【PSVita】機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 25
FAQ
Q:ディアッカとカガリは声あるの?
A:2人とも久々に声つき。グゥレイト!やったぜ!
Q:ミゲルとハイネは(ry
A:出てはくるけど残念ながら顔グラは無い、つまり声も無い。シホなんか名前すら出ない。機体もない。
Q:SEEDシリーズのそこら辺の開発系譜とか分かる資料どっかにある?
A:
http://www.gundam-seed.net/top/msv/index.html Q:メビウスに全然弾が当たらないんだが、いい方法ある?
A:予測射撃(ビームライフルとかで○押しっぱのやつ、嘘みたいに当たる)でゴー
Q:キラ・ヤマトみたいに・を使いたいんだけど、どうすればいい?
A:「てん」で変換して出すか全角選んでから・で
Q:機体はどうやって入手するの?
A:ミッションクリアで貰える。ミッションクリア時のランクによっても貰える場合もある
Q:コンテナをロックオン出来ないんだけど
A:右スティック上下でロック種別変更可能。戦艦などもそう。
Q:アークエンジェルルートに行ったら今までの機体が使えなくなったんだけど
A:MS選択のときにLRで切り替えることで使用可能
Q:クリアしたけど他勢力プレイどうやんの?
A:ニューゲームから。TP、GP、ミッションのクリアランクは共有。また、既にS以上を取ったミッションならクリアさえすれば同じくMSが出る。
また、フリーミッションはいつでもどのセーブデータでも全機体共通で使える。
Q:×ボタンではなく十字キーでダッシュ(ステップ)したい
A:操作タイプBにしてください
Q:ナチュラルとコーディネイターってどっちがいいの?
A:スキルを二つつけられるナチュラルの方がいい。
ナチュラルの場合一部に機体制限がかかるが、武器は弱体化しないのでナチュラルでもあまり問題ない。
不安ならコーディで一周クリアしスキルを集めるのもいい。
巨兵の進撃などナチュラル相手に憎悪が使える方が良いミッションもあるのでつくっても損はない(はず)。
Q:アナザーが途中で止った
A:ザフトで「REDとBLUE]クリア後「宿命の決着」出現
ザフトで「ザフトの守護者」をクリア後「プラントの歌姫」出現
上含む全てのアナザークリア後(?)アナザー3つステージ出現
ちなみにこの3つはチューン解除の要件ではないため、これまでS以上とってきているならこの段階で開放されるはず
Q:セーブデータ壊れた…どうしよう
A:ご愁傷様です、復帰はほぼ不可能ですのでそうなる前にPCなどにバックアップを取っておきましょうね
オートセーブ時に破損したという報告があるので、オートセーブを切っておくのも手段の一つです
・各種制限解除について
とにかく3陣営クリアすればかなり開放される
・MS時代制限解除(あくまで当該セーブデータのみの時代制限解除で他勢力のものは使用不可)
各ストーリーミッションをA以上クリア(アナザーはおそらく不要?)
・チューン制限解除
アナザーの下三つを除くストーリーミッションをS以上クリア
FAQ
Q:宇宙で敵がどこにいるか分からない!自分がどこ向いてるか分からない!
A:Lボタン(ガードボタン)を押すと水平姿勢になる。
Q:遠くにいるターゲットにロックマーカーが付いてるのに近くの関係ないターゲットをロックオンするんだけど。
A:Rボタン(ロックボタン)を長押しすると前方のターゲットを優先してロックオンする。
Q:一番近くにいるターゲットをロックオンしたいんだけど。
A:一旦ロック解除して再ロックオン。
指令はイージーからノーマルで100倍とか無理なんじゃ…
1ポイントは入れたから放置するけど
全ミッションSS&全機体フルチューンしたらやる事なくなってしまった
取り敢えず新作待ちながらMGSHDでもすっか
12 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 16:03:01.27 ID:YckLMABT0
ガイアが意外と強かったなり
高機動が売りのくせに足とめなきゃビーム打てないガイアさんがなんだって?
ストフリのTPが139263で止まってるんだけど仕様?
14 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 16:34:51.21 ID:8ItVTsFu0
改めて見ると無印SEEDのMSは機能的で個性的なのが多いな
バクゥとか使ってみるといかに地上で四足歩行が有利かよくわかったわ
MSのデザインはガンダムシリーズの中でもかなり魅力的だね
アークエンジェルのMSは駄目だけどね
指揮官用シグーの格好良さは異常
一週目でCE71・73とも連合ルートで全てのミッションでA以上取ったのに時代制限解除されないんだが…
アナザーは必要なかったよね?
あとザフトザフトとか連合AAとか全ルートAクリア必要なんじゃないか
たぶん
>>17 あれ?そうなのか。じゃ今からザフトとAAルートもやってみるわ
シグーは良いな
種死はザクとかグフ出してる場合じゃなくて、シグーやゲイツの発展型を極めるべきだったんだ・・・
>>15 シグーに指揮官用なんてあるの?
あの白っぽいのがデフォじゃなかった?
白はクルーゼのパーソナルカラーじゃないっけ
通常仕様が殆ど生産されてないだけで
白がクルーゼカラーだけれど、生産数が少ない上に縁起担ぎ的な意味であの色だけになってしまった、らしい
クルーゼって白をイメージカラーにするほどピュアな人じゃないよな
>>22 リックディアスみたいだね、あれは大量生産したけど
ゲイツの後継機とか作ってレイ乗せればよかったのに
ガンコレで手に入れてから白ゲイツ大好きだわ
レイ「ゲイツRは置いて来た、奴はこれからの戦いについてこれそうになかった」
ゲイツRはパイロットと一緒に最初はミネルバに積んであったのよ
速効落とされたけど
ゲイツの後継機は多分ザクなんじゃないかな
ゲイツ→試験ゲイツ→999ザク→ザクヲって感じでさ
でもシグーで無双できた連中が急にGATシリーズなんて開発したらびびる気持ちも分かる
ストライクとかでいきなり急激にレベル上がったよな
vsメビウス
ザフト「うはwwwジンと比較になんねぇゴミwwwwwww」
↓数ヶ月後
vsストライク
ザフト「え?なにあの動きキモい。ビーム兵器? PS装甲? えっ、あっ、ちょ 」
このゲームやってるとメビウスゼロのがストライクよりも強い気がしてくるww
エグザスになると最強クラスだしな
ちなみに慣れればジェネシス内部だってなんのその
ミーティア使いにくすぎ。
メリットは超火力はデメリットの紙装甲と図体と今一な射程と釣り合っていないだろw
>>35 ミーティアは俺達が使うんじゃない
NPCに使わせるんだ
デストロイ乗ってる時のスティングの撃墜されたときの顔グラが、
アヘ顔にしか見えなくて困ってる。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 04:33:09.47 ID:1b7OJzT/0
ロッソイージスとネロブリッツの登場を期待してたバカは俺だけでいい
VSアストレイはまあ…、ね
アストレイは戸田版しか認めない派
赤枠SPAでどぅぶれあ斬りしたかったんや…
ロッソとネロはVSじゃないぞ
>>39 ロッソとネロは、ブルデュエルやヴェルデバスターと同じく枠
73連合が改修機ばかりでデストロイ以外にこれといった独特の発想がない件について
アズラエルどんだけ優秀だったんだよ
というか他がゴミすぎるのか
>>43 アズラエルは緑色の石があればコーディネイターを殲滅できる実力の持ち主だからな
肝心の勝利の鍵が核になっちゃったのが運のツキだけど
ザムザサーは?
ウィンダムは傑作
ザムザザーもそうだし、ゲームに出てないけどゲルズゲーとかもあるじゃない
コーディネーターって優秀なはずの割にはジンで初MS開発に成功した以降は、兵器の発想力でナチュラルに負けてるよね
MSやMAにしても、大して進歩しないジェネシスにしても
レクイエムはジブリールがもうちょっと上手く使えばな〜
アズラエルと比べるとジブリールって地味だよな
アズラエルは自ら危険な最前線に乗り込むし、勇敢だった
ジブリールはヘタレ
コーディネーターにとっては兵器はMSで完成してた
だから性能を上げるだけでよかった
ナチュラルはそうではないからMA等の兵器の試行錯誤をしていった
それだけの話
ジブリール初めて見た時ホモかと思った
ふと思ったけどザフトガンダムは完全に専用機だけど連合ガンダムはコンセプトモデルでそこからコストダウンして量産してるんだから
同じようにコンセプトモデルと思われるデストロイやザムザザーみたいなMAが成功してたらデストロイダガーとかザムダガーとか作ってたのかね
ザムダガーいいねw
ただデストロイとザムザザーは何機も出てたから、量産一歩手前だったんじゃないかね
ジブリールはムダにイケメンで声が渋すぎるよな
宇宙でバクゥ使うと違和感がすごい笑
フリーダムが進むとき羽全部広げないのはなんなんだ
あとジャスティスが足揃えて飛ぶのが気持ち悪い
57 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 13:16:40.13 ID:VFZDedHI0
ストフリ使いたいわー
ガチムチなジブリールさんとかどうよ
「教育室」と銘打たれた部屋から「アッー!!」という悲鳴が聞こえるとか聞こえないとか
オルガとシャニの中の人達って本業が声優じゃないのに
10年経っても全然声が変わりなくてすげーな
今時はゲームでアフレコの機会が多いからキャラを忘れるって事がないんだろうな
>>63 他にアニメキャラの声やってないって言うのもあるかもしれん
アツクナラナイデマケルワ
>>63 オルガとシャニは別のガンダムゲーで声を当てていたりするからじゃないかな
>>65 お前はラムちゃんだろ、何言ってんだ
>>59 そもそも宇宙ではハイマットモードは不必要
なんかこのスレ見てるとアズラエルは高評価でジブリールは散々な評価だな。
やっぱり種ファンの大半はそういう評価なのかな?
まぁ私もそうなんだが。
ネタになる分アズラエルがマシ
後は二次創作の出番の差かと
何だかんだいって前線まで出てるか
とりあえず逃げてるかの差
アズラエルは最後の狂いっぷりが印象に強く残ってる。
ジブリールは、そういやこんなのいたな程度。
デストロイ5機出した時の小物臭がハンパない
ゲームでも堪能出来るしな!
アズラエルは名言が多いから仕方ない
ジブリールは議長に食われたねって感じが強い
盟主王は一応最終決戦に参加してるからな
途中退場してる人とは格が違った
アハハハハ イィヤッタァァァ! は当時に見たがこりゃネタになると思った
あと種はアズラエルにしてもクルーゼにしても
一応主張には筋が通っているからね
ところでタイプBでやるとザムザザーが地上で置物になるんだけど
なんか対処法あるかな
このゲームってセーブデータが別々ってことは各ミッションごとに三つあればいいのかな
いやでもこのゲームやってて種の会話ってこんなテンポ良かったっけと驚いた
特にアズラエルやジブリール関係
>>77 いや
・ザフト→ザフト→ザフト→ザフト
・連合→連合→連合→連合
・ザフト→AA→ザフト→AA
・連合→AA→連合→AA
の四つが最低必要
>>79 原作主人公通りの、連合→AA→ザフト→AAでAAルートは足りるはずだが
>>80 それだとパイロット(CE71アスラン)が取れんぞ
ホントだ、俺のデータ71アスラン登録されてねえ…
パイロット関連トロフィーないからプラチナで全要素コンプだと思ってた
知ってる
あのシーンってミサイルを迎撃してたって小説とかで書かれてた気がするけど、アニメだと実際にジンやディンを攻撃してるカット入ってたっけ?
入ってない
その前のシーンでは入ってたけどね
あっ、じゃあ意外とちゃんと接合性取れてたのか>逃げろ勧告+ぶっ放し
だけどこれ、俺みたいに記憶が混じってる人の数やばくね?
まあ、他人に知識ひけらかさないんだったら間違えてて覚えててもいいと思うのよ
30分耐久…
って考えた奴はアホかw 面倒すぎてやる気が起きないわw
ってか時間長すぎでウッカリ被弾すら命取りだろ
seedリマスターの全然見てないけどパーフェクトストライクだのiwspって出るの?
その上で最後はヘルメット漂っちゃうの?
30分耐久はマガノイクタチでHP回復出来る天か
TPA+ゲシュマイディッヒパンツァーでクソ硬いフォビドゥンがお勧め
SPAで楽に敵を殲滅できる天帝だろ
>>91,93
無限正義さんで30分耐久に行ってきたけど、回復が無くても全然大丈夫だった。
敵の射程がどれも短いから弾が尽きるまで一方的に射程外からレーザ&レールガンで嬲り殺し
弾が切れても敵が離れているから一機ずつ鎖鎌で一方的に至近距離から嬲り殺しにするだけだった。被弾は2,3回。
え…?地上は僚機にエグザスで隅っこ放置、宇宙は自機航空機で放置じゃないの?>30分
索敵とジャンクつけて弓撃っとけばいいだろ
弾切れ酷いけど
CE71の連合→AAではデュエルダガーは手に入らないの?
舞い降りる剣クリアしたんだが、出てこない
>>98 貴官は連合を裏切ってAAに寝返ったのだから、その後の連合の機体が配備されるわけなかろう。
別のセーブデータでやりたまえ。
適当にやってたらセーブデータどれがどれかわからなくなるな
メモっとくか
30分はダラダラ同じような敵が出てくるだけだからダルいよね。繰り返しやる気にならない。
地球をこの手にとか重力からの解放とかアプサラスに囲まれるとかそういうのが欲しかったんだけど。
30分はスタゲで適当にSPA保持しつつ跳ねまわりながら撃ってるだけで終わってた。
音消してネトラジ聞きながら抵当に流してプレイしてたけど問題なし。
ついでに仲間の格闘が結構上がってた。
30分って落ちなきゃSS取れるの?
砂漠で400機落としてSSだったから
宇宙でも400機落としたけど
だってSPA維持して敵の大体の位置をレーダーで把握したらそっちのほう向かって、
適当にランダム移動織り交ぜながら連射するだけで大体落ちるし。
ラジオ聞きながらだから集中してなかったけど、適度に被弾しつつも普通にSSだった。
SPA切れてる時もあったけど、BRの命中99にしてあれば正面方向ならほぼ当たるし、
有効射程もSPA時の大体2倍近くだしであまり困りはしなかった。
>>103 ストフリ使って敵が一周して実弾持ちの敵になったとこで
適当にブースト吹かしてガン逃げしてたけどSS取れた
ハイパーボスはオーバーチューンしていてもカスれば瀕死、直撃で即死かよw アホすぎw
>>79の
連合→連合→連合→連合ってAAのミッションやらなないと三つ目の連合にはいけないから
連合AA連合連合で良いんですよね?
日本語で頼む
> AAのミッションやらなないと三つ目の連合にはいけない
そんな制約はない。全部連合は問題無し。
>>90 砂漠のハンターのこと?
一定以上落とせば落とされても成功になるよ
デュエルダガーが登場したのにバスターダガーが出なかったのは意外
ワイルドダガーやNダガーNもいるのに
アニメを見てた程度だとなんたらダガーとか派生がいっぱい出てもさっぱり分からないんだぜ・・・
あーライブラリアンの機体使いたかったなー
ゲイルストライクさんなら格闘の威力ソードインパ超えてただろ
ライブラリアンのはプラモ化もしてるしモデリングしやすいだろうにね
でもゲイルストライクの格闘って実体剣じゃなかったっけ
アーマーシュナイダーと同じ原理で振動することで切断する武器
切れる振動数がわかればPS装甲でも切れる設定
振動するのはインパルスのだけじゃなかったっけ?
それにしてもザフトは連合のガンダム系の技術を盗むのは当たり前として、なぜガンダム顔のデザインまで真似る必要があったのか・・・
やはりバンナムの大人の事情ですかね?
ライブラリアンの機体はミラ枠を除いて全機ストライカーに対応してるから
その辺のシステムが煮詰められなかったのかもね
付けたらバランスおかしくなるし付けないと設定を活かせないし
トロフィーコンプktkr。 しかしウルトラエース色んな意味で酷すぎるだろw
結局俺の腕じゃ近寄る=死だと悟り、角っこでガクブルしながら敵が寄ってきたらSPAで逃走、僚機に全部倒してもらったわw
>>119 そもそも頭なんて飾りです、偉い人(消費者)にはそれが分からんのです。
いっそパトレイバーのように「特車課の人員と予算確保のためにカコイイは必須要件」ぐらいキッパリしてくれればw
ウルトラエースよりデストロイの方が危険極まりなかったな
あそこはMAPからして鬼門だ
2機以上出たらクリアできる気がしない
>>123 逆にあの地形ならデストロイが引っかかりやすいから、
相手の射程外からゲロビでチクチクできる分楽じゃないか?索敵とかあればなおのこと。
ハイパーボスの機動力でそんな事は起きないし
普通にMA並みの限界値で身軽に移動してくるよ
>>119 性能を突き詰めたらガンダム顔にry
は00ですね
「同じ機体でも我らの方が優秀な機体を作れるのだフーハッハッハッハッ」
みたいな自己主張じゃない?
>>126 2年前の核搭載機に負けたカオス、アビス、ガイアさんの悪口はそこまでにしておくんだな
単にわざわざジン系の顔と性能というか、特性が合わなかったんじゃないか?
それともわざわざジン顔にするのがめんどくさかったとか
OSをGUNDAMにしちゃうあたり開発者の中に変態さんがいたのかと
>>119 名前の付け方も連合っぽくしちゃったのは謎だよな
「うっわストライクとかチョーかっけぇじゃん…」
みたいな流れがあったとしか
ZGMF-X09A 装備換装型強襲用MS ズクとか、
ZGMF-X10A 殲滅型対MS戦用MS ゾドムとか、
ZGMF-X13A ドラグーン搭載型対MS戦用MS グイックとか、
そんな感じだったら子供がプラモを買わないだろ。俺だけは買うけど。
>>131 そっちの方が子供も興味を持つような気がする・・・主に男の子
腐系の人は一気に離れそうだな
ZGってザフトガンダムの略だと思ってた
男の子はともかく、中学2,3年生辺りからは興味持ちそうww
>>131 後にザムザザーとか出てきたのはお前みたいなのが連合に入ったからなんだろうな
中二病真っ盛りの連中がそんな訳分からん名前に食いつくわけがない
あのですね
無印連合サイドでクリアしてきましたけどね
これちょっとですね、つまr
俺だけですかね
人による
スレ読んでキャラ要素薄いの理解して、それでもキャラ目的で買った口だけど、
普通に楽しんでるよ
俺はその人の内に入れなかったのか
種も種死も叩かれてる中熱烈に愛してきたこの俺が受け付けられない種ゲーなんて
この障害いろんなゲームやりすぎたのが敗因か
キャラゲーじゃないからロボゲーだから
いやむしろ機体の方が愛してるんだけどね
ガンダムシリーズの中でも物凄くかっこいい方だよね
キャラロボじゃなくてシステム面の問題で俺には受け付けなかった
連ザやってろよ
今回のは限界まで強化しても遅いのがちょい嫌だけどそれ以外は文句無いな
作品が叩かれている中、機体に入れ込んできた奴が
この出来で及第点をやれないとかありえんだろ
受け容れられない人の意見をまとめると結局「単調、劣化VS」って辺りに落ち着くから
今作でもそういう感想なら過去作やったら憤死しそうだな
そもそも対人メインのVSと俺tueeeeeメインのこれじゃ比較自体無意味だけども
>>146で気付かされた
>「単調、劣化VS」って辺りに落ち着くから
まさにこれだった
機体のグラとかはまったく申し分ないんだがな
単に情報収集が不足してただけってことか
この作品を購入する時の俺のこと言ってるのか?そのことならまさにその通りだった
まあ購入したのは発売日なんだが、種のゲームがvitaみたいな高画質ハードで出るってだけで心踊ってたんだよ
つーかVSは対戦格闘ゲームでこっちはアクションシューティングだから
買う前にジャンル位確認しようぜ?
エクバをそのうちVITAで出るだろうし待ってれば
エクバも
>>150 そういえば幼い頃からアクションゲームと期待して買ったゲームが
実はコマンド式のゲームだったなんてことがよくあった
ジャンルの確認は大事だな・・・
気を付けるよ、忠告ありがとう
バトルシリーズとVSシリーズはなんか似てそうだけど全然違うジャンルだもんな
CE71でナチュラルをジャスティスに乗せてるけど、TP注ぎ込まなくても十分強いね
TP注ぎ込んだ105があっさり産廃に…
コーディネイター乗せたらやばいなw
劣化VSて操作系から何から全部違うのに劣化も糞もないだろ
難癖つけたいだけじゃん
「VSみたいなゲームだと思ってたのに全然違ってたから劣化!」
このスレ定期的にそういう事ほざく輩がわくんだよな
_囲囲_
( ゚Д゚)ノ<夏だな。
体験版でも出しとけばいいのにケチるから バンナム「ガンダム好きだろ?買えよ^^」
でも結局買うんだろ?w
毎回思うんだが、なぜVSのシステムから「劣化」呼ばわりするのか
普通にプレイしたり考えりゃ、変なギャグみたいなモーション満載+カエルみたいにピョコピョコ跳ねてるのが基本な格ゲーより
雑魚相手に無双してたり、あり得ない速度で動くこっちの方が宇宙世紀アナザー関わらずガンダムらしいんだが
サイコやデストロイの動き? 何のことやら……
両方好きだから、片方を馬鹿にするのやめてくれ
別ゲーだしな
どっちも面白い
>>160 バンナムだしな・・・
ガンゲーアクションの金字塔と言えばVSだからある程度しょうがないっちゃしょうがないのかもね
それ以前なんてバトマスとかEXレビューとかPSの奴とかガンダムらしい特徴はあれど
純粋にゲームとして見ればクソもいいとこな奴ばっかだったし
そこに格ゲーやアクションの実績華々しいカプが作った連ジが出てきたら、見事に練り込まれたシステムとバランスで
一気にブームになって後のVSシリーズとなった訳だからどうしてもあれが基準になってしまう
その割にPS2めぐりあい、CUC、ダ無双、メモリーズ、PS3のUCと
多数出てきた他のガンゲーアクションが全く比較されずガンバトばかりが標的にされるのは俺も不思議に思ってるけど
だって全然ゲーム性違うじゃん
3週目で初めてAA選んだんだがM1アストレイ以外にも使えたのかよ・・・
バルカン無双で三馬鹿に対抗してたわ
ザフト一貫ルートで巨兵の進撃ってどの機体がお勧め?
Sランクが取れなくて困ってる
これってセーブデータを個別に消すことってできないんだっけ?
初見プレイでチグハグなルートを通ってしまったデータとか、間違って上書きしちゃったデータとか、
邪魔なんだよね
>>169 自機電波3、僚機天帝でさっきまでやってたんだけどだめだったorz
プレイングがだめなのか・・・。
>>170 うむ。
今試しにザクファントム(レイ専用)とプロヴィデンスでやったがSクリア出来た。
憎悪推奨。自分は修復、パイロットSPはスロー。僚機は再起、機体SP。
まぁ自機いずれにしろゲロビ持ち推奨だが、ライフルの逃げ撃ちも確実に当てていけ。
自分はザムザザーの方が怖いので優先的に落とした。
僚機が落ちたら囲まれない様に一度離れる事。
多少時間が掛かってもS狙いだとこのくらいでも大丈夫だろう。
>>171 言われた通りにしたら一発でSとれたよ!ありがとう!!
さっき言いそびれたけど、
>>169もありがとう!
電波3ってどの機体のことなんでしょうか
ディスティニーインパルス○号機
デスティニーインパルス3号機
~ ~~~
次回作出て欲しいな
ライゴウガンダムとかカナードが乗ったドレッドノートとか出て欲しいわ
無理かなぁ
AGEの後に福田が監督やればその内出るんじゃね
西川ーズはともかくシホがいないのが謎
シホ厨が最大の謎
キラきゅんやアスランがとち狂って連合に帰っていったらフリーダムダガーやジャスティスダガーが作られていたのかなあと妄想して仕事してました
多分2014年に種死のHDリマスターやるだろって噂されてるから
その時に合わせて完全版でも出れば御の字やなぁ
ついでにカオスアビスガイア伝説のMGもオナシャス
Bインパルス「HGでも、1/100でもいいから出してくれないかなあ(´・ω・`)」
フリーダムダガーってIWSPなんじゃ・・。
たしかIWSPって元祖全部乗せ兼フリーダム的なストライカーがコンセプトで設定されたはずだし
フリーダムストライカーとかジャスティスストライカーとか作られたかもね。
あのあの俺のMGカラミティは・・・
そういや種三馬鹿の機体って、一番良く動くのが悪名高きAMIAだったな
だいぶ改善されてた記憶はあるけれど
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 17:53:37.71 ID:iTvG+dw40
フォビドゥン格好良い
三ばかの中で一番格好良い
甲羅背負って武器が鎌ってのがいいよね
そんでそれを被って飛ぶってのがまた良いよね
>>186 ジャスティスストライカーってファトゥム背負わせればいいだけな気がするからバンバン量産出来そう
>>189 フォビドゥンの甲羅被りモードってアスクレプオスの接近戦モードにちょっと似てるといつも思う
アスクレプオスのモチーフはズゴックだけど
192 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 19:43:39.00 ID:brF5IDdh0
VSミッション100のトロフィー獲得にはフリー戦だけ100勝でいいんでしょうか?
他条件等あれば教えて下さい
オイイイイ3馬鹿でクリアして次ZAFT勢でDESTINY始めようと思ったんだけど
キャラエディやり直しできるんじゃなかったのかよ
ナチュラルのエディットキャラしか使えない状況だから一番好きなインパルスが使えなくてつらい
>>712
乗るだけならナチュラルでもできるから安心しろ
>>192 ポイント戦にするのだ
ルール設定を弄れば戦闘開始後一瞬で一勝出来るぞ
ファイル破損した・・・。最・悪!
>>194 いや、性能さがるやないか・・・
コーディネイターに修正できないのか?
>>197 新しいデータではじめないとキャラエディットはできないよ
性能下げたくないなら生体CPUかエクステンデットにする必要がある
個人的にナチュラルのままでもそんなに問題ないと思うけどなぁ
>>198 新しいデータってことはまたストライク大地に立つからだよなぁ、面倒だ
俺の今のエディットキャラ無印で常夏ルート→運命でZAFT勢なんだけど流れおかしくないですかね
絶対ZAFTでいじめられてるだろこれ
素直にエクステ化するか原作キャラ使えよ
エクステでZAFTの捨て駒として扱われてるって思うと悪くない気がしてきた
エクステできたらさせてみるか
はっきり言うと、パラメータが上がったから
なんか助かったなんて印象を受けた覚えがない
仮にあったとしても、僚機に統率を付ければ効果は同じ
強化人間系は死にスキルでスロットを受ける邪魔枠でしかない
ロリ風味の女の子が完全にロリ状態になるのはたまらんかった
生体CPUにしたオリパイが「試験嫌いだー!」見たいな事わめいた時は笑った
206 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 23:13:15.40 ID:brF5IDdh0
アドバイスくれた方々ありがとうございます
プラチナトロフィー獲得出来ました、感謝です
トロフィーコンプしたけど男一番しか使っていない俺ガイル。ってか、選べたのかよ、女ってなんだよw
4人x2それぞれどうちがうんだよw
>>207 初期ステータスと、使ってる時のモチベーションかな…
おれは女の子じゃないとやる気出んかった
むしろ女しか選ばないよな
男2+女1か女2+男3の組み合わせが俺のお気に入り
女2(エクステ)「やっちゃいなさ〜い!」
男3「そいつはいいねぇ〜」
で和んだ
名前思いつかないからルート別にzaft01 zaft AAとかにしとけばいい
ってかなんで目隠すん
前作のガンダムシリーズ大集合のやつは普通に顔出てなかった?
GAS以外は全部顔隠してたね
GASの評価がぶっちぎりで悪かったから出来得る限りその要素を排除したのかも
つーか目があるキャラに連合連合とか付け難いから
この仕様でよかったよ
>>211 キャラ名は世界観に合わせ「ブルーコスモス(連邦ルート)」「議長派(ZAFTルート)」
「クライン派(ZAFT-AAルート)」「フラガたんハァハァ(連邦-AAルート)」でいいだろ。
>>215 ショタver.のプレアじゃなくて、大人になったムウな辺り業が深い
バトルユニバース、アサルトサヴァイブ両方ともやったクチなんだけどさ、これもそんな感じ?
操作性とか画面とかはユニバース見たいな感じと思っていいのよね?
種シリーズのみの進化型ユニバースと考えていいのよね?
基本的にはそんな感じ。目立った違いを挙げると
水泳部が存在しない=水中戦がない
武器の弾数に上限が付いた(ステージ中のコンテナで補給)
コンテナ運びが無くなった
限界突破してフルチューンしてもバカみたいな機動性を発揮できなくなった
とりあえず男と女もどちらも選ぶのが俺の基本
今回の女の一押しはお嬢様タイプだな
ストライクルージュにばっか乗せて暴れ回ってるわ
>>218 コンテナで補給か・・・うう・・・ACE:PやPS3版ガンダム戦記を思い出すぜ
バトルサヴァイブはアレだったけど、ユニバースは面白かったから、まあいいか
イース買ってクリアして、安かったら買ってくるか
あの二作程面倒くさくはない…と思うぞ
ACEはやった事ないから知らんが戦記ほどはコンテナ命じゃない
そもそも今作は格闘が非常に強力になってるから雑魚はそっちで蹴散らして
BRはエース機に回すって事も出来るし
ただ宇宙空間でCB格闘使うと敵が吹っ飛んで直撃し辛いから
体当たりの直前に△をタイミングよく押さないといけないのはちょっとめんどくさい
CB格闘は初撃のリーチが長めだから、多少早めでも大丈夫じゃない?
そこでダガーLですよ
俺が下手なだけだけど連合ルートオールSはデストロイじゃ難しい
他の機体にするしかないかな
連合は追撃阻止あたりが地味に難度高い
うーん、やっぱコンビネーションアタックはするかしないか選べた方が良かった気が
シンのデスティニーのSPA攻撃じゃないし・・・
カラミティハンマー強すぎる
僕わ〜僕わ〜ね〜ふヒヒ
フリーダムやったふふヒヒひへへ
抹殺しちゃうよ〜
ガイア
夏休みなのに丸一日レスなしとは、もうこのゲームも賞味期限切れだな。
みんな大体トロフィーコンプしてやることなくなっているだろうしなぁ。
このシリーズ全部に言えることだけど全ミッションS取ったらやることほぼないしな
全ミッションSもそこまで苦労せず終わっちゃうし
ここらで愛機でも晒し合うか
僕はセイバー
クルーゼ専用ゲイツ
GPの上限ってどれくらいなんだこれ?
ストレス解消にフルチューンスタゲ大先生。
ユニクロのフルチューンレベルの機動性が確保できるなら、他の機体でもいいんだけどなー
ディアッカザクかな…
なんだかんだでデスティニーに落ちつく
>>239 次回作はPSP時代並みにブッ飛んでるといいな
弱機体でエースを蹂躙する快感を得られる
ガンバレルダガーちゃん!
…になる予定だったけど格闘が完全に死んでたから105ダガーちゃん!
射撃機体にも普通に格闘があるガンバトでここまで格闘が使えない機体は珍しい
僚機としては優秀だけどね、ガンバレルダガー
EXミッションは限界突破前提の堅さにしてあればもっと遊べたろうになあ
それだけが残念
レイダー
クロト乗せて抹殺!
インパルス換装型とプロヴィデンス
フォールディングレイザーとフラッシュエッジ封じればコストも割安になるし、使い勝手もいいインパルス
SPAで皆殺し戦ができるプロヴィデンス
頼りになるわ
あっはっは!!
ウルトラエース、おそらく誰でも簡単にクリア出来る方法見つけたぜ!!
前提 パイロットと使用機体はフルカンね。
パイロット 種死キラ 理由スパコ持ちだから。高機動も何気に超噛み合う。
機体 適当な高機動機体。オススメストフリ。理由、LR2連射の削り能力の良さとドラが便利だから。その方法を使うと速すぎて普通のBRでも外れやすいから。
僚機 生存力高けりゃ何でも良い。オススメは言うまでも無くエグザス。
そしてここが一番重要。パートナーは3人共全員 統率力 持ち。
これやってみ。適当に移動するだけで敵にたとえ4機で狙われたとしてもドラグーン事故当たり以外ほぼ当たらない。仮に当たってもピンチ時SEED化して更に速くなる。(まあ速くなったところで元々が速すぎて体感速度変わらんww感覚麻痺する)
あとは逃げまくって僚機に倒して貰うなり適当に攻撃するだけ。攻撃力もステUPのおかげで普通に強い。大体フルバHITで半分位削る。フルバに必要なSP貯めるために逃げ回るのも超余裕。
気になる速さはハイパーボスのストフリの同等かそれ以上wwwスパコ補正と統率×3でそれだしわざわざマイキャラに疾風持たせる必要もないww初めて高機動有難く感じた。
おまけに僚機もそれと同等位に強化されるし攻撃力も普通に高いww
ホント笑うしかないわwwww
お、おう…
元気だなぁ
エネルギッシュで羨ましい
>>246 いや、ガチでやってみ。
ハイパーボスのストフリの速さって言ったけど、解き放たれし自由の翼の方だからね。
因みに解き放たれし自由の翼なら横移動LR連射だけで倒せる。
いや、全機エグザスで別に間に合ってるし…
>>249 まあそうだけどさ...
仮にエグザス無しでも余裕と言いたかった...
そんなに必死にならなくても余裕なんだけどなw
>>251 俺みたいな下手くそはエグザス封印すると必死なんだよな...
あとステータスに助けられたことないと言う人もいるぐらいだしステータスの強さも伝えたかった。
まじかよ
エグザs(ry
>>251 エグザス以外での攻略法は初めてじゃね
勝てないよ→エグザス使え のやり取りしか見たことないから余裕といわれてもなんだかなあ
まあそのテンションにはちょっと引いた
嬉しいのはわかったが
ダガーでS止まりだったから後で試してみる
僚機エグザスが万能すぎるからなぁ
怖いのは金ピカだけだよ!モーガン機なら金ピカも怖くないけど
でもさ僚機エグザスならなんでもいけると思んだよ
特にミーアザク
煙玉投げて逃げるだけで余裕でS取れる
GP稼ぎならライブザク&エグザス3機が最適だな
他にもどうしてもSS取れないです><って時にも良いし
ライブザクだぜ!って出撃したら速攻レジェンドに張り付かれ
もう信じられるのはミラコロだけだったあの頃
ライブザクってだけでいきなり無敵になる訳じゃなくて
パイロットに気合付けてミッション開始直後にSPA発動できる様にせんとな
後は煙幕
>>260 >広野:GPSを使って陣取り合戦をやりたかったんですよねー。
>連合とZ.A.F.T、2軍に分かれて戦うんですけど、GPSを使って「俺の県は連合、
>お前の県はZ.A.F.T」みたいなことがやりたかったんですよ。泣く泣く削りましたけど(笑)。
ザフトに入りたいw
>>261 何故実装しなかったのか
今の指令やら小隊配信よりずっと面白そうじゃん
ウルトラエースはミラコロ持ち安定だろ
なんたってドラグーンですら無効化できるからな
このゲームのMSグラフィックの綺麗さは認めるけど逆に綺麗過ぎるよね
たとえるなら新車のスポーツカーがオフロード走ってるような感じ
>>258 とりあえず煙幕→横に動く→煙幕→・・・
でストフリに張り付かれてもなんとかなったお・・・
一撃で半分ぐらい喰らうしハイパーボス怖いわ
ウルトラエースはマジでいろいろと間違っている。
正義のSPAを横ダッシュで交わしたのにUターンしてきて真後ろから直撃して一瞬で蒸発したり
レーダーレンジ外にいる自由の種割れ&ゲロビ発射一瞬で蒸発したり、
伝説のドラグーンで足が止まった瞬間に他二機から集中攻撃を浴びて一瞬で蒸発したり、
なんでHP防御力全部カンストしていてるのに一瞬で蒸発するのがデフォルトなんだよw
あれ?あとなんか他にも雑魚が一匹混じっていたような。
生体CPUやエクステンデッドのキャラ作りたいんだけど
それぞれスキルの「生体CPU」か「エクステンデッド」を取るのが必要?
全ザフト&連合→AA連合→AAで二周クリアしてもスキル一覧に出て無いんだけど
入手条件に全連合コースでクリアとか必要だったりします?
>>267 あれ?
それぞれ「生体CPU」持ち、「エクステンデッド」持ちが
加入した時点で手に入ってないか?
具体的には
CE71連合 PHASE10 オーブ解放作戦のクロト
CE73連合 PHASE7 戦火の蔭のアウル
だが。
>>268 キャラを“作る"じゃね?
>>267 一周したら気づいたらゲットしてた状態になると思う
たぶん連合やってればでるだろう
詳しくはwiki
270 :
269:2012/08/10(金) 03:40:13.07 ID:UBMQTCMc0
「ステラ」でルナマリアでデストロイステラを潰したら
「お、終わったのよね・・・これ」ってルナマリアがすごい気まずそうに言ってたんだけど
使用キャラが気まずそうに言うのはこのミッションの仕様なの?
>>271 うん
オリパイだと「お、俺は悪くねぇぞ!」とかうなだれ気味に「作戦…終了」とかそんな風になる
>>272 そうだったのか、作りこまれてるなぁ
これで「やったぜ!ミッション終了!」みたいなこと言われたらプレイキャラへの嫌悪がやばくなるもんなぁ
運命はステラを海に沈めるシーンだけ泣けたよね
>>271 「悪夢は再び」と「ステラ」はクリア後凄くきまずい台詞になるぞ
特にオリパイとか常に調子こいてる男1が
「終わった、な・・・」「(不機嫌そうに)これで終わりだろ?」「やれる事はやった筈だ・・・!」
とかになる
生体CPU系もそうなるかどうかは知らない
ユニバースの頃も、ティターンズとかで最終ミッションクリアすると
オペ娘ちゃんが「作戦…成功です…」みたいにいうよね
顕著だったのは83連邦とかかな
半壊の敗残兵狩りだし、そりゃオペも気まずいよな
気になって試しにクルーゼでやってみたらクルーゼも特殊台詞っぽいの喋った
すげぇな
それだけステラちゃんの魅力はすさまじいってことですわ
>>277 へぇ
他のキャラたちがどんな台詞言うのか気になるな
ステラでいくとどうなるのかw
ちなみに自機をシンにしても援軍でシンが来て、シンが二人いることになる
まじかー
シン好きだからシン視点でシン使いたかったのにインパルス2機出てストーリーが変なことになるのか
被りなしにしてほしかったなー
無名にならなかったっけ?
なぜかこのミッションだと無名にならないっぽい
そうだったっけ?
出現時台詞言わずに自機が援軍登場時の反応するから無名になってるものかと
あれ?普通にシンの顔グラつきで普通に喋ったんだが・・・
もう一回確認してくる
すまんwww無名だったわ。勘違いしてたwww
テレビ版ニコル好きな人、ゲームではずっと声変わって残念だが
HDリマスターBDBOXでニコルの中の人の新規オーディオコメンタリーがあるぞー
アスランとミリアリアと一緒に
ttp://www.gundam-seed.net/blu_ray.html 音声特典:オーディオコメンタリー
■DISC7
26.PHASE-28(福田己津央監督)
27.PHASE-29(摩味、井上隆之)※
28.PHASE-30(石田 彰、摩味、豊口めぐみ) ←注目
■DISC8
29.PHASE-31(千葉一伸、鳥海勝美、三石琴乃)
30.PHASE-32(桑島法子、白鳥 哲)※
31.PHASE-33(千葉一伸、鳥海勝美)※
32.PHASE-34(保志総一朗、桑島法子、三石琴乃)
■DISC9 33.PHASE-35(福田己津央監督)
35.PHASE-37(保志総一朗、関 俊彦、豊口めぐみ)
36.PHASE-38(福田己津央監督)
<※はSEED Club 超・再放送版>
特殊ジャケット仕様、特製収納ボックス付き
※ジャケットイラストは平井久司によるキャラクターVer.と、重田 智によるメカVer.の2点を新規描き下ろし!
え?ニコルの中の人業界に出れるのになんでゲームではあの人なんだ?
ってか福田って種死で叩かれてた監督だろ?出て反感買わないのか?
1と2でも監督出てたけど…今更?
摩味は渡米してた影響があるからねぇ
ゲームで担当した数少ないニコルのPS2版やGジェネ2作は全部一時帰国して収録したもんだし
ガンゲーって出る量凄いから一々そんな面倒臭い事する位なら
ゲームは今後朴が担当、みたいな契約が成立しちゃってるのかもな
ニコルの声なんかどうでもいい
メイリンが出て来ないのが大問題
そういえば出てこなかったな・・・
アスラン脱走の戦闘もなかったよね
まぁあれはただの虐待になるからやりがいないかもしれないけど
俺的にあれは入れてほしかったなー、好きなシーンだし
そんでもってあれをZAFTの分岐ルートにしてほしかった
あったじゃん、シンが顔芸するミッションでしょ?
む、あったのか・・・?ZAFTルートでクリアしたけどそれらしいのがなかったぞ
あれはオーブミッションだっけか?そうだったらごめん
アスラン脱走はあるがメイリンがいない
それ以上にローエングリンゲート破壊作戦が丸ごとカットされてるのが大問題だが
>>291 >ゲームで担当した数少ないニコルのPS2版やGジェネ2作は全部一時帰国して収録したもんだし
しれっと嘘つくな
渡米前の仕事だろw
こうやって適当な話がまるで本当のことのように広がっていくんだよ
カガリやディアッカなんかのことも
摩味と同じ声優事務所に所属してる小山茉美(種デスのタリア・グラディス艦長)も
休業してたときキテレツ大百科のコロ助とか降板してた
声優業復帰しても降板のままだった
事務所が完全降板させたのかもな
声優業復帰してるんだからニコル役も復活したらいいけど
ゲーム制作側も他のガンダムキャラをたくさんやってる声優使ったほうが何かと楽なんだろうな
ローエングリンゲートの戦闘をやろうとするとゲルズゲーも必要になるが
今回そのゲルズゲーもいなかったし、完全版出す為に出し惜しんだのか
単に開発期間が足りなかっただけなのか
>>296 オーブルートであるのか、知らなかったよすまん
ちょっとやりなおしてくるか・・・
>>300 完全版ってこれ以上どう完全にさせるんだ・・・?
需要が全然ないような
>>301 出てないMSがニッチなところも含め結構多いし、特にアストレイ系がスカスカ。水泳部にいたっては存在しないし。
宇宙世紀みたいに何作も出すのは無理だろうけど、2作目まではありそうと見る人も結構多い。
>>301 このシリーズは基本中身は焼き増しで、クロ→ユニが通ったんだからやりようは幾らでも
水中と水泳部の追加、アストレイのミッションと機体を増量、種と種死も新規ミッション追加なんて風に
売り上げは下がるだろうけど
>>301 不足機体が多すぎるが、それを満たしただけでは十分な売り上げが出そうにないしな
ブリッツの後継機や天ミナ、ライブラリアン、水泳部、インパルスの各種シルエットが使いたいぜ
ザウート「・・・」
映画が復活して主役機の更新があればあるいは…
シンが最後まで主役やる種シンを見たいです
ゲームオリジナルの種死の直続きの第3部とか収録したら爆売れもあるで
新後継機のストフリFXさんとかレジェンドレギルスさんとか・・・
強いられてるぞ
SEEDは今作でお腹一杯になったなあ
次は00でお願い
無限軌道とホバーのブーストダッシュ挙動を改善して欲しい
地形に沿って高速移動したいんだ、飛びたいんじゃないんだ…!
次回作はまともにゲームがでてない(VSシリーズとか)OOかUCまとめてでオナシャス!
スパロボLベースの種運命で作ってくれればな……
ユニコーンはPS3で単独ゲー出てたねそういえば
デルタカイとかシナンジュスタインとかオリジナルのMSもいたりで
まぁガンバトなら恐らくシャンブロをブッ込んでくれるだろうけど
しかし個人的にはAOZですね…
宇宙を泳ぐシャンブロに宇宙を泳ぐトリロバイト
>>313 バラバラかつAGE抱き合わせちゃうぞ〜フヒヒ
>>317 やめてください氏んでしまいます(ガンダムが)><
あれ何本売れるかな・・・
AGEはレベル5が抱えてるからよそのゲームでメインになる事はないんじゃないかな、幸運な事に
でもシステム考えると三世代のAGEは案外このゲームとマッチしてんだよなあ・・・・
いやでもやめてよね、日野が富野に敵う筈ないじゃないか
これは福田だけど
>>320 たのむ、不吉な事を言うのは止めてくれ
最初デザインだけ見た時は何じゃこりゃ!?と思ったOOのMSでさえTVで動けばそれなりに格好良く思えたのに、AGEのMSと来たら地球側も敵側もガンダムさえも、いくらTVで動いても全く格好良く見えない
何なんだろう、あの野暮ったさは・・・
あっちはダンボール戦機AGE2本立てがもうすぐ出るし、こっちには当面絡んでこないといいな
ダンボーもアゲも客層的にまだVita買う余裕のある年齢じゃねーだろ
AGEって小学生向けなのか……?
いや、何歳向けか聞かれると困るんだが
コロコロでAGEゲーム用パスワード公開してたから結果はともかく一応そこらの層向けだろ・・・
このゲームはGジェネと違って何から何まで作品を網羅するって流れが無いゲームだから大丈夫でしょ
AGEを出すならまず宇宙世紀、AGEを出すならまず平成、AGEを出すならまず00
控えがたくさんいますから
頼む
0083勢を大活躍させてくれ
種から入ったにわかガンダム層だが0083が好きすぎる
じゃあ俺はF91と黒本!
黒本がACRやEXVS以外で動くの見たいれす
不遇のシルエットフォーミュラを救えるのはガンバトシリーズしかない。
ガンバト参戦でメジャー化してくれ。
>>328 0083はクロから参加してて、更に08や0080と違って時代枠も保持してるのに
ジムキャUが当初参戦出来なかったりステイメンは未だにいなかったり、ちょっと詰めが甘いんだよな
UCと同時参戦でまさかの逆襲のギガンティスをだな(ry
種リマスターの新PV見た
パーフェクトストライク動いてたな
あれはオーブ戦か?
オーブ戦といえば…そういやこのゲームでも最初の公式ゲームプレイ紹介が
自機パーフェクトストライクでオーブステージだったような
質問です
オリジナルパイロット作成制限解除が出たのですが今までと何も変わった様子がありません本来は何が起きるものなのですか?
文章がおかしくてすみません
わかるかた教えてください
ザフトスタートでもナチュラルパイロットを作れるようになる
だけ
>>335 それが出た時に説明されただろ?
「Z.A.F.Tでナチュラル選択可能になりました」みたいに。
新しくZ.A.F.Tでゲーム始めてキャラクター作ってみると解るよ。
初期はともかく、慣れてくるとスキルをコーディに占拠されるのってひどく邪魔だからね。
ザフトでも火力系スキル2つつけたいなら、コーディなしの新キャラ作ると強い。手間はかかるけど
そこまで進めてるんだったらフリーミッションで既に作ってあるナチュラルやった方が速かったりするのが切ない
S取るだけならコーディあっても困らないし
新しいルートを開拓するのにははじめからやらなきゃダメなんですか?
駄目です。71AAルート選んだらそのデータはそれ以降は71AAしか進めない
じゃあ新しいキャラを作らなきゃ行けないってことですかね?
そういう事です
>>2 Q:クリアしたけど他勢力プレイどうやんの?
A:ニューゲームから。TP、GP、ミッションのクリアランクは共有。また、既にS以上を取ったミッションならクリアさえすれば同じくMSが出る。
また、フリーミッションはいつでもどのセーブデータでも全機体共通で使える。
これだな
次回作はフリーミッションで各セーブデータの作成したキャラクターも共有させてほしいな…そしたら更に妄想広がって(ry
>>344 あ、ちゃんとテンプレにあったかf(^_^)
ウルトラエースうざっ
ジェネシス内部はもうちょっとなんとかならんかったのか
アレだけもう別ゲーになってる気がする。
前作までも要塞内とかはアレだったしなぁ……
元々戦闘するための場所じゃないしあんなもんでしょ
>>347 味方が敵を全滅するまで逃げ回れ。
あそこはそういうゲームだ
前作までの要塞内はカメラワークの糞加減と
ポリゴンの引っかかりの所為で最悪のマップだったが
今作はACっぽい感じがして好きですぜ
壁際のカメラは相変わらず最悪だけどなー
ACVのことを思い出させるな!!
カメラが仕方ないのは諦めるが、
マップ上に出てる敵と出会えずに終わるのはなんとも歯痒いんだよ
>>351 wikiの方法でやってるんだけど
フルバーストで殺されちゃうんだよね、
生き残ってもダウンしてるうちに誰かにリンチされちゃう…なんだこのゲームって思ったわ
357 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/14(火) 01:47:36.47 ID:VwvpM+WR0
っエクザス
>>356 味方エグザス自分ライブザクで
自分は煙幕撒きながら逃げときゃ勝てるよ
NダガーN使っちゃいなyo
ライブザクよりエグザスだろ
加速がダンチで逃げやすい
おまけにこちらから攻撃も出来る
あとNダガーNは味方3:敵4になるので
味方が落とされやすくなって宜しくないよ
ハイパーモードで果敢に囮になるんだよ!切れる瞬間にミラコロ潜行しないと蒸発するけど
>>354 買おうかと思ったけどACスレで先駆者に止められたので買わなかった俺マジ天使
種編を連合AAで終わらせたあとに、種死編でザフトルートに進んだけどMSが弱くなりすぎて辛い・・・
自由や正義を使ってたあとにザクだと見劣りしすぎなうえ、種死編は敵が強くて全然進めないわ
ナチュラルでザフト入りとかダメだったんだな
ザクは量産機の中では屈指だけどな
むしろ連合ルートの方がヤバイかった記憶が
S取りはデスティニーインパルスでやったかな
73連合はスイーパーでブルとノワールとかあるから…量産機は死んでるけど
フリーダムじゃなくて105と比較すべきだな>ザク
搭乗制限痛いし、CPUつけちゃえば?
搭乗制限が痛いとか何のネタ?
確か前作では十字キー上と×連打で高速移動出来たんだけど今回出来ない…敵が遠いときとかSPA回避はどうすればいい?
ロック外してチャージブースト
>>367 左アナログの上下と×2連打で急上昇急下降出来るぞ
HP装甲スラスター周りの30%低下は地味に痛くね?
エース機ならともかく、ザフトだと一般機もだし
もちろんステータスやらプレイヤースキル次第だが
全然痛くない
下手な俺がクリアできるくらいの難度だもの
そもそも73連合の量産機が死んでるなんて意見も
全く共感できないけどね
ウィンダムさん「は?」
ウィンダムを体感するとザクの動きがかったるく感じられる様になる
換装も隙が出来るし
73連合の量産機は単体で見ればジェットウィンダムや105スローターとかそこそこ優秀だが
他陣営と比較し出すとムラサメ、バビ、ザクってもっと強いのがゴロゴロしてるからな
代わりにザムザザーにデストロイってえげつないのもいるんだけども
いやそもそもダガーLの時点でかなり優秀だから
ゲロビない点を考慮しても、ザクWより使いやすいよ
ウィンダムは劇中でロクな活躍も出来ずにバカスカ墜とされるだけの役目だったから
こんなカッコイイんだからせめてゲームじゃ活躍させろ!とか言ってる気持ち悪い信者が多いから嫌い
ガンダムの量産機とか所詮雑魚でしかないっつーのに
>>375 流石にそりゃねーよ
BCは低火力、低反動砲は雑魚にしか当たらん、スティレットは産廃って状態で
TP限界もザクの方が上だしで、中〜近距離でチマチマ当てるしか出来ないのに
まさか限界突破を前提に語ってないだろうな
スティレットとかのナイフ投げ系はどんな状況でも使い道ない ネタ武器でしょ
>>377 主力のビームは十分実用に耐えれるレベル、
低反動砲も雑魚を一撃で撃破できる満足仕様で武装面では問題ないがね
中〜近距離でチマチマ当てていけば十分だろ
要は最低限しか使い物にならないってだけの話じゃん
ダガーLなんてダークLが出たら直ぐ乗り換えてしまうレベルなのに
愛があるのは分かるが他にもっと強いのがいるってのも認めるべきだな
乗り換えるほどのものか?>DダガーL
あとザクWより使いやすいって話が何故そうなるのか謎
ダガーLというかダガー系はカービンが低威力すぎる
雑魚落とすにも弾の消費激しいし、対エースだと時間かかりすぎるし
無難なBR性能の突撃銃とゲロビのオルトロス、超射撃SPA撃てるザクに対しての優位性はないだろ
>ダークL
SPAが特攻じゃなくなってるからな…TPを取るかSPAを取るか、パイロットSPAだと乗り換えないだろうけど
ダガーLがザクヲに勝ってる点が本気で思いつかない
>>383 ???「グゥレイト!数だけは多いぜ!」
バズーカでの雑魚減らしのし易さがあるだろ
ザクWは実質中〜遠距離仕様でダガーLは中〜近距離仕様、
このゲームでは中〜近距離戦が多くなるのも
ダガーLには有利な点だな
話の流れから逸れるが、このゲームは一通りクリアした後自分で勝手に縛りを設けて遊ぶのが楽しい
ポピュラーかもしれないが量産機縛りプレイとか結構好き
ジンやシグー辺りでC73までプレイするとなかなかの歯応え
どうしてもキツい時は一部限定解除に頼るけどね
ちなみにどのMSが優秀と感じるかは人によるかもだし、ステージによっても変わって来る気がする
オレはウィンダムやムラサメとかの可変機が使い易いけど、ザクとか換装ダガーとか換装を使い分ける機体は苦手だ
俺も可変機はいけるが換装機は苦手だな
でもウィンダムは可変しないよ
ウィンダムが可変…だと…?
カオスじゃなくて?
>>387 知っていますともw
ウィンダムはバランスが良いのと、動きが軽快なのとですごく使い易い
でもザクはガナ強くね?
感想しなくても良いくらいに
>>390 トリガーハッピーの垂れ流しプレイでもしているんだろうから触れないであげて
あれ?73ザフトの話しじゃなかったっけ
最近の遊びはプレイは
運命、デスト、Nダガー、金天の悪役顔パーティでのハイパーボス戦やね
ちょっとまって前作ってなんのこと?
生体CPUにすると性格悪くなる?
>>396 なるよ
エクステンデッドでも同じく
2番目の女の子だけは幼児化したみたいになるけど、可愛いよ
性格というか口調というか柄が悪くなる感じ
MXでHDの舞い降りる剣やってたけどやっぱあそこのフリーダムかっけーな
このゲームもフリーダム強いけど、上手く使えば同等以上に活躍できる機体が多いから面白いわ
レイダーの格闘とか、ブルデュエルのメインCAとか地味にヤバイw
401 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/15(水) 00:24:47.12 ID:dwNjrb9U0
この間のやつ、再配信決定だって!
8月10日ライブ配信のPHASE-36で、システム不具合のため、途中からの視聴が出来ない状況が発生しておりました。
申し訳ございませんでした。そこで、PHASE-36について、2回再配信を行います。
http://www.gundam-seed.net/ #g_seed
Twitter公式より
SEED HDリマスター PHASE-36 ライブ配信不具合に伴う再配信について
8月10日にライブ配信を行った『機動戦士ガンダムSEED HDリマスター』
におきまして、配信システムの不具合のため、途中参加者の視聴が
出来ない状況がありました。
-----------------------------------------------------------
『機動戦士ガンダムSEED HDリマスター』
34.PHASE-36 正義の名のもとに
-----------------------------------------------------------
ご視聴困難な問題が発生いたしまして、たいへん申し訳ありませんでした。
そこで、この配信話を下記の日程で2回、再配信を行います。
・8/15(水)24:00―24:30
・8/16(木)24:00―24:30
前回ご視聴できなかった方は、ぜひこの機会にご視聴頂けましたら幸いです。
>>383 CB格闘
自分から突っ込んでいかないと気がすまないせっかちさんにはダガーLの方が向いてる
というかダガーLのCB格闘自体最高の当てやすさじゃないかね
ダガーLがザクより優秀とか言ってる奴の方が…
このゲーム、初めはなんかもっさりしてるなって思ってたけど、上位の機体を使えるようになったり、操作になれてきたりするとめっちゃ楽しくなるな
>>405 昔からその楽しさは一環してたね
ジムやザクを使ってる間は重くて鈍いんだけど、ガンダムやゲルググが手に入ったら
高機動戦闘が出来て楽しくなってくる
どうしてレイダーは防御したまま移動できないのか・・・
試しに高飛車系の女性パイロットを生体CPUにしてみたんだが
微妙に性格が変わるんだな。ヤンデレ?のような...
なんか俺の中で目覚めたかもしれない。残りも生体CPUにしてくるわw
>>408 生体CPUだとパラメータの上がり幅が勿体ないからエクステンデッドをお勧めする
そして、真っ先に女2をエクステンデッドにすることをお勧めする
生体SPUとかエクステンデッドをまだ持ってないんだけど、この辺って一度付けると外せないの?
ナチュラルでやってるのに原作通りルートのせいか、その辺が取れないわ・・・
CE73AAルート来ても主戦力がザクファントムとか勘弁してくれ
外せないなら専用セーブデータ作ればいい
>>410 ハイネザクとか最後まで使える主力じゃないか
ハイネザクは入手早いくせに他のザクより上限高くて使い勝手いいんだよなぁ。
1周目は終盤まで普通に主力だったわ。
ハイネザク強いけど取るの苦労したな
まとめwikiのHP育成のところ、今書いてあるヤツより前スレの100戦トロフィー
をとる方法のが効率いいと思うんだが、書き換えてもいいだろうか?
>>415 書き換えじゃなく、書き加えではどう?
別に方法が複数有っても良いと思うんだ。
地上格闘最終段の一段前まで→C格闘→CB格闘最終段の一段前まで→機体SPアタック
出来るだけ格闘を連続で入れようと思ったらこれくらいしか手段ないかな?
カッコいいコンボとか他に知ってる人教えてくれ
ムラサメでC格闘打ち上げ→CB格闘で追い打ち→変形して離脱とか割とおすすめ
そこで撃墜してもいいし、変形後ミサイル追い打ちorひっくり返ってブーストからの機銃掃射も素晴らしい
変形を取り込むってのは面白そうだ、やってみるわ
ありがとう
>>416 それもそうだな。前のにも利点がないわけじゃないし。追加してくる。
指令イベントみるとなんだかんだでキラさん人気あるのでは
>>421 機体投票もストフリ→自由→ノワールだしな
みんな結局主役と主役機が大好きやで
ノワールさん主役機だったのかよ
スタゲとノワールでW主人公でいいんじゃない?
指令イベントとかたまに覗くと、まだやってる人結構いるんだなって驚くw
セーブデータ6個分くらい妄想ストーリー堪能したけど、どれだけ妄想広げられるかでこの手のゲームの寿命は決まると思うw
個人的には素だと弱い量産機を限界突破チューンしまくってヒャッハーするのが好きだったから、
今回のは比較的寿命が短かったな。
エグザスみたいな一部例外を除くと、強い機体が順当に強くなるのがほとんどだからなぁ。
総弾数無制限解放があってもよかったかなって思った
71キラさんをストライクEのIWSPに乗せて再利用発動でBR撃ちっぱなし楽しいです
でも雑魚相手にはケチらざるを得ないから弾数無限欲しかった
>>426 俺もそれを期待して買ったからちょっと期待外れだった
まあVITA初作だから仕方ない部分もあるけど
今作も結構楽しんだからこそ、微妙な点を改善した次回作に期待だな
早くUCアナザー関係なく色んな機体動かしたいw
もしSEEDでもう一作あるならパージと変形を増やして欲しいな。コアスプレンダーにパージさせてくれw
>>430 インパルスのコアスプレンダー自体があまり意味の無いシステムだからなぁ
ゲームで再現されても使い道がw
連合水泳部をオナシャス
でも性能はあまりかわらなそう
水泳部というか局地戦仕様の増加かな
ザウートガズウートはよ
あとは原作再現ミッション追加、ローエングリンゲートとか
仮に強化版が出たとして、ゲーム名どーなるんだろうね
>>431 原作の視点で見ると微妙だが、ゲーム的にはGASであったパオング→ジオング→頭オングってな風に
サバイバビリティの向上と機関砲&ミサイルによる航空攻撃という利点だらけな存在だからな
コアブロックシステムによるパージも昔から実装してくれって声があったが今に至るまで無いけども
作品数だけで言うと、前作にはUC一通り、SEED、OOで入ってたんだよなあ・・
次の次くらいにはUC+3〜4作品くらいはいるのかな?
サヴァイブさんはインターフェースとかミッションとかも微妙だったんで、世界観単位がいいです
買おうか迷ってるんだけどプレイ時間どのくらい?
聞きたいかね?昨日までの時点で99822時間だ
冗談は置いといて俺は全機体フルチューン込みで60時間ちょいだったかな
全パイロット99は?
パイロットは操縦がだるいからやっていない
僚機に格闘指示で行動させれば、防御以外はそこそこ伸びていく
射撃/格闘指示なら、たまにそれぞれのチャージ攻撃してくれる
まぁSP指示出せばいいんだけど
やっぱり操縦はちょっと伸びにくい、でも飛行移動でなければまぁなんとかなる
防御は自力でやるのが一番というかほぼ唯一の手段だけど
ハイパーボス デストロイとエド教官にボコってもらえ
>>441 SP使ってくれるのかよ
全然知らんかった
盾持ちに乗せれば、何時の間にか盾に攻撃当たるから防御も増えるよ
>>433 「機動戦士ガンダムSEED BATTLE Destiny plus」
つかさ、なんか使ってて面白い機体ない?多分一通り使った気はするんだが…まだ色違い系は手を出してないんだよなぁ。一つ不満を言うがブルフレセカリバがあのでっけぇ剣をいちいち仕舞うのが興醒めだわ
>>444 セカンドリバイでええやん
セカンドリバイなんてついている機体なんて滅多にいないし
>>444 実弾系は?バビのミサイル乱射、ブルーフレームFWとかジンアサルトで実弾撃ちまくって、弾切れしたらパージ(BRはOFF)とかw
一通りプレイしたなら腕はあるだろうから、足止まる武器とか使い辛いもの持ってる機体使うと新鮮だぜ
セカンドリバイどころかSRでも分かる
アビスのカリドゥスを上手く敵に当てられないんだが、コツとかある?
>>449 つ 目標をセンターに入れてスイッチ。
つか正面向くしかない。
スロー使うか、ダウンしてる奴に連射するぐらいか。
>>450 ありがとう。だよなぁ・・・。
操作あんまり上手くできなくてとっさに正面向けないから、使いこなせん
アビスのカリドゥスは、ケルベロスがこっちを見ろしたときが一番あたるな
ガードで方向修正しつつ狙撃に使えばいいんじゃないかな
近距離でぶっぱしても当たらんだろうし
今更ながらノワールとストフリの通常格闘モーションが完全同一のものと気付いた
>>447 実弾か、レイダーぐらいしか使った事無かったからちとバビ使ってみる。ありがとう
>>447 よう、ちと実弾を使ってみた感想を。
PS持ちには削るまでがちょっとしんどいがザコの殲滅は問題ない。むしろ楽しかった。
中でもウィンダムのJSはかっこ良く使いやすく優秀過ぎた。ミサイルとかマジで強すぎ…あれホントに量産機か?ネオ専用機は今から使ってみる
>>456 そりゃよかった。PSダウンさせるの気持ちいいよなw
連合系好きならロングダガーFSの追撃砲みたいなやつも使ってみてくれ!建物に隠れて撃ったりするのが新鮮味あると思う
バズーカは雑魚即死の破壊力、マシンガン系はなかなかのストッピングパワーがある
けど、結局PS装甲のお陰で肝心の★持ちがしんどいってのが。貫通ありでも厳しい。
そこでまさかの白いジンだよ
よく見るとマシンガン二丁持ちの。
アナザーのミッションでCE71の機体しか使えないんだけど何でかな?
CE71連合→AA、CE73ザフト→AAで進めてアナザーにCE71の連合機体しか使えません。
アナザーでフリーダムやストフリは使えないのです?使えるのがPストライクとか他セーブだとプロビまでしか使えないしCE73の機体使いたいのだけれど
一応制限解除系は全部解除しています
日曜日になると何故かネットワークエラーがおこって、指令イベントのポイント加算出来なくなるんだが、解決方法わかる人いるかな?
>>460 テンプレ
>>2を良く読むんだ
LボタンかRボタンを押せばいいって事な
>>462 おお。テンプレ見てなかった恥ずかしい///
ありがとう(^o^)
>>461 PSNからサインアウトしてまたサインインすると幸せに
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 19:05:56.97 ID:igejXrCQ0
フォビドゥンをうまく使いこなすにはどうしたらいいのか・・・。
だれか教えてください
敵の攻撃をもらわない こっちの攻撃は当てる
フルチューンしたら全然問題ない性能だと思うけどなぁ、フォビ
エクツァーン強いよ
GASに比べたらビーム防御の弱体化、フライトモードの削除と色々残念な事になったが
あれをそのまま持ってこられてもチート過ぎるからこれで良かったのかも
でもエールとかフォースとかでブュンブュン飛んでみたかったってのはあるな
チューン限界解除後でいいからさ
ビームまがるーー
電話なってたよ
星屑の戦場クリアしたら相方NPCの格闘が46から一気に83まであがってわろた
ルーキー付けてたら一気に99行ってたかも
やる事少なくなってきたんで71ザフトEXミッションを全部シンとデスティニーでクリアしてきたけど
CSパルマの威力やっぱマジキチだな・・・キラアス以外は大抵この一撃で沈む
CPUもこれ使うならザコ呼ばわりされんかったろうに
「うわぁぁぁーーかがりーーーかがりーーーーー!!」
____
/ \キラ/\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「目標破壊しました」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
死ね。
マジで死ね。
画面の端で雑魚イージス狙ってんじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!1111
セイバー欲しいのに周りの連中がマジ邪魔すぎる
ハイパーモード中のチャージパルマからの連射おもしろすぎる
何故かハイネ運命しかできないが
ハイネ運命はゲームオリジナルじゃなくて公式なの?
カラバリでしかもハイネに乗られるとかシン可哀相すぎる
後付けではよくあること
ハイネさんはザフトのカリスマ(設定)だから仕方ない
ハイネ運命って西川のアルバムの限定版特典だっけ?
可哀想もなにも、シンは主人公っぽいツラをしているが立ち位置はZのジェリドと同様、
主人公に毎度徹底的にやられる雑魚役だからなw
仮に活躍したとしてもそれは主人公機交代の演出役でしかない。
アニメで活躍はあまりなかったけどハイネは相当優秀なエリート設定じゃないのか
フェイス持ち 専用カラー機持ち ミネルバに来なければデスティニーに乗れたはず
ハイパーモード中のチャージ射撃後に連打で撃ちまくれるバグ凄いな
弾が直接総弾数から引かれていくから弾切れまで撃ちまくれる
バビさんの時代終わったわ
>>484 慣れてくると色々な意味でスローより鉄板になるよな、ハイパーモード
アンサイクロペディアのSEED DESTINY (原作版)の項目が割と普通に充実してて吹いたぜ…
>>484 バビがハイパーモードになればいいやん
ゲロりまくりやん
デスティニーはシンに合わせた調整したってだけだからな
ハイネ用に調整したハイネ専用デスティニーだって用意できる
予算さえあればルナマリアやレイ用に調整して専用デスティニー用意出来るんじゃね
>>473 パワロダおすすめ
格闘だけで全部沈めれば50以上はねあがる
シンの搭乗機ってホントはデスティニーインパルスな予定だったんじゃないっけ
そんでシンの癖というか個性見たらデスティニーインパルスよりも特化させての方が良さそうだったからそっち配備したってプラモの説明書に書いてあった気がする
ねーよ
ずっと砂漠のハンターやった後に、安息の祈りやったら敵の固さに驚いた
スマン、ググったらデスティニーインパルスは燃費悪いから運命にとってかわられただけだったわ
>>492 あやまらなくていいよ (´∀`*)ε` )チュッ
運命は元になった電波と同数の対艦刀と高威力ビーム砲持たせれば良かったのに
重くなり過ぎて駄目か
チューン限界解除って、連合とかAAルートのミッションも全部S以上にしないと駄目って事?
3勢力(ZAFTはオールS)+アナザークリアしたけど、限界突破できん
wiki見て出るまでやってくれ
買ったばかりだけど、なんかGMスナイパーみたいな機体はないのかな。
種は狙撃できるような機体いないからな
ないのか...
M1Aアストレイさえでていればロングレンジビームライフルはあったというのに
連ザだと偵察ジンがスナイパーライフルもってた気がする
バスターさん「………」
ヴェルデさん「………」
まぁ、集団対集団の中狙撃で後方支援なら狙撃の出番もあるだろうが、
クロスレンジでのワンオンワンのドッグファイトしかないから狙撃できても噛み合わないよなぁ。
バスターのあれはスナイパーライフルじゃないだろう...
バスター系って狙撃したことってあったか?
火力任せで撃ちまくってただけなイメージが 特にヴェルデバスターは死ぬまでやってたし
収束火線ライフルだっけ?は本来狙撃じゃないのか
実際の運用はともかくとして
女3をエクステンド化してみたんだが
あの仕様にしてあれにGoかけたの誰だww
超ワロタ。
お嬢様っぽいのが一気にアレは嫌すぎるw
>>507 試してみろってwマジ撃ちまくれるからw
今更地上格闘をステップでキャンセルできることに気づいた
僚機に攻撃まかせて隅っこでスタゲでひたすらSP回復→チャージショットやってたらSP上がりまくるな
ようやくテロメア短いクルーゼ隊長の育成終わった
そういやPストがついに本編に出るらしいな
出たね〜Pスト
最近ガッツリはやらないものの、配信後にそこのステージをプレイするのが習慣になりつつある。
指令イベントもあるし、久々に長らく遊べるゲームだわ
514 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 11:27:55.33 ID:fFzEXOfR0
クロトの育成、完・了!
残るブーステッドマンはオルガとシャニか
エクステも育成すっかな?
515 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 11:32:14.26 ID:fFzEXOfR0
リマスターでPスト出たよね。かなり燃えたぜ。
しかもオルガとの戦闘シーンの新規あったな。カッコ良かった。
連レスごめん
シン一家も走っていたから来週吹っ飛ばされるんだろうなぁと思ったり
>>515 マジでかっこよかったよな
地味にカラミティのパワーが再現されててよかった
そんなに目立った登場したのか
てっきり「フルバーストでやられてるMSの中にパーフェクトストライクが!」程度だと思ってた
>>516 アスカ家が避難してるシーンまで入れてるのか。細かい
書き込んでから気付いたけど、連合陣営にってことか…
シン一家吹き飛ばされるのってジャスティス参戦する前じゃなかった?
フルバ撃つシーンがあったらそこでシン以外死亡とでも思っておけばいいんじゃないかな
>>518 来週TV放映されるし、ぶっちゃけ某動画サイトなんかにもう上がってたりもするんだけど、
大まかに新規シーンをまとめると
1.AA格納庫内で全ストライカー装着→発進
2.アグニ薙ぎ払いでストライクダガー3機をシールドごと貫通→破壊
3.フラガが三馬鹿に反応するシーンで背部の追加バッテリーを1つパージ
4.カラミティに対艦刀で斬り掛かる→カラミティがシールド防御して押し返す→至近距離でスキュラ→ストライク回避
5.カラミティの一斉砲火を回避するシーン
といった具合。
サブタイトルからして一応バスターメインの回だったはずだけど、ストライクの新規シーンが
話題の大半を持っていっちゃった感じだった。
あんまり気にしてなかったけど、指令イベントの右端の換装で戦えってやつ。
報酬0gpってあったんだ。
なんの為に参加するの?
>>526 報酬をもらうための条件をまだ一つもクリアしてないから。その指令だけイージー挑戦中になってるでしょ?
他ふたつの指令はイージーをクリアしてるからその分の報酬は確定してるって状態。
そうだったのか。
今までは見た時点で3つともイージーは終わってたと言うことか。
今回は、人減ってきてるのか、必要ポイントが多かったのか。
ぶっちゃけ撃墜数稼ぎだけでよかったと思う
別に3つのミッションで進行度を競い合ってるわけでもないし
なにより興味ない機体orキャラで遊び続けるのはつらい
キラ・アスラン
とか
ステラ・カガリ
とか
結果がわかってるような対抗しかなかったね。
>>530 製作側が自ら遊びの幅を狭めてるよね。
水曜日に一番報酬高い指令に参加→1ポイントだけ稼いで報酬ゲットが安定。
>>532 それも終わってるよなw
無理に頑張って1000機倒そうが適当に1機だけ倒そうが最低限得られる報酬は同じとか
何で普通に総Pの中から出来高にしなかったのか
正直ネット繋ぐまでも面倒だし最初しかやらなかったな
ポイントの主な使い道であろう人気投票も画像ダサすぎる
これって初めからのセーブデータを上書きしても、
前に手に入れた機体とかはクリアすれば出てきますか
>>535 機体の改造値は共通だけどザフトルートで連合の機体はクリア特典のPスト以外は使えない
ザフトルートを前のデータで進めて、ザフトルートを消して最初からなら
対応したミッションをクリアすれば使える
>>536 初めて作ったセーブデータあちこち所属してて、
わかりくかったので消してしまいますわ
回答ありがとです
538 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:05:23.73 ID:A/RIVYJ40
このソフトって連ザと何が違うの?
∀
541 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 21:09:03.88 ID:A/RIVYJ40
>>540 それって連ザ持っていても十分楽しめるってこと?
公式サイトでも見てこい
合う合わないまで知らん
わかりやすく大雑把に言うなら、連ザは対戦ゲー、こっちは無双系
連ザとは全然違う別ゲー。PSPの過去作が中古で安いから、
そっち買ってどんなもんか知ってから買ったほうがいい気がする。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 21:32:13.06 ID:A/RIVYJ40
>>543 サンクス、確かに分かり易い例えだ、何となくイメージできた。
>>544 連ザはPS2の2作、PSPで1作持ってるので似たような内容かと思って・・・
連ザじゃねーよ、PSPのガンバトシリーズだよ…
VSシリーズじゃねえよ・・・
pspの連ザもってるならそれの一人モード、(ただしハロマークルートでしかフリーダムやジャスティスは使えない)
pspのVS NEXTもスキルつけたりするほうの一人用モードが好きなら行けると思う。
ファミコンならイーアルカンフーじゃなくスパルタンエックス
SFCなら、ストUじゃなくファイナルファイト系の内容ですよ。
神経質な人多いから劣化VSとか連ザはこのスレでは言わない方が無難。なぜかガンバトシリーズだけ比べられる。
何故かもクソもガンバトシリーズだからだろ…
ここは信者専用だからアンチは別スレ立てろといってるだろ
何回も言わせるなよ
ガンバトを安く体験しようと思うなら、PSPのバトルユニバースがオススメ。舞台は宇宙世紀だけど。
綺麗さでは当然これには劣るが、ボリュームもフルチューンした時の爽快感も、同一世界で増補を繰り返した
ガンユニの方がまだまだ上。
ロックオンしないと弾もでないガンダムゲーと
ホバー付ガンタンクみたいなガンダム何号機でジャブローっぽい洞窟を徘徊してジョニライデンとかを撃ち殺すゲームで
後者の方が好きだったんだから、そっとしておいてクレって感じ。
SEED時代クリアしたらデスティニー入ったけど
なんだよ・・・今まで使ってた機体使えねえのかよ・・・プロヴィで暴れたかったのによお
>>549 日本語理解できないアホ
他とガンバトだっつうのにガンバトとこれ比べるのと勘違いしてるアホ
水泳部
ゲルズゲー
ライゴウ
赤枠と青枠の残りバリエ
緑枠
ライブラリアン機体
まだー?
赤枠改のTAアローの異常なホーミングは、VLの効果によるビームの誘導を再現した物なんだろうから
フォビドゥンもいい加減フレスベルグの偏向を再現して欲しいんですけども
ザウート系列もはよ
>>553 遅レスだが、時代制限解除後は使えるからな
何かもっと僚機との会話が欲しかったな
無茶な命令とかされてみたかったかも
だいぶ飽きたなと思って久々にやると、やっぱ綺麗さに驚く。壁際とかで機体をじっくり見てるとまたいいね
画質は最高だよな
中身も好きだけど♪(o・ω・)ノ))
QuarterとはいえガンバトでHD化果たしたし、これだけ綺麗なら
過去作同様にギャラリー欲しかったよな
無論ニュートラル状態で歩行状態ではない形で
VitaのFWアップデートでやっとセーブデータを物理キーで選択できる様になったな
オペレーション・フューリーが難しくてS取れない
前半で運が良くても半分体力削られる
まず電波3を取ってくるところから始めようか
ごめん電波さんを使ってのこの下手さ・・・
そしたら僚機に気合(だっけ?)SP半分から始まる奴付けて
キラを即効で返してしまえば前半で体力を削られる事はあんまりなくなると思うよ
あと、前半後半通して、僚機より後ろで行動することを心がければ
Sは問題なく取れるかと
前半はカガリ倒すの必須ですよね
あれ地味に手こずります
>>568 ありがとうございます
やってみます
なんとかS取れました
ありがとうございます
ハイパーボスのエンデュミオンの鷹はミーティアストフリ×4で攻略できますかね
アカツキに全然ダメ与えられなかった・・・
オペレーション・フューリーだけSとれないから見にきたら
上のほうに同じ質問あってわろた
アカツキはPSないから実弾たたきこめばいい
ムウエグゼスは使えないからモーガンエグゼスとか
>>573 いつかはビーム効くようになるだろと思ってたがずっと無効なのね
実弾系で試してみるよ。ありがとう
今は変革の序曲で苦戦してますね
何回やってもBになる
そういう時は一旦別の行って他の解除して出直す
時代解除すればかなり変わってくるしなー
イザークディアッカの生存と2マップ目でのザムザザーがボーナスだっけ
1マップ目は援護優先、ザムザザーはザクのガナーSPA連発
2マップ目は
デストロイはほっとくと火力怖いので1体残してさっさと倒す
ザムザザーは雑魚残っててもボーナス問題ないので出たら真っ先に倒す
かな
当たり前だけど一度機体壊されたらSは無理ですよね
私はオペレーションフューリーのSSが無理
友軍機が本部壊しちゃうケース?
僚機を火力デチューン鉄人とかで、自機で迅速かつ確実に本部周りに沸く雑魚を落としていくしか
味方と敵の動きでだいぶ結果が左右されるからなぁ…かなり運任せ。
キラがシンに食いついて遊んでくれて、僚機が本部を狙わなければ0落だけでSは取れる。
最後の力が一度やられたのにS取れた
機体破壊されたらS取れないわけではないんだな
希望が出てきた
Sくらいなら実はHP残量の方が重要
HPが半分以下ならわざと撃墜されて再出撃してHP半分を維持してクリアすると良い
ガンダムSEEDの主題歌をカスサンで聞きながらこのゲームをする幸せ
Vitaってカスサンあるから最高だ
変革の序曲が何回やってもAしか取れない
敵は全部倒してるのに
>>585 グフ達の防衛もしてる?
なら時間かな
チャージショットビーフライフルを
積極的に使うと想像以上に雑魚殲滅は捗るぞ
SPが満タンになりそう、あるいはなったらすぐ撃っちゃう感じ
上手く行けば雑魚は1発で沈むし
弾も節約できるで基本的に良い事ずくめ
ボス相手の必殺SPアタックは相方に任せる
>>586 味方のことですかね?それは気にしてませんでした
もう一度頑張ってみます
ビーフライフル……牛か?
難易度の割にボーナス少ないからな…防衛は減点式だし
被弾減少と効率向上に精神力ハイパーモードが便利だと思うさ
カミーユ「ビーフコンビーフ!」
バルガス「ビーフがダメなら殴ればいい!!
行け、ビーフラリアットじゃ!!」
進化するストライクが連合でやってもでてこないんですけど、条件はなんなんでしょうか?
wiki見ろ
連合→連合が必要なんじゃないかな
出現するストライク、ルージュ、ストE、ノワール、Pストだっけ?の全機所持が多分条件
>>595 なるほど、ルージュが必要ってことは連合オンリールートじゃ無理なんですね。ありがとうございます。
これ結局全ルートのために3人は自分でパイロット作らないと駄目なのか
面倒だなあ
勢いがなくなったなw
まぁこんなもんか。
パイロットコンプしたかったら4人目も必要
マジか・・・まだMS上限・下限チューン制限解除もとってないというのに…はぁ
>>600 強化した機体は条件さえクリアしているなら次のルートでも使えるから強化しようぜ!
>>601 そうかあ、それなら少しは楽になるかなあ、サンキュー
チューン解除もっていうかチューン解除って最後に解放だよ!だよ!
EX含め全SSにしたけど全機体フルTPがまだ7割くらい
ガンバレルダガー強いです
>>600 チューン開放は40時間かからないと思うから気ままに頑張れ
>>595-596 連合→連合クリアだけで十分のはずなんだけど?
それもストーリーを進行させるミッションだけをクリアでも大丈夫なはず。
ストライク、ストライク(換装)、パーフェクトしか居ないデータでも行けてるし。
連合の強化人間シャムス以外育て終わったから、シャムス育て始めたんだけど、
鉄人ついてるのな・・・はずしてぇ
>>605 だっけ?それは失礼した…
機体とかミッションの出現条件あんまり覚えてないなぁ
セーブデータだけ退避とか出来ないんだっけ?
>>606 固定キャラで鉄人とか罠以外の何者でもないよなww
僚機で育成すればなんぼかマシじゃね?
>>607 うん。僚機で使う分にはそんな気にならないと思う。
砂漠に放りこんで育てるよ・・・。
しかしシャムスはただでさえ影薄いのに、スキルもなんか・・・うん
シャムスは鉄人より憎悪キャラだよな
再利用もそっちのスキル構成ならまだなんとか…
今更買おうと思ってるんだが、WIKIの機体で出る機体全部?
シビリアン・アストレイとかゲルフィニートさんとか無いのん?
キメラとか名前忘れたけどキラを暗殺にしきた連中の使ってた緑のガッシャみたいなMSとか…
完全版でも待ってなさい
アッシュ君その他水泳部は今回お休みです
あ、思い出したアッシュだ
グーンも園山さんも居ないのかあ
…好きなのバビとジン・アサルトしかないや
うーむ…お返事どうもです
もう少し考えて見まする…
>>610 攻略WIKIに載っている機体で全部
作業機も戦闘力皆無機もミストラルとその派生もケロロもいません
>>595-596 >>607 今、やり直してきたみた。
完全に最初からで、連合→連合のストーリー進行に関わるミッションだけクリアで
アナザーの「進化するストライク」は開放された。
なので条件は連合C.E.73の「PHASE14 安息の祈り」クリアだと思う。
が、Z.A.F.T.71→連合73の場合はどうなるかな・・・
>セーブデータだけ退避とか出来ないんだっけ?
DL版しか解らんが、実はPCに取ったバックアップを覗いたらsavedataフォルダがあるので
それだけ抜いとけば退避させられるお。
(´-`).。oO(更に書き戻しの時にsavedataフォルダだけ消して戻せば初期状態に出来るお。
>>615 連合→連合で全ミッションやってるんですがでないんですよねー
とにかくありがとうございました。
617 :
615:2012/08/31(金) 00:23:53.85 ID:QGOpra7b0
>>616 マジで?
普通に出たけどなぁ・・・。
ちゃんと「アナザー」の所を見てるよね?
ハイパーボスの「伝説の始まり」と勘違いしてるとか無いよね?
C.E.73連合のブレイク・ザ・ワールドSS取れん・・・
取った人コツを御教授願いたい
EXシナリオって全部クリアSかSS取らないと何か開放されない制限解除ある?
WIKIに開放条件載ってなかったんだよな
>>619 EXシナリオは開放には関係ないはず
ストーリーミッションを三つの勢力でSランク以上でクリアしていけば、
ほとんどの制限は解除される・・・ってwikiにあったとおもうんだが
>>618 とにかく早く敵を殲滅させること
自機を赤ビーム持ちにして建物越しに敵を倒していくとかなり早くいけると思う
自分は僚機エグザスにしてSSとった
他に条件あったらすまん
>>620 ID変わってるけど619です
関係なかったんだーならやらなくてもいいかな…
大まかには載ってたけど条件が正確に載ってなかったって言いたかったすみません
>>622 どれがどれって正確な条件わかってないしな・・・
騙されたと思って取り合えず3ルートをオールSランククリアしてみてくれ
チューン制限は多分一番最後になると思う。アナザーも忘れずにね
薄っぺらいので良いから攻略本ほしいね
機体とかもじっくり見てみたいし
>>619 俺が自分で検証した程度の情報で良ければ・・・
オリジナルパイロット作成制限解除(Z.A.F.Tでナチュラル選択可能)
Z.A.F.T.ルート PHASE16 最後の力クリア
ゲストパイロット成長限界解除
オリジナルパイロット成長限界解除
連合、Z.A.F.T.、AAルートクリア
ゲストパイロット時代・勢力制限解除
パイロット36人入手
MS搭乗制限解除
MS87機入手
MS時代制限解除
連合、Z.A.F.T.、AAルートSクリア
MSシミュレーターモード解除
MS99機入手
アナザー出撃制限解除
アナザーSクリア
こんな感じ。
MS上限・下限チューン制限解除
←ストーリー全Sクリア
626 :
625:2012/08/31(金) 15:05:32.96 ID:QGOpra7b0
むは。ちょっと文作成に失敗してる_| ̄|○
ま、そんな感じです。
あと、追記
>オリジナルパイロット作成制限解除(Z.A.F.Tでナチュラル選択可能)
> Z.A.F.T.ルート PHASE16 最後の力クリア
↑C.E.73の最後の奴ミッションですが、C.E.71で他のルート取った時は未検証です。
オリジナルの作成制限解除って一周目のザフトルートでも解除されるのか?
>>627 確かZ.A.F.T.71→Z.A.F.T.73だけのデータで行けたと記憶してます。
>>628 そうなのか。ありがとう。
一周目は連合で行ったから、二週目のルートならどれでも開放されると思ってた
エリートザフト取得と同じ条件じゃないかな
71で浮気してると解除されないから
下手糞の俺に71年連合S取りは難しすぎる
73ならプルデュエルで何とでもなるのに
ハイペリオン2号機とPストライクどっちがいい機体なんだ
そりゃpストっしょ
PストならS楽
105換装とかガンバレルダガーとかフォビドゥンとかが優秀だと思う
その二機ならPストのがバランスはいいと思う
でも連合ならカラミティでハンマー投げたほうが良い希ガス
レイダー
レイダーのダッシュ格闘はかなり優秀だな
距離200前後でも当てられるし、飛行機も割とやれる
慣れたらMA形態も強いしな
ツォーンもゲロビで唯一射角を変更できるし
GASではフォビドゥンがクソ強かったがバトデスはレイダーがクソ強い
60時間プレイした連合データにザフトデータ上書きしてしまった・・・
ストーリーモードでce73アスランをセイバーに乗せることは可能でしょうか?
>>643 やはりそうなんですね、、、
仕方ないのでEXで使います。ありがとうございました。
おおおおおおコンプ寸前だったのに
本当にセーブでフリーズしてデータ消えたヴィータ怖いな
ホントだなあ、しかし戦い慣れた所為か弱い機体でもそんなに苦労してない俺が居る
複雑だぜぇ。データーはこまめにPCにとっとこ
シン「今日なんか大事な日の気がするんだけど」
ああ今日はシンの誕生日か
今思い出した
そうか、誕生日か。
ならば死ね。
勝手にオーブ本部落とすな死ね
わろた
勝手に施設落とされたぐらいでS取れなくなるわけじゃあるまいし
カリカリすんなよ
真っ先にシンを落とすって発想は・・・
シン「いいんですか?護衛対象の俺を落としても?」
フリーダムがうまいこと足留めしてくれればなんとか…
>>654 オーブにいたときは真っ先にぶっ殺してた
・・・ザフトにいたときはこいつより先に敵を殺してた・・・さて
そもそもCPU増援に目標破壊されるとか滅多にないだろうに
僚機にエース撃墜横取りや施設破壊なら何度もあったな・・・
僚機がエース撃墜してもリザルトではきちんとカウントされてるから
問題ないと思ってたんだが、あったりする?
僚機はデコイに専念できるように主武器強化0にしろってことさ
73連合の安息〜で最後ラクス教が仕掛けてくる時と来ない時があるんだよな
>>658 他のエースが残ってるのに、
攻撃目標(やっつけるとミッション終了)のエースをやっつけられるとまずいからね
>>658 AAルートだが、僚機じゃなくて敵デストロイに敵インパルス掻っ攫われる事ならたまに…
いい感じまで削ったあたりで錯乱ぶっぱなすのやめてください!
>>660 アレは早さじゃなかったっけ?
残りHPかもわからんが
>>661 ああ。なるほど。それはまずいなぁ・・・
すっかりそういうケースを失念していた
思い返せばまだエースいるのにドミニオンとかAAとか墜とされて
切れたことあるわ
>>662 AAルートはあっちからもこっちからも敵くるからしんどいよね
三つ巴めんどい・・・
昨日のリマスターライブ配信がPストとバスターが大活躍してて久々にゲーム起動したった
そして射撃の度に足が止まるバスターたんに頭を抱えるはめに
変革の序曲が何十回やってもAしか取れないのは時間かけ過ぎなのかな?
ザムザザーもデストロイも全部倒してるからそれ以外考えられないけど
後編の「増援の」ザムザザーは?
>>668 イザークディアッカとHPボーナスが低かった
仲間のHPもあまり減らしたらいけないのか
難しすぎだろ
頑張ってもイザークディアッカのスコアが4000もいかないな
買いました。ステラでデストロイが倒せません。インパルス使ってます。
A.改造しまくったザクファントムでオルトロス連射しろ。僚機も同じく
83ザフトなら前半はザク一択で余裕ですな
後半はデスティニーでパルマ特攻
スターダストメモリー関係ないだろ!
S取りなら橙ザクで間に合うし、SSはチューン解除後で問題ないし
83でザクって言われると0083でザクUF型とかそのあたりのイメージが
デスパ2号機が優秀過ぎてつらい、宇宙でもCB格闘がちゃんと当たる良い子
格闘SPAが全くあたらねーマジ産廃死ねや
と思ってたがC格の2段目からなら確実に入ると分かって以来ハマった
そもそもそれも当てにくいノワールとかはもうスロー&BRS固定だが
今作では超射撃が一番の出世やね<SPA
前作までの産廃っぷりとは何だったのか
そしてファンネルSPAの希少化もなんのか
旧作に比べるとフィールドが広くなった分、誘導のきく長距離で撃てるからな>超射撃
リマスターのパーフェクトストライクのアグニ薙ぎ払いは
このゲーム参考にしたのかなムウ乗せて遊ぶの楽しい
変革の序曲も電波さんよりザク使った方が良いのかな
トータルスコア10万になったのにAだった
これは11万からSってことなのか
正直タイムボーナスなんて微々たるものだから、撃墜スコア58000以上に
グフイザ防衛6500以上
ザクディア防衛7500以上
ザムザザー撃破9000
くらい取ればSくらい余裕の筈なんだが
が
このゲームおかしい
セイバーガンダムがスゲー強い噛ませじゃない
こんなのおかしいよ
おかしくない。噛ませ犬なのは、あの自爆マニアだ。
やっとS取れました
アドバイスありがとうございます
別に凸が乗っててもセイバーはつよいぞ
ローエングリンゲートの話とか単騎で敵を突破して、ゲルズゲーをボコボコしたりしたし
あと核装備で圧倒的な出力のフリーダムを長い時間足止め出来たり
ただブチ切れたキラに執拗に切り刻まれただけ
それでも俺はセイバー好きだよ
1/100再販したの見たら絶対買ってるし
作らずにいっぱい部屋にある
取り敢えずバンダイさんはMG伝説とブラストインパ頼みます
ブラストはまずHGをだな
HG運命の羽どうにかなりませんかね
ダサい
一瞬プラモスレかと思った
作ろうよ
俺の部屋には自由軍団がいるよ
ちょっとRG買いすぎちゃった
プラモはパチ組みするのは楽しいんだけど飾る趣味がないからなぁ…
スタゲのジン持ってたけど、組み上げて転がしてたらパーツ取れちゃったんで処分したわ
作っている時が一番楽しいが、できてしまうと扱いに困るってのがなぁ。
プラモ用棺桶…じゃなくて格納用アクリルケースとか欲しい。ペラペラ素材でいいから。
>>694 箱が「それ」としてそこにあるだけで満足(*´ω`*)
そういや今作のモデリング参考にもプラモ使ってんのかな
PSP時代は下っ端にひたすらパチ組みさせまくってそれを見てたそうだが
>>698 なぜ赤枠改と青枠リバイが収録されてるか考えれば自ずと答えは分かる
フライトユニットがハブられた理由はそれか……
ワイルドダガーなんかもプラモ化してたっけ?
>>701 プラモを参考にしてるって言われたら全部プラモを元にしてると考えるその直列脳みそ何なの?
直列脳みそwww
久々にイカす煽りを見た
ワイルドさんは設定からしてガイアのコピーだし
おい犬形態で全武装足が止まるって何事だ
機動力偏重な機体なら「どんな攻撃もガンガン交わす、
ただし一撃当たれば炭クズ」ぐらいしてほしかった。
地味にナチュラルザフト開始で途中AAに鞍替えルートキツイな
いちいち制限何たら言われるわ、どれぐらい性能落ちてるのかよくわからんけど
>>706 数値から3割引かれるから高スペック機体程性能を発揮出来なくなる
といってもスロー発動すれば大して影響ないけど
708 :
706:2012/09/03(月) 13:10:14.87 ID:YgMd+aYp0
3割も性能落ちるのかサンキュッ
ザフトと連合は全部S以上にした
あとはアークエンジェルとアナザーだけだ
アナザーでS目指してまずは巨兵の進撃やってるけどストフリ使っても凄く難しいな
>>710 基本僚機に任せて自分はくぼみの外側からドラグーンとビームライフル連打
相方のSPAゲージがたまったら指示出すの繰り返しでSランクはとれると思う
>>711 勝っただけだとDだったから2分半以内に倒して
レッドフレームとか出さないとS取れないわけじゃないんですか?
そんなあなたにエグザス。
もう本当に万能すぎるよこいつ。
頑張ってたらS取れちゃいました
ありがとうございます
巨神はガード性能の高い機体+SP回復重視なスキルで構成すれば鉄板。
レッドフレームとかはSSの条件
巨兵は僚機を鉄人で囮にするとかなり楽になる
「アスラン・ザラ、セイバー発進する!」
この台詞はやはりあるんだな
けどザフトオンリーだとアスランが、AAに行くとセイバーが加入しないからフリーミッションでしか聞けない・・・
71AAでキラとアスランが同時にそろわない事といい今回はこういう所がもどかしい
>>718 たぶんそれは下手するとスタッフはまだ気がついてないんじゃないか?
言われるまで俺も分からなかったぞ
フリーダムとジャスティスのコンビかっけー!
と思って買った俺は仕方なくキラ(フリーダム)とカガリ(ルージュ)で戦った
デスティニーさんに残像を…ロックオン撹乱をあげてください
あとNJあるからって障害物越感知できなさすぎ、だったら障害物破壊させてくれ
うん。スターゲイザーはマジチートだな…
SP溜めて機体SPA使って体当たりしてるだけでいいんだよ…なんだあのチート、減りが半端ない
(パルマ特攻のが早くないか?)
>>722 俺もあれで射撃でダウンさせてから密着して追い討ちしまくってたな・・・
>>718 気になって71AA→73Z.A.F.Tルート通って、71アスランをセイバーに乗せてみたが
そのセリフは言わんね。やはり73アスランでないと駄目か。
しかし71アスランをインフィニットジャスティスに乗せても、73アスランをジャスティスに乗せても
「アスラン・ザラ、ジャスティス出る!」って言うんだよなぁ。
>>726 キラとアスランってストフリインジャでもフリーダム、ジャスティスって言ってた気がする
>>721 何で無いのかマジ不思議だわ・・・
高速化も何故かNダガーNに劣るという謎仕様だし
>>723 当てられる距離がだな
発売記念アンケート明日までか・・・まだ出してないなぁ・・・
プレイ中も機体の顔とかが見れるシートのが需要あったと思うんだ
スタート画面とかホーム画面で画面見つめる人なんてそうそういないだろうし
731 :
730続き:2012/09/04(火) 10:51:27.01 ID:qDZa6hfc0
アンケート出して壁紙もらわないと意味分からない代物だしさ
開発のミスなのか解らないが
レイとクルーゼの能力逆じゃないか?体力だけは確かに合ってるかもしれないが
おいちょっと投票キラ厨かラクス教徒か知らんが、今度はストフリに集中してるじゃねーか
運命さんに3000pブッ込んでも全然追いつく気配ねーよ
ストフリ→ストライク→ノワール→またストフリって
同じ様な機体ばっかでこれじゃ意味ないじゃん、暇な人で良いから誰か協力してくれない?
>>733 今日の7時半頃見たら12500くらいだったが今見たら14300超えてたから
この稼ぎも投票もめんどくさい仕様でも8時間で1800p投票されてるなら
多分純粋にストフリ好きな人達が投票してるんじゃないか
そんな俺は伝説に投票してるが・・・不人気すぎワロタ
もう得票関係なく登録できる様にしてくれたらいいのに(´・ω・`)
一度勝ったのは抜けばいいのになー
いまさらこれ買ったのでお聞きしたいことがありまして、WIKIの2週目は別セーブデータがいるということですが
これ勢力ごとに3つセーブデータいるって事だよね?
AAルートクリアしたデータで他ルートはプレイできないよね?
>>736 正確にはコンプ目指すなら4つデータいるな
連合→連合
zaft→zaft みたいに勢力ごとに別データ作れ
>>738 ザフト→ザフト→ザフト→ザフト
連合→連合→連合→連合
ザフト→AA→ザフト→AA
連合→AA→連合→AA
の四つ
みんなありがとう
連合→AA→ZAFT→AAでクリアしちゃったよ・・・・・・
ザフトの守護者むっず
なんとかクリアできたけどBだった
>>742 まず右か左に回ってゲートに行きます
次にゲートを破壊します
最後にその奥にいる機体を破壊します
ザクレンジャーはグゥレイトと格闘仕様射撃機体を真っ先に射撃SPAで落とします
うっわ何で人気投票が最初のと同じメンツでまたやってんの…
俺のハイネデスティニーェ……
>>743 ありがとうございます
やっと全部S以上にしてチューン制限解除された!
このゲームカナードパルス操作できる?
チューン制限解除したらもう燃え尽きた
最近トロフィーピコンしないなと思ったらあと取るトロフィー三つぐらいだったんだな
180kあるポイントを全部インジャに突っ込もうかと思ったけど突っ込んでもまたストフリ一位かなこれは
ふと思ったんだが、GPってネットワーク上じゃなくてVita側保存だよな。
まさかバックアップ→投票→バックアップからリストア→投票→バックアップからリストア→投票→…なんてできないよな?
ポイントはネットとの通信でも計算されてるから無理らしい
三馬鹿の機体につぎ込みたくてポイントとってあるんだがこないんだろうか
投票にはもう完全に期待しなくなって、覗きすらしなくなったわ
これ買おうと思ってるんですけど、ジン・ハイマニューバ2型は出てきますか?
出るよ
ゲイツR「俺デラレナカッタ・・・」
ゲルスゲー「俺もだけど」
ゲイツR「73になってもジンやシグー使ってるってありえないんだけど」
ユークリッド「容量の関係か単に面倒だったか・・・俺は後者だと思う」
ゲルスゲー「ったくやってらんねえな」
スローターダガーってパック無の奴が強いよな
カービンやば過ぎ
ありがとうございます
買ってきます!
ジンの2型使えるか、ってたまに来るけどそんなに好きな人が居るのか
俺はハイマニューバ1型よりデザインが通常のジンに戻っててしょんぼりしてるんだが
760 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/05(水) 17:16:34.90 ID:OMWGBBlR0
>>752 そのうち出てくると思うよ。その時は俺も投・票!
73ザフト初期機はゲイツRがよかったなー
>>761 そこはマジで残念だった、しかも素ゲイツすら最初は使えないし
ミクと一緒にVitaデビューして買ったんだが敵が賢く防衛目標に突撃しまくってツライ
もっとバカな敵にならないだろうか…
>>763 そういう時は防衛目標に張り付いてるといい
例え防衛目標に敵が5体張り付いてても、5秒で全機撃墜すれば問題ない
>>757 スローターといえばライトニングストライカーを付けたタイプが欲しかったなぁ
というか俺はストライカーはストライカーとして管理できるとばかり思ってたわ
マクロス形式か
ストライカーって71も73も互換だよね?多分
105にジェットとか、ウィンダムにソードとかつけたかったな
>>766 ストライカーを個別に付け外しって俺も考えてたけど
よくよく考えると無条件で全部付けられる機体が
ストライク、ルージュ、ダガー系だけと意外に少なくて
それ以外の機体は殆ど肩部パーツが付けられないか
補助パーツが必要になるから組み合わせが難しいんだよな
それを承知でやるなら補助パーツでストライカー枠を一つ潰す代わりに装着(ザフトガンダム)とか
肩部パーツが装着出来ない機体は付けられる分だけ付けて出撃(ウィンダム、ストE、ライゴウ)とか
制限付きみたいな事もできて面白いといえば面白いけど
てか105ダガーが換装出来て、その完成たるウィンダムが出来ないのがおかしい
肩パーツが変? 何の為のアナザーストライカーパックですか
搭乗制限ってどれくらい能力が下がるんですか?
いずれ解放されるんでしょうけどどれくらい下がるか知りたいです
機体性能30%低下
オンライン指令見てみたらシン・アスカ祭りがすでにイージークリア済みで笑ったwww
シン祭りってもう開催されてたんか
まあ換装なしストライクとインパルスとか換装ありと別機体なのは何か無駄な気がする
TP共有なら換装無しストライクやインパルス乗る気になるけど…
ステージクリアする度にシルエットやストライカーが増えるってシステムでも良かったのに
パートナー機のストライカーパックを「よこせ!」できたら面白かったのに
そういやこれどうして相方の弾無限とかにしてくれなかったんだろう
30分耐久で弾切れて、カラミティで格闘を仕掛けるオルガ見てると切ない
PCの補給に合わせて相方も回復してくれたら良かったんだけどね
配信されたライブエリアのポーズがださいから、PCにデータ写して戻すって奴でデフォに戻したら
デフォのポーズもあんまカッコ良くなかったww
そういえば今作はGASから全機出られた訳でなく
スカイグラスパーがCPU専用になって、プロトジンはリストラされてしまったのか
>>778 デストロイで最終的に全方位に撃てる奴ばかり撃ち続ける姿も切なさが。
スカイグラスパーは使いたかったな
ソードで戦艦をズバズバざくーってやつやりたかった
このゲームおもしろかったから連ザ2っての買ってみたけどけっこうむずいね
なんてこったい
これ、3周しないと全陣営クリアできないのか…
陣営選択ミッションで元陣営とアークエンジェル陣営は同時に攻略させてくれればよかったのに…
>>786 サンクス
ただ、キャラには全く思い入れ無いので4周はしなくていいかなあ…
>>784 あっちは対戦用だからな
どっちも面白いから両方極めようぜ
プラチナまで残りフリー100勝を残すのみってところまで来たから
今は全然使ったこともない機体をいろいろ使いながらフリーこなしてるんだけど
思いもよらぬ機体が結構強くて楽しいな
バビちゃんかわいいよバビちゃん
今作の「意外な強さ」枠は、間違いなくエグザスとバビの2機だと思うw
では意外に弱さの機体は何なのだ
曲がるはずのビームが曲がらない子……は弱いというよりガッカリ枠かw
バスターは意外に弱かった、というか使いにくかった
バスターは武器改造を終えてからが本番
「意外に」っていうか「使いこなせれば」強い機体は多いな
でもやっぱりキュベレイみたいな存在自体が反則って性能の奴はいなかったり
核があまりに弱体化させ過ぎだったりというのは残念
ガッカリ武装は結構多いな。
ドッペルホルンとかデストロイの全周囲()とか
>>795 狙撃ビームはロワで最初に出て以降調整に調整を重ねて
今作でとうとう攻撃と命中のバランスがよく取れた良武器に進化したけど
核はクロのGP02ががあまりにトチ狂ってたせいか、以降は弱くなる一方だね・・・
>>795 そういうのと限界突破後の最強状態を楽しむ為のゲームなのにな・・・
>>796 ドッペルホルンとかのキャノン系武装は前作みたいに方向キーで撃ち分け出来ればよかったのに
ネフェルテムは自動マルチロック&ちゃんと狙ってくれるじゃん
とりあえずバズーカ系で足止まるのはなんとかならんかったのか
ユニのGP02だっけ、護衛ミッションで核撃つと味方が沈んで即終わるのw
このゲームってまんまVITAに求められてるクオリティだよね
って久々にやったら思った
バスターは自分で使っても敵で出てきても弱いな。
原作をちゃんと見てないので、パイロットの彼も一緒にかませのイメージで固まってしまったんだが。
ゴレンジャイでイメージが固まっている俺に隙はなかった
アオレンジャー 落とされるために飛んでいる!スラッシュザク クールな噛ませ犬イザーク!
キレンジャー カレー大好き、犬大嫌い!ブレイズザク ハイネ!
クロレンジャー 被撃墜は少ないけど背中から落下は勘弁な!ガナーザク ディアッカ!
シロレンジャー 影のある役なのに途中から影が薄いブレイズザク レイ!
アカレンジャー そして立ち位置は主人公なのに一人だけガナーウォーリア!! 燃える闘魂ルナマリア!!
5人揃って! ヘタレ戦隊ザフトレンジャー!!!(ドーーン!!)
>>804 すごいだろ?それ俺の友人が「俺が作った」って言って俺に見せてきたんだぜ?
黙ってリアクションしてあげたけどさ
期待しないで買ったら想像以上に面白い、VSシリーズの要素も多少取り入れているし
ハードの性能のおかげでゲロビの十字砲火祭りを避けるので脳汁でる
最初はモンハン持ちでやろうとしてた
右スティック最高や!
そういえば9/5でアンケ提出期限〆だったがお前ら何て送ったの
俺は進化に圧倒されて残りの機体出して欲しい位しか書けなかったんだけど
このセーブデータ方式は嫌だ。だが、軍に所属してる臨場感はあり、一長一短だ。
GAS方式の機体コンプ可能なverも出せ!AGEも2種類出るし、いいだろ。
って書いた。
格闘の使いやすさが踏み込みしか改善されてない
誘導を更に強化してもっとコンボとか射撃と絡めて使える様にってつらつらと
>>808 ここで挙がった改善点は一通り書いた
次回作の希望は、今作の完全版を出してほしい。今作以外なら平成3部作(G-UNIT付き)を一つにまとめて出してくれと書いた
平成はさすがに単品じゃ無理だろうし、宇宙世紀は言わなくても勝手に出すだろうしね
多分無理だろうけど
まぁ次回作は無難な所で原点回帰の1ST〜UCくらいでしょう
疾風と高機動付けたら超スピードすぎワロタ
すげぇ快感だわ
期限当日に慌てて感想を送ったら、フォビドゥンのフレスベルグを曲げるように
というのを書き忘れてしまってな・・・激しく後悔
>>814 あれは曲がる様にしといて欲しかったよな、ホント
このシステムで曲げちゃうと全く当たらなくなるんじゃなかろうか
>>816 それこのスレでも良く言われるんだけど、違うんだよ!
当たる当たらないは置いといて、とにかく曲がる様にして欲しいんだよ!(まあ出来れば命中率もうまい事やって欲しいが)
ビームライフルでさえあんなに曲がるというのに・・・
>>817 ああそれだ
普通のビームライフル扱いにして軌跡が残るようにすればちゃんと当たるし、再現もできるんじゃね?
ただ動かない相手やチューンなしだと曲がらないけど
誰か要望出してきて
ザムザザーのゲロビは曲がると言うか追尾すると言うか結構動く
フォビもあれでいいから搭載してくれりゃよかったのに
ミラコロ持ち機体は出撃時にミラコロ発動で消える
デスティニーは出撃時にパイロットSPA(アディショナルスキル)発動したみたいに光る
までは知ってたけどシン+デスティニー&レイ+レジェンドで出撃すると
機体SPA発動よろしく赤く光るのは初めて知ったわ
フォビのは、普通に撃つ時はただのゲロビ
予測射撃を使うと
発射直後→予測射撃を使わなかった時同様に、「発射時に敵機がいた地点に向かってビームが直進」
発射後しばらく(発射時の自機と敵機の中間地点あたり)してから→「予測射撃で狙った地点に向かってビームが湾曲」
で良いと思うんだよね
ようつべにあがってるプレイ動画がキモイ
声からして厨房だな
デスティニーの機体SPAがショボイのはわかっていながら、光の翼が好きな俺はこっちを使わざるを得ないorz
あれ遠くから見るとでかくて赤い蝶が飛んでるように見える
せめてクインマンサみたいに左右2本なら曲げやすいんだがな
SRはアーマーシュナイダーあるのになんで使わないのん?と
格闘の度にタクティカルアームズを出したり仕舞ったりが非常にダサくて見苦しいので
どうにかして欲しいと書いた
>>826 バカかよ
TAあんのにアマシュナなんて使い出したらなんでTA使わんのってなるだろ
アマシュナは投げるものだぞ
>>827 アーマーシュナイダーは斬るもんだろ、
アイキャッチの生ストライクの勇姿を忘れたとは言わせんぞ。
インパルスも一回だけローエングリンゲートの時ナイフ使ったな
素のアマシュナやフォールディングレイザーなら切断でも投擲でもどっちでもいいが
青枠のは劾の意向で完全に接近戦用ファイティングナイフ状に弄られてるから
あれを投げるのは不自然だし格闘はTAがあるからいらないしで単純に出番がなかったんでは
だからSRでなくオリジナルの青枠がアマシュナじゃなくビームサーベルなのが残念だった
外人の頃から愛用してるくらい本人が好きな武器なのに
ブルーのアマシュナは刺すイメージしか出てこない
なんとか射出噴射スティレットなんとかだっけ、投げナイフ
アレってアーマーシュナイダを投げてるの?
ウィンダムやブルデュエルのはクナイみたいな形の爆薬内蔵型ナイフだよ
>>828 ガンバトの話な
まさか原作の話するとは思わなかったわ
投げてるのはスティレットだろ、アマシュナ投げてる機体いたっけ?
ゲイルストライクさんはナイフ投げるよ
ストーリーミッションを全てS取ったらどうしたらいいんですかお?(´・ω・`)
>>837 ザフト、連合、AAの3ルートでとった?
vita洗った?
ルナマリアさんのパッシブ2が闘魂てどうなのこれ
ガナーで後方支援やフォースインパでピキュピキュ撃ってた劇中的には
どう考えても慧眼だろって気がするんだけど
今週のミッションどれもめんどくせーな
どれにすりゃいいのかしら
ルナは射撃苦手だから・・・
>>840 ルナマリアは仕方なく援護ポジションにいただけで、ホントは格闘戦の方が得意
射撃はどちらかと言えば苦手な方だったはず
ルナマリアの格闘がどれくらい凄いかって、ガナー仕様のザク(素手)でガイアと渡り合うこと
アスランですらビームアックス使ってたのに……
>>840 アニメみりゃわかるがオルトロス外しまくってるからなw(雑魚相手でも
そしてなぜか射撃型のメイリン
格闘が得意って事で砂漠のハンターでもソードインパで出てくるな
だからルナで出撃する時は電波1号で出ると格闘SPAだし機体色もザクっぽくてよく似合う
でもルナソードインパってヘブンズベースでしか使われなかったよな
そういえばVSミッションて極稀にステージやCPUをランダムにすると
前もこんな構成が・・・っての偶にあるよな
ステージ:ヘリオポリス
敵:ネオ搭乗シグー カナード搭乗クルーゼディン スティング搭乗ジャスティス
この組み合わせになったのが3回ぐらいあった
不滅のインパルス、模擬戦なのにシンが憎しみ丸出しで逆に笑える
スペシャルで模擬戦で2000回なんだろ・・・
コーラ乙
模擬戦だとテスト開始・終了と表示されるけどあれは作戦開始・終了だからな
模擬戦と見せかけた模擬戦に限りなく近い実戦なんだろ
あいつ生意気で気にいらねーからテストって事でノしちゃおうぜー
あ?まだ出撃すんの?じゃあ欠陥機同然の電波でおkwwwwwwww
とかだったらみじめすぎて泣く
ZAFTのスーパーエース(笑)
でもあのミッションが一番難易度と歯応えのバランスがいいんだよな
他は雑魚同然だしハイパーボスは避けられまくりでストレスマッハだしで
ユニで言うところの電撃ファイトみたいな感じ
ステラで出撃するのもまた一興
電撃ファイトも絶妙のタイミングでガード→格闘弾きしてくるのがイラッとしたなぁ
まぁそれ以外は確かに簡単すぎず難しすぎず丁度よかったが
討論じゃなくて喧嘩じゃないの?
誤爆
フリーミッションの僚機が糞弱いのは仕様?
全部主人公+ストフリにしたら強いぞ
1
ウルトラエースを未改造ジン1機で挑戦してみたけど無理ゲーだった
限界突破フルチューンするとシン運命よりハイネ運命の方がパルマの威力上なんだな
SPAもクソの役にも立たない超機動じゃなくて格闘から繋げやすい特攻だし
ハイネザクといい、本人いないのに優遇されまくりやな
>>865 シン運命には必殺のチャージパルマがあるから問題ない
ハイネ運命の超連射パルマと違って使う状況を選ばないしな
スローとの組み合わせが鬼過ぎるよな
それと格闘の手数もシン機の方がVSのモーション流用してて1段多いし
C格がハイネ機と違って吹き飛ばしじゃなく打ち上げだからダメージソースで勝ってる
まぁ使いこなせれば強いって奴だ
僚機にスローをぶっ放させると、
敵も自分も遅くなって、(シャアとかAGEの火星人エースの様な機体が遅いだと?を体感できるよ)
見えてるけど機体が遅くて回避不能な限界速度超えを体感できるよ。
このゲームやった後にアニメ本編の雑魚とか見てると
足とめて撃ち過ぎ!動きながら撃てよ!!って思っちゃうの俺だけ?
このゲームのあとどころか放映当時から散々言われてたな
Wなんかでもリーオーなんかは棒立ちで射撃した挙句、バスターライフルがかすりもしない距離で誘爆したりしてたからなぁw
雑魚まで動かすと作画大変になるから、TVシリーズじゃ無理ってことなのか
実際動きながらの弾道補正とか現代ですら優れたFCSの補正で簡単にやってくれるのに
それより未来の兵器であるMSが棒立ちで射撃とか
もう作画大変だから勘弁して下さい以外の何物でもない
足止め射撃?
msじゃなくて戦車でいいんじゃね
>>869 UCとかみれば雑魚の動きにも満足できると思う
>>875 実はもう視聴済み
UCはOVAなだけあって雑魚の動きも細かいよな
>>875 5巻のラストリゼル達が棒立ちしてなかったっけ
雑魚量産機の棒立ちはいいけどエリート集団うたっててそれだと萎える
>>874 戦車でさえ走行しながら撃てるんじゃない?
全く詳しくなくてあくまで予想だけど
>>877 それもあったし5巻は短く感じた
小説とちがってリディ完全悪役だしなぁ、、
2−3巻が一番熱かった
880 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:41:32.58 ID:695OXpy50
ガンダムブレイカーって?
ガンプラをモチーフにしたアクションゲー
HG対MGとか胸アツw
単純にサイズで判断するならダイバーシティの1/1ガンダムの圧勝だなと思ったが
ありゃプラモじゃねーしな
>>884 マジで出てたのかよwww
メモリーズとか軌跡とかそれとか、何か突発的によく分からんガンゲーが出るな
ガンプラのCADデータをゲームにも活かしたいとかそんな意図なんだろうか
>>884 ガンプラって事は・・・
頭とか腕とか足とか挿げ替えできるんかな?
ガンダムタンクとかキャノンタンクとか・・・
vitaで、出るならとりあえず買うかも。
ジャスティスはMG無いな、RGの箱にあたかもMGジャスティスのように
インフィニットジャスティスの写真があってワロタ
スカイグラスパーはEX、PG、RGとあって結構(機種といって良いのだろうか?)豊富だよね
>886 それ聞くとAGEのタイタス腕のスパローとかチップ入りプラモ発売前の妄想を思い出した。
プラモ狂四郎・・・
面白そうなゲームだな
リアル体型でオモチャ扱いなのは初めてかな?
1/60サイコガンダムvs1/144ガンダム
こんなのあったら胸熱
ガンダムブレイカーは上手くいけば面白いバカゲーになるかもな
攻撃したら相手のパーツが吹っ飛んだりすんのかなぁ
FGとHGは装甲が薄くて、
PGは装甲は厚いが、MGより機動性が無い(稼働域が狭い)
とかなるんかな。
ぶっちゃけ、FGの一色灰色黒白の機体の方が背景に溶け込む迷彩効果あるよね?
スケールの違いはどうするんだろうね。
プラモサイズだとボトムズのATは同じ1/60で
1/60ライト付ストフリの足首位の身長しかないんだよね。
RGジャスティスに単品のHGミーティアとかが最強になるんかな?
サイズが物をいうならGP03デンドロか?
初代の棒立ちガンダムからどんどんグレードアップしていく様が見れたりすると面白いなw
>>889 HGUCvsPGみたいな構図なんだろうかw
残る命散る命のSSが未だにとれない・・・
数日前に本体と一緒に買ったけど面白いなこれ
もっと早く買っていれば良かった
バトルシリーズ初めてだから結構難しいけど、女2たんと乗り切るぜ
PSP時代はもっと大雑把だったが、今作はシステムが徹底的に手が加えられて
そこそこ歯応えのあるゲームになったな
代わりにネタ要素が減退してしまったけど
>>894 フリーダムの頭が無い状態のSSがあったよ
>>900 個人的には鹵獲モードがなくなっちゃったのがどうも…
何で無くしちゃったかなあ…
おかげでプレイに対するモチベーションが保てない
フォンフォンフォンフォンビヨビヨビヨビヨ・・・オバヒUZEEEEEEEEEE
後半ステージ敵多すぎエース強すぎで禿げる
タイプAでやってるんだけど、垂直ジャンプって改造してないとMSの身長の3倍くらいが限界?
>>903 まあそんなもん
高く飛ぶよりステップで撹乱したほうがいいかもよ
>>904 そうか、サンクス。デュエルAS重すぎィ!って訳でもなかったのね
そのステップだけど、タイプAだとレバー入れ×ボタンでいいんだよね?
解説見てもダッシュとしか書かれてないのに、いろんな所でステップ重要ってあるから心配になった
>>905 短いとステップ長いとダッシュ
連続ステップはジャンプに化けないようにタイミング工夫する必用がある
>>906 なるほど。即レス感謝。ステップには無敵時間があるみたいだし、
これからは大回りで避けようとしないで小刻みにブースト吹かすようにするわ
女2にエクステ付けたら「へいへいかもーん♪(^q^)」とか言い出して驚いた。罪悪感が吹っ飛んだぜ
ごめんリロードしてなかったわ…
いやだってさあ、生体CPUやエクステンデッドって要はクスリ漬けや洗脳だろ
何かナチュラルもコーディの事言えない位の事してるよな。どっちもどっちっつーか
整形しながら遺伝子組み換え批判してるようなもんだな
後から強化なら大丈夫だし
何よりも部品を高性能に改良するのは大事なことだ、ってことじゃね
一部分は劣化どころでないんですがそれはいいんですかねぇ…
スキルが多く付けられる以外のナチュラルのメリットが見当たらないんだが
その薬漬けや洗脳で興奮する変態も一部には居るんですよ…一部には、ね
最終的にモノを言うのは能力値じゃなくてスキルによるダメージ倍率とかだったりするからなー
ダメアップの憎悪と下克上は当然強いし、わんわんの群れが襲ってくる所だと片方器用に変えたりできるし
機体性能でゴリ押し出来たユニ、GASと違ってバトデスはスキルの付け替えが重要だしな
下克上と憎悪で与ダメ2.25倍とか高機動と疾風でキビキビ移動とかパートナーに省エネと鉄人付けて硬い囮にとか
どれも全部ナチュラルじゃないと無理
ただ単に高く飛びたいなら、ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ダッシュをひたすら細かくやればスラスター能力低い機体でも跳び続けられる
操作タイプBの方が顕著で方向キーと×ボタンを無造作に連打するだけでいい
空中でブーストゲージ回復するのがいいとこだよな
対戦ゲーじゃないからこそできたシステムというか
もちろん対戦ゲーも好きだよ
イージスのSPA糞吹いたww
味方イージスのSPAに巻き込まれて一緒に吹っ飛んだ事あるわ
いつまでもVSとGジェネだけに頼っていられんから
色々新しいタイプのガンゲーを模索してるのかね
バトオペは取り敢えず成功を収めてるが
ガンバトの新作は来夏〜秋辺りか?
しばらく放置してたけどオペレーションフューリーと変革の序曲やってやっとストーリーのSS埋まった
EXは無理だと思うけど
デスインパが思ってたより強かった
>>923 これこれ!
こういうやつをやりたいねん!
質問ですが、BATTLEDESTINYとブレイカーは似てますか?
似てるんなら、BATTLEDESTINYを買ってきます
>>926 TGS前日のSCEカンファで発表されたばっかのタイトルだから誰も知る訳ないだろ
強いて言えばシステム的にはAGEとかダンボールっぽいからあっちじゃねぇか?
PV見るとブレイカー良さげだな
ガンバト新作待ちながらもガンダムゲーに不自由しなさそうで良かったVITA
カガリとディアッカのボイスってもしかして連ザから使いまわしてる?
カガリの撃墜ボイスが連ザ2のと似てる(家庭版でいうと、プラスモードのムービーで運命のブメで腕斬られるところ)から勘違いしたのかも
今確認のためにやったらディアッカがカガリに敬語使ってて噴いた
どうもCE73のカガリに対して敬語みたい
CE71のカガリに対してはタメ口だ
EX含めて全ミッションSSにした
長い休暇がとれそうだ・・・
ケルベロスバクゥ初めて使ってみたけどガードモーションあざとい
スタッフロール見たら今作のMSのモデリングはピラミッドが担当してるんだな。
PSPの武装神姫とかダライアスバーストとか作った所、HPみたらクライマックスUCのMSモデリングも担当してたようだ。
>>926 フリーダムの格闘モーションはそっくりだった
いよいよGジェネだ
このゲームのためだけに買ったVITAがまた新たな使命をおびた
ああGジェネOWもGジェネ初のDL版併売って事になるのか
つくづくメモリーズ以降は喜ばしいな
閃光の刻のアスランの演技なんかおかしくね?
「ニコルを殺した!」の語尾が変に裏返ってて「ニコルを殺したァ!?」って疑問形になってるw
この作品だけじゃなく、近年のアスランの演技はテンション高くて困る。
THE EDGE読んだら感動したからザフトルートやってくる
>>940 とぅ!とぅ!へやぁー!!
個人的には石田さんの熱い演技が好きすぎるからあれはあれで満足w
連合でドレッドVSハイペリの条件何なのこれ
もう一時間は悩んでるんだけど
wikiだとザフトのミッションクリアが条件って書いてあるけど
一周目で連合普通にプレイしてたら出たような気がするんだけどなぁ・・・
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 01:12:19.43 ID:Msjva2Jk0
悩んでるヒマがあれば全部やってみればいいと思うんです
sageわすれ
>>945 そうなんだけどね。アツクなってたわけよ
アツクナラナイデマケルワは種一の金言
結果から言うと最初からやって宇宙艦隊戦クリアで出た。でも当然1回クリアしてる訳だし、何で前は出なかったんだ?
まぁこれでプラチナトロフィー取れたし、ほっとしたぜ
全MSフルチューン済み、全ルート全ステージSS取得済み、プラチナトロフィー取得済み、
全オリジナルキャラ(8データ×2名=16名)育成完了、
全ゲストキャラ育成完了(感知、操縦、SP以外)、、、
なーんかもうおもしろくない orz
貯まったGPの使い道教えて下さい、、、
950 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 22:37:22.31 ID:Uil3xTPT0
Gジェネやりながらブレイカーまで待機
みんな結構クリアしてるのね。
CE71だけ4データでクリアして、HDリマスターシードデステニー放送開始したら
CE73やろうと思ってるが少数派?
>>951 独断で言うなら少数派通り越してこのスレでお前さんだけじゃないか?
種死HDやるとしても最速でも2014年て事になるし、そこまでして我慢する変人はまずいないだろう
953 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 11:04:31.42 ID:NHMqzBPP0
高機動+疾風でデスティニーの超機動使うと速すぎワロタwww
興行的には成功の部類だろうし、運命HD無くもないけど当分先だろうな
なんだってーBS11で見てて、
SEEDの次即HDリマスターデステニーやると思ってた。
通信ステージミッションにザクウォーリア出しただけで放置してたが、2年も待てない、やろうっと。
GASから何か無くなってるなぁと思ったらあれだ
トリモチとかプラズマリーダーとかが無くなってるんだな今回
代わりにワイヤーアンカーとかマガノイクタチとかExtアレスターで引き寄せる形になったっぽいが
こういうの逆にGASには無かったよな?
格闘をジャストディフェンスすると無防備になるシステムもないぞ
全く話題になってないけど
トロフィープラチナ取ったけど知らなかったわ
アンカー系で引き寄せるのはGASでもあった
ブリッツとかソードストライクとか今作では使えないスカイグラスパーとか
しかし引き寄せと同時にダメも与える仕様だったんでフルチューン済だと
実態は当てた瞬間撃破してしまうショットランサーみたいな武器と化してた
アンカー系はザフトが連合からパクらなかった珍しい武装やね
ブーメランみたいなキワモノはエース機にも喜んで搭載した変態どものくせに
>>960 ゲイツのエクステンショナルアレスターはブリッツのグレイプニールを参考にしてるから厳密に言うとパクってる
でもアレスターの本来の使い方は射出→捕縛→先端に付いてるビームを発射の接射格闘だから
わざわざ引き寄せるバトデスの仕様はちょっと間違ってたり
アナザーの宿命の決着、SS出ない・・・
ロウ防衛以外に追加ボーナスないですよね?
今スコア59k。
レッドフレーム防衛のみでSSでたよ
金枠即殺じゃなく、ちょっと遅れて出る雑魚も始末して60026
>>963 なるほど、スコア的にM1をもう1セットまたずにクリアしてるかも・・・
やってみます
HPとタイムで落としてたみたいでM1は全部落としてた。
被弾抑えて最速目指したらSS取れました。
スレ汚し失礼しました
なぁ、次スレって、なしで、
GASと統合のガンバト系全部盛りのスレ使うの?
発売から3ヶ月で1スレ消費に2ヶ月が遅い様なら統合したら
次スレあったほうがいいな
今日買ったんだが怒りの日全然クリアできん
早く種運命シナリオやってルナに会いたい
ノーロックでブースト使いながら右スティックでカメラ合わせて射撃すんの
むつかしい
アニメの種と種デスしかしらないけど楽しめますか?
あとオンライン指令あるらしいけど、まだプレイ人口いますか?
アニメしか見てなくても問題ない。
そっちよりもシステムを楽しいと思えるかが問題な気がする。
オンライン指令はあんまやらんからわからん。
71連合軍の二面の曲、何かに似てると思ったらポケモンコロシアムだった
>971 アークエンジェルコース・ザフトコースをお勧め。
連合やっても何とかダガーとかダガーなんとかで、さっぱりワカラン。
フリーダムvsカラミティのオーブ戦でシンが走ってるシーンが
挿入されてたり、フラガが搭乗するストライクは3個のせのパーフェクトストライクだったり、
むしろ、今配信やBS11等で毎週放送のHDリマスターも見たほうが楽しめるよ。
オンラインは、gpゲットするオマケ的要素です。
なんでもMS倒して1ポイントは、俺が参戦する前に既に他の人のポイントで
勝手にイージーとかノーマルクリアしてたよ。
>>971 アニメもろくに知らないけど楽しかったよ。
今は地球防衛軍3Pやってるが、ただひたすら敵を倒してるだけなのになんか楽しいって感じは、
ガンダムバトルシリーズと通じるところがあるな。
EDFは所詮元がSIMPLEゲーだからあまり楽しめなかったな
あっちは圧倒的多数の巨大な敵に襲われる絶望感が売りだからなぁ
まぁラグいのがネックだが
こっちでいう所の巨兵が全ミッションで、という感じか
979 :
971:2012/10/04(木) 22:47:13.04 ID:GYK4057U0
イースでvitaデビューしたんで
終わったら買ってみます
人気投票…
次はストフリフリーダムの二機がいなくなるからストライクワンチャンある!
って思ってたあの頃が懐かしいわ
水面棒立ちで毎度萎える
せっかくカメラ回せるのに真上には向かない
ブーメランなど一部産廃武装の意味
足を抱えて飛ぶ属性MSのダサさ
落下時以外で旋回できない
移動→ドヤ静止。格闘→ドヤ静止。挙動に慣性がついてない
水増し機体の多さ
後半の横移動+射撃連打の作業
これらを許容できるなら買いなさい
3行目以降は全部このシーリーズ共通の問題点じゃないですかー!やだー!
むしろ一番の問題である壁際カメラワークが入ってない事が問題だろう
3行目以降はこのシリーズ全部に言えることじゃねーかw3行目以下はこれから先このシリーズの新作が出ても大して変わらないだろう。
一部の武装の産廃も基本仕方がないことだしね。それがブーメランってのが困るけど。俺としてはレーザービームゲーじゃなくなって嬉しいがね。
一番許せないのはやはり水面ステージだな。なぜ水中ステージにせず無理やり水面で戦うのか…。
3行目以降はこのシリーズ全部に言えることじゃねーかw3行目以下はこれから先このシリーズの新作が出ても大して変わらないだろう。
一部の武装の産廃も基本仕方がないことだしね。それがブーメランってのが困るけど。俺としてはレーザービームゲーじゃなくなって嬉しいがね。
一番許せないのはやはり水面ステージだな。なぜ水中ステージにせず無理やり水面で戦うのか…。
デュエル系統の格闘は何故あんなにもっさりなのか
ブルデュエル格闘微妙でノワールがいると立場がない
白兵戦特化っていったじゃないですかやだー
そんな事言い出したら、レイダー以外の格闘はゴミとなるわけで
ノワールって格闘つよかったけ?
射撃優秀すぎてまともに格闘してねーわ
ファントムペインの機体はどれもこれも格闘は使わない方がマシってレベル
せいぜいストEのATソードでアンカー引き寄せ→格闘2段目まで入れる
→C格で打ち上げ→CB格で追撃→アンカー引き寄せ→空格とかこれ位だし
これも魅せプみたいなもんで基本はもうIWSPのBRSで射殺した方が明らかに強い
ビームガン一本で立ち回れて盾もあるブルデュエルつよいだろ!
格闘はわんわんに食いつかれるためにあるんでしゃーない
ブルは盾が壊れると印象が変わって新鮮
つまり二度美味しいお得な機体やね
ガンダムブレイカーが出るのを考慮すると、新作は来年の夏〜秋かな
バトデスって商標出願はいつ頃確認されたっけ
プラモのヤツって勢力とか所属軍がRGとかHG、MGなんかな。
フリーザムなんかは、何処にでもいるが、ジャスティスとかザムザザーとか居ないからガンコレ消しゴムも勢力に欲しいな。
1/144デンドロとか1/144ミーティアがいる時点でHG軍が圧倒的だな、昔の1/100ダブルエックス+Gファルコンや1/100ウイングゼロとかの勢力も一応HGマークだったしな。
質問なんですけど、エクストラミッションの残る命散る命はどうすればssクリアできるんでしょうか?
すみません、何故か取れました失礼しました