【3DS】メダロットを語るスレ ver.190【9/13発売】

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1枯れた名無しの水平思考
◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット7』 カブト/クワガタ2012年9月13日 発売予定!
・『メダロットDS』 カブト/クワガタ 発売中!

〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>970が必ず立ててください。 駄目なら安価指定を。
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。
・荒らしは華麗にスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。

▼メダロット7公式サイト
ttp://www.medarotsha.jp/meda7/
▼メダロットDS公式サイト
ttp://www.medarotsha.jp/ds/
▼メダロット社
ttp://www.medarotsha.jp/
▼メダロット社公式twitterアカウント
ttps://twitter.com/#!/medarotsha
▼ロケットカンパニー
ttp://www.rocketcompany.co.jp/
▼復刻ドットコム メダロットシリーズ
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=44092

前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.188【9/13発売】(重複スレのため実質189)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1342877196/

関連スレ
▽メダロット7 1スレ目[携帯ゲーRPG]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1338882915/
▽【DS】メダロットDS part3[携帯ゲーRPG]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276576389/
▽【DS】メダロットDS 攻略スレ 2[携帯ゲー攻略]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275456076/
▽攻略総合スレ-メダロット総合 Part2[家ゲRPG攻略]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1166949814/

Wi-Fi関連スレ
▽メダロットDS Wi-Fi対戦スレ 3[Wi-Fi]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1279027589/
▽メダロットDS Wi-Fi交換スレ 10[Wi-Fi]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1278366082/

▽避難所-メダロットチャンネル番外
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/17150/
▽過去ログと旧テンプレ等
ttp://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
ttp://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
▽medavip@Wiki
ttp://www13.atwiki.jp/medavip/
▽メダロット辞典@wiki
ttp://www7.atwiki.jp/medadictionary/
2枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 00:52:29.96 ID:Hhlaajye0
Q.メダロット7の主要スタッフは?
 A.キャライラストはむっく(とらのあなの美虎ちゃんの人)。メダロットデザインはほるま。
  シナリオは前作から引き続き手塚一郎。開発もデルタアーツ。

Q.メダロット7の早期購入特典ってある?
 A.メダロットARトレカパックがつく予定。各バージョン32枚ずつ。
  予約するときは特典物の有無を確認しよう。
  ttp://www.medarotsha.jp/meda7/campaign_card.html

Q.ゲーム動画などは上がってないの?
 A.公式でトレーラーはあるが表示が小さい。
  ttp://www.youtube.com/watch?v=j9iuz0IACHE(トレーラー)
  ttp://www.youtube.com/watch?v=I0Zc1FzKkbw(ARカードデモ)
  フルアニMAXの協力の元、トレーラーや新メダ紹介ムービー等も配信中。
  ttp://www7.atwiki.jp/medadictionary/pages/1860.html(配信動画リンクまとめ)

Q.最強ジャンプで漫画連載しているって聞いたけど?
 A.8・9・10月号と三号連続掲載。絶賛連載中。
  描き手は田中靖規(瞳のカトプレパスの人)。最強ジャンプは毎月4日発売。
  ttp://www.saikyojump.com/meda7/index.html

Q.メダロット7の特徴をざっくり教えて?
 A.今現在明らかになっているものとして、
  「メダチェンジ」再登場・「メダフォース」「メダリア」続投。
  一回の行動で複数のパーツを連続して使用する「コンボ」が新登場。
  フォースゲージが一部パーツわざの効果に影響することも。
  登場機体数は140体以上、メダルは90種類以上あるらしい。
  新機体はもちろんブレザーメイツやサムライ等の過去作機体も再登場。
  3すれちがい通信によるロボトル、いつの間にか通信によるデータ配信に対応。
3枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 01:00:17.97 ID:Hhlaajye0
うわぁ>>2の「3DS特有の」を削ったつもりが3だけ残ってやんの…スマン
4枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 01:02:38.82 ID:GphkquEV0
気にしない乙
5枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 10:47:01.72 ID:j9YovbPgO
>>1おつ
ゲームボーイの頃からメダには武者頑駄無とかの名前つけるの好きだったんだけど
漢字が使えればなぁ
6枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 12:27:54.01 ID:enDu2eBR0
>>1
おつ

そろそろ予約しないとなー
7枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 14:45:25.87 ID:dQ7hMPPQ0
3DSも買わないと・・・まとめて買ったるわ
8枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 14:50:25.16 ID:/iiH0P4o0
外でプレイしないなら3DSLLの方がいいぞ、たぶん
9枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 15:08:15.67 ID:OTCDeMvF0
公式のシステムが更新されたら予約しようと決めてから1ヵ月半
もう待つのは疲れたよ…
10枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 15:13:58.61 ID:jisIW64F0
予約順に確保だろうから、予約を決めてるなら早いほうが
11枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 15:15:38.88 ID:hHdnlmyW0
ブリュレ!ブリュレ!ブリュレ!ブリュレぇぇぇええわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ブリュレブリュレブリュレぇえうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ブリュレたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ロボトル断った時のブリュレたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
クリア後に何度も戦えて良かったねブリュレたん!あぁあああああ!かわいい!ブリュレたん!かわいい!あっああぁああ!
全国大会でも会えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!大会でなんて出会えてない!!!!あ…クリア後もロボトルもよく考えたら…
個 別 エ ン デ ィ ン グ が な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロケスタぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メダロットなんかやめ…て…え!?見…てる?一回戦のクーヘンさんが僕を見てる?
こっちのブロックに来たクーヘンさんが僕を見てるぞ!クーヘンさんが僕を見てるぞ!年齢不詳のクーヘンさんが僕を見てるぞ!!
メダリンピックの舞台でクーヘンさんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアサッシンがある!!やったよニンジャメダル!!ひとりでできるもん!!!
あ、負けちゃったブリュレちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあスコーン先生ぃい!!ヴァ、ヴァレニキ!!ラズベリーぃいいいいい!!!アップルゥぅううう!!
ううっうぅうう!!俺のアサッシンよ頭部へ届け!!クーヘンさんの頭部へ届け!
12枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 17:31:17.90 ID:OnDdCdAaO
>>5
俺は10文字入るかどうかも気になるぜ
キングスカッシャーやクイーンサイダロンと名前長すぎだからな
13枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 18:35:22.97 ID:h9zzXXJoO
勇者ラムネスがいると聞いて
14枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 18:46:01.10 ID:8gK0SUYd0
40炎のカイゼルファイアーとか好きだったなぁ・・・
15枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 18:55:33.47 ID:n2T4Ki+90
3DSはどっちのバージョンが優遇されてんだろな
DSみたいにカブト涙目だといやだし予約に踏み切れねえ
16枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 19:40:44.41 ID:YE86k9Fr0
肝心の熟練度振り直しが出来るかどうかの情報は出たの?
17枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 19:52:58.24 ID:R1mY6pbw0
情報もねえ予告もねえ宣伝もねえ
毎度おなじみ
18枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 19:57:02.87 ID:HU31EmPK0
>>16
そういうのってあんまり発売前に明かされそうなシステムじゃないよね
19枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 20:01:56.95 ID:blei2zQ+0
ライター続投でシナリオ面が死んだ以上、そこら辺が最重要だと思うんだけどな
20枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 20:04:11.76 ID:fJ1PNFSA0
改善した所はどんどん発表するべきだと思うけどね
21枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 20:10:16.96 ID:C4k9Copj0
>>20
改善、と向こうが思っていればね。

ぶっちゃけ限定盤狙いじゃなければそこまで気にすることはないんじゃないかねぇ。
22枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 20:11:42.91 ID:blei2zQ+0
そもそも何が問題なのか判ってない感じはするけどな
23枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 20:13:45.39 ID:HU31EmPK0
少年誌で宣伝する以上表面的な情報が優先されるんだろうな
まあどんな仕様でも買っちゃうんだが
24枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 20:14:15.81 ID:PS+C6fdQ0
今日の昼くらいにVジャンプのフラゲ情報が上がってたな
25枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 20:44:53.91 ID:jDNBLpYv0
質問していいかな。wiki読んでて疑問に思ったんだが、脚部の相性って何のメリットがあるの?
他パーツは攻撃、行動の命中率・成功率が上がるってことだけど、脚部に関しては防御率が上がるわけでもなし、移動速度が伸びるわけでもないよね?
26枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 20:46:24.60 ID:GphkquEV0
相性の合計でなんたら
27枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 20:51:14.69 ID:3syzRObp0
今日7の公式初めて見たけどキャラデザ凄い良くなってるな
アズマとかちょっと幼い気がするけどサクラのエロさに比べたら些細な事だ
28枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 21:46:45.27 ID:6Z5EOZrH0
今日はじめて、はんだを使って初代と3の電池交換してみた

とりあえず実験台のワリオは
はんだまみれになって死にました・・・

っていうかこんなことなら電池のタブなんてバラさずに、
素直に絶縁テープとマイナスドライバー使っときゃよかった

メダロットコレクション出して欲しいな
ロクゼロみたいにさ
・・・まぁあんまり需要無さげだけど
29枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 21:52:46.12 ID:iPwd1c1B0
コレクションもしくはVCは、シリーズが安定して売れ続けたらあり得なくもないと思ってる
30枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 22:05:28.83 ID:xhNoVN9S0
VCは通信出来ないし
(携帯機でやりたいからPSPでの)エミュは音声が潰れるし
いつまでたっても実機が捨てられない
31枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 22:14:42.34 ID:jDNBLpYv0
>>26
もう少し詳しく頼む。相性の合計値が全部の行動の成功率を上げてるのか?
個別判定じゃなくて?
32枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 22:22:29.57 ID:GphkquEV0
そうだよタブンネ
33枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 22:23:30.60 ID:GphkquEV0
あと機動と防御は上がるよ
5調べ
34枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 23:25:31.44 ID:jEmiXVAW0
ちょっとすまん。naviの女性型カスタマイズで悩んでいるんだが、
頭部:ライトアランプ(トレミー)
左腕:ノクトビジョン(ブラックレスター)
脚部:ビーハイブ(ハムチューン)
の構成だったら、右腕は何をつける?
*因みになぐる、まもる、なおすはねらいうちと同時に熟練度を所有するメダルが存在しない
35枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 23:36:16.96 ID:/iiH0P4o0
何を付けるって言われても、そりゃ本人の好みじゃないか?
何度かロボトルして装甲に不安があれば、装甲の高いパーツにするし
威力に不安があれば、高威力のパーツにするし
命中に不安があれば、高命中のパーツを使う
36枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 23:37:25.94 ID:inYGrhLm0
フラワーチャージの右腕とかの装備パーツでいいんでない?

アンズドビートルの右腕(サクリファイス)というロマン装備も何気に強いぞ
navi仕様だと5体だせるので復活を使える回復担当も出る余地あるし
変形で格闘戦もこなせるヒヨリのブレザーマルチとか
37枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 23:58:13.34 ID:jDNBLpYv0
>>32
確証はないのかな? でも答えてくれてありがとう
>>33
弐coreだからたぶん5とは違うかな? 一緒?

とりあえず、がむしゃらのダメージ上げるだけなら相性は気にしなくてもよさそうだな。サンクス
38枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 00:03:48.20 ID:enDu2eBR0
>>34
あんまりNAVIはやってないからあれだけど頭と脚が噛み合ってなくね?
39枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 00:09:28.33 ID:wppXEJPH0
NAVIなんてサイドワイズにストーカー穿かせるかプライドぶっぱでいいよ
で、ラジエートヒーターいらなくなったら敵影感知に交換
40枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 00:26:52.78 ID:7foS8kYd0
>>34
脚部はAP確保用?
ノクトビジョンはいつもフラワーチャージの右腕とセットで運用してるけど
別にAP足りてるなら盾パーツつけて装甲上げるとかか?
41枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 00:56:21.58 ID:nGkQQg3y0
3でコウジのエクサイズからシンソードを入手したんだが
これってフレクサーソードより弱くね…?
42枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 00:57:20.27 ID:dITDzq460
メダチェンジ用だから弱いよ
43枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 01:24:31.05 ID:srUJu5ic0
メダチェンジ機はチェンジできる分特に変形前はちょっと抑え目な印象
それでもチェンジガーゴーの両腕とかブラウンバイソンの頭とかディストスターとか有用な奴は有用
ビートブレスや惑星シリーズなんかは変形後と変形前のどちらを主力にするかでメダルを変えたりするしな
44枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 01:31:56.69 ID:sMVZw3sSO
ロボトル前にパーツ転送できるようになったのにメダチェンジいるの?
純正で固めた敵しかでないのはやだなぁ
45枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 01:58:22.52 ID:QumF8eQx0
変形はロマンだと何度言ったら
46枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 02:08:42.44 ID:2OAYT1YO0
>>33
相性で機動と防御上がるか?
>>31
それで正解
47枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 02:31:55.68 ID:16QPjt+n0
DSの時も思ったんだけどこのゲームのCMってなんか突っ込みどころ多いわ
ゲームに全く登場しないムービーが3DS上に表示されるわ、ゲームシステム的にできないことを表現してるわ
48枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 03:11:06.72 ID:fIouuMZQ0
まあ世の中にはジャンルの定義からして間違っている作品だってある
野球ゲームなのに野球してなかったり、オープンワールドと言いつつアクションシームレスだったり

それに比べたら可愛いものよ
49枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 03:32:04.21 ID:M5My1W3T0
何言ってんだこいつ
50枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 05:34:44.87 ID:jFaGBJmOO
ジャンル違いなんて些細なもんだろ
ゲーム中に出来ないことを平然とやってのけるPV詐欺に比べたら
51枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 05:50:04.20 ID:tp7+tdrz0
どこのクソ製作会社があのCM作ったのか知らんがもっとまともなとこに依頼するべきだったな
52枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 05:58:31.21 ID:fIouuMZQ0
確かに詐欺に等しい行為だけれども少なからず「ゲーム内ではありえない場面・システム」
ってあるんじゃないかどのゲームPVでも
都合やコンセプトに合わず消す要素もあるだろうし
53枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 06:07:08.80 ID:tp7+tdrz0
メダロット2の頃から何も変わってないわ
あれじゃ実物触ってがっかりするよ
54枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 08:31:48.27 ID:7foS8kYd0
ほるまが踊りながら「メダメダおもろい」とか言うだけのCM
55枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 08:42:19.82 ID:eMZD3p7Z0
見世物小屋か
56枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 09:03:03.14 ID:iEjObbVL0
情報がなくて暇ならいつでもネガティブムードやな
ほるま以上にひねくれているのは、ファンの方なのは間違いない(笑)

Vジャンフラゲ
ゴクード・シャーマンミコ確認
メダジャーナルではアイテムだけでなく、デジタルマガジン(小説みたいな?読み物)も不定期配信
Vジャンプから攻略本ソフト発売日と同日に発売決定、最強ジャンプ掲載の漫画も収録!
今回もインターネット対戦でメダガチャコイン入手、すれちがい対戦でもパーツ入手。
57枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 09:06:35.37 ID:ZRwhjFpw0
CMなんてかっこよくてインパンクトがあればいいんだよ。子どもにウケれば。
パーツ変えて戦うロボットゲームという漠然としたテーマが伝われば新規には問題ない。
古参は知ってるわけだし。
58枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 09:13:23.45 ID:mstETGZq0
>>46
4パーツあわせてたら回避できたけど3パーツに減らしたらあたるようになった
同じくあわせたパーツ数減らしたらクリティカルした
減らしたパーツは主に腕
後はイト戦でネステン防御44にはクリティカルになりフロギー防御41にはクリティカルしなかった
これで上がってなかったら何がどうなってるのか分からんちん
59枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 09:30:26.77 ID:nnA236510
>>56
漫画も収録とかマジかよ
買うわ
60枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 09:30:51.70 ID:CDO9IQz70
Vジャンの画像見たが、男型パーツの種類が93から94に増えてたな。
急遽シンザン追加されてたりして
61枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 09:36:47.95 ID:2OAYT1YO0
>>58
クリティカル回避はレベルや機動も関わるから、防御だけで判断できないよ
5は回避率やクリティカル率に割とムラがあるから
相性マックスと、相性全くなしで調査しないとまだ断定はできないかも
62枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 09:40:15.32 ID:mstETGZq0
何度やっても同じ結果なんだけども
63枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 10:24:26.37 ID:2OAYT1YO0
理論上の相性MAXはどんなもんだろう
ちょっくら俺も試すか
64枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 13:01:33.66 ID:jFaGBJmOO
すれ違い対戦でパーツ入手は嫌な予感しかしない
すれ違い限定パーツがプレイヤー少なくて入手出来ないなんてのは勘弁してくれよ
65枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 13:02:44.31 ID:mstETGZq0
一人すれ違いをしよう
66枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 13:13:22.65 ID:i16owKE00
すれ違い1000人毎にレアパーツプレゼント^^
ありそうやな…
67枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 13:21:01.83 ID:NatBs+/e0
結局パーツがトレードで増殖するなら
親切で慈悲深い都民がスレに降臨すれば万事解決すると思うが・・・
どうしても自分で手に入れたいって言うなら休日使って都会の空気を吸いにいってくればいい

すれ違い要素に対してどんなゲームでも不満いう人がいるけど
北海道の○ケモンセンター限定!とか劇場でまってるぜ!
なんかより遥かに敷居低いと思うんだけどな、、、期間も限定されないし
68枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 13:25:52.21 ID:/YsYgv5XP
>>56
漫画も収録とかマジか。
今月号の最強買ってなかったから俺得すぎる。
69枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 14:04:28.95 ID:MgFPdZJA0
>>67
ぶっちゃけそっちのほうが敷居が低くないか?
それらはそこにいけば「必ず」もらえるもんだし。

すれ違いで嫌なのは上でいうように「確実性」がないからだろ。
ここにいけば確実に多くの人とすれ違う。ってものでもないし。
70枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 14:06:02.56 ID:B7Gqvmvi0
まあそれでも最強ジャンプはとりあえずメダロットの記事載ってる限り買い続けることになりそうだ
71枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 16:29:14.61 ID:PpnZjeF80
すれ違いは時間経つと過疎るのと、都会と田舎でで差が出まくるのが嫌
72枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 16:35:09.68 ID:7foS8kYd0
正直ハーフミリオン以上のタイトルでもないと
都会でもすれ違いできる場所は限られてくる
73枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 16:44:46.45 ID:/Unsp92r0
売上10万程度のゲームじゃ見知らぬ他人とのすれ違いなんてまず無理でしょ
知り合いにメダロッター居ない奴は都心住みでも死亡確定かと
74枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 16:47:10.99 ID:PpnZjeF80
都心でもダメなら日本のどこにいようが死亡か…
75枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 16:48:02.39 ID:lVytjecR0
ポケモンでさえ、発売1ヶ月くらいからポケセン行かなきゃすれ違い難しくなってきてるしな
76枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 16:48:08.47 ID:9F8ax1Em0
すれ違いなんてドラクエとかポケモンみたいにミリオン余裕なタイトル以外まともに機能しようがないのになんで入れるんだろな
77枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 16:52:26.30 ID:lVytjecR0
最近だとNewラブプラスのすれ違い関係もマジキチだった
78枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 16:52:37.52 ID:PpnZjeF80
すれ違い限定要素がないことを祈るしかない
79枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 17:06:38.98 ID:sMVZw3sSO
誰かセレクト支部作ってくれ
80枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 17:35:09.22 ID:0f9nuhQm0
アキバのヨドバシのとこだっけ?あそことかどうなのよ
発売直後に1時間かけて行ってすれ違い出来ませんでしたなんて泣きたくなるぞ
81枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 17:57:05.05 ID:xQRGhkjC0
秋淀前がその限られてるすれ違いできる所なんじゃないの
82枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 18:46:41.61 ID:MgFPdZJA0
>>80
出来る場所だが確実性はやっぱねえんじゃね?
83枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 19:22:25.52 ID:jFaGBJmOO
やっぱり都民様か近隣住民だけじゃねーか
wifiですれ違いさせろ
84枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 19:30:05.27 ID:yv1S87L60
新宿の電気屋かオタショップ回ってればなんとかなるっしょ
85枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 19:35:38.52 ID:fIouuMZQ0
中野ブロードウェイに来るなら幾らでもすれちがってやんよ
86枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 19:46:53.52 ID:iEjObbVL0
…現時点ではすれちがい対戦はあくまで登録しあったチームの交換によるロボトルと書いてあったから、
すれちがいロボトルに勝っても手に入るパーツはその相手の構成からだとは思うんだけどな

いつぞやの「通信対戦一定回数でワイヤエイリアンやらパピルニアなど入手」みたいなことはとりあえず書かれてないんだよ
すれちがい通信の仕様上、プレイヤー数や地域による問題はあるとはいえ、確定もしていないことをここまで恐れる必要は無いんじゃない?

>>78の言う通り、限定要素が無いことを祈ろうじゃないか。
仮にすれちがい限定パーツがあったとしても、今はネット対戦という救済作(焼け石に水程度だが)があるし。
もっとメダロットの輪を繋げる方法を考えようぜ
87枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 19:51:47.13 ID:lVytjecR0
前作で配信限定チートメダリアなんてのをやらかした開発スタッフが、一番の不安要素
88枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:11:52.47 ID:0f9nuhQm0
勝ち負けがすれ違うだけで決まるってのもアレな話だと思うけどねぇ
それこそすれ違いしたらメダガチャコインプレゼントされるくらいだったら
都会と田舎の差もそこまで大きくならなそうだけど
89枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:21:18.83 ID:sMVZw3sSO
田舎メダロッターはカネハチでも使ってロボw
90枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:23:26.44 ID:6TF3iuYJ0
カッペーロード
91枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:31:16.55 ID:jFaGBJmOO
>>88
ローテ組んであればその通りに動くから、お互いオートのロボトルなら同じじゃね

すれ違いでそんな高度なやりとりを出来るかは知らん
92枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:51:21.43 ID:GtNjjsW00
あれるかもだが確実なのは
ゲームショウとかオンリーとかイベント系だよな
93枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:51:27.36 ID:ZRwhjFpw0
>>91
ねらったパーツはすでにこわれていた!
が頻発しそうだな。
94枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:58:32.46 ID:CDO9IQz70
7は機能停止だった場合に自動でターゲット変更されるらしいな
95枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 21:57:42.33 ID:xQRGhkjC0
射撃系は機能停止だったら攻撃できなくなるのに格闘系は全く関係なかったからな
格闘系のペナルティが軽くなったからバランス調整の意味合いで射撃強化したのかな
96枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 22:26:29.75 ID:6/7Bf1460
格闘はもっと強くてもいいと思うがなぁ
特に貫通付き殴るはもっと増やしてほしい
97枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 22:57:25.70 ID:xWtEMDpsO
現状射撃格闘関係なしに貫通なきゃ使われないからな……
本来は高装甲には非貫通で着実に破壊、紙装甲には貫通で複数破壊を狙うみたいな差別化するべきなんだろうけど
貫通光学やDS仕様のアサシン辺りは両立しちゃってるからなぁ
とりあえず非貫通はもっとステータス上げていい
98枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 23:06:44.61 ID:MgFPdZJA0
>>97
貫通ないほうが威力が高いならともかく、
現状って貫通ある方が威力高いからなぁ。
99枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 23:11:30.35 ID:0f9nuhQm0
すれ違いってことは相手のパーツ情報だけ受信して個々の本体内で対戦させるってことなんかね
勝負つくまで近くに居ないといけないってことは無いだろうけど
でも情報だけ受信するんだったらそれぞれの本体で両勝ちや両負けもありえる・・?
まぁ同じ人とすれ違いなんてほぼ無いからあんま気にすることでもないのか
なんにせよもうちょっと詳しい情報欲しいな〜
100枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 23:15:42.98 ID:tp7+tdrz0
>>勝負つくまで近くに居ないといけないってことは無いだろうけど
>>でも情報だけ受信するんだったらそれぞれの本体で両勝ちや両負けもありえる・・?
その発想はなかったわ
101枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 23:33:54.70 ID:jFaGBJmOO
無双クロニクルはその方式だったな
PT構成だけ送信して、家帰ってからそのデータと自分で対戦

>>98
威力高い方が貫通するのはイメージ的には正しいんだけどな
102枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 23:49:07.33 ID:CDO9IQz70
対戦もパーツ転送もwifiでできるからなあ…
対人の構成でCPU相手っぽく対戦したい人向け?
103枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 00:09:32.36 ID:SuVFtwP10
そいやメダDSは有志がwifiロボトルマッチとか開催したことあるのかい
104枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 00:10:43.15 ID:JmCh5i530
>>103
2ちゃんねるとかいう掲示板でよくやってたらしいぞ
105枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 00:30:35.51 ID:mDJEf7Ey0
へえどこそれ
アド教えてよ
106枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 00:42:19.44 ID:8Wfl+iGH0
メダロットの場合、貫通っていうより誘爆に近いんじゃないかな
107枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 01:06:19.50 ID:uGT8U1DX0
漫画では分かり易く貫通してたよな
なんか横から撃たれたみたいな描写だったけど
108枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 01:22:14.81 ID:JmCh5i530
貫通と破壊って普通は両立しないからな
フルメタルジャケットとソフトポイントみたいな
109枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 01:32:44.45 ID:E8owSCoo0
ビームとか斬撃ならわかるんだけど、打撃の貫通ってよくわからんよな
110枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 01:43:28.65 ID:PveiVSitO
ドリルなんかも打撃の貫通になるんじゃないの
111枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 01:47:54.34 ID:E8owSCoo0
ドリルは刃付いてるから斬撃だと思うの
112枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 04:26:51.18 ID:ml2Ar8hGO
体幹を腕で防御したんなら貫通するのは納得できる
しかし腕を狙って脚部や頭部に貫通するのはもうそういう機能だろ
113枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 08:35:58.54 ID:8Wfl+iGH0
戦車で脚部防御とかどうやってるんだろう
114枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 09:12:00.16 ID:ckVW3Dw+0
装甲の厚い場所で攻撃を受けてると思う
115枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 09:25:43.30 ID:8Wfl+iGH0
二脚がとっさに膝でガードしたりは想像できるが
116枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 10:08:52.94 ID:uqQIfMCY0
脚部で防御するぐらいなら腕で防御してくれって思う事は多々あるけどな
117枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 11:00:01.87 ID:wiexz/yZ0
取り敢えず適当に防御してダメージを装甲の高いパーツに移すんだよきっと
118枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 17:19:16.40 ID:A/zjxRqu0
タンクだったら後ろにバターンって倒れれば脚部しか相手に見えなくなるんじゃないか
119枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 18:18:28.82 ID:owQtxzwQ0
そして行動内容を忘れるんだな
120枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 18:23:36.03 ID:PveiVSitO
ルンバですらお掃除場所覚えているのに
121枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 18:48:12.36 ID:QaaqOvvI0
トレイラーでセーラーマルチやアビスグレーターが腕で防御してるのは演出なのか仕様なのか
122枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 20:35:51.00 ID:L6kLB3he0
只今3を初プレイ中
パーツを付ける際に+〇とか数字が表示されるけど
あんまり神経質にならなくてもおk?
あとメタビーにフレクサー付けているけど別のやつに付けたほうがいい?
123枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 20:43:21.96 ID:8Syyh3sK0
シンソードのことか?
格闘得意なメダルに推進の高い脚部つけて装備した方がいいんじゃない
メタビーつうかカブトメダルは格闘得意じゃないしミサイル使わないのは勿体無い
124枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 21:27:55.45 ID:aBCqbWFC0
3は序盤コウジがまだスミロド使うからその時に取ったのかな?
3の場合、相性よりもメダルの所持熟練度は3つだけだからそれ以外の行動を使うのはもったいない
メダリアの熟練度稼ぎにはなるけど、他にがむしゃら熟練度持っているメダルがあるならそれに装備したほうがいいよ

ついでに自分も瑣末事だけど気になっていること質問していいかな?
自分は1周につき一式中1パーツしか取れない時どれ取るか毎回悩むんだけど、
5のマンティカッターとnaviのララはどれ取ったか教えてほしい(この二つは正解がいまだに分からない)
125枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 22:09:08.66 ID:POz5zdgo0
ブラックビートルって英語でバッドハッカーのことかよ…
126枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 22:12:44.26 ID:8Syyh3sK0
>>124
マンティカッターは腕のどちらかじゃない?
頭部は残念で脚部も特別目ぼしい性能じゃない
対して腕の回数ドレインは右左2種類ずつしかないし、クワガタだともう1種類が手に入らないからマンティしかない
ララはわかんね、バランス的に回避不能使うくらいなら索敵の方がいいから
女性としては装甲高くて浮遊の脚部か防御不能でリーダーフルボッコ辺り?
127枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 23:09:43.08 ID:bEfyD+Cw0
発売1ヶ月切ってるけど6月のPV以降宣伝ないのかw
128枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 02:24:56.50 ID:RGKIU/Uw0
今更だが、5で相性によって機動が上がるってのは確かなようだ
それどころか、4でも確認できた。きっと3でも、もしかしたら2でもそうかも
数値にどれだけの影響力があるかは、まだ分からないが
ちなみに部位は全く関係ない。頭しか相性が合わなくても、腕の成功や脚部の機動が上がります
129枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 05:33:50.82 ID:OwwqE5Sm0
メダロット4でパスポイント探してるんだけど
タカスルミの部屋のフランケンってどこにいるんだ、というか部屋の位置すら忘れた
シュリや教授のいる部屋じゃあないよな?
130枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 07:42:10.28 ID:THPRjqOh0
ゲームショウで新しいし情報でてないの?
131枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 08:03:05.16 ID:qkIE7Lns0
>>130
最強Vジャンプフェスも行った人のレポのみだった
公式の情報公開やHP更新は無し。
これで売れると思ってるんだから相当強気だよな、今作
132枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 08:19:50.33 ID:6wRnCZATO
前作のマイナス評価もあって、そのままだと相当辛そうなのにな
133枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 08:41:38.58 ID:qkIE7Lns0
親会社のイマジニアはこのところずっと赤字だし
知名度のあるソフトでガッツリ稼いでおくべきだと思うんだけどねー
134枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 08:53:31.63 ID:gK2EpUZA0
マイナスとか思ってるのは一部のオタクだけだから
135枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 09:15:20.19 ID:fSNdKrrz0
DSで旧作のキャラに頼った以上、旧作のファンからいろいろ言われるのは仕方ないことだと思う
136枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 09:43:24.14 ID:6wRnCZATO
あれがマイナスじゃないと思ってるなら、もう買う必要ないな
137枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 09:53:05.70 ID:Glw7XVDo0
なんでだよ
138枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 10:38:27.80 ID:RGKIU/Uw0
メダロット全く知らない友人もつまらないって言ってたよ
139枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 10:42:50.85 ID:KnpludSJ0
メダロット7も普通に糞ゲーなんだろうな…
140枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 11:05:03.21 ID:Vhw3DoJa0
ネガティブキャンペーン楽しそうだな
俺たちが7で楽しく遊んでいる姿を指を加えて見ているといいぞ
141枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 11:27:10.22 ID:RGKIU/Uw0
何で間違った言葉を使い続けるんだろう
142枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 11:30:51.97 ID:p0MvS7w20
>>129
もう完全に忘れているから推測だけど、ウミネコホテルの最上階は?
メダバード大会の後、キューで戦わされたところ

>>124
マンティカッターは多脚で推進がいいのが欲しければ脚部(特に威力属性の中ではダントツ)
そうでないなら、左腕の上位互換になる右腕
個人的には右腕。脚部は推進以外が並以下で推進を生かすにも威力属性のがむしゃらが性能面で微妙(そもそも、威力属性のメダル自体格闘向きじゃない)

ララは全部が微妙という意味でかなり難しい。他のより射程長めだがそもそも不能系を使うかどうか…
足は性能より数少ない妨害属性ってのがポイントかも(全体で6つ女性型に至ってはララとクレイドルのしかない)
多分、左手か脚部でどっちか出た方で満足する

>>128
検証お疲れ様です
成功上昇は重要ですし、機動もカスタマイズを考えれば地味に効いてくるかもしれませんね
本当は推進が上がるといいんですが、死にパラの防御よりはマシということで…(防御は殆ど検証不可能ですけど)
143枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 12:48:41.40 ID:Z6HUWHhG0
広報やる気ないな・・
144枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 13:40:12.59 ID:BtmLXUy40
公式更新してる
145枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 13:41:53.88 ID:ah0YWUlT0
おい公式更新きてるぞ
ロボトル動画がでてるけど結局これ棒立ちなのかな
146枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 13:44:58.95 ID:Wcn/EJMP0
これだったらシャトルランでもいいのに
147枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 13:48:27.97 ID:EaXsY/iu0
メダチェンジは変形段階も分かるんだな
148枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 14:00:28.08 ID:qkIE7Lns0
性格スピードあるじゃん!
クワガタの弱体化でバランスとるなよ…
149枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 14:21:07.77 ID:RStMbiOp0
ブロッソガチでキターーーーーーーー
これで心おきなく予約出来るわ
150枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 14:57:15.23 ID:Z6HUWHhG0
なんかロボトルが早すぎて全然意味がわからねぇw
151枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 14:57:46.77 ID:lnMOqYds0
謎が謎を呼ぶ超展開ストーリー!
152枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 15:08:04.82 ID:/enKztHFO
今回は世界各地を回るのか
153枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 15:11:11.22 ID:ah0YWUlT0
本編はともかくロボトルは楽しみだなー
数も多いし性能も結構差があるっぽいし
154枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 15:17:47.35 ID:YZ81cO7W0
もうあと3週間で発売か・・・早いな
155枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 15:29:06.43 ID:rHeVKO+q0
シナリオの質が前回のままで世界回るとか、寒い外国ネタギャグ連発の予感しかしない
156枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 15:48:51.20 ID:gW3pDIsD0
まとめて更新しないで、少しずつ更新すりゃいいのに…
糞仕様臭がただようライセンス
ロボトルは言われている通り、すごいサクサクでいい感じ
メダチェンジが思ったより滑らかじゃないな
分かってたことだけど、アサッシンはやっぱり強いままか
157枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 15:53:28.89 ID:Ar/2148T0
超展開って言葉が凄い不安!
158枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 15:57:46.20 ID:Z6HUWHhG0
ストーリーのボリュームは前作の2倍程度だと
159枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 15:57:47.59 ID:rHeVKO+q0
超展開って良い意味で使われる言葉じゃないよな
大抵は「ぶっ飛びすぎてて理解を超えてる」って意味で言われてるし
160枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 15:59:36.37 ID:Ar/2148T0
やっぱチェンジで一回行動消費かー…ううむ
161枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:02:24.59 ID:nT391wQS0
そういやARカードがついてる
最強ジャンプとVジャンプっていつ発売するの?
162枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:02:49.55 ID:rHeVKO+q0
>>160
変形はいつも通り所詮ロマンって扱いだろうさ

変形に1ターン費やしてパーツ性能2倍以上にならないんなら、先制されるリスクも考えると通常攻撃しとけばいいし
強化じゃなくて行動変わるタイプは、熟練度の仕様のせいでお察しだろうし
163枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:09:38.39 ID:Ar/2148T0
CLB02マヨケコーラーはカニメダなんだろうかとか、ガードは成功と威力が表記されんのねとか、
サムライセイバーやサクリファイスはやはりというか充填放熱が死んでるなとか、ガイラインの腕パーツはクロス攻撃ソードなのかとか
色々見るもんあるな
164枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:18:48.52 ID:s7Dn/4HT0
クルミちゃんはガチであの立ち位置に……
165枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:22:19.52 ID:Ar/2148T0
ヒメノオミアシ浮遊になっとる…

そして公式ですら熟練度極振りなのな
166枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:22:44.78 ID:IHftfF+R0
謎が謎を呼んだまま完結する超展開
167枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:24:02.89 ID:H5tvrl8c0
メダル名アクタエオンてことはやっぱりメダルトランスフォームあるんだな
カブトメダルが性格スピードってことかね
168枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:27:32.72 ID:rHeVKO+q0
>>167
前回産廃扱いだったカブトを強化したのか
クワガタと入れ替えだと、今度はクワガタがパワーで涙目に
169枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:29:21.04 ID:s7Dn/4HT0
あれ、キャラクターのページ表示バグってる?
170枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:29:27.90 ID:AlftyVO+0
>>167
カブトメダルはハンター
トランスフォームで性格も変わるんじゃないかね
171枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:30:47.49 ID:Ar/2148T0
性格変わるんなら育成し直しを叫ぶ人が増えそうだ

あれ?デストロイ性能変わってる?
型番のCOT00-Cの「-C」の部分って何じゃろ
172枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:33:00.05 ID:IpTZOlPZ0
初見メダロットのメダチェンジってわくわくするよな
173枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:34:09.41 ID:lnMOqYds0
>>169
コハクがぼっちになっとる・・・
174枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:38:18.85 ID:Ar/2148T0
博士やナエとロボロボ団が旧知の仲みたいに見えるが何もおかしいところはないな
175枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:39:29.67 ID:gW3pDIsD0
>>173
こ、孤高なだけや(震え声)
176枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:43:14.23 ID:EaXsY/iu0
トランスフォームあるなら
なおさら同一メダルの複数所持が必要だな
177枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:43:58.51 ID:rHeVKO+q0
>>171
カスタムのCとかじゃね
パーツ改造とか入るならだけど
178枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:49:13.75 ID:M2E4VVFK0
進化は5のトランスフォームで熟練度はDS仕様とか悪いとこ取りじゃないですかやだー
5以外の1本道進化と5の熟練度レベルってのが最良の組合せなのに要らない部分抜き出してどうする
179枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:51:54.55 ID:rHeVKO+q0
大穴でメダル複数所持が可能になってるかもしれないだろ!

まず無いだろうが
180枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:53:07.30 ID:gK2EpUZA0
俺はこのシステムで何の不満もないわ
やしいのうwwwくやしいのうwww
181枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:53:24.24 ID:8GSsadK20
超展開クソ吹いたww
182枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:57:44.46 ID:gvL4t9R+0
一斉射撃の威力頼むから上げといてくれ・・
183枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:58:03.09 ID:UNavSA+J0
さっさと育成の項目開放しろ
熟練度振り直し出来るって明示されてなければ予約キャンセルするから
184枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:59:55.79 ID:EaXsY/iu0
純正一括装備の復活があるかどうかが気になるわ
185枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 17:10:09.41 ID:IHftfF+R0
つーかトランスフォーム含めて90種以上って少なくね
186枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 17:17:35.53 ID:ah0YWUlT0
実質十数系統だろうけど最終形を別物とするならいいんじゃね
数だけあっても下位互換みたいになって使わないし
187枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 18:03:27.47 ID:gW3pDIsD0
アクタエオン≠トランスフォーム
トランスフォーム=アクタエオン
まだ分岐するとは決まったわけじゃないだろ
もし5同様にカブト、クワガタがトランスフォームするなら2枚だけで20種類
残り70種、各メダルが3段階までトランスフォームするとしたら11〜12枚程度
全14枚程度しかメダルないとか物足りないだろ
熟練度が5仕様なら話は別だったんだけど
188枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 18:21:40.98 ID:V1GIYqpM0
俺は、振りなおしを導入したくなくて似たり寄ったりなメダルを無闇に増やして誤魔化すつもりなんだと信じてる
189枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 18:22:55.27 ID:SlzAL0Y80
コンボってのはメダチェンジしてメダチェンジ後の行動、これも1ターンで出来るのかな?
190枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:04:27.58 ID:8GSsadK20
でもグラフィックとかテンポとかDSの300万倍マシそうじゃん
期待期待
191枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:06:15.09 ID:1LGpQifZ0
テンポ悪そうだけどな もっさりとしてて
192枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:15:14.58 ID:AlftyVO+0
実機見ればもっさりはありえんから心配するな
193枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:18:22.87 ID:rHeVKO+q0
不評だったレベル=熟練度に固執する理由がよくわからん
3つ全部カンストするなら構わないんだけど、中途半端に頭打ちだし
194枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:24:47.05 ID:SKB4Au6O0
不評だったってどこ調べだよ
自分は振り直しができるならレベル制でもかまわない
195枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:26:17.62 ID:znW/WW6g0
メダチェンジは正直飛ばしたくなりそう
196枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:27:03.25 ID:KgGcnmqK0
せっかく純正機体毎に独自のポーズがつくのなら
純正じゃなくて脚部依存にしてほしかった・・・結局全員棒立ちじゃないっすか
あと勝利ポーズは男女別になったのかな?
例えばメダルの性格依存でいくつかポーズがあればなぁ・・・

ちょっと改善すればよくなるところまではたどり着いてると思うんだ
メダルも振りなおしと合計LVの上限UPしてくれればいろいろ試せるし
197枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:30:19.06 ID:1LGpQifZ0
そもそもメダチェンジって純正の価値を上げる目的で作られたんだろ?
だったら純正機体で組むとちょっと性能が上がるぐらいでよかったんじゃね?
198枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:32:07.67 ID:rHeVKO+q0
純正の価値云々より、子供ウケが良いからだと思う
変形とか合体と聞くと大したこと無くても喜ぶ時代だったし
199枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:39:12.68 ID:qkIE7Lns0
援護パーツは成功威力廃止でスキルレベル依存で確定かね。
性能インフレの攻撃パーツと見た目で選ぶ援護パーツ
どっちもどっちだな…
200枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:42:20.03 ID:cPt0qkbzO
純正ばっかりの敵だと萎える
使用機体見た瞬間対策がだいたいわかっちゃうし
201枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:43:38.81 ID:1LGpQifZ0
サイカチスは強くなってるかな? まぁ多分劣化メタビーなんだろうけど
202枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:48:36.05 ID:qkIE7Lns0
あと、メダルタイプはアクタエオンが1/40、ドッグが26?/40だから
普通のメダルはトランスフォーム1回なんじゃないか
203枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:53:28.35 ID:ij9wvuTQ0
おいアサッシン強すぎねーか
それともコンボ使うと攻撃力上がるとかそういうのなのか
204枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 19:56:26.60 ID:qNcpXKuz0
サイカチスはどさくさに紛れてチェンジ後戦車にしたってや
色んなフィールドで戦う主人公機で車両とか拷問だろ、もう主役干されてるけどさ
205枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 20:03:52.59 ID:mIfbpN1e0
二脚が辛いフィールドに適応できるタイプになるならよかったのにね
206枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 20:06:40.38 ID:rHeVKO+q0
変形後の脚部タイプが地形無効か、変形前と同じタイプじゃないと、最初の1ターンのせいで扱いにくいんだよな
変形後に有利な地形だと、変形前にパーツ破壊されて変形できない
変形前に有利な地形だと、変形後が鈍足でただの的
207枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 20:50:50.46 ID:N3a9gkhg0
公式のシステムのチトセが可愛く見えた
208枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:00:08.94 ID:Glw7XVDo0
前スレ>>975だが、無事こども図書館でざっと読んでこれた
4借りようとしたらしばらく閲覧中だったけど、けっこうメダロッター来るのかなあそこ
209枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:02:49.99 ID:4xMpqowg0
メダチェンジはシフト変形だけかな
210枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:08:50.55 ID:zOL8dkJK0
そもそもメダロットの漫画版自体、今は絶版でなかなかお目にかかれないから貴重よね
メダ2以降から漫画版読んでないから読みに行こうかなぁ…
211枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:14:41.00 ID:VwNkKzhl0
naviのシステムだと変形で移動タイプ変わるのはありがたいんだが
今度は熟練度3つ+メダリアなしで変形前後の熟練度をカバーできる機体・メダルの組み合わせがさびしいことに
212枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:16:27.65 ID:JnBFg2J30
今回は3バカいないのかよ
冴えない男二人いるから姉御肌も映えるってもんなのに
ペアだと、え?コイツら付き合ってんの?ってなるよね
213枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:17:08.14 ID:Glw7XVDo0
>>210
読む時間足らなかったけど、本編だけじゃなくフジオカ版ナビとかキャラクターブックとか攻略本も置いてた
メダ2以降こそほるまの真骨頂だと思うからぜひ読んでくるとといい
214枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:18:47.30 ID:rHeVKO+q0
>>211
そもそも熟練度カバーできてもレベル上限に引っ掛かるから、実質変形前か変形後に特化させる必要があるしな
ナビの蛹メダみたいに変形前ゴミで変形後がクソ強いとか、DS仕様じゃそういうのじゃないと扱い無理っぽい
215枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:19:03.58 ID:ciObPWq+0
変形前のが強いならバラして使うし変形後が強いなら即変形しかしないし
変形前後の行動どっちも使うって状況が思い浮かばんのだが
216枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:21:54.66 ID:VwNkKzhl0
>>215
使用可能ってのがいいんじゃないか!
変形前3種+変形後3種+MF
ロマンですよロマン。
ビートブレスにワーカーメダルいれて全熟練度カバー+火薬化とドライブAのコンボ!とか

うん妄想するうちは楽しいし実践で使えるとさらにドン!なんだが
やっていくうちにめんどくさくなって火力ゴリ押しなんだがね
217枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:21:55.80 ID:MFKDXXiwO
パーツを組み替えて反撃ぃ!システムがあれば好き勝って戦ったり変型したり出来るよ
218枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:25:45.15 ID:6wRnCZATO
完全に行動変わる機体は両方使う時があるだろう
熟練度の仕様が足引っ張らなければ
219枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:34:28.66 ID:qNcpXKuz0
変形前も変形後も有用なのってNAVI勢には多いけど
それ以外の作品だと何だろ、ロケットランチ?
220枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:39:39.63 ID:CQMgjnzu0
ってかクルミとか何者になるんだよ
個人的には無理にでもいいから矛盾は作らないで欲しい
DSの時のことを「なんだ夢か」とか7の冒頭で話すだけでも良い
221枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:50:23.32 ID:2KpOa23g0
変形前はガッチガチの防御性能で変形したら防御捨てての超火力 とかだったら
いかに上手く動かせるかワクワクしちゃうんだけどな
222枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:01:25.74 ID:nT391wQS0
っていうか音、再生されなくね?
223枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:02:25.19 ID:VOKc4tSgP
毎日カリンちゃんのことばかり考えてしまって夜も眠れない
224枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:12:15.15 ID:Ar/2148T0
凄い小さくて汚い音が鳴ってるよ
225枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:12:19.27 ID:cPt0qkbzO
キャラ紹介ページもバグってる
226枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:12:32.46 ID:gW3pDIsD0
>>222
音はあるぞ、すげー小さいけど
227枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:39:38.12 ID:6wRnCZATO
グラフィッカーより広報募集するべきだろ
228枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:42:30.06 ID:8eB4HO/D0
キララではなくナエ派だった俺は毎回登場してくれそうで嬉しいです
229枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:42:37.69 ID:EaXsY/iu0
つべにある様な、携帯機直撮りプレイ動画より酷い音だなw
230枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:43:09.41 ID:MFKDXXiwO
ヘリがすげえガチャフォースっぽい
231枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:44:06.15 ID:8eB4HO/D0
いや嫌いではないけどねVCで1出してくれー
232枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 23:15:55.23 ID:5F9RO9Hm0
今更だけど車輪型が使いにくいのが問題なんだよな
せめて砂地もオフロード仕様で相性普通以上なら・・・
233枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 23:30:49.27 ID:6wRnCZATO
車両が砂漠で速かったら、アンチで叩き落とされる飛行が涙目だろ
234枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 23:33:00.45 ID:1LGpQifZ0
車両と多脚の違いが忘れた
235枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 23:34:59.07 ID:JnBFg2J30
飛行はトラップにかからなければいい
236枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 23:47:43.77 ID:KgGcnmqK0
飛行は全般的に早くていいよw
障害物が多そうな森林以外なら基本最速っぽいし

237枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 23:49:10.28 ID:p0MvS7w20
一部を除く潜水、戦車、車両が正直どうしようもない状態なのはな…

というか、スキルとレベルが一律なの自体はそんな悪くないと思うんだよ
正直、熟練度上がりきってからレベルだけ淡々と上げる作業はめんどいし、逆にレベルMAX以降、熟練度が成長しない作品もあった
単純に料理の仕方なんだよ、メダチェンジと違って
238枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 23:56:01.60 ID:EaXsY/iu0
育成好きとしてはスキル=レベルは物足りない
239枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 23:58:47.87 ID:KgGcnmqK0
>>237
戦車は脚部が破壊されても充填放熱が下がらないみたいなボーナスあればいいんじゃない?

車両、潜水は単純に対応してる地形が少なすぎるだけで
近作で対応してる地形さえ増えればそれなりに戦える・・・と期待してる
240枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:09:01.10 ID:tp1psibdO
>>237
問題なのは合計99で止まることだな
一緒なのは問題じゃない

3つ全部99にさせない意図が掴めない
241枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:12:30.43 ID:5pg2FE4X0
潜水は多脚、飛行と地形相性数では変わらなかった昔の作品でも推進が低すぎるのが癌だった
逆に車両は推進が高くても適応地形が少なすぎて使えなかった
そう考えると塩梅ってすごく難しいんだなと思うわ
あ、戦車は論外で(個人的には浮遊と統一でいいと思っているので)
242枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:17:29.57 ID:avGvNWF10
車両は終盤でよく使われるサイバーや宇宙で推進が高いからいいんじゃないかなーとは思うんだが
アンチ系も5のコンボで出るアンチ車両ぐらいしかくらわんし

とはいえランダム地形だと涙目なのよね…
243枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:27:58.84 ID:2RmCDWPn0
>>240
ポイントの振り方で個性が出るからじゃない?
まぁ糞仕様ですね
244枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:28:22.45 ID:YmeuWki7O
俺すごいこと考えた
スキル99×3個=メダルLV99×3ランク
つまりランク1LV99で進化→ランク2LV1からLV99で進化→同ランク3でぴったりカンスト素敵やん
245枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:33:25.82 ID:wQ/WvaIx0
合計LV300...だと...?
246枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:36:35.50 ID:CP8KfP+N0
全部99に出来ちゃうとそれはそれで育成する必要性が・・・
せっかく育成段階から戦略性練れる土台があるなら
合計レベル200 援護、補助行動の絶対成功に一定熟練度必須にして
それ以上熟練度を入れた場合には効果の幅を徐々に上げてほしい
索敵や隠蔽なら特化した時1回でプロミス級効果が出てもいいと思うんだ
247枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:41:37.14 ID:2m93ypD70
DSの時点で攻撃役がドラブしたりコマンダーしたり状態クリアしたりしてカオスなのに
更に万能強くしてどうする
248枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:44:45.13 ID:yfklLfI30
制限付けて育成に個性とか言われても、正直理解できないんだよな

戦略も何も、結局は極安定で露骨に強いパーツがいくつかあって、公式チートみたいなメダリア出されて
旧作でできる事をできなくして戦略とか言われるのは……
249枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:45:33.45 ID:CP8KfP+N0
>>247
攻撃だけに熟練度振ったら補助成功しなければいいんじゃねと思ったけど
確かに合計200じゃ意味ないなw

合計150ぐらいで 攻撃特化補助と補助特化攻撃の2種類なら・・・
やっぱバランス考えるのって難しいな
250枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:48:49.21 ID:5pg2FE4X0
なるほど、つまり1段階ごとに値に上限を設けて進化するごとに徐々にそれを解除していくわけか
もし、>>244仕様ならとりあえず、自分の中では及第点だわ
あんまり条件とか境界を作ると少なからず抜け道の温床になってしまいそうだし
251枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:50:02.51 ID:a1jreIoB0
対戦ではアサッシン無双になりそうだなー
まぁいいけど俺の好きなシアンドッグとかでないかな
252枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:53:23.18 ID:/Hc/RCMX0
シアンドッグいるじゃん
253枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:56:37.75 ID:a1jreIoB0
>>252
え、いた? ブルースドッグじゃなくて?
254枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:01:45.04 ID:VC5oa74w0
>>251
アサッシンパーツ壊せなかったら自壊仕様に変わったから、対策は容易だと思うけどな。
255枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:05:01.87 ID:yfklLfI30
完全防御以外で防げないような威力のが出てきそう…
デメリット付いたら流石に威力据え置きじゃ微妙だろうし
256枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:06:36.63 ID:YmeuWki7O
そこでコンボですよ奥さん
257枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:07:31.25 ID:/0UAaqgH0
格闘を跳ね返す まもるカウンター の登場で、アサッシン返しだ!
258枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:09:56.21 ID:VC5oa74w0
>>256
コンボってどんな仕様なんだろうね、充電放熱二回分+αとかだったらやられる前に殺れ戦法でいけそう。
259枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:12:07.95 ID:CP8KfP+N0
>>255
いや、据え置きで本当におなかいっぱい
むしろ普通の防御パーツで防げないなら完全防御以外お役御免だし
いくらなんでもそんな壊れパーツは制限付きのラスボスだけで十分
260枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:17:32.46 ID:pxvvGmYlO
がむしゃら レーザーで命中率アップだぜ
261枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:20:04.91 ID:5pg2FE4X0
とりあえず、未満ガードとスタティックの性能に大幅な検討が必要
前者は数値の大幅な引き上げ、後者はコンボに活を見いだせるか…
262枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:23:36.17 ID:yfklLfI30
スタティックはメダチェンジが流行れば変形メタとして出番あるだろ
対ガンキングとか

未満ガードは強化しすぎると永久に使える完全防御になりかねないのがな
熟練度で底上げしたら抜けなくなるとか
263枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:47:06.55 ID:YmeuWki7O
がむしゃらでぶん殴ってから打つで防御回避態勢
スリップで後ろを向かせて強制的にデストロイぶちこむ
火薬で瀕死の装甲はがして厚い所に光学ぶちこむ
264枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:48:08.77 ID:avGvNWF10
>>262
弐COREのミスティゴースト左腕は強力すぎる未満防御だった…
265枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:58:42.43 ID:VbiNqSp/0
>>263
ペナルティは重い方優先
デストロイ命中条件は冷却中から回避不能状態に変更
266枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 06:36:39.23 ID:/V2oCSrp0
メダチェンジはアニメ向けのテコ入れかと思ってたけどそんな対人で意味のあるシステムだったのか
スレ住人の洞察力には参るね
267枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 09:30:51.35 ID:/0UAaqgH0
ウィルスやフラッシュ(新わざ)、トルネードとかで回避不能を付加できるから
デストロイも使いやすくはなってるんじゃないか?
個人的には、ウィルスもバグも仕様変更で従来の変動があるかが心配だわ
新わざに採用されたのかもしれないが
268枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 12:14:21.31 ID:iQT5O4RZ0
>>149
マジで?公式見てきたけど気がつかんかったわ
ブロッソにネステンに、女型が熱くなるな!
ブロッソのメダチェンジとか純粋に嬉しいなぁ・・・またあの貫通デストロイが見られるのか
今回は増加機体数といいグラフィックの進化といい、メダロット1→2の流れ追っているような・・・ストーリーも進化していて欲しいもんだが期待はしないぜ

ところでアークビートルは続投かね?どなたか情弱な私に教えてくれさい
イッキさん出てるから出るよなぁとは思うけども・・・
269枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 12:30:37.37 ID:wQ/WvaIx0
DS機の続投は確定的に明らか
270枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 13:33:22.15 ID:/y8TSjL90
楽しみなんだけど
アサッシンがかなり強そうなのが不安だよぉ
271枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 13:35:19.74 ID:JtnNIWZo0
アサシンみたいな厨は廃止されるべきなんよ
272枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 13:48:56.11 ID:nKXAvdkS0
サンジューロの時代がくるか
273枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 13:51:48.18 ID:/7X8pGpb0
正直アークが食傷気味
初代KBTKWGは特にそうでもないのになんでだろ
274枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 13:58:21.05 ID:yxYCrmtr0
変形の復活も兼ねてアークDとティレルも出そう(提案)
275枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 13:59:42.23 ID:5pg2FE4X0
サクリファイスの存在がどんどん希薄に…
いい加減サクリファイスはダメージ制に修正してくれ
276枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 14:17:57.92 ID:tuBN2OAO0
ここはやはりクロトジルとシンザンをですね・・・。
277枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 16:04:17.36 ID:iS0MFXW+0
ダンボール戦記が延期か
これが吉とでるか凶とでるか
278枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 16:06:41.23 ID:zrZuo7XoO
話はDS版の続きかな?
279枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 16:46:01.00 ID:Tq9f142J0
7発売前にVCで過去作が配信されると思っていたが来ないな
280枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 18:13:36.02 ID:VfWnJm7f0
漫画の再販と旧作のVCはもう無理だと思って諦めてる
281枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 20:42:42.60 ID:kSLXnZJI0
別にパーツやメダルコンプとか通信対戦とかできなくてもいいから出してくれー
282枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 21:55:31.39 ID:VfWnJm7f0
フルアニMAX9月28日金曜日友引20時終了
PVとか保存しとけよ

http://twitter.com/ogawa4042/status/238257143130763264
【速報:拡散希望:ニコ生:フルアニMAX】9月28日金曜日友引20時終了。22か月間ありがとう!チャンネル閉鎖カウントダウンフィナーレ!18時スタート!?かも? #ch1131 生:http://t.co/NQjfKOjP ch:http://t.co/XExJwCPP
283枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 23:28:56.71 ID:2RmCDWPn0
あれーメダロット全部配信しないのか・・・
284枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 23:50:02.13 ID:YmeuWki7O
ツイッター 拡散希望 という単語で吐き気がする
285枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 23:54:14.28 ID:VbiNqSp/0
>>283
強行スケジュールで最終回まで配信するってよ
286枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 23:54:36.22 ID:SzXWDYTO0
来週から6話追加、8話追加、8話追加の計3週で最後までやるらしいよ
287枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 23:56:44.50 ID:5pg2FE4X0
強行軍すぎるだろ…
タツノコだって1週間で5話だぞ
288枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 00:40:55.43 ID:lrG9eLS/0
ヨウジンボーの威力をもうちょい上げておくれ
289枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:12:31.97 ID:+DibfnVh0
メタビー最後まで使えるかな
パッケージを飾るってことは正式な主人公機ってことなんだろう?
290枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:13:26.96 ID:09nI8jQw0
お前今までメタビーを最後まで使ったことある?
291枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:15:09.91 ID:+DibfnVh0
>>290
途中でサイカチスやガンノウズと強制交換されないよなってことだろ 戦力的な意味じゃない
292枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:24:42.00 ID:Y3nYNLaC0
>>278
DSの話は無かったことになっている可能性大

別に強制交換されてもまた戻ってくるならどちらでもいい
293枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:28:42.14 ID:vVL+qQMJO
9月に出るのって、前に出た作品の続編?
294枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:41:50.92 ID:jB60LFTmO
DSの話は7のアズマが冒頭で見た夢にでもすればいい
旧作との矛盾も酷いし
295枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:43:43.15 ID:09nI8jQw0
メダロッターは慣らされてるからいいけどそれ以外にはDSの続編じゃないってのは違和感あるかもね
296枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 01:55:52.04 ID:HNC1ZB+o0
前作では謎だったMプロジェクトの全貌が明らかにって広報の人が言ってるんですけど
いい加減現実を受け入れろよ
297枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 02:27:02.49 ID:qWPhX0LA0
「ナンバリングが付いているから前作の続編!」っていう作品ではないし、
かといって前作と関係がないのかって言ったらそういうわけではなさそうだ。
で、2とRみたいな関係(本作orDSが外伝)なのかって言ったらどっちも本編扱い。

メダロットDSが無けりゃ、今回のメダロット7も存在しえなかった一方、
今回のシナリオを見るに「前作」「続編」っていう括り方をする必要がない気がする。
6つめの物語と共通点がある「7つ目の物語」と捉えればいいんじゃないか?

>>296
DSの隕石事件を踏まえた2→3のような直接的な繋がりがある続編にせず、
DSの隕石事件とMプロ関係だけ匂わせといて(ミッシングリンク的な本編作品の繋がり)、
周辺環境をリセットし新しい物語を膨らまそうとしてるよなぁ
「続編」かどうかの判断はいつの話かが分かりそうなオープニングで決めようか。
298枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 02:40:00.24 ID:HQP3VVXk0
話の繋がりよりも主人公の周りのキャラが
キャラ立ちしてるかどうかが気になる
299枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 03:05:11.66 ID:zWjSaoW50
とりあえずウィローズが
嫌がらせ「だけ」じゃなけりゃいいよ、俺は・・・。
300枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 04:11:26.16 ID:jB60LFTmO
前作は悪い方向に立ってたからなぁ
301枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 05:08:54.07 ID:QuDoANlKO
DSってイベントどんなん有ったっけ
すっかり忘れてしまった
302枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 06:39:21.59 ID:b3QC6U3K0
楽しみすなぁ、特にすれ違いとwifiが
メダロットのグラフィックも結構いいよね(人間はダメダメだが)
303枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 06:42:48.40 ID:bApvujfU0
体勢破壊とかあるかな
304枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 09:40:23.84 ID:jB60LFTmO
すれ違いは一番の不安要素だわ
殆ど相手いないのに「100人とすれ違うと限定メダリア」とかありそうで
305枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 09:42:29.33 ID:dJK1jD5Y0
無かったことにはならんだろ
公式がそこまでシナリオ問題視してたんならそもそも手塚続投させない
306枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 10:02:43.90 ID:m+C0aI770
手塚大嫌いだ もうこれ以降メダロットにかかわらないで欲しい
307枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 11:00:05.21 ID:jB60LFTmO
問題は手塚より、得意ジャンルの違う手塚を起用したスタッフだと思うわ
明らかな人選ミス
308枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 11:09:27.09 ID:Y3nYNLaC0
コハクとも初対面らしいし、そもそもアズマがメダロット持って無かったことになってる
DSの設定は引き継いで、話的にはまた新たにって感じだよ
309枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 11:27:18.87 ID:N81h+zWq0
>>304
ポケモンですら最近は全然すれ違わないからなあ…
恐らくクリアして売っちゃう人が多いからなんだろうけど

7はストーリー面に期待していい物なのだろうか、果たして
DSより良くなってるとは思いたい
310枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 11:49:53.30 ID:8Dfso5dk0
すれ違いは擬似対戦だけでいいな
限定要素や大幅に有利、便利になるみたいなのは一切いらない
311枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 12:06:22.41 ID:HNC1ZB+o0
>>307
1〜4シナリオ担当のひらのかな女史も手塚と同じダークファンタジーの住人なんですけどね
312枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 12:10:20.52 ID:fwlmG+9+0
ポケモンのすれちがいはDS仕様だからそりゃそうなる
どちらかといえばテリワンとかモンハンを参考にするべき
どちらにしても、あまり人の集まるところに出かけない人や田舎住みの人に厳しいのは変わりないが
313枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 12:14:44.73 ID:ViW8aHSb0
前作と同じ程度の売り上げだとすると、単純計算で一市町村に約60人プレイヤーがいるわけで、
更に両バージョン購入者や年齢、地域を考慮すると、正直殆ど限られた人と場所でしかできないような気がする
314枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 12:27:04.81 ID:HQP3VVXk0
ポケモンのすれ違いがあれなのはDSだからだろ
315枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 15:38:41.44 ID:fPrp1C3U0
7はDSや今までの1〜5とは違う銀河のたまたま同じ名前の地球と月という星の話
Mプロジェクトは月でマザーを創る計画
つまり7は何億年も前のマザーを飛来させた異なる銀河の文明の話なんだよ
…なんちゃって
316枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 17:06:30.10 ID:KlHWs1Vm0
いまさら3の話でアレだが

「壊れたパーツや回数切れの頭部パーツ選択して
 ng連発しても熟練度は上昇する」

・・・てのは仕様なのか?

とりあえず初代はムリっぽい
2と4は無くしちゃって検証できない
5は持ってないし・・・
317枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 17:20:08.38 ID:/UwGDAiGO
>>290
Rでなら
318枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 18:39:25.19 ID:V0pZIFzR0
ジョーシンで予約すれば4580円にポイント付きか
売るとき特典あれば元くらいになるかもしれないし予約しておくか
319枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 19:44:51.25 ID:stIfqvd60
>>316
仕様なんじゃねーの
4、5でもそうだし
320枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 19:51:08.57 ID:y4QeJBW90
>>318
DSはまだ特典付き残ってるが大丈夫なのかww
321枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 19:56:52.73 ID:8Dfso5dk0
今回も発売から時間経っても結構特典残りそうだな
322枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 20:23:52.60 ID:3u3QRUk10
結構待たされた気もするけどもうすぐ発売するんだよな
前作があんなだったのにメダ新作だと思うとつい期待してしまう

とりあえず対戦時の切断対策ぐらいはしておいて欲しい
323枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 20:55:42.04 ID:fwlmG+9+0
グラフィックと登場メダロットがいい感じだから楽しみだ
どこに期待しているかで評価が変わってくるよね
324枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 22:04:45.91 ID:dJK1jD5Y0
どう考えても良ゲー
浪人なんてするんじゃなかった
325枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 22:32:18.78 ID:8Dfso5dk0
育成野郎としてはメダル周りがしっかりしてないと評価できない
326枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 22:47:09.04 ID:mhsuUuGf0
現時点で期待できる所はメダロットのグラフィックだけだわ
ストーリーには不安要素しかない
育成も安心できるレベルじゃない
327枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 22:51:34.90 ID:dJK1jD5Y0
ところで戦闘システム変わったの?
なんかシャトルランっぽくないけど
328枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 23:04:14.16 ID:HNC1ZB+o0
シャトルランだよ
少しは自分で調べようよ浪人生
329枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 23:07:43.83 ID:m+C0aI770
今作からシャトルラン風のゲージ制に変わったみたいだよ
330枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 23:43:08.43 ID:gXz0J+rs0
今さらロケカンのアフィに気付いたからそこ経由で尼で買うことにした
発売日には遊べなそうだけどいいや
331枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 00:34:28.65 ID:tG3aWvKsO
公式がアフィやってんの?
332枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 00:39:40.03 ID:meV3q66H0
ロケカンだけじゃなくてほとんどやってるだろ
アフィ=悪って刷り込みはアフィブログのせいだと思うけど過敏すぎ
333枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 00:40:26.11 ID:3gJxizAj0
特典決定のアイコンから特典のページに飛ぶと右下の方にあるみたい
でも尼じゃあな…
334枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 00:42:27.90 ID:Ir2+oxM40
なんだかんだ普通の店で買うよりは尼のほうが安くね
当日に届くかどうかは微妙だが
335枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 00:42:59.32 ID:Ir2+oxM40
ageちゃったごめんち
336枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 00:44:26.15 ID:wGDTyTCm0
撒き餌を自前で用意してる分にはアフィでもいいだろ
悪質なのはどっかから無断でパクってきてそれで稼ごうとしてる連中
337枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 00:46:10.70 ID:oVSiLN3K0
いかにもネガティブにアフィ言うてるけど
自社の商品宣伝して、自社の商品に誘導して
自社の商品が売れたら宣伝費分を売り値から原価と合わせて受け取ってるだけ

全く不自然な事じゃないと思うけどなぁ
珍しい事なん?教えて偉い人
338枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 00:48:02.41 ID:JRRJHP+B0
特典商法の時も思うが、開発が特定の小売優遇するのはどうなんだろうな
339枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 00:58:59.47 ID:A7Px6g3G0
メダロット7の公式からはセブンのネットショップも選べるよね
発売日に確実に〜ってんならセブンのほうがいいんだっけ?
セブン使ったこと無いからわからないわ
近所にあれば使うんだけど近所にセブンがないんだよな〜
340枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 01:02:06.06 ID:JRRJHP+B0
>>339
セブンネットショッピングって、要は普通の通販だから、コンビニ受け取りとは違うだろ
341枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 01:05:46.89 ID:A7Px6g3G0
>>340
あ〜、、ネットで注文して店頭受け取りなのかと思ってた
勘違いしてたスマン
342枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 01:08:55.25 ID:tG3aWvKsO
コンビニ受け取りと自宅配送の2種使えなかったか?
尼のローソン受け取りみたいなもんで
343枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 08:58:01.48 ID:m7OGQCMZP
発売日に遊びたいならジョーシンでおっけ
344枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 09:56:44.98 ID:idJvG+v50
来週は体験会か。
(;´Д`)ハァハァ
345枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 12:22:39.33 ID:PtGxyDB5O
VCでシリーズ頼みます。
カセットはあるがハードがない
346枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 12:25:08.16 ID:vXgnuBYS0
メダロット1〜5が配信されたら本編すべて3DSで遊べるようになるな
347枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 12:35:52.02 ID:RZUeznWt0
フルアニ完全終了かよ
348枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 12:36:07.56 ID:YBAGTzDX0
7のメダの機体説明の最後に参戦作品名書く
→新規が気になる
→それに合わせて1〜5をVC配信
メダロット社はこれくらいしろよって思う
1本600〜800円程度なら新規でも買うと思うんだけどな
349枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 13:04:23.43 ID:RZUeznWt0
パーコレ&カードロボトルも
350枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 13:19:16.67 ID:O7MQ6nsXO
ウィローズとタラコが華無さすぎてモブでも違和感ないレベル
351枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 13:24:32.68 ID:Qw8TBpV90
ジョウシンで安くね?予約したった
352枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 14:57:07.34 ID:W4MQhMFP0
>>348
夢見すぎ
前作11万本がやっとのゲームのどこにそんな需要が?
そもそもVCなんて基本おっさんしか遊んでないだろ
353枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 15:41:59.03 ID:YBAGTzDX0
売上114,401本
242位/887本中
同程度の売り上げソフト
240位 ルーンファクトリー2
246位 牧場物語 コロボックルステーションforガール
251位 激闘!カスタムロボ
中堅メーカーで11万うれりゃ大成功です
354枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 15:51:57.84 ID:vXgnuBYS0
次はガクンと下がりそうだな・・・
355枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 15:52:01.28 ID:8NQHlHhy0
おっさんしか遊んでないとかお前の完全な妄想だろ
356枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 15:53:23.46 ID:zSNe9kX5O
メダロットシリーズとしては11万は大成功だけど
ソフト主体で展開するには弱すぎるのよ……
357枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 17:03:57.26 ID:vf4Q7O2F0
尼で特典つきどのくらいまで残るかな
358枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 17:08:44.80 ID:vf4Q7O2F0
お前等両方買うのか?


前回は縦一線のせいでクワガタのが強かったが今回はどうなんだろ
359枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 17:20:33.08 ID:YBAGTzDX0
>>354
予約数はDSを上回ってるから同程度は売れると予想されるぞ

DSのルーンファクトリー3で85,648本
3DSのルーンファクトリー4で130,876本
と3DSソフトはマジコンの影響がない分、売り上げが伸びたと考えられるから
メダロット7もDSより売り上げが伸びる可能性は一応あるっちゃある
360枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 17:55:59.01 ID:ELhgGzdg0
クワガタもカブトもガチャでどうせ上位互換取れるだろうし片方だけでいいや
361枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 18:32:20.75 ID:vf4Q7O2F0
バージョン違いの場合黒カブトや黒クワガタ、ライバルの愛機がでなかった気がするけど全部出たんだ
362枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 19:37:23.55 ID:gdtR4B3y0
>>358
あれ、唐竹割りじゃなかったっけ?
363枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 19:41:09.36 ID:oVSiLN3K0
パーツコンプする分には交換増殖出来るし
両バージョン持ってる利点と言えば初回特典と
ソフトは持ってないけど本体と興味は持ってる奴に
布教する時便利ってぐらいかね
364枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 20:18:48.95 ID:VIlzWlxXO
シリーズ通してメダルって同じやつは複数枚持てない仕様?
365枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 20:20:44.43 ID:cer4N+2w0
初代がバグでどうにかなる程度 なはず
366枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 20:23:24.05 ID:RZUeznWt0
そろそろ一番エロいメダロット決めようか
367枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 20:37:34.53 ID:YBAGTzDX0
エロさにも色々あるから作品別に分けた方がいいな
2ならトランキュリィ、プリティプライン、ワンダエンジェル
セーラーマルチ、メイティン、レッドスカーレス、アクアクラウン
368枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 20:41:36.50 ID:8NQHlHhy0
DSのレジェンドホーンだろ
369枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 21:16:04.78 ID:pxtsJjNT0
初代のセーラーメイツはバルタン星人がコスプレしてるのかと思ったな
顔とか破壊したあとのティンペットの両腕の形状とか見るに
370枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 21:43:12.48 ID:F1zqZzX/0
(^∀^)
371枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 22:22:06.37 ID:8UhG1keK0
さくらちゃんかわいい
372枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 23:19:46.89 ID:gdtR4B3y0
個人的に
さくらちゃんをリーダー機にしたコウジは
かなりの強敵だった覚えがあるw
373枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 23:23:02.12 ID:0DHEG7bO0
予約なしで買えるかな…
374枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 23:26:59.64 ID:wGDTyTCm0
余裕だろ
375枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 23:55:13.11 ID:yM6lruNh0
余裕過ぎるくらいだろうな
376枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 00:01:53.05 ID:JRRJHP+B0
予約無しだと入荷しなくて買えないんじゃ
377枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 00:25:57.44 ID:fF7Ioz490
どんだけネガティブなんだよ
中堅メーカーで11万うれりゃ大成功なんじゃなかったのかよ
378枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 00:30:19.02 ID:OMkrXSbm0
話題性はさすがにちょっと落ちてるな
379枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 00:34:30.32 ID:KXNtbchx0
3DS持ってないから買おうと思ったらロクなカラーないな
オレンジ欲しいわ
380枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 00:38:03.26 ID:zzjLfCvx0
>>379
俺は昨日アイスホワイトを買ってきた。クワガタカラー
オレンジがあればカブトっぽいな
381枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 00:38:13.97 ID:sT89W7Im0
3で最終章に入ったんだけどもしかして
この章にはコンビニが無い?
せっかくパスポイントを入手できるようになったのに…
382枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 00:40:05.78 ID:pCA0Rw240
ミニゲーム筐体の上のほうにあるだろ
383枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 00:40:54.95 ID:LGiiGtw3O
初回特典が付いてくるかが不安
384枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 01:12:27.58 ID:sT89W7Im0
>>382
いま月面都市にいるんだけど戻れない…
クリア後までおあずけ?
385枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 01:20:09.38 ID:x6H3hDyY0
DSの時は本体2つあったから良いけど、3DS1台しか持ってないから2ver買っても意味無い事に気付いた
386枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 01:21:46.59 ID:tvm3KNXZ0
俺はDS1台しかなかったけど両方買ったぞw
今回は片方だけにするけど
387枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 01:25:28.43 ID:pCA0Rw240
>>384
ポッド乗り場に自動パーツ販売機あるからそっち使え
ただクリア後解禁だったかもしれん
388枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 01:32:05.19 ID:aP2T2zjc0
パーツコンプにどうしても両方必要ってなら後々買えばいいしな
とりあえず片方買って進めて情報集まり次第ってとこかね
フラゲして進めたいけど取り逃し考えると先行したくないジレンマ
389枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 01:32:44.78 ID:cPQvkj7q0
俺も一台しか無いが両方予約したぜ・・・友人が3DS持ってて良かった

しかしソイツもカブト版買うんだよな、微妙な感じww
390枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 02:00:06.08 ID:DEKHiLb6O
旧作の話見てて思ったけどDSには冒険感が足りなかったんだ
メダロットって未来施設みたいな所を潜入探検して
なんだか怪しい事に巻き込まれる感が伝わってくるけど
DSって近所の散歩くらいしかしてない月行ったけど旅行だし
何のために戦ってるのかわかんない
391枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 02:17:09.07 ID:qm028rw80
1 夏休みに宿題として町内探検。むしろ田舎の方が多い。
2 だいたい事件に巻き込まれながらあっちこっち。過去と浮遊要塞
R 1のご近所探索に近いが、メダルテレビなど近代的なスポットが増えた。
3 未来らしい地底、海底、天空都市、時空をも超え、宇宙にもいく。規模はシリーズ最大。
4 完全巻き込まれ型。冒険ではなく、実はたらい回し。マップだけは最大級。
navi いろんな景色がある密閉空間
5 唯一の田園風景。温泉街や教会など施設の種類は非常に細かい。
DS 2の焼き直し感。シナリオの都合、宇宙にいく部分の理由は希薄

メダロットシリーズって、マップや施設を見る限りあんまり未来っぽくないんだけどな
392枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 02:33:55.25 ID:zzjLfCvx0
>>388
1周目は超展開ストーリー()を楽しんで、2周目で育成や収集を頑張ればいいと思うよ
そのころには他の人の情報も集まってるだろうし
393枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 02:50:34.10 ID:sT89W7Im0
>>387
もしかして黒いロッカーみたいなやつ?
394枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 03:14:55.04 ID:J2JLUMRkO
公式が超展開って言ったんだっけ?
暗にクソって公言してないか、それ


DSのシナリオが酷かったのは、3以降を無かったことにしたところだと思う
宇宙開発は3やナビであれだけ進んだはずなのに、月は未開の地扱いだし
……それは3→4も似たようなもんか
395枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 04:57:17.11 ID:pCA0Rw240
>>393
階段のすぐ右上と左上にあるやつ
396枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 05:06:25.58 ID:sT89W7Im0
>>395
調べたらジュースとアイスの販売機だった…orz
クリア後まで我慢するしかないか…
397枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 06:39:03.73 ID:FcOyV9dB0
>>394
いや、純粋に展開が無茶苦茶でキャラ描写が致命的に不快だからと思う。
398枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 09:52:22.79 ID:jiQu0NcD0
後過去作の設定完無視と、伏線と見せかけたただの未完成品であるところだな。
糞シナリオだったから逆にダラダラしなくて良かったけど、ストーリー短い。

俺電車の中であるにも関わらず、ED流れた時思わず「終わり!?」って叫んでしまったもの。
ちなみに一緒にやってた友人は、メダリンク辺りで、本編に入れるもんじゃねぇ。と嫌気がさして積んだ模様。
399枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 09:59:58.76 ID:QxYmSMTYO
強制連戦とかただでさえ嫌がられる要素なのに
あの短いシナリオに入ってんだから水増しと言われても仕方ない
400枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 11:29:39.81 ID:BNd1a1bO0
いいからコウジとカリンだせ
401枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 11:31:10.92 ID:tvm3KNXZ0
クリア後に戦えるとかでもいいから出てほしいよなコウジカリン
402枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 12:09:15.14 ID:MbgL5sSi0
3DSの新作はイッキ編みたいに面白いストーリー展開を期待したいけど
DSみたいにストーリー薄っぺらのwifi対戦ツールだけになる臭がはんぱない

はぁ…あの頃のストーリー進めるワクワクをもう一度味わいたい
403枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 12:11:36.77 ID:eK5Qq6vt0
無理して旧作キャラ出すより主要キャラを掘り下げてくれ
メダリンクとかで出てくるなら大歓迎だけど
404枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 12:19:30.08 ID:3XUFm45o0
公式で超展開って言っちゃった時点でストーリーは諦めた
405枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 12:23:23.43 ID:vcHUPoFW0
まー旧キャラ出すならメダリンクでちょい出演が無難だよな
あとはメダリンクで任意の相手と何度も対戦できるようにしてほしいわ
406枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 12:26:00.99 ID:J2JLUMRkO
メダリンクは4クリア後のリュウトウ学園シミュレータみたいな扱いで良かった
開発室とか要らないから
407枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 12:35:46.98 ID:r67YBYjqO
VCで過去作出してくれや
408枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 12:35:46.92 ID:qsKWrj8o0
久々に3とか5をやると時がすっ飛ぶ
409枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 12:37:14.27 ID:o7igkJWK0
ほるまりんの俺が作ってるアピールがいい加減うざい
410枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 13:09:10.02 ID:aoTtr4om0
4でイッキがカブトクワガタ以外のメダル捨てるとことか今ならめっちゃ叩かれたんだろうな
411枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 13:15:28.24 ID:Jhsb0R1M0
過去を必要以上に美化して新要素や変化を嫌うのは日本人の
悪癖の一つだから仕方ない
412枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 13:16:16.75 ID:J2JLUMRkO
あれは当時でも酷いと思った
ロックマンエグゼみたいに、説明無しでリセットしてもいいのに
413枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 13:32:25.63 ID:x6H3hDyY0
変化すりゃいいってもんでもない
414枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 13:42:00.04 ID:M2sO1c/L0
新要素や変化を加えてもそれが違和感より不快感をもたらすんじゃあね…
415枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 13:57:29.32 ID:fF7Ioz490
そんなに不快なら耳と目塞いで旧シリーズだけシコシコやってりゃいいのに…
期待できないんなら買わなきゃいいのに。マゾなの?
416枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 13:58:45.94 ID:l6O1yID20
そうだそうだー
417枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 14:15:20.69 ID:pCA0Rw240
それでシリーズ潰れるのが我慢ならないってことだろ
新要素入れて好評だってんならここまでぶつくさ言わないだろうよ
418枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 14:21:54.71 ID:i6MOYmYvO
ストーリーは期待できないけどメダデザインとロボトルアニメは期待できるから買う。
買うからにはストーリーも期待したいけどどうせ糞なんだろ残念だなぁ、よくなってればいいのになぁ…という希望の裏返し。
一面しか見ず買わなきゃいいのにとは短絡的な。

ブロッソメイルのメダチェンジとか超楽しみ。
しかしほぼシャトルランが消えてデストロイはどんな仕様になるのか。
419枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 14:41:18.49 ID:qm028rw80
>>418
公式のロボトル前セッティング画面動画の中のルビソード。

デストロイ
回避不能の相手のみヒット
装甲に関わらず使用パーツ破壊
パッと見「簡易説明文」だけ見る、肝心の後ろ向き表記(冷却中)に関する表記が無いが、
その辺はパーツごとの詳細解説で表記されている可能性があるので、
仕様についてまだ確定とは言えないだろう。でもほぼDSと同じになるとみてる。

今回トルネードやらCFフラッシュやらサンダーやらCFウィルスなど、
回避不能効果が付くわざが多いので猛威を振るうかもしれん。
後ろ向かない仕様が残っていれば多脚型やメダチェンジ機体大活躍?
420枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 14:43:55.11 ID:b9mkVQZT0
またうつがガトリングなのか・・・ ここは直してほしかった
421枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 14:45:56.77 ID:J2JLUMRkO
狙い撃ちライフル
うつガトリング

イメージ的にはこれで正しいだろ
ガトリングは狙うよりばら蒔くタイプの武器だし
422枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 16:25:08.11 ID:DLK9U6PF0
3やってたらモブが、
「家のパソコンでもメダリンクができたらいいな」
っていってた。
地味にDSで回収したんだな。
423枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 17:16:51.92 ID:FDReaK8m0
メダリンクてどういう技術なんだろうな
たんなるシミュレーションなんかね
424枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 17:17:59.72 ID:x6H3hDyY0
設定上は、離れた相手との通信対戦みたいなもんじゃないの?
425枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 18:38:28.00 ID:G1Vec8AmO
アニメだとパーツメンテしたり予備はもちろん弾薬まで買ったりとなにかと金がかかるよな
少なくとも女の子が入り込める領域じゃねぇと思うの
426枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 19:09:50.68 ID:dfsbl//B0
変形可能のメダロットが敵で出てきた時わざわざ変形待ちして長引かせてたのが懐かしいぜ
ルミナススタッグ出ないかしら
427枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 20:01:28.34 ID:u/apWt/00
>>425
それでも1種のペットのようなものだから女の子でも割りと興味わくんじゃない?
428枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 20:06:55.47 ID:7cQ3v8Ml0
メタロクの後継機が
サイカチス・ドークス
クロトジル・シンザン
グランビートル・ソニックスタッグ
ガンノウズ・サンジューロ
から好きなのが選べるシステムだったら
他がどんだけ糞だろうが両バージョン
5本ずつ買う
429枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 20:18:53.15 ID:eK5Qq6vt0
カブト・クワガタは主人公機といえど参加する機体数絞ってほしい・・・
というか前作も1/10が主人公機だったし過食気味
430枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 20:20:52.79 ID:eK5Qq6vt0
黒い♀型は主人公機には数えないか すまん
でもやっぱクロトジル・シンザンを追加するぐらいで十分な気がする
431枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 20:28:23.17 ID:WUOtW0Yw0
ガンジューロは頭右左が歴代KBTKWGと被ってないから複数並べる前提の機体なんだろうなぁ
グランとソニックもいい感じで差別化されてるかな
432枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 20:36:27.42 ID:kHh3p5gO0
>>425
ゲーム内のこと考えるのもいいけど、もう少しリアルで女性ユーザー増えてくれませんかね?
実況にしても何にしても女性成分が少なすぎて、キャラ萌の絵師除いたら保護しなきゃいけないレベル
433枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 20:42:05.77 ID:tvm3KNXZ0
まあロボゲーだし仕方ない
434枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 20:48:01.88 ID:l6O1yID20
女など不要ですわ
435枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 20:54:46.04 ID:zuAi3DnQ0
ロボゲーで女性ユーザーは難しい
イッキが少し頑張ってくれたけどそれでも殆どいないだろ
436枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 21:04:48.04 ID:5iDdlNbV0
意識しなくてもほっときゃ増えてくるから
腐ってる方たちが
437枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 21:10:30.68 ID:zuAi3DnQ0
アズマでも腐れるのだろうか
イッキ信者なイメージが
438枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 21:10:59.89 ID:2cDbE/K90
ゴウランガ!9月はニンジャスレイヤーの書籍化とメダロットが楽しみ
とりあえずワイアーニンジャのようなカッコいい忍者メダの登場に期待!

メダロットはイッキやヒカルが記録で残ってる程度の未来とか妄想したことある
データをサルベージとかして伝説の機体を生産!とかね
439枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 21:16:07.19 ID:dfsbl//B0
やっぱ後継機は出て欲しいな
440枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 21:19:15.61 ID:wK4l7ZXN0
後継機はベニマルくんとバイザンくん
441枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 21:27:26.51 ID:qm028rw80
>>438
安心しな、カッコいいNIN型の新機体が出る予定なんだぜ
442枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 21:41:25.56 ID:jiQu0NcD0
>>422
少しテンション上がったけど、どうせ偶然だし、やっぱ本編で、しかも本編のみ入れるもんじゃねぇな。
443枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 22:48:42.73 ID:u/QMQw4N0
いつの間に公式更新したんだよw
444枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 23:27:14.39 ID:dfsbl//B0
アンブッシュってマカイロの脚だよな?
インキュベイトってのがカラーリング的にもSTGっぽいけど新型なのかな
445枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 23:31:46.07 ID:eN+vhNkG0
アンブッシュはグリーンベレー型の脚じゃなかったっけ
確かフロントライン、Rのメダで左腕とかメタビーより高性能だった希ガス
446枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 23:42:19.88 ID:qm028rw80
>>445
そりゃアンブッシュガンだぜ >フロントラインの左腕
因みに脚部はフロントデュエル。

ジ・エッジって初めはこいつの系譜かって思ってたら、
HLCだからハリケンローターの系譜、変形後が優先されるのか…
447枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 23:43:59.68 ID:2cDbE/K90
今更だけどロボロボ団どんなアンチエイジング使ってるんだよ
448枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 23:59:07.53 ID:eN+vhNkG0
>>446
おお、そうだった…
449枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 00:14:52.34 ID:YL+9rPlw0
インキュベイトは恐らくスミロドナッドカラーのマカイロドウスの脚部、
微妙に細部が違うらしいがほぼ同一の機体とのこと
エンジラキノトもウォーバニットカラーのマーサイモランの脚部だろう
450枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 00:27:38.58 ID:CACaUbba0
性能としてはどっちがいいんだろ
インキュベイトは装甲あがっててその他はそんな尖ってないっぽいし
451枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 00:50:19.83 ID:qQ5vpgdG0
公式のシステム欄は発売までに全公開になるのかね〜
1週おきくらいに徐々に更新してくれるとテンションキープできるんだけど
452枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 00:54:15.53 ID:6/YtJy900
公式に載らないような小ネタでもつぶやいてくれればなー
453枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 02:23:24.81 ID:2EFhzdiw0
スミロドカラーのマカイロもいいけどスミロド自体はいったいどこへ・・・
そこまでスミロドイメージしてるならスミロド、ウォーバに出てほしかったなぁ

出ないと決まったわけじゃないけどあんまり行動被る機体が増えるのも困り物
ロールスターも後続機に食われそうだしライバル機みんな不遇や・・・
454枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 02:29:39.32 ID:TsFhx2cH0
>>453
ロールスターが出るかどうかはわからんが、アラゴスターがでるし。

ウォーバカラーのマサイだって右腕光学だし、何らかの差別化は図られていると思うが
455枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 02:38:40.92 ID:j7YmV3EcO
主人公機ライバル機で20枠くらい取れるな
いっそ外装違いの同性能でまとめてくれりゃいいのに
コピペならそんなに容量食わないだろう
456枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 02:38:48.51 ID:2EFhzdiw0
そういえば強制敗北する負けイベントの戦闘っていままでにあったっけ?
イベントで機体壊されたりはままあるけど真剣勝負で負けるって無い気がする

アニメや漫画って結構負け試合多かったからゲーム版の主人公って
すごく優等生なイメージがある
単にシステム的に作るのがとってもめんどくさいだけだと思うけどw
457枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 02:39:47.50 ID:ssTnmc270
イベント戦闘だけど負けても進むってのは1であった気がする・・・。
458枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 02:44:55.43 ID:2EFhzdiw0
>>454
差別化大歓迎だし、ライバル機が増えるのも凄く楽しみなんだけど
既存の機体のカラーチェンジであえて旧機体に近づけるなら
思い入れのある旧機体もよかったなぁって思ってしまう懐古心理ですw

アラゴスターも素直に楽しみにしてるよ
459枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 02:49:51.35 ID:2EFhzdiw0
>>457
マジかちょっと1引っ張り出してくる
460枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 02:57:23.34 ID:TsFhx2cH0
あれだろ、地区大会決勝でユウキに負けても世界大会に出れる。
一応お情けとして後でパーツくれるんだよな。

クローテングー一式貰うぐらいなら、ランドモーターのパーツを奪うべきだが。
461枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 03:08:38.67 ID:pjJkWLI+0
色違いマカイマサイかー
これは暗にペイント機能の実装はないといっているのかな、色に統一感出したいんだけど
462枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 09:37:43.47 ID:uPGUA+LE0
白黒のピコペコハンマー見てペイント復活かと思ったが型番が違った
月のメダロットってことかな?
今回は性能も名前も同じなのかね。だったら別に月メダ出さなくても…
463枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 10:04:37.66 ID:iVnZ1mMfO
あの辺は水増しだろ
パーツ○○種以上!の煽りと一緒に
464枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 10:13:36.23 ID:2EFhzdiw0
色が違うだけの同じモデルのパーツなら下手に性能変えるよりカラーバリエーションを楽しめば
でもそれならせめて3〜4色欲しいと思ってしまう 結局2色じゃ統一は出来ないし

色が違う上性能も違うパーツもあるのに一部パーツは色が違うだけっていうなら
それはそれで手抜き作業にしか映らないし何とも中途半端な水増しだなぁ・・・
というか白黒のピコハンPV見てても全然みつからねw
465枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 10:17:43.68 ID:2EFhzdiw0
ウォーバカラーのマサイにもさらに同じ性能の色違いがあるってことなのかね?
マサイモデリングのパーツだけで4種もあるなら凄い豪華だけど
466枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 10:30:31.64 ID:uPGUA+LE0
>>464>>465
白が61/94、黒が62/94
アンブッシュが5/94、インキュベイトが6/94
もしSTGも新旧それぞれに月があってカウントされてるんだとしたら、もう何が何だか…
467枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 11:57:30.14 ID:vLwQB5ZnO
3Dモデリングが面倒だからって色違いでお茶濁されるのはなぁ
フロントミッションとか昔の作品ですらカラーリングが楽しめたのに
468枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 12:49:37.94 ID:iVnZ1mMfO
DSの時点でブレイブの使い回しが大半だったのに、何を今更って感じはするけどな
469枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 12:54:17.89 ID:VOYdZf/x0
登場機体が同じなのを使い回しとは言わないだろ
モデリング流用に見えるなら眼科行け
470枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 13:20:32.62 ID:ooDTDIIz0
>>447
ヒント:メダル幹部
471枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 13:43:51.10 ID:9VdL25xy0
>>469
使い回しじゃなかったらなんなのよ
472枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 13:44:38.83 ID:kkYXXq0H0
今回もカブトはうつ特化で途中で後悔する俺が見える
473枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 14:01:32.40 ID:YL+9rPlw0
今回はうつねらいうち統合でしゃげきだけ上げればいいから安心だね(気休め)
474枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 14:46:31.84 ID:YGm/0h+n0
>>473
そんな仕様になったのか
うれしいかも
475枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 16:14:19.10 ID:VOYdZf/x0
>>471
前作と登場キャラクターがほぼ同じだけどグラフィックが完全新規のゲームを
使い回しと呼ぶならそれでいいよ
続投って言葉は許されないんだな
476枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 16:21:18.47 ID:yjdt8hbQ0
完全新規ってわけじゃないと思うがな
別機種でもポリ数減らしたり増やしたりでモデル使い回したりすることはあるよ
477枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 16:30:05.40 ID:kkYXXq0H0
>>473
マジかよクワガタキャンセルしてくる
478枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 16:30:16.88 ID:pawLtumX0
うん、それで?
479枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 16:58:49.27 ID:9VdL25xy0
>>475
じゃあ使い回しじゃなくてリサイクルって呼べばいい?

もし十二支型やエレメントシリーズからDSに登場した機体がシーガルやアクアクラウンとかだったら
少なくとも俺は使い回しだとは言わない
既にブレイブで出ていた機体をあえてそのままそっくり出されたら使い回しとしか思えないよ
480枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 17:03:48.22 ID:A926tAFN0
481枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 17:11:41.23 ID:bZFVVZ4wO
使い回しかどうかより、満足できるレベルのグラかどうかの方が大事な気がする
使い回しの度が過ぎて見飽きる、というのは別問題にしても

俺?グラは雰囲気が出てればいい派です
482枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 17:59:50.97 ID:qzdJiQ7m0
使い回しの定義をはき違えてるやつがいる
483枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 18:20:54.49 ID:6zbgGrOs0
今反論できずに発狂してる連中は「リサイクル」でも気に食わないようだぞ

>>481
正直色違いを含んだ機体数を宣伝文句にするのは許容しがたいな
旧作で前例がない上、機体総数自体少ないし、色変えも封じられる
アーマードコアでも酷評されてやめたしな、ダンボール戦記の影響かね
484枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 18:54:44.61 ID:iVnZ1mMfO
組み合わせの数にメダリア含む時点で既に反則だろ
485枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 19:09:14.16 ID:A926tAFN0
ああなんだ宣伝文句に怒ってたのか
可愛い奴だなw
486枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 19:46:34.52 ID:j7YmV3EcO
メタビー(デフォルトカラー)
メタビー(オリジナルカラー)
メタビー(アナザーカラー)
メタビー(ガンノウズカラー)
メタビー(覚醒カラー)
メタビー(ロクショウカラー)
こんなんで水増しされてたらどうしよう
487枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 19:59:24.32 ID:OfRekcHv0
なんか無駄にネガティブな妄想してるやつが多い


個人的な不満は、ほるまりんがブログで散々えらそうにかたってた
商品論とデザイン論があまり発揮されてないことくらいだな
どうみても今作は新規ユーザーにアピールできてない
488枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:01:13.96 ID:OfRekcHv0
>>471
モデリングからやりなおしてるうえに
3Dポリゴン化もしてないシリーズまで流用というのは頭おかしい
489枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:03:06.41 ID:OfRekcHv0
>>483
反論できずにというか
リサイクルとかいってるやつが反論になってないから
それに反論してないだけなのがわからないアホか?w
490枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:03:43.35 ID:OfRekcHv0
>>483
そもそも色換え自体このゲームだと出来たナンバリングがレアなわけだが
491枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:04:17.63 ID:C71oAAKm0
3連投が決まったああああああああああ
492枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:05:20.18 ID:X5LMdrIW0
4連投必死過ぎワロタ
493枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:05:49.29 ID:qQ5vpgdG0
なんだかんだで皆楽しみなんだろう。だからネガティブナ事も考える
長く楽しめるものになるか即行で飽きるかなんて実際やってみないことにはな
どこに重点を置くかで評価も変わってくるだろうし
494枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:05:58.94 ID:OfRekcHv0
連投必死すぎ!の連投もなかなか必死だなw
495枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:07:16.91 ID:C71oAAKm0
申し訳ないが夏厨はNG
496枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:07:37.26 ID:OfRekcHv0
厨とか使っちゃう時点でNGだけどね
497枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:08:08.28 ID:OfRekcHv0
ネガティブ通り越してケンカふっかけてくるのなw
498枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:09:47.50 ID:OfRekcHv0
問題は販促があまり上手くないことだな
ダイレクトやら社長が訊くあたりで押してもらうだけで随分かわりそうだが
499枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:11:19.65 ID:OfRekcHv0
なんかレス番とんだ
500枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:13:07.93 ID:E5rlYMyOO
なんか痛いのがわいてますな
501枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:13:17.19 ID:ZH7+5LdNO
正直もうほぼ参戦機体明らかになってるし、色違いで機体数減る!とか今更感が…自分が好きな機体が出ることが確認できて、ラスボス辺りが隠れてさえいれば、水増しとかそこまで気にならなくないか?

前作より機体数増えてモデリングもロボトルも改善されたよ、やったー…くらいの軽い気持ちで臨めば楽しめるんじゃなかろうか
502枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:18:06.49 ID:X5LMdrIW0
7はモデリングは別にいいけどメダルの仕様が気がかり
503枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:20:01.53 ID:YDGmzG090
色違いで機体数がっても続投あるとはいえ総勢170体以上でしょ?
前作の70体でやられたのには参ったがそれだけ入れば余裕が違うよ
願わくば再録メダより新メダの数が多い方が嬉しかったけど
504枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:22:49.59 ID:OfRekcHv0
>>501
しょうがないメインユーザーがゆとりのないゆとりのネガティブ世代だから

>>500
俺とお前か
505枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:24:07.98 ID:X5LMdrIW0
700以上のパーツっていうのはメダルとかも含まれてるから
170もいないっていう結論じゃなかったっけ
506枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:30:11.16 ID:nPNCzXXw0
よく分からんが「※画面は開発中の物です」である限りなんとも言えん
色違いが同名パーツだったりそうじゃなかったり統一感の無さが見受けられるし
PV見る限り撮影したのがかなり初期の物っぽいし

>>505
機体数約140体って明記してなかったっけ
507枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:30:50.49 ID:YL+9rPlw0
パーツ総数がメダルとメダリア?合わせての総数ってのは明言されたらしいけど
メダロット総数は170体以上と大々的に銘打った以上はいなきゃ誇大広告になるぜ
508枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:33:28.07 ID:X5LMdrIW0
>>506
140体以上ね
509枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:37:15.92 ID:YDGmzG090
http://wazapon.jp/team.php?id=389
こことかパーツ数700以上と併せてメダル90種類以上って表記だけど
700の中にメダルとか入ってるの?
510507:2012/08/26(日) 20:43:00.15 ID:YL+9rPlw0
俺もミスったw
混乱させるような事書いてスマン
511枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:43:09.34 ID:X5LMdrIW0
最初は700÷4で175体以上ヒャッハーだったが
後にそうじゃないってことにならなかった?
過去ログないから記憶が定かじゃない
512枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:47:07.11 ID:Thckl1Fi0
メダルが進化するとしたら、メダル90種類以上は詐欺だよな
513枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:47:23.28 ID:nPNCzXXw0
最強ジャンプ買ってないけどそういう雑誌等でちゃんとパーツ数とか明記されてた?
通販サイトだとたまに情報の食い違いがあるからな
テリー3Dの前例を挙げると800体以上モンスター出るって間違って書いてたところあったから
514枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:55:53.49 ID:nPNCzXXw0
ってちゃんと700種類以上ってPVに書いてあったな
515枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 21:12:29.40 ID:mnPuXtOy0
多ければいいってもんじゃないから、勘違いして欲しくない
ポケモンはあまりそういう宣伝しないけど
仮に、登場するポケモンは649匹!○○通りの組み合わせ!とか言われても全然嬉しくないわ
516枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 21:12:35.60 ID:9x79K+DgO
リバイブアンジェ、レストアンジェを覚えている奴はいるだろうか
517枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 21:14:20.44 ID:wWgCG3p30
天使とラグナ6は使い回しの最たる例


つか、機体やパーツの総数って月メダ含まれてるんじゃないの?
あいつら一応別機体扱いだろ
518枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 21:58:28.13 ID:6/YtJy900
ファミ通の第一報では約140体だったんだよな
519枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 22:25:17.06 ID:Thckl1Fi0
ラグラ6は別にいいだろ
2体くらいなら兄弟機として受け入れられる
3体以上は論外だけどな
だがワンダエンジェルをレストアンジェにしたのは許せん

そういやDSにロボトルボックスってあったっけ?
7にあったらいいなぁ・・・
520枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 22:53:18.46 ID:TsFhx2cH0
荒れてると思ったらもう落ち着いてら
暇だから数えてみたぞ。

メダDS組恐らく全員続投→70体
もちろんガンノウズやサンジューロの立ち位置も気になるが、
公式HPの動画でシュラバーが写った時点でほぼ全員続投と見て良いだろう。

現時点判明組→62(+2)体
9月の最強ジャンプで公開されるが、ジャンフェスの時点でカウント。
(+2)はカジノのダイヤモンドとまだ名称が明らかになっていないMAY00型。
恐らくTGSの限定カードだろう。

内25(+1)体が新規(と言っても××××ベリルと××××ティラノはどうだろ)
あと37(+1)体はDSにも出ていない過去作からの再登場。
初代から7、メダ2から2、メダRから3、メダ3から5、メダ4から7、
メダnaviから2、メダ5から10(+1)、メダGから1。

今現在で70+62(+2)=132(+2)。 あとはDS同様シークレットだろう。
ゲーム発売後に会いましょう。
521枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 23:29:29.36 ID:Thckl1Fi0
希望的観測と妄想が混じり過ぎて読み難い
522枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 23:54:57.40 ID:1+nkKJKt0
ファーストエースは出てきて欲しい…
メタチェンジしたあの禍々しい姿を3DSで見たい
523枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 23:56:29.55 ID:TsFhx2cH0
>>522
カジノに顔出ししてた通り出るよ
524枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 23:57:56.79 ID:ClRlPutt0
変形を見たいという意味ではなんとなくリーキドレイクに来て欲しい
まさかちゃんと変形できるようにデザインできているとは……
525枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:00:32.79 ID:o4mHt5ee0
変形ならパスグールを見てみたい
変形と言っていいのかは知らん
526枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:18:08.18 ID:tvlFenU/0
お、おれはヴァルゴを…
527枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:20:09.61 ID:6WRZHO9tO
しかし前回の主人公機の影がほぼ無いのは凄いな。DS組続投ってもガンジューロアークとか明確な画像ない気がする。
しれっと後継機として出て来るか、メダチェンジ推しでサイカチークスが後継機の可能性も微レ存。

画像は開発中ってことは、赤い悪魔その他諸々が出ないことも覚悟しておかねばならんのか…辛い。

ロストヒーローズ辺りでお茶を濁しつつ発売を楽しみに待とう。
528枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:21:39.39 ID:o4mHt5ee0
ガンジュウは欠陥見付かって修繕中なんじゃね?
パケがメタロクに戻ってるあたり、正直よくわからん
529枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:23:02.36 ID:BG+Ura070
4コマの命中率の話の落ちがよくわからない
530枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:23:13.95 ID:8fFUwmIj0
人気ないとは思うけどオールドカープとかでないかな

装甲が低い上パワー変形だから早々変形出来ないし
変形前は防御不能しか行動がないから変形しそびれると酷いし
脚部が水中→飛行と変わるせいで地形に対応できないし
アンチの的だったけど変形機の中じゃ群を抜いてよく使ってた

せめて変形後浮遊なら・・・
でもそうすると唯一の特徴の変形後の超推進プレスが撃てないのか
変形って本当にロマンの塊だったよなぁ
531枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:24:09.33 ID:eVXhB8aw0
ロストヒーローズはウルトラマンゼロから始まるようなので割と欲しいけど
クリアまで普通にプレイして50時間とかメダロット7出るまでに満足できる気がまるでしない
532枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:24:13.20 ID:kr3bV0af0
オールドカープは変形後がカッコよくて好きだった
533枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:26:13.00 ID:o4mHt5ee0
オールドカープってマーマン男子のだっけ?
変形すると龍になるやつ

潜水とか飛行ばっかり出るマップは、アンチ組んで行くと楽だから好きだわ
DSだと地形安定しないから脚部変えるのすら面倒だった
534枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:27:26.07 ID:Z0kTFEcd0
>>527
あー、ブロッソカウントするの忘れてたなぁ
ってかやっぱりさらっと前作のラスボス出してんじゃねーよって思った。
動画のパーツナンバーが男性パーツ94、女性パーツ51(ニュートラル含む?)だったから、
告知通り140体になるんだろうな。
535枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:28:18.51 ID:8fFUwmIj0
そうそう変形すると龍になるやつ
結構印象に残ってる人多くてなんか嬉しいわ
536枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:29:54.49 ID:nUZQt1K8O
飛行、潜水は稼ぎに使われるから印象に残りやすいんだよな
537枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:31:26.24 ID:lsR8hU0I0
マーマンだんしとマーメイドじょしは雑魚敵の中でもかなり印象に残る
特に女子のせいめいドレインが
538枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:31:41.46 ID:kr3bV0af0
鯉から龍になるってのもまた良かった
539枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:42:16.63 ID:b6zcdxQj0
月パーツは機体数にカウントされないパーツだったんだよ!
機体としては重複しているが別パーツとして種類にはカウントされる
種類数を水増ししてるのはメダルでもメダリアでもなく月パーツだったのさ

っていう夢が見たいです
540枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:48:58.04 ID:8fFUwmIj0
印象に残ってるってだけで使ってた人はいないのかw
終盤フィールドが宇宙固定になってこれならこの
全く整合性の無い脚部の変形も気にせず戦えるぜ!
ってテンションあがったのは俺だけかw
541枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:52:11.03 ID:C8vJZqzn0
重力ではなあ…
どうせ使うならコーシーホースを使うよ
542枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 00:52:48.14 ID:ehaOWhBi0
だってそれより強いのたくさんいるもん
543枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 01:03:26.80 ID:8fFUwmIj0
ロマンじゃコーシーホースに敵わないし
実際反論できるほど変形後も強くない
でも圧倒的に変形のインパクトがある

それがオールドカープの全てだと改めて思い知ったわw
マジで出ないかなぁ7に 変形シーン見たいわ
544枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 01:03:52.75 ID:KXGz4rciO
デザイン好きだったし3クリア後に使ってたよ
メダリンクではストールボートに代わってもらったけど
545枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 01:08:59.37 ID:7lRt/uXq0
男94女51だとメダル90メダリア50で計算しても3800億通りで5700億に届かないんだよなあ
546枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 01:10:37.51 ID:4PUyqOox0
ぶっちゃけ3,4はMFゲーだからね
熟練度にこだわらないならフォースアップ取った後はMF絡めた戦法を主体にするのが一番楽だし
とりあえず、自分は何が参戦かするよりも一部の行動が強すぎるってのが無ければいいや
547枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 01:17:01.11 ID:9MIiZHJB0
メダル90って正直多すぎない?
イッキ世代のしかやってないからなんとも言えんが
5って進化前とか含めて全部でどのくらいなん?
548枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 01:21:39.59 ID:BG+Ura070
e-shopで3DPV流すとかしてほしいなー
549枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 01:21:41.13 ID:o4mHt5ee0
カブト・クワガタが1枚で10形態で20
他が基本的に1枚につき6形態、最終有りまで含めると…

全部で120くらい?
550枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 01:33:11.10 ID:BG+Ura070
幅広い層をねらった広報戦略が
マーヤやTGSつかった体験会ってのはちょっと残念すぎるな
昭和か!ってつっこみたくなる
551枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 01:39:37.32 ID:3z//Sco3O
今回はバトルフロンティア的な施設はあるんだろうか
対人はどうせすぐ過疎るしNPCは同じのしか出してこないんじゃ超速で飽きる
552枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 01:53:57.44 ID:4r7DpAkh0
メダリンクがそういうポジションだったらいいなあ…なんて。
少なくともストーリー上での強制連戦よりはマシ。

変形といえばnaviからも可変機は出るんだろうか
naviの機体は出回ってる設定資料が少ないだけに出回ってるのは貴重だし
553枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 01:55:32.66 ID:BG+Ura070
>>551
ユーはリアルフレンドいないのかい?
554枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 02:06:49.46 ID:3z//Sco3O
>>553
オンラインですらいないのにオフでロボトルするようなマニアはいない
ポケモンならたまにみんなでやってるけど
555枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 02:30:34.81 ID:BG+Ura070
オンですらいないのにってのがよくわからんが
556枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 03:06:32.43 ID:0wlQkxSB0
やめろよー
小学校時代やってる奴が学年に6人しかいなくて泣いた思い出が・・・
557枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 03:20:17.82 ID:7lRt/uXq0
4とかnaviのあたりでみんな卒業していった
558枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 03:59:13.09 ID:6WRZHO9tO
友人とロボトる時は気楽に好みの機体で遊べるのがポケモンとの違いであり強みだと個人的には感じてる。
ネタ機体も作りやすく、ロマンも豊富。ポケモンだとネタがマンネリして、ロマンは「これがやりたい」ってのがあんま無いから、どうしてもガチになってしまう…。

メダロットはストーリーが盛り上がる部分が多かったから、旧作の再現バトルをしたいと思える。
勿論再現だけでなく、悪魔三体VS神皇帝三体、歴代カブトVSクワガタ、ボスパVSボスパ等の純正対戦、バッラバラに好きなパーツ組み合わせたパーティでの対戦、ローテ対戦…うわぁ、超楽しみ。
559枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 04:16:41.11 ID:lGRHuJmi0
メダロットやってる友達なんて一人も居なかったがな
560枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 04:38:12.16 ID:8SCh02Ke0
>>556
自虐に見せかけた自慢とかいらねーんだよ!
561枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 07:01:57.90 ID:ER9S9hT70
>>549
>>202だよ
562枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 07:03:44.15 ID:ER9S9hT70
連投すまん
5の話だったか。申し訳ない。
563枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 08:36:24.04 ID:deoqb6EjO
今さら新作発売知ったわ

今回はクリア前にも民家に入れてレアパーツくれるイベントとか用意しといて欲しいのと
主人公が変装して敵地に乗り込むのをまたやって欲しい

4は変装してモブに話しかけるとセリフが違ったりして作り込みされてた印象がある
564枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 08:38:34.52 ID:JGi/U2xc0
弐核ならセリフ変わったが4は変わったっけ?
565枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 09:13:49.62 ID:0wlQkxSB0
>>564
とりあえずサザンカだとメイド服だと変わるモブがいっぱいいる。
566枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 09:20:50.21 ID:JGi/U2xc0
d
567枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 10:24:31.30 ID:nUZQt1K8O
DSの民家ってなんだったんだろうな
クリア前は入れないのに、イベントとか無いし
568枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 11:10:54.23 ID:GarBtMO/0
>>558
メダロットの楽しみ方を心得てますな
569枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 11:30:11.82 ID:XZyD9p4x0
naviはいかにロッチボールを上手く操るかを楽しむゲーム
慣れればめちゃくちゃ面白い
570枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 11:37:21.62 ID:u5QTv6gk0
今回はクワガタ涙目仕様だな
571枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 11:38:55.07 ID:+FWgAH5A0
3から続くクワガタ優遇に終止符か
572枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 11:39:24.24 ID:JGi/U2xc0
クワガタ涙目でもピジョンブラッドのカードのためだからいいもん(震え声)
573枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 11:46:32.84 ID:nUZQt1K8O
何が悪いのかよくわからない俺に、今作クワガタの酷さを教えてくれ
前作カブト級の酷さなのか?
574枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 12:06:55.32 ID:5bcxVmrh0
カブトの性格がパワーからスピードに
→前作の反省はしてるらしい
→まさかクワガタ弱体化してバランスとるつもりじゃないだろうな… ←いまここ

まあたぶん杞憂
575枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 12:13:27.68 ID:J9ccNFos0
別にクワガタが壊れだった訳でもないのになんでそうなるんだ
576枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 12:18:41.13 ID:sFM6uh+P0
まず性格スピードなのはカブトじゃなくてアクタエオンだし
577枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 12:19:50.80 ID:4PUyqOox0
一番の心配事はスキルをしゃげき、かくとうに統合したとしても
結局クワガタ頭部は使えないままじゃないか?ってことでしょ
今までも属性とかで例外を受けてたから、かくとうコマンダーみたいな斜め上の措置が取られる可能性が0じゃないけど
578枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 12:38:09.00 ID:Al/XDc6v0
クワガタ頭部に限らずメダチェンジ自体があの熟練度システムと全く噛み合ってないからなぁ・・・
3つMAXにできるNAVIですらメダリアなくて涙目な黄金機体とかいたのに
579枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 12:43:49.15 ID:nUZQt1K8O
熟練度のクソ仕様はもう今更過ぎるから、今作に限らないだろ
580枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 13:26:31.49 ID:EZrPMWY10
過去作の欠点を克服できないのはそれ自体がより質の悪い欠点
581枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 13:35:14.18 ID:8fFUwmIj0
その点熟練度統合したことによって1つ熟練度に余裕があると思えば
近作の変形は多少、ホントに多少使いやすくなってるかもしれない

カブトは  しゃげき・しかける・まもる
クワガタは かくとう・たすける・まもる
こんなところが妥当な熟練度じゃないかな
アンチ系がしゃげきになるのかまもるになるのか微妙だけど
射撃だとするとクワガタはかくとう おうえん しゃげきになるの・・・?

まぁどの道全ての熟練度をMAXまであげれないんじゃ無意味なんだけどね
582枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 13:36:49.41 ID:UYm7Pwf00
ワンダースワのメダロット持ってる奴いる?
イベントが色々変わっててパスワードが揃わなくていくらかやってるんだがお手上げだ
583枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 13:53:02.15 ID:UWF6JBn60
1みたいに殴るアンチシー・エアになれば格闘でいけるけど
584枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 14:07:09.32 ID:UXdbz8v80
そもそも対戦で変形前と変形後の行動をどっちも使う余裕なんて無いけどな
ストーリーでパーツ組み替える手間が少し省けるかな?ぐらいでしょ
585枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 14:19:08.61 ID:UAc0ebDiO
その本編すらやばいって話だろ
過去作では終始頼りになったドークスが
DS式熟練度の下では育成考えるとおちおちアンチ行動もできない
一応クワガタとは別の熟練度持たないメダルでもつければ解決できるけど
本編でも対人でも役に立たないってのはロマン止まらなすぎでしょう?
586枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 14:20:33.56 ID:nUZQt1K8O
前作でコマンダー使いすぎて大惨事だったな
587枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 14:47:27.39 ID:reoLsODSO
果たして今回本編でドークスを使う機会はあるのだろうか
あと、チェンジ後の行動が旧シリーズとは異なる可能性もあるからな
588枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 14:53:49.14 ID:UXdbz8v80
>>585
とりあえずさ、対人考えると他の行動やりづらいから本編辛いねって自分で言っといて
なんで結論が対人でも本編でも産廃ってことになった?
589枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 14:56:56.84 ID:7lRt/uXq0
対人考えるまでもなくクソ仕様です
590枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 14:58:19.41 ID:Al/XDc6v0
NAVI式ならチェンジ時のロスも少ないし脚部変更も立ち回りでどうにでもなったんだけどな
シャトルランなら充填放熱上乗せの代わりにチェンジ後即行動できるようにしてくれねーかな
コンボがどうなってるかわかんねーけど
591枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:00:59.96 ID:8fFUwmIj0
熟練度に采配が必要な仕様でも最悪
本編終了後熟練度を振りなおし出来ればそれでいい
上がったレベルの分だけ自由に熟練度を振り分けられれば尚いい

合計レベル99のままじゃあまりにも低すぎるけど
592枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:05:32.23 ID:q4yzHDGL0
熟練度の振り直しさえ出来れば本編で好きに使えるんだけど
発売まであと半月でまだその情報が出ないのがな
明言されない以上は振り直し不可と捉えないと万が一本当に不可だった時にまたプレイ時間全部無駄になるし
無責任に希望的観測は出来ないな
593枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:06:47.66 ID:8fFUwmIj0
>>588
本編中は対人戦準備のために行動が制限されて思うように遊べない
対人戦では熟練度が行渡らない為変形後行動が変わるのは致命的

前作の仕様のままじゃまともに遊べないって想像がつく
だから合計レベルの仕様変われ、熟練度なんとかしろ皆言ってるわけで
594枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:11:30.77 ID:8fFUwmIj0
>>592
それで格闘一点張りで熟練度稼いでも
対戦の環境次第で格闘こんなに極める必要はなかったなんてなり得るから
本当にスタートダッシュ組は周回覚悟だよなぁ・・・

お願いだから発売前には振りなおし可って明言して欲しい
こんな安心して本編が遊べないゲームなんて早々ないぞ
元々ほぼ初見不可のED分岐とかパーツとり逃しとか多いけどゲームだけどさ・・・
595枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:18:37.91 ID:k7CoLn7T0
どうせゴミシナリオだから周回余裕だろ
596枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:28:13.87 ID:UXdbz8v80
>>593
ああ、メダルじゃなくてドークスの話ね
で、変形に恐らく1ターンかかるのに変形前と変形後の行動使い分ける暇がどこにあると?
変形前のパーツが強いならバラして使うし変形後が強いなら即変形して後はずっとそのまま

てかチェンジ自体がロマンに近いのに更に変形前後の行動全部使えるようにしろとか流石にわがままじゃないか
そのためだけに熟練度仕様変更して万能最強にされたらたまったもんじゃない
597枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:36:26.32 ID:nUZQt1K8O
前作はシナリオ全部飛ばせば周回が楽だったのが救い
短いから6時間くらいで終わるし

通信の解禁が早ければもっと楽だな
598枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:37:56.22 ID:unqvm4NM0
ていうか今までのシリーズで一度でも熟練度とメダチェンジが
相性良かった事なんてあったか?
599枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:39:30.71 ID:FK7gHNSP0
ウィローズの性格が直されているといいが…
あいつらに好印象抱くやつなんている?
思い出補正もあるスクリューズの後継ポジのキャラがあれじゃなぁ…
600枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 15:46:57.30 ID:nUZQt1K8O
正確に関してはチトセとタラコもアレだったし、アズマ視点なだけなんだよ
601枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 16:28:18.72 ID:BG+Ura070
>>594
ん?ポケモンなんてまさにそうじゃないか?w
602枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 16:37:14.96 ID:tvlFenU/0
ポケモンは同じメダル複数持てるようなもんだろ
603枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 16:38:11.18 ID:JGi/U2xc0
振りなおせますし
604枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 16:40:38.08 ID:BG+Ura070
いやいや振りなおしだけでくらべるなよw
対人の話なんだから厳選とかもからむだろ
最初にもらうポケモンなんて対人につかわんしw
605枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 16:44:31.29 ID:BG+Ura070
動画とかSS見た感じ
メダロットが傍らに表示される「メダロット連れの姿」はNPCだけなのか
リーダー機くらい自キャラのも表示させてほしい
606枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 16:44:37.18 ID:JGi/U2xc0
ポケモンは不安がなくていいよね
607枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 16:45:58.28 ID:q4yzHDGL0
>>604
ポケモンは本編中に厳選なんかする必要無いじゃん
強制バトルの伝説も捕まえずに倒せばED後復活するし
608枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 17:20:21.56 ID:o4mHt5ee0
ポケモンの御三家は普通に使われてるのいるだろ
卵で増えるから、最初の育成が適当でも全く問題ない
609枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 17:24:01.70 ID:R2l5OxIs0
比べたがりもほどほどにな
このゲームは野生でメダルが出てきたりメダルのタマゴを孵化させるゲームじゃないんだ
610枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 17:27:03.89 ID:o4mHt5ee0
まさかの大穴で、店でいくらでもメダル買えるようになってたりはしないよなぁ
モブキャラですら複数入手できるんだから、そろそろ主人公も
611枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 17:30:16.75 ID:5bcxVmrh0
比べるとかどうこうよりも、要は現状の育成システムで育て直しもできないとなると、
ストーリー進めるが苦行だったり、取得時のレベルで産廃確定したりするのが問題なんだろ
612枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 17:31:20.00 ID:/Sei+FkS0
>>609
ポケモンと違って同じメダルの再取得ができないから
せめて育てなおしできるようにしてくれって話じゃないの
613枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 17:36:23.39 ID:kr3bV0af0
メダルはそろそろ複数入手可になってもいい時期
614枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 17:36:31.98 ID:x87hz2Bl0
全熟練度がカンストしないのは絶対に赦さん
615枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 17:47:40.46 ID:ER9S9hT70
そんなことより攻略本も予約してきたぜ
616枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 17:51:17.76 ID:Z0kTFEcd0
俺はTGSの前売り券買ってきたぜ
617枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 18:36:54.90 ID:LnaiQ1Is0
3DSLL買ってきた
下画面に貼った保護シートが青っぽいんだけどこれは普通なの?
618枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 18:41:07.51 ID:nUZQt1K8O
フィルムの保護フィルムを剥がせ
619枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 18:41:51.11 ID:/ZB93I+G0
保護シートとか貼らなくていいだろ
620枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 19:05:13.05 ID:NaNA+9Js0
>>617
赤いパッケージのやつの保護シートは
下画面のは若干青いフィルターで合ってるよ。それが仕様

>>618は無知
621枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 19:10:09.98 ID:o4mHt5ee0
少なくとも、DSのは青くないな
622枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 19:27:16.88 ID:LnaiQ1Is0
>>620
サンクス安心した
623枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 19:27:52.39 ID:3lQekL9c0
>>619
DSのとき保護シート張らずにリズム天国やったら悲惨なことになったわ
まぁメダロットはあんなに派手にスライドさせないだろうけど
画面傷だらけで交換になるよりは良いんじゃね
624枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 19:46:45.93 ID:Nk4M3sDpO
>>614
こーゆー奴ってドラクエで勇者量産させたり、FFでジョブマスターさせて無個性化させるのが好きなんだろーなぁ
おーヤダヤダ
625枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 19:51:31.93 ID:9MIiZHJB0
3とパーコレ3って通信対戦できる?
626枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 19:55:03.39 ID:Z0kTFEcd0
>>625
できるぜ
627枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 22:30:43.96 ID:vJ4YHJQZ0
明日更新くるかな?きたらうれしいな〜
628枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 22:30:52.60 ID:1cH7MMVm0
>>624
カンストしてないと対戦じゃ話にならんのだからカンスト前提で話すのは当たり前だろう
ポケモンみたいに振り分けることに意味があるならともかく、極振り以外戦力にならないんじゃどうしたってみんな極振り望むに決まってる
629枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 22:39:20.99 ID:Al/XDc6v0
パーツのカスタマイズという要素がある以上メダル自体が没個性でも組み合わせの幅が発生するし
最高装備がほぼ一点に定まるようなRPGとは別なんだけどな
もちろんメダルに個性持たせる方向性も間違ってはいないが、それでパーツの組み合わせが狭められては本末転倒
DSに関しては守るや応援は攻撃パーツほど熟練度の影響がないから全部MAXにできたところで大差なかったとは思うが・・・・・・
630枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 22:49:07.93 ID:cg+JEwhwO
全カンストできるようにした上で、メダリアでのみ上限突破とかなら付け外しも容易なのにね
631枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 22:52:27.70 ID:/Sei+FkS0
>>624
全職マスターしておいて「バランス悪すぎ」とか言うならまだしもコンプするだけなら個人の勝手だろ
632枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 22:55:47.44 ID:kr3bV0af0
メダルで個性持たせなくてもいいとDSやって思った
633枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 23:35:31.33 ID:4PUyqOox0
メダルの粗雑乱造の結果が4のタイムやマネーみたいな相性属性と熟練度が全く合っていない奴らだからな
この場合、全員マスターの無個性化よりジェイガンやアキラみたいなどうしようもない奴が存在する方が問題
634枯れた名無しの水平思考:2012/08/27(月) 23:38:47.57 ID:ER9S9hT70
このまま守るや助けるのパーツの成功と威力は無くなるのかなあ
1日の体験会に行く人はそこの仕様を見てきてもらえると嬉しい。
635枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 00:13:05.40 ID:FD7B7PKn0
熟練度がそれこそDQの職業みたいなシステムだったらとっつきやすかったのかもね
全部で10段階 1段あがると威力UP 2段目は命中UP 3段目は放熱DOWN
極めたら充填中はペナルティ無し みたいな

ぶっちゃけ熟練度って細々しすぎてていままでメダル自体の成長なんてほとんど
感じた事が無い気がする基本パーツによる変化のほうが大きくて陰に隠れがちだし
対戦するとなるともちろん違うけど、それでも99も細かく分ける必要はない
ストーリー中盤には普段使いこんでる熟練度極めるぐらいでいい
636枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 00:36:01.20 ID:zp1DXn3V0
熟練度が10段階だとそれはそれで酷い代物になりそうだが大丈夫か?
637枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 00:45:37.72 ID:FD7B7PKn0
>>636
思いついた事を勢いで書いてるだけだから軽く流してくれw
638枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 00:45:58.15 ID:9RNKTNH60
単純に同メダルの複数所持で済みそうな話だけどなぁ
成長のさせ方によって付けたいパーツも変わるだろうし
せめて同時に試合に出せる3枚分くらいは出てもいいと思うけどね
639枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 01:13:26.72 ID:loBNH4NB0
書き込む前に深呼吸をしよう
640枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 01:14:54.12 ID:zQJinBGE0
メダロットはかけがえのないパートナーみたいなスタンスだから同メダル複数所持とか購入可能はきつくないか?
同じメダルで違う性格とかやたら面倒くさいし、仮に性格決定をランダムにしたら6Vみたいな吟味の始まりですよ
641枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 01:18:21.51 ID:zp1DXn3V0
自由に熟練度の数値をカスタマイズできれば楽なんだがな
アーマードコアシリーズのチューンみたいに

もはや熟練もクソもあったもんじゃないが
642枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 01:35:57.08 ID:o2Nlyhbi0
今日古本屋でメダ3の最強ロボトル辞典ってのを見つけて買ってきたんだが、
やたらと補助役の脚部にチェンジガーゴーのパーツを推奨しているけど
アレそんなに性能高かったっけ?
643枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 02:02:05.02 ID:zp1DXn3V0
装甲が100の浮遊タイプだからだろうな……
644枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 02:06:54.99 ID:zQJinBGE0
>>642
男性型浮遊脚部としては装甲と近接は群を抜いて高いけど、さくらちゃんの方がバランスいい気がするなぁ
悪くはないけど入手時期もかなり後半になるだろうし、両腕優先して取った方が楽できると思うし
まぁ、メダの攻略本はマッシブシュートお薦めとかナッツクラッカー最強説とか割と話半分に聞いたほうがいい話が結構あるから
645枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 02:16:27.41 ID:o2Nlyhbi0
>>643-644
サンクス
なんか読み進めてく程につっこみどころ多いなこの本www
646枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 02:37:48.88 ID:p3m7c+YO0
いろいろ含めて「メダロット・ブランド」が再燃してくれればいいかな。
イッキ編なんかはブランドを賑わせたけど頼りすぎて息が続いてないわけだし
とにかく全部含めてメダロットを盛り上げて欲しいよ
647枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 07:25:33.30 ID:r4t33sLrO
熟練度制限してメダルの個性とか言ってたけど、相性・性格・フォースだけで十分じゃね
648枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 07:27:26.40 ID:8xJnwjci0
そんなに個性が大事なら個体値と努力値を導入しようずwww
649枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 07:38:05.42 ID:QvJMsl8/0
もうメダル撤廃しようぜ
650枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 07:52:33.27 ID:PWdf24bs0
メダル撤廃したらダンボールやん・・・
出撃した特定のメダル同士の組み合わせで性能アップとかならいいかもな
勿論、誰も使わないようなメダル限定だろうけど
例えば熟練度が現在値の50%増(上限99)とか
MFゲージ上昇量+10%とか、放熱-10%etc
でもそうすると或る程度、メダルの組み合わせが決まっちゃうか
651枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 08:00:43.88 ID:qeip13Ef0
無駄にバランス取ろうとしないで、旧作みたいに自由に育成させてくれりゃいいのに
どうせMF-MAXみたいなのを公式配信してバランスぶっ壊すんだから
652枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 08:43:28.36 ID:2g//ffd8O
育成やり直ししづらいのと新作でるたび旧作メダロットリストラされるのが、ポケモンに比べてとっつきづらい
メダル買えたらいいのに
653枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 09:18:07.16 ID:jb+24zd60
4みたくセッティング内で会話が出来れば個性も出るんだがな。
あれローテ配置についても突っ込んでくるし、昨日見た夢の話とか好きだった。
クリア後ベンチとか、リーダー設定した機体が本編中に絡んでくるのも良かった。

DSは本編シナリオのみならず、遊び心が足りなかったなぁ・・・民家(ビル)や各町のコンビニとか。
おっさんの天然水は未だに記憶に残っている。
654枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 10:27:56.11 ID:FD5YCojpO
4はメダリア入手とかでもただ宝箱をあけるだけじゃないとこがあったよな
女装と助走とかギトギト海パンとかwww
ああいう小ネタ大好きだ
655枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 10:42:44.32 ID:q6Qwq2eA0
>>640
そもそもメダルって大半が拾い物のような気がするからいっそ買えてもいいんじゃないか?
拾ったものを大切にできる主人公なら買ったものとも対等に接することができるだろう、多分
656枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 11:05:40.85 ID:yArR3rmH0
もう既に3のオークションで買ってる
657枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 11:23:21.43 ID:BjqIJ3Dv0
そういえば3パーコレでもメダル売ってたような…まああれはポイント交換だったけど
メダルの入手経路って拾うとか貰うとか復元するとかそういうのが多いイメージある
658枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 11:46:19.81 ID:PWdf24bs0
まーそれはそうでしょ
元々メダルは遺跡から発掘されたものなわけだし
659枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:09:18.30 ID:6qefibL6O
性格はランダムでもいいよな
660枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:30:57.49 ID:zQJinBGE0
発掘品としての側面もあるから、超レアものとして1枚くらい金銭購入するのはいいけど
それを主要経路にしてしまうと、「友達をお金で買う」って印象にならないか?
そういうものは自分の手足を動かしてこそでしょ
661枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:40:24.11 ID:r4t33sLrO
友達をパシリにするよりは
662枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:40:47.44 ID:IqqYMXxTO
じゃあ複製したメダルはどう普及したんだって話よ
世界観的にはペットを金で買う感覚だって方が自然じゃん?
プレイヤーとしてはどうかと思うけどさ
663枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:41:51.69 ID:elb74LUX0
5では主人公は買えないけど
メダルの販売が当たり前のようにされてるんだよな
664枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:44:30.04 ID:ZoKvlA6r0
恐らく金で買ったであろうアリカとブラスやコウジとスミロドナッドが絆持っていないわけじゃないしなぁ。


ぶっちゃけていうなら主人公のメダル入手経路自体世界観的には「イレギュラー」なんだけどな。
基本はお店で買うのが普通だし。

665枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:45:57.62 ID:PWdf24bs0
別に販売でもいいと思うぞ
買ったあとで仲良くなれるかは本人次第なわけだし
マスターがメダルに不満があるから捨てられるから
野良メダロットがそこら辺にいるわけで

ある程度、メダルに話しかけないと家出する機能でも付ければいいんかね?
666枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:48:32.66 ID:ZoKvlA6r0
>>665
メダルごとにちょっとした固有イベントあればいいかもな。
667枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:50:05.46 ID:I88eumHHO
メダロットの友達と人間の友達を同一視はできないと思う
ここら辺はテーマでもあるしいろんな意見があっていいけどな
668枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 12:52:20.74 ID:ZMavZK5z0
それ突き詰めると「友達を戦わせるなんて」みたいな話になっちゃうしな
やはりあの世界ではペットの延長線上なんだろうなぁ、ペットだって家族同然の人間もいるし
669枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 13:01:00.21 ID:5LZqw5be0
ロボトルに関してはスポーツ的なものだからそれもちょっと違う
670枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 13:02:58.84 ID:R4RMcSO4O
スポーツっても人間の友達で例えると
メダロッターがセコンドでメダロットがボクサーか?
671枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 13:07:57.58 ID:jb+24zd60
ロボトルで戦ってるのはメダロットだけじゃないんだぜ!?
メダロッターの知恵と勇気が云々かんぬん。

上記とは関係ないけど、メダロットと人間の関係は4で触れられてたよな。浜辺のイベントは感動した。
672枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 13:22:44.19 ID:PWdf24bs0
スポーツというか遊びなんじゃないか?
メダルは潜在的に闘争本能がある?とすれば
メダロット三ヶ条第三条に則り他のメダルとのコミュニケーション方法として
ロボトルという戦闘を楽しみつつ、交友を広げているんじゃない?
673枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 13:29:55.51 ID:IqqYMXxTO
むしろ問題はパーツの賭博行為にこそあると思ふ
セレクト隊ですら賭試合挑むとかもうね
674枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 13:48:35.97 ID:FD7B7PKn0
倒した相手の所持金の半額を奪っていくポ○モントレーナーよりは大分マシだと思うけどねw
そこはもう世界観だと思って割り切るべきなんじゃない?

一応合意かどうかレフェリーがいる場では確認してるし
675枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 13:52:23.47 ID:5LZqw5be0
セレクト隊がゴミなのが悪い

まあワルガキ集団のリンチでパーツ奪ういじめはありそうだけどな
676枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 14:18:58.64 ID:RTWa5gy00
まさに初代の最初のシーンだな
677枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 15:58:29.47 ID:yArR3rmH0
ルールに従わないと吹き矢が飛んでくるロボトル界隈も相当なもんだぞ
678枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 16:30:08.92 ID:K/xFXkyn0
679枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 16:53:13.36 ID:F0bfDAV60
明日のeショップ更新でメダロットページ来るだろうしダイレクトでもちょろっとでいいから紹介されないかな
680枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 16:54:27.24 ID:eaj64Z6+0
体験版出してほしいわ
681枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 17:26:53.90 ID:FD7B7PKn0
9月1日に体験会あるんだっけ?
その後でいいから同じ内容やりたいね・・・
体験版出すか出さないかで数千本程度は売上変わりそうだし

元が取れるかどうかは知らんけど
682枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 17:51:21.09 ID:PWdf24bs0
メダル熟練度振り直しキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
683枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 17:54:35.68 ID:GFPsIFZY0
ttp://www.medarotsha.jp/meda7/system_training.html
コレで文句ないな!メダルタイプの変化条件が気になるな
684枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 17:56:13.09 ID:PWdf24bs0
あとメダルもトランスフォーム確定
カブト 狙い優先:低い装甲
メダフォース 1:いっせいしゃげき 2:アタックトラップ
ヘラクレス 狙い優先:高い装甲 ダメージ*1.2
メダフォース 1:いっせいしゃげき 2:バーサーク
アクタエオン 狙い優先:脚部 補正:充填*1.2
メダフォース 1:いっせいしゃげき 2:オーバードライブ
いやー楽しみっすな
685枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 17:57:04.45 ID:unMeposP0
これで一安心やね

まああって当然なんだけど
686枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 17:58:23.37 ID:elb74LUX0
きたーー♪───O(≧∇≦)O────♪
687枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:00:03.37 ID:311Ed1W/0
熟練度が変化条件にもなるわけか
単に振り直しだけあってもあのシステムにする必要ないし、なかなかいい変更だな
688枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:02:39.25 ID:r4t33sLrO
後は極安定のバランスさえどうにかなるか、上限150くらいなら……
689枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:03:58.39 ID:2CuuAPyx0
良かった…本当に良かった…
690枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:04:07.68 ID:GFPsIFZY0
メダリア生成気になるな…
作ることさえ出来れば全員移動アップメダリアとか装着することが可能なのか
691枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:07:59.67 ID:r4t33sLrO
>>690
露骨に強いのは作れないんじゃね?
MFMAXを量産とかされたら流石に酷いし

個人的には生成での所持上限付けて、配信限定装備を無くしてほしいが、中古対策だから無理だろうし
692枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:10:22.92 ID:PWdf24bs0
振り直し出来るとわかって安堵した
メダ7への不安が無くなったわ
ストーリーは元々期待してないから不安でも何でもない
色んなネステン姐さんを試せるとか胸熱
693枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:11:05.43 ID:cKqX1RRX0
ほお、補正がダメージだけじゃなくて充填とかにも影響する場合があるのか
テクニックはダメージ補正×0.8だったか、じゃあスナイパーが続投なら×0.5
くらいじゃないとバランス取れないなw
694枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:15:16.05 ID:m0Xkx57V0
育成しなおしできるとデカデカと書いててワロタ
これでうるせぇ奴らも黙ったなw
695枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:15:36.59 ID:FD7B7PKn0
さりげなくメダルに名前つけるって事で確定かな?
得意な脚部も一部苦手なものがあるって程度だしいいね!
あとは問題は熟練度と合計レベルの限界がどうなってるかか・・・

バランス型のメダルに成長させたらしゃげき熟練度極められませんでした
全然威力不足です、、、なんて事にならなきゃいいけど・・・
とにかく、前作の不満点は抑えてるみたいだし期待できそうだ!
696枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:16:04.38 ID:4tYuIbpD0
正直メダリアは無いほうが良い
697枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:19:39.08 ID:6qefibL6O
   →アクタエオン
カブト
   →ヘラクレス
になるってこと?
698枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:19:42.00 ID:lpkGsv6Z0
前髪w
699枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:24:07.39 ID:FD7B7PKn0
>>697
         →アクタエオン
幼虫 → さなぎ →普通のカブト
         →ヘラクレス

ってことじゃね?
700枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:25:56.33 ID:PWdf24bs0
>>695
そのための狙い優先と補正なんじゃない?
バランス型にすれば威力が低い分、装甲の低いパーツを狙うことでカバーできるし
サポート型は補正:ダメージ*1.2で熟練度の低さをカバーできるし
パワー型は脚部狙いで強い分、充填時間伸びるし
これで自分の好きな組み合わせを楽しめるな

>>697
熟練度の振り方次第じゃないか?Lv90でもカブトのままだし
トランスフォームするなら熟練度を偏らせて
そのままでいいやつは熟練度を均等にすればいいってことじゃない?
701枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:30:55.63 ID:5LZqw5be0
流石ロケカンや!始めっから信じてたで!!
702枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:31:52.08 ID:tFVK5CbvO
スーパー手のひら返しごめんなさいタイム

マジごめんなさい
703枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:33:15.41 ID:r4t33sLrO
変化先によってはフォースが産廃なんてこともあるんだろうか
704枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:36:33.11 ID:FD7B7PKn0
>>700
なるほど、充填×1.2って普通にバッドステータスだもんな
攻撃特化した分多少機動力落ちるって理にかなってるし
あからさまに攻撃力足りないなんて事にならないように
他の性格はいい能力がついてるわけだ

でも脚部狙いってことは優先して相手の機動力削げるし
攻撃特化したからと言って何から何まで不利になるわけでもないと
簡単にどれが一番いいなんて言えなくなってるのは凄くいいな
705枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:36:55.19 ID:GFPsIFZY0
>>703
まぁはじめっから産廃だったメダルだって前作にはいたんだし、
やり直しができるならつかわなきゃいいだろう。
706枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:38:19.51 ID:q6Qwq2eA0
>>700,704
充填・熱量の仕様ってDSで変わらなかった?
それとも以前の仕様に戻ったの?
707枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:42:06.16 ID:r4t33sLrO
>>705
カブトは射撃伸ばしたい→射撃特化はフォースがゴミ
こうなると悩ましい

まあ、射撃は別ので代用して、別の形態使えって事なんだが
708枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:43:37.52 ID:ZMavZK5z0
メダフォースが強い形態とパーツによる攻撃が強い形態が別になってれば選択の幅あっていいな
こういうのは最終的に数値の問題になるからプレイするまでどうなるかわかんないけど
709枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:43:52.71 ID:GFPsIFZY0
>>707
そういう時にEXしゃげきメダリアとか使えばよくね
他のメダリア使えねーじゃねーかってツッコミは無しで
710枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:46:21.28 ID:RTWa5gy00
振りなおしは流石に有って当然とも思うけど、あー良かった
とりあえず目指すはアクタエオンかなー

メダリア作れるのかよオイ
711枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:46:31.98 ID:qeip13Ef0
つか、熟練度簡単に稼げるような施設でも出るんだろうか?

DSは研究所で外人相手に弱いパーツをひたすら連発する作業だったよな…
あれで99まででも相当面倒だったぞ
712枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:48:57.57 ID:K/xFXkyn0
振り直しできても極+防御パーツ安定の予感が・・・
713枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:49:28.69 ID:FD7B7PKn0
>>709
飛びぬけて強すぎるメダリアが無ければ
しゃげきメダリアとか、装甲アップとかも
戦略次第でいろいろ使い道は出てくると思う

仮にMFMAX続投しても装甲半減、MFチャージ不可ぐらい
悪条件つけてやればストンミラーさんっぽくなっていいんじゃない?
714枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:49:40.57 ID:LkogMA3o0
性格とメダフォースを取るか、一点集中かになるのか。
それにしても事前に出してくるとは思わなかったwww
715枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:52:27.84 ID:qeip13Ef0
>>712
本編を気軽に進められるようになるだけでもマシ

振り直しはどうなるんだろうな
現在レベルまでの熟練度の数値なら好きに割り振り直せるとかなら、神仕様だけど
716枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:55:18.06 ID:ZMavZK5z0
>>712
別にメダルの方が極振り安定で実用的なモノが少なくてもパーツ構成の幅は出るからなぁ
それよりバランス上何の意味もなくデメリットでしかなかった振り直し不可が改善された方がでかい、でかすぎる
717枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:57:43.88 ID:FD7B7PKn0
>>715
特定の熟練度だけ0に戻せるとか?
扱いやすい熟練度稼ぎのメダリアがあればいいね
718枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:57:48.82 ID:i53WnEmR0
ようやく荒れる話題の一つにケリがついたな、散々批判してた連中は何食わぬ顔で
手のひら返しだろうがまあいいわ、ロケカンマジGJ
性格パワーはDSの仕様のままじゃ産廃確定だったがダメージ1.2倍にバーサークで
1.5倍くらい?、それが一斉射撃にも適応されるなら・・・悪くない気がしてきた
719枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:57:53.35 ID:qeip13Ef0
>>714
性格とフォースが強い極メダルが必ず幾つかはあると思うけどな
720枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:58:43.85 ID:yArR3rmH0
メダリア合成はやりこみ要素強いと良いなあ
721枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:58:50.93 ID:ZoKvlA6r0
振り直し確定か・・・とりあえずシステム面は大丈夫・・・・
あとの問題点はストーリーか・・・・
722枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 18:59:13.30 ID:unMeposP0
そういえば熟練度0でもピンクハゲやドラブ使えるゴミ仕様は直ったんかな
攻撃極振り安定になったのはこのウンコ仕様のせいだし
723枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:00:07.03 ID:yrN0trL50
トータスメダルさえ手に入れば一切迷わずクワガタ版なのに
724枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:00:36.83 ID:qeip13Ef0
>>717
レベルと熟練度一緒だと、特定の値だけ下げると不具合出そうなもんだけど…
クリア後メダリアに「成長率2倍」とかが妥当なところなのかな

でも配信メダリアは勘弁な
725枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:01:02.21 ID:lvYrwnl+O
コンボといいメダリアといいシステムにはそれなりに力入れてるみたいだな
726枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:04:12.58 ID:LkogMA3o0
>>719
確かにありそうだな
そういうメダルはwifiでは完全に使用禁止でもいいよな。振りなおせるんだし。
ラスボスだけ使ってくる鬼のようなメダル…胸が熱くなるな
727枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:06:39.56 ID:FD7B7PKn0
>>722
そこはやっぱ直してほしいよな
熟練度0で失敗すると子供は使わないだろうって事で成功するようになってたんだろうけど
結果的に誰も熟練度振らなくなって本末転倒だったからなぁ
728枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:07:23.93 ID:zQJinBGE0
なんか振り直しが強調されてるあたり、スタッフの誰かがここ見てるのかと邪推してしまうな
この際、一部いるかもしれない厨メダルには目をつぶろう(GB時代にも普通にいたし)
というか、スピードの充填×1.2ってのはDSの仕様ならグッドステータスだよな?
729枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:08:30.98 ID:yArR3rmH0
一応アンケに目通してたってことだろう
手塚続投の時は怪しかったが
730枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:08:50.30 ID:GFPsIFZY0
>>728
スピードの名前にある意味相応しいよな
充填能力アップで自分の行動速度が上がる意味のスピードと
狙う優先の相手の脚部を潰して先手を取る意味のスピード。
731枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:09:01.51 ID:ZoKvlA6r0
>>728
まあ実際前作においてストーリー面と並ぶ一番の批判点だったからなぁ。
個人的に言えばもう少し早く発表すればいらん荒れも怒らなかったとは思うが
732枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:09:39.39 ID:r4t33sLrO
シナリオはあれで満足だった奴が多かったんじゃね……
733枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:10:32.63 ID:FD7B7PKn0
>>725
>>719が言いたいのは バランスとったつもりで普通に出てくるメダルの中にも
そうやって特化安定のメダルがいくらかはあるだろうなって事じゃない?
禁止にしようにも例えばクワガタがそうだったら主役で対戦できないなんて事になるし

ラスボスオンリーの鬼メダルとかメダリアはいいな
ぶっちゃけ前作のMFMAXはそういう扱いでよかったw
734枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:10:43.95 ID:ZMavZK5z0
Mプロジェクト未完で投げられたら後続ライターとしても「半端な仕事すんなよ」だと思うけどな
やっぱDS製作時の時点で続編視野に入れてたんだろうなぁ
735枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:12:56.90 ID:yArR3rmH0
そういや3DS開発中のアナウンス結構早かったよな
発表までかなり時間かかったけど
736枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:13:24.68 ID:r4t33sLrO
>>734
そりゃあの終わり方で「続編のプロットありません」じゃあまりにもだろ
復帰一作目で続編前提もアレだが、シナリオに期待する層は買わないだろうからハードル下がってる
737枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:13:52.13 ID:ZoKvlA6r0
>>732
さすがにあれで「満足」はないんじゃないだろうかw

ここでも「どうでもいい」という意見は聞くが「あれで満足した」はあんま聞かないし。
738枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:15:09.33 ID:4tYuIbpD0
>>718
そりゃあのシステムは批判されて当たり前だと思うが 
今回の改善は素直に喜ぶべき
739枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:16:03.23 ID:zQJinBGE0
空気壊しちゃうかもだけど、一個不安が取り除かれものの、また新しく不安が出てきてしまった
メダリア生成可能ってあるけど、キングアックスみたいな地雷は無いよな?
740枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:17:34.84 ID:/DNbP3GD0
とりあえずテクニックに変更されたクワガタもスピードへの変化あるだろうな
741枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:26:39.28 ID:PWdf24bs0
>>706
あーそういやそうだったな、すっかり忘れてた
1.2倍充填が早くなるならアクタエオン一択になるのかな
1.2倍遅ければバランスよさそうだと思ったんだけど、そうはならんか
742枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:30:16.02 ID:n7hy6y/ZO
公式の攻撃特化の構成が言うほど攻撃特化に見えないんだけど
もしかしてスキル上限変更とか…ないか
743枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:31:57.69 ID:qeip13Ef0
>>742
特定レベルに達した時点で、どの熟練度が1番高いかで判定してるんじゃないか?
上限は画像を見る限り、スペース的に2桁っぽい
744枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:36:49.09 ID:0iztEOLc0
明日の
ダイレクトで紹介されるかで売上少し影響ありそうだね
新ムービーくるか
745枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:40:05.63 ID:FD7B7PKn0
>>706
ぁー・・・アクタエオンが既に飛びぬけて見えるなそうなると
熟練度を攻撃に特化させなきゃいけない分他の熟練度はまともに上げらない
ってほど変化の条件が厳しそうにも見えないし、そもそもその必要があるか怪しいし

なにか問題があるとすれば極端に装甲の高い脚部があったりした時か
戦車型はいつも悉く活躍できないけどアンチとして日の目を見るのかな
746枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:42:00.41 ID:8c6Kgg4q0
公式のロボトル−パーツチェンジで一瞬見えるメダルが
アクタエオンlv99 しゃげき79 たすける10 まもる10になってる
747枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:44:03.52 ID:/DNbP3GD0
脚壊すのが前作ほど劇的に有効かどうかはわからないし
748枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:45:57.07 ID:4tYuIbpD0
前作は脚壊れたら死に体だったからなぁ 
改善されてて欲しい
749枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:48:01.79 ID:FD7B7PKn0
>>743
合計レベルの上限は2桁っぽいよなやっぱり
各熟練度の上限が50ぐらいならちょうどいい・・・か?
99だったら攻撃特化以外の熟練度の采配はあんまり期待出来ないし
中途半端に他の熟練度を鍛える必要のあるメダルもよっぽどいい能力じゃないと・・・

バランス型なんかは全ての熟練度の差が低い事が条件っぽいし
マジで上限99だったら中途半端極まりない・・・
750枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:52:19.27 ID:FD7B7PKn0
>>746
ホントだ、安定して行動成功するために最低は熟練度10必要ってことなのか?
でも熟練度も合計レベルもMAXは99でほぼ決まりか・・・
751枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:53:07.73 ID:lpkGsv6Z0
俄然楽しみになってきたぁぁ!
752枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 19:59:56.56 ID:jb+24zd60
熟練度に期待してなかった分、いざ振り直しが出来るよってなると嬉しさもひとしお。
アンケートちゃんと見てるんだなぁ。
こりゃシナリオも億が一、奇跡的にも良質化されている可能性が極微レ存。

充填は「×1.2」って書いてあるんだから遅くなる。威力×0.8ってのも確認されてるらしいし、−補正は0.〜で書くだろう。
「振り直し」ではなく「育成し直し」だからレベルは1からなんだろうな・・・。
しゃげき99+遅くなる充填と火力1.2倍、どちらが強くなるのか。

一つ不安なんだが、これメダルのタイプについての画像とメダリアについての画像見比べると、
「カブト」メダルが、「メタビー」に付いている風に見えるんだが、メダルには名前付けられずティンペットに付けられるのか、前回と同じで名前を付けられず、頭部パーツミサイルのメダロットについてるってオチなのか・・・。
名前付いてるのが敵メダや味方のチームメダのみとかだったら凹む・・・。
システム→ロボトル→「メダチェンジ」のメダロットABCは開発段階。
「メダフォース」のコレオ、ハートは自操作ではなく味方キャラとのチームロボトルだから。
とか理由付けられてしまうし・・・。

個人的には熟練度以上に名前付けが凄く気になる。育成orカスタマイズの項目はよ。
753枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:01:08.16 ID:eaj64Z6+0
振り直しはスゲー嬉しいんだが上限が99のままってのが…
結局極振り安定じゃなきゃいいけど
754枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:02:33.26 ID:n7hy6y/ZO
>>752
DS仕様では充填が高い方が速いじゃん。旧作と逆で
DS仕様のままなら1.2倍で速くなるはず
755枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:04:05.71 ID:PWdf24bs0
>>752
俺もそう思ってたけどDSから充填・熱量は数値が高い方が
優秀という仕様に変わったから、たぶん早くなると思うぞ
DS以外の作品ばかりしててすっかり仕様変更されたの忘れてたわ
まぁまだ確定したわけじゃないから何とも言えないけど
756枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:05:50.77 ID:jb+24zd60
>>754
あ、そうか。旧作仕様で考えてた。
3DSでどうなるのか分からんから現段階では何とも言えないんだな・・・。
でもDSからそこだけわざわざ変えることも無いだろうし、射撃99アクタエオン安定か。
ありがとう。
757枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:10:23.29 ID:FD7B7PKn0
>>752
他の人に教えてもらった事で恐縮だけど
充填・冷却は前作から仕様が変わって値が大きくなるほど早くなるから
1.2倍ってことは要するに充填時間が短くなるってことらしいぞ
758枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:12:52.15 ID:eaj64Z6+0
メダリアもチート性能のやつがなければ楽しそうだな
759枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:13:36.08 ID:WiMDavdvO
>>757
速さが足りないっ!(充填だけに)

>>752
確かに名前付けられるよって確かな情報は無いよな……不安になってきた
760枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:17:07.79 ID:FD7B7PKn0
メダリアの項目のメダル画面は見れば見るほど不思議やな
メダフォース分のスペースがあるのにメダフォースが表記されてないし
そのためにメダリアの解説スペースが増えてるわけでもないし
まだ序盤でMF開放前にメダリアが解禁されてるとか?

なんでこっちにだけ機体の名前らしきものが載ってるのか・・・
それに背景も微妙に違うみたいだし
もしかして撮影した時期にずれがあるだけ?
761枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:25:29.86 ID:jb+24zd60
>>760
メダリアの項目のメダル画面→セッティングの中のメダル
メダルのタイプの画面→メダル一覧
じゃない?パーツチェンジの動画見るとセッティングとメダルで別々の項目あるし。
メダフォースはレベル低くてただ単に覚えてない・・・とか。
762枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:25:35.66 ID:eaj64Z6+0
撮影時期が違うだけじゃないか多分
763枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:26:23.57 ID:LkogMA3o0
>>752
メダルの名前は5仕様になるんじゃないか?
764枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:26:44.59 ID:zQJinBGE0
これ、どの時点で進化先が確定するんだろうな?
場合によってはヘラクレス確定後に限界まで射撃を上げて、
スピードの恩恵受けにくい高充填パーツ(プロミネンス等)一発屋とかもアリだけど
765枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:30:10.88 ID:FD7B7PKn0
>>761
そうだとすると高確率で名前はティンペットにつけるか
パーツで決定されてるって事になるのがなぁ・・・

メダルタイプの画像がメダル一覧から抜粋したものなら
一番目立つメダリアの項目の画像と同じ位置に名前の表記がありそうなもんだし
766枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:31:21.97 ID:WiMDavdvO
熟練度状況によってコロコロ姿変わったりしてな
767枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:32:35.10 ID:eaj64Z6+0
今回はローテもあるし振り直しできるし
DSに比べて育成のストレスが軽減されまくりだな
768枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:32:49.44 ID:8c6Kgg4q0
PSOのマグ育成みたいなもんだろ
769枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:36:25.51 ID:qeip13Ef0
>>749
>各熟練度の上限が50ぐらい
ああ、その可能性あるかもな
公式画像じゃ特化でも30の画像だし
770枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:40:54.28 ID:WiMDavdvO
>>769
>>746をどうぞ
771枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:41:32.34 ID:jb+24zd60
画像撮影時期が違うといっても、撮影時系列はメダフォース的にもシステム関係的にもメダリアの画像→アクタエオン等の画像だろうから、メダロットの名前が無いのはやはり・・・。
メダルに名前付けられるんだなって安心したい。

>>763
5の名付けシステム覚えてない・・・kwskお願いします。
772枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:43:34.52 ID:eaj64Z6+0
メダルに名前付けられるかつ、後から自由に変更可能なら文句なしなんだけどな
773枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:43:58.53 ID:yArR3rmH0
後は戦闘時のスキップ?
でも一応DSの時あったっちゃああったし
ロボトルのスピード上がってる今回ではさほど気にならんだろうな
774枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:44:32.68 ID:FD7B7PKn0
>>769
思いつきでぽんぽんいろんな事書いててごめんよ
70近く熟練度を偏ってあげてる画面がパーツチェンジ中にあったんだ

後々仕様変更されてる可能性に賭けてみるか
775枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:46:39.59 ID:WiMDavdvO
>>773
スキップ無しはジャンプフェスタレビューで確定してる
スタッフにも聞いたらしい
逆にスキップしたら困るスピードらしいよ
776枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:50:02.97 ID:4tYuIbpD0
>>773
むしろ今回はゆっくりにする機能がほしい
777枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:50:54.93 ID:yArR3rmH0
>>775>>776
サンクス
それほど戦闘スピード早いのか今回
778枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:55:25.82 ID:tFVK5CbvO
戦闘は高校生クイズ決勝戦くらい早いよ
779枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 20:59:18.62 ID:WiMDavdvO
メダロット社ではなくメダロッターズでメダ検定
今回はメダリンクの代わりがメダ検定なのか?
そしてメダ検定で1位…ではなくメダマスターになると、例によってメロディやワードメダルとブロッソメイルが貰えるんだな!?
780枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:00:40.23 ID:PWdf24bs0
>>771
もう一度、公式の育成を下まで見てきたらどうだ?
右側の画像にメタビーって書いてあるぞ
でも、本当に名付けられるかは定かじゃない
また頭パーツで名前が決まる仕様かもしれん

5はメダルに直接名前付けられるシステムで勿論変更も可能
4も名前変更可能だっと思ったけど、違ったっけ?
781枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:05:12.22 ID:K/xFXkyn0
熟練度ってもしかしたら成功率にしか関係してないかもね
782枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:09:22.85 ID:jb+24zd60
>>780
だからな・・・右側の画像にメタビーって書いてあるのがメダリアのほう、セッティング画面ではないかと思われる方にだけ書いてあって、
メダル一覧の画面ではないかと思われるアクタエオン等の画像が書いてあるところには書いてない。
で、アクタエオン等の画像に名前が書いてない以上、メダリアの画像で「カブト」メダルが「メタビー」にささってるように見えるんだよ。
だからメダルではなくティンペットに名前付けることになるのか、もしくは名前付けられず頭パーツ依存になるのかってことを危惧してるわけだ。
右側の画像にメタビーって書いてあることは知った上でそれが不安だって言ってんだよ・・・・・・・・・。

5の名付けは意外と普通だった。5だけになんかあったのかしらんと思った。
783枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:10:45.29 ID:FD7B7PKn0
>>780
とりあえず多少面倒でもログを遡って見てきたらどうだ?
784枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:10:57.62 ID:nMp3v8Pq0
体験版では名前はメダル依存だったかがどうなるかわからんからな
785枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:16:51.71 ID:WiMDavdvO
>>784
マジで?ジャンフェスの体験レポでは、敵がドクタって名前付いてたからこっちも付けられるかも…程度の情報しか流れてなかったような気がしたけど、敵のみでなくメダルに名前付いててメダル依存だったの?
786枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:36:56.32 ID:LkogMA3o0
>>782
遅くなってすまん
補足しておくと、5はトランスフォームしても最初につけた名前のままだということ
シンザンってつけたらクワガタからジュダイクスまでシンザン。
787枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:39:40.98 ID:PWdf24bs0
>>782
あぁなるほど、読み取れなくてスマンな
788枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:41:02.30 ID:r4t33sLrO
戦闘速いのは理解したが、変形シーンは図鑑とかからゆっくり見られるのか?
789枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 21:47:56.23 ID:cKqX1RRX0
今回はカブトだったら

幼虫(初期)→蛹(メダフォース1)→分岐進化(メダフォース2)

みたいな感じなのかな、一斉射撃は分岐後も共通みたいだし
790枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:00:27.34 ID:oAVyq9Yc0
5はメダルに応じたメダロットが必ず用意されてるけど
カブト・クワガタに限りはないんだよな
KBTやKWGを安売りできないってのは分かるけども
コーカサスやアクタエオンがモチーフのKBTは興味あるわ
タテヅノはグランビートルとかで良さげ
791枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:20:34.37 ID:ZMavZK5z0
実際に新型KBTKWG来たら嬉しいには違いないが行動的に被がり多いし再録されてる奴もいるからなぁ
4くらいの機体ボリュームならともかくポンポン登場させられるのも問題だな
ホ忘れた頃に再録ぐらいが丁度いいとは思うがメタビー・サイカチス辺りはレギュラー固定枠だし
792枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:20:49.05 ID:loBNH4NB0
>>694
ネガティブ妄想はダメ教育の賜物です^^
793枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:26:03.37 ID:QXqcx3nC0
ガイラインが来たならクロシンもワンチャンあるで
794枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:28:58.09 ID:9RNKTNH60
メダルタイプが全体で46になってるけどこれは収録されてるのが46種ってことなのかな
それとも46種全部ゲットできるんだろうか
育成しなおしできるってことはゲットできるメダルはもっと少ないけど
育てなおして色んなメダルに進化させてねってことなんかね
795枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:31:06.43 ID:nMp3v8Pq0
何から何までクソ仕様になってもらわないとこのスレの存在価値がなくなるだろ
796枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:35:02.89 ID:loBNH4NB0
>>795
最後はメダロットがでたら地球が爆発するまでいきそうだなw
797枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:36:57.46 ID:eaj64Z6+0
これ見てるといちいち煽る方がうざったいな
798枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:37:40.84 ID:loBNH4NB0
ネガティブ妄想+煽りのID:eaj64Z6+0
799枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:41:06.43 ID:eaj64Z6+0
変なのに触っちまったみたいだなスマン
800枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 22:58:43.19 ID:GFPsIFZY0
メダロット名に関する考察

ttp://www.medarotsha.jp/meda7/shared/images/system_customize_slideC03.png (相手側の名称がペッパー)
ttp://www.medarotsha.jp/meda7/shared/images/system_customize_slideC04.png (コレオ、自分で名前付けてる?)
ttp://www.medarotsha.jp/meda7/shared/images/system_customize_slideC05.png (サムライ、おそらくメダルデフォ名)

ジャンフェスの時の一部NPCの使用メダロットに固有名付いていた仕様は確定かな。
801枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:08:16.71 ID:GFPsIFZY0
>>800
ただコレオって名前が、チトセやタルト以外の仲間NPCが所有するメダロットの名称ってオチは無いよなぁ…?
802枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:11:15.11 ID:qeip13Ef0
味方側に新キャラ出るのかね?
出るなら、公式とかPVで先に公開されてそうなもんだけど
803枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:17:05.86 ID:eaj64Z6+0
味方は打ち止めじゃないの
敵はいそうだけど
804枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:17:09.39 ID:PWdf24bs0
>>801
最強ジャンプ9月号のSSにメダロットBとかDとか書いてるから
名前は付けられる可能性は高いと思うぞ
それがメダルかティンペットかは分からないけど
805枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:27:27.35 ID:r4t33sLrO
9vs9とかの変則ルールはあるのかな
806枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:30:43.38 ID:tFVK5CbvO
味方(?)の奴等ただでさえ何にもしないのに増やしてもな
スクリューズは3人いたほうがいいと思うけど
807枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:36:32.91 ID:ZMavZK5z0
タルトをウイローズに左遷しようぜ
808枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:43:56.11 ID:fKOpTZAiO
バーチャルコンソールで歴代メダロット配信マダー?
809枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:44:12.89 ID:f0HLMSXk0
レベルのリセットが可能で一安心
開発は本当に頭悪いわ
810枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:45:41.63 ID:d3MmcTuk0
夏休み中に発売しろよ
来月から論文で忙しくなるってのに
811枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:55:44.70 ID:r4t33sLrO
相関図を見るとアズマと繋がりの無いタラコ……
812枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:58:25.32 ID:m0Xkx57V0
>>806
チトセでチュートリアルやったあと、いきなりキースタートルぶつけられんのか
鬼門だな
813枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:08:52.22 ID:qWaXJogj0
とりあえずずっとヤマトカブトのままで居られることに対してはロケカンを褒め称えたい
5で一番格下扱いされるヤマトカブトは辛かった…
814枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:17:23.38 ID:+2aFgaO/0
タラコさんが実は裏であれこれ状況をかき乱す
ユウヅルみたいなキャラならおもしろいのになぁ

解説役とか主人公の金魚のフンとか本来そういうポジションなんだろうけど
基本主人公の単独潜入がメインだから出番ないし
815枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:19:45.92 ID:GuJIEznJ0
主人公の単独潜入なのに、仲間からの支援が一切無いのがな
ただの使いっ走り
816枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:21:37.80 ID:0F2JiI/Q0
>>809
最後の一言は自分への戒め?
817枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:21:50.09 ID:l3TjXlY20
レベルのリセットは可能、可能とは言ったがその条件は明らかではない……
818枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:26:27.82 ID:YB//TmZQ0
>>806
何もしないって、今作エンカウントでもチームバトル出来る使用になってる。
ウィローズ三人になったら主人公と組んでチームバトルする時ハブられるやつが出てくるし、二人の方がいいでしょ。
819枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:28:36.39 ID:GuJIEznJ0
クリア後に自由に連れ回せるとかならともかく、エンカウントでのチーム戦って味方が足引っ張ってストレスにしかならなそう
820枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:28:37.46 ID:YB//TmZQ0
>>817
レベルリセットさせろよとか言ってんのはやり込む人が多いんだから条件が厳しくても何も問題ないでしょ。
821枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:28:43.91 ID:czhu4Crn0
タラコ「あちゃーロクショウかー索敵被りしちゃったねー」
822枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:32:51.96 ID:uLRyUrJJ0
>>821
てめえの索敵とは性能が違うんだと言ってやりたいが、7では差異がないかもしれないんだよな…
823枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:34:37.39 ID:YB//TmZQ0
>>819
チームロボトルか通常のロボトルか選べるようになってたけど、チームロボトルにしかない旨みみたいなのが無いと、結局チームロボトルなんかみんなしないだろうね。
824枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:38:40.06 ID:GYiDCwa3O
チームはデメリットしか見えないからなぁ

・自分のメダル2枚に熟練度が入らない
・機体が固定で、自分が仲間のフォローをする機体にせざるをえない
・脚部タイプが地形と合わずに置物
825枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:39:37.89 ID:Q7MA+J6q0
組み換えできる自機の方が強いに決まってるからなぁ
なにかしらボーナスないと使い物にならんで
826枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:41:56.18 ID:E3werREy0
糞みたいなアンチシー機体を使うヤマト
827枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:43:09.51 ID:GuJIEznJ0
>>823
パーツの全く揃ってない序盤に、ライバルの強機体が味方になるとかなら便利そうだけど……
黒猫とか学者じゃあんまり嬉しくない
828枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:46:14.76 ID:czhu4Crn0
停止使いとか防御使いなら純正&糞ローテでもそれなりに仕事だけどチトセとタルトじゃなぁ・・・
829枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:48:41.76 ID:l3TjXlY20
チームか単独か選べるならそれでいいや
強制的なチーム戦闘がなけりゃそれでいい
830枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 00:59:36.41 ID:67xHGjg/0
また熟練度は合計値で限界くる設定かよ……
これやめろっつってんのに
831枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:04:29.49 ID:mkqlGD9b0
てかそもそも3の熟練度3つの仕様から酷い
あれ指定のパーツ以外使ったら不利になりますよって言ってるだけだぜ?
そして能力補強メダリアが無いDSからさらに悪化と
832枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:05:48.92 ID:GuJIEznJ0
今回は振り直しで本編中は好きに戦えるだけでも、まだマシじゃね?
DSが酷すぎただけなんだろうけど
833枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:08:17.52 ID:l3TjXlY20
5の様な熟練度システムでよかったのにな
834枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:09:23.36 ID:YB//TmZQ0
>>830
降り直し可。
殴るとがむしゃらの熟練度は統合して「かくとう」
撃つと狙い撃ちは統合して「しゃげき」になった。
改善じゃね?
835枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:09:40.00 ID:mkqlGD9b0
あーでもメダリアの最大熟練度が99だったら神システムだっただろうなあ
836枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:12:55.60 ID:12XClTgJ0
無理にいろんなシステムぶっこむからバランスなんて取れなくなるんだよ
837枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:14:29.77 ID:67xHGjg/0
カスタマイズの幅に制限かけてるだけのゴミシステムだと思うんだよなぁ
弐核のときみたいに最初から多少伸びてる熟練度あるけど頑張れば自由に育てられますよ
ってシステムのが絶対良いと思うんだ
838枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:15:54.21 ID:Q7MA+J6q0
5形式が一番メダルに個性出せてたな
一部ぶっ壊れてたけど
839枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:16:54.22 ID:GuJIEznJ0
育成に制限付けて個性ってのは、何か間違ってる気するけどな…
840枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:16:55.97 ID:AoACM0RIO
>>835
熟練度って3〜4つで十分じゃね?
役割に合わせてメダルを選べばいいんだし
旧作メダリアは上限より成長の遅さが気になった
841枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:19:02.35 ID:l3TjXlY20
格闘スキルが高いカブトメダルがあってもいい
自由とはそういうものだ
842枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:19:16.99 ID:GYiDCwa3O
合計99制は変形との相性の悪さが最悪だよな
843枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:19:35.61 ID:7mGeMoLY0
育てたらみんな同じになるんじゃあ
結局メダフォースとせいかくの良いメダル以外は使われないし
個性付けとしては間違ってないでしょ
844枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:19:56.00 ID:67xHGjg/0
>>834
ああ、「しゃげき」とか「かくとう」って統合されたって意味だったのか
脳みそ???状態だったw
振り直しとか改善の努力されてるのはわかるんだけどね
過去作のシステムの良い部分になんでわざわざ制限かけるのかが謎
遊びの幅減るだけじゃんか
845枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:20:19.18 ID:GuJIEznJ0
>>841
2で俺が使ってたカブトじゃねーか
フレクサーで無双した結果、がむしゃらしか伸びなかった
846枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:24:34.74 ID:Wc++msvI0
>>794
3で割り切れないし46個なのかもね
847枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:25:16.35 ID:czhu4Crn0
>>843
個性のために振り分けにしたところで計算式で熟練度の影響とか調整ミスったら意味ないけどな、DSのように
そうなると結局全部MAXにできる2式みたいな方が事故は少ない、裏を返せばメダフォースと性格ぐらいしか考える要素ないから
個性が出るシステムってのは産廃を量産するのと紙一重だ
848枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:26:41.97 ID:mkqlGD9b0
>>843
そんなの相性のいいマークがつくぐらいで十分だし
使えるMFで十分個性出るよ
2や5のメダルは無個性になりましたかと
849枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:27:55.22 ID:Q7MA+J6q0
>>839
5のは制限じゃなくて得意系統にはボーナス+育てやすいって感じだったろ
カブトでも殴り続ければ100いくし
850枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:31:36.66 ID:GuJIEznJ0
弱いけど愛でカバーできる範囲が、全育成できる方式
弱いのはずっと産廃なのが、制限付けて個性を出そうとしてる方式

どっちが好きかの差なんだろうな、この是非
DS仕様で支援系統のスキルしか使えないのは、本当に使い道が……

>>849
5じゃなくてDSの話ね
851枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:33:12.62 ID:p46kTng5O
じゃあもうメダルなんてつけなきゃいいじゃん!
852枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:33:19.54 ID:Q7MA+J6q0
>>850
ああ、スマン
直後に来たから自分にいってんのかと
853枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:35:37.33 ID:AoACM0RIO
メダル単位の自由なカスタマイズと、チーム単位の自由なカスタマイズ
対戦を意識して作ると前者が切り捨てられがちなのはやむを得ない気がする
854枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:37:57.94 ID:kKbecJUO0
>>827
頼んだぜコウジ!と思ったらネオさくらちゃんが出てきたのを思い出した
855枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:40:56.07 ID:X3p7wWJ70
ポイント割り振り制だったらなぁ。レベルアップごとに自由に振れるの。例を挙げるならサモンナイトみたいな。
がむしゃら、ねらいうちは乱用できないが必殺の切り札……とは憧れるが、現実はリスク回避のために使い込んだなぐる、うつの方が強いから……
856枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:41:20.12 ID:b3kpQ4eDO
個性を出しつつ全メダルに役割を与えることは可能だろうが
それはもはやシステムの問題だけでなくメダフォース配分や数値調整とかの末端にまで神経を使わないといけない
メダロットシリーズどころかそこまで差別化を調整しきれた対人ゲームはそうないから難しいだろう
あと実際問題どちらか選ぶならメダルで個性出すよりパーツ編成で個性出す方向の方が構築の幅が広がるというのもある
857枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:41:41.15 ID:qWaXJogj0
>>848
2のコウモリメダルって何が得意だったんだっけ
結局MFも使わずずっと盾持たせたままクリアしちゃったな…
858枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:44:45.79 ID:7mGeMoLY0
>>848
だから最終的に全部同じに出来るんなら
メダフォースや性格の良いメダルしか使われなくなるって書いてるでしょ
前作もメダフォース格差は大きかったし
859枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:47:04.48 ID:UZl1ngr00
5のように、どの熟練度もあげられるようなシステムにして
熟練度の総合値を99にしたら面白い気がする
MFで意表を付くような戦法とか有ってもいいと思うんだがなぁ…
860枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:47:42.10 ID:GuJIEznJ0
>>857
コウモリはずっと対空じゃね
1は機体がウェーブかなんかで相性悪かった気がするけど
861枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:47:58.14 ID:cwI376jI0
メダルも使い分けるパーツのひとつでしかないって発想をだな
862枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:52:31.43 ID:GYiDCwa3O
それを言ったら性能固定で良いじゃない
863枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:56:52.94 ID:cwI376jI0
正直俺は性能固定でもいいんだけどな
あとはDS仕様のメダリアがあればそれで
864枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 02:06:54.58 ID:b3kpQ4eDO
良性格のメダルには糞フォース、糞性格のメダルには良フォースみたいな調整ができれば問題ないんだけど
そもそも開発陣がどの性格どのメダフォースが強いかを実際の対戦環境見ずには把握できないようなので(テストプレイに時間たっぷり使えるタイトルでもないだろうし)
配信ルールによって出る杭を打つ方針に期待するしかないんじゃないかなぁ
個人的に配信ルールとフォースチャージの仕様はWifi対戦に次いだDSの功績だと思う
865枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 02:26:08.05 ID:GYiDCwa3O
配信といえば、配信解禁はなくなってるといいな
866枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 02:36:06.97 ID:qWaXJogj0
配信解禁なんて余所のゲームでもよくあることだし
とっとと買って普通に受信すりゃいーんじゃねーの
867枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 06:55:45.32 ID:bQa6+O9o0
新作の参戦確定メダ一覧とかってある?
868枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 08:22:58.68 ID:+2aFgaO/0
>>867
ttp://www7.atwiki.jp/medadictionary/pages/1850.html
暫定だから絶対じゃないし 最新かも知らんけど
869枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 08:38:34.11 ID:GYiDCwa3O
>>866
初期よりも、何ヵ月も待たされる方が嫌だわ
最後のが出る頃には飽きてる
870枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 09:26:39.11 ID:W4lD2q6J0
そんなの近年のDLCゲーム全てに言える事じゃん、飽きさせないためのそう
いった措置なのに、それでも飽きるなら自分にとってはその程度のゲーム
だったって事だし、何より飽きっぽいかどうかなんて完全に個人の問題じゃん
871枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 09:28:40.79 ID:GYiDCwa3O
小出しにされるより、全要素自力解禁できる方が飽きないだろ
4でブロッソ入手を「1年後に配信します」とかやられたら嫌だろ
872枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 09:39:01.67 ID:tua3dN8p0
昔めっちゃハマったから楽しみだなー。
その割には熟練度の意味がわからずに適当な事してたけど
873枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 09:45:00.94 ID:GYiDCwa3O
昔のは適当にやっても熟練度上がったからな
カブトが格闘しててもどうにかなる
874枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:01:25.06 ID:E3werREy0
今は格闘が出来ないけどな 1より仕様が劣化してるとか笑える
875枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:07:11.70 ID:o6SBPMa50
4の熟練度が1と同じだったらもうちょっとティレルも使いやすかっただろうに。
まあnaviにはそんな機体ざらだったが。
876枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:08:33.39 ID:/DCdn9pE0
熟練度合計の上限はないとダメだが上げれる熟練度が3つしか無いのはダメだわな
5みたいに熟練度レベルで得意な行動表現すりゃいいのに
877枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:16:52.87 ID:1e72Zl+AO
eショップ来たね

http://imepic.jp/20120829/368980

テンション上がります
878枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:18:01.06 ID:VJKBpzP80
あれも結局レベル5か強MSのあるメダル以外使わないから変わらない
メダルの殆どの初期熟練度が0で実用レベルまで全部地道に上げる必要があった2仕様は一部の廃人しか喜ばないよ
というか、振り直し可能が判明したら熟練度3つを非難するか?それは3や4の否定にもなるんだが
879枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:26:10.45 ID:9USWYvOW0
>>877
3DSで見るとグラフィック綺麗
880枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:27:08.53 ID:E3werREy0
0のままずっと上げられないのがDSでしょ?
3と4のシステムはストーリーならいいが対戦を考えるとかなり酷い

しかしeショップの見たけど色々綺麗になってるな
881枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:27:19.33 ID:GYiDCwa3O
>>878
合計99が無ければ、3つでも別に
882枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:30:22.70 ID:L6fhxujg0
>>874
カブトメダルはあくまで射撃が得意なメダルよ
格闘が出来なくなったのは当たり前の調整よ
883枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:30:26.90 ID:9USWYvOW0
マカイロカッコイイ!
884枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:30:56.97 ID:UZl1ngr00
eショップに映像来たと思ったらトレイラーやん・・・
メタビーの頭部装甲が高すぎるな
SSにイベント画像が来たことと、メダルは94種類あることくらい?
ローカルプレイは3人までって書いてるけどなんだろ・・・
885枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:31:38.94 ID:/DCdn9pE0
>>878
いや、5自体のバランス云々ではなくてさ、上げることが出来る能力ぐらいは自由度あってもいいんじゃない?って話で
例えばカブトだったらしゃげきしかけるまもるだけ鍛えられるんじゃなくてその3つは熟練度レベル2にするって感じ

後3、4は熟練度上限なかったから今回とはちょっと違う
886枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:36:21.02 ID:mkqlGD9b0
>>882
何の為の5700億種類のカスタマイズだよ
5みたいに指定の3つは伸びやすいですよぐらいでいあわ
887枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:38:49.16 ID:GYiDCwa3O
>>884
3人って、1人は公認レフェリー役か
888枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:41:23.48 ID:m/cPNJrm0
俺は熟練度の振りなおしが利くんだったら
そこまで不満は無いかな

個人的には3、4あたりの熟練度の仕様が一番好きだったけどね
ただ、3つの熟練度が丸被りなメダルが多かったのが難点だった

さすがに1、2の仕様じゃねぇ・・・
あの当時、対戦バランスなんて殆ど考慮してなかったし

「熟練度全振りさせろ」ってのは、ポケモンで言う
「昔みたいに努力値全振りさせろ」ってのと同じだとおもう
889枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:41:39.62 ID:9USWYvOW0
メタビーの頭装甲230に対してロクショウのは125って差がありすぎないか・・
それほどロクショウのレーダーサイトが強化されてるってことなのか
890枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:49:16.26 ID:5L55T/jR0
>>878
>熟練度合計の上限はないとダメだが
必要性を全く感じない
891枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:51:37.68 ID:L6fhxujg0
>>889
右腕ねらいうちリボルバーやってくれたロケカンだ
カブトは装甲重視っていう設定を汲んでくれたのだろう
クワガタはその代わりタタッカーでいっぱい避けてくれることを祈ろう
892枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:57:14.29 ID:W4lD2q6J0
>>888
そうそう、WIFIで対戦の敷居が低くなった今だからこそ妥当な調整&差別化
だと思うね、全振り廃人無双じゃ取り込みたいキッズ層が寄り付かないだろ
893枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:57:41.13 ID:mkqlGD9b0
>>888
きそポイントの振り分けでいろんな型が作れるポケモンと違って
メダロットじゃ基本一つのスキルの行動以外カスになってるのが現状じゃねーか
明らかにカスタマイズの幅狭めてんだよ
894枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 10:59:04.88 ID:m/cPNJrm0
>>891
一時期のロクショウは、メタビーよりも装甲厚かったよな

いや、おかげで扱いやすかったんですけどね
設定的には違和感バリバリだったけど
895枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:00:39.14 ID:bwsqwQv00
eショップに来たの見ると早くやりたくなる
明日のカンファ終了後体験版配信とかこねぇかな
896枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:03:09.85 ID:UZl1ngr00
ライトアーマーの装甲が240だから
メタビーの頭装甲230は凄い違和感ある
897枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:07:07.88 ID:kKbecJUO0
クワガタのほうが装甲が厚くてカブトのほうが推進が高いんだっけ?
898枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:11:32.70 ID:MzIOy+nzO
mkqlGD9bO
どうしても今のメダルシステムが気に入らないようだが落ち着けよ
どうせ買うんだろ、なら不満は買った後に好きなだけ吐き出せよ
899枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:12:03.83 ID:b3kpQ4eDO
>>878
そもそも34や5のメダルシステムを手放しで褒めてるわけじゃないと思うけど
実際あのシステムだろうが産廃はあったわけで
5なら熟練度毎にレベル設定されてるのは評価されても進化リセットできないって批判はよく聞くし
34は3つの熟練度の組み合わせによっては似ても焼いても食えないメダルにもなりうる
900枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:17:22.32 ID:YLs3jpQA0
>>893
発売してもいないのに「現状」とか
901枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:21:14.54 ID:m/cPNJrm0
>>893
たいていのポケモンも得意な行動に
努力値極振りしたほうが安定なんだけど・・・
いや、たしかに型は豊富だけどさ

たとえば物理攻撃が得意なストライクに
特攻努力値極振りしたところでほとんどネタにしかならん

耐久調整なんかはほとんど廃人の域だし

・・・そろそろスレチ気味なんでやめておくけど

以前の熟練度システムによる、カスタマイズの幅を解消するために搭載されたのが
今回の「熟練度再振り直し制」じゃなかったのか?

できれば前作でやっといて欲しかったけどさ
902枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:21:48.05 ID:GYiDCwa3O
正直、回避って空気じゃね
殴るでもまず避けないから、がむしゃらとデメリット変わらん

>>896
開発中画面だからじゃないのか
流石に調整してあるだろ
903枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:38:42.61 ID:/DCdn9pE0
>>901
でも今ってさ、ポケモンでいや種族値は全員同じで努力値振れる箇所が固定されてる状態だぜ
ストライクなら攻撃と素早さにしか振れない状態
それよりか攻撃と素早さ(しゃげきとしかける)が良い感じだよ、でも努力値(熟練度)はどこにでも振れるよ、の方がよくね
904枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:46:18.90 ID:m/cPNJrm0
>>903
それって第二世代以前のポケモンじゃん・・・
905枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:50:53.17 ID:GYiDCwa3O
ポケモンみたいに低種族値はゴミな仕様にしなくてもいいじゃない
熟練度3つに攻撃入ってないメダルは実質ゴミだぞ
906枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:51:01.88 ID:L6fhxujg0
>>903
パーツのこと無視しないであげてください…
どうしても定形外で意表を突きたいならメダリアもありますし
907枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:52:51.50 ID:czhu4Crn0
ポケモンの努力値と同じ道を辿ってるのは面白い
ポケモンは2世代までの全振りできる方が弱い奴にとっては有り難いが
3世代以降の510縛りの方が強ポケにとってはバリエーションが生まれたからな
どっちが一方的にいいってもんでもあるまい
908枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:56:06.43 ID:W4lD2q6J0
この話題に正解は無いな
全振り仕様にする→個性がーバランスがー
DS仕様にする  →自由がー限界がー
の水掛け論の堂々巡りだろ、それでも振り直しが出来るようになった
のは大きな前進だと思うんだけどな、両方のいいとこ取りのシステム
で対戦バランスとれってのはロケカンにはちょっと無理ってもんだろ
909枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 11:56:27.03 ID:owUTI95u0
まあメダルに関しては明らかに「自由度」は下がったな。
それがいいか悪いか別にして。

ただ。ぶっちゃけいって見た目だけで能力がわからないために
変なところに努力値振ってネタやいがいな活躍をする可能性があるポケモンと違って。
パーツをつけた時点で「こいつは何をしたいのか」がほぼわかってしまうメダじゃ
結局そういう奇襲や意外型って意味ない気もする。
910枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:01:03.75 ID:0+Wkbywa0
しんかのきせきストライクとかいるよ!
・・・取り敢えず、正直別ゲーと比べる意味が分からんしスレチ
言ったところで始まらない、今回間違いなく育て直しが出来るんだからそれでいいじゃないか・・・
育てなおしすら期待できなかったんだから寧ろもっと喜ぶべき

>>558でも見てきなよ
俺はなるほどと思ったね
別ゲーなんだから別ゲーの楽しみ方がある
正直メダロットにガチ対戦とか求めてないし
ガチ対戦を求めてるなら、皆環境同じなんだからそこまで気にしなくていいんじゃね
911枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:01:33.74 ID:kKbecJUO0
>>908
全振りできたらバランス崩壊ってのも意味不明なんだけどなぁ
一度のロボトルで全ての熟練度を使うセッティングなんて不可能じゃないか?
912枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:01:55.43 ID:owUTI95u0
>>908
まあ妥協としては全熟練度にふれるが、そのふることができる値に上限がある。
が一番いいじゃないかねぇ。
913枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:02:03.98 ID:E3werREy0
メダロットの個性ってカスタマイズで作るもんでしょ
カブトにチャージドレインつけてみたり
クワガタに射撃パーツつけてみたり

それすらできないDSの糞仕様を何故継続した
914枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:02:31.00 ID:czhu4Crn0
>>909
それはあるな
ただDSに関してはわざとメダフォースチャージ選んでウェイト調整して
格闘読みの防御やそこへの差し込みといった新しい読み合いが生まれたので
ポケモンみたいな手の内の探り合いというより将棋みたいにお互いできること把握してる上でどう動くかという
方向を目指すのも悪くないと思う
そうなるとメダルの個性も有効なパーツ構成を増やすための一要素程度に考えておいた方がいいか?
915枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:06:38.41 ID:/DCdn9pE0
>>904
いや、モチロン熟練度上限はありでさ
ストライクだったら攻撃素早さ振りが基本だけど耐久型も一応出来るよ的な
選択肢自体は広げた方がカオスな奴が生まれると思うのよ。ポケモンで言えばボルトロスとか
916枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:15:51.36 ID:VJKBpzP80
>>912
今の状態で全熟練度が上げられるなら、
全部のメダルが特定の強熟練度だけに極振りされているどうしようもない状態になりかねないぞ?

それとも、メダルAはねらいうち上限60、メダルBは上限90みたいなことか?
結局それだと、環境によるとしても中途半端なバランス型が煽りを受けて極振りできるやつが強くならないか?
917枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:17:35.23 ID:L6fhxujg0
>>913
その例ならクワガタの代わりに射撃と格闘熟練度持つ他のメダル使えばいいじゃんって
MFと性格に関しては二律背反に悩むのもカスタマイズの醍醐味って事で
918枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:23:00.79 ID:owUTI95u0
>>916
普通に前者。なぐるやうつ、まもるとかどれでもふれるが、
DSみたいに上限があって全部MAXにできない仕様。

ぶっちゃけ今のメダの仕様じゃどうやっても格差は出るんだし。だったら
「趣味」の範囲でも「使える」ようにしたらいいんじゃねえの。と思う。

サポートばっかの熟練度でゴミ決定。とか言われるよりは。

919枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:25:03.14 ID:GYiDCwa3O
つか、サポート熟練度にもう少し意味があるなら……
死にステがある時点で、バランス以前の話
920枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:26:19.65 ID:czhu4Crn0
>>913
対人とは別の話というか本編で
「いい射撃パーツ手に入ったけどクワガタメダルしか持ってない。けど使いたい!」なんてケースの救済措置の為に
「クワガタメダルでも射撃熟練度は30(対人では話にならないけど本編ではどうにかなる数値)まで育ちます」みたいなのはいいかもな
これ本来は34規格のメダリアの仕事ではあるんだが
921枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:27:16.98 ID:vA9dwssn0
ただ攻撃したいならカブクワ使えばいいし
補助もしたいなら両立してるの使えばいいし
補助だけのメダルも補助専門で使えばいいし
3体とも攻守バランスで孤立して使おうって考えのほうが異端だと思うけど
922枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:12:53.98 ID:JhxcUVMR0
熟練度は2仕様にしてその上で適正行動とかメダフォースで差別化すればいいんじゃないの
どんなメダルでも普通に使えはするけど突き詰めると専門メダルには劣るくらいのバランスでさ
メダリア補正とか無意味な事やる位ならその方がよっぽどいい
923枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:26:08.24 ID:YB//TmZQ0
資質ってか才能がない分野なのに育てたら一流になるってのは気持ち悪いな。
折角どのメダルにも一つは得意な行動が割り振られてんのに、それを無視したがる輩の気持ちが分からない。
それに、今回なぐるがむしゃら統合、うつねらいうち統合で熟練度の種類減ってんだから、どのメダルでも攻撃と補助両立出来る仕様になってるでしょ。
924枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:29:11.31 ID:TaRb0lIe0
結局5仕様が一番な気がする
分岐進化と熟練度レベルで個性はだせるし
専門系統にボーナス付くだけでこれといった制限があるわけでもないし
925枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:29:44.17 ID:Hst6fhrm0
育成・カスタマイズの醍醐味って悩む楽しさじゃないの?
全スキル99なんて育成放棄してるだけじゃん。極振りの方が潔いわ
補助役に攻撃させたいなら火薬や回避不能使えよ
926枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:33:15.03 ID:0+Wkbywa0
全スキル99とは言わないまでも、得意なスキルを一つは99、もう一つ二つくらいをせめて50くらいまで上げられればってのはあるよ
全部あわせてMAXが99。特化した方が強いことが分かってるのに、一つに99振ると他がまったく上げられないってのが問題なんだと思う
927枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:35:00.50 ID:YB//TmZQ0
もしかして、今回の熟練度の種類って
「かくとう」「しゃげき」「なおす」「まもる」「たすける」
だけか?
この中のどれか3種類って…。
928枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:37:33.18 ID:mkqlGD9b0
レベルがすべての熟練度に足されるとかだったら結構いいかも
929枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:43:40.20 ID:+2aFgaO/0
熟練度の最大値99に対してメダリアも1つで50ぐらい上げ幅があれば
射撃も出来るクワガタも早々難しい話じゃないんだけどな

前作の熟練度メダリアは99まで上げた熟練度をさらに伸ばすためのものだったから
全く小回りの利かない使い道しかできなかったし・・・
過度なインフレ防止のためにメダリア装備しても上限は99のままでいいと思う

しゃげきとまもるの熟練度をそれぞれ30あげるみたいなものも
いろいろメダリア作れる今作なら可能なんじゃない?完全に推測だけど
930枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:46:48.75 ID:+2aFgaO/0
>>928
レベルMAXが50でしゃげきだけを50極めたら
しゃげき100 たすける50 まもる50 ってなるってことか
今作の仕様とは違うけど戦略が一辺倒にならなくていいかもね
931枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:52:08.82 ID:kKbecJUO0
>>927
「しかける」は?
932枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:53:08.57 ID:+2aFgaO/0
何度もスマン
例えば回避プロミスを使う機体の熟練度がかなり高かったりしたら
普通の攻撃みたくクリティカルが発生して回避プロミス2回分の効果が発生する
なんて仕様なら前作で地雷だった熟練度も救済できるんじゃね?

30まで上げるとクリティカルが時々発生するようになって
80まであげるとほぼクリティカル連発・・・みたいな
なんにしろ熟練度上げた時に分かりやすい変化が少しは欲しいなぁ
933枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:02:59.35 ID:GYiDCwa3O
もう「かくとう」「しゃげき」「そのほか」の3つだけでいいんだけどな
補助関係は上げる意味もないし
934枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:03:49.95 ID:9USWYvOW0
今更だけどPVのロボトル時の音楽カッコイイな
935枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:11:43.88 ID:+2aFgaO/0
e-ショップの画像でも「メダル名」「メダルタイプ」って表記が揺れてるけど
セッティング中はメダル名とメダルタイプが時間で切り替わって表示されるのかな?

結局名前がどう決まってるのか良くわからんし
936枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:17:49.21 ID:L6fhxujg0
今回のメダルトランスフォームでドッグがオオカミになったりネコがライオンやトラになったりするんかな
ボーイが出るならナイトやサムライやニンジャと成長先多そうだなとか妄想が止まんないぜ
937枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:19:25.35 ID:fp19ZN380
攻撃系統でも、デストロイの熟練度はあんまり上げる意味を感じなかった。
938枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:20:14.71 ID:0S1qwpphO
今の熟練度状況でも、たすける熟練度69+射撃や格闘30と分けた微妙に殴れる機体とか、異様に火力の高い補助機体、火力無いがメダリアで装甲が高い補助メインのカブトメダルとか…意表ついた差別化はできそうだけどな
それが強いか、器用貧乏になるかはパーティによると思うし
パーツが増え、メダリアもMFMAXとかふざけたのが変更されるだろうし、メダル毎に〜倍と追加効果もあるんだから、全メダル極振りが強いってのも変わってくるんじゃないか?
補助関係上げたら回復量、援護時防御、トラップの威力増加とか有りそうだし
極振り1体にオールマイティ1体、補助1体で、極振りや補助が落とされた時にパーティが総崩れしないようにしておくとか

あれ、何かこの熟練度システムが悪くないように思えて来たぞ
939枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:25:45.73 ID:Hst6fhrm0
>>933
補助関係は上げる意味ないとかどこ情報だよ
940枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:26:39.23 ID:tua3dN8p0
ポケモンよりハマってたけどまわりにやってる奴いなくて一人でパーツコレクションまでやってたなー
941枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:32:37.88 ID:UZl1ngr00
>>938
補助特化のヘラクレスは補正でダメ*1.2だから
熟練度の低さはカバーできるから十分差別化できるな
今回はビーム?はMFゲージで威力も上昇するし
コンボから連続ビームという浪漫も出来そうだし
個人的にはカブトメダルは言うこと無しだね
942枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:35:03.54 ID:5Q3hucNR0
コンボの仕様とバランスが重要な気がする

うつ→うつ→うつ が強力なら相変わらず特化になるし
たすける→うつ→なぐる とかが対戦で実用レベルならバランス振りが有効かもしれないし
そもそもコンボシステムが産廃の可能性もある
943枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:37:07.60 ID:b3kpQ4eDO
コンボシステムは怖いな
産廃ならまだ害にはならんが、とんでもない壊れた組み合わせが生まれそうで
触るまでヒヤヒヤするで
944枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:41:39.35 ID:7/s8JZv3O
コンボ中のキャラの充填時間カットしたらやばくね?やばくね?
945枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:42:15.74 ID:JhxcUVMR0
そもそも全振りで個性が消えるって意見が意味不明
単純なステータス差が極力小さくなるからこそ他の要素での差別化に意味が出てくるんだろ
今の仕様じゃ必須とゴミの二極化が進むだけ、まあ丸パクリできて自分で考えなくて済む分楽な奴もいるかもだが
946枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:47:17.46 ID:0+Wkbywa0
>>945
必須とゴミの二極化?コンボやら>>938が書いてるように、そうでもなくなるような気がするけど
947枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:47:23.61 ID:/DCdn9pE0
差別化出来る要素を一つ減らしてるだけにしか見えないが
大体万能最強なゲームでマトモなバランスだった作品なんざ存在しないよ

そもそもDSの問題点として攻撃役がドラブやピンクハゲ使えて半万能化してたってのがあるんですが
948枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:47:50.17 ID:GYiDCwa3O
極だとパーツ選択楽だしな
行動一致で強いのから着けりゃ間違いないし
949枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:51:48.14 ID:mkqlGD9b0
>>938
補助能力が低くて攻撃の当たらないゴミができるだけだろ
極振りでどっちかずっとやらせた方がマシ
950枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 14:59:21.38 ID:0S1qwpphO
>>949
だからパーティにもよるんじゃないの?
コンボ、メダリア、色々戦闘に追加できる要素はあるんだし、索敵、ミサイルやアサシン付ければまず攻撃は当たるだろう
補助メインに場合によって、ある程度火力を発揮できる熟練度与えておくってのも有用だと思うが
ビームとか当たりにくいのは極振りにやらせりゃいいし
951枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 15:07:17.85 ID:GuJIEznJ0
ビームは極でも当たりにくいどころか、準備段階で失敗する謎仕様だったな
応援なんかは熟練度無くても普通に使えるのに
952枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 15:21:36.29 ID:uLRyUrJJ0
>>889
装甲が厚いというハンマーですら180→115だからな
ドークスのフォーバイス95とかもはや紙
昔のカミキリムシ型を思い出すぜ
953枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 15:25:03.80 ID:GYiDCwa3O
全体的に装甲は上がってるんだっけ
ガンキングはどうなるのか
954枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 15:28:04.39 ID:+2aFgaO/0
メダチェンジ機が変形後装甲が合算されるから
極端な値にならないように装甲低め・・・ってのはいいんだけど
紙過ぎてそもそも変形に辿りつかないっていう機体は3の頃からおかしい気がする
カバーするために他のパーツつけると変形できないし

装甲削るのはほどほどにして多少充填放熱が高めとか
そういうところで差別化するわけにはいかんのかねぇ
今回は装甲アップのメダリアがあるから分からんけど
955枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 15:33:22.27 ID:GuJIEznJ0
>>954
そもそも変形で1ターン潰れる時点で、多少装甲厚くても動く前に潰される可能性高いしなぁ
パワー変形とかは全力支援しなきゃ何も出来なかったりするし
956枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 15:39:12.94 ID:JhxcUVMR0
最初から変形してる代わりに数ターンで解除されるパワー系みたいな形式にすればいいんじゃないの
高速環境だとデメリットは有って無いようなもんだが
957枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 15:43:47.23 ID:uLRyUrJJ0
>>953
50+650+650+650=2000ぐらいを希望w
958枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 15:44:22.50 ID:GuJIEznJ0
変形状態でロボトル開始するメダリアとか、そういうサポート装備欲しいわ
959枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 15:58:02.42 ID:fp19ZN380
>>953
総装甲1510あたりでw
960枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 16:10:52.18 ID:+2aFgaO/0
>>959
10+500+500+500かwwwww
頭が全然成長してないじゃないかwww

>>598
それすごくいいな
代わりに普通に変形した時より装甲がダウンとかすればバランスも取れそうだし
メダチェンジ後そのまま行動可能なんてメダリアがあってもいかもね
961枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 16:22:19.14 ID:0x1goaSu0
>>860
初代でコウモリと相性のいいパーツは、
格闘→レディジェット 射撃→ランドモーター クローテングー

ウェーブは束縛 クラーケンメダルな
962枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 16:45:02.53 ID:Ju6r2eG1i
ニコニコのメダロットアニメ配信終了するから見たい奴は今のうちに見とけよ
963枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 16:46:00.33 ID:bwsqwQv00
既出
964枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 16:47:12.09 ID:kKbecJUO0
週6話とか飛ばしすぎだよな
他のアニメも見てるからなおさらだぜ
965枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 16:50:53.38 ID:TaRb0lIe0
ロクショウ出る前辺りで一旦停止してたの結局なんだったんだろうな
966枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 16:51:27.07 ID:0x1goaSu0
その言い方だとどうして配信終了するのかわかってないように思える
967枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:19:48.72 ID:VJKBpzP80
まぁ、全振りしたい人は自分のメダロットを「だれにもまけないどんなヤツでもぶっこわせるさいきょうのメダロット」にしたいわけね
ところで、今回メダリアには熟練度絡みのものはないのかしら?
種類が増えるなら、効果:熟練度30相当の格闘攻撃可能とかのメダリアが存在する可能性も微レ存
968枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:27:26.90 ID:TaRb0lIe0
なんでそうレッテル張りした極端な見方しか出来ないのかしら
969枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:31:13.37 ID:E3werREy0
行動パーツは3つしか装備出来ないんだよ
970枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:32:37.57 ID:kKbecJUO0
>>967
だから全ての熟練度をあげられることになんの問題があるんだ?
971枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:33:39.36 ID:GYiDCwa3O
どうしてもDS仕様を神格化したい層もいるんだな
972枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:35:25.85 ID:5Q3hucNR0
神格化ってアホか
そもそも「メダロット7」の話なのに
DSとか言ってんなよ
973枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:36:59.74 ID:kKbecJUO0
【3DS】メダロットを語るスレ ver.191【9/13発売】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1346229353/
974枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:37:27.97 ID:hgno8rKn0
975枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:38:33.89 ID:/DCdn9pE0
乙よ
976枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:40:32.31 ID:Au4uOQ670
別にCPUとしか戦うことが無かった時代なら全パラメータMAXにできても良かったとは思うが、
オンライン対戦を前提としたゲームバランスを考えた場合、同一のメダルでもプレイヤーの育て方で差異が生まれるようにした方が良いとは思わんのか

ストーリーと対戦をキッカリ分けて作れば皆解決だろ
オフは全パラメータMAXのメダルでも、対戦に持ち込む際は任意の範囲内で能力値の振り分けを行わないといけないようにすればいいだけ
977枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:41:01.00 ID:0+Wkbywa0
DSはMFMAXメダリアや少ないパーツ、強いメダルが強いせいで極振り安定だった
3DSはコンボメダリアパーツメダルの性格による補正など考えて3体パーティを組むとすると、何に振るのがいいか考える必要が出てくるかもしれないという漢字化

発売されるまで何ともいえないな、こりゃ・・・楽しみだけど!
978枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:41:27.70 ID:hgno8rKn0
せやな
979枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:45:22.37 ID:owUTI95u0
>>973

まあ上でも書いてるけど個人的に全部MAXまでする必要はないが
ただ、カブトでもなぐるやなおすに触れたりとかはしてほしいなぁ。
980枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:50:06.86 ID:VJKBpzP80
>>970
廃人と非廃人の間に確固とした差が生じる
それに、AにはAの、BにはBのふさわしい仕事がある方が自然でしょ
981枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:51:04.66 ID:mkqlGD9b0
コンボで同じ熟練度の行動ができないとかだったらいいかもねー
>>973
982枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:53:11.72 ID:fp19ZN380
>>973
983枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:56:04.72 ID:0x1goaSu0
乙お
984枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:01:21.90 ID:5hIuqDXZ0
>>878
遅レスだけど
レベル5の熟練度しか使われないのにどうして廃人がレベル1をMAXにしたら有利になるの?関係ないじゃん
985枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:07:44.14 ID:2dRMBcnU0
>>973
乙おっつん
986枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:11:09.22 ID:WlkTriSb0
せっちを80にしないとTFしないけどTFするとせっちのレベルが1だったり面倒な仕様だった気がするよ5
987枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:16:39.11 ID:2dRMBcnU0
そもそもゾウとかは機体の行動と熟練度レベルが合ってないわけだからね
その辺は残念
988枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:21:27.37 ID:UZl1ngr00
>>981
コンボはとくに縛りないはずだから、その辺は次作に期待だな
989枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:23:14.64 ID:E3werREy0
熟練度1×熟練度2×熟練度3=真のレベルとかどうだろうか
990枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:24:59.81 ID:gzHJMHos0
今回後継機メダロットの話を聞かないけど、ずっとメタビー使えるんだろうか
991枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:25:17.07 ID:JmcSTbExi
>>986
それはTFの問題で熟練度レベルの善し悪しとは関係無い

>>987
システム自体には問題ないな
スタッフがアホな設定するからダメ、じゃ3・4仕様でもDS仕様でもダメだわ
992枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:32:44.63 ID:5hIuqDXZ0
属性と行動が合ってないメダルなら3、4、naviにもいっぱいあったよ
993枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:34:18.90 ID:+2aFgaO/0
全熟練度MAXに出来る仕様(2、弐)の場合、熟練度による個性が無くなってもMFやらで差別化は出来る
どんなメダルでも鍛え方次第でさまざまなカスタマイズに対応できる
けど実際全てをMAXにする必要性はほとんどない(1度に使いきれない)

予め絞られたいくつかの熟練度を自由にあげられる仕様(3以降)の場合メダリアなどで足りない熟練度を補強できるし
各々のメダルに得意不得意の個性が生まれやすい、但し出来る行動が減る為メダチェンジとは相性が悪い
また7の場合装備できるメダリアが1つと限定されるため旧作ほどメダリアによるカバーが出来ない

絞られた熟練度の上でさらに限界がある仕様だと(DS)特化した熟練度以外実現しにくい
あからさまに強い行動がある場合その熟練度が優先されて他の熟練度が生かされない
ただ、さまざまな行動の強さのバランスよく、各々の熟練度をあげる意味がしっかりあれば
どの熟練度をどのように振り分けるか考えて育成する事が出来、同じメダル同士でも個性が発生する

7ではメダルの変化が盛り込まれて熟練度次第で? 進化先が異なるから
全くあげる意味が無い熟練度がある、、、といった状況は多少緩和されるかもしれない
でも相変わらずメダチェンジとはとても相性が悪そう

長文になったけどざっとまとめてみた
どれも一長一短、理にかなった利点もあるし人によってはいまいちと感じる部分もある
目くじら立てて言い争わんでもいいんじゃない?
とりあえず8時からだっけ?メダロットに関する発表あるといいな!
994枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:53:26.56 ID:GuJIEznJ0
全部上げさせろとは言わない
持ってる3つだけでも99にさせてくれ

合計99は誰が得するんだ
995枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 18:58:20.34 ID:/DCdn9pE0
とりあえずさ、全振りできた1〜5、NAVIは基本同じパーツ構成×3しかいなかったのに対して
MFMAXプロテクションが蔓延するまでとはいえかなりの数の戦術があったDSって前例がある以上
全振りのが良いとか言われても説得力無いです
996枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:00:22.93 ID:GuJIEznJ0
旧作はそういう問題じゃない
開幕遠隔地雷で即死ゲーとか、熟練度の振り方なんか全く関係無い
997枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:02:55.44 ID:E3werREy0
バランス崩壊にゃ誰も勝てんよ
998枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:04:21.36 ID:GuJIEznJ0
DSのクソ仕様を絶賛するのは自由だけど、旧作のバランス崩壊が熟練度全99と思ってるアホは流石に
999枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:08:52.00 ID:Hst6fhrm0
誰も絶賛なんかしてないだろ
とっとと埋めようぜ
1000枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 19:10:03.48 ID:lvuxLlSd0
1000なら今日のダイレクトはメダロット特集
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