「アカギ風カルドセプト」
ラウンド26、鷲巣の手札にはクイックサンド。アカギの手札にはST100超のガルーダとグレアム。
今はまだクイックサンドは撃てないと鷲巣はアカギのグレアムを破壊するタイミングを見計らっていた。
鷲巣「奴のグレアムさえ破壊すればワシのクイックサンドでハメ殺せる・・。」
ラウンド27、アカギは鷲巣のレベル5メガロドン拠点の一歩手前に止まる。
するとここでアカギは暴挙に出る。
手札のガルーダを躊躇なく召喚。アカギの手札にクリーチャなし。
唖然茫然。見守る仰木らからすれば茫然自失のガルーダ召喚!
ざわ.. ざわ..
ざわ.. ざわ..
次のドローで2枚目のガルーダを引く可能性にかけたのか・・・。
いずれにせよ見守る仰木達には最悪の一手に見えた・・。
鷲巣「こいつ!ワシのクイックサンドが見えていないのか馬鹿めっ!」
意気揚々とクイックサンドを拠点にかける鷲巣。
次のラウンド、クリーチャを持たないアカギは問答無用で2,560Gの支払い。
死!死!死!鷲巣は勝利を確信し笑いが止まらなかった。
つづく
>>5の続き
ラウンド28、アカギのドロー。引いたのはプロフェシー。
ざわ.. ざわ..
ざわ.. ざわ..
仰木らは、プロフェシーを使用しクリーチャーを引けば2枚目のガルーダを持ってくる可能性はあると一途の望みにかけた。
仰木「赤木しげるなら・・あるのかその奇跡」
がしかし!仰木の思いに反し、アカギはプロフェシーをディスカード。
なんと使用したのは手札のHW0!
アカギのダイスは当然0、このラウンドで鷲巣のレベル5拠点を踏むことは無い。
しかし、クイックサンドの効果は2ラウンド続く・・。
次のラウンドでクリーチャーを引けなければ2,560Gの支払いは変わらない・・。
ざわ.. ざわ..
ざわ.. ざわ..
しばしの静寂後、アカギは静かに領地コマンド画面を選択。
この瞬間、全ての人間がアカギの狙いに気づく!!
鷲巣「しまっ!」
アカギ「あるんだぜ!裏ルートがっ・・」
前のラウンドで召喚したガルーダで鷲巣のLV5拠点を移動侵略っ!
ST100超のガルーダ・グレアムコンボに無残に朽ち果てる鷲巣のメガロドン。
拠点手前のガルーダ召喚・・アカギだけに見えていたHW0からの裏ルート
そう、鷲巣のメガロドンは既に死んでいたのだ・・。
劇終
誰でも気づくわ
まあ配牌が透けて見える鷲巣麻雀と手札が透けるカルドセプト、近しいものを感じるとは思う
ターンウォールは使う・・・・・・! 使うが・・・
今回まだ その時と場所の指定まではしていない
いちおつ
乙
シェイドフォークとガルーダは*10なんだから「場の」じゃなく「自分の(敵の)」にするべきだったよなぁ
特にシェイド、1色じゃこいつが怖いからって4色増えてるけど全員が4色使ったら同じことじゃねーか
そこまでは言わない、3色や2色でも4人戦だとかなりそれぞれの色の数揃っちゃうよね
つっても拠点にはできないほぼ侵略専用だから強いより上にはなりえないけど
やっぱ
先制:相手の先生を無効:無効化【全】:即死【全】:雪辱「即死【全】」:雪辱無効:防魔:HP・MHPはスペルの効果を受けない
これくらいいかねーと壊れとは感じないわ
ここまでしたら完全にぼくのかんがえた状態だしな
初戦遊戯王やらギャザみたいに好きな時に使えるわけでもねーのに、そう簡単に環境壊すほど強いカードはできないよね
だからこそ好きな時に使えるって意味でマジブみたいなスペルカードや、拠点向けクリの方が嫌われて警戒されるわけで
そもそも侵略クリがそこまで強かったなら今までのシリーズでの「殴られたくないから殴られる前に針ってゴールする」ブックが環境トップにはならんよね
うんごめん、昨日の分のレス見直してたらどうしても言いたくなったんだ
俺のせいでまたあのきもいのが出たら許してくれ
ガルーダもシェイドフォークも壊れはないだろ
そういうの言い出したらきりがないわ
バンドルギアが強過ぎて辛い。さっきも同じセプターを三回も回り道させてしまった。
ノーマルBかっそかそだなー人いないなー
シェイドはせめて雪辱を無くして欲しかったかな。二度侵略すれば勝てるけど・・・って場合に結構ツラいものがある。
もしくは『奪う』じゃなくて『失う』にするとかさ。あと召喚コストにカード+1は欲しいね。
ツイッターとかあるんだから、次回作があるなら「こういう新カードがあるんだけど調整が必要か?」みたいなことをやってくれたらなーと思う。
あ、いつものキモい人は出てこなくていいですよ^^ウザいんで^^
シェイドが怖いなら先制拠点にすればいいだけ
ドラゴンボジャノーイガーゴイルと居るんだし
ラティスは悪いマップじゃないんだがあの広さで7000Gは4人戦でもちょっと広いかな
外周を合計4マス分ぐらい狭くして良かったと思う、あと橋がハズレマスなのがちょっと辛い
今でも走りの方が勝ちやすいんだからこの程度で壊れと言われるとなんだね
先制拠点にしてもシェイドなんでも持てるから
あんまり問題ない気がする
壊れは居るかって言えば確実にシェイドは該当するよ
強い上雪辱アイテム制限なし()
イビルで死なないのもなぁ
ラティスは6000~8000Gのどれにするのが良さ気なんですか
個人的には8000なんだけど
>>17 いいだけというより実際の拠点採用率にシェイドフォークはDSモスマン並に影響を与えてると思う
アイテム無しだと「じゃあついでに落としとくかー」でやられちゃうクリの多いこと
後手でおk
ラティスは特殊マスだらけで領地取れないイライラマップだったわ
シェイド結構好きなクリーチャーだったけど、なんで消えちゃったんだろうなぁ。
G・スパイダーと同じく、手出しでサクサク嫌がらせの攻撃を加えられるのが悪かったんだろうか?
「戦闘が多発するとプレイ時間が長引くから」みたいな理由で。
シェイドフォークが壊れってのがさっぱりわからん
こいつが壊れクリならシーボンズとかアプサラスの方がよっぽど壊れてるだろ
お前も物分かりが悪い奴だな
大宮ですら調整が甘かったって認めてるのに
先制STドレイン+ルナストーンと巻物の二択とか考えたくないです
無色ブックの一番の天敵はシェイドフォーク
壊れではないけど、大嫌いなクリだわ
そんな事言ってたっけ?
予想に反して使用率が高いとは言ってたが
マップとかにもよるんだろうけど、今回も撒いて走るのが強いな
序盤から土地を多く取っていってレベル3とか4を複数作ると結構勝てる
もちろん守れなきゃ意味ないんだけど、今回は守るのが楽な気がする
だからといって攻めるのが強すぎて逆転ばっかりも困るんだけどさ
>>25 というか、わざわざ復活させる理由がなかったんだろ
○○○○
ウロボ4連鎖
>で、実際の評価は…新カードの中では使用頻度がダントツトップ。
>これは甘かったですね…。
>今から考えると、HPを30にするとか、召喚条件があっても良かったかも。
調整不足を認める発言と捉えることもできなくもない・・・かな?
2色でカンブック組んだら将軍が
火土地ゼロで出せなかったでござる
あれ?
まあスタッフの想定を超えてるカード自体は結構多いしな。
一方で関将軍の調整は絶妙だった。
手札に見えれば無視できず、かつ強すぎるわけでもない。
カンブック組むくらいならガルーダの方が
デザイナーの手で転がされてるデッキってのも面白くないもんだぜ
>>31 攻めるにしても守るにしてもまずは撒かないと周回ボーナスが悲しいことになるからなー。
確実な収入源である周回を早める走りが強いのも当然といえるだろうしな。
大宮と対戦したいよね
AP1000の人がウロボブックでランキングに来てた
ウロボブック使うのは良いが領地4つ持ってるのに平気で5つ目取って戦闘されて首傾げるなよw
しかも一度じゃなくて二度も二度目は高額値盗られてびっくりクエスチョン出してたし
どっかにウロボブック紹介されて真似しただけだろうがせめて一度試してから来てくれ
にしても今回のランキングでAP1000なんて簡単に行くようになったからアテにならなくなったな
2000以下は初心者と見て良さそうだ
カードゲームの大御所MtGの歴史には
ウルザズサーガというエキスパンションがあってだな・・・
>>41 クラーケンにコロッサスで侵略した俺は初心者だけど、
ガセアス使って防御した3000超えの相手。
まあ、序盤はそういうこともあるよね、あるよね?
>>7 この話のキモは相手がクイサンもってて確実にはめられる状況で
躊躇なくガルーダを拠点前に置いたところなんだけどなぁ。
この発想はなかなかできなくないか?
実際のフレ対戦での出来事を元にしてます。
鷲巣は私ですw
>>42 大宮みたいな弱腰調整でウルザズサーガみたいなはっちゃけたのが出るはずがない
せいぜいうっかりタルモゴイフが出て困る程度の調整能力
で、そのタルモに当たるのがシェイドフォークとマジブ
>>41 AP低くても歴代シリーズやり込み派とかいるから侮れない
>>45 まぁ、確かに侵略側からしたら、その手は見えるかもしれないけど、
やられた方はビックリしたんですよ。
あなたが鷲巣だったとしたら、そこまで読みきってクイサン打たない自信ありますか。
私は打ちましたw
>>44 あんまり言いたくないけど普通だと思うw
そもそも高額拠点横にクリ置くってのは真っ先に考えるし、その状況ってアカギに
してみれば確定状況でクイサンは関係ないよな。
読みきってと言っても、全部見えてて予想可能だろ
HW0使ってる本人なら当然気づくだろうとしか
>>44 これ、初めから有利なのはアカギだよね
鷲巣はアカギが通過する前に破壊カードを引いてグレアムを破壊して、次のターンにクイサンしなきゃいけない
下界感がイイネ
CPUが輝いてた試合だった
ライフスティールがLv5リーチに決まってワロタwww
>>50-52 その通りです。無駄にクイサンを打ってしまた自分(鷲巣)がとても恥ずかしかったていうお話です。
>>55 とは言え、今時メガロドンなんかをLv5にしてる渋さは評価する
>>5>>6 面白かった。でもこれ近代マージャンだと2年半くらいかけて書くなw
ドヤ顔でクイサンして落とされると、しばらくクイサン積むのが怖くなるよな
まあ俺のことなんだが
しかし今作はヘジホが居なくて快適だわ
あのクリは自分が使うと弱いのに人が使うと強いし厄介極まりなかった
ヘジホも安心も要らんかったんや!
>>5>>6 グレアム壊さないとダメッ・・・の下りから
壊す算段ついてないのに一歩手前についたからクイサン
しかもHW0が見えていない
おちけつ
あとプリンやマリモ、アイスウォールでなくて鮫を拠点にするとは
大した奴だ
>>57 ありがと
>>60 発売直後頃の出来事ですから大目に見てくださいw
プリンの餌の予定だったメガロドンが流れで拠点になったんです^^;
この出来事があってから1ヶ月くらいHW0積んでる奴みるとコイツはできるって思ってました。。
カンは単体としてだけならガルーダを少し下回る程度
ブックの組みにくさまで評価すると下の下
採用自体が悪手としか思えない
メガロドンは「低レベルシーボンズ殴り要員」もしくは「援護要員」と役割を明確にしてたらいい仕事するぞ。
前者はダゴン・ベヒーモス・クラーケンで代用すると領地コストが必要で重いし、
スラッジタイタンで代用すると削りながらダメージ受けるとシーボン倒してもその後の戦闘で自壊しちゃうから
メガロドンが非常に使いやすい。Lv1を確実に奪えるのが強い。
後者はプリンとの相性が抜群だよね。
カンは面白くてそれなりに強いと思うんだけどな
単色よりも多色で仕上げる方が幅広がって使いやすくなるクリだけど
しかしカンで採用が悪手ってすごいなw
>>64 将軍ということでうちの騎士団ブック改め山賊ブックの団長(お頭)やってもらってる
>>63 その用途限定ならサイクロプスでいいような気がするw
>>63 その2つの役割どっちもコロッサスでOKという
ブックによって必要最小限のクリーチャーサイズは変わってくるとは思うけど
コロッサスは流石にコストが違いすぎじゃね
コロ助だと低レベルシーボンズどころか高レベルすら横付けで撃破しうるな
ウィビルが居なくなったのが残念。ウィビルデッキ楽しかったのに
私はカンに最愛のケットシーLV5を防具がなくなるまで虐待→虐殺されて以来、終生憎悪し続けると決めている
>>69 てか他に侵略で落とせうるのがエグゼクターしかいない
前よく来てたボンズLV5にしたら次アンチエレメント引き撃ちされて牛に落とされた人の話はわろた
狙ってやっても中々出来ないだろ
ミノのあれは作り話だろ
>>61 ラウンド27 アカギの狙いを悟った鷲巣はクイックサンドの上にあったカーソルを
テレグノーシスに移動。水Lv5を地に地変、700という大きな代償を払ってギリギリのディフェンスに成功。
土地効果を失ったメガロドンで雌伏の時を過ごす鷲巣と、総魔力を大きく落とすことは出来たものの
流れの悪さを感じ取り、勝勢に沸く仰木たちを尻目に表情を変えないアカギ…であと5年連載できるw
同盟戦でクリをウィッチとバロメッツしか持ってない相方にあたった…
何とか勝ったけど…サポートに徹するならマジブやらランプロは持ってきてください
>>73 やめるモー! 作り話じゃないモー!
とか突っ込もうとしたら
自分のIDがMTRだったことに気がつく
余計自演臭くなったじゃないか
>>76 わろた
公式戦で誰かが再現してくれると信じてる
もしやったらカルド史に永久に刻まれるだろう
地ブックに2回も逆転されて負けたけど
おまえの弱点はわかったぜええええええええええ
マルチトラックレコーダー?
なぜ自演臭い?
地ブックの弱点がダンピールだと何故気づいた!??
ミノタウロス = MinoTauR って事よ
>>78 や、やめろ!
俺のグリマルキンにスティングボトルを持った支援つきST70を近づけるんじゃない!
グレンデルはやめろください
>>81 そっ、そうか!センキュー。
セプターなのにわからないとは我ながら情けない。
>>83 グレンデルさんは火か風にいくべきだった逸材
LV4地ぬこを素で倒せるパワーの持ち主
火も風も「間に合ってます」って気がする。
水だからこそ他の追随を許さない勢いで光り輝いてるんだと思う。
同盟用のブックは難しいな
そこ落とせるよ!ってのに気づいてくれないことがままあるし、チャット出してもターン終了されちゃうことの方が早い時があるし・・・
あとウィッチワームシェイドマジブを相方とその相手×2が入れてたのに俺だけ積んでなくてごめんなさい。
地なんてチャリオットでガルーダオーブ飛ばせば余裕
ダンピールでいいだろw
シーボンズにアンチエレメント効くのかよ
アイドルばかりいれてるやつ何考えてんのまじで
今回の使いやすさって
地>水=風>火
みたいな感じ?
大宮の統計によると一番人気は風らしいが
>>90 戦闘時クリーチャーに直接関係しない呪いは効く
凡ミスで負けてしもた、支援あったらデコイもカウシで殺せたやんな・・・
>>86 なるほど
確かにそうかも
ただ、風はパワー不足気味だからグレンデルさんは欲しいな
>>92 初心者の俺的には地>火>>>風>水って印象だ
風流行ってるけど自分で使うと全然成果でねぇ
>>96 ナイトとガルーダがいるのにパワー不足とな
>>98 ガルーダはともかくナイトはいまいちかな
高額地にプレッシャー与えにくいわ
ぶっちゃけ風ならグレンデルいなくてもエルフでいいんじゃないですかね
>>87 ワームやウィッチの領地能力
デコイ、ナイキー、コカトリスなどの一方的な侵略クリ
このあたりは一考欲しいね。
ワーム普通にスルーされることも多々あるw
ワームなんてやきつくしてしまえ
最近はクリーチャにあわせて赤青みたいので交換してもいいのよ
クリーチャにあわせて色のアイコン出して地変きぼん
が6割くらいの確率で伝わってる
>>97 風は慣れると地以上に便利で面白いクリーチャーが溢れてる事に気づく
最初は水強いと思ってたが今では
風>地>火>水だな
>>100 ST50と40の差がでかい
グレンデルはグレアム抱えてけばベストメント無い限り人気拠点クリのぬこLV4まで奪える、マスグロ1回かかっててもアウト
ぬこLV5がコロッサス抱えててもマサムネあたり使えば一撃
HPも50はあるから拠点としてもいけなくはない
デコイ来たら反射75ダメージで涙目だが
安定火力のナイト・青天井のガルーダがいる風がパワー不足は無いだろー
素のST50ならパラディンもいるし。グリフォンもまぁ一応。
水はグレンデルがST50&強打で優秀だが、これを除くと道具使用制限のスラッジタイタンくらいしかいない。
ドルール(青天井とはいえ領地*10なので伸びない)、クラーケン(配置制限:火)、ベヒーモス(後手&手札消耗)、メガロドン(笑)なんだぞ!
でも風と見比べると、パワーのあるクリーチャーの数なら勝ってるんだな、水。
使いやすさに差がありすぎるだけで・・・
ダンピールにグレンデルか
ティラニーかなって思ってたけどキリーチャーにしとく
これで余裕だぜ!
水の評価低すぎワロタ・・・
>>106 ナイトはHP50でもよかったなぁ
LV1に撒かれたタイタンズやコロッサスぶった切れるのはでかいが、コスト90もあるのに守りがちと弱い
スラッジは序盤食い合いになった時かなり存在感でかいからありかと
デュナンみたいなとこなら嫌でも潰しあうし
逆に考えるんだ。
HP40だからコスト90で済んでる、そう考えるんだ。
>109
あくまでも侵攻力の評価だから…
水はやっぱり防衛の方で真価を発揮するんだと思う。
モーフアイランドも水結構見るし
守りに入ればやっぱり強いよ
ナイトが守りまで強い必要は無いわ
>>112 拠点によく置かれるクリーチャーは強打対象にならないのばっかなのがな
ナイトよりコスト高いとはいえ、同じST50強打のグレンデルの評価がこれほどなのは、人気拠点クリーチャーに強いのがでかいと思う
水は序盤に領地確保できてれば一番堅いし
水は風や地のスピードに追いつけないのが痛い
火はまだコンジャラーに豊富な侵略手段で戦えるが水なんて連鎖狙ってる時点で相手は目標魔力の半分到達とかザラだからな
もちろんブリンクスとか妨害とか入れれば戦えるが
水はレベル上げられてしまうと手が出せなくなる気がする
土地確保が難点だよね
水は拠点クリーチャーが優秀だけど拠点作るまでが他の色より苦しいのが不人気の原因なのかな
序盤をどう乗り切るか考えながらブック組むのすんごい楽しいんだけどなあw
マップによっても属性の強さは全然変わるしなー
今ランキングのアトラだと火と地が使いやすいわ
鎧抱えながら適当に亀とゼラチン撒けばいいんじゃないの?
むしろ火のほうが重くてばらまきにくいように感じるけど。
撒けなかったら辛いと言う話をしているんじゃ・・
水は全体的に高いから序盤の事故率も上がるんだよなw
撒きに便利な亀やゼラチンも耐え切れなければ遠慮なく叩き潰されるからなあ。
コーンやマミーのような抑止力が無いから苦しい。
>>121 場所にもよるがLV1土地取り合いで防具使うようなハメになるのは避けたいとこかと
>>123 ゼラチンは防具抱えてればもしやの展開もあるが亀はきついね
手出しならともかく横付けされたら守りきれない
>>74 そのストーリ素敵すぎるw
ラウンド28、鷲巣の執念が実る。
HW0によるガルーダ侵略を諦めたアカギの素ダイスはなんと1・・。
仰木「やはり、今の流れは水LV5地変という寄手に出た鷲巣っ、鷲巣なのか・・。」
否・・!
ことはそれほど単純ではない。揺蕩っている・・!
運の潮流に乗るのは、アカギかそれとも鷲巣か・・
どちらが相応しいか・・・決めかねている天・・・!
アカギ、眉1つ動かさず通行料480Gを支払い、呟く
「この支払いは織り込み済み・・。」
みたいな展開かなw
基本水はどいつもHP40以上はあるからストームコーザーで侵略!イカ娘すれば…
>>124 防具持ってる相手に序盤から仕掛けたら損じゃない?
むしろhp50で耐えられないんなら火は
水は攻撃力が高い奴が少な過ぎで適当に置かれたバルダンダースでさえ
コロッサスとかシニリティいやシニリティはやり過ぎか使って全力で倒さないといけないのがな
風や火なら適当にごり押し地も援護で対応できるが水はちょっと貧弱
ジオファーグの偉大さが良くわかるな
おまけに水被りだったら泥沼化するのが目に浮かぶ
ジオさんうちのバロン齧るのやめてくださいよう
被れば属性問わず先制ないだけでヤバいことになるな
>>128 アイテムあんま入れない人が多いし、初っ鼻からアイテム使用はきついかと
反撃で相手倒せるならともかく、そうでないなら空侵略で防具無駄使いの可能性あるし
水の場合序盤撒きを潰されたら挽回大変だからアドバンテージが攻め側なのが痛い
水もたまに使うけど序盤はゼラチンとレモラ、ムジナとかを撒きまくってるな
防具はシャドウアーマーで
そこから地変を使って水領地をどんどん増やしていく感じ
エスケープもどんどん使う
>>129 地被り風被りは超速だけど水被りは全然怖くないイメージだなー
水は侵略力ないしラマやドリアードもいないから、基本的に展開が遅い。その代わりに固いクリが多い
ダムウッドやチョイスみたいな踏みマップだと、固さを生かした踏みによる収入で展開の遅さをカバーしやすいけど、
踏み回避しやすいマップだとそれが難しいから、やっぱり工夫がいると思う
水はナイトがこわい。大体は素で切り捨てられるし、下手すればうなぎもブラックオーブでさようなら。
ブーメラン追加でさらに悪夢w
>>133 ムジナは強いね
撒きとしてはかなりハイスペックだと思う
そこで颯爽と現れるシェルクリーパ
>>118 拠点候補が多いから相手に合わせて柔軟に変えられるしね
ラマやらドリやらに比べて連鎖形成が遅いのはしゃーない
無効化クリをばらまいてユニフォという電波を受信した
水ブックのコンセプトになりうるか?
水ユニフォ、メビウスで何回か見たよ
風人気っていうけど人気のクリは存在しても
風単ブック自体はそこまで流行ってないような気がするんだよなあ
火属性使ってると硬いだけのハズの水が
何故か無効化と即死持って突っ込んでくる理不尽さ
水属性見たらかなりの確率でイエティ入ってるというね
>>142 おいおい60Gで高いとか平均70Gを余裕で超えるカンブックに喧嘩売ってるのか
と思ったが40Gだらけの地クリと比べたらそりゃキツいわな
とりあえずマナ4積みで凌ごうか
水領地2しかないのにレベル5水ケルピーにアンダインとかアホちゃいまっかwwwww苦し紛れですかwwwww(笑顔アイコン)
↓
ライフジェム
↓
( ゚д゚)
切断されますた。俺が悪いのか?
10Gで出せる無効化クリだっているじゃないか。
風だけど。
イエティは素のステータスもそこそこだし、水ならお守り代わりに1枚くらいは持っておく。
逆に何枚も入れるものじゃないから、絞られたりハンマーで叩かれたりして終了って事もよくある・・・
スプライトさんはボージェスシェイドフォークさんに
粘着されてるところしか見たこと無いなw
150 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 21:39:40.81 ID:busbWMmO0
ボジャノーイ強いけど皆から集中狙い食らうお;;
スプライト、シェルクリーパ、G・イール、G・アメーバ、デコイ、ワンダーウォール()
こんなメンツをばらまいてユニフォかけられてみ?嫌すぎるっしょ?
無効化ユニフォ意外と行けるんじゃないか
風の10Gといえば最強の即死全70%を誇るあの方が
>>152 バルダンが高額後手相手に突っ込んで折角変身して殴ったのに「効果が無かった」を出すあの方か。
ランクの同盟戦あんまりやりたくないからノーマルA行ってるけど人全然いないな・・・
ランクのほうはまだマッチしやすいのかな
>>151 カロン先生が抜けてる。
ナイキーも結構ばらまきとして優秀と思うんだよな。
麻痺あるから横においてれば牽制なるし
同盟のケルピーって味方も足止めするんだね
初めて知った
カロンはとりあえず殴られてしまうのがな…
>>155 カロン先生は土地コストあるし、たまにぼったくられるから却下w
ナイキーも土地コストがネックだな
ちょっと作ってみるかね
領地コスト持ちを「バラマキ」というのはちょっと違和感あるなぁ
出しやすくて倒されにくい、が定義かと思う
コロッサスに支援付きで殴られて魔力割ったのは良い思い出
今回領地コスト1とか、生贄アリが結構値下げされてるんだよな
なんかその辺を使ってみたいけどなかなか
カロンみると無性に殴りたくなる
アプサラスがいることを考えるとカロンはちょっと見劣りするなぁ
MHP30は頼りにならないこと多いしコダマ&ライフスティーラー圏内だし
カロンなんてみかけないし・・・
>>161 もう一声が多いんだよな
イエティ HP50
ダンピール 防魔
だったらそこらじゅうにいたはず
水は戦略性が高いからな
カードドローに一喜一憂しながら進めていくのが水の王道なんじゃ?
侵略もせず無効クリ撒いて排他的にプレイするのが楽しいわ
おいたらシェイドフォークが喜んで殴ってくるからな
ターンウォール効かないダンピとかぶっ壊れもいいとこなんだがw
シュミかけられてシェードで連続殴られた時は鼻血でた
1000程減ってたわ。
まあそればっかり拘ってたから試合は圧勝だったけど。
>>169 1000取られたら流石に基本アウトじゃないか?そのまま4位フェードアウトせずどう立ち直ったんだ…
そこらぢゅうにいるっていうことのヤバさを少し冷静になって考えろよw
やたー無効化ユニフォブックできたよー
24枚とかクリーチャー多すぎる気がしないでも無いけど
>>171 1000奪われたなら相当きついけど減ったならなんとでもなるだろ
>>173 先鋒Gトーテム『ならば われらツヴァイク地獄の壁が 相手をしよう!』
>>174 それでも1000払うと基本的に大きな拠点一つ崩すか連鎖拠点大量に崩す事にならないか?
>>173 スタートダッシュが肝心だから妥当な数じゃね
そろそろ追加カードが来てもいいんじゃないか
いつかマインが配信されると信じてる
なんだろう
4人戦、序盤〜中盤 自分の調子が悪くて敵拠点沈めるも敵の神ダイスで持ち直されて
中盤から4位のまま突入した終盤5R、自分側の神ドローとクリ交換怠った上位2名のおかげでひっくり返し勝利
喜んで良いのだろうか
やっとナジャランに会えたお!!!と思ったらなんか劣化してる……。
あのクソダサい髪型と服はなんなの?馬鹿なの?
マインみたいにクリーチャーじゃなく土地につく呪いはもっとあってもいいよね。
グリードなんかがそうだと突然そこだけとりあいになっておもしろいかも
モーフおもしれえ
>>182 あいや何ていうか、運で追い込まれて運で勝ったみたいな気がして
うん素直に喜ぶことにするよ
モーフってどんなマップだったっけ
護符買い込めばいいんだろうか
モーフアイランドに護符っつか聖堂はない
メガロドンさんを積みまくればいいよ いつもより配置制限きついのを多めに選んでも平気
モーフモーフ
ヴァンパイア使ってみるか。
いつもガーゴイルの陰に隠れてるけど強いのか?
>>185 世の中にはその勝利を実力と思う奴と幸運の賜物だと思う奴が居てな
強くなるのは後者
>>189 置いてから地変しようと思うと配置制限の厳しさにゲンナリする
>>110 遅レスですまんが、
世の中にはナイトよりコストが10低いだけで強打ないどころか
弱打もってる可哀そうな地獄の犬もいるんやで。
牛さんのコストパフォーマンスの悪さに付き合わされて、牛より強いやつら(つまり火のアタッカー全部)はみなデメリット結構あるのに安くない。
ベテランが安く仕事を受けると新人の給料も軒並み下がるみたいなもんか
これだから牛は……
ミノは物価の優等生的なポジションだから
ミノは別にコスパが悪いわけではなかろう
シェイドフォークで攻めて来た相手に属性盾で防御
やっべ!雪辱忘れてた!
でも自分21Gしか持ってなかった。
7G奪われたのを見て逆に申し訳ない気持ちになった。
もしかしてミノさんは火アタッカメンツの中で
「デメリットが存在しないという特殊能力持ち」とでも位置づけてるのか…?
他のカードは考慮せずミノが使うか使われないかの分水嶺ってどのあたりかね
40Gならばらまきで使ってもいいかなレベルか?
うぇーい勝ったぜぃぇーい
しかしなんか・・・妙な試合だった・・・
全員攻めっ気が無いブックだったせいで高額を落とすか落とされるかみたいな攻防がほとんど無かった
というか4人走りってなんなんだ
メテオとかローカストとかクインテッセンスとか警戒してたのに一回も見なかったし
マミーとかグリマルキンが被ってたせいでマッドマンが大活躍だったよ
もっと呪いとか積んで攻める人が欲しかった。せっかくのケルベロスが活きなかったぜ
ちょっとそのコスト意識はおかしい
>>199 無属性とはいえ、40G 40/40のファイターもほとんど使われてないからねえ
スペシャルのモーフ戦って
3人だと直ぐに領地がある程度埋まっちゃうから
パウダーイーターとかグーバグイーンでの増殖狙いは難しいねぇ
マンティコアのせいでミノのストレスがマッハ
はやくランキング同盟戦終わってくれねえかな。
みんなと4人戦やりたいお(´;ω;`)
タノバ×2粉の連続侵略でどかせ
風無効化or先制クリならイビブラorエグザイル
それでも無理ならスピリットウォークだ
>>205 ノーマル来るんだ楽しかったぞ4人戦
>>190 肝に銘じて頑張るわ とりあえず今さっきの対戦内容を検討してるけどこれも楽しい
>>196 ミノは「コスパ悪い」に限りなく近い感じの「微妙」かな。
悪いだと言い過ぎ感があるけど悪くないとはとてもじゃないが言いがたい。
もうほとんどコスト高いのに微妙というネタクリに近い存在なんだから、
基準点にするのやめるか
他属性に対しても基準点になってもらうか、
ありえないが自身が強化してもらうかしかない気がする。
今回ドレイクやゴーレム値上げされたけど、どんだけ他の火クリ高くしたって、牛使うことはほぼ無いし
他火クリ高くして牛選ばざるを得ない状況になったら火属性自体オワコンなんですよ大宮様!
>>207 2人3人待ちの繰り返しじゃないですかやだー
MAP固定より、
3人部屋4人部屋で棲み分けしてほしい。
3人は別ゲーなんだよ!たのみます大宮さん。
相棒の初手にコラプションが見えたときはもう駄目だと思った
>>208 >他火クリ高くして牛選ばざるを得ない状況になったら火属性自体オワコンなんですよ大宮様!
すべての原点である初代カルドセプトをディスるのは止めるんだ
同盟戦にチャリティ積んでいってマジごめん
ぎゃーーー
対シーボンズに支援つく事忘れて負けたー
戦犯過ぎる
相方ごめん
>>211 解雇枠はミノさんだけで十分やん。パイレートもウィザードも要らないのよ
ランキングはマップ固定だけど、ノーマルの方はマップがある程度バラけてるから面白い
>>211 すまん、原初の牛に大変不敬な物言いをつい・・・
いや、嫌いじゃないんだけどねミノ自体は
40/40能力なしのクリが他のクリを差し置いてガンガン使われたら、そっちの方がおかしいわな
ぶっちゃけミノさんはいうほど悪くないよ
わんこも弱打なんて気にならんしコスト80で配置制限なしなら悪くない
3人対戦で1位2位が接戦しているところで、勝敗分けたのは3位のHWという
3位のスペルの掌で1位2位がコロコロ変わるすげー面白い対戦でした
>>209 後9日も我慢できねぇよな…
次のランキングの情報だけでも出してくれないかな
>>171 ああ、同盟戦ねw
相手はそれしか頭になくてうざかったけど魔力自体は余裕だった。
そして序盤で森クリ重くて詰まってるのに味方が森置いてくれない時のガッカリ感。
かとおもったらアイドル勝手に置くし。
オナニーしたけりゃ素直に個人戦やってくれよ。マジで。
高額領地アプサラスにバルーン横付けして
侵略したのにストームコーザー使うの忘れた死にたい…相方さんゴメン
もうアニメ見ながらするのは辞めよ集中力がぁ
>>219 いや、ナイトよえーコスト90もかかるんだからMHP50ぐらいに、という意見があったので、
コスト80弱打のわんこを憐れんでほしかったんだ。
たしかに水以外なら気にならないし、巻物も読める賢いワンコなんだが、
水相手だとマーフォークすら噛みきれないチワワになっちまう。そうなると高くて撒きにくいし
ミノコスト40なら使う
ファイターさんは犠牲になるけど
227 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 23:56:56.59 ID:MxKIRimZ0
ミノさんはコスト55Gなら一枚いれてもいいかな・・・
そんなレベル。
コスト40のファイター入れるなら、倍出してギアかニンジャを雇うだろ
あるいはサイクロプス
神話のミノタウロスさん自体も不遇ですし
他のゲームでもあんまりいい目見てないよね
ぷよぷよのミノタウロス好きだったな。スーファミのしかやってないけど
>>226 まあ開幕時の10差はかなり大きいよね。
でも、10あがるだけでデメリット弱打が消えて結構使える強打が付くならやっぱり羨ましい。
同コスト帯なら、デメリットなしで実質50/40のワーボアが80なのに、なんでデメリット持ちのワンコ同額やねん・・・。
まあそんな不憫なワンコでも、火単なら立派なシーボンスキラーの侵略要員ですがね!
ボイスチャットをONにしてる状態でオンライン対戦してたんだけど、これって自分の声相手に全部聞こえてるの?
>>228 正直今回ギアは微妙な気もするな
LV1土地の奪い合いに強いのが売りだったのに、
今回ギアに+10か+20でもっと強いタイタンズとかが出てきたから
シーボンズ対策兼ねてコロッサス入れる人もいるし
無効化ブックでランキングに突撃したら相方のサポートをする形になってそのまま終了
ユニフォなんか必要なかったよアハハ
相手の妨害要員としてはそこそこ機能してたしまぁいいか
>>231 悩み所だね
コスト90でHP40だと気軽に置きにくいのが痛い
LV1土地戦に役立てたいが、踏まれたらアイテムなしじゃ大概守れないから、ぽんぽん置くのは躊躇しちゃう
>>232 ボイスチャットは、フレンド対戦時のみ有効
>>236 おお、そうか。
めちゃくちゃ独り言いいながらしてたから心配したよw
>>233 サイクロプスもいるしな
ギアやコロちゃんと違って巻物読めるんですよ巻物
あんな脳足りん共とは違うんですよ
ブックにクリーチャーの数24って多いん?
だいたい22〜24なんだけど、20以下ってやっていける?
援護無しを前提としてね
>>238 コスト60もうれしい
サイプロクスは今回普通に選択肢に入ると思う
>>240 俺からしたら多い
俺は19:5:26がいつも
>>240 ドロースペル次第
俺の場合20枚が基準になってるかな
入れたいスペルがあればそこからさらに削る感じ
OPの曲結構いいよね
同盟嫌だからノーマルやってたけど
真ん中に分岐があって高額踏みにくいけど狭いからそれなりに戦闘もあるし
マルセスはなかなか良いマップだな
やっぱ三人戦と四人戦では同じマップでもそれぞれブック調整しないと駄目か。
枠節約の意味でも汎用ブックを作りたいけどなかなか難しい。
>>240 クリ18〜20 アイテム4〜6 残りがスペル(ドロー4〜6含む)
こんな感じで大体組んでる。援護使う場合はクリ増やしてアイテムとスペルを少し削る。
事故が怖くてクリは25ぐらいいつも入れてる。
ただし、武器防具代わりのリビング系抜きにすると21前後ぐらいかな?
249 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 00:22:31.16 ID:YB8v2Bm90
絶対に落とせるLv4の土地を踏まずに回避するような相方にクソしょうもない指示を出されるこの苛立ちはどう処理すればいいのか。
1週目だとドロースペル使って手持ちが足りなくなる事がたまに。
けっこう馬鹿にならない消費だよねぇ。
ソウルコレクターとアヌビアスをメインに据えた焼きブックをつくりたいんだけど、カタストロフィするにしても領地制限あるしでうまくブックが作れない
一度同盟で一緒にやった人がソウルスティールとあわせていい感じに運用してたんだけどブック構成忘れてしまった
全体スペルでの焼きブックよりもナイトとかで侵略ブックにすればいいのかな…
>>222 アイドルは使い方上手な人でないと同盟では逆に味方に不利になるよな
>>241 いやあ、後手結構つらいぜw
ありがちな森蛇に侵略した場合、HP10になる。
援護ブックの選択肢としてありだけどわざわざコロちゃんやロボいるのに
サイクロプスで攻撃するのが分からん。
し で始まる呪術師アバターのひと
個人戦でアイコンで指示送るのやめてね
すごくウザかったです(^q^)
ソウルコレクターのブックはなかなか面白かったよ
しかし最後なんでパワブレ使わなかったんだろ
しかしじっくり考えながらやるのもプレイスタイルだとは思うが、1手ごとにマップ見回して侵略のたびにアイコンで相談してってのは時間が長引いてつらいな
制限時間内でやってるわけだからなにも文句を言われる筋合いはないわけだが相手にくるときつい
>>249 CPUと組んだ時の事を思い出して寛容な心を取り戻すんだ!
オレの場合はピケットかモロック爺
>>251 レイス
風船ストームコーザ
レプラマイト
デコイジェム
好きなの持ってけ
>>250 そんな時にはマナ、マナですよ奥さん
序盤の少ない手持ちをちょっと増やしてよし
終盤の追い込みの元手にするもよし
コストが重いと感じたらマナの投入も考えるとよろし
グース持ってるときにストーンウォールにウサギが突っ込んできて
こりゃうめえと思ったらグース収入0とか・・
ウサギうるさん
>>249 画面のアイコンの部分にシール張る
>>252 それもあるし、アイドルって結局損なんだよね。
配置するまで持ち続けて、おいても病弱、それがないと始まらないコンセプトブック。
バサルトみたいに一部特化型ならまだ分かるが。
>>253 カン将軍がブラックオーブ持てないから無効化対策に巻物しか使えないんですYO!
実際はアイテム浪費を誘えれば十分なんだけどね
ばらまき要員としては結構優秀だと思う
264 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 00:37:40.60 ID:YB8v2Bm90
手札すべて覚えろとは言わないが、せめてアイテム持ってるか持ってないかくらいは把握してくれよ。
まして同盟なら相手二人しかいないだろ。
同盟で勝ってもクソと組むとムカつくな
敵がイビル持ってるのに自分のガスクラ変更しなかったり
防具使えないグラディエーターのレベル上げたり
敵が巻物持ってるのわかんないかね
マナは使えるよな。護符無いとドレマジ入れるけどな!メビウスはマナが活躍したなー
>>263 50ってなるとほとんどのクリーチャーじゃ倒すのにアイテム必要だしな
追い討ち能力を消すと言ってる割に敵破壊時能力は打ち消さないバサルトさん
バルーンなし火ブックのいい相方です
>>267 おまけにSTも高いから半端なクリでは返り討ちにあって手札1枚失う事に
防具握ってると見逃されやすいね
ジェネラル=カンを使いこなせる気がしない
なんにも考えなくてもST60ぐらいは出るよ?
>>270 火属性のMHP50クリで固めるだけでST80は出るようになる
当然コストが重くなるからマナやドレマジで魔力供給をしっかりすること
カン将軍は防具でしか守れないからアイテムやクリ選択はこの点も考える事
あとはプレイングを磨け
マーネスにバイタリティ
からのエクソシズムという素敵コンボ
スペラー多いね
シャッター入れればそもそも相手のアイテム削れて侵略もしやすくなるってことか
侵略して使わせるんじゃなくて、戦う前にスペルで削ぐって賢い
その昔、ラストというスペルがあってなぁ…
侵略ブックはどれも難しいね
侵略といえば援護系がやりやすいけどイビルやターンの割合が多いから
すぐ潰されるんだよね。
アイテムもそれなりに入れるとなると今度はライフォが欲しくなるし。
そしてシャッターは入れて絶対損しないからな。
侵略方針も常に場を荒らし続けるか、拠点を確実に必殺するかでかなり差が出るしな。
勝利目前で相方にピースかかった高額領地の交換を指示されて
「なるほど!確かに麻痺らされて攻め込まれたら落ちるからケットシーに換えれば安心だな!」
と、思ったんだが、なぜか相方はGイールをご指名
言われるがままにしたら結局落とされて逆転負けしたでござる
相方の指示より自分の考えを貫くことも大事だなと学んだお話
>>274 同盟とかタイマンならそうだけど、多人数だと割った相手と違うところに止まるんだよな
>>278 援護なら90ぐらいでるから、それで十分だ。
落ちないのは落ちないで諦めたらいいw
そしてとりあえず初心者にいいたいのはカード捨てるな。
特にピースとかバイタリティとか溜め込むならとりあえず打て。
損するスペルじゃないんだからさ。
それでも他の人が侵略してくれるかも知れんし防具わっといて損にはならんよ
ピースはコスト70もするんだから
意味もなく使ったら損するでしょ。
>>272 先制持ってるから武器や巻物でも守れるぞ。
特に巻物はデコイやイエティに効いて便利だ。
>>274 シャッターは初期ブックにも入ってるくらいだし、基本の戦術。
>>280 同盟でも割った相手と違うところに止まったらダメだろうが・・・
移動侵略できる相手のアイテムを割るのがベストなのは言うまでもないな。
>>283 意味無くはいいすぎだけど、守りにくい土地あるわけで。
それに即捨てるならまだしもいつまでもピース抱えてどうすんだw
もまえら試合で負けた時の言い訳教えて
光が反射してまぶしかったはよく使う
防具を減らしてやるならテレキネシスが結構エグい
拠点候補に横付けとかしてる奴に使ってやるとどっちか、もしくはお互いがアイテムを使わなくちゃいけない状況になる場合が多い
ただその後の拠点を自分が取れるかというとかなり微妙
シャッター、ポイズンマインド、ホープをセットで積むのは好き
相手に手札事故を起こさせる効果と思ってる
カルド持って片手でトイレしてたらとんでもないことになった
他ゲーでもそうなんだけど対戦してると異様にトイレ近くなるもうやだ
2以上出して城踏めればぎりぎり届くから負ける移動侵略をするんじゃない
負けて空いた土地にテレキは、勝てない時のプランとしては最善だが城踏めば勝てるんだ。
1出したら仕方ないと諦めるから遠回りをして勝ちを逃すようなことをするんじゃない。
という心の叫びは届かず負けた\(^o^)/
291 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:40:04.51 ID:d9u+uSB70
今しがたの同盟の方 ほんとごめんなさい
アーチャー敵だと思ってました。
挽回のチャンス潰してマジごめんなさい。
気づいたのはチャリオット奪われたときでした。
>>291 さっき対戦してた人かな?
今思えばなぜ俺はシニリティを奪わなかったのか
そっちの方が手っ取り早かったのに
293 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:47:21.61 ID:d9u+uSB70
左端のコーン話です
>>270 カン使うくらいならバルキリー使った方が序盤の準備無しに火力出せていい感じ
グロース必須だけど
295 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:50:52.66 ID:d9u+uSB70
ライフォでくるのはいいがブック構成考えてくれアイテム多過ぎるんだよ。援護主体が安定だろ
>>295 うん、しってる
あ、ちなみに俺は味方だった人じゃなくてチャリオットを奪った人だから
>>279 さっき対戦してた方かな?
ケットシーだとピースかけられないからだと
思いますよ
じゃないと巻物持った横付けバアルさんいたから
サブサイド4回食らうとか終わったと思ったけど、
最後相方さんがバイミスから侵略してくれてよかた
299 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:58:30.70 ID:d9u+uSB70
>>297 眠くなってたんだがチャリオット奪われたの見た瞬間
ん??となって目が覚めたw
>>287 汎用性結構あるんだよねあれ。
ピースやリフレクション解除させたり、ただの移動侵略として使ったり。
勿論理想はデコイやヴァルみたいなのに無理矢理ぶつけることだけど。
同盟戦
ウィッチ、ワーム、リコール、イエティ4積安定
負けたことないわ
同盟戦連戦してると味方の色見間違うねw
開幕間違って狙ってしまう
俺も同盟戦はミノ4積みで無敗だな
勝てる試合と楽しい試合は別物
ブックがマンネリになっちまってつまらん
1プレー100円じゃないんだから
もっといろいろ組みたいわ
相方の性能>>>>>>ブックの相性>>>>>わーむw
ワームは対策してるからむしろ鴨。
ウィッチも序盤が辛いだけで中盤以降もチャリンチャリンやってる奴見ると吹く。
移動侵略怖いから3連土地を埋めて死守しつつLV上げが勝利への近道だな
>>383 早く同盟で会いたいぜ
今のランキングミノさんを1積みしている人すら
見たことないわ
ワーム見るとイラっとするけどミノさんを見たらきっと空気が和むのに
敵にウィッチが居るとウザいが
使ってるのが相方だけだと不思議と負ける気がしない
自分が使うのはダメなんだよヘイト高まっちゃうから
>>306 そして横においてくれてた味方が簡単に土地明け渡すんですねわかります。
「そこで防具使わずどこで使うんだよーーー!」って叫ぶ
DSとセカンドをかじる程度やっていたのですが今作は今から参入しても楽しめますか?
またカードコンプは1枚ずつ、4枚ずつでそれぞれどれ位時間がかかりますか?
「あんなん対策すればいいじゃんハハハ」と強がってたけどもーだめだ
ブックワームが泣きたくなるほど鬱陶しいよぉ・・・
>>310 無理じゃないか?
楽しめる人はそんな質問しない気がする。
たぶん君はてっとりばやくカードを集めて俗に強いと言われるテンプレブックを作ってすぐ飽きるかと。
>>311 ファイヤーエクスプロージョンおすすめ
2個ほど入れとくとグー
ブックワームはターンウォールかな
イビブラだとセフトで自分のクリ焼かれそうで怖い
>>311 対策スペルは腐るほどあるだろw
嫌いな相手に言いようにやられるとストレス溜まるから多少偏ってもOK.
今作の水は硬い上に攻撃面の強化がなされてて
属性によっちゃホントに対策詰んどかないと水見ただけで負けが確信できるブックとか平気で組めてしまう
>>312 自分は思い描いた通りのブックを作成できるようになってからがゲームの本番だと思っていますが
最近は時間があまり取れないのでコンプにかかる時間の目安が知りたかったのです
気分を害したなら申し訳ありません
フルコンは全作通して見ても今回は相当楽な部類
>>317 まだ発売から2ヶ月経ってないのに今から参入してもってのはおかしな話だと思うぜ
1枚ずつコンプならあっという間
今作ではある程度出てくるカードを絞れるマーケットってのがあるからフルコンプもまあまあ楽
320 :
うわーもっちーさんのなかあたたかいナリ:2012/08/23(木) 03:08:57.49 ID:Zy6Ocz29O
なんか全体的にレベル低くないか?
それだけ新規が多いってことだろ
いいことじゃないか
新規歓迎だけど、対戦はしたくないジレンマ
クリーチャー20以下なんて無理だった…
24安定期
22くらいだろ、援護クリなしなら20枚くらいでもいけるべ
クリーチャー2枚抜く度にホープを1枚差してるわ
>>323 クリーチャーの枚数よりも、「領地コストがないクリーチャーの枚数」が大事
領地コスト持ちのクリーチャーの数を見なおしてみるといいかもよ
トーテムオススメ。コストが0な上に危なくなったら崩して200ゲット。
MHP30なので序盤はイビブラの標的になりやすいけど、元手がかかっていないので不要な土地とかなら痛くないしね。
防具使えるので同盟だったら交換してもらえるまで守ってもいいしさ。
気軽に置けるからホントいいよ。
クリーチャ減らしてドロー系を増やしたほうが安定する
テンプレデッキってどんなの?
330 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 04:13:10.26 ID:Zy6Ocz29O
かむいまるは逃げたんよ
チャンピオンの責任から
戦いたいセプターがいない?ふざけるのも大概にしろ
>>326 (魔力のみ/領地コスト)クリーチャーで15/26だった
あれもやりたいこれもやりたいがいけないのかしら…
>>325>>328の言う通りホープ入れた
クリーチャーいっぱい置けた場合を考慮してもアイテムとかスペル引けるのね
おかげさまで組んだら相方がうれぴーになるブック完成したよ
>>331 それは事故る
領地コスト持ちは多くて5枚でいい
アイテムはどうしても手札に残るんだから
クリーチャとスペルはすぐ使えるものを多くした方がターン毎の効率がいい
減った手札をドロー系で補充する感じ
バイタリティ最高
よってマナは最高のスペルである
ひいたら即使える
マナ最高だよね
最高のスペルであるマナを相手に与えるリフォームは糞スペル
マナとホープのシナジー感
さらにスクイーズでガンガン自分の手札を握りつぶす
レベルアップステージの錬金術士の館やってるんだが普通のブックだとしんどいな
地変は入れるとして他にオススメカードとかなんかある?
クレリック姉さん
>>340 なるほどクレリックいいな
パラディン入れて風とかクラーケンの水でもやってみようかな、さんくす
無単だしシェイドも刺さるんじゃね
グリマルキンとか入ってなかったっけ
つかモロックのブック普通に強そうだよな
こっちも無で合わせてくれリックとシェイフォで無双できたy
ランキングの同盟戦凄いな
100以内のランカーの内、半分ぐらいは総魔力計算式を知らないぞ
LV.5土地が一個でもある時、300G払って地変すればどれぐらい総魔力が増えるか
基本理解してない奴等の集まりだ
このゲーム、侵略成功すれば勝ちなんじゃなくて
総魔力を目標値以上にして城へ行けば勝ちってことを知らないランカーが多すぎる
>>345 今頃気付いた?
前から廃人ランキングだけど、同盟になってからは完全に終わってるよ
たまにその辺わかってるレベル同士がガチるとブックワ・フェイトが並ぶ糞ゲー
この同盟ルールで固定タッグを実装しなかった大宮の理解にマジ苦しむ
こっちで4連鎖の土地作ってるのに連鎖してないの自分のクリの土地上げる下手糞は多い
自分の土地じゃないと上げにくい心理でもあるのかね
へー
そんな酷いことになってんのか
>>345 同盟に限らず通常ランキンでもそんなもんだろ
正直今更すぎる
個人戦になるまで待ちゃいいのに。
大宮、というか任天堂がオンラインランキングとかポイントに無頓着なんだよな
システムによってユーザーのモチベーションも変わるんだけどね
ミノのコストを思えば、風のコーンフォークとかアーチャーとか何なのこの優遇ぶりって思う
前作ではゲーム起動時の看板(アイコン)だったのに!
ライトユーザーというか新規参入を大事にしたんだから
そうなるのはおおよそわかってただろ
>>354 連鎖すると通行料が上がる、くらいにしか思ってない人もいそうだよね
連鎖倍率の計算はカルドセプトの基本中の基本だし、なんとか覚えてもらいたいもんだ
>>345 wikiのリンク見た限りだと、
Lv5の4連鎖を作る場面(2.0→2.2)だと600−300しか上がらんのか。
さらに連鎖が落ちるとなると、総魔力としてはほぼ無意味か。−にもなる。
その後投資できないとそう魔力はほとんど上がらない。
と、いうことでいいのかな?
誰と組むかは運次第とはいえ
迷ってるならアドバイス求めてくれよ
まさかその組み合わせで侵略するとは
同盟を固定にするとぼっちの俺が即死するのでやめてください
ユーザーガイドのリファレンス→コマンド→領地コマンドBに
土地価値変化について一応詳しく書いてあるけどね
ここまで読んでる人は少ないだろうなあ
守るも攻めるも連鎖が大事としか覚えていない俺脳筋
俺が侵略するときは基本連鎖削り
連鎖は変動するから多いにこしたことはないけど、後半戦になって連鎖も十分なのに
色変えてる人はいるねw
>>361 護符を持っていたらそれでも総魔力が上がる事がある
護符マップでもないのに上げる場合は保険じゃね
>>356 4連鎖あるときにLv4の土地をLv5にするってこと?
仮に基本土地価値を100Gとしたとき、Lv4→Lv5への投資額は800G
土地価値は1600G→3200Gにあがる
だから投資額分を引くと利益は800G
もう一度よく読みなおしてみよう
>>356 あってる
5,1,1,1,1だと、土地の魔力で4400になる
5,5,1,1,1になれば7700になる
5連鎖+レベル5領地一つで、ほとんど達成リーチみたいなもんだと思っていい
>>363 設定が違うよ。
4連鎖(Lv5,1,1,1)を、別の土地の色を変えて5連鎖(Lv5,1,1,1,1)にする場面だよ。
達成だけ考えるなら4連鎖あれば十分だね。
5連鎖以上は連鎖切り対策だと思う。
文盲多すぎワロス
そういうことか 読みなおすのは俺のほうだな
ちょっとマッドマン飲み干してくる
何度か同盟やってみたけど、これブックどうのより連携大事だなw
完全に落ち目になったら自分のやりたいこと捨てて相方押し上げないとだ
特に煮詰まった終盤にそれが顕著なのに、
まだチマチマ未来のない自分のクリーチャーにランプロとか張ってくれてさっきの敵の人ありがとうw
相方さんにHW8打たれてたらやばかったっすwwうめぇwww
>>364 非常に勉強になりますね。
その上げ方だとサブサイドがモロに刺さるが、
どう対策しますか?
>>356 2.2倍は5連鎖を作る場面なので、4連鎖から孤独土地を300G払って1連鎖増やすと仮定して
(1600+100+100+100)×2.0=3800の土地が300G投資すると
(1600+100+100+100+100)×2.2=4400、つまり総魔力は300しか増えない
既にある5-1-1-1の四連鎖の内、一つに300G払って5-3-1-1の連鎖にすると
(1600+400+100+100)×2.0=4400、つまり総魔力は300しか増えない
じゃあLV.3領地にした方が通行量美味しいし守りやすいか、いやLV.1領地がどれも弱いし
侵略されて連鎖を断ち切られる対策に地変しておくかな……とか
何にしろ現金余ってるなら利殖した方が賢いのだけれど
1000G以上持ったまま地変もせずドレインマジックで300以上吸われる
総魔力+300の機会を総魔力-300に負の錬金術するプレイヤーが多い
今のランキングは100戦全勝のスコアより
300戦全敗のスコアの方が高い仕組みだから三倍の速度で負けるのも
ありなのかも知れないが……
>>371 現実的には、サブサイドなんて考えないと言うのが一番の対策じゃないかな
マジブもあるからその作り方よくあるし。
>>371 対策なんてしないよ
自分にサブサイド撃たれるってことは、自分が1位で達成が近いっていう状況だろう
ならサブサイドに限らずあらゆる妨害が飛んでくるから、それに全部対策するなんて無理
撃たれたらまた態勢をたてなおして、減った分だけ魔力を取り戻しにいくよ
サブサイド怖いなら
(400+400+400+400+400)×2.2=4400
と言う、LV.3×5の連鎖を作ればサブサイド喰らっても
(400+400+400+400+200)×2.2=3960(440魔力ダメージ)
痛いは痛いが、イビルブラストで5-1-1-1-1の5連鎖が5-1-1-1の4連鎖になる場合
(1600+100+100+100+100)×2.2=4400が
(1600+100+100+100)×2.0=3800(600魔力ダメージ)
サブサイドなぞ、上げ方次第でイビルブラストでHP30の連鎖クリーチャーが死ぬより
低いダメージに出来るのだ……現実的には、LV.5一つ作るのではなく
LV.4を二つ作ればいっかで対策完了するケースがしばしば
大抵HP30がイビルブラストで焼かれる方が痛いよ、実は
イビルの方が色々つかえるしねえ。
猫相手でも同盟含めて全く打つところが無いなんて稀だし
うへー2Rだか4Rだかで相手の相方が落ちて可哀想だった
AIが訳わからんことするからほぼ2vs1で圧勝しちゃったけどツマンネ
落ちた人もわざとじゃないだろうけど、もうちょい落ちにくい仕様にしてほしいね
同盟はアイコンチャットが怖くていけない
かみ合うと面白いよ〜?
相方と連携取れなかった場合は壁パン代行頼めばヨロシ
しょせんゲームなんだし、とりま10回くらいやってみろって、半分は面白いぞw
負けたら相方のせいにしてここで愚痴るとスッキリするよ
381 :
356:2012/08/23(木) 09:46:24.65 ID:lCBadtSe0
>>372 現金が余っていたら投資先が明らかに落ちそうな
領地でない限り投資が賢いね。4桁はよくない。
>>378 いつも通り挨拶程度だけで十分
どうせ正確には伝わらないし杞憂
>>180 ロリっ子になっててかわいいよね
遅レスだけど
意外とレベルアップステージ面白いなww
普通の対戦に弱くなりそうだけど
レベル3って狙ってくださいとアピールしてるようなもんだからなあ
実際には度胸が必要
385 :
356:2012/08/23(木) 09:49:29.05 ID:lCBadtSe0
>>373、374
現実的なところでは、LV4を2つになりますね。
そしてマジブ成功した場合は、次明らかにこっちに刺さって
勝てなくなるような場合以外はLV5に上げるね。
ありがとう。勉強になったよ。
すいません。スレを見てらっしゃるか分かりませんけども
今の試合で相方さんのスラッジタイタンを移動侵略させたところで電池切れで落ちてしまいました。
試合に夢中で接触不良、そしてランプの点滅に気付きませんでした。卓の皆さん大変申し訳ありません。
劣勢だったので相方さんには非常に心苦しいです…。
本日6時1分更新のランキングで18位の位置の者です。反省として今日のプレイは自粛したいと思います。重ね重ねお詫び申し上げます。
協力もレベルアップもメダルも終わってこれで35000だ!と思ったら34900で止まった……
教えてくれ五飛、俺はダウンロードプレイをあと何回クリアすればいい……?
よーし、パパ援護ブック作っちゃうぞー
DC版の頃からのセプターだが
総魔力計算式なんてこれっぽっちも頭に入ってない俺は異端なのか?
それはさて置き
最近、イクストルに道具が使えたら、チェンジソルブで面白いことができたのにと思う今日この頃
ランダムブックはゲーム開始前に50枚を眺められれば良かった。
現状だと温存すべきカードとそうでないものを戦略的に決められない。
GJもハートも大概許せるけど、ニマニマした照れ顔アイコンがどうしても苦手だ
え、大体みんなの感覚ってそんなもんなの…?>4桁は無い
基本確実にキメられるor守れるとこまで輸送で粘ってからしか投資しない。ドレマジ上等。
2000G以上だとぼちぼちドレマジを警戒する、くらいのつもりでいつもプレイしてるんだけど……迷惑だったか……
別に迷惑ではない。
地形効果のメリット+通行料の期待−土地をとられるリスク
それとドレマジされるリスクを比較してどっちが大きいかって話で。
現金は攻撃手段が少ないから比較的安全と言うのもよく言われるし。
2000でようやく警戒ってのは、流石にズレてると言わざるを得ないw
エフェクト地味だから目立たないだけで、280くらい吸われたらそれは普通に
Lv3土地直踏みくらいのアドバンテージを相手に与えてる、と考えればわかるだろ?
>>377 落ちにくくしなくてもいいけど
再接続したら復帰できるようにして欲しいわ
エコーにドレマジ、持ちすぎててもあまりいい事ないよ。
2000G以上でぼちぼち警戒って相当マズイと思うw
2000抱えるなら上げて即逃げ切る段階なんだろうけど、碌な投資先がない場合もままあるわな。
ドレマジをまったく見ない場もそこそこあるから危険な投資は避けるって選択もありだな。
手持ち400くらいの時に吸われたり、マジブLv5圏内からぎりぎり外される吸われ方が痛い。
即席チームの同盟相方に連携を期待はしていないから、自分の勝ちパターンを確実に遂行してくれればいい
相方に指示するのは迷惑だから止めておけ
>>399 自分の勝ちパターンなんて概念がある相方だったら、それは幸運だ
自分が高額を踏んだときに高レベル領地を持ってれば天トラしてそれをバネに挽回できるチャンスがある
でも現金輸送状態だとただ金が減るだけだから挽回の望みはぐっと少なくなる
現金輸送の人はひとつの勝ちパターンにこだわりすぎてるイメージがあるな
投資されてたら負けてたor投資してくれたら勝ってたって場面は結構見る
2000超えでドレマジ上等ってのは、認識的にやっぱりまずい。
相方がLv4土地を無警戒に踏みに行って払ってのほほんとしてたら、
やっぱりちょっとやる気が削がれるでしょw
侵略ブックだとその状況作るのが快感なんだよなw
相手が土地あげたいの見え見えでけど投資先がないっていう。
拠点役を領地コスト持ちに頼ると投入枚数も少なめになりやすいから肝心なときに場にいないw
初手に大集合したせいで既にディスカード済とかだともうね…
ダメなワームは手札割ることしか考えてないワーム 大抵リコールとかフュージョンあたりを真っ先に割る
侵略力が無いから適当に無視して土地LV上げてると終わる
良いワームはクリ+武器巻物を手札にちらつかせて俺の防御アイテム優先的にすごい勢いで割る
そして怖くて投資できない俺の魔力をドレマジです
サルファバルーンの自爆がよく理解できてないんだけど
MHP40以下だけど戦闘中は50以上に上昇するよ→死亡
MHP50以上だけどサルファ死亡時に緑HPが40以下だったよ→死亡
のいいとこどりでいいの?
サルファバルーンって、ガルーダとマスターモンク両方殺せるんだっけ?
明日はレッドキャップで明後日はガルーダだしシーボンズ4枚入れておくか
マナ捨ててスクイーズで相手のドレマジ絞ったり
巻物で落ちるのをわざわざレプラダイナマイト使ったり
カオスすぎるだろ
>>406 そう
例外はプリンと変身系(トラペゾンとか)
モンクもバルーンで落とせるのかな?
元がHP50だけど
ガルーダは落ちるね攻撃が40でてれば
モンクは落ちないでしょ
アイテム使わず壊してしまったら死ぬけど
サルファバルーンの存在が拠点の必要条件を引き上げる…先制共々ストームコーザー抱えてやってくる。
攻撃40でないガルーダとか、そもそもバルーンで攻める必要ないだろw
質問なんですがイクストルって相手の手札破壊なの?まさか対戦カード破壊じゃないよね?雪辱でそれだったら
イグニズ越えるし、カードもってないんで親切な方教えてー
イクストルの雪辱は敵破壊だよ
雪辱で手札破壊はマインドリッパーという武器があります
え、え?それって攻撃耐えて 通ればどのみち確殺なの!?
419 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 12:10:30.82 ID:jAJk8dOs0
バルーンのせいでボジャノーイが苦しい
他の拠点候補は交換じゃないと潰される奴ばっかりだし
水で安定して勝つにはどうしたらいいんだ
そういうこと
反射には注意
相方のブックの主な中身がレイス、リトルグレイ、パンディット
トンファー、ダイナマイト、ピース
多分一撃必殺で土地奪ってピースで凌ぐブックだと思うけど
足スペルもほとんど見なかったし同盟でこの尖らせ方はどうかと思うのよ…
頼むからもう少し普通のクリと守れる手段を入れて来て下さい。
無効化が発生する状況でカウンター使っても云々
イクストルは反射・先制には弱いし
思ったほど強くない
アプサラスはシルバーアイドルがいない限り確殺だけどw
レベル3風土地のパワブレ使ったマスターモンクにザ・ハンド持ったドラゴンで攻めたら
ステータス変化が凄い目まぐるしかった
配信ブックがまた増えた。枠の過半数がそれだけで埋まるとかどういうことなのw
クリーチャーが元々無効化もってたら処理順の関係でカウンターシールド使っても反射前に雪辱で死ぬんだっけ?
どこかでちらっと見たような
>>426 配信ブックって別枠には出来なかったものなのかねぇ…
セカンドから3DSに来たから、最初はブック保存数の多さにビックリしたけど
結局足りなく感じてくる、人間って贅沢だ。
>>428 マジです
処理の順番が無効→反射なので
反射はされず無効化だけ適用されるはず
カード配信は全然無いしマップ配信もペース落ちてるのにブックだけは無駄に増えるな
今作からだけど、これでもブック保存数多かったのか
コンセプトブックをいくつか作ってバージョン違いも作ってってしてると全然足りない
風が吹いている〜
そもそもこの先、本当にカード配信あるの?
>>435 あるんじゃない?
現状問題になってる、マジブ・シェイド・同盟のウィッチ・ワームあたりの
アンチカードを調整してる最中だと思う
>>433 前作のDSは知らないけど、セカンドは確か10個
ウィッチワームなんてプロテクト張っときゃただのゴミクリじゃねえか
DSの保存数は30個だったな
配信枠はクリーチャー、アイテム、スペルの三点セットになるんだろうから残りはアイテムとスペルか。
>>438 バリアーのこと?相方の手札と魔力が空っぽになるけどいいの?
ウィッチワームへの不満を見ると共同認識が云々の荒らしが出てきそうで・・・
ウィッチワームが輝けるのもまた同盟くらいだからそこを締め付けるのは本末転倒というか報われないな。
ブックワームはさすがに修正してほしいのう
同盟戦で1週目に置かれると手札のクリーチャー根こそぎもっていかれるw
>>439 あれ?もしかして減ってる…?
てか30はいいなぁ、それでも足りなくなってたりしたんだろうか前作。
対シェイドフォーク
STとHP=場に配置されている同属性のクリーチャーの数*10 コスト120G
対マジブ
(対象プレイヤーが持っている土地の最大レベル+1)*100Gを奪う コスト80G+生け贄
両方ともEカードだなw
今あるカードを修正したり、同盟のルールを変更することはないと思うから、
追加カードでバランスを取ろうとするんじゃない?
とはいえマジブをピンポイントで対策するカードなんて思いつかないけど
3DS版もブック保存数は30だよ。
最初は22しかないけどジャンクションで勝つと4つ増えて
さらにそこで入手したおまかせブックを使ってどこかのマップで勝つとさらに4つ増える。
シェイドフォークver1.01を配信して旧バージョンは禁止にしよう
ペガサスにリフレクションて流石に無理か
テレキネでナイキー引きずり込めればと思ったけど、テレキネも駄目だし
セカンド仕様の同盟だったら相方にやってもらえればいけたのかな
ワームはせめてランダム破壊だわ。
レモラさんは指定でいいぐらい
個人的にはシェイドフォークはあのままで構わんけどね
修正するなら雪辱消すぐらいで十分
ペガサス配置→ティラニー→リフレクション→(`・ω・´)
2ターンの間土地を上げる魔力が2倍になる全体呪いとか
って書いてて思ったけどデザートストームでいいか
マジブ対策にデザートストーム
無いか?
シェイドはHP30、もしくはコスト100にすればいい
マジブコスト120で。
こうなるとベルオブが生きてくる。
おおティラニーがあったか、ありがとう
>>455 ドラウト乱れ撃ちのほうが汎用性ありそうだわ
>>454 しかし無情にも敵セプターの手札に現われるテンペスト
>>454 →敵の手札にテンペ(若しくはウロボ対策のデスクラウド)が!→(´・ω・`)
デザートストームが効いてる間に自分が抜きされると思うならそれでもいいだろう
でも、自分もレベル上げられないからな?
そこまで警戒するならリフォームでよくないかw
手持ちだから比較的狙いやすい
・ガルーダ
・ウィッチ
・ワーム
・ボンズ
・マジブ
・シェイドフォーク
・コロッサス
・援護
(・属性限定でダンピ&イエティ)
良く話題になるのはこの辺か
大宮の事だから風はやってるみたいだし風版ダンピandイエティ出すか!とかなりそうで怖い
>>462 ゴブリンデッキとかの話も結構出るね
対戦が護符マップの時は護符関係のスペルクリーチャーの話題も多い
大宮ソフトはよくやってると思うし、よくあるネトゲ運営disるような調子で話してほしくはないなぁと思う。
ウィルス復活させて欲しいなあ
なんでパイレートとか誰も使ってないようなのがそのままなんだw
せっかく援護あるんだし援護機能だけの奴作っとくか→パイレーツ
シェイフォ対策にトラペゾン
元々火?しらんがな
パイレーツはせめてST20にしてあげてくださいお願いします
マジブは生贄コスト追加だけで十分だわ
マジックブーストには
「次のダイス目が25%の確率で1になる」
の隠し効果があるよ(´・ω・`)
賞金稼ぎの魂でストーリー進めてるけどなかなか面白い
次はどのキャラクターのおまかせブック出るか楽しみ
とりあえずゲモリー用のおまかせブックを心待ちにしてるザマス
弓ブック作ろうと思ったら弓クリって
アーチャー ケンタウロス エルフ リザードマン の4種しかいないのか…
アイテムも エアスラ ロングボウ クロスボウ とか攻防微妙すぎるが
ケンタで無駄にブック復帰とかできるから毎戦闘ケチらずアイテム装備でいけば頑張れるか…な?
>>473 アムルとか攻撃グラ変わんなかった気もする
ダークエルフとメデューサは?
カード上では弓もって無いけどエフェクトは弓じゃなかったっけ
>>393 侵略ブック使うときは、相手に投資して貰わないと話にならないから、
俺はドレマジ4つんでる。
同盟戦で意地でもワームは積まないと決めている
敵が序盤からガンガンワーム飛ばしてる中で
勝てると嬉しいものだ
>>465 カードはマジブ以外壊れがないのは驚異的だし、リプレイは技術が追いつかなかったんじゃねと大目に見よう
野良同盟もリコマップを見落としてたと100歩譲ろう
でも、ブックの保存数とミノタウロスは許されないわ
>>419 ファンゴノイド、アルガスフィア、ブラッドプリンのどれか使ってるな
ランドプロテクトは必須だけど
ファンゴノイドは2回以上ウォーターシールド等で侵略防げばMHP60になるんで結構硬い
再生持ちだし
アルガスフィアは単体でも直ぐ育つが同盟だと2倍の速度でMHP100に達する
ブラッドプリンは初回スレッジかコロッサスをすっておけば硬い
ミノよりドッペルゲンガーの方が使いにくい
その辺詳しくないから分からんけど
10年以上前から出来てたのに技術的に無理なんて事があるのかね
×は使わないと決めたのにゴメンね
使うべきカードを的確に教えるにはどうしたらいいんだろ
>>444 やっぱり配置制限の追加もしくはコストの見直しかな
>>482 苦しいけど、ハードが変われば技術も変わったぐらいに最大限好意的に
ストーリーでナジャ出てきても
アニメで良く使っていたサンダービークもエイドロンもいねーんだよな
無駄にダゴンがかわいかった気もする
容量的にはどうなんだ
SDカード使えば問題なさそうだけど
>>475 ダークエルフ戦ってるの見たこと無いなそう言えば…要調査か
このクリ構成で入れても出せるのか?ってのもあるが.
メドゥーサは大抵ラム持ってるからよくわかんないけどプリズムワンドと同じ光線系じゃないかな
>>477 よし,各所に散りばめたアーチャーにピースしてマジボルと合わせて連射していこう
風取れなきゃエルフも出ないからクリ12状態
それらを7〜8引いたらもうリバイバル!相手から見たら何でリバイバルしてんの?って感じだろうな…
ランボー怒りの爆弾設置
誤爆
>>478 俺もワーム使ってない。低ポイントばっかりと組まされるからその分相手
の妨害に対処しないと逆に勝てなくなる。
2回連続で城到達で終わりなのにリコール使わなかったり、残り6マスでフライ使わず
無駄に延長戦やったりで疲れたw
手札覚えろって話じゃないんだしさ頼むよほんと。
フライは微妙だけどリコールならその人までターンが回った瞬間に終了の挨拶出すとか
まあ決まったようなもんだし
100以上のスペル破壊の延長線な感じで、カタストロフィみたく全員の手札のスペル全破壊200+カード破棄とかあればマジブ潰せるんじゃないかなあ
アンチマ・バリアーとスカージと言うコンボを思いついたんだがいかんせん弱そうだ
スカージて存在感ワースト1じゃね?
498 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 15:13:10.13 ID:dCIMDSXU0
>>496 相手にかけてスカージするならドレマジでいいし、ゴミカード。
3ラウンドの間全セプターに呪い上書き不可の呪いをかける
というスペルを思いついた
スカージと組み合わせると面白い…か?
>>498 でもバリア2人にかけて連打とか同盟戦だと結構凶悪そうな…という妄想をした。
使ったことないけど。
ぼくのかんがえたべんりなすぺる
502 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 15:25:08.86 ID:dCIMDSXU0
>>500 スカージでハンド2枚消費するのと、追い討ち(ランドレ、ウィッチetc…)できないんで結局微妙だと思う。
相手に妨害できなくなるのも致命的。
>>447 セプター呪いを無効にするアイドルでいいや
ついでにHWとかも無効にしちゃってヘイト高まりそうだけど
護符に注意は必要だけど、手札のテレキネシスと配置されたコンジャラーorスレイプニルで相手の高額領地作りを牽制するのはそこそこ効くな。
マジブがあっても不用意には撃てなくなる。地続きの周りの土地全部押さえるか、防魔クリーチャーに使うか。
防魔(特にグリマルキン)には無力とはいえ、周りの土地押さえるかには時間がかかるし、結果的に達成速度を遅らせる役には十分立ってるな。
60Gくらいで10ダメージ+毒のスペルが欲しいわ
意外と毒つける手段少なくて困る、プレイグは重いし自分にもかかるからなぁ
シュリンクとか誰も使わねーから毒くらいつけてもよかった
>>505 スピットコブラ が なかまに なりたそうに こちらをみている!
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 15:43:11.56 ID:dCIMDSXU0
>>505 ミューテは攻めにも使えるよ
HP増える分毒ダメも増えるから
>>506 昨日対人で見た
数R手札に保持されたあとに捨てられてたが
ミューテかけてパウで2回侵略すればたいてい落ちる
しかし落としたい拠点にパウを横付けしてミューテかけて二回侵略するのはなかなか難しい
ごめん、本音言うとHP30以下で毒ついてるやつを
コカトリスで殴って即死ってのがやりたかっただけなんだ
HP40まで圏内だったらいいなぁと思いまして
>>513 パウブックでそういう選択肢もあるってだけで、シニリティ使ってもええんやで
コカトリス使いって採算度外視で暴れ回った挙句
第三者においしいところを持っていかれる場面を見ることが多い。
毎回マジックブースト修正修正言ってるやついるけど、
数ターンかかえないとタイミングの難しいカードで、
シャッターやスクイーズ、カード変化形の恐怖におびえ
ライフフォースかけられたら使うに使えない。
デザートストームでレベル上げ阻止とか手段いくらでもあるのに、
それでも使われるのはブック構成に問題があるとしか言えないわ
スペル、巻物入れないで「デコイを物理で倒せない!強すぎ!」って言ってるのと同じじゃね?
ライフフォースってライフォ専用ブック(自分に使う)以外入ってる可能性考慮する必要があるのかな。
デザートストームも入ってるブック見たこと無い。
ほとんど見ない状況を出して「だから〜〜」って言うのは逆効果だと思うんだ。
ジェムこえぇ
勝負所だったから風土地のバルーンをレベ5にしたら隣にデコイ設置→リベで自爆特攻
でもそこにラマ移動させて踏んでくれたのでざまぁwと思ったら今度は火猫に特攻されますた。
クリーチャー少ないのに上手い人ってどういう考えをしてるんだろうなぁ・・・
もっと上手くなりたいぜ
バルベリトの団体の名前はジェム教団・・・
>>518 防ぐ方法の豊富さを列挙しただけなんだけどな
んじゃシャッターしたらいんじゃね?
シャッターがほとんど見ない状況だと言い切るならもう何もいえないけど
コーンやブリンクスやコンジャラーが水土地にばらまかれてるのを見ると、
wktkが止まらないプリンブック使いです。
マジブ対策は普通にメテオかローカスト、サブサイドあたりじゃいかんのか
>521
挙げる対策はそういうのでいいと思う。
数を揃えようとしてなかなか見ないのまで挙げるから説得力が無くなると思うんだ。
プリンでかくなってくのを見ると
援護が使えなくなるアイドルとかあっても良かったんじゃないかと思うわ
>>525 パイレートが使えなくなっちゃうじゃないか
>>524 いやだめだろ
それ言ったらどんなカードでも「シャッターしろ」で済んでしまうだろ
打開策が考えようによってはいくらでもあるってことが言いたいんだから
〇〇で防げるから別に強くない
〇〇使えばいいから問題ない
こう言うやつ定期的に現れるけどズレてるよな
>>527 どんなスペルでもライフォしろで済んじゃうんだけど?頭大丈夫?
打開策が汎用性がなく、実用性がなかったらただの机上の空論だと思うの
マジックブースト強すぎ→セフト
シニリティ強すぎ→セフト
クイックサンド強すぎ→セフト
メテオ強すぎ→セフト
持ってうろうろする系のスペルが強すぎだと言うなら、セフトを入れろよ
その強すぎるカード類を全部自分で使えるぞ
相手のリコールを取る為のアトラ同盟専用スペルじゃないんだぞ
あんま関係ないけどデザートストームはランプロ剥がしにトップ独走妨害にと地味に便利
ダメージスペル積んでるブックには1枚入れてるわ
>>528 悪いけどズレてると思う根拠を説明してくれ
すべてのカルドのカードが条件によって強いけど、
条件によっては弱いだと思うんだが?
その条件を一切見ないで強い弱いって話なら、無効化クリ最強だろ
雪辱の前提条件見ないんだから
>>529 >どんなスペルでもライフォしろで済んじゃうんだけど?頭大丈夫?
その揚げ足取りがすでに頭おかしいだろ?
>>531 空き土地32マスか、周回ルートから大きく外れる土地も無いし、広めで良いマップだな
パーミ・リコールが無駄でもないけど強力でもないし、聖堂もないし
ぐるっと1周の最短周回が26歩、地・風を通らない周回が36歩か・・・
>>535 悪いけどおかしいと思う根拠を説明してくれ
お前らほどほどにな
また変なのわくぞ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
540 :
>>536:2012/08/23(木) 16:41:24.36 ID:3teXTX2Y0
>>537 いくつか打開策のひとつを挙げて色々防ぐ方法あるだろって言ってる人間に
ライフォだけでいいだろって、会話になってないだろ
俺もそれ言ってるんだし
>>534 〇〇で防げるから別に強くない
〇〇使えばいいから問題ない
これはつまり〇〇を使わければならない・〇〇で防がなければならないから強いってことだよ
しかもカードのコストという概念も無視してる
マジブの効果やシェイドの能力も生贄アリとか高コストならここまで修正しろと言われてない
ほとんどのブックで積んでしまう現状は問題アリだと思う
対策にライフフォースやデザートストームが出てくるあたりで気づいて欲しかった
相手が二人してスペル満載の妨害特化ブックで
全然クリーチャー置けてなくてひたすら走ってたわ。
流石に16枚くらいはクリーチャー入れてこいよと
二人合わせて16枚くらいは流石に問題だろw
>>531 悪くないマップだな
城横の火水が強そう
火と水はパーミ4積み大安定だな
いや違うわ
リコール4積みだこれ
>>542 コストは高くは無いが、仕様タイミングが限られるから、
安いか高いかは個人のプレイスタイルに寄るだろ
そのかわり、最初のドローで来た時点ですぐ使えるカードじゃないんだから
>これはつまり〇〇を使わければならない・〇〇で防がなければならないから強いってことだよ
何か使わないと防げないなんて、一部クリカード以外全部だろと
>>546 左は城ー左砦ー城で18歩、右は城ー右砦ー城で20歩、複土地踏んでの周回は26歩
リコールもパーミも、微妙に有効だけど4積み必須ともいえないかも
>>547 >>コストは高くは無いが、仕様タイミングが限られるから、
>>安いか高いかは個人のプレイスタイルに寄るだろ
意味が分からん。悪いけどこれの根拠を説明してくれ
>>549 金序盤で集めれるブックなら、マジブ最初にあってもゴミにならない
カード抱えるリスクの問題だよ
>>531 城横にも三叉路にも全く絡んでいない地属性かわいそうです
さっき森ばっかりの同盟やってた人ここみてたらマジごめんなさい
マジボうってヘビ毒で土地落とせてた
ほんとすいません。っていうかもうダンちゃん4積みでいくわ
>>548 ほんとだ
見れば見る程どっちも微妙な気がしてきた
これは良マップの予感
地はお通夜だけど
>>541 あんたの挙げた手段にどれだけ使い物になる奴があるの?
シャッターもスクイーズもライフォも全てスペル全般の一般的な対策カードでマジブに限った話じゃないけど?
デザートストームなんか潰しが効かないピンポイントの対策カードだよ?これ入れたらブック構成に問題でるんじゃない?
あんたの言ってる具体的な対策これだけで、列挙とは言わないんだけど?
つまり「お前らスペル対策してないだけだろ」としか
>>517からは読み取れない。あんたの主張する対策の豊富さはどこにもないから
そして
>>527の時点で会話になってないことに気付いてくれないかな
砦はEWの2つかな?
こういうアクセスしにくい場所に地属性があるなら、ラントラ速攻でワンチャンあるかも。
幸いドリアードの置けない場所が少ないし、地使うならリコールとかよさげかも?
シェイドで150ぐらいいってたけど、誰がどうみてもぶっ壊れ性能だよ。
そもそもコスト的に「平均40:40」が妥当なわけで、序盤が弱いのを考慮しても
潜在能力がヤバイ
旧デコイと一緒。
風って守りが弱すぎだろ
ナイト、ラマがよく言われてるけど
スプライトもHP10高かったらもっと使いやすかった
>>550 いやいや根拠にもコストの話にもなってねーぞwww
人に根拠を説明しろと言っておいて自分は話ズラして逃げるのかよ・・・
マジブは弱体化すべきが多数派だけど君はライフォやデザストで対策出来るから問題ないと思ってればいいよもう
逆に火か水ならパーミッションのがいいのかな?
確かによく出来てるね、遊んでみないとなんとも言えないけど楽しみ
そこそこの広さと分岐があり、火(水もだが)が有利めであり、何より1エリア限定
ST50↑火メイン補助無水のテンペ焼きが流行ると見るね!
砦は画像見るとEWの二つみたいだね 基本周回ボーナスが250、砦が100or150ってところだろうか
>>554 デザートストーム、ランプロはがしに入れるけど?
対策カードが5枚以上ある時点で豊富じゃないの意味がわからない
だから、嫌なら対策しろと最初から言ってるのをいまだに理解してないことに驚く
>そして
>>527の時点で会話になってないことに気付いてくれないかな
お前にレスしたわけじゃないのになんで
>>527のへのレスに噛み付くのか理解できない
このマップでランキングして欲しかったな
今の同盟ランキングさっさと終わって欲しい
>>531 火水ならパーミッションは通る機会を増やせるので強いね。
地風だとリープ系を多めに積むと面白そうな気がする
ショップ次第ではテレポートもかなり強いかも。
しかし水が強そうなMAPだな
>>551 分岐もあるし、地属性お得意の緑化運動でなんとか…
足の選択肢は豊富そうだな。
>>558 コストって魔力コストだけの話してないんだけど?
全体通してのコストとして話してるだろ
逃げるのかといって自分は捨て台詞残す神経理解できないわ
>>563 ショップじゃなくて占い館だ
配信マップは妙に複雑でややこしいの続いてたけどこうゆうシンプルな方が嬉しいね
>>551 地走り使ってるけど、ラントラ系の地走りで一番怖いのは侵略なんだぜ
この人気なさそうな人気のない土地で連鎖作れるのは結構おいしいかもしれん
まぁもちろんドリアード引けなきゃ苦しいんだけどさw
ガルーダもHP50ならもっと使いやすかった
せっかく風撒きまくってもバールーンでで一撃でやられる
ショップだと思ったら占いかw
だとするとテレポートはかなり良さ気だな
今しがた敵さんがグレアムガルーダ所持(発揮ST100予定)にサイレンス+L5作成、次のターンでクイサンを目の前に出現した高額にかけた
笑顔アイコン出す自分、汗アイコンと白旗+チアを出し合う敵。俺、超至福
そして敵を確実にクイサンにブチ込むためにHW8を放ってくれる相方…………えっ?
ウチのネコどもがばんばん雪崩に流されていくんだが
とうとうサンドマンを使う日が来たか
>>570 お前のおかげでそのセプターは一人前になった
運ゲーな部分もあんだからそんな白熱せんでも・・・マジブの評価をどこに落としたいのか分からんけど強いカードだと思うよ。
そもそも『アレしたらこうすればいいじゃん』なんてのはどのカードにも当てはまるんじゃね?
誰でも入れるカードで対処出来る場合もあるし、使う人が少ないカードで対処できる場合もあんだからさ。
あとガルーダは40でいいと思うの。50とかになったら若干チート臭がすると思われる。今だって強いんだし。
バロックは良さそうなマップだね!このマップは水が輝きそうだフヒヒ
>>561 俺のランプロも剥がれるwwwww無理wwwwwwwwww
あのさあ、『手札破壊』とランドストームの他の対策を全て挙げてみ?
「これだけ対策カードの種類があるからマジブは強くない!」って言っても説得力あると本気で思ってんの?
で、多人数戦で全員のマジブを壊して回る気なの?ランドストームを打ち続けるの?あんたの対策ってこれだけだよ?
みんなが既に対策している上で、その対策の難しさにも文句挙がってるのに、あんたはそれも理解していないよな。
>>542に対する回答も的外れだし
>>お前にレスしたわけじゃないのになんで
>>527のへのレスに噛み付くのか理解できない
お前がバカなこと言ってるからだろwwwwwww煽られた時点で気付けwwwwwwwwwwww
流れを全部読んだわけじゃないけども、
「マジブはぶっ壊れた性能だけど真っ先に壊されるから実際に採用するとそこまででもない。
しかし壊されることを考慮しても強カード」
とかじゃ駄目なの?
強い弱いなんて議論するまでもなくブック搭載率が答えを出しているってのにな
みんなが使うカードは強い
例外はない
俺みたいな小学生でもわかる
使用タイミングが限られるって・・・
そんなのほぼ全部のスペルがそうだよ
しかも相手の妨害をするスペルじゃなくて、トライアンフとかパーミッションとかの自分を高めていくタイプのスペルだから結構タイミングは多いほう
自分を一気に有利に出来るから一番最初じゃなければ中盤あたりから常に抱えててもいいぐらいのスペル
あと使うタイミングが相手に左右されないのも強い。メテオが見えてるのにレベル5まで上げたりはしないけど、マジブが見えててもこっちで出来る緊急の対策が割るぐらいしかない
まあマジブは生贄くらいはあったほうが良かったな
つーか引き撃ちし辛いスペルなんて破壊か奪取で良いじゃない
それ以外の対策要るのか?
中盤後半プレイグ引き撃ちの方が余程面倒だわ
地と風のおまかせってそう言えば今まで来てなかったのか
よし、おまかせフロアかもんかもん
マジブが壊れた強さなのはもう散々語られてるし見飽きた
しかし的外れなマジブは別に強くないよ理論を繰り出す馬鹿がしょっちゅう湧くという…
初めて指示厨なるものに出会った
勝てねーってのに火のアイコン出してくるし参っちゃうな
配信ブック書庫が欲しい。おまかせブックだけ残すとしても既に10枠…
まあマジブは前提条件ありとはいえ
最高効果でいえば総魔力上昇はソルティス以上の化け物スペルだからな
>>582 詭弁の特徴:一方的に的外れとか断言する
マジブ派閥
・これ最強、壊れカード派
・強いけど壊れじゃない派
・皆使えばいいんだよ派
・即高額地で運ゲー糞ゲー派
・昔の○○と比べてみればの懐古派
みんなが使うカードは強い
それはわかる
だが他のゲームでもそうなんだけど俺は何故か
みんなが使ってるカードとかって自分では使いたくない謎の心理が働くんで
マジブセフトリフォームとか入らないブックばかりが出来上がってしまう
馬鹿が湧くとスレの勢いが違うな
スペルならHW8マナドレマジのが採用率高くね?
>>587 ・そんな事よりミノさんについて語ろうぜ派
・同じ話を何度繰り返せば気が済むんだ派
マジブはスーパひとし君が4回使えるみたいで面白くないよ
あと
城と砦付近ではサイコロ外す確立減るし
今作 領地ボーナス増えたし
トレスパスも壊れだったけど ワード系で上書きできたり現金ドレインできる隙あったしね。
ああもう何で俺の相方は毎回1000もいってない方ばっかりなんだ・・・
俺もそんなに巧くないのに4000以上の手慣れた奴二人相手に初心者抱えてちゃ勝てねえよう
壊れ壊れと言うが
よそのカードゲームの壊れカードに比べれば相当マイルドだからな
それを基準に「壊れではない」と言うと
「(今作のカードの中では)壊れだろ」と言われるから話がこじれがちな気がするなー
しかしどうでもいいマップばかり配信するのは誰得なのかと。
アゲハとか山とか踊る人形とか人気マップがあるだろと。
お前ら○○派とか言う前に、前作Wikiのリザードマンのページをスミからスミまで読んでくるんだ
>>590 その3枚は使う場所を選ばないからなあ
もちろん使う最適のタイミングはあるけど
>>597 マップはプレイヤーが再現できないからまだいいけど
再現できる完全構築済みブックを大量に配信するのはよくわからない。
>>594 相方が大ヘマやらかしたとかではないのに
「相方が初心者で負けた」と言っているうちは
勝てるようにならんよw
山って人気マップなのか?あそこ大嫌いなんだが
>>601 後ろにキリッ付けるの忘れてるぞ
そのヘマやらかしまくるから初心者って判断してんだよ
>>596 4積みしてるよ。
序盤はデコイとか生け贄系巻くのににつかえるし後半はサブサイド コメット打つのとかに使ったりもできるし
ポイントとかもう気にしてないな。そんなおかしな行動する奴と組んだことないし。
むしろ天気のほうが気になる。
雲入っていようものなら、序盤は接待カルド気味に動くべきかとか気使ってしまうわー
>>603 初心者2人VS手慣れた奴2人じゃ勝てるわけないんじゃないかな
諦めろ
またマジブ談義かよ、ほんと好きだなお前ら
>>606 うん、だから同盟でその辺考慮して相方選ばれるようになってくれないかなあと思ったんだ
壊れのマジブで作ったLV5を壊れのシェイドフォークがかっさらってくんだからバランス取れてんじゃね
コノナガレダト、ツギハ、シェイドフォークモクルカナ、ピーッ!!
マジブは妨害されなかった時のリターンが大き過ぎるから話題になってるっての
シャッターとかライフォとか複数積む枠あるならマナトライアンフホリワ入れて自分のマジブ補助したほうが勝てるわ
アプサラスガー
サクヤガー
オレノオーディンランスガー
ミノタウロスガー
ボクノマイコロンガー
ぶっこわれ頂点はソルティス。
いくらEでも絶対間違えてるわあれ。
ソルティスはハンデ戦の救済用だと
前にスレで勝率7割を自慢してた馬鹿がいたけど
当たって見たらプレミス多いし普通のレベルだったな
期待した分だけ無駄だった
マイトダガー
アプサラスとサクヤは性的
オレノケットシーガー
今回も能力同じじゃないか・・・
ミノさんとオーディンランスも充分性的だろうw
>>617 マジブ擁護派にいわせりゃ、奪えるし壊せるし大きな利益生むにはお膳立て必要だから
「強いけど壊れって程じゃない」カードだけどね
サクヤは能力とは逆に下はパイパンのイメージ
CPUセフトほぼ使われないし壊されるはともかく奪われる事は無いな
ビギナーはもう行けないから白根
アプサラスはエロ杉
マジブは土地呪いでよかった
イメージしろ!!バルキリーが甲冑を脱いだ姿をイメージしろ!!
>>630 ラママジブにヘイストマジブとな?
マジブは強いけど、まあいいと思う。旧ラントラより汎用性無いし
少なくともより間違って強化してる意見やら産廃レベルの弱体意見よりはずっと
マジブは撃たれちゃうと対策が出来ないからなぁ
1ターンバインド状態にでもなってくれればHWとかヘイストとかで消したり出来るのに
バルキリーは剣じゃなくて槍なイメージなんだけど…上司のせいかな?
御大将も武器だけ出演してるし。
マジブは1ターン溜めて効果は次のターンに発動するとかどうだろうか
コスト120+イケニエ
これで丁度じゃないかな。サブサイドと対なす形で
リプレイ配信があればなあ
ここまでマジブ論争が的外れにはならないだろうに
開幕ダイス1を6連続出したぜ
おかげで敗北したけどな
>>630 強化してどうすんだよ
半分、じゃなくて100〜200くらい上げるときのコスト減少のが良かったかなー
上げるレベル*100G割引きくらいでよかったな
1→3なら200G割引みたいな
屋根付きには使えなくなるからね
あげられても対処しやすい
ペガサス配置→ティラニー→ディジーズ→(´・ω・`)
バランス調整を他のカードでやってもいいと思うんだ。
マジブが強いからってマジブにばかり手を加えようとするんじゃなく、そのアンチカードになりえるものにテコ入れするとかさ。
ぶっちゃけぼくのかんがえたさいりょうのしゅうせいあんはそろそろ専用スレでも立てて欲しいわ
646 :
ハイン:2012/08/23(木) 19:18:24.00 ID:10+8DdKv0
>>619 俺に負けたあげなす乙
でも正直お前の方が上手いよ
>>644 今回はその為の配信カード枠なんだろうし、本当なら期待したいんだけど
マジブは完全に自己完結しちゃうカードだからなあ
アンチマジブって例えばどんなよ
アバランチでも強化すんの?
>>648 そんなカードもあったね
使ってる人を見たことないけど
ていうかマジブ今後いらんだろ
黒歴史でいいよこのカード
>>643 おお
ティラニーつかえばペガサスにバイタリティかけられるのか
まあそこまでしなくてもいいか
ついに黒歴史とか言い出したか
スワップスペルは復活してほしいね
マジブは効果そのままで護符価値は上昇ゼロとかどうだろう?
これだとそこまで強烈ではない気がする、とか議論したところでどうしようもないのでなんかアホくさ
>>654 それだと、相乗り対策に必須カードになっちゃうだろうよ
同盟でバインド使った後スワップスペルとかな
DSの方が同盟は楽しかった
マジブを1〜2ターン残る土地呪い型にするのは
案外面白い落としどころかもしれないけどね
弱体化要素
・ランプロや防魔で安全確実と言う訳にはいかなくなる
・領地コスト無しはエグザイルで引っこ抜かれる様になる
・先掛けすると上書き貰う
強化要素
・バリアーが有効
・足スペルで投資がより確実に
メテオとエグザイルが明確なアンチとして機能する様になるな
ついでにクインテでLV5を強制させる事もできる
おまけに対象は自クリ限定で麻痺効果も付いて居ればなお面白い
オリカ妄想と変わらなくなって来てるぞ
ランキングでこれまでになく連勝できてめっちゃ嬉しい
まあ相方に恵まれてるだけなんですけど
しかしトレンチワームとラーバワームがネタ扱いされてるのがよくわからん
普通に強くね?
>>657 見える・・・バロンがほくそ笑む姿が見える・・・
>>660 おまかせブック使ってて輝くことはあるけど、わざわざ自分のブックに入れようとは思わないな
そういうの上手く使ってるとこ見るとかっこいいと思うけど
マジボだがマジルだかしらねえが
おまえら3人戦いくんじゃねえ。4人戦きてください。
おながいします。
属性1種類指定は場によっちゃ単なるゴミに成り果てるからなぁ…
四属性巻物もなんとかなりませんか
>>660 だってその二匹の対になるようにいる二匹がイエティとダンピだし・・・見劣りしまくる
ラーバとトレンチはせめてST50HP40なら
>>660 強い・・・かなぁ?
貫通する相手に対しては結構いいかもしれないけど、そもそも無効化されたり、先制で潰される感じしかしない
マジブ強いとは思うけど別に修正必須なほどではない派は実は意外に少数派なのか?
修正しろってのが定期的に涌いてるけど、このスレ来るの初めてかってくらいループしてるしな。
おんなじ奴が懲りずに書いてる説とるにしては、飽きなさすぎだろって思っちまう。
貫通ってなんか使いづらい。強打のほうが役立つ場面が多いし。
>>668 その手の意見も毎回出るからそれなりにいるでしょ
どっかの馬と禿げ「4大魔法は属性即死効果でいいよ。」
>>668 マジブ対策なんて簡単派が話を一番ややこしくしてる
ファイアボルトだけはハンデ9のアプサラス排除に役に立った
リアル・リンカネーションだよつまり
ちょっと誰かリュークか新世界の神つれてきてー
マジブは壊れとかよりもゲームをつまらなくしているのはたしかだと思う
そうとはいえないのはたしかだと思う
>>669 貫通も巻物もほとんど同じようなもんだしな
通常攻撃無効が効く時点で貫通の方が使いにくい
前作までのラントラも上手く決まってその後妨害されなきゃ逃げ切り勝ち余裕だったしねぇ
ワームは対応属性反射とかなら使うかもしれん
妨害されなきゃってそれ相手が下手なだけやが
>>650 今の効果をマイルドにして今後もあっていいカードだと思うわ
25%OFF5T継続ぐらいのセプター呪いでいい
>>681 そういう言い方をしてしまうとマジックブーストも同じなワケで
ブック構築の段階では全員にイーブンなのに
実際のゲーム展開でマジブだけ重要度が高いからこんな堂々巡りの論議が続いてるんじゃないのか
>>672 言えてる
割に合わない対策を並べてドヤ顔してるのは頭悪い
そんなせんでも自分も同じカード使えばバランス取れるわ、マジブも野良同盟ブックワも
でも、それじゃつまらないから壊れてるって言ってるわけで
いかにレベル5を作るかだからな。
その土地取り合いの過程だったり、現金持ち運びのリスク背負ったり
それらもなくいきなりレベル5になっちゃうのが。
「セプトで取ればいい」ってのはまた違うんだよ。
相手が使おうが自分が使おうがゲーム性を損なうなら同じ。
強いカードであることは否定しないが、「マジブだけ重要度が高い」というのは如何なものか
そんなの状況次第であって、マジブだけがすべてのカードの中でずば抜けて汎用性が高いとは思わない
>>686 それじゃあマジブ並に効果が見込めて汎用性の高いカードを挙げてみてよ
マナ
お前らスペシャルとかランキングとかにバロックマップ来たらどんなブックで行く?
・そんなに壊れが好きなら初代でもやってろよ派
マジブで高額できたら奪えばいいじゃない
さっきもマジブでラマのレベル上げてきたもんだから
カン将軍にブーメラン持たせてクロークもったレベル5のラマ落としたったわ
>>689 ティラニーやプレイグ打ちながらトウテツやコロッサスをチャリで飛ばすブックだなw
>>689 粉ブック
あれだけ広けりゃ育成拡散余裕でしょ
結局マジブを修正したところで影に隠れてた何かがまた目立つだけだと思うんだよね。
次の俎上カードがマジブよりゲーム性(多様性・戦略性、まぁなんでもいいけど修正派の思う不満点)に
悪影響及ぼさないかというと不明だし、それだったら現状のマジブはある程度の対策もとれるし
突出してると言われるのがこの程度なら十分じゃないのって。
>>683 だね
良くも悪くも、マジブが今作のメタの中心にいるんだと思う
一度でも修正してしまったら、次に目立つカードがあろうとなかろうと
あれも修正しろこれも修正しろだらけになるのは火を見るより明らか
みんなもっと侵略寄りにブックを組めばいいんだよ
相手のアイテム割ってここ一番で仕掛けるのは楽しいぞ
ラストとかクラストあれば高額も落としやすいんだけどね
>>693 うん、十分に面白いゲームだよ
無ければもっと面白いだろうけど、それを含めても完成度は高い
ただ頭悪いのが毎度無理筋の擁護してるのが気に入らないだけ
>>698 君も擁護側には頭悪い無理筋の壊れ認定してるって思われてるよ^^
修正というかバランス調整は次回作でやってくれれば十分
そんな事よりバロックでの侵略ブックの運用方法について考えてみようぜ
あれだけマップが広いと侵略要員をどこに配置するかが今まで以上に重要になりそうだが
実際の対策を語ったほうが建設的じゃねーの
ただ壊れバランス悪いなんて泣き言言っても何の解決にもならない
頭いい奴のやる事とは思えんが
意見が分かれてるのはその存在を許容出来るか出来ないかって部分で
マジブが壊れレベルに突出してるのは一部の馬鹿除いて総意だから
>>702 ようやくロードランナーに時代が追いついたね。早すぎたんだよ彼は
拠点に出来るクリのみを積んだ拠点デッキで同盟行ったけど割といけてた
ばらまきは相方に任せて拠点を作ったら後はひたすら死守するデッキ
アイテム20枚積んでるんで滅多な事じゃ落ちない
バランス調整は作品毎でいいからもっと発売日を早くしてほしい
DSでも3年は遊ぶのは無理だった
>>703 実際の対策は自分も使うでFAだろ
後は割るなり盗むなり、引き撃ちされたらお手上げするなり好きにすればいい
マジブ壊れ派は総意と言い出すとか反対意見を馬鹿扱いとかの率が高いのはきっと気のせい
>>706 お前のおかげでロードランナーブックを組む決心がついたよ
という訳で皆さんお知恵を拝借しとうございます
>>711 先制ブックでターンオーバーとケツアルコアトル
>>706 1.スレイプニルを入れます
2.ロードランナーを抜きます
3.完成です
>>711 当たった人はつまらないから、作らないで良いよ
>>708 3DSのエキスパンション出れば解決だな
>>711 ロードランナーを抜いてスレイプニルを入れるとかどうよ
なんでや!スレイプニル関係ないやろ!
>>712に蠅王とアレス、リプレイスを追加して荒らしまくろう!
ハンターソングは4Rと言わず、もっと効果時間長くして出してくれてもいいくらいだ
追加配信されねーかな
相手がふたりとも妨害中心のブックでワームで、必死になってカード破壊してくれたおかげで完勝した
戦闘もほとんどなかったし高額を誰かが踏んだわけでもないのに相手の最終魔力2000ちょいだった
>>723 そんなことをして楽しいのか!
うん、自分はたのしいれふ^p^
もしかして試合時間短縮化の為に意図的に入れたのかな。
長いと1時間以上やっちゃうし
就活あるから退いてたんだけどやっぱりまたやりたくなってきた
今いる人で強いのだれ?
しかしグロースボディ師匠以降新配信カード全然来ねぇな…
本数売るコトを考えたら発売日近いうちにポンポン出しちゃって良かったと思うんだが。
今から参入っても中古買われちゃうだろうし
仕込み枚数が相当に少ないのかー?
遅くても配信カードは月一で出すべきだよな。
マップを出してる? 結局つかえてないしなー。
>>721 普通のブックならフェアリーライトの方がマシ
あれは焼きブックでもなけりゃ入らないでしょ
アレスやプレイグでも少しは稼げるんじゃね
アレス&プレイグで場が荒れる方向に持っていけばあるいは
>>700 IDがMHP0…お前のクリはもう死んでいる
組むたび事故がひどくなる。
足8枚引ききるまでに20枚入れたクリのうち2枚しか引けないとかないわーorz
もちろんドローも引けない…4人戦はろくにマッチングできないし、どうしたものか。
>>712,713,717,719
オーケー、ケツァルと蠅王とタノバで先制ブックだな
それらしいモノはできたよ
頭の中でもう一つコンセプトが生まれたからそっちも組んでみるか
個人的にはブック上限拡張が一番欲しい
事故なんてどんなバランス考えたブック組んでも起こるときは起こるから
引いたカードできる自分なりの最善手を重ねていくしかないさー
ただあまりにも多発するようならブックの組み方に問題がある場合もあるから
診断スレで投げて人の意見聞いてみるのもあり
向いてないと言われるとやりたくなるこの不思議
火で防衛
水で侵略
地で侵略
風で防衛
>>723 ブックワーム置いてブラスアイドル置いてブラスアイドルにピースかけてディスカードしつつ手札破壊しまくってる馬鹿ならいた。
あれは結構馬鹿ランク高かったな。
属性被りとかの時用にサイドボードとか欲しいとか思った時はあるな
>>737 火で防衛 アプサラス先生
水で侵略 グレンデル先生
地で侵略 バジリスク先生
風で防衛 アプサラス先生
これでかつる
ぶっちゃけ火は侵略より防衛のほうがマシ、侵略向きは風
火の侵略要素なんてアレスくらいだろ
火防衛、水侵略、地侵略はいけるだろ
風防衛は…諦めたほうがいいこともあるよ
>>737 > 火で防衛
火王の応援でシャラザードのHPは40になる
他のクリーチャーも元々HP高いし、割となんとかなりそう
> 水で侵略
スラッジで低レベルを荒らしつつ、MHP100のマリモにソルブ持たせてチャリオットでどうよ
> 地で侵略
低レベルはワーボア、拠点はケルベロスか育ったトウテツで
そもそも援護能力そのものの侵略力はかなり高いのでいけるいける
> 風で防衛
なんかすごく無理ゲー臭い
>>743 風は実は防衛いけるんだよ・・・
ヌエ 3
あとはまかせた
>>741 ジェネラル・カン・グラディエーター・ファイヤードレイク・サルファバルーン・バルキリー・イクストル・パイロマンサーetc
いくらでもいるだろ
カン将軍もケツマゾさんもパイロも使い甲斐のある侵略要員じゃね
バイタリティマーネスさんのすわ青天井HPはもっと評価されるべき
リフレクガン爺のスペル以外ムテキングはもっと流行るべき
大宮、デモトレ配信してくれよ
>>748 ルナティックヘア「スペル以外無敵なんて怖い」
火はランプロバルキリーがかなりの無敵っぷり
まあ、バルキリーも何だかんだで強いからな
グレンデルも怖くないし
デモトレ、ハンターソング、良雪辱、アンチマジブ等々色々欲しいカードはあるが
もうこの際何でもいいから早く配信してくれー
マインはよ
ランキング2週間はやっぱ飽きるな
1週間でいいよ
デモトレはダメだろ
マジブ鼻で笑えるソルティス級カードになるぞ
>>758 被ったときの伸び方がヤバいんだっけ
自分のゴブリン*100Gなら大丈夫じゃね
デモトレ普通に1回2000だの3000だのになるからな
赤帽子とかマジでとうでもいいレベル
いや赤帽がいるからこそダメなんだろ
リストラまでしたカードをわざわざ配信用に仕込んであるとも思えないんで
DSと同じであと新アイテムと新スペルが1枚ずつ配信されて終了ってところか
デモトレブックのゴブリン4・ブラス4・ボージェス4っていう積みっぷりが大好きです
風ももうちょい守りが固ければな
ダンピールとパラディンは防魔、ウィッチはHP40ラマはHP50でもよかったと思う
新規としたら使える雪辱が来て欲しいわ
はまってる奴の口癖
もう少し〜〜が〜〜だったらなぁ
(……ハマったな)メガネキラン
>>764 アプサラスさん固いやろ!
いやー風の守りといったらアプさんやでー
風はナイキーが堅牢そのものだろ
アワーグラスとクロークあれば属性盾持ったカン位しか手を出してこない
ダンピールとパラディンに防魔と主張してるのは同じ人だったか
防魔HP50も毎日のように同じ奴がしつこい
つーかよくみたら
>>764はとんでもないこと言ってた
防魔hp50再生とかどうやって落とすの
ナイキーさんはうなぎあたりにぷちってやられるイメージが
HP50程度じゃ一撃で落とされるし再生って防御面じゃ微妙な気がするな
>>768 同意
風の拠点てガルーダじゃないの?
風はガルーダがバルーン来なけりゃ鉄壁だろ。被れば
ミューテグレムリンだろ
ガルーダは守る側だと結構穴が多いからなぁ
>>772 ペリーがまさにそんな感じのクリーチャーだな
ZnnIZbwv0の発言を追ってみるとすごく面白い
わかってるのかわかってないのか
ラマがhp50だったらもうコスト100だよな
風が水より硬くなることを望んでるのかな
んなもんクソゲーもいいとこだけど
剣姫なぜにリストラされた・・・
風はただでさえ早くてパワーがあるんだから
脆くて当然だろう?
これで硬かったら他の属性いらねーじゃん
使用属性が偏ってる人は改善案出すと恥ずかしい事になるぞ。
MMORPGの職談義みたいなもので、自分の使ってるヤツの悪いところ・他人の使ってるヤツの良いところばっかりしか見えてないから、トンデモ改善案を書き込んでしまう事になる。
風は先制持ちが攻めてこなければ強いんじゃね?
ケッツァ場にして来る敵来る敵をばっさばっさすればいいじゃない
風の拠点はスプライト
異論は認める
>>788 何度ケツァルに相乗りされた関羽とヴァルキュリアに高額領地落とされたか…
火の拠点はバアル強いよ
レベル5にしてグレイル持たしとけばほぼ無敵
HP50以下で先制なしは即返り討ちだし
通常攻撃、巻物は効かない
バアルさんは強いけど使いづらい
Lv5にしてグレイルならミノさんでいいじゃねーか
おじさんは一日四戦が限界だよ…脳と目が死ぬ
十代の頃は一晩中寝ずにやってても疲れなかったんだが
よくわからんが、特定のアイテム+Lv5土地の組み合わせなら相当数のクリーチャーが弱点少なくなるんじゃないの?
その「特定のアイテム」の汎用性とクリーチャーの出しやすさ、Lv5にするまでに撃破されにくいかどうかがなん大事だよね?
なん大事ってなんか古文っぽいな
しかしレベラーは本当に信頼と実績の安定感だゾウ
レベル5にしてミノさんおいてボーテックスかけておけばコロ横付けされても一発は耐えられる
バアル様はアイテムなしでも相当守れるからなー
同盟戦でどんな相方だろーと
俺が撒いたコンジャラー発動させても安心安心。
ドモビーも一緒に撒いとけば更に安心安心。
>>800 バカ言うなよ
ドモビーじゃ潰されるじゃないか
ボーテックスはボンズが素で持ってるから強いのであって呪いとして使うとエグザイルは食らうわ焼きは食らうわテレキ食らうわでろくなことないぞ
風の拠点は意外とガルーダが鉄壁かな
できるだけ風クリばらまいてカウンターシールド持たせればほぼ無敵
いや意外とじゃなくてガルーダだろ
シーボンズは四柱神が四柱神(笑)になるくらいの支配力があるよね
なんでシーモンク族の尖兵なんてやってるんだ
シーボンズはレベル3までならコロッサスで落ちるからなあ
コロッサスで落ちるというかコロッサスとエグゼクターにしか落とせない
今のランキングはコンジャラー撒いてバアルを城に横付けして拠点化という人がすごく多い印象
>>803 ボーテックスはバアルで移動侵略する為のスペルだから
水の拠点は意外とシーボンズが強い
コロッサスで簡単に落とせるから頼りないと思われがちだけど
レベル5にしてプロテクトかけたらほぼ無敵になるよ
横付けしてきたデコイにボーテかけて逆に仕掛けたときの満足感
>>792 火はイエティがいるから・・・
奴に遭遇するとバアルさんの高ST先制も高MHPも全てが無意味になる
即死で死ぬまでカード割られながら殴られ続けるリンチより酷い侵略が始まる
火はバアルが強い
風は意外とガルーダ
水の拠点は意外とシーボンズ
お前ら今更すぎでどこまで本気なのか計りかねるわ
意外どころか鉄板に近いだろガルーダとシーボンズの拠点とか
じゃあ地は意外とグリマルキンかな
最近アプサラスとサクヤさんの話題でないね
ケツァルコアトルをよく拠点にする俺のブックは先制ブック
ノーマークだけど意外と強いスペルって何だろ?
水拠点はアヌビアスがマイブームだなあ、アイテムなくても結構守れて助かる
アプサラスはランプロかけないとイビル一発というのがなあ。
え?
火の拠点であんま言われてないのはマーネスだな
バイタリティとセットで4枚ぶち込んでみたけどなかなか良い感じ
でも考えてみると防御力はアイスウォールと同じなんだよな
まじめに読むと頭がおかしくなりそうだ
あーアプサラスは40だったか、素で勘違いしてた
やばいwwwwwwwwwwwww
俺のアプサラスHP40だwwwwwwwバグってるwwwwwwwwwww
まじめに30なら発売前にチートとか言われなかっただろうに
最初から+20能力がついてるラルバさんがいるじゃないか
使えよ
>>821 ウェイストとか?
皆リコール積んでるから効果は薄いけど
ラルバさんなんとなく食指が動かないんだよなあ
生贄のせいか見た目のせいか
>>821 インビジビリティ
これまで1回しか見かけてないけど、使い方を考えればかなり強力つーか凶悪になるかもしれない
あんなに見た目麗しいラルバさんを戦わせたくないという無意識を反映しているんだよ。
毒の判定とライフジェムの判定はどちらが先ですか?
バ=アルが拠点候補ならガーゴイルも余裕で拠点候補なんだけど、微妙に目立たない気がするなぁ。
>>833 質問スレあんだからそっちいけ、な?
毒が微妙に先、ライフジェムが後
足の速さの問題と、地は援護系が幅効かせてるんで
ガーゴまで出番が回らないというのが正解かな
ガーゴイルは強いと思うけど
あんまり見ないな
ガーゴイルは普通に拠点候補だよ
ただグリマルキンが防魔を持っているのと、地で援護で相性がいいのがいけないんだ
援護なんて死滅すればいいんだ。ティラニー使ってやろうか!?まったく
シェイドフォークが壊れだなんだといいつつガーゴイル使わないあたりが地走りの根性の悪さを示している
コンジャラーが居るからバ=アルが目立つ訳で、バ=アル単体ならフツーのカードとしてあんま話題にも上がらないカードだったと思うよ。
召喚したあとそのまま使えるってのが強みだし。
ガーゴイルは強いにきまってるだろw
50:50でウィークネスされても問題無し。
というかバアルの上位。
>>820 俺も最近先制凝ってるけどアイテムとスペル主になに入れてる?
ガゴはアイテム積まないといけないのが面倒臭い
援護とスペルだけでいい
>>810 横付けバアルとリコールと確定マジブのシナジー超おいしいです
ガーゴイルは今作も強いけどコロッサスの流行と防魔の価値が相対的に上がったんでグリマルキンに一歩及ばない印象
クリア後に各々のマナ表示されるけど、高額踏んだわけでも俺の領地
を上げた訳でも無いのに700位しか相方が持ってなかった。
周回したマナは一体どこに消えたんだよ?
地変しすぎじゃね
>>849 スペルと敵の少額通行料にじっくりと消えてなくなりました
でもグリマルキンは地変打てない・バイタリ効かないから一概にどっちが強いとも言えないのよねー
防魔+援護は強いよ
グリマル派 vs ジャッカ派
☆<俺もいるぞ!
じゃあティラニーぶっぱなしますね
ガーゴイルさんはシェイドフォークに食われづらいしサルファバルーンにも耐えうるからまだまだ現役
火猫<俺は?
ウッドフォーク「地といえば俺」
火猫は最初から置いておくとシェイドフォークとガルーダのカモでしかないのが悲しい
交換要員だな
>>821 ファインド。セフトが癌だがセフトの的が他のスペルに向くマップなら最強のドローカード
にくいッ!!
アイテム不足がほぼ起こらない援護クリが憎い!
>>849 相方がクリを置く→相方がその土地をレベルを上げる→マヒったり何らかの理由で危険になったのでお前がクリを交換
あら不思議、相方の魔力は全てお前の物に!
>>859 あんさんのST30が活きる場面があんまり…
ギアαのST40まで来るとかなりイケるんだがのー
グレンデルに強打されないんだぞウッドフォーク
ウッドフォークはコロッサスとの組み合わせでST100に到達するのが良い
他の地援護組はコロッサス使っても90止まり。MHP50のレベル5拠点とかよくあるしこの10の差はそれなりに意味がある
そういやハンババは全然見ないな
オドラデクとサンドマンとジャッカローブ撒いてカタストロフィというブックも考えたけどうまくいかなかったわ
地ブックで50のlv5落とす…俺なら巻物入れちゃう
>>868 カタスじゃなくてテンペスウォームに変えるのも手だ
あと焼きについてはWikiのサンプルブックが何気に充実してる 焼き好きがいるのか流行ってるのか…
自分の手札にブラックオーブとフュージョン
相手の手札にダイヤアーマーとガセアスフォーム
自分が択をかけてるのかかけられてるのか分からなくなって結局負けるんだせ
ハンババさんつおいと思うんだが
なんかジャッカの燃えカス扱いされてるよーな…
・風先制にはかなり痛いST-10応援能力
・毒化持ち最強のST50。MHP40Lv3なら素でイケる
・50/40でG60はかなり良質な援護のエサ
ガーゴイルがいまいち使いづらいのはフュージョンと地の天敵
ダンピール両方の対策するのが難しいからだと思う。
つまりダンピールが悪い
>>871 択も何も相手が迷わずダイヤアーマー使うだけじゃ・・・
>>874 ごめん、こっちが青天上使ってて通れば倒せるって話だったのね
通れば勝てるならオーブ使えば必勝じゃねーか
フュージョンとガセアスの情報に意味がないよな
ランキングでアイドルってどう思う?
>>878 どう思う?ってどういう意味だw
アイドル使ってるんだな、って思うよ
ほんとだ
>>871みたいな組み合わせはなかった
俺は何を迷っていたんだ
相方の妨害には余りならないと思ってかブラスアイドルはかなり見るけど
相方が使っててもイビブラ撃ち込みたいとは思ってる、やらないけど
なんだっけ?領地能力以外での地変やらレベル変化不可にするやつ
あれ置かれてたときは完全スルーしてて、うっかりやらかしてしまった
>>870 鯛焼きはテンペつかいづらくない?安定しない気が・・・俺だけ?
相棒がブラス置く
相手1ドロー2
相手2ドロー2 イビルブラスト
ってことが多すぎる
アイドル云々はともかく、同盟戦で極端なコンセプトデッキはシナジーが見込めず大抵足を引っ張る気がする
無難なバランスデッキと妨害系多目がつまらないながらも一番妥当だったり
アイドルをネタクリーチャーとか思ってる人がいるのかもしれないけど、めちゃくちゃ強いぞアイドル
ミノなんとかと一緒にされたら困る
真面目にブック作ってる人は、主要なアイドルへの対策もちゃんと考えてるはず
クレイブロンズアイアンの3体は要注意過ぎるよな・・・
>>872 イケニエがやっかい
>>885 イビル、ターン、ワーム、ウィッチ。この辺りの妨害が超人気だな。
つーか後者二つは序盤に置かれてそのまま次の奴が使ってと、最初の数ターンで
勝負の天秤が大きく傾く。
アイドルって地味に防具持てるんだよな。
以前、焼きとかTW入れなくても踏めばいいやと思ってたら
侵略防御されまくって散々な目に会ったわ
ブロンズでボージェスを禿げ上がらせるのが夢です
891 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 00:50:39.60 ID:cYc6OHsX0
ボーパルとくそ鳥人間持ってるの見たときやられるかなって思ったさ
だけどな、255ダメージはおもわず爆笑してしまったわ。
やられてこんなテンションハイになったのはじめてだわw
バサルトアイドルに油断してるとチャリオットで飛ばしてギアぐらいなら消し飛ばす
あまりに相方がアーチャーの射撃に固執して土地レベル上げてくれないので
思わずTW掛けて壁にした
相方が、領地能力に固執しすぎて、自分でウィッチ置いた事を後悔した事が何度か。
ポーパルで255ってことは170以上の拠点?
よくまぁそんなとこに突っ込んだな
俺なら計算不安で逃げるw
4人戦で俺はプレイヤーC、
最初のターンにプレイヤーAの手札にフレイムロードが見えて、
プレイヤーBがレイオブロウを引き打ち。
俺は自分の手札を確認するよりも先にレベラー2枚とシニリティを破壊されて思わずワロタwww
ワロタ……
まずフレイムロード程度でレイオブロウ引き撃ちというのが凄い
>>895 一ターン目にフレイムロードを割るためにレイオブロウ使ったってこと?アホだな。
どうせ2ターン目に同じ結果で終わっただろうにw
899 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 01:15:17.13 ID:mlzl+D6Q0
いっつもおもうんだが、レイオブロウってどんな強力なブロウだよ。
レイオって激しいとかそういういみか。
スロウ
レイオブロウ
シルバープロウ
オールドウィロウ
バロウワイト
>>900 次スレ
きのこの山ブック強すぎるワロロンwww
シルバーブロウってレイオブロウの対象なのwikiみて今知ったわ
他のアイテムはカウンターシールドだのグレアムだの便利なのそろってるから分からんでもないが何でこれが・・・
904 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 01:30:40.20 ID:cYc6OHsX0
>>903 いやこっちアヌビスで40ターン手前合計180位だった
アヌビアスとソウルコレクターは確かに読めないな
マップ見渡せばいい他の青天井と比べて
>>896 残り二人もいるからでしょ。
最低フレイムやれるし、Aがバンディットやライフォもってたりで話も変わる。
ランクマにライフォで行ったら相方もライフォで吹いた
そして敵の山盛りセフトが全部腐ってて笑った
>>908 それ今の対戦だな。
相方の指示がうざすぎて途中で嫌になったわw
後半明らかに土地を取られるからって必死にアイコン出してるのにお茶マークを出されるとホントに殺意しか沸いてこないわ
勝手に人の土地上げた挙げ句そこ取られるし・・・隣にコロ持ちのバンディット居るの見えないのかよ・・・
>>906 よく立ててくれた 乙する
クレリックパラディンクラーケン盛り込んだ 無属性嫌々ブックでスペシャル言ったら
レッドキャップブックの人とかち合ってしまった
すまぬすまぬと思いつつ、心の奥で大喜びしながらイジメました まる
>>910 相方じゃないか。指示がうざすぎてやる気なくしたわ。
(´・ω・)つ旦 <まあ落ち着け
>>910 あそことクイサンとボンズの所は
909には悪いけどプレミスだよね
あれをどうにかされてたらヤバかった
しかしアイコンで意思疎通は結構難しいな
俺たちはフィーリングあいまくりで
指示なかったから気持ちよかった
グレムリンとか育てればすごい硬い気がする
育てたらみんな硬いだろw
つターンウォール
>>899 レイオブロウはRay Of Law
秩序の光って意味だってカード説明にかいてあるぜ
強いブロウではないw
>>915 おう・・・見ていてうらやましかったぜ・・・
クイサンかけてくれれば逆転できたし、ボンズに交換してくれれば守れた物を・・・
まぁこういう人も居ると思って諦めるさ。次だ次。
同盟でクリ置いてくれない人って自分がクリ置いてない分もう1人に攻撃集中するの気づいてないよね
何が言いたいかっていうとせめておとりになるくらいのクリは撒いてくだしあ
同盟はバランスだよなあ
連鎖が作れそうな土地を積極的に
二人でバランスよく作る&守るが出来れば勝てると思う
一人だとアイテムに限度があるんじゃないかと思うんだけどな
自分のクリで連鎖作ること考えてるだけの人とは上手くいかない気がする
同盟の難しさを教えてくれるセレナさんはホンマ女神やでぇ
大活躍中のグラニッドアイドルか
相手のレベル3土地奪って居座ってるグリンデルか
移動侵略でつぶされそうな連鎖確保兼ランプロ要員のドモビーか
攻略不能な相手のレベル5領地か
マジでピース打ちたい土地が多すぎて困ったわ
まあそれほどまでに神スペルということなんだが
もうピースなしじゃ生きていけない
ありゃゲームサーバ応答なしとかで落ちた
927 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 02:45:44.96 ID:TH3TONyiO
同盟戦でのウィロウをめぐる攻防楽しかったな〜
ウィロウといえばチャンスあるのにいつまでも持ってて
交換前に5あげようか?といったらNOいわれてピースかかったギア上げろとか言われて
ああギアと交換するんだねと思ったらギアと交換しなくて
相手もワームで何度も打ってくるのにウィロウ壊さなくて
最終的にはウィロウ踏んで終わったけど
すごいレベルの低い争いを思い出す
ウィロウは取られやすくて怖いわ
高額領地は一度踏ませたら二度と踏んで欲しくない
やっとデュナンのレベルアップステージ全クリできたああああああ!
200回以上はやり直したかな。レベル9が一番きつかった。
レベル9は巻物が、レベル10はサムライとミスティックが大活躍した。
どちらもライフォブックで突破したよ。
>>922 けどそういう人って移動スペル豊富で踏まないから、結局自分が踏んでこちらが
悪いようになるw
クリもアイテムも捨てるぐらいなら使えよと。
もう相方の意思聞くだけ無駄だな
好きなようにするわ
セフトってとりあえず入れとけ的なカードだから俺には入れ辛いなぁ
目に見えて使用目的がハッキリしてるカードで組んでしまう
セフトはないと辛いかなあ
今のアトラだとリコール奪うのが多いけど
状況によっても他のスペルも奪って有利になれるし
何盗んでやろうかと考えるのも楽しいよ
シャッターで十分だわ
リコール盗まれてドレマジで返してもらうってパターン多いな
金欠にならないならリコールしないでばらまいた方がいいわ
同盟のボイスチャットホントに導入してください
意思疎通できなくて負けるのやっぱり歯痒い
チャットでさえ鬱陶しいのにボイスとか勘弁してください
ボイチャとか切断厨がうざい捨て台詞残したり
ガキが煽ってくる未来しか見えない
もう相方はCPUだと思え
意思が伝わるとか勘違いするからダメなんだ
常識的な範囲で好きにやれば良い
ボイチャとか平均的に質の良いゲームが増える代わりに最高に糞なゲームが増えるだけじゃないかな
もうわからない!
どうしたらいいのおおおおおおおおおよおおおおおおおお
口ハウント合戦が始まる
RPGとかしないんでゲームのストーリーなんざどうでもいいと思ってるのだが、
リエッタが身寄りがないと知り、すごくかわいそうになってしまった。これが年をとったということか。
声だと冷たさとか感情が見えくるからやめたほうがいいと思うな
挨拶ぐらいはできた方がいいので
チャットは必要最小限で良かった
ダイスで1以上出せば勝てる場面だったのに油断したー
ごめんなさあああああああああい
俺→相方の順番で相方がリコール持ち
俺の一歩前の自領地のLv上げれば達成確実の状況
勝利を確信してダイスを振って出た目は9
最大ダイス目じゃん景気いいなと思ったら敵の高額に吸い込まれた
HWあったから使えば勝ってた 9マス前だからって油断してた
1マス前だろうが9マス前だろうが1/9には変わらないんだよね
ウィッチは序盤にしっかり決まらないとただの置物だな
延々とドレインしてロクに領地確保しないで中盤以降コスト付き置けないのの見てるとちょっと笑えてくる
>>948 戦犯だな…。罰として次戦ではHW1を4積みだ。
>>830 能力発動すれば50/70だし普通に強いよ
>>840 ぬこは狙い打ちしやすいしガーゴイルさんは普通に拠点候補だよな
風にくれ
でもドレインせずにクリ置くと怒る相方
風にはアプサラスがいるじゃないか
HW2が妙に強い件
領地の連鎖にも貢献できて何より安い
ケツアル応援タノバイタリティモンクTUEEEEEEEEEEEEEEEEE
ディジーズで上書きしてやんよ
徒歩で素手のマスターモンクに先制があるのに騎馬で長槍持ちのパラディンに先制がない不具合について
きっと槍じゃないんだよ
聖騎士パラディン様が先制攻撃なんて卑怯な真似するわけないだろ
真っ向勝負で敵を打ち破るのが騎士のあるべき姿
じゃあ乗馬して武器持ってるんで侵入とアイテム制限つけときますね
なるほど
納得した
新しいマップ、超面白そうだな
ところで次スレは
早い!ありがとう
1が5連続出たー
これ、メダルもらえて記録残るんだなw
上には上がいそうだが
>>949 重要な拠点の横をわざわざウィッチやワームに変えると笑えるw
土地の位置や連鎖の重要性とか何も考えてないんだろうな。
急ぎ壊したい手札あるならともかく。
アーチャーがエアスラッシャー使えないってどういうことなの
多分愛用の弓を手放すと領地能力が使えなくなっちゃうんだよ
真面目な話、アイテム制限なくてG40、40/40領地能力デコイバスターのアーチャーさんがいたら人気でたかな
ミノさん涙目過ぎるが
弓持ちなのに先生持ってないアーチャーさん
アーチャーのSTが低いのは遠距離攻撃専用の弓を装備しているからに違いない
近距離では扱いにくくてST10しか出ないんだよ
アーチャーに先制つけわすれたわー
あちゃー
・・・・チラッ?
さっきの戦いは楽しかった
やっぱ深夜や早朝は敵も味方も手ごわくておもしれーなw
近くで撃つ矢は反射されて遠くから撃つ矢は反射されないのはおかしな話だと思う
次のスペシャルの情報ってもうでた?
おまかせブック対戦がやりたいなー
変異手裏剣なんてどうかなー
>>978 重力、摩擦
まあ、ビルの屋上から地上の歩行者へ放った狙撃銃の弾丸が超能力で反射されて逆に殺される、なんて描写のあるラノベもある昨今だけどさw
>>979 おまかせおもしろそーw
手裏剣はマップ的に悪くないけどちょっと広いんだよね。
おまかせブックなら戦闘発生すべきだし、ジャンクションとかのがいいかも?
まぁ全部妄想なんだけどさw
おまかせブック限定フロアは面白いけど、護符無しにしてほしいかな
預言者の神殿2の時は護符が買い得すぎた
>>978 反射能力は攻撃を受ける直前に発動されるが
タイミングが難しいので攻撃がくる事を事前に察知しておかなければならない
しかし超遠距離攻撃の場合攻撃を察知する事自体が不可能なため
反射能力が発動する事無く一方的に攻撃を受ける事になるのだ
という強引な理由をつけてみた
アーチャーにブラックオーブ効果追加されたらどうなるんだろか
ST10で武器不可だしネタかな
領地能力のは気合(魔力)消費して出してるからな
使用するとそのクリーチャー固有の特殊攻撃が発動するアイテムとかあったら複雑過ぎるかな
DSカルドをプレイしてた者なんだが、こっちもやってみようか迷ってる。
何かカード集めが難しくなったと聞いたが・・・(DS版は3:1で簡単にコンプできた)
3DS版はカード集めに時間かかる?今からだと多少はカード揃えないと対人戦で満足に戦えなさそうなので。
後、WIFI状況はどう?もう過疎ってるとか?状況知ってる人がいたら教えてほしい。
Wi-Fi対戦はマップも選べないし、ランダムマップか向こうの指定するマップを強制的にやらされるしかなり糞
>>986 今すぐ買っとけ
もうすぐ報酬カード倍増キャンペーンやるぞ
それとカード集めだけど
ゲーム内で不要カード3枚を別のカード2枚と交換するシステムのおかげで
格段に楽になってる
今からなら中古探したら?
ストーリー1週しないとカードが開放されない+木偶回しが今回使えないから時間掛かるよ?>フルコンプ
>>986 カード集めはDS版より更に簡単
オン人口はそれなりにいるよ
>>986 今のところすげぇ賑わってて、人がいっぱいいる
カードアツメには後述するがコツがあって、初代からやってるが近作が一番集めやすい
3DSはまったりしてたが、近作はインフレしつつ賛否あるが個人的にバランス取れてて楽しい
というかとにかく楽しいし今が旬・・・という情報が嘘か本当かは
ケツにチューしてくれたら教えてやるよ
>>989 ネット対戦では最初から全カード手に入れられるでしょ
カード集めは3人コンピューターの2vs2で、
全員ハンデ9にしてリコールや各種リープを使えばすぐにすむ
具体的には30時間くらいでマーケット併用すればほぼ組みたいブックは組めるようになる・・・
・・・のかどうかはケツにチューすれば教えてやるからとりま買っとけ
まだ発売から2ヶ月経ってないんだぞ
その手の質問は1年早い
出直してこい
どうして誰も新システム「ソルティスの落とし物」の話を出さないんだ?
初期データじゃ入手できない強力なカードでも、
毎日確実に1枚ゲットできるんですよ? 凄いじゃないですか!
指示厨と指示厨がやり合う試合とかなんぞこれw
自分もミスありありだったかもしれないけど
普通にやらせて…
現在の状況
・ノーマルA3人 ひとり、マッチング1回
・ノーマルA4人 不在
・ノーマルB3人 不在
・ノーマルB4人 不在
・ランキング=マッチング常時。すぐ3人までは集まる
4人戦スペシャルキボンヌ・・・・(´・ω・`)
今度体験してみてくれw
もう途中からガッカリマーク出されるたびに
笑いそうになったわw
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。