GBA版でも3DS版でも使える用語集
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
【FAQとか】
Q.サッカーに詳しくない人でも楽しめますか?
A.よく言われるのは「好みが分かれる」「はまる人はサッカーに詳しくなくても楽しめる」「体験版やれ」の三点
Q.説明書薄いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
A.HOMEメニューでカルチョビットを選び説明書ボタンをタッチしてください、って紙ペら説明書にも書いてあるでしょー(´Д`)
Q.ゲームを始めるときした設定って後で変更可能?
A.本拠地・クラブチーム名・短縮名・ユニフォームデザイン・エンブレムは自由に変更できます。
Miiは変更不可ですが、MiiスタジオでMiiを修正した場合、その変更がカルチョビットのデータにも反映されます。
ただし、最初から用意されているゲストMiiでは変更できません。
後々のことを考えて適当にでもMiiを作っておきましょう。
Q.ネット対戦後に「すれちがいMii広場」に対戦相手のMiiが溢れかえる。
A.すれちがい広場の設定で「Miiの招待→しない」にすると来なくなる。
Q.試合中、頭上に星マークのついた選手がいるけど何?
A.あなたが要注意指定した選手です
Q.キャプテンについて教えてください
A.試合前のコイントスに来ているのがキャプテンです。SPメニューのキャプテンシーで変わります。
Q.試合見なきゃいけないのが辛いのですが
A.ベンチの画面でスタジアムの出口をタッチすると帰宅できます。ただし、新たな課題はもらえません。
Q.ほかにもっと質問があるんだけど
A.Wikiを見てね!
★キャリアと戦術理解度
試合出場時間によって戦術理解度が変化する
先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上
画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上
基本的にはパス回しや連携に影響
★センス
ボールを持った時の動きの質や判断力
囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる
基本的には同じ動きを繰り返す事で向上
バックアップのお勧め特訓
魂のラストパス 二次攻撃 コンパクトフィールド チェイシング インターセプト
ワイドスペース 反転攻撃 オフサイドトラップ ワンサイドカット トータルフットボール
カバーリング 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア 必殺スライディング
アグレッシブボランチ カテナチオ 蹴球プロフェッサー タフネスダイナモ 不屈の闘志
熱血コーチング ウルトラリラックス
これでバックアップができます。
バックアップは実はどのポジションでも活躍してくれます。(主に守備的なポジション)
守備的なポジションにするのならこのままで大丈夫です。
攻撃参加やサイドハーフにするのならオーバーラップやサイドアタック、掟破りの〜をすればOK。
それでタイプが変わってしまった場合はカテナチオをすれば大抵バックアップに戻る。
スイーパーのお勧め特訓
ピンポイントパス 魂のラストパス 鋼のボディ 肉体改造 ロングフィード
二次攻撃 コンパクトフィールド チェインシング インターセプト オフサイドトラップ ワンサイドカット 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア
必殺スライディング アグレッシブボランチ カテナチオ 不屈の闘志 熱血コーチング
これでスイーパーが出来ます。一番簡単ですね。
見ての通りバックアップとあまり変わりません。
逆に言うとそれだけスイーパーも守備で大変良い動きをしてくれるという事です。
バックアップと比べると真ん中の守備に適してるかも‥
ストライカーのお勧め特訓
弾丸シュート ワントラップシュート ボレーシュート バイシクルシュート ドライブシュート
黄金の右足 ヘディングシュート ダイビングヘッド 空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド
ターゲットマン ノールックパス キラーパス ポストプレー トリッキーフェイント マグネットトラップ
クライフターン イリュージョンステップ マルセイユルーレット ダイアゴナルラン 反転攻撃
怒涛の全員攻撃 ゲームメーカー フィールドのソムリエ ファンタジスタ ゴールの嗅覚
伝説のフリーキック スーパーサブ 最後の切り札 ラッキーボーイ マリーシア モチベーション
スティールハート ロスタイムの奇跡 ウルトラリラックス ファンサービス 起きて破りの攻撃参加
これで立派なストライカーが出来ます。(途中チャンスメーカーやマンマーカーになる)
シーズンオフだけの特訓だと3〜4年かかります。
ストライカーはFWに一人は必ず必要!ストライカーだけは早めに特訓開始するべき。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 15:57:55.15 ID:kCRogEe70
>>10 わざわざ見に行って吐き気を催したでござるの巻
13 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 16:32:15.38 ID:JILd+X7d0
カオマンガイと戦って85分ぐらいで怪我させられたんでリセットしてやり直したら、全く同じ展開で進んで行って85分でまた怪我させられた。
これってスタメンもシステムも同じだとこうゆうことあるのな。
あと前スレの1000は何なの?マジで見なきゃヨカッタ
始めての10年目でN2三年目
なかなか勝てず支持率が21%
これってやばい?
どうなる?
あーあー
セーブするの忘れてたー
まるまる3ヶ月分のデータが
(´・ω・`)
>>14 降格しなかったら、なんとかなる
ガンバレ
17 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 17:12:08.85 ID:tUd/ATcr0
このゲームの審判クソ過ぎね?
3秒以上袖引っ張られてんのに反則取らないんだが?
>>17 現実の試合でも審判が見てなければギリギリやってるからな。リアルだよ。
日本代表の選出基準が良くわからない。
DFはいつも選ばれるから良いとして、FWは得点とアシスト。
MFも得点とアシストが影響しているようだけど、DMF(ボランチ)がよく漏れる。
うちのチームのボランチに得点とアシストを求めていないけど、
とても重要なポジションだ。判らないから外人にしている。
誰か判る?
「俺全国6位の人と話したことあるぜー?」
とか言ってる奴いてちょっとワロタw
さよにオファーことわられちまった…
みんなドラクエやってるの?(´・ω・`)
いよいよN2だ(´・ω・`)
ドラクエつなぎにちょうどいい飽きやすさ
図にするとこうだな → ∧
前スレで引退のこと教えてくれたひとありがとう
>>15 この手のゲームが自動セーブじゃないのは意図的なのかね?
>>13 何も変更しなかったらリセットしても一緒の結果だよ
うーん、どうしたらいいものか
↓
アロマテラピーをやろう! ←おかしい
キャピタル東京がN2に降格してから上がってこれないってw
まの引き抜いたら一気に弱くなったな
セーブデータによっている人違うのか
うちのまのは20年間京都ブロス固定だよ
>>20 基準は分からんが、どうしても日本代表にしたければ
DFが一番代表に選ばれやすいので、直前にDF登録にすると選出の確率は上がる。
他球団からスタメン級引き抜きするのに抵抗ある
でも控えで見込みありそうな選手なかなか来ないし
無所属は能力低くて時間かかりそうだしなあ
ワルドナー・さちこ・みどりを擁する佐世保つえー
京都ブロスをフレッシュリーグまで落とそうぜ。
京都は無理、名門でよほど金があるのか引きぬいてもすぐ外人で補強しやがる
これプレイ時間ってどこで見れるの?
思い出記録帳とか
引退した選手が緑の監督になってN1まで上がって挑戦状を叩きつける
なんて展開にならないかな
みんなカードいつ使ってる?
>>37 どのゲームでもメニューの思い出記録帳で
日ごと週ごと月ごと年ごと通算で見られるから
たまに見るといつどんなゲームにハマってたか分かるからなかなか楽しい
>>40 俺は今N2だがメンバー20人がみんなBとCばかりで
スタメンサブの差がほとんどないちょっと変則的な育て方だが
例えば4連戦なら1週目にカードつぎ込んだ選手を3、4週目のスタメンに
1、2週目のスタメンは3週目休みで4週目に特訓させてる
43 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 18:54:54.47 ID:i2qI9A7S0
適当にエデイットした監督の顔がどう見ても長谷川健太なんだけどたすけて
毎年えりかだけ日本代表になれないけどどういうこと?
スタメンでずっと活躍してるのに・・・
>>44 成績はいい方なの?俺は16人選ばれたことあったぜ。11人が最大だと思ってたから驚いた。
3か月前のデータだと思っていたら、1年3ヶ月前のデータだった(´・ω・`)
もうやる気しない
セーブしないで一年三ヶ月もプレイするのはすごい
オアー
間違って電源ボタン押してしまった
カテナチオ習得させたいのに
ビデオ+マンツー+ラインで
出現しないのは何故????
4年目の選手のポテンシャルがみるみる下がってメモリ4まで下がった…
そろそろ世代交代考えないとアカンと考えると寂しくなるなあ。
酒飲みながらやっててセーブしないで
寝落ちは何回もあるw
過去にPSPのプロサッカークラブをつくろう(オシム出てくるやつ)にハマったことがあって
いまカルチョビットに興味あるんだけど、オススメのカルチョビットある?
DFが赤出して退場したんでFWを一人交代させてDFの穴埋めしたら
キックオフの時に代わりに出したDFがボールの横に立っててワロタ
そこも更新しろよw
体験版だからじゃねぇ
そうか体験版だからか
うひひひ
>>46 マジか?16人?
前作はFW2人MF3人DF3人GK1人の最大9人だった。
今回は特に制限はないのかな?
直前で全員DFに変更すればもっと選ばれそうだ。
なんかさ、F、Sで苦労したわりにN1上がったら一年で優勝して二年目も二位。
その変わり中々3点以上取れないし、クロスからの得点が皆無なんだ…
みんなはどう?クロスからばんばん点を入れてる?
前作はSHがいの一番に代表に選ばれてたんだが、クロスから点取れないし、
得点自体もみ少ないからFWも選ばれない…
その変わり選手全般の能力が低くても守り勝てるから優勝できた。
これからN1三年目。今シーズンは攻めまくるシーズンにしようかな?
SBやSHのクロスからの得点は俺のパターンだよ
クロスをヘッドで落としてズドンとかも多い
3代目の世代交代失敗したー
いま9年目でN1-3位だ
出だしは降格圏だったし
>>59 今確認したらFW3人・MF5人・DF6人・GK2人だった。
なぜかカード集め用に雇ったC〜E程度のDFまで代表入りしてたがw
あとウチもサイドバックのオーバーラップ→クロスからの得点が20点くらいあったな。
MFはFWのシュートのこぼれ球に詰めてゴール、あるいはその逆のパターンでゴールとアシストを稼いで代表入りがパターンになってるね。
カード気軽に使えないという病にかかってしまった
つかカードが沢山あるの見てニヤニヤしているというおかしな症状だ。
>>60>>62 ヘディングの特化した選手がいないせいなのかな?
クロスからの得点は中々見た事ない。
今シーズンはヘディング特化の選手を特訓してスタメンにするから変わるだろうか?
俺のチームはほとんどスルーパスからの得点かリバウンド。
前作ではあまりなかったからそれはそれで楽しいんだけど、やはりクロスからが定番だよね。
市内首位、県内ベスト10内。
ついでに地域内ベスト100内に入った。
って、ここから先がきつそうだなあ。
県内の一つ上ならなんとか行けそうな気もするけど、
県内首位には勝てそうにない。せめて全Bくらいにならないと。
1試合サイドからのクロスで3点とったことあるなあ。
支持率0%になって解任になったけど
始めからやった方がいいかな?
それとも途中のN2の三年目からやった方がいいかな?
>>67 ちなみに12月4週目でセーブしてたからそこから
69 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 20:26:20.89 ID:5lndVdVH0
>>20 FW 得点>試合数>アシスト
MF 得点+アシスト
DF 失点率
GK 失点率
N1リーグだけでなくJカップ初戦の成績も加味される
失点率はフル出場だろうが途中出場だろうが同じ1試合と計算される
得点とアシストを求めていないボランチを代表入りさせたければDF登録しておけばいい
>>69 いや…クロスはばんばんあげるんだよね。ただ決められない。
フォメは3-2-3-2か4-4-2の真ん中がダイヤ。
両サイドはアタッカーかダイナモだから、そこからまず攻撃しかけてる形。
でも得点するのはトップ下のスルーパスかボランチの長い縦のパスかスルーパスからが多い。
純粋に能力不足かも…タイプ変わればあまり能力上げようとしないし。
ところですれ違いすれば何か特典はあるの?
72 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 20:40:36.58 ID:5lndVdVH0
>>71 フィジカル足りないのかもね
毎回競り負けてたり
クロスのニアにヘディングの強いFWがDF・GKをひきつけフェイクジャンプ、スペースのあるファーに流れたボールを
走りこんだサイドバックやボランチがシュート
4-3-3のうちのチームだとこんなのが多いな
クロスを上げるようになってもそこから決めるようにするのは難しい
ゴールの上を転がしてばかりだ
こっちの京都ブロスは年々弱くなってリーグ戦毎回10位くらいだな
初期ステ高すぎのグライリッヒ引き抜いたら京都ブロス弱体化したわ
>>73 あるある。
あとクロスのニアをFWがヘッドで後ろに落として
走り込んだボランチが決めるってパターンも。
うちも4-3-3で得点の半数はMFが占めているよ。
すれ違い広場に来た西野監督等のスペシャルMiiってスタジオと広場を何度も移動出来ますか?
広場の方で全員まとめたくて。
日刊カルチョweb
県別ランキングをぜひ出して欲しいなぁ
自分で調べりゃいいだけの話かもしれんが
皆、ユニホーム何色?
>>78 その選手はどんな感じ?良い選手を連れてくるの?それともランダム?
つくばとか武蔵野にやたら苦戦するわ
京都は結構勝ててるのに…
最初からしたけど、
誰かコツ教えてください
88 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 21:35:46.48 ID:aaaa6di20
N1まで来た。
優勝して予算あげないと解雇するはめになるので
結構リセットつかった(´・ω・`)
>>73 443でずっとやってるからよく分かるわw
うちは中盤が逆三角形
WGはアシスト多いけど意外と得点数が少ない
代わりにインサイドハーフがゴール前中央で待ち構えてるから中盤からの得点が多い
右サイドからのクロスをファーの左SBが決めるのはあるw
左WGどこだよ状態ww
WGがボール持つとSBがオーバーラップしてクロスあげる形が好き
これがあるとクロスの数が大分違う
やっとダービーマッチとれた!
ちまちま育てたこびるまきが決勝点取ってくれたし、今日はよく眠れそうだw
えんどうってGKいるがイナズマイレブンとは関係ないか
サイドアタック何回かやらせて、ずっとサイドに置いてたら
段々とクロスするようになった
あげくにはFWMF一部DFまでみんなクロスからのダイレクトボレー決めてる
N2にきて、ホームで下位チームになぶられるケースが増えてきた。
胃がキリキリする状況だな。
8-0で勝ってるのにミニキャンプ出た。
なんぞー
>>84 最近N1上がった。選手獲得については
・1フィジカル2スタミナ重視
怪我、疲労、相手との競り合いを考慮すると安定した能力を発揮するために必要
・ポテ6〜8
早熟だと試合経験積むのと特訓の時期が被る
晩成過ぎるとポテ10になる頃には周りの環境が変わって使いずらい
6〜8は最初1年は試合経験積ませといて2年目で特訓。はっきりしていて育てやすい
・GKは能力高いやつ
とにかくシュート止めてくれる
ステップでもキック力は最低C以上
ゴールキックの飛距離は重要
を意識した
「カラオケでも」からの「それでもプロか」の一人ボケ突っ込みコンボ
選手が育って成績残せば残すほど
予算のやり繰りが厳しくなる…
初期年俸3000万くらい、通算289試合0ゴールのセンターバックがついに1億要求してきたw
代表選出で長寿命ウマーとか思ったけど、いくら選手寿命が延びてもサラリーキャップで詰むのね
LL買って来たが、全く別のゲームのようで感動したw
103 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 22:23:46.36 ID:uYKOMKOI0
>>45 だいたいサイドの選手がバテやすいから
その辺は60分あたりに2人替えるかな
あとは80分あたりに負けてたらFW、勝ってたらDF替えることが多いね
105 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 22:59:57.66 ID:PKYcT1al0
DFは替えると守備崩壊しそうで躊躇してしまう
日本代表の監督選ばれたら自分のチームの選手選び放題なんだなw
下がってるやつみんな選んでポテ回復しまくってやったぜw
別に相手チームにボロ負けでも監督支持率下がらなかったからデメリットないっしょ?
選手年俸が高騰するくらい
>>106 それがあったのか〜
キョトンとしながら普通に試合して終わってしまったorz
またそのイベント発生するかな?
>>107 代表になると高騰するのかやべー><
前年に代表になったやつ3人は1000万前後増えたぐらいだから
それぐらいですんでくれればいいけど、もっと増えたら数人解雇するようだわww
調子にのってポテ下がってるやつ全員選ぶんじゃなかった
>>108 高騰には気をつけてww
>>109 そうか…代表に選ばれるとそれがあるのか…まだN1、3年目だから実感がない。
そういえば2年目終わる時、クラブ規模が上がって黒字6億で喜んでたら、年俸アップで一気に2億になってたw
とりの が出たけど、実際800万〜3000万の効率良い選手しか取れなくなるなぁ
今更だが園部さん、これはいただけないよ…
さよ 1億5千万
みどり 1億5千万
もう駄目だ破産した
ワールドカルチョクラシックとかいうのが勝てないのでやめた
なにこの糞ゲー
114 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 23:24:54.06 ID:dEUCdD2NO
うちの新しく獲得したFWがキックミスばっかするんだけど、なにが原因なのかな?
自分が思う各ポジションで強い選手誰だと思う?
初期ポジションに拘っても仕方ない
育て方次第だし
中がフリーなのにサイド斬り込んでシュートしてしまう
魂のラストパスとかパス系やればいいんかな?
>>115 うち要のボランチ「おおすが」
あとはドングリ
120 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 00:01:44.01 ID:awkSLoH70
すっぽんぽんマーク(`・ω・´)
臨時代表監督になったんだけど、
自チームの選手にしたいんですが、どうやればできます?
そのうち試合があるからその時に入れ替えるとよろし
最近代表監督に選ばれてないなぁ
条件完全にランダムなんかね
代表監督は1回選ばれただけなんだけど、あれって2回目もあるの?(´・ω・`)
124 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 00:39:50.97 ID:+Q3h4Vlt0
MFのゴール前待機とオーバーラップを下げながら
キックとフィジカル上げたいんだけど
おすすめ練習ありますか?
ポジション変更画面でR押すと選手のタイプが表示されるのか
案外便利だ
発売日からのんびり自分のペースでやってきて
9年目に初代キャプテンで中盤の要のこにしがポテ0
キックが上手いからSBに転向させたら代表に呼ばれたw
能力も落ちまくりなのにね
こういうのが面白いゲームだな
うちの最後の現役キャラはしらいだな
たいして育成してないのしぶとく生き残ってる
自分のところは、初期から頑張り続けてるにしきかなぁ…ポテ2ですっかり落ちてしまったけど
司令塔っぷりは健在で5年目から代表にも選ばれ続けて維持してるから、10年選手も夢じゃないと思いたい
そういや、おおすがって初期メンバーだったっけ?・・開始と同時に何人か入れたから記憶力が曖昧なんだけど
こっちは5年目に開花、代表に選ばれたりで7年目もMAXを維持し続けてるから
DFの仕事を適当にしながらセンタリングを上げる10年選手が出来上がりそうだw
日本代表監督の就任って何月に起こるイベントなの?
三年連続三冠獲っても未だにお呼びかからないぜ・・・
>>130 その代表選出と同週だよ
成否は秘書の●盛りにかかってるけどな
>>109 あれ?
もしかしてライバルチームの選手を代表選出したら
他所でも年俸高騰は起こるかな?
133 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 02:05:15.36 ID:ml4JfcUX0
関係ないんじゃないかな
リセットすると呼ばれないとか云々
135 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 02:09:22.80 ID:+Q3h4Vlt0
選手をちょっとだけ試合に出して
出場試合数稼いでもあんまり意味ないか?
新しい選手獲得したらいつもやってるんだが・・・
西野のチームが基礎パラあげたらランキング上位に勝てるよな
なんであんなに動きがいいんだ?
裏パラの変動を教えてあったか
夢のない話をすれば、開発側の用意したデータをそのまま使ってるか
配信用に調整してあるんでしょ配信チームは
購入前に考えてた3点取られたら4点取るチームがなんかできた
絶対的なストライカーはいないがMFにも攻撃のトレーニングを積んでおります
このゲームって…
気がつくとすげー時間やってねぇ?
気付けば200時間突破
でもドラクエが発売されたからもう観戦する日々は終わり、と思いたい
なんかこのゲームやってとらオレンジて漫画読むたくなった。
売っちゃったの失敗だったな
>>142 やってたら
読みたく
誤字しまくり。寝よう
さよは俺の嫁
上がったその年に1制覇
それでもカード集めしてたから9年かかったw
初期選手はポテが0とか一桁がチラホラ・・・まじお前らお疲れなんだぜ
1制覇 X
N1制覇 ○
寝ぼけ気味の時に書き込みするもんじゃないなw
これから世代交代だけど上手にいくかなあ・・・・
カード集めはN1でできるけど、とりあえずお疲れ
色々つまってカード集めしているのだが、
1枚もカードを使わないでFからN1にいける?
昇格して順調にメンバー入れ替えれば12年くらいで
いけるのか?
リセットしまくればN2くらいはいけるんじゃない
全国ランキング二桁台に上昇記念カキコ
ランキングが上がってくるとそれなりに対戦挑まれる回数が増えるのが楽しいね
>>148 そこそこの選手を雇って実戦積めばN1制覇ぐらいはいけると思う
有名クラブになれば結構いい選手揃えられるし
ただ個人的にはカード使って早めに三冠制覇して、
それからサブチームを使いつつN1でカード集めしたほうが効率いいんじゃないかな
なんで開発者がデータ渡したなんて思えるんだろ
>>152 ビョーキだから。
ああいう痛い子は、自分の理解できない事に遭遇すると
すぐにチートだのなんだのイチャモンつける事しかできない。
攻略本まだかね
さいたまFCほんと良いチームだな
スレ過疎ってんなー
あーースタメンのセットリスト機能マジで欲しい
JC初戦を引き分けに持ち込んで
ようやくPK戦に遭遇した。感動。アッサリ負けたけど。
>>154 前作攻略本が乱立して共倒れしたのを反省して
今回はみんな躊躇してるのだろう。ダチョウ倶楽部かよw
20年以上やってるけどwccだけはリセットしないと優勝できんわ
今もうひとつのデータで
・カードを使わない
・選手補強あり
・試合は放置
・リセットはしない
でやってるけど2年目でSリーグに上がって中位くらい
変にSP使ったチームより動きがいい
西野監督のチームもほとんどSPつかわずに単カードでのチームだと思う
裏パラ調整するにしても、SP使わず単カードの方がいいってことか?うーむ・・・
>>161 最初はバラバラな動きをしていたチームも同じメンツで試合をこなす内に連携が取れて勝てるようになった
連携を高めつつ単カードで基本ステアップだけでも結構戦えると思う
気になる所をSPで補うって感じで
基本、試合を飛ばさせない方向のゲームデザインで俺的には良かったわ。
そうじゃなければ得点に絡まないボランチコンビにスポットライトが当たることがなかっただろう
攻守に顔を出す、こいつらに何度助けられたか。
それ以外にも一試合、丸ごと見てる分、選手一人一人に対しての思い入れが半端ない。
どの選手にも名場面が思い浮かぶもんなぁ
おれのID全部大文字やんけー
記念パピコ
WCC始めて出たけど、あいつらおかしいwwwww
ボール持った相手とうちのDFがにゃんにゃんじたばたしてズームされてたんだけど、
なんの技だったんだろ……?
DFがしりもちついて倒されたw
>>165 似たようなことがこっちのWCCでもあったな
うちのDFと敵のFWが向かい合った状態でズームされて
敵のFWがボコボコボコ!ってパンチ連打みたいなアクションがあって倒された
あれなんなんだろうね
こっちを鍛えたからかにしのんのチーム強いとは思わなかったな、炭鉱スコアだったし…
もっと弱い頃に当たりたかった
うちのMFはアップになってマルセイユルーレットやったよ
ロングスローもアップになる
特殊アクションのときズームするみたいね。毎回ではない気がするけど。
SPで覚えた特殊技を仕掛けて、かつ100%成功する時にズームするとかそんなんかな
>168,169
うちの「にしき」くん、ズームのノールックパスをかなりの確率でカットされてます
>>170 思い返したら、うちの選手もズームしかけたところで相手に潰されて元に戻った事あったわw
シザーズだと思う
直接FKでズームきた時は
「伝説のFK確変ktkr!」となるが
必ず入るわけでもなくシュートする訳でもないんだなこれが
>>173 ゴールシーンだからズームはないけど、俺がみたのもシザーズっぽいな
脚が短いからボールまたげないんだなw
たまにすげーつかえない選手いるな
ポテ7で獲って翌年の後半にポテ10になったのはいいが、その次の年が終わるころには8にまで劣化してたり・・・
もし攻略本とか出るならこの辺の情報はきっちり網羅してほしいわ
西野さんのチーム、強いなぁ。。
うちのチーム、今N1の強豪なんだけど、西野さんのチームにおされ気味のドローだった。
パラはうちが上なんだけど、連携はだいぶ向こうの方が上な感じ。どうやればあんないいチームに育つのだろう?
ロングフィード覚えさせたCBが対角線に逆回転のかかったフィード出したわ
勝手にできるようになるもんなのかな
>>176 1年なら別の選手探せばいいじゃないか
早熟即戦力型と考えて解雇するなり枠があれば他雇ったり
あと、これって選手交代決定した状態で
交代出来ずに試合終わっても
出場扱いになってる? 見落としかな
>>177 1回の対戦だけなら弱小が強豪に引き分けるなんて普通にあること
10回やって互角だったら互角って考えればいいと思うけど、何回戦かしてみると普通に君のほうが圧倒するんじゃないかな
右利き欲しい時に市場に出ず
左利き欲しい時に市場にいない
そんなもんです
うちのFW1人が逆足弱すぎてワロエナイ
元々GKだからかな
>>174 俺の所のやつらは
ズームした瞬間、よそ見しながらバックパス->相手に盗られる
だったから、ノールックパスだったかも
>>181 俺は前の配信でN2ぐらいのときにボコされて
今回3冠チームでやったけど、さいたまはやっぱ結構強い
パラはあれだけどN1中位から上位ぐらいの実力があると思う
相手を抜こうとして、ピョーンとジャンプして頭上を越えようとするのはズームしていいくらい大胆だと思う
うちの選手、日本代表でポテンシャルも1残ってんのに勝手にキックがDからCに落ちた
代表の効果って選出時にポテが若干回復するだけ?
CからDだた
安い選手をオールCとB一つくらいは簡単だけどそこからオールBまたはいくつかAまで持っていくのは大変だ。
育ててる途中で離脱されたときは凹む…N2だからそう簡単に試合に出せねーんだよおおおお
ポテンシャルが1の時に能力劣化するというのはすでに報告あり
うちはポテ2くらいから能力下がる選手もいたな
かと思ったら0でも下がらず頑張ってるのもいたり謎だぜ
ランキング100位圏内の戦いになると熱くなりすぎて壁に3DS叩きつけようかと思うくらいになったわ
つまり勝てないのよね、Sだらけでも点取れない病。ちょっと落ち着こう…(´・ω・`)
>>188 オールAとかオールBする縛りなら仕方ないけど、別にオールAステなくてもN2余裕じゃね?
今N1だけどCCBACCAぐらいの選手ボランチに入れても勝ってるよ
一年に一回試合に出せばいいんだから、さっさと残留決めて消化試合で出せば逃げないよ
フミクラのメンタルAだと思ってたけどCなんだな
>>192 スタメンでAなのちひろのスタミナだけだわ
いま折り返しでN2の2位
>>188 25人フル登録の上で試合回して3年以上はN2で基礎上げては?
CにポチポチB、Aあればそう簡単には負けないよ
GKは別だけど
空気読まない子にはミニゲーム、ラインコントロールをちょこちょこいれてやればいい
フォメに早く馴染む
あと、ちゃんとトラップ出来てるかもね
決定機をトラップミスで終わるとかザラだから
カードの溜まり方ってどの程度チーム状況反映してんだろ
テクニカルは数枚、サポートは十枚二十枚っていう
監督が精神論野郎になってて、なんだかなー
野球版も出して欲しいなぁ。
バスケ、バレーボールあたりもあったら嬉いな
>>198 ベスプレ「…………」
いや、まぁ育成要素のあるベスプレやりたいけど、出すんなら高校野球で、ひとつ。
これなら部員が三年で引退とか当たり前で揉めないと思うし。
黄色カードばっかりたまって、欲しいカードが来ないせいで、
カード余りまくってるのにろくな特訓が出来ない。
>>199 ドット絵のチビキャラがダンクシュートしてくれたら萌えるw
カルチョビットのジャンプSのGKはダンクを軽々出来るくらい飛ぶけどw
>>192 >>195 今は700万台の初期状態でAまたはBが一つある選手を雇って育ててるけど、
練習試合は出しまくり、公式戦でも途中交代出場してた次期ストライカーが年またいだ瞬間出て行った…
25人登録でリザーブチームつくってまわしてるけど、リザーブの連中がオールCあたりでなかなか上がらなくなってカードも足りなくて、
スタメンは上位チームとも戦えるけど、リザーブは下位チームにも勝てないみたいな感じ。
主力が初期メンバーだらけだから引退する前にどんぐりの背比べ状態のリザーブをなんとかしないと。。
>>200 いや、そのうち「引退3年サイクル早すぎて疲れた、やっぱプロ野球にしてくれ」とか言いだすぞ
素直にベスプレでいいとおもうんだ
高校野球は一戦負けたらそこで終了、都道府県につき1校しか出られない、しかも連覇は鬼難易度
薗部がリアル思考で高校野球ゲー作ったりしたら、カルチョビットで勝てない・昇格できない・引退速いとか
嘆いてる連中なんて一発で投げるんじゃないかな。
あと選ぶだけでマゾゲーな3県とか、強豪粒ぞろいの西東京とかに比べて
参加校数がフタケタしかない県との格差問題とかで荒れると思われる。今年の神奈川なんて190校あるんだぜ…
>>204 んじゃ育成要素のない通常のベスプレで、ひとつ。
出来れば名前の入力が簡単なPC版で。
単位を週じゃなくて日にすれば365×3=1095日 だから、カルチョビットの20年以上に相当するな!(`・ω・´)
まぁ、そうなったらなったで「卒業までなげーよ!いつになったら卒業できるんだよ!」ってなりそうだけど。
>>206 いいか、よく考えろ。夏の甲子園を目標にするとして地方予選一回戦で初年度ボロ負けするとしよう
のこりの200日はただの訓練期間になるんだぞ。しかも3年ならそれまで積んできた数百日が一日でパァだ
苦行ゲーしたいなら別だが、甲子園ゲーはカルチョビット以上に簡略化してリアルから遠ざけないと成立は難しい
そう思うとプロサッカー、プロ野球ゲームというのは「負け試合もシーズンの一つ」と考えられるだけ良い
N1初参戦
つくばが自衛隊に見えた
アートディンクの高校野球シミュ「栄冠は君に」を思い出した
無名の母校を甲子園常連校にしたよ
いまどきの高校野球だと
有望選手をチェックして他校に先んじて獲得する
全国行脚ゲーになりそう
お、おう・・・。
>>209 高校野球SLGならフリーソフトの「高校野球シミュレーション4」もオススメだよ。
実際の高校野球のスコアに近い試合になる。
意外とバランスの良い高校野球SLGって少ない。
やたら投高打低だったり打高投低だったりするから。
おまいら野球好っきやねんな
213 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 16:44:18.44 ID:F8tBO+g50
ワシはF-1が好きやでぇ。
F-1チーム育成ゲームが槍鯛
>>212 サッカーも好きッス
キンチョウスタジアムでの札幌戦が五輪のエジプト戦と時間が丸かぶりとなって
動員数が減り、すれ違い通信が出来るか心配ッス
スポーツSLG好きって一定数いるもんだな。
>>216 スポーツ観戦は好きだけどアクションゲームは苦手って人も居るしね。
PC上で選手や日程などの編集したものを
wifi経由で送受信できる機能を持ったベスプレだったらきっと凄いよね
それとやっぱり・・・バレーボール
>>213 セガサターンで出てる 「チーム運営シミュレーションフォーミュラグランプリ」
面白いかどうかは知らん
>>215 キンチョウじゃないけど明日の試合金券ショップで千円で買えたわ
たぶんエジプト戦に切り替えたやつが売ったんだろうな
すれ違いは犬を相手チームの県に行かせればいいのかな?
リードしつつ残り時間が少なくなると、パス回ししてて感心した
インターセプトされてゴールにブチ込まれたけど
>>218 架空の選手を生成、そして、それらの成長から衰退、引退を管理するフリーソフトを作って
PC版ベスプレを育成ゲームに変えた人達がいたなぁ
今もやってるんだろうか。
>>203 絶対に育てたい奴は公式戦の格下相手にスタメン起用
で、主力を途中交代
チーム離脱は試合数だけでなく出場時間も考えたほうがいいかも
変にリアルに作られてるから
「勝ち確残り10分しか出れない!」とか文句言ってるかもよ
>>220 あ、やっぱり、よそのスタジアムだけど前売り券を売った人も出たか
当日券も伸びないだろうな。特に今、低迷中だしorz<セレッソ
>>221 そういや遅延行為を憶えさせないでも、やるよね、それ。
正当な戦法だからか。
>>222 今でも遊べるよね、PC版・・・ボール・ストライクの順にこだわらなければ
とうに売ってしまった自分、完全に負け組
GBA版も良いんだけど、入力が大変だし・・・
>>224 こういうときだけはJ2クラブのサポで良かったと言うべきなのか。
LL購入後初のホームなので、どれくらいすれ違えるか楽しみ。
とりあえず三ツ沢で動き回ってきます。
>>226 PC版、今買おうとするとプレミアがついててえらい事に…。
>>226 13年間も毎日遊び続けてるよw<PC版ベスプレ
>>227 そういや薗部ゲーで言えば、競艇SLGもプレミア付いてるらしいね。
遊ぼうと思えばマジで一生遊べるのが魅力だね<薗部ゲー
>>197 読んできた
なんというかその…ニンテンドーオンラインマガジンが今回で最終号ってのがショックだった
ここだと評判いいけど、ゲハの総合スレだとカルチョくそみそだな
まあ、気持ちは分からんでもないが
園部は那智の滝にでも打たれてこい
・母ちゃんにカルチョビット買ってきてって頼んだら
・カルチョビットって手抜きくさいよね?
・今の状況をカルチョビット的に表すスレ
ゲハで「カルチョビット」検索したら↑だったけど、総合スレってどれだよw
ぜんぶ乗っ取られてただのファンスレになっとるわw
>>231 ゲハ住人から言わせるとネガキャンスレを乗っ取るのが伝統なので
「カルチョビットって手抜きくさいよね?」がゲハ本スレ
残り2つはどっちかというとネタスレだ
特に一番下のスレは
カルドセプトとかやっててカルチョビット買うのが遅くなって発売後に色々
調べたら、今作は選手の能力低下するのかよ。
これじゃあ理想のチーム作るの尋常じゃないくらいめんどくさくなるな・・・
236 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 18:11:39.48 ID:F8tBO+g50
>>219 ありがとう。
PS版のチーム運営シミュレーション2ならプレイしたドスえ。
0-5 対久保
0-5 対千鳥
0-10 対西野 育て甲斐ありすぎw
パソコンについてだけど
バッテリーが消耗して注文しようとしたら
バッテリー代15000円。
ちなみにパソコンは五年使ってる
もう買い替えた方がいいかな?
文書おかしくてごめん
>>235 理想のチームを作ろうと思ったら、
カードをため込んで必要な選手を集めて2年くらいで仕上げないと
年棒がとんでもないことになって破綻する。
清原・桑田時代から立浪・片岡時代へ・・・
みたいに順調な引継ぎを考えていくのが今作では楽しい
例えが古く、しかもジャンル違い・・・やはりベスプロが脳裏に・・・
ベストプレプロ野球はターボファイルを買うほどハマったな〜〜
ベスプレは
3D画面もダブル画面も通信にも相性バッチリだと思う
そうこうしてるうちに、ホームタウン電撃移籍したった。
権利奪われたわけでもないのに
244 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 19:09:06.48 ID:7tP2i0y50
要になる選手を世代交代に備えて作りつつ、オールC程度でもいいからユーティリティに使えるタイプの選手を片手間に育成しとくといい感じ
>>242 普通はありえないドフリーっぷりだからな
>>230 ゲハだとってゲハをなんだとおもってるんだ?w
>>235 無知ほど中途半端に情報しいれて落胆する典型的なアホっぷり
>>245 うちのゾーン型の新人センターバックコンビを出すと李のボレーみたいなの相手に決められる
>>246 そのゲハスレを怖いもの見たさで見たけど
途中から攻撃的な書き込みがガラリとかわってただのカルチョビット雑談スレとなってて怖いわ
パスでつないだ後ヘディングから流したのをボレーで決めたのはかっこよかった
251 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 20:01:08.12 ID:xhGwnXNc0
カルチョ面白かったけどそれ以上にムカつくので売っちゃった
本体の履歴見たら最も遊んでるソフトだったんだけどね
2000円で1チーム作れるんだから安いよな
3本目買おうかな
前回はN2で西野さんのチームには勝てなかったけどN1に上がった
今回は無事に勝てたよ。
そういや娘3人分も合わせて4本買ったって人は今でもやってるのだろうか
3DSLLがやっと届いてカルチョビットデビューキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっぱり二画面でいろいろ見やすくなってええのう
トラップからの振り向いてシュートがカッコいい
>>256 試合中の選手交代は目まぐるしいぞ、上下画面を視線が行ったり来たりするからねw
しかし試合中にポジションチェンジはともかくフォーメーションまで変えられる人は
すげえと思うわw あんだけ慌ただしい中、良くできる。
>>224 さらに相手が札幌じゃあ動員伸びなくても仕方ないわなw
という私は札幌サポ・・・
キメぇ同じ奴が立て続けに三試合してた、しかも三試合とも負けてるし俺・・・
N2サッポロ!N2サッポロ!
若手をもう少しじっくり育ててから昇格するつもりだったのに、中途半端に勝ち点がのびてうっかり昇格すると、しょうかくしてから大変だよな
そう、まんま今年のコンサ
スウェーデンとフランスの女子五輪サッカーみてるけど
スタミナ落ちたのかパス精度落ちまくっててワロエナイ・・・うちのチームみたいだw
>>265 このゲームでガヤさん再現は難しいな
バックパスの処理はそこそこうまくて、キャッチング下手ってのが両立しないから
メンタルでも下げとけばいいのかな
皆どこの能力を重視してる?
フィジカルとスタミナ優先だな。で、黄色カード余ってるんでメンタルも上がってるって感じ。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 22:16:27.74 ID:0dsoh3lq0
ウチのキーパー、能力的にはそこそこ良い選手だと思うんだけど妙にミドルシュートに弱いんだよな
どんな練習したら良いもんかね?
ウチはやたらクロスの目測を誤って失点するんだがどうにかならんか
N1昇格したものの三戦全敗
こりゃもうダメだと思って京都ブロス戦でドン引きパス回し作戦やったら初勝利
ボール支配率70%行った
もうこれで行くしかない
皆の成績を教えてくれ
いつ昇格とか降格したとか
俺、始めて二年だけどまだFリーグ二位止り
これってやばい?
>>255 見事だね〜
敵にそれを時間ギリギリでやられたら呆然だわw
>>274 Fが2年
Sが1年
N2が1年
N1が2年目、まだ優勝できず
>>274 今日から始めて1年目Fリーグ優勝
初期メンに使うのもったいない感じがして特訓しなかった
>>273 N2の時似たような状況になってヤケクソでゾーン限界まで上げて攻撃指示したらガンガン勝ちだした
サッカーってわからんなあ
>>273 逆にFからずっと4−2−3−1崩れの低めゾーン・攻守バランス指示で手を加えないままで
順当にN1まで上がったうちのチームみたいなのもいる。ほんとよくわからん。
>>273 >>274 今作は「守りを固めて〜」が非常に優秀だと思う。
DFラインは任せるが、4バックでそこそこの能力なら中々負けない。
特にアウェイで使えば二軍でも引き分けに簡単に持って行ける。
>>263 Sリーグで権利持ってる人が同じ市民に3連試合を挑まれてた。
もちろん権利持ってる人が3連勝してたけど
まーSリーグで権利だと狙われやすいわな。他の人はN1だし
284 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 23:34:53.52 ID:wI2hmqOS0
全国ランキング777位になった!スタメンもGK以外は能力B以上になったししばらく放っといてみるか
フォルティール浜松の音楽記号ってよく見たらウナギだ…
>>160チーム発足3年目Sリーグ初年度
結局降格はしなかったものの5勝2分13敗 勝点17 5位(6チーム中)
パスはそこそこつながって連携はいいと思うんだけど
体力とフィジカルが無いのがきつい
カード使わずN1まで上がれるんかいな
アタッカーになるまでゴールの嗅覚⇒最後の切り札orロスタイムの奇跡数回でストライカーになるよ
参考にしてね
セットプレーでの失点が多すぎる。
CBの高さには問題ないのに
>>274 別にやばくないと思うよ、友人はF3年目で上がってたから。
うちはFが2年、Sが2年、N2が1年、N13年目で優勝して4年目で三冠という感じ。
SP種類多すぎ、カード揃わなすぎで特殊技以外使用してないわ。
組み合わせの履歴とかあればな。
犬どこ行ったかわからんくなった・・・
違う犬来るのなぁ
明日こそ埼スタですれ違えますように(´・_・`)
おい!おれのイヌもいつも間にかいないんごwwww
フォルティール浜松のホームスタジアム、N1三年目でようやく見れたわ。
けっこうシンプルなのな。「ふぉるてぃーる浜松」って可愛い
高い金で順当に能力出した選手よりも
苦しい時代に安い契約金で頑張ってくれた選手に感謝したくなるゲームだな
いんどうさんきむらさん、長らくおせわになりました
うちのチームは守り固めると負けフラグ
ようは監督の構想次第
>>296 ナカーマ
守備に徹すると失点しやすくなるから、終盤はむしろ攻勢に出るタイプ
監督の性格とか好みとかも反映されるのかね。テンプレでは通用しない感じが面白いよな
おいブラジル女子が2-4-4でなでしこに襲いかかるらしいぞ
ちょっとN1チームのデータで2−4−4やってみるわ(`・ω・´)
買ってきたんですけど、国内クラブで外人を5人起用してるクラブがあるんですけど
外国籍選手枠とかはないんでしょうか?
301 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 00:58:07.40 ID:NDM8ujBS0
リアルで2ー4ー4つってもMFがディフェンスに戻るんでしょ
ゲームだとそうはいかないよ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 01:00:37.37 ID:NDM8ujBS0
N1に来たが1週間進めるのに選手の強化で15分くらいかかるわ(´・ω・`)
それから練習試合だから相当時間かかるなこれ
N1で未だに優勝できないんだがひょっとして・・・
補欠チームで練習試合してボロ負け
→チームの士気が下がる
→スタメンチームの公式戦に悪影響
って悪循環があるのだろうか。来年はカード枚数より勝ち負けにこだわった練習試合にしよう。
2年後くらいの次世代DF用に3人獲得したがどれを育てるか悩むな
エレット BBDDAAC ポテ7 4700万
はやさか .DDBCAAC ポテ4 3500万
ながえ ...CDDCBCB ポテ10 2200万 前年度日本代表
カルチョビ風に五輪を見ると
金メダルこそ少ないもののメダル数自体は多めで、全体的に
平均値の高い育成できてるな、とか思ってしまったw
>>297 パスが上手くてもこれは点取りゲームなんだってばっちゃんが言ってた
>>303 勝ち方がわからないとOMFやらFWが育たないじゃないか
練習相手もそれ考えないと
一番重視してない能力なに?
二番目も
やっとワールドCCきたわ
相手メンバーの名前w
ラード=ラーム サマー=ザマー ボルテザッカ=メルテザッカー ドラック=バラック
かな アイスバインはドイツのチームか
>>304 育成に自信があって長い目で見られればはやさか
カード大量に余ってるなら代表狙ってながえ
エレットはないな
いま気が付いたけど配信チームと戦うと
後ろの看板がカルチョビットダイレクトなのね
芸が細かい
ブラジル、ライン上げすぎじゃないか
一応実況は禁止な
対シュラスコの話だというのに
ブラジルにえりかがいるな
ポテンシャルが2とかの選手でもステータス下がるの?
シーズン中ごろになってキックがAからBに下がってたんだけど・・
今更だけどホーム画面というかメニュー画面というかそこでのBGMってフルで聞いたらこんな感じだったのかって初めて知ったw
>>315 ステータス以上に動きの質が落ちてると思うぞ
ポテ2が4人くらいいても普通に勝ててたから若手を控えでガンガン特訓させてたけど
ある日を境に戦術もステも変わってないのに全く勝てなくなった
若手に総入れ替えしたらまた勝てるようになった
>>318 なるほどー
ポテ低い選手ばかりだとダメなのか
うーん、しかし気のせいなのかな・・
普通はポテ0以外はステータスって下がらないんだよね・・
ゴール前で二人で攻めあがってGK引き付けてパスすればからっぽの所に入れられる場面で
パス出さずにGKにシュートぶち当てるのを矯正するにはどんなSPやったら良いのかな
アリサは日本人なのかな
俺のチームジャンプ能力低いけど
ジャンプて大事かな?
>>322 DFとGKにとっては程ほどに必要。特にヘディング特訓はDFにあるとクリアしてくれる確率が上がるから
センターバックに覚えさせてる。GKはジャンプあると高いボールもきっちりとるから早めに上げるといい
あとカウンター対策でセンターのMFに覚えさえた気がしなくもない…そのぐらいかな
>>322 GKとFWとDFにそれぞれ1人はSいれたい
MFはどの能力が大事かな?
基本的にはフィジカルで押し出して阻止できるけど
競り合いになった時の保険に少しは上げといた方が良いかと
クリアーできて失点が防げるならそれに越した事はないから。
まあGKは絶対に競り勝つ必要があるからそっちは必須だと思ってる
GKのプレーの1つは失点に直結しやすいし、何より自分が一番悔しいからねw
なでしこ完璧すぎてワロタ
一見ボコボコにやられてるように見えるけど一ミリも負ける要素ねえわ
色々あったけど、勝ちで批評を吹き飛ばせると良いね
しかしまあ…時計進め!時計!!
はよ笛!笛!!ってなるのはゲームも現実も変わらないなw
>>325 満遍なく必要。というか守備的と攻撃的でやや役割が異なる。万能型作りたいならまたそれも違う。
ある程度のフィジカル・スタミナ・スピードは大切、攻撃的MFならテクニックも必要
パス・シュート練習・トラップとかも攻撃的MFに覚えさせるとFWがマークされてるときの得点源になれる
結局は構成によって重要な能力は変わるから、まずは自分の構成を晒してから聞いた方が確実
カテナチオ+カウンターで一点
なでしこ見事でした
福元のジャンプ力Dだな
キック力のない女子ならではのゴールだったな
カルチョビットで言えば、キックDとかEくらいで見られそうなゴールシーンって感じだったね。まぁ、でもよくやった。
>>322 F2の時に ジャンブS(残りはBCD均等)なFw3人体制になった事があったけど
試合の組立楽すぎてワロタw とりあえずハイボールほりこんどけば、誰かが起点になってくれるから
特訓ってのは、表裏のパラメータが変動するだけ?
それとも、クライフターンをやったら、クライフターンができるようになるみたいな、スキルを覚える仕組みなん?
>>335 そういうのもある
例えばロングスローなんかは特訓課さないとやらないと思うし
んでもヒールパスみたいに特訓課さなくても勝手にやるのもある
337 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 05:28:08.84 ID:3hfz5kPB0
女子勝った
1年目F優勝して
2年目Sでボコボコにされてる
同じN2で西野に3-2で勝てた
相手の動きがスムーズでびっくりしたよ
ランキング戦の止め時にいつも悩む
2つ勝ち越すと、欲が出て結局次に負けて・・・
お土産が貯まるに貯まる・・・特訓カードが一向に貯まらん
>>341 俺はお土産の為に戦ってる。
完全放置でもOKだから、他の事をしながら対戦できるのが良い。
早くスタジアムグルメを完成させたいよ。
>>342 海産物狙うと野菜・・・果物狙うとお肉・・・
なかなか思い通りに行かなくて楽しませてもらえるよね
344 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 08:52:13.94 ID:zgj1Mes30
データ読み込んで即リセットでもお土産もらえているのかな?
>>343 ありがちありがち。
ここの名産はこれだろって挑んだら、えーっと言いたくなるお土産を貰ったりする。
もう、監督の実家の特産なんだろうと解釈するしかない
カルチョビットの体験版をダウンロードしてやってるんだけど試合って早送りできないんですか?
何もしなくても最初から90分の試合が8分間に早送りされています
>>347 一応、試合途中で帰る(試合スキップ)することもできます
支持率と課題カードを得られないという割と大きなリスクは負いますが
うまい!
さいたまFC何なんだ…強すぎる
前回配信の時はこっちはボロ負けだったがあれから成長してるはずなのに
トトカルチョも10%以上高いのに30回連続リセット…先制点取られたら勝てる気がしないから
五年目でN1に上がったはいいけど主力のポテが軒並み4前後で先が思いやられる
育てながら勝つのは難しい
N1苦戦のレベルだけど、さいたまには圧勝して課題もあんまりもらえなかったよ
相性かね
N1降格決定してからチームの動きが噛み合い始めた
遅いって…
ランニングのカードが慢性的に足りないのだが、何をやれば貰えるんかねぇ
>>355 スタミナ切れてバテバテの奴がいると出やすい
大体後半に出るから
>>355 スタミナへろへろ
ゾーンを狭くして走り回ろう
>>355 走る距離が長いとスタミナ切れを起こすから
サイドのプレイヤーを一人にしてゾーンの幅を広くすると出やすい
ランニングはよく解らんなぁ
試合開始10分後とかでもでるし。
イメージ的には>356なんだけど、現実は試合開始すぐっていうのがあって困るw
ランキング戦のお土産って被るとメニューは増えないのかな?
N1とJ杯優勝は余裕だがWCC制覇は無理ゲー
名門クラブにするため1回だけロード悪用して制覇したけど
その後はアジアチャレンジ制覇までで妥協してWCCは捨ててる
スタミナ系のカードだからすぐバテる選手で練習すればいいのね、ありがとう
ランキング上位は勝てそうなのを徹底的に連戦で叩いて勝ち星稼ぐやつが多くなったな
1位のアイマスを狙い撃ちしたかつてのミュートスさんみたいな気骨のあるやつ出てこないかな
>>364 弱い方が勝手に挑んでくるだけなのでは?
>>352 その状況だとN1残留を目指しつつ、新メンバーを育成するしかないね。
さいわい予算はアップするから、能力高めの選手を確保すればなんとかなるよ。
367 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 10:53:51.55 ID:9XZT8mYf0
>>320 おれもこの状態
ホーミングクロスしてもベルベットパスしてもだめ
SPじゃなくてイメトレとかの方がいいのかな。
スライディングのカードだけ圧倒的に足りない!!
このゲーム、せっかく3DSがSDカード対応してんだから
それを生かす実装にしてくれたらよかったのにね
試合の動画を保存できるとか、顔グラをもってこれるとか
>367
PKとかどかな?
俺はとりあえずゴール前のイライラはPK練習ぶつけてるw
成果は良く解らんけどなw
アイコンタクトとキラーパス(受けて側が使う)をぶち込んでるんだけど、中々思った様なパス貰えないんだよね
20回に1度くらい、おぉそれそれ!っていうのはあるんだけど(´・ω・`)
うちのMFやDFは空いてる自サイドから混んでる逆サイドに通りもしないロングパスを出してくれるのが非常に困る
ヘディングカードが無くなって来た
せっかく特訓カードがあればオールAは楽勝なのに
376 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 11:50:24.98 ID:r2j/iXZp0
なかなかライン割らなくて、選手交代が思うようにできないー
「あっ、交代だ、とりあえず外に出そう」みたいなのを求めるのは、酷でしょうか?
ミーティング+カラオケ+キックで選手交代とか
実装されねーかな。
20分ぐらいつっ立ってる事あるよな
んでそのまま試合終了・・・
3年目でN2入れ替え戦に勝利して予算2億4千万ゲット
その直後に無所属のエンリケ(年俸1.1億 AEABAAS)を取ってみたら初期ポテ3
予算的に苦しくても解雇せずに使うべき?
FWのポテがやばい 後継者いないのに一年で6→3とか勘弁して・・・
メインFW二人共が早熟って死亡フラグの気がしてきた
ポテンシャルは2から結構しぶといからその間に後継者を育てるんだ
契約せずに放置してシーズン始まっても引退してくれないし
移籍もしてくれない。
>>372 もっと欲しくならない?
32GB SDカード使えば100試合分はいけると思うんだけど
385 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 12:15:11.14 ID:2KHev/o00
保存するほどの死合してない…
高額年俸で初期ポテが低いのは嬉しいけど破産するかもしれないな
388 :
レット:2012/08/04(土) 12:37:16.31 ID:xf+YVV8+0
何もへんなことしてないのにポテンションがさがるのはなぜだろうどうすればなおるの
389 :
レット:2012/08/04(土) 12:39:25.21 ID:xf+YVV8+0
何もへんなことしてないのにポテンションがさがるのはなぜだろうどうすればなおるの
教えてくださいどうすれば下がらなくなるの
>>382 マジか!よし使うわ
これで怪我しまっくたりしたら泣く
メイン犬の出先データ消してしまったぜ
なにもしてなきゃその選手の成長タイプなんやろなあ
3DS LL買ったから、2台で2つのデータ使ってすれ違いやってみた。
んで、すれ違い後(選手獲得後)に犬が再び出てくる条件ってなんだろう?時間経過?
ゲームバランスを調整してちょっとした追加要素を加えたカルチョビットを1〜2年後に発売してほしい。
3800円くらいで。
>>394 PCで出たベスプレ00が、そんな感じだったな。ゲームバランス調整して一年後に出た。
値段は9500円だったが、13年後の今も遊べてるんだから安いもん。
選手交代のタイミングを考えるようになってから
試合を見るのが楽しくなってきた
ゲージ上のスタミナだけじゃなくて選手の動きを見て
交代のタイミングを見ないといけないな
カップ戦優勝や連勝でカードボーナスが欲しいなぁ
>>396 電池が赤になると見た目で判るようにフラフラ状態になるからなぁw
ルーズボールの奪い合いで相手選手に簡単に負けてしまう。
しかしせっかく交代準備させても長いと十分以上、交代選手がピッチに入れない事が多々あるw
拠点のくさびって出す方用?受ける方用?
キラーパスは出す方、受ける方とも、効果のほどがよくわからんのだが
それなら両方に使っておけばいいじゃない
そういやベンチ選手を選んでAボタン押すとアップさせられるが、
あれってなんか意味あるのかね
>>393 リアルタイムとゲームの両方の時間経過が必要じゃない?
具体的には、よくわからんけど
さっき買ってきた新参です
最初の練習試合が終わったとこなんだけど、最初はどうすればいいの?
練習って一人一人にカード使って指示するんだよね?
カード8枚ぐらいしかないから全員に指示できないんだけど…
おおまかな流れを教えて下さい
>>407 好きにやればいい
問題点に応じてカードが出るから弱点補強するもよし、ストロングポイントを伸ばすのもよし
使わないで貯めるのもよし
最初の練習試合でorzにされるのがカルチョビットの通過儀礼だなw
まぁ多めにカード貰えるけど
>>407 好きなフォーメーションを適当に決めて、練習試合を進めながら、物足りないなあと思う部分を少しずつ強化していく。
それぞれの選手の役割が分かってくると面白くなってくる。
スペシャルメニューはあまり意識せず、次世代選手を育てる時ぐらいに思い出せば良い。
>>405 効果はわからんが、練習試合でパンパンのベンチ全員アップさせたらちょっと面白い
413 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 14:30:42.95 ID:uqC5hROp0
さいたまFCと親善試合したら0-14で負けました。
これは試合に負けて、勝負に勝った感じですか?
>>384 増やすなら試合よりゴール。試合は記録する気がおこらん。
ゴールはカルチョビットwebにアップしとけば済むから問題ないけど
ピックアップ試合だけでもweb上で観たかったな。
トリプルヘッドを決めた時は感動した
もうあのシュートは撃てないだろう
>>413 試合に負け、勝負に負け、人間として負けた感じじゃないでしょうか?
俺もキックオフ直後にセンターサークルからナックルシュートで決めたのあったけど録画忘れたぜ・・・。
ペーターセン ポテ6
かわうち ポテ4
421 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 15:52:15.20 ID:ivQ+3Y/70
かわうちはうちの守りの要や
最近じっくり育てるつもりで取ってきた選手がみんなポテ10とかで困る
三年目でやっとSに上がったんだけど
Sリーグ1年目で4位
これってやばい?
423 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 15:59:15.15 ID:EbKNJtZv0
さっきまで、大型ショッピングセンターに居たけど、
ゲーム売り場は、カルチョビット売り切れてた。
売れてる割には、カルチョビットのすれちがいはゼロ
チームが弱いうちは、ランキングどころか、
すれちがいでも相手に晒したくないのかな?
それにしても、ゼロはないだろ〜
昇格直後はどのリーグでも降格しなきゃおk。
N2は控えもしっかり育ってないと蹂躙されるだけなので、Sリーグでしっかり育てた方がいいぜ。
3DSでカルチョにはまって競走馬育成ゲーム買ったら
こっちにもはまった。
この手のジャンルが合ってることを
気付かさせてくれたカルチョに感謝!
>>422 全然やばくない
N2は余裕ないからそんな急いでSを駆け抜ける必要もないような
いや初期メンで世代交代前にN1までいっちゃうのも手か
まあ好きな方針で
スタグルって、最大何種類まで増えるの?
メンバーの人数分まで行くのかな
7年目N2で解任ワロタwwwワロタ……
このゲームでやったらいけないことって
・スタミナや疲れ、フィジカルなどを考えずに選手を酷使
・世代交代を考えずに同じ世代の選手に頼り続ける
ぐらいなもんであとは何やっても自由だもんな
DFに攻撃意識植え付けても不正解とまでは言いきれない
迷ったんだがキンチョウスタジアム行くぜ
すれ違い楽しみだ
今日は男子五輪とJが被っているのが困りどころだな
五輪よりJだな俺は
10人すれ違ったがカルチョビットは0か・・・
ロスタイムでコーナーキックからキーパーが上がって
ヘディングでゴール決めて泣いた
掟破りの特訓の成果でたわw
後でアップしよ
それ割りとよくあるお
でも決まると興奮するよなw
そこそこ性能のいいキーパーなら5割以上決めるよ
そうゆうエフェクト
>>437 相手キーパーにそれやられたけど珍しいから保存してあとでうpしようと思ったが
いざうpする段階になって悔しさがこみ上げてきたから辞めたw
ν速+でJリーガーの年俸についてのスレがたってるけど、相変わらず
興味ない人が書いたテキトーな書き込みにはイラっとくるw
家の選手たちはつつましやかやわ〜。
スタメンのステータスはそんな変わらないけど、全体的に層が厚くなったんで
リーグ戦は問題なくなった。
・・・が、ランキング戦は相変わらずダメだ。
>>408-411 レスどーもです
開幕まで練習試合ぶっ通しでカード集めしてみます
青から黄色になったらその週は休みにしようと思うけど今のとこ青のまま(練習試合は減りにくい?)
またまた質問です
練習試合は格上相手だと課題が見つかりやすいが、弱いチーム(若葉マーク)とやるメリットはある?
親善試合(後でマック行って西野のチームDL予定)は支持率低下する?
>>444 上:ない。親善試合ならスランプ脱出に使えるっぽい
下:する
ホームタウンの権利奪われて、ランキング戦できなくなったんだけど
権利奪い返すまでランキング戦できないの?
メルマガとはいえ開発側から移転を薦められるとは思わなかった
まぁぶっちゃけ権利自体はそんなむずかしくないしね
ホームを転々とするのも意外と楽しい
451 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 18:05:36.66 ID:NDM8ujBS0
やっとN1制覇した。LL届いてからだからちょうど1週間だな
N1に上がって初戦から負け続けてるんだけど…こんなもの?
世代交代したせいもあるのもしれないけど。
>>447 調べたら6チーム中権利ないのうちだけ
格下の新米チームにいつの間にか負けて取られたってこと?
隣町は2チームしかいないから移籍しようかな・・・
>>452 大丈夫降格するほど負けなければ大丈夫 N1は強いからそのうち勝てるよ
うちの選手もうポテンシャル0だから3連覇どころか降格してしまいます
>>453 試合結果見て負けてたらそうゆうこと
そうゆうレベルの争いなら普通にリベンジしたらいいんじゃね?
格下くん共々モチベーションが上がっていいだろ
日々500チームぐらい増え続けているからいいことだ
本拠地のチームの総数増えたらその分ホームタウンの権利も自動的に増えるんだな
権利獲られたと思ったら勝手に復活してた
>>447 うちのホームはド田舎の村だけど6チーム全部、権利がある。
恐らく最小で6チーム以上は、どんな小さな村でも権利があると思うんだけど、
何故だろう?
2,3日オンつながなかったら、暑さでUSB無線APがぶち壊れてた
>>458 ダービーマッチのタイミングで
日刊カルチョwebへの反映具合がズレちゃってるだけだと思う。
うちは5枠しかないもん
表ステは圧倒的なうちのチームがなぜか監督に勝てない…
3年くらい控え番長やってる奴より加入1年目の新人の方が活躍してる
表パラが高くてもいまいちセンスがないんだよな番長キーパーの真正面にぶち当ててばっかだし
N1楽勝レベルで三冠も常に狙えるくらいのチームだと、オンで200位以内にランクされる感じだろか
かなり実力が拮抗してきてる気がする
ホームなら勝ててもアウェイなら負けるだろうなってチームが団子だ
464 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 19:23:01.27 ID:lFdvqR6e0
CMやってる
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 19:24:23.31 ID:W15T9zWr0
CM流れたの初めて見た
電車でもCMやってたしオリンピック中でもやってるよ
467 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 19:29:42.99 ID:gE/8QhUQ0
千鳥と博多が出てきたのは初めて
468 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 19:43:32.60 ID:gE/8QhUQ0
4231が主流なのか?
開始4日目だけどまだ1年目だわw
じっくり考えすぎかもだが楽しい
さっき通過儀礼としてキャピタル東京に0−7でボコられました
キャピ東の10番が「いしはら」なんだが、これはつまりそういうこと?
ハイハイトレインの時に必ずゆうなの後ろをえびすが確保するのですが彼はなんなんですか?
とてもうらやましいです。
472 :
460:2012/08/04(土) 19:49:39.84 ID:CDbblwqg0
>>458 今、何気なく調べたら、隣地区が5から10枠に増えていた。
やはりいつの間にか権利枠が増加してる可能性がありますね。
ごめんなさい。
>>431 キャプ翼の1巻でこんなんあったよーな・・
これが俺たちの空中サッカーだ!
バイシクルもかっこいいけどダイビングヘッドがお気に入りです
まさかPKでキャッチされるとは思わなかったわ
ねこたは良くキャッチするよ
477 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 20:11:51.38 ID:EbKNJtZv0
ウチもホーム権利枠増えてるお。
人口16万4千人の市だけど、最初は5チームで、今は10チーム
それでウチのチームに自動的に権利がっ!
まだステップリーグの郷土クラブなのにw
未だに権利を奪われていないのは、奇跡としか言いようがないです。
>>452 あがった時の状態次第だけどそんなもんじゃないか?
うちも最初のN1は10位だったw
うちのみどりも永井みたくGKかわしてくれればいいのに
480 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 20:21:38.80 ID:P2OCaCFr0
GKかわしてもDFの攻撃で怪我退場
481 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 20:40:55.74 ID:wGw8dAzV0
うちのみどりはいつの間にかフィジカルモンスターになってた
序盤はそれなりに勝てるのに途中から全く勝てなくなって嫌になってくる
斉藤が1人ハイハイトレインしてた
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 20:49:45.26 ID:wGw8dAzV0
>>482 一回デンゲン切ってみると勝てるようになったりする
ユニ頭に被ってブーン!するゴールパフォの動きがかみがかってるわこれ
キャピタル東京に初めて勝った時の感動がやばい。
ハーフタイムにカルチョビットで一試合っと
こうやって合間合間で気軽にゲームを始められるのに中身は本格的だから、たまらんな
必殺技の発動もう少し分かりやすければよかった
拡大(注目)するのもあるけどしないのもあるし
決起集会はある時ふと「ああ、これか」って感じだった
攻略本はやく
そういや攻略本出るのかな、これ?
490 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 21:01:18.54 ID:+ujezc+i0
今月以降に出るだろ。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 21:07:10.59 ID:M3Q9xkBv0
ダービーの枠はまだ増えるかな
>>484 気のせいだろうとは思うんだけどさ、
長時間やってると選手が疲れて動きが鈍くなってくる
秘書がしつこく休憩を要求するのはそのせいなのか!?
5時間プレイしているので休憩しますか?なら解るけど…
ステップからN2昇格と同時にレギュラー4人がポテ2まで下がって世代交代を迫られるという二重苦は辛いな。
おかげでN2前半14試合は1勝4分け9敗という最下位街道まっしぐらだった。
これがメンバー同じでも後半に入ると11試合で7勝2分け2敗になるんだから面白いものだ。
ひしょ「(はやく家に帰ってカルチョビットやりたいのにいつまでやってんだよks監督が。)これなら前の監督の方が・・・。」
>>489 GBAのは4冊くらいでてた
ソフト3万くらいしか売れてなかったのにw
498 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 21:28:22.45 ID:zfsBKJFC0
ドラクエかったがずっとカルチョやっとるな
一回でも全国一位とってからじゃないと集中してやれんわ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>497 カルチョビット 先週5000本ぐらい売れて今40000万に手がかかったとこだから、5万は確実にいくね><;)
10万は夢見すぎか(´・ω・`)? でもダウンロード版でればあるいわ・・・
>>497 これやっていて攻略本欲しくならない人は珍しいと思うw
先行情報はファミ通だけなのかな
特集やってる他のゲーム雑誌あるならテンプレに置くなりWikiに関連商品あつかいで載せて置いてくれると嬉しいな
買うなり本屋いくなりするから!
wiki充実してるけどやっぱり本でじっくりSPの解説を見たいよねぇ(´・ω・`)
うちのFWが相手DFの手先なんじゃねえかってくらいシュートコース塞いでくれるんだけど、
これって塞いじゃってる側にイメージトレーニングでもさせればいいのかな?
N1最下位間際のうちのチームがジャパンカップでキャピタル東京にPK勝ちしたよ
微妙にせつない
>>502 あるある
あまりにも見事にガードしてくれるもんだから、DFにコンバートしたろか!
と毎回思うけど、どうせ自軍には華麗なシュート決めるんだぜ
>>499 そんなに売れてたんかw
5万にとどくといいなあ・・・・相性はあるけど合えば本当にいいゲームだから広まってほしいわ
>>500 はやくほしいよね
攻略本、少しぐらい待つからすごく濃くて厚いの作って欲しい
日本男子、エジプトに勝利
FW永井が怪我、東に足首の懸念
いくらフィジカルSでも怪我する時はするからなあ
永井は温泉行っとけ。あとアロマな。
温泉に行かせると何故か怪我をするカルチョ選手たちw
エジプト代表審判買収しすぎワロタwwwwwwwwww
・永井の得点シーンの後ろからのアフタータックル
・終了間際の酒井ゴリのシュートで袖を引っ張ったシーン
「決定的得点機会の阻止」による一発レッドが2回も見逃されてるwwwww
エジプトは審判に幾ら渡したんだよwwwwww
>>509 >「決定的得点機会の阻止」による一発レッドが2回も見逃されてるwwwww
酒井はまだしも永井は得点後だから見逃がしになってる
だからエースキラーなDFは得点後にきっちり潰しにかかることで有名
不思議だよな。監督のセリフ的に温泉は疲労回復っぽいのに黄色になるからな。
今ウルトラリラックス使用した選手も黄色くなったし、みんなもっとちゃんと休めよw
515 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 22:03:03.36 ID:HD1lPE940
ビデオ+シュート+温泉=シャドーストライカー(意味深)
究極リフレッシュ
効果:選手は疲労する
スライディング+ヘディング+温泉=ヘッドスライディング
だからはしゃぎすぎだろ温泉で
カルチョビットでも
先制ゴール決めたFWにお疲れさん交代→試合後、そのFW5週間の怪我orz
ってこと、よく有るわw
今日の見てカルチョはクロス出にくいけど、出たら現実より精度良すぎじゃね?って感じた
まあ扇原のはすごかったけどさ
あとはヘディングは2本とも綺麗に決まったな
カルチョならアップロードする人いるであろうゴールw
そういやキャンプ地のホテルの風呂でマリノスの選手達と出くわした時があったけど
ふざけあって水ぶっかけあってて、そのしぶきがこっちにまで飛んできたことあったわw
521 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 22:10:12.32 ID:+ujezc+i0
温泉で疲労するのは、てっきり雄琴温泉っぽい何かだと思ってた
>>522 今、イメージアップに懸命だから言ってやるなw
一時期、雄琴の前、通るだけでスケベ扱いされたからなw
>>520 でかい坊主みたいなもんだからな…大きいお風呂たのしいです!
ってな感じでキャッキャしてるのが目に浮かぶようだわww
清武はホーミングクロスのSP何回使ったんだ
埼スタ三人すれ違えたわー
村上氏ね
前作はクロスが上がると、GKが落下点で待機する仕様だったからサイドから点が入りまくった。
これがかなり改善されて、単純にクロスを上げてもほいほい取られるようになったけど、
それだけにいいクロスが入って点になると嬉しいね。
うちのDFをワントップに置いたら・・・ゴクリ
ポジション別の各パラの重要度ってどう考えればいい?
ざっとでいいんだけど指標みたいなのが欲しい
優先順位としては
GK ジャンプ、テクニック、キック
DF フィジカル、テクニック、スピード
MF テクニック、フィジカル、スピード
FW キック、スピード、テクニック
こんな認識で合ってる?
カルチョもリアルサカーもおもしろくてメシがうまい
>>531 GKはスピードがあるとすぐ元の位置戻ったり取りそこなったボールも
再度キャッチにいったりするからC以上はほしい
GBA版だと反応速度とか行動範囲にも影響してたみたい>スピード
FWはうちの場合だけどフィジカルとジャンプ高くした奴にサイドから
放り込むスタイルとってるからキックは二の次って感じだw
どこのボジションでどんな事してほしいかで優先順位は結構変わると思うよ
そこに人それぞれの思惑も絡んでくるとさらに。
>>530 さいたまFC相手に4得点したら名前をトゥーリオにかえようぜ!!!
誰か五輪代表完全再現させる猛者はおらんか
対戦させてくれ
>>505 まだ明らかにされてない部分もそうだけど、やっぱ選手データだよね。
顔付でほしいわ。
永井打撲だってな、カルチョビット風に言えば一週間のケガで次の週が休みみたいな感じ
>>536 永井再現すんの無理じゃね?もはやDFWというよりT(Total)FWの領域だし
>>531 個人的には、
GKはスタミナ以外全部
CBはスピード、フィジカル、ジャンプ
SBとDMFとSMFはスピード、スタミナ、フィジカル
OMFはジャンプ以外全部
FWはキックとフィジカルとテクニック
釣男は最初からFWやってれば代表ももっと点取れてたんじゃね?
1年くらいスタメン全員に野人使いまくったらどうなるんだろうか。
小学生の昼休みサッカーみたいに、ポジションそっちのけでボールに群がったら笑えるが。
おれはFWはスピード重視だな
FWでイマイチ周りと上手くいかなかったむてき君がやっと馴染んで来てくれた
>>541 前と同様にトラップが落ちるっぽいから敵にボール取られまくるぞw
オンラインの欠場システムのせいでストレス溜まる…余計な仕様にもほどがある
>>545 自分はその仕様が面白いと思うけどなぁ
ま、ベストメンバー同士で戦いたいってのはもちろん理解できますけど
野人にそんな隠れた変化があったとは。でもトラップミスするとリフティングの課題出るみたいだし、
リフティング欲しい場合はアリか・・・?w
まあ野人は元ネタがあれだからな…
使いすぎ注意、あと次回作は「隼」のSPが追加されるな
>>547 野人2回使った選手のトラップ力が元に戻ったなと体感だけど思えるまで
リフティングカードが4〜5枚必要だったからマイナスになる可能性を秘めてるのでおすすめしないw
>>528 俺も2人とすれ違えたー
村上ハンドとれや!
むむむっ!カード貯めて一気に使ったらリフティングが早期に無くなったから、量産に向いてるかと思ったんだが無理か。
でも全員ポロポロトラップミスしまくるってのも面白そうだのう。
セットプレーとプレイスキックが出ない
一番下手な奴に蹴らせてるのに
>>551 トラップミスさせるためにテクニックEの選手を新しくやとって
そいつに野人を2〜3回使うのはありだと思うけどねw
ようは元に戻すのが大変だから、戻さないでカード要員としてある程度つかったら解雇という無慈悲の技
>>533 >>535 >>539 レスありがとう
ポジション毎に色々なタイプがあるけど「とりあえずコレはやっとけ」
って大まかな指標が欲しかったんだ
ウチのDFよどがわって選手が有望なんだけど(DECCDDC ポテンシャル減りなし)
どう育てるべきか迷ってる(コンバート含む)
ちなみに貰えるカードってプレースタイルに(弱点)に見合ったものが入手しやすいんだよね?
ウチのチームの大半がスピードEなんだけど
555 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 23:40:16.78 ID:GIIyHcKK0
速い不細工
>>554 どんなDFになってほしいかだね
DFならフィジカルとスタミナは上げておいたほうがよさそう
どのポジションもある程度はこの二つ必要だからコンバート考えてても問題でにくいしね。
どんなフォーメーションでどんな感じのプレーをしてほしいかを言わないと
結局はうまくいかないとおもうんだ
スタメンのパラメータがオールCになるあたりまでは
各選手の弱点を埋めていく、って考えもありかと思う
フィジカルEの選手を引き抜くのだけは二度とやらねー。
ギャラが高いくせに育成がままならんのはホント困る。即戦力が欲しいのに…。
このゲームってとりあえずオファーだしとけば間違いないみたいな当たり選手とかいるのか
ねこた…ねこた…
せつこは最近獲った。
どのステージで戦ってるか知らんが
即戦力なんてのは億越えの単年助っ人くらいじゃないか?
N1制覇までなら1000万選手を1年毎週特訓漬け→カップ戦初戦でデビュー
アジア狙うとなると3000万〜の選手を2年特訓漬けでやっとみたいなサイクル
ポテがmaxになったら次を探さないとレベル
ほりこしはDF出ていてもFWに登録かえて使え
あれはとてもいい選手だ
昨日本体ごと買って来て夢中で遊んでた
前作の
GKからフィード→味方が適当に落とす→敵にボールが…orz
ってのがほとんど無くなってて嬉しい
もう寝ないと
色々と改良されてるよねー
システム変更したら苦渋を舐めてた京都ブロスに5-0で勝ってしまったw
これでいこう
ドラマパートは文化祭?
超初歩的な質問だけど、ポテンシャルって減っていくもんだよね?
つまりメーターの色(バー)が長ければ長いほど成長する、でおk?
569 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 00:51:52.40 ID:P07yGQ2l0
ビデオ研究とミニゲームとサイン会はそれぞれキックが1ずつ上がるのに、3枚まとめて使うとキックが2しか上がらないのは何で?
SP発動しない時って上昇値を合計したぶんだけ能力が上がるんじゃないの?
表示上の数字はあくまで目安であって内部的にはもっと細かく処理されてるってことじゃないの?
もしくは単なるバグ
ポテンシャル
>>568 基本的に低い状態から始まって、ピークを迎えてから下がっていく
だから獲得時に低い方が伸びしろは大きい選手になる
特訓で上がるポイントはポテンシャルに関係なく一定だが、
ポテンシャルが高いほうが早く上のランクに成長する
(RPGの「次のレベルに必要な経験値」がポテンシャルが高いと少なくて済む)
>>568 雇用時の初期値から→MAXまで増加→減る
初期値、増減速度や時期は個人差が激しい
試合、特訓、怪我でポテ進行
代表選出でポテ退行
満タンのときが一番成長するらしいからその認識でOKじゃね
ただ最初から少なめの選手はだんだん増えて満タンになってから下がるみたい
最初から満タンでもなかなかポテ下降しなかったり下がったと思ったら上がったりとか
まだまだ謎の部分が多い印象>ポテンシャル
攻略本はよ!!
フッキこえええええええ
>>575 ポテ最大を維持する選手もいるみたいだよ
同じ選手ばっか使われるようになるとつまらんから謎なままでいいのにと思う
今日の謎プレイ
1.やまなりのループシュートに届くわけも無いのにキーパージャンプ->バーにあたったボールが背中にはねかえってオウンゴール
2.むちゃくちゃな密集地帯からむりやりロングパス->受け手側がパスコースから逃げるようにサイドに流れて相手選手がインターセプト->カウンターでゴール
3.ドフリーでオプションも山ほどあるシーンでまっすぐダッシュしてロケットシュート->キーパー真っ正面
2と3は一試合に二回も喰らったわ・・・
ホンジャマカサポーター
\えっ嘘・・・/
ブラジルやばいじゃないですか
わしは特訓とプレースタイルの関係を早くしりたいぞい
特にプレーの矯正が出来ないと自分でチームを作ってる感じが薄いんじゃよ
FWのキャラが、中盤のスペースに下りてきて、片手をハイ、ハイ、こっちこっちって上げてるんだけど
コレ何のパラが上がるとこうなってるか解りますか?
>>583 前線待機の裏パラが足りないんじゃないの
ヘディング系のメニューで上がるみたいだよ
>>575 その系統は即戦力タイプかなー
最初から特訓が最高効率で出来るから一気に必要なステータスまで上げて後は試合に出して感覚をつかませる
といっても育成の仕方は所属してるリーグしだいなんだけど
瓦斯サポさんとすれ違えたみたいだ
うれしい
パラ成長にはポテだけではなくキャリアも関係ありそう。
17年目でポテ5ジャンプAの選手が、あと7ポイントでSになると分かったので、
ほっときゃ勝手にSになるだろうと放置してたら、2年経ってもSにならなかった。
アスカディア奈良がワルドナー・ミランコの2トップでトップ下にゴーベスとか(´・ω・`)カテナイ
ガスと読み、FC東京のことを指す
由来は確かFC東京のスポンサーにガス会社がいたからだと思った
>>589 瓦斯=ガス
FC東京の前身が東京ガスサッカー部だったからそう呼んでるのかな・・・
よくわかんないや
あとオプーナ(というかやるオプーナ)は福岡を表す
なぜかは知らん
N2に上がり予算が増えたから
さちこ
しらとり
ちょうそかべ
を獲得
>>549 ゆうなのスタミナだけ一気に上げたくて野人2回使ってもうた・・・
オワタorz
リベロの作り方分からないってコメたまにあるけど、カテナチオばっかやってればなるな。
GBA版の裏パラ表によると、カテナチオは密かにオーバーラップ値が上がるから、
ゾーンで守りつつオーバーラップもする=リベロになるって感じなんだろうな。
>>584 そのわりに前線に張っててダイレクトシュートかましてくれたりするんだよね
なんなんだろう
サポートとかかなと思ったけどよく解らん
リベロは、SP特訓で表パラ見てると、オーバーラップ上がる練習をDFがあまりする事が無いからだよ
かといって狙ってオーバーラップ上がる練習ピンポイントでやろうとしても、DF系の裏パラ下がるのがあったり
そして何より、初期値20としてGBAの数値でGBAのスタイル数値目指して練習してもその通りではないのが原因
>>583 マークを外すの動きだと思う
それが高い前線の選手がよく味方DFラインの裏まで回ってくるから困る
他の選手も前線待機の傾向強いと、FWでも空いたスペース(中盤)に走り込んだりするね。
うちは両ウイング+トップ下がかなり攻撃的だからか、FWがトップ下みたいなキラーパス出してること多いわw
>>600 あー、それが効いてるのか
ありがとうございます
>>601 結果うまく廻ってるならそれで良いんだけどねw
ゴール前でフリーで走り込んでくる味方にパスする確立を上げるにはなんの特訓が良いのだろうか
シュート意識下がるパラなんて無いよなー
野人使っても裏パラが変動してるだけでそれ以外の変化はないよ
うちのDFは野人数回使ったけどストッパーになった今は問題なく仕事をこなしてる
>>596 元のトラップ数値が高めならそんなに影響ないと思うよ
うちのは元が下手っぴだったんでさらに悪化しちゃってさw
マグネットトラップとかマジックトラップとか○○トラップ系SP使うといいでね
>594
福岡 盟主
で検索してみて
椅子に座ったまま寝落ちしてたw
>>577 >>585 なるほどね
地雷キャラじゃなさそうなんでこのまま育ててみる
裏パラって選手のタイプ(ボランチとかストッパーとか)のこと?
表パラを効率良く上げようとSP使ってるけど、SP名と目標の選手のタイプが違う場合、
そのSPを多用してるとSP名のタイプになるの?
>>160-162を読むと単カードだけでも十分育成可能ってことなのかな
スレ過疎ってんなあ…
マリオや鬼トレや他にも出たし、そりゃ人も減るでしょうよ。
.:゚+ヽ(●´ω`)ノ マターリ.: *:・いこうや。
リアルサッカーの方は日本vsメキシコ、ブラジルvs韓国か。
視たくない決勝にならなければいいが……。
>>609 その人毎日過疎って書いてるゴキブリだから
611 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 07:17:51.43 ID:NoIgJkqn0
宇佐美ってダメだろこいつ
イギリス戦は本当にカルチョビットでもやってろだった
だが引き分けで図々しく残る韓国がうちのチームみたい orz
ポテ0の選手に特訓は意味ない?
あとはステータス下がる一方?
埼スタですれ違ったんだけど、なぜか仙台サポがいたらしいw
>>614 ポテンシャルが4つ以上下がった時は特訓しないで試合で頑張る
メンタル以外は下がるっぽい
ちょっとボールが人に当たりすぎると思う。
ロングフィードが後頭部にも よく当たるし
そこから失点というパターンも多いので 調整して欲しかったかな。
>>616 0じゃなくて、4だったのか・・
必死でカード使って特訓してたよ・・
ありがとう。
ランキング100位ぐらいだけど弱いチームで更新したった…さぁ近くの人はみんなぼこってくれ
京都ブロス相手は守備的にしてカウンター戦術の方が得点力上がって勝ちやすい
攻撃的にすると一軍使っても苦戦するのに守備的だと二軍でも余裕で勝てる
なるほど、それでN1で京都ブロスには勝てるけど
他のチームに負けて2位から抜け出せないパターンだったのか。
普通に京都ブロス以外に勝てるように仕上げて、ブロスだけ守備的で
いけばよかったんだな。
浜松のホームって、スタンド上にガラス張りの席があるけど、何がモチーフなのかね
>>607 ステップくらいならね
N2より上になってきたら、根本的に能力足りないから連携云々じゃなくなる
N2優勝したのはいいけど
ポイントゲッターになってたMF三人組が全員ポテ0
後継は育たないのに
オワタ
対戦で代えが利かない1topのFWの代わりが控えGKってひどくない?
はよ攻略本こい
>>625 控えのベンチ枠(途中交代で投入できる半数)にGK入れちゃだめ
ブロスはサイド攻撃に弱い気がするな
逆に考えるんだ、そんな大事な1topの控えが居ないのが無謀なんだと
逆に考えるんだ
FWなんていなくたっていいさと考えるんだ
その控えGKこそ、次代の1TOPになりうるポテンシャル(潜在能力)を持つ・・・説
トップチームが25人はいーとして
なんでトップチームで育てないといけないん!!
ユースで育てろや!!!
カードが足りないお(;ω;)
>>625 采配オプションを「安定感」重視にするとポジション適性を考えて入れてくれる。
控えにまともなFWがいなければジャンプ力のあるGKを入れるのは間違っていない判断
>>627 正GK休場の時に地獄をみるがよろしいか?
利き足ってセンタリングとコーナー以外で差は出るのかな?
サイドをドリブルする時に取られにくい、チャージされてもすぐマイボールでスローインになる・・・・ようなきがするw
ウイングがセンタリングをあまりしなくなるかわりに切り込んでくれるようになるとかないかなぁ。バルサみたいなさ
ちょっとためしてみるよ
ウィングにストライカー置いてみたらどうだろう
8年目にしてついに代表を輩出したが基準がさっぱりわからんな
SやAがずらちと並んでる他のメンバーのなかで
BとCしかない「うるしざき」が浮いてる
うるしざき「辞退したいです・・・」
ポテ0って技術も下がるんだよね?
リアルでは年取っても下がりにくいって言われてるんだから下げなくてもいいのに
なんかポテ0じゃなく1や2でもパラメータが下がる気がする
>>636 ダイアゴナルランはだめ?
サイドアタックやるとサイドに張ってしまうと思う
さむかわ
初期ポテって、どのソフトでも共通?それとも、ソフト毎に違う?
共通なら、データとっていこうと思うんだが。
ポテ変化はとった時期とか特訓&試合の出し具合で違うから
きついとは思うけど。
年俸って下がる場合もあるんだね
代表入りした時のポテ回復量は選手によって違う?
せつこは0から4になったけど、かなは1から3にしかならなかった
能力下がったりすると下がるね>年俸
代表入りのポテ回復量は選手によって違うね。
多分、寿命に対するポテンシャルが選手毎に決められてて
代表になると、少し戻るんだと思う
>>648 回復ではなく、ポテンシャルの時間が一定期間前に巻き戻されてる
つまり上昇中の選手は逆に減ることもある
>>651 そこらへんも攻略本で言及してほしいわな
なぞがおおすぎるw
カルチョビットの本当の価値はこれからさ。
一時的に集中して遊ばなくても、短時間でコツコツと長〜く楽しむ事が出来る。
コストパフォーマンス良過ぎw
654 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 16:55:42.98 ID:ZQY2zQIC0
DFが抜きにかかるやついるんだけど
どうやったら治る?
ボール奪われて点取られるんだ
センターバックで使いたいんだけど危なくてサイドバックでしか使えない
うちのDFは敵にパスする
たまにノールックパスやってる選手がいるんだよな、SPメニューは一度もやってないのに。
上手く行く分にはいいけど、敵さんに渡さないかとひやひやする。
SP2回しないと意味無いんかな?
コイントスの時いつもキーパー出てきてたから
ある選手に2回キャプテンシーのSPしたらその選手が出てくるようになった
ちな1回だと出てこなかった
N1の1年目なんだけど、8位に入れば予算が上がる?
ノートとかつくってプレイするなら短時間ちまちまコツコツのほうがいいかもな
うちのせつこはフリーなのに外に蹴りだすわ
>>656 うちのはるかさんがやってる
もちろん特訓してない
やったのは
声の連携?とアイコンタクトくらいかな
連携やキャリアで解放される力なのか>ノールックパス
なんか迷惑なんだがw
>>661 声の連携やったことないけど、チーム愛はやったからそのせいかも。
神の手ってこっちかよ、
空手技かと思ったわ
N1クラスなみなさん
ジャパンカップ1回戦の相手がフレッシュ・リーグだった時・・・
(以前のトラウマから)主力で徹底的にボコりまくってやる。
戦力温存してとりあえず勝っておく。
どちらが多数派なんでしょうか?
N2な私、負けたくないので主力を使わざるを得ない。
主力で徹底的にボコりまくってやる
>>664 カードが出ない場合は3点くらい取ったら帰る。
年棒の高騰抑える為。
>>664 うちのチームは移籍防止の為に育成中の選手を積極的に起用してる。
主力を出して一試合でどれだけ得点できるか挑戦してみる
669 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 18:47:33.35 ID:/z+NXtUq0
>>214 PS3の売り上げはやっぱすごいな
カルチョビットの3倍近くも売れとるんか
園部も次のベスプロはPS3と3DSのマルチとかにしちゃうのかね
カルチョビット面白いんだけど売り上げ的にはパっとしないのが惜しいよなあ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
LL待ちで今から始めた前作経験者なんだけれど、前作とはここが違うってのがあれば
アドバイスお願い。
PS3でベストプレープロ野球はミスマッチ過ぎる
PS2ですら、無理を感じた
どう考えても、3DSが相性抜群すぎると思う
93分最後のワンプレーで勝利すると「おらっしゃー!どんなもんじゃーい!」ってなる
ノールックパスが成功したとこを見たことが無い
>>670 ポテンシャルが成長限界と寿命を兼ねるようになった。
ポテンシャルが切れると凡ミスやマイナス成長するので世代交代必須。
あとポテンシャルは最大スタートじゃなくて「伸びる→減る」って変動をする。
ただでさえ練習でも試合でも具体的な指示が出せるわけじゃないのに
マスクデータが多くてそもそも何がどう効いてるのかわかりにくい
結局ほとんどの部分が手探りなんで自分の手で理想のチームを作ってるっていうカタルシスに欠けるんだよな〜
まあ、そこを楽しむゲームだろって言われたらそうなんだけど
要するに攻略本はよう
677 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 19:47:02.16 ID:ZQY2zQIC0
カップ戦などの賞金はカップ戦で1回戦とかで負けたら
翌年はなくなる?。
なくなる
引退選手にコーチやらせて、
ユースチームで育ててくれた選手を
こっちに回すようにしてえ
>>676 GBA版下地にやってるけどだいたい思い通りのチームになってくれてるぞ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 19:56:53.59 ID:ZQY2zQIC0
高額な選手獲って使っても最初はなかなかパッとしないね
やっぱり連携の要素とかもあるのかな?
確実にあるよ
年俸1億近いFWでも最初はボール持ったらすぐシュートとかやらかすし
新しい選手がチームに馴染むにはどれぐらいの期間が必要なんだろう。
>>684 選手によると思う。
最初から、妙に馴染む選手も居れば1年くらいしてから
ようやく輝きだす選手も居る。
>>683 やっぱりね
>>684 オレはとりあえず最初のシーズンはチームに馴染ませる期間だと考えてる
FWやSMFは動きが単純なせいか数試合でそれなりに機能する気がする。
DFが守備範囲の学習とかが必要らしく時間がかかる。
あくまで主観だし、裏パラとか内部がわかんないので想像だけど。
>>685 >>686 なるほど、ありがとう。
チームに早く馴染ませるために後半から交代させてたんだけど意味あるんだろうか。
N1でとりあえず自動降格は免れた…。しかし俺のチーム下手すぎ。いや、俺が下手なのか。
>>688 オレも最初は後半から途中出場させてるよ
>>688 選手の戦術理解度は、試合の出場時間によるから
意味はあるんじゃないかな。
ちなみに先発の方が理解度が上がりやすいらしい
9年目にして初めてせつこを獲得した
大事に育てるよ
うちのせつこは絶賛負傷中
>>676 100Mや持久走のタイムとか、筋力の測定数値が表示されれば、
もう少し把握しやすかったかもね。
やべぇモッセレンが世界の中で一番強い気がする…(´・ω・`)
おれ、明日モッセレン倒して三冠達成したらカルチョビット引退するんだ。。。
696 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 21:48:32.01 ID:ZQY2zQIC0
ポテンシャル0で能力下がるの?
1だと下がらない?
パンチェッタのほうがつおい
SPメニューやるとポテ下がるの早まる説はほんとだったんだな
初っ端からWiki見てSPだけで全員育ててたら二年終了手前でポテMAXから下がり始める選手がちらほらと
街へ持ち出してみたけど、すれちがいゼロ。そろそろ下火になった?
そろそろつーか発売当日からずっと、すれ違ったためしがないw
うちのチームも15チームくらいしか登録してないしなぁ。
わんこが練習場から出ていかないまま20年以上経過しちゃったわ。
うちのチーム じゃなくて うちの市 で。
>>698 それが本当なら…
今、7年目だけど、うちの選手はほとんどの場合、SPメニューしか特訓してません。。。
一回だけすれ違ったなー
犬の設定してなかったけど
このゲームの影響でサッカー観戦行くようになった。
決まらないのにぶっぱなすロングシュート。決定打にかける攻撃。そして杜撰な防御。
うちの育成チームとピッタリだったわw
犬使えすぎワロタw安くて即戦力ばっかりwww
>>706 自チームがN1だと一億前後ばっかりになるけどね
>>705 土曜のキンチョウスタジアムにでも行ってきたのかw?
ウチは馬ッソホームだから余計にすれ違えないのかもw
せめてJ2上位チームだったらと思う。
>>707 数年したらってこと?
今んと今年名門で6千万台で即戦力ウマウマだよ
犬送ってるけど何年経っても音沙汰無し(´・ω・`)
12〜3月のオフシーズンって毎週特訓してる?
>>711 送り先の都道府県の人とすれ違わないと返ってこないからなぁ
N2で3年目だけど、年俸上がって破産するの怖くて予算毎年1億以上余らしてる。
一千万以上の選手ってN1昇格したり代表に選ばれたりするとどれくらい跳ね上がるの?
「涙で見えない」
から更に点を取ると、
「来てよかった」
なんだな。
>>715 その辺だとレギュラーの一部が+200万とか+600万とかそんなもんなんで心配するにはまだ早い
東京の人とすれちがって犬かえって来たけど
何も連れてこないまま他の犬になってしまった…
>>714 そうなんだ。北海道に指定したから結構厳しいかな…
>>717 そうなんだ。
500万以下の選手を試合に出せるまで育てるのでカード使い切っちゃうから、
もうちょっと高い選手を雇うことにするよ。
N2に上がったんだけど
一年目五位だった
残留しただけでもいいよね?
育成中の選手、1年目はいいけど、2年目は試合に出さないと移籍してしまう
ところで、親善試合でこの試合出場をカバーすることはできるのかね?
主力はおろか控えまでMF6人ケガとかきっつい…
>>722 無理
試合の後半、一軍休めるための負け試合とかに出すとよし
エンディングのSPメニュー、全部埋めるとなんかあるのかな
>>719 すれ違い通信をやめるに設定して
その後またすれ違い通信をやるって設定すれば
別のわんこが現れてまた行き先を設定できるとかいうレスを
ここで見たような見てないような気がする
>>721 降格しないのが一番いいと思うよ
そこに留まれる程度が適正っぽいし。
なでしこブームだかなんだか知らないが
トップリーグで女子がスタメンとか違和感ある
自分で使わなくても普通に相手チームのエースが女だったりして萎える
>>721 N2はスタメンに特訓させるヒマが無いので
実戦経験によるパラ上昇と連携強化で上がるのが理想
世代交代もあるのでそろそろ心を鬼にして
プロリーグで通用しない選手を切る季節だね
>>729 すいません。それGBA版からなんですよ・・・
>>729 初めはうちもそう思ってたけどすぐ慣れたわ
オファー出して入団した選手が既に一ヶ月の怪我してた。完全に罠だったw
>>733 あるあるw
俺がはじめてリセットした瞬間だったわ
へぇそんな事もあるんだ
736 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 01:17:26.18 ID:WpkaIavz0
遊んだ回数184回になってるわ
1月になるときオファーの為にかなりリセットしてる。
顔がむかつく選手多くてw
>>648 同じ選手でも時期によって違うらしい
普段は2回復だったやまざきが、0から4回復した
>>703 同じ選手を、SP使うのと使わないので試した結果なんか無いから、まだ噂レベルだよ
N1中位くらいの実力がついてきたから、調子乗って久しぶりにランキング戦やってみたらフレッシュのチームに0-2で返り討ちにあったでござる。恐ろしい…
ポテは疲労が原因な気がするけどなー
GKが他と違って異常なほど息が長いわ
内部データ明らかになってないのに断定口調の奴は大抵お客さんだなw
>>739 挑む側が圧倒的に不利だから
今上位にいないと、後から食い込むのは相当難しくなる
たまにドリブルがすごく速くなるときがあるんだが
あれは一体なんなんだろか
ヌルヌルと滑らかにドリブルしよる
このゲームはキーパーが強すぎるから3バックでも機能するね
>>744 高速ドリブルかー、ありがとん
あのドリブル好き
ワルドナー獲得したシュートはええ
N1カップ戦連覇したお
>>732 内部データで女キャラオフにできたら良かった。これたぶん俺しか求めてないけど
女キャラは脳内キャプ翼とか脳内ジャイキリ的な妄想のジャマなんだよね
ジャニっぽい中性男キャラってことにして無理矢理納得してる
GBA版から強キャラだったからなあ>女性選手
前作といえば鬼瓦さんがいなくて非常に寂しい・・・・
各チームから女性選手をひっこぬいて飼い殺しにしながら
スタメンを男性だけにすれば敵も味方も男だけのチームが出来あがるだろうからやってみたら?
>>751 世代交代でやむなく女性オンリーチームが誕生する罠
特訓ポテ進行は、実際に実行後にぽてが変化する事があるから何かしらの関係(疲労かもしれない)があるのは間違いない
>>749 はかせやおだもリストラだもんね。なんか選手の数少ない気がする
今は1000人くらい?だろうけどこの倍は欲しかった
アバター作れる選手エディットがあればそれで完璧だけど…
ほぼSチーム作って初タービー戦に挑んだら
ほぼBチームに余裕で負けた・・・
3冠余裕チームなんだけどな・・・
>>753 リネームあるならキャラメイクもほしかったよねw
前作にあったSPカード一覧の件その他諸々クラニンにびっしり書いておいたけど
まだ改善できる余地があるから2だしてほしいわ
>>754 >>742 なんでこうしちゃったんだろうな、逆ならわかるけど
今ランキング100内だけど、300位くらいから誰かに挑んでもらって勝手に上がってたわ
挑むと負けるから、こっちからやる気しない
757 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 04:09:18.80 ID:WpkaIavz0
ポジション変更って
ステやポテンシャルが下がるとかのデメリットはあるんですか?
オンの欠場&挑んだらアウェイの仕様は俺もクラニン登録時にけっこうきつく書いといた。
挑んだら損ってオンを盛り上げる気があるんかいな、と。
Rボタンで味方のチーム名だけ表示するパターンも欲しいと書いておいた
gdgdwww
今日は過疎だな、って書かないのね
誰にも挑まれないから挑みまくってランキング50位以内まできた
AにSちらほらなチームだけどなんとかなるな
ただこっから上は無理っぽいけどw
そら挑む側の方が相手を吟味できる上でアドバンテージ有るから、そのハンデじゃないの?<アウェー
そして三冠した強いチームでも劣るチームにアウェーでは負けることもある、それがサッカーだよ
欠場者は不確定要素で、これに関しては相手も一緒だから、怒ることでは無いでしょ?
オフラインプレイでも故障者が出ることもあるから、故障者の出ないオンライン戦では
欠場者として処理してるんじゃないの?
しかしこんな子供のダダ事のようなクレームを受けるクラニンの人が可哀想だな
吟味できると云っても、いちいちカルチョビWEBで検索しないといけないじゃん
それが楽しさに繋がってるのかね。
対戦するゲームで安定して勝ちたいなら、対策を練らなければならないのは当たり前だよね。
挑む側はスタメンやフォーメーション、采配方針を変えられるから、
それが勝敗にどう繋がるのかが明確に分かるのはこれからかな。
アウェイのが不利ってのがいまいち実感できない
>>754 ほぼSってランキング上位しかいないだろ
いくらなんでもありえんわw
>>726の書き込みがわざとらしいし、まぁ嘘だろうなw
>>767 裏パラがデタラメやと十分ありえるでしょ。>
>754 試合のIDプリーズ
でも三冠余裕チームって書いてるよ
ステの差が勝敗のすべてとは思ってないけどほぼSとほぼBなら順当な結果になると思う
俺もその試合みてみたいな
空きスペースができるような互いに噛み合わないフォメで
相手の主力が丁度よくSパラチームの弱点をつくようにいた って感じかね
そうじゃなければもう一度挑めばSパラチームは勝てそうな気がする
>>754 よくよく考えてみれば、アウェーとは言えジャイアントキリングが起こったということか?
その試合に興味がある。試合IDがすごく欲しい
格下にシュート外しまくって0-1で負けることあったよ
もう一回挑んだら5-0で勝ったけど
774 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 08:41:39.40 ID:23+VqI0N0
元ネタの競技もですね
>>773 相手格上&ホームで 相手がシュート本数11本 こっち1(1)で勝つこともあるからな
神GK 神ポストだったがw
表パラの差が1段階(A対S)だと戦術やホーム補正や運で対抗できるのはGBA版からあまり変わってない
フィジカルとスピードは劣る方が勝つこと少ないからS欲しいけど他はAで十分
必ず何回かはお互いにチャンスが来るからそこで決め切れるかどうかだよなぁ
ラインが高いと裏取られまくって試合にすらならないけど守備的に行くならパラ関係なく勝機はある
778 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 09:03:31.14 ID:UweLQohD0
リセットしまくれば体験版でもJC優勝できるんだから
三冠余裕チームがallBチームに負けても何の不思議もないだろう
>>758 対戦相手を自由に選べるんだから、アウェイ固定にしないと
弱いものイジメが横行しちゃうだろ
アウェイが嫌ならメンタルを上げればいい
幸いメンタル系のカードは腐るほど出るし
外人選手って、なんとなくチームに慣れるのが早くない?
1試合あたりの戦術理解度の上昇が大きい気がする。
でも日本代表になれないから、寿命も短いけど。。。
781 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 10:30:13.17 ID:iDqUJFC9O
うちのなんとかバルトさんは六年目でもポテ5をキープしてくれてる中盤の要だ
数年経ってポテ下がり始めた頃に交代要員に用意した奴とポテ並びそう
年間全試合フル出場でも滅多に黄信号にならないし
マジバース級
>>700 昨日の三ツ沢で7人とすれ違った。Jのスタでは結構いける。
スタはいけるね
Jいかない人なら試合ある日の主要なハブ駅をうろつくのもいいかもな
遅ればせながら買ってきたよろしく
俺のカルチョビットは今日届く
体験版のデータを引き継がせるか新規でやるか迷う
一週間前の俺「DQ10やりつつカルチョビットもチマチマやるか」
今の俺「カルチョビット?そんな物もあったな・・・」
ランキングでポイント近くの人と戦いたいけど、あまりいない
あまり連戦しても気を悪くさせそうだし。。。
はるか上位に挑むべきか
789 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 12:06:16.29 ID:1WJ9v7Uj0
>>787 LLでカルチョやるならスタンド要らないと思う
俺はLLでカルチョ、3DSでマリオ2、カルドなどやってる
スタンドはいらないか〜
必要になるまで寝かしておきますわ
>>790 いや、同じくLLを使ってるけど、タッチペンですべての操作を行っているとスタンドは個人的に必須。
試してからで判断は遅くないかと。
スタンドは3DSを長時間遊ぶ時やパソコンしながら遊ぶ時に便利だな。
LLの場合はどうしてスタンド必要ないのかな?買うときの参考にしたい。
LLじゃないけどグリップにスタンドついてるからそれ使ってる
両手離して試合見るのは楽チンだぜ、LLならさらに楽で見やすいと思われ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 12:34:10.14 ID:1WJ9v7Uj0
タッチペンで操作するならスタンドは便利なんじゃないかな?
俺は、タッチペン使わないので試合は置いて 3DSで他のソフトやってる
日刊webのクラブ紹介の仕様が若干変更されてたぞ
選手画像にカーソル持っていくと
名前に加えポジションと背番号が表示されるようになったw
俺も今気がついた、若干見やすくなってるね
そんなことよりゴールリプレイの閲覧数ランキングがほしい
あー、しまった
クラニンに試合中の選手の背中に背番号つけてほしいって書くの忘れてたw
ぼくのかんがえたさいきょうのかるちょびっとのメモ
【案】:コーチ(25人枠外に2枠)を追加
【役割】:特定のカードの指摘率を上げる
【制限】:選手と共用の年俸から契約費用が必要
:能力(出現率の増加幅)はコーチの契約年俸に比例
:カード獲得枚数10枚の上限に影響は与えない。
【目的】
1.方向性を持ったチーム編成を容易にする。(弱点補強+α)
2.捨て選手、捨て試合の軽減による観戦試合数の上昇。
【例】
1.選手にすべての金(コーチ0、従来通り)
2.パスコーチとリフティングコーチ
3.温泉女将とアロマ屋
など
いじょう
ありがとうございました
それでは次の方どうぞ
802 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 13:41:03.37 ID:WpkaIavz0
ポテ2あたりから特訓しても効果ないんじゃない?
チーム愛10回くらいはやってると思うんだけどBからAにならない。
矢印表示の方わかりやすかったな。
オールS間近のスーパーストライカーがゴール前ドフリーでまさかのノールック・・・
余計な技覚えてんじゃねぇよ・・・
ぼくのかんがえたさいきょうのかるちょびっとメモ
【案】:任天堂がプレイヤーに予算12億円を支給してくれる
【役割】:カルチョビットプレイヤーの生活を支える
【制限】:贈与禁止
【目的】:仕事に時間を取られずカルチョビットをプレイしてもらう
【例】
1.家賃光熱費食費などの支払いに当てる
2.性欲処理に使う
3.結婚して家族を養う
など
いじょう
>>787 そのスタンド、俺も重宝してる(´・ω・`)
主力の入れ替え時期が近づいてきたんで、思い出に初三冠をと思いリセットを繰り返してたら猛烈につまらなくなった。
みんな気をつけようね。
807 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 14:42:15.53 ID:gMc/OdUY0
そもそもリセットはしないな
利き足って意識したほうがいいの?
そこそこステータス良いベンチ要員に
余りまくってたビデオとカウンタとサイン会だけ使いまくって2年
立派なストライカーになってた
>>808 左利きの右SH 斜めからのミドルを入れやすい(角度がつけられる)、CKで巻いたクロスを上げられる
左側は逆になる。
SHとSB以外で利き足はあんまり意識しなくていいんじゃないかな。
CK蹴るのがボランチやトップ下なら意識するけど。
両利きってのいないんかねw
逆足も結構使えるって選手はいるけど
本当に両利きの人はあんまいないんじゃないか
どういう定義か知らんけど
日刊カルチョビットでチーム名見てると面白い名前がちらほら
ベクレル柏、ノーニューク浪江、山口組、ニュークリア六ヶ所、ロマンシング佐賀などなど
ネタチーム探しにハマったわ
MFがど真ん中からシュート撃ってほしい距離で
サイドにパスだしちゃうんだけど
何をあげたらシュートうつようになる?
強烈ミドルとかロングシュートとかかな。
ドフリーなのにサイドにパス、
クロス上げるもキーパーがキャッチとか良くあるよね。
質問です。
同じステータス上げるにも色んな名前のカードがあるけど、
例えば「スライディング」というカードを使えば該当ステータスが上がるだけじゃなくて本当にスライディングするようになるの?
カードの名前はステータスup以外にもちゃんと意味があるのかなと思って…。
SHは切り込んでシュートを優先するので、利き足の反対側に配置しているけど
鍛えていけば、逆足でもカーブの掛かった高速クロスを上げれるようになるよ。
フリーの時は利き足でシュートしているけど、クロスは両利きって感じ。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 16:04:38.41 ID:G8rlztm90
>>763 そういうクレームが来るってこと自体ユーザーがはまっとる証拠だからメーカーとしちゃあうれしい悲鳴なのよね
FEのDLCとかも叩かれまくって成長していったしね
一番やばいのは何の関心も持たれない事
こうなってしまうと本当にやばくて文句すらもうユーザーの側からはなにも出てこなくなる
例えばこのケースに当たるのが売女のシェルノサージュで最初バグ出して数日間はクレームで盛り上がってみんな嬉しい悲鳴だったけど一週間もしないうちに誰にも見向きもされなくなった
これがメーカーが一番恐れとることなのよね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>812 あー、いやいやリアルじゃなくてゲーム内のステータスでって意味ね
逆足の精度とかはパラとしてあるのかどうか
どの選手も利き足の半分のキック力・精度って感じで固定されてそう
日刊カルチョビットWEBのTOPページおかしいね
お前らユニフォームデザイン変えたりしてる?
毎年ニューモデルっぽくしてるんだけど、ネタがキレてきたw
数スレ前にゴールシーンを連続再生するHTMLをうpした者だけど
今アップロードされてるゴール数はいくつになってるんだろ
今回の改訂ついでに最大ゴールID番号をカンタンに取得できるようにしてほしかった
826 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 17:16:01.97 ID:WpkaIavz0
>>822 最近の試合結果が読み込み中みたいになってて
ランキングが表示されない
みんなもそうなの?
キーパーに一対一止められすぎてイライラしてきたw
崩しても点入らねー
日刊webはリロードした時少しもたつくけど
今のところ問題ないよ
練習試合でランニング一枚とか勘弁してください
830 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 17:53:52.37 ID:WpkaIavz0
>>828 Chromeでみるとおかしい
IEなら大丈夫っぽい
ステップリーグまでが一番楽しい気がするわ、このゲーム。
草サッカー見るのが好きな人か。
俺はN1の中位で日程に余裕をもちつつ理想の形になったチームをだらだらやる方が好きだ。
>>833不謹慎なとこだと放射能地域福島とかな
まあニュークリアとかノーニュークの時点でかなりブラックだけど
サガン鳥栖とかチーム名が人の名前になってるのとかもちらほら
>>829 支持率高めなら親善試合にするのも手だぜ
ロマンシング佐賀に負けたことある
ランキングってアウェイの方が欠場選手多いような気がするのは俺だけ?
欠場者0-3、0-4とか普通にありまくって仕掛ける気なくなるわ
>>830 たしかにウチはIE8だな
ブラウザの問題か
>>836 まだ公式戦一戦もしてないんだが最初は親善のほうがいいのかな
噂のせつこ獲得したけどポテが最初から6だね
マックス時が長いの?
842 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 18:29:48.87 ID:WpkaIavz0
やっぱSPメニューって技覚えちゃうよね
シュートコースカットかなんか覚えてゴール前でスライディングしてるわw
843 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 18:36:41.54 ID:dhK7dr9U0
結局面白いの?
今更だけど盆帰省の暇潰しに買おうか悩み中
テリーにするかこれにするか
体験版やってみるといいんじゃね
テリーはやってないから知らん
N1の2位が取れそうなとこまできた
予算は欲しいがACLの過密日程こわいw
俺なんてカルチョビットしか持ってない
面白いのは面白いんだが、SPメニュー覚えてないと
きついところあるから、盆帰省の暇つぶしにはならんと思う。
カードを単発ONLYで使うなら別だけどな
強いチームをつくるだけならSPが必要不可欠というわけではないのは
西野監督が証明した
でもSPやることによって解禁される面白いプレーとかも少しはあるし
楽しむしゃぶり尽くすって意味ではSP必須なんだよな
偶然みつかるスライディングヘッドとか帰省中の新幹線の中で吹き出しちゃうかもよw
テリーもそれなりに覚えてないとだめだし、
適当にカード使って、楽しめると思えば
暇つぶしに最適な気がしてきた。
一回目→N1の1年目で圧倒的な戦力差に挫折
二回目→N1の2年目で世代交代に失敗し、挫折
三回目はN2リーグに上がるまでカード使わず、N2に上がったらSP使わずに単発で使っていこうかな。
>>851 心折れるの早すぎだろ。一年の不調ぐらい耐えればまた違った結果も出ただろうに。
ゲームだから常勝軍団であるべき、という考え方で居ると挫折するんじゃないかな。
一切何の欠点も改善点も見つからないのに連敗が続いたら詰みだけど
負けてる、勝てない、戦力差がある、なんてのは一年やりくりしてれば次の年で解決できるもんだべ
8年目で初期メンを大幅に解雇したら翌年低迷した。
なんかリアルだ
12億あってもスタメン11人雇えなくなった、詰んだ
FW二人で5億なんだもん(´・ω・`)
全くやる暇なくてさっきとりあえずいつの間に通信だけ設定したけど監督チーム間に合うかな
さすがに3回目の配信はなさそうだ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 20:12:01.38 ID:WpkaIavz0
年初めにワルドナー出たんだがリセットしたら100回くらいリセットしても出なくなった。
プレイ時間に関係してるのかな。
30分つけっぱにしてからやってみるわ
>>797 動画の評価が知りたいのだったら、「いいね」でもつけないと
閲覧数じゃあわからないのではないだろうか
858 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 20:41:40.10 ID:TJKBye5i0
ワルドナーって、登録名を「ひろのぶ」とか日本人ぽい名前に
変えたら代表に選ばれるようになりますか?
なんでGBA版最強?の女子選手ゆかりやくみこがおらんのだろう?
男子では地味にコストハフォーマンスが良かったはなまきやらやいだ
さいもんとかはグラもそのまんまに再登場なのに
あと、結構活躍したGKのかくらいっていないね
しばらくプレイ出来なかったので久しぶりに起動したら
すれ違いでチームが来てた!!
ところが弱いチームばかりでがっかり
が!?なにげに自分のチーム確認したら
N1昇格決定後の消化試合用に2軍どころか3軍でスタメン組んでたwww
>>840 そんな最序盤なら後々ちゃんとカードもらえるから心配しなくても大丈夫だと思うよ
>>848 西野監督ってSP使ってないのか?
監督自身最初にサイドアタックがどーのこーのって言ってたから使ってたと思う。
SPについて詳しく知らなくて使ってなかったとすると、博多華丸大吉がカテナチオを初戦から使ってたのは凄すぎると思うの。
SPはある程度スタッフから教えてもらってうまく使ってないとあんなチームはできないと思うんだが・・・
それともあれか。
>>848はあんまりSPを使う必要はないってことを言いたかったのか。
SPについてはある程度はヒントもらってるでしょ、監督はベテランだけどゲームは初心者なんだしw
クライフターンでてうれしそうだったしな西野監督
クライフターンがたまたま見つかったことをうれしそうに話してたよ
868 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 21:17:14.47 ID:WpkaIavz0
>>863 今日から始めた新参だけど普通にスライディングしない?
隠しで覚えてるキャラいるとか設定あったらしらないけど
パスとかシュート使わないとしないってことはないでしょ
すれ違いで対戦したチームの監督が、うちのリーグの監督になるのか。
この先もイベントは発生するのかな
871 :
sage:2012/08/06(月) 21:20:55.53 ID:EsOGK5oZI
GKのキックはなにで上げるのがベターかのう…
シュート系練習させると前線にあがるようになるんじゃないかとこわいよ
ロングフィードでどうだろう
>>872 お! これは良さそうだ
ありがとう これでゴールキックをセンターサークルまで…
>>863 それぞれのカードやSPカードは
表立ったステータス以外にも裏ステータスも変動させるようです
DFのキック力を上げたいからといろんなシュート練習させてると
ゴール前までどんどんあがって行っちゃったり(´・_・`)
参考として前作の攻略サイトなんか見るといいかもしれない
基本的にそれぞれのポジションに合った練習をするのが吉かと
女性オンリーでユニフォームがビキニ水着っぽいチームに挑まれた事あるわ
なんという変態監督
876 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 21:38:24.39 ID:z/4Y3lZO0
仙台育英アウト
目を離した隙にGKが怪我していた・・・
>>856 出現したとしても獲得出来るかまたリセット地獄だぜ(´・ω・`)
>>875 どうやったらビキニが再現できるんだ?w
>>879 横シマ1本線のタイプ選んで、腕、腹、首部分を薄いピンクにすれば水着っぽくなるとおもわれる
パレットの配色が微妙なせいであのピンクが微妙なんだよなぁ…
色とかロゴはもっと種類ほしかったよね
クラリス出てきたときは取りたかったなあ〜!!!
>>869 普通にスライディングはしますね。あのカード使ったらパラメータが上がるだけでなく積極的にスライディングするようになるのかな、と。
>>873 なるほど。奥深いですね。
今は現状、伸びるパラメータの種類だけ見て特訓してる感じですが、カード1枚1枚にちゃんと意味があるんですね。
攻略本が待ち遠しいです。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 21:59:32.57 ID:xoaaI2Iv0
富山ミラージオ強すぎるんだが…
京都なんか全然強くないのに
なんでこんな強いのか
別にフィジカルが強いとかでもないのになあ
富山はGKが結構いい
ジャンプSテクAなんで空中戦強くてポロリしない
あとはマンツータイプのDFでこっちのエースを潰しに来てると思われる
あおしまってキャがすごいな
一年間練習しっぱなしでも全然黄色にならん
889 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 22:09:19.26 ID:xoaaI2Iv0
オファーリストに日本代表のさちこってのがきた
偉そうに書いたけど、俺はどうやら奈良のステを見ながら書いてしまったようだ…
おすすめ選手って誰なの?
年俸・ポジションで分けたデータってあります?
895 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 23:03:42.62 ID:NxzFTvBo0
FW ワルドナー
さちこ欲しいなぁ
DFおたべ
今さちことったわ
怪我残り4週なんだけど・・・
今更ですが
ダイハード富士見の意味がわかりました
ラインってどのくらいにしとくのが普通なんだろ?
普通なんかないよーよー
902 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 23:31:40.21 ID:WpkaIavz0
アフロの女子出ない(´・ω・`)はらたってきた
ようかい
おうぎ
あいこ
まんざい
ダラーラ
他に誰かいない?
カルチョビット+薗部=かるべ
こいつは良成長を遂げると見た!
905 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 23:36:51.51 ID:WpkaIavz0
アフロと髭で揃えたいんだが
髭が使えないやつ多い(´・ω・`)カード損した
>>900 色々いじって自分のチームにあう位置を模索するべし
ルノワールさんはダンディヒゲイケメンな上に優秀だよ
オンラインって直接ライン調整はできないよね?
どうせなら個性的なチーム作りたいよなぁ
オール外国人というのも面白いかもしれん
寿命の問題もあって日本代表ばっかになるしな
911 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 23:44:46.91 ID:WpkaIavz0
>>910 ルノワールは外人なのでオファーしなかったけど
結構ダンディーでかっこいい(´・ω・`)お金余ればとるかも
N1に上がって二週目で鹿児島と当たったんだけど
こいつら後ろからもろチャージしてくるし
スライディングでがんがん削ってくるクセに
カードが全然でないんだけどこいつらなんなの?
そのくせこっちがタックルするとすぐ黄色貰うし理不尽過ぎる
コンピューターチームの応援垂れ幕で、なんたら軍団ってのがあるが、ありゃなんなんだろうか。
田ビスタ:池添軍団
エルドラド奥州:河合軍団
ってのは確認した。
916 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 23:55:37.32 ID:WpkaIavz0
オードリーとヘプバーン同時に起用するとなんかなるの?
届いたぜ
ゲームに浸かってくる
さつきとみどりのツートップはよく見るな
>>914 たぶん監督名。自分のチームの垂れ幕にもあるだろ。
すれ違いで監督になると事務所で情報が見れるんだが、そうじゃなくても設定されているっぽい。
たまに位置がいいと名前確認できるよね。大抵ゴールネットの真裏で読めんのだが
俺はN2にあがってやっとせつこゲットした。
育てにくいから、草リーグで初期メンバーに入ってるのが理想なんだよな。
ペナルティエリア付近のFKって直接狙ってくれない気がする
少し離れると、直接のパターンもあるけど
念願のみどりを獲得して育成してるがFWに空きがねぇ
よつもとさんポテ10だがベンチ行き決定な
セットプレーの課題カードが全然出ない…
>>921 うちのしらとりさんガンガン直接ぶっこんでくれるぞ
>>923 あくまで自分の考えだがGKは必要な能力はっきりしてるからよつもとほど高額で万能型はイランのよ
タイプ関係ないから気にせず能力上げれるしね
高額万能選手は特定の特訓を連続でして理想のタイプと動きになったら穴埋め的に使ってる感じ
S半分くらいのAだらけでサブもBだらけの人ってどうやってやりくりしてるんだろ
三冠+アジアの資金だけじゃ足りないんだけどー!
>>925 サンクス、そうなんか
あまりにもポスト狙いばっかだったんで、線上ではそんなAIなんかと
次の育成で鍛えてみるよ
ミニキャンプが急に出なくなったな 育ってきたからかな
>>921 実際のサッカーでも近すぎると狙いにくい
壁を越そうと思うと急激に落ちるボールを蹴らないといけないから
3年目でステップリーグ優勝できるかできないかで全然違ってくるな
4年目をバカ勝ちばかりで過ごすのか、N2でもまれるか
世代交代を考えるとそのうち停滞は当たり前で
何年で何リーグとか気にならなくなるのかなあ
なんだか俺の屍みたいな話
ダラーラていい選手?
スレ過疎ったなー
>>927 瞬間的にピークを作ってそこでやめるゲーム、オンラインやるならね
>>929 もう出ないので、欲しかったら初めから
カード運用は計画的に
あいてるセーブデータでネタチームつくったら愛着わいてきちゃったでござるの巻
わかる
俺もいまブサイクだけ集めたチーム作ってるけど愛着湧いちゃった
俺は何回やっても女が集まっちゃう
女がいるとなんとなく取ってしまう
禿軍団もつくってみたいから全選手の顔知りたいわーw
攻略本はやくきてくれ〜
セーブデータ2枠じゃ足りないよね
今日買ったんだけど自分のチームの選手の名前変えた状態で解雇して他のチームに移籍しても名前変わったままなんですよね恐らく
下手に名前いじれないなー、ダブりだらけになりそう…
なでしこ銀確定オメ!
女子サッカーはまんまカルチョビットだな
ゴール前のごちゃごちゃ感といいセンタリングのふんわり感といい
見てて微笑ましいわ
>>944 こういっちゃ悪いが
俺のSリーグにいるチームに似てる
>>933 旬の時期、高ポテの時期が長い選手だったと思うよ。
あんまり特訓しない事もあってSMFの頃は活躍できなかったけど
2TOPの一角にしたら地味に点をとってくれた
試合終盤はカルチョビ序盤にDF陣のキックがEでクリアが全部相手に渡っちゃう感じだったよなw
PK決まってたら負けだったわ
あの選手メンタルEだな
ペナルティエリア付近斜め45度のシュートが全然入らんがな
今更だけど施設はタッチしても反応するんだね
アナログスティックでもメニュー選択できたらええのに
>>930 壁がジャンプした時の下の空間狙ったフリーキックもあるよ
>>935 > 瞬間的にピークを作ってそこでやめるゲーム、オンラインやるならね
全く更新されないチームは徐々に弱体化するとかないのかなぁ?
現状だと停滞するだけのような。
まあ仕方ない
それ以外にどうこうも出来ない袋小路だし
新しい選手を入れて育成する能力ありませんと
言ってるようなものなんだけど
ひょっとして引退って契約更改やめないと発生しない?
>>955 書いてる途中で気づいた
契約更改しても引退するから、結局引退に契約更改は関係ない
そうか、ありがとう
初期メンバーが年俸圧迫しててキツイんだけど
クビにはしたくないんだよなあ
「心強い味方ゴールバー」(実感)
961 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 06:21:32.66 ID:/FbhvLU9O
シミュレーション覚えさせたらそれで自分がイエロー貰うことがあるんだろか
ちょっとホーム補正きついなあ
特別練習って全部判明したの?
皆が3DS版をやってる中
旧知の友人とGBA版を引っ張り出して対戦してみたww
友人のチームが全員外人+ALLSなのに
俺のチームが何度も勝ってて吹いたw
GBA版でも3DS版でもオールSってあまり意味がないから
S欲しいのはフィジカルとスピード、上げやすいメンタルだけ
オンで同じ奴に何度も挑まれてるけどあんまりいい気しないな
>>958 ヘタに引き延ばして初期メンバーが一気に抜けるとキツイから
心を鬼にして能力不足やポテの落ちたメンバーから徐々に
整理するしかないよ。
うちも9年目に入って初期メンバーが一斉に力尽きてFW2人、
MF2人、DF1人が引退してメンバー入れ替えにおおわらわ。
来年はGKが危ないので、今年は上位は狙わず人材獲得と
育成に専念してる。
968 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 08:13:48.48 ID:/FbhvLU9O
少し前に弱いチームで更新してて今ネットに繋いでみたら全国ランキング105位から18610位になっててクソわろたwww粘着したやつらいつかリベンジしてやるからな!
970 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 08:53:24.65 ID:9FwNIb/G0
SP名なんで無回転シュートにしなかったんだろう
やきうのナックルと回転の質は似てるんだろうけど、拳は関係ないのに
昔の漫画であったからか、製作者が野球好きだからか
勝っても負けてもどんなチームとやってもいい試合するチームがつくれて満足してしまったぜ。
ランクは上の方だから挑まれて対戦を観るのが最近の日課
ステータスより連携重視のチームだから完成までに数年かかるんだよな
セカンドは個人技主体のチームにするわ
>>971 ワーワーサッカー時代の日本みたいだなw
弱いチームとやると自分達のレベルがおちて、強いところとやると相手が同じレベルになぜか降りてくるw
そろそろ誰か次スレ頼む
俺はダメだった
たててくるわ
>>966 分かる。ウチは一日に10回以上挑まれてたことがあってうんざりした
幸いランクに差がついてターゲットから外れたようだけど
連戦挑むには時間なり回数なり多少の制限が欲しいと思った
>>976 制限は欲しいよね同じところとは1日5回までとか
N1だらけのとこにリーグがSだったのもいけないのかもしれないけど
1日に46回同じところに挑まれてて全敗して順位は20位くらい下がってた
ゲーム性としては楽しいがSPメニューが大事すぎて外で出来ないのが痛いな。
おまえらメニューをメモかプリントしてんの?
外では覚えてるSPしかしない
トライアングルとかアイコンタクトとかコンパクトフィールドとかオフサイドトラップとかドライブシュートとか
後はGK系のいくつか簡単な奴
>>982 効率のいい奴だけはそこそこ頭に入ってるけど、それでも全体の2割くらいしか覚えてないな。
スマホにwikiとメモに色々詰め込んだりしてるけど。
スマホで確認してるなー
といっても外ですることあまりないけど
>>944 なでしこはテクが低いんだよな・・
幼少からサッカー漬けで基本を徹底させられてないから仕方ないが
フランスが最初から普通に攻めてきたら余裕で負けてたと思う
>>982 随分前のスレにあった印刷用ての印刷してる
でもこれ完全じゃないんだよな
オーナーの人権限開放してくんないかな
フォルティール浜松のスタメンの外国人選手が7人になったww
いい勝負すると再戦はしたくなるけど10回は多すぎだなw
992 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 13:33:06.28 ID:vswh9Ig40
疲労しないようにローテーションしながら進めてるのにここに来て4人けが人とか。。
オンで同じ奴に何回も挑まれるなんてし返討ちでポイント稼ぎまくりで羨ましいな
994 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 14:09:45.27 ID:rs2GICdO0
4-1くらいで勝ってウヒョーこいつうめぇ!で5連敗とかよくある話
ID対戦だとポイント増減なしだからメリットデメリットなしにどんな相手とも連戦できるよ
弱いものいじめに使うのはまずいが
戦術や組み合わせを色々と試そうと思うと
どうしても同じ人と対戦せざるを得ないんだ
>>994 マジか
ただリセットしただけで直前行動変えたりはしてないの?
そういうところをランダムにするのはちょっとやめてほしいかな
俺のタンク遍歴 投稿者:タンク専完全タンク奴隷 (1月28日(水)23時02分10秒)
小学生のガキのころ、ガタイのいい日焼けした男が、見事に背中の開いた白のタンクトップを着て歩いてたのを見て妙に興奮した。
俺はガキの時分で完全にタンクトップの虜になり、着るだけで勃起するのはもちろん、タンク単体でも種付け可能な変態タンク野郎になっちまった。
体を極限まで鍛え上げて、首から下の毛を完全に除去した上、真っ黒に体を焼き上げるのも、全てタンクを着るがための儀式だ。
鏡の前で体をオイルアップして、純白のタンクを着た体を眺め回すのが俺の至福の一時だ。
ギンギンに隆起した胸板に、申し分程度に被さる白くて薄い布の感触を楽しむ。
背中のカットは完全なT字型だ。
本来腕を通すはずの穴がわき腹まで抉れている理想的な形状で、フロントの布も極端に小さいから、両方の乳首が同時に隠れない。
古今東西のタンクトップを探してたどり着いた、芸術作品、タンクの最終形態と言っていいだろう。
伸びてこうなっているのではなく、初めからこういうデザインで設計されているという厳然たる事実が、俺の体を一層ヒートアップさせる。
正真正銘の変態である俺は勿論それだけでは終わらせない。
変態タンク奴隷である俺は、あろうことか処理専用のタンクトップを所有し、センズリするときは、必ずこいつにぶっかけるように義務づけている。
終わった後は干すこともあるし、そのまま着続けることもある。
ただし絶対に洗濯はしない。
これが処理タンクの最大の醍醐味だからだ。
こうして何百回もの射精を経ることで、濃縮された雄汁は野生の芳香を放ち、純白だったはずのタンクは、肌の色に近い褐色に変色する。
こっちの趣味のない奴にはさすがに引かれるが、俺は家に居る間中、この百戦錬磨のタンクトップを身につけ、俺自身として扱っている。
極めつけは3年間性欲をぶつけ続け、雄汁と唾液と垢と小便でギトギトになった無残なタンク。
密封容器を開けると、狂おしい淫靡な臭いが俺の獣欲を書き立てる。
「タンク!!タンク!!タンク!!うおおおタンクすげえっ!!」
俺は淫獣の咆哮を上げてこのタンクを捻り、踏みつけ、全身にこすりつけ、噛み付き、 そして最後に全性欲をぶちまけるのだ。
そしてまた小便で汚してやり、密閉容器に収める。
この繰り返しだ。
根っからのタンク好きの俺は、街でタンクを着た奴を見ると無条件で興奮しちまう。
理由なんかねえ。
タンクトップ、それだけで十分だ。
真性タンクフェチの俺にとっては、タンクを着る事とは、己が獣性に咽ぶ一匹の雄であり、本能に全てを捧げるという絶対的証明に他ならない。
これを読んでいるお前らが思うように、俺は言うまでもなく変態だ。
しかし、ヤるため、見せ付けるため、ぶっかけられるためだけに存在するこんなエロい服を考えた奴にはかなわない。
お前がタンクトップに腕を通すとき、俺は必ずどこかでお前を見ている。
絶対に忘れるな。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。