GBA版でも3DS版でも使える用語集
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
【FAQとか】
Q.サッカーに詳しくない人でも楽しめますか?
A.よく言われるのは「好みが分かれる」「はまる人はサッカーに詳しくなくても楽しめる」「体験版やれ」の三点
Q.説明書薄いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
A.HOMEメニューでカルチョビットを選び説明書ボタンをタッチしてください、って紙ペら説明書にも書いてあるでしょー(´Д`)
Q.ゲームを始めるときした設定って後で変更可能?
A.本拠地・クラブチーム名・短縮名・ユニフォームデザイン・エンブレムは自由に変更できます。
Miiは変更不可ですが、MiiスタジオでMiiを修正した場合、その変更がカルチョビットのデータにも反映されます。
ただし、最初から用意されているゲストMiiでは変更できません。
後々のことを考えて適当にでもMiiを作っておきましょう。
Q.ネット対戦後に「すれちがいMii広場」に対戦相手のMiiが溢れかえる。
A.すれちがい広場の設定で「Miiの招待→しない」にすると来なくなる。
Q.試合中、頭上に星マークのついた選手がいるけど何?
A.あなたが要注意指定した選手です
Q.キャプテンについて教えてください
A.試合前のコイントスに来ているのがキャプテンです。SPメニューのキャプテンシーで変わります。
Q.試合見なきゃいけないのが辛いのですが
A.ベンチの画面でスタジアムの出口をタッチすると帰宅できます。ただし、新たな課題はもらえません。
Q.ほかにもっと質問があるんだけど
A.Wikiを見てね!
★キャリアと戦術理解度
試合出場時間によって戦術理解度が変化する
先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上
画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上
基本的にはパス回しや連携に影響
★センス
ボールを持った時の動きの質や判断力
囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる
基本的には同じ動きを繰り返す事で向上
バックアップのお勧め特訓
魂のラストパス 二次攻撃 コンパクトフィールド チェイシング インターセプト
ワイドスペース 反転攻撃 オフサイドトラップ ワンサイドカット トータルフットボール
カバーリング 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア 必殺スライディング
アグレッシブボランチ カテナチオ 蹴球プロフェッサー タフネスダイナモ 不屈の闘志
熱血コーチング ウルトラリラックス
これでバックアップができます。
バックアップは実はどのポジションでも活躍してくれます。(主に守備的なポジション)
守備的なポジションにするのならこのままで大丈夫です。
攻撃参加やサイドハーフにするのならオーバーラップやサイドアタック、掟破りの〜をすればOK。
それでタイプが変わってしまった場合はカテナチオをすれば大抵バックアップに戻る。
スイーパーのお勧め特訓
ピンポイントパス 魂のラストパス 鋼のボディ 肉体改造 ロングフィード
二次攻撃 コンパクトフィールド チェインシング インターセプト オフサイドトラップ ワンサイドカット 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア
必殺スライディング アグレッシブボランチ カテナチオ 不屈の闘志 熱血コーチング
これでスイーパーが出来ます。一番簡単ですね。
見ての通りバックアップとあまり変わりません。
逆に言うとそれだけスイーパーも守備で大変良い動きをしてくれるという事です。
バックアップと比べると真ん中の守備に適してるかも‥
ストライカーのお勧め特訓
弾丸シュート ワントラップシュート ボレーシュート バイシクルシュート ドライブシュート
黄金の右足 ヘディングシュート ダイビングヘッド 空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド
ターゲットマン ノールックパス キラーパス ポストプレー トリッキーフェイント マグネットトラップ
クライフターン イリュージョンステップ マルセイユルーレット ダイアゴナルラン 反転攻撃
怒涛の全員攻撃 ゲームメーカー フィールドのソムリエ ファンタジスタ ゴールの嗅覚
伝説のフリーキック スーパーサブ 最後の切り札 ラッキーボーイ マリーシア モチベーション
スティールハート ロスタイムの奇跡 ウルトラリラックス ファンサービス 起きて破りの攻撃参加
これで立派なストライカーが出来ます。(途中チャンスメーカーやマンマーカーになる)
シーズンオフだけの特訓だと3〜4年かかります。
ストライカーはFWに一人は必ず必要!ストライカーだけは早めに特訓開始するべき。
オールラウンドのオススメ特訓
ミニゲーム、マンツーマン、オーバーラップ、ゆりかごダンス、他
サポートとマンツーマンの値が多く求められるため集中的にやろう
次いでオーバーラップ意識、これはSP3回程度で大丈夫なはず
ノールックパスて、利き足の逆にしかパスしないのは気のせいか?
DFがふらふら上がっていくことはもうしょうがないと考え
普通の4-4-2に行き着いた
これなら誰かがカバーしてくれる
ベテランでそれまで普通に守ってたのにある日突然上がりだすDFってなんなの?
>13
エルドラド奥州かなぁ。
自分はN1昇格や、ジャパンカップ決勝などでことごとくぶつかった。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 12:30:54.50 ID:VW8p2uGM0
選手の名前元に戻したい場合、元の名前ってどうやったら分かる?
>>1乙
>>14 逆にFWかMFが下がりだしてそこをケアしにいってるのでは?
キャピタル東京で思い出したけど、
このゲーム点差は最大でどれぐらいつくんだろう?
昨日ジャパンカップの一回戦で20−0だった
>>13 上手いなw
俺はつくば・ダ・ガマがトラウマ。現在進行形で
>>13 パンチェッタつよすぎトラウマ
>>17 なるほど。ちょっとチェックしてみる
>>18 JC対赤石ミラクル戦で22点入れた
>>13 チェスト鹿児島
ホームで3-0から5-10にひっくり返されたのはトラウマ
>>13 うま。
トラウマはキャピタルだよね。
苦手なのはチェスト鹿児島
ついにカルチョ決勝まできた
バルサは反対の山で消えたし、これはいけるか
ツクバダガマに支配率8割食らったのもトラウマ
チェスト鹿児島が昇格してメンソーレ那覇とエルドラド奥州がN2だからN1首位余裕
チェストはステ低いけど超攻撃的なバンザイアタック戦術と変なフォメのせいか妙に勝率いい
フォーメーション考えるのが楽しいな
うまくはまる選手育てるのが大変だけど
>>23 バルサはいつも反対の山で消えるから戦ったことないわ
たたかいたいのに
>>20 22点ってすごいなwもうゴールシーンがひたすら繰り返される感じ
>>23 最初にWCC取った時の一回戦の相手がいきなりバルサだった
なんだこの無理ゲーと思ったら、あっさり勝てて笑ったw
三年目にして急に全選手ポテンシャルがおちはじめてきた
新人育成しようにも、一人高給選手を取ってしまったため雇えない
これ世代交代難しいね
海外選手の元ネタ知ってると結構面白いな
バルサなのにイケルジャス(イケル・カシージャスはレアルのキーパー)とか
パンチェッタのグフォン(ブッフォン)とか
wiki必須のゲームだということに気付いた
wikiのSPメニュー
上からストライカー向け
下へDF向けといった具合に並べ替えて欲しい
>>32 そのくらい自分でやれ
wikiは誰かがやってくれるのを待つもんでもない
アタッカーにするには何の特訓をすれば良いですか?
ファンサービス
交代した時に声援あるのはファンサービス特訓したからなのかな
練習ってカードあれば毎週やるもんなんですか?
試合前日とかに練習するとスタミナ減りやすいとかあるんでしょうか?
練習すると疲労たまる
試合すると疲労たまる
蓄積するとケガしやすい
寿命も短く
フィジカル上げると疲労回復早い
スタミナ上げると試合疲労減る
オンライン対戦はながら作業に最適すぎるな。
昨日もモロッコ戦見ながら8試合近くこなしたから今までのと相まってグルメメニューが13種類になったw
>>32 別のwikiだとFW専用MF専用とか、数値別でソート出来るサイトがある
スペインって正直あんまり強くなかったよね
相手の決定的なチャンスはほとんどなかったし突き放すチャンスもたくさんあった
本当に奇跡的に勝てたアトランタのブラジル戦とはまったく違ってた
ホンジュラスはマリーシアとシミュレーションを大量に特訓させているので
注意が必要だ。
5000万超えの選手は常時雇うのが難しいな
普段あまり対戦を挑まれない空気チームだったのに昨日はやけに対戦挑まれてるなーと思ったら地域ランキング30位だった
色々納得したw
おたべに振られた
たなかつが見当たらない
バクラワって表ステ高いのになぜか虐殺しやすい
CKでバナナシュート連発して前半のうちにハットトリック達成とかやりたい放題できた
おたべがかわいすぎてつらい
セーブデータが2つとの事ですが、ひとつは最初からやり直しで、もう一つは進行出来ますか?
はい
LL買ったので2台持ちになったのだけど
セーブ1とセーブ2でプレイしてすり違えばいいのか?
>>32 同じSPでもフォーメーションでそのポジションで求められる能力が違うし
監督次第でもかわってくるし簡単に分類できないよ
>>53 前スレにこんな書き込みがあった
上手くいったらスレで報告して下さいw
855 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 22:46:19.41 ID:HJRFC/v/0 (PC)
>>851 1台目で1つしかデータを作ってないとして
2台目で2つ目のデータを作り(都道府県は変える)
すれ違い通信の設定をしたらゲームをある程度進める
すれ違い通信の設定をしても仕様なのか6時間ぐらいは
すれ違いしないので気長に待って下さい
あとはイヌのイベントを2つの3DSでやるだけです
練習試合などは試合開始後放置して
PCなど他の事しながらプレイ、としてたら総プレイ時間ものすごい事になってきたw
思い出記録帳のプレイ時間ランキング1位になるのも近い。
昇格降格昇格降格昇格降格
もうこんな人生は嫌だ
はなまき今回もいたんだな
どう長持ちする?
>>56 しかも寝落ち率もたかくてな
昨日もサッカー見ながら遊んでて気がついたら朝だったわ
予備も含めて全体的に能力上げてくとカード出なくなって行き詰まるね
カード要因の為に2軍捨てて雑魚置かないといけないのかな
>>58 N2のとき世話になったけど、7年選手だった
代表選ばれる時期なら10年選手になったかも
>>60 そうしない美学を追及する人もいるし、
どうしようもなくなってカード要因置く選択をする人もいる。
どちらもその人のやり方なので好きにすればいいと思うよ。
やっと4年目、N1昇格果たしたけどフィジカルお化けに当たり負けしてばかりで辛い
スタメン勢はポテ低下でヤバイし最初から計画的にやらんと三冠って無理かコレ?
能力はともかく裏パラ操作しっかりしないとディフェンスは簡単に崩壊するからひでぇ
ありがち質問だろうけど、wikiなど色々探したけど見つからないので質問
利き足ってどの程度関係あるの?
左サイドなら左利きにした方がいいかしら?
やたら上がりたがるセンターバック(バランス)に、
「お前は持ち場でジッとしてろ!」と仁王立ち使ったらリベロになったw
あかん、相手ゴール前に張り付いてまう・・・
>>64 毎スレごとにあがる話題だけど、今のところ明確な答えは出てないな
「多少有るにしても大したことはない」くらいに思っておけばいいんじゃない?
>>61 そうかありがとう。降格した今からじゃ厳しいけど、はなまき あきもとの2トップ作り上げちゃる
>>66-67 お…おぅ
(ど、どっちを信じろとw)
やっぱり
wikiに載ってない=はっきりしてない
だったか
過去スレ見忘れてたすみませぬ
DFは気にしないが、左MFは左利きってみるー
そくれすどうもでしたー
だめだ、リベロにならない。
どうすればリベロになってくれるんだ。
818 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 19:43:41.47 ID:fcgvQ0YA0
リベロのお勧め特訓
バイシクルシュート ヘディングシュート ダイビングヘッド ターゲットマン ポストプレー
ロングフィード 二次攻撃 コンパクトフィード 反転攻撃 逆襲のカウンター
オフサイドトラップ トータルフットボール カバーリング ピッチの監督 ゴールの嗅覚
ラッキーボーイ ハングリー精神 熱血コーチング 掟破りの攻撃参加
リベロは難しいイメージがあるが、これで比較的簡単にリベロになります。
あとはポジションによって+α(ホーミングクロス等)をすれば立派なリベロになります。
>>70 裏パラ管理するしかない
今どうなってるかわからんのに「コレ」とは言えない
カルチョ、裏パラで検索すりゃ解説サイトがある
無論GBA解析の奴なので完璧ではないが
>>69 訊くで意味のないシステムは園部が嫌いっていってたから、ステータスに利き足があるということは意味があると思ってるんだけどね
ステータスあげてくとセンタリングとかシュートも巻くようになるからなんなく配置には拘ってる
JC決勝、京都ブロスにPK負けしてリセットしてもうた
世界はそのまま勝てたけど、結局リセットで3冠
ポテ的に今年逃したら無理そうだから妥協した
来年からはノーリセ3冠目指すか
>>71 GBA版のため確実じゃないから注意。
その練習でリベロにならなかったという報告も過去スレであったと思う。
よく考えたら3冠はブロス攻略が重要なんだな
まずN1優勝争いにはかならずブロスが絡むし
JCでは確実に上までに上がってくるし
アジアでも出てきたら決勝まで来る事割とあるし
ブロスを安定してボコせないと駄目だな
>>73 だよね。利き足わざわざあるんだし
左サイドでクロスやパスなら左利き
左サイドが中に切り込んでシュートは右利きがオススメ。
オンいつのまにか4連敗してたでござるフフフ
あさみ高いよあさみ(´;ω;`)
みどり強奪でブロス弱体化wwwwwwと思ったら神外人で補強とか鬼か(´・ω・`)
ななこ可愛いな。
N1だけどとっちまった。ここから育てるのは地味に面倒や
(クラブ検索)
FCチョビット:416
ゲスト男性監督:292
ゲスト女性監督:18
皆さんは試合の時マーク3人いつも設定しますか?
それともあれはマーク着けるとかえって動き制限されて良くないとかですか?
A/S/S/B/S/B/Aの永井作ったった
けど永井みたいなプレイは流石にできんなあ
そのステは永井じゃないだろー
>>83 俺は1〜2人。
マークするのは大抵FW(アタッカーやストライカー)。時々リベロ。
>>83 動きはよくわからんけど、うちはマークあんまりやらない。ゾーンが主ってことで。
一人飛び抜けたやついるとこは時々マークするくらい。
89 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:15:53.79 ID:GcujMiUs0
BSABCCB
みたいな感じだな、ハヤブサ
うちのハヤブサはCSSCABのマンマーカーFW
CSSCBABだった
カルチョオンラインちょっと放置してたらかなりランク下がってるなぁ
過去に打ち負かしてきた相手にほとんど逆襲されてる
相手がダイビングヘッドで頭をポストに当ててるのに平然としている
これ対戦相手にショートメッセージ投げられるようにしてほしいなあ
ネーミングとかで感心するととか
パラ低いのに連携が上手いチームとか感想を伝えたい
95 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:32:28.30 ID:yHRPwmrs0
寝落ちすると再起動できないのがつらい
>>79 そんなに高いの?
名前だけで欲しいのに
怪我したやつを取るとマイナスあるの?
それとも新人扱い?
ID晒しスレに行けば
スタグルの評価低すぎ
名前かした選手は弁当ネタでやじられるな
ナイトゲームで四方向に影がある試合が見たい。いつも昼間で視覚的にちょっと飽きてきた
スラパ動かすと夜の試合もあるのか、今気がついた
102 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:42:55.20 ID:uAA2HBwA0
世代交代大変だなぁ
>>83 1トップならFWマークするけど2トップ〜なら誰もマークしない。
マークした奴がゴールエリア内でDFに近付くとスッポンマークするからそいつ以外にやられるw
ステータス中間てあるのかな?
例えばBを強化してB+(表示はされない)とか
105 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:51:59.71 ID:T9ypo5w90
スペインのオーバーエイジに
イニエスタ
シャビアロンソ
ビジャレアル
こんだけ入れとけば勝てただろ
7千万くらいならポンと出しちゃうが
それ以上はちょっとなー と思う貧乏性
毎年1.5億くらい余る
2つ目のセーブデータでカード集めしてるが
1年でF優勝しそうで焦った
最低3年は居たい……
>>95 あーそういえばそうか・・・
ところで北海道から沖縄まで全国の自治体を全部渡り歩こうとしてる人いませんか
興味はあるんだけど、カルチョビットのオフィシャルサイトにある地図って細かい地名とか出てこないですよね
カルチョビットに登録されてる自治体一覧とか欲しいんですが、どっかにないですか?
>>105 ビジャレアル入ってれば間違い無く勝てたな!
>>97 1億だったよ、この先増額がこわひ(´;ω;`)
>>110 活躍するほど年棒が跳ね上がるシステムに慄くがいい!!
…まのたん…給料払いきれないよ…。
スペインあのメンツでも欧州チャンピオンなんだがな
113 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 20:04:45.32 ID:T9ypo5w90
今夏にフル代表がユーロ2012を優勝し、
U−19スペイン代表はU-19欧州選手権優勝
U23は優勝してるの?
>>113 残念だが、スレ違いなんだ…。
海外サッカー板に行こうか。
DFの最終ラインなのにドリブル突破しちゃうよ病をなんとかしたい
うちのチームにもビジャレアル欲しい
>>71 GBAではリベロになるし、サイドハーフ、トップ下に置くととても良い動きをする。
でも3DS版ではリベロにならない。
119 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 20:31:46.15 ID:2z50uhLC0
年俸50万の選手を見かけると、
バイトも頑張っているんだなぁと思う。
私の年間お小遣いより安いなんて…
せつこ
試合の無い日はファミレス勤務
と脳内設定
>>118 まぁGBAのテンプレだしね
>>8とかも
計算しながらやるとわかるけど結構数値変わってるよ
122 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 20:36:44.79 ID:4BbBcreh0
>>120 うちのはスーパーでレジ打ちしてると思う
年俸50万の選手が日本代表に選ばれたけど次の年もまだ50万だった
スレ過疎ってんなあ
>>120 せつこは監督の嫁やから。監督が養ってんだよ
>>110 そんなに高いのか
あさみ雇えるように頑張るか
プロサッカー選手の最低賃金が年俸50万で
実は名家のお嬢様が趣味でやってるだけ
あさみとか名家のお嬢様っぽい
昔のペルージャはリビアのカダフィ大佐のジュニアを入団させたり
女子選手をガチで獲得しようとしたりでカオスだった
>>118 GBA版の参考にして作ってるけど、やっぱり数値変わってるっぽいね。
参考にして出来たのはストライカー、ダイナモ、ストッパーぐらいだった。
せっかくエクセル表作って最初から始めてるのに。
リベロ作ろうとしたらアタッカーになるしで、もう疲れた。
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:01:49.52 ID:4BbBcreh0
このゲーム、アウェイ連戦とか多すぎるんだけど
このゲーム体験版でどこまでできるの?
やっぱりさわり程度なのか?
10時間は遊べる体験版だよ、安心して
DFのつるたちゃん
ゴール前まで出て来てシュートしてくれるマジ天使
やっぱあさみは1億の割に燃費悪すぎだよ
スピードやスタミナは上げるのラクだし、えりかやみどり育てる方がたのしいな
このスレ民のほとんどが体験版で20時間は突破してるからな
wktkしすぎて30時間以上やりこんだ奴らもいる。時間泥棒だから気をつけるんだ
うお、結構できるのな。DLしてみる
なんかそれで満足してしまいそうだが、縛り要素だらけなのか
あさみは見た目がいい
見た目が10割
うめ「せやな」
あさみは地雷だからみんな今すぐクビを切るように、そう今すぐに!
犬選手の法則わかった
パラが低めな犬選手はポテ4率が高い晩成型になり
パラが高めな犬選手はポテが高い早熟型だわ
タイプ別の選手を作るために良いサイトを探してたら凄いの見つけた。
い、今までの苦労が。。。でもこれで色んな選手を作れる!
>>142 それはないと言いたい所だけど結局のところ攻略本でないと分からん
最近始めたんだけど、みんなカードの組み合わせは自分で見つけてるの?
>>145 wiki見る人もいるし、自分で見つけようとする人もいる
人それぞれ
>>145 俺も最近始めたけどwikiとか見ずにまったりやってる
なかなか出てこないw
トトカルチョの率がいくら高くてもボロ負けする
それが私です
>>16 >選手の名前元に戻したい場合、元の名前ってどうやったら分かる?
セーブしてから、一回首にして、移籍情報を見る。
大抵の場合はどこかに移籍してる。
外国人キーパーだと思ってルノワールっていう選手を雇ったけど、
もしかして喫茶店のマスターだったのかな…
せつこは本当にポテ下がらないな
こいつどんだけ優遇されてんだ
他にまだこういうキャラ見つかってないの
自分で見つけてる人もいるのかー、がんばってみるよ
メモるの結構めんどい時もあるから、見つけた組合わせ一覧とか出ればいいのにね
ウチのまなみは4年目からポテ10のまま今8年目
みるみるポテ下がるみおの悪口はそこまでだ
去年、偶然ジャパンカップで優勝できて(0-0PKとかで)、賞金で1.5億円のMF雇ったので、昇格したばかりのN2が楽だった。
今年は優勝できなかったので、全員の契約を更改する予算が無くなった。
・・・なにこれ詰み?
10年分プレイして2年連続3冠になった状態なんだけど
あと1年後の年棒上昇を加味すると明らかに2人はレギュラーを解雇しなきゃならん
でも、ローカル対戦やランキング戦があるから戦力の低下はしたくない。
放置するしかないのかなぁ
これ遊んでみて監督の気持ち少しわかった
…禿げるわ監督
160 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:27:02.35 ID:4BbBcreh0
身の丈にあった補強が必要ですな
>>157 今のチームが完成したと思えば放置でいいんじゃねーの
まだまだなら次世代の選手の育成終わるまでオンは我慢だな
ローカルはどうしようもないけど
ポテンシャル上げるスペシャルメニューとかないのか?
>>161 やっぱりそうか。なんだかなぁ。
急速に萎えてきたw
164 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:41:09.27 ID:4BbBcreh0
たまにポテ回復してること有る気がするから、何かあるのかもしれない
気のせいかもしれないけど
しかし不甲斐なくてサポが怒るのも無理はないからってサイン会やれってのはないんじゃないのかね
成績悪い時にファンサ充実させても逆効果のようなw
サイン会いっぱいあまってるw
ファンサービスの効果が今一わからんのだが
もしかして支持率に関係すんのかな?
>>157、161
次世代が納得いくステにいくまでに時間かかりすぎるんだよな
俺もオン放置で次世代育成中だけど、モチベだだ下がりだわ、このまま消えそう
飽きてないのに、半ば強制的に詰みが来る
育成シミュとして「新しい」ととるか「不出来」ととるか
俺は後者っぽいや
167 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:11:13.22 ID:kROBXnE50
私のチームはマンマーカー3人の3バックなんです。
相手のチームは2トップだから、完璧に抑えられると思ったのに
どうしてフリーの選手にゴールを決められているんですか?
o(*`へ´*)o プンプン
そんなに詰むかね?このゲーム。
予算制限で選手カットを強要されたり世代交替でチーム力が落ちたり
チームが強くなるとカードが出にくくなったりと足を引っ張る方のシステムばかりが充実しているんだよな
解雇ではなく引退した選手を殿堂入りさせて11人集まると
そいつらのクローンチームと練習試合ができるとかあるとあれ
1000万くらいの選手ばかりを雇って、ポテをケチって試合やSPをあまりさせずに
単発カードでじっくり育てれば、強化に時間かかるけど詰まないと思う
ただ
Bの中にチラホラAでN1制覇
Aの中にチラホラBでアジア制覇
Aの中にチラホラSで世界制覇できるくらいのステだから
とっとと勝ちたくて5000万〜の選手ばっかり雇っちゃうと数年後ににっちもさっちも
なんでGBA版のように一度見つけたSPはリストからできるようにしなかったのか。
>>172 オンをSだらけの魔境にしたくない
ただそれだけのためにオフにいろんな制限かかりすぎてる感じ
結果オンは溜め込みプレイ一択、オフはまだまだ遊べるところで詰まされて萎える
試合そのものや、問題がちょっとずつ改善されていくさまは本当によく出来てるのに、全体としてはなんか残念すぎる
>>169 さかつくやFM以上に連携やオフザボールでの個性の差が出るから
世代交代で失敗し掛けたときのリカバリーを考えないと詰む
どうせポテ下がったら引退するんだから
年棒の制限はもう少し軽くしてよかったんじゃないかと思う。
一生懸命育てた自分の好きな選手が年棒制限で放出っていうのは
やっぱり寂しいものがあるなぁ。
Sリーグ所属の下関フォーチュンから監督オファーきたw
ちょっとだけ惹かれる悩むなぁ
強くなったチームの世代交代はかなり厳しい
連携系のSP、友情ホットライン、決起集会、声の連携なんかは
大敗している時に出るカラオケ、ミニキャンプが必要で、3冠するようなチームではまず出ない
これがないまま代替わりしても元のチームを超えるってのはほぼ無理っぽい
特訓spしかやってないけど
ポテが下がるのが気持ち早くて悩んでる
単発で気長に育てた方がいいんかなあ
みんな深く考えすぎ
Sの力で圧倒したったらいいんや
とりあえずタイプ問わずプレスをかけるチームを作るのが目標
GBAと特訓裏パラがそこまで差がないなら多分作れるんだがやってみなとわからんね
とりあえずカード集めんと
遂におたべを獲得してしまった
おたべカワユス(´・ω・`)
カップ準優勝したら賞金獲得したけどカップで資金何回も稼げるのか?
太陽に吠えろの殉職システムを知ってる世代には
この引退システムは結構アツイ
187 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:59:20.92 ID:hUD7lPgQO
ゲームで今のガンバ気分を味わえるんだからよくできてんだろ
オンは2ヶ月ぐらい更新がなければランキングから外れるぐらいの調整しとけばいいんじゃね
1年ぽっきり
いっぱいまで使って今期は早く敗退すると来期は誰か解雇
なんとなくチーム検索してたんだけど竜王町って地名あるんだな。
しらなかった
>>185 その賞金は翌年のみ有効な賞金。
なので、予算いっぱいに選手雇って次の年賞金取れなかったら
予算が足りずに選手を解雇する羽目になるので慎重に運用しよう。
このゲームやってるとワーネバを思い出すよ。
なんかちょっと似てる気がする
積み重ねがないから長いスパンでプレイ出来ないのか
>>187 藤ヶ谷さんもいるしな、ポジション違うけど
>>189 HAL研のあるところかと思ったら、そこは合併で無くなってんだな
体験版やってみて10月くらいまでは遊べると思ったけど
実際には3週間もたなかったんだぜ
発売2週間とちょっとで何時間やったか白状してもらおうか
日刊カルチョビットweb、思ってたより便利だね
スタジアムグルメの素材集めが捗るわー
ついでに格上チーム相手に0−2からの逆転とか二重でウマー
マリオブロスじわじわきてるな
体験版入れて105時間だわ
7/12〜だと85時間、一日平均4時間か
放置がかなり多いからそんなにやった印象ないけどね
100時間以上プレイしてるんだから十分元取ったとかフザケタ事言わないよね?
言ったらどうなるのかなっと
66年費やした割には色々惜しい所が目立つ出来かな
ポテ0能力減退、年棒調整、SPソート、試合以外でのカード入手がないのに不満
最初は面白かっただけに残念
せめて優勝賞金をジャパン1億、アジア3億、ワールド5億にしてくれてたらなぁ
今はちょっと自分の思い通りにならないと
すぐに「詰んだ」とかあきらめちゃう子が多いんだな
×66年
○6年
ダビスタみたいに金を稼ぐ→牧場を大きくする→さらに金ががっぽり
みたいな循環が無いし、支持率も100%以上は貯金出来ないからね
良い悪いでは無く日本産のSLGとしては珍しい作りな気がする
>>204 これの場合ちょっと所じゃ無いと思うけどね
オンの仕様も引退もみんな同じ条件だからなー
そういうのないGBA版延々やるのも手だろ
三冠とったら、コンセプト違うチームつくるか引退でいいんじゃないの
L99にしてステータスMAXにしたらRPG飽きたっていってるようなもんだろ
時間さえかければだれでも最強チームってのとコンセプトが違うんだろね。
俺は今のシステム楽しいけど、そのあたりは好みがあるしねェ。
前も言われたんだよね
十分に元取っただろ、とか
全然取れてない、金と時間の問題じゃないし
満足したかどうか、納得のいく作品だったかどうか
結果は「なんかもったいないで賞」受賞
ミュートスさんとやったら、カード20枚もらえるとかあったら
オンもあつかったろうになぁ
6年調整した割には、ダメおくんだな
自分は前の何年だろうと衰えないのは嫌だったんで別に今回に不満はないかなー
まあダビスタもダビスタで繁殖牝馬が仔を抱えたまま
死亡してしまうというケースが多々あるんだけどね
サヨナラが文字通りサヨナラ過ぎて泣いた
6年調整したって言っても工数はめっちゃ少ないだろうけどなw
支持率無くて良かったか
>>212 衰えるのは構わない
しかし衰えるの早すぎだと思う
とかいうと俺の○○は10年以上とか言われるが
そういう事じゃないんだよなぁ
衰えスピードがこのままならカードの入手量が全然足りん
やりくりだろと言われればまぁそうだけどね
年俸、衰え、カード、支持率
ちょっと厳しすぎると思う、どれか1つでも緩和されてればなぁと思う
クビにならなければ一旦Sリーグでカード貯めて、とかも出来るのにな
>>211 ミュートスさんがそれ以上にカードを貯めるだけだとは考えないのか?
218 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 01:02:09.37 ID:JqLc/HFe0
成長と衰えが早すぎるのはこのゲームと相性悪い調整だったな
>>216 そうなんだよな。オンがあるにしてもちょっと厳しすぎる
たとえばポテンシャル2から0の期間は成長ゼロだけど下がることもなくて、その期間が二年くらいあったら良かったと思う
ポテ0になってステータスが下がり始める前に次の選手を育成出来ればなんの問題もなかった
この仕様ならオールS選手も作りづらいし、世代交代のマゾさもなくて完璧だった
>>216 もう少し緩ければとは俺もおもう
でもやれちゃう人はやれちゃうんだろうなぁ
ステップの頃が一番燃えてたかもw
コストをギチギチに詰め込むってのはそれだけのリスクがあるんだし
年俸をある程度あまらせるのって普通だと思ってたからそこらの感覚が良くわからん
つか、ゲーム違いだけどやきゅつくの年俸の最大上限を軽々超えるのをみたら
この手の物も、ある程度は選手の活躍を散らすようにしてるしなぁ
>>217 ミュートスさんはもらえないよ
挑戦するほうが、もらえるんだから
弱ければたくさんもらえる、つよいともらえない
ゲームの趣旨どおり
オンもカードもらえるようにすべきでしたね
ああ、カード貰えればオンももっと賑わうし、マゾさが解消されるしで良いことずくめだな
そしたらオンでポテも下がるようにしないとwwww
>>222 挑戦された側も貰ってないんかな
オン挑戦全然してないのに気づいたらメニューできてたんだが
ってカードの話かすまん
いったい目標をどこに置いてんだよ
全国一位か?ALL Sか?三冠か?
じゃあいっそオンは5年までとかにすりゃオールSむりだろ
それでよくね?
年俸と引退どっちかなくしたらちょうど良くなりそうなんだけどなぁ
2つあるとマネジメントきついわ
あとゲームコイン使えればよかったのにね
あえていうけど、JC等の優勝賞金を何年も貰い続ける事を前提にして
高額選手を雇おうとした時点でもう詰んでると思う
クラニンアンケにでも書いとけばいいのに
どういう事か知らんけど
言いたい事は大体
>>221で述べてるから
右肩上がりじゃないといけないのか?
落ちる所まで落ちればいいじゃん
簡単にいうと、僕ちゃんも簡単にミュートス超えるS軍団作りたいお
ってことだろーか
支持率調整とか親善試合があるから調節可能だろうがよ
サッカー知識がなくても適度にやりくりすれば1冠ぐらいはなんとかとれる程度には
このゲーム初心者に優しいと思うけどなぁ
初心者には優しいかもしれんが、やりこみ派には厳しすぎるわ
>>231 年俸の高騰を抑えるために3大大会をわざと負けるのって本末転倒だと思わない?
俺はそう感じたからプレイするのを止めた
無所属軍団で世界を制するというやりこみでもお願いします
ランキング挑まれなくなった…せめて全国ランク30位にさえ入れれば…
>>239 初心者ってのは、チャートを丁寧に解説常備かつ適当にやっても楽しめるのが初心者向け。
多少計画性とサッカー知識がいる上、基本ジッと見るゲームのこれは中級者〜上級者向けだよ。
ヌルゲーでオレツエーやりたいヤツはやめれば?
>>241 プレイするのはやめたけど、スレに来て何か書き込むのは普通だし
それは別に構わないんだけどさ
趣旨の方もちゃんと理解して欲しかったんだけど・・
まさかとは思うけど、高年俸の調整の為にわざと負けるスタイルをやってると思われてるのか?
前作でハマってたゲームバランスを一部変更して一部そのままにした結果
なかなか噛み合わなくなった感じはする
オンラインとか興味ないからまったり遊んでるけどね
うちはほとんどカードを使ってない選手が活躍してて、
サッカー知らない自分がへたにいじるとぐだぐだになるからほっといてる
ミュートスさんみたいになりたければ
ミュートスさんと同じ事すりゃいいじゃない
今より辛いぞ
ダビスタもこんな感じでオンラインやりたかったぜ
毎年3冠できるチームつくったらゲーム終了じゃないのよ
そのチーム状態を保存できて、対戦できるようにってならわからない話ではない
年棒は据え置きでよかったのかもな。
今なんて年棒上がること考慮して2000〜3000万台の選手を獲得。
鍛えてレギュラーになると年棒ガンガン上がって1億前後。
おかげで高額選手なんて雇う余地もない。
能力が高い低いじゃなくて、せっかく存在してるんだからもっといろんな選手使ってみたいのになぁ。
>>245 え、例え初期年俸1000万以下の選手でも、JC勝ち続けるだけで年俸高騰して切らざるを得なくなるだろ?
寿命もJC優勝できるレベルだと日本代表に選ばれちゃうせいで減らないし
みんなまじめにゲームするんだねえ
私的には満足行く仕様だけどなあ
それにしても今日は過疎りくん登場はやいねw
>>231 助っ人感覚で高額選手を雇う分なら大丈夫だよね…
海に面する県だからといって、
山間部の市町村ブランド名の海産物が登場する件が
実はオンで一番気になる点なのだが・・・そんなの誰も気にしないか
オンのデータが元のデータ変えないかぎり変化ないのが問題あるかなー
>>255 微妙に産地偽装してるということで脳内補完は可能
3冠きたー
久々に予算に余裕できたー
だから、何で負ける事を前提に話してるのかさっぱり理解できんのだけど
というか…名門で年俸が最大上限で設定済みの話をしてるの?
そうなら、その時点で話がかみ合ってないんだと思う
ゲームを批判する俺様ってカッケー
年俸なんて全然問題ないがN1制覇後の話?
>>259 別にオレツエーしたい訳でもオールS志向でも
オンで無双したい訳でもないが
バランス厳しいねってだけだよ
君にはバッチリ合ってるんだと思う、それは否定しない
しかし厳しいねって意見がさっぱり理解できないなら君はバカだ
前作より能力上がりやすくなってるし、敵チームは軒並み弱くなってるし、キツイのってWCC位じゃない?
一旦弱くなってまた盛り返せばいいんじゃないの
ゲームの頂点近いとこまで来てるんだから普通難しくなるんじゃないの
オン上位とか狙ってるんでしょ?
>>259 いやだから、試合に出したら手加減しない限りは勝っちゃうし、そうしたら10年もあれば余裕をもって予算上限に達するし
予算上限に達したら、後は上がり続ける年俸に首を絞められていくだけだよねって言ってるんだよ?
それを回避するには短いスパンで選手を使い捨てていくか、試合にわざと負けて年俸調整するかしかなくない?
DS版の音沙汰なかった頃とか普通に不満点についての議論してたんだけどなー
やっぱり新作発売してしばらくはそういうの許さない人達も出てくるよね
オン上位はもう別ゲー
飽きるまで楽しくやらせてよ、それだけ
それをやらせないゲームシステムになってるって話
身の丈に合った運用方法をすれば良いって話と
大金が入ったと喜んでも1度限りだし
N1でも有名やら強豪やらに昇格できるからという前提で適当な金の使い方をすると後悔するよって話が
何でJC連続優勝で年俸云々やら、理解できないのなら君はバカだと言われなきゃならんのw
ノーリセで3冠連覇狙えるようになったら年棒問題が発生するんだ。
別にオールS作りたいわけでもない。
せっかく育ててきた愛着のある選手がいい成績だと年棒があがっちゃうから試合に出せなくなる。
長く続けたいと思わせてくれるゲームだけに年棒はもう少し考えてくれたらなって思うんだ。
普通に移籍させればいいと思うんだけどなぁ
金額が折り合わなくて主力が流出、チーム低迷降格の危機、監督解任か?
こんなのよくある話だし、立て直すのもなかなかたのしいけどね
しかし厳しいねって意見がさっぱり理解できないんなら君は童貞だ
3冠まで達成するとこまでやってるんだからそんな名監督に送るハードモードみたいなもんでは
まだそんなとこ行ってないから悩みがわからんw
バランスがおかしいんだよな、引退とか主力流出はいいんだけど
必ずこっちは新人状態で雇わないといけないわけだし
最初から裏パラが多少完成されてる即戦力ストライカー加入とかできないしな
>>270 それを楽しめる人と楽しめない人がいるのは間違いないし
前作が真逆に近い仕様だったんだから批判が出るのはしょうがない
リアルっぽくなったでok?
ゲーム的にはウームってことかしら
やっぱり能力の低いうちからコツコツ育てた選手には愛着があるから
あまり機械的に切りたくないなぁって思う。
まぁそういう風に脳内変換すればいいのかもしれないけど
それなら育てた能力のまま他チームに移籍してその選手の活躍をニヤニヤ見れたら楽しかっただろうな。
厳しいよね
N1上がってから、気持ちのいい勝ち方がシーズンに数回だけ。
うん、厳しい。それが楽しい
>>275 単純に経験値蓄積するより頭使うようになったからRPGよりシミュレーションに寄った感じ?
>>270 そう思ったんだけどね
そうするとオンを切捨てないといけないのよ、わざわざ弱くなったチームを登録したくないし
日刊で結果チェックして、リベンジしてーとか他人と対戦してーと思っても繋ぐと弱くなるから、すげーもやもや
過密日程で親善試合ほとんど組めないし、負けると支持率下がりまくるし、カードないから育成も思うようにできないし
これを詰みと表現してる
>>275 1億もらってド素人な動きされてリアルとか言われても・・・
>>279 大概のオン相手も同じもやもやを感じながら。。。
それって補正不可能?
現実でも結構そういう選手にいるよw
ポルトガルリーグの大物点取り屋を高額で取ったら全然フィットしないとかリアルはあるでよ
使ってたらものになるだけゲームは優しい
>>282 補正できるけど補正してると昇給を求められる
NPCチームは同じ額で何倍も働くくせによおおお
こういう仕様なら年棒だけで測れない当たり外れあればもっと面白かったねw
つまりGBA版でこのゲームは完成されていた!GBA版こそカルチョビットの原点にして理想!
ということでいいんじゃないだろうか…
オンでも選手起用やリアルタイムでのフォーメーション、
ライン設定などそれなりに細かく設定可能だったら
大概の不満は解消できたかもね
能力もタイプもそのまんまの状態で移籍する仕様の方が良かったなぁ
パラは高いけどポテ2なロートル高額選手を助っ人感覚で雇うとかの方が面白かったのに
リアルに寄せるならそうなるよね
ここで愚痴ってるよりクラニンにビッシリ書いたほうが健全的だぞ色々と。
いろんな意見出して、聞いて、考えをまとめてるんだよ
>>176が一番しっくりくるかな
RPG好きかシミュレーション好きかで感想に違いが出るんだろう。
愛着がある選手たちをちまちま育てて、ゲームクリア(三冠)の後もそのまま続けたい層と、
いろいろと制限のあるサッカークラブ育成シミュレーションとして楽しんでいる層とで。
まあ、オンラインというかランキング戦は練る余地がまだまだあるだろうからその部分は次回作に期待かな。
それは本当にそうだと思う
私的にシミュレーションよりだから
余り不満ないのかもしれない
せめてセーブを複数にできたらなあ。
基本上書きなのがプレッシャーになる。
ポテ下がりにビクビクしなければならなくなる。
その後のチーム運営をお試しできなくなる。
おしいを通り越してガッカリゲーに近い評価だわ…
>>286 でも今更GBA版に戻れと言われても無理だわ
操作性や快適性や試合表現がダンチ過ぎる
まあ今回は中途半端に変えようとして派手にバランス調整ミスったから次に期待よ
>>294 やればやるほどそうなるね
不満少ない人はまだ3冠行ってない人だろうよ
そこまでいってるならRPG好きとかシミュ好きとかじゃなくて
オンアクティブ派か切捨て派の差になると思う
引退する時に使ったカードが戻ってくれば、まだなんとかなるんだが。
今のままだと、一回ピーク迎えて世代交代時に
カード量が足りなくてジリ貧になるだけだろ
>>296 次っていつなんだw
マイナーバージョンアップ版とか出して欲しいな
みんなの不満は
◎年俸…せっかく育てた選手を放出しなければいけない
○育成…新しく育てたくてもカードが足りない
△ポテ…単体ならそういう仕様だと割りきるが、上二つと絡まると困難
ってこと?
チームをとある状態で保存できて、そのチーム同士で戦えたりその状態をオン登録できる
ダビスタBCみたいな形式なら良かったんじゃないの
オンは一定期間更新しなければレート低下くらいしたらいいんじゃねーかな
結局根底に俺つえーしたい気持ちがあって
それが出来ないからうだうだ文句してるようにしか見えないんだけど
カード溜め込みなし世代交代しまくりでもオンで全然戦えてるから
キャラ数が少ない、くらいしか不満はないけど、あとは進行オートセーブにしてもいい
3-0で負けたのに、PK練習とカルチョビット二枚しか貰えなかったし、マジできつい
オンはホーム補正えげつないほどかかってるからみんな対戦しに行きたがらないんだよな・・・
結局ホームタウン権欲しい奴からのダービーでレート稼ぐばかりになってるだろこれ
育成ももう少しカード貯めやすくして欲しかった。オン対戦報酬で2枚くらいくれるとかあってもよかったんじゃないかね
同じカード2枚貰えたっけ?
オンは好きなタイミングでデータ更新できたほうがよかったかな。
現状だとオンにつなぐだけでチーム更新されちゃうから
チームを作り直してる間はオンに行けないって状況が多いし。
オンとオフの融合が中途半端なんだよ
オンで上位に行くためには、オフをベストな状態で保存するのが一番有効な方法なのが良くないわけで
オンで負けたくないやつはオフを進めることが出来ずに放置。次第に興味をなくしていく・・・
>>300 まとめるとそうかね
でも個人が無理に意見集約しなくていいんじゃない?
俺は
オンを魔境にしたくないって事のためにオフに制約をかけすぎ
三冠達成したら以降のプレイを拒否されるようなゲームシステム
好きなチーム状態でのオンプレイ不可
ってのが不満
世代交代ありきで、チームを強くしていく、強さを維持するって考えれば今の仕様で面白いと思う。
そういう意味で、雇ったやつ即解雇で全額戻ってくるのは、なんか釈然としない。
で、いつまで不満大会やるの?
何か意味あるのこれ?
ああああ
カエルと楽器屋にどうしても勝てねえええ
>>310 そういうときは何か他に意味のある話題を提供しないと
>>310 いろんな意見出して、聞いて、考えをまとめてるんだよ
カルチョビット(3DS)ってどんなゲームだったのかって事に
お前さんがひとりでマンセーしたいならすればいい
でも大半の人には不満の多いガッカリゲーだったってことじゃないか?
いや基本不満はさしてないんだけども流れというか
発展的討論というべきか
発売日以降ずっと同じ話題だからな
カード出し渋りって、捨て選手使ってリセットしまくる廃人が有利になるだけの様な気がする
結局仕様が色々変わっても廃人が有利なのは変わらんだろ
ただ現状オンぶっちぎり一位のナンクルカイザー見ると
ステSA主義が一番ともいえないバランスになってるからそうは思えないんだよね
どっちみち、ハイジンさんには敵わないんだって
単純な話カタルシスが無いんだよこのゲーム
中盤以降は勝てば勝つほど辛くなるというか息苦しくなってくる
そしてそれがずっと解消されないのが一番辛いところ
うんうん、オナニーするならひとりでいいしね
こんなんでオナニーできない不満を持つ人はそういう人同士でケツにぶち込みあえばいいって訳だ
>>319 RPG感覚で選手を育ててたのが、ポテ低下でSLGだったという現実に気付く頃
ボコられ覚悟で言うけどそこそこサッカー知ってれば
オフで三冠後だろうと苦労するこたあないぞこれ
>>313 >いろんな意見出して、聞いて、考えをまとめてるんだよ
>カルチョビット(3DS)ってどんなゲームだったのかって事に
これは面白いな(笑)
だからそれに何の意味があるんだよって問いなのにこう答えるか〜(笑)
支持率も疲労も関係なしにチームの出来をチェックできるから作り直し期にも便利だと思うぞオン対戦
ID戦をもっと活用すべきだよな
上位陣と戦うと何が穴なのかよくわかる
本当に憧れるチームはオールSではないのは確か
裏パラ調整チームでオールS厨に勝ちたい
オンに登録するチームを保存したい
結局大事に育ててもいずれは全員入れ替わっちゃうのは勿体無い
時間かけたチームをデータに保管して後でニヤニヤ見たりとかさ
何か選手が勝つための道具になってるな、寿命制が入ってから
まだ言い争ってんのかよ。
不満があるヤツは葬式スレでもたててそこでやれよ
ニヤニヤは、自分でノート取るとゲーム内に記録されるより愛情湧く
次3冠取れたら他のクラブに移ろうかな 出来たら猫かブリザードかつくばあたりからオファーきて欲しい
監督「え〜い前作の方が良いとグダグダ言ってる奴は GBA版カルチョビットでもやっていろ!」
としか言えんからな、薗部じゃない身の人間にとっては。
個人的には他のサッカーSLG、FMやサカつくもプレイした経験のある人なら
選手が引退も劣化もせず、何十年もクラブにいる光景の方が不気味だと思うんだけどな。
あと年俸高騰に苦しむ所や世代交代なんかもサッカーSLGに共通する悩みだと思うし。
バランス的にもオールS選手を目指さない限り普通にN1でやっていけてるよ。
スタジアム改造したかったな。客席の模様を変えたりコートの脇に小物を置いたり。
オンでアイテムが手に入って相手に見せびらかせる、みたいな。
>>170 (・∀・)イイ!! なにあの猛ダッシュ ワロタ
エンブレムはカスタマイズしたいな
ホームの芝生の模様を激しく替えたいわ(´・ω・`)
まあ3冠だけでもビックリするぐらい長時間遊べたんだけどね
ドラクエ始まるから妹に貸すわ ドラクエ飽きた頃に藤田東のフラッシュパスサッカー目指すわ
スレ過疎ってるなぁ
338 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 07:01:27.54 ID:7PmNq3cE0
スタグルですき焼きセット(\1010)ができた。
しかし、厳選素材に肉がない。ボッタグリだぁ
体験版が神ゲー
製品版が…
何が彼らをここまで駆り立てるのだろうか、5万売れるかどうかのソフトに何の危機感を抱いているのか
カルチョビットなんて買うと決めたやつは何言っても買うだろ
同じやつが繰り返し書き込んで「みんな」と言われてなw
カルチョビットのおかげで興味のなかったサッカーが今なら楽しく見れます
いやマジで
そういえばオリンピックで永井が活躍してるけど
名古屋は永井が居なくなってからFWの質が落ちて降格の危機なんだってな
カルチョビットでも日本代表に選ばれたら引き抜かれる仕様だったら発狂してただろうな
サカつくだと試合不能でゲームオーバーまであるからな
それに五輪が終わっても監督がどうこう言う前にフロントが勝手にオファー引き受けて日本に帰ってこないことすらあるからな
せっかく永井が名古屋に馴染んできたのに…カルチョビットやったからここの苦難がよくわかるw
ウディネーゼやセレッソみたいに良い成績取りつつ育てて売る形のクラブを作って自分から選手を売れるシステム欲しかった。けど現状システムにはほぼ満足♪
選手に名前付けると愛着わいて引退させたくなくなるよね
だからデフォ名前のままで捨て駒と思って遊ぶようにしたら楽になった
キックは無理にSにしなくてもAで十分得点あげられるな、
GKだけはキックS欲しいけど
代表に選手盗られないし期待の若手があっさり世界に行かないしなんだかんだで良心的なカルチョビ世界
>>350 ただし自分達は容赦なく選手を引き抜くけどなw
3冠達成時じゃなくても一度ED見てれば監督のオファーってくるんだね
年末セーブ/リセットして相当粘ったんだけど、マルカトーレからオファー来なかったorz
>>344 いやいやいやいや、流石に永井抜けても今年の名古屋が降格の危機はないだろww
五輪で選手抜かれてって言い訳ができそうなのは、セレッソかせいぜい大宮じゃないかな?
前にも言ったけど、ポテ1でもステータス下がったよ
ポテ2はわからんが
355 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 08:22:20.66 ID:jBRMhmfLI
ウイイレの初期メンバーで、
FWで頭が編み編みでカズダンス踊る選手って
何て名前だったっけ?
カルチョビットで再現しようと思うんだ
キック力=得点力じゃないよね
ステ低下はスタミナとスピードが下がりやすいような気するけど気のせいか?
いかにも衰えそうなのから下がっていくみたいな
たしかにメンタルはあまり下がらない
よく選手寿命短いって言われてるけど、絶対ありえないわw
362 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 08:53:05.21 ID:r7nJPQpX0
これ育成ゲーじゃなかったのか…
ぶっちゃけ、GBA版買った方がよかったのかもしれん…
ポテンシャル下がったり能力下がったりするのに年俸上がるイライラ…
年棒で困ることなんて三冠達成するまでないよ
俺のチームは資金1億以上余ってるわ
6年かけたとは思えないほどの大味なバランスだ
SPリストがなくて携帯機とは思えない不便さも印象が悪い
チームを育て上げるとそこからは転落しかない
何が面白いと思ってこんな物を世に出したのだろうか
永井みたいな選手作りたいけど調べれば調べるほど規格外だと思い知らされる
まずバックパスを狩るAIが必要だわ、次のカルチョビットにハヤブサカード追加だな
「今年こそ思い切って高額選手雇っちゃうぞー!…」
→「…やっぱもったいないからそこの500万の選手ください、ハイ」
こんなんで毎年予算が余っている。余った分はきっと年末の慰安旅行に使っているんだろう
現実のJでもそんな感じだよな
一度黄金期がくるとメンバー固定してしまって世代交代できないっていう
高校サッカーものにして三年で選手引退のほうがテンポ良く育成できて楽しそう
引退してから監督コーチになってくれたり、日刊webで全国大会もできるし
なんだかんだで700~1500あたりの選手ばかり選んで育ててる
Eだらけは育てたくないけど、高い選手は育てる手間がない
育ててると前に引退した愛着のある選手が無所属で転生するからそれもいい
>>368 この前おたくのチームの秘書さんが豪遊してるのを見かけましたよ
うちのあきもともかつては50万だったのに今では立派な億プレイヤーです
三冠を達成すると高額選手の方から500万円で良いから監督のチームでプレイさせてくださいとか
余った予算を秘書が貯め込んで独自チームを旗揚げするとか
上方向へのブレや遊び要素が欲しかったな
こんなスカスカのゲーム作るのに6年もかけるなよ
>>371 あの秘書に金払うぐらいなら、台詞数少ないけど前向きなコーチに金払うわwww
さくら使いやすい、キックBメンタルS他Aまで育てたが10年目もポテ維持して能力低下なしだ
>>353 名古屋は永井が原因じゃなくてけが人が原因だよな
まるでN2を全員特訓しながらこなしてるかのような満身創痍っぷりだ
ピクシーの監督としての力量に疑問符
>>366 Jリーグ知らないから的外れかもしれんが
速さと守備貢献なら
チェイシングにインターセプトがあるじゃないか
このゲームだとチェイシング覚えされると
守備意識が高くなりすぎるみたいだから
インターセプトだけでもやってみたら?
自分は余った予算でユースシステム作りたい……
Jだってユースがプロの練習試合に出てるじゃないですかー
>>373 監督(プレイヤー)によってチームシステムが違うから
選手側からアピールしてくるシステムがあっても良かったかもね
そうすればこちらとしても選手の性格が予想つきやすいし
強豪にならなくとも身の丈にあった選手が
自分のチームシステムをある程度理解した上で、
移籍希望してくれるならポテも長生きしそう
教えていただいたので御礼も兼ねて書いておきます。
クラブの規模 予算(GBA版)/(3DS版) 条件、備考
************************************************
無名 12000/7000 フレッシュリーグ
郷土 16000/12000 ステップリーグ
新興 20000/24000 N2リーグ
中堅 26000/30000 N1リーグ、9-12位
有名 32000/40000 N1リーグ、5-8位
強豪 44000/60000 N1リーグ、3-4位
一流 60000/80000 N1リーグ、1-2位
名門 120000/????? チャレンジカップ優勝 情報募集中
これ、オンラインの最低選手人数って何人だったっけ?
セーブが怖くて選手を解雇して空港に聞きにいけない…w
ちょうどN1上がるくらいで世代交代来て辛い。
N2をギリギリの2位と入れ替え戦で上がってN1でボロボロ降格戦で翌年降格だったんだが
無理して上がるよりN2で世代交代してからの方が良かったんだろうか?
まぁボロ負けしてたからカードは集まったんだけど。
でもN2でしっかり勝てた面白い試合してたのに、N1上がったのに全然勝てないチーム見て
サポーターはどんな気分だったんだろう……。
>>381 どうもっす
レギュラー+4人の最小人数で特攻してくる
>>380 シーズンオフに全員未契約のまま空港行ったら
15人は揃えて下さいって言われた
>>379 3DSの名門クラブの予算は100000じゃないかな
今手元にないから確認はできないけど
条件は一流クラブになった後、WCC制覇かな?
自分は一流クラブの状態で3冠制覇したから細かいところはわからない
昔のDSしかないから購入迷ってる。
GBA版でも十分楽しめるかい?
ここで出てる不満要素
・引退あり、サイクル平均7〜8年
・年俸の上昇要素ありのため予算ギリギリの運営ができない
・sp履歴が残らない手探り感
のあたりがダメだなとおもうならGBA版のほうが不満が少なくて良いと思うよ
オン戦でTOTOの勝率45%もあったのに0-1で負けた
ゴールポストにバンバンあたるの
どこのスペイン代表だよ
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 10:46:18.12 ID:DbzKZtIB0
SP履歴機能なくしたのは意味わからんな
三冠達成した後はワシが緑丘をビッグクラブにしちゃる
12人目の敵はゴールポストです
サカつくと違って純粋に監督専念してるから年俸の計算とかしたくなかったぜ
393 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 10:55:46.34 ID:y+5E2Tak0
>>392 それはたしかに
でも完全に監督モードになると、残したい選手を売られちゃったり、いらない選手を連れてこられちゃったりと散々かもよ
オーナーとかスポンサー企業のお偉方との戦いしなきゃならんなw
高給ベテランを切りつつ若手を育てて、サッカースタイルも変えつつ二年以内にタイトルとれとかね
毎年結果残しても切られる監督だっているしな
監督の報酬額が謎だよな
若手の頃手塩にかけて育てきたのに一流になったら年俸に釣られて他クラブに移籍されるという実際の監督の苦悩を味わってみたいなw
強化部がピントのずれた補強ばかりするとかリアル監督は地獄だぜ
どう考えても旬を過ぎたヨーロッパ帰りのベテラン半無職選手の日本復帰が取り沙汰されるたびに
まさかうちが取りに行ってるのでは?と疑心暗鬼にかられるサポも悲惨
401 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 11:33:09.30 ID:7uu0Hx0/0
日本代表に選ばれる条件って何?
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>387 レスありがとう!結構めんどうな感じではあるなぁ。
試合自体はどうなんでしょうか?やっぱり新作のほうがAIや動きがよりリアルなんでしょうか?
監督やチームの事なんてしったこっちゃなしにフロントやオーナーが勝手に選手を金に換えるからな
このゲームのフロントとオーナーは出来てる人達や
>>402 エキシビジョンマッチの映像みるなり体験版やるなりしなよ
さすがになんでもクレクレはよくない
>>404 監督「さあ新しい一年の始まりだ、あれ?せつこが見当たらないな」
秘書「フロントとオーナーの取り決めにより8億で海外に売られました」
監督「 」
407 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 11:56:27.15 ID:t2pgS1wy0
>>406 あの秘書はもっと空気を読まない言い方すると思う
監督もせつこの海外挑戦を応援してあげてください!とか
自分のプレースタイルでは打倒ミュートスさんは無理なので、オフをまったり進めたチームでベスト100入りを目指そうっと
守備陣とキーパーをSで固めて、放置してたらそうは負けないだろう
あと一人くらい前線にSを置けたら理想
409 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:02:19.85 ID:JpadFpRX0
タイハードと相性が悪すぎる
勝手にゴール前まで上がってくるCBはMFにポジション変更してボランチで使ったほうがよかったりするの?
それか
守備的な練習ばっかりさせてたら直る?
セットプレーとか使ってるとあんまりオーバーラップしなくなったと思う
もしくはSBで使うとか
フォーメーションの強い弱いとか流行りとかある?
自分は最初は4-5-1にしてたけど
サイドそんな枚数いらん+ゴール前の守備固めたい+FWもう一人欲しいって思って
3-5-2にしたら強くなったわ
絶対的に強い、弱いは無いけど相性はあるんじゃないかな
あとは選手の特性に合ってるかどうかとか
>>412 基本的に4-2-3-2がベストバランスだと思うけど
サッカーは10人しかフィールドプレイヤーを置けないから、
手持ちの選手に合わせてそのどこから1枚抜くかじゃないかな?
カルチョビットだとペナルティエリアの幅を3人でも十分守れるから3バックは現実より実用的だと思う
3-5-2相手にするとハゲそうになる相性最悪
>>414 つ、釣られないぞ!
>>412 4-2-3-1とか4-3-3でN1まで来たけど、
DF崩壊したので3-4-3でゴール前固めたらマシになった。
前線は相手のサイドが空きそうだったらワイド3トップ、
相手DFの裏にスペースがあったら3-4-1-2にしたりしている。
みんなよく読もうぜ…
俺は4-4-2でやってるよ、ダイヤモンドにしたりボックスにしたり色々変えてはいるけど
419 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:28:49.47 ID:I5lHn47z0
>>414 ベストどころか最強じゃないですか!!w
4-2-3-2
で、1人抜いて11人にするって意味じゃないのか?
まあ変な考え方だと思う
そんな考え方したこともない人の方が多そうだし
そりゃ読み飛ばすだろうし、変な反応もするでしょ
この時間に食べるきのこの山の美味さは異常
>>416,417,419
頼むからよく読んでくれw
フリーキックでナックルシュート撃つんだな。
試合後のゴールシーンでは「〇〇、GK泣かせの無回転シュート」って出たわ。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:33:28.23 ID:I5lHn47z0
なんで人数オーバーでわざわざバランス語るのか意味わからんし
その場合4バックの間の前にいるって事で4-3-〜がベストって言うならまだわかる
ていうマジr
つまりベストバランスで最強じゃないですか!!www
4-5-2が日本代表のベストな布陣とか言ってたアホなテレビと変わらんぞ
あ、ミスってカードぬいちまった
一年無駄になった
もうやだ
サッカー関係の板ではこういう流れが定番なのかと思ったら、
本当に文章を読めてなかったのか。
428 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:35:50.39 ID:I5lHn47z0
>>423 読む価値無しの糞レスを、正しい事書いてるから読んでくれ的な書き方が無様っていうか言い訳がましくてイイネw
>>428 ペナルティエリアの幅を守りやすい4バック
安定したディフェンスとボール回しができる2DMF
ワイドに攻撃しやすいようにサイドに2人、攻撃に厚さを持たせやすいOMF、
得点力やボールの引き出し、前線からのディフェンスに期待できる2トップ
んで、ここからなにを捨てるかって話だったんだ、わかりにくくてごめんよ
擁護するつもりは全くないが、自分は
「フィールドプレイヤーはGK含め11人」
という概念が固定化されていて
>>414のような発想は出来ないだろうな
サッカー理論としてまともか変かは置いておいて、
そういった考え方もあるとちょっと関心はした
5バック2ボランチ3シャドー3トップが最強
で、ここからどれを捨てればいいかな?
432 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:44:30.48 ID:/JSuu1Ca0
5年目まできたけど
そろそろ引退しはじまるの?
一気にくるんだろうか・・・うっとおしいわ〜
まあココで煽りあい口喧嘩するくらいなら、お互いのIDでも晒して殴り合ってこい
>>432 きちんと育ててる選手は13年、14年とレギュラー張ってるし
そんなにぽんぽん引退する感じは個人的にしないんだけどね
>>431 3トップまるまる捨てての0トップで完成
436 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:49:52.99 ID:JpadFpRX0
どっちが強いか戦ったらええんや
437 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:50:38.22 ID:/JSuu1Ca0
鍛えすぎなんじゃないか、すぐ引退っていう人
うちはほとんど特訓しないからかポテンシャル下がる気配もあまりないんだが
初アジアで、かまおとかいうチームにあたった
きもちわるかった
>>404 監督が毎年昇格したも毎年スタジアム増築してくれるオーナーは神
LLのポーチがきたからテンション上がってたんだ
でスリープ状態でポーチに試し入れしてたんだ
じゃあ本体取るときカードのとこに指置いちゃってて抜いてしまった…
しかも始めたての一年目でやっとサッカーらしくなってきたなと思った矢先に
また初めからかよ
セーブしてなかった俺が悪いんだけどもね
442 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:56:49.79 ID:/JSuu1Ca0
おれ451でまえの四人がごちゃごちゃ絡み合うようにやってるよ
ボランチもサイドバックもポジションチェンジしながら前に出てくる
弱点はカウンター
鍛えすぎかキャリアが影響するのかは都市伝説かもしれないけど
うちの13年とか10年ポテMAX維持してる選手は前半か後半45分しか投入しない
スーパーサブあがりだ
晩成型と日本代表効果がかぶってるだけかもしれない
カードがあまりすぎ
ないないって言ってる人は世界とかやってる人なの?
あまりにも試合が多いので負けたくなってくる選手が育たなすぎ
怪我なしで四年目のウチのキーパーは
4から7に上がってそこから5に落ちて暫く経つんだけど、ハズレなのか?
それとも超晩成なのかな
>>445 多分Wikiとか攻略サイト見ない人はカツカツになるんじゃないかな
セカンドチーム育成してるけど、SPの効果や組み合わせもう把握してるからカードは絶えず余りまくるね
>>447 同意
最初、攻略サイト見ずにプレイしてた時は常にカードがカツカツだった
特定カード足りなくなるけどなぁ
ラインコントロールは慢性的に不足してる
移籍はまだないな…
引退は12月4週から1月1週の切り替えの時だけだよね?
必ず引退するわけではないから、リセットすればまた一年頑張ってくれるんじゃない?
>>442 SP特訓でメモリが増えたことあるから、多分関係あると思う
晩成型は急いでカード使わない方が良いかも
今あいてたセーブ枠使ってSPカードなしでチーム作ってるけど
目に見える劇的な変化はそんなにないけど試合3回目あたりで
しっかり思惑通りの動きになってくれるのがいいわ〜
ホーミングクロスとかバナナシュートとか使いたくなるけど堪えてチーム構築していくのも中々楽しいw
>>445 カード足りなくてセーブデータ2つ目で集めてるが
1つ目のデータは平均BのAがちょこちょこで
4年でN1昇格、翌年優勝、さらに翌年にN1、JC、アジア優勝
で、世代交代が上手くいかずカードない状態で
3人を早期即戦力にしたりとカードカツカツだった
あと、実在選手を再現したいってものある
マルディーニとかミハイロビッチとかマケレレとか
マルディーニなんかいつ出来るんだろう
マケレレなんか再現出来るビジョンすらないw
454 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 13:38:10.59 ID:/JSuu1Ca0
カード足りてるって人はなんなの?
特訓しない人?
接触プレイで転がりまわってる選手が、
プレー止めてもらえず周りの選手に蹴られて
更に転がりまわるのが好き
マケレレ再現ってステのイメージどんなの?
マケレレはBBSCBAAぐらいが自分的にはしっくりくる
>>454 N1で常時三冠挑戦狙えるスケジュールなら
1月1週からシーズン開幕まではサブが練習試合にでて、カードはスタメンの特訓にのみ使う
シーズン開幕以降はスタメンは試合だけ、空いたスケジュールはサブ組の練習試合そして稼いだカードをサブ組の底上げに使う
シーズンが9月になったあたりで、カード使用を一切しないでシーズンオフのスタメン組成長用に貯めておく
こんな感じでやってる、足りないカードもあるけど、まあ一つの特訓しかしないわけじゃないので、毎年まわる
BBSBBBAの人がいるからちょっと上手いマケレレを目指すか
ちょうど1ボラやらせてるし
初期メンバーの転生選手って能力上がってる?
なんか少し底上げされて登場してる気がする
西野と久保というチョイスが謎w
西野とかこういうのでCMでたりする印象なかったわ
西野は当時暇だったからだろう
失業中に家でDSやる仕事もらってくるお父さんって微妙だな
>>462 久保裕也は任天堂がスポンサーとして繋がりのあるサッカーチーム京都サンガのピカイチの若手だし
日本での実績ダントツ監督の西野はスケジュール空いてるなら是非お願いしたかったところでしょ
西野のスケジュールが埋まってたら美濃部が起用されたろうな
>>457 ステータスだけで考えればそんな感じだよね
ただ、中盤の「潰さないと確実にピンチになる」
って所に行かせるにはスピード足りない気もするし
カルチョビ自体は初めてだからどうしたらいいかわからんのよ
オフザボールで再現できるSPってあるん?
京都でCM起用するなら久保か工藤だろうね
467 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 14:07:16.33 ID:t2pgS1wy0
ゾーンディフェンスの能力とプレスあげる感じで何とか頑張って下さい
>>464 そこは反町を起用して久保にボコボコにされる展開にしないと
久保「監督の戦術はごもっともだけど、ゲームでは違いましたねw」
△が来てくれればベスト
前作にも言えるけど、FやSで何年頑張れるか?だよね、カード集め。
俺は2年のつもりが3年Fにいたけど、毎週試合してたよ。
でその中で好みの選手を取ったり解雇したりしてた、Fの3年。
この時点でこれからのカード集めの下地を作ったと言える。
S行ったら想像以上にきつかったので、そこでFW、SH、DH、CBの4人を育てた。
後は毎年2人くらいずつくらい、足りない部分を育成していった。
もちろんオフは毎週強いチームと練習試合。
>>463 そう書くと微妙だが、
失業中にNINTENDOからオファーがくるお父さんはすごいと思う
ゾーンDFでパスコース増やしてプレス上げる感じでやってみるよ
本田△のあのセリフは実際は言ってないらしいけどな
マスコミのねつ造らしいが
N1優勝した次の年のシーズン中だけど、まだF時代の選手が5人いる。
もちろん無特訓でバランスのまま。
クラブ規模が一気に上がらないせいで、未だに2000〜3000万の選手をシーズン中に2人育成。
もちろんシーズン中毎週特訓。(ポテが低い選手を獲得の場合はマックスになるまで2軍で使用)
今シーズンは2位内に入れるかどうか?だが、カードは全部真っ黄色だぜ?
試合中、選手一覧で任意の選手にカメラ固定できるのはいいんだけど、
同時にスライドパッドでピッチ見渡せるようにして欲しかった
今のままじゃカメラ固定したところで、ピッチの状況が分からんから動きを見るもなにもない
秘書の萌えが足りないです
それが許されるのなら4−4−4でも5−5−5−5でもいいしな
うちは4−3−3だけどウイングにフォアチェックさせようとしたら守備的になりすぎて、実質4−5−1になってしまった。
あかん。名前しっかり見ずに今年獲得した選手が
いしはら(キャピタル東京)
ひとみ(キャッツ会津)
マクレーン(ダイハード富士見)
の各チームの顔3人だった。絶対Nリーグ1の嫌われ者になってまう・・・
ロビンソンとワルドナ強奪しとけば、優勝のがすことまず無いな
オンラインランキングチームは2つまで登録出来るでオケ?
それとも2つ目のデータで2チーム目を登録すると1チーム目は日刊カルチョビットから消える?
オケ
リベロ オールラウンド は簡単に作れるようになったがチャンスメーカーだけはいまだ謎
アタッカーから枝別れっぽいんだけど みんな偶然の産物なのかな?
>>484 アタッカー、ダイナモあたりからでもなったような
普通にパス出してシュートも打ててみたいなイメージで作ってたらなったよ
チャンスメーカーはダイナモからよく派生するね
カード単体で矯正してるとダイナモ→チャンスメーカ→ダイナモ→オールラウンド→ダイナモみたいなのはよくあったw
大体このゲームってスタミナかフィジカルから強化するからそのへんも関わってそうだけどね
ありがとう
ダイナモからは一回あったな チャンスメーカーに大きく傾くカードってやっぱトライアングルか
色々あってダイナモから
[ビデオ ミニゲ ミーティング]で(チャンスメーカー)に変化
→ノールックパスで(ダイナモ)に変化
→[ミニゲ ダッシュ ビデオ]で(チャンスメーカー)に変化
→熱血コーチング [マンツマン カウンタ シュート] 鉄壁ディフェンスで(ダイナモ)に変化
→[ライン ミニゲ 温泉]で(オールラウンド)に変化
→[ライン ミニゲ ビデオ](チャンスメーカー)に変化
→インターセプト(オールラウンド)に変化
育てはじめから全部使ったカードメモってあるけど結構な量になっちゃうので
最初にダイナモになるまでは省略した状態ですが参考までにどんぞ。
俺はオールラウンドにしたかったんでこれ以後もカード使ったけど今もそのままオールラウンドですw
>>406 8億で売れたら補強できるからまだいいやん
欧州のリーグ優勝に絶大な貢献をできる選手を
たった数千万円で勝手に売りまくるクラブが実在するんだぜ
そのおかげでセレッソは有望な若手を獲得するのに優位を得られてるんだから
監督「あれ?うちのエースが再契約オファーリストにいないな」
秘書「ああ、彼なら契約切れでフリーでしたから欧州のクラブが移籍金なしで獲得しましたよ」
これがリアルであったのが岡崎
>>489 おぉぅ めっちゃありがとうー
パス系にヒントあるっぽいね MFから出やすいのはそのせいか…
>>484 アタッカーからクライフターン連発してるとなったな
別の特訓でまたアタッカー、クライフターンやるとまたチャンスメーカーで行ったり来たりできた
うちのみどりはSPやりすぎたのか、5年目62試合でポテ半分以下とか泣く
>>494 コーヒーだったわ、FIREのペットボトルの奴に付いてたモバイルスタンドってやつ
なぜかうちはGKがリベロになりやすい
>>498 キック力あげようとしてシュート系の練習とか無意味にやらせてんじゃないの
代表入りって11人までじゃないんだな。15人選ばれたわい。
リベロはいまだかつて1回もなってないわー
>>493 いいね
自分はずっと文庫本の上に置いてるわ
代表はGK2+DF6+MF7+FW3の18人が最大かな?
N1からの選考基準はだいたい分かるけど、海外所属の選手が選ばれる基準が分からん
リベロ、チャンスメーカー、オールラウンダーは作れた事ない
レジスタも狙って作れた事なくてストライカー狙いで途中になるパターンだけだ
狙ってレジスタにしようとパス系SPしつつシュート系やるとアタッカーになる(´・ω・`)
攻略本はちゃんとパラメータの情報書いてくれるのかな
507 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 17:42:59.12 ID:/JSuu1Ca0
バックアップとかにしたいんだがなかなかならない
ストッパーは簡単に出来る。
選手毎の細かいパラメーター書いてあるサイトはないよね?
とりあえず女雇っておいたんだが女だらけでかっこ悪い
どうやら私はこのゲームの面白さに目覚めたようだ
まぁウイイレにはかなわないけど当たり前か
GBA版とSPの裏パラ効果が違うような気がする
510 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 17:47:43.97 ID:/JSuu1Ca0
GBA版のパラメーター表参考にしてるからいけないのか
ストッパーから変わんない。
絶対ストッパーのパラメーターではないよなってくらい
マンツーマン下げたつもりなんだが
>>510 ダイアゴナルランかゾーンプレス足りてないんじゃない?
ひとみた〜んうちのチームへおいでよ〜…ひひひ
513 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 17:52:00.70 ID:Pb4E4am40
地域ランキング50ー70位で安定してきたんだけど50位の壁は厚いな
攻略本いつごろ出るんだろうな
GBA版ってなんか四冊ぐらい出てなかったか?
バックアップはラインコントロールを使ってると自然となる印象
派生してスイーパー
516 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 17:57:38.06 ID:/JSuu1Ca0
>>511 そうかな?それにしてもストッパーではなくなってると思うんだけど。
やっぱGBA版と違うんだろうな
ACT3節目、共に2連勝、得失、総得同じで引き分けたらCOMが決勝に進んだ。
ユーロみたくその場でPK期待してたのに。
どう動かしたいかであってタイプはどうでもいいと思うんだが
今年はN1獲るシーズンのはずが8節終わって1勝2分け5敗のブービーでござる
うちアウェイで1点競り負けたのが4回
能力的には足りてるが後ろが安定してない模様
/ ̄ ̄ \
/ ヘ
l NヘN 、 い
りl,--ヘNへ、lレ
(ii 偏 解 リ)
K、 - ノリ
V>、. ̄,イリ
/| /lソ>nnn<ソヽ
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
不満と言えば23区が東京でひとくくりにされてることぐらいだな
次回策も同じだったら もう買わない
23区は分けて欲しかった
なんであんな仕様になったんだろう
3DSLL 土日で約20万ですって・・・ なん人ご新規さん くるかしら(`・ω・´)シ
都民だけが特別扱いされると思うなよ!!!
枠の時点でだいぶ優遇されてるからいいだろ
枠内シュート8で0点相手は四本で三点・・・納得いかん・・・
>>489 すげーな!NOBUOじゃないけど攻略本出したらどうだ?
ちょっと有名な地方都市で最初の人口割り当てだと登録チーム数の割にホーム権利が少なかったけど
激戦区割増手当がきてからホーム権利とれるようになった。
528 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:06:58.14 ID:/JSuu1Ca0
オラの町はやってるやつ5チームしかいないわw
避難区域だけど
>>523 前期試験終わったからLLごと買おうと思ったらカルチョビット品切れだった……
テクニックがあげづらすぎる…お前らはどう?
既出だったら失礼だが、(web上での)チーム名って早い者勝ち?被ったりすると登録できなかったりする?
ウチの地区、同名クラブ3つあるよ
>>526 選手を思ったような動きにするための矯正中になっただけなんで
内部データをおおよそあたりつけて〜ってわけじゃにです、偶然の産物w
基本的にバランスでもダイナモでも狙った動きしてくれれば特に気にしないでいいんだけど
やっぱFWはストライカー、アタッカー、SHはダイナモやチャンスメーカー、DMFはレジスタ
OMFはオールラウンダーとか思った脳内設定でそろってるとなんか気持ちいいじゃないw
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:16:02.43 ID:qCtewdmL0
このゲームのオールラウンダーはそういう役割じゃないし
レジスタもそういう役割じゃないね
>>533 てことは被ってもいいんだ
いや、自分のチーム名ベタだから自分以外のチームも付けるだろうなと予想したところ
似たような名前はいくつかあるけど丸被りはしていないので、はじかれるのかなと疑問に思って質問してみたのだけれど
そういうワケではないのねw
ベタすぎてみんな避けてるのかな?だったらそれはそれでハズかしいけれどw
>>525 その原因と対策を考えるのがこのゲームの面白さよ
538 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:41:10.90 ID:/JSuu1Ca0
オン最強チーム作ろうともう一個のセーブデータからやり始めたんだが
だるすぎ緑丘よわすぎ
今オンにいる上位ランカーある意味尊敬するわ
n2,n1昇格戦はPKで勝利
JCは決勝の相手がn2
接待ロムに当たったんやな
>>539 上位といってもベスト10くらいなら、貯めなくてもいける
オールSなんかは明らかに貯めないと無理だがw
なんで1年目でカード使ってないチームが
キャピタル東京に勝てる
いや、適当に放りこんだロングボールで先取点取って
その上でレッドカードで退場してくれたのもあるんだけど。
そして2回戦で京都に負けた。
ナンクルかミュートス倒せればプロよ
>>541 まじかー
本データのチームもうちょいやってみっかな
さんくー
俺のホームに登録チームが増えた記念に、また全自治体の登録チームを集計してみた。
毎度のごとく、若干の誤差はご愛嬌ということで。
なお、だいたい2000チーム増えてます。
・前回(7/25)と比較して、
登録チームが増えた自治体が775、減った自治体が42。
前回登録0で今回新たにチームが1以上登録されたのは28自治体、
今回登録チームが0になったのは6自治体。
・増加数上位はここ。
東京(122)、横浜市(57)、大阪市(51)、名古屋市(34)、川崎市(29)、
仙台市(26)、京都市(26)、神戸市(25)、広島市(24)、さいたま市(23)
東京は登録数953と、もうすぐ1000チームになりそう。
このゲームだとレジスタはストライカーのなりそこない
じゃあ本来のレジスタにあたる動きをするのはこのゲームだとなんなの?
チャンスメーカーがそれっぽい
549 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:26:05.52 ID:/JSuu1Ca0
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:47:00.01 ID:/JSuu1Ca0
>>550 藤ヶ谷っちまった・・・
一応シャアの服に似せてますw
>>551 デンマーク戦思い出したわ(´・ω・`)
>>544 俺の1stチームが10位前後にいるからなー
進めてないけど、FFSN2N1と来て10年目でストップしてる
ただ年俸問題もあって、進めればいいってもんでもない状態
キーパーのキック力ってFW育てるみたにシュート系であげてる?
うちはいまいちキック力だけ上がらなくてゴールキック苦戦してる
オフシーズンにはレギュラーの特訓してるとおもうけど、
月に何日くらい休ませてる?
>>556 掟破りの攻撃参加ってキック力上がるんじゃね?
でなければ、ミドルか、アフターチャージか
掟破りの攻撃参加って怖くて使ってないけど
どこまでGKがでしゃばるの?
まさかドリブルで敵陣まで切り込むとかないよね?
他チームからのオファーは3冠達成じゃなくてWCC優勝なのな
キャッツ会津からのオファーまだー?
ベンチのキャラをウォームアップ?させる意味ってあると思う?
とりあえず俺は試合開始と同時にさむかわだけアップさせる
試合終了まで
会津のホーム一番好きだわ
壁のエンブレムがいい味出してる
>>558 アフターチャージはハイボール処理のあとファウル出てPKでたら嫌だから
やってなかったけど影響ない?
単発カードで地味にあげるんじゃなくてSPで一気にキック上げるのね
ロングフィード2枚だからやってみるよ
西野「藤ヶ谷はワシは育てとらん」
いや、特に影響ないんじゃね
平気で使ってるけど目に見えての変化は見られない
プレースキック比較的出にくいわりにキック力伸ばすのにいろいろと便利だから使うとき考えちゃう
>>567 プレースキックはキックが下手糞な選手に
FKやCKさせたら結構でるよ
クラブ規模って1ランクずつしか上がらないんだっけ?
N1初年度上位って年俸高騰招くだけ?
特訓しまくるとポテ下がるってマジですか?
2台1ロムでスレ違いしてるけど
自分のロムの2チームともと対戦できるのか
>>特訓しまくるとポテ下がるってマジですか?
もう、これテンプレにどーにか突っ込んで回避しないか?
>>569 N1あがって2年目で優勝したが、
焦らず最低2年は3位狙いをオススメしとく
アジア出場権取ると翌年スケジュールがね
>>572 で 実際どうなの?
いじわるしないで教えてよ
ロングスローを覚えさせとくとプレースキックには困らなくなるよ
ライバルチームの勝敗もリセットで変化します?
>>497 とりあえず近くのセブンイレブンに行ってきたが無かった…
どこに行けばありますか!?
最後のセットプレーでGKの攻撃参加は極当たり前にある
掟破り使ってないけど、終了間際に負けてる時のCKではキーパーも上がってきてくれるよ
ロスタイムのCKでGK攻撃参加はステか内部ステだと思う
初代守護神は毎回参加しにきてた
2代目は参加したりしなかったり
2人ともロスタイムの奇跡は1度だけ使ってる
初代と2代目の大きな差はスタミナ
内部はわからん メモってないし
>>579 やっぱそうなんだ。
俺は一度しか見た事なかったし、何もしてなかったから試合状況によるとは思ってたけど。
終了間際になると勝手に鳥かご始めるのと、相手キーパーが飛び出してゴールがカラッポなのに撃ち込まないのはなんとかして欲しかったな。
特訓って試合出ながらでもガンガンやるの?
少なくとも2年くらいは試合に出さないと100%の力発揮できない気がするから
その期間は休みながらって感じなのかな
やっとN2に上がったからオンラインのほうもやってみようと思うんだけど、
対戦相手は順位が近いチームを適当に選ぶ感じでいいの?
相手のチームが黄色だらけとかだと申し訳ないことになりそうで・・・
>>584 人それぞれだと思うけど
試合と特訓させてたらすぐ黄色になっちまうよ
黄色、なめたら痛い目にあうよん
588 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:53:47.85 ID:XAZpVD7I0
>>586 うん
だから結局目標のタイプにしたらあとは試合で育てる
って感じがいいのかな
>>589 でもあまり控え多いと出てっちゃうよね
10試合も出れば大丈夫かな
>>590 俺の経験だと6試合も出せば出て行かない
>>587 相手が黄色ランプ点きまくりなところに挑んでしまったせいで
怪我させたりしたらアレかなと思ったんだけど、気にしなくていいのかな
パラメータ的にはうちのチームもまだまだ黄色だらけです
>>591 さんきゅー
あと、サイドアタッカーはアタッカーがいいのかレジスタのがいいのか
どっちや
595 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:11:41.25 ID:N1y/e8Tw0
「どうめき」は「百目鬼」と書くんですね。カッコイイです。
私も来世は肉丸とかカッコイイ苗字になりたいです。
>>592 黄色ってステップ・リーグのことだと思ってたww
怪我の心配はお互い無し。勝手に選手が休んじゃうしようだけどね
ちなみに、オールCでも強かったり弱かったり・・・
百聞は一見に如かず
>>594 そうするとみんなシュート撃ちまくるんだよな
まあ、それはそれでいいのかな…
>>597 リベロなんかもオススメなんだがタイプ固定安定しないのよな
理想のステになったあとタイプ調整するしかないのがメンドイ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:20:52.26 ID:XAZpVD7I0
>>598 ストッパーとかストライカーならある程度安定するからいいけどねえ
リベロやオールラウンダーは難しいな
>>577 終了直前のセットプレイでキーパーが決めるのはカルチョビットでは普通のこと
PKCKFK全部キーパーに蹴らせよう
>>600 というかキーパーが上がってると高確率でどフリーのヘディングされてしまう
アレ演出のためか補正入ってるよな
選手のタイプを変えたいんだけどどうすればいいかな?
みんなバランスだからなんか嫌だ
おれのかんがえたさいきょうのカルチョビット
選手の能力は初期値と上限値を固定し個性を出す
(例)さむかわ初期値EEEEEEE、上限値BBCCCCDみたいな感じ
代表に選ばれると上限値うち一つがランダムで上がる。上のがABBCCCCDとか。
年棒は初期年棒の2倍まで上がるものとし、引退はなし。
年棒が高い選手は初期能力も上限も高めに設定してあり(代表がない外人は更に高めとか)、
年棒低めでも意外な選手の限界値が高めだったりと個性や意外性がでる。
特訓による能力上昇は控え目にして、オールSは不可能じゃないけどすごい手間がかかるようにする。
これらの要素により、年棒を吟味し予算の枠内に収めるデッキ構築的な戦略要素も出てくる。
誰でも2億まで上がって能力も伸ばし放題じゃコスト制になってる意味がないし、
ショボイ選手をひたすら時間をかけて能力を伸ばす誰得俺得な楽しみも見出せる。
こんなカルチョビットならずっと遊んでられるのにと妄想するぐらいしか楽しみがないよ・・・
バルサミコからオファーキターけど断った
>>596 ステップリーグのチームに踏んづけられました!とほほ・・・
オンラインは本当に見てるだけなんだね
選手達を信じていろいろやってみます。ありがとう
ウチの京都ブロスはバルサミコより強い。
京都には割と余裕だがツクバにはいまだに苦戦するわ
N1も選手の入れ替わりでそれぞれのROMで強さが結構違うだろうなぁ
自分のは弱くなったとよく言われるメンソーレが常にトップ争いしてくるわ
カップ戦の京都、東京は強いが
リーグはグリフィン擁する佐世保が万年2位だわ
オンやってるけど、けっこう上位でも名前はデフォのままのチームが多いね。
もっとみんな色々いじってるかと思ったんで意外だった。
>>602 補正は入ってると思う。最後にキーパー上がって来たら5割は決めてる気がするw
女子の南アフリカ代表の適当ミドルが自分のチームと被る(´・ω・`)
さよちゃんが可愛すぎてつらい
他チームからの引き抜きで来た選手が、いきなり黄色信号だったのには困った。
スタメンはおろか特訓も出来ねえ…。
しかも回復に2週間かかったし。手の込んだ嫌がらせかよw
>>616 やっぱ嫌がらせとしか思えんww
前のチームでボロボロにしてから引き渡してるんじゃなかろうか。
>>484 アタッカーになった状態から
司令塔やゲームメーカーを与え続けたらなったな
ミニキャンプを消費するからなかなか量産できないね
619 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:34:41.94 ID:wYiMlP+90
全愛情とカードを注いだゆうなが、4年目でポテンシャル5になってしまいました。
N1優勝まで活躍してほしいのですが、まだステップリーグなんです。
N1優勝までは持たないでしょうか?
なあに3年で各カテゴリ優勝すれば大丈夫
発売日に買ってようやくN1まで来たよ
まだ5年目だけどw
7年目からN2を戦い8年目に念願の優勝&N1昇格!! 9年目でのN1…心して頑張るかっ!
624 :
619:2012/08/01(水) 01:08:32.00 ID:wYiMlP+90
>>620 >>622 駄目かもしれないけど、連続優勝目指して頑張ります。
とりあえずステップリーグは優勝できそうです。
>>619 うちの初期メンバーポテMAX開始だったゆうなも 同じく4年目でポテ5だ
カードは他の選手にも使ってるけど、早熟選手だとそんなに差はでないのかな
ポテ落ち始める前の2年目後期にSPたくさんやったから寿命縮まったのかもしれないけどw
>>55 53じゃないけど3DS2台、ソフト1本でセーブデータを
使い分ける(1,2を使う)ことであっさりすれ違い通信成功。
1.セーブ1と3DS1台目ですれ違い通信設定を行なってセーブして終了
犬の散歩先はセーブ2のホームタウンに設定しておく
2.3DS2台目にソフトを差し替えて、セーブ2でゲームを始めて、
同じくすれ違い通信設定を行う。ここで犬の散歩先に
セーブ1のホームタウンを設定しておく
3.そのうち3DS1台目、2台目ともにすれ違いを受信
4.3DS1台目でセーブ1を始めるとセーブ2の犬がやってきている。
試合を始めようとすると犬が選手をチェックするイベント発生
5.クラブハウスで犬をチェックすると「復路」になっており、
次にセーブデータ2とすれ違いが発生したタイミングで戻る模様
ちなみに自分自身のクラブともすれ違っているので、
3DSにすれ違い登録するとセーブデータ1,2のクラブと
すれ違いが発生するみたいだね。
ゆうなは燃え尽きるのが早いな。
デフォ面子にいたりするから、エースとして育てていると、
N1昇格とか、大変な時期に衰え始めて焦るだろうな。
みお「あっしは長く働きまっせ!」
まちがた、さよだったorz
折角さよを獲得してさあこれからってのに
支持率0で解任されてしもうたorz
>>629 しかし、長く活躍すると年棒がケタ違いに跳ね上がる罠が…
>>632 さよ「なーに、どんなに上がっても2億1000万くらいですよ^^」
みどりも早熟すぎる
可愛いくて強いから長く使いたいんだけど・・・
おしいいい
誤爆すまん(´・ω・`)
ナンクルカイザー→ミュートスと初対戦で連勝してやったw
WCCよりもうれしいww
もう思い残すことなし!さらばカルチョビット!
さぁドラクエドラクエ
ドラクエ10のキャラをさむかわにする人
やっぱりスペシャルメニューばっかりより単発練習もやったほうがいいって結論になったの?
なってないよ
興味あるのだけど、wifi対戦は面白い?
リアルタイムで自分の育てたチームで対戦できるんだよね
それがモチベーションに繋がるか気になる
FWはフリーでもらっても何故か横に流し
サイドの選手は真ん中が開いていてもクロスも切り込みもせずお構いなしにシュート
どうしてこうなった
女性選手は燃え尽きるの早いのが多いような気がする
ポテ落ち始めたと思ったらガクっっと落ちていくわ
>>641 ・主力が突然の生理で欠場
・自分から挑むとアウェーで不利
・試合中はメンバーチェンジや戦術変更などの介入不可
この辺りが気にならなければ楽しめるんじゃないかな。
>>642 LL買って最近始めたけど1トップがラインブレイクして抜けだしたのにシュートしないでバックパスや横パスはよくある
キャピタル東京にまさかの3-0快勝でtoto民発狂
ざまあ
Lボタンで時間倍速送り?
650 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 03:40:41.01 ID:mHenrfZB0
そろそろ初期メンバーも衰えてきてエース達を総入れ替えしたらチーム力がクソ弱くなってて泣けてきた・・・
めっちゃ試合経験積ませたし、パラもそれなりに上がってきたのに完全守備崩壊とか何でやねん・・・
点は取れないわ取られるわ・・・
651 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 05:40:48.66 ID:hIFrL54i0
ほぼ2台持ちじゃないと優秀な選手を雇えない仕様ってどうなの?
アンチさんはそこを突っ込めばいいと思うよ
オフで世代交代失敗したまま立て直そうにも特訓期間とカードが足り無すぎる。
年俸高騰状態が酷く、来季からはポテ0選手たちを解雇→半端な控えをスタメンに回さざるを得ない、でどんどん弱体化。
そうなってしまう直前のデータで決死の覚悟でオンへ。
ここ2週間、挑まれる事が少ないのでレート上げるためにこちらから挑むも、ほとんど引き分けか負け。
ランキングからズルズル後退。
特に酷かったのが前半3点取って後半4点取られて負けた(とどめがロスタイムのCK)時に完全に何かの糸が切れた。
ここまでくると偶然じゃなくてチーム自体に欠陥があるようなので、
別のデータで最初からやり直すことにした。
今度はSリーグでカードをカンストするくらい溜めてこよう…。
by 全国100位以上31位以下で喘ぐチーム
ブログでやれ
>>650 そんな状態なら選手の動きをみてポジション入れ替えたり
システム変えたりした方が良いよ。
>>650 ちょっと違うかも知れないがこの苛立ちは
ダビスタで巨額の馬券買うと対象馬が飛ぶアノ感覚に近い。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 07:19:42.44 ID:38cEfdLoO
うちのゆうなは四年目でポテ2だ
何回か故障したのもあるけれど
初めて試合でタンカ運び喰らったのがせつこなのが不憫でならない
ゆうなは枯れるの早いけど活躍はしてくれる
それこそ世界レベルでも問題ない
パンチェッタににいつもの4-4-2通用しないから5-4-1にしたら2-1で勝てた
強豪相手の時はゾーンだけじゃなくフォメまでいじらないと勝てないな
N1の壁が高すぎて心が折れそう・・・
N2優勝->N1降格->N2優勝->N1降格みたいな感じで
昇格しても即座に叩き出されるorz
GKって退場とか怪我ある?
ベンチ枠が無駄な気がしてきた
それに控えのキーパー育ちすぎてほかで使いたい
三冠制覇した時よりも強いチームができたので、
さあ久しぶりに真面目に三冠とるか(それまで2軍出してわざと負けてた)
とACTに挑んだら1勝2分でギリギリ決勝進出
ヤル気なくして臨んだACT決勝は11−0で完勝
なんなんすかこれ
>>660 あるけど1人でも問題ない
オンで欠場したら、控えがいないと変わりに適当なやつがKPやるくらい
>>660 正GKがよく欠場するオンではかなり必要
京都ブロスからオファーがあったから受けて見たら選手初期状態で外人以外くそ弱いw
>>660 怪我はたまにある
でも控えGKが必要なほどじゃないな
ジャンプとスピードがあればGKじゃなくてもそこそこやれる
中山雅史ファンとしては、いつか激似のゴーンという外国人選手を取ってみたいww 確か年俸8000万だったような…
これ特訓したらポテ下がるのかよ、外人無双ゲーじゃねーか
外人より代表選ばれる晩成日本人のがいいよ
外人は即戦力の穴埋めって感じ
そのうち日本人だらけになるんじゃないの
現状不満なしだけど、あったらよかった機能
試合に影響のある見えないパラメータ別のカルチョ%
疲労、裏パラ、陣形、SP数別とかかな?
>>575 相手チーム名w
関節痛にバンテリンって関市ってのがどっかにあるのか
671 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 10:00:11.14 ID:/ufCrIth0
晩成外人もいるよね
でも代表ある分日本人の方がポテ維持面で便利
セカンドキーパーはカップ戦用
試合後に1枚でもいいから任意にカード選ばしてくれたらなあ
>>672 サンキュ。調べてみたら貝印も関市で創業されたんだね
岐阜ちゃんもスポンサーになってもらえばいいのに
Sリーグ優勝したぞ〜!
けど七割方初期メンなんだ…N2のレベルではやっていけそうもないな…
>>676 残り3割が新人なら問題ないとおもうが。何年でS優勝したかわからんが、世代交代が最初に来るのは
だいたいN1昇格あたりの6、7年目。1年2人の割合で入れ替えをつくっていけばN2残留中に世代交代は可能
どっちかというと全力でN2駆け抜けてN1で世代交代の方が楽だけど。
さっきランキング戦の試合中に間違えて電源切っちゃったんだけど、試合結果見たら勝ってた。
途中で切ったら必ず負けだと思ってたんで、ペナルティがないなら時間短縮になるかな。
スレ過疎ってるなあ
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 10:39:39.76 ID:GJr5w7xU0
>>678 対戦申し込みした時点で勝敗決まってるんだから切断負け自体あり得ないよ
>>677 四年目でSリーグ優勝
そうかぁ…心を鬼にして世代交替しよ…初期FWゆうなとかポテ落ちが酷いからな…
世代交代面白いわー。N1 2連覇&ACT優勝して迎えた8年目
1回戦負けしたWCCの雪辱を果たそうと雇った1億円クラスの即戦力が見事に噛み合わず、N1で1勝3分2敗
かといってステップやN2時代に雇った選手じゃパラ的にWCCじゃ通用しないし
今年は完全に連携を高めるだけの1年になってバス囲まれまくるだろうな
【よくある勘違い】
1:ポテンシャルが○にまで低下した!選手生命オワタ\(^o^)/
→ポテは学習能力の低下と考えろ。連携・戦術理解度、動きの完成度は新人よりもいい。
ユニットとして完成が近くなったと考えるべき
2:連敗続きで支持率がやばい!詰んだ!(主にF、Sリーグで)
→勝てる相手と親善試合をして稼げ。負けた試合こそちゃんと観察して戦術、フォメ、ゾーンを見直せ
3:カードって親善試合の方が多いんだから、効率いいんでしょ?
→練習試合で最大6枚は貰えるから、カード狙いなら練習試合で問題ない。
むしろ親善で負けると支持率低下があるからデメリット多い
すぐに詰んだ詰んだと投げる奴が多くて、根性無しめと思ってしまう俺は育成ゲー好きだからか
練習試合でも10枚もらえるだろ
試合中にフォーメーション選択できないのかね
タッチペン使うの面倒なのだが
>>684 特に1が目から鱗Σ(´д`ノ)ノ
ポテが多い時ほど特訓やれってファミ通に書いてあったが、そういう事か
>>683 まー真の世代交代はWCCの後にやってくるんだなコレが
ここで心が折れなければずーと遊んでいられるよ
>>684 ポテンシャル低下のデメリットは他にもある
同じパラでも試合中のスタミナ消耗が早い=試合で疲労がたまりやすい
能力低下はポテ1から緩やかに始まるみたい
ポテ2以下のロートルは基本サブで使うといい
これ以上経験積ませる必要もないし
N1とジャパンカップ制覇して翌年、またACTグループリーグで敗退だぜ・・・
692 :
680:2012/08/01(水) 11:30:25.42 ID:GJr5w7xU0
普通はこういうエムブレム作れないから一般のプレーヤーじゃないだろ
違うんだったら違う、既出だったら既出と誰か答えてくれよ
あくまで体感だがポテ0でも試合で使わなきゃ能力低下しなくね?
マリオブロスのエンブレムもテンプレ入れとけ
ポテ1でもステータス下がる選手と
ポテ0でもしばらく下がらない選手がいるよね
タイプってのはその時の浦パラの傾向を表してるだけであって
ストライカーになったからといって急にストライカーの動きをするわけじゃないんだろ?
それまでどんな特訓をしてきたかが重要であって
タイプはそんなに気にする必要はないよ
S〜Eってのを見てパラが下がってる下がってないとか議論しても無駄じゃね?
実際には各パラメータはもっと細かいから
パラが下がってても表示の上では変化無いってこともあるだろう
スタミナが下がりやすくてメンタルが下がりにくいのは気のせいか?
メンタルは上げやすい表パラだから下がってるの実感しにくいだけ?
うちのポテ2まで下がったよねださんはまだまだ現役だぜ
ポテ下がった、オワタという考えは捨てた方がいいな
ぽてゼロでもサブとしてならN1でも十分戦える
連携がいいのか戦術理解度が高いのかもしれんが、うちの初代エースだったのざきさんには
スーパーサブとしてポテゼロで2年ぐらい働いてもらったよ
最後は世代交代目的で切ったけどT_T
702 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 12:32:38.54 ID:mugaExKQ0
>>523 ただの草刈場になる事がわかったので、新規としてはオフだけで遊ぶ事にした
ホーム権利なんて取れるわけねーし
N1優勝するまでこの土日で買った新規はオフのみだろうな
裏パラ気にしないでやってきたけどN1中位で行き詰ってる・・
3冠とか取っちゃう有能監督はしっかり裏パラ管理して特訓させているのかね?
どうやってもDFラインとボランチ全員がゴール前に走りこんで後ろがスカってしまう
ポテが下がったら終わりてか将来性がなくなったて事だな
ポテ2が現役って自慢?してるようだが若手が育ってないだけじゃ?
>>703 4-3-3とかでゾーン広げてロングボール放り込む女子サッカー風の戦術
SPオフサイドトラップやらせてオフサイド狙いで最終ライン高くしてノーガード戦法
5-4-1でゾーン狭く&自ペナルティエリア手前まで退いて攻撃的指示のカウンター
とかいろいろ作戦変えてみると勝てる時がある
使えるか使えないかの話で、ポテ下がってもまだ戦力にはなるよという話をしてるんだと思うけど
>>703 それ、表パラ上げることだけ考えて特訓してたからだろ
裏パラは不明なところが多いから細かくは意識してないけど、
DFにラインコントロール系のSPやらせれば安定する
いかにもストライカー、アタッカー系のSPやらせたら上がりまくる
高い金かけて引き抜いた選手が赤ってんだw
オファーかけたときはそんなことなかっただろー。
DFが上がるのは、セットプレーやマンツーマンを使い続けたらあまりしなくなったな。
ただ、マンツーマンディフェンスになるかもしれないので注意。
ステップリーグなのにSABしかないチームに試合されてぼろ負けしたなんかムカつく
そのチームの中のピノって名前の選手がスピードSじゃない半端さがさらにムカつく
ピノのスピードがSじゃないのは許せないな
このゲームの問題点は
どの選手になんのSPを充てたとか
1度組み合わせできたSPのソートが
一覧でだせないとか
とにかく操作性が悪い
育成面の難易度やらの前に開発者は
このゲームを1年でも通してプレイしたことがないのがよくわかる
ベータテストなのかといいたいぐらい酷い
ゲームとして致命的かなと
面白い面白くないは別として
713 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 13:02:54.57 ID:mugaExKQ0
ポテンシャル議論してる人達って、ポテンシャルって言葉の意味解ってないよね
>>704 んなこたあない
ただ後継者にと考えてた奴のポテが下がり始めてアババババ
715 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 13:12:06.41 ID:1IxPwOf60
N2でも日本代表に選ばれますか?
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
カルチョビットにおけるポテンシャルって要素の仕様を話してるのに
言葉の意味とか言い出す人って文盲だよね
「戦術」を考える際に何か参考になるオススメサイトってありますか?
アンチェロッティの戦術ノート読むとチーム構成が楽しくなるよ
キャッツ会津からオファーきたあああああ
緑丘からオファーが来ることはあるのだろうか
もし来たら絶対行く
JCでN1の東京と対戦したらオーバーヘッド決められた
何コレどーやって覚えるの?
ところで、このゲームのオフサイドが色々なっとく出来ないときがある
飯田ビスタ引き受けて、馬の名前で選手埋めようかと思ったけどネタが被りそうで思いとどまった
ベスプレみたいに、
Sは3個、Aは5個みたいなルールを決めて作ったチームで対戦したいな、と思ってみたり。
>>717 個人的には選手の能力によってフォーメーションを決めた方が良いと思うので、
戦術にあまり囚われない方が良いと思う
選手の育成があらぬ方向に行った時や、主力が怪我した時の穴埋めなどに思い切ったコンバートをして
適性を見極めながら方向性を固めたほうが安定するかな
>>714 あるあるww
育ちきらないうちにポテ下がるんだよな
>>712 そんなのはノートに書けばいいんじゃない。
ノートにプレイヤーと当てたSPメモして、
試合中をそれを見ながら観戦するもの監督気分になって面白いよ。
実際の有名選手とかチームを目指すのがいいかもね
そしたらなにかに特化したチームができる
うちの2TOPはニハトとコバチェビッチがイメージ
ネット対戦もはっきりとコンセプトが伺えるチームはおもしろい
オフサイドに納得できないって人の大部分は
ルールを知らないか リプレイを知らないだけだと思ってる
オフサイドが明らかなのにプレイに絡もうとする動きには俺も納得できないけど
オフサイド判定自体にはいまのところ不満無いかな
ずっとポテが低かったのがようやく上がりだしたので鍛え始めたら一気にポテMAX
泣けるわ
みれないし
>>732 おおいいね。いくつか質問を
1,2,3の違いは何?
FWとかMFはそのポジションにあった練習かな?
選手の名前はいじれない?履歴のリセットはできる?
>>723 現状では、日刊カルチョビットで能力値が互角の相手を探して戦うと戦術の是非が分かりやすいだろう。
能力制限付き対戦はランキングでオールSが氾濫した頃に、需要が出てくるんじゃないかな。
まあ、一度は参加者を集めて能力制限付きリーグ戦をやってみたいw
能力調整するための時間が問題になるだろうけど……
>>734 1:所持カードで構成できるSPで、カード順序1パターンのみ。
2:所持カードで構成できるSPで、カード順序全パターン。
3:所持カード関係なし、全SP全パターン
名前変更とかリセットとかは、txtのなか見たらわかるとおもうー
FWはF付きだし、MFはM付き。
>>728 それは個人の趣向であってだな・・・
ソート表示オンオフあったら
そこで始めてその意見はいえるだろうが
押し付けはよろしくないかな
楽しいの観点や感覚も個人で違うし
転生せつこの初期能力がEEDDEEE
ボーナス乗ってんのかねコレ
ステータスって下がるのかな?
キックAになってたはずが、今見たらBになってる・・
>>736 なるほど。ありがとう
あと、以前違うツールで管理してた際に裏パラ調整がうまくいかなかった(GBA準拠だったから?)んだけど、
このツールで問題なくできてる?
>>738 ちょびっと上がってるて報告過去にみたような
新たな選手を獲得するときに
・年齢の概念がない
・ポテ不明
ってのがかなり痛い。
計画的な若返りが難しいです。
前年度の成績見て、欠場したことがある選手は、
「ベテラン??怪我体質??」ってことで獲らないようにしてはいますが。
補強リストの中には、ポテが既に下降している選手も含まれているのですかね?
アンラッキーなPKで格上に一時的においつかれただけで、
「がっかりだよ」とか言い出すサポはスタから締め出してえw
>>742 当然、下降して戦力外的な扱いを受けて移籍リストにのる事がある
とってポテンシャルが低かったら解約して、また新たな選手と契約
この繰り返し
獲得した選手がポテマックスだった場合以外はポテが下降線に乗るって事今までなかったけど…
能力初期値になってるみたいだし、ポテンシャルの差はあれど新人扱いなんじゃないの?
いやこのゲームの選手は獲得した時点で新人に生まれ変わってるから
リーグ・チーム補正なくなって表パラ下がってタイプもバランスに初期化してるだろ
何年他のチームでやってようと関係ない
けどなぜか故障シグナルだけは継承するからシーズン中の獲得はちょっとリスキー
獲得→シグナル真っ赤でいきなり練習中ケガ
あれって初期値下がってんのかな
金かえせ
シザースフェイントの絵おかしいだろwwww
老化引退システムとりいれるなら、最初から裏パラがある程度育った選手も雇えればよかった
>>740 SPも裏パラ(たぶんGBAのやつ)も、出回ってるデータ使ってるから
結果は変わらんと思う。
3dsの裏パラはまだ出回ってないはずだから、解析がないと全部GBAのままだろう
>>751 ユースシステムとしてそういう選手が補充される仕組みはあってもよかったかもね
さらに引退した選手がコーチになって、その元選手コーチのステータスや内部パラを
ある程度引き継ぐ形でユース選手を抜擢してくるみたいなw
一応クラニンには書いておいた
世代交代について色々考えたら
選手登録は25人
スタメンは11人
(個人差あるだろうが)控え各ポジ2人+GK
これで25-18=7
オーバーエイジは3枠 ここにスタメン3人を入れる
さらにサブGKで11人
なんか謀られた気がした
つまり、サカつくの試合をカルチョビにしたのが理想なんじゃないだろうか
めちゃくちゃ時間かかるシミュレーションだな
6年かけたわりには老化システムは不完全な気がする
それともバランスを改善する裏要素があるんだろうか
>>652 そっから立ち直らせるのが楽しいんじゃん?
まあプレースタイルは人それぞれだろうけど
759 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:05:38.66 ID:Nd64LTQl0
岡山ピーなんたろうに負けるとすんげーむかつく
なんであんな雑魚の寄せ集めが得点力持ってんだよ
760 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:09:13.45 ID:Sg5hb0ku0
>>738 俺が使ってるせつこの能力も最初それくらいだった記憶がある
転生したわけじゃないからそれが初期能力だと思ってたんだが
wikiはオールEスタートって書いてあるんだよな
wikiが間違ってるのかな
sage忘れたすまん
>>758 せっかちな性格なので
自分は2つ目のセーブデータに手を出した
3年かけSにあがった所だが
何処で特訓カードを解禁するかすげー悩んでる
ん?せつこはもともとEEDDEEEだろ
カード使わないでやったらどこまでいけるんだろ?
N2までいけるかな?
カード特訓でポテが下がるって話だけど
正確には疲労度でポテが変動しているんだろ
>>765 そしたらサブのメンバーのポテ変動どうなんの?
LL用保護シートが届いたからやっと始められるぞ!
たまに代表に選ばれたわけでもないのにおちたポテが回復していることがある
疲労は影響しているような気がする
>
>>767ゆっくり楽しんでってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
.|: ,.............., .:| .|: ,.............., .:|
.|..,;' ┃ ┃ ';::| .|..,;' ┃ ┃ ';::|
┐___「 ┐___「
>>766 基本的には選手の個性と在籍年数でポテが変動する
そこに疲労具合も考慮される
フィジカルには疲労回復の効果もあるけど
フィジカル低い選手が試合に出ているとポテがガリガリ減っていった
771 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:12:58.50 ID:mugaExKQ0
>>732 選手タイプの初期値を入れられるようにできないかな
仮でとりあえず入れつつ、実施した練習でタイプがこう変わるはずっていう仮定で検証したら手探りだけど解りそうだし
まー、各練習の裏パラが変わってるだろうから頑張って作ってもらってもあまり意味ないかもだが
それかソース公開してくれw
ポテの変動が選手で固定なのか他の要素も絡んでるのかは同じ選手で比較検証しないと分からんだろ
今のところ代表入りで回復以外は全部個人の印象だからそうなのかもってくらいに思っておけばいいよ
別に仮定や推測を話し合うくらいはいいんじゃないかね
いや、というか、同じ選手でポテの進行具合が違うのは確認とれてるよ
代表回復は抜きにしてな
>>771 RECORDの最右列に選手タイプを追加すればいいか?な?
とりあえずなんかやってみるわ。
ソースは恥ずかしいからかんべん(´Д`)
>>775 俺もデータ取ってるからポテ変動の仕方が前と違う選手いるの分かるけどまだよく分からんじゃん?
だからかもしれないとか気がするとか言えばいいんよ
疲労がポテの変動に関係ありそうってことは、オーバートレーニングはヤバそうなニオイがプンプンするぜ・・・。
名前からやばいよねw
でもさせちまったな
N1に上がって1勝しか出来ずに降格しそうだ。別チームでも作るか
やり始めなんだけど、予算が黒字になって余った分は繰り越せるの?
残念ながら繰り越せないです…
余った分は秘書の給料になります
あの秘書はオレをクビにしたいフロントからの刺客だと思う
ひしょ「チッ・・・予算キッチリ使いやがって・・・俺の取り分がねーぜ。これなら前の監督の方が・・・。」
786 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:22:42.89 ID:q/dsMPpM0
三冠って同じ年で達成しないといけないの?
リーグ、ジャパンカップはなんとか優勝したけどワールドで惨敗。
ポテンシャル的にもうあとがない状態。
チームの立て直しには数年かかると思うと心が折れそうだ。
ニンテンドーマガジンでカルチョを特集してるな
788 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:26:32.38 ID:0y95MGcV0
フレッシュリーグの時は、余っていた1000万はそのままにしていたなぁ。
繰り越されると思っていたから。
みんなは、使った?
マクドナルドで初めてダービーマッチに参戦してきた
ら、、、7点差で凹られました 先は長いなぁ
792 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:35:05.18 ID:mugaExKQ0
>>776 ソースは冗談w
RECORDの最上段とかに初期値のフィールドで、最下段に実施した特訓と初期値の合計みたいなイメージ
txtには適当になんとか残して頂く方向で
人が作るとなると注文が図々しくてごめんなさいw
試合勘とかあるのかよこれ
格下のチームとやって自信をつけさせるとかあんのか
チーム規模の補正は自チームにもあるような
名門クラブになったら2軍メンバーでもホームなら余裕で京都ブロスに勝てるようになった
興味深い記事だったけどNOMが最終号っていうのが1番びっくりした
サカつくみたいに少しずつでもいいから前進したい・・・
現状維持どころか前年より下がるとかもう辛いわ
ドMだけどさすがに5年連続N2(しかも全部下位)は もう心折れそう・・・
オンの謎起用(フレッシュやDFをFWへ交代)も一応メリットもあるとかほんとかよw
ひぃいいN1が2連覇出来たのにジャパンカップ取れねええ
もう浜松アウェイ1回だけ負けたチームなのに
つくばと引き分けPKで一歩も動けず(こっちは一回だけ止められた)
どうすればPKで勝てるんですかね?初期メンバーだけど4週目持つかなあ…
せつこはEEDDEEEだったぞ
初プレイ二年目だけどステップリーグがこんな過密スケジュールだとは思わずに特訓しまくってたらシグナルがやばいやばい
おまけに大丈夫だろうと補強しなかったらシグナルやばいからケガして人手不足になるっていう
>>797 下手な人は、ステップでしっかり力つけないとN2で詰む
これはGBA版と一緒
特にN2やらステップやらに多いが、勝てない勝てないと言ってる奴はID晒して
自分のチームに何が足りないかを見てもらった方が早いような気がしてきた
スピードとフィジカルさえSに出来ればランキング上位と互角に戦える
オールSにする必要はない
そろそろ飽きたな。明日からドラクエやらなだし。ひとまず休止しよ。
180時間やってた。体験版20時間やったけど
FE覚醒超えて遊んだ時間1位や。
805 :
sage:2012/08/01(水) 20:28:40.82 ID:9fPY6PV/0
既にN1で日々勝負をしてる全国の監督さんに質問です、
N1:スタジアムの芝生はどのようなデザインでしょうか?
うちの「せつこ」は、体験版1年目で移籍してきたけど
オールEでしたよ。
体験版・製品版もしくは何シーズン目かによってちがうのでは?
>>790 その記事で3DSのゲームメモ機能のこと思い出したわ
もしかして世界樹みたいに自分でSPメニューとかメモって欲しかったのか
でも外部機能使うのはテンポ悪いよなぁ・・・
チームの調子に波があるのはスゲー感じてたわ。気のせいじゃなかったんだな
試合勘って個人よりチームに設定されてそう
ねぶたは敵の補欠をつばさ、ひゅうが、わかばやし、あたりにしとけば完璧なのに
>>805 日刊webのゴールシーン動画で対戦相手がN1チームの動画は
だいたいN1の芝
はっきりポテ少なくなると試合に出すと能力下がるて書いてあんのな…
NoMにチーム全体が勝ち方がわからなくなっているから、弱いチームとやって自信を付けさせてね
ってあるけど志気みたいなパラメーターがあるんかな
>>811さん。
了解しました!早速N1:スタジアムを見に行きます!
ご回答ありがとうございました。
>>813 確かに連敗するとどんどん勝てなくなる気がする
晩熟型の選手が日本代表に選ばれて若返ると
もしかして永遠の命が!?
もう四年間もポテンシャル4(5→4)なんだけど…
根拠もなく、必ずACTの1試合前にはスタメンを使っていたのは
あながち間違いでもなかったのか
同じ行動を繰り返すとそのセンスが上がって精度が上がっていくみたいだが
逆もありそうだな、相手に好きにさせてもらえずに得意の形を封じられた時に
センスが下がるというやつ
どうしても1人サイドからシュートを撃つのをやめてくれない
カードで直そうにもそいつにだけ多用できるほど枚数ないしそもそもN2の日程がキツすぎて特訓できない
DFで取った選手だが諦めてFWに上げることにした
ていうかこれは何が悪いからこうなるんだろう?連係?
>>815 そういう「流れ」って実際あるしな
サッカーでも野球でも
もしや、N1で前半調子がよくて、後半調子が悪かったのは
試合の合間に練習試合も出さずに休養させていたから
試合感覚が鈍ったせいなのか・・・?
試合中にフォーメーションノートって使えても良かったよな
試合中にキャラの配置かえてフォーメーション変えてる頃にはゲーム内試合時間10分は過ぎてる
>>626 結局、それやると何か需要があるの?
俺も二台3DSあるから、需要あるならやりたい。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:26:34.90 ID:K8kU3uM+0
一回見つけたスペシャルの組み合わせは、
次回から別メニューで表示してくれるといいのにな。
手持ちカードが欠けてる場合はグレー表示で。
>>819 その選手が最初からそういう気性持ちなんでしょ
リベロとかSB向きの
ステータスで最初からスピードとかキック高めだとだいたいそんなん
>>819 過去何度もスレに挙がっているが
試合経験が少ないと最初の頃は無理なシュート打ちまくることは多い
>>824 それがあるだけで全くの別ゲームってくらい良くなるのになんで入れなかったんだろうな
SP出来ないから携帯機なのに外出時にプレイ出来ない
これだけはアプデして欲しい
確かに外出時プレイ出来ない
すれ違いが厳しいのには、こんなところにも理由があったか
入れ替え戦勝利でN1昇格きたー
そんなにN2の日程キツイと思わんかったな
選手が疲れたら4-4-2と4-5-1と3-5-2を使い分けて何とかなった
ジャパンカップは捨てたけど
ゲームメモは使いづらいよなあ
LLだと書きやすいのかも知れんが
>>824 それだけはどのユーザーにも共通してる要望だよな
「そんなのいらねえ」って話にはならない
>>827 前作ではあったから開発の方で何か思うところがあったんだろう
自分も改悪とは思ってるけど
>>824 自分で覚えるんだよ
脳トレ機能までついててお得感満載だろ?
SPばっかりやるなってことだろうな、実際、バランス悪くなることもあるし。
ある程度選手の動きが良くなったらSPは使わないようにしてる
やっぱりSPへのショートカットメニューはみんな思ってるんだねー
前作にはあったっけ、もう忘れてるわ・・・
覚えるのはムリだよ。
せっかくの携帯機なのに外でやれないぜ
こんな仕様ならwiiで出して欲しかった
(練習)試合に出したか出さなかったかの記述も欲しいよな
>>839 練習試合の出場有無って必要か?公式に出さないと移籍するから練習試合は必要ないとおもうんだが
あと公式試合に出たかそうでないかは選手カードの右下欄にちゃんと反映されている
>>840 練習試合でも披露も経験も溜まるんで俺は記述欲しかったな。試合出場数じゃなくて時系列でね。
先々週こいつ試合出したっけ?今特訓すると連戦やばいか?って事が多い
ソレこそ覚えろって話だけどね
体験版の難易度調整は任天堂チェックはいってたのかなぁ。
かけた時間と強くなる度合いのバランスが製品版と違うよね。
体験版は目に見えて強くなるのが楽しかったんだけどね。
やっぱり薗部かって感じするね。
webのクラブ検索で
ウンコとかチンコとか入れると
引っかかるが該当ワードは???と表示される
マンコは引っかからない
インターフェイスが不便なのも薗部らしい
だからSP一覧けしたのは意図的なんだよ
ゴールの嗅覚、カテナチオ、ワンサイドカットはよくやるから覚えた
カルチョビット 今週5,259本 累計39,416本
なかなか粘ってるじゃないの。こりゃ5万はいきそうだな。オリンピックの結果次第ではさらに・・・!?
特訓は1枚だけと3枚使っても蓄積する疲労同じ?
忘れた頃に5万本達成してそうだな。
消化率ってどれくらいなんだろう
スポーツゲーム買ったのは初代パワプロ以来だよ
>>848 メニューによって疲労度が違う
メンタル系は疲労度が低い
ファミ通データの売り切れ指数ってのが消化率に該当するのかな?
売り切れ指数は76〜100%になってるね。
はやく各サッカースタジアムでDLカードを販売しろー!
間に合わなくなってもしらんぞー!
DLCとか正気か?
結局裏パラなんて関係なかったな
表パラが高いだけのチームが上位を占めている
>>856 いつから表パラが高いだけのチームだと錯覚していた?
このゲーム買おうと思って中古の値段見たら、最安で3980円
ヨドバシとかで10%引き+10%還元と殆ど変わらないよな
仮に裏パラ調整していないSAチームだったとしても
試合に使うことで培われる連係なんかのチーム力があるから
表パラだけのチームなんてないのではないだろうか
sp表示されなくしたのはゲームメモを使わせるため?
ただの薗部のオナニー
裏パラ無視してるならアタッカー・ストライカー・チャンスメーカー・オールラウンド各種とか
作りにくいリベロとか用意できんがな
>>848 SPが発動しない場合は単純に合計っぽい。
選手一人一人に試合中の動きについて指示できればなぁ
もちろん基本は裏パラ準拠でもいいんだけど
この際カルネージハートみたいにプログラム作れればいいのに
初めてすれちがったー
クラブハウスがわんこだらけになったよ
ドット絵の犬が地味にかわいいからタッチペンで遊べる要素が欲しかった。
DLCじゃなくてJリーグ戦見に行くとなんか貰えるとかしてくれんかな
犬だけでも厳しいのだからそれくらいあってもいいじゃないか
ちゃんと前作の音楽が残ってて嬉しかった
前作のファイル選択メニューが一番好き
ランキングで時々面白いチーム名あるな
どこに地名入ってんだよwっww
選手獲得したらポテが8(MAX2つ前)だった。これが、これからMAXへ向かう8なのか?衰退へ向かう8なのか?区別がわからない。
判断方法ありますか?それとも運?
途中加入の選手は1年目扱いだと思うぜ。途中加入のポテ4選手は数年後にぐんぐんポテ上昇したし。
つうわけでその選手はポテMAXに向かった後に下降すると思われる。
グルメで松茸とアワビもらった
本物がほしいです
ネイマールがうちのねいまーるみたいになってしもた・・・
うちの右サイドのアタッカーがリマッセのオコネルに開始50秒で負傷退場させられたwwふざけんなw
>>872 なるほど…じゃ即戦力欲しくてポテMAX近くだったら当たり、ポテ低くてもノビシロありって事で捨てたもんじゃないって事か。参考にします、ありがとう。
Sリーグ優勝したら資金が増えたから悩んでもーた。
ランキング戦しまくったらメニューの品数が偉い事に
>>871,872
ポテ4 → 7 → 5 → 10の二段階成長選手が至高
このタイプを多く集めるかが運営のキモ
無個性選手を自分色に調教するんじゃなくて
チームにあった晩成選手を獲得するのがカギ
旧サカつくの萩原型、2段階成長型みたいな仕様になっちゃったな・・・
>>879 オードリーがそのタイプだったな
外人なのが惜しかった
入れ替え戦で浜松にPK勝ち!8年目にして初N1昇格だ!
ポテ低いベテラン4人ほどがベンチかベンチ外なんだけどどのくらいクビにすべきかね
増えた予算で早めに若手に切り替えるべきなんだろうな
まず目指すは残留だな
3〜4年目くらいから3年近くポテ10を保つ奴の方が最強だと思う
代表で延命も出来るから高ポテで特訓がうますぎる
884 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:25:02.88 ID:aaaa6di20
MFがセンターラインあたりからばんばんシュート打つのは
SPメニューのせいなの?
どいつもこいつもDFにぶちあたろうがお構いなしで打つんだけど
その長期活躍選手の実名出してくれよ
>>884 体感だけど、受け手がいないんじゃないかな
SPメニューのパスはパスの受け手に効果があるようで
FWやサイドの選手にキラーパスやベルベットパスをやらせると、それを受ける動きをする
結果パサーがパスを出す
こんな感じ
887 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:30:07.56 ID:aaaa6di20
DFさくらは5年目でポテマックスだったよ
初年度から代表入りさせることを考えたら初期ポテ7、8くらいの選手がいいんじゃないかと思えてきた
五輪サッカーはじまるぞ
俺も端から鍛えられる8がやりやすいな。
晩成型なら6が限度。4はやり難い。
あらかじめ言っておくけど
深夜だからって実況は禁止だぞー
893 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:33:08.53 ID:aaaa6di20
>>886 パスだったのか・・・
やってみます!ありがと
>>885 んじゃ俺お勧め
GKおぐり
MFあいこ
初期ポてそんなに低かった記憶ないけど
初期メンバーでN1まで頑張ってくれたわ
N1二年目までやってみて詰みそう
N1一年目順調で2冠まで獲ってオフに使えそうなそこそこ高額選手補強したのに・・
ポテの下がる早さにくらべて使える選手に育てる速度が間に合わん
この辺のバランスが悪いのでは?
せめてカードを増やすか補強選手は即戦力になるように移籍でステ下がらない様にしてもらいたいわ
自分の2ndチームの初期GKがおぐりだな
4年目でポテMAXのDCCBCBBまで表は育ってる
裏はまだまだなのでバランスだが
S1年目なのでシーズンオフにはストッパーになってるだろう
後釜としてサブGKがしょうぶ 1年目ポテ7
おぐりと良いタイミングで世代交代出来そうだ
N1優勝して一流クラブになったのに
次の年死ぬほどキツイ日程で試合半分終わって9位
どうすりゃいいんや
ファウルするやつはメンタルAにまで上げてもしまくる
このへんの裏パラはどうやれば矯正できるんだろうな
鉄拳制裁でもすればいいのかねぇ
観客に監督のせいって言われるとショックや…
>>900 その発想はなかった。審判にバレなければファウルじゃないもんなw
・・・ボーナスゲームだw
nom読んでるけどジオラマかわいいなw
地デジになってからテレビ見てなかったんだけど
今日はめずらしく見てみた
3Dじゃないんで立体感がなくてボールの位置がわかりにくいなw
HTだから書くけど、やっぱりサブはサブだな
連携もダメだし
せつこ捕ったらポテ6だった
長生きしそうならMFに変えて
平均Bくらいまでカードつっこもうか迷ってるんだけど
アドバイスくだしい
>>905 実況見るたびにRボタン押したくなるわw
補足
今、N2で来年か再来年にはN1に行けそうな感じで
安くてそこそこ活躍できて長生きなMFを作りたいなと思ってます
ポテって日々成長だけかとおもってたけど特訓の効果にも影響してたのか…
負けが込むと決定率落ちるとかあるのね
>>909 またまた体感で申し訳ないが
特訓(特にSP)や試合に出すとポテ変動が早まるので
ポテ8、9までは↑で進めて、以降は年数試合出場+特訓なしで高ステ、高寿命、年俸抑制
アジア・世界・カップ戦だけのスペシャル控えの完成
3バックでマーク指定するとDFラインボロボロになるのな
GBAの時から基本的にマーク指定は罠
ポテンシャルが高いと表パラアップに必要なポイント(特訓回数)が少なくて済む。
具体的にはスピードorスタミナをE→Aにするのに
ポテ10のときは野人10回、ポテ6だと15回くらいしないとAにならない。
DFはゴール前で待機してくれるだけでいいのになんで上がるかな〜
わけ分からん動きが凄いイラつく
>>916 サイドバックが本職の選手なんじゃね?サイドで使うかはたまた切るか
wikiのSPリストを誰かjpgで貼ってくれ・・・
スクショとれ
スマホでもできる
3dsに画像保存したいんです
メモ書きしろ
努力しない者はチームを強くする気が無いも同義
>>920 pc画面撮影したらよくね
つか本体に保存してもみにいくのめんどくさいだろ
犬だけど空港の通信メニューで、すれ違い通信を再設定すれば
また散歩場所選べるのな。遠くの県にしちゃった人には朗報。
チャレンジカップを一回優勝したら
予算はN1にいる間は、ずっと下がらないの?
>>924 カップ戦の優勝賞金だから翌年優勝できなければ当然下がる
キャッツに移ったのはいいけど勝てなすぎて支持率がやばい…これは詰んだかもしれんw
927 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 07:13:26.27 ID:/dxbkTj8O
N2だから試合多いしゴリゴリ減ってくわw
>>923 ただでさえすれ違ったことが無いのに神奈川にした俺歓喜w
カルチョビットの体験版をプレイし終わったが、めっちゃキリが良い所で終わったから
充足感が満たされて製品版を買う気持ちが沸いてこない
えらい太っ腹な体験版やな
>879
即戦力だと思って獲得した わくい さんだが、初期ポテは6?くらい。
試合に出したりしてるが、特訓も何もしてないのに4まで下がった…
マックスとまでは言わないが、8くらいになったら特訓しようと思ってたが、まるでポテが上がらない。
現段階でで獲得して丸2年。
まさか地雷か?
体験版は1年で終わらせるべきか相当迷ったんだろうなぁ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 07:40:09.62 ID:/dxbkTj8O
2000万の選手とか解雇して500万の選手で再構築しようと思ったのが間違いだったわ。初期メンバーで頑張れば良かった…せっかくキャッツに移ったのになあ…
2年だとコツを掴むとステップ昇格も難しくないからね。
それだと「俺達の戦いはこれからだ!第一部・完」で極める気ない人は達成感出ちゃっただろうね
>>930 俺も わくい取ったけどポテ4だったな
晩成はたまに使って4、5年でポテMAXになるから更に待て
>>930 いまは仕込みの時期だな
余ったカードを投入しつつ開花を待て
わくいは俺も獲ったことあるけど、初期ポテ4だったような記憶が
ポテンシャルってメモしとかないとすぐ忘れちゃうよな
あれ?こいつ今6だけど前4だっけ?8だっけ?みたいな
わくいは最初ポテ4だね
こいつとみうらとザビエルを同じ頃取ったらみんなポテ4で動き出すまでが大変だ
3年くらい寝かしてようやく1目盛り上がった
そうだったのかorz
何人かそういう選手いたけど、一年半も使ってればポテが上がっていったからオカシイと思ってた。
もう少し待ちますか…
でも今は毎年優勝か2位なので年俸アップが辛いなぁ、活躍してないのに。
せつこって晩成型と思っていいの?
1年目 F 優勝
2年目 S 4位
3年目 S 優勝
4年目 N2 新興 優勝 Jp優勝
5年目 N1 中堅 優勝 Jp優勝
6年目 N1 有名 優勝 Jp優勝 A優勝
7年目 N1 強豪 優勝 Jp優勝 A優勝 W優勝
8年目 N1 一流 現在
と順調に来たが、強豪の時に3冠取っても名門にならないね。
N1名門への最短は、2年目ステップで優勝して8年目だね。
>>941 今十年目でやっとN1優勝に絡んでるくらいなんだが…。すごいな。
スレ過疎ってるなー
N1昇格したが予算が3億しかなく大物選手雇えなかった
もっと増えるのかと思ってた
昇格したてはそんなもん
1000万以下の選手ばかりでもN1優勝は普通にできるから頑張れ
>>943 やり込めばやり込むほど「園部の意図した制限」にイラついてやる気なくす作りだからな
当然の成り行きだし仕方ないよ
Oとコピペ0の会話って切ないな
晩成型の最初のポテンシャルの低い時に何をしたいいのかわからんよな
経験考えたらひたすら試合に出すべきだけど、節子みたいに低すぎるとなあ
経験は練習・親善でも上がる(試合時間で上がる?)からステ低くてもガンガン出すべき
950 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 11:48:18.45 ID:1yr7OVLo0
恐れていたドラクエが朝から来ちまってセッテイングとインスコおわた
佐川早いな
ドラクエまでのつなぎで買ったカルチョビットだがここまではまるとはおもわなんだ
この夏はドラクエとカルチョとの並行地獄は確定だわ
いまから睡眠時間が心配だ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>948 FWに置いておくと害がなくていい。俺はアロマテラピーとかサポート系を使ってじわじわ上げてるが
カルチョビットやってておもったが、これアナログにノート作ってる奴けっこういるだろうなぁ
競馬ゲームで交配ノート作ってるっていう人が居るとは聞いていたが、これも近いよな
>>949 シーズン中満足に練習出来ないじゃん?
勝ちの決まってない節に出場させるのはなかなか難しいし
アロマテラピーは裏パラの動きが気になる
ランダムに動いてるのか?
>>942 初期、1年目移籍メンバーから5人、2年目以降は2人/年新規採用して
そのメンバーだけにカードを使って、世代交代の影響を最低限に
するように心がけた。もっともみどりを引き抜いてなどで他のN1が
弱いので、楽している。初期にせつこがいた事が最大の要因かも。
>>955 つまらんAA貼ってるアホがNGになってるだけだから気にしないでいい
>>951 B5方眼ノートにメモとってるよ
フォーメーションもきれいに書けるしいい感じ
既出だけど、特訓や試合で黄色信号ばかりになるとポテも落ちやすいね。
>>956 いや、スレ立てのこと。
>>957 やっぱ作ってるものなのか。ニンドリあたりでカルチョビットノートとかおまけにしてくんねーかなぁ
961 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 12:32:02.14 ID:su/1PAcN0
他県としかすれ違えない設定にしたのは失敗だよー
俺みたいな地方住人は日常生活じゃまずすれ違えないわ
962 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 12:39:47.75 ID:aaaa6di20
女性選手がいいってもんでもないんでしょ?
これってカードは何枚まで貯めれるの?
964 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 12:45:24.58 ID:DN+5A75/0
255枚
自チームで活躍する選手を日刊で検索したら全然ヒットしないとか
なんかしてやったり感あるな
>>961 俺もカルチョビットですれ違ったことがない
967 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 13:00:42.28 ID:d399eixX0
LL買って 初めてすれちがって
ヤッター!と思ったら自分のもう一台の3DSだった…
>>967 自己すれ違いで犬往復できるじゃん!やったね!
うちはデータがどちらも同県で意味ない
選手って自ら引退しないの?
なんか初期からチームを引っ張って、若手の成長を見守り新しい世代を支えてきた生え抜きを解雇するのが忍びない。
引退試合開いてやりたい。
>>970 引退する。出場試合数が少なくてポテンシャルが2以下(俺が確認した最低)だと、年明けに引退することもある。
>>969 カーブかかってるからじゃね?
中央のやつと競り合いに行ってるように見える
>>973 わかりづらいが壁作ってる一人がキーパーかな?
>>969 考えられるのは直前でのレッド退場でGKを交替したとか
そのあたりじゃね
>>959 ウチの引き抜きで1人該当者がいるんだよな…。
戦力補強でちょっと奮発したのに。
ただポテ4だから、ちょっとでもでも実戦をやらせていけば育ちはするかなと思う。
次スレ立ててくる
立ちませんでした
誰かお願い
攻略ページのSPメニュー組み合わせ、
A4印刷で12ページだ。
2コ1、両面で3枚になるから持ち歩くか・・・
え、マジで255枚も貯められるのか
カードは99枚以上貯められたから、上限はわからない
という報告がこのスレであった
実際は知らん
いつの間に通信を切ってもスペシャルチームと対戦出来る?
いつの間に通信を切ろうとするとスペシャルチームの受信や対戦が行えなくなるってひしょに言われるんだけど。
988 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 14:10:53.00 ID:LLRJt+J90
俺のチーム
3人でライン作ってるDFの真ん中が前線まで走って
サイドの二人がゴール前でおしくらまんじゅう
キーパーは右に左にダッシュ往復
その間にどんどん放り込まれるピンボール状態なんだけど
左右のポジションに離して設定してる選手同士のエリアが重なるってどういう事なの?
ペナルティエリアでの相撲はもう見たくないでござるよ・・・
>>951 競馬ゲーだと先祖同時のクロスが大事になってくるからね
何代にも渡ってどういう路線のレースを目標にして専門化させていくかって長期戦略のためにも
血統や配合や調教のデータ保存は必要
>>988 カバーリング機能でそうなってるんじゃねの
真ん中のゾーンが空いてるから埋めようとしているんだよ
健気じゃねーか
>>988 まんなかのDFの名前を「つりお」に変更するんだ
992 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 14:57:25.13 ID:kCRogEe70
そろそろ埋めるべ
焼きそばおいちぃ♪
このゲームやってて思うが、実際キングカズとかポテンシャルどうなってんだ?
ポテ2から減らない感じじゃない?w
カズは実質ポテンシャル0でしょ
身体能力の低下もあるが、それよりキツイのが疲労が全然回復しないこと
これは本人も言ってたお
恐らく身体能力の低下を抑えることに人生の全てを注いでる
と思われる
カズはJ2の最低ラインの実力は常にキープし続けてるな
西野監督のチーム再配信きた
スペシャル配信は一定期間でローテするみたいだな
999 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 15:51:40.70 ID:CSmy1FIC0
1000ならまどかと結婚する
名前:ゴマ塩親父(55歳) 投稿日: 03/04/19 20:12 ID:0PRLuEke
遂に小生にも恋人が出来ました!
恋人の名は源五郎様といい、今年76歳になる男性です。
出会って三日後に小生が告白し、交際することになった次第であります。
源五郎様と初めて愛し合った時の事は、今でも鮮明に思い出されます。
その日は源五郎様宅にホームヘルパーの訪問もなく、小生と二人きりになれる日でありました。
まず源五郎様を全裸にし、小生も全裸になりお互い全身を舐めあいました。
そうこうしている内に小生のナニが巨砲(キャノン)へと変化。
そして、小生の巨砲(キャノン)を見て怯えている源五郎様をいとおしく思いました。
興奮した小生は、まだ潤ってない源五郎様の肛門に巨砲(キャノン)を挿入。
そしたら源五郎様の肛門が裂けたのか、ヒイヒイ泣き出す始末。
そこで小生は「掘られても〜掘られても〜アナルは平気〜♪」というMyソングを歌いながら、
源五郎様をこんぼうで滅多打ちにした後、全身を丁寧に舐め回してやりました。
嗚呼かぐわしき源五郎様の加齢臭。
今日も会いに行きますぞ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。