【3DS】Newスーパーマリオブラザーズ2 コイン5枚目
初めて俺が2ゲットする瞬間!!1乙
>>1乙
もうコイン100万枚達成した猛者は結構いるのかね
2-4の2枚目のスターコインがわからない。
クリボー無限にわく地下の1個だけある
レンガが怪しいんだが…
そこまで分かってるなら頑張れ
>>3 前スレだったかラッシュスレだったかにいたよ
>>5 そこは多くの人が詰まるとこだ
レンガを壊したとこから実は…
隠しだけに関しては、DSの時より鬼畜になってる
塔のブイブイはもうちょっと工夫がほしかった
城はボスステージにもっと変化つけるべきだった
まあ、豆でクリアしなくて良いところだけは評価したい
妙にツタが隠しブロックになってるのが多い気がするが、DSからこんなんだったっけ?
マップ中見渡して、土管も全部確認して、実は隠しブロックでしたーとかすっげーイライラする
>>1乙です
クッパ戦のスターコイン3枚目はどうやったら取れますか?
マグマがすぐ下でどうしても取れません…
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) こ、これは
>>1乙じゃなくて
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうの舌なんだから
/∠_| ,-) (-,|_ゝ \ 勘違いしないでっていうwwwww
( __ l ヽ__ノ ,__ )
\ |r-_,,..、; /
| | | .二二二二二二二二二 ̄ ̄>
| | |`| |  ̄>./
| `ー' | / /
/ <___/|
|______/
6面クリアしたんだがスターワールドとか言うのが出たんだがもしかしてこれで終わり?
んなわきゃないよね
売れてるほどにはラッシュすれちがえないなぁ
個人的な体感だけど
ベストOFベストが出るまですれちがいONにしない腹の人多いんだろうか
俺もうすでに結構すれ違ったよ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 15:24:33.51 ID:uojMClOw0
花3スターコイン難しいな(豆マリオでノコノコ乗り継ぐやつ)
溶岩に落ちた時のギョッギョッギョッって悲鳴が地味にイラつくw
キノコの城のボスって登場したときなんていってるんだ?
ネギ油って聞こえるけど
>>13 HAHAHA!そんなわけないじゃないか!大人をからかっちゃいけないよボーイ!
今回ギミックとかコインゲットの爽快感が良いのにステージ数が少ないのは残念だな
DSの前作が俺的に微妙でクリアせず終わったので期待してなかったけど、
その分、今作はすげー面白かった
あちこちで新鮮さが足りないとかマンネリだとかいう意見を目にするが、
前作をやり尽くした人には今作は微妙なのかもな
wiiもあったからな
俺は別にそれでもマンネリとまでは思わなかったけど、割と新鮮な要素も多かったし
ただ今年wiiUでも出るからなあ、流石にwiiU版では飽きるかもしれん
今日初めてすれ違ったけど、相手のコイン枚数最初は????って表示されてんだな
ていうかマリカは10人すれ違ってこれは2人とか
これからぼちぼち増えてくのかね
>また、同日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト『New スーパーマリオブラザーズ2』の
推定初週販売本数は、43万185本となっている。(集計期間は2012年7月28日〜7月29日の2日間)
このご時世に43万かあ・・・すげえなあ
バグ?的なの見つけた。
2−1の2枚目のスターコインのそばの回転してる床で斜めになってる時に下から?ブロック叩くと上に抜ける
とりあえずUへ向けて色々言わせてもらうと
・もっと仕掛けや変身を豊富に用意してくれ
・コース数はこんなもんでいいからもうちょっと長くしてくれ
・背景やBGMはいいかげん一新してくれ
・ライト向けにクリアは簡単でいいからスターコイン取得はもっと難しくしてくれ
・それでもクリア後に遊べるコースはもっと鬼畜でないと存在意義がない
・キノコワールドやフラワーワールドなど世界観構築を放棄した意味不明な隠しワールドはいらない
・コイン集めは一部のマニアだけで楽しんでください
☆ステージ、どれだけ鬼畜なのかとおもいきや
ステージ5,6,フラワーのほうがずっと難しいじゃねーか
なにこれw
フラワーの大砲で死んだマリオ>☆の全てのステージで死んだマリオ
になったがw
とりあえずヨッシーくらい入れようぜ、前作の不満で出番が少ないとか言われてたのに
続編でなんで消えるんだよ…
初週は40万越えみたいね。
これはDL分も含まれてんのかな?
何にせよ上々。
>>26 それそのままクラニンで書けばいいんじゃね?アンケは500字以内だけど
>スターコイン
基本的に隠してあるのが酷かったなwムーンコインは悪く言えば手抜きが多い
>クリア後
激しく同意
>キノコ フラワー
これ意見多いよな。W☆は全部星空にしてほしい、とか
>コイン集め
作業のように集めたら楽しくないよな
気にしないで適当にやってたらいつの間にか貯まってきた…ってぐらいでやればまあ。
その他おおむね同意。
安易な高難易度化はヨッシーアイランドDSのスペシャルコースや
あつめてカービィのノーダメージクリアみたいな惨状になるから
あまり賛同できない
>>28 あんな中途半端な出番なら最初から出さないのも選択肢の一つ
Uのヨッシーには期待してるが・・・
>>30 >>キノコ フラワー
>これ意見多いよな。W☆は全部星空にしてほしい、とか
仮に全ワールドがキノコやフラワーみたいなマップだとやっぱりつまらんとは思う
>>コイン集め
>作業のように集めたら楽しくないよな
もともと人を選ぶ「コイン集め」をちょっと全面に出しすぎだとは思う
確かにゴールドマリオでコイン取り捲るのは爽快感あるが
100万集めるのはいくら何でも作業的になりすぎる
今回はBダッシュの気持ち良さがクリア済みの面さえ
また何度も入ろうと思わせる作りになっていたので、
俺的にマイナス要素は全て帳消し
100万枚コインなんて、すれちがい通信で100人くらい相手すりゃいつのまにか勝手に集まるのに
なんで発売して早々に作業ゲーとしてコイン集めに走るのか理解できない
個人的にスピンは削除すべきじゃなかったと思うんだ
やりこむ人にとって使える技だし
>>31 たしかに単に難しくすればいいゲーム…じゃないからな。
でも流石にW☆の難易度はないわー折角シリーズ初(?)の裏ボスだったのに
W☆もクリアして☆5になったらもう一個隠しワールドが出るとかだったら胸熱だったのに
動物愛護団体は今回は自粛か?
ワールドのスターロードやスペシャルコースなんかも難易度高くなかったし、
あくまでオマケと考えれば高難易度が必要とは思わなんだ
それよか繰り返しプレイに耐えうる気持ち良さを優先してくれれば、それでおk
ヨドバシいったら8人くらいとすれちがったけどびっくりするほどみんなスコア低いな
これは無理やぁっていうのはひとりもいなかった
>>39 みんながみんな2chにいるようなガチ勢じゃないんで
>>34 コイン集めを作業にならないように用意したコインラッシュが、作業になる遊び方をされるとはな…
一気に集まらないように意図的に上限3万枚にしたのも、長く遊んでほしいという開発のメッセージだと思う
これを作業にしちゃ勿体ないというか
何が言いたいかってーと、マリオはゆっくり気軽にやればいいんじゃねってこと
暇潰し用ぐらいの感覚でさ。
6-4の二枚目のスターコインが見つからない。また糞難しいコインとか
数枚あるのかな。
と分岐ステージってとりでステージに限られてるの?砦はかならずゴール二つあるのかな。
マリカ7のTAだってガチ勢そんなに多くなかったろ
つまりそういうこった
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:19:33.06 ID:9Xkr494HO
>>38 いやスペシャルゾーンは結構鬼畜だったぞ?
少なくとも☆みたいに表と大差ない難易度が大半ってことはなかった
表と大差ないっていうか表より楽だよね☆
コインや裏ゴールのこと考えりゃワールド1より楽かもしれん
おそらく、?のアイテム量を一面につき2つ
もしくは後半面はなしにすれば、だいぶ難易度も上がりそうだが・・・
>>33 そういうところに気づけないやつが上っ面だけ見てマンネリとか言ってるんだよな
本質は明らかにBダッシュとかの方にあるのに
ただスターコインとか隠しはちょっと俺には難しすぎた
何度も繰り返しやって欲しいということなんだろうけど
スターコインとか絶対にわからないのあるでしょ。あと隠しコースもさあ。
ノーヒントが多すぎる。普通どっかしら怪しいのあってそこにたどり着けない
どうしようってするべきなのに。
ゴールは結構苦戦したけどコインは2枚だけだったな何回もプレイして探したの
52 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:03:25.38 ID:uojMClOw0
隠しブロックからの豆の木多すぎんよな
☆面で難しいのは7か城しかねぇ
ムーンコインのだるさは4の3つめ
強制スクロールだから遅いしマメマリオだし
隠し豆の木も慣れてくるとほぼ初見で見つけられるけどねぇ
ヒントは少ないけど妙にアヤシイ雰囲気が漂ってるのが分かる
☆ワールドが妙に手抜きだったのは残念、後はDLCに期待か
大砲ステージが難易度高くて評判がいいのが気に食わない・・・
今回全体的に難易度が低いせいで持ち上げられているが、
難易度を高くするべきなのは大砲ステージにいくための隠しルートの部分で、
大砲ステージはその難関を突破したご褒美ステージであって欲しかった。
なんで隠しゴールした後また大砲で苦労するのか納得がいかない。
大砲が評価がいいのは難しいからじゃなくて操作感が新しいからじゃね
初代マリオのプクプクが飛んでくるステージを
Bダッシュで駆け抜けないと気がすまない
俺のような人は大砲ステージが楽しい
>>57 そういう疾走感のあるステージは良いと思うよ。
でも大砲ステージでなく、それは普通のステージでやって欲しい。
しかも、大砲でスタート後なんか失速する感じが嫌で。
大砲で新しいステージにワープするような、もっと爽快感が欲しかった。
散々聞き飽きたかと思いますが
パッケージ版とダウンロード版どっちのほうがいいでしょうか
パッケージのほうが安いけど、ダウンロードは特典があるし・・・
初見のテレドンに思いっきりびびった
Bダッシュとかの操作感、コイン沢山手に入るときの爽快感はすごくいいよな
隠しはえらく難易度が高いよな。隠しツルェ…
難易度はDLCでカバーしてくるかな。俺楽しみ。
でもその前に本編にガッカリして売っちゃう人もいるんだろうな…
>>55 大砲楽しかったけど、敵を踏み台にするのが多すぎ。タイミングミスですぐアウトばっかりで難しかった。
しかもなぜか入る前にストック使えない謎仕様
こうゆう強制ダッシュコースはありだと思うけど、簡単で爽快なのも多くしてほしいかな
>>60 不覚にもにじり寄ってくるテレドンをかわいいと思ってしまった
距離によっては(?)にじり寄ってこないんだなこいつ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:35:01.41 ID:uojMClOw0
大砲は死にまくるからコースに入った時点でカウントしてほしい
大砲に入る動作が煩わしい
「高難易度ステージが欲しいです」意見多数
↓
DLCで大砲ステージオンリーパック配信! …とはならないよな流石に
>>63 初代スパマリは地下コースは自動で土管に入ったけど、大砲もそういう仕様でいいかもね
ストック使わせる気がないならそうしてほしい
歴代2Dマリオの要素を色々詰めた高難度コースをDLCで出してほしい
5つのエリアに分かれてて
4つめは悲しげなBGMが流れて風が吹いてて茨の道を羽でっていうで進む
コインラッシュ3万枚とかどんなプレイしたらできるんだよ
>>68 ゴールドマリオでクリボー連続踏み…らしい
テレドンって壁判定もあるから挟まったら死ぬんだよな
>>68 ☆★コイン3万枚マニュアル★☆
1.クッパを倒しておきます。
2.レベル1パックで1コース目で茸-1が出るまで粘ります。
3.金花を使い最速で中間を切ります。
4.少し戻り土管に入ります
5.一番上のパタパタを最速で2回踏み、甲羅になってる間に最上段のブロックの形を
■ ■□
■ ■■■
■■■■■
■■■■■ □・・・POWブロック
にしておきます。
6.すぐに、ノコノコが起きてくるので、無限1upと同じ要領で連続で踏みます。
7.何回か踏んでいたら甲羅が壊れるので、壊れたら左に向かってゴールドボールを打って2段目のブロックも壊しておいてください。
8.地上に出る土管に入ったら、左にキーを入れたままゴールドボールを出すボタンを連打してください。うまくいけば8体全てを倒せ、100コイン入ります。
9.土管に入り、ダッシュで穴を超えるときに左にキーを入れ二段目の手前にいるパタパタに向かってゴールドボールを投げてください。うまくいくと5体同時に倒せ、100コイン入ります。
10.8と9をコインの枚数が3750枚になるまで繰り返します。
11.あとはすべてのステージで最後に[×2]を取ってください。
3dランドしか遊んだことないんだけどこれ面白い?
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:57:46.92 ID:p22WhCsHO
キノコワールド、フラワーワールドどうやって出すの?
ノコノコを壊す前に止めて出入りしなおせば時間が許す限り何度でもできるから3万枚は難しくない
>>72 コイン集めを除けば、なんとなく懐かしい感じのマリオだな
貴方にとって面白いかは知らない
☆★コイン3万枚マニュアル★☆
1.クッパを倒しておきます。
2.レベル1パックで1コース目で茸-1が出るまで粘ります。
3.金花を使い最速で中間を切ります。
4.少し戻り土管に入ります
5.一番上のパタパタを最速で2回踏み、甲羅になってる間に最上段のブロックの形を
■ ■□
■ ■■■
■■■■■
■■■■■ □・・・POWブロック
にしておきます。
6.すぐに、ノコノコが起きてくるので、無限1upと同じ要領で連続で踏みます。
7.何回か踏んでいたら甲羅が壊れてしまうので、1000枚手前で止めて下さい。
8.地上に出る土管に入ったら、左にキーを入れたままゴールドボールを出すボタンを連打してください。うまくいけば8体全てを倒せ、100コイン入ります。
9.土管に入り、一番上のパタパタを最速で2回踏み起き上がってくるのを待ち、6と同じことをして下さい。900枚程度増えたら止めて下さい。
10.8と9をコインの枚数が3750枚になるまで繰り返します。
11.あとはすべてのステージで最後に[×2]を取ってください。
こっちのが楽かな
ミヤホンがゴールドブロックに難色示したっての
なんかすごくよくわかるな
全然楽しくないぞこれ
キノコハウス使いたい放題は結局、星ひとつでもキラキラが条件?
キラキラは白タヌキ使わないで全ステージクリアでOK?
はじめてならこれでも十分だな
Wii版の方がよりオススメだけど
>>78 他でもコインがザクザク取れるから、いまいち目立たないよね。
ただ、時間限定の体力増強アイテムとしては結構重宝するけど。
>>78 時間が経ったら脱げるんじゃなくて、100枚出したら脱げるって仕様も微妙だよね
>>78 ゴールドブロックって顔がブロックになるアレ?
場所によっては気持ちいいんだが場所によってはイライラしたアレw
>>42 6-4 2枚目は俺も詰まった
沢山の回転するハテナブロックの中、1つだけレンガブロックが回転してるとこがあるはず
その周囲に隠しツルあり
隠しゴールは塔や屋敷に多いけどその限りじゃない。
マップ上に黒丸が残ってればまだ行ってない隠しゴールがあるよ
ゴールドブロックが嫌っていったのは
マリオ3Dランドのやつみたいに
トラップのように発動するところであって
今の仕様では解決してるよ
53:隠しゴール一覧 :2012/07/29(日) 13:18:49.53 ID:HXDdy8ZLO
W1-塔 ルーレットコインブロックがある部屋の右の穴、緑のブロックが入っていく穴に入る
W2-屋敷 2枚目のスターコインから少し右に進むと柱がある。そこから左に真っ直ぐ進む。壁にぶつかったらジャンプ。豆の木。
W3-塔 序盤のトゲの棒が出てくる辺りの小さい土管。四角いブロックが左右に分かれていくが、右のブロックを追いかければ見つかる。マメ必須。
W3-4 ゴール前の上下に分かれている場所で、下の土管へ進む。
W4-屋敷 壁が一度左へ戻った後右に進む途中。2つ並んだハテナブロックの右上(最初に壁が止まったところ)に隠し扉
W4-塔 巨大骨パックンの左の土管に入る
W5-1 3枚目のスターコインを取れる上空の右のロープ中央に隠しブロックから豆の木。
W5-屋敷 2つ目の振り子が右に振れたときコイン(右)の上にジャンプ
W5-A ゴール前のブロックから出る豆の木。ジャンプ台必須。
W6-屋敷 3枚目のスターコインのさらに上
キノコ-1 3枚目のスターコインの左の足場の中央の隠しブロックから伸びる豆の木
キノコ-屋敷 3枚目のスターコインが出現するPスイッチを押してそこから右に進むと出現している扉
フラワー-1 3枚目のスターコインを取れるあたりのハテナブロックを叩くと空を飛ぶブロックが。それに乗る。
フラワー-屋敷 スターを取って全ての足場が消えてからの落下中、右の壁にくっつく。足場に落ちるので右に進む。
防具にもなるし、使えるアイテムだと思うけどなあ、金塊
少なくとも今までの10コイン叩くご褒美より嬉しく感じたよ
89 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:40:53.58 ID:uojMClOw0
金塊はダッシュやジャンプで止まらずにいける場所はすっげえ気持ちいい
ロープでターザンしてる時のゴールドブロックはなかなか爽快だった
大砲コース面白かったけどあれって尻尾マリオかそうでないかで難易度が違いすぎないか?
レースコースとか欲しい
>>92 なんで?シッポだとずっと豚出られるじゃん。
>>94 豚・・・?
ふつうのマリオように配置されてるから普通のマリオでコインどおりに行ったら初見でも花の大砲行けた
96 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:16:11.18 ID:uojMClOw0
ん やることやったはずなのに☆が4つにならないこれいかに
過去に白タヌキでクリアしたことあるがそれなのか?でももうどれだか・・・
97 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:16:42.31 ID:uojMClOw0
5つだた
98 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:18:11.45 ID:uojMClOw0
あ いや5つってのは理想で現実は4つだよ
オンラインの2人協力プレイあったらよかったのに
>>98 白しっぽでクリアしたとこはコースが赤丸
5つ目の条件は残機カンストです。オススメは茸-1の無限1UP
茸1の無限うpできないわ〜
位置取りがシビアなのかな
オンラインとかラグどうすんのさ…
>>95 ああ悪い。
豚出られる×
飛んでられる○
>>98 行ってない裏ゴールがあるならマップに行けない黒丸が残ってるはず
ゴールドブロック気持ちいいじゃん
108 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:39:17.59 ID:uojMClOw0
今確認しなおしたけど赤丸も黒丸もないし残機も王冠三つあって裏ゴールっていってもコイン全部集めてるしなぁ
そんなこといってまた5−Aか3−屋敷なんだろ
もう全クリアしてしまった…(´;ω;`)
111 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:49:41.46 ID:kSqh1je+Q
どうしてもスターコインの場所が分からなかった場合は某攻略サイトの世話になったりしたけど
「なるほどここだったのか!」と感心する場合もあるんだが、隠しブロック系は
「いくらなんでもこれ無理あるだろ」と言いたくなるのも結構あるね
113 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:04:39.20 ID:uojMClOw0
>>109 ありがとう!クリアしてほんのちょっと道が増えるだけなんだなw
皆のコインラッシュの記録が気になるなぁ
((チラッ チラッ
>>114 コインラッシュスレは記録が凄すぎて、同じゲームとは思えんw
3万はやり込み過ぎだろありゃwww
俺とかこないだ1万超えたばかりなのに…
タイムアタックがやりたかったなぁ。
茸-1で簡単に3750枚稼げるから
あとは×2が出来れば簡単に3万になるぞ
オールクリア判定がこねえよう
スターコインはコンプされてMAPと照らし合わせても不備はないのに
3万とかぱねぇなw1万4千出して喜んでたのに
コツ掴んだら簡単なのかな
やっぱステージランダムじゃない方が良かった 結局攻略法みたいなのは見つかるわけだし
>>119 使い切ってないスターコインがあるんじゃないのか?
今日すれ違い10人だったけどマリオ2は意外にいなかったわ
今回みたいな意味不目な隠しワールドを出すくらいなら
マリカに出てきたような町のワールドを出してほしいなァ・・・
ココナッツモールやキノコシティをそのまま2Dアクションのステージにしても面白そうだろうに
茸-1を使った無限うpでやっと3万カンストできた!パタパタで何度も無限うpするのかなり難しかった
因みに茸-1、1-2、1-城の組み合わせ
初めて無限うpで3750枚成功させて油断してたら、1-城でミスってやり直しに…(´・ω・`)
>>123 マリオが近代的な街を駆け抜けるときは
何故かドンキーコングの許可を得ないと駄目らしいんすよ
ああ悪いW☆の最初のキノコにコインつかってなかったわ・・・
ストックのスターはやり込みの証みたいでいいよな
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:28:14.03 ID:D8S0FcJF0
>>127 俺も最初あれー?っておもたわ だって人知れず増えてるんだもん(´・ω・`)
>>129 W☆は一直線だという思い込みから発生した悲劇だった
コインの方はだいたいわかったから
スコア稼ぎの効率のいい方法も考えようぜー
ん?結局コイン集めてりゃいいのか?
132 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:46:51.80 ID:PlWKM5Dk0
135 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:50:34.48 ID:PlWKM5Dk0
大砲?みたいな青いのに入ったら行けたような・・・
私、初代マリオ世代のためいまいちよくわかりません
特にやり込みせず、クッパ倒すまで終わった。なんかあっさりしてたな今回。
スターコイン全然集めて無いから、これからが大変だ。
後、発売前に豆キノコばっかりとか言ってたのなに?
豆一回も使わなかったんだが。それとも隠し要素で豆必須とかあるのか?
それと、最後骨クッパじゃねーじゃねーかw
ホント、フラゲ情報はあてにならんな。
2時間近くかけてようやく3万カンスト達成したが精神的にも肉体的にも辛いなこれ…
しばらくコインラッシュは休もう。
>>136 やりこまないまでもお前はもうちょっと深くプレイすべきだ
ムーンコインって何?
>>139 クリア後に出るワールドでのスターコインの代わり
141 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 01:04:19.15 ID:zbpUuymQ0
>>136 小さなことでも感動していかないと全クリ後に寂寥感だけが残る。
>>140 スターのワールドのとこかthx!
スターコイン集め終わっても8W分集め直さないといけないのかと思った
なんか隠しワールドも変わり映えしないなあ
マリオワールドのスペシャルゾーンみたいに見た目、構成共に毛色の違うコースを作るってのは難しいのかな
ふと起動前のタイトルロゴのルイージ見て思ったんだけど、
コインってキノコ王国の通貨だろ?
お金、いつもあんな風に持ち歩かないといけないのかなーって…
3、4枚でもかなりかさばってるし、デカイぞ以外とw
まあそこは、ゲーム等でありがちな4次元ポケットでおkなんだろうけど、
なんかシュールな図に見えたw
ラストのクッパなんだこれ
足場ボコボコ崩されてどうにもできねえ
ワールドのスターロードとチャンピオンシップのスペシャル感というかワクワク感は大きかったもんな
言っては悪いけど今回の隠しワールドは平凡すぎるというか地味かなって・・・
全クリした
コイン100万枚集めるとどうなんの?
さあ、意見がある人はどんどんクラニンのアンケートも書こう!
>>145 目の色が変わった時にマリオがいる列を狙ってくるから、
目の色変わるまで引き付けて別の列の足場にジャンプ
ちなみに列は 左、中央、右の3つ
しっぽだと楽になる
>>147 金色のマリオ像がもらえるけど、あくまで目標。
肩に力入れずに気軽に集めよう
全クリしたけど、予想通りコイン取得音が耳から離れなくなった…
>>150 おめ!そう言えば、2枚以上同時にコイン取ると取得音微妙に変わるよね
金塊被ってコインとるときによく聞くと分かる
>>151 友達や家族や先生に自慢できる
自分もまだ見たことないけど>マリオ像
今60万枚だ
コインラッシュの茸-1が捗る
>>148 サンクス、行けたわ
お助けブロック出ちゃったけどしょうがねえか
目の色じゃなくて吠えてる声ばっか気にしてた
まだ25万だよ…
でも思ったより早く集まるなこれ
20万枚達成!
きょうもコインのゆめをみる!
…って宣言された
>>155 出ても一度も使わなければキラ☆になるよ
もし使っても赤丸になってるコースを再度自力でクリアすればキラ☆
>>158 エンディング見終わってタイトルに戻ったら
キラ☆付いててホッとした
Wiiより親切になってたんだな
>>148 もう始まったのかと思って見てみたけどアンケは8/4からじゃん
それまでは色々意見を出し合って書くことをまとめていく感じかな
キノコハウスが使いたい放題になる条件教えて
普通にプレイしてたら使い放題になってた
>>160 話し合って決めた感想なんて向こうはいらんと思うぞ
勝手に書いとけ
ラストのクッパあんまり面白くないなぁ
迫力はあるし、ヨッシーアイランドなのは嬉しいんだけど
あんまりステージギミックと変わらん印象
165 :
148:2012/08/01(水) 02:10:37.65 ID:HdSH7NPQ0
>>160 8/4からプレイ後アンケが始まるのか?
俺はポイント登録時のアンケのことを言ったんです。その時に意見書いたので。
てことはもう一度チャンスがあるな俺
166 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 02:20:24.07 ID:2tsf354hO
みんなどこでコイン稼ぎしてる?
ひたすら金花で星壱の壁破壊して一周800枚ちょいでやってるんだけどmore効率いいとこある?
>>163 別にみんなで意見を合わせようみたいなことを言ってるわけじゃないよ
アンケは書き直し出来ないっぽいから、後になって気付いたことがあると困るので
今のうちに色んな人が気になった点を挙げているのを見ておいて、
それが自分にも当てはまるんだったらアンケに書くことに継ぎ足しておこうという話
>>162 うーん、スターワールドクリアまで行ったけどまだなんだよな
白タヌキ使わないでクリアしないと駄目とか、全てのステージクリアしないと駄目とか
なにが条件なんだろう…
暇だったのでキラ☆について詳しく検証してみた。
青丸の1-1で検証
1.前のコースをクリアした後、5回のミスでアシストブロック出現。
この後セーブしたらキラキラ消えた。
2.ブロック出現したコースを放置して他のコースをクリアしても1-1のブロックは残ったまま。
(1-1は青丸のままだがキラキラは消えたまま)
3.アシスト使わずにブロック残ってる1-1をクリアしたらキラキラ復活&ブロック消滅。
結論、赤丸はともかく、青丸コースでアシスト出してしまった場合、
その後放棄せずにちゃんと自力クリアしないとキラキラ消えたまま。
しかも、放棄した青丸コースがどれかを忘れた場合、マップの見た目では判断できない。
(放棄した青丸は、入るとアシストブロックが自己主張するのが目印)
>>169追記
ちなみに、しろしっぽを使っても、2.と同じ状況になり、
3.の手順で同様にキラキラして、ブロック消えた。
>>166 コインラッシュの方が断然効率いいよ
1パック3コースで1万枚以上稼げる場合もあるぞ
>>168 大体そんなとこだろう。☆2個が条件ってのも聞くけど分からん。
☆4個付く頃にはいつのまにか青丸になって使い放題になってた希ガス
クッパ倒した後キノコハウス行ったら既に消えなかったよ
コインラッシュちょこっとやってみたけど短時間でそんなにたまるもんなんか
やってみるわ
>>172 ただし1万以上行くかどうかはコースの引きと自分の腕次第。
ゴールポールのてっぺんに掴まると集めたコインは一気に2倍になるので重要
PVで、反対側に高く飛ぶジャンプ見た気がしたけど、どうやるの?
100万枚なんだからもっとコインでコース埋めればよかったのに
なんつーか、コイン100万枚謳ってるわりに出来栄えは突き抜けた感じがしない出来なんだよなぁ
もっとやりすぎだろってぐらいコインで埋めても良かったと思う
それぐらいやれば異色作のコインゲーとして突き抜けたんだけどな
確かにそれはあるな
発売前からコイン集めを大々的に謳ってたから、ステージにそりゃもうコインが
びっしりって感じだと思ったらそこまででもないっていう・・・
ちょっと中途半端に感じた
某所でちび縛りRTAやってた人がいたけどけっこう面白そうだったわ
コインラッシュはクッパ倒した後でやったほうがいいのか?
まだクッパ倒してない状態でやってんだけど2000枚くらいしかいかねぇww
確かにコインまみれコースとか有るのかと思ったけど…
でも下手くそなりに20万枚突破したし
稼ぎ易いと直ぐ終わりそう
セーブ制限めんどくせえなあ
初動
Newマリオ 865,024
Newマリオwii 936,734
DL販売分目減りしてるとは言え初動で前2作と大きく差が開いてるのは痛いな
Uとかもっと目新しさを売りにしないとさすがに厳しいんじゃない?
8/4から始まるってことは8/4からDLCも始まるか・・・!?
>>181 集計期間・・・
DS Newマリオ 初週87万本 本体:840万台 集計期間:4日
Wii NewマリオWii 初週94万本 本体:890万台 集計期間:4日
3DS Newマリオ2 初週43万本 本体:660万台 集計期間:2日
マリオの売上考えるとか時間の無駄だし余計なお世話
マリオはたいてい売れ続けるしなw
ちょっとした質問だが、
Wii U でもマリオ出るけどお前ら買う?
今度はほとんどヨッシーに頼るみたいだけど。
まあ、マリオ自身にも新しい変身能力もあるが。
wiiU版は買うよ
ちびヨッシー、ムササビマリオ以外にも新要素あったっけ?でも楽しみ
wii版はタブコン使った遊びも出来そうだし友達とやるのも楽しそうだよね
3DS版はコインラッシュ3万枚達成したら急にモチベダウンしたんで2600円で売ったけど
>>185 でも、さすがに前作ほどのパワーが落ちてきてるってのはあるんじゃね?
ハードの普及台数にしてもNEWマリオ以上に牽引できる玉はしばらくないだろうし・・
Uの方はもっと頑張ってほしいというのは切実に思う
マリオシリーズには鉄の様な安心感を持ってたけどこのNewマリ2でちょっと揺らいでしまった
WIIUでは本気出してくれ
そこはレベル2レベル3で3万枚到達できるように頑張ろうぜ…
wiiU版は他にも買いたいソフトがあるから買う
ムササビやバルーンでっていう等の新要素をすぐに受け入れられない俺は心が狭いんだろうか
Wii U マリオのPV見る限り、
newマリ2よりは力入れてるっぽい。
出来れば、今までのマリオを覆すような新システムとか作って欲しいという訳で誰かアイデアオナシャス。
100万集めても金の像もらって
それがタイトル画面のコイン積まれてるとこの
中央に置かれただけで他に何も解禁されないんだけど
ほんとにコレだけなんかな?
マリオが幸せになれる
うう・・・月曜に買ってたいしてやりこんでないのにもうオールクリアしちゃったよお・・・
3Dランドはこれの2〜3倍はボリュームあったと思うんだけどなあ・・・
DLCコースまでモチベーション保てないな
キラ☆5にしたら何かモチベなくなりそうなんだが
まだ76万枚だというのに…
これちょうど今さっき観たんだけど
このやり方でずっとやってたのかな?
だとしたらほんとに3日間寝ずにってのも分かる気がするけどw
現れる”だけ”って言ってるけど逆になにが特典だったら満足するんだ?
ピーチ姫のエロ画像とか?
効率悪すぎわろた
201 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 11:04:42.18 ID:R+wjakBHO
ありがとうございました。
フラワー行けました。
個人的に豆マリオが非常に苦手でなおかつ赤くなると向かってくる魚?骨?も嫌いなので苦しかったです
あと網から網に移動するときよく失敗してしまいます
ところでルイージは出てこないのでしょうか?
あと亀のようなマリオは?
ラッシュ3万枚達成できたー
なれたら簡単だった 3回目の無限アップをミスらないかが鍵だね
まぁミスっても土管ループする方に切り替えてもいけた
あと2ステージ目のゴールがシビアなのこないことを祈るだけ
これであとは子供達とすれ違って絶望を与えるだけだ
不評の岩山コースだけど、ヨッシーやドンキーにあるような
トロッコに乗って駆け巡る爽快感溢れるコースがいつか来るものだと思ってた・・・
別にワールド自体は草原や砂漠のままでかまわないから
同じテーマでももっと色々やれることはあると思うんだよね
ドソキーリターンズも水中ステージもないのに海コースの個性を引き出せていたし
>>202 負けてもその3万コインを1度だけもらえるから
絶望ってほどでもないと思うよ。
むしろほんとに出来ない人には感謝されるだろw
現在W4にはいったばかりなのですが、さきに
Wフラワーを攻略しようと思ったのですが、
W3のキノコハウスで見かけた以外、
肝心のマメキノコが出てきません。
マメキノコの出てくるステージって、W4以前にありますか?
3-B
テンプレ3万枚とすれ違っても(ふーん)だな
じゃあ俺と一緒にレベル3パックで3万枚目指そうか
無限増殖が安定しない…
もうちょっとBGM多くしてほしい
コインの稼ぎマップは何処?
>>208 それが安定しちゃったらテンプレ3万って言われるから
結局ふーんって言われるんじゃないの?w
すれちがいにチャレンジしてこっちリトライしまくって1万とかだして相手2000とかだとなんか切なくなるw
てゆーかライトユーザーやっぱ多いね
俺初日にすれ違えて試し程度でやってみたら
2000〜3000枚くらいで無理だろうって思ったのに
相手は白しっぽ使用の550枚だったという。
そしてそれ以降まだ誰ともすれ違えてない・・
DSの初期のころに出たマリオと比べてどうですかね?
難易度とか奥の深さとか
本体さえ持ってれば普通に買うんだろうけど、、、本体と一緒に買うとけっこうな出費
おそらくこれしかやらないから、マリオだけのために本体まで買う価値があるのかなぁって
前のやつは何回も繰り返しやった
今でも忘れたころに取り出して最初からやったりしてる
難しかったのは最後のステージの、火山が噴火するコースと蜘蛛みたいのがいっぱい落ちてくるコース
そこでコインとるのが毎回すっごく苦労するけどなんとかクリアできるってかんじ
簡単すぎるとすぐ飽きちゃうし
難しすぎると諦めちゃうし
まぁそこは任天堂のマリオだから、しっかりとしてるとは思うけど…
3Dは全然出来ない
64だっけ?のやつで最初のステージやって、こりゃ無理だわって諦めて
何度か挑戦したんだけど、受け付けなかった
3万どころか1万超えたやつとすれ違ったことないんだけど。
現在13人
>>210 W5ーAとか1000枚いけたよ。
只今総数96074。完クリはしたけど、いつ終わるのコレ…
レベル1のW1-4 W1-5 W2-塔でも意外と10000枚いけるようなもんだな
こっちゴールド開放してて相手してない場合はどうなるんだろう
>>215 そう思って買った俺が助言するなら
今回ばかりは“任天堂のマリオ”と思って買わないほうがいい
221 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 12:36:08.37 ID:zbpUuymQ0
>>215 有名タイトルだけ買うスタンスを廃した方がゲームを楽しめる。
3DSだったら心霊カメラという作品など。
>>215 旧作を繰り返し遊んでいるならコースが変わっているだけで楽しめるかも知れないし、新鮮味があまりないからつまらないかも知れない。両方言える。
>>215 店頭に置いてある試遊台だと体験版あるらしいから
それ探してやってみるのもいいんじゃない?
あと本体だけでも体験版で色々なゲームさわれるから
マリオだけって事にはならんと思うよ。(回数制限はあるけど)
俺はマリオの為に1週間くらい前に本体買ったけど
カルチョビットってサッカーの体験版で相当暇潰せた。
疲れた。腱鞘炎だ・・・
変に力入ってしまう。足汗すごいし。
225 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 13:11:47.37 ID:vISDciDHQ
ぶっちゃけ、今回は過去のNEWマリをもとに作った「同人マリオ」って感じ
マリオ塾だの何だので育ててる新人の練習の場じゃね?
まぁ、スターコインや隠しルートについては何だかんだで今までよりは凝ってはいる
しかし、☆ワールドはそれらの長所も消えうせるし
やっぱり純粋な新作としてはパンチが弱すぎる
226 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 13:17:04.79 ID:zbpUuymQ0
>>225 そんなことないが上から1万枚くらいのコインが降ってくる演出を
入れればよかったとは思う。
もっとコイン大量とか、とにかく稼ぎやすくて
100万なんて誰でも普通にプレイしてれば達成しちゃって
100万とか通過点に決まってんじゃん1000万→1億と集めて下さいねー^^
って展開期待してたんだけどなぁ。
これ一人モードでもルイージ使えるんかな
クリア特典かどうか知らんけど
LR押しながらセーブデータで選ぶとルイージになるよ
>>229 thx
まだ俺W4だわ
早くクリアしなきゃ
231 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 13:39:18.88 ID:R+wjakBHO
>>229 ありがとうございました
ルイージ出ました
Wiiはすり抜けられる壁の裏に隠すパターンが多すぎ
おかげでプレイがデバック作業化しちまった
あと隠しコースも少なすぎる
せっかく隠しルート見つけてもキノピオ小屋しかないってパターンばかりだった
Wiiの時点でNEWマリ2並にそこらへんが凝ってたらあと数周は遊べた
100万枚達成でスーパーコイン@枚。
スーパーコイン獲得枚数で・・・。
マリオ界のコインの価値ってなんぼくらいですか?
パチスロと同じ20円と仮定したとして、マリオ一匹につき2000円は安すぎる。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 14:29:44.54 ID:xKuK23lz0
そもそもコインをどうやって持っているのか・・・
とりあえずわかってるのはマメーリアコイン10枚=キノココイン103枚だという事
一通りクリアしてコインラッシュやってるんだが、がんばっても4000枚程度なんだが・・
無限増殖のやりかたもわからないし
>>235 >>144 財布やポッケが4次元ポケットなんだよ、きっと
それでも同じ任天堂キャラのリンクは、最近持ち物に上限ができたけど
あ、ペーパーマリオとかでも上限あるか
>>236 へー×15 キノコ王国の隣国だっけ
初代マリルイやってないんだよなー俺
239 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 14:56:05.30 ID:KT3aQQ+90
巨大化したクッパの倒し方は?
茸ワールドの大砲のステージはどうやったらいけるんだ?
243 :
242:2012/08/01(水) 15:36:01.29 ID:H5DsWZmT0
それはブロックだったな。
wii版や今作に再登場した事をきっかけにマリオカートやマリオスポーツ関連に出てほしい>コクッパ達
DL版とパケ版ってセーブデータ共通?
3Dランドと比べるとあんまに面白くないよな
ミヤホン関わってないとこうなるのか?
なんか思い切りが足りないよな
コインを全面に推すには一度に獲得できる量が少なすぎる
適当でもなんでもいいから
コインを集める理由付けが欲しいと思ったな
なんも説明されないのは任天堂らしくないと思うわ
社長が逝くだとコインを全面に推すにはミヤホン納得してなかったらしいからな
これワールドのスターコイン全部集めてもなんもないの?
DSの時「コンプリート」って出てきて地味に嬉しかったんだが
巨大化クッパ3段階目のBGMがなんかいいな
>>249 まぁ、ウリなんだろうが最初「コインがざくざく出てきます!」って聞いた時には正直
「で?」
って思ったのは確かだw
ペンギンマリオなかったのは個人的にマイナスだったなぁ
最近の2Dマリオは強制スクロールコースや海や氷コースみたいな
操作の不自由さで難易度調整しているのは好きではないな
そういうのより敵の配置やコース自体の起伏で調整してほしかった
どんどんそういうのがなくなってきて、上記のようなコースが多くなってきてるように感じる
社員自体のクリエティブ力が低下しているんだろうかね
ステージクリアするとフラワーマリオに戻る仕様はクソだな
あと巨大キノコも全然でねえ
またWiiU版で似たマリオ出すんだろ?勘弁してくれ
奥行きのある2Dマリオやりてえ
そういや今回は水中特化用の変身がなかったな
DS版ですら甲羅マリオがあったのに・・・
>>254 まぁそれは3のPマリオがステージクリアでしっぽマリオに戻るのと同じようなもんだしな。
白狸を一度も使わずにプレイしてる人は多いけど、
逆に全ステージを白狸だけでクリアしてみるのも爽快で面白いと思う。
☆のキラキラ消すのが嫌なら別データでやるとかで。
>>258 ダメージ受けなければいいだけなんだし
ステージによってはファイアの方が役に立つ事もあるからな…
ところで
「溶岩に押し流されて登るリフトの上にボム兵が降ってきて
そのボム兵でブロックを壊さないと取れないスターコイン」って
6−2に置いていい難易度じゃないよね
W6は実質W8だから
2Dマリオは平凡なのが求められてると判断したのかもしれないが
凄まじいヒットソフトの続編だから多くの人が前作やってるわけで、あんまりマンネリに感じられていいとは・・・
>>261 ま、奇をてらい過ぎて売上100万行かなかった
マリオサンシャインという例があるからな…
ほぼ全てのワールドに地上BGMが流れてるから
どのステージも同じように感じてしまうわ
お化け屋敷も然り
キノピオの家でキノピオの頭の上でずっとジャンプするとちょっと面白いwww
>>259 なんで?
難しすぎるってこと?簡単すぎるってこと?
>>262 さすがにサンシャインはやりすぎだが、ギャラクシーシリーズが100万止まりなのは勿体無かったな
マリギャラ2の時点でかなり2D寄りだったところを更に2D寄りにした3Dランドは確かに売れたし面白かったが
あそこまで行くともはや純粋な3D作品とは言えなくなって、「3Dアクションが一般に受け入れられた」とも言えない気がする
2Dマリオはヨッシーやドソキーほどじゃなくてもいいから多少先鋭化しても問題ないとは思う
NEWマリオ1作目が500万本も売れたのがかえって呪縛になってるのかもしれないが
別に「NEWマリオだからこそ売れた」ってワケでもないと思うんだよね
>>266 Newマリ2はまだ3DSの普及が進んでいない海外市場向けと聞いている
モンハンは海外のキラーじゃないし、携帯機自体が主流じゃないから
ブーストがちまくなってるんやな
最後まで実質、強制スクロールなのはちょっとアレだった。
ちゃんと戦って倒したかった。
>>267 海外向けなら尚更もっと頑張らなきゃいけなかったんじゃね?
DS版は本当に久々の2Dマリオだから国内も海外もこぞってファンが買ったし
Wii版は新変身に程よい難易度で純粋にアクションゲームとして作りこまれていたが
マンネリの塊な今作は海外で評価されるのかねぇ・・・
wiiは多人数プレイがよかったな
個人的には今回DS版はソフトなしで出来た多人数でのミニゲームや2Pバトルといった要素が無いのが残念
未だにDS版持ち歩いてるけど2はしばらくしたら封印してしまうかもしれん
272 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:39:58.70 ID:vISDciDHQ
>>269 アンチって程の意見でなけりゃここでも問題ないだろ
5-城1枚目ってどこですか?天井にスイッチがあると聞いたのですがどこにもありません
最初のほうで天井をよく見れば、上に上れる天井がある場所がわかるはず
☆5つ付いてあとはコイン集める作業だけになったぜ・・・さて・・・
【コース数(大砲・キノピオの家除く)】
W1:8
W2:10
W3:10
W4:11
W5:10
W6:10
WK:7
WF:7
WS:8
―――――
計:81コース
お、おう
嘘は言ってないな
糞コースばっかだけどな
280 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 20:06:08.19 ID:6Y2xHUlu0
スターコイン全部とってもワールドに星付かないの?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 20:09:48.67 ID:PlWKM5Dk0
豆マリオ多用でしか難易度上げられないの?任天堂は・・・・
>>279 そう言いながら僅か5日以内で☆5つファイルに付けている人は
どう考えても充分楽しんでます本当に(ry
283 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 20:25:11.08 ID:D8S0FcJF0
マリオとしては質が低い
一通りクリアしたので気分転換にNewじゃない方のマリオ2をプレイしてみた。
流石に難しかったが、それでもプレイしてて楽しかった。
あれくらいの難易度のマリオの新作をプレイしたいな。
VCドンキーコングのおまけと思えば十分満足
>>271 今回大砲もちゃんとしたコースだから数に含めてやってもいいと思う
コース数ならWiiの詐欺っぷりはひどかった
Wiiの時も80コース以上とか言っておきながら実際は複数プレイ専用コースを含めないと
80コースに届かなかった
せっかく隠しルートを見つけても隠しコースなんて何もなく
その先にはキノピオ小屋だけしかないパターンばっかだったし
クッパ最終形態のBGMに「おっおっ」ってコーラス入るの地味に定着してきたな
確かにWiiは少なかったな・・・
マップだけはやたらダイナミックだから余計際立った
>>281 豆マリオ面なんて3つくらいしか無かったような…
Wiiはコース数さえもっとあれば完璧だった
最初は各ワールドの隠しコースにする予定だったのを
全部ワールド9にひとまとめにしたのかもしれないけど・・・
いっそ1ワールド全部お化け屋敷コースにしたら
ここの住人も音を上げるんだろうか
>>290 ドンキーコングリターンズは逆に
最終ワールドを各ステージに分散させた感じだったな
ここ見て100万の特典知ってしまった以上何のためにコイン集めてるのか分からなくなってきた…。
☆5にしたけどまだ13万だしorz
スターコイン集めたご褒美がないのはショックだった。楽しかったけど。
>>293 ネタバレでやる気失くすなら最初からスレなんか見るんじゃねえよks
>>292 ラビリンスステージのことか?
ラフスケッチを見る限りだと、ワールド9は1コースだけじゃなくて
もっと色々と詰め込む予定だったっぽいよねぇ・・・
ご褒美にクッパが脱ぐよ
ご褒美なんてたけしの「えらい!」程度だと最初から分かってたし
まあ、なんもない割に条件辛いけどね…
100万て。
でもって1ステージでそんなに手に入らないしな。
コイン集めた分だけニンテンドーポイントか何かにできれば俄然やる気になるけどな
別に制限あるわけじゃないんだから根気だけやん
しょーもないやりこみ要素だよな。せめて特定のステージで何枚以上とか
意味のあるやりこみにしろよ。RPGやってるんじゃねーんだから
3Dランドみたく最後の最後で鬼畜コース開放とかでも良かったのに
なんだか作りこみが甘いな
>>293 100万枚集め=マリオを長く遊ぶ為に開発が用意した課題
なんだから、集めるのにヤケになって一気に集める必要なんてないよ
よく100万集めるの怠いとか、全然一気に貯まらないとか言ってる人いるけど、
「毎日暇潰しにプレイしてたらいつの間にかいっぱい貯まったやったー」
ぐらいの気合いで十分だと思うんだ
…でも何度も遊びたくなる良コースはほとんど無いってのがこのスレで多い意見だな
正直100万集めの課題は失敗してる感もあるよね。
そうゆー意見はホラ、アンケートにも書けよお前ら。自分は書くつもり
>>301 まあすぐWiiU版出るし、しょうがないかもね。
力入れるのはどっちかっつったらこっちじゃないだろうし。
304 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:12:21.36 ID:6Y2xHUlu0
マメマリオはリストラしてほしい
また一つ調査が終わったので報告
【キノピオの家使い放題 の条件】
全ステージクリアで開放されるだけです。
やりようによっては☆1つだけでもできます。
よってファイル画面の☆との関係はありません
なお、スターが貰えるキノピオの家はこの条件だけでは出ません
スターコイン最低何枚で突破できるかは目下調査中です
ルイージなら良かったですねということですね
308 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:16:22.47 ID:9fPY6PV/0
音楽はいいよね!聴いてるとワクワクするよ。
100万枚のご褒美は他の何だったらもっと良かったと思う?
3Dランドみたいな王冠ステージとか?
>>308 俺はアスレチックコースが好き
あとブイブイ
>>309 さすがに100万枚を隠しコースの条件にするのはしんどすぎ・・・
>>309 うん。裏面とかボーナスステージだと思ってたもん。
やっとコインラッシュ3万達成したあああああああああ
もう100万枚とかどうでもいいや
Miiで遊べる、とか
>>306 じゃあコイン集めなんてしてないで有意義なことしてたらいいじゃねえか
>>314 イラネw
マリオだから良いんだよ。何で自分のアバターが突然超人みたいな動きしなきゃいけないんだよ
>>314 でも、もう要素的にはやりつくしてるからな100万枚達成の時って。
>>309 クッパでプレイできる
とかだったら俺歓喜だったw
GBのマリオ3でさえコイン数でエンディングが変わるというのに…
お前らWiiUでMii使えるのは知ってるよな?
321 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:34:40.06 ID:o6gx3nr+0
はっきりいってnewスーマリUが出るんだから今作はもっと後にしなかったんだろう?
3DSのマリオ本編はすでに3Dランドがあるのに、DS版やWii版の音楽を使いまわしたいい加減なものをこのタイミングで
WiiUのNEWマリオが早過ぎるだけだろ
>>319 初代ワリオランドじゃねーか
めっちゃやりこんだ、それ。最高ランクEDに吹いたw
今回のコインがテーマのマリオ、ワリオと被ってる気がしてならない
>>320 知ってるよー
ちょっと前まで仮名称がNewスーパーマリオブラザーズMiiだったよな
>>322 でもロンチにマリオ無いとGCとかWiiとか初期の3DSになっちゃうししょうがないべ。
コインが自己満足要素なのは
たぶんわざとやってる
だってワリオじゃないもんな
DLCが来たら皆の反応はどうなるかな
神パックが来ることを願う
スーマリ2レベルの難易度コースとか、過去作再現コースとか
んで、DLCコースのフリープレイモードがあったら文句無し
コインラッシュ専用なんて勿体ないぜ
>>326 ワリオとの差別化の為、被らないようにする為、か。
どうせDLCはコインが貯めやすい激ぬるコースだろ
330 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:08:46.32 ID:o6gx3nr+0
NewスーマリUも年内発売だっけ?
NEWマリ被っちゃうんだからワリオにしてほしかったけどな…
そもそもUロンチに3Dマリオじゃないほうがおかしいんだけど
>>329 屍兵やマミーを倒すと大量のコインが手に入るコース=300円
そういやストック出来るスターって何に使うの?
なんか有効な使い道ってあるのかな?
>>329 上級者向けのコースも作るって社長が訊くで言ってる。プレイヤーの感想を取り入れて、ね
だから今回はクラブニンテンドーとかに意見しとけば、いいことあるかもしれないぞ
3-4で隠しゴール通ってクリアしたのに上に道が開けないんですが、同じ状況になった人います?
各ステージに名前が付く、これでどんな面だったか思い出しやすくなる
>>335 白しっぽで隠しゴールしてない?
アシストなしでゴールしないと表ゴール扱い。
フラワー-3考えた奴死ね
>>333 例えば、☆-5で最初にストックスターを使うと、
その後のハテナブロックから連続スターが出てくる。
かなり爽快
・一つ一つのコースの長さを約1.3〜1.5倍にする
・変身アイテムはもう1、2種類用意する
・しっぽマリオを生かせるようにコース全体を縦に長くして上空エリアをもっと増やす
・キノコ、フラワーの位置にはちゃんとした新ワールドを用意する
・スターコイン、隠しルートは全くのノーヒントよりは答えを知った時に納得の行く隠し方をする
・クリア後のスターワールドはもっと鬼畜にする
せめてこれくらいやってくれたらな・・・
今回のマリオはダメゲーでもクソゲーでもないけど、いろいろとパワー不足を感じる。
きっちりマリオしている点は「マリオ塾ってすげぇなぁ」と思う一方、
2Dマリオの制作経験者がスタッフ少なかったというのも頷けるデキ。
WiiU版はその点安心していいんだろうか。
しっぽは無い方がいいな
ゆっくり落下したり空飛ぶと簡単になるし
そりゃほとんど基本同じっていうかコピペみたいなもんだもん
クソゲーとかダメゲーにはなりようがないだろw
マリオ3の時からだけどファイアで有利な場面が少ないな。水中くらいだ
ワールドもマントのが圧倒的に楽だし
>>339 あーなるほど!ありがとう
使ってみたら普通のスターすぎて放置してた。
なんかもうWiiUに期待みたいな流れになってるけど、DLCにはみんな興味なし?
まだいつの間に通信のサービスも始まってすらいないし、
まだ終わった訳じゃないと思うんだが、Newマリ2
まずはレトロコースだろ
1-1 1-2 1-4
FEの件があるから期待できないのが…
本編以上にDLCに期待なんて出来ないだろ…
言いたかないけど覚醒の前例があるしさ…
DLCで神コース作れる位なら本編だって神ゲーになってるよ…
>>337 ありがとうございます。
白しっぽでした…
というかこの食い足りない感はDLCで補うためじゃないかな。
FEも相当儲けただろうし(出来や評価はともかく)
マリオなんだし、バンナム並みとは言わんが、うまい具合にやってくれるでしょ。
>>348-349 そんなこと言ったら本当にオワコンになっちゃうぞw
まだ作ってないんだし、しかもユーザーの意見を取り入れるって公言してるんだぜ。チャンスじゃん
意見できるうちにしといた方がまだ希望が持てるってもんだ
DLCで補うために未完成で物足りないゲームフルプライスで買わされちゃ
たまらんよ。それこそバンナムと同等以下じゃないか
任天堂にはそんな商売はやって欲しくなかったよ
>>340 >・スターコイン、隠しルートは全くのノーヒントよりは答えを知った時に納得の行く隠し方をする
同意
3Dランドはこの辺りが絶妙だったのになぁ
ゆとりお断りなのか知らんけど手当たり次第みたいなのは萎える…
あまり盛り上がってないなぁ
NEWマリ2買おうと思ってたけど、まだやってない3Dランドを先にするわ
大体クリアしたが不満点も多いなあ。マリオ3こそ完璧なゲームと思ってる俺は
マリオ3リスペクトなこの作品は嫌いではないんだが。やっぱマリオ3と
比べると随分完成度低いよね。前作と大して変わってないし。新しい事全然してない。
ワールドも一面変わるたびにガラッと世界観変えてほしかった。なんかどこも似たようなステージでガッカリ。
マリオ3の壮大なたびって感じはしなかったな。後マリオ3リスペクトするなら
飛行船みたいのはやってほしかったな。Wiiとか3DSでやったからやらなかったんだろうけど。
マリオ3の最終ステージの戦車とか戦艦とかそういうの出してほしかったわ。
>>353 >未完成で物足りない
たしかにね。
でも開発は、社長が訊くによるとかなり自信の出来だって言ってたけど、
蓋を開けてみたら中途半端だったわけだからね…うーん
>>357 そりゃ、自分の看板タイトルに対して
「今回そんなに面白く感じないんですよ。」とか言えるわけなかね。
マメマリオでクッパ倒したぞ
ぶっちゃけ道中の方がキツかった
NEWのコクッパは弱すぎだよね
ほとんどノーダメージで倒せるもんな
まだマリオ3の1面のコクッパの方が飛び跳ねてて、手強いよね
>>358 たぶん自信のできだと言ったのは本気で言ったと思うな。
でも実際は作り込みが甘く、遊ぶ側からしてみたら不満点が沢山出てきたわけで。
だからそういう意見、そして要望を届ければ、DLC等で巻き返してれると俺は信じてる
>>360 マリオがカベキックできるようになってから
狭い場所での避けが滅茶苦茶簡単になっとるからな
>>361 そういやFEもシリーズ集大成とか言ってたっけ…
3Dにしちゃうとモーションが増えるから隙が出てしまう
かといって3Dでマリオ3の動きをされても凄い不自然な訳で…
キノコワールドの1で、隠しゴール(3枚目スターコインの横であってるよね?)からクリアしてもキノコAが空かないんだけど、他に何か条件あるの?それともバグ?
ちなみにメインワールドはスターコイン含め全部クリアしてて、キノコワールドは隠し以外全部やった。
>>362 つまり、カベキックできない壁にすれば難易度が上がる…!
まぁ、覚醒は本編の出来は良いよ。少なくても手は抜いてない。本気で作っている
ただ、キモであるはずの戦術シミュレーションとしての面白さはなく
キャラゲー、育てゲーに特化してる。コレジャナイけどその手のゲーム好きなら
吐き気がするほどボリューム満点でいつ終わるかわからないゲーム
DLCはまともに仕事してるのイラストレーターと旧作の曲のアレンジだけだけど
今回はマリオ3よりはどっちかってーとワールドよりじゃね?
ヨッシーやマントはないけど城のギミックとか
>>365 場所あってるけど、どーせ白しっぽでゴールしたんじゃない?
隠しゴールと白しっぽのコンビはダメなんだってば
>>359 倒すっていうかあいつひたすら避けるだけだしなぁ
逆に、カベキックを駆使しないとクリア出来ないコースとか
>>372 『お見事!スーパーカベキック!』みたいな?
コレ2Dでまだやってないからアリかもな
あまり壁キックばかり使ってもなぁ
ロックマンXじゃあるまいし
>>370 そうだったのか!知らなかった、ありがとう
お騒がせしました、すまんかった
何らかのテクニック必須のステージは欲しいよなぁ
まぁ存在する以上は使う必要があるギミックがあるのがむしろ普通だな
壁キックなんて通常プレイじゃ特定のスターコイン取る以外で使い道ないしなぁ
>>377 DLCになるとしたら、パックのタイトルは「テクニカルパック」とかかな
381 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:27:45.97 ID:6Y2xHUlu0
金の葉っぱって出ても使わなければキラキラ消えない?
なんで白しっぽでクリアして何もないのをバグのせいにするのか・・
>>381 いえす。出た後でもちゃんと自力クリアすればおk
通常モードでもポール頂上捕まるとコインが2倍になるとか
コインラッシュで2連続コイン2倍にできたら最終面は3倍になるとか
もうちょっとコインを稼ぎやすくしてほしかったかな
385 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:31:42.21 ID:6Y2xHUlu0
>>383 サンクス
ずっとリセットしまくってたけどこれで楽になるわ
>>381 正確には5連続でミスった時点で一度キラキラ消える。
でも普通にクリアし直せば復活。
>>384 そもそもカンスト3万てのが中途半端すぎる
これくらいに設定しときゃいかないとでも思ったか?
いやいや、1000枚のコインが2000枚になったらどうなるのよ
10UPとかするのか
だいたいスコアアタック要素でポール頂点だけで倍ってのは大雑把すぎるよ
でもって目標100万があるからな…
アクションゲームなのにアクションの腕が全然必要ない目標立てられてもなぁ…
>>390 腕は確かにあるだろ。その…無限踏みスキルが
>>387 だって一気に集まったらすぐ飽きるじゃないですかーっていう考えなのか…
あえて上限を少なめに設定したんだろうけど、むしろマイナス効果に捉える人も少なくないね
そもそもコイン100万枚を集めるという行為が破錠しているという意見もあるな
これクリアする前だと頂点タッチしたかしてないか分からないのが面倒だな
>>393 今回はてっぺんでゴールしても特に変化ないです
>>392 というか「単純計算で100万回SE聞いて」手に入るのが「金のマリオ」ってだけだからなw
100万は多いとしても、10万ぐらいだったら数日プレイですぐ集まっちゃうからなぁ
>>393 3Dランドでは逆立ちモーションがあったというのに
集める意味がわからんよな。ピーチ姫が女郎屋に売られて身受けするのに
コイン100万枚とかせめて何かしら理由つけてくれよ
100万枚はやりこみと作業を勘違いしたスタッフのせい
既出の質問ならすまんが、DL版とパケ版で別々のソフト扱いになる?
クラニンのポイントをひとつのIDにつけられるか確認したいんよぬ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:49:36.72 ID:M5WzdfJN0
発売日から情報遮断してやっとこさ全ルート解放してやった
疲れたけど、達成感あるわ
>>399 セーブデータに付くスター勲章のキラキラ。クリア後に出てくるよ
>>400 「今回はコインちゃうか?」って言い出したのはあの人…
コンセプトは悪くないと思うんだが、やはり作り込みが甘いせいで微妙になってると思う
100万枚まではただ単にタイトル画面にコインが積ってくだけってのもな。
ひたすらやりこむのが好きな人ばかりじゃないんだし、
一般人も多くプレイするマリオならなおさら、モチベーション維持のために
せめてもうちょっと区切りごとに記念品が欲しいところ。
>>406 そうだな。
例えば、まず10万集まったらサウンドテストとかの特典解放とか
408 :
407:2012/08/01(水) 23:55:29.18 ID:HdSH7NPQ0
おたからムービーとかでも良かったな
もっとコインでコース埋めないといけないかったな
空間全部コインぐらいでちょうどよかった
これだけ少ないと100万枚集めるの苦痛以外の何物でもない
サウンドテストは欲しかったな
W☆のBGM好きだからずっと聞いていたい
やっぱりあれも他作品からの引用だったりするんだろうか
コイン100万枚集めたら追加ステージのDL無料とかならよかったのに
BGM増やしてほしい、背景ごとにBGMが違うみたいに
キノコ王国のキノコどもが百匹集まってやっとマリオ一人分か
安い命だな、キノコ王国の住人なんて。
チンクルみたいに溜めたコイン撃ってクッパ倒すとかどうよ
なるほど!
100万枚集めないと倒せないのか・・
100万発も当てるなんてどんな拷問だよw
外したり倒し損ねたら集め直しか?
何で100発100中前提なんだよ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:10:03.37 ID:Fwd314mJ0
さぁて、ドラクエ]でもヤルか…
>>417 そりゃ100万枚集めるという条件が有る以上100発100中前提じゃないと
100万枚という「数」に意味がないじゃん。
いっぱいあたれば50万でも倒せるかもしれないし、外しまくれば100万でも倒せなくなるじゃん。
>>419 現実的に考えれば100万枚ってのは「挑戦可能フラグ」だろうよ
100発100中で100万枚ミスったら集めなおしとか未だかつてねえクソゲーだろ
もう攻略サイトにスターコインの場所が動画付きで全部出てるね。
出来るだけ自力で頑張るけど、どうしてもわからない時は利用させてもらうわ。
>>421 なんだこの流れw
乾いた笑いの課長が思い浮かんだw
コインラッシュに館コース来ると萎える
仕掛けが面倒、時間がかかる、稼ぎにくいの苦の三拍子だわ
しかも、地味に時間無いのでかなり焦る
コインラッシュって完全に運ゲーだよなw
なんでランダムだけにしたんだ
コインラッシュも一度3万枚カンストの記録を作ってしまえば
後はただのコイン集めの作業にしかならない罠
いやランダムだけならまだ文句はなかった
さっき不満スレにも書き込んだが、クリアして記録残すとまたその3コース遊べるのが大問題
稼ぎやすい3コース登録したらあとは繰り返すだけの作業ゲーと化す
だから今快適なコースを引き当てるマラソンしてるわ
茸-1、2-4、1-塔の3コースが恐らく3万枚稼げて最速でクリアできる
茸-1で3750枚稼げりゃ
あとは適当にゴールすりゃいいだけなんだけどな
でも茸-1の無限うpは上級テクニックが要求されるし、作業には感じない。
むしろ自分は失敗することの方が多いので飽きないな。異端だろうけど
と言うわけで
30万まいたっせい!
さらなるコインがまっている!
…だってサ
無限うpはやらなくても残機あまりまくるからな
432 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 02:33:01.76 ID:S/s39/ob0
ワールド6で終わり?
と言うか終わっちゃったんだけど
>>432 W-茸とW-花入れて実質クリア前8ワールド、W-☆がW-9扱い。
だんだん茸-1の無限コインラッシュ慣れてきた。それでも失敗多いw
40万まいたっせい!
はんぶんまであとちょっと!
434 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 03:07:18.59 ID:S/s39/ob0
>>433 どうもありがとう
デカコイン集め開始しますわ
435 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 04:34:33.16 ID:XBwOKcka0
コインラッシュでカンストってやり込みプレイの邪魔になるだけだと思うんだが
こんな方法想定外だったんだろうけど、ちょっとやればわかりそうなもんだけどなぁ
436 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 04:38:51.59 ID:WKAVkI+fO
W5館の裏ゴール、豆の木に気づかなかった
100万枚って急いで達成するもんじゃなくね
すれ違いとかで毎日コツコツやっていつの間にか貯まってましたってもんだろう
とは言え多少は稼いでおかないとよほどなライトゲーマー以外は次のゲームに移るだろうし実際そんな時間ないと思うんだよな
すれ違いだってテリーポケモンのようにバカバカ出来る気がしないし
さっきコインラッシュで運よく1ステージ目に茸-1がきたんだがどうやって
やれば効率よく稼げるんだ?
最後のポールも最上部に触れるの難しくね?ここ
茸1よりも2-4の方がよっぽど稼ぐの楽な気がするんだけの慣れの問題かね
>>433 茸と花はまともなワールドに入れるべきかどうかは微妙なところだな
コース数も少ないし、ユニークなステージを入れてるかと言うと全くそんなこともない
こんなの入れるならやっぱりまともな新ワールドを用意して欲しかったなぁ・・・
これって今までのマリオで一番つまらないよね
ニューマリでも同じこと言われて結局売れたな
2chの評価なんてこんなもんだ
こんな層に合わせてたらブランド崩壊だな
>>443 NEWマリオは超久々の2Dマリオってのが大きかった
出来は良くないと分かっていながらも、久々に2Dマリオできる喜びの方が大きかったし
ぶっちゃけ今回は前2作以上に売れると思うか?
売れないだろうけどかなり売れるだろうな
前より売れなければ爆死といいたいならどうぞ
>>445 そこまで言わないが2Dマリオは3DSを普及させる最後かつ最大の弾なんだし
もうちょっと慎重かつ大事に扱ってもよかったように思うわ
U版とも発売時期が重なるのも問題
447 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 08:15:56.75 ID:JFvNKNbb0
6−屋敷で裏ゴールしか見つからないんだけど
誰かkwsk教えて〜!
448 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 08:17:40.13 ID:JFvNKNbb0
↑書くの忘れたw表ゴールの場所を教えて〜
wiki見ろカス
450 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 08:31:10.37 ID:IGEYEKqg0
おいおいあんまりNEWマリを貶してくれるなよ。あれミニゲームたくさんついててお得だっただろ?
マリオに力入れないで何に力入れるってんだろうな
wiiuのマリオと平行して作るとかちょっと正気を疑うわ
テイルズみたいに乱発でもする気か?
初動は前作から大幅に売上下がったな
デキが悪いからジワ売れも落ちそうだし
まあ300万本400万本くらいはそれでもいくか
ゲームの出来ってむしろ次回作の売れ行きに響くんだよね
つかwiiuマリオの発売日って今年の冬くらいか
本体のけん引役にマリオ同時発売するなら3DSでこの時期に出すべきじゃないよなぁ
今更だけど。出来が微妙だから尚更。自社でネガキャンしてるようなもんじゃね
まあ売れないと言っても他のマリオやポケモンなどと比べてであって、
同時期に出た他社のソフトに比べたら遥かに売れてるんだけどな
今回の問題は変身だろう。ゴールドがクリア時解除のせいで
主力変身がファイアとしっぽ、つまり過去作で既出の変身しかない。
それが新作を遊んでる気になれない人が現れる理由じゃないかな。
NewマリWiiの新変身はアイス、ペンギン、プロペラと豊富で楽しかった。
DSも評判悪いが甲羅があったし豆や巨大も初出だった。
ファイアとしっぽも良いけど、新作として
もう一つ常用変身を用意すべきだったんじゃないかな。
デモ見る限りじゃマリオUはけっこう面白そうに見えるけどね
しかし一年待たずに本体買ってまでとなるとかなりのマリオジャンキーだね
それでも売れるのが怖いんだが、この調子でどこまで続くことやら
その点でNewマリUは世界観新しいし、新曲だし
新変身やチビヨッシーを使った新ギミックも発表されてるし
本家チームだし期待値が高いのだが
自分で調べるような連中はともかくライト層には
今回のNewマリ2がNewマリUのセルフネガキャンになってないか心配。
初代スーパーマリオのグラフィックとシステムで新作ステージ出してほしいかも。
一度原点に立ち返ってみて、マリオの楽しさは何かを考え直してもいいかと。
>>458 サブチームの育成目的ならそっちでやって欲しいな
ファミコンのグラとかまんま使いまわしてコースだけ変えて数百円で売ってくれ
それなら文句はない。商品でそれは客をなめてるだろ。いや数百円でも商品だけどさ
>>454 そりゃ2Dマリオって時点で他とハードルが違うのは当然じゃね?
>>457 >その点でNewマリUは世界観新しいし、新曲だし
>新変身やチビヨッシーを使った新ギミックも発表されてるし
そのくらいのことはNEWマリオ2の時点でやっても良かったんじゃないかと思う
ましてや海外での3DS普及の起爆剤にしたいならさ
おいお前ら、茸ー1は時代遅れだぞ。
今は☆ー1の時代だ
ゴールドは変身解除すべきじゃなかったかもね。
バランスは崩れるかも知れないけど、それはワールドのマントもそうだし
楽しさが上回ればバランスなんて気にならない。
実際金玉でブロック破壊しまくるの楽しいし。
>>460 だから、俺Newマリ2に文句に言ってるじゃん。
☆-1は茸-1に比べて難易度が高いのがね
ノコノコ2匹目から中間まで行くのにタイムが結構ギリギリだし
茸-1のお手軽さには敵わんよ
まあそれでもレベル3パックでは鉄板だけど
>>464 難易度が高いのがいいのではないか。
中間まで行くのにコイン集めながら言っても10タイム以上のこるぞ
無限1うpがどうしてもできないから茸-1はクソ
6−2の3枚目のスターコインが取れません。
フラワーの大砲がクリア出来ません。
コツを教えて下さい。
コイン集め目的と言っても最重要なのはポールてっぺんだし、
隠しコインが3枚くらい出現したところで全然嬉しくないし
新要素のゴールドマリオがレアアイテムだし
結局いつもと大して変わらずの印象にまとまった感じ
>>462 ブロック破壊しすぎて、足場なくした時の絶望感ときたらw
宮本版を出してくれ
宮本さんも微妙な反応だったからな
>>467 3枚目はボム兵で壁を壊す。
骨足場から届く高さになったらボム兵を仕掛けろ!
W-大砲は根気。基本的に大砲は、コインガイドに従ってジャンプ。
ジャンプし過ぎてしまうようならボタンを押す長さを変えてみる
>>440 俺も最初2-4でやってて茸の事知っても別に今更・・って思ってたけど
試しにやったら2-4では3000ちょいがやっとだったのに
あっさり3500以上出ちゃったから慣れれば茸のがおいしいと思う。
大砲でもし赤コイン取ろうとしてクリア出来ないなら
無視すると簡単になると思うけど・・狙ってなくて出来ないなら頑張れとしか言えない。
「きた!50万まいたっせい!
もうコインあつめのとりこ!」
「60万まいたっせい!
かなりコインあつめまくり!」
段々お祝いメッセージが適当になってきたw
って言うか、☆-1のやり方とコツが分からん。今研究してるけど
段々不満を言う人も増えてきたけど、ここで書き込むだけじゃなくて、ちゃんとクラニンにも書いてやれよ?
今回はDLCに意見取り入れるっつてるんだからそっちの要望も。
まあ、本当に失望してる人は書かない…かな
>>467 大砲にもひとつアドバイス
それでも難しければ、しっぽマリオで挑むと楽
3のパタパタの羽みたいに常時飛んでられます
>>477 知ってるけど、より難しい☆-1に超戦中
なんだよ超戦ってw
kinoko-1の金集め最高どれくらいいけるんだろう
自分は無限安定するようになったからやってみたら6000くらいだった
70万まいたっせい!
コインあつめはとまらない!
マリオの趣味なんだっけ?コインあつめ
本来はキノピオの開放だったんだが
NEWでは普通に家の中で暮らしてるからな
マリオの初期設定はカオスなもの多いよなw
コインラッシュ☆-1で3750枚全然上手くいかない。
最初と2匹目のノコノコで無限うpが出来るのは分かったんだが、時間が足りないし…
>>483 わざわざ一回踏んで止めて、ってやってたら時間なくなるぞ
2匹目の無限増殖をスムーズにやらないと中間手前で時間切れになりやすいのよねあれ
誰かwiki作ってよ
有料コース配信は普通のコースでもっと鬼畜コース用意してほしい
せっかく仕掛けは面白い物揃ってるんだから
>>484-485 3匹のノコノコでなんとか無限うpできるようになったけど、それでも3000枚程度。
滅茶苦茶難しい。しかもゴール頂点取れない\(^o^)/
宮本が唯一口出したのが「コインボックス」と「有料配信」だっけ?
ライブ感があるステージ配信ねえ
季節だとかイベントだとかかね
>>489 口出しというよりミヤホンを納得させる答えとしてだして
まあいいんじゃないのってなった
491 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 14:55:30.13 ID:CBHF8Xj2O
やっと9万…
まだまだか
>>490 俺は宮本さんの存在って調味料みたいなもんだと思うんだけど
味付けがうまいというかね
素材を集めても、うまく組み合わせても味を表現できなきゃダメなんじゃないかと
全世界で40億枚かぁ
40億か…そんなに集まってるのね
プレゼントイラネ…
☆-1 二匹目の無限うpで失敗すること数十回
気がついたら、
80万まいたっせい!
コイン!コイン!コイン!
>>455 買おうと思ったけどこれ読んだら見送る気になった
ゴールドマリオメインのゲームなのに解除ありじゃ限られるもんな
いつの間に通信でお知らせが来て、
読んだ後にNewマリオ2始めたら全部のキノピオの家と虹面が開放されてた。
この状態のセーブデータをコピーして保存しておけば、いつでもコインを楽に稼げる。
俺のところにいつの間に通信まだ来ない件
なにこれ?地域差?いつの間に設定はオンになってるのに
一旦オフにしてもう一度オンにしても来ねえ…
電源入れ直しても×。あれれー?
>>495 あのちょっといいかな
さっきから10万溜まるごとに報告とかチラ裏
メッセージも自分で確認したい人だっているんだからさ
4,058,582,130
をこえました!
らしい
50億枚突破なら分かるけど、40億枚ってあんまりキリのいい数字じゃないような
アキバのヨドバシ前ですれ違いやってみたが結果は4人だった
このスレの超人の皆さんに比べると楽勝だわ
でも億ってすごいね
9999999まで溜めたらどうなんだろう
黄金のミヤホンがプギャーしている像が手にはいるのだろうか
>>505 黄金の岩田像が「こんなコインラッシュに夢中になってどうするの」って言ってる画像が・・・
俺は200万枚集めたから貢献率0.5%か
像ゲットしたらゴールドマリオ解除とかでいいのに
コインカンストでいわっちのMiiがでてきて「えらいっ」っていってくれる
ランダムでコースが選ばれる普通のコインラッシュよりも、
すれ違い通信して楽なコース使って記録残した人のデータを何度も使う方が確実にコイン稼げそうだな
>>509 すごい腹の中がスッキリしそうな誤字だな。
わろた
ガチホモ…///
コインラッシュなんでランダムなんだ 1回目のステージがすべてが決まる
運ゲーじゃねぇか
大砲コースだけ5回ミスしても白狸になれないのは何でだろうか?
金のマリオ像出たらどうなんの?
>>516 白狸だと敵を踏み台にできないからだと思う
踏み台にできなくても普通に飛べるからあってもいいんじゃないか
wikiないの?
ググればいくつかあったような
今回なぜか赤コインの音が不快と思ったけどわかった。テレビの緊急地震速報の音に似てるんだ。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 18:10:17.05 ID:IGEYEKqg0
☆4つついたしとりあえず終了だなー
残機カンストと100万はもう地道にやってくしかねえ
525 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 18:18:40.96 ID:IGEYEKqg0
残機は無限うpでいいんでのないの?
なんか拘りでもあるんだろうよ
今回のスターロードみたいなワールド、すっげー簡単だな
どうでもいいけど、隠し通路探しでずっとワールド5をウロウロしてるけど、
だんだんワールド曲のメロディが「ロッテ、コアラのマーチ」って聞こえてきたww
まだ3日目だけど☆の城クリアしたらもうなんかやる気なくして
やりつくしたはずの3Dランドの方やりたくなってきたわ
コインラッシュはすれ違い用の記録とは別に
レベルやステージ毎に記録してほしかったな
羽根つきゴールドブロックが出る条件って何?
効率よく出したい
>>530 あんまりそれに頼ってると後で盛大に後悔するぞ
豆+水面ステージでお世話になった
コインラッシュの追加ステージはよ
コインがゲシュタルト崩壊するぐらいの
☆5&30000枚おわた
あとは100万ためるだけの作業か…
30000の記録すれ違いでばらまいたら
チートとか思う人いるのかな
これまですれ違った18人の最高が5675枚だった
まだ一度もすれ違ったことないからわからんのだが表示されるのは相手の取得コイン数だけなのか?
マリカのゴーストみたいに相手の動きとかも見れたら面白かったんだが
>>537 ギャラクシー2のルイージゴーストみたいな感じであったら面白かったかもね
539 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 20:43:41.62 ID:gxqen9fkQ
今Wii版をやり直してるけど、一つ一つのコースに特徴を持たせるのにかなりこだわってはいるよね
ちょっとコースが絞られ過ぎちゃった感はあるけどさ
540 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 20:48:34.98 ID:TYF3NRK00
ハッピーなニュースだけを聞いていたいよね
541 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 21:01:18.00 ID:fwce47CB0
>>537 すれ違っただけでは取得コイン数は表示されない。????と表示される。
相手の動きは残念ながら見れん。俺も見たかったよ。
☆5出せたが、コイン100万枚か・・・・。
まだ20万枚だわ、先は長い。
何も知らずに今DLカード買ってきたけど残念評価多めだな
でもそれはWiiやDSのやった人達にとってマンネリ気味ってだけで
内容はいつもの安心2Dマリオなんだよな?
10年くらいぶりのマリオなんだけど
コクッパの位置関係変動してるよなこれ?w
1面のボスがロイとか・・
ロイとかウェンディって結構後半な記憶があったんだが・・
ルドウィッグくんは安定の終盤みたいだけど・・w
>>542 新感覚さは無いがまぁ安定したマリオだよ
ステージは面白いけど、コインラッシュがあまり面白くない、、、
いつの間に通信をやるならスタッフの記録でも送ってきてくれればいいのに
↑たぶん、ステージがランダムだからだと思う。
配置を覚えて攻略しよう、と言う気が高まらない。
おいお前らちょっと3Dランドやってみろ
難しいってレベルじゃねえ
いつのまに通信DLCかとおもったら全然関係ないじゃないですかー。つーかなんで40億でアナウンス?
ブイブイ戦BGM聞き続けたいからサントラお願いしやす任天堂
ボリューム少なくないか?
いつもこんなもんだっけ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 21:59:15.36 ID:4Gp5eeWS0
キノコワールド、フラワークリアした。
スターコイン111枚たまったしスターワールドに行けばいいんだよね?
きのこハウス復活したのかケチって使わないでおいたのに…
キノピオ再利用とかルイージプレイとかどうでもいい情報本当にありがとうございました
ボリューム少ない感はあるけど元々アクションマリオにやり込み要素は求めてないし別にいいかなと
発売したのにあんまりスレが加速してないな
1人5万枚で8万人とか考えるとなんか少ないような
なんかスターコインも集め終わったし。やることないんだが。
三ツ星で終わりなの?5つ星になる?
3Dランドの時は5星+キラは
M&L全ステージ完クリ&旗天辺ゴール&無死キープが条件だったから
あまり入手報告無かったよな
3Dランドはソフトリセットのコマンドあったから楽だったな
マリオのクリアファイルってどこでもらえるんだ?
3Dランドの星5にノーミスは必要なかったはずだけど
やっぱり簡単すぎるな
アシスト機能出るほど死なん
せっかくすれ違ったのにパック1すら
まともにクリアできなくてストレス溜まりまくり
下手な俺が悪いんだけどうんざり
>>562 星5にするだけなら必要ないけど、星をキラキラさせたいならアシストブロックを出したらダメだから、死ぬ回数に制限がある
3Dランドしかしてないけど、これも面白そうだなぁ
>>543 別に今回に限らず毎回コクッパの順番は変動して特に法則性などはない。
というかむしろ今回は比較的一番最初のマリオ3と似た順番になってる。
スーパーマリオブラザーズ3の登場順
ラリー・モートン・ウェンディ・イギー・ロイ・レミー・ルドウィッグ
スーパーマリオワールド、マリオ&ルイージRPGの登場順
イギー・モートン・レミー・ルドウィッグ・ロイ・ウェンディ・ラリー
ヨッシーのロードハンティングのコース順
レミー・ルドウィッグ・ウェンディ・ラリー・モートン・イギー・ロイ
New スーパーマリオブラザーズ Wiiの登場順
ラリー・ロイ・レミー・ウェンディ・イギー・モートン・ルドウィッグ
New スーパーマリオブラザーズ 2の登場順
ロイ・ラリー・イギー・ウェンディ・モートン・レミー・ルドウィッグ
ロードハンティングとか懐かしいなあw
コクッパが一番生き生きとしていた作品な気がする
いつの間に通信で全ワールドの虹コースも届いたんで廻ってるるんだけど、
それぞれのワールドで構成違うんだね
>>559 星を意識する頃になって取り返しがつかないことが判明しちゃうシステムだったからね
それなりのユーザーでもなきゃわざわざやり直してまでキラキラつけないし
配信コースで、旧作のコースとか出してほしいな。前作のコースでコインを多めに配置したりして
571 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 23:33:05.68 ID:fFUgXN6TO
使い放題にするにはスターワールドもクリアしなきゃいけないのかな?
全コースクリアが条件だからな
3DSってすげえな
プレイデータも自動的に収集するのか
574 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 23:41:10.47 ID:fFUgXN6TO
>>574 その先にステージがあるのであれば
多分キノコ家とか大砲は入らなくても平気だと思うというか大砲行かないと茸花は行けないけども
本当にいつの間にトータルコイン集計したんだろ
>>570 同意。旧作再現あったら嬉しいよね
ウェンディは海だから安定してるな
これ前作と操作同じだし新要素抜きでも面白いな
ただゴールドブロック面白いのに駆け抜けられるステージ少ないな
携帯機なんだし、始めからどこでもセーブ出来るようにしてほしかった。
メダル90枚ってなんじゃそりゃ
まだ54枚しかねえぞ
今日買ってきた
マリオは久々だけど今の所楽しい。というか懐かしい
>>566 でもモヒカン3人組とロイとモートンは並ばないようになってるな
似たような奴が連続で出てこないようにしてるっぽい
あとラリーは最初、最後、真ん中、キノコと毎回良い位置もらってる
>>276−279
3Dマリオ ホテルの豪華食べ放題
マリオ2 回転寿司
3D版と比べると悲しいよな
まあエース部隊はWiiU作ってるしで
Wiiも3Dランドもやってない俺には
なかなか面白かった
確かに新鮮味はないけど
たしかに面白いのは面白いよな。
3Dランド同様に、やり尽くした後でも売らずにずっと手元に置いておきたいゲームだ。
>>584 自分もそうだから普通に楽しかった
これおわったら3Dランドもやってみるかな
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 00:40:01.74 ID:GoDedVxX0
マリオ3D人気あるなあ。落ちてばかりでストレスだった。
3Dマリオのほうがボリュームも難易度もあるからね、2ちゃんに書き込むような人なら基本そっちのほうが好きだよ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 01:01:07.21 ID:/tzc+xRS0
発売日忘れて昨日買ってきたばっかり
新鮮味は無いが完成度は高い
だが難易度がちと低いな
やっぱマリオは安定感あるわ
>>565 無死キープと死ぬ回数制限は違うんじゃね
3Dランドは
裏の後半だけ難しかった
裏の前半&表はNewマリ2と難易度あんま変わらない
難易度これで簡単なんか・・・3面くらいで盛大につまづいて白しっぽ使わずに何とか抜けたけど
4面で心が折れた 俺には無理なようだ
100万枚達成記念カキコ
カンスト目指すもモチベが上がらんなぁ
そういやすれ違い大体1000枚くらいで終わってる人だらけだな
自分の30000枚見たらどう思うんだろ
ゴールドマリオ以外にももう一つ新しい変身出すべきだったよな
今更しっぽとファイアが主力のゲームってそりゃないぜ
点数稼ぐのって結局コイン稼ぐのが早いのかな、50枚=50000点みたいだし
2-4クリボーか、茸-1で無限1up寸止めを繰り返すか、どっちが早いだろ
訂正50000点→5000点
Newスーマリ(DS版)のときに、「難易度が低すぎた」と任天堂は反省しているのに
本作にそれが反映されていないのは何故なのか考えてみたが
この問題が、2の開発段階でいつしか「ゲーマーにとって歯ごたえがない→やりこみ要素がない」っていう方向にすり替わって
対策方法として「やりこみ要素を増やせばいい→隠しを増やす・見つけにくくする、スターコインを取りにくくする、目標を高く設定する(コイン枚数)」
っていう、アクションゲーム本来の難しさとちょっと離れた検討をしてしまったのではないかと疑ってやまない
でもさすがに1よりは難易度上がってると思うよ
モチベーション上がる特典なんかマリオにはないの?
600 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 02:35:13.18 ID:jzZjX4PQQ
>>543 草原がロイ、砂漠がイギー、氷がモートンは何度見ても違和感ある
>>593 >100万
おめ!俺も達成したけど、マリオ像以外にタイトル画面もちょっとだけ変わるね
>すれ違い
たぶん絶望するなwライトな人達は
俺もやっとレベル3の方で3万の記録出せたからすれ違うの楽しみだ
勝とうとしてる人サーセンw
そう言えば、記録が引き分けになったらWinコインどうなるんだろ
ルドウィッグはもともと長男だったからラストが合ってるな
クッパジュニア以上にクッパ似だし
>>599 Wiiにはお宝ムービーなんて用意されてたんだし、
なんかご褒美あっても良かったよね
以外と多くのゲームで無いことが多いサウンドテストとか、
特別なボーナスコースとか、ミニゲームとか
>>603 スターワールドがボーナスステージの位置づけなんじゃないかね
というか、任天堂も前作の不満点を改善してくれてはいるけど
ゲーマーの要求しているスペックにはそれでもまだ到達できてはいない
ってことなのかな
あと1ーAの3枚目と6ーBの2枚目でコンプなんだけどどうしても場所がわからない…
どなたか教えてくださいエロい人
ラリーが末弟だっけ?レミーの方が年下っぽく見えるけど・・・
今回1番手がロイってことでラリーはどこまで昇進するのかと思いきや
昇進なのか左遷なのか良くわからん扱いだったな
一応昇進ではあるんだろうがウェンディの取柄を奪った意味はあるのか
>>605 1-A:ゴール直前の隠しブロックを出せば入れる土管の中
6-B:中間旗の直前の土管をくぐる前、土管に一番近い足場周辺に隠しツル
>>604 クリア後のワールドについてはむしろ劣化してるのがなぁ・・・
別にコイン100万枚とかそんな無意味なやり込みは望んでないし
ステージそのものの作り込みとボリュームがあった方がずっと嬉しい
SFCの「マリオスタッフもびっくりコース」並に癖があり歯応えがあるステージを期待してたなぁ
☆Wの90枚はトータルでのこと?
左下に表示されている枚数集めないと駄目なの?
せめてもうちょっと「アクション」を楽しめるコースを用意しておいてくださいよ任天堂さん
>>611 アレは良かったな。
よし一往アンケートにあとで書いておこう。
>>610 俺も100万達成時にコイン1枚が1円に換金出来ればやりこむんだがな
スターコイン集め系のやり込みは好きだ
アマでも「今回は草原、砂漠、海、雪山など既出のワールドばかりでワクワク感がない」って意見をよく見かけるな
2-1の1枚目ってどこにあるんだよ...
時間切れるまで探したけど、見つからんぞ。
3Dランドからわずか9ヵ月後に出たせいか比較されがちだけど
DS版、Wii版を経ての3作目のNEWマリとして見た場合
別に悪い出来とは思わんけど。
やたらゴールデンな演出で
過去作との見た目の差別化もできてるし。
3Dランドはクッパがめっちゃ強くて最後の迫ってくるとこすごい緊張した
明らかボリューム無いだろこれ
あと単純にパワーアップの種類少ないから単調
これでコイン100万枚は苦痛だわ
こんなに評判の悪いマリオも珍しい
昨日クッパ倒してエンディング見た
やっぱりスタッフロールでもマリオ動かせるのはいいね
ぶっちゃけ2Dマリオってマリオ3からほとんど進歩してなくないか。
3Dランドのように追尾式の敵マリオを出してほしかった
あれはものすごく緊張感があった
SFCのマリオワールドが一つの頂点だけどそれの劣化コピーでしかないからなぁ
ならSFC版やるわー的な感じでしかない
それとボリューム的にフルプライスはやっぱりボッタクリ臭が・・・いい商売だな
さて100万枚まであと96万枚ほどだがどうしようw
>>620 それはどうかと
wii版コンプしたやつにこれをする価値はないだろ
基本劣化でしかない
3Dランドより難度高い印象持ってしまうのは
3Dランドが簡単というよりタヌキマリオが万能で
タヌキに頼ればどのステージもだいたい苦戦せずクリアできたからかも。
NEWマリ2のしっぽマリオはしっぽ攻撃の判定がそこまで強くないし
ステージによってはファイヤーの方がやりやすいな。
630 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 10:22:50.62 ID:9BGXbS9Z0
6−屋敷の表ゴールってどこ〜?
裏ゴールしか見当たらないんだがw
誰かkwsk教えて〜!
>>630 スイッチ押したらガーって壁が上がってがスターコインが現れるとこで待っとく
そしたら上から
クリアするまではライト向けで少し簡単にしてもいいから、クリアした後の隠しステージを難しくして欲しかった。
星5つ集め終わった
正直一緒に買ったレイマンの方が面白い
星5つになったしコイン100万枚達成したから
次はコインラッシュ0枚クリアに挑戦してるんだけど出来ない。カンストより遥かに難しいお
本編コイン0枚クリアとか不可能に近い気がする
コイン100万枚特典が金のマリオ像だけとか…
簡単すぎる上にコイン100万集める作業が苦痛なのがきつい
おまえらDLC買ってこんなクリアできんような鬼畜コース売るなんて詐欺とか言うなよ
マリコレの2までの難易度なら許す
世界中でどれくらいの人が茸-1にいるパタパタを踏みつけているのだろうか
そう思うと儚いな
だから今日も会いにきたよ茸-1のパタパタくん
6-お化け屋敷がわからん
ボスケテ
>>642 6の屋敷
スイッチ押したらガーって壁が上がってがスターコインが現れるとこで待っとく
そしたら上から
>>639 Jマリオ 200円
Fマリオ 200円
Gマリオ 300円
で使い放題のハウスですね解ります
DLCコースは100〜300円で5〜10コース程度かね
エンディングであえてコインを避けて0枚できるかやろうとしたらいきなり詰んだ。
そういえばDLCあったな
異界の門みたいなの無いけどe-shopから買うことになるんか?
>>635見て気になったのでコインラッシュワールド1,2のコイン0枚クリアが可能な面を調べてみた
本編の方で調べたのでタイム、アイテムストックなどは考慮に入れていない
スタート時スーパーマリオの状態で検証
あとワールドキノコとワールド1,2のAB面は未クリアで調べていないのであしからず
1-1○
1-2このは有りで○
1-3○
1-塔ファイア有りで○
1-4○
1-5×
1-城○
2-1×?
2-2○
2-3×
2-塔×
2-テレサ隠しで○?
2-4×
2-5○
2-城○
全世界で集まったコインが
4,058,582,130まいを
こえました!
俺も今その知らせ来たわ
細かすぎね?
40億でいいだろ
発売から5日で40億なら今月末には200億ぐらい行くんじゃね?
でも何か全クリしたらやる気が失せたな〜 二週目やってるが、たまにパルテナしてるわ
俺らで頑張って日曜までに100億行かせようぜ
そろそろ999万枚集めた奴出てきたか?
Newマリ2の売上は40億コインを買ったやつ全員が平均20万枚集めたとして、2万本?
で、ネットにつなげてない少数民族加えて2万1000本としても売上少なくね?
それとも平均4万枚として計算するか?10万本だが・・・
売り上げってDW版も含めてるよな?
あれ…クリアしちゃった
せめて二週間は楽しませるボリュームにしてほしい…
全然たりないよ
そこでDLC
660 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 15:19:26.84 ID:Y7L/Cq550
umu
売ってくる
662 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 15:26:07.56 ID:/tzc+xRS0
マリオがDLC始めたら終わりだよなあ…
一日でクリアはできちゃったしスターコインフルコンプでもしよう
2Dスクロールアクションにボリュームを求めるのはどうかと思うんだが
まあDLC待ちだな
まだDLC始まってなかったんか…
まぁ、発売したばかりだし当たり前かww
久々GCのマリオサンシャインでもしてくるわ
>>656 40万は売れてるって発表されてんだけど。
>>656 まだクリアしてない人も多いだろうし、コインラッシュも大してやらなければ
平均1〜2万枚くらいでも不思議じゃないな
667 :
!ninja:2012/08/03(金) 15:58:22.05 ID:kYu1Ecu00
>>665 つまり、40億÷40万で、1人平均1万か?
ってか俺の貢献率低すぎワロタw
0.001%だぜw
>>666 fmfmなるほど
てことは俺のコイン収集密度大きすぎるってことだな
W1だけで4万集まってるなw(コインラッシュ含め)
タイトル放置で出るオープニングの最後のコインが大量に降ってくるやつまさか自分の獲得コインかな?
200万とかだったら大変なことになるなw
今も世界のどこかでコインを稼いでる人がいる・・・
>>669の最後を見て思ったのだが4日間でコイン40億枚ってことは、1日あたり10億枚
1日は86400秒ってことは、1秒あたりおよそ11574枚・・・
どんだけだw
お金に換金したい
アクションは20時間ぐらいが標準だから
これでボリュームないと言われても…
水増し系のゲームに慣れすぎなんじゃないか
初日にオールクリア普通に出来たし20時間も無いだろこれ、コインラッシュとかそれこそ水増しだし
9時間で密度の濃さが薄いw
全クリで10〜15時間程度だと思う
3Dマリオは21時間遊んだけど濃密なゲームだった
本当に贅沢な作りだったよな
ここ見てると評判良くないが欲しいなあ
合わなかったら売ればいいし買うか
マリオは中古価格下がらないしな・・・
>>675 普通には面白いよw
美味しい回転寿司だよ
気楽にカジュアル路線には良いと思う
あくまで3Dマリオが凄すぎただけ
評判よくないのかこれ
動かしてるだけでも結構楽しかったんだけどな
クリアしたのに4万しかたまってねえおわた
>>676 ギャラクシーと比べるとあれだが、3Dマリオは確かに面白かったね
裏もステージ数多くて飽きなかった
カジュアル路線なのか
DSもWIIも難しくてW5辺りで投げてたからそっちの方が俺にはよさそうだ
3Dランドも続編やって欲しいな
マネックは控えめで
>>677 いや、俺はまだやってないからわからんよ
ただ2ch見てると続編なだけあって、変化とか難易度に不満がある人もある程度いる模様
>>679 3Dランドは分割DL版出して欲しいね
3Dランド DL版 4800円
3DランドS DL板 1000円(w1&W2)
全世界でコインの累計が66兆2000億枚を超えました!
とかいつかくるかな
683 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 17:24:19.11 ID:/tzc+xRS0
>>680 新鮮味は無い
難易度も低め
だが安定して面白いよ
684 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 17:25:28.94 ID:8fRrxoib0
えー俺マネック好きなのに
3Dランドはあまりにもマネックを乱発しすぎた。
あれじゃウンザリされても仕方ない。
しかも表ステージにそのままマネックつけただけみたいなのが多かったので手抜きなイメージが出来てしまう。
そんな悪印象与えるぐらいなら裏ステージの数は最初から半分ぐらいで似たようなステージは削った方が良かったと思う。
六つの金貨は31コースだったけど神ゲーだし、ステージ数が少なかろうと面白いゲームは作れるはずなんだよね
要はセンスの問題
世界中で500万人が100万枚達成してもまだ5兆枚
5-6の3枚目わからん、、、
デカキノコ出すんだろうけど、どこから出てくるんだ…
>>690 ブロックを叩いたら出てくる・・・じゃないんだな
>>690 1-2でもデカキノコ出しただろそれと同じだ
自力で大砲ステージ全く出せなかった
攻略情報封印したら半分も遊べないところだった
攻略情報一切なしでスターコインコンプ&隠しステージ全開放とかできるやついるの?
俺基本ゲーム苦手なんで絶対無理だわ
3Dランドは大した苦もなくスターメダル自力でコンプしたけど
これは絶対無理だと今からわかる
スタッフ意地悪すぎる
羽ブロックに乗ったらボーナスステージに誘導とか自力じゃ絶対わからん
隠しブロック→ツタ出現は基本ノーヒントなのが・・・
>>697 叩けなかった時の去り際に特徴があるから
そこはまだマシな方だ
>>699 あそこは足元が不安定過ぎてあのブロックに乗ろうっていう発想自体が出てこない
分岐があるステージだけでもわかるようにして欲しかったな
なんかゴールした時FC版のステージクリア曲が流れて虹のステージが出てきたんだけどなにこれ?
公式サイトも見ない奴がなんで2chで質問してんの?
やっとコイン十万枚きた
すれ違いで記録に挑戦すると相手の記録分のコイン貰えるとかいうけど未だにすれ違った事ないわ
広場の最後に遊んだソフトではこのソフトがあった事あるのに
3Dランドやってると、羽ブロックは一度は乗るもんだと思ってる
なんか家の中ですれ違った。
1−4、2−1、1−城の組み合わせで2220枚って・・・。
>>695-696 確かにそう思う
W4までしかプレイしてないけど、W3だけ自力コンプ出来た
水中面は割と見つけるのが容易なのか?
このW3屋敷も意外に簡単
この板にいる奴なら3Dランドも去年のうちに☆5キラが当たり前だったけど
すれ違いではそんな奴1%もいなかったからな
ツタは天井の切れ目が見えたり、存在が不自然な足場があったりってのもあるけど、
2-屋敷みたいのは無茶だよな
あと、1大砲が見つからなくて1-4,5をひたすら探してたけど、
まさかステージのマスの隣のマスから分岐するとは思わなかった
すれ違い11人目だが1万越えてるの一人しかいない
☆5の条件って何だ?
ラッシュの3万ってそんなにハードル高いかな・・・
ステージ構成さえ吟味すればそう難しくはないはずだが
そりゃレベル1と3ならそうだろうよ
レベル2とかパッと見稼ぎ所少ないぞ
717 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 20:01:06.51 ID:HpehaK7e0
3Dランドは弟のを借りて星5にしたが妹の糞が消してやる気が失せた
64DSでも同様の事があった
>>685 3Dランドは表面W8クリアまでは感動ものの出来だったけど
裏面はマネック&極端に残タイム少ない系ステージ多めだったのがきつかったな。
あれは何度もやる気にはなれなかった。
NEW2のコインラッシュは自己ベスト記録更新目指して
繰り返しプレイするの結構燃えるし
「たとえ失敗しても累計コイン数が少しは増える→まったくの無駄じゃなかった感がある」というのはいいな。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 20:12:15.37 ID:8UEBbl87O
静岡県→関東へデートしながら移動してるんだけど、やっば関東入るとNewマリ2とすれ違うなぁ♪
今小田急線乗りながら引き続き検証中ww
爆発しろ
タイムアタックに挑戦中
1-1が30秒切らないお…(´・ω・`)
2-4を9999枚にしてみたいんだけど微妙に時間が足りない
>>695 俺、初クリアはW1→W茸→W花→W6だったよ。
スターコインとか3枚揃える、または揃えるための条件が分かるまで次のステージやらないくらい。
当然攻略情報は見てないよ。
>>724ラブプラスwww ちなみに今町田。Newマリ2のすれ違いがホント増えてくから嬉しい☆
4面の屋敷の隠しゴールてどうやって行くの?
場所は分かったが行けない
いい加減wiki見ようね(#^ω^)ピキピキ
なんかコインラッシュモードとかやったけど全然コインすくないなあ。
もっとコインが沸いて出るもんかとおもったけど。
マリオ3のコインが沢山出る面ぐらい出してくれればいいのに
コインたくさん出るボーナスステージは本編にあるし
コインラッシュは一度クリアすれば金花ストックできる
ただ屋敷と砦が組み込まれるのはなぁ・・・
タイムギリギリで抜けていくスリルはいいんだけどコイン稼ぎに向いてなさすぎる
コインラッシュのコースの組み合わせって、ランダムという割には
1番目に来るステージ、2番目に来るステージ、3番目に来るステージが決まっていて
ある程度パターンが絞られてるみたいだ。
大雑把に言えば、1番目=地上、2番目=地下or海orお化け屋敷、3番目=塔or城な感じで。
レベル1の場合、1番目=茸ー1、2番目=1−2、3番目=1−塔の組み合わせなら当たりかな。
手首骨折とギックリ腰に耐えながら、すれ違いのMiiに挑戦した。
どうじゃコイン350枚!と思ったら、相手4000枚超えてた・・・。
>>695 普通にできたぞ?
つーか隠しルートやコインが見つからない人多いみたいだが、一辺倒で突っ込まないで、上行ったり下行ったり、戻って見たり自殺してみたり、いろいろやってるか?
隠しがあるところは、分かりづらいようでそれなりに怪しい雰囲気でているぞ。
足場があるのに周囲に何もなかったり、一箇所だけ色が違ったり、取ったら死ぬだろってところにコインあったり、不自然な位置にブロックあったり。
俺的には今回かなりヌルゲーだったぞ。
正直自殺しないと見つからないのはストレスたまるな
3Dランドは自殺しなきゃ見つからないようなのはなかったし
(勝手に自分が深読みして結果的に自殺になったことはあったが)
736 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 22:00:38.42 ID:HpehaK7e0
2-屋敷の隠しはいくら何でもまぐれじゃねぇと無理
>>734 そういうのメンドクサイんでいいです 変わり映えのしないステージなんて何回もやりたくない
時間かけて探さなきゃいけないとかより
見えてるんだけど取るのがムズイとかの方がいいな
ぶっちゃけマリオに細かい探索とか謎解きは求めてないし
探すのもいいんだけど強制スクロールだけは勘弁して
怪しい雰囲気まったくない事例が何個かあるように思えるけど
1-Aの3枚目とか2-屋敷のツタとか
ウガー、BGM聴いてると金井克子が頭の中でループする。
☆-1の1枚目はしてやられたな
甲羅や何か仕掛けがあるのかと思いきや下に空間があるとは
2-屋敷の隠しはわかる訳がない
見つけた時は夢の泉を何となく思い出した
クッパ倒せたのでやっとスレ覗ける。
今回のクッパ戦すげえつまんないな。3Dランドが熱かったから残念だ。
ところでコインラッシュで金フラワー使えるようになるのはどうなの?
すれ違いでとんでもない記録が来て、丸一日費やして、
どうしてもそんなに取れるはずがないと絶望してたよ。
あいつ金フラワー使ってやがったな!
マジで酷い出来だよな今回のクッパ戦。
足場崩してくるだけとかボス戦というよりそういう普通の面ですって感じだ。
コイン全面に押し出してるのに肝心の最終バトルではコイン全然関係ないのもコンセプトがわからんし。
百万枚集める自信がないわ
746 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 22:32:21.95 ID:/tzc+xRS0
ヨッシーアイランド思い出したわ今回のクッパ戦
ブイブイがでてきたりSMW要素が結構あたしクッパクラウン使ってほしかった
マジでWiiの劣化って感じだよな
2周目の3−城をクリアしても次のワールドに行かないんだがなんだこれw
3-4の隠しクリア(赤い土管)をクリアしても3-Bに行かないし
巨大クッパは単調で残念
ただ、画面いっぱいのクッパを眺めるのは楽しいw
>>748 2週目…?
>隠し
だから、白しっぽはだな…
>>750 あ、ノーマルでクリアすればいいのか。ありがとう
コインラッシュで30000枚ってどの面を組み合わせたコースだなんだ?
教えてくれ
753 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 23:00:40.69 ID:eIHnQXBW0
早くも完全に飽きた・・・
コインラッシュも運要素多くてやる気しない
この倍のボリュームは欲しいな
40億枚突破でキノピオの家にもっかい入れるようになるとか・・・
ほぼスルーで一回も入ってなかったのに(´・ω・`)
>>752 ☆★コイン3万枚マニュアル★☆
1.クッパを倒しておきます。
2.レベル1パックで1コース目で茸-1が出るまで粘ります。
3.金花を使い最速で中間を切ります。
4.少し戻り土管に入ります
5.一番上のパタパタを最速で2回踏み、甲羅になってる間に最上段のブロックの形を
■ ■□
■ ■■■
■■■■■
■■■■■ □・・・POWブロック
にしておきます。
6.すぐに、ノコノコが起きてくるので、無限1upと同じ要領で連続で踏みます。
7.何回か踏んでいたら甲羅が壊れてしまうので、1000枚手前で止めて下さい。
8.地上に出る土管に入ったら、左にキーを入れたままゴールドボールを出すボタンを連打してください。うまくいけば8体全てを倒せ、100コイン入ります。
9.土管に入り、一番上のパタパタを最速で2回踏み起き上がってくるのを待ち、6と同じことをして下さい。900枚程度増えたら止めて下さい。
10.8と9をコインの枚数が3750枚になるまで繰り返します。
11.あとはすべてのステージで最後に[×2]を取ってください。
もうテンプレ用意した方がいいんじゃないかと思う
白しっぽ関連の質問大杉
スイッチを踏んで倒すってのは味気ないな
マリオワールドやヨッシーアイランドのように物をぶつけるとか、
3のように自滅させるような方式の方が説得力がある感じがする
>>758 俺なんてほいほいジャンプしてたらいつの間にか最上階たどり着いてて画面外でスイッチ押して何が起きたのかわからないまま終わってたわ
萎えたってレベルじゃねーぞ
すれ違いって同じコースで遊ぶんだからそいつとすれ違うまで待っておくかw
まあ、それでもDSよりはマシだな
>>752 >>755はコインラッシュ中級者向け
レベル3の☆-1+2コースの組でもできる。上級者向け。
2-4 2-3 2-塔で2-4でスターと地下クリボーで最低3000は稼いでおけば2-3適当にやってるだけでカンストするわ
2ステージ目粘るのが若干面倒だけど茸-1に慣れない場合こっちのが楽だったりする
順不同
・スイッチを押す
・ファイアーをぶつける
・隕石をぶつける
・メカクッパをぶつける
・卵をぶつける
・爆弾にぶつける
・足元を壊させる
・風呂を壊す
・スピンで体当たり
肉弾戦で倒したのってギャラクシー1だけ?
マリオRPG
肝心の斧で橋を落とすが抜けている
あれも一種のスイッチだなぁ
まぁ潜り抜ける難易度があってこそのアレだとも思うんだが
スイッチよりも単に勝手に上に上がるリフトに乗って
単調に右へ左へジャンプしながら
そのうち勝手にスイッチにつくってのが問題だったと思う。
全然戦ってる気がしない。
(あと難易度そのものもショボイ)
背景のクッパの攻撃をかわしつつ
ドンキーコングみたいに自力でどんどん登っていく感じだったら全然違ったと思う。
アクションの王道マリオというけどボス戦の評価はあまり高くないような気がする
んで今作で確信に迫った
鬼ごっこ後のスイッチあぼんて・・・
縦方向だけじゃなく横方向にも炎飛んできたり縦横無尽な攻撃くらいあってもいいと思うんだけどな、特に☆クッパなんて骨になっただけで何も変わりないじゃねーか
スイッチ踏んで落とすって
初代マリオの斧と同じでしょ
>>771 そこに至るまでの難易度の差だって
初代のヤツはハンマーありえない程放り投げてくる序に炎吐いてくるはジャンプのタイミングはわからないわで苦戦するだろう?
今回に関しては苦戦する方がどうかしてるレベル
鬼ごっこの後のスイッチあぼん
と言葉にするだけなら3Dランドも同じなんだけどねー
あっちはシリーズ歴代でも1,2を争う最終バトルだった。
初代に関してはまだアクションゲームの最初期で
ボス戦なんて概念自体稀有だったんだから比較は無意味。
ドラクエ1を持ち出して今のロープレと比べてシステムがショボイというようなもの。
3DSの最終戦は楽しくて何回もやった
コインとか隠しゴールじゃないんだが
2-5、ワンワンがいっぱいいるステージの3枚目のコインの左側に見える黄色い土管はどうやっていくの?
土管の入ぐちみつからない
W5-1の隠しゴール難すぎて転落するんだが
どうやって進めばいいの?
777 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 00:35:59.72 ID:tSHXTQM40
皆が集めたコインの総数が約40億枚に達したか。
うーむ、65万枚ほどもらいたいな。
3Dランドのクッパ戦は音楽も壮大だったよな
779 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 00:38:42.64 ID:hIL5ydV90
ニコ動見てたらドラクエ買いたくなってきたw
超楽しそうw
>>779 なんでここで言う必要があるんだよタンシオ
誤爆か?
どっからドラクエが出てきたんだよ
ところで3Dランド気になるな買ってこようかな・・・
マリギャラ2の触れると消えるタイプのコイン収集ステージとかめっちゃ苦手だったんだけどああいうタイプってまたあるの?
>>775 最初のスターコインがある砂あるやん?
教えられるのここまでや
コインもゴールも関係無い変なところといえば5-5だかの(デカキノコあるとこ)の右上のほうってなんなんだあれ
白しっぽ使ってまで強引に突撃したが結局パタパタくんが飛んでるだけだった
>>772 うるせぇバーカ 白しっぽでクリアしたったわ
上に登って行くのが無理だった
5−1とかマップ的にも隠しツルの場所的にも絶対わからんだろ・・・
マリオサンシャインの青コインそのもの
流石にサンシャインの青コインは別格やろ
そもそもどこのマップに何枚あるか今までどれをとったのかすら把握出来ないし数が半端無いから・・
>>782 ありがと
こんなのわかるわけねーw
ここに隠しコインとか隠しゴールとかあったらマリオは封印されてただろうw
サンシャインは個人的にアクションマリオ最高難易度だったわ
未だに完全クリア出来てない
>>789 俺なんかサンシャインはストーリーすらクリアできてないw
むずかった印象。
2-Bの砂はコインがあるから分かるけど、2-5の砂はノーヒントだな
むしろスターコインがある分、死ぬ砂だと思っちゃう
>>789 トラウマンタとヒミツのアスレチックはトラウマ
箱庭の新作も出ないかなー
箱庭3Dマリオが一番冒険してる感があると思うんだ
ギャラクシーや3Dランドもすごくいいけどなんか違う
>>787 ノーヒントだけど青コインの数は基本的に1エリア30枚だったりする(シナリオのあるコース)
取った数だけならエリアごとにマップで見れたりした
あーサンシャインやりたくなってきた
アスレチックは本気で落としにかかって来てたからな・・・何度ゲームオーバーになったことやら
W5-A
コース選択画面に黄金の船が!!
これはマリオ3の宝船再来か!?
コインがっぽり繋がりだしwktk!!
実際↓
('A`)ノコノコニゴールドリングデチマチマカセグノデスカ・・・
>>793 そうそう、何度も落ちたわw
頼みのジャンプ補助のホバーが強制的に縛られるしなーしかも初回時限定でw
>>792 64マリオの3DS版欲しいね。
DS版はいろいろグラ劣化してて惜しい出来だった。メタルの質感とか
【ファイルの☆の条件:完全版】
・W6のクッパを倒す
・スターコインをコンプリートする
・スターコインを使い切る
・ムーンコインをコンプリートする
・残機をMAX(王冠王冠王冠)にする New!!
上3つやったけど☆2つにしかならないよ
これからスターワールドはじめるとこ
コインラッシュつまらん
>>797 >・スターコインを使い切る
これは☆にまったくもって関係ない
オールクリアしなさい
ごめん一応☆消費もオールクリアの一環か
白しっぽクリアのステージがいくらか残ってるんだろ
あるステージで3,4回くらい死んで、別のステージでアイテム調達して、
戻ってきてまた死んだらアシストが出た
ということは全ステージそれぞれアシストまでの回数が記録されてるのかね
まぁクリアしたらリセットって誰かが言ってたから、死んだら忘れないうちにクリアすればいいんだけど
最後のクッパってスイッチ踏まれた後どうなったんだ?
何故か溶岩に溺れそうになった後、落下してドスン!
クッパ戦のショボさは何とかしてほしいな
3の改良版みたいにすれば良かったのに
>>719 表面の出来は最高だったな3Dマリオ
裏面はマゾ過ぎて捨てたw
805 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 01:47:28.85 ID:Nc3BoZbp0
記憶が曖昧だが3Dランドってそんなにマゾかったのか?
普通にスターコインコンプした記憶あるが
S7-4の恐怖を忘れたとは言わさんぞ
星5完了。今回はミス数縛り無いからコンプは比較的楽だったわ
1UPは昔ながらの階段カメハメハで余裕だし
狸使えば楽勝でしょ3D
逆言えば狸無いとキツい場面が多い
3Dランドは裏面も尻尾さえ使えばどうとでもなるからな
尻尾使わなくても王冠以外は他のシリーズにも普通にあるレベルの難易度だろう
王冠まで尻尾なしでやると相当なマゾゲーになるが
めっさかぶった
尻尾使うか使わないかでマリオ1とマリオ2くらい難易度に差があるな
すまん
>>748なんだけど
城をクリアしても次ワールドに進まないのはどうすればいいんだ?
>>811 下画面のワールド位置表示はタッチできるんですよ
>>812 うわっマジだ…1周目もできたのかな?でもわかりにくいよ、3Dランドは自由だったのに
ありがとうございました
3Dランドも下画面のW表記タッチで行けるけど、確かに隣のWに道繋がってたね。
あと細かいけど、選択肢が出てる画面で例えば一番上から↑押しても
一番下にいかないようになってたり地味に不便な作りだなー、と思った。
茸1より☆1の方が楽という扱いされているけど、無限アップを1,2割りの確率でミスするおいらには、足場を作り直してやり直せる☆1の方が楽なんだが。。。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 05:43:14.15 ID:gfkigE8O0
>>703 ボーナスステージ、なのかな?
☆面のどのコースでもいいから残り時間99秒でクリアすると
☆面のスタート地点に虹が架かって選択できるようになる
100コインはここでしか出ないね
817 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 05:48:23.08 ID:gfkigE8O0
ああそれと赤ループくぐって赤コイン8枚全部取ると必ず金花がストックされるよ
818 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 05:52:36.83 ID:dpfOj6+JO
これと3Dランド どっちがおもしろい?
まようなぁ
いつもの横スクロールなマリオがやりたいならNEWマリ2、
3D空間を歩き回るようなマリオがやりたいなら3Dランドってかんじかね。
立体視に関しては3Dランドの方が使いこなしてるというか
全3DSソフトの中でもトップクラス。
攻略本買うか迷ってたら
いつのまにかクリアしてた
攻略本が必要なのはクリア後からだろう
三段跳びが決まらなくてコインラッシュが勝負にならねえ
>>787 サンシャインで攻略見ずに青コイン全部集めた俺すごい?
クッパは構えるまで待つ→構えたらよそへ逃げる
っていうそんなに難易度高くない作業の繰り返しのみで終わっちゃうのがなー
せめてフェイントとかパンチする場所を決める判定がもうちょい遅かったりしたらよかったんだが
>>813 ワールド移動は説明書に書いてある
ステージセレクトが自由にできるから何周目とかって呼び方はあんまりしない
自力だと見落とす操作とかが書いてあるかもしれないから説明書は読む派だな
読まないほうが楽しめる派もいると思うけど
>>813 それはDSの前作からあった仕様だし、説明書にも書いてあるから
知らない気付かないのが悪いとしか…
俺の中ではスーパーマリオUSAの次につまらないマリオになった。
マリオUSAはもともと別ゲーだからな
うーん。
あと目標といったら9999999枚を目指すしかなくなった
今回簡単過ぎる
そんな急いで何が楽しいんだろうね
やっと70万枚
100万枚を達成したらステージ追加とかならモチベも保てそうだったが・・・
コインためた量でステージ追加だったらモチベーションもたもてたかもなぁ
モチベーコン旨そうだな。
>>829 いつの間に通信でおれらにも恩恵あるから生ぬるく見守ろう
夢工場の事かぁぁぁ!
ふと気付いたけど、すれ違いが出来ない理由にポケモン白黒2が絡んでるじゃないかな?
とか思ってるんだが。
祭りで25人くらいとすれ違ってマリオ2は7人。
茸-1きたからカンストしてやったら2000枚とか
まだやってない☆-1きたから練習して
20000こえた辺りで勝負したら6000弱でしたとか・・。
簡単&金輪があるからって理由か知らんけど1-4スタートが4人いた。
そもそもコインラッシュで3万集めるほうが異端なわけだし仕方ない
3万という上限、チート防止にとりあえず入れてみましたって感じだな
チート使ったら上限関係ないんじゃね?
どうせ普通にプレイしてても1ヶ月もすれば100万貯まるだろうから、
何も慌てることはないと思うがな
マリオ博士の人(ニンドリとかでライターやってる)は
もう200万ちょい集めたそうだ
現状3DSではチート不可らしいから、チートとは思われなさそうだけどな
初めてコインラッシュやったら千枚もいかなかった…
みんなすごいな
何かちょいちょい言ってるやついるけど
100万集めた人ってそんなに慌ててたり急いでたり
必死になって集めたりしたの?
というかなかなかたまらんから意味があるような目標だと思うんだけどな>100万
やっと☆5になったわ
さてコインラッシュでもやるか
急ぐ慌てるっていうか1ヶ月もほかにやる事のないゲームやるほどマリオに愛着あるわけでもなしにのんびり集めろって言われてもな
セーブファイルのスターのキラキラの条件がよく分からん。
・無敵叩かなかったらOK。
・無敵ブロックでた状態でセーブしてキラキラ消えても、
叩かずにクリアしてブロック消せば、キラキラ復活。
だと理解してたのだが、今、キラキラ消えてる理由が分からん。
叩かなかったらおkじゃなくて5回ミスった時点で消えるよ。
ステージ入ってブロック確認しなくても消えるから
5回ミスったけど気づいてないステージあるとか?
全部ちゃんとクリアし直せば復活するはず
>>846 おおそうか!
ガチありがとう。助かった。
すれちがいデータに勝った〜!
相手=700とちょっと
自分=2100とちょっと
ああ、低レベルw
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 14:42:51.05 ID:dpfOj6+JO
だからさ 100万枚集めたからってなにかおこるわけ?自己満足ってだけでしょ?ステージ全クリしたら売ってこよう
自己満足とノルマ用意した任天堂が喜ぶだけだな
別に集めなきゃいけないわけじゃないんだし
集める気ないなら集めなくていいし売りたきゃ勝手に売ればいいじゃね?
100万集めた奴がさっさと100万集めろよって言ってるの?
このマリオ面白い?
意見を聞かせてください
買おうか迷ってまして
ちなみに28歳のおっさんで、二人プレー等の機能は一切使うことがない前提でお願いします。
マリオブラザーズやマリオワールド、マリオ64、、マリオサンシャイン、
マリオギャラクシー、マリオ3Dランドは楽しめました
動画を少し見たんだけど、今までとあまり変化がなさそうで楽しめるのか微妙に感じまして…
やれば実際は楽しいのかなぁ
>>851 別に、
>>838は「100万枚にこだわらずに気楽にプレイした方がストレス無くていいよ」という意図だったのに、
微妙に伝わらなくてなんか見下してるように思われたのならスマソ
☆−3の3枚目のメダルってどこにあるのかな?
空飛んだりして探してみても全然見つからないんだ
コインラッシュのすれ違い、やるまで????って表示されてるけど別に最初から
表示されてたっていいじゃん
857 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 15:25:54.43 ID:dpfOj6+JO
うーん、やっぱ俺的にはマリオギャラクシー2がおもしろかったなぁ
今回ボリュームも微妙じゃね?
個人的に優劣はあるだろうし、
俺もマリギャラは至高だと思ってるけど、
このレベルで微妙とか思っちゃうとゲーム選ぶのも大変そうだなあ。
>>852 その辺楽しめたって事は3Dよりだろうからどうなんだろうね・・。
今までと同じでコインザックザクで100万枚って目標あるくらい?
みんな言ってるけどステージ数のボリュームは求めちゃダメだと思うよ。
>>853 いや別に大丈夫だよ。
何か覗くたびに『急ぐ意味が分からん』的な書き込み見る気がして
そんなに急いでるアピールしてるの?って思ってさ。
>>854 隠しブロックあるよ
なんか低評価が結構目立つけどそいつが大人になっただけなんじゃないの?
仮に小学生の時にこれやったらめちゃくちゃ面白く感じると思う
思い出せよ、何もかも忘れてマリオに夢中だったあの頃を
コイン100万枚で金のマリオ像がたつの?
3Dランドでは大興奮してた俺は
一年足らずの間に大人になってしまったのか
3Dランドは3DSで初めて発売されたマリオって事もあったと思うの
864 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 16:01:30.20 ID:owkoHKx00
小学校低学年向き
このスレも100万スレ目指そう!!
単純にアクションとしては低難易度コンプ要素(スターコイン隠しエリア等)は意地悪いだけともなると低評価にもなるだろ
俺は小学生じゃないから今現在の子供の気持ちがどんなもんなのかは知らんけど
少なくとも世に溢れるゲームの中で特にマリオに夢中になる子供がいるとは思わんな
2-Aの2枚目のスターコインを足場からジャンプして取ろうとしてたのは自分だけでいい。
甲羅で良かったんか…\(^o^)/
輝き葉っぱは出ても取らなきゃセーフだっけか?
出た時点でアウト?
>>860 同時に買ったDSの赤ちゃんマリオがでてくる
スーファミのリメイク(?)は楽しめたぞ。
>>865 毎回スレの最初に言ってるけど、あと999'995スレだよ!\(^o^)/
>>866 ボリュームは求めるほうが間違いと無理やり割り切るしかないけど
コインと隠しに関してはイライラするレベルだわ
873 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 16:29:29.15 ID:owkoHKx00
ダンボールからの話題逸らし用
すぐ飽きるから。
まだ1だけどプロペラある?3Dであれが超面白かったんだが
>>868 出ても取らなきゃOKだし取ってクリアしてももう一度クリアし直せばなんの問題もない
いや、
>>846でも言ってるけど5回ミスった時点でアウトだってば。
取らないからって放置してるとキラキラしないよ
>>874 しっぽはあるけど、プロペラはスピンジャンプと共に削除されました…
>>877 うわあ・・・
まあ一周分は楽しめそうだからいっかな
クリアまでワープなしで総プレイ時間3時間17分もかかった
>>880 ワープって行っても今回特殊ワールドに飛ぶだけでショートカットになるわけじゃないぜ
大砲面って意外と難しいよな
入ったら飛んでってそれで終わりだっていう先入観があるからなおさら
>>876 アウトって言うと取り返しが付かないみたいなニュアンスじゃない?
ゆとり仕様に変更されてるんだよね?
5-1の隠しゴールがわからん
>>816 正しくは「末尾2桁をワールドと同じ数のゾロ目にする」でしょ?
(茸=7、花=8、星=9)
スターコインも赤ゴールもマメマリオだけが残った
苦手なんだよなぁ
3-B#2
3-Tw#RG
4-Tw#2
F-3#2
F-3#3
1-2を狸無しでコイン未取得って出来るの?
Newマリになってから、マリオ自体の性能が落ちたと思ってたけど
今作のマリオは最悪だろ。制動もスピードも微妙過ぎる。
正直、キノコ王国より悪魔城の方がお似合いって感じ
3やワールドの様な爽快感は、もう望めないのかね
2Dマリオをアナログパッドか
あの位置の十字キーでやらなきゃならない時点で結構なマイナス
基本1と変わってないのに爽快感がないってのは
そこらへんのこともあると思う
十字キーに別に違和感はなかったけど
>>889 三段ジャンプとカベキックが
できるようになったのにまだそんなことを(ry
…そうは言ってもNewの1の頃から
「三段ジャンプは2Dに合わないだろ」という意見はありましたな
2Dに合わないというか
入り組んだ狭いマップには合わないというか
特にDS版は画面サイズの都合もあって
あのゲームデザインと挙動になったわけだしな
ぴょんぴょんぴょーんってノンストップで駆け抜けられると気持ちいいけどさ
3段ジャンプを前提にゴールポールが配置されてる所があるのがもどかしい
今回ラッシュで頂点取ることの重要性が高まったからなおさら
俺にも3万コインできた
これですれ違いで絶望させられる
次スレが近いから書いてみたけど、長い?
コピーしたセーブでいろいろ試したから内容はたぶんあってる
・アシスト機能(無敵このは)
同じコースで5回死ぬと出現、出現するとセーブファイルの星の輝きが消える。
輝きが消えるタイミングは死んだ時。アシストブロックを認知した時や叩いた時ではない。
アシスト発生したコースをアシスト未使用でクリアすると
アシストブロックは消滅して星の輝きも復活する。
アシスト使用して隠しゴールに行くと隠しゴールにならない。
3Dランドと違いクリア済みのコースでも発生する。
死亡回数はコースごとに内部で記録されているがそのコースをクリアすると0に戻る。
他のコースへの寄り道やゲーム再起動では0に戻らない。
ぶっちゃけ3DSに2Dマリオはいらんだろ。
というか2DマリオだったらもうDSの性能で十分だろ。
こんなショボイゲーム作るよりだったら
64やサンシャインのリメイク作ってほしかったわ。
まぁ2Dマリオの方が売れるから仕方ないんだよな。
4日ぶりにマリオやってようやくクッパ倒せたけど、まだ★一個だわw
>>897 じゃあお前はもう3Dランドでもやってろ
とっとと出てけ
2Dアクション好きが、この世の中に大勢いることを忘れないでください
>>896 マップ上では出現してるか確認は出来ない!ってのも書いたほうがよくない?
まぁ3Dにする必要あったかどうかといわれるとアレだけどな
3Dランドも、尻尾チートの糞ゲーと言われると
確かにそうなる
やめなよ
905 :
852:2012/08/04(土) 21:41:16.29 ID:7jqDJjqlO
マリオシリーズはほとんどやって来てるから、とりあえず今日買ってきました
これからやってみます。
マリオ歴は長いから、もし簡単ならすぐにクリアしてしまいそうだ
>>905 クリアするのは簡単だぜ
コイン集めは大変だぜ
>>896 もしかしてマップの●の色って無敵コノハ使用=赤、未使用=青
なんかな?
>>907 オールクリア前だとそれで判断できるけどなんかの拍子にクリア後に白しっぽ出してしまった場合判別不可能
なはず
>>907 赤:アシストでしかクリアしたことがない
青:最低1回は普通にクリアした
1度青になったコースでアシストクリアしても赤にはならないね
今すべてのコインをとって、音と共にオールクリアのテロップが出たんだけど、
コイン部分の表示が、コイン×0。
あれ?この位置にオールクリアの表示でるんじゃなかったっけ?
なにかミスしてるのかな、俺
クリア表示は出ないよ
星が増えるだけ
>>895 相手「2万枚ウマー^q^」
あれ負けても貰えるんだよw
俺600枚相手11000枚で2万枚貰えたw
バグかと思ったもん
どうしたらそんな酷い差になるんだ
キラキラってなんやねん
クッパって聞くとあれを思い出すのは・・・
>>885 ボーナス空間に、ヒント無しの隠しブロックがあるよ
>>889 爽快感と言うけど、勢い付けて走るとかじゃなくてもっと微調整できるようにしてほしいって事じゃないのかそれ
最近のマリオはなんか妙な慣性が働いてるからな
レトロマリオと操作感まるで違って違和感ある人はいるよな
newマリ系はデフォで残機無限でもいい気がする
ゲームオーバー画面みた奴ほとんどいないだろ
>>921 そーすると不死身のワリオさんの立ち位置が…
>>919 そうかな、New系は初代1や2に近い速度と慣性があって俺は好き。
3やワールドもこれはこれでいいけど。
3は走りが最高速になると急に速くなって、スムーズにステージを走り抜けるのはほぼ無理な速さになってしまうのが惜しかった。ステージ自体も入り組んでるし。
慣性の事を考えて、普段の走り速度を控えめにしたんだろうけど、逆にちょうどいい速さが無くなってしまった感じ。
>>921 Wiiは4人プレイとかやると何度コンティニュー画面見ることになるかわからんレベルだけど
このゲームノーコインプレイすると歴代トップクラスの難易度になんじゃね
コインを集めるのがある種の命題であるゲームでコインを取らないってそりゃ難しいでしょうよ
Newの1も2もそんなに面白さ変わらないと思うけど
3Dランドは操作が思うようにいかなくて難しかったりムカついたり
すれ違いしたけど殆どコイン1000枚以下で弱すぎw
このスレにいるような強い奴とすれ違いしたいよ
おれより強い奴とすれ違いに行く
・・・あまりカッコよくない
雪の面が楽しい
死にまくってお助けアイテム出てくると
「使ってもいいんだよ?(プゲラ」みたいに言われてるようで腹立つ
>>931 最初使ったとき普通のしっぽより飛ぶのが早くなる程度だと思ってたら考えが甘かったわ
>>931 カルシウム足りないな
いらついたらパッド投げ付けるタイプか
プレイ始めたばかりだが2-4を見た瞬間無限1うpを開始したのは俺だけでは無いはず
無限増殖と言いなさい
あのクリボーが無限湧きするところか
>>934 正直そんなことしなくてもバカスカ残機増えてたからその発想に至らなかった
さすがに由来までは知らんか
忘れとけ
プレイ後アンケにDLCの要望書く場所あるのな
その手前でちょっと書いちゃったけど折角だからヨッシーやワリオ使いたいって書いたわ
クリボーが出てくる土管みたらとりあえず無限1うpできるか試すのが昭和生まれ
新キャラはさすがに無理だろ
せめてテクニカルステージ用意してくれって書いた
普通に万単位の枚数ですれ違うのも面白くなくなってきたので
LV3で0枚達成した
このくらいやったほうがいっそ清々しい
1枚とか2枚のほうがネタ的に面白いと思う
じゃあ俺は573枚でやっとくわ
「よしすれ違ったぞ!相手の記録は・・・0・・・!?」
悪くない
ところでプレイ後アンケこんなにガチで書いたの初めてだわ
良かった欄意外半分埋まったわ
マリオスレなのに珍しく過度な擁護もアンチも湧かないな
>>943 だってキャラやしかけがどうこうってあるからさ、コイン集めゲーなんだからワリオ使えたら良いなと思って
あと新BGMも駄目元で書いといた、正直しかけとか書いてみてとか言われても全く思いつかんわ
すれ違いの記録を抜いてwinコインを集めるのはいいのだが、
どうせならすれ違った相手のwinコイン*100ぐらいのコイン加算という仕様にしてほしかったな。
現状だとwinコインが空気すぎる。
あと発売して間もないせいなのか、すれ違いのほとんどが1-1スタートっていうのも…。
>>936 甲羅もボム兵も掴めないから意外に不便
ミニキノコ集めるのには重宝するが
踏めないからジャンプブーストもできない
>>879 スレタイ「【3DS】Newスーパーマリオブラザーズ2 コイン1001枚目」が、達成お祝いスレになるんだな。
よし、頑張ろう。
☆−城の子クッパ達のピカって光って石になるのがうぜえ
もちっと落ち着いてやらせろや
>>953 1000スレか…果てしないなw
仮に行ったとしても、そのスレタイ長すぎて弾かれると思うの
コイン●万枚目に出来なかったぐらいだし…
昨日買ってやってるけど、あまり目新しさがなくて、面白いとは言いがたいな○| ̄|_
多分、さんざん出てると思うけど、3Dの恩恵はまったくないね
マリオといったら、斬新さが売りなんじゃないのか…
まぁ、データ販売とかは新たな試みかもしれないが…
WiiUマリオでどれだけ進化しているかが今後のマリオブランドの鍵だなぁ
これでいつもとかわらん出来だったら流石にライト層も飽きて離れるんじゃないか
>>940 まさかグレーターデーモンとか言わないよな?
>>957 さわり心地的には毎回高水準なジャンプアクションなんだけどな…
newマリはBGMのせいもあってか、お腹いっぱいって感じにはなった。すごくやり込んだわけじゃないのに。
マリオUはロンチだろうし、あまり革新的な事はしてこないだろうなってちょっと諦めてる
wiiUのネット周りでどれだけの事ができるか判らないけど、任天堂ってそういうところゆっくりしてるし…
パッチでどんどん機能というか要素が追加される、進化していくソフトになったりしないかな、とか妄想
200万枚集めたが変化や祝辞コメント無し……
疲れた
色んな人のコメントがリアタイでどんどん入るっていうのは面白そうだがさてどうなるか
俺は期待してる
>>961 集中して遊ぶには鬱陶しいだけ
あとスパムボットが横行すると思う
1の砦の2つ目のスターコイン難すぎだろ。取るのじゃなくて見つけるの。
悩んだのって俺だけ?
1はAの3枚目以外は普通に取れたなぁ
だからよ、マリオ遊び尽くしたようなジジイ中心に語るなよ。
お前らだけのために作られたゲームじゃねーんだよ。
今作は基本的には面白かったからこの方向性で良いと思うけどなあ
まっとうに作られたマリオという感じで好感が持てた
3Dマリオ派だから3Dのほうでは最先端のゲームを追及して欲しいけど
初代スーパーマリオからの流れにある横スクロールの面白さを凝縮したNewシリーズは
こういう感じでいいと思う
>>964 上に部屋あるのはわかってたが、スイッチ踏んで、その間に行くとは気付かなかった。久々のマリオだから感が鈍った。
旧作とかわりばえ無しで、シリーズ遊びつくしたオッサンはやるな
子供がやるもんだと言うならもう新作作らないで
ずっとマリオコレクションやってたらええねん。子供も大人も
ていうかオールクリアで星四つって微妙だな。なんか後一つ残ってるけど
配信用なのかね。
ていうか最後のスターコイン9枚残ってるので何かと思ったら星ステージになんか
できるのね。しらなかった。けどそれがスターを手元にストックできるだけってのは表紙抜けだなあ。
なんであと一つ残ってるって分かるんだ?3Dランドの経験上か?
あと一つは残機カンスト
マリサンやマリギャラは自分には難ししすぎてクリアできずに投げたし
3Dランドは表はクリアできたけど、裏面が難しくてクリアできなかった
今回のマリオはそんな俺でも星5個集まったし、
RPGみたいに根詰めて最後まで一気にやって達成感を感じたら終わりってタイプのゲームじゃなく
クリア後も暇つぶしに何度も手軽に遊べる作りになってたのが嬉しかったし
ずっと手元に置いておきたいと思えるソフトだった
コインラッシュは突き詰めれば突き詰めるほどコンボゲーになるなw
楽しいからいいけどなんか思ってたのと違うってなった人は多そう
1-4も金花使ってコンボ意識するだけで単体2100×2枚もでるようになったし
×2が決まらなすぎて泣けてくる
1-1ぐらいならさすがにできるけど
飽きちゃうぞコノヤロウ
助けて
2〜3段ジャンプを活用するんだ
もしくはタヌキ
飽きたならやめるか別の事をするというのはどうか
>>976 ・三段ジャンプに拘るな
階段の最上段で最速ダッシュでギリジャンで×2出る所も沢山ある。
三段ジャンプの二段目で届く所もある。ステージごとにいろいろ試せ。
・隠しブロックがあるかも?
階段短すぎの所は隠しブロックが存在する場合もある。疑ってかかれ。
・しっぽマリオならどのステージでも安定
ゴールドマリオは1ステージクリアすると解除される。なのでわざと敵にぶつかり
しっぽマリオになって×2を安定して取るのも戦略の一つ。
>>973 キミは単純に3Dには向いてないってだけだと思うよ。
>>976 ほんとに1-1しか出来なくて泣きついてるなら
さっさと諦めたらほうがいいと思うけど。
コインラッシュなんか×2取れないと全く楽しめないと思うし
まぁ向き不向きはあるわな
俺も64マリオで酔って気持ち悪くて投げたし
>>979 超サンクス
とりあえずすれちがいで張り合う面白さに賭けて金払った点はあるのでがんばる
思ったほどサクサクやっほいな感じでも無かったのは誤算
3Dランドはマネックにイライラして売ったったw
てかマネックっていう名前だったって今日初めて知った。毒マリオって名前付けてたわw
書き忘れてたけど ニューマリ2はめちゃ面白いお。
985 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 12:21:05.07 ID:WbVd+AJuO
なんか変な感じと思ったら
よく流れる1-1のBGMがショボいせいだな
他のBGMは好きだけどコレだけは好きになれない
しかしよく流れるから全体的にフワフワした浮き足立たない感じになってる
>>985 中断セーブしたときにそんなのがあった覚えがある
ベースがマリオ3としか思えない
パワーアップアイテムに木の葉マリオ復活したけどイマイチ影が薄いような
>>969 俺は星コインも月コインも赤旗も全部自力で見つけられたからあまり難しいとは感じなかったけど、スイッチ押してる間だけコインが出るのは嫌だったな。
焦るし、何よりコインは最初からステージ上にあるって思い込んじゃっているからな。
3Dのキノピオが投げるのも途中までなかなか気づかなかったし。
どなたか次スレを…
自分は立てられませんでした。
お願いします。
やべえスレタイに枚数入れ忘れた落としてくれ
>>996 スレタイ番号ミスはよくあること。
そんな理由で重複スレ立てたらだれかから怒られます。
このまま使っていきましょう。次スレで直せば大丈夫。
スレ立て乙です。
うめ
DLCまだかなー
これがゴミだったら怒るぞ任天堂
埋め
5000レス達成!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。