マジブとシェイドフォークは壊れカードなのか?
>>3 壊れの定義は知らないけど
常にメタの一角にいるようなカードではある
まあシェイドが暴れてるまだ試合見たことないがな
シェイドかなりの割合で暴れまくってるが
シェイドは強いけど対策しようと思えば何とかなる
マジブは対策してもどうしようもないまごう事無き壊れ
メーカーがやらないならユーザーでバランスとらないとな
このスレの住民はマジブを見つけ次第リコールで割ること
こういうルールは随時追加するからちゃんとチェックすることな
デザイナーからするとほぼどんなブックにも4枚入るようなカードの方が「壊れ」なんじゃないかな。
具体的にはホーリーワード8
みんな使うのが当たり前だからあんまり言われてないけど、カードゲームとしては4積み当然みたいなカードは構成の固定化を招く悪カード。
新カードを使って欲しいという理屈は分かるけど
そのくせラストクローラーとか作るから理解できない
強くなった領地呪いスペルとか使いたいけど足入れてマジブ入れて地変、ランプロ入れるともう枠がない・・・
いっそザゴルになろう
リバイバルってブックに入れるとしたら1枚?
それとも最初の方に来てしまった場合を想定して2枚?
足系でスペル枠の半分が埋まる
>>8 リコールで割るのはマジですごいな、地走り10年だがマネできねーわワリィ
8の人気に嫉妬
自分が以前考えたけどもうひとつな感じで諦めたコンセプトを他人が使っている。
「あぁ、これなwあれやこれやで上手くいかないんだよなフフ」と思っていると
感じていた穴を上手く埋めて器用に運用している。試合そっちのけでそのブックを
観察する。なるほどなるほど、そうかそうか。試合終了後、パクる。もうあっさりパクる。
そして次戦、実戦投入。すごい、これは回る。これを何度か繰り返して上達してきた僕がいる。
でもそう勝ちはしない。
シェイドはニンジャ・コロ助に並ぶブックの相性で選ぶ万能強カードの一角ではあるけど壊れではないな
マジブは運ゲーになるんで大会なんかでは禁止して欲しい
ランキングでもさくっと禁止していいんじゃね、使ってるけど無くて困らないし
うーん中央エリアに置くの難しいな
こりゃあこっち使おうと思ったらジャンプ系必須だわ
ドトールにブラックオーブ持たせたりリリーフでマジブ割ったり
やっぱ新規はすげぇな
>>21 俺長年の修行を経てリコールでマジブ割れるけどリリーフじゃ流石に無理
>>1乙
>>20 グラビティの時代が来た
セプター呪いも消せて自分は止まりたいマスに!HW1なんて目じゃない時代はグラヴィティ
マナこそ最強の壊れカード
マジブの最大威力が発揮されるのって領土が4つぐらい並んでて
そのどれもが拠点候補ででもレベル1で魔力を900ぐらい持ってて
その一マス手前でかつマジブが手札にある場合でしょ?
どんだけだよ
リフォームでこっちの防具全部割ってくる侵略ブックがいたけど、
パーミマップなせいもあってマナ一回300G以上になって普通に勝った。
ランドトランス100Gは高い
信じられない事に、カーバンフライが最後の決め手となって勝利した
お相手して下さった方は有難う御座いました
>>24 同意 四積み安定
4つ並んでても上げられるのは1つだけだと思うんだ…
博打カードではあるがつえーよな、マジブ
たしかに一番うまく決まるっていう状況は少ないけど試合の展開を大幅に縮められるのは大きな利点
>>25 それらすべて普通にプレイしてたらどうとでもなるじゃないか
コスト安いから100%決める必要もないんだし
強いか強くないかじゃなくて、手軽に高額作れすぎて勝負がつまらなくなるのがマジブの最大の欠点
マジブ100のラントラ90化はよ
マジブで700用意出来なくて結局レベル3までしか上がらないとか良くみるんだが・・・。
ランキング新マップになって効率重視のつまらないプレイが増えたな
連鎖作られてて護符いっぱい買われててマジブでLVアップしたらマジブで爆発的に増えた
マジブ強すぎとか言ってる人が結構いそうでなあ・・・
メビウスではあってもなくても大して変わらんかなという印象
やっぱマジブはコストが低すぎて、かつリターンは大きすぎるくらい大きいからなぁ
極端な話カタストロフィをぽんぽん撃てたらゲームにならないぜ
まぁ↑のは極端な話だけど、大きい利点のあるカードっていうのはその分コストも大きくしてほしいと思う
>>33 700さえ用意するのが難しいという事実がマジブの有用性が証明されてると思うけどな
このゲームは段階で一気に上げて目標金額に達成するという瞬発的にプレイが有効
マジブなしじゃ難しいということだ
マジブ禁止ルール来ないかな
ラマの領地能力HW4にしてくれよ
特殊地形間5マスのとこ多くて便利すぎる
3DS新規初心者勢だけど、今回のスペシャル護符あり同盟って何積めばいいのん?
前回はバーンタイタンとパワブレ持ちつつ、拠点は8割方相方任せだったわ
そもそも今のランキングでも未だ護符が難しい、高いし
セフト100、マジブ100+生贄にしてくれれば何も言わない
レイオブロウがコロッサスとカウンターの破壊カードにしかならない…
>>34 後半のいつもの釣りはいいとして新マップって何日前の話だよ・・・
護符戦ってlv4作って護符売り爆上げのコンボでしょう?
マジブあんまり必要に感じないな
LV5だけで達成しようとするとそうとう護符買い込まないといけないし
セフト100っておかしいだろw
同盟戦では妨害がイーブンで機能するんで、護符ゲーだと思ってるなら護符潰しを入れていくといい
地ばっかり見かけるのでサンダーストーム入れたらいい具合に機能しました
マジブもチャリティみたいに「順位×10+10%分 投資時に割引」
とか20%-50%くらいのブレが有ったら優勢時にも腐りはせず、下位の時は逆転可能くらいになるかな?
メビウスとか明らかに地流行るだろうって思って入れたダンピさんが4戦して一回も効果を使えてない
ラティスやったが土地価値150だとマジブでも大変だなw
しかし、もうこれだけインターネットが普及してるんだからネットを通じてバランス調整とかしてもいい気がするんだけどね
パッチが当たってない人とローカルでやる時は自動でこっちから相手の方にパッチが当たるとか
まぁバランス調整なんて継続的にお金を貰えるコンテンツ以外じゃ儲けにつながらず、ただ時間を喰うだけだとは思うけどさ・・・
バランスはホイホイ変えてたらそれこそダメなゲームだろうよ
一年たって微調整レベルの変更ならまだしも。
それに、今作の全体のバランスはかなりいいと思うしね。
どの属性もそこそこに使えるし、壊れと言われるカードもほとんどが楽しさに寄与してる
ただ、マジブだけは…自分で使ってても、他人に使われても面白く無い、よろしくないカードだと思う
今までマジブ使われたことのない俺はかなり運がいいのか
しかしランキングでマジブもパーミも入れると他がそうとうお粗末になりそうなんだけど
>>43 そのコンボにマジブが絡むと爆発力がすごいことになる。
そして、それができるかどうかで運ゲー度が上がってるのがどうなのかという話。
絶対必要なんて誰も言ってないよ。
再調整する時間があるなら新作発売を早めてくれた方がありがたい
DSから今作が出るまでの3年と8ヶ月は正直言って長かった
ピルグリムとかを1枚入れに削っても結構スペースがきついな・・・
あとは城まで帰るだけってところでの3フライ・・・
これぞカルドのだいご味だな。ちくしょおおおおお
Rボタンというものがあってじゃな・・・
プークスクス
あー ひとつ勉強になったわ
>>28 もしかして通行料1056で火拠点に置いてた方かな?
もしそうならこっちも楽しかったです
メビウスは何でこんなに戦闘がおきづらいんだろう
最初に領地確保できないと後から確保するのはきっついな
しょうがないから護符買うかってとこにイクリプスとか泣ける
ブックにもよるでしょ、戦闘おきるときはめっちゃおきるはず
さすがにそろそろリフレクやらの対処がしにくいブックなんで
土地呪い対策の一つや二つは入れようかな、デザストかプレイグかリムーブカースか
コブラ・・・もいいかな
65 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 20:56:39.68 ID:+9YO8JCJ0
コブラの話は止めて下さい!泣いてる牛もいるんですよ!
うまく回ったら一人で侵略20とかザラ
メビウスはそこまで戦闘起きにくいマップではないと思うが
スペシャル人来ない
切断中以外なら誰でもおいで
スペシャルはもっと変なんやってほしいな
全土地火とか
チャンポン用に何のカード入れて行こうか迷う
とりあえずブック組もうかと思ったが
まずはチャンポンで一戦して考えるか・・・
>>61 こりゃどうも、ありがとうございました
途中負け確定かなとすら思ってたんですが
また対戦できたら幸いッス
ドモボーイの優秀さに気付いた
HP低い火を守りつつ火の苦手なピースだのリフレクだの剥がせるんだな
護符の価値下げまくって手札にずっとコラプション積んでる奴何なの?
みんなにうざいと思われてるよ
うざいという事実がコラプの有用性が証明されてると思うけどな
うざいって思われるデッキの方が優秀だろう
みんなよくわかってるザマスね
むしろうまく相手の行動を手札で制限している人を見るとああこの人は強いなって思う
プレッシャーコラプで行動制限するより
オーロライクリプスで制限したほうが勝ちやすい
…気がする。
うーん・・・メビウス何回かやってみたけどもやっぱりイクリプスよりコラプションのほうがいい気がしてきた
高騰すれば護符自体をあんまり買えなくなるし、護符メインにしてるやつは魔力を護符につぎ込んでドカ買いするから撃てば結構ダメージでかい
最初のうちから護符を多めに買って最後のあたりまで持ちつつ、かつその護符の値段が上がっているなんて4人戦じゃまず無理だ
この前ドカッと買い込む奴がコラプション喰らって一気に1000G減らされてたのを見たときにコラプションにしようかなって思ったわ
83 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 21:34:50.46 ID:rGFwSfD30
ホリワXすら廃止でいいと思うね、ブック構築の幅が狭まるのは
よろしくない。なかったらフライと6とヘイストでばらけるだろうし。
マジックブーストは50+□か100にしないと、やっぱ強すぎるね。
ガルーダをリフォームしたい。できないけど。
>>81 イクリプスなら自分が護符ボーナスもらえるメリットがある
コラプは30枚くらいだと効果微妙だしなぁ
HW8外したら今度はHW6が4積みデフォになるだけだろ
焼かれまくった挙げ句、素ダイスで俺が作った高額地に着地する奴
くっそうぜぇ
コラプで1000食らうのはプレイングの問題じゃねえの・・・
風3被りになったけどガルーダ先生やばいな。攻撃力200突破した。
サーガからエロージョン輸入してほしかったわ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 21:46:27.13 ID:jU8PrTop0
〜先生とかきもい
ボージェス先生だけは許して
ボージェスにセクハラ受けてるクレリックと予想
TVドック買った人いたらレポ頼む
あれって充電もできるんだっけ?
シニリティかかってる高額土地にナイキーで攻めてしまったときのやってしまった感
個人的にはパーミッションが壊れカードなんだけどなあ
こないだパイロマンサーにグレアム持たせてドヤ顔でシェルクリーパーに突撃してしまった
チャンポンがどんなマップか知るために適当なブックで突撃して味方も早々にAI化したのに、二人で周回してたらいつの間にか勝っていた。
何を言ってるのかわからねーと思うが
マジブってコスト800くらいで領地あげるの無料にしたらどうだろう?
ハイリスクにはなりそうだが
ちゃんぽんはパーミとリコールが強いな
2週目にパーミがたくさんくると護符買い放題や
これ一人用のボリューム凄くね
ED見るまでに20時間掛かったのに更に10段階のシナリオがあるなんて
がっつり遊べ過ぎだわ
>>102 でも踏ませるのは下の土地で勝負っぽいのが恐ろしい。
>>103 つっても同じマップやらされるだけだしなー
条件もクソ過ぎてストレスが溜まるだけ
自分も含めてみんな風ブックで、初手から事故ってクリ全然引けなくて泣いた
「おめーの席ねぇから!」と言わんばかりに
風土地がラマやらワイバーンやらでどんどん埋まっていったぜ…
>>106 二対一とかなら楽しめるけど
向こうがクソみたいなハンデ付いてるとかもうね
>>107 シェイドフォーク積んどけよ
そんな状況を打開するのにうってつけ
それくらいしないとAIクソ弱いやん
そもそも護符大量買いするにもかかわらずコラプ対策のカード入れておかないやつが馬鹿なだけなのでは・・・
グラニット+ピース、バリアー、アンチマにくわえてリフォームとか普通入れるだろ
俺以外使ってるやつ見たことないけど、なにげにゾンビ強くね?
20G ST20 HP50 バラマキに良し、グースに良し、援護に良し
今作領地ボーナスが40になって、1週目2週目にどれだけ、ばらまけるかが
チョー重要になってるから、強いと思うけどなぁ・・・はやらないかなw
チャンポンどんなもんかと思ってやったのに
相手のコンビが完璧でびびった
どこで予習してきたんだよ
コラプをツモられてもなんとか耐えれるかな、と思える枚数しか護符買わない
そんな小心者の私はあんまり勝てません
別に一人で回してもいいし、スペシャル1回目辺りでやったからなチャンポン
>>112 関羽ともシナジーするし、いつかきっとゾンビが脚光を浴びる日が来ると信じてる
俺以外の誰か強者セプターが組んだブックによって
コラプが怖くてシンリュウや護符ブックが使えるか!
まぁもちろん対策としてバリアーとリフォームは積んでるが
正直ディスビリーフが一番怖い
見ないけど
ネクロスカラベで生まれたゾンビが案外生き残る
カンブックにバサルト積んでたときに一度だけ使った事がある
バサルト共々安定感なさすぎて速攻でリストラされたけど
120 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 22:28:53.41 ID:rGFwSfD30
HW8消えたとしてもHW6を4枚積みするやつはそうはいないだろう。
それなら不安定とはいえフライもあるし、弱体化したとはいえ
5〜7でるヘイストを使うやつもいるだろう。HW6は4枚いれれるような
スペックじゃない。
これフレンドと組んでお前らと対戦したいんだがそれは無理なんだよな?
フレンドとやる時はCOMだけなのかな。
>>112 バサルトアイドルと組み合わせれば動く壁になるしな
考えただけで実践したことはないが
どっかで対戦相手募集するしかないな
フレンドの人と同時にランキング潜ったりしてみるのも面白いかもね
コンビ打ちは論外だが
あー疲れたけどなんとか一勝してきた。脇道に置かれた味方のウィロウに何度か引っかかってしまったw
ところで、「ここは別にあなたの好きにしていいですよ」的なのを表現するアイコンは何がいいんだろうか
さっき、割と初心者?的な人とコンビになった際、結構「〇?」で確認してきたんだが
ってか、足が弱くなると踏みが多くなるだけでなんも面白く無いからHW8はそのままでいいと思うけどね
カードゲームとしての多様性と、ボードゲームとしての面白さを勘案したらHW8はしょうがない
アイコンチャットで複雑な意思疎通は不可能だ
自分の領地は好きにしろ。相方の領地は申し訳なさそうに好きにしろ
6と8の間をとって7でどうだ!
パーミ4積みしてたのに1枚も使えないとかワロタwww
ワロタ・・・
しかも最後城までダッシュの差で負けた
ホーリーワードSEX
結局、火侵略がごみブックだということが大会で証明されたじゃないか
サーガのHW10に比べたらマシだわ。
高額領地落とせるクリいないし、得意の低レベルの小競り合いは
今回無とかにどんなブックにでも挿せる強力なのが揃ってるしもうね
サーガ、HW8じゃなかったっけ?
チャンポンやっとるか?
初見なのにパウダーブッキで行ったら勝ててワロタ
セカンドのHWXはコスト20でぶっ壊れだったな。
セフトでパーミッションがあちこちに移動するのを見て楽しむ
セフトをセフトする前哨戦が熱い
>>33 手に持ってても腐るしセフトされると嫌だから、序盤なら場合によりけりでLv3作りに使う
100Gぐらいの節約にはなる
セフト部ができそうな勢い
同盟相手の領地にラントラきかねー!?
でしょっぱい立ち回りしてしまったわ……
自分のでっかいミスで二敗とかシャレにならん
同盟戦だと勝手が違いすぎて全然ダメすぎ
そろそろリフォームを4入れてパーミ、マジブ消して見るか
今回侵略デッキであんまり勝てないぜ
すぐ諦め厨うざすぎ
もうちょっと頑張ろうよ・・・
>>144 大逆転した時の喜びを知らないんだろうな
パーミッションをセフトで盗んでくる人なんなの?
それで妨害してるつもりなの?
同盟戦だと白旗出して死んだふりが出来なくて困る
>>142 チャリもできないんだよな、地味にキツイ
グラニットにはエレメンタルラスや単純な踏み潰し
バリアーやアンチマにはシャラザード
リフォームにはリバイバルで対抗して無理やりにでも戦場へ連れ出してやる
>>149 最後のリフォームのところ意味がようわからん
クリーチャーはリフォーム出来んぞ
ただリバイバルはリフォーム候補になる場合もあるな
焼きブックに最後まで付き合ってくれた2人にありがとうと言いたい。1人は途中で落ちちゃったけど。
接戦でものすごくハラハラしました( ´ ▽ ` )
これがホントのカルド「セフト」っなんちゃってな!(ドヤッ
二戦連続で雷の人と当たったよ…勘弁して欲しいな<同盟
でも一戦目のバックワード使い、二度も枯渇してくれやがって、あんたらは許さんw
シナジーぴったりすぎて対処のしようも一切無かったわ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 23:44:50.65 ID:jU8PrTop0
>>153 消えろ
今のお前はここに居ていい人間ではない
上の方で出てるけど、護符ブックって、コラプとかの対策なんかしない方が強いと思うよ
余計な対策カードは抜いて、金策で速度あげて買えるだけ買うのが一番
そういう妨害系ってせいぜい一人2枚だから、
一人でそれら6発もらっても一番に達成できる速度を出せばいいだけ
対策してない人が一人二人いればもう圧勝できるし
今回のスペシャル初挑戦は
俺初手パーミ→相方落ちるからのスタートでした
AIがアレだからパーミリコール護符マップじゃあさすがにどうしようもないわ
気分的には2対1でフルボッコだったぜ……
やっぱ同盟いらいらすっぞ…ランキングいこ
同盟は太陽だけでやるってのでいいのにねえ
いまメダルを一挙に4枚獲得したぜ!
メダルのことを考えながら慎重にプレイしていけば、同時に10枚くらい獲得できそうじゃね?
とりあえず今回は休憩入れて5時間くらいかかったけど
>>161 パウダーブックで取れるメダル?
それとも焼き?
そういやボージェス付きコロ助を素殴りでヌッコできるのって
僧侶と聖騎士除けばケマゾツさんだけジャマイカ・・・
グレアム使えばLV1の猫も掃除できるし序盤のスイーパーとしては破格の性能な気がしてきた・・・
護符あり同盟は加速度がやばいな
護符ちょっと買うだけで凄い勢いで魔力が増えて終わる
同盟戦「どうせみんな護符重視のスペルブックだろ」と思って侵略と連鎖妨害メインで行ってみた
全員戦闘重視でやんの
チャリオット率高かったわー
城まで達成レース中にカオパニとか飛んで白熱した試合だったけど、もう幕切れが引き打ちリコールでの城到達だともう笑うしかないやw完敗だよぅーwww
ガルーダの特攻が自分で置いたヌエの応援で10足りないしたときは「イける!」と思ったんだけど…
グレアム使えばレベル1の猫倒せるってそんな奴いくらでもいるぞ
しかも序盤に活躍を期待するなら領地コストない奴入れた方がいい
まぁ護符ありならケマゾツは優秀なクリだと思うけど
粉ブックの人が使ったターンオーバーのせいで、普通ならケツマゾなんて怖くないはずのST0〜10の蒔きクリたちがチャリンチャリン護符ごと掃除されていくのを見たときはケツマゾさんが怖くなった
やっぱケツマゾは名前があかんで
そういやドッペルゲンガーさんを一度も見た事無いな
まだギリギリビギナー行けるんで赤帽ブックでボコってくるわ
ケツマゾだと卑猥なんでクマゾーでよろしく
やっぱり同盟戦楽しい
殴り殴られが好きなんでメビウスよりこっちだな
さっきの相方さん、普通の戦闘系重視のブックっぽかったけど
サポート上手くて気持ち良く勝てた
相方さんのお陰で自分断トツの1位、相方さん最下位みたいな順位
上手い人のサポートや動かし方ってすごく勉強になるね
お前さんがある程度上手いからだよ…
ガチ初心者だとサポートするより自分で固めていかないと勝つものも勝てないもの
チャンポンはパーミッションと護符の相性がいいのがなぁ
パーミッション使うと護符が買いにくいようにして欲しかった
そういやチャンポンも火風優遇だよな
北砦通らずにリコールしてる人二人も見たわ
護符*10減らすスペルとか知らなかった・・・
怖すぎるぐらい減らされた
>>179 北砦通り忘れた人がいて、その相方がカオスパニックでサポートしてた。
でもそのカオスパニック撃った人も北砦忘れてて悲惨だった。
ついさっきの風アーシェ、シーボンズ、バロメッツ相乗りで拮抗してた試合だけど
シーボンズの人はたぶん亀にグロボせずにパーミとHW8で上がれてたと思うんだ
まぁダイス運で負けた自分が言うのもあれだけど
そういうのあるよね
もう目標到達して城までイクだけの私のカン拠点にドボンした人が、手札にスリープとスプライト持ってたのに侵略せずに大人しく通行料払ってた時はアイコンで教えてあげてもよかったかなーとかちょっと後悔
184 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 00:49:23.49 ID:r8VuuNp80
スペシャルでクリ移動させてモーフの色変えしてるんだが意味あるのだろうか
移動元の土地がすでに合ってる時のはなしな
>>184 時と場合によるかな
護符価値のプチ上昇、色違いの敵に対するプチ妨害くらいには作用する
186 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 00:51:35.10 ID:cRy7G9wJ0
スペルしか入れてないやつと組んだときの絶望観は異常
>>184 相手にモーフ土地取られないとか、味方のクリとの支援とか、何もすることない時はした方がいいんじゃない?
CHANPION初対戦だったのに相方に切断された
故意じゃないのかもしれんが悲しいよね
オレのブックそりゃひどいラインナップだったけどさ
やっぱ同盟楽しいな
無言の意思疎通が面白い
ランキングソロばっかりで同盟やったことないんだけど、なにか入れといた方がいいカードある?
次ランキングは休むかどうするかってとこ
>>191 ウィッチとワーム対策にイビブラかTWは必須
>>176 相方に助けられた同士www
中盤から相手のクリーチャーにやられ気味だったけど
相方の動き真似して護符買って、土地レベルあげたら相方リコールで逆転勝利
さっきケツマヅの使い方が間違ってたのか
敵倒して護符失わせた?はずなのにこっちの資産減ってびっくりした
動画撮りながらやったから最初色々間違えちゃったり焦ったりしたけど
勝ててきんもちいいいいいいいいいいいい!!!
ありがとう相方
>>191 TWは入れておいた方が何かと便利
イビブラよりも汎用性あるし
後は足を多めに入れて見方が高額踏まないようにサポートすると良いよ
ケマゾツではどうやっても自分の総魔力減らないだろう
移動侵略で連鎖減らしちゃったか
そういえばこの前ベールゼブブ見かけたけど四王って普通に強いよな
個人的にはダコン=ベールゼブブ>>ダークマスター>フレイムロードの順で強いと思ってるけど
>>196 ダークマスターが一番見る頻度低い気がするなー
地でST増える意味があんまないのかね
初同盟戦、さらにお互い風単+無単ペアの同キャラ戦にぶち当たってワクワクしてたのに、
中盤でお互い相方がAI化しちゃってしょんぼりだわ。それでも楽しかったけど。
>>196 HP+10の火王・水王>先制クリに大きいST+10の風王>地王ってイメージだな
コストがヤバいからあんまり投入しないだけで、何でもありのコロッサスなんだからそら強いよ
四王全部入れてるブックの人いて吹きかけたことならある
ケルベロスとかトウテツとかST増えて嬉しいのはいるけど
実際地で侵略寄りのブックを使う人が少ないね
…侵略強そうなのが軒並み領地コスト持ちかーコアティもそうだし
ダゴン=言わずもがなのプリンの餌、その他色々こなせる
ベールゼブブ=ケツァルと並んで風先制ブックに1枚、地味に拠点にもなる
ダークマスター=地では貴重な巻物強打持ち、援護の餌にもなる、応援はブックを選ぶ
フレイムロード=属性的にもパワブレとの相性良好、ペリ・ケットシー・ガスクラ辺りの補助に活躍
こんな感じかな、個人的にはフレイムロードが一番好き
1回目は全員援護ブックで、2回目は自分以外妨害カード妨害スペル満載ブックだった。
まさかブックの中身でそろえてるとかはないだろうけど、あそこまでいくとすごいな。
>>202 水王地王はフュージョン強打に耐えられるというのも大きい
やっぱダゴンが一番だわ
四魔王ランクは
ダゴン>フレイムロード>ベールゼブブ>ダークマスター
だと思う。特にダゴン最強は間違いない
>>195 領地踏んでの侵略だった
相方からアイコンで×もらった意味がわからなかったけど
倒したらなぜか総魔力が減ってた
ちなみに倒したのはサイクロプスで風護符15奪ってた
×奪った
○失わせた
火は拠点クリに不安があるからフレイムロードもありかな
バサルト入れると火王の隙はなくなるで
バアルゴーレムパイマンのデメリットも消えるし案外いいかも
バルーンが使えないのが痛いが火王入るブックなら無いか
フレイムロード2体置けばフュージョン強打も耐えるぞ!
全然始まらない。過疎?
セカンドの頃だと確か全部の王がHP+10だった気がするんだけど何故初代とDS仕様にしたのか
>>206 自分のチームも風護符持ってて、風土地のサイクロプス倒して護符価値が下がったとか?
単に敵の連鎖が減って護符価値が下がっただけでは
X出したのはコラプションを撃ちたかっただけかも
四王にはボーテックスが似合う
まあバーンタイタンで良いんだけども
領地コスト無しボーテはエグザイル怖いし上書きされるとヤバイ事多いしなあ
四王やバアルみたいなのはボーテ外されてもそう簡単には落ちないけど
四王は配置が厳しいからリプレイスを使ったブックを考えるがなかなか難しい
くっそw
残り5ラウンドで護符150枚あって手持ち1000Gちょい
2Gまで落ちてる護符を50買い足して一気にさしきる予定だったのに
ダイス目も引きも酷すぎて全てがおじゃんになった\(^o^)/
うーん、ラクサスさんが全然活躍してくんないんだよなあ。
雪辱使いこなすの難しいわ。
護符マップだとウナギ全然見ないよなw
ラクサスさん使うならLv1HP50クリーチャー落とせるようにするためにダークマスター欲しいな
ラクサス警戒でウナギ見なくなる
→逆に地と風がのびのび連鎖組める、って状況になりがちな気はする
ウナギ以上にラクサスを見ないから減ってはいるけど見ないこともないな
ラクサス警戒っていうか単純にメビウスが水不遇だからじゃね
聖堂前の地形が火じゃなくて水だったらもっと増えてただろうに
ラクサスは普通に破壊で護符失わせる方が使えてたな
雪辱は対象が限られすぎるし、地だと武器入れるって選択が微妙
ランキングでフリーズしたんだが、これは切るしかないのか?
4人風被りでワクワクしてたがフリーズのため切りました。
置き負けてた4人目です。
4人戦だと水も結構いるけどな
シンリュウ、リバイアサン、イエティ、グレンデルとかの殴る気満々な感じで
結構水でランキングやってるけど水被りは数えるほどしかしたことないなー
ぼくの考えたさいきょうのラクサス
戦闘開始時、ST=相手セプターの所有する護符の数
攻撃成功時、相手セプターが最も多く持つ護符を10%失わせる。
雪辱[相手セプターが最も多く持つ護符を30%奪う]
自破壊時、戦闘の行われた領地の護符の価値を20%下げる。
戦闘終了時、戦闘の行われた領地の護符の価値を10%下げる。
領地能力[G50・対象敵セプターの持つ護符の数×3Gの魔力を奪う]
戦闘開始まで読んだ
さいきょうのまで読んだ
反射とかもあるし高STと雪辱って全然相性良くないよな
大宮的には倒されるか無効化して雪辱かの択を迫らせるつもりだったみたいだけど
HP増加アイテムでどちらも回避可という
即死とか変化じゃないと雪辱機能しないよ
反射にも雪辱が決まれば機能するんだが
防具を使うか無効化を使うかの二択だからそこは問題ないよ。
問題は高STクリや武器ばかりが雪辱持ちで、
反射に対して雪辱が実質的に機能していないこと。
反射前に雪辱効果を解決するなら明確なアンチになり得たんだろうけど
結局はデコイとカウンターシールドが跋扈してるわけで、
防具系に強力な雪辱がついたアイテムがあっても良かったと思う。
あとライフスティーラーはMHP-50にするべきだった。
コダマは発売前こそ散々言われてたけど良いクリーチャーだったね。
100戦以上やってるがコダマの雪辱発動ほとんど見たことないぞw
コダマ単体だとウナギアプサラス殺せないし、アメーバなんて見ないし
たまたまだろうけどデコイが雪辱で死ぬ所も見てないw
>>234 ちょっと言ってることがよくわかんないんだけど?
結局一緒じゃない
>>237 コダマ自分で使ってるから割とよく見るよ
デコイ殺しが主な仕事
Lv5ヨーウィ初めて踏んだー
5kトぶと逆に気持ちいいねw
>>238 高ST→HP増加で対処できる
即死or変化→HP増加では対処できない、無効化して雪辱を食らうかそのまま食らうかの2択
バジリスクが雪辱で土地レベルダウン持ってたら機能するんじゃないのってイメージ
コダマはコストや色に合った性能だってことだよ。
デコイやウナギに対しては、なかなかいい仕事をするよ
243 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 03:50:34.06 ID:Trze7WF4O
援護とアイテムのせいでテングフュージョン全然通らねえな。
夢の4色ブックから出てきて1秒で捨てられたミノさんに泣いた
チャンポンの聖堂横にブックワームがいるとクソゲー過ぎて笑える
複属性にケルピー置いておき南エリアの高額にリリーフで運びたかったけどやっぱりターンウォールには勝てなかったよ
ネット対戦 4 人ソロだと落ちないのに同盟だとすぐ切れるんだが俺だけ?
序盤ウィッチで1ターンに2人そろって借金するハメになった時は厳しいモンがあったが
相方が堪えてくれたおかげで後半逆転することができた
何故か相方にばっかチェンジリング使ってくれたおかげでこちらのカードは全部無事だったのがよかったなぁw
3枚も使われた相方はどんな心境だったんだろう・・・
しかし、嫌がらせメインにするとメインの土地取りがほぼ相方任せってやっぱ厳しいモンがあるのかねー
って実感した。後半とか特に
同盟でAIはほんとやめたげて
残された相方も可哀想だし、試合が台無しになる
248 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 04:19:14.65 ID:pLdGfaNZ0
雪辱ブック組んでみた
趣味らクラム4枚済みがかなり重いが...
2段雪辱気持ちが良いね
コダマ+ライフスティーらの計‐60ダメージとか
しかし地味らクラム領地へのマインドリッパー装備の
ケルベロスの戦闘時間が長いw
‐約400+カード4枚破壊は相手の心が折れそうな気もする
>>246 一緒にやってたものです。
アーチャーとウィッチとワームがわんさかいてとても焼き切れなくてかなりきつかったですw
なんとか勝てましたけど、片方途中切断してなかったらわかりませんでしたね。
ナイキーの領地取りはお見事でした。
二周目の追加ストーリーを進めてるんだがレオナイトのエピソードはあんまり好みじゃないなあ…
自分の家族より他人の家族を命懸けで守るのが騎士道だっけ?
他人が救えるなら自分の家族が不幸になってもいいのかよ?
セカンドでは確かに謎多きカードで魅力あったけど
いざバックが分かると微妙だ
>>249 お疲れさんでした。序盤の足スペル、ウィッチ、チェンジリング共にそちらに集中されてて
こちらの被害は軽微だったのがよかったです。
こちらのが徴収量多くなる状況にも関わらずそちらを優先した時は何かあるのかとw
>>248 そういやシミュラをデコイに撃った場合って
還元が優先されて、反射されないまま雪辱が決まるんだっけ?
城到達終了前で安定の1連打、その間に領地ばしばしとられて最後はLV5更地にされて終了
マジでクソゲですねわかりました素直にサッカー見ます
フ゜ッ ∩ ∧_∧ 屁でもこくか
℃ゞノ ヽ(・ω・ )
⊂´_____∩
シミュラクラムとリッパーをいっぱい抱えてる人がいたがマジブ1枚のほうが怖いし嫌がらせなら焼きでいいと思った
達成に近づかないコンボはちょっと
255 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 04:56:16.02 ID:pLdGfaNZ0
>>251 どうなんだろう?たぶん反射はないと思うけど。
あとシミュラクラム+シェイドで相手のマナが
マイナスになり、シェイドの雪辱が発動したら
奪う量は0になるのかな。
シミュラクラムでリッパーするぐらいなら普通にライフスティーラーかソウルコラプターでええだろと思ってしまうな
>>255 0でおk
マイナス分をどうせその土地で払うからマインドリッパーで手札も破壊してやれば尚良し
ガセアスと属性盾はあまり見ないけど、カウンターシールドは良く見る
同盟楽しいんだけど味方に明らかにええ!?って行動されて勝てた試合落とすと結構くるものがあるな・・・。
特定の人で何度か敵でも味方でも会ったけど常に負けてるし。
時間もったいないし正直味方だったら切断したくなる。
>>258 属性盾はコストが優れてるけど反射の方が強いしね
>>261 そうかもね。
お互い出会わないことを祈るばかりだ。
なんだこの上から目線w
初心者がいるのは仕方ない
もどかしい流れだw
まぁ同盟に限らず他人の謎プレイで勝ちを逃すなんてよくあることだし
マナーさえちゃんとしてればいいんじゃないかな、お互いに
まあ愚痴りたいやつは専用スレ行けばいいな
同盟で愚痴が増えるのは予想通り
なんやかんやでアリーナptが2000超えたけど
ランキング殆どしてない割には結構貯まってしまったモンだ
大体が同盟戦とかのスペシャルマップだなぁ
同盟戦は面白いだけに、初心者が混ざってるのがちょっと歯がゆいよねw
「初心者お断り部屋」とかできたら一番だったんだけど、
任天堂はそういうオンラインシステムを作らないんだよな
ミノさんを入れてる相方と組んで勝利した時は嬉しいモンだがw
同盟戦は多分60戦くらいして2回だけ切ったことあるなw
1回は場や自分の手札、試合の状況を全く見ていないと思われる人で試合にならない時で、
もう1回はここでもよく見る自己理論で何の確認もなく自己中心的なプレイをする人だった時だ。
意向無視でこっちの行動にちょっかい出してくるならソロプレイでもしてろよと切ったったw
運ゲーなんて良くあることだし負けてもいいし長考でも必要なら全然構わないし初心者歓迎だけど
ただサイコロ振るだけでゲームにならなかったり不愉快な相方に当たったようなゲームで
対戦相手には申し訳ないけど、そのために1時間近く付き合うほど慈善家にはなれないわ。
ザゴル戦はデコイとカロンとリフレクションとシミュラクラムがあれば
ほぼ死なないので、メダル集めとかでよくつかうんだけど、
たまにカウンターシールドで支援付きデコイが殺されたりする。
猿に知恵比べ負けた気分だ。
相方のおかげで勝ち過ぎわろた…
侵略ブックだけど逆に侵略されてるし…
寄生ばっかで歯痒い
落とせる領地を落とすのが最優先って訳じゃないんだね
よく学びました。じっとしてます
>>272 作ってくれた後で言うのもあれだけど、晒しスレでよくね?
今の晒しスレ自体、愚痴・晒しスレの重複を再利用してるやつだったような
スペシャルは雷様が混ざってくるからあまりやりたくないんだよな
はやくランキングで同盟戦きてくれー!
>>276 晒しで愚痴っても晒せって言われるだろうし
ここで愚痴ってもなんか言われるから
専用スレが無難かなと。
ま、必要なきゃ落ちていくでしょう。
>>275 ただし、ピケットと同盟して2対1戦する時はザゴルだろうとランプロ
味方のターンウォール等が飛んできて壁化する。デコイなんかHP低いから真っ先に
ピケット君の援護(のつもりな妨害)でスタチューにされる
発売前にランドレの情報が出てきた時俺は
「相手の手持をギリギリにしてアイテムを使えなくさせるトリッキーなカードだ。
受ける側も自分の土地数を常に確認するのでテクニックが問われる。
ドレマと比較されるが,奪う魔力はおまけのようなもので,要は魔力をギリギリまで削れるところが強いスペルなのだ」
と高く評価した。
しかしいざ実戦で見るのは単なる嫌がらせとか,順位や手持魔力関係なく土地を多く持ってる人に
使うだけのCPUイビブラみたいな使い方とかが多くて残念。
他に有用なカードあるし使われて気分がいいものじゃないから俺も入れなくなったし。
いろいろ残念。
ドレインマジックは現金持ち歩く時間の多い焼きや護符ブックの牽制になるけど
(自分のマイナス分はそこまで痛くなくとも相手のプラス分が面倒)、
ランドドレインはあまり土地増やす牽制にはならないからなあ。
5つ持ってて150、7つで210、10で300。コストが50か。うーん微妙……。
ストーリーのレベルアップステージ・ハンデ戦で序盤に決まればおいしいんだけど。
ランドドレインは一周目にマイナス決まると遅延効果が凄まじいな。
実質的なクリーチャー破壊、周回ボーナス減少効果、土地確保及び土地コスト達成の妨害、城に着くまでの活動阻害。
食らいたくないわ('A`)
なるへそハンデ戦でランドドレインは便利だな
ランドレは領地ボーナス増加と土地売却の仕様変更で相対的な価値は上がったとは思う
序盤の魔力マイナスはかなり痛いし、うまく相手の2連鎖くらいの高額地を手放させられれば結構なダメージになる
まぁその為に枠を割けるかっていうと微妙なんだけどね
自分のターンに相手の所持魔力をマイナスに出来る可能性があるスペル
というだけでも相当強いと思うんだけどなぁ
同盟用にブック組もうとしたが、リコールとパーミッションが1枚づつしかないのに気づいてやめた
スペル枠は足とランプロとドローがほぼ固定枠だから余裕が少ないな。
>>287 セール開催!⇒武器と巻物を大量入荷しちゃって・・・トレードしてくれない?
アイテムカードそんなにいらないですスペルをください
ランドレはゴブリンデッキや粉デッキ使ってる時に食らってウボァーってなる
フリーズ
20分フリーズ
アイツが落ちて20分フリーズ
だれでも対戦で手に入るブックカバーって200戦越えてもあるんだな
そこまでたどり着くのはいつになるやら。
やっぱ拠点はHP高い奴がいいな
LV5領地作れたから変な事されないようにって、ドラゴンから防魔持ちのケットシーに変えた途端巻物喰らって死んだわ
防具を持ててなかったというのもあるけど、正直踏んで落とされるとは思ってなかったわ・・・ちくしょう(´;ω;`)
ランドレはウィッチ食らうのと同じ感覚だな
序盤ならきついけど中盤以降は痛くないし特に護符戦なら全く問題ない
いちどウィッチ使ってみたけどこれはひどいと思った
嫌われるのも無理は無い
見た目は結構好きだけど
ケットシーは使えばわかるけど拠点信頼感はゴーレム以下
このゲームやってる人って100%根暗だよね
キッショ
俺のレベル5ケットシーはいつも雪辱で落とされる
>>295 ブックワームなんては見えた瞬間ヘイト値maxだぜ
ウィッチちゃんはまだ許される
過疎りすぎワロタ
いまなら3000円で売れるし売るわ
ケットシーはばら撒きつつ、相手見ながらレベル上げるか考える準拠点候補ってイメージ。
時期的にネット環境から離れる人も多いだろうしな
アイテム選択で固まってるんだが
チャンポンのデフォルトBGMクアンゼなんだな
クアンゼ結構好きだから嬉しいわ
今回のBGMもいいのが揃ってるよね。
でも前回のも好きだし、おまけ要素で後から追加されたりすると嬉しいんだけど。
さすがに無いかー
ケットシー、スプライト、リザードマン、マッドマンあたりは、とりあえずばらまいて、いざという時に拠点にしてる
ピルグリムって自分の魔力をほぼ恣意的に減らすことができるから
前のRでラマをかけたりしてダイスが固定している場合天トラが狙えるな。
ラティスでピルグリム入れるだろうからちょっと狙ってみようか。
恣意的?
310 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 11:17:34.31 ID:B/uXzs2+0
同盟戦で目標魔力到達して、後は城に戻るだけって段になった。
すると相手方の二人が城周りをグルグル回りだした。
聖堂マジブパーミのエンドレスナイトであれよあれよという間に負けてた。
とんでもないクソマップだなこれ。
相手より早く達成ゴールできなかった君達の負けってだけでしょ
聖堂横の土地が強い、マジブが強い、パーミが強いなんて
分かりきったことじゃん
DSの双発とか聖堂のあるわっかをぐるぐる回って護符運用で伸ばすって
のは前からあったし
皆さんどこでマッチングしてるんです?
>>310 マップせいじゃなく、相手の手持ち魔力を考慮すると、相手も潜在的に目標達成してただけなのでは?
ランキングと2ch内探せば個人でスレ立ててやってる場所沢山あるよ
>>310 いやターンが回って来なかった訳じゃないんだからwwwただ単に負けただけだろwww
負けたらクソmapワロタwww
ドリームテレインって注目されてないけど、相当優秀なカードだと思う。
皆さんはどんな感じの評価ですか?
ランキングは4人に固定して欲しいなぁ
それか4人戦の週と3人戦の週を交互にやるとか
まぁ3人戦でポイント稼ぎたい人からしたらふざけんなと言われそうだけど
パーミッションって利益が少ないから許されてるけど大概クソだよな
パーミは裏口入学みたいなもんだからね
もう同盟戦やらねえ
誰が味方かわからん
全員敵に見える
クリの配置のことで聞きたいんだが
序盤で森の空き地に止まって隣にはマイコロンがいる
自分の手札にはゼラチンウォールとファンゴノイド、アイテムはブーメラン
相手の手札にはアーメットとダゴンが見えてマイコロン増殖ブックだとわかる
自分はユニフォーミティブックなのでとりあえずばらまきたい
この状況でどっち置く?それとも置かない?
4人戦は時間的に厳しいって人もいると思う
3人戦も長引くと一緒だけど平均するとけっこう違うからな
おっと森ってなんだよ、地だった
>>321 俺なら置かない
相手がアーメット持っていなかったら考えたかもしれない
森でも分かるからいいよ
同盟で護符はおわんのはえーな
>>310 マジで思ってんなら自分がクソだって気付けよ
マップを一見したらパーミ護符マップだって気付くだろ
ただ、序盤にそれをやっても旨味が薄いし土地が取れないんで自重してたんだろ
マジブ壊すとか、護符に相乗っとくとか、あったんじゃないの?
>>321 基本的にキノコの横には何も置かない
今は見えなくてもディジーズやTWあるかもしれないしな
だが自分から攻めに行くなら話は別
まあアーメットあるが
330 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 11:43:23.28 ID:r8VuuNp80
同盟相手が終盤にメテオを引くと惚れそうになるから困る
てかパーミ入れないで同盟来ないでくれる?
キモいんだけど
文句ある奴は同盟やめたら良いと思うの
ドリームテレインをどう思います?興味ないですか・・・
パーミリコール4枚持たずは人にあらずみたいなマップはどうかとは思う。
新規さん入りづらくないですかこの同盟マップ
335 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 11:55:27.37 ID:TmcKwj2xO
>>334 まあそこには同意するが
だからと言って愚痴愚痴言うのもおかしいなと
同盟なんて何が来るかわからないから楽しいんだし
確実に勝ちたいなら自分の実力だけで勝負できるランキング行けよと
ボードゲームなんだしある程度必須カードが出るのは仕方ないと思うが
まぁ同盟はマルセルブルクみたいなシンプルなマップの方が楽しかったな
>>324 325 329
やっぱり置かないor潰すことを考えたほうがいいのか
メビウスで増えるのも限りがあるし、粘着されても50G入るからいいかと
ゼラチン置いちゃったよ
そしたら別の人からゼラチンにピースが飛んできて上手いなーと思った
ちなみに水土地だったら?
そしたらファンゴノイド置いてそのまま拠点にしようと思ってたんだが
ブックにはランプロは2枚積んであります
>>337 拠点にするつもりなら置くのもありだけど
隣に敵クリーチャーが居るのに拠点って怖くないか?
いずれにしろブーメランをずっと握って置くなり相手がこっちに攻めれない工夫をしない限り厳しい
339 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 12:06:40.60 ID:C8GSWO0L0
メテオなんてたいがいの人がいれてるから普通じゃね
同盟戦は一人がばら撒いて一人がパーミリコールが理想かも
序盤でクリ置かないと話にならんからスペルオンリーは勘弁な
>>338 ん〜そこはまぁ状況次第ってことで
マイコロンで攻めてきてくれる限りはファンゴノイドも成長できておいしいし
>>321 俺ならファンゴノイド置く
一回アイテム使って増やされてもまあ問題ない
343 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 12:22:37.87 ID:C8GSWO0L0
俺ならファンゴノイドじゃなくてデコイを置く
デコイが居るならデコイ置くわw
よく一発逆転が狙えるカードとかいうけど具体的にはどんなのが有効なの?
好調なやつにメテオ打ったところで焼け石に水だしな
ニンジャフュージョン
宇宙人
>>333 自分の通行料支払緩和としては、序盤に撃つならマナの方がまず収支が良い
終盤に撃つにしても、足スペルやブラックアウト、ピースで回避した方がいい、しかもヘイストやHW8と併用できない
他人のウィロウケルピーの通行料横取り出来たらちょっと面白いけど、自分は別に足止め対策要るし、相手の通行料が減る訳でもない
といった理由から個人的には全く評価してないけど、よかったら強いと思う理由を聞かせてくれると嬉しい
面白い使い方とかあれば試してみたい
フェアリーライトのほうが収入多そうな気がするなw
フェアリーライトはメビウスだとかわいそうすぎると思った
ドリテレで他人を他人の高額地に嵌めてドレマジで吸って投資してエコー
サブサイド山積みで他人には投資させないとかそんな感じか
自分が高額地を踏まないようにするにはどうするのか?俺にもわからん
1位のセプターを下位セプターの高額領地に誘導させられたら二重に美味しいだろうなぁ。
あと、フェアリーライトと違ってマップに左右されないのは利点。だけどランダムマップで戦う風習は無いから…
355 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 12:48:05.33 ID:C8GSWO0L0
メテオが焼け石に水とか。レベル5にうちこめれば
総資産2000以上減らせる、ごふあるならさらに。
見せ札としても優秀。昨日勝ったときは
まさにメテオで勝負をきめた。
プリン・マリモ・ファンゴの水育成ブック!
テレグノやリベレで育成機会を増やし、育ったらオーラブレードやチェンジソルブで突撃!
っていう妄想。実用性は知らない
>>355 レベル5にランプロ張らないようなぬるい面子なら楽勝だね!
>>350 もしもしでレベルも低くて申し訳ない
wikiのコメントを見るかコピペして頂ければ大変有難いです・・折角良い情報書いたんですけど本当すみません
実際、連鎖してるレベル5に撃てば2ダウンでも凄まじく総魔力減るしなあ
>>353 ロマン臭が凄いが面白いかも、ランプロとクイサン両立出来るし
ふと思ったが、同盟戦でドリームテレイン後に相方土地にクイサンは意外とありかもしれない
マップに左右されるっしょドリームテレインは
広かったり分岐多かったりするとうまみが無さそう
ランプロ入れないブックの方が多い私ゆるめだった
最終ラウンドで2位のヤツを妨害してくる人何なの?特に順位変動見込めないような状況で
1時間近くやってきた最後の締めがそんな行動でいいの?
そんなヤツにはやれやれという気持ちを込めて困り顔のアイコン出してるけど俺間違ってる?
最後はみんなで勝者を称えて気持よく終えたいのにそいつのせいで白々しくなっちゃんうんだけど
ランプロかかっていない拠点はレベル5にならない試合のほうがぬるくないか?w
ドリームテレインするためにさらに何かを積むってのはあまりやらないな
踏みダメージ軽減と、他人が踏みそうなタイミングで美味しくいただければ儲け物ぐらいの気分でいい
前に砂時計でやった時は、終盤ドリームテレインの収入だけで逆転したわ
メテオはそもそも3試合に1人くらいしか見ないな。
直近だと序盤のレベル3に打ち込まれたのが最期か。
俺は逆にランプロ入れてる奴はぬるいなと思うわ
目標達成直前にLV5にしてゴールすれば良いだけじゃん
サブサイドだったら意味ないしね
368 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 13:05:05.66 ID:C8GSWO0L0
俺はリムーブカースもいれてるからね。ウェンディゴなんかもいれてるから
はがしてから打ち込むの余裕。それに終盤だと踏ませないと
逆転できなかったりするから苦し紛れにあげてくるときとかは
狙い目。ただし、セフトには弱いし、レベル4以上に撃ち込まないと
自分の損が激しいのが難点。
序盤でレベル5をつくちゃう奴は早漏だと思う
そういう人は大抵勝てない
ドリテレのいいところは自分が拠点作ってなくても効果あるところなんだよね
一旦使えば自分の手札・領地数に依存せず収入を長期間得られる
その分相手には依存するかもだけど。
>>364が言ってる通り、ドリテレをうまく回すために何かする・何か積むってのは
やらないほうがいいと思う
他のカードに依存しなくても効果が見込める、その軽さと長さがウリなんじゃなかろうか
終盤までマークされずに一気上げって重要テクだと思ってたゆるい夏
終盤一気上げで逆転可能な程の現金抱えてる奴がマークされない訳がない
コピペ1/2。コメントの一部だけですが・・
ドリームテレイン
1ラウンドからの計算用(セプターABCDがそれぞれBCDAの領地レベル1通行料40G踏みと仮定)
スペル収入+60G、通行料収入+40G、通行料支払-40G、より1ラウンドで収入+60G。
5ラウンドで60G×5=300G
総収入300G-40G(スペルコスト)=260G
ドリームテレインとソウルスチールはなんか似てる
コピペ2/2。
通行料を支払った上で+260Gなので、これ以上の収入が欲しい場合 260G+200G(通行料支払分)=460G と460G以上の収入が必要となる。
以上です。
結構強いカードだと思います。どうでしょう?
誰かフライを使った時のXマス先に止まる確立チャートを作ってください
オナシャス
お前の中で強いのはわかったから
お前の意見が聞きたいなと思いました
>>373 通行料の支払いは半額の-20Gになるんじゃ?
まあドリテレが強くなるのはLv3以上がぼこぼこ立つような状況になったらかね
>>376 義務教育程度の知識があれば作れるよ。
つまり人に頼むことじゃないね
相手の収入が減るわけではないから、そこには注意を払った方がいいと思うな。
ドリテレで勝ってる人を見たことがあるから確かに強いと思う
同盟戦だと相方の領地でも効果を得られるのもポイント
>>377 今朝普通のマッドマンブックに3枚入れてみたら、手持ち魔力がいつの間にか1000Gを越えてて異変に気付き
簡単に計算すると結構な収入で、これは…!と皆さんの評価を聞きたくなった次第です
面白い使い方はまだまだ思いつかないですが、高収入スペルなので多くのブックに入る力があると思います
自分がDだとすると
A〜C 支払い−40G、収入+40G
D 支払い−40G、収入+40G、自支払い時の(40G/2=)+20G、A〜Cの支払い時の(40G*3の半分=)+60G
結果:A〜C 収支0G、D 収支+80G
>>376 マップによるがな
>>373 なぜ、毎ラウンド全員が必ず通行料を支払うという仮定をしているんだ
自分の土地も空き地も存在するし、侵略も可能だろう
これらも考慮すれば
総収入120G-40G(スペルコスト)=80G くらいが妥当
同盟戦、ランキング上位の人と組んだら捗りすぎた
自分がなんとなく置いちゃったマイコロンにまで気を配ってくれた
ちくしょうイケメンすぎるぞ
386 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 13:51:16.79 ID:B/uXzs2+0
相手の資産を減らす手段のないブックは総じてクソ。
相手しててもつまらんし。
すまん
>>383は無視してくれ自分が収入得た時は半分さらにもらうとか出来ないの忘れてた20Gマイナスやんけ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 13:52:02.23 ID:C8GSWO0L0
バジリスクの即死確率なら教えてやろう。
2回で80%だ。
ドリテレは他人が高額ハマってそのまま独走運ゲーを抑止させられる貴重なカードだから
ホリワの重要性薄いマップなら積極的に入れたい派だけどな
>>75 グラビティってバリア剥がせる?
剥がせるなら同盟戦に持っていこうかな
でもアンチマは剥がせない?
この辺の期待値計算って非常に難しいのよなぁ
HW8(相手土地回避、周回加速、空き地狙い)が何Gの収支を期待できるか正確に見積もるのが困難なので、比較しようもないし
まぁカルドに慣れるとLV1土地の通行料とか気にせず払ってしまうことが多いから、意外と盲点なのかも
逆ソウルスチールみたいなもんかね
>>378 半額の20Gという計算は、
40G(通行料支払)-20G(スペル収入)=20G(半額)
となりますので、差額分の20Gはスペル収入+60Gに入っています。
>>390 アンチマはわからんがバリアは剥がせるよ
なんにせよ、他の色々なスペル同様ドリームテレインもマップによって価値が変わって来るスペルということだ
Wikiに適当解説かいといた
アンチマも剥がせるのか!
グラビティ4積みするわ!
ライフォとインビジも剥がせるし
あれグラビティ強くね?
>>396 こうしてまたゲモリーが誕生したのであった・・・
自分砦の直前でグラビティ
ちょうどいい位置の敵直前の自領地上げての
擬似クイサンは一度は決めてみたい
ライフォやバリアーみたいな普通のブックじゃ対処しにくいものを30Gの撒きクリで消せるシャラザードさんは凄いな
>>384 より効果が得られやすい中盤以降で平等な条件をと仮定しました。期待値なので上下はあります・・
+80Gで終わった場合ですが、5ラウンドで2回通行料を支払っただけで-80Gくらいになりますので
差額の160Gが実質収入、それに事故軽減の保険と夢付き、十分な効果があったと言えるのではないでしょうか?
HW1を踏ませ目的で入れるならグラビティのほうが良いな
シャラザードがコスト軽減されたのはおかしいよ。コスト55のままで良かったのに。パイレートの気持ち考えたことあんのかと
>>405 先週のスペシャルフロア対戦でレベル5パイレートが不動要塞の拠点になってたぞ
カルド人生の中で彼が一番輝いて見えた瞬間だった
彼こそおまかせブック希望の星
>>406 それ他の援護クリでも(ryいやでも活躍したようで何より
シャラザード、ジャッカローブ、プリンより高いのはどうかと思うわほんと
408 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 14:56:02.26 ID:8vdBvgwK0
カルドセプトは運と記憶力のみ必要とされる。
あとはどうでもいい。
>>402 色々突っ込みどころが多いけどあえて突っ込まないことにするわ…
久しぶりにやるとうっかりレベル3〜5領地とか作っちゃう事は結構あるw>序盤
相手のブックが回り始める前に高額領地直踏み狙いで速攻で4〜5レベル拠点つくるのは
どうせ今のランキングはポイント集計が意味のない一歩勝負の場なんだから
勝率はおいといて、プレイングの一つとして突き詰めてみるのはいいことだよ
スペシャル同盟戦ってレベルどう?雑魚はお呼びでない?
ストーリークリアしてるんなら大歓迎だよ
理解できました。指摘して下さった方々ありがとうございます
セプター呪い版フォッグ+ランダム収入スペルでした
通行料40Gの場合、各セプターの支払回数=スペル収入でそれぞれ
1/5=20G、2/5=80G、3/5=140G、4/5=200G、5/5=260G
敵セプターが一人、一度でもレベル3.4.5のどれかを支払った場合それぞれ
170.800.1200Gほどのボーナスが見込まれるので夢は見れると・・・
カルドセプトあるある:
ランキングの4人戦にエントリーすると3人目までは速攻で集まるのに4人めがいくら待ってもこない
部屋にアクセスポイントを敷きたいんだが、
任天堂のWi-FiネットワークアダプタかBUFFALOのWCA-Gで迷ってます
どちらもカルドをプレイする分には問題ないですかね?
今はPCにUSBのwifiアダプタ付けてるんだが、稀に回線落ちしてしまう・・・
419 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 16:18:51.58 ID:C8GSWO0L0
カルドセプトあるある:
先制拠点かよ、こりゃ先制クリーチャーで巻物攻撃しかあるまいな。
キメラ召喚!巻物×
同盟戦で初めて雷雨と雨マークを見たが、案の定お流れになりましたとさ
カルドセプトあるある 早く言いたい
ごめんなさい
シェイドフォークが壊れすぎてやばいんだが
故意でもないのに雷マークになるほど切れまくるなら、参加はいったん見合わせて環境でおかしいところが無いか確認してほしいね。
自分が楽しめてないだけではなく、同席した人に迷惑かけてるんだとわかってほしい。
とんでもないタイミングでエラー吐きやがって・・・
完全に俺が切断厨みたいじゃないっすか
いつぞやに比べるとかなり安定してる気ガスクラウド
>>425 疑われるタイミングでこちらが切れたのなら、匿名で晒しスレで一言書いた方が良いぞ。
一回でも晒されると、BLテンプレに載る可能性もあるし
スペシャル同盟戦
ウィッチ・ワーム&ピースでパーミとバックワードとグラビティ
カルドセプトあるある:
テレグノーシスを使った時に限って砦に止まる
同盟で雷マーク見たけどなんか普通だったな
相方初心者な上高額踏んで切るかな?と思ったけど最期までちゃんとやってたし
ランキングで酷いコンビ打ち食らったわ
しかも最後後1歩で城に戻れなかった俺に拍手送ってきやがったし
胸糞悪いなマジで
あるある自重
>>429 テレグノーシスを使ったら砦に止まるのを利用して高額地を避けるという発想
カルドセプト3DSスペシャルサイトで、開いてからしばらく放置すると画面の上の方に出てくるメガネのお姉さんが
微妙すぎて笑える。嫌いではないが
コラプイクリプスとか護符対策カード取り合えず突っ込みましたって感じで
自分が護符運用できてない人がほとんどだな
おかげで割りと楽に勝ってるわ
運用できないから入れてるんだろw
護符200枚貯めこんで城周りの領地上げれば勝てる状況だったけど
相方が理解してなくて、アイコンチャットもうまく伝わらず10R近く余計にやったわ。
相方が相乗りから上げてくれれば20Rちょいで勝てたのにw
土地上げてはどうやって伝えるのがいいんだろうな・・・
>>436 AP1万以上のコンビ打ちなんていんの?発売1ヶ月で二つのロムをAP1万とかさすがに無理じゃないか
高額領地を目の前にして、なんで持ってるバインドミスト撃たないんだ!
カモフラージュかかったドラゴノイドやぞ!
案の定、そこに吸い込まれ枯渇する4位。
トップに引き離される2位の俺。
>>440 自分の番になったら上げて欲しい領地にカーソル合わせて「↑↑」アイコン
今のところ3/8回通じた
>>441 と思うだろ?
昨夜ちょうど当たってね…
>>440 矢印↑となんか色組合せたらいけないか?
まぁ察してくれない場合もあるがそれはそれで対処するのが同盟戦だろ
>>442 そこを落として欲しいのはお前の都合
落としてもトップ目ないなら荒らさない
というひともいる
それが非同盟対人だよ
>>444 まじかよ嘘だろ・・・ランキングでもまだ20000超えてる奴いないのに。そこまでいくと誰か気になるな。晒しスレに名前出した?
>>443 そういうジェスチャーもあるのね
覚えとこう
スペシャルの同盟戦が楽しいけど自分が足手まといすぎワロエナイ
パーミリコール3、4枚入れて
相方をずっとサポートしていたい
ランキングで1人が高速周回もう1人がウィッチ、ブックワーム、ドレマジで妨害ってコンビなら昨日見た
>>442 その高額はバインドミストを持ってる人はそのダイスで踏む可能性あったの?
あるいはインビジリティかかってたとかは?
>>445 色付きのトークンと組み合わせてみたのは通じなかったなぁ
通じる事も多いけど、人の形をしてるから
属性じゃなくてプレイヤーの事だと思いそうとは毎度思う。
護符に不慣れだと結果が分かりにくいから↑↑じゃ
「何言ってんだこいつ」とか思われるかも知れんw
>>446 うーん、まあそうなのかなあ……。けどレベル5拠点だぜ?
土地5つくらい持ってたし、枯渇しなけりゃ巻き返すチャンスもあると思うんだけどな。
>>450 当然目の前でした。もちろん手札に侵略用クリも持ってました。
まあ止まるかどうかは運だけど、バイミス撃っとけば100%落とせる状況だよ。
>>447 というかスレの常連で名前出てたよ
昨夜で2垢共に一万越えはつい最近な感じ
スレチなんでここまでにする
1だし多分踏まないだろう。
踏まないのに使ったら他の人に漁父の利される。
という考えだったのではなかろうかw
確率的には目の前のマスを踏む確率が1番低いしな
メビウスってチョイスより人いないな
護符が嫌われているのか?
>>455 小さなマップで護符戦はわかってないひと混じるとすぐ終わりすぎてつまらん
目標3万くらいにしてくれないと
作業的に勝ち続けてもモチベもたないわ
チョイスなんかは踏みが絡んだりして偶然負けちゃったりもある程度あったけど
>>453 あー誰か分かったわ ありがとう
1位50P×400で20000P。毎回1位とれるわけないし1000試合くらいこなしてるんだろうな・・・恐ろしい
3dsを持つ方向を変えて
ルーター→自分の体→3ds
とするだけで高確率で通信エラーが起こる
途中退室が捗るな
>>442 こういう事があるからカルドセプトやる時は第六感を大切にしたい
吸い込まれそうって予感はよくある
そして吸い込まれる
460 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 17:59:03.20 ID:pLdGfaNZ0
シュミラクム+雪辱ブック楽しいな。
シェイドトンファーやラクサストンファーが決まれば
軽く1000以上減らせるして500以上の収入があるし。
なんか驚異度が低いと思われているのか、
警戒が薄いけど、ランキングは単体へしかも準備がいる妨害なので
勝ちぬきには少しきつく、先制持ちに対して弱すぎるので主流には
ならないな
楽しいのは分かるけどやられた側はヘイト溜まるからな
たまにならいいがそういうの使い続けるのは気がひける
雪辱ブックは脅威度高いコンセプトブックじゃないだろ
下準備の割りに儲けが少ないだから
そんなん特別警戒して手を遅くするほうが勝ち筋薄くなるわw
シミュラクサスって、決めても大抵反撃でラクサスが死ぬのがキツイ
フェニックスアムル?いやいやいや
ふつうにウィークネス積むだろ
雪辱が怖いなら、先制ブックを組めばいいじゃないマリー
先制マジ素晴らしい
467 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 18:17:43.76 ID:TmcKwj2xO
ゴメン雪辱はたいして怖くない
バンディットウィスプとかみたいに粘着されてる感があるのが問題
たまたま狙われない第三者が悠々伸びるのが見える
わざわざシュミラクラムまでかけて俺から吸うのかってのがあるし
同盟相方のコンジャラーだが飛ばすと自分のになって手札破壊怖い。
でも領地コマンド機会無駄にするのもなんなのでモーフ土地に移動させてみた。
コンジャが移動なんてレアじゃね?この発想できたオレ凄くね?とか思ってた。惚れんなよフフ
でも、ものの数ラウンドで相方の方がブックもプレイングもダンチに上な事が判明。これは付いて行くが吉!ウイッチ連発されて枯渇寸前のオレの為に天トラ用にオレの土地LV上げてくれた時はウンコ出た。
そしてオレは200%サポートに徹し完全に寄生した勝利を上げたのだった。
そんな記念パピコ
護符戦の初心者向け解説してるサイトってどこかある?
>>466 わたしです
_/\_
(^〜^)
デコイちゃんまじ悪魔
風先制+プレイグ+ソウルブラストの楽しさ
デコイで粘着して突っ込んくる奴何なの?
嫌がらせのつもり?
イライラMAXかも
デコイで粘着しているのに土地明け渡さない奴何なの?
嫌がらせのつもり?
イライラMAXかも
デコイなんてシュリンクでイチコロよ
テンパランスでHP30にしてイビル撃つぞとみせかけてイビルは入れてないブック
ティラニーは入れてるけど
対戦前のアリーナP表示やめてくれねーかなぁ
あれで1:3ばっかなんだがw
シミュラは妨害の用途が強いけどまあ本来の目的である高額領地防衛用でもいいし
シミュラ雪辱するくらいなら、普通に土地落として連鎖ふやしたほうが資産増えないか?
本人が楽しんでるならいいが、あまり勝ちにつながっていないコンセプトはどうなのかと思う
横付け嫌がらせなんか準備の割りにターンウォール打たれたら終了なのがな…
ラクサスやソウルコラプターは資産増加が見込めるしスペルなどでは代用不可だから価値はある
ただマインドリッパーやシェイドフォークのためにシミュラクラムはちょっと割に合わない
>>459 目の前に二つの高額領地、手札にはピース
踏みそうだから片方にピースかけよう!
そしてかけてない方を踏む
483 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 19:11:00.91 ID:pLdGfaNZ0
雪辱が怖くないのはわかる。
でも相手の動きでどの雪辱を決めるか選択して
前準備して決めるのは楽しい。
相手がマナ1000以上或る時は、シェイドトンファーキック
相手が特定の高額護符50枚以上持っているときにはラクサストンファー猫パンチ
どうでもいい土地にはケルちゃんリッパー Or ガルーダトンファーボム
MHP60以下の高額土地にはケルスチィーラー Or コダマライフ
一応今回の同盟戦数回やって、上記のコンボ(1個仲間はずれがある)
は1回以上成功している。
どれが一番いやらしいのだろう?
取り敢えずケルピーは侵略に向かないと思う
同盟戦に護符関連のカードなにも積まないで行ってもいいのかな?
それで勝てるならなんでもいいよ
負けても勝ちを見越した戦略だったなら許すよ
どんだけ上から目線なんだよww
>>483 高額護符を50%枚数奪えるラクサストンファーキックが痛そう
実質相手と同じ枚数になるから脅威かもしれん
ザゴルやライバーンも上から目線でものを言うから
それ自体は別に構わんが
ヘイトを買うことを忘れるなよ
アルダ「いいのですか?そこにパウダーイーターを使うと…」
使うと何なんだよ
あー誰か格安であいつの足引っ張ってくれねえかなあ
回してて楽しいんならそれでいいがやられた奴が全力で粘着してきても文句は言うなよ
俺はやられた人がかわいそうだなと思いながらせっせと1位取りますね
>>483 ひとつのブックに、
シェイドフォーク・ラクサス・ケルベロス・ガルーダ・コダマ
トンファー・マインドリッパー・ライフスティーラー
を全部いれるなんてとても真似できんわw
ラクサストンファーよりラクサスソウルコラプターの方が汎用性高いでしょ
>>494 組み合わせとして一応無理はないけど
真似してやるかと言われれば
497 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 19:38:46.29 ID:pLdGfaNZ0
>>487 まあ、今使っている雪辱ブックは、半分近くクリーチャーで
コダマ、ジャッカ、ギルドラプター、コーンのばら撒きから
始まり、機会があれば1枚ずつ入っているリリーフや
スレイプニール、テレグノで雪辱を狙うといった形かな
ランキング(4人戦)なら6戦2勝
同盟戦なら8戦6勝だから
十分勝てるほうだと思う。
同盟はバラまいてくれると助かるんだよなぁ
一人がライフォ、一人がパーミで護符かいまくりだと始末に負えん
500 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 19:43:02.06 ID:pLdGfaNZ0
>>495 こんなのがあったんだ。
今初めて知ったw
使われたことなかったから気付かなかった。
もう一度組みなおしてみる。
目的が勝利からコンボ決めることに変わってる臭いがする
まあ故意の切断以外は焼きだろうとザゴルだろうと好きにすればいいんだけどね
ラクサスマインドリッパ―なら決めたことはあるが
相手が護符持ってなかったでゴザル
「シナジー」は強いけど「コンボ」は弱い
これカルド格言だから覚えておくように
スペクターの攻撃力ってサキュバスリングで殴られても変わらないのな。
流石スペクター先生だぜ
アヌビブックで3連敗・・・なかなかうまくいかんのう
さっきは城上水土地4連鎖、HP230超(Lv5、4、1、2)まで
行ったが70枚も相乗りされるとは・・・
上級者さん多そうなのでやめときます
230って焼かずにいけるもんかな
>>506 何も考えずクリーチャバラまいて下の通路守ってるだけでも勝てる
こともある
このゲーム全くやった事ないんだが何が面白いのか教えてくれ
ちょっと気になってるからおまえらの評価を聞きたい
デュナンハンデゼネスとガチ殴り合いしまくったら予想以上に熱かった
勝利よりもコンボ目的に変わったブックはたいてい弱いので
個人戦で遊んでください。
同盟戦に持ってこられると(相方が)迷惑です。
>>505 ネッシーやプレッシャー+護符+シンリュウじゃ心細いのか?
特にシンリュウはプレッシャー連打すれば
イクリプスは怖くなくなるし 攻撃力も増えるぞ
カウンター怖いから 欲を出したらダゴンやマッドクラウンが欲しくなるところだけど
コラプション怖いけど今作はイクリプスが主流になってるしね
喰らう前にレベルガン上げできれば喰らっても逃げ切れる
>>511 楽しみ方は人それぞれなんだよ
いくら2chで吠えても何も誰も規制することはできない
いや、焼いたよ。
自分がイビブラ2、エレメンタルラス2サンダーストーム1、ソニックウウェイブ1
メタルバグ2入だけど、たまたま対戦相手にプレイグからのパニッシャースウォーム
がいたからね
目標達成して最後足勝負で負けたけど浮沈のアヌビ4体並べられて満足。
うわああああ
2フライでレベル4ボンズ踏んだあああ
ほんとフライはかんじんなところで裏切るな
>>429 それすげーあるわ。
テレグノーシス必ず一枚いれてるけど、あれはほぼ確実に操作されてると思う
対ボンズにマジボからの殺っ刺す
ボルト通るならバインドミストでよくね
>>516 ボンズ使うときは防魔いれてる
嫌なのが麻痺やコロッサスとか
はっきり言って強い人はランプロ入れてない
遅くなるからな
たいがいプレイングで何とかする
ボンズって何が強いのかわからん
なんか対水は掟破りのテンペストスウォームでいい気がしてきた
スペシャルってやっぱ初心者多いのかな?
ひたすら護符買ってたら相手がその色の土地上げてくれて回ってるだけで勝てたよ。
>>522 スペシャルっていうか、3DS版からはじめたよ、って人がまだいるっぽい
ブック復帰するの複数枚入れてればブックの底の方全部それに出来るよな?
テレグノーシス毎回使える羊ブックでも作ろうかな
>>523 むしろ3DSから始めた初心者も混ぜてください
ラマはラクダの一種だ 羊じゃない
つっこみてぇ
つバロメッツ
>>524 それ50枚目まで回さないといけないし
一度でもテレグノ使わなかったらブック1周になるからまったくもって意味が無い
ついでにテレグノで領地コマンドつかえば当たり前だが
どれだけマナがあっても土地のレベルがあげられないので
土地のレベル上げたりクリ置いたりするとき テレグノ空撃ちで毎回60Gも消費することになる
新しいカードがひけない 他のスペルが使えない 手札破壊一発喰らったら1周
終わり
スペシャルで組んだ相手が無属性、事故って先生とモスとアイボリーが後半に集中
自分の不利を悟ったのか早々に切断しやがって
最後の最後までもつれる試合にしてやったぜ、一歩差で負けちまったけどな
相手コンビから拍手アイコン連打をもらえたぜ、相方もいれば楽しく終われたのにな
最低2枚入れないと、ラスで引いた時点で1週しちゃうんで
533 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 20:53:49.72 ID:8vdBvgwK0
同盟戦9勝1敗
最初の1敗は初戦。
他の人僕と組むと負けませんよー
終盤にテレグノーシスばっかりってのは悪くはないんじゃないか
ダメなら撃たずに一周させればいいんだし
テレグのコスト引くと4周してても+60Gでそもそも全然強くないってのが問題なんだが
>>524 問題は、それが実現しても大して得じゃないということだ
>>509 Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
デッキ構築の面白さと多人数による駆け引きの楽しさが共存してるのはほぼこのゲームだけの特権でしょう。
オフラインだけでも十分面白いですが、カルドセプトの魅力を全て引き出せるのは対人戦です
wi-fi環境の整備やワイヤレス対戦できる友達を作ることをオススメします。
うぃきより
バトル終盤のデンプシーテレグノはちょっと見てみたい
イビブラがサドロリエッタとやった時の一枚しか無い
デュナンをハンデ9セレナと同盟組んでマラソンしても全然でない
ついでにマジブやリフォームみたいなのも出ない
Rだからというの出にくいとはいえ、出にくすぎる・・・
俺もカード枚数2000弱だけどカルドの法律イビブラが1枚しかねー
まぁブックに入れるけどね
>>537 ダンシングドール連打して護符ゲーをぶっ壊したり
チャリオット連打でST40(事前に準備)のデコイ1ターンで2回侵略繰り返し
とか
壁とかアイドルで封じられたり弱点は多いけど
カードの枚数あるならRはマーケットで粘ったほうがいいんじゃないか N入れずにSとR混ぜてればR2枚でたりするよ
キノコでデンプシーチャリオットで空き地埋めまくるの楽しいです
543 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 21:10:47.42 ID:TmcKwj2xO
スレイプニルと良いラマと言い風は恵まれてるな
おかげでマーケットではSが一番狙いにくいという皮肉
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 21:15:16.43 ID:TmcKwj2xO
>>544 無ブック作りたいのに未だにモスマン一枚だよ
スペシャル予習せずに行ったら護符マップだったんだな
相手チームに合計100枚くらい買われて即終了した
護符+同盟はハードル高いわ。雨・雷も懸念事項。
適度に戦闘発生する四人戦がバランス的にもやりやすい。
好みの差といえばそれまでだけどな。
2600枚あってギルドラプターとターンオーバー一枚ずつ
S恐るべし
今回のスペシャルって護符買ってマジブする以外の戦略ってなにかある?
やり方が固まっちゃうとおもしろみが減るから、いっそ自分もマジブ積んでさっさとリフォームしちゃうのもありかな
551 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 21:26:25.62 ID:Uh1E8EIm0
これ面白いの?
オタクっぽくない?
シェイドフォークでモスマンに殴りかかってしまった…
>>550 護符買ってマジブするっていうのが多いのが自分で分かっているなら
対抗ブックにしてみては?
>>いっそ自分もマジブ積んでさっさとリフォームしちゃうのもありかな
これちょっと意味わかんないんだけど
>>549 3500枚だけど、あとファインド2枚でフルコンプ。
ドリキャスの時6000枚でフルコンだったからマーケットの効果恐るべしだよー
ランキング対戦相手見つからないんだがどういうことなの?
みんな同盟戦やってるんじゃないかな。
同盟戦は普通にいつでもやれるレベルだし
最後がNのライフストリームだった俺は運が良かった、主にマーケット運が
そもそも4枚積むカードじゃないしなこれ。焼きにも焼かれにも興味ないし
>>554 リフォーム標的決まってるなら自分もマナの恩恵、かな
ドラウトいいよドラウト
マジブ対策にもメテオローカス対策にも
マナ入れろよ・・・
メビウス3人と4人で別ゲー過ぎない?
4人戦は狭いからアレスや侵略ブックが一人いるだけであっさりバトル展開になりながらも
護符のお陰でただの踏みゲーでも終わらない
カオスな展開になることも多いけど3人戦マジ味気ない
562 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 21:54:03.57 ID:B/uXzs2+0
ネクロスカラベ等で死者復活した場合は、インシネレートなどの破壊数に加算されますか?
あのーリリスの絵の手に持ってる赤い丸はりんごですか?
最近マジブ入ってないブック多くなったよね。代わりにセフトすごいよく見る。
マジブぶっ壊れてるけど手札で腐りやすいし、結構捨てる事多いんだよなあ。
マジブって仮に入れたとしてみんな何枚入れてる?
入れたことがない
3枚入れて引き撃ちできなきゃ捨てる
>>564 ブックにもよるけど1、2枚が基本じゃないの?
じゃあもうマナ入れときゃいいじゃん
これからはアンチマジックが流行る
護符ありだとレベル上げのタイミングも重要になるからマジブは活きにくいかも
手札に入れてウロついてるところにシャッターぶち込んだことも何度かあるし
マジブは2枚までかな 自分のマジブよりセフトで奪って相手のマジブを使う機会のほうが多い
スペシャルのマップの読み方ってチャンポン?カンポン?
長崎名物!
まず、1試合に何回も使うか?
メビウスでエコー使ってる人見たけど護符をどか買いするならけっこうありなのかもしれないな。
タイミング次第ではかなり魔力増やせるんだな
護符ロックするなら3〜4枚でもいいんじゃないの
エコーや地変でいきなり連鎖増やすと護符価値も高くなって辛い
特に150G地変はコスト面でも護符買えなくなる
そこでクインテが強いと思うがどうだろう
バロンは4人戦だとほぼ見ないランプロは遅くなるのを嫌って使わない人も案外いるで終盤でも使い道あるし
エコーで連鎖増えるとか何と勘違いしてるんだ
インフルエンスか?
ああごめんインフル
エコー、ピース、ホープを積みまくる喫煙ブック
>>578 今作最強の地変スペルに何を言ってるんだw
なるほど、マイルドセブンもメビウスになるしな
護符戦におけるクインテッセンスは相当強い
585 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 22:30:25.76 ID:pLdGfaNZ0
粉ブックってどんなんだろうと使ってみたら
初手にパウダー三枚きていたw
あとマジックブースター→ランドトランス
→護符購入+増殖→再増資が理想的に決まり
相方が護符100枚以上買っていたのもあって
高額踏ませていないのに15ターンで終わってしまったw
せっかく51/41の空とぶ粉ができそうだったのに...
一度100/41の増殖をしてみたい
>>564 ブックによるけど領地確保の簡単な3人戦用地走り風走りブックには3枚入れてガンガン捨ててる
代わりにドレマジでも入れた方が全試合で安定してブック性能向上するけど、3-4試合に1回マジブで勝負を決めてしまうほうが勝率は良くなるという理屈
クインテはコスト60とか相当強カードだよな
すまんちょっと誰か教えてくれ
地価の変動があったときに変動する護符の価値って、どっち?
・地価変動後の地価総額の1%が変動後の護符価値になる
・地価変動額の1%分、護符価値が上昇する
自分は前者だと思ってたんだけど、後者の記述を見てわかんなくなった
サルファバルーンのHP減少効果ってマスターモンクとかのMHP50以上の戦闘中HP変化系にも効果ある?
そろそろマジブも許されるんですね!
月曜の大宮の反応が楽しみで仕方ない
>>569 だいぶ前から流行ってるだろアンチマ&バリア or グラニッド
妖怪1足りないorz
>>589 サルファの効果は素のHPを減らすから
アイテム使わない場合のマスターモンクにサルファの効果が発動すると
(50-40)-30になる ※括弧の中が素のHP
よって死ぬ
>>588 変動した時は後者
護符の初期価値を出す式が前者に近くて
エリア内の土地の総価値÷40(ただし、最低は10)
俺はもう寝るがお前らも歯磨いてさっさと寝ろよ
誤爆
>>594 結果は合ってるのかしらんが計算式おかしくない?
時系列がおかしい
なんか風クリだけやたら土地制限きつい感じがするの気のせいだろうか?
ナイトフィーンドは水×、モスマンは火×、ガルーダは地×ってちとどうなん?
ガルーダがバルーンでやられるからてっきりマスターモンクは生きると思ってたわ
アイテム使ってれば生き残るよ
>>595 後者か
今デュナンで護符価値見ててちょうど気付いたけど、前者だったら5Lv土地あるのに護符価値1になったりしないもんな
thx
最終結果しか書いてないよ
括弧をつけたのは素のHPからサルファの効果で40減ってることを意味しただけ
>>593>>594 なるほど・・・
3人風被りのガルーダ、ナイキー、先制地獄だったので何か対策はと考えてたのですが、それを聞いて安心です
ストームコーザー担いでランク行ってきます
>>436.444,453
ID:oKmKtsFT0さんへ
8/11 3:05の対戦のことを言ってるんだと思いますが、わざわざ4人戦でコンビ打ちなどしません。
ハテナアイコンを2回出して煽ってらっしゃったのであなたが誰なのかわかりますが、
仕返しにあなたの名前を晒しスレに書いたり、わざわざ本スレに書いてまで誘導しようとはしませんのでご安心ください。
私とコンビ打ちだと判断された方を仮にAとします。
恐らくあなたがコンビ打ちだと判断したのは、私がローカストをAの地Lv5に打たず、別の火Lv4に打ったからでしょう。
また、その前にも同じくローカストかクインテを別の火土地に打ったときもハテナアイコンを出されてましたね。
あなたの主張は、「その時点で総魔力1位のAに妨害地変を打たなかったので、Aとのコンビ打ちだ(しかも2回も)」といったところでしょうか。
私は土地を置き負けており、ブック構成からして護符の相乗りをするしか勝負に絡む方法はありませんでした。
なのでAの地護符を100枚近く持っており、妨害地変でわざわざ私の護符価値を下げるようなことはしません。
そして火土地に妨害地変を打った理由は、地:火:火:私という組み合わせでしたので、一度火護符の価値を落としてから護符を買い足そうとしたためです。
Aの地土地に妨害しなかった理由、別の火土地に妨害した理由の2つを綴ってみましたが、言い訳に聞こえるかもしれませんね。
コンビ打ちに見えてしまって嫌な思いをさせてすみませんでした。
ただ、私にはそういった意図は一切なかったと言うのをご理解いただけると嬉しいです。
長文失礼しました。
>>607 こういう個人的な謝罪とか説明とか晒しで勝手にやってくれないかな
っていつも思う夏だな
枯れた名無しの水平思考まで読んだ
>>599 今に始まった話じゃねーしな
モスマンだってガルーダ復活したんで地に入れるようになったじゃん
それでなくてもデュラハンが隠居してシムルグ不採用になった訳で、青天井つったら風よ、風
シェイドフォーク登場したり、Fドレイクの継続登場もあるけど、風は先制持ちも多いし素で撒きクリ排除は面倒くさい
>>607 >>436じゃなくて
>>431じゃね…?
丁寧な文面に見えるが「煽ってらっしゃったので」なんて言葉遣いをしたり
名前が常連だからってわざわざ本スレで言い訳するあたり
人間性が分かるな
とりあえず
>>608に同意
コンビ打ちとか勝手に勘違いするバカが山のようにいる、って事だよ。自分の思い通りにいかなかったらすぐ騒ぐガキみたいなやつが沢山いすぎ。607は気にする事ないと思うぞ
>>599 配置制限持ちクリ数
無:0
火:6(全て水)
水:10(火6 地1 火地1 火風1 無火地風1)
地:12(火1 風9 火風1 水風1)
風:11(火1 水1 地8 火水1)
無は別として、火が制限少なめ以外は大差無い。
落ちた後のAIの思考スピードに差があるんだけどこれは誰のが影響してるんだ
遅いに設定してる奴が落ちると遅いのかな。それともホストか?
メガロドン『...。(´Д`)』
スルーできないのも荒らし
スペシャルやっと初勝利
無属性でゴブリン撒いてただけで勝ったw
>>611 いえ、拍手アイコンを送った覚えはないので
>>431の対戦は知らないです。
人間性がわかるというのは図星過ぎて返す言葉がありません。笑
本スレを見ると、自分に心当たりのある書き込み(AP1万超え)とあり、しかも晒しスレに名前が出てるというので覗いてみました。
そのまま晒しスレで
>>608の言うように言い訳を続けたらよかったのかもしれませんが、
私の書き込みは「個人的な釈明」がしたかっただけ、ではありません。
"キングメーカー"やその他のプレイングに対する話題の投下になるかなと、所謂スレ違いだとは思ってもみませんでした。
重ね重ねすみませんでした。
>>615 無属性にすら配置制限あるというw
4つも配置制限あるのコイツだけでは…
謝るぐらいなら(ry
>>618 護符マップで相方がゴブリンブックだと結構困るんだぞw
まあ個人的には参考になった
>>622 その前の試合で無属性強化デッキの人と同盟になったんだけど
そのときは水使ってたから負けたんで
無属性使っていったらまた同じ人と同盟になれてボロ勝ちw
ど う で も い い
>>620 しかし複属性には置けるんだぜ
クインテはメガロさんのためにあるみたいなもんだな
>>623 了解です、これからは晒しスレの住人になります。
ご清聴ありがとうございました。
スペシャル同盟戦
同盟相手がまだ慣れてなかったみたいなのは別に良かったんだけど
毎ターンスペルターンも分岐の行き先も移動後の領地コマンドも全て○?で聞かれて困った
カード1枚ずつ移動させながら○?、○?、○?・・・
あまりにしんどくて途中から無視してたら、○?ペコリペコリ拝むアイコン拝むアイコンって催促してくるし
ゲームなんだし、ある程度ルールを守れば後は好きにやった方が楽しいと思うよ〜
>>622 困るか?
周回ボーナス増えるしメリットもあるだろ
投資先と守備はこっちで用意してやると、適当に暴れてくれるんで結構楽だわ
鵺とマックラで守るブック相手に水ブックで事故ったら悲惨なことになるな
4Rまでにリンカネ2回+ドラウト1回使って引けたクリーチャーが2枚とかオワットル
他の人は順調にばらまくわ、スパルトイ連打されるわ、ダイスは腐ってるわで
結局場にアレスが登場するまで属性ばらばらの土地を4つしか確保できなかったよあはは
領地ボーナスが増えると事故ったときに挽回しにくいってのは今回よく分かったよ
同盟戦なんて、「相手は思い通りに動かないもの」って前提で遊ぶのがいいよー
そういう中で見事な協力プレイを実現できる瞬間が楽しいんだと思うし。
指示しまくるのも全てにお伺い立てるのも、窮屈なだけで楽しさは無いでしょ?
メガロドンって今回もブックに入れられてるの見たこと無いわw
援護の餌としてもサイクロプスで十分だし完全に死にカードだな
皆勤賞なんだからいい加減何かしらの強化して欲しいもんだわ
メガロドンに土地変性能力をつけたら使われるんじゃないだろか
じゃあエリア内の水の土地に移動できる能力付けてあげようぜ
>>634 その場合はもちろん、水以外の地形に入れるようになるんですよね? ね??
>>635 ジョジョ5部のスタンドにそんなのいたな…w
泳いでるんだから隣接する水ならどこまでも移動可能くらいはあってもいいな
それでも使わないけど
>>635 テングのように敵の領地に移動だと置いたばかりのシーボンズ潰せていいな
クリーチャーばらまく→上げたい護符を買いまくる→護符と同じ土地レベルアップ
これだけなのにいろいろ考えすぎ
2マス移動つけてもやっぱり水以外は配置不可だしそんなにバランス壊れないかもね
>>635 エリア内の離れた敵水領地へ移動できる:即死[全・40%]
これくらいつけてもいいじゃないw
同盟戦はアイコンでの確認禁止とかできないかな
無粋だじゃ
>>639 そこから上がった護符売却して再投資まで計算しないと
>>643 そこまでしなくても達成できる試合は多い
相手がそこまでやってくるならあきらめろ
って、これ同盟の話だよな?
護符って売却するもんなの?
周回ボーナス増えるし持ったままだわ
鮫さんは使えないところが個性だから
下手に補正なんかしたら話題にすら上がらない子に
あれだけ制限つけられるんだったら30Gでもいいんじゃないか
こうすると援護ブックに必ず入ってるカードになりそうだけど
>>645 基本は抱えていたほうがいいんだけど勝利条件間近の場合は
上げて、少し売って、再投資して更に上げるってのは基本テクニックだよ
やっとアヌビブックで勝てた・・・
これで寝れる
今回はスラッジもいるからなあ……、ノームボガートヨーウィ枠で、通行料×(連鎖数×0. 5)とか
>>645 50枚買って上げ、20枚売って別の土地を上げ、とか少し計算してみりゃいい
31買ってLV5つくって31枚売却でLv5もう1こつくれば光る とかね
カード2枚つかうが、スクォンクさんとピラーフレイムさんで
たった30Gで50/80というステータスが出せることに気づいた
敵破壊で戻るのがイヤなら、ストーンウォールを使うと
30Gで20/90というステータスに!
いつもマナ不足なあなたにおすすめのスクォンクさん!
使ってあげてください(´・ω・`)
>>654 ウィークネス(20G)も合わせるとカードドローが1枚オマケについて安定感が増しそう!
スクォンクでイビブラ使わせたらもう完全に勝ちと言っても
良いのでは無かろうか?
>>654 0Gクリにイビブラ使わせたなら、ある意味勝ちかと
そして実は、ダイナマイトもたせて相手破壊するとなぜか手札にいるスクォンクさん
スクォンクはST低めクリ主体の構成だと意外と侮れんね
まあしかし低コスト帯援護はもっとガチなクリが多いけどな・・・
焼きブックにウィッチが決まりすぎてワロタw
高額領地が奪われた途端切断する人何なの?
やる気なくしちゃったの?
フリーズして迷惑なんだけど
>>654 ボージェスが居るとさらにHP+20だぜ
リプレイスくらっても、手札にクリーチャーがなかった場合土地に戻って元々かかってた呪いも残るんだな。初めてみた。
>>663 つまりシャッター使って手札見たらクリーチャーしかなくて
そのまま終了ボタン押したときと同じか
立ち消えってやつだな
領地を守らずマジブで一気にあがる人が多かったんで、
メテオを多めに入れてたんだが刺さる刺さる
これでやっぱり領地は守らなきゃと考え直すといいなあ
スウォンクつえーなwこりゃ4積みがデフォか
アイドルやら領地能力持ちにピースされると面倒だ。
TWで済むとはいえ数出されると追いつかないわ。
スペシャル同盟にアイボリーブックで行ったら、相方もアイボリーブックだった。同じアイボリーでもコンセプトはかなり違ったみたいで息が合わず負けた…
おまえらスクォンクなんて見たことねーわw
つーかなんでこいつが調整されなかったのが意味がわからん
セカンドでもゴミクリ筆頭としてネタ扱いだったのに
MHP40にあげても使われるかどーかわからんわ
スクォンクを活かすのは低ST高HPの地
しかし地には優秀な援護クリ多数
うん。無理だ
テレキネシス、ターンウォールは使う人のレベルが問われる
ゴールドトーテム立ててるけどみんな遠慮して使わないな
使ってもいいし交換してもいいのよ
TWはまだしもテレキをうまく使ってる人は少ないな
動かしてワンチャン停止で使うぐらいなら他のカードあるだろ
>>673 テレキは引いてきてすぐ役たつこと少ないし
最優先で割られたり奪われたりするからなあ
最近はレイオブロウも多いから手札に置いとく事全くできないな
テレキの枚数が3枚以上の人はラス率が高いような気はしてる
スクォンクはバーンタイタンやウロボロスとあわせないと意味ないだろ
あとは護符戦で土地は落としたいけど保持したくない=価格を下げたいとか
まぁ普通のブックに入れることはまずない
>>672 母ちゃんごめん…
通帳の200Gを勝手に引き出したのはおれです
>>676 ウロボは分かるけど何故バーンタイタン?
>>678 素の60/60が引き出せるからでない?
援護持ち全般に言えるけど
>>667 アイドルには覆面レスラー入れとけ
二匹は潰せるぞ。その前にやられるけど
ラマ使ってるセプターにつぐ
お願いだからライフォ消して下さい
だが断る
>>679 あぁ単純にそういうことか
ST60も出したくないから相性最悪だと思うんだけどね
無の撒きユニフォブックとかだとスクォンクは使えなくもない
ちょうど同盟でライフォデッキと当ったけど、アイテムわんさか持った相手に
ウィッチが鬼のような働きしてやばかった。
ウィッチとワームは対策なしだと、ひどい事になるな。
>>681 それ、すげーわかる!!
自分がライフォブックの時、使われたら嫌だな〜って思ってても
意外とスルーしてくれるのよね
そらライフォなんて気にする必要ないから
プロフェシーで引いたライフォをセフトして他の人にかけてあげるのが楽しい
ギャグのつもりで作ったバルキリー育成ブックがワリと今日一日で勝率よかった
元はミノタウロスを輝かせるためのHP100ミノタウロス拠点を作るブックだったんだけどミノさんェ…
あ、イエティレイプはやめてください、ほんとマジでこのバルキリーさんそういう趣味ないそうなんですルネのパソゲとかじゃないんでハイ
ライフォ消す人なんて見たことないどころかライフォ見てからアイボリー置いちゃう人までいたぜ
しかも同盟で・・・
質問なんだが巻物攻撃とか貫通は防具や道具のHP上昇も無効化出来るの?
消す必要ないとか言ってるやつはライフォのステマ
スレハウントには気をつけろよ
みなさんの余っているHWをほんの少し分けてもらうだけで
救われる命があるんです
ライフォ打消し運動にご協力を
初心者ってのとは違うけど自分が何したいかしか頭にない人ってのはいるよ、たまに
あとは単純にカードの効果知らないとかね ストーリーでCPUはライフォ使ってこないし
>>671 開幕3Rで置かれたグーバクイーンさんを2匹ほど吐かれて6R目に壁転引き撃ち
次Rでコロッサス移動侵略成功、、、ってのはセンスありますか?
3Rでクイーン置いて6Rまでに2回起動できてる相手がセンスありすぎだろ
ライフォはライフォを足とかで打ち消す奴がいると
じゃあ任せた俺は自分に使うわって奴が上がっていくからな
ずっとこれが続くとやってられないわってなって
誰もライフォの邪魔しないって言う事がそこそこおきるからな
ライフォ消せって書き込み見るたびに自分で消せよ…っておもう
HW8が4積みなら他人に頼らなくても消せるでしょう?
スペシャル同盟戦なのよ
相手が風と地で、ウィッチワーム満載でテレグノーシス連打された
ライフォさんはライフォ消した人のヘイト激増なので関わりたくないっていうか
702 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 01:51:12.69 ID:ov3RteFT0
同盟戦で相方がウロボロスブックだった時の絶望感
>>702 護符マップなら2連鎖あれば勝ち筋作れるからそんな言うほどでもなくね?
ライフォつえー言ってる奴はザゴルにも勝ててない
>>702 なんで?
デスクラウド4枚入れでもしてたの?
セフトくらったら詰むもんな
序盤にクリばら撒いてユニフォーミティで200G掠め取ってやろうとブック組んだが失敗した
そもそもばら撒きにクーバクイーンを使ったのが今思うとアホすぎる。
相方のおかげで勝てましたがひどい戦いですた
スペシャル行ったら俺以外の3人のブック構成がほとんど同じで、
俺だけ別ゲームしてるみたいだった。
パーミッション・リコール・コラプ・ブックワーム・ウィッチ・ラマ、後は足系
俺が3色ブックだったせいでもうわけのわからないことになってた。
708 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 02:02:40.96 ID:ov3RteFT0
領地って自分と相方に共有されるんじゃないの?
じゃなかったら相方のひとすまん
同盟だからこそのウロボロスじゃね
>>707 エボニーアイドルおすすめ
いやマジでこれ3積むだけでクソゲー化は免れる
でもウロボブックと組むと、ウロボに効かない侵略スペルアイテムが自分一人に向かってくるんだぜ
その分相方が伸びて勝ったとしても人によっては面白くないだろう
エラー連続で吐いて天気曇ったんですけど天候が治る条件って何があるんですか?
ちゃんぽんはパーミ、リーコール、コラプ、イクリプス辺りがど安定すぎてスペルに個性が出ない
逆を言うとセフト4詰みでもいい
ちゃんぽんは真面目につまらん
まだチョイスの方が楽しかったな
ランキングの方はアトラ山だからまだ楽しめるか
715 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 02:09:31.23 ID:ov3RteFT0
>>709 ウロボロス側に合わせると俺なんにもやることがないんだが
クリーチャーもまけない侵略もできない
せいぜい相手のカード潰すぐらい
>>715 ちなみにウロボロスの効果は自分の領地のみだから例え相棒がいくら撒こうと関係ない
ウロボロスってスペルで破壊されても復活するのか、知らなかった。
むしろウロボ以外のを交換して相方の領地減らしてやると喜ばれるかもしれない
初めての同盟戦、相方の足を引っ張りまくった、ごめん><
次のランキングはやめとこう……
ウロボブック使ってた身から言わしてもらうと
相手には悪いがガンガン侵略してもらうのと風領地1個確保さえしてくれれば大助かり
あとは自由にやってくれって感じ
>>717 いや、スペルで破壊されたら復活しないよ
>>711が言ってるのはディジーズとかアンチエレメントじゃない?
同盟だめだわ切断ばっかりで試合にならない
ウロボロス増えたからってデスクラウド入れるんじゃねえぞ絶対にだぞ
マジでデスクラウド1枚でも見かけたら背筋が凍るレベルダムウッドは後半トラウマだった
後はそうだな風が1個でもあれば色なんてこだわらないから相手に合わせることが多かったよ俺は
みんなウロボロス使えば怖くないな
デュナンならウロボだけで埋められるのか
同盟戦は大抵ターンウォール積んでるからランプロ張る前に
速攻で二匹潰された
にもかかわらず全然クリーチャーまかないし
1回あったが、いくら同盟戦だからってクリーチャーウロボロス×4だけってのは勘弁してほしかった
同盟戦面白すぎる!気づけばこんな時間
今日だけで5戦くらいしてしもうた
また明日やりまくろうww
>>728 高額領地踏んだ時のケアはどうするんだろうな
俺はレイスとレプラコーンダイナマイトを積んで回避してたけど
白いピカチュウはウロボブックでもいらない子なので使わなかったが
同盟でセプターポイント約1000
アリーナポイント0のガチ初心者を、ウィッチタンでフルボッコにしてしまった
すまぬすまぬ
白いピカチュウってなんだ。
踏み対策か自壊持ちにそんなん居たか?
同盟戦は無属性と火属性がイキイキしてて楽しい
血みどろの侵略ゲーやw
>>730 俺はレイスも一枚さしてる
しかしレプラ+ダイナマイトは最強コンボだよな
倒せないのは復活系のウロボ・ミルメコ・フォッシルぐらい
巧妙なウイングブーツのステマ
あ、ボンズも無理か
セージやアーチビショップも無理っしょ
破壊奪取無効アイテムでもなんとかなるから無敵って程でもない
俺のランキングポイントの8割は2位でできてるんじゃないかっていうぐらい2位率高い
Sランク
かむいまる アール ゆたか TARE ひげぶちょー マサオサダ
AAランク
よよてん ヤマト メル
Aランク
えすあーのれ ちゃおらん ダイジ シショ 松岡 IORI
BBランク
勇者ドモボーイ ドラマの城 ヨシ らぷそでぃ zephyr ぷちなん マネーダ やど Harjie
ほうたる きくぞう 大仏魂 hitan M7 破魔矢 いずみ N.フライト たき hsu しぐれ つし カイチ
夜喰いの兎 伏龍 てつ C.AXE 16bits カッパ カチモリ ZAKURO バトラー
まぁセージやビショップでレプラ+ダイナマイトの火力に耐えるのは結構大変だがな
いや普通に援護や防御アイテム使えるんだし・・・
ダイナマイトリフォームされたらレプラコーンなんかただのクソ雑魚やん。
見え見えで速攻で潰したる。
単品で強く、コンボでもっと強くって感じならいいけど
単品微妙、コンボ最強みたいなのはカルドだと使いにくいです
汎用性にかけるから専用構築じゃないと光らないしな
普通のブックにコンボ最強みたいなの仕込むのは微妙だし
テーッ!テケテーテーテーテーッ テーテーッ!テーテーーーー!
念のためオフで同盟ウロボ試してみたけど、ホントに自分の土地さえ4つなら
同盟相手がたくさんクリーチャー撒いても大丈夫なんだな
あと、復活しても土地呪いは消えないのな。
ディジーズ付いてても無視して復活し続けるウロボロさんさすがです
フ゜ッ ∩ ∧_∧
℃ゞノ ヽ(・ω・ )
⊂´_____∩
バイミスが弱点というかバイミス万能
ウロボもボンズもガルーダもウナギもガーゴも数字さえ出せれば倒せちゃう
むしろ敵になんかされる前にディーシーズで自殺するウロボさん
むしろディジーズついてる方が強いんじゃ
ウロボロスって
コカトリスやナイキーの攻撃も一撃で倒されちゃうと石壁化や麻痺が発生せずに、倒されてそのまま何事もなく復活しちゃうんだよね
サルファバルーンも同様で一撃で死ぬと麻痺が発動しない。
ウロボロス強すぎじゃね?
>>750 ただそれだとマジックボルトの餌食になるな
チャームは欲しかったなー
これ以上ウロボロス弱くすんのもあれだけど
無対策だと確かにどうしようもなく強いけど
Lv2以上に置かれたウロボロスはナイキーやコカトリスで1撃死しないし
道具が使えないからアイテム侵略を防げないわけで
少しメタられただけでかなりの痛手を被るリスキーなクリーチャーだと思う
何か妨害山積みが即落ちAI化でカオスだった
無属性で行ったからエレラスが酷いのなんのって
一々笑顔アイコン出してる奴は次に会った時
倍返しされたくてやってんのかな
ウロボロスの対策なんて必要ないな。
土地4つまでしか持てないプレイヤーの土地なんて攻めれなくても困らん。
普通にやってりゃ速度勝ちしてるわ。
DSで,アイシクルなどの属性強打武器(←3DSにもあるけど)やマンイーターなどの種族強打武器が
ST30で統一されてたのが俺の中で「ちょっと癖のある武器はST30」という感じで残っていて,
今作の雪辱武器ST40をST30と勘違いしてしまう場面がチラホラあって困る。
ライフスティーラーもソウルコラプターもST40だけど効果は「MHPを30減らす」とか「護符30%奪う」とか
30という数字が使われてるからなおさら記憶違いになっているのかもしれない。
雪辱武器は追加効果の付いたバトルアックスって言われてからそれはないな・・・
24戦8勝→44戦9勝
やっと勝てた;;;
城に戻ればって時に112で86に負けるとかムカつく。リコールも引かんし
徹夜で熱帯3連戦したが流石にしんどいな
だが、勢いでやった最後の対戦の方が前2戦より調子がいいという…
>>761 そんなのまだましだ。昨日の同盟戦では二人してクリ-チャ―引けないわ、
相方にウィッチの集中攻撃を浴びるわ(実質二対一状態)で勝負にすらならなかったorz
764 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 07:30:28.65 ID:mIw9nPNf0
同盟相手が落ちて自分も切った時って、相手側どうなるんだ?
気まずい雰囲気になる
確かにwww
同盟おもすれー!!
普通に徹げーしてしまった。
もうスペシャルずっと同盟でいいよ
同盟相手が落ちた時は試合にならないから
切っていいってか試合不成立にしてほしい
大宮・・・DSのころからこれも言われてたろうが
同盟を好きだけど、ちゃんぽんはおもろない
パーミ強すぎ、20ラウンド以内で勝負付いてしまう
まあウィッチはみなくなったけど
ブックワームはまだまだ見かけるな
全員が勝ちにきてるから同盟のが面白いは
ランキングのような2位狙い3位狙いする奴がいない
ランキング超ボロクソにやられたぞ。ケツの毛まで毟られたわ。
終了時400くらいしかなかった。
あんまり本気出さないでもらえますかね、あ?
(´・ω・`)
ウィッチとワームとピースはよく見る
バックワード4積みも
相方が意味を理解していないもしくは手札がネタブックだと手遅れになる
773 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 09:03:24.55 ID:O5ZieuR30
同盟戦ラスト20ぐらいターン4人で城の周りをぐるぐるしていたw
そしておれは4枚済みのパーミッション1枚も引けず、ウィッチに
吸われ続けるのであったw
さっさと周回していればよかったかな...
>>757みたいに思ってくれるのは非常に勝ちやすくなるのでありがたいです
何度か使ったけど同盟でウロボは相棒の負担でかすぎるわ
ウロボロスって勝ち筋が全く分からないんだけど高額を偶然踏ませる以外に勝ち筋あんのあれ?
ネタの域を出ないような気がする
ウロボだと相棒のグーバクイーンとかコンジャラーとかパウダーなんかを使えない
相棒の連鎖のために土地押さえたい、とか敵の高額地の横に置いておきたい
なんて時ももう4つ土地あると置けないし
同盟ならではのメリットが薄くなる気がする
チョイスでは綺麗にハマったのを何度か見たことがあるけど
正直あれぐらい踏み易いMAPじゃないと厳しいと思う
というか、そもそもアレはラマで完全回避してるのが勝因に見えたし
もっと普通の拠点にしてればもっと勝ててたんじゃないのかな・・・
昨日ウロボブックの人と当たったけどクリが他にラマしか?入ってなくて
俺や他の人にラマ潰されまくられ結局一匹もウロボ置けず俺のレベル5連鎖5のマッドマン踏んで枯渇してた
いくらウロボブックだって言ってもクリ少なすぎ
ウロボブックならラマ3枚とバンディットとスウォンク、あるいはドラゴノイドとスウォンクを撒きにしてあとは蒔き兼援護の餌にサイクロやバーンタイタインがいいと思うんだけどなぁ
意外とスウォンクはあると便利だった
同盟でウロはなぜ?って感じだな
他にもクリいくらでもいるのに制限のきついウロって
個人の時でさえ領地の数のことで頭が一杯になって
すっげえ疲れんのに
ウロボブックは、ミューテで焼かれないように育てた上ランプロで固めて高額も踏んでもらい、これは勝つるって思ってたらディスビリーフ引き打ちで壊滅してからトラウマ
ウロボって他人が使うと強く感じるけど、自分が使っても勝てないブックの筆頭だよなあ
チョイスみたいな城通る際に2回抽選するようなマップじゃないとな
あー やっとわかった
先制麻痺クリで俺の領地に止まる度に攻撃してくるけど他の奴にやらねぇのは何だ?
と思ったら仲間内だったか DSの頃から同じ名前の3人組みだったからなるほどね
たまたま同じ戦場になったらお互いがお互いを攻撃するのやめましょう かな?
普通にやってる俺からすればハンデ戦でしかない
真剣勝負で勝ってこそ本当に嬉しいってもんだろボケ
>>784 そこまでするなら土地5↑持てるシーボンのが強くね?ってなるよね
ウロボブックなんて収入ガン積に決まってんじゃん
速度で負けてるからな
ミューテで育てるとか勝ち筋から考えないザコの発想
セプターは創造神候補なんだから、不必要な煽りいれたりするのはやめようぜ。
そんな神様の作った世界に住む人がかわいそうだろ。
ゼネスが創造神になったら、定期的に空からイビブラふってきそう
寝てたらテレキネシスでいきなり隣人と戦闘開始か
寝たら死ぬぞ
この世界は寝てても戦闘できますし
寝てても戦えますし
あれどういう仕組みなんだろうな
戦闘して満足したわーって感じで寝るんだろうか
DSと比べてどんなブックを組んでも必ずメタ的に穴ができちゃう気がする
アイボリーアイドルは放置しても困るし、処理に行っても一人損になるしどう対処したものか…
置いた当人まで被害受けまくっているのを見るとなんだかなーと思うw
エレラスかアシッドレイン積めば?
アシッドレインは変な時に妙に役立つ
投入枚数的に分が悪いのがなあ。
複数を時間差で置かれたらアウトだし、何より自分だけ100↑の支出ってのがおもしろくない。
俺はアイボリー見掛けたら必ず即対処してるな
おかげ様でアイボリー使いがいる時は勝てた記憶がほとんどないけどw
ようやくゼネスLv5クリアした
なんだよこの運ゲー
んじゃ対処したくないなら放っておくしかないじゃん
アイボリーで不利にならずに対策するなら自分もアイボリーブックを組むしかないな
じゃあ全部Nで組むとかしかないな
電車内で「夜汽車の男」を気取りながら緻密な計算をしつつ
ブック編集をしてみたい。
レアリティN
HP40以上でST<HP
防御型でない
配置制限がない
特殊能力つき
ウナギとウェンディゴがコスパ最強か
同盟で相方に高額踏んだら切断されたわー
そっから逆転させてやるぜといえないのが
申し訳ない限りだけど、切断はいかんだろ
そのまま普通に負けたんだけどね
牛「そわそわ」
地走りだとアイボリー置かれてても無理なくクリ撒いていける、元が安いし
ジャッカロープSだがNのウッドフォークとアイボリー場では同じ
餌の石壁マミーはN、ドリアードもN、サクヤRだが一体置けば地変使い放題
スペル地変はRとSできつい中で相当アドバンテージになる
>>802ゼネスに限らないけどCPUは積極的に呪い書き換えしないので
ライフォ積んどくだけでかなり有利になるよ
大人まで育った雄牛の肉なんて食えたもんじゃないけどな
人間の食卓に上らずとも、肉骨粉にして牛さんのご飯としてなら出荷できるよ!
同盟戦やっぱり楽しいな
パーミが強すぎるmapなのがちょっと残念だ
そしてバルーンさん相変わらずいい働きでした
バルーンチャリ楽しいわ
>>805 そこで、スクォンク、パイエティコイン、プロテウスリングですよ
S、Rなのにコスト0だからアイボリーの被害にあわない
素敵!
さっき買ってきたんだけど3Dゴリガンが飛んできたせいでお茶吹いて起動しなくなった…
天気が回復しないんで
やり直してるんだがCPU戦だるすぎる
ゴリガンカーソルで勝てる構成を考えてるんだが
なんかいいブックないか?
ランキング開始前に別ゲーに浮気した下手糞なんだけども、ランキング戦ってやっぱレベル高い?
ストーリークリアしてるんなら大丈夫
スレに書き込むようなのはヘビーユーザーばっかりなんで敷居高いように感じるけど、
実際ランキングでプレイしてる平均はそんなでもない
人が集まるという理由でみんなランキングやってるから別に上級者が多い訳ではない
>>818 DLの盗賊の品格(ザゴルおまかせ)とかは?
カーソルは脳筋ブックと相性よさそう
戦術語ってそうだけど実際は机上の空論で、だいたいはダイスと手札が事故ってるwww
アリーナポイントだけで見ると、日付が変わるくらいの時間帯だと猛者が多いけど
他の時間は結構バラバラだよね。新規組もLL待ち組もどんどん参戦して盛り上げようぜ。
>>825 今クレイトス3なんだっがストレスたまってたところだ。
ためしにオートでやってみるわ。
>>828 その考えに行き着くだけでも充分な実力だと思う
どこを想定したブックなんだろうってカード構成の人もいるくらいだし。
盗賊の品格って、ザコるさんに品とか存在しているんだろうか、いやない
ランク戦つながんないなー
お盆だからか
お盆だし幽霊デッキでも作ってみるか
幽霊っぽいのってあんまりいないな。
レイス、ウィスプ、バンシー、ガンジー、スペクターぐらい?
ランキングやってるが、護符を意識したデッキと会ったことがない
俺も面倒なので未調整のまま愛用デッキを流用
そんなレベル
そんくらいだな
スケルトンだと妖怪になっちまうし
骸骨は入れてあげてもいいと思うの
そういえば今回はゴーストいないんだな
ピラーフレイムを人魂…は無理か
>>825 護符のところだけ考えてたら圧勝できたわ。
アイテムいっぱいだし、戦闘でなにも考えなくて済むのは楽すぎ。
ザコル様、サイコー!
ボガード 「」
ボガートな
回線切れまくって雷まで落ちたんだが、ルータの設定とかしてようやく万全になった
とりあえず10戦通しで完走したけど天気回復しない・・・
ランキングまで遠すぎる(つД`)
し、知ってるよ!お盆を試しただけだよ!
確かに回線を故意に切ったわけでなくても
周りに迷惑かかってるしね・・・
やってればそのうち回復するさ
ランキングなかなか勝てねえなあ
風自分1人だと大抵1位引き下ろすきっかけ作って周りにもってかれちまうけど
他の属性の人は偶然逆転するまで1位放置しがちだから結局攻めるしか無いというジレンマ
どうしたもんか・・・
>>843 10戦完走できたならもう完璧ですな
お天気回復まで頑張って下さい、お待ちしております。
今回はマジブほんと強いなぁ
DSの時はそこまで考えず侵略厨やってれば勝てたんだが
3DSは走りじゃない人もマジブのおかげで一気にゴールできちゃうからしんどいわ
赤帽ブックの人はスパルトイも採用してるん?
よく見るけどさ
ディスコードでゴブにする算段かね
同盟クレリック手放せんわ、無属性多くて
851 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 14:25:13.91 ID:mIw9nPNf0
>>843 キサマ等のいる場所は既に私が20日前に通過した場所だッッッ
10回できたなら、あと3〜4回だがんばれ
雷さえ抜けたらあっという間だ
>>849 DSのラントラがハイリスクハイリターンなら
マジブはローリスクハイリターンだよね
やったー!ついに雷から雨に回復したぜぃ
これから先の回復が早いから近いうちにランキングに復帰できる!
長かった……1週間ぐらいか?
協力戦前に復帰できそうでほんとによかった
いーなー学生はいいなーカルドセプトやり放題だな
学生の頃に戻りたいぜ
あの頃はFFに夢中だったな
>>850 それより序盤にゴブレア来なかった時の保険かなー
モスマンでも十分戦えるように
どうせ枠余り気味だしね
冷静に考えたらFFとかオフ専用のゲームに費やした時間って全く無益だからな
自己満足でしかない
それに比べて、カルドに費やした時間は・・・
結局死ぬから何やっても最終的に無駄
冷静に考えたらオフでもオンでも一緒だけどな
ゲームの「益」ってのはどれだけ楽しい時間をすごせたか、だと思うなー
ゲームで利益があるとかないとかプロなのか?
娯楽に優劣を付けるとか虚し過ぎるだろ
プロでも目指すんじゃないなら所詮暇潰しなのに
さっき超序盤でLV4ボンズを踏んじゃって枯渇寸前になって「もうダメだー重たいブック持ってきたし逆転なんてムリムリ」って半分腐ってたら、
なんかシニリティがマスターモンクの隣の火LV4にいい感じに飛んでいたので空き巣狙ってたらうまくいってそのまま一気にトップになっちゃった……
ゴブリンモスマンの人とかいたり、自分の撃ったターンオーバーでみんないろいろ計算ミスしたり荒れた場になると逆転要素すごいや…
ノーマルのドラゴンロードってやってる人どれぐらいいるの?
ノーマルAと違ってマップ固定だから人集まり易いかと思って繋いでみたが3人戦でも全くマッチングしないんだが・・・
アンゴスツーラってよくよく考えたら恐ろしいな
だってどう見てもちょっとでかい植物にすぎないのに石壁並に硬いんだぜ
大木並にでかいのか、アレ
>>852 マジブがローリスクならラントラはノーリスクだわ
ノーマル系は罰ゲーム並みに過疎
盆前平日夜3時間粘って0マッチングとかひどす
ムーミン谷の彗星にアンゴスツーラでてるよ
マジブも前作までのラントラも一長一短
何が言いたいかって両方壊れてる
ころしてでもうばいとればいいやん
まあ前のラントラよりかはマジブの方が戦闘起こるしまだマシか
護符大量に買うブックにコラプ打っても止まらないんだけどどうすればいいんだこれ。一人で処理するのは無理?
ラントラってそんなに壊れてるかな
まず自分で土地をゲットして正当な手段でレベルを上げて
それを手放した対価を得てるんだから
手放さず対価を得てるなら問題だけどちゃんとリスク負ってるんだから問題ないと思うが
DS版から始めて、ずっと風侵略が好きだったけど勝てるのはやっぱり地走りだった俺。
3DS版でガルーダ&ぷにる主軸の侵略ブック使い始めて、やっと少々勝てるようになったが、
「侵略ブックは難しい」と言われるのが、やっと肌身でわかるようになった。
手札とマップ配置、「常に誰を、何処を落とせるか」を把握し続けることの何という難しさか…
お守りバジ抱えて突っ走る地走りに比べて、必要な視野の広さが半端ないわ。
勝ったときの達成感はたとえようもないが、一戦ごとの消耗が激しすぎておっさんにはきついw
>>872 プレッシャー+ディラー自殺→コラプ
自分も稼いだほうがいいと思うけどね
ブック編集するたびにどんどんアイテムカード減ってる
一番お気に入りのブックに至っては2枚だけ
少なすぎるかな
今回は援護が強いからぶっちゃけアイテム0でもいけるっちゃいける
>>876 それが妥当かどうかってのは結局勝てるかどうかって問題なのでは?
そもそもブックのコンセプトによってカード種別のバランスなんてかわるわけで
枚数だけで少ないとか判断できないよ
マジブもたかが一個の土地がレベル5になっただけで負けるとか騒ぎ出すんだもんな
どんだけ貧弱なブックなんだか
>>873 ラントラがぶっ壊れてたとおもうよ?
リスクはあるけど連鎖ブーストを丸々現金化だから
レイオブラインに引っかかってなかったのは本気でおかしかった
今は産廃だけど
ここでよく名前が出てる世界樹買って来たんだが
絵がアレなんでウィズとか寺田克也とかの絵風で出し直してもらえませんか
>>881 スレ違いだし絵が硬派になったらただの劣化wizだし
>>878 ですね、すいません
ちなみに援護ブックでした
戦闘多発するとアイテム足りなすぎてどうしよう。
アイテム無しでもそこそこ防衛できるように組んではいても限度がある。
>>875 そこまで護符対策すると他のブックに当たるときついんだよなー皆ブックに一枚コラプ入れてくれたら苦労しないのに・・・
アホほどアイテム満載で全ての戦闘に勝とうとするよね
>>881 絵が寺田克也の世界樹とかまんまBUSIN 0じゃないっすか
未だにアイテム8〜10枚入れてるわ
多いかな
まず、そこまで護符を買われることが問題なんじゃないの
どんな負け方してるんだか知らんけど
護符ブックならゴールドグース最強
チャームがあれば援護クリなんてどんどん仲間にしてやるのに
俺のリヴァイアサンチャーム返してくれ
マップ水だらけにするの好きだったのに
スペルブックにはバサルトが良く刺さるな
モロコシ絶対入ってるし
侵略デッキなのでアイテム15枚くらい入れてるブックがあるがなんとかなってる
なかったらホープリンカネリバイバルでガンガン回してる
>>873 手順が面倒くさいのと
・ラントラのかからない高額を抱える
・あらかじめ連鎖を作らないとあまり意味が無い&連鎖を失う
・ドレマジ怖い、なんかマジブ用に現金抱えるのよりも倍ぐらい吸われる気がする
などのリスクがあるな
マジブはマジブで決めるタイミングがある程度ダイスに左右されるせいで
手札で腐りやすいリスクはあるけど
>>883 ジャンク4人みたいな殴り合いマップ&非援護の戦闘重視ブックで
そのセリフを言って欲しかった
>>891 一枚差しだから出が遅いときもあるけど常備してるよ。
普通のブックに飽きてコンセプトブック使ってるけど理不尽なリンチされて糞つまらんな
マイコロンの何がそんな気に入らんのじゃ4位なのにそんな粘着せんでもええやろ・・・
だってあの子超イジめたくなる顔してるんだもーんブホホ()
マイコロンブックに昔酷い目に会わされた経験があるんじゃないか。
俺も粉見たらなるべく掃除するようにしてるし
マイコロン強いがな
今のランクでは微妙だがやられた記憶がある人はどうしても茸潰してまう
>>899 おまえタケノコだろいいかげんにしろよ!
>>889 大量の足スペル+パーミで高速周回、ランドドレイン、マナ、ドレマ、グースで現金手に入れて護符大量に買われる
周回ボーナス後ドレマで潰したいけど足スペルで一気に聖堂まで行かれるのがきつい
土地はほとんど取らないから護符に直接打撃を与えるしかないと思ってるんだが・・コラプ打ったのに止まらなかった
買わすだけ買わしてコラプ打てればいいんだけどリフォームあるから引き撃ちせざるをえないのが厳しい
904 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 15:59:25.91 ID:Ov75MLmo0
スペシャルのマップ塔行くの忘れるんだが
あれ狙ってるだろ
多人数戦だと目立つのはそれだけで不利だしねぇ。
同じコンセプトブックなら4色ブックとかどうだろう?目立たない分、勝ちを狙いにいけそうな気もする。
スペシャルの同盟戦で途中相手が一人落ちて、実質2vs1の状態に
なったってのに負けかけた。相手スゲェ
しかし、護符マップだとほんとCPUが仕事しないな。
殴り合いのマップなら正確な侵略のせいで良い仕事する場面あったのに
コンセプトは型まで持ってかれると挽回キツイからな
見たら最優先で潰す人多いだろ
粉なんて潰され筆頭
グラニットで使えなくなるスペル・効果一覧とかないかな
コラプは1発だけじゃ大して痛手じゃないからな
1000Gぐらいなら持ってかれても余裕で復活出来るし
まあ護符ブックもDSの頃から地ントラに次ぐぐらいのガチブックだったし
>>903 とりあえず、土地を上げずに、1アクションで光る程度にこっちも護符を買うとか
とか言ってたらディスコード撃たれてワロタ
4色ブックは難しそうだなあ
>>910 なるほど。自分の護符さらに相乗りされそうだからレベル上げるタイミングが難しそうだけど
相手が城過ぎてからレベル上げて先に城着くようにすればいいか。次護符と当たったらやってみる。ありがとー
同盟戦3戦ほどやったが全部切断者がいた
頼むから最後までやってくれ
護符ブックとしては、コラプは確かに痛いけどリカバリーしちゃうんだよね。
そして結果として使用者/食らった相手以外が得をするスペルだし。
どちらかといえば周回ボーナスが入らないようイクリプス使ってくかな。
終盤だと実質1000G以上のダメージにもなるし。
護符ブックはアイテムも絞って戦闘は単体能力任せが多いから、
地道に移動侵略で領地を削るのが一番な気がする。
いくら相乗りしても自領地がなくて投資できなきゃたかが知れてるし。
コンセプトブックはコンセプトが分かりやすいから
それだけ潰せば浮いてこられないだろうと思って、確実につぶすようにしてる
※寝る前にブック見ながら寝るのを禁止します
ライフォを機能不全に追い込むシャラザードさんマジイイ女
グラニットアイドルとか入ってたけど関係ないのがまた
コンセプトが偶然一致すると、お互い潰し合うか手を組むかの二択になる気がする
ゴブリンデッキがカチあったときはひたすら結託してゴブリン増やしまくって
その他のプレイヤーをとことん突き落とした
で、その後どっちがより洗礼されたデッキかを競ってタイマンでぶつかる訳だが
ランキング上位の奴は負けそうになるとすぐに切断するな
まじで対戦したくない
たまには気分転換に、とスペシャル同盟行ったら、
最初の狭いスクエアに初ターンで置かれたウィッチに延々リベレやテレグノで相方が吸われ続け、
わりあい順調に置けてた私の土地も全部差し押さえられ、ブックワームで手札破壊されて
逆転の芽が完全になくなりつつも延々30R超えまで吸われ続ける酷い試合に当たったw
楽しいのはわかるが、マジブとか持ってたんだしもうちょい早めに勝負決められただろ…
アイテム満載で吸われ続ける相方が気の毒だった。
とりあえずもう二度と同盟いかねえわw
早々にウィッチ置けた時手札事故ってる奴が居るとちょっと可哀想な気になってくる
まあ吸いますけど
ウィッチにターンウォール撃ってくれるのは得だよな
>>920 負けてるほうはツマランかもしれないけど、
勝ってるほうは逆転の芽のカケラも残したくないんだわ
勝つためのベストのプレイングだったんだと思う
寿命が近いPCがフリーズしてアクセスポイントが死んで落ちてしまった
DSにLANケーブル刺せるアクセサリとか作られないかな・・・
援護ブックつえー
グルマルキンドリアードジャッカロープいいわぁ
ウィッチが頻繁に飛んできてウザかったんでエボニー置いたら
2〜3Rで相方に交換されたw
相方さんもブックワーム居たからなんだろうけど、怒らせてないかちと心配
謝罪モーション出したけど無反応が怖いw
グレンデルに踏み潰されたら考えを改めるはめになる
やっぱ同盟戦でアイドルはマズイかなぁ
自分だけなら兎も角、相方のブックにも影響するし…
>>928 そのためにガセアスとサイクロプスつんでる
グレンデルさんあまりみないし
>>927 最終的に火ブックにたどり着いたら上級者
スペシャルは地と水不利すぎる気がする
最初に土地押さえてたらリコール使えないじゃん
たまに使ってオロオロしてる人もいるけど
そんな殺伐とした同盟スペシャルにプラスアイドル
マイコロンブック組んでみたけどなんだこれ…
対CP
マイコロン
対CPUだと常に相手が武器スクロール持ってて増やそうと思ったら防具使わないといけない。
これだったら普通に配置するのと変わらん。
全然マッチングできん
やっぱ接続状況表示するサーバーほしい
>>937 ランキングならどの時間帯も一瞬でマッチするが
誰かが回線別になってるかもしれないって言ってたな
後マナーマークが晴れ以外の人も繋がりにくいらしい
>>936 マイコロンはアイテムがたいていせいぜい5,6枚しか入ってない対人戦だからこそのもの
CPUには向かないよ
まさかこのスレに薄曇りの人なんていないよな?
切断はセプターとして失格
>>938 マナーマークが悪いとつながりにくい
じゃなくて悪い者同士しか繋がらない
前曇りになってしまって何とか挽回しようとランキングに通ったが中々マッチせず
マッチしたら皆曇りや薄曇り
同盟で始めて枯渇させた
一人だけ城に戻った
故意切断しないかぎりマナーマーク悪くならないからな
もっとペナルティー重くてもいいくらいだ
>>936 マイコロンブックにはマドクラダゴンミューテは必須だよ
もちろん防具も大量に入れるけど
薄曇りになったことはあるけど、1戦完走したらすぐに晴れになった
>>763 もしかして昨日、火の拠点に置いたウィッチで相方に集中砲火食らってた人か?
同盟戦のウィッチはただのハメゲーになるからな
同盟はクリオンリーブックの時代が来るっ!
スペシャルで同盟戦は勝手にやってくれてかまわないが次のランキングが同盟戦ってどういうことだおい
普通の4人戦やりたい人は2週間お休みってことか・・・、さすがにないわ・・・
同盟って枠を1個つくってくれればおk
クリはマイコロン4のみ、アイテム16枚のブックとかも十分戦えたな
戦闘時間多すぎて封印したが
…事前にチャットで相手に伝えられたら場外戦術レベルだな
マイコロンってそんなに強いかな
いいとこって相手の攻撃に耐えた時に領地獲得できることくらいだな
>>955 粉と一緒で即刻潰される存在だからな
いつの時代もネタブック
マイコロンDS時は同盟戦の定番クリだったけど同盟戦の仕様変わったからなぁ
弱いとまでは言わないけど強くはないな
正直領地能力とか入れるならDS仕様の同盟の方が良かったな
マイコロンとシルバープロウだけのために旧仕様を残す価値がない
テンプレに変更ある?
リエッタ本なかったので
コミケ会場にブックワームを召喚することにした
規制で立てられませんでした。↓の人お願いします
ランドドレイン引いた相手が撃ったら俺が枯渇するからセフトした
懲りずにランドドレイン引かれたんでシャッターした
こんな当たり前のことで怒りアイコン出されて粘着って馬鹿なのか、と
>>911 ランキングで4色壁ブック勝率いいよ。
安い壁クリばらまいて、たまたま連鎖できた色の護符買って。
あとはパーミマナと遺産トリオ(ゾンビ、コーン、グース)の収益を
マジブで突っ込むだけの簡単なお仕事です。
特にメビウスでは「安くばらまける事」が相当強い。
壁クリは貧乏人の味方、いつもカツカツな人にお勧め。
ジャッカロープ、コダマ、シャラザードも凄くいい。
4色って結構いいと思うんだけど見ないんだよな
メビウスというより聖堂マップは護符買うためのコスト管理が大事だからな
ただメビウスは狭めだから好戦的な相手だと壁殴られまくって最低限
の土地も確保できないってこともある
ピラーフレイムはいらない
>>969 うさぎがそっちをジーッと見てるみたいだよ。
メビウスは良いマップ。パーミ4積み必須なのがアレだが。
>>974 ピラーは実際使うと相当強い
個人的には4色基本壁じゃ一番使い勝手いいな
パーミ4積みは邪魔じゃない?
パーミ入れてなくても勝てる
ピラフはST30が地味に嬉しい
4壁の中だとアイスウォールが一番使扱いにくい印象だなー
>>970 いえいえ先生にお出まし頂くほどのブックではございませんですハイ
>>971 4色は実際やってみると無単と同じ感じ。
>>972 ガチの侵略本相手は無理。ただ彼らはあまりピースをはがさない。
>>975 水はゼラチン、森はマミーなので兎は向こうに行ってしまった。
皆ウィロウにチュパチュパされててワロタ
ピラーは(火の中では)いいってのはあるな
コスト50↓のバラマキ価格帯でHP50は他にないし
ウィッチつえーとか本みみずつえーとかあるけどエボニーアイドル置かれたらただの巨乳ちゃんとみみずじゃね
シャラザードバルキリーの餌としていいな
ゴーレムもいいけど40高いし
巨乳ちゃんのミミズプレイと聞いて
うぃっちはチート
スペシャル初手でパーミと組み合わせで
君が!泣くまで!殴るのをやめない!!
状態になって相手がかわいそうになったわ
そういう話題になるたびにあの動画を思い出す
990 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 19:18:46.10 ID:c7eZfLkr0
>>988 そうそう。1度も周回せずに正方形部分を延々回る奴な
パーミ・バックヤード・ランドドレイン・グラビティ4積みで
後半はワームで嫌がらせ。
崩されると切断とか。晒し常連や5000超えの奴とかに多い
ピラフは防具が使えればカンブックに4積みなんだけどな
ウィスプの60Gは高い
>>991 ぶっちけ1匹あたり30の違いがそこまで影響するケースってないと思うけどな
安クリ縛りブックとか使うと回しやすくて驚くね
ソルティス神の落し物ってストーリーモードの解禁状況に関わらず貰えるのかしら?
コスト30差はでけえだら
60と90の30は、さほど変わらないけど
30と60の30は、置ける数がかなり変わるからなぁ
30*4=120
護符の枚数にして12枚
護符戦においてこの枚数がどれほど影響を与えるだろうか
調子乗って安クリばら撒いてるとランドレ連打されて涙目
>>996 ピラーとウィスプの差の話なんだから置ける数はさほど変わらないでしょ
1000ならザゴルのぐぬぬ画像
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