次スレはここでいいのかな?ワンダーウォールの活躍に期待あげ
4 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 14:36:22.42 ID:iroot/WX0
次ここだな
最も地味なカードはクラーケンだった説
俺はクラーケン愛用してるよ説
クラーケンの攻撃エフェクトって拳じゃないの?触手erというより脳筋のイメージ
クラーケンの良い所ってなんだっけ?
リトルグレイが怖くないぐらい?
ゴブリンにも強いぞやったねクラーケン
シーボンズでいいわかる
あれ、今回は拳だっけ?
前作では触手だったんだが
ところでアンゴスツーラってエフェクト触手だっけか
前スレであがった奴だけだと撒くに撒けない
コロ助に横付けされたボンズのピンチヒッターとしてウチでは代打の切り札してる
俺毎日少なくとも5戦はやってる廃人だけど
ランキング始まったらブック別優勝者の統計とるけどいい?
火の優勝率が低いって認めたくない人がいるみたいだけど
リビングシールド効果→援護能力で+HP60かと思いましたよ
これだとリビング系でもプリンはHP100止まりっぽいな
クラーケンはコロスケ無効化できるから悪くない。撒くには大げさで火ペナが痛いけど。
>>13 火が弱いだの風地が強いだのしらんがな
やりたければ個人で勝手にやればいいと思います
触手の攻めはイクストルだな
>>11 うーん残念
とりあえず挙ったクリーチャーは
シーボンズ、ハイド、イクストル、デスゲイズ、ダゴン、イグニズファツィ、クラーケン
かな?
火の7020の奴ってエグゼクターの事だろうけど、あいつは鎌攻撃だから除外します
>>17 ハイドもいるしかなり荒っぽいブックになりそうだなwww
個人的には粘液要素も足しても罰は当たらない気がするが
バルダンダースってバルダンダースのまま攻撃したら触手なんじゃね
我ながらとんでもないメンツでブックを組もうとしているなぁw
アンゴスツーラのエフェクトだけ確認してこよう
>>13 やるなら負けた人含めて戦った相手のブックの色も全部カウントしておけよ
多分地人口が一番多いからなんじゃね?ってイチャモン付けられるだろうから
バルダンダースがバルダンダースのまま攻撃するって
ボンズに凸して且つ支援付きとかバルダンがバルダンになるとかボーテックスぐらいか
>>13 個人名というかそういうのがないと信用は全く無いが趣味でやるなら良いかと
火になんの恨みがあるか知らんが
>>20 多分触手だけどそれは反則な気がする
ボーテックス場に侵略した時ぐらいしか発生しない超レアケースだからね
>>25 逆に言えばバルダンダースにボーテックスかけとけば常に触手で全然レアじゃなくなるぞ
>>26 HP30の無能力だし、支援がなきゃST0だからほぼ攻撃できないと思う
アンゴスは触手つーより蔦で刺す攻撃みたいな感じだっけ?
支援あるシーボンズにお邪魔するだけでいいじゃないの
衝撃の事実
デスゲイズの攻撃エフェクトはピンク色のビームだった!
触手同士の絡みが見たいんですか?やだー
ランキングってブック1つで戦い抜くようなものじゃないし、「このセプターの属性は○○」だなんて決められるようなものじゃないと思うなー
それに集計方法を考えると単なる勝負強さ以外の要因も大きいし。
属性の強弱を考えたいなら、全国大会を何回かやって使用ブックを調べるのが一番いいんじゃないかな?
触手ブックの対戦相手に女クリーチャーがいないと大変なことになるな
どういう神経してれば発売直後にバランス語ったあげく1強とか言えるのかきになるわ。いまだかつて対戦ゲームの発売1カ月たらずで語られてたバランスが正しかったことなんてないだろ阿保か
>>30 マジか!やっぱり触手攻めはイクストルだな
36 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 15:07:58.66 ID:U7EYT6QJO
アマゾンさんで
別にセプターと使用属性なんて関連づけなくていいわw
ただ火ブックの使用率が5%なのに勝利数少ないとか結論出されてもアレなだけ
母集団に偏りがあるかどうか調べるのなんて統計の基本だろうが
「イクストル」っていう名前はわりと他のゲームでも見かけるんだけど、元ネタあるのかな。
カルドセプトの採用傾向考えると神話か伝承あたりだと思うけど、ググってもさっぱり見つからない。
とりあえず18のクリの中で領地コストなしってボンズしかいないな
本気でブック組む気ならバルダン解禁でいいんじゃないの?
前々スレだかでシーボンズの触手によりセプター能力に目覚めた少女が対セレナで止めにシーボンズに命令した続きまだ?
ズボン履けないんだけど
単純に考えると、属性被りは損するはずだから
使用率が高いと、勝率/使用率は減るはず
>>39 またはゴールドアイドルで強引に配置していくとか
今はこっちの方向で組んでみようかと思ってる
そういうこと理解させるの無理だよ。たぶん対戦ゲームやったのカルドが初めてなんだろ
もし地が強かったら地にいい勝負できるデッキが出てきて次は、って入れ替わったりするのとかも想像もつかないんだろうなきっと
今カルドDS発売日近くのスレ見れば見当違いの事書きまくってるのわかるだろうけど今の必要異常な火ディスと地持ち上げも同じだよ。あ、数日前まではみんな水1強とか言ってたね
まあどの色使ってもそんじょそこらの地走りになら負けない自信あるわ
妨害なければ最速で達成するブックとスキルあるし
EXそれなりにやり込んでると近作やっぱり飽きが来るの早いな
まーた民度厨に煽られてしまうのかよ・・・
あと3人戦と4人戦でもバランス思いっきり変わるとおもうけど属性のバランス云々言ってる奴はこういうのも考えてないよね
3人戦は干渉少ないから走って自分のコンセプトで達成するようなデッキ強いけど4人戦じゃ他人との干渉が大きいから例えば弱いクリまくようなでっき弱いよね
属性で4分してバランス語ることがいかに馬鹿なことなのかいい加減気づけよ
暗黙に4人戦だと思ってたが違うのか?
>>48 だよな
3人戦とか真面目にやってる人いたんだな
>>48-
>>49 3人戦のランキングが機能している時点でそれはない
>>50 いや特に注釈がなければ4人戦を想定するのが普通だろ
4人戦が基本で3人戦はその次
地が強いと主張してる人間は三人戦を念頭に置いている
というのは、とりあえず間違いだと思う
>>38 extolという英単語はあるから他のゲームはそこからとってるんじゃないかな?
ただカルドのはIxtolで別単語っぽいから語感からもってきただけでは。
元ネタとしてはクトゥルフのようなコズミックホラーの生物っぽいね
そうなの?火弱いって言ってた奴って前スレで「ランカーがー」とか「強者速報ガー」とかソースに上げようとしてたから3人戦想定かと思ったよ
まぁそれ見てた時点で3人戦で稼いでる奴とかいるんだから勝ってる奴はどこの属性多いとかランカーがとか何言ってんだろって感じだけど
というかラス引かなきゃ下がらないポイントなんぞ誇示してもしょうが無いし
>>54 単に公開されてる情報がそれだけだと言う話だろ
エフェクト調査結果
触手
クラーケン イクストル シーボンズ ダゴン イグニズファツィ
噛み付き
アンゴスツーラ ヒドラ
ビーム
デスゲイズ
粘液飛ばし
バルダンダース
エフェクトで縛るとまともなブックになりませんw
攻撃エフェクトといえば
トロジャンホースのエフェクトが意外だよね
ID:/+ikacfO0は前スレから何言ってんのかよくわからんな
バルダンダース粘液飛ばしなのか
キモいな
>>38 気になるから調べてみた。
『宇宙船ビーグル号の冒険』という小説に出てくる架空の化け物(Ixtl)lが元ネタなんじゃないかな。
読んだことないけど緋色の4本足の化け物らしいので、イラストとも合致する。
>>62 マリオやソニック元ネタにしたりするしありえるかもね
かなりの人が印象で書いてる気がする
〜走りとか、火が弱いとか
火でも十分早くできるから、シャラザード、ピラーフレイム、サルファバーンとか安くて優秀
コンジャラーで土地確保できるし。中途半端に侵略考えるから高くなる
メビウスなんて火土地の位置いいし、ガルーダも大して怖くないし強い方でしょ
よく見るアバター
男魔法使い
暗殺者
男旅人
女エルフ
道化師
男コート
ゴスロリ
あんま見ないアバター
男女勇者
女庸兵
女戦士
男スーツ
木人よりポイントは必要なアバター
バロメッツって触手じゃなかったっけ?
>>66 ばろめっつ?
体当たりな気がするんだが…
ちょっと調べてみるか
猿の模倣って攻撃エフェクトも援護基準に変わったっけ?
いや、変わらないと思う
普通の援護クリーチャーと同じ処理でしょう多分
援護アリでも光球攻撃で変わらなかったはず
ライバーンがハンドでレオに悪戯する厚い本はまだですか?
やっとランキングマップ変わったか
パーミと護符スペルだけ用意しとこうか(´・ω・`)
やっぱり護符戦ステルス決まりやすいな
最下位から
火三連で護符55でどうにかLv4にして
最終的に中央水3連鎖出来たから護符50買って上げてゴール
っていうか自分のLv4土地にみんな止まりすぎだったんやな
イクリプス・・・イクリプス
ジャッカロープってあんまし見ない名前だと思ったら元ネタあるのね
援護持ちだしリフレク掛けたら結構いいんじゃね?と浮かれていたが
エグザイルの存在を忘れていた
テングとかハリケーンの攻撃でトドメさしたときのエフェクトが好きだ。
あのピューって飛んでくのが気持ちいい。
バロメッツの攻撃エフェクトは光球を飛ばすやつだった…
パトラッシュ…僕もう疲れたよ…
まあバロメッツ触手じゃなくて地面に根付いてるだけだしな
>>77 全クリーチャーの攻撃エフェクトまとめぜひ頼む
>62
読んだ事あるはずだけど全然覚えてないなー。ネコ型生物の方はうっすら覚えてたんだが。
他にはパトレイバーに出てくる四脚戦車も「イクストル」らしい。
それと初代PS黎明期の格闘ゲーム「ゼロディバイド」のラスボスも「イクストル」だったはず。
…見事に統一性が無いなぁ。やっぱりビーグル号なんだろうか。
>>80 パトレイバーのイクストルもビーグル号由来らしいよ。
ゼロディバイドの方は綴りが違う(XTAL)ようなので関係ないのかな。
今どこが一番マッチングしやすい?
>>75 ジャッカロープはアメリカのUMAだっけ?
そういえばスイコがいないな
いまさらだけど祠の効果ってマップでかなり違う?
錬金術師の館が格段にヤバい気が
メダルの「時を踏みつける者」が200時間近くやってまだもらえてない
これ相当運悪いか時間かけないともらえないだろ・・・
2連続なら5〜10回はあったと思うんだが3回は中々厳しいな
そういえば今作って何種類の攻撃エフェクトがあるんだろ
剣を振るのにしても横なぎや縦切りがあるし
一部のアイテム持たせたら専用エフェクトに切り替わったりもするよな
ストーリー攻略中に初メダルとして真っ先に取ってしまったよ
>>88 デュナンでひたすらさいころを振るんだ
デュナンが一番確率高い
亀は買ってきて最初のライバーン戦で取ったなぁ
カードが揃ってくると移動系スペル使うことが多くなるから、かえってとりにくくなってしまうんだよね。
序盤でとる人が一番多いと思う。
>>91 序盤も序盤だけどデュナンでもう3回ぐらいメダルもらったわ・・・
>>88 ホーリーワード0かクイックサンドを詰んで自分から踏みにいくしかにぃ
>>91 デュナンは250回くらいやってるんだけどな・・・回し抜きでも100回以上
こういうのは自然に取れてるのが楽だよね
カード元ネタといえば、グリマルキンについて幾らぐぐっても
なんかの海外小説?の黒猫としか出てこないわ
こういうクリーチャー元ネタとか一部はwikiに記述しても良いような
ひたすらスロウかけてやってればとれるんじゃね?
あれスペルかかってたらダメだっけ?
>>98 グリマルキンとは、実在したサラブレットの三大始祖である一頭が生涯愛していた猫の事。
FF12のページにあったわ。これかな?
出てきたが
グリマルキン(グレイマルキン)
イギリスに伝わる魔神。猫の姿で現れる魔神をこう呼ぶ。
使い魔の一般名ともされる。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 17:36:18.42 ID:j0kbkY0v0
>>98 サラブレットの三大始祖である一頭ゴドルフィンアラビアン(いわゆるアラ種)が生涯愛していた猫
ロクサナがホブゴブリンとの交配を嫌がったため代わりにゴドルフィンアラビアンが選ばれ
名馬ラスが生まれた
気性があらかったゴドルフィンアラビアンが唯一心を許したのが猫のグリマルキンで
グリマルキンの死後追うようにゴドルフィンアラビアンも死んだと言う逸話がある(ほんとは反対らしい)
ウロボ放置はいかんね。うん。
○で金と来るからてっきり
>>88 あんなもん一試合に一回は出るだろ何言ってんだよチクショウ
マイコロンは1upキノコ?
マクベスでも魔女の飼い猫の名前として出てるらしいね
不思議の国のアリスブックを思いついたけどウサギはいてもアリスに該当するカードがなさそうで挫折
>>98 グリマルキンというのは中世の魔女の使い魔で猫の形態を持つものを指す名詞。
馬の愛猫はそっから名前取ったんじゃなかったっけ
アバターをそれっぽいものにすればいいんじゃない?
どうしてもカードで再現したければシーフかなぁ、ナイフ持ってるし…
カルドセプトって試合中に途中セーブできるっけ?
レベルアップシナリオ含めたストーリー対戦中なら
オフラインならでける
>>110 俺も至った道だ
アバターをゴスロリにすればそれらしくなる
くそっ!アリス探偵局の絵を描いてるときに不思議の国のアレスはやめろ!
ガチムチになっちゃうじゃねーか!
>>106 1,1,6(自属性の空きマス通過)1,1とかもありがちorz
次はランキング護符戦か、最初の方は護符買いまくる馬鹿が出そうだからコラプション2枚ぐらい入れてみよう
>>106 2連続すら滅多にでねーよチクショウ
お前らダイス転がす時決まったタイミングとかある?
俺はすぐ転がすけど目押しとかするのかな
>>126 初期護符価値高いしイクリプスの方がよくね
オリンピックが始まったあたりからカモだった新規が減って、猛者ばかりと当たるようになってきた気がしないか?
俺はチョイス前半とチョイス後半で全然勝率が違うんだが
ブック依存度が下がってプレイ依存度が上がる護符ありランキングに戦々恐々としてるぜ……!
実力と=にはならないけど、アリーナポイント5000↑とかちらほら見かけるようになったからだいぶ煮詰まってきた気はする。
アリーナポイントなんてアトラでリフレクケルピーorウィロウで荒稼ぎ出来ましたしおすし
マップ変わったんだっけ、メビウスで使うブック作っとかねえと
ノーマルBってクレ3だっけ?
今回のランキングのマップ、聞いたことない名前だけど、ランキング専用のマップ?
>>127 昨日チョイスで1試合で2回(ドンケツ)、別の試合でも1回(4連続)出たぞ
いや序盤の金数十で1連続は無理、もうバルダンラットゾンビにするか
ライフォアイボリーブックに2連続(別人)で当たってこてんぱんにされたw型にハマると強いなぁ。
メダルってだれでも対戦だと手に入らんのか?
プロムスデルで三回連続1来て中エリアに転送までされたというのに・・・
ブックにアイテム0で通行料1000↑奪うはランキングでとれたな
>>135 探してみたらありました。いやはや・・・申し訳ない
結局、火ブックの利点ってなんだろな
>>138 対人戦の方がアイテム依存度は低いもんな
>>140 先制拠点が豊富とか、ウナギに無効化されないとか?
レベルアップステージ同盟セレナに愚痴ってた人が居たが、俺も今日攻略してきた。
うん、あれは間違いなく味方ヅラした敵だw
護符とかどうでもいいからとにかくミノタウロスをカンストまで強化してチャリとプニルで飛び回らせるブックを作ったミノ
これでみんな火ブックを、そしてミノタウロスの有用性を見直すだろうミノ
>>140 バルキリーがいる これ以外に何か必要かい
バルキリーも大概ロマンに片足突っ込んでいるけど結構見かけるんだよな。
基準クリという名のネタ枠であるミノさんとの差は…やっぱ見た目?
>>143 一人で自分の連鎖無しのLvあげて敵の高額踏んで売却繰り返すとか実質相手の財布だよなw
みのたうろすの斧ズバッ! カルドセプトテレビ
そりゃ火で先制援護はオンリーワンだし
成長の方は正直考慮してない
ミノさんを見てると遊戯王初期のバニラカードを思い出すわ
サポートカードや進化系を用意したとしても手間やコスト的に生き残れない
火は何も準備なしで猫につぎこんで高額地作れるのが強み
移動攻撃されないようにしないとならんけど
同盟セレナは、あんなクソ行動を取るくせに
「私たちは最高のパートナーよ!」とかほざくからそこでまたブチギレですよ
犬ブック考えて思ったがワーウルフさんに比べたらミノさんなんて十分実用レベルだと思う
レベルアップステージのレベル1ザゴル戦が何度やってもダイス
1〜3が8割くらい出て3週くらい周回遅れにされるんだがステージに
よって出やすい目があったりしねぇ?って思ってしまう
>>154 あれでも昔は獣化100%じゃなかったからずっとずっとよくなってるんだぜ
ワーウルフさんはコストもう少し上げれば無属性無効化か反射があってもいい
イビルアイボールが続投してて生贄コストが無ければなぁ
火の利点は
・風よりかは固いクリーチャーが揃ってる
・水よりかは侵略をこなせる
・好きな土地を取れるコンジャがいる
・サルファバルーンがいる
・ファイアロードがHP+10
…という所だと思う。
ワーウルフはなんか使い道無いかな
せめてst40あれば…
ワーウルフはウルフよりもHP低いのが悲しい
せめてウルフからは攻撃無効やウルフへ即死とかであれば
ウルフを魅了でもいい
レッドキャップ並みに部下を使いこなしてよワーウルフさん!
>>154 プッシュプルいるしドリトル先生ブック考えてるけど拠点クリがいない件
ワーウルフ
攻撃成功時、相手をウルフに変化させる
戦闘中、STとHPに今までに破壊されたウルフの数x5増加
これくらいなら……つか、つかえ、つかえr……ゴミだな
>>144 ポケモンのフライゴンみたいな口調だなw
火はケットシーがかわいい
>>163 そうなんだよね
ねこブックのケットシーくらいのクリがあればなんとかなりそうなんだけど
相手の高額地の横にワーウルフを置きます。移動侵略でウルフにします。バニシングレイで潰します。ワーウルフ移動で高額地ウマー
ヴァンパイアさんにも
攻撃成功時、相手をGバットに変身させる能力をつけてあげようず。
そういえば火って侵略が属性是の割にノーコストで50以上だせるクリーチャーって居ないんだよな…
ミノさん能力なしでもいいからST50になりませんかね…
ワーウルフさん風でクリ移動させまくりなブックに一枚入れといてブラックオーブもたせると結構働いてくれるぜ
>>170 アベとグラディは大抵50以上は出るな。あとタイタン
火はチャリオットに基点となる火力クリをバラまけるのは結構な利点かな
風はどうしてもガルーダ(とナイト)を飛ばすばっかになるし
ヘルハウンドェ…
>>170 弱体化するけどバーンタイタンがいるじゃん
ウルフにしても支援で返り討ちにされるとこ見たわ
ノーコストのハードル高すぎないか
>>166 まあシリーズで月の猫は出てきたから猫クリ入れてもいいかなと妥協するかと
犬、豚、ガチョウ(グース)、ネズミ、フクロウ、サル、先生はいるし
>>174 普通に忘れてた。
ってか、弱体化するのにヘルハウンドがG80で、強打あるのにナイトがG90っておかしいやろが!
ナイトを火属性にしよう
割と高ステータスなゴーレムがステキ
ナイトはファイターの上位互換コスト増しな扱いで無で良いような気がする
ワーウルフは生贄あるんだし先制ついててもバチあたんねーだろ
ナイトが風とか意味分からん無属性だろ
と思ったがナイト無にもってきたらスチームギアが息しなくなるなw
ゴーレムは火力が40じゃ足りないことが多くて入れてないわ
ばら撒き落とすにもHP40+地形効果10とかあるし50無いと厳しい、
守りはHP減らなくなって以前よりずっと強いんだが
ゴーレム地味に値上げされてて結構きついところがあるんだよ
ナイトもなあ・・・ネッシー・ドラゴン狩れなくなったし
ファイアーアムルがHP+10だったらゴーレムさんが猛威を振るったな
>>186 ドワーフさんと比べたらゴーレムさんは十分強い
ティラノさんが80+生け贄だからバーンタイタンすごいので火援護ブックは地援護よりロマンあるのかな
ゴーレムアイテム制限もなしか
70Gにしてはむちゃくちゃ使い勝手いいな
ゴーレムもずいぶん使いにくくなったが
それでもミノさんと同じコストって
ウェンディゴとゴーレムを見るとドワーフが可哀想になる
まぁ属性違いで比べてもってところではあるが
ゴーレムのST50もあったらコスト100近くなるだろうよ
40と50の壁は大きい
>>184 風は聖、地は闇、みたいな特徴があるみたいだし、その絡みで風なんだろ。
MTGの復仇とか豪胆なる勇士にインスパイア受けてんのかね
>>191 何気に巻物読めるのは良い
ゴーレムを弱体化してバランスを取るのはなんか違うよな
ミノさんを強化してくれよ
>>193 ドワーフはそう悪くないよ
MHP50あってアイテム制限無しは十分拠点になれるから
ゴーレムはコスト80以下だと貴重な攻守両用クリーチャーなんだよ。
HP50以上だとST30止まり、ST40以上だとHP40止まりがほとんど。
コスト70・HP50でギリギリばら蒔きに使えて、アイテム込みならST40で侵略にも使える。
中途半端に見えても、クリーチャーの数を絞った時にこういう汎用性の高い奴は重宝する。
>>197 いや、別にドワーフの性能が悪いとは思わないよ
ただウェンディゴは同コスト・同ステータス・制限無しで更に能力持ちだからなぁという
アレスグラデバーンタイタンヴァルイクスト
Wi-Fi予選いつからかな?下界で勝ち星稼ぐのめんどいぇ
ストーリーモードでゴーレムが手に入るたびに
ブックからミノさんが抜けていったぜ…
>>190 地援護にバーンタイタンって案外微妙じゃない?
援護専門で使うのはもったいないけど、弱体条件を早々に満たしてしまう。
>>200 グラディエーター以外全員領地コスト持ちだしグラディエーターは武器以外使用不可で全く守れないクリじゃないですか!
205 :
フェニックス:2012/08/03(金) 19:58:43.94 ID:2uvUETIA0
誰か僕を使って、せめてアムルだけでも
>>203 >弱体条件を早々に満たしてしまう
そこが強みでは?
>>205 うちのアンデッドブックにアムルは四枚入ってるから安心しなさい
Wi-fi対戦中なんだけど、ひとりのところで固まってて
戻ってこない。フリーズでもしてるのかな、これ。
時間たっても切れないし
「下界」なんて言っちゃう奴本当に居るんだ…
降りて来なくていいのに
まーたヨシュアか
>>203 その満たせなかった時の保険だね。土地を取れてるならタイタンで殴る必要も無いし
自分はゴーレムはあんまり採用しないなあ
攻めにST40は微妙だし置くだけならガスクラウドやピラーフレイムの方を優先する
汎用性というよりも器用貧乏に感じてしまう・・・
>>205 今ふと思いついたが、ライフォブックにフェニックスアムル入れれば値段分丸儲け!
と思ったけどグースのが圧倒的に儲かるな。
下界ってどこ?
ダンピ、イエティ、クレリックとか3、4枚積みしてるやついて
俺もだけど他の人も相当うざかっただろうな
前ガルーダにコーングースで突っ込んだらグレアムでグース割られた
次の特攻の時はガルーダがガセアス使ってきやがった
何もそこまでせんでもw
おまかせブック限定戦ならカード少ない俺でも勝てるかもw
勝負を捨てて相手の思い通りにならないように
行動したいという衝動に駆られる事はまれによくある
なるほど、保険とかグース用なのか。
地援護ならアイテムは極限まで絞りたいからグース枠も惜しいけど、試してみようかな。
221 :
ミノタウロス:2012/08/03(金) 20:08:36.13 ID:wllo7Pgz0
>>213 その器用貧乏にすら一歩劣る私はどうすれば……
火は安定した火力と攻め手の豊富さによる逆転性能がウリじゃないの?
火が勝つ時ってだいたい最下位からの逆転勝利な印象
安定性は無いけど一番ドラマを産みやすい属性だと思う
見てて楽しそうではある
>>223 一瞬感心しそうになったが、やはりグースのが収入多いじゃん!
まあライフォ+バンドルギアを主軸にしたブックなら、再利用できるしフェニックスアムルもありなのか……。
そんなブックがあるのかわからんが。
同盟セレナ VS 同盟ピケット
ファィッ!
手札にバンドルギア4枚とか見てみたいな。
俺がせっかく置いておいたコンジャラーを拾って捨てたナジャランは許されない
ナジャランはかわいいから許した
セレナは死ね
セレナはコンジャ飛ばしてくれるぞ
神の導きでスペシャルに飛び込もう(提案)
ミノはワーボアと一緒で激怒にすりゃよかった
戦闘時か侵略時st+10のhp-10とか
パラディン+ラットハンターで即死コンボはできるのかな?
火は最下位でも夢と希望に溢れた属性
水は土地を取れないと絶望する
俺は安定の地でバジリスク4積み
かなり弱体化したけどまだ戦えるわ
>>231 もっとがっぽり変動させようよ
st+20 hp-40くらいで
>>213 制限関係がアイテム含めてなくてHP50の色つきクリだから実際汎用性はかなり高いと思う。
欲をいえばあと10Gやすければと思うがミノさんの手前それは言うまい…。
まあ俺もガスクラウドさんのほうが採用度は高いな。
今作は不死即死とかないからランプロ張っておけば
ペトリフストーン1個抱えとくだけでものすごい安心感がある。
ランキング4人戦あつまんねーな
ペトリフストーンはMHP80とか少ないよ!踏み潰されるよ!
とか思ってたけど通常攻撃にも巻物にも対応できる良アイテムだったんだな
スペシャルどうよ
でもストーリーだとST30巻物も結構見るからゴーレムだなぁ
ガセアス入れてると尚更
応援効果が一番最後に発動だから、無にペトリフ持たせてボージェスがいたらhp100?
>>237 最初は何で80とか中途半端な数字なんだと思うよな
>>228 セレナは普通にいいパートナーだな
>>225にあるピケットさんが問題
ターンウォールやめてください
>>232 出来るのかな
出来たらネタカードと名高いパラディンさんに光が
>>237 Lvに関わらず強打フュージョンに耐えられる
Lv5拠点ならST50+ボーパルソードに耐えられる
属性不一致でもコロッサスなどのST70に耐えられる
良どころかトップクラスの防御アイテムである
ところどころ新規向けの説明が多くてイライラする。
大して新規も増えてないのに余計なもん追加すんなや
初の護符ランク戦はVS焼きだったぜ・・・
>>247 対戦後の分析とか完全にいらなくね?
護符が少ないだの侵略失敗が多すぎるだの毎回言われてイライラする
>>248 粘り強く侵略して高額落として勝ったときの評価
↓
侵略失敗が多い
(#^ω^)ビキビキ
ランドプロテクトで完璧に固めてあと少しでゴールする直前
ほこらで呪いが除去され、テレキネシスで移動され、何故かぴったり別の敵がダイスでそのマスに止まり逆転
正直、CPUがダイス目いじってんじゃねえのと疑わざるを得ない
分析はいらない。
せめて負けたときだけに表示するようにするべき。
勝ってもネガティブなこと書いてあったらテンション下がるんだよな…
>243
メデューサ+バタリングラムが即死コンボなんだから成立するような気もする。
でも能力発動がクリーチャー→アイテムの順だとどこかで聞いた気もするから、それが本当なら無即死→ラットに変化で不成立。
どっちだろうかねぇ。
そう言えば対戦後の評価でいつもブックのカードのコストが高いって言われてるな。
そんな事言われても好きなカードはコスト80前後が多いんだから仕方ないじゃん……。
何があってもドラゴンゾンビは抜かんよ。
>>252 クレリック+ラットハンターは無理らしいから、パラでも一緒だと思う
細かいところでイライラし過ぎ
もっと余裕持ってやろう
新規向けにアピールしても大して効果がなかったという現実
ほんとに新規にやってもらいたいなら短時間でゲームが終わるようなシステムにするしかない
1試合が長いんだよ
クリーチャー→アイテムの順だから
メデューサorコカトリスの変化能力→バタリングラムの即死能力の順番で発動
パラディンやクレリックの場合、先にモンスターの能力で即死できるか判定してから変化になるから無理なはず
分析なんていちいち見てる人がいることに驚いた
スペシャルおまかせ戦楽しいわ
テンペスト2連引き撃ちされて半滅だわww
1試合が長いって入ってる人は30分程度がいいのかな?
そういう人は3人戦やるとか
>>256 新規の人の意見聞くと大抵不満はそこなんだよな…寝る前に気軽にできないとか。
もっとテンポをあげるかシステム自体を変えるしかないのかねぇ…
火の辛いところはイエティ対策にスクイーズブラスミTWあたりのどれかを必ず入れておかなきゃいけないところだなー
枠が自由に取れないのはキツい
対CPUならいつでも中断できるし、対人戦は寝る前のちょっとした空き時間にやるようなものじゃないと思うなぁ。
今のままでもそんなに問題は無いような気がする。
イエティの隣をケットシーに変えるだけでいいな
>>262 火以外には入れる必要がないという発想がおかしいだけじゃね?w
試合が長いとかはどっちかと言えばそれは買った後の感想だろう
むしろ経験者に初心者排他的雰囲気が未だにあるのが驚く。もっとゆとろうぜ
>>263 ギブアップ機能みたいなのは導入してもいいと思う。
途中で用事ができても気軽に抜けれないのが問題だと思うんだよね。
電源切ったら切断厨だなんだと粘着されるわけだし。
>>264 だけってそれが難しいんだろ
場に出てるんならTWのほうがずっと簡単だしイエティが消滅して根本的な解決になる
「3人戦とか真面目にやってる人いたんだな」とか素で言っちゃうクソ古参は消えて欲しいわ
一試合が長すぎるからなぁ
初心者もかなりの経験者もごっちゃで戦闘になるネット周りの糞さが原因やで
故意の切断じゃなくても問答無用で晒すみたいな基地外がマジでいるからな
>>262 イエティ入れてる人全然いなくね?
正直ランキングでみないわ
ランキング護符戦これはつまらんわ・・・・・
護符戦がつまらんとかwww
スペシャルのお任せブック戦で勝利直前で回線が切れた・・・
戦ってくれた人、すまん。
初戦はみんな6000以上でギリギリゴールならずで終わった
最後LV3に上げても総魔力上がらなかったのは99になったからか・・
30分くらいで長いって
アクション系のゲームと一緒にしてないか?
しょっぱなから全員火とかお前ら火は弱すぎなんじゃねーのかよ結局口ハウントかよ!
ハッハー!
二回やって二回とも1を三回連続出してきたぜ!
風3かぶりなら風護符買おう
ボードゲームで1戦30〜60分というのはお手頃だと思うけどなぁ。
ちなみに世の中のボードゲームにはセットアップから終了まで
6時間以上かかるようなものもあるんやでw
大局将棋とか30時間以上かかるんだっけか
>>265 あとは地もダンピ用に入れとかないとキツイかな
もちろん他のブックにも入れるけど、他のカードを優先して入れることもあるんだよね
それが地と火じゃできないのが辛いかなぁと
>>272 そうかなぁ こっちだと結構見るけどなぁ それにもし入ってたときのことを考えると安心できないかなと
そうかここで火をネガキャンして弱いイメージをつければイエティ減るかもだな!
地だと属性的な火力不足を補うために、
コロッサスを入れる=ダンピール対策になるんだよな
火だったらTWだろうな…落としやすくなるだろうし
まぁイエティ見ないけど
そもそも最近水を見ないわ
ブックのカバーにもこだわりがあるのに新規で作るといつも設定するの忘れる
俺も週末しかネット対戦できない生活だけど、それでも不満はないよ
子供がいると週末でも1時間ゲームに集中するのは厳しいだろうけどな…
スペシャル4人戦中々面白い
普段使わないカードばっかりだから新鮮
ヘマしたり運が悪かったりで切るような輩はお帰り願いたいけど
所詮はゲームなんだから、苦痛に感じるほど不愉快な相手や
どうしても対応しないとならない用事ができた時は切って良いと思うよ
>>287 ハンデ戦は大嫌いだがブックカバーのためには頑張らざるを得ない
>>291 モロックLv10でHageあがってくるといいw
やっぱりゼネスが一番
スペシャルで一人抜けて固まったんだけど、残りの二人のチャットの意味がよく分からなかった
さらに一人抜けたけど、最後の一人のチャットの意味がこれまたよく分からなかった
もしここ見てたら教えてもらえるとありがたい
イエティ対策はニュートラ一枚入れる程度
遭遇率もそんなに高くないしね
ニュートラはシェイド対策にもなるしどの色にも入るな
護符戦は、やっぱり護符に対応したスペルやクリーチャー入れないと
勝てない?
アプサラスはヘイトが高くなってまうからもう全くといっていいほど
みなくなったな
そもそも何故ギブアップシステムを導入しないのかが分からない。
逆転ほぼ不可能な状況になってダラダラやるのは苦痛だし入れるべきだろ
それだと初手とブックの相性とかで開始数ターンでギブアップするやつ
であふれかえるだろうが
>>300 そいつの負けは確定しても誰が勝つかは最後までやらないと分からないじゃん
>>300 多分まともに終わるゲームがほとんどなくなるだろうね
>>301 別にいいんじゃね。
ギブアップする側に得なことは一つもないわけだし切断厨がどーたらで騒がれるよりマシ。
スペシャル4人戦面白かった!
攻めの火風で行ったら全然防具出なくて詰んだw
最低でもギブアップしたら勝利するよりも大きいポイントマイナスをつけないとだめだな。
ギブアップ厨がどーたら
人が多ければギブアップしてもいい部屋とダメな部屋を
分けてもいいんだけどな。
今は、それだとマッチングしなくなってしまうが。
護符地走りマジブゲーいくらなんでも早すぎてあかんわ・・・
端を削るのに必要な横付けアタック2回もやってるうちにもう到達してやがる
DSの頃はランクトップ10に入り続けるくらいやってたが
最近は1日1戦で疲れるというか意欲がなくなったな
焼き相手に圧勝。気持ちいいっ
所詮リメイクだからな
やり込んだ奴には今作は物足りない
相手を攻め落とすパターンも前と一緒でそら飽きるて
つーか勝ちゲー以外やりたくないって臆面もなく言えるのはすごいな
対戦ゲーやらない方がいいレベル
終盤高額踏みで見事な切断くらって中断中。
神の導きの統一感の無さが面白い
地走マジブ護符がびっくりするくらい早漏
解説サイト読んで予習してるんだけど、護符戦超難しそうだな
みんなそのへん煮詰めてからやってんの?
俺は諦めない主義だから絶望的な状況でも
ギブアップしないで3位の足引っ張るわ
自分が上がるためなら1位の高額領地に振り込ませてでも蹴落とすぜ
スペシャルはおまかせ◯◯しかダメだと思いこんで行ったが
他でもよかったんだな
運良く勝てたが
相変わらずの口ハウントスレ
>>319 それでいいと思うぞ
何故か1位落として俺を勝たせろよ!!!!って人も多いけど
ランキング護符MAPか…
2週間ドラクエに篭もるわ
護符が苦手な人ってボードゲームに向いてないじゃないの?
護符っていたストの株そのものじゃん
いたストやったことないです。
単発だしな
>>314 楽しむ理由は人それぞれだろ。
というよりなんでそんなギブアップシステムを拒絶するんだ?
ギブアップしたほうにデメリットつければいいだけだしあって損するようなもんでもないじゃん。
用事できたら切断するしかない現状よりよほどいい。
今作だとランキング初の護符マップだから、あんま難しく考えなくても楽しめるよ
>>318 何回かやりゃあなんとなくわかる
護符ボーナスは同数だともらえない、1だけでも他人より多くしてると貰えるくらい知っときゃOK
>>328 サンクス
まあ勝ちたいから多少知識付けてから行くぜ―
チョイスの時もそうだったけど毎回ネガキャンする人いるよな
チョイスも結構面白かったのにな
ギブアップってどんな状態よ?
lv5踏んで魔力枯渇したら正直もう無理だけど、そうなるとすぐ終わるじゃん
近作は割りと逆転のチャンスあるぞ
リエッタのギブアップはかわいい
護符戦とか決着があまりに早すぎるんだよ
非護符MAPでもマジブと周回領地ボーナス増加で
かなり加速してるのに、護符が加わって3段ロケット状態
妨害集中したはずなのに、30ラウンド掛からずに終了とか早すぎ
非護符MAPでも目標Gは今の+1000、護符なら+3000ぐらい必要だと思う
>>332 トイレ行きたくなった
眠くなった
電話かかってきた
こういうとき気軽にギブアップできたほうがよくない?
>>327 その試合はどうなるの?敗者は決定するけどそのゲーム自体が勝者なしのお流れになるんだけど
あと楽しむ理由が人それぞれってのは他人に迷惑や不快な思いをさせないっていう前提あってだろ
>>335 電話はともかくトイレと眠気は調整しろよ
>>336 一人抜けても残りのメンバーで試合続行。勝者は普通にポイントが入るシステムでいい。
他のメンバー全員がギブアップしたら自動的に優勝とかでいい。
>>336 なんでお流れになるって断定してるんだ?
普通続行じゃないの?
>>335 そうなるとゲームが完走されることはほぼなくなるだろうね
「あーハイハイあんたの勝ちでいいわバイバイ」ってのが横行してゲーム自体成り立たなくなる
>>335 電話は仕方ないが他は自己管理しとけww
ネット越しとはいえ人と遊ぶ礼儀は守るべきよ
このゲーム、AIがめちゃめちゃ弱いからね
気軽にギブアップされちゃうとゲームが破綻しちゃうからギブアップさせないんじゃない?
>>340 勝ちポイントに拘るなら人なら、ギブアップしてもらって
さっさとゲーム降りてもらったほうが効率がいいんじゃないの。
ゲームの内容に拘るなら、そもそもギブアップしたい状態の相手に
無理に付き合っても面白いことなんてないと思うけど。
いずれにしても、やる気がない相手と続けて仕方がない。
個人的には圧倒的下位でも、どう引っ掻き回すかで上位を味方に付けられるのが面白い
俺の胸先三寸で一位二位が決まる時の空気ったらないぜ
クイックサンドを高額領地避けに使うプレイを初めて見た。
便利なんだなあれ。
4人戦で一人でも抜けたらゲームとして成り立たないだろうが
ポイントとかはどうでもいい
結局手前にしか止まれないし100払う価値があるかどうか
これから3ds買おうとしてるんだけどちょっと教えて
3ds本体はLANケーブルにつないでネットにつなげることはできるの?
護符ありなら最低でも目標12000くらいないと誰かLv3くらい踏んだ時点で、
投資→護符売却→投資であっという間に目標達成だからなw
メビウス用ブック、これが機能すると20Rかからないことも
>>344 クイサンはかなり使い道多いよ
入れといて損はない
まあギブしたい人は切断でいいんじゃね
叩かれるとか言うけど、このゲーム(というかボードゲームの殆どは)は降りるようにできてない
このゲームを途中で降りるってのはそれだけつまらなくする行為だよ
>>342 その理屈だと全てのゲームや試合は成り立たないよ
相手はやる気ないなら気軽に離脱していいということだからな
今回のランキング3戦やって全部お流れ
要望だけど、
ランキング、アリーナポイント資格1000にしてくれよ。
相変わらず初心者がゲームぶち壊してるし。
あと回線不安定なやつ、こいつらもう参加できないようにしてくれないかな。
ノーマルB人いない (´;ω;`)ブワッ
>>347 LANケーブルは繋げられない 無線(Wi-fi)だけ
3DSでWi-Fi使ってのネット閲覧は可能
>>342 ギブアップしたい状態ってどんな時なんだよ…
カード集めブックで突撃したときか?アレは確かにギブアップしたくなるな
357 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 22:34:44.54 ID:R5MYq99Z0
俺みたいに最初は雷マークになっても
すぐ元に戻るだろうと思って切断しまくってたら
全然戻れなくてランキング行けなくなっちゃうぞw
雷になってから5,6回は完走してるのに全然もどらねぇww
>>298 いや、そんな単純じゃなかった
青=最初に落ちた 黄=二番目に落ちた 赤=残りの一人 緑=自分
自分「残念顔」(フリーズして悲しい)→二人「??」→自分「青プレイヤー」→赤「握手」「×」
その後、赤と黄が意気投合したかのようにアイコンを出しまくる
青を許してあげて?って言いたいのかなと思い「!」、「笑顔」「OK」って出したら、二人「びっくり顔」
黄が落ちた後も、何かを訴えるかのようにアイコンを出し続ける赤
「青プレイヤー」「○」、「黄プレイヤー」「×」、「カード」「?」、「赤プレイヤー」、「緑プレイヤー」etc
結局埒が明かないしゲームが再開する気配もなかったから切断したけど、すごい後味悪かった
ギブアップ機能いいじゃん。切断しか途中でやめる手段がないよりいいと思うよ。
途中投了が許されるのって運要素が全く絡まない完全理論ゲーだけじゃね
将棋とかチェスとか
>>352 そうだよ、試合の意思を失ったらゲーム終了。それで良いんじゃないの。
なんで、そんな相手に無理やりゲーム突き合わさせるの。
そういうバランスのゲームなのか、そういう相手なんだから
しょうがないんじゃないの。
自分は続けたい、相手は続けたくない、そいう状況では楽しめない。
>>357 ナカーマ
二AIやフリーズでめんどくさくなって切ってたらもう……ね
>>355 ありがとう!
無線だと4人戦は回線切れるやつ多そうな気が…
>>363 実際良く切れるよ
カルドとWIFIオンリーの環境は最悪やで
誰でも最初は初心者なんだから優しくしようや
まぁ俺もよく応援忘れるレベルのセプターだけど…
ヌエはもっとこう応援してる感を出すべきだと思うわ
縞々模様のコアティみたいな見た目しやがって
まあカルドセプトに限らず、
将棋とかチェス以外の対戦ゲーでギブアップしたら非難轟々だろうね
>>361 だったらそれ切断でよくねっていう
最後まで続ける前提でないとゲームって成り立たないんだし
自分側の理由で続けたくないなら非をかぶればいい
少なくともシステム側で用意する理屈はないな
初期手札悪いわ→ギブしますね
ダイス悪い→ギブしますね
祠死ね→ギブしますね
アイドル置くなよクソが→ギブしますね
クイサンやめろ死ね→ギブしますね
水土地取れないもう無理→ギブしますね
誰だよミノタウロス出したの→ギブしますね
>>366 >自分側の理由で続けたくないなら非をかぶればいい
>少なくともシステム側で用意する理屈はないな
ああもう正にそう
大宮側もそれくらい重々承知してるから変えないんだろうし変える心配もないけどね
2人対戦ならまだしも、3人4人対戦のが多いのにギブアップさせろとか
他の人ががいること理解してたら出てこない発想だろ
ただサイコロふるだけの捨てゲームするやつと同じで、対戦ゲームやる資格無いわ
2AIやフリーズでのギブアップというか
切断機能だけはつけてほしかった
>>361 それだとこのゲーム、マジで成り立たないぞ
お前が1位のときは続けたいだろうが、4位の奴はつまらんからギブアップ
別の試合では他の誰かが1位で、4位のお前はつまらんからギブアップ
ただ何度も言うように、そうそう詰みの状態にはならんぞ…
詰みだとすぐに1位が魔力達成してお開きじゃん
そういえば切断したらノーゲームの仕様って変わった?
将棋やチェスと違うのは相手が複数いることだろ
タイマンならギブアップの時点で勝者が決定するがこのゲームで一人抜けるにしろ
AI化するにしろそれで決まった勝敗では少なくとも自分は全く喜べない
>ノーマルB
>レア度E 50枚まで 1枚まで
え? まじでか・・・・・・今まで見たことないぞ・・・・・・
気軽にギブとか利己的な考えがもうね
まず遊びにしろ何にしろ人とやってるということを疎かにしないでほしい
>>370 無線LANスイッチ切ればいいだけだろあほか
切断ペナでカードロストとかつけるべき
少なくともランクマで切断するやつは故意事故問わず許されないだろ
セプターに対するブラックリスト機能は欲しかったよね
登録するとマッチングしなくなる仕様で
実際新規から試合時間が長すぎる、途中でやめにくいって意見があるんだしいいと思ったものは導入していくべきだろ。
試合時間が長いのに途中で用事ができても気軽にやめる手段がないってのは致命的だ
ランクマ ってなんだ
ランク マ・・・マ・・・
個人的にギブアップシステムがいいとは思わないけど
切断すればいいっていうのはちょっと違う
切断行為はシステム的に想定されてない行為というかフリーズという不具合が多発するくらいだから対応自体が難しいんだろ
これが開発の技術力で対応できないくらいならユーザーに宣言してもらってAI切り替えのほうがマシっていうのも一理ある
>>377 ランキングはいれなくなるんだよ (´;ω;`)ブワッ
領地ボーナスの増加で、手札事故の爆死度は
ずいぶん上がった感じだけどね
以前までだと、そう言う時は足は充実してたって事だから
割り切って高速周回するリカバーが効いたけど
今回足スペルの高額化と鈍化がダブルパンチで入った上に
領地ボーナス倍だから、このリカバーもかなり厳しい感じ
実は結構初心者には厳しい仕上がりかもしれん
>>379 多分ほとんどの人がいいと思ってないと思うww
枯渇した人から消滅していくような巷のボードゲームによくある皆殺しルールは
目標値とは同時には使わないだろうし
完全走り、焼きブックしかいないと成り立たない可能性があるからそもそも組み込めない。
ボードゲームで一時間は普通だろ…
要は相手方の顔が見えないのをいいことに投げ出しを正当化したいだけにしか見えん
全データ抹消くらいのペナルティあればギブアップ認めてもいいんじゃね
>>378 それはほんと実装してほしい。
パルテナでもマリカでもバカだかガキだか残念なやつはいたが、
どうしてもそういうのは混じってしまうんだから、NG登録はさせてほしいわ。
まあ24時間参加不可くらいかな
つーか、対戦やるなら自分だけじゃなく対戦相手の楽しみにも付き合ってあげてください
お互い良いプレイをするために時間は余裕を持っておいてくださいよ
こんなのカルドセプトじゃなくて一般的なマナーだろ
>>372 だれも降りずに成り立ってる状況はいくらでもあるでしょ。それはそれでいいじゃん。
でも、すべての状況でそうではないときに、どうやってゲーム続けるのって話。
お開きにするしかないんじゃないの。切断でもシステム的にギブアップ用意するでもいいけど。
ペナルティーをどうするかは抑止力になるけど、つまんねー、もうやめてーってのは変わらんと思う。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 22:50:14.99 ID:Ncum+dxw0
自分のオナニーを見せつけるために相手のギブアップを許さないってメチャクチャ気持ち悪いなw
そういうのはCPU相手に一人でやっててくれないかな。
>>385 いや、ほんとになんでギブアップに関してここまで拒むのか教えてくれ。
途中でやめたくなって切断したら切断厨として粘着される。
ボイスチャットもフレ同士でしか機能してないだろ現状。
ギブアップした側にメリットは何一つないし、残ったプレイヤーで勝敗を決めるのってそんなに嫌か?
ゆとりは少子化で、
兄弟や従姉妹とボードゲームやってないガキが多いんだろ。
負けそうだからギブアップ認めろ、で、盤ひっくり返すような糞ガキはげんこつだろ。
顔つき合わせてやったことないんだろうな。
そりゃ対人もCOM相手のひとりプレイと同じ感覚なわけだ。
>>391 ああ、6時間参加不可能くらいなら
そういうペナはありだったな、本気で実装されないかなぁ
>>394 で、自分のオナニー以外はギブして自分がオナニーするときに誰もいなくなるわけだな
>>393 「俺がつまんねー」が即「やめてー」につながる人はオン対戦するべきじゃないと思う
相手の勝ちを賞賛するくらいの心がないと無理じゃね
>>394 おまえの書き込みも自分の都合しか考えてないほうがオナニーだろカス
少子化だけど夫婦が作る子供の数は団塊の世代から余り変わってなくて
晩婚化と結婚する人が激減したのが一番の原因とスレチにマジレス
>>394 対人ゲームなんだからセックスだろクソ童貞
セックス飽きたから途中でやめるとか有り得んわ
>>397 24時間はいるに決まってるだろ
1日1回プレイヤーはノーリスクじゃねぇか
>>395 ギブアップがワガママだからだよ
勝とうが負けようが、ともに一つの試合を形成してるという自覚にかける
名人様が俺のプレー見てくれないと嫌だ嫌だと喚いてるだけ。ギブアップ機能はメリットのほうが大きい。
ID:6of7ivbu0がコミュ障なのはよくわかった
>>393 ほんとにどうしても負け確定で挽回の可能性が1ミリもないんなら、
すぐ試合終わると思うんだが……。
悔しいから相手が勝つとこ見たくないとか?
マナーの問題だよ。お前にはマナーが欠けてる。
なんというゆとりほうだい
自分が勝ってるときに簡単にギブされて初めてわかるんだろうなwww
で、手の平返してギブ厨死ねとなる
>>390 いや常識的に考えたらそんなんランキングに実装したら成り立たなくなるでしょ
突き詰めれば自分とやりたい奴と対戦できるってことだからね
それだったらいっそのことポイント関係なしの好きな奴といつまでもやれるシステム作った方がいい
小土豆
クレイトス2内周に飛ばされた瞬間切断
誰か落ちてAIになった試合はつまらんから終わらせてほしいわ
なんか必要以上に神経質な人が多いなw
>>409 自分の勝利直前に切断されるのとギブされるのだったらギブのほうがマシだろ。
ギブにもデメリットつけれとは言ってるんだし切断で騒がれるよりマシだと思っただけだよ
3人対戦で一人落ちると即共闘タイムになるのはちょっと好き
ためしにイエティ4枚入れたイエティブックで対戦いきたいが火に当たると切断されそうだわ
こんな頭が固いユーザーばかりだから新規が警戒するんだよ。
>>414 いやいや、切断は論外だから
それをギブというシステムで公認化しちゃだめだろw
考えなしにプレッシャー打つんじゃないよ・・・
他の人が全部得してるじゃねーか
頭が固いっつーか
最後まで付きあうのは社会通念として当たり前だと思うんだが
ゼネスって=デュナンのイメージになっちゃったんだが
こいつ普通のマップで出てれば、おれもこんなに嫌うことはなかったと思うんだ
誰かがAI化した時点での全員一致での無効試合化機能はよ
5ラウンドでAI化した時点でのやる気の低下具合が半端ない
「切断すんなカス死ね」
「だがまってほしい、切断するのもプレイヤー権利なのではないだろうか」
「・・・なに言ってんだこいつ」
「切断というと悪く聞こえる。ギブアップということにしよう」
「頭大丈夫?」
この流れに気付かない
>>414
>>418 じゃあ1試合が長すぎる問題はどうすりゃいいんだよ。
新規から不満が出てる部分はそこなのに。
システムを変えるか?
それとも新規なんてどうでもいいから今までのユーザーがずっと支えていく?
まあ大宮の中の人らがガラッと代わりでもしない限りでもギブ制なんかされるわけないから心配もないがな
>>425 なぜそれでギブアップを採用するのか本気で分からないww
俺はギブアップ賛成派ではないけど
ギブアップシステムのメリットも考えられない頭の硬いやつが多いな
・切断だと偶発的に起こったものか、負けを認めたのか判断できない
ギブアップだとプレイヤーが負けを認めたことが一目瞭然
・切断だとフリーズで全員に迷惑かける可能性がある
まあボードゲームなんて大抵一時間前後だしな
長いと文句言うなら別のゲームやればいいさ
>>428 切断より遥かにゲームを壊す敷居が低くなるデメリットを超えるとは思わんがな
これ新手の荒らしだろ
嫌ならやめろ
緊急の用事があっても切断は許さないが途中でやめる手段を導入するのも許さない。無茶苦茶だなw
思考が完璧にギブ厨=切断厨じゃねえかwwwwww
435 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 23:04:52.61 ID:R5MYq99Z0
雷から雨に戻れた人っているの?
新規でー出てくる不満はー
コンビ打ちとか切断とか場を荒らすだけとか1位でも無いのに粘着してくるとか
そういうことをーしてる人がー嫌なだけだとおもいまーす
マジこういう奴らはブラックリスト行きマッチ不可とか実現できたらいいのに
>>393 そうそう簡単に「つまんねー」って状態にならないと思うんだけど…
4人いるんだからまだまだチャンスあるぞ!
それでも駄目な人は、遅かれ早かれカルドセプトそのものをギブアップすると思うわ
>>433 謝って切断すればいいだけじゃね
緊急の用事前提なのがおかしいが
あー、なんか今の切断問題に対して結構真面目に考えてたんだけど荒らし扱いまでされて冷めたわ。
すまんね、もう去るわ。
どうせ不真面目な人には切断という手段がある以上、ギブアップはあっていいと思うんだけどなぁ。
真面目にやる人が困るってのはどうにかしたい。
囲碁将棋は中断があるが、麻雀は普通ないな。「代走」だ。
結局対人なんだから、AIへの不満を減らす手を考えるしかないと思う
ID:6of7ivbu0=ID:K9cCPcHFO
>>425 「オンライン将棋って持ち時間が長すぎじゃね!一手5秒で打てよ」
「そういうルールで友達とやれ」
「将棋のシステムが悪い!新規から不満がでてる」
「このゲーム、おまえ合ってないよ」
おわり
>>436 ブラックリストは欲しい、登録人数少なくてもいいから
まあギブ厨が切断厨の代わりに晒されるようになるだけだと思う
荒っぽく言えば用事が入るほうが悪いけどなぁ・・・・・・
ほかの人の時間を奪っていることがわかんないのかなぁ・・・・・・
>>439 結構真面目に考えてギブという発想なのかw
>>439 結構真面目に考えてそれなら、頭悪いと言われても仕方ないかな
新規に配慮してゲームの成立自体を困難にするとか本末転倒もいいとこだわ
「緊急の用事」って何だよ
本当に緊急なら他人のゴキゲンとかどーでもいいだろ
そんなことより最イケメンのクリ決めようぜ
>>435 え・・・・・・と思ったけど
曇りから晴れに戻るまで結構かかったから頑張ればもどるんじゃない?
一回ランクアップすればすぐに戻ると思う
335 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2012/08/03(金) 22:20:50.51 ID:6of7ivbu0
>>332 トイレ行きたくなった
眠くなった
電話かかってきた
こういうとき気軽にギブアップできたほうがよくない?
この思考が全てを物語ってる
緊急として電話も体調も仕方ないとして(もちろん事前に万全を整えた上で)
眠気ってなんだよ思いやりもクソもねえ
そもそも1位争いに絡めないのは実力が足りてないだけなんだよ。
ランキングレベルなら30戦に1回ぐらいしかないだろ。
ギブアップなんてする局面は無い。
イクリプスうぜー
必ず赤字じゃねーかw
お前らかまってやんなよwww
定期フェイトちゃんぺろぺろー
ぬあー
やっぱ護符ありにはピースが必要な気がしてきた
コアユーザー様の考えとずれてる奴はみんな荒らしだもんな。そりゃ新規に見せたくないスレと言われるわ。
>>428 切断してもフリーズしないようにすればいいだけじゃん…
>>446 だな。
だいたいのプレイ時間も読めるんだから、完走できる状態にしとかなきゃ。
もちろん急な来客とかなら謝って切断しかないだろうが、
そんなの超レアケースだろ。
>>459 読解力なさすぎだろ。読む気がないのかもしれんが
というかそんな忙しいならゲームすんなよと・・・
寝る前とか、家でくつろいでるときにやるもんだろ
は?
ちょっとした時間でやりたい?
違うゲームやれ。
完全ランダムブックにおける
預言者2での完全な死にスペルって何があるかね
一応全スペルに役割持てるからこのマップが選ばれたのかな
つーかID変えなくていいから
>>459 > コアユーザー様の考えとずれてる奴はみんな荒らしだもんな。そりゃ新規に見せたくないスレと言われるわ。
おいおい冷めたんじゃないのかよwww
携帯片手にみっともねえ。
試合時間の長さで敷居が高いってのはマジ、そういう意見は俺も見た
新規取り込みたいならもっと短くするしかないのかもしれんな
>>436 >>444 だからブラックリスト機能を作れじゃなくてどうやってそのリストが適正か悪用されないかまで考えろよ
下手すればそのシステムを自分のランキング上げるためだけに使う奴もいるかも知れんだろ
自分が調子いい時にギブアップされたらどうも思わないの?って思うけど
多分どうも思わないんだろうなあ・・・
なんか根本的な感覚が違う気がする・・・
>>459 緊急の用事なら仕方ない、ってわりと皆言ってると思うけど…
ネット越しとは言え4人で集まってゲームしてるんだぞ?
「眠いからやめるわー、俺つまらんからやめるわー」って自分勝手すぎるだろ
新規新規というが二時間絶対に時間あるときしかオンしない俺も超絶新規なんだがね
ちなみにリアル天気悪いときも控えるぜ
自分勝手な意見を新規のせいにして発言しねーでほしいなあ
>>460 それが開発が無能だからできてないんだよ
他人の迷惑を意識できる人間が80%超えてるなら、駅のトイレはあんなに汚くない
>>469 札回しに慣れた上で小さいマップでやれば20分程度で済むよ
長さの原因の殆どは長考と無駄な戦闘だから
ノーマルB対戦相手がいません切断3回目・・・・・・
どういうことだよ!ランキングが護符だからもう用済みなのかよ!!
3人までは集まるのに・・・・・・
>>454 だよねぇ・・・・・・1500/900ぐらいしかないへたれな俺だって
終盤でお通夜なのは60戦中で2回ぐらいしかない
1プレイ時間が長いのはは仕方ない部分もあるな
それ専用のルールを作ったら、もう別のゲームになっちゃいそうだ
ぷよぷよとぷよぷよフィーバーみたいな感じに分かれそう
くそー、同じ奴に2連敗してしまった。
同じ人と当って同じブック使ってるとなんかちょっと恥ずかしい気がするのは自分だけ?
ブラックリストが欲しいって言ってる奴はどんな奴と対戦したくないか具体的に書くべき
じゃないと本当にブラックリストが必要かどうか判断できない
例えば自分の嫌いなプレイスタイルの奴と戦いたくないっていうのはただの逃げだからな
マッチングシステム的に連続同じ奴は除外してたりするかと思ってた
まぁギブアップシステムなんてどうでもいいんだけどねw盛り上がってたからちょっとゆとりっぽく書いただけ
>>474 ギブアップシステムは次回作とかの要望って話だろ?
だったら次回作は切断してもフリーズしないようにする、それだけいいじゃん
現状は切断したらフリーズ、これは仕方ないね、どうにかして欲しいな
どうにならんけど
っていうかこれボードゲームなんだけどね
10分で終わるボードゲームってもうすごろくだろwww
いい加減この無意味な話題やめたら?
>>479 でも変えたら変えたで
「こいつ俺に凹されてブック変更したなw」とか思われたりして
>>480 前このスレでゲモリープレイして切断したら晒してるって奴がいたけどそういう奴は?
レッドキャップがST160をHP160を超えたあたりから地獄だぜー
例えば切断厨と対戦したくないとかいう理由なら
それは個々のプレイヤーが対応すべき問題ではなく切断多発者はランキングに参加できないようにするほうがいいだろ
安易にブラックリストを作れとか言うもんじゃない
それを悪用されることも想定すべし
>>480 俺は別に切断はいいけど煽りと負け濃厚でわざと高額突っ込みまくるやつだけはだめだ
メビでこんなに現金に窮するとは・・・護符買うどころじゃねえ
>>480 ライフォ消したらすぐに切断する奴
序盤のlv3領地踏んだらすぐに切断する奴
1周目に領地クリーチャーしか来なくて、2周目で置けたクリを倒したら切断する奴
アイドルブックなど、キーカードを破壊したりリフォームしたら切断する奴
アイコンで初心者に時計マーク連打した挙句、戦闘で計算ミスして切断する奴
はあー真面目にボージェスのためだけにブロンズ積んでやろうかと思う今日この頃
>>494 イビブラかターンウォールの方が汎用性高いだろ
>>490 それでもいいよ
要は悪質なプレイヤーと戦いたくないってだけ
ブラックリストはあくまでその手段であって、目的ではないね
むしろ、俺の知らないところで悪質なプレイヤーが全員対戦できなくなってるのが理想だな
スペシャル微妙だな〜
やっぱ自分が選んでないブックで戦うのは
ストレスが大きいは
ランクといい両方護符かよ・・・。
ランキングは切断したら入れなくなるじゃなくて
間近数回完走していたら入れるのほうがいい。
切断ペナルティの送り先が切断者天国じゃなくて一般フロアなのも糞いし
>>488 ちょっと言ってる意味がわからんが
ゲモリーのようなプレイスタイルの奴ってこと?
そいつが嫌いで切断してるっていう意味ならは完全に逃げだわ
まぁ問題はとらぶって切れたやつと故意に切ってるやつの区別がつかないってことだろうな
俺も回線トラブルで切れたけどちょうど高額踏んだ少し後で晒されたことあるもの
このスレ読んでるとギブアップ機能に反対する人の気持ちもわかる。
でもやっぱり途中で抜けられないのは問題ありだと思うなー。ゲームルールを変えてプレイ時間短くされるより、途中で抜ける機能つけてくれる方がよほどいいよ。
どうせ切断する人なんて現在進行形で存在するわけだし、ギブアップ機能が途中抜けを助長する度合いなんてほとんど0じゃないかな。
あとブラックリスト機能は「対戦中にAI化した相手に限り登録可能」なら悪用されにくいと思う。
これ自分のターンが来ても操作しないで放置するとそのまんまなのか
やられた側は回線切るしかないな
>>496 2体目3体目が来ると処理しきれんのだー
そこまでして殲滅したくなるほどに俺のボージェスへの肉しみは角っている
短いゲームがやりたかったらタイマンやればいいじゃない
多人数ボードゲームで短時間にしたいってのは考えるなっていってるようなもん
まあ持ち時間20秒にすればそれなりに短くなるんじゃないかな
俺個人としてはカルドは一戦一時間はやりたいな
30分で終わるような内容だと薄いわ
>>500 一人のプレイヤーに粘着してそいつが切断したら晒してるって言ってる奴がいたのよ。そういうのと対戦したくないのは逃げにはいるのかなって。
>>502 考え方が逆に思えるな
ブラックリスト機能など、嫌なユーザとそもそもマッチしないで済む仕組みがあってはじめて、そのギブ機能とかは賛否を考えられる代物じゃないか
しかしなんだなWikiも夏真っ盛りだし、ほんと夏真っ盛りだな
ID:/+ikacfO0は結局、プレイスタイル的に自分の都合のいい奴としか当たらなくするためにブラックリストを利用される、と言いたいんだろうけど
相手がいつもいつでも同じブック使う保証なんてあるわけねーんだ、あまり意味はないぞ
>>504 なんでまたそこまでボージェスを肉しみがすこいんだよw
ギブアップできる部屋とできない部屋分けたらええんちゃう?
ランキングはできないようにすれば誰も文句ないだろ
そうだ、スケルトンブック作ればボージェスが大好きになるよ!
>508
ああ、後半のブラックリスト登録はギブアップとは切り分けた話ね。現状でそういう機能つけるならと。
紛らわしくってごめん。
ギブアップしたらそのときの対戦相手とはもう二度とマッチングしなくなればいいんじゃね
ブラックリスト登録とギブアップを同時にできてお得だろう
>>505 セカンドやサーガだと20秒はよくやってた
早く展開させたいってだけでなく即断即決や頭の回転スピードが必要になるからより技能的になるので
新規取り込みの為に変えて良い部分とかえちゃダメな部分あると思うがなあ
試合時間の長さが敷居の高さに繋がってるからって、カルドってゲーム性の根幹弄りまわして無理に短くする位なら
カルドなんて出さず代わりに新規タイトルでも立ち上げりゃいいよ
くっくっ……だが私が死んでも第2、第3のボージェスが……ぐふっ!
妥当なところで一日にギブアップ二回で24時間マッチング停止とかでいいよ
意図的にしろ過失にしろ二回も続けたら何かしらの責は負ってくれ
>>516 時間を短くすると技能的になるという理屈には
まったく同意できない
>>510 もう70/90のコロッサスがうろうろするのは沢山なんだぜ・・・
>>514 逆ブラックリストというかイエローリストとでも言おうか。
中断や切断した側に相手がBLされて、リストはサーバ管理で消せない感じかな、それはおもしろいかもしれない
ギブアップほしい、いらないって言ってる人どちらの気持ちも分かるんだよな。
ほしいって人
気軽にやりたい
途中で用事ができた場合、切断以外に抜ける手段がほしい
いらないって人
ギブが増えて試合が成立しなくなるのを恐れてる
最後まで対戦するのは最低限のマナー
>>521 ああコロちゃんの被害者だったのか…
それなら先生よりコロちゃんそのものを片付ける方がずっと楽だぜ
クレリックなりバニレイなり
>>520 え?
考える時間が短いほど頭で考えるスピードや情報処理を短時間で成立させなきゃいけないやん
普通に技能的になるやん、頭のって意味で
短時間の縛りがきつくなればなるほど、思考の質は落ちる
人によって差が激しいが、基本的にそう
将棋でいきなり5秒指しルールとか無理だろチネよ!
思考の質が落ちるから如何に落とさないっていうのが必要になるだろ
これが技能的じゃないって反論してる意味がわからんわ
いややりたくないって感情的なものは別にして
サーガで10秒やったときはとりあえず考えずに持ち込んだブックは普通に操作しきれないカオス空間
平均20秒の人でも全部30秒はきついだろう。
上級者だって必要なときには考慮時間が使えないと困る、単純な時は2秒で手が打てるかもしれないけどね
やるならカナダ方式
まあ枯渇して上位どちらの味方に付くかとか考えてる時点でもう荒れた未来しか見えないよな
いっそサドンデスが通常ルールでも良い
531 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 23:44:56.02 ID:plJdF61nO
>>529 そもそも考えてるのは20秒の手番の間だけじゃなく相手の手番の時も考えてるんだよ
強い人間は早指しもできる。弱い人間は長時間ができない
考える材料が無いから。将棋の話だけどね。
>>523 気軽にやりたいってのなら達成金額1000Gとか10R制限を設定できるようになればいい
それが面白いかどうかは別として
気軽にやりたいってのが「気軽に抜けたい」って意味なら勘弁してくれ
気軽に抜けた裏ではゲームを相手に投げ出された人がいるんだから
長いなら戦闘の演出をカットすれば早くなるんじゃね、あそこ長いし、
ゲームがしょっぱくなるが
ノーマルB人居る?
全然集まんないよ。みんなどこにいるんですか?
マップ上で小さいのがチマチマ戦うのは・・・むしろ観たいな。カード的じゃなくなるけど
みんなドラクエに行ってるよ
時間は持ち時間方式でも良かったんじゃないかと思う。
各プレイヤーの時間をそれぞれ管理するのはプログラム的に面倒なのかも知れないが。
護符MAPなら長考ボタンがほしかった
なんだかんだ出してみると結局今のが完成型な気がする
いじるならもうカルドセプトじゃないしな
護符マップだと計算が早くて計算に強いと有利だろうな
俺なんかざっとした感覚で売買したり土地上げるぐらいだけど
いやがらせ牛歩はともかく、皆が真面目にやる前提なら
持ち時間は適正だと思う
演出も戦闘ぐらいしかカットできそうにないし
これ以上プレイ時間を削るとしたら、ラウンド制限を短くするしかないよ
マップ戦闘にする、下画面に必要な情報をもっとだすとか
システム的にもまだ高速化はできそうだが
>>540 なんで?
カルド1試合時間かかるけど
今マジブレベル5上げ即踏みで10分ちょっとで終わってワロタw
今一人がフリーズしたと思ったら、順番に皆落ちたんだが(´・ω・`)
俺のせいか?これからって時に
嫌がらせの放置切断だろ
持ち時間制だとかなり悪質
うーむ、皆スムーズに落ちたからなぁ
初めてウロボ見たからワクワクしてたのに
メビウスはもう開き直って護符完全拒否でやろうかしら
ダブルディーラーの姿が見えた時点でみんな護符買わなくなりやがる・・・
ディスビリーフなんて引いてすらいないんだぞ
護符て50ぐらいでも十分なんだな
100枚で7700あっても1位なれなきゃ、まさに俺に護符
スペシャルで神の導き楽しいわw
護符マップとかどうしよう
戦闘も多そうだし
初心者の色買ってれば勝手に上がるな
そういうゲームだった
ケマゾツとイクリプスで護符を失わせながらオーロラで護符を釣り上げて買わせない作戦とか考えたが、微妙な予感がする
別に護符かわんでもあがれるからなー
コラプションやイクリプス怖いし元が高いからそんなに買えない
ほっといてもいい気がする
出だしで遅れて護符買いそびれたら取り返しの付かないことになっていた・・・
護符、40枚でも余裕で8000オーバーするな
20買って、売ってから投資でもマジブがあれば余裕かもしれない
感覚で話してますけど
メビウスってパーミッションが強すぎだな
クソゲーになりやすい
はやくダムウッドに戻らないかな
ランキングが劣化する一方だ
パーミマップ自体は何の問題もない
初心者は文句言ってないで護符になれようぜ
メビウスは始まったばかりだけど、個人的には今までの3つの中じゃダムウッドが一番楽しめなかったな
狭いし祠だし
メビウス初めて行ったら自分含めみんな護符不慣れな感がすごい伝わってきてワロタ
マルセルブルクとか基本的なマップがやりたいなぁ
とりあえずメビウス3連勝。でも護符マップはやっぱあっさり感が漂うのがイマイチ
護符は初心者と熟練者の差がはっきりと出るからランキングに採用するには早すぎたと思うんだ。
セリフ窓消せないのはミュリンの価値を下げてると気づいた
>>565 けど経験積むには経験しないといけないからどうしょうもないだろ
ノーマルBなんてそんなに人いないし
イクリプス使い勝手良いなあ。
便乗して価値が上がったところに一方的に相手にかけられるとウマイ。
ただ、抱えてるとセフトが怖いんだよな…
護符戦むずいなー
DSから始めたからイクリプスとか初めて見たけど
カードを知らんってのはマジ致命的だから勉強しなければ
スペシャル一勝でけたー
最後は相手が近い状態でのダイス勝負だったが相手が鈍歩発動してくれてたので運良く勝利できた
序盤でマジブ成功させるとヘイト高めるなーって教訓だった
さっき神の導きでスペシャルやったけどスレイプニルがめっちゃ池面やった
ゴブリンキャップが他人のおかげで強くなったりランダム楽しい
聖堂が一つしかないのが、パーミの強さに拍車をかけてるな
これは4積み必須かも
LLと一緒に買ってきてやっとクリア
ラスボスしんどかったな、結局全部で20時間くらいかかった
DSの時と違ってまだまだ遊べそうなのは凄いがせっかく任天堂とか関わってるんだからAIとか強化して欲しかったな
しかし応援キャンペーンのアレは貰ったほうがいいんだろうか?
>>558 今まさにそれで勝ってきたぜ
護符持ちマジブの威力すごいわ
>>571 コツなんかない
連鎖だのレベル上げのタイミングだの手持ち魔力の管理だのブックのコスト調整だの
今までも考えてた要素全部に絡んでくるから短く要約してアドバイスは難しい
対戦相手の属性、買い方、買う数、周回とか、対戦ごとに変わる要素もあるし
>>571 本当に強い奴は他人に教えたがらないと思う
>>565 俺も初戦は古参の強豪(名前から多分)と一騎打ちになってた
他の2人は古参と地かぶり(俺だけ風)したせいでどうみても2人が古参のオヒキ状態にw
まあ一瞬の隙をついてダイス運と「マジブうんこモード」で勝ったがw
>>571 >>565じゃないけど私はこんな感じを心がけてるわ。
・コラプションにビビり過ぎない。
・プレッシャー/ダンシングドール/ダブルディーラー使いが居たら、終盤までに護符を持ち過ぎないように調整。
・便乗買いに注意する。特に自分と違う色に便乗されたら超危険。
・相手より1だけでも多く護符を買うと周回にボーナスがつく。便乗買いする時は同数ではなく最低でも同数+1買うと少しお得。
・護符を買い過ぎ、魔力2桁になってアイテムが使えないなんて事が無いように。
やっぱりコストが高いブックは護符戦に向いてないのかな?
カンブックでゴーレムパイロマリオなんかを積んでるからなかなか護符を買う金が捻出できん
別に護符買わなくても高額地にハメれば勝てる
イクリプス1枚だけ入れて便乗野郎に打ち込むと良い
というか時間のかかる攻めブック自体があんま向いてない
連鎖組みながら護符を40〜50枚ためる
↓
マジブうって土地レベル上げる
↓
目標に届かなかったら護符売ってもう一箇所あげる
↓
終了
こんな感じ
thx
いつの間に負けた感じで何を反省すればいいもんやら
なんとなく予想はできていたが
護符マップだとマジブがつよすぎるなコレw
護符30ほど買って
なんとなくチョイスのノリで入れてたマジブ使って
連鎖の中のひとつ領地レベル5、ついでにもうひとつを3にしただけで
一挙に目標魔力に届きかけて吹いたw
なんとなくクソゲーの予感
さっきやった試合の最終盤
赤の人点灯、あとは城に到達するだけ
5連鎖でレベル4を2個と自分の属性の護符を140枚持ってる
↓
黄色の人、赤の人にコラプション
1400G喪失、所持魔力マイナスに
↓
俺、レベル4領地にクインテッセンス
護符価値暴落
↓
青の人(AI)もう一つのレベル4を直踏み
コロッサスで奪う
↓
赤の人のターン、資産を処分したら総魔力が800Gまで落ちてた
カルドセプトってほんと怖いわ
クインテッセンスって実はかなりの強スペルだよな
LV4に打ち込んだらかなり被害でかいし自分の土地の地変補助で腐らないし
護符戦の流れぶったぎってすまないが誰かゼネス☆9戦アドバイス下さい(´つω;`)
初期配置でLv3アプサラス3体配置だから巻物多めに積んで水主体ケルピーハメブックなんだけど手も足も出ない
5週された時点でほぼ勝負決まるから短期決戦で高額にぶち込むしかないんだろうけど肝心のケルピーは巻物でやられる始末(´・ω・`)
勝った方どんな感じでした?
ディスコード入れて、初手にディスコくるまでリセットしながら
待ってぶっぱなしてあとはテキトー
確か地走りで勝った
ガーゴイルがかなり役立つ
なんか最近勝ち試合をビリッケツに妨害されるパターンが多くて萎える。
落とせる要素無いならホリワで他の人のレベル5にわざと突っ込まないでくれ
コンピ戦はピースとシニリティ良いんじゃない?
高額にランプロ貼らないし
バインディングミストやボーテックスでも高額奪えたり
お前ら俺にステルスのコツを教えてやってくれないか
DS発売時からやってるけどこれだけがどうしても身につかなくてさ
リフォームでマジックブースト潰せばいい → でも使う人が手札と魔力を損するし自分は使いたくない
→ 自分がマジブ保持して他人に使わせれば? → せっかくだしマジブ腐らないようなブック構成にして…
結局全員マジブになったりしてw
リフォームがマジブ対策になると思ってる時点でどうかしてる
マジブなんてとりあえず入れとくってだけのカードだから無くなったところで別に困らん
マジブリフォームするくらいなら、
防御アイテムリフォームしてマジブで上げた土地を奪ったほうが良い。
護符だと間に合わないかもしれんがそこはまあ頑張れ。
護符戦、久々にやったけど全然勝手が違うな
戦闘ほとんど起きないし、スペルの牽制で護符価値上げるゲームだな
ランキングやってたら、ほとんどいたスト状態…
領地1つで勝ってる人いたけど、
ちゃんと護符用のブック練らないと厳しいわ
マジブ対策にリフォームはアリだろ
マジブは手札に抱えることになるから狙いやすいし他に積まれてる可能性もあるからシャッターでは弱い
対策にどれだけの意味があるかは別として勝負を分けることもあるカードだしな。特に護符戦ではかなり強い
水の撒きにファンゴノイドってどうなん?
マジブ対策にリフォームは
「すべてのセプターが対象」ってところが利点だと思うんだが
なんでリフォーム否定派はそこスルーするのかね?
相手がリバイバル持ってなければ、自分だけ使えるメリットあるし
>>597 同じ武器持ってる可能性が低いし、
それならシャッターでよくね?
603 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 02:28:54.31 ID:pTib7lMA0
ランキングの目標値なぜか7000と勘違いしていたw
おかげで勝ったと思ったら負けていたw
しかしソウルハント4枚組の半壁焼ブック使っていたら
きっちりとソウルハントやソウルスチールをつぶしてくるなー
せっかくドマイナーなカード使っているから
見逃してくれてもよいのにw
あと防御アイテム使いきったので、リバイバル使ったのも
インシとエグザイルが来なくなり失敗したし。
しかし今回のMAPはマナもかなり強いからいきなりリフォるかどうかは悩みどころだなぁ
現金だぶつく頃にはマジブリフォりたいけどタイミングむずそうだ
マジブなんて使用状況が限られるスペルよりマナ持ってた方がブックがよく回る
だからリフォームは対策になりにくい
>>601 マジブが無くなるだけなら、別に困らないし。
自分だけだったら困るけどさ。
手持ちが苦しい時にマジブリフォってくれて助かったことは何度かある
>>601 皆消えるんなら条件同じだしなあ。
終盤だとマナで増える魔力もバカにならないから焼け石に水な気がするんだよね。
他のマップの序盤なら有りだと思うけどメビウスみたいに序盤魔力カツカツなマップじゃ、
自分の魔力80も削って相手にマナを与えるのは出遅れに繋がるし。
だから私はセフトで奪うことにしてるわ。
リフォームが有効かどうかは、ブックがそのカードにどれだけ依存しているかによる
HW8をリフォされたら嫌だけど、別に痛くは無い。戦略は何も変わらないから。
逆に、焼きブックとかライフォは激痛。
正直今回のランキングの護符有りMAPで40R時間制限40秒目標8000はなんか色々足りない
侵略重視のブックが好きなんだけど
今回のスピードだと荒らすだけで終わることが多くて悪い気がするし
かといってまともなの組むといつものブックなら止められるのにとイライラするジレンマ
なら侵略重視でスピード負けしないブックを組めばよい
ランキング参加したが下界酷すぎるw
1位の城到達には追いつけそうになかったけど
「2位はいけるだろう。俺頑張った!」と思っていたが
最後の最後で踏む高額でラス終了\(^o^)/オワタ
>>600 好きで使ってるけど正直微妙
使うならウィークネス、スパイクシールド、ブーメランが相性いいよ
くそう…
アイテムがバトルアックスとパワブレだけの漢ミノ4積みブックで行ったらこんな時に限って前回全国ランカーと当たるし
最後競り勝てないし悔しいミノ(>_<)
コケ男さんはトウテツみたいに+20だったらだいぶ違ったんだろうがなぁ
切断で進まなくなるケース時々あるけどこれどうにかならんの。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 03:06:24.30 ID:PnzEZXMr0
>>601 リバイバル保険に1枚は入る派だしどっちでも
多少の事故は計算して組め派もいるが序盤でクリやスペルなら兎も角
アイテム無駄にした場合代わりはそう何枚も余裕が無いし
無し派は10枚位積むの?
護符相乗りされると腹立つな
>>594 物理的に総魔力一位が狙われるから、地変もっててもあえて300G使って無理矢理地形変化する。
連鎖伸ばしつつステルス2位になり、手持ち魔力も減ってるのでドレマでも吸われない。
というプレイはよく見かける。
メビウスだと接戦になること多いなぁ
相手のダイスが1か2だったら勝てたのにw
久しぶりにわかりやすい逃げ落ちされた。
降参です、ってことなんだろうけど
回線切りのペナルティ、もっと考えてほしいな・・・
乗り遅れたけど、ギブアップは現状のAI性能的に無理だろうから、切断ペナとラスペナを派手に重くして欲しい
領地ボーナスがでかくなって枯渇かそれに近い凹み=ほぼ負け確のバランスなのにその時の楽しみがなさすぎ
礼儀で消化試合に付き合うより最後までラス回避に必死になりたいわ
地走り&マジブ&ラントラに勝てる気がしない・・。
グールいらないからヒュージスパイダーのほう残してほしかった
>>625 トウテツや無にタッチしたコロさん以外は侵略力そんなでもないから、積極的に地にばら撒いていくといいよ
あとはサクヤをとにかく潰す。
腐女子ユーザーが増えていいことなんて一つもないよ。
あいつ等声はでかいし空気読まずに本スレで気持ち悪い会話するし女キャラは叩くし
腐女子ユーザーが多いゲーム関連のスレ見てみろよ。基地外荒らしが沸いたり女キャラ叩きスレがあるから。
すまん、間違えた。
レオはホモ
あのさぁ…
負け確定したら試合長いから切る人がいるのは仕方ない
負け確定して場を荒らされるのとギブアップされるのはどちらがマシなんだろうな。
最終ターンでレベル1に置いたデコイ分の魔力差で勝ったw
護符ブックで挑んだが焼きブックが相手だったので乱降下が激しく、天然ラントラとかでギリギリで計算して最後まで粘った甲斐があった
どっちも無効試合って意味で同じ
ステルス能力は地味なカード構成で行くと割とガチで相手の妨害率変わってくる
低コストのクリとアイテム構成のブック作ったら想像以上に高い順位安定したし
終盤のイクリプス強すぎワロタ
これの後にメテオ撃ったら1位の人死んでしまうん?
>>626 ハイド使おうぜハイド
そういやハイドやシーボンズのテキストにシーモンクは出てくるのに
シーモンク自体は3DSにはいないんだよな
DSでは結構お世話になった
メダルの「繰り返す勝利」「勝者の中の勝者」ってレベルアップステージはカウントされないの?
まだ取れてないんだが・・・
切断する奴は等しくカス
どうせ
>>632も切断厨だろ。昨日同じ言い訳してる切断厨を愚痴スレで見たわ
一挙手一投足にアイコン出してくるのと当たると何倍も疲れるな
本人は楽しんでるかも知れんが、集中できないし
人がが領地落とされたとき笑顔アイコンとか馬鹿だろ
実生活での人格も疑うわ、まともな人間じゃない
>>640 レベルアップもされてると思うよ
自分はレベルアップ消化の途中でゲットしたし
>>643 マジかw
「ストーリーの勝利数+ストーリーLvUPの勝利数」が50超えてるのに取れないのは何故だ・・・
集中力を削ぐための策略って考えも
人の土地落とされて笑顔やグッジョブアイコン出してる人が
直後に自身が侵略の対象にされて無言になるのは見てて面白い
焼きブックカスすぎだわ、終盤バリアーからカタス3連発とか
かと言って自分も使い始めると手札見て切断されるしどうすりゃいいんだよ
それカタス焼きブックがカスなんじゃなくて、切断しまくるカタス使いとカタス使い見たら即切断するやつがカスなだけじゃね
マスファンタズム使えよ色々捗るぞ ドモボーイもファンタズム撒きまくりかわいい
>>649 そうだったのか!
頑張ってみるわさんくす
ビギナーでまさかのキノコブックかぶり発生
アレス置かれて変なゲーム展開だったけど楽しかったわ、勝ちもいただいたし。
キノコの人ありがとうw
ザゴルの☆6に勝てん・・・
ドラゴンをどうすれば・・・
>>645 自分や同盟にハンデがついてる試合はカウントされないぽい
いかん、護符マップ楽しいわ
というか相乗り超楽しい
>>654 シニリティ撃って風盾かガセアス持たせたパウダーイーターで突撃。
メダルもゲットで超おすすめ!
>>657 ああシニリティがあったか
やってみるわサンクス!!!
簡単にイエティ横付けってのもありやで
今回のランキングは護符有りか
バジリスク&ラクサス本でも組んでみるか
>>1に次スレに関する文言がないので以下を追加してくれ
次スレは
>>950 を踏んだ人が宣言後立てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。
ひゃあん誤爆
今度テンプレに
Q.今回カードのキャラ説明とかないの?
A.下画面の説明欄をタッチしよう
っての追加したほうがよくね
未だにこの質問多いし
>>651 焼きブック対策をすると通常ブック相手の勝率が目に見えて落ちるとか
プレイグ入れないカタス使いはやる気がないレベルだとか
オドラデクとジャッカロープ見えてんのにカタスだけ乱射するアホ焼きとかな
当然の様に他2人の妨害が焼きに集中しているなか地が走って終了の流れ
焼きの対策すらできず焼きを煽って自分の下手さをアピールしてるスレはここですか?
焼きや流行りメタなんて諦めてる俺もいますよっと
ちょっと気になって見てきたら能力でファンタズム効果持ってるのって
地のオドラデクとサンドマンだけなんだな
スペル破壊時能力持ってるのは地のジャッカロープと、あとは風のコーンフォークだけだしコーンフォークは200G貰えるだけだし
クレイアイドルの時代か
スペル50しか入ってない焼きってほんとうにいるんだな
ばらまき用オドラデク先生で連鎖作って勝ったけど
みんなHP40,50のクリばっかりばら撒いてるからティラニー抱えたまま周回してる人を放置してたらワリと伸びてきてどうしようかなーと思ってたら、
終盤に城を挟んでのチャリオットでアレスが射出されてティラニーの人の高額が奪われて、逆転を狙ったティラニーの人が引いてきたプレイグ撃って場が阿鼻叫喚になったなぁ
アレス場プレイグ、もうあんな恐怖はイヤだ……こっちは元が硬い防御型壁クリをピースとバイタリティで守るコンセプトなのにプレイグで消されるわ、ターンウォールからのバタリン狙われてるわ……
長い
アレス怖い
プレイグ怖い
ティラニー()
ランキング専用ブックじゃないせいもあるけど護符高いし狭いしで戦闘多くて資金繰り苦しすぎた。
ここまで護符の初期価値が高いと買わなくて良いんじゃないかとか思ってしまう。ヘイト下がるし。
1ラウンド目からオーロラ連発という電波
護符の初期価値が高いせいでイクリプス打たれると確定赤字は辛い
昨日あった事
初期土地争い劣勢、拠点候補Lv3を陥落確定侵略されて切断した厨房が居た
AIに変わった後、AIさん的確な高額土地侵略で逆転トップでEND
残り3人ポカーンだったわ
よーしフィースト・マナ・グレイス・マジブ・ドレマジ全部4積みの増資ブックが出来た
ランキング行ってくる、会ってもリフォームすんなよ
何気にDS版やったらゲームスピードすごい上がってること再認識。
大宮ナイスだわ。UI面とか多少ツッコミたいとこあるけど頑張ってる。
プレイグ面白いな
護符は周回ボーナス直前で買うのと、ドレインマジック対策ぐらいでしか買ってない
他人が育ててる属性に乗っかったり、相手の周回ボーナスを潰すために買うのも良さそうだけど
たいていそういう相手は突っ走ってて意味が無い気がしてくるから困る
カルドなぞなぞ思いついた
普段はSカードなのに、逆立ちするとノーマルになるカードってなーんだ?
>>679 全部4積みならどれか1種リフォームされても問題ないだろw
ローカスト+ドレマジ+イクリプスを手札に持っていると負けているのに勝った気分になる
>>685 ご名答!
こんなに早く当てられるとはw
>>689 たまたま思いついただけだからすぐには無理だよおおお
おっけー期待して待ってる全裸で
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 09:37:21.08 ID:CQyhpEaf0
おれもなぞなぞおもいついた。
普段は40%でしか相手を即死できないのに
トンファを使うと80%で即死できるクリーチャーはなに?
40%即死がトンファ使っても64%にしかならんような気が
俺の計算が間違ってんのかな?てかなぞなぞだから捻った答えが必要か
初心者のミスにそんな怒ってるやるなよ
お前のLV5に突っ込んでくれたんだからまだいいじゃないか
でも突っ込んだ瞬間から画面放置の牛歩ながらプレイしてたからどうとも言えないけどw
>>691 服は着てくれwじゃあ2問目な
バンパイア、ケルベロス、マミーの3人でお寿司を食べに行きました
「今日は大盛りセットを腹いっぱい食べるぞ!」と皆意気込んでいましたが
1人だけ鉄火巻きを残してしまい、完食したのは2人だけでした
完食できなかったのはだれ?
>690-691
いや、さすがに続けるのならチャットでも借りてそこでやろう、な?
>>695は巻物読めないの犬だけだから犬だと思うけど、確かに
>>696の言うとおりだ
正直すまんかった
パーミゲー過ぎる
護符ありのマルセスブルグじゃそれも納得だけど
>>695 寿司で大盛りセットなんて無い
つまり「お里が知れている」
バンパイアは元ネタは貴族だし
マミーは遺産持っている
貧乏そうなケルベロスで良いんじゃないかな
>>586 赤の人は城に到着すると達成、地Lv5土地持ち、テレキ所持
青の人は魔力枯渇でほぼリタイア
↓
自分が通り道に地Lv4土地を2つ作成
↓
Lv4土地をテレキで動かされて直止まりされる(;゚Д゚)
↓
諦めてサイコロ振って手札も投げ捨てる
↓
青の人がLv5土地に直止まりしてニンジャフュージョンで奪取、それでも達成寸前
↓
更に青の人がLv4土地も奪って赤が涙目
↓
青の人が自分のLv4土地に止まって1位おいしいです^o^
最後まで何が起こるか分からないし、逆転用スペルは入れておきたいよね
デコイにリフレクションとは斬新だなと思ったら
高額踏んで切断
案の定って感じ
>>696 すみません調子に乗りすぎました
ケルベロスは巻物不可だった、が正解です
おとなしくスペシャルフロアに戻ります・・・
このターンマジブで護符の価値を上げ
それを即効売り払いさらにLv5作るぜ
とか意気込んだらダイスさんが本気だしよる
いっきに聖堂までたどり着いた
昔PSかDCかは忘れたけどちょっとやったことあるくらいの人でも今作楽しめる?
なんかモノポリーとMTGが合わさった感じだったって記憶があるけど
ランキング4人戦で全員アリーナポイントが2000超のメンツだったから良い勝負が期待できると思ったら
ほとんど意味のない侵略繰り返したりするヤツが一人いて中盤ほとんど土地が取れてなくていきなり
城横の踏まなくてもいいLV5を踏んでブイサイン
アリーナポイントが高いからって手馴れてる人とは限らないねって感想・・・というか愚痴
2の改良リメイクだから十分楽しめると思う。
ネット対戦では本当に初心者っぽい人もたくさん見るし、今から始めても問題なく遊べる。
CPU相手にアリーナポイント稼げてたんだから今は基準にならんと思う。
そんな俺もランキングあんま勝てないのにアリーナポイント2000超えてる勢。
同盟戦好きだけど負けても増えるってのはどうなんだろうな。
コラプとイクリプスはどっちが有効なんだろうか
>>710 今のランキングなら基本価値が高いからコラプよりイクリプスな気がする
評価低くて数買えるとこならコラプ、評価高くて数買えないとこならイクリプスってな感じで俺は判断してる
>>710 護符の初期値が高い分イクリプスの方が効果高い気がする
コラプの方が重いしね
護符価値上がっちゃってる時はイクリプスでしょ
コラプはちょっと手放して終わり、弱くなったとは言え天トラで加速される
序盤、護符価値が低い状態で枚数持ってる相手にはコラプが有効
かなりの遅延になる
ちょっと試算。護符を20枚以上持っていると仮定。
コラプ イクリ
500ダメージ 護符 50枚 価値 35
400 40枚 30
300 30 25
200 20 20
17スタートであることを考えると、イクリプスの方が有効っぽいね。
ビギナーもノーマルも人全然いないNE!
そういやランキングってポイント50からだけど、新規があらかた途絶えてビギナーが過疎ったら季節外れの新規参入者はノーマルで50ポイント稼がないとランキングにこれないのか……
今作土地数要るからコンジャラーよりバードの方がいい気がしてきたけど両方使えばいいか解決('・ω・`)
コンジャラーとバード入れると巻物を増やしたくなって仕方がない
ランキング以外でも真っ当に遊べる環境があれば問題ないんだけどな。
なんちゃってランキングの価値は固定マップであるという一点だけだし。
そして先制拠点を攻めあぐねる両者
ニンジャフュージョンの強さがわかったわ…
今回ばら撒きクリの重要性がわかるな、城が遠く感じる、魔力カツカツ
ウルフマジ優秀
狭いからか値段優先で撒くとよく踏み潰される。硬いの置こうとすると魔力カツカツ。
そしてせっかくの護符マップなのに魔力カツカツ&護符価値高くて買えないというジレンマ。
725 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 12:01:07.16 ID:yFLoNRfN0
>>723 大抵移動と侵略が楽な風デッキか
守りに特化した地デッキ
風無効なり地無効おけば侵略は防げる事多いよ
脳筋野郎がいなければ守って走れるけどな
あと初心者っぽいのに護符相乗りだけは知ってるやつが意外と面倒
魔力カツカツでクリ置けなくなってまで俺の土地の護符買うのやめろw
>>725 今回は聖堂の位置的に火も有利
水は相変わらず
ピルグリムを今から使って慣れて置こうかな…
面白い使い方はできそうだけど急に相手がしてきたら頭回らなさそうだから
ピルグリムは護符売れないからなあ
730 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 12:13:08.60 ID:CQyhpEaf0
ご不可知15未満はコラプション、違う場合はイクリプス。
期待値計算するとこういう結果になる。
まぁ常識か。
初めて焼きと当たった
土地を絞ってなんとかせねばと思って頑張ったけど結局二位だった
序盤にコラプくらってビビって護符全売りしたあとまた買い込んだりして勿体無かったか
高額地を焼かれてしまってそのリカバーができなかったのが痛かった
最後インシネレートで魔力が1000くらい増えててわろた
見せ札ケルピーマジ最強すぎ笑いがとまらねぇwww
ケルピー引く→(水の3〜連鎖のうちの一つをLV4にする)→シャッター、スミスが無いのでせめてと水の護符を全力買いする敵x3→コラプorディスビリーフwww
ケルピーなんか置くわけ無いじゃんランプロ入れてないのにwww
>>729 !!!!!
マジか・・・・・・・・・・まだ使ったことなかったから知らなかったは…そういや買えるとしか書いてない…
売れないんじゃ…うーん…
734 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 12:21:25.58 ID:z/Kb4GNR0
宅配便来たのに無視して対戦続けてしまってワロタw
スマホの麻雀なんかだと落ちてAIになっても後から復帰出来るのになー
せめて落ちずにゴリガンモードに移行できるモードは欲しかった
部屋立てて参加者呼び込みみたいな事もできないし、たぶん通信だのマッチングだのの技術はあんまり発達してないんだろうね。
弱小ソフトハウスだからしょうがない部分もある…
逆にそこが改善されればもう何も言うことないな
あ、そういやランキングで初めてまともに焼きで戦える環境なんだね
久々に焼きブック作ってみようかな
>>732 よく分からんが価値が上がってからの相乗り×3なんてあるのか…?
違う属性が先に動いた場合、価値の下落を狙った方が良さそうなもんだが
>>735 単に任天堂が鯖とか用意してくれなかっただけじゃないの。
デモンズソウルはオン快適だったそうだが、続編のダークソウルはと言うと…
740 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 12:42:40.65 ID:CQyhpEaf0
でも護符の計算とか下手なやつおおいよな。
俺みたいにイギリスの大学に渡米して学んだほうがいい。
猿にバジリスク・レベラー・カトブレパス持たせるレベル下げブックという電波を受信した
無理だな
お前のような奴は異国へふっとべい
ランキングつまんね
目立たないよう目立たないよう注意してたのに祠で護符取ってフルボッコされたったwwwwww
ちくしょう…ちくしょう…
ランキング必勝法
適当に撒く⇒連鎖作る⇒護符買う⇒マジブ引く⇒Lv5まで上げる⇒天トラ⇒護符買う
これだけじゃん
テクニックも下手暮もない
マジブ4積でへたくそなぼくでもかてました^^
マジブ禁止にしないと護符マップはマジ運げー
あと目標Gが低すぎるわ
3つ土地抑えただけで序盤で勝負が決まる。
固いクリとマジブラントラパーミリコールで構成すりゃマジ運げー
AIの売却ルーチン酷すぎる、、そりゃ昔がさらにどんだけ酷かったかは知らないけどさ
必要金額毎に思考変えるとかいくらでも手があるだろ
天トラなんて必要ないし
>>727 聖堂の位置は大差ないよ
むしろ聖堂付近の火土地が少なく
聖堂分岐からマルチ変化させれば5連鎖行ける地のが良いと思うけどね
どうせパーミッション使うんだし
スペルガン積みにはウィッチで護符買い防ぐんですけどね
40Rキッチリ使うgdgdゲーになるけど
>>746 マジブ引くを抜いても成立する今作の基本だろw
あと、天トラいらねーw
753 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 13:38:08.18 ID:g0afr4wB0
護符だと焼きブックがトレンドなのか?
4人の内2人が焼きブック採用してる対戦があった。
今まで1人は焼き採用してても2人以上はなかったんだがな。
ダイヤアーマーとカウンターシールドとHW8をリフォームされて
俺のデッキの16枚がマナになった
はやくカード集めて
満足いくデッキで対戦したい
ダイヤとカウシ4積みってのも尖ってんな
人のパーミ見るとリフォームしたい衝動に駆られる
自分も4積みしてるから出来ないケド(´・ω・`)
(ここまでナチュラルにデッキが連続で使われると言うべきかどうか悩む)
面倒だしまあいいんじゃない
正しくはブッキ、もしくは山札
762 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 13:59:22.01 ID:yFLoNRfN0
>>754 3週していればそれだけで2000Gになるじゃないかw
ターボマナが最も勝てるスペルオンリーブックといわれるゆえんだよなぁw
そんなことよりランク戦火が多すぎて俺の火ブックが息できない
>>762 使い切るのに早いと2周できちゃうな
俺は自分がリフォーム使うのもあるけどアイテムは一枚ずつにしてる
カウンターシールドに使うと自分以外マナよく出てきて笑う
今回のMAP狭い上に基本カツカツになるから
ウィッチだのランドドレインだのがよく刺さるなw
そしてエクリプスが外道すぎる
はやく全国大会はじまらないかなぁ〜☆*~゚⌒('-'*)⌒゚~*☆ウフフ♪
すてきな彼氏がみつかるかも。。。カルドが好きな彼氏ほしいっo(〃^▽^〃)oあははっ♪
ホモは帰ってください
新規の人が増えたせいか、前にも増してAI化→フリーズの頻度が増えた
巻き添えで自分も雨になったので、悪天候の人とマッチングしやすくなり
そうなるとまたフリーズするという悪循環に。
俺の楽しいカルドオワタw
オワタ・・・
今期ランキング初勝利!
パーミッションもマジブも無かったけどなんとかなったぜ
デコイとウナギは対策ないとやっぱ強いわ
>>769 スレにも頭のおかしな人が若干増えた気がするよな
8月はしゃあないか
今日はもうやめよう
何をやっても駄目だ
護符戦になるとやっぱり領地確保と防衛が得意な地が有利になっちゃうな
イクリプス強いな。持ち歩くだけでも護符購入を抑制できるし、自色被りへの圧力が素敵過ぎるw
セフトで盗られたら洒落にならないけどな。
メビウスならがんがん侵略するブック使ってたらマジブとか気にならんくね
他人のマジブ領地2個とってやったは
サクヤはアイボリー場で真価を発揮するな
777 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 14:42:31.32 ID:yFLoNRfN0
>>774 最低でもマジブは全員積んでいるだろうから
シャッタ、スクイーズ、ブラックスミスよりセフト積みが良いよな
リフォームは自分も食らうしw
イクリプス怖すぎ
ベルセルクのだけど
>>777 いや、最低でもっていうがマジブ積んでないぞ?
護符戦になってマジブ持ちに相乗りも出来るし、現金多い方が何かと動き易いから全部マナに替えてる
おっしゃるとおりセフトで奪いやすいand奪われやすいし
ダイスの最大が7だったチョイスに比べて1しか違わないけど最大が8になったらフライがすげー進む気がする
今のランキング金のやりくりだいぶ辛いな
狭いんだけど金の補給が遠いから常に金欠、護符の買いそびれとかコスト低いアイテムやクリ使うとか工夫しないと辛い
無をバラマキに使ってるとマジブはいらないなぁ
スタチューとかたった20gでわりかし守ってくれて最高、グースはみんなのオトモダチ!
783 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 14:57:43.41 ID:yFLoNRfN0
>>780 7+7の平均値は8でHW8と同じだけど
8+8だと9って所も味噌だよな
パーミマップだからヘイスト採用しているけどフライも魅力的だなぁ
イクリプス初めて見たけどエフェクトがクソかっこよかったw
最大ダイス8だと足スペルの中でフライが最も進むようになるんだっけ
ヘイストのため2ターンで考えてHW8が8+4.5で12.5
フライが9+4.5で13.5、ヘイストが6+6で12か
ヘイスト抜いてフライ4積みにしようかな
ヘイスト+フライの期待値が6+6+6で18
フライ2枚の期待値が9+9で18
もうヘイストは御役御免かもわからんね
ここ一番で裏切ってくれるのがフライさん
ヘイストは速度じゃなくて1〜4と8〜9を踏まないとこ、5〜7を33%で踏ませること、
エンチャント打ち消しにと色々意味があるからフライより勝手がいいと俺は思う
2マス先の高額を避けるためにフライ使ったのに踏むってのは皆が通る道
フライ最大の利点はアンチマジックと併用が出来ること
基本ユニフォーミティとドリームテレインを自分に使っているから、フライの期待値が高いマップはありがたいなぁ
メリット エンチャ打消し デメリット エンチャ消さない
速度関係なしにプレイスタイルじゃねえかw
マジブで使って領地に届かず
テレグノ、リベレ使って砦にジャスト
フライ使ってピンゾロ
カルド三大がっかり
なんか日本語おかしい。 こうだな
メリット ヘイスト=エンチャ打消し フライ= エンチャ消さない
ユニフォを最大に生かすブックはなんだろうか
目標達成して城に戻るだけの時に1が連続で出る現象について
へイストはホント駄スペルになってもうた
高すぎ
かっこいい勝ち方できるブックを教えてくれ
ダイスは操作してないらしいぞ。ダイス自体が歪んでないとか言ってないけど
つまり最初からプレイヤーのダイスは8が大きいんだ、8面なら7角錐の底面が8だなきっと
初期ブック。いやマジで
勝ち方っていうか勝ったらカッコいい、だけど
無難にシンリュウブックはかっこよくて強い
シンリュウブックで身を守る時ってアンチマ派とバリヤー派どっちが多いん?
それともグラニットアイドルで頑張るのかな
フリーズで曇りになったのは仕方ないとしてその後完走したら雨にされたんですけど
訴訟も辞さない
>>796 レッドキャップかアレス侵略じゃねーの?
レッドキャップはゴブが守れないから土地は育てないけど
ポージェスとキャップでST40HP50?だっけかになるから無駄に硬い
大抵ファルコソードとかブーメラン、ウイングブーツ積んでいるんだけど
ゴブ相手にこっちはアイテム使いたくないからとスルーした時にユニフォが刺さる
アレス侵略も基本自分の土地は育てずに奪っていく部分が大きいが
カンウとかバルキリーとかなら手が出し辛いしなぁ
じゃあケルピースユニフォで
イクリプスはコラプより遥かに使いやすいな
護符ボーナスにも影響を与えるのが地味にデカい
早くも護符飽きた。またノーマルでジャンクションにこもるとするか・・・
な?
護符戦ほどツマランものはない
マジブのせいでさらにツマラン
また単発の護符アンチの活動再開です
1試合でアレスアーシェプレイグパニッシャーティラニーとかやめてくだしあ!
てか同盟戦フロアを常時置いとくれ
護符戦で旗色のいい人やマジブ持ってる人に相乗りしてると40Rいっちゃうね
相手の方の実力が微妙なのかもしれんが
相乗り特化ブックが今のところ勝率いいんだが、なんかみんな慣れてくると勝てなくなりそう
なんでIpかぶってんだ?
物凄い思い違いでコロッサスでlv4ボンズに特攻してしまった…。
今回のランキング好戦的な人によく当たるんだが全体的にそういう傾向?
アレスやターンオーバーは稀だけどブーメラン使っての移動侵略とかよくされる
アイテム5枚しか入れてないから守りきれん… ブーメランって守りにも使える?
HP+10だが繰り返し使えるのってブーメランくらいしかなかったような
そしてドロースペル枠4枚を全てバイタリティに変えるまである
ケマゾツ>>>>>>>ラクサス
イクリプス>>>>>>>コラプション
ダブルディーラーさんは?
バリアー・プレッシャー・コラプション4積みのシンリュウブック楽しいです^p^
護符クリブックに挑んでみたけど、クリの能力って値下げばっかでいまひとつだった
値上げ能力欲しい
マトックテイル「」
レーシィ「」
>>820 確かに侵略ブック覆い印象。カンもガルーダもブーメランもよく見る
ブーメランは一応HP+10がありがたい場面も多々だけど、防御面ではやっぱおまけ的かね
ただし先制(特に爺)は除く
ブーメランはガスクラとも相性がいいと思うよ
>>820 リビングシールドを入れてみるのはどうか
繰り返しは使えないがアイテム枠を増やさずにHP増やせる
>>820 ブック復帰だけどブーツとか
領地ボーナス大きいから序盤置き負けると結構苦しいしねえ
>>828 入れるとあいつらの初手並び率高いんよね…
イクリプス強いし護符だけで試合が決まる事ってあんま無いような気がする
護符の駆け引き知らん初心者からしたら知らない間に達成されてつまらんのかもしれんが
俺は勝率8割だがつまらんと思ってるぞ
好戦的というか、ダムウッドより踏みやすいからライフォと侵略がよく働く
>>832 100戦やって80勝ならすげーとおもうが
20戦やって16勝なら護符慣れしてない人ばっかだしまあそうかもねと…
>>820 そっちが防具なしでブーメランだけで落とせるならそりゃ移動侵略するでしょうよw
色々やってみたが、戦闘力、バラマキ、スピードの面で地援護が
頭一つ抜けてる気がするなぁ・・・・。
もうその話はいいから
>>820 周回ボーナス大きいから単なる連鎖切り以外にも相手の土地減らすのは効果高いからね
周回ごとに40Gなんだから土地奪う以外に相手の収入削り効果もかなり見込める
過去作のつもりで無駄侵略とか馬鹿にしてると肝心の拠点以外丸裸にされかねない
アイテムはもう少し多目じゃないと苦しい気がする
護符マップはまだやってないけど
チョイス4人戦で勝率80%以上のブックはクリ19アイテム9
地援護とランキング5回ぐらいあたってるけど地援護が勝ってるのを見たことがない
なんでカード4000枚ぐらいなのにマジブ一枚なんだよぅ
しばらくはスペシャルしかやらないわ
マッドマンの餌を増やしたいんだろどうせ
併せるにしても伸ばすにしても
護符買いそびれる下手と護符ブック構築してない人がいる限り差は出るな
負けるやつはとりあえず足と安くて固いクリ入れるか、3連鎖以上してるor誰かが買ってる護符+1枚買うようにしような
マジブとランプロはセフトで奪えるから別にいれなくてもいいやってなっちゃう
セフトの奪い合いが始まるんですね、わかります
マジブのせいでバリア系使えないのも辛いな
マジブゲーすぎた
DSの時って全国大会予選のQ3人戦でも
ランカーの勝率はせいぜい6割台だったよな
4人戦で常時八割を叩き出せるなら全国大会優勝は余裕じゃないだろうか
護符よりもマップが糞なんじゃねーの
いや護符も糞だけど
はいはい、また8割か
今日もピンポイントで高額領地を踏む作業がはじまったお・・・
デュナンで開幕クリなしで、10ラウンド目位までクリ引けないで勝てるかー!!
>>840 トータル360枚だけどマジブ2枚あるわ
でも正直1枚でいい…
如何に上手くマジブを決めるかになってるな…
夕方になるといつもマジブマジブ言い出す奴が出るな
そんなに好きなら4枚積めよ
そりゃ四枚かは知らんけど積んでるだろ
そしてまともに戦おうと思ったら積まざるを得ないから嫌いなんだろ
護符マップは護符マップで面白いが、正当派のブックが活躍しづらいのがどうもな…
メビウスは特にパーミッションで左側回って投資しまくるのが一番強いし
パーミッションで左側回って投資しまくるのって正統派じゃないのん?
マジブはいつも手札で腐ってるな。腐らせて捨てるくらいならマナ2回撃ったほうがいい気がしてきた。
フリーズか……
別にマジ部は引き撃ちするだけで強いイージースペルじゃないしいいじゃん。
>>850 兎ブック使おうぜ兎ブック。
高額踏ませてくださいお願いしますってなる
>>855 まぁ実際強いしねぇ。リフォームの変化先がゴブリンならこんな事には。
120+ハンドでどうだ
マジブはコストが安すぎるのがなぁ
試合が大きく動くから俺はありだと思うけどね
焼きで40Rの泥仕合にしといてドベってほんとしねばいいのに
サンダーストーム刺さり過ぎワロタ
1枚だけでも十分いい働きするわ
あかん…激アツの試合だったのにホストの俺が落ちてご破算に…
すまぬ…すまぬ…
なんか人少なくなってない?
なかなか対戦相手見つからないんだが
みんなドラクエ行ったか?
DQメンテなんで仕方ないから
ランキングやって勝ったけど
やっぱ護符マジブコンボで緊張感に欠ける
誰もイクリプス入れてないのか?
イクリプスはコラプに比べてヘイトが低い(ような気がする)
イクリプスとかの一番多く持ってる護符って枚数だっけ、それとも総額だっけ
護符もマジブもごねてもなくならないのにいつまで文句言ってんのか・・・
いい加減あること前提で考えろや
定期フェイトちゃんぺろぺろー
俺もマジブ強すぎって思ってたけど、ライフォブックにフルボッコにされて
少し考えが変わった
ライフォのデメリット用に用意されたカード説思い出したよマジで
メビウスはセフトがかなり強い気がする
パーミ・マジブ・イクリプス等等
メズマじゃなくて良かった
イクリプスは安定して腐らず使えるのが素晴らしい
それでいてローカやメテオばりの働きをするし
イクリプスも強いけど魔力をマイナスにできるコラプも強いんだよな
護符戦はいろいろタイミングが運ゲーを加速するな
確かにセフトは刺さる場面が多いなー
記憶量が追いつかなくなるから自分は入れられないが
セフトでコラプ奪うと一気に立場逆転して面白い
マジブがらみは連鎖か護符大量が条件だから、相乗りかシャッター系多めの戦車でコロコロしてればエエんちゃうか
後出しならクインテやレベラーとか
あと所持金810超えそうなやつマークしてドレマジ撃つとか
大量に護符買われてるのにレベル上げるとかやめてね☆
マジブいつも腐ってる奴は数減らせw2くらいが妥当
自分の土地の護符買われたらレベル上げられないのは理解できるがそっからどうしたらいいか分からない
その状況になってる時点で負け確なんだろうか・・・
試合後の詳細のところで
クリ使用回数(魔力)とアイテム使用回数(魔力)が表示されるけど
援護でクリをアイテムとして使った場合はどちらの表記に入るのか
援護ブックをよく使ってる人教えれ
>>882 向こうより沢山護符を買えばいいのさ
そっからレベルあげなよYOU
>>881 2枚入れて2枚ともディスカードすることが多い。
回避用HWと盾の枠だけで結構埋まっちゃうんよね、。
>>874 ぶっちゃけプロフェシーやダブったライフォで消せばいいだけだから併用できるんじゃね
>>882 相手より沢山買ってから先にあげる
他の誰かに相乗りする
などなど
コラプとか焼きとか人の妨害してる人ってやってて楽しいの?
>>882 イクリプスで相乗り護符を直接削るとか。
相乗りが嫌ならコラプション4枚積めばいいんじゃね?
フェニックスアムル手札復帰にならないかなあ。
ゴールドアイドル+レイス+フェニックスアムル(手札復帰)で
踊るように周回したい。特に終盤とか。
イクリプスはゴミ護符を+1で買われると削れないんで
特定の属性削るのにはあまり向かないんだよなぁ
もちろんゴミ護符の+1購入を強要できる効果はあるんで無駄じゃないけど
対策カード入れるのが現実的かなあ
メビウスだと相手よりも多く買おうとしてる間に別の人が上がりそう
煮詰まってくると相乗り護符ブックは勝てないかもな。ただし相乗りされた奴も勝てない
そしてコラプをセフトされて自分に撃たれる
相乗り考えてなくても色被れば高確率で買い合いになるからなぁ
土地争いもすることになるし、残りが有利になっちゃうね
>>882 レベル上げた土地をラントラしろ。
相手は顔面コラプションになるから
ブック構築段階で投資先を二色以上用意するか、
先に買われたらその色を諦めて他の妨害に回るか(自分は達成できない)、相手を越えられなくても護符の数を詰めて、足差で勝ちにいくとか(タイミング次第)
二人が協調して相乗りすると乗り遅れは負けるから、無くは無いんだけと
あと自分はコラプとか入れない派
場の最高額でなければ大概食らわないけど、ドレマジも相変わらず多いから現金を抱えるタイミングが難しい。
土地取れてないと周回もしょぼいから手持ちがキツくてかなわん
やっぱりグースか
いや普通に他のエリアの護符買えばいいのでは?
もちろん乗られた土地はうっぱらって
なんか相乗りとか被ったらとか話してるやついるけど、普通は
火2風1地1とかになって火が二人で火護符買いながら火土地あげてたら残りの二人は相乗りしてよっぽど工夫しないと勝ち目ないような気がするんだけど
マスターモンクとかバンディットとかって「クリーチャー」なんだろうか…
どうでもいいけど配置したマスターモンクが「あーたたたた」してるのがなんか可愛い
自分の色とかぶったプレイヤーなしで相乗りされたら正直勝てる気しないわ
907 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 19:34:21.53 ID:V0XsCOPM0
晒しスレでチート使ってコンビ打ちしてた奴が晒されてたけど
3DSでそんな事可能なんか?
>>905 生き物全般を指す言葉じゃないっけ?>クリーチャー
想像物とかも含むんだっけ
コアティさんをまったく見かけなくなった件について
昔から見ないやんw
配置したカーバンクルのキョロキョロも可愛い
>>911 攻める必要が無いしな、地は…。ゴーイングマイウェイしてりゃかつる色。
逆に変に攻めっ気出すと本末転倒というかバランス悪くないというか
水は攻めっけないと土地取り負けて乙る事がおおいんだがなー
特化できるのは地の強みだな
ラスト4人中3人が目標達成で魔力差で終わるという凄まじいゲームだった
エクリプス撃ってなかったら負けてたぜ…
>>905 漫画でカルドラが最後に創造したクリーチャーが人間だって
コアティさんで領地コスト枠を使うのはちょっと…
火力的にも対先制的にもアイテム併用しないとままならないし。
防魔援護強すぎワロエナイ
レベル上げられたらもうダンピールさんしかどうにもできない
>>907 ピッタリ同じ時間に行けば結構行けるみたい
>>915 時々コカトリスまきながら遊んでる人いるけどその金投資に使えばもっと達成早くなるのにとかおもうよな
アイテム削り主眼でどうでもいい侵略しかけて守られた。次もいらない土地だったが今度は侵略しなかった。
オールドウィロー抱えてるのがいたから、そこのイェティは踏み潰さない方が後々いいんじゃないかと思ったから。
そしたら、最初に侵略した奴がやたらアイコン飛ばして怒ってた。
あとで思えば??、人人のアイコンは組んでのかよ!って言いたかったんだろうな。
イェティの人はオレの意思をくんだように(というか必然の一手で)、リリーフでウィロー予定地横のと入れ替え。
結局それらの圧力でオールドウィローは召喚できずゲームは終了。
アイコン連打してた奴に言いたい。組んでまでどうにかしようなんて奴にそうそう当たらんだろうから
他人の手に込められた思惑を少し読んでみようぜ。
正直コアティ入れるくらいならシェイドフォーク入れてしまう。
色コストないからばら撒きに使えるし、イビブラにも耐えられるし
923 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 20:02:38.37 ID:V0XsCOPM0
>>919 チートも可能?
一回CPUみたいに動きに全く無駄がない奴がいたんだがあいつはいったい・・・
デスクラウド4枚入れで四人戦
うまい具合に属性が全部別れる
風の人がウロボロス配置して一気にブーストかけてLv4拠点を作って独走…ってところで引き撃ち
空いた領地にコーンフォーク置いたんでメテオ、デスクラウド、デスクラウド…
最終ラウンドで猛追喰らうが逃げ切れた、デスクラウド無かったら詰んでた
動きに全く無駄がないのはそれなりに上級者ならいけるでしょ
コカトリス、コアティ、アースアムルのロマンブック
まあ、勝てないけど
強打の火やべえ
領地コストばっかりで置けねえw
Vブックの火柱使ったら序盤全然置けずにイライラしたけどなんとか試合終了したら
赤字でブック全体のコストが重すぎますって出て
(#^ω^)ってなった
>>926 コカトリスにはルナストーンもいいぞ。
殴れたら消滅、ガセアスやカウシル使っても消滅。属性盾や先制は勘弁な。
ルナティックヘアの相方にすると中々のシナジー
>>927 ゴールドアイドル「ガタッ」
ビギナーで初めて熱帯したのに二人落ちて固まった
最後のピエロさんすまんかった
Lv4にあげたゼラチン隣のメス猫が
いつコロちゃん持ち上げて殴りに来るかとドキドキしてたが
結局コロちゃん抱えたまま終わってしまった。
レベル上げた時にしまった思ったんだがなんくるなかった
沖縄ってマッチング大変そうだな
今回のランキング楽しいな
やっぱり護符があると戦略の幅も広がる
防御クリばかり入れてる初心者がいたが、何故ビギナーを勝ち抜けてこれたのか甚だ疑問だった
アレス場に対抗してシルバーアイドル置いたら相手混乱しだしてワロタ
侵略ミスしすぎ
先制ブックの俺が一方的に侵略し放題だぜひゃっはー
>>933 初心者でも前回のスペシャルの協力戦でポイント稼げたからなあ
>>935 意外と相性良いよ殴れるのはこっちだから
まあネタブックに近いけどな
初心者はむしろ攻撃クリしか入れないほうが多いから
防御クリたくさんのほうが有望ともいえる
元から先制持ちならシルバー関係なく殴れるし、自分の非先制クリは守りやすくなる、みたいな考え?
自分の侵攻クリが全部先制持ちなら
防御クリでも先制取れるアドバンテージしか無いし
先制クリしか入れてないとか言うのでもなきゃ十分アリなんじゃね?
CPUの天然ラントラ至上主義AIをなんとかしてくれ
なんで敵の200踏んだ際に自分の領地レベル3にして借金20円を作り、俺のレベル5ケルピーを手放すんだい?
そのケルピーの一マス前に敵二人止まってて次確定踏みなのによおおおおお!!
>>936 バタリンじゃ無効化に弱いからねぇ。
いやSTも上がるから他の用途にも使えるけどさ。
コカトリスは兎の弱点であるとこの援護に強いのがいい。
ところで強制変身が起きた場合、相手の使ったアイテムや修正値はどうなるんだ?
>>944 戦闘開始時に加算される修正は初期化
攻撃時や戦闘終了時などに発動する効果は残る
だったと思う。
だから巻物は読むしネクロスカラベも有効
支援効果があれば武器の攻撃成功時能力も乗るんじゃないかな?
先制ブックにシルバーアイドルはなかなかいいな。
今度試してみよう。
あーあ、せっかくいい感じでランキング盛り上がってきたのに焼き妨害満載の人が落ちてしまった。
ちょっと抜け出せてて勝てそうだったのになー。
相手への干渉力持たないブックの奴が高額踏むとほぼ試合決まるな
使えないカード抱えて相手に通行料を支払う木偶運ゲーになる
ランキングはちょっとでも不利になったら意図的に落ちる奴も多いからね
AetherとかAetherとかAetherとか、ゲームと3DSゲオにでも売ってこい
シルバーアイドルと最も相性いいのは、地味に後手クリだと思う
相性いいだけで、使いたい性能なわけじゃないけど
ポイント1000以下はまず切断すると思っていい
イグニズファツウウイ・・・
コラプション大人気だな
あえて護符買わないで戦うのもいいかも
何でカルドセプトの上級者って社交性が無く嫌味な性格な人が多いの?
ライトユーザー寄せ付けないとかカルドセプトを広めようとしてないよね
ルナティックヘアでLv1のストーンウォールに侵略したらグース使われて、
うはwww俺やらかしとるwwwと思ったら遺産0Gでクッソワロタwww
>>951 そりゃ偏見だろーに…
DSの時はセプト部とかレンタルチャットとか、コミュニティを作るのに力を注いでて和気藹々とやってる印象だったなー
むしろ表側にそういう人が行った分、こういう匿名BBSに残念な人が多く集まっちゃった感じがする。
957 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 21:19:29.15 ID:w8dZo1Vf0
ビギナー初挑戦の3人戦で敵二人がきのこブック
はじめの10周ぐらいは、ビギナー相手に組討かよって
疑ってしまったwww
はあああ
ガセアス持ってたよなとか思ってフュージョン使ったのに相手の手持ちが足りてなかったときの絶望感
あそこは温存しておくべきだったのにいいいい
カルドセプト上級者っていうか2chねらーの特性
どうでもいい愚痴とか適当に聞き流しとけばおk
>>954 基本的に相手に勝たせないような戦略と運要素を少しでも減らすブック構築がこのゲームの醍醐味だからな
馬鹿正直でお人好しな性格の奴はこのゲーム続かないと思うぜ
ノーマルBで初心者狩り楽しいです^p^
……はやく天気回復しないかなぁ……
メビウス牛歩切断ばっかで糞すぎる
ランク晴れのみになんねーかな
とと、950踏んでたのか
立ててくる
なんで某大会のSUREN抜けたん?
あの人やっぱちょっとあれだよな
試合中に設定いじるし・・
初の対人護符戦オワタ。
70くらい買ったしそろそろ達成できんじゃね?→レベラッ→できません\(^o^)/
途中1位だったのに3位終了ワロリン
いってみる
メビウス、チョイスと比べて逃げ切りが少ないな。
4戦して、どれも最終Rまでもつれこむ乱戦になったよ。
実力差が出にくいとも言えるが
972 :
シンリュウ:2012/08/04(土) 22:05:20.00 ID:V8q9bWjD0
やっと俺の出番がきたか
乙
>>972 いや、狭すぎるだろ
砦がもう二ヶ所あればなぁ
だいたいシンリュウ出る前に終わるっていうね
水護符の数×2ぐらいでもよかった気はする
ラクサスは使えるんだろうか
雪辱より倒す方が良かったんじゃないか、召喚しやすくはなったけど
シンリュウは3人戦ならなんとかなるが4人だと競り負けるな
ネット対戦で相手が一人AIになったまま動かない。どうしたらいいのこれ?
>>977 どうだかなー 今の召喚条件で撃破時能力発動だとさすがに強すぎる
バラ撒き狩るだけでいいんだもの
護符メタってよりも雪辱はおまけくらいに考えないと使えないよね…
で、雪辱=おまけって考えるとワーボアの方がMHP的に使いやすいというオチ
このゲームに限らず大抵のゲームの上級者は大抵社交性の無いコミュ障ばっかでしょ
>>977 楽さんとアースアムルで先制持ち以外にはブラフにできた
ヒートインプが結構な痛さだとは、はじめて知った
>>971 乙ラデク
>>979 俺の体験談になるけど、10分くらい放置してるとその内動き出す。
その後全員がAIになり自分が落ちたことに気付く('A`)
いままで2回フリーズして2回ともこれだったけど、他のパターンもあるのかね
撃破時に護符奪っちまうと洒落にならん強さだからなぁ
そういやランダムブックでやってて気づいたが
ヒートインプって生贄なくなってるのね
986 :
ヒートインプ:2012/08/04(土) 22:26:30.57 ID:V8q9bWjD0
シンリュウ対策にぜひ御活用を
ケマゾツが昔のラクサスポジションだからな
あー手札事故った
今回は周回ボーナスの問題もあるし事故るとたまらんわ
武器がブックに入りづらい地にいるのが難点かも<ラクサス
これが火とか風にいたらよく見る頻度になったんじゃなイカ?
とりあえず資金を貯めて相乗りしよう、ってコンセプトでやってるが難しい。
コラプションで1300Gとか吹っ飛ばされてワロタwww
グラニットー!早く来てくれー!
>>989 まあアイテム制限もないから融通は利く方じゃね
130枚も護符買う余裕があるならさっさと土地上げに費やしたほうがいいと思うんだw
>>990 ターボマナ使えばいいんじゃ?
俺は使ったこと無いから勝手は分からないけど
みんなスペルブックになんてメタ貼らないだろうしな
ラクサスは何度か使ったけどみんなカウンターばかりであかんわ
護符の+1枚の相乗りと妨害地変は本気でムカつくわ
パイロドレイクが居る火にラクサスがいても使うだろうか。
ナイトが居る風でラクサスがいても使うだろうか。
森だから許される性能だと思う
すまん、ファイアードレイクだった・・・
パイロドレイクいたら火も増えたろうな
ラクサスはダンピとうなぎを自重させるのに丁度いい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。