■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる『ガイドカーソル』
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる『ドローポーズ』
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
ttp://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガは、ロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>2参照)
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に新セプター応援カード54枚セットプレゼント ★9/28 23:59締切★
(詳細は
>>1の公式サイト参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コストを再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能はなし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナーフロア、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーには、ランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで、1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DS版と比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できなくなります
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
【カード集め】
>>1の各種Wikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
ピラー乙フレイム
>>1 乙
ところで自分が950踏んだ時のために知っておきたいんだが、スレ立てって
どうやるんだ?もしかして専ブラだとできない?
>>1乙
>>12 どの専ブラか知らないけど有名なやつは大抵できるよ
やり方わからん場合は
>>960頼むとか指定すればおk
踏まなければ良い
立て方わからん奴は絶対に踏むな
突き詰めていくとコンジャラーが抜けていく不思議
良物件取ってもバアルさんのデメリットが痛すぎてもうね
LL組だけど、カード集め飽きたから取り敢えずブック作ってビギナー
突っ込んでみたら勝ててしまったw
カルドおもしれー
ブリンクス最強
>>16 そのやり方じゃあスレ立て前に消化しちゃうだろ。立てられないなら950前でレス控えるべき
うほっ最下位で落ちたぜ
頼むから携帯機じゃなくて据置で出してくれよぉ
>>1乙
ファインドを4積みした手札コスカード使いまくりぃデッキを作ったら
初手ファインド3枚とか・・・
2積みにしたらなかなか引けない+即シャッター
ホープ2ファインド3に落ち着いた
WiFiってインフラとして欠陥品だとしか思えない。
そろそろ任天堂もPCゲを出していい時代
さっき速報で
***が 3人戦で、40R/4885Gで勝利(対戦時間:52分)
てのが流れてた
相当な糞試合かもつれにもつれた接戦だったんだろうなあ
>>27 ゴールドアイドル「あ、あのっ…!」
>>29 ランデス使ってる時はいつも40R判定だったわ。4人戦と3人戦じゃ違うかも分からんが…
32 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 14:48:49.31 ID:YdVg+3Ti0
防魔つきダントツ1位が城前でもたついている間に、
他者をよーうぃの罠で3000近くがっぽり奪い追いついて
3000以上の差を追いついて後は城だけだー
という時に3位のチャリオットトウテツに踏みつぶされたw
来るのはわかっていたけどやっぱ悔しいな
つぎに6がでて城に到達していただけに残念だ
ちなみにトップは自分のLv4がハンに落とされるのが確定したので
となりに逃げ出した時、そのまま横取りして一度がっぽり防衛
したのが勝因なので自業自得かな
そうか、よかったな
>>30 あなたを守るの無理です・・・
そりにしてもスパルトイがつええ
据え置きだと匿名性や無線率が低くなる分切断率も低くなるだろうな
まあ出るはずが無いけど・・・
同盟戦だとどっちが落ちたかわからない…
2回連続同じ人で落ちたかも、ごめんなさい
積みしたカードが初手で3枚とか来ると
「このデッキ切れてねーよ!」と言いたくなってしまう
あとホープで2枚同じのが来た時とか
一位の火が爆走して止め様が無いので、仕方なくランプロかかったLv4火王を猫に交換
そしたら3位がフュージョン引いて猫即踏みで謝りながらフュージョンぶち込んできた
もうやだ
昔PS2の奴にハマってフルコンプしたけど、あれからだいぶ進化してる?
カードの種類が2倍になってるとか
暇つぶしに買ってこようかなと思ってる
>>39 カード2倍にはなってないけど
ゲームのバランスやテンポ、インターフェースは相当進化してる
2EXにハマったんなら今回も楽しめると思う
>>39 デモトレとメズマが無くなって、オンライン対戦ができるようになってる
カードの種類はあんま変わらない
カード集めるのにさほど時間かからないし、暇つぶしにはいいと思うよ
カードの種類が増えて無いのは残念だけど手軽に遊べそうだし買ってくるか
対戦ではよろしく
>>39 PS2でできなかったネット対戦ができるんだぞ買わない理由がない
Lv高い所落とせるなら侵略して当然なんだから遠慮は無用
謝るくらいなら進行してくんな
謝りっつーかごっちゃんですって感じ?
ちょww
今のワードハメはテレグノ上書きで回避できたじゃんww
勝ったから良かったけど
相棒…レベル4の土地に敵が止まったのに何故HW0を撃たない
1作品あたりのカード総数はセカンドEX以降増えてないな
大宮的には500枚に届かない程度がベストって事か
痒いところに手が届かないぐらいが丁度いい
でもカード総数800とかあったらもっとテンション上がってたのは間違いない
>>50 今の枚数でも使わないカード多いからなー
枚数増やす前にちゃんと使いたくなるカードに調整してほしい
クソレアが増えてカード集めがめんどくさくなるだけ
コストダウンなIT時勢じゃあ、こんな感じで総数3000枚になっちゃう
ノブシ 60 R 40 30 即死[ST40以上・60%]
サムライ 80 R 50 30 即死[ST40以上・70%]
ハタモト 100 R 60 30 即死[ST40以上・70%]
ケンゴウ 120 R 70 30 即死[ST40以上・70%]
ダイケンゴウ 150 R 90 30 即死[ST30以上・70%]
多過ぎると絵柄覚えられんわ
今でもあんまり見ないスペルとかが相手の手札に入ってても何かわからなくて困る
>>53 なんか戦闘中相手のアイテム弾き飛ばしそうだな
>>55 隣接する土地にクリーチャーが居た場合、アイテムが破壊される
カード増やした所で上位互換や下位互換が増えるだけだしな
存在意義の無いカードも今以上に出てくるだろうし
毎ターンスペル使えるように調整したら金が余る不思議
しかしなかなかレベルが上げられない
上手くできてるな
発売前にセカンドやりまくったせいかさすがに飽きてきた。
サーガみたいな完全新作がやりたい。
俺もちょっと飽きてきたなぁ
ランキング戦のマップ変えがもう少し早かったらいいんだけど
ショップとほこら要らねぇ・・
結局DS版と同じ流れ
まるで成長していない・・・
地変セールきたんだけどこれセールの時でも
出すカードのレアリティでもらえるカードのレアリティ上がる?
N3枚だとRなかなか出んな
なんか期待しすぎた感があるな
クラニンのアンケート今日までだからよくも悪くも色々書いとこうぜ
そういえばなぜPCでオンゲださないんだろ
オン向きのゲームなのに
>>53 モバイルにそんなあったな
サムライ
サムライマスター
ダイハンニャ(武器)
>>59 サーガはハードを持ってなくてできなかったんだよねぇ。
話を聞く限りかなりアッパーみたいだが、既にやりまくったセカンドシリーズよりはいいぜ
>>61 上位報酬とかも無いんだよな確か。週変わりじゃないと飽きちまうよな実際。
まさか転送円があるようなMAPは来ないと思うが、糞MAP2週間とか勘弁
ここを始め3dsの主要タイトルの各スレで急にネガキャン増えてるのはなんなんだ一体
発売日はとっくに過ぎてるというのに
>>69 理由わかってるくせに( ´∀`)σ)∀`)
そりゃLL発売で某会社の人達がイライラしてるんだろw
>53
レアリティをもっと細分化して、下に行くほど出現率をどんどん低くすれば完璧だな
>>66 日本でPCゲーはエロゲくらいしか売れないからじゃね?
俺も3DSの小さい画面よりはPCでやりたいが
どうせ外でやることないし
でも半身浴中にプレイ出来るのは便利
ネガキャンじゃなくてリメイクはもうやめてほしいってだけだよ。
DS版もリメイクみたいなもんだし。
完全新作のほうがワクワクするじゃん?
発売日〜2週間くらいは新作ソフトだから当然盛り上がる
そっからさらに2週間経つと徐々に飽きが来る
これくらいの時期はどのソフトも基本盛り下がるでしょ
バランスを1から調整するのは大変だからなあ・・・
定期的に最新ハードで出るだけでもありがたいことだよ
祠で全麻痺>>スペルでも侵略でも好き放題 ヒャッハー・
転生>>キーカード 防具 全捨て ヒャハー・・
他にもあるんだけど これって大宮 面白いと思って作ったんだろうか?
勝負に不確定要素をつけるなら他のやり方もあったと思うんだが これはストレスにしかならないね
祠効果は数十種類あるけど 4人とか対戦だと10回や20回普通に踏むから そこそこ出るし・・・
今回みんなコンセプトブックで
適当に走って殴りますってブックあんま見ないな
>>45 そういや以前対戦した相手に、
毎回侵略成功する度に頭を下げるプレイヤーと、
毎回それに怒ったアイコンを出すプレイヤーがいたよ
多分前者は「ごっちゃんです」のつもりで使ってるんだろうけど
後者は「侵略すいません→いちいち謝んなよ!」って感じに取ってるんだろうな
そいつが毎回律儀に怒ったアイコン出すから、
途中から残りの二人も面白がって頭下げまくってたけどw
次はサーガのリメイクになるのか
トレスパフェームにマジブが加わってマラソンが捗るな
>>69 >>71 GKは語尾にゴキって付けてくれたらわかりやすいし許せるのに
飽きてきたゴキ。もうやめるゴキ。
クソ広いマップも再現ですねわかります
祠踏むの嫌ならHW使えばええやん
ああああ足引っ張ってしまたああ
初同盟戦だから張り切って相手の連鎖増やしてたら高額領地踏んでしまった
あれがなければ1周回分はやく勝てたのにぃ
踏むのはしょうがねぇだろ
気にすんな
プレイした人少ないだろうしサーガのリメイクはありだと思うよ。
カードのイラストとか音楽も個人的に一番いいと思ってるし。
しかしCPUいじめてもつまらんな
ランキングに新マップぶち込む前にスぺシャルで馴らさせてほしい
両方不評で見送りになりそうだけど
>>69 他のスレの事は知らんが、
カルドに関して言えば新作補正が切れてもおかしかない時期だしなぁ。
ランキングの2週間固定、今週のスペシャルのレギュレーション、切断やマナーランク…。
何か良い燃料が無い事には愚痴や要望も増えるよ
>>77 祠は癌だよなぁ。
護符5個ずつプレゼントとかもキチガイかと思った
敵領地を強奪できると思って突撃
↓
応援を忘れてて失敗の恥ずかしさに比べたらマシ
サーガリメイクの一番の問題は
未だに拭えていない強烈過ぎるマイナスイメージをどうするかって点だな
指示厨うぜええええええええ
何でカードを捨てるたびに○?で批評されなきゃいけねえんだよ
指示厨に比べたら切断厨の方がまだましだわ、もう同盟戦はやらない
>>90 中身が基本同じでもタイトル変えればええことやで
>>90 あのサーガを大宮&任天堂がリメイク!って触れ込みで拭えないです?
3DSから初参戦の自分でさえサーガの噂は聞きますがw
3DSやった限りでは大宮&任天堂なら払拭できるんでは?とか…、甘いですかね
まぁ今サーガリメイクすればマップは小さくなってアホみたいなカードも調整されるでしょう
にしても発売は早くて3年後?リメイクより新作やりたいって気持ちはある
ロケットスタジオは潰れるまで許されないけどサーガは許された
蟻とか増やすの楽しかったし
別に完全新作である必要は無いけど侵略の要素が弱すぎるんだよ
試合展開の多くが序盤に上手くクリ撒けて引きが良かった走りブックが勝つだけという…
1位の人がベルゼおいたからウィークネスかけてから
レモラで移動侵略3回やったら切断しやがった
まだ大差で勝ってたのに精神弱すぎだろ
少し前まで拠点脆すぎわろたって意見が多かったが今は違うのか
サーガは派手な戦闘バランスやコンセプトブック作る楽しみとか対戦はかなり面白いよな。
イラスト、BGMもかなりいいし。
ほんとあの糞バグさえなけりゃ…
上手く撒くには攻撃力なきゃだめだろ
これは侵略要素と違うのか
>>90 ダイス目やら乱数がどうのこうのって聞いたが、それ以上にとりあえずやってみたいって気持ち
>>96 兎ブックの俺は相手高額に止まりたいですよ?(^q^)
ガセアスやカウシルを嘲笑えるのは良い
>>100 序盤にうまくクリがひけて、うまく土地に止まれるって意味じゃない?
楽しい試合より、イライラして3DSぶん投げたくなる試合の方がずっと多いな。
イライラしながら試合終わるまで1時間近くも耐えるとか苦行すぎる。
ツタヤ行って売ってくるわ。
サーガのOnlyXBOXマークは、リメイクだと他機種にも出せるん?
上手い人は、カードを無駄なく使うなぁ・・・
4番3番のひとは、手札で腐らせて捨ててる事が多い気がする。
名前変えればおk
>>103 試合時間が長いのはカルドセプトの欠点のひとつだよね
サーガは楽しかったのに、3DSのはとにかくイライラする。
たぶんクリーチャーが弱いせいで、相対的に邪魔するスペルが強すぎるんだろう。
伸ばし合いじゃなくて足の引っ張り合いが多いとは思う
そか
不満点があればどんどん声出していこう
きっと次につながるはずだから
アンケ今日までだっけ
>>105 まぁそれも運だけどな
上手い人でも引きが悪いと手札が枯渇したり溢れたりする
>>103 そこなんだよな…
現状コンセプトブックより、いわゆるバカの一つ覚えブックやプレイスタイルが多い
何かサーガの評価が上がってるな
俺はあの負けた者が罰として死ぬみたいな暗い雰囲気が苦手だ
サーガはクソ
ろけ☆すたとバンナムの最凶コラボレーション死ね
>>113 これがなかったら大宮の飯の種がなくなっちまうよ!
>>116 俺は今作のギャグみたいな雰囲気も嫌だけどな。
特にクリア後のストーリーはちょっと悪ノリしすぎ。
>>115 発売してからまだ一ヶ月、LL待ちだった人は始めたばかり。
シリーズ経験者はともかくまだ基本的なブックで手探りの時期だと思う。
カルドセプトEXの発売が待たれる
サーガはカードバランスが壊れてた面もあるけど、ダイナミックな面白さはあったな
3DSは良くも悪くも小さくまとまってる印象だね
この手のゲームは向き不向きがあるから仕方ないね
負けてても相手のプレイング見て楽しめないと厳しい
全員にうけるシナリオとか不可能だろ
サーガやったことがない俺にどれだけひどかったのか説明してくれ
カルドセプトって土台がある以上そんなにひどいものは作れないと思うんだが
ガミジンとミュリンなんて完全に痴話喧嘩を仲裁してるだけだからな
わりと好きだけど
サーガのシナリオ自体は、良い出来だったんだ
それの表現で、同じ面も何度もやらせたロケットが糞だったんだよ
>>115 しかし勝ちにつながんのって概ねコンセプトブックじゃね
搦手多いし、力押しや強カードゴリ押しはあんまり通ってない
…いや確かにコロッサスさんはよく見るけどw
>>124 新規向けにしたのかどうかは知らないけど
キャラの性格が深夜アニメに出てくるようなテンプレ性格にされてるし
クリア後のバルべリトの扱いとかひどすぎるわ。
>>128 そういう意味じゃなくて
勝てるブックは風単とか水単とかそういうブックばかりでウロボブックやコインブックみたいな一部のカードを使いこなすブックってのが不利って話じゃない?
カルドにいいシナリオはいらないわ
おまけ程度でいいよ
心に響くシナリオを書こうとしたら、どうしてもテキストの分量が多くなる
1戦終わって、次の1戦まで会話パートが20分あるとか嫌だろ?
>>125 ・すごろくゲーなのにダイスがランダムじゃない
・フリーズしまくり(再現率100%)
・バグ修正パッチで新たなバグが発生
・DVDドライブぶん回しすぎて箱オワタ
・開発元が「大宮sfot」
・マップが長すぎて一時間ザラ
にも関わらずファミ通殿堂入り、ちゃんとチェックしましたよの猿楽庁マークも付いてた
>131
カルドセプト13 ヴェルサス
>>130 そういうピーキーなブックは
元からそう簡単に勝てるようには出来てないのがカルドセプトだと思っていたが
サーガはバグは論外、マップもアレ
ストーリーバランスも賛否じゃ否が多い
個人的にはなによりレスポンス悪すぎ
>>132 うわぁ・・・
特にダイスがランダムじゃないってwwww
>>130 まあ風単水単と一口に言っても、ブック構成が全く同じものは無いわけで
そこをひっくるめてバカの一つ覚えとか言われちゃったらカードゲーム自体に向いてない
>>130 そこに不満を持ってるプレイヤーは多いっぽいね
3DS版は、環境を安定させるためにあえて勝ち筋(魔力を得るための手段)を減らしてると感じる
>>83 俺が踏むのが嫌でも他の人が踏むでしょ?
そもそもHWで全部祠避けて通るとか聞いたことも無い
>>132 猿楽庁今回も参加してるね 大宮は弱みでも握られているか
よほど仲がいいのか
サーガ悪い所
・ゲーム中の処理やテンポが遅い
・発売直後の大量のバグで人がすぐ消えた
・今でも仕様として少しバグが残ってる
・オフシナリオが無駄に長い
・マップの9割が聖堂マップ、四人対戦に使えるマップが2,3個
・トレードが超絶糞
サーガ良い所
・グラフィックが綺麗
・即時・復唱でダイナミックな展開
・アバターの着せ替え楽しい
・複属性クリ・複属性アイテムで多色ブックが単色ブック並に使える
・アイテムのバランスはシリーズで一番良いかもしれない
・あと何かあった?
単純に猿楽はファミ通レビューと同じく盲判なんだと思うけど
よくもまあおめおめとカルドで仕事できたもんだよな
そうだな
サーガなどどうでもいい
>>132 >>136 ダイスは直ってるぞ
フリーズはオン対戦でたまにあるけど
それを言うなら3DSの方が頻度が高いと思う
同盟戦初心者とだったけど大変だったw
手札がドラゴン、ダゴン、ガルーダってwww
ケルピーにリフレクかけてなんとか勝てたわ
>>146 俺も一昨日一回やってみたら初心者っぽい人と当たって
ジャッカロープを風に置いたかと思ったら次のラウンドでレベル4まで一気にあげて
よっぽど守る自信があるのかなって見てたら手札にはクリーチャーもアイテムも無くて
でザゴルさんが移動侵略で美味しく頂いて・・・
ってのが一回じゃなくて数回あって後手後手にしか回れなかった辛いゲームになったな
ブック自体はしっかりしてたからどっかのブックを丸パクリしたのかな・・・
人増えたせいか
オン不安定過ぎ
あんな丸い球体に呪文が唱えられる訳ありませんよねー
>>140 高額は足で避けるけど祠は素ダイスってのも変だと思ったが気のせいだった
すまんね
ちなみに俺は水ブックを使っていたので風領地とは縁もゆかりもなかった
リヴァイアサンで水浸しにする事だけを考えた快感ブック
リヴァイアサンマジでいいですわー
人は居るのに始まらん
クソ鯖いい加減にしろ
防具とランプロでガチガチに守ってる領地にワンチャンある祠大好き
集団成長だけはやめてください
トレードは糞でもないだろ
4積みするようなカードじゃない
動かせなくなるアイドル上げてトレードするの好きだったな
懐かしいな
>>141 トレードよりトレスパ、アガマ、トケビのが糞だっだ。
上記3つと、アガマ、フェーム、カタツムリ辺りを見直して欲しいかな。
まあ、ラントラが今作仕様ならトケビあのままでも平気かもだが。
あと、テング様も3DS仕様で、お願いします。
良い点は、今作以上にコンセプトブックが多い点。
ポセ、蟻、サンクタム護符、ペル焼き等々。
なんだかんだで出来る事が多かったサーガは糞なりに楽しめた
十分楽しめたけど今作はもう飽きが来てるわ
初期ブックに毛の生えたようなので協力戦行くとギリギリ楽しめるな
相方がリフレクケルピーとかだと途端に冷めるけど
>>151 うなぎを風に置いて風ブックを妨害するお仕事があるぞ
確かにLL効果で新規の人が入ってきて、回線落ちが多発してるね
>>157 本当飽き早いわ今作
バランス壊さないように慎重になった結果かもしれないけど、今までのカルドの中で一番ゲーム展開がつまらない
多少のオーバーパワーなカードはゲームに動きもたらすからある程度必要だと思うね
かと思えば祠は対策しようがない糞効果発動で運ゲー化するし
売るかそろそろ
ランキングほとんど途中で誰か落ちる
CPUは空気読まずに2位3位のLV1領地を全力で攻めてきて
1位の高額地は支払うままだし一気につまらなくなる
マジ勘弁して欲しいわ
サーがやった事無いけど、アガマってスピニーアガマって奴の事だよね?
確かに撒きとして超優秀には見えるけど…
トレスパスやトレードと肩並べるほどの壊れクリなのかコイツ?
パイマン相当のクリが居ないから?
魔力を得る方法が、護符を除くと
・土地レベルアップ
・周回ボーナス
・領地収入
の3つにほぼ集約されてるから、それ以外のコンセプトブックが組みづらいんだよね
長く遊んでいくと飽きを感じるのもわかる気がする
ただ属性間、カード間のバランスは歴代でも最良だと思う
まあ、この環境をユーザーがどう評価するかでしょう
>>158 協力戦でのリフレク無双はテンション下がるな
1回協力戦やればCPUのブックが閲覧できるから、対策とられるのは仕方ないことだが
CPUのブックは3種類くらいの中からランダムに選ばれるとか
なんかもうひとつ工夫があってもよかったと思う
それってDS版となにも変わってないような
前スレでも話題になったマジブがな
もう少し仕様制限のあるカードにすべきだった
バランスはかなり、いいとお思うけどなぁ・・
どのカードにも、ちゃんと対応できるカードが存在してるから。
地がちょっと強いような気もするけど。
敵味方あわせて4連続高額ピンポイント着地とかないわぁ>ダイス
>>164 クロックオウル+バロメッツ+HW0やテレグノーシスリベレーションで
ひたすら金を稼いであとは周回用スペル山盛りって試したことあるけどてんでダメだったな。
土地を取って連鎖させないと話にならなかった
>>170 それなら連鎖を作ればいいじゃない
2連鎖にするだけでも通行料は跳ね上がるぞ
もう聖堂直止まりは嫌だお・・・
空き地はガラ空きなのに、なぜ置けないんだお
>>170 チョイスで対戦したかも・・・人違いだったらすまん
城の近くに配置したフクロウめっちゃ活用してて感動したw
独創的なブックを組める人は素直に尊敬する
>>121 カルドセプト3DSEX
CERO Xだな
なんか鯖が混んでるのかね
ランキングでマッチングしても始まらんよ
たった今ランキングでフリーズしてきたわ
確実に人増えてるな
鯖が込みすぎ重すぎ
人が多いことは素晴らしいこと
相手がいない対戦ゲーほどつまらんものはない
LL待ちってそんなにいたのか
待ちが居たことよりも、様子も見ずに発売即買う奴がそんなに居ることがびっくり
ここから罵り合いが10時間続きます
>>163 その通り。地ブックでは、4積み基本。更に進化で地王に出来るのが、でかかった。
>>180 毎月いろんなハードで何本も買ってるともう神ゲーだろうがクソゲーだろうがどっちでもよくなる
地王が地主に見えた…まあだいたい合ってるからいいか…
>>165 初心者同士だとケルピー、ウィロウ抜きで、
リフレク2枚積んで接戦できるくらいなのでリフレクは見逃して下さいorz
相方さんがお上手だとリフレクなんか使う間もなく勝ってるから
すごいと思うんですが、そこまで上手くいかないので
>>165 逆にアリーナポイント3000ぐらいの人がポイント稼ぎなのかケルピーリフレクションブック持ってきて
さっさとケルピーのレベルあげろって指示された事があるよ
あれは・・・面白かったのかね・・・?
発売日に買ったけどようやく対戦用ブック組めるだけのカードが揃ったぜ
休日です
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:38:20.54 ID:HT0lNENwO
クリアしたけどクリア後のレベルっていくつまであがるの?
フライで6以下がでた時の絶望感は半端ない
俺もスペシャルでリフレクケルピーでCPU戦に特化した
ブック組んでた人と遭遇した。
もしかしてアリーナポイント稼ぎなのかアレは
フライの期待値は11だろ
まぁCPU戦自体つまらんし
初心者とアリーナポイント稼ぎの奴しかおらんだろ
まさかライバーンとガチバトルしたいって人はいないだろうし
>>185 「このCPUなら、リフレク張れば絶対落ちないな」って分かっちゃうと、なんか冷めちゃうんだよね
守りきれるか?落とされるか?の緊張感や駆け引きも一切なくなるし・・・
せっかくのスペシャルフロアなのに、もったいないなあと思う
というわけで、「リフレク積む奴はけしからん!」って意味じゃなかったんだ
誤解させたらすまん
ピースは攻防に使えるいいカードだと思うのだが
いきなりなんでピースの話なんだ
開幕クリなしダブルピース
アヘ顔
キュアーピース
ランキングこっちが損すると笑顔
勝ちそうになると怒り顔のストーカーさんに合ってしまった
勝ったけど気味悪いな
そいやどのCPUが強いと思う?
ルシエンとアルダが2トップだと思う
次点でゲモリーとライバーン最終形態
まぁ休日の夜だから変な人が増えるのは仕方ない
>>203 そんな奴ともまた会ってふつーに対戦しなきゃいけないのが
きついな
遮断なり絶交なりの機能欲しかったな
切断野郎と再対戦がイヤすぎる
神経質すぎだろ
他人の一挙手一投足が気に障る強迫神経にでもかかってんのか
>>186 ポイント稼ぐことに喜びを感じる人もいるんじゃね
俺は逆に「ポイント高くなりすぎて上級者と勘違いされたらやだな・・」と思ってるw
ライバーンとザゴルをリフレクウィロウでハメハメしまくってごめんなさい
でも何Rで勝てるかを試すのも楽しいんだ
確かに切断したくなるほどうんざりな相手との対戦を回避する方法は欲しかったなw
>>196 クイサン撃たれるぞ。
むしろガゼアスが100%守れる万能アイテムになってる。
ボージェス護るためだからリフレクは許せ。
>>208 嫌だと感じる行為に神経質とか糞もねーだろ
ノーマルBのプロムスデルが楽しすぎてランキングをやる気がしない
ライバーン&ザゴル「ひぎぃ」
3対1で勝利するメダルの獲り方をご指導ください
>>212 ほんとだ今確認したらライバーンがクイサン入れてたわw
呪いスペル一切無しかと思ってた
無知で書き込んでしまってすまない
カエルアバター持ってる人どんだけいるんだろ
まだランキングでは見たことないな
猫アバターは見たが
残りの500がどうしても埋まりません 先生
二回目神殿(初同盟戦)までクリアして
ふとデュナンでゴリガンと対戦したら6:1で負けたんだけど
よくある事なのかな
でもさっき相方のリフレクケルピーにクイサン撃ったら確定落ちって状況で使ってこなかったよ
ザゴルが踏む場合だったんだけど、ライバーン本人ならまた違うのかな
G・ラットちゃんぺろぺろ
レイオブロウを
レイ・オブ・ロウじゃなくて
レイオ・ブロウだと少し前まで思ってたw
稀によくある
俺もベルオブロウをベルオブロウ(ドゴォ!)みたい感じだと思ってたわ
今日は何故か焼きとばかり当たって順位が安定しねぇ
3戦連続とかふざけるなよ
焼き厨どいつも最下位だしまじめにやれよ
4色アプサラブックを試したくて対CPU同盟突っ込んだけど
終盤までクリ0な相方はランプロデコイとリフレクウィロウでおんぶにだっこ
敵高額立ってんのに無意味にHW8撃ったり、こんなブックじゃ対人スキルも全く上がらんわな・・・
正直イライラしただけで面白くなかった
ブック試すなら普通に対人で試したほうがいいや
3人戦でブック試す→4人戦へ
広いマップになると侵略あんまなくてスゴロクになるからな
そうなると焼きたくなるのが人ってもんだ
なりません
アイボリーアイドルうざすぎワラタ
序盤に置かれるとブレーキかかりまくる
初めてアレス場というものを体験したが、すげえな。
拠点用クリがゴミのように死んでいくぜ。
みんな対策してんの?
コロちゃん横付け
アレスの為だけに入れてる訳じゃないけどターンウォールとか
ターンウォールが無難だけど最近入れてないな
どうせそのうち空き地とかできるから周りのクリーチャとアイテム消えるまで様子見
>>232 便乗して暴れるとアレスをそのうち引っ込める。
自分もアレス置くだろ?相手のアレスと戦う時にも自分のアレスの応援発動するだろ?
倒せるだろ?その前に自分のアレスが死ぬだろ?
冗談は置いといて水ならアプサラスとかシーボンズとかアレスの応援を殺せるクリがいるね
飽きてきた
シリーズごとのバランスを語れるような人間が
売ると言う発想を持つことがびっくり
>>239 初代サターン版からやってるけど全部売ったよ
今は3DSのやつしか持ってない
アレス場なんてさんざん利用させてもらった後にTWぶちこむな
調子のってボーテ拠点とかつくりはじめたらランプロかけておとしにいく
対策してれば別にこわくない
>>236 アレス置く目的は便乗して暴れてもらうことなんだから引っ込める必要ないんじゃ
>>232 HP高い拠点にボーテックスかけて嵐が過ぎ去るのを待つ。
風プレイヤーは効率重視の自分本位な人が多い
自分はラマで早々領地確保するのにガルーダで積極敵に潰しにくる
ラマ・プニルの機動力、ガルーダの超火力などに代表される風クリの壊れ性能に頼ってる上
マジブ積みばかりだからみんなワンパターン
今日通信エラーやべぇ・・・
最近全然なかったのに切断野郎とか思われるのいやだわ
やっべえなプロムスデル全然安定しねえ
土地全然とれねえ
あえて火で地走り風走り的なブックを目指してみたが
やっぱり器用には回しにくいな
キングメーカーに選ばれたおかげで勝ったがそれだけ
ガルーダ来るとしんどいわ
249 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 20:06:54.17 ID:NI/87/3kI
>>239 全シリーズ持ってたけどやり過ぎでぶっ壊れた。特にセカンドがすきでストーリー
を13周近くしてたわww
>>226 勝つ気のない焼きブック相手はホントだるい
今も確保用クリーチャーも、ソウルコレクターも、ソウルスチールもインシネも入ってない
ひたすら焼きとドローソースだけのブックと戦ってきた
そいつラスト焼くタイミングミスって結局最下位でタダのアホだってわかったけど
勝てそうな試合に限ってフリーズで終わる
正直5戦に1回はAIかフリーズを拝んでる気がするわ
流石に改善して貰いたい
水プレイヤーはマイペースの自分本位な人が多い
結局イール・シーボンズなどのお手軽高性能クリに頼ってる上基本受け身だから
人を見ずに自分のことだけを考えてプレイしがちなんだよね
他プレイヤーが団結してトップのゴールを止めようとする空気も読まない
いかなる戦況においてもいかに自分の領地を拡大するかを考えているそれが風
全色「マジブ積みばかりだからみんなワンパターン」で締める奴かと思ったのに
255 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 20:12:42.80 ID:kbvg90bK0
と思ったら一人天然無デッキだったナウ
>>252はデスクラウド4積みして風をビリに落とすタイプ
ただし自分は一位にならない奥ゆかしさも併せ持つ
258 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 20:16:16.16 ID:kbvg90bK0
ゴブリンブックってどうなん?
風は下手な人とうまいやつの差がはげしいイメージだな
コストなしが強いから使い方しだいだね
全体的にクリがもろいから蹴落とされやすく上級者むき
オン対戦って何回か手番時間切れになると
回線切断扱いでAIに切り替わるようになってるのかな?
まぁマップがチョイスorプロムスデルだからな
4人いると誰かが踏んで終わることが多い
というわけで分岐のあるマップを頼むわ、ジャンクションとか
コロッサス4デコイ4ボンズ2ナイキー4シーフ3グレムリン2
アワーグラス2ブーメラン2ライフジェム1
エグザイル1シャッター3チャリオット1ディシーズ3ドレマジ1
バイタリティ3ファインド1ヘイスト1ホープ3HW84ランプロ2リリーフ1
マジブ2
初心者にオスス
ジャンクションも二心も狭い割に分岐のお陰で踏みにくいという対戦向きなマップだったな
>>262 いまだにボンズ一枚もないんだが・・・・・
2心は神MAPだったな
今作では出会えないだろうが 旧神が創ったマップやし
ノーマルAのジャンクションで赤がリコール4積しててワロタ
そんなに勝ちたいの
ネット対戦で一人落ちた後その人の順番のまま進まなくなるんだけど
もう自分も切断するしかない?
配信マップもどうでもいいの配信してないで
二心とかレディバグとか鳥羽根揚羽とかの人気マップさっさと配信すりゃいいのに
最終ラウンド2人が直前に交換したケルピーにはまったww
踊る人形と鳥羽根揚羽はやりたいね
バンドルギアの事をみんな、ネタやらロマンだと言ってるけど。
バンドルギアβにリフレクかけて、連鎖確保用のレベル1の土地を守らせてみ。
誰も攻めてこねーからww
あ、αさんは完全にネタだと思いますw
ボージェス居る時のバトルギアβさんの安定感は異常
>>262 初心者には地援護でいいんじゃないの。
グリマル拠点は手間いらずで堅いし
>>271 リフレク掛かってるレベル1土地なんて、そりゃ攻められんだろ…
バンドルギアはネタだろ
βはバンドルじゃなくてバトルだ
おいおいバンドルギアβなんて新カード出たのかよやべえなさらに合体するのか
ゴブリンブック2人の3人戦とかカオス
店でクレリック買いまくるだけだな
>>271 レプラマイトとかサルファコーザー使ってる奴は嬉々として潰しに来るぞ
ランクやってるけど皆あんまり強い妨害系スペル入れてないね
高額領地が一つ二つ出来ても誰も何も出来ずに放置状態とか結構良く見る
ランプロのせいもあるかもしれないけど城前とか最優先で落とすべきだと思うんだけどなぁ
>>271 コーングース「またお世話になりまーす^^」
JIN115
会ったら全力で潰してやって
まさか本人じゃないだろ
バアルとカンのW将軍な先制ブックを作ってみたんだけど
バサルトアイドルはブックワームに食われるわ
ライフォにバンディットで粘着されるわでもうフルボッコ
城前にレベル5のバアル将軍作ったからですかそうですか
レプラコーンはうまく使えている人見ないなー
曲芸で終わってる感が凄い
バルーンは撒きにも使えるしガチで入るよな
288 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 21:23:38.63 ID:42h4xQjp0
ここ一番じゃメテオもシニリティもつかえるんだが
前作の走りをつかってたひとが血走りよろしくそのまままだ使い続けてるのが多い。
ランプロデコイの高額を倒せない人なんてザラにいる。
別に無理に倒す必要もないけどな
コダマさんいるだろ
往生しまっせ〜
チッチキチーって聞こえた
ランキングが3戦連続でフリーズしててつらい
順番の名前表示のとこでフリーズ
アイテム選択でフリーズ
粉が落ちてフリーズ
こんな頻度でフリーズする事なかったんだけどな
鯖が不安定になってるのかな
コダマ「アタックチャーーーンス!」
なんでここまで公式は無属性を殺しにかかってるんだよ
ゴブリンブック・モスマン・無色+猿ブック・・・勝ったの見たことないぞ
ほかにどんな無属性多目ブックあるだろう?
バンドルギアや低コストウサギバルダンみたいなのとか
無色ウサギで上手いなぁって人は一度当たった事はある
無色で統一する意義ってボージェスぐらい?
モロックさんもケット・シーやペガサス入れてるしな
>>293 ランク4人戦ずっとやってるけど問題無く4人完走できているよ
>>297 ボージェス先生くらいだな
まあなんとなく無色に色が混じるのは嫌で無単で組んでる
セカンドは言うほど無属性辛くなかったんだけどね
今回はエレラスで死ねるわ即死はどこもかしこも100%だわ酷すぎる
フリーズ巻き添えくらって、あっという間にカミナリなっちゃったよorz
>>298 マジで?
ならこっち側の誰かの問題かたまたま偶然が重なったのかな
日曜夜で人が多くて鯖が不安定なのかなーとか思ってたんだけど
試しにもう一回ランキング行ってくる
俺も今日ついに曇ったよ
はじまりはいつも雨
>>280 落とすよりパーミマジブでさっさと上がった方がいいマップだからな
極力無駄戦闘も避ければ3週目にはリーチかかってるよ
つかここでも妨害はやっぱり妨害で第三者が得してそいつが抜けるわ
謎の土地の奪い合い始まって自分が絡んでなかったら勝ち確まである
今日は開始時うまく始まらないときはあっても、一度始まったら全部ちゃんと完走できてるな(4人戦)
>>212 ライバーンもザゴルも巻物無いけど手持ってるから100%じゃないな。
手をリフォったら100%ガゼアスで守れる。
308 :
307:2012/07/29(日) 21:50:59.40 ID:X7aJgzP60
と自分で書いてみたが、
手で奪ったらST0だから100%守れるな。
ザハンドは自分で使うと微妙感たっぷりだが相手が持ってるとたまらなく不安になる
ちょwwwさっき最下位になったやつwwwww
パーソナルポイント一万ってどんだけ必死こいてデク回しやってんだよwww
そんでもって、ビギナー部屋で初心者狩りですかwwwwww
まわり3人ともパーソナルポイント3ケタですよwwwwww
雑魚杉wwwww頭悪すぎwwwwwwwwゲームやめr
って毎回思われてるんじゃないかと思う今日この頃。(´・ω・)
やっとビギナー脱したんだが、ノーマル過疎気味?
どこが一番あつまるのかな?
>>310 まあ欲しいカードが欲しい枚数来るまでの時間は人それぞれですし
なんか不思議とDSの時の方が面白いコンセプトデッキが組めたような気がする。
レプラマイトとか自爆系は、報われないというか、
他人に利用されてしまうのが切ない。
コンボで持ち歩いてる奴がいると、空いた高額に空き巣する気満々で
ドリアードとかラマとか召還スルーのコンジャラーとかスタンバイを始める。
テレポを使わずに握り締めている奴もいたり。
バルーンはある程度単体でも保険になるし
撒きクリとしてつぶしもきくけど。レプラはなあ…。
スペシャルが圧倒的に集まりいいけどノーマルも過疎って程ではないよ2,3分あれば集まるレベル
スペシャルはNPC相手&2倍期間な為かチュートリアルこなしたかすら怪しい人がわんさか来て楽しいぞ
自分が使わないから教えて欲しい
マジブーって単体呪いでHWを上書きするよね?
さっきのオンでHW1で高額踏まさせられてた人がいたから、疑問に感じた
意外に普段と違う使い方は思い浮かばないもんなのかなぁ
上書き出来ないならごめん
もちろん上書きできる
対象選ばないからバリアーとかアンチマ状態でもね
そうかな?DSの頃はとにかく地が半分くらいいた記憶しかない
今は多少色々な属性いるけど意外とどれも大差なさげ
実はサーガが一部壊れカード以外わりと色んなブック見た気がする。
アリンコ、無色、焼き、複属、ドラゴン等々
DSは走りにあらずばデッキにあらずって感じだったからな〜
俺もとにかく地走りラントラって印象だわ
321 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:16:34.74 ID:y0MBlZ4Z0
ランキング戦で自分以外三人ともライフフォースの4王ブックだったとして
一位取れる自信ある?
はっきり言って俺はない
322 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:17:18.99 ID:YdVg+3Ti0
レプラマイトは、れプラコーンの最終手段
他にも落とすコンボはある。
ストームコーザや、チェンジプルフで落とすこと考えたほうが
いいと思う。
一緒にハリケーン(チェンジプルフ)や
バルーン(プルフ・ストームコーザ)も入れれば、アイテムも
使い回せるし。
ただウィークネス等入れること考えると同盟戦向きのデッキになるなー
素ゴブリン積み込んだ上にフォージも積んで、駄目押しに粉とチェンジリング積んでても
思ったほどゴブリン撒けないんだよな
またライフォは邪道・サイコロゲーって貶したい人か
シャラザード4枚入れてやってろ
チョイスはクレリック`マジボ販売のせいでコンセプトブック息してない
326 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:25:54.22 ID:y0MBlZ4Z0
>>324 誰もそんなこと言ってない。
取れるか取れないかを聞いている。
自信の有無を聞いてたのでは…
夏だな
言うほどカードショップ止まらんだろ
チェンジリングなんて意味ねーだろw
ゴブリンが場に出るかどうかなんて相手次第じゃん
明らかにゴブブック相手に出すわけねー
そのまま捨てるに決まってるw
そんなもん展開によるとしか言いようがないだろ
ライフォ3なら自分の手札は一切干渉されないんだし、相手は足も一切使えない
怪獣大戦争でアイテムを消費してスキが出来れば勝てるし、結託されたら無理
クイサンとかスペルが使える利点をどれだけ出せるか
>>320 地走りが強いかどうかはマップによったかな
広い護符マップだとそりゃ地ントラ多いが
二心4人戦みたいに狭い非護符マップだとそうでもないし
さっきひとり対戦のカード稼ぎブックでランキング行ったら1位とれてワロタw
よろしい、ならばプロメテウスリングだ
>>330 チェンジリングじゃなくてディスコードだったwwww
>>329 足やらテレポやら積んでるはずだから狙おうと思えば狙える
チョイスのショップでは大抵HW6を買ってる
>>334 プロメテウスはプロテウスとは別の神様なんだゾウ
プロメテウスには変身能力は無いんだゾウ
なんでデモトレ無くなったよ?
>>310 大丈夫。少なくとも私はたまにしかパーソナルポイント確認しない。
他の人はどうか知らないけど。
341 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:44:00.16 ID:YdVg+3Ti0
みんなライフォ馬鹿にしているけど、それなりに強いと思うなー
なぜかみんなこぞってHW8の援護してくれるしw
まあ、火の高額クリーチャー、高額アイテムばかり積んでいるのは、
すぐつぶされそうだけど...
風メインでライフォが来ていればラッキーという感じのブックなら
ランキングでも勝てたけどなー
ポイント約3000ぐらいの地援護相手だったけど、グレムリンに対して
無警戒だった。今回影が薄くなっているけど、セージ以外の地援護に
対しては、ダンピール以上に凶悪だと思う。
ID:YdVg+3Ti0
複数人からスペルの集中砲火を食らうとさすがにきついな。
徹底的にアイテムを砕かれゴブリンを仕込まれ場のクリーチャーを石にされながら思ったことは
ドレインマジックが妨害スペルとしては相当ぬるい部類だということ。
枯渇しないしな
レベル1だけど、こいつは無闇に侵略したくないなってクリいないな
前作はバインドかかるのとかアケローンとかいたけど
ボージェスを見たらすぐ石にしないとやってられない
どいつもこいつもバケモノになっちまう
初代だったかな、CPUにコントールを奪われるやつは仲間内で禁止カードだったw
見てるだけになる+わざとなのかアホAI
リアルファイトが起きかねないほどのヘイト
一人落ちたけどランキングやっと最後まで行けたわ
火被り4でシェイドフォークとファイアドレイクが無双してるなか
どっちも積んでない俺はラス引いて終わったけどw
なるほど、グレムリンならLv4までならクレイモアもってけば大体の地援護は潰せるのか。
いや、でもダンピさん入れるかなぁ・・・あの人アイテムいらないしガーゴイルも平気だし
マッドマンがどれだけ育ってても関係ないしダークマスターだってかまわず食っちまう男だし
昨日LL買ってストーリーモードやってるんだけど
レオとかいうキャラが同盟戦で糞なんだけどなにこいつふざけてんの
>>350 同盟戦は1.5 VS 2.5くらいの感覚でやると良いw
たまにはいい仕事することもあるぞ
CPUと属性合わせるのオススメ
属性が違うとクリーチャーを引っ掻き回されてあたまがおかしくなってしぬ
モロックの爺が適当にばらまいた属性違いの土地のレベルを一気に上げて辛い
>>350 それでもレオは比較的ましな同盟相手だったりする。
同盟相手をある程度サポートする方向で調整するといい。
セプターズカップの決勝に勝てねぇ、ライバーンうぜぇ
レオよりもワードを駆使して邪魔してくるセレナに殺意を覚える。
フェアリーライトしか役に立たない
COMとの同盟でクリの個性に依存しまくったブックを使うのはNG
あぶねぇ、ランキングで初期ブックの人に負けかけた。
なにこの奥底から湧き上がる負けられない気持ち
そういや同盟戦の同盟領地を領地コマンドで移動侵略した場合ってどっちの手札で戦闘するんだ?
クリに関しては初期のでも戦えるけど
アイテムのパンチ力不足は否めない
チョイスで12回も侵略されるとは・・・
損害度外視でみんなして集中攻撃してきて怖かったオ
火単はDS版だとサラマンダー1枚差しが便利だったな
今作は(当然だけど)エルドラいないし、火コスト持ち便利なの多いし採用してないのかな
ストーリー中の同盟相手はほんとマシ。
ピケットやゲモリーの糞さは異常。
チョイスが終わるまでもうちょいす
>>359 クリーチャーの所有者の手札で戦う。
オンの同盟戦で仲間のクリーチャーを「勝てるかな?」と思って
移動侵略したときに負けた時の申し訳なさは異常
終盤最下位で切断されると後味悪い
俺は切断しねぇから!
>>363 ピケットの手札にターンウォール見えたらスクイーズは必須だよな。
無属性なんてスタチューにかえやがるし
同盟相手のコンジャラーからバアル召喚したら俺のクリーチャーになっちゃうのか…
371 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 23:15:21.01 ID:Mh93gL4O0
>>310 それでも1枚しかないカードがいまだにあるんだよねー
ワイのワイバーンは1枚しか無いで
火単にバサルト積むとちょっとだけ得した気分になるな
なくてもいいけど
サルファバルーンが湿気っちゃう
地プレイヤーはクレバーな戦いをしてくる人が多い
クリの戦闘能力が低いから風や水のように基本性能に頼った戦い方はできない
常に戦況やみんなのカードに注視してプレイする必要がある
>>369 領地能力使う時「?」で聞いたり、火土地味方クリ隣としっかり配置してくれれば問題ないけどな
3DSLL買ってきました
さすがにカード大きくて見やすい
3Dも心なしかはっきりしてていいねー
3DLLのプレイヤーはにわかや新参が多い
特に前機との違いを調べずとりあえず新しい機種を買っといたらいいと思ってる
プレイしてるだけであーこれLLだなって思う
>>375 「クレバー」を見るとどうしても、ガイアな人達の特集が・・・
ちょっと前の試合で
高額シーフにバインド>マジボとかけてうまいこと止まった最下位初心者がいたんだが
何故か戦わずに高額払って終わった
そのナイトでワンパン、しかもそのままいけばたぶんあんたが1位だったんだよ!
初心者はいろいろもったいないと思う行動をとる
>375
ハハッワロス
>>350 レオは結構侵略で返り討ちにあうね。
セレナは防具をポイポイ捨ててた気が・・・。
無駄に戦闘しかけてくる初心者もあれだが
侵略しようか迷って有効打の場面でも侵略しない初心者とかもいるしな
>>375 地は、主力の援護クリが単体だとすぐ踏みつぶされるので、いちいち援護して生かすor見捨てるの判断をしなきゃいけないからね
援護しすぎると撒けなくなるし
3〜4個ブック作って回してるが、地ブックが一番疲れる
ランキング今対戦できる?
データ受信できませんでしたって出て何度もはじかれる。
>>363 ピケットが本当にありえないぐらい邪魔、ほとんど敵方の内通者に近いプレイしてくる
ファインドを毎ターン無駄打ちしては魔力を浪費し、
エボニーアイドルおいてこちらの領地能力を完全封殺、
(しかも敵側は元々ほぼ領地能力使ってこない場合が多い)
低コストが売りの弱小ばら撒きクリだろうと、土地の色が合っていようものなら
一気に魔力を注ぎ込んで拠点にしようとする等々。
セレナとかレオとかが数十倍マシに感じる(というかセレナは今回結構役に立つ場合も)
たしかにレオ達使えねーと思う事は多々あるが、ピケットは別格。あいつの存在が一番のハンデ
地の援護ブックが一番安定してると思います
まだこれしかまともに組んでないけど
同盟相手で一番優秀なのはザゴルな。
ライフォかけてあげれば相手の領地ガンガン落としてくれるし余計なことしないし。
ピケットは最悪だね、自拠点のリフレクをファンタズムで上書きするわ
拠点にターンウォールかますわで妨害しかしない
ザゴルにライフォは目から鱗
>>310 おいおいパーソナルポイント一万くらいでデク回しを疑われたら、
99%ストーリーモードだけでパーソナルポイント14000の俺の立場が無いでしょうが
4人対戦でのガルーダまじウザイ
地の対策しようにも使いにくいカードが多いしな
ティラニー、スティングボトル、ダンピール、グレンデル、グレムリン
ちょっと援護のメタになるようなカードが弱い感じがするね
たしかに、下手にスペルを使わないザゴルが同盟で一番優秀かもしれない
ザゴルにライフォとはいい発想や
こいつと同盟組むレベルアップステージとか知らんけど
LL組で久々のカルドだけど、長考すぎて、とても対戦なんか行けそうにない。
カード資産以前の問題やわ。
最終ラウンドテレグにシャッターで一位キープとか接戦すぎて
冷めかけてたカルド熱が再燃してきたw
同盟相手は冗談抜きにザゴルが一番優秀だから困る。
自分がザゴル役やればおk
ランキングは地>風>火>>>水の順で見かける
土地移動で取れない水はあまり人気が無いのかな
400 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:01:09.62 ID:homkF7It0
>>396 赤帽ブックだった人ですか?
自分も赤帽ブックだったけど・・・。
リフレクケルピー使いだけど、本当の初心者と10戦してから
「リフレクケルピーつまんね」って言って。
戦闘の削りあいを減らして、砦までの火水7マスを安定確保しないと
脳筋の高STに防具が持たなくて土地1〜2とかザラ。
足が少ないから1回のLV3踏みで土地は減るし、確定場面ミスるのもあって
専用メタでもいっぱいいっぱいなのさ。
上手い人と組むとこちらの立ち回り分かっているから超イージーになるけど。
>>402 よかった意味わかんないの俺だけじゃなかった
俺も正直何言ってんだこいつって
安心した
うーん
素ダイス圏内にはレベル5の土地しかない状態でマジブして1出して砦踏みって
ちょっと都合が良すぎるでしょう?
これはガチで何言ってるか分からん…
特に最初の二行が分からない
やべ、Wi-Fiエラーで切断…
しかも1ターン目に俺のモンクがガスクラに潰された瞬間…向こうから見たら完全に故意だよ…
焦ってレスした1行レスとかならまだわかるんだが
長文で意味不明になるのは不思議でしょうがない
なんかの歌のパロディという可能性を挙げてみる
気になるから誰か訳してよ
初めて見る怪文書はコピペを疑えってことか
>>400 です
初めて赤帽でかぶりましたよw
一人蚊帳の外ぽくて大変そうでしたけど...
>>413 そう思ってググッたらこのスレの401引っかかるしどうなってんだと
>>401 初心者が使うリフレクケルピーには文句を言うな
こっちは一生懸命なんだ
お前ら上級者様と一緒にすんな
けど上級者様と一緒になると楽になるので助かってます
ケルピーの人はさっき同盟戦でご一緒した人かしら
ケルピー入れてる時点で楽勝なのが分かり
何とも言えない気持ちになっていい加減なプレイをしてすまんかった
同盟戦ならケルピー抜いても大丈夫さ
ケルピーなしのブック慣れするためにも同盟戦だけでも積むの止めとけww
ていうかビギナーでもケルピー無い方が後々のためになるのぜ
と、同じ初心者ながらに言ってみるww
あっているかは知らない
俺はこう読んだ
俺はてっきり「リフレクケルピーつまんね」って言ってほしいのかと思ったぜ…
最後の行が突拍子過ぎてついていけません
ちゃんとした翻訳をよろしく
相方にリフレクだのウィロウだのケルピーだの見えると
確かにプレイがいいかげんになるなw
お前一人で勝てるから頑張ってくれみたいな感じで
ケルピーウィロウは、いかにも初心者がこれスゲーって目を付けそうな典型カードだよな
実際強いのは事実なんだが、使ってる人を見るとやたら初心者っぽい人が多い
防具なしでケルピー5レベルにしちゃうんでしょ?
>>422 凄くわかるケルピーが出た瞬間作業ゲー
もう切ってもいいんじゃねって気分になる切っちゃいかんけどさ
カン将軍ブックにタノバはどうだろうか
まあCPU戦やってるとその辺入れてると安定するんだよなぁ
あんまり意味ない気がする
>>424 レベル1にケルピー置いたのと同時に笑顔マークだす
しかし次のターンライバーンがモーニングスターを持って粉砕
そしてそいつはその瞬間切断っと
この流れ1回じゃなくて少なくとも3回は会ったんだぜ・・・
横付けされたデコイに見たこともないようなダメージを受けて死ぬ
リフレクケルピーなんてスペシャル同盟でCPUコンビ用だろ
対人戦だとイビルなり他状態異常で上書きされるだけだしな
侵略有利な現Verだと毎度停止は奪ってくださいと言ってるようなもんだしな
まぁケルピーウィロウクイサンが見えると萎えるのは事実
同盟でも止められるから鬱陶しい
スペシャル同盟ってやった人いる?
正直見ただけでやる気ががが
クイサンはうまい事使えればいいけど
ケルピーウイロウはなぁ・・・
そういえば気になったんだが、反射の反射ってできるのか?
例えば、アレス場でST20のデコイがリフレクかかったクリーチャーを殴った場合、跳ね返ってきた20ダメージはデコイが普通に喰らっちゃうの?
スペシャルでクイサンでハメずに敵拠点落としに行ってるけどな
拍手アイコン貰ってドヤ顔するのさ
スペシャルは誰とやってもつまらなすぎる
CPUがとろいし
クイサンは運用方法が様々だし普通の対戦でも良く見るから許せると言うか何も思わん
ただケルピーにリフレクションまでかけるとガチガチ過ぎて引く
もうこのゲーム土地呪いが怖すぎてランプロ掛けないとやってられなくなってきたわw
どんな強力なクリで強力なアイテム抱えてもシニリティ、バインドミスト侵略にはほぼ無力だし
最近はランプロ剥がしも増えてきたし天然ランプロがないと不安なくらいになってきた
>>436 反射ダメージは無効も反射もできない
なのでデコイは死ぬ
例えばデコイ対デコイは支援効果が付いてる方が死ぬということになる
>>433 初心者にはありがたいですぞ
ぶっちゃけて俺みたいな初心者救済と思うww
初心者同士だとCPUとかなりギリギリの戦いになる、つか負ける時もあるw
でも慣れた人とやるとおんぶに抱っこで申し訳ないが、とても勉強になる
>>436 反射は無効・反射されない
というか反射が反射されたら無限ループだって気づけよw
ガスクラウドが反射されても1/2にはならないし
445 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:28:47.61 ID:HIDx8R8/0
>>414 やっぱりw
あの狭いマルセスでゴブリン7体とかめったにみれないですね。
まあ自分のゴブリンはほとんど潰されてましたけど・・・
リフレクケルピーがヌルゲーって批判されるなら
焼きブックやアイテム50枚ブックでスペシャルいくと、相方に喜ばれるんでしょうか?
地援護で、援護クリチャーどうするか悩んでたけど、火のバーンタイタンめちゃ優秀だなw
1、2週目にこいつをグースの餌にできれば、420Gゲットでほぼ勝負つくし、90GのST60HP60は
破格だわwwコロスケはグースの餌にできねーからコロスケ抜いて、バーンタイタンおすすめ
>>442 さっきパウダーブックの人と組んだけど、サポートしていくうちに
戦略の立て方とか見えてきて結構勉強になったわ。
俺も初心者だけど今回のスペシャルはホント助かってる。
スペシャル同盟はフリーズ3連で曇った天候回復させるのに役に立ったよ
メインメニューの天気マークは曇ってても変化無いのね
マッチングの瞬間自分の天気が薄曇になっててビビッたわ
今スペシャルで同盟してくれた人ありがとー!初勝利
(自分は何もできなかったけど)
火って強いんだなあ…
>>447 そういやすげえ餌要員だな
ネタカードとしか思ってなかった
バーンタイタングースは鉄板だぞ
後半30/30になるし
弱体化しててもパワーブレスレットでムキムキになるし
グースと援護だけに使うつもりでタイタンを入れるとちょっと扱いに困るんじゃないだろか
火本ならまだしも地本ならなおさら
スペシャルはカード報酬爆発なんだからある程度作業ゲーにしてもいいんじゃねと思った
>>433 対戦相手に合わせた4色ブックでスペシャル同盟してるけど楽しいよ。
PS2セカンドだとグースでMHP×10G貰えたらしいね
大会リプレイ動画みてたら現金輸送な人がコーンで合計600Gがっぽりしてた
旧仕様ならバーンタイタンでも600Gがっぽりできる計算だしマジブとあわせりゃレベル5拠点余裕だな
だからこそ弱体化されたんだろうけど
もうカード報酬倍増は終わったけどな
火のコロ助代わりがバーンタイタンなら水のコロ助代わりはスラッジさんだな
特にタコプリンブックとは相性抜群
ダゴン置けば再生コロ助みたいなもんだしプリンの餌にもいいし
高額防衛には向かないがどうせそれはコロ助も一緒だしな
まあダゴンと一緒に光あれ食らうけど
スラッジは道具使えない罠があるからなぁ
>>456 DS版は地、水が強くてグースが役に立ちにくかったんだよね
攻撃力なさすぎ・・・
>>453 パワーブレスレット入れとけば困らないし
地は擁護クリ多いから問題ないだろ
2んd経験者は確実にギア・ゾンビ・コーン・サルファ・ゴーレム・コンジャラー・ダイナマイト・グースで自爆テロブック組んでたはず
>>453 タイタングースだけだと厳しいと思う。
パワーブレスレット入れれば終盤でも120ダメージ稼げるから
むしろブレスレット本命でグースはおまけのほうがいい気がする。
>>459 だからコロ助代わりじゃない
武器と土地呪い付けられるコロ助
>>453 援護ブックならコロッサス同様4積みしても困らないレベル。中〜後半の安定感が違う
それは俺も思った
火でもパワブレと相性良さそうにみえてタイタンとゴーレムぐらいしかいない
地というか、本命と思われる援護クリとの相性が気になる
ただ、タイタンブレスレットは120点の攻撃ができるから、侵略力補完的な意味も考えると強いとは思う
4積みするかどうかはちょっとよく分からんけど
エグゼクターがいるだろーが
援護と全然相性いいぞ
いつ引いても困らない
能力を点って表現するやつと魔力Gを〜円tって表現するやつは強い(経験則)
対戦状況の不一致って初めて出た。晴れマークはキープ。
バーンタイタン、確かに使い道は多いが活かすためのカードを入れたら他のスペルやアイテムを削らなきゃならん
そもそも守りならストーンウォールで良いし、積極的に敵領地を攻めに行く場面が少ない
上にもあるがパワーブレスレットが他のクリーチャーで活かしにくいし
単体でデカいコロ助のほうが俺は好きかな
グース入れるならアルガスフィアもオススメだぞw
最速で走る地には入らない
相手のクリに依存するグースも不要だし
額が少々劣ってももっと安定した収入源選ぶ
タイタンも餌として握ってる分にはいいが仮置きとか高すぎるしな
だれがHP100のアルガスさんを撃破してくれるんですか
クソプレイ連発しにてぇ
ライフォ+援護ブックなら魔王様パワブレも活きてくるよ
パワブレと援護クリは、
スティンクボトルで援護だろうとパワブレだろうと破壊されるし
もともとステータス低いのばかりだし相性悪いでしょう。
攻防両用だからアイテム数減らせるのと、90Gだからレイオブロウで壊されないのは評価する。
>>461 自分も地援護にパワブレはいらないきがする。
地援護の高額拠点は、グリマルキンかジャッカロープになるはずだから
パワブレよりもガセアスの方がいいんじゃない。
巻物は、HP50の以上のやつを援護にしとけば忍者フュージョンでも落ないし、
地援護はグレムリンアムルがかなりきついから、レイオブロウも入ってるんじゃないかな〜?
餌クリ、撒きクリはある程度殺されるの前提で、他属性の嫌がらせのために撒いてるから
そいつらにアイテム使うのはちょっと・・・って思うけど。といいつつグースは使うんですけどねw
ああ、今対戦で落ちてしまった。高額踏んだ後だったから逃げたと思われてるのかな…。これ落ちると報酬も貰えないの?
楽しかった時間プライスレス
地単ブックのひと増えてきたな
あと殴り役バーンタイタンは安定しない
領地5以上でほしい相手領地に止まってST50で落ちるのに落とせないとか
起こりえる。まだないのは対戦数が少ないだけでしょ
餌としてはいつも60でも援護クリとセットで使うだけじゃないんだし
ギアやサイクロプス、コロッサスの方が安定して使える
バーンタイタンさんもマップの広さを抜きには強さを語れないと思うの
ってかスティンクボトルの発動条件が未だにわからん
最初コスト20でブック復帰とか強すぎじゃねと思ったけど一切発動しないし
アイテム≠道具
同盟戦ならブラックアウトが相方にも有効だからすごく便利だぜ!!
と思ったけど1度も役に立たなかったぜ・・・
何のためにあるの。このカード。
まず服を脱ぎます
畳みます
ブラックアウトはハンデ戦攻略用
踏み合いにならないマップなら、もうグラディエーターでいいよ
>>477 武器系アイテム使わないと地形効果無しでも
HP80だの100だのはそうそう落ちない。
武器抱えてるとグースが壊せないけど、
グース持たせた状態で高HPの落としたら戦犯になりかねない。
よってグース抱えたアルガスフィアは無視される
という、グースによる入金目当てではなく攻めさせないという相性な
そのためにグース入れるのはちょっとなあ
>>494 同じ理由で、撒いたHP30になるバーンタイタンさんも無視されるなw
ゼリーさん撒いた方が楽
>>487 俺も最初はグレアムいらねーじゃんwww何この壊れカードwww
とか思ってたけど、よーく説明見たらもう恥ずかしいったらありゃしない
対人戦行く前に気づいてよかったわ…
499 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 01:41:03.38 ID:UAx4L/7tO
ビギナーでやってマップ選んだはずなのに違うマップになってるんだけど何故?
他の人もマップを選ぶ権利はあるだろ?つまりそういうことだ
マッチングした時に一人目の設定になるらしい
だからどのマップでも良い30R短距離走ブックを組むしかない
初心者相手にバンドルギアとカーバンフライ見せつけるお仕事
スペシャル同盟やってきた
あやうく負けそうになったぜ・・・これが初心者か
テレポート
10
N
使用者は最も近い特殊土地に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
同キャラが重なっていた時にテレポート使ったら同じキャラが一緒にテレポートした
バグ?
>>487 道具、援護クリーチャー破壊で
武器、防具、巻物には効果なし
ってだけ
>>502 バイタリティ付いたバトルギアにカラ打ちしてバイタルバンドルギア作らせるような馬鹿は俺しか居ないだろ
>>395 そのうち能力・効果覚えて勘も戻ってくるだろ
>>495 逆だよ逆
最初から、グースが入っているのなら
撒きクリーチャーとして良いって話だよ
風かぶるとガルーダ+グレアムがどうしようもないな
Gイールさんのありがたさが身にしみる
全くだ
>>509 風同士だとガルーダ対ガルーダになるんだよね
風かぶって、ガルーダさんが荒ぶっても、地に入れないんで結局血走りが1位になってるイメージしかわかねぇww
ヒヒーン
意気揚々と侵略してきたST100越えガルーダをカウンターシールドで殺したときの快感が忘れられない
そこでカウンター対策にヌエ
風が侵略脳で笑った
取ったり取られたりするまえにまずはリフレクウェンディゴのLV上げろよw
風使ってる側からしてもガルーダいらんわ
あれのせいで風が被った時にガルーダ入れてなかったら一方的に不利になるから
入れざるを得ないのが不満
ガルーダ嫌ならナイキー主体でええやん
グレアムとスケールアーマーどっち使われても落とせないのにシャッターで壊されるのはほぼグレアム
防御側からしたら70G得してるようなものだぜ
グレアムって正直そんな使わないし100Gもするし割られても何も痛くない
それどころか最近じゃブックの中に入ってるのを見かけることすら少なくなってきたね
そんなの入れるならダイヤアーマーいれたり、ブラックオーブ入れたりと言うかそんなのより足を入れたいって言う
グレアム削って足を入れるってのは頭が悪すぎる
グレアムの枠はいつの間にかマジブの枠に変わっていた
ぶっちゃけ使わないし
使おうにも100Gは高すぎ
グレアムの代わりにスペル入れるってのは、グレアムが悪かったんじゃなくて
ブックの構成が悪かったんだろう
バルーンを壊して自分は回復
侵略してきたコロッサスを盾持って即死
横付けされたGイールを無意味に変更
パラディンさんイケメンすぎる
まぁそうだったかもしれないが今作ではグレアムが絶対必要だ
なんて状況が滅多にない・・・
グレアムは先制拠点の防衛と対援護には抜群の性能。
それ以外の状況なら別のもっと安いアイテムで十分。
グレアムの代わりに他のアイテムなら分かるけど
代わりにスペルってのは、構成がおかしい
まだまだ初心者なんだろ
構成の話じゃなくてたとえ話だったんだがビギナーで修業しなおしてくるわw
攻防どっちでも使える汎用性の高さから採用されてた訳であって、
もともとグレアムが絶対必要だなんて場面はそうそうないぞ
他人が自クリにかける土地呪いを使ってると
「やべえ、落とせん!不落の要塞すぎる!」ってなるんだけど
いざ自分が使ってみると、マイナス呪い上書きやらリムカやらテレキやらに当たり
トラウマ的な負け方をして、結局ランプロでいいやってなる罠
マジブーも最大利益690だしなぁ
前ターンでリベレーション打ってるのでない限り不発のリスク考えると、
どのブックでも最重要ってなわけでもないな
代わりに足入れて高額領地回避&高速周回にするのもブック全体の方針しだいだと思う
ガンジィいリフレクで最強!
そう思っていた時期がオレにもありました
マジブの利益が差額だけだと考えてる人は
ラントラなんかは使ったら必ず損するスペルと認識してるのか?
ブラックオーブガルーダ増えてるから注意な
三人対戦で無駄侵略しまくって二対一になるアホって何考えてるんだろう
1500ないとLV5にできないとこを810で出来るのは充分壊れ性能だろう
LV4からLV5にするのも800と460じゃ段違い
>>534 最大利益だけで考えるスペルじゃないだろマジブは
マジブの差額分の魔力得るのに1、2週回分くらいかかるからな
チョイスだと4R〜8R分くらい達成速度変わるんじゃない?
マジブは魔力の節約分だけなら指摘どおりなんだが、
やはり総魔力の伸びに与える影響が致命的なまでにでかいからな
カルドに「目標総魔力達成による自力ゴール」という勝利条件が
なかったら、確かに最大で750G程度節約できるバクチスペルにすぎないんだが
上手い人と組んでて、その人がアレス2体目置いたらAIになった。
こっちのエラーだったらすみません
ラントラ入れてる人見かけるが、使用してるところを今回のランキング始まって一度も見ていない
チョイスT字で部分でLV5作ったら
4連鎖でも総魔力5000越えは固い
そこからHWで踏ませられたらもう達成
こんな危険な領地がヘタすると12〜3Tで作成出来る可能性があるだけで
十分壊れスペルだろう
>>534 >前ターンでリベレーション打ってるのでない限り不発のリスク
だ、騙されないよ!
>>548 HW8がカルド3DS最強のぶっ壊れカードだって事は分かった。
俺もHW8を4枚入れてないブックは(カードがなかったときを除いて)
1度も作ったことないわ
壊れとはまた違うと思うがw
カルドにはこういうのが必要だよ
551 :
549:2012/07/30(月) 03:18:52.36 ID:csMPkZQ40
すまん嘘ついた。
カード集めブックとレベルアップステージ、あとライフォブック作ったときに
HW8入れてなかったYO!
>>536 おい兎が嬉しそうにそっち行ったぞ。
しかしリフレクが攻防一体になるっていいもんだ。
シニリティやバイミスは他人に便乗される危険性があるが、リフレクならそれはほぼ無いからな。
STドレインでは対抗できないST変化や武器の使用にも対応できるのも大きい
>>538 反射・無効化メインの人が多いとは言え、そんなにオーブが役に立つかねぇ。
ガルーダだって風被りしないと高額攻めるには微妙だろうに
ラントラは入れてなくても天トラでどうにかなるから入れてない人も多かったから
ラントラ以上にマジブはブックに入るよね
なんだかんだでランキング楽しいな
ノーマルBの4人戦、俺以外みんな雷だった
さらに全員風
まあ2人落ちたけどな
ブーメランとかもたれたら終わりじゃね。呪い→アイテムの順だろ?
また、マジブに親を殺されたセプターか
人がAさんのマジブー警戒してセフト保持してるのに
Bさんがそのセフトをセフトで奪った上に捨てて、Aさんに城前マジブー許して
その高額土地に見事にはまったでござる(Bさんが)
せめて俺から奪ったセフトは捨てないで保持してて下さいよ
>>556 そんなこと無いよ。マジブのおかげで勝たせてもらってる
>>557 そういうのは多人数戦ならしょうがないな
Aのマジブ警戒のために持ってるって言っても、Bがそれよりヤバイスペル引いてきたらお前はBのスペルを奪うだろうし
当然Bは奪われたくないから、先にセフト潰しとこうってなる
さっきの3人風被りきつかったわ
風土地の襲われ具合が半端なかった
なんとか勝ったけど
勝因は他の風が結構妨害をやってたのに対し、俺はひたすら魔力貯めてたことかな
ただ、ランキング送信エラー、お前は許さん
今回のランキングもLv2スタートとかいう糞レギュあんのかなー
>>559 いや奪うのは勿論ありだけど、捨てるのはちょっとなーと
あと見返したら
>>557のレスちょっといやな言い方になってたね、ごめんなさい
>>547 エクソシズムってやっぱりゴミなのかな?
ミューテ→エクソシズムって流れ好きだし
余り侵略はしないから相手のHPも上がっても何も気に入らない
守り向けブックなら結構使えないかな?
アイテムを壊すアイテム。
グレアムの効果自体は今も変わらず最強ランク。
ただ、それ以外の事情は変わった。
・道具が使えないクリができて、汎用性が落ちた
・高くなった
・値段的にレイオブロウの的
今作では攻め札の枠に入ると思われ。
レイオブロウに対象の魔力設定が絶妙
566 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 03:59:54.16 ID:HbdFhEltO
ただしマジブは外れる
コンビ撃ちくさいのに会ったけどこれは萎えるな
マジブのおかげでアバランチ+その他のダメージスペル→ バ・アルとかで高額土地を乗っ取りやすくなった
マジブが100Gになってくれればカウシルの採用率が減って雪辱が使いやすくなるんだがな
マジブは試合時間短縮のために絶対必要
次回も今と同じくらいのコストで採用してもらいたいね
次があるなら高確率でリストラ対象だろうなマジブ、残留するならコスト100〜+生贄とかになりそう
自領2マスでも届かない俺のマジブ
自領1マスにつけるもドアで飛ばされた俺・・・
開始一巡でリフォームされるマジブ(マナたん)
チョイスでも城、Uターン城で一発狙うもうまく行かず・・・
ヘイスト消しちゃうからアイアンアイドル置かないと計算通りに決まらないわ
マジブそんな脅威に感じてないなあ、元より高額土地を避けて移動するスペル用意してるし
まあ単に俺が侵略好きっつーのも関係して高額作ったところで奪ったるわーと楽しんでるに尽きるがw
スレイプニルやチャリオット(ブック復帰最高)のお陰で侵略強化で楽しいぜ
自分もマジブ使うには使ってるがCOM戦専用スペル化してる
なので別にリストラも調整も要らない現状でよし
マジブ+ラントラってテクニックもあるみたいだし
カードがすべて4枚以上集まった……!
俺のカルセプはこれからだ!
>>567 相手がコンビに見ある場合は自分のカード見てみたほうが良いんじゃね
応援クリばら撒いたり、ライフォ使う相手とか
なんか後々めんどくさくなりそうなブックは最下位でも
最低限潰しに行くし
マジブが嫌ならリフォームしろよ・・・
自分のブックにも入れてリフォームした後リバイバルだな
マジブにリフォームはあんまり痛くないな、マナが腐らないから
マジブ側からするとやっぱりセフトが一番痛い
そいやセフト引き撃ちでマジブパクってる場面見るなw
まあマジブはずっと持ち歩いてることが多いからなんだろうが
>>560 ランキングのダムウッドで風四人被った時はそりゃもうすごい潰し合いになったぜw
クリがぽこぽこ落ちてく上に一人が出したソウルコレクターのSTが200超えてて思わず笑っちまった
マジブは強いけど、ダイス運次第だし
いいバランスだよな
上でも挙がってるが、ゲームの高速化にも何気に一役買っているしね
成功時のアドバンテージも気持ちのよいもんだし
相手に使われると脅威と感じるならリフォームやシャッター、セフトで妨害すればいいし
妨害されたくなければバリア使うとか、グラニットアイドル、引き撃ちに賭けるのもいい
それなのにマジブぶっ壊れチート級ヤダーとか言い出す子なんなのと思っちゃう
マジブにリフォームって確かに大打撃にはならんけど
マジブの費用対効果の凄さと必ずしも変わって得たマナ全部使い切れるわけじゃない事考えると充分有りだと思う
マジブ弱いとは言わないけど、ギャアギャア騒ぐ程でもない。鮮烈に決まった場面の印象がつよ杉だよ。
むしろマップ依存だがリコールとかの方が便利すぎんだろって思う。
あと配置制限も領地コストもなくて60前後のsthpな奴?風のヒョロっとしたのいるじゃん?
あれこそ次回からなくすべきだわ。
リフォームは自分に打てません。
2ndサプレと混同してると思われる。
訂正
なくスベキダー
風でMHPとST両方60超えてる奴なんていたか?
>>589 わざわざwiki見るまでも無く風に配置制限も領地コストも無しでMHPかSTどっちかだけでも60いってる奴なんていねーよ
別にMHPが60こえてるなんていってねーだろ
じゃあ何で
>>585はわざわざ60前後のsthpな奴とかいってんだ・・・
crazy....
スペクター「あ、オレか」
Gイールバラ撒く奴多過ぎだろ
皆ゴブリンに変えちゃうぞwww
回線細い人って本当に何とかしてくれないものかなぁ
昨日の夜も、みんな目標達成間近数人で城までのレース開始って状況でトップと10G差のダイス目5以上で到達だってのにドロー直前でAI化した人がいたし
みんなが熱くなって場のテンション最高潮って時なのに簡便してよぅ…
同盟COM戦で挨拶しないで始める奴には徹底的に妨害することにしてる
色違いクリに交換すると大抵切断するな
天気マーク悪化おめ
何やってんだおめえw
いやちょっとワロタけどw
まさかのCOM以下レベルな同盟相手www
ふと気になったんだが、プロフェシー使用後のブックってシャッフルされんのかね?
たぶんされないと思うのだが確証が無い
素人だから名前でないが6枚覗く奴2つ持って使うくらいだろう
だが、見てないカードがシャフルされるかなんてどっちでもいい気がす
プロフェシーって該当カードをランダムに引くのかな?
それとも、ブックの上から引くのかな?
ランダムじゃね?フォーサイトの次にプロフェシー使った時上6枚に無かったカード引いて来たし
プロフェシーとフォーサイトと中断使って簡単に検証してみたけど
・プロフェシー使っても並びは変わらない
・プロフェシーは該当カードをブックの上からではなくランダムに拾ってくる
ことがわかった。
あと気になるのは占いとかプロフェシーって
残りカードからに選ぶのか、残りカードに関わらずブックに登録されてる全カードが対象なのか。
この辺はベテランの人が回答知ってそうな気がするが…。
>>604 検証乙
プロフェシーはあくまで、残り山札から引いてくるカード
例えばアイテムが残り山札に無いとき、アイテムを引こうとしても
カードが引けなかったと表示されたはず。
>>604 残りカードから
残り7Rか6Rで占い踏んで残り枚数10スペル枚数0で引けませんって出て
寂しそうに切断した焼きに出会ったことがある
全焼き使うなら自分の引いた焼きスペルの枚数ぐらいカウントしとけよ。とは思ったがw
中断するとなぜ文句言われるのか解らなかった。そうか、カードの引き確認したりダイスやり直せるからか
そういえば何回も再開できるな、シレンみたく再開したら中断データ消せばいいのに
同盟戦は支援効果のために横に移動しただけで切断される場所だぞ
>>605、606
残り山札か。ありがとう。あっさり答えが出てよかった
つまり占いも同様と言うことか
けどそれがわかった所で役に立たない気が。リバイバルも意味ないし
まあフォーサイト→プロフェシーってしたときに
来るカードの順番変わってたら計画に支障は出るかもね。
ブック復帰が行われた際もシャッフルが行われる
フォーサイト+チャリオットとか意外なシナジーがあるかも
ようやくフルコンプだわ、カード総数5000枚だった
未だにファインドなし
やってられん
>>613 おつかれ
5000枚前後でフルコンプって人が多いね
3000枚だがルナストーン1しかない
いつになったらコカトリスブックが組めるのか
中々出なかった癖に4枚そろったとたんボロボロ出だすんだよな
対戦でソルティスって使っても怨まれない?
あの、セレナさん
そこのジェネラル=カンは2マス先のレベル4のG・イールに
チャリオットで侵略するために配置したんですが…
レベル上げちゃうんですか…
ランプロかけちゃうんですか…
今チャリオット引いたんですが…
あ、G・イール踏んじゃいましたね…
ハンデ戦ちまちま進めてたら無色セールきて
赤帽1→4まで一気に揃えたがブック考えてる途中でめんどくなって断念した
次はウロボの4枚目か…
対戦でビックリ顔マークってどんな時に使ってる?
素直にうまい動きを見た時に使ってるけど、自分が使われると「お前そんな訳分からんプレイングするんのかよwww」みたいに煽られてる気がして萎縮してしまう
>>621 バルダンとスペクターが活躍した時と祠でとんでもない効果出たとき
俺なんて一万枚超えたのにまだケルベロスが1枚だけだぜ…。
セール使わない縛りプレイですか?
ソルティスはEカードの中でも条件が特段厳しいし
そのブックを組むために犠牲にしたその他もろもろを考えると1100Gはチートってなわけでもないかと
イクシア テレイア ビステア サンクタムガードの方が使い勝手いい割に強いと思う
サンクタムガードは装備じゃなくてクリーチャーだったか
>>625 ところがどっこい、この前試しにレベル3が水領地だけの状態で使ったら1200Gがっぽり
ソルティスって1200G入るLv3フェームだよな
ソルティスは全属性Lv3じゃなくて、どの属性でもいいから1種類Lv3領地もってたらOK
普通にぶっ壊れカードです
そこまでチートでもないならよかった。早めにレベル3作って1200Gとかかなりの効果だと思ってたんだが
旧ノーマルで地走りセレニアソルティスがいて唖然としたのも
今となってはいい思い出です
ビギナーでしか使えないから大半の人には関係ない
絶賛フリーズ中なわけだが
水かぶり毒だらけの試合なら俺も・・・
>>634 たぶん、同じ試合だわw
どうすべぇ、これ。
切るしかねえのかこれは・・・
ごめん、カード見て使った事無かったんだけど1属性だけでいいなら普通にチートだわ
切ると曇るらしい。
クソ仕様だな。
マジかよどうしようこれ
とりあえず5分待つか
とりあえず、9:45までは待つわ。
その後は切るしかないな。
もう諦めた
動いたっ
ありゃ、全員AI化か。これから面白くなりそうだったのに。
まあ、また会ったらよろしく頼むわ。
スマンな・・・こっちこそまたあったらじっくりやろうぜ
フレ戦でも最初の1回AI化したわ
すげえコンボ思いついた
プレイグ+エクソシズムって結構よくね?
エクソシズム見せることでクリ交換を抑制しつつバルキリーやガスクラを育てられる
ちょっとブック組んでくる
>>646 プレイグよりマスファンタがおすすめだぜ?w
>646
俺は新しいブックの可能性を摘むのは嫌いじゃない
でもあえて言わせてもらうと、弱いからやめとけ
>俺は新しいブックの可能性を摘むのは嫌いじゃない
摘む気まんまんやんw
バーンタイタンもしくはウロボロスメインのブックと一緒に使えば
スクォンクももしかしたら輝きはしないだろうか・・・
>>651 俺のウロボロスブックに1枚入ってる
ただし輝いてはいない
プレイグって今の所ランプロ ピース解除くらいしか思いつかないわ
アレス場でプレイグ撃ってみるとか
手札の枚数で効果が強力になるようなスペルやクリと合わせてみるとか
うん、絶対弱いわ
アレスプレイグ何回かやったが、侵略逆転狙いで細い勝ち筋たぐるのは面白いけど…やたら長引く
それを踏まえてリリース手放せない
>650
素で間違えたwww
寝ぼけてんなぁ
リリースちゃうリリーフ
テレグノーシスつよいなー
テレグノ打ったターン砦に止まるのは別にやること一緒なので許せる
自属性空き地にピンポイントで止まれてしまったときのほうが困る
ようやくストーリー全レベルクリアした
ゼネスからクリアしてって後半さらに難しくなるのかとgkbrだったけど
結局ゼネスが一番やばかった
フリーズしたときの符丁を何か決めておかないか?
いくら待とうが復帰することはないだろうし待っても時間の無駄
ちゃちゃっと次に向かった方が精神衛生上よろしいと思うんだが
>>660 使う気が無くても手札いっぱいになってきたら
とりあえず使ってブックに復帰させとくのもいいね。
後半の方が欲しい能力だし。
マイコロンブックでプレイグかけて敵領地を削り殺しつつキノコは増えるってのはありだろう
あとは毒デコイメインのコインブック
チョイスで毒キノコブックが全領地を埋めて毒かけたときはホストの手番になるとラグが半端なかった
>>662 どうせみんな同じようにフリーズしてるんだし
符丁なんか決めずに切ればいいんじゃないの
1回の対戦時間と1対複の泥仕合になるゲーム的に無理なのは分かるんだけど、5枚ぐらいの差し替え可カードを込みにしたブックでの2本先取とかやりてえなぁ
人気ブックだと1本取られたらブック・属性メタを差し込まれたり、それを見越してメタメタを用意したり、そんな妄想するとワクテカする
現状ほぼ息してない貫通リングやマイナーブック、複属性ブックも光明が差すはず
現状以上に粉とかは息しなくなる気がなるが
あと1枚減らしでマリガンさせてくれ
プレイグ+バードでデッキ作ってみるわ
亀レスだけど
>>604をはじめ検証やデータくれた人サンクス
wikiのページをいくつか編集してる内に気になったもので
あとブック復帰はシャッフルなんだな、こっちは盲点だった
ポイズンマインドを食らったとき、今後のドローが残念な場合や
情報アドバンテージをリセットしたい場合にシャッフルする手段はないかと考えたんだわ
全体妨害の中でもプレイグはそこそこ強いと思うんだよな
100Gで全クリ交換か移動を強要だし、重いブックのやつには効果大
拠点落とせる確率もぐっと上がるし
デコイとかバードとかの相性良いの入れたソウルスチールブックとか、結構いけると思うんだよな
ただ自拠点でいいのがあまり思い浮かばない
>>604 プロフェシーは残りのカードからだよ
アイテム入ってるブックでも残りが無いとグレー表示で選べない
>>665 それがどうも違うっぽいんだよね
人によっては無操作で時限一杯まで遅くしてる様に見えてるらしい
っつーかそれで晒されたし
毒食らっても良い拠点作ろうとしたら再生持ち、ボンズ、死んでもいいウロボとかかな。
>>674 代替クリーチャーを別の場所に寝かしといてリリーフ
手札にキープしてリプレイス
それかバサルトアイドルおいておけば良い
ウロボにも刺さるし
アバターの木人ってパーソナルポイントどんくらいで出るんだよ・・・
カード回し、疲れたわ
開始時に挨拶しない奴なんなの?
人間相手なんだから気持ちよくやりたいのに
>>676 プレイグ撒いた当人がバサルト置いてどーすんだよw
あと兎ブックなんでまじ勘弁してくだしあ…
>>671 DSの頃はリムーブカースを愛用してたのだが今回単体化してて微妙だったので
思い切ってプレイグを採用してみたら素晴らしい使い勝手だと感じた
個人的にプレイグの真髄はランプロ消し。それから防魔を無視できるのもデカイ
戦闘時HPが100とか200行っちゃう化け物相手にも2〜3回侵略すれば落とせる
自分が落とせなくても別の相手が落としてくれたり、逆もしかり
厄介な呪いをまとめてかき消せるのが爽快
テレグノーシスは単体瞬間がよかった
リべレーションとの差別化の意味でも
プレイグはあの性能なら破格のカードよな。
クソマジブをさらに強化したいのかw
お前1ターンに2回スペル使えんのか
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 11:29:22.34 ID:i5p8N/zi0
□←自分の土地 /\___/ヽ ( こ
□←自分の土地 / ::::::::::::::::\
店 □←自分の土地 | ,,-‐‐ ‐‐-、 .::::| ┼'っ
城 □←自分の土地 | '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
□ □ | , 、_:< __,、 .::|
□ ↑■←マジブ \ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
□□□砦 /`ー‐--‐‐―´\ ノ
□←自分の土地 /\___/ヽ ¬
□←自分の土地 / ::::::::::::::::\ ー
店 □←自分の土地 . | / ̄\″/ ̄| .:::| の
城 □←自分の土地 .| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぉや
□ ■←ダイス1 | ::< .::|おろ
□ □ \ /( [三] )ヽ ::/ぉお
□□□砦 /`ー‐--‐‐―´\おぉ
テレグノーシス使ったターンに限って砦や城によく止まる気がしてならない
>>680 本人ならカモフラージュなり無害な呪いをかけられる領地クリなり準備しておけば良い
ニンジャフュージョンの威力は実際ヤバイ
>>563 俺は一枚差しで割と使う
ランプロ剥がしや全体呪い剥がし
自クリにミューテからも使うし
水被りだと両者とも高いHPに貧弱なST
テレグノーシスリべレーション積んでいけばかなりプレイグ使えるけど
水被りに出会うって言うこと自体がなかなか・・・
>>688 自分の土地が連続してるなら
もう1ターン待つべきだろwwww
すると6が出る
マジブでサイコロ1が全然共感できねえ・・・
テレグノーシスリベレーションで城砦に止まってるのはよく見る気がするが
>>694 こういう経験も何度かある
□ /\___/ヽ ( こ
□←自分の土地 / ::::::::::::::::\
□←自分の土地 | ,,-‐‐ ‐‐-、 .::::| ┼'っ
店 □←自分の土地 | '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
城 □←自分の土地 | , 、_:< __,、 .::|
□ □ \ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
□ ↑■次マジブ使うか /`ー‐--‐‐―´\ ノ
■←ダイス6(以上) /\___/ヽ ¬
□←自分の土地 / ::::::::::::::::\ ー
□←自分の土地 . | / ̄\″/ ̄| .:::| の
店 □←自分の土地 .| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぉや
城 □←自分の土地 | ::< .::|おろ
□ □ \ /( [三] )ヽ ::/ぉお
□ □ /`ー‐--‐‐―´\おぉ
協力戦で風以外の土地にラマちゃん置いてもなかなか動かして貰えないな
他人のクリ勝手に弄るのが悪いって意識が働くのかラマちゃんの移動能力が知れてないのか
マジブは、もちろん自分が置けてる中で一番堅い奴のレベル上げるのが理想なわけだが、
手札とか他の盤面次第では弱いクリーチャーの土地でも確実に成功するときに使ってしまったほうがいい時が多々ある
手札に抱えて1、2周もタイミング図れば結構あるもんだよ
だから俺もマジブ失敗のエピソードにはあまり共感できない。そりゃ俺も経験あるけど、適当にぶっぱしなければ確率はそう高くないから
>>698 それ同じ事ワイバーンやドリアードでもあるよな俺は自分のクリーチャーみたく
勿論お互いが得するようにだがホイホイ動かしてる
大半は同盟に不慣れプラス前者なんだと思う
同盟ランキング戦が開催されたら、色々とテクが開発されそうだけどw
>>691 援護使ってると全然やばくない
援護じゃなくてもニュートラルクロークが頭おかしいし、コロッサス落とせるのでなんとか採用できるレベル
巻物は威力より無効化が落とせることだけが価値だわ
アプサラスも最近見ないしなぁ
糞暑くて何もする気がおきない
誰かプレイしてて涼しくなるようなブック作ってくれ
取り敢えずゼラチンウォール4積み
メガロドォン
今作って持ち時間ってどうなってるの?
DSの時は、カード引いて30秒、カード使ってから30秒、分岐で30秒、戦闘で30秒とかで、
多少悩みながらもゆったりプレイ出来る仕様だったけど(意図的な牛歩はゴミだが)
今回時間切れに時々なるんだけど、ひょっとして総合で持ち時間決まってたりする?
スペクターバルダンデッキで冷や汗を
スペクターでst70引かれるともう何も言えない
70未満なら大丈夫だったのに…
かと言ってスペクター相手に毎度アイテム使うわけにはなあ
710 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 12:17:32.07 ID:5w5dfIrO0
チョイスでランプロホーリーラマを横にばらまいて風走りしてたやつがいたから
そいつの防具と道具引く度にシャッターとブックワームで消し、レベルを上げた
ナイキーとガルーダはテレグノハイドで麻痺させ他の人に御馳走させてたら、
ガゼアスリフォームした所で切断しやがった。
ちなみに俺はダントツ最下位。
巻物の魅力は威力でも通常無効スルーでもなく
貫通効果
とりあえずニンジャフュージョン入れたくなる欲をいかに抑えるかが、良いブックを作る鍵だと思っている
貫通能力持ちクリが息してないよね
貫通なんかなくても関羽さんみたいな青天井クリーチャーの方が楽だし強いし・・・
スペクターさんやバルバンダースさんは戦闘中にもう一度ダイスを振るようなもんさ
いやどう考えても巻物のが楽だろww
ドルール弱体は良いとして、ナイトメアさんはいっそ初代性能でも・・・流石に強いか?
Wワームさんはもうなんというかね
トロージャンホース「一理ない」
ドルールさんも水アムル弱体に伴い昔ほどじゃなくなったか?
ブック編集のカード並び替えでHPの高い順に並び替えできる?
カルドセプト買ってきたよー
今仕事中だからできないけど帰ったら遊ぶぞー
ナイトメアさんはハートフィブラで育てた後ターンオーバーでチャリオットだろう
兎は地形効果とかガセアス、カウシル無視できるのがいいね。
相方にサキュバスを使ってたけど、よく考えたらコカトリスも悪くないんだな。
その流れでTWも積もう、とか考えてたらwkwkしてきて仕事してる場合じゃねぇ!ってなって辛い…
>>717 TCGにはゴミカードも必要なんだよ多分…
>>722 そんな待って貰えるならなんだって強いです
僕のバトルギアαを君のバトルギアβと合体させて下さい!と告白したらキギにフられた
ナジャランなら成功したはずだ
防御側のアイテム選択はもうちょっと時間くれって思う
あと第三者からのテレキで始まった戦闘も考えることが多すぎて時間足りない
アンチマジックかけるのは結構だけど
高額領地を素ダイスで歩くのはやめてくれー
自分の領地を踏ませる為にダイス封じで使うなら分かるが
>>726 攻撃側の手札見えてるのに何言ってるのかわからん
とりあえず画面見てろよと
真面目に敵にかけるためにアンチマジック入れようかとか考えつつある最近
あれってトライアンフとかで上書きできたっけ?
トライアンフは自分固定だから無関係。
ライフォの人とかにかけると今かかってる分+それからかける一回分無効に出来る
バイタリティ、ミューテーションを自分のクリにかけまくって、エクソシズムとか結構強いような気がした。
ランプロ張れないのが怖いけど拠点候補を複数作れるから結構いけるんじゃないか?
>>729 敵にかけるならアンチマジックよりライフォのほうがいいかな
ドレマジの避雷針にもなるし
>>732 カン
>>729 相手の今かかってるトライアンフは潰せる。
けどアンチマ状態にトライアンフ上書きは防げない
>>728 アイテムはともかく守るべきか放棄すべきかで普段より時間が掛かるのはままあるな
ああ防げないのか・・・
じゃあライフォの方がマシってことか
>>728 説明が足りなかったわ
高レベル土地の防衛なら当然迷うことなんか無い
ただ低レベル土地防衛だと連鎖切りか空侵略なのかアイテム温存すべきかで結構悩んでしまう
自分以外でアンチマジック使ってる人見たこと無い…
>>727はひょっとして自分のことだろうか…ダイスで運だめしたのしいです
>>735 初心者全部の土地守ろうとしてたぜ・・・
ザコルとワイバーンだから絶対無理なのに
アンチマジックたまにいるけどな。
有効に使えてそうな人は見たことないけど。
741 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 13:20:44.48 ID:KIA3AIzk0
オレンチワームとラーバワームは領地コストなくしてくれないと。
そのかわりST30:HP40でいいので。それでも微妙だけど
これなら使う人いるだろうし。
おれんちワームは外で蟻に運ばれてるわ
夏のアリは本当によく働く
ワーム二種とか真面目にオンじゃ一度も見たことねーぞw
夏のうちに働かないとキリギリスをバカに出来ないからな
ワームはST50H40にしてくれたら使うぞ
属性強打クリはポパソが使えないからな
貫通で120は強い
相手属性縛り有りなんだから、ノーアイテムで
ノーアイテムHP50潰せ無ければ駄目だと思うし
アイテム持たせたのならば
ニュートラかダイヤ持ちHP50を潰せないと価値が無い
そして両ワームはボーパル持たせてもその条件を満たせない
一方でコーザーグラディやボーパル+火王or4位アヴェンジャーは
HP50+ダイヤならLV4まで、ニュートラならLV5でも落とせるし
ボーパル+カン、シェイドフォークあたりは
問答無用の場面がしばしば発生する
ワーム2種はマジ使えねーわ
次のスペシャルって何が来るんだろう
また同盟とかおまかせだと嬉しいな
あるいは人間3人vsハンデつきCPUみたいな特殊な協力戦とか
無茶な企画もどんどん通してもらいたいもんだ
ワームとか貫通連中は相手がアイテムを使用した場合ST+とかあっても良かったんじゃねと思う
現状じゃ青天井や巻物と貫通の利用機会の差が激しすぎる
マジブマジブ言われてるけどランク戦にマジブ禁止ルールを追加すればいいんじゃね?
パッチとかもいらないしすぐ出来そうだし
同盟戦でライフォだった相方がバリアー使いの相手にフルボッコにされてたことはあったな
助けようにもどうしようもなかったし
足スペもマジブも防げるんだからバリアーワンチャンあるかも
ボンズ落とせない蛇に用はない
おそらくフルスペル、妨害ばっかの人と当たったが何がしたいのかよくわからんかった
特定の誰か勝たせるって感じでもなかったし切断もなし
ブックか場所間違えたのかな
火にはフェイとビアが欲しかった
>>754 クリーチャーを入れなくても勝てる
そう思っていた時期が俺にもありました
という感じの初心者さんだった可能性も
ってwikiみたらアンチマやバリアーじゃマジブ防げないっぽいじゃないですかやだー
ウルフくらい入れとけ
ドレマジさえ存在しなければ現金輸送が一番安全だからノンクリブックでも勝ち目があったかもね
リフォーム自分に打てない時点でドレマジ引き撃ちでジ・エンド
マジブそんなやばいことになってんのか
そんなにマジブ防ぎたいなら常にシャッター、セフト握っとけばいいのでは
領地ボナが増えたからノンクリは流石に現金輸送でも無い
低コストばら撒きつつ足撃ちまくるのは有りかも知れないが
後グラニット
そういや今回護符戦用スペルブックはどのくらいの強さになるんだろ
DS版だとひたすら走り回って護符を買い漁って最後に適当に連鎖が一番多い属性をレベル上げてそのままゴール、ってのが強かった印象だけど
今回土地ボーナスがないと周回ボーナスしょっぱいし、クリ絞った走り系だとキツいかな…
DS版だとコラプ3発くらい撃たれて3000Gくらい持っていかれても十分挽回できるくらいリターンあったけど
うー!早くやりたいぞ
今日は外回り残ってるから帰宅が22時になりそうだぞ俺!
マジブって引いたら即使うタイプのスペルじゃないから、セフトで使いそうなタイミングで盗めそうなもんだが
スプライトに貫通がついてればいいのに
>>765 マジブに文句言ってる奴らはマジブの存在が無くても何かを叩きたいのさ
マジブは引き打ちすることもあまりないから、シャッターの類があれば対応できるよね。
持ってなければそれはもう仕方がないとしか・・・。
マジブされる前に領地潰してドレマジすればいいじゃない
ささっと上げてぱぱっとゴールするスタイルがあんまり好きじゃないってのがある
>>771 選り好み出来る程簡単に出来たら苦労しないわ
うん
だからマジブの存在自体が憎いんだよね
「マジブがあるからつまらない」って声が多ければ何か動きがあるかもね
全国大会のレギュレーションがひとつの標準になるでしょ
対策が山ほどあるのにそんなに簡単に変更あるかよ
そもそもマジブってそこまでバランス崩してる?
>>776 俺もそんなたいしたカードじゃないと思うんだど、
マジブつまんないって思ってるプレイヤーが多いみたいなんだよね
個人的にはあってもなくてもどっちでもいい
っていうか人より早くあがるのが勝利ルールで早あがりが嫌いって意味解らない
俺はマジブは壊れ説支持派
自分のブックにも入れてるけど見かけたら即リフォーム対象ではあるな
壊れてると思うのは勝手だが本当にそう思うのならここで喚くより大宮へ、どうぞ
この系列の○○嫌い、バランス崩してるってのは
たいてい自分のメタ対策不足と同義ですしおうし
俺マジブ使ってるけど、なんか全員のアリーナポイント高いなって試合だとかなり早い段階で対処される。
リフォーム真っ先に使われたりとか。
やっぱあんまり対戦慣れしていないのが、実際に使われてしまってその強烈さに驚いて文句言ってるんじゃないかと思う。
プレイの幅を狭めてるのは確かだな
対策を増やす措置か禁止カードにすべき
786 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:59:59.84 ID:KIA3AIzk0
生贄つきなら誰も文句言わなかったのにねw
さすがに60はやすい。
だいたいマジブ決める状況に持ち込むまで現金とカードを持ち歩いてるしなぁ。
100%還元時代のラントラより対策自体はしやすいよね。
ジャッジメントさん、復活してくれー!
土地と現金とカードを持ってる状態にしたのが悪い
揃う前に何とかしろ
>>787 ある意味究極の土地防衛手段だった売却が弱体化しちゃったからね
マジブがあるせいで、環境に存在を許されないブックのアーキタイプがたくさんあるなら
なんらかの制限を加えるべきかもしれないね
バランスは結局全員使えるわけだし、それほど崩してない
ただいいタイミングで引けて妨害が入らないとそれだけで終わっちゃうカードだから運ゲー感を強くしてる
マジブを妨害するためだけにずっと手札破壊抱えてるのは辛いし、引き撃ちも十分あるからなー
あとよくあるけど、2以上出せばの場面で1を出す人間と4以上出せば有効の場面で引いちゃう人間ですごい差が出るのも空しい
マジブ強い強い言われているのは「シャターやセフトは第三者しか利さない」
とか言って、自分は入れないか、入れても見せカードとして1〜2枚で
自分の拠点を守るためだけに使うつもりの人達が多いからなんだと思うわ。
もしも”全員が”ちゃんと手札対策しているようなゲームなら
マジックブーストとか殆ど機能しないと思うぞ。
つまり、「マジックブースト強すぎだから入れるな」ではなく
「危険なんだから手札破壊カードの入っていないブックを作るな」
ということを主張するべきだと思うんだけど、そうはならない不思議
まあ昔のラントラなんて、軽くてブック選ばなくてブック復帰で
奪って守れない土地に打つ汎用性まであったしな
ドレマジとかの対策あったって言えばそうだけど、マジブもそれは似たようなもんだし
マジブの引き撃ちはそれこそ限られすぎだからなあ
肯定派もいると思うけどマジブはつまらん
ベタ移植でいいんで2EXを3DSに出して欲しい・・・
Lv5領地を奪わないのは甘え
マジブ対策が山ほどあるとか言うけど
結局実用的じゃないんだよ
本当不毛だなこの手の話は
ゴリガンの頭のがまだマシだぜ!
>>784 ブックのコンセプトに関わらないカードが
真っ先にリフォームの対象になるって時点で壊れの証明じゃないのか
マナになっても痛くも痒くもないし妨害する側のがリソース的に損してる
「自分のブックを○○に寄せすぎて負けた」「○○を入れてなかったせいで負けた」とかは印象に残るけど、「相手の○○のせいで負けた」って感想になることはあんまりないかな
エレラスで壊滅して負けても「エレラス一発で壊滅する構成だからしかたないね」とか焼きブックにフルボッコにされても「達成優先で妨害考えて無いし、こっちが遅いのが悪いか」っていう風に、
自分のプレイングやブックを改善する方で考えた方がストレスたまらないんじゃないかな
2EXは2EXで地変最強だし
マジブさえなければべストなバランスだったのが惜しい
俺が奪う予定の領地レベルをわざわざ上げてくれて有り難う!
まぁ、マジブよりマナの方が断然強いよ。
30戦ぐらいしかしてないけどマジブで勝負決められたことなんてないよ。
マジブが強いと思ってるなら自分で使えばいいだけでしょ。
タイミングが限られる上にダイスに左右されるカードの実力なんてたいしたことない。
>>805 なぜかこの手の論議は批判対象が100%の効力を発揮する前提で進む
マジブで上げた土地を初心者が踏んで勝ちってのが一番つまんね
開始時手札にマジブが2枚あった時の絶望感
強いかどうかじゃなくて、面白いかどうか
2位と約50差。
肌のひりつくいい勝負だったぜ……。
最終ラウンドで城に止まれなかったら負けてた。
これだから、カルドはやめられねぇ。
試合展開を最も加速するカードなんで間違い無く強いと思うけどね。
ただ、壊れ過ぎだの、対応コストがだのと色々と理由をつけて
「自分は対策をしたくないでござる」という主張が行われるのが現状のマジブ
>>793 確かになぁ。
いくら全員同じこと出来るし対策も出来るっていったって
決まるときは決まるし、決まったときには序盤でくそでかい差がつくもんな。
全体的に前作と比べて先行逃げ切りを抑制するバランス調整なのにマジブだけ異質。
別に逃げ切りのゲーム性ならゲーム性でいいんだけど、
引きとタイミング勝負みたいな戦略性が高くない要素は
抑え目にして欲しいところだわ。
お前らがチョイスつまらんつまらん言うのと同じことだとだよな
マジブは桃鉄でいうおまもりカードみたいなもんだわ。
タイミングよく引けたら使うけど、失敗しても文句は言わない。
あと、拠点前でうまいこと使える機会は少ないというが
使った場所が拠点になるように路線変えればいいだけだろ
そもそも面白くない、バランスが悪いっていう意見に対して
「自分も使えばいい」っていう返答はおかしいって気づかないかね?
撒きクリの地力も有るけど、モスマン対策の結果も兼ねて
DSでのあの地走りの割合だっただろうに
あまりメタ必須かつ腐り辛い壊れカードの存在は好ましく無いと思う
>>799 なかなか見つからないね
自分が上手く展開できた時は見逃し、自分が展開に失敗した時はリフォームしてるけど、まだちょっと割高
もちろん、その後自分だけマジブ使えるようにリバイバルも入れてる、でもまだ割高
マジブに文句言ってる人は、購入者の中でネット対戦をするというかなり少数派の中の、カルド大好きだから試合時間が長くてもいいっていう更に極一部の少数派でしょ
声がでかいだけで人数は少ない
普通のライトプレーヤーはマジブがある今でも一試合長いんだよなーって思ってる
>>819 なんで長期戦好む奴をはじくんだ
俺はマジブ好きだが長期戦やりたい育成ブック使う時はマジブ消さないとやってられん
影響小さいカードではないことはたしか
>>812 × 現在のマジブ
○ 現在の一流セプター様
マジブ今の性能ならLV4までしかとか上限つき+生贄でいいよ
さすがに壊れ性能すぎる
便利だから使うけどな、自分だけマジブ無しとか不利すぎる
嫌いな人はもとからある、戦略をもって領土伸ばすのが好きとかじゃないかな
マジブはぶっぱなせばOKな感じある壊れ性能だしな
あとラントラ弱体化したっていうけどマジブと組み合わせればまだ使い道ある
連鎖作ってマジブで4以上にしてラントラ繰り返せば18ターンくらいで終わる
普通に強いよ
目標が低すぎるんだよな
7000や8000じゃ4-5連鎖作ってマジブでほぼ終わり
広いマップと高い目標があればマジブ使っても決まらないから
まだ侵略や焼き絡めた逆転はいくらでもできる
狭いマップと低い目標のせいでマジブ一発の比重が高すぎるんだよ
マジブの性能に問題があると思ってるプレイヤーのほうが多いっぽい?
全国大会までに何か動きを起こしたほうがいいかもしれない
決勝がマジブレベラゲであっさり終了とかだと、しらける可能性もあるし・・・・
自分で部屋立てれたら全部解決するんだろうが携帯機じゃ厳しいんかの
>>825 今までのカルドもそうだっただろ
リンカネ4枚に対抗するにはリンカネ4枚
トレードトレスパスに対抗するにはトレードトレスパス
地走りに追いつくには地走り
今回は対マジブにマジブなわけでレギュはかわらんよ
>>813 うん、ちょっと図抜けてるんだよなぁ
たった一枚の引きとタイミングで流れを変える度を適当なカードで並べると
マジブ>>>クイックサンド>ドレインマジックぐらいの差がある印象
勝負がまったく面白くないほど運ゲーじゃないけど、もうちょっとどうにかしてって思うわ
アースシェイカーはそれ用のブックを組むカードだからまた別枠で
>819
ゲーム時間短縮は課題のひとつだけど、それを1枚のカードに担わせるのはまずいでしょ。
今回の領地ボーナス倍増みたいにシステム的なところで手を入れるべきじゃないかな。
そもそもプレイヤーサイドで「ゲーム時間短縮が流れなんだから」なんて理論は持ち出すべきじゃない。
アースシェイカーだの焼きスペルだの、遅延効果のあるようなブック使う人が非難されちゃうじゃないか。ちゃんとゲームのルールに乗っ取ってプレイしてるのに。
たしかに目標が低すぎるな。
4〜5連鎖つくってレベル5作ったら目標目前とか。
>>823 チョイスでマジブ天トラがうまく連発できたときは16ターンで達成勝利したっけな
4人ランキングでも圧倒的だったわ
しかし地走りとか風ラマとかあんまり遭遇しないなあ
なんか下回って独自連鎖組んでるひとは速度ないから二位どまりだし
T字路こだわるより上で地変絡めてさっさとマジブで達成するのが早いよね
撒き勝てばもう負ける要素がほとんどない
>>826 バイオマーセで似たようなことできるし
嫌な奴は断れるから
これで出来ない理由はないと思うんだがな
絶対熱帯のマナー悪い奴関連のメールも来てるはずなんだが
改善しなかった大宮にはかなりガッカリ
アバランチがもっと強かったらマジブのメタカードになりえた
>>825 こんな場所のレス数だけ見て多いも少ないもねーよ
2chに毒されすぎ
>>823 マジックブーストが便利なのは否定せんがそこまで整えば大概のカードは強いんじゃないか
別にマジブ無くても勝てる時は勝てるし
壊れと言う程かとも思う
個人的にはリコールみたいな準必須カードと思ってる
長期戦ブックの敵言う奴は必死に妨害しれよ
マジブが無くなったら今度はどうせクイサンゲーとか言い出す
レベル5にクイサンかけてかかるのを待つゲームだと・・・
結局はいちゃもんなんじゃないかな
フェームトレスパミスルトあたりを全廃しといて加速の為にマジブがってのもな
目標魔力が低いという問題は確かにあるね。
上げられた拠点に対処する機会が少ないから
上げたもん勝ちになりやすくなってるというのは
確かにその通りだと思うわ。
シャッターでもブラックスミスでもセフトでもライフフォースでもリフォームでも積めばいいじゃん
敵の妨害するのにお金使いたくない俺のやりたいようにだけやりたいとかアホじゃないの
>>837 全廃っていうがその中でセカンドにあるのミスルトだけやん。
ロマンのファウンテンは消えたけどファエリーライトはあるし、
実用レベルじゃないけどランドドドレインとか増えてるし
自分すげー誤字っとるw
そいやマーカーフラッグなぜ消しちゃったんだろうなぁ
今回の環境なら、多少調整すればかなりの良カードになれたと思うんだが
最初の手札に一枚しか入れてないマジブが来ると泣ける。
最低でも握ったまま一周しないとならないので手札圧迫が厳しい。
マジブに親殺されたかのような奴らが多いな
マジブあろうが負ける時は負けるしなかろうが勝つときは勝つ
最近クインテッセンス4積みの俺がいる
まあ入れない理由が無いカードではある気はするのも確かだしね
まあ、デザイナーズノートとか読む限り大宮の中の人も試合時間を短くしたいようだから、
マジブを削除するにしても他に高速化の方法が必要になるだろうなとは思う
俺は今組んでるブック全部マジブ対策の為だけに
セフト3枚入ってる状態だからな
たまにアーシェとかクイサンひったくったりするけど
8割方マジブに使ってるし
マジブがリフォられたり、セフトが割られたりせずに
マジブを1枚も盗らなかった試合も恐らく一度もない
そのぐらいメタ環境構築してしまってる壊れカードだと思う
クインテッセンスで無属性も地形効果得られたら面白いんだけどな
対象が一人の妨害系スペルは何らかのリターンが無いとほぼ使わないねぇ。
無関係の人が一番得をする理論があるから。
854 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 15:56:35.24 ID:ftrhRcT00
焼きブック初勝利目前で固まりました・・・残念
テンペスト・スォーム・各色焼きなのでリフレ恐竜が良い拠点となりました
4人でやるボードゲームという時点で時間かかるのはしょうがないと思うけどな
カルドはそういうものだって割り切ってるし
でもやっぱりそれじゃ新規獲得できないのかなぁ
>>849 試合時間を短縮するってのがそもそも双六系のボードゲームと相性悪いのに
それをやりたいんだったら新しい企画でやるべきだろ
今回金貯まりやすい環境だから余計マジブが強く思えるんじゃないかと
一人で勝つだけだったら
HW8or6 * 4
ヘイスト * 4
フライ * 4
ランプロ * 4
ファインド * 4
マジブ * 4
ドレマジ * 4
このスペル構成でボンズ*4で全力運ゲーか、
地走りすごろくしてればいい。
その他のカードは他人をたのしませるための見せハンデみたいなもんだろ。
>>825 そうなったほうがランキングのルールに反映されるかも
試合時間短くしたいなら、戦闘の能力変化系とか
攻防まとめて表示一気に並べて処理って
無効反射とかのエフェクトと攻撃の間をもっと詰めて行けばいいのに
アレスヌエ4王ボージェスとかにバイタリティとか混ざると本当1戦闘が無闇に長くなる
マジブは試合時間の短縮の為じゃなくて
ラントラの弱体と会わせて高額領地の取り合いをしてくれってデザインかと思ってたが
カード集める手間と一試合の手間とで確かに新規は入りづらいが
簡略化しすぎてもMtGかモノポリーか、にしかならんのではないだろうか
時間かかる分の面白さもあるだけに、なんとも
>>858 ファインド、マジブ、ドレマジ幾らなんでも積みすぎw
>>860 どういう順で数値変動してるか見せないといけないからしょうがない。
ランキングで連続で侵略しかけてたら時計マークだされたことあるが、
試合時間短くしたいなら戦闘なくして双六やってろよ・・・・
防衛一辺倒に戻したいなら別だけど。
>>861 そうそう落とされないような守りがないとLv5まで上げないから
そのデザインは失敗に終わってるな。
>>852 他人が得するから絶対に妨害スペル撃ちませんぞーっつって一人勝ち見過ごすアホの集まりか
マジブはシャッターやセフトに弱いからそんなに強くない
この理屈だと、強いカードなんて無いような
マジブ壊されても大して痛くないし
協力戦楽しくやってたのに変なやつに会って気分最悪。
やたら指示するわこっちのプレイに駄目だしするわ
上位の奴らってこんなのばっかなの?
>>861 高額領地落ちないからなー
青天井が軒並み劣化したおかげで硬い硬い
相変わらず反射つえーし
雪辱()
ラストがあればまた変わったのかもしれない
>>866 もうちょっと無効・反射・HP上げに対するメタが回ってれば良かったんだけどね
魔力あって1マス前に自分の領地、ドレマジ見えててもう少しで周回しちゃうってときにマジブでスペクターLv5まであげてまじごめん
高額を守るバイタリティスペクターさんはかっこいいと思うんだ
おまえらもロマンで高額を任せたいクリの1匹や2匹いるだろ?
マジブの領地を半分のコストで上げられるっていう能力は別にいいんだけど
能力の割にコストが安すぎる事と、それに関連して気軽に引き撃ちが出来る事が問題
今のコストのままなら使ったターンは何も出来ず(バインド状態)、次のターンで動けるようになる(ライフォの様にスペル使ったら無効化)とか
コストを150+□くらいまで引き上げるとかしてくれないと辛い
現状だとマジブ対策のためのコスト>マジブを失う事による損失になってる上に対策しないと高額領地を安く作られてしまうから総魔力で大きく引き離されたり、運ゲー率が高くなったりする
クラッシャーストームは残留でも良かったかもね
発売以降の○○強すぎのまとめとかないの?
アイテムなし補助なしバルダンダースLv5は勇気がなくてまだ試せていません。
ごめんなさい。
高額落とすなら毒をつけてからの移動侵略が鉄板。
チャリオット、スレイプニルまじオススメ。
>>874 サーガでも上位の壊れカードが? んなバカな
>>873 マジブ気軽に引き撃ちはないわ
3枚4枚積むカードでもないし
>>864 いきなり即最終値を出せとまでは言わないよ
でも同タイミングでの攻防の能力変化表示を同時にやって
時間削減に走るのは十分可能だったはず
サイコロのゲームに運ゲー批判されてもなあ
そんなに初心者に負けてくやしいのかとしか思えん
その運ゲーをブック構築やプレイングでなるべくなくすことができるのがカルドの醍醐味じゃないか
運ゲーになりそうなカードは排除してるくせにマジブ起用は正直意味わからん
マインかえせマイン
走りで有利なら走りあいの土俵を降りて、侵略で有利になる方向に行くのもいいと思うんだけどなぁ。
問題は侵略を成功させるのが難しい事か。
確率即死やらランダムステータスクリーチャーそこそこいますし
雪辱って結局どーなん?w
雪賊は反射に潰された
>>886 マジブはそういうたぐいのハラハラドキドキを提供するカードじゃないよな
リスクが少なくてリターンが大きすぎる
DSの時程は反射は見ない個人的印象
雪辱武器はHPをSTが上回るから反射されると弱いし
そしたら雪辱クリーチャーで防具もって突っ込むか
マジブは別にあってもいいと思うけどね
あの使って届かなかったがネタ的によい
しかしマインは返してほしい
さすがにクラストはやりすぎか、それでもラストかエロージョンあたりは残って欲しかった
使わずに飛び越えるのと
使って届かないのを全力で見逃しているんだよなぁ
反射で死にさえしなければ、ケルベロスティーラーとか相応の地位獲得できたと思うんだけどなー
なんでリフレクションなんていれちゃったんだろ
常用手段として用いてる人が反対するわけないので
うまく決められたのが印象に残ってるだけじゃないか
失敗した時のデメリットの無さは確かにあるし、+手札くらいのコストなら良かったかもね。
それよりも上げたあとの侵略のしやすさをもうちょっとなんとか…
リフレクション消す手段なんかいくらでもあるじゃん
>>896 一方的にやられる状況を打開するのもこのゲームの醍醐味ってのを体現したかったんじゃないかな
マジブに対抗出来そうなカードと言えばイントルードかな
ただこれはこれで劇薬過ぎる・・・
まだ二倍やってる?
赤帽子にコストがついたのはこの後の配信のためか...ゴクリ
イントルード>グレアム+シェイドフォークとか胸熱
909 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 16:44:08.29 ID:KIA3AIzk0
イントルードきたらミノタウロスさんが最強になっちまうだろうが
ミスルト、フェーム、トレスパスなんかは4積みしても腐らないけどマジブは確実に持て余す。そういう意味でもそこまで壊れカードだと思わないな
マジブ決めたら確かに他より頭一つ抜けるが、そのまま勝ち抜けるようなぬるい試合ならなくても勝ててる。
まあマジブによる試合加速が好きな人もいるんだろうけど
リスクも準備も少ない、タイミングとダイス勝負みたいな安易なスペルに
無理やり焚き付けられてる感が何ともなぁ…。
個人的にはラウンド数によって割引補正つけて欲しかったな。
自分で使ってみての感想ね。
そういやミスルトなくなったからかまだ一度もアイアンアイドル見たことない
マジブは本当にデメリットが少ないのが問題
セフトで奪われでもしない限り損失はほぼゼロと言ってもいいくらい
さらに決まると大きくゲームが動くタイプのカードなのにコストも60と非常に安い
かなり極端な話になるけど、カタストがもし60のコストで使えたとしたらゲームが崩壊する
要は能力に対してコストが釣り合ってない。失敗しても損失はほぼ無し。決まれば一気に有利になれる
マジブはあってもいいけどコストが問題なんじゃね。
サブサイドとコメットのコストと比較すると
マジブが好き嫌いじゃなくてマジブうぜー自分の思い通りのゲームじゃないとつまんねーがウザがられてるのよ
コメットじゃなくてメテオねw
>>902 対策としてイントルード良いよね
マジブの性質上弱いクリでもLV5にしちゃったりするし
そんなんを抑制出来る
アイアンアイドルは一度だけ見た。あとソロ用のライフォブックに入れてみてる
予想通りだけど、ブロンズさん欠片も見てない
>>911はマジブがこんなんだったらいいなって事?
このターン、(通常の魔力−経過ターン数%)の魔力でレベルアップできる
マーブルさんも一度も見てないんだ…
おかしいよね、あんなに面白い能力なのにさ…
いねぇし!
さっき3DSLLと一緒にカルドセプト買ってきてプレイしてるけど面白いねコレ…
>>922 対人戦は脳汁でまくりんぐなんだぜ
早くノーマルAに来いよ、ぼこぼこにしてやんぜ^^
遊んですぐ面白さがわかるなんて素質あるな
さっき買ってきてもうおもしろさに気づくとは優秀だな
俺なんかパッケージの薄いフィルムをはがすところで既に面白かったぜ
鉄壁フィルムをどうやって攻略してやるか
10〜15Rあたりで
Aがマジブ複数入りブックでせっせと下準備してる
BとCは特にAを妨害するのでもなく自分のすきなようにやってる
俺だけせっせとAにシャッター+連鎖崩し頑張る
この状況の発生率と絶望感は異常
BとCが侵略よりのブックor1枚差しのテレキでこそ泥する気だったor横付けレベラーで踏みまくる気だったので見逃していたなら許す
>>928が頑張って妨害できてるならBとCがわざわざそれに付き合う理由はないしな
マジブがランダムで空き領地のLV1上がるとかなら、ここまで否定派も沸かないだろうに
ゲームスピード加速ならこういうので良かった
>>928 その状況はまだ一発がある
BCで戦いだすと終わり
これもよくある
護符戦なんかは同色で協力して護符価値あげた方がいいのにみんな鬼の形相で戦ってるよな
>>931 否定派が湧かないというかそのカードは誰も入れないだろ
>>931 マジブが無くてもとにかく文句つけたい奴はごまんといるよ
槍玉にあげる対象が変わるだけ
ライフォとかアイドルとかもそうだが、誰か一人が使うのを率先して邪魔しに行くと他の2人が得すっからなぁ
邪魔しないと使用者のみが有利だってのもわかってはいるんだが
>>931 間違いなくリストラ対象だな。
正直いまんとこ今回のゲームバランスはかなり良いと思う。
叩かれてるマジブだって初期リンカネやトレスパ&フェームに比べたら可愛いもんだろ
人のプレーにいちいち口だす奴が多いな。
マジブが失敗してもデメリットが薄いと言うが
マジブによって得られる効果がまるまる無くなる訳だから
つまり
>>938 負けた理由をゲームバランスや他人のプレイングにしたい奴が多いのさ
うむ、俺もハズレカードだと思うwww
インフルみたいに対象選んで対象の一番もってる領地タイプの空きLV上げるとかならなあ
砂漠、森林のワープ系とかなら入れるかも程度
マジブは次のターンに領地レベルが2上がる土地呪いで良かったと思う
それなら対応できるし、2以上出せばで1を出して泣く事もない
マジブ否定派ではないけど
ローカストやサブサイトで相殺か少しマイナスぐらいじゃないと
これらの妨害スペルが死にカードじゃないかなぁとは思う
マジックブーストはもっとギャンブル性あってもよかったな
使う時は魔力がある時なんだから1/2で魔力が半分になって失敗とかね
ブーストだから確率半分で暴走してしまうとかテキストにも書ける
ジャッジメントなくなったから代わりにこれでいって欲しかった
>>943 それのほうが比較にならないくらい強力なのはちょっと考えて分からないか?
転送円僻地にかけまくる
序盤からハメクリーチャーにかけまくる
相手の雑魚クリ(アイドルなど)にかけまくって侵略
自クリの解呪に上書き
ぱっと思いついただけで試合崩壊だわ
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カタス使いの俺にはマジブについてはあんまし言えないが
コストが安すぎてリスクも低すぎて意味が分からないことだけは確か
>>943 グリマルLv3にティラニーしてそのスペルかけるんですね。わかります。
マジブはコストを相応に重くすると
「マジブ撃ったターンのダイス目で決まるゲーム」っぽさが加速しそうでそれはそれで嫌だな
マジブは次のダイス目を1〜3にするとかついてても良かったかもな
実質的についてるんじゃね?という場面が多いわけだがw
移動スペル有り無し関係なく明らかに初心者って素ダイスで高額領地踏む確率高くないか
あと大して上手くない人が一位取れそうなときにゴール直前で高額領地踏む確率も異常に高い気がする
気のせいです
うまい奴はダイス目押しできてる説をだしちゃうんですかぁ!?
二人以上が何かしら仕掛ければLv5だろうと大概陥落できるというのに妨害手段をほぼ入れないブックが多いからな。
妨害≒第三者得ってのが悪い意味で周知されているんだろうか。
>>950 >移動スペル有り無し関係なく明らかに初心者って素ダイスで高額領地踏む確率高くないか
移動スペル有り無し関係ないなら初心者もクソもねえだろww
分岐や無料化スペルならまだしも
>>950 初心者は考えなしに移動スペルうっちゃったり、そもそもブックにそこまで枚数入れてなかったりするからだろ
慣れてくると何らかの回避手段手元にとっておくか、落せる可能性のある手札をあらかじめ準備するからな。
>>950 敵の領地は序盤終盤かかわらず踏んでるし
高額領地は終盤にならないと出てこないから終盤に踏むだけだw
あと次スレよろしくちゃん
うまい人は、高額を素ダイスで勝負するような状況を減らすように努力してる
昔のPS2版からのカムバックだけど、
その2ndがベースになってるからイイね
>>946 現状のマジブと一緒で誰でも使えるならバランス崩してないだろ
今の引いたタイミング次第でまるで対応できない運ゲー感とマジブ後のダイス目に運命を託すよりマシ
コンボじゃないと防魔クリに掛けられないし
ただ次ターンは強力すぎだな、確かに
次々ターンぐらいの土地呪いで良かったと訂正
俺焼きブックvsアイドルブック&その他
濡れた
バランス論争で常にすれ違うのは
「お前も使えば良いじゃん」っていう考えだな
使って勝って、文句言ってる人間も居ると言うことを分かって欲しい
マジブはさ、上げたところに呪い効果がついて、その呪いが消されるともとのレベルに戻る疑似レベル上げで、奪われたらレベル据え置きって感じのスペルだったら面白かったんでない?
>>963 そうなたらハリボテみたいな名前になりそうね
>>962 現状どうもなりもしないものをスレでグチグチ言ってることのがナンセンスだぜ
素直に大宮にでもメールすればいい
>>963 一瞬おお!って思ったけどそれだと最終ターン最後のプレイヤーが強くなりすぎるな
4人戦で俺以外全員マジブ入れててきっちり全員決めやがったときの寂しさ
>>963 土地価値が上がるなら使う。上がらないなら使わない。
969 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 17:46:59.46 ID:3UROe/jk0
>>962 壊れカード、壊れデッキ
Q.お前も使えばいいじゃん
使って勝った→使って勝っているならモンク言うな
使って負けた→負けもあるんだし壊れじゃないだろ
使わず負けた→お前も使えばいいだろ
使わず勝った→問題無いだろ?
マジックブースター コスト300+手札
みたいな感じで重くなったら、あえて入れる必要もねーなってことに落ち着きそうだ
>>966 あ〜。言われてみたらそうだなぁ。
難しいねぇバランスとりって。
マジブは効果が持続するターン数増やして、
その代わり割り引きも減らすローリスクローリターン調整すればいいと思う
2ターン持続の25%引きとかなら大分マイルドになるし
永続呪いの10%引きとかなら専用にブック組む必要ができてそれはそれで面白い
>>969 つまりは自分の思い通りじゃないと嫌だよ(゚`Д´゚)/ウワァァァン!! ってことです
>>973 お前のレス一通り読み返して笑った
思い通りにならないと嫌なのはどっちだよwww
>>972 あー、そっちの方がずっといいな
俺バカだわw
次スレはー?
50埋めるのに1日かかるようなスレじゃないんだから
900で立てるように戻そうよ・・・
ゲーム展開を早くしたいと意図的に入れたなら
初期ブックに入れるぐらい、はっちゃけて欲しかった
歩数を表示するシステムって、時々バグってない?
自分のターンに確認してるにかかわらず
自分を中心に8マス分とかじゃなくて、他プレイヤーの位置からダイス目が表示されたりしてるんだが・・・。
>>979 他プレイヤーにカーソル合わせると他プレイヤーの歩数計算も出してくれるよ!
便利だね!
>>979 他のプレイヤーにカーソル合わせると、そっから再計算されるだけでしょ?
自分にカーソル当てなおせばいい。
あ、50じゃなくて60だったのか
すまぬ、80が失敗したらチャレンジするわ
>>985 乙←これは乙じゃなくてG・イールがなんたらかんなら
シルバープロウと比較してマジブが壊れ性能じゃないって反論できるヤツいるの?
マジブはLV4までしか上げられないとかならシルバープロウとの差別化もできていい感じだと思うがな
>>987 別にマジブがなくてもシルバープロウはあまり息をしてないから
992 :
960:2012/07/30(月) 18:03:29.20 ID:OcZu0lqH0
>>985 次スレにも書いたけど、見落としてた
スレ立て乙!
シルバーブロウと比べたらほとんどのカードは壊れだろww
マジブは所詮+領地能力が必要なんだよなぁと言うことを忘れてる奴が多いな
泣いてるシルバーブロウもいるんですよ!!!!
>>985 バトルギア乙
マジブはランキングのマップが中間ぐらいの大きさばかりだから余計に強さが目立つんだろう
天空の祭壇ぐらい広ければ、手札で腐ることが多くなって多少は(間接的に)弱くなるんじゃないか
>>996 泣いてるのは名前を間違えられるからだよ!
>1000なら次のランキングはシルバーブロウ無双
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。