2
3乙
4ニリティ乙←ガンジィ
福本漫画で裏をかかれてやられてそうな人だな
レベルアップステージで元騎士団ブック使ってるんだがパラディン様地味に固いな
案外再生ありの50/50アイテム制限配置制限なしって優秀な気がしてきた
昔からこんなもんだったっけ?
ナイトも微妙すぐると思ってたが隣にラマあたり横付けしてから攻めると強打90が意外と決め手になるな
>>1 お疲れさまでした
風拠点はアプサラス様雇ってたんだが最近よくやられる
地味に道具不可って痛いね
>>8 ナイトもパラディンもカードスペック自体は昔から高いよ。
ただ、攻めるにしろ守るにしろ異常なレベルのクリーチャーが
風には常に居たから目立たなかっただけで。
巻物読めた初代グレムリンを筆頭に
+10に強化され無双したDSモスマン
本作ではガルーダやマスターアジア。
ナイトやパラディンのスペックで他の色なら間違い無くエースになってる
>>11 ナイトは仮に水だったらグレンデルと合わせて結構水の火力UPに貢献しそうだな
>>1乙!
全国大会はいつ頃やるのかねぇ まさかこのままお流れってことはないよな…?
ってかナイトさんは火に欲しいよ
火って攻めっていう割りに使いやすい攻め能力持ちが少なすぎる
>>5 まーた個人叩きか、と思ったらこれはちょっと凄まじいなwww
無属性強打が即死に騎士長様なってるしねー
ナイトが切実に欲しいのは地だろうけど、ナイトが雇える地はもう地ではない気がする。
超劣化ナイトのラクサスさんで我慢する運命
>>13 やるのはいいけど、少なくともマジブだけは収録した事を謝罪した上で禁止にしてくれないとまともな大会にならない状況だからな
先週ブログ更新しなかったのも、マジブ褒め称える記事を馬鹿が公開しようとしたのを、他のスタッフが止めたんだろうな
ナイトこなくてもいいからイクストルはせめてMHP30にしてほしかった
火は条件整えば攻守ともに優秀
水地風にも言えることだけど
>>14 つグラディエイター
>>16 でかいね
デコイ来てもゆゆうだし
>>17 ラクサスさんには雪辱があるじゃないか
ワーボアも強い
他が3〜6行なのに一人だけ桁が違うw
リプレイ上がってるんだから見た各々が判断するだろうにわざわざこんな長文を書くとか言い訳乙としかおもえんな。
微妙に他人を批判してるし。面白かった!楽しかった!次は頑張りますでいいじゃんね。
やっぱり変なのが多いのかな。カルド。
>>5 > むしろある程度買わせたほうが、邪魔もなく、2人の力で護符価値があがっていくのだが、そのあたりの理解はなかったよう
> 最重要なカードはXだったのだが、白雪さんにはわからなかったらしい
天界怖いです><
Wi-Fiないから対戦はもっぱらローカルなんだが最近上司のゴブリンブックが強い
あっという間に魔力増えていってびびる
上司とカルドセプトってなにそれうらやま
>>24 今すぐエレラスバニレイクレリック積んで全力でメタるんだ!!
って前もこの人見た気がする
>>22 変なのは、こういう文章を何一つ修正せずに載せるDS版からのスタッフ
DS、3DSのスタッフはどうもカルドセプトつまらないものにして、衰退させ飽きさせる事に尽力してるみたいだね
ただのカルドセプトアンチだから早く排除しないと本当にこのゲームが終わる
>>18 ん?マジブが強いのは分かるけど、
ここだとタイミングを選ぶしまだ対策できるって意見が多くなかった?
収録したのが間違いだったレベルの話にまでなってたっけ?
レス付けてくれるのはありがたいんだけど一行目と二行目以降で話変わってないか。辻褄も合ってないし。
言っちゃ悪いがアンタもヘンだぞ。
>>29 公式がまともなカルドセプト好きであれば、あんなコメントを馬鹿が書いてる時点で修正が必要だとすぐわかる
それなのに修正がない。それどういう意味だかはすぐ解るだろ
マジブが強いカードであることは皆異存がないだろうが
禁止だの謝罪だの言ってるのはごくごく一部(一名?)だけだと思う
対戦は終わったらノーサイド
他人のことをとやかく言うのはかっこ悪い
>>5 悔しいです!!!!!って顔芸の芸人思い出したわw
ID:9XKI3zIg0
マジブは決まるときついけど
レベル1から4や5を狙うと魔力ないと難しくない?
いつまでも保持してるとシャッターセフトワームで狙われかねないし
ドレマジで妨げられたり
相手がライフォとかなら知らん
同盟だと多色デッキが割と使える
相方の状況に合わせて色変えたり、ガルーダ育てたり、シェイドが
安全な色で拠点組んだりと結構柔軟に動けて結構便利
1色デッキよりも不思議と勝率が良い
またマジブキチが暴れるフラグか
>>26 パラディンクレリックはいつも入れてるんだが、最近上司がカード揃ってきて強いわ
STHP140の赤帽がブラックオーブ抱えて突っ込んできて阿鼻叫喚とかザラ
今はコダマブームだからみんなティラニーとか積まないのでゴブリンブックに追い風な感じ
てか先生セットでシーフやゴブリンやスパルトイ骨撒かれると土地が取れなくてやばい
2ch見てるらしくワームウィッチ抱えてる同僚が何もさせてもらえなくて泣けた
そもそも同盟ないのにワーム4積みは危険過ぎる
>>28 マジブ対策なんてする方が馬鹿見るだけだし、唯一あるとすれば「自分も使う事」だから
出来ればなくなって欲しいって意見は多数派って程じゃないにせよ、少なくもないように思うけど
謝罪しろレベルの話はちょっと知らんが
またマジブ談義になるんであんま言いたくないけど
シャッターやワーム等手札妨害に合うってのは全てのカードに言えるしそれに狙われるのは強い証拠
タイミングを選ぶんでリスクはもちろんあるけど問題は得られるリターンにそのリスクが全く釣り合ってないこと
正直マジブ壊れ シェイドフォーク壊れからの論争は、みなまたか?て飽きてるよね?
>>31 単体で見ると壊れだし無くして欲しい、対策らしい対策なんて自分も使うしかない
ただマジブがなくなって運ゲーになる要素が減ると中々逆転できないバランスな気がする
どうしても素ダイスに頼る場面が出てきてそこで踏んで終了はそれはそれで運ゲーなわけで
逆転のある運ゲーがいいか、逆転のない運ゲーがいいか、好みの問題だわ
>>35 今のノーマルBやってないの?
分岐箇所の、比較的安全な所にマジブでレベル5作って終わる試合ばっかだよ?
>レベル1から4や5を狙うと魔力ないと難しくない?
レベル1から4なら350G。多少金に余裕持たせるにしてもそんな準備を必要としないな
レベル3から5も大した額じゃない
>ドレマジで妨げられたり
運良く最高のタイミングで決まっても、せいぜい300〜400Gしか吸えないドレマジでどう防げと?
そんな状況になるまでドレマジをいつまでも保持してる方がよっぽどリスクがある。そんなことしてたら負ける
じゃあアスピドケロンさんのよくわからない魅力でも語る?
>>44 よくわからないじゃない。魅力がない。
例え試合制限が100ラウンドになろうが他のまともな能力を持ったカードを使う
ンモー!ウィッチもワームもマジブもブックに入れとらん強い人はおらんのか!
俺か!入れてないさ!!弱いけど!!!
ランキングが芋虫まみれでゲンナリーニ
人によるんだろうがマジブはそこまで鉄板だとは思わないな
上司のゴブリンブックなんか土地は取られるもんと割りきって、護符も絡めながら手広く上げてくるからやりづらくて仕方ないぜ
シェイドフォークも使われてるが案外活躍できずに倒されたりしてる
マジブみたいに一気に高レベル土地建設もいいけど、結局はプレイングと、プレイングの相性だなと思った
ちなみにWi-Fiだと無+モスマンブックってネタかな
島鯨さんは30/30に弱体化されたから、ターンオーバーデッキに入れるとたまに強いんだぞ
>>41 否定派が理解してないからいつまでたっても平行線。
ゲーム性の問題であって対策の有無関係ないし、そしてあるなら使うしかない。
>>46 今時ランキングでワームは流行らないだろw
ガルーダ見たほうがげんなりする。
奴の前では数字が無意味だし。
>>50 今回ウィークネスが強いから、育てて侵略系のクリはかなりきついかと
>>38 もう対策やめてこっちも無モスブックで敵の先生に手伝ってもらうってのはどうだ?
ブラックオーブがどうしようもないからリフォームかシャッターすれば行けそうな気がする
拠点はインビジリフレクシーフでおなしゃす
>>50 サーガの頃好きだったから一枚刺ししてる
ドラゴンフライより活躍しないが^p^
領地コストさえなければ2枚入れるけどなー
バルキリー トウテツ・・・>え?そんな
>>55 サーガのときは40/40だっけ?
それなら選択肢にあがったかもね
>>47 と思ったらもう書いてた
モスはわりと育つよ。シェイド忍者コロッサスはどこでも見るしね
無中心ならカンより使いやすい
>>54 俺も無多めでモスマン1枚差しなんだがプレイングで負けてるorz
最近その上司がエリートモロックと呼ばれてるわ
どう見ても守りきれなそうな土地に増資したりしてるんだが、意外と攻めきれずにそのまんま逃げ切られるのが多い
ネタかどうかは……どうだろう
>>18 >先週ブログ更新しなかったのも、マジブ褒め称える記事を馬鹿が公開しようとしたのを、他のスタッフが止めたんだろうな
でたな電波という釣り針
これはまたしばらく荒れる予感、みな用意はいいな?w
>>59 エリートモロックてw
喜んでいいのかそれはw
>>58 なるほど
Wi-Fiもやる人だから実戦経験多いんだろな
赤帽不発でもモスマンが突撃してくるし無ブックを甘く見てたぜ
取られたら取り返せばいいとか、守りの弱いクリに投資とか中々できないわ
同盟でバリアー、アンチマ詰んでる人たまに見るけど正直微妙な気がする
自分の身は守れても相方にはガンガン妨害飛んでくし
相方にもつかってあげるなら別だけど前に見たのは
手札に抱えて味方には使わずワームで手札0にされてるかわいそうな相方だった
>>62 他に荒れカードないのですか?ないのですか?ないのですか? 遠い目
>>62 荒らさない。俺は一人のカルドセプト好きだから
・3DSが発売されて2ヶ月経たないのに、毎週月曜に更新されていた記事が急に更新されなくなった
・前々回の記事から、新カードの考察記事が続いており、次の記事ではアイテムやスペル考察の番
・DSのモスマンを好意的に評価する前科持ち。マジブも確実に褒めることを誰もが確信していた
これだけの根拠があって、何が電波か
68 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 16:39:18.67 ID:iLmgBSHg0
わーい、カードセットが届いたー
さっそくこのセットをもとにしたブックで突撃しようw
54枚あるから抜くのは双子・噴火・円蛇・不死鳥かな
>>67 > マジブも確実に褒めることを誰もが確信していた
その誰もがとはあなたの想像上の人物ではありませんか?
お前のその情熱はセプター川柳にでもぶつけてくれないか
>>59 俺のナイトに横付けされてるシーフをLV4に
俺 向こうアイテムないし先生殺るかナイト2回侵略でLV4土地いけるウマー
と思ってたら結局どちらの侵略も出来ずに達成された
簡単に落とせそうなとこに増資するわりに落とせないんだよね
酷いとうまいことホリワで踏まされて脂肪とかあるし
それより混乱の仕様について語ろうぜ
混乱がHPにダメージ入らないのは不具合じゃないか?
地形効果分さえ削れねえぞ
こんなに電波強いと妖精さんが鬱になっちゃうよ
ミノさん「そろそろ私を主人公にした伝説はまだか」
>>72 パンラットハンターでいったら即死失敗してわからないので考えるのをやめたって
カーズが漂いながら言ってた。
>>75 デマ流した奴にメテオ直撃させる権利をやる
マジブ論争はいい加減食傷気味だが
強くないよ派の的外れっぷりには呆れる
>>9XKI3zIg0
スレノソウイガーって言ってた人?
・3DSが発売されて2ヶ月経たないのに、毎週月曜に更新されていた記事が急に更新されなくなった
会社の都合で前後しても。いいんじゃないすかね。
・前々回の記事から、新カードの考察記事が続いており、次の記事ではアイテムやスペル考察の番
読んでないからしらんけど、それは確定事項なの?どうして確定だと思ったの?予想と希望は違うよ?
・DSのモスマンを好意的に評価する前科持ち。マジブも確実に褒めることを誰もが確信していた
いや、俺は予想してないんだけど・・・
結構言われてるけど自分に都合の悪いレスを無視するのはどうなのかなーと俺も思ったよ。
公式の掲示板へ行け〜とか言われてたけど結局どうしたんだろうか。
カルドが好きってのは分かるんだけどね。自分でどう思ってるか分からないけど、現状じゃ荒らしと変わらないと思うよ。
>>69 彼の頭の中では実在の人物だと思われますw
お前ら混乱しすぎ
パンじゃー
パンのしわざじゃー
>>65 100歩譲って護符戦なら分かるけど
ランクの今の同盟で使う人はどういう考えで
使ってるかわからん
>>77 強くないよって言ってる奴はいないから的外れもなにも
>>65 同盟だろうとバリアーもアンチマも十分アリ
メテオだのセフトだのマジブだのクイックサンドだのリコールだのを多く入れてるなら相手のセフト対策に有効だろ
むしろ同盟戦はシャッターやセフト等が確実に飛んでくるんだし相方がr奪われたくないカードを持っているなら相方にかければいい
相方が集中的に妨害食らっても自分がバリアー使わなければ自分の重要カードを割られていただけの話だからしょうがない
先制ブックだとナイトフィーンドさん頼りになるなぁ
ガルーダも超強いけど、やっぱり高額落しにはナイトフィーンドさんがいいね
ケツァルの応援と合わせてつかうと倒せる範囲がグッと増えるのもいいね
>>85 コスト重いのが難かな
マジブ使って速攻かけるタイプ相手だとラマ用意しても体制が整わなくてやばいとかあるかもね
irai128
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
書き込むまえに。。。
http://info.2ch.net/before.html
もうマジブ議論はいいよ
これからデッキを組む俺のために「個人的に気に入ってるコンボ」を書いてくれ
>>88 ウィークネスorサキュリン+兎or魚or霊魂
マジブで勝負が決まることは確かにあるし強いけど
いうほどマジブで決着着かないし
そんなにマジブ警戒するならメテオ2、3枚積みすれば
相手もおいそれとマジブ狙わないもんじゃないの
ランプロガーならリムーブカースとかアーチビさんとか用意したり
逆に侵略してこっちのものにするとか
>>84 メンドウだから読まなくていいや。頑張って何かと戦っていてくれ。出来れば公式掲示板で。
>>85 今回風強いよね。戦闘、補助、妨害一通り揃ってるから風単組みやすいわ。
>>90 だから対策うんうんじゃなくて勝負が大味になるのが問題なんでしょ。
こっちが使おうが相手が使おうがね。
足8枚、ドロー4枚、ランプロ2枚、マジブ2枚、これだけでスペル枠の半分以上が埋まってしまうな。
デザートストーム セフト ドラウト リフォーム「我々が加勢しますから諦めないで!!」
エボニーアイドルすごい刺さって気持い♪
ほんとマジブはつまらんな、過程がどうあれこれが原因で決着がつくとシラける
>>96 「きもい」のか「きもちいい」のか、紛らわしいぜw
アンチエレメント、ウィークネス、ドラウト、ディジーズ、フォッグ
こいつらはどれを採用するか悩むな
>>93 強いは強いけど何度もギャーギャーいうほど大味にはなってないよ
レベル5に上げるだけの魔力を持ったままカードを運ばにゃならんからな
絞るなり割るなり吸うなり
パウターイーター+スピリットウォーク+リベレーション
+ディスコード+レッドキャップ+ボージェス+ヌエ(orアレス)+マッドクラウン
+ターンオーバー+シルバーアイドル
60/60以上、先制持ちのゴブリンが画面を埋め尽くすロマン
あー、またなんか来てたのか
現金への割合ダメージってドレインマジック・スカージ・シェイドフォークの特殊能力くらいだから…
後の2つはあんまり成立しないし、大金を持ち歩くデメリットって実質ドレインマジックだけなんだよね。
>>99 積極的に土地落とすブックでなければドラウトを使うかな
安いし、レベル1のままにしてればリスクは無いので、重要拠点でなければ相手もいつまでも交換せず残してくれたりもする
それで後半レベル上げられない状況作れたりもするし
>>100 >レベル5に上げるだけの魔力を持ったまま
だからそれを大した準備で無くしてるのがマジブだろうが。
それにカード運び続けるか?序盤に来たらさっさと捨てて中盤以降引いたら引き撃ちするだけなんだが
というか前もそうだったけど、
何でマジブ批判に反論する人って普通にプレイしてたらいくらでも起こりうる状況を大変な準備が必要みたいな言い方するの?
ここまで話が通じないとは
議論もいいけどカルドなぞなぞやろうぜ!
あるクリーチャー2体が漫才コンビを組みました
大変相性が良く、テレビにも出演するようになり
ついにはM-1グランプリに出場して大活躍しました
さて、その2体のクリーチャーとは?
自称上級者のスレノソウイ君
>>92 最近守りもまあまあな気がしてきた
シーボンズ様みたいな不沈拠点はないけど逆に狙い絞られて潰されたりはしないし
HP50組、先制、スプライトちゃんあたりを使い分けつつ要所できちんとアイテム使えば割となんとかなるな
ガルーダ様が来なければ
一番の壊れカードはシェイドフォーク
2番めは前作から引き続いてガルーダ
アイテムはニュートラクローク
スペルはマジックブースト
ポイントは・・・コストパフォーマンス。
生贄とか100G越えのカードは、そこまで使われない。
安くて使いやすいものがよく使われるんだよ。
取り敢えず、的外れなマジブ対策出来る論が一番話ややこしくしてるのは改めて良く解ったな
ドレマジ結構見るからねえ
中盤以降700くらい吸われるのはよくあるパターン
次はシェイド壊れ君が来るのもいつのの流れだな
>>99 高額落し大逆転を狙うならアンチエレメント
兎コンボの起点、コロやバ=アルなどの高STクリの無力化、カードドロー狙いならウィークネス
ドラウト、フォッグ、ディジーズは妨害、呪い上書き目的
俺は侵略大好きだから採用するならウィークネスかディジーズかな
アンチエレメントもいいけどあれはほとんど高額専用だし
>>104 うーん
マジブに限った話じゃないような
マリモ結構金食うなぁ
80まで育てればわりと完璧だが
>>111 700吸われたってことは残り魔力は1400で、マジブ使えば余裕でレベル5にできますね
何の対策にもなってませんね
>>110 だな。そう言う奴が挙げる対策はピンポイントだったりブック構成を大幅に変えなきゃでとても気軽に出来るもんじゃない
>>そんなにマジブ警戒するならメテオ2、3枚積みすれば
↑マジブの強さがよく分かる一文である
>>111 700吸うって、2000以上の現金輸送は流石によくあるとは言えないだろ
シェイドはDSのモスを経験してると何とも感じないんだが
メテオ2・3枚積みクソワロタw
全員侵略寄りのブックな上に拠点クリも属性が噛み合わず
互いに連鎖が作れないまま最後までズルズルと進んで
全員がほとんど常時1000〜3000G抱えて周る酷い現金輸送ゲーだったw
一人落ちて、2:1の同盟戦でなんとか勝ったぞー
CPUがウロボロスデッキなのにクリを4体以上撒くので非常に焦った
CPUが撒いたクリを片っ端から自分のクリと交換してたわ
マジブは確実に使えないからそんなに強くない
マジブして辿り着かないとか祠で上書きとかようあるしな
マップ次第
シェイドは強いがカウンターシールドほどではない
現実的に、マジブよりHWEの方が多く入ってるのが
『特定条件下のみ強い』カードって証拠じゃないの
本当に強いカードは多くの人間が4枚入れている
そこまでマジブ詰まらん詰まらん繰り返す勢はやめりゃ解決 どうせ修正なんてされないんだから
>>129 そんなこと言ってたら人居なくなって本当にカルドセプト終わるんだけど大丈夫?
面白いゲームを応援しようという気持ち無いの?
マジブはコスト200位ならバランスとれてた
現状失敗しても殆どリスクないからな
かといってプレイヤーから謝罪要求したり、修正要求叩きつけることじゃねえな
やりたいなら一人で公式に突っ込め
少なくともマジブでカルドが終わることはないから安心しろ
毎日おつかれさん
>>130 あんた以前暴れてた奴と同一人物だろ
コテつけろ
コストが高いとマジブのコンセプトから外れるだろアホ
>>128 4枚積まれないから強くないって言う人も度々現れるけど意味不明過ぎる理論だよそれ
使い方の都合上、常に手札に持つ必要が無いカードは4枚積まれない
逆に一刻も早く手札に来て欲しいカード、いつ手札にあっても使えるカードは4枚積まれる。それだけのこと
コロッサス4枚積んでる人ってセカンドの頃から殆ど見たこと無いけど、強くなかったんだね
>>128 それ結果論じゃない? ふつーに強いでしょ。ただ俺は別に否定はしない
勝つために使えるカードを入れる
>>130 マジブゲー厨はいつもそう言うよね
人いなくなるよってw
こんな所で毎日愚痴られる方が迷惑だからさっさと居なくなってよ
さっき同盟でアレスブックの人が居て、全員デコイ入れてたもんだからアレス一体残して場に出ているクリがデコイ以外居ないというレアな状況に陥ったぞ。
そこにターンオーバーを使われた物だからマジカオスになって、最終的にエレメンタルラス→アレスしか居ない→アレスレベル上げたところを踏む→終了
ウソのようなホントの話です。
そういうこともあるさ
これだけ荒れる原因になるマジブは糞カードなのは間違いない
修正しろとまでは言わんが
マジブゲーは環境としてアリだと思ってる
しかし、的外れなマジブ対策を言い出すやつがいるから反論してるだけ
>>143 サクヤんときもむっちゃ荒れたがな
程度は落ちるがアプも一時
マジブはリスキーじゃないからダメなんだよ
ディスカード付けて1/2の確率で魔力50%失うでいいよ
シーボンズ最高すぎワロタ
相方のサポートあって即効60ランプロ作れたら後はもう楽チン。
援護もウサギもガルーダもコカも全て解放される
>>144 喧嘩をしたいわけではないが、お前反論ひとつもしてないぞww
>>149 うん。言っといて矛盾してるけど、今日はめんどくさいからしてない。
>>106 立ち消えになっていてワロタ
ベタすぎるがエルフとダークエルフ・・・なわけないな。
>>146 所詮一時的なブームだったそいつらと違ってマジブはスキあらば話題になるからな
最近はシェイドも常連になり出したけど
>>220 それってネタで言ってるかマジブガーの人達揶揄してるだけじゃないか?
ラントラ修正した意味無いもんな
俺は次回作に期待して2ちゃんだけで我慢するわ
>>146 サクヤは発売前に騒がれたのが殆ど、アプサラスは実際使われた出してからはそこまで騒がれなくなった
どっちも強いけど、壊れって程でもないって結論に今じゃ落ち着いてるだろ
今でもずっと使われ続けて猛威を振るってるマジブとは訳が違う
>>106 相性が良い・・・・
ダゴン(触手)とクレリックとか?
>>131 せめて100にしてくれればレイオブロウで壊されてた
&アイボリーアイドルでコスト200にできた
>>147 まあさすがにそれはリスキーすぎるが・・・
コスト100にするだけでもかなり違うさ。60は安すぎるな。
>>152 ちょくちょくぼやかれるとかじゃなく荒れるくらいに叫んでるのは固定メンバーだと思いますはい
アプ論争はアプの強さと言うより、雪辱の弱さに文句言われてた印象
>>151 >>157 議論のほうが白熱してましたねw
残念ながら不正解です!
第2ヒント:「M-1グランプリ」に注目して考えてください!
>>156 サクヤは、即時じゃないからそこまで強いとは思わなかった。
ジャッカローブやコダマのが問題だからな、地の場合
アプサラスはMHP40だから強いんだが・・・シーボンズで十分じゃん、という話
問題は攻撃で、シェイドフォークに雪辱がついてるのが強いってことだな。
思ったより普通によく出来てるなぞなぞだった
アプはHP30でよかったと思う。
カロンちゃんが可愛そう
アイボリーブックのおかげでイビル200セフト160マジブ120と
地味に抑制できてる
SにR使う人多すぎ
ID:9XKI3zIg0 は荒しです
レスを与えないでください
>>148 ボンズにランプロ張ると本当に鉄壁だよな
プレイグからのエグザイルで引っこ抜くくらいしか対処が思いつかない
NGにしてて見えなかったが、
>アプサラスは実際使われた出してからはそこまで騒がれなくなった
ID:9XKI3zIg0は荒らしたいだけだと確信した。最初のランキングマップの話知らんのか
アプは十分強いし、水ブック以外でも検討に値すると思うんだが
全然見なくなったな
無効化対策は基本だしなぁ
なによりシェイド痛いし
最近はブラックオーブ持ってる人多いからね
カルドの他に将棋板とかよくみてるけど、そこにもコテつけてないのに2〜3センテンスで
いつものあいつだと認定される荒らしが跋扈してる。
ぼくもそんな特徴ある文章書きたいです。 ^q^
ぼくがかんがえたさいきょうのばらんすのマジブ
このカードを使用したラウンド中
領地レベルアップに必要な魔力ー順位*10%
アプサラスは
シェイド、イエティ、ダンピが怖い→ニュートラクロークの採用が増える→クロークの使えないアプは外される
この流れだと思う。Lv3以上にすれば堅いことは間違いないけど、巻物くらうとHP増やす防具がないと死ぬからね
逆に道具を抜いて防具ばかり使うブックなら充分強いと思うよ。それでもまだ2連雪辱死とかターンウォールとか色々不安要素はあるけど
179 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 18:15:19.77 ID:DmR7vAjC0
アプサラス愛用してるけど確かにあんまり見ないな
180 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 18:15:42.58 ID:iLmgBSHg0
カードセットのブックで勝つのは無理だっか...
(ノーマルA3人戦 相手雷・雨の800前後)
最終ターンに相手にマジックブーストがなければ
勝てたのになー
引き打ちを決められたらどうしようもない
500ぐらい勝っていたのが一気に1000以上離されたw
あと、カードセット届くまでミノタンロース入っていると思っていたが、なかった;;。
今回大活躍したメガロドンは入っていたのに…
アプサラスはなかなか絶妙な強さの良カードだと思う
アプサンは道具不可がかなり厳しいんだよなぁ
あれは性能に見合った良調整だったと思う。
カードショップに来たときに
にア アイテム
を選んだときにカードがありませんといわれたときの恥ずかしさ。
ええ、今までに引いたカード覚えておりませんでしたとも
ところでロードランナーブックが結構強い
タノバケツァルブーメランでST70先制
風アムルだとST90とMHP成長までいける
バイタリティかけときゃ50/70、ブーメラン持たせれば50/90
反射には致命的に弱いが、場を荒らすには十分すぎる性能になるぞ
そこまで育てる前に潰されるかウナギで止まりそう
複数枚カードで強化してようやく場を荒らせる程度の性能ってことじゃないか…
それトウテツをスレイプニルで飛ばした方がまだ早いよ
そこまでしてあいつを使おうという情熱は評価せざるを得ないw
アプの他属性出張は領地コストある時点で微妙に感じるんだよね
190 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 18:30:42.02 ID:TxlmDe250
>>185 そこはアイテム多めでカバー
風盾握ってりゃまず攻めてこない
鰻の属性があってなければ、ブラックオーブ握らせて突撃で乙
なんなら無視してすり抜けてやってもいい
鰻が拠点張ってる?ガルーダ先生にお願いするさ
いいからおまえら騙されたと思ってやってみろよ
2マス移動能力を駆使して砦周辺を荒らし回るの楽しいぞ
お願いする先生もオーブ必要なのがまた微妙w
終盤に俺のレベル4グリマルキン、手札コロ、忍者、フュージョン、ガセアスに
3位アベンジャーが手札マジックハンド、トンファー、ティアハロで侵略
迷いに迷った挙げ句アイテムなしでトンファー持たれて落とされたけど
最悪手かなぁ
他にレベル4グリマルキンがいて道中忍者フュージョンで落とせる高額ありの場面でした
第三者にもびっくりアイコン出されたし
まぁその後運よく直踏み出来て奪い返せて勝てたからよかったけど
長文すまぬ
195 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 18:34:01.83 ID:iLmgBSHg0
ロードランナーの2マス移動って防魔にも突撃できたっけ?
できなければスレイプニールの方がはるかに優秀になってしまうな。
あとあの絵はアメリカのアニメのロードランナーを思い出させる。
あのイメージからすると相手の通常攻撃は当たらないでも良かった
気がする。
>>178 防具ばっかりのデッキはTWされた時、防具使えなくなって厳しい
相手の先制無効ぐらいはついててもよかったかもな、ロードランナー
>>194 そこはガセアスじゃないの。トンファー、ザハンドには勝てるだろう
>>195 もちろん突撃できまっせ
チャリオットとリベレーションを織り交ぜてあっちこっち走り回らせてるよ
ロードランナーは領地能力で隣の土地に落とし穴掘れればいいんじゃないかな
>>195 試したこと無いけど多分突破できるんじゃないかな?
スレイプニルはあくまで領地能力だし
>>200 領地能力で隣の領地にクイックサンド?
壊れじゃないかw
育てる系はウィークネスが鬼門過ぎるからなあ
今回は妨害瞬間や呪いの1ドローつきが強い強い
現実のロードランナー(オオミチバシリ)ってダチョウじゃないのね。
しかも飛べるとか
デュナンLv10クリアしてからプロムスデル進めてるけど楽勝すぎワロタ
ロードランナーは馬鹿にされてるけど割りと使われてるのを見かける
イグニズファツィはみないけど
あー、断っておくけど
今のブックはロードランナーを活躍させるだけのブックじゃないからね
風タノバブックにロードランナーいれたら意外と強いって感じ
なんとなくHW8→カウンタースペル、マジブ→モーフィングと思い付いた。懐かしいな。
発売当初は壊れ糞カードだと言われていたアプサラスが今や良カード扱いか
時代も変わったな
>>194 そこは読みあいだから仕方ないと思う
俺がアベンジャー側だったらハンド使って侵略失敗に終わりそうw
アプサラスはぱっと見能力がやばいからな
ぱっと見のやばさならイグニズさんも負けちゃいない
即死全70%は他の追随を許さぬ破壊力
よく話題になるダンピールやイエティは単一属性にしか効果ない上60%
しかも魔力コストたったの10
あと、侵略時に手札を見られたくないのかわからないけど、倒せるアイテムを持ってるのにぱぱっと決めて明らかにアイテム選択してないだろっていうのが分かる人が結構いる
計算して生き残れるなら、無駄にアイテムを使う必要も無いか・・・ってなるし、やっかいなクリで、逆に潰せそうならアイテム使ったりとかあるし
アイテム選択の自由がこっちにだけあるっていうのは相当なアドバンテージなのに・・・と思う
見てて思うんだけど、「〜〜しないと荒れる」じゃなくって「〜〜しないと荒らす」だよなぁ。
いわゆるマッチポンプ。
>>194 完全にジャンケン状態
ガゼアスか援護二択
アベちゃん側は素で30+30
ガゼアスされたらハロー以外アウト
援護なら巻物以外どっちでもおk
だから裏読みみたいな感じでトンファーしたんでないの
カルド遊んでると頭使うから腹減るのが速い気が
空気椅子もかねてるせいかw
でもカルドだけではあれなんでいたすとも3DSで出てくれると
嬉しいな
真面目な話イグニズさんは
配置制限
後手
コスト
低パラ
どれか1つ改善したら人気出るのだろうか
強ければコストは別に気にならない
即死目当てなので能力値も問題じゃない
配置制限は痛いが問題はそこじゃない
つまり後手じゃなくなればイケメンになれる
イグニズさんは70%じゃ使う気しないから
とりあえず80%に戻ってほしいな
じゃあ先制配置制限なし即死80%で
>>222 ボジャノーイ「それはちょっと強すぎませんかね」
後手かHP改善すれば猿での利用が増えるよ
>>218 後手を残すとしたら防御側クリーチャーの攻撃に
アイテムなしでも耐えられるHPが欲しいがそれだと強すぎか
雪辱で即死100%ならどうか
雪辱自体はイクストルと同じでも、無効化アイテム使わないと殴りで即死70%があるよ!
なるほど
大宮さん頼んだ
1枚で自己完結できるようになったらそれはそれで強すぎるんだよね
先ほど同盟してた方すいません。いきなり電話がかかってきたもので・・・無操作の上、落ちてしまいました。
ほんとこういう時どうすればいいんだ・・・
231 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 19:34:43.05 ID:iLmgBSHg0
勝利後の分析アドバイスで初めて
優勝
優勝おめでとう!
この調子で・・・
の1つだけになった。
稼ぎやストーリ抜くと150戦目ぐらいかな。
分析を当てにしている人は少ないと思うけど、みんな
どれくらい指摘を受けているのだろう?
イグニズさんは即死100%じゃなきゃ使わないな。
生贄やアイテム使う手間かけて即死失敗とかやってられない。
ゴールドグースでわざとやられているのに侵略失敗だの防御失敗だの言われてからは特にキニシナイ
>>231 クリーチャーの枚数が云々は毎回言われてる
それでちゃんと回ってるんだから余計なこと言わんでよろしい
Vブック使った時にコストが多すぎますだったか、ブック関連の赤文字が出たときはイラっとした
アイテム使わせるための空侵略も侵略失敗としてカウントされるしな
ストーリーでは護符使ってないから、護符マップだと必ず
「もっと護符使え」って怒られてたわ
後手
低ステ
生贄
領地
火水配置不可
ヘレン・ケラーも真っ青な5重苦のイグニズさんに愛をください
>>231 全く見てないって人が多いんじゃね?w
失敗は自分でわかってるしな
オドラデクにイビルブラスト撃つ人見るとホッコリしてしまう。
スタンダードなブックに対する診断としては適切だからいいと思うけどね
猫アバターが欲しいけど遠いなぁ
ポイント稼ぐにはやっぱりカード集めと同じ木偶回ししかないか
カードは余ってるんだけどなー
あの荒らしは自分に都合が悪いレスが付くと途端に居なくなるのね。
覚えておこう。
ロードランナーは極稀に見かけるけどミノさんは全く見ないな。
更にチョンチョンなんて風が強いと思われる今作で一回も見ないな。CPU含めて。
ワイバーンやグリフォンも見かけないな
243 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:05:19.17 ID:4/drHCZk0
ts
>>241 昨日一回みた
自滅してもアンチエレメントつけてた
ハートでHP増やされてえらいことしてた
同盟にウロボロスブック持ってくるくせに使用者の領地4つじゃなくて合計領地4つと勘違いしてる奴なんなの?
ばかなの?
246 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:10:51.39 ID:iLmgBSHg0
クリーチャの指摘は、私もよく受けるなー、
ドローカード大量に入れるブックでは15以下になることもあるし。
ちょんちょんは、Lv4以上の同一エリアの土地に移動できる
といった能力をつけてようやく使えるといったところかなー
>>245 ウロボブックと組まされる罰ゲームだからあきらめろ
スペシャルで護符ブック同士被ったでござるww護符ボーナス1500↑なんて始めてww
バロックで焼きブック2人→焼きまくって場にオドラデクが4体、相手がオドラデクを拠点化→ゴブリンズレアしてゴブリンになったバロックで焼きブック2人→場にオドラデクが4体、拠点化→ゴブリンズレアしてオドラデクをゴブリン化→レッドキャップで拠点奪取
というコンボが決まった…最高だったぜ……
>>249 ゴブリンズレア→ディスコード
意味分からんかったわ
ごめん間違えた。ディスコードだわ、ありがとう。なんかコピペミスして二重になってるしすんません
ディジーズ・アンチエレメント・ミューテーション・ウォータアムル・ハートフィブラ山積みで
アレスだしつつロードランナー育てるブック使ってみたけど同盟戦だと確かに結構強いなw
>>246 クリーチャーは少ない種類で枚数多くしてもイイと思う。3種12枚とか4種16枚とか。
ただそういう場合は拠点を序盤に確保できないと糸冬になるのでリープ、HW8(使った先が空き地かどうか)、ドローカードをちょい多めの方が良いかも。
クリーチャーを置く場所は侵略できるかどうかだけどスペルは応用が利くしぬぁ。
個人的にはコンジャラー(バ=アル)+ケットシーなんかがオススメ。共通して火盾でガードできるしさ。
同盟だとまた違くなるんだろうけど、ランキング100位以下だからもうちょい検証してみんとわからんな。
アンチエレメントは相手に使われると嫌だが
こっちが使おうとするとどうにもうまく使えない
弱体化だけならディジーズやシニリティになっちゃうんだよなぁ…
アンチエレメントは嫌らしい
そういやう海坊主のしーぼんもアンチエレメントは受けたっけ
ドラウトみたいにLVUP抑制にはなるかも
コストはほどほどだし1ドローあるなら悪くない
シニリティは強いけどコストゆえ使い所を選ぶから悩むね
適当にぶっぱできないと腐りやすいし、適当にぶっぱしたらあっさり上書きや移動で涙目もあるし
アンチつけられてもアイテムありゃ落ちなくね
ST100+強打とかそういうの相手に鎧しかない、とかならそうかも
シニリティと違って誰が踏んでも落とせるって訳じゃないのがな
>>255 アンチエレメントはくらう
逆にカモフラージュでどこでも戦闘では不沈拠点ってのも一応は可能
キノコで空き地残ってるのに増殖失敗はよく見るけど、バードで飛ぶの失敗見たことある人いる?
採用率低いせいからか、そもそもないのかワカンナイ
>>258 なるほど
きたないな流石アンチエレメントきたない
ディシーズ→HP20以下に効果絶大、安価、キャントリ
バインドミスト→侵略重視ならほぼ落とせる、アイドル、応援にも
シニリティ→高価だけど、侵略力がなくても落とせるのは大きい
アンチエレメント→………
カメレオンにアンチエレメントかけたらどうなるのーっと
>>259 スクォンクで手札に戻るの失敗、は見た事ある
バードはまだ経験ないな
>>259 増殖失敗じゃなくて移動元の領地に増殖して移動していったほうが戻れなくなってるだけじゃないの?
それならバードは失敗しない
コロ横付けされてピンチなのに味方がバイタリティ捨てるのを見ると同盟でも何でも
無いと思ってしまうわ
そもそもバイタリティ捨てるとかありえないだろっていう
>>265 なるほど!増殖失敗ってそういう理屈か!
いや、猿の話題が出てたからリトルグレイとか色んな二択かけながら
世界各地を旅して回るブック作ろうと思っててふと気になったんだわ
アリトン
ディジーズはデコイが殺せるのが良いし
アンチエレメントは侵略型のブックやデコイと相性がいい
ST+20系中心だとどうしてもST不足だしね
領地が一杯なのに手札からのバード侵略で飛ぶの失敗ならみたことあるな
同盟戦、8勝1敗だわ。
ドワーフとかゴーレムスピットコブラ軸で足スペル多め。
変なギミックいれるより普通のブックが1番安定すると思う。
同盟でマナーしっかりしてる人と当たると買っても負けても楽しいな
昨日はスペシャルでマナーマーク最低な人と当たったが、
切断されるんじゃないかと別の意味で緊張した。接待プレイでなんとかクリア
>>269 その状況でごり押しで飛んで領地奪うならバードさんマジイケメン
ライフォブック組む時はザコルさんのブックを元にすると良い感じだな
援護ブック使ってる人に聞きたいんだけどドロースペルってどれくらい入れてる?
クリは22枚でホープ2枚だけなんだがチャリティとかの方がいいのかな
クリしか入れてない人いて、ライフォくるくると思ってたら最後まで来なかった
入れてなかったんだろうかw
アイテムすらなかった
究極のウィッチ対策に目覚めたんだな
>>274 俺もそんなもんだよ
これはマップでかわるかな
スペルは特にマップによって弄る
同盟戦アイボリーブックで、バイタリティや弓兵+マジボ+ディジーズで相方を援護するブック作ったら
そもそもアイボリーが邪魔だった
>>275 メダルのためのブックを持ってきてしまったとか
>>274 援護ブックのドロースペルはファインドに限る
個人的にはファインドとプロフぇし〜二枚ずつくらいかなぁ
後、援護ブックにしてはクリーチャー少ないと思うよ
ファインドは手札圧迫されるのが嫌だわ
ドロースペルはチャリティが最強
さっきノーマルで初めて見るアイテム使ってる人がいた。
金色のR
○○クラウン(アイテム)
+HP30
雪辱なんたらかんたら
このカードは破壊、強奪効果を受けない
ちゃんと見てないからわからないけど
こんなカード
ほか三人びっくりしてたよ。
NEWカードやったんやろか?
283 :
274:2012/08/26(日) 22:21:38.81 ID:Nwfewj/40
サンクス
やはりドロースペルは皆結構違うのね
色々試してみるかなー
ウィークネスとかのオマケで1枚引ける系も結構いいよね、ドローしつつ補助できるし
スペシャルでグリードを拠点に使ってがっぽり頂き準備しつつ1枚ドローうめえw
>>282 ノーマルAのジャンクションなら私かな? お疲れ様でした。
ミスティックと同じ配信Rっぽいですね。
ちなみに使ってたブックは、おまかせブックの『無効化の水』。
おまかせブックだと出る仕様なのかな…。
当然ですが、私も持ってないカードだったので
私もびっくりアイコン出しましたw
何?新カード?
配信されてないカード出るとかおまかせブックすごい
キャントリップはいい調整だね
手軽にブックに入れられる
リジェネレートもこれで残ってて欲しかったが
あれか、配信で追加されるカードは既に内容決まってるって事か
そう単純な話でもないのかな?
290 :
285:2012/08/26(日) 22:32:59.46 ID:MeuYrC340
ちなみに性能は微妙に違うよ(HP+30ではない)
ネタバレになるので詳細は伏せます
前のスペシャルフロアでおまかせブック対戦になったときも出た人いなかったのかな。
勝ちに不思議の勝ちあり、だよな〜
全然勝ってる気がしない試合内容なのに結果なぜか勝ってるという・・・
気合で3500くらい木偶回しして猫げっとした やたー
なんで伏せるんだよw 詳しく教えて
>>290 今日か昨日追加されて今はデータだけある状態
近日公開予定とかそんなかんじかな
Rてことはミスティックと同じでランクで使えるんだな
ネタバレとか意味わからんとっとと書いて欲しいな
初心者だから指示してくれるのはありがたいんだけど内容が分からないんだぜ・・・
自分の好きにやった方が良かったのかなぁ。レベル5二つも落とされちまったよ
これはおまかせブック使わせて勝率を挙げようという巧妙な罠
対戦前のここでも戦いは始まっているのだ
この先は自分の目で確かめるんだ!!
的なあれか
>>296 アイコンチャットじゃ伝わり切らないのは仕方ないし
わかんねーなら無視してやりたいようにやればいいさ
300 :
285:2012/08/26(日) 22:49:49.61 ID:MeuYrC340
うーん、んじゃ書く
ネタバレすんなよって人いたらごめん
恨むなら未配信のカードが出現する仕様にした任天さんか
出たよーって報告しにきた
>>282にしてくれ
パワークラウン
アイテム
種類 道具
コスト ごめんよく見てなかった(たぶん100G以下)
性能
HP+(対戦相手のST)
雪辱(対戦相手を『グレートフォシル』に変化させる)
アイテムの破壊・奪取効果を受けない
以上。
コストが分からない上に微妙性能すぎて、出し惜しみするものでもないのだが…
パウダーレッドキャップを作ったが、最終的にパウダーとレッドキャップと抜いて完成
なぜだ
>>285 アヌビアスで運勝ちしたものです。
おまかせぱねぇっすね。
ありがとうございました。
おい新カードだぞ
もっと盛り上がれよ
うおおおおおおおおお
盛り上がってきたああああああ
うわあああああああああああああああ!
>>300 雪辱成功すれば通行料はとられないということか
とりあえず防具としてはTUEEEってことになるのか
青天井防げるし
お、新カード来たんか。どんどん追加してくれ。
>>307 いや、「対戦相手のST」ってのは基本STだと思う…
これでシェイドフォーク防げたらよかったんだが
いやどう考えても青天井は防げないだろ
グレートフォシルとかそこそこ使えるじゃねーかw
早速無効化の水を回してくるかー
アイテムが見るのは大抵 基本STだ
雪辱ラットハンターやウサギでサキュリンとの2択に使えなくも無いが、
HP増加はいまいちだな・・・信頼性に欠けるわ
対青天井カードの方が良かったんじゃ
この雪辱はどうしろっていうんだ
イエティやダンピールを殴りに行けってか?
むしろ、青天井クリが攻めの時に使えるカウシでも死ななくなるし
シェイドフォークの使用率には影響無さそうではあるな
>>313 あくまで今回の例では無効化の水で出た、ってだけで、
そもそもアレ50枚ランダムなブックだからなぁ…w
神の導きとか、他のおまかせブックでも出るんじゃない?
もし出たら教えてくれ
本当にその場しのぎの雪辱効果だな
壁クリでもコロ助ゴロゴロを防げる・・・ぐらいか使い道?
ケルベロスに使わせれば・・・・・
>>315 でも青天井は大抵前提条件あるから、専用メタで一発対処できるのはどうかと
今でもシニリティや兎、麻痺でひっくり返せるし
スリープの方が確実という
フォシルにした後はバニシングやイビブラ、アシッドレインで消せたりするからワンチャンあるな
もうちょいまともなカード追加してくれよ、せつじょくwはもういいよ
ぶっちゃけ、使う?
HPが増えるんじゃ無くてSTR+対戦相手のHPとかだったら
雪辱も機能するだろうし便利だった。
他に優先させたい道具カードがありすぎるので・・・
>>329 どこからどう見ても終わってる調整不足カードだから使いようがない
テンプレを追加・修正
・配信されるデータが、誰も望んでいないVブックやおまかせブック、
全く面白みのない新マップや使い物にならないカードしか存在しない
大宮は、皆ゲームを面白くする新カード、歴代の人気カード、鳥羽根等の過去の名マップの配信を望んでいることを全く把握できていない
今月中にブログで弁明した上で、歴代カードの再配信を約束しなければならない
>>329 相手をフォシルにした後、また退治するのにひと工夫必要だからなあ・・・
まあ単純にダメージ与えるよりは面白いけど、一体どう使えと
一応破壊奪取無しのHP道具だからケープポジションにはなるんでないか?
・ST+ではなく、HP+
・アイテムであり雪辱で通行料ゼロ化
即死持ちに使わせれば良い&HP低いクリでも通る可能性がある、つまりあれだ、イグニスファツィさんの出番だよ!
そんなこと言って配信カードでこれまでの勢力図大きく変わるようなら
それはそれで怒るんでしょ?でしょ?
(´w`)
ST増えたら「カウンターシールドで死ぬから雪辱意味無いよ!」って言われちゃうじゃないかw
ちょっと前にみんなが口をそろえていってた事くらい覚えておこうよ・・・
アトラでウィロウケルピー四積みで城前から砦まで埋めつくすブックでも作ってみるかな
上手く行けば1マスづつしか進めないぜ
兎に持たせるのかな
宇宙人に持たせれば、拉致と変化の2択を迫れるわけか
カタログもちょうど埋まるしこのアイテムで終了かねえ
フォシルって結構守れるから好き
焼き?知らんがな
>>340 なるほど、先制相手でもHP増加で耐え切れる可能性が…って用途限定ずぎるw
フォシルはHP30だからなぁ
なぜアンバーモスより弱いんだ
とりあえずモスマン用に無属性クリを増やしたいって場合にはアリなのかな
メデューサおばさん?…ああ、うん…あとは先制持ちの拠点を叩く時とか?
>>341 多色を強化するようなカードをいろいろ妄想してたのに・・・
そりゃないっすよ大宮さん
9/1のソルティスの落し物がグレートフォシルだから、
その辺りに配信されたりするのかねぇ
マインはよ・・・
配信カードには期待しない方がいいな
DS版の時も少なかったしな
じゃあ最後の最後にトレスパス追加
まあ配信カード強すぎとかよりはいいですわ
雪辱弱いって不満踏まえて最大限譲歩してくれたのは凄くよく伝わって来るけど
なんだこの微妙な感じ
マジブ対策ならアンサモン(初代)追加だろ
>>347 メインメニューの「レコード」の「アルバム」をみると、
ミスティックいれると空き枠が右下の1つ分しかないんだよ 今ちょうどカード全種で479種だし・・・
防具メインで御守代わりになるなら赤服よりいいんじゃない?
デコイやガルーダには意味ないけどw
>>354 それはアカン! マジブ以外のいろんなもんまで対策されてまうで!
アンサモンは劇薬過ぎるのでやめてください!
初代はアレとグレムリンで拠点候補がものすごく限られてたなぁ…
マイン配信はもちろん、
ランダムな土地にマインを設置するマインズレアや領地能力でマインを設置するクリが欲しい
>>352 でもこれだけ溜めた以上、ある程度環境変える位の力持ったカードは来ると信じてたわ
>>358 え?ミルメコレオ以外の拠点がどうかしたって?
色々文句が出たのでトレード追加で我慢しときます
事前に仕込んであるカードを解禁してるだけで発売後の追加や調整が出来るわけじゃないんだろう
>>355 レベルアップステージで貰えるE込みだと482枚だし
カタログとの兼ね合いとかは少なくとも後7枚は関係ないよ
>>363 だよね これただの時限アンロックだと思う
つまり、まだ新カード配信の可能性は残されている!
>>360 俺は現状のバランスでいいわ
メタにメタ重ねると収集つかなくなる
欲を言えばプレイスタイル広がるのがよかったけど
イビブラかバニシングレイ持ってればネラウモ一興か
ランプロ張ってなければだけど
おまえらせっかく対戦で使えるんだからミスティックさんも使ってやれよ
全然と言っていいほど見ないぞ
DSのデザイナーズノートのドラコエイビスの章で「能力は発売後に決めてる」って言ってるし、多分今回もそうだろ
微妙とは言えいかにも雪辱への不満受けて作ったっぽい能力してるし
カウンターシールド対策かな
>>367 ダムウッドだとHP増やして同盟ティラニー炸裂ができたけど
アトラは分割マップだからティラニー微妙
=ミスティックいらない
>>367 コロッサス、シェイドフォーク、ニンジャ、デコイあたりがどうしても優先されやすい。
生贄なければもう少し使われただろうな。
スリープ目的にも使用できなくもないHP上昇道具って考えとくのが無難かな
まあ正直微妙だけど、面白いね
アレス配置→コロ助でボンズレベル5落としたお!
次のターンでデコイに落とされたお!
>>374 まーたつくり話か。
なんでこんなバレる話作るんだろうな?
むしろボンズってアレス場対策
コロ助は数少ない弱点だけど
>>374 シーボンズの能力でアレスの応援が発動しないので落とせませんぞ!
140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 17:51:48.46 ID:db3+Zokw0 [6/10]
さっき同盟でアレスブックの人が居て、全員デコイ入れてたもんだからアレス一体残して場に出ているクリがデコイ以外居ないというレアな状況に陥ったぞ。
そこにターンオーバーを使われた物だからマジカオスになって、最終的にエレメンタルラス→アレスしか居ない→アレスレベル上げたところを踏む→終了
ウソのようなホントの話です。
374 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 23:40:30.83 ID:db3+Zokw0 [10/10]
アレス配置→コロ助でボンズレベル5落としたお!
次のターンでデコイに落とされたお!
ID:db3+Zokw0
面白いとでも思ってるのかねこの馬鹿は
いちいち触るなよ
触るならオレのレベラーでも触っとけ
俺はロードランナーちゃんと一緒に走ってるわ
すごく・・・ブリンクスです・・・
シェイドフォーク用のメタカードならウィング復活で十分だと思う今日この頃
キャントリップついてたらメタカードどころか普通に流行るだろうし
速攻で1人AI化したけど何とか勝てた...脳汁やばい
シェイドは先制クリで対応するのが1番いいんかな
レベル5シーボンズにボーテックス掛けられて何してたんだコイツ?
と思って無視してプレイたら最終5ラウンドでエグザイルで引っこ抜かれた
呪いって油断してるとダメね…参りました
>>385 ボンズやガスクラデコイ以外だと手っ取り早いのはそれになっちゃうよね
実はウイングブーツがシェイドフォークのメタカード説
ブーツよりアワーグラスのほうがコスト安いんだぜ
それならST+20のファルコンソードの方が良くないかな?
道具と武器の違いはあるけどさ
シェイドがファルコンソード持ってきた
牛歩いらつくなw
わざとやるやつがでてくるのも分かるわ
>>300 シェイドフォークとのW雪辱コンボが捗るなぁ
アースアムルや属性シールド、ただの先制クリはシェイドフォーク対策になりませんって感じだ
特に影響受けるのは地だろうけど、地はこれ入った環境でも強いだろうからどうでもいいや
相手が城到達し、投資で目標額を達成した時のいらつきは異常
まるまる一周、相手の凱旋帰国を見続けねばならんとは…
>>395 隙だらけやん。自分もさっさと達成すれば?
CPU戦か?
対人じゃ達成したままもう1周なんてまず無理
丸々一周見続けるとかどんだけ無能なんだよw
「よーしお前ら、一致協力してあいつを引きずり落とそうぜ!」みたいな雰囲気になって逆に楽しいと思う。
パワークラウンつっよ
つっよ
つっよ
それなりに入るだろうな、これ
さっき手札にマジブ抱えたまま自分にアンチマジック付けてる人を見たんだが、どういうプレイを想定していたんだろう?
ん?もしかして併用できるのか?
いまいち効果範囲が分からん。
マジックブーストの使用を阻止しようとシャッターやセフトを打ち込んでも、アンチマジックで止められる。
マジックブースト自体は「対象を指定しない、必ず使用者にかかる呪いスペルなのでアンチマジックは上書き処理される」。だからマジブの使用は阻害されない。
たしかこうだったはず。
アンチマ+マジブは結構ありえる選択肢だと思う
ドレマジとか手札破壊をとりあえず防げる
あー、対象の処理ってそうなってるのか。
……うーん、「対象が固定されている」のと「対象を取らない」って違うものだと思うが、
なんでこんな仕様にしたのやら。
対象選択の画面に行く物はアウトそれ以外はセーフだし割りと分かりやすいじゃん
対象固定もアウトならアンチマ使い道無いぞ
領地対象と全体しか使えんとかジャンプ含めて足全滅だろ
3DS版ではちゃんと試してないから、この仕様だという前提で話すと後で恥ずかしい思いをするかもしれないよ。
たしかPS2版ではこうだったような、というおぼろげな知識なので。
しかし正式名称言わなくても、出たハード言うだけでわかるというのも恐ろしい話だなぁ。
同じハードに2作は出ない法則があるかのような。
・・・あれ?じゃあ3DSではもう出ないの?
1ハード1作の原則を破ってDSで作ってた2作目が3DS版の元だから今後はわからないよ
カードゲームにおいて、「対象」という言葉は物凄く重要なんだよね
アンチマの効果の説明が不十分とも言えるんだけどさ
カルドセプトは全体的にテキストがイマイチ
大抵のカードゲーム自体カードテキスト自身の説明じゃ足りないだろう
あんまりゴチャゴチャ書かれても困るけど
初代の頃はST30のスクロール攻撃とか言われて訳分からんかったな
俺ら任せの大宮が勉強するわけないだろ・・・
サルファバルーンとか特にひどいな
サーガ参入組水だけひどすぎやろ
MHP30領地コスト付なんてだれもつかわへんわ
なんでソイトリにせんかったんや悔やまれるで
あーーー最後の最後で糞ダルイ試合やって素直に寝ればよかったw
ワームとウィッチの嵐で勝負ついてるのに、いつまでもちんたらちんたら
相方はしょっぱなセフト消滅させて、まあいいかと思ってたらリバイバル手持ち2枚
で様子見てるのかなと思ってたら自分で一枚使って捨てるし。
またすぐ一枚引いても自分で使うし。
一言聞けというか3枚も消滅させりゃ普通聞くだろ。
相方のリバイバル連発はイライラする
リバイバル不要なブックで無駄遣いするな
昔から居るけどあれなんなんだろうなw
保険で入れるが使わない方が多い。
一応捨てる前に相方に聞くけど。
もう1戦やったら今度は相方のウィロウがケルベロス鎌で落とされる始末・・。
シャッター奪えばいいのに。
落とされるか落とされないかもわからんのか
時々勝って時々負ける
時々ミス犯かして時々いい読みをする
そんなカルドセプト人生
・・・普通か
ウイングやリジェネレーションはワンドロー付いたらバイタリティと同じかそれ以上に採用できるレベルだったのに勿体ないよなぁ
同盟で人のせいにしかしないやつって、
何が楽しくて同盟してるんだろうな
あれか?
野球の試合で打てないやつとかエラーしたやつに
陰口言うタイプか?
つか、リバイバル必要なら自分で入れろよ
人のカードには頼るけど、相手のミスは許さないとかお前はジャイアンか
協力どころか介護くらいになるのに楽しさを見出して補助満載でいったら
味方も補助寄りでジリ貧になってしまった時の悲しさ
やっぱ単独でも勝ち筋持ってないときついな
協力戦、クリ50枚みたいな尖ったブックでも勝てるねこれw
今さっきの同盟の相方の手札に見えたものに衝撃を受けたわ
あのスラっとしたシンプルな刀身、右斜めの傾き
間違いねぇ・・・ロングソードだ!?
しかも2回みえたってことは複数積んでたのか?
アリーナポイントが低かったしカードがそろってないのか?と最初は思ったが
パーソナルポイントは1万超えてるじゃないか
なぜそれを選んだ・・・せめてミノさん愛用の斧にしようよ
おまかせとかランダム混じりブックだったとか
>>428 最初はそうかと思ったけど後から思い直したら
ボージェス、バトルギアα・β、リフレクションがん積みの
ガチな無単ブックぽかったんだよね
ちゃんとリコールとかもあったし
だからなおさらロングソードが浮いてた
左向きのアレと間違えちゃったんだろ
クレイモアと間違えた・・・という事にしておいてやれ
>>430 相手の手札で勘違いしたとかならともかく
さすがにブック構成では間違えないだろw
微妙に足りずもう一周追加とかなるとリコール捨てるんじゃなかったーってorz
全体のコストや同じ武具4積み即リフォームを倦厭して武具の種類を故意に散らしたんじゃないか
勘違い期待のブラフなんじゃないか?
差dあsd
昨日は一度間違えてカード稼ぎ用のHW0やらDドアやらを4枚積みしまくったブックでランキングいっちゃったんだけど、
「こいつはHWハメの支援ブックか」と思われたらしくリフォーム飛ばしまくってもらって擬似ターボマナみたいなことになって勝てたw
敵も途中で「Dドア? こいつブック間違えたのか」と気づいたみたいだけど、相方さん最初マジ焦ってただろうなぁごめんなさいw
>>432 コスト考えてそれとか…もしかしたらかなりハイレベルなデッキ構成の可能性も。
ロングなら気軽に使えて、かつ使えば未強化クリなら大概倒せるし。
消費を抑えて現金を余らせても、その余剰分をどう運用するかって問題があるからなー
立ち回りが上手い人でないと使いこなせないイメージで、そういうコスト調整に気を配ったブック使ってる人は尊敬してしまう。
貫通クリーチャーいっぱい積んでいたならロングソードでも役にたつ…はず
イエティはMHP50だろJKの人なんだが、こいつ火ブック使うときつすぎるんだが
水使い二名いて火土地に合わせて2体置かれたんだが、踏んでも倒せず返り討ち、横付けで置いても移動侵略で乙、
シェルクリーパも一緒に撒かれて土地0で終わったぞ氏ね
あとMHP10欲しいよねの貴方!
そんな貴方にグロースボディ!
これで貴方の理想の拠点が出来上がります
スプライトにライフジェム特攻されたとかナイトに強打されたなどは自己責任でお願いします
イエティは出される前にスミスで叩き割ることにしてる
>>444 シェイドフォーク抱えてたんだが逆にスミスされたorz
最後まで土地無しでスゴロクしてると精神的にやばい
自分が火ブック使ってるときのイエティ対策は、スクイーズ、カウンター、TWだな
当然漏れることもでてくるけど、そこは気合で
>>442 ニュートラクロークかダークオーブ入れてろと言うか
火ブック使いならパイロマンサー入れろよ
シェルクリ―パーはカモなんだしさ
拠点にボーテかけてしまえばイエティなんぞコストの高いミノさんよ
>>447 マジボも入ってたしパイロ入れてやけくそで特攻したんだがだめだった
イエティHP50は火使い憤死するわこれ
てか60%の即死が毎回決まるとか3DS投げたくなるなこれ
誰とはいわんけどアバランチ積んで来たのはいいが、
同盟のおれしかグリマル積んでないのにずっと手元に持ったままで
結局セフトで奪われてさらにそれを危惧してレベル4に留めてるグリマルをレベル5にしようとするとはどういうこっちゃ
グリマル前でマジブ使ったからまさかとは思って×アイコン用意してて良かったわ
自分の積んできたカードくらい効果把握しとけよ
今回の協力戦、ハンデ戦とはいえ護符ありマップだからCPUは分が悪いな
今のところほぼ全勝だわ
ザゴル/ライバーンペアは695勝4043敗だったそうだが
アルダ/レオペアはもっと悲惨な結果になると予想
妨害多目のペア相手に自分たちの魔力を伸ばすようなブック2人で勝つと気持ちいいな
馬ブック組んだがシルバーとシーホースが邪魔すぎる
ぼ、ぼくのマイコロンちゃんにもグロースボディは効果あるんでしょうか?
HPが10くらいしかなくて困ってます。
>>451 ブックの回りがよければ高額踏ませるまでもなく15〜20Rくらいで勝てるしな。
さくさくこなせるからオン対戦数稼ぎにもいい感じだ。
今回もあったか忘れたけど
後手限定のひどい武器あったよなぁ
このゲームって単色ブックが流行ってるみたいだけどさ
ランダムMAPでクアンゼとか当ったときどうするの?
ランダムマップとかやらないので
だからマップ固定ではないルームが人気無いんだ、とも言える。
>>424 相方の意見も求めずリフォームしまくって二人分のリバイバル手持ちにあるのに
自分の事しか考えてない奴は何が楽しくて同盟やってるんだと思うわけだが。
HWや領地取りもバリアも強化スペルも一緒。
手札捨てるぐらいなら味方にかければいいのに。
人のカードに頼らないなら同盟やる意味ないだろ。
ミスがどうのこうのは言い過ぎた。
同盟で意思の疎通なんてほぼ不可能だし
初心者は自分の事で手一杯だと思うよ
置けないクリーチャーと使わないアイテム満載で
自分のターンのたびに捨ててるしw
自分も昔はこうだったんかなぁと微笑ましいがw
(場合によってはピキピキくるが同盟はしゃあないw)
>>461 逆にうまい人と組むと快適だね
今さっきランク上位の人と組んだが、余計なアイコンとか一切なくても
ちゃんとこっちの意思を読み取ってくれるからすごいやりやすい
そういえばふと思い出したんだが、発売前の情報で、サーガのプルガサリが3DS版に登場するぞ!みたいな情報あったよね?
たしか画像まであったと思ったんだがリストラされたのかな…
まぁあの性能じゃ当然か
>>465 ググってみたがなんという微妙性能
ぱっと見で誰も使わなそうなゴミカードにしか見えない
デザイナーズノート更新
勝ったら、「上級者とは快適。俺の思惑を読み取ってくれてやりやすい」
負けたら、「初心者なんて同盟やる意味ないだろ。なにが楽しいんだ?」
・・・・・・怖くてやる気なくなるんだが。
>469
こっちにも質問スレにも、レス乞食臭い人がレスもらうためにそういうの書き込んでるからなぁ。
極端な意見は眉に唾つけて見たほうがいいよ。
一か八かは、カルドセプトの華!
あはははは・・・
一か八かって超ローリスクハイリターンカードじゃん、これw
割られても別に痛いわけでもないし
ミスルトと同列かよ。
ハハワロスwwwwww
ワロス・・・・・・。
>>464 本当に上手い人はきっちり確認や場所指定のカーソル合わせ等フォロする
ホンレンソウの全くないやつで意思をくみ取ったなんてたまたまマッチしただけの偶然
ただ、そのまま強力なだけではマズいので、当然オチもあります。
効果期間1ターンと言う部分です(キリッ
( ゚Д゚)ハァ?
今度から気をつけます、じゃ困るんだよなw
次回作なんて何年先になるかわからないんだし、修正版出してくれても買うからさ
477 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 13:23:34.87 ID:hsrsonzm0
次回作はサーガリメイクになるんじゃないの。
果たしてどうなる事か…
うーん、まぁこんだけあちこちでマジブ論争が起きてることを踏まえればそれなりに誠実な対応だとは思った
神宮氏は別にセプターとして強い訳じゃないし、ユーザーとデザイナー、お互いにしか見えない部分はあるかもね
・・・エキスパンションなりで修正出るなら絶対買うが
普通にごめんなさいしててワロタ
しっかりしてくれよ・・・
まぁマジブはもっとコスト高くてよかったよね
>>474 まあ確かに偶然かもしれないけどさ
でも○×矢印ぐらいしかわかりやすいアイコンがない中で
的確に移動侵略してくれたり、相手のカードを割ってくれたりすると
やっぱやりやすいわけよ
デザイナー視点では、使用率の高すぎるホーリーワード8・リコール・パーミッションのが問題視してる感じかね。
ユーザーとしては全員入れてればかえって文句は出なくなると。
どんなブックにも入れやすく、効果も安定してるというのがポイントなのかな。
マジックブーストは引くタイミングやダイス運で効果が増減するから、不満が集中した感じに思える。
ほとんどマジブは失敗でしたって認めてるなw
失敗は誰にでもあるんだからちゃんと修正してくれよ
>>477 サーガはOmiyaソフトが作った奴で大宮ソフトは作らないだろw
マジブはこれでも最盛期のラントラよりはまだマシかなあとは思う
ラントラは「伸ばす」以外でも有用に使用できたし復帰だしさらに安かったし
トレスパス? ありゃもっとアカン
>484
ちげーよ、OmiyaSfotだよ!
まあマジブは強いカードだけど壊れでは無いわ
1つ問題を上げるとすれば今回さんざん言ってる「がっぽり」感が無い事じゃないか?
クイックサンドにせよ高額領地に止まるにせよ成功に多大な衝撃が伴うけど
マジブに関しては成功しても使用者の魔力のみが増加するだけでイマイチ使われた側としても「やられた」感が少ない
他の一か八かは自分と相手の間に存在するのに対してマジブの一か八かは使用者の一人相撲なんだよな
突っ込みどころ満載で疲れた。
____
/ \ 何言ってんだこいつ
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \ \「愛しさ余って憎さ百倍」/
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>483 (特定クリの流行よりは)問題を感じない
実際の強さ以上に感じさせる心理的要因が大きい
とも書いてるので君が思う程に失敗とは認識してないよ
正直強力なクリーチャーより強力なスペルのほうが何倍もたちが悪いんだけどな
その辺DSはマイルドながらも良調整だったと思うよ
憎さ百倍とまで書くってことは、よっぽど手厳しい批判意見が届いてるのかな
まぁ特定のクリが蔓延することほどつまらないものはないしな
ブック自体が似たようなものばかりになっちゃうし
スペルカードはどんなに強力でも下地が無ければ効果ないからな
マジブも連鎖していて
+呪い効果1Tなので移動スペルに頼る事無く目的地以上を通過する必要がある
そこら辺を無視してつえーつてー言ってもあんまり効果なさげ
ま、コストを上げないまでも生贄1枚ささげても良いかもしれないとかは思うが
>>487 まじっすか?俺も強いから使ってる人を否定はしないが・・・てまたこの流れか
>>491 まあ某スレノソウイガーをあたり見てると
物凄いのが届いてるのは想像に難くない
マジブはトライアンフのような使用感覚に近い
トライアンフの効果が1ターンになった代わりに超強化されてるような感じ
確かに使って強すぎる!クソゲ!って意見より使われてクソゲ!運ゲ!って意見が多いよな
大宮さんの認識は的確だと思う
ラントラは最初やられた時は目が点になった
マジブは、ああそうくらいの感想
今のランキングmapで火2人相手だと風は若干不利だな
序盤に2人でがんがんクリ置かれると追いつけねえ
>>497 そんなこと無いよ。っていうか、批判してる人も擁護してる人も
使ってるかどうかはあまり言わない。
たまに、俺は使ってないけど勝ててるとかセフト派とかが出てくるけど。
リアルラックを補うカードを教えてくれないか・・・
俺のマジブ後のダイス運の悪さは、もはやお笑いですよ
>>501 足スペル
確率発動クリーチャーを使わない
リアルラック補うにはブック構築する際に極力運の要素減らすと良い
しっかりスペル活用して高額踏まないもしくは踏んでも一度くらい回避出来るような方法考えておく
ダイス目悪いならパーミリコール積む
クリ撒けないならなるべく空地に移動できる方法いれるとか
カルドを「戦略的な競技」としてしか見てない人っているからなぁ
勿論理不尽な運要素は極力なくしてほしいけど、根本的に運要素の絡むゲームなのは揺るがない
語弊がありそうだが、祠やらなんやらも含めて一種のバカゲーとして楽しむのが精神衛生上いい気がする
マジックブーストが一か八かなのは
目立って妨害食らうから、上げた土地が奪われるかどうかだと思う
侵略捨ててる走りブックしか使ってない人からすれば、対処法なしの壊れなんだろうけど
>>504 フライ積むのやめてからストレスフリーだわ
マジブ論争の焦点として、運ゲーが加速するのは是か非かということがあるんだけど
大宮的にはそれを肯定したということだね
なんでマジブで運要素加速するのかいまいち理解できないんだけど教えてくれ
>>509 デザイナーズノート読んでこいよw
大宮さんが直々に教えてくれてるぞ
>>509 マジブの成否そのものが、ダイス目に依存してるからだよ
しかもその効果が非常に大きい
「ダイスで3以上が出た場合、あなたは700Gを得る」みたいな側面がある
サイコロとシャッフルした山札から一枚引くゲームなのによ
>>509 神宮氏の考察に加えるなら
皆が皆アイアンアイドルやスペルで手前に着地→マジブをする訳ではなくて
一か八かで使われるのが大半(失敗リスクが小さいのも一因)だから
あと採用率が高いから、自分が失敗→相手は成功→運ゲー、という印象を抱く状況が出来やすい
ってところじゃないかな
>>509 マジブ使ったとき、成功させられるかどうかは当然運。
さらに、準備段階で手札破壊ができるかどうかは運。
破壊すれば良い派は常に手札破壊ができるような物言いをするけど、そんなことは無いわけで。
使った後に奪われるとか考えると、さらに運ゲー。
侵略は運が絡む要素が特に多いからね。
上げた土地を踏むかどうかまで考えるとさらに運要素が増える。
これらから、マジブは運要素を増やしてると思う。
>>508 というかもう修正出来ないから、そうまとめるしかないっていう自虐だろ
先制とシルバーアイドルってどっち優先?
アワーグラス>侵略側>防衛側
マジブ。ブログを見た感じだと少し離れた2歩以上前あたり(3歩、4歩前も?)の土地から使うみたいなことを言ってるけど
実際使う時って目の前にある時か、城、砦を挟んだ2歩前の確実に決められそうな時とかにしか使わないし
仮に2歩前で1が出て失敗したとしても失うものがほとんどない
一か八かで使っても失うものが何も無いっていうことの方が問題だと思うんだけど・・・
リスクほぼ0でリターンだけが大きいっていうのが問題になってるんじゃないかなと思う。ダイスの目云々の話じゃない
マジブやシェイドに関しては、使うのも文句言うのも地水ブックの人達が一番多いイメージ
>>519 文句言ってる人の属性ってどうやったら分かるの?
>>516 アワーグラス(侵略)>アワーグラス(防衛)>先制(侵略)>先制(防衛)>侵略>防衛>後手(侵略)>後手(防衛)
>>504 ありがとう高額回避スペル吟味してみるよ
まあ試行錯誤して入れたスペルが全部開幕にきて
腐るのを前提に考えないといかんのが辛いとこだが
>>518 無理にリスクというのであるなら、そのその確実に決められるようになるまで
抱え続ける必要があるってことぐらいか
ただ、そのためにシャッターセフトを強要されるのはちょっと嫌だけどね
ミスルトって異常な使用頻度だったのか
まあアイアンミスルトは便利すぎたけど
あまりおおっぴらに「失敗作でした」とは公言できない上で最大限失敗認めてる感じだなあ
「ホリワ8より使用頻度低いからセフセフ」とかまさかマジで言ってる訳でもないだろうし
>>518 カードの保持時間が長いほど
シャッター、リフォーム、スクイーズ、ワームの餌食になりやすいだろ?
使うためには出来るだけ確実な土地で決めたい
が、手札に持っているの気付かれている時点で引き打ちシャッター、リフォームは懸念される
すると2〜3マスで打つ時もある
マジブ引いた時に常に増資できる位置に居る訳じゃねーじゃん
スピリットウォーク・チャリオット・スレイプニル・テレキネシスと
パウダー増殖と配置制限無視の関係を誰か分かりやすくまとめて!
(´・ω・`)
>521
アワグラは防衛のが強くないっけ
>>524 2EXはともかくDC版は一回の収入100Gだったんだぜ…
>>527 領地コマンドの移動は、パウダーが増えるし、配置制限の影響を受ける。
それ以外はどちらも無視。
デザイナーズノート見てきたが確かに運要素結構絡むんだな
しばらくやってた同盟だと2人だから運要素下がってるの忘れてたわ
>>522 そういうときの為のドローエンジンだぜ?
マジブは自分は4歩程度なら大きな効果が見込めれば使うけどなぁ
一番運ゲーだったのは5ジャストが条件で使ったことあるわw
劣勢の同盟戦で5出せば城踏んで領地上げれて、
次の手番の相方が城踏んで逆転勝利という場面
ちなみに5出して勝ちました^p^
>>528 先制:対戦相手の先制能力を無効にする
この表記は
・先制
・対戦相手の先制能力を無効にする
の2つの能力って意味な
で、お互いに先制が消えると通常の侵略戦になる
重くて奪って意味あるスペルの流行に左右されるところのありセフトはともかく、
シャッター黒墨数枚程度ならマジブ関係なくても入れるしなあ
なるほど一個づつ解決するわけじゃないのか
実戦で恥をかかずにすんだわアリガトン>アワグラ
>>534 それはプレイスタイルによると思うよ
自分が得する可能性がセフト>シャッターだと思うから
俺はセフトを優先する
>>529 マジかw 4人戦なら4積み確定レベルじゃないか・・・
ただ問題は必ずしも全てのセプターが常に最善の行動を取るわけではないってことだ
シャッターもってて相手がマジブ持ちの1マス先の領地上げれば超有利でも
その他の奴恐れてたり理由無くても撃たない奴だっているし
長時間プレイのリスクを回避軽減できると思えば、多少運ゲーが加速してもいいような気もするけどな。
>>519 水は硬いし領地確保が難しいのでシェイドはさほど脅威ではないよ
火や風も青天井で侵略出来るから文句言える立場でもないしやはり地走りが騒いでるだけかと
>>534,
>>536 護符MAP
同盟戦
だと益するスペル多いとか2倍効果が期待できるからセフトで
個人戦
非同盟戦
だとコストが重いときついし3人中自分に来るとも限らないからシャッター
とかあるよな
DS版って初代をリメイクしたものだったのは知ってるけど、かなり初代からカード削除されてたの?
今回の3DS版ていくらなんでも2EXからカード消えすぎだと思うんだが
むしろ同盟だと自分陣営得する確率あがるから安いシャッター>セフトで
個人だと自分が得する確率的にセフト>シャッターじゃないか?
レベル5領地作られたら詰む(専守防衛)ブックには致命的だからとか思ったが・・・
まぁひとくくりにはできんわな
>>540 水は侵略要員が少ない&領地確保の難しさから色被り対策にシェイド採用が多い
水同士でシェイドで食い合ってるイメージは正直ある
シェイドでサンドマンやグリマルキンが落ちるからなw
>>542 3DS版は、2EXのリメイクって思うとカード消えすぎに感じるかもね
むしろ2EXを基本に、サーガとDSの新カードを混ぜてややマイルド目に調整したものだから
>>544 逆の考えも有る。
数枚挿しとくだけで侵略要員を確保できるなんて理不尽だと、火風が騒いでるのかもよ?
苦労してガルーダで100出してるのに、シェイドフォークが気軽に100出すのはムカツクだろうよ。
>>543 同盟だと敵の妨害スペルは自分陣営に100%降り注いで
セプトすれば相手に反撃できるからね
奪って使った方が効果でかい
個人戦だと奪って使っても
セフトのコスト、使用コストと
のこり2人が漁夫の利を得る可能性が高いだろ
>>542 SS版からPS版の時は削除・入れ替えとかあったけど
PS版からDSへの時は追加・調整くらいだった
マッドマンとサンドマンが紛らわしくて腹立たしい><
>>549 そういう考えなのか、理解した
つまり使う対象カードが妨害か自己利益系のカードかで変わってくるんだな
>>530 スピリットウォーク以外は移動するクリ自身の領地コマンドつかってないから、
防御型の移動や配置制限無視しての移動も可能って認識でok?
買うかどうか迷ってるんだがオンで初心者が入る余地ってまだある?
>>555 もちろん
一部の上級者は初心者と同卓するのを嫌うけど、多くの人は新規に好意的・・・だと思いたい
さっきのボンズをメタルパグで殺した試合すいませんでした
熱くなって指示房になってしまった
支持した後にやっぱりホリワ使うのが最善だと気付きました
アイコンで支持取り消すの難しいや
あなたに任せますってアイコンがほしい
>>520 イメージって書いたんだけどな……
理由づけするならシェイドは地水にとって手軽な侵略力の補強になる。
火風、特に風は侵略強いからシェイドを入れない人もわりと多いんじゃないかな。カンガルーダとは相性微妙だし
んで、逆に使われた場合。
先制持ちの拠点が非常に少なく、高HP(援護こみ)と無効化が主流の防衛手段の地水はシェイドから身を守る手段が少ない
火はガン有利とは言わないけど、地水に比べれば幾分マシ
風は手段が豊富
↑ ってのがイメージの元
マジブはみんないろいろ言ってるし書かなくてもいいよね?
水はヴォジャノーイとクラーケンを拠点にすることを強いられるんやな・・・
俺得なんやな
>>540 書いてるうちにレスついてた
そっちのが簡潔で分かりやすいな
>>542 新規のカードと入れ替えだからこんなもんじゃない?
正直、やたら増えて600枚とか700枚にされたら困る
たとえ配信で増えても500枚くらいで丁度いいや
>>548 風デッキ使いだけどあんま気にならないな
脅威じゃないと言えば嘘になるけど
先制持ちが多いしニュートラクローク入れてるからな
地は擁護クリーチャーでHP+40以上叩きだしやすいから
ニュートラクロークの採用率低かったりするのかね?
火は騒ぐかもしれないな
要塞候補の1人ケットシーで素ST10だから防げないしな
風は豊富な先制持ち出せばシェイドフォーク対策になっちまうからなあ
取られても最悪侵略力生かして奪い返せば良いし
ケットシーはシェイドでなくとも弱点だらけだろ
シェイドにぼこられるのは地援護と無だけ無はデコイいるけども
何でダンピとイエティのアンチ風クリが無いんだろ
寧ろ守りの堅いクリを落とすための即死クリと考えると
イエティは能力入れ替えて火にいるべきではと思ってしまう
ただでさえ能力生かせない風は紙なのにこれ以上アンチ風クリとかやめてください
しんでしまいます
>>568 かつては地アムルなりグレアムもったバジリスクで足りたからなw
>>526 常に増資出来る位置に居る訳じゃないし、手札破壊はそりゃ懸念されるさ
ただ失敗したり、割られたりしたからといって大きな損失が出ないだろう。精々手札圧迫してるぐらいか
妨害側としてはセフトなら別だけど、割ったからといって相手の高額を作るのを引き伸ばしただけにすぎない
自分しか得のしない低コストスペルなんだから、マナやHW8、ヘイストなどを割るようなものと意味的には変わらない
要は割ったとしても相手の総魔力上昇を遅らせるくらいの意味しかない。割ったとしてもこっちの得が薄いんだ
>>572 あのさぁ、使われたら相手が凄く得するっ主張しながら破壊しても損害が微小とか矛盾してるでしょーが
魔力貯めて勝つゲームで魔力の伸びを遅らせる事の意味や強さは理解しといた方が良いと思うよ
え
マジブガーって低魔力でさっくり高額領地つくるから許せんって主張じゃないの?
高額領地つくるから許せんならマジブ関係ないよね
マジブは強い
それは前提で、
あとは「めっちゃ強い」「かなり強い」「わりに強い」
で個人の印象の差があるだけでは?
俺は1〜2積みだな
4積み必須みたいなスペルでは決してないから
強力だけど壊れって領域には達してないんじゃないの
>>575 「面白くない」派もいるからややこしくなる
バルダンダース「一か八かはカルドの華」
デザイナーズノート読んだが、これは婉曲的な表現の範囲で最大限にやりすぎましたごめんって書いてるね
まあ落ちない拠点はないからこれからもマジブが相手の手札に見えたら落とす準備するしかないかな
相手がマジブを引いたりランプロかけたりしたら拠点にするのがどれか判明するので狙って落とすのは楽になるとも思う
ただ同盟戦でのマジブはきついな、あまりにターン数がかからなすぎて決まると対応手が準備できない
ぶっちゃけ「めっちゃ強い」に位置してるのはもう決定で
後はそれを「壊れ」と称すかどうか、そしてゲームバランスの一部として許容するか否かってだけの問題だろ
勿論対策厨は論外で
でもマジブがあるから大逆転ができることもあるからな
それゆえに
劣勢でも価値が高く
優勢ならなお価値が高いという
スペルにはなってるなw
ミノさんとは大違いや…
そういやなんでバランス消えてしもたん?
序盤〜中盤ドベ確定の焼きブックが使いすぎたから?
はいはい決定決定スレの総意総意
マジブは運ゲーだけどサックリ試合決まりやすいから好きではある
面白くなさだけで言えば確率即死系クリーチャーの方が上
>>581 単語だけ見てカッとなるなよ
じゃあ逆に聞くけど、マジックブーストがトップクラスに位置しないと思うの?
お前が割れるから大丈夫とか言い出すなら知らんけど
一番おもしろくないカードはミノタウロス
まぁマジブ=ジョーカーみたいな存在ではあるんだよね
運も絡むし潰されたりするから引けば勝ちではないのが絶妙とは思うんだけど
高額領地作った時点でヘイトかなり上がるから使ったからといって
状況次第では気を抜けない筈だし
護符と同盟戦で決まると20ラウンド程度で決着つくしさすがに運ゲーすぎ
それ以外だと強カード程度
マジブは失敗だと大宮も認めている事にしたい人達が
一切書いてない大宮の真意を読み取ってるのが面白いです
大宮の見解も出たんだからマジブはもういいとして、
使用頻度が高いカードが何か気になる。HW8とマジブがスペルで使用頻度5位以内ってほかの上位はなんだ?マナ、リコール、フライあたりかな?
マジブってそんなに強くないと思う
序盤にきたら確実に死にカードだし、それをひたすら抱えるってのも効率悪い
俺のイメージだとスペルだけど防御用アイテムに近い位置づけと考えるとしっくりくる
マジックブーストは面白くない。ならわかるんだが、
マジックブーストは壊れ。っていうのはよくわからない
そもそも壊れって色が合えば投入確定(この場合侵略以外のブック)かつ通れば勝ちが確定するカードのことじゃないのか?
他はホープくらいかな?ヘイストフライはもうちょっと落ちるイメージがある。
ドレマは入ってそうだな
シェイドフォーク怖いな
160とかST出してくるのをみると恐ろしくて恐ろしくて
ニュートラルクロークかカウシーは積まないと安心できない
か弱いSTの時はなんか微笑ましいけどw
ドレインマジックやターンウォールとかじゃないかな
足と収入以外だとバイタリティの採用率が高いと思う
マジブは今作の環境なんだからそれに適応するしかないでしょ
壊れ壊れ言って何か変わるのか
ターンウォールはないだろう
敵が同士討ちをするのをリアルで見てしまったw
敵の一人がアレス+リバイアサンで場を荒らしまくるというコンセプトだったらしいが、
相方にTWをアレスに使われて「!?」→相方「怒顔」→アレス「怒噴出し」→相方「GJ+下矢印」
その後はお互いに相手の置いたクリを勝手に交換したり自殺させたりと酷い戦いだった
壊れとは環境を作ってしまうカードのことだろ
DSでいえばモスマン今回はマジブ極端に展開を早められると侵略系、育て系のブックは死んだも同然
あとシャッターもかな?
コスト安いしね
4人戦で使っても確実に腐らない
マジブは入れておくとマナにしてもらえたり
他の重要な防具割られなかったりありがたい
ないならないで勝てるとは思うが、あったら嬉しい程度かな
壊れかどうかは置いといてラントラ→マジブへのゲームデザインの変化は高く評価したい
安易な土地転がしがなくなって高額侵略はしやすくなったと思うし
領地ボーナス増額もあって領地そのものの重要性がかなり増した
まぁ早期の踏み決着が増えたとか賛否分かれる部分もあるけど
TOP5は
HW8 マジブ ドレマジ ヘイスト セフトだと思う
ぶっちゃけ、マジブ消えたらセフトも同時に消えると思う
それぐらいマジブに使うためだけに入ってるスペル
>>599 そこまでして切断しない辺りむしろ楽しそうで何よりまであるなw
マジブのせいで育て系死んでるか?
影響ゼロとは言わないけど育て系に逆風なのはマジブ以外の要因も大きいと思うけど。
そもそも育て系は育ち切られたら終わりだから大勝か大敗になりがちで安定しないし
マナは入ってると思う
ヘイストTOP5に入るほどではないような…
シャドウアーマーの計算式がいつも分からなくなる
LV1の場合はプラス60HPと考えるとコストの割にお得だな
逆にカメレオンアーマーはまだ試合で見たことない
>>603 パーミとかリコール盗むために入れてる人が多く感じるけどなぁ
ほんと人それぞれだな
キメラなんかは特に負担を強いずににょきにょきしてくれるクリだったけど
今回まだ100拝んだこと無いわ・・・
4周目に到達なんてのが散見されるとかスピード狂ってる
今回の育て系のガンは結構ウィークネスな気がする
>>608 カメレオン、前よりずっと強いんだぜそれでも・・・
前はレザーアーマー以下とか言われてたくらい
まずキメラは置くのが遅れると育つのも遅れるからしょうがないわ
同盟だとパーミリコールの方が盗まれるね
アトラ同盟なんかリコール安心して抱えてられない
>>609 展開や手札次第ではあるけれど
腐りそうになってたらパーミリコールを盗む事もそれなりにあるが
マジブ見えていてもそれ以外を盗むか?と言われたら
俺は大抵の場合NOと答えるね
それこそ自分にモロに刺さるメテオ、アーシェ、アバランチぐらいじゃないと
ずっとお守りに入れてたエクソシズムが初めて機能した
セフトはファインドパクるもの
リコール、パーミッションは採用率高いと思うけどナ
使えないMAP少ないし
リコールは最終盤に勝負を決める可能性があるし
単に領地コマンドを使いたいときに便利だったりするから
どんなマップでも一枚入れとくと便利だけど、パーミはさすがにランダムマップでは入れられない
使用頻度が枚数と関係ないならファインドも多い気がする。とりあえず1枚ブックに入れてる人は多いんじゃないか
そろそろ新しいブック試したいから個人戦はよ
B人集まらねえし
デュナン、ダムウッド、モーフアイランド辺りではリコールパーミは腐りやすい
砦通過ボーナス無しは地味に痛い
エグザイルの効果がよくわからんのだが・・・
キメラはST60辺りまで育てたところを
ウィークネス打たれるとショックがでかい
無理矢理リセットボタン押された感じ
>>623 そのまんまじゃないかな?
呪いかかってる召還コストあるクリを手札にバイバイできるよ
召還コストは配置に属性土地とか生贄いるやつね
カード説明のまんまだぞ
土地呪いが付いた召喚条件のない、つまり予め火土地x1が必要、
とか生贄として手札を捨てる必要のないクリーチャーが使用者の手札に戻る
実質即死と思っていい
召喚コストないクリね
あと所有者の手札が6枚なら破壊される
召喚コストでなく、召喚条件だろ?
拠点にされるようなクリにはだいたい召喚条件があるから
実戦で使おうと思っても意外と腐ることが多い
シーボンズ使いが悶絶するぐらい
不利で切断するような人は二度と熱帯来ないで
他力本願過ぎる
なるほどね
クールだなw
>>629 恥ずかしいから対戦行ってくる
エグザイル好きなんで、たまにブック入れてるかなぁ
滅多に大成功しないけどシーボンズなんかは結構戻ってくれるかな
エグザイルはどうせなら防魔も貫通してほしかった
カードアドバイスだけ見ると防魔貫通してくれそうなんだけどねぇ
エグザイルとテレキネシスを好んで使う人は4人戦では1位になれない印象
差して1〜2枚だな
>>637 妨害だけならクインテッセンスとかメテオとかサブサイドのほうが確実だからな
自力達成を目指してるかどうかの問題じゃないかな
赤色の↑↑でレベル上げてくれって伝わる?
相方が最初から最後までブックワームしかいじらないんだが
さすがに2000近く現金あるんだからブックワームほっといてレベル上げてくれ
レベルあげても落とされるなぁ、って感じてたんでは?
武器とかスペル積極的に壊してるようならそういった可能性もある。
いや、上げれば達成するんだ
>>639 伝わらないんじゃないかな
むしろよくドレマジで吸われなかったね
同盟だと上げたくても上げにくい状況結構あるしなあ
そういうときだと敵にマジドレこないでこないでって祈ってるw
マジドレってなんだドレマジだった
マジでドレイン
赤色↑↑は割と使われてるし、伝わりやすい方だと思うけど
どうやっても伝わらない相手というのはいる
領地上げて欲しい時は自分のターンで
上げて欲しい領地にカーソル合わせて↑↑やったりするけど
忘れられてるのか指示厨うぜぇと無視されてるのか
なかなか連携とれないわ。同盟むずい
同盟だと守れない領地は二人がかりで狙われるからな
準備足りてないと尻込むのも分からんでもない
まあ虫置いて延々と領地してるのは正直このゲームで何がしたいのか分からんが
>>641 あーそれは達成だって気付いてないかもね
どっかのレベル上げてからリコールで達成って状況で
リコール→城の領地でレベル上げ→もう一周ってのはよく見る光景
アイコンチャットは伝わんなかったりなんだの面倒だからもう完全無視して好き勝手やってる
相手もブックワーム祭りで現金輸送、1人で手札圧迫ゲームやってるみたいだったわ
愚痴すいませんでした
同盟やる気ねーから早く終わらねーかな
ブックワームシコシコすんのに夢中な奴多いよな
時と場所を考えてほしいわ
>>608 シャドウアーマーは地形効果と合わせて70になるって覚えとけ
スペシャルで途中まで普通にプレイして終盤から放置、最終盤に勝ち確定したら切断するという生意気な人と当たった…因みにマナーマークは晴れと曇り
病むのは勝手だけど人に迷惑かけないで?
スペシャルで雷初めてみた
ひょっとして切断厨の天気回復に協力してるのか?とか考えるとなんとも言えない気分に…
マジブは間違いなく壊れ
ゲームバランスがこれ1枚で崩壊してる
どんなマップでもブックでもとりあえず4積みすべき思考停止カード
このカード積むようになってから勝率が1割5分超えるようになった
663 :
ハイン:2012/08/27(月) 17:28:30.90 ID:HeMKOlO80
そういう確実性の無いカードよりは、確実に稼げるカードを使った方が
四人戦なら四割以上勝ててるな
決して弱くはないんだが、運に頼りすぎるのがどうにも
同盟仕様変えたのだから領地能力は見直すべきだったな。
ワームはスクイーズの強化版の100G変換で丁度良かったと思う。
マジブ3枚入れるよりマナのほうが実は良いのでは
>>このカード積むようになってから勝率が1割5分超えるようになった
お、おう・・・
壊れカード4枚入れて勝率1割5部とか微妙すぎるだろw
>>660みて
「切断者が、自分の勝利確定ラインまでプレイしてから切断する」んだと思った
読み直したら違ってたけど
単色デッキやめようかな欲しい土地取ってくれなさすぎ
長らく単色使ってないな
単色はテキトーにまいて地変するんじゃないの
欲しい土地とまれとか運ゲーになっちゃう
>>669 コンジャラーとかドリアードとかラマとか使って確保しろよ
クインテ
インフル
各色変えスペル
「(使って)いいのよ」
>>669 思ったマスに置けないなら移動系か土地変化スペル使えばいいし、
そもそも召喚条件きびしくて出せないとかならデッキ見なおせ。
>>668合ってるよ?自分達がもう勝てるってとこまでプレイしておいて切断。
自分を犠牲にして同盟相手の時間・カード報酬・ポイント等に損害を与えるという作戦だろうから私はあの人をファナティックと呼んでいる
挨拶も困り顔アイコン使ってて不自然だった
>>675 魔力達成して、城に戻るだけになったら切断、とかそんな感じ?なんか気持ち悪いね
相手の忍者と味方のウィッチが並んでいた
相手の一人は→→で移動アピールするも、忍者のレベル上げて終わり
AIに変わりました
同盟は未だ初心者も多いからなぁ。
手札から溢れそうだから置いた1連鎖のサイクロプスに投資されてどうしようかと困ったw
ところで、イエティとグレアム持ってる奴が
相手がニュートラルクローク持ってるのに
踏める時にバアル高額を踏まず、グレアムを壊されてから
リコール後にわざわざ分岐を選んで踏みに行くと言うのはなかなか・・・
なかなか良くあること
たけしふざけんな勝負投げんなよ。そんなだからまだ30ptしかないんだよ
ごめんかーちゃん
>>672 水ブックにブリンクスはマジで捗る
その際リベレーションを入れてとウォーターシールドではなくガセアスに変える事
>>683 ミスった
シャッター待っても意味ねえ
支援つくの待ってたとかシャッター+ST上昇武器待ちとか
ごめんね
悪手ばかりで拾えた勝ちを逃してAP少なくて
同盟は妨害多いからバリアー必須ってイメージ
イエティでわざと高額踏むのかなり怖い
自分がブックワームでグレアム壊されるの待ちと言う意味では
確かにシャッター待ちだな・・・
ちなみに四連鎖で火埋まってて
バアルはレベル4なのでそいつの入っている武器ではちょっと落ちなかったかな
良くあることなので仕方無いけど
仕方無いけど悲しい
同盟でバリアー張ったら相方がフルボッコや
同時に二人に張れるまで待つのは悠長すぎるし
なんか昨日も同盟でバリアー貼ると相方がフルボッコになるから同盟でバリアーアンチマは微妙とか言ってやついたけど何を言ってるんだろうね
>>679 そもそもグレアム持ってようと踏むのはギャンブルだから避けるだろ
グレアム無くなって踏む意味が分からんが
>>686 俺もよほどの劣勢とかじゃなけりゃ、わざわざ直踏みはしないなあ。
60%ってのが絶妙だわ。
攻める方もドキドキ、守る方もドキドキw
相方にバリアー張るのだけは
相方のブックによってはあえてバリアーを持ち込んでいないものと思ってかけないわ
明らかに致命的な妨害をかけられる、という状況ならともかく
>>690 避けるならリコール後、レベル5に増量されたバアルを踏む意味がないだろ!
左行けば避けられるんだぞ!
マジックブーストはあれだ、次のダイス目が奇数だったらレベルアップの費用半額、偶数だったら1.5倍とかにすればリターンとリスクが噛み合うと思う。
>>691 俺は60%とか全然ドキドキしないな
攻める時も守る時も確実に発動するもんだと思ってやってる
発動しなかったの見た覚えないし
たしかに60%のくせに実際には8割がた発動する印象はあるな
>>678 モロックのプレイングに感銘受けてたんじゃね?
レイス拠点とか神すぎるだろw
ニュートラルクローク持ってるのに突っ込んでくる
イエティ見ると嬉しくなる
効かぬ…効かぬのだよ
100%か0%しか信用できんわ・・・
発動してよし、しなくてもよしというシチュエーションなら構わないんだけど
701 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 18:36:36.67 ID:X1APsEQU0
別に焦る必要は無いからイエティは横付けから移動だよな
100%か0%しか信用出来ないと言う意見が主流なら
マジックブーストなんて雑魚カードなんだけどな
>>701 ニュートラ使った時点でST40以上なら返り討ち
城横取ってリコールからマジブとかなら
100%かと…
自分はそんな上手いこといかなくて
いつもギャンブル感覚でやる方がすきだけど
>>702 可能なら1マス前で使うだろjk
勝負を急ぐなら話は別だが
>>703 それは読み合いだろ
ニュートラもってるならアイスシールドなり使ってアイテム消費させ合えばいいだけだし
相手だけニュートラもってこっちがアイテム持ってない条件なのか?
横付けはこっちが有利な時orアイテムを消費させる侵略が出来るってことだろ
コンジャラー配置してリコール使って領地能力で城横にバ=アル配置してマジブでレベルアップ
今回の同盟は勝てる時はいつもこんなだわ
>>705 1マス前で使っても祠を踏んだり
また、1マス前に停まれる可能性は100%じゃなかったり
現実問題として、イエティもダンピールもマジックブーストも強いよ
しかし、強すぎる訳ではないな
今作ではライフォあまり見かけないね。前作ではよくやり合ったもんだが。
2EX時代は存在価値が無かったイエティが
ダンピールと同列に語られるようになったと思うと胸が熱くなるな
ブラックオーブ「胸が熱くなるな」
アイボリーライフォブック見かけたけど呪い上書きされてかわいそうだったな(´・ω・`)
>>710 そうだったんだ
3DS版で能力変更されたってこと?
>>710 確かにそうだな。
グリマルも2EXじゃそんなにだったのに3DS環境だと異常に人気じゃね?
まぁ理由はブックワーム&ウィッチの強化でイビブラ持ちが増えたからだと思うが・・
そして、グリマルに強いシェードが壊れたと騒ぐバカが増えたと。
単なるメタだっつーの。
メテオの「連鎖してない場合〜」の必要性がイマイチわかんないんだが、クインテからLv4を1にまで下げられる場面に遭遇。
なるほどーとは思ったが、やはり必要よくわかんないままだな。
>>662 マジブ4枚とかまわんねーだろ
勝率1割5分って勝ててねーじゃん
あ、釣りか
>>715 イナゴ→クインテ→メテオ
これでLv5領地もズタボロさ!
3ターン?ランプロ?聞こえんなぁ
>>715 順番が逆なんだよw
初期のメテオは「対象の土地のレベルを1にする」だった
これはさすがにというので、無連鎖の条件がついて
条件が満たせない場合は2レベルダウンに弱体することになった
>>716 一連の、マジブ壊れカード厨に対する
マジブは強いけど壊れカードでもないよと言う皮肉だろう
>>706 >>698からの流れだと思ってたわすまんのう だから横付けとか関係ないだろって
まぁニュートラ持ってる相手に自分のアイテム消費してまでイエティの横付けで読み合いする意味がある状況は少ないと思うけど
メテオでレベル1になるのを見たのはDSの時に一度だけだわ
拠点が連鎖してない相手って優勝争いから既に脱落してるよね…
連鎖してないレベル5があったとして、そこに撃ち込む意義がそんなにあるのかというと微妙
ピンポイントで高額奪われた時なんかはたまにあるな
地変や天トラで処理されそうなときにはいいんじゃね?
今回はクインテッセンスがあるんでLv4は割と危ないな
>>714 グリマルキンは前から人気あるよ
イビブラメタだけならジャッカロ―プでいいし、そもそも同盟戦以外じゃイビブラもウィッチワームもそんなに見ない
クインテローカストアーシェ土地呪い耐性があって援護持ちは強いというシンプルな理由かと
地は安くて堅い撒きクリがかなり増えたから安定感はあるしね
>>717 イナゴいらないぞw
>>719 あーそういえば昔そうだったよね。無理にLv1を残さなくてもいいのにな。コメットだっけ?あれは確か2
Lvダウンのシンプルなテキスト、あれで良かったのに。
>>706 だな
>>714 地味に雪辱やホリグレ、グレアム弱体化がでかいかと
2EXは基本上記2個あれば守れたし
ラストは怖いがこちらも使えるから武器奪っちゃえばどのみち攻めきれなかった
イナゴいるわ、スマンコ
>>721 イエティで横付け狙う時なんて敵の火土地連鎖を徐々に蹂躙するか
火高額地落とす時なんだから読み合いする意味でかいだろw
マジブみたいなカードを追加するのにメテオをセカンド仕様のままにしない意味がわからん
あと火がかなり強くなったからな
前はイエティ入れるまでもなかっただけな気もする
>>731 だね
あと2EXだとドルールが水の侵略の8割位を担ってた気がする
バロックは最初面白いと思ったけど、土地がありすぎるのがイマイチ面白くないな。
イナゴってサーガの変身ベルトのあれがいるのかとおもた
ローカストのほうか、残念。
今回は関羽とバアルのどちらも見ないような試合無いからなぁ
昔はミノタウロスとドレイクにウィビル、たまにウィスプくらいしか見なかったような気がする
昔ってDSの話かSSの話か
セカンドからはソウルハントもつけられたし大人気だっただろ
DSは少なくとも「昔」じゃないだろw
火使ってるけど、関羽もバアルもいまいち信用できないんだよなあ。
なんつってもドラゴンですよ。先制付いた今回はシリーズ最強。
次点でケットシーとバルキリー。
「前の」がDSなのかPS2なのかややこしいねー
>>738 ドラゴンもバ=アルもカンも強いでFA
1体風に回してやって下さい(´・ω・`)
火王さんェ
さて、マーケットのアイテムセールも来たしクラウン配布まで待とうかな
>>740 風には先制を強化する応援がいるじゃないか!
関ブック組むときにマスターアジアと一緒に入れちゃうけど
>>740 安くて即死発動するチートカード居る風が
なにいってんすか〜
>>740 風が守ることを考えるようになったら、
それはもう風ではない。
オンの回線良くなってるのかな?
1ヶ月ぶりに凸る
>>746 たまに落ちる人いるけどおおむね大丈夫
マッチング自体はかなり安定
>>744 魔力コストたったの10だからな
あのお方の真の力が知れわたったらオンラインを埋め尽くすかもしれん
たぶん
>>745 つ象さん
最近聖騎士様も地味に固くね?と思ったり
ジーニとは言わん
セイレーンかシムルグでいいからDSから輸入してほしかった
>>713 2EXだとカルドの色は水、地、風、コンジャラー(又は無色)の4色
とか言うネタがあるくらい火が弱いとされてたので
火無効+即死のイエティなんて使い道がなかったw
>>749 いや、そこはやはりおっぱい姫もとい剣姫様でしょう
オールドウィロウデッキ組んで
ブック名どうしようかなって考えて赤単で木主体のデッキだからと
わかりやすくって、なんとなく付けた名前が「赤木」。
ちょっと古木で倍プッシュしてくる。
おっぱい姫って風なんだ
配信しないのかなぁ・・・見てみたい
風は先制で守る
相手も先制を持ってたら・・・うん
>>742 いつ配布されるか分からないのにかっこよすぎるw
風じゃないけどおっぱい姫よりフェイが欲しいな、今作なら結構使い道あると思う
>>756 地味にウェンディゴやパラディンやスプライトが守れたり
特にウェンディゴ、パラディンは見た目大して強くなさそうなせいかあんま警戒されない
>>732 たまにアンダインさんにやっちゃうわけだな
ウェンディゴはかなり便利なんだがいかんせん風だと他に色々入れたいクリが多すぎて入れずらい
ウェンディゴは貴重なHP50枠だからそうでもない
パラディン様がきついな
風の土地コスト枠はワイバーン、ダンピール、レベラー、ガルーダ、ナイキー、テングと激戦区過ぎる
おかげで最高の即死率を誇るあの方が入る余地がない
土地ノーコスト入れ忘れorz
あと先制で組むならコアトルさんも鉄板だしな
ウェンディゴは拠点にも使えるようになったよね
以前は自分にフォッグがかかったのにw
パラィンさん無属性無効ならなあ。
クラーケンも無属性即死ならなあ
風の貴重なHP50枠なのに見向きもされないグリフォンちゃん(´・ω・`)
ニュートラクロークが多いからパラディンは地味に強いな
デスクラ積んでる身としちゃレベラーが結構嫌な感じだけどあんまりみないな
あいつタフいわ土地荒らすわで多芸な感じなのに
レベラ優秀だと思うよ。イケニエ不要になったし
コスト100だと重く感じる
90だとそうでもないのに
>>767 重い
配置制限
巻物×
強いは強いんだが・・・・
>>766 結構パラディン相手にニュートラクローク使う人いて笑える
>>769 高額踏んだ時のお守りに持ち歩いてるとレイオブロウの巻き添えを喰うのが痛い
レベラの運用で巻物×は別にマイナス点ではないかなあ
>>768 だな
全てはガルーダ様のせい
土地コスト枠4枚でも結構事故るしな
ラマとかいてもだめなときはだめなのが泣ける
>>770 対戦でやってしまったわ
戦闘モーション入る直前に気が付いて
「ああああああああだめじゃあああああああ」って思った
コスト風1でHP60はかなり拠点として優秀だと思う
生き残ればレベルもダウンしてくれるしゾウさん強いです
コロちゃんにLV1で踏みつぶされると泣ける
イグニズ みな私を使ってくれ・・・
イグニズは…うん、頑張れ
ていうかイグニズ入れるなら絶対ガルーダ入るよね
コスト10とは何だったのか
>>777 イグニズは即死100%でも使う気がにならないなぁ
>>776 動かさないつもりのスラッジ、ドラゾン、レベラー辺りはとりあえずLV2に上げとくのおすすめ
ブーメランかバイタリティでもいいけど
初心者のデッキにイグニズさん入ってるのはたまに見る
召喚されたのは見たことがない
もうイグニズ消して代わりに剣姫参戦でいいんじゃないかと、錯覚に陥るよ
生贄+アイテムで最低3枚は手札を喰う上に、無効化であっさりはじかれる
攻撃が通っても30%ではずす
どうみても産廃です
おっぱい姫は凶悪すぎだろw
無ドラやモスマンというチーターもどきの中でも埋もれなかったし
>>779 さすがに100%なら使うかも
もっと贅沢を言うなら、即死100%の巻物攻撃ならもっといいのだが
イグニズは先制アイテム必須なのがな〜
イグニズブックとして他のカードも選ばないといけないのが
運用するには厳しいわ
せめてHP60ぐらいあって、奪った後土地守れればいいのだが
即死100%とか猿が目の色変えてしょってくるぞ
イグニヅ本気で使うブック作るくらいなら
レイスを本気で使うブック作ったほうがましだしなw
イグニズはステータスはそのままでいいから何より先に配置制限をなくしてほしい
猿かスレイプニルチャリオット無しじゃ風地にしか入れないアタッカーなんて悲しすぎる
一番のメリットはコストだけか…
まじで猿殴りが一番いいのかもしれん
イグニズは昔から筋斗雲として存在している
バサルトレイスだな。
けどこれも汎用性だとデコイマイトが一番なんだよなあ。
土地守れるし、おいておけるし
デコイも積んでダイナマイトもたせりゃいいやない
お前ら即死クリを使えるようにしてどうすんだよ
お前らの案だと侵略に他のクリいらねーし、防衛側もHPなんて無駄だから必要ねーし
イグニスいるとゲームにならんからスミス4積で見えたら即割っておかなくなるだろ
お前らがこのゲームに関わってなかったことが一番の幸運だよ
というかネタなんだよな、そうだよな
相方さんがアイコン好きで
どんな時でもbだしてきてワロタ
>>793 現状だと使えなさすぎて誰も使用者がいないから話のネタになってるんだが
配置制限はさすがに不憫だけど、その他はなあ
イクストル 「ネタですよ ふふっ」
イグニズさんは風のネタ枠担当だろいいかげんにしろ!
イグニス先生に雪辱時も70%即死でやっと行ける気がする。
チョンチョン「ほぅ」
デザイナーズノートで使われてないカードに言及して欲しいな
他のイグニズ枠って誰だろ
無 ワーウルフ
火 サラマンダー
水 ベヒーモス
地 とくになし 地優遇され過ぎ
風 イグニズ皇帝
こうか
イグニスはまあ昔から(更に弱くなってるけど)だからいい
アスピもせっかくサーガから来てるのにカケラも見ないのもまあいい
新カードのラストクローラーとブロンズアイドルがどうしようもない
特にブロンズさん
>>803 地はサンドマンだろ
焼きブック以外では入れるやついねーぞ
あと水は海賊船長
サンドマンなんて、ブックに入れるだけでハンデになるイグニズファツィに比べればよっぽど・・・
ベヒーモスもいい線いってるとは思うけどね。
水も割と話題に上がらないクラスの産廃いるよね
クローラーさんとかクローラーさんとかクローラーさんとか
>>754 現状のマジブと比べればそりゃクズだけど、運が絡む運が絡む言ってる割には 失敗しても60しかマイナスにならないのはリターンの割にリスクなさ過ぎ。
>>804 なるほど
>>805 サンドマンは光るとこもあるからありじゃないか
パイレートさんも上位互換いて涙目だがコストは軽いし使えないこともない
サラマンダーさんは無理矢理入れたが、鯨と人狼はほんとどうしようもないと思う
ベヒーモスさんはプリンの餌という見せ場もスラッジタイタンのせいで・・・(´;ω;`)
人狼はあの特殊な能力でネタにはできそうだしちょっと変更あれば輝きそうな片鱗はあると思うの
普段あんまり指示はしないんだが、今の試合ばかりは指示厨になってしまった。
防魔持ちlv5拠点をナイキーで麻痺らしたから
その手持ちにあるメテオなりイビルブラストなり打ち込んでほしかったんだが、それを伝えるのが難しかった
…と、ここまで書いて思ったけど、防魔能力って麻痺らせたら無効の認識でよかったよな?
ここ勘違いしてたらただのアイコン連打する迷惑な人だ。
何だよ
結局俺の正しさを公式が証明してくれたじゃねーかよ
マジブ批判に対抗して騒いでた連中はこれからどうするの?
大宮ソフトは敵になったから潰すの?カルドセプト好きに対して迷惑だけはかけるなよ
鯨はあのステータスだけでまだ使い道がある
水でホントにどうしようもないのはバンシー
ベヒーモスが一番活躍してる場面は
ライフォ援護ブック
素で配置されてるの今作でみたっけ?レベル
バンシーは確かにきついな
クローラーはまだ育てれば使えんこともないが、あれはなあ
リメイク作品にわざわざ追加された新カードなのにどうしようもないという点で
やはりブロンズとクローラーに軍配が上がる
>>812 防魔解除でされるね
それでカウンターペガサス作れるわけだし
>>807 実はワームとクローラーの領地コストは付ける方を間違えてたんだ(テヘペロ
最近こう思ってる
>>812 麻痺ったら応援ですら無効。
全ての能力を失い、戦闘もできないと解釈
>>812 合ってるよ。
ペガサスティラニーリフレクで要塞完成!
デスクラウド?何それ美味しいの?
麻痺してても応援は有効だったはず。
>>814 そういや水2いるんだっけ
まさか鯨以上の逸材がいたとは・・・・
>>807 オームごっこするくらいしかないな
コストは安めなのが救い
2EXならイグニズ枠にドラゴンも入れたんだが今回いきなり出世したからなぁ
ベヒーモスさんあたりもてこ入れほしかった
エグザイルは対象のクリーチャーが麻痺の状態なら
領地コストとかに関わらずにバシュンできちゃう?
できたらティラニーエグザイルが捗るな
生贄6枚 即死全50% 無効化・反射無効 先制 敵破壊時自壊の運ゲーカードはよ
召還条件はクリーチャーの能力じゃないんで、麻痺とは全く関係ない
空気で言うならスフィンクスもかなりのもの
パンケルベロスラットハンターはたまに見るけどスフィンクスラットハンターはマジで見ない
風は先制多いからそんなに相性悪くもないと思うんだが
>>823 無理だと思うけどちょっと検証してみるわ
>>823 無理
ディスカードや領地コスト持ちにはそのままだと何しても効かない
土地呪いつきコスト持ちにターンウォール→土地呪いつき壁にエグザイルなら可能
ブック編集段階でエグザイルを探す時イグザイルかエグザイルかと一瞬迷うが
どっちにしても上の方にあるしイラストが特徴的だからすぐ分かるわ
猿に防御型クリ付けて戦闘した場合は相手のバタリングラム食らうと死ぬ?
834 :
812:2012/08/27(月) 21:22:42.39 ID:ogL/ZlWl0
よかった、防魔も麻痺無効であってたか。
それはそうとペガサスの要塞はロマンだな…今度狙ってみるか。
つか、ラストクロウラーにリフレクションかけたら、
パイロマンサー以外落とせないんじゃね?
まあ、イビルで一撃ではあるが
ティアリングハローでおk
焼きにあうことが結構最近あるけどこれは
オドラデクさんを拠点にしろってことなんだろうか…
☆さんかわゆす
でもティラニーガン刺さりぐぬぬ
からのミューテーション
しかしサーガのカード見たら狂ってるな
ウィークネス使うともう1回スペル使える
次に敵のSTとHPを入れ替えるスペルを使う
で防魔以外スペルで1ターンキルOKはわらた
クリも50/50で援護/防魔/先制とかいるし
マジブで騒いでるのがかわいらしくなるな
>>835 ティアリングハローとかブラックオーブとか
そもそもリフレクション剥がしちゃうとか色々ある
ブラックオーブが破壊奪取不可なので、理論上スペルを絡めずに一度の戦闘で絶対に落とせないクリは合計HP140以上のシーボンズだけ…の筈
パラライザーイントルードグラディエーターは夢があった
イグニズさんの使用感を見ようと相方への負担をまるで考えない
即席のイグニズ4積みブックでランキング行ってきたったw
配置:4回
被イビブラ:2回
戦闘回数:1回
即死発動:1回
先生、スレイプニルとかチャリとかガチ積みしてるけど
配置制限が死ぬほどキツイです・・・(´;ω;`)
剣姫も進化先あーむどぷりんせすも強すぎてわらた
ソードプリンセス R、40/30 90G+風 先制 召喚されたらファンタズムが自動的につく 領地能力→100Gでアームドプリンセスに変身
アームドプリンセス E、40/40 先制 援護 オドラテク能力つき
3DSにこのまんまきたら結構騒ぎになってそう
スペシャルで同盟戦を初めてやってみたけどプレッシャーかかるなぁ。
とてもランキングに参入できそうにない。
あそこの鏡にコーザー括りつけられた風船がとんでったぞ
カード2枚で防魔意外即死ならテンパランスイビルブラストで今作でもできるじゃん
流石に1ターンでは無理だけどさぁ
>>848 サーガは色々インフレしてるけどその中でのバランスはあるから他作品と比べても仕方ない気が
今作のサクヤ騒動は凄まじかったけどね
>>829 なるほど
ちょっと手間かかるけどターンウォールそのままでも強いしね
これでスーパーブックが完成するわ。ありがとう
>>852 手持ちから使うのと引いてくる防ぎようの無い状況とは違うだろう
仮に姫を3DSで再現するとなると、敵撃破時に変身か、ホムンクルスみたく2回戦闘後に変身かだな
まあ、ターンウォール飛ばされて泣きを見そうだが
>>812 さっきの試合の人かな?
ネコさん痺れさせられた側だったけど、伝わらないもどかしさがギュンギュン感じられたぜ。
>>856 3DS版姫
ソードプリンセス R 80+風 30/30 先制 スペルや領地能力でHPが変化しない
領地能力(80) アームドプリンセスに変身
アームドプリンセス R 160+風風 20/40 先制 援護 スペルや領地能力の対象にならない
こんなもんだろうか?
鼻が長そうなプリンセスだな
>>851 相方もスレイプニル積んでるブックで相性よくって
相方におんぶに抱っこで勝ったぜ^p^
イビブラ2も戦績というか、高額のチャリ射程圏内に置かれたイグニズさんは
それなりに威圧感があるんで、実際自分が置かれたら嫌だなぁとは思う。
ただ、ダブルシンボルの召喚条件と配置条件から場に置きにくすぎて涙が出そうだった
同盟で祠の麻痺効果で相手の高額領地二個奪って勝っちゃった
久々にクソ祠を見た
相手の人たちはいやだったろうなw
イグニズさんは配置制限なしか後手なしかのどっちかがあったらイグニズ様とか糞クリ呼ばわりされてたはず
サーガは女はいけてる絵多いよ ウィッチとかシーフとか
シーフが女キャラとかまた人気出そうだな
アームドプリンセス様はかわいかった
3DSにも来てほしいもんだ
クインテッセンスが地味に手放せない
イラストも綺麗だしな
イグニズは配置制限なしでもあまり入らんと思うけどね。
レイスのほうが、即死:全70%で後手なしと使いやすいもの。
現状のスペックなら即死は100%でも良いんじゃないかと思う
>>859 防魔、先制、援護、HP40、グリマルキンも真っ青な鉄壁要塞じゃないですか〜w
どうやって落とすんだよこんなのww
バロック中々いいマップだな
ここまで配信された中ではラティスも戦略練れてよいね
いい感じで盤面支配してたのに
終盤になってテレビドラマが始まったもんだからそっちに気を取られてたら
あれよあれよと言う間に3位転落ワロスワロス
>>868 サイレスかけてからの天狗フュージョンで
意外とあっさり落ちるんじゃねw
相方とのブックの相性もよく、上手いこと連携とれて楽しくプレーしてもうすぐ勝ちそうだった時に
フリーズした……悲しい。
>>868 確かにorz
アームドプリンセスになったら先制はいらんか
>>864 ウィッチはセカンドの方が好みだ
フェイトはサーガが抜群にいいな
>>877 天狗のwiki読んできた。wikiが正しければ防魔には飛べないと思う。
ランドプロテクトの土地には飛べないらしい。
>>877 連投申し訳ないw飛べるっぽい。したまでよく読んでなかったw
3DS美人カード
無 クレリック
火 バルキリー
水 アプサラス・・かな?
地 ドリアード ダークエルフ
風 ウィッチ エルフ
ここでも地が恵まれてるとかひどす
>>880 シャラザードさんを無視するとはいい度胸じゃないか
フェイトがディスられたか
ダゴンちゃんも可愛いだろ!
ダゴンたんの真の姿が最強
クレリックだけカードデザインが異常にういてるよな、なんなのあれは?
バンシーちゃんは?
大宮さんEカードでダゴンたんとエルフたんよろしく
フェイトちゃんはマップ上のミニキャラだとカワイイんだが
カードイラストだとなんか場末のパブでシャチョサンシャチョサン連呼してそうなイメージが
今回一番邪魔なのはセフトだな
自分も使えばいいんだろうけどスペルまで覚えるの面倒くせぇ
脳トレかよ
4人戦でチェンジリング4枚全部自分に飛んできた
1枚目は新鮮だった
2枚目はひどいと思った
3枚目でちょっと切れた
4枚目はもう許した
アイボリーアイドルも美人さんだぞ
アイドルだけど
アイドルだけど
ゾンビのカードから生前の美人さんを思い浮かべる変態はおらんか
スケルトンにスカラベ使うと肉はドコから来ましたか
>>891 どんだけ目の敵にされてんだw
お気の毒としか言えないw
初対戦でどうにか初勝利できた。
緊張しすぎて対戦しながらトイレ行くレベルだったけど。
>>891 ぶっちぎりで一位だったん?
ならまあしゃあないけどいらっとくるね
同盟戦ならわかるが4人戦でチェンジリングとかどんだけなんだよw
レッドキャップブックでチェンジリング→リプレイス
うん、ないなw
同盟戦ではじめてひどい相方と当たった。
イビブラでレベル4焼いたのに俺のコンジャラーで
意味わからんところにバアル呼ぶし、
それ以前にも俺のコンジャラーをこれまた潰され、
防具満載の手札だったのに忍者+スクロールで奪ったレベル4を
アイテム持ってないのにデコイに交換してあっさり奪われるし
これは俺が孤軍奮闘しても無理だわ
ダゴンたんって
かねこしんやの漫画版ダゴンのことか?
>>900 そういう時は深呼吸した後ピケットと同盟で一戦してくるといいよ
>>900 嫌がらせのためにやってる基地外がたまにいる
スペシャルはストレス解消にいいねw
まあ実際愉快犯もいるだろうし、初心者との違いはわからんよな。
カードだってそれなりに揃ってるように見えるし。
相方のコンジャラーは呼ぶと自分のになるので、よっぽどじゃない限りスルーしてる。
コンセプト違うのに拠点になりえない。
最強ブックのレシピ、オナシャス
ストーリーやっててナジャ出てきた
今回のキャラ絵がもにょもにょだったから一人違くて安心した
耳輪が髪の装飾に変わったのは引っ張ると痛そうだからだろうか
>>895 今考えると1ラウンド目でゴブレアをシャッターで割ったせいかも
その前にあっちが俺にチェンジリング使ってたんだけどな
とっくに過ぎ去った話題だが、
>>300って無効化クリで先制拠点に攻めてくる相手に対して防御で使えば良いのか?
手出しのイエティやダンピールがグレートフォシルになって戻ってきたらゲンナリだな。
>>880 基本2だから仕方ないけど、フェイ追加きてたら火も頑張れたのに
てサーガから入れたら地にサクヤくるのか・・・orz
>>910 無効化アイテム持ちにスリープ代わりに使う
微妙な防具としても使える
こんなところでないか?
後はコスト次第?
ケルベロスで使ったらグレートシフォルにして、そのままシフォル倒して恐竜出てきて
終わりと。
>>914 シフォルってなんだよフォシルだよ
ラットハンターと同じ原理なら、
グレートフォシルになった後も地形効果継続して倒せないケースの方が多いんじゃない?
高額領地踏んだ時にグレートフォシルに変化させると支払い逃れられるかも知れん
踏み対策としては武器と一緒に抱えて二択迫らないと厳しい気がする
素のSTで倒せないのに無効化アイテム使ってくれる人はまずいない
>>916 ブラックオーブ持ったバロウワイトさんでいいじゃないですかァ〜!!
相手がST30以上の先制持ってれば考慮にはなるか
ロングソード使うならドラゴンフライ、カーバンクル、グラディエーター、ケルベロス、ターンウォールあたりを積めば使えるな
コカトリスとかメデューサが持っていけばいいんじゃない?
モスマンといいガルーダといい
強い敵はなぜ地に入れなくするのか
カルドセプト強いって事は頭が良いって事でもあるね
場に置かれたクリ全て把握 全員の手札記憶 敵ブックの構成予想 ブック残りカードでの対応計算
自分のプレイ考察 やる事多すぎてたまに手札記憶し忘れてリコールをセフト出来なかった時が悲惨
個人的には今回セフト4積みしてない人が相方だとバリア4無いとセフト負けする
同盟はセフトゲー化
>>919 軽量級で固めた擬似ライフォブックでも作るつもり?
地味に強いという形容がぴったりなブックになりそうだけど
>>919 ナイトにロングソード持たせるのもシンプルで強い。ターンウォールと併用で120ダメいける。
>>921 今のモスマンは地に入れるじゃない
強くないけど
>>921 ダンピール 「地荒らしなら!」
モスマン 「俺たちに!」
レッドキャップ 「任せておけ!」
1つのモニターで遊んでた昔と違って、携帯機で別々に見てんだから
相手の手札は一切見えない仕様にしてくれてもいいと思うんだけどなー
カオスりそうだけど
>>928 ジャンボうなぎの方がモスマンより
森荒らしやすいだろ
>>929 その話題は毎回荒れちゃうので終了しよう
>Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
>A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
> それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
> 手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
> どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
今更だけど何故テンプレからこれを外した?定期的にゴミが沸いてるだろうが
手札全伏せはゲームバランスが全く変わってくるから、今からじゃ結構な仕事になってしまう。
それより別画面なのを生かして、自分のターン以外でもいつでも他人の手札を確認できる方がいいんじゃないかと・・・
今のシステムが一番面白いだろ
覚えられないほど馬鹿じゃないし
見えなかったら戦略もクソもなくなる運ゲー
その話題ももう結構です
>>913 3DSにサクヤいるのは知ってる。いや880があえてサクヤ外してるからサーガデビューの絵はあえて外してるのかなと思った
そもそもフェイいないしね3DSにまぎらわ文すまん
カードバランス一から練り直さないといけないから、リメイクでやるのは無理だったろうね
今のままそんなことにしたら高額ひたすら回避する双六ゲーになると思う
ヨーウィさんのクリティカルヒット初めて食らった(2.5倍じゃないけど)
ほぼ勝負が決まってたとはいえ、枯渇にまで追い込むヨーウィさん容赦ねえっす
>>927 初代の性能を思えば今のモスマンが弱いなんてとても言えない
DSとサーガは強すぎた
>>932 最後行いらね
なんでいちいち煽らないと気がすまないのか…
同盟戦やっと掴めてきたわ
領地モンス強すぎワロタ
カルドそのままで、手札見えなくした新作カードボードゲーも作ってほしい
ても大宮さんて相変わらず社員少ないのかな?
土地二つでもあっさりおけるからなー
ドラゴン4積みで行こう
やるなら呪いスペルじゃね?
ブラックなんとか
3ターン相手の手札が見えない
とか
ここの会話相当レベル高いのな〜
最近参加した身としてはまがカード出すのもガイド頼りだわ
やっとアイテムカードくらいなら自分の判断で出したり出来るようになってきたけど
クリーチャーとか領地とかはまだガイドがないとどうしていいかわからんわ〜
>>921 今回はダンピールやシェイドフォークいるから前より安定しないイメージ
癖は強いがモスマンやレッドキャップも侮れない
>>939 モスマンというより無ばらまきが微妙になった
アンシーンとヘッジホッグ、フードラム続投だったら普通にモスマンはやばい枠
自分では使いたくないけど敵が持ってるとウザいカードを5つ挙げるとしたらどのへんがトップになるかな。
俺はクリーチャーならメデューサ。
アンシーンは雪辱される側担当で居てもよかった気がするな
対戦で見かけるカードもだいぶ絞られてきた感じ。
属性は案外ばらけているかな。
電池切れるの早いのは仕方ないとして、もうちょい早く通知してくれないかなこれ…
漫喫で対戦してたんだが、ランプ気付いて慌てて充電器探したけど間に合わんかったよorz
アトラで対戦してた人ごめんね
ランキングの同盟戦で数えきれないほどの大チョンボを犯しまくってきたが
相方の機転によって勝つことができてしまった。大変申し訳なかった
みんなプレイング早いね。自分のペース自分のペースと言い聞かせながらやっても
すぐに焦ってしまうぜ。まあ焦らなくても弱いんだけど
>>949 ブック次第ではイエティなどの天敵系
後はやっぱりコロちゃん。
普通に侵略で殺されちゃう
それでも早くしろの時計マーク出してくる奴がうざい。
もう勝負ついてて、味方がごちゃごちゃやってたらそれ出されてまあ分かるけどw
と思ったらそいつも侵略とかしだして勝手すぎる
>>949 ワーウルフ、ナイトフィーンド、ウェイスト、トーチャー、スカージ
>>949 ブックワーム&ウィッチ
死ぬほど嫌いや!
やっぱり相方が抜けると駄目だな
なんで同盟戦は一人でも抜けると終了にしなかったんだろ
>>950 わけわからん壁の使用率をみると
10+ディスカードくらいのコストでいてもよかったかもね
って書いててわけわからん壁のコストが30+ディスカードであることに気づいた
ワンダーウォールさん…(´;ω;`)
>>951 属性バラけてるのもだけど2色ブックがネタじゃなくて普通に戦えるのが何気にすごい
>>949 サイレンスやアンチエレメントじゃね
誰も得しないのに標的になったヤツだけ大損するスペル
ダイス運が冴え渡って(変な表現だな)勝つと何だか申し訳なく感じるな。
さっき対戦でシニリティかけたそのターンでそこを踏むというのを数回繰り返して勝ってしまった。
相手してくれた方スマン。チートじゃないのよ。
最後の最後でミスして負けました。。
そろそろ次スレ立てるときは
>>950にしようぜ 俺はスレたてむりだけど
>>960 それ言い出したらシャッターとかもそうだろw
アンチエレメントもサイレンスも落とすときに有効だし、落とされる可能性があるとき
にも有効。
次スレたててくる
自分では使いたくないって条件がつくといわゆる強カードは大半候補から外れる。
>>952 ランプが右手の陰に隠れる位置にあるから注意してないと赤ランプ見えないんだよね。
まぁカルドのスレに書くことではないんだが、スタートホームセレクトのボタンの押しにくさといい
色々詰めが甘いなって感じる。
>>961 拠点になってるアレスにマジボ打った直後に踏んでサルファバルーンでお釣りなしで相討ち、その直後に相方がそこ踏んでまんまと
ゲットということあったけど相手は納得行かなかっただろうなあ。
ブックワーム強いなぁ。
未だにウイッチワームハイドしかクリーチャいないのは何なんだよ
2週間前のログでも見てんのか
いまのブックにしてからバロックで3勝2負。勝てるとやっぱり楽しいな
風もたまに使うけど位置付けがよくわからんね
火は攻撃、水は防衛、地は早上がりみたいなわかりやすい風の使い方を教えてくれないか?
>>945 これは大宮(カルド)スタッフじゃないぞw
さっきの試合で一つだけダイス運じゃなく良いプレイが出来たと思ったのは、
高額になってる敵のリフレクガンジィを(相手がアイテムを持っていないのを確認した上で)クイサンで上書きしてガルーダで侵略できた事。
いつもこんなプレイが出来たらいいんだけどね……現実はなかなか……。
>>978 普通じゃ・・・。
それなら味方の足止め用に保険でかけておいて、自分がその間にゴールとかの
方がまだ。
>>977 大宮開発じゃないけど、カルドのデザイナー(生みの親)がデザインしてるのは確かでしょ
同盟嫌いなんでノーマルでバロックやってるが面白い
もっと人来ればいいのに
>>973 ウィッチ、ワーム嫌ならグラニットとランプロ積んで行ってみるといい。
攻めづらいとこにグラニットおいてランプロ貼れたらもうほぼ完封できる。
ついでにその系統によく入ってるセフト、ハンデス、ドレイン系も全部止まるから、
カードも奪われたり壊されたりしないし、魔力も守れるしでかなり安心感と安定感あるから初心者にもお勧め。
バリアグラニット詰んでいったときに限って
ライフォと当たって撒きまくりで完封される不思議
同盟で負け試合だったから、連鎖無しデコイ5まで上げたら二人とも吸い込まれて
そのまま勝ってワロタ
カルドは何があるかわからんで
同盟戦やるならちゃんとしたブックでやってほしいけど
この考えは傲慢なのかねぇ…
同盟嫌がる人の気持ちは理解した
パートナー戦が欲しいね
こんな気持ちになったのは初めてだよママン
明らかにマップにあってないブックを使うのは辞めてほしいね
カルドは運の要素かなりあるけど、同盟だと相方運でそれが更に強くなるのが嫌
マッチングで決まってしまう部分が大きすぎる
相方は人間だから計算できないのは仕方ない 同盟は運次第
でも祠は考えた奴が計算できないバカか、所詮運ゲーだから(笑)とバカにしてるかのどっちかだな
終盤いきなり全麻痺でグリマルキンレベル5奪われて負けるとか
奪った相手にしてもこれで勝っても何か・・・・って感じでその後グダグダなクソ試合になってしまった
これ消さない開発者のバカさ加減に呆れる
祠といえば自分がトップのときに「トップのクリのうち1体のHP-30」を引いて
自分のランプロ付きLv5バルキリーがピンポイントで落ちたことはあったな。相手がザコルさんでよかった
今回はマップによって祠の効果が違ってるみたいだね。
旧作で聖堂ないのに火護符の価値が上がった下がった言われても
関係ねーわって感じだったからいい調整だと思う
同盟はアイコン厨or切断厨じゃなきゃ
何でも良いと思う
敵でいちいち○×以外のアイコンやりとりしてる
奴らと当たった時はまじでうざかった
ちょっと相方が間違ったからって怒りマーク出すなよ
同盟戦でもアイコンは最初と最後のお辞儀アイコンだけ
?アイコンで聞かれたら答えるぐらい
同じような人とやって勝てるとなんか嬉しい
俺は焦ったり泣いたりいろいろやってるな。
4人ともそういうタイプだとバルバンダースやスペクターが戦闘になると異様に盛り上がったりもするw
まぁアイコンとタイミングによっちゃ挑発みたいにもなるから気をつけんとイカンけどな
相方が初っ端からAI化したけど勝てた
敵のAPは合わせて8000越え
ンギモッヂイイ!!!
高額踏ませて笑顔アイコン出すのは我慢するが手札割られて怒るのはやめてね?
後普段はアイコン使わないけどそういう奴には普通に煽ってやってる
>>995 粘着してるならともかく、一回怒りマーク出すくらいなら別にいいんでないの?
実際積極的に攻撃してんだし。
咎めるにしても怒りマークなりなんなりで不快が伝わるように返すとかさ
あとまったく関係ないけど981,987はIDかぶりの別人。
怒りアイコンは極たま〜に使う
意味もなく妨害集中攻撃された時とか(多分アリーナポイント高いとかだと思うが)
あまりに酷い時は使うよ
カタストったら皆切断した
うめ
>>995 怒ってるわけじゃないだろ
もぉ〜って感じで、ミノさんが。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。