のほうが使い勝手は上だけど、弾遅いから狙杖とかに一気に近づきたいときなんかは便利
最近壁抜けないホーミンが楽しい
>>224 吹っ飛ばし砲とったドリルの壁抜け立ち連浴びてみるといいよ
怒りが込み上げてくるからwww
それでも僕はデンショッカー
昨日ダッ射4走行速度4のデンショッカー作ったが
強すぎ&楽しすぎワロタ
久々にパルテナ樣誤射ったけど脆い、脆すぎるのじゃ!
「樣」「様」これ違う漢字なんすか?
自己解決した
「樣」は「様」の旧字なんやね
一回クリアしたらホンキ度9.0もボスバトルHARDも案外いけるし(震え声)
価値100のスナショの人ありがとう
価値100のインサイトが俺でした なんかたのしかったよ
今日ドリラーと接近戦してるときアイテム回収したら
ふっとばし砲きて焦った
取られはしなかったけどパルテナ様…僕を苛めてるのですか
忍ってダッ射主体でも強いからズルい
移動速度誘導弾速チャージが優秀で射程も火力伸ばせばなかなか
なにより弾がカッコイイ
忍って打撃特化にすれば耐久無振りファイター確一だったはず・・・
なんで歩行1位と走行1位が両方とも確一火力持ってんだよ、おかしいだろ
走行ワースト1(108位)と歩行ワースト1(108位)も確殺火力持ってますよ
これは打撃星6だけで確1出来るのに足も速い
タウラスさんへ批判が来ないようにする為の作戦と見たね
クマさんもタウラスさんぐらい足速くてもバチは当たらんよね・・・
そんな歩行トップの忍で打撃特化するやつなんてほとんどいない
やっぱりオレパンの立ち連は偉大なんだな
汚忍は対策がいても、前ダ射が60b飛ぶからチキン戦法も出来るんだよな
ちなみに打撃火力も高い
オレパンと忍者は二物を与えられた神神器
オレパンは三物だろ
速度、火力、相殺
立ち射ドリルが話題になっているが月光も似たことができるよな 月光の方が射程が長いが誘導性が低い 一長一短
月光の立ち射ってドリルと張り合えるくらい相殺高いのか
月光立ち射は相殺をつけて狙杖を防ぐことができる(相殺6)ようになるのか?
射撃は相手の周りを回る(反撃防止用の盾+追加攻撃)のか?
相殺つけてガーディアンを相殺できる弾(相殺7)になる弾はあるのか?
アイテムとの相性は?
打撃の威力は?
連射にスピードはある?
これを満たさない限りドリルの代わりになろうなどとは片腹痛いわ!!!
誘導性がドリルに結構劣るのでドリルの方が使い易い
仲間に射程誘導月光使ってる人がいたが、大きくは回ってたな
ホミ強付けたらどうなるかは知らん
今日もバイパーを布教する日々
壁抜け見えないホミ強ホーミンに、敵天使がボコボコにされててなんか可哀想だった…
というか、こんなもんどうしろと…
オレパンの欠点は強いて言えばコンボが遅めなことぐらい?
爪の中では見えない射爪のコンボが速いよね
ドリルってやっぱ凄いんだな
>>240 熊さんは牛さんと違って射撃の誘導力高くて確殺クラスの火力も出せるから足遅くてもしょうがない
弾速を犠牲にした代わりに、相殺、誘導、弾の大きさなどが強化
基本は高相殺のため射撃を盾に弾速のあるD連で攻める
打撃はお察し
ドリルには似てなくもないけど多段Hitもしないし足も遅め
ドリルの連射とか大して早くないし五十歩百歩
天使で攻撃ボタン押したら球が出ないのに目の前の敵が勝手に吹っ飛ぶ武器渡されて
なんだこれと思ったら見えない射爪の存在を忘れてた
天使で慣れない武器持たされるのも面白いね
透明近接怖すぎ泣いた
景丸はコンボ速すぎてテレポ間に合わねぇ
立ち射の相殺はドリルも月光も5 月光は後ダッ射が相殺6
>>256 あれは格下が逆転出来る余地を残しつつ
新しい神器に目覚めるきっかけにもなる良い仕様だと思うわ
あと立ち射の弾耐久がドリルが30であるのに対して月光は42
景丸コンボはテレポ間に合わねぇ!!
って150スレくらい前からちょいちょい書き込まれてるよな
>>256 手を前に突きだしたら敵が吹っ飛んだでござるの巻
急速チャージはどうなるか想像しやすいけど
他の多段HIT神器からするとゴミアイテムである吹っ飛ばし砲をとると、立ち連射と立ち射撃が化けるというところがドリルの魅力の一つ
マジ吹っ飛ばし砲立ち射撃→立ち連射でザ・ワールドか急速チャージホミ強化でドリルラッシュ発動すると気持ちいい
見えない弾の奇跡をデフォで備えてる神器なのに全然流行らないよな
ちょっと聞きたいんだが
汚いって蝉、気合、軽量化の三拍子で高速歩行で撃ってくるやつだよな?
昨日フレ部屋で気合とか蝉が(併用もいた)から軽量化と蝉だけつけたビームネイルで
やってたら「うわ…汚いだ…」みたいなノリされたんだけどこれって汚いの?
気合と軽量化はオプションでしょ
歩きだけで大抵の弾を避けられるだけの速さを確保して
保険に空蝉を常時使うのが基本スタイル
前々から思ってたけど、ござるの巻ってなんだよ(激怒)
汚い=高速歩行+空蝉
気合の有無は関係なし
一台持ちだけど、強い神器を作るにはどうすればいいの
素材集めのやりかたもどれが効率的なのかよくわからない
死んだふり立ち射見えない爪面白そうだな
透明でいいじゃない
汚いの基本は歩行4無傷強化6に気合軽量空蝉だよ。
気合の有無は亜種がが量産された今はあいまいだけどね。
初出は射程3誘導3歩行4立ち射撃4無傷強化6全防御−4の忍。奇跡は気合軽量空蝉。
目的のスキルや相殺やアイテム攻撃など価値の高いスキルを抽出して育てていく
高ホンキ度でハートを稼ぎお買い物、ごほうびが片星高価値なら一気にレベルを上げるチャンス!
という感じでやってる
欲しいスキルを持った神器でたらそのスキルが抽出されるような融合をします
でスキルを抽出した神器をひたすら融合
やっぱハート稼ぎのスキルを持った武器を作らないときついのかしら
良さ気な武器があってもハートが足りなくてぐぬぬってなる
>>273 オーラム撃剣巨塔と配合して括約させよう(ニッコリ
汚いに必須奇跡は蝉だけのはずだぞ
軽量化と気合はそれを高めるためのサブ
歩行速度特化+空蝉だって
初出は歩行4無傷6立ち連4全防御-のコンパクトから始まり、歩行最速ってことで立ち連忍者になって立ち射忍になった
最初期は全防御-4は嫌われていたから射程3誘導3歩行4立ち射撃4無傷強化6全防御−4の忍はない
じゃあ俺の高速歩行から攻めるナツメもオレパンも汚いのか
まぁ相手が気合蝉なのに文句言われんのが気に食わんかったってのも
大きかったんだけどね
レスサンクス
ハートを稼ぐ分にはハート稼ぎ3のスキルだけついて射撃☆6で十分
>>269 凡庸性高い神器って意味で射撃も打撃も威力が出る神器で回避4だけ
付けた両刀とかなら一台持ちでも割と簡単に作れる
回避4さえ維持できれば両星もそのまま素材として使える
両★5,5の回避+4価値295最初の撃剣使ってるけど使い勝手良いよ
>>278 その汚いコンパクトっていつごろ出て来たの?
両星は凡庸性高いな
凡庸性ってなんすか…汎用性じゃないんすか…
>>283 汚い忍者が出現する直前打撃神器最盛期
歩行4空蝉コンパクトは新婚の時代からいたけど、全防御-4とか当時死にスキルと言われていた無傷強化の強さはその時広まった
287 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 21:30:35.46 ID:sW2Bqi+L0
またぼんようせいか
価値300超えで両星神器使ってる人のはなぜか凡庸性高いものが多い
ふぇぇ……ぼんようせいとかたいがいありえないよぉ……
凡庸性の高い神器=凡器 また用語が1つ増えたな
汎用性が高いに見えてなんのこっちゃと思ってしまった
>>286 へぇ。5月半ばのやたら速くて攻撃当てられない忍者が云々からだと思ってたわ。
最近やたらとエラーになるな
初心者に両星勧めるとかどうなんだって思ったが、凡庸性なら仕方がないな
>>292 ログ遡ってたら出てきたぞ
566 : 枯れた名無しの水平思考 : 2012/05/22(火) 13:51:52.46 ID:hT0MRNEG0
丁度五月半ばだな
>>269 普段からダッ射+4とか射程+3とかの神器が手に入ったらすぐ融合して邪魔なスキルを消しておくと、そのうち使えるのができる
EXを作るにしても同じようにして、スキルだけ整ったらグループ見て目的の神器になる神器を手に入れるまで頑張る
神器集めるには20章マラソンが一番効率がいいと思う
高速歩行立ち連コンパクトが強いってレスがその前になかったっけ
たいてい両星より打撃特化の方が強くね
ぼぼぼぼん…妖精?
両★でも打撃は使う機会が少ないからあんまりあげる必要はないよな
射★4.5 打★2 ダッ射4 コンボ打撃3 ぐらいが理想
まぁ、定義はわからんが汚いが嫌われる理由を考えると高速歩行+空蝉ってだけでウザがられるのは避けられないだろうなぁ
気合い軽量だけなら汚くないのかやったー
ヒィィィ味方に339とかいるし
空蝉が無かったら軽量化はダメージ受けやすいし気合も攻撃一発で剥がれるしな
気合は天使が出てから火力が欲しい時にしか使わんな
軽量化や空蝉単体ならちょくちょく使う
墓で味方やっつけても撃破表示出るんだな
まあ339のやつだったしいっか
ナッコゥさん当てやすすぎィ!
遠距離は火力不足だから石化付けで石像にしてから、もう一発!
うーっ、ナッコゥ!!!
イカロス火力たけー
お気に入りの神器犠牲にした甲斐があったぜ
ナックルとシャープのダッ射の辺り判定比べてみたけどおんなじくらいかね
壁抜けジェミニと汚ーラム衛生とかどうしろと…
両星で凡程度の活躍しかできない凡器は置いといて、汎用性の高い汎器はどんな構成だよ
やはり回避は必須か
本格的なパンドーラ爪作りたい
射6射程3ダッ射4コン打4マイナススキルみたいな感じでいいのかな
後D決めるなら氷結必須
強いかにさんとあたった
ため射撃のぐるぐるハサミの恐ろしさを身をもって経験した
>>309 ダッ射弾速
ナッコー>シャプレ
ダッ射大きさ
ナッコー<シャプレ
シャプレの方が気持ち大き目か ナックルのダッ射は見た目より判定が随分大きい
最初の撃剣を対戦で見たことがない
このカオスな時代に最初の撃剣は普通すぎる・・・。
弱くはないけど最初の撃剣じゃないといけない理由がほとんどない。
>>311 最初
射★5 打撃★1.5 回避3 射程1 コンボ打撃4 走行2 耐久1 価値298.5
こんなんどうよ?
>>312 氷結はスキルも奇跡も重いからなぁ
どうせテレポ持ちには逃げられるから割り切って回避かダッ射積みたい
ナッコーさん何かトゲ鉄球みたいなもの撃ち出してるんだね、痛そうだね
パン爪は氷結付けると、コンボ3段→後D射で確殺狙えて良い感じ
D連の誘導もあるし爪の中では汎用性高いと思う
ナックルのたまたまはシャプレより小さいのか…。
あんなに黒くて立派なのに
極めたナックル使いはシャプレのダッ射をダ連で処理する
最近がいなすそーどの弾が床を跳ねることを知った
透明使って不意打ちしようとしてたらまんまと相手がやってきてバカめ!とか思ってたら
相手が糞ラグ舞空術+超速ダッシュで俺の頭上を駆け抜けていった
念願のオー塔対決と意気込んだけどフェアに出来なかった。しかもエラー……
やっと射程誘導D射ビッ死にが完成した
追尾力とあの効果音がクセになる 流石俺が初期に愛用していた神器だ
ビッ死は弱体射程ダ連とかの方がいいと聞くけどどうなの
射撃神器なら何も考えずに射程誘導ダッ射マイナススキルでいいんだよ
EX神器の祖なんだから間違いない
D射の他段ヒットが魅力的だから作ってみた
偶然付いた混乱1が意外といい仕事してくれたし後悔はしてない
テンプレスキルはどの射撃神器にも効果的だが最適解じゃないのは結構あるんじゃない
イバラの弾速の遅さに全俺が泣いた
狙杖はもうシャプレ蠍砂インサイト射槍古代っぽいなにか、これだけ持ってれば十分だな
誘導の効果がわかりにくい神器は多い気がする
>>326 同じ部屋だったっぽい
ラピッドと塔に挟まれて怖かった
イバラちゃんは浪漫
適当に射程混乱パンドーラ作ったがD連ばらまく機会が多いんだよな
鈍い割に避け辛いんだろうかあれ
イバラは言われるほど弱くはない
壁抜け超誘導キューピットと天使を巨塔でW撃破して脳汁ドバドバ
本当だ誘導の効果感じられない(´;ω;`)
動いている敵ならわかりやすいかな…
イバラは偏差撃ちが出来てこそ
>>335 認知度は低いみたいだがパンドーラはD連型が強い
>>333 間違いない、その部屋だね。サシに持ち込みたかったけどそれどころじゃなかった
打6麻痺射程歩行立ち連コン打マイナススキルのラピッド作ってみたい
立ち連で嫌がらせ、コン打で仕留める
現環境用に作った波動ビーム、打ち上げ花火、軽量化、状態回復、ランダムの奇跡構成がすげぇ良い
適当に入れてみたランダムが意外と仕事するわ、エアリーズとか最後の力結構発動してくれる
自爆もよくあるけど
結構前にすれ違いで氷結射程誘導ダ連パンドーラもらったが使いこなせてない
足も射程も連射性能もラピッドが上…だよね?
ナツメは射防麻痺移動コン打ダッ射ーが主流だし、ラピッドは汚いみたく運用しても悪くないよな
いいけど、射防麻痺移動コン打ダッ射-のナツメの方が強い
それいったら終わり
オート照準回転←ビムネでやれ
汚げな麻痺打撃←ナツメでやれ
>>344 自分も以前はランダム入れてた
結構エアリ最後発動するのよね
でも2連続で自爆が出てからはバトロイでしか使わなくなった
とゆうかランダムはバトロイで凄く強いと思うの
EXもどきですらジェミニしか持ってないから仲間に負担が
チーム戦な降臨でランダムは危険かもねぇ
なんか敵に弱体ウィルス使われて意外に厄介だったから入れてみようかと思って大きさを確認してやめた
でけーよ……
デカいけど制圧力はあると思うよ
ジャミングのほうが色々といい気がするけど
弱体ウィルスは効果は強いぞ
効果は
コスパはすこぶる悪い
大きさもさることながら形も悪い
特殊効果継続時間+みたいなスキルがあってジャミングとか弱体ウイルスの効果が範囲外でも続くようにして欲しかった
ランダムはシングルだと使いやすい
自爆が出ないし最後きても食べ物で補える
ランダムは自爆暴発考えて混戦時に使ってる
せっかくナックル作ろうとしたのに融合ルートが見付からない 面倒だからもう既にあるシャプレでいいわ
「天使だから自爆引かないし」
って言うときに限って最後の力引く不思議
……マジでごめんなさい
天使になって即最後の力使った挙句0k→効果切れて切断する奴がいた
こういうのやめようよ…
開幕いきなり最後の力使って特攻する人が味方にいたら「あ、この試合負けたかな」 と思う
汚い神器作る途中で汚いもどきのヘビーガンができたから使ってみたらものすごい粘着されたでござる
なんで良くて1k2dくらいの成績だったのにあんなに粘着されなきゃならんのだ…
粘着するならリザルトをよく見て下さいよ
粘着されたくなきゃ汚い神器なんて使わなきゃいい
サントラ完全版凄いねー、
やっぱ、あの作曲家陣揃えただけあるわ 買って良かった
某所によると、どうもクラブニンテンドーの特典版から
音源調整して音質向上させてるらしいし
>>362 はじめてオンやって
何も考えずホーミン使ってわけもわからず粘着されて
狩られまくった奴も多いだろう
ましてや汚いでは自業自得
自分も天使の時、相手天使が最後の力を使った時のプレッシャーはヤバい
ゴリッと減ってピットが危ない!と出たかと思うとキラキラした天使が突っ込んでくる
なんかさっき相手にジャンプ系のスキルばっかいれてる奴2人も居た部屋にいたんだけど、あれは自殺用なのか?
相手のもう一人はかなり強い人だったからかわいそうだったわ
今日の種は両星マルシュ
>>365 いや、汚い神器の素材だから奇跡構成は汚い用だったけど普通の神器だったんだ
もっと他に粘着すべき人が居たのに自分が粘着されてびっくりしたってだけだ
そろそろ夏も終わるけどwikiの記述はどうするんだ?
レオとか古代は編集合戦になるから夏休み期間までスルーしとけって話だったけど
>>369 要注意だから粘着してる場合もあるぜ。
俺はよく相手チームのエース格のやつに粘着したりすることあるが、怒ったのか俺の神器に合わせてきたりしてきて、別にいいけどさ・・って感じになる。
ていうか神器合わせてくるのは良いんだが気合空蝉付けられると同神器勝負もなにもあったもんじゃねぇ。
止めをさすとき華麗にジャンプして決めてる
微妙にスペース余ったし対戦じゃ使い道ないし仕方ないじゃない
粘着したからこそ1k2dで済んだぜ
もしくは汚い神器に慣れて成績が上がる前に
二度と汚い神器を使う気にならないよう心をへし折ってやるぜ
みたいに考えてる可能性も結構ある
実際俺も汚いや超誘導使ってくる相手いたら味方が絶望的な面子でない限り
徹底的に嫌なプレイで叩き潰すようにしてるし
ラピッドは立ち連歩行速度がオレパンの次に速いし連射数が圧倒的だしなによりあの音が快感でビムネとかナ爪と十分差別化できる
11章でハート増量をレアキャリオ、フロートリングスライダー、宝箱ある行き止まり、ケーク、ラストの連戦で使ってるけど他に良い所ないかな?
あと温泉が2つあることに最近気がついたw
汚いと超誘導嫌われ杉だろ
俺は汚いは別にいい
汚ーラムは許さないよ
超誘導は別にいいよ、回避でなんとかできるし
それで壁抜け使ってくるなら徹底的に潰すけど
汚いもってる人教えて
ストーリーで使ったらかなりいけるんじゃない?
前から思ってたんだけどマグナの汚いって別に汚くない気がしてるんだがw
反射板、テレポで全く問題ないし、透明の効果時間的にほんの少しの間しのげば普通のマグナさんだし。
耐久積んでないから空中面で死にそう
今日買ってきたけどもう装備吟味の世界なんやな
3章や4章で〆られてる俺が対戦しに行けるのはいつになるのやら
空中戦はスタフォやりこんでたから大丈夫と思ったがそんな事は無かった
汚いでストーリーやってみるか
というか何でも汚いにすれば良いってもんじゃない
新婚で6章やったら面白かった
連射しながら横歩きしてるだけでブラピ死亡
>>383 64、アサルト、3DSとエクストラ含め全ての勲章コンプしてきた俺でも本気度9のヒュードラーであっさり死ぬので大丈夫です
>>381 透明使ってる時点で汚くない件
軽量気合い蝉でブンブンブンザシュバシュ-ンしてくるのが汚いマグナだぞ
挨拶ビーム増えすぎワロタ
ストーリーだとすぐ無傷切れそうだな
コンパクトの空中戦の楽さはガチ
動いてさえいればそうそう当たりません(低ホンキ度に限る)
そもそも汚いはやりくちが汚いって意味で付けられてるわけじゃない
1章はノーダメで出来た
まあ普通かww
でも汚いマグナが汚いの中でも下級なのは本当
>>395 即死する分ラム星なんかよりよっぽど厄介だわ
反射でおkなのはラム星も変わらん
>>387 >>389 おれずっと透明軽量が汚いだと思ってたわw
普段降臨で見るマグナみんなそんな感じだったし。
1台だから自分で作ってないのもあるが汚いの定義は難しいなおいw
汚いとか使ったことはあるけど正直つまらないな
2回使って飽きたわ
なんというか戦ってる感じがしないんだよね
やっぱり普通に戦った方が何倍も面白いな
>>371 古代は戦術欄の「以下古代をマスターした者の技」をまるごと削除すればいいんだけど、
問題はレオさんだな。
「必須コンボ」欄を丸ごと消しても、レオさんの改悪文はそれだけに止まらず、
通常の神器紹介欄全体に及んでいるから、修正に手間がかかると思う。
あぁ、何だか今話題のキリスト修復画を思い起こす作業になりそうだ……。
反射よりビームが良いと思うよ
>>399 全くレスが付かないからもうwikiに需要がないのかと思ったわ
古代にしてもレオにしてもバックアップから夏休み前の状態に戻せばいいだけだとは思う
問題はいつから始めるかってことと改悪文の差し戻しの対策ができないってことなんだよね
壁抜けや汚忍がいないガチ部屋ってよいなあ
別にそれらを否定するわけではないけど
回り込み合いと花火の打ち上げ合戦の中で隙をついていく感じが最高だった
>>399 古代のあれは一度消えたのにまた復活してるのなw
てか戦術の所は有用な奇跡とスキルを書くくらいで良いわ
>>397 パルテナにおいては何も難しくないだろ
汚い=軽量気合い蝉
汚いって移動速度を限界まで高めて空蝉併用じゃないんですか?
最近は0kでいかに稼げるかにはまってる
>>401 時期に関しては、9月の二週目くらいに、この板に書き込まずにこっそりと編集するのが一番良いと思う。
差し戻し対策はやっぱりどうしようもないのかなぁ、残念だけど。
善意ある人が改悪を見つける度に、その都度修正するしかないのか……。
>>403 個人的には、戦術の目的などの解説文を手短に添えるのもいいかと思うけどね。
古代のページは不要なネタ戦術項目さえなければ、しっかり考察された本当に良いページなのに。
き=気合
た=立ち射
な=無傷
い=移動(歩行)
というのは嘘
放置多すぎて萎える
やっと入れたと思ったら気合い壁ぬけ部屋だしもう寝るか
古代空間と機雷わろた
これは使わせてもらうわ
>>411 ちなみに古代の機雷、立ち連で麻痺はしないから注意ね
>>367 ミサイルとかジャンプしてるだけの忍とマルチが居るそれっぽい部屋に今入った・・・
やっと放置が居ないと思ったらこれだ
>>383 何だかんだ言って拾い物とか妥協した神器の人多いから操作に慣れれば大丈夫だ!
リラ:なんでまさおさん価値300以上なの?
刹那:ふん…
カオス:wwwwwww
まさお:え?
リラ:普通は299以下だから
リラ:降臨は価値299以下が常識でしょ、二台使ってタネ複製くらいできませんか?
刹那:常識だな…
カオス:両星ww
リラ:他に移動してくれませんか?効率悪くなるんで
まさお:すいません、知らなかったんです
リラ:全員で価値900だから、理解者しか降臨はやっちゃ駄目なのに・・・
刹那:無知は…万死に値する……
カオス:どんまいまさおwww
まさお:すいません本当に知らなかったんです
リラ:2ちゃんに晒しとくからなカス
色々妥協してようやく打5移動3コン打4ダッ打1の景丸が出来た
切るぜぇ…超killぜぇ…
豪腕射爪の打撃範囲に慣れた俺には影丸は無理だった
がんばれよキルビル
15章のグラインドレール地帯終着点のエレベーターに乗ろうと思ったら混沌の狭間に迷い込んで問答無用でヤラレチャッタ
>>376 タイミングが違うだけだろうけど、ほぼ同じところで使ってるよ。4回増量ならそこら辺しかないんじゃないかな
・最初から二つ目の部屋(気合い併用
・スマートボムの部屋(即浄化
・スライダー後の部屋(即浄化&バテ知らず
・ケーク
・ラスト連戦(即浄化
バレットマスターの朝も早い
4ヶ月ぶりに来たけど、対戦の環境てどんなもん?
妥協しない強い武器作らないと勝てない?
全然そんなことはないから安心していい
ただ深夜とかはレベル上がる
どうやったらあんな洗練された強い神器作れるん
素材はどこで集めればいいんや
素材はひたすらストーリーや対戦を繰り返してゲットするしかない
パルテナ様のお店の商品チェックもお忘れなく
むしろさずかるの方が優秀な素材が手に入ることもある
>>423 一台持ちは授かるや章回しで得た神器を使って融合していくのが大半だと思うよ
二台持ちならすれ違い利用した神器複製が主だろうね
俺は章回しと授かるで神器融合の素材揃えてるよ
微妙神器でもそこそこやってけるからそこまで苦労はしてないね
>>423 混沌の使いを100匹くらい殺してたら、知らない間に素材が集まってるよ
>>427 混沌の使い10匹あたりパルテナ様を1人くらい殺めてしまう
俺は未熟者だ。
20章マラソンしまくってノーダメージクリアできたとき。おめでとう、一人前の20章ランナーだ。
ロード時間含め出撃押してから、ナチュレホームに帰ってくるまでかかった時間7分以内かつ集めたハート85000以上じゃね?
正直マラソンはダメージ喰らってもごり押し突破したほうがいい気が…
誘導+3ヒュードラの後ろダッシュ射撃を相手の下、つまり地面に向けて発射したら
普段のゴミみたいな性能の重力落下弾から重力の影響を受けない優秀な高誘導弾になったんが
割と既出です
>>383 逆にON行ったほうが回避とか覚えるからいいよ
ひとりでの難易度上がってもクリアできるようになるよ
光輪使ってた人がグライダージャンプからのかっこいい攻撃してきたから
かわしてから潰してあげた
本体二台使ってガンガン高価値神器の融合する人以外ハートはあまり気味になるから
20章回しはクリア速度を重視でOKだな
重力から解放される神器一覧
影丸
クリスタ
プラハン
ヒュードラー
EZ
鉛玉
プレデター
ポセイドン
べロス
ロッカ
肉球
はっきり言って対戦は神器の良し悪しほとんど関係無いな
射防4付きEx神器で1k4d連発してる俺が言うんだから間違いない
両星の砂で毎試合5k0dの人もいたし必要なスキル1こか2こで十分じゃないかな
俺みたいな下手くそは正直Exでも全然足りないわ
あまり気にしなくても大丈夫なのか
知らん間に融合の法則とか解明されてるけどようわからんし
昨日深夜に潜ったけど、クソ強い神器のやつばかりで疎外感と場違い感が凄かった
中級者がEX使ったらそこそこの脅威
上級者が使ったら手が付けられません
他はどうでもいい
EX神器まで作ろうと意気込んでる奴はそれだけプレイ時間も長いし
対戦のコツも研究してるから結果強いって事が多いんだよな
たまにいるEX使う地雷は種でもらったガキなのかな
>>441 俺は自分で作ってるぜ
正直対戦より神器作る方が面白くて対戦全然してない
たまに入ると自分の下手さにマジ笑う
相殺ドリルのココがすごい!!
※相殺値は相殺+をつけての値です
・立ち連射
相殺3。イメージとしては誘導-コンパクト。キャノンとガーディアン以外の衛星のため射を相殺。吹っ飛ばし砲をとるとあら不思議
・ダッシュ連射
相殺4。破掌並みの誘導。誘導限界角は90°ぐらい。ドリルを盾にぶっ放す!立ち射とこれだけで相殺4勢は死亡
・立ち射撃
相殺6。主力。盾にもなるし、攻撃にもなる。ホミ強をつけると凶悪。急速チャージでドリルラッシュ!吹っ飛ばし砲で強制脱出!
・前ダッシュ射撃
相殺7。ため射の中で唯一単発ヒット。速いが小回りが利かない。最後の一撃や奇襲として使うことが多い。おわん貫通。
・横ダッシュ射撃
相殺7。立ち射と前田社の中間ぐらいの性能。相殺が高いが大きく横に動くため、盾として使うには微妙。対高速移動にはダ連とこれ。
・後ろダッシュ射撃
相殺6。遅いため盾としての性能は抜群。ダッシュ連射や前田横田と併用すると吉。ドリルを追走して接近するファイターの姿は圧巻。
・コンボ打撃
腐っても豪腕で確殺可能。打撃を強化せずとも、奇跡による蓄積状態異常を発動させるには十分な威力。打撃範囲が広いので一方的に殴られることもない。
・ダッシュ打撃
なぜか使う機会が多い。別に強いわけじゃないのに…打撃範囲の広さが災いする。弱くもないので別にいいが、相殺には注意。
流石ドリルさんやで
一台持ちの身としては好きな神器のEx使っといて(作れといて)云々と思う事が多々
作れる神器の幅が少ないからこそ一つの神器を使いこむのかもしれんけど
同じようなこと繰り返すようになってきたしそろそろNG入れとくか、ドリル
一台持ちの人にも素材配りたいな
すれ違いしてもパルテナやってる人いないし
すれ違いは殆ど複製にしか使わんし
スマブラのステージ配信みたいにしてくれればいいと思うんだがな
そうすればマイナススキル込みの射撃・打撃神器を配れるかもしれんし
流石に価値限定しないといけないかもしれんが
それやったらオンが似たような神器ばっかりになってつまらんと思う
価値限定するなら220までだな
超久しぶりに起動したからかパルテナのすれ違い種が満タンになってた
開封したらうんこだらけだった
相殺射撃ドリル
射撃★6 射程3 誘導3 相殺1 耐久1 ダ連-2 299.7
射撃★5.5 射程3 誘導3 相殺 確率発動属性なにか+1 D打-2
相殺打撃ドリル
打撃★6 射程3 誘導2 相殺1 走行4 コンボ打撃4 ダッ射-2 299
アイテムドリル
射撃★6 射程3 立ち連4 走行4 走行スタミナ2 アイテム攻撃4 D打-2 299.8
そろそろ夏休みも終わるな
平日の昼がどうなるか楽しみだわ
やっぱり人口減るよなぁ…
452 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:17:27.09 ID:E3lV4FdE0
午前中ずっと完璧な忍者の人とポイントの競い合いしてたw
>>450 ミスった
アイテムドリル
射撃★3 射程3 立ち連4 走行4 走行スタミナ2 アイテム攻撃4 D打-2 299.8
これや
光臨で価値300以上使ってくる奴マジ勘弁してくれ
しかもそういう奴に限って何回も死ぬしよ
天使出現後のゲージの減少ってどうなってんの
神器価値×定数が天使体力から削られる
天使残り体力100あたりから削られなくなる(?)
定数は1/5ぐらいか?
さっき天使でヒュードラ持たされたけど遠近両用で強いね
作るなら射星のみで立ち射4コン打4であとは回避とか防御スキルでいいのかな?
1台でもスキル詰めるだけならわりと楽なんだけど目的の神器にするのが辛い
射程誘導3D射4コンボ−2蟹とか射程誘導3歩行4立射4無傷6全防−4蠍とかあるわ
>>457 あと誘導3あるとホミ強で立ち射がいやらしくなる。脚と打撃の振りが遅いからコンボ打撃でひゃっはぁ−!しづらいから過信しない方がオススメ
>>457 射撃★6 打撃★1.5 誘導3 立ち射4 コンボ打撃4 ダッ打-2 298.9
とかどうよ?
>>458 射程誘導3歩行4立射4無傷6全防−4
これは何にするつもり?忍者にするなら誘導よりも効果時間とか回避のほうが有用だし、っぽいとか?
初めてマグナ使ってみたけどなんだこれ‥動きづらい
やっぱりダッ射のスキが大きすぎるな
ダッ打も入ってるけどどちらにせよ近づくのが難しい
まあ両刀最初の撃剣作るための素材なんだけどさ
味方仕事しろ
ヒュードラは気合い空蝉テレポでぶらぶらするのがいいね
敵が攻撃してきても回避して別の奴を攻撃、適当に時間稼いだらテレポ使って逃走
見えない弾とクイックチャージ使っても強い
両星で理想の神器つくるのはむずかしい
>>460みたいにドンピシャで両星の数を合わせるのはかなり難しいな
傾向としては価値上限を超えないように親神器の★の平均になるみたいだが
2台持ちでも厳しい
>>460 忍者初出あたりに作って放置してたんでw
MHでもそうだがもっと戦犯を自覚させるようにするべきなんだよ
馬鹿がいつまでも勘違いしたままになる
MHなんか3死で失敗、つまり2死までなんだが
「馬鹿地雷は1回までは死んでもOK」とか本気で思ってる
4人が1回ずつ死ねば1度もクリア出来ませんから
パルテナでもわけのわからないポイント制度で地雷が勘違いするようにしてる
そもそも天使降臨時には全員体力が回復するんだから
最後にゲージを減らした奴じゃなくてゲージが0以下になった時点で
1番ゲージを減らした奴が天使になって、他2名が体力回復でよかった
それなら毎回天使になってる馬鹿が地雷だって誰の目にも明らかになる
Q.なんでいつも俺が天使になるんですか?
A.お前が1番チームゲージ減らした地雷だから
マジ300ゴミはバトロイで永遠に死体役やっててくれ迷惑だから
馬鹿君も息が長いな
現状システム
雑魚狙い撃ち→雑魚天使化
理想システム
雑魚狙い撃ち→雑魚天使化
何も変わらんやん
てか、誰が天使になるか・誰を天使にするかの駆け引きがなくなんのは面白くないだろ
チーム単位で見ればその雑魚君よりもお前が天使化したほうがいいんだからそのまま勝てよ
そっか、自分が天使になった上で死ななければ絶対負けないじゃん!
世の中って楽勝!
天使の能力はファイターを遥かに凌駕する()
>>459 >>460 誘導もいいのかありがとう
流石に両星でそこまで調整するのはしんどそうだな
射星6誘導3立射4コン打4回避4ピンコ−4
価値297.1
これぐらいを目標にして頑張ってみるか
とりあえずコン打4の射星のみの素材がないから集めに行ってくる
>>467 そんなに言わなくっっっっっっっっったっていいじゃないか大佐
っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ
下手くそだとマジで集中攻撃されるからなあ
近くにいる俺の味方は無視でわざわざ俺を探して撃破してくるから
デス数が余計にかさんでそんなときの俺はまさに究極の地雷
しかしレオ
相手に汚忍がいるなか狙杖で4kして天使出してゲージ半分まで削ったら
もう満足していいよね
リザルトみたら耐久-と価値321の味方…
もう開き直って各種ゲームの地雷テンプレを名前にして
奇跡4気合い地雷プレイをするのはどうだろう
フルクシャとかでんせつちゅうとか
フルクシャ景丸は昔見たことある
フルラギアカゲヌイ
下手くそのくせにEx神器なんか使ってるから余計にヘイト稼いでるのかもしれん
自分が死にやすいと思うなら、逃げ・防御奇跡を詰め込んで
出し惜しみせず死ぬまでに使い切るくらいの勢いで使うといい。
マグナ初めて使ったけどつえー
けどジャンプと花火が両端にあると使いづらいね
奇跡の位置入れ替えれたらなぁ
1;3になっても回避スキルがあれば3人ともいいカモになるな
ダッシュ射撃隙にナックルおいしいです
やっぱ波状攻撃をどう崩すかだよな
長い間愛用してた対戦用ラッシュニードルと一人用スナショにサヨナラしてようやく理想のソニウェができた
なんだろうこの嬉しいはずなのに目頭が熱くなるこの感覚は
コン打4射星のみ素材を探し始めてすぐに入荷してくれるとはパルテナ様は仕事のできるお方やでぇ
「パルテナ様!ディントスにオーダーメイドを作ってもらえるように交渉して下さい!」
楽天市場 テイルズオブジアビス公式コンプリート
誤爆
パルテナ様とナチュレに100万ずつ貢げばディントスにオーダーメイドを作ってもらえるようになります
これでハートさえあればどんなEX神器も余裕で作れますよ
両刀最初の撃剣は自分には使いこなせなかった
ダッ射は簡単に避けられちまうしダッ打はあたらんし
おまけに最初の撃剣使われて力の差を見せつけられ
コマンドダッ打失敗して反射盤に後ろダッ射で自爆とかカッコ悪すぎる
>>490 嘘は良くないな
両者に合計500万捧げた俺がかわいそうだろ
オーダーメイドはいらないけどスキル検索機能と放置対策
オーダーメイドに掛かるハートは通常購入の10倍ということで
てことは普通に買うだけでも100万は軽くかかるということか
安くて80万あたりか
反射板に立てこもってる天使にコマンドダッシュ打撃でトドメ刺したった
決まった時はすげえドヤ顔してたと思う
一死で俺を天使にするなボケが
回避も出来ない雑魚はバトロイいってこいカス
誘導付けた痛破掌って回るのな
空蝉剥がせて便利そう
そういえば味方弱くてすぐ天使になっちゃうってかなり前にいったらみんなに全力で叩かれたわ
ちくしょう死ね
蝉剥がすなら連射でいいやん
もしかして連射が回るの?
今日はなんだか荒んでるな
wifiスレで雑魚お断りってタイトルで募集してきたらどうだ
面白そうなのでこれから買おうと思うんだけど、ワイヤレスつうしんで
対戦しようとすると
PL・PL・CPvsCP・CP・CPやPL・CP・CPvsPL・CP・CPみたいな編成で対戦できますか?
剥がした後にダウン取れるし面白そうなんだ
上手い人にそうされて負けたから言っただけ
クラーケンって見た目で損してるだけで
豪腕のなかでは使いがってかなり良いほうだよな
ぷっくり部屋超楽しかった。
バイトだから抜けちゃったけどまた会えたらよろしく
例:平均価値225→4dで天使降臨→自分1dで天使化→それまでに味方(二人)3d
↓
自分2dで天使化→それまでに味方(二人)2d
1dで天使になったからって怒るのはどうかと……
最初突っ込んでってボコボコ死ぬ癖に天使化直前になると急に逃げに徹する奴居るよな
切断余裕
かなり強いパーティだったのに放置が入ってきやがった
かんべんしてくれよ
新型の性能を試そうと対戦いったら
俺 CP
CP VS CP
CP CP
ってどういうことだよ、やってて悲しくなったよ
>>510 奇跡特化だとたまにやる。
自分が天使化したら自爆出来ないし、逃げ奇跡無いからマジで死ねる。
さすがに味方の足引っ張っちゃったら退室するけど
自分だけ防御耐久回避付けてたり死ににくい戦法だったりすると1d天使化が日常茶飯事 0d天使化もしばしば
>>513 奇跡特化だろうと逃げ奇跡ぐらい積んでおこうぜ…
テレポ1のコスパ
強い武器を作るには、武器種にもよるけどとりあえず射程ダッ射誘導あたりのスキルがついてればいいんだよな?
狙った武器作るのはめんどくさそうだから適当に作ってみる
射防4耐久6回避4後ろD射2ピン攻-4で☆3価値298のクラッシャーができた・・・
これが王者か古代だったらなあ(´・ω・`)
>>517 火力がちょっとあればEXじゃなくても十分戦えるよ
適当でも無駄がなければ良し
とりあえず腕を高めるのが先か
どっちみち極めるには本体蛾もう一台必要みたいだし
今日やたらと汚忍見るな
俺も上手くはないから人のこと言えないけど、とにかく初心者・下手な人は
基本的に仲間と行動してほしいよね、それだけで生存率が上がるから
300超え神器で開始と同時に敵陣に突撃してハットトリック決める射爪は何とかならんのか
俺の地域ではオレパン以外の射爪の地雷率が高すぎるw
そういえば先週の木曜日あたりに味方天使化してんのに自分死んだら自分も天使化したことがあったわ
天使半分ぐらい削られてたのに、俺も天使化して天使体力復活
天使二人忍びの破掌で敵黒天使惨殺wwww
ラグって怖いね
>>520 そうそう
中途半端な神器でEXを倒した瞬間が一番楽しいからね
そのあと鼻で笑ったりするともっといい気分になれるよ
ダッ射一撃で倒せることの多い神器の星を減らした結果一撃で倒せないことが多くなるのは致命的
それで防御耐久に価値を割いて死ににくくなったとしても、それは味方に負担を押し付けてるだけ
>>522 4ヶ月ぶりということで基本の心得はあるから、とりあえず足手まといにはならないはず。武器弱いけど
まず今の環境に慣れなきゃ……汚い忍者ってなに
まず回避ができないと話にならない
本編でも対戦でも
>>520 とりあえず回避できるようになればそれだけでいい
攻め方は後回しでいいからとにかく回避と回り込みだけは覚えなければならない
…そうだな、ホンキ度9.0のタコサクの攻撃パターンを覚えたうえでノーダメージ撃破が目標
新型ヴァーゴ完成記念カキコ
射程誘導鉛玉楽しいな
ホミ強つけたら重力無視するし
無くても中々優秀 ところでこれ潰せばホーミンできるけどやめた方がいいよな?
確定数が変わらないなら耐久に割いても良いと思う
>>528 タコは前ボスバトルやりまくってたときにけっこうノーダメ行けたわ
回避はまだいいけど回り込みがわからんのよね……
打撃武器使ってても回り込み合戦に負けることが多かった
確3以下で当てやすい射撃は防御耐久に積んだ方が火力上がる
ダ連バイオの場合
射★6 ダ連4 だと 総価値136.9 で価値1あたり約0.021ずつ倍率増加
射★3 全防御8 だと 総価値147.5 で生存時間は2〜3倍増加する。平均して2.33倍の増加だとすると、1.8*2.33=4.19で、価値1あたり倍率0.028ずつ増加
もちろん、全防御8を射防4に差し替えれば射撃に対してのみだけど、さらにコスパは上がるし、確1だらけの場合ほとんど射撃を3確にずらせるから実際はもっとコスパいい
536 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 17:04:30.83 ID:J+I6OnL2O
一撃で倒せることの多い(=当てにくい)射撃をぽんぽん当てられる凄腕のスナイパーには当てはまらなかったな
>>535 勘違いしてた。全防御8は2.25倍だったわ
あと計算式で4.19まんま使ってたわ
(1.8*2.25-1)/147.5≒0.021で結局変わらんのでしたスマソ…
まあ、それでも確殺が跋扈している現環境だと防御耐久あげたほうがコスパいいんですがね!と開き直ってみたり
一撃で倒せることの多い≠当てにくい
射撃防御+4を積む事のデメリット:一死天使になりやすい
紙耐久でも空蝉に任せれば問題ない
汚いは汚い
>>540 だから前線に出て隙だらけで反撃されまくりだけど、「殺られる前に殺れ」なバイオを例に挙げてるんですよ
対戦動画で、せっかく結構当ててるのにダッ射4付けてないせいで確2になってしまってるインサイトの人がいてもったいなかった
むしろ結構あてられるからこそ確2でもいいやってことなんじゃないかしら
幼女スナイパーに惚れた
頼もしすぎる
ウィキにあった稼ぎ用ヘビーガンを有り合わせの素材で適当に作ってみたら(ダ連3、ハート2だけ)強すぎワロタ……
こりゃすげーや
上手い人の対戦動画をたくさん見たい
雑魚が!ってよく罵ってる人とか魑魅魍魎の方々とか
もっと動画を上げて欲しいな 動き方とか参考になるから
ボスバトルHARDクリア動画撮りたいが
2D表示でまともにプレイできる自信がないっていうか無理だわ
>>548 ああこれも見たい!是非何とかがんばって上げてくれたら有難い
参考にしたいって人はかなりいると思う
ボスバトルは時間かかるしきつい割にメリットがないからなかなかやる気が起きない
俺の移動4、スタミナ4、氷結4のラプター
一見氷結4はいらんように見えるが、天使が出た後に真価を発揮するぜぃ
敵天使を氷結させた後味方全員でフルボッコでした・・・
射撃6全防5射程3ダ連4移動-4
これ月光なんだぜ
ふぇぇ・・・奇跡出ないよぉ・・・
花火のない奇跡構成は非常に不安になるな
アラートや効果音で避ける事はできるけどないとしっくりこねえ
上手い人相手に有効な発動属性は混乱な気がする
思うように動けない上に勝手に攻撃はプレイスキルではどうにもできないんじゃないか
状態回復を使う一瞬の隙に撃破できる神器が必要だけど
今日はたびたびEXと当たるなぁ
みんな忍者ばっか使ってて萎えるけど
>>535 それって自分はあまり死なないけどチームは負けるパターンにならん?
だからダッシュ連射神器は火力特化してエアリーズ使ったりしてる
>>555 混乱は麻痺と震えに比べて攻撃的なイメージだね
>>555 混乱ってそんなに困らんけどな
移動方向は思うようにいかなくても回避はできるし
勝手に攻撃するのにしたって異常中に無理に敵に攻撃せんでもいいし
うまく行動ができないっていうんなら氷結の方がよくね
>>555 麻痺だと思う
混乱にしても回避はできるから、一度回避ミスるとすごい隙ができる
そんなことよりさっきからいる天使化してから最後の力使う仲間をどうにかしてほしい
最後の力に石化付けおいしいです
狙杖・巨塔を混乱させたらすかさず目の前に反射板置いたりするけど
なかなか撃破まではこぎつけないな
射撃★6混乱4射程3妖精いつか作りたい
火力なさそだけど援護射撃楽しそうです
状態回復を常備されるとその無敵時間を逆に利用されてこちらの攻撃をやり過ごされることも
俺の中では
麻痺>氷結>弱体>石化>>>炎上≧毒>>混乱>震え
震え麻痺バイオはめっちゃ強かったな
動くジャミングといっても過言では無かった
ナス天ぷら「・・・」
>>567 スキルじゃないやん
奇跡有りなら回転が一番ウザいわ
最強の状態異常は回転付け。
主にプレイヤーに精神ダメージを与える。
回転バイパー相手にすると禿げる
ソニウェにはデフォで回転が欲しかった
古代でドリル相手するのしんどかった チャージ100F程度で高誘導で前進する弾の相殺力が6とかステマするまでもなく強い
石化と氷結の違いって・・・なに?
つまり76Fで相殺6のおわんがィヨォーーポポン
石化の方が必要な蓄積値が低い、けど石化してるあいだは防御力があがる
氷結は防御力はそのままに硬直させるけど蓄積値が高いのと攻撃でちょっと滑ったりする
乱戦時の回避がうまく行かぬ
多少のラグもあるし、四方から玉飛んでくるし
価値100神器と奇跡盗りの相性いいね
>>576 マーカーと音に注意する。
余裕がなければ回避スキルを。
>>577 マーカーか
あれって結構重要なのか……
蝉付けた射程3盾星厄介すぎる。どう対処すりゃいいのさ
相手がダッシュ射撃のモーションに入ると黄色いマーカーがでるからよく見るといいかも
石化→効果時間長、敵防御力2倍、蓄積値低め、価値低め(石化4<弱体4<氷結4)
氷結→効果時間短(コンボ打撃1回分ぐらい)、敵滑る、蓄積値高め、価値高め
石化のほうが優秀な気がしてきた
なんか持ってた誘導立ち射の妖精が強い
妖精ってダッ射と立ち射撃どっちが優秀なのかな?
ここ一番でよく使うのはダ射かなぁ。威力的には立射4星6=星6のみダ射だったと思う。
立ち射弾幕で混乱させてダ射で刺してるよ
>>579 相殺ドリルで前田社→前ダ連。立ち射ならそのまま貫通
>>580 アラートのことじゃね?
>>583 立ち射のほうが隙がない、けどダッ射のほうが誘導強くて当てやすい。チャージ速度を活かすため主力は立ち射のほうがいいけど、ダッ射も使う
相殺古代使ってる人いたら使い心地教えてくだせい
非壁抜けホーミン使ってるけど「マークされたら殺される、マークされなければ殺せる」感がたまらん
>>579 使うのは射撃神器だろ?
神器指定の凡庸対策でなく、奇跡でできる汎用性のある対策を適当に挙げる。
1.盾に隠れてダッシュ連射射撃をしているところに流星なり爆炎なりを入れて隙を作る
2.ダッシュ射撃に反射を置く
3.奇跡使用無敵時間でダッシュ射撃を通り過ぎさせ、懐に潜り込んで攻撃
(ダッシュ射撃だと空蝉が発動するかもしれないので、立ち射撃がおすすめ)
奇跡を大量に使ってようやく上に立てる相手だから、積極的に相手しないほうがいいかも
最強のホーミンは奇跡特化だって言ってるだろ!
妖精になす術なく蹂躙されるホーミンを見た
ソニウェ苦手すぎるわ。あいつにだけはボコすかやられちまう
以前キャノン衛星がココでこき下ろされてるのみたけど、
ジェットストリームもきつくない?
使ってる人あんまみないし。
>>579 ある程度狭いところならソニウェとかのダッ射も有効かも
妖精はクイチャ壁抜けしか見ないから嫌いだ
腹立つから俺の愛用オー星ちゃんで同じことしてみたら弱すぎて泣いた
>>592 キャノンは普通に強いと思うけどなぁ
爆筒お手軽で強いな
俺がまだいたころは思いっきりディスられてた気がしたけどほんとは強かったんだな
見えない射爪にサングラスついてるの今気づいたw
爆筒ディスられてたことあったっけ
>>594 それは壁抜けが嫌いなだけで妖精は悪くないだろ!
今ダッ射射程だけ付けたバレマスで降臨潜ってみたんだがかなり強いなこれ
気合い込みで確一だわ玉がオーブ並みのでかさだわチャージ速いわ弾速速いわ誘導するわの
てんやわんやだわこれ
妖精さんもプレデターと同格くらいの厨神器でっせ
昔は立射クイックでスレを沸かせたものよ
今でもっていうか最近やたら死んだ振り気合妖精にあたるわ
でもマジで妖精って気合い空蝉か壁抜けしか見ないんだよな
普通に使ってる人はいないものか
そうか。前に衛星の中では弱いってかかれてた気がしたんだけど・・・
試合終わってみて印象に残るのがテンプレ神器と訴状うまい人ぐらいだから
その他の神器はいまいちドンなもんかわからない。
>>599 連射も強くて蝉にも対応できるからバレマスは狙杖使いの人が触ると
かなり気に入ると思う 誘導するのは気に食わんかもしれんけど
キャノン、ジェストは、弾速もそこそこで誘導ないから不人気なだけ。
誘導がないから。
立ち射クイックっぽいなにか「良いだろう、勝負だ」
>>585,
>>588,
>>593 ドリル、爆筒、流星は対盾星に使ったことなかったからちょっと考えてみる。反射盤しても蝉でワープされて横からブラホ盾されるから禿げそうだったんだ
ダ連主体のバレマスって射程無くても大丈夫なのかな?
sonicwave...は広範囲2確中誘導しかし相殺6以上には対抗手段0
ガーディアン>>妖精>キャノンオーラムジェミニ肉球>他
衛星のみで大雑把にみると個人的にはこんな印象
さっきバトロイで気合いアトラス使ってたら壁抜け妖精にボコボコにされたわ
回避なきゃ避けきれんわあんなの
俺のイカロス・・・
キャノンの弾速がそこそこ…?
シャプレといい勝負だと思うんだが…
シャイニングオーブつかいおる?
なかなか俺以外に使っている人いないんだ
>>605 やっぱ誘導か。
まあ集団戦で誘導ありと無しじゃ神経の磨り減り方段違いだもんな。
ひたすら誘導射程3つける作業に飽きたから、ジェットつかってみる。
でも後ろダッシャ微妙・・・
衛星合戦やったらキャノンとガーディアンの2強だろうなあ
で、みんな相殺+つけないとやってけないって言う
シャプレって砂除けば最速?
むしろシャプレのが速い?
気合空蝉と気合壁抜けのタッグとか即抜け余裕
人増えてきたし、ドリル人口増やすためにもう一度貼っとこうかな
相殺ドリルのココがすごい!!
※相殺値は相殺+をつけての値です
・立ち連射
相殺3。イメージとしては誘導-コンパクト。キャノンとガーディアン以外の衛星のため射を相殺。吹っ飛ばし砲をとるとあら不思議
・ダッシュ連射
相殺4。破掌並みの誘導。誘導限界角は90°ぐらい。ドリルを盾にぶっ放す!立ち射とこれだけで相殺4勢は死亡
・立ち射撃
相殺6。主力。盾にもなるし、攻撃にもなる。ホミ強をつけると凶悪。急速チャージでドリルラッシュ!吹っ飛ばし砲で強制脱出!
・前ダッシュ射撃
相殺7。ため射の中で唯一単発ヒット。速いが小回りが利かない。最後の一撃や奇襲として使うことが多い。おわん貫通。
・横ダッシュ射撃
相殺7。立ち射と前田社の中間ぐらいの性能。相殺が高いが大きく横に動くため、盾として使うには微妙。対高速移動にはダ連とこれ。
・後ろダッシュ射撃
相殺6。遅いため盾としての性能は抜群。ダッシュ連射や前田横田と併用すると吉。ドリルを追走して接近するファイターの姿は圧巻。
・コンボ打撃
腐っても豪腕で確殺可能。打撃を強化せずとも、奇跡による蓄積状態異常を発動させるには十分な威力。打撃範囲が広いので一方的に殴られることもない。
・ダッシュ打撃
なぜか使う機会が多い。別に強いわけじゃないのに…打撃範囲の広さが災いする。弱くもないので別にいいが、相殺には注意。
>>604 狙杖使いの俺としては火力と射程が足りないとか思ってしまった
誘導+付ければさらに当てやすくなるらしいと聞いて今は作り直し中
シャプレのダ連は速いよ ダ連は速い
シャプレのヒット音はなんで膨らませたビニール袋叩いたみたいな音なん
シャプレはダ連が最速、立ち連も上位
ダッ射は砂と比べるとうんこ
ガーディアンズ相手にする時は少し距離を取り、前D射を誘発させて前回避だな
回避した時には相手は目の前にいる
ダッ射の弾速が砂並だったら誰も砂使わないだろうな
>>620 狙杖使いさんだと誘導3にホーミング強化で必中ですw
sonicwaveの試し撃ちに出掛けたら
地雷しかいなかったでござる
オーブってナックルと同様シャプレとの比較で微妙な狙杖っていうイメージがあるんだけど、どうなのその辺
バレマスは音が残念
そしてステステがないから足が遅い
>>630 オーブはナックルと違ってシャプレにはない強みがいろいろあるので微妙ではないと思う
アポカリを色々作った結果俺が行き着いたのは両星麻痺だった
打撃も射撃もダ連も捨てるには惜しい性能してるからなぁ
射撃と打撃を使い分けながら戦う神器は忙しくて楽しい
オプティカルとアポカリがお気に入りだ
オーブはシャプレより当てやすい
オーブは見た目がかわいい
相殺6耐久50シャプレ以上の当たり判定。シャプレ以下の弾速
砂オーブ「シャプレ?ぶち抜きもできないゴミと一緒にすんなよwwww」
イバラガル「まだ耐久40ある俺らのほうがましだよねwww」
>>620 そうかあ、たしかに撃剣寄りだもんなあ
でもちょっと狙撃して、オーブの性質知らないひとが「狙杖だw」って寄ってきた所を打撃でドーン!できるから愛用してる
オーブは
・弾がシャプレよりだいぶデカい
・チャージ134Fは狙杖の中ではそこそこ早い方
・前ダッ射が射程64.2、威力44.7→67.1で確1範囲が十分広い
・ダッ射が相殺6 弾耐久50で相手の弾をぶち抜き易い
・ダ連が二連発で地味ながら相殺が3
シャプレとは違った強さがあるのではないだろうか
妖精で待機ファイター射撃したら
自分射撃→相手混乱射撃→自分混乱射撃→相手混乱射撃→自分混乱射撃
ってなってワロタ
なんかスマボに当たってる時にずらして脱出できたんだが
状況は自分天使、神器はおわん コンパクトの立ち連を受けていた
これはおわんの力なのか
今作でもヒットストップずらしはあるぞ
試しに降臨で録画してみたが録画を見返すと面白いな
まるで自分がうまい動きをしてるかのような錯覚に陥る
実際には2k3dの試合だったが(´;ω;`)
>>641 へえ ならコンパクトの立ち連でずらしてたかスマボでずらしたかどっちかかな
自分はスマボでずらしたと思うけど
スマボに捕まった時、半月ずらしも使えるかもな
>>642 おお、いいの撮れたらぜひうpしてくらさい!
降臨での基本的な動き方、状況変化への対応、神器ごとの役割
みたいな感じでアドバイスもあったらうれしいです
俺はマジでヘッタクソなのでパルテナ降臨講座みたいのがあれば
本当に参考にしたいです
割とここで相殺値に関しては学ばせてもらってるんだけど、
wikiに全部は載ってないけど何処情報なん?
攻略本
攻略本の情報を2chに無断転載してるだけ
>>646 攻略本に全部載ってるよ
融合グループも順番に載ってるので攻略本おすすめ
手元にあると結構便利です
>>645 多分いいのは撮れないから期待しないで待っててくれたまえ(ニッコリ
最近D射撃と射程と誘導性(何れも+値)と防御関係(−値)スキル付きの
神器の所持者増えたな・・・。
>>642 私も是非参考にしたいので動画のうp待ってます
狙杖入門用オーブ担いで行ったら上手い砂に消された…
隙を狙うのか
さずかるの品揃え変えないでハート稼ぐのって
どうすればいいんだっけ
手持ちのハート約20000
授かりたいもの約95000 なんだが
ラグで敵ファイターの頭が地面に埋まり、そこから爆裂ロケットが発射されて萎えた
>>654 射撃場かミッション途中でヤラレチャッタ
放置抱えつつ一緒に戦ってくれたマグナ使いさんありがとう、お疲れ様でした
やはり俺には月光しか無いな
今回も頼むぜ相棒…
ガルランサー大好きだけどいわゆる狙杖とはだいぶ違う気がする
上画面のオレンジマーカーすげええ
苦手だった弓の回避がすごく楽に出来るようになった
ピンチ時攻撃力とか無傷時強化ってアイテム攻撃にも影響する?
上手いガルランサーは本当に上手い
あの速度あの誘導でなんであんなに吸い込まれるように当たるのか
こっちの動きを読んでいると言うよりも
あっちの思い通りに動かされているという感じすらしてくる
ガルが好きな人はイバラもお勧め 思いのほか当たる
やっぱ杖だから出るのが速いんかな
こしろの訴状って確一いける?
粘着ウザいわぁ厨戦法でも何でもないのに
厨でも粘着じゃないなら誉
みす
厨じゃなくて粘着なら誉
マークしないとマズい危険人物と見做されてるか、あるはカモと見做されてるかのどっちか
>>657 奇遇だな。
うちんとこも射程ダ連スタミナの月光が不動のエース。
奇跡をちょっと変えるだけでほぼ全てに対応できる。
テンプレEX厨神器にだって壁抜け死んだふりセットなら余裕。
打撃野郎に対してグルグル回り続けたら次から全く寄ってこなくなったでござるの巻
クラーケンの豪腕も愛用してるんだ。
ヘンテコな見た目なのに結構強いのと立ち溜めの弾がきれいなのが好き
みんなも使ってみ
>>670 月光の移動速度を改善する為に移動4と無傷6入れたD射撃型
気合い溜めて遠距離から天使二確だぜ
弾がきれいといえばアロンだな
立ち射は音も素敵
EXにしないなら相殺D射あたりおぬぬぬ
676 :
674:2012/08/28(火) 22:47:19.92 ID:N9RPOYlrI
天使二確は近距離でした
ファイターなら一~二確
677 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:49:38.63 ID:PD2Zn3fJO
>>654 差がありすぎるな7万か、いらないのを潰してもなかなかきついな
射撃場やら途中抜けするならハート稼ぎスキル、奇跡はお忘れなく
個人的には差がありすぎるから諦めるのを勧めるわ
またいいの来るよ、それか作ったらと、手間を考えるとね、まぁどんなのかは知らんが
汚いオレパンに粘着されたけど一瞬の隙をついて敵天使倒したったwwwざまああああwww
>>677 回答ありがとう!
欲しかったのは射★の射防4耐久6
射程3回避2あとなんかの価値315バイパー
20章行ってパルテナ倒せばけっこうたまって授かれた
こんどバイパー作ろうと思ってて、バイパーってどんな感じかなとテスト用に。
さっきから降臨で試してるけど空蝉とパイシーズのおかげで
まだ1回も死んでない
ついに宝物庫コンプきたあああああああああああああああ
こうゆうやつのコンプは初めてだ
バトロワ潜ったら相変わらずマグナだらけでワロタ
ここの環境は大して変わってないのな……
>>678 半端なカプリコーンとかジェミニ持ってた人?
天使つぶすか封殺するかどっちしようかなーと考えてる隙に天使死んでたわ
乙
くっそみたいにガンガン波動使われてたんだが、これは噂のハドキャンの失敗の結果か?
押し込める場面なら惜しまず波動撃つぞ?
>>683 あっ、まさか本人が居るとは…すいませんすいません調子に乗ってました
1台持ち+めんどくさがりなのであんな物しか作れないんですわ
対戦乙でした
エアライド、スマブラはコンプしたがパルテナは奇跡集まらんなあ
スマブラもシールが大概で、コンプしたの今年だったけどね
ホーミン3人の攻撃しのげるとは・・・回避4の便利さを実感できたわ
今後回避スキルが手放せなくなりそう
回避ってロマンがねーんだよ!
>>686 いいんだよ
実際痛恨のミスだったからな…ピットくん一回ぐらいは避けてとも思ったけど。
また会おう
691 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:37:40.11 ID:PD2Zn3fJO
>>679 677だが、何それ浦山だわ、授かるもっとチェックしようかな
抽出していいのつくれそうね
二台持ちなら夢が広がりすぎだけど、自分二台持ちだから欲しいわ
確実に火力はなくなるからエレカやコメットや破傷なんかのダッ連オススメ
異常や牽制しほうだい
LLで二台持ちになって射程誘導ダッ射は大体持ってるし作れるから今、牽制に嵌まってる
これはこれで楽しい、1確、超誘導、汚いは対策用に作ったが秋田
羽全部使ったけど、やっとパルテナ宝物庫コンプリート・・・
3章9.0を全防+4射★5.5バイパーで行ったら空中は超ギリギリだった・・・
地上は首の打撃で死にかけたがどうにかクリア・・・・
こんなPSじゃ13章あたりは5.0で行くのも怖いな
放置が両チームに居て2:2になったでござる
その後相手チームの放置が一人増えたうぇうぇっwwwwwwwwwww
(′・ω・`)
チラッと見ると1確イバラや立ち連ヘビーガンなどがあるが、どれも耐久不足で、9.0では死ぬ。
全防や射防の+4を見ても火力不足でジリ貧になっていずれは死ぬ。
回避スキルに頼ろうとすると空中やら回避ミスで死ぬ。
ぐぬぬぬぬぬ
何だかんだで昔と環境変わってないっすな
弱いのも強いのもいるし放置もさっき居た
流石に7デスは予想の斜め上すぎる
汚い対策が壁抜け超誘導とわかって以下ループ
まず、1章0.0でもノーダメージクリアしたことないのをどうにかせねば・・・
スマブラDXでもベリーイージーでノーダメクリアしたと思ったら
ターゲットを壊すアレでミスってて萎えた
ジャンプ連載漫画のタイトル名前にしてる明らかに中身ガキの奴がやべえ・・・
300超0k4d連発って・・・
晒しは専用スレでどうぞ。
>>691 2台持ちイイナア
さっきまで降臨で回転付けしてたけど
結構回るもんだね
ナ破とかいいかもなぁ…なんて考えてたけど
もうしばらくこのバイパーで遊ぶかな
攻撃力低いけどなかなか死なないし
降臨で見かけても粘着しないでね!
おやすみ
>>688 超誘導だけでなく連射型、近接、波動ビームあたりも回避4で対応がかなり楽になるからな
これらと遭遇率が高い現環境だと相殺型じゃない限り最優先に近いスキルかも
703 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:06:24.30 ID:OvoYUZWAO
本気度9に必要なのは防御。耐久力は回復が相対的に下がるからおまけ。異常付加もあると雑魚助かる、あと戦わないのを選ぶことも、特に空中戦
オススメは訴状、破傷、衛生
訴状は弾速射程火力ある移動速度バテ注意、破傷はバランスよい、衛生は後ダッが火力あるし射程もあるし
射撃防御4の星3パルテナ弓、射撃防御4星MAXの月光、全防御7移動4星3イバラでやってるが全章クリアは目前。あと少し。高防御装備はたまに授かるなりに、高難易度でなりに出てくるよ
シャプレのダッ連や蠍なんかオススメ、訴状はボスによくあたるし火力射程もあるし
マグナ操作の18章対策は前スレにある、自分が聞いたし、聞いた通りにやったらピットまでいけた、ヤラレたけど
ちょっと聞きたいんだけど
ナチュレの破掌で
射★5 立射+2 ダ射+2
って火力バラけ過ぎだと思う?
狙杖はシャプレもいいけど、後ダ連が頼りになるブラピもおすすめ
月光の強さはガチ
ぷっくりって射程入れると化ける?
20本気度9が出来ない
あんなのをマラソンするなんてすげぇな
最初で9.0挑んで道中でヤラレて8.0になりつつボス戦へ。
ピットのからだは2回連続でヤラレて6.0まで下がった後でギリギリで倒せた。
回り込み、透明やパイシーズが使えないのも厳しい・・・
たまにホンキ度0.0でやってて地形にぶつかりすぎたのか、耐久力が半分切ってることがある
ヘビーガンで行けば誰でも簡単。あとは慣れ。
>>707 完全に慣れ、奇跡のタイミングとか毎回同じ処理の仕方をするとか繰り返して覚えるしかない。
20章空中戦は空中戦向き神器じゃなくてもフラッシュシルバー活用してクリア楽だから
地上戦特化の神器持ち込んでも良いと思う。
本気度9は死んで覚えろ
神弓でクリアする奴は…うん、頑張れ
ホンキ度9.0なんてヘビーガンさえあれば余裕のよっちゃんだし
ヘビーガン作ってからすごい快適になった
だから特定の神器でホンキ度9.0クリアする宝物庫が辛かったな
ボスバトルHARDクリアとか一生できる気しないから即、羽を使った
>>707 自分もできない。何回やっても空中後半で死ぬ。
714 :
sage:2012/08/29(水) 00:24:53.33 ID:FoJmsbNa0
ダ連ブラピ作ってみたけど俺の腕じゃオート標準無いと当たらなかった…
やはり射程がネックか
弓はそこそこの星で防御付いてるのがサジタリしかなかったから担いでいったが
パルテナ様を射抜きまくってハゲそうだった
慣れかぁ…頑張ってみる
20章は慣れだなあ
奇跡は即浄化、ハート増量、軽量化、あとはお好み
武器はヘビーガン
ある程度強ければ適当融合でも良い
うわなにこれ恥ずかしすぎる
パルテナにかぎらずSTGはパターン覚えるのが大事だからな
逆に言えばパターンさえ覚えればノーダメも出来るってことだな
>>713 加速ポイントに到達!行っけえ!後は相手の行動パターンちゃんと見ないと分からんよ
ブーハウスのメーザリオはゴリ押しはキツイ
自分のヘビーガンは回避も防御もついてないんで厳しいです
せいぜい8章5.0がクリアできるくらい
あ、即浄化だけまだ手に入ってなかった
空中戦はもう敵の出るタイミング覚えて弾出される前に潰すことかな
敵の多いSTGだと結構基本的な事なんだけどね
パターン覚えてもメーザリオのノーダメは俺には無理だな
死にさえしなければすぐ回復できるから別に問題は無いが
ここ数ヶ月20章マラソンやってないけど未だに下画面の掛け合いは脳内再生余裕
ごめん
耐久とか前D射のついた砂だったが、きったと思ってフタ閉じてたらずっと放置だった
放置嫌いなのに、もし一緒になったやつがいたらマジですまん
STGは非常に苦手な分野・・・結構1面だけで全機やられて進めないのが・・・・
アクションも苦手で、某岩男さんとかもステージクリアできないまま詰むことが多い
20章マラソンやってたら
ホントはどのタイミングでハデスが会話に入ってたのか忘れてしまってる
>>727 そうでなくても普通にやってると聞けない会話ってあるよな
19章のさっきロードが入ったよねに気付いたのはどれだけ後だったことか
あと生存者がしぶといのも
>>727 ピットの進行速度が速いと、ハデスの会話がよく省略されるんだよな
>>727 神器獲得優先で地下牢のコメトがいる宝箱スルーするようにしたら
むいむいまで会話に入ってこなくてワロタ
ぶっちゃけ20章マラソンなんて出来る訳ないだろと思ってたけど、稼ぎ3と★6だけのヘビーガン作って2、3回ヤラレたらそこそこ覚えられた
ただ正直奇跡揃ってないと無理ぽ
>>702 火力保てる神器ならとりあえず回避入れといて損はなさそうだね
破掌にまとわりつかれても削られなくなるのは助かる
あれ即浄化がないでござる
1章で敵を総スルーしようとしたら見事に失敗して、
神のドリンクを無駄にしたうえでのツインベロス戦だった
ヘビーガンより汚い忍者の方が本気度9.0攻略オヌヌメ
射4打2射程3歩行4立連4の忍びで25章以外できた
自称弱いとか自称初心者で廃神器持ち出してくる奴なんなの
性格が知れるよ…
3ヶ月ほど前は20章マラソンとか無理だと思ってたけどまぁ慣れだな
たしかようつべに動画あがってたから参考にしつつ頑張ればなんとかなるよ
最後のラッシュがしんどいなら即浄化だけじゃなく死んだふりも併用するといい
エリヌス、天ぷら、パルテノートは即浄化が効かないので注意
即浄化があればマッチョは余裕で、的の小さいイカロスとかの方が厄介なので立ち連のが処理しやすい
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:51:32.62 ID:OvoYUZWAO
>>708>>713 18章の攻略法は戦わないこと。マグナ中は戦わない。とにかく突っ切る。ゴリラはコンボしたら回避を繰り返す。たまにコンボ直後に投げられるがそれは完全に運が悪い、何度か切れそうになったけど。
パルテノートはくぐって無視、盾のあるところは潜りにくいから迂回、グルグルタンクはイカロスいるうちに手早く降りてってオシリにコンボから回避
最後の修羅場はパルテノートを突っ切って裏側から攻撃、この際ゴリラにもダメいくように引き付ける。問題はイカロス、弓射ってくるし倒すとゴリラ増えるし、増えたゴリラ鉄アレイ投げてくるしで、イカロス倒すタイミングはお好みとして、とりあえずすぐノートの裏に回る
ピットはまず弓を開始早々射って来るから回避、コンボ回避の繰り返し、結構コンボの射程広いよ、カーソル出せよって思う
地形ってあれあたるの?隅にいたり、もう回避に専念したらいいと思う、防御神器で行けばと
長文で悪いけど18章は一番ムズいと思うからかなり語っちゃった、攻略できるといいね
>>736 おほめにあずかりまして。
いや俺は食べ物ネームだが
24章もなかなかヤバかった
18章の悪夢に比べればなんてことは無いけど
18の空中戦は、竜巻起きて神殿が飛んでくるところで当たることがほとんど
おとなしくスペシャルアタックを使おう
18章ノーダメでも同じ思いをした
>>738 地形は・・・下手だとガシガシ当たってかなり削れることも・・・・
10章のマグマあたりはダメージが多くて危険。
ところで、0.0でやられると2.0へ戻っていくのだろうか・・・・
アロンの暗闇よりパルテナもどきのフラッシュのほうがキツイ
予備動作が一瞬だからとっさに行動出来んし
2.0以下は下がらんし上がらん
>>744 そうじゃなければやっぱりアレだよね・・・
たまーに話題になる、幼女砂と思しき奴が最終的に汚忍になっててわろた
俺が不甲斐ないばかりに…
普段は2.0でさえまったく余裕を感じない・・・
そんなチキンなため、クリア平均4.7に対してプレイ平均が2.4という・・・・
味方両星適当スキルなのに強すぎワロタ
299EX二人相手なのに連勝した上に痺れを切らして出してきた汚忍にもギリギリで勝てた
やっぱり神器が強くなくても上手い人は上手いな
みんなすげーな
自分なんてまだ平均クリア度7.6だ
18章も24章もまだ7だし13章は一回しか行ってないから3のままだし
もっと回避うまくなりたいわ
オフはなんとかオール9.0とれたけどオンの実力が伴わない。結構長い間やってるのに
夕方までは余裕で戦えるが、深夜は明らかに場違いで恥ずかしい思いするから行かないようにしてる
>>748 氷結ヒートマグナム使ってたなら多分俺だ
いつかEXヒートマグナム作って流行らせるんだ・・・
>>750 古代の人かな?
無敵の力を取ってお互い棒立ちで見つめ合ったときは謎の一体感を感じたw乙
>>754 そうだよ
部屋のレベル高くてかなり楽しかった
無敵の力がやたら落ちてるゲームだったな…
ふえぇ…かにさん楽しいよぉ……
>>755 いい試合だったのに汚忍など使ってすまなかった。
敵も味方も強かったです、ありがとうございました。
張り付き→くう、これじゃ狙えない…→今じゃ!→再張り付き→再張り付き→再張り付き(ry
ウォアアアアアアアア
ほとんどスレ民だったかw味方適当スキルと言ったがよく見てなかったから適当じゃなかったかもスマン
EXヒートマグナム頑張れ1台でも狙った神器は難しいけど根気よくやればできる
対戦感想のレスはしつこいとうざいかもしれないけど同じ部屋だった人乙
そういえばこの間初めて平均ホンキ度9の人とすれ違ったけど撃破数は1000ちょいでオフメインの人もいるんだなと思った
種もストーリー攻略用イカロスだったし
イバラはやっぱ弱くはないわ 弾が遅ぇ遅ぇと言われるけど 当たればどうということはない
761 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:49:52.64 ID:OvoYUZWAO
いいなぁみんなスレ民とできて盛り上がってて
でも名前言ったら荒れるかもしれないし、今度対戦したとき雰囲気だけ喋ろうかな
みんなでわいわいやりたい、フレンド合流があればなぁ
味方二人300超えで自分は耐久鉛…
汚くない月光使ってたのに何故ジェミニ出すか分からない
チームシャッフルがあればフレンド合流もありだったと思う
もしフレンドPT vs 野良PTができたとしたらパルテナの野良対戦は即行で廃れた
降臨大会久し振りに見たけど見事な壁抜け地獄だな
今やったら忍者だらけになりそうだけど
766 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 02:19:12.25 ID:OvoYUZWAO
やっぱりそうかフレンド固まると強いもんね、チームは何回かで戦歴でシャッフルされるのはいいね
味方が強すぎすから自分がEXから遊び(奇跡系や砂、ネタ)使うとなんか抜けていっちゃう人たまにいるし、自分はバランスよく楽しみたいだけなのに、遊びでもキャリア的にまぁまぁ活躍するけど
ふぅ、味方がふっとばし砲かなんかで派手に相手を吹き飛ばしたのを、
レオさんのダッシュ射撃でやさしく包み込んであげたぜ……
狙杖部屋に入り込んでしまったようだ
狙杖部屋は緊張感がヤバくて長居できない。
最近はみんな射防積んでて辛いス。
tesu
汚い忍者が現れたから今日はここまでにするかの
反射板でポヨンとマグマにおとされた瞬間にエラーでたんだけど絶対俺だと思われてるんだろうな…
鉛玉チーム結成にリーチかかってるのにそんなことせんよー
うちの地域は深夜に気合い+空蝉が多いだけでプレイヤーのレベルは昼とそんなに変わらない気がする
昼頃の方が色々面白い戦法みれたりして居心地がいいな
夕方はやはり子供らしき人が多い
そういえば
イカロスマッチョの地面に叩き付ける攻撃を
受け身で完全に被ダメ無効化できるのって既出?
初めて知ったわー(投げやり)
あんまりオンで汚忍出ないから気持ちよくやれる
古代で対ホーミンはタイマンなら勝てるけど横槍が入って1対2になると苦しい
古代は弾がでかいから衛星のダッ射で消えちゃうんだよな〜…
汚忍は余裕で対処出来るから良いんだが
EXジェミニはどうすればいいんだ?
>>778 それが偶然出来たんだよ
タイミングはシビアだけど地面に叩き付けられた瞬間にLボタン押すと
吹っ飛ばされるけどノーダメになる
騙されたと思って18章やってみ
>>778 過去に報告はされてるよ。タイミングがシビアなのか知らないけどなかなか上手くいかないってのもボヤかれてた気がする
>>779 着地したのが壁際(見えない壁も含む)じゃなかったか?
そういうとこで着地すると、ノーダメージになる
>>776 古代は立ち連使うと歩行速度遅いし相殺の為に前に集中してる所為で死角から攻撃され放題
ため射撃でまとめて消そうにも弾の大きさの割りに弾耐久が低い所為で2つ消すのが限界
と実はそこまで好相性でもないんだよね
後ダ射だけでもいいからもう少し盾らしい弾耐久が欲しかったところ
>>779 それ壁で抜けただけだよ
壁抜けなら一切ボタン押さずに勝手に抜けるわ
何がタイミングだよw
お前こそやってみろボケ
自分のネームを捩ったネームの人が味方に来てビビる
しかもその人の方が安定して点数取ってるという
>>782 古代ならムーミンには立ち連じゃなくて立ち射で完封可
まあ弾耐久が無いのは同意
それはそうと二週間ぶりくらいに潜るのでよろしく
本気度9クリアするためにはヘビーガンが必要
ヘビーガンを作るために素材がいる
素材を集めるには本気度9…
1章なら価値100でもクリアできるじゃろ
価値100タウラス奇跡なしで行ったけどさすがに無理だったわ・・・
古代立ち射でどうやってホーミン完封すんの?
チャージ時間ほとんど同速じゃなかったか?
月光はもっと流行るべき
相手に弾道ズラされると消しにくいのは確か
立ち連なら確定で消せるけど決定打にはなり得ない
古代がホーミンにタイマンで勝てるのは回避系奇跡の差だな
打ち上げ花火一つあれば完封はいける
1章0.9でも価値100だと神器によってはものすごくめんどくさい
何なんだあの硬さは
火力と耐久力をあわせもつヘビーガンなんてできません
スキルの石化と弱体、+4で価値が逆転するのが面白いな
石化つけるなら+4か
防御スキルなんて飾り
ヘビーガンじゃなくても本気9は行けるのよ
ヘビーガンが便利なだけで
俺は本気度9はキャノンで行ったな
そんじょそこらの狙杖より火力あるわ
タウラスよりストーリー向けじゃない神器あるかな
肉球は思ったより楽
僕は、オーラム弓ちゃん!
レイジでいくぜ!
ソードパイル!
穏やかじゃないですね
だれかボスバトルハードをマグナで戦い抜く猛者はおらんのか
前にムムカって名前のEXビームネイル使いがいたがやっぱりお前らだったか
ダンバンさんっていうマグナ使いなら見た
ダンバンさんは影丸だろ
てかダンバンさんを名乗るなら
影丸 打撃★6 コン打4 移動速度4 スタミナ4 回避4 全防御-4
でやってほしいもんだ
粋だな
当たらなければどうということはない
人の世に!
ごめん、スレチだね
桜花乱舞ぅぅぅぅぅ!
ザシュザシュザシュ!バシュゥゥゥゥゥン
マグナはワイルドダウンなイメージ
オプティはモナドRなイメージ
電撃衛星はバーティカルなイメージ
砂はクールダウンなイメージ
スピードシフトとおっさんは知らん
っハードナックル
ここパルテナスレだよな?
>>815 あたりまえじゃん
頭にボーンアッパーでも食らったか?
20章マラソンするために奇跡を集めたいのだけど
ED直後ではどういうステップが間に入る?
ここパルテナスレだよな?
>>817 ひたすらオン
俺は8000人倒すまでハート増量4出なかったけどな!
>>819 マジか、晒されそうで怖いわ
頑張ったら平等に手に入るとはいえヘタクソな自分が入ったら……
うむ、その通りだ
さて、sonicwave...と電撃とL★E★Oとアクエリとバイパーとポセイドン引っさげて降臨に乗り込もうか
クリア直後なら未解禁神器スキルコツコツ解放するべきじゃないかな
2000体浄化(即浄化解禁)してないなら余計
オンでハート増量は出ないぞー
>>820 下手なくらいで晒されてるんなら晒しスレももっと賑わってる
安心して死んできな
あと解禁もやらんとな
>>823 !?
気付かずにずっとやってたんだろうか
穏やかですね!
両星価値300超え射撃防御-2なんか突っ込みどころしかない神器でこなければなんとかなる
なんてこった
時間無駄にしてたのか
ハハッ
元気だせも
>>824 オンで出る奇跡はオンで使えるもののみ
一人で出る奇跡も一人でで使える奇跡のみ
ちょっと弱いだけで怒る人なんてほとんどいない
怒る人はあまり天使の光臨に向いてない
両方で使える奇跡はどっちでも出るぞ
「ひとりで」専用奇跡はオフのみ
「みんなで」専用奇跡はオンのみ
まあ全部集めた今となってはどうでも良いことです
とりあえず先に全部解禁したほうが後々楽になるから
wikiの解禁まとめを参考に宝物庫埋めていこう
降臨で仲間にイラっと来るのは、プレイングがおかしい奴
すぐ天使になるくせに、天使になったら特攻したり最後の力使うやつ
天使後の最後の力は嫌がらせとみなす
即抜けですな
>>836 ランダム誤爆の可能性があるから、一回目ならまだ見逃してあげるべき
2回目は即抜け安定
ランダムの各奇跡発動確率とか出した人いる?
使ってる人は感覚だけではどれぐらい?
天使になってからランダムとかそれはそれで嫌や
敵軍天使が降臨後の最後の力なら有効なんだけどなぁ…
まあ確実じゃないからね
同じじゃないかな。最後の力とかも特別でにくいわけじゃないし
毒付けも出やすいわけではなかった
やられても奇跡が回復しないタイプは使いづらくて困る
とりあえず雰囲気つかむために価値100神器で潜ってみたけど楽しいな
オンに夢中になる理由が分かった気がする
死ぬ寸前に最後力なら構わないけど毎試合、天使化即最後力だったらさすがに抜けたい
2人がかりで敵天使追い詰めたと思ったら最後の力使われて、無敵になってる間に味方天使がヤラレチャッタ事あったなぁ…
対戦で授かるが更新されるのって何依存?
時間、回数、撃破数?
対戦回数じゃね?
仲間が微妙な場合の最強武器→汚い忍者、オレパン
仲間が強いときの最強武器→爆筒の2強
の結論が出たわ
>>773 亀だけど既出
3回くらい報告あった筈、未だに再現性得られてないが
反応見るに知らない奴多いのは夏だからか
ランダムなのか知らんけどようやくまともな部屋に入って1戦終了した途端に
「たまには休憩しましょう」とか神経逆撫でする文章出すくらいなら
「さずかるの品揃えが更新されたようです
ちょっとひと休みしてのぞいてみませんか?」
とかお知らせしてくれるぐらいのセンスがほしかったわ
>>852 待機不可能な場所に立った場合は問答無用で空中状態に移行するんだろうね
さすがにこれは製作者側も想定済みか
>>853 普通に攻撃してきたぞ
ブラピ杖だとあそこに攻撃しにくいから場所変えようとしたら飛んで追っかけてきた
>>854 攻撃してきたんかw
移動もしてきたならすげー面倒臭いな
そこから出たいか?
ならあの天使を
かわゆい俺様を侮辱したあの天使を
殺れ
次回最終回
【ピカチュウの逆襲】
説明文に「天使の能力はファイターを大きく凌ぐ」「天使は一般ファイターより戦闘能力が高い」とあるが、どの辺りがそうなのか
ピカチュウ「見てくださいコナン君!ほら血痕ですよ!!」
ピット「バーローんなわきゃねえだろwww」
こういうつながりか?
>>857 天使再現神器の総価値は500ちょい
とてもファイターがたどり着けるような価値ではない
天使の攻撃力は価値100神器の3倍
つまり両6星同様
両星6 ダッ射1 立ち射1 ダ連1 立ち連1 コン打1 ダッ打1 スタミナ1 移動速度1 だっけ 耐久力の差は考えないことにして
あと移動とかいろいろ高いのをスキルに換算するとそれくらい行くらしいね
噂の幼女スナイパーとやらに速攻で殺された・・・
でもその子のお仲間が糞すぎて勝ってしまった
本人5kもしてるのに何かかわいそうだった
天使最強だな
射撃特化が普通の神器だと打撃6はほぼ使わないので考えないことにして
射撃6 ダッ射1 立ち射1 ダ連1 立ち連1 コン打1 ダッ打1 スタミナ1 移動速度1で価値285.6か
>>863 あとは回避1 吹っ飛び抵抗1 アイテム1 奇跡1とかだったはず
間違った コン打 ダッ打も要らないな
まあ耐久がずば抜けてるからな
舞空術使うアトラスから射撃飛んできてびびるわ
ラグってるやつは自分の画面では普通に動いてんの?
ピットの新しい発明品EZ
軽く
腕にぴったりの装着感で
持ち運びに大変便利
左利きにも対応し
4つに分割できる
さらに
X線でも感知不能
しかも連続発射でリプレイボタン付き
新発明でワンタッチ操作
どこにいても確実に命中
優秀なゾーク社の
アローランチャー
ロケットランチャー
火炎放射
僕のお気に入り
グランドフィナーレは
新しい
アイス
キューブ
システーム
でピカチュウをいじめたそうです
射撃6 ダッ射1 立ち射1 ダ連1 立ち連1 スタミナ1 移動速度1 回避1 吹っ飛び抵抗1 アイテム1 奇跡1で実質価値324.2か
耐久値600 両★7 移動1 スタミナ1 回避1 吹っ飛び抵抗1 アイテム1 奇跡1 発動属性防御1
これが天使
耐久に振らなくても総価値427.4
回復1と効果時間1もついてるかもしれない
天使は誘導も強化されてるのは気のせい?
弾強化はされてないと思ったんだが…
耐久を除いた天使の神器性能は「ファイターの神器性能を遥かに凌ぐ」と言えるかどうか
回避4がない時点で劣化もいいとこですよ
>>871 俺もたった今舞空術使うアトラスに出会ったわ
とりあえず吹っ飛び抵抗は信じれんな、天使のが落ちやすいじゃん
重たいの装備でもよく吹っ飛ぶ
自分天使で虫の息。友軍がジェネシス完成させるも、見晴らしのいい砦なのに30秒近く発射せず、押し切られ敗北
お前ら二人合計で0k13dとかなんだよ、敵倒してたの俺だけかよ!(´;ω;)
いくらファイターより耐久高くても回避スキルないとか的もいいとこじゃないですかー!
誘導強化プレとジェミニで奇跡削られて死ぬ姿を何度みたか
耐久以外はどう見てもファイターの時に使ってた神器の劣化版だよな
回避スキル積んだ魑魅魍魎天使とか勝てる気がしねえwwww
要は回避だけに全神経を集中させればいいんだろ?
でも天使に回避4ついたら付いたで、全然当たらないしハドキャンUZEEEEE
ってなるのが目に見えている。
>>884 ついでにハドキャンが使えるようになるぞ
選びたまえ
今の天使
省略
逃げ特化天使
耐久値1200 ★なし 走行4 スタミナ4 アイテム4 奇跡4 効果時間4 回避1
攻め特化天使
耐久値300 両★12 歩行4 射程3 誘導3 吹っ飛び抵抗4 回避1
耐久値的にどう考えても逃げの一択。
無星だと爪粘着がががgg
爪相手なら走らなくとも回り込みすればいけそうだな
18章9.0なんとか4回程チャレンジでクリアしたけどマッチョは状況によってはコンボ連打した方がスムーズに進めるな
一回一回離れて回避する方が事故率高い気がする
クローラーの前のエリアが中々鬼門だった
空蝉害悪って良く聞いたけど確殺神器が害悪だから保険に空蝉使うんでねーの
ついでに相性良い気合いも使っちゃったりしちゃって
それをメタるのに連射強い神器があったりしちゃうわけで
その点シャプレってすげぇよな、最後までチョコたっぷりなんだもん。
>>894 蝉と気合い蝉は目的が全く違う
蝉は1確を防ぐために
気合い蝉は気合いを長く保つためにだろ
蝉ありきの気合い蝉じゃなく気合いありきの気合い蝉
気合い蝉
何だこの最後にくっついた害悪は
気合い蝉
夏の終わりに
響く弾
二度言いましたね
やはり気合と空蝉は強すぎたと思うの
波動ビームブラホ天の光シャプレビームネイルオレパン「気合い蝉強すぎ」
忍者がブラホに吸い寄せられているところを…と思ったが忍者は射程長いからブラホ圏内に入って来ない
気合いと蝉単体でランク付けるなら
気合いがBで蝉がAな気がする
両方合わせるとSSあたりになる
空蝉で気合消滅を防げるのがおかしいんだよ
気合いは1発うったら解除でよかったきが
蝉剥がし中に死んだら意味無いし…
立ち連数秒浴びたら死ぬとか回避しか出来ないじゃん…!
さすがにそれはゴミすぎる その代わりその一発の今の気合だめ仕様の最大威力で撃てるって調整もクソ奇跡になる予感しかしないし
1発うったら気合い溜め直しでいいんじゃねーかな
そうすればチャージが遅い武器のほうが有効活用しやすい感じになるし
打撃使いなら天の光ですぐ剥がせる
遠距離使いなら波動ビームぶっぱ
汚いはオレパンで適当にオラオラしとけ
蝉つけても剥がれるようにすればなあ
空蝉発動時に気合剥がれればそれでいいよ
単体では弱体化必要なほど強くない奇跡を
コンボ前提でゴミにしたって誰も使わなくなるだけ
次スレの調子をチェックしておけよ
蝉単体がAクラス
気合単体がBクラスだとすると
軽量化は単体だとB〜Cクラス
エアリと状態回復はAクラス
壁抜けとスーパーアーマーがA〜Sクラス
死んだふりが問答無用でSクラス
気合蝉と気合死んだふりがSSクラス
気合蝉軽量化はSSSクラス
壁抜けがSSSだろ
壁抜けは使い手を選ぶからな
壁抜けマグナがSSSはありえない
気合い蝉だけどの神器でも使える万能奇跡だね
でも飛び抜けた強さは持ってないと思う
壁抜けが気合軽量空蝉と並ぶわけがない
そのような評価の高い壁抜けを標準搭載しているカプリコ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
結論:全部強い
気合い軽量蝉はそんなに強いとは思えない
もしかしたらEX神器が一番の害悪なのかも
特盛タウラスさんは怖いなぁ…相手にすると死ぬね
壁抜け月光という最終手段に出ざるを得なかった
次スレの調子をチェックしとけよ
次ス調チ
立ててみようかの
汚忍者「オラオラ!さっさとお墓出しやがれ!」
特盛牛「むうん」
オレパン「やめたげてよお!」オラオラ
タウラスは当たってもどうということはないを地で行くイメージだが、回避4付けるのもいいよな
回避4を付ける代わりになにを削るのかと言われたらちょっと悩むけど
無理だった
牛もホーミンも新婚も気合い蝉も汚いもメタれるオレパンは何者
次スレ
俺パンに対する明確なメタがないのが凄い
メタというか対策レベルで言えば回避4だが
最後の力や一瞬無敵などではダメージは無くとも気合剥がれるのにな。
気合空蝉汚い。
回避4空蝉に対しては工夫しないと打撃は当たらないからな 脳筋エアリ特攻では弄ばれるだけ
じゃあ行きます
あんなにメタれるのに最強にはならない不思議
立てます
やめます
行ってみる
ハドキャンすれば回り込み判定がない
つまりハドキャンオレパンの時代か
>>942 残念ながら打撃ホーミングが発動した瞬間から、すり抜け無敵が打撃アーマーに上書きされるんだ
普通に回り込まれて終わり
打撃ホーミングで相手の周りをクルクル回る現象
弱体付けオーラム撃剣強いな
でも多分今の時間帯だから上手くいってるんだろうな
夏のせいで今のジツリキがわからない
両刀ダッパでポイント16kとれまくるのは時間の問題なんだろうね
>>943 乙
今さっき味方がコンパクトで立ち連してたら敵がオレパンで無駄無駄してた
どうせなら両方オレパンならと思った
>>943 乙
ダッシュ射撃4ちゃん!出てらっしゃい!
オレパンなどドリルの前では無力!
ボマーの前でも無力!
てか、射撃豪腕の前では無力!
いいから月光使えって
騙されたと思ってさ
>>943 今更だけど乙
豪腕優秀過ぎるよな
射程以外はどれもかなりつおい
射撃牛「」
デンショッカー、アポカリプス、おわん作ってあるけど皆強い
射程誘導のついた月光は侮ってるとかなり痛い
月光侮ってんじゃねえよ素でスペックたけえよ
>>943 乙ティカルセイバー
月光って何気に確殺火力持ってるんだっけ
月光は音と見た目で弱そうに見える
実際は俺パンに完封されないし、破掌の中でもかなり上位なはずだが
そうだよ確殺だよ
別に火力上げなくても相殺と連射で
敵の毛根に甚大なダメージを与えるんだよ
試合が終わるころには髪が1000本抜け落ちてるよ
破掌かどうか怪しい忍者を別にすれば、月光は最強クラスの破掌
月光はため射が弾速遅いくせに誘導微妙で使いにくい
射程は無駄に長いけど、威力減衰も大きい
月光はドリルと同程度のスペックはある
月光は破掌の中だとバイオと並んでAクラスってとこだな
忍者とビッ死にが強すぎる
ドリル信者の月光disは異常
ドリルドリル叫んで荒らしみたい
>>964 ため射撃は目くらましみたいなもんだよ
連射で状態異常を狙うと楽しい
オーラム破掌はクイチャ使えばためが連射できるな
なんか微妙に不遇ポジじゃね?
ビッ死に()
忍者も汚いありき
全部価値100で比べたら破掌は月光かぷっくりが強い
妖精「ふーん」
溜め射の遅さに騙されて良く当たっちまう
タイミング掴みにくいし月光使いがありふれてりゃすぐ慣れるんだろうけどさ
流行ってくれよぅ
>>965 ポテンシャルって意味ならドリルのほうが上
できることはドリルの方がだいぶ多い
単純な使いやすさなら月光のほうが上
破掌ってだけあって連射が強いし使いやすい
>>968 それは知ってる
ため射で壁張って連射で攻撃が主な攻撃スタイルだもの
ビッ死と月光とバイオと痛破掌は優劣付けがたい
痛破掌も破掌随一のヒット数により状態異常という面では強い
ビッ死は攻撃面は強いが、いかんせん足が遅い 遅過ぎ
月光は連射よりため射主体の方が強い
どっちも強いけど
毎度毎度思うんだけど
融合の法則理解するの低脳な俺には無理ゲーなんだよな……
限られた価値の中に星やスキルを詰め込める人が羨ましいよ
>>970 ビッ死に強いぞ
気合前ダ射で500近く削れる
忍者も汚くなくても強い
打撃確殺で超誘導高速弾のダッ射で2確
痛破掌は射程がなあ
バイオの方がいいな
>>977 そつえにダッ射しかつけれない俺がとおりますよ
うわあああんドゥームの弾が後ろから追いかけてくるよおおおおぉぉぉ
ビッ死並みにねっとり超誘導するんだな…超怖ぇ
痛破掌は超誘導D射がメインだろ!
いい加減にしてくれよ!
これ以上いじめないでくれよ!
バイオ強すぎwwww
>>978 気合い使えば大抵強いし
確殺なら月光でもできる
>>983 月光の確殺距離は0〜5Mまでなんだなこれが…
殴ってると思うぞ
>>984 忍者が殴って確殺ならあまり変わらんやん
それに火力だけが強さじゃないしな
気合いありならぷっくりとヴァーゴが2位争いに参戦
忍者には全神器最高の歩行速度があるし2確高速超誘導弾があるけど…
月光は結構(げっこう)強いと思うよ
破掌の話をするときに忍者の話題を出したら「もう全部忍者だけでいいんじゃねぇかな」ってなっちゃうから忍者の話はやめろ!
それでも俺はナ破を使い続ける!
ちみもうりょうと組んで
自分の弱さを改めて実感した 間合い管理上手すぎだろ…
ヴァーゴは後ろダッ射が楽しい
相殺オレパンに消されちゃうのはたまにキズ
歩行が最速といっても強化しなきゃ言うほど速くないし
高速超誘導弾も射程が足りない
やっぱ忍者は汚いあってこそ
正攻法ならそこそこってレベル
忍者は気合ないとなあ・・・
埋め
うんこおおおおおおおおおおおおおおお
梅
15章空中戦BGM好きだ
14章空中戦BGMもいいな
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