>>1乙
ティターンズヘルはじめたけど、最初の守備範囲に対して薄い部隊展開さえ
どうにか維持できれば結構安定してくるな。
最初10Tの間に拠点いくつかとられる覚悟だったわ。
ゼーゴック来た!これで勝つる!
セイバーフィッシュ「せやな」
Gファイター「あいつあの耐久で単騎で行動してやがる、誘ってんのか?それともバカなのか?」
コアブースター「展開前に落とせばただのカカシですな」
コアブースター2「展開して砲撃されてもその後ががら空きですな、使い捨てなのこれ?」
アプサラス2きた!これでカツコバヤシ
ティンコッド「でけー索敵機だなこりゃ」
フライマンタ「ほーれサンドバッグだ、デュクシwwwデュクシwww」
ディッシュ「ジオン脅威のメカニズムだわー」
核ザクきた!これでKAT-TUN
木星船団・月都市「支援打ち切るわ」
ビグザムきた!これで
連邦「もう戦争終わったよ」
このゲーム面白いんだけど
終盤敵の無限生産で心が折れてくる、なんとかなるけど
でもやっぱりキャラに好きな機体を用意する楽しさ
「俺のバスクにマゼラン改あげよう♪」
バスクは指揮・射撃・耐久と戦艦乗りに必要な能力が高くて使いやすい
はずだった・・・はずだったんだ・・・
バスクさんは素敵な人・・・でもシロッコさんはもっと素敵なの
エゥーゴプレイでハイザック開発して基本・MS24にしてもゼクアインが出ないんですが?
ゼクアインの必須機体のハイザック開発してるのに何故でしょう?
他に必須ってありますた?
生産可能勢力:
地球連邦
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍
センチネルだからあんまり知られてないのかもしれんが、
対抗勢力だからなあ。
エウにはネロがいるのをお忘れなく。
ネロは微妙だな
SFSがベースジャバー、機数減ったらEWACやEXSガンダムに改造できる
とか特徴はあるけど同期のジムVの方が使い勝手良い
シュツルム・ディアスとメタス改で十分すぎるだろ
エウーゴ後半は地上・陸百改、宇宙・Sガン(できればEX)でいいやと思ってる。
量産機はパワジムとかボールとか旧型でいい。
一瞬、パワーボールという幻を見た
脳裏にもなんかやばいメカが浮かんだ
パワーボール吹いたw
宇宙の量産機ならメタス改さん最強
連邦HELLでビグザムやらアクトザクやらMA大量生産してきやがる!宇宙人めっ!
……と思ったらザク改奪取でVEになったw
チベにザク改にジッコと偵察型だらけでゲイリー憤死wwww
TVで競馬の結果垂れ流す番組見てたら馬名ビームライフルとか出てきた噴いた
頑駄馬範馬とかつければ1発いけるぞ
テンゲントッパ、シャア、ジークジオンなら知ってる
シャアは赤い覆面?馬が被ってるやつしてた
船橋か園田の地方競馬場にカミーユとメッサーラがいるはず
メッサーラはサラブレッドに付けても遜色ないと思う
二部以降作業ゲーになった連邦をクリアしてキャスバル軍始めたんだけどキツすぎ
数でも質でも劣ってる上に深刻なパイロット不足とか、シャアさんなんで挙兵したの…。
キャスバル軍で質とパイロット不足とかねーよw
ジオン系で砲撃無しで余裕の勢力だぞ。
シャアドムは思ったほど活躍できない時代になってるがw
キャスバル軍は指揮範囲持ちが2人しかいないのが難点
あと地上も地味に面倒
キチガイハゲよりはマシ
宇宙はNT組だけで席巻できるし地上は宇宙の掃除が終わるまで
キャルフォルニアベースを要塞化しとけば天から救いの神が降りてくる
SS版のティタやったら悶えそうだなw
もっとも、あちらはいきなり本拠地落とせちゃうけど。
SS版のティタはゼロのティターンズガンダムが系譜のハマキュベ並みに無敵だから
ゼロのティターンズガンダム+シーマのゲルググ+ジムコマで拠点に篭って無双できるから
意外に楽勝だったけどな。
ブラン生き残らせるためには生殺しやらんと無理だったのか・・・
18ターンまでようやく戻し作業終わったわい
ブランとこの生殺し、維持できちゃうとどこまで生殺し続けるかで
その後の展開の難易度が大きくかわるな。
ブラン生存確定ですぐ生殺しやめても、パイロットの追加と
サイコ生産ラインの確定があるから楽だが。
ティターンズシナリオやったけど
戦力がエゥーゴと大差無いのが納得できん
せめて最初からハイザック、ジムUが開発済みなら雰囲気出るんだが
ティターンズはアクシズが発生する前にゆーーーーっくりプレイすればヌルゲーよ
エゥーゴも同じ、ただアクシズだけはあまり時間かかりすぎるとエゥーゴの主力がジェガンになるから危険
イベントで抜けることがない優秀なパイロットと序盤にしては安価かつ改造で即座に作れる指揮官機があるだろ
新の方はやってないけどウーンドウォートとか出てくるんだろうか
AOZ好きなんだけどゲスト参戦みたいな扱いで悲しいわあ
>>35 新にはAoZの機体は出てこない。
新規はおろかアクシズVで既存の機体すら、だ。
新はオワコンだから
サイコビグザムMkUを早くお願いします
ドズル閣下の生霊が毎夜出てきて寝不足です
愛しのガルマ専用機で我慢しろ
つ ガルマ専用機(ドップ)
ようやくウッダーさん加入でキャラ図鑑埋まったあ
やりなおし長かったぜ・・・
なにげにガルマドップは使えるぞ序盤の連邦のハエを落とすのに
重宝するが・・改造と乗り換えマンドクセ
コアファイター以上コアブースター未満って感じ。
コスト安いからいい。
系譜の時は安くて移動力も高くて便利だった
系譜の頃は改造経由せず直接生産できたからなー
そのかわり下士官ふぜいが「俺機つくれや!つくらねーとスネる」と
うぜええ要求が山ほどくる
それ独占だろ?
そうでした
指揮バグで聞きたいんだけど、左官になると無条件で6マスの指揮範囲が発生するの?画面に出るあの白い枠はウソって事?
6マスのってのは半径な
そうゆうことらしい
あとスタックした部隊には効かないんだっけ
これが一番糞だな
でももう一人佐官連れていけば
その佐官にスタックしてるユニットにも指揮効果(連れてきたやつの指揮)が適応されるんだよな?確か。
指揮バグはwikiの説明見てようやく理解できたわ
自分のスタックには指揮効果なくて他の左官の効果が適用される
自分の指揮効果は他の左官のスタックに適用されるんだよな
あと3機編成のMS等に配属した場合、残り2機には指揮効果がある
大尉以下の指揮魅力はその場合だけ意味がある
パイロットが乗ってる量産機には
他佐官の指揮範囲が効かなくて
代わりにパイロットの指揮値が適応されるんだっけ?
じゃあレビルの指揮範囲の量産機に
フラウボウみたいな指揮の低い雑魚パイロット乗せると実質弱体化する であってる?
今は指揮官バグはどうでもいい。
俺にとっては激ムズって思った逆シャアジオン
あれ、どうやって地球に降下しよう…って悩んでいる。
どこで悩んでんの?
ジオン2部エゥーゴ戦でアムロとカミーユが内陸でMSあるのになぜかGファイターに乗ってた
アムロがカミーユにこれ僕の初恋だった人がホワイトベースに補給を…なんて語ってる妄想が膨らむ
俺どんな地上兵器がいいか迷ってる。
旧式だと適正いいけどボロボロ落ちるし(水はズゴック系で行く予定)
かといって、2マス以上の間接攻撃でいいのもないから、困ってる。
ガルスJは移動適正はいいけど、攻撃がね…orz
指揮範囲内ならズサとガルスJでどうにかならない?
自分は難易度ノーマルだったけどこの2つとキュベレイでいけた
サンクス。やってみる。
そうそう、皆に質問
俺ノイエ2にクエスにのせてるんだけど(αアジールだとIフィールド、格闘ないから)
これっておかしい?
皆はクエスはαアジールに乗せる?それともノイエ2?
キュベレイがいい
ノイエUはシャアじゃないと危ない希ガス
αでてくるころにはもう・・・
>>64 ヤクト。専用機じゃないっぽいから、ギュネイ改造のやつにするけど。
αかノイエ2っていう二択ならノイエにする。
αはバーミンガムより射程もないし、落ちやすさは戦艦並みだし。
罰金バーミンガムよ
初めて連邦ヘル始めたけど敵息切れするんだろうか
笹身ーと無いチンでよくね?
http://www.gundam.info/topic/7162 ガンダムの常識 なんでもランキング
この中のニュータイプ能力ランキングで
ジュドーは2位を受賞しました
1位はカミーユで3位がアムロでした
NT能力が高い高いと言われていたララア、クェス、強化人間バナージはアムロ以下でした
ちなみに、富野監督曰く
ニュータイプ能力ではカミーユ
精神の強さはジュドー
パイロット能力ではアムロ……と掲載されてもいました
小手先のパイロット技術だけのアムロに対して
NTバリヤーなどの超常の力を使えるカミーユ、ジュドー
そして、どんな分野・状況であっても最後の勝負を決めるのは精神の強さ
NT能力・精神の強さでTOPに立つ、カミーユ、ジュドー2強時代の幕開けです
※ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより、ハマーンの紹介記事
http://www.gundam.info/content/498 「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
カミーユ > ジュドー=ハマーン > アムロ > ララア、クェス、強化人間バナージ
公式でこうなった以上は、次のギレンでは、
NTレベル5は、カミーユ、ジュドー、ハマーン
NTレベル4以下は、アムロ、クェス、ララア、強化人間バナージ、その他
とすべきですよね
>>70 基本的にしない。
限界まで追い詰めれば生産がゆるくはなるけど、止まりはしない。
たまに貯蓄があるのに生産しないことならあるけどね。
>>64 クエスが覚醒済みならα一択、ノイエ2じゃパイロットがもったいない。
無印じゃ弱かったけど、Vで運動性が倍増してNTのっけときゃまず落ちない罠。
アルパはエースにタコ殴りにされるとあっさり落ちる印象が・・・
やっぱヤクトだな
ライルさん優秀なだけにUCでどこいったのか気になる
堅気のタコヤキ屋
CCA編はギラドーガ(レズン専用機)、ヤクトドーガは作った方が楽だよ
ヘル難しいなこれ
倒しても倒しても増援送られてきて前に進めない
CCAヘルはバウを8機&キュベを2機(シャア、クエス)&サイサリスを5機作って
3機スタック&母艦(前衛2+サイサリス)を5組作ってパイロット15人乗せて侵攻。
味方エリアに一番近い拠点に陣取って敵のターンは防御、味方ターンは敵が多いときは砲撃
少なくなった通常攻撃で楽に進めるよ。
戦略ターンに略奪プランを全部実行してカオスにすると5ターンまでに
プルクローン×5とサイサリスのプランが登場するよ。
そう考えると原作というか映画で逆シャアって勝ち目あったのか?
宇宙の一部がネオジオンで他全部エゥーゴ改め連邦じゃないか…
シャアに必勝の策はあったのかな?
それとも死に場所求めて仲間や信者も死なばもろともだったか?
ジオン2部でもやっぱりミネバはアクシズにいるみたいだけど
1年戦争時のソロモンイベントで脱出でもしたのだろうか…
対アクシズでもドズルがミネバの為にもやらせは〜って言ってるのがシュール
ハマーンにさらわれてアクシズに囚われたミネバの為にも〜なんだろ
このゲームのキャラしゃべりなんて飾りなんだから
整合性ないのだらけだよ、気にするだけ無駄
ゴップの「和平交渉をしないか?」といいつつ攻撃するのは好き
>>82 アクシズ落とせばとりあえずよし、だったんじゃないの?
サイコフレームの謎の力がなかったらνごと地球に落ちてたし、
νにサイコフレーム・ファンネルがつけられたのはシャアによるものだから
アムロとの決着抜きで地球寒冷化だけ狙ってたらもっと簡単に行ってたと思う。
「大佐はそんなアムロを見返したくてこの戦争を始めたのでしょう?」
やっぱクズw
結局アムロにこだわりすぎたのがいけなかったと
ジャミトフって普通に良い人だな
ジャミトフの評価の7割くらいはバスクのせいだと思うw
じゃあ残りは顔だな
母艦攻撃されて安否を気遣う部下に対して
部下の心配をしろと言ってのける位だもんな
ギレンのジャミトフだけみてると、なんでバスクを将校として
迎え入れたのかまったく理解できない。
優秀な指揮官だったんだろうね
卑怯な策もジオン残党相手なら問題なさそうだし
0083見てると優秀とは思えない
何やらせても絶対に裏切らない安心感じゃね
汚れ仕事をやらせて、
ころあい見計らってティターンズの暗部全部バスクのせいにして
処刑するつもりだったとか…?
目ん玉つぶされた憎悪の塊サイコ野郎を上手に使ってポイ
バスクとは大人の関係だったんだよ。わかるだろ?
風俗ぐらい行けよ
バスクって連邦版マ・クベだろ?
設定上は相当優秀なはずなのに
醸し出される小物臭が半端なくて、ただのやられキャラに
ゲームでもシロッコと引き換えじゃ釣り合わんから粛清されるしなw
>>82 連邦側からしたら5thルナ落とされてこれ以上されたら困る上に、金塊詰まれて和平成立。スウィートウォーターの独立政権は認めてネオジオン軍は解体…する予定だった
実際はルナツーの核を奪われ、アクシズは落下開始。それに気づけたのはロンド・ベル隊だけ。
地球が住めない星になればスペースノイドの為の地球圏になる。植民地(コロニー)を支配してた本国(地球)がなくなれば独立なんていうレベルじゃない
グリプス戦争以降って連邦が本気出せば簡単に潰せちゃう組織ばっかだよね。
火星ジオンとか木星帝国とかクロスボーンとかザンスカールとか。
普通に本星艦隊出せば連邦が圧勝しちゃって話が進まないから主人公と愉快な仲間だけが活躍するパターンが多い。
ちがうよ1st以外は駄作ばっかだからだよ
>>102 コロニー落としで地球は半寒冷化状態 インフラ・経済ズタボロの状態でジオンと消耗戦
続くは連邦軍の内部分裂によるグリプス内戦 止めに第1次・2次ネオジオン戦争
これが10年ちょっとの間に起こってるんだ 空中分解せずに連邦体制が維持できてるだけでも奇跡
MSのAMBACの説得力の薄い優位性と
それに基づく初戦の圧勝も奇跡というよりご都合主(ry
でもアクシズVじゃアクシズ落下しても資産が減るだけで地球は無傷ワロス
内部からティターンズをだしておいて、反連邦のエゥーゴにティターンズつぶされたら
エゥーゴを取り込んで回復っていうのがよく理解できない。
連邦もエゥーゴも戦争したかっただけなん?
要するに内ゲバだろ
ガンダムファイトで勝者総取り
そこはZガンダムの分かりにくい作りがな
一年戦争と違って連邦とジオンの戦いじゃないから一見には全体が掴みにくい
ダカール連邦議会でティターンズが連邦軍の全権を握ろうとしたけど
シャアの演説によって失敗して世論が急激にエゥーゴ寄りに、だったっけ
そこにアクシズが絡むから余計わかりづらいんだよな
世論がエゥに傾いても、エゥと連邦の立場は敵対してるんだから
連邦がエゥを食うのが安易に成り立ったのがわからん。
連邦がもつ悪い部分て武力によるティターンズだけじゃなくて
政治・特権による腐敗にあるんだしなあ。
駄作駄作
連邦の長老クラス達があの手この手でエゥーゴ代表達やエゥーゴの支持勢力を取り込んだんじゃね?
一年戦争の時から軍人なのに実際の戦闘は無能だが寝技は神クラスのゴップさんとかが連邦大将としてゴロゴロいるしさ。
まして連邦の政治家とかならエゥーゴの政治家なんて屁でもないんでない?
基本的に、腐ってて本気出したくない連邦をどうにかしようって話だから
連邦が本気出したらとかあんまり意味の無い仮定
ブレックス死んで後継いだシャアがすぐ行方不明になって
エゥーゴが立ち行かなくなっただけだろ
シャアを除いて、この世界じゃ思想>金ってことか。
逆だった、思想<金、な。
紛争中のネオジオンにアクシズ売った連邦もアホだし。
軍なんて言うのもおこがましいくらいの小さなテロリスト集団相手にわざわざ小競り合いするよりも
ゴミ同然の小惑星与えておとなしくさせようって考えだろう
シャアが気の狂った危険思想の持ち主だと知ってる人間でもなければ
アクシズ落としなんて噂は馬鹿げてると一蹴するだろうし
金!思想!紛争!
>>119 それは一理ある。
しかしこのゲームだと、つつましくサイド3の自治権クレヨー
ってだけの勢力がことごとく世界征服狙ってくるから
要求をもって近寄る輩にはろくなやつがいないなw
アナハイム「戦争が続くならそれでいいです^^」
デラーズ蜂起のきっかけってアナハイムからのリークだったりしてなww
シーマにはコロニー落とされかけてたけど、星の屑成功しててもジオン向けに兵器作ってただろうし
GP02A開発しない
→デラーズはアクシズ帰還まで息を潜める
→アクシズ(デラーズ参加)消滅後、ハイザックの代わりにゼクアインを中心としたティターンズ独立
→シャアのネオジオンと三つ巴
みたいな展開があってもいいのにな。せっかくifを謳ってるガンダムゲーなのに残念
このゲームのifは枝葉レベルの物がメインでif自体系譜からほとんど進歩してない
ジオンにもっとif専用機を!
ゲルググより後に、主力機らしい主力機が無いのが原因だろうけど、
ギラドーガくらいはラルとかマのパイロット専用機欲しかったな
ジオン公国中盤のMSはアクシズ製MS。これじゃあジオン公国っぽくない
ガルスJやガザとかアクシズ製MSじゃなくて
ゲームオリジナルのジオン公国製MSがほしいな
『公国軍第二部はティターンズのモノアイ機を順次開発可能。敵はティターンズだが使ってくるのはエゥーゴの兵器
ティターンズが弱ってきたらシャアとグレミーが結託して第三勢力に〜』とかだったら面白かったかも
そもそもレビル将軍死んでア・バオア・クーを攻略した連邦の将軍はだれなの?
アニメだとブライト中心に攻略したように見えるンだよな
ラル専用ガルスJとか三連星用ガ・ゾウムとかあったら胸が熱いよな
現実の軍人含むお役人なんて大人しく順番待ちしてれば
階級や立場が繰り上がっていくシステムだし
誰が指揮しようがあんま変わらないようになってるし、それが強みでもあるから
有象無象の名無し功績なし将軍なんじゃないの
それでも勝てるようにしておくのが肝
だいたい英雄と呼ばれるような人物って最後には負けてるか悲惨な末路をたどってるから
個人なんてどーでもいいんだよ
>>125 あんまりオリジナル機体が出すぎるのもどうかと思う。
ジオンが存続してもアクシズが独立した存在なのが問題。
アクシズ製MSは系統としてはジオン系なんだから、
ハマーンやアクシズがどうとか関係なく普通にジオン製として作れればいい。
グレミー軍みたいに色替えくらいがちょうどよいかな?
>>127 不明。
ゴップや未登場の将軍がいたのかもしれないし、
誰かが戦場で繰り上がり昇格していたのかもしれない。
WB隊は突入成功→部隊壊滅だし、ザビ家の内ゲバ(しかも現場での後継者無し)と
連邦の猛攻による上層部の決定による降参なので、ブライトがどうというのはいいすぎ。
>>129 本当に連邦の国力恐るべしだよな
感覚的には量産機の大群を1マスずつ動かして制圧していく戦術&損害を厭わず消耗戦で相手をジリ貧に追い込む戦略
誰が指揮しても結果が出る連邦作戦恐るべし
戦いは数だよ兄貴…
今更プレイ始めたんだが
アクシズ(ハマーン)で最初のクワトロからの同盟提案蹴って交戦状態になったのはいいんだけど
エゥーゴの拠点に攻め込めなくてじりひんになってるんだが
なにしたら攻略作戦提案されるんだ?
というか毎ターン宇宙に限っては全拠点チェックしてるんだがティターンズとエゥーゴが戦ってる気配がないんだが
>>132 ティタつぶす→エゥへ進行可能。
エゥティタはほとんどつぶしあわないから、全部自分で処理して。
>>133 ありがとう
ということは最初の同盟蹴るのってもしかして無駄?
>>134 あえていえば、重要拠点ではないエゥのエリアに侵攻できる。
こちらのほうが部隊負けしてるから重要拠点なしに戦線拡大しても
戦線維持できなくなるだけなのでメリットを見出すことはないとおもうけどね。
ティターンズ生殺ししない場合は、同盟結ばないのも手ではあるな
運や難易度によるけど、ティタ滅亡と同時に拠点制圧でエゥの部隊吹き飛ばすと少し有利になる(多分
ある意味「難易度が高くなる」と言う事こそが
最大のメリットなのではないだろうか?
でもifにしては味気なさすぎる・・・
っつーか、制作スタッフはZガンダム見てないの?
メールシュトローム作戦とはなんだったのか、って話じゃん
つーけマ・クベ マ・クベマ・クベ〜♪
エゥーゴやってたら、諜報部が赤い方のジムUの開発プラン持ってきやがった
こっちは前ターンにネモVが開発終了したところなんだが…
Zガンダムって一行で説明すると
ストーリーをわかりづらくして大人っぽい雰囲気だしに注力した劣化ダグラム
だから
大抵のことはサボテンが花をつけている…で解決するからな
MSはZに出てくるのが一番個性があったと思う
シロッコはなんだかんだ言っても天才だなw
ボリノークは割りと好きだ。
てかこのゲームの偵察機って結構使えるな。
ザク2Rみたいな感じでアイザック性能のハイザックも
バリエーションとしてほしかったなあ。
熊さんは消費がやばいよな、物資/消費=20とか(無印
見た目はジオよりメッサーラの圧勝
名前の安直さでは良い勝負
クマは戦闘もできて割と頑丈だからな
偵察Sとしては破格の性能だ
カメラガンがないから経験値稼ぎには使えないが
クマの戦闘能力とアイザックの粉撒きを併せ持ったネロEワック!完璧と
一瞬思わせといてカメラガンが無いということで
アイザック一択
ジオン・連邦・ティタもアイザック作れるから他偵察MSの立場がない
エゥーゴぐらいか。でもネロE作れるの後半だし、それまでにアクシズからザクフリ・ザク強行貰う可能性が高い
ゼロさん……ブーステッドマン計画にGOサインを出したんは……目の前の爺さんや
シロッコにはジオが一番似合うね
旧ザクに乗せての台詞もアリっちゃありだが、どうせならサイコミュ搭載シロッコ専用ザクT作れよテム博士
ザクTで対スイカバー装甲やな
グレミーぶっ潰してやるぜ!
と得意満面でアクシズ防衛させたら史実敗北で1周目が終わったorz
データとってねぇ・・・
しかし(当時は普通だったんだろうけど)スタッフロールのキャストが豪華すぎて吹いたw
うーん
ドムって飛行試験型とプロトタイプ作ったら必要技術下がるんだよな?
そういう○○作ったら○○の必要技術が下がるってまとめてるサイトないか?
公式攻略本にもwikiにも乗ってないってどういうことよ?
エゥーゴでティターンズ倒したとこだけど、アクシズ出現したらすぐに攻め込んでくるのな
「宇宙では苦戦してるけど、地上なんてさっさと制圧してやるわwwwドワッジ主体の残党ごときがww」とか思ってたら
ニーとランスのドライセンがスタック組んでて、フィリップ搭乗の陸戦用百式改がミンチにされたでござる
陸戦百式改ってどこでもお勧めって書いてるけど
運動が50しかないし盾もないから中堅が乗ると対アクシズだと結構落ちやすい気がする
そんなあなたにアムロ専用Zプラス
運動68に盾持ちで、アクシズ相手でもほぼ無双が可能となっております
>>156 ○○のページ内で、○○作るのに××を作っておくと技術が下がる、ならあるけど
××作ったら○○の技術が下がる、というまとめはないな。
>>2のMS個別ページでも見て自分でリスト化してくれ。
>>158 対アクシズっつーか対ズサじゃね?あるいは相手もパイロット入りのワンオフか。
水陸両用機体としてはやっぱり優秀だよ。
アニメではガンダム大好きですが独戦みたく一年戦争を掘り下げて欲しいわ…
要はガンダムという名前の大戦略シリーズがやりたい。特にWWUドイツ千年帝国のシステムで一年戦争だしたら海自辞めて廃人になるまでやりこむ。
ミリオタ→ガンダム好きの流れに乗った全国一千万のミリオタの為に是非…
新は1年戦争に的を絞ろうとして大きく誤ってたな。
93の新しいifはわりとよかったけど、1年戦争は従来のまま。
そのくせ下手に83までの機体は登場してたりな。
1ターンがもつ時間的意味合いがもっとリアルになるといいなあ。
夜戦は意味がわからなかった。
>>159 おおThanks
アムロさんにはもうしばらく地上で頑張ってもらうとしよう
“水陸両用機としては”ってので分かった気がするわ。ズゴックEも優秀だけど、陸戦メインでは使わないもんな
機体名(見た目)と性能にギャップがあるのはアレだけど。
アムロZ強すぎワロタ
ハマキュベ並みに強いぞこれ
キャスバル編ひさびさにHELLでやってみたが地上部隊貧弱すぎてワロタ
宇宙をシャアとブルの2面作戦でやったがエルメス強すぎて指揮官なんて全くいらんかった
ブルをとっとと地上に落としてズゴック量産で攻めた方が効果的だね
それにしても新やった後にvやると戦艦が貧弱すぎて大変だね
サラミスとかムサイなんて棺桶にしか見えんわ
ほんとなら戦艦がMSの攻撃受ける事自体が摘みに近いからなw
ホワイトベースだのアーガマだのは主人公チーム補正があったけども
ティアンム「Don't forget Battle of Loum」
陸百は水の多い敵地が沢山残っている時以外はつかわないなあ
贅沢なカプールでしかないわ、すっげー脆い、パイロットつきでもダメ
キャスバル編でやってみると凄く解るぞ
こっちが全ての技術5以上勝ってるのに1年戦争後半の機体や
ガザC程度でも油断できない
敵にいるとウザすぎるが
実際使うと微妙判定の筆頭格な気がする
陸戦百式が一番使えたのは逆シャアでベルファウスト落す時に
水中から飛んできた飛行機を落とす時だったな
と言ってもこの勢力はズザブースターがいるんで作ったサンプル機2つを指揮官に配置する程度で十分なんだが
スレチすまんが敵兵器を鹵獲できるゲーム(DCの大戦術とか)で
「コイツうざっ!うざっ!鹵獲したから同じ思いを味あわせてやる!!」
とドヤ顔で使ってみると敵に使われてた時ほど活躍しないのはなぜだろう
戦術パートでウザいと思うのは
機体の特性が自分の得意な戦術の中にないとか
あんまり好きじゃない戦場で活躍できる機体とかだから
それを自分で使っても齟齬が出て使いにくくなるんじゃないだろうか
陸百のいいところはとにかく移動ストレスがないところだな
確かに無双するようなユニットではないけど便利なのは変わりない
そりゃ水の全く無いところではZのほうを選ぶけど
パイロット3人いりゼータのスタックが本当に無双だから
同じような感覚で使おうとすると微妙に思えるね、陸百
足の速さでは無双だから気がついたら制圧担当になってたりする
水泳部の括りだから戦闘能力は期待すんなってことで
燃料切れたサザビーシャアをジム&ボール42部隊で囲んで攻撃したが、燃料無いのにどうやって攻撃避けるんだ?
サザビーシャア撃破するのにジム11部隊、ボール8部隊の犠牲が必要だったわ。
コスパ考えたら、戦いは質だろ弟よ
え、燃料きれた機体から反撃されたの?
ごめんよくわからない
>>168 キャスバル編で陸百改出るまでやらねーよw
陸百は弱くないけど、単機だったり陸百だけで組むからダメなんじゃね?
拠点や戦艦利用して適度に進軍後退行うのと、敵重要拠点に
闇雲に突撃させるんじゃ話が違ってくるしな。
>>176 燃料無い〜、のおかしな部分筆頭は航空機だろw
また、離脱ユニットの燃料回復も変だしな(こっちはゲーム的戦略としては意味をもつが)
ズサって調整間違ってんじゃねーのと思うくらい強いよなw
特にアクシズ編は1ターン目から開発可能だし
実弾だからフィールドバリア系もOKだし
燃費がいい上になぜか破格の体力設定だし
地上では移動力かなり高いし
制圧できないのが欠点だけど拠点間に置いとけば移動力稼げるし
アクシズはズザのプランが降りてくる段階じゃないっけ?
いつも倍速投資でサイド1のサイコ2用に当ててた記憶があるんだが
どっちにしても優秀すぎてガザなんてズザ用の資源ゴミでしかないってレベルw
初期配置ガザのいいところは、生産に時間と資金を割かないために
とりあえずの防衛用に置いて置けるところ、かな?w
全体の配置バランス考えないで即廃棄すると攻め込まれちゃうからなー。
アクシズからズサが出てくるようになるともういらん。
>>177 伝わりにくくてすまん。書く順番が誤解を招きましたた。
二部から連邦をジム&ボール縛りでプレイしてて、大群でサザビー取り囲み燃料切れおこすまでチクチク攻撃した結果があの被害。
で、燃料切れたので一斉に攻撃したら全然当たらなかったので…
ガス欠なのに反撃は出来ないが避ける事は出来る不思議
今更だが
ガザMA形態は地上ならズサ並みに長距離移動できる事に気が付いた
いつもズサ生産してて、ガザは間接射撃用に宇宙で使ってたから気が付かなかった
>>182 オナ・・じゃなかった自家発電できるんだよ。欠でも1マス動くし。
連邦軍は地上の防衛に手一杯なんです><
……みたいなツラしてマンタやデプに混ぜてこっそりマゼラン作っててムカつくわw
>>181 生き残ったのはガゾウムまで改造できればまあ戦力になるし
ズサがあればいらんけどそればっかじゃ編成も面白くない
最後はMSはズサとバウだけってのも味気ないからな
アクシズで生産した機体はザンジバル改とグワダンとズザブースターの3つだけだった
俺が否定された気がする
前衛ガルスJ 後衛・遠距離支援にズサあればガザ系空気だからなぁ
キャスバルでズゴックあらかた作り終えてドムキャノン待ちなんだが
トロピカル作ってMS7にしてもプラン出てこない
ほんとにトロピカルで−1になるのか?
ガザ系は採用したり改造していくほどのものじゃないので
全部資源にしてる
>>183 その移動力で突っ込むとすぐ落ちるだろw
でもZ時代のアクシズが好きだとどうしてもグワダンにはガザCがほしくなってしまう罠
まあ所詮は作業用MSの改修だから
むしろ強かったらそっちの方が違和感ある訳だけど
でもガ・ゾウムの空気っぷりはちょっと不憫
ジムキャノン量産してる辺りが一番おもろいな。
あとは作業だもんなあ
ジムキャノン?
アメリカに接近してる熱帯低気圧の名前がアイザックだった
地上、宇宙とも移動力が半端でやたらと脆いジムキャを使ってるあたりが
確かに一番面白いかもしれない
少し敵が強くなると紙のように燃えるw
>>195 大抵は量産型ガンタンクとボールで間に合っちゃうよな
でも安くて攻撃適正も○だから強い事は強いよ
あえてオッゴとビグロの部分いるのかというアレで戦うのも
楽しいし、存外通用するぞ、わずかな間
>>195 そう。ジムキャノンI。
地上を掃討したあとに大量のジムキャノンを宇宙に上げてる時なんかは、かなり盛り上がる。
最終的にはジムIII+Fになってまた地上で大活躍する。その時も盛り上がる。
連邦引きこもりプレイで
ガンダム部隊作って
ジャブロー上空のザク70部隊を一掃した時が一番盛り上がる。爽快感も半端ねえ
俺の場合は連邦でやると難易度のせいかルナ2にザク山盛りザビ3兄弟グワジンが
乗り込んでくるんですけど・・・毎回数的に半分以下の戦艦と戦闘機で撃退してザマァってなる
ハンマハンマとパオングは地上でもサイコミュ攻撃出来たよな?
そうなの?全てのサイコミュ兵器は地上じゃ使用不可だと思ってた
シリーズによっては有線式は出来たような…
違ったっけ
vじゃ地上ではサイコミュ飛ばないよ
初代、系譜、脅威、脅威Vでは出来ないよ
独戦と新は未プレイ
説明書『△ボタンで機体を変形させることができます(ドヤァ』
俺「おー便利便利。Gジェネにもこんな機能あったっけなぁ」(戦略フェイズ)
→敵が攻めてきました
俺「よし、MA形態で先行させるか。“/△=AUTO(自動スタック)”」(戦闘フェイズ)
これはあれか?
『アーガマの設定を忠実に再現したので、変形は出撃後に行って下さい』ってか? ふざけんな!
ギレン閣下は悪くない
悪いのは腐りきった連邦と優柔不断なレビルだ
お父さんがそう言って譲らない
おめえの父ちゃん降ってきたコロニーの角に頭ぶつければいいのに
実際問題一年戦争の起きた原因は連邦にあるだろ
散々スペースノイドを弾圧してきたんだから
だからジオンの賛同者があれだけいたわけで
だからといって惑星規模の大量破壊と大虐殺が正当化はできんなあ
一週間戦争だけでサイド4つ壊れて人口半分に減ったんだろ
スペースノイドが弾圧されたからと言ってそのスペースノイド消しまくって正義もクソもないな
国力人員劣るから大量虐殺で
被災者救援とか復興活動とか
その辺まで予算だの人員を割かせないと勝てないとふんだんだろう
正義とか大儀は口実だし
それでもギレン悪くないなどという「お父さん」wがいたら
ブラジルの「勝ち組」より駄目だな終わってるよ
まあモデルのナチスドイツも
移民(ユダヤ人含む)による雇用問題や、ベルサイユ条約の常軌を逸した額の賠償金返済を理由としたハイパーインフレで餓死者が多数出てたらしいから
一概にこれもナチスが悪とはいえないしねえ…国家経済を破綻させるほどの賠償金なんかかけたら、窮鼠猫を噛むじゃないけど追い詰められた国民が積もり積もった恨みつらみを爆発させるのは目に見えてただろうに
ジオンにしても設定では重税とかデモに発砲とか色々あったみたいだし
人間の溜まった恨みは単純に殺した人間の数で判断できるもんじゃないから難しいよな
久しぶりにやったら
その時点での最新鋭機で固めた艦隊で速攻→敵がとにかく重要拠点まで逃げる→型落ち軍隊なので楽に拠点制覇
でいけるんだがノーマルだからかな?
まえハードでやってたときこんな逃げまくるのじゃなかったような
勝ったほうが正義とはよく言ったものだ
ジオンって第1部以外はカオス推奨?
クェスとか仲間にしても第3部でどうせ抜けるんだよな?
基本シナリオある勢力はロウ推奨じゃね
>>209 レビルが優柔不断?悪い?ハァ何言ってんだこいつ
核で脅されても無言で前進を命じるほど苛烈なジジイだ
それに連邦は軍政じゃねえのになんでレビルに怒ってるのかもイミフ
ギレンみたいなクソ独裁者との違いもわかんねーにわかは黙ってろ夏厨小学生
キャスバル軍出したいんだが
連邦クリアが必要でしかも史実と休戦エンドじゃダメなのかよ
めんどくせ
>>222 気持ちはわかる
最初の100ターンで戦力増強して後は全部委任すれば少しは精神的に楽になるよ
このゲームで最強なのってフルアーマーZZじゃないかと最近思い始めた
砲撃持ちだから数の優位をひっくり返しやすいし
脱出で実質体力が1.5倍くらいになる
機体は堅さだよ兄貴
後地上でも弱くならないし
できる頃には・・・
今更やってるんだけど
これSLGの形をしてるけど
ちょっと難しいだけで他のガンダムゲームと変わらんじゃないか
連邦でやってて、アメリカ大陸から攻めようとしたんだけど
ペキン→ハワイという進行ルートでしかいけない?よな
もし違ってたら大変申し訳ないんだけども、進行ルート設定できないって
戦略SLGじゃないような
2周目だと自由にいけたりできるようになる?
何週目だろうと敵の本拠地だけは大抵他の重要拠点落とした最後と決まってるからそこは自由度なんてない
連邦やジオン1部は1拠点ごとに攻略作戦が順番通りに提案されるから重要拠点の進行ルートは固定されてるようなもの
各シナリオクリア後に解禁される外伝シナリオならある程度の自由はあるけど
運動性がなあ。
対雑魚戦ではいいけど、エース相手だと微妙。
パイロット抜きでの強さなら相当上位だとは思う。
似たようなFAZZは所詮廉価機だからダメだなw
侵攻ルートについては2つ以上が提示されて選択式にするとか
侵攻は自由だけど作戦発動資金が多く必要になるとか
なんかそういう方向性のifがほしいね。シリーズ毎回そう。
行けるよ
アメリカ、日本、太平洋、インドネシアから可能
まあ連邦の場合ハワイ落とさないとアメリカ攻略作戦出なかった記憶があるが・・・
メインの5シナリオは進行ルートはだいたい決まってる
5シナリオクリアして出るサブシナリオは本拠地以外は自由
連邦の場合、WBイベント利用して地上はオデッサだけ落として
宇宙進行するカオスなプレイは見たことあるが
これは上級者向けというか、戦力はガンダムとWBとチンコのみという
言葉通りガンダムやってる面白いプレイだった
>>227がいうペキン→ハワイって、侵攻作戦の登場順の話だろ。
隣接エリアの話じゃないだろう。
剣魚でザクR2とかアクトザク潰した時のやったった感は異常
ギレンは連邦一部が一番楽しい
盾のコアファイターとかが敵の攻撃に耐えた時もスゲー嬉しい。
連邦1部だとスペシャルのが簡単かもしれないって気がしてきた
てか今作は全戦力をマドラスとジャブローに集めてもプロガン配備までもたないんだな
何回やっても連邦一部がクリア出来ない
3機いてもチンコごときじゃザク1体落とせやしないし
そもそも物量がおかしい
ベリーイージーでルナ2堅守(5ターンすぎたら宇宙のジオン総ざらいで
せめて来ること多し)しつつV作戦関連のあMSに倍額投資して
最短で6TでPガン作って有望なパイロットの分だけ作れば
あっという間に大逆転できるはずだがなあ
そもそもチンコでザク攻撃という時点でおかしい
ドダイザクなら余裕で落ちるしどうやってんだ
241 :
227:2012/08/29(水) 20:21:24.27 ID:9nPfubrW0
レスくれたかたありがとう
侵攻順番は基本アニメ?通りなのね
とりあえずジャミトフが異常にかっこよく見えるからこれはこれでいいんだけどもw
>>237 ちんこってバルカンみたいのしかなくないっけ?
地上にいるザクとかドムとかならフライマンタとかデブロックみたいな爆撃機のほうがいいよ
デブは爆弾強いけど対空ないから相手がゲタはいてたら乙るのでマンタがいいかもしれない
役割を知るべきだな
チンコ→対空
マンタ→近接対地、索敵
デブ→遠距離対地
61→制圧
こんだけわかったらとりあえずなんとかなる
ザク1部隊程度だったら戦車3スタックが一番効いた覚えがある
移動力の関係で損害が全然回復できないからほとんどやれないけど
トリアー→盾、囮
を忘れてるぞ
地上で使うか?
足遅いから地上では使わなかったわ
とりあえず諜報部がザクのプランパクってくるまでロードしまくって乗り切りました
>>245 トリアーのこと?
セイバーやチンコには劣るけど、完全使い捨てでコスト重視の場合には使う。
足遅いといっても飛行機なんで、下手なMSとかよりよほど動けるし、
ファンファンでは移動不可のところにおけたり、海上とかでSFS機体と相打ちするのにもいい。
当然、他の主力機体が控えてないと意味ないけど。
トリアーエズは移動力が半端すぎて防衛の時にしか使えない
攻める時の囮はTINコッドとセイバーフィッシュの方がいい
今の今までトリアーエズが地球で使える事を知らなかった
俺も今しがた自分がモテない事に気づいたぜ
夏休みが終わって学校始まりダリぃ
プル2みたいな彼女が欲しい…
NT能力がないと彼氏候補どろこが眼中にも入らないから
地球育ちには無理だな
2次元に萌えてるうちはできねえ
すみません、いま最初に出たほうのPSPの「ギレンの野望 アクシズの脅威」をやっているんですが、
本スレはあまり人がいないようだったのでここでちょっと質問させてください。
中立地帯というのはいったいなんなのでしょうか?
説明書を読んだのですが、それに関する記載がないような・・・
二重丸以外の部分は全て中立地帯という認識で合っていますか
いつの間にかアライメントもカオス状態になり、
ターンの開始時に「中立地帯が〜」みたいなコメントがでてしょっちゅう暴動が起きています。
説明書持ってないから二重丸はよくわからんが
中立地帯とは基本的に部隊を進入させてはいけない地域
ルナツー南のサイド6・グラナダの東に隣接してるフォンブラウンが中立地帯。この2つだけ。
この地域に配備してる部隊がいたら別の地域に移動させろ。そうすればアライメントは下がらない
二重丸は生産可能拠点じゃないかな?
シナリオによってはアラ下がらなかった稀ガス
みなさん、板違いの質問に答えてくれてありがとう。
>>255 そうです。生産拠点です。
>>254 中立地帯は宇宙にしかないということでしょうか?
たしかにその二つに侵攻しているので、早速撤退させてみます!
下がらないシナリオもあるけど、基本的には、だろ
>>256 なるべく悪そうなことはしないようにしていたつもりだったんですが・・・
今連邦でやってるのですが、地上ではジオンに押されに押されて資金繰りがすごく悪化・・・
暴動を制圧するのに毎回1万使ってしまい、マンタすらつくれなくなってきました。
このゲーム結構難しいですね。
アライメント下がるシナリオでは、部隊を引き上げれば翌ターンに中立(白エリア)に戻る。
アライメントが下がらないシナリオでは、そのまま自軍のまま。
おおざっぱなくくりとしては、79年代のシナリオは中立、それより後のシナリオは通常。
違う場合もあるけどね。
>>259 暴動鎮圧は毎ターンやらなくていい。
攻略作戦のような、進行上必要な作戦をやらざるを得ないときに発動すればいい。
金をためて鎮圧→世論工作をしてもいいし、ひたすら耐えて自然に回復するのをまってもいい。
意図的にカオスプレイをしているのでないようだから、できるだけ資金資源の徴収は控えたほうがいい。
ロウになれば10T毎に副収入も入る。
あ、あとサイド6では生産もできるけど、生産中のまま引き上げると
生産分が無駄になるから注意。
敵が中立地帯を制圧してる場合、攻め込んで追い払った場合には
翌1Tは確実にこちらが中立地帯を占拠している扱いになるのも注意。
まぁ、わかりにくい話だよな。
前は外交に中立エリア表示されてたから見ればわかったけど外交なくなっちゃったし
初めのうちはサイド6・フォンブラウンには触らないのが無難だな
あと連邦・ジオン公国シナリオだと2部に以降しても中立地帯のままだったな
中立地帯じゃなくなるシナリオはZガンダム時代以降のシナリオ
エゥーゴ・ティターンズ・アクシズ・逆襲シャア・テムレイだったと思われ
通信兵が毎ターン「中立地に進軍したわが軍の行動に各地で非難が…」
といってくるのがウザくてしょうがないw
戦略上しかたないから一時的に出兵してるんだからしばらく報告上げてくるなと伝えておけよと
ジオン二部でグレミーとゼロ欲しいんだけど、139T目までにエゥ潰してハマ援軍帰還、200T目までティタ存続でぉK?
正統ジオンでプレイしてるが14ターンにしてジオンがアクトザクを量産開始してきた
技術レベルall9なのにどうなってんの…
ドムキャ開発する金も無いしザクタンクとサイクロプス隊だけが頼みの綱だ
そろそろカムラン軍をだな
敵はブライト率いるニュータイプ軍
味方殺しのカムランだぜ!
>>264 それをいうなら一時的出兵(〜ターンまでとか外交でどうにかするとか)で
アライメント下がらない方法を用意してもらったほうが・・・
今更思ったんだがなんかこれ
パイロット乗ってない機体のシールド発動率が
戦闘ONとOFFで違ってないか?
OFFだとシールド発動無視されてるような気がする
>>270 外交復活させて
中立地それぞれに好感度みたいのつけて
仲のいいところからは資金援助(今までみたいに一律じゃなくて地域ごとの献金)とか無条件開放とかあったら面白そうだね
いや・・旧作で酷いのがあったからイイデス・・・
平和ボケ日本人でゴップをSまで育てて「どうやっても使えねえ!固いだけ!」
のとのたまう俺はジオンとも和平してしまいそうだし
そろそろ士官を乗せてない機体には能力なしの一般兵を搭乗させるべきだな
無人機より幾分気分が出ると思う
壁が無人という脳内設定があるから壁として使えるわけで・・・
無人トリアーエズは犠牲になったのだ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:51:47.25 ID:Bm9FN9/T0
実践してなくても構いませんので、お薦めの縛りプレイとかあったら教えて下さい
今やってる自分的な縛りは、
モード:ヘル
部隊数:50部隊未満(開発、生産中もカウント)
セーブ:中断のみでやり直しはしない
ターン開始時ハンデ:諜報費2000投入、資源3万以上は即換金(換金による得を無くす為)
開発費:最低投資以外不可、追加開発投資不可
モード:基本Low(接収はしないが、選択時の下がりは妥協、?不使用)
敵勢力開発プラン:即開発の即廃棄(部隊数に影響するので完全に罰ゲーム扱い)
こだわり:1部隊の編成数しか生産しない(例:ガンダムは1機編成なので1部隊のみ、
ジムは3機編成なので3部隊まで、Sフィッシュは5機編成なので5部隊まで、専用機は別扱い)
なのですが、何かプレイの仕方が偏って(逃げてターン稼ぎとか)新鮮味が無くなってきて・・
ジオンでツィマッド社製MS縛りとかどや?やったことないからどれくらい難しいかは分からんが
やるかわからんがやろうと思ったことのある縛りは
ジム完成してから侵攻+生産はジム系列+α縛りかな
ジム完成するまでは隣接拠点含めて侵攻禁止
ジム完成したら生産していいのは
WBアーガマ系以外の戦艦、ミデア系、皿、撹乱幕、3機編成ジムのみ
サンプル機は使用可
連邦のプレイはジムのバリエーションが出来る頃には
ソロモン攻略あたりが鉄板なんで、原作通りジムの物量を生かしたプレイとか面白いかなって発想
水泳部で量産できるのがアクアジムしかいなくなるが
全体的な難易度はぬるい気がする
ちょっとわからんことがあるんだが
ゴットンの声優だけなんで違うんだ?
戸谷死んでるのは知ってるんだが、ゴットン以外は戸谷なんだが
ゴットン=新録
ゴットン以外=既存作品の声使用のアーカイブス出演
なんだと思うよ。たぶんだけどな。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 08:18:46.07 ID:OyXbuHZ/0
>>278 ありがとうございます
ツィマッド社製MS縛り、確かこのスレ関係にありましたね
勝手なんですが、古いMSや他兵器縛りはアクシズやCCAにダメージが与えにくく、
かなりストレスを感じました
縛っておいて何なんですが、新鋭機のロールアウトの待ち遠しさや好きなMSは使いたいかも・・
>>279 なるほど、面白いですね
サンプル機は何でもOKなのでしょうか?
それだと手が出しやすいかもです
連邦ならいいのですが、他勢力ではどうなりますか
勝手な言い分なんですが、連邦、ジオンは長くて・・
かなり違った縛りがあると俄然やる気にはなるのですが・・
>>282 簡単なところだと、エゥーゴ、ティターンズで原作機体縛りとかどうだ。
どちらもZ・ZZの範囲でTVアニメに出てきたもののみ。
センチネルはおまかせで調整の範囲になるが、νやAoZ、Z-MSVは抜き。
ZZできるまでエゥーゴの水中戦がかなり厳しいことになりそうだけどね。
>>282 共通で使えそうな縛りなら
一機編成は生産禁止(使えるのはサンプル機のみ)+パイロット適用以外の改造禁止
加えてサブシナリオの場合、初期配備されてるOS機の破棄
かなり違った縛りとは言えんが・・・
後は、公式チート機体を禁止とかかな
ジオン系ならズザ、ドムキャノン
連邦系ならジムキャノン2、パワードジムとか
上の人が書いてるような時代を超えた機体は開発禁止もいいと思う
285 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 11:39:23.49 ID:OyXbuHZ/0
>>283 はい、今277の条件下でまさにエゥーゴやってます
まだZ-MSV関係はほとんど登場してませんが、デルタだけでもかなり重宝してます
22ターン目ですが、宇宙は制圧しており、ジャブロー作戦が次です
ですがこちらは主部隊がアーガマ含む7部隊だけ、ティタは120部隊程が即座にジャブローに集結しそうなので
ガス抜きって言うんですかね、しなくてはなりませんが、その主部隊に百式と今後登場するMK=2を含めないと厳しいので
宇宙の維持に部隊の頭張れるフルアーマーとか居ないと部隊がいません
量産機は3部隊の制限を設けているので、ガンキャノンDとかジムスナ新・旧しか居ないのです
メタスとリックディアスは1部隊ずつ宇宙に残すつもりですが、アレックスとか即座に撃破されました
水中戦はまだ先ですが、厳しそうですね、頼りの陸百式は1機(サンプル)しか使えないので・・
>>284 そうなんですよ
まさにそれやってます
改造は50部隊の制限上、必要な時もありましたがほとんど使わなかったですね
新型機が出来るたんびに旧式を廃棄せざるをえなかったので・・
前に30部隊の制限でCCAとシロッコティタをクリアしたのですが、詰将棋みたいで
ゲームを楽しめませんでした
同じくジオンをやり始めた時、イベント関係の攻略地のせいで、とても30部隊では
戦線を維持出来ない事に気づき、50部隊に増やす変わりに編成数しか部隊を生産できない(サンプル含む)、
そして資金、資源のハンデの縛りに行き着きました
ジオンでのチート機、ズサ、ドムキャノンは使ってクリアしましたが
部隊数の関係で同じ時期には存在できませんでした
で、そのズサが重宝したかというと意外とそうでもなかったのです
3部隊しか生産出来ないので、攻略戦線より敵部隊の迎撃任務に適してました
使い方が悪かったのかも知れませんが、地形効果が活かせない&母艦を伴わない
事によるミノフスキーの恩恵もないせいで、結構補充で資金、資源に悩まされました
ちなみに乗ってたの黒3組でした
ドムキャノンはかなり重宝し、これなしでは厳しかったかもです
チート機無しか?、他に何かありますか? サイコやビグザムもかな・・
エゥーゴの次はガルマの予定なので・・
初期配備での廃棄はかなり面白かったですよ
編成数生産縛りのせいで、20部隊位しか残らない時もありました
なげえよw
久し振りにジャミトフやったら序盤にデルタ設計図盗んできた
かなり便利
>>287 ギャプラン「お前俺の劣化版でいいんだ上等だろ。」
原作縛りってモチベ保てそうでいいな
外伝スキーならそれもアリにしたり
まぁ縛りプレイ自体やらないんだけど
ガノタは縛るより縛られるプレイの方が好きそう
デルタガンダムって限界とか運動性だけだと強そうなんだけど
実際はあっさり落ちるね
単機防衛しててBランクアムロが乗って出てきて「うわやべえ玉砕か!?」
と覚悟したら無人のヘイズル最終型+ジムキャ3部隊くらいの援護で落ちたw
もちろん自分で使ったときもAエマ入りでも無人量産機3スタックで瞬殺されたw
だってへたれの桃式より弱いんだぜ あたりまえやん
デルタってガンダム並の装甲だろ
Bアムロだと2.2×58で127だからZと同じくらいの運動性
装甲はZの6割程度だから単機だと落るときは落ちるかもな
Sアムロにすれば174まで上がるからキュベレイに近い回避ができるようになるはず
Sアムロがいるころにはもっとマシな機体あるだろ。
それこそZとか。
いろいろボケてた
アムロは2ずつ成長するからBだと2.1×58=121だな
Sで2.5×58=145
ハマーンBがキュベレイ乗ったときは2.15×70=150だから
Sまで上げたらかなり避けてくれるじゃね?って話でした
てかハマキュベにしても、系譜の時の無双ぶりは拝めないから
それ以下の成果じゃやはり期待できないよ。
アムロの使い損。
まあ可変で盾もちだから序盤まあまあ便利とかみたいなデルタさん
今度は百式設計図きた
開発してすぐにエースパイロット乗せて前線に送ればそこそこ活躍する
でもそういう機会がある勢力は殆ど無い
まあロマンみたいなのはある。
あとは戦闘力による抑止力かなー。
運動さえ高ければってのは系譜だからね
系譜の頃はステイメンやプロトmk-IIやリゲルグなんかにエースを乗せてた
MSの出力っていうのは核融合炉のパワーの事で
モビルスーツの腕力であるとかどんだけ強力なビームを撃てるかの
目安で
推力てのはバックパックとかに装備した通常の燃料による
噴射力の総合を言ってて移動力とかに関係するもんだよね
ザクとかガンダムは核融合炉と通常燃料の2種類のエンジンを持ってる訳で
原子力で直接推力が得られるわけではないよね
その心は?
たしか地上では推進するのに融合炉の熱気で大気暖めてジェット噴流とかいたような
推進剤を融合炉の熱気で反応させて膨張させてから噴射したらいんでないかい?
地上と宇宙じゃ推進剤の種類も違うだろうから
どっちでも扱える万能機ってのはやっぱ効率悪いよな
なんとかベースとかコスパ悪すぎですしね
飛行機や戦車は内燃機関のエンジンでパワーと推進力両方やってるけど
酸素が無い所だと使えないけどあるところだと酸素が使える
原子力潜水艦はポンプだから原子力でパワーと推進両方してる
ガンタンクとかコアファイターの核融合炉のパワーだけで
ザクレロにパンチしてたんだろなぁ
宇宙空間だと高機動ザクとかヅダとかあんま意味なくない?
推力が凄くても潮汐力の関係で戦闘じゃ逆に扱い難いし、着艦するだけでも事故とか多発するだろ
つまり実際はボール最強です
脳内設定ここに極ま・・ってない チラ裏級アホタッシュ
>>302 動力炉(=発電機)としてのエンジンって用語と
推進器としてのエンジンって用語をごっちゃにしてないか?
ガンダム世界じゃ後者を稼動させるのにも大電力を消費するので
ビーム兵器・高機動推進器の効率が共によろしくないジオン系の重MSは
高機動化するとビーム兵器稼動用の電力が確保できず、
実弾兵器主体になるって裏設定があるぞ(系譜での14Bとかの図鑑テキスト等)。
飛行機だと両翼のガスタービンがあって
燃焼ガスを噴いて推進力を得るのと
燃焼ガスに羽根当てて回転させて機内電力をあれするのを両方やってる
ので通常の車や船や飛行機は一個の大きなエンジンでやってるけど
モビルスーツは核で動いてるので
体を動かす発電機としての核融合炉と
水素とかの燃料噴射での推進器と2種類持ってると
アクシズは核パルスエンジンだそうなので核の力その物で推力を得てる訳で
もしアクシズに手足を付ければ、
まさに核の力だけで推進、その他全部やるモビルアーマーができると
しかし稼働に大電力がいる推進器って何なんだろうな
普通に液体酸素と水素でロケットみたいに噴射するのとは違うんだろうか
サイコガンダムとかのアレかな
興味ねえ
マニアックすぎてついていけん
ズサの支援射撃が全然当たらねぇ
いい加減スレチ
うわあぁぁ
久しぶりに新約Z見たがパプテマスってパプティマスって呼ばれてんのな…
初めて気づいたわ
パプテマスシロッコだよな?ティじゃねぇよな?
方言とか発音が悪いじゃなく確実にパプティって言ってたぞ。
ゲームではパプテって言われてるしさ…
俺の耳が悪いのか?
>>318 テレビ版でもサラはパプティマスと言っているよ
他の人は忘れた
そのサラですらティとテで違うときがあるw>TV版
正式はパプテマス
木星訛りだとパプティマス
目上の人との会話で「そうですね」というつもりが喉が詰まって
「そう(・・ですね」になちゃったみたいなもんだ、気にすんな
水谷優子が舌足らずでパプテマスたまって言ってよくリテイクしてたって話を思い出した。
ついでにポカパマズさんも思い出した。
新党大地のハゲの秘書だった黒人とかその程度の認知度の人だろ
>>323 水谷に与えられガチなロリキャラならそれで通ったかもなw
まあサラも十分若くはあるんだけど。
サラをあんまし美少女に描くとシロッコがロリコンだとばれてしまうから
ちょっとさえない感じのデザインにしたという話を昔ムックで読んだ
ばれてしまうってw
ロリコンばっかりかよ!
一応、登場時にはすでに天然NTという恵まれた設定をもちつつも
残念な容姿と戦果のシドレがああなのもそういう理由か
シドレはホモ
女のホモって・・・あいつオナベかTJなの
331 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/02(日) 18:19:52.08 ID:hSbZ4EUU0
ところで、GMII改造のGMIIIと新規に造ったGMIIIで性能同じなのが納得いかん・・・
>>331 内輪的に説明するなら
MS型番が格納されてるデータ領域に対する機体参照データの紐付けが1通りしかないので仕方ない
ジム→ジム2→ジム3
ガワは似てるけど無茶な改造w
てかジム3にいたってはガワもだいぶ違うか。
ザクCからはじまるゼクツヴァイまでの旅に比べればかわいいが。
ツヴァイの中から核ザクが出てくるんですね
ザクから一瞬のうちにザクV改に改造してしまう脅威の魔改造とか
リゲルグなんて生産するよりゲルググから改造した方が金も資源も安くなる謎仕様とか
気にしたら負け
ドムキャノンができる頃には量産する資金資源がない悲しさ
毎ターンマゼラを増殖するのがいかんのか
>>336 あるあるw
○○開発完了したら量産するぞ!って思っても資金資源不足。
しかし戦線維持のために格安ユニットを大量配備。
いつまでも配備されない新型機。
>>337 正統ジオンでプレイしてるが地上が激戦区な上にハイゴッグとかアクトザクが大量に出てくるからザクタンクの配備で手一杯
みんなどういう風に資金繰りしてるん?
新型はなかなか前線に行き渡らないって決まってるからなw
でも『開発し始める頃から貯金しとく』って手はあるだろうよ
まずザクタンクを配備するって言うのが間違ってる
ドムキャとか、遠慮せず使うなら他全てを犠牲にしてでも量産するだろ
資源足りねーって思いながら細々とドムキャノン製造していっても、
ジャブロー攻略の時にはドムキャノンの大部隊が出来上がってるのです。。。
>>340 ドムキャが出来るまで待つとジオンの大部隊が来るから水増しと迎撃用につくってたけどいかんかったのね
344 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 03:39:33.23 ID:qKf0hDRT0
>>331-333 ジムII改造のGMIIIと新規につくったヌーベルジムIIIが違うっての設定があるってことだろ。
センチネルに。
センチネルってなにやらせてもダセェな
ヌーベルて
エルガイムかマヨネーズとか使う中華か
別におかしかないと思うけど、ヌーベルって仏語で新しいとか創造的なって意味じゃなかったっけ?
中国とか中華がシノワ
ヌーベル・キュイジーヌ・シノワ・ジム・トロワ
新しい中華的なジムIII
なんかパチモンくせぇなw
センチネルは嫌いじゃないがZプラスとFAZZ以外って
どうにも浮いてる存在に見える。
新造ジム3でも初期のジムと同じパーツが用いられてるんだろ
お前らカリカリしすぎw
ヌーベルとか気取るくらいなら
新しい中華的なジムVのほうがださくないな
乗れと言われたら嫌だが
ダサイとかダサくない以前の一つの名前じゃねえ
連邦一部なんだが、良い生殺し機体教えろください。
コアファイターだと玉砕しちゃうし、ボールだと間接攻撃で勝っちゃう。
相手はザク改1機。
HLVに61式とかフライマンタとかの地上専用機を詰め込んだのを侵入させて、他部隊は撤退
61式とかマンタよりは陸ジムとかまがいなりにもMS入れておいたほうが確実。
なるほどーあとでやって見る。
HLVはどういう挙動すんの?止まってるのかな。
適当な回復拠点に留まって動かなくなるよ。
ただし、HLV含めて敵よりも弱いと判断されると撤退しちゃうから注意。
陸ジムってゴミ機体じゃね?
砂ジムより燃費がいいです 見た目は3割ほど落ちます
陸戦ジムか陸戦型ジムかでだいぶ違うな。
どっちも使わないという点では同じだが。
陸戦型ジムな
性能ジムコマと同じだけどこの値段はねえわ
これ作るの我慢して陸ガンとマンタちょっと作った方が効率いい気がする
>>360 陸戦ジムのいいところは、サンプルを資源に還元したときのうまさ。
逆をいえば、生産するには資源が高すぎて無駄でもある。
新生ジオンやるかな
青葉区落とすまでロード地獄だ
そんなプレイで楽しいのか?
ビグザムあるし宇宙そんなに困らなくないか?
エルメス軍団を散らすため
最初はアバオアクー攻めないのがデフォ
このゲームやってると
アクシズMS相手にマークIIで戦いぬいたエル・ビアンノこそZZ最強パイロットなんじゃないかと思える
マークIIが改良されてたとかって設定はないんだよね
ジム3と大差ないんだろうな
メタスと百式は適度に被弾してたんだっけ。
>>366 常にスタック最後列にいたっていう線も。
テレビで結構前にも出てた気はするけど、あれはイメージ画像って事で。
マークUの運動性で最前線とか脅威vなら即大破だね
ペポシコが大河原絵らしきMS絵を描いた缶コーラを売り出しるな
「おらおら集めろよガノタども」という商法には乗らぬ!
どうせすぐ飽きてアルミリサイクルいきだし
昨日スーパーいったらあったわ
ビグザム、エルメス、赤ゲルググ、赤ズゴックは見た
前回はV作戦の3機体にザクグフドム赤ザク木馬とかあった
ガンタンクだかガンキャノンだかの連邦のはみた
トリアーエズとかねーかなw
飲むと負けた気分になれるなw
ガンプラカップヌードルみたいに
そのうちディスカウントストアとかで捨て値で売られてそう
>>367 >マークIIが改良されてたとかって設定はないんだよね
エゥーゴに鹵獲された後に装甲をガンダリウムγに換装したという説はあった気がする。
オフィシャルかどうかは知らないけど
装甲材としてはルナチタニウムの方が有効(加工しづらいが、とにかく硬い)って設定じゃなかったっけ
わざわざGディフェンサー作るくらいだからいろいろやる気はあったんだろうけど
スーパーガンダムも弱いよなw
外伝勢力でプレイしてるとCOM同士で重要拠点の取り合いするけどCOMが敵の本拠地に攻めりするんかな?
スーダムって長モノもって射程が長くなりました!ぶっちゃけ
武器以外いらんすわという感じがする
Gアーマーのような会社からのテコ入れにしても
何がディフェンサー及びスーパーなのか全くわからん
ティターンズのスーパーガンダムの方が強いってどういうことなの・・・?
スーパーだのMkUだのとみんな羨ましいな。俺のガンダムなんかジムなのに…
ガンダム1機でドム3スタックを3分で落としたアムロもやっぱり化けもんだよなw
このゲームでは5ターンで戦略の節目がくるから1ターン1分程短くはないだろうし
>>383 おいなんの話だ?主砲ならおれはギガン級だぜ
>>381 >ぶっちゃけ武器以外いらん
MK2とディフェンサーの2機分のジェネレーターが使えるので
MK2単体やディフェンサー単体よりもロングライフルが撃ち易くなってる。
背中と肩を守って貰ってるじゃまいか
正面は火力でカバー
ドッキングした後パイロットが棺桶に乗って帰艦しないといけないのって・・・
どう考えても欠陥じゃないか?w
まーそのおかげであのうざいナントカをもくずとすることができたわけだが
コアファイターカツの尊い犠牲をふまえたのが
種デスのインパルスの無人シルエットフライヤーなのか
あれも武器だけ送ったらいいやんみたいな思想だなぁ
やっぱそうなんだ
コアファイターって戦闘データとパイロットを迅速に帰還させる為の装置じゃないか?
あんなんで戦闘しようとしたカツの頭がおかしいだけで
かつw
アニメ版はしらんが、近藤マンガ版だとエマを助けるべくスーパーガンダムにして
自分はコアファイター?でディフェンサーから射出したところを
ハンブラビ隊の音楽好きに狙い打ちされて死んでたな。
似たようなもん
分離してエマが活躍して、ヤッタ!
ってよそ見して喜んでたら眼前に隕石がありました
回避できずオワ
かっつぁんはこのゲームだと一応NTで育てれば使えるキャラだが
アニメでのワガママがひどすぎて人気ないな
ファも一応NTだがほぼボウフラ的立ち位置とサイコミュは使えるが
能力が低いという、二人共ゲーム屈指の微妙NT
一番不憫なのはミライさん
>>390 >戦闘データとパイロットを迅速に帰還させる為の装置
それはV作戦機体のコアファイターだろ。
2行目は全くその通りだ。
>>388 しかも不要部分排除後はMK2とGディフェンサーへの分離どころか
Gフライヤーへの変形も不可能になると云う不具合が。
メカデザイナーも劇中の設計者も何考えてあんな機構にしたんだろうな?
どの時代のどの機体であっても
パイロットを無事帰還させる為の装置であることは間違いない
ある程度の戦闘能力はあるけど、ダメ元で生存率を上げるものであって
決して戦闘する為のものではない
>>366 このゲームではメガライダーは無かった事に…
なにを言っているんだマトッシュを連続入院生活から
脱してあげられる数少ないメカ
AE摘発で一番嬉しいのはメガライダーが手に入ること
そのころにZだのNアーガマだのもらってもイマイチだし
下駄みたいに大気圏内で色んな機体を乗せられればな・・・メガライダー
Zでアムロが夜空見上げて戦争が終わったのを確認してたけど
ガンダム世界の空ってどんなもんが肉眼で見えるんだろ
少なくとも月2、グリプス、地球に近いサイド、新月時の月都市、ソーラーシステム2は確実だろ
首相官邸の残骸
ジオンよりアクシズのが現実世界では人気あるね
飲み屋・飲食・アパレル関係で探したらアクシズってお店は結構あるが、ジオンって名前の店は希少だった。
付け麺カバラって名前のラーメン屋を大阪で発見したのにはゾクゾクしたぜ
アクシズ>>>>ジオン>>カバラ≧エゥーゴ・地球連邦・ティターンズかな?
カバラじゃなくてカラバだろ
チェ・カバラ
そりゃあaxisっていう英単語として存在してる名前の方がつけやすいだろうよ
居酒屋地球連邦とかどこの馬鹿がつけるんだ
>居酒屋地球連邦
アムロの実家的なw
>>403 カバラは思想や占いにあるから、そりゃみかけるだろうさ。
ジオンもスペルはともかくそこそこある。
お店に限らず企業とかもあるよ。
アクシズはMCアクシズなんて雑誌もあるな。
>>406のいうように固有名詞以前の問題。
ティターンズはMS名などと同じく伝説上の巨神だからこれも割とみる。
エゥーゴは造語っぽいからわからん。
居酒屋地球連邦に吹いた
スーパーガンダム+メガライダーが最強
>>403 ガンダム由来とは限らないという程度の教養がないと
オタとしてしか生きていけないぞAXISなんて絶対別口由来。
だから件数多いだけだな。
ズゴック盛り合わせ:時価
カツレツキッカの串盛り:時価
焼きレビル丼ハロだく:プライスレス
今さらだが脱出装置のコアファイターに核融合炉を積むというのはいかがなものか
414 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 09:43:24.79 ID:hok4slrX0
1stのは常温核融合炉だから破壊されても核爆発は
起きないという設定じゃなかったっけ?
その割にはゴゴゴという大爆発するザクとかいたような気もするが・・
敵からも撃ちづらいから「撃ったらこっちまで死ぬ敵機」というのは有効かも
冷戦の始まりであった・・・
外交復活してくれないかな
要請で敵の特別拠点に攻め込ませるのが楽しかった
戦術・戦略ゲーでちゃんとした援軍が来ると全滅するまでコキ使えて
お得感と、してやったり感が味わえたが
たいがい焼け石に水か社交辞令みたいなハナクソ兵力だからなあ
外交でお得なMSもらったときは思わずよっしゃってなったもんだw
ランダムってのが熱い
要請するのにかけるコストで自軍強化したほうが明らかに効果が上だった。
面白さという点では要請は面白かったけれども。
ただ、じっとまつばかりのアライメントシステムよりは、外交先を選んで
あれこれできる外交システムのほうが能動的だったね。
攻撃要請、停戦も金がかかりすぎ
実行すれば有効度も下がるからまた金がかかる
その金を開発・生産にまわした方が得
そりゃ削られるわなw
三国志とかだと攻撃要請を受ける事もあるんだよな
>>420 金額下げりゃいいんじゃね?
外交なんだから相手側からの要求もほしかったな
どうせこの手のゲームの外交はクソだからイラネ
某ゲームだと圧倒的劣勢なのに外交官がトンでもねー額で
「和平をむすんでやってもいいぜ」という態度で来る、なんども来る
むかつくから防壁穴だらけにしてから虐殺して修理せず放置
敵産業の「この件はくれぐれもご内密に…」とかな雰囲気は好きだったが
あとミネバ様
使えるか使えないかも重要だが
アナハイムとかに裏工作できるっていうのがロマンなんだよ
なんの話だよ
男の汚い浪漫だな 反物質で自爆しとけ
銃夢
>>413 0083製作時に「こんな高出力のジェネレーター積んでるのに脱出時にしか使わないのは勿体ない」ってことで、GP-01はコアファイターのブースターがそのままバックパックになったみたいよ
最近エゥーゴでやり始めたんだけど何だこのマゾゲーは…
生産拠点グラナダのみ、リックディアス未開発で高級ジムなしとか
もう耐えられないぐらいのマゾゲーなんだけどこれどういうこと?
サイド2すら占領できない勢いなんだがorz
ガンダムに出てくる、背中に背負うスラスター装置みたいなの欲しい
大気圏でも宇宙空間でも移動できるアレ
>>432 いきなり難易度ハード以上とかやってないよな?
最初はつらいし、慣れてないうちからシナリオをなぞるのか無理だけど
しばらく耐えてアーガマやZができればだいぶ楽になる。
どうしても難しいと思うなら素直にベリイジやるよろし。
エゥーゴなんてジムキャノンUを量産するだけの簡単なお仕事なのに
>>434 とりあえずイージーでやってみたんだよね
サイド2攻略せぇと言われたのでwiki参考にジム改とかジムコマンGSを
ジムキャノンUやパワード・ジムに改造して殴り込んだら見事返り討ち
量産機作って射撃戦挑もうにも資源不足だし、パイロットの力で無双もできないし…
ジオン序盤戦に慣れきったヌルゲー好きにはものっすげぇ苦しかった
とりあえずアレなんだろうか、グラナダの兵力もサイド2攻略にまわしちゃっていいの?
エゥーゴはつまらないよね、中盤までパイロットほとんど抜けるし
待ち戦法で間接攻撃して各個撃破するとかいろいろ試してみ
シナリオというかイベント進行は結構遅いから、気長にやればいいさ
アレックス生産してクワトロ乗せれば最序盤はかなり頼れるよ
すぐいなくなるし、他のパイロットじゃ無双とはいかないから長期的には微妙だけど
エウ序盤なんて他のMSとサラミス全て資源にかえて
パワドGMだけつくっとけばゴリ押しできまっせ
変に改造とかしないほうが実はお得
ちょっとかだいぶ言葉足らずだったな
1回の改造でパワードGMやジムキャノンUになるのは改造でもいい
それ以上回数いるのと、ジムスナUみたいな先の無い子はリサイクルBOXへ
改造は速度面ではメリットあるが、資金資源は損するから
どんだけ時間をかけるかでも推奨度合いが違うな。
エゥーゴはシナリオの自由度の低さがなぁ。
昔拾ったエゥーゴ・クワトロにパイロット足したデータでずっと遊んでるわ
改造は元からあるやつなら資金は得だろ
廃棄→新規生産で得られるのは資源得
ミライさんってニュータイプだったの?
みんな知ってたのか?
攻略Wiki見て驚いた
ミライさんSまで育てた事ないけどさ、あの人のどの辺りがNTさ?
>>445 原作最終回でのアムロ感知。
レビルもどっかでNT的感知やったからNT扱い。そんだけ。
レビルはMS乗れるからいいけど、MSのれないミライさんは
NT能力による一部ステータス割合アップしか恩恵ないんだよなあ。
ミライさんが加入する勢力はいくつかあるけど
サイコミュMSに乗せられる勢力は無かったと思う
正統ジオンってザクV改作れたっけ?
wiki見たらザクV改に乗せられるっぽいな。趣味の領域だなこりゃ。
>>446 1st最終回はWB隊全員がアムロの声聞いてなかったか?
ララァ戦の時だかにアムロを除けばミライとセイラだけがNT感知した描写があったはず
レビルはコンペイトウでララァのビット攻撃された時に「頭痛薬を〜」って台詞があったな
>>447 一番楽っていうか実用的なのはエルメスパクってくるくらいかな
まあそれでもエルメス作れる頃には生殺しやってる所だろうけどね
>>445 ミライさんは三連星迫撃時に「(WBのエンジン修理が)少し、間に合わないかもしれない」と
予言めいた台詞を発している。
ホワイトベースを一回転して攻撃を回避したりしてたよな
NTもちぐされno1
艦艇かクソメカしか乗れないを苦労してSにまでしても
連邦1部とキャスバル編くらいしかまともに出てこない
そもそもミライさんをSにする事自体難しい
登場時期も50ターンぐらいだろ?無理じゃん
キャスバルベリハならSにできるだけの敵が涌いてくる
WB隊とか即解散させるし
アムロの最後尾に飛行機で組ませれば早い段階でSになるかもな
WB組ませたままだとジオンのエースや高官消していくから
初心者のころは必死に支援したけど
ベリハでも楽勝になった今、自軍キャラがつかえないのと
敵の有名人が消えていく寂しさ防止で即、解散!
パオロちゃん使いたい俺は回収計画しないスタイル
回収しないと作れないのってガンダムとホワイトベースだけ?
いや・・全部おkだったはず・・あのへん微妙に変化するから把握しきれん
以前あったのはジオンを序盤に封じ込めたらなぜかV作戦から
学徒動員になってWBのキャラが使えるようになった・・気がする
うぃきみてねーからうろおぼえな
ガンダム(2号機)とWBは無理だろ。
新生ジオンってガルマのキャラ的にはロウプレイのほうが合ってるけどキシリア姉さんとシーマ様が使いたいならカオスにするしかないんだよなあ
>>461 Gファイターも作れないから艦長をガンダムMAに乗せたりできない
>>464 松永のアニキのケツマンモがつかえなくなるなら嫌だ!
逆シャアでナナイが大佐の命が吸われていきますみたいなこと言ってたけどあれはNT発言には入らないのかなあ
シロッコ編で待望のジオが完全したがジオの1ターン前にmkX、1ターン後にサイコ2が完成した。
ロマン全開でいくならシロッコには最後までジオだが、地球はサイコU・宇宙はmkXのが強いんだよね?
そもそも大金かけてバイオセンサーのみ開発で普通に開発が必要になるイベントは糞だわ。
いらんだろこの50ターンイベ
シロッコ専用ジ・OV改とか開発すれよ
サイコミュ搭載型戦艦ミニハイロゥみたいのだしてNT艦長を救済したらいい
ジオなら確かに似たような機体だし
スカートからビーム出したりもできそうだな
mkVは実は弱い(ドーベンより弱い)から専用機効果つきのジオのがいいぞ
地上じゃ機動力防御力の問題でサイコU1択だが
G-Xカッコいいのになあ
けど確かドーベンウルフよりは強くなかったっけ?
基本スペックはちょい上でシールドあるけど攻撃力でかなり劣るから
大抵のケースでドーベンのが強かったと思う
ドーベンより弱いかは射撃値によるだろなぁ
シロッコクラスだと第二武器が発動しやすいのでMKVは強くなる
>なんかこの機体運動性か限界にバグない?Sシロッコでジオとこいつをくらべてみたけど、圧倒的にMK-Vのが攻撃があたる -- kkk (2011-04-08 18:26:36)
mk-vのが被弾しやすいってことね、実際のパイロット補正含めたら運動性12も違うわけで。それだけ差が出れば、そりゃ被弾率にも差が出るとは思うが。 -- 名無しさん (2011-04-09 20:58:03)
ジムVの命中率と運動性を考えると当たるか当たらないかの境ぽいね
エース機(運動50以上)にぶつければ誤差の範囲に感じると思うよ
僅かな数値の差でも0にまで減らした場合とそうでない場合じゃ、
結果として天と地ほどの差になるという事か
雑魚相手には運動性の高さが光るらしいが
運動性って命中率にも関係するの?たまに見るけど
>>475 影響してないと思う(単純に武器の命中率と回避率の勝負)
もし命中に運動性が作用してるなら系譜のハマキュべが全回避するのも
三アムロがシャアサザビーでもほぼ全回避なのも説明付かないし
運動性が命中にも関与するんなら
キュベの攻撃がキュベに当たらないなんて事にはならないか
命中は射撃or格闘の数字と機体の命中率で決まってるはず
運動性は回避にしか影響してない
たまにwikiで運動性と命中を関連付けてるやついるけどあれは何なのだろうね
本拠地で引きこもりプレイに向いてる勢力ってなんだろ
ビグザム量産の勢力とかどうよ
>>480 新生ジオンか
なかなかCOM同士で潰し合いしてくれないから暇になるんだよね
開始から電撃戦を仕掛けてるのがいかんのかしら
かぶるの嫌だけどキャスバルベリハだと地上唯一の拠点を宇宙制圧まで
守るので精一杯で、その間地球上はグッチャグチャになるぞw
もちろんその唯一の拠点にも他の2勢力がしきりに攻めてくる
1勢力づつの時は全て撃退してやったが、AIは1人(?)二役やってるぽいから
同時に攻めてくる。何度か撃退してやったがそのつどメカの性能が上がってくるので
ドムキャ12機とブーンさんだけでは磨り潰されたよ
ハードだとそんなに苦じゃなかったから今度はベリハでやってみようかな
連邦は外伝シナリオがないのが悔やまれる
規制解除で亀レス
>>156 公式攻略本の開発提案が「A」または「B」のユニットは
関連兵器のユニットを開発すると必要技術が下がる
(2つあれば最大で-2)
>>189 プロトドムまたはトロピカルの開発が必須なだけで、必要技術は下がらない
トロピカルにはプロトドムが必須なので実質プロトドム+必要技術だけでOK
キャスバルヘルで引きこもってるが地上も宇宙も連邦が圧勝しとる
オデッサ・ベルファスト・ニューヤークが孤立させるとか連邦好戦的すぐる
そこを百式、エルメスで一気に崩していくのが楽しい
敵重要拠点占領時の敵勢力被占領ボーナスってどの位なんですかね?
ティタシロッコハードでやってて、アクシズの宇宙重要拠点は手付かずでマドラス占領したら、ギラドーガ20・ガゾウム6・ザクV改2・ゾディアック2・バウリ2を一斉に生産してる
総資源20万越えてると思うんだが…
工場フル稼働
具体的数字は知らんがやってれば誰でも感じる・解る
拠点付近に大軍を寄せると収支があきらかにおかしいチート増産
仕様だから疑問や異議は無駄
連邦1部だとグラナダとサイド3に卒倒しそうな数の部隊がいるからな
6T目に全部ルナ2に来ることが多いから笑える
しかも仲たがい3兄弟総出で
COMのチートはいわずもがなだが、基準がよくわからないね。
高性能な量産機は作ってくる割に、ワンオフ機はめったに作ってこない。
ハマキュベを再生産したかとおもったらハマーンのってなかったり。
ハマーン抜きでハマキュベっておかしいなw
キュベレイね。
サイコ2はわりと生産してるのを見る。
牛丼肉抜きで
じゃあ、俺はタマネギ抜きで
キュベレイの独特のシルエットが見えたとき
おそるおそる索敵機接近させて
中身がなかったときのあの安堵感
中身無しでも怖い量産機って陸ガンくらいやろ
序盤に脅威の1部隊耐久450はやっばい
ガンタンクUの耐久おばけっぷりも馬鹿にできない
逆に連邦軍でプレイすると
陸ガンなんて値段高いし作るとアプサラス襲撃してくるしで作らない
アプサラスイベントはギニアスとノリスをバニング隊長の功績稼ぎにしてる
でも陸ガン1部隊とペガサスだけで頑張ればニューヤーク落とせるんだよね
ザクしかいないし
スウィートウォーターで、ギラドーガに囲まれて寂しそうにしている無人の百式ちゃん…
メガバズ装備させたれや
本拠地に籠ってるが資金が不足して辛い
量産機って機数が減りやすいから金欠だと
かえって慎重に扱わないとならなくなるよなぁ
単機編成で一番使いやすいのはカズエルとカズアルだな
間接射撃できるし燃費もいいし格闘の威力もそこらの量産機3機分より高い
量産機すら機数を減らさないように戦わなきゃ金欠になるからな
損害を気にしないで特攻してくるcomが羨ましい
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 20:46:15.67 ID:mLAP3CG5O
ジャミティタヘル、案外簡単にコロニー鎮圧した…と思ったら部隊の損害が酷いわ
ここからが地獄の幕開けか…
ヘイズルカコイイ!と開発しちゃうとすごい無駄という罠は回避しろよ
>>510 最終形態はマジ使えると思う。
ただしガス欠っぷりはEXAMどころじゃねー。
戦闘力はギリ使える程度、ウリは速度といっても8だか9でチョっ速ではない。
そのくせ何段階もの開発と特殊装備で金がやたらいる趣味メカだな
俺はグリプス戦役初期にパクられてきたら作る程度
連邦だと最初にザク盗んでくると嬉しいけどジオン系の勢力だったら何を盗んできてくれるのが一番嬉しいんだろう
ガンダム系かな?
514 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 22:32:38.46 ID:/AGSHTrO0
最序盤でミデア盗ってきたときは無茶苦茶便利だった。
ヘイズル最終て仮面ライダー555のアクセルモードみたいなもんだな
ゼクシィ・ツヴァイってドゴスギアと資源がほぼ一緒だがどうなのよ?
戦艦の耐久って現状×2でちょうどよくね?
ジュピトリスとか耐久5000でも納得
連邦の序盤以外は戦艦はほんとモロい回復基地以外の何物でもないからなぁ。
正直もうちょっと対MS攻撃力を挙げて、防御力を挙げてほしいね
マゼラン>ザクだしな。
バランス調整上仕方ないのかもしれないが。
銀エイデンでもやってろ 今でも戦艦の硬さは充分うざいわ
戦艦が硬い?
そう思う人もいるのね…
硬い方なのか?
銀英伝とか戦闘機に落とされる戦艦だぜ
宇宙世紀の戦艦=21世紀の巡洋艦相当と考えたら脆さは釈然とするが…
空母より耐久性のある航空機とか今の技術じゃ想像できんね…
ズザ、カバラ、ゼクシィ
脅威vで戦艦が硬いとか・・・
>>519は新ギレンやったらPSP投げるんじゃね?
別に他作品やリアルでも死角が多く機動力が低い大型兵器ってのは
死角に入られたらお終いということが多いから全く疑問に思わないけどな
軟らかいという疑問はね 逆の意味では首捻る
ただしゼクツヴァイとかの異常耐久値との整合性はないな
スタッフめんどくさくて投げちゃった感すらある
>>520 人型ロボットより脆い戦車も存在しなくなるからやめるんだ!
ゼクなんて原作小説からすれば最新型ってだけでワンオフでもないのにな。
Sガンですら簡単にボロボロになるってのに。
だがゲーム的には連邦のOT救済にめちゃ使えるからアリだゼク要塞
ジオンに比べて青臭いガキヅラ偽善者多目でしかも反応が10越えてれば
良いほうだから耐久高いのかIFつきじゃないとオチオチ戦闘させられない
・・・すぐ堕ちるしね!スベッタツマンネ連呼しろや上等だ
外伝勢力でプレイしてると連邦のMSが貧弱過ぎて可哀想だ
ジオンがペズン系MS量産してる頃にジムコマンドとかもうね
だぶるぜっと辺りのはインフレしすぎた感があるよね
弱くてもシールド持ってるから硬くてウザったい
Z〜ZZあたりのサンプル機を大事にとっといて、パイロット乗せてシャア軍に突っ込んで
乗り換えしながらぎりぎり勝ったり負けたりするのが楽しくてしょうがない。
こちらギラドーガ50部隊あちら20部隊だったから委任にしたらシャアサザビーにほとんど全部落とされてた
いったいどんな戦い方してんだよ・・・
戦力の逐次投入という日本式戦法をつかったに違いない
ギラドーガ対シャアサザビーなら物資切れと疲労蓄積を待ってようやくいい勝負
委任でどうにかなるわけがない
新ならファンネルの砲撃一発で壊滅状態だけど
なんか参考になるプレイ動画とかないんかね
サザビーの補給絶たない限り20体だろうが50体だろうが同じ結果だね
そういや脅威vのCOMはHELLでも全然補給線絶ってこないね
おかげで攻め側の場合、近くの拠点確保してNT載せたエース単体で居座らせたら20体くらい相手にしても勝てたりする
全方位を囲まれた時に自動的に補給戦切られて
全滅とか撤退とかはよくある
包囲されたと思ったら、わざわざ補給線だけあけてくれててワロタ
新作というか、アク脅Vの改訂でもいいからバグ取って
重力戦線のキャラとメカとUCのそれとシナリオを加えたのが
出たら寿命で死んでもいい
UCはむしろ抜きでいいような。
あるいは新みたいに、UCに焦点あてきってくれたほうがいい。
ありゃスポンサー都合で闇雲にMSバリエーション使いすぎ。
システムは独占を改良して(軍団制)やってほしいような
新ギレンは……いやなんでもない
ifをもっと充実してくれ。
セリフが変わるだけだったり
イベントが中断するだけだったり
ifなのに最後同じ結果になったり
もううんざり
>>542 グフとは違うのだよ、とか、Zガンダムは伊達じゃない!とか
最初の1回きりならまだしも、後続でもいちいち言うのはちょっとね…
他の台詞もだが、下手に原作の言葉に頼り切って場面がおかしかったりさ。
逆シャアのサザビーやらヤクトやら開発する前に終わりかける事が多いので
容量がきついんじゃないだろか。UMD2枚組とかにしてくれれば…
まあいつも連邦で思うのは
なんでわざわざデプや魚開発しなきゃいかんのだとか
開戦前にもう配備されとんだろが
開戦前からスタートとかにしてみてほしいこの頃
特別コマンドで
降格:地位を一段階下げる、資金10入手アライメント1低下
訓練:2ターン程かけてMSの適正などを付ける。資金500消費。アライメント1低下
クローン兵士作成:数値を割り振って任意の能力値のパイロットを作成する
資金1000、アライメント5低下、人数制限あり
こんなコマンドが欲しい
>>545 ルウム戦役でデプと魚の生産ラインが破壊されたと脳内補完
>>544 それならVitaでいいんじゃないか?w
信長の野望もVITAに移植されるしギレンまできてくれたら俺のシミュレーションゲームライフがフルバースト
>>544 UMDの限界が1.8Gで、Vが1.3-1.5Gくらいだったはず。
系譜からアニメ抜き取ったまんまだしなあ。
容量食う要素ってボイスくらいしか浮かばねえ。
んじゃ2枚あったら∀まで行けるんかなぁみたいな
それはもうGジェネでやれ。
時間軸がはっきりしてる作品でも一連にするには無理あるのに
はるか未来な上にはっきりしない作品あげられてもな。
逆シャアまででいいわ
詰め込みすぎてるおかげでZZから閃光までの機体の開発期間が短すぎる
やっぱ容量はもうちょい大目の方がいいんだな
大容量ならVのバイク戦艦を使いたい
三部とかに別けて年代ジャンプで指揮官交替していくとかいいかも
流石にVの時代にレビルいたらもはや化け物
ツィマッド縛りでジオンやろうかな
オデッサ攻略まで何ターンかかるんだろう
一年戦争、グリプス、ネオジオン、CCAって別ソフトでデータ引き継ぎだけできるようにすればいいだろ!
って大ボリュームだったGジェネF以降、ギレンでもずっと思い続けてるんだけど、現実はそんなことなかった
∀とか生産じゃなくて発掘になっちゃうからなw
まてよ、設計図代わりに発掘できたのを生産できるようにすればいいのか
高レベルのユニット発掘できてもレベル足らなくて造れなくて延々ワンオフだったりw
むしろUCメインに据えるくらいのが時事的には合ってる。
ダグザを調査に同行させますか→NO。ダグザ生きるかわりにUC奪われギルボア生存。
赤貝を止めますか→NO。UCがガランシェールに残るかわりに
アライメント激減、ミネバ死亡、マリーダは連邦所属へ。
少し考えるだけで悲惨な結果と嫌な選択肢だらけでいいぞ。
>>556 ニタ研「寿命強化人間の開発に成功しました」
UCもいいけど
もっとイベント・ifを充実させて変化に富んだものにしろ
独占みたいなオリジナル編が欲しい
オリジンメインにしようぜ
エゥーゴ・ティターンズなんか主要パイロットがほとんど使う暇もないまま死んだり離脱するからなぁ
ただ今のバンナムなら新作だしても、ソフトで一年戦争まで、
グリプス戦争やシャアの反乱の各シナリオは2000円でDLCとかやりそうだから困る
一年戦争だけでいいから掘り下げて出して欲しい
独戦も好きだったが脅威のシステムで出して欲しい。
サザビーやゼクをザクやガンダムと同じ作品で出すから調整が滅茶苦茶になるんでしょ?
連邦最強はテムガンダムで十分です
む?ティタの主要パイロットはシロッコとブス2匹とヤザン隊と
強化人間3人とジェリド周辺だろ?ウッダーとかカミーユ父とか趣味でしか要らん子を
切り捨ててアライメント減らさなきゃアクシズの次くらいに人材豊富なのに。
あ!不死身のなんとか小隊わすれてたw
ageの三世代をガチな100年ゲームにして
日野以外に新規部分担当させたら絶対ばける
>>569 あれ3世代だと100年に全然たらんけどな…。
4世代でもまだ足らない。
>>569 不殺とかぬかす偽善者とかどーすんだよ
まあイベント以外は負傷するだけだからみんな不殺だが(笑)
ジオン独立宣言前からプレイしたいぜ
プレイ次第では一年戦争の開幕すら防いで平和にプレイできたりジオンどころか他でも反乱が起きたりさ
60式戦車て10億円以上するんでしょ
ディスクか本体がいかれたのかAI同士の自動戦闘で
「考えてるよ」のバーがいっさい伸びず固まってしまう現象が起きた
以前は待ってれば動いてたがついに固まるようになって切ない。
よくみるとディスクの側面に欠けたような溝あるけど仕様だよね?
あんな欠けがあって動いてたら怖い
>>574 PSP側の異常では?
読み取りレンズをアルコールつけた綿棒で拭けば直る、かもしれない。
サンクス
それだと連邦プレイは一瞬で終わる悪寒
日本の収入75て事はひとつき分の収入では
戦車一個作れない事に…
MAPの縮尺とか速度と航続距離の区別とかと同じく
突っ込んだら野暮な部分やでそっとしとき
戦艦一隻で国が傾くなw
日本の戦車高いのは大量生産して輸出とかできないからじゃ
地球連邦はアレが制式採用品だから大量生産してもっと安いはず
戦艦は…安く上げようとしてあんなのなんでは…?
遠距離戦主体だから防御とかあんまし無いような
あとザクとか戦車の何十倍なんだよとか(笑)
戦車のwikiみたら、戦車にも名ありパイロットとかいたんだな
ガンダム世界でのことだよね?リアルで名無しはいないし・・
リアルでも「名のある」と言ったら
「その道で有名な」って意味合いだろう
「の」を後付されても困惑 要は有名な戦車長のことか
なんにでも名手や有名人はいるという当たり前の事すぎて
逆にわかんなかったわ、ワリー
ハーマン・ヤンデルとか聞いたこともない名前だと思ったら
イグルー発か
そもそも赤い彗星とかレッドバロンのパクリじゃねぇか
589 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:42:51.10 ID:L5r3EEgI0
連邦2部→3部でアムロ降格された。2部で中佐にまで出世してたのに大尉からやり直しかよ。
レビル「おいこいつのプロフよく確認したのか?士官学校でてねーだろうが!なんで中佐なんだよ
部下「すんません多分書類の手違いです
みたいなやりとりがあったんだよ
いやナカト中佐あたりの仕業じゃね
叩き上げ?今は亡きレビルの現場任官?しらねーよ20代で中佐とか
なめてんのかつーかぶっちゃけ俺と同じ階級がムカツク。といった縦社会では
よくあること。そらあらゆるイベントで寝返るわブラのパワハラのトラウマもあるしな
>>591 士官学校出てなかったら尉官にもなれないと思う。
幽閉時代に暇つぶしに通ってたのかね?
ガンダム世界は学校とか関係ないべ
シャアやガルマ等10代の艦長が存在するし、ジーンが『手柄をたてちまえば関係ねぇ』とか言ってるし
あ、ジオンだけの話か…
ジオンにも学校はあります
というか
士官学校通っていないって設定でもあんのか公式に?
生粋の軍人が戦死し成り行きでガンダムに乗った一般人のガキが生き残るのがガンダムですから
そりゃあ戦争で真っ先に死ぬのは軍人だろ
>>595 言葉足らずだった
ジオンにも士官学校はあるがキャリアじゃなくとも現場で手柄を立てたら連邦に比べて出世しやすいって事ね。シャアやラルみたくさ。
ザク3馬鹿が先走るのも納得の現場最優先の人事システム
最初の一週間戦争で総人口の半数以上を失ったから単に人不足かもしれんが…
ジオンの序盤は新規でJ型とかを量産したほうがいいんだろうけどC型の移動の遅さがストレスになる
シャアは士官学校出だろ
>>597 つ学習コンピュータ
アムロが乗る前にしっかりと基本を学習させておいてくれたテストパイロットのおかげである
あとアムロが機械オタクで戦闘後に引き込もってコンピュータと対話式シミュレーションに没頭したからさらに学習されて最適化されたし
士官学校を主席で卒業しても専用軽巡洋艦を与えられたり新型機動戦艦の艦長になったりは普通は無理。
ルウムの活躍のおかげ
17歳の艦長とか…30代・40代の叩き上げ下士官や士官からは不満や妬みが相当あったはず
巡洋艦以上の艦長=中佐
駆逐艦以下の艦長=少佐
が海軍の常識で、通常は士官学校卒業してから15年かけて少佐まで育て上げ20年以上かけて中佐を育てます
最初の開戦のときに連邦ジオン共にかなりの数の兵士が死んでるんじゃないか?
ベテランの士官なんてそこで大分数が少なくなってると思う
後は士官学校出てるとは言え、ザクを与えられてる時点で相当期待されてるはず
シャアどころかジーンだって相当なエリート兵士
606 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:27:54.72 ID:ro6FjaQf0
現代に照らすとパイロットはエリートだけどガンダムちがうな
ジーンは伍長だぜ,底辺よりちょっとマシなだけ。おそらく
現代でいうとこの歩兵伍長と大差ない扱いで焦って爆死
ガンダムと初めて交戦したってだけで名前があるキャラだからなw
スレンダーデニムジーンなんて適当な名前つけられてるけどあるだけまし
本来ならモブ扱いでもおかしくないw
あんな高そうな機体任されていてエリートじゃないとかやはりジオンに兵なしか
ドズルのお気に入り(当時)のシャアの部隊だったからザクを回されたのかもしれんね
シャアはルウムでの戦果でドズルに気に入られた上、ギレン以外の家族に好かれていたガルマの親友()だからな。
まあガルマ死んでから見事に「このMSであれやれこれやれ」と振り回される側になっていったが。
ブリティッシュ作戦でザクJしかいないのに
連邦に潜水艦いた時の対応困る
ザクマリンタイプ作って送って潜水艦まで行かせるのスゲーロス
かといって突入させても戦車に負けるしマリンタイプ弱いから嫌
そんなあなたにドダイザク
ドダイ単品も少し混ぜとくと、戦闘機やガンタンクに襲われたときに大事なザクの盾にできる
ドップでもいいけど
ザクF型とヅダを3スタックしてパイロット、指揮地形補正、ミノ全無しで
ぶつけあったらはどっちが先に全滅する?
やりたいけど無理だよね…
ジオニックの汚い陰謀でヅダが敗北しますが、スペックはヅダが優っていると信じています
>>614 ヅダが勝つんじゃね?あいつ盾持ってるしさ。
ヅダ指揮官機は拠点取りに重宝してる。
移動11は神。
デュバルとかマジでいらねーし。
連邦のそれに近い隻眼の鹵獲ザク隊長、前線向きじゃない能力なのに
最初からいるし裏切らない上に階級も高いからなんか邪魔
指揮バグなかったらイベントで抹殺してるがバグのおかげで
無人よりマシということで毎回生きてる
移動力が11もあるときょ点制圧のはやさとか違うのかな?
しゅうばんでも使える?
ヅダはカッコイイんだけどルナツーと拠点確保くらいしか使い道がないからなあ
イグルーで独立部隊を作って遊ぶ身としては諦めざるを得ない
>>618 敵の配置にもよるが違ってくる。
自身による拠点取りだけでなく、ラインを伸ばして本隊を誘導するのにもいいし
ザクRと違って単機で作れるから少々安いし。(ただし戦力外)
ジオン宇宙軍は滅多な事がない限り、ルナツー攻略とソロモン防衛しか出番がないから不満だよな
ギャロップどころかファットアンクルすら開発できてないのに地球降下作戦やるんだったら、ルウムあたりからやらせてほしいわ
角無しシャア専用ザクとか、頭と肩が白いだけのマツナガ専用機とか使いどころないでしょ。現状
ヅダ指揮官機はパイロットつければ予想外の強さを発揮する・・・時もある
ヅダVSザクはザクの圧倒的勝利だな
戦いは数だよ兄貴
ヅダ3部隊にザクF3部隊で戦う状況になった指揮官の責任。
試さなくとも結果がわかるものは試さなくていいかと
F2のことか?比較するならザクUとそれの指揮官機
これだとヅダが圧勝なんだよぬー
>>617 フェデリコさんは殺すと損だからなー。
それに連邦でMS乗れる佐官はこいつとレビルとシーマの3人しかいないし。
連邦は艦長多いしMS乗れる佐官ってメリットほぼなくね?
レビルにしてもMS乗せても戦艦に収容すると指揮効果なくなるから
ティアンム並の指揮がお供してない限りミデアとWBしか乗せてなかったわ
MS乗って指揮範囲出せるってメリットだらけじゃん
しかしどうして開戦前からやらせてくれんだろうね
開戦前にZガンダム量産で開幕ジオン乙とかも(徹底的に計算した)プレイ次第では可能にしてくれてもいいのに
ジオンも開戦前にズサブースター量産、とかやられても嫌だし
最悪開戦した時点でグスタフカールとメッサーの戦いとかどうよ
あの急激な技術力の発展は戦争中だったからって設定が一応あるしなぁ
そこはゲームなんだしさ
連邦の上層部が毒電波でキチガイになってMS開発に全リソースを投入したことにすりゃいいじゃん
戦闘してないから運用ノウハウとか改善点が見つからんので強化のしようもなくね?
誰かー!!助けてくれー!!
俺=ジオン 機体数100 敵=連邦 機体数230
残り特別エリア4つ制圧で勝ちなんだが、連邦の生産スピードが一向に衰えないw
いくら倒しても7ターン後には元どうり10ターンごには戦う前より多い、主婦のダイエットからのリバンドみたいだw
防衛も1機しか置いてない所に30機で攻めてきたり
・・もうだめだ・・詰んだ・・なんで、連邦様に戦争仕掛けてしまったんっだろう・・。
>>632 そこで戦闘データを得るためにサイド6で
連邦ジオン混合非公式ガンダムファイトが…
やっぱりエディットモードとか、全体の初期開発度の変更とかあるといいのに。
1年戦争後半(ジムが前線に出始めてるころ)やZ〜ZZ間(センチネルくらい)で
機体が揃ってるくらいからはじめたい。
>>633 単機防衛に関してだが
防衛地域に隣接してる他地域に敵が駐屯してたら注意した方がいい。
敵追い払って援軍引き払ったら、100%次のターンに周辺地域の敵が攻めてくる。
>>633 基本的なことだが、開発貧乏になってないか?
ジオンはただでさえプラン多いのでカスプラン採用してると詰む原因になる
>>633 トリアーエズおまいのスペックは?
超がつく初心者なら長いチュートリアルだと思って最初からやり直せ
それ以上ならエース載っけた高性能機をうまく運用すれば
10対40でも勝てるわ
>>637 開発はほとんどしてない機体はドムキャノン中心
早くビクザムが欲しいから技術LV上げがんばってるけど、間に合わないと思う
宇宙に引籠りたいけどルナツーが邪魔だ!自由に攻めさせてくれ!
>>638 ノーマルはほとんどの勢力でクリアできた
調子にのってベリーハードいったらこんな状態
指揮官機が量産機圧倒できるのはZくらいからじゃないと厳しくないか?
1年戦争時の指揮官機は簡単に壊れてくから量産重視にしてる
このゲームは指揮範囲がほぼ無意味化してるので
ヌータイプか、いフィールドで無双しときゃおk。馴れたらヘルでも砲撃なんて
XPが勿体無くて使わなくなる。
特別エリア残り4つならこっちの生産スピードのほうが早くね?
作戦の順番でいうと残はルナツー・ジャブロー・ベルファスト・+1つか
開発は一旦少なめにしてまず部隊数増やすのをおすすめする
なんか縛りプレイしてないなら地上はドムキャノンで埋め尽くせばいいし
どっちにしろ連邦の強襲イベントがあるから駒を増やさんとあちこち手薄になって守りきれなくなる
あとハード以上はガス抜きさぼるとどんどん膨れ上がるぞ
230部隊ってちょっと増えすぎだw
ただそいつら全部がガンダムばっかりじゃないだろうし
10対30くらいならパイロット付きドキャで十分押しきれるはずだが
ラビアンローズって消えたの?
イバラノソノは連邦とかで出るけどさ
艦艇としても出ないよね?
このゲームには無い
ガンペリーなんてWB搭載機なのに出たことないからもっと哀れ
今思うとラビアンローズが拠点って、結構無茶な事してたなw
ラビアンはマップとして存在しなくなったのに、エリアマップではラビアンと
消滅したサイド7へのルートが残ってて気持ち悪い。
ラビアンローズはサイド6が隣接してるせいで面倒臭かった
連邦と新生ジオンはクリアできるのにほかの勢力がクリア出来ないワロス
ブレックスエウーゴでZ開発後にジャブロー攻めても
Z配備イベント起こらずにロベルト死んでしまうんだけど
どうすりゃいいんだ?
まとめも攻略本もその辺わかりにくすぎ
>>647 アーガマ隊をジャブロー攻略の最初から参加させてるとロベルト死亡確定。
ジャブロー攻略中に参戦させ、かつ以降アーガマ隊を敗北or解散させることでロベルト生存。
Z開発直後に攻めるとダメなんじゃないかと
俺は普通にZ配備イベント起こったのでそのあと攻めたけどね
ちょうどエゥーゴ編やってるけど
ジャブロー攻略を相当遅らせるとロベルト帰ってきたよ
具体的にはグラナダに帰ってきて独立部隊にして
その後もう一度グラナダに帰ってきたらロベルトが復帰した
素朴な疑問なんだけど そんなカロリー使って悩んでまでいるか
あんな声も顔も能力も魅力的とはいいがたいヒゲリーゼント
久々に引っ張り出したらパッケージのブレックスが悪役顔すぎてワロタ
エゥーゴはパイロット足りないし
ロベルト生かすと他のメンツより早く帰ってきてくれるのでいる
本当はああいうの専だろ ジャンルわすれたがあるらしいぞ
サリーちゃんやエスパーロリパパ専
序盤のエゥーゴ地上戦は量産機が貧弱or値段高いだから
指揮範囲+量産機で攻めるのは難しいね。
パイロット入り単機精鋭MSが必要になってくる。
初期配置のジム改とかGSを改造したら新規で生産する資金資源がなくなったでござる
ということで一番必要なのは攻め込まれても次ターンまで逃げ回れるコアブ単機さんでした
最初に全部改造することも無くね?
まずは攻めに使う分だけで十分
てか初期配置のサラミス全部と
マゼラン数機資源化したら足りるんじゃねえの?
グレミー編初クリアした
50ターンくらいにプルクローンNT計画来るんだろうなってやってたら来なかった
プル三昧期待したのにガッカリだ!クインマンサも作れないのは仕様?
もしかしてガンガン進軍したせいでイベントフラグ潰したのかな…
クインマンサはカオス限定50Tイベか、技術レベル+カオスだったかな。
プルクローンもカオスじゃないとだめ。ルカと相容れない。
マンサはどっちでもおkじゃなかったか
クローンもいったん仲間になればアラ上がっても離脱しないので
クローン、ルカの順に仲間にすればヨロシ
ヘルでいくつかシナリオやってみて、どれも開発が遅れてクリアして不完全燃焼な感じで終わる
史実通りのMSで遊べる!と思ったらもう決戦始まる・・・
上手い具合に進行と技術の足並みが揃わない、普通は生殺しでレベル上げるのか
それとも、常に三段階投資してもやっていけるもの?
このゲームは時間をかければかけるほど難しくなるからな
時期的にチートなユニット作れるようになったらそれで押せばいいし
常に3段階とかベリイジでも資金もたんわ。
テムレイ編くらいだなやってけるの
あれこそ速攻型シナリオだけど
667 :
660:2012/09/22(土) 05:10:33.24 ID:JZYVUKzR0
アライメントカオスイベントかーありがとう
夢のプルクローンクインマンサ部隊作ってくるわ
新生ジオンも正統ジオンもLOWでパイロットが参入する頃には終戦近いんだよね
加入するのもカオスの方がお得だし
ハサウェイも忘れた頃に加入してくるよな
50ターンイベントは系譜の頃から遅いと言われてるのに改善してくれないね
まあ1年戦争のイベントすら改善しないバンナムに言っても無駄か
ハサウェイとマフティて同時に存在できるんだっけ
できない
マフティとか閃ハサ組はある意味レアキャラ
連邦でマフティ出したらアムロとかカミーユがセットで消えます
マフティー使えるのはネオジオンだけじゃね?
マフティがアムロに自分はあなたの知っているハサウェイじゃない
とかなんとか言わなかったっけ?
すんげーうろ覚えなんだが
連邦でマフティーは敵としてのみ出せる
敵としてマフティー出したらって意味ね
言葉が足りんかった
678 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 20:59:40.20 ID:z+jRf5bBO
結局エゥーゴのグラナダ周辺の防衛はコアブUがいいんですか?
レンポウでハサウェイ、敵でマフティと同時に存在できる状態はある訳だね
>>679 あれ?あったっけ?
ハサウェイ抜けるのが相手方にマフティでる条件だったはずだが。
そう
連邦なら意図的にアライメントを下がることでハサウェイが抜け
ネオジオンにマフティとギギ
連邦にケネスとレーンが加入する
そうか
何かカツとハサウェイは毛嫌いしてる
両方NTだから便利なんだろうけど使わない
カツ ハサウェイ クェス
はノーサンキュー
クェスは射撃と反応が糞高いから
性格アレでも主力になる
キャラの好き嫌いで差別すると楽しめんぞ
・・・といいつつも俺はグレミーが大嫌いなのでアクシズグレミーだけやってないw
つーかあんなマザコンキモパーマいらねえw
突然占領エリアに敵が湧くのは使用なの?
宇宙エリアでルナツーとサイド7以外は占領済み、地上オデッサ占領済みの状態で部隊を移動させたら
数ターン後、敵エリアになってオデッサ上空に敵7部隊が現れたんだが・・・どこともつながってないはずだぞ
【もしかして】ベルファスト
どこもつながっていないと思い込んでるのはよくあるな。
ベルファストとグリーンランド絡みは特に多い。
それと、オデッサ上空という表示になってはいるが
ヨーロッパ上空と捉えたほうがいい。
地上特別拠点は全て宇宙とつながっている。
2D上の表現だから仕方ないけど、地球が○のままなのに
全世界が片面上にあるからおかしいんだがw
ジオンの序盤(ガンタンク〜ガンダム出始めるあたり)ってどうしよう。
ゴッグ強いけど高いんだよな・・・
>>691 量産はしなくても1-2ターンに1つとか作ればいい。
ザクJ+マゼラがコスパのバランス良いから
そのへんに少量混ぜたり、海洋においておいたり。
あんまり作りすぎても、空中攻撃できなかったり
ガンタンクや水ジムと打ち合いになって射程が
生かせなかったりするから作りすぎはいらない。
対潜水艦用だと思ってる。
ああベルファストはまだ占領してないわ・・・
レスくれた方ありがとうスッキリしたよ
つかゴッグ作っとけばいいじゃん
カブールまで改造できるから別に要らない子にはならないし
ズゴッグはゼーゴッグに改造できるからそっちの方がいいよって考えもあるが…
ガンダムくらいなら能力高いキャラを乗せたザクSバズーカで何とかなる
陸戦ガンダムの大部隊が出る頃にはさすがにつらいけど
陸ガンって原作だとスペックほどの活躍してないよな
ザクに1小隊全滅させられたり
マゼラアタックに足止めされたり
アガーイたんに頭吹っ飛ばされたり
コストが高いけど08小隊分の陸ガン作っちゃう
>>696 原作だと基本的にはどんな機体でもワンショットキルがありえるからな。
それこそワンオフ機や戦艦ですら。
やっぱシロッコにはジオだわ
クスィーやニューもいいがジオがしっくりくるね
シロッコゲーマルクもファンネルたくさん出てなかなか。
タイタニア出して欲しいのは俺だけでいい
あれこそシロッコに似合いそう
あれはシロッコが他の女性NTに与える為に設計してるから
シロッコ自身には似合わないんじゃないか?
タイタニアを出して欲しいのには同意
グリプス時代で止まっちゃってるティターンズにはバランスが取れると思う
タイタニアってそもそもGジェネオリジナルじゃなかったっけ。
今更ながらにアクシズでプレイ開始
ズサブ……確かに酷いなこれは
>>702 そんな設定あったのか
てっきりジオの後継機かNT用MSの派生機だと思ってた
サラか…………シドレ用かwww
>>703 そいやGジェネからこっちに何機か来てるの?
グレートジオングとかは激しくいらないが量産型ビグザムとかは欲しい
量産型ビグザムは
┌(┌^o^)┐ ←こいつに見えるしキモいからいらない
ノイエ・ジールUェ・・・
>>705 世界の統治者となる女性NTの為に設計した機体
自意識過剰なシロッコが認めるほどのNTが現れたかどうかは疑問だがw
Gジェネからの輸入はノイエ2くらいかな
他のゲーム作品のオリジナル機体がかなり輸入されてるからタイタニアくらいやってくれないかなぁ
ジ・O改とかいってちょっと武装追加したのを出して欲しいような・
陸用仕様では左腕アームビームガンかスカート部ビームガンを追設。
宇宙仕様では左肩にインコムを追設。
みたいな
ナイチンゲールにジ・Oの面影を思う、隠しサーベルの位置とメタボ
ジ・Oは平均的なパイロット達を乗せると真価を発揮するオールドタイプ救済機
よく、お世話になったよ
ナイチンは名前的にも女性用って感じだけど
ジ・Oの進化系も女性用なんだなぁ
ナイチンゲールは人名じゃねえ
ゲールまで書け!チンで止めるなw
有名な看護婦が元名とおもう、シャアも女好きだし
ガンダムMK−5とかカッコイイし、弱かったザクがザク3改になって
Zを超えたりとか、夢があるよな進化機体には
キュベMk−5とかだして欲しいよw
ナイチンゲールは北欧神話の墓場鳥じゃね。
いま正統ジオン中だけどこの時期だとエルメス便利だなぁ。地上じゃ使えんけど
エルメス(9画)
キュベレイ(11画)で
プリウスとインサイトみたい
え、鳥の名前だったんだ
言われてみるとそれっぽいな
命名に関係するかは知らないけど
小説の最初には鳥の説明が書いてあったな
紅い体だとか死者が出る家のそばで鳴くとか
なんか死神的なイメージがつくんだな
>>705 カオスで加入するハマーン様用だろ。
シドレ?男は帰れ
どれかのシリーズでシロッコとハマーンが隣接した時
シロッコ「私は戦後を統治するのは女性だと思っているが、貴様ではない」
といってたから違うんじゃないか
機体も会話もオリジナル要素だから判断しにくいけど
>>720 独戦の会話イベントだね
オリジナル編で女性軍団作って遊んだりしたけど結構強かった憶えがある
ゼータが強すぎて完成したばかりのMKVがガラクタになった
ちょうどティタシロ始めたばっかだが以外に初期が苦しいな
地味にいやらしい立地と微妙な初期戦力
地上は戦艦とか輸送機すらないとかw
ゲタ外さないとハイザックCに改造できないのが何気に痛い
まるで100円の出費に悩む主婦だw
アクシズがぶっ飛びすぎなんや
プレイヤーが使うと1年戦争時の機体しかないくせに敵勢力の時はズサとかガルスJとかてんこ盛り
なんで連邦は、デラーズのあとにハマーンアクシズなんだよw
しかも、カミーユもジュドーもいないからキツイ
連邦だけは生殺しで技術LV上げまくらないと無理
>>725 ティターンズメンバーいるから強パイロットには困らないだろ。
Sまで育てても、敵対したとき時代遅れの機体に乗ってるから問題無い。
2部のシャッフルって何度やってもほんとやる気なくすな…
部隊シャッフルは原作みたいな感じで部隊組ませてる人にはストレスでしかない
解任しときゃいい。
けどめんどくさいよね。
再編成できてきた頃にはもう大勢が決してるし。
サイコ敵正17もいるのか…アクシズが滅びようというのに12しかない
これは完成する前にクリアするフラグ
>>723 けど、そうやって考えまくってる時が一番楽しいんだよな
ザクとかジム1機を大事に使って、少しずつ余裕が出てくるあたりまでが特にw
後は、もう無理と思った時に新機体を量産しまくって押し返してる時とか脳汁出まくるw
連邦HELLが想像以上に難しくてワロタ
北京速攻しようと思ったら中国で足止め食らった。
猶予5ターンがいかに大事かよくわかった。
>>733 足止めでもつながってるうちはまだいいよ。
ペキン入場したあとにチュウゴク占領されて分断されると最悪。
中国は1T目に攻めればペキンまでは制圧できるけど
どっちにしろすぐ分断されてしまう。頼みのガンダムもあそこらへん送ると
地獄見るかもしれん。
>>733 Hardレベルでも北京で泥沼化したわ。
こっちが戦車とか航空機を50ユニットほど送ると
ジオンもそれに対応して50ユニットくらい送ってくるという鬼畜ぶり
今エゥーゴ編やってるんだけどさ
wiki見たらアポリーはアクシズと同盟する選択したら死ぬって書いてあったんだが
アクシズから同盟提案
↓
YES
↓
クワトロ「いやお前それでいいのかよ」
↓
YES
ってしないと死んじゃうってこと?
それともクワトロが確認した時はYESでもNOでもいいんかな
メラニー「同盟はよ」
この時点でアポリーは死ぬんじゃなかったっけか
とりあえず全部YESにしたら
クワトロ「オメーみたいなゴミクズ野郎には付いて行けねーよ氏ね!!」
って吐き捨てて行方不明になった
んで解散したら確かにアポリーは生きてるみたいなんだわ
プル加入の為にクワトロなんか切り捨てたわ
シャアは強いから残ってほしいけど、逆シャアがないと物足りない・・
IFでアムロ、カミーユ、ジュドーがアクシズ落そうとして
シャア、ハマーン、シロッコが阻止する選択肢とかあったら面白いそうだ
そのIFはシナリオライターの頭が爆発するw
ifだとカミーユ健在でクワトロがネオジオン立ち上げたら
カミーユはどうするんだろう
アクシズ落としは絶対に許さないだろうし
クワトロについてネオジオンに行ったとしても
シャア「カミーユ!やはりアクシズは落とすべきだ
それを解れ!」
カミーユ「まだそんな事を!そんな総帥修正してやる!」
シャア「これがry」
ナナイ「だ、駄目!顔は駄目よ!これから演説が…」
すまん無理があるな、普通にロンドベル行くよな
敵性技術奪取するまでやり直したいんだけど、
・攻め込めるエリアが無い
・諜報予算・開発予算は投入済みでセーブ
・開発できる機体も無い
のような場合、何をすれば結果が変化するんだろう?
生産や移動や改造&補充ではいくら試しても奪取できないorz
生産や廃棄では変化したと思うけどな
システムセーブ画面に入ると乱数が変化するらしい
戦略画面でセーブしてターンエンド
次のターンで技術やプランが来ればそのままそのターンへ
「御指示をry」だったらロードし前ターンでセーブ画面に入ってセーブしないで出てターンエンド
技術やプランが来ればそのまま、来なければロードしてまたセーブ画面に前回より1回多く出入りしてターンエンド
欲しい結果が出るまでロードとセーブ画面の出入りの繰り返す
まぁ20回出入りする頃までには何か来てるよ
>>743 もう削除されてそうだけど、ニコ動にあったCCAにカミーユがいる動画が面白かった。
IF
・レビル将軍がコロニーレーザーで死ななかった
・NTに理解があるからアムロを軟禁しない=アムロ、軍に残ってティターンズへ
・デーラーズのコロニー落とし阻止、地球そんなに荒廃しない
・シャア何も感じず真面目に地球調査してアクシズへ帰還=クワトロ無しエゥーゴ
>>748 一番上のIFって、普通に連邦勝利で毎シリーズやってるんですが…
2番目を解釈変えて、強化人間ではなくNTそのものに目をむける
ティターンズというのもあっても面白いかもしれない。
ただし、組織の発足理由から考えると強化人間同様に完全に兵器扱いだな。
レビルがレーザーで死ななかったから、アムロも軟禁されなかった。と書きたかったけど
書き方が悪いな
レビルだけじゃなくティアンムとかワッケインとか第十三独立戦隊に理解のある将官が殆ど死んじゃったからなあ
久しぶりに連邦で始めて、最初の5ターンはやりたい放題だぜ、ヒャッハー!
って思ってたら、3ターン目に反撃進攻にあったorz
敵が5ターンより前に動き出すのってなんかトリガーが有るの?
>>754 反撃進行ってのは、こちらが侵攻中の地域に防衛部隊の応援がきたって事?
それともむこうがこちらのエリアに攻め込んできたって事?
前者なら普通だけど、後者だと判断つかんな。
>>755 後者です。
始めるときに難易度間違えたかな
攻め込まれたエリアへの援軍も難易度が関わってるんかな
エゥーゴで難易度HARDにしたら4ターン目にサイド2に援軍が来た
拠点制圧で40部隊吹き飛んでウマーだった
なんで吹き飛ぶんだろな?撤退するだけでいいのに
白虎隊みたく、「煙が、き、基地が落ちてます」と言って全員自害すんのか?
特に連邦軍のイメージに合わないよな
連邦軍将兵は上から下までそういう時は「戦略的転進」とか言いながら我先に逃げ出しそうだ
ゴップとかさ…
>>758 掃討戦に移ってるんだから自害じゃないだろ。
基地機能なりでトドメ指してるかんじ?
とはいっても、相手の部隊数やHPに関係なく即死は適当すぎるなw
撤退してるところを追撃とかしてるんかな
自害じゃなく掃討戦か…
重要拠点からの特殊追撃マップや撤退マップが欲しいね
囮作戦するユーザーが悪いんだが、重要拠点にグワジン×3・ザクC×10とかきた瞬間に占領したらサラミス1隻とトリアーエズ2で瞬殺できるとか完全に手抜きだな
新作決定おめ
バンナムがとち狂って新ギレンの新作だったりしてw
初代のSS版の方が動画を見た感じだと
戦闘シーンがズームイン、アウトとかあって
確かに臨場感があったけど
マップも特殊エリア以外は一枚絵だから楽、とか言われてるけど
そこは自分でプレイしてないので見てるだけでは分からなかった
独立戦記にも新ギレンにも良い所はあるからそこら辺は積極に採用して欲しい
けど、保守的な脅威Vが一番面白いからな・・
>>765 重要拠点で戦闘が無ければお互い一回ずつ動かすだけで1ターン終了(戦略フェイズに移行)だからテンポがいい
あと敵がどこに攻めてきているか分かりやすいから防衛も楽
エリア制だと占領エリア内は3マス動けるのとCPUの後出しのせいで隣接エリアの防衛が面倒
結局新作決定ってのはデマか・・・
新ギは特別エリアで戦闘でもターン毎に戦闘シーンカットできるのがいいよね
>>767 宇宙は制圧したあとは地球だけだ
とか思って油断してるとHLVがポコポコ打ち上がってて泡食ったりするんだぜあれ
バイアランとゼクアインがあるとティターンズはゴミだな
ジェガンが作れる状態になってようやくMK-U計画とか
200ターンまで待つのもめんどくさいな…
ガンタンクと量産型ガンタンクでザクやドムと延々と撃破してた時が一番輝いてたわ
後半は難易度あげても一緒だな
収入が相手より上回った時点で後は消化試合だしな
アクシズにしろエゥーゴにしろ敵同士で潰し合わないからつまらん
外伝HELLなら頻繁に潰しあってくれるけどさ・・・
>>769 新ギはバランスやゲームシステムは悪かったけれど、
ユーザーインターフェースはさすがに最後手なだけはある。
プレイしやすさという点だけならVも系譜も初代も勝てない。
>>772 三つ巴がやりたいのに、結局1:2なだけなんだよな。
イベントの同盟もあってないような内容だし。
バトル前後の会話の流れメチャメチャな時があるな
もうちょいどうにかして欲しかった
フォウVSカミーユ
バトル前
「また会いたいな♪」
バトル後
「ハハハッ!所詮こんなものか!」
フォウ態度変わりすぎててワロタww
ネオジオン倒すのダルすぎワロタ
生殺ししてグスタフカールで押し潰そう
ジオン系ならαの砲撃であぼんすりゃいいけど
レンポウだとそうもいかんのか
こっちにジェガンがいても向こうもギラドーガがいるし
資金・資源不足でMSもロクに生産できず砂や山のせいで移動に時間がかかる
なんでジオン編だけこんなに辛いんや
けど序盤を乗り切れば一番楽なのがギレン編だよね
ゼーゴッグ、ズゴE、ドムキャノンとチート機体のみよ
まあ序盤もコムサイゲーだけどさ
でも序盤の苦労の時期が一番楽しかったりするからなあ
ザクUC型で侵攻してる時期はJ型ゲタ付きが神ユニットに思えるしなw
ガンタンクに攻撃するたびに「減らされるなよ〜減らされるなよ〜」と念を送ってたw
逆シャア時のシャアの階級は大佐なんだな、ハマーンみたいに大将と勘違いしてたわ
シャアが大将ならハマーンと並んで最強の指揮官キャラになれたのに・・・
シャアはなんだかんだいって凄まじく優秀でムカツク
>>781 あれは階級じゃなくてカダフィ大佐と同じようなもんだったはず
唯一の欠点はNTLVが4ってことだけど、それでも十分だから欠点とは言いがたいもんなw
>>783 やっぱシャアなりの拘りで大佐のままだったのか、大将じゃないことに違和感がありすぎる
「シャア大佐」ってが記号というか象徴みたいなもんだからな
同じネオジオンでもキャスバルは大将なのとは意味合いも違う
クワトロ時代ですら大佐と呼ばれるくらい染み付いた階級
ジオンでジム&ボールプレイって出来るの?
いつまでたってもとってこない。陸ジムやパブリクとかいらない…
>シャアが大将なら
指揮バグがあるからもうなってるよ
ユーリさえいなければな
ジオンでサイド3に200部隊作って判定敗北でさっさと二部に行こうとしたら、そのまま終わっちゃったんだが……
もしかしてアクシズの胸囲では判定勝利or完全勝利じゃないと時代超えない?
アクシズは確か判定勝利・敗北ないよ
そう、完全勝利するしかないです。
むしろ完全敗北で二部にいけたら楽しいかもな
技術レベル差10くらいあって拠点が茨の園
ハゲ編のギレン版
マジか……
>>794みたいな事をして二部から大反撃が大好きだったのに
ジオン分裂は2部以降にして欲しかった
もちろん分裂しない選択肢も有りで
改造かなんかでガンダムを小隊編成出来るようにしてくれたらアクシズ戦でも型落ちエース機も使えるのに…
G3ガンダム9機で3小隊
対アクシズでも十分通用するよね
それジェガンとか高級量産機を作るのと変わらない気が
移動、地形適応、限界だとG-3の勝ち
耐久、武装だとジェガンの勝ち
ベースジャバーに乗れる分、ジェガンが使いやすいかな
比較がジム3だとどっこいどっこいか
型落ちの機体を現在の技術レベルで作る事によって
コストダウン、とか
同じ値段で造るなら性能アップ、とかないのかな
じゃあジェガンが作れる技術レベルになったら
G3がスタックできますみたいな事にもなるんかな
技術レベルは基礎11MA12MS13みたいに
基本は低め、MSが高くなるように調整してる
バーが端っこになって次のレベルに突入しそうな時は
みんな最大レベルで金入れる、で間違いないよね
>>799 フレームやら古い設計のものをわざわざ中身だけ新しい部品で作るのは余計にコストがかさんで不効率、新しく設計した方がはるかに安いし手間もかからない
とか漫画のジョニーライデンの帰還でやっていたな
あれはゲルググだったけど
確か米軍は昔の設計の銃を今の素材と技術で作って正式採用してるぞ
ベースはM14だったかな
ジェガン好きだからギラドーガみたいに指揮官用カスタムほしかった
つーか量産機は全部指揮官用にもできるようにすればいいのに
パイロット専用機みたいに趣味の機体になるんだろうけどなw
最新の物が強いというのはそうなんだけど
役割というのがある分しかなくて
ジェガンの時代ならジェガンは強いけど指揮官用が無いとか
ザクなら武装変更で前列マシンガン後列バズーカとかできるとか
あと後列なら前列の6分の1の耐久力でもokだけど
型落ちの奴は値段の割に性能が低いので火力も低すぎたりして
そこら辺を少しくらいは緩和できるかなぁと
不効率な分は開発費が余分に500円ほど追加でかかるって事で
全機体に指揮官用カスタムってのはこのゲームらしいアイデアかも
俺のハンブラビが一機になったり三機になったりしなくていいし
ツノつけるだけで機体数水増しできるからバンナム的にも
もういっそのことすべてのユニットを一機編成にしたらいいんじゃないの
無人機や量産機でもインコム使えんのかねぇ
まず1機編成の試作機を作ってから
「量産化する」で資金を投入して3機編成になるとか面白いかもしれない
>>806 そこで誕生したのが新ギレンですよ
>>808 それはありかもしれない。
グフ・ギャン・ゲルググなんかはまさにそんな感じだよね。
パイロットも増やして欲しい
連邦系なら強化人間をトゥエンティ・ムラサメぐらいまで。ジオン系ならクローンNTを10人ぐらい追加
イベント選択次第で全パイロットを強化可能にしてほしい
色々やってみた結果思うのは改造のありがたみがないんだよなぁ…
グフとかドムって作っても最後まで使えないから廃棄する運命
パワード・ジムやジムスナイパーUとかジムキャノンUも似たような感じだし
そういうの何とかならなかったのかねぇ…
ドムキャ封印した場合のジオン系勢力はマゼラベース→ザクタンク→キャノンって感じで改造して頭数揃えるからむしろありがたいな
ザクなのにザク3にできない、ゲルググなのにリゲルグにできないとか少し厳しすぎる感はある
まあ以前は型落ちしたら使い潰すか廃棄するしか無かったんだし
それに比べたら選択肢が増えただけマシなんじゃない?
個人的には系譜系の指揮官機が一機編成で量産機が三機編成ってのに違和感しか感じなかったので新の全機が一機編成ってのはいいと思う
問題はスッカスカのシナリオ面であって
個人的には開発可能レベルを見直して欲しい機体がちらほら
ドラッツェとか分不相応に高すぎる
ドラッツェは生意気にビームサーベルを標準装備してるから仕方ない…
盾もあるし
ドップ・ドダイ・アンクル。この辺は配備されてなくとも開戦前に開発完了であるべきだわ。
ギャンも下げるべき
連邦のセイバーフィッシュもな<開戦前完了
ジオンとしては連邦艦隊壊滅→講和条約ENDの予定だったんでしょ?
ところが当てが外れて地球に侵攻するハメになった。
ルウムでMSの有効性が明るみに出た以上、連邦が対策を講じるのは時間の問題だから
MSのアドバンテージが活かせる内に侵攻しなきゃいけないので輸送船すら間に合わなかったって事かな。
ジオンの序盤で一番厄介なのは潜水艦
>>821 地球降下直後の時点で配備されてたというのが公式の見解
ガウとか一度も作った事ねえなあ・・・
燃費悪いし資源食いだし使い勝手悪い印象。
ガウを爆撃機として運用しようとすると打ち落とされるだけっていう…
攻撃力を無視してザンジバルにするか、使い捨てでドダイ履かせたほうがいい。
正統ジオンだとガウクラスでも無いよりはマシだけどな。
ザンジバル落とされてお金がないよって時に
ファットアンクルよりかはタフだし
移動しつつ休憩もできるって点では便利ですお
下駄があるなら下駄でいいけど
ファットアンクルは連邦航空機ですぐ落ちる
ザンジバルは地上じゃ速攻に向かない
つーかジオン系は地上での母艦ザンジバルしか選択肢ないしなw
第2部中盤になっても潜水艦とザンジバル改がメインとか・・・
エンドラがもう少し搭載量あったら良かったんだがな
連邦にはガルダがあるのに
今に至るまで外伝作品含めて、ジオンにザンジバル改からエンドラの穴を埋める
航空母艦や万能戦艦はないんだっけ?
そういやティターン図が作ったサイコシリーズは空に浮くけど
クインマンサは頭しか飛ばないな
>>828 まあアニメ本編的に地上のジオンはもうゲリラとかしかいないからしょうがないのでは
ザクタンカーを忘れないでくれ
たぶん飛んでいったほうが早い使い勝手の悪いユニットだろうが
各勢力の兵器バランスは結構酷い戦艦もそうだけど
偵察機でもジオンのザクフリッパは海空意外歩けるのに、連邦のルッグン?は地球のみ、アイザックは後半
連邦は技術Lv上げれば三ガンダム造れるのに、ジオンはシャアがいないとサザビーすら造れない
ある程度の差はあってもいいけど基本的な戦艦、偵察機はもっと救済がほしかった
後ジオンにもヤクトドーガ以上でシャア無しで造れる強いMSを
それくらい差がないと連邦ジオン等に分かれてる意味がない気がするが
対人ゲームならパワーバランスは平等にするべきだと思うけどね
長所短所を把握して各勢力を攻略するゲームじゃないか
ジオンはサイコザクかΖドム辺りが作れたら解決なんだがな
手の平ぬくだけでほぼ完全変形のサイコUもオモチャ買って
いじってるとこんなのに勝てる気がしなくなってくる
全身にアプサラスかビグザムのような超こわい砲口があらゆる角度についてて
IFとリフレクターで防御力も高いNT用の巨大機動兵器
こんなの作る奴頭おかしい
でもそれを操れるNTか強化人間用意するのが一番難しいっていうね
攻撃してこなくてもあんな怖い顔の巨大MSが高速で接近してきたらちびるわ
ビグロ「んっ?」
ザクレロ「ん?」
ザクレロはガンダムと数値がほぼ同じだけど
ガンダムと比べて被ダメージ量が多すぎる。
シールドが無いだけでけっこう違うね。
>>836 >全身にアプサラスかビグザムのような超こわい砲口
サイコ2の全身ビームは同時代の一般的なビームライフルの5割増し程度の出力で、
大型MAの主砲ほどの火力はないよ。
>50%なんつう細かい設定本当かよwソースキボン
アプサラスみたいな古いのが
が出力絞って多数の敵を同時に攻撃できたんだから
サイコもできるんじゃねーのー、Zのが古い作品だから
アプサラスみたいなカコイイ描写にならんだけで似たような
ばら撒き攻撃してたし
たまに息抜きでバトルマスターやってるが
この動きで戦闘するギレンが出たら死んでもいい
ちょっと質問
ジャミティタで突入バグ使って北京制圧したらストーリーに影響あるん?
ビグザムやアプサラスの主砲のようなでっかいビーム砲を持ってないだけで
総出力はサイコの方が上じゃない?
腹の砲門はそれなりに出力でかそうだけど、ビーム自体そんなに出力上げなくても一発でアボンできる威力だし
とにかく高出力みたいな主砲は必要ないと思われる
ビグザムやアプサラスは戦略レベルの大型兵器
サイコとかは戦術レベルの大型兵器
製造目的が違うから単純比較は条件によって有利不利が変わる
>>847 いや戦略兵器はソーラレイとかコロニー落としクラスでしょう
まあ用途が違うのは同意だけどアプサラスとかビグザムは要塞攻略用兵器だと思うし、サイコは一機で複数相手にするイメージ
ビグザムは自走砲でサイコは戦車とか
そもそもサイコはMS、ビグザム等はMAだしな
これ以上厳密に決めようとしたら言葉遊びになりそうだな
デンドロは誰がどうみてもMAだけど、当時の連邦にMAという区分は無いからMAじゃないみたいな
>>849 サイコって可変MAじゃなかったっけ?
Z時代のは基本はMA扱いだった記憶が。
>>838 ビグラングのお腹からオッゴがわらわらでてきたら
キンチョールスプレーガンぶっ放したくなるな
つかさ、ビグラングのビグロ部分要らなくね?
くちばしビームと同等の砲を撹乱幕弾と同様に
スカート部の両側つけたほうが無駄がなくていい
まあ、やっつけ改造失敗作出さないとイグルーじゃないから
あんなアホなニコイチにしたんだろうけどさ
>>843 ゼータの頃の機体はほとんどにビームの出力が設定されてる。
サイコ2の全身ビームは6.3MWで、
ガンダムMK2のビームライフル:2.6〜6.07MW(出力調整可能)
スーパーガンダムのロングライフル:6.8MW
ゼータのビームライフル:5.7MW、ハイパーメガランチャー:8.3MW
百式のビームライフル:2.8MW
ガブスレイのフェダーインライフル:6.6MW
ジ・Oのビームライフル:2.6MW
と比べても破格に高いって訳ではない。
ソースは公式ページやムック本に幾らでもあるから自力で集めてくれ。
サイコ2の分だけ貼っとく。
ttp://www.z-gundam.net/ms/earth.html >>846 腹部三連砲は10.6MW×3で、ZZのダブルビームライフル10.6MW×2と同等の高火力。
当たらなければどうという事はない。
逆に当たったら連邦初のMSの攻撃すら戦艦砲並に痛いというすごい世界
某パソゲのように「どうせ当たったら死ぬんで。装甲いらねえ機動力命」でいいキガス
だがビームはお高いからそんなにホイホイ配備できないとかなデラーズ閣下の悩みが小説であったような
あんまり薄いと散弾やら榴弾みたいな安いので逆にやられるから微妙
>>852 1から設計するより今ある機体を流用した方が安いし作るの早いとかは現実でもあったし
いちいちビグラング試作用にライン空けるよりビグロになんか適当にパーツくっつけた方が早かったってだけでしょ
>>852 ビグロ部分にジェネレータ搭載していたんじゃないのか?
最近始めたんだけどカオスプレイする時はアライメント0にした後は「情報統制」と「暴動鎮圧」のどっちで回復させた方がいいのかな?
暴動鎮圧の方が資産は2000安いみたいだけど
>>857>>858 だったらビグロ単体とオッゴ母機(操縦席とジェネはつける)のが
戦力として・・・まあそういうクソ兵器をあえて出す作品だしな
>>860 ビグロ乗れるパイロットが不足してさ、
もったいなからその余ったビグロを砲台かエンジン変わりに取り付けたって感じじゃねえの?
よくわからんけど
ビグロはビグロマイヤーとかまだ派生系はあるけど、ヴァルヴァロとの差別化が難しいな
CCAまであるせいでインフレが凄まじいし。でも、ドルメルは一度陽の目を見せて欲しい・・・
かっこいい方のザクレロは無理ですよね…
マイヤーもドルメルもイケレロもしらねえ
今からググる
見た目だけならサザビー→ナイチンゲールって退化してるね
サザビーのが強そう…
ナイチンゲールって地上で使えるんだろうか?
脅威VやGジェネFでは地上でも戦えたのに、GジェネNEOか何かでは宇宙のみだった気がする
実際の設定はどうだったんだろう?
ナイチって戦闘シーンだと太くて短いエビみたいだよね
ナイチンゲールはサザビーのパラレル的機体だから進化系って訳じゃない
そのサザビもおなかビーム撃ってパワーダウンな残念機体
サーベルのパワーも負けてる・・・
おなかビームだけテュンってメガ粒子砲の音出ててワロス
ナイチは肩のブツブツが
肩のはファンネルだから!
大型だから!
とりあえずこのゲームでナイチンを3機スタックさせると
なぜか猛烈に後悔とささやかな怒りが涌いてくる
ダサいメカを上位にもってくるなと
連邦はガンダムもジムも後継機がダサくなったことがない
グスタフカールの名前と足の太さがだせえ
スェーデンの無反動砲かっつの、昔の偉人かっつの
リック・ディアスの悪口はそこまでだ
>>876 あれはドム系のMSだろいい加減にしろ!!
>>875 俺はジェガンしか使わないな
グスタフかっこ悪いし性能的には大差ないし
やっぱし見た目がジェガンかっこいいからな
グフール!かわいいよグフール
シナチョン製の水陸両用グフか
水中用グフとかいたら潜水艦狩るのに重宝しそうだ・・・ゴッグさえいなければ
もしかして アッグガイ
ゴッグがいなくてもズゴッグやゾックが…
水中用で使える機体って、そのまま陸戦もこなせる奴になってくるな。
陸戦で使えない機体は水中でもやっぱりだめっていう。
水中でとか以前にズゴEとハイゴッグ強すぎ
攻撃力がおかしいだろ
>>845 遅レスだけど検証してた人が前スレにいた気がする
確か北京の占領は可能だけどチュウゴクとかニホンへの侵攻は不可能で防戦に徹するしかないとか
結局守りきれずに放棄してイベントで攻略作戦発動させてから改めて占領することにしたって言ってたよ
時間があるなら試してみたらどうかね
カプールのソニックブラストの射程が1-2なのが強い
水に入れば空中の敵は一方的に倒せる、でも陸百は嫌い
陸百は敵もやたら造ってくるのがウザい
でも自分で使う時よりもなんか弱く感じる
所詮近接戦闘しかできない機体だからな
無人の時が多いしな。
たまにパイロット乗せてくるけど
乗ってるのはミリィとか弱パイロットばかり。
ミリィよくのってるよなw
ミリィだけじゃないがやたらすぐ復活してくるパイロットいるよな
「オマエさっき撃墜したばかりなのにもう復活かよw」っての
耐久値以外になんか隠しパラメータあるんじゃないかと疑ってしまう
あるあるw1Tで再見!はさすがに記憶にないが2〜3Tだと
イベントで強制出現以外であったよーな感触
特に名前書くのも恥ずかしいライデンとか、コウなんかが「またおまえか」って
なりやすい。特にコウはデンドロに何度も乗ってくるがIF付きとは思えない弱さで哀れになる
耐久が高いと復帰早いとかなかったっけ?
あるよーシロー部隊はそればっか高い、そういうキャラ立ち
操縦テクもノリスに勝ったりしてるから反応ももうちょっとあって
よさそうなもんだけど、前衛3人シロー・サンダース・ゴツい女そろって
10あるかないか
MSのれないチャラ男の12が最高だったキガス
ヘタレ兄ちゃんと偽造が得意のじいさんは、「ヘタレ」とか「偽造」という
スキルやパラメーターがないので無人よりましというゴップ的人員
偽造はともかくヘタレスキルってなんだよw
08小隊メンバーは、指揮バグのせいで価値半減した感じ。
得にシローが一番かわいそう。
高い指揮と耐久の組み合わせで前線・別働隊指揮官で便利だったのに
今は耐久バカ。ガルダかツヴァイに乗せて盾・囮が関の山
>>895 ヘタレはミケルじゃね?
エルランの指揮範囲内でジョニーのスタック内の
ズゴック3機の内1機だけ頭からミサイル出してたけど
エルラン程度の指揮能力でも1機ぐらいは頭から
ミサイル出してくれるって事はシローだったらもうちょっと行くんでない
連邦は難易度あげれば一部でガツガツ稼げるからなんとかならないこともない
ベリハで一部で少佐になれた
もっとも大量に敵が出る戦区に当たらないとだめだから半分運見たいなところもあるが
自軍で真っ先にSになったのがミケルっておかしいだろw
エレドアはスカブUでおまけ、アクアジム二機編成(スタックに非ず)に単騎でケンカ売ったら落とせなかった…
地上なのに、しょぼすぎワラタ
ジダンは、ミデアで単機防衛で経験値稼がせてガルダに乗せるぐらいが限界だった
指揮邪魔しない分ゴップよりはましじゃねw
ジダンって初代から居るような気がするがなんなんだろうな?
役に立つ訳でもなく、劇中で目立った訳でも人気があるようにも思えないし…
ニッカド電池
SLGだと誰だこいつってマイナーなキャラが初代から皆勤だったりする
耐久高いてアプサラスとか向きの能力だよなぁ
ベルファストとか海だから水泳部と飛行機さえ壊してしまえば
後は島から出れない陸上戦力ばっかだから
アプサラスで空中ドッジボールしてる
連邦絵とジオンで昇進した絵が用意されてるエルラン
マニアでもいるのかというほどの優遇っぷり
>>899 08小隊が当時最新作だったのと
声優が他キャラと共通なので音声収録し易かった辺りが原因かねえ。
ジョブジョンと相席の人<<ジダンってなんかカワイソス
>>904 エレドアさん…
声優的には宇宙世紀はこれだけなんだけどな。
反応がそこそこ伸びるよ!けどGアーマー脱出使ってまで育てるほどじゃないし
アレックスどまりかZZのなんかオレンジのおまるみたいのくらいしか
戦闘用のは乗せられないから微妙すぎるエレドア・マシス
あと軍嫌!軍嫌!っていうから萎える
第一次ネオジオン戦争後期〜マフティーの反乱ぐらいの時期にあたる奴は機体もパイロットも使う機会が全然無い
メッサーとかは言わずもがな、ギラドーガとかジェガンも開発完了する頃には残る敵エリアがスウィートウォーターだけみたいな事がザラでなんだかなあ
Hi-νもナイチンも趣味機体扱いだし実戦投入して戦果をあげられるのは精々量産型キュベレイとかEX-Sあたりまでってのがもう
ジュドーとかケーラも育てる前に戦争終わっちゃうしシャアにはもう少し頑張って欲しかった
地上宇宙含めて全拠点の八割持ってくくらいの極端さでよかったよアイツは
アクシズの脅威っていったら脅威だけど
シャアの脅威って言われてもあんま脅威を感じないよな
910 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 17:51:44.00 ID:PvvWMWgpO
ジャミティタの初期地上部隊は運用に悩むな
一年戦争時の機体の多いこと
912 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 20:00:40.36 ID:PvvWMWgpO
潜水艦の多いこと
シャアの反乱の頃は軍縮なんだからいっそ半分まで戦力リストラしたらええがな
シャア発生待ち構えて布陣とか無しで戦力バラバラにしとけばまあまあ長引くと思うが
部隊数を50以下にしてアクシズ落とされジャブロー以外占領されてからスタートで
無駄に時間かかるが連邦3部が俄然楽しくなるはず
キャラメカが少ないので飽きちゃうな
ドーガと笹身ーとアルパ、シャアとギュネイクェス+アクシズの残りかす
それをEx−Gと三でいじめるだけになる
三作っといて楽勝とかいわれてもなぁ
ジム3とジェガンで
それだとファミコンウォーズみたいな虚しい消耗戦にしかならない
最初に連邦プレイしたときはジム3で数で力押ししてアクシズに勝ったわ
おれのオッゴZergに比べたらまだまだ
アクシズの後にティターンズorエゥーゴが出てくるのがいけないんや
あとはズサの大群
最初はギラドーガやらで押してくるんだけど結局オーバーテクノロジーだから
それさえ凌ぐとあとは型落ち機しか生産してこないから戦力整えて反撃すると肩透かし
シャアのネオジオンは財政的にカツカツでギラドーガをある程度揃えるのが精一杯
だから、それらがなくなると碌にまともなのを生産できないってのはある意味設定的に正しいんだが
ゲーム的にはなw
まあアニメでも歴代最弱のシャアだった上に驕ってサイコフレーム流出させて
負けるわ生身の殴り合いでも小娘に助けられなきゃあそこでタイーホ終劇だったし
全体的に連邦の大した脅威じゃない感じはよく出てるわ
俺は逆シャアよりもZの方がsh・・クワトロ大尉がたいしたことなくて再弱に感じた
白子とオカッパ相手にNTなりそこないにしてはがんがったほうだよ
型落ちの百式でキュベレイとジオ相手だしな
百年使えない名前負けのMSだな
百式も微妙な立場のMSだよなあ
クワトロ専用だけどずぐZに取って代わられるからほとんど出番ないし
百式改なんて更に影薄い
陸百になってようやく日の当たる立場になるとか
そういやスパロボとかでおなじみのフルアーマー百式改って出てこないね
シロッコ、ハマーンに善戦よりも
ライラ、ブランに苦戦、メガバズ外しのイメージがかなり悪いな
百式の百年使える云々は基礎設計の話でMSそのものが百年後も通用するってわけではないらしい
けど可変機の予定がフレーム強度足りなくて土壇場で再設計したような機体の基礎設計がそんな保つとも思えんよね
よく、シャアがシロッコとハマーンにボコられたからZシャアは微妙と言うけど
あの時のシャアはコロニーレーザーを壊していたシロッコとネオジオン大将のハマーンを1人で引きつけて
コロニーレーザーを発射させることが目的だった、実際レーザーの一撃が決定打になってティターズは壊滅寸前
勝負では負けても戦争で勝った、大局的に動いたシャアの功績は大きい
最後もボロボロになっても諦めなかったシャアはカッコ良かった
ダカールの演説以降クワトロからシャアになってからは歴代でも1番カッコイイと思う
なんで、逆シャアではあんな「情けない奴」になったのか…
うん、Ζの最後のシャアの活躍は時代を動かした働きだよね
ティターンズ壊滅の一撃はあの場所、あの働きをしたシャアだからこそ
シロッコとか熱くなって目的見失ってポンツクだし…
お前はレイテのハルゼーかと。
致命的失態をやらかしたシロッコの統率は10前後でよくね?
まあ暗殺で成り上がるような奴なんだからお察しなシロッコであった
>>929 グリプス潜入時は無名の一般兵に撃たれて負傷してたっけ。
>>930 設計は日本人がらみか?w家じゃねーんだから妙な売り文句いれやがって
設計はMナガノ博士
バウンドドッグに至近距離から攻撃したのに全く効かない百式のライフル・・・
百年どころか数ヶ月で2線級か 永野護博士なんじゃねーの
機体性能差が酷いね
シロッコなんかジオ&覚醒サラ・サマーン&火力特化支援機パラスアテナの3機でハマーンに挑んで両機を中破されたうえにキュベレイに傷一つつけれず
シャアがジオに乗ってたらタイマン勝負で隠し腕使って千切ってキュベレイ撃破してるな
NTの能力ではミソッカスというのが定説なんだがな彼は
そもそもNT能力って高いとか低いとかそういう比較ができるようなものじゃないと思うけど
頭の良さみたいなものだな
>>939 キュベレイに攻撃を当ててないが、ハマーンのファンネルを見切って壊しまくってた
それと、3対1は最初だけで正面切って戦ったときは2人を下がらせてた
最強の女パイロットのファンネルを初見?で見切れるシロッコはNTとしてもパイロットとしても優秀ではある
ファンネルMSと非ファンネルMSの対決てきちんと
決着がついた奴がないから分かりにくいよね
百式がキュベレイにぼこられた位で
ZZ「えっ」
いやまあオカルトパワーですけどね。
アムロは意図せずララァを殺したけど、ビット打ち落としを見ると
最初から殺す気で戦っててもララァに勝ってるんじゃね?
謎のオーラパワー発動!相手は死ぬ!展開は糞つまらなかったなぁ
オーラのように見えてるあれはNT同士が見せ合う一種の幻覚です
NTでない視聴者への配慮です
>>941 俺も詳しくはねーけどハゲ御大の中では序列があるらしいよ
っていうかこのゲームであるじゃん
NT1〜5にしたのはよかったと思う
サラが無印アクシズではNT4なのは疑問だったけどな
高すぎわろた
シロッコの能力を一番活かせるのは正統ジオンかな
テムレイ軍だろ
ティターンズで始めたんだが、エゥーゴの攻撃に耐えきれずゼダンの門とサイド3の防衛放棄して進めてるが問題ないよね?
Wiki見ても将来的にアクシズに戦略されるしさ…
エゥーゴ卑怯なぐらいメタス量産してくる
ようやくサイド1、2を占領したが資金、資源がカツカツです
いきなりベリハとかは駄目かな?
いやいやそこの放棄は後々マズい事になると思うぞ
サイド3横の宇宙を適当な航宙機で短期防衛して攻めてきたらパイロット入りのエース機を投入すれば守り抜けると思うから頑張った方がいい
ゼダンの門側の宇宙にはなるべく部隊数多くしておいてサイド3側におびき寄せる感じでさ
というか資金も資源もカツカツなのはその二箇所放棄したからじゃないのか
ティターンズはジムキャノン2、ハイザック、ハイザックC量産で粘っていけばよろし
チート量産機のゼク・アインがくればどの難易度だろうが、勝ち確
>>955-956 了解です
まだ18ターン目なのでやり直します。カオスプレイというより貧乏なせいで資金調達ばっかしてナチュラルカオスになってました
今回はゼダンの門とサイド3を確保しながらやりますわ。どもでした
防衛の基本は遠距離攻撃の出来る機体を1部隊置いて
攻められたら次のターンで後ろから3〜6部隊の援軍を送る
置いておく1部隊は中身入りの戦艦が望ましい
序盤なら援軍送る必要もなく撃退してくれるし、経験値も結構稼げる
>>958 できれば2ターン目まで粘りたい。
1ターン目だと隣接地域に部隊置いてる事多いから
追い払っても次のターンにその部隊が攻め込んでくるから泥沼になりがち。
2ターン目なら部隊を引き上げてる事が多いから安全。
エゥーゴだとマゼラン改でも置いとかないと怖いんだよね
ギャプランとかガルバルディが来るし
ティターンズなら、サイコが出来るまで頑張れば防衛戦は楽々
トリアーエズ1機でエリア防衛→攻められると同時に援軍を送る
ってやり方をずっとしてるな
相手も固まることはあっても逃げないし足が速いユニットで1ターンでつぶす
ヘイズルやギャプランの使えないユニットも迎撃機としてなら役に立つ
>>962 考えたら哨戒機飛ばして後方の基地から迎撃とかって普通な戦術ではある
機動防御って感じか
マンコスキネンの後手の一撃か
体を通して出る力が体感できないぞ
シロッコの立場が無いし、作中でシロッコ切れ過ぎ
ビーム消されたらキレてもいいがカミーユZ普通に倒しましたやん
何が仰りたいのかわかりませぬ
wikiつながらないけど潰れてしまったか?朝は見れたのに!
あ、見れた!失礼
>>966 漏れもよく分からんが何とか解読を試みてみる
バイオセンサー積んでるのにΖ弱杉
こんなに弱いΖに倒されるなんて最強のニュータイプであるシロッコに失礼
ビームを無効化されたら(以降解読不能)
シロッコほど色んな勢力でありがたがられてるキャラもいないのに
能力高い上に色々MS作ってくれるし
熊さん以外は微妙性能だけどなw
パラスアテネはなんか惜しい気がする。
プレイヤー側で出てくる頃にはもういらない子だったり宇宙用だったり。
敵として出てきた時の強さのバランスとか、OT機としては申し分ない。
ぶっちゃけ塩とクマだけであといらねえから
そういう開発させてくれ
メッサーラから順番にじらしプレイと金が無駄に感じる
シロッコの持ってくるMSはほとんど間接攻撃できるから
まー量産はしないが使えなくもないな
ジャミティタのグリプス戦後半からラストまで毎回主力はガプスレイの俺をディスってんのか?
やんのかハゲ
そんな良く言って趣味、悪くというか普通に考えたら効率悪いし
つまんない縛りプレイをディスるなと仰られても
>>974 毎回主力で使っておいて、GAPUSUREIはないだろう。
つまり、そんな程度の扱いなんだよ…
>>974 お前ならなかっちの趣味なんか知ったことか
死ねボケ
, --──‐ 、
/\ ヽ jj 川 `ヽ、
/ __ ヽ」」从ノノ_ \
/ / , --────ニニヽ }
/ // `ヽV
( l/ ヽ
/ r'⌒ヾ川/"⌒ヽ !
/ / 〃{{ ヽ | 生の感情を出す様では
| i / ! ヽ | 俗人を動かすことはできても、
| | | r┤ニニ。、、! / _,,。ニニ レ1 | 私には通じんな…
| | | {ヽ! ` ̄ | ´  ̄ lJj }
| | | ヾ」 j rイ j ガプスレイをフル生産するぞ
ヽ! l ヽ _`.. ィ / // /
\l ト、 `ニ´ /ト、///
`ー-イ} \ //ノ〒´
ト、ヽ__ ` ̄´ , '´ |
カブスレイとかバウンドて足指に金かかってそう
ガブスレイは間接攻撃できるし、大量生産でもいける
ただゼク・アインがいるせいですごく影が薄いだけで
何かジオが評価されてないのに驚いてる、強いじゃん
シロッコティターンズだと作れるころには終戦間近だけど
ガプスレイに汚名挽回のチャンスをください
盾無いMSは生存率低いからな
ガブスレイとかMA状態にしてることが多いこともあって機数減らされるし
高いから補充もバカにならんしな
ジOくらい運動も耐久もあれば盾はそれほど問題ないのかもしれんが
揚げ足とるやつばっかだな。ちょっと間違えただけでどや顔で指摘、彼女どころか友達もおらん小心ボーイだろ
特に
>>977 お前からは高校中退かいじめられっこ確定の臭いがする
クセーから二度とオナニーすんなよ
マジギレw
>>983 ディスってんのか?
って自分で聞いてるんだからディスられてる事に気づけよw
だからお前はいじめられっこ確定のにおいがするんだよw
ガブスレイは火力高いから1・2機いれば心強いけど
損耗しやすいわ費用かかるわでペズンドワッジみたいな印象
そんなに騒ぐことじゃない
ジオの為に辛抱しとるだけやで!!
ガブスレイの撃たれ弱い所をジOが1列目に立って防衛
ジOの射撃の弱い所をガブスレイがカバー
つまりガブスレイはジOといっしょに運用する前提のMSだったんだよ!
別に何生産してどう運用しようが別にいいと思うが…
つかガブは別に悪い機体じゃないと思うし
射程2だしペズドワより生存性は高いと思うぞ
>>990 生産するなって話はしてない。
量産する価値があるかどうかの話。
ぶっちゃけペズンドワッジも物は悪くない
ドムキャノンとドワッジがなかったら多分量産してるわ。
>>991 好きなもの量産したらええがなとしか
そんな効率ガチガチでやらないと勝てないゲームじゃないんだし
ビグザムのBIGメガ粒子砲て原作には無いよな
まあでも主力にするほどリスペクツしてるのに
ガぷスレイと間違えてたという事実
間違ってずっと覚えてたと考えるとほほえましいからそれぐらいは許せるが
キレたからワラタ
ところで次スレはいらんの?
「がぷすれいディスwってんのか?やっぞオラやっぞ」
いやガブですが・・・
「ちょっと間違えただけで勝ち誇り(?)やがって!ネラーなんて
陰湿な(以下略」
まあかわいいほうだろ
おぷすれい
>>997 まさかこれと掛けてガブスレイの話題を盛り上げてたのか?
よくぞ見破った
誰が言い出すか待ちぼうけ
自分へのご褒美に999
1000なら次回作
来春発売
1001 :
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