チマチマとパイロット乗せてるやつはアホだろ
面倒くさい
ユニット補充する方がめんどい
CCAベリハ アムロ編
ユニコーン 推進5出力5装甲3燃費1
クシャトリヤ 推進5出力4
Zガンダム 推進5 出力4 装甲2
リガズィ 推進5 出力4 装甲2
シャアとの接触イベント後
サザビーにフルボッコ食らったお。機体全損は無かったが瀕死だぜ・・・
トゥルーエンドは辞めてアクシズ落下阻止だけにしとこう・・・
パイロットなしの機体なんてただの木偶人形じゃないか
めんどくさい
>>1乙
>>4 出力5推力5物資5でおk
ところで総司令官モードの兵器改良は出力3推力4物資2か出力3推力5物資1の2択なんだが皆はどう弄ってる?
パイロット乗せて勝ったところで、それって自分の実力じゃないじゃん
などと意味不明の供述をしており、動機は未だ不明です
>>7 理由が変わってるな
早くアムロが最初のシャアに落とされる動画上げろよ
画質問わないからさ
>>1 ご苦労様デス。
アムロ編で一発目グダグダになってしまい前スレで質問したところ北米を押さえておくのがよさげな回答。
と、いう事で北米を落としてから宇宙に上がるパターンを始めたのですが。
なんか、ニューヤークが勝手に何度もジオン支配になってしまう摩訶不思議な現象が・・・w
敵の侵入とか無いのに気がつくと占領されている・・・
>>6 基本推力5+
殴り合う兵器は5回
間接攻撃主体は7回攻撃出来るように
出力と物資を調整
トリアーエズとかボールとか量産型ガンタンクは量産5
攻撃力は2割落ちるが価格は半額
戦艦は推力5 装甲2物資2もしくは出力2
>>10 逆に考えるんだ
ジオン製モビルスーツが編入し放題だと
序盤のMSは装甲2は上げる
1乙、立てよう思って規制されてて泣いたわ
DLCはわからんけどパイロット編のが総司令より難易度低いよね、死んだら終わりだけど
15 :
10:2012/08/13(月) 09:37:04.58 ID:rEfqTq9t0
>>12 それが、何故か生産されるのは魚目ばっかという・・ 赤い魚目であふれかえってます
連邦は一揆も侵入していないのに戦闘中が継続。ジオンの数だけガンガン増えて230超えたw
まあ、おかげで宇宙は閑散としてほとんど抵抗なくクリアできました...何だったんだろう(笑
16 :
10:2012/08/13(月) 09:46:57.69 ID:rEfqTq9t0
連休なので調子に乗って夜通しプレイ。次はブライト。
適当に進めたらジャブロー上空で撃墜されたwwwwwww 半分イベントみたいな導入部分でもgameoverあるんだねぇ...
気を取り直して再度攻略中。けど、最初に北米ってけっこキツイですね。落とすだけならペキンとかキリマンが数倍楽^^;
今回、ついに介入機体を入れてみました。あまり場違いにならないように、ジュドーをズゴック、ファをリックディアスでw
パイロットを乗せるシステムは完全に蛇足
面倒くさいだけでゲームのリズムを完全に壊してる
パイロットの力でクリアできても嬉しくないし
発売日に買って色んなシナリオクリアして介入ポイントは役26万
(連邦VHもクリアしてた…記憶に無いけど…)
久しぶりにアムロ編ノーマルでやったらドム含めた編隊に速攻撃破されたw
人間って一年でここまで劣化するんだな……
つか、一年前の俺よどうやってクリアした
やっぱフライマンタ壁なのかな
>>17 嫌なら無人でやればいいじゃない
乗せる乗せないを自由に選べるシステムが蛇足とか頭悪すぎ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 15:47:22.83 ID:GPDr+135O
レビル変でカルフォルニア落としたのにpsp落として電源落ちた
ずっとスリープでやってたからオワタwwwwwww
黒い三連星は新ギレンでかなり優遇されたな。機体も強いしジオンで一番使えるわ
>>21 すごいな
カリフォルニアとPSPと電源
3機同時撃墜とかもうエースじゃん
>>22 たしか3機連携の補正でアムロ越えるんだっけ?
3機連携とか部隊連携の補正スキルって本当に能力上がってるのか不安なんだが
検証した人とかって居るんだっけ?
98 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2011/11/01(火) 16:36:28.29 ID:xgn0Y6px0
3機連携の強さを実感できないのはなぜなんだろう
101 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2011/11/01(火) 18:58:15.85 ID:Z+R6Wk3m0
>>98 機体もそうだけど三連星なり3Dなりのレベルも大事
レベル15ぐらいまでいくと全パラメータが70〜90相当になるけど
レベル5くらいだと40〜50相当にしかならない
例:ガイアのスキル補正後の能力値
射 格 防 反
レベル1 36 41 46 28
レベル5 46 54 59 41
レベル10 61 71 76 58
レベル15 74 87 92 74
レベル20 88 104 109 91 ←←←
レベル20だと数値上はシャアより強くなる
マッシュもレベル20になるとスキル効果で
射撃と反応の数値がアムロ以上になる
27 :
10:2012/08/14(火) 09:22:29.04 ID:Av5Ffgyq0
ブライト編4つ、やっとおわた、、易しい方を後回しにするのは良くないのかもしれんw
テム編始めたんだけど、改良された機体が要請で届くのが物凄く助かる。
ガンダムを一番良く知ってると主張するので(笑 ガンダムに載せて最前線で戦闘させたら一瞬で落とされて笑った
が、断末魔の叫びがおもろかったので、よしw
28 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/14(火) 12:56:18.84 ID:rsNWZiePO
>>23 カルフォルニア落として嬉しくてカズダンスしてたら落としたんすよ
29 :
25:2012/08/15(水) 03:00:13.71 ID:/mVT2P99O
>>26 わざわざ過去ログ引っ張ってきてもらってありがとうw
ただ俺が聞きたかったのは、実際上昇した数値で計算されてるのかな?って事なんだ
で、攻撃回数とか検証した人いるのかな、と
うん、自分でやれって話しだね
>>29 攻撃回数はどうか知らんけど、明らかに強くなってるから調べるまでもなくね?
僕も
>>17と同じ意見です。
パイロットを乗せてクリアしても、ズルをしてクリアしたような後ろめたさがあるんですよね。
こういうのはやっぱり正々堂々と自分の力だけでクリアするゲームだと思います。
このスレで、パイロットを乗せてズルをする上手いやり方について議論するのは
あまりよくないことじゃないのかなあ。
パイロット編で乗せずに要請したらどこにいくの、っと…
よっぽど悔しかったんだろうな…可哀相に
ちょっと何を言ってるのかわからん・・
パイロット乗せないで遊ぶとかわけわからん。レベル上げたり階級上げて強くなっていくのをたのしんでいるんだが。
ガンダムってキャラクターありきじゃないのかね。パイロット乗せるのがズルとか正気なのかと疑ってしまう。
何十人も用意されてるのは何の為かと・・w まあ、人それぞれだし乗せたくないなら降ろせば良いだけなんだがね・・
敵勢力がパイロットを一切使ってこないならズルと言えなくもないけどね
自分の力にこだわるならユニットを自分で操作するアクションだけやればいいんじゃないかな
いや、敵も乗せてるんだからズルになりようが無いじゃん
馬鹿とかアホ以前のレベル
なんかイボルブカミーユを思い出した
>>32 試したことあるけど、どこにも行かない。
完成まで0ターンのまま、パイロットをどこかに配置するまでそのまま。
>>38 じゃあクリア不可能だな
アムロ編なんて陸ガン+陸ジムだしソロモン攻略できないじゃん
まーた実現不可能な釣りだったというわけだ
>>39 ところが、主人公パイロットがいるいないに係わらず、戦局は推移してくんだなこれが。
アムロのEasyで解任してそのままターンだけ進めてみたら、味方AIの部隊が勝手に重要拠点を陥落させて、オデッサ作戦と
ソロモン攻略が発動されたよ。
でもそれってAIの力であって自分の力じゃないような…
>>41 そう。だからパイロット編は初心者向けって言われるんだよ。
でも、VHになるとこちらの進軍速度を超えて複数の拠点に攻撃しかけてくるから、北京墜としたと思ったら
トリントンがジオン基地になってることもマレじゃない。
おかげで、アムロのVHは完全END見てないよ。
蒼い巨星「貴様が勝てたのはおまえ自身の力ではない!
モビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな!」
HBクルー(パイロット乗ってないんだが・・・)
こういうゲームをしたい、と?
>>39 だが待って欲しい
生産が終了した機体を「編入」すれば良いんじゃないか?
これならパイロット編をパイロット使わず縛りが出来る
HBだと・・・?
>>40 それは知ってるんだけど、いくらイージーでもアムロ隊なしでソロモン突破できるのか?
連邦も相手が近くにいないと援軍よこさないからな
そこで詰まりそうな気がする
>>44 その手があったか
でもサイサリスできるまではロクに進めそうにないなw
味方CPUがパイロットを使ってるのに自分が操作しなけりゃOKとか何なんだろうね
やってみりゃ解るがイージーでもオデッサすら落ちんぞ
>>35 「相手がズルをするから自分もズルをしていいんだ」っていうのもどうかと思うけどね
そもそもズルの定義がズレてるから話しにならないとか
キャラゲーやってないで、Wargameやれって(将軍や部隊長効果ないのも少ないが
>>49 ルールで定められた正当な手段を「ズル」とは言わないよ
遊び方のキモの部分をスルーされたら製作側も困るだろうね
最低限の自由度は新にも残されてるんだから好きにプレイしたらええ
テムレイベリハやってたんだが、今まではパイロット入れたり自部隊の強化に発言力使うことも多かった
でも飽きたので・・自部隊は放置して発言力を自軍の強化にフルに使ったらペキン>ハワイ>キャリフォルニアと怒涛の勢いで攻略しやがった
オデッサ作戦発動中にニューヤークも落としやがったので、これはもしやフル観戦でエンディングまで。。。
と思ったらオデッサ落とせなくて終わったwww
けど、面白いね、自分で操作しないとゲームっぽくないけど、なんかほんのり楽しめた
追記:ジオンにも技術仕官モード欲しかったお!
>>55 というより、最初に発表された分しかDLCが無いんだったら最初からUMDに入れとけって言いたくなる。
その分値段が高くなってもいいから。
DLCの強みは、随時新シナリオを追加できる点なのに、それが一切なし。
いっそシナリオ作成プログラムをオープンソースにして、良作はバンダイが買い取りますってすればいいのに。
あと、ジオン技術士官は賛成。ジオンにもシムスとかEXAMのモーゼス博士とか、パイロット編になるけどエリオット・レムとか、
使えそうなキャラはたくさんいるのに無視。
スタッフには、金儲け目的でもいいから、もっとガンダムを勉強しろと言いたい。
発言力極少しか貰えないオリヴァー・マイのシナリオとか欲しかったよね
時々試作機が送られてくるのw
特別拠点攻略じゃなくて、通常の一つの拠点の争奪戦をするくらいのレベルでさ
味方CPUが強ければ(っつーか、敵CPUに有利すぎるゲームバランスでなければ)
そういう色んな立場でのプレイを面白く出来たよな
>>54 すげーな
ベリハでそれならノーマルくらいなら落とせるんじゃね?
いかんまたテムレイやりたくなってきた
まだ、完全版出んのかー
次出る完全版にはZやZZ時代の機体出てほしいなー。
ぬるぬる動くMk-Vとか使いたい。
http://www.gundam.info/topic/7162 ガンダムの常識 なんでもランキング
この中のニュータイプ能力ランキングで
ジュドーは2位を受賞しました
1位はカミーユで3位がアムロでした
NT能力が高い高いと言われていたララア、クェス、強化人間バナージはアムロ以下でした
ちなみに、富野監督曰く
ニュータイプ能力ではカミーユ
精神の強さはジュドー
パイロット能力ではアムロ……と掲載されてもいました
小手先のパイロット技術だけのアムロに対して
NTバリヤーなどの超常の力を使えるカミーユ、ジュドー
そして、どんな分野・状況であっても最後の勝負を決めるのは精神の強さ
NT能力・精神の強さでTOPに立つ、カミーユ、ジュドー2強時代の幕開けです
※ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより、ハマーンの紹介記事
http://www.gundam.info/content/498 「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
カミーユ > ジュドー=ハマーン > アムロ > ララア、クェス、強化人間バナージ
公式でこうなった以上は、次のギレンでは、
NTレベル5は、カミーユ、ジュドー、ハマーン
NTレベル4以下は、アムロ、クェス、ララア、強化人間バナージ、その他
とすべきですよね
62 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 00:19:22.11 ID:lOOIuV0CO
もう遊び方も一巡どころか三巡くらいしたからな。介入もいろいろ使ったしそろそろ完全版だすころだろ。
ジオン編の地上マップ鹵獲兵器オンリープレイはそこそこ楽しめたけど連邦でやるとマジでヤバイ
何がヤバイってルナツー守れないのが
>>58 イージーでもオデッサとキリマンジャロだけになった頃にジオンの猛反撃が始まって
すぐに各拠点は奪い返される
ドムとズゴックの開発終了がジオン反撃の契機
>>64 ジムスト以降、まともに作ってくれる量産機が水Gと魚目だけだからなあ…
買おうか迷ってるんだけどこれって介入ポイント使わなくても時間軸から考えていてもおかしくないキャラクターはデフォルトで使えるの?
例えば一年戦争シナリオでユウカジマとか人参嫌いとかアポリーとかライラとか
使える
ただニンジン嫌いは見たことないわ 一応いるはずなんだけどなー
DLC入れて無いからか?
おk買ってくるわ
アクシズVでもいいんだけどゼータ以降の機体よくわからねーんだよな
げ、生産制限あんのかこれ
やっぱやめた
生産制限つまんねえよなあ
俺は、生産制限あったほうがいいと思うわ
あってもなくてもどっちでもいい。
ON/OFF機能付けてくれりゃそれでよかったのにな
つーかエディタ機能も付けてくれよ
CPUが魚目生産しまくるのなんとかしたい
あー…
光栄が天道のシステムでギレンの野望出してくれたらなw
生産制限辛いのってせいぜいGPシリーズが作れないってことくらいだから別にって感じだわ
>>75 俺としては高性能機よりもむしろもう少しGMを量産させろとは思うわ
なんかガイア編とかアムロ編だと介入できるキャラ限られすぎじゃないか?
なんでZとZZがプロダクト限定なんだろうな完全版まだかな
総ユニット数のはなしだと思ったら機体毎の生産限界の話だった
>>64 ガンタンクUと魚の目量産改良しとけば大丈夫な気がするw
>>75 連邦だとFAガンダム&アレックス脱皮で実質無いようなものだしw
ジオンだと生産制限のせいで各種専用機のコストパフォーマンスが
開発→廃棄→改良→生産で1機と凄く効率が悪い
戦線が広がると高性能機が足りなくなる。
確かに前作までのシャアザク大量生産よりはマシかもしれないけどさ・・・
>>79 ありすぎて困る。パイロットモードでもズムシティで編入→地上に移送→前線に追いつく
のがだるい。
機体の要請もプレイキャラの近くかそうじゃないかを選択させて欲しかったな
ゲルググが高級機扱いとかただのバカだろ
あれってもうちょい戦争延びてたら量産機で他方に配備されるはずの設定なのに
後付けで色々設定が変わっていくガンダム世界でそんな事言われてもー
量産型ゲルググってそんなに制限厳しかったっけ?
俺のデータだと連邦サイドのしかないから確認できないわ…
総帥シナリオのノーマルが難しいとかSLG苦手な奴の甘えだろ
とか思ってたらマジで難しすぎワロタ
なんだよあの物量は
ドイツのV号戦車と同じ扱いでしょ ジオンはナチスドイツのオマージュなんだし
そもそも兵器として重要なのは稼働率と整備性
これが満たせないなら性能が良くても意味がない
そういう意味じゃザクとGMは拡張性も高いし傑作MSだったんだろうね
いくら鹵獲したザクやガンダムのデータがあるとはいえ僅かな期間でGMつくった連邦の技術陣は変態だなw
シリーズ全てに言えることだけど本拠地以外は攻略作戦無しで自由に攻めさせろよ
SLGなのに基本はアニメのルートを行かないといけないとか意味不明なんだが
>>80 すぐに欲しいなら編入→廃棄→再要請が基本じゃないか?
そもそもジオンのパイロット編は結局滷獲したガンダム+ジムストが安定してて専用機の出番があんまりないけど
AIが同じ機体ばっか量産するのもなんとかならんのかな。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 16:52:54.12 ID:d5lAcHVbO
前スレでクェス編のやり方を書いて下さった方ありがとうございました。
お陰様でクリアできました。
ハサウェイを殺させないようにするために苦労しましたが、ハサウェイの周りをギラドーガで埋め尽くして何とかなりました。
今同じことやったけどナナイとかいうBBAのせいで台無しになったわ
何回ゲロビ当てれば落ちるんだよこいつ
別に落とさなくてもいい
ナナイたちは耐久力が3分の1くらいになっら耐久力の回復を優先するので
それをさせないようにもらったギラドーガをバラして各拠点に配置させておくと良い
そうすれば拠点の横に隣接したままハサウェイへの攻撃もなにもしなくなる
MAの中には地上でも宇宙でも使えるやつがあるじゃん
でも大気圏突入、打ち上げできる戦艦でMA積めたのってあったっけ
ふと思い付くのではザンジバル級か?
調べるのめんどくせ
両方で使えるMAてビグザム以外にいたっけ
そしてビグザム積めるのはドロスだけじゃなかったか?ドロスも駄目だっけ?
ピグザムと後はゼーゴックが使えたはず
ドロスって大気圏突入できねーんだよな
UC完結後に完全版出るんじゃないかなと思ったけど、UCの方が後2年は完結しそうにないのかよ・・・
完全版とかそれ以前にバランスが悪い
介入無しでクリア不可とか何なの
ギレンノーマル介入無しでやってたんだけどいつになったらソロモン攻撃は収まるんだ?
引きこもり戦術が間違いなのか?
攻めろよ
開幕地上行くとデブロック無双されて終わりだし
一応wikiのVH攻略のところに引きこもり推奨されてたからそれに従ったんだけど
大体30Tぐらいで息切れし始めるから、好き見てザンジバルに地上部隊乗せてオデッサ取ってこい。
ソロモンに全力で攻めてるから地上なんてガラガラ。
高機動ザクできたら押し返せる
ギレンノーマル介入無しでクリアできない奴とか何なの?
錬度が低いだけだろ
何度もプレイすれば速攻クリアできるようになる
>>97 ゼーゴックがいたな忘れてたぜ
ノーマルならどのシナリオも介入なしで行けると思うぞ
ビグザムZVて突入できなかったっけ?
ビグザムZVは突入できたな
打ち上げ機構なし、搭載も出来ないから輸送するより廃棄して宇宙で作り直したほうが早いデンドロビウム…
タイミングが悪いと突入ポイントにパブリクが上がってきて塞がれるけどな!
過去作の常識があまり通用しなくなってるけど
慣れてくるとギレンのベリハでも介入なしでクリアできるようになるね
ジオン系はガンダムの量産とか無いおかげで色々な機体が使えて楽しい
初心者の質問で申し訳ないんだけど・・・。
ドズルのEasyでギレンを撃破して地上もキリマンジャロからオデッサ、ベルファストと進んできたんだけど、
アメリカ大陸への遠征で支えてしまいました。
ベルファストから潜水艦&ガウinズゴックやジュアッグ部隊を、一度宇宙にあげたザンジバルの降下部隊in
ギャンMやドムトローペン部隊を同時進行させて、ニューヨークを包囲したんだけど、西進部隊はフィッシュアイや
水中用ガンダムに潜水艦沈められて戦力ガタ落ち、降下部隊もジムキャノンUなどに集中砲火されて撃沈、搭載
MSも回復手段がなくて撃破されて、せっかく裏取引でもらったガンダムinドズルもやられてゲームオーバー。
遠い位置にある特別拠点を攻略するさいの要点なんかあったら教えてください。
あと、ドワッジ改が生産できるようになりました。ギャンよりも耐久高いし遠距離攻撃もできるので、エースを乗せて
使ってみようと思うのですが、実際に使った方いらっしゃいましたら使い勝手を教えて下さい。
地上戦の対フィッシュアイはMA部隊を主力に戦うと良いよ
海のグラブロと空のアッザムのコンビが強い
どっちも推力と燃料をフル改造がオススメ
ドワッジ改は移動適正が良くて使い安いけど
運動とか限界もあまり高くないからそこまで強くはないね
ケンプファーに乗れなかったセミエース向けだろうか
あとザンジバルは地上専用と割り切って移動を10に保ったまま
装甲をできるだけ強化しとけば人有りなら簡単には落ちなくなるよ
ドワッジはシールドが無いから被弾率が高いイメージ
推力マックスにして制圧済の大陸で数機制圧委任かけておくと捗る
推力5ユーコンにドップ乗せて二段階突入、離脱もお勧め
速攻をかけたいなら同じく推力5のドダイ改にモビルスーツ乗せて3セットずつ運用するといい感じ
北アメリカなら8機程度のザンジに4セット+α乗せて降下させると半数以上が特別拠点に飛び込めるはず
>>110 パイロットを乗せたりすると面倒になってきてゲームのリズムがそがれるから
初心者のうちはパイロットを使わずに本来のゲームシステムだけに集中して
クリアしていくといいよ。
パイロットくんはまだいたのかw
こんな一年以上前の明らかにピーク過ぎたどころかほぼ過疎状態のゲームで釣りする理由はなんだろうな
考えるだけ時間がもったいないので終わり
まともな返答してくれた2名に感謝。
グラブロにシャア乗せて近づけてみたら、それこそ無人の野のごとし。すっごく楽。
それと、たしかにドワッジ改は盾なしでしたね。地上におろしたNTを乗せようと思ったけど、
撃墜されやすいかな・・・?
あと、降下部隊には囮としてHLVinドップを随行させました。目論見通り、主力には目もくれず
囮に食いついてくれました。おかげで、辺境征服ズゴックも無事で、ニューヨーク攻略時の補給路確保に
困ることなく攻略できました。みなさんに感謝。
パイロット乗せたのは戦闘するとき盾用に先頭になんか置いて被弾防ぐといいよ
逆じゃない?
エースはきわめて被弾少ないから先頭においてゴキブリホイホイ作戦として使える
運動性高い機体とNTエースの組み合わせだけだろそれ
法律が改正されて著作者の意図しないクリアの仕方をすれば逮捕されるんじゃなかったっけ?
今後はきちんと実力でゲームをクリアしないとまずいと思う。
パイロットを乗せてズルをしたり、それを勧めたりするのって結構やばいんじゃないの?
いかん衝撃的すぎて書き込んでしまったw
>>120 NTじゃなくてもエースは前列にやらないと格闘活かせないじゃん
今回格闘が強いのに
>>121 やっべえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
介入ポイントが余ったからなんとなくスレンダーを一匹だけ連れてきたりするとなんとなく困る
パイロット→エースに勝手に変換するから話が通じてないんだ
パイロットを相手勢力に介入出来たら楽しいと思ったんだが、どうだろう?
馬鹿AIが混乱してフリーズして終わり
次は介入ポイント使ってパイロット作成できる機能入れて欲しいわ
なにその独立戦争記
独戦はSLGとしてはいい出来だしな
少なくともこんなゴミゲーよりは面白い
追加版まだかー。
Zシナリオまだかー。
結局、ポイント稼ぎだけでまともにプレイせず、一年以上放置してたわ。
せめて同一シナリオ同一難易度でもポイント加算されてたらなあ。
とりあえずDLCなしで全部にクリアマークつけて30万近くポイントあるけどTRUE見て無いのがどれかわからんのをなんとかしてほしい
>>133 介入が296,500だったら最良エンド全部見てるんじゃないか?
>>133 同じシナリオで2度取りできないやりこませ仕様なのに
クリア済みリストみたいのがないってのは擁護できない欠陥だとは発売当時から思っていた
難易度の違いはあるけど基本やることは同じだからある程度時間たつと忘れるし
どれが最良エンドだかパッと見でわからんのも
シナリオ分岐に凝るのは構わんが他で手を抜いてたら意味ねーだろ
優良DLCは出すのにUI改良のパッチは出す気ゼロとかユーザー舐めすぎにもほどがあるわな
vの時もバグをバグと認めなかったり対応がクズ
最初の系譜の時点で物資バグの件がもみ消されてたしなw
>>134 確認したら293000だからあと3500か、どこだろう?wiki見て探るか。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 07:18:42.22 ID:dRYqggFlO
俺介入ポイント460000位あるけど。
>>138 そんなんあったのか?
ネオジオン(シャア)のバグ、よく交換に応じてくれたな
>>141 PSP版の系譜で多発していた移動後に物資がいきなり0になるバグ
当時ほんの一時期だけ公式にもそのバグについての記載があったけど
なぜかすぐに消されてしまい完全に無視されるようになっていた
ゲーム進行上致命的なバグとは言えなかったし
公式に書いてあった回避方法で気をつければ防ぐ事も可能だったから
無駄に問題が大きくなるのを恐れてもみ消したんだろうと思われる
>>142 ありがとう、PSP版かー
PS版とDC版は買ったけど、PSP版は買ってないから知らんかったな
しかも結構致命的な気もするんだけど……
しかし、DC版もイベントで所属変わるキャラが消滅とか移植するごとに新たなバグ発生って正直どうなのw
俺らはお客様じゃなくてテスターなんだよ
それも金払ってバグを見つけてくれる優秀な人材さ
イベント追加ばっかでSLGとしてのゲームシステムがまったく新化してなかったからな
フォーマットを作ったらブラッシュアップせずに使いまわすことしか頭にない
新で手を加えたと思ったら新モードに適応できるようなAIを作れなくてアホだし
頭がよすぎると面倒になるからダメというレベルじゃなくてまともに進軍しないようなアホさじゃだめだ
物資が突然なくなるなんて現実でもよくあること
うんこうん
限界突破は王道中の王道
初心者の質問ですけど・・・。
仕事があるので飛び飛びになりながらだけど、なんとかジャブロー攻略作戦が提案されました。
一気に決着つけたいので、ザクC型を核武装にして敵部隊まとめて薙ぎ払ってみたいのですが、
核バズーカってジャブローでの使い勝手はいかがですか?
あと、核使うと国内支持率や国際世論がパラメータ下がりますが、それによってエンディングが変化するとか
あるでしょうか?
セーブデータ分けて、ぶっ放してみればいいじゃないの
ぶっちゃけ変化ないし
いっちゃなんだけど核ザクって全く使えないと考えていいと思う
移動後に使えないわ
範囲狭いわ
移動力ないわ
ぶっぱなしてもそこまでダメいかないわ
連発できないわ
落としそびれて逃げる相手を追っかけられないわ
拠点の上でようやく半永久的に砲撃できるぞ、って時にはほぼ終わってるわ
ちょっとしか使ってないけどこんな感想
ファットアンクルに一機載せて接近→アンクル落ちたら核発射って使い方はありかもな
情報ありがとうございます。
核兵器だから、α−アジールやクシャトリヤみたいに効果範囲が広いと思ってたんですが、そうじゃないんですね。
とりあえず、アプサラスVに砲撃マスターを乗せてMAP攻撃の利点を残しながら、ザクは使わずに正攻法で
ジャブローを攻めてみます。
>>153 パイロットは乗せるべきじゃないよ。
パイロットを乗せるのは正攻法でゲームに勝てない人の卑怯なやり方だから。
>>155 そんな逆ギレされても・・・
(´・ω・`)
>>156 ルール化されてるものを「卑怯」呼ばわりされ、
反論には「逆ギレ」呼ばわりされるんじゃなぁw
じゃあまずテメエが万人に納得のいくルールで製品作って見せてみろよw
そもそもMAにパイロット載せたら卑怯ってどこのローカルルールだよ
イーサン・ライヤー「それウチのシマじゃノーカンだから、再戦な」
160 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/02(日) 09:01:28.30 ID:6R5uVMP9O
みんなどう!介入もあらかた使ったしなんか遊び方あるかな?
TASでもどうぞ
最近はズルいことをしても恥もせず逆に開き直る人が本当に多いね
(´・ω・`)
ガンダムのキャラを操作して戦うのが醍醐味のキャラゲーでなに言ってんだか
パイロットを乗せる要素がない他のゲームでもやってろ
もういいよ そのネタの旬は過ぎたぞ
そもそも旬なんてなかった
あ、そうですかw
単発が沸いてきたな
どこに?
ガイア編にしろドズル編にしろ最初の防衛線で連邦軍を1ターンで追い払うのは損でしかないのな(´・ω・`)
CCAアムロ編の最初の残党もな。
クラップに少し損傷受けてもらうと自分からは攻撃しないから、2〜3機残すと積極的に攻撃しない限り
にらみ合い状態になる。
そうしておいてアムロをコンペイトウに帰還させて発言力を貯めて改造しまくると、あとがすっごく楽。
どれだけリガズィ改造してジェガン増やしても
介入機なしだとサザビー1機に壊滅させられる素敵バランスだけどね
>>174 ジェガンやゲタでサザビー取り囲んでアムロが一人で全滅させるゲームの間違いだろ
どこで介入機使うんだよ
へなちょこ君に何を言っても無駄
前スレにも居ただろ
どれだけ検証されても「それでも出来ません」てやつがw
あー、一年戦争アムロで大気圏突入出来ない奴な。同じ奴かな?
発言ポイント溜め込んで余裕とか言ってる自称上級者のみなさんは
きっと介入なしで初回のサザビーを楽々撃破できる腕の持ち主なんだろうね
いや、上級者じゃないよ。
今までキュベレイとかゼータとか投入してトライしたけど失敗続きだったから、介入ためてクシャトリヤを初投入したんだ。
それでも不安だから最初ににらみ合い作って発言力ためてフル改造した。
おかげで名無しMSはFL砲撃1度で殲滅できるから、かなり楽だけど、サザビーと互角かは微妙だから、最初は手を出さないよ。
へー、ジェガンとリガズィだけでも3ターンで倒せるんだ
>>179 フル改造は基本として中の人のレベルも重要
砲撃は楽だけど経験値が偏るから、スタックしてちまちま撃破してった方がいい
面倒だけど
>>182 ですね。でも、一応バランスとりながら進めてるつもりです。
今は、アムロのレベルが15でマリーダは20…。
やっぱり砲撃にたよりすぎかな…。
>>183 「今」がどこなのかわからんけど
アムロは機体が微妙な分、本人が強くないと戦力にならんから意識して鍛えた方がええよ
覚醒NTと真性NTじゃけっこう違うし
一年戦争時のシャア(TV版)
「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないと言うことを教えてやる」
その後(逆シャアシナリオ時)
「こんなモビルスーツに乗ったお前(アムロ)を斃したところで云々…」
うーむw
スイートウォーター7に到着。Hi‐μ、ユニコ、クシャを先頭に無双してきたけど、シャアのナイチンゲールが
拠点に陣取って回復しまくりのため倒せず困ってます。
侵入させた部隊数は多くないので、侵入ポイント近くまで後退すれば出てくると思ったけど誘導できず。
いっそ一度撤退して戦力回復させて、ナイチンゲールが突出しやすい状況を作らせた方がいいでしょうか?
シャアは敵の数が多いうちに拠点から引き剥がして取り囲んでおくのが正解
無理やり倒そうとするより全軍撤退させて増産を待った方が早いよ
>>185 マジレスすると
自分が言い訳したくない
のと
相手に言い訳してほしくない
の差
ガイア編で中将まで昇進した
編入でキシリア、マクベを部下にしてみた
エンディングで部下にあごで使われてた
情報に感謝。
ユニコinチェーンが墜とされたので、要請&改造も兼ねて退くことにします。
スイートウォーターの部隊数が40くらいになれば動いてくれると思うので、それまで包囲用のベースジャバーの
量産に発言まわすことにします。
チェーンってニュータイプだっけ?
一応初期NTまでは成長する
アムロCCA(Easy)クリアしました。
ナイチンゲールが出張ってくれたのは嬉しいけど、他のザコにまぎれながら接近してくるもんだから、
シャアを攻撃、HP残る→隣接部隊から補充して攻撃してくる→さらに攻撃、後列だから攻撃届かない→
さらに隣接部隊から補充・・・の疲れるルーチン繰り返して、やっと倒せた。でもその後は楽だったな。
αアジールinクェスも弱かったし、ギュネイも「ついで」で潰したし。
次はシャアCCAにかかろうかな?
ゼロジアールもノイエジールもIフィールドバリア付いてたのになぜかαアジールにIフィールドバリア付いてないもんだから
クェスがアムロにポコポコおとされるんだよなー
初回プレイをとりあえずアムロのHARDにしてみたんだが
これ勝てるのか?
今までのギレンの野望はやってきたけど難しいな
CCAならコツさえつかめば楽勝だろうけど
0079だとソロモンあたりで心が折れると思う
まあ頑張れw
>>196 ルナツー囲ませるとか
今までとは根本的に違ったやり方になるよねw
拠点への突入&退却封印は系譜の侵入技を彷彿とさせるw
0079です ついにジャブローが落ちました
ずっとジリ貧でした
見方がムカつきます
アムロは超強くて楽しかったです
えーと、ヘンな質問だけど・・・。
アムロCCAが完全エンドで終わったので、ノーマル〜ベリハは軽く流してポイント稼ぎたいので、途中で
ポイント入るエンドがあったら行きたいです。フラグの立て方とかあったら教えてもらえますか?
ただアクシズ止めるだけなら特にフラグはないと思うが
フラグ調整してアクシズ落としエンドに行くより完全エンドの方が手軽
>>198 ギレン経験者ならティアンム編からやってみたら?
さくっとチュートリアルになると思う
最初の頃は、ティアンム編wwww需要あんのかよwwww
と思ってたけど一番遊んでるシナリオかもしれん
おおそうか ティアンム編やる ありがとう
システムを1から作り直した新作こい
このシステムを良い感じに昇華させたのが欲しいな完全版で
パイロットは今度こそ搭載できないようにして欲しいぜ
u966+d5d0
いいかげん秋田わ
それならガンダムゲーすんなよ
キャラ生かしてのガンダムゲーだろ?
あんまりうざいと嫌われるぞ
搭載しなくてもキャラの使い道はいくらでもあるだろ
恋愛パートとか
>>208 頼むからそろそろ構うのはやめようぜ
本当にワンパターンでつまらないのに
大マジで質問。
ドズルeasyでジャブロー攻めてた途中の時に、後方基地にしてたニューヨークがいきなり連邦に所属変えしたんだ。
敵部隊数ゼロだし後発部隊は周囲に残ったからすぐに奪還してそのままクリアしたからいいけど、あれってバグ?
バンナムはなにか公式コメント出してないかな?
>>211 前スレのでも報告があったバグ
おそらく生産された兵器は全て自軍の物になるから連邦製兵器が毎ターンタダでもらえてラッキーぐらいに思っておくのが吉
出撃する時はマップの端まで進めて退却選べばいいらしい
情報感謝(^^)
でも、本当に最終局面だったから最強の布陣で挑んでた。そんな中にジムカスタムや
水中ガンダムが混じっても邪魔なだけ。
ま、カリフォルニアに移動させて資材にするくらいかな。
どうせなら早いうちにバグって使用に耐える鹵獲兵器が欲しかった。
ベリハのレビル編の介入なしプレイのコツを教えてくれ。
終わりのないディフェンスの先に何もなかった・・・。
1.デブロップ大量生産してミデアに乗せた60式で拠点を攻め落とせ
2.最初の5ターンくらいで相手の開発プラン手に入れれることを祈れ
3.トリアエズで拠点囲んでピクシー、ジムストライク、ガンタンクの精鋭パイロット部隊で攻め落とせ
4.トリアエズで拠点囲んでFAガンダム量産→脱出でガンダムを量産して蹂躙しろ
5.トリアエズで拠点囲んでサイサリス開発まで粘れ
>>215 >3.トリアエズで拠点囲んでピクシー、ジムストライク、ガンタンクの「精鋭パイロット部隊」で攻め落とせ
はい、やり直し
ピクシーまで待たんでも陸ガン+量産タンクでいける
もちろんWB隊は即解散で全員フル稼働
>>214 4ターンくらいでペキン制圧にすれば楽だと思うよ
ジャブローの左上の拠点のちょい上を防衛ラインにして、防衛してればいいよ
デプ+ガンタンク(リ)ミデア付き+ドン+てぃんがメインだった、デプ以外は生産性MAX
宇宙はトリアエズ撒いてればいいし
マグネットコーティングしても運動性が改良されるだけだしねw
ジムも改良イベントの前に自分で改良を済ませてしまうw
>>217 量産性5のみの量産ガンタンクは安くて凄く便利
>>219 安すぎるよなw
そこから推力3するかいつも迷うわ、しない方が多いけど
ポイント稼ぎがまじめんどい。
ティアンムとガイアって、史実エンドとかで早く終わらないのかな。
と思ったら、やっぱダメか…。
頑張ってポイント増やして一年戦争で無双やってもなんだかなぁって思うよw
ジオン編はZやリゼルでさっさとジャブロー落とすだけで完全エンドだから楽
連邦編の完全エンドは地上をあらかた落としてからサイド3まで遠征だから苦痛
>>221 そうは言ってもガイアとか普通にやっても早い方だ
ティアンムもガイアも、史実エンドがあるとしたら戦死じゃんか
>>225 た、確かに…。
とりあえず、クシャトリアが使ってみたい!
あと、パイロットを大量投下してニヤニヤしたい。
どのシナリオも一回クリアしたらただの作業になっちゃうのがなー。
ティアンム編のドズルビグザム無理ゲ
中央居座られて囲んでも毎ターン回復される
補給路断っても回復とか意味不明
中央拠点に居座られたら、補給路絶っても意味ないだろ
その場合でもジムキャとボールで囲んでガンダムに格闘やらせれば落ちるよ
仕様変わってるから最初わからないのも仕方ないよね
>>226 クシャトリヤは宇宙では広域ファンネル無双できて使えるけど、
でも地上では…ファンネル使えないし…
>>227 中央に居座られる前に攪乱膜とボールで落とさないとダメだよ
>>227 中央かく乱幕張っておけば封殺できるけどな スタックされてなければ・・・
>>230 浪漫です!
マリーダさんでハアハアしたい(。-_-。)
>>233 つかぬ事を聞くようでナンなんだが、DLCシナリオ全部持ってるの?
>>234 持ってないです。
今のシナリオすらコンプリートしてないとう…。DLで楽なのか、面白いのがあればいいけど、なんか微妙な感じだし。
後はガイアとティアンムだけなんだ、ぜ…。
>>235 そうなんだ。
DLCがあれば、それなりに介入ポイント貯まるから。
有料なこともあって、無理にお奨めするものではないけれども。
ただ、「クシャトリヤを介入させる」のはやり易くなるかなと思って。
一応、DLCのポイント稼ぎ(全難易度対応)
・ブライト編
大気圏突入に失敗するだけの簡単なお仕事(0079アムロ編とほぼ同じ)
・キシリア編
ギレンを自ら誅殺するだけの簡単なお仕事(戦う必要なし、イベントのみで終了)
・テム編
ガンダムを開発した後、自分で出撃しないだけの簡単なお仕事(戦う必要なし、イベントのみで終了)
・ギュネイ編
全軍委任するだけの簡単なお仕事
・ハサウェイ編
クェスのαアジールに隣接するだけの簡単なお仕事
どれも必要なターン数は10数ターン以内だよ。
参考までに、DLC込みで全シナリオコンプしたら、介入Ptは478,500Pt
DLCなしだとクシャ介入ってかなり遠いよな
ゲームとして値段なりの価値はないからまったくおすすめしないが
テム編だけは他にない感じで面白いからギリギリ許容範囲なくらい
介入したいだけなら10万貯めて逆シャァというのも
介入がやっと10万たまったので、念願のシナンジュを投入してみた。きっとナイチンゲールより強いはず!
あれ、ファンネルないの・・・?
クシャトリヤって使いやすいね(*^。^*)
>>239 あるある
地上ではシナンジュも使えるんだかな
マリーダのみ介入して真ED目指せばもっと早くマリ&クシャ使えたんじゃないかという気もするがもう遅いか
残すはギレンのベリハのみで放置してます。
オデッサ中央に三連星が着くとデプが湧いて来ます。
やはり、MSの開発が進むまでソロモン待機ですか?
デプだけなら三連星をドダイに乗せれば解決するけど
更にガンタンクが沸いてくると厄介
Z介入で蹂躙しろ
ベリハでもギリギリデプ生産前にオデッサ取れるよ
三連星の反撃で中央拠点の敵を全部撃ち落すっていう運も絡むけど
中断でやり直しまくればいける
ラル編開始時のホワイトベース2ターンキルみたいな感じ
ラル編よりは運ゲーじゃないだろ
あれはWBの索敵成功するまでリセットだからなぁ
246 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/15(土) 09:50:27.43 ID:E7kkkqIYO
大抵やりおえたのでレウルーラ+ムサカとキャラほぼ全部の介入をやってみた。ノアの方舟みたいでまあ面白かったけど、そろそろなんらか完全版でもだしてほしい!遊び方もそろそろ限界。
そういえば、介入でシーマ様出てこないんだけど、これ仕様?
仕様です。
連邦ではアルビオン組、ジオンではガトーやケリィまで介入で使えるのにシーマ様はなし。
DLCを完全制覇しても出てきませんのでご注意を。
新作こいこいこい
ギレンのベリハでデプ生産前にオデッサをなんとか制圧出来ました。
ソロモン周辺が凄い事になってきてるので、かなり長期戦になりそうです。
改造疲労回復にムサイとコムサイに乗せたシロッコとソンネンを合体させすぎてなんかちょっと変な気分になってきた
オリヴァーとソンネンなんか絵面からしてヤバイって思い始めた頃に全ルート完全クリアできてたから助かった
Gアーマーのさせ方を教えてください
武装と乗SFしか選択肢がない
ガンダムとGファイターをスタックさせると「合体」ってコマンド出るから。
それでGアーマーになります。
>>249 有難う。
改良版まだかな…。グリプス戦役もやりたい。
256 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:08:18.85 ID:h2nWVgb5O
いいよなGアーマー!ガンダム無限増殖のために地味役立つ。
質問です。
Vitaでダウンロードして遊んだとして、敵ターンの思考時間は早くなりますか?
なりません
オデッサから宇宙のパターン確かに秋田
無印アクシズやってるんだが面白いじゃん
作りこみが俄然違う新ギレン手抜き杉だろ
文句あるとすれば艦からまとめて出せないのが面倒なところかな
自由度もいい感じ
ここんとこDQ10に掛り切りでギレン放置だったけど・・・
未だに新作情報何も来てなさそうだね
やっぱ来年なのか?
TGSでも発表なさそうだなぁ・・・
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 15:08:56.50 ID:nZfTQ4or0
コスモバビロニアやら木星帝国やザンスカール帝国までカバーしてほしいな
ガイアギア時代まではさすがに無理だろうけど せめてVガンダムは拝みたい。
>>262 閃ハサくらいからF91でMS開発体系が大転換してるから、
1年戦争〜ザンスカールを網羅ってのは難しいと思う。
CCAくらいで分けないと、強さの線引きがまとまらないんじゃないか?
そういえば、ギレン編でガルマとドズルが裏切ったんだが・・・生かした方がイベントとか追加あるのかな?
拠点上のビグザム体力あるだけで、かく乱撒で簡単に乙るんだな・・・
エウーゴは難しいな
すごい今更だけどもしかしてDLC入れないとキャラ図鑑埋まらないのか
どうせやらないしってDLC勢の確認すらしてなかったわ
267 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 23:39:21.86 ID:RT0VU4NHO
あげとく
中古で買ってフィッシュアイの強さに失禁しそうになったので来た。
なんであんなに強いんだよ
制作スタッフが連邦萌えばかりだから。
ゲルググJも宇宙専用になってるし、今回はジオン不遇が目につく。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 09:24:15.07 ID:u7XyDccfO
魚の目はつよいけどジオン水泳部が土台に載れるからバランスに調整したかもな。魚の目はパイロットモードだと中央守れないお荷物だけどね。
連邦の兵器は地上が強くて
ジオンの兵器は宇宙で強い
連邦のシナリオは地上→宇宙
ジオンのシナリオは宇宙→地上
だから敵軍が優遇されてるように感じるのは当たり前なんだよね
拠点戦も防衛側が圧倒的に有利だし
少なくともジオン不遇ではない
序盤のデプ以外は
>>273 ジオンでやると魚目うぜーけど連邦でやると魚目ないとやってられんよ
水に面したところはそこから水泳部がひっきりなしに入り込んでくるし、地上で迎撃したら再度援軍がくるまで水中に逃げてじっとしてるし
ズゴックE相手だと水ガンもゴミ以下だし
RX-78の機動じゃグラブロがひたすら逃げ回る
デプは一切擁護しない
思う存分叩きたまえ
デプは耐久減らして燃費ももっと悪くすべきだったな
限界性能バグって射撃以外もバグってんの?
277 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 11:06:08.28 ID:we9R39WjO
そんだよ。
じゃあ限界については量産機でも関係なしか
生産上げると限界が100%を割り込むケースがいくつかあるから
その場合は関係あると思う
検証したことないけど
>>273 デブは、ザクキャまで、我慢するしかない もしくは、ドダイで対処
魚目は、すごくウザい・・・
ジオンでやる分には、空中移動で無視して、本命終わったら虐めておk
いや、ズゴック6 vs 魚目6 でやりあったら、甚大な被害受けるし・・・
完全版まだ?
販売どころか製作発表すらなし。
このままシリーズ終了の可能性もあり。
ガーン!
系腐厨のせいだな
ゴミみたいな新を発売したバンナム自身のせいだろ
全てはお客様のせいです
有料DLCは出すのにバグ修正パッチは一切出さないようなメーカーなんだから
次作出たとしても何も期待できん
小さい会社の出した某とと○○でさえ修正パッチを出しているのにバンナムは…
バランス修正パッチ良いな
次回からは是非とも導入してほしい
バンナムはパッチを出さないことによるユーザー離れよりも
一度でも対応したことによる以後のコスト増加を恐れるタイプ
平たく言うと糞企業なので…
結局ユーザが買ってくれるからね、仕方ないよね
俺も買うよ!
PS3でもいいから完全版出してくれ
今更据え置きには戻れん
スリープ機能バンザーーーイ!!
イベントもクソもないってのがね・・・
ズムシティをガトルで囲んで地上の留守番部隊蹂躙するの楽しいれす^p^
毎ターン拠点をチンコとトリアエズで囲む作業が辛すぎる
じゃあ囲まないでプレイすりゃいいじゃんw
敵AIも普通にやってくるからな…取り囲み…
>>295 ゲームオーバーになりたいならそうするよ
昨今のプレーヤーは壁防衛しないとまともにクリアも出来ないのか
嘆かわしいな
拠点に大量の留守部隊を置いて大部隊に攻めさせ、その隙に少数精鋭部隊で敵拠点を陥とすって手もあるけど、
本当に上級者向けなんだよな。
囲んだほうが面倒なだけな気がするんだがなぁ
取り囲み否定派だったが
拠点に侵入して逃げ回るだけの水泳部とグラブロを見たとき
俺は肯定派になった
介入ポイントフル活用した場合(現在420000P)
一年戦争編は、Zを3体+リゼル(連邦)、Zを3体+NTパイロットたくさん(ジオン)
こんな感じでVHを凌いだんだが、一年戦争編では、介入機体がZかリゼル以外に考えられない。
可変機マンセー
>>302 リゼルいいよな
介入は頑張ればもっと貯まるぞ
ZZの砲撃を使ったらZとリゼルで1スタックずつ減らしていくのがばかばかしくなる
いつも介入でリ・ガズィ使ってるんだけどリゼルの方が良いんかね
306 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/07(日) 13:53:20.38 ID:PFFk9DvBO
水泳部適正で考えるとリガズゥとダブルΖが便利なんだよな。
ZZって意外に被弾する気がするんだよな。
ギレンやらレビル編だと、パラ弄れないからなぁ。
推力50ちょいだと使うのが少し怖い。
そこでアストナージ先生ですよ!
ペガサスより耐久高いんだから相当無理させない限り落ちないだろw
移動上げたいからアストナージ先生のお世話にはなりますけど
今更なんだがもしかしてユニット情報に載ってない隠し武器みたいなのって存在するん?
νガンFAの情報にシールドビームキャノンって載ってないよな
311 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/09(火) 10:27:34.93 ID:G8MBQudw0
今更すぎるがパイロット乗ってると隠し武器で攻撃するよね
隠し武器は昔からあるよ
タックルとか
まぁそこまで気にするほどじゃないよね、ニヤリとはするけど
PSPをネットにつなぐのどーすれば
LAN穴ついてないし
本体1000だしウィーフィー無理そう
ネットに物理的につなげないのは海外の廉価版だけ
完全にスレチだからふさわしいスレへどうぞ
ダウンロード版の方わバグ治ってるの?
DL版も中身同じ
バグ直してサーバーにアップするだけなのになんで・・・
最近買ってCCAシャアのEASYやり始めたんだけどキツすぎてワロタ
俺がこういうゲーム苦手なのもあるけどEASYでこの難易度とか無理ゲーすぎる
CCAシャアのeasyが難しいなら、とにかく各所に大部隊を派遣して敵を圧倒するといいよ。要請ができるように
なったら、発言力使って戦力の拡充を図ること。
それでも勝てないなら、1stシャアやアムロ、クェスなんかをクリアして介入ポイント貯めてチャレンジすると良し。
ララァのキュベレイが使いやすいよ。
脅威Vから来ると新ギレンわ何をしていんだかわからんだが
日本語でおk
ジーエスライカーってなんだっけ
ダウンロード版配信からもうじき一年ってことで最期の希望とお布施してきた
来月情報出なけりゃ諦める
バンナム「おまえらがamazonとかで散々に叩いてくれたおかげで、
続編の企画が通らなくなった。残念ながら続編はありません。」
独戦も発売当時散々叩かれて続編なかったから、もしかして今回も…
続編はもうないだろうな
ただ、konozamaの評価はヤバいよ
ゲームに限らず書籍でもkonozamaの評価が高い書籍が良い書籍とは限らない
実際買ってみないとわからないな
いまさらだけどw
新に限って言えば実際に買った上で糞だった
今更買おうと思うんだけど
中古でUMD版買ったら、追加機体とかは既にコードが使用済で使えない公算大ってことでoK?
>>331 一月前に中古で\1.400程で買った。
程度は中の下、コード表がモバゲーと特典機体の二枚有り。
特典機体コードはOKだったからパッケージ内のUMDとコードが合致すれば別のPSPでもOKだと思う。
別に合致してなくてもいけるよ
追加機体のコードが欲しいなら未使用を明記しているオークションで買えばいい
たいした付加価値もないから新品でも安く見つかる
1年ぶりくらいに再開したよ
ギレンVHはジャブロー専用MSの委任で初クリア
今レビルVH
337 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/25(木) 10:41:49.86 ID:jxqvkOnzO
さてCCAシャア完全エンド終わればすべておわりだ。
アクシズ脅威Vに戻った人いる?
339 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/27(土) 05:29:03.65 ID:bPWnZ/TlO
Vは一通りクリアしてやめちゃったよ。あれそんなに良かったか!戦闘アニメ系譜よりあらかったしな。
これからアクシズの脅威Vを買ってこようかと思ってるw
新になれると従来のエリア制がめんどく感じるんだよなあ
新ギレンは特別エリア以外はかなり簡略化されたからね
脅威Vのカザフスタンとかカムチャッカとか、委任しないと超めんどい
サイコミュ搭載のNT専用機は疲労が数倍に増加するなどのハンデつけてもよかったかもね
バイオセンサーとサイコフレームを共通のサイコミュ扱いにしている点も残念
バイオセンサーは一定以上のNT能力がないと発動しないとか、サイコフレームはバイオセンサーより疲労が軽減され、NTなら誰でも発動するとか
それぞれ特徴をつけてほしかった
それに何もサイコミュ搭載機だけがNT専用機扱いになるというのでもなく、例えばアレックスの限界性能を500lに設定してNTでないと性能を発揮できないようにするとかの要素もほしかった
武装はシンプルだけど疲労も少なくサイコミュ搭載機とも互角に戦えるとかね
NTタイプは戦闘型と感応型の二種類にして、戦闘型は限界性能を自身の能力+300lアップ(アムロなら反応と射撃を500l引き出せる)
感応型はサイコミュ搭載機に限り自身の能力+200lの限界性能で特殊能力ハイパー化をつけ
一回の戦闘で一度だけ使えるが疲労が100になってしまう
戦闘型はサイコミュ搭載機でも+100lしか引き出せないので急造された未完成のνガンダムではアムロ本来の能力を引き出せなく
サザビーにも苦戦してしまうという風にすれば調度映画と同じになる
初期の設計案による限界性能500lのνガンダムを作れるようにすればいい もちろんサイコフレームやファンネルはなし
サイコミュが疲労に影響する描写って少ないからなぁ
ララアの初戦とか相当疲れてた描写あったけどハマーンやクエスどころか
シャアやギュネイですらあっさり使いこなしてたし
そういうのはGジェネでやって貰えばいいんでね?
元々ギレンは戦略ゲーなんだし、あんまりキャラゲーに特化されると個人的に萎えるし
あれだけキャラやMS増えちゃ、ほとんどキャラゲーでしょ
SS版みたいに一年戦争のみの機体なら用途に応じてMS使い分けたりしてたけど、Z以降のMSがでちゃ
地形的な有利不利はあまり関係なくなってくるし、新ギレンみたいに様々なスキルがでてきちゃGジェネとたいして変わらんと思う
なら徹底したリアリティあるキャラゲーを目指してほしい
もうGジェネでいいじゃんってことになりそうw
Gジェネと同じならギレンをあえてプレイする意味ないんだよw
ギレンがGジェネと同じレベルになったから、
それを感じ取ったファンが見切りをつけたんだよw
Gジェネと違う点はストーリー性かな そこはGジェネにはないリアリティがあると思う
今回その部分が乏しかったのが残念だった
戦略性を重視するにあたって、MSごとの地形適正を厳格にして、例えば基本的にNT専用機は宇宙で進化を発揮するのが多いから
地上では限界性能が極端に低下するといったハンデをつけたり、ガンダムやガンダムMk-U、ザク系統はずば抜けた性能がない変わりに
汎用性に優れているので地形による性能劣化が少ないといった特徴をそれぞれつければ、戦略次第でNTにも十分勝てるという風にするといいと思う
そうすれば今まではNTはNT専用機に乗せとけばそれで終わりでなくなり、地上では陸専用の方がかえって良いという感じでいろいろ考えながらMSを使い分けることができると思う
ファンネル撃てないわ足が遅いわで
今でも大半のニュータイプ用は地上じゃ役立たずでしょ
キャラゲーなんだからそこまで細かくなくていい
どうでもない
地上でも機動性は低下しないから、ファンネル使えなくても無双できてしまうのは変わりない
キャラゲーだからこそ機体やキャラに拘りをもってほしい
例えばシャアの場合、彼は完全なNTではないので、不完全NT、あるいはNTの成り損ないというスキルをつけて
サイコフレームやインコムでしかNT能力を活かせない、バイオセンサーには反応なし、サイコミュシステムでは攻撃力や命中率低下
性能発揮スキルでMSの性能を引き上げるパイロットとしての能力に特化させたキャラにするといった本来の姿に近づける拘りをもってほしい
本来の姿と言いつつ聞いたことのないサイコミュ設定が並びまくってるな
シロッコはもう少し能力高くてもいいな
新ギレンに限らず、今までのシリーズ通して能力が実際と比べて少し低い
ハマーンのファンネル攻撃を完全に封じたのはシロッコだけという事実を製作者は知らないのだろうかと思ってしまう
本来ならハマーンと同等かそれ以上の能力もっていてもおかしくない
逆にカミーユの能力が高すぎる 彼は能力的にジェリドと対して変わりない 高いNT能力があるというだけで本来ならサイコガンダムみたいなのがぴったりなパイロットなのだ
ヤザンの場合格闘と射撃はだいたい合ってるけど、反応は格闘と同じ94あってもいいと思うので
その上で戦闘型NT並みに限界性能を引き上げる限界突破スキルをつけて、限界性能の高いMSならNTとも互角に戦えるという最強のOTパイロットとして再現すれば
本編みたいにカミーユのZを圧倒するといったリアルに限りなく近づけることができるはずだ
ギレン関連スレでニュータイプがどうこう言い続けてた基地外と同じにおいがする
そもそも、そんなにNTに拘る必要がない
ガンダムにNTは必須要素だが、それは物語として必要であってギレンで絶対必要かと言うと疑問だ(個人的見解)
それにNTは物語の中でも戦略上ではただの駒でしかない
その辺のバランスが取れたゲームってのがギレンの野望なんだと思う
本当の意味で戦略性を重視するならパイロットはいらない
MSだけ動かせばいい
NTだとかパイロットだとか、言ってみればこれは演出を狙ったものだよ
そういうギレンの野望を作ってみるのもいいかもね
ま た お 前 か
何処のスレにもいるんだよ
ユニットとキャラだけに異様に拘る奴って・・・w
大戦略のようなゲームでもそうだが、ユニットとキャラだけを異常にリアルにしても、
それ以外の要素(時間や距離など)が欠落してると、全体で見た時、明らかにバランスがおかしいゲームになるんだよw
そもそもバランスを考えすぎるからキャラや機体の能力におかしな部分ができてしまうのだよ
機体の厳格な地形適正やNT専用機にありがちなパイロットへの負担や大出力による物資切れを起こしやすいなどの要素
これらのリアルな要素を取り入れればNTだけ無敵の強さになるということも無い
ガンダム世界でリアルも何もないと思うけど
ifをウリにしてるギレンでリアルを求めるかw
その売りにしてるifも手抜き
リアル路線売りにしててリアルはどうでもいいとかキチガイだろ
戦闘前にオシッコにいっておかないと士気が下がるとか
兵糧攻めで全滅とか嫌だなぁ
でもMSとか部品共食いで一機でっち上げるとかあっても面白いが複雑化して意味不明になりそうだ
>>351 まあ早い話機動性とかの重要度下げたらええがな
あと単機で複数を殲滅とかな時点でリアルでもなんでもねーし
初代ガンダムはスパロボだろどう見ても
ガウの羽根に乗ってジャベリンでグリグリ羽根斬ったりするんだぜ(笑)
ガンダムゲーにリアルなんか求めてないよw
求めてるのはガンダムの世界観を表現したゲームだけw
>>367 それだと多分戦略ゲームは致命的に相性悪い気がする
今だってジオンと連邦で総ユニット数同じとかで既に世界観的にはおかしいのだし
ギレンの野望3要素
1)ガンダム世界の再現性… 例)ある程度シナリオに沿った展開、強MSやNTの活躍など
2)リアル世界との整合性… 例)時間・距離・大きさの正確さ、燃料弾薬不足・疲労によるペナなど
3)ゲームとしての成立性… 例)単純化、理解・操作のしやすさ、納得できるバランス、爽快感など
ギレンシリーズは、ある程度3要素のバランスが取れたから、長らく支持を集められたんじゃないかと
単にガンダムの戦略シミュレーションで競合するモノがない独占だからでしょ
これしかないから文句垂れながらやってるだけだ
SDが嫌い
でもSDになった方がカッコイイ機体もあって微妙
これ以外にジオン勝利ゲーを見たことないのだが
そもそもジオンが勝つのが変なんだからしょうがない
コロニー落としでインフラ壊滅地元民の怨み買いまくり連邦軍の規格から離れたオリジナル兵器だから本国側からの補給線伸びまくり等々じり貧になるしかないのだから
ジオン驚異のメカニズムだから
古いw
>>369 2は無理だな
元からリアルじゃないからw
また始まった
>>377 だって航空機海上で物資切れても墜落扱いじゃないんだぜ
地上ならまだわかるが
あと距離感がナンジャコリャだしリアルからはかなり遠い
敵が乗ってても地上兵器全滅させれば拠点制圧扱いになる制圧砲撃とかがあればまだましだったんじゃないかと
デブ数機で堅守する連邦マジで卑怯
中心部に居座るバーミンガムをエルメスの砲撃5発で落とせないエンドレス
バーミンガムはさすがに砲撃ではキツイだろ・・・
エルメス2機スタックさせて普通に戦闘すれば落とせる
パイロットを搭載する機能がリアルさを台無しにしてる。
パイロットの力じゃなく自分の力で勝つのがシミュレーションゲームのリアルさというものだろうに。
バーミンガムは高機動型ギャンがもっとも輝く獲物
攻撃衛星とかの拠点施設のおかげで、格闘が多少使えるようになったのが新のいいところ
このゲームを中古で買ったら、初回特典でもない方のプロダクトコードが付いてこなかった…
誰か捨てアドさらすからコードくれ
386 :
385:2012/11/09(金) 17:11:21.41 ID:cCWaHvNZ0
>>387 なし!
といいたいところだけど、逆に何がほしい?
391 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 21:24:22.92 ID:axVr8LltO
ヤフオクあたりで買えよ。
新品が安く売ってたので買ってきた。
あまり期待してなかったのだけど、結構ハマってる。あちこちで戦闘してるのが楽しい。
けど、、、どうしても気になるのが開発スピード。敵味方ともに異様なスピードで開発レベルが上がっている模様
ゲルググとか終戦近くにやっと配備され出した機体って記憶があるんだけど・・
ホワイトベースがルナツー出て、ジャブローに首尾よく降りられた直後にもう連邦のMSがガンガン生産されているのも・・・w
でも、楽しんでマスv
色々と割り切れれば新鮮で面白いよw
先行量産型ゲルググがガンダムより運動性が低いのが毎回理解できん
おなじでいいじゃん
あとカルバルディもそう
部隊がたくさんいるのに外にでて拠点空っぽにして水中型ガンダムに中央制圧されるのとかやめてくれ
Vitaでタッチ操作でできるなら割り切ってもいいのだが
タッチ操作ができれば、移動とかスムーズにできそう
まあシャア用ゲルググでガンダムより起動性上だから、そっちでバランス取っている感じだよね
でも実際は色違いなだけで性能は同じ
起動性で言えばZZも低いしνとZが高すぎる
Zが50 ZZが70 νが60 ぐらいだと思う
そういう何の裏付けも無い俺設定は
自分のブログにでも書いてください
あ、機動性じゃなくて起動性の話でしたか、サーセンw
400 :
◆NCmQo8Jf0s :2012/11/20(火) 01:37:26.27 ID:ywkwj6mq0
401 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 20:13:17.37 ID:QR0z1qOBO
シナンジュかっこいい。
高い低いで言えばカミーユの能力が高すぎる
カミーユは
射撃:80 格闘:70 反応:70 (NT戦闘力:1 NT精神力:3 感知:3)
こんなもんだろ
ちなみにアムロは
射撃:100 格闘:100 反応:100 (NT戦闘力:3 NT精神力:1 感知:3)
ジュドー
射撃:80 格闘:95 反応:90 (NT戦闘力:2 NT精神力:3 感知:2)
シャア
射撃:90 格闘:100 反応:90 (NT戦闘力:2 NT精神力:1 感知:1)
ハマーン
射撃:95 格闘:100 反応:95 (NT戦闘力:3 NT精神力:2 感知:2)
シロッコ
射撃:100 格闘:95 反応:90 (NT戦闘力:3 NT精神力:2 感知:2)
ヤザン
射撃:80 格闘:95 反応:90 (NT戦闘力:3 NT精神力:1 感知:1)
テムレイEasyでクリアに130ターンかかってしまった。
陸の戦力宇宙に打ち上げておくれよ
クリスやルークラスだとガンダム(フルチューン)乗せても
先頭に立たせると落とされるんだがこんなもん ?
アムロでも安心できないよね ?
次はGP01待つか技術上げずにごり押しするか
どうしようかと思うんだけどみんなどうしてる ?
どのくらいの技術でクリアしてる ?
(難易度にもよるんだろうけど)
テムレイ編は技術上げようとすると
発言力がたりないよ
ガンダム量産すれば解決
それでもダメならアレックス量産すれば解決
ギレンとかって出撃させて機体壊れたらゲームオーバー?
怖くてやってないけど誰か教えて
パイロットって乗せるの面倒くさくね?
最初から乗ってたら楽ちんなのに
>>402 カミーユは宇宙世紀史上最高のNTって設定があるんだから仕方ない
それやるならカミーユはNT能力だけ他のキャラより一段抜けた設定しないとバランス取れない
ヤザンがNTなことに誰も突っ込まない件
よくよく考えるとカミーユは対したことはやってないんだよね
最後シロッコを倒した時も、カミーユの力じゃなくて、死んでいった者達の助けがあっただけで
カミーユの力じゃない
ヤザンを倒した時のハイパー化にしても、怒れば誰だって念は強くなる
ましてヤザンに対して生を否定するような殺気100lでそこそこNT能力があれば、誰だってハイパー化はできる
カミーユは強化人間型NTなので、本来最高のNTとして位置づけすること自体おかしなことなんだよ
だから
>>407で言われるような設定は間違いだから信用しない方がいい
NT能力とは一言で言えば念の強さ
OTと言われる人でも一時的な感情の高ぶりで念は強くなる
強化人間と言われる人達は催眠療法や薬物などで、人が持っている良心を極力削り
殺気など戦闘に特化させた精神状態にさせることで、負の感情による念を強くさせ
形上NT能力があるかのように見せている つまりこれが強化人間の正体
強化人間が情緒不安定なのは負の感情が強すぎるため
誰もそこまで言えとは
>>405 「主役が死んだので続行できなくなりました」
とか出てゲームオーバー、少なくともパイロット編では
とは言ってもリンクもまともに貼れないのに説得力ありませんでしたスマンorz
ID:pwFhcB1W0がただのカミーユアンチなのはわかった
俺は公式設定を信じるわw
カミーユが強化人間()いやあ笑わせてもらったわ
カミーユは初回からの数話だけでもうぶっ飛んでいる
衝動だけであれだけとんでもないことを次々やらかしてしまうのは凄すぎる
頭おかしさは群を抜いている
そういう内面のマグマのような混沌がNTの素養なんだろう
そこにまた、外的にありえない悲劇が次々起こって・・・
そりゃスパークしまくって突き抜けてまうわ
>>415あのなぁ 俺はカミーユ好きだぞ
カミーユに間違った評価が付きまといすぎているから、それを指摘しているだけの話
カミーユの魅力は弱さからくる基地外な性格にある
富野自身がカミーユは最高のニュータイプって位置づけたんだから
そこを文句言っても仕方ないと思う
カミーユに関してはNT技能トップでパイロットしての能力を下げるべきとは思うけどね
カミーユだけNT技能を他のキャラより高くするとかにすればバランスとれる
毎回思うんだが富野のあれは
しょーもない質問にイラついて明確な解答が出ないように適当に答えたんだろ
それでなくても時期によって発言内容がコロコロ変わるんだし
カミーユは現状でも毎回最強の一角だし全然いいわ
ジュドーをどうにかしてくれ、今回はスキルのおかげで躍進したが
発言内容がコロコロ変わるというが
カミーユに関しては一貫して最高のNTって評価だぞ
最高のNTだから最後は壊れてしまうっていうのがカミーユのコンセプトだし
ジュドーは今回強かっただろ
長期戦になればカミーユより強いし
カミーユは短期決戦だと最強だったけどな
今回はNT技能が感応>真性>戦闘だったから
感応NTがどうしてもNT能力的には優れてる感じだった
>>421 コロコロ変わる云々は御大の作劇に対するスタンスとして
「主人公が一番強い」
てのがあるからだと思ってるんで、別にディスってるわけじゃないよ
発言が意図するところを無視して「こう言ったからそれが絶対」ってのは
揚げ足とってるのと変わんねーだろって話
主役3人の能力バランスについては今回はちょうどいい按排だったね
クソゲーだがそこは評価できる
今回の仕様だとカミーユは感応型NTな分、アムロやジュドーより
NT能力は高いけど、疲労が高くなりやすいから長期的にみたらアムロやジュドーのが使えるんだよな
時代介入?
した時のシナンジュ強すぎだろ
凡機50機分くらいはある
>>424 だからその分介入ポイントが高いんだよ。
アムロってシャアに格闘戦負けてないんだよね
99といかなくても、ジュドーと同じ95はあっていいと思うし、射撃だけじゃなく反応も99にしとけばよかったと思う
ハマーンは戦闘型NTの方が合ってると思うんだけどな
シャアは覚醒NT止まりでいいと思う
1STアムロは真性NTだけど、CCAアムロは戦闘型NTになってた気もする
今回の攻撃回数の計算って、例えば射撃だったら
例えば限界が100lだとして 射撃値が99だったら
100l×99=99l それにパイロットなしの100lを足して 攻撃回数×199l
てな感じでいいのかな
限界はバグのせいでほぼ機能してない
射撃値99なら99%の性能上乗せで射撃回数が199%になるというのはそう
格闘も同じ(おかげでシャアでも格闘回数が2倍いかない)
アムロカミーユララァなんかだと実際にはレベル17〜18くらいから
射撃回数が2倍になるんで、攻略本でいうところの「NT戦闘力」スキルあたりに
射撃値か回数増加の効果があると思われるが、詳しく検証する気にはならねw
未プレイ残すところギレンとレビルになり、ようやくギレンVHを始めてみた
引きこもりプレイだと各段に楽だね
ソロモンのちょい右で敵を足止めするハマキュベは囮として最高
単身で物凄い数の敵に囲まれても絶対落とされない安心感はさすが
アクトザク開発してから地球降下するとかなり楽だし
エルメスとギャンBのスタック揃えたら
ルナツーはもはやバーミンガムの狩場
俺はギラズールを量産しまくってる
ポイント溜まったので、ようやくジオンノーマルでやったけど、ニューヤーク攻略に戸惑って60ターン。
ホワイトベースイベント出るのか、これ。
新ギレンの野望って、アクシズの脅威みたいに、手直しされてPS3などに移植される予定はないのかな?
PS3版を「調整版」で販売すれば、ある程度売れるとは思うけどね
PS3版新ギレン →PSP・Vita新ギレン完全版 →PS3新ギレン完全版 と続けても、
強度のガノタは全部買ってくれるし
拠点回復廃止と早送り戦闘追加でUCを網羅してくれたら完璧
続編はもう少し待つので
温存しているシーマとシローのDLCをそろそろ・・・
>>432 キリマンジャロ落とすとV作戦の話が出たと思った
もうその頃にはジムの派生バージョンがわんさかいるじゃねえかって思ったがw
大拠点は他の拠点全部支配されたら回復力が下がってもよかったな
まったく回復しなくなるのも味気ない
ジオンの最後のほうの陸戦って何使ってる ?
ギャンクリとギャンMS前衛で後衛はなににしよ ?
前衛もちょっと足りないけどギャンMかギャンBどっちがいいかなぁ
あと、連邦の壁はどうしましょ
ジムカスはがしがし落ちるしヘビガンは高いし。(落ちるし)
ガンダム増殖はなしの方向で。
クリちゃんは消費量がおかしいから前線で使わない
ドダイに乗せて前線送りにしたギャンM、MS部隊と水中進んだハイゴック部隊を合流させるのがデフォだな
ペガサス級ばかりしか残ってなくてギャンの攻撃がいかせないままジャブローが落ちるのも珍しくないよね…
というか、ゲーム自体はいくらでも企画できても、まともなAIを書ける開発者がいないんじゃないの?
いっそカルネージハートみたいな、AI自体を開発するゲームに転身すれば。
つい最近買ったが、色々とぶっ叩かれている割には
銀英伝4っぽくて面白いんじゃないかなとは思った
発売日価格で買った人間がキレるのも分かるけどwwwwww
2000円までなら出してもいいとは思う
DQXにかまけてて久しぶりに本スレ来た
そろそろ完全版情報出る頃だよね
スパロボが落ち着いて来年2月説だったよね確か
なんか動き出てきた?
完全版はやく!
ユニコーンのアニメが完結した後に出すんじゃね?
1年ぶりぐらいに再開してみて、未プレイだったギレン編VHやってるんだけど、初っ端から激戦区が宇宙でワロタ
Z2機介入でオデッサは落としたけど、戦艦がテンコ盛りで押し寄せてきて北米攻略のタイミング見計らってる所だ
思ったけどコンピュータに資源の枯渇ってあるんだろうか?
資源の枯渇はないよ
300機制限なので、自陣を安い機体で囲んで敵を殺さずに進軍すると楽すぎて
ヌルゲーになる
>>447 VH辺りだと敵の収入情報意味なさそうな気はしてたけどマジすか
シナリオの方は数ターン後宇宙の増援パッタリ止んだと思ったら、オデッサにミデアが大量に飛んできたわ
それよりドダイの燃料改造全くしなかった致命的ミスに気がつき断念して別シナリオでポイント稼ぐ事にした
土台は推力最大にあと全部生産でよくね?
>>449 その改造やって乗ってるユニットはまだまだ動けるのにドダイだけ燃料切れ起こして満足に戦えない
少なくとも俺のプレイスタイルでは無理だった
ターン回して落し続けても
本拠点以外すべての拠点が何一つ残ってないのに毎ターン2機くらいは戦艦が沸くって時点で収入資源バランス機能してないのがわかる
Ζ介入させるくらいならリゼル介入させるなあ
オデッサはVHでも初期降下部隊でもなんとか落とせるし
あとはアッザムやザクキャノンで防衛しながらリゼルだけ制圧に向かわせれば
次第にオデッサへの攻撃も止むし
ギレン編きついのって自分が下手なだけ?
イージーでも第二次降下の北米で躓くんだけど…デブロック強すぎィ!
速攻目指すとパイロットつきのザクが名無しのデブロックにボコされ、
土台用意していくと既にタンク沸いてて撃ち落される
シリーズやっててここまで攻略の糸口が見えねぇのは初めてや…
こっちの北京ででぶろっく大量におるけどギラズール3機で無双してる
そんな強いか?
>>426 シャアもアムロに射撃負けはしてないしなw
ファンネル同士の撃ち合いも互角
アムロが格闘でシャアを凹る
射撃+NT能力で互角で格闘能力でアムロが上
>>436 エリオットレム編
>>454 そらギラズールなら相手にならんだろ
せめてザクキャノンて言えw
ギラドーガ指揮官型は強化すればシナンジュ並に強くなるよな
>>454 何気に「三機」ってところに弱気な姿勢を感じるなwww
というかギラズールってレズンしか介入できなくね?
ギラドーガの間違いか?
ギラドーガもギラズールもでるくね?
そりゃCCA時代じゃ指揮官用まで生産できるけど
デプロッグ相手に無双してるってことは1年戦争時代っしょ
そうなると介入しかないわけだけどギラズール3機も使えないのではないかと
初見でアムロやったらオデッサ硬すぎて詰みました。
スレ見てなるほどと思いました。皆さんありがとう!
みんなメインのモビルスーツなんにしてる?
俺はギャン
ギャ━━(;゚Д゚)━━ン!!
ジェガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
完全版新作情報マダーーーー?
頼むから年内には発表してよ
クリスマス、年末年始商戦前に開発情報だけ出す意味がない・・・・つまり・・・
いろいろ検証してみたけど、真性NTと戦闘型NTは能力値に+30加算されるみたいね
アムロを例にすると射撃99+30=129 つまり今作の限界性能は最高で229lみたいだ
感応型は+20
推測だけど攻撃力が戦闘型&真性が20l増 感応型が30l増
>>468 攻略本によると真性と戦闘がNT戦闘力3、感応がNT戦闘力2だからなんかそれっぽいな
感応型一強と思われたNTスキル評価も多少は変わるかな…変わらんかw
とにかく乙
NT戦闘力3と2で攻撃回数は1回しか変わらないことが多いからね
例えばZのビームライフル アムロ:18回 カミーユ:17回
でもトータルでの攻撃力はカミーユが上回るから、今作は言われたとおり感応型が他より有利
回避力とかも感応型が上なの?
いや回避力は真性&戦闘型の方が上
他にも検証してみたけど、同じサイコミュでもバイオセンサーやサイコフレームで限界性能上昇効果が違うみたいだ
例えば
バイオセンサー 真性&戦闘型は+230 感応型は+190
サイコミュ 真性&戦闘型は+220 感応型は+180
サイコフレーム 真性&戦闘型は+250 感応型は+200
つまりサイコフレームがサイコミュとして最も優れている設定
特にHIνガンダムにアムロを乗せると専用機効果+50と性能発揮+20が加算されて
限界性能は540lに達する ビームライフル27回 バズーカ16回
限界バグのせいでそれはほんとんど意味がない効果になってるんじゃなかったけ?
>>468 【感応型NT】
感知最大 NT兵器性能強化 NT武器最大
戦闘後の士気変動+2 砲撃術+2
敵士気低下−20
【真性NT】
感知強化 NT兵器性能最大 NT武器強化
戦闘後の士気変動+1 狙撃術(?)*1 盾防御率+5%
敵士気低下−10
【戦闘型NT】
感知可能 NT兵器性能最大 NT武器強化
戦闘後の士気変動+1 格闘武器使用率+30% 格闘ダメージ+10%
敵士気低下−10
能力値に+30されるなんてどこの効果が反映されてんだろうか?
こんな解りにくいことなるならレベルのほうがよかったかな
NT兵器性能強化ってとこ?
いやNT専用機で試した限りだと計算通りになるよ
まあ数字を操作しないと分からないことだけど
問題なのは機体の性能とキャラの能力に開きがありすぎることだね
機体ばかりよくても能力がそれに見合わないと意味のない効果だからね
数字を操作すれば、本当の意味で真性や戦闘型 感応型の力の差が出る
そもそもNTに戦闘型NTだの真性だの感応だの
こういうタイプわけするほうがおかしいからな
>>475 実際のゲームでの性能は
感応>>>真性=戦闘
なのは間違いないだろう
毎回カミーユが勝っちゃうし
>>474攻略本だとNT戦闘力は1〜3まで幅があって、例えば戦闘力2(感応型)なら+20
真性&戦闘型なら3だから+30 つまり10〜30まで幅があるということみたい
攻略本書いた人はこの辺の細かい所が分かってなかったみたいだ
確かにNTにタイプ分けするのはおかしいけどね
でも能力にバラツキを持たせる意味ではいいかもしれない
本当は能力値の上限を250にすればよかったと思う
例えばアムロなら射撃&回避250 格闘240 それでNT戦闘力3による限界性能上昇値をそのまま+すれば
HIνガンダム限界性能540l中500lまで引き出せる結果となるから調度いい
横からすまんけど
>>472の数字ってバグ含めた限界上昇になってね?
攻略本のNT戦闘力2:+90、NT戦闘力3:+150って記述にもだいたい一致するし
限界バグのせいで確かめようがないから適当に書いたんだろうな
回避力も上がるなら従来通り射撃反応+(NT戦闘力レベル×10)でFAか
そういう重要な情報を載せないとか本当にゴミ通は…
>>480確かにそうかもしれない
OTパイロットで検証してみたら、例えばZなら限界性能300l相当になる
限界性能にパイロットなしの100lを+したものかもしれない
まあこれはバグとも言えるし、ある意味NT専用機とそうじゃない機体で差が出過ぎないようにするための配慮とも言えるかもしれない
これのお陰で例えばザクにアムロを乗せてもアムロの能力に見合う攻撃回数になるからね
生産性上げると限界が100%切る機体がいくつかあるから、
それ絡みでバグがあって修正したら限界バグになりましたってとこじゃないかと勝手に予想してる
ガイア専用機を直すために誰でも専用機なんてやらかした開発だからなー
つか、普通のサイコミュとバイセンとサイフレで性能が違うなんて細かいことしてるのに
しっかり意味がないなんて、本当にどうしようもねーなw
思ったけど、感応型NTは限界性能上昇の分を攻撃力に割り当てた方がよりらしくなったかもね
例えばカミーユをZに乗せると最高400l相当の限界能力になるけど、そうじゃなくて
武器の威力を400lアップにして、攻撃回数は能力相当に抑えるようにして、Zは常にオーラ全開の極太ビームライフルとサーベル
つまりハイパー化再現
ちなみに攻略本に載ってないことでユニコーンはバナージ専用になってる
限界が400%とかなってパイロットがそれを超えるのって無理だよね?
限界値って意味がないような
久々に、レビル編やったらソロモン手前で、すごい数の敵が出てきてgdgdな混戦になってしまった・・・
無駄に長過ぎて投げたくなった
いつも精鋭部隊でアクシズ側にまわって
こっそり突入してます
宇宙での戦闘は爽快感が全くないよね
回復も満足にできないまま敵がうじゃうじゃわいてエンドレス消耗戦
連邦のソロモン戦なんかは特に酷い
ギレン編VHリベンジしてきた
リゼルS使ってみたけど無双するには適性が悪いから不向きなんだね
おかげでニューヤーク落とすのに苦労したわ
北米降下はスキがなさそうだからアフリカに降下したら、オデッサ包囲してた部隊に全力でHLV破壊されたw
2機降下させたけど1機は突入してもう1機はニューヤークの北で回復してを交互にやったから時間かかったわ
最後ジャブロー攻略と同時に包囲されてたキャリフォルニア解放してシロッコが乗るフル改良ビグザムZVで遊んでみたけど強いな
初プレイ。司令官のおっさんイージーで北京攻めなう。
金と資源3万づつ兵器はほとんどやられた
各都市攻められてる
もしかして詰んでるの?
デプなんとかいう飛行機が強いから頼れ
あとは量産型ガンタンクができたら
「改良」で生産性MAXにして量産すれば地上はどうにかなるよ
ありがと爆撃と砲撃してみる
ガンバレ
宇宙に行けたらまたおいでー
ラーカイラムに精鋭積んで遊撃させてるとなんかいいw
帰還した時に数が減ってるからリアルに切なくなるw
最後に残ったレビル編をVHで始めてみた
さすがにデプロッグでガウの相手きついわって時に陸戦ガンダム作れるようになった
今回の陸ガンC武装は輝いてるなー
ベルファスト防衛がだいぶ楽になった
単機編成と生産制限のおかげで陸ガンつえーよな
EZ-8は相変わらず…だが
>>484意味ないよね
本当はレベルもっと上がるんだけどゲームバランス取るためにレベル20でリミッターをかけているみたい
それにしても今作はBGMが素晴らしいと思う
特にCCAアムロ編 個人的にレビル編の行動設定画面でのBGMも好き
そのモビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな!
HI-νにアムロ乗せてたらふとこのセリフを思い出したw
レビルVHプレイ中なんだけど、ジオン軍始めからジッコ使えるとかマジきたない
やってて初めて気がついたけど、連邦の初期の戦艦ってよわいのね
グワジンにマゼラン6隻集中砲火でもほぼ沈まないとか…
ジオン側ならマゼラン改相手にチベグワ混成集中砲火で沈むのに
レビルVHレイプに見えた
アムロ79(ノーマル)でソロモン攻めてるんですけど、
前からどんどん敵が来て前進が遅く、
だんだん疲労してきて後退を余儀なくされてます。
どんな立ち回りしたらいいんですか?
>>218にトリアエズ撒くって書いてあるけど、囮にするにしても毎ターン作ってると
お金足りなくてFAガンダムとか作れないし・・・
※初プレイで介入はないです。
501 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 12:18:50.64 ID:5rO9QTVK0
やっぱりアレックス量産パターンかなあ時間かかるけど
すまん上げちゃった
ソロモンから出てくる戦力を二分させればいい
横だけじゃなくて下からも部隊を送るとかさ
近くのボールやジムを命令で壁や支援攻撃に利用すると良いかも
連邦が劣勢な戦場なら、アムロ0079編だとあまり無理しない方が
505 :
500:2012/12/14(金) 09:44:57.71 ID:zHZOa4cJ0
>>500 アムロに全力改造フルバーニアン
ヤザンにデンドロ乗せて拠点で砲撃しまくってたら
2対60でもソロモン落とせたおっおwwwwww
>>506 GPってそんなに強いんですか。なるほど!
ソロモンやバオアク攻略に四苦八苦してる所にアレックスやフルバーニアンが届くと、ファが苦戦中のカミーユに完成したZを届けるシーンを思い浮かべる
ところでレビル編のソロモンの悪霊撃破をホワイトベース隊にやらせたのにララァが生きてるんですけど何故?
バグじゃね?
俺もWBモードイベントでララァやったから後は楽だぜ!とか思ってたのに
その後普通にいたから焦ったわ
マリーダのクシャトリヤつええ
北京とニューヤークとトリントン
1機と移動&補給用のザンジバルで占領した…
そりゃ1年戦争にそんな機体があったら無双できるがな
俺は色々キャラや機体をいじくりまわすのが楽しい
バナージが真性NTなのが納得できないので安定強化にしたり
ハマーンを戦闘型NTにしたりしている
今度はこっちにきやがったかw
巣から出てこないで下さい^^
レビルのイージーをやとクリア
次はアムロのイージー
このシナリオ毎の難易度ってどんなもんなの?まとめある?
ティアンム落とされたら死んでゲームオーバーわろた
ギレンやレビルを見習え。
>>512って要するにデータ改造? それって違法じゃないの?
何故か勘違いしてる人が多いけどチート(改造)は違法じゃないぞ
オンラインあるゲームならマナー違反だがチート行為そのものは違法でもなんでもない
まぁ公共の場で声高らかに宣言するような行為じゃないけどなw
ただ新ギレンはチート使ったほうがバランス良くなって面白くなるんだよな・・・
>>514 一年戦争シナリオだと、難しい順に
総司令官(ギレン、レビル) > パイロット(アムロ等) > 司令官(ドズル等)
て感じかな
CCAシナリオは全部さほど難しくはない
まあぶっちゃけ介入すれば全部簡単
ポイント使って総帥シャアルートにパイロット介入させまくるの楽しいな
ネオジオンの人材豊かすぎwwww
割とガチで完全版待ってるんだけどな
作ってないのかな
完全版の介入は、全機体と全キャラを別に選べるようにして欲しい。
専用機体を全キャラに与えてVHをやりたい。
ちゃんとシステム作りこんで
レベルデザインまっとうにとして
UI改善して
グリプス戦役入れて
それだけでもういいよ
そこまでされたら一生物になるなw
新作まだー
ZとZZの話を入れて介入時のシヨウフカを無くすだけでいいから新作出してー
シヨウフカはやめてほしいね
300機の生産制限を500に増やしても500まで引き篭るから同じかな
Vitaで前面背面タッチと左右スティックに対応してくれるだけでいいから
ノーマルギレンオデッサ占領できん。
介入機体届くまで待って占領するのかな ?
オデッサ占領までは、介入機体に頼らず行きたいのだが...
それにしても連邦強すぎ。
宇宙でもザクが紙のように落ちる。
なめててすみません。
全難易度共通で三連星とサイクロプス隊の乗ったHLV2機を降下させるだけでオデッサは落とせます
降下前にザクIをザクIIに乗せ替えるのを忘れずに
全機左上から侵入させ、三連星だけ単独でひたすら中央目指せば侵入の次のターンの戦闘2〜4フェーズ目には中央制圧出来るかと
因みにVHの場合、3機以上降下させると警戒に引っ掛かって侵入妨害と生産ONになって上手く行きません
オデッサに2機、北米に1機とかでも駄目なようです
VHとかオデッサに侵入した次ターンの5フェイズにはデプ生産されちまうから
4フェイズまでに中央拠点占拠しないと終わるよね
うむ
新のデプロッグは強すぎる
MS無しプレイしてるわけでもないのに地上では航空機ばっか使ってたな
まあ、MSがマシンガンで爆撃機落せるってのが異常なわけで・・・
>>534 ゲームバランスの問題に屁理屈で答えるな池沼
536 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 15:51:15.04 ID:kw/SJqwl0
でも正直デプはもうちょっとHP低くてもよかったと思う
過去作のデータとか見てたらデプって脅威Vから爆上げしてたんだな
脅威無印だと3機編成で合計耐久90、攻撃力50、命中35とかなり弱いねえ
間違えたこれ系譜だw
脅威のは攻撃54、命中45、耐久合計42だ
陸はデプロッグ
海はドンエスカルゴ
空はコアブースター
連邦高官の言うとおりMSなんていらなかった
しかしデプはズゴックS登場辺りから少し状況変わってくるんだよな
パイロット乗せてると少し不安になってくる
ハイゴックまで出てきたら完全に産廃になるからそれまでにどれだけ拠点占領出来るかだな
コアブースターは地上戦では最後まで使えて強いよな
スタック+拠点篭りアッザムとか厄介だけどコアブースターさえあれば余裕で落とせるし
コンピュータがまず単品スタックで使ってこないのが救いだ
>>534 高高度からとかだと命中しにくいからある程度高度下げて爆撃ならザクマシンガンでも余裕で落ちるだろ
100ミリだぞカスっても下手したら落ちるし炸裂弾頭ならさらに確実
>>541 マシンガンを上に撃つと重力に逆らうことになるので・・・
?
>>542 テメー高射砲さんをディスってんじゃねー
というかデプのデザイン自体がすでに飛びそうにない気はする
ギレンノーマルやってるけど連邦と違って運動高いけど、攻撃力が低すぎる。
数で行くしかない?
特に対空厳しい
>>547 序盤なら
@パイロット入りのMS
Aドダイ(+MS)
Bザクキャノン(+ドダイ)
の3択になると思う
>>546 ホワイトベースは航空力学的に飛べるの?地球で
つ『ミノフスキークラフト』
久々のプレイでラル編のVHを介入なしでやってるけど
最初のザンジバル向かわせるポイントにすらなかなかたどり着けなくて面白いw
>>550 WBにはミノフスキークラフトが付いている
デプにもついるとか言い出すのか?
デプはザンジバルと同じリフティングボディだから、推力がないと無理があるけど、WBほど無茶ぶりはしてないと思う。
アーガマのあのクルクル回ってる部分意味あるの
あれは居住スペースで重力を発生させています
作用・反作用の法則から考えたら、あの居住スペースは軽すぎな気がする
ラル編のノーマル始めたけど、激難しいね。
これ、介入なしでできる人凄いわ。
史実エンドでクリア扱いになるかと期待したが…。
クソゲーすぎるw
介入したとしてもラルの近くに出現しません
ラル編はザンジバルでWB撃墜狙うのが一番楽だよなあ、運ゲーだけど
原作再現でザク1機補充されてもどうしろというのかw
Z介入して大気圏突入して倒したけど凄いターン掛かったわ
ポケ戦、08小隊、IGLOOシナリオを追加する予定ぐらいはあったと思いたい
売れ行き悪くて中止
>>561 原作と違って付近の部隊を動かせるけどなw
新作はやっぱUC完結待ちなのか?
あと2年は待たないと駄目か
機体や艦艇の必要技術力が載ってるサイト無いかな?
探したけど見つからなかった。
サブフライトすると防御関係は乗った機体に準拠するのはわかったけど(空属性に変化)
攻撃関係はどうなってるの?対空や対水が良くなるの?
同じ事反省会に書いちゃった
そろそろターン制飽きた
ユニットごとにスピード値をつけてシングルアクションがいい
リアルタイム制にしてほしいな
パイロットモードで全軍の行動待ちするのもだるいし、
味方フェイズで味方基地から主力が出撃、敵フェイズで敵が味方基地に侵入、
戦闘フェイズで味方基地が壊滅が多すぎてバカらしい
なんで日本のゲームは未だにターン制ばっかなんだろう?
ドラクエみたいなのを未だにありがたがる国民性だし
コントローラでRTSはキツい
戦略要素強いタイトルでRTSは、Paradoxぐらいシンプル化しないと
あと、UIとAI優れてないとゴミ確定
気ままにギレンwiki見たんですけど2部移行パイロットしか載ってなかったのですが
1部にてコウ・ウラキ出現させるには。
Pガン開発後一定以上の開発レベルで『ガンダム開発計画』の条件を満たさないと
1部では出ないんでしょうか?
自分の場合初見プレイで2部序盤でパイロット候補生イベントでコウが出たんですが・・
ガンダム開発計画は一定以上の開発レベルが無いと出ないのは理解しました
・・・自分は2部40ターン辺り・・・
序盤ジャミトフティターンズが既に宇宙でデンドロ乗せてきて
俺『は?こっちそんなイベントフラグすらないんだが・・』状態でした
本題で、コウが1部で出てくる条件がイマイチ解りません><
>>571 だからPC版のみで出せばいいんだよ。
ストラテジーゲームはマウスとキーボードとの相性が抜群なんだから、
パッド前提のCSで出すのはゲーム性を制約して潰してる様なもんだよ。
AIは重要だけど、UIは競技系RTSみたいに忙しいゲームにしなければOK。
Paradoxのゲームがパッドで可能だとは思わないけど、Paradoxみたいな
セミリアルタイム制にすればさらに障害も減る。
そしてMODフレンドリーにして弄らせてくれたら最高だ。
という見果てぬ夢。
575 :
572:2013/01/04(金) 13:00:00.67 ID:ws/AtKH+0
ここ 新ギレンでしたスレ違いスミマセンorz
>>574 そもそもPCゲームとかたいして売れないだろ日本じゃ
海外ゲームだって一部マニアしか買わないし
ギレンでやられても敵の戦略バカ誤魔化すのに生産量がこちらの三倍とかやられそうで萎える
一通りのシナリオでVH済ませたから、完全END狙いでドズル編ノーマル始めた
介入めいっぱい使ったが、すげー楽だわ
俺強ぇーすぎる最高!
ドズルキシリアティアンムあたりは開発があらかた済んでるし
攻略作戦もいらないから単純に楽だよな
ドズルキシリアはギレン倒さなくても連邦の拠点に攻めれればいいのにな
完全なみつどもえプレイがしたい
リアルタイム制はいらんな
ターン制で、Steel Panthers World At Warのような指揮統制ルール導入を希望する
いっそカルネージハートみたいなやり方でユニットの動きや開発・生産をプログラム(自動化)できるようにしてくれ。
どうしてもターン制を続けたいなら最低でも同時プロットにするべき
ギレンの野望のターン制は時代遅れで問題が多く太古の遺物すぎる
だがそれがいい
>>577 バンナム製品が今後いらなくなるレベルの出来だな
586 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 22:12:55.96 ID:3Gmwr6Z2O
シャアって何でアムロより格闘高いの?MSでも生身でもボコボコにされてるのに
中古19800円で買って来た
よろしく!
とりあえず詰まるまで手探りでやってみる
中古で19800円か・・・どんなプレミア品なんだよw
ワロタwwww
どれくらいやり込めば元が取れるんだ・・・
発売から一年以上経ってるけど今でもたまにパイロットモードでだらだらやってる
逆シャアの時代でもギュネイあたりでダカールまで攻められるパイロットモードがあればよかったのに
>>586 シャアがガンダムを追い込んだ唯一といえるシーンを思い出してみるといい
>>593 あんときのアムロは本当のドシロウトなんだからあんまし参考にならんだろ
シャアはゲームではアムロのライバル補正で強いけど
実際はNT能力もシロッコより下だろうな
>>595 ゲームでも百式シャアはシロジオやハマキュベに余裕で負けるから原作通りでしょ
売れ残りの新品ですらもっと安いのにw
もうバンナムはユーザーも市場も見てないんだろうなぁ・・・
ベストはいいから新作をだな
このゲームさぁ
OPでカミーユやハマーンが出てるけどいつになったらゲーム中に出てくるんだ?
プロダクトコード入れればどの時代でも介入で出てくるぜw
中古で買ってコードの書かれた紙がなかったor前の持ち主が使用済みなら残念でした〜
介入キャラを表紙にだしてもなぁ……だわな
Ζ世代までできるのかとか勘違いさせてまで売りたいんだろうがな
Z時代のMSのデータは残ってるから納期に間に合わせる為にカットしたんだろうな
>>597 初回特典&DLコンテンツ全部込み
追加機体「バンシー」「デルタプラス」
追加キャラ「リディ・マーセナス」
なら買うかも・・・?
さらにAIの驚異的進化!
フルリメイクじゃないかw
グリプスやアクシズだ出現する前の場所の拠点収入がそれら要塞と同じになってるところを見るとスタッフは相当手抜きしたくなったみたいだな
ダカールもな
わざわざ発展度なんて新パラつくったから活かしたかったんだろうが
ただのインフレ加速にしかなってないっていうね
拠点収入は占領して奪っても敵の収入に反映されないってのがSLGとしてどうかと思うわ
だから連邦でソロモン攻略辺りで詰まる人が出てくる
こんなんで難易度上げられてもねぇって思うわ
そろそろくるだろ
バンナムはやくだせや
UC終わるまで出なそう
この評判で続編つくれんのか!?
続編じゃなくていい。
「キシリアの美貌」でも出せばいい。
ミネバ様の野望なら買う
ルートによって将来変わるとか(ユニコルートかムーンクライシスルートかとか)
さっさとDLC作れよ。
PSPって修正パッチ配布できたっけ
個人的にシヨウフカ解除のパッチを当ててくれたら後1年は遊べるんだが
618 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/18(金) 19:56:39.12 ID:zJ2ISvSU0
久しぶりに見に来たのにベスト版かよ
こっちはフルDLパッケで買ってるんだよ
つーかベスト化早すぎだろw
どーせバグ取り一つしてないUNKOWNだろ?w
こんなんどーでもいから完全版発売早く!
619 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 11:14:52.43 ID:uOExqBgbO
リックディアスもっと強くしろよ
耐久力350、推力40は最低あるだろ
それとガンキャノンはガンダムより装甲厚いはず
耐久力をガンダム280キャノン320ぐらいにせよ
>>618 UNKOWNくらい直して欲しいよなぁ
まあバンナムが直すわけないけど
イリアちゃんが介入できる解除条件のDLCはいつ配信になりますか
お正月にテレビ埼玉で録画した映画版Zガンダム見てたらまたやりたく
なったがベスト版出るのか。VITAでやりたいから待つか。
もうガンダムじゃなくてもいいけどね
ガンダムじゃなくてこのデキだったら誰も買わないわな
ガンダムでやってもそっぽ向かれるデキなのに
やべぇ、久しぶりにやったら木馬の軌跡の数十倍面白い
だが脅威Vの数十倍つまらないという
脅威Vと新ギレンの美味しいとこどりしてほしいわ
そもそも美味しいところとかあったっけ…
新ギレンもコケて木馬の軌跡もコケた
バンナムさん、もう後がないで
>>630 特別エリアに侵入しても本拠地確保するまで生産援軍がわいてくるのはいいとおもった
>>630 パイロット編
新ギレンはこのためだけにある
>>634 そこが一番コケてる気がするが
パイロットモードこそ系譜みたいにエリア分けタイプでそのエリアの戦況だけくわしくやって他は支配率数値なりでプレイヤーの活躍によって変動するでいくべき
パイロットのステータス・スキル関連はこっちのが良いな
単独では微妙ても組んだら強いキャラとか面白いし
1枚マップ制もAIや操作系の改善でもっとマシになると思ったけど
このウンコ開発陣にそれらを求めるのは無理ってもんかw
638 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 17:14:35.96 ID:0GkDR9rO0
Vは20万本を超えるロングセラーになったし
その評価があってこそ新ギレンへの期待度も高く初動販売も動いた
DL版の封入特典詐欺まがいやアンロックDL商法
肝心の中身がUNKOでバグ取りすらしていない というお粗末だったからな
木馬の軌跡も新ギレンへの低評価が脚を引張り初動から爆死したからな
中身も残念みたいだったが
とはいえ完全版なら新もちゃんとV並に長く遊べるようになってると期待してるんだが?
なんで未だに続編新作の発表ないの?
系譜+攻略指南で良いと思う
あとはバグの改善とキャラ・ユニット性能の調整とイベント追加してくれたら問題無い
バンナムは本当に余計な事を考えなくていいから
攻略指南てw
指令書だろ
641 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 20:46:11.47 ID:0GkDR9rO0
>>639 この状況で開発に予算なんて降りるわきゃねーだろw
jkえろ
シナリオ・期待追加
AI強化
バグ取り
拠点戦は中央拠点占拠方式→数カ所占拠
新のリファインこれだけで十分だ
一番いいのは新のいいとこ取りしたVの進化版だけどな
homeworld2をいじるほうが理想のものは作れそうだな
シミュレーションはシステムを考える人間がAIのロジックまで中心になって面倒を見れるようじゃないと
絶対に名作はできん。
システムだけ考えて外注、そのあとでレベルデザイン、なんて流れでは絶対に無理。
奇跡的に面白くなったとしても、それはシミュレーションとしての面白さじゃなくRPG的な面白さ。
そこまでの名作は求めてない
格闘バグや指揮バグや限界バグがなくて
MSの戦力バランスがそれなりにとれてるギレンが遊びたい
要は普通のゲームだな
まあ新ギレンの失敗で続編はVの路線に戻すだろ
それよりZ以降のダレっぷりを何とか改善して欲しい
特にZZ系の空気振りは酷いと思う
しかし、新ギレンは、地獄の地球降下作戦だったな
系譜にユニコ編までつければ解決
そも小規模なはずのデラーズとかをデカイ勢力にしたりするのが間違い
あんなのイベントで出るだけでいいわな
袖付きもその程度の扱いが妥当なはず
ΖΖくらいが限界なんじゃない?
デラーズがジャブロー制圧(笑)
勝利条件くらい変えろよ
>>650 それ言っちゃうと豊臣秀吉以外は天下統一できない信長の野望になるぞw
ガンヲタが考えそうな次回作は駄作
キチンとしたデザイナーがまともなSLG作れ
>>652 根本的に間違いしてないか?
デラーズは残党として小規模な勢力しかないし先もないから星の屑作戦しかできなかったし
戦国時代の武将は一国の主なんだから自分の領地を攻めて広げたり同盟したりして誰でも天下統一はできる可能性はある
たしかに史実はそうかも知れんがギレンの野望は根本的にそういうifを楽しむゲームじゃないのか?w
>>654 つまりデラーズみたいな弱小勢力はイデを発見したり宇宙人と同盟を組んだりしてもジャブロー陥落は絶対不可能だ、と
地球上の全国家は、実はたった3人の賢者がすべて支配してるんだぜ
>>655 だからネオジオン名乗ったアクシズクラスやティターンズなら可能性あるさ
デラーズレベルじゃイベントが精々だろって話だが
>>656 だって生産も資金調達も人員も貧弱なのにできるわけないじゃない
宇宙人だって手を結ぶ意味がない
イデで征服とか無理だし共倒れ(イデ破壊されて全員因果地平)が精々だわな
脳内補完もできない奴はアニメだけ見てればいいのに
こういう史実史実騒がしい基地外がif要素をつまらなくする
if要素も何も、勝利条件を個別に作るのが面倒だからみんな一緒にしただけだろ
戦争SLGって基本的にどんな弱小勢力でも敵軍を全滅させて全領地を支配するのが目的じゃねーのか
いや違うだろ
むしろ勝ち負けの最終結果なんてどうでもいい
>>665 では戦争SLGの基本的概念をわかりやすく説明してくれたまえ
原作再現しか認めないキャラゲー派
vs
敵と戦えれば何でもいいウォーシミュ派
>>666 さあ
実はよく分かってないからここは一つ情弱さんにご教示してくれないかな
少なくとも661は間違いなく情弱
しかし、ガンダムごときにヒストリカルウォーシミュレーションを語っても意味ないと思う
俺はおかしかろうがダカール攻略までプレイできるギュネイ編がやりたかったよ
実際デラーズ一党の戦略的目標ってなんだったんだろう?
あのハゲ、大義だ何だと言う割にどうしたいのかがわからない。
一年戦争中に死に場所を見つけ損ねた奴らが、
連邦に一泡吹かせて華々しく散ろうくらいにしか考えてない気がする。
だから、ガンダム的史実に沿ったらゲームにできないだろ。
穀倉地帯
>>659 補完し過ぎて原形とどめてないならイランわ
脳内補完(失笑)
>>673 だったらこのスレにいるのはおかしくね?
いらないんだろ?
買うなよ
じゃあギレンの野望でも巨神発見勝利、文化勝利、月光蝶勝利、外宇宙開拓勝利や外交勝利が出来るようにしよう
ケンカばかりしてるとおれの股間のティアンムが火を噴くよ
678 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/24(木) 17:48:44.38 ID:p3bkJftq0
ゲームとは関係ないことでうだうだと
はよ新作続報出せや!
ルウムのカリを返してくれる…!
>>675 発売してすぐに買ってるのにそんなん知るか
今度こそもう少しマシになっているかと期待して買ったらこのザマだよとしか
最後にエウレカとチューできたら勝利
戦いの目的なんてそんなもんだ
0093にもなってまだ返したがるティアンムさん
よっぽどくやしかったんだね、今度こそ返せるよ!
そして敵と味方の区別が付かないヘンケン、ブレックス。。
>>671 デラーズは、公国軍として戦争継続すると言ってるから、
ジオンと同じ地球圏制圧でいいんじゃね?
>>670 ギュネイがネオジオン総帥になるifとかみたいよね
>>676 >外交勝利
元々ジオンの目標がこれだったんだよね
拠点制圧をもっと難しくするなどして彼我戦力比を設定、少しづつ押し込む事で
外交勝利を達成するENDがあっても良いのではないか
完全勝利しかない糞さ
ゲームなんだからそこはいいべ
消化試合モードに入った時点で外交勝利みたいのを選べてもいいとは思うけどさ
やっぱ判定勝利と判定敗北は欲しい……
特に判定敗北からやる二部は楽しい
ギュネイがシャアを追い落とすifが欲しい。
でもクェスはいらない。
この時点になっても新作情報出ない所を見ると今年度内の完全版発売はもう無いな
ベストとか出したし、あっても秋以降かね?
もうバンナムはガチャとソーシャルに浸かってるからな
それで過去最多利益ペースだし
作るの馬鹿らしくなるだろうよ。ましてやギレンシリーズなんて。。。
そりゃ頭使わずに濡れ手で粟の詐欺商売の方が儲かるからなあ
PS3のオンラインガンダム対戦も無料を謳って馬鹿を集めて
ガチャでぼったくり集金とかなw
もうゲーム業界もパチンカス並の底辺池沼相手の商売になちゃったな
それで利益が出てるんなら企業の姿勢としては正しい(長期視点での問題は置いておいて)
むしろ俺たちがマイノリティになっちまったって事だろう
そのマイノリティだとナメられてる集団は洋ゲーという武器を手土産に多数派になって帰ってきたぞ
>>693 正しくねーよw
短期的な利益だけを優先して数年後に潰れた企業なんて山ほどあるわ
まあバンナムは常に目の前の利益だけを追ってきた糞企業なんだが…
>>695 洋ゲー特にFPSは結構やってるの多いぞ今は
若い世代で普段ゲームあんましやってない奴とかもPS3とかでオンラインやってるし
>>696 いや、正しいよ
目の前に確実に利益を出せる手段があるのに手を出さない理由がない
問題は貴方が言うように、退き際を見極められなかった企業が沢山いたというだけ
更に言えばバンナムの経営はかなり上手い
手を変え品を変え、ユーザーに飽きられないよう色々やってる
勿論、失敗も沢山ある
個人的には新ギレンのDLCアンロック方式なんかは到底許し難い
(なので現在バンナム製品不買運動中)
>>698 やり方が確かにアレだったがアンロック式は多分割れ対策なんじゃないかな
だから本体激安でアンロックの課金全部したらフルプライス価格になるとかしとけば良かったのかも
単なる割れ対策ならDLCは無料にしとけばよくね?
ね?
>>700 DLC以外のメインタダでぶっこぬかれてフルプライス損するわなそれじゃ
ならいっそ、メインのプログラムは完全無料または1000円程度、ただしシナリオは一切なしでUMDだけでは遊べない。
DLCでシナリオを買わないと全く(レビル編すら)遊べないとすればよかったんじゃね?
ブライト編ハード
オデッサ占領してソロモン行けって言われたんだけど、
地上が反撃されまする。
両面作戦しようとも地上が広すぎて、
半分の部隊じゃつぶしきれない。
みんなはどうしてる ?
ソロモン攻略はソロモン攻略艦隊を見殺しにして
地上を完全に占領した後、ゆっくり攻略してもOK牧場?
基本はそれでおk
しかし地上を制覇するとソロモンに敵の全戦力が集中するんで
かなり歯応えのある戦いになるから気をつけれ
地上は一ヶ所残して、何でもいいから一機出たり入ったりしてその拠点から出てこないようにしとけ
サイサリス出来てから残りを取りにいけばよし
706 :
703:2013/01/30(水) 23:37:27.34 ID:XIwjRAi30
ラル編で母艦のザンジバル落とされたら史実エンド
今日、某ゲームショップで何気にワゴンのぞいたら980円で売られてたわ
ワロスw
ほう、こんなガンダムシュミレーションゲームがあったのか
スピリッツからのシリーズを楽勝でクリアしている自称Gジェネマスターの俺が昼にでも買って遊んでやろうじゃないか
少しは歯応えあると良いんだがなHAHAHA
ガキはずっとスパロボやってろよ
おこちゃまの来るスレじゃねーんだよw
こんなクソゲーよりスパロボのがまだマシ
713 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 05:39:48.42 ID:+JJAPEWmO
アクシズやれよ
1台のMSにつきパラメータを100個ぐらい管理しなければいけない、
1ターン=1時間を進めるのに下手すれば3日ぐらいかかってしまう
硬派なSimがやりたいわ。
もちろんそれで一年戦争を最初から最後まで戦い抜く、と。
どんなけ暇なんだよ(笑)
まあそんなんやるぐらいなら仲間とボドゲやってた方が楽しそうではある
そーゆーのがいいんならバトルテックをやれ、と言っておこう。
熱管理
アムロ編の未介入ベリハ終わったけど楽しかった
鬼沸きでオデッサがなかなか落とせなかったから色々試行錯誤したけど
ペキンから右回りで先にキリマンジャロまで全部占領してから
味方の援軍も交えて囮として使ってなんとか65ターンくらいで落とせた
宇宙はどうなる事かと心配してたけど
地上を支配してたからか味方が宇宙艦隊と足並み揃えて
バーミリオンとジムカスやらジムキャUの大群で進軍してくれたから
ソロモン右側の激戦はAIだけでも十分押し気味に展開してくれたw
自軍はブライトやテム編の時と同じくソロモン下から突入して
アバオ占領は結局95ターンほどで無事完全勝利達成
ベリハだと味方も鬼沸きして進軍する事があるけど
宇宙みたいに足並みが揃いやすいと結構な大群で進軍する
おそらく最後になるだろうプレイで良い物を拝ませて頂きました
次回作も出来ればこのシステムの改良版でジェリド編とかやりたいけどまぁ無理だろうなw
1年シナでジムV無双したい
>>720 連邦パイロット編のキモはAIジムカスをどうやって前線に連れていけるかだな
運絡むけどできたら楽、できなきゃ自分しか戦わないという地獄
新作まだー?
>>723 ジムカスって強いの?
ギャンに落とされるイメージしかないんだが。
いないよりましって程度 ?
自分で使うと弱いイメージしかないけど
AIが大量生産するとちゃんと戦力になってるね
単騎の性能よりも数で勝負する感じ
728 :
726:2013/02/06(水) 21:44:34.25 ID:jvFtiFDr0
>>727 スタック組めば1ターンで落とされることもないしね。
ZOC作って敵を足止めしてくれるだけでもありがたい。
でも、0083でゲルググマリーネを旧式機って言ってたんだから
もう少し強くても・・・と思う。
批判されると思うけど、
新作は3DSでお願いしたい
余計クソゲーになるだけ
Vitaでお願いしたい
追加要素なしの単純移植になるだろうからイラネ
移植って既にコレがそのままVitaで動くしそれはないw
と言うかVita新作もないだろうし新作そのものももうないかもな〜
3Dとかまったく要らんw
まずはバグ取りAI強化
中央拠点占領の廃止
最低限これだけでいい
これだけでまだ1年は戦える
空から一方的にフィッシュアイなぶり殺しにできるのって
ドダイとアッザムぐらい?
背面タッチパネルでのマップスクロールは欲しい
欲を言えば、Hearts of Iron 3みたいな委任部隊の階層化と賢いAIが欲しい
ってかHearts of Iron 3をそのまま移植してグラと兵器だけガンダムにして宇宙マップに対応してくれれば
738 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 01:35:37.23 ID:Nhwx3ixnO
あんまり難しい事バンナムに言ってやるな
今ガンダムのソーシャルゲー作りに忙しいから
もしもしゲームでバカから金巻き上げて、完全版作ってほしい
バカから金を巻き上げることに躍起になった挙句
いつの間にか赤字をこさえるのがバンナム
巻き上げて作るのがガンダムブレイカーじゃなあ・・・
ああいうジオラマ感覚はアクションじゃなくシミュレーションに振ってほしいんだよなあ
バンナムはオッサンの萌えポイントを全然わかってないな
赤字どころか今絶好調だけどな、バンナム。
とりあえず生産数制限は全廃すべき
害悪でしかない
ガンダムだらけになる方が俺はなんかなーって思うから
機体制限はあった方がいいと俺は思う
自分なら生産くらい縛ればいいし敵がそれだけ歯ごたえ増すから生産制限なんぞ無い方がいい
生産制限付けるならフルアーマーで量産できるのも無くして欲しいな
敵がガンダムだらけってのもシラケルから制限その物はあった方がいいが
バーミンガムだらけのルナツーでうんざりですよ
ガンダムだらけにしなきゃ弱いじゃない敵にまわしても
連邦のMSがバリエーションたいして無いのだし
>>744 ガンダムだらけにしなければいいだけ
COMも制限しろとかいうなよ
ポロリもあるよ
ガンダムだらけにしたら難しくなるようなバランスにしないからおかしなことになる
せやな、ガンダムだけ制限ありでいい
あと、専用機に該当パイロット乗せた時の補正とか特殊能力とかほしー
ガンダムだけ生産制限とかそれこそおかしいだろ
金があればいくらでも作れるのは現実でも同じなのに
めちゃくちゃコスト高くするとか
>>753 ガンダニウム合金を調達しないと生産できなくするとか!
ガンダニウム合金だとガンダムWだな
次回作キボンヌ
今時キボンヌとか言ってる香具師がいたのか
俺は乗ってやらんぞ
開発スタッフはなんでいいとこ取りができないんだろうな
馬鹿だからさ
だって完全な物作ったらそれで終っちゃうじゃないか
不完全なものを出し続けて次に期待させて搾り続けるという庵野エヴァ商法の如きバンナム商法
それどれでも言われるなw
コーエーしかりコナミしかり
本気出しても完全なものなんて作れないくせにな
特にバンナムは
本当にもうなさそう
悲しいけど
戦闘アニメにあまり拘らないから同人ゲームでもいいけどな
外交、アライメント、発展度を全部のせしたバージョンを何故作らないんだ
×作らない
○作れない
>>767 実際ソーシャルゲーが儲かってるからな…費用を考えるとそっち行くだろ
ガンマスのガチャに数万使うバカとか居るから利益率的に野望の続編は出にくい…orz
寒い時代だよな…
ソーシャルゲーが廃れる頃には各メーカーの開発力も終わっていて日本のゲーム業界オワタまで既定路線
ちょっと趣異なるけど、1パイロットとしてのプレイとかより一介のごくふつうの整備士プレイとかもあれば良かった
気に食わないパイロットの機体の照準をずらして調整したり
弾薬の補充時に不発弾や閃光弾を混ぜ込んだり
こっそり艦やMSのデータを抜き出して他勢力に取引持ちかけたり
そんなプレイもしたかった
>>771 そうなると完全に別ゲームだな。
あとパイロットは仲間のパイロットには嫌われても整備士には愛想よくするのが普通。
自分で言ってるように整備で手を抜かれると命の危険に直結するから。
このテのゲームを作るなら1年戦争じゃなくて種世界が相応しいだろ。
ストライクや自由に和田、正義に淫邪をボロクソにしてさっさと世界からご退場願わないと。
ガンパレだな
整備士と言うより工作員やんけ
ユニコーンまで全部のTVシリーズを収録して
発展度もアライメントもパイロットモードも外交も全部載せしてくれれば何も言わないよ
パイロットというかキャラクターシナリオモードのみにして、そのキャラクターの活動範囲だけ表示細かくして後の地域はキャラクターの活躍次第で支配率なりが数値で変動とかが軽くていいのではないだろうか
キャラクターは上司に活躍ポイントなりを払って新機体ねだるなり新しい部下ねだるなりしてさ
階級によって手には入る情報の質が変わると面白いよね
パイロットモード
・自分の所属する戦地の情報しか手に入らない
・細かい操作が出来るが局地的勝利にしか貢献出来ない
総帥モード
・全ての詳細な情報が入手出来る
・戦略的な命令が出来るが(どこどこの地域に戦力を集中等)、戦術は現場指揮官に一任
RTSでやれ
>>779 あんなもんやる気にならんし
上の条件なら普通のシミュレーションでも十分できるのに
極端厨ですか?
「ガンダムで戦略級シミュレーション」がギレンなんだから
オマケ部分をメインにしろってのはあまりに本末転倒
そんなのはギレンの野望ではなくキシリアの美貌の方でやるべきだ
783 :
778:2013/02/20(水) 04:33:26.26 ID:8dGlLcRMO
「ガンダムで戦略級」が頭打ちになったからこそ、バンナムは苦肉の策でパイロットモードを提示してきた訳で
そこまで不評でもないし取り敢えず追従しても良いのでわ
ただ現状やれることは増えてもやることは変わらないからね
そこら辺りを打破して貰いたいと思った訳です
プル、プルツーを演じられた本田千恵子さんが
今月18日に亡くなられたそうです
ご冥福をお祈り致します
>>771 DSのガンダムエンブレムがガンパレを手がけた柴村が作るというんで
君のいうようなソフトになるんではないかと超期待されて炊けど
蓋を開けたらテキストダラダラよんで敵を画面端に追い詰めるだけのパズルゲームに('A`)
それを考えたら新ギレンはまだほんの一部だけどパイロットモードで
ガンパレっぽいことができるだけまだまし
>>785 いくたのガンオタを地獄へ叩き込んだソフトだな
あれやったらギレンはまだマシなんだとか思わされる猛者だった
ていうかガンパレ自体他のスタッフが頑張っただけで芝村とか声がデカイだけもカスだから
>>785 >敵を画面端に追い詰めるだけのパズルゲームに
これ、すごく面白そうにみえてしまうんだが、そうではないのか?
>>787 ダメージ軽減スキルが沢山あるんだが
戦いが長引くとユニットのENが無くなる→攻撃力半減→ダメージが通らなくなる
ということで画面端に追い込んで周囲のエリアを味方で埋めて
敵が戦闘後に逃げられない→強制敗北
ということをしなければら無くなる状況が多々ある、消化試合みたいなもん
ポイントに余裕があればオリジナル部隊をゴテゴテに強化して有無を言わさず敵をデストロイできるけどね
新ギレンと関係ないなwwwwww
ベスト版が28日に出るけどなにか変更点あるのかな
新作は絶望的なのか
こんなゴミでも発売当初は神ゲーとか言ってた奴がいたんだよな
ゴミゲって前からやんか
プロアクションリプレイ買っちまったわ
とりあえずウンコウン修正コード当てた
2800円で買いたくない。
VITAでやりたいからUMDパスポートお願い
後悔しないことを祈ってる心から
>>787 基本強すぎるスキルを持つNTやベテランにいろいろユニットスタックさせて
敵に突撃させてたらゲーム終了だが
オリジナル部隊で戦艦を用意しないと物資切れになってグダグダになるという感じ
単機ユニットの山盛りスタック、多種多様なスキル、コマの立体ms表示など
一部新ギレンで参考にされてるような部分もある
で、2800円なら買ってもいいのか?
当方、PS1版からVまでのライトユーザー。
原作どおりじゃないとヤダって言う人には向かない
それ以外ならどこか好きになるポインヨがあるかもしれない
今更だけど新ギレンで08MS小隊勢が歴史介入から排除されてるのは何で?
一年戦争時は仕方ないにしても、逆襲のシャアシナリオでもアイナ様が使えない
とかふざけてるよね
>>796 金の価値は人それぞれ違うが、自分は最初の定価で損はしたと感じない。
1枚マップなんで撤退、攻込みを使った微妙なところもないし、
個人的にはパイロットモード等は気楽に遊べて楽しい。
批判はあるけど鬼畜パイロットを鬼畜機体に乗せて俺TUEEEEEするのも楽しい。
なんで、自分がやったギレンの野望のなかで一番好き。
バランスとかいろいろおかしいし、
Zの時代がすっぽ抜けてるんで早く完全版出せよと思っているが
たぶんでないんだろうなぁ。
DLCなしで最初から全部入りなら全然アリだった
ハサ編やギュネイ編で金をとるような人を舐めきった姿勢が一番の癌
>1枚マップなんで撤退、攻込みを使った微妙なところもないし、
これは笑う所なんだろうか、むしろ露骨にロックしやすんだろ
特に航空機や潜水艦突っ込ませるだけで良い地上とかロックし放題
DLCはマジで舐めきってる。普通ならシナリオクリアで解放していく形だろ。もともと組み込まれてるものに課金とか開発者は頭おかしい。
で、UMDパスポートはまだかね
ベスト版にはダウンロードシナリオ入ってるのか?
入っていると思うのかい?
バグ取り一つもしていないベスト版とかガチいらねえ
こんな不誠実な商売が罷り通ってるわ
心配しなくても買うやつなんか世界中一人もいない
新ギレンの下に木馬の軌跡があったから値段見たら6000円越えてた。
今買うバカがいるかよ
809 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 11:14:08.23 ID:kanUUALL0
UMDベスト版にダウンロードシナリオは入ってないし、プロダクトコードも付いてない
買って激失敗
ベスト版より高いDLC
いかれてるとしか言いようがない。
プロダクトコードも付いてない
まじで?じゃあベスト版だとカミーユとか使えないの?
ベスト版買ったけどプロダクトコード付いてないよ
カミーユ使えない
けち臭いがまあ初回特典でしょ当時の値段を考えれば仕方ないか
(ノ∀`)アチャー バンナムもケチだなあ
813 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/01(金) 17:01:15.56 ID:kanUUALL0
通常版もベスト版予約も同じ値段だったのに、通常版買えばよかった><
プロダクトコードは、初回特典ではないし、ダウンロードベスト版は付いてるっぽいです
これからクレーム予定。
買った皆さんもダウンロードできるようになるかもしれないので、クレームお願いします。
ダウンロードしなくても
もう入ってるとかっていうことはないのかな
漏れのPSPにLAN穴がついてないけどどーやってネットにつなげれば
LAN端子の付いてるPSPなんて世界中捜したって見つからないよw
だよな
みんな自作してるからな
超能力
昨日から始めたけど、これって未行動ユニットをどうやって見つけるんだ?
説明書の19ページにそれっぽいこと書かれてるけど、わからん
みんな自作のパッチでユニットを見つけてる
生産制限さえなければまだ救いのあるゲームになったのに
生産制限はいいだろw
生産制限は致命的な部分でもなんでもない
オプション扱い位は有っても良いけどな
一番ダメなのは
中央拠点のみを占拠させていること
戦術もへったくれも無くなって只のゴリ押し化してる
ああ、いっそボコスカウォーズのシステムでギレンをやれば
ベスト版で細かい不具合治ってたら
投売りしてる初期版を止めてベスト版を買おうと思うけど
なんかそういうのはないのだろうか
あと上に書いてあるけどディスクのベストはプロダクトコードがなくて
DL版にはついてるって本当か?
ソニーの公式のベスト版のページみても何も書いてないけど
>>824 PSPからplaystationstore行ってみ
本当だよ
マクドナルドが値上げしたり
追加1品買わせたりするような
そんな詐欺的な何かお感じる
ウンコうん治ってないの?
バンナムが相変わらずの糞対応で安心した
ベスト版ってバグ修正も何もせずただ値段下げただけなんだなw
周りを囲っておいたオデッサにミデアが一機進入してきた。
なんで?
結局買うなら通常盤か
値段も廉価版と変わらないし
>>830 侵入可能ヘクスに敵ユニットがあっても特別拠点に侵入できる「突破」というコマンドがあってな・・・。
ガンダムの再放送をやっていたので見てしまった
で、近所のゲーム屋でギレン買ってしまった
早速ジオンで始めたが・・・・連邦軍おかしいだろ、これwww
さっき、90T越えたあたりでスイッチ切った。ジオンはアバオアクーとグラナダと本国のみw
せっかくの有給があああ
始めたばかりの指揮官はまずデプロッグに遭遇した時点で電源を切る
というかアクシズの脅威Vの方が楽しめると思うよ
一度目、難易度イージーだしデブロックとかザクフルスタックで余裕で落ちるんだろ?>返り討ち
二度目、やっぱ序盤はドダイザク最強なんでしょ?ソロモンでドダイを生産して送り込む>返り討ち
三度目、ドップをソロモンで大量生産し送り込む、これならばあの忌々しい爆撃機もイチコロだろう>返り討ち
四度目、オデッサで降下作戦はストップ、頃合を見てガウにイフリートとグフカス詰め込んでオデッサからスカスカのニューヨークを急襲>成功!
>>834 ありがとう。アクシズ〜の方は結構前に発売された方ですよね。あれって、一年戦争のあとも続くんじゃなかったっけ?? ZとかZZとかまでだとさらに疲れそうだわい。
結局、攻略ログ漁ってやり直したッス。オデッサ侵攻は通過したけど北米全土が燃え上がっていまs
まあ、連邦軍のMS開発スピードがテレビと全然違うけど、こっちも終戦間近で配備されたMSを地上で使ってるので・・おあいこ・・なの、、、か・・?Ww
有給休暇が終わる前に無事に終戦迎えられるか不安だけど、もちっとベトナム戦争ばりの泥沼をエンジョイしてみまs
VITAでやりたいからDL版まで買っちまった。
クソッタレめ。
アマゾンのレビュー見るとほぼ絶賛しか書いてないから脅威Vが最高みたいな錯覚を起すけど
欠点を書く項目があるMK-2のレビューでは新ギレンと同じかそれ以上にボロカスで総合点もどっこいなのが現実
ワロタw
新ギレンと同じ云々はさすがに無いw
どさくさ紛れに嘘つくな
ちょっくら見に行ってきた
新ギレン 58点 レビュー数3件
脅威V 55点 レビュー数18件
おまけ
木馬の軌跡 28点 レビュー数2件
レビューの数が違いすぎるから
単純に同レベルと言い切るのは無理があるな・・・
個人的には新ギレンで好きな部分あるけどな
脅威 レビュー数が32でランクC 中央店63
脅威V(PSP版)レビュー数が18でランクD 中央点55
脅威V(PS2版)レビュー数が6 ランクC 中央点64
新ギレン レビュー数3 ランク? 中央点58
「新ギレンレビュー数少なくてワロタ」
と取るか
「レビュー数が多いのに平均値低いワロタ」
と取るか
軌跡以外はどれも楽しんだけど
新はグリプス戦役編がないからマンネリが激しいかな
一応逆シャア編は一番内容が濃いけど一回やったらいいやレベルだった
解析したらクワトロが入ってたらしいからZの展開もやるつもりあったんじゃないだろうか
>>844 戦闘アニメ書き直してモーションを増やしまくり
逆シャアのイベントやパイロットモードや従来と違うキャラの成長システム入れた段階で
もう開発の期限来ちゃったんだろうな
だからこそ、完全版が、完全版が…
介入機体の面子からしてどう考えても完全版前提だったしなー
まあグリプス戦役あってもデフォはカミーユブレックスジェリドジャミトフだけで
クワトロ編すらDLCにしかねんけど
848 :
836:2013/03/06(水) 00:59:29.01 ID:PVrSTmzo0
勝てた。いい大人が休みの間中PSPでゲーム・・・ ちょっと切なくなったけどとりあえずジオン勝利に乾杯!w
いきなり苦戦したので、ざらっと過去ログ見たりもした。けどまあ、途中からなんとなくコツもつかめてきて楽しかった。
連邦はあんまりやる気起きないので次は中将でも。
後半、コロニー落としすぎて暴動起きたり、02が核使いまくりで血圧上がったりしたのが思い出に。
個人的には割と楽しめたけど、MSの開発スピードをもう少しゆったりとしてくれれば良かったなぁ、とか思いました
ジムやザクが短命すぎて、ちっと涙目。MAPもちょっと狭かったかも。ルナツーがうザ過ぎるし、兵器の射程とか移動考えて大戦略くらいのヘックスにしてくれたら一生遊べそうな気がしました○
>>845 OPのアニメはかなり早い段階で
できてたんだろうってのも簡単に予想がつくところかな
あそこまでヒドい詐欺OPは久々だったw
なんだかんだ言われてるデプ・ロックさんは
もともとオデッサ作戦でザクを一方的に血祭りにあげた化け物という設定なんで
攻撃力は高くていいんだよ、批判すべきところは底じゃない
出てくるのが早すぎるんだ今回の場合は
命中率はもっと低く、対空戦闘を弱く、射程1にするべき
>>841 木馬は同意
ガンダムゲー買って大気圏突入でやめたのはこのゲームだけだわ
木馬の軌跡は発売前に流してたプレイ動画見て回避余裕でしたw
デプさんの落としにくさは異常だよな…リガズィinマリーダで1機しか落ちないとかざら…木馬も堅いし辛いわ…orz
木馬の軌跡のスレ過疎りすぎて笑った
どんだけのクソゲーだよw
お察し下さい
おっきー画面でやりたい
ベスト盤でたから買おうかと持ってたけど少しここ見る限り買わないほうがいいのか
アクシズVは楽しめたけど怖いな
今までのシリーズを飽きるほどやりつくしたなら目新しさだけはあるかな
通常版/未開封中古の初回特典付きを探すかダウンロード版を買えばいいよ
独戦でのゴップは策略だけは高いから救いがあるという感じだったが
今回は普通に指揮も高くて別人化してる
しかも求心力も異様に高い、漫画効果だとはおもうが
ゴップファンは新買うべき
新Vいつでるかなーとかやってたら、Best版が出たのかよ
そんなのどうでもいいからV出せよV
2年たっちまうぞ
>>861 当時既にガンダムゲームに関してはネトゲやソシャゲに注力し
コンシューマーはアーケードアクション物の移植しかやらなくなったバンナムの事を考えると
新ギレンが出たこと自体奇跡に近いからなぁ、
しかも10年以上使いまわした戦闘アニメ描き直してるし
予算がないのか無双3に続きこっちでも有料DLC地獄始まったが
ガンダムオンラインはかなりクソと聞いたw
俺がガンオンでちょっとありえないくらい課金した金は、完全版新ギレンの開発費に使ってくれ・・・た、たのんだぞ・・・ガクッ
チュートリアルがなくてむずかしなあ
新V作るんだったら戦略マップを広くして地上の特別拠点増やして
兵器開発速度を遅くすることぐらいかなぁ、グリプス追加して
次のギレン、というか戦略ゲームを作るときはゲームデザイン一新したほうがいいわな
ゲームデザインの問題ではない
アホで個性のないAIが「戦略」そのものを成立させなくしている
F91わ生産出来るんだっけか
できない。
ユニコーンまでで、Ξやペーネロペーすら造れない。
Oh
ガイア編で3タテ三連星みてたから、アムロの性能過信してCCAアムロで何も考えずに突っ込んだら
イリアパゾムとかいう褐色ちゃんにボッコボコにされてタイトル送りにされたわ
隣にいたマリーダちゃんやバナージちゃんも唖然としながらエースアムロのぼろくず姿を見てたね
確かにリガズィとリゲルグ改で機体性能が運動10違っててスキル構成でも負けてるっぽいけど
ていうかリゲルグってギレンでは撃たれたら死ぬライトアーマーみたいなイメージだったから衝撃すぎた
あれは正攻法では無理っぽいんだけど、ジムV要請してミサイル打ち込み続けてたらどうにかなるの?
>>872 ソロモンに送って改造してるかい?
近付かなければ敵は攻撃してこないし、何ターン待ってもデメリットは無いからリガズィを最大まで改造するといいぞ
介入機体がなければあとは人海戦術
補給線絶って少しずつ物資削っていけばいいよ
新ギレンのリゲルグはCCAでもわりと終盤まで使える高性能機
生産制限とかいうクソ仕様のお陰でCCAの連邦軍が160機程度までしか生産してこないわけだが
>>873 艦をディフェンスしろって言われてたから拠点に戻る発想なかったわ
結局疲労させてサーベル当てて落としました
こんな対ハマーン戦術を使うハメになるとは思わなかったよ
>>874 リゲルグに限らず、新は今までとかなりバランス変わってるね
連邦のフィッシュアイのおかげか、ゾックと空対潜アッザム両先生がイケメンになってるよ
CCAって横文字使われても意味わからんが
横文字というのは縦文字が普通だったころの表現だな
CCAがわからないって釣りだよね?
機体が基本的に堅牢なシステムだったSS版は
問答無用の全体攻撃ができるアッザムが鬼のような兵器だった
アッザムされ作ってればジオンの勝ちだった
思えば昔からそういう「〜〜さえ作ってればいい」みたいなのは昔からあるよな
介入ポイントが貯まっていたのでユニコーンガンダムを雇った。
グラブロがウザかったので、ベースジャバーに乗せてボコボコ沈めまくって良い気分になっていたらビグザムに気付かずメガ粒子砲で消滅wwww
再生産出来ない機体は飛ばしちゃアカンという事がわかた
攻略本でやたらとジャブロー侵入作戦が推されてるから何事かと思ったが
ギレン編はもしかしてどう有っても新生ジオンか正統ジオンが出てくるのか…?
>>880 そこまで強かったのか?
SS版初プレイはバランス考えずにやって資金が全く足りなくなりザクJでジャブロー制圧できたから、まあ何でもできるとは思うけどな
発案される頃には技術レベルカンストしてるんで、さっさと終わらせる為の攻略作戦推奨なんじゃね
というかそもそも攻略本って高難易度用の攻略情報は載ってないんじゃなかったっけか
>>883 SS版は隊列による補正が凄く、雑魚ユニットでも後列にいるとしぶとく生き残るが
アッザムリーダーは隊列補正無視した全体攻撃をかます
ギレン編やってるけどニューヤークどうやってクリアすんのよ
HLVは投下した瞬間デプロッグに焼かれるし、宇宙の方も戦艦がめっちゃ攻めてきて対応しきれない
ある程度耐えてMS開発してからオデッサから輸送機で攻めるんじゃね?
ただだいたいこれで干上がって次に続かなくなるが
>>887 やっぱそのやり方か・・・
北米行く頃には敵もガンダムとか使ってきそうだ
確かに後回しってのも有効だね
ザクキャノンが量産できるようになればデプもそんなに怖くなくなるし
どうしても入浴先に攻めたければHLVの推力改造して突入時期を早めるとかかな
初期戦力じゃまず攻め切れないからな
なんで量産機3機体制をやめたんだ、ザクがまるでゴミのようじゃないか
>>886 毎回これでOKってわけではないけど...
開始してすぐにオデッサに降下するときに北米にも降下。
もちろん拠点には侵入出来ないので降下した部隊はそそくさと北上。
ソロモンでドダイとか生産、順次北米上空に送る
3Tもするとデプ出てくるけど逃げながら耐える。オデッサは全力で落とす
北米の部隊はとにかく敵を引きつけて降下地点の安全を確保する
犠牲は多々あるけど、これで俺は侵入成功したヨ。
宇宙は正直疲れるのでソロモンまで後退戦ww
このゲームは999ターンまで延々と消耗戦ごっこをするのが醍醐味
Vはそういう亀プレイやってたらいきなり人類滅亡で萎えた
消耗戦ごっこで毎回ファとアイナ様を大将にするのがお仕事
クェスとマリーダさんのおねロリたまんねえですはい・・・
マリーダさんがうかつに斬りかかるクェスを叱ったり敵弾からかばったり初陣での生還を誉めたりファルメル内の生活で融通きかせて甘やかしたり
サイコミュ搭載機がクェス用に回されてクェスがこれでマリーダにも負けないよとニッコニコなのを苦い顔をしたり
その後の出撃で最後列のアンノウンだったヤザン機に落とされてMIA状態だったのを奇跡的に漂流中のクェスが回収されて
治療室でマリーダさんにきつくきつく抱きしめられたことで何機敵機を撃墜しても得られなかった必要とされる、愛されているという実感をはじめて感じたり
再び戦線復帰してきたクェスにマジギレするマリーダさんに退役はマリーダと一緒にするからといわれ
ドズル(俺)にキシリアへの取り成しを頼んできたり
そんなこんなを考えながらやってたら100ターンなんてあっという間ですわ
アムロ編ノーマル
オデッサ、ソロモンと順当に落としていったら、唯一残っていたジオンの根拠地ニューヤークから怒涛の反撃。
キャルフォルニア、ハワイ、トリントン、マドラス、ペキンとすごい勢いで落とされていった。
自分達の部隊だけでアバオアークーを落としたが、同時にキリマンジャロが落ちた・・・
この期に及んでオデッサには10部隊しかいない・・・ジャブローは常時攻められている・・・
てか、味方が全然生産しない。
ジオンの根拠地は生産しまくりなのに・・・・
たまに作っても水中ガンダムばかりだし・・・・
根拠地攻められても部隊を全然出さずに中心部を落とされて敵にサイサリス獲られてるし・・
あと、敵はすごい賢くて補給線を断ったり、弱小ユニットでを囮に使ったり、基本袋叩きを心がけてるのに何で味方はただ突撃するだけなの?
わざと味方だけ馬鹿な行動しているとしか思えない。
ビグザムの射線に補給線に沿って律儀に並んで20部隊消し飛ぶし・・・・敵は射線を避けるのに・・
味方のサイサリスは敵2部隊葬るのに味方を10部隊巻き込むのに・・敵はきっちり決めてくる。
いかん、ジャブローが落ちそうだ・・・
連邦軍は170部隊あるはずだがどこにいるの?
自分の部隊が12部隊、グラナダ周辺でバーミンガムが10隻くらいゲルググJにボコられてて、オデッサと中東に20部隊くらい。
後ジャブローに30部隊。
数が合わんが・・・
ジオンは290部隊ですよ。
ギレン総帥スーパーハードでやったら、地球侵攻部隊がオデッサで瞬時に壊滅して地球上空に展開していた部隊も
ルナツーから沸いてきた艦隊と地上から打ち上げられまくった艦隊に挟撃されて10ターン持たなかったw
レビル将軍スーパーハードでやったら、ニューヤークとキャルフォルニアから大行列がジャブローに来て10ターン持たなかったw
>>896 アムロ編に限らず、連邦のパイロットモードは
・自分の部隊だけで地上を完全制圧してから宇宙の大部隊も殲滅する
・馬鹿なCPUをフォローして地上を防衛しながら宇宙を自分の部隊で制圧する
の2択になるんだよね
ジャブローのできれば中心拠点に強力な介入機を置いておく位しか手がない
パイロット編をノーマルでやって失敗したあとに総帥編をベリハでやるというのは突っ込み待ちなの?
根拠地って何だよ
相手の拠点を根拠地と言ったりするのを知らないのか?
>>896 楽しんでるじゃないか。
正直、コツ掴んで勝てるようになるとつまらなくなると思うよ。俺はギレンシリーズ初めてだったので同じように酷い目にあったけど
今はその頃が一番熱かったと思ってる
どのモードでも、順当に勝ち進んでいくと敵の部隊数が100を切る。これが非常につまらなくてスイッチ切ってしまう
連邦がサイド3に決戦だ!とか意気込んでも本拠地にちょびっとしかいなひw
保有拠点数で部隊の数が変動してるのかわからんけど、300vs300の戦闘できる状態を維持するのが面倒くさい
ちょっと押されてる時が心地よいぞw
ケイブンシャが出してるSS版の攻略本読んだら
第二次地球降下作戦はザンジバルの完成をまってから
第三次降下作戦はオデッサからグフとドムで!
と書いてあった…
つまり新ギレンの第二次降下作戦でザクキャノンの開発を待つなんて
まだましだったんだよ!(ワキワキ
いや、SS版の降下作戦なんか実際はザクJ型とS型で全然事足りるんだけどね…
そういや長年ギレンで遊んでて、いまだにジオンでプレイしたことないわ
もったいないお化けでた。
戦闘シーンはシリーズで一番かっこいいよね
まぁぶっちゃけ1998年のゲームの戦闘シーンを劣化させて
延々使い回してた今までが異常だっただけとも言うが
独戦は…まぁメカのモデルとか効果音とかは頑張ってたかな…
独立戦争の卒倒するモビルスーツには爆笑したわw
独戦の戦闘シーンは逆の意味で凄い
テムレイ編やったけどサイド3攻めこむのに連邦軍の艦隊が一緒に攻めて
くれない。関ヶ原の西軍かよ
独戦の戦闘シーンは映像的には評価してる
棒立ちだったり格闘回避時逃げて戻って繰り返したりと突っ込み所も多いけど
でも、ガンダムのアクションだと敵キャラだいたいあんなんだけど
誰も怒らない件
独戦のBGMが大好きだ
今作はBGMだけは評価できる
BGMだけな
>>909 サイド3とかもう決着ついたようなもんだし別によくね?
ソロモンの方が深刻
あーでも残りわずか、となった瞬間にそれまで遠巻きに見てるだけだった連邦軍が大量になだれこんできた時はムカついたな、そういえばw
途中から核バズ連邦軍に向けてたの思い出した、すまんw
ギレン編やってるんだけど、序盤の連邦の猛攻を耐え抜いて第二次降下作戦まで終わらせたら、一気にスムーズに攻略できるようになった気がする
レビル編と違って宇宙に上がってからまた一悶着あるって訳じゃないしね
慣れてくると序盤の猛攻が一番面白いと感じる様になるかもしれない
>>894 消耗戦ごっこで毎回ファとアイナ様を大将にするのがお仕事
俺もよくハモンとかフラウを大将に育てたりしてるんだけど、アイナってギレン総帥モードとガイアパイロットモードでしか使えない??
他のモードで見かけた記憶がなかったんだけど・・・
いるならこき使ってみたいカモw
世論が悪化したとかで、謝罪会見しろみたいなことなった。
特に悪いことした覚えないんすけど、俺なにやった?
2ちゃんに色々な事描いたことが、バレたw
>>919 | ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
アムロ編は地上ジオンが頑張ってくれた方がありがたい
パイロットが落とされるから最新鋭に回されやすい
正直ジャブローでタンクに乗ってバカンスしてるよりはイライラしない
どのみち自分の部隊使わないと勝てないし
連邦のパイロット編をやると如何にレビル含めた連邦の上層部が無能かわかる。
地上からジオンを駆逐し終わったら、280機近い地上部隊が一斉にニート化して碌に
働こうとしない。のみならず重要拠点の出入り繰り返しや適性低い機体にわざわざ
辺鄙の拠点を押さえに行かせたりと遅延行為までする始末。
まあ、ジャブローの周り囲んで遊んでる蛆虫どもにGP02のアトミックバズーカぶち込んで
壊滅させてやったら、慌ててご機嫌取りで宇宙用兵器生産し出したから許してやったけど。
その手があったか
今度からジャブローは核だな
オデッサまではだいたいゴップがトレーで活躍してるんだよな
大将の範囲でそこそこの指揮はアムロ隊が嫉妬
オデッサに突撃してるレビルよかアジアやメキシコで奮闘してるゴップの方が遥かに有能という
早く完全版出すなり次回作出すなりしてくれーもう次がやりたくて待てんー
三国志9のように好きな所に簡易拠点作れるようにしたら
規模の小さい組織のシナリオももっと自然に作れると思うんだよなぁ
サイサリスを委任で使ったら核ぶっ放しまくるよ!
この場合はターン開始時に条約違反警告でるから気づくかw
>>928 横に小声の女将(ハマーン)を座らせておけよ、小声じゃなく大声で
恫喝始めたらさっさと打ち切りな
CPUが一度作った兵器破棄しないのはずっと昔からの事で
プレイヤーが適度に敵のユニット破壊してるから循環してただけなんだよ…
ゲームバランスは確かに糞だけど、面白いゲームには違いないよね
寒い時代になったとは思わないか
>>932 系譜の頃のCPUはどん詰まりになれば処分してたよ
例えば降下したいのにHLVが全くない時とか
好きなキャラとMSで俺ツエーできれば、こんなバランスのゲームでも楽しい
寝る前にベッドの中でちょっとやるくらいだけど、ターン待ってる間に大体寝てるwww
今でもパイロットモードはちょくちょくやってる
批判もあるが気軽にできるこのモードはいいな
ZとZZ入れた完全版はよ
ドズルにはノイエジールが合うのう
貯めたポイントで大量にパイロット介入させまくって異常に人材豊かなネオジオンプレイとかすると楽しい
糞AIと糞操作だけでも直してくれたら、あと10年は戦える。
自作はvitaでたのむ。
ズゴックの耐久が低過ぎる気がする
150ぐらいあってもいいだろ
前作が量産型で耐久力85だから上がってるっちゃ上がってるんだよね
魚目の能力がおかしなことになってるってだけで
完全版まだかよ!?
発売する気あるのか、これ
パッチをまったく出してこないとこ見るとやる気ないんだろうな
使いまわしに少し色たしただけの手抜きリメイクと
それにまた少し足しただけのフルプライスの完全版かましたシリーズにやる気があるとおもってんのか
947 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/22(金) 03:39:15.64 ID:lWgfSuVpO
久々にジオンハードでやってみたわ
これ介入機体無しじゃ初期配置の機体でオデッサ落とせるわけねえだろ
甘えるな
シリーズ自体初プレイ中。
レビルノーマルで開始。
20Tでも北京を落とせず、ルナツーとトリントンを失いつつあり、資金と資源も毎ターン3000くらいしか入ってきません。
これってもう詰んでますか?
ヒントは要らないです。
詰んでるかどうかだけ教えて下さい。
>>947 何度も言われてるがオデッサ自体はベリハでもいける
維持するのがキツイ
ヒントは要らないです(キリッ
>>949 ある程度慣れたプレイヤーなら挽回できるかもしれんがまあ詰んでると思われ
>>949 レビル「兵士諸君、ジオンは疲弊している。だが、連邦はもっとだからやり直しだ」
疲弊どころかピンピンしとるわw
シリーズそのものが諦められたと思っていいだろうな
レビル「私はジオンの内部をつぶさにみてきた。ジオンも苦しいが、我々はもっと苦しい!」
特別拠点の補給施設とかレーダー施設ってなんか意味あるの?
まあ戦闘シーンは本当によくなった
これがなかったら俺は買ってなかったかもしれん
逆に戦闘シーンなんて端からOFFの俺みたいなのは、そんなものに金かけずに
システム部分に力入れて欲しいと切に願う。
>>959 本格的な戦略ゲームしたかったら違うゲームシリーズのゲームやったほうが早いぞ
ギレンは戦略ゲームの雰囲気が味わえるというだけのキャラゲーやぞ
戦略ゲームとしてみたら昔からCPUやシステムの穴を突いた攻略目白押しの欠陥品やぞ
コマンド入力のテキスト型シミュレーションでもよかった
ガンダムで本格的な戦略を楽しむゲームシリーズなんてあるの?
ガンダムでやりたいんだろwwwww
>>961 そうやって開き直ると新ギレンみたいなゴミクソが出来上がる
まああれはキャラゲーとしてもカスだが
クソゲー量産を許すな
ガンダムでゲームなんてあるの
ゲームみたいなものばっかりじゃないか?
キャラゲーだから許されると言っても限度があってだね・・・・
バグ不具合修正済みでベスト版発売すらしない良心の欠片も無い糞メーカに何を言ってもね
版権返上しろよ!!カスが
もうシリーズ終わりで良いよ
終わらせろ
少なくともタイトルは変えた方がいいな
地雷臭しかしない
タイトル変えてコズミック・イラ版出してくれ
今までの倍は売れるよ
その儲かった金でちゃんとしたの作れ
真・ギレンの野望とか?
そもそもちゃんとしたのを作れないわけだが
974 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/24(日) 15:59:33.89 ID:lN3H1sYwO
真・ギレン転生
悪魔合体の代わりにMS合体
あれこれってGジェn(ry
連邦・ジオン共に999ターンまで遊べるギレンって
もしかして新・ギレンが初めてか?独戦は291ターンまでだし
ベストエンドみたければ100ターンまでに完クリせなならんが
原作通りっぽく進めると、バッドエンドっぽいところがダメっぽい。
>>973 お得意の使い回しでユニコーンまで収録した系譜にアライメントと発展度を加えるだけなのに
バナージ君とユニコーン目当てで購入したらシステムが従来のものと違って面食らった
武装チェンジとか一括でさせてくれれば楽なのに
色々とその辺の不満が多い
>>978 それでも出来ないのがバンナムって会社です
新も大概だが、理不尽仕様を高難度と言いつくろう系譜系列も
それを崇めるのもそろそろ勘弁してくれ
>>981 > 理不尽仕様を高難度と言いつくろう
それまさに新じゃん
系譜なんて全戦闘を委任にしても敵をフルボッコできるほど簡単だけど
委任は、AIが実力的にしょぼいならしょぼいなりに、せめて
「こいつはここに配置すると性格的にこういう行動をとるから、ここに、こいつと一緒に配置して・・・」
となるぐらい思考にキャラが立ってないと戦略も采配もなにもあったもんじゃない。
>>978 同意。
脅威→新→系譜とやったけど、系譜のバランス絶妙だね。
普通に系譜のマイナーチェンジでいいのに。
新はパイロットモードのお手軽さとキャラ介入はいいんだけどなあ。
新は変形はまとめて出来るけど何で武装も一括してくれなかったんだ陸ガンの武装変更がダル過ぎる
系譜のマイナーチェンジはいらんよw
今更系譜システムなんてw