■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
ttp://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>2参照)
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に新セプター応援カード54枚セットプレゼント ★9/28 23:59締切★
(詳細は
>>1の公式サイト参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
【カード集め】
>>1の各種Wikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
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,i,_,i_ ,-,_ ,-i,_,l 、 :.. :. ≡=-i'__l,
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| lヽi li, → | lヽl li → l i,,l l | → ./ /l/
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,i_| .| | | || | i' /l .l,
-'‐' | || |_ l l .ヽ,ヽ,
‐' ' `‐' -'-' -'-'
脱ぐ たたむ コーヒーを
>>1おつ
つくる
7 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:09:38.51 ID:1FN4I7660
>>1乙 初めてランキング戦で勝てた、なかなか勝てないがとても楽しい。
ゴブリンデッキだが、デモニックトレード無くなったのがとても痛い。
ターンウォールやラットハンターでのディスコードも不安定だし
チェンジリングゴブリンは速攻捨てられるので期待薄。
要のレッドキャップも奪取後の防衛が非常に難しい。
うーむ、何か良い手はないものか…
ウィッチつえーと連呼してウィッチをゴブリンに変える
ダブル地の相手が達成間近で引けたダンピさんが大暴れだった
でもさすがのダンピさんもグレアム無いとカウンター怖いっすね
ウィッチやワームはばら撒いてTWイビブラ誘発するのはありにしても
ピースまでかけるのはやりすぎだと思う
デモトレあったら壊れだろー
実際ウィッチがすべてだと思ってるやつは下手くそ
ただのあれはスパイスなんや
だから相手が1000Gも持ってるのにひたすら領地能力使う思考停止はかえってマジで
>>8 さすがにデモニックトレードは無理でしょ
ゴブリン5体場に出てるだけで、
レッドキャップ、手に負えなくなるんだし
ゴブリンにピース連発で維持とかしかないのでは
序盤のクリ撒き合戦で多く撒いたほうが勝つな
領地麻痺もなかなか使えるぞ
無理矢理領地能力使ってる馬鹿よりも軽量クリーチャー撒く相方の方が心強い
けどラマさんは大歓迎です後半でも生きるし
>>11 ウィッチはまだしもブックワームはピース必須じゃね
デモトレは自分のゴブリンだけ参照するようになればまだイケるような
でもレッドキャップって場にいる全部のゴブリンなんだっけ…
デモトレレッドキャップが被ったら大変な事になるな
領地コストクリばっか入れてる奴結構いるけど味方だと罰ゲームだし相手だとボーナスゲーム
ごく一部うまく撒いたの守って攻めもいけるうまい人いるけど大半はカス
同盟戦はかなり侵略寄りにしたほうが勝てるな
二人で攻めれば絶対にアイテムが持たないし
ブックワーム置くくらいならシャッタースミスで別になぁ
どうせずっと置けないし
アーチャーも展開選ばないかな。イビブラとでほとんど落とせる。
意外とランプロ掛ける人いないんだよなぁリフレクションの方がよく見る。
対戦してると、皆色んなコンボ使ってて感心する。
俺のブックなんて、そこそこ使いやすいクリーチャー
入れて、そこそこ強いアイテム入れて、後はホーりー
ワードとかリベレーションとか入れてるだけだ(´・ω・`)
相方がいきなりランプロすら無いウィッチをレベル5にして
クイックサンドで相手をハメようとした。
…防具すら無いのに。
案の定、グリマル援護コロッサスでサクッとやられて試合終了
領地能力オンリーのアホはこんなんばっかりかよ
>>10 ダンピールさんスクイーズしたかったです(( _ _ ))..zzzZZ
>>8 粉ゴブ作って粉にディスコード打とうとしたけど
みごとに事故った
心からカルドセプトを楽しんでる人が少なそうw
今作はいろいろストレスたまる仕様だし、そもそもカルドがネット対戦と相性悪いんだよな
同盟だと全体スペルを入れ難いから、ランキングほど大逆転って訳にはいかんのよなー。
レベル3〜4の領地が並んでると、アースシェイカーぶっぱしたくて堪らん。
あとサキュバスリングの効果は素のSTのみなんやね…。
プッシュプルクレイモアにズタズタにされたでござる
コンボブックだと逆転のカード入れる余裕無かったりするしね
>>30 いや、愚痴りながらも皆結構楽しんでるんじゃないかな。
好きだからこそうだうだ言うってのもあると思うし
>>32 シュミラクラム+シェイドフォークを決めるまでは夢を諦めない。
今夜はダイス的にあまり横付けできなかったし、序盤に引くせいでゴミクズだったけど…
>>1乙
同盟にクロックアウル四積みにピース&スパルトイ満載で何がしたかったのさ…
同盟初心者の方達、ちゃんと攻めれるカードもいれような!クリもアイテムも守り
のみってCPUにしか効かんぞ。
スレ違いだったらすまない。
AI化フリーズの報告なのだが、
友人とマックでだれでも対戦に挑みそのときの話
同じ部屋狙いで挑み、無事に同部屋へ。
俺
A 友人
B
C
普通に進めていたんだが、
A「Bさん落ちた」
俺「マジ?」
案の定、Bさんの手番でフリーズするが、違和感
俺「落ちてなくね?」
A「いや、落ちてるよ」
Aの画面ではBさんはAI。俺の画面はプレイヤー表示
しばらく、するとBさんから「?」とチャット。
俺「発言してるよ」
A「こっちには来てないね」
俺「発言してみて」
Aがチャット、俺に届く。俺も発言し、Aに届くことを確認。
「謎だな」などといいながらしばらく待っていると、
Bさんがプレーヤーー状態のまま行動開始。
しかし挙動は時間切れによる自動操作っぽい雰囲気。
一周し、またBさんの番になり、そこでAI化。
その後は3人+AIで最後までプレイ。
文才がなくてまったく伝わらないかもしれないけど一応報告。
同期ズレっやつなのかな?
言える事はひとつ
マックで友達と同盟カルドしてるのが羨ましいって事だ
多人数戦、1試合にかかる時間が長い、特定の相手を狙って妨害できる・・・
こういう要素が匿名のネット対戦だとマイナスに働きやすい
健全な対戦をゲーム側で後押ししてくれるような枠組みがあればいいんだけどな
ウイッチは枯渇させられない状況じゃミノタウロス未満だけど
ピースは踏まれても連鎖維持できるので無駄ではない。
自分は序盤ウィッチリベレーションで枯渇ゲーにして置き勝ったら
あとは味方や自分のクリーチャーにミューテーションしてヴォーテックスかけてたな。
フェイト4・ブックワーム4・ウィッチ4・TW4・イビブラ4・ピース4・リベレーション4
という領地能力特化のクソブックだわw
まぁウィッチやばいやばい言ってたのの一人は自分なんで
ちゃんと構築はしてるし、こんなクソブックでも普通に勝ってたけど
流石にウィッチゲーは飽きてきたんでミノタウロス4積みとかの他のブック使ってるわw
侵略!イカ娘ブックっていうネタブック思いついたけど中身が伴わない
スピットコブラ4積みするようにしたらウィッチとかブックワーム積みまくりのブックがカモになった
地援護ブック使ってるけど、中盤からのシェイドフォークにほんと手が付けられん
アレがグレアム持ってきたら防ぎようがない、無くてもブーメラン程度でLv5グリマルwithコロ助をぶち抜くことすら
ガセアスで防いでも魔力もってくし、カウンター抱えて止まらないように震えるしかないわ
風の先制ブックに転向しようかな・・・
どこもかしこもラマゲーだな
シェイドフォークは人気色が偏りすぎない様、抑制の為に用意されたカードなんだろうね
DSでも地多かったからなぁ
ラマはHP20にするか、土地コスト1つ付けるべき
ラマはワイバーンさんにひどいことしたよね(´・ω・`)
同盟戦
A ブックワーム、ウイッチ
B ガルーダ、シェイドフォーク
C フェイト、コーン
領地スキル修正せよ
手持ちに魔力抱えないように気をつければ
シェイドフォークは普通に無効化で防げばいいと思うよ。
あとはアワーグラスが防御アイテムとしてかなり強い
同盟で勝った時の嬉しさは3倍あるけど負けた時のストレスは8倍はあるわ
申し訳なさで胃に穴が開く前にやめとこう
>>47 そして最終的に全クリーチャーがゴブリンレベルの産廃になりましたとさ
シェイドフォークへの対策は色々あるし怖がることもない
ブック組むとき意識しないとダメだけど
ほぼカード枚数集まってるのに未だにウィッチちゃんが一枚だけ
ゼネスLV3クリアしたぜー…
もちろん専用ブック組んだんだが、即死付きのクリが土地コストのせいで出せずじまい
イエティとダンピールをウロウロさせたかった…
逆にミゴール2体に横付けされた火土地のケットシーがものすごく健闘したナデナデ
ワーボアLV4拠点にゼネスのデコイ横付けされて肝が冷えたが
巻物とライフスティーラーで牽制
最終的に水の拠点をボンズうなぎアプさんのコンビでがっちりガードして勝利
かき乱し役のザゴルのアイテムがHP10しか増えないとか武器リフォームしてもマナ投げ捨てるとか
この辺覚えとくと楽だった
ただ、上で言ってる人いたけどゼネス戦かなり運ゲーなのは否めないな
COM戦で一番疲れるわ
>>50 さんきゅ
援護クリじゃ抜かれる時はそうしてる・・・というか、そうするしかない
アワグラは援護とは相性悪そう サキュリンも少し考えるけど、天敵ダンピのことを考えると反射と無効化が安定っぽい
でも、それもあんまり沢山差すと援護の価値が薄くなるからなぁ
地は何だかんだで もろいよなーガーゴイルさん以外は
シルバーアイドルでコロッサスとバンディットとウィスプを置きまくるブックを考えたけど侵略要員がバルキリーとカンさんしか決まらないな
2色で組んで調子がいい方か被りがない方を拠点にしてる
爆発力はないけど安定してる
森はコロッサス握ったグリマルキンもほぼ不落拠点
ダンピールがいたら事故だと思うしかない
同盟戦で両チームとも片方が初心者で
どっちが相方をうまく動かせるかゲームになった
アイコンチャットだと言いたいこと伝わらなさすぎてもやもやしたわw
相手のうまい方はめっちゃポイント高かったけど多分あれはキレてたw
「お互い大変ですね」ってすげー言いたくなった
>>60 つ ハンド
ダークマスターも置いてよし、援護に使ってHP高しとさすが地の王様だけのことはあるね
>>58 水だけどアマゾーンも入れようぜ
アイテム無しで魔力強奪ほぼ確定ってすごいやん
>>63 アマゾーンの使用コストと返り討ちの際の被害を考えると水ミノとしか思えない
アマゾーンは周回数依存なのがなんとも
アマゾーンは男じゃなくてガッカリした
>>58 敵の先制も考慮してアワーグラスを小さじ2杯
>>58 いっそ無効化反射タイプで攻めてはいかがか。あとニンジャ重点
>>58 援護とウィプスのHP用にフレイムロード一枚くらいいいんでない?
マジブなんなんだよ一体…
あんま使ってないけどたまに使ったら3回連続でマジブ後ダイス1だよ
補正でもかかってんのか?
そういえば初めてブックに入れた時も2回連続で1出てブックから外したんだった
>>70 マジブとか高額領地前では、目閉じたほうが良いぞ
画面見ながらだとなぜか吸い込まれる
俺はあのダイスにダメな目が出るサブリミナルが含まれてると踏んでるわ
AIは出目が確定した状態でスペル使ってんじゃないかと未だに疑ってしまう
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 05:18:55.62 ID:iThDX2Tv0
昔のリンカネって壊れ性能だったよな
コストも10くらいで必ず6枚引いて
リンカネ使った後もスペルが使えた気がする
リンカネ→リンカネ→リンカネ…とか出来たんだよな
>>71 サブリミナルの意味知らないなら使わないほうがいいな
スペシャルだけど
2時間30分は長いよねえ
意識して自分のターンは5秒以内に終えてるんだけど
前回も2時間だった
楽しいんだけどなあ
俺のクリーチャーは武術を身につけている!
>>60 グリマルは
>>44みたいにシェイドフォークやアレス場で簡単に落ちるイメージあるが
はやくチョイス終わんねーかな
ここつまんなすぎて同盟しかやることない
でも同盟は同盟で長いし
勝てない雑魚にはつまんないだろうなw
初心者っぽい人に当たったけどブックは凄い強力だった
でもやはりプレイングのせいか、俺のコスト20以下ブックでも勝ててしまった
いよっしゃああああ!!ストーリーようやくクリアした!
カルド始めて買ったんだが面白いな。オンラインやってみたいけど怖くて行けねえ・・・
ストーリーはオールドウィロウに頼りまくってたしなぁ
同盟戦で粉、焼きブックでスプリットウォークやら持ってるとかなり汎用性たかいなw
まぁ勝つか負けるかは微妙なところだったが・・・
>>82 じゃあウィロウに頼らずにストーリーをなんなく1周できるくらいまでチャレンジしてみればいいじゃなーい
>>82 ストーリーはチュートリアルだぜ?割とマジで
オンラインで揉まれて強くなれ
>>46 なんと、セカンドには抑制神がいないと思ってたら、そこにいらっしゃったか。
ストーリークリア後の強化NPC戦と
オンラインの対人戦は全くの別物
変な癖がつくまえにオンラインデビューしちまおうぜ
強化NPCっていうとNPCが強くなってるみたいだけど
またちょっと違うからな……
ストーリーとオンラインってやっぱ別物なのかぁ
それじゃコンジャラーゲットしたらオンライン行ってみるわ!どうもありがとー!
ウィークネス食らったバアルが横のウィスプから侵略受けまくってトラウマになったよ...
自分もこの作品でカルドセプトに初めて触って、今はひたすらレベルアップステージやってる
上位カードも少ないし全部のレベル5をクリアするまではオフラインに引きこもってようと思ってたけどやめた方いいのかな
まあ、対戦相手毎にメタ張りまくって勝ってるからうまくなってる気がしないのは確か…
驚くほどギア見なくなったな
完全にコロッサスに立場奪われた感じだな
相方さんがスレイプニル入れてたから領地能力使ってみたんだけど、面白かったー
個人戦では生かし辛い印象だけど
同盟戦なら選択肢がグッと増えて楽しいね
>>91 なんでレベル5なのか知らんが
ゼネスレベルの10をクリアしてみるがいい
レベル5でストーリーが一区切りするみたいだし、とりあえずそこまでかなあと
短いしデュナンだけは6まで倒したけど相手の稼ぐペースが凄くて泣きそう
>>91 レベルアップステージはぶっちゃけ別ゲーだから。
メタ張ってなんぼの試合ばかりやってると野試合で余計勝てなくなるぞ。
>>92 セカンドEXのスチームギアはコロッサスとは用途が結構違って住み分けてたんだけどね
グースもDS仕様のままだし、自身も気軽にばら撒けるコストじゃないとなると
殴るだけならスチームギアじゃなくてもってなる
アドバイスありがとう
もう少しカード増やしてから対人戦やってみたいと思う
>>92 無、50/50、80G、通行料半減は使う要素が無いわ。
コロッサスの他にも領地コストの無いバーンタイタンやスラッジタイタンが逆風なんじゃないか
でもギアの戦闘演出は好きだよ!
主にコロッサスのせい
今まで比較対象になってて色々言われてたサイクロさんも初期ブック入りという転職を果たしたしな
しかもNだからアイボリーに優しい
地援護はレイオブロウ入れないとお話にならないと思ってる
グリマルだってティラニーで死ぬよ
>>102 カード稼がないでプレイしてると、
サイクロさんがかなりの期間大活躍してくれてたわw
ファルコンソードとか早めに手に入ったし
相手がどんなブックであれコロッサスを見ない対戦はない
後ラマ
使用率がどうなってるのか楽しみだが、今回は公開とかされんのかな?
ラントラを全く使えないクソカードにしてマジブを追加
そろそろ言い訳を聞きたい
3DSのセレナはどうもナジャランとかぶって見える
使用率はランプロ関連が気になるな
大宮<現金輸送は死ね
土地呪いワンドロー系だとバイタリティが一位かねぇ
ドラウトはもっと採用されるべき
マジブ厨涙目になる光景が見やすくなるぜ
テレキブロウを産廃にしたマジブは許されざるよ
グリードはヘイト上昇するからバイタリだね
フェイトやアーチャーやスレイプニルといった40能力持ちに掛けておくと色違いの適当な蒔きでも踏みつぶしづらくなるのもいい
>>113 チョイスだと上げたい土地分かりやすいから使いでもいいよな
1枚挿ししたのに、なぜか数戦続けて侵略ブック*4の血を血で洗う殴り合いばっかで
ただのドローカードになってるけどw
ドローがついたウイングがあれば愛用してただろうなー
>>113 だよな
バイタリティやアンチエレメントより余程戦局に影響与えられるし
序盤から終盤までいつ引いても腐らないのが大きい
ドローカードとしていつでも使えるってのは最高だ
個人的にはウィークネスが大好きだ
ドラウトは汎用性高いよな、値段悪くなく序盤は相手後半自分に使える
バイタリそんなに皆使ってるのか?実はアンチエレメントが一番強いと思ってるのだが
>>72 ありえる。
前にDS版インタビューでダイス操作は否定してたけど
ダイスの目に対応した行動は否定してなかった。
アンチエレメントしてデコイにリビングソード持たせて侵略
ウィークネス使うんならパイマンは入れたいね
>>119 クイサンリフレクの上書きできない点がな……
効果自体は申し分ないんだけど
>>120 アンチエレメントは決まれば強いけど使いどころが難しいから
ドロー効果と呪い効果双方を活かすのがタイヘン
だけど単純なカードパワーならドローつき呪い勢で一番だと思う
バイタリは特に状況とか見ないで使えるから4枚入れても全く腐らないのが素晴らしいな
126 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 09:25:36.87 ID:Ry/m5Uml0
DSの地の全盛が忘れられず、いまだにろくにアイテムや
シャッタースクイーズ入れずに勝てなくてわめいてるやついるよな。
シェイドフォークや足スペルが弱くなり、カウンターも防具に
なったんだから、同じようにやって勝てるわけあるまいに。
誰もそんなこと言ってないのにいきなりどうした
地走りにボロ負けでもしたか?
皆巻物持ってなかった…これならランプロ貼ったデコイ拠点にすればかつる!
と思ってたらウサギ投げられて死んだ
なんでコロサスこんな多いん?
2exより収入増えたから?
地水にはほぼノータイムで入ってくるからな<コロコロ
サキュバスリングやウィークネスって意外と汎用性あるし、
ついでで兎も採用してみたが武器持った相手にぐぬぬ…ってなるねこれ。
あとどうにも巡り合わせが悪くてコロッサスにウィークネス掛けれない。
スタチュー(高級)作りたいのに
ラストクローラーとアンチエレメントって相性いいな
地援護がなにもできずに沈んでいく
アンチエレメントなくても、水土地のブックワームやブラッドプリンも落とせるし
風土地じゃなければウィッチも問題ない
マルセスブルクみたいな狭いマップなら、自分や相方のクリの支援も期待できるし
相手にアイテムの使用を躊躇させるから、思ってるよりも強いかもしれない
じゃあコロッサスの対策教えてよ
>>134 コロなんてどうとでもなるでしょ
無属性は弱点多いし、反射、無効化でも防げる
アイテム使えないんだから本当にどうとでもなる
デザイナーズノート見てると明後日なこと言ってるんだけど
毎度毎度シリーズ存続大丈夫なの?って思う。
調整班が頑張ってるのかな
お前がそう思うんなら
そうなんだろう
やっぱりそうだったか
引き打ちレイオブロウの快感にはまってしまった
切り札な感じがして大好き
>>141 同盟戦で引きうちした対戦相手が自分の相方の3枚くらい割ってたよ
もちろんこっちチームは一枚も割れてない
一回クリ25アイテム25ブックで同盟いってみたいけど迷惑だろうなあ
今日も早速勝てそうな試合を逃した…
一手遅れると負けるってのはやっぱ厳しいね
レベル5ウェンディゴディジーズ付の横にグリマルキン配置してて手札にバーンタイタン
砦に止まったところで侵略すれば落とせたのに象牙アイドル壊しにいってしまったわ
あそこで攻めてりゃニュートラクローク引かれてグダグダにはならんかっただろうに
さすがに同盟戦では使わんよ
関係ないけどIDがホーリーワードゼロだw
グリマル拠点が辛い
アイドルとかいいよね
バロメッツマジ癒し系
グリマル相手なら、ティラニー使うかサイレンスを相手にかければ
援護クリ呼べなくなるので、Lv5でもST80出せれば落とせる
防魔系はクイックサンドなどもかけれないので、足スペルで無視しつづけるのもあり
すごく地味だが、通り越すときにブラックアウトで通行料0にするのも意外と悪くない
デザイナーズノート見たけど
正直DLプレイの最後の対戦は蛇足だったと思うんだ
自分だと、ブラックアウト入れるならユニフォ入れるなー
>>135 だよな。サーガでも、その傾向あったし。
サーガは地走り早すぎたから、そこまで侵略ゲーにならなかったけど、トレスパ、フェームの
超魔力ブーストとか、青天井クリ満載とか。
そういえばスティンクボトル見かけないなぁ
あれ握られると俺のブックはほぼ死亡なんだがw
援護ブックにサイレンスやめて!
序盤ではばらまけなくなるし中盤以降では守れなくなる
とにかく痛い
>>153 ライフォだとけっこう見るかなあ。グレアムリフォームされた時の保険かな?
>>151 かける相手がばらまきブックだとユニフォでかえって加速させる可能性もあるよ
敵のユニフォで800程稼がせてもらったことがある
そうか俺がユニフォを積めばいいのか
ドロースペルマジわからんちん
皆さん4人戦用単属性アイテム6,7枚走り系ブックにドロースペル何を何枚積んでます?
土地呪いもファインドもホープもチャリティも強くてどれ入れたもんだか
キュアが一番安い
サイレンスもブラックアウトも足で即消されるだろ…
足を温存しない初心者には効果的か
>>157 そのアイテム数だとプロフェシーが良さげにみえるな
何種類か組み合わせて採用してみたらどうよ
そういえばAIがドローの為にキュアー使う時って何で敵のクリーチャー優先になってるんだろう
>>159 即消されるタイミングで使うのも初心者だと思う
>>159 そのターンに踏まないための緊急回避でいいんじゃね
壺は用途が対援護ブック特化過ぎるのがな
あれば便利なんだがうーん
>>160 プロフェシーかぁ。一枚使って一枚ドローってのが損した気が
今まで無地火援護使ってたからバカホープでよかったんだけど
風でガルーダ多めに積んだら手札溜まってディスカード増えちゃって…
やっぱプロフェシーよさげだなーわからんむずかしい
同盟はやっぱ相方も拠点作ってくれないときっつい、自分の拠点しか狙われなくなるし
相方の動きがいまいちになったとたん一気にもっていかれる
壺入れるぐらいならライフスティーラー入れるなぁ
ガルーダ3枚にして序盤で場に出てもくっそ弱いし2でいいんじゃね
都合良く中盤以降に3枚とも入ってることなんてまれ
>>165 手札の消耗が激しくて困ってるならホープ、チャリティ、ファインド
欲しいカードが欲しいときに無くて困ってるならプロフェシー、リンカネ、フォーサイト
ドロースペルの特徴はこの2種類で大別できるかな
あとは構成やプレイングや好み次第か
土地呪い系はどっちになるんだろ
同盟戦が負けても+10ポイントなのは
負け切断を抑制するためのものか
一応考えてあるんだな
同盟レギュラー化頼む 大宮さん
侵略しない非コンセプトブック向き
同盟ブック難しいな
相手の初期手札にウィッチとランドドレイン見えただけで切りたくなる
スペシャルはおまかせと同盟の固定でいいと思う
手札6枚次ターンディスカードだからなんかスペル使うか→バイタリティ使う→カードを1枚引く→あああああ
私はドロー系土地呪いとは相性悪いみたいです
切断されてそのまま画面が切断野郎のまま固まって、
残りの3人泣きながら電源落としたわ(´Д` )
こっちの天気も悪くなるしマジで勘弁して欲しい( *`ω´)
天気って何回完走したら1ランク回復するの?
ガルーダ3枚入れだわ。
序盤どうしようもないときにくることももちろんあるけど、さくっと捨てるか
誰もこないでくれ的な気持ちで配置してみたりしてる。
言うほど3枚で失敗したなぁと感じたことはない。
リフレクバンドルギア完成!
……いや、負けたんだけどさ。
179 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 11:52:08.26 ID:aFqtHcKR0
50
30
0
-20
薄曇で-10、曇りで-20
3位で切断で-20 4位で切断で-30(0以下にはならない)
さらに数時間参加停止
がいい。
マイナスがないとニートが上位になる
別にニート上位はいいだろ
時間があるないでgdgd言ってるやつはやめればいいと思うの
だいたいランキング上位になってもなんかもらえるわけじゃないし
風被りでガルーダ負けしたときのぐぬぬ感に堪えられなくて3積み。
>>169 詳しくthx。いろいろ試してみますわ
そういや、全くと見なくなったカードもあるな
パラディン君だよ
パラディンはまだ見るだろう
むしろグリフォンの絶滅っぷりの方が心配
最近ネット対戦始めたんだが全然人いないんだが
人が揃いやすい条件とかあるの?
>>184 ビギナーわからん
ノーマルいない
ランキングいる
同盟いる
>>185 このスレではランキングはマップが不評だしノーマルでやろうと思ってだんだが
みんな同盟戦やってるのか
まずなによりノーマルが一番不評だから
>>183 領地無しならナイトやモンク、領地有りならレベラーやパラディンの壁が厚いからなぁ
>>188 晴れの身からすりゃ天気の悪い奴とは極力やりたくないしな。
故意にしろ環境のせいにしろ、途中でCPUになられるのが一番萎えるから
ノーマルビギナーはマップ選択が半端なランダムなのがあかん
完全ランダムならまだいいんだけど
連続でデュナンみたいな専用ブック有利な
特殊マップに吸い込まれるのはちょっと…
チョイスに文句言ってるやつは勝ててないのが多いだろ
戦闘が好きならそれなりのやり方できるマップだし
走りだけが勝てるわけじゃないのに。
まあ広いっちゃ広いんでスペルによる干渉も必要だろうけど
チョイス結構難しくて面白いぞ、ダムウッドほど安定して勝てない
まあつまんねー展開になることもたしかに多いが
グリフォンはモバイル版だと鬼のような強さだった。
領地コスト無し
コスト100 ST50 HP50
敵破壊時、戦闘が行われた領地を風に変える
リバイアサン涙目な性能
HP40:無視されるかやられる
HP60:攻撃に耐えやすい
HP50:ダメージぴったりで死ぬ
祠を占いに置き換えたダムウッドやジャンクションって無理なんだろうか
>>193 モバイル版とか懐かし過ぎるwなんかリープ系が強かったような。
対戦が対人にしろCPUにしろくっそもっさりしてたのぐらいしか覚えてない
勝てる勝てない以前にチョイスはもう食傷気味なんだよね。DS時代と環境が変わったから面白いのは面白いんだけど
チョイスはもう少し後でランキング戦したかったな
なんでチョイスのショップクレリック売ってんだよ…無属オワタ
モバイルはリープコカに絶望してやらなくなったな…
>>170 レギュラー化してビギナーとノーマルでわかれたらいいのにと思ったが
分散して過疎っちゃうかな
おまかせブックフロアをだなぁ
同盟戦ってどういうカード突っ込んだらいい?
ランキングはポイントよりもリーグ分けの方がいいだろ
連続する10戦で上がるか下がるか
切断、エラーは強制的にマイナスポイントでいいし
マナーマークも一週間エラー出ないか三週間未プレイだったら一段階回復
雨、雷は監獄リーグでマッチ出来ずにイライラしてればいいさ
ネット環境もそろえれない奴も同罪だよ
クレリックさんはどういう方法で無属性クリーチャーを問答無用で即死させてるの?
>>201 とりあえず攻守に使えるアイテムをやや多めに
あとスピットコブラとホーリーラマ入れとくと輝く
定期的にチョイス批判は勝てないからさんが出て来るな
対策ブック組んだらよりクソゲになったんですけど
サキュバスがバルキリーのSTを0にする薄い本はありませんか?
>>200 おまかせブックは全然勝てなかった
ランキングの方が勝てたくらい
そういう意味ではプレイングすら運の範疇でおもしろいかもしれない
モバイルのゴリ対火アポとか懐かしいな。
チョイスは勝てる勝てないの問題じゃなくて展開が単調だからつまらんって言ってるのに
話し通じないからな彼ら
>>207 先制されて、逆にいろいろされちゃうサキュたん。
DSみたいに特殊ルールも全部ランキングに一本化するのだけは止めて欲しいので
スペシャルに最も望むのは長く続けてくれる事だわ
いまさらだがやっとフルコンプ
GKェ・・・
何回試合壊したら気が済むんだよ
ここでの晒し行為については重々承知している
しかし、こいつは毎度終始荒らし、ずっと4位で
いよいよになると高額侵略し失敗、そこで切断
マッチングしてしまったら、それなりの対処をした方が身の為だと
知ってほしいんだ、スレ汚しスマン
サキュバスリング装着してサキュバスと化したサイクロプスがファイターのHPを0にする薄い本はありませんか?
>>214 スレ汚しスマンとか言って分かってて晒してんじゃねーか。
お前は悪くないとか言ってもらいたかったんだろ?
とっとと失せろ、晒しスレ行けボケ。
薄い本の流れでふと思ったが
ウサギにサキュバスリングがシナジーするのは明らかに狙ってるよな
早く護符マップ来ないかなぁ。
ダブルディーラー・ヒートインプ・ディスビリーブ4積みのヤツが絶対現れるに違いないと、
オラなんだかワクワクしてきたぞ。
とりあえずラクサス4積みするわ
>>217 どう見ても本人
安心しろ晒しスレにも勿論晒した
なおこれ以上汚したくないので、どれだけ吠えても出てこないぞ
悪いとも思ってるし
嫌悪感を抱く人がいるのもわかっているが、あたればわかる
チャットで相方に質問攻めであげくラスト間際で切断とか組んだ人が可哀想で・・・
>>221 ほらな、すぐ本性が出てきたw
結局ここで晒す行為を申し訳ないともなんとも思ってないわけだ。
お前みたいな自分を正当化してるような奴が一番ムカつくんだよ
自分が基地外だという自覚がある分ただの荒らしのほうがマシだわ。
チャット連打する人は正直疲れるw
まぁ楽しそうで何よりだけど
225 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 13:09:34.65 ID:3TNoeMbr0
なんでそんなにむきになってんの?
本スレでの晒しを黙認してると段々付け上がってくるよ
>>225 悪いと思ってながら晒しましたみたいな偽善者レスが大嫌いだから。
ただ晒してるだけならなんとも思わんよ。
Wディーラーいると安定した護符運用できないだろ・・・
戦闘でも荒らす手段増えてるし、アンチ走りアンチ早上がりになってるな今回
マジブを除いてだけど
口調はあれだけど俺もここで晒してるような奴が一番悪いとは思うよ。
ちゃんと晒しスレあるんだし住み分けぐらいはするべき。
カルドの単独だとゾンビは弱すぎるのがなぁ
そのままでいいからワーウルフみたく獣化50%ぐらいで相手ゾンビにしてくれたらいいのに
ワーウルフは100%になった
まぁ ID:Luu/cqQO0 は気にくわないけどな
スレ違いなのに晒しをするし、対策しろって切断対策なんて出来る訳ないだろ
結局愚痴りたいだけなんだから別スレでやれ
手軽な侵略手段がなくて終盤じゃないと高額領地落とせないから
むしろ走りバンザイだと思うけどな
走りが移動スペルのことだったらあれだけど
マジブはDSのモスマン並に環境構築にメタ要素持ち込ませてると思う
初めて同盟戦フロア行ってみたけど、ものすごく疲れた
初心者らしき人と組んだんだが、指示しすぎるのも良くないよなぁと思いつつ、
指示しないと試合にならないというジレンマ・・・
不快にさせてしまったなら申し訳ないな
ただ同盟でドルールアンダインブックはやめてほしいw
ゾンビはコストから考えると援護用として優秀。
グースとの相性もいいし明確なコンセプトで使える分、いいクリーチャーだと思うぞ
>>234 ブックがまとまってるならまだマシ
よく分からん多色でリフレクション付きのクリを2回も殴ったりされるとさすがに心折れそうになる
指示はされたらウザいからしないけどw
ネクロスカラベ用でしょゾンビは
グースコンボもやってできんこともない
それよりグールだグール
トーテツが強くなったのにこいつは相変わらずMHP+10
無色ブックでこられてさも俺に合わせろと言わんばかりにクリーチャーに触れるなと言われた時にはつかれた
ダイス勝負で負けたぁぁぁorz
>>234 嫌がらせスペル満載の水ライフォでアンダインドルルたこプリン本なら相手にしても面白そうだな
ライフォ解いた瞬間に魔力予算満載で妨害スペルが飛んでくるという罠
>>224 こっちの同盟が2Rで即落ちしたのにこれみよがしにイチャイチャするのはやめて頂きたい
>>237 強化されてついた能力なのに
相変わらずってなんや…
HP30でもちゃんと組んでるならまだマシ
昨夜のクロックアウルピース&スパルトイの人は未だに謎
EXのグールは再生だけだったか…
どうせならMHP+20にしてほしかったってことで
歴戦のセプターさんや、焼き野郎がいる場での立ち回りを教えてくれ
ゾンビはスカラベ以外ではまだ見かけないな。コーングースで410Gゾンビグースは330G。死にやすいゾンビのほうが使えそうだけどね
>>240 妨害スペルが飛んでくる前にウィッチとドレマジで財布を空にしてやるわ
同盟戦にアレスを持ち込むのはアリですか?
>>243 ハリーハウゼンのファンじゃね?
ミノさんの絵もそれっぽいよな
大宮は至急クロックアウルを最大限に活用できるマップを用意すること
>>247 同盟戦だからね
俺が相方ならとことん水の相方を生かす、ライフォでも生かす
敵なら的にするのは同意、徹底的に嵌める
ウィッチに ランドドレイン、足嵌めで枯渇させまくる
ドレマジは基本で優秀だけど、最近はランドドレインばっか使ってるわ
枯渇も可能だしな
252 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 13:29:54.73 ID:Ry/m5Uml0
ぐーるは先制とぼうまつければマシになるんじゃね?
>>243 パーミションとか入ってなかったの?
クロックアウルで方向変えるという事は置ける土地が少なくなる事にもなるから、スパルトイは考えられる
>>246 コーン、マミー、ゾンビ、スパルトイ、グースブック見かけたわ
同盟でクロックアウルは自分も見たな
バックワードも入ってて、敵にしか打ってなかったけど、
意図が読めなかったけど、多分自分にも打つ用のだったんだろうなあれ
>>251 ランドドレインも序盤に刺さると結構強力なんだよね
うまい事マイナスまで持っていけば土地を一つ手放させることができる
逆に終盤では役に立たない、小銭稼ぎにしかならん
この辺はウィッチと似てるな
クロックアウル+パーミッションで高速周回しつつ、スパルトイで領地ボーナスもゲット
そして周回を重ねることにより強化されるキマイラ、バロメッツ、マミー、Amazonで戦うブック
まったく勝てる気がしない……もっと広いマップなら可能性はあるかも?レベル
>>252 ていうか麻痺巻きしたいのに生贄のせいでできないってのが一番きつい
コスト上げて生贄消すだけで一気に採用率上がると思う
ゴールドアイドルでがんばれ
地ならグールじゃなくてもコカトリスでいいじゃん
さすがに麻痺は生贄がなければ+地がないと
ってかヒュージスパイダーがいればこんなことには
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 13:37:15.79 ID:1+1IMERjO
>>249 その6 波動篇
Tags: noteculdculd.1
by jin on 1997-12-09
ときどき、「どうやってこれだけ多くのカードを思い付けたんですか?」と聞かれる事がある。
もちろん、いくつかの能力などは既成のカードゲームなどを参考にさせてもらったのだが、ほとんどは特に資料などを漁る事も無く「湧いて出た」と言ってもいい。
そう、私は「ファンタジーオタク(モンスターオタク?)」なのだった。
古くは、T(テーブルトーク)RPGの元祖、D&Dがまだ日本語訳されていなかったころ、仲間内で訳して遊んだものである(けっこう間違っていたが)。
ハリーハウゼンのシンドバッドシリーズやディズニーのドラゴンスレイヤーも好きだったし、ラブクラフトやボルヘス、トールキン大先生などの著作が愛読書であった。
というわけで今回の仕事は、時間こそかかったものの悩む事は少なかった。自分のストックの中から取り出せば済んだので、ほとんど苦労はしなかったのである。
みなさんには、ユニットキャラなどから私のクリーチャーに対する愛を感じてもらえただろうか?
完璧そうだろうね
>>257 ドラゴンロードでも試したが無理だわ
領地ボーナス高すぎてただ走るだけじゃ後れを取る一方
>>254 グース弱体したからきつそうだなー。なんでアルマジロ消えたんだろ。あとマンドレイクも
走り弱体の一環だろ
前作までで強かった走りの集団はことごとく潰されてる
かと思ったらマジブ追加しちゃうあたりが大宮のかわいいところなんだけど
>>263 それじゃ自分以外全員の手が遅れるように
アースシェイカーとテンペストとスウォームを4積みしよう
そんでもって自分はバリアー張って現金輸送に徹してみるか
>>256 枯渇を警戒して魔力に余裕を持たせるのがセオリーだけどね、
相手の隙をつけるのも案外多いのよ
ドレマジむかつくけど枯渇は無いからな
そういやヒュージスパイダーってリストラされたんだな
いいやつだったのに……
>>267 足だか頭だかのほうだけ置いといてリフレクつけてから合体すればいいよ
マジブはタイミングの問題もあるしそこまでって感じ。
初代リンカネと同じようなもんだと思ってる。
>>269 後付けの配信クリとかありそうなんだけどね
バランス崩さない程度で
>>249 あーなるほどね!ってわからんやろ…
>>253 パーミ入ってたらなんとなく意図は汲みたいけどね
クリもクロックアウル、ゴールドトーテム、スケルトン、アーチビショップしか出てこなくてもしかして赤帽蛾が微レ存かと思ったけど無くて
スペルがピース、バインド、バインドミストと足
自分のアーチビショップの能力分かってなかったから、ゲーム外のコンセプトブックなんかね、同盟だぜたのむよ(>_<)
>>250 サーガだとクロックは即時ついててすんげー使いやすかったんだけどね。。
マジすか!ロマン…
即時、復唱、呪身辺りもあってサーガは結構おもしろかったな
言っても詮がないが初動の事がなければカードバランスの調整とかも入ってたりしたんだろうか
即時はどれも鬼やったやん
サクヤにトケビに・・・
サーガはとにかくバランスおかしかったからな・・トレスパスに比べたらマジブとかかわいいほうだわ
まあ、今までの流れからすると3DS2?はサーガベースでしょう
同じハードででない可能性も大だけど
出してほしいカードは4色オーガとおっぱいプリンセスだな
即時は付けてるクリーチャーの選定があれでバランス崩してたな。クロックアウルとかは全然問題ないけど。
復唱はコンボが広がるから今回の土地呪いみたいにやっぱり選定さえ上手くいけば入れて欲しい。
呪身はそんなにバランスブレイカーでもなかった。
ラントラをきってトケビにラントラを付けちゃうんだもんな・・・
LL専用にすれば何とか、順当に考えるとwiiUかな
カルドDL版とかでないかな他のゲームと入れ替えるのが何気に面倒だ
マジで雪辱周りのバランス調整した奴は首つるべきだな
空気すぎる雪辱
クソー!カード資産もブック構成力もツキも何もかもねえ!
木偶回し解禁しようかorz
蟻がほしい
いくら脚入れても13R時点で1が6回ってそりゃ無理ですよ
操作はないってことでいいけど偏り過ぎ
雪辱といえばマインドリッパーが登場したのはいいけどベルオブロウがリストラされたのはよくわからんなぁ
こういうのは両立させて択を迫るのが面白いのに
トケビ→ドレマジ警戒→サプレッション
あれ?今回サプレッションもねえや、そういえば
カウンターシールドがある限り雪辱は流行らない
イクストルとコダマ、おまけにシェイドフォークくらいだもんな雪辱
バロウワイトが雪辱睡眠なら……もしくは雪辱ルナストーン的なのとか
サーガリメイクをWiiUで出してバグ満載の再来
反射クソ強いんだから反射の前に雪辱発動でいいよ
ビギナーとスペシャルで一戦ずつしてきた。
バルダンプロテウスとバンドル+カーバンフライが降臨できたから物凄く満足している。
雪辱あったら反射が反射せずに無効のみになってもよかったかも
雪辱とは何だったのか
イクストル強いとか言われてたけど結局まるで使われてないしな
シェイドフォークを使っててたまーに「雪辱」って出て
え!?なんだっけそれ!?ってビビるレベル
ケルベロススティーラーとか好きなんだけど先制や風が蔓延ってる現状だとイマイチ役に立ったことないなぁ
手札に握ってればアプサラスとかぽいぽい捨てられるのは面白いけど
反射のせいで何のための無効化メタなのって事になってるしな
ライフスティーラーは出来る子だけどスペルで排除した方が手っ取り早いし
デコイ倒せないならパイロマンサーでいいやってなる
鎌はST+30、雪辱でMHPマイナス40なら使われてたんだろうけどな
-30とか産廃だわ
そもそも反射そのまま食らうって劣化巻物でしかない
バランスなんて結局メタだもの
作り手にだって最終的にはどうしようもない
カウンターダメージの前に雪辱発生すればいいものを
何考えてるんだ大宮は
303 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 14:15:52.21 ID:E1EjOfLB0
サーガに比べるとブック・パターンが少ないのは確かだねえ。
蟻ブックやオーガ・ブック、問答無用のドラゴン・ブックに複属性もいない。
3,4年後の次回作に任天堂がまた絡むなら、WiiUかなあ。そろそろリメイクではなく、新作が見たいもんだ。
4人本当に何が起きるかわからんな
ドベだし1位の領地に八つ当たりしてたらラストは1位取るか取らないかにまで行ってた
このゲーム面白いのう
携帯ゲーム路線なのがグラフィックを求めてないからだからこのまま携帯機路線だと思うよ
イクストルも見なくなったことだしそろそろアプサラスが戻ってくるぞー^^
>>301 一切ゲームやってないスレで発売前から
言われてた事がそのまま当てはまってるじゃん
テストしないでもわかるレベル
>>306 フュージョンでいいじゃんが総意
イクストルは趣味の猿ブックでたまに見るかな程度
>>306 別にイクストルのせいでアプサラス見ないわけじゃないだろ
単に道具使えないのが問題なだけ
雪辱は反射ダメ前に出ればもっと使えたのに
またハード変えて余計な時間食うより既にノウハウのある3DSで早めに2本目作って欲しい
フージョンはオーバーキルすぎる
ティアリングハローのほうが好み
ただし巻物強打がいるならフージョン
>>309 アプサラスみないとか何処の次元のカルドセプトやってるんだよ
ティアリングハローだと火力足りないこと多いし俺は好きじゃないな
ヘルブレも強打しやすいから好きだな
どうしてチャーム消しちゃったのかが不思議
鎌はST+30・雪辱MHP-50で良かった。
コダマは今の性能でちょうどいい
最近流行りのカードおせーて
アプ子というか水あんま見ないね
巻物ついでに
属性巻物はあまりに使われないから「先制」でも付けてあげて
322 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 14:23:16.80 ID:tStLvS5fO
言うほどアプサラス見ないだろ
ボジャやボンズのほうが多いレベル
>>321 ウィザードさんがアップを始めたようです
>>307 でも発売前はパワーブレスレット強すぎとか対戦サクヤだらけになるだろじゃなかったか?
今回のトウテツはコロ助以上に凶悪だな
トウテツ、スレイプニル、関羽(他の人だったかも)、パワブレのブックにボコボコにされた
トウテツは見た瞬間潰しにかかると決めたわ
発売してすぐはアプサラスやべぇ、雪辱はこのためかって感じでどっちも見たけどアプサラスが既にあまり見ない
>>325 雪辱のデメリットは明らかだったって話だ
今回昆虫クリの代名詞と言える蜘蛛がいないから俺のテンションが低い
パワブレは最終能力を2倍にすると思って騒いでた人が多そう
メデューサ・コカが増えてきた気がする
水ブック以外なら今でも悪くないと思うが>アプサラス
あと防具系の雪辱カードも欲しかったよな
ST=10:HP+(使用クリーチャーのST)
雪辱[対戦相手を破壊する]
みたいな感じの
結局例えば
焼きが増えたらジャッカロープやばいってなって
脳筋殴りが増えたらアプサラスやべえジャッカロープ何それってなって
地走りが増えたらサクヤやべえアプサラス()ってなって
パウダーイーター増えたらトウテツ(ry
の繰り返しだろ
でも地作るならサクヤは入れるしパワブレも重いブックなら採用してるけどね
雪辱のデメリットってアホか、能力自体にデメリットなんてねぇよ
運用の仕方の問題だろうが単体でポンとだしてもだめってだけ
チョイスってもしかして上下の通路のどっちかを速攻で3LVにぐらいあげて自分専用通路にする戦略がただしいのか?
>>336 同盟戦とかはそういう流れになってるけどランキングはそうでもないな
走りが増えたから俺も走りにしようっていうクソ流れ
ありがとう
とりあえず流行りのカード4枚ずつ積んだ
ミノさんとかビギナー以来見かけて無い気がするけど
>>342 ランキングってポイント稼いでも意味ないのに必死な奴いるよね楽しいのかな?
そりゃ上位10位居ないなら公式大会特別枠とかなんかあれば気持ちはわかるが
ぶっちゃけなんの意味もない
俺がランキング行く理由はマップが固定されてるって理由だけだわ
そいえばカルドって同じハードで2本出たことないよね?
>>341 結局上の土地ある程度抑えないとジリ貧な気がする
下はどうしようもない時の連鎖確保用
俺もランキング行く理由はマップ固定求めだけだわ
ノーマル?マップもわからねえのにブックを選べ?アホかと
今のランキングマップ糞マップだしスペシャルしかやることねえ
マップといえばラビド村はすげーマジブ・パーミゲーになりそう
>>344 ドルールST70で倒せないクリってなんだよワロタ
>344
察するに貫通持ってるのを知らないんじゃないか?
マップ固定で週替わりを2部屋作ってくれ
いつもは次で上がり確定を引き撃ちで潰される側だったけど、初めて逆の立場になった
ブラスアイドル嫌いだったけど今日だけは感謝
マスターモンクにパワブレ持たせて侵略しちゃいかんのか?
クリーチャーもアイテムも理解してなくて赤っ恥
>>344 色々勘違いでわろた
横好きタイプだけど楽しんでるのはわかる
走りが強いというよりチョイスが走りマップすぎるだけ
10個くらい水領地持てるのは当たり前って言ってることを見るに、編集部内の身内戦専門なんじゃないかな
長期戦&広めのマップで、シンリュウブックとかゴブリンブックとかが流行ってるんだろ、きっと
ファミ通って言ったらあらじのイメージだけどランキングには今回もいるんだな
先制持ちを除けば一部の四天王とマッドマン・ガルーダの青天井系
ミューテーションやヴォーテックス系の成長・無効系拠点だけだなw
同盟初心者とペアで
相手の移動侵略失敗とかで残念顔アイコンだしたり
変なとこレベル上げて×アイコンだしたりしてたら
相方に怒りアイコン+αだされて切断された 俺が悪かった
アイコンはやっぱり最低限にする 反省
>>357 単なるCPU専でしょ
CPU相手の勝率7割くらいみたいだし
イクストル使ってみてるけど地味だが空気ではないぞ
侵略要員と割りきれば仕事するしカウシ以外にはとことん強いから全然あり
シェイドイクストルコダマスティーラあたりは実用レベル。雪辱ブックも面白いよ
>>360 そりゃうざいだろ
俺は切断しないがとりあえずお前に×は送るわ
2人の同盟なんだからそこはある程度そのプレイヤーに任せろよ
イクストルは先制に致命的に弱いのがなあ
迷ったり何もしようとしない相方に指示出すのは別にいいと思うけど
残念アイコンとかは本気でウザイ
>>364 でも先制で無効化持ちならアイテム使ってるわけだから
条件を同じにするならイクストルもアワーグラスもてるし、
無効化云々関係無いなら先制拠点に弱いアタッカーなんてゴロゴロ居るわけだし
イクストルさんだけのデメリットでもないっしょ。
反射に弱いのはどうにかならんのかとは思うがw
それこそタコに先制ついたら恐ろしいだろ
イクストルは道具使えないのが謎すぎる
反射もちに雪辱するにはアーメットとかダイヤアーマーが要るのね
>>366 イクストル相手に先制クリが無効化アイテムなんて使わんだろ
>>344 >20ヵ所あれば200になる
やっべードルール流行っちゃうわー
同盟戦8割くらい勝ててるんだけど、ほとんど相方のおかげだ
バイタリティーってTWかけたら効果消えると思ったらダメなのね
えらいタフなハリケーン誕生させてしまったw
後半風の領地行くの怖くて水と地のとこうろうろしてて相方にゴールしてもらって勝てた
>>344 >俺のような水属性特化型のブックを使っていれば、
>1ゲーム中に所有する水属性の領地はだいたい10ヵ所前後にはなる
ストーリーでの広いMAPでもなきゃ10ヶ所もとれねぇよ!
>>344 リビングソードが一番ふさわしい相方カードかね
376 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 15:00:23.37 ID:mz5FCJxM0
同盟ってなんか普段と違う強い行動とかあんの?
>>373 やる事がなかったら通った自分クリーチャーを端に寄せる合わせる
そういう細かな気配りできる相棒とできると幸せだよね
その分負けると罪悪感も凄いが
378 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 15:01:32.91 ID:KpNNIGpHO
>>360 まさに新参排除の典型的な有害セプターて感じだな
死ねキチガイとしか言えないわ
同盟行くならそれ用にブック作ったりした方が良いのかね
そのまま突撃したいけど迷惑かけそうで怖いわ
第三者がいないから妨害スペルは有効
>>375 たぶんドルールは能力値置換系だからリビングも上書きされちゃうんじゃないかな・・・
ようやく防魔ブックで勝ちを拾ったが、一人AI化してそいつがあまりにもアホで救われた、という感があって釈然としない。
たとえば、LV5火にいるこちらのグリマルキンに止まった時、グレアムとヘルハウンド持っていながら、使わずに特攻してきたりとか。
AIは勝っても負けても、しこりが残るのぅ。
>>379 変にこだわるより普通のバランス取れた相棒の方が嬉しいわ
最近スレに流されてウィッチ4積みして連打すりゃ良いって馬鹿増えたしなたいていそういうのが相棒だと苦戦するし
基本守ってくれれば何でも良い
あチャリティは入れないでね
>>376 3,4人戦より単体妨害系カードが強くなる
ドレマジとかイビブラとか。
あとは土地呪いが多発するのでスピットコブラとかの呪い消せる奴が強い
同じ理由から、ランプロもしくは防魔クリも価値が高い
>>344 このコラムは「パワブレでST=0」を強調するために盛ってるんだと思う
>>375 リビングソード使うと水領地がいくつあってもST30に固定されちゃうんだぜ
>361
まぁそれが正解なんかね
俺はCPU相手に10連鎖もした経験はあまりないけど
>375
昔から、ドルールの相方はウォーターアムルと相場が決まってる
>>383 ブック考えるの苦手なんでありがたい
とりあえずアベンジャーさんだけ別のクリにして突撃してみる
>>388 すまん逆だわ
リビングソードが無視されて水領地数に上書きされる。
リビングソード適用→STを水領地数に置き換え→武器によるプラス
っていう流れだ
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!!
地走り10年と同レベルだなw
あーあれだ、ミスターサタン
時間が時間だけに同盟戦があと一人だけ揃わねぇ
牛歩ダイスやとんでもねーミスもしたけど
テレキネバイタリティバンドルギアちゃんが見れただけで今日はもういい
まぁ、○○歴何年なんてのはどれもこれもあてにならないからなぁ
1年に数回程度でも始めたのが昔なら○○歴何年だし
たとえ1年だけでも毎日の様にやってる人と比べたらどっちが経験豊富かなんて解りきってる
大宮は今なにやってんだろ?
休暇中か
マインジャーは今
>>391 >>リビングソードが無視されて水領地数に上書きされる。
リビングソード適用→STを水領地数に置き換え→武器によるプラス
どういうこと、これ?
>>327 トウテツを撒きクリに使うことはすくなくね?
確実に落とせる状況で踏んで侵略してSTHPを60にして配置が当然では?
>>405 スレイプニルいるから移動ガンガンできるんでしょ
育成させたデコイやトウテツにターンオォールぶち込むのが快感です
ああああああああああああああ
何も言わず初っ端相方さんのコンジャラー売り払いはクズ過ぎた
マジごめんなさい
スレイプニルはうまい人が使うと悪魔のクリ
HP40あるのも鬱陶しい
ようやくオンライン対戦できた。
クイックサンド3歩手前でカモフラージュ引くデスティニードローで一人盛り上がっちゃってた。負けたけど。
これ同盟戦でわかってる人がペアだとすごく心強いね。
自分もそう思われるような動きできるようになりたいもんだ。
>>404 処理の順番が
@アイテムクリーチャーの数値変化
Aクリーチャー自身の数値変化
Bアイテムによる数値変化
という順番になっている。
@でリビングソードが適用され、元々のST0に30がプラス。
Aでドルール自身の効果であるST=水領地数が適用され、
リビングソードで増えていた30に水領地数が上書きされる。
ふと思ったんだけどケルベロスでラットハンター使ったら確殺?
それとも二回攻撃した後にG・ラットに返信なのかな?
>>413 土地効果がはがれないから即死にならないはず
>>413 アレス場か支援付きのデコイに持たせても面白いぞ
アプサラス自体は見るけどうまく使ってトップ取ってるのはみたことない
水拠点はネッシーかボンズばかりだな
ボンズが安定拠点過ぎてアプサラスかっこわら状態
巻物でフツーに死ぬしな
ボンズさんが強すぎたんや
>>408 テレキを使って相手を引き込み、バイタリティ付きのバンドルギアを作ったということだろう。
アプサラスはレベル3で寝かしとくつなぎだろ
なんでリジェネバンドルさん、できんようなってしもたん?
ウイングアンゴスも好きだったのに
ブーツは破壊不能になったけどねー・・・
ボンズさんはランプロしてても流行りのコロッサスであっさり死ぬから油断できない
風ブック使ってると本当に思う
G・イール死ねと
風は即死受けないんだからGイール死ねは甘え
水も受けないがな!
各属性1枚ずつ即死はあってよかった
うなぎの安定感を信じろ
アプは略奪した土地に置くのもいいし、色合わん良位置土地においてLv3まで上げて
シンク待ちとかもできるから使いがってはやっぱ良い
ただお手軽だけど確殺があるからある意味とんでもなくもろい
スクロールは鎧持てるから大して怖くないけど
>>426 というかGイール死ねだしボンズ死ねだし
何かと相性悪いな
ガルーダもいくら育ってもボジャに勝てないし
俺も風使ってるけど、イールは素でHP50あるのが汚いわ・・
ヘルブレ強打しないしほんと対処に困る
水だとやはり巻物にも対応できるボンズさんのほうが・・・
意表をついて拠点不足に悩む風でアプサラス拠点とか
配置はリプレイスとかでごまかして
>>428 バジリスク
イエティ
ダンピール
ファッツィ
全部いるじゃねーか
風領地にウナギやシェルクリーパを撒くだけの簡単なお仕事です
でも水被りと競合する事を考えるとシェルクリーパは水に撒いた方が良いのかな
水は突出した防御力なだけに集中砲火受けるからバランスは取れてるね
>>437 ラーバ・トレンチ・Fジャイ・Sジャイ「おうよ!」
グラディエーター「俺が一番だ」
Fジャイでボンズ行けるじゃんと思ったら強打も発動しないんだった
帰れ帰れ
チョイスさマジブ強すぎだろwww
俺入れてなかったけどセフトのおかげで逆転勝ち出来たわ
城周りの土地が2周目には速攻Lv4になるのな…
2周目で踏んでオワタと思ったが諦めない事の大事さを学んだ
ウナギは正直領地コスト持ちでいい
ミゴール「強い方につくわ」
>>433 水以外のアプサラス拠点って普通にありだとおもうんだけどどうだろうか
地形効果なんて巻物食らったらどうせ無視されるわけで
ブラックオーブでも出されなきゃおまけみたいなもんだしなぁ
ファツィは配置制限なしならなあ……配置制限無効化アイドルー!早来てくれー!
水の恐ろしいところはアプ様やタコ以外にも強力な拠点候補が多いこと
447 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 16:10:23.05 ID:LxpVq/ad0
>>445 まず確率80%に戻せよ
あれだけの制限があって70%って舐めてるだろ
氷壁でいいから風にくれよ!
猿イクストルでもやるかー
雪辱ある今回だからこそジーニーさん居ていいのに
水は撒いたクリーチャーがそのまま拠点になるってのが強い。水使った後に風使ったらほんと馬鹿らしく感じる
後、相手の構成に合わせて拠点にするクリーチャーを選べる柔軟さも
ついでに言えば守りの属性ってイメージの割にST50以上も実はかなりいる
拠点の軟さは火もどっこいだろドラゴンは帰れ
>>450 猿ブックにイクストル積んでるよ
先制に耐性付くのはいいんだけど結局50/50で
反射に雪辱できなくて涙目なことに気づいた
ST+10付くのはおまけみたいなもんだしな
いやー今久々に痺れる勝負したわ
踏んでも取られても誰もゲームから脱落せずに
目標魔力に向かって全員が全員最後まで勝てる見込みがあって
最後まで気を抜けない勝負だった
水 とりあえずGイール4枚
風 とりあえずコーン4枚
地 とりあえず・・・ドワーフ3枚位入れとくか
火 とりあえずミノ・・・じゃなかったゴーレム4枚
>>452 それはさすがに芝が青く見えてるだけじゃね?
特性が全く違うんだから防衛だけで水と風を比べても仕方ねーよ
風は風で侵略すこぶるうざいよ俺からすれば
風
ガルーダ → ボンズに相性最悪
ファツィ → 水に入れない
ナイトフィーンド → 水に入れない
水
イール → 風無効
シェルクリ → 風無効
ボンズ → 基礎パラの低い風に良相性
なんだかなあ
水はボジャさんを評価してる
レベル1の状態でもコロやシェイドや援護勢に潰されないクリはいいよ
相方と森被りでグーバクイーンや地変も満載!ヒャッハーと思ってたら
序盤で相方がAIに…グーバやコアティのレベル上げし出してワラタ
クリーチャーのみのブックを初めてみたけど、
それらを踏み潰し放題のコロッサスが大活躍してましたな
援護ブックなんで4積みだったおかげで何とか勝てた
とりあえずどのブックにもバルダンダース4枚を義務付けよう
>>456 コーン4枚入れる風は少ない
どっちかというとラマ
>>458 >イール → 風無効
>シェルクリ → 風無効
>ボンズ → 基礎パラの低い風に良相性
これコロッサス採用で全部まとめて解決できる
ゴーレムなんかそんなにいらないだろ
HP50しか取り柄ないし
撒くならガスクラのが固いし
色あってたらコロ助でも死なない
火の撒きはガスクラとウィスプだわ
なにげにガスクラは先制50にも耐えるから
いろいろ使える
>>458 ガルファナイトの方はムリムリな感じやね
ボンズに相性いいのなんて極少ないしST50ならナイトいるし、
ナイトフィーンドなんてランキングでも一回しか見たこと無いよ(´・ω・`)
>>463 コロッサス入れるのはいいんだけど安いクリばっかりで援護も多い地と違って
全体的にコスト重くて苦しむ風に
コロちゃん入れると相当きついんだよね
>457
風は言うほど侵略強くないと思うんだが
結局コーンとかラマ撒く方が安定するし
ナイトあたりは序盤の土地の取り合いで優秀だが、別にコロッサスとかで代用できるし
>>459 生贄が必要なだけのカードパワーを持ってるよな。出されて辛かった
>>464 ガスクラじゃなくてゴーレム入れるのは使用制限の兼ね合いじゃないの?
領地そろってからのリバイアサン侵略+即水領地がおいしい
属性盾使えないからなガスクラ
火の援護クリ混ぜてるとゴーレムのがガスクラやウィスプより優秀です
ガスクラじゃカン育たないし
>>467 ガルーダ4枚スレイプニル4枚ぶち込んでぶん回してみ
HPST100超えが暴れまくって世界が変わるぜ
水には勝てないけどな
>>466 スプライトとかスペクターとか軽くて優秀な撒きクリもいるだろ
パイロマンサー好き
アンシーンもソニックもいないから全然おらんなマリオ
これもワンダーウォールがふがいないせい
デコイ潰しもコダマに役目とられちゃったからな
火使いのバルキリー投入は当たり前のように見るしなぁ。
それでゴーレム優先ってわけか、納得
考えあるのかないのかしらないけどみんなしてコロちゃん入れてるおかげで
ほんとにワンダーウォールが使いにくいな・・
個人的にはかなり好きなクリなんだけど使えなくてちょっと悲しいw
パイロさんはたまに巻物強打と勘違いしててあれってなる
地はとりあえずコダマかジャッカを4枚入れといて良いと思う。どっちも4でも可
スプライト使ってる人あまり見ないな
俺は良く使ってるんだけど
イビルブラストが安くなって採用率が上がったせいか、みんなMHP40以上のクリを多く採用してる
その結果スプライトでカキンカキン弾ける
コロッサスに横付けされるというよくある状況でも隣をスプライトに変えればもう安心
この高性能でコストはたったの10
地に置けない、スプライト自身がイビルに焼かれるという弱点もあるものの、コスト10だから別に焼かれても
パイロマンサーにグレアム持たせて特攻してる俺よりましだと思う
チョイスだとマジボ撃ってるんでHP20以下は使えなさすぎる
今漫画版届いたんだけど描き込みすげーな
確かにこれだけこだわりゃ自分を壊すわ
あとスプライトは火土地に適当に置いとくと隣にバアルを飛ばしにくいというのもある
隣にきたら移動移動でカード壊しまくりだからね
>>481 スプライトの問題はマジボじゃなくてデスクラウドだな
ウロボロス、パウダーイーター対策にピン差しされてることがあるから
それに壊滅させられるのが厳しい
>>483 まあ買って撃ってで100Gなんで、スプライトには撃たないと思うw
スプライトは使いやすくてよくいれてるけど、シェイドフォークのお隣さんが恐怖
風はナイキーが壊れ性能だし、いんじゃね?
ナイキーに生贄ついてないのがグールさん可愛そう
ダンピ対策、イエティ対策みたいにウナギ対策もしとけ
ニュートラルクロークとターンウォールは便利だな
>>481 ライフジェムとセットでブックに入れてる。ごめんよスプライト・・・。
>>484 コミカライズってうすら寒いイメージというか大抵あまり出来がいい印象ないんだが良作なのか
中古屋で見てみるかな
>>483 素のブラッドプリンばら撒くことが多いけど、マジボ買ってまで撃ってきた人はほとんどいないな
序盤それやるにはコスト重いし、中盤以降は高額土地回避のホーリーワード買ってる人がほとんど
ヨーウィの本気が相当ヤバイ・・・
Lv4でLv5並に持ってくとか外道すぎるわ。
493 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 16:44:20.65 ID:E1EjOfLB0
漫画版カルドは書き込みも凄いが、読み返す度に新しい発見があるほどにネタが詰まっている。
人気があっても速攻で読み終わり、中身の薄い漫画は見習って欲しいな。
無効化対策にニュートラを入れるかブラックオーブを入れるかで
ブックの方向性が見える
ヨーウィは半分から2倍で良かったろ
とボガードさんが仰ってる
>>456 コーン4はないな 本命ラマ 対抗スペクター くらい
ネットつなぐの忘れたりして、いまだにボンズを入手してない俺が通りますよ。
まだまだアプサラスに頼ってます、忍者ヒュージョン怖くてHPアップアイテム手放せんよ。
みんなは火のばら捲きってどのクリ―ちゃーつかってるの?
スプライトを入れる枠の余裕がないってのもあるのかも。
より有用性のある撒き枠としてコーンとラマとスペクターが居るから
みんな手馴れた感じの上級者っぽくて中々良いランキング戦だった
風で小競り合いしてたら地に抜けられたのが痛かったな・・・
火の4は…バーンタイタン?
低コストで優秀なのだとピラーとシャラザードかな
コーンはタッチで積んで殺される前提で適当に使うのには良いと思うけど
風で撒きとして使うにはどうなんだろうか
ケットシーマジオススメ
水 とりあえずGイール4枚
風 とりあえずラマ4枚
地 とりあえずマッドマン4枚
火 とりあえずコンジャラー4枚
コーンはあんまり有用性が分かんねえな
アーシェブックだということもあるが
火はマーネスだろ。4枚投入はないけど。
地はストーンウォール4枚じゃないのか
ケットシーはかわいさも兼ね備えておるぞ
漫画カルドは超面白いんだけどなぁ
ああいう王道ファンタジーは大好物ですよ
かねこしんやさんは本当スゲーと思うよ
>>506 イールって今回は前程とりあえず積んどけ的クリチャーじゃなくね
水ならフェイト・レモラ・亀あたり4積みオススメするわ
>>506 ラマとコンジャラーはわかるが、Gイール、マッドマン4挿しは無いわ。
>>505 ケットシーはたしかに優秀だと思うが…まだ一枚しか持ってない、しかもやっと最近手に入れたばかり。
あいつ、けっこうレアだよね。
俺集計だとイエティの即死は100%
年食ったからか最近漫画版カルド読んだら涙腺がゆるむw
手放せない本だなー
マミー、マッドマン、土壁で常に悩んでるんだけど、どれがいいんかねぇ(´Д` )
>>505 ケットシーの優秀さは認めるけど青天井系とか巻物に脆い
グリマルキンの方が使える
>>512 実際イール4積みの水多すぎるからしゃあないな
減ってくれると俺も助かるんだけど
俺もGイールは積まんかな
亀フェイトゼラチンプリンがメインになってたりする
>>517 今回は属性だけで種族の概念が無いからムドマンが結構使える
しかし序盤で置くのは万全ではないのでマミーを勧める
どうせ地属性なら援護クリ満載だろうし、エサにも使えるしなマミー
オン対戦いくとみんなカード集め速すぎるわ。
俺なんて最近やっと忍者、関将軍、ボジャを一枚手に入れて喜んだばかりだというのに。
>>509 強打な人たちやもともと脳筋な方々に顔面粉砕されるぞ
使えてせいぜい援護用
>>517 その中ならマッドマンじゃね?結局HP増加で他2つのHP以上にはなるだろ。
鎧使えないとかそんなことは知らん。
>>517 そんなかならマッドマンじゃねえかな。
防御型でないメリットはデカイ。
・・・が防具をメイン使うならマミーだね。
まぁでも、撒きはジャッカロープが優秀過ぎる。
ケットシーは撒きでも優秀なのを評価してるんだけどねw
コロとかの撒きクリ同士の小競り合いに強くて、相手を選べば拠点にもできる。
欠点は地変スペルかけれないところかな
風のスプライトも好きだけど拠点にはできないかなぁ
ストーンウォールに限らずST0のクリって採用したくないわ
バンディットやらに横付けされるのが果てしなく面倒だし
そういや明日だかにネットつなげばジャっカローブもらえるな。
名前に似合わずかわいい。
マッドは他にも地使いがいると硬くなるが一人だと微妙
地モブだけ6〜8撒くときはいいけど、後風におけないし
マミーか土壁でいんじゃね?撒くだけならマミーかな
援護用の防具なら土壁もありか
コロッサスが撒きクリ・・・?
撒きクリで言えば援護にあっさりやられるのがなあ・・・>ケットシー
>>527 アイスウォールが隣のバンディットさんに周回のたびに吸われて崩壊してるのを見た
色々やってるうちに回収し忘れたんだろうが、あれは地味に効いてるよな
>>530 ああ違うなんか言い方おかしかったw
序盤に適当に撒いたのを端からコロッサスに殺されてくのが嫌なんだw
まぁ最近地援護ブック多すぎてあんまり信用できないのは悲しい限り
バンディット横付けなんて先制だろうがうなぎだろうが嫌だろ
まず返り討ちできないし
デコイボンズボジャレベ3以上ならアプサラスとかに交換とかしかない
>>533 ST20以上あればグレアム使えば返り討ちにできるからな
ST10以下だとまた攻めこまれちまう
>>519 ダイス目と同様のマーフィーの法則的な感じになってない?
ウナギは使うほうだと重めだし、なんかブック倉庫みたいなの見たけど
4積みは少なかったぜい
自分ならバンディットにターンウォール使う
ようやくクラーケンさんの出番か
地クリーチャーで敢えて4枚積むならジャッカロープじゃないの
コロッサス4積みの地ブックならわんさかいるだろうけど
バンディットって自分ではなかなか上手く使えないカード
横付けして粘着するにしても援護のコスト考えると自分の利益はそんなにないし
バンディットは適当にばら撒いて手札にコロッサス抱えたまま何もしないのがベスト
嫌がってバンディットに攻め込まない、横にクリも置かないって人多いから
>>533 グレアムあればいいけど、ブック相性で一枚も入れない場合もあるからな
しかしライフォのバンディットほど嫌なものはない
コロッサスやら王クラスを平気で餌にして殴ってきやがる
バンディットは安いから余計にうざいわ。グレアム握ってればいいけどたかが撒きクリに100G使うのも気が引ける
ジャッカさんはガチで優秀よな。
対戦を重ねる内に領地コストなし援護はジャッカローブとドリアードだけになった
オドラテクやセージを入れてた頃が懐かしい
>>542 グレアム持ってバンディット殺しに行ったら何も使われなかった時の、
勝ったのに負けた感
っていうか実際コスト的に大負けしてるんだけど
>>545 それがバンディットの使命なんだよ
死ぬ時まで相手を嫌がらせる
セージは優秀だけど大体イビブラで焼かれてるイメージ
というか同盟でイビブラみんな入れてるせいでHP30以下で防魔ないクリは
一切信用できなくなったわw
よくコスト重い軽いって話が出るけど、みんなブックの平均クリコストっていくつぐらいでまとめてるものなの?
80ぐらいなら大丈夫かな
妨害特化ブックみたいなの同盟組まされた瞬間負けを覚悟するレベル
まだビギナーっぽい人のビギナーっぽいブックでも殴り合いで土地取れるから全然マシ
>>548 80って…いくらなんでも高すぎるぞ
むしろコスト80以上のクリはできる限り採用を見送るレベル
>>497 サルファバルーン
ガスクラ
バード
シェラザード
辺りかな
>>418 でも、ボンズもコロ助が天敵だし、アプサラも悪くない。
巻物怖いから鎧必須なのがアレだが。
援護持ちが水土地に来たらボンズさんが飛んで行くぜ!
シーボンズ「チャリできた」
>>548 マップや他のブックの構成しだいだけど
自分は300Gで3匹撒いてアイテムかスペル使ってもやや余裕あるくらいを目安にしてるから、平均80だとちょっと重い
ただコロッサス入れてるとそれくらいになってる事が多い
バラまきなら60以下が優良
70が普通
80以上は重いって感じかな
>>551 俺はゴーレムも好き。
シェラザードの餌にしてもいいし。
逆に鎧抱えてりゃ安定の拠点
イクストルやめて!
レベル4になればコロ助でも落ちんやん
横づけはやめてください死んでしまいます
マイコロンが増殖してる場なのにデザートストーム+エクソシズムとかコンビ打ちを疑うわー
自分のブックとタイマンできるようにしてほしいなあ
ばらまきはリビングシールドに限るぜ
>>556 ゴーレム良いよな
ST下がるだけだから、そこまでのデメリットではないし
>>559 マイコロンブックは1回増殖したら、どうせ防具いっぱいで踏み潰すのは無理だから
高額地踏ませて売らせるのが一番だよ
侵略力はほとんど無いから
ゴーレム4ならシェラザードも4にして蒔こうよ
驚異の30G援護だし。おにゃのこだし
ゴーレムは撒きにしては重いのがなあ
何枚かはピラーフレイムに代えたい
>>562 ゴーレムはジェネカンブックなら4積みする
しかし火ブック自体撒きが総じてHP30を下回るので対人では微妙過ぎてほぼ使わん…
地属性やってた方が明らかに強い
初期魔力200で3体撒けるか撒けないかの
60と70の差は大きい
微妙なのに高いよな…
ゴーレムは撒きとそこそこ火力も出せる援護クリにも出来るから重宝するわ
正直、ゴーレムとバーンタイタンが優秀すぎてスチームギアいらない
火は対人用ならドラゴンフライって手もあるな。
火の撒きはシャラザードさんとピラーフレイムだな
レベル上げなきゃ軽くて強くて優秀
火の安定拠点は上書き用バイタリを抱えた状態のバイタリマーネス
何もしなくてもフュージョン強打に耐える
今回のゲームって随分
「侵略前提」「後半ブーストしにくいレベル5作りにくい」
って感じがするんだけど、何処がルール変わってるのかな?
マーネスさんはもっと増えてもいいと思うがまあ見ないな
拠点としては微妙だが連鎖確保用としてはかなりのポテンシャル持ってると思うが
やっぱりうまい人と当たるといいね
俺がミスおかしそうになったとき寸前で×してくれたし
拠点も横に色が違ってても置いてくれたりサポートばっちり
気持ちの良い勝ち方ができたありがとう水の人水なのに火にばっかクリ置かせてスマン
やっぱ俺同盟戦が一番好きだな
調子乗ってぶっこみ過ぎて高額領地落とされてすいませんでした
バイタリティマーネスとバイタリティガスクラウド硬すぎワロタ
火の撒きになんでケットシーとウィルオウィスプがまだ出てないんだ?
ケットシーはスペルも気にしなくてすむし相手によってはそのまま拠点候補
ウィルオウィスプはゼラチンみたいに攻め込まれにくいというメリットがある
拠点拠点言うが、落ちるまで何度でも攻める俺としたら強い弱いなんてあるんか?と思う
リエッタの空気具合は異常
いくらストーリーやNPC戦はおまけとはいえ、それ考慮しても酷いぐらい話題に上がらない
恐らく最も影の薄いNPC
ぜひ高額ボンズさんが落ちるまで攻め続けていただきたい
>>584 バンドルギアで落としたったぜヒャッハー
合体ロボ大好き
リエッタのキャラがもう古い
たったいま、同盟戦で巻物強打ブックを使ってた者だけど、相方さん、ほんとうにすまん。
あれは土地を上げろということだったんだよね? さんざん指示をくれたのに申し訳ない。
そもそも、あそこでニンジャを出していなければ、カンさんを倒して勝つ目があったのに……。
ほんに、すまなかった。
今作のケットシーは同じ火属性に天敵が多すぎる。
イクストルにファイアードレイク
火属性の天敵、イエティの侵略を唯一アイテムなしで防げるのは評価できるが。
同盟がこんなに変わるならアイコンも分かりやすくして欲しかったね
移動方向とか、LV上げろとか、戦闘しろとか、入れ替えろとか
ドモビーにあわせてピースサインしてるのにピース捨ててくれやがった
Vサインじゃないから・・
>>588 おつかれさまです。おそらく対戦していたものです。
プレイグ後の神がかったダイスでなんとか巻き返せて助かりました。
巻物だらけのせいであげる土地に悩み、リフォームでどの巻物消そうか悩んでるうちに
切り札きたのでなんとかなりましたが、そちらの手札が充実してれば危なかったです。
なんとバルダンダースのコストは10! これはお得
上手い人はシャッターでファインドを消す
下手な人はシャッターで盾を消す
が良くわかったゲームだった
俺の相棒は下を行って相手方は上を行ったが
試合運び相手の方が一枚上手だったな
けどまあ最後は相手もミスで5レベル踏んでてんやわんや
楽しいゲームだったぜナイスファイトバンドルギアブックの相棒
別にケットシーに全てを求めてないよ。
手軽な撒きとして優秀ってだけで十分
グッドのアイコンがあるのに何でVサインがあるんだよ、かぶってんだろ、とか、
足のアイコンとかクリ(牛でいい)のアイコンとか設定しろよ、とは思う
交換して欲しいとか中々アイコンで説明できないともどかしい
相手の手札にイビブラが来たからここ交換してってカーソルでうろうろしてたらレベルあげられたことがあったぜ
カルドの醍醐味は口ハウント
火・地・風は大体わかるけど水の撒きって何使ってんの?
599 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 18:12:08.03 ID:LxpVq/ad0
マジで交換アイコン欲しいよな
トイレマークみたいなの使ったりするけどあんま伝わらない
>>591 いやぁ、お恥ずかしい。
こちらとしては相方さんに頼りっぱなしで。
あえて高額領地を踏むために、足スペルを入れてないのがあだになったかなぁ。
しかし高額を二回連続で踏むというのも……ダイス運があるのかないのか(笑
また見かけたら、よろしくお願いしますね。
こういう指示厨だらけになるからアイコンは今のままでいい
勝率80%のブックの中身って需要あります?
亀+ブーメランの安定感はすごい
さっきも3回ぐらい守ってたな
マッチング運がいいのか、相方に助けられてまた勝ってしまった
武器と巻物ばっかり引いてくる相方ですごく面白かった
おれのアリーナポイントたまりまくりなんですけどどうすんのこれwww
ポイントだけ上級者www
>>603 対CPUならいらない。対戦なら見たいが、ブック晒しスレで頼む。
水の撒きクリは、同盟戦ではコスト安くてイビブラ・TWの的になってくれるブックワーム使ってる
アイテムなしの一撃耐えてほしいならアイスウォール
削り侵略されにくいゼラチンウォールや、移動可能なキングトータスあたりも便利
ドロー使えるフェイトや、意外に40/40や50/50が出るムジナもいい感じ
長考攻撃が一番鬱陶しいな…
>>588 お疲れ様でした、ナイスゲームでした。水上げて売れば火のラインギリギリ残ったかなー?
2連鎖だから多分無理かもしれなかっです。
相手方のプレイグヒキ即撃ちからアマゾン素止まりフュージョンが極まってたのでどうしよ
うもなかったですねw隣りバルキリーケアも防具3つ持たれてたので涙目でしたw
こちらこそまたよろしくお願いします。
ブック晒しスレなんてあったっけ?診断スレはあるけど
リエッタレベル5はホロリと来た
あそこで引きとめる主人公は聖人
何も考えずに高額突っ込んで切断されるよりマシ
視野の狭い指示厨は本当に困る
敵のLv4火土地ゴーレム、隣には俺のニンジャ、俺の手札にヘルブレイズ、敵の手札には武器だけという状況で
ニンジャの上を通ったら、炎マークで攻めろ攻めろって指示を出してきた
状況を見たうえで無視して何もせず終了したら×だの怒ったマークだの連発
いやいや、ゴーレムの2個横に敵のマトックテイルが居て、敵のスレイプニルも場に出てますから
ゴーレム落としたら、スレイプニルの領地能力でマトックテイルが襲ってきて、取り返された上にLv5にされちゃうでしょ
そこまで見えてないんだったら指示なんて出すなよっていう
>>614 もちろんその後
勝手に侵略されて仕方なく落とすも結局マトックに取り返されたんだろ?
>>609 おお、奇跡的にここを見ていてくれた。
いや、ほんと申し訳なかったです。
サルファをニンジャで潰しにいったのが間違いでした。
ネクロマで行っていれば、また違った展開になったかもですね。
次は、もっと広い視野を持つようにします。
ありがとうございました。
指示系統の混乱を防ぐためにポイントが上のセプターが指示だすから
下のセプターはアイコンで頭下げて教えを乞うように
鬼トレはぜひやったほうがいいな
ワーキングメモリの強化はカルドの強さに直結しそう
>>614 ナイキー(敵) スピットコブラ(敵) グリマルキン(俺・レベル5)
って状況で、俺がコブラに止まったら攻めろ攻めろウルサイ奴がいたわ
真ん中にこいつがいるおかげでナイキーが移動侵略できずにいるんだよ
毒なんて防魔に効かねーんだからほっとけやと思った。
むしろ俺はリエッタが一番好きなキャラだ
なでなでしながら育ててあげたい
>>614 指示厨はDS二台同盟一人でやればいいのにと思うわ
指示自体オナニーだと言うことがわからないだろうな
基本淡々とプレイ
良いプレイしたら(´ω`)bアイコン使う程度が紳士的で良いと思うわ
(´ω`)ワロタw
>>621 俺はハンスがお気に入り
1人で対戦の時は必ず入れる
攻める為にスピットコブラが自爆すべきだったかもな。
>>610 あー、勘違いだ。すまん。本スレで晒すの微妙だから、まだ、診断スレのがましかなぁ。
>>622 指示厨とか言うけど同盟戦で連携も取らないなら個人戦行けよ
うまくアイコンで連携取って一人じゃ出来ないプレイ決めるのが楽しいんだろ
こういう状況よくあるからチャリリリーフ一枚差しする
マルセルブルクは狭いから戦闘頻発するから水の撒きクリはプリンにしてるなー。
一応攻防一体だし踏まれてもクリ握ってれば攻めてこないしね。
やっぱコロッサス基準に踏まれたとき耐えれるの採用してしまう。
>>628 お互いそれを考えるからこその通信対戦だろ
俺の言うことを聞けじゃ通らねえだろwww
連携取ろうとしてアイコン出すのは一向に構わない
一方的な指示ばかりする奴は勘弁
アイコンでいちいちお伺いを立てるとかどんだけ時間かけるつもりだよ
お互い考えがあるんだよ
ブックの中身まで知ってるわけじゃないし
俺は相方が俺のデコイ(一連鎖)のレベルガン上げしても無言でフォローするぜ!負けたぜ!
>>631 だからお互いに考えて連携しろよ
俺の指示を聞けはウザいけどアイコン無し淡々とプレイなんざ同盟の意味ねえよ
連携ならいいけど指示を聞かなかったら不愉快なアイコン連発する糞は晒してもいいと思う
>>635 連携取りたいならアイコン使えば良いじゃん
アイコン出すなとは言ってないだろ
なんで噛みついてくるんだよww
知らない人間とイライラしながらやるもんじゃねーなぁと思うね>同盟
負け戦続いてイライラしながら書き込んでるやつ多そうだな
そろそろ各色それぞれにコロッサス搭載の時代が来るな
勝ってるのにえっ?っていうアイコンだされてえっ?てなることがある
サーガはボイチャ簡単にできたから同盟の連携すごいやりやすかったな。
3DSのアイコンは無機質で指示にみえちゃうからそれにいらつく人も多いんだろう。
サーガの同盟は即時と瞬発スペル?があったから可能性が宇宙すぎた。
連携上手くしたいなあと思うけど、
まだまだ下手で指示くれても意図が分からなそうだぜ
上手くなりたいものだ
人いねーなと思ったら今日火曜日だからメンテか
例えば
>>614で
614が通る前ターンに相方がインビジかけてくれたり、スレイプニルにバインドミストかマトックにソーンフェターを無言でしてくれたら濡れるけどな
それぞれが考えながらプレイしてるんだから余計な指示出すなよ。
てめーの思い通りに動く駒がほしかったら知り合いとでも組んでろ。
上手くなったらなったで効率的ではない指示を出されて困惑するんだぜ
やっぱ同盟戦はアイコン出したほうがいいのか。個人戦より視野を広くしないといけないからテンパっててアイコン出す余裕がなかったわ
>614
そういうときはスレイプニルとマトックテイルを交互にカーソルで指してやるといい
それでも分からん馬鹿はいるが
上手い人同士で組むと
こっちの意図を的確に汲んでくれるから何もしなくていいんだけどな
あそこ移動侵略したいなーと思ってるとクリ動かしてくれたり
高額領地どうしようかと思ってるとホーリーラマの効果こっちに使ってくれたり。
そういうのやってほしい時に、わからない人相手だとアイコン出すしか無い
>>649 「ここと、ここの領地を・・・わかった!レベルを上げればいいんだね!」
アイコンはもうちょっと戦略的に使えつものを用意できなかったのか
せめて属性アイコンとか上下左右くらい使わせてくれよ
同盟の話ばっかりですっかり空気なランキング
こんな状況を誰が予想しただろうか
654 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 18:58:42.33 ID:KNBCGWee0
DSのときにアイコン種類はさんざん言われてたから、わざとだろ
同盟難しすぎるわ・・・
相方に指示出してもらってたんだけど意図がわからず”?”連発してしまった
大宮は熱帯周りもアイコンもDSから
進化させてないけどなんか意図あるのか
まあボイチャなんていう便利なもんがあるのに使わないのはプレイヤー側なんだけどなw
>651
(#^ω^)ビキビキ
>656
そもそも、ネット周りって大宮の管轄なのか?任天堂じゃなくて?
手札と場のクリを交換して欲しいときはどういうアイコン出せばいいの?
上手い人同士だとアイコン不要
片方が下手だとアイコンが有っても伝わらないからアイコン不要
661 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:03:18.08 ID:KNBCGWee0
>>659 伝えるのは無理
こっちの都合で変えて欲しいならお願いアイコン出すぐらい
基本的にアイコンは相方へのエールとかグッジョブしか使わないなあ
それだけでも随分楽しくやれるもんだよ
>>658 マッチングとか大宮じゃないのかな
大概天気じゃなくて個人をNGしたいんだけどね
同盟チャットスレがあれば便利なのかなー
マッチングして名前書き込んでチャットするとか
ま、全員が見るわけじゃなさそうだし
混雑しそうだが
握手アイコンとブックアイコン使ったり、男女アイコンとブックアイコン使ったり
矢印アイコンとブックアイコンでなんとか伝えようとはするけど、伝わらない
せっかくセプタータグの項目があるんだから
そこからNG設定出来るようにしてくれたら良かったのにね
正直同盟の方が勝率高い
一人でいいから絶対にマッチングしないって機能があればな
火+火vs地+地で負けたー
最後ピンポイントで奪ったところに止まられるとは…
>>658 サーバーは任天堂だろうけど、ソフト面は大宮でしょ
勘違いしてスペルかけるとこ間違えた
お願いのつもりで拝むアイコン出したのにゴメンみたいになってイヤミっぽい
>>667 普通は4人に1人しか勝てないんだから当然だろ
>>667 4人戦なら25%
3人戦なら33%
同盟戦なら50%
ここから技量で増減するわけだから当たり前
ボイスチャット使えばいいじゃん。
>663 >670
やっぱ大宮かなぁ
小さい会社だしシステム変更のコストが問題なのかね
アイコンくらい作ってくれたっていい気もするが
おまえらいいこと教えてやる
同盟戦のバインド、マジ鬼畜
だれでも対戦ってボイスチャット使えたっけ?
スペシャルじゃ使えねーよ
風デッキで同盟戦今日勝ちまくり
きわどい勝負もあったが風かぶってないのにいちいちこっちの風土地にちょっかいだしてきてくれるのが大きい
ワイバーンとかテングとかで速攻とりかえせるし、相手はそのぶん高額作るのが遅れるわアイテム使ってくれるわでニヤニヤ
相方の引きが悪過ぎて同盟戦が全然楽しめん
守りも侵略もスペル妨害も割とちゃんと頑張ってるのに微妙な侵略アイテム持ってグルグルスゴロクする相方しかいやしねえ・・・
>>614 俺そういうの分かりやすくカーソルで示してやるけどな
それでも分かってもらえなかったら諦める
同盟楽しいのはわかったからランク来いよ、な!
>>675 自分としちゃ無言状況でお互い同盟相手が言いたい事を考えあう、ってのが良いと思うからアイコンとか充実しなくてもいいけど。
任天堂の意向が強くプッシュされてる結果かもしれないけど、外からはなんともわからんしな
いらんから・・・AOSSとかいらんから・・・WEPとか暗号化周りをもっと・・・
社長が訊くで任天堂はゲーム内容には殆ど口を挿んでないと言ってたろ
うまく噛み合わない事も対人の面白さだと思ってるから俺は同盟戦で自分のクリ使われても気にならん
>683
3DSはAESに対応してるよ
3DSでDSのソフトやろうとするとWEP以外選べないのは割と終わってるけど
アイコン充実させたらこれだせあれだせってウザイだけでなかろうか
ドロー系スペルの使い方がイマイチわからんね
上手い人?はガシガシ使ってる気がするけど自分は貧乏性か使えてなく、圧縮の意味が全くない
はじめと終わりのお辞儀アイコンしかださないオレにおすすめのアイコンの使い方を教えてくれ
いっぱいありすぎてどれを使ったらいいのかわからん
>>691 バルダンダースとかランダム要素のある戦闘にはチアガールだな
女の子とか猫とかのカードにはハートマーク
拠点攻防には炎アイコン
相方のファインプレイには親指を立てたり拍手
個人的にはウザイけどね
>>690 ウィークネスとかバイタリティみたいな付加価値としてドローが付いてる奴を使っていこうぜ
>>691 スペクターが1残して生き残ったらビックリした顔出そう
>>690 俺は基本的にその時欲しいカードを引くために使ってるな
どんなカードが欲しいのかが分かってないと結局ただの無駄遣い
>>691 土地干渉系スペルが満載でランプロもないようなときに土地上げして大丈夫か?みたいな時に
↑?って聞くときはあるかな、現金もちすぎてドレマシ見えてて仕方なくあげなきゃならんみたいなケース
40Rしかない場合、ブックは50枚ある。
1枚しか無いカードがゲーム中に引ける確率は80%
有効ラウンド数考えると30Rまでには引きたいからもっと低くなる
逆にひっくり返せるカードが死にカードになる確率が20%以上もあるわけだ。
しかし対戦の事ばかりで相変わらずキャラの話題はほとんど無いのなカルドスレって
今回キャラ絵が劇画調から可愛い路線になったから薄い本に期待出来るかと思ったけど無理っぽいな
>>686 そのせいで俺のカードヒーローDS&DSiウェア版とテトリスDSが死んでるんですけどどうすればいいんですかね…
ポケットに入れて持ち歩いたせいでDSiのLRボタンがイカれたから3DS買ったというのに
カルド飽きないから今のところ別にいいけど
>>697 最初数枚持ってるから違うくね?
てかなぜに1枚前提?
萌え豚きんもー
ミュリンのおっぱいはさんざん語られてるだろうが
アメリアさん自身が欲しい場合はカード何枚出せばトレードしてくれるんですか?とかそんな?
今日当たった人が
ラマでさっさと領地ためてマジブで一気にレベル上げて
スレイプニルとガルーダで暴れるというワンパターン風だった
これで勝って楽しいの?
相手のせいにしている限りいつまでたっても勝てないだろう
アイコンチャットOFFなんでないんだろ
前作ではあったのに
予定通りにブック構築して予定通りに勝てるのが楽しくないってのは
どうなの?
わざと弱いブックで勝つ楽しみって超上級者のものだと思うけど
>>707 おれがソイツの立場なら超楽しかったと思うよ
勝ったんだもの
ボロ負けしたんですね分かります
>>707 ワンパターンというより基本に忠実なだけの風ブックだろ
そういう言い方すると凄く簡単に見えるけど実際はそこまで効率的に回すのは難しいし普通に楽しいだろ
むしろなんでつまんなく見えたの?
どんなブックでもそうだけどコロッサス置いときゃ好き勝手できないね。
掃除するのに風と水はアイテム必要になるからかなりプレッシャーになるかな。
召喚条件領地は少なめにしてるから最初で抜け出しそうな人がいる色には取り合えず
ここにコロッサス置いときますね!
ボガードグリードで6000G一発破産させるのが一流
ケルピーが決まるとうれしいよな・・・普段なかなか決まらないだけに。
大体は即スペルで焼かれるかしちゃうからなぁ。
いや自分でブック考えることもしないで個性もない戦略で戦って楽しいのかね
今の同盟戦クソゲーすぎだった。
開幕8枚しか入ってないアイテム4枚くるってなんだよ…
しかも序盤でウィッチ2体3体と並べられて、吸われて枯渇しすぎワロタ。
アイテム全部捨てきった頃には、こっちの領地1つ、相手との魔力差3000近く。
一緒にやった人、マジごめん…
今回ラストないし、防具かかえられたら
ランプロケルピーどうしようもないな。
避難していいのは地ブックだけ
面白いブック使ってる人は尊敬するが人に強要したらおしまいだろ
おいお前ら触るならオレのオーディンランスでも触っとけ
>>718 ミューテエクソで速攻強化して、ピースでレベル低いうちは守るやつに先日会った。
結構キレイに守れててやるじゃんって思った。
ただ、チョイスだからそっちのルート誰も通らなくなってオワタ。
自分で考えてるかもしれないじゃん 基本に忠実にシナジー考えれば自分で考えてもよく見る構成になったりするし
カルドは別にありきたりなブックだとしてもゲーム中の動きは使い手によって結構変わるもんだし、別にいいんじゃないの
>>719 負けた相手が下手なんじゃね?いろいろ対策できるだろ
使いこなせてすごいなぁとか学べばいいのに
>>719はマナとHWと地変禁止な
あと連鎖組むのも
>>699 なんか今回の絵は萌えないし敵も魅力感じない
>>719 そういう君はどんなブック使ってんの?興味あるんだが
733 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:10:03.15 ID:XS9DzTsw0
安価ミス
最強ブックのレシピお願いします
ライバーンがホモ臭くなってて幻滅だわ
現状コロッサス対策を考慮しないのは怠慢と言われる勢いだなあw
場に出てくるかすらわからない精々一枚差しのスペル対策より優先しないと困る。
>>719 そういう基礎的なブックで勝てないからって
ネタやロマンに走るやつより全然いいと思う
そういう意味ではしっかり勝ちきれてる相手に文句言うのは筋違い
コロッサスなんてターンウォールかウィークネスでいいじゃん
ソーンフェターはコロッサスのためにあるようなスペルなのに効かないんだよな
あんまり厳しいこと言ってやるなよ
レス見たら熱帯初心者みたいじゃないか
新規は暖かく見守ってやろうよ
おれは風ブックをどう強くするかを考えて
結果としてラマスレイプニルガルーダ全部4枚入れるって結論になったが
そんなもんが人の真似したテンプレ扱いされるのは困りもんだな
普通のブックでもプレイングで魅せればいいんだよ!
>>719 セオリー道理に戦ってる奴に個性が無いって批判とか意味不明
じゃあお前は剣道の試合見て『普通に竹刀振ってるだけとか個性が無い。』とか言う訳?
そのテンプレを実行するための微調整こそが個性なのにテンプレそのものを個性が無いとか言われたらほとんどのブックは個性が無い事になるぞ?
そもそもカルドはテンプレ真似るだけで勝てる程簡単なゲームじゃないよ?
コロッサス対策に詰まれまくるカウンターシールドによって
ひっそりといなくなるイクストル
>>721 緊急回避用に何かしらは用意しておくのがいいんじゃね?まあ引けなかったらそれは諦めるとして。
俺だったらアイテムならスリープ、スペルならブラックアウトとかだけど、考えればいくらでもあるだろうなきっと。
ターンウォールの汎用性は異常
今回、防具を割る手段が少ないから
グレアムこそが最強の侵略アイテムなんだよな
だからグレアムとの組み合わせでケルピーとかを落とせるナイトメアなりを入れておくと捗る
コロッサスはアイテム使えないんだから、わざわざ対策しなくても普通のブックで充分対応できるよ。
セプターズノートのザ・テンプレみたいな地ブックがあるんだが
3DSノーマルでの初戦に俺が使ったのとクリ構成やアイテムスペルが9割一緒なのよ
だけどそれを今使いたい時にテンプレ乙、真似乙みたいに思われるのは心外。
カードが出揃って、勝つことを目指すと似たようなブックになるのは仕方ない
ゼネス5、何十回やったかしらんがようやく倒せた。結局ライフォの引き勝負運試し
まったく面白くない、完全チートのくせにセリフがうざいしゲーム性0
もうLV6より先は放棄するわ、狭いしたのしくない
シミュラクラムかけてシェイドウォーク殴るデッキ組んで勝率もそこそこだけどシェイドウォークは全く活躍してない
運の要素が強いゲームだから下手なコンセプトブックは事故るだけだし
勝ちを目指すとどうしても似たりよったりな戦法になるわな
はじめ侵略重視で組んだ無単を改良していったら地走りみたいなブックになってた
>>752 まあ2週目ハンデ戦はそんなもんだ
ほしいEカード、ブックカバーのために適当にやればいい
中断セーブ使えば必ず勝てるしね
かわいそうだからもう
>>719を いじめてやるのはやめてやれよw
すっぱいぶどうの防衛機制が働いてるのが見え見えじゃないか。
>>719は、かわいいやつだなw
お、やった。落とし物3枚しか無かったコロッサスだ
コロたんイェイ〜
今日はダンピールじゃないのか?
ターンウォールはタコにも使えていいんだが・・・何気にLv5アイスウォールもかてぇんだよなw
あほか俺、だからランプロだと・・・ ケルピーたったhp30なのに・・ううむ
どうでもいいけど領地貯めてスレイプニルとガルーダで暴れるって
風ブックとしては壮絶に少数派だったんだけどな
最近、強さが分かって広まってきただけで。
少なくとも風のテンプレ構成ではねえぞ
ノーマルためしに何回かやってみたがひでぇw
高額踏み切断ばっかだw
今楽しく対戦が出来るのって
スペシャル=ビギナー>ランキング>>>>>>>>>>>>>>>>ノーマル()かな
つ バタリングラム
TWのオトモにどうぞ
カルドの戦略なんてそうなん通りもあるわけじゃないしな
大分すれば皆テンプレ
それに誰も使ってないからってじゃあ個性的なのって
それ誰かが思いついたけどいまいちだから誰もやってないってだけの可能性のが高い
良い子の諸君!なんたらかんたら
767 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:30:41.41 ID:mz5FCJxM0
風は一番最初に使って強いと思ったけどなぜかやめたな
ガルーダかぶりたくないって理由だけど
ターンウォールのハリケーンもかなり強いし
ウィンドアムルが超強烈でHPもプラスされて防具にもなる
素で貫通のナイトメアもいるし一番強いと思うんだが
今さっきの同盟戦で相手の一人がとても他人依存のブックが居た
ウィッチブックワームはしっかりいれてるのに他全部スペルであとはどうぞよろしく状態
もちろんそんな足手まとい担いで勝てるはずもなく最後はほとんど土地がなかったよ
Q.ここでよく見るTWってなぁに?
>>767 攻めに関しては間違いなくトップだけどコスト重いから広いマップだとスピード負けするのが欠点だな
あと水に相性悪すぎ
ターンウォールか
俺のウサギブックに入ってるのに気づかなかった
さんくす
>>767 わかるわー明らかに強いブック使いたくないのわかるわー
>>750 まああれは高額領地よりもレベル1土地の連鎖確保の攻防で力発揮するタイプのクリだしね
実際コロッサスが高額領地落として大逆転!って展開はあまり見ない
そういう意味じゃ地固めが得意なクリだよねコロッサスは
適当にコロッサスで暴れてアイテム使わせて
こっちはアイテム温存
で、本命侵略クリで武器持って突入って使い方でしょ、あれは
>>750 コロ助は相手にアイテム使わせて、対応させた時点でお仕事完了です。
大逆転っていうかコロッサスをLV1の真ん中に落とされて連鎖をぶちぶちきられるのは本当に嫌
でも思ったよりそういう使い方をする人は居ないね
風はなぁ・・・
風被りになったときのTOP独走を放置してまでの醜いまでの同色争いがもう嫌やねん
昨日も見たけど何でお前らは3位と4位で最後まで潰しあっているのか・・・
そんなにテングとガルーダを使わねば気が済まんのかという感じで不毛さに滅入る
コロッサスは先制ブーメランがあれば結構対処しやすいね
タノバかかったドラゴンフライとかサンダービークを彷彿とさせるぜw
けど風の拠点って安定しなくね?
コロッサスあるのに手札に温存して結局捨てられるってことが多い気がするコロッサス
まあコスト多くて思いっきりがよくないとつかいづらいってのはわかるがだったらなんで入れたって言う
ターンオーバー撃つたびに弱くなっていくコロッサス
同盟戦で勝ち切断に遭遇w
コロはコストが普通のクリ+アイテムくらいあるからなー
連鎖ぎりでうまく使えてる人はあんまりいないよね
たいてい撒きクリをつぶして終わりってイメージ
援護の餌としても高いから多用はしたくないし
ただしプリンの餌としてはかなりいい
>>780 最近は拠点とか諦めて
敵の属性違いの領地をステ100超えのガルーダでぶんどってそのまま居座って勝つのが主流になったわ
勝ち切断ってさすがにほぼ回線切れとかそういう類なんじゃね?
ポケモンではそういうのは聞いたことはあるけど一戦が長いカルドでは
ランプロ貼ってる土地にテングって入れる?
こっちアレスブックでかみ合わないとだろうなと思ってたら同盟戦で相性最高の相方引いた
プリンの餌はサイクさんがコスパ最強だろうに
>>787 テレキチャリと違ってスペルじゃないので入れますよん
風はコーングースとかレプラマイトとかスプライトジェムとかの身をすり減らすコンボが多すぎるw
アタッカーの配置制限や無効化対策がきつかったり、
伸ばせば伸ばすほど同属性から襲われやすくなるのもきつい。
まあ風を使うのなら守る術をなんとかしろってテレイアさんが初代から戒めてますからね
火はその強大な力を同族に向けんな
水は敵を打ち破る術を身につけろ
地は彼らを一人にすんなよ
って感じだったかしら
風のパターンとしてウナギまかれると水攻めにいくのが面倒になって
とりあえず襲いやすい火か風とバトリはじめて結局そのまま水が独走っつーのがパターン
流されやすいやつが使うと水を利するだけとかになりやすい。
最近ダンピールへったからガルーダとかが入れない地も嫌がることが多くなったな。
>>693>>695 ヒャッハー!
ディジーズとバイタリティ4積みしてやったぜェ!
あらホント…使いやすいじゃない…
>>785 攻めのガルーダはまじ勘弁してほしいわ
守りはサルファさんがどうにかしてくれるから問題ないんだが
サルファ4
プロフェシー4
スパルトイ4
リバイバル3
チャリオット3
ターンオーバー3
辺りまでサルファさんデッキを考えたが諦めた
爆弾一杯撒きたかったんだ
>>794 火はほとんどいないから
結局トップメタである地、水に相性悪いってのが最大の欠点だわな
まあ地はダンピール入れればなんとかなるけど
>>796 正直DSのブラストスフィアさんの方が楽しかったよね爆弾
>>789 70だと巻物強打に落とされるからなー
コロの方が安牌だと思う
コーンフェニックスとかギルドフェニックスとか使ってるんだけど
フェニックスの復活って死亡カウントには入るかね?
ネクロの蘇生はできない感じだったが
うーむ
チョイスになってから勝てなくなったな
ブックを根本から見直す必要がありそうだ
コロッサスのメタはデコイだけど場のダメージスペルが飛ぶ確率が5倍は跳ね上がる
のがネックだねー。
勝つことが目的じゃなくてガルーダを使うこと、テングを使うこととかの手段が目的になっちゃってる人をよく見かける
同盟戦だとアチャ男さんの出番も結構あるからねぇ
>>804 むしろ同盟ぐらいしか活躍できないんだから満喫させてやれよ
>>801 チョイスは城周りのマジブが本気で終わってる
とりあえずマジブをリフォームするかマジブ積む事をお勧め
確かに風は拠点に困るな
お前ら何使ってんの
>>803 レベル3の敵領地にウェザリングしてシニリティかけて
テングで飛んで防具使って殺して領地奪ったやったー!
って人は見たなwもうそれお前が損してるじゃんとw
地はコロッサス、TW、ニュートラクロークあたりを豊富に持っているから
ダンピール1〜2枚入れたところであまり効果が出ないなあ。
入れられるほうからすれば嫌なのは間違いないが。
チョイスは城回りとれるかどうかの単純ゲーだから糞過ぎてランキング参加してない
気分はダダ長いデュナン
ギリギリの戦いを耐えてついに相手がLV5踏んだ!第三部完!
ってとこで相棒が落ちた
なんでやねん
>>809 普通に自分の土地をLv3にしたほうが早いし手間もかからないな
>>806 ああ、なるほどな…
土地落とすためのブックだと走り負けるし
防衛主体に切り替えるか…
>>810 地は素の攻撃力でダンピ倒せるのが少ないから、地への撒きクリとしてのダンピは有効だと思う
チョイスは防衛すらろくに必要ないからな
マジブ積んで上側領地にクリ撒いてレベル上げれば
20R程度で終わるから
風の拠点はガルーダでいいんじゃないの?どの道風はコストがキツイから
よくあるアイテムが尽きる前に拠点を維持してゴールってのが遣りにくいし
守りよりも相手の拠点の切り崩しをやっていかな勝ち筋が見えないと思うわー
チョイスはドレインマジックの本数増やしてからは安定しだした
リコール後のマジックブースト決めさせにくくなるし
通行料収入あった相手にもくらいつけることが多い
>>798 けどサルファバルーンは単純に強いと思うぞ
爆発のタイミングが出来過ぎてる
風の拠点はやっぱガルーダだな
実質再生持ちで無尽蔵の耐久力だからほぼ落ちない
サルファバルーン?知らん、わからん
チョイスは割と焼き気味に組むとうまくはまることが多い。
マジブ組が城前でマジブすると割とあっさり落ちる。
うまい人は焼きみると高額通路の真ん中あたりを封鎖してくるけど
風には戦闘完全無敵のウロボロスちゃんがいるじゃないですか
拠点なんて4つで充分ですよ
ガルーダさん、被りがいないと蝿王以下なんてことがざらなんで・・・
>>820 テンパランス入れとけば攻めにも使えるしな
ダンピは序盤で蒔いても微妙じゃね
援護にはコロスケやバーンタイタンやギアやロプスがはいっとる
>>821 サルファバルーン4積みでランキングにちょくちょく顔出すんでよろしくお願いします(^ω^)ゞ
あれ?みんなつながってる?
相手が見つからなくてエラーでる
指示厨うぜえw
今のサルファバルーンはブラストスフィアよりも使い勝手が良いわ
あれはポールスター必須だったし
>>824 蝿王以下といっても50、60で削り侵略されないなら割と十分だわ
>>816 ダンピールって撒かずに持ってたほうがいいと思うけどなあ
撒くとコロちゃんに踏み潰されるし、
グレアム+ダンピールに対応できる地クリって皆無に等しいから、拠点を作らせない効果がある
というより爆破成功すればHP40以下のクリーチャーをほぼ葬れるのはすごく強い
置いとくとみんな踏み潰すの躊躇するしコストもバカやすいし
>>832 グレアムとダンピを手札に抱えて周回するのはきつくないか?
見せ札としては弱い気がする
ターンオーバーしてサルファバルーンが楽しい
3連続フリーズで晴れから雨になったぞコノヤロウ!今日は対戦諦めた
高額踏みでダンピ手出しはあんまり良い手とは言えないような
序盤にウィークネス→シュミラクラム→コロッサスパンチが綺麗に入ってワロタ。
喰らった初心者は頑張ってたのに、相方の人がよく分からんタイミングで落ちてしょんぼり。
ウィッチとブックワーム大量に入れてたみたいだし、初動事故特化なのかね。
ステータス晴れなんだから詐欺だよなぁ
>>835 ターンオーバー天狗とデコイ強過ぎ泣いた。
良いタイミングで使うと凄いのな
チョイスってダウンロードで手に入るのか、知らなかった
>>837 そう思う
60%は決まらないことが多いし
>>834 グレアム自体は普通に抱えてるしダンピール1枚持つだけでしょ
まあ相手が高額作ったら近くにおいてスレイプニル侵略すれば良い
風なら高額踏み保険だと象さんやウェンディゴさんという優秀クリが控えてるしな
そしてはじまる領地コスト枠争奪戦。
ノーマルには切断しすぎてランキングに入れなくなった奴しかいないからな
まあ、ウェンディゴ+ドリームテレインで4分の1まで減るしな、通行料
なんかたまにコンボか何か知らんが自分のやりたいことだけやって
結果4位に沈むやついるよな
場を荒らす俺かっこいいみたいな
ウェンディゴは高額踏み対策には大してならないよ
防具抱えず拠点作る奴なんていないし
1200が600になっても結局被害が甚大
レベラーは踏み対策に優秀だけどガルーダダンピールにレベラー入れると領地コスト枠がヤバイ
グレアムあるんならダンピじゃ無くて良いじゃん。ってなるな
チョイス、DS版との大きな違いは、
ブラストスフィア先生とポールスターが無い事・・・・ッ!!
あれさえあれば、城前でヒャッハー出来るのにな!!
早く配信してくれーー。
大人しくカタスでも撃て
リアルで4人対戦できる環境なんてほとんどの人が持ってないんだし、ある程度見切り発車なブックでオンラインプレイに来るというのは仕方ない面もあるんじゃないかなぁ。
いつレイオブロウ引き撃ちで消えるか分からんのにグレアムなんて持ち歩けないわ
今作って戦闘とかほんとサクサク進むね。
ちょっとセカンド起動させたらこれも遅くはないはずなんだけど遅く感じるw
>>848 いや全然よくねえよ
グレアム持って地の高額落とせるのなんてダンピールだけだし
レコード→セプタータグのメモマークって何か意味ある?
試合開始前の紹介画面でマークつくとかだと便利なんだが(要注意人物とか)
同じ相手と2度戦ったことないからわからん
>>851 CPUは調整相手にならないしな、流行に対応するためにも実戦調整しかない。
>>856 ガルーダが地に入れないから、そのフォローとしてダンピールが重要なんだよ
あ、ブック間違えた・・
>>852 レイオブで消えるアイテムはシャッターで壊される率も高いしなー
そもそもブック構築の時点でグレアムは候補にないかも
攻めて攻めてレベル5取って逆転できるとこまで持ってったのに初心者には伝わらなかった・・・
>>846 それでもシュミラクラム+シェイドフォーク+トンファを諦めない。
今日は手札にパーツは揃ってたんだが隣接配置できなくってなぁ…
>>847 レベラーは移動侵略も熱い。
バジリスクと違って防具が無くても1発は耐えられる事が多いし
ダンピールの奴すずしげな顔して本当にムカツクわ
イエティのドヤ顔もムカツクけどな
>>719 早くお前の考えてるブックと個性的な戦略とやらを教えてくれよ
>>719 糞みたいなブック使って負けるよりはマシ
>>508 マーネスいいよな
バイタリティ一発でHP80だし
お手軽HP80ならラルバだろ
イエティにはイクストル
ダンピールにはコダマトンファ
横付けされたらターンウォール
手札にいたらブラックスミス
地味に水のタヌキは撒きクリで優秀だと思う
安くてアタッカーとしてもそこそこいけるし
ガルーダさんは目立つのにナイトフィーンドさんの影の薄さは異常
ナイトフィーンドは肝心の水に入れないとかおわっとる
ナイトフィーンドで奪っても守りきれないし・・・
グレアム持ちナイトフィーンドで落ちるかどうかが、
拠点向きクリかどうかの分かれ目だと思ってる
グレアム持ちナイトフィーンドで落ちるかどうかが、
拠点向きクリかどうかの分かれ目だと思ってる
スレを見てると同盟戦も結構盛んにやってるようなかんじだけど
実際のところはどうなの?
まだ買ってないんだけど
何となく置かれたであろうシェルクリーパの邪魔さといったらないね
>>875 その理屈だとガーゴイルバアルはダメな拠点ということになってしまう
なんか繋がらないな
メンテとかあるんかね
ガルーダが苦手なボジャノーイ拠点を先制で落とすのが役目かと思いきや水地形に入れないとかマジ糞すぎw
>>878 レベル4なら落ちない。フィーンドが見えたら5にしなければおk
>>876 まず買おうか
同盟もランキングもマッチングに困らないくらい人いるから
水に入れないクリーチャーはゴミ
ガーゴイルバアル・・・ガ・・・ゴイ・・・アル・・・ガ・・・・・・イ・・・・・・ル・・・拠点ガイル
カード無属性1枚スペル4枚が埋まらない・・・
前みたく出やすいマップみたいのってあるのかな?
ボンズ拠点もボジャ拠点もどうしようもない上に
イールクリーパまでいるから風の水相手は悪夢
>>882 へえ、そんなにいるんだ
サーガのときは同盟戦はいつもだいたい決まったメンバーしかいなくて
しかもなかなか4人集まらなかったんだけど
3dsは間口が広がったということなのかな?
ミューテーションを前作感覚で自クリに使って自爆してる人をよく見る
ランキングのマッチサーバーおかしくない?
データ受信に失敗しました。になるんだが
同盟戦は快適、俺だけ?
>>886 風は雪辱持ちいないから一矢報いることもできないか…
横付けレベラーと手札バジを持ってるのにアプサラスの高額クイサン食らって無抵抗のまま払うのを見てしまった
アイコン出す暇もなかったよ・・・
自分が置いてたレベラーに気付かないのは仕方ないかもしれない
でも手札にバジがあるならまだ被害軽減できたでしょうに・・・
>>886 おまいさん水嫌いすぎだろw
風じゃなくてもそこらはきついって
バイタリマーネスさんはイケメンだけど
ボンズのついでにエグザイルですっとばされるのはいただけない
>>892 いやまあ拠点落とすのがきついのは当然なんだけど、
風は普通に拠点築いてスピード勝ちするのはなかなか難しいからね
敵に干渉しつつ戦うスタイルだと手出しできないことが致命傷になるのよ
鯖おかしいのか?
雷アイコンが牛歩しだしたと思ったら1位が切断、そして順次切断でオワタ
>>719がフルボッコで泣けた
>>886 ボンズ拠点もボジャ拠点もどうしようもない上に
アンダインクリーパまでいるから水の水相手は悪夢
ボジャノーイの天敵はサルファバルーン
リプレイス結構強いな
拠点のクリをアイドルと交換してやったり
援護用のコロッサスを強制的に置かせたり
アレスブックなんかだと相性よさそう
>>896 そもそも水は相手の拠点落とす必要ないしな
ボジャノーイなんてどの色でも辛いわ
ニンジャいれとけニンジャ
立ててくる
ボジャノーイは今のところ即死率100%をキープしてて強いけどMHPがちょい不安
つか水クリの即死失敗したところ見たことないんだが設定間違えてるとかないよな
風は巻物依存しないと水きっつい
火はパイロ、地はコダマがいるからまだまし
>>903 昔のアイスウォールとかミルメコみたいに、その人たち出稼ぎしてて色関係ない気がする
地の拠点作る側からすればグレアムダンピールは確かに脅威
でも使う側からすると確実に仕留められるわけではなく大量に魔力を払う可能性がある
一番良いのは横付けしてリベレーションとかテレグノーシスでの連続侵略
ミルメコか、そんなやつもいたな・・・今では全然見なくなったな
名前に?がはいってた人スマン、回線切れだ
>>906 そりゃイビブラだらけの中使いたがる奴なんていないでしょ・・・
911 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:01:19.90 ID:uzOo/Vjr0
乙
>>908 カーバンフライって名前のクリにおにんにんがぼっきっきしそうになった
今日は相方と対戦相手に恵まれてるわー。
終盤は高額領地の奪い合い。
最後、ウィザードにリトルグレイが特攻してきた時は、不覚にも手が震えた。
あそこで飛ばされてたら、勝負の行方は分からなかったな。
いい勝負をありがとう。
>>912 結局ネタの域を出ないミルメコちゃん
HP30だから決して拠点にさせてもらえないんだよなぁ・・・
DSでは割と猛威振ってた気がする
はじめはGイール4枚入れてトータスやゼラチネスウォール抜いてたけど
やっぱり80じゃ撒くには重すぎてトータスとウォール複数積みしたら安定した
ていうか水は撒くのに失敗するときついから他色にイール撒いてる暇なんてなかった
>>915 カーバンフライ単体でカードがあるかは知らんが(無いだろうけど
合体前提ならそう悪くも無いと思うんだけどねえ
918 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:03:41.12 ID:tStLvS5fO
イールは所詮牽制用
イールはコロッサス以外で倒せる気がしない
水はトータス4積み安定っすわ
922 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:04:28.64 ID:tStLvS5fO
>>913 輪になってねえw
コブラだろどっちかって言うと
G・アメーバ「どうしてあいつばっかり…!」
無知で申し訳ないのだが
サルファ爆発にネクロスカラベ使うと
爆発の効果は発揮されるの?
これおもすぃれい
>>917 カーバンフライ作るのに苦労するし作っても他の地カードの方が作る必要もなければ援護の方がタフだったりするし
と言うか地に風領地必要クリ混ぜる時点であばばばばば
でも風単で任せるのには頼りなさすぎる
結論ミルメコの出番は・・・頑張れ
ミューテーションすれば使えそうだけどそこまでするクリでもな(ry
>>926 する。
って書き込みを昔見た気がする。
>>924 ゼネスが中に入っているゼラチン
それがゼラチネスウォール
>>925 アメーバ愛用してたけど診断スレに行ったらシェルクリーパとの交換を勧められたよ…ごめんよ
水土地確保には同じGでもシェルクリーパの方が助かるし
ミルメコはイビブラが入ってないAI戦だと強い。あいつら1発で倒せないと確実に払うから
>>925 むしろ君は鰻よりシェルクリーパを憎むべき。
>>929 ありがとう、一回試してくるよ
条件整えるの大変だけど
>>930 竜眼の使い手か・・・
マインとか言ってきそうだなそのゼラチン
スクイーズとブラックスミスはどっちの方が有用なんだろう
俺の「序盤にブック色の空き地に止まれず敵に埋め尽くされる運」がやばい
そして敵にグレアムを消費させる係りになる
寂しい
>>928 風地ブックなら風地強打アイテム取り揃えて「どっちの属性かは確実に取る!」
みたいなブックはどうですか?
いや俺無地ブックだけどもさ 重たい?
>>936 ウロボみたいな相手にアイテム渡っても怖くないならスミス
それ以外は基本的にスクイーズの方が危険が増えなくて有用だね
アメーバはマリオ減って始まったかと思いきやコスト同じシェルクリーパが
しかも地無効だからコダマで死んだりラクサスに護符持ってかれたり始まる前から終わってた
>>937 わかるわー。
私もそれに悩まされたから多色ブックや無色ブックにしたら安定した。
ところでお前ら、この期に及んで
「自分のブックのキーカードが四枚揃ってない」なんて阿呆はおらんだろうな?wwwwww
俺のドラゴノイド…
初チョイス試そうとCOM(ゲイリ、ラムダ、ゴリガン)と遊んだら4着にされた。
どんだけ下手やねんって凹んだ。とてもランキング行く気にならない
いやーww
発音がそう聞こえたんで名前間違えちゃった
どうもカルドの発音は印象的で頭に残りやすい
>>938 やるんだったら偏らせた方が絶対にいいよ
と言うかこの場合相反してる時点でお察し
一回俺も見てやってみたけどカーバンフライ?ミルメコ?
普通の地の方が風の方が強いじゃんってなってミルメコはお亡くなりに
まぁ対AIならミルメコ確かに生きるただ後半はイビブラだらけなのは言うまでもない
シェルクリーパはスルー率かなり高いよね
土地確保要員としては優秀だと思う
>>942 ドラゴノイドがキーになるブックってどんなの?すげー興味ある
一回復活ブックとか言って
ミルメコグレートフォシルソンギョウジャ値クロス4積みでぼこぼこいろんなところにクリ落としてみたけど
移動侵略で最後は土地ありませんでした^p^
ちなみに前のダムウッドランキングでね特定されるかもしれんが
>>939 あり、どっちか迷ってたけどスクイーズ入れることにするわ
>>941 なるほどなー
いっぺん無色でやってみるのも面白そうだな
無だとクレリック怖いバニシングレイ怖いってよく聞くが
あんまりその2枚見ないしね
むしろ無単ブックの人しか入れてないイメージ
>>943 気にせずいけばいいよ
対人戦のが学ぶこと多いし
いろいろ気にするタイプなら対戦後にスレ見なければいい
>>945 どんだけ不遇なんだよ風 ナジャラン…
>>947 とりあえずドラゴノイド・ギアα・βばら撒いて、
ギガンテリウム・ドラゴンゾンビを支援餌にする。
強い領地にはフュージョン持って特攻。何度でも特攻。
コンセプトは「『普通に強い』は対処に困る」。 面白みが無くてスマン。
ミルメコはマスグロ使うくらいしか思いつかんな・・・
領地コストが一番のネックだろうけどコストがなくなると2EX時代のように他の色にも入るからやめてほしいという
誰も落ちてないんだけど止まったんだがこれもう無理かね…
いや一人アイコン帰ってこないんでそいつが落ちてんのかもだけど
>>914 たぶんその試合の相方のほうです。
あの試合は毒とアプサラスにかなり苦しめられた><
とくにプレイグの毒の効果を忘れてて、バトルギアβが落とされたときはかなりあせったw
あとはブラッドプリンの援護の効果が、ディジーズより速かったのは知らなかったw
最後はダイス運がよかったw
いい試合だった!
ミルメコさんか…
虫ゲーだった昔が懐かしいな
まぁHP40で召還条件無しとか強すぎた
俺はヒュージスパイダーさんが消えた時点で無死ブックを作るのをあきらめた
でも俺は趣味で死霊黒ブックを作る
>>956 ディジーズの発動タイミングについては、俺も勉強になった。
プレイグはかなりきつかったねー。
最後のダイス目が出た時は、「イエス!」と叫んでたよ。
ボイチャじゃなくて良かった(笑
またどこかで会ったらよろしくー。
お前らには「何があろうとこいつだけは四積する」ってクリはおらんとよ?
うおごめん
ダンラスで落ちてしまった
>>961 うぃっちたん
サーガ版のイラストもよかった
>>961 ブックにもよるけど、スペクターとアンバーモスとリトルグレイ。
>>961 バトルギアβだな
他属性なら多くても3積み
しかし侵略本でチャリリリーフ破壊されたら本気で困るな
防御型しか持ってたのは分かる。折角のブラックオーブが泣いてるのも分かる。けどな
ブラックアウト掛かってたんだから進んでも良かったんやで・・・
進んでたら周回でお前の勝ちだったと思うねん
そんな呟き
>>961 よっぽど気に入っても圧縮の関係で2積み3積みが限度だなぁ…
…などと言いつつゴーレムが4積みされてるデッキがあるが
オドラデクとジャッカロープ4積みしてるわ
可愛いし使えるし申し分ない
最近ケンタウロスの強さに目覚めた
アイテムをバンバン使えるっていうのは良いね
コストがちょっと重めだけど
何があろうと四積子する!
バトルギアα・βは4積み確定
そのサポートにファイターとシーフとバイタリティとディジーズが4積み
3DSとモニタ見ながらだから目疲れてるんじゃない?
>>961 バルダンダース
クラステに変身して支援込みで高額地のデュラハン落としたときは脳汁出まくったわ
しかしコストが安いというメリットだけでも
それが本当に重要だから、色んなカード使ってる人見かけるなぁ
ここまで初期のカードが一線級に使えるカードゲームってあまり無いよね
いいゲームだ
コロッサスを入れる時は4枚だなぁ。餌に良し、侵略に良し。
…最近ウィークネスを使ってるんだが予想以上に強い。
ライバーンwwwとか言っててサーセン。ボジャノーイのST0にされてNDK?NDK?
意思疎通で上手くいかない相手に対してはあんまりチャットアイコンでやってほしいかなーって思うことは
しない方がいいなw
場合によっては明後日の方向になるし
>>980 そして支援効果で10ダメ食らってアウトになる
ミノさんだけは本当にいいところが無い、何でだ
他に全く、こう、いいとこねぇなぁ、ってカードあるっけ?
1000ならミノタウロス4積みする
ロー・・・
ミノさん…
コスト50だったら使えた
70とかアホかと
>>979 資産不足のうちはお世話になるし、度々話題に出てくるからいいじゃないか。
テレキとエグザイルの魅力に取り付かれすぎな奴をどうにかしてくれw
同盟でもアイコンチャットは最初の挨拶と同意求められた時の○×くらいしかしてないわ。
>>979 お前はコスト安くないだろ!いいかげんにしろ!
>>988 テレキの魅力にハマるのはいいんだが
あれ使う人ってとにかく使いたがるあまり意味不明なことするからな…
せめてコンジャラー入れとけって思う
テレキの無駄撃ち勿体無い
G・イールより高いST
バルキリーより高いMHP
ファイアードレイクより安いコスト
それがミノタウロス
使いそびれて、終盤に1位の魔力達成を数ターン遅らせるだけになる
それがテレキネシス
>>988 ランプロや防魔、移動スペース潰しで手札に腐らせるのが楽しいよな。
ラマやドリアードの滑り込み性能はいいぜ…
1000なら援護ブック死滅
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