スレたて乙
ムービー見て面白そうだから体験版始めたけど・・・どーにもならん
いや面白いんだけどフレッシュリーグですらボコボコです・・・
後半反撃を狙ってゾーンを高くしたらさらに失点祭り・・・
ああ・・・
いちおつョビット
>>3 最初は負けるのが普通なので、選手のポジション決めてから溜まったカードで適切に選手強化するんだ
安い(能力低い)選手でポテが半分くらい余ってる選手はどうやって育てるのがオススメ?
充実(ポテMAX近く)してると伸びが良いらしいけど、数に限りがあるカードはそれまで我慢した方が良いのか…
リーグ戦出すには能力低すぎるので充実するまで練習試合漬けにしようかと思うんだけど
カード使わないでどこまで伸びる?
N1、5連覇きたあああああああああ!
カードが0になってきたからもう完全2軍で親善させて集めるしか無い
カードは慢性的に不足がちになるので、ポテ9までは我慢した方がいい
序盤はポテ10の期間だけ育成して、リーグ上げながらカード温存しつつ世代交替させるのもあり
世代交代の目安は2年で3〜4人だな
普通にやると7、8年くらいでポテが尽きるから
そういや、名門って一度でも3冠したら条件達しちゃうのかね?
3冠しても一流なら、その年に3冠しなければ一流止まりになるのかどうか?
>>7 レスthx
カード使わないで育成となると試合しかないけど、公式戦と練習試合で成長率って変わってくるの?
スタメンとの差が為、リーグ戦だとお荷物になりそうだから練習試合漬けにしようと思うんだけど…
レベル高い人はカードやらポテンシャル言ってるが
俺的にはフレッシュリーグで現在5位www
サッカーよくわからないけど、ちょっと陣形を(良くわからず)工夫したらいきなり勝ちだした
こういうゲームなのか・・・・
あの4チーム以外の配信チームって来ないのかな
引退システムはいいんだけど、強くなると出ないカードが増えるのは全く面白くない
>>12 そのあたりちょっと修正してもらうだけで延々と遊べるゲームになるのに勿体無いよな
>>9 試合での目に見えるパラメータの成長なんて期待しないほうがいい
基本はカード使って成長させるゲーム
試合だしてれば、連携などの動きはかわってくるけどね
15 :
前スレ963:2012/08/18(土) 12:25:14.31 ID:f1ZDohlb0
ID:D87A62E55
たしかにポジション毎というよりそのポジション付近のオールラウンダーを意識して育ててたから、
スペシャリストじゃないかもしれん。
もう1度初めから育ててみようかな。
>>13 いくら強豪チームだからって試合での課題が見つからないなんてことはないからな
自分のチームは完璧だから直すところなんかないとか言ってる監督じゃすぐ降格するわ
>>12 パスやミニキャンプが出なくて苦労するわ
2軍作るほどの戦力はないから積んでるわ
5年連続2冠だけど一試合6〜8枚位カード出るぞ、出ない人との違いはなんなんだろう
安めの選手で2軍作って練習、親善試合すりゃ解決だろ?
>>15 対戦してみたけど単純に能力が低いんじゃないかな
育て方どんな風にしてる?
>>20 ここの過去スレで特訓しまくるとポテンシャルが急激に上昇下降するってのがあった?から、
とりあえずコンボしない3カードでオールCとかBまで持って行った。
>>21 チーム状態が違うから合うかわからないけど
俺はほとんど試合に出さない育成選手を2人ほど決めて練習に耐えられるようフィジカルをBにしたあと、毎週カード3枚突っ込んでる
特訓でポテンシャル変わるってのは俺は実感ないね
GKの世代交代が難しすぎ
ポテンシャルが0になったGKはDFにコンバートして採用してる
リセットなしでやってるが二冠止まりで主力選手のピーク過ぎて苦行になってる…
>>13 同意だな、前と違って引退システムあるんだから出ないカードのせいで特訓できずに衰えていく…キャンプが出ねー
>>23 4になるまでに交代できるのがいいかもね、家は4になったら劣化してキャッチできなくなった
>>24 ウチのチームも同じようなことして新GKを先発に入れてるけど
新GKだと簡単にファンブルしたり、連携が上手くないから
どうしてもSPメニューに頼らざるをえんからね
ゴールの守護神、スーパーセーブ、執念のクリアとか・・・
セットプレーとかヘディング、エアロビのカードとか比較的出にくいし
GKばっかりカードを使う余裕なんかないよ
誰とも契約しないままでいると、
最低7人と契約しないと公式戦ができない仕様になってるんだな。
縛りプレイで7人で三冠達成とかしたらすごいかも。
このゲームが一番楽しいのはフレッシュ&N2辺りなのかな
ようは同じことの繰り返しになるんだよね??
ダビスタみたいだ
うちのGKはポテ0でも動きいいからポテ4で劣化ていうのは個人差かもしれない
えっ7人でサッカーするとかまじどうすんの
力試しに県内No.1のクラブ(オールS)のと対戦してみた
前半30分くらいまで0−0。おおっ意外と善戦してるぞとニヤニヤしてたら
そこから試合終了するまで5点奪われた。淡い期待はするもんじゃないなw
ランキングしてて、自分のチームは
選手が試合経験豊富でも、他のチームよりオフサイドが多いんだけど
何でなんだろ
だからって負けまくる訳じゃないけど
もったいない感じがしてしまう
JC1回戦で19点とれたw
20点は時間的にかなりしんどそうだけどとれたひといる?
攻守意識を守備的にしてたらなんか自陣でのパス回しがパターン入って
試合終わったらボール支配率94%とか出たw
チビキャラが可愛いなww
サッカー以外にもチビキャラを操作して遊びたい
試しに7人で試合してみた。
GK抜きでやろうと思ったが、GK置かないと試合が始まらないので
仕方なく3−2−1のポジションにした。
相手はつくばだったが、正面からならなんとかなるが
サイドから攻められるとマークが手薄になり波状攻撃しかけられると
あっさりと点をとられる。攻撃が全くできない。
3−3−0のノートップのほうがいいかも。
>>35 上下同じ色にすると着ぐるみみたいでかわええな
クラニンで人形作ってくれんかの〜
>>15 どんな感じで勝てないのかな?
とりあえず、DFの真ん中二人とGK強化がいいと思う
N1で代表発表までに20失点以内くらい(N1で一位の失点)だと代表入って寿命伸びるし
自分はSP気にせず使いまくった
DFは肉体改造しまくろうwGKは試合出しても疲れないから
余ったカードでジャンプ、スピード、テクニック、メンタルを上げていけばいいと思う
控えのGKの方が能力高いみたいだけど
ポテンシャル下がってるのかな?
自分とこの別データの無強化一年目と今試合させてみてる
なんで雨降らないのw
>>31 ランキング10位以内とかどれだけ凄いんだよ、と戦ってみたら案外普通にこっちより少し上手いだけなんだよな
オールSの2チームが両方とも5バックにしやがってる
スペースない上に、向こうは一発で決める力が高いから困りもんだ
オールS+5バックが最終系になりそうな悪寒
>>41 強者のカウンターが最強なのはリアルでも一緒だな
リアルでそれやってるとツマンネ言われるからしないだけで
まさにカテナチオ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 17:02:55.70 ID:UeWeBsuR0
キャンデロロってやつポテ下がるの早くね?
なんだこいつw
衰えの目立つベテラン組に格下(N2)と練習試合させたら、華麗にゴールを決められて負けた。
これが若いチームとの勢いの差か、などと一瞬しんみりしちゃったけど
よく考えたら向こうのスタメン昔とほとんど変わってないじゃねーかw
ルネってMFを獲ったんだが
合流早々親善試合で靱帯損傷して12週戦列を離れる事に
ついてないw
靱帯とか即移籍していただくレベル
>>22 >>38 アドバイスありがとう。まず中心軸の2人を鍛えてみようと思う。
ちなみにサブメンバーはちょうど世代交代でポテ0-1のベテラン選手です。
>>47 ルネGKにコンバートして、日本人だったら代表に選ばれるくらいまで育ったわ
9年目でポテ0になって、10年目に突入してCAEADAAまで下がってきたけど
ルネいるときはWCCで得点決められても1点だけだったなあ(遠い目)
選手獲得する時にまだピークきてない選手獲りたいんだけどそれは獲得前には判断できないの?
ひしょ「わたし、余ったチームのお金で遊んでるだけだから判断できないの」
>>51 獲得時点で初期化されるらしいから
もしポテMAXなら最初からポテMAXがデフォの選手って事なんじゃね
さて残り約2億余ってる状態でしらとりを依頼しようか迷うな
一流だけど選手23人いるし年俸あがると怖いな
55 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 19:24:08.01 ID:suw/Ug1U0
遅すぎ
ランキング1000位に壁
ジャニーズの名前の選手がたくさんいるけど、顔も似させてる気がするんだが・・・
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 21:26:46.21 ID:k0nuMcbg0
くさなぎはクリソツだった
ユニフォーム脱いでカードもらいそうな名前
カップ戦優勝のがしたら次の年の予算さがる?
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 21:40:28.68 ID:6idFFq7D0
今日も、カルチョのすれ違いはゼロだったお。
昨日はここの前スレで、おっさん呼ばわりされたお…
香奈死す。
>>60 んじゃ いながき は判定に不服で審判に暴言を吐いてレッドカード
くさなぎは序盤で活躍したわ
ゴール決めても服は脱がなかったが
まだ続いてる?
N1あがって完全に冷めちまった。
>>62 Miiのすれ違いは何人くらい来てます?
それも来てないようであれば通る場所を変えるべし
特訓カードでアロマテラピーばっかり出て困る、という感じのAAが張られてたけど
N1で世代交代してるとアロマテラピーですら足りないという現実
ストライカーが作れない…
うちにはスイーパーとアタッカーしかいない
ラッキーで
71 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 22:06:23.54 ID:mxY6biQm0
ラッキー池田
ストライカーはイメトレしまくってれば出来るよ
カード足りないっていってる人は一週6枚くらいに制限して使うといいよ、ウチはオールASだけど全カード9枚以上残ってるから
カードは足りても、年俸が足らない
最近の試合結果がグンマー対栃木ばっかりになってる
76 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 22:21:31.81 ID:zYtNoc650
541の守備重視
どうなるのか
>>65 アジアチャレンジトロフィーを目指せ
選手の劣化が始まるから難易度がさらにアップするぞ
80 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 22:26:09.79 ID:zYtNoc650
1失点かまだだ
完封まであと何か月だ
>>78 上の方でも書いたけどポテンシャル高い数人に集中して使うのが重要だと思う
えろいひと教えて下さい
試合開始前の整列順って何か意味があるんですか?
>>82 選手リスト順
欠場選手がいる場合はそこに並ぶ人がいなくなる
ヤバイ、SPばっかりやってたらポテ急増…
>>21にも書いて通り既出だけど重要な問題だよね
次世代目的(ポテMAXまで2〜4くらい)だったのに主力(MAX〜あと2くらい)と変わらないorz
サッカーそこまで詳しくないから聞きたいんだけど、このプレー(効果)ってどんなの?
蹴球プロフェッサー
反転速攻
スティールハート
マジックトラップ
ブラインドシュート&プレーン
ラッキーボーイ&ワンダーボーイ
蹴球~はFKの名手?
反転~は普通のカウンターとの違いが分からない
マジック~マグネットトラップは名前から足元ピッタリだけどこれは?
ブラインド~シュートは密集地でピンポイント?プレーンは見当もつかない
ラッキー~はごっつあん?ワンダー~はオーウェンだとするとカウンター系?
中学校って名前のクラブと対戦して返り討ちに遭う。
力差は明らかに中学校が上だったから負けても仕方ないのだが複雑な気持ちになる。
お土産にビールをいただき複雑な気持ちになる。
根性焼きもらわなくて良かったじゃないか
>>84 選手によって雇ってからポテンシャル下がりきるまでの早さも違うし
上がるの遅くて落ちるの早いタイプとか
色々あるから、SP関係無いと思うんだけどな
一人の選手でポテンシャルの下がるタイミングの数週間前にセーブして
特訓無しと、毎週SPでポテンシャル下がる週を比べたりしたら分かるだろうけど面倒だなw
>>84 回答してみる。俺より賢い人がいるかもしれないが、そこは勘弁してくれ。
・蹴球プロフェッサー
前作では、隠しパラメータのポジショニングパラメータが大きく上昇した。
サッカー脳が賢くなるイメージかな。
・反転速攻
プレーはカウンターとほぼ同じ。前作では、ポジショニング
パラメータの変動が、カウンターよりも大きかった。
・スティールハート
メンタルが大きく上昇する。鋼のように強靭な心。
・マジックトラップ
トラップが大きく上昇する。魔法のようにボールが足に吸い付くイメージだろう。
・ブラインドシュート
DFとの競り合いでできるGKの死角から、シュートを打つ。
・ブラインドプレーン
ゴールパフォーマンス。ユニフォームを頭から被ることで、
目隠ししてるように見える。
・ラッキーボーイ
前作では、ポジショニングパラメータの変化が、
ゴール前でシュートを打ちやすくなるように変わった。
・ワンダーボーイ
前作に無いメニューなので、ポジショニングパラメータの変動は不明。
能力値の変化を見ると、攻撃的なテクニシャン指向のようだ。
上記の「前作では」は前作の情報なので、今作は変わってるかもしれない。
家紋スーパーおっさん
家紋ワンダーおっさん
たまにドリブルしている選手がスライディングされて
ボールごと飛んでいるんだがアレは一体なんだw
>>88 SP使ってる面子は揃ってポテ上昇してるんだよね
うちの面子が全てそういうタイプだった、ていうのはちょっと考えにくい
>>89 ありがとう
大体把握できた
…ってそうこうしているうちにF2昇格キター
予算1億2千万(現在の総年俸6500万)だけどF2から活躍に応じて年俸上がるんだっけ?
となるとまだ安い選手取って育成しないと破綻しそうだな
うーん、5バック相手だとどうにもならんようだな
俺 \(^o^)/
うちのチームはアウェイよりホームでの負け数のほうが多くて、
ホームでは20本ぐらいシュートを浴びせてカウンターで負けるのに、
アウェイではしぶとく得点して引き分け以上に持ち込む感じなんだけど、
ブーイングを浴びるためにサッカーしてるようなもんだな…
攻略本買おうと思うけど、数種類あるみたい。一番分かりやすくて詳しいのはどれですか?買った人いたらぜひ教えてください。
発売してないのにどうやって買うのか教えてください
3DSのカルチョビットの攻略本はまだ出てないよ
GBA版は知らん
数種類っつーからGBA版のほしいんでねえの?
取り扱ってる所はしらんけど
しかし、これはランキングで5-4-1が流行るのも時間の問題だな
俺はどんなフォーメーションだろうが3−3−4を目指すぜ
0‐4で残り9分にやっと1点反撃したら「あと3点取れ!」ってヤジられたぞw
無茶ぶりサポわろたww
こっちがシュートを打ちまくってるのに点が入らないのは、どうもペナルティーエリア内に味方が多すぎて
かえって邪魔になってるのが原因のような気がしてきた。
鍛え上げた1トップに全てを任せるスタイルのほうがいいのかなあ。
PAに人が多いのは。
オーバーラップとかゴール前待機が高い奴が多いからじゃない?
ゴール前行かせたい奴以外に
他のパラメータが上がる特訓すれば改善すると思うよ
>>99 というか、5バックが強いのは前作からの仕様だす
5ー4ー1か5ー2-3が最強かと
ノーリセットで3冠狙うなら5-4-1しかないわ
WCC決勝でも3回に2回は余裕で勝てるけど、他のフォメだとボコられる
名門なんかになるんじゃなかった・・・
1ヶ月目一杯遊んで楽しかったけど昨日売ってきた
帰りに初めてすれ違った
ウチのチーム、毎年失点は多いのに
なぜか両サイドバックだけは代表入りする。
選考基準が違うのかな。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 06:11:48.00 ID:ta513m9Y0
スティックでカメラグリグリできたのかよ・・・
いまさらかよ
スティックで視点移動はちょっと癖があって使いづらいな
Lキー押しっぱなしで固定とかして欲しかった
113 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 07:03:10.70 ID:y8V/tg7a0
根性焼きと言ったら仙台育英
>>112 たしかにスティックであるカメラはちょっと癖があるね
まあ全体像は下の画面で見れるから
ラインコントロールやオーバーラップはそっちで確認してるけど
5バックはポジショニングの時点で1トップにも2トップにも対応してるからねぇ
ディフェンスラインのポジショニングから考えると、3トップが5バックから点取り易いかもね
まああくまでノーマルのディフェンスラインならね
117 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 08:09:50.15 ID:33wj1Ymn0
GBAって4桁以上の勝敗表示かよ
そのうち6-3-1最強論が出たりして
昨日埼スタ行ったけど、浦和の某選手がカルチョビットキャラみたいにみえた
短足で長袖着てちょっと丸いから遠目だと完全にカルチョビット
名門になったら何が不利になるの?
鬼トレと並行してると4バックだの5バックだのごちゃごちゃしてくるぜ
5-4-1でぜんぜん勝てないから4-4-2にしたら勝てるようになったけどなぁN1の話
育て方によるんかね
5−4−1で失点がリーグ1位になれば代表になって
DFの寿命長持ちするし、FWは1人だから、それなりに
代表になりやすいから効率はいいよね。
名門になってN2に落ちても名門?
カルチョビットのトレーニングツールって
今のところ例のエクセルファイルだけ?
openofficeやlibreOfficeだとマクロの互換性が無いんだよなあ
これだけのためにエクセル買うのもなんだし
マクロのトランスレーターってないもんかね
結構前のスレでツール公開してくれている人がいたよ
あれはかなり便利
今回加わったSPメニューの裏パラが分からないから
早く攻略本出て欲しいね。
選手の動きが予想したものと違ってるから
そいつはマクドカップが終わってからだ
DFがドリブルで3人抜きでバックパスw
パスカットされてゴール決められワロタw
…いや、笑えねぇ。
DFを華麗なフェイントで抜いてGKと1対1まで行ってバックパスするアレは何やれば治るんだ
5年目に入ったばかりで主力のゆうなのポテが残り2……短命なの?
ストライカータイプの育成で1対1のバックパスしなくなるかな
表パラ重視でいろんなSP使っていた頃は良くバックパスしてた気がする
シュート何枚か使えば改善しそうな気がする
能力の底上げは通常カードでやって、特殊技能を身につけさせたいときにSPを利用する、という形がいいのかねえ
>>131 俺のさちこもポテがおかしい。今3年目なんだけどポテ5。
一度もMAXになった事がなくて、5〜7をいったりきたりしてる。ケガした事ないのに。
さちこってこんな感じなのか?
>>135 日本代表に選ばれたりしてないよな?w
上がり坂のときに選ばれるとそこからポテが『戻る』から減ってるように見える
うちの場合は初年度から代表選出でポテが上がりきったの7年回ってからだったな
初期晩成4の選手は10になる途中で下がったりすることもある
さちこは変則晩成だからそうなる
後数年もすればmaxまで伸びるだろう
ポテ4スタートは雇ってすぐは変則なのか普通なのかわからないのが厄介だな
まあどっちでも役に立つのは変わらないんだが
試合をみて楽しんで欲しいってあーた
オン対戦でユニ選ばせろや
∩
| ゝ <ヽ
/ / ヽ ∨
/ i / /
/ 丿 / ノ 珍しいスライディング…ヘッド!
( ヽ、 / 〈
\ /'' ー'' ⌒`/ヽー 、
\/ 〉 ⌒彡彡彡彡ミ
ヽ ,, -‐" 彡彡彡彡ミ
\/ / ィ _彡彡彡彡
"ーーーー(,,___/つミ彡彡
三冠のご褒美って何?
ワールドカルチョで心折れそうなんで教えてくだせぇ
スタッフロール、クラブ規模アップ、他チームへの移籍可へ、年俸高騰 辺りかな。
144 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 13:37:36.27 ID:MtL02M+00
てか全国1位のオールSってどうやったんや
openoffice版拾ってみたら、データへのリンクがローカルパスになってるなあ・・・
カルチョSP_onihei_0529.xlsってGBA版のデータだよね?
自分の環境に保存してローカルパスを指定すればいいのかな
3DS版とデータが共通ならいいんだけど
名門の犠牲者がーナムー
>>143 最後に一つ罰ゲームみたいなのが混じってるが
せ、選手へのご褒美だからせふせふ。
おもしろいけど判らんことだらけだな
試合中のパラメータの判定は実数なのか、ランクなのか、色々なのか
キックやテクニックの内訳は上限があるのか、青天井なのか
上限があるとしたら合算なのか個別なのか
だれか教えてくれ
ウキウキで三冠制覇して年俸高騰で心折れた先人たちよ今いずこ
名門って最悪の嫌がらせだろ、うちもあと一年で破綻しそうだわ
罠だって分かっていたら三冠なんか取らんのに
名門なった年に二人が5000万上がって
他も色々上がって全体で2億くらい上がったなw
たった今三冠獲って名門になりました
でも年俸6億余ってるんだけどw
これがあっという間に逼迫するようになるの?
ま、名門で辛いなら一回N2に落ちればいいやくらいに思ってるけどさ。
初期年棒高くてS多い選手はすぐ億超えるで
逆にこんだけ年俸で苦しませてるんだから、実は名門には何かしら秘密のメリットが存在するんじゃないか?
選手の寿命が伸びるとか、選手パラの伸びが良いとか。
名門だと高額選手に断られにくいってのがあるんじゃないかと勝手に思ってる。
3DS版の京都ブロスは、N1のCOMチーム唯一の名門だ。
だけど所属選手を見ると、他のN1の強いチームとあまり変わらない。
京都ブロスも見えないところで選手の年俸高騰に悩んでいて、
チーム規模から想像するほどに、良い選手を揃えらないのだろうか。
んま高額選手獲るお金が無いんだけどね
ウチだと名門クラブで時々三冠とってるけど年俸そんなに上がらないなー
リーグ優勝のみのときでも能力にSが一個でも入ってると急に上がってる印象。
だからウチはオールAチームにしてカード貯金してるよ
162 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 15:21:04.47 ID:HLmhbCqK0
N2から世代交代失敗でフレッシュまで転落しちまったorz
今さら無名クラブはきついっす・・・
よく支持率10%切らずに済んだもんだと逆に感心するくらいだな
落ちぶれすぎワロタw
165 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 15:35:42.23 ID:HLmhbCqK0
>>163 Fリーグのチーム見つけたら親善試合で支持率上げるんだけど、全然カードでなくてジリ貧ww
一回落ちぶれたら留まるところをしらない恐ろしいゲームだぜ・・・
メンバー12人しかいなくなって、ランキング対戦参加出来ねーじゃねーかorz
167 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 15:58:03.76 ID:KP7oUyzp0
2データ目が何故か1年目でSリーグに行った
ヤバイ、富士見とかにフルボッコされそう
相手チームの主力奪って海外に輸出するの楽しいです^^
アスカディア奈良が外国人連れて強化されたと思ったら降格ラインになってた
あと京都ブロスも下位チームになってるからリーグ戦は怖いぜ
今の所佐世保と大阪だな
170 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 16:33:37.13 ID:kRRtYRbs0
お兄ちゃん、やっぱりホーム権利すぐに取り返されたお…
ウチのチーム、ステータスがオールCよりちょっと上ぐらいだから。
たまに出てくる女性選手が珍しいからとオファーかけまくったら半分位女性選手になってしまった
しかも1トップなのに3人もFW取ってきて俺は何がしたいんだ…
YOU3トップにしちゃいなよ
攻略本には選手がCPUチームに雇われたときの補正ものるんかねぇ
犬が出てくるのは何で?
すれ違い通信はmiiでつうしんokにしとけばいいの?
昨日、スタジアムで試合見て家帰って立ち上げても誰ともすれ違ってなかったわ・・・・・
わざわざ敵サポの席をうろついたのに、ゲームとかを立ち上げてないとダメなの?
>>176 ゲーム内ですれちがい通信開始設定しないと駄目だぞ
そのあと犬が出てくるから、そいつに散歩させてからすれ違い
即レスありです。
空港ですれ違い通信okにしとけば出来たのか〜、今わかった;;
これさえやっておけば、ゲームは起動してなくてもいいのだよね。普通にスリープモードで。
名門とかの称号って降格すれば下がるの?
だったらそこから立て直せば良い話では…簡単に言ってるけどさw
>>165 カードGET用に安い(能力低い)選手11人集めれば?
俺はこれからFリーグ初戦なんだけど、ここ見てると前途多難で恐ろしくなるw
リーグ落ちても、予算は落ちるけど、クラブの格は落ちないんじゃなかったっけ?
前作までの仕様なら降格したらクラブの規模が下がります
>>180 大丈夫、クリア直前か、クリアした後の話だからウンコ名門は
そこまでは世代交代だけが壁で、後は案外テンポよく行って上手く出来てる
>>181 ステップからフレッシュに落ちたことあるけどきっちり格も下がるぞ
各落ちないと予算減らないしね
ゼロトップにしたらコーチが「おっ、ゼロトップですね!」って言うんだな
体験版の頃から言われてるぜ
>>186 俺は「トップレスですね!あんたも好きねぇ」って言われる
ペナルティエリア内からペナルティエリア外にパス→シュート!!
3ポイントシュートとかないですからーー!
190 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 19:38:01.64 ID:sSJ+fW2z0
ポテ0のベテラン2人が引退したけど、一方で4年ぐらい練習試合にすら出してない
ポテ0の年俸200万の選手が全然辞めない。
基本的に引退するまでクビは切らない方針でやってるけど、
他の選手やサポーターはどう思ってるんだろう…
192 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:38:22.89 ID:E5GyHVun0
193 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:44:52.36 ID:6/qSBxbY0
200万なら老害とは言わんのでは
枠の圧迫はあるにせよ
あと金本は何だかんだ功労度が半端ないし戦力ではあるからな
年俸うpを要求してくる選手って大抵ポテ2以下だよな
やっぱり引退後の生活の事とか不安なのかね
2003年日本シリーズ第4戦の金本さんによるサヨナラホームラン・・・
あの感動はなかなか他の選手ではできないぞ
200万ならばカード集めに使えばいい
Sリーグ1年目3戦3勝
Fで3年鍛えたおかげで表パラ的にも少し上
黒字5400万で4600万のさちこ取るのは無茶?
オフに全員年俸アップで破綻するかな…
3冠後調子乗ってホーネッツ移籍したら22連敗してN2降格した
ランキング勝てなくなって、色々と弄ってたら、確実に弱体化していったw
俺の嫁が一向にリストアップされない、なぜだ……
夜分にすみません。この中に「いなもり」を育てている方いらっしゃいますか?
年俸1000万で初期ポテ4の選手なのですが、3年目にポテが6になり
4年目で5に下がったのですが、これからポテMAXまで上昇するのでしょうか?
転生みどりリストアップきたあああああ
今度はオールS目指してあげるからね!
いなもりは変則晩成だよ
5の時期が長くてそこから伸びだすとあっという間にmaxになる
寿命の長さは初期ポテで言うと
6<10<7・8<4という体感
シーズンの過ごし方が分からないっす…。試合のない週は必ず練習試合入れてるけど、公式戦で疲れがたまったりとかあるんですか?
疲れがたまるパラメーターとかあれば分かりやすいんですけど、何しろこういうゲーム初めてなので。
青信号で維持して、黄色くなったら休ませればおk
ワールドCC優勝してN2落ちたら名門のままだった。
1年やってN2残留したら新興になった。
ワールドCC準優勝落ちしても新興になったから、N1昇格してもクラブはランク下がったと思う。
なんかあるかと期待したんだけどなぁ。
>>205 選手のステータスのとこで判断できる
信号が青から黄色になったら休ませる
最初は日程が緩いんでテキトーでも問題ない
>>205 特訓したら1試合分くらい疲れる
練習試合は通常の試合の1/2しか時間がない
疲れ易い奴は早めに交代させると若干長持ちする
210 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 00:55:10.08 ID:uA011/dBO
ポテMAXからひとつでもポテ下がりはじめたらカード使わないようにした方がいいのかな?
うわーん!さゆが黄色信号でクラブハウスで休ましたら2回怪我しやがった
おまえマジなにがしたいんだよ
>210
微調整のカード単体とかはやるけど、
基本的にポテ下がったらそいつの後釜にカード回してるかなぁ。
>>210 現在のパラによるんじゃないかな
AからSにするのはEからDにするより多くのポイントが必要なのと同様に
SからAになるのとDからEになるのでは要する時間が違う(と思う)ので
低下前の能力が高いほど実際の選手寿命は長くなる可能性がある
なので今後を見据えた時に長くスタメンでいけそうな選手なら伸ばせるうちは伸ばして
どう頑張っても次世代のほうが見込みがあるなら早めに見切りをつけるのがいいと思う
214 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 04:24:49.65 ID:acSIibZj0
ランキング1000位以下に転落して以来、全く1000位以内に戻れる様子がない。それどころか試合申し込んでも負けばっかりで、3000位近くまで落ちてしまった・・・
2頭身キャラの割には選手の動きの再現が地味に細かいなw
オフサイドギリギリのスルーパス通った時に手挙げてたり
マークする時たまにユニフォーム引っ張ってたり。
N1の2年目アジアカップで優勝し
N1優勝も決まったので主力温存の為2軍でプレイ
ジャパンカップで1回戦余裕だろうとほっといたら…
12ー0で圧勝してたww おい2軍消化試合でもその得点力だせよ!
その後日本代表に9人も選ばれだが
なぜ2軍のお前が選ばれる… (エースがもれた)
名門にしたばっかりに、金が足らなくなって主力を手放すことになった
一気にやる気なくなったので2ndプレイ始めたけど、弱いときのほうが楽しいな
うちのチーム放り込みのツマランサッカーするチームになってしまったな
理想ではパスを細かくつなぐチームにしたかったのに
むりくりステアップした結果だな
219 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 13:31:29.18 ID:KDICoD6E0
ロングパスの能力あがって、FWの能力も高いと放り込んでくるようになるよね
>>218 うちもそうだったけどフォメ変更でパスサッカー出来るようになってきたよ
4231や442(box)してたのを433(テンプレより中央に少し絞る)にしただけなんだけど
DFが放り込みまくってたのがかなり減った
3トップとはいえFW二人がポストプレイよくするおかげか中盤で押し負けてる感じはしないし
FWのスペースにMF走りこみまくって見ていておもしろい
ただし守備はザルになってホームでもアウェイでも殴り合いだぜ!
今守備改善のために上がらないでパス出せるMF育成中
>>217 それは思う。でも今の二つのクラブを消す決断もできない。
自分も能力、特にキック関連を上げすぎて後悔したなぁ
現実ではありえないロングフィードやアーリーがバシバシ決まっちゃうし
シュートレンジが広がったせいか、ペナの外からボコボコシュート打つようになってしまった
手数をかける攻めが理想だったのに、シンプルにゴール前にたどり着いちゃうから
中で作ってサイドバックが上がってみたいな流れが、ほとんど見られなくなった
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 14:58:55.02 ID:yewmdt4/0
トトカルチョ、シュート数、ボール支配率、選手のステータス、
全てで圧倒しているのに、結果は負け。
こういう試合が結構あるよな。
世代交代こそが監督の手腕発揮するところだろうに。
次はどんなチームにしようかとか、内部パラが思ってもない方向にいった
選手のポジション代えて穴埋めに新しい選手入れて今度は思ったような選手にしようとかさ。
2チーム同時に育成してるけど最初に始めたチームの初期が一番理想通りだったw
理想のチーム完成はまじ遠いわ
これドリブルダッシュあるじゃん?
スペースに蹴って走るヤツ
その時にマークに付いてた選手が一瞬外れるんだよね
蹴りだした時に、その選手がボール持ってない判定されるせいだけど
これは勘弁して欲しいわ
テストプレーの最中に気付きそうなもんだが
>>223 あるある
さっきランキング戦でFのチームに負けた
トトカルチョは
自チーム80%位引き分け15%位相手チーム5%位
ボール支配も、ステも勝ってたのに
1-2で負けた…
>>220 うちは3232で万遍なく選手を配置して大分良くなったんだが
それでも両SMFがアーリークロスあげまくり
Wボランチがロングシュート打ちまくり
途中までホント良かった
パスを細かくつなげていってFW抜け出してゴールとか
オン戦のためにステータスを無理やり上げていったらだんだん悪くなっていった感じ
おまいさんも気おつけてな
>>224でも書いてあるが
なにもカードを使わないで一年間同じフォメでプレーさせた初期チームはホントいい動きする
そのままステータスだけ上げるのが理想
オン戦でも、能力そこそこ(平均Bくらい)で500位くらいまでなら狙えるし、
裏パラ壊れる程特訓しないほうがいいのかもしらんねェ
そこから上はよっぽどうまくやらないとダメな感じだけど。
ランキングのガンダムチームは、まだ落ちるな
シグナル赤いままでいるとポテが下がりやすいとかないよね?
500位近辺でオールBはみたことないな、ほとんどオールAだろ
間違って上がっちゃったところは大抵虐殺されてるし
俺も500位くらい
オールBなんて弱いパラのチームいないよな
オールBじゃフィジカルSジャンプSのFWへの放り込みで力負けするから、
オールA前後のチームに勝てないとは言わないが、勝率維持は難しいじゃないかなホリーケ
ロングスローとか、ノールックパスとか
地雷スキルすぎるなw
次に作るチームには覚えさせないでおこう
ロングスローは間違ったポジションの選手に覚えさせると地雷かも知らんが
サイドの選手に覚えさせると普通に武器になるだろ
ロングスローからゴール決まる事なんて殆ど無いし
相手ボールになる確率が、かなり高いんだよなー
それなら普通にスローインして
サイドから上げた方がいい気がする
バカの一つ覚えじゃないんだからロングスロー一辺倒になるのは
なんとかならんかったのか
1.5列目と2列目に覚えさせとくのは全然地雷じゃない
ただ239の言うように一回覚えたらロングスローしかしないのは
リアルサッカーじゃないと思うね
うちは結構ロングスローから点とってくれるなあ
ジャンプとフィジカル高い1TOPに放り込む形だったからかもしれない。
こっちがジャンプとフィジカルSなら
相手もジャンプとフィジカルSで考えないと
格下DF相手になら、うちのチームでも決まるw
ロングスローはFWとCB以外に使ってしまうフィジカルけっこう上がるし、覚えてないやつがスローインしようとするから
コーナーも右利きが右CK蹴ったりするのどうにかさせてほしかったな、左なら誰、右なら誰とか設定できるように
それより地雷はベルベットパスとノールック、ノールック決まったことない
ロングスローはうちの「光のサイドバック」つるたさんの必殺技だぜ
ただわざわざ右側まで投げに行くのはやめて!
キックオフシュートが一度だけ決まったことがあって
その快感が忘れられん
安定した得点源にできないもんかなあ
ベルベットパスはFWが全員ヘディングCの自チームじゃ欠かせないパス技だよ
空中戦無理だからクロスはコロコロ出してやらんと
うちは普通のクロスよりもグラウンダーのクロスのほうが決定力が高い(キーパーが反応できないケースが多い)
グラウンダーのクロスを多く上げさせるようにできないものか
うちのFWがQBKばっかりやらかすんだけどこれは単純にキックの能力上げれば改善されていくの?
うちは普通のスローインすると抜きにかかってカウンター貰うケースがおおいから、
ロングの方がありがたかったりする。
全国230位が最高だ
オールS目指してる途中にポテなくなるし上位陣はどういう育成してんだよ
3−4−2−1だった時は両WBとCFWだけがスタミナの消費が激しいからそこだけ交代すればよかったんだけど
今は4−3−3である程度均等に選手を配置してるんだけど、みんなのスタミナの消耗が激しくて終盤ヘロヘロになってる
ある程度特定人に負担がかかるシステムのほうがいいのかもしれん
あと1敗で全国ワースト100だ。怖くてもう戦えないw
単にカード溜めて集中的に特訓するだけじゃ選手も壊れちまうしな
まったく感心しちまうぜ
>>252 3-4-1-2だとトップ下と両サイドがガタガタになったな
逆にその3枚の予備以外要らない感じだった
トータルフットボールを目指してる監督は大変だなと心から思う
今のところ10位以内だけど
1位になれる気がせんなw
別セーブで、最初からしてるけど
続くかわからんw
オンで相手にカズダンス?やられると馬鹿にされてるようで地味に腹立つなw
ロングスローを覚えさせるメリットは、集まりにくいセットプレーカードが手に入ること
>>258 どのパフォーマンスも地味に腹立つぜw
ハイハイトレインだけはそうでもなかったけど
>>250 やっぱりQBK対策メンタルも関係あるのかな。
でもメンタルって説明書にはアウェイでの実力発揮ってのは明記されてるけど
それ以外にどういう場面で影響してるのかが曖昧でよく分からないんだよね。
名門だけど、名門一年目の冬で止めてるー
>>261 体感だけどDFのメンタルが低いとPK与えやすい
Sでも0になるわけでもないが
2失点して絶望した後に逆転すると嬉しさ倍増だよね(´・ω・`)
今頃SPメニューだとポテンシャル上がると知って愕然
みんな地道にシングルカードかSP発生しない組み合わせで特訓してるの?
>>261 GBA版だとキックのパラメータに内包されてるシュート精度に
関係するとかなんとかどっかで見た記憶がある
ぽて上がる→ぽて消費
だろう
>>262 ありー
やっぱそうだよなー
名門になってしまったらチーム寿命1〜2年だもんね
ランク上の人どうやってオールSにしたか知りたいわ
>>269 オンライン用の強いチーム作るなら
カード貯めこんで、決めた11人+数名に
世代交代無視してカード突っ込むしか無い気がするw
長い間遊んで世代交代させたいなら
オールAくらいの選手で揃えて
スーパースターは作らない事だね
名門になっても昇給そんなにないって人もいるし仕様が謎だよなあ
攻略本でそこらへん記述がほしいけど無さそう・・・だが、買うw
特訓貯めプレイしてるとポテ0になるまでに自然成長でも結構上がるんだなーというのがわかる
100万のうえはらがオールCまで行ったりするしN2昇格くらいならそこそこの選手雇えば特訓なしでいけるんだよなぁ
支持率調整面倒だから昇格なんか絶対しないけど
名門賞級は、選手の能力も大きいんじゃないかなぁ?
うち名門だけど能力は低めのせいか、大して上がってないな。
>>270 それしかないだろうな
いま、それを狙ってカード貯めつつフレッシュ10年目
何年貯めたら足りるのかが分からんな〜
20年くらいじゃない?
>>270 やっぱカード貯め世代交代無視しかないんなw
名門でも長く遊ぶかオン専にして遊ぶかは
>>270みたいに完全に分かれるな
野人とか神の手、現実逃避等マイナス効果もありそうなメニューだけを使い続けたチーム同士で試合したらどうなるんだろうか。
もう一つチームを作るとしたらホームタウンを何処にするか悩むな
同じ場所に2チームとも置くのは何かちょっとおもしろくない気がする
20年ためようとして6年目でうっかりSリーグ昇格、同年降格
7年目の解任直前でうっかりセーブしちゃった俺がきましたよ・・・・
名門でも強いチームいるからまずはその人たちに勝てるのを目指すぜヒャッハー!
って事でまた最初から遊んでるけどたのしいな
>>279 でもてきとーなとこで始めてみてもいまいち愛着わかんのよね
1stは出身地、2ndは現住所にしたが
本体2台あればすれ違いも出来るから異なるホームにするなぁ
名門になりたくてもワールドカルチョで毎回ふるぼっこです
N1だと全勝余裕なんだけどなあ
よつもとをFWか2列目で使おうと思ってるんだけどどんな塩梅でしょうか
結局、カードは何枚まで貯めこめれるんだろ
Sになったあとも練習すれば強くなるの?
>>287 強くはならないがポテが下がったとき
ステが下がりにくくなる
これなんで実際Jリーグではイマイチな京都をN1リーグ最強にしたんだろうとか思ってたら
初対戦でマリオ10人とルイージ1人が並んでて納得したw
本社が京都だからか。
うーん、一流でカード集めつつ、リーグ優勝もするとなると、
8億じゃ全く足りんな。15人でまわしてるのになんでこうなった・・・
カード節約でMFにグライリッヒ&マーレーとかの能力値高いのを
入れてるのがいかんのか?
奈良とか富山がそこそこ強いし、実際のサッカークラブの分布は無視してるでしょ
>>260 ハイハイトレインは男女混合でやるもんでもないだろうとみどり
ちゃんをみながら思った
ドラクエでしばらく離れてて久々にカルチョweb覗いたら一位の京都に吹いたw
なんだあれ
と思ったらジオン軍以外のトップ4が全部Sだった
なんということでしょう
キーパーがオーバーラップしてヘディングでゴール決めた
試合には負けたけど勝負に勝った感じだ
今回は攻略本1冊だけ?
唯一のって書いてあるよな…
299 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 11:53:19.27 ID:j4jEVaEG0
出るだけまだいいよ…
300 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 12:20:00.75 ID:j4jEVaEG0
今 犬が6匹いるんだが
15年目でようやく三冠達成したー
Cがある選手が結構いるけどなんとかなるもんだな
302 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 13:27:00.74 ID:osXdJf5T0
>>300 うらやましい
俺1匹から増えないしすれちがい5回ぐらいしてるけど選手も連れてこない
根本的にすれ違いしないから犬とか単なるマスコット状態だわ
オンライン対戦で犬の移動が行われたら良かったのに
304 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 13:36:41.44 ID:j4jEVaEG0
いろんな色の犬がいて賑やかだけど
まだ選手一度も連れて来ないよ
2台3DSあるから犬が選手連れて来るけど年棒カツカツで雇えないから
外国チームが補強されていくだけになってる
今んとこは唯一で発表があったのは1冊だけだね
もしかしてポテがMAXの時って、能力値の自然増加って
結構ある?いつの間にか、A→Sに成長してるんだが・・・
日本代表連続5年とかでポテ9〜10をキープし続けてるからかな?
>>307 かなりあると思う。
ポテMAXちょい前くらいに日本代表入りさせれば
伸ばしたいところにピンポイントで
カード注ぎ込むといいんじゃないかな。
すれ違うにはDS2台用意するしかないわこれ・・・(´・ω・`)
310 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 15:17:51.16 ID:jI9xdpciO
体感というか願望だが、温泉単独で使うと疲労回復の効果ありそうだ
攻略本まちどおしいな
>>310 温泉つかった瞬間黄色になったことがある…気がする。
ウルトラリラックスでも普通に黄色くなったぞ
今のところ、ショートコーナーから決めたこともなければ
決められたこともない
つくばみたいな、ほぼフィジカルSのチーム相手に成す術もないわ
どうすりゃいいんだ…
>>311 やっぱそんな都合よくいかないか
あと年俸アップで微量だがポテ回復してるハズって思いこんで自分を納得させている。
ワイドスペース中心に育成してたら
スタメンの半分がレジスタになってしまった
クラブの規模って段階的にしか上がらないの?N1を2位で終わったら有名クラブになった。
クラブの規模は一段階ずつしか上がらない
もうテンプレに入れろコレw
>>314 フィジカル上げる
フィジカル上げれば疲労軽減にも繋がるし良いことだらけ
ちなみにS同士でも、差が出るようだからMAXまで上げた方が良いっぽい
内部数字でいうと、1000でS、1100でMAXだな
>>318 GBAではランクが同じなら内部関係なくステータス同じだった気がするんだよね
>>319 H&Aの差の可能性もあるけど
ランキングでの試合を見ると、S同士でも差を感じる
攻略本出るらしいけど100ページ無いんだな…
どうしようかな
>>316 さくらばワイドスペース5回目でレジスタ、9回目でストライカー
あきもとワイドスペース6回目でレジスタ、11回目でストライカー
ポテ6獲得後即特訓だけど、なんでか違った
>>320 それは裏パラやキック、シュート、トラップ、タックルとかの割合の違いじゃないかな
>>323 フィジカルのぶつかり合いの話だよ
ボールのないところとかさ
今回センスの良い動きって何なんだろう
GBAではシュートならダイレクトシュートでGKを反応させないようにしたり
トラップなら引いてボールを受け取ることでトラップミスを減らすような動きしてたけど
3DSではスルーとかがそういう動きになるのかな?
ヒールパスもそれっぽいけど、密集時のパスの選択肢の1つにしか見えないんだよね
ランキングで順位を簡単に上げる方法見つけた
1、ホームを移転してダービー戦でステップ以下のザコをボコる
2、時間短縮のため試合が始まったら直ぐリセットする(試合結果は残る)
これの繰り返しで簡単にポイントを稼げる
それやっておもしろいんか
ランキングが上がったところで、上位チームにボコボコに…
>>325 FWだと位置取りな気がする
さいたまFCのフミクラとか、シュートコースを常に確保するような動きをしてる
ように見える
>>323 スピードS同士のこぼれ球争いでも感じるよ。球まで距離あると徐々に差が開く
>>326 実力を伴わないでランク上げてもカモになるだけ
マッチポンプでランク上げしてるチームを1つ知ってるが
対戦結果は自演相手以外大差で全敗してる
N1楽勝首位なのに何故か佐世保に0−8で負けた
しかもカードも2枚しか出てない
どうしてこうなった
332 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 18:32:51.98 ID:rT/8lBdf0
お兄ちゃん、ウチは、やっとホーム権利取れたと思ったら、
2日で奪われたよ。
香奈死す。
でも、香奈は癌ばるお〜
もう一つセーブデータで自チーム同士戦えるんかな?
>>334 ありー
前チーム、ステータスだけ高くて動き悪かったから
もう一つのチームでボコってやるんや
336 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 20:28:33.71 ID:VaCxX3si0
>>319 同じレベルでもポイントによって差が出てくる
依然勝てないって言っていた新米監督だが、
やり直してフィジカル重点に鍛えたら、N1までスムーズに行けた。
毎年新人育成してたらカードがジャンジャン無くなること…
流石園部さん、いい感じに精神をえぐってくるわwww
ためしにN-BOXにしてみたけど結構イケルな
中央突破増えるから、サイドやバックラインから放り込みばかりだった前の4-2-3-1より見てて楽しいわw
クラブ結成9年目でN1が2年目で
N1優勝と三冠達成!!
まじで最後はきつかった
これでソフト売りにいけるww
引退に関して何のイベントもないのが寂しいな。
お前が今のチームを作ったといってもいいぐらい働いてくれたのに、
黙って辞めていくなよ、サポーターに挨拶ぐらいしていけよ…
日刊カルチョビットWebは1か月更新がないと転載チーム消滅ってことでFA?
犬の散歩を成功させたかったら地元をわざと違うとこにして
散歩先を本当のとこにすれば成功する確率があがるってこと?
結局、カードの貯めれる枚数って99枚なのかな?
999枚
>>339 ウチも今季から導入した
攻撃はくちゃくちゃだが何故か堅い
うちは原点に戻ろうかと思ってダイヤモンドの4−4−2だ
なかなかサイドバックが攻撃に絡まないけど、目に見えて守備が良くなった
ずっと契約してたら強制的に引退とかあるの?
12月4週に契約更改したのに
週送りしたら引退されたことある
新年に判定されてるっぽい
何回かセーブロードで結果がいろいろ変わった
1人更新し続けてみてみる
353 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:16:26.06 ID:3HNJwLL00
Vフォーメーション (2-3-5)
WMフォーメーション (3-2-2-3)
4-2-4
ダニッシュダイナマイト(3-1-4-2)
Fリーグにとどまるために、5-5-0で守備重視をやってみた
ほとんど攻め込まなくていい感じだった
自分も16年目のFリーグが始まる
なんかもうこのまま特訓せずにノンビリ遊ぶのも悪くない気がしてきたわ
フォーメーションも4-5-1で6パターン作って色々楽しめてるし
みどりさん劣化早すぎや・・・
カードの組み合わせで、ドライブシュートとかスペシャルな組み合わせあるけど、実際ドライブシュートをしたりとかするの?
ひとみちゃんも劣化超早いぞ
世代交代用に育ててたら、3年でポテMAXから下がり始めたw
現役のスタメン君は未だにポテMAXですw
するのもあるし、カードつかわなくてもやるのもある
顕著なのはバナナシュートあたりかね、覚えさせてコーナーキック任命すると直接ゴール狙ったりするよ
ドライブシュートは見たことないけどナックルシュートはちゃんと試合後のゴールシーン振り返るところで
”無回転シュート”っていわれるから覚えさせるのもいいんでね?
相手GKが手にボール持ったまま歩いてPA内に残ってたうちのFWに後ろからぶつかってきて、
なぜかうちのFWのファウルになってイエロー(2枚目)出て退場とか買収でもされてんのか(´・ω・`)
しかしいずれDL版が出る出る言ってた奴は一体何だったんだ?
もう我慢出来ん、明日買って来る
さも出るみたいな事レスしてた輩は臥して詫びろ
カードため込み999枚までいけるってソースというか
試した人いるん?w
ゴールアクション以外で実際に使ってくれるようになる練習がいまだにわからん
バナナ マルセイユルーレット シザース ナックルシュート ノールックパスくらい?
>>363 理由もなしの断言系はスルーでいいんじゃね
定期的にくるしw
366 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 10:42:05.68 ID:OQMnfZD+0
>>326 FCイングラムがまたそれであがってきたらポイント吸ってゴチになろうとおもってたんだがなんかあがってこんな
待ちくたびれた
この人DS複数台つかっていろいろおもしろいこととかもやっとるよね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
うちの期待の大型GKかもんが代表に選ばれ続けてるせいで
5年目の今でもポテが4→5になったくらい
カードつぎ込んでも表パラ成長しないからこれはこれで困るな
368 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 12:04:30.68 ID:0vwQ2RA30
犬が七匹になった…
NBOXなかなかいい
オールA500位前後の雑魚だけど、NリーグやACTくらいなら苦戦もしない、うちのチームにはあってるみたいだ
クラブを二つ作ってオンに登録してるんだけど、今朝時点で順位が並んでる。
フォーメーションは3バックと4バックだし、同じ選手を取らずに違うサッカーを目指した
はずなんだけど、結局最近似たような試合展開ばかりになってきたし、苦手クラブも
変わらない。両方を対戦させると0-0か1-0ばかり。強さも同じ位に落ち着くということか。
ちなみに両方共7年目でN1有名クラブ。
>>340 セーブデータは消さないで売ってくれ
できるだけ引き継ぎたいわ
LL買ったから本体2つになった
1人ですれ違いって
セーブデータ1:ホームタウンA市
セーブデータ2:ホームタウンB市
にして、散歩先を
1→B
2→A
にすればいいんだっけ?
ハーフタイム中、ロッカールームに上半身脱いでくつろいでる選手がいたりするんだけど
メンバーを女子だらけにしたらどういう光景になるのだろう。ちょっと気になった。
普通に使われててちと気になったので
Jリーグヲタしか知らなそうなフォーメーション用語をちょっとだけ
Nbox
FW FW
MF MF
MF ←ここに名波が入ったので、Nanamiを中心にMFが箱状にM並ぶことからNboxと命名された
MF MF かつてジュビロ磐田が採用
DF DF DF
GK
377 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 13:00:25.74 ID:cCEyBdXV0
その2
前スレに出てた「広島や浦和みたいな可変3バック」
基本形 攻撃時 守備時
FW FW FW
MF MF WB MF MF WB MF MF
WB WB
MF MF MF MF MF
DF DF DF DF DF MF DF WB DF DF DF WB
GK GK GK
>>374 ふぅ・・・
そんな妄想するのはやめたまえ
>>374 みどりが下着になってたのは確認した
気がする
>>366 お前スーパーガールかよ
キモオタ消えろ
やだ///まじレスかっこいい・・・///
382 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 14:18:31.04 ID:B4iqb+rt0
スーパーガールはランキング1位は無理だろうなー
380
そいつにレスするとお前もNGになるぞ
サガン鳥栖が9チームもいるw
亜種でレッドサガン鳥栖なんてのも。
これって三冠獲ってスタッフロール見た後、また三冠獲ったら
サイドスタッフロール見れるの?
みれるよ
>>388 商品何なんやろな
マックカード5万円分とか家電とかPCとかならやってもいいんだけど
ちとせは男の娘です
マックでDSと連動とかポケモン並の扱いだな
なんとかランキング上位食い込んでるけど
下のチームに食われる情けないチームだわw
マクドナルドカップ頑張ってみるかなー
393 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 20:03:51.65 ID:GKrq0RdR0
近所のマクドに通いつめるわ なんとか店の外で接続できないか試してみる
ある程度上位にいるやつは毎日マクドに通えばいいんだなww
ジオン軍一位になっとるw
オールSじゃないんだな
普段行かないが、マック限定配信チームが気になるからいこうかなw
特別賞ならワンチャンあるかもしれないし
ヒャッハー新チームの育成を開始するぜぇ〜
マックでDSとかこっ恥ずかしい年齢なんですが、駐車場でもなんとかなりますかねw
自分も、えげつない年齢ですが
マクドナルドカップ頑張ります
>>399 ちょっと離れたところにあった
しかもおあつらえ向きに広い駐車場がある店だw
酒飲むより安上がりで体にもよさそうだ
お・おれもテイクアウトして駐車場で参戦すっかな
オールS出てこないこと祈る
世代交代のために取った選手が3人全員初期ポテMAXだった
【速報】久保君、大事なPKを止められる
>>403 世代交代の為に育ててたくさなぎが3年目にしてポテMAXから下がり始めて
交代させる予定の選手より先に劣化し始めた、ワロスw
…いやワロエない。
DSはずかしいとか何歳だよwww
いや、マックでDS許されるのは小学生位まででしょかね…
まさか十代や二十代で恥ずかしいとか言ってませんよね…
409 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 21:06:27.24 ID:hSyqZxy/0
20代
子供か弟妹と一緒にやればOK
それか深夜か早朝にいけば客少ないし客の年齢層も高いんじゃないかな
ヨーカドーのwifiステーションで一時間くらいかかるゲームやった俺にこわいものなどない
>>388 FCマクドナルドとかあったら面白いかも
ドナルド、ハンバーグラー…あとバーバーパパみたいのいたよね
バーバパパって…年がばれるぞw
>>363 年明けからのシーズンオフで試してみたけど
ビデオ研究が一番貯まってて125枚だった
プログラムは16進数なので999枚よりFF=255枚とか
FFFFの1023枚とかが上限なのかもしれないですね?
小学5年の息子と一緒にいくから俺は大丈夫だぜ!
ボート遊び、お馬遊び、自転車遊びに連れ回すよりはずっとマシだなw
>>415 >ちとせは男の娘です
息子さんに見せたいですねぇこの発言
>>414 細かいツッコミだが
FFFFは65535枚
1023枚なら3FF
>>418 そうでした失礼しました。
ついでに1つネタを
犬が連れてくるキャラは数に限りがあるようで
ウチは名門なので年俸が高くてほとんど雇えなかったので
数の方は正確ではないのですが
10人か11人で
犬が帰って来た時に「特に得るものはなかったようです」となるようです。
名門になって4年目その間ずっとN1とジャパンカップ制してるが
まだ年俸4.5億余ってるぞ
422 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 22:54:12.68 ID:GKrq0RdR0
マクドカップも結局今の上位チームが勝ちまくるんだろうなー
>>421 なるほど。ありがとう
クライフターンはどうなんだろうね
バイシクルシュートってGBAと違って特訓専用になったんかなぁ
まあどっちみち有用な特訓だから前線にいるのには大抵使うだろうからどうでもいいけど
バイシクルは特訓してなくても出たって、過去スレで見た気がする
使えない技NO1のノールックも勝手に覚えたって怒ってた人もいるしな
シザースも勝手に出た気がする
相当対面の相手と実力差があるときに出るのかな
これ横断幕のメッセージって条件あるよね
ミスター○○はアシストが多いと出るっぽい
>>429 ミスター○○って
横断幕の幅から推測するに地名が2文字でないと出なさそう
431 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 00:01:03.64 ID:BqII4gIO0
ゴールの数の2倍以上シュート撃ってるな。
3倍未満だけど。
これって決定率低いって事か
ベンチスタートの選手は、Aボタンでアップ始めるけど、いきなり交代させる場合と動きに違いはあるのかな?
>>431 うちはランキング戦で強いチーム相手だと
20本うって2点とれればいい方だなw
下関に移籍したけど勝てね
特に情報を変更したわけではないのに
なぜかクラブページが見れなくなったんだけど一時的なものかな
明日の更新で回復してるといいけど…少々不安
>>428 うちのみどりさん獲得直後のACTでシザースやったぞ
>>435 1ヶ月更新ないとクラブチームページ削除されるっぽいけど心当たり無ければ待ってみれば?
削除ページは準備中で↓のメッセージが出る
ご指定のページが見つかりませんでした。
まだページが生成されていない可能性があります
※クラブチームページは1日に1度更新されます
※ゴールシーンは、ゲームからアップロード後、数十分お待ちください。
今になって合気道が足りなくなったw
あれっていつでも余ってたけど、知らない間になくなるのな……
キーパー鍛えてるとメンタルがすぐにSになってしまうんだけど
ステータスをS以上に上げる意味は無いのかな?
>>437 毎日絶賛更新中のクラブなので削除される心当たりが無いです。
>※クラブチームページは1日に1度更新されます
この一文に期待して明日の更新で元に戻ってるといいなあ
ありがとう。お陰で気が安らぎました。
FCバルサミコと対戦した時に相手選手が連続パンチ?みたいな技を出して倒れたんだけど。あれって何だ??
442 :
440:2012/08/23(木) 01:41:37.76 ID:X/UbeYl50
やった見れた!
以前ホームタウンを変更した時にページ更新が早かった事を思い出し
チーム名変更してオンラインに接続したら見事ページが復活しました(ノ∀`)
443 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 03:08:18.57 ID:717cqBrs0
>>432 控えにアップさせる事ができるとか初めて知ったわ。
一応いっておくけどソースないからなw>怪我
マクドナルドカップってエントリーのために一回行くだけで良くて、
エントリーが済んだらあとはお家で、じゃないの?
気軽に通えるような距離に店ないぞw
カルチョビットやりすぎたのか
たまに「ピィッ!」っていう短いホイッスルの幻聴ガガガガ
>>448 それ期待してたけど1日10試合との事から違うようだ
>>449 オン対戦に入れ込んでるから黒星ずらーっと並んでる悪夢を見る事はあるw
>>448 挑んでもらえないとポイント増えないから
やはりある程度は試合をこなすべくマック通いかな。
ただ俺も一番近所で30キロはあるので毎日とかは無理。せいぜい2回だ。
ランキング、ポイント差が大きいと△でもめっさ削られるから困るな
ランク下のチームに順位落とされて胃が痛いw
454 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 08:53:32.79 ID:TiS0l5+u0
監督移籍をすると
自分がつくったチームとリーグ対戦するんですね。
代表12人の旧チームに0-14の大敗。
職場替える時は、きちんと・・・・・・
ジャパンカップで余裕だと思って準決勝二軍出したら負けたww
西野監督のように破壊しきってから行くんですねわかります
いや、あれは監督が悪いって訳でもないけどさw
ずっと全国150〜200の間うろうろしてる
100の壁が厚いわ
てかこの位の順位のチームだったって事やな
COMってポテンシャル落ちないの?ワルドナーに15年ずっとやられ続けるんだが
>>457 自分対戦できるんだ。勝敗はどうなるんだろう?
ところでLLってペンなしでできるん?
できるなら買う。
このゲーム何万本売れてるの?
3DSでの追加分特訓の裏パラってまだわかってないの?
エクセルのツールがgba版準拠なんで
うっかり3DSのみの特訓やっちゃうと結果が違って来ちゃうのが辛い
さっさとエクセルツールの更新したいんだけどなあ
攻略本にのってるかどうかってとこじゃね
>>460 守備的チームにしてたから、どっちもひたすらボール回ししててすげーつまらんかったw
結局退場者1人出したチームがセットプレーから失点して1-0で終了した
あともちろんLLもペン無しでできる
日本代表監督代行やりますか?みたいなのになって試合して負けたけど、
これって、勝つとなんかあるの??
466 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 13:50:51.96 ID:m28wEw2W0
教えてお兄ちゃん!
4年目の終盤だけど、ポテが4まで下がってきた選手が1人いるお…
この辺りが新しい選手を補充する目安かな?
まだ早い?
>>466 補充は常に考えておいていいけど
ポテ下り4なら安い選手でも世代交代間に合うかな
マクドの配信チームって絶対ドナルドいるよな…
ドナルド
グリマス
ウェンディ
ハンバーグラーだっけ
数合わせのランランとルーに期待
モスバーガー仕様にして優勝目指す
体感だけどカードの赤系青系集めるには
自チームより1段階くらい強いとことやると多く出る気がする
あまり相手が強すぎると黄色ばっかりな感じ
マクドナルドカップ、優勝チーム名がモスとかロッテリアだったら面白いな
>>471 ドナルド「おい、貴様・・・とびきりハンバーグサンドのチーズを買ってきてくれ」
新しく雇った選手を練習だけさせて試合に出さなければ年俸あがらない?
476 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 15:06:05.61 ID:m28wEw2W0
>>467 ありがとう、お兄ちゃん。
適当な選手が見つかったら、補充してみます。
マクドカップキリの良い順位のやつ狙われるな
マック杯用に、わざわざカーネルサンダースとかロッテリアの名前で
参戦する奴はいるかもなー
で、優勝でもしたら2度とマック杯は開催されないだろうw
>>454 監督のチーム移籍を使えば、ポテンシャルを度外視した選手集めができるんだろうか?
1 元のチームで良選手を集める
2 監督が他チームに移籍
3 また元のチームに移籍して戻る
4 選手のポテンシャルが皆初期状態に(最初から育成し直せる)
みたいな。
あまりに早熟型な選手はあらかじめ解雇しておいて、他のチームメイトとピークを合わせるように再雇用とかで。
>>478 上位にズラッとモスやらロッテリアが並ぶランキング、うーんマンダム
>>481 いや、初期パラに戻して育成し直す前提で。
例えば、Aが能力ピークになる頃に先に雇ったBが衰退している、みたいな事態を回避させられるかと。
うまい具合に使いたい選手を同じ年に4人も5人も加入させてピークを調整できればいいけど、大抵はそうはいかずピークがずれるから。
既出かもしれんが
ロングスローをしようとした選手が交代させられると
代わりに出てきた選手がスキル持ってなくてもロングスローするのな
バナナシュートとかも引き継ぐかもしれない
モスが駄目ならサブウェイにすればいいじゃない
DOMDOM
敵がノールックパスを決めてきたけど華麗にパスミスしてた
ノールックパスは敵も味方も使えないSPなんだな…
ズームインするときって、ことごとく失敗するしな
昔のサカつくで、百発百中でPK失敗するのがあったけど
なんでこんな仕様にしたのか理解に苦しむ
マクドカップがファストフード店No.1決定戦になりそうww
おれブラックすき家に名前変更するわ
ノールックパスはパラ高いとかなり成功しやすいよ
ランキング戦でノールックパスから決勝点を決められたけど
やっぱりノールックパスは失敗の方が多い気がするわ
492 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 16:43:39.13 ID:XYeEamNlO
特訓カードは3枚より2枚組み合わせの方が技覚えるのかな
個人的にはナックルシュートのほうがいらないとおもう
補強するため外人選手採ろうと思うんだけど
ヘイローって選手寿命長い?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 17:48:34.08 ID:/xwCLZ9p0
晩成
496 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 18:07:01.06 ID:TiS0l5+u0
>>479 0-14の監督ですが
旧チームの選手は、リストアップされると
今のところ、5/5で1発契約してくれるので
ポテ4で3千万くらいの選手をどんどん召集してます♪
>>490 ノールックパスの犠牲者を増やそうとするなよw
>>486 ノールックパスのノールックがボールじゃなくて味方の方にかかってる気がしてならないわ
味方を見ないで(ノールック)するパスみたいな
ノールックパスとか、ルーレットとか、密集地帯でやったら
そら成功しないわ
相手GKと1対1になったとき、そのまままっすぐシュート打つ選手と、クイッと半歩ひねりを入れてシュート打つ選手がいて、後者の方が圧倒的に決まるけど、ひねりを入れるようにするには何の特訓したらいいの?
ノールックは調整不足というかはっきり言うとバグ
センターライン越えてすぐにノールックとか何の意味が・・・
キックオフ→少しドリブル→ノールックでカットされる
意味わかりません
終了間際のスローインでボール受けに来たやつを交代させたら代わった奴がいきなり水浴びててワロタw
>>501 それ!
最初のストライカーはクイッで得点量産したんだが、
世代交代で育てたパラメーターがもっと良いストライカーは
クイッ無しでキーパーの正面ばっかりでハジかれて点入らない・・
>>501 特定のスキルじゃない
GKとの能力差とかセンスとか、そのあたりで決まるんだろう
>>506 なるほど。。
GBAでいう裏パラのマークをはずすとか、連携度みたいな隠しパラメータなのかな。確かに表パラがやる奴より高くても、いろいろそれっぽいSPやっても身に付かないしなー。
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 20:22:41.91 ID:yV++8nqB0
18本撃って、2点orz
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 20:54:37.86 ID:mR0AEBMj0
こないだ新規加入したFWがゴールしたっけMFがFWの靴を磨くようなアクションしたんだけど
これって何のSPで発動するのかね?
ヘディング決めても靴を磨くのはどうかと思うw
>>512 おーなるほど、ありがとう
なんかよくわからず一度だけ使ってたわ……
515 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 21:21:09.50 ID:mR0AEBMj0
>>510 どうなってんだ?
別の奴は、FKの壁にもなるし
キーパー育ててると
ああこいつポストプレイに使ったらうちの得点力アップするだろうなーって思うよね
517 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 21:27:18.56 ID:HFnI7Nf30
コーナキックさせてアシストは二桁あるけどなGK
得点は0
PKFKさせればいいって落ちだけど
>>510はなぜ?
ゴール決めて頭を磨いたらアルシンド怒っちゃうよー。
>>515 >>517 1-2の後半ロスタイムにGKも上がってのコーナーです
余りにも綺麗だったので声が出たわw
後半ロスタイムに負けていると大抵CKでGKが上がってくる
そして、高確率でGKを使う
CKでGK上がって来ると歓声と共にカメラ動く(寄る?)んだな。
この間終了間際にあって、何事か?と思っていたら、
綺麗に叩きこまれてつい笑っちまった。
その後他チームでもあったけど、それは触れる事もなかったw
オキテ破りなしでも発動するのかそれ
ナックルシュート憶えさせたら
ロングシュートのかわりに使ってシュートを決めやがった!かっけえ
溜めて撃って、最後に落ちるのが無回転?
GKは攻撃系のSP使わなくてもそのうち勝手に上がるようになるよ
>>526 ゴール裏からのカメラだと左右に揺れてるのが判る
キック力がないとGKの前でワンバンしてキャッチされたりもする
親方、空から森崎君が
ところで噂の代表監督キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
今シーズンは選出無しだったから職権乱用して数人ねじ込んだんだが、
大丈夫なんだろうか……。(試合はこれから。)
それとも入れれるだけ入れちまった方が良かったかな?
リアルであったら生卵じゃあすまないだろうなw
>>526 日刊カルチョで無回転で検索すればいっぱい出てくるよ
無回転シュートがどれもPKが横っ飛びに大ジャンプしててフイタ
なんかカミソリシュートっぽい
女の子ばかりにしてチームなでシコはできますか?
>>534 女も30名くらいいるから不可能じゃないらしいけど。
すれ違いは3人しか確認できてないがまだいるのかなー
てか外人2だから日本人縛りなら1か
>>536 確認できた女子選手って「ケイ」「ミランダ」「つばさ」の3人?
上海倶楽部のヤンとチュウが獲得できたらなー
獲得できない選手もいるみたいだからねえ
そこらへんは攻略本に載るみたい
来月の12日はよ!!!
高知からさかもとを引き抜いてやろうと思うが
なかなか移籍市場に出てこない
>>540 どうもそうみたいだね。まぁオマケ要素だしこんなものか
次回作があるなら獲得可能選手は増やして欲しいね
確定ソースがないのに「そうみたいだね」じゃねーだろw
選手の能力は例えばSに近いAもBから上がったばかりのAも、同じAなら一緒なの?
545 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 03:34:32.21 ID:ZfabHwFEO
体験版だいぶやったけど製品版買うことにした!
ハマりやすく飽きやすい性格だが果たしてどのぐらい遊べるだろう…ドキドキ
マクドナルドカップの間
名前変えるか迷うなー
外食産業の名前全部ぶち込んで
ホームは沖縄県本部市?な
これってポテ0になったかつてのエースを見守る目って
Jの贔屓チームの好きだったロートルを見守る目にちかいな。
特にオンラインだと自分で選べないから、出てくると「いまさら無理だろ!」
と「頑張ってくれ!」が錯綜する。
>>549 固定ファン多そうだからグッズ販売すればいいのに
と思ったら、彼が考案したスタグルメの評価は1点台だった…なんてこともあった
おー、ノールックアシスト決まった。初めて役に立ったw
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 09:52:25.20 ID:GomUk/uZ0
過去所属して解雇した選手って無所属で転生するのな
年俸高騰でなくなく切ったみどり、あいこがフリーで出てきて撮りたかったけど金がねえw
二つ目チームで名門にならないようにやり直すかね
ゴールシーンアップしても反映に時間かかるのね。
>>546 獲得出来ない選手いるのね。海外チームがあまり弱くならないようにとかのためかな?
パラマンディのまなみとか、上海倶楽部のヤンとかとりたいなあ(*´д`)ハァハァ
上海倶楽部のテッカンはクリリン、チュウはウーブみたいな髪型してるな。
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 10:08:02.91 ID:++wKpm4j0
まなみって普通にいなかったっけ?
他チームにいるところを見たような
まなみはとれるよ
3000万ちょっとだからステップリーグでも取れる
まなみとれるのか!次の年越しにリセット頑張る!
はっきり言って能力関係なく、かわいい子いたら主力のおっさん売ってでも即獲得に動いている(`・ω・´)
主力のおっさんが泣いているのが見える
なつきは1代目はGKとして大成せずに早い時期に剄られたんだけど
二代目をマンマーク専門のDFとして育ててみたら、なかなかよかった。
SPなしで育てて、ポテ2まで落ちてオールB程度でも、他のマンマーカーDF
じゃマークしても点を取られる相手のスーパーエースをきっちり殺してくれる。
重宝する。
せ、せつこがああああぁぁぁ!
大事に一年間育ててたのに移籍したw
N1名門から緑丘ってwあと1年我慢したらビックプレーヤーに成れたものをおおおおぉぉぉ…ぉぅぉぅ
562 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 13:11:36.60 ID:o3KANfMB0
私、ベンチウオーマーじゃありません!
サッカーがしたいんですッ!
大事な選手なら余裕がある時に、公式戦に出してやれよw
>>561 残留が決まってからは出したはずなんだが…
俺のところで雇ってるせつこは10年目だけどまだポテンシャルMAXだ。
このポテの維持具合は他の選手と比べて異常だと思う。
年俸が倍々ゲームであがってきて今期6400万まで上がってしまったw
相手のDFライン完全に崩して横パス出せば確実に1点っていう形で
キーパー正面にシュート打っちゃうのがかなり萎える
>>564 せつこのステータスで出場試合数を確認をしてみては。
試合数とおそらく出場時間が足りてたら、運が悪かったとしか……
568 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 13:50:37.80 ID:irqYBsEV0
せつこはそうでもない
おうぎのポテ維持がすごい
おうぎさん年俸上昇もうそろそろ勘弁してくだせぇ(´;ω;`)
>>565 おうぎはアリサ斬ってまで獲得したうちの主力DFだが、せつこは試合以外でみたことない
おうぎがそんなに長持ちだったら最近獲得した次世代DFは無駄だったか?
おうぎさんは銭闘力が高すぎる
おうぎ・まのは鉄板
日本代表監督になったのでここぞとばかりに自チームから代表呼びまくって
スピードだけCで他オールBの選手をスタメンに入れてみたら
周りのペースに全く付いていけてなくて完全にボッチになってた…
574 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 15:03:27.46 ID:NTXPyYnm0
けんじょうもポテ2段階成長するから育てやすい。
くさのに続く2人のオールSになりそう
いつも苦しめられてるまのさんでてきた。
9500は高いねぇ。獲得したばかりのざいつさんきってオファーだした。
よく女の子ばっかりとってるという話を聞くけど、どうかと思う。
俺は男女別け隔てなくとって、別け隔てなく解雇してる。
うめちゃんやさつきちゃんやさちこちゃんの能力がいくら高くても、
女の子だからってだけで取ったりしない。
その結果、数えてみたら丁度女の子が半分弱の12人だった。
女選手比率考えたら、あきらかにえり好みして獲得してるだろw
基本能力だなあ
いまは変体パラメータの外人が神がかり的セーブ連発してるけど
控えにうめちゃんいるわー、あいつの後釜はツライだろうが期待してる
うちのまなみは毎年代表入れてあげてて
12年目でポテMaxだから
いい選手だよ
せつこが9年目くらいからポテ9になるようになってしもうた。
毎年代表いりしてるけど、そろそろ後任を育成しないとダメかなぁ……。
1人いるけど、先にポテ尽きそうな気がしてるw
初期ポテって変動するのか?
初回せつこ他チームから取得
EEEEEEEポテ4
数年後ポテ0で解雇、さらに数年後リストに無所属で登場
リサイクルせつこ
EEDDEEEポテ6
データ取りし直しだぜ411人
582 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 18:12:22.19 ID:sZ1T5g4C0
ブランジェ神戸のまーて奴まじうざいわ
1日何回も試合しにきやがる
自分より上位とやれよ
583 :
\ /:2012/08/24(金) 18:23:16.76 ID:7u1x5+Vw0
V
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー!
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
>>581 うちのチームのせつこは下の能力値だったな
上の状態のせつこも居るのか
>581
うちは上のせつこだったなぁ。
攻略本はよ
ランキング下のチームとやって引き分けたらポイント下がるし
勝っても増えるポイント少なくて、負けたらいっぱいポイント下がるから
あまりやる意味無いと思うんだけどなー
うちはよくランキングが下のチームに喰われてるしw
ほぼ確実に勝てるチームがあるなら
いいんだろうけど
うちはポテ6せつこだけど
選手を取るタイミングが
1月じゃなくて春か夏だったから
数ヶ月で勝手にポテ上がったんだと解釈してたわー
589 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 19:09:45.61 ID:rsyTo+bB0
お兄ちゃん、私ビックリしたよ。
メンソーレ那覇のあさみさんが私ソックリなの。
>>589 きとうさん、こんなとこで書き込んでないで
真面目に練習してくださいね
試合を挑まれるのをウザいと感じる人が、
何故オンに参加してるんだろう?
こっちから挑まなきゃ誰も相手にしてもらえない立場として
ものすごく疑問に思ってしまう
19年目で初めての降格したのだが
規模が有名から新興に2ランクも下がってしまったぞorz
これ落ちる時はかなり厳しいな
参ったその2
ビデオ研究とヘディングで
キックが3上がるはずなんだが
2しか上がらない
攻略本で全部検証してくれるなら買う
そういえばカルチョビットとカラオケ使うと
テクニックが1しか上がらんなw
そういえば1しか上がらないはずなのが2上がったことあったな
実はカルチョビットとカラオケは
1となってるけど0.7と0.7で
二つ使うと1.4になってて
1と表示されてるんだと勝手に解釈しておりますw
一つ聞きたいんだが
攻略本買って攻略できる?
前作仕様だとキックでも精度と威力に分かれてて平均値がキックとして表示されてたから
精度+1のカード単品だとキック0.5(1)上昇
精度+1のカードと威力+1のカードを合わせて使うとキック1上昇
こんな理屈かな
カードを集めるため、選手にカードを使わず10年、20年進めた方にお聞きしたいのですが、
一切カードを使わず試合に出しているだけで選手タイプは変わりますか?
603 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 22:22:58.98 ID:u77vvo7R0
タイプは変わらん
財政破綻したから他チーム監督オファー受けてみたけど
フォメ、フォメ上のタイプ、選手リスト以外は本来のものに戻るって残念仕様過ぎる
これじゃ対戦する楽しみもないしリーグ強化にもならないし
高額選手切って仕切り直すか、放置して2つ目のデータで始めるべきかなあ
うちのチームのポテ5キーパーがちっともキャッチングしてくれなくて困る
ポテ2のほうは頑張ってくれるのに……どっちもテクニカルBだ
GKのキャッチングはどうしていいのか分からなくて
卓越キープとかやってみてるけどおk?
全部Sにすれば問題ない
>>204 でポテ6が短いってあるけどどうやらポテ6は二種類いるみたいだ
短いのがハズレで長いのが当たり
さくら せつこ まなみ なんかは当たりでmaxになってから数年持つが
ハズレのほうはmaxになってから一年くらいで下がり始める
ポテ6はみんな長いと思ってたんだがこないだ一人ハズレてることに気づいてわかった
しかも当たりかハズレか当分の間わからないから扱いにくいな
>>602 初期メンは変わらなかったけど
獲得した選手が二人ほどダイナモになったよ
610 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 23:05:35.02 ID:A483YCGC0
チャンスメーカーとかリベロはどうやったらなるんや
獲ってきてまっさらバランス選手に
声の連携を10回くらいやるとバックアップかなんかを経由してリベロになる
チャンスメーカーはしらん
DSで出てるサカつく(2種類)やったことある人いる?
カルチョビットでもう少し経営に携われたら面白いと思ったもので
カルチョ好きから見たレビューが聞きたい
まだポテ4あるのに引退することもあるんだな
地道にさむかわを時期エースとして使おうと思ったけど
後から加入したエリザベスがあっさりさむかわを追い越していった
大器晩成って大変だな
>>612 サカつくDSの最大の魅力は実名選手を獲れることと引退要素はないこと
試合中の戦術変更が割と自由度高い
経営面はお飾り程度だけど、まぁ徐々に大きくなる過程は楽しめるかも
616 :
602:2012/08/25(土) 00:14:23.83 ID:wDHLqLYG0
>>602,
>>609,
回答ありがとうございます。
試合に出ることでタイプが変わる(裏パラの変動がある)なら、
能力値が高い高額選手と契約し試合で使うことはカードの節約になると思ったのですが、
変動は無いか、あっても極少量のようですね。
当たり前ですが、やはりチーム強化にはカードの使用が必須との結論ですね。
はじめて今日すれ違いできたと思ったら一気に2人も来た
いつもと同じルートでしか行動してないんだけどなぁ。いつの間に・・・
カード集め用で余ってるファイルで最初からやってみた
とりあえず上限がいくつかわかんないけどオール99以上になるまで集めてみる
エクセルで枚数管理のファイルも作ったし、選手のパラオールS作るのが目標
ブラインドプレーンてどんなパフォーマンスか知らずに、あやかに覚えさせたけど
女の子向きじゃないね
やっぱり女の子にはハイハイトレインだよね
10 東京
8 埼玉
7 愛知
6 千葉、兵庫
5 北海道、神奈川、福岡
4 京都
3 大阪、佐賀、沖縄
以下略
41 北海道
15 宮城
14 青森
10 福島
8 秋田、山形
4 岩手
(自治体別)
13 札幌市
5 仙台市
4 弘前市、山形市
3 江別市、函館市、秋田市
2 富良野市、恵庭市、釧路市、むつ市、鶴岡市、福島市、いわき市、郡山市
26 東京
22 埼玉、神奈川
14 千葉
10 茨城
4 群馬
2 栃木
(自治体別)
17 東京
7 横浜市
6 さいたま市
3 西東京市、大和市、相模原市
2 つくば市、所沢市、川口市、草加市、川越市、市川市、平塚市、逗子市
27 愛知
16 長野
14 新潟、静岡
11 岐阜
6 福井
5 富山、山梨
2 石川
(自治体別)
6 名古屋市
5 新潟市
3 佐渡市、松本市、浜松市、一宮市
2 三条市、富山市、高岡市、越前市、甲府市、長野市、茅野市、垂井町、岐阜市、豊橋市、東海市、清須市、瀬戸市
35 大阪
19 京都、神戸
8 滋賀、奈良
6 三重
5 和歌山
(自治体別)
10 京都市
7 高槻市
5 神戸市
4 宇治市、大阪市、奈良市
3 鈴鹿市、岸和田市
2 大津市、四条畷市、守口市、枚方市、豊中市、茨木市、池田市、加古川市、明石市、三木市、伊丹市
今日初めてランキング対戦したんだけどダービーマッチはどうすれば戦えるの?
初歩的な質問ですまないけど…
説明しよう!
ダービーマッチとは『ホームタウンの権利』を奪い合う壮絶な戦いなのだ
ホームタウンを持っていない者は権利所持者に対してダービーマッチで挑むことになる
勝利を得て手にするものだが・・・時には地域差というものがあり所属した時点で獲得することもあるぞ!
奪われれば敗者は奪還を目指してダービーマッチすることになるだろう
23 広島
15 岡山
13 愛媛
12 高知
10 香川
9 山口
8 島根
5 鳥取、徳島
(自治体別)
7 岡山市、広島市、松山市
5 呉市
4 徳島市、高松市
3 米子市、出雲市、津山市、南国市
2 隠岐の島町、美作市、福山市、尾道市、防府市、周南市、香美市
ランキング対戦に繋いだ時、自チーム名が書いてるところの先頭に
フラッグみたいなマークがついてればホームタウン権を持っている
あるいは日刊カルチョビで自チームを調べれば権利の有無が分かる
チームがホームタウン権を持っていない場合、ダービーマッチを挑むことが出来る。
ダービーマッチは一日一回のみ。めんどくさければ過疎地をホームタウンにするといいw
チーム拠点をころころ変えればいろんな場所でダービーマッチは可能だ
ダービーマッチを悪用してランキング稼ぎした馬鹿がいるけど
そういう奴みたいにはならないようにマナーを守ってプレイしようね
35 福岡
14 鹿児島
11 佐賀
10 沖縄
9 長崎
8 熊本、大分
5 宮崎
(自治体別)
10 福岡市
7 北九州市、鹿児島市
5 久留米市
3 宗像市、大牟田市、佐賀市、宇城市、熊本市
2 みやき町、小城市、長崎市、大分市、延岡市、那覇市
上2チームのフォーメーションがしょっぱ過ぎるw
何処ぞのプロビンチャも真っ青だな
弾丸シュートってどのスキルで出来るんですか?
GBA版はシュート+キックボクシングて書いてるけども・・・
オールSチーム増えてきたなぁ
昨日も2チームほど見かけた
ひたすらカード集めも飽きてきたから
ちょっとカードなしでどこまで勝ち上がれるかやってみるは
N2が壁っぽい気はする
残留での年俸アップとかどうなんだろうか
これもしかしてポテ0だと能力下がるだけでなく、試合で実際の能力よりも動き悪くなったりする?
>>637 何か0前に動き悪くなってる「気がする」。
特にポテ終わり際のベテランでチーム構成してると、
やたら動きが悪い、ミスが多い「気がする」。
逆にフレッシュな中に混ざってると、意外と活躍してくれる「気がする」。
あまりスペックの高くなかった選手は、見た目のスペックは落ちなくてもポテ4
あたらりからダメになってくる印象。だいたいその当たりで「使えない」と感じて
解雇して来た。
スペックの高い選手は、MAXの頃のような大車輪の活躍こそないけど、
いぶし銀の活躍を見せてくれる印象。それはポテ0になっても変わらない。
>>639 やっぱ少し違うや。大活躍だった選手でも一気に落ちてポテ4で切った選手も
いるし。いまいち地味な選手がポテ0でもいまだに地味に活躍してたりする。
結局選手による印象。
やっぱりオールS選手が一人でもいると違うわな
最後の強化はやっぱりジャンプ力だったよ
やっぱりポテはプレイの質にもきっと関係してるっぽいよね。
能力高いけどポテ低い選手なんかは所々で技術を見せるけど動きにキレが無い。
まさに体力的に少しキツくなってきたベテランな感じ。
悪く言えば老害。
実際にやりこんでみると発売当初に試合飛ばせないのは
糞仕様だとかいう声がちらほらあったのが嘘みたいだ
選手交代のタイミングを指示せずにただ
お金と人を回してるだけってそれはただのオーナー
試合内容は前作にくらべると格段にアクション増えてるのにね
でもなんで3点差以内じゃないとサポーターを映さないのが謎だが
>>644 大勝〜!と守備崩壊…
より先の表現はないようだ
>>644 10-0とかで大勝してる時のサポーターとか
逆に0-10とかで大敗してる時のサポーターを見てみたいよね
0-10になったらサポ席がまばらになってたりとか
648 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 12:16:15.60 ID:HOftyFbz0
竹島は日本領土とか出ないの?
ランキングで順位を簡単に上げる方法見つけた
1、ホームを移転してダービー戦でステップ以下のザコをボコる
2、時間短縮のため試合が始まったら直ぐリセットする(試合結果は残る)
これの繰り返しで簡単にポイントを稼げる
これやってランク上げしてる奴多すぎだろ
トラップミスをうまくダイビングヘッドで拾ったように見える
>>644 トトカルチョで圧倒的不利な相手に4点だったか5点だったか取ると「素敵!」とかでたような
大分前に一度見たきりなんで勘違いかもだけどあれも3点差以内だったかなあ
>>650 神の手疑惑 アフターチャージ好きでよく使うな
>>498 え?
ノールックは味方の方にかかってるんだぜ
>>654 俺もそうだと思ってたんだが、やっぱそうだよな?
見てる奴と違うとこにパスするから困惑する訳で
カード400枚集めたうち
セットプレー 0.7%
プレースキック 0.5%
場面が限られてるからやっぱ簡単には増えないなぁ
やっぱりそうか、おれも今カード集め中だけど2年やって各4枚ずつしか出ていない
カード集めしないつもりの人は、その2種は使いドコロをよく考えたほうがよさそうだな
その2つはキック力高いやつにフリーキック打たせるとよく出る印象があるな
ロングスロー覚えさせるのが早いとは思うけど
両サイドの選手にロングスロー覚えさせれば増えるよ
安西先生ヘディングカードが欲しいっす
>661
ヘディングやるから合気道くれないか?
うちのうめみや君がDVスキルをマスターしたみたいだ・・・
1試合でみほを3回も押し倒してPK献上するし、
点数とられると倒れたキーパーの顔の上で地団駄踏むんだぜ。
「前半リードされるだと!アウエイとはいえ弱小が粘るじゃねぇか?
来週は強豪だけどしょうがねぇ。後半はレギュラーFW投入だ!」
で、逆転勝利したところで優勝が決まってしまった。
三冠ねらってたのにWCC敗戦の翌週で、抜け殻状態でN1の
順位なんて気にしてなかったというのもあってびっくりした。
去年もこんな感じだったのだけど、優勝が決まる試合は相手チームが
異様に頑張る&2位チームが負ける法則ってあるんだろうか?
Sに上がって1度も勝たずに降格決定したお(´・ω・`)
そして、決まってから勝ちだしてきた
なんなの
>>667 そうういう傾向あるよね。上のリーグに上がると、最初降格必須か?
というくらい負けるんだけど、秋になると持ち直すという。
こっちはカード使ってるだけ他チームより選手が伸びるからかな?
>>667 N2一年目がそうだった。降格はまぬがれたが。
でシーズンオフは負け無しとかもうねw
連携あがってきたんじゃないかな
ランキング上位結局オールSかよ
オールAでも工夫次第で勝てるようにしとけよ
オールSを構成するにもそれなりの苦労があるわけで・・・
自分は、そんな苦労はしたくないんでランキング1000位あたりを行ったり来たり
それはそれで充分に楽しいわ
オールSでさらに内部パラもしっかりしてんだろうな、おそろしやw
俺もチマチマ遊んでBメインたまにA、Cがちょろっと、高額選手はS混じりを雇うって感じだなあ
それでも1000位あたりで居座れるし。
大体壁は400位ぐらいだなうん
676 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 19:38:07.31 ID:k1JqqfDR0
カードって、種類が偏りがちだよね。
欲しいカードがなくて、要らないカードがいっぱい貯まるお〜
余ったカードを、すれちがい通信とかでトレード出来ればなぁ。
このゲーム、あまりすれちがいのメリットがないし、
そうすれば、少しはすれちがい通信も盛り上がると思うの。
香奈かしこーい。
お兄ちゃんはどう思う?
余ってる物はみなおなじなので意味無い
おい俺のマンツーマンやるからプレースキックよこせや
ごういんなドリブルだなw
キーパーめり込みすぎ!
上位で常に同じ名前が見える状態になるのが第一
対戦相手のフォーメーションと相性良いフォーメーションに以降できるようにポテとカード用意しておける
この条件ができたら、後はひたすら上位陣って名目に隠れて特定チーム叩くだけで生き残れるよ
むしろ玉石混合のそこより下で勝ち星上げ続ける方が異常
お兄ちゃん、私ビックリしたよ。
飯田ビスタのオードリーさんが私の顔にソックリなの。
すれ違いで出会った監督の就任記者会見・・・
何気に大袈裟な演出で羨ましいよね。
ウチも先方では同じ扱いされてるんだろうけど・・・。
684 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 20:32:05.54 ID:QO97y1ul0
4-4-2から4-5-1にしたら失点が半分になった
686 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 20:59:09.74 ID:2+c9cdvY0
これって、相手と同じ名前制服にしたら敵味方の判断付かないだろ。
>>637 ポテ0のかつてのエース、昔から弱小相手に鬼だったけど、
ジャパンカップで赤石相手だけど10点中6点とった。
スペックは全盛期より落ちてるけど、スペックなりじゃないかな?
ログ見てたら表パラが同じでも内部数値で能力違うってレスあったけど本当?
689 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 21:18:24.30 ID:Njj8POC00
カード貯めずに普通に作ったチームで、全国30位に入れたのでとりあえず満足(´・ω・`)
次はカード貯めプレイを試してみるかなあ。
>>689 ごめん質問間違えた
同じSでも1000〜1100といったように幅があって能力に差が出るのかな?
>>691 たとえばスピードS同士で比べると、明らかに鍛えた方が速いのでたぶん差があると思う。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 21:46:01.13 ID:vuu+7aw/0
>>691 幅はあるはず
ポテ0になってからSがなかなかAに下がらない奴いたし
ありがとう。少し検証したくらいじゃいまいちわからなかったんだ
他チームからの監督のオファー受けるのってメリットある?
やっぱり専用スタジアム、ロゴになるだけとか?
オールSまでいかなくても、ほぼオールAとか、AとBが半分ずつくらいに育てるにはどうやればいいんですか?
N2でCBBCBDCとかまで育てたのですが、既にポテンシャルが減ってきました…
年俸500万以下の選手ではこれ以上は厳しいとかあるのでしょうか?
>>696 ロゴとチーム名くらいじゃね?
そういう意味じゃ佐世保ドッグスの監督になりたいw
>>697 ポテンシャル維持できるタイプならその限りじゃない
そういうタイプで一番有名なのはせつこだけど、他にもいるんじゃないかなと思ってる
でもまだ俺は見つけられてない
せつこはカードを集中的につぎ込めなくても、オールAぐらいにはなってくれる
>>697 N2では効率が悪い
ポテが下がり始めた選手にカードを投下するよりは1000万前後の選手を雇って
フィジカルやスピードだけB〜Aくらいに仕上げてさっさと一流まで駆け上がったほうがいい
その時点での主力選手ががんばっている数年の間に新人の有望なやつを育てる
これを繰り返していくと最大15人くらい代表入りできるようになって全員A〜Sで固められる
リストに貴重な緑髪選手のオッティってのがいるんだがこれってすれ違い選手かな
自分のメモし忘れかもしれん
>>701 みどり以外に緑がいたのか。
俺の中でみどりの価値が暴落した。
あ、自己解決
違うデータでまさに今オッティをツモったわ
頭がカラフルな選手集めたいがどう考えても足らんよなぁ
オッテイよりオッパイ
>>702 といってもすれ違い選手で男性、外人だからどうなんかねぇ
ステータス、年俸はランダムだし
ところですれ違い選手って自主引退したら普通の選手と同じように転生してくれるんかな
707 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 23:50:20.48 ID:qP8dDHox0
香川1点
俺なんかいもすれちがってるけど選手でてこねー
東京都指定じゃだめなのか…
ボランチからのスルーパスに右サイドが反応して受け取りドリブル
同時に逆サイド、CFWがオーバーラップ
そこから逆サイドに送ってGKを引き付け、ワンタッチで真ん中へセンタリング
それをきっちりFWがヘッドでゴール
華麗すぎてワロタ。ゴール後のサポのコメントが「涙でみない」になっててさらにワロタw
ガチムチ佐世保には早いパス回しが有効だね
攻略とか見ないで細かい育成気にせずに好きにやるのが一番楽しい気がしてきた。
オンでガチでやる人はそうもいかないだろうけど。
オンでガチでやらないのが一番楽しいってことか
楽しみ方なんて人それぞれじゃね
欲しいカードのない状態でN1をどう生きていくかをだらだらと続けていくと結構面白くなってきた
三冠はとれる時に取ればいいやそれまではだらだらやろう
カードが4枚とかしか出なくなってきた
練習試合要員は必要だなあ
N1に敵が居なくなってきたけど世界ではボコボコにされてもうね…
カード集めって練習試合?親善試合?
親善でやってると支持率が10前後になるし
練習試合だとあんまカード出ないし
>>716 どのリーグにいるかわからんけど
基本的にそのリーグで負けるなら練習、負けないなら親善
親善は後半戦もあるからカードが溜まりやすい反面、疲労の蓄積があるので注意
練習試合は結構補正かかってると思うけどな
ちょっとしょぼい選手混ぜるとしっかり9〜10枚出る
N1のこっちとSの相手で親善やったら引き分けて支持率落ちたな……
>>701 オッティ懐かしいな。前作の六本木ってチームでミランコ・たぶちの高額FWと3トップ組んで
うちのディフェンスを壊滅させた野郎だ…
>>720 なんか初めて見た気がしないのはそのせいだったか
たぶちの悪夢は自分もよく覚えてるわ
まあ今回はすれ違い選手でステ、ポジション、年俸とかランダムなんだけどね
自分のででDFとして出てきたから緑の壁としてがんばってもらう予定
自陣ゴール前でプレスかかってるのに、鳥かごするのやめて下さい(;´Д`)
724 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 07:16:13.62 ID:W2tfdmrg0
二人怪我で9人で試合。
>>724 年初め誰とも契約しない状態で試合に臨もうとしたら
コーチから7人以上いないと試合できないって言われた
またSチーム増えた
もうSチームだけで10はあるんじゃないかな
ジャパンカップの決勝なんだけど、相手のクラブのDFが負傷退場したのに
代わりの選手がでてこなかった。こんな仕様だっけ? すっきりしない。
相手が負傷退場したら交替選手でてくるよ
何度か見てる
考えられるのは、もう3枚交替した後だったんじゃね?
練習・親善試合で相手中心選手を確実に2,3人負傷退場させて、
自チームとの公式戦に出てこれないようにするにはどの特訓すればいいんだろうか(ゲス顔)
体力がない選手に3枚カードの特訓をやりまくればいいんじゃ?
>>728 エースキラーとかのスライディング系統じゃねーかな
このゲームもし次回作があるなら選手同士の会話とかあったらいいなぁ。
会話をするたびに絆が深まってすごい連携をくりひろげりさぁ。
最終的には選手同士で結婚したりとかしたらいいね。
で、その二人の子供がチームに入団して親子で協力して戦う絶望のサッカー界編が始まったりさぁ。
サッカーライフでもやってろ
好きなエロゲでもやってろ
735 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 11:12:10.70 ID:7NIHuXhJ0
カルチョビットでもやってろ
それでもプロの監督か!
737 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 11:58:33.42 ID:129/0cIM0
シロウトですけどもー
「ゆうな」はうちのエースストライカーです!本当に頼りになります
次の2軍がポテンシャルMAXなのにカードがもう無い
今のメンバーでカード集めして次で頑張るか
名門に行きそうだし名門になったほうがいいのか迷う
SリーグでGKだけ鍛えてカード集めしてるんだが
7年目位からジャパンカップでN1に勝てるようになった
自然ステータスアップ&連携あなどれん
これ12種類の選手タイプ以外にも選手固有の動きもある気がするんだが気のせいかな。
最初は同じバランスタイプでもやたらサイドを駆け上がるのが好きな選手や
遠めからでもボール持ったらすぐ積極的にシュート狙う選手もいたり。
現在カード781枚
ロングスロー覚えてからセットプレーが、0.7→1.8%
プレースキックが、0.5→0.9%
になったよ。PK練習が1.5%なんだけど若干低い気がするな
>>741 内部パラメーターの変動の結果としてタイプが変わる
逆に言えばタイプによって動きが変わるわけじゃない
あくまで内部パラメーターによって動く
だからアタッカーに近いバランスとかストッパーに近いバランスも当然いる
ただ、新人は均一説と固有パラ説両方ある
744 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 13:46:15.16 ID:5a4DOca10
特定の裏パラじゃなかったら、全部バランスタイプ
>>743 そういう事だったか。
俺が感じたのは、獲得したばかりの新人の動きの違いね。
始めてCKに出てきたGK後のカウンターで無人のゴールに流し込んだw
747 :
329:2012/08/26(日) 16:15:56.43 ID:PeSB2j9j0
ワールドカルチョのモッセ強過ぎ。
勝った事無いからわからんけど決勝は
あれ以上に強いのですか?
ああ、とうとう名門4年目にして予算オーバーだわ
去年2億余ったから今年度の昇給分は賄えると思ってたら…
長持ち選手は使いでがあるけど、レギュラー固定8年から10年だと
流石に昇給の伸びがすごくなるね。
誰かを切ろうにも11年目のさとやがポテ4で他はほとんどMax維持
だからもったいなくて切れない。さとやはチームの要だし、迷うわー。
ポテ低下以外でレギュラーの誰か切らなければならんのは辛いな。
年数というか出場試合数も実績として年俸上がる要因のひとつのような気がする
ポテンシャルはポテンシャルで上がることはないの?
ほとんどの能力がEでポテンシャル5とかだと早く見切って解雇するしかないということ?
獲得したばかりの場合はポテンシャルは10に向かって上がっていく
1年ほどポテ10のままの後ポテ0に向かって下がっていく
有り難うございます
一年ほど見てみます
名門になりたくないけど三冠は獲っておきたいって時は
一流以外のときに獲っておけばいいのかしら?
>>742 その辺のカードは出にくいよね
ロングスロー覚えさせてる選手使ってやったけど
チームが弱いとあまり使う機会が無いのよねw
カウンターが109枚出てる間にセットプレーは40枚だった
チームがもうちょい強ければ
コーナーキックやロングスローの機会が増えて
カード貰う率が上がりそうだけど
ポテンシャル維持のため単カードのみで鍛えようと思うんだけど
DFの足を鍛えるのにドリブル(スピード+3)とかを使うと実戦でドリブル多くなる?
ポテ維持のため単カードって、まさかカード組み合わせて使うとポテ下がるの?
んなわけないw
(体感で)SP使うとホテ減るとか言ってる奴がいるだけ
俺はそんなの全く感じないから普通に使ってかな
アップ幅が高い分ポテ減りやすいとかは無くはないのかもしれないけど
単カードなら効率がいいわけじゃないだろうしなぁ。選手寿命が無駄になるだけな気がするよ
無特訓だとsリーグまでしか行けなかった
特訓しだしたらガンガンパラ上がるね
移籍したらその年に降格して火の車
規制解除万歳
>>747 個人的にモッセは海外でも最強クラスだと思う。オンだとランキング50位近辺をうろつくマイチームだけど、モッセとつくばには全然勝てなくて、よくボコボコにされてました(^∇^)
試合に使ってるとステータスって上がっていくものなの?
それともカード使用時のみ?
てす
大阪と京都は結構落ちぶれる気がするけどつくばはずーっと4位以内に居るなあ
>>767 試合に使わなくても勝手に自然成長する
試合に出した時と比べてどうかは不明
何もしないで1週送りしても自己練習してるって設定だからねえ
サッカー選手は練習が仕事だからな
上司がいなくても仕事はしてるわけだ
何もしないでケガをすることもある。
ランキング戦やってたらキャッツ会津のエンブレムと旗を使ってるチームに出くわした
チート使いは滅びろと言いたい
会津に移籍したんじゃね
なんでもすぐチートって言うのやめなよ
こないだカルチョビットweb見てたらキャピタル東京vsキャピタル東京やってた
チーム移籍はテンプレに入れないと駄目だな
>>770 そうなのね・・
一生懸命残り数分になったら若い選手と交代して試合経験積ませてた・・
ありがとう
>>779 試合に出せば、戦術理解や連携が深まる
パスの繋がりが良くなったり、動きが良くなったり
先発だったら途中出場に比べて2倍なんだよね
>>780 ということは、満更間違ってないのかな
ステータスには表れない部分が成長するという意味では。
>>782 780じゃないが、戦術理解度と言う謎の言葉がある以上、
それに則した裏パラはあると思ってるし、
使っててもそうじゃないかと実感してるが。
真偽は不明。
>>728 そういえばそうだったかも。結構点差開いた緊張感のない試合で
あまり注視してないから相手側の交代は意識してなかった。
せつこが全然出てこない
ポテ0の選手がFW、MFだけだけど10人になってしまった。
問題は使えすぎるところ。この間うち三人だしたら、ポテ0の三人だけが
得点した、もうステ低いのに。
使えすぎて切るに切れないけど新人が取れないし、カードも集まらない。
三億も余ってるし、困った。
連携度とか裏パラよりも何より勝手に移籍されちゃ困るから
全員適度にキャリアの数字だけでも稼ぐようにしてるわ。
オフのカード集め要員の大安売り部隊以外は。
>>787 せつこは東京が気まぐれに売り出すから気長に待つしかない
フレッシュリーグにいるときに無所属で1億越プレイヤーが数人でやがった
もう一個のファイルではそんなことまずなかったからくやしかったな
792 :
747:2012/08/26(日) 22:33:28.36 ID:vzQ79r9G0
>>791 いざ自分が雇えるくらいになると海外がN1に所属してるんだけどな
まあたまに再度無所属放置されるけど
キャリアも後半でポテが少なくなってくると、試合に出さなくても骨埋める覚悟してくれるよね
逆に全盛期に近いとさっさと出て行くけど
ちょっとサポやってるチームのスタメン年齢見てしみじみしてしまった
年齢制のほうが分かり易かったね
獲得選手が全員新人扱いはどうなのと思うし
今日のヤングなでしこの試合見に行ったら5人とすれ違えた
新記録や
両足で直接FK決めるなんて早々見られないから良かったな
図らずも名門になってしまって年俸高騰止まらない
俺オワタ
日刊カルチョビットのページって消せないんだよな?
なんかよく挑んでくれてた人のページが消えるんだよなぁ。
実際には48時間、準備中の表示が出てるんだけどさ…。
>>799 データ消して同じ場所に新しくゲーム初めて空港でセーブすれば前のは消える
一流のままでもオールSとかにしたら2億くらいまで上がっちゃうんじゃないの?
>>802 一流でオールS選手の年俸が5000万円止まりだった
ほんの2時間くらいの間に20戦以上同じ相手に挑まれてた
ちょっと怖い
年俸は古いメンバーが活躍したときに上がる気がする
金額はその時点での能力に左右される印象
一流のうちのせつこはS5A2だったが6000万くらいまでで打ち止めになった
そしてこういう高い選手のあとから入った面子の年俸がまったく動かない
能力もS6A1なんだが入ってきたときのままの2000万前後だ
一方ずっと使ってきたベテランの能力を少し上げたところ年俸がちょっとだけ上がった
どうやらチームの状態によって上がるやつが決まってるようだな
なのでそいつらが居座ってる限りほかの連中は上がらないんじゃないかと思ってる
一流でS1A6のMFはもう6400万まで上がってしまったけど…
毎年15Gくらいで代表も入ってるからかな
代表入りすると上がるんじゃねってのは前々からいわれてたね
あとクラブ規模が上がったり、リーグ昇格とかかね
上位リーグに上がってもカードが出やすければ文句ないんだけどなぁ
オンライン用のチーム作って時間止めてオンライン対戦メインにしたほうが良いのかなぁ
効率やランキング上位狙うならそっちだろうねえ
俺はのんびり遊ぶ派だけどw
これだけカードが必要な仕様なんだから、無条件でカードをランダムでくれてもいいのにな
クラブ規模上がるともらえる枚数増えたりするとなお良し
カードねえ・・・
フィジカルならフィジカル、テクニカルならそれのカードが入手できれば融通が利くんだが
UNOで言うところのワイルドドロー4みたいな
なかんだかれ選手育成した人いる?
なんか名前が気になるので…
なんぞこれ
仲村渠は沖縄の地名
新しく始めたらキャッツ会津のGKがねこたでほっこりした
リーグ優勝して得点王とアシスト王輩出したが全く年俸変わらなかった
名門ならないと余裕だな
これ課す特訓によってキーパーの動きの傾向も違ったりするんだろうか?
初代正GKは前方に出かけて思い直すかのように後ろに下がる、良く言えば堅実悪く言えば優柔不断な森崎君みたいな動き
二代目の正GKはとにかくがむしゃらに前に飛び出す若島津みたいな動きが目立つ
パラや課したGK専用SPにはそれほど差は無いはずなんだけどな
パラを上げる為に投入した汎用SPで傾向寄ったんだろうか
初期の内部パラが違うからじゃね?
全愛情(新加入からずっと特訓)を注ぎ込んでもオールSにならない選手がいることが分かった
つまり、テンプレ選手集めないとオールSチームは無理ってことだろうな
もえ、せんごく、まんげつ この辺の選手はせいぜいオールAにSがちょっとつく位
貯めたカードが無駄になって涙目だ
ポテMAX時にカード使わないと駄目なんじゃなかったけ?
さらにいうとオールAいけるなら、それだけで十分に活躍すると思う
問題は表のパラより内部パラだと散々いわれ尽くしてる
が、ただ単にオールSにしたいってだけなら別の話だなw
ポテMAX時にカードを使うのが効率がいいというのに気づいたのは
晩成型育てた時だったなぁ・・・
さよ、にほんやなぎ、わくい みたいなオールSになりやすい選手は
晩成型だったから根こそぎカードを失うことにw
たしかに内部パラは大事だけど俺はオールSの見た目の威圧感は憧れてるんだw
同じチームでアホみたく連戦挑んでくるのはやめてほしいなぁ
たまにオンにつないだとき、対戦履歴が同じチームで埋まってるとゲンナリしちゃう
傍目には、こっちが粘着してるみたいに見えるしw
てす
マジで規制解けてんじゃん
クラブ規模で保有カード上限が決まってたら
今ほど文句出てなかっただろうねこれ。
×威圧感は
○威圧感に
ロングスローやCKなどでゴール前がごちゃごちゃすると
味方が味方に当てたボールを拾われて失点するの多すぎるな
それ以外にも味方に当てるシーン多すぎるだろ
見えてないのか、認識してないのか
>>818 GKも裏パラに左右されていると思う
必ずしも高パラだから出やすいという風にはならない
まぁどのパラが裏付けなのか不明なんだけど
ゾーンあたりは怪しい
本体2台持ちで、この1週間セルフすれ違いしてみた
Aチームに1回Bチームの犬が来て、Bチームには「ケイ」という選手がリストアップされた
けどそれだけ。この5日間は両チームとも犬がどこにもいない
移籍期間は開いてるのに何がいけないんだろう?
うちは千葉県だけど東京行きの犬を預かってる
通り道だと経由もするのか?
やばい、4年目からほぼ全員のポテ下がってきたw
>829
一度選手を連れてくるとゲーム内時間で
1年ぐらいしないと犬出てこなかったような
未だに犬のシステムがわからない
すれ違っていぬが移動して、違う犬が来てるのにそいつにも散歩命令出せるし、選手連れてこないし
>>832 ありがと!それなら進めてまた検証するか
ただそれでもAチームの犬が消えた謎は残るな・・・
能力のデータ化を嫌って表に出さない園部の姿勢は理解できるけど、
こういうシステム面はもうちょっと明らかにしてほしいわ
かなって最初からポテンシャルマックスで、ありゃりゃという感じだったんだけど、
4年目でいまだにポテンシャルマックス、さすがに使えるようになってきたし。
なんだか最近女の子が増えて気恥ずかしい。でもなぜかすぐ
獲得できてしまうんだ。
男にもたくさんオファ出してるんだけど、まのさんとかしらとりさんとかetc.
ふられ続ける。
うちのかなさん、5年目終わりにポテ2
>>837 ありゃりゃ、こっから急激に落ちるんだろうか?
839 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:14:16.53 ID:UnWIzTnl0
>>829 1シーズンに一回のイベントだと思ってます。
3シーズン進めたら、1週間で3人目連れてきました。
初の女性選手を連れてきたけど
「ピンク髪の早熟型」
ぽっちゃり系の「くるみ」顔なのが×・・・
やっとチャンスメーカーが作れた
アイコンタクトとかチーム愛2、3回ずつぶち込んだらなったんだけど
サポート系のパラメーターが強めなのか…
うちの1トップFWが完全に五輪の永井化しとる…
スピード生かして1対1の状況を多数作るも、その肝心の1対1をなかなか決めてくれない。
1対1の決定力って何の能力が重要なんだろう。
よく決める選手は一歩横にキーパー避けてから上手く決めてくれるよね。
openoffice版ツールを改造して
在庫のある特訓だけ色替え表示するマクロやっと組んだけど
エクセル版を移植した人を尊敬するわ
こんなに機能が足りないマクロ言語はもう二度と触るの嫌だ
制限ありすぎ
>>841 ドフリーなのにキーパー真っ正面に蹴るFWはほんと処分に困るよな
マークを外すのだけは下手に上手いんで切るに切れなかったりするし
GKの能力高いと正面での一対一は
なかなか決まらないな
かもんっていつになったらポテMAXになるんだろ
今日、まだ夕方なのに30戦以上挑まれてる
潰れちゃうw
多少能力が低くてもポテ高い奴をメンバーに混ぜた方がいいな
全体的に動きや連係の良さが全然違うわ
スライディングされてうつ伏せでビクピクしてるのかわいいなw
ここまですれ違い実績ゼロだが
マクドナルドに行けばすれ違いが活発化するよな…
だいぶ鍛えたし、そろそろダービーイケルかなと思ったら
点差が広がったw
パワーアップしてるの、こっちだけじゃないんだな。
ナジャランが俺の置いたダゴンたんを
手放しやがった
ポテ9−10を6年維持して、DF*4人のメンタルが
自然上昇のみでA→Sに到達。
カード節約のためには代表選出でポテ10をどれだけ
維持できるかも大事だな。
ショックのあまり
ミスッたスマン
お兄ちゃん、私ビックリしたよ。
私の顔が無所属ニートのきとうさんにそっくりなの。
特定した
>>848 選手が小さい割には細かな動きが多彩で見てて楽しいよね。
うちの正ゴールキーパーのくりねさん、
現在3年目にして全くポテンシャル伸びてこないんだが。
期待して良いのか?はたまた……。
>>853 それをレギュラー全員で繰り返してポテ維持8年目で予算が破綻した。
オンで選手が怪我したんだけどこの後どうなるの?
補欠がしょぼいから対戦するのに気が引ける
>>859 まだ、ALLにB,Sが少しある程度だから5千万/1人で済んでるけど
ALL-Sだと、レギュラー11人でも破綻してしまうのかー
俺の計画おわた・・・おわたよ。
>>860 怪我はなかったことになるw
ついでに、オフでケガやコンディションが真っ赤になっても、オンでは青になって普通に使える
>>862 dクス
てっきり怪我選手は休場扱いが続くのかと思って焦ったよw
よっしゃ、オンにつながってない間にボコられたチームにリベンジマッチしまくるぜぃ
3000万〜5000万くらいでお勧めのMF(日本人で男)って誰かいますか?
どうしてもアリサ、さちこ、クラリスに頼ってしまいます…
あまみ、へんみ、わくいとかなかなか良いのですが…他にいないですかね?
ちねんとかは?
おだぎりはもっと安くてスピード高めで使いやすかったけど、選手寿命は短めだったなぁ
GKをコンバートすると選択肢が広がるよ
うりのとか割と育てやすい
>>864 オススメ選手、ではなくて申し訳ないんだけど
いせざきを2代目ゲームメーカーにしようとしたら
年俸とステの割には動きがショボいように感じた。
別のポジションがいいのかうちのチームと合わないのか
ポテ4まで下がったねづさんに未だにおんぶに抱っこの我が軍…
>>865 >>866 レスありがとう
コンバートありきってことでしょうか?ちねんはFWだったよな…
おだぎりは雇ったことありますが、ご指摘の通り寿命短かった記憶があります
基本的にコンバートは考えてないです。これやり出すとキリがないんでw
ちなみにうりのはうちの正ゴールキーパーっす
世代交代に備えて取った選手がポテ10だったときのがっかり感
>>864 「はしば」あたりでどうだろう?
初期ポテ8、2800万
2年目でポテ9、3年目でポテ10
>>867 世代交代難しいですね
キャリア17年目ポテ9のさちこさんとかいますけど…
>>870 はしばはイケメンなので一度雇ったことがあるんですが、
理由は覚えていないのですが、すぐに解雇しちゃったことがありました
初期ステータスが割り当てたいポジションのと違ってたからかな?
ポテ変動調査のため かな と ちひろ を雇ってベンチで放置しているが
自主練では明らかにメンタルだけ伸びが速いな
次いでテクニックとスピードが上がってキックフィジカルジャンプは伸びにくいようだ
FWがどうにも迫力不足なんで、あえてポテ10のとりのを取った。
2年目からレギュラーで活躍。得点にポストプレーにと大活躍だが、今のうちに次世代のFW探さないとな・・・。
日刊カルチョビットで上位チームのMFを探ってみた
関係ないけど札幌ジオン軍のえるめすはせつこじゃなくてカルメンに
すべきだと思った
獲得した選手はせっせと名前変えてるけど
ほとんどの場合、コイツ誰だったっけ?になって次の世代に生かせてない俺
糞箱のニートさん、いてますか?w
せっせと練習に励む選手たちに触発されて、自分もジョギングを始めてみたが
学生の頃は走れば走るほど距離も伸ばせて体重もすぐ落ちたのに
今はなかなか長い距離走れないし体重も落ちない…
こ、これがポテ0って奴か…?
とりあえず獲ったGKおぞねさん、4年過ぎてもバリバリ活躍中。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 00:44:19.72 ID:xjZusf5P0
>>876 おるよ
すごいなまた単独トップかよ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ID変わったけど
うちと何十戦するんすかw
上位ってこんな気持ち悪い奴らなのか
同じチームに連戦挑まれると面白味もないうえに、他チームとの履歴が流されるのがイヤだな
自分より上位が少ないのは分かるが、せいぜい一日2戦くらいでカンベンしてほしい
気持ち悪いも何も上位が減るんやからそうなるわな・・・
ストーカーされるのが嫌なんは分かるけどw
俺は戦績を流されても忘れないように日刊カルチョビットの履歴を
エクセルで管理してる、しかし連戦厨がいたら管理できんだろうなw
884 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 03:07:33.31 ID:xjZusf5P0
せめて20万本くらい売れとればよかったんだがねえ
5万のゲームじゃランキングが煮詰まるのも仕方ない
もしもしゲームに客を取られすぎでPS3のゲームでも平均10万程度しか売れん困った時代だしねえ
やっぱり100万本以上売れたスーファミダビスタとかの時代は相当すごかったんだな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>877 俺も以前から走ってるが飽きずに続ければポテ2ぐらいまでは回復するから頑張るんだw
気付いたらAM4時……だと……!?
ついやり過ぎた……orz
遊んだ合計時間がモンハンこえたw
作業ついでに進めているから、実際の遊んでいる時間よりも膨大になってはいる
俺もとっくに遊んだ時間一位になっている。
ちなみに体験版も2クラブ育てて50時間超えている。
俺はまだ160時間で2位。
パルテナが502時間だから、たぶん超えない…ハズ。
トトカルチョではだいぶ上回っているのに突然連携がガッタガタになって負ける試合が必ずあるのはなんでだろう
そういう試合って大抵何度リセットしても勝てないし
戦術やシステムの相性が最悪とかそういうことなのだろうか
降格した人いる?
今10節終了して最下位
開幕から爆走中・・
ここ数年5位前後だったから期待してたのに、急に勝てなくなった
FWなんてAが多くなっていけると思ったんだけどね
移籍した1年目に降格したことある
N2にいっても勝てなくて支持率が1ケタまで落ちた…
移籍初年度にいきなり予算減額からスタートだから結構きついんだよね
予算減額
安い若手使って育てろ
でも上位じゃないと許さんよ
キャピタル東京はブラック企業ですた
895 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 10:12:53.97 ID:FLwOlSRi0
>>892 監督移籍でN1チームに行くと余裕で体験できます。
シーズンゼロ勝、JC1回戦負け。
支持率下がリ過ぎると、
客席ガラガラになる演出をぜひ、ご体験を!!
>>891 選手の配置、戦術的な変更でだいぶ変わる気がする。ゾーンや攻撃的/守備的でも変わるし、
マークをつける、付けない、マークを相手のエースにするか、供給元にするかで結構変わる印象。
相手のマークは見えないけど、エースが死んでると感じたら配置換えしたり、もう一人得点源入れると
点が入ることが多い気がする。逆にDFがボロボロだったらマークを変える、DFの枚数を変える、マン
マーカーを入れる/外す。マンマーカーとマークする選手の位置関係を合わせるなんかが有効な印象。
嫌なのは配置変更はすぐにできるけど、戦術変更はハーフタイムか、交代時しかできないところ。
それと配置変換したとたんマークがずれて失点しやすいところ。得点もしやすいけど。
>>892 もしかして能力そこそこ高くてもポテ下がってきてるベテランばかりになってない?
すれ違い選手の「ケイ」って、金髪でカタカナなのに日本人なんだな…
代表に選ばれたわ。
FWにはカミソリドリブルと高速ドリブルどちらをやったらいいのか悩む
みなさん意見ありがとうございます。
ポテもMAX付近の選手がほとんど、
一人ボランチにポテ0がいるけど。
落ちたくないなー、これで落ちたら何人か切らなきゃいけなくなる
どうにかして勝ち点3を取らないと!!
だめだ、勝てねえ
3DSを壊しちまった・・
腹立って二画面の所を逆関節に折ってしまった
失点後のキックオフでマイボールで折角始まるのに、
いきなり相手にキレイなパスを出すの、なんなの?
>>901 まず、禁断のリセット技使えば良いと思うよう。フォーメーションやゾーン、方針を調整しながら。
能力がN1基準に達しているみたいだから、裏パラが極端でなければ、試合経験を積めば大丈夫だと思うんだけど……
本当にどうしようもないと感じたなら、ここにチーム名とIDを書けば何かしらのアドバイスはくれると思うよ。
何年鍛えまくってもN1で優勝できないし
その間にポテはがんがん下がるしで泣きそうになった
リセットくりかえしてなんとか優勝は拾えたけど
釈然としない
後先考えずに物に当るやつは尊敬できない
何年鍛えてもN1優勝できないとかいう状況がよくわからん
どういう練習させてたら、そんなことになるんだろ
>>904 だったら、次はリセット無しでN1優勝を目指せば良いじゃないかw
釈然としないなら、まだ、ゲームとしての寿命が残ってるよ。
ところで、オンライン対戦やるメリットって何かあるの?
表パラに固執せずにプレースタイルに合った特訓をさせてみるといい
>>908 N1で何年もやってるとノーリセット3冠当たり前みたいな状況になってくる。
その際「俺より強い奴に会いに行く」ことが出来る。そんくらい。
要注意選手って、自分の中のルールでは、
・攻撃の起点になる、必ず経由する後ろ目の選手(二人まで)
中盤が対応するイメージ。
・ほとんどの得点に絡む前線の選手(一人限定)
対面にマンマーカーを配置するイメージ。トップならDF、中盤ならMFが対応
この二通りで、タブーなのが
・三人マーク。
・前線の選手二人以上。
・縦に並んだ選手。
という感じで、上記条件に合わない場合は付けないんですけど、みなさんの
運用はいかがでしょう。
>>910 もう何年も二冠は当たり前なんだけど、WCCの初戦の壁が限りなく厚い。
ゾーンと攻撃的/守備的の方はまだ直感に頼っている状態。
基本は前目で狭く、攻撃的なんだけど、高めで守備的にして安全策で点を狙ったり、
思いきり低め守備的にしてカウンターを狙ってみたり、たまにルーズにしてみたりするけど、
ほとんど直感。試合展開のイメージがあってそのイメージに持っていくために試行錯誤と
いう感じ。これぞっていうルールがある方います?
>>911 このゲームにおいては、要注意選手なんてしないのが普通なんじゃないの
せっかくCBをゾーンで守らせても、それが崩れるし
誰にマークさせるか指定できれば良かったんだけどね
動き回るFWについていって真ん中開けるCBとかありえないよね
>>914 でもハマれば無茶苦茶効くのも事実なんだよね。だから基本使わないけど、
使える時はわざわざマンマーカ入れてでも使ったほうがいいと思う。
俺はマーク結構使うな
どうしても落としたくない試合や明らかに格上なチーム相手には特に
ワルドナーとかフリーにしたくない
実際効果はあるように思う、あくまで体感だが
まあ無双出来るくらい育ったチームには必要ないだろうけどさ
>>915 マンマーカーでもすっぽんを付けなければ自分のゾーンに入ってきた時だけ
マークしてる気がする。でも相手選手がボール持ってフリーで上がってきても、
自分のゾーンに要注意選手がいるとケアしない。
>>915 それと、マイボールの時にサイドに開くような選手にマークはいらないと思う。
京都ブロスみたいに
能力がズバ抜けた選手が1人いるチームには
要注意選手マークすると効果的だと思うけどな。
基本的にマークは点取り屋のFW一人にだけつける。マークを増やすとダイアゴナルランでスペースメイクされたり二列目の飛び込みに弱くなるのでAIの守備に任せてる。
後ろ目の組立の選手をマークで潰すのも快感。ほとんど有効な攻撃をして
こなくなることがある。
要注意設定はいくらなんでも融通が利かなすぎるのが難点かな。
要注意以外の選手が中央突破してきて抜かれたらヤバイとこでも、
サイドから要注意選手が上がってきたらもうボール持ってる選手無視してでもマークに行くからな…。
体験版でボコボコに……
親善試合と練習試合も分からない。
強化もどうやればいいの?
>>924 まずしっかりと?マークの監督メモ読もうぜ
あとメモ下の用語集に練習試合と親善試合の事は書いてある
めんどいかもだけど色んな情報あるから目を通す事おすすめ
おれもオンで勝てないから
腹立って二画面の所を開けたり閉めたりしてやったわ
>>924 最初は負けるのが当たり前
練習試合で出来るだけ強いチームと対戦し、負けまくってカードを集める
集めたカードを前線の選手から優先的に集中投下し能力UPさせる(更にいうと、ポテ9とか10の選手のほうが能力伸びやすい)
その際、FWにはFWの練習、DFにはDFのSP練習をさせる
能力がALL Cの選手が出来上がるころには、余裕で勝てるようになる
>>924 ゲーム中の監督メモと
>>1の3DS版まとめぺーじの初心者向けFAQを参照。
特訓に関しては、試合を観察して、選手事の強化したいパラメータをを通常メニューで強化すると良い。
スペシャルメニューは、あんまり気にせず、次世代選手の育成時に思い出すのが良いかな。
リーグ戦で3DS壊してたらWCCになると家壊すんじゃないw
オン対戦だと、後半になると勝手に☆が付くことあるんだよなぁ
☆に釣られて目の前のボールを無視することもしばしば
普通に守るよりもリスクが高まる
>>931 つくことがあるどころか、ほぼ確実に付いてるような
しかも前半に点取った選手に優先的につくみたいで
たまたま点とったショボい選手にマークがつくことも多い
勝手なことしなくていいのに
>>913 ゾーンの高低は、ボール奪取の位置。
ゾーンの広さは、広ければロングパスより、狭ければショートパスより。
とk勝手に思ってる。
まあ、チームによって得意な戦術は変わってくるよね。相手チームとの相性もあるだろうし。
攻撃的、守備的はどちらにどれだけの人数をかけるかと言うことだろう。
あるいは、裏パラに補正でもかかるのかな?
マークの使い方は参考になったw今度、試してみよう。
実能力よりもポテで回すのがうまくいくと気付いた17年目
代表入りでもMAX持続が厳しくなるようだと早々に切った方がいいね
2〜3人弱くてもN1、アジアなら問題ないし
オンも300位前後で楽しめてるし、
オールSと三冠達成とどっちが早いかな
>>933 ゾーンの広さは局面でどれだけ人数かけるかだろ
狭いほどプレスはかかるが裏を狙われやすい
>>911 N1あがってから要注意選手まったく使ってない
自分たちのサッカーを信じるんだ
>>934 いくらくらいの選手使ってる?
能力高い選手つかってオールS狙おうとすると年俸でひっかかり
低賃金の選手使ってると育ちきる前に劣化するしでうまくいかないわ
>>934 DFみゆき1000万からMFあさみ1億までいろいろ
WCC勝ててないから一流だし
ターンオーバー制でどんな選手でも最大で年間25試合くらいだと
年俸まったく上がらない
939 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 17:28:01.08 ID:4l+b3/f90
アホみたいな体力のチームとやる場合の後半勝負とかの限定目的だと
ライン最前線まで上げて範囲は最小、守備的
イタリアっぽい?カウンター狙いで勝負かける時とかだと
ライン下げ気味(相手の前線位置によるかもだけど)で、範囲最大、攻撃的
前者は体力が結構持つ割に意外とチャンスも多くて得点できたりもするのがメリット
でもどちらも結構バクチな布陣だから、相性によってはボロカスになるよ
2個目のセーブデータでカード溜めながら適当にやってるんだが
N2だったらステBの選手育てる
N1だったらステAの選手育てる
これだけで戦略とか関係なしに三冠獲れる
オンみてもオールSが強い
結局ただのステータスを上げたモン勝ちのゲームでした
明日のNintendoDirectでマクドナルドカップの宣伝くるな
>>940 なんでスーパーガールが上位に勝てないのか考えろ
>>942 なんでエルドラドが全国1位なのか考えろ
出鱈目にステータスを上げてオールSにしても勝てないよ
裏パラの調整も必要だし、フォメも色々と試さないといけないし、攻撃・守備の割合も考えないといけない
表パラ上げるだけじゃ足りないわ
表パラとか裏パラとかポテとか気にせず
どの選手にどういうプレイをさせたいかで
トレーニング選んで鍛えてた時が
結局のところ一番楽しかったかもな〜
???
オールSで下位に沈んでるチームあるの?
Sが増えると年棒上がるから
年棒上がらないって人はSにしてないんだと思う
Sにするだけじゃなく裏パラやチーム方針もしっかりしてないと勝てないんだよ
だいたい裏パラがしっかりしている前提で表パラ低いほうが強かったらそれこそおかしいだろうが
>>946 オールSにするような人は、当然裏パラ等も意識してやるから、弱くは作らないんじゃねw
仮にワルドナーみたいなのが11人いたとして
それが初期裏パラのままだったら大して強くないよって話なだけ
オールSでも勝てないのはおかしい って文句言ってた人が過去ログにいた気がする
敵よりも味方にシュートブロックされる方が多いのは何とかならんのか
基本的に味方を障害物として意識してない感ある
狭い範囲にごっちゃになるとよくぶつける
んーカテナチオオンリーでキャラ育ててたらリベロになってしまった
バックアップ安定だと思ってたのに
>>952 二列目のミドルシュートに対して一番いいシュートコースにFWが立っとる
パスは飛んで避ける判定あるのにシュートは避けないってクソすぎないか
当たり判定が強いのはともかく、往々にしてGKとFWでラリーの応酬になるは…。
それとオフサイド判定おかしいよね。プレイに関与しなくても取られる
956 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:07:58.73 ID:JPEJPENM0
>>950 スーパーガールを作った人じゃね
選手タイプを見ると裏パラ無視して、オールSにした感じがするw
>>953 カテナチオにはGBA版と同じくオーバーラップが含まれているぽいから
連発してるとリベロにナッチャウヨ
たまにシュートコースカット、エースキラー、鉄壁ディフェンスを混ぜるべし
決死のブロックもいいんじゃないかい
960 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:47:26.40 ID:xjZusf5P0
>>956 自分より弱い相手には勝てるし自分より強い相手には負ける
勝負事の原則なんてゲームでも現実でもつまるところこれだけの話だ
ただしゲームでもそういう現実と同じようなシビアとこ見せ付けられるのがネトゲのきついとこなんだよな
やっぱこういう他人と対戦するネトゲってのは海外では人気あるけど日本じゃ流行らんよね
モンハンみたいに協力プレイするのは大人気だけど
>>956 それはオールSはチートだとか妄想全開で荒らしてた人でしょ
俺はそんなこと一度もいっとらんよ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ああ、次スレなー
俺が立ててやんよ
華麗なるスレ立て乙チョビット
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
この人がスーパーガールつくった人なん?
そう、スレ的には見えない扱い
967 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:44:52.70 ID:ioMWvYea0
遂にサッカー王国静岡が本気出してきたな
968 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:46:44.40 ID:Ojk5B9pG0
サッカー王国静岡ってもう昔の話だよね(´・ω・`)
今はなんなの?キテレツ王国?
王国と帝国って意味が違うの?
キャピタル東京からいしはらを奪ってどっか他に売ろうとしてもどうしてもキャピタル東京が奪還してくる。
つまり……そうゆうことなのか?…
鉄壁の正Gkがなんか凡ミスというかキャッチやミドルの反応が不安定になった
ポテンシャルが10〜9から7まで下がっただけなのにこんなザルになるとは
ポテ10時代の鉄壁ぶりに頼った勝利が多かっただけに辛い
N1初年度(通算8年目)
リーグ優勝、JC2回戦負け
2年目
リーグ3位、JCベスト8、ACTグループリーグ3位
3年目
リーグ優勝、JC優勝
そして満を持して挑んだ4年目
第8節終了時点で1勝5負2分のリーグ11位。
解任動議待ったなしぃ!!
そこから3節を2勝1分でまとめてようやく9位に上がったけど
相変わらず何が原因かさっぱり分かんね。
世代交代したわけでもなく、そもそもメンバーが殆ど入れ替わってないし。
勝てない時は敵も補強して強くなってるんだ、と思いこむことにした。
初年度から無所属扱いの選手って、どのチームも申し合わせたかのように契約しないんだな。
これはプレイヤーが買えっていう開発者の想いやりなのか、罠なのか。
>>913 >>933 低めで守備的だと支配率が上がるね。
でも前目でガンガンインターセプト狙ってくる相手なら
ゾーン上げて攻撃的な方がいいと思う。低い位置で
持つのは危険。
逆に攻撃が相手DFにやたら引っかかる感じなら下げて
守備的な方がいいと思う。それで点が入らないようなら
攻守バランスで。
ゾーンは長いの入れてくる相手なら狭めがいいし、
ポジションチェンジの激しいような相手なら広めにしたほう
が余裕が出ると思う。
>>972 育てりゃいいんじゃね?
いしはらは我が軍不動のトップ下だぜ
やっぱどうしてもカード不足だからN1だと相手の方が
パラメータがいい事が多い。そこは戦術でカバーしないと
と思うんだけど。
トトカルチョが倍開いてるとかじゃなければ勝つか勝ち点
くらいは拾える感じになってきた。
戦術が駆使できないオンラインは最初から諦めてます。
戦術にこだわって特訓しても
パラが一定以上は無いとあたり負けするしパス精度も低いしで
結局どっちも大切という
>>970 今は静岡では収納王ってのが治めてるらしい
あと空を飛べる王がいるらしい
981 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:58:58.63 ID:OkBrdtXk0
GTO見ながらカルチョビット
>>979 でもカードと予算には限りがあるし、予算も勝ってこそ
だしねぇ。
>>964 np
>>962 乙
これからオンはオールS当たり前で
裏パラをうまく考えたチームの争いになるんかな
>>974 N1で優勝出来ずにいる俺が言うのもおこがましいが、
逆に変えてないのが響いてるのでは?
フレッシュな選手入れるとチーム全体が活気ずく気がする。
オールドにはオールドの戦い方もあるのかの知れんけど、
自分にはまだちょっとわかわんし。
985 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:49:07.89 ID:xjZusf5P0
>>983 これからのオンは確実にそうなるよ
でもエルドラド京都は表ステだけじゃなくて裏パラも完成度高いからこれを抜いて一位になるチームはそうそう出てこんとおもう
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
課題が1個もでずに試合終了した
今年でステップリーグにあがるとするか
>>983 そうなると制限付き大会の需要が出てくるのかな。
オールSで理想のチームを作るのと、
高能力の選手を取って裏パラだけ調整するのとでは、明らかに時間と手間がかかり具合が違うから。
まあ、公平なルール作りがネックになるだろうけど……
4年でN1制覇、5年で3冠とかをやってみるか
そういう考えするのって、ゆとりってやつなんかな
運動会で全員が一等賞とか、学芸会でみんな主役みたいな
強いもんランキングじゃないの
>>987 公平なルールはこのゲームだと作りやすいと思う
例えば5年の12月4週目までと期限を決めてID対戦
長期だったらリーグ戦
短期だったらトーナメント
5年という縛りがあるから白熱した試合になると思われ
西野監督のチームをそのままオールSにしたのを配信してくれないかな
>>990 なるほど、年棒や能力値でルールを決めるより、年数で決める方は公平だね。
公式サイトのエキシビジョンマッチもだいたいそんな感じだったし。
>>989 体験版でジャパンカップ優勝を目指して、制限の中でどう勝っていくかを楽しんでいた人も結構いたように思うけど。
>>990 期限付きの条件だと今度はリセッターが卑怯者扱いになりそうだな
ひさびさにオン対戦したら、スタメン4人欠場とかふざけんなよ…
N2でも2人以上の怪我人を出したことのないチームなのに…
995 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:46:10.29 ID:UY8Wbs5h0
>>985 まぁそのうちアルゼンチンチームがランキング1位になるだろ
>>993 そうだな
んまリセットは黙認するしかないだろうな
ただ年数縛りだとそんな大した事出来ないと思う
エルドラド陥落してるやん
>>997 どっちが挑んでるのか知らないけど 今の2位3位に勝ててるっぽいからしばらく順位安定しそうだね
999
1000ならリセットした人にRマークがつくアップデート配信
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。