【3DS】メダロットを語るスレ ver.190【9/13発売】
うわぁ
>>2の「3DS特有の」を削ったつもりが3だけ残ってやんの…スマン
気にしない乙
>>1おつ
ゲームボーイの頃からメダには武者頑駄無とかの名前つけるの好きだったんだけど
漢字が使えればなぁ
3DSも買わないと・・・まとめて買ったるわ
外でプレイしないなら3DSLLの方がいいぞ、たぶん
公式のシステムが更新されたら予約しようと決めてから1ヵ月半
もう待つのは疲れたよ…
予約順に確保だろうから、予約を決めてるなら早いほうが
ブリュレ!ブリュレ!ブリュレ!ブリュレぇぇぇええわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ブリュレブリュレブリュレぇえうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ブリュレたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ロボトル断った時のブリュレたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
クリア後に何度も戦えて良かったねブリュレたん!あぁあああああ!かわいい!ブリュレたん!かわいい!あっああぁああ!
全国大会でも会えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!大会でなんて出会えてない!!!!あ…クリア後もロボトルもよく考えたら…
個 別 エ ン デ ィ ン グ が な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロケスタぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メダロットなんかやめ…て…え!?見…てる?一回戦のクーヘンさんが僕を見てる?
こっちのブロックに来たクーヘンさんが僕を見てるぞ!クーヘンさんが僕を見てるぞ!年齢不詳のクーヘンさんが僕を見てるぞ!!
メダリンピックの舞台でクーヘンさんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアサッシンがある!!やったよニンジャメダル!!ひとりでできるもん!!!
あ、負けちゃったブリュレちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあスコーン先生ぃい!!ヴァ、ヴァレニキ!!ラズベリーぃいいいいい!!!アップルゥぅううう!!
ううっうぅうう!!俺のアサッシンよ頭部へ届け!!クーヘンさんの頭部へ届け!
>>5 俺は10文字入るかどうかも気になるぜ
キングスカッシャーやクイーンサイダロンと名前長すぎだからな
勇者ラムネスがいると聞いて
40炎のカイゼルファイアーとか好きだったなぁ・・・
3DSはどっちのバージョンが優遇されてんだろな
DSみたいにカブト涙目だといやだし予約に踏み切れねえ
肝心の熟練度振り直しが出来るかどうかの情報は出たの?
情報もねえ予告もねえ宣伝もねえ
毎度おなじみ
>>16 そういうのってあんまり発売前に明かされそうなシステムじゃないよね
ライター続投でシナリオ面が死んだ以上、そこら辺が最重要だと思うんだけどな
改善した所はどんどん発表するべきだと思うけどね
>>20 改善、と向こうが思っていればね。
ぶっちゃけ限定盤狙いじゃなければそこまで気にすることはないんじゃないかねぇ。
そもそも何が問題なのか判ってない感じはするけどな
少年誌で宣伝する以上表面的な情報が優先されるんだろうな
まあどんな仕様でも買っちゃうんだが
今日の昼くらいにVジャンプのフラゲ情報が上がってたな
質問していいかな。wiki読んでて疑問に思ったんだが、脚部の相性って何のメリットがあるの?
他パーツは攻撃、行動の命中率・成功率が上がるってことだけど、脚部に関しては防御率が上がるわけでもなし、移動速度が伸びるわけでもないよね?
相性の合計でなんたら
今日7の公式初めて見たけどキャラデザ凄い良くなってるな
アズマとかちょっと幼い気がするけどサクラのエロさに比べたら些細な事だ
今日はじめて、はんだを使って初代と3の電池交換してみた
とりあえず実験台のワリオは
はんだまみれになって死にました・・・
っていうかこんなことなら電池のタブなんてバラさずに、
素直に絶縁テープとマイナスドライバー使っときゃよかった
メダロットコレクション出して欲しいな
ロクゼロみたいにさ
・・・まぁあんまり需要無さげだけど
コレクションもしくはVCは、シリーズが安定して売れ続けたらあり得なくもないと思ってる
VCは通信出来ないし
(携帯機でやりたいからPSPでの)エミュは音声が潰れるし
いつまでたっても実機が捨てられない
>>26 もう少し詳しく頼む。相性の合計値が全部の行動の成功率を上げてるのか?
個別判定じゃなくて?
そうだよタブンネ
あと機動と防御は上がるよ
5調べ
ちょっとすまん。naviの女性型カスタマイズで悩んでいるんだが、
頭部:ライトアランプ(トレミー)
左腕:ノクトビジョン(ブラックレスター)
脚部:ビーハイブ(ハムチューン)
の構成だったら、右腕は何をつける?
*因みになぐる、まもる、なおすはねらいうちと同時に熟練度を所有するメダルが存在しない
何を付けるって言われても、そりゃ本人の好みじゃないか?
何度かロボトルして装甲に不安があれば、装甲の高いパーツにするし
威力に不安があれば、高威力のパーツにするし
命中に不安があれば、高命中のパーツを使う
フラワーチャージの右腕とかの装備パーツでいいんでない?
アンズドビートルの右腕(サクリファイス)というロマン装備も何気に強いぞ
navi仕様だと5体だせるので復活を使える回復担当も出る余地あるし
変形で格闘戦もこなせるヒヨリのブレザーマルチとか
>>32 確証はないのかな? でも答えてくれてありがとう
>>33 弐coreだからたぶん5とは違うかな? 一緒?
とりあえず、がむしゃらのダメージ上げるだけなら相性は気にしなくてもよさそうだな。サンクス
>>34 あんまりNAVIはやってないからあれだけど頭と脚が噛み合ってなくね?
NAVIなんてサイドワイズにストーカー穿かせるかプライドぶっぱでいいよ
で、ラジエートヒーターいらなくなったら敵影感知に交換
>>34 脚部はAP確保用?
ノクトビジョンはいつもフラワーチャージの右腕とセットで運用してるけど
別にAP足りてるなら盾パーツつけて装甲上げるとかか?
3でコウジのエクサイズからシンソードを入手したんだが
これってフレクサーソードより弱くね…?
メダチェンジ用だから弱いよ
メダチェンジ機はチェンジできる分特に変形前はちょっと抑え目な印象
それでもチェンジガーゴーの両腕とかブラウンバイソンの頭とかディストスターとか有用な奴は有用
ビートブレスや惑星シリーズなんかは変形後と変形前のどちらを主力にするかでメダルを変えたりするしな
ロボトル前にパーツ転送できるようになったのにメダチェンジいるの?
純正で固めた敵しかでないのはやだなぁ
変形はロマンだと何度言ったら
DSの時も思ったんだけどこのゲームのCMってなんか突っ込みどころ多いわ
ゲームに全く登場しないムービーが3DS上に表示されるわ、ゲームシステム的にできないことを表現してるわ
まあ世の中にはジャンルの定義からして間違っている作品だってある
野球ゲームなのに野球してなかったり、オープンワールドと言いつつアクションシームレスだったり
それに比べたら可愛いものよ
何言ってんだこいつ
ジャンル違いなんて些細なもんだろ
ゲーム中に出来ないことを平然とやってのけるPV詐欺に比べたら
どこのクソ製作会社があのCM作ったのか知らんがもっとまともなとこに依頼するべきだったな
確かに詐欺に等しい行為だけれども少なからず「ゲーム内ではありえない場面・システム」
ってあるんじゃないかどのゲームPVでも
都合やコンセプトに合わず消す要素もあるだろうし
メダロット2の頃から何も変わってないわ
あれじゃ実物触ってがっかりするよ
ほるまが踊りながら「メダメダおもろい」とか言うだけのCM
見世物小屋か
情報がなくて暇ならいつでもネガティブムードやな
ほるま以上にひねくれているのは、ファンの方なのは間違いない(笑)
Vジャンフラゲ
ゴクード・シャーマンミコ確認
メダジャーナルではアイテムだけでなく、デジタルマガジン(小説みたいな?読み物)も不定期配信
Vジャンプから攻略本ソフト発売日と同日に発売決定、最強ジャンプ掲載の漫画も収録!
今回もインターネット対戦でメダガチャコイン入手、すれちがい対戦でもパーツ入手。
CMなんてかっこよくてインパンクトがあればいいんだよ。子どもにウケれば。
パーツ変えて戦うロボットゲームという漠然としたテーマが伝われば新規には問題ない。
古参は知ってるわけだし。
>>46 4パーツあわせてたら回避できたけど3パーツに減らしたらあたるようになった
同じくあわせたパーツ数減らしたらクリティカルした
減らしたパーツは主に腕
後はイト戦でネステン防御44にはクリティカルになりフロギー防御41にはクリティカルしなかった
これで上がってなかったら何がどうなってるのか分からんちん
Vジャンの画像見たが、男型パーツの種類が93から94に増えてたな。
急遽シンザン追加されてたりして
>>58 クリティカル回避はレベルや機動も関わるから、防御だけで判断できないよ
5は回避率やクリティカル率に割とムラがあるから
相性マックスと、相性全くなしで調査しないとまだ断定はできないかも
何度やっても同じ結果なんだけども
理論上の相性MAXはどんなもんだろう
ちょっくら俺も試すか
すれ違い対戦でパーツ入手は嫌な予感しかしない
すれ違い限定パーツがプレイヤー少なくて入手出来ないなんてのは勘弁してくれよ
一人すれ違いをしよう
すれ違い1000人毎にレアパーツプレゼント^^
ありそうやな…
結局パーツがトレードで増殖するなら
親切で慈悲深い都民がスレに降臨すれば万事解決すると思うが・・・
どうしても自分で手に入れたいって言うなら休日使って都会の空気を吸いにいってくればいい
すれ違い要素に対してどんなゲームでも不満いう人がいるけど
北海道の○ケモンセンター限定!とか劇場でまってるぜ!
なんかより遥かに敷居低いと思うんだけどな、、、期間も限定されないし
>>56 漫画も収録とかマジか。
今月号の最強買ってなかったから俺得すぎる。
>>67 ぶっちゃけそっちのほうが敷居が低くないか?
それらはそこにいけば「必ず」もらえるもんだし。
すれ違いで嫌なのは上でいうように「確実性」がないからだろ。
ここにいけば確実に多くの人とすれ違う。ってものでもないし。
まあそれでも最強ジャンプはとりあえずメダロットの記事載ってる限り買い続けることになりそうだ
すれ違いは時間経つと過疎るのと、都会と田舎でで差が出まくるのが嫌
正直ハーフミリオン以上のタイトルでもないと
都会でもすれ違いできる場所は限られてくる
売上10万程度のゲームじゃ見知らぬ他人とのすれ違いなんてまず無理でしょ
知り合いにメダロッター居ない奴は都心住みでも死亡確定かと
都心でもダメなら日本のどこにいようが死亡か…
ポケモンでさえ、発売1ヶ月くらいからポケセン行かなきゃすれ違い難しくなってきてるしな
すれ違いなんてドラクエとかポケモンみたいにミリオン余裕なタイトル以外まともに機能しようがないのになんで入れるんだろな
最近だとNewラブプラスのすれ違い関係もマジキチだった
すれ違い限定要素がないことを祈るしかない
誰かセレクト支部作ってくれ
アキバのヨドバシのとこだっけ?あそことかどうなのよ
発売直後に1時間かけて行ってすれ違い出来ませんでしたなんて泣きたくなるぞ
秋淀前がその限られてるすれ違いできる所なんじゃないの
>>80 出来る場所だが確実性はやっぱねえんじゃね?
やっぱり都民様か近隣住民だけじゃねーか
wifiですれ違いさせろ
新宿の電気屋かオタショップ回ってればなんとかなるっしょ
中野ブロードウェイに来るなら幾らでもすれちがってやんよ
…現時点ではすれちがい対戦はあくまで登録しあったチームの交換によるロボトルと書いてあったから、
すれちがいロボトルに勝っても手に入るパーツはその相手の構成からだとは思うんだけどな
いつぞやの「通信対戦一定回数でワイヤエイリアンやらパピルニアなど入手」みたいなことはとりあえず書かれてないんだよ
すれちがい通信の仕様上、プレイヤー数や地域による問題はあるとはいえ、確定もしていないことをここまで恐れる必要は無いんじゃない?
>>78の言う通り、限定要素が無いことを祈ろうじゃないか。
仮にすれちがい限定パーツがあったとしても、今はネット対戦という救済作(焼け石に水程度だが)があるし。
もっとメダロットの輪を繋げる方法を考えようぜ
前作で配信限定チートメダリアなんてのをやらかした開発スタッフが、一番の不安要素
勝ち負けがすれ違うだけで決まるってのもアレな話だと思うけどねぇ
それこそすれ違いしたらメダガチャコインプレゼントされるくらいだったら
都会と田舎の差もそこまで大きくならなそうだけど
田舎メダロッターはカネハチでも使ってロボw
カッペーロード
>>88 ローテ組んであればその通りに動くから、お互いオートのロボトルなら同じじゃね
すれ違いでそんな高度なやりとりを出来るかは知らん
あれるかもだが確実なのは
ゲームショウとかオンリーとかイベント系だよな
>>91 ねらったパーツはすでにこわれていた!
が頻発しそうだな。
7は機能停止だった場合に自動でターゲット変更されるらしいな
射撃系は機能停止だったら攻撃できなくなるのに格闘系は全く関係なかったからな
格闘系のペナルティが軽くなったからバランス調整の意味合いで射撃強化したのかな
格闘はもっと強くてもいいと思うがなぁ
特に貫通付き殴るはもっと増やしてほしい
現状射撃格闘関係なしに貫通なきゃ使われないからな……
本来は高装甲には非貫通で着実に破壊、紙装甲には貫通で複数破壊を狙うみたいな差別化するべきなんだろうけど
貫通光学やDS仕様のアサシン辺りは両立しちゃってるからなぁ
とりあえず非貫通はもっとステータス上げていい
>>97 貫通ないほうが威力が高いならともかく、
現状って貫通ある方が威力高いからなぁ。
すれ違いってことは相手のパーツ情報だけ受信して個々の本体内で対戦させるってことなんかね
勝負つくまで近くに居ないといけないってことは無いだろうけど
でも情報だけ受信するんだったらそれぞれの本体で両勝ちや両負けもありえる・・?
まぁ同じ人とすれ違いなんてほぼ無いからあんま気にすることでもないのか
なんにせよもうちょっと詳しい情報欲しいな〜
>>勝負つくまで近くに居ないといけないってことは無いだろうけど
>>でも情報だけ受信するんだったらそれぞれの本体で両勝ちや両負けもありえる・・?
その発想はなかったわ
無双クロニクルはその方式だったな
PT構成だけ送信して、家帰ってからそのデータと自分で対戦
>>98 威力高い方が貫通するのはイメージ的には正しいんだけどな
対戦もパーツ転送もwifiでできるからなあ…
対人の構成でCPU相手っぽく対戦したい人向け?
そいやメダDSは有志がwifiロボトルマッチとか開催したことあるのかい
>>103 2ちゃんねるとかいう掲示板でよくやってたらしいぞ
へえどこそれ
アド教えてよ
メダロットの場合、貫通っていうより誘爆に近いんじゃないかな
漫画では分かり易く貫通してたよな
なんか横から撃たれたみたいな描写だったけど
貫通と破壊って普通は両立しないからな
フルメタルジャケットとソフトポイントみたいな
ビームとか斬撃ならわかるんだけど、打撃の貫通ってよくわからんよな
ドリルなんかも打撃の貫通になるんじゃないの
ドリルは刃付いてるから斬撃だと思うの
体幹を腕で防御したんなら貫通するのは納得できる
しかし腕を狙って脚部や頭部に貫通するのはもうそういう機能だろ
戦車で脚部防御とかどうやってるんだろう
装甲の厚い場所で攻撃を受けてると思う
二脚がとっさに膝でガードしたりは想像できるが
脚部で防御するぐらいなら腕で防御してくれって思う事は多々あるけどな
取り敢えず適当に防御してダメージを装甲の高いパーツに移すんだよきっと
タンクだったら後ろにバターンって倒れれば脚部しか相手に見えなくなるんじゃないか
そして行動内容を忘れるんだな
ルンバですらお掃除場所覚えているのに
トレイラーでセーラーマルチやアビスグレーターが腕で防御してるのは演出なのか仕様なのか
只今3を初プレイ中
パーツを付ける際に+〇とか数字が表示されるけど
あんまり神経質にならなくてもおk?
あとメタビーにフレクサー付けているけど別のやつに付けたほうがいい?
シンソードのことか?
格闘得意なメダルに推進の高い脚部つけて装備した方がいいんじゃない
メタビーつうかカブトメダルは格闘得意じゃないしミサイル使わないのは勿体無い
3は序盤コウジがまだスミロド使うからその時に取ったのかな?
3の場合、相性よりもメダルの所持熟練度は3つだけだからそれ以外の行動を使うのはもったいない
メダリアの熟練度稼ぎにはなるけど、他にがむしゃら熟練度持っているメダルがあるならそれに装備したほうがいいよ
ついでに自分も瑣末事だけど気になっていること質問していいかな?
自分は1周につき一式中1パーツしか取れない時どれ取るか毎回悩むんだけど、
5のマンティカッターとnaviのララはどれ取ったか教えてほしい(この二つは正解がいまだに分からない)
ブラックビートルって英語でバッドハッカーのことかよ…
>>124 マンティカッターは腕のどちらかじゃない?
頭部は残念で脚部も特別目ぼしい性能じゃない
対して腕の回数ドレインは右左2種類ずつしかないし、クワガタだともう1種類が手に入らないからマンティしかない
ララはわかんね、バランス的に回避不能使うくらいなら索敵の方がいいから
女性としては装甲高くて浮遊の脚部か防御不能でリーダーフルボッコ辺り?
発売1ヶ月切ってるけど6月のPV以降宣伝ないのかw
今更だが、5で相性によって機動が上がるってのは確かなようだ
それどころか、4でも確認できた。きっと3でも、もしかしたら2でもそうかも
数値にどれだけの影響力があるかは、まだ分からないが
ちなみに部位は全く関係ない。頭しか相性が合わなくても、腕の成功や脚部の機動が上がります
メダロット4でパスポイント探してるんだけど
タカスルミの部屋のフランケンってどこにいるんだ、というか部屋の位置すら忘れた
シュリや教授のいる部屋じゃあないよな?
ゲームショウで新しいし情報でてないの?
>>130 最強Vジャンプフェスも行った人のレポのみだった
公式の情報公開やHP更新は無し。
これで売れると思ってるんだから相当強気だよな、今作
前作のマイナス評価もあって、そのままだと相当辛そうなのにな
親会社のイマジニアはこのところずっと赤字だし
知名度のあるソフトでガッツリ稼いでおくべきだと思うんだけどねー
マイナスとか思ってるのは一部のオタクだけだから
DSで旧作のキャラに頼った以上、旧作のファンからいろいろ言われるのは仕方ないことだと思う
あれがマイナスじゃないと思ってるなら、もう買う必要ないな
なんでだよ
メダロット全く知らない友人もつまらないって言ってたよ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 10:42:50.85 ID:KnpludSJ0
メダロット7も普通に糞ゲーなんだろうな…
ネガティブキャンペーン楽しそうだな
俺たちが7で楽しく遊んでいる姿を指を加えて見ているといいぞ
何で間違った言葉を使い続けるんだろう
>>129 もう完全に忘れているから推測だけど、ウミネコホテルの最上階は?
メダバード大会の後、キューで戦わされたところ
>>124 マンティカッターは多脚で推進がいいのが欲しければ脚部(特に威力属性の中ではダントツ)
そうでないなら、左腕の上位互換になる右腕
個人的には右腕。脚部は推進以外が並以下で推進を生かすにも威力属性のがむしゃらが性能面で微妙(そもそも、威力属性のメダル自体格闘向きじゃない)
ララは全部が微妙という意味でかなり難しい。他のより射程長めだがそもそも不能系を使うかどうか…
足は性能より数少ない妨害属性ってのがポイントかも(全体で6つ女性型に至ってはララとクレイドルのしかない)
多分、左手か脚部でどっちか出た方で満足する
>>128 検証お疲れ様です
成功上昇は重要ですし、機動もカスタマイズを考えれば地味に効いてくるかもしれませんね
本当は推進が上がるといいんですが、死にパラの防御よりはマシということで…(防御は殆ど検証不可能ですけど)
広報やる気ないな・・
公式更新してる
おい公式更新きてるぞ
ロボトル動画がでてるけど結局これ棒立ちなのかな
これだったらシャトルランでもいいのに
メダチェンジは変形段階も分かるんだな
性格スピードあるじゃん!
クワガタの弱体化でバランスとるなよ…
ブロッソガチでキターーーーーーーー
これで心おきなく予約出来るわ
なんかロボトルが早すぎて全然意味がわからねぇw
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 14:57:46.77 ID:lnMOqYds0
謎が謎を呼ぶ超展開ストーリー!
今回は世界各地を回るのか
本編はともかくロボトルは楽しみだなー
数も多いし性能も結構差があるっぽいし
もうあと3週間で発売か・・・早いな
シナリオの質が前回のままで世界回るとか、寒い外国ネタギャグ連発の予感しかしない
まとめて更新しないで、少しずつ更新すりゃいいのに…
糞仕様臭がただようライセンス
ロボトルは言われている通り、すごいサクサクでいい感じ
メダチェンジが思ったより滑らかじゃないな
分かってたことだけど、アサッシンはやっぱり強いままか
超展開って言葉が凄い不安!
ストーリーのボリュームは前作の2倍程度だと
超展開って良い意味で使われる言葉じゃないよな
大抵は「ぶっ飛びすぎてて理解を超えてる」って意味で言われてるし
やっぱチェンジで一回行動消費かー…ううむ
そういやARカードがついてる
最強ジャンプとVジャンプっていつ発売するの?
>>160 変形はいつも通り所詮ロマンって扱いだろうさ
変形に1ターン費やしてパーツ性能2倍以上にならないんなら、先制されるリスクも考えると通常攻撃しとけばいいし
強化じゃなくて行動変わるタイプは、熟練度の仕様のせいでお察しだろうし
CLB02マヨケコーラーはカニメダなんだろうかとか、ガードは成功と威力が表記されんのねとか、
サムライセイバーやサクリファイスはやはりというか充填放熱が死んでるなとか、ガイラインの腕パーツはクロス攻撃ソードなのかとか
色々見るもんあるな
クルミちゃんはガチであの立ち位置に……
ヒメノオミアシ浮遊になっとる…
そして公式ですら熟練度極振りなのな
謎が謎を呼んだまま完結する超展開
メダル名アクタエオンてことはやっぱりメダルトランスフォームあるんだな
カブトメダルが性格スピードってことかね
>>167 前回産廃扱いだったカブトを強化したのか
クワガタと入れ替えだと、今度はクワガタがパワーで涙目に
あれ、キャラクターのページ表示バグってる?
>>167 カブトメダルはハンター
トランスフォームで性格も変わるんじゃないかね
性格変わるんなら育成し直しを叫ぶ人が増えそうだ
あれ?デストロイ性能変わってる?
型番のCOT00-Cの「-C」の部分って何じゃろ
初見メダロットのメダチェンジってわくわくするよな
173 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:34:09.41 ID:lnMOqYds0
博士やナエとロボロボ団が旧知の仲みたいに見えるが何もおかしいところはないな
トランスフォームあるなら
なおさら同一メダルの複数所持が必要だな
>>171 カスタムのCとかじゃね
パーツ改造とか入るならだけど
進化は5のトランスフォームで熟練度はDS仕様とか悪いとこ取りじゃないですかやだー
5以外の1本道進化と5の熟練度レベルってのが最良の組合せなのに要らない部分抜き出してどうする
大穴でメダル複数所持が可能になってるかもしれないだろ!
まず無いだろうが
俺はこのシステムで何の不満もないわ
やしいのうwwwくやしいのうwww
超展開クソ吹いたww
一斉射撃の威力頼むから上げといてくれ・・
さっさと育成の項目開放しろ
熟練度振り直し出来るって明示されてなければ予約キャンセルするから
純正一括装備の復活があるかどうかが気になるわ
つーかトランスフォーム含めて90種以上って少なくね
実質十数系統だろうけど最終形を別物とするならいいんじゃね
数だけあっても下位互換みたいになって使わないし
アクタエオン≠トランスフォーム
トランスフォーム=アクタエオン
まだ分岐するとは決まったわけじゃないだろ
もし5同様にカブト、クワガタがトランスフォームするなら2枚だけで20種類
残り70種、各メダルが3段階までトランスフォームするとしたら11〜12枚程度
全14枚程度しかメダルないとか物足りないだろ
熟練度が5仕様なら話は別だったんだけど
俺は、振りなおしを導入したくなくて似たり寄ったりなメダルを無闇に増やして誤魔化すつもりなんだと信じてる
コンボってのはメダチェンジしてメダチェンジ後の行動、これも1ターンで出来るのかな?
でもグラフィックとかテンポとかDSの300万倍マシそうじゃん
期待期待
テンポ悪そうだけどな もっさりとしてて
実機見ればもっさりはありえんから心配するな
不評だったレベル=熟練度に固執する理由がよくわからん
3つ全部カンストするなら構わないんだけど、中途半端に頭打ちだし
不評だったってどこ調べだよ
自分は振り直しができるならレベル制でもかまわない
メダチェンジは正直飛ばしたくなりそう
せっかく純正機体毎に独自のポーズがつくのなら
純正じゃなくて脚部依存にしてほしかった・・・結局全員棒立ちじゃないっすか
あと勝利ポーズは男女別になったのかな?
例えばメダルの性格依存でいくつかポーズがあればなぁ・・・
ちょっと改善すればよくなるところまではたどり着いてると思うんだ
メダルも振りなおしと合計LVの上限UPしてくれればいろいろ試せるし
そもそもメダチェンジって純正の価値を上げる目的で作られたんだろ?
だったら純正機体で組むとちょっと性能が上がるぐらいでよかったんじゃね?
純正の価値云々より、子供ウケが良いからだと思う
変形とか合体と聞くと大したこと無くても喜ぶ時代だったし
援護パーツは成功威力廃止でスキルレベル依存で確定かね。
性能インフレの攻撃パーツと見た目で選ぶ援護パーツ
どっちもどっちだな…
純正ばっかりの敵だと萎える
使用機体見た瞬間対策がだいたいわかっちゃうし
サイカチスは強くなってるかな? まぁ多分劣化メタビーなんだろうけど
あと、メダルタイプはアクタエオンが1/40、ドッグが26?/40だから
普通のメダルはトランスフォーム1回なんじゃないか
おいアサッシン強すぎねーか
それともコンボ使うと攻撃力上がるとかそういうのなのか
サイカチスはどさくさに紛れてチェンジ後戦車にしたってや
色んなフィールドで戦う主人公機で車両とか拷問だろ、もう主役干されてるけどさ
二脚が辛いフィールドに適応できるタイプになるならよかったのにね
変形後の脚部タイプが地形無効か、変形前と同じタイプじゃないと、最初の1ターンのせいで扱いにくいんだよな
変形後に有利な地形だと、変形前にパーツ破壊されて変形できない
変形前に有利な地形だと、変形後が鈍足でただの的
公式のシステムのチトセが可愛く見えた
前スレ
>>975だが、無事こども図書館でざっと読んでこれた
4借りようとしたらしばらく閲覧中だったけど、けっこうメダロッター来るのかなあそこ
メダチェンジはシフト変形だけかな
そもそもメダロットの漫画版自体、今は絶版でなかなかお目にかかれないから貴重よね
メダ2以降から漫画版読んでないから読みに行こうかなぁ…
naviのシステムだと変形で移動タイプ変わるのはありがたいんだが
今度は熟練度3つ+メダリアなしで変形前後の熟練度をカバーできる機体・メダルの組み合わせがさびしいことに
今回は3バカいないのかよ
冴えない男二人いるから姉御肌も映えるってもんなのに
ペアだと、え?コイツら付き合ってんの?ってなるよね
>>210 読む時間足らなかったけど、本編だけじゃなくフジオカ版ナビとかキャラクターブックとか攻略本も置いてた
メダ2以降こそほるまの真骨頂だと思うからぜひ読んでくるとといい
>>211 そもそも熟練度カバーできてもレベル上限に引っ掛かるから、実質変形前か変形後に特化させる必要があるしな
ナビの蛹メダみたいに変形前ゴミで変形後がクソ強いとか、DS仕様じゃそういうのじゃないと扱い無理っぽい
変形前のが強いならバラして使うし変形後が強いなら即変形しかしないし
変形前後の行動どっちも使うって状況が思い浮かばんのだが
>>215 使用可能ってのがいいんじゃないか!
変形前3種+変形後3種+MF
ロマンですよロマン。
ビートブレスにワーカーメダルいれて全熟練度カバー+火薬化とドライブAのコンボ!とか
うん妄想するうちは楽しいし実践で使えるとさらにドン!なんだが
やっていくうちにめんどくさくなって火力ゴリ押しなんだがね
パーツを組み替えて反撃ぃ!システムがあれば好き勝って戦ったり変型したり出来るよ
完全に行動変わる機体は両方使う時があるだろう
熟練度の仕様が足引っ張らなければ
変形前も変形後も有用なのってNAVI勢には多いけど
それ以外の作品だと何だろ、ロケットランチ?
ってかクルミとか何者になるんだよ
個人的には無理にでもいいから矛盾は作らないで欲しい
DSの時のことを「なんだ夢か」とか7の冒頭で話すだけでも良い
変形前はガッチガチの防御性能で変形したら防御捨てての超火力 とかだったら
いかに上手く動かせるかワクワクしちゃうんだけどな
っていうか音、再生されなくね?
毎日カリンちゃんのことばかり考えてしまって夜も眠れない
凄い小さくて汚い音が鳴ってるよ
キャラ紹介ページもバグってる
グラフィッカーより広報募集するべきだろ
キララではなくナエ派だった俺は毎回登場してくれそうで嬉しいです
つべにある様な、携帯機直撮りプレイ動画より酷い音だなw
ヘリがすげえガチャフォースっぽい
いや嫌いではないけどねVCで1出してくれー
今更だけど車輪型が使いにくいのが問題なんだよな
せめて砂地もオフロード仕様で相性普通以上なら・・・
車両が砂漠で速かったら、アンチで叩き落とされる飛行が涙目だろ
車両と多脚の違いが忘れた
飛行はトラップにかからなければいい
飛行は全般的に早くていいよw
障害物が多そうな森林以外なら基本最速っぽいし
一部を除く潜水、戦車、車両が正直どうしようもない状態なのはな…
というか、スキルとレベルが一律なの自体はそんな悪くないと思うんだよ
正直、熟練度上がりきってからレベルだけ淡々と上げる作業はめんどいし、逆にレベルMAX以降、熟練度が成長しない作品もあった
単純に料理の仕方なんだよ、メダチェンジと違って
育成好きとしてはスキル=レベルは物足りない
>>237 戦車は脚部が破壊されても充填放熱が下がらないみたいなボーナスあればいいんじゃない?
車両、潜水は単純に対応してる地形が少なすぎるだけで
近作で対応してる地形さえ増えればそれなりに戦える・・・と期待してる
>>237 問題なのは合計99で止まることだな
一緒なのは問題じゃない
3つ全部99にさせない意図が掴めない
潜水は多脚、飛行と地形相性数では変わらなかった昔の作品でも推進が低すぎるのが癌だった
逆に車両は推進が高くても適応地形が少なすぎて使えなかった
そう考えると塩梅ってすごく難しいんだなと思うわ
あ、戦車は論外で(個人的には浮遊と統一でいいと思っているので)
車両は終盤でよく使われるサイバーや宇宙で推進が高いからいいんじゃないかなーとは思うんだが
アンチ系も5のコンボで出るアンチ車両ぐらいしかくらわんし
とはいえランダム地形だと涙目なのよね…
>>240 ポイントの振り方で個性が出るからじゃない?
まぁ糞仕様ですね
俺すごいこと考えた
スキル99×3個=メダルLV99×3ランク
つまりランク1LV99で進化→ランク2LV1からLV99で進化→同ランク3でぴったりカンスト素敵やん
合計LV300...だと...?
全部99に出来ちゃうとそれはそれで育成する必要性が・・・
せっかく育成段階から戦略性練れる土台があるなら
合計レベル200 援護、補助行動の絶対成功に一定熟練度必須にして
それ以上熟練度を入れた場合には効果の幅を徐々に上げてほしい
索敵や隠蔽なら特化した時1回でプロミス級効果が出てもいいと思うんだ
DSの時点で攻撃役がドラブしたりコマンダーしたり状態クリアしたりしてカオスなのに
更に万能強くしてどうする
制限付けて育成に個性とか言われても、正直理解できないんだよな
戦略も何も、結局は極安定で露骨に強いパーツがいくつかあって、公式チートみたいなメダリア出されて
旧作でできる事をできなくして戦略とか言われるのは……
>>247 攻撃だけに熟練度振ったら補助成功しなければいいんじゃねと思ったけど
確かに合計200じゃ意味ないなw
合計150ぐらいで 攻撃特化補助と補助特化攻撃の2種類なら・・・
やっぱバランス考えるのって難しいな
なるほど、つまり1段階ごとに値に上限を設けて進化するごとに徐々にそれを解除していくわけか
もし、
>>244仕様ならとりあえず、自分の中では及第点だわ
あんまり条件とか境界を作ると少なからず抜け道の温床になってしまいそうだし
対戦ではアサッシン無双になりそうだなー
まぁいいけど俺の好きなシアンドッグとかでないかな
シアンドッグいるじゃん
>>252 え、いた? ブルースドッグじゃなくて?
>>251 アサッシンパーツ壊せなかったら自壊仕様に変わったから、対策は容易だと思うけどな。
完全防御以外で防げないような威力のが出てきそう…
デメリット付いたら流石に威力据え置きじゃ微妙だろうし
そこでコンボですよ奥さん
格闘を跳ね返す まもるカウンター の登場で、アサッシン返しだ!
>>256 コンボってどんな仕様なんだろうね、充電放熱二回分+αとかだったらやられる前に殺れ戦法でいけそう。
>>255 いや、据え置きで本当におなかいっぱい
むしろ普通の防御パーツで防げないなら完全防御以外お役御免だし
いくらなんでもそんな壊れパーツは制限付きのラスボスだけで十分
がむしゃら レーザーで命中率アップだぜ
とりあえず、未満ガードとスタティックの性能に大幅な検討が必要
前者は数値の大幅な引き上げ、後者はコンボに活を見いだせるか…
スタティックはメダチェンジが流行れば変形メタとして出番あるだろ
対ガンキングとか
未満ガードは強化しすぎると永久に使える完全防御になりかねないのがな
熟練度で底上げしたら抜けなくなるとか
がむしゃらでぶん殴ってから打つで防御回避態勢
スリップで後ろを向かせて強制的にデストロイぶちこむ
火薬で瀕死の装甲はがして厚い所に光学ぶちこむ
>>262 弐COREのミスティゴースト左腕は強力すぎる未満防御だった…
>>263 ペナルティは重い方優先
デストロイ命中条件は冷却中から回避不能状態に変更
メダチェンジはアニメ向けのテコ入れかと思ってたけどそんな対人で意味のあるシステムだったのか
スレ住人の洞察力には参るね
ウィルスやフラッシュ(新わざ)、トルネードとかで回避不能を付加できるから
デストロイも使いやすくはなってるんじゃないか?
個人的には、ウィルスもバグも仕様変更で従来の変動があるかが心配だわ
新わざに採用されたのかもしれないが
>>149 マジで?公式見てきたけど気がつかんかったわ
ブロッソにネステンに、女型が熱くなるな!
ブロッソのメダチェンジとか純粋に嬉しいなぁ・・・またあの貫通デストロイが見られるのか
今回は増加機体数といいグラフィックの進化といい、メダロット1→2の流れ追っているような・・・ストーリーも進化していて欲しいもんだが期待はしないぜ
ところでアークビートルは続投かね?どなたか情弱な私に教えてくれさい
イッキさん出てるから出るよなぁとは思うけども・・・
DS機の続投は確定的に明らか
楽しみなんだけど
アサッシンがかなり強そうなのが不安だよぉ
アサシンみたいな厨は廃止されるべきなんよ
サンジューロの時代がくるか
正直アークが食傷気味
初代KBTKWGは特にそうでもないのになんでだろ
変形の復活も兼ねてアークDとティレルも出そう(提案)
サクリファイスの存在がどんどん希薄に…
いい加減サクリファイスはダメージ制に修正してくれ
ここはやはりクロトジルとシンザンをですね・・・。
277 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 16:04:17.36 ID:iS0MFXW+0
ダンボール戦記が延期か
これが吉とでるか凶とでるか
話はDS版の続きかな?
7発売前にVCで過去作が配信されると思っていたが来ないな
漫画の再販と旧作のVCはもう無理だと思って諦めてる
別にパーツやメダルコンプとか通信対戦とかできなくてもいいから出してくれー
あれーメダロット全部配信しないのか・・・
ツイッター 拡散希望 という単語で吐き気がする
>>283 強行スケジュールで最終回まで配信するってよ
来週から6話追加、8話追加、8話追加の計3週で最後までやるらしいよ
強行軍すぎるだろ…
タツノコだって1週間で5話だぞ
ヨウジンボーの威力をもうちょい上げておくれ
289 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:12:31.97 ID:+DibfnVh0
メタビー最後まで使えるかな
パッケージを飾るってことは正式な主人公機ってことなんだろう?
お前今までメタビーを最後まで使ったことある?
291 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:15:09.91 ID:+DibfnVh0
>>290 途中でサイカチスやガンノウズと強制交換されないよなってことだろ 戦力的な意味じゃない
>>278 DSの話は無かったことになっている可能性大
別に強制交換されてもまた戻ってくるならどちらでもいい
9月に出るのって、前に出た作品の続編?
DSの話は7のアズマが冒頭で見た夢にでもすればいい
旧作との矛盾も酷いし
メダロッターは慣らされてるからいいけどそれ以外にはDSの続編じゃないってのは違和感あるかもね
前作では謎だったMプロジェクトの全貌が明らかにって広報の人が言ってるんですけど
いい加減現実を受け入れろよ
「ナンバリングが付いているから前作の続編!」っていう作品ではないし、
かといって前作と関係がないのかって言ったらそういうわけではなさそうだ。
で、2とRみたいな関係(本作orDSが外伝)なのかって言ったらどっちも本編扱い。
メダロットDSが無けりゃ、今回のメダロット7も存在しえなかった一方、
今回のシナリオを見るに「前作」「続編」っていう括り方をする必要がない気がする。
6つめの物語と共通点がある「7つ目の物語」と捉えればいいんじゃないか?
>>296 DSの隕石事件を踏まえた2→3のような直接的な繋がりがある続編にせず、
DSの隕石事件とMプロ関係だけ匂わせといて(ミッシングリンク的な本編作品の繋がり)、
周辺環境をリセットし新しい物語を膨らまそうとしてるよなぁ
「続編」かどうかの判断はいつの話かが分かりそうなオープニングで決めようか。
話の繋がりよりも主人公の周りのキャラが
キャラ立ちしてるかどうかが気になる
とりあえずウィローズが
嫌がらせ「だけ」じゃなけりゃいいよ、俺は・・・。
前作は悪い方向に立ってたからなぁ
DSってイベントどんなん有ったっけ
すっかり忘れてしまった
楽しみすなぁ、特にすれ違いとwifiが
メダロットのグラフィックも結構いいよね(人間はダメダメだが)
体勢破壊とかあるかな
すれ違いは一番の不安要素だわ
殆ど相手いないのに「100人とすれ違うと限定メダリア」とかありそうで
無かったことにはならんだろ
公式がそこまでシナリオ問題視してたんならそもそも手塚続投させない
手塚大嫌いだ もうこれ以降メダロットにかかわらないで欲しい
問題は手塚より、得意ジャンルの違う手塚を起用したスタッフだと思うわ
明らかな人選ミス
コハクとも初対面らしいし、そもそもアズマがメダロット持って無かったことになってる
DSの設定は引き継いで、話的にはまた新たにって感じだよ
>>304 ポケモンですら最近は全然すれ違わないからなあ…
恐らくクリアして売っちゃう人が多いからなんだろうけど
7はストーリー面に期待していい物なのだろうか、果たして
DSより良くなってるとは思いたい
すれ違いは擬似対戦だけでいいな
限定要素や大幅に有利、便利になるみたいなのは一切いらない
>>307 1〜4シナリオ担当のひらのかな女史も手塚と同じダークファンタジーの住人なんですけどね
ポケモンのすれちがいはDS仕様だからそりゃそうなる
どちらかといえばテリワンとかモンハンを参考にするべき
どちらにしても、あまり人の集まるところに出かけない人や田舎住みの人に厳しいのは変わりないが
前作と同じ程度の売り上げだとすると、単純計算で一市町村に約60人プレイヤーがいるわけで、
更に両バージョン購入者や年齢、地域を考慮すると、正直殆ど限られた人と場所でしかできないような気がする
ポケモンのすれ違いがあれなのはDSだからだろ
7はDSや今までの1〜5とは違う銀河のたまたま同じ名前の地球と月という星の話
Mプロジェクトは月でマザーを創る計画
つまり7は何億年も前のマザーを飛来させた異なる銀河の文明の話なんだよ
…なんちゃって
いまさら3の話でアレだが
「壊れたパーツや回数切れの頭部パーツ選択して
ng連発しても熟練度は上昇する」
・・・てのは仕様なのか?
とりあえず初代はムリっぽい
2と4は無くしちゃって検証できない
5は持ってないし・・・
ジョーシンで予約すれば4580円にポイント付きか
売るとき特典あれば元くらいになるかもしれないし予約しておくか
>>316 仕様なんじゃねーの
4、5でもそうだし
>>318 DSはまだ特典付き残ってるが大丈夫なのかww
今回も発売から時間経っても結構特典残りそうだな
結構待たされた気もするけどもうすぐ発売するんだよな
前作があんなだったのにメダ新作だと思うとつい期待してしまう
とりあえず対戦時の切断対策ぐらいはしておいて欲しい
グラフィックと登場メダロットがいい感じだから楽しみだ
どこに期待しているかで評価が変わってくるよね
どう考えても良ゲー
浪人なんてするんじゃなかった
育成野郎としてはメダル周りがしっかりしてないと評価できない
現時点で期待できる所はメダロットのグラフィックだけだわ
ストーリーには不安要素しかない
育成も安心できるレベルじゃない
ところで戦闘システム変わったの?
なんかシャトルランっぽくないけど
シャトルランだよ
少しは自分で調べようよ浪人生
今作からシャトルラン風のゲージ制に変わったみたいだよ
今さらロケカンのアフィに気付いたからそこ経由で尼で買うことにした
発売日には遊べなそうだけどいいや
公式がアフィやってんの?
ロケカンだけじゃなくてほとんどやってるだろ
アフィ=悪って刷り込みはアフィブログのせいだと思うけど過敏すぎ
特典決定のアイコンから特典のページに飛ぶと右下の方にあるみたい
でも尼じゃあな…
334 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 00:42:27.90 ID:Ir2+oxM40
なんだかんだ普通の店で買うよりは尼のほうが安くね
当日に届くかどうかは微妙だが
ageちゃったごめんち
撒き餌を自前で用意してる分にはアフィでもいいだろ
悪質なのはどっかから無断でパクってきてそれで稼ごうとしてる連中
いかにもネガティブにアフィ言うてるけど
自社の商品宣伝して、自社の商品に誘導して
自社の商品が売れたら宣伝費分を売り値から原価と合わせて受け取ってるだけ
全く不自然な事じゃないと思うけどなぁ
珍しい事なん?教えて偉い人
特典商法の時も思うが、開発が特定の小売優遇するのはどうなんだろうな
メダロット7の公式からはセブンのネットショップも選べるよね
発売日に確実に〜ってんならセブンのほうがいいんだっけ?
セブン使ったこと無いからわからないわ
近所にあれば使うんだけど近所にセブンがないんだよな〜
>>339 セブンネットショッピングって、要は普通の通販だから、コンビニ受け取りとは違うだろ
>>340 あ〜、、ネットで注文して店頭受け取りなのかと思ってた
勘違いしてたスマン
コンビニ受け取りと自宅配送の2種使えなかったか?
尼のローソン受け取りみたいなもんで
発売日に遊びたいならジョーシンでおっけ
来週は体験会か。
(;´Д`)ハァハァ
VCでシリーズ頼みます。
カセットはあるがハードがない
メダロット1〜5が配信されたら本編すべて3DSで遊べるようになるな
347 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 12:35:52.02 ID:RZUeznWt0
フルアニ完全終了かよ
7のメダの機体説明の最後に参戦作品名書く
→新規が気になる
→それに合わせて1〜5をVC配信
メダロット社はこれくらいしろよって思う
1本600〜800円程度なら新規でも買うと思うんだけどな
349 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 13:04:23.43 ID:RZUeznWt0
パーコレ&カードロボトルも
ウィローズとタラコが華無さすぎてモブでも違和感ないレベル
ジョウシンで安くね?予約したった
>>348 夢見すぎ
前作11万本がやっとのゲームのどこにそんな需要が?
そもそもVCなんて基本おっさんしか遊んでないだろ
売上114,401本
242位/887本中
同程度の売り上げソフト
240位 ルーンファクトリー2
246位 牧場物語 コロボックルステーションforガール
251位 激闘!カスタムロボ
中堅メーカーで11万うれりゃ大成功です
次はガクンと下がりそうだな・・・
おっさんしか遊んでないとかお前の完全な妄想だろ
メダロットシリーズとしては11万は大成功だけど
ソフト主体で展開するには弱すぎるのよ……
尼で特典つきどのくらいまで残るかな
お前等両方買うのか?
前回は縦一線のせいでクワガタのが強かったが今回はどうなんだろ
>>354 予約数はDSを上回ってるから同程度は売れると予想されるぞ
DSのルーンファクトリー3で85,648本
3DSのルーンファクトリー4で130,876本
と3DSソフトはマジコンの影響がない分、売り上げが伸びたと考えられるから
メダロット7もDSより売り上げが伸びる可能性は一応あるっちゃある
クワガタもカブトもガチャでどうせ上位互換取れるだろうし片方だけでいいや
バージョン違いの場合黒カブトや黒クワガタ、ライバルの愛機がでなかった気がするけど全部出たんだ
パーツコンプする分には交換増殖出来るし
両バージョン持ってる利点と言えば初回特典と
ソフトは持ってないけど本体と興味は持ってる奴に
布教する時便利ってぐらいかね
シリーズ通してメダルって同じやつは複数枚持てない仕様?
初代がバグでどうにかなる程度 なはず
そろそろ一番エロいメダロット決めようか
エロさにも色々あるから作品別に分けた方がいいな
2ならトランキュリィ、プリティプライン、ワンダエンジェル
セーラーマルチ、メイティン、レッドスカーレス、アクアクラウン
DSのレジェンドホーンだろ
初代のセーラーメイツはバルタン星人がコスプレしてるのかと思ったな
顔とか破壊したあとのティンペットの両腕の形状とか見るに
(^∀^)
さくらちゃんかわいい
個人的に
さくらちゃんをリーダー機にしたコウジは
かなりの強敵だった覚えがあるw
予約なしで買えるかな…
余裕だろ
余裕過ぎるくらいだろうな
予約無しだと入荷しなくて買えないんじゃ
どんだけネガティブなんだよ
中堅メーカーで11万うれりゃ大成功なんじゃなかったのかよ
話題性はさすがにちょっと落ちてるな
3DS持ってないから買おうと思ったらロクなカラーないな
オレンジ欲しいわ
>>379 俺は昨日アイスホワイトを買ってきた。クワガタカラー
オレンジがあればカブトっぽいな
3で最終章に入ったんだけどもしかして
この章にはコンビニが無い?
せっかくパスポイントを入手できるようになったのに…
ミニゲーム筐体の上のほうにあるだろ
初回特典が付いてくるかが不安
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 01:12:27.58 ID:sT89W7Im0
>>382 いま月面都市にいるんだけど戻れない…
クリア後までおあずけ?
DSの時は本体2つあったから良いけど、3DS1台しか持ってないから2ver買っても意味無い事に気付いた
俺はDS1台しかなかったけど両方買ったぞw
今回は片方だけにするけど
>>384 ポッド乗り場に自動パーツ販売機あるからそっち使え
ただクリア後解禁だったかもしれん
パーツコンプにどうしても両方必要ってなら後々買えばいいしな
とりあえず片方買って進めて情報集まり次第ってとこかね
フラゲして進めたいけど取り逃し考えると先行したくないジレンマ
俺も一台しか無いが両方予約したぜ・・・友人が3DS持ってて良かった
しかしソイツもカブト版買うんだよな、微妙な感じww
旧作の話見てて思ったけどDSには冒険感が足りなかったんだ
メダロットって未来施設みたいな所を潜入探検して
なんだか怪しい事に巻き込まれる感が伝わってくるけど
DSって近所の散歩くらいしかしてない月行ったけど旅行だし
何のために戦ってるのかわかんない
1 夏休みに宿題として町内探検。むしろ田舎の方が多い。
2 だいたい事件に巻き込まれながらあっちこっち。過去と浮遊要塞
R 1のご近所探索に近いが、メダルテレビなど近代的なスポットが増えた。
3 未来らしい地底、海底、天空都市、時空をも超え、宇宙にもいく。規模はシリーズ最大。
4 完全巻き込まれ型。冒険ではなく、実はたらい回し。マップだけは最大級。
navi いろんな景色がある密閉空間
5 唯一の田園風景。温泉街や教会など施設の種類は非常に細かい。
DS 2の焼き直し感。シナリオの都合、宇宙にいく部分の理由は希薄
メダロットシリーズって、マップや施設を見る限りあんまり未来っぽくないんだけどな
>>388 1周目は超展開ストーリー()を楽しんで、2周目で育成や収集を頑張ればいいと思うよ
そのころには他の人の情報も集まってるだろうし
公式が超展開って言ったんだっけ?
暗にクソって公言してないか、それ
DSのシナリオが酷かったのは、3以降を無かったことにしたところだと思う
宇宙開発は3やナビであれだけ進んだはずなのに、月は未開の地扱いだし
……それは3→4も似たようなもんか
>>395 調べたらジュースとアイスの販売機だった…orz
クリア後まで我慢するしかないか…
>>394 いや、純粋に展開が無茶苦茶でキャラ描写が致命的に不快だからと思う。
後過去作の設定完無視と、伏線と見せかけたただの未完成品であるところだな。
糞シナリオだったから逆にダラダラしなくて良かったけど、ストーリー短い。
俺電車の中であるにも関わらず、ED流れた時思わず「終わり!?」って叫んでしまったもの。
ちなみに一緒にやってた友人は、メダリンク辺りで、本編に入れるもんじゃねぇ。と嫌気がさして積んだ模様。
強制連戦とかただでさえ嫌がられる要素なのに
あの短いシナリオに入ってんだから水増しと言われても仕方ない
400 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 11:29:39.81 ID:BNd1a1bO0
いいからコウジとカリンだせ
クリア後に戦えるとかでもいいから出てほしいよなコウジカリン
3DSの新作はイッキ編みたいに面白いストーリー展開を期待したいけど
DSみたいにストーリー薄っぺらのwifi対戦ツールだけになる臭がはんぱない
はぁ…あの頃のストーリー進めるワクワクをもう一度味わいたい
無理して旧作キャラ出すより主要キャラを掘り下げてくれ
メダリンクとかで出てくるなら大歓迎だけど
公式で超展開って言っちゃった時点でストーリーは諦めた
まー旧キャラ出すならメダリンクでちょい出演が無難だよな
あとはメダリンクで任意の相手と何度も対戦できるようにしてほしいわ
メダリンクは4クリア後のリュウトウ学園シミュレータみたいな扱いで良かった
開発室とか要らないから
VCで過去作出してくれや
久々に3とか5をやると時がすっ飛ぶ
ほるまりんの俺が作ってるアピールがいい加減うざい
4でイッキがカブトクワガタ以外のメダル捨てるとことか今ならめっちゃ叩かれたんだろうな
過去を必要以上に美化して新要素や変化を嫌うのは日本人の
悪癖の一つだから仕方ない
あれは当時でも酷いと思った
ロックマンエグゼみたいに、説明無しでリセットしてもいいのに
変化すりゃいいってもんでもない
新要素や変化を加えてもそれが違和感より不快感をもたらすんじゃあね…
そんなに不快なら耳と目塞いで旧シリーズだけシコシコやってりゃいいのに…
期待できないんなら買わなきゃいいのに。マゾなの?
そうだそうだー
それでシリーズ潰れるのが我慢ならないってことだろ
新要素入れて好評だってんならここまでぶつくさ言わないだろうよ
ストーリーは期待できないけどメダデザインとロボトルアニメは期待できるから買う。
買うからにはストーリーも期待したいけどどうせ糞なんだろ残念だなぁ、よくなってればいいのになぁ…という希望の裏返し。
一面しか見ず買わなきゃいいのにとは短絡的な。
ブロッソメイルのメダチェンジとか超楽しみ。
しかしほぼシャトルランが消えてデストロイはどんな仕様になるのか。
>>418 公式のロボトル前セッティング画面動画の中のルビソード。
デストロイ
回避不能の相手のみヒット
装甲に関わらず使用パーツ破壊
パッと見「簡易説明文」だけ見る、肝心の後ろ向き表記(冷却中)に関する表記が無いが、
その辺はパーツごとの詳細解説で表記されている可能性があるので、
仕様についてまだ確定とは言えないだろう。でもほぼDSと同じになるとみてる。
今回トルネードやらCFフラッシュやらサンダーやらCFウィルスなど、
回避不能効果が付くわざが多いので猛威を振るうかもしれん。
後ろ向かない仕様が残っていれば多脚型やメダチェンジ機体大活躍?
またうつがガトリングなのか・・・ ここは直してほしかった
狙い撃ちライフル
うつガトリング
イメージ的にはこれで正しいだろ
ガトリングは狙うよりばら蒔くタイプの武器だし
3やってたらモブが、
「家のパソコンでもメダリンクができたらいいな」
っていってた。
地味にDSで回収したんだな。
メダリンクてどういう技術なんだろうな
たんなるシミュレーションなんかね
設定上は、離れた相手との通信対戦みたいなもんじゃないの?
アニメだとパーツメンテしたり予備はもちろん弾薬まで買ったりとなにかと金がかかるよな
少なくとも女の子が入り込める領域じゃねぇと思うの
変形可能のメダロットが敵で出てきた時わざわざ変形待ちして長引かせてたのが懐かしいぜ
ルミナススタッグ出ないかしら
>>425 それでも1種のペットのようなものだから女の子でも割りと興味わくんじゃない?
メタロクの後継機が
サイカチス・ドークス
クロトジル・シンザン
グランビートル・ソニックスタッグ
ガンノウズ・サンジューロ
から好きなのが選べるシステムだったら
他がどんだけ糞だろうが両バージョン
5本ずつ買う
カブト・クワガタは主人公機といえど参加する機体数絞ってほしい・・・
というか前作も1/10が主人公機だったし過食気味
黒い♀型は主人公機には数えないか すまん
でもやっぱクロトジル・シンザンを追加するぐらいで十分な気がする
ガンジューロは頭右左が歴代KBTKWGと被ってないから複数並べる前提の機体なんだろうなぁ
グランとソニックもいい感じで差別化されてるかな
>>425 ゲーム内のこと考えるのもいいけど、もう少しリアルで女性ユーザー増えてくれませんかね?
実況にしても何にしても女性成分が少なすぎて、キャラ萌の絵師除いたら保護しなきゃいけないレベル
まあロボゲーだし仕方ない
女など不要ですわ
ロボゲーで女性ユーザーは難しい
イッキが少し頑張ってくれたけどそれでも殆どいないだろ
意識しなくてもほっときゃ増えてくるから
腐ってる方たちが
アズマでも腐れるのだろうか
イッキ信者なイメージが
ゴウランガ!9月はニンジャスレイヤーの書籍化とメダロットが楽しみ
とりあえずワイアーニンジャのようなカッコいい忍者メダの登場に期待!
メダロットはイッキやヒカルが記録で残ってる程度の未来とか妄想したことある
データをサルベージとかして伝説の機体を生産!とかね
やっぱ後継機は出て欲しいな
後継機はベニマルくんとバイザンくん
>>438 安心しな、カッコいいNIN型の新機体が出る予定なんだぜ
>>422 少しテンション上がったけど、どうせ偶然だし、やっぱ本編で、しかも本編のみ入れるもんじゃねぇな。
いつの間に公式更新したんだよw
アンブッシュってマカイロの脚だよな?
インキュベイトってのがカラーリング的にもSTGっぽいけど新型なのかな
アンブッシュはグリーンベレー型の脚じゃなかったっけ
確かフロントライン、Rのメダで左腕とかメタビーより高性能だった希ガス
>>445 そりゃアンブッシュガンだぜ >フロントラインの左腕
因みに脚部はフロントデュエル。
ジ・エッジって初めはこいつの系譜かって思ってたら、
HLCだからハリケンローターの系譜、変形後が優先されるのか…
今更だけどロボロボ団どんなアンチエイジング使ってるんだよ
インキュベイトは恐らくスミロドナッドカラーのマカイロドウスの脚部、
微妙に細部が違うらしいがほぼ同一の機体とのこと
エンジラキノトもウォーバニットカラーのマーサイモランの脚部だろう
性能としてはどっちがいいんだろ
インキュベイトは装甲あがっててその他はそんな尖ってないっぽいし
公式のシステム欄は発売までに全公開になるのかね〜
1週おきくらいに徐々に更新してくれるとテンションキープできるんだけど
公式に載らないような小ネタでもつぶやいてくれればなー
スミロドカラーのマカイロもいいけどスミロド自体はいったいどこへ・・・
そこまでスミロドイメージしてるならスミロド、ウォーバに出てほしかったなぁ
出ないと決まったわけじゃないけどあんまり行動被る機体が増えるのも困り物
ロールスターも後続機に食われそうだしライバル機みんな不遇や・・・
>>453 ロールスターが出るかどうかはわからんが、アラゴスターがでるし。
ウォーバカラーのマサイだって右腕光学だし、何らかの差別化は図られていると思うが
主人公機ライバル機で20枠くらい取れるな
いっそ外装違いの同性能でまとめてくれりゃいいのに
コピペならそんなに容量食わないだろう
そういえば強制敗北する負けイベントの戦闘っていままでにあったっけ?
イベントで機体壊されたりはままあるけど真剣勝負で負けるって無い気がする
アニメや漫画って結構負け試合多かったからゲーム版の主人公って
すごく優等生なイメージがある
単にシステム的に作るのがとってもめんどくさいだけだと思うけどw
イベント戦闘だけど負けても進むってのは1であった気がする・・・。
>>454 差別化大歓迎だし、ライバル機が増えるのも凄く楽しみなんだけど
既存の機体のカラーチェンジであえて旧機体に近づけるなら
思い入れのある旧機体もよかったなぁって思ってしまう懐古心理ですw
アラゴスターも素直に楽しみにしてるよ
あれだろ、地区大会決勝でユウキに負けても世界大会に出れる。
一応お情けとして後でパーツくれるんだよな。
クローテングー一式貰うぐらいなら、ランドモーターのパーツを奪うべきだが。
色違いマカイマサイかー
これは暗にペイント機能の実装はないといっているのかな、色に統一感出したいんだけど
白黒のピコペコハンマー見てペイント復活かと思ったが型番が違った
月のメダロットってことかな?
今回は性能も名前も同じなのかね。だったら別に月メダ出さなくても…
あの辺は水増しだろ
パーツ○○種以上!の煽りと一緒に
色が違うだけの同じモデルのパーツなら下手に性能変えるよりカラーバリエーションを楽しめば
でもそれならせめて3〜4色欲しいと思ってしまう 結局2色じゃ統一は出来ないし
色が違う上性能も違うパーツもあるのに一部パーツは色が違うだけっていうなら
それはそれで手抜き作業にしか映らないし何とも中途半端な水増しだなぁ・・・
というか白黒のピコハンPV見てても全然みつからねw
ウォーバカラーのマサイにもさらに同じ性能の色違いがあるってことなのかね?
マサイモデリングのパーツだけで4種もあるなら凄い豪華だけど
>>464>>465 白が61/94、黒が62/94
アンブッシュが5/94、インキュベイトが6/94
もしSTGも新旧それぞれに月があってカウントされてるんだとしたら、もう何が何だか…
3Dモデリングが面倒だからって色違いでお茶濁されるのはなぁ
フロントミッションとか昔の作品ですらカラーリングが楽しめたのに
DSの時点でブレイブの使い回しが大半だったのに、何を今更って感じはするけどな
登場機体が同じなのを使い回しとは言わないだろ
モデリング流用に見えるなら眼科行け
今回もカブトはうつ特化で途中で後悔する俺が見える
今回はうつねらいうち統合でしゃげきだけ上げればいいから安心だね(気休め)
>>471 前作と登場キャラクターがほぼ同じだけどグラフィックが完全新規のゲームを
使い回しと呼ぶならそれでいいよ
続投って言葉は許されないんだな
完全新規ってわけじゃないと思うがな
別機種でもポリ数減らしたり増やしたりでモデル使い回したりすることはあるよ
うん、それで?
>>475 じゃあ使い回しじゃなくてリサイクルって呼べばいい?
もし十二支型やエレメントシリーズからDSに登場した機体がシーガルやアクアクラウンとかだったら
少なくとも俺は使い回しだとは言わない
既にブレイブで出ていた機体をあえてそのままそっくり出されたら使い回しとしか思えないよ
使い回しかどうかより、満足できるレベルのグラかどうかの方が大事な気がする
使い回しの度が過ぎて見飽きる、というのは別問題にしても
俺?グラは雰囲気が出てればいい派です
使い回しの定義をはき違えてるやつがいる
今反論できずに発狂してる連中は「リサイクル」でも気に食わないようだぞ
>>481 正直色違いを含んだ機体数を宣伝文句にするのは許容しがたいな
旧作で前例がない上、機体総数自体少ないし、色変えも封じられる
アーマードコアでも酷評されてやめたしな、ダンボール戦記の影響かね
組み合わせの数にメダリア含む時点で既に反則だろ
ああなんだ宣伝文句に怒ってたのか
可愛い奴だなw
メタビー(デフォルトカラー)
メタビー(オリジナルカラー)
メタビー(アナザーカラー)
メタビー(ガンノウズカラー)
メタビー(覚醒カラー)
メタビー(ロクショウカラー)
こんなんで水増しされてたらどうしよう
なんか無駄にネガティブな妄想してるやつが多い
個人的な不満は、ほるまりんがブログで散々えらそうにかたってた
商品論とデザイン論があまり発揮されてないことくらいだな
どうみても今作は新規ユーザーにアピールできてない
>>471 モデリングからやりなおしてるうえに
3Dポリゴン化もしてないシリーズまで流用というのは頭おかしい
>>483 反論できずにというか
リサイクルとかいってるやつが反論になってないから
それに反論してないだけなのがわからないアホか?w
>>483 そもそも色換え自体このゲームだと出来たナンバリングがレアなわけだが
3連投が決まったああああああああああ
4連投必死過ぎワロタ
なんだかんだで皆楽しみなんだろう。だからネガティブナ事も考える
長く楽しめるものになるか即行で飽きるかなんて実際やってみないことにはな
どこに重点を置くかで評価も変わってくるだろうし
連投必死すぎ!の連投もなかなか必死だなw
申し訳ないが夏厨はNG
厨とか使っちゃう時点でNGだけどね
ネガティブ通り越してケンカふっかけてくるのなw
問題は販促があまり上手くないことだな
ダイレクトやら社長が訊くあたりで押してもらうだけで随分かわりそうだが
なんかレス番とんだ
なんか痛いのがわいてますな
正直もうほぼ参戦機体明らかになってるし、色違いで機体数減る!とか今更感が…自分が好きな機体が出ることが確認できて、ラスボス辺りが隠れてさえいれば、水増しとかそこまで気にならなくないか?
前作より機体数増えてモデリングもロボトルも改善されたよ、やったー…くらいの軽い気持ちで臨めば楽しめるんじゃなかろうか
7はモデリングは別にいいけどメダルの仕様が気がかり
色違いで機体数がっても続投あるとはいえ総勢170体以上でしょ?
前作の70体でやられたのには参ったがそれだけ入れば余裕が違うよ
願わくば再録メダより新メダの数が多い方が嬉しかったけど
>>501 しょうがないメインユーザーがゆとりのないゆとりのネガティブ世代だから
>>500 俺とお前か
700以上のパーツっていうのはメダルとかも含まれてるから
170もいないっていう結論じゃなかったっけ
よく分からんが「※画面は開発中の物です」である限りなんとも言えん
色違いが同名パーツだったりそうじゃなかったり統一感の無さが見受けられるし
PV見る限り撮影したのがかなり初期の物っぽいし
>>505 機体数約140体って明記してなかったっけ
パーツ総数がメダルとメダリア?合わせての総数ってのは明言されたらしいけど
メダロット総数は170体以上と大々的に銘打った以上はいなきゃ誇大広告になるぜ
510 :
507:2012/08/26(日) 20:43:00.15 ID:YL+9rPlw0
俺もミスったw
混乱させるような事書いてスマン
最初は700÷4で175体以上ヒャッハーだったが
後にそうじゃないってことにならなかった?
過去ログないから記憶が定かじゃない
メダルが進化するとしたら、メダル90種類以上は詐欺だよな
最強ジャンプ買ってないけどそういう雑誌等でちゃんとパーツ数とか明記されてた?
通販サイトだとたまに情報の食い違いがあるからな
テリー3Dの前例を挙げると800体以上モンスター出るって間違って書いてたところあったから
ってちゃんと700種類以上ってPVに書いてあったな
多ければいいってもんじゃないから、勘違いして欲しくない
ポケモンはあまりそういう宣伝しないけど
仮に、登場するポケモンは649匹!○○通りの組み合わせ!とか言われても全然嬉しくないわ
リバイブアンジェ、レストアンジェを覚えている奴はいるだろうか
天使とラグナ6は使い回しの最たる例
つか、機体やパーツの総数って月メダ含まれてるんじゃないの?
あいつら一応別機体扱いだろ
ファミ通の第一報では約140体だったんだよな
ラグラ6は別にいいだろ
2体くらいなら兄弟機として受け入れられる
3体以上は論外だけどな
だがワンダエンジェルをレストアンジェにしたのは許せん
そういやDSにロボトルボックスってあったっけ?
7にあったらいいなぁ・・・
荒れてると思ったらもう落ち着いてら
暇だから数えてみたぞ。
メダDS組恐らく全員続投→70体
もちろんガンノウズやサンジューロの立ち位置も気になるが、
公式HPの動画でシュラバーが写った時点でほぼ全員続投と見て良いだろう。
現時点判明組→62(+2)体
9月の最強ジャンプで公開されるが、ジャンフェスの時点でカウント。
(+2)はカジノのダイヤモンドとまだ名称が明らかになっていないMAY00型。
恐らくTGSの限定カードだろう。
内25(+1)体が新規(と言っても××××ベリルと××××ティラノはどうだろ)
あと37(+1)体はDSにも出ていない過去作からの再登場。
初代から7、メダ2から2、メダRから3、メダ3から5、メダ4から7、
メダnaviから2、メダ5から10(+1)、メダGから1。
今現在で70+62(+2)=132(+2)。 あとはDS同様シークレットだろう。
ゲーム発売後に会いましょう。
希望的観測と妄想が混じり過ぎて読み難い
ファーストエースは出てきて欲しい…
メタチェンジしたあの禍々しい姿を3DSで見たい
変形を見たいという意味ではなんとなくリーキドレイクに来て欲しい
まさかちゃんと変形できるようにデザインできているとは……
変形ならパスグールを見てみたい
変形と言っていいのかは知らん
お、おれはヴァルゴを…
しかし前回の主人公機の影がほぼ無いのは凄いな。DS組続投ってもガンジューロアークとか明確な画像ない気がする。
しれっと後継機として出て来るか、メダチェンジ推しでサイカチークスが後継機の可能性も微レ存。
画像は開発中ってことは、赤い悪魔その他諸々が出ないことも覚悟しておかねばならんのか…辛い。
ロストヒーローズ辺りでお茶を濁しつつ発売を楽しみに待とう。
ガンジュウは欠陥見付かって修繕中なんじゃね?
パケがメタロクに戻ってるあたり、正直よくわからん
4コマの命中率の話の落ちがよくわからない
人気ないとは思うけどオールドカープとかでないかな
装甲が低い上パワー変形だから早々変形出来ないし
変形前は防御不能しか行動がないから変形しそびれると酷いし
脚部が水中→飛行と変わるせいで地形に対応できないし
アンチの的だったけど変形機の中じゃ群を抜いてよく使ってた
せめて変形後浮遊なら・・・
でもそうすると唯一の特徴の変形後の超推進プレスが撃てないのか
変形って本当にロマンの塊だったよなぁ
ロストヒーローズはウルトラマンゼロから始まるようなので割と欲しいけど
クリアまで普通にプレイして50時間とかメダロット7出るまでに満足できる気がまるでしない
オールドカープは変形後がカッコよくて好きだった
オールドカープってマーマン男子のだっけ?
変形すると龍になるやつ
潜水とか飛行ばっかり出るマップは、アンチ組んで行くと楽だから好きだわ
DSだと地形安定しないから脚部変えるのすら面倒だった
>>527 あー、ブロッソカウントするの忘れてたなぁ
ってかやっぱりさらっと前作のラスボス出してんじゃねーよって思った。
動画のパーツナンバーが男性パーツ94、女性パーツ51(ニュートラル含む?)だったから、
告知通り140体になるんだろうな。
そうそう変形すると龍になるやつ
結構印象に残ってる人多くてなんか嬉しいわ
飛行、潜水は稼ぎに使われるから印象に残りやすいんだよな
マーマンだんしとマーメイドじょしは雑魚敵の中でもかなり印象に残る
特に女子のせいめいドレインが
鯉から龍になるってのもまた良かった
月パーツは機体数にカウントされないパーツだったんだよ!
機体としては重複しているが別パーツとして種類にはカウントされる
種類数を水増ししてるのはメダルでもメダリアでもなく月パーツだったのさ
っていう夢が見たいです
印象に残ってるってだけで使ってた人はいないのかw
終盤フィールドが宇宙固定になってこれならこの
全く整合性の無い脚部の変形も気にせず戦えるぜ!
ってテンションあがったのは俺だけかw
重力ではなあ…
どうせ使うならコーシーホースを使うよ
だってそれより強いのたくさんいるもん
ロマンじゃコーシーホースに敵わないし
実際反論できるほど変形後も強くない
でも圧倒的に変形のインパクトがある
それがオールドカープの全てだと改めて思い知ったわw
マジで出ないかなぁ7に 変形シーン見たいわ
デザイン好きだったし3クリア後に使ってたよ
メダリンクではストールボートに代わってもらったけど
男94女51だとメダル90メダリア50で計算しても3800億通りで5700億に届かないんだよなあ
ぶっちゃけ3,4はMFゲーだからね
熟練度にこだわらないならフォースアップ取った後はMF絡めた戦法を主体にするのが一番楽だし
とりあえず、自分は何が参戦かするよりも一部の行動が強すぎるってのが無ければいいや
メダル90って正直多すぎない?
イッキ世代のしかやってないからなんとも言えんが
5って進化前とか含めて全部でどのくらいなん?
e-shopで3DPV流すとかしてほしいなー
カブト・クワガタが1枚で10形態で20
他が基本的に1枚につき6形態、最終有りまで含めると…
全部で120くらい?
幅広い層をねらった広報戦略が
マーヤやTGSつかった体験会ってのはちょっと残念すぎるな
昭和か!ってつっこみたくなる
今回はバトルフロンティア的な施設はあるんだろうか
対人はどうせすぐ過疎るしNPCは同じのしか出してこないんじゃ超速で飽きる
メダリンクがそういうポジションだったらいいなあ…なんて。
少なくともストーリー上での強制連戦よりはマシ。
変形といえばnaviからも可変機は出るんだろうか
naviの機体は出回ってる設定資料が少ないだけに出回ってるのは貴重だし
>>553 オンラインですらいないのにオフでロボトルするようなマニアはいない
ポケモンならたまにみんなでやってるけど
オンですらいないのにってのがよくわからんが
やめろよー
小学校時代やってる奴が学年に6人しかいなくて泣いた思い出が・・・
4とかnaviのあたりでみんな卒業していった
友人とロボトる時は気楽に好みの機体で遊べるのがポケモンとの違いであり強みだと個人的には感じてる。
ネタ機体も作りやすく、ロマンも豊富。ポケモンだとネタがマンネリして、ロマンは「これがやりたい」ってのがあんま無いから、どうしてもガチになってしまう…。
メダロットはストーリーが盛り上がる部分が多かったから、旧作の再現バトルをしたいと思える。
勿論再現だけでなく、悪魔三体VS神皇帝三体、歴代カブトVSクワガタ、ボスパVSボスパ等の純正対戦、バッラバラに好きなパーツ組み合わせたパーティでの対戦、ローテ対戦…うわぁ、超楽しみ。
メダロットやってる友達なんて一人も居なかったがな
>>556 自虐に見せかけた自慢とかいらねーんだよ!
連投すまん
5の話だったか。申し訳ない。
今さら新作発売知ったわ
今回はクリア前にも民家に入れてレアパーツくれるイベントとか用意しといて欲しいのと
主人公が変装して敵地に乗り込むのをまたやって欲しい
4は変装してモブに話しかけるとセリフが違ったりして作り込みされてた印象がある
弐核ならセリフ変わったが4は変わったっけ?
>>564 とりあえずサザンカだとメイド服だと変わるモブがいっぱいいる。
d
DSの民家ってなんだったんだろうな
クリア前は入れないのに、イベントとか無いし
naviはいかにロッチボールを上手く操るかを楽しむゲーム
慣れればめちゃくちゃ面白い
今回はクワガタ涙目仕様だな
3から続くクワガタ優遇に終止符か
クワガタ涙目でもピジョンブラッドのカードのためだからいいもん(震え声)
何が悪いのかよくわからない俺に、今作クワガタの酷さを教えてくれ
前作カブト級の酷さなのか?
カブトの性格がパワーからスピードに
→前作の反省はしてるらしい
→まさかクワガタ弱体化してバランスとるつもりじゃないだろうな… ←いまここ
まあたぶん杞憂
別にクワガタが壊れだった訳でもないのになんでそうなるんだ
まず性格スピードなのはカブトじゃなくてアクタエオンだし
一番の心配事はスキルをしゃげき、かくとうに統合したとしても
結局クワガタ頭部は使えないままじゃないか?ってことでしょ
今までも属性とかで例外を受けてたから、かくとうコマンダーみたいな斜め上の措置が取られる可能性が0じゃないけど
クワガタ頭部に限らずメダチェンジ自体があの熟練度システムと全く噛み合ってないからなぁ・・・
3つMAXにできるNAVIですらメダリアなくて涙目な黄金機体とかいたのに
熟練度のクソ仕様はもう今更過ぎるから、今作に限らないだろ
過去作の欠点を克服できないのはそれ自体がより質の悪い欠点
その点熟練度統合したことによって1つ熟練度に余裕があると思えば
近作の変形は多少、ホントに多少使いやすくなってるかもしれない
カブトは しゃげき・しかける・まもる
クワガタは かくとう・たすける・まもる
こんなところが妥当な熟練度じゃないかな
アンチ系がしゃげきになるのかまもるになるのか微妙だけど
射撃だとするとクワガタはかくとう おうえん しゃげきになるの・・・?
まぁどの道全ての熟練度をMAXまであげれないんじゃ無意味なんだけどね
ワンダースワのメダロット持ってる奴いる?
イベントが色々変わっててパスワードが揃わなくていくらかやってるんだがお手上げだ
1みたいに殴るアンチシー・エアになれば格闘でいけるけど
そもそも対戦で変形前と変形後の行動をどっちも使う余裕なんて無いけどな
ストーリーでパーツ組み替える手間が少し省けるかな?ぐらいでしょ
その本編すらやばいって話だろ
過去作では終始頼りになったドークスが
DS式熟練度の下では育成考えるとおちおちアンチ行動もできない
一応クワガタとは別の熟練度持たないメダルでもつければ解決できるけど
本編でも対人でも役に立たないってのはロマン止まらなすぎでしょう?
前作でコマンダー使いすぎて大惨事だったな
果たして今回本編でドークスを使う機会はあるのだろうか
あと、チェンジ後の行動が旧シリーズとは異なる可能性もあるからな
>>585 とりあえずさ、対人考えると他の行動やりづらいから本編辛いねって自分で言っといて
なんで結論が対人でも本編でも産廃ってことになった?
対人考えるまでもなくクソ仕様です
NAVI式ならチェンジ時のロスも少ないし脚部変更も立ち回りでどうにでもなったんだけどな
シャトルランなら充填放熱上乗せの代わりにチェンジ後即行動できるようにしてくれねーかな
コンボがどうなってるかわかんねーけど
熟練度に采配が必要な仕様でも最悪
本編終了後熟練度を振りなおし出来ればそれでいい
上がったレベルの分だけ自由に熟練度を振り分けられれば尚いい
合計レベル99のままじゃあまりにも低すぎるけど
熟練度の振り直しさえ出来れば本編で好きに使えるんだけど
発売まであと半月でまだその情報が出ないのがな
明言されない以上は振り直し不可と捉えないと万が一本当に不可だった時にまたプレイ時間全部無駄になるし
無責任に希望的観測は出来ないな
>>588 本編中は対人戦準備のために行動が制限されて思うように遊べない
対人戦では熟練度が行渡らない為変形後行動が変わるのは致命的
前作の仕様のままじゃまともに遊べないって想像がつく
だから合計レベルの仕様変われ、熟練度なんとかしろ皆言ってるわけで
>>592 それで格闘一点張りで熟練度稼いでも
対戦の環境次第で格闘こんなに極める必要はなかったなんてなり得るから
本当にスタートダッシュ組は周回覚悟だよなぁ・・・
お願いだから発売前には振りなおし可って明言して欲しい
こんな安心して本編が遊べないゲームなんて早々ないぞ
元々ほぼ初見不可のED分岐とかパーツとり逃しとか多いけどゲームだけどさ・・・
どうせゴミシナリオだから周回余裕だろ
>>593 ああ、メダルじゃなくてドークスの話ね
で、変形に恐らく1ターンかかるのに変形前と変形後の行動使い分ける暇がどこにあると?
変形前のパーツが強いならバラして使うし変形後が強いなら即変形して後はずっとそのまま
てかチェンジ自体がロマンに近いのに更に変形前後の行動全部使えるようにしろとか流石にわがままじゃないか
そのためだけに熟練度仕様変更して万能最強にされたらたまったもんじゃない
前作はシナリオ全部飛ばせば周回が楽だったのが救い
短いから6時間くらいで終わるし
通信の解禁が早ければもっと楽だな
ていうか今までのシリーズで一度でも熟練度とメダチェンジが
相性良かった事なんてあったか?
ウィローズの性格が直されているといいが…
あいつらに好印象抱くやつなんている?
思い出補正もあるスクリューズの後継ポジのキャラがあれじゃなぁ…
正確に関してはチトセとタラコもアレだったし、アズマ視点なだけなんだよ
>>594 ん?ポケモンなんてまさにそうじゃないか?w
ポケモンは同じメダル複数持てるようなもんだろ
振りなおせますし
いやいや振りなおしだけでくらべるなよw
対人の話なんだから厳選とかもからむだろ
最初にもらうポケモンなんて対人につかわんしw
動画とかSS見た感じ
メダロットが傍らに表示される「メダロット連れの姿」はNPCだけなのか
リーダー機くらい自キャラのも表示させてほしい
ポケモンは不安がなくていいよね
>>604 ポケモンは本編中に厳選なんかする必要無いじゃん
強制バトルの伝説も捕まえずに倒せばED後復活するし
ポケモンの御三家は普通に使われてるのいるだろ
卵で増えるから、最初の育成が適当でも全く問題ない
比べたがりもほどほどにな
このゲームは野生でメダルが出てきたりメダルのタマゴを孵化させるゲームじゃないんだ
まさかの大穴で、店でいくらでもメダル買えるようになってたりはしないよなぁ
モブキャラですら複数入手できるんだから、そろそろ主人公も
比べるとかどうこうよりも、要は現状の育成システムで育て直しもできないとなると、
ストーリー進めるが苦行だったり、取得時のレベルで産廃確定したりするのが問題なんだろ
>>609 ポケモンと違って同じメダルの再取得ができないから
せめて育てなおしできるようにしてくれって話じゃないの
メダルはそろそろ複数入手可になってもいい時期
全熟練度がカンストしないのは絶対に赦さん
そんなことより攻略本も予約してきたぜ
俺はTGSの前売り券買ってきたぜ
3DSLL買ってきた
下画面に貼った保護シートが青っぽいんだけどこれは普通なの?
フィルムの保護フィルムを剥がせ
保護シートとか貼らなくていいだろ
>>617 赤いパッケージのやつの保護シートは
下画面のは若干青いフィルターで合ってるよ。それが仕様
>>618は無知
少なくとも、DSのは青くないな
>>619 DSのとき保護シート張らずにリズム天国やったら悲惨なことになったわ
まぁメダロットはあんなに派手にスライドさせないだろうけど
画面傷だらけで交換になるよりは良いんじゃね
>>614 こーゆー奴ってドラクエで勇者量産させたり、FFでジョブマスターさせて無個性化させるのが好きなんだろーなぁ
おーヤダヤダ
3とパーコレ3って通信対戦できる?
明日更新くるかな?きたらうれしいな〜
>>624 カンストしてないと対戦じゃ話にならんのだからカンスト前提で話すのは当たり前だろう
ポケモンみたいに振り分けることに意味があるならともかく、極振り以外戦力にならないんじゃどうしたってみんな極振り望むに決まってる
パーツのカスタマイズという要素がある以上メダル自体が没個性でも組み合わせの幅が発生するし
最高装備がほぼ一点に定まるようなRPGとは別なんだけどな
もちろんメダルに個性持たせる方向性も間違ってはいないが、それでパーツの組み合わせが狭められては本末転倒
DSに関しては守るや応援は攻撃パーツほど熟練度の影響がないから全部MAXにできたところで大差なかったとは思うが・・・・・・
全カンストできるようにした上で、メダリアでのみ上限突破とかなら付け外しも容易なのにね
>>624 全職マスターしておいて「バランス悪すぎ」とか言うならまだしもコンプするだけなら個人の勝手だろ
メダルで個性持たせなくてもいいとDSやって思った
メダルの粗雑乱造の結果が4のタイムやマネーみたいな相性属性と熟練度が全く合っていない奴らだからな
この場合、全員マスターの無個性化よりジェイガンやアキラみたいなどうしようもない奴が存在する方が問題
このまま守るや助けるのパーツの成功と威力は無くなるのかなあ
1日の体験会に行く人はそこの仕様を見てきてもらえると嬉しい。
熟練度がそれこそDQの職業みたいなシステムだったらとっつきやすかったのかもね
全部で10段階 1段あがると威力UP 2段目は命中UP 3段目は放熱DOWN
極めたら充填中はペナルティ無し みたいな
ぶっちゃけ熟練度って細々しすぎてていままでメダル自体の成長なんてほとんど
感じた事が無い気がする基本パーツによる変化のほうが大きくて陰に隠れがちだし
対戦するとなるともちろん違うけど、それでも99も細かく分ける必要はない
ストーリー中盤には普段使いこんでる熟練度極めるぐらいでいい
熟練度が10段階だとそれはそれで酷い代物になりそうだが大丈夫か?
>>636 思いついた事を勢いで書いてるだけだから軽く流してくれw
単純に同メダルの複数所持で済みそうな話だけどなぁ
成長のさせ方によって付けたいパーツも変わるだろうし
せめて同時に試合に出せる3枚分くらいは出てもいいと思うけどね
書き込む前に深呼吸をしよう
メダロットはかけがえのないパートナーみたいなスタンスだから同メダル複数所持とか購入可能はきつくないか?
同じメダルで違う性格とかやたら面倒くさいし、仮に性格決定をランダムにしたら6Vみたいな吟味の始まりですよ
自由に熟練度の数値をカスタマイズできれば楽なんだがな
アーマードコアシリーズのチューンみたいに
もはや熟練もクソもあったもんじゃないが
今日古本屋でメダ3の最強ロボトル辞典ってのを見つけて買ってきたんだが、
やたらと補助役の脚部にチェンジガーゴーのパーツを推奨しているけど
アレそんなに性能高かったっけ?
装甲が100の浮遊タイプだからだろうな……
>>642 男性型浮遊脚部としては装甲と近接は群を抜いて高いけど、さくらちゃんの方がバランスいい気がするなぁ
悪くはないけど入手時期もかなり後半になるだろうし、両腕優先して取った方が楽できると思うし
まぁ、メダの攻略本はマッシブシュートお薦めとかナッツクラッカー最強説とか割と話半分に聞いたほうがいい話が結構あるから
いろいろ含めて「メダロット・ブランド」が再燃してくれればいいかな。
イッキ編なんかはブランドを賑わせたけど頼りすぎて息が続いてないわけだし
とにかく全部含めてメダロットを盛り上げて欲しいよ
熟練度制限してメダルの個性とか言ってたけど、相性・性格・フォースだけで十分じゃね
そんなに個性が大事なら個体値と努力値を導入しようずwww
もうメダル撤廃しようぜ
メダル撤廃したらダンボールやん・・・
出撃した特定のメダル同士の組み合わせで性能アップとかならいいかもな
勿論、誰も使わないようなメダル限定だろうけど
例えば熟練度が現在値の50%増(上限99)とか
MFゲージ上昇量+10%とか、放熱-10%etc
でもそうすると或る程度、メダルの組み合わせが決まっちゃうか
無駄にバランス取ろうとしないで、旧作みたいに自由に育成させてくれりゃいいのに
どうせMF-MAXみたいなのを公式配信してバランスぶっ壊すんだから
育成やり直ししづらいのと新作でるたび旧作メダロットリストラされるのが、ポケモンに比べてとっつきづらい
メダル買えたらいいのに
4みたくセッティング内で会話が出来れば個性も出るんだがな。
あれローテ配置についても突っ込んでくるし、昨日見た夢の話とか好きだった。
クリア後ベンチとか、リーダー設定した機体が本編中に絡んでくるのも良かった。
DSは本編シナリオのみならず、遊び心が足りなかったなぁ・・・民家(ビル)や各町のコンビニとか。
おっさんの天然水は未だに記憶に残っている。
4はメダリア入手とかでもただ宝箱をあけるだけじゃないとこがあったよな
女装と助走とかギトギト海パンとかwww
ああいう小ネタ大好きだ
>>640 そもそもメダルって大半が拾い物のような気がするからいっそ買えてもいいんじゃないか?
拾ったものを大切にできる主人公なら買ったものとも対等に接することができるだろう、多分
もう既に3のオークションで買ってる
そういえば3パーコレでもメダル売ってたような…まああれはポイント交換だったけど
メダルの入手経路って拾うとか貰うとか復元するとかそういうのが多いイメージある
まーそれはそうでしょ
元々メダルは遺跡から発掘されたものなわけだし
性格はランダムでもいいよな
発掘品としての側面もあるから、超レアものとして1枚くらい金銭購入するのはいいけど
それを主要経路にしてしまうと、「友達をお金で買う」って印象にならないか?
そういうものは自分の手足を動かしてこそでしょ
友達をパシリにするよりは
じゃあ複製したメダルはどう普及したんだって話よ
世界観的にはペットを金で買う感覚だって方が自然じゃん?
プレイヤーとしてはどうかと思うけどさ
5では主人公は買えないけど
メダルの販売が当たり前のようにされてるんだよな
恐らく金で買ったであろうアリカとブラスやコウジとスミロドナッドが絆持っていないわけじゃないしなぁ。
ぶっちゃけていうなら主人公のメダル入手経路自体世界観的には「イレギュラー」なんだけどな。
基本はお店で買うのが普通だし。
別に販売でもいいと思うぞ
買ったあとで仲良くなれるかは本人次第なわけだし
マスターがメダルに不満があるから捨てられるから
野良メダロットがそこら辺にいるわけで
ある程度、メダルに話しかけないと家出する機能でも付ければいいんかね?
>>665 メダルごとにちょっとした固有イベントあればいいかもな。
メダロットの友達と人間の友達を同一視はできないと思う
ここら辺はテーマでもあるしいろんな意見があっていいけどな
それ突き詰めると「友達を戦わせるなんて」みたいな話になっちゃうしな
やはりあの世界ではペットの延長線上なんだろうなぁ、ペットだって家族同然の人間もいるし
ロボトルに関してはスポーツ的なものだからそれもちょっと違う
スポーツっても人間の友達で例えると
メダロッターがセコンドでメダロットがボクサーか?
ロボトルで戦ってるのはメダロットだけじゃないんだぜ!?
メダロッターの知恵と勇気が云々かんぬん。
上記とは関係ないけど、メダロットと人間の関係は4で触れられてたよな。浜辺のイベントは感動した。
スポーツというか遊びなんじゃないか?
メダルは潜在的に闘争本能がある?とすれば
メダロット三ヶ条第三条に則り他のメダルとのコミュニケーション方法として
ロボトルという戦闘を楽しみつつ、交友を広げているんじゃない?
むしろ問題はパーツの賭博行為にこそあると思ふ
セレクト隊ですら賭試合挑むとかもうね
倒した相手の所持金の半額を奪っていくポ○モントレーナーよりは大分マシだと思うけどねw
そこはもう世界観だと思って割り切るべきなんじゃない?
一応合意かどうかレフェリーがいる場では確認してるし
セレクト隊がゴミなのが悪い
まあワルガキ集団のリンチでパーツ奪ういじめはありそうだけどな
まさに初代の最初のシーンだな
ルールに従わないと吹き矢が飛んでくるロボトル界隈も相当なもんだぞ
明日のeショップ更新でメダロットページ来るだろうしダイレクトでもちょろっとでいいから紹介されないかな
体験版出してほしいわ
9月1日に体験会あるんだっけ?
その後でいいから同じ内容やりたいね・・・
体験版出すか出さないかで数千本程度は売上変わりそうだし
元が取れるかどうかは知らんけど
メダル熟練度振り直しキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
あとメダルもトランスフォーム確定
カブト 狙い優先:低い装甲
メダフォース 1:いっせいしゃげき 2:アタックトラップ
ヘラクレス 狙い優先:高い装甲 ダメージ*1.2
メダフォース 1:いっせいしゃげき 2:バーサーク
アクタエオン 狙い優先:脚部 補正:充填*1.2
メダフォース 1:いっせいしゃげき 2:オーバードライブ
いやー楽しみっすな
これで一安心やね
まああって当然なんだけど
きたーー♪───O(≧∇≦)O────♪
熟練度が変化条件にもなるわけか
単に振り直しだけあってもあのシステムにする必要ないし、なかなかいい変更だな
後は極安定のバランスさえどうにかなるか、上限150くらいなら……
良かった…本当に良かった…
メダリア生成気になるな…
作ることさえ出来れば全員移動アップメダリアとか装着することが可能なのか
>>690 露骨に強いのは作れないんじゃね?
MFMAXを量産とかされたら流石に酷いし
個人的には生成での所持上限付けて、配信限定装備を無くしてほしいが、中古対策だから無理だろうし
振り直し出来るとわかって安堵した
メダ7への不安が無くなったわ
ストーリーは元々期待してないから不安でも何でもない
色んなネステン姐さんを試せるとか胸熱
ほお、補正がダメージだけじゃなくて充填とかにも影響する場合があるのか
テクニックはダメージ補正×0.8だったか、じゃあスナイパーが続投なら×0.5
くらいじゃないとバランス取れないなw
育成しなおしできるとデカデカと書いててワロタ
これでうるせぇ奴らも黙ったなw
さりげなくメダルに名前つけるって事で確定かな?
得意な脚部も一部苦手なものがあるって程度だしいいね!
あとは問題は熟練度と合計レベルの限界がどうなってるかか・・・
バランス型のメダルに成長させたらしゃげき熟練度極められませんでした
全然威力不足です、、、なんて事にならなきゃいいけど・・・
とにかく、前作の不満点は抑えてるみたいだし期待できそうだ!
正直メダリアは無いほうが良い
→アクタエオン
カブト
→ヘラクレス
になるってこと?
前髪w
>>697 →アクタエオン
幼虫 → さなぎ →普通のカブト
→ヘラクレス
ってことじゃね?
>>695 そのための狙い優先と補正なんじゃない?
バランス型にすれば威力が低い分、装甲の低いパーツを狙うことでカバーできるし
サポート型は補正:ダメージ*1.2で熟練度の低さをカバーできるし
パワー型は脚部狙いで強い分、充填時間伸びるし
これで自分の好きな組み合わせを楽しめるな
>>697 熟練度の振り方次第じゃないか?Lv90でもカブトのままだし
トランスフォームするなら熟練度を偏らせて
そのままでいいやつは熟練度を均等にすればいいってことじゃない?
流石ロケカンや!始めっから信じてたで!!
スーパー手のひら返しごめんなさいタイム
マジごめんなさい
変化先によってはフォースが産廃なんてこともあるんだろうか
>>700 なるほど、充填×1.2って普通にバッドステータスだもんな
攻撃特化した分多少機動力落ちるって理にかなってるし
あからさまに攻撃力足りないなんて事にならないように
他の性格はいい能力がついてるわけだ
でも脚部狙いってことは優先して相手の機動力削げるし
攻撃特化したからと言って何から何まで不利になるわけでもないと
簡単にどれが一番いいなんて言えなくなってるのは凄くいいな
>>703 まぁはじめっから産廃だったメダルだって前作にはいたんだし、
やり直しができるならつかわなきゃいいだろう。
>>700,704
充填・熱量の仕様ってDSで変わらなかった?
それとも以前の仕様に戻ったの?
>>705 カブトは射撃伸ばしたい→射撃特化はフォースがゴミ
こうなると悩ましい
まあ、射撃は別ので代用して、別の形態使えって事なんだが
メダフォースが強い形態とパーツによる攻撃が強い形態が別になってれば選択の幅あっていいな
こういうのは最終的に数値の問題になるからプレイするまでどうなるかわかんないけど
>>707 そういう時にEXしゃげきメダリアとか使えばよくね
他のメダリア使えねーじゃねーかってツッコミは無しで
振りなおしは流石に有って当然とも思うけど、あー良かった
とりあえず目指すはアクタエオンかなー
メダリア作れるのかよオイ
つか、熟練度簡単に稼げるような施設でも出るんだろうか?
DSは研究所で外人相手に弱いパーツをひたすら連発する作業だったよな…
あれで99まででも相当面倒だったぞ
振り直しできても極+防御パーツ安定の予感が・・・
>>709 飛びぬけて強すぎるメダリアが無ければ
しゃげきメダリアとか、装甲アップとかも
戦略次第でいろいろ使い道は出てくると思う
仮にMFMAX続投しても装甲半減、MFチャージ不可ぐらい
悪条件つけてやればストンミラーさんっぽくなっていいんじゃない?
性格とメダフォースを取るか、一点集中かになるのか。
それにしても事前に出してくるとは思わなかったwww
>>712 本編を気軽に進められるようになるだけでもマシ
振り直しはどうなるんだろうな
現在レベルまでの熟練度の数値なら好きに割り振り直せるとかなら、神仕様だけど
>>712 別にメダルの方が極振り安定で実用的なモノが少なくてもパーツ構成の幅は出るからなぁ
それよりバランス上何の意味もなくデメリットでしかなかった振り直し不可が改善された方がでかい、でかすぎる
>>715 特定の熟練度だけ0に戻せるとか?
扱いやすい熟練度稼ぎのメダリアがあればいいね
ようやく荒れる話題の一つにケリがついたな、散々批判してた連中は何食わぬ顔で
手のひら返しだろうがまあいいわ、ロケカンマジGJ
性格パワーはDSの仕様のままじゃ産廃確定だったがダメージ1.2倍にバーサークで
1.5倍くらい?、それが一斉射撃にも適応されるなら・・・悪くない気がしてきた
>>714 性格とフォースが強い極メダルが必ず幾つかはあると思うけどな
メダリア合成はやりこみ要素強いと良いなあ
振り直し確定か・・・とりあえずシステム面は大丈夫・・・・
あとの問題点はストーリーか・・・・
そういえば熟練度0でもピンクハゲやドラブ使えるゴミ仕様は直ったんかな
攻撃極振り安定になったのはこのウンコ仕様のせいだし
トータスメダルさえ手に入れば一切迷わずクワガタ版なのに
>>717 レベルと熟練度一緒だと、特定の値だけ下げると不具合出そうなもんだけど…
クリア後メダリアに「成長率2倍」とかが妥当なところなのかな
でも配信メダリアは勘弁な
コンボといいメダリアといいシステムにはそれなりに力入れてるみたいだな
>>719 確かにありそうだな
そういうメダルはwifiでは完全に使用禁止でもいいよな。振りなおせるんだし。
ラスボスだけ使ってくる鬼のようなメダル…胸が熱くなるな
>>722 そこはやっぱ直してほしいよな
熟練度0で失敗すると子供は使わないだろうって事で成功するようになってたんだろうけど
結果的に誰も熟練度振らなくなって本末転倒だったからなぁ
なんか振り直しが強調されてるあたり、スタッフの誰かがここ見てるのかと邪推してしまうな
この際、一部いるかもしれない厨メダルには目をつぶろう(GB時代にも普通にいたし)
というか、スピードの充填×1.2ってのはDSの仕様ならグッドステータスだよな?
一応アンケに目通してたってことだろう
手塚続投の時は怪しかったが
>>728 スピードの名前にある意味相応しいよな
充填能力アップで自分の行動速度が上がる意味のスピードと
狙う優先の相手の脚部を潰して先手を取る意味のスピード。
>>728 まあ実際前作においてストーリー面と並ぶ一番の批判点だったからなぁ。
個人的に言えばもう少し早く発表すればいらん荒れも怒らなかったとは思うが
シナリオはあれで満足だった奴が多かったんじゃね……
>>725 >>719が言いたいのは バランスとったつもりで普通に出てくるメダルの中にも
そうやって特化安定のメダルがいくらかはあるだろうなって事じゃない?
禁止にしようにも例えばクワガタがそうだったら主役で対戦できないなんて事になるし
ラスボスオンリーの鬼メダルとかメダリアはいいな
ぶっちゃけ前作のMFMAXはそういう扱いでよかったw
Mプロジェクト未完で投げられたら後続ライターとしても「半端な仕事すんなよ」だと思うけどな
やっぱDS製作時の時点で続編視野に入れてたんだろうなぁ
そういや3DS開発中のアナウンス結構早かったよな
発表までかなり時間かかったけど
>>734 そりゃあの終わり方で「続編のプロットありません」じゃあまりにもだろ
復帰一作目で続編前提もアレだが、シナリオに期待する層は買わないだろうからハードル下がってる
>>732 さすがにあれで「満足」はないんじゃないだろうかw
ここでも「どうでもいい」という意見は聞くが「あれで満足した」はあんま聞かないし。
>>718 そりゃあのシステムは批判されて当たり前だと思うが
今回の改善は素直に喜ぶべき
空気壊しちゃうかもだけど、一個不安が取り除かれものの、また新しく不安が出てきてしまった
メダリア生成可能ってあるけど、キングアックスみたいな地雷は無いよな?
とりあえずテクニックに変更されたクワガタもスピードへの変化あるだろうな
>>706 あーそういやそうだったな、すっかり忘れてた
1.2倍充填が早くなるならアクタエオン一択になるのかな
1.2倍遅ければバランスよさそうだと思ったんだけど、そうはならんか
公式の攻撃特化の構成が言うほど攻撃特化に見えないんだけど
もしかしてスキル上限変更とか…ないか
>>742 特定レベルに達した時点で、どの熟練度が1番高いかで判定してるんじゃないか?
上限は画像を見る限り、スペース的に2桁っぽい
明日の
ダイレクトで紹介されるかで売上少し影響ありそうだね
新ムービーくるか
>>706 ぁー・・・アクタエオンが既に飛びぬけて見えるなそうなると
熟練度を攻撃に特化させなきゃいけない分他の熟練度はまともに上げらない
ってほど変化の条件が厳しそうにも見えないし、そもそもその必要があるか怪しいし
なにか問題があるとすれば極端に装甲の高い脚部があったりした時か
戦車型はいつも悉く活躍できないけどアンチとして日の目を見るのかな
公式のロボトル−パーツチェンジで一瞬見えるメダルが
アクタエオンlv99 しゃげき79 たすける10 まもる10になってる
脚壊すのが前作ほど劇的に有効かどうかはわからないし
前作は脚壊れたら死に体だったからなぁ
改善されてて欲しい
>>743 合計レベルの上限は2桁っぽいよなやっぱり
各熟練度の上限が50ぐらいならちょうどいい・・・か?
99だったら攻撃特化以外の熟練度の采配はあんまり期待出来ないし
中途半端に他の熟練度を鍛える必要のあるメダルもよっぽどいい能力じゃないと・・・
バランス型なんかは全ての熟練度の差が低い事が条件っぽいし
マジで上限99だったら中途半端極まりない・・・
>>746 ホントだ、安定して行動成功するために最低は熟練度10必要ってことなのか?
でも熟練度も合計レベルもMAXは99でほぼ決まりか・・・
俄然楽しみになってきたぁぁ!
熟練度に期待してなかった分、いざ振り直しが出来るよってなると嬉しさもひとしお。
アンケートちゃんと見てるんだなぁ。
こりゃシナリオも億が一、奇跡的にも良質化されている可能性が極微レ存。
充填は「×1.2」って書いてあるんだから遅くなる。威力×0.8ってのも確認されてるらしいし、−補正は0.〜で書くだろう。
「振り直し」ではなく「育成し直し」だからレベルは1からなんだろうな・・・。
しゃげき99+遅くなる充填と火力1.2倍、どちらが強くなるのか。
一つ不安なんだが、これメダルのタイプについての画像とメダリアについての画像見比べると、
「カブト」メダルが、「メタビー」に付いている風に見えるんだが、メダルには名前付けられずティンペットに付けられるのか、前回と同じで名前を付けられず、頭部パーツミサイルのメダロットについてるってオチなのか・・・。
名前付いてるのが敵メダや味方のチームメダのみとかだったら凹む・・・。
システム→ロボトル→「メダチェンジ」のメダロットABCは開発段階。
「メダフォース」のコレオ、ハートは自操作ではなく味方キャラとのチームロボトルだから。
とか理由付けられてしまうし・・・。
個人的には熟練度以上に名前付けが凄く気になる。育成orカスタマイズの項目はよ。
振り直しはスゲー嬉しいんだが上限が99のままってのが…
結局極振り安定じゃなきゃいいけど
>>752 DS仕様では充填が高い方が速いじゃん。旧作と逆で
DS仕様のままなら1.2倍で速くなるはず
>>752 俺もそう思ってたけどDSから充填・熱量は数値が高い方が
優秀という仕様に変わったから、たぶん早くなると思うぞ
DS以外の作品ばかりしててすっかり仕様変更されたの忘れてたわ
まぁまだ確定したわけじゃないから何とも言えないけど
>>754 あ、そうか。旧作仕様で考えてた。
3DSでどうなるのか分からんから現段階では何とも言えないんだな・・・。
でもDSからそこだけわざわざ変えることも無いだろうし、射撃99アクタエオン安定か。
ありがとう。
>>752 他の人に教えてもらった事で恐縮だけど
充填・冷却は前作から仕様が変わって値が大きくなるほど早くなるから
1.2倍ってことは要するに充填時間が短くなるってことらしいぞ
メダリアもチート性能のやつがなければ楽しそうだな
>>757 速さが足りないっ!(充填だけに)
>>752 確かに名前付けられるよって確かな情報は無いよな……不安になってきた
メダリアの項目のメダル画面は見れば見るほど不思議やな
メダフォース分のスペースがあるのにメダフォースが表記されてないし
そのためにメダリアの解説スペースが増えてるわけでもないし
まだ序盤でMF開放前にメダリアが解禁されてるとか?
なんでこっちにだけ機体の名前らしきものが載ってるのか・・・
それに背景も微妙に違うみたいだし
もしかして撮影した時期にずれがあるだけ?
>>760 メダリアの項目のメダル画面→セッティングの中のメダル
メダルのタイプの画面→メダル一覧
じゃない?パーツチェンジの動画見るとセッティングとメダルで別々の項目あるし。
メダフォースはレベル低くてただ単に覚えてない・・・とか。
撮影時期が違うだけじゃないか多分
>>752 メダルの名前は5仕様になるんじゃないか?
これ、どの時点で進化先が確定するんだろうな?
場合によってはヘラクレス確定後に限界まで射撃を上げて、
スピードの恩恵受けにくい高充填パーツ(プロミネンス等)一発屋とかもアリだけど
>>761 そうだとすると高確率で名前はティンペットにつけるか
パーツで決定されてるって事になるのがなぁ・・・
メダルタイプの画像がメダル一覧から抜粋したものなら
一番目立つメダリアの項目の画像と同じ位置に名前の表記がありそうなもんだし
熟練度状況によってコロコロ姿変わったりしてな
今回はローテもあるし振り直しできるし
DSに比べて育成のストレスが軽減されまくりだな
PSOのマグ育成みたいなもんだろ
>>749 >各熟練度の上限が50ぐらい
ああ、その可能性あるかもな
公式画像じゃ特化でも30の画像だし
画像撮影時期が違うといっても、撮影時系列はメダフォース的にもシステム関係的にもメダリアの画像→アクタエオン等の画像だろうから、メダロットの名前が無いのはやはり・・・。
メダルに名前付けられるんだなって安心したい。
>>763 5の名付けシステム覚えてない・・・kwskお願いします。
メダルに名前付けられるかつ、後から自由に変更可能なら文句なしなんだけどな
後は戦闘時のスキップ?
でも一応DSの時あったっちゃああったし
ロボトルのスピード上がってる今回ではさほど気にならんだろうな
>>769 思いつきでぽんぽんいろんな事書いててごめんよ
70近く熟練度を偏ってあげてる画面がパーツチェンジ中にあったんだ
後々仕様変更されてる可能性に賭けてみるか
>>773 スキップ無しはジャンプフェスタレビューで確定してる
スタッフにも聞いたらしい
逆にスキップしたら困るスピードらしいよ
>>773 むしろ今回はゆっくりにする機能がほしい
戦闘は高校生クイズ決勝戦くらい早いよ
メダロット社ではなくメダロッターズでメダ検定
今回はメダリンクの代わりがメダ検定なのか?
そしてメダ検定で1位…ではなくメダマスターになると、例によってメロディやワードメダルとブロッソメイルが貰えるんだな!?
>>771 もう一度、公式の育成を下まで見てきたらどうだ?
右側の画像にメタビーって書いてあるぞ
でも、本当に名付けられるかは定かじゃない
また頭パーツで名前が決まる仕様かもしれん
5はメダルに直接名前付けられるシステムで勿論変更も可能
4も名前変更可能だっと思ったけど、違ったっけ?
熟練度ってもしかしたら成功率にしか関係してないかもね
>>780 だからな・・・右側の画像にメタビーって書いてあるのがメダリアのほう、セッティング画面ではないかと思われる方にだけ書いてあって、
メダル一覧の画面ではないかと思われるアクタエオン等の画像が書いてあるところには書いてない。
で、アクタエオン等の画像に名前が書いてない以上、メダリアの画像で「カブト」メダルが「メタビー」にささってるように見えるんだよ。
だからメダルではなくティンペットに名前付けることになるのか、もしくは名前付けられず頭パーツ依存になるのかってことを危惧してるわけだ。
右側の画像にメタビーって書いてあることは知った上でそれが不安だって言ってんだよ・・・・・・・・・。
5の名付けは意外と普通だった。5だけになんかあったのかしらんと思った。
>>780 とりあえず多少面倒でもログを遡って見てきたらどうだ?
体験版では名前はメダル依存だったかがどうなるかわからんからな
>>784 マジで?ジャンフェスの体験レポでは、敵がドクタって名前付いてたからこっちも付けられるかも…程度の情報しか流れてなかったような気がしたけど、敵のみでなくメダルに名前付いててメダル依存だったの?
>>782 遅くなってすまん
補足しておくと、5はトランスフォームしても最初につけた名前のままだということ
シンザンってつけたらクワガタからジュダイクスまでシンザン。
戦闘速いのは理解したが、変形シーンは図鑑とかからゆっくり見られるのか?
今回はカブトだったら
幼虫(初期)→蛹(メダフォース1)→分岐進化(メダフォース2)
みたいな感じなのかな、一斉射撃は分岐後も共通みたいだし
5はメダルに応じたメダロットが必ず用意されてるけど
カブト・クワガタに限りはないんだよな
KBTやKWGを安売りできないってのは分かるけども
コーカサスやアクタエオンがモチーフのKBTは興味あるわ
タテヅノはグランビートルとかで良さげ
実際に新型KBTKWG来たら嬉しいには違いないが行動的に被がり多いし再録されてる奴もいるからなぁ
4くらいの機体ボリュームならともかくポンポン登場させられるのも問題だな
ホ忘れた頃に再録ぐらいが丁度いいとは思うがメタビー・サイカチス辺りはレギュラー固定枠だし
>>694 ネガティブ妄想はダメ教育の賜物です^^
ガイラインが来たならクロシンもワンチャンあるで
メダルタイプが全体で46になってるけどこれは収録されてるのが46種ってことなのかな
それとも46種全部ゲットできるんだろうか
育成しなおしできるってことはゲットできるメダルはもっと少ないけど
育てなおして色んなメダルに進化させてねってことなんかね
何から何までクソ仕様になってもらわないとこのスレの存在価値がなくなるだろ
>>795 最後はメダロットがでたら地球が爆発するまでいきそうだなw
これ見てるといちいち煽る方がうざったいな
ネガティブ妄想+煽りのID:eaj64Z6+0
変なのに触っちまったみたいだなスマン
>>800 ただコレオって名前が、チトセやタルト以外の仲間NPCが所有するメダロットの名称ってオチは無いよなぁ…?
味方側に新キャラ出るのかね?
出るなら、公式とかPVで先に公開されてそうなもんだけど
味方は打ち止めじゃないの
敵はいそうだけど
>>801 最強ジャンプ9月号のSSにメダロットBとかDとか書いてるから
名前は付けられる可能性は高いと思うぞ
それがメダルかティンペットかは分からないけど
9vs9とかの変則ルールはあるのかな
味方(?)の奴等ただでさえ何にもしないのに増やしてもな
スクリューズは3人いたほうがいいと思うけど
タルトをウイローズに左遷しようぜ
808 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:43:56.11 ID:fKOpTZAiO
バーチャルコンソールで歴代メダロット配信マダー?
レベルのリセットが可能で一安心
開発は本当に頭悪いわ
夏休み中に発売しろよ
来月から論文で忙しくなるってのに
相関図を見るとアズマと繋がりの無いタラコ……
>>806 チトセでチュートリアルやったあと、いきなりキースタートルぶつけられんのか
鬼門だな
とりあえずずっとヤマトカブトのままで居られることに対してはロケカンを褒め称えたい
5で一番格下扱いされるヤマトカブトは辛かった…
タラコさんが実は裏であれこれ状況をかき乱す
ユウヅルみたいなキャラならおもしろいのになぁ
解説役とか主人公の金魚のフンとか本来そういうポジションなんだろうけど
基本主人公の単独潜入がメインだから出番ないし
主人公の単独潜入なのに、仲間からの支援が一切無いのがな
ただの使いっ走り
レベルのリセットは可能、可能とは言ったがその条件は明らかではない……
>>806 何もしないって、今作エンカウントでもチームバトル出来る使用になってる。
ウィローズ三人になったら主人公と組んでチームバトルする時ハブられるやつが出てくるし、二人の方がいいでしょ。
クリア後に自由に連れ回せるとかならともかく、エンカウントでのチーム戦って味方が足引っ張ってストレスにしかならなそう
>>817 レベルリセットさせろよとか言ってんのはやり込む人が多いんだから条件が厳しくても何も問題ないでしょ。
タラコ「あちゃーロクショウかー索敵被りしちゃったねー」
>>821 てめえの索敵とは性能が違うんだと言ってやりたいが、7では差異がないかもしれないんだよな…
>>819 チームロボトルか通常のロボトルか選べるようになってたけど、チームロボトルにしかない旨みみたいなのが無いと、結局チームロボトルなんかみんなしないだろうね。
チームはデメリットしか見えないからなぁ
・自分のメダル2枚に熟練度が入らない
・機体が固定で、自分が仲間のフォローをする機体にせざるをえない
・脚部タイプが地形と合わずに置物
組み換えできる自機の方が強いに決まってるからなぁ
なにかしらボーナスないと使い物にならんで
糞みたいなアンチシー機体を使うヤマト
>>823 パーツの全く揃ってない序盤に、ライバルの強機体が味方になるとかなら便利そうだけど……
黒猫とか学者じゃあんまり嬉しくない
停止使いとか防御使いなら純正&糞ローテでもそれなりに仕事だけどチトセとタルトじゃなぁ・・・
チームか単独か選べるならそれでいいや
強制的なチーム戦闘がなけりゃそれでいい
また熟練度は合計値で限界くる設定かよ……
これやめろっつってんのに
てかそもそも3の熟練度3つの仕様から酷い
あれ指定のパーツ以外使ったら不利になりますよって言ってるだけだぜ?
そして能力補強メダリアが無いDSからさらに悪化と
今回は振り直しで本編中は好きに戦えるだけでも、まだマシじゃね?
DSが酷すぎただけなんだろうけど
5の様な熟練度システムでよかったのにな
>>830 降り直し可。
殴るとがむしゃらの熟練度は統合して「かくとう」
撃つと狙い撃ちは統合して「しゃげき」になった。
改善じゃね?
あーでもメダリアの最大熟練度が99だったら神システムだっただろうなあ
無理にいろんなシステムぶっこむからバランスなんて取れなくなるんだよ
カスタマイズの幅に制限かけてるだけのゴミシステムだと思うんだよなぁ
弐核のときみたいに最初から多少伸びてる熟練度あるけど頑張れば自由に育てられますよ
ってシステムのが絶対良いと思うんだ
5形式が一番メダルに個性出せてたな
一部ぶっ壊れてたけど
育成に制限付けて個性ってのは、何か間違ってる気するけどな…
>>835 熟練度って3〜4つで十分じゃね?
役割に合わせてメダルを選べばいいんだし
旧作メダリアは上限より成長の遅さが気になった
格闘スキルが高いカブトメダルがあってもいい
自由とはそういうものだ
合計99制は変形との相性の悪さが最悪だよな
育てたらみんな同じになるんじゃあ
結局メダフォースとせいかくの良いメダル以外は使われないし
個性付けとしては間違ってないでしょ
>>834 ああ、「しゃげき」とか「かくとう」って統合されたって意味だったのか
脳みそ???状態だったw
振り直しとか改善の努力されてるのはわかるんだけどね
過去作のシステムの良い部分になんでわざわざ制限かけるのかが謎
遊びの幅減るだけじゃんか
>>841 2で俺が使ってたカブトじゃねーか
フレクサーで無双した結果、がむしゃらしか伸びなかった
>>843 個性のために振り分けにしたところで計算式で熟練度の影響とか調整ミスったら意味ないけどな、DSのように
そうなると結局全部MAXにできる2式みたいな方が事故は少ない、裏を返せばメダフォースと性格ぐらいしか考える要素ないから
個性が出るシステムってのは産廃を量産するのと紙一重だ
>>843 そんなの相性のいいマークがつくぐらいで十分だし
使えるMFで十分個性出るよ
2や5のメダルは無個性になりましたかと
>>839 5のは制限じゃなくて得意系統にはボーナス+育てやすいって感じだったろ
カブトでも殴り続ければ100いくし
弱いけど愛でカバーできる範囲が、全育成できる方式
弱いのはずっと産廃なのが、制限付けて個性を出そうとしてる方式
どっちが好きかの差なんだろうな、この是非
DS仕様で支援系統のスキルしか使えないのは、本当に使い道が……
>>849 5じゃなくてDSの話ね
じゃあもうメダルなんてつけなきゃいいじゃん!
>>850 ああ、スマン
直後に来たから自分にいってんのかと
メダル単位の自由なカスタマイズと、チーム単位の自由なカスタマイズ
対戦を意識して作ると前者が切り捨てられがちなのはやむを得ない気がする
>>827 頼んだぜコウジ!と思ったらネオさくらちゃんが出てきたのを思い出した
ポイント割り振り制だったらなぁ。レベルアップごとに自由に振れるの。例を挙げるならサモンナイトみたいな。
がむしゃら、ねらいうちは乱用できないが必殺の切り札……とは憧れるが、現実はリスク回避のために使い込んだなぐる、うつの方が強いから……
個性を出しつつ全メダルに役割を与えることは可能だろうが
それはもはやシステムの問題だけでなくメダフォース配分や数値調整とかの末端にまで神経を使わないといけない
メダロットシリーズどころかそこまで差別化を調整しきれた対人ゲームはそうないから難しいだろう
あと実際問題どちらか選ぶならメダルで個性出すよりパーツ編成で個性出す方向の方が構築の幅が広がるというのもある
>>848 2のコウモリメダルって何が得意だったんだっけ
結局MFも使わずずっと盾持たせたままクリアしちゃったな…
>>848 だから最終的に全部同じに出来るんなら
メダフォースや性格の良いメダルしか使われなくなるって書いてるでしょ
前作もメダフォース格差は大きかったし
5のように、どの熟練度もあげられるようなシステムにして
熟練度の総合値を99にしたら面白い気がする
MFで意表を付くような戦法とか有ってもいいと思うんだがなぁ…
>>857 コウモリはずっと対空じゃね
1は機体がウェーブかなんかで相性悪かった気がするけど
メダルも使い分けるパーツのひとつでしかないって発想をだな
それを言ったら性能固定で良いじゃない
正直俺は性能固定でもいいんだけどな
あとはDS仕様のメダリアがあればそれで
良性格のメダルには糞フォース、糞性格のメダルには良フォースみたいな調整ができれば問題ないんだけど
そもそも開発陣がどの性格どのメダフォースが強いかを実際の対戦環境見ずには把握できないようなので(テストプレイに時間たっぷり使えるタイトルでもないだろうし)
配信ルールによって出る杭を打つ方針に期待するしかないんじゃないかなぁ
個人的に配信ルールとフォースチャージの仕様はWifi対戦に次いだDSの功績だと思う
配信といえば、配信解禁はなくなってるといいな
配信解禁なんて余所のゲームでもよくあることだし
とっとと買って普通に受信すりゃいーんじゃねーの
新作の参戦確定メダ一覧とかってある?
>>866 初期よりも、何ヵ月も待たされる方が嫌だわ
最後のが出る頃には飽きてる
そんなの近年のDLCゲーム全てに言える事じゃん、飽きさせないためのそう
いった措置なのに、それでも飽きるなら自分にとってはその程度のゲーム
だったって事だし、何より飽きっぽいかどうかなんて完全に個人の問題じゃん
小出しにされるより、全要素自力解禁できる方が飽きないだろ
4でブロッソ入手を「1年後に配信します」とかやられたら嫌だろ
昔めっちゃハマったから楽しみだなー。
その割には熟練度の意味がわからずに適当な事してたけど
昔のは適当にやっても熟練度上がったからな
カブトが格闘しててもどうにかなる
今は格闘が出来ないけどな 1より仕様が劣化してるとか笑える
4の熟練度が1と同じだったらもうちょっとティレルも使いやすかっただろうに。
まあnaviにはそんな機体ざらだったが。
熟練度合計の上限はないとダメだが上げれる熟練度が3つしか無いのはダメだわな
5みたいに熟練度レベルで得意な行動表現すりゃいいのに
あれも結局レベル5か強MSのあるメダル以外使わないから変わらない
メダルの殆どの初期熟練度が0で実用レベルまで全部地道に上げる必要があった2仕様は一部の廃人しか喜ばないよ
というか、振り直し可能が判明したら熟練度3つを非難するか?それは3や4の否定にもなるんだが
0のままずっと上げられないのがDSでしょ?
3と4のシステムはストーリーならいいが対戦を考えるとかなり酷い
しかしeショップの見たけど色々綺麗になってるな
>>874 カブトメダルはあくまで射撃が得意なメダルよ
格闘が出来なくなったのは当たり前の調整よ
マカイロカッコイイ!
eショップに映像来たと思ったらトレイラーやん・・・
メタビーの頭部装甲が高すぎるな
SSにイベント画像が来たことと、メダルは94種類あることくらい?
ローカルプレイは3人までって書いてるけどなんだろ・・・
>>878 いや、5自体のバランス云々ではなくてさ、上げることが出来る能力ぐらいは自由度あってもいいんじゃない?って話で
例えばカブトだったらしゃげきしかけるまもるだけ鍛えられるんじゃなくてその3つは熟練度レベル2にするって感じ
後3、4は熟練度上限なかったから今回とはちょっと違う
>>882 何の為の5700億種類のカスタマイズだよ
5みたいに指定の3つは伸びやすいですよぐらいでいあわ
俺は熟練度の振りなおしが利くんだったら
そこまで不満は無いかな
個人的には3、4あたりの熟練度の仕様が一番好きだったけどね
ただ、3つの熟練度が丸被りなメダルが多かったのが難点だった
さすがに1、2の仕様じゃねぇ・・・
あの当時、対戦バランスなんて殆ど考慮してなかったし
「熟練度全振りさせろ」ってのは、ポケモンで言う
「昔みたいに努力値全振りさせろ」ってのと同じだとおもう
メタビーの頭装甲230に対してロクショウのは125って差がありすぎないか・・
それほどロクショウのレーダーサイトが強化されてるってことなのか
>>878 >熟練度合計の上限はないとダメだが
必要性を全く感じない
>>889 右腕ねらいうちリボルバーやってくれたロケカンだ
カブトは装甲重視っていう設定を汲んでくれたのだろう
クワガタはその代わりタタッカーでいっぱい避けてくれることを祈ろう
>>888 そうそう、WIFIで対戦の敷居が低くなった今だからこそ妥当な調整&差別化
だと思うね、全振り廃人無双じゃ取り込みたいキッズ層が寄り付かないだろ
>>888 きそポイントの振り分けでいろんな型が作れるポケモンと違って
メダロットじゃ基本一つのスキルの行動以外カスになってるのが現状じゃねーか
明らかにカスタマイズの幅狭めてんだよ
>>891 一時期のロクショウは、メタビーよりも装甲厚かったよな
いや、おかげで扱いやすかったんですけどね
設定的には違和感バリバリだったけど
eショップに来たの見ると早くやりたくなる
明日のカンファ終了後体験版配信とかこねぇかな
ライトアーマーの装甲が240だから
メタビーの頭装甲230は凄い違和感ある
クワガタのほうが装甲が厚くてカブトのほうが推進が高いんだっけ?
mkqlGD9bO
どうしても今のメダルシステムが気に入らないようだが落ち着けよ
どうせ買うんだろ、なら不満は買った後に好きなだけ吐き出せよ
>>878 そもそも34や5のメダルシステムを手放しで褒めてるわけじゃないと思うけど
実際あのシステムだろうが産廃はあったわけで
5なら熟練度毎にレベル設定されてるのは評価されても進化リセットできないって批判はよく聞くし
34は3つの熟練度の組み合わせによっては似ても焼いても食えないメダルにもなりうる
>>893 たいていのポケモンも得意な行動に
努力値極振りしたほうが安定なんだけど・・・
いや、たしかに型は豊富だけどさ
たとえば物理攻撃が得意なストライクに
特攻努力値極振りしたところでほとんどネタにしかならん
耐久調整なんかはほとんど廃人の域だし
・・・そろそろスレチ気味なんでやめておくけど
以前の熟練度システムによる、カスタマイズの幅を解消するために搭載されたのが
今回の「熟練度再振り直し制」じゃなかったのか?
できれば前作でやっといて欲しかったけどさ
正直、回避って空気じゃね
殴るでもまず避けないから、がむしゃらとデメリット変わらん
>>896 開発中画面だからじゃないのか
流石に調整してあるだろ
>>901 でも今ってさ、ポケモンでいや種族値は全員同じで努力値振れる箇所が固定されてる状態だぜ
ストライクなら攻撃と素早さにしか振れない状態
それよりか攻撃と素早さ(しゃげきとしかける)が良い感じだよ、でも努力値(熟練度)はどこにでも振れるよ、の方がよくね
>>903 それって第二世代以前のポケモンじゃん・・・
ポケモンみたいに低種族値はゴミな仕様にしなくてもいいじゃない
熟練度3つに攻撃入ってないメダルは実質ゴミだぞ
>>903 パーツのこと無視しないであげてください…
どうしても定形外で意表を突きたいならメダリアもありますし
ポケモンの努力値と同じ道を辿ってるのは面白い
ポケモンは2世代までの全振りできる方が弱い奴にとっては有り難いが
3世代以降の510縛りの方が強ポケにとってはバリエーションが生まれたからな
どっちが一方的にいいってもんでもあるまい
この話題に正解は無いな
全振り仕様にする→個性がーバランスがー
DS仕様にする →自由がー限界がー
の水掛け論の堂々巡りだろ、それでも振り直しが出来るようになった
のは大きな前進だと思うんだけどな、両方のいいとこ取りのシステム
で対戦バランスとれってのはロケカンにはちょっと無理ってもんだろ
まあメダルに関しては明らかに「自由度」は下がったな。
それがいいか悪いか別にして。
ただ。ぶっちゃけいって見た目だけで能力がわからないために
変なところに努力値振ってネタやいがいな活躍をする可能性があるポケモンと違って。
パーツをつけた時点で「こいつは何をしたいのか」がほぼわかってしまうメダじゃ
結局そういう奇襲や意外型って意味ない気もする。
しんかのきせきストライクとかいるよ!
・・・取り敢えず、正直別ゲーと比べる意味が分からんしスレチ
言ったところで始まらない、今回間違いなく育て直しが出来るんだからそれでいいじゃないか・・・
育てなおしすら期待できなかったんだから寧ろもっと喜ぶべき
>>558でも見てきなよ
俺はなるほどと思ったね
別ゲーなんだから別ゲーの楽しみ方がある
正直メダロットにガチ対戦とか求めてないし
ガチ対戦を求めてるなら、皆環境同じなんだからそこまで気にしなくていいんじゃね
>>908 全振りできたらバランス崩壊ってのも意味不明なんだけどなぁ
一度のロボトルで全ての熟練度を使うセッティングなんて不可能じゃないか?
>>908 まあ妥協としては全熟練度にふれるが、そのふることができる値に上限がある。
が一番いいじゃないかねぇ。
メダロットの個性ってカスタマイズで作るもんでしょ
カブトにチャージドレインつけてみたり
クワガタに射撃パーツつけてみたり
それすらできないDSの糞仕様を何故継続した
>>909 それはあるな
ただDSに関してはわざとメダフォースチャージ選んでウェイト調整して
格闘読みの防御やそこへの差し込みといった新しい読み合いが生まれたので
ポケモンみたいな手の内の探り合いというより将棋みたいにお互いできること把握してる上でどう動くかという
方向を目指すのも悪くないと思う
そうなるとメダルの個性も有効なパーツ構成を増やすための一要素程度に考えておいた方がいいか?
>>904 いや、モチロン熟練度上限はありでさ
ストライクだったら攻撃素早さ振りが基本だけど耐久型も一応出来るよ的な
選択肢自体は広げた方がカオスな奴が生まれると思うのよ。ポケモンで言えばボルトロスとか
>>912 今の状態で全熟練度が上げられるなら、
全部のメダルが特定の強熟練度だけに極振りされているどうしようもない状態になりかねないぞ?
それとも、メダルAはねらいうち上限60、メダルBは上限90みたいなことか?
結局それだと、環境によるとしても中途半端なバランス型が煽りを受けて極振りできるやつが強くならないか?
>>913 その例ならクワガタの代わりに射撃と格闘熟練度持つ他のメダル使えばいいじゃんって
MFと性格に関しては二律背反に悩むのもカスタマイズの醍醐味って事で
>>916 普通に前者。なぐるやうつ、まもるとかどれでもふれるが、
DSみたいに上限があって全部MAXにできない仕様。
ぶっちゃけ今のメダの仕様じゃどうやっても格差は出るんだし。だったら
「趣味」の範囲でも「使える」ようにしたらいいんじゃねえの。と思う。
サポートばっかの熟練度でゴミ決定。とか言われるよりは。
つか、サポート熟練度にもう少し意味があるなら……
死にステがある時点で、バランス以前の話
>>913 対人とは別の話というか本編で
「いい射撃パーツ手に入ったけどクワガタメダルしか持ってない。けど使いたい!」なんてケースの救済措置の為に
「クワガタメダルでも射撃熟練度は30(対人では話にならないけど本編ではどうにかなる数値)まで育ちます」みたいなのはいいかもな
これ本来は34規格のメダリアの仕事ではあるんだが
ただ攻撃したいならカブクワ使えばいいし
補助もしたいなら両立してるの使えばいいし
補助だけのメダルも補助専門で使えばいいし
3体とも攻守バランスで孤立して使おうって考えのほうが異端だと思うけど
熟練度は2仕様にしてその上で適正行動とかメダフォースで差別化すればいいんじゃないの
どんなメダルでも普通に使えはするけど突き詰めると専門メダルには劣るくらいのバランスでさ
メダリア補正とか無意味な事やる位ならその方がよっぽどいい
資質ってか才能がない分野なのに育てたら一流になるってのは気持ち悪いな。
折角どのメダルにも一つは得意な行動が割り振られてんのに、それを無視したがる輩の気持ちが分からない。
それに、今回なぐるがむしゃら統合、うつねらいうち統合で熟練度の種類減ってんだから、どのメダルでも攻撃と補助両立出来る仕様になってるでしょ。
結局5仕様が一番な気がする
分岐進化と熟練度レベルで個性はだせるし
専門系統にボーナス付くだけでこれといった制限があるわけでもないし
育成・カスタマイズの醍醐味って悩む楽しさじゃないの?
全スキル99なんて育成放棄してるだけじゃん。極振りの方が潔いわ
補助役に攻撃させたいなら火薬や回避不能使えよ
全スキル99とは言わないまでも、得意なスキルを一つは99、もう一つ二つくらいをせめて50くらいまで上げられればってのはあるよ
全部あわせてMAXが99。特化した方が強いことが分かってるのに、一つに99振ると他がまったく上げられないってのが問題なんだと思う
もしかして、今回の熟練度の種類って
「かくとう」「しゃげき」「なおす」「まもる」「たすける」
だけか?
この中のどれか3種類って…。
レベルがすべての熟練度に足されるとかだったら結構いいかも
熟練度の最大値99に対してメダリアも1つで50ぐらい上げ幅があれば
射撃も出来るクワガタも早々難しい話じゃないんだけどな
前作の熟練度メダリアは99まで上げた熟練度をさらに伸ばすためのものだったから
全く小回りの利かない使い道しかできなかったし・・・
過度なインフレ防止のためにメダリア装備しても上限は99のままでいいと思う
しゃげきとまもるの熟練度をそれぞれ30あげるみたいなものも
いろいろメダリア作れる今作なら可能なんじゃない?完全に推測だけど
>>928 レベルMAXが50でしゃげきだけを50極めたら
しゃげき100 たすける50 まもる50 ってなるってことか
今作の仕様とは違うけど戦略が一辺倒にならなくていいかもね
何度もスマン
例えば回避プロミスを使う機体の熟練度がかなり高かったりしたら
普通の攻撃みたくクリティカルが発生して回避プロミス2回分の効果が発生する
なんて仕様なら前作で地雷だった熟練度も救済できるんじゃね?
30まで上げるとクリティカルが時々発生するようになって
80まであげるとほぼクリティカル連発・・・みたいな
なんにしろ熟練度上げた時に分かりやすい変化が少しは欲しいなぁ
もう「かくとう」「しゃげき」「そのほか」の3つだけでいいんだけどな
補助関係は上げる意味もないし
今更だけどPVのロボトル時の音楽カッコイイな
e-ショップの画像でも「メダル名」「メダルタイプ」って表記が揺れてるけど
セッティング中はメダル名とメダルタイプが時間で切り替わって表示されるのかな?
結局名前がどう決まってるのか良くわからんし
今回のメダルトランスフォームでドッグがオオカミになったりネコがライオンやトラになったりするんかな
ボーイが出るならナイトやサムライやニンジャと成長先多そうだなとか妄想が止まんないぜ
攻撃系統でも、デストロイの熟練度はあんまり上げる意味を感じなかった。
今の熟練度状況でも、たすける熟練度69+射撃や格闘30と分けた微妙に殴れる機体とか、異様に火力の高い補助機体、火力無いがメダリアで装甲が高い補助メインのカブトメダルとか…意表ついた差別化はできそうだけどな
それが強いか、器用貧乏になるかはパーティによると思うし
パーツが増え、メダリアもMFMAXとかふざけたのが変更されるだろうし、メダル毎に〜倍と追加効果もあるんだから、全メダル極振りが強いってのも変わってくるんじゃないか?
補助関係上げたら回復量、援護時防御、トラップの威力増加とか有りそうだし
極振り1体にオールマイティ1体、補助1体で、極振りや補助が落とされた時にパーティが総崩れしないようにしておくとか
あれ、何かこの熟練度システムが悪くないように思えて来たぞ
>>933 補助関係は上げる意味ないとかどこ情報だよ
ポケモンよりハマってたけどまわりにやってる奴いなくて一人でパーツコレクションまでやってたなー
>>938 補助特化のヘラクレスは補正でダメ*1.2だから
熟練度の低さはカバーできるから十分差別化できるな
今回はビーム?はMFゲージで威力も上昇するし
コンボから連続ビームという浪漫も出来そうだし
個人的にはカブトメダルは言うこと無しだね
コンボの仕様とバランスが重要な気がする
うつ→うつ→うつ が強力なら相変わらず特化になるし
たすける→うつ→なぐる とかが対戦で実用レベルならバランス振りが有効かもしれないし
そもそもコンボシステムが産廃の可能性もある
コンボシステムは怖いな
産廃ならまだ害にはならんが、とんでもない壊れた組み合わせが生まれそうで
触るまでヒヤヒヤするで
コンボ中のキャラの充填時間カットしたらやばくね?やばくね?
そもそも全振りで個性が消えるって意見が意味不明
単純なステータス差が極力小さくなるからこそ他の要素での差別化に意味が出てくるんだろ
今の仕様じゃ必須とゴミの二極化が進むだけ、まあ丸パクリできて自分で考えなくて済む分楽な奴もいるかもだが
>>945 必須とゴミの二極化?コンボやら
>>938が書いてるように、そうでもなくなるような気がするけど
差別化出来る要素を一つ減らしてるだけにしか見えないが
大体万能最強なゲームでマトモなバランスだった作品なんざ存在しないよ
そもそもDSの問題点として攻撃役がドラブやピンクハゲ使えて半万能化してたってのがあるんですが
極だとパーツ選択楽だしな
行動一致で強いのから着けりゃ間違いないし
>>938 補助能力が低くて攻撃の当たらないゴミができるだけだろ
極振りでどっちかずっとやらせた方がマシ
>>949 だからパーティにもよるんじゃないの?
コンボ、メダリア、色々戦闘に追加できる要素はあるんだし、索敵、ミサイルやアサシン付ければまず攻撃は当たるだろう
補助メインに場合によって、ある程度火力を発揮できる熟練度与えておくってのも有用だと思うが
ビームとか当たりにくいのは極振りにやらせりゃいいし
ビームは極でも当たりにくいどころか、準備段階で失敗する謎仕様だったな
応援なんかは熟練度無くても普通に使えるのに
>>889 装甲が厚いというハンマーですら180→115だからな
ドークスのフォーバイス95とかもはや紙
昔のカミキリムシ型を思い出すぜ
全体的に装甲は上がってるんだっけ
ガンキングはどうなるのか
メダチェンジ機が変形後装甲が合算されるから
極端な値にならないように装甲低め・・・ってのはいいんだけど
紙過ぎてそもそも変形に辿りつかないっていう機体は3の頃からおかしい気がする
カバーするために他のパーツつけると変形できないし
装甲削るのはほどほどにして多少充填放熱が高めとか
そういうところで差別化するわけにはいかんのかねぇ
今回は装甲アップのメダリアがあるから分からんけど
>>954 そもそも変形で1ターン潰れる時点で、多少装甲厚くても動く前に潰される可能性高いしなぁ
パワー変形とかは全力支援しなきゃ何も出来なかったりするし
最初から変形してる代わりに数ターンで解除されるパワー系みたいな形式にすればいいんじゃないの
高速環境だとデメリットは有って無いようなもんだが
>>953 50+650+650+650=2000ぐらいを希望w
変形状態でロボトル開始するメダリアとか、そういうサポート装備欲しいわ
>>959 10+500+500+500かwwwww
頭が全然成長してないじゃないかwww
>>598 それすごくいいな
代わりに普通に変形した時より装甲がダウンとかすればバランスも取れそうだし
メダチェンジ後そのまま行動可能なんてメダリアがあってもいかもね
>>860 初代でコウモリと相性のいいパーツは、
格闘→レディジェット 射撃→ランドモーター クローテングー
ウェーブは束縛 クラーケンメダルな
ニコニコのメダロットアニメ配信終了するから見たい奴は今のうちに見とけよ
既出
週6話とか飛ばしすぎだよな
他のアニメも見てるからなおさらだぜ
ロクショウ出る前辺りで一旦停止してたの結局なんだったんだろうな
その言い方だとどうして配信終了するのかわかってないように思える
まぁ、全振りしたい人は自分のメダロットを「だれにもまけないどんなヤツでもぶっこわせるさいきょうのメダロット」にしたいわけね
ところで、今回メダリアには熟練度絡みのものはないのかしら?
種類が増えるなら、効果:熟練度30相当の格闘攻撃可能とかのメダリアが存在する可能性も微レ存
なんでそうレッテル張りした極端な見方しか出来ないのかしら
行動パーツは3つしか装備出来ないんだよ
>>967 だから全ての熟練度をあげられることになんの問題があるんだ?
どうしてもDS仕様を神格化したい層もいるんだな
神格化ってアホか
そもそも「メダロット7」の話なのに
DSとか言ってんなよ
乙
乙よ
別にCPUとしか戦うことが無かった時代なら全パラメータMAXにできても良かったとは思うが、
オンライン対戦を前提としたゲームバランスを考えた場合、同一のメダルでもプレイヤーの育て方で差異が生まれるようにした方が良いとは思わんのか
ストーリーと対戦をキッカリ分けて作れば皆解決だろ
オフは全パラメータMAXのメダルでも、対戦に持ち込む際は任意の範囲内で能力値の振り分けを行わないといけないようにすればいいだけ
DSはMFMAXメダリアや少ないパーツ、強いメダルが強いせいで極振り安定だった
3DSはコンボメダリアパーツメダルの性格による補正など考えて3体パーティを組むとすると、何に振るのがいいか考える必要が出てくるかもしれないという漢字化
発売されるまで何ともいえないな、こりゃ・・・楽しみだけど!
せやな
>>973乙
まあ上でも書いてるけど個人的に全部MAXまでする必要はないが
ただ、カブトでもなぐるやなおすに触れたりとかはしてほしいなぁ。
>>970 廃人と非廃人の間に確固とした差が生じる
それに、AにはAの、BにはBのふさわしい仕事がある方が自然でしょ
コンボで同じ熟練度の行動ができないとかだったらいいかもねー
>>973乙
乙お
>>878 遅レスだけど
レベル5の熟練度しか使われないのにどうして廃人がレベル1をMAXにしたら有利になるの?関係ないじゃん
せっちを80にしないとTFしないけどTFするとせっちのレベルが1だったり面倒な仕様だった気がするよ5
そもそもゾウとかは機体の行動と熟練度レベルが合ってないわけだからね
その辺は残念
>>981 コンボはとくに縛りないはずだから、その辺は次作に期待だな
熟練度1×熟練度2×熟練度3=真のレベルとかどうだろうか
今回後継機メダロットの話を聞かないけど、ずっとメタビー使えるんだろうか
>>986 それはTFの問題で熟練度レベルの善し悪しとは関係無い
>>987 システム自体には問題ないな
スタッフがアホな設定するからダメ、じゃ3・4仕様でもDS仕様でもダメだわ
属性と行動が合ってないメダルなら3、4、naviにもいっぱいあったよ
全熟練度MAXに出来る仕様(2、弐)の場合、熟練度による個性が無くなってもMFやらで差別化は出来る
どんなメダルでも鍛え方次第でさまざまなカスタマイズに対応できる
けど実際全てをMAXにする必要性はほとんどない(1度に使いきれない)
予め絞られたいくつかの熟練度を自由にあげられる仕様(3以降)の場合メダリアなどで足りない熟練度を補強できるし
各々のメダルに得意不得意の個性が生まれやすい、但し出来る行動が減る為メダチェンジとは相性が悪い
また7の場合装備できるメダリアが1つと限定されるため旧作ほどメダリアによるカバーが出来ない
絞られた熟練度の上でさらに限界がある仕様だと(DS)特化した熟練度以外実現しにくい
あからさまに強い行動がある場合その熟練度が優先されて他の熟練度が生かされない
ただ、さまざまな行動の強さのバランスよく、各々の熟練度をあげる意味がしっかりあれば
どの熟練度をどのように振り分けるか考えて育成する事が出来、同じメダル同士でも個性が発生する
7ではメダルの変化が盛り込まれて熟練度次第で? 進化先が異なるから
全くあげる意味が無い熟練度がある、、、といった状況は多少緩和されるかもしれない
でも相変わらずメダチェンジとはとても相性が悪そう
長文になったけどざっとまとめてみた
どれも一長一短、理にかなった利点もあるし人によってはいまいちと感じる部分もある
目くじら立てて言い争わんでもいいんじゃない?
とりあえず8時からだっけ?メダロットに関する発表あるといいな!
全部上げさせろとは言わない
持ってる3つだけでも99にさせてくれ
合計99は誰が得するんだ
とりあえずさ、全振りできた1〜5、NAVIは基本同じパーツ構成×3しかいなかったのに対して
MFMAXプロテクションが蔓延するまでとはいえかなりの数の戦術があったDSって前例がある以上
全振りのが良いとか言われても説得力無いです
旧作はそういう問題じゃない
開幕遠隔地雷で即死ゲーとか、熟練度の振り方なんか全く関係無い
バランス崩壊にゃ誰も勝てんよ
DSのクソ仕様を絶賛するのは自由だけど、旧作のバランス崩壊が熟練度全99と思ってるアホは流石に
誰も絶賛なんかしてないだろ
とっとと埋めようぜ
1000なら今日のダイレクトはメダロット特集
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