寝オチ率ナンバーワンゲーム
異論は認めない
逆に寝る前にやるとすげー集中しちゃうのと興奮しちゃうので全然寝れなくなるんだが
睡眠前3時間のプレイはご法度
オンライン、あと一人が集まらずに立ち往生…本当に人居ないな…
ものすごく偏らせたコンセプトブックを作ってもオンラインで使う気になれない
1戦がものすごく時間かかるし、気軽に試すってのが出来ればなぁ
メビウスの勝率5割超だぜーって思ってたけどあっさり3割切りやがった・・・
お前ら強すぎるよ・・・
せっかく良い勝負だったのに、ラスト10Rで切断する奴は早くカルドをやめて欲しい
向いてないから
ラストラウンドで抜き返すの気持ちいい
ぴったり城いけてよかった
もうちょいで100戦だけど勝率7割
三人戦が多いけどね
連勝記録開幕12連勝、連敗4連敗
負けて冷静さ欠いた状態で意地になってやると連敗するのよね
俺のクリーチャーは、乙を身に付けている!
地走りとかやるとかなり勝率良いんだけど、ついつい一風変わった
デッキばっかり組んでランキングやってる。
おかげで勝率ひどいわw
>>1乙
>>6 4人戦一本になれば多少は改善されるんじゃないの。
あとセプターの中の人はアラサー以降が多いと思うし20時ぐらいからがゴールデンぽ
夕飯前に対戦やると予想外に長引いてカーチャンに怒られる羽目になるから
かならずメシ食ったあとに遊ぶようにしてるw
17 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 19:43:52.35 ID:mnhDN0jB0
3人戦、4人戦どっちやってる?
自分は3人。
4人だとカード覚え切れないし長くなるから3人
鬼トレ買ったほうがいいかな
相変わらず、一人離脱で
そのままフリーズしやがる
3人用ブックのチューニングの仕方がよくわかんないので4人戦ばっか
>>15 それがアリーナポイントが0のままだからノーマルにしか行けなくて人が居ないんだよ…
4人戦一本に絞ってるけどノーマルでマッチングするまで一時間はザラだからなあ…
四人戦だな
というか3人戦とか選択肢に無いわ
一回もやったこと無い
基本4人だな
人いなくて仕方なく3人いくこともあるけど
というか最近ドラクエのせいなのかオリンピックのせいなのか人集まりにくい
3人のほうが圧倒的に勝ちやすいけど、難しい勝負に勝って俺つよい^^したいからやっぱ4人戦だな
3人戦のブックはチャリティをホープにするぐらいの差だと思うけど
誰かが独走すると圧倒的に4人戦より止めづらいし、
地走のようなシコシコ気味のブックは3人戦のほうが輪をかけて強いとは思う
オフでやると面子の関係で3人になるから、熱帯は4人でやりたい
レイスがフュージョンにぎってるならダイヤアーマーで受けて
巻物ならOK、素殴りなら40%で即死が外れるのを期待するほうが
落ちない可能性が高いのでは?
>>23 いや、ほら…やっぱり自分のデッキで戦いたいじゃないか
>>1 乙←空腹のブックワーム
熱帯でネタ・コンセプトブック使うと警戒されやすい気がしてならない
普段見ないようなカードが入ってるからか
>>17 4人戦の方が面白いんだろうけど
沢山試合ができそうな3人戦メインでやってる
チョイスのときはせかせかした人が多かったけどメビウスはみんなゆったりだな
こっちの方が気が楽で良いや
>>28 ポイントとりあえず稼いでランキングに行く方が先決だろ
ソルティス引き撃ちされて盛大にワロタw
ライフォ初使用してみたけど、リンカネ2回引き打ちしたぜw慣れねえww
メビウスって護符初期価値が高いから、あえてコインブックありじやね?
と思ったけどイクリプスで悶絶しそうだと思って止めた
>>35 結局撃たれてもコインから発生した護符ならそこまで痛くないんじゃね?
発売日に買ってこつこつやってやっとストーリーモードクリアできた…
オン対戦いってみたいけど、まだカード全然足りてない気もする
熱帯周り糞だし
DSよりオンやらなくなったなぁ
熱帯周りの改善してないから心底がっかりした
侵略に成功するとGがもらえるアイドルとか永続呪いスペルとかあったら、侵略有利の場になって面白そうだなと思った
配信ブックを装備したライバーンやザゴルが結構手ごわい件
似たようなスペルならサーガにあった
>ハンターソング G10 対象セプターは、戦闘での敵破壊時G200を得る・4R
永続呪いはライフォとか他のセプター呪いの立つ瀬がなさすぎてちょっと
アイドルは逆にライフォとのシナジーが良すぎる
5R〜10Rぐらいならまあアリ
ソウルスチール「たまには焼き以外でも使ってくれよ」
45 :
バンシー:2012/08/08(水) 20:29:51.27 ID:TzU922pH0
だれかアタイを使って
ウィッチよりいい仕事するよ
>>43 さっきスペシャルで引いてた人がいたがモリモリ魔力貯まってた
戦闘多いからなー
4Rという結構長い持続と、4人戦での混戦とかを考えると
結構リターンはあるのかねぇ、コストも10Gと超お手軽だし
侵略撤退したマイコロンが、他に空き地あるのに繁殖が侵略元になっちまった・・・
HP上げて2回目試したらHP戻った、繁殖されて帰るところ無くなる可能性があるなんてw
ふと思ったが、wifi対戦にサイバー佐藤とかちょりそのぶとかも参加してたりするんだろうか?
さすがに桜玉吉はやってないだろうがこの二人はありうると思うんだよなぁ
オン人いねえ。
もう過疎ってんのか。
レプラマイトでクリ排除してグーバでぶんどりラントラするブックを作ってみたが
レプラマイト、テレグノ、ラントラ、グーバを守るアイテムと最低五枚確保しなければいけなくて回らなかった
1〜2分で開始されるだろ時間帯さえ選べば
>>51 そういうブックでなんでグーバなんだ。
バアルでええやん
>>51 流石に手間がかかりすぎるな
後ラントラじゃなくてピースじゃないのか?
始まっても切断する奴が結構いるしなぁ
もう任天堂のハードでカルドは嫌だ
>>52 ノーマルだと本当に人居ないよ、人居る時間帯でも始まるのに少なくとも30分は必要
>>53 コンジャラーは目立つせいかやたら潰されてなあ
グーバならほっといてくれるかなと
>>54 高額にピースかけてグーバ置いておいても速攻で何か上書きされて潰されるじゃん
ノーマルって切断厨が多すぎてきついんだよな
ランキングだとあんまいないんだが
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 21:00:49.41 ID:/ky4aVcO0
>>59 2人対戦で終了間際に回線切られる。
一時間無駄だったなり。
ノーマルAも固定にしてAB共に目標とRも固定にすべき
スペシャルは2週間くらいで同盟とおすすめあたりでいいとおもうけど
マップ不確定は色々酷すぎる仕様だしねぇ…
手間かもしれんけどマップ固定にして、一定周期で変えていくようにしてほしいな。
だからマップごとにチャネル用意せえよ
DS時代に散々言われてたのに一切変えなかったんだから大宮自信にその気が無いんでしょ
同盟戦がやりたいから来週までは農作業だな
ランキング戦で同盟は嫌な予感しかしない
スペシャルぐらいの気楽な感じならいいんだけどもさ…
サーガではまだ熱帯周りはマシだったと聞いてるから退化してるのがな・・・
やっぱり部屋制がベストだよね、ブラックリストも機能すれば快適なのに
せめてパーミマップとリコールマップが分かれていればノーマルAにも芽が…そんな分け方するくらいなら固定でいいわな。
まだ買ってないんだけど、リコールの塔通過後の周回ボーナスなし判定は今回も変更なしなの?
>>17 シコシコしたい時は3人戦
試合をしたい時は4人戦
実際ノーマルってAとBどっちが人多いんだ?Bなんか一度も一人も入って来た事無いんだが
昔できたことをしないって事は
大宮には期待しないでくださいって事か
このゲームでオン対戦快適にプレイできて総合的に優良なプロバイダって何処なんだろ
ようやくToppaから乗り換える機会得られたから慎重に選びたいんだよな…
>>74 回線品質は似たようなもんだろ それよりルーターと設定が肝
>>74 システムが糞の時点で快適になんてできるわけない
まあDCも360もそのかわり無料じゃないからな
10年前に出来てたリプレイ保存ができないのは正気を疑うレベル
>>75-76 Toppaは21時以降対戦すると切断されるっつー糞仕様なんだよね
だから切断さえされなきゃまぁ何でもいいってレベルなんだけど。まぁサービス面とか見て決めた方がいいか
リコール引き打ち上がりされるとなんか萎える
>>58 いやそもそも高額にグーバな時点で許されない
即侵略されるだろ
2手目が回ってくる前に枯渇しちまった
枯渇ってその前の回のボーナスと同じでいいのかな、2R前ってことは損は移動分ぐらい?
85 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 21:49:55.94 ID:Sbtt7Umo0
1Rに重量級クリ置いてから、バンディ+コロッサスに殴られるだけの簡単なお仕事でした?
今日買って来たんだけども、オンには期待しない方が良いんだろうか
スレ見てると
>>84 手持ち300で復帰した。って、あれっ!?もしかして増えてる??
>>85 バーンタイタンをバンデゼクターに殴られる簡単なお仕事でした
>>86 どのゲームもそうだけど
一定数の変なのは必ず居る
一応ランクは普通にできるほうだと思う
>>86 俺はまだ切断されたことないし、オンで嫌な思いしたことないし
運じゃないかなwこういう所であがる意見は駄目な意見だと思うし。
>>86 2CHなんて愚痴書く場所気にしたら負け
大多数は楽しんでいる
>>86 ネットってのは強い意見が出るところだから
そんな気にスンナ
一回オンやってから決めるわ、意見どーも
充電終わるし姫様張り倒してくる
>>86 初心者だか、オン面白いよ。
色々なブックや戦略見れるし。
>>86 オン周りとマジブとシェイドフォークあたりは単に荒らしの格好のネタだと思っておけば幸せ
96 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 22:07:32.67 ID:7srBgULc0
次のランクマ同盟戦ってマジか…
ネタブックで潜ってもみんな怒んない?
カードゲーム系でネタブックとか言い訳にしかならない
人間の70%はクズなんだからオンラインに完璧を求めてもしょうがない
さすがにそれはどうかな
高額直踏みバジを3回決められて3試合とも1位逃した・・・
こいつ40%じゃないだろ・・・
泣きそう(´;ω;`)
ゆっくりとオフやってネット環境揃えてから乗り込むつもりのカルドの天才である俺が参戦するまで人いなくなっては困るな
あるいは敵前逃亡と見なす
いやー吸われた吸われた
ドレマジ合計で大体2千は吸われた気がするw
グラニットあたりは置きたいが、それはそれでアンチマして逃げる人にとっては好都合になっちまうんだろうなー
なんかランキングでマジブ使う人減った?
だってセフトで取られるんだもん・・・
取られるリスクがあるのはパーミ、ホリワ8なんかも同じだろ
メテオとかイビブラと違って、逆に相手に自分の領地に打ち込まれるリスクがないから
取られても気にならない
だからオレはマジブ入れてるなあ
だいたい今のランキングでマジブはかなり重要スペルじゃねーか?
取られるリスクよりも、決まったときのリターンのほうが半端ない
ああ・・・そういえば確かにセフト入れてる人多くみるようになったかも
3枚とか2枚とか入れてる人よくいるわ
グラニットや防魔に頼らないドレマジ対策の立ち回りってどんなモンがありますかね
ちょうど周回してボーナス入る前後で結構皆ドレマジ所持してることが多いんですが
まあ現金輸送気味になりやすい遺産アヌビコレクターブックではあるけどさ・・・
>>100 さぁ反射・無効化アイテムを積む作業に入ろうか。
というか土地破壊があるからどっちにしろ大打撃なんだよねぇ。
隙の無い二段構えのお守り
>>102 おまえが置かないなら俺がグラニット置くぜ!ピース付きでな!
コラプションマジこわいわぁ・・・。
イクリプスも大概あんちくしょうだが枯渇はしないからな・・・
熾烈なパーミの奪い合いがよく起こる
メズマだったらみんな4積みだったんだろうな
コラプション怖いコラプション怖い。COMと遊んで1周目で30枚買ったとこで撃たれた。痛い痛い
風土地の奪い合いに負け、火土地に撒き、護符使って何とか2位
最後にスカラベ後のゾンビさんに侵略されてたら落とされてたんだけど、なんで侵略しなかったんだろ
パーミをセフトって結構重いんだよな
それでもチャンスがあったら奪っちゃうんだろ?
あわせて200G近くのコストなんか気にならないリターンだしw
自分で2キャラ操作して対戦したいって思わん?
ブックのチェックとかで。
もうすでに先にセフトで奪うと取り返されるのでセフトでセフトを奪うレベル
というか皆・・・護符マップなんだから護符対策しようぜ・・・
イクリプス決めたけど結局そのまま走り逃げされた
まぁ2位には着けたからいいんだけどさ
イクリプス撃つタイミングも悪かったような気もするし
カルドのシステム上、周回数が多いことのデメリットはゼロだからな
「ST&HP=相手の周回数×20」
こんなクリーチャーがいたら俺は100%使うかと思ったけどまあ使いません
>>116 お守り代わりに入れるくらいはして欲しいね
スペシャルあと一人来ないな
まただ…単色ブック組むと必ず違う属性の土地で護符勝ちする。
単色にする必要ないのか?
護符対策するくらいならマナかパーミ入れたほうがまし
こんな考えが普通にまかりとおってる こんな世の中じゃ
マジレスすっと、護符対策ガチでしても、グラニット置かれたらだいたい腐るし
後半は、コラプ、イクリプス決めても別に決定打にならんことも多いからなー
そうだな。あえて言うならプレッシャー怖い
>>107 ここなら護符をちまちま買うのが安牌じゃない?基本はこまめに投資する事だけど、
下手に上げると侵略ブックにカモにされるし、護符MAPだと相乗りを助ける事に
>>116 対策するよりは活用して走ろうという発想。
1人を妨害したとこで他2人がその分護符で伸びちゃしょうがないし、
全員にちょっかい出そうと妨害をガン積みしたばかりに
セプター防魔やグラニットをどうにもできないとか本末転倒
>>117 ×20は壊れ過ぎるだろw
×10でもレギュレーション次第でえぐいよ
パーミセフトは状況次第かな
基本的には他人に使わせないという側面がかなり大きい
メドゥーサ様中心のブックを考えてるが何度考えてもネタの域を出ないな…
メビウスは一刻も早く護符買い集めて優位に立ちたいから現金が超重要
だからマナ、パーミはめちゃくちゃ有効なんだよなあ
こんなときあいつが…あの「バーブル」さえいてくれれば…!
まあスペルじゃなくて領地能力でもいいからさw
ひょっとしたら採用する人出てきたかもしれんのにな
雪辱はっきりいってぬるすぎるな
使えるのはイクストルとぎりぎりコダマぐらいだな
カード2枚なんていわず全部破壊、土地レベル1じゃなく2ダウンぐらいじゃないと
相手にプレッシャー与えることできねえよ
護符対策なんぞはリムブカース2枚とコラプ4枚にアシッドレイン2枚入れときゃどうにでもなる
そのリムカとアシッドレインの意味はなんぞw
そんなんよりディスビリーヴってどうなの? あれ対象取らないからバリアー・アンチマ中の
相手でも使えるよね?
それはそうと雪辱でいやバジリスクの土地ダウン能力のほうが
カトブレパスより条件達成するの簡単だもんなあ
そもそも即死OR土地ダウンの二択のほうが
毒OR土地ダウンの二択よりキツイしね
だからカトブレは一生バジの下位互換
すこぶるシンプルな思考で羨ましいですな
その枠を収入スペルにかえりゃすぐあがれるのに比し曲がった思考しかしないのね
多分ディスペルの間違いだろ→リムーブカース
そもそも雪辱が発生する状況をシミュラクラムとかで積極的に作っていかなきゃお目にかかれないっていう点でね・・・
DSの時みたいな即死ゲーじゃないとHP増加で安牌だし
ソウルコラプターを一枚指ししてるが
5試合に一度ぐらいしか決まらない
せめて、反射の前に発動だったらなあ
平日だと1日1〜2時間くらいしか遊べない
ブックいじりで終わってしまう
俺だけかい?
>>135 俺はオンは週に一、二時間しかやってないよ
ブック眺めてニヨニヨしてる時間のがずっと長い
>>128みたいな妨害満載だと試合コントロールしてる感があるんだよな
足引っ張るだけで勝てないけど
>>129 ディスペルの間違いじゃない?>リムカ
まぁそこまでメタスペル積んで他3人に競り勝てるかは知らんけど・・・。
ビリーヴはなんやかんや合計1000↑はコンスタントにいけそうな予感
>>135 なんやかんや繋がずに電プチする事は多いなw
メビウス4戦連続ビリorz
さすがに護符戦に自信を無くすなあ
あまり考えず普通のブックのが良いんだろか?
>>140 何を持って普通のブックというのか知らないけど
普通じゃないと思ってるブック使ってその成績ならおとなしくやめたほうがいいと思うよ
護符専用ブックみたいなのでほとんど3対1でボコられながらも
トップ争いに絡んでくる人怖いです
護符戦は護符の買い方でどうとでもなるんだなしみじみ思う
メビウスはコスト軽いクリで固めるのがいい。安くて固い無ブックおすすめ。護符相乗りもされにくい
ランキングの廃人連中を集中して狙うべし
>>140 ゾンビ、亀、コーンを撒き兼グース餌。
投資先としてウロボ。妨害怖いですグラニット。残りマナとかパーミごちゃあ。
適当に伸びそうな奴に相乗りするだけのブックだけど結構いける
>>143 色決めてないと柔軟性あっていいよね。
普通のMAPは自分で総資産を伸ばさなきゃいかんが、ここは他力上等
>>141 スレ違いを承知で晒してみるか
グラニット2、コロ3、ブラス3、ボージェス3、バード3、ヌエ2
カウシ1、ガセアス2、フュージョン1、メイガス1
アーシェ1、アバランチ1、インビジ3、スパルトイ4、テレグノ1、
テレポ2、パーミ3、ピース3、フィースト4、フライ3、マナ2、リムカ1、リリーフ1
メビウスでウロボとか怖すぎるw
テンペ1発で吹き飛ぶし
アンチマジックを使うと逆に集中砲火を受ける気がするのは気のせいですか?
脳筋ブックたのしい
ゼネスの気持ちがわかった
>>136 同じだわ
ブック眺めてニヤニヤしてる
>>137 ちょっとやりたいと思ってても確実に1時間以上遊べる時間が無いとなぁ
>>139 カルドセプトやるときはアイスコーヒー必須ですわ
さて今日はブック眺めてから寝るかな
これがよく寝れるんだ
あまりカード集まってないがバーン&脚スペルのスペルオンリーブック作ってみた
モロックの館Lv1は楽勝だったがダーハンLv3は2時間かかってしかも負けた
狭いマップだと周回数稼ぎやすいから強いな
しかしオンにこれ持ってったら対戦相手のストレスマッハだろうなw
カード揃ってないスペルブックとか慣れた相手には普通に負けるぞ
地走り、水走りブックを組んで時々は勝てるようになってきた初級者セプターです。
上手い人ってプレイングはもちろんなんですけど、ブックの組み方が上手いですよね
私なんかは、ブックを組んだ段階で「こういうやり方で勝つつもり!」ってのが1種類しかないんですけど、
上手い人はブックを組んだ段階で対応力があるというか、懐の深いブックを組んでるように思います。
ただ単に対策カード入れましたーっていうんじゃなくて、
ブック全体としてゴールまでの道のりが複数あったり、障害を乗り越えられるような構成になっていると思います。
上手い強いブックを組めるようになりたいのですが、やっぱり対戦を重ねて経験値を上げていくしかないんでしょうかね。。
初めてランキング戦やって緊張しまくりで
ボーテックスかかった土地にガルーダで責めたり
コンジャラーの領地コマンドで火じゃないとこにバアル出しちゃったり
アホなことばっかやってしまった
一緒に遊んだ人ごめんなさい
155 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 23:50:14.84 ID:7srBgULc0
うわ、電池きれちまった
対戦してた人すまねえ
特に圧勝してた護符ブックの人
それだけ熱中した試合だったのか
アンチマ状態での
A「ここは俺のスペルで」
B「いや私が」
C「じゃあ僕が」
A&B「どうぞどうぞ」
感は異常
圧勝してた人が落ちるよりは余程良い
結構ランキング戦やってるけどランク上位の人と当たらんわ
3人戦のほうが流行ってるの?
ドレマジ相変わらず多いな。
護符マップだと吸えてもせいぜい200くらいで、
差し引き100ちょっと位の儲けなら、素直に
マナ入れたほうが良さそうだと思うんだけどなあ。
やられた側からすると確かにうっとうしいが。
>>157 こういう状況でシャッター引き撃ちでアンチマ割ってる人はマジイケメン
あんまり細かく「こう勝つ、どうする」とか決めても応用力無くなるからなぁ
・タイミングは限られるが使えた時に効果が大きいカード
と
・だいたいいつ手札に来ても問題なく消費出来るカード
を妨害&自分伸ばし用で分けると結構良い
前者は妨害だとテレキネシスなど、自分伸ばしならマジブなど
後者は妨害だとシャッターなど、自分伸ばしならマナなど
前半はクリ2、アイテム1、タイミング選ぶスペル1、何時でも使える1
くらいのバランスで持てると良い(アイテムは序盤なら0でも良いと思う)
後半は侵略or保険クリ(バルーン・バジ・レべラ系)1、武器1、防具2(HP上昇と無効化各1)、スペル1
くらいのバランスにコントロールしてるかな
ランドレうめえっす
アイボリー4積みの人がいたせいで残りの3人がめっちゃ共闘ムードになってワロタ
アイボリーは凄まじいパワー持ってるな
というか3DSってバッテリー弱いんかね。
なんかすぐに赤点滅してあわわわってなるんだが
>>154 コンジャラーの能力の強いとこは好きな空き地に置ける事だし、
バさんは先制もあるから柔軟に考えていこう。
どちらかというと他人の領地に隣接してない事のが大事な気がするよ
>>166 バッテリー弱いっていうか警告が早い感じを受ける
オフの時に点滅状態で適当に放置してたけど切れるまで結構持った感じ
オンの時は怖いから点滅したらすぐ繋いじゃうけどさ・・・
1000枚超えたがホープが全然来ない。初期ブックの1枚があるから実質入手数0だな。
トレードでN3枚並べたりしてるが、レアリティ上げてよこす仕様らしくチラホラSやRが混ざるし。
>>168 ナカーマ
瞬単セールで粘ったから
リンカネ、チャリティ、フォー、プロは4枚、ファインドは2まいあるけど
なんか急に落ちたぞ・・・
>128はディスペルだわ
ちなみに自分が実際に積んでいるスペルだよ。
自分は3人戦主体で、使ってるのがシンリュウブックだから
プレッシャー連打環境下で、バリアやアイドル使って相乗りされると辛いんで
逆にそのくらい徹底的に護符対策しないと厳しい感じなのよね。
ちなみに現状で多分13戦10勝くらいですぜw
おいおい終盤戦でダブルディーラー自爆で展開がかわるかって言うところだったのにどうなったんだよ・・・
>>168 俺は3000枚越えだけどホープとミューテーションが未だに1枚ずつ。
未だに理想のふわふわブックが作れない・・・
>>155 もしかしてアレス・ナイト・ケツマゾ・ドレイク・コインで侵略ブックしてた人かな、
人違いなら申し訳ないが。
今日2連続であたってどっちも途中切断してたね。
2回目はすぐ切れたからいいけど、
1回目は「〜の順番です」で何度もアイコン出してたからフリーズじゃないよね。
早く切って欲しかったよ、結局他の人が切断してしまった。
後他意はないんだけど、
このマップでどうやって勝つつもりのブックだったんだか教えてくれると嬉しいです。
妨害スペルブック使うやつは大抵切断するなw
シンリュウブックで10勝って普通にすごいな
自分がコラプション喰らったら死んじゃいそうw
>>146 なんか微妙なデッキだな
もっと忍者とかシーフとか入れてカモフラ入れた方がよくね?
後アーシェとアバランチいるか?
>>168 うちは地変がさっぱりだわ
稼ぐ場所とかあるんかな
特定のカードが出ないって嘆いてる奴は、トレードでフェアが来るまでカード貯めとけよ
初めて対人戦やったけど40秒って短いねw
戦闘中アイテム選べずに終わってダメージ食らったせいで
終盤にその土地取られちゃったん
制限時間って自分のターン全体でってこと?
戦闘中は別枠で40秒?
そそ
>>180 DS準拠なら、制限時間はフェイズごと
(「40秒」ならスペルフェイズ40秒、ダイスで進行方向決めるのに40秒、みたいな)
だろうけど、今作はどうなんだろ
戦闘中だけ秒数短くなってる気もする
ダブルディーラーさんはなんかこう今ひとつ・・・
護符貯めてる人に潰されにくいってのはあるけど護符下げるならスペルで・・・
>>174 いい突っ込みナイス
晒しスレは極端な晒ししかないから信用できないけど
こういうのは参考になる
不利で切断するのはほんと無いわー
電池切れなんて5分はもつから充電用意できるでしょ
前回は各30秒でカード・移動・領地と分かれてたけど
今回は累計40秒でオーバーしたら強制ターン終了になるっぽい
シンリュウブックはボーテックスで拠点だな
あの凶悪クリーチャーシーボンズと同等の防衛力を誇るぜ!!
>>176 1350食らった時は死にかけたけど1発だけならなんとかなるもんだよ。
特化ブックだけに護符戦では圧倒的な優位にあるので
4積みのコラプションで自分以外に大きく買わせない、
買われてもプレッシャー・ディーラーで大きく上げさせないよう徹底すれば
後は土地上げるだけで勝てる。
ディスペルとコラプションが標準装備になったら全く勝てないと思うわw
ディスティニーダイスでガルーダで相手拠点レベル5を奪って達成間近から一気に落としたのはいいが
他のプレーヤーのテレキ食らってガルーダvsガルーダで殺されたでござる
其の後はまあなんとか二位に食い込んだ感じでなんとかなったが
勝ち抜くのって難しいなホント
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 00:41:24.56 ID:FtPua4g60
ヒートインプ使う人いないな。
試しに今回使ってみたら、相手の総資産1500近く吹っ飛んで笑った。
まあ、領地が一つなくなるのはすごく痛いので、メインで使えないが
護符戦のばら撒きには使えそうだ。
>>177 一応、第4回大会決勝ののびスケ氏リスペクトブックなんだw
使うのはダーハンやプロムスデルの方が良さげだね
スレ違いなのに意見ありがとう
他のブック考えながら寝ますわ
バインドミスト使ってるがタイミングが難しいな
侵略する前に使おうとしてるけど移動とか交換とかされたらダメだし
上書きも気にしなくちゃいけないところもまたなんとも・・・
2EXの決勝ならデモトレだろ
そんなんリスペクトしてもどうしようもないだろうw
序盤にアイテムや切り札スペルがごっそり来ると流石にどうにもならんね…
ろくに置けないから領地ボーナスも稼げず護符も調達できない。
ばら撒きクリとパーミがブックの底に沈んでいるよorz
淡々とランクとか誰か放送してくれないかな〜
大宮とかたまにやればいいのに
ナイキーの領地コスト1はやっぱ伊達じゃないなぁ
便利すぎる
>>174 「○○の順番です」でフリーズしてもアイコンは出せるじゃないのか
アイテム選択でフリーズした時も画面進まないけどアイコンチャット出来たし
>>193 リバイバルやリンカネはその為にある
・・・んだけど、そういう時はリバイバルも引けないんだよなw
ちんキノコブック使ってると戦闘後のアドバイスで侵略失敗が多いって言われる
ほんとに大きなお世話
>>197 そうそうw
引けたら引けたで70も払ったら結局ジリ貧という。オチは事故延長。
>>192 デモトレの無い今回、なんとかそれっぽいのを作ってみようと試行錯誤中
メビウスで使うには狭過ぎたw
>>190 デモトレ無いのにリスペクト出来ないだろ…
後手札破壊系なんか入れとけ
みんなドレマジ入れてないと思って
護符を放棄してマジブで速攻しようと思ったら入れてる人以外と多いね
204 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 01:05:50.43 ID:C6oZ7S/s0
ぼちぼち売れ続けているようだけど、10万越えたかな?
ドレマジは他の人が撃ってくれると思ってる
フォーサイトってあんまり見ないけど
人気ないのかな?
俺は好きで結構使うのにな
>>189 ヒートインプいいな
あんたのお陰で煮詰まってた護符ブックがさらに調整できそうだ ありがとう
>>206 俺も結構好きだけどな。5枚先見れるからこれ使ってもまた引けるとか戦略立てれる時あるし
キーカード狙って無かった時のガッカリ感は凄いけど
>>201 この間マイコロン+ディスコードでのレッドキャップがいたと聞いた。
デモトレでの魔力獲得は出来ないが、粉かコロンでばらまいてディスコードでゴブリン増殖なら狙えそうだぞ。
デモトレブックのリスペクトは無理だけどw
あれ?フォーサイト使った後何かブック復帰させるとシャッフルされるんだっけ?
LV5のピーススタチューが15ターンほどもったことから拠点なんてなんでもいいような気がしてきた
どんだけガッチリ固めても落ちる時は落ちるしね
自分にも気になる
プロフェシーの引きはブック順なのかそれともその瞬間だけランダムなのかとかも
過去作品でどこか詳しく検証してたとこなかったっけ
いま、ランキング一桁台の人と戦ったんだけど、
行動1つ1つが理にかなっていて、
ゲーム内の行動1つ1つで会話をしているような錯覚を覚えた。
やっぱり、強い人と戦うのは楽しいな。
むしろなぜスタチューが場にいるのかの方が不思議でたまらない
ピースアイドル→ターンウォール→ピーススタチュー
じゃね
元はボージェス先生だったんだよ・・・
そういえば今日自分はとあるあまり人気のないカードを中心としたコンセプトブック作って好んで使ってるんだけど
初めて同じカードを中心としたブックの人と対決して少し嬉しかった
結果は俺が運が強かったのもあって僅差で勝てたから尚更嬉しい
フォーサイト使っても事故ってた時の絶望感
発売日に買ったけどゴタゴタ片付いたから復帰しよう
今主流になってるカード・ブックってなんですか?
アレスコインブック
がサーガ初期に流行ったらしい
スタチューは安いばら撒きクリということでか無モスで採用している人いたなぁ
シーフ、スケルトンが安定すぎてスタチューとか入る余地ないぞ
援護とかでHP50欲しいなら同コストにゾンビいるし
いやとくに意味は・・・
ほら、ゲームボーイのゲームってすごく安かったイメージあるじゃん(スーファミゲーが高かっただけに)
それよりも安いんだぜ!みたいな感じ
うん、どうでもいいな
ごめん誤爆です
【問題】
戦闘でアイテムなしのLV1ウロボロスを倒せるクリとアイテムの組み合わせは?
(応援、土地呪い、ST支援効果は無いものとする)
多分1つしか正解ないと思う。。
>>226 ケルベロス+ラットハンター
メデューサorコカトリス+バタリングラム
レプラコーン+プロメテウスでワンチャン
等。うん、複数あるな
コカトリスとバジリスクはいつもごっちゃになる
正解はケルベロス+ラットハンターのみですよ
>>230 あぁそっか、LV1だとHP30しかないんだな、すまない
メデューサorコカトリス+バタリングラムだと変化する前に死んじゃうでしょ
レプラコーン+プロメテウス&リトルグレイ確実じゃないからね
ナイキー+トンファは?
>>185 ありがとんがらしっこどもずくすりんごりらっぱんつみんぎょ
ケルベロスは風に入れないけどな
ナイキー+トンファも無理
>>239 確かに(汗)
グレートフォッシルにすればよかったね
ランダム要素駄目なら最初から書いとけよしょーもない
ナイトフィーンドが輝いている試合を初めて見た
うんこガルーダの糞下品な火力で高額落とすより全然芸術点というか華麗さが違う
今まで先制ブックにもガルーダ挿してたけど領地コストが一つなら改めて入れたいと思ったわ
>>226 レプラコーン+プロテウスリングでウロボロスがリビングソードかパウダーイーターかHP10のスペクターに化けたら倒せる
ナイトフィーンドて高額地をグレアム持って襲う以外に出番なくね
普通の青天井は連鎖削りに活躍できるというのに
懲りずに2問目
【問題2】
アレス場で戦闘により、アイテムなしのLV1ウロボロスを倒せるクリとアイテムの組み合わせは?
(アレス以外の応援、土地呪い、ST支援効果は無いものとする)
多分、正解は2つ。。ランダム要素は無しよ。
その土地、風or複属性とそれ以外で変わってくるんじゃね?
バサルトアイドルさんをつけたお猿さんなら風or複属性でも殺せるかな?
>>246 プッシュプルラットハンター
もう一つがわからん
>>249 風or複属性以外でも だった
応援って配置されないとダメだっけ?
レプラにフェニアム持たせたら、手札に戻る?
シーボンズ+チャリオットorテレキネシスorスレイプニルの領地能力というのはどうだろう?
ヴォーテクス効果はアレスの応援もきかないんだっけ?
倒すってのが土地を奪うってことなら、レプラマイトでもムリだしムリじゃね?
ウェアウルフ、メデューサ、コカトリスの変身コンボはムリ、
ナイキー、グール+トンファもムリ。
プッシュプルとバインドウィップでもやっぱり
一撃で倒しちまってマヒさせられないしなあ
後半まくりあい末にボガートブックにトップもっていかれたわ
ボガート+グリードは恐ろしいなw
反射死って死者復活発動しないんだっけ?
発動するだろ
だよね
ウロボは麻痺させるか変身させないと倒せないぞ
ということはプッシュプルとラットハンターか
なるほど
アレス場ならサルにシーボンズがいけるんじゃね?
>>264 ギョウジャにボンズ乗っけても効果でなかった筈
お題とはずれるが土地埋めてテレキ+マイコロンのコンボは効くんだろうか
詰めカルドスレってなくなったのか。
あったらそっちいけって誘導してるところなのに。
>>253 死者復活のほうが処理が早いから戻らないよー
土地うめテレキマイコも効く
>>268 邪魔してすみませんね。もうやめまーす
付き合ってくれてありがとー
しかしこんなところぐらいでしか話題に出ないなラットハンターさんは
さっき初ランダム対戦してきた
リトルグレイで高額地の地クリーチャーをワープさせたり、やたらとバルダンダースで殴りかかったりしてたんだけど
やっぱり勝てなかったなー。もしこのスレに↑っぽいブック使ってたセプターと対戦当たった人いたらありがとう、楽しかったお
パンも即死コンボできるようになったから
ケルベロスと合わせての運用がやり易くなったよ
ヘッジホッグがいたらなぁ
久しぶりにDS版カルドやったら如何に3DS版がスムーズでやりやすく工夫されているかがわかった
DSのも好きだったけどね
混乱ってパンとスフィンクスだけ?
デコイ、先制クリ、ケルベロス、パンと組みあわせた
ラットハンターブックはまだですか
おまかせ神の導き縛り戦でシルバーアイドルが置かれた状態で
俺のアイスウォールにバンドルギアが殴りかかってきたからネズミにしてやるぜって意気揚々とラットハンター使ったら
ST0だったから何も起こらずそのまま殴られた
皆は注意しような
>>277 ワーウルフとコカトリスとメドゥーサも突っ込んで相手のクリーチャーをぐちゃぐちゃにするブックに
犬男入れる位ならチェンジ4積みの方がマシなんじゃないか
犬男使ってみたいがあいつの使いどころが本当にわからん
しかもウルフよりHP低いって言う
>>273 ダムウッドなら多分やったかもしれない・・・
ランキングでアレスブックが意外と活躍するな
みんな、かなり防具少なめだよな
もう二度とおまかせやらねえ
手が遅すぎる
池沼かよ
シャラザードの領地能力でライフォが消せるということを教えてあげたくて、
シャラザードにアイコンあわせてアピールしたけど気付いてもらえなかった
あと7マスかそこらで城に戻る目標達成済みの奴が
ダイス降り始めたタイミングで充電切れてもうた
これは凄く気まずいです・・・
ちくしょうチャリオット+シェイドフォークに領地荒らされた
しかしあの人のプレイングはうまかった・・・
城の周りをチャリオットでぴょんぴょん飛び跳ねるシェイドフォークは恐怖以外の何者でもない
でもうまかったのに俺が高額踏んで落とせなかったせいでその人は2位だった
8以外が出れば・・・その後HW8で回避できたんだ・・・8以外が出れば・・・
バード+ラットハンターも嫌がらせとしては楽しいぞ
シェイドはどんなブックにも1-2枚は入ってると思ったほうがいいぞ
先制クリ+Nクロークで大抵何とかなるがカウンターやクロークはリフォームしてくるだろうからなあ
スパイクシールドなら相撃ち、バックラーならガルーダも防げてお得
雪辱は諦めろ
どの程度護符売るか考えてたら、時間切れになっちゃって結局売れず、かなり痛手を食ったでござる
度々時間切れになりそうになってるし長考マンなんだな俺…
真面目にやってるけど、相手側からしたらかなりじれったいかな
護符の売却量くらいは人の手番中に考えとこうぜw
テレグノとかリベレ使うとダイスに悪魔が宿るな
>>291 その発想はわりとまじでなかった
俺一位で、二位の人が俺からセフトしたドレマを握ってて、他の人がローカスト二枚持ってる状況でさ
なんとかその半周で上がろうとしてたんで、滅茶苦茶考えこんじゃったんだよ
聖堂の後の行き先で二位の連鎖も切れてたのにウボアー
今度から意識するわ、サンクス
>>286 うわぁ、、正直晒されも覚悟するレベル
一回逆をやらかしたことがあるけど、舐めプに取られないよね?
迷って操作が遅くなるのは判るが、操作その物が遅いのはイライラする
カーソルを・・・カチ・・・カチ・・・カチ・・・決定・・・いやキャンセル・・・
一回マップを見て・・・カチ・・・カチ・・・カチ・・・う〜ん決定・・・終了
こんな感じで全Rやられるとマジ苦痛
>>295 マジすいませんでしたぁー!
悩む時はそれくらいやってる気がする
一試合辺り平均一時間弱程だからそこまで極端ではないと思うけど
止められてもフリーズとか心配になるけどな
>>295 制限時間内に行動してるのに何言ってるんだ?
CPUとやってろよ・・・といいたい所だけど状況や個人の感覚にもよるしなぁ。
まぁなんというか気楽にやればいいんじゃね?w
damdamに切断されたんだけど常習すぎ
フェイトちゃんぺろぺろ
さっき焼きブックと当たった
これは確かに嫌われるというか、ものすごいヘイト上がるわ
協力体制みたいなのが出来て2人でシャッターをボコボコに撃ち込んでた
中盤から終盤あたりでクリがほぼ全滅させられたからなんとしても焼きブックを4位にしてやりたかったが・・・自分が1位になるのを優先してしまった
結局焼きブックは2位・・・ちくしょう。護符を減らしてやればよかった。まぁ妨害するだけじゃなくて一応勝ちを狙ってるブックみたいだったけど・・・それにしてももうああいうブックとは戦いたくない
神経が磨り減る磨り減るwヘイトが溜まる溜まるw常に行動を注視して、全員が結託しないと場が更地になるから今までの頑張りが全部無駄になる。うまくクリ交換が出来たからいいものの、出来なかったらと思うと・・・
走り屋→ボドゲ思考
侵略屋→カードゲーム思考
だとするならば…逆に考えるんだ!
対焼き屋はとってもボードゲームチックだと思って楽しむんだ!
無理があるか
それ以前にお前が侵略屋だったら知らん
メデューサもコカトリスも変身させる前にウロボロスが死んで復活するから倒せないぞ
基本的に攻撃成功時◯◯は相手を倒したら効果発揮しない
そのせいでウロボロスは風土地にいるよりも他の土地に居たほうが硬い場合が多かったりするんだよな
バサルトさんの出番です
>>302 対焼き屋
たいやき屋
この季節たいやき売ってるとこは少ない(冷凍品くらい?)
クソみたいなブック&プレイング野郎にマッチングしたら
野良犬にかまれたことにして諦めてるが
次に同じ奴にマッチングしたときの絶望感が半端ない
開幕切断したい
今回
マチ切りって出来ないの?
悪いけど侵略屋なんだ・・・落とせる、侵略出来る、防具を消費させる事ができる土地にはどんどん侵略していくぜ
確か焼きブックや走り屋対策としては、土地のレベルを小上げしていく(2とか3とか)と良いというのを見たことがあったので試してみたが、結構効いた・・・ような気がする
足スペルがほとんど入ってない焼きブックだったというのもあるかもしれないけど、ちょいちょい少し高額な領地を踏んではクリを出せず魔力を支払ってた
そのせいで結構最後の方まで魔力が無くて焼きスペルを撃つこと自体が出来ないっていう状況だった
それでも最後の方にテンペスト→スウォームで壊滅的な被害は受けたけどな。今までの積み重ねが全部崩れ去るこの絶望感・・・
ブラスまいてる奴はカスセプター率高すぎ
ちんたら捨てるカード選びやがるから倍時間かかるだろ
ブラスバカは罰ゲームすぎる
うーむ、例えるならば、焼きブッカーは自立して動き回るキングボンビーみたいなもんだもんな
そら嫌だわな
無理があるか
カルドセプトは難しいなぁ
侵略屋も焼きと同等レベルでヘイト溜まるけどな
マスファンいれとくか
へたな焼きとマッチングした瞬間
約一時間後に結果がわかる運ゲーの始まりだからな
焼き屋さん的には守備型走り抜けブックと侵略寄りブック、どちらがやりづいらいのかな
焼き側の意見が聞きたいよ、何せ「勝てる」焼きブックは難しくて自分じゃわからないからさ
焼き相手はいやではないが、煽りとかでなく純粋に興味あるな
あれ本当に勝ててるんだろうか、どうやってメシ食ってんだ?w
焼きで結構勝ててるやつの勝ち筋聞いてみたいな
>>311 無駄な侵略はしないよ
あくまで確実に落とせる土地や削り、相手の防具を消費させるという目的以外での侵略はしない
というか強いアイテム自体を使って戦ってる場面をあんまり見ない・・・ような気がする
ゴールドグースで自爆狙いとか、無効化アイテム無し、HP上昇系のみで青天井の攻撃をそのまま喰らっちゃったりとか
そりゃ「どっちか」なら守備型走り抜けブックだろう
侵略寄りブックは攻めスペルの必要性の都合で(マス)ファンタズムやランプロなどのスペルが入る確率は他ブックより落ちるし、防魔・ファンタ持ちのクリが入る率も全然違う
シャッター・リフォームを全部焼き使いに投げるのはきつい
攻略Wikiのカタストロフィブックとか良い例。対策も書いてあって勉強になるわ
ここで勝てる焼きブックを語ったら
バカが真似して焼きブック増えるぞ?
やめておいた方がいい
みんな高額回避出来る奴なら、焼きが来ようが高速周回が来ようが、勝つのはプレイングが上手い奴だよ
高額回避できない奴が一人でもいると焼き云々に関わらず運ゲー
焼きってだけで目の敵にしちゃいかん
いつもと違うプレイングになるし、俺はうまい焼きとやってて楽しいが
>>319 うまい焼きは絶滅危惧種だな
ほぼ湿気た花火みたいなへたくそばっかりだ
曇りの方が焼き、粉、赤帽、低ポイントより切断しないなw
>>317 やはり標準的なブックに弱めか、ありがとう
普通の人が焼きをやりたがるのはわかる気がするよ
みんな「普通じゃつまらないじゃん」「じゃあいたストやってろよ」「カードゲーム的には〜」みたいなことを言う
おれはカードゲームもボードゲームも素人だったからカルドセプトは16bitさんのサイトで素直に学習できた
だけど、だからこそ焼きとか侵略主体(コントロール系?)で勝つのは難しいと思うしそれはそれで尊敬できる
護符ボーナスって全部合わせて持ってる数じゃなくて、それぞれの属性で一番多く持ってる人にそれぞれの属性の護符ボーナスが入るんだな
少し勘違いしてたわ
高騰しそうな護符合戦で相手より多く買えそうになかったら、あえて誰も買ってないところに手を出してボーナスを狙うのもありかも
誰も買ってないところねぇ
まぁフェイトちゃんペロペロって感じかな
そろそろキモイからやめろってレスが付くコロナ
おれブラスデッキ使ってるけど
時間とらないよう急いで手札捨てて
うっかりいいカードを捨ててしまうセプターさん萌える
ストーリーリセットしてから、性別はアバター替えるだけで良いことを知った
仕方なく頭からやってるが初期の敵ってブック酷すぎるんだな、ラットやコボルドの存在理由か
>>323 過疎属性の護符ボーナス貰ってもな。激流に身をまかせて相乗りしちゃおうぜ。
どうやって出し抜くか考えるのも面白い。決着までも速いし
コロッサスってミニスカすぎるな
終盤のスペルターンで安定して魔力を増やせるマナって凄い優秀な気がしてきた
序盤は魔力不足しがちだしマナは1〜2週分でも嬉しいものですよ
ダントツ1位の人が終盤にマナをリフォームしてきた
リフォームされたのにリフォームされてなくてなんか変な感じだった
>>333 リフォームセフト→防御アイテムリフォームとかを嫌がったんじゃないかな?
何でもいいとはいえマナ以外をマナにしちゃうと手持ち魔力を増やされるし
それならマナ対象でいいや的なプレイングじゃないかと思う。
何も変えたくないなら変えずに終了自体はできるけど、
あえてマナをリフォームして遊んだんじゃないかと
いやーパーミマップだとアマゾンさんの徴収が捗りすぎてやばいわ
>>334 なるほど、納得
自分には思いつかない手だったわ
うまい人はいろんな可能性考えてプレイしてるんだな
337 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 10:54:43.28 ID:swGt3MuQO
>>295 ランキングやった時にいたな…いやなプレイだったよ、作戦かとおもうぐらい
マナもいいけどフィーストさんやエコーさんが活躍してもいいんじゃね
ドレマジよりエコーの方が役に立つ場面って9割がた無いよね
スピリットコブラ 70G 40/40 領地[G10・対象クリーチャーに"毒"の呪い効果を付ける]
グーレム .70G 40/50 戦闘終了時、ST-10
ミノタウロス . 70G 40/40
安定化させようとすればするほど事故るorz
ごく少数の領地コスト付クリを早々に引くわ、厳選したアイテムが開幕に大半あるわ、
ばら撒き用クリが後半にならないと引かないわ、ドロースペルでドロースペルを引いてくる有様だわ、
極めつけは開幕特殊地形巡りで配置すら許されないっていうね…
安定化⇒選択肢の幅を狭めてる
とりあえず自分は20種は積むようにしてる。
>>341 8Rまで領地コスト1持ちのクリ1枚以外クリがこなくて、9R引いて即置けたばら撒きクリも置いて即潰され、ドロースペルも来ない
こんな状況でも挽回して達成勝ちが出来る、楽しいと思わんかね
結局まともにクリ置けたのは13Rだった
ミノタウロスさんが微妙だったらイグニズファツィさんは何なの?
いらない子なの?
>>341 まあ、事故は基本だと思っておいたほうが。
周回ボーナスまで一回もおけなかったことなんて
多々ある。
4人対戦とかやっていると、良い土地殆ど取られた状態になっちゃって・・・
こんな困ったブックを少しでも助けるのが「ゴブリンズレア」
ゴブリンブックでなくても助かったりする。
まあ、俺は入れる気無いけどね。
イグニズさんは猿と合わせれば強力やん
カツドンとかいう奴ふざけんな
毎回順位関係なく気に入らない奴に粘着するから
こういうのが1人いるだけでまともな試合にはならない
下手糞な釣りですなあ
空白は甘え
護符ブックとシンリュウブックと同時対戦とかマジめんどくさい
コラプ一発で試合終了安定
しかしシンリュウの人に1枚もコラプが見えなかったのはたまげたな
マイナーなカードが見えたら警戒する、って考え方は分かる
だが最序盤で忍者コーザーしてまでウィザード潰しに来るとかどうなんだよ…
それで魔力カツカツになって置き負けして切断とか見てらんない
まぁなんだろな
本当は勝てた試合でもたまに不思議な事に勝てなくなるパターンが
あるけど負けるときは気にしないし奥手な性格柄苦手な事には変わりない
そんな風に思っていても結局運は大事だから忘れたくないよねって言えば
そうだよねって明日もまた気にしなくていいから
でも1位取れるならいくのが男だろとは思う
バトルアックス
30G ST+40
ミノタウロス
70G ST40 HP40
純ミノさん
40G ST0 HP40
気合入れて書いたネタがこれですよ
ファイターなんてロングソード外してもST10残るってのに
お前らどんだけミノタウロスさんの事を馬鹿にすれば気が済むんだ
ミノさんはなぁ・・・
なぁ・・・
何かメリットあったっけ・・・
ミノさんはコスト65Gぐらいが妥当だったな
属性があるので地形効果を得られる
>移動先に何があるか見てからホーリーワードを撃つ
マナー違反になるそうなので要注意
ちょっと何いってるか分からない
地の同スペックのコブラが領地能力があるんだから
ミノタウルスにも領地能力があれば…
ミノタウルスらしい能力…迷宮…惑わす…
バックワードとか?
>>340 スピットコブラは土属性だろ、HP多いのは当然だし火ブックの代わりにはならん
ゴーレムは−スキルあっての性能だし
ミノターは火属性の安定性の無さからくる魔力バランスだろ
>>361 ちょっと何言ってるのかわかりませんね
上書きスペル持ってない方が悪いんですよ
>>363 同じ家畜分類のFFTのワイルドボーの+能力には「食べてもらう」ってのがあったな
牛も豚も所詮、家畜よ
>>366 いや…FFTにもっとミノタウロスっぽいのいただろwww
>>363 防御型になり移動出来なくなるエンチャント 30G とか。
シンリュウブックの人が一回もシンリュウ召還できずに終わって泣けた
プレッシャーとディーラー自爆で初代みたいに水護符1Gになったのにw
テレキネシスが好きすぎる。テレキネバアル様とか決まると濡れるわ
お前らはどんなうんこカードが好きなの?
ST40HP40 70Gバニラじゃなくなったらそれはもうミノタウロスじゃないから外部的な手段で強化
つまりスペルでST40HP40で特殊能力を持たないクリーチャー以外の土地レベルを1下げる
みたいなカードを作るとか
自クリーチャーを全てミノタウロスに変えて配置ミノタウロスx100Gを得るスペルはどうだろうか
ミノタウロスは巻物が読めるんです!!
それぞれのHP50領地コストなし非防御型も個性があって面白いな
ゴーレム ST40 HP50 コスト70 衰弱
ドワーフ ST30 HP50 コスト70
G・イール ST30 HP50 コスト80 森風無効
ウェンディゴ ST30 HP50 コスト70 フォッグを付ける
こうして見るとウナギの強さが目立つ
MHP40以下で70Gの領地能力を持たない不憫な配置クリーチャーの数×10の現在の地形の護符を得る
「ミノタイゼーション」
この呪いがかかったクリはST40 HP40の能力なしバニラクリとして扱われる。
カードを1枚引く。
【ミノタウロス化の呪い。中庸であることは、時に苦痛である。】
ウナギは90のRでもいいぐらいだな
あの能力でNでアイボリーブックに入ることがイラっとする
そういや3人戦で、マナ、テンペ4積みの焼きブックだったけど、順当に金がたまって
投資していった挙句、結局テンペスト一回も使わずに、アーチャー・イビブラで削った
クリの交換強要・牽制するだけで地走り2人に勝ったことあったわ。
焼かずに牽制のみで勝つのが焼きブックの真髄かも
>>375 ドワーフが残念にみえるが地だから問題ないか
ドワーフは餌にしても撒いても良いから問題ないな
ここはメガロドンを出すべき
言うてドワーフなんて使わないんですけどね
まあ本来はマッドマンが入るんじゃないかね
HP50だとスレ民が発狂してしまうからやらないだけで
ドワーフは何タウロスか忘れたけどあのクリーチャーに比べたら見ないこともない
ケンタウロスは関係ないだろいい加減にしろ
ケンタウロスさんは普通に優秀だろミノさんとは違うんだよ
ケンちゃんはコスト高いし言うほど優秀じゃない
次回作からは、どんな援護クリとも合体するという恐るべき能力が追加!
猫とか兎は優遇されてるのに犬と牛は不遇だよな
ミノタウロス領地能力
30G ST=0になり隣接する土地のクリーチャーのHP-40
強過ぎるか
斧でも投げるんですか
ランプロ犬もHP30とかでいいと思うんだが
ドワーフはアバターもあるんだぞアバター
>>393 うん、でも飛ばないの
>>394 こんなスレあったのかw
サンキュー!でも専用スレで話す程・・・
>>377 ボーデックスのがつおい気がする
キャントリついてるからいいのか・・
>>397 おっしゃるとおり(恥)
ミノ弄りの流れ見てるとなんとも言えん気持ちになる。イジメカッコワルイ
>>391 兎って1匹しか居ないような…。猫は何故か持ってる防魔が良い仕事するよね。
あと風使ってると馬TUEEEEってなる。トロージャンやナイトメアは使った事無いけど…
うさぎはピケットがいるよ。
俺の拠点に勝手にターンウォールかけるあの兎が。
402 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 14:50:45.16 ID:D2f+D7NL0
うなぎはせめてST20にすりゃあコスト相応なんだけどな。
護符ありマップだと尖った侵略ブック少ないから
「いたスト」やってる気分になるわ
なぜかダンピールに先制がついていると毎回勘違いしてしまう
ケンタとごっちゃになってるんだな。
ミノさんいじめは良くないぞ
ということでミノさんが活躍できそうなカードを考えてみた
ミノチャリティ 50 S 使用者の順位と同じ枚数のミノタウロスを引く
いきなり
カルドセプトクイズ!
京都で麻雀をするとよく名前が挙がるクリーチャーカードは?
>>405 ブック内のミノさんを引くなら論外。ブックに入れてなくてもミノさんが手に入るなら便利そう。
>>405 マミーやコーンなら使うけど・・・ねぇ?
ミノタリティ 戦闘中、クリーチャーを40/40の火属性として扱う
ミスティックのRマークが金色なのに今気付いた
ミノタウロス以外破壊するスペルとかあれば・・・
一昨日にマップをクリで埋め尽くしてユニフォーミティでケツの毛までむしるという嫌らしいブックにあってムカついてたら、昨日の夜に同じ奴と遭遇した。
こんどは負けないとおもってたら、他の人からユニフォ貼った端からディスペルで消されまくって魔力カツカツで汗アイコン出してたのを見て溜飲が下がった。
やっぱ特定スペルに頼った構成はハマれば強くても狙い撃ちされるとボロボロだよなぁ。
貴方が終盤ヤケクソで作ったL4リビングシールドありがとうございます、おいしかったでつ(^q^)
序盤にユニフォーミティで稼いで護符を大量買いする奴に当たったけど
コラプ撃って大打撃を与えて、そいつはそのまま最下位で終わった
>>412 コンセプトブック使いはそうなるの
覚悟して使ってる
序盤にユニフォーミティで稼げるくらいクリを撒ける気がしないわ…
適当に使っても素ダイス回避余裕でしたになるからなあ。
正直、シェイドとか入った
勝つためのベタ構成の4人でやってもつまらない
コンセプトブック使いがいてこそゲームが面白い
コンセプトブック使ってる時点で勝率上がらない
じゃあシェイド抜いてミノタウロス入れるわ
ミノさん入った時点でコンセプトです...
勝ちたいからコンセプト作るわけじゃないしな
使いたいだけで勝てれば御の字負けても見せ場あればおk
無ければさっさと次行ったり微調整したり
コンセプトブックは2人は場を荒らす系の構成じゃないとキツイな
コンセプトブックにこっそりシェイド入れても活躍してくれるから困る
タウロス=牛だと思ってた。ケン・タウロスに目からウロボロス
wikipediaより転載
ケンタウロスという名前の語源は「牛殺し」だという説がある(「刺し貫く牡牛」だとする意見もある)。
また、ケンタウロスは「牡牛を駆け集める者」の意であり、
テッサリアに住んでいた原始の牧夫の集団がモデルではないかともいわれる。
ミノタウロスを強化するんじゃなくて、レッドキャップみたいにミノタウロスの数だけ強くなるような奴を出せばいいんだよ
ミノタウロス・ロードG90
ST50、MHP50
場にいるミノタウロスの数だけST、HP+30
応援:ミノタウロスのST+10、HP+20
みたいな
ランキングデータの送信に失敗しましたって初めてでたな
にしても今のゲーム4人ともシェイドフォーク4積みでワロタ
うむ
>>404 ダンピールは聖人の血が流れてるんだし防魔あってもよかったと思う
イエティも全身が凍結してるらしいし敵破壊時その土地を水属性に変えるとかあってもよかった
ないない
>>430 ダンピールが有りならバンパイアも入れてほしいな
と言うか個人的にはダンピとバンパイアの実力を並行させてほしかった
ミノ
タン
ロース
???「今夜は焼肉よ!」
>>432 バンパイアは配置制限が苦しいから攻めには向かんだけで普通に防衛は強くないか
コロに踏まれてもノーアイテムで生き残る数少ないクリ
ダンピールは相手が地じゃなければ領地コストついたミノさんに過ぎないし
ミノタワロス()
バンパイアは先制以外にはガーゴより硬いしな
と思ったがバルーンがいるか
ウロボロスが石化攻撃を
ストームゴーザーで避けたときは
負けてもコンセプトブック的には勝ってる
スレの序盤から「コンセプトブック」という単語がよく出てるが
皆はどんなブックを使ってるんだい?
ドワーフみたくミノタウロスがST50 MHP30だったら・・・
ミノタウロス…バトルアックス持ってるのでST0
ケンタウロス…エアスラッシャー持ってるのでST0
サムライ…マサムネ持ってるのでST0HP40
ドワーフ…バトルアックス持ってるのでST-10
バンディットはモーニングスターだっけ?
>>436 それはバンパイアが悪いというよりバルーンが強すぎなだけな気がする
>>440 パラディンとかオーディンランス持ってるから、外したらコスト10ST0HP40で再生、即死持ちだな
カルドなぞなぞ
「糞÷2」 これなんのクリ?
>>438 ウロボロスやアレスその他普通のブックじゃなくて何らかのクリーチャーを輝かせたり特殊な方法を多用するブック
ウロボは今は使ってないけど面白いよ
プロフェシーミノさん
次のプロフェシーもミノさん
ミノ四天王をミューテ他で最強にするブックは
まだ実戦投入出してない
ところでなんでこんなにミノタウロス人気なんだろうな
>>438 普通の火単とかバルキリー様を育てるブックとか火先制ブックとか
1回 クリーチャーミノタウロス4枚のみで
武器はバトルアックスというコンセプトブックの人と戦ったことはある
プロフェシーでミノタウロスしか出てこない光景はさすがに笑った
>>448 説明書のアイドルだから
他にはゴブリン、アイスウォール、スケルトン等
>>438 ルナコカガンジイと言う即死大好きコンセプトを使ってる
まだまだDSの感覚が抜けないからなw
>>438 カンブック。ST70とか80とか楽に出る。デコイだけは勘弁な。
>>451 アイスウォールが人気は聞いたことないな
スケルトンはwikiで愛されてるみたいだが
>>454 そうなのか
かっちかちやでとかあついーとけるーなアイスウォールさんは萌えた
雪辱ブックで護符ブック相手にシミュラ+ケルベ+ソウルコラプターで
360G損失+護符51%奪取のロマンコンボを決めたいけれどお膳立てが面倒過ぎるのがな
白いピカチューみたいなんが描かれてるのは
何てカードですか?
室伏ならミノタウロスより能力高いだろうな
白いスタチューに見えた
>>457 スペルならライフフォースかと
後、次からは初心者スレで聞いた方がいいかもしれない
まさかまさかのギガンテリウム
ライフフォースだね
ここで大穴スクォンクたん
ワンダーウォールが「 |゚Д゚|<箱も愛して! 」って言ってたゾウ
ライフォ似てるか?って思ったけど
耳の下の部分をスルーすると似てるわ
>>465 愛に見返り(生贄)を求めることをやめる所からどうぞ。
あ、初心者スレ、まだあったのか
すんまそん
答えてくれた皆様、ありがとー
白いピカチュウw名言だ
ちょいと聞きたいんだがソーンフェターてスレイプとチャリでも移動できなくなる?
やっぱりmap的に侵略キツいな
少し考えるかね
援護クリをそこら中に撒いた後でターンオーバーを使う奴は敵認定
実にバルーンが捗るなw
ミノタウロスつえーじゃん。
出会い頭のクリティカルでどんだけのシレンさんが潰れたか。
慣れれば面倒なチキンとかのが本当面倒で
牛は武器に会心効果付ける為だけに狩られる存在なんですけどね
ミノって実は1%の確率で80/80に…
>>474 ミノが強いんじゃないカンガルーが強いんだ
>>53 バアルのカード破壊で手札に溜めてたキーカード壊されるからグーバの方が優秀なんじゃないかなって
さっきそんなデッキ回してて思った
まじ悔しい
タウロス 30/20 50G 強打 無
ミノタウロス 40/40 70G
メガタウロス 50/40 90G+赤 強打 無
ギガタウロス 60/40 100G+赤+□ 強打 無
ブーメラン持った状態でシーフで援護クリに移動侵略して読み合い()するの楽しい
ぶっちゃけこっちがアイテム使うことはほぼないがやられてる方はたまったもんじゃないと思う
あ、ごめん逆だと勘違いしてた、すまん
そういう用途ならST30のラストクロウラーさんのほうが活躍してくれそうな気がする
>>483 ラストクローラーさんの実用性はさておきボージェス置いてたらシーフの方が堅いからね
移動侵略繰り返すならシーフの方が良いかと
相手がブーメラン使ってきてブーメランゲットしたこともあるぜ
少し育てたシーフ拠点は落とすの大変
黒いミノタウロスみたいなのが描かれたカードはなんですか?
一緒に風領地確保してヌエも置こうぜ!
せっかくだから無クリの数を活かすためにモスマンを入れようか
ついでにモスマン攻撃を確実にするためにグレアムを入れようか
ちょうどいいしモスマンをもう一枚増やそうか
…あれ?
あと、マッドクラウンな
あいつボージェスより脆いんで
ダゴンもセットで
蝿王+ケツァ+アレスで風の先制クリのST+40
タノバしてテングとロードランナーが縦横無尽に大暴れ
っていう夢を見た
>>479 テンパランスかけたら何故かST半減
場にマトックテイル配置で応援ST倍+先制
タウロスさん始まったな
>>492 ミノさんの何が始まったのかと一瞬頭抱えちまった・・・
さっき当たった人が
HW8、フライでさっさと進めつつラマで簡単領地確保
砦一つ通ったところでパーミッションのあからさまな効率重視
さらにHW、ラマで高額領地避け
これに当てはまるプレイヤーって大抵つまらんよな
マジブーの遣い方がイマイチわからん
結局ダイスで領地コマンド出来るとこ引かないとダメな運試しカードなのか?
先にHWで自領地一歩手前に止まるとか準備しようよ
>>494 パーミッションリフォームすりゃいいだろ
>>494 こういうヤツは焼きや妨害カード満載のヤツに当たっても多分同じこと言うと思う
>>494 3行目でふいた
あからさまな効率重視 ってwwww
>>494 俺が勝てなきゃずるい
あーあー夏だなぁ
>>495 俺はアイアンアイドルと入れたりするけど
>>495 自分の土地の一歩隣に止まればいい。
ホーリーワードなんかで調整可能だろ?
露骨な釣りがはやってるな
なんかメビウス全然高額踏んでもらえないし
もういっそケルピーブックでも作ってやろうかな
ケルピーはマークされすぎて使う奴減ったし逆に盲点かもな
>>504 守り切る自信があるならいいんじゃない?
実際レベル4でもコロッサスならワンパンだし、
ランプロとケルピー抱えてうろうろするだけでも相当危険だと思う
ケルピー4積みでばらまき足止めに使ったらどうだろう
拠点は実は別にして
水使い以外は意図しないところに侵略クリ置きを余儀なくされ
しかもとりあえず一度は止まる
防御カード揃ったらあわよくば一気上げとか
護符走りスペル重視ブックでも3回も4回も止まったらきつそうだ
>>495 城前にクリ置いてリコールすれば確定
ほかにも確定させる方法なんて幾らでもあるから完全運試しと言う訳でもない。
ただ、下準備すると使う前のRに「次Rにマジブ使いますよ〜」って宣言してるようなもんで
確実性求めるならアンチマ入れるなり手札破壊対策が必要。
さらに下準備実行前から相手の手札に手札破壊が無いか注意する必要があったりで
結局、めんどくせ〜から運任せで良いだろ?ってなる
>>507 9マス先にあるならHW8で手前に止まる
リコールやテレポートやリープなどの移動系で隣に止まれたら
次に使う
他にもいろいろ使える場面はある
一度だけケルピーウイロウ4積みブックにあったがなかなか進まずビキビキしたな
ただ使ってる本人も連鎖稼げなくて結局風走りが勝って行ったわ
さらにピースユニフォまで積んだらヘイトが有頂天
ケルピーを水土地にいっぱいばら撒けるなら
ケルピー使わなくても普通に水ブック使ってれば勝てるはずなんだけどね
一番の課題が土地確保な色だし
ケルピはシミュクラ+児玉先生でワンパンだからいいけど
古木だけは全力で阻止させて頂きます
damdamって自分の名前が晒されたからってわざわざミノタウロスの話題に逸らしたの?
何この屑
イビルブラストやコダマでKOな点があるからグロースでHPを上げて
シミュラクラムでいけんじゃね
普通のブックでも、HW8をフライに変えてアンチマ積んだ方が良い気がしてきた
アンチマかかってる相手にうっかりドレマ打っちゃったときの恥ずかしさ
>>509>>510 よくわからないんだがマジブーは効果1Tでしょ?
目の前に領地がたくさんあれば止まる確率は当然上がるけど確定にはならないんでは?
アホなこと言ってたらすまそw
>>519 アホな事言ってますが
目の前にあるのが自領地だったら確定だろ
いいから試してみろよ
>>516 それはLV5完成前に大量の護符奪われたりシェードのトンファアタックで
破産寸前にまで追い込まれるオチしか見えない・・・
ケルピー・古木運用ならサイレント4積+防具3〜4種積み込み
で大抵何とかなる
横付け対策にリリーフ・ラントラ辺りも欲しい所
>>522 ならリベレーションも積むか?
どちらにしろ防具は積む必要はあるよな
またはいっそのことピース使って足止めのみに使うとか
ターンウォール怖くてランプロが手放したくないから
横づけ対策はソーンフェターとかターンヲーウォールかなぁ
イビルブラストよりターンウォールの方が怖いよなw
壁に変えられるだけで落とされるわけじゃないけど、完全に役割を失うからなぁ
526 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 20:36:33.73 ID:v+pQifiUO
>>517 前作まではHWヘイスト4積みがデフォみたいな感じで足スペルで気軽にアンチマ割れたけど
今作は足スペルが使いづらくなったこともあって割られにくくなったように感じる
本命のドレマジやイクリプスで割るわけにもいかないし
アンチ護符ブックってどういう構成で作ればいいのかなぁ
マナロック強すぎワラタ3人戦で負けなしだわ
>>525 ターンウォールで鉄壁と言うことも有るじゃないっすか
コラプ2枚入れたらええねん
カオパニも2枚で
アンチマvsスカージってどうなるの?
>>524 >>525 TWイビルが怖いって人は
先に高HP拠点で高額作っておいて通過直前にリプレイスで差し替えれば良いと思うよ?
その辺のカードが無い敵が通過するまで待つだけの作業だし
1度高額ゲット出来ればTW位なら戦局にさして支障は出ないよ
ケルピを土地と体力で
守ろうとするやつはいないだろう
アイテムで守る
>>526 ラマとか良いと思う毎周割ってけるぜ
後はアンチマジックて手もある
今作で初めてパイロ+グレムリアルムのコンボを体験した
>>531 スカージは個別に対象を選んでるわけではないので
普通に魔力40%ロストが適用されます。
防魔でテンペが防げないのと理屈は一緒
>>537 グレムリンやクロウラー拠点にパイロマンサー+グレアムじゃないかな?
先にこちらがアイテム破壊して、次に相手の能力でグレアム破壊されるんで
アイテム壊しつつ巻物攻撃できるようになる
いやホーリーグレイル持ってるデコイにグレアム持たせたパイロで・・・
それコンボって言えるのかな・・・
ただの恥ずかしいミスの話じゃないかw
519だが効果確認してきた
てか自分の土地踏むと領地コマンド発動すんのねw前作からやってるのに知らんかったわw腕が数段上がってしまった気がするwww
と言うわけで皆さんありがとう&お騒がせしますた
よくわからないが納得したなら良い事だ
てことはいままで領地コマンドは城、砦のみでやってたってこと!?
壮絶な縛りプレイですね
あとは直踏みだなw
とんでもないヤツを目覚めさせてしまったな…
ドMだけど
全然マッチングしてくれねーんだけど。
みんなどこにいるんだ。
すさまじい勘違いだな
良くそれで今までやってこれたもんだ
3DSから始めた俺でも気づいていたというか説明であった気がするのに
相手の様子みてたら普通気づくよな
いやありえんだろ
他のプレイヤーがすることとか殆ど見てなかったのか?
本当だとして、それでもクソゲと投げずに新作を買うってのが凄い
そのルールだったらテレポとリコールが必須になるな…。
HP40が何体いるかとか火属性のSTの平均はいくつかみたいに統計とってるサイトとかないかなー
エクセルにデータ入れればすぐ出るんだろうけど
DS末期を無視してたカルド廃人を3人相手に勝ち抜けるとアドレナる
DS末期も凌ぎを削ってたランカー相手だと昔の名前で出てるせいか、
キーカード潰されるし、撒きクリすらも不穏ならば排除されちまうぜ
1日1試合四人戦が平日縛りなんでAPで5〜6000の差があってもウキウキしながらプレイング
今夜は辛勝ながらもトップ勝ち抜け、いい夢見られそうだ
>>543 前作から・・・
嘘だと言ってくれ・・・
>>555 楽しそうでいいな
3人戦切断多すぎ 4人戦時間長すぎ
4人戦が切断少ないか賑わって集まりやすいのなら
4人戦に移行したいな
抽出ぐらいならプロヘシでもできるし、エクセルデータ的なものも取得できなかったか
カルド3dsの考察サイト少ないからなぁ
cepter's noteとかの統計とか見てみたけどあきらかに水が不人気で
シェイドフォークやらがやたらと人気なように見えてくるけど実際そうでもないだろうし
もちろん採用率上位のカードが強いのは確かだけど
今のランキングだと水は不人気だぞ
何故か火が多い。そしてイエティも多い
まあ、聖堂側だしな
昨日ライフォブックの人と対戦したんだけど,ライフォをHW*で消すのはマイナーなのかな?
他の対戦者はHW8持っててもラマの領地コマンド使えても自分にかけてしまう.
ライフォ消されたライフォブック使いは脅威にならないから,自分は基本的にすぐ消しにいくんだけど.
それともみんな”俺以外の誰か何とかしろよ”ってチキンレース的な思考してんの?
HWは自分に使いたいってのは分かるが、ラマが居れば消すけどな
他の奴がラマ置いてたら踏んでも見逃すまである
おいらもライフォは消すよ
後シャラザードも入れてるから、ホリワと共に使ってる
第三者が得するっつっても、消した方がいいだろ
>>561 消したら撃つぞとばかりに妨害スペル抱えていたりするから放置。
ほっといてもそのうち高額踏んで沈む。
こんな理由?
火は聖堂と城の間の3マスが強いからねー
ガルーダもあまり伸び無いし安価で良いクリーチャーも多い
イエティはホント多い!
けど、バルーンとケットシー、ニュートラで返り打ちにできるクリーチャーが多いから
地のダンピールほど怖くないかな
>>485 確かに
てかボージェス置かれるだけでもかったるい
バニシングレイはシーフとスケルトン大量に置かれてかつ先生がランプロされてるときりがない
エレメンタルラスしかないか
>>561 シェラザードを非常によく見るよ
つーか今週は毎日誰かしらが使ってる
護符妨害スペル怖いからアンチマジック使いが多いのもあるんだろうか?
当然、ライフォ使いは自分でかけるたんびに消されるか、高額領地へのHW攻めで沈んでる
みんながみんな手馴れたプレイヤーってわけでもないしね。
「ああ、あんまりライフォと当たった経験が無いんだろうな」って思って見守ってあげればいいよ。
消さないライフォのおかげで大暴れされたら覚えるだろうし。
火拠点が多いのは城から聖堂までが火であることと
モスマンやシンリュウといった今回よく見る青天井が入れないからじゃないかな?
水は配置的に聖堂利用との相性が良くないのと、
ウナギやクラーケンがラクサスやシェイドで入れられないというのもあると思う
スクォンクってコスト0で捲けて、
そのうえ援護持ちだから割と守れるいいクリーチャーだと思うんだが
なんでみんな採用してないの?
ライフォなんて脅威でもなんでもないから対策したい人は対策しときゃええ
>>570 >そのうえ援護持ちだから割と守れるいいクリーチャーだと思うんだが
守った後帰らないでもらえませんかね
採用はしたけど、そのブックをまだ実践で使ってない
スクォンク積むぐらいなら、俺ならまず先にプリンかリビングシールド積むかな・・・
ブラス場のライフォはホント怖い
アイボリー入れるくらいなら絶対ブラス入れるわ
ライフォは毎ターン100Gのクリを置くとすると
5ターンで500G 連鎖で1000Gや2000Gもありうる
アイテム使用侵略無料分を混ぜるとわずか5ターンでも恐ろしいことになる
アイボリーを置けばさらに
バリヤーで消せば5ターンは防げるが
アンチマジックだと消せるうえに次に引いて使用するライフォまで1度弾く
それまで妨害スペルが撃たれないことを前提として
>>564 いやライフォはスペルを使えないから基本妨害スペルは持っていない
むしろライフォが最終盤では最高に近い妨害スペルだと思うけど
>>568 ライフォの効用と増加Gの期待値を計算できる人が全員だとは限らないからね
HW8を使ってまで即消すんだよ って学ぶことになると思う
まー実戦で4積みしてみたら意外にいい感じだったから言ってみたんだが
たぶんだがヘイトはかなり下がるね
あと援護候補にはストーンウォールとスタチューいれてたから帰られる心配はまずなかった
序盤に魔力消費せず土地取れるのはでかいぜ
これぞ疑似ライフォぉ!
フュージョン対策してない奴何なの?
トップ独走してたのに高額領地をフュージョンであっさり落とされて最下位
何なの?
何かを犠牲に何かを強化する
それが戦略ってもんだろ
ライフォなんてほっといても大した脅威にならないってしばらくやってたら気づくだろ
ライフォ消すのなんのって言ってる方が初心者っぽいぞ
>>578 そんなこといったらデッキ毎の個性が無くなんだろ
>>554 手持ちのエクセルデータから各属性のSTとHPの平均とってみた。
(バンドルギア、グーバ、カーバンフライも含む)
ST HP
無 17.8 30.7
火 30.7 38.7
水 24.8 39.6
地 26.9 38.8
風 27.2 36.5
やっぱ火のSTが高くて水がHP高いのね
対策引けないけどドレマ対策とかで仕方なく投資するとかあると思うよ
対策しててもアイテム使わされたり割られたりすることもあるし
>>578 フュージョンに限らず、巻物対策や貫通対策が手薄な人は多い当然と思う
眠りだって通行料が取れなくなるのは辛いぜ
戦略とは、何をするかを決めることでなく、
何をしないかを決めることである
いいかんじに酔って来たからランキング行こう
BGMはピケットのヤツでいいよな?
>>583 無に涙が出そうになったがアイドル勢が平均下げてるんだな
実戦遭遇率が高いものだけでも対策しきるのは無理だしな。
巻物より
シェイドフォークやらガルーダ様やら関羽将軍やら青天井勢のほうばかり見るので
無効化or反射を優先しちゃう勢
無属性メインだと巻物も通常攻撃も大して変わらないぞ!
次のスペシャルは護符マップ同盟か
今更だけど
>>1のWikiって使ってるのどっちもPukiWikiだよな・・・片方はPlusだけど
ライフォ状態でアイテムx3スペルx3でスゴロクするのは悲しくなる
URLにそのままページ名採用しちゃう系wikiは貼り付けるときに超長くなって困るし、
アホみたいな長さのページ名になってるとそのファイル名がファイルシステムにケンカ売り出したりするから困る。
なので個人的には単なるナンバーを振ってる系wikiが好きです。
同盟戦はマナーマーク範囲をランキングと同等にして欲しいなあ。
カーバンフライ使ってみたが使えないな
その代わりといっちゃなんだけど、カーバンクルドラゴンフライがばら撒きとして機能するため、
その二種類入れてもブック自体はそこそこ回るのが困る
カーバンクルもドラゴンフライもHP20だからスペルで落ちやすいのが悲しいやね。
>>597 こうやってみるとミノさん優秀w
ST HP コスト ST+HP ST+HP/コスト
無 17.8 30.7 46.8 48.5 1.04
火 30.7 38.7 59.1 69.3 1.17
水 24.8 39.6 60.7 64.3 1.06
地 26.9 38.8 58.2 65.6 1.13
風 27.2 36.5 62.2 63.7 1.03
ミノタウロス 40.0 40.0 70.0 80.0 1.14
つまり物理と巻物の両方を防げるホーリーグレイルが最強ってことだな
もっと合体クリ増えないかしら。
パイロマンサーがギルドラプターに乗るとか(遊戯王脳)
>>602 いかにステが少々高かろうと、能力が無い。無能力。すなわち無能。
なんでこうダウンロードマップはサーガみたいな糞巨大マップしかつくらねーんだw
個人的には合体なんてバンドルギアで充分満足なんだが
強いし
巨大マップで1が連続とか泣けてくるから
素ダイスに1が含まれない変則マップとか出ないかな…
>>607 絶妙な使えなさのカーバンフライとか割と好みだわ
ラティス残念な匂いがするなぁ
ピルグリムとコンジャラーブリンクスがほぼ必須になりそう
そろそろマルセルブルクでガチ4人とかデュナンでもいいから戦闘多発MAPやってみてえな
つかランキング2週間投げえよ1週間目は楽しめるが2週間目はマンネリ化
雪辱特化ブックでランキング行ったが、拠点がカトブレパスくらいしかいない
最後にシミュラクラムウィークネスの1位の拠点にイクストルで突っ込めたので満足w
もうちょっとブックいじるか
>>609 アイアンさん使うと楽しいんだけど事故が身近な身では実戦運用難しいな。
モーフがあるマップがランクに来るのは初めてか
てか、ここエリア分けどうなってんだ、内と外なのかよ
土地の数的に北と南じゃないのかよ
じゃあデュナンで
次のランキングに同盟の文字があるけどまさか同盟戦じゃないよね・・・?
そのまさかですよ奥さん・・・
同盟だとネタブックで行きにくいな
まあ仕方ないか
最近バロメッツとグラニット入れた高速周回型よく見かけるようになってきたが
これも地走りの変形の一種かしら?
デュナン4人とかたまにやってみたくなる。
が、すぐロクな事にならないと思い直すのだ。
今のところランキングに採用して欲しいと思える配信マップが全然無い
こんなのばっかなら過去の人気マップを復刻してくれた方が嬉しいわ
ライフフォース4つくらい積んで援護系にコロッサスとドラゴンゾンビ併用という人と対戦になって、
ラマ使いもいるのに誰もライフフォース消してくれないから、しょうがなく自分がヘイストかけたりしたよ・・・でも結局そのライフフォース使いの人勝ってたよ、順当な結果すぎた・・・
同盟戦だとすると割りとマジで2週間やることがなくなるな・・・
まーたウィッチブックワーム積んで領地能力使っていれば良いって言う思考停止お荷物とやるのは
今思うと気が重い
ウィッチブックワーム4積み思考停止君に会わない事を願うばかり
それがなければ割と楽しいのにな
同盟戦も面白いけど領地能力クリ関連は調整不足だったと思う
ラマいるのにアンチマジック消さない人も多いよなw
>>628 いや別に領地能力が強いのは良いんだよ
問題は領地を取るべき時なのに侵略すべきなのにレベルを上げる時なのに
領地能力が使えたらとりあえず使っとけって言う馬鹿が混じる事
しかもたいてい後半のケアなんて考えてないブックだから実質1VS2
そんなんなら普通のブックで来て欲しい
前なんてあまりにウィッチばかり使ってるからやむを得ず自分のウィッチにTW使ったわ
ラマって便利すぎだろ
ファナテッィク入れるんでみんなじゃんじゃん使ってね!
風呂から上がってきてアトラってどこだっけと考えて、最初に思い出したのは橋上HW0ハメだった
途中から馬鹿がやたらこだわるからウィッチとか入れない方が良いって気づいて抜いた程だしな
ついでにデスゲイズも入れて気づいたら俺何やってるの状態
けどそっちの方が勝てたそれぐらい思考停止に当たるとつまらなくてイライラしてしかも負け戦
>>589だけど当たった人お疲れ様!
結果は4位だったぜwwwwww
2回高額踏んで場を荒らしただけでした(´・ω・`)スイマセン
結論:ダンピールは不要
やっとカード4枚ずつ揃ったんで適当にレベルアップステージをやってるんだが
ナジャラン可愛すぎ抜いた
>>633 「あ…あの…一周するまで二発目待ってもらえないッスか…?あ、相手も周回回復するから駄目と…ウボォー
何故かダンピールが地属性を即死させるイメージが和姦
>>639 さり気なくサッパリ見かけないバンパイアさんをディスるのやめろ
バンパイアさんはもっと活躍してもいいはず
サクッと30〜40分で1戦できたら2回戦やろうと思ってたんだけど、90分もかかってしまった…
4人戦でマイコロンブック×2とと侵略寄りブックがいると時間掛かるね
>>642 「狂信者」に「幻覚」が相性超ピッタリ!ってのはやっぱり狙ってるんだろうか
幻覚じゃなくて、幻影の鎧だろあれは
>>621 ピースかかったバロメッツとグラニットに封殺されたわ
俺含め3人誰も除去できなくてワロタw
シェイドフォークこわいよう
誰かストーリー全部10クリアした人たちいる?参考までにブック教えてくれ。あれ無理ゲーすぎるだろ
ピースって便利だけどどうせ上書きされちゃうからと思って自分では使わないんだけど
アイドルやボージェスにかけられたのを誰も手を出せなくてぐぬぬってのがよくある
プレイグとかデザートストームで、ちまちまかけられた土地呪いを一掃するのが楽しい
>>646 あーまー確かに解説では「幻影の衣」と言ってるけど
単語直訳で見るとそーとも取れるワケでな
バンパイアさんは「流れる水」と「日光」に弱いせいで配置制限がキッツいのがなー
まぁそういう設定があるのかよくわからんのに
同じく二属性の制限喰らってるトロルさんのほうが大幅に謎で不憫だけども
霊散霧消て房二ぽい名前だけどえっくすさんのサブタグかな?
トロルさんはHP50でも使わない
火が苦手だけど我慢して火に入ることができるヒドラさんを見習うべき
誰かスペシャルフロア来てくれ
今日で終わりだから最後にやりたいけど誰もいないw
ソルティスなしでも10クリアできるだろw
>>651 全体スペルで消されるのは諦めるがスピットコブラの毒で消されるのが我慢ならん
>>659 そんなん言い出したらどのカードなしでもクリアできるじゃん
ソルティス入れたほうが簡単だろ
メビウスの場合へたに戦闘なんかしてると金がたまらないから
ピースするかコーン自爆するかのどっちかだよな
対象セブターは156cmの呪いを得る。
ソルティスは土地4つでなく1つだけでいいという事実を知ったのは
レベルアップ全部クリアした後でした
666 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 23:57:03.15 ID:aApu7tlp0
カード1000枚超えたのにHW8が一枚もでねぇぞ…
HW6でごまかしてるがそろそろ恥ずかしい…
8を4積みより8を3で6は1枚入れといくべき
できれば奇数のほうがいいんだけど
8なくてもラマ4枚入れればわりと大活躍
オン初陣で完全に舞い上がってしまった。。
4人戦2人がAI化で半ば共闘状態だったのに・・
もう一人の方とAIが達成寸前の状態
私がAIの土地に乗り込む→AIの連鎖を切ってもう一人を勝たせるのが狙い
ところが何故かアンダインの能力すっぽかしてしまいクレイモアを使わなかった
結果倒せず、AIが達成してしまった
ホント申し訳ない。
6は踏ませる武器にもなるからな
8は分岐でダメなこと多い
>>670 そうじゃなければチートカードとかソルティス()なんて誰も言わないだろ
8マス先は置かれてるなぁ、手前に空き地いっぱいあるし、ここは普通に振ったほうがいいな→8
これが多くて困るマジで
次のスペ同盟なんだな
CHAN−PONなんて初めてやんわ
最初のお任せでちゃんぽんやったけど、割と面白かったな
火のブックに当たることがあまりなくて体感することが
今まで無かったけど今日初めてラルバさん、すげーつえぇと思った。
50/70 って・・・あんなの倒せないです。
もう逃げ回るしか。見た目きもいし。
ランキングはケツマゾ増えたな
護符大量買いのメタでいれてるんだろうな
対象的なのはラクサスだな
最初は結構見たが尻すぼみに減ってきている
また中盤に1位だったせいで妨害集める→3〜4位に抜かれるのコンボだわ。
ほんとステルスって難しい。
つかニンジャフュージョン抱えたまま支払いしててくそわろた。1位ゴールしちゃったじゃん…
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 00:30:54.35 ID:Kxzfoo0N0
アイアンアイドル場でピース+ケルピーORウィロウ+ユニフォの
コンボが二人いる変わった場だった。1ターンに3人上記のコンボに
はまったりしてまともにやったら勝てなくなったので護符を売って
3分の1の確率では●土地(バイタリティ付きマーネス)をLv5にしたら
見事にはまってくれた。あと本来なら一週分まにあわず、2位で終わる
予定だったのに上記の土地にイエティが突っ込んできたw。
もちろん手札にはニュートラクロークが2つあるのだった。
ちなみに3枚積みしていたヒートインプは1枚もこないのであった。
雪辱より、相手破壊のほうが楽だからな
ひゃっほーい、フライで2つとも1引いたぜ!!
Lv上がってた空地確保できたからまあいいんだけどさ
所詮は急行カードだよな…
ラクサスが破壊時だったらとんでもないことになってたな
>>683 世紀末過ぎるw
撒きクリも撒けないそんな世の中じゃ
敵クリ破壊時護符ゲットでやられたらそれ失う、でよかったんじゃねーの
ラクサス素手だとろくに撃破も雪辱もできないどころか返り討ちになるステだからなー。
コスト80は使い捨てるにも少々お高い。
正直ケツマゾとかよりダブルディーラーが自爆される方が怖いんだがなぜか使っている人を見ない
ディーラーさんなら、俺のバアルによく突っ込んでくるよ
ウナギが出し辛くなるという水面下の働きくらいか実際は>ラクサス
うなぎの反撃で死なない程度の体力があればなーって感じなんだろうか
猿「ということは俺の出番か」
コラプターでいいんじゃねとか言わないでw
破壊されたらなんて受動的な効果じゃなぁ
ステもやられやすいわけでもなくかといって拠点にできるようでもないし
中途半端すぎる
落とせる時に牛歩&飛び越え
落とせない時にピンポイント着地と
ダイス運に恵まれねぇw
>>691 やられないようにダメ喰らわなきゃいけないマイコロンが増やせるんだ
どうにでもなる
ダンシングドール置いたら皆一斉放火してくるんだろうか
火属性ブックを使っているとよくあるよね
攻めたいときに攻めれず攻めたくないときに相手の土地に止まってしまう
一方風属性はホーリーラマとスレイプニルのおかげで攻めたいときに攻めれて
攻めたくないときには領地を回避できたりする
ここらへんも属性による特色の一つかもね
マイコロンは増やせれば即利益になるからだいぶ差があると思うんだw
その前にダブルディーラーは生き残ったときに発動する効果は相手や自分にとって
有利になるか不利になるかわからないしその確立も五分五分で使いずらいと思う
結局破壊されたときの効果をメインにしようとするとこんどは中途半端に高いステータスのおかげで特攻できる相手が少なく
かといって拠点にするレベルでもないっていうんでどうもね
ランキングで何回か対戦して「絶対勝てる気しねぇ!」と思った強いセプターのランキング見たら
俺より大分下だった。ブックの相性っておそろしいな。
まあ新しいブック作って試行錯誤してる途中でたまたま順位下がってたとかかもしれないけど。
護符能力クリはケツマゾとシンリュウ以外産廃
ランキングって回数こなす必要あるから
強いセプターがランキング数多くやってるわけじゃないと思わんのか
勝率で見たら全く別の面子が上位行くと思うぞ
ダブルディーラーは場の全体に影響を及ぼすから怖くて使いにくい。護符買いまくってトップ走ってる
人の資産を減らしたはいいが他の人がその隙に買いまくってきたりとか。
その点ケマゾツやコラプションなんかは狙った相手だけに直接ダメージ与えるから使いやすい。
シンリュウもロマンは無限大だけど実際にはあんまり使えないよなぁ
メダル習得の際にはお世話になったけど
猿でイグニズ強いって聞くけど
なんで誰もつかわないん?
そもそも猿も・・
パウブックの人が序盤ふみつぶされてて中盤までボロボロだった
でも3位くらいは狙えそうなところまで挽回したが結果は四位
ふてくされてもおかしくないんだが最後に笑顔の挨拶があった
俺は猛烈に感動したぞ!!!!
ダブルディーラーのランダムの方が納得いかない
>>700 でも一日に精々二戦ぐらいしかできない俺が一週間で4回ぐらい当ってる人だし確率的考えて
相当な頻度で戦ってると思うぞ。
ランキングはDSの頃から学生ニート指数のまんまだからな
>>705 粉は一個領地残ってそこで育てりゃ、
最後10Rで4位から2位まで上げれる程度の潜在的能力ある
粉が一番キツイのは短期決戦
>>704 メガジョー使いとしては猿も使いたいとこだが、いかんせん勝手が違い過ぎたんや…
>>709 粉の人ってTWやディスコードが見えたらどうすんの?
リフォームを3〜4積みしてたりするんだろうか
上の方で出てたアレス+蝿王+ケツァコのターンオーバー天狗+ロードランナーブック作ってみた
初手ゴールドアイドル置ければ中盤から無双できるなw
ニンジャフュージョン合戦が始まって高額領地争奪戦。
相手がホーリーグレイル使えないGまで削って
こっちが即強打フュージョンでの襲撃準備完了したら、ゲーム外にいた無策の馬鹿が先に踏んで、チャリーンして全部台無し。
金欠のニンジャくらい普通におとせよ。
マジふざけんなよ。
サルがイグニズしょってもたいして強くねえぞw
後手までコピーしやがるからな
強いなんてのはウソだ
しょせんネタレベルだよ
まあ大抵ゴブリンいた時点でもうダメw
ゴブブックはリンカネも積んでるから
増殖抑えて成長させるが
ゴブリンと粉の数を互いに数え合う事になる
二位の土地に自殺して試合潰した奴いたわ
だからなおさらパウブックの人が輝いてみえたな
カタストを
警戒ファンタで
メテオかな
(ヽ゜ω゜)
万死ーの能力で全体のMHPに25%のダメージ与え続けつつ
メタルバグで高額領地落とす作戦すごかった
戦闘で即し狙うより遥かに確実性あったしね
自分のクリーチャーだけ全回復するスペルほしい
>>717 ライフストリームがそうじゃなかったっけ?
ないだろ
ライフストリームって自クリーチャーの回復だったああああああああああ!
エリア全体かと思ってた
勝った
あるよ粉でテンパした後とか使うし
俺も敵味方とわずだと思ってた
すまん・・・・・
っべー。侵略火ブック楽しいわー
今日も存分に火ブックの恐ろしさを教えてやったわ
まぁ相手びびらせんのも火ブックの役目だし、仕方ねーわー
>>724 r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
リエッタストーリークリアして負けたー
と思ったら、こええよこの子
やっぱ悪魔だ
相乗りされるとそれだけでかなりの損だよな
>>724 __、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 .___
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ いいんだ。これっくらいの角度で謝ってくれれば十分さ
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .|  ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
キュアー「たまには俺も使ってくれ」
プレッシャーの中の人「反省してまーす」
今回のランキングは10−2−3−1くらいだから勝率ならだいぶ上位だなw
高額地踏みまくりで敗北が連続してる
足スペルドロースペル何枚いれても
肝心なときにでやしねえ
終盤、8マス先にある高額領地をギリギリ落とせると踏んでHW8に手をかけるも、寸前になって
10ポイント差で落せないと気づき、普通にダイス振ったら8が出た。
メビウス8戦しかやってないが全勝してるわ
チョイスからガチブックだとほぼ負けない
ダブルディーラー、メビウスなってからずっと使ってるけど
プレッシャーついたクリーチャーとして考えたら十分いい性能だと思うけどね。
ただ、能力はランダム要素強すぎてあんまり使えない。
自分は序盤は単純に10/40の再生持ちクリとしてばら撒いて
後半はあえて負け侵略して護符価値下げる。って使い方してる。
次回作はいつでも他プレイヤーの手札見れるようにしてくれんかな?
複数人プレイを想定してるなら手札覚えるの厳しいってわかってるはずなのに
そういうとこ改善しないと新規ユーザー獲得できんよ
とっとくも何もHW8x4枚とヘイストx4枚が
そもそもひけないんだぜ
最近はブラックアウトの導入まで検討してるが
護符マップだと腐りやすいんだよな
手札フルオープンならそれはもうカルドじゃないと思うがな
>>741 シャッターかなんかでゆっくり見れば?
てか最大6×3くらい一瞬で覚えれるだろ
即打ちじゃ見ることも出来ないけど必ず隙があるもんだ
相手の手札覚えるのは
神経衰弱と同じで場所を覚えるのと同じ
手札オープンが嫌だってのは昔からの議論
手札はオープンで別ゲーになるってのも覚えられない側の意見な気がするけどね
どうせ公開情報みたいなもんだし
逆にアイドルの効果とかで手札非公開とか出すなら戦闘活発になるだろうし別の楽しさは有るかもしれない
>>739 それ4人戦だったら割とすごい
3人戦だったら・・まあ
8戦程度でどう判断もつかないけどね
>>741 本気で言っているのか・・・?
実際記憶しなければいけないのは4人戦もで現在のプレイヤー以外の2人の10枚
しかも10枚全部覚えなくてもキーカード数枚でいいっしょ? それでも10枚くらいは記憶できるけど
カラスじゃないんだからさ ああ、カラスってけっこう頭よかったんだっけ
このゲームがむいていないとしか言いようがない
>>741 だから最悪アイテムの数だけ把握すりゃいいって
マイコロンブックってどんな構成か誰か教えてくれないか
ミューテと防具いっぱい積んで移動侵略を繰り返す感じかな?
オンラインじゃない同じ画面で
プレイする事を想定されたゲームデザインなんで
オンラインで別画面が可能な今なら色々出来るけどね
敵のHP30高額領地1歩前で、クリが両側にいない状態で真横にパイロ設置
敵の手札にはガセアスフォームのみ
次のターンチャリオットで先まで飛ばして、移動侵略をしかけようとする
そして出る1
魔力枯渇
>>751 無効以外の防具とクラウンとダゴン
援護なきゃ笛でネズミにしろ
領地増やせても拠点化しにくいのが弱点
今回下画面で自分だけ自分の手札確認できるタイミングあるけど別ゲーか?
これより鬼トレやったほうがいいんじゃないのか?w
マイコロンってリフレクション掛けた相手への侵略でも増やせるのかな
ミューテ使って増やすならパウダー育てるわってなっちゃいそう
護符戦思ったより面白いと思えてきた
護符系カード入れないと勝負にならないかと思ってたけど全然そんなことないし
でも、次の同盟は嫌だな
四人中四人とも侵略ブック、うち二人がアレス、もう二人が忍者フュージョンガン積みとか
時間帯によってランキングが別ゲーすぎる
深夜になるほどコンセプトデッキが増える印象
カ―バンフライとか初めてみたよコイツのドット絵すげー可愛い
深夜は夜と違ってみんなかつかつしてないからな
楽しむためにやっている感じだ
ドットは可愛いんだけど絵は捕食されてるようにしか見えない
実際は復活カーバンクルだからメイン逆なんだけど
毎回思うのはなんでバンドルギアってあんなにダサいの?
>>761 これは護符伸びねーなと思って途中売り払った火護符がカンストした
いろいろカオスだった
ギアαが素材にはいってりゃダサくなるのもしゃあないわ
サーガで掌返しされるスカイギアもといαさん
手札オープンで別ゲーは無いな
手札オープンならなんで別ゲーになるの?
逆に聞きたいわ
記憶すれば良いって言ってる連中はオープンでも何の問題も無いって事にならないか?
俺は完璧じゃないしミスするけどそれ含めてこのゲームだと思ってるしオープンは無いと思うが
手札正確に把握しておくのもカルドの重要な要素、というか
それできないと勝率は悪いだろうね
その部分で差をなくすことがいいことなのかな?
カルドらしさを1つ消すだけだと思うが
手札の話はやめてさしあげろ
男獣人アバターのコレジャナイ感
女獣人はかっこいいのに
ワーウルフみたいなの期待してたらなんだよあのぬいぐるみ
ハンデス系積んで手札無くせば覚える必要なくね?
ちょっとハンデスブック組んでくる
最低でも相手の手札の無効化系と最大HP+覚えとけばええんよ
素直にメモれよ、捗るぞ
記憶力がないおバカさんのために鬼教授がいるんだろーが!
9バックしろよ!捗るぞ!
手札の常時公開を望む声が多ければ、次回作で採用されると思うよ
そうやってゲームって進化していくものだから
>>777 逆に時間がかかる 前作でもそういうやついたがやめてくれ
>>779 それを進化と呼ぶのか
手札全公開のカードゲームとかトランプも遊戯王もポケモンカードでもしないだろ、そういうことだ
>>780 メモ取るは他人の操作中だから時間は別にかからんぞ
むしろ操作は早い方だと思うが
>>781 つ 桃鉄
真面目な話、カードゲームだけならともかく
すごろくの要素もあるからねカルドセプトは
手札全隠しはゲーム性を損ねるだけや
通行料上がる系詰め込んだブックでランキングやったけど展開力不足でかつかつになってしまった。
しかし、実戦あるのみやね、弱点がよくわかる
>>781 相手の手札がチラッと見えるカードゲームも他にない
だからその理屈はおかしい
手札公開だったら戦闘の緊張感ゼロだな
それより先にアヌビアスやらカンやらのステータス変化系の戦闘中のステータスを
マップ画面で見れるようにしてくれ
桃鉄って相手の手札常に見れたっけ?
最近のは知らんけど
もしかして手札非公開派のほうが手札を覚えてないんじゃないか?
憶えてるなら緊張感がどうとか言わないはずだろ?
>>787 カルドの情報にあたる項目から見れたような気がする
…まあ、桃鉄の手札と、カルドの手札を比べるのはだいぶ違うと思うけど
完全非公開だったり、完全公開だったら誰も何もいわない
チラリズムが人の心を惑わすのだ
>>776 と危険な武器巻物と強打クリの有無、妨害スペルで取り合えずはいいと思うけどな
でも危険なものってパッと絵で印象に残るから言葉で覚えるって感じじゃないんだよな
自分の場合
>>782 それは君だけでは?
メモるやつ全員が4人戦でキーカードをメモり遅延無く円滑に
毎回進められるのか?
ただでさえ時間の長いこのゲームに 少しでも遅延に関するファクターを
発生させるのは勘弁願いたい
走りは相手の手札を憶える必要性が低いから簡単
侵略は憶える必要性が高いから難しい
自分も相手の手札を間違うことがほぼない以上、手札全公開でも全くかまわんと思うが
ダイスの行き先が何マス目か表示されるようになったのもマスの数え間違いで勝負が分かれるとか
避けたいって意向だしな
記憶力とかポカミスとかそんなとこで勝負するようなゲームじゃないだろ
10枚くらい余裕で遅延が嫌ならそれこそオープンで良いんじゃないのか…主張が良く分からん
遅延って時間目一杯使おうがそれこそゲームの仕様なんだから問題無いだろ
下界の人間と予選したくないよね
うまい人達のカウンターシールドの採用率は異常
全部レイオブロウで吹き飛ばしてやろうか
覚えられる→公開で問題ない
覚えられない→公開で問題ない
まあ実際今の状態は全公開してるようなもんだから今のままでもいいけどね
自分や相手の記憶ミスとかで勝負が決まるのが好きな人もいるんだろうし
799 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 05:25:43.66 ID:Jvtad94x0
今から買っても行けますかね?
手札が完全公開になったら他人の手番を真面目に見なくなってしまうという大きなデメリットがあるでしょうに
ちょマジで脳トレやろうぜ。
俺今日買いに行くわ。
昔やったよDSのやつ
飽きたから二度とやらないけど
鬼トレはトレーニングというより開発に近い負荷がかかる
理想=カウンターシールドなんて安価なブラックオーブでぼっこぼこにしてやんよ
現実=先制勘弁して下さい
>>554 亀だけど攻略ウィキにExcelで開けるcsvがある
そんな事よりおまいらノマAに来いよ
さっぱりマッチングしねぇ
全員の手札が表になるアイドルとかあれば解決
ライフォは足スペル使ってでも絶対消せ
絶対にだ
ライフォはユニピースでニヤニヤすればええんちゃうん?
このHW8は自分で使いたいからライフォ消すのは頼りになる
>>808に任せたぜ!
>>805 ノーマルに行く理由が無いよ…。
ランキングですら切断する奴居るしね、マナーランク修羅の国になんか行けるものかよ
>>806 常時裏面で表示されてる訳でもないでしょ
ぶっちゃけよく使われるカードなんて決まってるんだから
自分の行動に関係するカードだけ覚えてりゃいいだろ
まぁ終盤にマナを見落として周回ボーナスで上がられたなんてこともあるけど
>>753 足スペルない時に、直踏みで落とせるクリを持ってて1マス手前で止まると配置するか迷うよね
どうせ踏まんやろーw
って置くと踏むけど
誰もがアタッカーでシェイドフォーク採用というのが最近の感想。
DSの時に,いい勝負してるのにモスマン+グレアムで拠点が落ちて試合終了…という
展開が何度もあって個人的にそれが面白くなくて大嫌いでモスマン絶対使わなかったんだが,
シェイドフォークも同じような位置にあるカードかって気がしてきた。
シェイドフォークを使わなくても勝率を下げずに済むブックを研究すっか〜
シェイドはモスを越えたよ
そもそもアタッカー入れなければいけないデッキを作らなければいいのでは・・・
無クリなのが悪い方にも良い方にも作用してるな
シェイドフォークはMHPがもっと低ければちょうどよかったよ。ボージェスいると微妙に倒しづらいあのMHPがいかん。
>>815 モスマン自体は配置制限がある代わり先制がついてるからな
シェイドは先制が無いから防衛には先制持ちでST40(隣接含めて)あればとりあえずは攻められにくい
ウイングとかアワーもってりゃ別だが
後はスクイーズとかで見えたら潰すか
カウンターシールド持つかだからな
属性シールドとかガゼルっても魔力盗まれるだけだし
下手したらオーブ持ってくるから達が悪い
しかし反応しといてなんだがシェイドの話題はよく釣れるな
モスは専用ブックでやるのが普通だけど
シェイドフォークはどんなブックに入れても腐らないから
やったー ついにグリードブックで1位とれた
他に誰もグリード使ってないみたいだから 俺,トップグリーダー名乗ってもいいよね?
>>815 モスマンがいるのに守れない土地を拠点にするのが問題
雪辱がなんぼのもんじゃいという事でクラーケンいれてる
ガゼルって聞くとどうしてもガゼルパンチが・・・
じゃねえだろ
>>820ガセアスフォームな。ガス化だから
>>823 いいよ
でも、次そのブック使ってトップ取れなかった時点で返上してもらいます
スペシャルはおまかせ⇒同盟戦⇒協力戦のループかな
ランキング戦から足が遠のきそうだw
>>827 実は調子こいて次戦行ってウィロウにフルボッコされ済です
30分で返上完了してました!
俺のクリーチャーはあまりにも武術を身につけていなさすぎでした
調整して必ずトップグリーダーに返り咲いてみせます!
トップグリーダーとか言うならヨーウィとかノームにグリード貼ってくれ
ボガードも忘れないで
あんまり火属性っぽくないクリーチャーだよな
やった猿デッキで1勝できた!
まぁ他が地とか水だったんで、火が競合しなかっただけなんですけどね
>>830 入れてたけど色が分散しすぎて何もまともにできなくなるんで
そのお二方は前回の調整の結果抜いちゃいました
ロマン枠としてはボガートさんが健在です
グリードも使いやすくなったよね
lv5マーネスにグリード付けてwktkしてたら手札に戻ってきて泣いた
グリードは通行料最大に挑んでいらい使ってない
836 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 11:19:43.31 ID:rGFwSfD30
ボガードは防具が装備できないのが意味不明。
あれでどうやって守れってんだ、すぐまおんまおん
されて死んじゃう。
837 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 11:20:36.72 ID:rGFwSfD30
ヨーウィーの2.5倍グリードレベル5、5連鎖成功したやついるの?
>>837 ほこら効果「障壁」というものがあってだな
>>837 ダムウッドでザゴル戦ならやれると思う
俺は挫折したが
メビウス
24戦8勝→38戦8勝
勝てねえええええええ
>>837 レベル5 2連鎖 ヨーウィグリード×1.9なら
ところでラティスの真ん中地価150なんだが
>>840 俺も勝てない、ブックのせいか
そしてブックを弄れば弄る程弱くなる螺旋
>>841 地価150だと最大で1踏み20590Gまでいくとか
今までのランキングは勝率4割もなかったのにメビウスは4人戦で13戦10勝
護符戦は今回が初めてだったけど楽しいね。護符戦で強者に勝ったときの快感がたまらん
中央の地価150でも護符価値10なん?
3人戦でヨーウィグリード障壁不幸これが最大?
ラティスはピルグリムかパーミ無いと護符使いにくいな
今やってみたら砦ボーナスが200で周回の基本ボーナスと一緒だったから
護符を運用するならピルグリム安定じゃないかな
周回距離自体はメビウスより短いのに砦ボーナスは200もあるのか
仲間のゲモリーさんがリビングシールドで敵領地に突撃するのがむかつくけど笑える
しかしエグザイルやテンパランスがあんなにやっかいだとは
4連敗してようやくクレイトスハンデ1に勝てた
4色ブック使ってみたけど意外とどうにかなって楽しいな
ヨーウィ+グリード+ホーリーグレイルの人とあたったことあるが普通に強かったわ
ユニフォ+ピースで強制的に400Gとかとられるし
>>852 400G取るのに下準備5枚いるのか
つかピースで呪い上書きされるよね どういう状況だろうそれ
グリードの方に言ってるんだろ
説明足りてない
ヨーウィも有り得るけど400はピースボガードじゃねーの
ぜい弱な領地もクソも争い放棄してるんじゃなかったの?
なんで通行料取んの?ビキビキ
って気持ちになる。
多分そのピースは緑色に染まってたんだよ
だから仕方ないんだよ 大人になろうよ
そういやヨーウィとかまさに地=緑色だな
地単ピースブックか・・・
【俺メモ ラティス編】
・基本:200
・砦(WE):200
・ダイス最大7 (期待値4)
・土地数40個 → 4人戦平均8個
【エリア】
・外:地価基本80。聖堂隣接の複属性のみ100 (護符価値12)
・内:地価全て150 (護符価値10)
【初手(城)移動スペル使い勝手】
・HW8:砦
・ヘイスト:四属性100%
【周回パターン】
@素周り (32歩)…砦ボーナス200*2
(△)聖堂と周辺の土地へのアクセス不可
A砦通過後パーミ (16歩)…砦ボーナス200・パーミ使用△100
(+)周回短縮
(△)聖堂と周辺の土地へのアクセス不可
B聖堂アクセス型パーミ (16歩)…砦ボーナス0・パーミ使用△100
(+)周回短縮
(+)聖堂と周辺の土地にアクセスできる
(+)パーミがかさばらない
(△)砦ボーナスがない関係から,序盤のルートとするのは難しい
【橋の上でのHW0による妨害】
・内へ戻すHW0:(ダイス1回+6マス)損
・外へ押し出すHW0:(ダイス1回+10マス)損
ヨーウィは重いんだよなー
ヨーウィの無強打がイミフすぎる
能力考えたら無無効化でも良かった気がするが
風には領地コストありとは言え完全上位互換のパラディンさんがいるからなー
ナイトの方が上位互換っぽい
ナイト攻めは強いな
置くと微妙だし高いから2枚までだけど
最近はクリーチャーのコストに
敏感になってきた
しかし、シェイド優秀だわw
一人AIになった時点でクイサン持ちマークしなきゃいけないのに1対1対2ってどういうことですかー
ラティスはピルグリムどうすっかなー序盤の50Gは何気に高い気がする
中盤に欲しいけど複数積むのは尖ったブックじゃなければ枠が無いつ
風本組むとナイトとマスターモンクがよく枠争いする。
どちらも強いけど両方入れるのは重いからなー。
そして気づいたらレベラー4積み
メビウスではシェイド入れてないなぁ
被ればそれなりに強いけど、青天井は広いマップ以外で使わない
無は序盤のレベル1の殴り合いに優秀なのにしてる
>>871 序盤で出ても置きとして使える値段で
40ある体力が、置き用の轢き殺しに耐える
それで後半は化ける可能性がある
シェイドフォーク(無属性)が増えすぎるとニュートラクロークでの回避ができなくなって困るw
シェイドは属性が被れば強いんだけどなぁ
4人戦だと土地を取ってもすぐ取り返されるのが多い
MHP40以下には毒以上の効果がある。MHP50でもパイロマンサーで倒せる範囲内。ダンピールやバンディットなどの厄介な移動侵略を未然に防ぎ、再利用には一度手札に戻したり呪いを上書きする手間が必要。
攻めにも守りにも使える汎用性が魅力なカード、20Gの働きとして十分な効果があると言えるだろう
↑もしもしだとwikiにコメント出来ないのな・・・善意ある人どうか代わりにたのんます m(_ _)m
やっと人集まる→お天気悪い人がいて不安→案の定後半離脱→終了→次の試合に同じ奴がいる→以下ループ
これが結構あるねん。晒してもなんにもなんないし、早く対策してくれないかしら。
シェイドフォークはST50もでれば十分コスト相応なんだろうけど普段ぶっ壊れ性能発揮してるから
それだとしょぼく感じるのがな・・・
特定の属性が流行って著しく偏った時のための対策に作ったカードらしいがそれだったらマップに一番多く
配置されている属性に即死何%とかの方がよかった気がする
やっぱり護符は周回ルートで買えない所にある、ってのは面白いよなあ
ラティス、面白そう。
>>875 唐突にそれじゃなんのページに書きたいのかもわからん
ソーンフェター?
切断したら
ゴリガンの説教が始まり
10分間説教をきかなければならない
さらに総切断回数×1分説教タイム追加
これでは切断は減るがオンユーザーも減ってしまうw
ラティスは良いマップだぞ。
チョイスの10倍くらい面白い。
>>879 ソーンフェターです。すみません
コメント欄での評価がいまいちだったので良い考え方を追加したいのです
まあ最近の配信マップの中では当たりといえる
ラティス面白そうね。
多エリアで聖堂が徒歩圏外のマップはプレイにも幅が出るし地力がモロに出そうだ。
聖堂なし単エリアも好きなんだけど分岐が少ないと途端にクソゲー化するのがね・・・
>>882 ほいよ。コメントだからほんの少しだけ表現変えたけど、書いといた
>>880 ドルアーガの苦い思い出が(´・ω・`)
ボタン連打でやり過ごそうとすると「本当は反省していませんね?」のトラップで追加の説教がw
>>885 どうもありがとうございます!
加筆修正でより読みやすくなりました。本当にありがとうございます (T_T)
NODは説教システムの開発者のひとりよがりっぷりが苦痛だったなw
また同盟戦用のブックを仕込まないと・・・
今のランキングフロア以上にセフト、コラプ、イクリプスが撃ち合われそうで怖い
シェイドフォーク強すぎてバランス崩壊してるだろ・・・DS以下の糞バランスとか
これはモスマンも×10にせねばならないな
サクヤ強い
アプサラス強い
マジブ強い
ウィッチ強い
シェイドフォーク強い←イマココ
アプサラスとウィッチはもう許してやれよ
新マップのラティスがサーガのオーメンガルドにしか見えない
寄り道しないと護符買えないマップってのはいいね、戦略が増える
アプサラスは謎だったなw次はラティスだしピルグリムで盛り上がると予想
地→水→スペル→風→無、か。
火で話題になるのはミノさんばかりとか…
シェイドは拠点落とせるイメージがあんまりなくなってきた、中盤からの小額には強いけど
風使ってる奴は気配を感じた時点で拠点をガルーダにするし先制も多い、水はボンズ安定、火もバアルで問題ない
とコンプした奴のブックには大体いつも入ってるカードで対応可能
強カードとは思うけど、壊れカードになるのは地援護相手ぐらいじゃね?
>>894 ドラゴン・ロードを忘れないであげてw
時期的に人は減りそうだけどさ…
ピリグリムは売れないってのが微妙じゃねと思った、メビウスで使われて
ピルグリムは大宮ソフトがとりあえず聖堂と同じ効果をつけてみたら
「ダイス振る前に護符売却してすぐにレベル上げが強すぎバロスwww」
となって購入だけに変更された経緯があるような気がしてならない
シェイドフォークが強いのなんてカードが発表された時点で分かったことだろ
何で今更騒ぐのか
シェイドは+5で良かったね。
もしくは初代シェイドさんステの雪辱付きでよかった
シェイドが高額を落として勝負をひっくり返した!…ってところを全く見ないから別に10でも問題ないと思う
終盤のLV1土地潰しではコロッサスレベルの強さを発揮するけど、
>>897 素で忘れてた。ドラゴンロードごめん(´・ω・`)
メビウスは道中で護符買えるけどラティスは城から聖堂行って城に戻るまで16マスあるからピルグリムはかなり重要だと思う
砦ボーナス200もあるから遠回りせず高速周回からのピルグリムが鉄板行動になるんじゃないかな
パーミ4積みに加えてピルグリム必須とかますますブック構築の幅が狭まるぜ
>>891 「マジブ強い」だけは常に言われ続けてるから
その他有象無象の雑魚どもと同列のように言われちゃ困る
どうしよう、無・地・火のカーバンフライブックが地味に強い
あんまりカーバンフライが活躍してないのが難点だが
>>891 ミノタウロス強いを入れればバランス取れるな
失礼
× あんまり
○ 全く
拠点襲っても返り討ちにされるシーンを多く見るシェイドフォーク
無モス×2の時での対無の攻撃力200とかはあったけど自分には意味ないし・・・
カーバンクルとドラゴンフライが強いからな
ジェイドは攻撃はあれでいい
体力20とかコストままで生贄とか
使いにくいようにするだけでいい
序盤は置き、中盤以降侵略
終盤じゃ条件次第で本丸落とす万能が問題
生贄つけるだけでだいぶ違うと思う
地に対する抑制力の高さは素晴らしいと思うし、あまり弱くしすぎてもね
>>906 2色火地援護ブック楽しいけど自分が下手だから対人でなかなか勝てない
いっそシェイドフォークは単色デッキのメタとして
対戦相手が配置している対戦相手の同じ属性の配置クリーチャー数x20
辺りではどうだろうか
お守り代わりに入るようになるのは変わらないから一緒か
シェイドはatkだけは伸びるけどこのゲームはそれだけじゃ微妙
まぁとりあえず入れときゃ強いお手軽カードではあるけど
>>913 ブック調整中の筈なのに多分俺の目指すブックより強くて困惑中
シェイドフォークをジェイドって呼ぶやつはジェイドアイドルに押しつぶされろー!
ジェイドはほとんど使わないけど今のままで十分だろ
今でも十分走れば強いのに
シルバープロウさんなんて正式名称で呼ばれることの方が稀だぜ
リリーフケルピー恐ろしいな
パーミッションで片側ぐるぐる廻る目の前に飛んできやがる
>>920 でもリフレクやらピースやらの呪いも無いし
コロ助なりギアなりで圧殺できるんじゃね?
新カードは使って欲しいから強くするらしいけどその体質改めて欲しい
大体バランスブレイカーなカードが混じってる
でもそのバランスブレイカーにもちゃんと穴があるのがこのシリーズだからな
新しい強いカード積んどきゃ勝てるみたいにはならない
DLブックがさらに増えるとは…ブック枠をそれだけで埋めるつもりなんだろうか(ーдー; )
ブック枠増やしてくれマジで50はないと辛い
シェイドフォークってなんか穴あるっけ・・・?
反射に弱いくらいか?
wikiの猿コンボテクニック見てて思ったんだけど、
侵略用にリトルグレイ入れる意味ってあるのかな?
わざわざ猿で攻めてリトルグレイ援護させるぐらいなら
リトルグレイ単体で攻めた方が効率よくない?
>>927 ・その属が配置数少ないと弱い
・無なので拠点に使えない
・パワブレと相性が悪い
>>928 高額を奪った後そのまま拠点にできる。
グレイだと速攻移動侵略で奪われるからね
>>928 どちらも使用カード数二枚でHP30おまけがつくのと奪った後ちょっぴり守りやすい。
>>891 サクヤの時は異常で気持ち悪かった。今のシェイドだと「強いなぁ→そうだね」って感じだけど、
サクヤの時は「強すぎるわ、なんなのこれ?壊れだわ開発無能だわ〜また地走り最強かよ当然水にも地変クリいるんだろーなオイ!→(病的だなこいつ…)」
みたいな感じだった。
そういう事書いてた奴らがいなくなったのか、しれっとまだカキコミしてるかはともかくあの時のズレた白熱ぶりは
気分良いものじゃなかった。
>>928 「猿だけを使う」んじゃなくて「猿に使わせても意味がある」ように組むんだ
シェイドフォークが先制に弱いってのは先制持たない全てのクリーチャーに当てはまることだけど
それ特別挙げるようなことか?
アプサラスみたいな先制アイテムすら使えないとかなら分かるが
938 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 18:00:46.36 ID:wDZj1Hhc0
シェイドフォークが壊れているのはもうすでに知ってるだろ
嫌なら自分も使えで解決
>>937 アイテム制限はないしHPも十分あるしで特別先制に弱いって訳じゃ無いよな
カード全種類判明してないから何とも言えない
↓
壊れに決まってるバ開発やおまえらは何も解ってない
だったもんなw
シェイドフォークがいないとマジブがさらに強くなるし
アプサラスは本当に見なくなったな
壊れじゃないにしても、強クリなのは間違いないはずなんだが
>>936 マジックブーストとシェイドフォークのおかげでバランス崩壊
無属性は先制に強い
ボージェス先生がいるから
面白い事にマジブは発売前は良カード良カード言われてたんだよなあ
「面白いけど採用率高くは無さそう」位に
946 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 18:08:17.22 ID:wDZj1Hhc0
マジボ禁止ルールは欲しいね
947 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 18:08:47.46 ID:wDZj1Hhc0
マジブだった
マジボ禁止してもだれも得しねー
ランドドレインは壊れカード?
強いていえばシェイドさんは序盤弱い
対策としては単属性にしないくらいだけど、そこまでするほどじゃないというライン
大宮はブック配信しても誰も喜ばない事そろそろ解って
侵略しまくりの俺のブックにとってランドレは禁止カードクラスだけど
ランドレないとハンデ戦のクリアが厳しすぎる
>>945 発表直後からぶっ壊れ扱いだったよ
ルールが変わると言われてたし、実際そうなった
立ててくる
アプサラスは無効化対策の重要性を教えてくれる素晴らしいカード
武器と道具が使えないから侵略されると必ず後攻になる上に、巻物用に防具を持っていても雪辱や青天井ブラックオーブがありますよということを教えてくれた
こうして見るとブラックオーブは良カードだなぁ
ブラックオーブを持ったガルーダとか恐怖以外の何物でもない
相手の手札にブラックオーブとリトルグレイがあるときが一番緊張する
おつ
>>957 乙
ブラックオーブはどうにも使いこなせる気がしない。手札の肥やし状態が多すぎる。
リトルグレイはばら撒く俺からしたら、バルダン並に博打カードという印象しかねーな
俺相手にあんま使われないからだろうが
>>957 乙
今まではグレムリンアムル依存症だったが最近はグレムリンアムル抜いてブラックオーブ依存症になってるわ
これがあれば落とせないカードは少ない
デコイすら怖くない
しかも安いコスト100あっても良いんじゃねって程
オーブはイマイチ特性を生かせないというかアイテムなしで地形効果を突破できるクリが少なすぎる
ガルーダ、シェイド、ドトールくらい?カン、ドレイク、コアテは後ちょっと足りないことが多そう
>>967 関羽は道具無理
ガルーダ様でひゃっはーするアイテム
>>957乙
こうやって見てるとやっぱシーボンズの拠点は頭一つ抜けて堅いな
パッチマダー
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
広いマップなら猛威をふるうだろうけど、今のランキングぐらいの広さだと
STが伸びても100くらいだから普通にHPアップの防具で防がれる
赤帽もいるだろいい加減にしろ
>>967 個人的にはナイキーなんかの攻撃成功時に効果を発揮するタイプのクリーチャーのお供に使ってるな
ちょっと聞きたいんだけど
今日からオンラインデビューしようと思うんだが、使えるとはいえブックにソルティスなんて入れてもいいんかね
マナーが無い行為かな? それともビギナーではみんなソルティスゲーなの?
>>975 初心者スレで聞いてこいよ
しらんがなそんなの
そういえば相手の天気が〜って話をたまに見るけど、相手の天気って対戦中どこに表示されんの?
Eカードなんてあったなそういえば
なんでオーディンランスはEカードになってしまったのか
どう見てもマジブをEにすべきだった
シンリュウさ…いやなんでもないです
>>975 自分が納得すればいいんじゃね?
中盤引き打ち2000でトップとかで、
面白いと思うんだったらやればいいんじゃね?
>>975 1戦だけやってランキングに出るためのポイントを稼ぎたいなら別にいいんじゃないの?
どうせビギナーぐらいでしか使えないんだし
何戦もビギナーで俺つえーするのはさすがにどうかと思うけど
ドトール吹いたw
セプターなんだからカードの名前くらい覚えてやりなよ
ビギナーでもE使って俺TUEEEEするのは
まぁ面白くはないだろうなきっと
>975
ビギナーでソルティスは見たこと無かったな。
ルール上はOK、マナー(つまり束縛性は無い)で考えれば入れないほうがいいと思うけど、結局は本人の自由ではある。
>>983 タックルに定評のあるサンパウロユースの選手かもしれん
ブック配信で思ったけど、どうせなら通常では再現できないような枚数上限突破ブックとかが欲しいな。
ブラックオーブは腐らせとくのもアレなんで
使えるタイミングで消化してるなー
良くデコイが突っ込んで来たりするし
>>989 ミノさん50枚積みとかあったら胸が熱くなるな
ブラックオーブなんてグレアムと同じで4枚も入れるんじゃなくて1,2枚でしょ
ナジャラン馬鹿過ぎワロタ
リフレクかかったスタチューになぜかデコイ(支援でST10)で殴りかかって死んだ
まあAIは呪いわかってないこともあるし・・・
と思ったら素キメラにグレムリンでアイテム無しで殴りかかって死んでワロタ
つまり4枚入れても腐らないゴールドグースこそが至高。
グースは防具!
うめ
め
AIの謎行動といえば
ハンデ戦でゼネス10と戦ってる時、サムライで4王に殴りかかった際
手に持ってるプレートメイルとか使ったりしてたな、即死するかしないかってだけの選択肢なのに
んでレオに関しては、イエティでガミジンの火クリに殴りかかった際に、手に持ってるプレートメイルを意味なく使用してた
即死しないにしても反撃無効化なのに
ノーマルとかランキングとか行くと平気でみんな四桁とかだから
未だに怖くてビギナーから抜け出せない400の俺
じゃあ…スピリットウォークは地変!
ポイント多いやつなんて回数多くやってるニートだけだろ
3000超えてるけどしょっぱなからマークきつくて敵わんわ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。