カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart8
Q.バグある?
A.今のところ報告はありません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断も可能です
通常の対戦は人数や条件で変わってきますが、60分は見ておいたほうが良いでしょう
また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください
Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます
また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます
更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)
効率のよい稼ぎ方はwikiを見ましょう
Q.CPUのダイスの出目が調整されてる気がします/自分に都合の悪い目ばかり出ます。ダイスってCPUに操作されてるんじゃない?
A.公式の見解としては、「ダイス目の操作はしてません」
http://www.omiyasoft.com/jnote07.html 上のリンクは過去のシリーズについてのものですが、開発元の考え方が書いてあります
Q.連鎖って何?重要なの?
A.超重要です。
(同じエリアで)同色の土地を取ると土地価値に連鎖倍率(2連鎖1.5倍、3連鎖1.8倍、4連鎖2倍、5連鎖以上2.2倍)が掛かります
これが単色ブックが多色ブックよりも強い理由です
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
土地の価値が上がれば護符も上がり、土地の価値が下がれば護符も下がります(上昇量は地価上昇の1%)
レベルを上げる色の護符を買いましょう
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
「G90+炎マーク」のクリーチャーを召喚するには、90Gの手持ちと、火の自領地を一つ持っていることが条件です
Q.ブックの組み方がわかりません
A.ブックを組む際は、初期ブックを参考にしましょう
初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
初めはこの比率をいじらずにカードを変えていきましょう
なお、移動系スペル(足スペル)はあるだけ入れましょう、スペルの大半が足スペルでも問題ありません
ダウンロードできるVブックを参考にしてもよいでしょう。Vブックのうまい戦い方は
>>1のスペシャルサイトに書いてあります
Q.ラビド村でのピケット・ライバーンに勝てません
A.ラビド村は城からE砦・W砦までの8マスが大事です。そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.ダーハン島でのアルダ・レオに勝てません
A.ダーハン島は城から左右3マスが大事です。(特にT字路の複属性土地は超重要)
そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.というかストーリーで勝てません
A.wikiをしっかり読みましょう。 つ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/ 特に「ストーリー攻略、カード集め」と「ルール」の2項目
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
ちなみに、初期ブックにあるガスクラウド、ストーンウォール、アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーンは防具使用不可です
同じく初期ブックのレザーアーマー、チェインメイル、スケールアーマーは使用できません
これらを拠点にする場合は、アーメットやガセアスフォームなどの防具ではないアイテムを使いましょう
Q.レアなカードがないと勝てないですか
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した、もしくは止まった領地に対してだけ使用可能です
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
>>4 Q.連鎖って何?重要なの?
A.超重要です。
(同じエリアで)同色の土地を取ると土地価値に連鎖倍率(2連鎖1.5倍、3連鎖1.8倍、4連鎖2倍、5連鎖以上2.2倍)が掛かります
これが単色ブックが多色ブックよりも強い理由です
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
土地の価値が上がれば護符も上がり、土地の価値が下がれば護符も下がります(上昇量は地価上昇の1%)
レベルを上げる色の護符を買いましょう
Q.ブックの組み方がわかりません(ストーリー用)
A.初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
揃ってきたらクリーチャー23枚、アイテム8枚、スペル19枚程度のバランスに(2人戦はクリもっと多めでもOK)
ドロースペルは4枚以上入れましょう
高額回避スペルは10枚以上入れましょう
高額回避スペル:ホーリーワード6or8、ヘイスト、フライ、リコール、ピース、フォッグなど
アイテムは防衛に使えるものをメインで入れましょう、残りは攻防両方に使えるアイテムがおすすめです
クリーチャーは単色に絞っていきましょう(主に攻撃で使うクリーチャーは色違いでもOK)
領地コストがいらないクリーチャーは17枚以上入れましょう
Q.ストーリーで勝てません
A.連鎖を組みましょう。拠点を作りましょう(なるべく分散しない)。ホーリーワードで相手を拠点にハメましょう
wikiをしっかり読みましょう。 つ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/ 特に「ストーリー攻略、カード集め」と「ルール」の2項目
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
「G90+炎マーク」のクリーチャーを召喚するには、90Gの手持ちと、火の自領地を一つ持っていることが条件です
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
Q.レアなカードがないと勝てないですか?
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した、もしくは止まった領地に対してだけ使用可能です
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
ストーリーモードで邪心倒して一応エンディング見たのですが、最後の地点がまだ赤丸になっています。
ここでもう一戦行わないといけないのですか?
>>7 そこはずっと赤丸です
あと前スレが残っている間は前スレで質問して下さい
ストーリーは男と女どっち選んでも一緒ですか?
>>11 同名相手が違うのは一か所だけだしそんなに気にするレベルではない
自分以外AIになったときの強制終了どうにかしてほしい
ポイントもカードももらえないからゲーム終盤にこれやられると滅入る
何のために20〜30分試合してたんだ……
それはたいてい君が落ちているのだ
>>13 あれはへこむよね
せめて最後までやらせてくれたら良いんだが…無理か
全員がAI化しましたがプレイを続けますか?
みたいなメッセージが出て、やめるか続けるか選べればいいなと思った事がある
AI化した方が適切で強くなるんだなこれが
何回完走してもマナーマークが薄曇りから晴れにならないんだが
セプタータグは晴れに戻ってるのに対戦時に表示されるのは薄曇りのまま
俺もしばらく薄曇だったけどかなり対戦を重ねてようやく戻った
気長にいくしかないとおもう
>>18 7月のスペシャル同盟戦のマルセスブルグで相方が早々に落ちたのに勝てたケースがあったな
スペルもクリも満載で魔力に余裕がありまくりなのに、ダイスまわして周回するだけなんだもん
そりゃ適切に置いたり撃ったりするAIの方が強いわな
スペシャルのおまかせブックって確認できない?
閲覧しようとしても?50ってあるだけで
ブック分からないんだ
これじゃ怖くてスペ出来ないよ
全部わからないのあったっけ
「攻めの火風」みたいに?が50枚のおまかせブックは中身確認できない
一部のおまかせブック(おまかせ火とか)は、何枚か固定カードが決まっている
固定カードの中身は閲覧できる
あれ全部なのかすまん
おまかせブックの?部分は内部でクリーチャー・アイテム・スペルそれぞれの枚数が設定されてて
その設定に基づいてブックが作成されているらしいが中身が対戦後に見られないのが残念だと思う
>>20 そっか…気長にがんばってみる
薄曇でも大変なのに曇とか雨になったらどれだけ完走しなきゃいけないんだろう
てか、フリーズが多すぎる
さっきもフリーズしたんだけど、二人落ちた状態で自分含めて二人残ってて、
私は前の人のターンで固まってるのに、相手は私のターンで固まってるみたいで、
私がわざと操作しないみたいな勘違いされた
チャットアイコンでうまく伝えられないもどかしさといったら
ストーリーモードのラスボスっぽいの(ラムなんとか?)が倒せません
自分は火緑メインで同盟はセレナ、
領地レベルあげてもセレナが高額領地踏んでまっさきに売り払われてしまいます。
アドバイスおねがいします。
>>28 火地ならセレナと相性は良いんだけどね
相手がのフォローしてあげるとだいぶ違うよ
セレナが踏むなら踏まなくするとか、払わなくてすむようにするとか
そのうち敵CPUが加減してくれる様になり、味方と矢印が賢くなるから頑張れ
それでも駄目ならデッキパワー不足だから頑張って負け続けな
カード420種類になって
未だにHW8が一枚も出ない&HW6も最初の二枚から増えないんだけど
こんなもんなの??
火ブックなら、セレナが踏む前に全力で相手の拠点候補を潰して回れば勝てる
援護や土地のレベル上げはセレナに任せる、ぐらいの役割分担はしても可
護符戦の勝ち方を教えてください…
カード枚数2300枚超えてるけど
いまだに2枚、3枚のカードが7種ずつあるよ
アメリアたんもかなり利用してるけど一向に増えねー!
とりあえずピースが2枚しかないのがかなり困る
>>33 そんなもん
>>35 CPU相手なら
連鎖を作る→護符を50枚買う→そこをひたすら上げるで終了
>>37 対人戦ですよ。ほんと全く勝てなくて困った
>>38 基本はCPUと同じだけど、
数人が属性かぶりしてたら、その属性を相乗り買いしておくとお得
周回ボーナスもらうために購入枚数は注意
あと1枚のSが3種類と2枚のSが1種類になってから700枚増えてるが揃わない
アメリア1000回耐久してたら途中で寝落ちした
これって通信でトレードできるの?
できるはず。通信相手いないからやったことないけど
あとアメリア利用するなら該当するセールをやっている時だけにしたほうがいいぞ
セールもなにもやってないアメリアを利用するのは効率悪い
今作は持ってても貰えるからトレードができると4枚集めがかなり楽になった
協力戦は専用シナリオでストーリーで見れないNPCも出てくる
一緒にしてくれる相手探そう、ゼネスより難易度高いけど
43 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 06:57:42.40 ID:cKkNDe4tO
ストーリーレベル8のゼネス戦で全く勝てなくなったわ...
>>38 逆に自分の属性に大量に相乗りされているならその属性を諦めて色があってなくても別の属性の連鎖作ってそこをあげるぐらいの勇気が必要になる
護符の相乗りしか狙ってこないタイプの相手に当たったらとにかくそいつの得にならないように行動してやるしかない。
大量に護符買いこんで価値あげたらオーロラ連射がくる
せっかくチョイスでなんとか4割勝てるようになったのにメビウス難し過ぎる
メビウス難しそうなんでビギナーとスペシャルしか行ってないわ
スペシャルでちょっと護符の扱いに慣れたらメビウスにトライしてみようかと思ってる
てかチョイスで4割勝つとかすげえw
チョイスは属性被ると絶望的すぎる。
メビウスは被ったら被ったなりに護符を交えてのやりようがいくらでもある。
ただ、火3人被ったときは絶望だった。
あ、ちょっとでもポイント稼ぎたい負けず嫌いだからランク3人戦メインなのよ。ややこしくてすまんね
にしてもメビウス難しい、というか護符難しい
ここや本スレやはてな界隈見ても肝心なことは隠してるんだよなぁチクショウ
ドラゴノイド主役のブック作った
ナジャランに練習付き合ってもらおう
>>48 隠してないと思うぞ
基本パーミ、フライ、ヘイスト、HW8、リコールの走りで左優先で周って
土地3〜5確保して護符30〜50貯めて上げるだけ
地か風走りが安定して強いがつまんないので使ってない
チョイスと同レベルの糞MAPかも
聖堂の隣が風だし風走り一番かも、火は左3しかないんで微妙
51 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 11:31:08.51 ID:cKkNDe4tO
ストーリーレベル8のゼネス戦で後手のクリーチャーがアイテム使わなくても先制してくるけど意味わかんね〜
53 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 13:02:24.05 ID:cKkNDe4tO
>>52 なるほど!
配置されてると防御側のクリーチャー全て先制か...
ありがとう
早めにシルバー潰すか
最近グリードを愛用している とにかく自分のクリには須らくグリードする
HP強化したボガード ヨーウィあたりで僕が考えた最強の拠点作って注目を集めつつ
実はリリスとかムジナとかてきとーに撒いたように見える水クリ連鎖での40〜90G程度の収入が狙いという謎の作戦
ドローもできるし素敵スペルだと思うんだけど他に使ってる人見たことない
バイタリティ3積みが俺のジャスティス
ヨーウィ拠点作ってミューテしたりミスティックで育てたりして
グリードはって最大収益目指すぜヒャッハってやったブックならつくった。
一回見事にはまって4000くらいとれたけどヘイト溜まって維持が困難になるか、
ヤケになったやつが他をサポートしだしだりで1回も勝ったことはない。
土地呪いスペルはフォッグとドラウト1枚づつ積んでるな
地味だけどいい仕事するんだYO!
セプターのブログパーツ入れるとInternetExplorerは動作を停止しました
って出て困ってる
ここで聞く事じゃないかも知れないけど…
一応IE9でWindows7
>>54 バイタリティーより警戒されやすいってデメリットがある
グリードのユニークさもいいけどユニフォーミティが好き
ユニフォ4ブックにグリード4ピース1入れてるわ
ユニフォーミティは使うタイミングが難しそうで入れてみたことないわ。
適当に中盤辺りに引き打ちしても効果ある、と脳内プレイでは出たけど
使ってみてどうなのかな。
使われると忘れてて!?のアイコン出すことになるって思い出はある。
やっとストーリークリアしたけど、ハンデのレベルはいくつまでありますか?9かな?
あとストーリークリアしたら全カード解放されてますか?
ストーリーのレベルアップステージって上級者はすらすら出来るもんなんですか?(´・ω・`)
>>65 上級者ではないけど、レベル5あたりからはかなり運が絡むなぁ…
暇潰しのパズルみたいな感覚で、うんうんうなった挙句「おーやっと解けた!」くらいにやればいいんだよ。
誰でも対戦で人少ないけど過疎?
始まるまでに時間かかりすぎ
よかった
>>66-67 よかった(・・)
苦労するのが普通なんですね
無属性って地形効果ないけど何の意味があるの?
あーハンデ戦こっち1相手2のほうがダントツで楽だわ・・・
カザテガのモロック&ワールウィンの妨害スペル連打は発狂しそうになる
>>70通常、300Gかかる地形変化を100Gでできるのが特徴
>>72 ホリワとかヘイストとか上書き出来るスペル抱えてると
あんまり打って来なくなるし打たれてもすぐ上書き出来るから
単呪スペルは引き打ちしないで上書き用として常に手札に持っておけばいいよ
>>70 領地コマンドの地形変化が通常の属性土地より少ない魔力で出来るのが一番大きい
普通の土地は(土地レベル+2)×G100だからLv1を変えようとするとG300も掛かるけど、
無属性と複属性の土地は土地レベル×G100でLv1だとG100で好きな属性に変えられる
この差は大きいから、他の属性の土地よりも狙って置きたいよね
初期ブックでレベルアップステージも全部クリアしてやんよ!
と思ってたけどゼネスレベル3で15連敗位して諦めました。
でもいずれ達成してやるぜと思いつつプレイして、
レベル6みたときに完全に無理だと悟りました。
インビジクロークって何に使うのこれ?って思ってたけど
対人戦で使ってみると使い道多すぎて困るくらいだな
インビジクロークってなんだよw
石ころぼうしみたいなもんか?
ニュートラクローク?
誤爆しました…
>>63 ユニフォーミティはスパルトイやゴールドグースと相性よさげ
倒されても倒されなくてもおいしい
>>68 今だとビギナーよりはスペシャルのほうが人そろうと思う。
>>81 そうなのか。
あとネット対戦て必ず2ターン目にみんなAIになっちゃうんだが
電波3本なのになぜ…
84 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 22:23:28.63 ID:rxinMJvJO
ひとりで対戦で、1対3てどうすれば設定出来るようになるの?
最悪…
ランキングで余裕で勝てそうだったのに接続切れた
優勝を味わいたかったよ
火属性使いのよくみるだめな人は侵略しか考えてなくて
30Rきっても総魔力が2000切ってる
ウィロウが流行ってるから逆に火は防御のイメージも強い
まずウィロウを警戒する
オリンピックにかまけているうちに腕が下がってしまったorz
下がるほどの腕があっただけ良いじゃないか
なんか全然進歩しないわ
どなたかご存知でしたら教えていただきたいです。
途中で切断するとwifiプレイの場合は記録されてペナルティになると聞いたのですが、
ストーリーモードの時でも途中で電源切ったりしたら、それも記録されるのでしょうか?
wifiでプレイしている時は一度も切ったことはありませんが、ストーリーモードでは実は何回か途中で電源を切ったことがあります。
カードトレードはwi-fiでできる?
できないよ
オンライン対戦初めて昨日プレイしたけどみんな思考が早すぎるYO!
故意に放置とか切断とかより余程マシだから落ち着いてゆっくりやればええんよ
ブック保存件数が22件しかないのですが、保存数を増やす方法ってどこかにのっていますか?
>>97 緑色で表示されているVブック、おまかせブックを削除する
消えたように見えるけど「Vブック書庫」に入るだけで実際には消えてないので大丈夫
周回ボーナス時の護符加算Gは、そのエリア・属性の最大所持者でなくても得られますか?
ソルティスの落し物の更新時間って何時頃なんでしょうか
もしくは定時切り替えじゃなくて切断してから24時間経過しないともらえないとか?
>>99 そのエリア・属性の最大所持者のみ、周回時に加算が得られる
>102
ありがとうございます。
追加で質問なのですが、最大所持者が複数人いた場合はどうなるのでしょうか?
というのも、一昨日初めてインターネット対戦をしたとき、護符を同数買う人がいたので。
もし、最大所持者のみだったら、同数買うプレイヤーの目的というのはどのようなものが考えられるでしょうか?
>>103 あー、同枚数所持は考えたことなかった
詳しいひと誰かお願い
>>98 vブック、おまかせブックはどこで入手可能?
wifiのDLコンテンツ?
>>105 カルドセプト3DS起動⇒インターネット対戦⇒ダウンロードの順だったかな
Vブックと、おまかせブックのいくつかをダウンロードできます
ダウンロードできないおまかせブックもあります
>>104 同数だとどちらも護符ボーナスは貰えない(今作は不明)。
とりあえず1枚買うのが重要な理由でもある
クリア後の初戦ゼネスですでに設置速度も戦闘も完封負け喰らって積んでるんですが
心がけるところはどんなところでしょうか?
>>105 あと、
>>97の件だけどブックは26くらい保存できたはず
22しか保存してないんだったら、下のほうに「新規ブック作成」みたいなコマンドがあるはずだが・・・
>>101 10時なら出発前にDL出来そうだ
明日のニンジャさんは何としても欲しかったからよかったよ、ありがとう!
>>108 焼きが厳しいのでHP40以上、もしくは防魔持ちを運用
領地必要なクリはかなり重いので注意
一本道なので潰されにくい高額拠点にはめればイケる
逆にいうと一本道なのでハマると終わる
ボガードにグリードで防衛アイテムもばっちりだぜ!と余裕こいていたら一瞬で全てゴブリンに変わっていた
LV5グリード済ヨーウィのHPを90くらいまで上げて楽しんでいたらシミュラクラムからのノータイム直踏みイクストルでなすすべもなく奪われた
ゼラチンにグリードはいかにもいやらしくて良さそうだしめしめと思い試したらガルーダが歩いてきた
グリードは楽しい 次はマーネスを導入してみよう
発売から毎日(1日3時間くらい)やっている初心者ですが
本スレの話に全くついていけません。
レベル4くらいまで終わっています。
このゲーム面白いので
もっとみんなと語ってみたいのに話がわからないので悲しいです
アドバイスお願いします
>>115 本スレに付いていけないって人の為のこのスレだからね
自分の使ってるカードの名前・絵柄・効果はパッと思い浮かぶ?
>>116 正直、ここの話もわからない事が多いです
自分の使っているカードなら
効果は分かるけど名前は分かりません。
クリーチャーの名前や
ストーリーも読んでないのでわからないです
>>117 2chのスレにいる人は前作からやりこんでる人も多いだろうからついていけなくて当然
オンもオフもやりこんで、気になったカードの使い方をwikiとかで調べたりしてると
自然と話題についていけるようになると思うよ
それはすごい釣りですね・・・
年のせいもあり物覚え悪いので
名前が覚えられないんですよね
普段からカタカナ表記だと覚えられないです
>>117 カルドセプトの本超オススメ、1200円するけど付録のカード大全が便利すぎる。
Eカード以外全て載ってるし能力別一覧で即死持ち、先制持ちとか色々把握できる。
スレでマイナーなスペルの話題が出てもすぐ調べられるしね。そんなカルドセプトカード大全が付録のエンターブレインムック、カルドセプトの本好評発売中です。
頭使うゲームだから、そこは頑張って欲しいw
名前にしてもカタカナで覚えようとするより、意味を意識して覚えるとか
ナイト・パラディンなんかは現実のそれだし、アプサラスやケマゾツはどこぞの神様とかね
あとは効果が分かるなら、良さそうな組み合わせで徐々に覚えていくとか
トンファが分かるとして相性の良いカードを考えて、次はギルドラプターで、とどんどん広げていく
やっぱり話を理解するには単語は分かるようにならないと厳しいから頑張ろう
アドバイスありがとうございます
本というのは攻略本の事ですかね?
絵柄と効果が一致すれば大丈夫でしょ
全部じゃなくていいよ、そこそこやっててよく出るようなやつ
ここでの話は名前が出てきたらWikiやら参照すればよいよ
兵士ブック作ったけどなかなか強い
アーチャー撒いてトロージャンホース+ファイター、ナイトで侵略、パラディン拠点。
対戦してると色々なブックが見れて楽しい
やられると頭にくるけど、勉強になるのも確か
決して諦めずに苦境からトップに立った人を見ると迷わず拍手したくなる
対戦は勉強になるよなぁ
やられてはじめてそのスペルやアイテムや栗ー茶ーの効果がわかるというか
参考になる
50枚全部アイテムのブックってどう?
どうにもならないんじゃないかと
侵略や防衛はまあおいとくとしてもせめて40R時で自分がトップに立てる算段くらいはたてろよw
アイテムオンリーでどうやって魔力稼ぐんだw
アイテム持って何するつもりだ
ダイス振って進むだけの作業か
50枚全部クリーチャーなら時々使うな
意外と勝てる場合もあるから不思議w
>>132 援護クリーチャーをたくさん積めば、なんとかなる…のか?
魔力カツカツになりそうだな
135 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 18:46:44.99 ID:utYN3fHyO
全部スペルは?
>>133 そう、援護多め
ガーゴイルとか、アイテム無しでも守り易いのも入れる
>>134 無中心の安いクリに頑張ってもらうから大丈夫
全部クリーチャー面白いな
アイドルとか領地能力あるやつ混ぜとけばスペル分カバーできるかな
うまく配置できればだけど
>>135 護符で稼げるからいける
ストーリーの最後だと鉄板ブック
ラストステージは苦労したのに、全部スペルにしたらあっけなく勝てたのには拍子抜けした
メダルもゲットできたから良かったけど
全部罠カードは?
すまん忘れてくれ
神龍にヌンチャク持たせたのに2回攻撃しなかったんだけどどうして?
トンファーじゃないからじゃね
レベルアップ戦やってるんだがゼネスとかいうやつのタイマンに勝てないんだが
いつも圧倒的な差で負ける
助けてください
初めて焼きに当たったけど、憤りよりも先につまらなさを感じた
最終的にそれが勝利に結びつくのなら、ルールの範疇だし何も言わないけど、
勝つ気のない中途半端な焼きは止めて欲しい
ずるずる時間引き伸ばされて迷惑なんです
ずるずる時間引き伸ばさなきゃ焼きに勝ち目ないんだからそれはしょうがない
一回でも焼きブック組んでやってみればいい
どんだけ神経使って繊細な運用を要求されるかわかるわ
意味なくぶっぱなす連中は耐えきれずに自我崩壊してるのがほとんど
勝てないから場を荒らして満足する
って為だけに焼きで来る人もいるしね
たちが悪い
>148
ゼネスはわりと辛いという話が何回か出てる。
他のステージをクリアしながらカード資産を貯める方向でいってみては?
焼きに意味のないぶっぱなしなんてない
>>148 ゼネス戦のいやなところは
マップが狭くて相手領地を回避するのが難しいのと
ゼネスのクリーチャー展開速度が速いこと
ダメージスペルも痛いけどこの2つに比べたらおまけみたいなもん
なので相手領地を減らすための侵略用戦力と
ゼネスに負けないクリーチャー展開速度が必要だと思ってる
ライフォブックなんかはわりと有効な手段だと思うよ
ただカード資産がそれほどないなら後回しにした方がいいかもしれんね
あとメダルとか関係なくただ勝ちたいっていうのなら
中断が一番の勝利への近道だったりする
Q.クリア後、いきなり最初のゼネスに全然勝てません
A.マップが狭いので難易度が高い。ハンデ戦に慣れるまで他のステージから挑戦すべし。
クリア後の各ステージは、ストーリーでの登場順にクリアする必要はありません。
天ぷら追加で
くそっ!60魔力差で負けた!
アイボリーアイドル場で先制同士だと侵略側と防御側どちらが先攻なんですか?
159 :
158:2012/08/08(水) 06:42:37.49 ID:IC2EhAzN0
↑シルバーアイドル場の間違いでした。
普通に先制持ち同士が対戦した時と同じで攻撃側の先制が先だったはず
161 :
158:2012/08/08(水) 07:20:31.08 ID:IC2EhAzN0
ハンス、ナジャラン、リエッタまでキャラ出たんですけど
他にも居ますか?
あとはゼネスくらいじゃね
焼きブックは優れた知能を要する高尚な戦略
クリーチャー(笑)なんかで戦う低俗で野蛮な奴らとは違うのさ
雑魚共はカタストロフィで消し飛んでくださいw
ビギナー部屋で最下位になるとアリーナポイントが10点減るけど
ランキング、ノーマルフロアでもやっぱり最下位は減点なんでしょうか?
>>165 減る.
アリーナポイントでのランク付け(5thなんちゃらとか)の節目で負け勝ち繰り返してるとSセールが何度も来る
>>166 ありがとうございます
500ポイントたまってビギナー卒業しても気が抜けない仕様ですね
1回1位取っちゃえば5回もビリになって大丈夫なんだ。気にすることはない。
そもそも500溜まってないとビギナー出ちゃいけないなんてルールもないさ。
>>168 ありがとうございます
3歩進んで2歩下がる・・・みたいな感じで、あんまりポイント伸びないんです
ランキングに入れるくらいのポイントはあるので、もうちょっとカード揃ったらトライします
170 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 13:27:59.85 ID:JjUrNVMjO
雪辱の発動条件が分からないです。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 13:42:41.97 ID:PZUyQWg20
対戦中すぐに通信エラーになる
光回線でwifiネットワークアダプタ使ってる
PCでは3Dのネトゲ普通にプレイできるんだが、これでも回線弱いってこと?
173 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 13:48:31.47 ID:/ky4aVcO0
音楽いいね。
調べてみると、カルドセプト2の音楽が多用されているみたいだ。
で、サントラ探したらプレミアついてて驚いた。
やっぱりいい音楽にはプレミアがつくんだな。
3DSのサントラは発売されるのかな?
>>171 とてもいい説明だけど、最後が分かりにくくね?
つまり、アイテムで付与した反射能力の処理より、スペルやクリが天然で持ってる
無効化能力の処理のほうが優先される、ってことね。
具体的には以下。
カウンターシールドの反射は、クリーチャーが天然で持ってる無効化能力
より優先されないので、
イクストル(雪辱成立時、相手を破壊。ST50、HP20)が、
カウンターシールドを持ってるGアメーバ(火・地属性の攻撃無効化)に攻めてきたとする。
アメーバ側はそのままだと雪辱が発動して死ぬ
↓
アメーバ側がカウンターシールドでイクストルの攻撃(ST50)を反射して、
「雪辱が発動する前にイクストルが反射ダメージで死ぬ」ことを狙った、とする
↓
結果的には、アメーバが天然で持ってる無効化のほうが、カウンターシールド使って与えた
反射能力より優先してしまい、反射は起こらず、単純に無効化してしまう
↓
雪辱が成立し、アメーバが死ぬ、という現象が起こる。
この仕様により、レベル3以上に置かれたアプサラスは、
(防具は使えるけど道具使用不可で、防具の効果は天然の能力より優先されないため)
イクストルに先手で襲われると、シルバーアイドルなどで先制を付与されてない限り、
天然無効化能力が発動して、カウンターシールド使おうがウォーターシールド使おうが、確実に死ぬ。
もうビリ確定って分かった途端に2位の支援に回りたくなる
>>175 次の手番までにいきなりカタストロフィ2発飛んできて高額空き地だらけになるかもしれない。
道連れで出来た高額の空き地をうまくかっさらえるかもしれない。
資産ゼロでも高額一つ奪って2連鎖にして踏ませられれば充分勝敗に絡むことができる。
そのままだったらビリなんだから全ての魔力を侵略にまわすんだ。
ビリ確定は誰かが達成した瞬間なんだぜ。
レイスってなんでもいいからダメージを与えれば即死判定があるってことでおk?
つまり巻物でもいいのかってことを聞きたい
>>178 違う
巻物攻撃は巻物による攻撃だから、クリーチャーの攻撃成功時能力は発動しない
ああいう追加効果は全て「通常攻撃でダメージが通った時」だけ。
巻物を使うと通常攻撃によるダメージではなくなるので不可。
>>179-180 おお、thx
レイスにフュージョン握られて属性盾かダイヤアーマーの2択を迫られて
シールド出した俺の判断は結果間違いじゃなかったわけだ。
フュージョン使われたけどビックリアイコンが全員から飛んできて不安だった。スッキリしたよ
フユージョンで落とされたらアウトだろ
君の選択は失敗という結果だが
まぁ、見せカードとしてフュージョン握るなんて場合もあるし
一概に失敗というものでもない
相手の本気度を測り損ねた、って感じか
属性盾構えてフュージョン使われたらそれは失敗や!
それは多分レイスにフュージョン持たせた判断がgjのびっくりだと思うよ
むしろレイス使ってる時点でびっくりだよ
いやいやみんな違うだろ
よく考えよう
レイスに二択されたんだろ
あくまで二択が成立していると仮定しての話だが
A フュージョン使われた場合
@盾だと100%死亡
Aダイヤアーマーだと100%生き残れる
B 素で殴られた場合
@盾だと100%生き残れる
Aダイヤアーマーだと40%の確率で生き残れる
で、この4つの選択肢のうち、一番生き残れる
確率が高いのはAを想定した「アーマー」なんだよ
盾だと純粋に二択の問題だが、アーマーだと純粋二択じゃない
相手がフュージョン選択だと100%生き残れるのに加え、打撃だとしても40%生き残れるから
盾を選んだのは打撃1点読みのギャンブラーの選択だからみんな「!」だったんじゃねえのw
すごくどうでもいい!
オみなさんン対戦はレベルアップステージクリアしてからですか?
レベルアップステージなんて未だにクリアしてねーよ!
面倒だからな
ストーリークリアしたら並行しとるよ
レベルアップステージは一種のパズルであって
対人のシミュレーションでもなんでもない
とっととオンきたほうが楽しめるぜ
むしろストーリーすら投げ出しでオン
やっぱり人対戦のひりつく試合が楽しい
質問というか、確認しづらいのでお尋ねしたいのですが
「防魔」ってアースシェイカー、ティラニー等の全体スペルって防げますでしょうか?
防げないです><
ノ「ユーザーガイド」
高速レスありがとうございます
つまりランプロだろうがケットシーだろうがグリマルキンであろうが同じですよね
ただ少し気になったのが、某投稿型のサイトでケットシーは微妙だけどグリマルキンは超優秀!のように書かれていまして
大きく違うのは援護の有無だけなはずで、ケットシーが苦しいとされる要素はグリマルキンだって同等に苦しいはずだよなと疑問に思ったのです
ケットシーとグリマルキンってマップ上では同じ20/30防魔だよな…
援護が超優秀だって事ですよ
援護持ちは単純戦闘だとかなり落としにくいしな
もちろん完璧じゃないけど優秀な能力だよ
強さの秘訣は配置コスト分ということで…
むしろ現環境ですとケットシーの無効化が手放しで喜べないからですねそもそも撒き向けのくせな水入れないのも微妙か(これは昔からですが)
改めまして回答ありがとうございました
某サイトって知らないけど投稿型って玉石混交になるからね
自分が不思議に思ったらそれはそのままでも良いんじゃないかな
>>202 まさにこのゲームのガイドカーソルと同じだな
鵜呑みにするなよっていう
フェニクス等での復活は死亡カウントに追加されますか?
あとスカラベ使った場合はどうなんでしょうか
205 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 02:12:40.29 ID:D2f+D7NL0
スペルオンリーで祭壇クリアしてメダルもらえた!
アースシェーカーやらメテオやら全部打ってくれた
邪心さんに胸が熱くなった…ありがとう、ありがとう
グリマルの土地1つなんか地ブックなら余裕でカバーできるからな
ほとんどケットシーとの「差」になってないけどね
援護の有無とあとはイクストルはじめ「雪辱」要素に対する耐性の点で
やっぱグリマルだなぁ
ケットシーが勝ってるのは、属性即死のメタクリに対して強いことと
単純打撃ならST40以上を無効化できることくらいだな
イエティを無効化できるのが大きい
グリマルではこうはいかない
ST青天井クリを軒並み無効化出来ないのが痛すぎる
同盟での護符ボーナス判定の護符数ってチーム全体なのか個人なのか
Aチーム:A10 B20
Bチーム・C21 D0
とかだった場合ってどっちのチームがもらえるん?
A
カルドセプトの本がようやく手に入った!
前に何処かのスレにて誤植があるって見たような気がするんだけど
それってどこのページかわかりますか?
wi-fiでの対戦終了後に、魔力の折れ線グラフとか、詳細データを眺めるのが好きなんですが
あれって長時間みてても問題ないんでしょうか
自分が見終わってボタン押すまで、他の対戦者を待たせてる、って事にはなってないですか
質問します
ソンギョウジャやバルダンダースにカモフラージュかけたら地形効果の恩恵ある?
>>213 どっちも有効だったと思います
うろ覚えですが・・・
俺がこんだけグリードグリード言ってるのに一向に使う人が現れないのは
使ってる俺が全く勝ててないから流行らないのか…?
もうヨーウィとノーム捨ててボガードさんの火で連鎖狙うとか堅実にいかないとダメなのか
それともHWで踏ませる(個人的にはグリードの暗黒面に墜ちた行為)しかないのか…
トップグリーダーになるためには苦渋の選択を強いられるってことか
ボガート「わざとか?わざとなんか!?」
バーンナッコー!
>215
そもそも質問スレで言う事じゃないだろう。
はい.
毎回召喚する瞬間,昔兄貴と対戦してた餓狼スペシャルで
アンディさんがなんか錐揉みしながら飛んでく技の全くなんて発音してるかわからない声が再生されています
光景がフラッシュバックです そしてそのせいか大抵次の手番の人の手札を見逃すのです
>>218 「初心者」&「質問」であって,質問専用ではない という解釈でおりましたが
間違っていたなら大変失礼致しました ありがとうございました
そういや前にボガートヨーウィノームグリード鬼積みブックとランキング3人戦で当たったな
こちらフツーの地走りで申し訳なく思った記憶が
>>214 ありがとう
友人と対戦してますがマンネリ化を防ぐため色々工夫してますw
NPCの同盟相手本当嫌だわ
俺のベールゼブブ勝手にパイロマンサーに変えるなよ
防魔付加したマッドクラウン交換したあげくカード溢れで捨てる仕様を何とかしてくれ
常時HP+10される安心感はゴミかよと
そういえばマッドクラウンさんって同盟仲間にも応援してくれるようになったのだろうか
>>212 待たせる事を心配するなら、城入りで魔力達成して余韻に浸ってると
他のプレイヤーが退出出来なくなるので、ある意味で大迷惑かなぁ、と
>>224 「ピエロなんぞに頼るんじゃねぇ!」という男らしさアピールかもしれない
>>227 たしかに、レベル4ボンズをサクっと売り飛ばす男らしいセレナだった
NPC同盟戦は、支援と妨害に徹した方が精神衛生上良い
風ブックでも組んでみるかーと思って編集画面見てみたんだが、拠点候補少なくね?
ガルーダ、ナイキー、レベラー、ウェンディゴ以外でオススメいたら教えてくれ
俺もクリア後のレベルアップステージの同盟は、焼きor護符って感じだな
ほとんどスペルの構成で、味方共々踏まない踏ませる構成でやってる
これでLv1−Lv4は負けない、それ以降は運ゲー
>>231 ミルメコとグレムリンでいいじゃん
ナイキーは防具使えないし先制相手だとあっさり落ちるぞ
ウェンディゴなんてHP50ってだけじゃんw
それなら巻物無効化のペガサスやガンジーの方が良い
巻物無効化で雪辱が無いのがポイント
>>231 ペガサスさんとかグレムリンさんとか
そもそもナイキーとウェンディゴは拠点候補としては微妙な気がするが
昨日バルダンの土地にコロ助が来て
アイテム切れれて、手ぶらだったけど助かった・・・
何に変身したでしょう?
ウロボロスかデコイかダゴンかバンパイアかナイキーか…
多すぎだろw
情報が少なすぎてあれだが
あり得るとしたらデコイやアプサラスみたいな反射無効化系
もしくはナイキーに変身して先制麻痺あたりかなぁ
クラーケンかな
地味に良いクリなんだけどどうもパッとしない
あるいは破壊はされたがコーンフォークやフェイト等の遺産系によってリソース的な意味で助かったとか
いっそリフレクションがかかっていてほぼ全てのクリーチャーが正答とか
カルドセプトクイズか
まぁもうちょい条件絞らないと、クイズにもならんと思うが
まだ出てないのだとグレートフォシル、ダークマスター
カロンにケットシーとスプライトか、結構居るなぁ
>>239 俺、採用率高いよ!
水被りのシェイドフォークは無効化しないと防げんし
どんなブックでもシェイドフォークを1、2枚刺す人多いからね〜
ドレインで吸われるけど反撃で倒せるから横付けはそれほど脅威じゃない
あと、同盟だとコロ助バンディット多過ぎwクラーケン二枚入れるわ
コロサス返り討ちにできるのってデコイだけかな?
クラーケン増やしてもクラーケンいるとこにバンディット持っていかないぜ
クイズかー
初心者が間違えそうなのだとこんな感じ?
現在2位
総魔力がトップから1000低い
目標魔力まであと500
という状態のあなたはお城に到着し報酬500を得ました
さてどうなる?
全カードコンプしたのにムービースキップした\(^o^)/
お、画廊なんてあるのか。
クリアしてないから知らなかった。
まさに夏休みだなw
レベルアップステージって地道に試行錯誤しながら何度も挑んで勝ち進むもの?
Lv2の時点できついんだけど
>>255 レベル5まではストーリーと一緒にいろんな対戦が楽しめる。
レベル6以降は理不尽なハンデに無理ゲーだと考えながら戦っていく(主にタイマン)。
どっちにしろ地道に挑んでいくもの。
>>256 thx メダル集めも兼ねて地道にやっていきます。
しかし、少し検索してみたがダムウッドって難易度高い方だったのね。
他から着手するか・・・
単体呪いスペルフェアやってたから、2枚しかないHW8を4枚集めるために何度もトレードしてやっと揃えた
ついでにカモフラージュが1枚しかないからそれを4枚にするためにトレードし続けるのが滅茶苦茶大変だった…30分以上はかかった
やっと揃えた頃にはHW8を8枚も持ってた(笑)同じSなのにね
フレンド対戦でもランキングポイントって上がる?
そうならみんなとVC使いながらやってみたいね
スペシャルの同盟戦1回やったけど楽しかった
DLブックってVブック書庫みたいにどっかにまとめられないのかな(´・ω・`)
>>260 緑色のブックは削除すると書庫に収納されるよ
↑スマン間違えた。261は無視してくれw
Vブックだけだな収納されるの
今さっきビギナーやってたんだけど
ちゃんと試合終了したのに晴れから下がったのはなんで?
もしかして他の人が切断しても下がる?
>>263 一度リザルト画面で達成感満々で電源切った時に曇ったな
対戦部屋から出ないといけないのはたしか
ちゃんと部屋から出て曇ったのなら、よくワカラン
265 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 15:12:46.16 ID:CUZwSbzE0
質問です
例えば火のクリを赤色のマスに置いたら
HPが10上がる特典がついてくるじゃないですか?
対戦開始前の画面で確認しても
下の方にプラス10の表示があるので
うんうん!と思ってやってたんだけど、
昨日プラス20に表示されているクリがいて負けまくりました。
どうしてか分かりますか?
よろしくお願いします
>>265 土地レベルが1だと 10
2だと 20
最大5で 50増える
>>265 領地と属性が一致しているクリーチャーは領地レベル×10の地形効果が得られます。
あなたが見たのはレベル2の領地に置かれたクリーチャーということです。
・・・俺釣られてるのかな?
相手がネッシーという可能性が微レ存…?
ネッシーは素のHPが増えるから「+20されてる」という目撃情報とは一致しない。普通にLv2土地へ攻撃したんじゃないかな。
270 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 15:34:24.30 ID:CUZwSbzE0
>>265です
レベルアップしたらプラス20になるんですか!!
今まで気が付かなかったです
釣りっぽく思われちゃったけど
わかってスッキリしました
回答ありがとうございました
立て続けに質問で恐縮ですが…
本スレに、ライフォ+ピースで400Gって書いてあったんだけど
意味がわかりません
誰か詳しく教えて下さい
すいません
ライフォじゃなくてユニフォでした;
ユニフォはピースの「0Gにする」効果を「200Gにする」で上書きできる
更にボガートやヨーウィなんかの通行料を2倍にする効果のあるクリーチャーと併用すれば、ユニフォの200Gを2倍にして400G取れる
ピースで攻められない効果は健在なので、領地を奪われることもない…と、なかなかいやらしいコンボができる
天空の祭壇って、これ勝てるの?
攻められてきて7HP100だから大丈夫だろうと思ってたら相手もSTちょうど100にして倒してくるし、
逆に攻める場合もST100超えてるから大丈夫だろうと思ってたらダメージ変換とかしてくるし。
相手も、反射使うかもしれないしHPやSTアップ使うかもしれないから戦略も予測できない
優先度が「ユニフォ>ピース」なのか
>>272じゃないけど勉強になったわ
>>275 自分のブックに面倒な妨害カードを入れると使われて面倒なのでなるべく入れない
マジブ、マナ、HW8、ヘイスト、パーミッションを目一杯入れる
あとは護符を早めに買いつつ買った護符の対応する土地をLV5に上げてけばあっという間に目標達成してるよ
>>275 最近スペルオンリーで勝てたよ
足スペをめいっぱい入れて
メテオやアースシェーカーを入れると全部バルベリトに
被害が行くので、後は適当に護符買ってオーロラ連打で勝てる
>>274 「なんでピースの侵略は上書きされんのん?」
って思ったけど、ピースはクリーチャー
ユニフォはセプター、な訳ですね
なるほどなー
ありがとう
>>277 うーん・・・。
高額領地を作ってても例のごとくあっさり侵略されるからなぁ・・・。
あと、護符って、一種類の属性だけを大量買いするのと、広く浅くいろんな属性を買うのとではどっちがいいんですかね。
>>280 対人戦でも言えることだけど、高額を作るとき
通常攻撃を防ぐガセアスフォームや属性シールド、カウンターシールドなどの無効化アイテムと
巻物攻撃を耐えるための各種アーマー系、ニュートラクローク等のHP増加アイテムの両方を1枚ずつ手札の中に握っておくのは重要なこと
ブックに入れてるけど大事なときに手札にないって言うなら、それは使いドコロが間違ってる
>>280 とりあえずテンプレとWikiをちゃんと読もう
護符は一種類、防具は足りないか無駄使いしすぎ
高額は落とせない落とされないが当然
久しぶりにやるとあっさり勝てたりするから困る
コメントの編集のときは ω ←この記号は使えないんでしょうか
セプター名を決めるときのデフォルト名にωがあったから使えるかと思ったんですが見つからなくて
(;´д`)変な質問ですみません
ついにクリアしたぜ!
やっぱり護符ってのは大事な要素なんだな
いままで買っても10枚くらいだったから、今後は護符もちゃんと使っていこうと思う
立て続けにすみませんが質問があります。
Wikiに、
「例えば4連鎖Lv5.1.1.1の4つの領地をもっていて、0Gのゴブリンを置いて5連鎖にした場合、
魔力は減らず総魔力が580上がります。」
とありますが、この意味がよく分かりません。
Lv違いで連鎖している場合は、どのような計算になるのでしょうか。
どんな計算をしても580という数字は導けませんでした。
5+1+1+1=1600+100+100+100=1900
4連鎖なので2倍、3800
一個増やすと
5+1+1+1+1=1600+100+100+100+100=2000
5連鎖なので2.2倍、4400
差額600……あれ?何か間違えてる予感
他の人頼む
ユーザーガイドのリファレンス1の
コマンドの土地レベルアップ/地形変化ってところに
詳しい計算式は載ってるよ
まあ、Wikiの情報が100%正しいともかぎらんし、4連鎖と5連鎖でそれぐらいの差が出るという事をざっと理解しとけば十分…と、思う。
聞きたいのは580なのか600なのかなんだけど・・・
誰か明言出来る人ヘルプ
すいません、ちょっと質問させてください
自分が先制クリーチャー置いてる拠点に相手がアワーグラス持って侵略してきた場合に
自分がウィングブーツ出したらどっちの攻撃が先行しますか?
やっぱりアワーグラス優先?
>>293 アワーグラス最速
アワーグラスより早いのはアワーグラス同士で被った時の先行のみ
>>294 レスありがとう
やっぱりアワーグラスの方が早いか
ウィングブーツの使い道探ってるけどブックに戻るとはいえちょっと不遇な気もするなあ
手元に戻ってコストもう少し高めくらいでも良かったかも
強制変身クリでブック作って先制アイテムやアワーグラスで防衛や!って意気込んだらグレムリンに蹂躙されたw
ですよねぇ〜て感じw
アイテム破壊されないのはいろんな場面で役立つけどね
ブック復帰だから気楽に使えるのもいい
すみませんが質問です
「書庫」というものがあるそうですがどこにあるのかがわかりませんでした
どこから呼び出せるのかご教示願います
アイテム破壊でふと思ったけど、ガルーダとかシェイドフォークとかST青天井系がないブックはグレムリンアムル抜いちゃっても平気だろうか?
今までは特に考えもなくどんなブックにも1、2枚入れてて、実際それなりに役に立ってたが……。
青天井クリーチャーがいなければ基本的に防御用で使うのだろうけど、それなら素直に無効反射かHP上昇のアイテムで事足りるんじゃないかと。
スリープやゴールドグース? うーん……。
グレムリンアムルは攻める時も守る時も使えるから取りあえず一枚はお守り代わりに入れてるなぁ。
とはいえ明確なコンセプトとか抜く理由があるなら外すのも良いんじゃないか?
wikiや個人サイトを見ると武器系のカードが全然投入されていないのですが、
効率が悪い・他に有用なカード、戦略がある ということでしょうか?
武器系カードが0のブックにはSTが上昇するような能力を持つクリーチャーが入ってないかな?
アタッカー枠はクリーチャーとアイテムのセットで一つ、みたいな感じになる。
適当なクリーチャー+ST上昇アイテムより、ST上昇クリーチャー+グレムリンアムル・ブラックオーブなどの補助アイテムの方が攻撃を通して領地を落としやすい。
(もしくは巻物強打クリーチャー&巻物とか)
つまり単にSTが上昇するだけの武器系カードは、どのクリーチャーにも使わせやすいけど必殺の効果を期待できにくいから、だと思う。
トンチンカンなこといってたらごめんよ。
>>302 単純に武器使う機会が少ないからじゃね?
どうしても侵略したいって土地はそんなにあるわけじゃない
同じ侵略に使うなら割とメジャーな攻撃無効化能力や高額領地でもHP増加分を気にせず攻撃できる巻物とかもある
ブックには50枚しかカードを入れられないから、武器を沢山入れておいても結局捨ててしまう事が多くなってしまう
しかも武器を入れた分それ以外のカードが少なくなるので事故が起こりやすい
等々
移動先に何があるのかを見てホーリーワード打つ行為が晒されてたけど
なぜでしょうか?
オンラインでこちらは切断していないのに 相手方の切断で
こちらの天気が悪くなってしまうのは仕様でしょうか?
こちらは一度も切断せず 相手方がAIになったときも全て完走しています
なのですが いま現在曇りまで天気が落ちています
今日4戦したところ 相手切断2回 試合完走2回で
曇りから雨にまで天気が落ちました
普通に試合が終えれても すればするほど 天気が悪くなります
どうすれば天気が回復するのでしょうか?
ついにはランキングにも参加できなくなりました
こちらのネットまわりは特に問題はありません
>>305 負けた腹いせに晒して鬱憤晴らそうなんて連中の考えてることはわからんよ
ストーリークリアして
3つの鍵で戦いたんだけど
クレイトスで戦っても出ません。
どうすれば良いのでしょうか?
>>306 >こちらのネットまわりは特に問題はありません
ダウト
ランキング入れないまで落ちるってのはお前のい回線が悪い
まず相手がAIになって試合終了しないのは相手が落ちたからじゃなくて
お前が落ちたから
>>309 残念
>>相手方がAIになったときも全て完走しています
しっかり読もうね
まあ夏休みだし 2chで粗探ししては見下したり?してストレス発散?とかしたいのかもしれないけどね
自分が落ちる場合はそもそも試合が終わるでしょ
回線周りが全く問題ないと言い切れる根拠がないのでなんとも
俺はまったく落ちないし、自分の環境を疑ったほうがいいと思うが…
312 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 19:38:29.27 ID:TmcKwj2xO
周りが全員AIならお前の回線が糞としか言えん
>>310 3人でやってて途中1人落ちて2人+AI1人で終わったんだけど
そのとき曇ったよ 他の人が落ちても曇るのかもしれん
取扱説明書のマナーマークの項に書かれている内容以上の事は
名無しさんよりも販売者のサポートに問うべき内容だと思う
>>306 例えば切断5回したら晴れから雷になる
雷から晴れに戻すのは20回完走が必要
自分が落なくても他人が落ちたら天気が悪くなったりならなかったりする
多分こういった感じ
あと蛇足だが310の言い方は人に教えを請う態度じゃないな
>>315 まあ夏休みだし 2chで粗探ししては見下したり?してストレス発散?とかしたいのかもしれないけどね
今メダル回収の旅に出てるのだが、入手難易度が一番高そうなのってどれですか?
カードは9割以上が4枚以上揃ってる。
>>317 カード揃ってないと面倒ってのならグーバ
意識しないとまず手に入らないのがバンパイアとかゾンビといった自分にとって超不利益なことをしないといけないメダル
>>318 グーバ(とパウダーイーター)は真っ先に取りました。
後者の条件に該当するメダルがよくわからなかったのですが、「敗者の中の敗者」とかめんどくさそう。
>>308 調べてもちゃんと出てこなかったんだけどモーフ島とか変異手裏剣を先にやらないとダメかも
321 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 22:33:19.60 ID:t8EOtnv40
晒しスレってどこにありますか?
ってこのスレじゃないです
対戦相手を晒すやつです
>>311 >>こちらのネットまわりは「特に」問題はありません
「全く」ではないな しっかり読もうね
どうしてこう相手をつくときは誇張したがるのか
まあ夏休みだし2ch(ry
>>315 2chで教えを請う態度とか(ry
突っかからないと気が済まない病の患者さんか
(ryって懐かしいな
こんな時間に遅レスして勝った気分になってるんだろうな
ryの使い方が酷くてただの馬鹿
2chこそルール守って質問せんフルボッコになるというのに
>>329 だよなー、質問専用スレとかならともかく該当スレで聞いただけなのに意味もわからん叩きとかよくあるし
質問専用なのに回答してくれたひとを煽るとかたぶん初心者なんだろ
いかにも夏休みって感じだな
ところで中高生はカルドセプトやるのだろうか
小6でDS版やってる子は前見たけど…
複土地にクインテッセンスは使えますか?
もし使えたら地変代金は100でしょうか300でしょうか
だれでも対戦のノーマルAのマップはランダム?それとも多数決?
デュナンが滅多にでないから多数決かと思ってるんだけどどっちなんだろう?
>>335 マップはゲーム中赤色で表示される人の選んだものになるらしい
>>336 ありがとう。
じゃあ3人待ちの状態から人集まるまで待てば希望どおりのマップで確実に出来るってことかな。
あと、人来ないからってマップ変えて部屋に入り直しても意味ないのね。
7号ホスィ…
協力戦なんて無理ゲーすぎる
協力戦って友だちいないとできませんか?
340 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 15:53:38.31 ID:wA6hZz1CO
身内戦用に購入検討中なんだけど
セカンドEXと比べてバランスいいの?
始めて4人戦やって、いつもの感覚でちょっと最初リードできたのでレベル4領地をつくったりしたら、
最後まで全員からの猛攻撃受けました…途中から拠点落とされて2位転落してるのにスペルも戦闘も
自分に集中砲火的な感じでした。たなぼたで何とか勝てましたが
序盤はあえてレベルをあげず目立たないようにした方が良いのでしょうか?
多分気のせいだけど、足スペルを目一杯使って超高速で進んでからスペル尽きて普通にダイス振るようになると
やたら小さい目ばかり出る気がする…
ラビド村で最大ダイス目10なのに3とか1とか……
インフルエンスで火2個と地2個ある場合に風土地1個に使ったらどっちになりますか?
ランダムでどっちかになります
報酬のカードって戦うキャラやマップ、使わせるデッキやハンデに戦績で左右されたりするんでしょうか
ストーリー以外では関係なし
そうなんですか、ありがとうございます
報酬枚数なら変わるよ。
カードの種類はストーリーみたいに固定じゃないけど。
今作はマッチング切断は可能なんでしょうか?
水属性の土地と風属性の土地を同数所有するセプターの水属性の土地にインフルエンスを使った場合
属性変化は水と風のランダム変化、確定で風に変化のどちらでしょうか
アイテムクリーチャーって援護扱いでコロッサスとかにも援護可能なんでしょうか
>>351 リビングソードとかのリビング系はコロッサスでも持てるよ
>>353 ありがとうございます
ということは今まで運が良かっただけだったのか…
ラントラって何が強いの?
現金が強いってこと?
>>356 このゲーム、連鎖させれば土地の価値が投資額を上回る。
その価値を現金に替えて、他の土地に投資すれば、更に金が増える。だから強い。
今作は土地売却値が価値の80%になったから難しいよ
ピースしといてラントラって可能だったっけ、クリ交換無しで
可能だよ
強すぎたから調整が入ったけど、考え方は覚えておいた方がいいね。
「売り払い用に連鎖してるところのレベルを上げておく」とか、そういう行動が取れるようになる。
護符の相乗りを潰すために自分の護符を売り払ってからラントラで高額連鎖を売却ってのはどうだろう
その後、大量の現金をどうするかが問題かな
また同じ属性の領地のレベルを上げたら本末転倒だし
複属性ブックか、同盟戦じゃないと活用しにくいかも
>>363 他の属性なりエリアなりに連鎖があるならとても有効。
アイテムさえしっかりしてれば属性違いでも一応守れる。
相手が達成直前なら四の五の言ってられないしね。
周回ボーナスの基本ボーナス部分の値はどういう計算になっているのですか?
>>366 1周目の基本ボーナスは初期魔力と同額
2週目以降は10%ずつ増える・・・だったと思う
基本ボーナスに加えて領地・護符ボーナスももらえるから周回を稼ぐことが重要
>>363 別の属性の連鎖を持ってるなら、
ラントラしないでインフルエンスとか領地コマンドとかで地変するのも手。ラントラした時より1多く護符価値が下がる
ジャッカロープやオドラデクはマヒしているとダメージスペルを食らいますか?
食らう
ジャッカロープはもともと食らいますね;
ハンババに変身もしないという認識で大丈夫でしょうか
麻痺を食らうとテキストに書いてあるすべての能力が使えなくなるよ
応援も領地能力も空き地移動能力も、無論ファンタズム効果も破壊時能力も
防御型が移動できるように・・・これは例外だっけ?
375 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 19:01:49.92 ID:P40b0QVL0
同盟戦での事なのですが、相方がウロボデッキ時の立ち回りで質問があります
序盤はかなり優勢に進められてきたのですがジリジリと追い上げられてしまい、
結局負けてしまいました。
もしかしてウロボ相方の領地はウロボ以外属性が一致しなくてもこちらから交換して
相方の配置制限の援護をしたほうがよかったのか・・と思いまして
みんなすごいな・・・俺はストーリーモードで詰んだわ
敵AIに3周差付けられた上に、土地レベル上げられて
金取られる→サイコロで1と2連発→金入らない、召喚できない→たまたま出た1,2以外の目でピンポイントで高額領地突入
の無限コンボ食らって諦めたwww
敵と3週差(ダイス目が違いすぎた)だのピンポイントで高額地ツッコミだのが敗因なら、次回はマシなダイスになると考えて再挑戦すればいいじゃない。
ダイス目なんだから気にしなければいいよ。
戦闘で取れない・取られてばかりならブック構築の段階で考える事もあるけどさ。
>>376 長いマップなら
ヘイストとHW8を4枚ずつ入れると
結構違うかも
初心者はホリワもヘイストもそんなに持ってないだろ
いろいろサンクス、サイコロで不利になるジンクスに巻き込まれてるみたいだから
ホーリーワード入れてみたり、サイコロの目押しのタイミング確認してみたり、気長に攻略してみる
あ、目押しとか無理だからこのゲーム。そこには希望持っちゃ駄目だ
>>380 今作はどうかしらんが、
過去作では目押し意味ないと判明してたようなw
マジかよwww
逆に目押しできたら、動体視力いい人が圧倒的に有利になっちゃうし
敵CPUにライフォ消されることはまず無いらしいので、ライフォ4積みのほかはスペル無し、
ついでにアイテム無しの援護クリ軍団作ってレベルアップステージやってる
アイテム使用無しのメダルが取れたし結構満足
>>376 あるある。対策はフライ、ヘイスト、ホーリーワード6か8をたくさん入れる。ホーリーラマやアイアンアイドルがあれば入れるあたりかなあ
>>375 まあ、ウロボさんの領地が4つになったらなるべく交換してあげたほうがいいかと
あとウロボの領地は自領地の属性に合わせてあげる
根本的にあんな広大なマップで領地4つは厳しいけどな
あ、誤解与えそうだから言い直すけど
属性合わせるのはウロボロスの領地で
交換はウロボロス以外の相方領地ね
初めて焼きブックにあったんですが、対策法とかどうすればいいんでしょうか?
ランドプロテクトかけてもHP削られてしまいました
焼きブックの方のおかげで3位から2位になれてラッキーといえばラッキーでしたが、全体スペル食らいまくるとオワタ\(^o^)/って気持ちになりますね
焼きに強いクリーチャーを採用する(オドラデク、ジャッカロープ等)
対策となるスペルを積む(ライフストリーム、リフォーム、マスファンタズム等)
あとはプレイングの問題(焼きを防げなそうな時は無理に土地のレベルを上げない等)
一応リフォームとかマスファンタを差してる
俺もダーハンのアルダ達に五連敗食らって心折れた。
一試合一時間以上かかるのにそれはねーよって。
カードも揃ってないから厳しいし。
しょうがないからVの火柱つかってみたけどダメでした。
wikiを読みこんでいつか倒してるやる。・・・つもり。
>>390>>391 ありがとうございます
リフォーム、マスファンタズムが各1しかないんですが両方いれといた方が安心ですかね
領地のレベル上げも注意します
土地の価値計算とか護符計算とかプレイ中にしてるんですか?
何となく連鎖させて何となく護符買ってレベル上げるじゃ勝てませんか?
395 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/14(火) 00:31:30.40 ID:PP1TBgju0
なんとなくで勝てるよ。
ただいくつかのケースは計算しておくといいよ。
例えば、3連鎖、土地基本価値100、護符50枚 護符価値20、レベル1+1+1のとき
ひとつを5にしたらどれくらい総魔力が上がるか?とかね。
>>394 何となくプレイしてるけど、連鎖は同色3土地を超えないと厳しいかな
5連鎖以上が重上なんだけど、総資産にも収入にも影響するしね
護符が絡む場合は一度に購入できる最大値の50を目安にして5連鎖、
うち一ヶ所をLv5にすれば一気に突き抜ける
グダグダな展開でなければ、隙を見てLv上げて逃げ切るのも良し
相手の高額領地を攻め落として総魔力を下落させるも良し
麻雀の点数覚えるより楽そうだな
>>394 常になんとなくでやる派です
計算できた方が間違いなく終盤強いけど、計算できなきゃ絶対に勝てないわけではないよ
連鎖は重要ってのと護符たくさんある奴は一気に伸びるってのだけ注意すればどうにかなる
護符は何枚ぐらい買えばいいのか
レベルはどのタイミングで上げればいいのかわからない
最初のラウンドで護符20枚ぐらい買って
あとはすべてレベル上げに投資でOK?
サイコロ振って止まって最後に一瞬見えた数字と、実際に動くマスの数が違うのは仕様?
地味に行き届いてないなあ
>>395 この場合、土地が1200アップ、護符が1350アップで合計2550アップであってる?
護符が50枚で4連鎖だと、増資した額の倍、総資産が増えるって覚えておけばラクなんだよね確か。
1500Gでレベル5に上げたら護符込みで総資産3000アップ。
補足
土地が1200アップって書いたのは 土地が2700アップして増資した額1500G引いた計算。
何にしても、倍率がちょうど2倍になる4連鎖を基準に考えたほうが現実的かつ分かりやすそう。
「20回以上敵から領地を奪う」
これを簡単に満たせそうな構成ってどんなものがありますか?
巻物メイン?
>>403 ザゴルの「ぶんなぐる! 」ブックは武器しか入ってなくって、武器が持ってるHP+は10が最大値になってる
ちょっとクリ多めのブックでクレイトス2でばら撒かせて侵略を繰り返せばかなり楽に取れる
ついでにザゴルのハンデLvを6にして、こっちはパウダーイーターを育ててスピリットウォークもかけて出来ればターンオーバーも2〜3回ほどかけて余裕あればドラゴンにウィークネス。
ある程度ザゴルのクリが溜まったらドラゴンも含めて殲滅。最後にパウ以外の自クリをラントラで消してパウで埋め尽くす。これでメダル23・27も同時に取れる
>>399 護符はなあ、ギャンブルみたいなモンよ
手持ち魔力を家計として、旦那さんの小遣い程度ならなんら問題はない
奥さんのヘソクリ程度までいくとちょっと危ない
家計の大半を護符にブッコム奴は起死回生を狙う負け組みか
カイジの様に何か企んでいる奴だから要チェックってことだ
終了画面で最後の護符の価値とか売買の値段とかから護符で得た利益がわかるから、
他の人の買い方もチェックしておくといい
連鎖を作る→護符を買う→土地上げる→高くなった護符を適度に売る→土地上げて達成
が理想の達成コースかな
ストーリーで予言者の神殿(ライバーンも参戦してくるやつ)がクリア出来ません
属性1つだけが強いと聞いたので火と無属性にしても勝てず、また組み直し、火と地と無にしたら、
1人で対戦のライバーンにタイマンで負ける始末・・・
ここゲーム向いてないんでしょうか
何か改善点、強くなる方法を伝授ください
>>409 そうだなぁ・・・
まずは自分の確保したい色を決める
例えば火中心なら火を中心に確保したいってなる
その次に確保したい色が決まったらその色の領地を積極的に手に入れて連鎖を意識する
このゲームは連鎖がとても大事3連鎖以降の伸びは凄い
そして最後にCPU戦でも対人戦でも守る領地と捨てる領地を決める
全部いちいちアイテム使ってたらとても足りない
必要最低限の土地さえ守ればいい最悪領地がたった4つだけでも連鎖していれば勝てる
とまぁこんな感じで基本を見直してあとブックの比率も悪いかもしれない
wikiのブックの作り方みたいなところも見ると良いかもよ
>>409 敗因を考える事だね
カードのコストが全体的に高くて上手く使えなかったとか
防衛重視だけど終盤の劣勢をひっくり返せるカードがなかったとか
あとまだカード揃ってないうちはアイテム無しで守れる援護クリや
カードが引けるバイタリティ、キュアーもお勧め
援護の餌はサイクロプスや4色壁クリ、エグゼクターとか
>>409 あくまで一例だがこんな感じで駄目だった部分を見直すと良いよ
高額地を踏んでしまう
→ホーリーワードやヘイストなどで避ける用意はできているか見直す
重要な領地を良く盗られてしまう
→
>>410の言う通りアイテムの無駄遣いはしてないか見直す必要不可欠な領地だけアイテムを使用する
狙った領地にクリーチャーが置けない
→領地コストのあるクリーチャーだらけになっていないかを見直すまたはドロースペルを多めに入れてみる
なかなか総魔力が上がらず相手に遅れてしまう
→しっかり連鎖できているか見直す時には高いが地変をして見る
これは対CPUの弱点を突く方法だが
CPUは後先考えないから移動スペルをポンポン使ったり捨てたりする
だからCPUの目の前に自分の高額地があったらホーリーワード1等で誘導してやると一気に大逆転
ブック編集中に対人で試す前にストーリーキャラで試すこと多いと思うんだけど
4人戦の護符なしガチブックのテストに向いてる、それなりに動くキャラとブックの組み合わせ教えて
いつもリエッタ、ゴリガン、ゼネスかナジャラン、モロックあたり使うんだけど
LV1領地にもダイナマイト特攻しちゃうとか見てらんない
序盤は
連鎖をねらう
護符はその連鎖の色を安い内に買い込む
砦ボーナスを考慮して大体150G~200Gくらい序盤は確保を意識。
HWで次の砦に行けるなら急ぐ。早く周回すれば周回ボーナスも増える
3連鎖位組んだら領地レベルを3、4くらいに上げていく
聖堂戦は呪いルシエンがひたすらフォッグしてくるから
クリーチャー交換、移動で除去する
皆さんありがとうございます
>>409です
確かにすべての領地を守ろうとしてアイテムを使ったり、いらない土地もとりあえずとったりしていました
移動系のスペルは強くないと思って一枚ずつしかいれてません…
それよりも敵を倒して守るためにHP・STアップアイテム中心で入れていました
その辺を見直してもう一度挑みたいと思います
マイコロンがミューテーションとかでMHPが変化していた場合、繁殖したマイコロンのMHPも増えますか?
増えるマイコロンは基本のマイコロンです
>>417 >>418は嘘で
増えます。 また、ダメージなどで減少している場合は現HPもそのままの値で増殖されます。
>>419 えっ と思って確認してきちゃったじゃねーか!
親切に教えたらいきなり嘘扱いとかマジ萎えるわ
戦闘終了時に新規のマイコロンを配置する能力だから
猿が使ってもマイコロンが増えるのよなw
>>418 増える時は普通のマイコロンなんですね。
ありがとうございました(__)
なんだこれと思って IDみたらもっとなんだこれ状態だった
ビギナールームに、いわゆる焼きブック使いが来たんですけど、どう対決したらいいか分かりません。
こちらも目一杯MHPを上げたりしたけど、2人がなんかコンビ打ちくさい連携で次々ダメージスペル放って全滅しました。
ガチの初心者をいじめて楽しいか、まったく。
434 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/14(火) 22:53:48.53 ID:wjsgVPE90
wifiで全然勝てないんですがなにかコツとかありますか?
とくに序盤じわじわと差をつけられます
>>433 俺は焼きブックは当たったら事故だと思ってるw
確かに初心者がまともに焼きブックみたいなの相手するのは大変だろうけど『ビギナーで焼きブックとかどんだけ余裕ないんやこいつwww』みたく思って軽く行きましょうや
それより苦手な相手でも切断せずに最後まで頑張って戦った
>>433こそが今日のガッツマン
>>434 とりあえずストーリー終わらせてカード資産貯めたらどないやろ
揉まれながら強くなる少年漫画的手法も悪くないけどねー
知略の限りを尽くす、これ以外には無い
Wikiのブック構築の基礎とか、サンプルブック(ネタブックの方にも良いのがある)とか、見て学んだらひたすらビギナーで対戦
437 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/14(火) 23:02:14.88 ID:wjsgVPE90
ビギナーでまったく勝てなかったのに、スペシャルでCPU相手の協力戦の時に相方に恵まれて
ポイントがっぽり稼いでしまってビギナー入れなくなってしまった…
ビギナーじゃなくても下手な人はいっぱいいますよ(o^-')b
>>435 ねぎらい、ありがとうございます。
これからはあんまりそういう輩にムキにならないようにします。
>>436 少し落ち着いて、wiki読んでみます。
カウンターシールドとグレムリンアムルを壊すために入れてたレイオブロウが
焼き相手に火を吹いたことがある
もしかしてあれは元々は焼き対策のスペルだったのか
シェイドフォークの対戦前の攻撃力ってどこでわかるのでしょうか
wikiだと情報コマンドから一目でわかると書いてありますが
普通にST10の状態にしか見えませんでした(相手属性は何体もいる状態です)
Rボタン押すと各属性のクリが何体置いてあるか見れる
シェイドフォークはRボタン押したら出る情報画面の右下あたりに
各属性クリーチャーの数が出るからそれ×10で分かるだけで
直接シェイドフォークの戦闘中のSTが表示されたりするわけじゃない
ジェネラル=カンはマップにいるMHP50以上のクリーチャーを自分で数えるなり覚えておくなりしないといけない
ああ。そういう意味だったんですね
てっきりどうにかしたらカードの部分のSTが変化して見えるのかと思ってました
ありがとうございましt
HPと攻撃が逆になるアイテム系で
ガルーダに使うと攻撃が上がりまくったガルーダに
攻撃されて自クリが死んでもアイテムの効果は
発動して元々が0のガルは死ぬんでしょうか
>>446 ルナストーンの発動は戦闘終了時なので、生き残ることが条件です
ガルーダを倒そうとするならGイールやデコイなどの無効化か反射等で攻撃を防ぐ必要がありますよ
ちゃんと発動したらガルーダはHPが0となり死ぬことになります
>>447 ありがとう
強くなりすぎたガルに普通のクリではなかなか
使えるアイテムではないですね。
最近になってDS版からこっちに来てたんだけどレベルアップステージの敵の強さってどんなもん?
今ストーリーモードをクリアした段階。危なげなく無敗でクリアできたから
2週目以降も敵の強さがそんなに変わらないようならすぐに対人戦に行こうと思ってる
歯ごたえがあるかどうか教えてください
>>449 歯応えは人によるだろうからとりあえずやってみたらいいんじゃないかね
ちなみにレベルアップステージは別にAIの思考が高度化する訳じゃなくてハンデキャップ戦
>>449 経験者なら比較的楽にレベル5まではどのマップでも進められる
レベル6からはマップによっては運ゲー化が激しい
シニリティ 焼き など専門ブックを組まないと突破が難しくなる
とりあえずデュナンのレベル10まで攻略サイトを見ずに行けたらすごい
これ攻略できても対人戦がうまくなるわけではないので注意
>>450 質問者「どうすればいいんでしょうか?」
解答者「やってみれば?」
この流れ辞めにしね?www
しかもここ初心者スレだわ
LVUPステージはオフラインだし惜しみ無くソルティス等のEカードを使う
オンラインだとご法度なの?
ランキングでは使えないしご法度 とまではいかないが
使って晒されても文句は言えないレベル
自己責任でどうぞ
ビギナー以外だとたしか禁止カード
ビギナーで使ってるやついたら何こいつ必死と思ったり思われたり
言うほど強いカードないでしょ
Eカードじゃないやつで代用出来るようなのばっかだし
ノーマルAとノーマルBではソルティスと4柱神のみ禁止で他は使える。
と言っても、レインボーピースをたまに見る程度。
>>456 オデンとかレインボーとかセレニアはともかく
ソルティスは別次元だし、サンクタムビステアは強くないか?
アンチマジックとバリアーの効果がよくとわかりません
自分で自分にかけるホリワやリコールも対象範囲ですか?
敵からのウィッチや自分のフェイトなども対象範囲ですか?
>>459 バリアーアンチマはホーリーワード等の対象を選ぶスペルの対象に選ばれない
リコールは前作から自分のみの効果になったのでバリアー適用外
ウィッチの効果は対象を選ぶタイプなのでバリアー等で防げる
フェイトの効果は1ドローで、自分のみ対象なのでバリアー適用外
バリアーなどを多用したい場合は自分のみの対象であるスペル「フライ」とかに頼ることになる
>>460 ありがとうございます。
またカオスパニックやグラビティなどは防げますか?
>>461 クリーチャーの防魔と同様、カオスパニック等の全体を対象とするスペルは防げませんよ
>>462 ありがとうございます。これで新しいブックを安心して作れそうです。
護符はめいっぱい買ってても困らなかったっけ? いたストとこんがらがる。
護符で通行料とか払えるんだっけ?
手持ちの魔力が足りなければ護符で払える
だが護符持ちすぎてるとコラプションなどを撃たれてゴフッと血を吐くことになるかもしれん
>>464 通行料で魔力がマイナスになれば護符を売って支払えるが
逆にマイナスにならない限り聖堂以外での売却は不可能。魔力が足りないとカードのコストを払えず
護符を魔力に変えることもできずまごまごするだけなので、護符を買えるだけ買うと基本的に超困る
>>465 即レスありがとうございます。久しぶりにやるから楽しみです。
>>466 なるほどカードのコストは魔力が必要で、それは護符で代用できないんですね。
良く分かりました。ありがとうございます。
>>465渾身のギャグに誰も突っ込んでなくてカワイソスわろた
高度なギャグ過ぎてわかんなかったお
……ああ護符とゴフッをかけてるのね!
なるほどなー上手いこと考えるもんだなー
クリ―チャーのHPの回復って、回復スペルと、セプターが周回するたびに何パーセントか
回復するんでしたっけ?
20%じゃね?
同盟のCPUがバカすぎて連敗…せっかく高額領地にシニリティ使ってあげてるのに攻めないでドボン、借金のカタに俺の高額領地売っぱらう始末w
ウサギの思考がわからん
>>475 NPCは好戦的な奴の方が強いね
味方のゴザルライバーンもスペルでフォローしてやれば良い仕事する
477 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/15(水) 21:52:00.88 ID:yGIhCD1R0
5日くらいに前に始めた初心者なんですがカード集めが楽しすぎて
ほとんどのカード4枚以上集まっちゃいました
一気にカード種類が増えすぎてなにをすればいいのかわかりません
やっぱもう一回始めからにしてじっくりやったほうがいいでしょうか?
因みにアドバイスがないとcpuにすらまともに勝てません
出来るだけいろんなデッキを作ってビギナー部屋で対戦してみるといいかもしれない
wikiのブック構築の基礎を参考にするのもオススメ
個人的にほとんどどんなブックでも採用してるのはターンウォールとリフォーム
とりあえず配信ブックを使ってみたらどうかな。
結構しっかり組まれてるし、公式サイトにそのブックの運用法とかも割と詳しく描いてあるから
それでまずは闘い方やカードの能力覚えて行って、段々それの使用感やブックの内訳を参考にして
それから今度は自分なりにブック組んでみればいい
Wikiのサンプルブック(とネタブックも。むしろこっちの方が・・・)も参考になる
どんな考えでどういうカードを選んで、どう戦うのか、勉強になるわ
カード集めが楽しすぎて…って、デク回し楽しめるのか…
まぁ感想は人それぞれだが、ううむ
個人的には初心者ほど地道にカード稼ぎつつ理解して欲しいクチだが、
せっかく稼いだなら取っておけば良いんじゃないかな
482 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/15(水) 22:39:32.89 ID:yGIhCD1R0
>>478-481 たくさんの回答ありがとうございます
はじめからにして地道に集めようと思います
とりあえず配信ブックでストーリーを進めてみようとおもいます
5連鎖してる状態で領地のレベルを4→5にあげるのと1→4に上げるのではどっちが総魔力高くなりますか
と思ったけど投資額考えると後者ですね
ありがとう
さっき終盤の際どいところで迷った末前の方上げてました
今度から後者にします
投資額を差し引いても前者じゃない?
投資額考えたら前者でしょ
>>475 ピケットは超上級者向け。個人的には一番おすすめしないキャラ。
普通のブックなら相方はザゴルがおすすめ
Wikiの「ルール」より、5連鎖の時の投資に対する資産価値変化(上昇地価額−投資額)は、土地価値100Gとすると
Lv1->Lv4 840
Lv4->Lv5 960
よって前者の方が総魔力は高くなる。基本地価が違っても、数字が変わるだけで比較結果は一緒
なるほど微妙に前者の方が高くなるんですね
答えて下さった皆さんありがとうございます勉強になりました
でも踏ませたい時は後者だったり
落とされた際のリスク分散も後者だなぁ
前者は落とされたらガクンと下がるのと奪われたら取り返し辛い
まあレベル5が一個でレベル4が二つなら踏まれないというリスク回避では前者だけど
両方メリットデメリットがあるかな
ワイヤレススイッチをoffにすることで切断した場合マナーマークが悪化しない件
既出?
最低
497 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/16(木) 07:19:35.95 ID:MyY0OBdH0
482です
前回はカード集めが楽しすぎてすぐ集めてしまいましたが
効果などあまり把握できていないのではじめからにしました
ですがストーリーモードをやっているだけだと
まともにブックを組むカードが集まりません
それでもちょっとずつブックを改良しながら地道にやったほうがいいですか?
>>497 うん
個々のカードの使い方を覚えることを優先したほうがいい
DLブックを使えば楽にクリアできるけど初期ブックからストーリー進めながら手に入った物だけで充分できる
チマチマ入れ替えながらならカードの性能や使い勝手が覚えられるし
少ない手持ちでやりくりする楽しさを見付けてくれれば幸いだけど
そこに楽しみが見出せないなら無理に少ない資産で遊ぶ必要はない
シニリティっでウロボロスはたおせますか?
倒せる
ただし相手の領地数が4以下だとシニリティで倒れた後復活する
ウロボロは焼き殺すのが一番
次点で麻痺、ボーテックス、バサルトアイドル
戦闘だけで倒すならコカトリスバタリンみたいな変身コンボしかない
あ、ボンズ使ってもいけるかな
シニリティで侵略するブックをつくってみたいので参考になりました。
あとシニリティで倒せないクリっているのでしょうか?バサルトが置いてあると
効果打ち消されるのでしょうか?
自前で組んだブックだと全然勝てなかったのに
ダウンロードしたブックを試した途端サクサク勝てるようになった・・・
>>503 死者復活を持つウロボロス(領地4以下)、ミルメコレオ、カーバンフライだと復活してくる
ネクロスカラベを使われてると自壊した後ゾンビで復活して侵略失敗になる
バサルト影響下だと当然自壊しない
あと戦闘中効果を発揮しないシーボンズも自壊発生しません
シニリティがまだ2枚しかないお;;
カード4000枚超え目前だお
早くゼネス倒したいのに
ちょっと前の投資額関係の質問は、護符が絡んでも結果は同じ
むしろ地価上昇値の100の位に差が付く事が多いから護符使ってれば差はもうちょっと広がる
連鎖数・基本地価も1連鎖以外はどれでも結果は同じ。全部倍率かけ算だけだから。投資額の差が総魔力の差に直結すると考えて間違いない
>>505 ウロボ、ネクロ、シーボンは見かけるので簡単には侵略できないみたいですね。
ありがとうございます。
ブックに復帰の能力を持つスペルも
ディスカードしてしまえば、ブックから
なくなるんだよね?
バードはシニリティかかっててもどっかとんで行くのだろうか?
あとグレートフォシルがいますよ
>>509 捨てたりシャッターで割られたりしたら、ブックには復帰しない
>>512 ザ ハンドで奪った場合奪った奴のブックに復帰するようになる。
これも面白いから参考までに。
バサルトアイドルをおいた場合に影響があるのはクリーチャー能力のみで、
アイテム(ダイナマイトやルナストーンなど)は効果を発揮するのでしょうか。
>>514 カードの説明にはクリーチャーってあるけど、アイテムも同様に影響を受ける。Wiki見ようぜ
>>513 それ復帰持ちスペルの話やでー
3DS版カルドセプトのソフトを買った場合
DS版カルドセプトのソフトを使ってる人とオンライン対戦出来ますか?
ゼネスとガチ殴り合いするのも中々楽しいね
全く別ゲーみたいで
521 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/16(木) 16:00:55.81 ID:j91prqI9O
教えて欲しいんだけど火のクリーチャーのソンギョウジャは援護クリーチャー能力使えるらしいけど呼んだクリーチャーがアイテムを云々っていう能力の場合発動するのかな?
例】 アイテムを使わない場合相手のアイテムを破壊する…とかの能力は?
猿+パイロマンサーはアイテム使用扱いになり巻物攻撃が発生しない
猿+ケンタウロスはアイテム「ケンタウロス」を使用した扱いになりケンタウロスがブックに復帰する
シーフやアマゾン、ラストクローラーも一緒
へー ケンタウロス復帰するのか
猿本おもしろいけど純粋に勝ちにこだわるならタコプリンの方が現実的
>>522 へぇ〜ケンタは復帰するのか…
で結局援護クリーチャーを呼ぶ事がアイテムを使った扱いになるの?
え?
527 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/16(木) 16:40:53.06 ID:j91prqI9O
>>525 ちょっと言葉足らずでw
クリーチャーを呼ぶ事がアイテムを使った扱いなわけ?
>>525 そう。援護持ちがクリを使う=アイテムを使うとほぼ同意義の扱いを受けるからこそ、グレアム・ハンドで破壊・盗みが出来る
ただし援護については、道具・巻物・防具・武器からなる「アイテムカード」とは処理順が異なるので完全に同じではない(詳しくはWikiの処理順みれ
>>525 ゲーム内の「援護」の説明が「クリーチャーカードを"アイテムとして"使用できる」だから
アイテムを使っているものと考えて問題ない
なる程ね、つまりアイテム云々の能力は発動しないのね
ありがとうございます
531 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/16(木) 17:41:31.26 ID:MyY0OBdH0
ちなみにブラッドプリンを呼んでもMHPはないんだよね…やっぱ
>>532 地味にプリン分のMHP20上昇がある
成長系のクリをつけまくるのも面白いんだが、実用的ではないのよねw
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/16(木) 19:23:03.71 ID:VJaiKZeCO
侵略するときにクリーチャー効果(配置数×など)・応援(アレスなど)・援護・武器・アイテム以外にSTが上がる要素はありますか?
侵略するとき・されるときに理由のわからない効果でSTが10〜20上がってることがありまして。上記の要素による上昇だと戦闘が始まるときにSTが上がる(下がる)ので理由はわかるのですが…
説明が伝わりづらかったら申し訳ないです
プリンが呼ばないとダメかと思ってた
じゃあヴァルキリーもOKなんだね
>>535 隣り合うマスが自クリーチャーだった場合その数分だけST+10
これを支援と言う
ゴリガンも言ってた基礎中の基礎
>>535 隣に自クリーチャーがいるとその数×10 STがアップする
これを支援といいます
援護って言ってるのがそれじゃねーの?
>>539 可能性はゼロではないが、ひとまず質問者は正しい意味で使っているということにしておこうよ
援護(正しい意味で)だって立派な「STが上がる要素」だ
541 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/16(木) 19:49:23.63 ID:VJaiKZeCO
537〜540
ありがとうございます。
初めてネットのだれでも対戦で1位を取ったんだけどこれもう初心者卒業って事で良いんだよね?
>>542おめでとう。
殆ど運で勝ったならそうとは言いにくいし努力して戦略的に勝ったなら立派なこと
けど大体勝利=初心者卒業とザックリには言えないと思う
公式の勝者速報見てると見たことないセプターのアバターがいるけど、後々追加されるん?
ゲームを進めていくと追加される
ありがとう。今日始めたところなんだけどページ切り替えとか出来たのかなって不安になった
もしかして焼きデッキってレベルアップステージ全てで有効?
デュナンの7で詰まりまくってる
最近になって専用ブック作ってちょっとは善戦するようになったけど、まだ勝ちには遠い
>>548 デュナンはもうライフォブックでいいんじゃない?
マーケットの情報をまとめてあるページってありますか?
wiki内で確認できませんでした
どのマップでもLV6以降はHW0,1,2とバックワードやピースケルピーなど満載のブックで
足止めてやれば周回と土地レベルのボーナスを薄めれる
>>552 ありがとうございます
3dswikiしか確認してませんでした
昨日初めて最近カルドセプトやってたMiiとすれ違った!
うわあああ、ネット対戦してたらゲームサーバーから切断された;
最下位だったけれどニンジャ+フュージョンあったしケルピーの土地奪えたのに。。。
ネット対戦する時無線LANから5,6m程離れた所でやっているんですけれどやっぱ無線LANのすぐ近くでやるのがマナーでしょうか。。
はい
無線よりルータ〜WANを疑え
オンライン対戦時、はじめの数ラウンド、
2枚カードが引けて面食らったんだが、
何か設定があるの?
開始早々ブラスアイドル置かれてたとかじゃないの?
それだっ!
確かに金色のアイドル置いてた。
教えてくれてありがとー
ボーテックスかかってると応援の適用もなしでいいんだっけ?
応援は発生する。Wiki(ry
>>561 応援クリにボーテックスが掛かってて、余所の戦闘で応援が発生するかと言う話なら、する
応援クリがいて、ボーテックスが付いたクリとの戦闘で応援が発生するかと言う話なら、しない
ブーメランつけたのに先制になんなくて戸惑った
カード総数1000超えたのに未だに全種揃わない
420種類くらい揃ったのにセフトとか未だに来ない、リアルラックなさすぎワロタww
あと水から地にブック変えたけどオンライン全く勝てなくなった
地は何のクリをいれたら安定するのかさえ良く分からない
今までは水の底力なのか運よく1位になったり出来たんだけど地だと良くて2位止まり…
3600枚突破
未だ2枚が1種類に3枚が2種類あり
>>565 カード総数5803枚で 「全てのカードが4枚づつ揃いました」とメッセージ
480種カードあってそれぞれレアリティもあるのに
たとえすべてが順番に均等に出たとしても1920枚でコンプ ありえないけど
セフトとかキーカードが1枚だけきてもあまり意味がないから
とりあえずカード総数5000以上を目指せ
カード収集テク使えば累計12時間あればいける 廃人は1日w まあ普通の人でも1週間かからないと思うよ
50+火火ってどうゆう意味ですか?
連投すいません
召喚条件にある、50+火火ってどうゆう意味ですか?
>>570 召喚に50のコストと火領地2つ以上の条件が必要って意味
基礎中の基礎だからゲーム中のガイドに載ってると思うよ
まずはプレイしてみよう
デュナンLv6からケルピーハメつかえねええええええええ
デュラハンLV6に見えた
踏んだら5000Gくらい持ってかれそうだな
ちょっと教えて
メダルのNo.22の弱き者たち〜って何?
ゴブリンだけのブックで試したけど駄目だったw
コボルドとか4属性の無能力最弱クリーチャーを4種全て
1ゲーム中に、リリーフ・リプレイス・領地コマンドの交換を一切使わずに、
それぞれ配置してLv5まで上げた状態で勝利する、だったと。詳しくはWiki以下略
577 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 15:33:10.09 ID:RLP4zdKBO
ビギナー人いねー
アバターって一度設定したら変更できない?
性別でストーリー台詞に分岐があるっぽくて
その片割れが気になってるんだけど…
ストーリークリアで変更解禁だったと思う
>>580の書いてる通り、一度クリアしたあとはアバター変えられる=性別も変えられるんだけど
設定メニューの「ストーリーリセット」でカード資産とかメダルとかアバターとか戦績はそのままにストーリーやり直せる
両方の性別での全ストーリーを見ることも出来るさ
今日初めてビギナーやってみるんだ
目標は完走
オンライン対戦中、あるプレイヤーのターンで
名前が表示されている状態で、そのプレイヤーが
何もアクションしてくれないんだけど、回線が切断されちゃってる?
他の二人とはチャットができる状態なのでこちらの問題では
なさそうだけど。。。
そうだね
オン対戦すればするほど自信なくなってくるわ
うまい人は毎回のように1位とれるもんなの?
誰かが高額踏んだら振り込まれた奴が1位になって追いつけないってことが何度もある
オン始めたけど色々勉強になるわね。
一位なんてほとんど取れないよ
うまい人はブックの50枚全部が何故入れてあるか説明できるからじゃないだろうか
初オンラインかなり面白かった
なんとか完走できた
ドロースペルの枚数と内訳はブックを組むたび特に悩む
>>590 おつかれ 一人でシナリオプレイする時と違って疲れるだろう
人外のアバターを使ってる人は強いの多いよ
オンラインやってて思ったんだけど、
対戦部屋の設定って必ず行うの?7回くらい毎回これ。
誰かが部屋作ってたら選択画面が表示されたりする?
>>591 1ターンに2枚以上カードを使う頻度がどれぐらい多いかはMAPによって変わる
特定のキーカードに依存するコンセプトブック以外の場合ならドローカードはプロフェシー3、4枚で十分なことも多い
プロフェシーのみは、玄人向けだろw
初級者にやらせたらすぐ手札枯渇するぞ
よくわからん内は、ホープ4枚マナ4枚足8枚
クリとアイテムも多目にしてガンガンやっていった方がいい
分かってきたら無駄な行動が減るからドローも変わってくる
そうか、よく考えたら初心者のころはそうだよな・・・
オンライン完走できねえw
最近始めました
面白いんだけど長丁場だし疲れるww
遊戯王くらいのサクサク具合がいいけど・・・これも魅力か
>>595 フロア選択からマップ・ルール選択までの一連の流れは毎回行う
誰かが既にマッチ待ちしててもしてなくても、行う
そして対戦者が揃った時点で、一番早くから待ってた人(赤色)が選択したマップ・ルールで対戦が始まる、らしい
遊戯王とかと違って相手が一人じゃないからね
タイマンじゃなくて他を牽制しつつ利用しつつ場をコントロールしていく
どちらかというとTCGよりも戦争ゲームとかパーティーゲームのほうが近い
昨日初めてビギナーで対戦したけど、みんなカード暗記してるのか?
行動が速すぎて相手がどんなカードを引いたのか分からないから全く勝負にならなかったよ
カルドはTCGとは結構遠いよね、デッキが作るぐらいで他は大戦略の方が近いな
ファントムダストに遊戯王的なものを期待する様なもんだ
ビギナーに明らかにビギナーじゃない人がいたりするのはなーw
後初心者はあえてムジナを積むのがいいと思われ
性質上嫌でも相手の手札を把握する必要があるからカード暗記にはかえっていいよ
>>603 オンで見かけるカードっていうのは大体決まってるからやってるうちに覚えられる
自分のブックに入れたカードがわからないわけないし、色んなブック組むようにしてればより覚えが早くなる
20戦ほどでほぼ大丈夫になってくると思うよ
オンライン何分待っても人全然来ないんだけどどうなってるの?
すぐ集まる時間帯とかあるの?
ランクでもすぐ集まらない時は
何度か入りなおすといいかも
協力戦したくて予言者の館2をプレイして同盟のチュートリアルみてクリアしたんだがダウンロードプレイしかでてこない・・・
wikiにはクリアしたら協力戦出来るって書いてあったんだが
もっと進めなきゃダメですか??
>>612 協力戦はストーリーもう一個クリアすれば出来るよ
>>613 わかりました!!
強くなっていく敵についていけない・・・
オンはレギュレーションによっては人気ないからな
ランキングは比較的人集まるが、今のアトラ同盟は
リコール・脚スペルが必須ぐらいのレギュレーションだから
それがそろってないで入ったら相方がヤバイ
これ対戦終了後のアドバイスってどこまで当てになんの?
毎回カードのコストが高いだの防衛失敗しすぎとか言われてウザイんだが
別に金欠で困った事無いし
当てになりません
俺のブッククリーチャー17枚固定で毎回少ないって言われるが困ったことないし
セプター名ネット接続前に変えようと思いつつ
忘れてネット接続しちゃって変更できなくなったんだけど
初期化すれば変えられるでしょうか?
ほぼ本名なのでこのままじゃ困る。
>>616 全然ブックの組み方がわからない人には当てになるレベルだと思う。
ブックの回り具合が把握できてる人には不要。
全データ初期化すればいけるけど、カード資産もメダルとかもレベルアップステージクリア状況も全部なくなる
ストーリークリアだけだと名前変更は出来ない
初期化したら名前変更できました。
でも夏休みの時間が無駄になったので
やる気が起きないw
初回接続する時は前に確認画面が欲しかったな
画面はともかく、さんざん確認された気もするけどな
説明書にわざわざ赤字で注意書きがあっただろうに
ゲーム中はどうだったかな
出たような気がするけど自信がない
NET接続する時に何回か聞かれる
カードのフレーバーテキストってアルバムで画面タッチすると見られるのか
RやL押しても何も起きないからずっと戦闘画面で読んでた
ランキングまだ相方のブックのコンセプトが
パッと分からないことがたまにある
多色でもなく援護でもなくクリも殆どないし
何がしたいのか分からないと辛いな
どんな人とも合わせられるようにと思って
無単で組むと上手く回せねえ
意外と何も考えずにオーソドックスな単色拠点育成にして、
シャッターとかいれて地変をインフル多めに採用すれば上手いこと行く場合が多い。
50枚全部アイテムのブックでランキング行ってきます
>>629 全て防御に使えるアイテムで
味方がドモビー系とコンジャラー大量に撒いてくれればあるいは…!
同盟戦は奇をてらわないブックが一番だと思う
協力戦をやっていたのですが、女賢者の審判をクリアしたところ自分のは亜種族たちとの交流が出たのですが
協力してくれたもう一台の方には亜種族たちとの交流が出ませんでした。
出なかった方のDSはネット非接続で自分のはwifiで定期的にネットに繋いでいるからアップデートされて続きが出たということでしょうか?
ちなみに部屋を作った(ホスト)のはもう一台の3DSでした。
よろしくお願いします。
実は相手がファード族(ワールウィン)とかでる辺り以降のストーリーをクリアしてなかったとか・・・
ソルティスって対人戦では使用しないほうがいいでしょうか?
効果がチートなので、マナー的にどうとかあれば教えてください
636 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 17:16:27.41 ID:elT786vR0
>>586 ドリームテレイン:5ラウンドの間、使用者は他のセプターが得た通行料の50%の魔力を得る
これ使えば幸せになれるんじゃない?
>>635 「こいつ何必至になってんの?wwww」って思われる方が多勢いると思われます。
切断されたり晒されても文句は言えません。それでも勝ちたいならどうぞ。
オンラインで4人対戦すると高確率で2ターン目までに切断するんですが
オススメの機器はありますか?今は3年ほど前に買ったバッファローのUSBのヤツ使ってます。
スレが三つもあるとは・・・カルドも人気ソフトの仲間入りか。
誘導ありがとうございました。
機器以外の問題も分かりましたので多分解決しそうです。
属性リープの仕様ってどうなってますか?
例えば、アトラで右エリアの橋一個横の水土地でマウンテンリープ使ったら、一番近い左エリアまで戻る?それとも同じエリアの火土地まで飛びますか?
右エリア内で一番近い火土地に飛ぶ
644 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 22:47:18.21 ID:Q9WfJLLuO
レベル9のレオのところである程度領地奪ったりして高い領地が一つくらいしかないのに目標魔力が自分と一緒くらいってどういうこと?これもハンデなの?周回ボーナスされると千以上だから最後らへんに逆転負けばかりだ
ハンデボーナスLV9だと周回時200%だったかも
よく覚えてないから一人で対戦で確認してみてね
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 23:05:08.18 ID:Q9WfJLLuO
>>645 ありがとう
いろいろブック変えたりしてるけど自力じゃきつくなってきた
>>644 ハンデ戦は周回ボーナスがハンパないから
スロウやバックワードなどで周回遅らせるのも
一つの手かと
少ししか土地なくてもその土地にどかどか魔力注ぎ込まれれば
そらきついよね
648 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 23:34:02.34 ID:Q9WfJLLuO
>>647 ありがとう
参考にしてみます。
初期配置のレベル3だと無効になるクリチャーがウザくて自分はマヒやらピースとか巻物攻撃とかで対応してたけどまたブック考えて出陣してきます。
>>648 最終手段は攻略サイトだけど
アレはこのパズルに対する解答を丸写しするようなもんだから
そこらへんは自己責任で
ある程度のヒントというよりも 答えそのまんまが書いてあるから注意
>>648 レオはきつかった覚えがある
デコイ先生もマジボのせいで安定しないし、
グレアムとプレートメイルリフォームかシャッターで
自分もアプサラス+巻物で侵略しに行くとそのまま土地に居座れて便利かな
レオはアプサラス落とせる手段ないから
ランキングをよくするんですが、今日だけで切断フリーズ3回されました。
評価が雨まで下がったんですが、評価を落とさないやり方ってないものでしょうか…
もうゲーム遊べるレベルじゃないんですけど…
>>651 本当は自分で切断して嘘ついているんだったらおじさん怒るけど
そうなった場合は 電源を切ったりしちゃダメ
しばらくDSのふたを閉じて また開けると
「相手からの通信が切れました」みたいなメッセージが出るらしい
それで電源を切らずに次の画面に進めるぽい 前作もそうだったし
たまに微妙に天気が悪くなるけど だいたい回避できるぽいよ
>>652 わかりました。そういう場合にはそうしてみます。
丁寧にありがとうございました。
ナジャランが他のAIと比べても群を抜いて雑魚過ぎるんだけどなにこれ喧嘩売ってんの
鬱病作家のキャラなんてこの程度でいいだろって考えなの
喧嘩売ってるのはお前だろw
ランキング、というか協力戦、怖くて行けないんだけど、
最低これだけは積んどけよってカードある?
あとチャットの使い方の常識とか教えてくれると嬉しい。
カードの特殊能力わかるくらいの人で。
協力戦ってのは、ローカル通信対戦で友達とやるやつであって、インターネット通信対戦ではない。同盟戦のことかいね?
同盟戦は、2:2に分かれる=1:1でやってるようなものだから妨害スペルとかが強烈に効く
同盟相手も対戦相手も妨害スペルを積んでる人が多い。イビルブラスト・マジックボルト4枚積みとかもいるくらい
チャットはWikiに最低限は書いてあるな。Wi-Fi通信対戦ってページ
アトラ山の同盟だとリコールあったほうがいいかも
あと、HW8みたいに自分にも相手にもかけられるスペルは便利
高額を踏みそうな相方にかける使い方も出来るし
協力戦は臆する必要なし
>>656 こういう「初心者なんで」って免罪符にしてるやつは、
軽々しくランキング来ないでもらいたいわ。
同盟組んでもらってる人とか
好対戦期待してる相手の人の「時間を使ってる」って認識ねえだろ。
こっちはお世話係じゃねえんだよ。
はっきりいって迷惑だわ。
はいはい、プロ(笑)はあっちでフレンド対戦しましょうね。
>>660 本人のために言ってるんだが?
負けて相手がいやな気分になってるのをなんとも思わないとかアスペ位だろ。
向上心のないやつは来るな、以上。
暖かい叱咤激励だと思うが?
小さな親切大きなお世話
特にトンがっているブック「全焼き」「アレス場」以外
どんなブックでもプレイングでも大体OKだと思うよーん
同盟戦には同盟戦の楽しさがあるし
どうせ負けても-10になるだけ
もっとカルドの世界を楽しもう
>>663 個人戦なら切断しない前提で許されるが、同盟戦はない。
ちゃんとビギナーって部屋用意されてるんだから、
そこで個人戦だけで500超えてから来たほうが、本人のため。
チャットで容赦なく叱責やテンションダウンの矢印を飛ばすし、
それに初心者が耐えられると思えないわけだが?
集団の遊びは、ルールを覚えてゲームに参加ってのは常識。
さすがプロ()は言うこと違うね!wwwww
>>664 ビギナーはAP500以下入室可能だけどランキングはAP50以上で入室可能という事実があるからなあ
拒否の感情を示すよりも、同盟対戦で気をつけるべきこととか、上達への道を示してあげようぜ
ごく個人的な意見としては、焼きでもアレスでも、自分なりに勝ちを目指したブックならおkと思ってる
667 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 17:36:00.28 ID:6ssrWx6R0
あまりに下手くそでこっちが頭抱えるような相方は、ごめんこうむりたいね。
相手にしても、うわっ相方かわいそwって思うことあるし。
初心者への<<同盟戦べからず集>>
@軽々しくレベルあげるべからず。トータルの勝負です。控えましょう。
A適当にクリばらまくべからず。バンディットで殴られるだけです。やめましょう。
B同盟者のクリに触るべからず。それはあなたのもちものではありません。
C勝手に領地能力使うべからず。ほかにやることあるでしょう。
Dいちいち<?>で指示を仰ぐべからず。相方は先生ではありません。
Eそもそもアイコンを使うべからず。不愉快です。やめましょう。
たのしいな同盟戦
というか、初心者用のスレで「初心者ですが」を嫌がるって何なんだw
初心者がまず来るとこだろ、ここ。
まあ、ある程度個人戦やって、対人戦に慣れてきてからのがオススメだろうね
アリーナポイント100ぐらいあるならいいんじゃね?(適当)
「だれでも」対戦って忘れてるんだろうな…
勝つ気があって最後まで諦めなければどんなブックでも問題ないよ
ゲームなんだからルールの範囲で自分が楽しめることが大事
フレンド申請って機能ないですよね?
良い勝負した人とまたやりたいって思っても会えないから寂しい
ないですな
攻撃側:サルファスバルーン
防御側:MHP40のクリ+トラペゾン
だと防御側は生き残れますか?
>>674 サルファバルーンの逆襲をバ=アルが受け止めた後で新品の変身前クリに戻るので生き残る
>>664 言ってる事は間違ってないと思うけど
只質問してるだけの
>>656に突っかかる意味が全く分からんな
大方同盟で不快な目にあったから、憂さ晴らしに誰にでも良いから上から説教かましてやりたかったって所か
まーた自称上級者様がやらかしたのか
こういうの見ると
ビギナー部屋もう入れないし、人との同盟戦やったことない人はどうすればいいんだ?
初心者は歓迎すべきで、厄介払いすると過疎化になるだけだぞ
池沼が初心者スレ荒らす方がよっぽど迷惑なんだけどな
チャットで容赦なくテンションダウンや叱責のチャット飛ばすんだろ?楽しみだなー
見かけたら必ず晒してやるよ
しかもよっぽど腕に覚えがあるようなら大会なんかもおいでになるだろうし
遠慮なく絡んだり後ろ指差したりするわ
どういう言葉で表現したところで、要約すると
「俺が不愉快に思うことやるんじゃねえよ初心者ども」
にしかならんのがなんとも
>>668 微妙なところもあるがほぼ全て逆。
初心者スレでネタはやめて。
新規を拒否る人口減熱帯過疎化 こうなる事は明らかなのに
ゲームでは全体の流れが把握出来てもそれ以外ではサッパリなんですね自称上級者さんは
初めは誰でも初心者なんだし習うより慣れろだ
勝てないからって妨害や切断、荒らしに来る新規は要らんけど
負け試合からでも学んで強くなる向上心のある新規は大歓迎だ
同盟相手に文句言うようなクズは自然と同盟戦やらなくなるから気にすんな
ところでこのスレ、初心者はもとより、初心者でない(と思ってる)人も質問していいんだよね?
OK
自称上級者の言うこといちいち真に受けてたらキリないぞ
ほとんどの人は初心者歓迎だし初心者らしいミスぐらい多めに見てくれるよ
正直な話妨害てんこ盛りの自称上級者様よりも普通にクリーチャーばら撒いてくれる
スタンダードな初心者のほうが同盟相手としてはやりやすい
>>676 どう考えてもそいつの言ってる事は間違っているぞ
集団での遊びに他人に対する配慮が必要なのは正論なんだがそれはお互い様
そいつは「俺様に配慮できない初心者は糞。俺様は初心者に配慮する気は全く無い」と言ってるわけだからただの自己中だ
自称上級者だろうが相手に配慮しなくて良い理由なんてどこにも無い
カルドセプトの話じゃなくて常識の話な
だいたいすべての初心者が教えを乞いたがっているもしくは
上級者が教えてやる必要があるって前提がビミョウだぜw
あらゆる初心者に、紳士的なヤツならいざ知らず、
上から目線のヤツにわざわざ上達法を教えてもらいたくない、と考える自由があるからな
ボージャスが置いてあるときに、ニュートラクロークを属性持ちクリチャーが使うと、
+60になることって、意外と知られてないのかな?使えば守れたのに
ディジーズがかかっているアイスウォールにイビルブラストを撃ってHP10にしてから侵略するとHPはどうなりますか?
またディジーズでSTが0になっている相手にうさぎかルナストーンで侵略すると殺せますか?
知ってはいるけど 自分置いたボージェスでなければ
その場面になったら絶対に忘れる自信がある
ボージェスは覚えていられる自信がある
だがヌエよ、テメーはダメだ
ちょっと前にボージェス、ヌエ、シルバーアイドル搭載の
「おまえはモロックか!」って言いたくなるブックの人とランキングで同盟になったな
自分は侵略寄りのブックだったからひどく混乱させられたよ
特にシルバーアイドルは手札に抱えてたマジボを打ちたくなるほど邪魔だったw
デュナン5が全然勝てる気しない
この上に更に5レベルあるとかどんな苦行だよ
レベルアップステージはパズルゲーだからそのステージに合わせたブック組んだほうがいいよ
でもLv5程度だとそんなに苦戦はしないはず
対ゼネス用に1からブックを見直すことをオススメする
>>691 例1) アイスウォール(HP10/MHP40 ST0) + デイジーズ
戦闘開始時 能力値変化 にて HP+20 (HP=30/MHP40 ST0)
(戦闘終了後 HP10に戻る)
例2) デイジーズ
戦闘終了時 うさぎかルナストーンを持ったクリが死んでいなければ殺せます。
・スカラベ持ってたらダメだけど
・ウロボロスはダメ
・ミルメコもダメ
>>697 ありがとうございます
HP変化はクリーチャー能力→スペルの順に変動すると考えていいんでしょうか?
HP10かつ土地5以上持った状態のバーンタイタンにバイタリティを付けても戦闘開始時に死亡します?
また逆にST0のクリーチャーにバイタリティを付けた場合うさぎから生き残れますか?
試合でその人所有じゃないの高額土地に
クイサンではめられたんだけど
そのせいでその人2位、自分3位で
高額土地の持ち主が一位になった…
これは勝ち目ないから順位上げようってことだったと
思うんだけど、恐ろしく気持ちが萎えたよ
一位狙い諦めた妨害は結構頻繁に起こるものなの?
多分俺がやられても萎えるが
多人数戦である以上そういうプレイングを咎めることもできないね
そうか…
まあ色んな考えの人がいるからしゃあないか
ありがとう
>>699が落とせると思った
>>699の高額領地が先にあり排除したかった
自分が侵略するためにアイテムを使わせたかった
ブックの中にドレインマジックが入っていた
と自分が一位になれる可能性を残すための妨害だったかもしれんぞ
そうだな…
思い出してみればガスクラLV5に対してその人フュージョン
持ってたから先走ってクイサン使っちゃって自分がその先にいて
踏んじゃったって形かも
そう思うことにするよ、ありがとう
まあ最後まで諦めちゃいかんわな
>>698 戦闘開始時に起こるHP変化は主なものだと 援護→クリ能力→呪い→アイテムの順番になる
>HP10かつ土地5以上持った状態のバーンタイタンにバイタリティを付けても戦闘開始時に死亡します?
バーンタイタンの能力が先に発動し死亡する。というかバイタリティが先でもHP30なのでやっぱり死ぬ
これらは戦闘前の基本HP-能力等による補正HPが0以下になったために死ぬわけだが
それとは別に基本HPだけが0になってしまっても、補正でいくらHPが高まっていても死ぬ
この死に方は毒やサルファバルーン等の基本HPを直接減らす能力により起こる。なので
>また逆にST0のクリーチャーにバイタリティを付けた場合うさぎから生き残れますか?
の場合は、交換により基本HP0+補正HP20という状態になり、死ぬ条件が満たされ破壊される
>>703 その人のクリを移動でぶつけれる状態だったんじゃね?
まあもしそうだったとしてもそういうちょっと捻ったプレイを察しろとは中々難しいと思うが
>>705 能力値変化、能力値置換が全て終わった後。援護→クリ能力→呪い→アイテム→応援と言ったところか
ちなみに必ず能力プラス応援→能力マイナス応援、の順番
キリがなくなりそうだからWikiのタイムテーブル見とけと勧めてみる
あれ、結構わかりにくいんだよね。
そう?冒頭の
> 戦闘開始時は侵略・防衛側共に各優先順位ごとに侵略→防衛の順に
> 中略(攻撃時・戦闘終了時
> さらに同じ能力を2つ以上保持している場合は、クリーチャー→呪い→アイテムの順に発動します。
これと、色分けされた優先順位枠みればだいたいわかると思うんだけど、どの辺がわかりにくい?
対戦募集とかフレ募集スレみたいなのはないですよね?
結構探したのですが・・・
>>710 自分は大体わかる
初心者の場合
アイスウォール 防御型:戦闘中、HP+20
HP+20の処理がどのタイミングのどの処理によってHP+20
されているか分かりにくいと思う。
該当クリーチャー 該当スペル 該当アイテム
の「他○体/○種」に隠れてしまって逆引きが出来ない。
そしたらガイドブック買えってハナシになるけど
もし許すなら、初心者用に
該当クリーチャー 該当スペル 該当アイテム 全載せ表があるといいのかも
マイコロンブックを組んで遊んでたんですけど、偶に移動侵略を仕掛けた際に「戻れなかった」と出て死んでしまいます。何故でしょう?
戦闘でマイコロンは死んでいません、増える条件は満たしています。土地も空いています。
移動侵略した場合、その戦闘中は侵略クリーチャーは領地に配置されてない扱いになる。
つまり移動元の領地は空き地。
そこにマイコロン増殖が偶然ヒットしてしまうと、戦闘が終わって再配置されるはずが先客がいる→配置できず破壊、となってしまうわけ。
>>715 確かに侵略元に増えていました!そうだったんですね。
なかなかマップをマイコロンで一杯にするというのは難しいですね、ありがとうございます。
これを利用したコンボもある
マップが全部埋まっているときに、敵のクリにテレキネシスをかけて自分のマイコロンに誘いこむと
マイコロン増殖→敵クリ戻れなかったとなるので土地を奪うことができる
空き地が2箇所程度あっても1/3で土地を奪えるから終盤だと意外と悪くない賭けになる
>>717 成る程、「戻れなかった」を利用するわけですね。試してみます。
この時間帯に二日連続でやったら途中で試合が終了した。
鯖不安定だからおススメされないのかな。
自分以外の対戦者が次々とAIに変わって試合終了=あなたの回線の問題である可能性が大
>>720 相手が行動不可能になってからも互いにチャットはできてたんだけど。
一応調べてみる。
ネット対戦のマッチングについて教えてください
ノーマルAでの対戦について、「全然マッチングできない」という経験が散見されるのですが
自分自身の経験では少なくともここ10戦ほどは、平日休日問わず夜間なら5分もあればだいたいマッチング出来ています
遠距離の人とはマッチしなかったりAPの開きが一定以上だとマッチしない、などの仕組みがあるのでしょうか?それともただの運?
スペシャルサイトからの引用
「マナーマークの天気が悪いと、マッチメイクがしにくかったり、フロアに参加できない場合があります」
あと、回線の調子が悪いせいでマッチングに至らない(対戦者を待っています・・・の画面のまま人が来ない)って人も多いのかも。
勝手な推測だけど。
遠距離、ポイントが離れている、というのはマッチングとあまり関係ないと思う。
ノーマルはやってないからわかんないけど
ランキングなら500くらいから6000とか8000とかいった人までいろんな値の人がマッチングしてる.
自分のAPは今1900台.
心なしか1000〜2000台の人が多い気もするけど単にそこらへんのAPの人口が多いだけってこともありそうだ
クロックアウルの領地能力について教えてください。
時計回りで回っているときに領地能力を使って反時計回り方向に進んだ場合
1.次のラウンドはまた時計回りに戻る
2.そのまま反時計回りに進み続ける
どちらになるのでしょうか?
ゼネスLv.9って運ゲー?
初期魔力200Gしかない以上、周回する前にアプサラス踏んだら枯渇して逆転不可だと思うんだけど
>>725 2
1の場合はバックワードっていう言い方になるだろうし
>>727 ありがとうございます。
ランキングのアトラで城、砦過ぎた所に置いておくと強そうですね。
防御型のデッキを組んでるんですが、コロッサスがきついです
何か対策ないでしょうか?
無効化、反射、防具と色々入れるとデッキを圧迫してしまうので…
無効化、反射アイテムで守る
横付けされたらターンウォールかウィークネスを撃つ
序盤のLV1領地であれば、無理して守らないのも手
コロッサスはアイテムもてないから、こちらから攻めれば意外と落とせる
防具の一部をプリズムワンドとかパワーブレスレットとか
ATもHPも上がるやつで耐えつつ返り討ちに
>>726 高レベルのステージはある程度運も絡むが、対策を取って上手く決めれば勝てる。
ゼネスLv10とか人によっては3割以上勝てるそうだ。
>>732 CPU相手に対策した上で勝率3割って話が出る時点で大概運ゲーじゃないかなあ。
他はともかくゼネス高Lvに限っては運要素強いと思うわ。まさに理不尽。
完全な一本道だから、手も足も出なくなる確率は高いよな
>>733 運ゲーだね。
Lv10は1周するまでに魔王1体でも落とせなかったらリセットしてた。
クリーチャーの割合が多い・普通・少ないって大体どれぐらいのもん?
20だと少ないに入るのかね
ストーリーモードとかの対CPU戦なら、やや少なめ
対人戦なら、普通のブックであれば、普通かほんの少し多めか程度
ライフォブックなら少ないし、コンセプトブックはコンセプトに大きく左右されるから様々
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 10:18:15.98 ID:iRskym3KO
ストーリーレベル10の初期配置されてるクリチャーに苦戦してるんだけど何かいい方法で倒すアドバイスお願いします
サムライなら一刀両断してくれるよ
740 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 11:11:03.72 ID:Q5K9Z46l0
LV10なら侍入れとけ
あと開幕ランドドレインで売らせる
HW0とバックワード、スロウでボーナス与えるな
ナイトも良いよ
レベル1なら四王もブーメランで必ず落ちる
侍は即死外すとがっかりかなあ
高レベルはライフォブックが活躍する。
四王はサムライやミスティック、アプサラスは巻物で。
バルキリー+コロ助とかプリン+コロ助とかコロ助+リビングソードも強い。
コロ助かわいいよコロ助。
イビルブラスト対策ってランプロしかないです?
HP30以下のユニット全部あいつに消されてきついのですが…
地形効果や支援で上げてもあの子が全部台無しにしてくれる
ファンタズムもいいですよ
グロースボディ、ミューテーションで耐える
クレイアイドルで軽減
そもそも拠点用クリーチャーにHP30以下を使わない、とか
同盟戦ではイビルブラスト多いからグリマルキンみたいな防魔タイプかジャッカロープみたいな対スペルクリでもなければHP30は基本いれないかな
あとはウィッチとかブックワームとか避雷針として機能するカードいれとくとか・・・まぁこれはねらうもんじゃないか
敵の状況にもよりますがランプロシーボンズの拠点が10点として
他に10点の拠点ってどんなのがありますか?
デスゲイズグロースボディリフレクション拠点は何点ですか?
>>748 攻めにくさで言うならないな後後者は俺なら2点
このゲームは拠点に手間隙かけてる間に相手はどんどん走って有利になるから
無敵要塞を作るより簡単に攻めにくい場所を作ると良い
例えばもしも落としたとしても左右に目を光らせているクリーチャーが居るとかね
ボンズはレベル上げた土地にランプロかけるだけだから手間隙もほとんどないのが良いよね
ただ水ブックはそこまでするのが大変かな
あとはグリマルキンとかは便利だよねランプロかける手間がないから
私はいつもパイエティコインを拠点にしています
ランプロシーボンズが10点なら
ランプロネッシー、ガーゴイル、バアル、4王あたりも10点以上
一番落ちにくいのはリフレクバンドルギアかな?
ボンズはプレイグエグザイル、コロ助横付け、全焼きから踏みとか、落ちる時は落ちる
防具持たなくていいのはほかにない利点だけど
リフレクバンドルギアはブラックオーブ持ったパラディン、ルナティックヘア、ルナストーンあたりで落ちるから手間の割には強度低い。
バンドル場ならブラックオーブ持ったシェイドフォークもきついかな。
対戦のマナーというかなんだけど、終盤で高額土地踏んだ時の対処。
1回目踏んだときに対応できず、通行料支払う。
次に同じ高額土地が4マス先にあるのでフライ使ったけど踏んでしまう。
バロウ使ったけど属性シールド使われて回避失敗。
残り5ラウンドでまたまた同じ高額土地を踏んでしまう。
落す手段はないけど手の内にスリープあったけど使うべき?
いずれの時も相手は1位。3回目踏んだときは自分4位で3位との差は2000。
流石にブチギレして何もせず終了しちゃったけど、そこらへんどうなんだろ?
高額踏んだ時のためにスリープ持ってるんだから使う一択でしょ
何のためにスリープ取っておいたんだよw
始めたばっかなんだけど、
割と敵が強い上にカード全然集まらなくてしんどいんだがいいほうほうないだろうか
>>758 スペシャルのカード増量祭りおすすめ!
ストーリーをある程度進めないと参加できないけど
ネット対戦中、終盤で二人ほど通信エラーでAIになったんだけど
残った一人が俺に急かす顔文字を出してきた
こっちの画面は「○○が通信エラー、もしくはAIに〜」のメッセージで
止まっちゃってて手札も見られない状態だった
これは俺の回線が糞だったのだろうか?
チャットで顔文字出せたからそんな事はないと思いたいんだけど
ティラニー&アーシェ対策ってした方がいいんだろうか?
それともやられたら泣くしかないものなのかい?
初期ブックで火地や水風よりも上級者向けとか書かれている火風や水地のほうが使いやすいというか強いのは罠というか初見殺しだよなw
>>762 手軽に対策できるならしておいたほうがいいけど、遭遇頻度が低いならあえてノーガードでもいいと思う。
自分のブックが受ける被害と対策にかかるコストの兼ね合いだな。
引き撃ちされなければそれこそシャッターで解決できることもある。
>>761 ボタン押さないとエラー表示が消えなかったような
どうしても勝てなければ中断→ダイス振り直し→リセットor継続って手段もある。
CPU相手限定だけど。
後、当たり前のように拠点拠点って書いてあって
肝心の拠点がなにを挿すのか書いてなくていまいちわかんないんだが教えてください
>>768 レベル3〜5くらいの重要な高額領地
ここを巡る攻防こそゲームの醍醐味
>>768 そう言えばwikiの用語集にもないな
拠点というのは大きくレベルアップさせた土地を指す。Lv4以上ならだいたいの人が拠点と言うが
中にはLv3を拠点という人もいるかもしれない。あるいはある程度防御面で信頼が置けないと
拠点とは呼ばないかもしれない(やぶれかぶれでゴブリンをLv5に上げても拠点ではない等)
正直あいまいで人それぞれな気はするが、とりあえず高レベル土地のことだと思っておk
それ自体が大きな資産であり、高い通行料は敵に対する強力な攻撃力であり、逆に奪われると大打撃であり
とにかく重要な場所となるので、何だか自然と「拠点」と呼ばれるようになったのだと思う
>>766 そうなんですか
矢印に○みたいなのが付いてて消えなかったから
誰かの処理待ちかと思ってたんだけれど…悪いことしちゃったな
>>762 ありがとうございます
森援護ブック使ってるとティラニーの被害が尋常じゃないんですよね
一応対策としてガーゴと地猫を拠点候補としてるんですけど
引き撃ちで打たれたらどうしようもない感じではありますけど
シャッターを手元に置くか、リベレテレグノあたりを終盤は
キープしてみるのも良いかもしれないですね
>>772 侵略をあまり重視しないならマスグロース入れてみては?
序盤に上手く撒けてるなら単純に堅く出来るメリットもあるし、バジリスクもデメリットを無視できる
>>772 なるほど!
マスグロは考えたことなかったです
地援護使う場合は侵略はコロッサスぶん投げる程度で
走って走ってっていうプレイングしてるのでとても良さそうです
ティラニーもアーシェも刺さらないしかなり有利ですね
ちょっとブック練ってみたいと思います
ありがとうございます
お前ら、レベル6ゼネスの倒し方教えてくれ^0^
初期ブックの火は、ガスクラ2が売りなのにHP+が鎧のみなのがウンコ
あと火も地も火力が低い
ストーリー初期から終盤まで攻撃が通ればほとんど落とせるホーネットの風が欲しい所
水風か地風がベスト
>>775 普通に走るとボーナスの差で勝てないのでシニリティ使って高額領地落としたり
バックワードとかケルピーなんかで周回遅らせつつ
高額領地作ってクイックサンドで嵌めればいい
Eカード使えるから一気に1100魔力増やせるソルティス入れとくとだいぶ楽
後はライフォで勝てたとか良く見かけるからライフォブックもいいかも
中断セーブ使いまくって都合のいいダイス目を粘るなんて手もある
ダーハンLV1がてこずった…
リフレクションって攻撃反射ですが
シーフにかかってたらどうやって倒すんでしょうか?
呪い上書き、バニシングレイ、焼き、クリス(盗み不可)など
クリス持たせてどうするんだよ
ボージェスいなければティアハロ
いるならブラックオーブかウサギバニレイ
あとセージかアーチビに巻物かルナストーン持たせるか
アーチビはボージェス無いと死ぬか
ブラックオーブを持ったグレンデルさん、ガルーダなど
セージやアーチビショップで巻物攻撃
ルナティックヘアでもいけたかな
相手にアイテムが無ければダイナマイト持ってく
>>780 バロンだと地援護の弱点である
バジ+シェイドフォーク+グレンデルが全て刺さってるので
その辺り回避出来るガーゴを採用してるんです
普通の森ブックならバロン拠点候補なんですけどね
反射でもウサギの能力発動するのか
よく見たら攻撃成功じゃなく戦闘終了時ってなってたわ
789 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 15:42:44.43 ID:C1qdiHxpO
これフレンド登録した人とインターネットとうして話ながら協力戦ってできるんですか?
>>789 めどいんで過去ログからそのまま引用する
717 名前:枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 12:46:31.38 ID:9i2dUuRi0
>>705 チャットには「アイコンチャット」と「ボイスチャット」の2種類あり
「アイコンチャット」
インターネット対戦、ローカル対戦で使用可能
対戦中に、3DS本体下の画面を見ると右下に
チャットというタブがあるからそこをタッチ。
アイコンを選んで送信をタッチすればOK
「ボイスチャット」
フレンド対戦のみ使用可能
対戦中に、3DS本体下の画面を見ると右上に
マイクのアイコンがあるからそこをタッチ。
ON・OFFの切り替えはマイクのアイコンを長押しでタッチすればOK
※詳しくは「ユーザーガイド」→「ゲームモードとメニュー」→「チャット機能」でどうぞ
>>789 インターネット対戦に協力戦の項目はない
>>790が説明してくれた通りフレンド対戦ならばボイスチャットは使える
いまのスペシャルフロアの協力戦はフレンド対戦ではないから使えないはず
久しぶりにオンで対戦したけどおもしろかったー
そろそろビギナーに入れなくなるポイントになりそう。
ノーマルで熟練者と戦うの怖いお。
>>793 負けたらポイントマイナスでビギナーに戻れるよ
まぁまたすぐ入れなくなるけどw
ビギナーもこなれてる人多いじゃん
ノーマルとかだと切断当たり前にいるのがなぁ
もっと部屋のパターン増やしてほしいわ
ビギナーも切断多い・・・
>>793 全員熟練者って訳でも無いし気軽に対戦しちゃいなよ
インターネット対戦がAIと対戦した時と違うのは負けた時の気分
負けても何故か楽しかった!ってなる
>>799 わかる
コンセプトブックで思い通りいくと勝敗より嬉しい
ビギナー追い出されてノーマルマッチングしないから、初めて協力戦をやってみた。
意思疎通が結構とれて普通に楽しかった!
でもこれじゃあっという間にアリーナポイント溜まって実力とポイントの差がヤバくなる・・・
ポイントなんかいらないお(´・ω・`)
802 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 23:58:26.13 ID:C1qdiHxpO
ランキングとか殺伐としてるんだろうなぁ
同盟やスペシャルばかりやってAPが4000超えてしまった自分のようなのもいる
ポイントなんてただの飾りですよ
最近はじめました。
スレチかもですが、新セプター応援カードセット欲しい・・
周りにやってる人もいないし、相互募集できるとこってないですか?
>>805 スレ違だとわかってんなら書き込むなカス
ツイッターでもやってろ
ここで募集自体を始めるなら兎も角
「募集出来る場所が存在するか」って質問は特にスレ違いでもないですが
>>805 赤の他人同士だと厳しいと思う
ツイッターとかどっかカルドの集い的な場所
(セプト部まだあったっけか?)とかかねぇ
自分も欲しいけどやっぱ住所的な問題で嫌なんですよね
ヤフオクとかで募集できないのかな
>>808 ヤフオクで検索したら該当1件
但し1000円だそうですw
スレ汚しすみません。
twitterで探してきます。
初心者増やしたいのはわかるけど、今回のカードセット企画は微妙だったな
以前みたいなカード早見冊子添付とかで十分なのに
チキンハートの俺だけどそろそろネット対戦始めたい
さっきビギナーで繋いでみたけど4人集まらなかった
ビギナーで人が集まりやすい時間っていつくらいですか?
>>811 スペシャルとか同盟ランキングとかの影響で
アリーナポイントが500以下の人ってだいぶ減ったからねー
平日は夜にならないとまず無理じゃないかな
とりあえず2人集まればできるスペシャルの協力戦やったら?
>>812 ありがとう
始めるのが遅すぎたかなぁ
スペシャルやってみるわ
>>812 を見てふと思った
さっさとアリーナポイント500突破させて
なんちゃってビギナーをビギナー部屋に長期滞在させない作戦とか…ないわーw
それはそれとして、AI相手とはいえ人間を含むオン対戦で勝ちを目指し易い協力戦は自身付けの意味でも悪くないな。
というか、ほんとのビギナーはビギナー部屋に隔離しておいてほしかったわ。
同盟にアリーナポイントはなしにするべき。
4人全員の手札と効果は把握するのは当然として、
同盟相手のカード状況すら、わからないとは論外だわ。
あげくには自分でプリズムワンドを相手同属で使って効果がなかったとか、
フォローのしようもない。酒でものんでんのかと思ったわ。
日本語も読めないバカと組まされるこっちの身になってくれよ。
また自称プロさんのへたれた愚痴垂れ流しっすかw
お疲れ様でーす^^;
ネット対戦にプロを求めすぎ。フレンド登録してそっちでやるべきだね。
動画見ながらだとたまに相手のカード忘れちゃう
同色プリズムワンドと無色ディアリングハローは稀にやっちゃう
選んだ瞬間に気付くんだよなあれ
レベルアップステージが、最初のステージのレベル1ですら勝てない・・・
あれ無理だろ・・・
アドバイスしてやるから
マップを言え
>>820 簡単な所と難しい所あるから、簡単な場所の所からやれば良いよ
個人的にマルセス・クレイトス・ラビド辺りがやさしいかな?と思う
デュナンとプロムスデルは後回しでOKかと
>>823 順番にやらなくてもいいんですね
簡単なところからやってカードを集めてから挑みたいと思います
護符の扱い方がわかってるなら、護符ありマップのレベルアップステージはオススメ。
CPUは基本的に護符の使い方が下手なので差をつけることができるよ。
効率の良いハンデレベル上げってありますか?
やはり一人づつタイマンで倒してくのが一番?
1:まず誰か一人のハンデを最大まで解放する(レベルアップステージのLV5まででハンデ10まで解放されるキャラもいる)
2:その解放したキャラと同盟くんで上げてないキャラをフルボッコ(一回一回相手のハンデレベルを最大値まで変更しないと上のレベルは解放されない)
3:wikiのカード集めを参考に3(全員レベル9)対1(1がハンデレベルを上げたいCPU)でモーフデュナン。
あとは3の作業をひたすら繰り返す。
ただ、レベルアップステージや協力戦をクリアしないと登場しないキャラとかもいるので結局全員のレベルを最大にするには近くにセプター仲間がいないと無理らしい(俺は協力戦をやってない)
なるほど、ありがとうございます
カード集めを見直したら、2対2でいけるな。
ってことで二人ずつあげることができるか。
サルファバルーンの道連れってMHP−40で
例えば援護クリが援護つけてもボジェ場で無クリが
応援込みで40オーバーでも道連れ出来るものなの?
ホーリーグレイルってどんな攻撃も防げましたっけ?
たとえば防御型にルナストーンとか
ガルーダにブラックオーブとか
>>832 援護とかアイテムとか除いた素のHPにダメージだから
そういうのも倒せるよ、だからサルファバルーンは強い
>>832 MHPではなくてHPへのダメージ
ただし戦闘中の増加分は無視される
応援だろうが援護だろうが増加分を除いたHPが40未満なら相手は死ぬ
当然、自壊して道連れが発動すればだけど
>>835-836 ありがとうございます
そう考えると風船強いなあ
わざとぶつけて空き地をコンジャラーで確保とか
出来たら美しい
>>833 防御型にバタリングラムは攻撃成功しないので防げる
ルナストーンの効果は攻撃成功時ではないので防げない
ブラックオーブは無効化を無効にされるので攻撃自体を防げない
ついでにイクストルの雪辱も天敵
デコイジェムやらレプラコダイナマイトやらの即死コンボと違って
風船は単体で即死が狙えるってとこが強いよなぁ
さすがに確実性は落ちるけど
>>809 そんなに欲しいなら俺のプレゼントコードあげようか?俺自身カードセットはいらないし、それならコードだけで住所は教えずに済むんじゃないの?
>>822 序盤のゼネス戦なら高額ケルピー(ランドプロテクト)決めるだけでまず勝てる。
>>822 すまん見てなかった
ゼネスは、ダメージスペルが多目だからHPが多いクリや防魔持ちを採用して
土地呪いは持ってないからこっちは強力な土地呪い使ってやれば勝てる
相手のアイテムは多目だからこっちもアイテム多目、手札破壊多目でおk
基本的に
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/ で相手のブック内容調べて
相手とマップに合わせたブックを選べば勝てる
特に、ブックに1、2属性しかない相手なら天敵で固めてやれば余裕
さらにパーミッションやリコールでショートカット出来るマップなら更に簡単
そういった意味ではゼネスとデュナンは面倒な相手だ
ついにハンデ10ゼネスに勝った・・・
もっと苦戦するかと思ったのに高額踏んで勝手に逝きやがった・・・
何か微妙な気分だ・・・
対戦者のあいだで操作状況の不一致が発生しましたって出たけど
回線が遅い人がいたりしたからとかなんでしょうか?
レベルアップ3のリエッタに勝てん
バルベリさんが勝手に高額踏んであっという間にリエッタが9000貯まっちまう
みんな凄いな…自分はまだレベル2を終わらせたところだ
レベル2デュナンとか泣きそうになったよ…
今はレベル3の海辺のところで詰まってる(´・ω・`)
祭壇だけ全部一回で勝ててる
ちきしょう、自分がヘボいブックだからか!
普通にストーリークリアした時点なら、ブックの質的にもカード資産的にも詰まってても全然恥ずかしくない
マップによってちょっと変えたブックを作ってみればあっさりクリアできることも多いよ
>>844 たまにそんな症状の報告あるけど、原因はこれ!と判別してはいないみたい
バルベリエッタは苦戦したなー
でも護符が使えるから何回もやれば最悪でも5回以内にクリアできるはず
vsモロックのメテオみたいに何かコツがあったはずだけど忘れた
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 07:51:24.44 ID:yG4/UsO2O
協力戦のゼネスとライバーンのところで詰まってるんだけど勝てるアドバイスお願いします
>>849 俺がクリアした状況を書くと、
・ブックは二人ともカンで侵略をコンセプトにMHP50↑のクリで固めるブック。
・4王は終盤にカンで。アプサラスはパイロかカトブレ横付けで攻略。
・ウィロウはめなど変わったことはしていない。相手の投資スピードが異常なので、
一般的にはそれを抑えればいいみたいな言い方だが、
俺と相方はそれをぶんどっていこうって言うコンセプトで勝った。
・ただ、何回か対処できない高額を踏んで詰みかけたので、足は多めの方がいいかもしれない。
こんな感じで一応一発クリア。
リフレクションかけた状態でも援護やアイテムでST上がりますか?
>>851 上がらない
リフレクション処理は「援護」「武器・巻物・防具・道具」より下位
>>852 違う。一般的なST・HP変化の能力の順番は援護→能力値変化・置換(クリ能力→呪い→アイテム)→応援
の順番で、リフレクションは対象にダメージ反射と能力値置換の異なる2つの能力を与える
ST=0は呪いによる能力値置換なので、それより前の援護、クリーチャー能力のST変化は打ち消され
それより後の武器等のアイテムと応援はST0に加算される
敵によってもらえるカードが違うみたい?ですが
水属性のカード集めたいときどのNPC相手してればいいんでしょうか?
少なくとも前作(DS)だと、敵によるというよりマップにより、さらにストーリーモードでの対戦でないとこういうカードの偏りは起きなかった。多分3DSでも一緒。
また、これとは別に、ストーリーの進行状況によって報酬として出てこないカードがある。
例えばどの属性のクリであれアイテムであれ、雪辱系はクレイトスをクリアしないと出なかったりとか。
土地価値100、3連鎖をレベル5にあげてラントラで売却した場合いくらの収入になりますか?
レベル5への投資で1600G 受け取る魔力が2304Gなので差額は704G
3連鎖115で総魔力3240G
ラントラで売却すると2304Gの手持ち魔力と2連鎖11を足して総魔力2604G
全額投資してもレベル5と3までなので連鎖を伸ばせないと厳しいですね
バーン(焼き)デッキってどういうのを指すんでしょうか?
>>855 どうもありがとうございました
カードの偏りは自分の勘違いかもしれないですね
>>858テンペストやカタストロフィなどのダメージスペルを主な戦略とするブック
Wikiのラントラのページに一覧表があったりもする
麻痺でも応援はいるっけ?
>>863 入る
応援クリーチャーがマヒしてると入らないから間違えやすい
マヒしたゴブリンに、マヒしてないボージェスの応援は届く
ボージェスが場に1しかいなくてマヒしてたら、ゴブリンに応援は来ない
ありがとう
ドヤ顔で侵略行って恥ずかしい思いしないように気をつけるw
>>866 >ドヤ顔で侵略行って恥ずかしい思い
そんなの誰でも経験するわw初歩的なこと含めてw
>>866 それがなくなったら上級者だろw
1対戦に一回はいまだにあるわw
まえ統計調べるって言ってた人もういないのかな?
応援はよく忘れる
相手の防具把握してドヤ顔で高額地に踏み込んで領地よこせオラっ!
>ヌエの応援
えっ
高額領地踏んだか、フュージョンで落とせるな…
↓
装 備 制 限
ドヤ顔でフュージョンで落としに行って
ボージェスの応援で足りなかったことはよくある
ヒゲ中年の応援で荒ぶる無クリーチャーって…
応援って別にチアガールみたいに「頑張れー!><」って感じのやつとは限らないだろ多分
「おい俯くな!俺の目を見ろ!お前ならやれる!自分を信じろ!」とか熱血指導かもな
アレス「がんばれー><」
ヌエ「がんばるなー><」
応援でST、HPが上がるのはいい
下がるのはどうしてなんだぜ?
授業参観で自分のオカンだけ化粧バリバリで浮きまくって萎える、みたいなもん
トップの最高額地にジェネラル=カンで侵略行って
MHP50のクリーチャー数が足りなくて残りHP5で侵略し損ない見事にビリ
相手もドッキドキだっただろうなぁ
ストーリーモードのクアンゼの街(水と火のところ)がクリアできません。
助けてください
>870
「こっち手札に水盾ある状況で5連鎖以上LV5ケルピーの8マス前以内からのCPUダイス目」のデータを
ひとり対戦のザゴルさんで取ってた者ですが…
中断ロード後の乱数が本当に大丈夫なのか疑問なので基本ぶっ通しプレイ状態でデータ取りな関係上
なんというか 予想以上にデータ数取れない
一日50データとか甘かった無理
ザゴルさんケルピーで枯渇すると逆向きに歩き始めちゃってデータとれなくなるから
各種スペルカード駆使して魔力プレゼント&LV5領地放置してプレゼントとか状況コントロールをわりと真面目にやらないとならないし
こっちの水盾消費もあるからブック一周する間に最悪で4周分しかデータとれないという…
とりあえず200くらいデータとったところで
そのままお盆帰省→半ばめんどくさくなって&ランキング同盟楽しみすぎて 作業停滞状態なう
同盟終わったらまた再開予定
左右に分かれる展開になるので、領地踏みや戦闘が発生しにくい。
達成速度勝負になりやすいから、安くてそこそこ守れるクリーチャー・アイテムはちょい少なめ・高速周回や魔力増加スペルを入れたブックがオススメ。
クリーチャーの属性はもちろん火か水で。意地を張って風や地のブックで挑むのは敵に遅れをとるから勝つのが非常に難しくなる。
>>881 仲間と属性合わせて片側おさえたり、中央エリアの周回部分おさえたり
面倒なら足止めでさっさと終わらせちゃうと楽チン
>>881 火単か水単のブック作れ
リコール、パーミッションどっちも使えるから積んどけ
ミュリンの妨害スペルウザいからイレイジャーとかエクソシズムとかの全体解呪のカード入れとけ
G・イールとダンピールって地の攻撃は
カウンターシールド使っても無効化してしまいますか?
優先順位が 無効化>反射 なので反射できない。
経験が長い人は主流ブックや弱点を万遍なく対策する?
それとも一部についてはある程度諦めてる?
「ある特定のブック(カード)と相対するともうどうしようもない」ってブックを極力作らないって意味では万遍なく対策してる
ただ、「対策の為のピンポイントなメタカードを積んだりって事はあまりしない」って意味では結構諦めてる
>>889 参考になります。
やはり対策カードで事故率を高めるよりも安定性を高め、何かしら尖らせるのが良い感じですね。
今作から始めた初心者なんですが、
ストーリーはクリアしたものの、レベルアップステージがレベル1でも苦戦していて、
なんだかんだで総勝数が43戦21勝になってしまいました。
向いてないんでしょうか。
俺はレベルアップステージに全くやりがいを感じないので、ほとんどプレーしていない。
AIのブックをじっくり見て弱点を突くようなブックを組めば勝てるんだろうけど、
そこまですることに空しさを感じるというか。
はやくネット対戦に参加するのをおすすめするよ。
>>892 おそらく一番最初に挑むであろうデュナンはレベルアップの最高難易度
>>895 マルセスブルグです
レベルアップだけで6回やってますが全敗です
クレイトスとか錬金術師の館のレベルアップはわりと楽
というか、やってて楽しめる
>>897 まぁ、まだカード集まってないんだろうから仕方ない
wikiのカード集めんとこ見てカード集まってからクリアすればいいと思う
ブックカバーか欲しいからLVUPステージは頑張ってやってる。今天空の祭壇以外は全部★6まで行った
ブックカバーのカオスかっこいいよ
>>897 最初は護符があるところが楽だよ
まぁ何回もやってれば傾向と対策も見えてくるから頑張って
マルセスのLV1とかストーリーと差がない気がするけど…
1vs1だから妨害系カードを持ってくといいかも
手数料取られるのが辛いならブラックアウトとか
土地たくさん取られちゃうならサイレントとか
敵の周回が早くてきついならバックワードとかバインドとか
クレイトスも負けたわ
通常攻撃無効化とか相手の巻物強打とかどうやって勝てばいいのか
あげく同盟相手が拠点を売り払う始末
マップの形はもうわかってるんだから、まずはそのマップ用に調整したブックで1戦。
次にステージの形式を把握した上で調整したブックを携えて本番の1戦。
こんな感じでやってたなー。
レベルアップステージはどれもこれも相手有利なんだし、ちゃんと条件に合わせたブックを調整しないときついよ。
まぁ1回目で勝てるならそれに越した事はないけど。
2回やってもだめなら、他のマップのステージに挑戦してステージクリア&カード集めすればいい。
1回クリアした後のお楽しみ要素なので、難しさはステージ順じゃなくバラバラだから。
>>904 その「他のマップ」が、
上のレスや昨日のレスで比較的楽とあるクレイトスやマルセスなわけで・・・
プレイしてると、ST+いくつやHP+いくつ系は無意味に等しいですけど、
みなさんはどんな戦い方をしてるんですか?
特に、止むを得ず相手の高額領地に止まった時や、相手が自分の拠点に止まった時。
HP100超えにしてても倒されますし、ST100超えにしてても倒せない。
最初に錬金術師の舘から手を付けたけど
Lv6以降が普通にハンデがキツかった
上がるの早すぎ。ハンデ土地奪うの前提でないと無理
>>905 やむを得ずの状況に追い込まれてる時点でほとんど負けていると思う
敵の高額地はHWとかで避ける どうでも良い戦闘でアイテム無駄にしない
防御や攻撃が薄いならその分軽くて早く達成できるはずだからさっさとゴールする
相手がやってくることはこっちも出来るはずだからそれを参考にしても良いね
>>905 上にも出てるけど、CPUは護符の扱い方が下手なので護符ありマップなら対等以上で戦える。
戦闘に関しては、こっちの高額領地は必ずアイテムで守る。1レベル土地は守るかくれてやるかその都度判断。
相手の高額領地はスペルで踏まないよう動く、取る時は移動侵略で。
戦闘で予想外の負けが多発するようなら、ブックにシャッターを多めに入れて「敵の手札にどういったカードがあるか」をキッチリ確認するといいと思う。
アドバイスありがとうごさいます
なんとか、マルセスと錬金術師の館のレベル1がクリアできました
どうやって勝てばいいのか とか言うけど
じゃあ今現在 どうやって勝つつもり でそんな何回も同じことやってるの?
ってことを書かないといいアドバイスもらうのは難しいんじゃないかな.
マップと相手のブックは変わらないんだから
通常攻撃無効化とか巻物強打とか使ってきてそれが厳しいとかわかったなら何か対策して臨んでると思うんだけど.
STやHPがあがる系が無意味の件はイミフ
>>910 巻物無効とか巻物攻撃とかはブックに2,3枚ずつ入れてても丁度こない上に、
領地移動とかも含めてしつこく攻撃してくるので足りない
ST+やHP+が無意味というのは、その効果以上に相手が対策するから
育ったアンダインやガルーダが無意味になるなんてそんな
タコ食ったプリン程度でももうこいつ難攻不落じゃね?と思っちゃうぞ俺
913 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 16:18:39.40 ID:8Tgs/wLfO
メダルとるつもりでシンリュウで水護符245枚かって戦闘したら240以上攻撃くらわせたのにメダルもらえなかった...なんで?ちなみに侵略側で突撃しました!
>>913 今作は地味に300overに変更されてた気がする
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 16:22:11.35 ID:8Tgs/wLfO
>>914 ありがとうございます。300ですか...
また明日にでも頑張ります。
対人でもそうだけど
無効化出来るアイテムとHP増やすアイテムを
あらかじめ二枚は控えて高額踏ませるといい
相手によるがCPUは絶対勝てない領地は踏んだら戦闘を起こさない
移動侵略もあまり仕掛けてこないというキャラがいたり、多いので
アイテムを無駄遣いしないのを心掛ける
逆にこちらの手札お構いなしに積極的に侵攻してくるザコル、ゼネスはやられる前にやったり
攻めてきた相手を逆に撃破出来ると楽になる
あと領地コスト必要なクリーチャー減らすだけで初動のばら撒きが楽になる
移動侵略されるような土地に投資するのはオススメできない
自クリーチャー、城、砦などで両脇を固めてから育てるのがベスト
巻物無効アイテムを使っているなら、ピンポイントすぎて使い物にならないので
汎用性のあるHP増加アイテムに変えるべし
予備知識なしでレベルアップステージ突っ込んで、
全火マップを水ブックで勝てた時のしてやったり感。
話変わるけどクレイトスLv9を11ターンで勝てたぞ!
ナジャランのLv3アプサラスを自クリと変更→ソルティス
→全額ナジャランの土地に投資→そこにゲモザゴ相次いで止まる。
ハンデの支払い額アップは味方の土地にも適用されるのでおいしいです。
>>917 HPはいくら増やしても守れた試しがないから、
最近はピンポイントでも無効化をいれるようにしてるわけです
CPUはたぶん無効化しないと無理
轟く名声メダル目指して魔力20000近く持ってたら
エコー使われて一気にノルマ達成で2時間棒に振るところだった
相手のダイスが1になったときはマジガッツポーズ
>>919 具体的に何でやられたんだよ。
CPU戦でHP100超えて殺されるなんて、イエティくらいしか思いつかん。
巻物無効化なんて都合よく引けるわけないだろ。
巻物でやられるなら鎧かペトリフかグレアム使っとけ。
殴られて死ぬならガセアスか色盾使っとけよ。
>>920 2時間かよw
クレイトス2でザゴルさん相手にリフレクケルピーするだけの簡単なお仕事ですよ。
クレイトス2いいよね
そんなに広くないし侵略もされにくいしゴールせずに延々と回れるし
>>921 強打やら貫通やら巻物やら援護やら
HP80〜100なら7割がたやられる
相手がアイテム破壊とかもってたら奪取とか持ってたら詰み
こっちがそれらを破壊してても何回もひいてくるし
>>919 ピンポイントな対策アイテムは、想定以外の攻撃には役に立たないのでやめた方がいい。
アイテムカードに限らず、ブックに組み込むカードは汎用的に使えるものを多く入れたほうがいいよ。
汎用カードで足りない分は立ち回りで埋めるべし。
それと、まだ「なんかわからんうちにやられた」レベルぽいから、まずは敵の手札を確認してどういうカード使ってるのかをチェックしよう。
どうやってやられたのかもわかってなければ対策も立てられない。
>919
巻物なら最大ダメージがフュージョン強打の75だから
例えばあなたの守るべきクリーチャーのHPが50であればHP30+で確実に守れる
CPU相手だと 単純に純粋なST+武器の威力 で攻めてくる場合がほとんどで
攻撃力が場の状況に応じて上がるクリーチャーとかほとんど見なかったような気がするが
即死とかピンポイントでくらいまくってるのだろうか…
>>922 預言者の神殿2でオールドウィロウしました
総魔力90000だけじゃ飽き足らず所持金もMAXまで貯めようとしたらやられた
>>926 負けすぎて逆におぼえてないんですけど、
例えばティラノサウルスにHP50のプレートメイル使っても負けました(たしかクレイトス戦)
逆にティラノサウルスにST40のアックス使っても侵略できない(クレイトスやマルセス)ことが殆どです
>>924 強打も貫通も援護もガセアスで余裕じゃん。
アイテム破壊されるってことは、相手もアイテムも援護も使えないわけだ?
だったら拠点落とされることなんてほとんど無いと思うんだが。
とりあえずCPUのブックは見れるから見てみ?
何でやられてるのかわかったら、対策も打てるだろ。
>>928 クリと土地属性合ってないとかそういうレベルじゃないのか?
HP60のティラノサウルスはすごくタフに思えるかもしれないけど、HP40のクリーチャーを属性が合った土地に置いて土地レベルを3に上げるだけでHP70になるんだぞ。
地形効果マジ大事。
>>924 件のマルセスLv1セレナなら主な攻め手はボーパルソード、ティアリングハロー
あとはウッドフォーク+ラクサス等の援護でST80前後といったところか
何枚も引いてくるように見えてボーパル、ティアリングともに2積み
例えばどちらか一方をシャッターを手札に抱えガン待ちしつつ破壊してしまうのはどうか
ボーパルを破壊すればティアリングと援護は拠点クリ+地形効果+HPアップアイテムで
どちらも充分防げるし、ティアリングを破壊してしまえば後は全て無効化やアイテム破壊でいなせる
セレナは確実に勝てる場合以外の戦闘は消極的なのでアイテムもあまり消耗しないで完封できるはず
>>930 いや、ちゃんと合わせて連鎖させるようにしてます
それでも、何かあれよあれよという間に能力値変更でこっちのHPと丁度に合わせられてやられる
最近はもうプレイするのが怖いレベルまで追い込まれてる
>>933 あれよあれよというまに能力値変更ってところを具体的に書かないと
対策のしようがないでしょ?
どうしようもなけりゃランプロケルピーではめとけ。
ひとつだけ集中してレベル上げできるし、防具多めでいけばまず負けんよ。
>>928 素のティラノに高額守らせたらアカン・・・そら落ちるわ
無属性クリはどの土地からも地形効果を得られないから、ボージェスで強化しないと簡単に落とされるよ
まずは他の4属性からどれかひとつに統一してブックを組んでみることを勧める
>>935見て思ったけどID:yyzwV0Yp0のブック内容が気になるなあ
アイテムだけじゃなくクリーチャーとかも
戦い方じゃなくブックに問題があるのかもしれんし、診断スレで相談するのもありじゃないかね
初心者スレって基本的にキチガイの巣窟になるのが一般的だと俺は思っているんだがカルドセプトは初心者に優しくて凄く良いな。
あんま書き込まないけれど攻略のコツやデッキの組み方参考にさせてもらっているので今後ともよろしくです
>>933 ノーマルで確実に勝てるように特訓したら良いのでは?
レベルアップで負け続けると「負けない方法」を考えてしまって悪循環だよ
このゲームのダイスの目ってステージの広さによって目の最大数がかわったりしますか?
広いマップだったら1〜10、狭いマップなら1〜6って感じで
試行回数少ないですが、200以上記録して期待値が3.5ぐらいになったので気になりました
>>939 もちろん変わります
6〜10じゃなかったかな
>>940マップ選択の際に目標魔力とかと一緒にダイス目の情報が画面に出てるよ
>>933 いくらHP上げても、落とされる時は落とされるしな
反射とか無効化とかの手も用意して、可能ならHP増加と二択に出来ると守りやすい
まあ手札圧迫しちゃう欠点もあるけども、ある程度は仕方ないところかと
>>933のブック知りたいなあ
何となくだけど高額カード入れすぎか無駄にたくさん連鎖土地作ってそう
もしくは自分の高額土地落とされるとゲンナリしちゃうとか…まあそれは俺なんだけどw
常に相手にアイテムがあって侵略出来ないんだよね?
ならこっちからわざと侵略仕掛けて相手のアイテム(と魔力)削ったりとかしてみたらどうかな
ていうか移動侵略って半分はそのためにあると俺は思ってるw
CPUは対人戦での人間と違って、クリもアイテムを多めに積んでるから
アイテム破壊・カラ侵略は局所的には有効なときもあるけど、基本は効果が薄い
援護持ちや先制持ちで硬そうなクリを拠点に育てて、防衛用のアイテムを切らさないようにしつつ、Lv3からHW0・1・クイックサンドでハメていくのが堅実
HW2・3を領地確保・ハメ用途いずれにも使いこなせるようになっておくと、対人でも役に立つ…かもしれない
どうしてもあれならウィロウ・ケルピーでさっくりと片付けてしまってもいい
対戦する時って2〜4人のどれが一番好まれる?
2戦だと妨害は受けにくいけど、ポイントが減る・減らないの二択。ついでに早く終わる。
4人戦だと妨害を受けやすくなるが、一位が一気に陥落するなど逆転要素も多く、3位までポイントが入る。
「好まれる」=主流であるかどうか、と解釈した場合……
基本的には4人戦、次点で3人戦(人によっては逆になったりするかも、程度)
2人対戦は、3〜4人戦とは別物と考えたほうが良い。ブック構成からして違ってくる
人数こそ少ないものの自分と相手しかいないため、相手のすべての妨害が自分に向かってくるし
「漁夫の利」という概念が無いため妨害の効率も高い。どちらかといえば同盟戦に近い
ブック同士の相性が非常に色濃く出るため、マッチするまで相手がわからないオン対戦では運ゲーの様相すら呈す
好みで言ったら自分は3人も4人も同じ程度好きだけど2人はちょっと…
ストーリー進めてたらブックカバーとったはずなんですが
変更の仕方がわからないです
>>949 ものすごく基本的なこと聞いてすいません
ありがとでした
953 :
952:2012/08/31(金) 10:55:08.07 ID:HIg9pFo30
行ってくる
テンプレ貼ってる途中だけど
>>4はそのまま使うの?
それとも
>>6に変えるの?
>>956 ごめん、どっちがいいのか俺もわからない
959 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 11:13:14.81 ID:xp75cUl60
959
962 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 11:36:14.40 ID:xp75cUl60
うめ
963 :
セプ子:2012/08/31(金) 12:31:15.21 ID:cEtGqIi/0
<自分:侵略側>
(クリーチャー)コカトリス+(アイテム)アースアムル+(支援)ST+10
<相手:防御側>
(クリーチャー)バルキリー+(援護)ピラーフレイム+(地形効果)HP+40+(呪い)毒
上記で戦闘中、
ST=75コカトリスで攻撃→HP=30ストーンウォールに変化→毒ダメージで落とせました。
嬉しかったけど、どういう計算??
コカトリスの石化はターンウォールと違ってHPを変化前のモンスターのままストーンウォールに変化させるから
コカトリスの石化で基礎HP30のバルキリーが現HP30のストーンウォールに変化→ストーンウォールのMHPは60なので毒ダメージ30
となって死亡って感じなんじゃないか
965 :
セプ子:2012/08/31(金) 13:02:30.73 ID:cEtGqIi/0
>>964 考察ありがとうw
じゃあ、MHP=30以下で毒ついていれば、
どんだけHPあげようが倒せるということか。
スピットコブラ入れよう^^
>>964 うほ、まじか。 コカトリスの夢が広がるな
ちょっと石化デッキ改良してくる
ますますMHP30以下のクリーチャー涙目の流れだなw
そもそも30以下って地ばかりだから共食いって言うw
面白いが勝てるブックじゃないな・・・
汎用性の低いコンボは、基本的にはロマンなだけだからな…
決まると試合に負けても勝った気になれるけどw
ひっさびさに再開してゴリガンにボッコボコにされたわ
捨て台詞で容赦しないとか言われた
972 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 18:52:42.62 ID:gCJQrR9j0
クソゲーすぎて粉々に砕いてしまった
すごろくや桃鉄なんかのパーティーゲームで一度も勝てない奴が手を出すゲームじゃなかった・・・・
クソゲーなんじゃなくてお前がいろんな意味でクソなだけ
脳筋はおとなしくエロゲーでもやってろ
水1風1を確保してる状態で無色地にインフルエンス使ったとき
どちらの効果が出るの?
いや、水風無のどれかに1/3じゃないか?
シェイドフォークを採用されている方はwikiでも記載されているようなコンボを活用して雪辱を狙ってますか?
それとも相手の手札・場を確認しつつ、雪辱または連鎖領地が奪えるような状況でコンボ使用せずに狙うものですか?
基本的にコンボは度外視でしょう
素の能力がとても優秀だし。
STが0になった場合、ボジャノーイの即死って発動する?
>>979 防御側で「攻撃成功時」に確立発動
ST0でプラスがなければ攻撃自体が発動しない
ただ、防衛用のボジャノーイがウィークネス食らっても横にクリ置いて支援効果つければいいから
先制拠点ではガーゴイルに次ぐウィークネス耐性はある
>>977 シェイドフォークはコンボでは使わないなぁ
魔力奪いたいならドレマジのがいいし
ソルティスってどうやって対策したらいいかな…
シャッター、レイオブロウくらいしか思いつかないんだけどなんかオススメあれば教えてほしいです
984 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 23:14:18.27 ID:7yoY2eu7O
このゲームってブックを渡せる機能ありますか?
>>983 セフトで奪う
ドレインマジックで魔力を吸い取ってあげる
オールドウィロウ・ケルピーで吸い取ってあげる
マジックブースト等を活用して相手がソルティス使う暇も無く達成勝利する
Eカードだし、対策が必要なカードじゃないからなあ・・・
ソルティス有りの環境に行かない。友人同士なら禁止事項にする
相手にLV3以上の領地を作らせない
>>984 ローカル通信対戦→トレード→データトレードでブックを渡せるけど
編集不可なVブックとして相手には渡ることになる
>>978>>982 青天丼系か。
このカードの話題になると「コスト低のマジドレ」「壊れ」って聞くから、そっちがメインだと思ってました。
>>983 ビギナーなら30戦やって1回しか出会ってないな。ぶっちゃけ諦めるしかない。
ビギナー4人で一回使われたけどホリワ&クイサンでハメまくって
撒くってやった時は気持ち良かった
>>989 まてそれは青天丼(あお・てんどん)だ
STやHPが際限なくあがっていくのは青天井(あおてんじょう)だ 詳しくは辞書引け
ナスが多めに入ってると青天丼になりそうだね
おなかすいてきた
上手そうだな
最強青天丼
やはりメインは獅子唐やらインゲンなんかの季節の青物か。
青魚の方の青物、すなわちいわしとかさばとかの天丼かもしれない
腹減ったな・・・
ダゴンの応援みたいな能力って、2体いたら重複するんでしょうか?
重複はしないけど本人も効果を受けられるようになるから無意味ではないね一応
応援持ちは狙われやすいから、保険にもなるしね
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。