Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む
4 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:32:21.28 ID:6NP0H/M90
乙!
乙
このスレが消化される頃には新作情報が出てるに1000ペラ
例年だと情報出るのは10月ごろか
まあ、今年は事情が色々あれだから、新作が出るとしても普段通りの時期とは限らないけど
3DSへのハード移行の関係で開発にも時間はかかるだろうし
今年も出るとしたら裏はマインスイーパになるんだろうか
3DSLLは買った。あとは新作待ちだ。
新作の発表だけならもう少し早かった気がする
まああてにならんが
じゃあパワポケ新作に彼女引き継ぎ可能型のマイライフが追加されたらって妄想しようか
日本一達成後、選択を間違えていた場合妻が死ぬ
パワポケ14で俺ペナやるなら先発と中継ぎどっちがいいんだ?
13のwikiには中継ぎがいいみたいなことが書いてあったが14だと全然登板機会がない・・・
中継ぎでやる場合、当然中継ぎの1番上と入れ替えて中継ぎエースリリーフエース付けてるよな?
俺ペナってそもそも先発じゃないと日本一なれないと思うんだが
抑えでなれた香具師いんのか?
>>14 中継ぎリリーフエースはいつもつけてる。
リリーフ一番手といつも入れ替えてたけど中継ぎとでないとまずかった?
ちなみにハムや広島でやってる。
>>15 ハムならダルと武田勝と斉藤次第でいける。運ゲーだが。
シリーズ問わないなら余裕でいけた
中継ぎの一番目に入れると勝ち負け問わずに出場できた6,7はもちろん
中日が最強だった9でも余裕
13は序盤で信頼を得ない、又はチームが負け続けると全く出られないから中継ぎは美味しくない
しあわせ草の草ってそうって読むの?
確か11あたりからアレンジの枠が中継ぎ4抑え2→中継ぎ5抑え1に変わったよな?
オレペナ開始画面では以前の枠のままだけど、それで抑え1番目にしたら
扱い的には中継ぎの1番下になるんじゃないのか?
そもそも抑えよりもリリーフエース付けた中継ぎ1番手の方が出番多いような
>>19 失礼、二番手だった。そのチームのリリーフエースといれかえてたんだが、今確かめたら二番手だった
久しぶりに続きをやってみたくなって13までやってみたが
サクセス話広げ過ぎじゃね
完結したんならいいけど好きなキャラがどんどん不幸になっていくんだけど
知ってて聞いてる?w
13投手で俺ペナやるんだったら
広島かロッテの先発6番手にして中継ぎエースとリリーフエース付けてやるとオススメ
勝てない?スタミナが足りない?そんなことは知らん
キャラをどんどん不幸にするのと話を広げすぎなのとは関係ないけどな
昔から再登場したキャラは大抵ろくな目に遭わない
初代からして主人公も亀田も最低の結末を迎えている
>>26 中継ぎ抑えにリリーフエースの特能持ってる投手がいないから
>>24の条件満たしてやると先発として登板してない日に
抑えとして登板できるよ
でもスタミナないと登板できないので注意
>>28 なるほど。登板回数増えておもしろそうだな
>>22 不幸になるのもそうだけど変な方向に好きなキャラが突き進んだ時のあの感じ
蓮とかなんであんな寒いキャラに
元はかわいかったのに
蓮って何か株が下がるようなことあったっけ?
元からちょっと残念な感じのキャラ付けはされてたと思うが
俺的には12までで良かったな>漣
確かに14裏の蓮はめんどくさい。
札のあつまっていない一週目だと二戦目で虐殺されるし
14で中継ぎやるならどこがいいかな?
レンは元から結構寒いキャラだったと思うけど、レンに限らず山本キャラは裏でも表でも優遇され過ぎとは思う
特に表の育成面でチートすぎだろ
強い選手を作ろうと思ったらレン・桜華・さやかを使う事がほぼ必須になっちゃってる
「強い選手が作れるから優遇」ってのは何か違う気がするんだよなぁ
せっかく毎回彼女ごとにルートがあるんだから絶対評価じゃなくて相対評価競ってけよ
育成面で優遇されてるよね。って話に他の基準も含めろよ!って言うのもどうかと
つうかストーリー方面でも大抵美味しい位置にいるような・・・
まあ、山本キャラはそういうものって割り切ったほうがいいと思うけど
10の五十鈴も野手作成では最適だったような気はするが、瑠璃花はどうだったんだろう
山本キャラは人気は安定してるけど爆発力がない感じ
彼女が不作な作品だとトップクラスの人気だけど
豊作な作品では2番手クラスになる
山本キャラはどうも好きになれない
キャラは立っているしストーリーもつまらないとは全く思わないんだが、流石にギャルゲーしすぎている感じが何かなあ
もちろん、矢橋とか靖子みたいな「その他大勢」的彼女候補よりはずっとましだけど
さすがにギャルゲーのスレだけあって優遇不遇争いが起きやすいな
パワポケはギャルゲーじゃないというのが持論
彼女候補と付き合うんじゃなく、彼女候補の問題を解決するのがシナリオの目的になっているから
だから10のカズルートとか14のハンナルートが結構好き
恋愛しているかどうかがどうでもいいという立場ではあれは結構見ていて面白い
14はさやかだけイベント多いからどんどん特殊能力つくよな
他のキャラのライター陣も最終作なんだからもっと書けよ・・・准とかもっとオネショタ出来ただろうに
准は面倒な割に真で変化あんま無くてワラタ
准はあの立ち位置だからいいんだろうが
身近な近所のおねーさんって立ち位置が
新シリーズにネタ取っとかないといけないから仕方ない
>>42 や、やきゅうげえむ?
15があったとして本当に1からリセットするのか
上で書かれてる蓮もそうだし維織も死にそうでひやひやしたし
やけに話がひろがるし不満も多いけど嫌いになれないなサクセスは
ただ個人的に9ぐらいのあっさり感と他の作品とのつながりでちょうどいいんじゃないだろうか
13、14とか初見は何が何だかって感じだろ
でもランダム要素多いのはどうにかしてほしい
面倒くさいだけ
普通に仕切りなおして来ると思う
でもあのスタッフが作れば面白さは同じだ
キャラをいつまでも引っ張るのはやめたほうがいいね
外藤さんとかムラッチみたいな登場がベスト
いい加減ハスって書くのやめーや!
>>49 知ってる人がにやッとできるぐらいがちょうどいいな
死なれるとか後味悪すぎワロタ
外藤さんやようこ先生みたいに話の中心には関わらないし、
必要以上に持ち上げもない感じで再登場してくれるくらいが一番いいな
2最高っちゅうことやな
いや、だが方針が変更されるのならバグが攻略可能になってという再登場もありではないのだろうか
>>52 ここしばらくは話の中心に関わる上に妙に持ち上げられてる再登場キャラが多かったからな…
衰退はしてたけど、まだ完全消滅させるにはもったいないレベルだからな
やっぱりロックマンエグゼ→流星のロックマンみたいな感じなんじゃないの?
>>43 それは思った。さやかはいつもより簡単なだけでイベント数は多かったし、定期に関わるものが多いと、いつも通りのライターさんの書き方なのに他の手抜きっぷりときたら
ハナルートももう少しLAIKAとの交流を掘り下げてほしかった
そもそもあれじゃ彼女攻略ですらないし
グントラムとの戦闘とかやってくれりゃあ
つぐみって犬死よね
3DSで15ってでる?
出ない
パワポケ打ち切りが濃厚です
まあナンバリングは取れるのは確実
打ち切りは絶対ないな
何しろ14の裏が手抜きだったせいで
スタッフそのまま完全新作か
過去キャラが登場するがスタッフ総入れ替え
さあどっちがいい
14裏は別に手抜きではなかったような。面白くは無いけど
14裏がものたりないのはわかるが手抜きとかいうのはちょっと…
それなりには面白かったじゃん
個人的には今までの裏で一番つまらなかったよ
次の裏がカードゲームじゃないことを祈る
実況パワフルプロ野球ポケット2012
そもそも裏自体つまらん。
努力しないで強い選手作れるのがすごいムカつく。
タマちゃんハッピーエンド出ないわ
バンジー飛ばない
変だねと呟くが2回
忍者のイベントが2回
他に何か条件あったら教えてほしい
14裏CPUには退場守備入れてりゃ九割勝てるしな・・・
14裏すき
そうえいば前作のパワプロには総括プロデューサーで藤岡さん居たけど
今作のスタッフロールには藤岡さん居なかった・・・
・・・それってたぶん、藤岡さんがパワプロシリーズ(ポケ含む)から手を引いたってことだよな?
次シリーズが始まったとしても、藤岡さんが書くキャラはいなくなるのか
77 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 22:05:51.80 ID:VHggEEAKO
ほとんどの敵のグラが何故かナマズだったからなー 正直そこら辺は手抜きとしかいいようがない
9みたいにきちんと完結してるのがいいな
スペースキャプテンの続編はまだですか
>>72 珠子は1回普通のエンディング見ないとハッピーは見られなかったから、
1度見てるなら好感度ぐらいしか思いつかないな
>>77 手抜きじゃなくて容量がもう限界なんだと思うよ
>>77 ホクロク地方以外行ってないの?
まあ、モブの侍は多かったけど
>>81 絵数枚分の容量くらい、試合開始時の組み立てを一工程減らせば良かったのに・・・
今久しぶりに7やってんだけどさ、これサクセスの試合に勝つだけなら割と楽じゃね?
盗塁とバント、で無死or一死でランナー三塁の時エンドランでゴロ打てば点が入るから寛容以外楽勝だった
なお俺ペナは糞守備すぎて防御率が大変なことになる模様
85 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 14:00:57.11 ID:maFayT5wQ
皇くんの包茎チンポくわえたい
>>81 容量は問題ないだろ
急に少年野球編に変わったから時間がなかったんだろう
ミーナの彼女シナリオとか結構固まってたくらいだし
>>86 今回は時間的にかなりゆとりがある制作だったって、ニンドリのインタビューで言ってたよ
やっぱ容量じゃない?
インタビューなんかあったっけ
何月号かね?
札侍のナマズは足りない容量をうまくごまかした感しかない
>>87 すっかり忘れてた
でも容量の問題だとは思えない
単に見せ方が悪かったのかな
はーい漣ちゃんですよー
というかシステム的にデッキのレパートリーが少なすぎる
そのせいで顔つきなのに印象に残らない敵キャラ多数
野球は糞ゲー
>>88 2012年1月号
CDがついてるやつだよ
今さらパスワード選手更新・・・
新作フラグきたな
>>91 12はちょっと残念だけどかわいい
他はただの痛いネタキャラ
そんなレンちゃん
だいたいネトゲに重課金してBOT使うような人が痛くないわけがない
DSとは言え4GbRAMだぜ
ムービーやボイスいれるんじゃないと容量が問題になる時代じゃないよ
実況「・・・」
まぁ、札のシステム一から煮詰めてたら時間は十分に使うだろ
退場守備の数字と「選手交代」みたいな捨てドロー系の種類を増やせば充分良バランスだった
ただしカードゲームって時点で「ゴリ押しで進めない」から札野球が裏に向いているかどうかは疑問だが
製作期間にゆとりがあったって言うのがどうも信じられん
少年野球編に変更になったから、早く完成できるような計画を立てて作ったら
予想以上に早く完成しちゃったとかじゃないの?
プロットとか脚本?とか日程を立てる時間は予定変更の影響で無かったが、端折り過ぎて製作自体には余裕があった
たぶんこんなんだろ
彼女候補のシナリオ見るととてもじゃないがしっかり練ってるようには見えん
連休にでも14買おうと思った俺には辛い流れ
数回サクセスプレイした後潤滑剤として彼女作るんだが
その潤滑剤が駄目となると悩む
テルオのイベント味無さ杉、ライターの語彙力が低い低い
テルオにアルバム2つ付ける価値ないし、
テルオに超人伝とかもっとない
テルオグッドで感動したオレェ・・・
>>105 一行目は、ちょっと言い過ぎたかもしれんが、
超人伝をもらえる理由が意味不明なのは事実だし、
アルバムはなくてもいいレベル。
つかプロも3DSでだしてほしかったわ、ポケと機種かぶっちゃいかんとかあるのか?
両方ほしかった
3DSで出しても赤になりそうだな
>>107 同機種で同じ(と思われてる)シリーズ作品を同時に出しても、両方買う人なんて少ないから
そんな開発費だけかけて大して売上の伸びない方法をとるとは思えない
14のメニュー画面のアレは3DSじゃなくなった名残かもしれん
ダッシュのタッチは?
みたいなもんだろうと信じたい
なにかしら出しそうだけどな
出来れば昔のキャラも知ってればうれしい程度に出てきてほしい
特に10〜13あたりをよくやってたものなんだが今どうなってるの14
野球的にも裏ストーリー的にもギャルゲー的にも
犬井は未だ最強かい?
犬井さんなら死んだよ
死因はなんかもううろ覚えだけど天から降り注ぐ大量のビームだったかな
>>115 サイボーグか能力者か知らんがそんな感じなのかインフレぱねーなサンクス
野球は相変わらずしてないのか
少年と聞いてたからギャルゲー要素もロリコン用になんのかな・・・
>>115 ジオットが犬井を倒す為に作ってた対犬井戦のレーザーでそのレーザー一発でビルが消し飛ぶ
それに加えてジオット本人はそのレーザーを防ぐことだけに特化したスーツで犬井もろとも自分の上に何発もレーザー攻撃を仕掛けた
因みに犬井はジオットの前にハームレスの再生能力で疲労してのもあってジオットの作戦通り殺された
ホンフーはバジリスクの能力で和那を殺すも主人公の具現化で復活してホンフーと素の状態の殴り合いで負かした
>>117修正
ジオット戦の前にハームレス戦で
和那がホンフーを
>>116 インフレはしてないぞ
犬井を実力で倒せるのは結局居なかったしホンフーだってまともにやり合えば犬井か低温攻撃以外では倒せなかった
それに加えて過去のキャラが活躍出来たのもインフレ防止に繋がってたしね
>>117 ホンフーも気になってたしサンクス
ハームレスはちはやたんの心臓からの再生エンドかバッドだよね確か
大江も死ぬんか (´;ω;`)
犬井は能力明かされたの?
まじで禁書目録状態だな
つーことはジオット世界制服達成か?
質問多くて悪い
ヒロイン死にまくるのは変わってねーなw
野球しろよ・・・
>>119 悪いリロしてなかった
なるほどその話の流れだと過去キャラもでるのか
13出来良かったし買っちゃおうかな
連レスすまぬ
14の出来は悪いぞ
過去作やってるみたいだから楽しめると思うけど
>>120 犬井に関してもっと詳しく書くと
犬井が開発されたとき偶然にも霊能力に目覚め、それに目をつけた大神美智男が軍艦の何十倍もの資金を投じて強化した
霊術に呪禁道(古代の呪術の一種)を組み込んでおり、斬られた相手は呪いで死ぬ
これが存在するものなら斬れば呪い殺せる為デウエス,ジン,エアレイドにさえ効果を発揮する。存在するものなら殺せる理由がこれ
14(最終回)で暴走を始めたジオットとカタストロフを止めるべく、大神博之の制止を振り切って罠だと分かりつつも単身で
ジオットが待つ建設中のジャジメントタワービルへと乗り込み新型ロボット兵器「ジェノサイド」の大群を難なく蹴散らす
↓
ジオットがカタストロフの時に唯一の護衛においたハームレス戦い斬られたところを切り離すことで呪いに蝕まれるのを回避する
ハームレスに苦戦を強いられるも、斬ることで細胞が少し減ることに気付き、細胞を全て斬り殺すという奇策を取って勝利、戦いに割って入ったジオットと対峙する
パワポケ12(五年前?)にジオットをジャジメントの会長に推したことを自らの最大の罪であるとして深く後悔しており、償いとして自らの手でジオットを倒そうとするも
人工衛星からの広域ビーム砲(威力は巨大ビルを丸々破壊するほど)と
そのビーム攻撃に対する防御力だけを限界にまで高めたブルー?が素材の
「特製」スーツを身にまとったジオットが自分と犬井に目掛けてビームを三発発射させて犬井を殺す
↓以下略
ジオットは主人公達に敗北後裏サクセスの世界に飛ばされカメダの物語を終わらせた
表も裏も終わったから15か別の新作では世界観がリセットされると思われる
>>121 ゾンビ化しないナルトの大戦みたいな感じ
>>123 >>124 オールスターか
表も裏も終わったんだな・・・
唐突な終わりだったな
ソードマスターヤマトじゃあるまいしw
唐突でもねえだろ、収束に向けた布石は打たれてたのに
やっぱやろうかなって言ってる人間に全力ネタバレとかえげつねぇな・・・
つーか答えずに買わせりゃいいのに
ネタバレ酷すぎだろとは思うけど、10〜13楽しんだなら14は買う価値あるからオススメするぞ
准のグッドルート(真ルート)とノーマルルートの違いって
ホンフーが最後の戦いで、協力してくれるだけなのか
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 10:23:58.16 ID:81qyT9Iu0
パワポケ1・2の2でジョーが殺されるイベント出したいんだけどどうやって出すの?
もしかしてランダム?
丁度、14の話題になっているから質問だけど、
中古で14買ってきたんだけどデータって消せる?
テンプレに書いてあったわ…
スレ汚してごめん。
まぁ、終わらせたがってる人も一杯いるんだし早くレトロ板に行こうぜ
1年ちょっとでレトロとかねーわ。バーチャルボーイの角で殴られても文句言えないレベル
1年もたってないだろ
せめて12月までは待とうぜ
出るかもしれないんだし
パワポケ14買おうと思ったんだがこれパワプロに選手移せないのか。迷う
10〜13まで買って14やらないなんて
漫画の最終巻だけ買わないのと一緒だぞ、買うんだ!
買ってくるかな
>>135 いや、ゲームキューブで殴られた方が良いレベルじゃね?
>>131 弓子ルートを進めて、ジョーのイベントを進めない(=アロワナ飼育させない)
で殺されたと思う
攻略本が頼りにならないから自信無いけど
1〜10、12、14やってなぜか11と13だけやってない俺。
13って評判どうなん?
ここではオススメの筆頭格としてよく名前が上がる
一般的な評価は知らん
>>142 テンプレでは13が安定のクオリティらしいが12でメガネ族じゃ無くなったのに抵抗がある人はやめた方が良いかもね
ストーリとしては高校野球編の中では良質(高校野球編がパワプロ臭いのが嫌な人から見て)
個人的には常連は11初心者は9パワプロを携帯でやりたい人は10裏なら12が良いと思うわ
裏ならスキル粘りの11楽しかった
>>144追記
ネットでの評価で13は11ほどじゃないが賛否両論
>>145 12と違って11はプロアクションリプレイ対策が中途半端だった
プロアクションリプレイで合成99にして最弱の武器を作ると本来の最強の武器の何十倍もの強さになったぞ
んなもんの対策なんてどうでもいいと思うんだが。割れ対策ならともかく
>>147 そんなの全くどうでもいい
チート使って楽しむより自分で作った方が達成感あるしね
つまりフッキーは至高
150 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 20:57:52.54 ID:81qyT9Iu0
>>148 どっちも対策必要だろ
プロアクションリプレイで作ったデータを自慢したりWi-Fiでやられたらたまったもんじゃない
>>149 至高はアカネだろ、常考
>>151 あー。wi-fiで使われるのは困るな・・・それでも裏の武器作成なんかに対策はいらないと思うが
至高は譲るが究極は恵理で
いやいや冬子さんだから
桜華ちゃんも負けてないですわ
はーい漣ちゃんですよー
何故11裏に出てないキャラがででくるんだ・・・
リンも顔グラすら出てないけど
>>153は博多シナリオ大好きと見た いやだからどうってことはないが
小野さんが唯一だから
>>156 すまんが12以降はNG
維織と鈴音あたりが望ましい
続編か大全2オナシャス!
ssも少ないから妄想の余地がないわ
はたして犬井さんはヒヨリを倒せるのか
詩乃だろ!
やっぱり天月五十鈴さんが一番だよ
>>156 それはAiの方ね
ヒロインのアルバムスレが欲しいところ
どう考えても紗矢香一択
特殊能力的な意味で
>特殊能力的な意味で
本当は違うんだろ、ん?
特殊性癖的な意味で、だろ?
ミーナさんが至高
うなじ最高ですハァハァ
何いってるんだ、13のあさゆらコンビが至高だろ
お前ら落ち着け。彼女はお前らの嫁じゃないんだぞ
ドリームマシンがあれば容易いことだ・・
彼女の本当の幸せを願うならもっと収入の安定した立派な人を見つけてやるべき
と思えるようになったら一人前
どういう一人前になるんですかね・・・(怪訝)
レストランの裏で残飯あさったりカナブン食べられるか聞くような人では少なくとも無いな
>>146 賛否両論なのか、知らんかった
ぶっちゃけ2ちゃんのスレ以外でパワポケ扱ってるところってあまり知らんもんで
13否定なんてほとんど見ないけどな
マンセーするほどじゃねぇだろってのしか見ない
つまんねーおもしれーの賛否両論ではない
>>174 12で会社員になれば良いんじゃね?
>>178 11なら良く見かける
ぶっちゃけ11も13も面白い面白くないでは争われてないのは確かだわな(パワポケが面白くない奴はパワプロやるし)
よくみかけるなら争われてないとは言えないんじゃ
11で見限った人はこのスレにはいないだろうけど
皆の好きな曲・おススメの曲ありますか?
自分は「しんみりしちゃう・・・」「ホの字です★」とかが
好きです他にもたくさん好きな曲はあるけど
あの8のいざという時にかかる曲
曲名いらないけど
11はハタ人間が面白かったのがまだ救いだな
8みたいに割り切って裏専用と考えるならアリ
12は表は幸せ島みたいに裏でやれな内容だし、裏は11の使い回しとお粗末なバグが・・
和那の「やっちゃいますか」だっけ?それとか良いんじゃね?
>>180 面白い面白くないで争われてないと言って(ry
否定する人間をよくみるのに面白いか否かで争われてないってどういうことだ
つうか前スレ辺りで普通に争われてたような
11のモード選択の時にかかるBGMが格好よくて好きだな
というか野球ゲーム()にふさわしくないぐらいの
良BGMぞろいだと思う
音楽がかかるタイミングも結構いいんだよな
14の季節ごとのBGMとカタストロフかな。
裏含めてBGMが良かった
14は各季節の頭に固定イベントがあるからBGMも雰囲気出てたよな
DS以降だとSHEI、へ・へこたれてないやーい、旅がらすの歌、燃え尽きるぜーとか
GBAは大体全曲大好きだわ
強いて一曲挙げろと言われたら3の亀田との格闘戦のBGM
ダッシュの曲は大体好きだわ
俺は9の表サクセスの前半のBGM好きだな
ほのぼのとしてる割にテンポが良くて聴き心地がいい
13は近作の中で、一番面白いと思ったんだけどなぁ、少なくとも表は。
とりあえず11,12,13で比較すると
(表サクセスだけ)13>12≒11
彼女候補の質は明らかに13
>>12 11は魔人システムがうざい。
12は、毎回決まったアクションをしないといけない上、ゲームオーバーになるのがネック
格付けちゃん・・・
12はうろつきで汎用イベントばかり出るのがな…
メインストーリーは好きなんだが
J( 'ー`)し「ヤシャに雷撃衝を覚えさせておいたからね、たかし」
5のしんみりBGMが悲壮感あって好き
旅ガラスの歌ってプロ12草野球編の最終戦試合曲?に似ている部分あるよなぁ
それにブラックホールズもあるし
初見のカタストロフはかなり拍子抜けだったけど登場、試合両方のBGMの所為で興奮はなんだかんだでヤバかった
逆襲の時だっけ?
13の雨崎戦
もう雨崎高校でいいよ
3の夏が好き
3は捨て曲がないわ
>>180 まあやるならもっと突き抜けるべきだったw
>>193 不評の12が11より面白いとかナイナイ
11の魔神システムでその調子だと8以前特に3とか出来ないだろ
12の表を評価してるのは初心者
12は裏が良作過ぎるだけで12そのものは糞
11は80点(良)か60点(可)かで争われてる感じ
13は90点(優)か80点(良)かで争われてる感じ
12は80点(良)か40点(不可)かで争われてる感じ
全部表のみの話
>>206 散々新規殺し(ストーリー的な意味で)だと言われた11の直後だったことを考えれば、
初心者に評価されるのはむしろよいことなんじゃないだろうか<12
>>206 お前がそう思ってるだけだろうが初心者以前野郎
12表はシステム面は悪いけど、ストーリーは結構良い
表のここのスレでの評価は何となく分かったけど、裏はどうなんだろう?
個人的には5と12と13、特に13が好きなんだけど
12のサクセス球場で普通の野球の試合やりたかったわ
| |
\ /
_ 争 も _
_ え っ _ /  ̄ ̄  ̄ `ヽ、
_ : . と _ / ,r' ⌒ヽ \
_ : _ / /⌒ヽ、 { } ヽ、 \ | | /
/ { | ゝ__ ノ ヽ \ /
/ \ / ヽ、_ノ | _ 争 _
/ | | \ / __ | _ え _
| r-―'''冖"´ │ | _ : _
ヘ | │ / _ : _
r― 、 \ \ / /
/ \ / ゝ、 ゙‐---ー'" / / ̄ ̄\ / | | \
| | ` ー―――― ''" ̄ ̄\/ |
| / \ /
\ / ヽ、/
\/ |
議論してるだけで争ってると思われるとか不快だな
ほるひすを書いた子供は今何してるんだろうな
>>215 論争とも言いますし
まぁマジになんなよ
久々に札侍やったら楽しすぎワロタwwww
あのAA使いたくてしょうがなかったんだろ
1・2で初めて聖皇に勝ったわwww
ずっと勝てなかったからすごくうれしいwww
もちろん明日香ちゃんを助けたんだよな?
智美でもええけど
12のストーリー面は評価されてるものの1と3をやってる奴前提だよな
5から始めた俺にはちと辛かった
育成システムが面倒だし彼女は面倒だし5以降の歴代で一番やる気が起きん
つまり「12を評価してるのは古参」だから初心者ではないな
>>223 1と3=12はシステムだけで面白さは1と3>12な
>>224 多分14除けばスレ上で一番不満意見が出たであろう12,11を擁護してんのはどっちも古参
それも1から最新まで全シリーズ欠かさずやってるような奴ばかりだろ
11の擁護は彼女候補二名を以外では過去キャラ総出演で胸熱って意見ばっかだし
12のストーリーは8以降と1,3ありきだし
過去作やってない奴とかどうでもいいゴミ
簡単に彼女攻略できるのもあれですし
古参でも11,12は叩くぞ。
古参=ストーリー重視、とするとだが。
11は朱里とシズヤ以外、12はピンク、パカ、レン以外、イベント少ないうえ、
話が深くない。話の深み以前に、話のつながりが唐突すぎたり、意味不だったりもするし。
過去に空気と呼ばれる彼女候補が居たけど、一つの作品で1人だけだったしね。
というか、まだ、長田さんのほうが、11,12の空気より話が面白い。
必ず三振がつく空気いたな・・・
何だっけ・・・?
12裏は歴代裏サクの中で一番プレイしたんだが、評価低いのか?
やっぱ今考えても何がしたかったのか良く解らないんだよな11と12は
10の路線を変更して売り上げはガタ落ち、作品自体も明らかに他のパワポケに劣ってるし
俺も13が出たときにここがあまりに楽しそうで衝動的に買っちゃったけど
正直出る前は微塵も買う気が無かったし
>>231 評価が悪いのはあくまで表サクセス。
裏は普通に面白いと思うよ。11もね。
>>226 12は古参とか関係なく評価が低いし叩かれてる
11だって神条と朱里くらいしかストーリーに関係なくて扱いが1,3,8のある人達と似すぎてるから古参にも叩かれてる
>>231 裏じゃなくて表のせいで低いんだってば
この話題ってなんか意味あんの?
俺みたいに11、12も好きなやつだっているだろう
他人の評価なんて気にすんな
>>235 自分の評価が多数派じゃないと納得しない過激派同士の戦争だからほっとけ
>>237 ここしか見てない発言だな
外部と2chの評価が同じだったりすることが多いぞ
特に8が良評で11が賛否両論ってこととかさ
12表はストーリーが熱すぎるからOK
育成?どうでもいいわ
>>238 それ
>>237へのレスとしてはなんかズレてね?
多数派じゃないと納得しない連中の争いという意見に対し、
2chとそれ以外の評価が同じであることが多いって返しはあまり関連性がない気がするんだが…
自分が多数派じゃないと嫌な人間ってのはいっぱいいるし
やってる人からすりゃ十分に意味があるんだろう
どこ行ってもこういう争いはあるし気にスンナ
余所で人気ならそっちの方が居心地良いんじゃないんか?w
14叩きの頃よりもオワコン臭がすごいから彼女候補と音楽の名前羅列するよりは良いんだけどさぁw
あと特定の人物の名前を絶対名字で呼ぶ奴に草が生える
ま、パワポケ続編期待するということでここら辺でなんか違う話題に移りませんか?
このスレの役割って作品の批評がほとんどだろ。
あと、何事も何を持って良いのか悪いのかを明白にするべきだ。
>>244 やだなぁ、ここはパワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドですよ
それ以上でもなけりゃそれ以下でもありません。善し悪しもこの一文に則られています
雑談とは何か知っていますか? 雑談とはとりとめのない話のことです
君がレスした内容に、それこそスレッドの主旨の通りの反応をされて、
何事も何を持って良いか悪いか明白にするべきだなんて、ちょっと格好わるいですよ?
よう分からんが残ってる人少ないんだから仲良くやれ
まずはアンケートでKONAMIに直接連絡を。
時々、沸くよな。こういうやつ。
一日最低でも3レス進むようなスレは人が少ないとは言わないわ。いつからオワコンって言葉が使われだしたんだろうな。便利だが軽いな。
どうでもいいけど続編が出るならすごいバカらしいことやってくんねーかな。小学生から始まってプロ野球いったり社会人なったりするパワポケ人生的な。彼女候補は過去作から60人くらいスターシステムで出して……ぜんぜんポケットじゃねえ
昔に比べたら人は少なくなってそうだけどなー。萌えスレも無くなったし、14のスレも全然伸びないし
小学生からとか無理なこと言わず、マイライフ実装してほしい
確かにその後は欲しい気もするけど
マイライフあったらアルバムの表現の仕方とかは大分狭まるかもしれんね
個人的には7のまわしてポンが好きだった
>>250 パワポケの濃いキャラとパラレルのプロ野球を舞台にして
プレイしてみたいかも。この場合、高校野球でもいいかも。
J( 'ー`)し「ごんだ、パワポケシリーズのアルバムを全部埋めといたよ」
14の野球は内野安打が出すぎて野球は13が一番よかったとおもう
主人公と初対面で一番デレてるのってだれだろ
ケツ
14のあの子だろ
誰得なんだよあのキャラは
ほら13のなんだっけ・・・そう、ムーミン!
とりあえず、11・12好きが俺以外にもいると分かってホッとした
11・12・14を叩いとけみたいな風潮があるネットじゃ物凄く肩身が狭いんだよなあ
そこら辺を叩くダシに使われ過ぎているせいで、プレイ直後は結構好きだった13が最近では嫌いになってくるくらい
そんな程度の理由で嫌いになるとか意思薄弱すぎぃ
蒸し返していくスタイル
そんなんで逆恨みとかここまでで一番恥ずかしいヤツだな
そんなことより12裏の主人公おすすめスキル教えてよ。銃以外で
>>260 どの作品にも良い所も悪い所もあるって話だ。
んじゃあ逆に主人公の事を最初は本気で嫌っていたやつは
途中から主人公の事を認め恋人になるみたいな
は?
>>265 ドラゴンソウル手に入ったから魔術
正直どれでも面白い気がする、序盤の魔術以外は
やってないけど14の彼女候補は全員ショタコン
千羽矢のストーリーの陰鬱さは異常
エロゲかよ
>>274 雨崎になんで勝たなかったんだよ!
だっけ?
言われた時には胸が痛んだわ・・・
1・2買ってきたんだが、1サクセスでどうやってもオールBすら届かん
リメイク1は皆こんなもんなのか?誰かボスケテ
>>279 そんなもの
たしか休みなしで練習してもオールAいかなかったような
8の地雷難しすぎ
どうしても運が絡む場面で死ぬ
これ100まで行った奴いんの?
200面越えオールカンスト帰還余裕です
>>282 え無理じゃね?やばくね?どうやったの?
運が絡んでる時点で探知機不足で詰んでるってことだろ?
まだまだマインスイーパーのスキルが足りないんだよ
ポケ8wikiとか見ような
まぁ慣れない内は無理だろう
スピード上がればアイテム温存出来るから運が絡む場面は悩む必要無いし
>>268 そういや最初からデレデレってのはけっこういるのにそういう彼女あんまいないね
あえてあげるなら冬子さんじゃないか?っていっても嫌ってはなかったっけ
美保は優しくなるけどデレデレってほどじゃないし桜華もそこまで嫌ってなかったし・・
いつきが彼女候補なら・・ギリィ・・・
>>265 錬金術 剣 二刀流 炎の扱い 冷静 目利き
錬金術を生かすため主人公はフレイムイーター二刀流で
てかアイテムバグがあるだろ
ルール知らなくたって200までいけるわ
12裏はたまにやると嵌るんだよな
スキル粘り楽しすぎる
たまーにやると面白い系のゲームの寄せ集めだからな、パワポケって
>>286 デレるで真っ先に思いつくのはリコだなぁ
後はどっちかというと警戒かもしれんが
購入無し奈津姫・夏菜とか
>>286 ナオもわりとすぐ好きになってなかったっけ
4,5回あって抱き寄せただけだろ
レンも会って数回で運命なのかなとかいって赤くなってたし
ノエルとメモリーが強すぎるのが12裏の最大の問題かなあ
というか冬子は裏で両方強すぎるような気がする。他のキャラを使う余地がなくなっちゃってるんだよなあ
決して弱いわけじゃないのに毎回生贄に捧げられるシロタさんの不憫さといったら……
や、どのキャラ使ってもストーリーラストまで余裕なんだし
好きなキャラ使えばいいじゃん
問題になっとらんでしょ
12裏は野球人形を作成する分にも誰使ってもいいからたいした問題じゃないと思う。11裏に比べたら・・・
トウコさんって9裏はどうだったっけ。パワーアップは面倒だったけど
特定のキャラが極端に強すぎるってのは、仲間を選んで戦うRPGとしては結構な問題だと思うけど
特にパワポケの裏サクセスなんて基本はキャラゲーなんだから、あそこまではっきり強キャラ作っちゃうのはねえ
冬子が好きじゃなくてもノエルをメインで使っている人は確実に沢山いるだろ
ノエルとメモリーってそこまで劇的に強かったか?
他よりちょい強い程度にしか感じなかったが
俺もそう思う
ノエルは耐久メモリーは精神に不安が残るし、同じく耐久微妙でも単体で火力高いハルツグの方が強く感じた
俺はトウコ、ノエル、ハルツグパーティーだったから無問題
いや、ノエルって平均より耐久も高いよ。そもそも強力な打属性攻撃を出来るのがあいつしかいない
ハルツグは耐久微妙だし二刀流が付かないとそこまでの火力はないけど、ノエルは素で弱い所がどこにもない
メモリーは籠手で耐久と能力値が簡単に上げられるから、シルクハットを持たす余裕まであるせいで、下手なキャラよりも精神耐性が高くなりかねない
>>296 キャラゲーだろうがそのキャラがいないと倒せない敵でもいない限り、大した問題じゃないと思うが
他のRPGでも一強のキャラがいることはあるけど、そんなに問題視されてるのは見たこと無いし
>>300 ノエルは前衛の中では脆いだろ
スキルが複数壁向きだから集中攻撃で沈むことがあって安定性がない
メモリーはシルクハット持たせても恐怖結構食らうよ
俺は冷静持ってないキャラ全員にシルクハット持たせてたから余計にそう感じただけかもしれないけど
もちろんそれらを補って余りある強さはあるけどスキル粘ればそいつらを超えるハルツグの存在もあって強過ぎると言うほどとは思えない
ノエルが硬いという認識はどういう経路でそうなったのかw
装備優遇してただけ、周り柔らかいキャラだっただけじゃねーのか?w
アタッカーとしては最高ってのはわかるけどさ
主人公 フレイム二刀
ノエル ポーラスター二刀
トモ フレイム二刀
マルチナ 貫通ドゥーム
勇猛lv.15にして全員前列で攻撃される前に倒すパーティーおいしいです
魔王100回くらい攻略してからやってないな 12裏
愛機DSliteの左スピーカーから音が出なくなった
もう一台買うかなぁ
質問だけど
13・14のパワポケってミート打ちでホームランって出る?
>>307 13なら剣道娘で作った選手俺ペナしてる時に一年目なら名古屋でミートホームランだした記憶がある
広島ならゆゆう
少し打ち上げるのがミソ
ちなみに二年目は要らないのにアベレージとっちゃうので対戦強いけど打てなくなる
>>278 それだけじゃない
「冷凍卵子」という単語が出てきたときは開いた口がふさがらなかったわ
今更かもしんないけど……
イーベル三姉妹のマスケットが強い
単発なのが気にならない強さ
なに?ホラーゲームなの?
脳だけとか洗脳とかホラーでもそこまでみないよ?
とりあえずこのトラウマをどうしてくれる
>>312 全作やれ
パワポケはパワプロほど甘くはないぞ
>>313 んな度胸ないわ
十時ボタン慣れないからバッドばっかだろうし
とりあえずしあわせのはやりたくない
>>313 ぶっちゃけそれ、長所であるが短所でもあるよな…
新参はお断りですぞ
>>314 GBAまではGCのゲームボーイプレーヤー、DSは3DS使えば十字キー使わなくて済むよ!やったね!
>>316 そんな事言う取るから14で完結してもうたんやろが!
まあリセットできるいい機会だったってことで
BGMは使いまわしてもいいよ
>>317 ソフト側の問題でアナログスティック使いづらいけどなww
やっぱそれ用に作られてるゲームとそうじゃないゲームとじゃ全然違うわ
321 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 13:16:35.00 ID:CrMKyQKJi
パワポケはオワコーンwwwwwwww
>>302 >>303 ノエルの初期HPは100。全キャラの平均初期HPは93.4。「前列向け」といわれるキャラだけでは102.2
補正かけられるから基礎値だけで決まるものでもないが、上げるのが力と体力だけで済むノエルが他より脆くなる事はほぼない
15体を5つに分けて全部のパーティで魔王を倒せるようにした立場から言わせてもらうが、素で強い分装備を不遇にしていたのに、致命打でもくらわない限りノエルが突然死することは他と比べてもほぼなかった
まあ耐久がどうこうという以前に、あいつがいたら攻撃力が段違いに上がるから敵の攻撃機会が少なかったというのもあるだろうが
特定の彼女候補攻略を自分でしたいが為に14発売後しばらくたってから参加した新参もいるんだがなあ
10発売当時に知っていればなぁ……武美のスリーサイズを質問したかった
>>322 100ってことは主人公とかフランシス並か
結構あるな
>>322みたいにノエル押したりアッシュ押したりする奴が居るが実戦投入するとロックの方が使える件
ロックはスキルが余りにも残念なんだよなあ・・・逃走補助に槍に槌て
補助壁ならともかく複数壁のうちメイン壁とか一枚壁やらせると残念なことに
やられる前にやれが一番の防御なのは何度も言われてることだな
最弱キャラはマウス厨の餓鬼
最強クラスはイーベル、メモリー、実はアレを装備したサラ
単純に総合能力が低く最初のターンが無駄にされてしまうドリー、遅すぎて槌の命中率を確保するのが難しいロック、色々噛み合っていないコウ、氷の魔物が生かしにくいサラ、総合能力があまりにも残念なトモのが扱いが難しかった
トレロは力が若干強い以外にはステータス配分に無駄がなくて、死にスキルもないから上の連中に比べれば一定の活躍はできる
やられる前にやれが1番の防御とは限らない。まあ爆発的火力があれば簡単には死ななくなるし、まともな攻撃手段がなければ簡単に死ぬのも事実だけど、やっぱり1番生存率が高いのは攻撃力も防御力も確保してあるパーティ
12裏は本当にやり込みまくったなぁ
ひたすらシズヤ城うろついてた記憶が…
13裏は長いとはいえ期限があるのがな
昔のように期限が短い方が好きだけどな
>>333 あれ相当寄り道してもかなりの日数余らないか?
かなり無駄な日数消費してたけどそれでも3000日くらいで終わったし
面白かったけど、クリア後は完全に作業ゲーになったから適当に選手作って切り上げちゃった
>>333 9裏やって出直してこい
あんな動画うp用に作られたとしか思えないほど長くて楽な裏サクセスはそうそう無いよ
そのクリア後の作業を楽しむ人間にとっては期限が邪魔ってことじゃないの
11裏や12裏で少なからず好評だった部分だし
14裏はその辺改善されてたけど、それ以前の問題だったな
13ってそんなに良いのか
裏社会がどうこうの設定無いなら買っちゃおうかな
裏社会設定がないパワポケなんてあったか?
つ4、7
え、13に裏社会あんの?
テンプレのwiki見て意味不明すぎて投げちゃったけど
やめといたほうが無難なのか
裏社会はバリバリあるよ
主人公達の逆境からの逆襲は楽しいけどそこら辺気になるなら止したほうがいい
13の裏社会なんて冴花と千羽矢さえ攻略しなきゃそこまで表立って出てこないだろ
本筋や桜華でも多少ホンフーが色々やってたけどあの程度で拒否反応が出るならそもそもパワポケやるのに向いてない
専門知識を押し付けられるのなら困る
たとえが悪いけど、FFのパルスのファルシのルシがパージでコクーン
パージ=英語で「切り離す」の意。
↑みたいに、作中のみの単語とか言葉の意味とか
そういうのを把握しとかないとストーリーがさっぱりだよ!
とかなら完スルー
あとは過去作のプレイが強要されるのもヤだ
ここであのキャラがこういう行動をしたのは
過去作でこういうことがあったからですよ〜みたいな
ファンサービス程度なら兎に角、選択肢の回答みたいに強要してたらアウト
買うのやめとくわ、騒がせてゴメンネ
なんというキチガイ
>>331 トモはスキルを選別すれば鉄壁にも切り込み隊長にもなれる、スキルに合わせて装備品の補強すればさらに尖る
そういう意味では凄い扱いやすいだろう、自分がどういう使い方をするかを考えた上で運用すればだが
スキル粘り面倒くせえ的な意味で扱いが難しいというならよくわかるのだがw
もうパワポケ全否定じゃねえか
買わないでくれ、面倒くさい書き込みで埋め尽くされそうだから
てか
>>343に出てる名前って全員13からのキャラじゃねーか どうしろと
>>341 やってみて裏スルーか
裏にめんどくさそうと思ってたのにはまるか
13は比較的裏少ないと思うよ
日常でいえばあさゆらの夜のスポーツとか新参にはすげーインパクトかもな
いや確かにホンフーがどうとかあの程度とかは未プレイの奴に言っても仕方ないけど
毛嫌いする設定アリの彼女候補の名前は知っておいてもいいだろ
裏社会の厨二スパイスを少し抑えて王道にしたのがパワポケ13の表
ぶっちゃけ怪物と尻のルート以外そんなに気にならない
裏社会が完全にメインにでてた8が一番好きです
せっかく3編ずつだしそれぞれで濃さを変えてくれててそれでいい
357 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/14(火) 03:04:55.06 ID:EHLUZT0CO
1・2でコンピューターが凡打★に交代しようとしても(メインが外野でサブポジに投手がないためか)OKできなくなって無限ループした
そんなのってないよ…
ID:Jm5LrjUc0くんよ…どこに行っても相手されないからって荒らしの極意を極めてまで構ってもらいに来るなよ…
>>349 パワポケどころかパワプロすら全否定
プロスピでもやってればいいよもう
8以降プレイ者に聞く
8から14をランキング付けしてみてくれ
パワポケ未経験だからこれから始める俺の参考にさせてくれ
全部いいから全部順番にやれ
これが唯一の正解だ
無理、順番にやってけ
全部とか順番にやるのはストーリー関連のため?
パワポケ未経験が最初にやるのはDSなら9か13が良いだろう
ストーリーが気になるなら他の作品にも手を出していけばいい
どの作品が優れてるかは好み次第
ストーリーもあるしシステムもある
最初に8をやっとけば7以外は天国
>>363 ストーリー関連だけじゃなくシステム的に8に戻ったりするのはキツい
野球部分がクソゲなんでフルダケに慣れたりすると苦労する
つか未経験なら適当に手に取ってみろよ。たかが3000円だろうが
>>364 13買ってみようかな
>>366 たかが3000円と思うかどうかは人それぞれだと思うが
一本なら3000円だが3本なら9000円
金がいくらでもあるならこんなこと聞かずに全部買うわな
>>367 お前は一度にゲームをそんなに買うのか?
13はいいぞ!高校野球で逆境からのストーリーだ
野球面もシリーズでは良い方だし、過去作の知識も無くて問題ない方だ
シリーズ全てやるつもりならシステム面が悪いのとか古い物からやるのが良いかもしれんが
未経験が始めるなら入りやすいのを勧めた方がいいと思った
ランキング付けとかいかにも荒れそうな話題だが
思いのほか親切なレスが多くて驚いたわ
まあなんだかんだ意見は出るけど、俺は全部楽しめた
これから始めるならマジ8からにしておけ
古いシステムからこなしておかないと地獄見るぞ
特にフルダケに慣れてからノーマル、しかも8に戻るとか絶対詰むから
久々に11裏やったらまたハマりだしてしまった。
青野・白瀬・委員長が主人公がどのタイプでも安定するし、それぞれが無駄が少なく安定する的な理由でこのメンバーにしてるけど、みんなはどんなメンバーだったろうか。
>>374 梨子唯白瀬主、全員守備と体力上げて鉄壁にした上で殴り合い
守備ガチにして殴り合いスタイルが好きだから一々誰を壁とか指定しないでプレイしてるわ
>>374 好みでリコいれてたりしたけどだいたい同んなじ
夏菜も好きだった
最終的には白瀬恵理委員長だったな。何か新キャラみたいだ
11裏も12裏も装備整えれば弱キャラでも戦えるのはいいよね。あれはもうちょっと強くてもよかったけど
2章のエリのガラクタ配給は魅力だよな・・・
二章始まりたての頃はたまに拾う銅と鋼も美味しいよね
まあリコの特能拾いのほうが必須レベルで有用だけど
エリはガラクタ集めに使えるとして、村山はマジで起用する意義が…
速射付けば強いって…それだったら速射付けた委員長なり椿なり堤なり起用すれば(ry
村山は勝手に前に出るから速射つけても微妙だったような・・・
歴代の裏の仲間でも下からトップ3は固そうだ
村山好きな人は連射つけて無理やり起用すればいいだけじゃね
好きじゃないならわざわざ使わんでいいでしょ
キャラゲにバランスもクソもないよ
平山はロマンっつっても正直バカ必須だしな・・・
3章かなんかあれば仲間回収型とか作ってたかもしれない
はじめくんのことだったか・・・
急所狙い・速射・射撃つき平山で大体なんとかなった
あとは石田・リコ・唯・委員長とかあたり
ところで回収スキルの効果を全く実感できないんだが
>>360 パワポケってどの作品だろうが1作やって面白かったらどれをやっても面白いし、つまらなかったら全部つまらないと思う
言っちゃなんだがストーリーは表面的にはどれも似たようなものだし、相当やり込まない限り違いとか意識しない
育成自体が1番面白かったのは11かな。野球センスのおかげであれが1番作る選手に個性が出たし、計画立てるのも楽しかった
>>373 コンマイの真似事かよ
だが、激しく同意する
某サッカーゲームで知ったんだが3DSソフトはめちゃめちゃ容量でかいらしいね
2年かけて大ボリューム新生パワポケ15の可能性がry
もしくは1〜7のりめいくおなしゃす
>>385 特殊能力パーツに関しては回収があると明らかに多く拾えるようになるよ
敵ドロップに関しては本当に効果があるか怪しいレベルだが
>>389 選手作製が目的じゃなければ、無駄スキルってか…
今年新作出るとしたら、告知は9〜11月あたりだよな。とりあえずここでKONAMIの答えが出るわけか…
売り上げは下がる一方なのに新ハードで…
希望の一つくらい持ったっていいじゃない
私のコードネームはバッドエンド!
別に次回作出せないほどじゃないけどな
10と11が異常に売れたってだけで、13や14の売り上げは8前後とそう変わらんぞ
これでやっていけないんだったらとっくの昔に終わってる
選手育成は割とどうでもいいです
それよかシナリオを楽しみたいです
でもゲームは下手糞です(特にミニゲーム)
1、2、3をプレイ済みなのですが
3でラストの亀田君と戦って負けたり(これには一応救済がありますが)
2年目の300万円貯金のためのミニゲームで成績が振るわない
2でも選手がどんどん辞めていってしまった等
中々泣きを見ているので
最近のナンバーで若干の救済策があるものがあれば教えてください
12以降はフルダケっていう救済あるしなんとかなる
12でフルダケ登場
13は「根性」ゲージ消費でノーリスクで試合やり直し可能
14ではやり直し回数が10回に増えてる
13と14ではミニゲームできなくても大きなデメリットは無い
そうですか
ではテンプレでも勧められてる13の購入を検討してみます
試合に勝てない
ミニゲームでも失敗するから戦力ボロボロ→試合勝てないの負ループ
で1のさとみが死んでしまって凄く悔しかったので有難い
最新作はヘタレにも優しいんですね〜
回答いただきありがとうございました
13は若干彼女攻略がめんどいきがする
別に特に13が面倒って訳じゃないだろ
それ言い出したらほぼラブダイナミックス前提の11や
やたらイベントが起こらなかったり心と信頼度の二つのゲージ管理がクソな12の方が面倒臭い
だから若干って付けてるんだと思うけど
特にとは書いてないし
>>400 ただ彼女の質はたかい13
11、12は一部以外が空気だった
9、10、13の彼女はみんな個性あって好き
買う前からそんな脅かさないでくださいよw
13の桜花の電話番号ってどうやったら取得できるの?
最初に出会った後のイベントがおきない
攻略wiki読むか13スレ行って下さい
8なら真相ルートで茜以外絡む
>>403 13の彼女候補が9や10に並べられるほど質が高いとはとてもじゃないが思えないんだが
11も12も全然空気ではないだろ。華音も涼子もミホもパカも個性的ではある
それがいいことか悪いことかは人次第だろうが、少なくともあれを空気とは言わない
10もたいして質高くないだろ
>>408 11,12の彼女(一部)は汎用以外のイベント数が圧倒的に少ないっていうのが問題。
華音が最初に彼女になる経緯は、全パワポケ彼女中で一番意味不だった。
>>408 9,10は確かに質が高いがシリーズの質の高さの比較にされるほど高くはないな
ええ?華音みたいな付き合い方よくあるだろ?
質は兎も角、人気で言えば9,10の彼女候補はかなり高いな
pixivでも絵の数多いし、エロパロでも作品多い。余所でよく上がるのも9と10の彼女候補が多い印象だ
>>410 ムーミンとプレイヤーに呼ばれる彼女を知らないのか?
あれなんて二次元三次元問わず意味不だが
今日も格付けが盛んなパワポケスレです!
新シリーズが出るように新規購入者の皆さん全部買って応援してくださいね!
上層部の皆さんライターは総入れ替えでよろしく!
>>410 そもそも彼女イベントの合計数自体は大して変わらんのだから、イベント数の少ない彼女候補が一部にいるのは全シリーズ共通だろう
10以降の彼女候補の中じゃ圧倒的にイベント数の少ない靖子を差し置いて、最低限のストーリーは付いている華音について云々されても
新作出ても藤岡、西川がスタッフにいないと買う気にならんよ
藤岡さんはもういないんじゃないの?
>>75が本当なら
>>414 ムーミンはまだマシな部類だと思うけどな。
11の涼子やミホは、話の薄さは同類だが、
話の繋がりに首をかしげまくった記憶があるんだが(つまり、面白くない)。
もちろん、話のネタもつまらない。
ムーミンは、少ないイベントの中、ストーリーはちゃんと出来上がってて、
それなりに笑えた。紫杏とのつながりもあるし。
>>416 華音が彼女になる経緯(汎用イベントのみでいきなり彼女になる)
は今までのパワポケ的にありえなかったって話。
イヌイの刀の話とかミーナの絡みで面白い部分はあった。
華音の彼女になりかたはとことん普通だったなw
こいつは彼女になってからが本番だからあれはあれでいいと思う、温度差あって
お前ら11空気にしのぶ忘れてるだろ
11はシズノ居なかったら終わってたな
>>420 あるある話と実は真相絡む話の重なり具合がなかなか良かった
3,5,12,13,14以外プレイ済みなので全くの初心者というわけではない
11以降離れていたのでストーリーは覚えていない
彼女攻略や裏サクセスが好きでシリーズ越しの繋がりとかはあまり気にしない
といった感じなのですが,12か13のどちらかを買うか迷っているので助言をお願いします
13が良いみたいですが12を飛ばすのも少し気になるといった具合です
11の最悪は電話日出子だろうがw
12にはピンクがいるからな
それだけで価値があると思わんかね?
11以降の彼女(空気以外)ってシリーズの繋がり知ってないと楽しめない部分が多いと思うけど
…その噂は真実だ
>>427 そうか? 朱里ルートは基本異能者バトルで、まあ登場人物知ってた方がいいのは間違いないけど、バトル自体を楽しめればそれでいいだろ
シズヤは過去作一切関係ないし、華音もミーナを10時点でそこまで知っていたわけでもないし
流石に日出子は過去作やってないと楽しめないだろうけど、そもそも「過去作やってないと〜」の類の批判をするは本当にやっていない奴だけにして欲しい
朱里ルート思い出して思ったがSランク超能力者とはなんだったのか・・・
いや、強さで選ばれたじゃないにしろさ
Sランクは戦略がどうのこうの言われてたけどなんやかんやで結局最強格の詰め合わせという
ただババヤガンさんはもう少し活躍の場を与えられてもよかった
あの能力はまさにS級って感じだったな
>>424 「奇妙な出来事の解決」と「社会へのメタ・ブラックな笑い」を求めるなら12
今までになかった友情・努力・勝利的な「青春タイプに特化」した13
自分は11から始めて10とか買ったから興味があるならむしろ大丈夫だと思う
裏は両方面白いぞ
雪白とNOZAKIはもっと詰めてほしかったな
いや冬子さんと夏菜か
424の者です
裏がなかなか良いとのことなので,バグが修正された廉価版が手に入るようなら12をプレイしてみようと思います
過去作の知識は調べて補うことにします
皆様ありがとうございました
バグありの通常版のほうが評価高いぞw
俺ペナ重要視するなら、サブポジバグ直ってる廉価版のほうがいいけども
12裏はクエストバグがあったほうが・・・
藤岡さんがいなくなったってことは男性のキャラデザはどうすんの
もう一人の人が頑張って全キャラを書き上げる事もありそうだが
>>429 朱里ルートはむしろ過去を知っていると朱里の身勝手さにムカついて楽しめなくなるから
いきなり11やるのをすすめる、とか某サイトの掲示板で書かれていたのを思い出したw
超ボリュームの音楽館2はよ
一万までなら即決で買うから
あれから色々と探しましたが尼とかでは廉価版より通常版のほうが廉価なんですね
クエストバグがあったほうが良いというのがよくわからないのですが,バグでクエストを開放しないと難しいんですか?
12裏は仲間を全員集めようとするとバグ無しだと難しいってだけ
難しくはない、ただ圧倒的に楽になるだけ
12裏は全員集めさせるのではなく必要なキャラをピックアップするゲームデザインだから全員集めるのが非常に難しい
バグを使っても良いなら全員集めるのがバグあっても回収できない数人を拾うだけで残りは全員後から拾える
廉価版にもクエバグはあった気がする
終戦の日だしポケ2の戦争編でもやろう
へたな映画より戦争の悲惨さが身に染みるぜ
>>442-443 全員集めておきたい性格なのでむしろありがたいですね
ありがとうございます
そもそも封印できるものなんだから嫌なら使わなければ良いんですよね
後悔しないように通常版を買うことにします
>>439 10やってたから成長が見られて良かった
重要なのは成長する様子とカズとの絡みだな
カズの絡みが無かったり、険悪だったらビッチ死ねだったわ
スピア・ア・ロットとは何だったのか
一体誰があんな厨二ネームを付けてるんだろうか
>>447 発売当時に同じ事言ってた人のおかげで朱里攻略無意識に飛ばしてたの思い出した
>>449 西川さんだろ。子供向けゲームなんだから厨二で悪いとは思わんが
しかし、カズの二つ名は他に何かなかったのか。重力一切関係ないじゃん
「ハームレス」とか「バッドエンド」とかは厨二心をくすぐられるネーミングで結構気に入ってるけど
>>439 まあ確かに10の紫杏やカズが好きな奴だとムカつく可能性はあるかもな
だからといって11からやれってのはまた極端だが
>>451 重力に関係ない槍依存の名前であることが重要なんだと脳内補完してる
朱里ルートでもルッカはカズの能力を完全に甘く見てたし、ジナイダもそうやって何人もの強者がカズに敗れたって言ってたりで
お前ら能力もろバレのバトル漫画とか文句言うじゃん
>>454 能力もろバレってか自ら能力をバラす漫画とかに文句言ってると思うんだが
カズの場合は10の朱里との共闘エンドを見る限り自ら名乗ってる可能性が高いな
バトル漫画路線よりブラック路線が好きだったな
パワポケのバトルってどかーんとかがしゃーんとか演出しょっぱいからね
戦っちゃいますかは好きなBGMだけど使われすぎで食傷だったし
ちゃんと試合曲として使われて欲しかった
あれは漫画の効果音みたいなもんだろ。そこ突っ込んでもしょうがない
絵で見せられないってのは事実で、その分戦術面で面白くしようとしているのが好きなんだけどな
だから朱里ルートが特に好きなんだけど、14のバトルは必殺技使って倒すだけだったからあんまり好きじゃない
戦闘能力のインフレがいけないんや…
戦術で見せるパワポケと聞くと、「終わりだ、ホンフー!」とか言ってた人を思い出して笑ってしまう
しかしパワプロの手抜き具合にパワポケの新作が出ても怖い。フルダケも俺ペナも裏サクセスも無くなってそうで
パワプロの手抜き具合はPSPの容量のせい・・・と思いたい
どっちにしろポケの新作が出たとしても裏サクセスは残念仕様なんだろうけど
今や地雷は お約束 だからな
8はどの目線でも楽しめるけど12以降は何か紙芝居を見ている様だわ
8の頃から十分紙芝居だったような
ウチの幸せは?
↓
バッドエンド!!
最終作だからと瀕死のカズ信者にきっちりトドメを刺してくれたスタッフはゲーム製作者の鑑
来月(?)にTGSがあるけど新作が出る予定ならそこで情報が出るはず・・・
というか初代から一貫して基本紙芝居だからね
紙芝居だからつまらないわけじゃないけど
よくよく考えると紫杏ですらハッピーエンドがあったのにカズはグッドでこれであるか
報われねーなそれがパワポケといえばそうなるが
カズは
おばさん
>>468 今までTGSで初出なんてことあったか、なかった気がするんだが
ゲームショー前には出てた気がするな
>>470 ハッピーがあってもどうせ正史でアレだと思えば
最初からたいして希望のなかったカズの方ががっかりしないだけマシかもしれん。
まあ落差という意味で14で一番悲惨だったのは五十鈴のような気もするがw
未来予知打法ってなんだ?
どうすればそんなことできるの?
本当に上手い人は実機でも近いことができるらしい
もちろんCPU相手だけど
>>478 そうそれ
一回も練習で怪我しなかったりとか狙ってできるようなもんなのか?
実機でできる人はSUGEEEEとしか言いようがない
>>476 なんか知らんがググれば普通に出るじゃねえかカス
そういえばもう夏だっけ…
>>480 そうだな
実機でできるTASさんは本当尊敬する
>>481 書いてあるし言ってることもわからんでもないが
どうやったらそんなことができるのか
夏休みだからってネットばかりしてないで、ちゃんと勉強して偉い大人になろうな
>>470 紫杏はハッピーでも素じゃないから微妙
11でも暗殺ルートだらけ
しかも紫杏が死ぬのは正史
10で幸せになったのってムーミンとその友達
サラとナオは質問コーナーでの返答からするとビターだし
>>475 禿同
10の主人公って酷いよな
誠死ねをパワポケでやるなよコンマイさん
パワプロ2012のスタッフロールよく見てみたら
パワポケのスタッフけっこういるじゃねーか
パワポケ15大丈夫か?
>>487 御親切にどうも
>>486 14のせいで10主に愛着がわかない
ナオとの会話とかは好きだけど
主人公はDSなら8>9>13>11>12>10の順で好き
>>488 西川以外は前からパワプロのスタッフロールにいない?
続編は出るだろ。15を名乗るかは知らんけど
>>492 パワプロっぽくなったら終わりだな
キャラ変わってもらしさはなくさないでほしい
いっそCERO B ぐらいまではっちゃけてほしい
グラフィックが出ないからAでおkって感じだからなぁ
みずきのパンツが出たプロ13の時はCERO査定ついてないっけ?
なんて豪華な作曲陣・・・惚れ惚れする
パワ「プロ」
>>496 え、プロ13ってみずきのパンツでたの?
何色や
CPU相手にフォークだとガンガンうたれるのにサークルチェンジだと全然うたれないな
CPU最強の変化球
スローカーブ
遅球系では
スロカ>パーム>チェンジUP>サークルの順に強い気がする
>>497 今年に入って統括プロデューサーから降りてる
ドゥームチェンジ、ブラックの姿を消す時の音が大好き
10以降の裏を1つのROMにまとめたオムニバス出してくれない
3と8がかわいそうなことになるからやめてあげて!
>>503 地味に1番使えるのが超スローボール
ストライクゾーンから外れていくように投げた時に、1番振ってくれる確率が高い
変化量が少ないおかげで空振りじゃなくてゴロになりやすいのも利点
スローカーブとシュートの組み合わせ
CPU相手なら俺ペナほぼ毎試合完封余裕だよな
三振狙いは遊び玉多くてきついが
最近の作品の経験だけどね
amazonのパワポケ甲子園新品出品で50000とか何それ
>>511 というより、俺ペナは落ちる球の変化量がデカけりゃ、毎試合完封+奪三振10以上は余裕打と思うが。
ツーストライクで低めにストライクゾーンからボールに逃げる球投げたらだいたいクルクルしてくれるからな
>>513 高めのボール球のスローボールうまい
つかボール球スローボールはパワフル相手には強すぎる
>>514 12以降はコントロールがブレるようになったのは逆風だけどな
ある程度以上コントロールがないとミスってストライクゾーンに行った時にホームランを打たれかねないし
ボールに外せても守備力が低いと無理やりヒットにされることも結構あるし
なんだかんだでT字が最強w
どんな変化球だろうととりあえず変化量MAXにしとけば皆討ち取れる
初めてパワポケに手を出したけど守備がむずいな
最近のパワプロは弾道とかエラー回避とかあるんだな
慣れるまではセミオートオススメ
キャンプやCPU対戦で慣れていくといい
弾道ないとかどんだけ昔のやってたんだ
エラー回避は表示されないだけで相当昔からあったような
前やったのは98開幕版
サクセスの難易度全然違うな
鼻糞みたいなのしかできない
>>519 とりあえずCPUとやって慣れるわ
守備力と同じ値に設定されてたんだっけ?
弾道はPH、AHで変わってたんだよね
>>522 ちなみに今どのパワポケやってるんだ?
パワポケのサクセスは1つ2つポイントに気をつけるだけで選手の出来が結構変わったりするぞ
>>515 13番高校スローボールじゃないとガチじゃ勝てん
10、11とかはスローボール神だった
>>525 とりあえず13はナナメ系変化球が最強
桜華√投手なら失投でもしない限りカーブ,シンカー6以上の連投で無失点余裕
>>526 桜花ルートならそりゃゆゆうよ
アホみたいな選出くれてたしな
問題はうっかり詰井◎にし忘れていた時
選出→選手作れてた
連投すまん
あれ、13は外野の遠いところからバックホームしてボールが
内野を転々としているときにランナーが飛び出すから簡単に
アウトにできる、という技がなかったっけか
12もそうだったけど
外野へヒット(単打)をバックホームするとバッターランナーが飛び出すから
二、遊のどちらかが無理やりカットして二塁に送球するとバッターランナー挟める
今更で悪いんだが、6のしあわせ島のプレイルームでの目押しのコツを教えくれ
攻略本買え
出目の順番を覚える
3dsllの十字キーって3dsより打撃とかの操作は楽?
>>531 人それぞれやり方はあるけど俺は
>>534のさいころの右上辺が凹んだときに5が出るって奴を使ってる
「目押し」ってよりも目印にしたタイミングを起点にサイコロが同じ周期に回るのを利用してタイミングを取ってる感じ
既出かもだが14の南健のプロフに「世界で初めて〜」ってのがあるが、ミスなの?
>>531 本人だがみんなありがとう
5の凹みに注意して頑張って見る
>>537 投げることが出来たじゃなくて、魔球の対戦相手になったって意味でしょ
12のサクセスジコーンズが強すぎるんだけど
2ストライクまでは振るな
12はミート打ちが強すぎるから強振は絶対なし
アドミラルは下方向の早くて変化の小さい変化球しかないから
カーソルを変化前に表示されたところから真下に少しだけ動かす
全部SFF打つ感じ
タイミングと高さが合えばヒットにはなる
守備の時は外前にするくらいか
ニア諦めてフルダケを使う
これが最強だよ
全く無駄がない
>>542 雑魚しかできねえだろ
フナムシバグ使うなら変わらんかもしれんが。
てかドゥームからホームランくらい打てないとダメでしょ
「ジコーンズが強すぎる」としか書いてないんだから、そんなこまけぇ事なんか知らんがな
12はひたすらミート打ちするだけだからなあ
割と簡単な方だ
あと味方の打撃上げておくのは必須だな
12の味方陣強すぎたからそこまで苦戦の覚えもなかった
昔はミートどころか芯に当ててもヒットにならなかったよな
良い時代になったもんだ
1の頃なんか芯から外した方がホームラン打てたな
GB版1はホームランゲーだったなw 決勝でも30点くらい余裕だった
当時は野球マスク(笑)って感じだった
>>547みたいに古参ぶって無知を晒す奴が居るのが2chの良い所
GBの1はむしろ決勝が一番弱かった気がする
HR打ちやすいってのもあるけど、それ以上に敵の守備陣の動きが鈍いから簡単にヒット打てるし
そう思ってGBAの1・2プレイしたらクソ強くなっててびびった
2買ってやってんだけど、なまじDSに慣れているあまり、野手で全然打てない…
逆に投手だと毎回9回無失点だし…
これ投高打低ゲーなんか?
そうでもない
取り敢えず、ステータス高くなるまでは強振で頑張れ
でもステータス高くなってきたらミート打ちの方が安定する
パワーがかなり高くなると、ミート打ちでミートの上部に当てると全部ホームランとかにもなる
取り敢えずあれだ、小料理屋行って幸恵さん落としてこい
幸恵さんは評価上がりやすい上に、くれる特殊能力がパワーヒッターだから
選択肢間違えると彼女に出来ないから、攻略サイトとか見るのを推奨するが
GBCの2なら左打者有利なんじゃねーの?
>>555 でも2はバグで、試合の時に左打者の対左○が対左×として発動するっぽいんだよな(サクセス中は正常に機能する)
そのせいで試合になると左打者がすげー弱く感じる
あと
>>554の幸恵さんのところ、評価が上がりやすいじゃなくて好感度が上がりやすい、な
まあ矢部くんの部屋でのデートでも普通に好感度上がるから、チームメイト評価が下がりにくかったりもするが
あと、タフも上げやすくて美味しい
ごめん、矢部じゃなくて凡田ね
つまらんことで連投スマンorz
確かに矢部は出てくるけどその間違いは酷いw
2は途中からSGBにしたら全然打てなかった記憶があるわ
うろ覚えなんだけど2はバグで打球が伸びすぎるとボールがそのまま
分身したみたいになってフリーズするのあったよね。
そのバグがイチロー相手に打たれて起こって当時吹いた覚えある
久しぶりにGBAの1をやってみたら、本当に打てなくて困った。野球マスクのストレートとHスライダーに反応しきれない。
のりかは黙って死ね。
2は確かに左打ちで流した方が楽だね。
日本一ボーナスとドラフト1位ボーナスとハカセの笛を使ってギリギリオールAに届くくらいだったか。
逆に3年目の試合で負けたら経験点まで下げられてドラフト1位も絶望的でロクな選手にならないのが辛すぎる。
1プレイでハーレムED見られるらしいけど、のりかがランダムだから難しいね・・・
そういや一回も転生したことないなー・・・
あれをwi-fiで・・・いや、倫理的にダメか
ナオルート8回していつきのランダムイベントが1度も最後までいかないんだが。どんだけリアルラック低いんだ俺。もう心が折れそうだよ…。
あとシアンの二股イベントも見れない。こっちは俺のやり方が悪いんだろうけど。
564 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 22:47:23.14 ID:MOTREQnE0
>>562 リメイクが出たら是非転生をwifiでやりたいな
リメイクのリメイク…?
個人的には1〜7をまとめたのをDSで出してほしい
野球パートは14準拠で
鼻糞
スマホにコンテンツ移転させ始めたコンマイがDSでリメイクする金なんてあるわけないし
GBAを買え
スマホでリメイクとか普通にありそうでヤダな
もうスマホでもいいよ・・・
4の秋穂のパワーアップって完全ランダム?
あれだけ一生埋まらないんだが
ランダム、秋穂の行動を全部叱り続ける必要があるがちゃんと叱ってるよな
叱ってるんだが途中までしか発生しないんだよね
気長に待つか
ぶきみ君アルバムは知らん内に埋まってたけど
島岡君のが全然埋まらんな
希美ルートだと埋まりやすかったりするんだろうか
無関係、新紀元にも双葉社にもルートで発生確率アップとは書いてないからなあ
島岡は本当埋まらん、未だに俺も埋まらん
カピンダクラスだと思う難易度
>>576 俺は新紀元を片手に攻略してたんだけど
みゆき先生ルートの一連のランダムイベントとかは
先生の好感度上げとかないと発生率が圧倒的に低い気がするんだよね…
(攻略本には特にそういう記載はない)
あくまで俺個人の感覚的・経験的な話だけど
ルートでアップは特に体感無かった気がするな・・・
GBAの頃は何人目の選手かでイベント変わったりはしたけど・・・
みゆき先生幽霊ルートは俺もクリアしてないけど、
「別のランダムイベントに邪魔されないように、仲間を最小限にするといい」と聞いたことがある
途中のイベントで上田が必須だから彼を入れないと駄目だけど
>>572 一応言っとくと、秋穂のイベント完走してもパワーアップはしないよ。アルバム出るだけ
秋穂に限らず他のキャラもパワーアップないんだよな
イベントはあるけど実際上がってない
581 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 15:54:25.69 ID:nddt5Qli0
誰かパスメ持ってる人いない?
能力を作り込みたいのに、サクセスじゃむりだ
あああああぁぁぁあう
ぬぁぁああ
9のNOZAKIさんクリアーできねぇぇ!!
というか兄弟揃って一週目すら攻略できねぇ!!
正直ランダム四天王より時間かかってるわー
9の彼女はわりと運ゲーあるしな
持ち込み無しで拾ってもらえるまでに三日かかったらリセットしてもいいと思う
何がキツいって諦めどころのラインが微妙に遠いから
1ループに時間がかかるんだよな
ランダムイベントで腹黒メイドキテー
この辛さは5のめぐみの最終イベントを思い出す…
9自体最長だからな
9って長かったのか
試合が少なくてそこまで長いとは思わんなぁ>>9
コマンド総数的には他と大差なかった気が
久々に女で抜くとするか
覚えてる範囲だけど
8:135コマンド
9:173コマンド
10:115コマンド
11:136コマンド
12:130コマンド
13:112コマンド
14:120コマンド
だからね
何気に9はダントツ
お
ダントツすなぁ
12が短い短い言われてたけど、数的には多いほうなんだな
まぁイベントなけりゃ1コマンドなんて数秒あれば終わるから
コマンド数が多い=長いとは言えないかもね
ギャアアアせっかく腹黒メイドでたのにフリーズしやがったあああああwww
…ところで皆さん今まで一番苦労したの誰?
自分は野崎さんが繰り上がってきました。
彩さんはすんなりいったんだけどな
12は練習できる回数が少ないから仕方ないね
俺ペナで快音響かせた瞬間にフリーズしやがった死ね死ね死ね死ね
彩さんとか自力でメガネ外したの見たの一回だけだ
苦労したって意味なら桜華かな。他は何回もやってたら出て来たし
桜華は疲れる
五十鈴だな。
あそこまでやって優勝必須って…
アクション野球派だし
>>598 一年目の怪我とのギリギリの戦い
二年目のセンス◯狙いでのカス能力主&チームメンバーでの戦い
ここまでしてよく特殊能力うまくつかないから困る
三年目までうまくいけば失投しない限り優勝余裕だが
サンダー苦手だったけど
シズヤかなあ・・・
マジン倒して術4にして何回も駄目だったから
最近のだと漣ちゃんだな
世間評価も上げないといけないのが面倒だった
何回もチームから抜けられたわ
それと正社員になっちゃってアルバムとり逃がしたりな
みゆき先生が未だに出なくて困る
みゆき先生はアルバム埋めたいだけなら
育成捨てる覚悟でひたすら好感度上げておくとイベントが進みやすい…気がする
俺もみゆき先生と葉月が出てねぇや
ってか1回だけみゆき先生のフラグ全部立てて甲子園優勝を逃したのがマジで悔やまれる
4リセット全部使っても普段勝てる超最強学園に勝てなくてGBA投げたなぁ
さいばのおかげで何度もるりか連れてかれたわ
当時は何で子供を連れていくのか分からなかった
一番苦労した彼女なら5のめぐみかな。GBAの作品は彼女以外のランダムがキツすぎるしモチベーション上がらん
メカドミオ…島岡…カビンダ…本村…
次回作で世界観リセットするなら、初代と2の正統派野球育成と
3、6のキレたセンスを良いバランスで組み合わせたサクセスをやりたい
7以降の彼女イベントテキスト押しは俺はそんなに好きじゃないんだ。それでもなんだかんだ10までは楽しめたんだけど、
6までのパワポケが恋しいです。
1番楽しめなかったのは断トツで10だな。面白くなかった最大の理由は、オールマックス近い選手がバカスカできたせいだろうけど
1とか2は、野球があれなのにシナリオがパワプロやってるのとあんまり変わらなかったからそんなに好きでもない
>>610 へえ、98以降やってないけど
最近のパワプロ野球マスク並みのキャラいるんだ
次回作出んのかね
コナミは最近ソーシャルゲーにシフトしてるし、出ない可能性も結構有りそうだが
パワプロtouchが好調だからスタッフが回される可能性がまじである・・・
顔アイコンでポケのキャラとか出してうやむやで終わるのが一番嫌だ
何故かパワポケアイドルマスターズってのが浮かんでしまった
今の時代に即してやるとすれば
AKB…の影に隠れたユニットを野球でプロデュース・・・?
駄目だ、野球とどう関連付けすればいいかがわからないw
野球で活躍できないと枕せざるを得なくなったりするんだな
アイドル野球リーグだな
>>617 今思いついたのが
最終決戦でファンの中から選抜して選び上げたA?B
今まで自分たちで戦ってきたのにずるいという仲間
勝てば良かろう的な台詞を吐くA?B
しかし主人公は仲間は鼓舞し「勝とう」という
…欠点としてはこの手のやつはガチでやるとファンが得しないということだな
はーい漣ちゃんですよー
ムービングファストボールが気に入った
ムービングファストは読まれる
シンキングファストがいい
9、10、11の西川さん担当キャラクターってさりげなくそれぞれの前の作品の博多さん担当彼女のキーワードを盛り込んでる気がする
茜に対する武美、維織に対する紫杏、奈桜に対するミーナさんなんだが、ちょっとこじつけに近いかね
うん
懐かしいな
何回見ても笑える
新作でも是非w
くさいんだよ
>>629 加齢臭なら耳の裏を洗うと大分減ると
ラジオで聞いたことがあるぞ
なんだかんだでパワポケの話は好きだ
製作者は何を思ってこんなことになったんだ
パワポケ12に手を出してみたが外野全然抜けんな
シングルばっかりだ
12は強振なんて使っちゃだめだ
攻撃時はミート打ちでシングル
守備時は外野全身でストレート打たせる
カキーン!!→レフトフライ
あるある
遅い高い少ない
13で13番高校がなかなか倒せないんだけど
コツとかある?
スローボールがいいって聞いたことがあるけど
フルダケ
岡田が天道に負けた話は納得いかないわ
実際に試合したら岡田の方が手強いし
あのほぼ100%ホームランになる奴とかさ
反則レベルだわ
カード野球だったんじゃね
釣り玉多めを意識した配球でおk
ストライクゾーンに投げなくてよい
>>640 >>641 桜華使ったら仲間評価が下がり過ぎるからむしろ難しいぞ
基本的にはストライクからボールに外れていく変化球だけ投げていればボール球を凡打にしてくれる
入れるのは飛びにくい直球だけにした方がいい
ちゃんと年末に3DSででるのかな?
音沙汰ないけど
>>646 気が早い
まだ9月にもなっていないんだし、いつもこんな時期に情報は出ていない
3DS買わなきゃ……
毎年情報厨沸くよな
そりゃ気になるわ…
インタビューもなかったし
出るとしても今までのパワポケとは全くの別物、スタッフも大幅に入れ替えられてる可能性が高い、ときてるから正直あんまり気にならんわ
それも決まったわけじゃねえだろやっぱ気になるわ
色々懸念する気持ちは分かるなあ
とりあえず本当にリセットして今度はパワプロ2011からつながりますとかやんなけりゃいいや
まぁ、例年通りならゲームショー前には出るだろうから期待して待とう
>>645 サンキューガッツ
ただ俺は靖子派なんだ。割と好評の13彼女の中で影が薄いけどな
>>653 賛否両論だけどサクセスはパワポケらしさを残してほしいわ
ただ超能力とかよりはGBA世代の感じがいい
またパワプロから派生して一から作り直しだと良いんだが、肝心のパワプロがなぁ…
ちょっとしたスパイスとして裏社会を絡める分にはいいんだがやり過ぎたな
13の彼女の欠点は
会うから運ゲーな人が多いことかな・・・
雨崎出てくんな
加藤君の枠を潰した裏切り者雨崎を許すな
張り切りすぎて怪我した加藤君は何処へ消えたのか…
そのせいで主人公野手だと正捕手いないし
ん?分校からの脱落者集めてる学校…?
パワポケ9でパワプロ・パワポケ初めて買ったが、未だにパワポケ9を超えるものがでない
9は面白すぎた。ストーリーもよくできていて、武井の普通に泣いたわ。緑髪も最高だし
仲間もたくさんいたし、よくパワーアップしてくれて楽しかった。
俺みたいな人って少ないの?
最近俺異端が増えたな
663 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 23:53:00.85 ID:bJ90QS0i0
お前だけだから、それでいいだろもう
主人公の格好良さなら9だな
最初にやった思い出補正もあるけど
ゆとりくせえ
最後の一文で一気にくさくなったな
パワポケって微妙にマイナーだからこんなのが湧きやすい気がする
ガキ臭いのは置いとくとして、
まあ初めて経験したパワポケってすごく印象に残るよな
そもそもパワポケユーザーは普通の野球ゲームじゃ物足りなくなった異端者の集まりやろ?
初めてプレイしたのは2だがあんまり印象に残らなかったな
愛ちゃんのグッドと倉刈さんのバッドぐらいしか覚えてない
携帯ゲーム機で野球ゲームやろうとした被害者の集まりだから
俺も9が1番好きだけど、あれってストーリーは別に面白くないんだよなあ
とにかく主人公が格好いいからいい話に見えるってだけで
まあ7ユーザーにはあの展開は感じ入るものがあったけど
>>668 普通の野球ゲームで物足りなくなってパワポケを始めた人はほとんどいないと思う
野球ゲームだと思って買ったら色々間違えていて、でもそれはそれで面白かったから続けて買うようになったって人が多いんじゃないかな
>>672 >普通の野球ゲームで物足りなくなってパワポケを始めた人はほとんどいないと思う
根拠は?
それより武井って誰だよ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 12:25:46.28 ID:yLBnK7Aa0
6から始めたが、うたのばっかやってたわ
売れる物作れって10の時に言われてパワプロの文字をでかくして
DSのパワプロが出てると思ってもらおうとしてるからパワプロの携帯ゲームと思って買う人が多いんじゃね
>>673 別に統計取ったわけじゃないから断言はできないけど
野球ゲームに飽きた人が、「じゃあギャルゲー要素やRPGの入った野球ゲームをやろう!」って発想には普通ならないと思う
>>677 実際10は新規結構増えたらしいしな
11とかいう地雷で一気に離れたとも聞いたが
裏社会とかは特定の彼女とか仲間だけで普通にやる分には王道の野球ゲームに
してほしい
逆境から這い上がる系か
主人公が特殊な人物で野球を知っていく系か
野球で事件を解決しようとする系のどれかなら別にいい。
10のメインストーリーはどれでもなくて退屈過ぎる
裏社会がどうのとかいう問題じゃない
今日のニンテンドーダイレクトで・・・ねーな
>>679 この議論何回目だか分からないけど、11も12も普通にやる分には野球ゲームだろ
あれが野球ゲームでないというのなら3も8も野球ゲームじゃない。パワポケ全部野球ゲームじゃないという意見ならもっともだけど
ちなみにこれまでで1番売り上げの落ち率が高かったのは、7→8と12→13だよ
伸び率が1番高かったのは9→10な
8はDSの普及率の問題があるから仕方ないだろう
じゃあ3はどうなのって話だが
>>682 12→13よりも11→12のほうが下落率が高いだろ
悪い12→13も11→12も下落率で言えば同じぐらいだった
>>683 何故そこで3が出てくる? 俺は別に3や8を批判したわけじゃないぞ
>>684 「幅」じゃなくて「率」なら12→13の方が数%高い。あとは地味に6→7の落ち方も結構なものだったりする
ダッシュや1・2を含めたらそこが1番になるけど、あれはまあ事情があるし
3もハードが変わった時だから
6はあれか?下品だったのが駄目だったのか
メイン購買層である子供には、強い選手を作りにくいのが悪かったのかも
ダイレクトで紹介したら叫ぶわw
パワプロまだダイレクトにでてきたことないんじゃないか?
来週の怒り新党は、新3大パワプロクンポケットのドラマチックな彼女シナリオ
テンプレでもお勧めされてるし
名言?が伝説化している現状とか
やった人の談で「すごくドラマチックだった」「完成度高かった」って聞いて
9の購入を検討していますが、実際のゲームの難易度はいかがでしょうか?
私はGBの1と、GBAの3のみをプレイ済みですが
3は野球の試合が難しくて未だにヒナコちゃんハッピーエンドを迎えたことがありません
大丈夫でしょうか?
3の野球は
1、三塁側にバント
2、送りバント(三塁側にバントして一塁ランナーが盗塁死してもいい)
3、三塁側にバントで1、3塁の状態を作る
4、一塁ランナースタートで捕手が投げた瞬間に三塁ランナースタートで一点
3、4を繰り返すしてたら勝てるよ
あと9はホームラン打ちやすくて簡単
3の必勝法ありがとうございます!
ホームラン打ち放題とは…GBの1を想像すればOKでしょうか?
なら大丈夫そうです、安心しました。
あともうひとつ、ミニゲーム攻略は難しいですか?
また3を引き合いに出して失礼ですが、
ミニゲームで仲間になるキャラ全員のスカウトが成功したことが全くありません
ラストで亀田君にも勝てた試しがありません
「これミスったらゲームオーバーだからwww」な意地悪な条件が出たらと思うと怖くて手が出せません
任天堂ダイレクトで新作が発表されると期待していたけど無かったね
9はカンタ君でもホームラン打てるしな
9はどの彼女も泣ける
>>692 クリア自体はかなり簡単な部類。ただしフルダケ等の救済措置がないからフルダケを使った12以降ほどではない。ビジランから打つのは結構大変だから、全勝するのはシリーズ内でも難しい方。ホームラン打ち放題といっても強振で変化球を芯に当てられないと無理
選手作成難度はやや楽という程度で、バンザイのおかげでそこそこ自由度が高い
彼女攻略難度は、GBAの頃ほどではないけど全体的にランダム要素が多い彼女候補が多いという意味ではやや難しい
ラストにミニゲームはあるけど能力下げればやり直しは効く。ただし選手は弱くなるから、選手作成目的なら事前に練習するのをお勧めする
名言とかでそこだけ抜粋されても寒いだけだよね
名言集みたいな動画とか死ぬほど嫌いだわ
>>698 なるほど…詳しくありがとうございました。
「強い選手つくりたい!」ではなくて、シナリオを楽しみたいと思っていました
>クリア自体はかなり簡単
これに安心したので今度買ってきます
>>699 それはパワポケに限った話でもないし、好みの問題だと思うが
シチュエーションとセットでないと台詞に意味がないのは当然だけど、台詞を抜粋されただけで状況も思い返せるし
それだけを抜き出しても印象的な台詞もあるわけだし
11やってんだけどシアンの能力はなんで大神パパになれんかったん?
703 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:38:09.11 ID:pgodzO/V0
クリアの簡単な作品と難しい作品てどれなんだろ?
14は簡単だよな。リセット9回できるし、黒羽弱いし
>>689 6、7、11、12…分かりやすいよなw
13と14は時既に遅かったかね
>>699 実際にパワポケをやった人がそういう動画を見て、懐かしい気持ちになったりして楽しむ分には良いだろ
やったことない奴がその動画を見て、分かった様な気になってたら気持ち悪いが
>>703 クリア条件だけで言ったら、フルダケがあったりゲームオーバーにならずに試合をやり直せたりと、14に限らず最近の作品は簡単
>>702 あれは大神が可哀想なシーンだからなぁ
母親の事でじゃなくてね
>>704 確かに並べてみると全部強い選手が作りにくいな
オールAだらけになるよりも個性が出るから、俺はそこら辺の方が育成ゲームとしては面白いと思うんだけどな
12は別な。あれは手に入る経験点のほとんどが定期イベントだから、選手の個性がむしろ出にくかった
オールAが作りやすいってことは逆に個性を出しやすいってことなんじゃないの?
最強選手を量産してもよし、「萌える能力」にとどめるもよし、って感じで
>>709 それはない。サクセスでは、強い選手を作ろうと全力を尽くすのが面白いんだよ
あえて経験値を使い切らないなんて事をしたら何のために必死に経験値を稼いだのか分からない
だからといって、オール999のポケモンを作るような事をして楽しいかって話
強い選手作るために試行錯誤するのが楽しいって意見もあるし
強い選手を作りやすい方が楽しいって意見もある
このあたりは難しいところだろうな
一応言っておくがオールBでもプロ選手と比べて十分すぎるくらい強いんだぞ?
どうして個性をなくしてまで上限近くの選手を求める必要がある
11は結構強いの作れたろ?
ぶっ飛んでた10からの落差があっただけで
オールAなにそれな他3つと並べちゃうのはちょっと
作れる選手の強さが原因じゃないとすれば、11は単純に面白くなかってことだな・・・
>>710 6V目指すポケモン廃人みたいに、楽しいと思う人は結構いそうだが
>>702 神経配置が違うから完璧に演じる才能でも無理だった
>>713 偏った選手は作り易かったけど、単純に合計能力が高い選手は作りにくかったよ
オールAは相当頑張らないと出来ないのに170キロはイベント把握なしでもできるのは全シリーズで11だけ
野球センスのおかげで計画的な育成が求められるし、その割には彼女候補のバランスも良くて育成の幅が広いから、育成ゲームとして1番面白かったのは11だな。「彼女を作らない」って選択肢があるのも11だけだし
>>714 楽しいと思う人がいるかどうかは置いといて、6V目指す人とそれはむしろ真逆だろ
6V目指す人ってのは「限られた能力の中でどれだけ強くするか」って事に心血を注いでいるわけだから
>>716 そう言われると確かに正反対かもなぁ。6V目指すのはパワポケで言えば11裏や12裏の武器粘りみたいなもんだろうか
どっちにしろ最高ステータスを目指すってのはRPGだとよくあるやりこみだし
需要が無いとは言い切れないと思うが
11を援護する人って毎回長文で改行しないね
必死すぎて笑える
(話題にもされない最新作)
情報何もないのに話題になるか
11のメインは裏だろいいかげんにしろ!
11に限らず大抵は裏の方がやり込まれるけど、作品の評価は表で付ける事が多いな
724 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 18:53:56.96 ID:jT5aau6FO
11はしのちゃんだけで満足しました
実は一番パワポケらしいのが華音ルート
そりゃメインディッシュとデザートみたいなもんだからな
11表はアルバム埋めてから一週もしてねえw
11は裏が素晴らしすぎる
6、7といいセンスあるわ作ったやつ
>>725 これほど不評が圧倒的な彼女も珍しいな
女なんてそんなもんっていってもお前ほどじゃないだろといつも思ってたわ
裏サクセスで作品の評価が決まるなら8ファンが発狂するぞ
ミーナ殺しにかかってるもんな、華音
8のあれはサクセスじゃなくてミニゲーム
>>729 センスは凄まじいがそれ以外には何もない、究極のネタゲーだからな
いや、褒めてるよ
ぶっちゃけパワポケじゃなきゃ裏サクセスは売れないレベル
華音は西川さんがあのグッドエンドをやりたかっただけだろうけどね
まあネタとしちゃ面白いんだが、しのぶといい真島といい、11はネタに走った彼女候補が多すぎるんだよな
1人くらいなら笑えるけど、3人並ぶとやっぱりね
>>735 裏に限らず単独じゃ売れない要素を大量に詰め込んで無理やり形にしているのがパワポケだろ
12裏とか13裏とかは、もうひと頑張りすれば売り物になるんじゃないかってレベルにはなっていると思うが
完全版の10裏がやりたい
oi
misu
ミス
おい
10より彼女候補が良いパワポケ教えろ
おい
無視すんな
紀伊店のか
おい
人の好みだしなあ
評判いいのは9、13あたりじゃない
14の彼女はめったに評判聞かないしな
そりゃ8か13だろ
続編?の情報はまだですか
ありがとう
14は彼女候補どころか作品自体の評判もあまり聞かないんだけど
つまりそういうことなんですか?
748 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 13:48:24.78 ID:ieyVgnybi
14は准を真っ先に攻略したが、なんだかなぁ、って感じだ
誰得とかもいるし
ハナと響子はまさに誰得
ハナと響子は、いつも地味かネタな彼女候補が1人2人はいるから別にいいんだよ
やっぱり5年待たされた准があれだったのがなあ
作品に関しては、それまでのシリーズやっている人なら各々のキャラの結末が見られるだけでそれなりに楽しめるだろ
単独でやって面白いものかどうかは微妙だけど
まだ続編の情報ないんだよね?3DS買うには早い?
もし14彼女が豊作だったら
さやかは10当時のお母さんぐらいの人気だったんじゃない?
姫子も普通に空気だったろ、現時点でも若干空気だし
いや、さやかは嫌いな人もいるし、別に現状そこまで人気があるわけでもないだろ
ロリの集大成みたいなものだから、どのシリーズで出たとしてもロリ好きには大人気だろうしそうでない人には不人気だろうし
彼女候補が豊作だったとしても別に変わらないと思う。ついでに姫子は現状でも普通に空気だろ
>>729 ただ華音は作中では数少ない、紫杏の本性をきっちり言い当てた奴でもある
11は紫杏マンセー臭が強くて鼻についたんで、あそこのシーンだけはちょっと溜飲が下がってよかったわw
システムとかはプロのがいいのは当たり前だけど
サクセスがつまらないんだよな。毒があってもポケのがいいや。続編出してくれ
14は彼女以外もいろいろ微妙。やっぱり最後はプロ篇がよかった
小学生だし説教してくれるお婆ちゃん彼女とかいてもよかったよね
14主人公は、母性の不足した環境でよく頑張ったよ、うん
758 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 21:07:24.47 ID:Gt+sH33CO
パワポケ新シリーズは大学野球編とか中学野球編とか是非ともでてほしいものだ
若菜を彼女候補じゃなく天道にあげたのは許せんなスタッフ
毎年パワポケの新作の情報っていつごろだったっけ?
だいたい9月ごろだよ 遅くても10月入ってすぐくらい
若菜可愛いのに10主人公が断るからな
9と10しかやってないんだが最近パワポケやりたくなったんでどれをやろうか迷ってる
11〜14だとどれがおすすめ?
余裕で13
彼女は12もそこそこいい
個人的に12
>>736 しかし何気に物語の真相とか犬井カイ木村の設定とか混ぜてくるあたり単なるネタ扱いできないんだよな
>>754 俺もそこだけは好きだ
まあそれを見るためにもう一度華音ルートやろうとは思わんが
>>762 女にとことんだらしない10主が断るとか、今思うと信じられない出来事だなw
>>754 紫杏に本性は無いぞ
10やって出直してこい
10の人気キャラって誰よ?
やれやれだぜ
773 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/01(土) 10:37:27.78 ID:Cp8IkE/LO
しのぶとか華音とか涼子とか顔は可愛いのに性格のおかげで台なしになった典型的なキャラだな
女好きの主人公10が若菜を拒否するバグ
若菜が彼女にならないバグ
寮長が彼女にならないバグ
これこそ准が彼女にならないバグより酷いだろ
紫杏さんと二股するとはけしからん
正史では和那と天月と二股してる…なんなんだよコイツは
>>763 話のつながりとか考えずに、単体の出来でいうとやっぱり13かなぁ〜
メインストーリーの出来、彼女候補のクオリティ、そして裏サクセスと隙がない
お前が紫杏を好きなのはわかった
うるせぇぞ熟女キラー
778 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/01(土) 13:07:16.83 ID:gMlZ6+B1O
なんだかんだで俺は夏菜が一番好き
でも正直あの流れで若菜と付き合うような主人公は嫌だな
正史だともっとカスだけどw
13って普通じゃないか。パワポケテイストを失わずに野球をしようと思ったらあんな感じになるんだろうが、別に野球しなくてもいいから
というか強い選手を作ろうと思ったら桜華確定なのが気に入らない
14もさやか確定だけど
本気で野球しなくてもいいと思ってる人なんて少数なんだから
あれぐらいでいいんだよ
筋力、技術、器用のどれか一つポイントと、それを生かした特能が手に入る彼女が三人。
ポイント少ないけど特能がたくさん手に入る彼女が一人。
ポイントたくさん手に入るけど特能が少ない彼女が一人。
みたいな感じにして欲しいと思うけど、需要は無いんだろうな・・・
>>781 裏サクセスの方が人気な事実を鑑みるに、そうとも言い切れないんじゃないか?
>>782 昔の豪力彼女候補はそれに近いのも結構いたんだけどね
ただし、走力15にしても確実に余るから、器用が大量に手に入る彼女候補に需要はないだろうな
新作が出るのなら何はともあれ練習の数を増やして欲しい
12以降で1番気に入らないのは、練習の種類が極端に減って育成の幅が狭まった事
練習が減ってできなくなった育成ってどんなの?
能力的にひとりの彼女候補だけ優遇するのはやめてほしい
>>785 まず筋トレや変化球練習がなくなって、純粋なパワー特化や変化球特化が作りにくくなった
素振りがなくなって、筋力練習で一緒に手に入るのが器用になったせいでパワー型選手の走力が嫌でも上がってしまうようになった
器用+技術の練習で多く手に入るのが余りがちな器用だから、筋力度外視した選手が作れなくなった
などなど、挙げていけばキリがない
788 :
baka:2012/09/01(土) 16:32:09.81 ID:Ds8CVqXw0
釣り玉
789 :
baka:2012/09/01(土) 16:33:01.04 ID:Ds8CVqXw0
a
スタッフがプロに流れるならいっそポケのテイストのサクセスをプロに
もっていってもいいかなと考える時がある
プロのサクセスは主人公に愛着がわかない
ポケはクズにもなれるし聖人にもなるから選手に愛着わくんだよな
続編作ってほしい
791 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/01(土) 17:06:10.13 ID:Ds8CVqXwI
みなさんパワポケ歴何年?
パワポケ歴何年?
俺は5からだ
新参ですまんな
6からです^q^
1〜14まで全曲入りのサントラ一万までなら出すよコナミ
1から智美ハッピーやりまくってました
3でも智美ハッピーやりまくってました
>>790 愛着も何も、パワプロの主人公はキャラクター性皆無だからね
本来はプレイヤーの分身なんだから、各々が個性と人格を持っているパワポケの主人公の方がおかしいとも言えるけど
>>787 ハーパーみたいな鈍足スラッガー作るなら自分で上げなきゃ済む話だと思うがね
練習パターン少ないから増やして欲しいという着地点はまだわかるけど
普通の人間はさやか一択と言える程14をやりこまない不具合
さやかはイベントもテキストも一々多くて優遇されすぎで腹立つ
15人作成でイベントとか無いし14は残念だった
7からだな
春香を彼女にしてたからその時はパワポケがあそこまでブラックだとは思っていなかった
>>800 その人にポイントを余らせるという概念は存在していないから…
8からだな
友子が死んだとき割と鬱になったわ
パワポケのことをパワプロのDSと考えてたから友子も普通に同級生なんだろうし
最近でいえば13の靖子も野球ファンのお姉さんだと思ったわ
どっからあんなネタが出てくるのか
野球マスクをめった打ちにできた時代からです
>>801 ヒントコマンドにまでシズヤが出しゃばってたのには吹いた
ライターそんだけ暇ならもう一人作っとけ
山本のキャラは表でも裏でも優遇されっぷりがひどいから嫌いだ
好きな奴はいいんだろうが興味ない奴からすれば単に出しゃばってるだけだわ
西川と山本キャラで二股なのは互いに譲らないからかと邪推してしまう
俺はパワポケでゲーム始めたようなもんだったから
他のゲームもエッチな本とかウンコも普通に出てくるもんだと思ってた
パワポケ2からだが今でも2の仲間達が最高だと思ってる
正直その返しにポイントを余らせればいいは俺も無いと思うわ
>>783 裏サクセスって本当に人気なんかね
ここに来るような奴はそりゃ裏まできっちりやりこんでるのがほとんどだろうが
さやかは本筋まで絡ませんでもよかったな
11〜13の裏はやる気にすらならなかった。単純に面倒だったし。
というより裏で強い選手つくってなんか楽しいことあるんかね?
持ち込み用のパワポケポイントがばがば入るじゃん
選手量産できるまで進めれば、再現選手が手軽に作れる
13裏はアルバム埋めてるだけでいくらでも選手作れたから実在選手再現とかして楽しかった
まあ、途中からは低い能力で作りにくくなったけど
>>812 とりあえず、俺はパワポケ1作か2作しかやったことがないライトなユーザーにしか会った事がないけど
その全員(合計10人くらい)が表よりも裏の方をやり込んでいた
>>814 10以降の裏は確かに、最終的に選手作成が目的じゃなくなっているような所はある
だからといってつまらないとも思わないけど
再現選手製作だと12裏の方式好きだったんだが1回限りだったな
あれだとガルベスとか桑田とか吉見(う)みたいな妙に打つ投手が再現できて好きだったんだが
>>817 俺の周囲とは真逆だw
表は何週かしてやりこむけど裏は1〜2週しておしまいってパターンがほとんどだ
要するに昔から続いているストーリーがどうなったのかが気になっているので
表はしっかりやるけど、裏は表のストーリーと関係ないならさわりだけ知ってりゃいいやってことらしい
表でも裏でも選手作りは楽しいんだが、野球派としてはペナントにもう少し力を入れてほしかった
>>819 ファンってほどではないけど大まかなストーリーは知ってる、くらいの人は表の方をやり込むけど
本当の初心者には新鮮味のある裏サクセスの方が受けるってことかな
オールAを作るにはどの作品が一番手っ取り早いですか?
>>821 本当の初心者って裏は楽しいのかな
あれって過去作のキャラが出てくることが面白さのひとつでもあるわけだから
2から
まだ小さくてよくわかっておらずひたすら愛ちゃんといちゃいちゃしてただけだった
826 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/01(土) 23:09:52.56 ID:NzZpT9ee0
>>823 まあそりゃそうだけど
事実として俺の知ってる初心者は全員裏の方を面白がってる
9以前はああいう形での選手作成が、10以降はシステム自体が新鮮みたいだ
>>820 ペナントと、あと俺ぺナをもっとマイライフっぽくしてほしいな
プロでいいじゃんってなるかもしれんがサクセスは圧倒的にポケのが好きなんだよなあ
裏は面倒だけどたまにやると面白いな
11は表がアレだった分余計に。ただ8は3回しか裏はやってないな
俺ペナでオールスターゲームとかやりたいな・・・
まず小学生だと特定の彼女に出会えてもルートにまでたどり着けずバッドもグッドも出ない事が多々ある
DSとかだとなおさらだろう
俺のはバッティングテストに合格できなくて一々上手いやつに頼んでたからそれ以下だったが
そりゃRPGで選手育成って斬新だよなw
そういや13裏で打力の高い投手は作ったなぁ
パワーB弾道4ミートCとかだっけ最高?
ほぼ実現できる最高のバッター型投手だったんだが
どうしても携帯機でペナントがやりたきゃポタのほうをやれってことなんだろうけど…
>>829 まあギャルゲーじゃないんだから、彼女攻略しないと駄目ってわけじゃないと思うけど
>>831 理論値で4 E7 B130 C11 A15 B12 C11
理論値ならオールMAXだった12裏は本当優秀、狙った数値にするの難しいが
12でCPUの外野守備範囲広すぎ
もうちょいなんとかしろよ
その成果が13だろ
ちゃんと守備のスピードは遅くなってる
兄から「いらないからあげる」と3を貰ってプレイ中なのですが
色々(wikiとか)調べていると「初期出荷版はあるイベント途中にフリーズする」
と説明されていて驚きました
どうやら貰ったソフトは発売日に買った物らしいので、フリーズするっぽいです
ちなみにどんな内容のイベントなんでしょうか?
コナミに電話したら修理(交換?)してもらえるんでしょうか?
ここで聞くよりコナミに電話してみればいいんじゃね
ミキの誕生日イベントだっけ?
>>836 なぜかいい当たり打つと外野真正面に飛ぶよね
当時はアドバンスと同時に3を買ったな。懐かしい・・・
自分も初GBAのソフトがパワポケ3だった
パワポケ3てGBAのロンチタイトルだったんだよな
発売日にアドバンスとパワポケ3とロックマンEXEとミスタードリラー買って学校の補習に遅刻して行ったわ
>>837 お前の実力じゃあwiki読んでも制覇できないから問題ない
>>837 彼女候補のイベントの1つ
そのせいでアルバムが一枚見れないはず
グッドエンドではないから放置してもいいわけだけども
パワポケ3の初回版はホームラン打った後のベースランをスキップするとフリーズする
パワポケ15の発売日知ってる?
うん
>>851 ソースどこ?
ないならお前が勝手にそう思うだけにしとけ
だが断る
でも出るといいね
もう9月だよ、早けりゃ情報の出る時期だよ
パワポケ7の野球ムズくないか
初っぱなから負けるんだが
俺は希望を捨てない!
7なあシナリオが面白くたってあの糞野球で勝たなきゃならんのがきついよな
よしこいただの人間め!
むしろ超絶ゴロを楽しめるようになってこそ一流
ぶっちゃけ客観的に見れば、7ってシナリオは有名だけど、まとまりが悪いし主人公は空気だし面白くはないよね
好きか嫌いかで言ったら、あの馬鹿馬鹿しさは大好きだけど
>>829 あと9のムカデを友達に頼む奴とかいたな
今更だけど10のPカードって難しくないか
頭が悪いんだろうけどみんなどうやって勝つんだあんなの
いつも3位になる
7の雰囲気はかなり好きなんだけど
クソ野球でGBA割りたくなって駄目だ
あのゲームはマッハで挫けた
862 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/02(日) 20:13:04.23 ID:YPtedGIci
Pカードはドンジャラに近いんだっけ
麻雀より運要素強いからなぁ
速攻で上がるのが一番良いのかな
>>860 どうしても運が絡むから必勝法は無いけど
リーチかけられたら無理に勝負せず、安全牌だけ切るようにすれば大負けはしない
何戦もやってればそのうちツキがまわって来て勝てるよ
サクセス中のPカードは不眠症になるし俺はやらないな
パワポケ10の打撃テスト24点以上ができない
wikiには楽勝って書いてあるけど16点すら厳しい
コツあったら教えてくだしあ
ミートでボールのちょい下叩く
>>865 意識してるつもりなんだけどな…
そんな下手なのかな俺
ノックは磁石でパーフェクト余裕でした
基本中の基本だけど
能力が低くて苦戦するならテスト前にうろつきでやる気を上げておくとか
キャンプモードで同じような能力の選手を使って練習するとか
コツはやる気とタイミング
打撃テストはどこ打つかよりもタイミングを図るほうが重要だと思う
>>859 俺正直よく持ち上げられる黒野博士のセリフは大嫌いだw
仲間や彼女候補は好きだけどさ
>>869 あれ発言全体でまとめるなら「どんな主張・行動にも理由・価値があってより支持を得たほうが生き残る」だもんな
俺はそれが好きだけど
>>823 初心者だったころは野球ぜんぜん勝てないから裏のほうが楽しかった
10のノック磁石で余裕ってどういうこと?
5の綾華の難しい方のアルバムってどうやってとるんだ?
条件がイマイチわからん
875 :
864:2012/09/03(月) 01:19:04.18 ID:UgflP7xp0
いろいろアドバイスありがとう
キャンプで練習してみる
>>873 DSに磁石近づけてスリープ状態に…
まぁあんま意味はない
パワポケの最新作が出るとしたらそろそろ何かしらの情報が出てもおかしくないはず。
今週発売のファミ通か…プレオープンサイトが出来るか…。
まあ、ないだろうな・・・・
亀だが
>>763に返答してくれた人サンクス
今度13やってみるわ
>>875 それ絶対何かしら不具合出そうだからやめたほうがいいと思うぞ
>>869 >>871 あの頃でも既にそういう傾向はあったが、
今じゃすっかり「正義の反対は別の正義」みたいな風潮が定着しちゃったよなあ
そういうのがあふれて来ると逆に昔ながらの勧善懲悪が見たくなってくるw
正義の反対は別の正義は野原ひろしの名言だという風潮
それをパワポケが初出だという風潮
>>869 7の仲間が好きだという奴は初めて見たな
東と白石以外はバッドイベントしか起こさないし、そもそも性格がいいのが東と湯田くらいしかいないから
まあ9で凄まじく格好よくなっているレッドも途中まで仲間だけど
友子の能力って超能力になるの?
>>880 昔どこかでデビルマンが初出って言われたな。真意は不明だが
゛男女は平等゛かもしれんし゛女性は守るべきもの゛かもしれん
ってのも言ってる事おかしいよな
>>874 評価35以上で2年目誕生日を祝ってもらう
評価30以上で映画館に3回連続(2回連続×2でも可)行き、B.まさか! を選ぶ
この2つを満たして評価50以上で2年目クリスマスを迎え、
A.話せばいいじゃないか を選ぶ
評価91以上で3年目誕生日を祝ってもらう
で見れた。
2年目クリスマス評価81以上なら映画館のイベントは見る必要はないかも。
こっちは確認してない
>>885 ごめん言い方が悪かった申し訳ない
多分そっちじゃない方です
>>886 そっちは自信がないけど
評価35以上で2年目誕生日を祝ってもらう
評価30以上で映画館に3回連続(2回連続×2でも可)行き、B.まさか! を選ぶ
この2つを満たして評価50以上で2年目クリスマスを迎え、
A.話せばいいじゃないか 以外を選ぶ
評価91以上で3年目誕生日を祝ってもらう
3年目のペナントで負けまくって小杉を失踪させる
だと思う
3年目の誕生日イベントはいらんかもしれん
もう攻略本買っちゃえよ
889 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 20:13:20.20 ID:AOupfh8hO
パワポケに限らず攻略本は眺めるだけでも面白いから損はせん
9の維織の(Ф Ф)は結局なんだったんだろうか
攻略本でしか見れないレア顔
だが昔の奴だと古本屋回らなきゃならん
最近100円で徐々に揃えてるけど、やっぱなかなか見つからんな
いや通販でいいだろ
なんで10主人公が浮気者とか死ね扱いされてるの?
確かに二股できるけどさあ
2主人公なんかハーレムENDがアルバムにあるくらいなのに
こっちは死ね扱いされて無い
>>881 初めてやったのが8で次が7でな
イベントの良し悪しなんて関係ないな、バッドイベントだと思えるものもそんなに感じなかったし。8も7も良い仲間キャラばっかだと思うよ
レッドは嫌いだが
>>894 10主は正史で浮気したから
>>895 って具体的に誰?
森盛に有田に野丸……客観的に言って性格がいいとは思えない連中ばっかりだぞ
湯田はまあ普段通りのメガネだし、アルバムすらない空気が若干一名
7仲間は団結イベントがやっぱ好きだわ
校長イベントの有田とか最高じゃん、台場も何だかんだ良い奴だし
>>897 有田は普段の言動があれだけひねくれているとやっぱりなあ
TPOはわきまえた嫌な奴って程度の認識にしかならん
台場に至ってはいい奴とか嫌な奴以前の問題だろ、そもそもイベントがないから個性も人格もない
団結イベントは好きだけどそれとチームメイトが好きなのは全く別問題
最終決戦前に仲間が一人ずつコメントする一連の流れが好き
>>869 あの黒野博士のセリフは「7のテーマそのもの」じゃなくて、
「7のテーマを考える時の助けになるお話」でしかないと思うんだけど、
なんか「アレこそが7の本質!」みたいな感じで話題に出るんだよなぁ
>>898 好きとか嫌いとか、理屈なんてない時の方が多いぞ
>>894 主人公10が五十鈴孕ませてカズと付き合ってるの(二股)が正史
都合のいいところだけ抜粋するな粕やれよ粕制覇してからほざけ粕
でも所詮ゲームのキャラだけどね
お前らってパワポケ自体よりもパワポケが好きな自分が好きなんだろ?
>>900 それが他人にも理解してもらえるとは限らないけど、理屈がないことなんか存在しないよ
わざわざ発信しようとしている以上、好きなもののどこが好きなのが話すのが楽しいんじゃないのか?
まず他人の意見に屈するような奴はパワポケ自体向いてない
10のランに振られたときはちょっとショックだったな
はじめて会った時から慕ってくれてて「素敵」「かっこいい」って言ってくれてたのに
しばらくしたら交換ノートに蛆虫死ね!って悪口書かれて
ゲームだけど傷ついたよ
14で1番こたえたのは、カズの末路でも白瀬の最期でも世納さんや椿の死でもなく、シャッター商店街化したブギウギ商店街
時代の流れと言ってしまえばそれまでなんだろうが
>>904 いやぁ、平行線になるから別に否定はしないけどさ
結論ありきな事なんて世の中にたくさん溢れてるから、気を張らんほうがいいぜ
>>906 ランはランで恋に恋して主人公に理想を押し付けてるし
主人公は主人公で何も考えずに行動しすぎてる
破局して当然のカップルだったな
破局して当然っちゃ当然だと今なら思えるけど
初プレイ時はクレヨンしんちゃんのミッチー&ヨシリン的な馬鹿ップル方向と思ってたからな〜
>>907なんで白瀬の名があがるんや
あれはなんというか胸がこう暑くなるだろ
ビターっていうことで白瀬が望んだハッピーエンドじゃない
>>906 俺はムーミン(蘭)が嫌いだったからフラれた時は「勝手にほざいてろバーカー」と思ったよ
紫杏と空気嫁との二股おいしいですウホウホ
そういやなぜだかわからんが10では紫杏がウザく感じたんで、
正史で暗殺されたことが決まったときは嬉しかったな…
10の紫杏はあんまり好きじゃないなあ
何で汚れ役になってまで恩も義理もない高校を少しでもよくしようとするのか全く理解できないし
あれだけ強烈なキャラを主張しておきながら、最後に全部演技だったとか言われたら台無しもいい所だ
> 何で汚れ役になってまで恩も義理もない高校を少しでもよくしようとするのか
いやこれは大抵の奴は理解できると思うがw
演技だったから台無しってのはわかるけど
自分の学び舎をよくしようという気持ちがまったく理解できないってのがまったく理解できんw
んなもんいちいち説明しなきゃわからないってもんでもないだろw
不登校だったんだよきっと
そりゃ高校がいい所であるに越した事はないだろうけど
汚れ役を演じて他の生徒に嫌われたり、暴力を使ってまでやるほどの事か?
11とか12裏とか14裏の目的意識はまあ分からんでもないのに、何か10だけ目的がせせこましすぎて無茶な行動と釣り合ってない
>>917 最初からそう書けば多少は賛同もらえたんじゃね
恩も義理もない〜とか普通の人間にはちょっと理解しがたい表現使うからアレなんであってw
>>917 それについてはまさに11の紫杏魔王アルバムで言われてたことが当てはまるんじゃないか?
「彼女は、世の中のために自分が犠牲になるのを当然のことだと思っていた」
自分たちが卒業してからでもいいから良くなってほしいって言ってたし
それに学生にとっては学校が世の中そのものみたいなもんだろ。特に親切高校だと
そもそも釣り合ってないことを思い知らされた(生徒からは感謝どころか疎まれる、
さらに自分の心酔していた学校の理念が嘘っぱちだった)からこそ裏社会に行っちまったようなもんだからな
ついでに言えばその裏社会でも無理に悪役やろうとして非道なことにも手を染めたってのに
結果的には特に何も意味はなかったってのが悲惨だw
>>919 小中学生くらいならともかく、高校生にとって学校が世界そのものみたいなものかなあ
特に紫杏はかなり早熟だったし、高校なんかごく小さな閉じた世界だと理解していたと思うんだが
自己犠牲の精神ってのは紫杏の特徴の1つではあるけど、目的が矮小だとやっぱり違和感がある
年末年始以外出れないしな
>>921 お前が矮小だと思ったことが、他人にとっても矮小とは限らない
それだけのことさ
当時の紫杏からしたらそれだけのことをやる価値はあると思ってたんだろうな
>>923 ものの考え方は人によってまちまちだろうが
キャラクターの心情を理解できるかによって、そいつに感情移入できるかどうか
ひいてはキャラクターの魅力が決まるんじゃないのか
紫杏は好きなほうだけど当時は10のアルバムで一気に冷めたな
お前らそういうときこそ野球で考えろよ
>>921 高校が世界そのものはちょっと表現が悪かったと思うが、生徒たちの人生に少なからず影響を与える世界とは言えるだろ?
一高校生に過ぎなかった紫杏にとって、高校1つを変えることは充分大きなことじゃないか?
それに、今在籍してる生徒だけでなく将来入学してくる生徒たちにもその影響はあるわけで
小さい小さいというほどじゃないと思うぞ
>>928 実際、紫杏自身も影響受けまくりで
それゆえに裏切られたときの反動でかくて
世界を変えようとする人物になっちゃったわけだしな
>>921 紫杏は最初から11に出る予定だったんだから、11での描写も含めて考えるべき
二行目は11やってりゃまず出てこない発想だわ
真ルートやってこい
シアンの設定考えた人はIQ130くらいありそう
モモが見えた辺り孤立してたんだろうのう
どんだけ行間で「理想の実現の為に自分を犠牲にしてました」って描写がされてても
ストーリー目線での評価は「高二病こじらせて無茶して死んだ」位なのも含めて紫杏の魅力なんじゃね
でも12裏シアンが一番好きだソネハキムとの絡みも含めて
>>933 うん、シリアスなんだけど痛さからくる笑いどころが多いってところは俺も好きだw
935 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/04(火) 21:44:31.51 ID:h2sqNRImO
パワポケ新作発表まであと数週間程度ですか・・・
そういえば初代パワポケはパワプロ5から派生された世界観だったけれど、全てがリセットされて再スタートされたパワポケの世界観は初代同様パワプロからの派生になるのかな
今年発売されたパワプロ2012は大学野球をテーマにしてるから、もしそこから派生されたらパワポケ初の大学野球編になるかも
でも個人的には2011から派生してほしいが
厨二病こじらせたオッサンは異世界で悠々隠居生活してるというのに…
>>936 精神力の差じゃねーの
紫杏はいろいろやっても結局は死んでホッとしちゃうようなメンタルだったしさ
>>937 最終的にはジオットも諦めたんだから同じだろ、死んでもいいけど何か生き残ったからまあ余生を楽しむかってだけで
単にスタッフが「ラスボスが死んで話が終わる」というテンプレを嫌っただけだと思う
ジオットは超個人的な怨みが世界に拡散したという紫杏とは逆パターンの迷惑さだから
結末も割と逆なのかねぇ…
というかジオットが異世界行ったのは亀田に引導を渡す意味が大きかったのかと
最近じゃラスボスが死なないのが割と多いから死ぬのがテンプレって感じはしないな
対峙したのがルッカさんとレッドの違いじゃダメなんでしょうか
紫杏の話題は伸びるな
まあ、自己犠牲的な紫杏、
自分より紫杏への忠誠を優先していた(ように見える)カイが死んで
なんだかんだでブレずに自分を優先したルッカと
超個人的な怨みで行動してたジオット
が生き残ったってことは…自分のあり方や信念が大事って事じゃないのか?
>>935 パワプロはPS2で止まってるけど
あおい、みずき、聖が彼女候補のパワポケ出る可能性…
>>935 まず最新作が出るのか…
全てを失ったルッカが彼女候補になるパターン、あるで!
当時と違ってスタッフがパワプロから抜けてパワポケ立ち上げたわけじゃないから
パワプロからの派生はないでしょ
もう当時以上に別物だし
というかパワプロ臭をわずかなりとも残していたのはせいぜい2までだろう
何か3で練習代わりにバイトをし出した時点で吹っ切れたような所がある
以前も書いたがルッカ彼女候補だけは許さない
こいつのせいでカリムーは死んだんだからな
>>949 大丈夫、そんなことになったら確実に笑えないバッドエンドを用意してくれるから
ズタボロになってほしい奴ほどそうはならないのがパワポケクオリティ
>>921 11はやってない10も本当にやったのか疑わしいレベル
シアンのやったことを結果論で語る人ばっかで悔しいです
あの時点での最善は尽くしてたからいいんだよ、人事を尽くして天命を待つだよ
結果的にダメだったのは笑い話じゃなくて悲劇って言うんだよばーかばーか
>>949 だが待って欲しい、正史でカリムーが死んだと明言されたわけではない。
…あれなあ、ぶっちゃけ紫杏が無意味にルッカの反感煽りすぎだよなあと。
クリスマステロの件もそうだが、もうちょっとルッカの神経逆なでせずにすむように立ち回って欲しかったわ。
>>953 最善を尽くしていれば狙撃されて命を落とすこともなかったけど
それは大丈夫なんですかね・・・?
ルッカを散々コケにしてたのに最終的にアレではちょっとなあ
だからそれが結果論だろ
ルッカは一応優秀なんだからな?忘れがちだけど
馬鹿っぷりが目立ちすぎてるけど優秀なんだからな?
カリムーの件はそこまでプライド優先だとは思わなかった
生きてたのはあの状況で逃げ延びたんだからルッカが凄かったってこと
別にシアンが意図的に生かしたわけではない
> ルッカは一応優秀なんだからな?忘れがちだけど
ぶっちゃけこのスレでは優秀さにおいても元々ルッカ>紫杏と考えてる奴の方が多い気がするんだがw
>>930 >>952 むしろお前らこそ本当に11をやったのか?
あのアルバムは思想が純粋で幼かったってだけで、世界に対する認識はむしろ達観していたってものだろ
高校1つ変えた所で世の中は何も変わらない事すら理解できていなかったとは思えない
> 高校1つ変えた所で世の中は何も変わらない事すら理解できていなかったとは思えない
多分そこがお前と他の人間が相容れない部分じゃね
世界を変えようと思う奴がとりあえず身近なところから変えようと思うことに
違和感を覚えない奴がいてもなんらおかしくはない
パワポケの絵板と保管庫がweb上から消えてるな
管理人のどべさんパワポケに愛想つかしたのかな・・・
>>959 いやまあ、偉そうに11やってないとかいう奴に腹立ったから書いただけなんだが
世の中を変えなければいけないという義務感があって、高校時代の紫杏にできるのは高校を変える程度の事しかなかったから
高校自体に思い入れがあったわけじゃないけど、何を犠牲にしてでも高校を変えることに尽力した、ってことか
まあそれなら理解できないでもない
別に理解できないでもない、というほど特殊な考え方でもなければ
共感できないようなもんでもないようなw
>>961 結論ありきで論理を展開させるのやめた方がええよ
理解できないなら理解できないままで一生そのまんまでいいじゃん
それが周りに受け入れられないからと言って火病起こす必要もないよ
13のスタッフロールいいな
これ書いてるのが藤岡さん?
最後の集合してるとこのブサエがかわいい
千香たんだろ
ID:oSMiD8of0
俺はID:oSMiD8of0を理解できない…下記の文からしてキチガイだと言うのは分かるんだがなぁ
>いやまあ、偉そうに11やってないとかいう奴に腹立ったから書いただけなんだが
とりあえず千香ニーして落ち着け
というかもう950こえてるじゃねーか
この速度だったら
>>980でもいいような気がする
新作が出たら別だが
ID:oSMiD8of0ってチョンか?w
アレでどんな想像してるんだよ
偉そうで頭の中お花畑の奴に粘着されるとはww思考が荒らしだとこんなものかw
糞コテの悪寒
まだシアニストの生き残りがいたのか
糞コテっていうかハッセじゃねーか
なんJでやってろ
キモコテ増えてるし
コテでスレ番間違えるって馬鹿っつうかなんつうか哀れみの念さえ覚える
979 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 14:41:55.83 ID:Z6U95MhUO
生存条件明日香と全く同じなのに話題が全然あがらない佐瀬みなこ
なぜ差がついたのか・・・
埋め
そりゃもう、胸以外は全てにおいて明日香が上回ってるからな
みなこが1最萌な自分に謝れ
紫杏さんに勝るキャラは居ない
みなこさんはフラグも無しに突然死んでしまうのが・・・
埋め
ポケ1は最初の作品だけにバグもチラホラあったな
2年目の終わり頃に突然みなこのイベントが起きる(見送りに行くか行かないか選ぶやつ)
→みなこ親好なかったし当然行かない→なぜか聖皇戦の前口上→試合に入らずそのまま9月のEDへ→世間評価足りなくてオワタ
という謎現象体験したわw
>>986 バグなかったパワポケなんてないんじゃね
パワポケのバグは7の一人転生が一番印象に残ってる
次スレはアレでいいのか
なんかデジタルワールドに行ってそうな人間が立てたスレだがしかたあるめぇ。重複とか言われても困る
使えるもんは使わんと
削除理由が糞コテだからじゃちょっと
埋め
生め
梅
膿め
埋め立て
埋め立て地
産め
999
>>1000なら12月6日に3DSでパワプロクンポケット3D発売へ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。