■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる『ガイドカーソル』
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる『ドローポーズ』
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
ttp://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガは、ロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>2参照)
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に新セプター応援カード54枚セットプレゼント ★9/28 23:59締切★
(詳細は
>>1の公式サイト参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コストを再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能はなし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナーフロア、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーには、ランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで、1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DS版と比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できなくなります
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
【カード集め】
>>1の各種Wikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
やべえ協力がつまらない
はやく同盟戦に戻してほしい
「好評につき(人が集まらないので)がっぽりまつりの期間を延長します!」
とかやらないかな
毒コインで40Rまで長引かせてしまった
勝ったけどコイン10枚しか拾えてないしw
常時ガルーダとワイバーンが森の高レベルにいて吹いた
相手が地x3という状況になり先制がないからというだけでダンピールリストラした事を大後悔
同盟は残して欲しかったね
ついでにアップデートでチャットの種類増やせばかなり化けると思う 無理か?
3DSLLキターーーーーーーー
これより開封の儀を執り行う
わざとか何かしらのミスか知らんが超絶クソプレイを食らった。
4位のやつが、光って城に向かう俺を迂回させるために
2位の城前Lv5にクイックサンド。それはいい作戦だ。
しかしそいつはそのままクイサン方向に(分岐なのに)
向かったため踏む、支払う、さっきまでの2位が上がる…。
朝一からいきなりやる気なくした…。
よっしゃ当たり引いた
3DSは尿液やったのにLLは違うかった
これでランキング行くでー
と思ったけどモンハンとパルテナとカルドで迷うな・・・・
でもランキングや!
初めて雷と当たったけどマジ速攻で落ちるなw
3R目にいなくなって吹いたw
自分も足止め対象なの知らなかったとかいうオチじゃね
ケルピー等と同じで自分は足止めくらわないと思ってクイックサンド使ってるっぽい人は見るけどな
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> バァンドォゥギイィアァァァ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
r‐- .,_/::::::::::::; / ̄ヽ;:::::::|
__.) `''ァ-ァ'"´, ' ヽ:::|
ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._
、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,,
ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '"
<、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ《(()、`; ,!i;
ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) .| |; イ )
/V i '" ,___, "' '||ヽ (
| ̄]ニニoi,..人. ヽ _ソ ,.|ニO 、 `、
 ̄ ノハ >---------<;// ( '` .) )
,'==─- --//=', i
i イ iゝ、イ人レ// 7ヽヽイ i |
レリイi (ヒ_] /__/ノ).| .|、i .||
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
|/ヽ、 ( ).,イ| ||イ| /
//ル` ー-─.| |ルレ レ´
√(⌒(0 | |
|T (⌒0ニO
| | \ヘ ヾ
√(⌒(0 (⌒(0ヾ
0ニ)))) 0ニ)))) ヾ
二二二コ 二二二コ ヾ
>10
自分が止まるってのは結構忘れがちだから忘れてたんだろう
内容で勝ってたんなら良いんじゃね
尼からLLとセットで届いたぁぁ!
3DS初参戦組だけど、画面めっちゃ綺麗やん
早速初期ブックで乗り込んで、ボコられてきます・・・
20 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 10:20:33.76 ID:O8Bs2+CI0
これから神の導きにのもとにノーマルBに特攻だw
コロッサス4デコイ4ボンズ2ナイキー4シーフ3グレムリン2
アワーグラス2ブーメラン2ライフジェム1
エグザイル1シャッター3チャリオット1ディシーズ3ドレマジ1
バイタリティ3ファインド1ヘイスト1ホープ3HW84ランプロ2リリーフ1
マジブ2
マリオ落とせないししばらくノーマルA突っ込むか…
プロムスデルで護符走りブックで勝った……が、どうも釈然とせん。
序盤で2人がAI化、残りの1人とほぼ一騎打ち状態だったが、
こっち走っては護符買うばっかりで、作業感がはんぱなかった。
もう一人もつまんなかっただろうなぁ、と思う。ごめんよ。
>>10 とにかくお前だけを一位にさせたくなかったとか
まれによくある流れ
25 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 10:33:13.57 ID:rWndwCWF0
あやまるんなら初めからするな
謝ってるんじゃなくて
_____
/ノ ヽ \
/ /・\ /・\ \ ご冥福をお祈りします
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_)、 |
| \ | |
\ \_| /
だから
ピースかけたラマとテレポでひたすら走るだけのデッキと対戦したがすごくつまらんかった。
あれやってる本人面白いのかね?一人だけ双六やってるような感じ。
もちろん最下位ぶっちぎりだった。
毎日めんどくせえな
>>27 結構強い戦法なのに、それで負けるとはけしからんやつだ。
戦闘0こそがカルドの醍醐味だよ。
侵略、妨害なんていらね。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 11:00:57.22 ID:H9rdtm53O
大好きなバードまだこない…
領地なしで走っても大して儲かんないからね
勝つ気のないブック&プレイヤーが対戦相手を不快にさせるのはどのゲームも一緒
33 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 11:03:31.32 ID:H9rdtm53O
人色々、ブックも色々、楽しみ方も色々。
自分ルールだけがカルドセプトじゃないよ。
むしろ「ヒャッハー!!その貯めた魔力全部おいてきな」的な世紀末プレイせざるを得ん
だな、自分だけが楽しければいいなんてやりかたじゃ周りが離れてく
ネット対戦なんて様々な対戦環境の人が集まってくるんだから、少々プレイスタイルが違ってても目くじら立てずに温かい目で見てやりなよ。
初心者ばっかりでカルドセプトを始めたときは重量級クリーチャーだらけ&アイテムガン積みで殴り合いしたもんだ…
領地ゼロのセプターが持ってる銭をごっそり貰うとかご褒美じゃないか
このスレなんか急に過疎ったな
みんなどこ行ったんだ?
LLの画面でカルドやってる画像を見てみたいんだが上げてくれる人いない?
ポリモーフ帰ってきてくれー
まあいろんなスタイルがあるのがカルドセプトの面白みだしな
相手のデッキをつまらないと叩く前にメタデッキでも組めばいい
妨害と言えばチェンジリングリフォームリバイバルの山札破壊デッキとやったことがあるが
いれた覚えのないマナやゴブリンだらけでちょっと面白かった
ポリモーフはラビド村Lv5クリアでもらえるだろ
でも風ブックの人ってどれも似たり寄ったりだよな
おっこれは!っていう感動がないな
チェンジリングやバインドみたいな、さして面白い使い方もできなくて
誰も入れてないけど皆勤賞の妨害スペルってよくわからないな。
大宮のお気に入り?
そう思うんならトランプルウィード返せよチクショウ!
リリーフトランプルアースシェイカーブックが…
バインドは同盟なら使える
チェンジリングは知らん
ポリモーフEカードじゃねぇか
オワタ、、orz
戦闘開始時、相手をランダムに変身させる
こんな能力を持ったクリーチャーが欲しい(オリカ厨)
風ブックはガルーダ前提な所があるからどうしてもかつかつになるし似てくるな。
風カード自体はコンセプトブックや他色のアクセントで入れることも多いからまあ。
せふとまちがえたぁあああああああ!!!
たまに勝てそうだからって焦るな俺…
レオナイトは別にRでいいんじゃないかと思うわ
まぁシェイドフォークのほうが強いからなぁ
つかカルド3DSは本体買えてもROMだけ差し替えりゃ無問題?
>>44 チェンジリングは相手がクリ引けない時に来たゴブリンを仕方なく配置する辺りでニヤリとできる
自分がレッドキャップ使ってると実益にもなるし、あえて他のクリを絞っとくという手もある
使い方次第じゃないかな
チェンジリングは使った側が効果を実感しにくいだけで、一枚単位で完璧にくんでるブックだとかなり痛手だけどな
57 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 11:40:04.67 ID:3mRy3fgg0
雷マークになったらいつ戻るんだこれw
時間がたっても何回対戦してもちっとももどんねー
>>52 レオナイトはEじゃなけりゃケモナーブックに入れたのに…
59 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 11:43:11.45 ID:O8Bs2+CI0
神の導きは訪れなかった...
通行んのショートカットミス(なぜか下を通ってしまったw)
がなければもう少し戦えたかなー
とりあえず2位で追われたし最後地変ができていたら
接戦になったはずなのでままだったかな
あと初めてソウルハント使ったけどだれもねらってくない
焼ブックでも使いこなすのはむずかしそうだな
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 11:46:30.59 ID:B45hoRNk0
サンクタムガード4枚積みも別に問題は無かったよ
3DSLLでのカルドの画面が見てみたいなー(チラッ
>>59 神の導きってクリーチャーの属性がランダムなやつだろ
2位に食い込むなんて漢だなあ
サンクタムはちと強いかな
オデンは問題まったくなしで、レインボとイレイジャはそこまで強くは無くても
既存のを食うからやや微妙か
65 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 11:53:39.90 ID:B45hoRNk0
解りにくくてごめん。サンクタムガードもRで大丈夫って意味ね。
無属性の立場の弱さを考えれば、レオナイトと共にRで十分にアリかと。
66 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 11:55:12.15 ID:O8Bs2+CI0
レオナイト見たことないなー
ノーマルBじゃ使えそうだけど強いのかな
>>49 レプラ+プロテウス
レプラはネタのようでガチで最強の侵略クリーチャーだからなー
ウィークネス(リフレクション)+チェンジソルプ
30以下にはストームワン
最終手段として発破があるからなー
カゼアスフォームがなければ防御がままならない
欠点もあるがいろいと相手をほんろうできておもしろい
ストームコーザ担いだレプラさんだとMHP30クリは何しても無駄?
サンクタンがRだったら入れる人続出でバニレイ流行る→無属性ブックオワタになりそう
69 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 12:01:33.40 ID:pqkK2p1z0
侵略側が先制 防衛側のこっちも先制持ち+先制アイテム使用
で、侵略側に先制攻撃で殺されたんだけど、
昔からこんなルールだったっけ?
昔はこっちが先制できたきがしたんだけど
>>67 奪取破壊不可のうりょく持ちのセージさんやアーチビショップなら問題ない
あとは破壊奪取不可のアイテムを持てば押し付けられない
暑くてなんもやるきでねえw
>>69 侵略側が先制を持ってる場合、防御側が先制を取れるのはアワーグラスを用いた時のみ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 12:04:29.69 ID:pqkK2p1z0
>>72-73 あれー?そうだったっけ、
昔の記憶で、対戦でドヤ顔で先制アイテムつかって大恥かいたわ><
思い違いか
>>69 アワーグラス使ってたら先制できるがそれと勘違いしてない?
既に無属性は終わってる
コロッサスとニンジャだけが暴れまわってるけど
レプラは普通にウイングブーツとかでお帰り願える
わざわざチェンジソルブまで使ってる所は見た事ないな
粉ブックならありか?でもオーラブレードでいいしなあ
無は終わるとかそういう属性じゃないだろw
あくまで補助
>>54 どうもセプター記録はROMに残ってるらしい
DLマップなんかは本体保存っぽいけど、すぐDLできるしな
レベルアップステージの人形劇でゼネスがアポーツつかってたけど今回不採用じゃないか
やっぱ壊れ性能すぎるかー
>>79 俺のバンドルギアブックに何か文句でもあるのかこら。意外と強いぜ!
>>81 神殿で転送円飛ばされた直後にアポーツとかゲームにならないよ。
1/8仕様じゃないだけましだけど。
忍者フュージョンやたら見るけど高コスト手札圧迫のわりに働いてないような
Nクロークが強すぎてなあ
ガスクラやナイキーがHP90になって要塞ぶりがやばい
このためにボージェス入れが全然アリ
まあシェイドとコロッサスも入れるけど
>>77 ルナティックヘアブックは結構やれる。
バンディッツやドラゴノイドは撒きクリとして優秀だし、なんやかんや強いデコイに
シェイドフォークも2枚くらいなら良い仕事する。
赤帽は使った事無いが広いとこだと強いらしいじゃない
>>82 バンドルは結構殺せる印象がある…。ギアβ単体のが厄介に感じる
あーよく寝た、でLL組のセミプロはもうオンライン着たのか?
>>54 引っ越し作業がマニュアル化されてるらしいぜ
PCを介しても出来るらしいがよくわからん
漫画版出てる分全部買ってきた
ナジャラン元気でかわいくて腋チラたくさんおっぱいでけえ
出てる分だけ読むとバッドエンドだから困る
あそこからどうやって逆転したのか
>>77 レイス+ネクロスカラベでワンチャンたのしいれす
無ブックはへんなコンセプトいれないで安いクリばらまくと強かった
クレリック売ってるチョイスは死んでるが
なんだスプライトにライフジェム持たせてた俺はゴミセプターだったのか
泣いた
にしてもこれカルドセプトのやる気むちゃくちゃ湧いてくるね
モチベーション上がるわー
原作を愛してる感が伝わってくるいい漫画だよね。
ウッドフォークのグラフィックが1→2で変更されてるのがネタになってるのは感心した。
ビスティームの森にシンク使ってGイール召喚したりダンピール召喚したりしてキギを困らせたい
セフトってどうなんだろ?
コスト高いし、自分で使うスぺル奪うなら初めから入れとけば
いいし、手札破壊ならシャッターのが安くてアイテムも壊せるし。
1枚で両方兼ねられるような場面ってあまりないよなー
大会動画見たら生贄付きでスペル奪ってそのまま使えるメズマライズが強すぎたからセフトに弱体化されたみたいね
俺もこの前同盟戦でセフト割るべきところをマジブを割ってしまってそのまま俺のマジブ盗られた
見せ札だけど奪うことで主導権がそっくり移動するメテオやアーシェなどのLVダウンや
クイックサンド、シニリティなどの強烈な呪いスペル、
特性上手札に残りがちだけど、どのブックでも効果が高い
マジックブーストやテレキネシスを奪うときがセフトが輝く瞬間じゃないでしょうか。
シャッターでだいたいおkって感じだけれど。
手札破壊といえばスワップスペルは未来永劫再録しないで欲しいけど、
スナッチは夢が詰まっているので今回も欲しかったなぁ・・・。
サーガのフェームとかトレスパスは盗んででも使う価値あったけど今作はそうでもないよな
セフトはマジブを調達できるスペルというだけで入れる価値があるだろ
マジブかドレマジかクイサンかHW8辺りを選んで引けるドロースペルだと思えばいい
サーガではトレスパの奪い合いだったな
チョイスだとパーミとかリコールとかがセフト対象
だが俺はスピリットウォークを奪う
セフトはほとんどマジブ用
自分で入れなくてもよくなるし。
メテオはともかくアーシェみたいな全体スペルを取ると
自分で撃つと損だから結局捨てることになりそうな。
スペシャルでザゴルのLv1ナイトメアにコロ付きバンディットで殴りかかったらストームコーザー使って自殺してワロタ
そこまでして金取られるのが嫌だったのか・・・・・
自分もセフトはうまく扱えないからシャッターに代えたな
決まると強力だけど気軽に使えるコストじゃないし機会を狙って長時間手札を圧迫することも多かった
>>103 ザゴル、損得計算は最善手を選ぶと思ってたけど、ストームコーザーをマナに変えてやったら他にやることなくても使わずに結局捨てやがった。
スペル使用頻度が0に設定されてるんだろう、たぶん。
107 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 13:43:05.96 ID:YmIQmi1Q0
情報出たときのブラックスミスはスゲー強いカード来たな!と思ったんだけど微妙に使いづらくてスクイーズに変えた
もっと先見の明というか、カードの強弱を見分ける眼力が欲しいぜ
セフトもその他妨害もうざいからグラニットばら撒いてる
リコール防げなくなったのは痛いがまだまだ強いアイドルだわ
大抵4枚くらいは入ってるセプター指定瞬単を無効化しつつ自分はその分違うの積めるからな
現生もヤバスペルも自由に持ち歩ける安心感はたまらんわ
モロックのレベル3でライバーンが足引っ張りまくって勝てなくて
レベル4でとうとうストーリー忘れた状態で戦ってたら
セレナがパンドルギア引いて!?になった
ストーリ思い出してもう1回!?になった…嫌な展開になりそうで勝つのが辛い
>>32 レイスガン上げとかのモロックプレイしたらだめってことか
>>64 ソルティス4枚積みとかやってみたかったな
負けが込み過ぎるとつい勝てるブックに切り替えて負けた理由は腕だけじゃなくてMSの性能差だと確認しちゃうな
未熟なり
>>98 むしろスワップスペル戻ってきてほしいわ
あれを引いた瞬間場が盛り上がる
同じブックを使い込んで改良して勝率が上がるのは嬉しい
けどいつのまにか勝率にこだわる余り、本来のコンセプトがなくなってたりする
>>112 こっちハンデ5vsレオセレナ同盟で、1:2は無理があんだろと思ったら、ブックがしょぼすぎて何とかなったのを見て思ったわ。ブック次第
>>112 兎ブックはダークホースなんだけどダークホース止まりだなぁ…。
中々1位にはなれん。高額撃墜率は高いんだけど
兎ブックは何のコンセプトに兎くっつけるかだよな
今回なかなかいいの見つからなくてまだ兎作れてない
マジックブーストどうにかなんないかねえ
中盤からマジックブーストとそれに関する行動を警戒するゲーになってること多いなあ
1ターン制限あるっていっても80%〜100%成功するところでしか
みんな使わないし 当たり前だけど 外しても60G減ったか〜くらいだし
みんな何か対策みたいのしてる? デザートとかドレマジとか・・・
>>113 結局スワップ使用者で勝つことって少なかったりね
でも確かに場は盛り上がる
ウィークネスの1ドロー追加による強化で兎は実質強化でいいんだろうか
組んで使って弄って使って崩してって感じだから常時保有のブックってのが殆どないや。
一番長く維持してあるブックがカード蒐集用っていうねw
4属性の単ブックくらいは維持しておいたほうがいいのかなあ…
サーガみたくルナティックライトとST全体下げるスペル(名前忘れた)
があれば兎は鬼と化すんだけどな。
サーガから来た俺には、どうにも今作はコンセプトブックがなんか決め手足りない印象がある
初心者の人は結果をしないほうがいいよ
まずはいろんなカードを使ったり、うまい人と対戦したほうがいい
そうすれば対処法とかわかってくるしね
240戦151勝だけど俺より勝率いい奴いるの?
マジックブーストは対策しようとすれば自分が損するだけだから放置でいい
自分も2、3枚入れるほうがずっと勝率上がるよ
個人的にはウィークネス強化よりクランプ削除のマイナスの方が大きい
>>121 ブック名どうしてる? 属単はマーク+連番+補足みたいにして作り直すつど連番あげてるわ
まだ初心者だが、専用の「対ザゴル4」とか「狭5ウロボ」とかいうのが発生してるが
百歩譲ってマジブを上手く決めた奴が勝つのはまあ許すとしても
守れもしない土地を考えなしにマジブで上げる間抜けからたまたま奪い取った奴がそのまま勝つ流れが納得いかん
>>118 一応2枚ドラウト入れてる
今のチョイスなら城前の奴に適当にかけるだけで交換に1手かけさせられてなかなかいい
中盤は抱えてると牽制にもなる
自分は志が低いし、勝率なんて「4人対戦なら25%で普通だろ?なら2割弱くらい勝てれば十分だわ」って思ってるなー
個人戦勝率はイマイチだが、同盟戦は何か勝率良かった
相方に恵まれてたんだろうな、と謙虚な気持ちでいないといけない気はするが
>>122 言われて思いだしたけど今作クランプないな
兎ブック相手にした時、何か足りてない気がしてモヤモヤしてたけど、おかげで謎が解けた
>>126 自分が後から見て分かればいいので、
属性マークだけとかコンセプトカード名とかやりたい事とかかなり雑に付けてる。
連番が必要なほど長期維持しないしね。
>>123 探せばどこかに1戦1勝とかいると思うよ
自分的にはマジブよりもシェイドフォークの方が壊れカードだと思ってる
俺は3人ランキングばっかりやる勢なんだけど
作ったブックが強い弱い関係無しにずっと同じの使ってる
前回のは粉コンセプトで勝率3割くらい
今回はマジブパーミ地で勝率8割くらい
勝率悪かったとしてもそのブック詰めてると時間かかってランキング終わっちゃうから仕方がないわ
>>117 今は兎に注力した風ブックにしてる。対援護が死んでるから対策にダンピール積んでね。
さっきの試合はあと1手の状況で結構都合よく対応されちゃってなぁ。
おまけに3〜4位にボコられて気付いたら4位とかワロスワロス…。
けど積極的に高額仕掛けていけるのは楽しいw
>>119 ウィークネスは利便性が高いね。横付けしてもされても使える
納得行かんも何も結果が全てなのに
他人がマジブ高額踏んで破産or侵略成功されるのが嫌なら自分で手に入れる以外の選択肢はないよ
シェイドの高火力は安定して見込めるもんじゃないからまぁ、って感じ
マジブはよっぽど侵略重視でも無きゃほぼ確実に挿す事になるのがつまらん
そして試合自体もマジブ決めた奴が勝つゲームになる
前評判と一番違うのはブラックスミスだな
みんな、シャッターより強いって言ってたのに
チョイス今のところ13勝1敗だわ
ダムウッドでは結構いろいろ試してそれなりに負けたけど
DSから移って3DSの環境に慣れてきたのがでかい気がする
どうしても割りたいクリーチャーが今のところいないからな
>>116 兎ブックも面白そう
ブックを頑張って調整する作業とそれが上手くハマって勝つの楽しいです^q^
>>123 勝つためのブックでランキング4人戦なら7割ちょいぐらいの俺も自分カルド相当強いんじゃねって思ったわ
……ブックレシピとか載せてる上手い人のブログ覗くと上手い人のガチはもっと勝つみたい、井の中だったねw
>>143 忍者さんとかといった厄介な先制持ちとかを変化させてる
火か地の時はイエティ・ダンピール用に入れる事があるけど、無くても割と何とかなる事が多い
みんな戦績の誰でも対戦の勝率どんなもんなの?
同盟とかあったから今48/91ぐらいだけど、みんな7割とかが普通なのかな
うざかったらバーブルしといてくれ
ブラックスミスさんはなぜか俺が使うとダイヤアーマー量産しやがる
>>148 自分はよくタワーシールドになる・・・
これはこれで結構ウザいw
>>147 ビギナーが混じってる今だとガチでマップにあわせて組めばほぼ勝てる
コンセプトブックなら7〜8割くらい
ST50がクレイモアに変化したら悪化だとしか思えない
リフォームみたいに同じクリ全部が同じアイテムならおもしろい博打だが
ノーマルBの過疎り方は異常。
ウサギを中心に不思議の国のアリスブックというのが浮かんだ
>>147 全部混ぜると4割ないぐらいだった(///
>>150 コンセプトで7割ってあんた鬼か、上には上がいるなぁ
兎、赤帽、ロボ、粉、キノコ……よくあるコンセプトだけど、どれを使っても7割どころか5割勝てる気しないw
あとビギナーいる方が辛いことも多くね?w
火と地で楽しいムーミン一家デッキ作ってるんだけど
トロル→ムーミン
バード→スナフキン
マトックテイル→スニフ
グーバクイーン→ムーミンママ
あとが思い浮かばない
俺のうさぎブック最終調整してからの戦績7戦6勝!(ドヤッ
数やってないからかビギナーっぽい人とは当たらないな
殺伐としたガチっぽい対戦が多いw
アイコンも最初と最後のぺこりだけだし
>>152 選べる分岐が無いMAPって嫌いやねん。ダイス任せすぎて。 それに開幕8連打して一周したトラウマあるんだそこ
スペシャルこれ人間一人しかいないから自分が落ちたのか相手が落ちたのかわかんねえな・・・・
>>155 無属性だけど、ニョロニョロ=ジェイドアイドル
Aも過疎ってるな。
スペシャルは微妙だしランキングはもう飽きたしで、俺はどこへ行けばいいんだ……。
愚痴スレにでもいけばいいんじゃねーの(ホジホジ
>>154 当たり前だけどまずマップありきで使いたいコンセプトも絞るよ
>>155 グーバクイーンはバーバパパにみえる…
>>155 コンセプトから外れるが
ガン=ジィ or スペクターでニョロニョロとか?
ニョロニョロはブックワームだろ。
>>113 スワップスペル大好きだったのになぁ
アレがあるとクリをゼロにしたブックでも勝てる
メテオやカタスト以上にヘイトが貯まるカードやからなぁ
>>165のスペクターはアイコンが完全にニョロニョロだから撒きで入れるわ。
セージ→ヘムレンさん
クレリック→フローレン
バンパイア→ムーミンパパ
トロルが火に入れない以外はそんなに悪くない。
今更だけどランキング2週間って長すぎだよな
オドラテクにイビブラ打ってくるアホに2連続出くわしたわ
見落としてるだけなのか?
>>172 イビブラ握ってるやつの半数は初心者だと思え
HPとか見間違えて侵略失敗すると死ぬほど恥ずかしいな
ランキングなんてガンガン対戦できないセプターには関係ないさ。
今はプロムスデルで遊ぼう。
LV4作った!地変効かないぜフハハハハ→クインテッセンス
(´;ω;`)ウッ…
チョイス3人戦でやってる人いるの?
4人戦でもたいがいな試合展開なのに3人戦とか只のスゴロクなんじゃ
3人戦しかやってない
大体分岐で1人になった奴が勝つ
チョイスはクソつまらんしノーマルAは人いないしこりゃランギングマップ変わるまでカルドはお休みだな
ザゴルとライバーン相手に
アイボリーアイドル持ってこないでくれ
置いても即殺されるし、あいつら安いカードばっかだから無理ゲー
>>181 ポイント2000超え3人なら駆け引きはたくさんあるが
1人でも3桁以下入るとすごろく
3桁以下が踏んだ奴の勝ち
よーうぃ5000ワロスwwww
チョイスはつまらない(キリッ
だれでもの勝率か…
全部合わせて五割くらい、勝ちに行くブックだと7〜8割くらいかな
ゴブリンブックとかバルダンスペクターブックみたいな、ネタ混じりのコンセプトで遊ぶのが楽しい
勝率だとチョイスのランキングなら8戦5勝でビリ無し
ダムウッドのランキングで25戦15勝かな
誰でも対戦のスペシャル同盟戦で50戦28勝
まぁ勝ち越せてるだけでも良い方かと思うが、回数こなすのはしんどいな
加齢が憎いよ
そういやインフルエンスを敵の拠点に撃つ場合、
クリ交換までに侵略できれば落としやすくなるけど
基本的に相手の連鎖増やしちゃうよなー…
支配領地の属性が同数だった場合変わる時と変わらない時あるんだけど
同数の領地の属性で抽選してるのかな、クリの属性とか関係ある?
まあ勝率だけ言ってても、3人戦4人戦で全然意味あい変わるしな
>>190 わかるわーあきらかに若い頃と比べて判断力と視野、集中力の持続などが低下していて勝てる試合もこぼしてる
格ゲーとかやっても以前できた動きができなくなってるとか・・
まあそれでも楽しいんだけどね、カルドは
いくら2位でもポイント貰えるとはいえ1位じゃないと勝ちに含まれないよね?
ABCDの4人で面子変えずに10戦してAが8勝したらAは勝率8割だけど他は勝率2割以下ってことでしょ?
てかこの場合なら最低でも1人は1回も勝ててないことになるし。
いくらなんでもこのスレの勝率7〜8割発言者が多すぎる気がするんだけど…
運が絡むゲームだし、麻雀と一緒と考えるのもなんだけど、勝率3〜4割で上等。
いくら強くても勝率5〜6割で勝ち越しってなくらいが妥当だと思うんだけど。
ちなみに俺は勝率2〜3割くらい。7〜8割なんて勝てる気がしない。
応援の有無をどうにも忘れがちでいけないorz
戦闘開始直後に思い出しても遅いわ…
>>153 ホワイトラビット→ウサギ
ナイト→ナイト
チェシャ猫→ケットシー
アリス→アレス
後は何がいればそれっぽくなるだろうか?
応援は熟練者ですら忘れるからしゃあない
当然1位だけが勝ちだよ
それでもランキングは7割越えいてもおかしくない
あんなガチムチなアリスとか悪夢だろ・・・
2割どす
勝率晒しは無駄に荒れるからやめろ
>>194 切断は敗北に数えないだろうからねえ
匿名雑談にあんまりマジになってもね
パウダーイーターだけを殺す祠かよ!
>>194 同盟戦6連敗した俺とか負けてる人はそんなに書き込まないから7〜8割発言者が目立つ
>>197 羽化する芋虫→ミルメコ
ドードー鳥→ロードランナー
モップ顔の犬→ドモボーイはっ
マッドハッター→ダブルディーラー
同盟は8割弱行ったなー
ランキングは5割ぐらいだわ
チョイス全然やってないけど。
あと、チェシャ猫はブリンクスの方がいい
護符無しマップで開幕ダブルディーラー置き→踏まれて侵略→暴落の流れを見た時はシュール過ぎてワロタ
>>155 ちょっとマニアックだけどウイッチ(アリサ)とか
あとモランに該当するクリーチャーがいそうでいないんだよな
勝率は5割で本当かどうか疑わしい、7~8割とかはネタだよ
同盟戦は相方運ゲーだから勝率もへったくれも無いな
パンプナイトメアってどうなんです
ほこらが多いとか怖すぎるんだけど
チョイスは踏みゲーになる可能性が高いので高い勝率は出しにくいかもね。
実力差が出やすいマップや護符マップなら勝率7〜8割は出てもおかしくない
7〜8割どころかちょっと上には「ほぼ」勝てるってのまで居るじゃない。
9割以上くらいか?もう神様だな。
ブロムスデルは中々いいマップだね
護符があるから護符ゲーになるかと思いきや、分岐が基本的にないから護符買わずにさっさと上げて踏ませる戦略も成立する
護符対策の多いけど好きな時に護符買えるビルグリムというふざけたカードもある今作は護符戦は荒れそう
せっかく公式が促してくれてるのにオフ会は募集しないのかね
オーロラ連打ブックでやってきたけど、まあまあ勝てる感じ。
意外にみんな山ほどある護符殺しカードは積んでないのね。
スペルターン使ってまで護符買いたいことってあるかな
場所にも拠るだろうけど。
人のカードをマナにすり替えてくる人なんなん?
普通に迷惑なんだが
ピルグリムって護符売りもできるんかねえ。
>>224 おまえ面白いな。
プロスデルム皆が待望の指定マップなのに誰も入って来ないよ…。
お手軽な対AI戦やってるのかね。
ピルグリムは現金大量に持ってる時のドレマ対策にもなるし
自土地の前で買って上げて一気に伸ばせる
これまでは聖堂近くに土地持ってないとできなかったことができる
俺だけが砦通った後に転送陣に吸い込まれていくバグを早く修正してくれたら
もっと流行るのになあ・・
まぁ上手い人は4人でも勝率6割とかはあり得るが
8割となると切断厨か3人戦の超特化ブックひたすら回してるかって話になるな
ほんと部屋制だかってやつで募集して遊びたいわ
協力戦とかほんともういいから
プロムスデルは地・水が不利すぎると思う
リコールで半周ショートカットも強すぎ
スレ見てて焼きブック笑ってたけど、実際当たったらうざすぎワロタ
3DS持っててLL買った人いる?
画面の荒さの違いとかが知りたい
プロムスで地、水も初手リープで長距離飛べるから悪くないんじゃないかと思い始めてきた
プロムスの足は何がいいかね
火風ならHW6も良さそうだし、フライもダイス平均考えれば普通に採用圏内
リコールはコストアップさえなければ4枚積むんだがなぁ
おや?対戦サーバー逝った?
ランキングでも特化させて無い奴大半だからな
3人戦は特化させればまじで糞ゲーにもちこめるよ
うまい奴と当たることがまれだから雑魚殺し特化にすれば勝率だけは稼げる
ランキングはそういうところ
LLの充電が終わらない
ロマンティックは止まらない
後半に足スペルいっぱいくると対外勝てるな
かといってリバイバうつと引く可能性下がるし難しいところ
ちょっと訊きたいんだけど
普段3DをONにしてやってる?
>>233 ありがとう
off板よくわからんな…
とりあえず今福岡で募集中
今メインで使ってる地走りブックは、ランキングで11戦して8勝なので勝率8割弱だぞ
回線切った事もないし、4人対戦でしか回してない
中盤まで現金輸送しつつ連鎖をこっそり増やして、4〜5連鎖に行ったら一気に投資すれば高確率で勝てる
総魔力よりも、もっと手持ち魔力を警戒して戦った方がいいと思うぞ
目が疲れるから普段は3Dはオフ
ランキング切断だらけでつまらーん
3DSスタンド使うと3D表示オンでも快適だよ!
誰か都内でエスニックな小物や置物、面が売られてる店知らないか?
アイドルのデザインが素晴らしすぎてこういう原住民族的なものを集めたくなった
ONでやってる人途中で気持ち悪くならない?
自分が慣れてないだけかもしれないけど
このゲーム3DをONでやると頭と目のフル活用で開始5分で気持ち悪くなった
やっとコンセプトブックが出来たぜ
使ってて楽しいけどやっぱり普通のブックの方が強いな
>>245 なるほど
現金持ってると盗んでくる人いるけどどうしよう?
錬金術師の館とかダムウッドとか3D映えする面ではちょくちょくオンにしている
>>245 3連鎖でもう警戒されるだろ
まぁ実際温い奴多いけど
メテオ、イビブラ、イグザイル、シニリティあたりの妨害が好きな中級者は
ランプロかけると手も脚も出なくなるからな
そして、妨害が他者に向かうから、ますますこちらは磐石になる
カルドのグッズ欲しいな
パウダーイーターのマイクロファイバーが欲しい
>>10 自分のクイサンでも引っかかること忘れてて、
後続のプレイヤーが踏む前に自分で踏んじゃった
プレイヤーならランキング部屋で見たことある
ショボーンアイコン出してた
ウィロウ+ボーテックスハメブックが何とか型にはまってくれたw
ただ、運用に若干の課題有だなあ…
あと、やってて自分自身の心臓に悪いw
エルフ対ダークエルフのドリームマッチが実現したから俺は満足だ・・・
>>253 自分も含めてなんだが、マジドレは引き打ちする人が多いので、序盤ですぐ使っちゃったりしてて意外と輸送中に吸われないんだよね
>>254 スカージは確かに痛そうだなw
まあ、プレイヤー呪いはヘイスト以外自ターンで切れる奴しか入れてないから、タイミング合わせるのは難しそう
1枚刺してメタるのは面白いかもしれないが、4積みは流石に…
>>256 そういう人とはいい勝負ができるが、誰かが大きく抜け出すまでは自分のことばっかり考えてる人が多いよな
ドレマジを抱え続けるのも結構負担なんだが、確かに最後のアクションまで現金抱える人にやられるパターンは多いんだよな
ラストに焼き使った人のお陰で何もしてないのに4位から2位になった
アレス+ケツァル使って場を荒らし、ソウルコレクターとアヌビアスを太らせるブックを作ってみた。
2戦ほどして、ガルーダ先生を入れた方がよほど有益だと気付いた。
手持ち魔力って*1.5〜2倍くらいに考えた方がいいよね。
ビルグリムは買うしかできない買うだけ
そういえば牛は英語でcow、カウだね
パイプ軽く回ったけど、これは序盤ライフォもあるんじゃないかってぐらい手持ちがしんどいな
サキュバスの使い方大概見直せよ
前作と同じで誰が使うんだよ
負けが決まって切断する奴w
ドロースペルいっぱい入れると安定はする・・
がダイスが運任せになるのがなぁ
マジブリフォームしてサイコロゲーにしちゃおうか
夜のオカズに使ってる人がいるかもしれないだろ!
スペシャル2回やって2回とも目標達成直前に落ちた
ルナストーンで確殺なのは悪くない。
手札コストが無ければ使ってた。
風本に普通に入ってるけど、割りと使えてるな
ライバーン乙
コロッサス4デコイ4ボンズ2ナイキー4シーフ3グレムリン2
アワーグラス2ブーメラン2ライフジェム1
エグザイル1シャッター3チャリオット1ディシーズ3ドレマジ1
バイタリティ3ファインド1ヘイスト1ホープ3HW84ランプロ2リリーフ1
マジブ2
コロ4デコイ4でリビングも4かと期待したらそんなことなかった
で、急にどしたん?
ブック診断スレは・・まだあるのかね
ザゴルが俺の2歩前の赤犬ガン上げしたと思ったら次でタイミングよく2引いて負けた…
なんかよくあるんだけど俺だけ?敵は全然俺の領地踏んでくれない…
魔人が破壊神になっとる
>>283 つ ケルピー ウィロウ クイックサンド
踏んだら落とせる手札持つか
相手より早く総魔力伸ばせばいいのよ
戦闘は勝利に直結しないからね
ブロンズアイドルの姿勢が誰かに似てると思ってたら、
呪怨の年男に似てたわ。
能力もなんとなくハマってるな。
効果の基本ST=0って意外と使い勝手良くないと思うんだが
それだったら麻痺や即死のほうが有効な場合が多い
>>285 何回切り倒されたと思ってんだ!
分かってるよ…俺だけなんだな…
落とせる時に限って踏めないんだよ
そして何にも持ってない時に限って踏む
スペルでSTゼロにして一枚引けるからねー
サキュバスはほんとオワクリ
ミスティエッグがあればハンプティダンプティは即決だったな
今回フルコンプすると一言表示されるんだな
>>290 サキュバスは露出度のアドバンテージがあるだろ。キモイけど
DSだったらディーダムいたのになぁ
後ボーパルソードも元ネタアリスだな
しかしボージェス場のシーフとスケルトンが中々固いね
そいえば地の壊れクリ、ディーダムさんは居なくなったんだね
いてもダンピール無効化できないけどな
>>293 おい、おれのサキュバスたんの悪口はやめろ!
ダンピールとイエティはすぐ潰されがちだし即死率80%とかでもよかった気もする
対人同盟戦用のスペシャル2作ってくれー
DSは地が強すぎてディーダムだけが特別壊れてた印象もない
即死のジオとバジが普通にふせげたから
ディーダムはすっごい強かったよ
>>289 猫くらい火属性にしておかないと、
主役のアレスが登場できないじゃないか。
さーてランキングで自称中級者どもフルボッコされに行くか
ディーダムは間違いなく地走り1強の原動力の一つだろうが
マミー2割、ドリアード3割、ディーダム2割、バジ2割ぐらいだわ
あの値段でノーアイテムでも色々防ぐ上に
ケープ握れば強打フュージョンでも余裕とかキチガイ過ぎる
>>290 サキュバスは相手のSTを奪い取るなら生け贄払ってでも使ったんだがな
0にしても武器分残るからほんと意味がない
俺同盟戦向いてないわ・・・
他人のクリーチャーに干渉する作戦は怖くて実行できない
まあ毎回相方の活躍で勝たせてもらってるんだけどさ
カード量産体制作ってしまえばマーケットとかいらないよな。
宣伝来てもガン無視してんぜ。
カードも集まってきたので通信対戦やってみたけど
DSに比べて3DS赤くなってから電源切れるまで早すぎワロタ
アトラ山の同盟戦の相方、すまぬ…すまぬ…
>>293 サキュバスは寺田絵だしキモエロなのは致し方なし
>>309 カード総数が2000を超えてもあのカードだけ2枚の呪い
>>308 まあ最低限相方が火マークだしたときだけ攻めればいいよ
あとデコイや無効化の横付けで削り確勝ち確なら聞かなくてもいい
道具を使わなくても勝てるから特に確認することもなく移動侵略させちゃうと
なぜか相方がアイテム使ってしまって申し訳ない気持ちになるw
前の同盟戦もそうだったけど相手が自領地用に変えてもらうためにスケルトンとかスカンクばら撒いてるのに遠慮して変えてくれない
316 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:42:44.63 ID:O8Bs2+CI0
今データを3dsLLに移行中
全体的に画面が黄色っぽくなったのは残念だけど
少しやったら画面が大きくなった効果のほうが大きく
気にならない程度だった
最初ビビったかみつき攻撃がパワーアップしているか楽しみだ
移行中の画面にぴ愚民が動いているけどパウダーの亜種として
ダウンロードカードになったら面白いかもしれない
パーソナル35000にするにはストーリーハンデ全クリア、メダルコンプ以外に条件ある?協力戦やネット対戦も条件?
>>316 一応確認しておくけど、画面の明るさや省エネ設定は弄っても黄色いんだよな?
樹脂の黄ばみもあるんで、弄っても黄色い人もいると思うけど
省エネがONになっているとかなり黄ばんで見えるんで念のため確認してみるといい
>>317 ダウンロードプレイは分からないけど協力戦は必須。
ネット対戦は不要だけど、ネット対戦専用のポイントをジ・アルトラにして
アバターを解禁することは多分出来ると思う。
3DS版を最近買った超初心者だけどスペシャル協力戦でネットデビューしてみた。
初心者らしい水ブックだけど、相方のおかげで3戦全勝マジありがたい。。
変な奴が一人居るだけでクソゲーになるな
一時間ストレスマッハ
322 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:58:49.07 ID:O8Bs2+CI0
>>318 そのあたりは真っ先に確認した
MH3Gの自室の部屋の空の色が明らかに違っていて
体験版と実際に比較しても明らかに黄色かった
ただ少し遊んだところ迫力が全然違うので今後は
LLがメインになる予定。
引越しが終わったので、これから一人で
ダウンロード協力プレイをさびしくやってみる
>>319 トンクス。協力戦もか…。知り合いに本体借りてソフトもう一本買ってみるわ
まあ液晶の色温度はある程度は仕方ない
マイコロンつよすぎワロタw
3DSLL発売でやっと今日の夕方から始めた。
チュートリアルやガイドは確かに丁寧だけど、
改めてカルドって情報量多いんだなと思った。
LL発売で数千本くらいは売上伸びてくれるだろうか。
マイコロン使うの楽しいけど
何やっても勝てる気がしないw
マイコロンに対する依存度下げて尖った所を丸くしていくと普通のブック組んだ方がよくね?
みたいになるし
>>326 いらっさい
カルドのブック50枚とドロー順、ダイス目で運用はガラリと変わるからね
慣れるまでAI、慣れてから対人がオヌヌメ
トップランカーでも事故ったりするのでラウンド数の機会は均等だよ
しかしソルティスさんはポケットに穴でも開いてんのかね毎日落し物落し物って
…ソルティスって何者?
ストーリーはクリアしたはずなんだけど
>>327 さっきランキングでマイコロン無双して勝てたわ
ダゴンとマッドクラウン出してるだけでかなりいける
>>328 どうもどうも。
実はシリーズ全作品を発売日に買っているベテランです。ヘタだけどw
今回はソフトのみ発売日に購入、LL発売を知って待機してた組。
3Dいいね。すごくいい。予想を上回った。
初心者増えるといいよねえ。
アイボリー場で相手にウェイストかけた時の罪悪感半端ねぇ
一日中協力戦やってきたが終わらなかった。
最後っぽいところ10回くらい繰り返せばまあ勝ちの目が見えそうだったか
そこに着くまでに地獄を見たがw
ノーマルBもデカイから侵略考えずにスゴロクやるだけだなw
そういやソルティス主神なのになにもしてないな
日本神話の天之御中主みたいなもんか
というか、基本的に神様は何もしない
カルドラ様だってほとんど何もしないし
出身世界で最強を示し、新たな世界を創造するのがカルド界の神の仕事
その世界の中でがどうのこうのは神の感知することではないよ
破壊神ジェミナイの誕生を予知してゴリガン送ってきたんだし
カルドラ様は仕事してるほうジャン
パケ絵で胸の谷間で広報の仕事までしてるしw
ソルティスさん、アンチマ作った原因であるジャッジメントのリストラについてはどう思ってるんだろう
しかし神様になればカードも創造できるみたいだから
このスレにいるような人らだとどんな狂ったカード作るんだろうな
多分カルドラ様の審査はあるだろうけどw
アイボリー出すたびにわざわざ160コストかけてTWうったり
210コストかけてボージェス侵略失敗して勝手に沈んでった人がいて面白かった
あげくに切断
ゴリガン送ったせいでジェミナイ誕生したような気がして仕方ない(プレーヤーの気分的な意味で
今日LLと一緒に買って来たんだが、晒しスレとかあるし初心者お断りみたいな雰囲気があるのでちと心配
344 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:38:34.18 ID:xTs4zAot0
協力戦やってたら相方がいいとこでおちちゃって残念だった
けどブック内容が似てて面白かった
チキンで下手な俺には同盟とか協力戦くらいがちょうどいいw
3DSLLって3DSよりでかいのか。
Light何とかの略で軽量版なのかとばっかり思ってた俺。
LLサイズの方のLLなのか!?
>>343 故意の切断を連発でもしなければ大丈夫
ビギナー専用の対戦場もあるから、まずはそっちで鳴れるとよろし
Lightが2つ重なってどうする
うむ、アイボリー置かれてTW持ってたら撃たざるをえない。
クリーチャーばら撒けなくなるからな
でかい!Large!のLですぜ旦那
ID:wSy9/ByN0は他のブック使ってるときに、誰かがアイボリー出してターンウォールが手元にあっても撃たないのかな?
どういう理由で撃たないのかちょっと聞いてみたい
最下位で切断とかどうしてもあるからな
別にネット接続切れてる訳じゃないんだが週に一回ぐらいあるから困る
3DSルナティックライト
この技により、シンリュウは死ぬ
1発なら撃つが、2発も3発もイタチゴッコしてると微妙な気分になるのは確かだな
2体目が置かれたら誰かが踏むかするのをちょっと待つのもありじゃね
まあ自分の手札がそこそこ高めのSRばっかりだったら即撃ちもやむなしだが
必要なカードに限って1枚しか持ってない剣
結果的にTWうった人が沈んでったのは事実だからなー
まぁTW打つまでは別によかったが高コストかけて侵略失敗→切断の流れが面白かったから書き込んだだけ
アイボリーブック楽しすぎるw
負けたけど、いい勝負できるしね
ノーマルBもマップ固定になったのか
忙しくてカード資産がないのでどうブックを組もうかねえ
それだったら一行目要らなくねっていう
>>340 杖に何が出来る
毎回敵を煽ってるだけの存在じゃないのw
ほれ○○殿あのセプターは大変危険ですじゃ
ほっとくと何をしでかすか解りませんぞ!!
重いブックの奴にアイボリー粘着されてイラッと来ただけだろw
今はランキングもノーマルBもマップ広いからアイボリー置かれると踏みづらいからねぇ
>>343 wifi繋ぐと意外と電池減るから対戦するときは
アダプターをそばに置いておくのを忘れずに!
>>362 LLは電池の持ちが1.5倍ぐらいらしいぞ。
まぁ、それでも当然アダプター推奨だけどね。
>>359 TWやら無駄侵略で勝手に魔力すっからかんになってたやつが切断したって言いたかったんだが
もういいや俺が悪かったです
>>361 たまたまN多めの無単になってたからアイボリーいれただけなんでTWうたれてもそんな困らない
アイボリー出されてターンウォールが手元にあるのに、たかだか80のコストアップをけちって撃たないのは下手糞だよな
>>341の1行目の意味がマジでわからない
ゴリガンの魔力搾り取って常にハンデ5の状態でストーリーやりたいです…
バインドミスト持ってないから代わりにディジーズ入れてたけどなんか普通にいいな
自分と同じ対水ブックのシーボンズ用にミスト入れるかどうか悩んじまうな…
さっきレベル4領地のバロメッツにやけっぱちでスペクター特攻させたらST70きっちり出して見事に倒してくれた
スペクター4積みしようかと考えた瞬間だった
>>332 今回は操作性抜群だわ
オンライン初めてだけど相当面白い
しばらくは遊べるじぇ
.A
-┴┴- / ̄ ̄ ̄ ̄
<(´ー`)> < ディコーイ
<) ∨ (> \____
// ○ ヽゝ
⌒\/ヽ/
っていうかカルドやるイコールアダプターさすって感じ
ディジーズは有用だけど、イラスト見るたびに「うげぇ・・・」ってなる
ラルバとかも
風呂に持ち込んで毎晩長風呂ついでに一戦交えてる
落としたら終わる緊張感がたまらん
>>371 落とした後の動くかどうかの緊張感も中々のものだったな
落としたのはスマホだけど
>>371 俺のpspそれやってて水蒸気が中に溜まって死んだから
3dsはどうか知らんが止めといた方がいいぞ
流石にジップロックに入れてるだろ
じゃないと湿気で乙る
なんでこんなに風呂入りながらやる奴がいるんだよw
ロマン
ランキングに間違えてCPU相手のカード稼ぎ用のデッキで入ってしまった。
クリ一枚も無しでどうしようもなかった。店でクレリック買おうとカオパニ連発すまんかった。
俺もジップロックカルドやってたわ
半身浴でブック編集が捗るw
季節柄ほぼ水風呂だから水蒸気はないと慢心してたわ
そうかジップロックという手があったなありがとう
アイボリーにTWの件で少し後付け説明するけど
その人一巡目からTWうったせいで結局ろくに召喚できてなかったからね
その後もずっと魔力かつかつだったくせにそのわずかな魔力でTWうってまた召喚できず
そりゃ魔力に余裕があれば俺もTWうつよ多分
風呂の蓋自分が入れるだけ開けて戸も開けて
換気扇あれば回せば余裕でできる
入る前に体とか洗っちゃダメだがな
もういい…休めっ…ID:wSy9/ByN0!
ラルバ、マップ上のアイコンは可愛いぞ。
全員ベッタベタな萌えクリーチャーにしたら
新たな層が開拓できるだろうか
大会上位者のブックメモって3DS風にちょっと改良して回したけど強すぎワロタ
やっぱバランスいいわ
まぁ勝ってもあんまり嬉しくないんだけどね
お風呂では脳内ブック編集、たまに英語の発音の真似してる
リコールはなんつってんですかあれ
ドモビャーはなんでカード名ドモビーなの?
アイボリーをTWすると怒られると〆(._.)メモメモ
買ってきたぞおおお
セレナ可愛くなりすぎワロタ
カルドラ様も鼻プク顔じゃなくなって良かったね
393 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 21:34:50.71 ID:jEj5pfFh0
あれワードっつってんのか
もじゃーとリコールに聞こえて誰がモジャだよって謎だったよwww
エンドセクターのテンション高い読み上げ声も好きだったけど、カルドセプトのもやっぱりいいなぁ
勝てる可能性のある試合を2試合連続で落としてしまった・・・
負けた俺は自業自得だけどそれで勝った人や勝てそうだった人はいい気分ではないだろうな・・・
事あるごとにガルーダで高額の地土地に意気揚々と突っ込んで枯渇する俺は永遠の初心者
ゆいぐぞすてっどゆあまじっくぱうわあ
ガルーダ育てられるならくチャリオット+スレイプニルで出張が捗るぞ
カウンターはレイオブロウで割っていこう
ST50-60も出せればスティンクボトルで緑色の小物は全滅する
まあダンピでもいいんだが
>>365 アイボリーで遅延させてグラニットで守って
自分はアプサラス拠点を作ってガッチガチに守るブックと当たって負けたの思い出したわ
アイボリーを放置してたら場の展開が遅い遅い
あいつがいなかったら展開速度で対抗できただろうに
あれは地味ながらかなり厄介な効果だと思い知らされたわ
>>386 第4回大会決勝のhermit氏のブックは今作でも有効そうだ
コロッサスで殺っさす!
トンチンカンな事を言っていたら悪いんだけど、水使いからすると拠点クリって
・削り・移動侵略(例:コロッサス)に強い(アプサラス・ボジャノーイなど)
・巻物(例:ニンジャフュージョン)に強い(シーボンズなど)
・スペル(例:イビルブラスト)に強い(水じゃないけどサンドマン・グリマルキンなど)
・HPが条件付きで青天井(ネッシー・アンダイン・水以外ではガルーダ・マッドマンなど)
の大体四通りになるよね?硬いと言われるGイールってこの内のどれにも当てはまらない気がする
基本ステは高いけど決して鉄壁とは言いがたい、無効化は凄いけど属性偏ってる
使っているとカンやコロッサスで落ちるしフュージョンでも落ちるから拠点としてはイマイチ頼りない
でも二枚は積んでおきたくなる…何でだろう
>>392 お前のその後
→ルシエンと永久に暮らす決意をする→おっぱい
403 :
sage:2012/07/28(土) 21:52:56.23 ID:s77wASg20
自分のせいで切断AIの人をトップにしてしまった・・・
他のプレイヤーさんごめんなさい
風土地に居座るウナギで嫌がらせ楽しいです^^
うなぎは相手の拠点奪ってそのまま要塞化させちゃってるな
元々相手によってはかなり強いからブックワーム&シャッターで
巻物割ったり。むしろ彼は移動侵略のエキスパートではないだろうか
最近風使う時はイールの嫌がらせ移動侵略を防ぐために
マインドリッパー入れてるんだけど
イール側がマインドリッパー忘れっつーか雪辱忘れっつーかやっぱり移動侵略してきて
仕方なく俺もお仕置きでカード使って二人とも損する結果になることが多い
407 :
H・H:2012/07/28(土) 22:01:07.48 ID:KGmB4gNH0
クリーチャーの強さの指針は色々あるけど、
レベル1の土地属性一致でアイテム無しの侵略・防衛の強さもその1つだよな。
水クリーチャーの守りの硬さはみんな苦労してると思うけど、
こんなのが守りの水クリーチャー? って奴いるよな。
ワースト2位が同率でブックワームとマッドクラウン。
面白い能力持ってるけど、その前に自身の守りを固めろよって思うわ。
でもぶっちぎりで最弱なのは、シーボンズとかいう奴だよ。お前はマジで訳分からんわ。
上2体は支援が付いちゃうと落とされるぐらいだけど、シーボンズとかいうザコは支援なしで落とせるわw
それに上2体がレベル2・3になると横付け移動侵略で倒すのに4回・不可能と絶望的なのに
超絶ザコのシーボンズはレベル2で2回、3になっても2回とかw お前ほんとに属性クリーチャー?www
あと、あいつなんかよくわからん能力持ってるよね。
貧弱クリーチャーらしく相手がアイテム使っても無効とか悪あがきしてるけど、
自分のも無効にしてどうするんだよwwwww お前はアイテム使えなきゃ守れないだろうがwwwwwwwwww
意味不明すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんな能力なくてもアイテム何も使えないとか、無駄能力付ける前にその基本ステータスをどうにかしろ。
というわけで水クリーチャー防衛最弱はシーボンズで決まりwww 圧倒的にザコwwwww
もう一度言う。シーボンズとかいう越えられない壁があるザコは、産廃にも程があるwwwwwwwwwwwww
不思議なのはそんな糞クリーチャーにレベル1から使用者以外が
ターンウォールかける勘違い野郎がいることなんだよね。逆に弱すぎて同情してもらってるのかな?w
というか先制とか無効化とかのクリーチャーを除けばアイスウォールさんこそ最強だろ。
あのお方にはレベル1からして全くダメージが通らない。強能力とはこういうのを言うんだぜ。
よく自分を見直して出直してこいよ。マwwwwwジwwwwwwwwwでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
夏か…
>>386 いやそれはお前がうまいんだ
みんなカードコンプしてるから好きにブックを組める
勝てるかどうかは腕次第
ブックを組む頭も確かにいるがオン対戦やれば やはり強い人のブックは
参考にしたり 最悪まんまパクったりもするし
漫画版のクオリティすげーなオイ
いい歳こいてドラゴンゾンビの死に際泣いちゃったよ
オフでやったらツレが人のプレイに本気で文句言ってて引いた。
あいつとはもうやらん。
>>401 ウナギはその分類でいくと削り・移動侵略に強いだな
あとネッシーは青天井じゃないぞ、HPは十分あがるけどな
分類にあわせるなら巻物に強いのところだな
水って実は50/50以上のクリが多数いるんだよな
攻守最強と言わざるを得ないのか
>>401 ぶっちゃけHP50あったら何でも拠点にできる
まぁガルーダいたらGイールにしたり、アレス場だったらボンズにしたり、
臨機応変だけど
>>413 アイスウォールでも結構な防衛力だからな
さすがに水の拠点候補の多いこと
多数っていうほどいたか?
鯨とスラッジぐらいじゃねえの
>>412 洞察力凄いね。この分類当初は上の三つだけでHP青天井は後から付け足したの
上三つは「〜に強い」ってなってるけど最後だけ違うでしょ?
で、当初ネッシーはまさにその「巻物に強い」に分類しようとしてたんだ
でもGイールが削りに強いって?ナイトやコロッサスにビクビクしながらレベル上げしてるんだけど
グーバクイーンでグーバ撒いてディスコード→レッドキャップTUEEE!
…のロマンデッキやろうとしたけど全然回らなかった
これよほど引きが強くないと30ターンに収まらないな
ごめんナイトじゃなくてカンだった
うなぎ論じようとしてるのに無効化忘れてどうすんだよ…
>>416 グレンデルクラーケンメガロドン
40/50以上でいいならヒドラやリバイアサンも十分拠点になりうるしな
負け濃厚でわざと高額踏んだり、一位を助けたりするならまだ切断の方がマシだわ
久しぶりにランキングやったらキノコ被りしたw
増殖速度違いすぎてボコボコにされたわ
せっかくマップ埋まったしテレキネ引きたかった
>>405 その手があったかーGイール巻物読めないし武器はボーパル1枚しか入れてないから
俺の移動侵略は嫌がらせレベルでしか無かったよ
>>410 泣きこそしなかったけど俺もあのシーンにはクルものがあった
画力もさることながらゲームのコミカライズであのストーリーテリング能力は本当に凄い
>>414 ネッシーちゃん好きで4積みしてたけど勝てないから今の分析してみたら
逆に拠点を相手に合わせて選べる水の長所を殺していることに気づいたよ
色々試さなきゃなあ…
>>415 アイスウォールさんは強いよね、ブックワームへのTWが逆にありがたくなるレベル
防御型ゆえテレキネや兎に弱いから苦渋の決断でキングトータスと交代しちゃったなあ
>>400 そう、まさにhermit氏のブックをちょちょいといじったやつw
コラプ抜いてスカルプの代わりにティラニー入れて〜みたいな
土地のレベル上げるタイミングが難しいけど実に戦いやすいです
質問だがネット対戦ってみんなお前らレベルなの?
侵略ブックって援護クリーチャーはティラニーで潰すのがやっぱいいのかな?スカルプは適当にうってもなんとかなったけどティラニーは打つタイミングがわからん
ピラーフレイムさんがどうやったらもうちょっと防御型っぽい性能になるか考えようぜ
セカンドのスカルプは、超絶性能のミルメコ対策なところも大きかったしな
>>428 コスト50にしてST20HP60にする
そしてヘルブレやグレンデルに狩られるようになればいいと思う
「お前らレベル」の指す内容が気になるゾウ
wifiデビューに向けてまだ牙を研いでいる最中の俺は含まれてないだろうな
>>428 領地能力で隣に移動できるようにして名前をクリーピングフレイムにする
毎回涙で枕を濡らす俺のことは入ってないな
ピラーフレイムはコストの高い火属性の中で安くてMHP50もあって今でも十分すぎる性能だろう。
STも割と高いし援護用でも十分な性能。
>>433
城まで燃やしそうな変更は許されない
ピラーフレイムさん壁じゃ一番使えると思うんだけどな
ファルコンソードとか相性いいし
ファルコンソードよりマサムネなりクレイモアの方が攻撃には使いやすい。
つまりハリケーンさんの方が上だと思うんだ。
>>398 やっぱスレイプニル入れといた方がいかなぁ
撒きにラマ、スプライト、スペクターを4枚積みして入れる枠がなかったからから入れてなかったんだよね・・・
とりあえずスレイプニルとスティングボトル積んでまた再挑戦してみるよ
ハリケーンはコスト50がやや重い
ピラーはあれで30だもんな
サーガですら性能にブレの無いストーンウォールさんまな板にしか見えない
>>435 防具しか入れてない関羽ブックで撒いたら同盟CPUが勝手にレベル上げるのが糞
>>435 シャラザード姉さんと共に火ばら撒きの二本柱になってる 火柱だけに
姉さんのいない序盤はほんと世話になったわ
奴ら地形効果得られるならMHPもかかってる呪いも連鎖もガン無視して上げるから
火以外に置いておけばいいよ
うぇーいLLの設定終わって早速初期ブックで対戦してみたぜーLL最高
ビギナーなのに初期ブック俺しかいねーんでやんのwみんな凶悪なカードばっかしこんでやがってw
でもそこそこ立ち回れるのが初期ブックのいいところ
ストーリークリアまでは初期ブックの中でハリケーンが貴重な風拠点要員だったな、武器使える先制強いわ
防具が使えないことに気付いてからはアイスウォールとともに封印
>>439 ただの壁守るのにマサムネやクレイモア使うのか・・・、という葛藤が
コストは大して高くないんだけどね
ピラーフレイムなんかよりなんとかしてやるべき炎クリなんて他に
・ミノさん
・フェニックス
・ラーバワーム
・アヴェンジャー
・ヘルハウンド
・サラマンダー
こんなにいるだろ
武器って使うタイミング待ってたら手札圧迫して捨ててしまう事が多い気がする
ヘルハウンドはレアスキルの弱打持ちじゃないか
うれしくないけど
>>445 ミュリンさんバルーン封じるためのハイドガン上げするのやめてくださいしんでしまいます
ガミジンがイビブラ引き撃ちしてきたじゃないですかー!
俺もリリーフ使うの忘れてムジナにイビブラ打たれて逆転されたけど…
侵略ブックならアベンジャーは十分使える
>>449 AVENGERはほぼミノさんの上位互換じゃないですか
まだレベル上げしてないネッシーやスラッジタイタンに横付けされてすんげえ嫌らしかった
サラマンダーは火かぶり対策で1枚入れたりするのは普通にあり
サラマンダーは火被りで大活躍だろドレイクだらけの時に
アヴェンジャーはイビルブラストで一発ってのがヤバい
まぁそれいったらイクストルとかマジックボルトで即落ちするけど
サンダービーク復活したら強いだろうな
うえーん
マッチングしないよ〜
チョイス4人誰かやろうよ
LL効果無いなあ
ミノをなんとかするってどうなんとかするんだよ、ってかなんとかする気かよ
ありのままを愛しましょう
アンシーン復活してくれよマジで
俺はLL買って今日始めた組だけど、まだカード集めてる段階だからオンライン対戦は無理だわ
CPUは間抜けだから余裕だけど、対人でこれだとボコられちゃう><
ワンダーウォールとかいう箱の産廃っぷり
安心ストーカー
今さっき風呂で3人対戦のオンをやってきたんだが、
1位2位で接戦してるところをいい意味で3位が引っかき回してくれて凄い楽しかった
対戦のお礼言いたいけど3DSじゃメッセも出せないところがもどかしいな
ラーバワームはいっそ火水に貫通でも良かった
協力戦は火柱ブックを使っている人を結構見かけるから火ブックで合わせるのがいいのかな?
CPU相手とはいえ勢い付けられるとひやひやする展開もあるな。
パワブレやザハンドがおっかないったらありゃしない。
初心者なのはいいんだけどターン開始時になかなか始めないのは止めてほしいな
スゴイシツレイ
アヴェンジャーは4位で奇跡のワンパン有り得るから十分使えるだろ
>>463 カード集めならオンのスペシャルフロアで協力戦やるといいよ
いまなら勝てばお手軽に28枚もらえるし
>>468 ワームはそれくらい強化されてもいいよな
あるいは領地コストがなければ
ワンダーウォール使うぐらいなら、もう10G出してデコイ使うと思う。
一応、HPが30という利点はあるけど。
なんでランキング戦ができんのじゃー
>>470 たまに「おまえ今絶対ながら対戦してるだろ」って奴いるよな
自分の手番になってから毎回10秒以上放置とか、他人の手札を知らないで攻め込むとか
アンシーンはライフジェムとのコンボが安心過ぎたんじゃないかと。
>>476 五輪シーズン突入でそういうの増えそうではあるなw
LLでやってみたけど、なんか違和感あったのでやっぱ従来機でやることにした
ラーバは侵攻時先制とかそのぐらい地味に付けてやってもよかったと思ってる
ワンダーウォールが無属性も無効化でもデコイ使う
今の性能で40G生贄なしくらいでやっと候補に挙がるか?レベル
ラーバは水ブックに入れたことがある
水同士で打ち勝とうと思って。ボロ負けしたので即そのブック消した。
>>473 イエティがアレなんだからイエティの対水属性版でよかったんだと思う
ラーバワームは水無効くらいあってもよかったな
すぺしゃるにくるしょしんしゃさんへ。
おねがいなのでくいさんはぬいてきてください。
ライフォ初めて相手にしたが、マジでこれは疲れるな
ブラスをぶった切り、シャラザードを飛ばし、忙しい事この上ないわ
ラーバワームこそ水限定で雪辱とかあったら良かったのに
貫通雪辱は強すぎる気もするけど
もう、ラーバワームに防魔つけろよ
ラーバワームって2EXから地味にコスト20も安くなって配置制限もなくなったんだな
びっくりするほど空気だが
両ワームは、雪辱か破壊時に何かあっても良かった
雪辱:火の護符を10得るとか
ラーバワームは元々配置制限ないだろ
と思ったら、プレヘシのデータがもろに間違ってるわ
水に入れなかったら水貫通できねえだろーが!
そもそも火のアタッカー枠は十分すぎるほどいるのにあえてラーバワームを使う理由がない。
ラーバワームって空気過ぎて何だ?と思ってwiki調べてみたが、見るほどのものでもなかった
>>487 雪辱といっても、何も破壊や-MHPばかりじゃないぜ
例えば雪辱でst=0にするとか面白いかも
STが40しかないから適当にばら撒かれた亀やゼラチンすら倒せないのが糞すぎ
イエティとダンピールコンビに比べて何故あそこまで不遇なのか謎だよなw
アレスと一緒に入れろ
風被りはひやひやだけどやっぱ面白いわ
シェイドを採用するか悩む
協力戦はいかにCOMを面白く弄ぶかってゲームになってるなw
バックワードとHW0でずっと収入無し状態で往復させられるザゴルとか
ウィッチに吸い尽くされるライバーンになんかワラタ。
>>499 COM相手じゃないとそんなおかしなことはできんだろうな
そう考えると悪くないと思えてくる
風被りはサンダーストーム四積みに焼かれたばかりだわ・・・
当然俺はビリ、一位は第三者
エキスパンションやってた頃はナイトメア愛用してたけど今は貫通(笑)です
大人になるって悲しいことなの
セレニア姉さんに6つの手でえっちなことされたい
ラストが残っていれば貫通持ちにも日の光が……無理か
ドルール普通に強いと思うんだが
ラーバワームにベリルリングを持たせてみるとか
結局戦闘は仕掛ける方も仕掛けられる方も損で、無関係のプレイヤーが相対的に特になるってのが良くないんだろうなぁ…
戦闘で勝利するたびシステムから100G支給とか、周回ボーナスにプラスされるとか、そんなものでもない限りは戦闘が避け気味になるのは仕方ない気がする。
あっというまに領地増やして守ってる地が
強いんだからね
しばらくランキングで初心者狩り出来そうだな
特殊な地形と猛者だらけで最近サッパリ勝てんかったからな
いっそゲームデザインをタイマンと協力プレイに特化すれば…
つまりハンターソング追加配信
今日でクラブニンテンドーのアンケート締め切りなので
良い点にしろ不満にしろ言いたい事のある人は送っとこうぜ
俺は手順ゲーを極めるのも好きなんだよなあ
効率よく最速で達成するのをCPU相手に練習したり
戦闘もないと寂しいけど
>>509 そんなんだったら戦略もクソもないただ高性能なクリーチャーとアイテム使って殴り合うだけのゲームになるわ
戦闘がメインでやりたかったら別のゲーム探すべき
517 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 00:23:11.13 ID:y0MBlZ4Z0
同盟CPUのセレナってニンジャもってても絶対使わないよな。
巻物も使わないし、にも関わらず二つとも使わずに貯めてるし意味わからん。
ハンターソングみたいに、そういう状況を一時的に作るのなら面白いが、デフォのシステムを改変するのはあり得ないな
DSでスワップもってるのに絶対使わないCPUは
いらついたは
ポケモンで言うところのトリックルームみたいな鈍足を一時的に活かすみたいなルールそのものを変えてしまうアイドルやスペルがあればね
STが高いと平均的にクリーチャーコストが高くなってるのも問題か
HPが高くても安いのはけっこういるんだけど
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 00:30:07.30 ID:y0MBlZ4Z0
かたったぱしから麻痺させて勝てる状況作ってんのにじゃんじゃん金落としやがって
マジで殺意沸く
マジブ登場で、守って走るブックのパワーは爆発的に上がってんのに侵略力が従来据え置きじゃなあ
元々が防衛≧侵略なゲームなのに
対人はなかなか上手くいかんのが楽しいわ。
ぶっちゃけ、今は走ると言うより歩いてる
DSと比べればだけど侵略手段が多いのは間違いない
アレスなんていないし、シリニティーやスレイプニルみたいな危険な領地能力もなかった
サーガは知らないけど
>>516 ボーナス額を倒したクリのコストと同じにすれば
コストの高いクリは倒された時のリスクになるんじゃね
サーガは手札から侵略するカードがあった
当然高いし使いにくいがw
ジャンクション練習にCOM戦(ザゴル、ゼネス、ライバーン)やると侵略ゲになって俺のクリが残らない・・侵略力弱いのかこれで
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 00:38:50.43 ID:y0MBlZ4Z0
レベルアップ後半のCPU戦てストレスしかたまらんな
自分4位で1位の手持ち魔力は1200G程で領地を上げたらそのまま達成という状況
3位の手札にメテオが見えていたがマジブでレベル5投資で一気に2位
しかし、合計魔力も5000G弱であと2週は欲しい状態
3位の進行方向に無いしまぁ1位に打つだろうと思ったらノータイムでこっちに打ってきやがった
1位は確かにレベル4土地がMAXだったけど上げれば達成の状況でそれは無いだろうorz
>>509 サーガにハンターソングとかサンクタムガードっていう面白いカードがあったんだ
侵略好きには垂涎ものだった
もうちょいそっち系のカードが欲しかったな
侵略っていうかこのゲーム武器のコストが高すぎる
クリーチャーに武器もたせて攻めさせるとコスト100は必要になる
メイス削除してロングソードコスト0ぐらいにして
それ中心に全体的に下げるべき
>>531 自分に1位の目が無くなったと感じると、さっさと1位に終らせて欲しいと思うこともあるからなあ
例えば一位の足引っ張って延長戦突入したとたんダントツ四位が落ちた経験があるかもしれない
まあ、なに考えてるかわからんから対人は楽しい
ランキング2人戦でも作ればいい
漁夫の利する奴がいない戦いなら侵略も妨害も悪くない
>>532 サンクタムガードは本作にも居ることは居るがEカードだからなぁ
居ないのと同じか……
>>531 派手なスペルはとりあえず撃ちたいって人もいるからなw
マジブでレベル5作成なんて目立つことしたら嬉々として撃たれても不思議じゃない。
残り数ラウンドの状況で2位の人がサブサイド持ってたから
一位の自分に来るだろうと覚悟してたら3位の人に使ってた
追い抜かれる可能性を減らそうとしたのだろうか
せっかくラントラあるんだし地ントラやってみたが
マジブにはどうやっても速度で勝てん
ドレマジには弱いしLAW光に割られるし売るだけじゃ損にしかならないから
連鎖を組んでからでないとまともに利益でないし
売る用の土地とクリも用意しなきゃいけないし手順と弱点が多すぎる
ラントラがマジブに勝てる点マジすくねえわ
>>532 言われてみればEにいたかw
でもRじゃなきゃ意味無いしなぁ…
>>531 残りラウンドに寄るかも
>>533 コストって言ってもほとんどタダ同然の武器防具もあるし、
これ以上下げるとコストの概念が無くなると思うわ
コストが高いんじゃなくて、強いやつ使おうとしてるから高いだけだし
フュージョン120Gって言っても、安い巻物なら20Gで使えるわけだし
>>533 実際カード枠の方が重要だから、コスト下がっても簡単には増えないだろうけど、
今の値段は確かにないと思う。
でも前提として全員が各自1位を目指すってのがないと、ゲームやってるっつーかご機嫌伺い的な感じがするのも確か
アメリアの服の白色が吹き出しの色と重なって
下乳露出してるように見えてドキッとしてしまう
>>539 なぜラントラとマジブを比べるんだ
両方積めばいいじゃないか
>>533 一理あるな
どうせみんな高くても強いアイテムを使うに決まってるのに
シリーズ重ねる毎に調整で強いアイテムのコストが少しずつ増えていくという
>>543 なんで2位〜4位でポイント違うんだろうな・・・
かむいまる杯並にガチにしないまでもみんな0ポイントでいいだろうに
チョイスならラントラもやれると思うんだが、なんか荒れた試合が多くてしんどい
>>543 順位点がある時点で、2着確保は否定されない。トーナメントとかで1位限定ならともかくだ。3位確保も4位が減点だから意味がある
>>547 さすがにそれだと俺なんか弱いのは点溜まらん・・とはいえ点数が2位+5、3位0、4位減点程度はかまわない
巻物はもっと安くてもいいとは思う
ニンジャドラゴノイドで巻物ブック作ったけど結局高STにブラックオーブ持たせた方が安上がりだった
>>547 スレチだけど、オリンピックの3位と4位って2位と3位とは比較にならない差があるよな。
3位決定戦の盛り上がりはそうでもないが、メダリストかそうでないかの差って異常。
>>545 うん、それやってラントラをマジブに置き換えたほうがいいってなった・・・
>>550 その辺は自分が一位の時、3位4位が2位を引きずり下ろすさまを見て満足できるかどうかだろうな
>>526 今で言うバインドミストが撃った後もう一回スペルが使えるものだった
そしてイントルードと言う手札の召喚条件のないクリを指定した土地に侵略させるスペルがあった
つまりランプロないと麻痺しつつフュージョン強打やグラディエーター+武器がスペルターンで落ちてくる
>>550 横からだが、
2位以下でポイント違うのは運営のミスだわ…
ゲームとして瓦解するし
1位以外ビリじゃないとこのゲームなりたたないのにな〜
マジでポイントシステム直して欲しいわ
>>534>>537 初心者っぽい感じの人ならそういった行動も何も気にならないんだが
全員アリーナポイント2000超えてるんだ
まさかレベル5に脊髄反射で打ってくるとは・・・
ラントラ入れておけばこの周回で終わるじゃんて試合は何回かあった
マジブでレベ5作った後の資金が戦闘やら何やらで中々たまらなかった
土地と連鎖はいっぱいあるのにという
>>533 高額地や要所、トップの連鎖切り以外でブーメラン以上は普通使わないと思うよ
侵略ブックの立ち回りは大型や先制持ちで他人の撒きを潰して、
それを基点に移動等生かして高額が出来たら狙うパターンが多いと思うから、
侵略ブックと言ってもそこまで武器は積まないし、コスト云々って問題でも無いと思う
>>551 巻物の値段よりも
即死系巻物がロストしたのが問題だと思う
現状、HPさえ上げとけば巻物じゃ誰も死なないからな
DSだとライトニングとチャームが飛んでくるからガルーダ的な青天井も巻物に油断できなかったんだけど
>>551 巻物で高いのってフュージョンと精々ヘルブレイズぐらいじゃね?
むしろ、他の巻物が安すぎて吹くレベルだと思うけどな〜
実際、フュージョン安かったら試合にならんし
まあ順位点あるなら順位集計するべきって思ったが、考えてみれば4人だけじゃないからそれもできん。1位のみ価値があるのが妥当かあ
それでもいいんだけどね。
さっき2・3位競ってたけどダントツ1位の高額落としたら、3位も高額踏んで「これは横並びに?」とかdkdkした
同盟でもないのに1:3になってスペル集中とかする展開ってのは悪くない
もう属性巻物やらロングソードやらに片っ端からキャントリップ付けて行こう
スペシャルでまさか39Rまでかかるとおもわなかった
相方さんお願いだからもうちょっとクリおいて自分で連鎖作ってくれませんか・・・
レボリューション G300
2ラウンドの間、4位のセプターの領地含む総資産が1位のものと入れ替わる
そこでグラディコーザーですよ
属性強打の巻物があるのにティアリングハローが意味不明な上位互換なのがな
メイスみたいなもんなのかあれは
>>566 ハローはグレムリンアムル対策じゃね?
実際、ドヤ顔でグレムリンで拠点守ってたら、
武器破壊できずに領地取られたりしてるしな…
このゲーム、手札を1枚ブックに戻して3枚ドローみたいなカードはないのかね。
2枚だけ積んだカードが偏って来ることが良くあるから欲しいんだが・・・
>>568 リンカネでぶん回してリバイバルとかで我慢してくれ
正直後半の高額地への侵略はシニリティ侵略が一番だと思う
後半皆大量に防衛用アイテム抱えてること多いしな
ランプロかかってたとしても外す手段は結構あるし
今丁度グレムリン主体で組んでるから嫌だなあ、HP30の素じゃあ使わんが、ハローか、気にしてなかった。
>>568 引くの早いわ!ってあるなあ、ブック戻しいいな。 もっともブック戻しを引くのはR40以降だろうが
偏りで致命傷ならリバイバル積むしか無いな
そして1枚積んだら初手にリバイバルがあるという不条理発生
>>568 あったとしてもそんな良いカード120Gは必要なんじゃないか?
捨ててリバイバルでもう一回引くしかないのでは
>>560 他の巻物は安すぎるという以前に採用に値しない
せめて強打で50ダメージは行ってほしいね
巻物はシールドみたく属性クリーチャーが使用したら強打で良かったろ
もしかは手札復帰
今しがたランキングでガチの地走りと対戦したがはええええ
20Rいかずに決められてしまった・・・
今まで雑魚としか対戦してなかったんだと痛感させられたわ・・・
ブックに戻すのは欲しいな。序盤で引いたダゴン捨てるとき
切り札を捨ててる気分になってしまう。戻した後にブックをシャッフルできればいいが…
他のゲームと違ってイメージ的に無理そうだな…
アイテムは死にカード多いな…
調整の必要あるね
サーガだと2属性強打とかになってたけど、それでも使わないわな…
これでも相当数が絞られてるはずなんだがな、アイテム
>>574 いやだから、簡単に採用するようなアイテムが安かったらダメだろと
逆に考えるんだ、マスグロースつかって雄HP40を倒せると! 40と50の価値の差に繋がるから攻撃力増えるのも困る、全クリHP調整になる
>>576 使用クリ属性で強打はやりすぎかも
強打発生で貫通45を20Gで気軽にぶっ放してこられるとさすがにキツイ気もする
コスト上がるならまああれだけど
>>581 巻物は簡単に採用するようなアイテムではない
今の環境じゃ巻物なんてまったく積まなくてもいいと思ってるくらい
安いとか関係なしに、ほぼ侵略にしか使えないアイテムを採用する枠はほとんどない
アイテムが絞られてると言えるのは歴代で一番少ないサーガだけだな
今作はあんま変わってない
じゃあコストとかどうでもいいだろ
確かにフュージョンとヘルブレ以外の巻物は高い安い以前に空気だよな
八つ裂き光輪が辛うじて使うかなって程度か
大半のアイテムはストーリーCPUのキャラ付けするためにあるようなものだしな。
全員が全員最上位のアイテム持ちだとそれこそ差が出なくなる。
高コストクリ+低コストアイテムや低コストクリ+高コストアイテムなんて住み分けもあったような気がしないでもないが
基本的にアイテム数は絞るからわざわざ下位品を入れる理由はあまりない。
弱いアイテムは、ストーリーで弱いCOMを作るのに必要なんだよ
ポケモンの進化前みたいなもんか
ウィザード先生がフリーズを使いこなす姿を見てみたいものだ
強打で威力が実質10しか上がっておらず、強打条件が厳しいのは…
リビングソード防げるのはいいけど、この場合そもそも使われないから
別のクリーチャーが使用してきてなんか間違ってる気がする
関羽ブック組もうと思ってランキングでテストしてたが、道具持てないのに気付かなくて落とされまくったわ
正直デスは残しておいても良かった
勝ちに繋がることは少ないけど
場が沸くし
>>584 なんかよくわからんのだが、それじゃ使わなければ良いだけなのでは?
俺は、巻物安くしろに対して言ってるだけなんだが…
あとはショップ販売用だな
巻物なんて使用圏内なのはサーガのソウルレイくらいしかないしな
>>577 なんか上手く走れて勝てた自分のことを書いてるようにしか見えない
>>544 ありがとうございます。今後の戦術の参考にします。
仮に巻物強打のみ2重に乗る様になったら…
…ヘルブレイズが鬼るだけか
地被りしてマッドマン無双が始まったと思ったら
上げたマッドマン被った人が踏んで枯渇して雑魚になって負けた
そーいやオレも巻物入れてないわ
ブラックオーブとかで何とかなるしね
でも巻物強打クリ入れてたらヘルブレイズくらいなら入れたい
属性巻物は今の効果に加えてシールドの巻物版の防御効果も持ってたら採用率上がるのでは
ティアリングハローはガーゴイル等先制拠点用の特殊防御アイテムなイメージがある。
グレアム持ち侵略を返り討ちにできたり、ダンピールを撃墜できたり、レプラの押し付けを断れる。
>>597 待て、どういうことだ!?まるで意味が分からんぞ!
オフやる時のリアルチャーム戦術
火の拠点で安定するクリーチャーってどこら辺だろう
ドラゴンとか?
おとなしくアプサラス突っ込んだ方がいいのかも知れんが
ジェネラル・カンってそういう意味か、やっとわかった
カンで奪ってそれなりに守れる
>>606 イエティいるし安定するクリというのは挙げにくいキガス
ボーテタイタンとかなら安定だろうけど、一手間入れるなら大概のクリ行けるしね…
ボーテはHP50あれば硬いし、STがあれば返り討ちにもしやすい
ランプロとか付ける前提ならミューテ連打しようぜ。と、組んでるのに良い順序で引けない・・・
このゲームNPCが強すぎるんだが…セプターカップ決勝で足踏みしてるわ
ひとり対戦でハンスとタイマン張ったらボコボコにされた
バルキリーのチャリオット侵略で相手の高額領地を奪った上に踏ませるという、
俺がやりたかった事をそっくりそのままやられて見事なまでの完敗だった
今回ミューテの毒が結構怖いんだよな…
ランプロかけて消せばそりゃ不落の土地になるが…
ハンスのブックはかっこよすぎるよなー
ちゃんと顔グラもあってくれたらよかったのに
ハンスと同盟戦してみろ
捗るぞ、当然ハンス達成フィニッシュだ
>>613 クレイトスの3人戦か
ぶっちゃけあれよりずっとだるいのがクリア後にいっぱいある
そんで自分は雑魚ルさんハンデ3に3連敗中 専用ブック組むのも負けた気がして無茶苦茶嫌だしカードがそもそも揃ってないからリトライし続けてる
ボーテックスか、考えた事無かったな
ボーテは安定とはとてもとても・・・
でも拠点なんて安定させるより妨害受ける前にゴールする事を考えるべきかと
>>606 火はキメラ、バアル、ドラゴン辺りの
高体力攻撃力先制クリで十分強い
イエティなんか気にすんなダンピと比べれば
遭遇率ずっと低いしカウシあれば割とどうとでもなる
それに安定って言っても他の属性でみても
アプサラス、ポンズぐらいしかいないぞ
>>618 ははは俺が居る。でもLVUPは相手のくせを読んで対応して組む勉強の場だと理解したんだぜ
>>619 効果自体は超強力だぜボーテ
リフレクやピースよりも安いし
強いぶん上書きされるけどね
ボーテは魔王に掛けたり隣にいるデコイにかけて潰したりにとオシャレなカードだ
>>622 RPGとかならわかるけど、カルドセプトで、MAPに合わせる以外にCPUのブック・癖を考えて自分のブック組むって
なんか違う気がすんだよ。対戦時に相手の癖を考慮してプレイするのは良いんだよ、ブック構築時からって…なあ
ハンスはパラディンをチャリで飛ばして
リビングソードのHP+1でバアル様の攻撃しのいで倒して
再生で全回復して拠点化とかやってきやがったなぁ
なにげにアレスも入ってたり油断のできないブックだった
ストーリーモードはウィロウのハメハメブックばかり使ってたわ
護符あるマップは楽だけど、護符なし同盟戦はクイックサンド手に入るまできつかった
クアンゼLv4でミュリンに「今回だけ、今回だけだから」って言わせた
レオは天才だと思う
ストーリーがあるCPU相手なら適当に強カード突っ込めば勝てるよ
全マス一色ステージなら専用デッキ作ればいいし
>>626 「相手のブックは知らない」のが本来なんだってのは解るし、俺もそれやりたい。けど、ハンデだし・・じわじわ押し切られてイライラする
マルセスブルクでルシエン様をあっさり外に連れ出してくるレオ
セレナに悩まされる俺を尻目にキャッキャウフフという許されざる暴挙
むかついたのでアトラでボコボコにしてたらTWした元レオナイトのスタチューを
手札に回収してずっと持っているプレイをされて良心が痛んだ
なにこの漫画みたいな展開
3DS新参だけど連続して強いセプターに当たると鼻っ柱を折られるなぁw
さぁ、鍛えなおしだ
>>626 気持ちは分かるけど相手に合わせるのも一種の流行メタ…と思えば
>>618 まじかよ…新規には辛いな…
というかアドバイスカーソルって使わない方がいいのかな?
ライフォ使ってたら1試合で三回も枯渇したわ
一度崩れるとバジリスクで踏みの被害軽減ができなくてどうしようもなくなった
高額地の3歩手前からダイス1,1,1で亀メダルなダイス運も発揮するしw
一緒にやってた人にはこいつ何やってんだって感じだったろうな……
バロウワイトかスリープも仕込んだほうがいいかな
やっとビギナー1回かてた
>>635 崩れた時点でどんなデッキも立て直しは厳しいけど、ウェンディゴはどうよ?
地走りとその亜種が強すぎて侵略ブックがゴミクズにしか見えない…
>>638 アレスブックで地なんて踏みつぶしてやんよ
相手のアイテム削るために侵略してるのに試合後の分析で侵略失敗が多いみたいに言われるのはなんか腹立つ
>>638 グリマルキンのHPがもう10低ければエグゼクターグレアムで確殺なのになぁ
>>637 復帰はできなくてもまぁしょうがないけど
歩く貯金箱状態になったのがなんとも言えなくてw
ウェンディゴよさそうだね、援護の餌としても食えるし
ちょっとスリープと合わせてブックに放り込んでくる
地走りしたらやれメテオややれサブサイドや飛んできまくりだったが
ラマワイバーンを利用した風走りにしたら何も飛んで来なくなった
今ランキングで7連勝中だわ・・・
お前ら厄介さじゃなくてただ話題のブック潰したいだけだろw
ボーテの真骨頂はアレス自身に掛けることだと思う
15ターンぐらいの序盤でレベル4領地を3回ほど踏む快挙を成し遂げたぜ
と言うか地走りより風走り快適だな
ラマの領地能力は本当壊れてるぜ
侵略も風だと風被りの奴以外滅多にして来ないし
試合後の分析はいらないよな。
護符が少ないだのクリーチャーが少ないだの大きなお世話だ。
コンセプトブックや戦術否定かよと思ってしまう。
風にはグリマルキンのHPを10低くしてくれる夢のようなクリがいるらしいぞ
巻物はチャームがなくなったのが痛い
>>634 アドバイスカーソルは間違ってることもあるけど、自信がない内は従ってて良いと思う
護符を買わないとクレイトス決勝は結構負けるよね
クレイトス決勝は2週するまでレベルアップはせず、自分のクリーチャーのバラ撒きが一番成功してるエリアの自分の色の護符を30枚〜位買ってからレベル上げるようにすれば大体勝てるよ
チャームがなくなったのは大きい
あれなかったら落とすの無理な拠点多いよ
>>647 アドバイスオフ機能欲しいよな
クリーチャーが少ないって毎回言われてイライラする
少なくねーよ19枚は充分過ぎるよなんで勝ってるのに説教される必要があるんだ
クリーチャー20枚も使う必要なんて滅多にないだろ序盤に目当てのクリ2、3枚置ければ充分なんだよすっとこどっこい
あの分析は罠だよな
新規がアイテム削りのための侵略をためらうようになったらどうすんだ。
>>649 あ、かぶってた
チャームがないと援護の地とか厳しいわ
延々つよくなるウーズにいたってはダンピしか無理だし
>>653 あれを見て初心者がたいして狭くもないマップにクリーチャー25枚30枚積んだり
要らない領地を必死に守る為に無駄なアイテム枠増やしたり
侵略ためらったり
マイナスに傾く方が大きい気がする
>>654 キラーカードがある以上無敵要塞のシーボンズさんよりはるかにマシだろ
シーボンズさんはもはや言うまでもなくお手上げ状態
初心者だけど、ストーリー終わってカーソルなくして、ようやく自分がスキル身についてないこと理解した。考えないとカードおぼえない。
アドバイスは気にしてるけど従う気なく、自分の感性で徐々にクリ減らしていった
ルール覚えるまで、5面程度まででカーソルOFFで良いんじゃないかな
>>655 だよな、あれは次回作以降は削除してほしいわ。
自分の考えた戦術の否定みたいなもんだし。
初心者ってクリを捨てるのを異様に嫌がるね
中盤以降クリ4枚抱えて、スペル捨てたりするのを結構見る
>>644 蛸食べたプリンにボーテックスこそ最大のロマン
・・・リフォーム引くまでそのエグザイル使うの待ってくれませんか(汗
>>650 なるほどー 護符ってかなり重要なんだな…もうちょっとアドバイスカーソルはオンでやってみます!
>>660 最初の数ラウンド置けないことがあるから多めに入れたい
って言う人よくいるけどその多めに入れた分後半腐るんだぜそれこそ前の同盟戦のウィッチブックワームみたいな運命を・・・
置かれてもどかせる用意をする、ブックをもっと早く回すようにする
工夫はいくらでもできるんだぜ
お前は親をドレマジに殺されでもしたのか?
と思うくらいにドレマジを喰らうのを嫌うプレイヤーの多いこと多いこと
まあ最初は序盤置き負けると不安
数ラウンドクリーチャーが無いのは不安
その気持ちは充分わかるしそりゃ無いより有った方が有利これは間違いない
ただゲームの後半になると些細な事で事態が急変する微妙なバランスの戦いになる
そんな中腐るカードが多いとどれだけ不利なのか初心者の頃はわかりにくい
俺も最初はクリーチャーと武器だけで良いじゃんとか思ってた
やっぱりこういうのは戦わないとわからないんだよね
グラニットの出番ですね
前半は逆にドレマジくらって順位を下げたいが
中〜後半、1000以上持ってる時に撃たれるのはいやだな
そーいやウィッチ配置した人がずっとオレにばっかり撃ってくるから
アヌビアスに撃とうと思ってたターンウォールをついウィッチに撃っちまったことがある
撃った後に若干後悔したが、放置してたらまたずっとオレに撃たれそうだったしなー
直接手持ち魔力を奪っていくカードはヘイト上がるよね
現金1000G以上持ってる1位2位の危険さは異常
そういった抑止力のためにドレマジ握るのはいいことだと思うけどね
ボーナスが増えたから、1000持ってる状況が珍しくなくなったな
クリは20or21枚にしてるな
特に問題なく勝ててるが、もう1,2枚削った方がいいかな
マジブも合わせて簡単に高レベル領地作れるようになったね
おまかせブックで「クリーチャーが少ない」っていわれたときは唖然としたわ
1ターンで達成しても文句言われるからなw
>>670 20枚ならいいんじゃないかな
俺は18〜20の間が多いぜ
ただ25とかまで行くとやりすぎだろって話と20以下だとすぐ文句をつけるあどばいすがうざいって話かと
なるほど
まあ、ストーリーだとタイマンが多いからクリーチャー多めに入れた方がいいのかも知れんけどな
クリ20枚だったけど、いっつも置き負けるから23枚に増やしました
とりあえずみんな、オレのゴールドアイドル潰さないでくれ
アイドルは基本目の敵にされるからな
あと効果をジロジロ見られる
グラニットさんは文だけじゃイマイチらしくシャッターやドレマジ使おうとして初めて気づくような子多いし
アイドル見たらとりあえず殴るw
ブラスアイドルはまぁたまには見逃していいかなって気持ちになる
他はたいてい置いたやつのメリットが大きいから全力
シルバーアイドルをいつの間にか置かれてアタフタした事が何度も
アイドル自体が珍しいし広いマップだと意外と忘れちゃうんだよなぁ
シルバーアイドルはなんらかのコンセプトで入れても大抵自分の邪魔になってくるから困るw
援護とアイテム破壊って援護のほうが先に処理されるけど
そのあとにアイテム破壊がはいって援護増分のSTとHPは戻されるよね。
もし援護合体ならアイテム破壊されずに済むんかな
それともアイテム破壊が合体より先に処理される?
>>681 合体できないよ
バトルギアはバトルギアのまま
カーバンクルはカーバンクルのまま
グレアムで破壊できないならバトルギアさん強すぎw
アレスと言いケツクゥアトルと言いアイドルと言い
今作は応援も全体効果も多すぎて大変だ
ボージェスだけでいいよ応援はってアレスブック使っててもたまに思う
ケツの名前忘れた
あれほど覚えにくい名前のクリーチャーはなかなかいない
ケツケツ読んでたけどランキング護符マップ始まったらケツマゾさんの方を示しちゃうんだろうな
ケツァルコアトル
お前・・・
風拠点にリフレクガンジィ使い始めたが対策してる人少ないのか思った以上に落とされないな
やっぱ合体できないんか
wikiのタイムテーブルに合体が書かれてないからもしかしたら行けるかと思った。
DS版でタイガーローブ使ったら
敵が合体→敵がアイテム未使用扱い→タイガー効果発動せず陥落したことがあってだな・・・
ケツァルコアトルはめっさ有名だろテスカポリトカと並んで
俺だけかよ・・・
あのクリーチャー未だに覚えれねえよ名前
イグニズファツイさんの方がよっぽど覚えやすかったよ
ケツァルは色んなゲームで見るから有名だがたまにケツァルカトルって間違える事がある
それこそリヴァイアサンとリバイアサンとリヴァイアさん並に
ギガンテリウムさんをネイティブに言おうとすると難しすぎワロタ
じゃいけんつりー?
ケツァルコアトル 4
ケツマゾ 4
アヌス 4
ケツブック完成!問題はクリーチャーを場に置けないことだが、まぁなんとかなるさ
シルバーアイドルはシミュラクラムと相性いいかなって思って組んだがカスが出来上がっただけだった
忍者のケツもなかなか
シーボンズはコスト10下げて良いからHP30にしてくれませんか…
防衛戦闘でクソ強い能力持ってるのにイビルブラスト、アシッドレイン1発で落ちない
ミューテ掛けられた時点でイビルブラスト2発+マジックボルト1発が必要になり
大抵撃つ前にランプロまで入る
だからこそシーボンズを見たら置けないようにそれこそケルピーのように一致団結して叩く
それ以外今のところ効果的な打開策がない
横付けコロッサスに殴られてる光景を割と良く見かける>シーボンズ
>>664 神になってからドレマジ憎しで対策カード作っちゃう
ソルティス神さんの悪口はそこまでだ
別に倒さなくてもいいじゃん
水なんて連鎖作るの一番遅いんだから、さっさと自分の魔力伸ばして達成すればいいだけ
>>699 ソルティスさんは現金輸送車のようなプレイングだったのだろうか・・・
>694 >695
アドバイスオッスオッス!
ニンジャ4
アマゾン4
ケツァルコアトル 4
ケツマゾ 4
アヌス 4
クリーチャーの数が4枚で揃ってることと言い、各属性が4枚ずつであることといい、なかなかビューティフルではなかろうか
何気にケツァルコアトルの応援とニンジャが、アレスの応援とアマゾンが、それぞれ噛み合うしな。
もう寝ようorz
お前らノーマルBにも来てくれよ(´・ω・`)
>>702 ニンジャで侵略は申し分ないし
ケツァルコアトルもMHP50あるし
ピースを駆使すれば戦えそうな急がしてきた
急ってなんだ気だ
ケンタウロスとダークエルフもよいケツだぜ
ノーマルBはデコイのブックがおもろかった
以外とデコイって硬いんだな
ペトリフとマスファンタで、パイロやイビルが役に立たなかった
リベンジでリフォーム積んだらもうそいつと当たらないし
前も護符マップじゃないのに、オーロラとパイエティとアレスのブックに
当たって苦戦したし、反射侮れんわ
TW→エグザイル→その隙に第三者が達成の華麗なコンボでやられてしまった
たまにはランプロ抜くかとボーテブックで行ったらこれだよ!
警戒してボーテなんぞかけなければ良かったんだけど
こういう達成力は低くとも妨害力の高いブックに狙われるとしんどいねやっぱ
>>709 護符が無いマップ=護符対策が一切無しだからこそのパエティブック
護符マップでわざわざ護符さらう必要なんて欠片もないよ
地走りってメンタンピンをツモる感じだよね
そして焼きブックは流し満貫狙い
即死・リトルグレイブックは全局国士狙いだと思う
サルファバルーンの能力が今イチわからくて対応しにくいんだけど
これって基本値かな?
例えば水土地にいるネッシーに逆襲が発生した場合
ネッシーは死ぬ?死なない?
716 :
715:2012/07/29(日) 04:41:18.25 ID:qV2H52hb0
脱字失礼しました
> 今イチわからくて
今イチわから"な"くて
あー、wiki見たら基本値って書いてあったね
つまり
>>715の例だとネッシーは死ぬのか
スレ汚し失礼しました
>>702 マスターモンク入れないのか?
火でとりあえず武器ちらつかせて殴るデッキ楽しい
引っかかって結構アイテム使ってくれる
…問題は大抵3位辺りで終わることだ
サルファ4
ヴァルキリー4
バード2
シェラ2
ニンジャ3
ギア1
コロッサス3
サラマンダー1
ドレイク2
クリーチャー大杉やな…けど中盤実際足りてないと感じる事多いんだよな
ドロースペルが足りないんじゃね?
侵略ブックで22体なら多すぎって事も無かろう
>>751 対象は補正前のHPなので黒光りする厳つい剣握り締めれば
ネクロ・ガセアス・グレアム・ペトリフ・プロテウス使用以外確定で落ちます
相手が麻痺ってたりウィークネス食らってたら無理ですが
支援付きネッシーならネクロ・グレアム以外問答無用です
武器はちらつかせるだけってことは
自分はアイテムもクリも手札にあふれて次ターン捨てる状況も多いんじゃね
威嚇で死んでるならそりゃ減ってくだろうし
>>722 そうだな属性盾3もいらんなよく考えたら
流石に22枚中9枚が領地コストクリは多すぎるかと
>>724 領地1なら問題ないんじゃね?
必要なの火だけだし
>>718 まともに拠点張れそうなのがHP30のシャラとバルキリーだけじゃ
25枚入れようが足らなく感じるはず
アイテム削りの空侵略が多いのならその分侵略で散っていく栗も多いはずだから
その点も栗が少ないと感じる要因かもしれんね
>>723 アレス ウイングブーツ チャリオッツ 辺りも入れれば
バードさんが攻撃でも防衛でもST50で先制で殴っては逃げ殴っては逃げでプレイスタイルにも合うんじゃないか
相手が全力でアレス潰しに来るけど意外と硬いし
>>726 拠点は上手い事を運べてればハートでHP上げたヴァルキリーに任せる事が多いな
火の拠点かぁとりあえずTWでも入れて最悪FWでいけるように試してみるかなみるか
貫通が反射・無効化を無視だと勘違いして赤っ恥かいた死にたいwww
わざとらしく能力見比べた後にドヤ顔でクリ交換してトロジャン突っ込ませたのにwwwww
>>727 それだとバード4積みしたくなるなwww
ターンオーバーデッキで一番使えるのはスケルトンさんだと判明!!
st50&アイテムオールフリー&持ち主の俺ですら気づかない迷彩っぷり
ちょっとした革命が起こせた
つまりスパルトイ+ターンオーバーでウハウハということだな
という夢を見た
まー二度と起きない革命だろうけどw
んでも、スパルトイは便利だね。リリーフと相性いいし
中盤あたりの埋まってきてる状態だと
出るとこ限定されるてくるから、攻め手としては面白い
734 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 08:08:53.41 ID:YdVg+3Ti0
焼ブックだと勝てないなー
中盤の全焼でソウルスチール相乗りされたのは痛かったw
20ターンで3000でダントツの1位にはなれたけど
拠点を守れず後が続かなかった。
しかしソウルハント使ったけど役に立たないなー
相手の無属性にかけて、バニシング霊をかけたけど2ターン掛ける
割には大した収支にならない。コロッサスに効くなら選択肢に入るけど...
パラディンがフュージョン持って攻めてきたからニュートラクロークで楽勝だぜと思ったら即死したわ・・・
こっちがニュートラ使わなかったら落ちなかったし2択だったんだろうけど
自分は2択の存在すら気づいてなかったというアホ丸出しっぷり・・・
ノーマルBの4人目はよ
よし、焼きに行ってやるから待ってろ
まねかねざる客
バード殴りブック嫌すぎるな、巻物強打持ってる辺り嫌すぎるな
アレスとターンオーバー積んで作って見るか
>>734 トウテツコアティ置いてたもんですが
ジャッカとリフォームがなかなか引けずに焼かれてしまいましたな
サブサイドもドレマジも入ってたけど撃てず
スチールの850Gと焼け跡の再配置で差が付いたのが痛かった
レイオブロウはカタスが見えてから撃てばよかったかな
テレグノ使った時の砦、城への止まり率が高すぎる
むしろ対戦しててそうならなかった時の方が少ないような気すらする
ぎゃあようやく昨日から不安定だった理由がわかった
テザリング飛ばしてる携帯の残り容量が少なくなってて、アプリの自動更新に失敗するたびに切断してたみたい…
水没させて壊した通常版からLLに買い換えての最初の対戦だったのに……
ブレスレット装備のバーンタイタンにL5アンバーモス落とされた直後だったからモロ切断みたいだったかと。ごめんなさいー
743 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 09:10:18.71 ID:YdVg+3Ti0
>>740 レイオブロウがあるから、
バリアやグラットで守って最後に全焼が、
やりにくくなっているからなー
ソウルハントとバニシングレイを3枚ずつ入れていたから
その代わりに焼耐性クリーチャーと防御アイテムを
増やしていたら接戦までもちこめていたかな
レイオブロウでマジブ割れれば最高のカードだった
ラントラ割っても意味ねー
地はオワコンかな
やっぱりプロムスデルは、リコール4。強すぎた。
焼き結構使ってるけど勝率高いのは、
拠点としてはオドラジャガ。防具兼場荒らしでコロタイタン、後ドレマジ地変あたりをガン積み。
一度も全焼きしなくても逃げたまま勝てる地援護がいいと思う。ソウル系はロマン気味な感じ。
そういう焼きの利点は、局所焼き止まりの手札でも他人のマジブを抑制できたり一位の高額だけ焼ければ御の字で使って何度か逆転もできた。
ジャガーノートはまだ配信されてないだろ?
結局LLでのプレイはどうなのよっと
やっぱ今ランキング焼き多いんかね
昨日も4人戦で2人いて長考入るからとにかく長い…ラスまでもつれるから2時間くらい?眠くて集中もたんぞ…
協力戦に来るセプター達よ。
ブック構成に関してどうこう言うつもりはないけど、CPUの行動速度は設定で絶対あげといてくれ
いちいちCPUのターンになるたび、もっさりなって攻略時間が倍くらいになる・・・
753 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 10:16:48.44 ID:y0MBlZ4Z0
お前が協力戦にこなければいい話
バサルトバアルダイナマイトとかやめてくださいしんでしまいます
カルドセプト気になってる
欲しい、すごく欲しいけど敷居が高そうな気がして・・・
未経験者の人感想どう?俺の背中を押してくれ
756 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 10:20:52.89 ID:y0MBlZ4Z0
>>753 速度設定あげないメリット教えてくれ
それが常識だとでもいいたいのか?
>>755 俺は周りには宣伝しないな
マナーの悪い奴も結構居るし胸糞悪いと思うことが結構あるから
ノーマルBは火だと、転送円踏んだ後
砦S行ってないのにリコールやらかしたことある
深夜で眠くてちゃんと見てなかったぜ
>>755 対人戦は厳しいかなあと思ってたけどビギナーでちまちまやれて楽しいよ
>>757 カードの絵柄見ただけじゃ能力がまだピンと来ない
少しでも長く確認しときたい
>>755 敷居は高くないがハードルはやや高めかも
ただカードゲームやモノポリーが好きな人はハマるし長く遊べると思う
>>760 アリーナポイント1000こえてる奴で、動きも普通にこなしてたから
明らかに設定に気付いてないだけだと思って書き込んだんだ
ただでさえ作業なマップだからねえ
微妙に巻物の話題に乗り遅れたが
各属性巻物は、基本ST=30はいいとして対応属性に使った場合に強打にするよりも
対応属性に使った場合ST=40の巻物攻撃になれば、使い勝手がかなりあがるんじゃないだろうか
ファイアーボルトなら水属性に使った場合40ダメが通り、巻物強打もちが使えばST=60になる
これなら、強打もちじゃないものが使えば各属性の基本壁が落とせない絶妙なラインになり
強打もちなら拠点を落としうる火力になるとして、ブックに入れる価値が出てきそうな気がする
>>755 池袋駅の6番ホームに来いよ、背中押してやんよ
未経験でも大丈夫だと思うよ。ソースは俺の弟
チュートリアルでの説明は手厚いし、対戦中にユーザーガイドの呼び出しもできる
対戦に負けてもカードが貰えるのも良い
>>762 なるほど、それ位やり込んでる人なら忘れてるんだろうか
ポイント500未満の人の速度ふつうは許してくだせえ
>>764 カード全種集めとかレベルアップステージ全クリとか目指すとオンをやらなくても100時間近くプレイできると思う
まあどっかでレベルアップに飽きが来て対人やりたいってなるだろうし、そう考えると寿命はもっと延びるかな?
>>765 ガクガク…
多分あまり対戦はしないと思うけどCPU戦で長く遊べるなら今にでもすぐに買いに行くよ
>>766 おぉ!100時間とはいいね
慣れればいずれは対人プレイをしたくなってくるとは思うけどね
最初はコツコツやりたいし長く遊べそうな感じがプンプンする
実はカルチョビットとカルドセプトで迷ってカルチョビット買ってしまった
今のスペシャル微妙だな。故意だろうと障害だろうと相方落ちるとその場で終了ってのがイラっとくる
AIボコってもツマらんといやそうなんだけどさ
>>755 俺も今作からだけど楽しめてるよ。
チュートリアルも親切だしウィキも充実してるし、
対戦もランクマッチ広場以外ならそんなガツガツしてないし色々テーマデッキで挑んでても楽しい
属性巻物は対応属性即死位でも
>>767 CPU戦だけでも長く遊べるよ
ストーリークリア後も外伝要素が続くし、
コンセプトデッキ組むようになると時間がいくらあっても足らない
アイボリーアイドル使いってみんな弱いな
アトラ同盟戦でのリコール強すぎワロタ、サイコロの期待値が5だから水なら砦で使って4ターン分節約出来る
相方が火水風の三属性ブックでラストクローラー採用してたりライバーンがバードガン上げしたのを奪えるのによけたり
地にカロンおいて移動侵略されて魔力マイナスになったりしてどうしようかと思ったけど
良いタイミングで祠で回復した俺のレベル4シーボンズに止まったザゴルにHW0かけてくれて勝ったよ
セージって強いはずなのに使ってる人ほとんど見ないな
やっぱ地はほかの援護クリがコストもお手軽で高性能なのがそろいすぎてるせいか
焼き対策とばらまきのジャッカローブ、領地確保のドリアード、
防魔持ちのグリマルキンって入れたらもう入れるスペースないもんなぁ
援護持ちのいない風に来てください、お願いします
強いと思う
ジャッカ、グリマルみたいに焼きスペル耐性がない、ドリアードみたいに飛ばせない
あとちょっとコストが高いけど、グレアム持ちのダンピや青天井がそんなに怖くないのは大きい
あまりに見ないのでアイテム破壊・奪取無効能力のこと忘れてこの前突っ込んじまったよ
そういえば新規のコラボカードないな
バンディクートはいいばら撒きカードだったなー
SONYハードで出たら帰ってくるんすかね
昔はホリグレを持ったセージが倒せなくて困った
なんか相手の防御アイテムを覚えきれなくなってきたわ・・・
ガセアス持ってる相手を全力でぶっ叩いたり恥ずかしいわ
>781
そういえば今作は殺せるようになったんだな
天候雨のライフォ率は異常
決まってスペルはプロフェシーとライフォで4王多数ワロタ
というか2ndEXからの地の変更クリで
ジャッカローブ、コダマ、サクヤってさすがに援護クリ多過ぎだろ
アルマジロさんを返して(´;ω;`)
今だったらバンディクートじゃなくて白ネコ黒ネコがコラボか
防魔つきの無属性ばら撒きクリであることがありありと想像できる
コダマにコロッサスつけて90点だから地形効果あれば無効化なくても守れるし
あんま雪辱の意味ないな
ライフスティーラーは40点でこっちも怖くないし
青天井相手ならホリグレじゃなくカウンターで大体守れる
>786
原典準拠なら1週間(+3日)で出て行っちゃうじゃないか…
>>786 猫は猫でも重力DAZEからキトゥンとか
領地能力でグラビティかテレキネシス発動
カルドセプト最初の方は面白かったのに
今5戦目ぐらいで、なんか対戦人数が多くなっていくにつれてつまらなくなってきた・・・
CPU戦で4人対戦とか誰が得すんだよ・・・・
自分がプレイするより、CPUのプレイ見てる時間の方が長いとかまじでふざけんな。
なんで1対1でずっとやらせてくれないの??
設定全部マックスにしてるけど長すぎて、すげえ時間の無駄。耐えられないわ
せっかくのスペシャルだノームボガートヨーウィグリード4積みのロマンブックで行こうぜ
>>770 >>772 同じ未経験者が「いいよ!」と言ってくれると凄く欲しくなってくる
レス返信してくれた方、背中押しありがとうございます
カルドセプト買う事に決めました
>>790 カルドの醍醐味はネット対戦
ストーリーはチュートリアル
いらいらするならCPU速度上げてちゃちゃっと勝つべし
CPUの超速モードは欲しいな最速でも遅いからなあ
うお猫アバターいいな
アリーナポイント稼ぎもうちょいがんばるか
しかし頭部がないのがあったが気持ち悪いな何だあれw
>>793 今クレイトスLv1だった
この後もCPUまじえた4人対戦が続くか教えて
まじで1vs1〜2が少ないなら売りに行く
798 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 11:55:31.86 ID:saDcDsSZ0
超速モードで、ダイス振った瞬間に高額地踏んでいてガシャーン!!
>>790 自分の番が少ないとつまらないなら、
多人数ボードゲーム全部ダメだと思うわ
>>798 特に敵同士の戦闘とか見たくないんだが・・・・
結果だけ見ればどうでもいいわ・・・
>>796 頭の悪いCPUと組まされて1vs3が始まる
キノコブック作ってランキングに乱入してみたけど
侵略が多くなって時間掛かるから申し訳なくなってくる
>>799 いやDS版のカルドセプトはめっちゃ楽しかった
そんなに4人対戦多くなかったよ?
ほとんど1対1でたまに1対2とかだったじゃんか?
どうしてこうなった・・・・・・
ボードゲームで1対1って逆にもりあがらなそうなんだがどうなんだ
そうでもないよって人とワリといるんかな
>>794 いやいや、CPUの動作速度上げるってことは
カード確認できないスピードだろそれ
相手のカード手札が確認できる部分以外での速度アップなんで、
歩行速度とカードル速度ぐらいしかできなくね?
>>803 ん?
セカンドもそこまで4人必須のマップって少なくないか?
レベルアップステージはまだしもだが
>>806 スパロボの短縮みたいにするのか?
それでも、何使ったか確認できるようにだから、
処理は一個一個全部わかるスピードでやると思うぞ?
売れば?
>>790 いずれネット対戦て多人数戦やるんだから慣れておくとよろし
一対一に慣れすぎると横槍やヘイトのことがすっぽり抜け落ちる
811 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 12:05:47.70 ID:saDcDsSZ0
お互いにアイテムを持っていない戦闘は、画面切り替えする必要がないね。
戦闘演出OFFなどもあって良いかも。
マトックテイル、レベル4リフレクション付き
踏んだ相手がなぜかコロスケで殴ってきた
俺はついでにコインを使った。切断された
>>811 手札にアイテムがなくとも、あの一瞬は相手の手札確認に有用だったりする
TCGメインの人だと>790っぽく思うのかな?と思ったけど前作もやってるのか。
さっさと対人戦にいって、他人の手番の間でも緊張で目が離せなくなる環境で遊べばいいと思うよ。
対CPUはぬるすぎて面倒に感じてるだけだろうし。
>>812 最近、無属性をパイエリティコインで倒しても
何も無いことに気が付いたわ
まあ、無属性の護符なんてないもんな…
816 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 12:15:04.33 ID:saDcDsSZ0
なかなか試合時間の短縮は難しいね。1試合30分が理想なんだけど。
時代の流れ的にも、大きな改革をしないとカルドの今後は厳しいと思える。
考慮時間とか、演出のテンポを削るのは限界じゃない?
せいぜい戦闘演出カットぐらいだろ
となると、ターンを削る方向になるか。つまりマジブ。
短縮するなら戦闘シーンに切り替わらずに、マップ上で処理すればいい
すごい味気なくなると思うけど
カルドはこれで完成型な気はする
やるとしたら能力足したりとか、新カード足したりとかじゃね
>>816 カルドなんてもともと大衆向けじゃないから流行に流される層はあんまり買ってないでしょ
おまいら護符はインサイダーするのと敵側のを利用するのとどっちが多い?
>>816 大きな改革したら古参離れる気がしないでもない
つか、別に時間気にする人は中断デモすれば良いだけなのでは
今回も結構宣伝した割に前作と変わらん売上だしな
対人戦で1試合30分とかこれまでの優秀足スペルと優秀魔力補充スペルを集結させでもしない限り無理だろ・・・
>>822 ドラクエとか世界樹とかビッグタイトルが並んだ中では割とよかった方だと思う
あれがなければもうちょっと行ってたんじゃね?
領地ボーナスを増加させたり、短いターン数で終わる方向に動いてる気はするね。
となると妨害・遅延系は不遇になりそうだ。大好きなんだけどなぁ…
各部アニメーションカットすればかなり早くなると思うが
初心者には戦闘がどうして勝ったのか負けたのか分からんだろうなw
遊戯王とかMTG好きに受け入れられないのは何故だろう?
そこらのファンを誘導できれば売り上げ倍増も夢じゃないと思うんだが。
これ以上短くしろってのが無理難題の我儘なのでは
一応もう完成形だし
この形が嫌って言うならやるなって話だし
スペシャル同盟戦はせめてAI思考スピードノーマルにして来てくれませんかね
AI遅いのは辛いっス
>>822 うれないうれない言われてる時代で、
一部マニアで支持されてたゲームがこれだけ売れれば十分だと思うわ
むしろ、週間3位とか取れるとは思ってなかったし
>>827 MTGプレイヤーだけど周りのゲームやる層は皆買ってる
AI同士の戦闘だけでもカットすれば多少は違うかな?
大宮ソフトの規模を考えれば馬鹿売れレベルなんじゃないの?
>>822 でもまあゲーム自体が売れなくなってる中では健闘じゃね
ある意味あのタイトルだらけの中で頑張ったわ
売上的に爆死って訳でもないしな
デフレ解消すればもっと売れるで
DS版から比べてもかなり早くなってるし、もうこれでカルドは完結していいシリーズだと思うけどな
現状抱えてるゲームへの不満を改善した新作を大宮ソフトには作って欲しい
今作はセカンド派生だからなぁ…。実際俺も買うの相当迷った。
追加カードとかがあるにしてもDCでもPS2でもやってるんだぜ?w
サーガはやった事無いから、こっちの派生なら迷う事は無かったと思うし、
こういう奴結構居るんじゃないかな
サーガExですね
戦闘シーンは双方のステータス確定後、戦闘アニメの部分をもうちょっと早くできる気はする。
たとえば反射・無効化なんかは攻撃モーション表示しながら同時に表示してもいいだろうし。
それはそれとして。
カルドセプトだけ作ってろというのも寂しい話。大宮ソフトもたまには他のゲームを作りたいんだろうなぁ。
ロボでSLGとかさ…
>>838 むしろセカンドやってた人はみんな買ってるんじゃね?知らんけど
速度面の不満はないけど、ストーリー後半の同盟戦上等な流れは勘弁してほしかったな
普通にだるい
カルド3DSあるある
ネット対戦中3DSの「フレンドがオンラインランプ」が光っても誰がオンラインしたか確認する手段がなくて
もやもやする
>>827 MTGプレイヤーだがこのゲームはボードゲームとしては一流のゲームだが
カードゲームとしては二流以下
事前情報全部シャットアウトして購入したら「アレ、これどこかで見たような…」
でも満足してるけどね!
サッカーとカードとボードゲームを組み合わせた全く新しいゲーム
カルチョセプトの発売はまだですか
もともとボードゲームとの絶妙な融合が売りだしなぁ。
TCG一本でやってるところと比べたら見劣りする部分が出るのは仕方ないよね。
具体的にどこかは知らないけど。
一流のカードゲームって何かしら?
そらトランプよ
>>841 自分もセカンドの派生だから買った
サーガのリメイクだったらある程度プレイした人の感想が出るまでは
買うのをためらったと思う
サーガは実際にやったことないけど動画とかをみる限りはよっぽどのバランス調整が
されてない限りは正直買う気になれん
>>844 でもここまでいろんなデッキタイプが存在できて死にカードが少ないカードゲームあんまりなくない?
>>844の思う一流のカードゲームとは
MTGとか答えそうだけど
俺もMTGやってるけどこういう恥ずかしい奴がいるから叩かれるんだよなぁ
>>844 自分もMTGプレイヤーだけどわざわざ宣言して貶すとかなんなの?
実際のTCGはカード増えるほど管理と複数デッキ作るのが大変すぎ
カルドみたいに電子化すりゃいいのに
まぁカード売れなくなるから絶対にやらんだろうけど、あまりに不便
バランス調整に関しては発売後のアップデートって手も存在するけど
任天堂は基本そういうのはダメなんだっけ
コンシューマな時点でソニーでもあんまりやらないだろうけど
>>849 >>850で出てた。MTGも出来る場所が多くて良いと思う。
モンスターファームのやつはもっと流行って欲しかったなぁ
カードが強すぎるとボードゲームの意味合いが薄れるからなー
サーガくらいアッパーだと遊戯王でもやってろよって感じ
860 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 12:42:45.68 ID:saDcDsSZ0
カルドは総魔力を目指すゲームでありながら、クリーチャーで侵略すること、アイテムを使うこと全てが魔力の浪費に繋がっている矛盾点がある。
戦闘に勝利した側に100Gなどの収入があれば、無闇な戦闘も減って駆け引きが重要になるのではないかな。
コーン&グースでの特攻をただ眺めて見ているだけの現状も、相手に100G与えてしまうなら状況によっては使えない戦法となる。
エロゲプレイヤーだけどカードゲームとしても一流だと思うよ
ウィッチとかサクヤさんとかいい味出してる
まぁ他はちょっと微妙なんだけどね
アマゾン 「ほう」
発売日に買ったけどPSO2忙しくてサボってます
マジごめん
>>860 ちょちょ
現状での戦闘の方が駆け引きバリバリしてるでしょ
攻める=コスト掛かるんだから
てか、戦闘で魔力が〜って実際勝者にメリットあるでしょ
土地分の総魔力増えるのは勝ったほうなんだから
あと何かするのに魔力が〜って話なら、いたストとか金使って金増やすゲームだし
複数人が各々のデッキを持ち寄らないといけないと言うのは敷居が高い気がしてきた
TCGの商法は好かないからカルドでいい
>>860 勝った方は土地と時に連鎖係数儲かるやん
マルセス同盟はやりまくったけど今は一日1回やればお腹いっぱい
TCG商法はインフレが止まらないからな
マジックブースト初めて使ってみたけどヤバイねこれ
せめてレイオブロウで割れる位の消費じゃないと
リフォームでマナにしても似たような用途で困らないし
>>857 アプデで激変っつうとアケTCGだな…
>>860 環境的にコーングースとかブックに仕込む時点できついっすよ。
領地と連鎖増やして勝つゲーム
>>870 マンネリ化しちゃうから仕方ないね。
デュエルマスターズやガンダムウォーなんかは毎回すげぇなと当時ぎゃざ見ながら思ってた
>>871 歩数足りなくて意味無し多いし、
一気にレベル5にしたとしてやっと600ちょいの利益だから
レイオブロウで割れるぐらいだと、
2ターンは使えないときついと思う
600ちょいの利益なんて嘘すぎ……
どんだけ過小評価なんだよ……
>>874 チョイスの土地価値高いところだとレベル5にするのにマジブで900だぜ
ラントラと比べると連鎖も減らさずに済むし
TCG商法は嫌だけど、カルドで半年置きに追加カード200枚2000円とかだったら買ってしまいそう
マジブは3枚入れるとかなり安定して使える
1枚も入れないのとじゃ勝ちやすさがまるで違ってくる
連鎖倍率ってのがあってだな。4連鎖だと総資産は地価の2倍になる。
つまり、マジブ4連鎖lv1→5をすると、600Gの資本投下で、2400Gの総資産upとなる。
到達目標が5000とか7000だと、一回決まればアドバンテージは無茶苦茶でかいな。
外すリスク込みでもリターンはかなり大きい。
>874
発売前ならともかく、いまだにマジブの利益が節約できた魔力分だけだと思ってるのか?
そりゃ連鎖の無い土地を1から5に上げりゃ600ちょいの利益だろうよ
ていうか連鎖無しの土地を1から3にするだけでも利益出るってちょっと頭おかしいよな
>>874 たったの1枚で600以上の儲けだよ?
削除したり弱体化したものがある中でこんなの収録するから今日まで叩かれ続けてるんだよ。
まともに勝ちたいなら入れない理由が無い、そんなカード
>>875 >>876 いやだから、強い強い言ってるのは最高のタイミングで
なおかつ失敗しないで使えた場合の話だろ?
それ言ったら他のカードも強い場面なんていくらでもあるって
884 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 13:07:17.93 ID:saDcDsSZ0
確かに土地を奪えれば収入になるね。
空戦闘の抑制になるかと思ったけど、ザゴルくらいにしか通じないか。
チョイスだと余程とタイミングうまく使わないとマジブした本人は勝てない
総資産upじゃないな。upはいらない。
もともと地価が高い場所だと更に極悪になるな。
チョイスランキングで、横ラインの地価上げひどかった。
>>846 ちょっといい方が悪かったが俺はカルドを貶めたいわけじゃなくてMTGと両方プレイして
「ああやっぱカルドってカードゲームじゃなくてボードゲームなんだなぁ」と言いたかったわけで
ボードゲームとしては一流どころか超一流でいいと思う
カードゲームとしては「強いカード」というわくわく感が決定的に足りない
チョイスが悪いんじゃないマジブが悪い
マジブで上げてビルグリムで護符買いつつ天トラとか鉄板行動になりそう
効果音もヤバイ。ホゲーッって
何連鎖か仕込んである土地がレベル5になったらホゲーッだよ
コスト上げなくてもディスカードが付いたらバランス良さそうだと思う
マジブは土地価値120レベ1→レベ5が当然一番お得だけど
マジブ代、アイテム代残したりで1000以上の現金輸送になるからリスクもあるな
失敗するのは理解するけど
それでもローリスクで利益出過ぎだろうに……
レイオブロウで割れないのは理解できない
というかラントラに刺さってマジブに刺さらないのは不公平だ
とラントラ使いが言ってみる
>>883 クイサン大成功ぐらいしか思いつかないな
>>883 > いやだから、強い強い言ってるのは最高のタイミングで
> なおかつ失敗しないで使えた場合の話だろ?
だからみんな強い強い言ってるんじゃない
最高のタイミングで失敗しないで使うのが簡単なスペルなんだから
>>891 ラントラはその倍ぐらいの現金輸送になってたな
>>892 今作ってラントラでの売却も80%なの?
だとしたらラントラ使いにくすぎるんだが
チャリオット引かれたら奪取確定な場でも、マジブ使ってる人は結構みるな
真剣40代しゃべり場っすなぁ
マジブLv5土地にローカストぶちこまれてやっと魔力トントンってすげーよな
連鎖によってはマジブ側がまだ得してるまである
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 13:15:40.37 ID:YdVg+3Ti0
今頃ニッキが来た
発売日に買っているのに...
LLに移行した途端来たので、LL関係のかと思った
ランキングそのうちマジックブースト禁止マップも出るんじゃないかなー
DS版も特定カード禁止のケースもあったし
次回作でマジブも誰も使わないようなカードにされるんだろうなラントラみたいに
マジブは早めにひくと邪魔になるという…そこだけだな
>>896 8割は天トラ
ラントラは普通に10割
でもレイオで他のスペルのついでに割られるし何よりマジブのがローリスクで早い
>>894 ん〜まあ簡単だと思うなら簡単で良いわ…
俺は1ターンデメリットは少なくないと思うけどな
いつでも使えるタイミングでレベル5に出来る魔力持ってる訳じゃないしな
しかも、ただでさえ強い走りに文字通り「ブースト掛ける」ってだけのスペルだから
割られたりリフォられた所で大して痛くないんだよな。ローリスク過ぎんだよ
マジブある組とない組じゃ総資産にかなりの開きが出るからな
メテオ落としたところで、マジブ成功組が2人以上いたらあまり意味ない
侵略でもしないと間に合わない。常にできるとは限らない侵略を当てにするくらいなら、始めから自分もマジブ入れた方がいい
火3赤帽1のアレス場というカオスで最終ラウンドまで、もつれにもつれて
結局自分は勝てなかったが面白かったぜ
自分の行動が甘いんだろうけどドレマジ5発くらい食らったのは辛かった・・・
え……ラントラ10割なの?
全然スピードが出なかったんだけど気のせいだったのか
負けが込んでるのは自分の腕のせいなのね
そもそもマジブいれないとか勝つ気のない置き物レベルだろ
対戦すんなと言いたい
ラントラはスペルも8割だろ
俺の記憶違いか
開発も変な意地張ってないでバランス調整のパッチとかに前向きになればいいのにね
頻繁にやらんでもいいから一度ぐらいはやって欲しいよ
それより切断対策を…
>>908 ラントラが遅い訳じゃないけど速度出すならあらかじめ5連鎖ぐらい欲しいしな
マジブだと連鎖自体はあとから作ってもいいし
>>910 記憶違い
>>903 ああ、10割か
さすがに100Gとスペルターン使って8割だったら弱体化されすぎだよなぁ
でも2ndEX時代はブック復帰ついて20Gだったことを考えると大宮の
”土地ころがしなど邪道”って意思が見えなくもない
>>911 どーせ別の叩き対象見つけて叩くだけでしょう?
909みたいなのにマジブなしで勝つとすげえ楽しい
チョイス城前のLv4土地にかけたピースをアーチビショップでわざわざはがして自分で踏んで枯渇したお馬鹿さんがいた
お前が踏んでも大丈夫なようにかけておいてやったのに
2200枚で未だにマジブ1枚しかない俺に謝れよ
マジブはコスト200+カード1枚消費くらいのバランスがよかった
コスト200はやりすぎだろw
レイオブロウで割れれば十分だわ
コストは今のままでいい
生贄1枚は欲しかったね
ラントラはまだ強さもある
土地と連鎖が十分なら増資や行動資金を大量に得られるのがマジブより良い所
>>918 レベル4以上でやっと利益か
それきつくね?
念のため一枚入れていらなければ即捨てるレベルの使用コストだな
>>920 え、マジか
・・・マジか
だから俺が地ントラやってみたときも全く速度出なかったのか
>>909 マジブ入れないブックもあるがセフトで奪うことを前提にしてるし
やっぱ最重要カードの一つではあるよね
>>911 マジブは100Gになるか60G+ハンドかねぇ。スチームギアなんかも70Gにしてみるとか。
あ、ミノさんやハーピーは灰色熊とか、熱心な士官候補生とか、そういうポジなんでノータッチで
8割、コスト増、復帰なしの三重苦か
ギア70Gとかサイクさん涙目じゃないっすか
ラントラで利益出すなら5連鎖必須だわ
使い物にならん
大宮も調整が上手くいってさぞ満足だろーな
>>920 え?結局8割なの?
一気にラントラブックを作る気が失せた
コストは今のままで、「もしこのターン増資を行なわなかった場合、手持ち魔力の30%を失う」を追加するとか
魔力が暴発するイメージ。ゲーム上の影響としては、コストじゃなくリスクを高めて使いにくくする
マジブ30Gでレベルアップに必要魔力3/4、とか
天トラはともかくラントラ弱体はやりすぎだった
マジブは使用した次のターンに半額になるとかでよかった
溜めもなくいきなり即時ブーストブーンとか興醒めすぎるでしょう
高額を奪って換金する使い方がしづらくなったのはなんともね
ノーマルアトラ行くつもりでリコール4枚積んだらマルセスブルクにGO
しまったと思ったらリコールが簡易テレグノーシスの役割をしてくれてテンパランスされたGイールや
アンチエレメントされたボンズを交換したり4位がコロッサス持ってる状況で周回ボーナスでボンズのレベル上げしたり
凄く良く回った、ランプロや防具にシャッター飛んできたり先に達成されたりしたけどスピードで上回れた
>>934 それじゃ次のターンでHW 1が発動してしまうから却下
マジブさえなければほぼ文句なしの神ゲーなんだから本当何とかしてくれ
でもマジブ早あがりの反動か遅延焼き侵略上等で組んでくるヤツも増えてる気がする
セカンド環境ってのもあるけど…伸ばし合いじゃなく足の引っ張り合いは疲れるぜよ…
いまラントラを実際に使ってみた
土地価値576
売却価格460
ガッデム!
ジーザス!
産廃もいいとこじゃねーか!うう・・・
942 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 13:38:08.57 ID:YdVg+3Ti0
マジブは6ターン継続で、使った時1割引きで、ターンごとに
1割ずつ増加でもよかったかもしれない
(アイテム使用不可等の不幸効果付きで)
一度増資したら再度1割引きに戻る形で
大宮は「ゲーム速度upと初心者にわかりやすく」って言ってたじゃん
こんなもんじゃね?
マジブをレイオブロウに引っかかるようにすれば尚良かったけど
>>939 だからリフォームされたって大して痛くないんだよマジブは
そのブックのコンセプトが崩壊するわけでもないし、マナと用途被ってんだから
>934
一瞬いいかと思ったが、それだとフライ、リコールあたりとのコンボが強くなりすぎるな
全員毒にしてくる人なんなん?
毒直しに回るのすごく大変なんですけど
>>943 ところが初心者はマジブの強さに気付かない
マジブに一番対抗できそうなのが妨害満載の焼きスペラーっていうね
サーガのときから言ってたけどゲームテンポ上げる必要なんてないよな
高額がサクサク作れてしまったら踏みやすくなってゲーム決まりやすくなるだけだろうに
他の人から見るとマジブはやっかいなんだけど
使う本人はあげたい土地が1マス前じゃない限りまず成功しないと思って使うからね
成功したらラッキー程度
>>944 別にシャッターでもなんでもしたら良いでしょ
てか魔力増加系っていきなり無くなって、コンセプト崩れるカードって特になくね?
>>929 だからこそ何故マジブなんか作った?と問いたい
>>931 面白いね、そういうの。
資産には換算されないけど所持金2倍とかでもいいかもな。
んで行動終了時に増加させた分が残っていたらそれの1.5倍の魔力を失う
マジブをニヤニヤしながら使い、ダイスで1連発して顔真っ赤にしてる姿想像するとマジでメシウマだよな
まぁ俺のことなんだけど
CPU戦じゃイラつくけど
逆転に次ぐ逆転の果ての敗北なら負けても楽しいのが対人戦の面白いところだなぁ
>>947 総魔力があんなに上がったらザコルでも気づくだろ
>>941 天トラ弱体は良調整だと思うけど、さすがにこっちまでは・・・
もうゴミスペルにしか見えない
マジブに文句言ってる奴は負け続けたらいいんじゃね?
使わない奴なんて漁夫の利で勝てた時にオナニーしたいだけだろ
まあブラスミ・サクヤ・アプのこともあるし、自分の感覚が全てだわな
使ってモンク言ってるに決まってるだろ
3積み余裕ですわ
3400かそこらノーム一発でカッパいでの大ギャンブル勝ちたのしーです。
(^q^)
マジブを勝手にマナに差し替える人なんなん?
使うタイミングを見計らってとっておいたやつなんだすけど
>>951 だからコンセプト崩れもしない=ローリスクなのにそこまでパワー持っちゃってるのがおかしいんだろ
シャッター撃ったってリフォったってスミスしたって、撃った方が馬鹿見るだけだから
強いて言えば、汎用性低いセフトならって位か
マジブLv5→誰かが即踏み→達成とかの流れは
マジブ使うまでの試合過程が茶番すぎる
相方のオールドウイロウがウルフに変えられるも目標魔力達成♪
しかし同盟相手は何故か切断…あとは城に戻るだけだったんだよorz
>>957 何言ってるかわからないんだが
なんでマジブのコストが見合ってるかの話で「負け続けたら〜」とか言ってるの?
マジブに親ころされたのかよ
>>949 こういうと叩かれるかもしれんが正直な話、踏んで決着ってのはかなりクソゲーだよな。
あーあ…って感じで考えてたその後の展開をすっ飛ばして終わってしまうから。
クイサンや足止めはまた別
>>957 逆だ逆。必須レベル過ぎてブック幅を取られるのも糞なんだよ
>>962 いやだから、魔力増加系全般がなくなってもコンセプト崩れないでしょ?
べつにマジブだけのメリットじゃないでしょと
文句言う奴は大体対策してない
先読みクインテなりセフトなり色々あるだろうに
>>946 侵略ブックなら、プレイグ、ティラニー、はかなりシナジー大きい。
拠点交換で展開遅らせることができれば、高レベルできるのが遅くなり、低レベルでの土地争いが多くなる。
低レベルの土地争いが多くなると、侵略重視のクリを配置できてる人間がイニシアチブ取れる。
移動すれば呪い消えるしね。
アイドルとか、全体に影響あるのをうまく利用するブックは楽しいよ。
つーかいまだにマジブの有用性に気づいてない人ってなんなの?
マジブ使わないのは舐めプといっていい
>>967 スマン言葉足らずだった、シャッターとかと比べてな
マジブとシーボンズの調整は明らかに失敗だった
焼きブック「だよな」
マジブ使われそうな場所にクインテ打つのが対策か?
何枚あれば足りるんだか
マジブ使いそうな奴にバリアーだな
デザートストームが永続ならよかったのに
なぜあの微妙な効果で2ターン限定なのか
スワップスペル来ないかな
マジブマジブウザイから焼きブックで一つ残らず焼き尽くしてやるわ
勝ち負けなんて関係ねえお前ら全員めちゃくちゃにしてやる
マジブ対策にアバランチ4積みするか
そんなに嫌ならセフトしろ
マジブ対策にマジブ積むか
マジブに親を殺されたセプター多すぎだな
ローカストからのクインテで発狂コンボ
マジブの対策なんて自分が損するだけだろ
精々他でも使えるシャッターくらい
>>979 70Gで「使用者の手札の枚数分だけランダムに選んで交換」ぐらいなら復活してもいい
セフトが一番
アバランチはコスト激高にして
メテオ版サブサイドにすればマジブ抑制になったかも
とりあえず
>>950踏んだ人スレ立て頼む
このままでは埋まる
>>986 そこまで酷くはないと思うが
マジブ対策に手札圧迫して得たのが
第三者もマジブ決めて達成とか多そう
スレが立つまでホーリーワード0な
なんでスレ立ってないのに書き込むんだよ・・・
>>950いないようなら立ててくるぞ
カルチョビット3冠達成して燃え尽きたので、こっちのカード集めに戻るかな
俺……神になったらアンチマジブカード作るんだ……
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。