GBA版でも3DS版でも使える用語集
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
【FAQとか】
Q.サッカーに詳しくない人でも楽しめますか?
A.よく言われるのは「好みが分かれる」「はまる人はサッカーに詳しくなくても楽しめる」「体験版やれ」の三点
Q.説明書薄いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
A.HOMEメニューでカルチョビットを選び説明書ボタンをタッチしてください、って紙ペら説明書にも書いてあるでしょー(´Д`)
Q.ゲームを始めるときした設定って後で変更可能?
A.本拠地・クラブチーム名・短縮名・ユニフォームデザイン・エンブレムは自由に変更できます。
Miiは変更不可ですが、MiiスタジオでMiiを修正した場合、その変更がカルチョビットのデータにも反映されます。
ただし、最初から用意されているゲストMiiでは変更できません。
後々のことを考えて適当にでもMiiを作っておきましょう。
Q.ネット対戦後に「すれちがいMii広場」に対戦相手のMiiが溢れかえる。
A.すれちがい広場の設定で「Miiの招待→しない」にすると来なくなる。
Q.試合中、頭上に星マークのついた選手がいるけど何?
A.あなたが要注意指定した選手です
Q.キャプテンについて教えてください
A.試合前のコイントスに来ているのがキャプテンです。SPメニューのキャプテンシーで変わります。
Q.試合見なきゃいけないのが辛いのですが
A.ベンチの画面でスタジアムの出口をタッチすると帰宅できます。ただし、新たな課題はもらえません。
Q.ほかにもっと質問があるんだけど
A.Wikiを見てね!
5 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:41:24.91 ID:WWhXQkH80
ポテMAXのときって裏パラも通常の3倍の速度で変動するの?
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
リセットしまくりの人って現在カルチョビットプレイ回数どんくらいになってるの?
素直に行ってごらん
あと皆プレイ時間どんくらいになった?
>>6 煽りたがりの坊やはさっさと回線切ってチねよ
基本的にノーリセットでやってるわ
やりなおすのが面倒なだけだが
7 名前:あぼ〜ん[NGID:cZSH52g60] 投稿日:あぼ〜ん
他スレで暴れてるヤツがここにも来たらしいな
何書いたかわからんが今日ずっと荒らしまくってるだろ
995 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 21:44:36.96 ID:nIDA2s4W0 [5/5]
>>985 いや別にケチは付けないから好きにやったらいいんじゃないかなあ
根っからの卑怯者なんだねと思うだけだからさ
リセットしないと強くなる!という精神障害者みたいな奴が
どういう人間かはっときましょー。
もうお前の居場所はここにはないんだよー。
ところで選手は試合に出した方が育つのかな
出さないでひたすら特訓がいいのかな
キチガイ共はまとめて精神病院に隔離されてろ
>>1 動きが硬い!
スレ立て前にたっぷりストレッチを
やらないとケガするぞ。
みんな普段の試合は練習と親善どっちにしてる?
親善のほうが長いぶん強くなれるんだろうか
>>11 試合に出すとパラメータが全体的に上がる感じ
特訓は特定のパラメータを上げる感じ
あと試合に出すと他の選手との連携が深まる
>>11 試合出さないでいると移籍されたって話もあるから
途中交代でもいいからちょこちょこ出場させて方がいいと思う
N1だけに集中すればいい
先人のリセットプレイのおかげでSP特訓を利用しまくれてる
これ大事。一概に否定できない根拠
これランキング戦やったら試合後に15文字程度で良いからコメント送れたりするとよかったなー
21 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:50:41.35 ID:ywqN7i8x0
>>14 連携なんて隠しパラがあるのか
サカつくみたいに出てないからわからんかった
ポテの変動って試合数が影響してる?
それとも特訓数かな?
俺は前者だと思っているんだけど
外人をとにかく集める
ここで溜め込んだカードを思いっきり叩き込む
これ最強
24 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:52:11.91 ID:6yRWvtlp0
とうとう一流クラブになったので
来年はACT→ワールドを狙ってみたいと思う。
でも、リーグをある程度捨てないと無理だなあ・・・・・
むずいねえ。三冠とか遠い夢だわ。
晒して良いのかわからんが、北関東にハゲとボウズと角刈りしかいないチームがあったぞww
なんという男塾w
>>25 女ばっかりよりいいかもな
俺もなんだかんだ女多いが
28 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:54:51.20 ID:+8NQa19t0
ちょ
アジアは戦えるようになったけどワールドカルチョの一発勝負はきついね
天皇杯も決勝戦ロスタイムに追いつかれてPK負けしたりするし、三冠の道は遠い
>>24 でもあれだけ大型連戦あるのに段々と慣れてくるから不思議だ…
育成管理はとても面倒だけどね
おんなと外人しかつかえないゲーム
そのべ氏はへんな趣味でもあるのだろうか
>>25 別に晒してもいいんじゃね?
わざとネタチーム作ってる人多いし
ハゲしかつかえないゲームより健全だろうが!
>>26,27
しかもフォーメーションが、あのボールをみんなで囲ってワーワーやってるAAみたいな感じで
数だけは4-3-2-1なんだけど綺麗に一人だけポツンと真ん中に居る感じになってるww
ちょっと対戦してくるwww
誰かwikiにあるSP3枚組チェック用のSPメニュー探し手伝って・・・全然見つからない
こないだこういうチームとやって負けたわ
DF ストッパー
DF ストッパー
DF ストッパー
DF ストッパー
DF ストッパー
MF ストッパー
MF ストッパー
MF バランス
MF バランス
FW アタッカー
1トップって強いのかな?
ゴールキーパー上がってきた時の決定力異常じゃね・・・
半分くらい決められる気がするわ
>>36 要するにハーフコートマンマーク的な戦術だろ?それって
オフザボール系のパラに優れたチームを当てればあっさり崩れたりするんじゃねーの
>>40 俺以外にもこのフォメを使ってる奴がいるとは・・・
別に考えてるやつに変更するか
>>40 フォメみてこれ思い出したw
サッカーでさ、
ボール囲んで肩とか組みながら
相手のゴールにつっこめないかな?
こんな風に
○○
○ ○ ワー
○ ● ○ ワー
○ ○
○○
N1昇格したー。
最終的にN2日本人得点王に我がチームのFWなとりとMFまきのが、1点差でFWゆうながランクイン。
なお、N2得点王にはアスカディア奈良のクソ外人ワルドナーが輝いた模様。
アシストランキングもワルドナーが持っていった模様。
勝てるか、あんなチーム。N2に落ちてくんなよ。
うえのに得点して欲しかった。
>>43 これのどこが面白フォメなの?南アの時の日本代表がこの形だったじゃん
・・・と思ったけど前線3人がレジスタなのか
>>40 スイーパー置いた3バックにすると強くなりそう
ちょっと変形だが
普通に4-3-3のような…
今オン戦してみたらチームが7000つくらいになっててびびった。
減れば減ったで寂しい。
ポテンシャル0ばっかり
>>43 そうそう、これ貼りたかったんだw
光り輝くうえのを中央に添えたU-BOXとでもいうのかな
N2昇格2年目、世代交代を推し進めたら
「点取られないけど取れない」から「点取れるけど取られる」チームになった
あとGKがそろそろポンコツになりそうなんで大物引っ張ってくるかね
オールFWふざけんなwwwなんでランキング上位にいんだよw
ワルドナーgkにコンバートして通用するかな?
なんで苦労して育てた選手捨ててクソみたいな動きしかしない新人いれなきゃいけないんだよ
引退は代表選出があるから問題ない
予算が少なすぎる
育てりゃ育てるほどお荷物になるってふざけんな
ランキング一桁で粘ってたけどもういいや
みんな頑張ってくれ
一つアドバイスしとくが、スタメンはあまり活躍させてはいけない
優勝決めたらその後は控えだけで試合するぐらいでないと、年俸高騰で詰むから
>>62 入れ替え用にキャラ育てておかないのが悪いんだろw
お前はミュートス君かw
最初の5〜6年が一番面白いな今作。 チーム構成とか選手育成する過程が。
10年以上になると、育成でカード足りないし、世代交代で忙しいし、オンで上位目指すならまったりは出来ないな。。。
ミュートスのあのステータスでもトップキープできないのはおもしろいな
レインボーなんてうちのチームとほぼ似たり寄ったりはステなのに
>>64 ミュートスクラスのチーム作ればわかるよ
スタメンだけで予算が足らなくなって控えにまわせないんだわ
まあ予算少なめ?といってもランク上位で
ちゃんと23人雇用してるのもいるしな
工夫次第だろ
バナナシュートはCK以外でも打てるのか
斜めからのミドルで綺麗に決めてくれて観客、SGGKもこれは止められない
N1一位になるだけで予算7億ってガセかよ
ミュートスに挑んだ「やるきでない」つーチームなにがしたいんだよwwww
おまえらだろwwwww
歓喜をどうやったら観客に変換できるんだよ3DS…
>>67 なぜか勝てなくなって、慌ててカード交代要員追加しまくって
詰まってる様は嫌いじゃないぜ。
また上がってこいよ。
疲労しにくい、怪我しにくいのを考えると
なるべくDF優先で鍛えたほうがいいのだろか。
FWはスタミナSでも毎試合使ってるとさすがに黄信号出る。
頼むからキーパーは相手にパスするのだけはやめてくれ
キ会津のひとみが売りに出されてる…。メンツフルだから欲しいけど…。
うちのエースのえりか様が衰えてきちゃった…orz
>>72 メンバー見たら肩揺らして笑ってしまったww
もしや「最近戦ったクラブ」のところも全部黒にするのだろうか
ランキング対戦で珍しく勝った!と思ったら
こっちはベストメンバーなのに向こうは正GKが抜けてて
なんだかがっかり…
動画みたいにベストメンバー+監督の采配も込みでガチ対戦したいな。
近所にカルチョビット友達でもいないと無理だろうけど。
N1昇格2年目、主だったメンバーがベンチ要員含めてポテ2の枯渇状態に
・・・6人くらい契約更改なしになるわ。
サポーターが怒鳴り込みそうだけど世代交代しないとまずい
ぐああああああああああN1に返り咲きできんかったあああああああああああ
もうダメだ。補強する金がねええええええええ
なんかみんな楽しそうやね
サイドの選手が抜け出した状態でキーパー正面にシュートするの防げないのかな
横にパスすれば一点って場面なのに、ノーチャンスすぎて萎える
どうせ愚痴ついでだ
聞かれてもないチーム事情書く
勿論ミュートスじゃないからあそこをあんまヒールにしなさんな
三冠獲って予算は12億
ざっくり言って二億(ちなみにこれが上限みたい)が一人、一億五千万前後が二人、一億越えが五人、あとのスタメンは五千万前後
ポテンシャルは一人だけ下り坂の4であとは平均8ぐらいでバリバリやれる
予算残りが400万で、次の契約更新で確実に予算オーバーする
解雇なんかしたくないよ
だからもう無理だと思った
せっかくいろいろ考えて育成してきたのになぁ
こんな状況だから楽しめなくなっちゃったんだよ
愚痴ってすまんかった
せつこ1億8000万っていってた人いたよね
いまいくらくいになったんだろw
>>86 先の事考えて育成してない人が何言ってんの?
うきたのミドルが強烈すぎて相手する時毎回ヒヤヒヤしてんだけどw
MFなのにたいてい得点ランキング上位にいるしこえーよ
>>86 チームを救ってくれる安くてフレッシュな人材を入れるんだ
経営なんだからしょうがない、今までいた子も新天地でがんばってくれるさ
ところで世界はどうやったらクリアできますか^q^
日刊カルチョビットwebの動画って一度アップしたら消せないのかな?
てきとうにアップしすぎたww
>>87 うちのが一億三千万→一億九千万→二億→二億だったから、上限二億だと思う
>>85 うん、すごい溜まってるわ
パス出してくれるようにサポート系上げても改善されないんだよなー
>>86 しばらくカード集めしながら残留してチーム作り直せばいいやんか。
ミュートスじゃないなら、お前はまだ一位になってないんだ。
そのチームじゃまだ届かなかったんだよ。
もっと高く飛ばなきゃ!!!!
前向きワロタw
>>94 それ、メンタルが弱くてテンパってるだけかもしれないね。
メンタル鍛えて見たら?
98 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:05:23.50 ID:6yRWvtlp0
ACT狙いの一年を前にちょっと精根尽き果てて
2チーム目を作ってみましたよっと。
いやー全然動き違うね、面白いわw
マジで草サッカーw
これをN1レベルのチームに持って行った
俺ってちっと凄くねw
こっちでは効率捨てて楽しくやろうっと!
年俸は高騰し続けるのに給与枠が同じというのがきついね。
N1連覇中は優勝ボーナスで+5千万ずつ増えていき、優勝途絶えたらその倍の-1億のスピードで減額していくとかあれば良かったかも。
MAXは15億、MINはクラブ規模基本値として。
>>88 この場合、先の事って年俸高騰を抑える育成すべきだったってこと?
そんなTipsはここでも見た覚えないけどな
まぁどっちにしろ引き返せないとこまでやってしまった俺が失敗したのは間違いない
年俸高騰による財政問題も考えるとやっぱなるべく低い年俸の女性選手をそろえまくるべきなのかね。
前作も燃費がいい選手ってことで女性選手は即確保する方向だったしなあ
バグがあったからアレだけどw
最終的には赤字にならないようにするのを念頭に遣り繰りするゲームだし
そこガン無視して金満経営でオワタとかリアル過ぎだろw
限りある予算枠でどれだけ強いチームを作れるかってのが面白いとこなのにね。
まあポジションによって上昇額にかなり差が出るのはどうかと思ったけど。
でも思い入れのある選手を解雇したくないよね
能力衰退したならまだしも年俸高騰で解雇なんて…
>>95 順位はともかく、単発の試合ならミュートスに勝ったこともあるんで…
前向きにレスくれたのはありがたいけど、またやってもまた予算の壁にぶつかるのは目に見えてるし、150時間以上かけてやったことを一から繰り返す気力はないw
予算問題なぁ。俺も来年を考えるとヤバそう。
衰えによる世代交代は仕方がないにしても、年俸で優良選手を切らないといけないのはかなり痛い。
上手いことやりくりする方法ないもんかねぇ。
活躍させないつーのは考えたんだけど、これがなかなかムズイ。
年間半分しか出さなくても、一気に5000万も上がりやがって。
111 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:13:15.41 ID:WWhXQkH80
ミュートスの中の人あのまま凍れる時の秘法つかって時間止めるのかと思ったらやってたのかよw
俺が倒す前に逝ってしまわれたか
残念だ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
活躍してるのに年俸50万だとか100万だとかに甘んじてるやつは
絶対実家が金持ち
ビッグクラブを目指すゲームじゃなくて
中堅クラブの苦悩を味わうゲームなんだな
ワルドナーよりもクロイツァー他の5千万クラス以下と一緒に頑張りたい
そういう遊び方で良いや。
ギッチギチに詰めかけても窮屈なだけみたいだしな
>>99 フットボールマネージャーの
「こんな移籍金見たこと無いからサインしてきちゃった、ハハハ」
って会長に事後報告されるのに比べれば年俸高騰くらい我慢しろ
>>109 今強いのは色々犠牲にしてるからでしょ
ちょっと言ってることが贅沢だよ
>>104 金満経営って言われても、初期年棒五千万以上の選手は獲ってないよ
コツコツ育成してもこうなっちゃうんだよ
ポテンシャル復活してくれ−!!!
なにがあさみだよはるかじゃねーか
日本代表戦敵が強すぎて勝てる気がしないんだがこれ勝ったら何かあるの?
>>114 クロイツァーさんはDFで使うといつの間にかゴール前にいく
カバーリングで矯正しても半年たったらゴール前に上がっていく
ボランチで使うのがベストだった
>>115 移籍金とは話が違うだろ。
それにFMで会長が勝手に選手を売る話なら最高額の移籍金設定してそれ以下は拒否にしていればほぼ防げるはずだが。
>>109 まだそのレベルまで全然達してないから質問したいんだけど、
年俸が上がるのは表パラが高くなると上がるの?
それとも得点数とかアシスト数とかのランクが上だと上がるの?
ポテンシャルの下落が早いのと、年俸が上がりすぎなんだよな
どっちかだけだったらまだ良かったのかも
6年間開発したのにこの辺の調整は出来なかったのかねぇ
126 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:21:37.72 ID:LblhbSCj0
1億クラスの選手は場合によっては切る、期間限定の交代要員くらいのつもりで
雇ったほうがいいのかな?
チームに欠かせない大黒柱になってしまうと来年の予算がやばいw
自分の求めるようなサッカーがようやくやってくれるようになった
と思って鍛えず、フォーメーションも変えずにやってきてたのに
徐々に違うサッカーやりだしてきた。
何が原因なのか分からんわ。
>>118 スルーパス出した後の迷いのないゴール前への走りが良いよね
こんなプレーされたら思わずパスを出してしまうさ
どっちかだけだったら結局オールSだらけになるって話だろ
>>118 理想のサイドアタッカーだ
毎回とは言わずとも高頻度でパスしてくれるようには育てたいなー
8年目で三冠とったけど一番年俸高いやつで4300万だわ
ステータスSまで上げると高くなるんか?
得点王もアシスト王もとったことないから
年俸が高騰というほど上がったことないな
カルチョビットは開発者が慣れすぎて難易度が厳しくなったような雰囲気を感じる
>>124 主に表パラ
5年目〜倍プッシュでせつこでさえ1800万(でも安い)
得点とか入れるとさらに増える(数百万)
>>117 今回年俸増えるんだからそれも加味して経営しないと駄目だろJK
予算の上限考えろよw
2千万以下でも磨けば光る原石とか結構ゴロゴロしてるんだから
そこから鍛え上げていくだけでも運営的にも育成的にも結構長持ちするんだけどなぁ
まあ500位以下の戯言だと何の意味もないんだろうが
>>124 表パラが関係してるかはわからないけど、公式戦の活躍により年俸の上昇率が決まるっぽい
だから成長なくても活躍してたら上がるし、あまり試合に出さないようにしたらあまり上がらなかった
ずっと続けるなら常に2、3人は育成枠にして予算内で収まるようにやりくりしないといけないってことだな
それはそうと掟破りの攻撃参加とか使ってないけど試合終了間際のCKでGKが上がってきてワロタw
長年やってると自然と流れを読むようになるのかな
>>137 だから磨いて光ったら高騰するって話だろう
そんなに責める事でもないと思うけど
年俸上がりすぎだ
そうだね
で終わる会話だろう
141 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:28:41.31 ID:eMN7bdi00
このランキングって全部が実在の人じゃないよね?
実際にプレーしてる人はどんくらいいるんだろ?
500人くらいか?
12年目になって少々飽きてきた
最近友人も買ってがっつりやってるみたいだし友人のチームが育つまで
もうひとつデータを京都ブロスの監督目指して頑張るか
年俸高騰が顕著になったのは三冠獲ったあたりからなんだよね
そのぐらいの成績を保つと年に二億ぐらい総年棒が上がっていって詰んだと
145 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:31:37.09 ID:eMN7bdi00
>>143 マジで?
7000人くらいいるよな?
オレその中で300番くらいってことか。
ひとりで2チーム登録してる人もいるだろうけど、販売数考えれば1万人はいると思う
登録したら基本ずっと残るからアクティブ層はどんなもんかはわからんけどね
>>140 まあそうだね。で終わる話だね
誰も聞いてないチーム事情はわかったけど
面子とチームの公開はしないんだな
初週2.6万本、現時点で売上3万本くらいかな?
10人に一人としても数千人単位でいそうな気もする。
>>145 一つのゲームカートリッジで持てるのは2チームまで。
日刊カルチョビットwebによれば、今日の夜の時点で14128クラブあるな。
1回予算最大までクラブの規模大きくしたら以後はポテンシャル回復する
代表選考以外は押さえプレイしてタイトル取らないで年俸の高騰を抑えるプレイ目指すとかw
LL待ちしてる俺みたいなのもいる
ようやく今週末だ
特訓の通常メニューとスペシャルメニューの違いって
各能力(キックやスピードなど)の数値幅だけですか?
それともスペシャルメニューに付いている名称、
例えば、「ドリブルシュート」や「鉄壁ディフェンス」などの
効果(?)みたいなものもあるのでしょうか。
引退選手にも、功労者には
ボールの被り物でファンサービスを続けてもらいたいね
凄いの雇っても最初は良い動きできないけどどのくらいで解消されるんだろう
試合終了間際にちょこちょこ投入してやりゃいいのかな
FWの世代交代が急務だったんで高額獲ったのはいいがスタメンで使うと負けてしまうから困る
>>155 終了間際にちょこちょこ、試合のない週に親善試合でがっつり
ついでにどうでも良いカップ戦に使いまくれば、半年もあれば戦力化できるよ
寝ながらプレイしようとして3DSの電源ボタンに触れて
N1昇格をパーにした 悲しい・・・
俺も電源ボタンは一回やらかしたw
スタートボタンと間違えるよね(´・ω・`)
>>148 公開する意味ないしな
そういう落とし穴もあるんだと言いたかっただけだよ
個人的には気を付けていれば回避可能というものでもないので、明確な年俸対策しながら進めていかなきゃいかんと思う
まぁ理想のチームを作り上げたらそこで放置して
もう一つのセーブデータで新しく作った方が楽しめると思う。
手塩にかけて育てたら、愛着が沸くのは当たり前だしな。
つか年棒問題は50年ぐらいカード集めすりゃいいだけなんだけどな
ポケモンと違って(乱数除く)時間かからない、放置可能なのに甘えすぎ
まあ先人になれたんだから、そこは誇るべき点でもあると思うよ
1つアドバイスしとくが〜の下りとか余計だったとは思うけど
>>162 50年やるのにどんだけ時間掛かると思ってるんだよw
それに5分10分置きに必ず操作しないといけんし
>>153 ボールを持っていないときの動きを裏パラメータが管理してる
通常メニュー→少しだけ変化
SPメニュー→大幅に変化
例えばDFにキック力つけようとしてシュート系のSPばっかりやると
敵ゴール前まで駆け上がるDFになる。
SPはゴール後のパフォーマンスはその名前のSPをしないと覚えないけど
他はどうかは結論出てないはず。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:51:06.61 ID:eMN7bdi00
ていうかお前らランキングいくつ?
オレ200台まで来たぞwww
毎回38−25くらいで分が悪いのに勝ちまくってるわww
30ぐらい。アイマスチーム狙い撃ちしてる
カードだけ大量にあっても選手がつぶれてしまうような気がする
>>153 ロングスローは確実にSPで覚えなきゃ使わないスキル。
バイシクルシュート、トリッキーフェイント、ナックルシュートなんかも恐らくそう。
38-25ってどんなサッカーだよww
って一瞬思った俺が恥ずかしい
シュートが下手すぎると思ってシュート練習させてたら
センターサークルからでもボール貰ったらとりあえずシュートする馬鹿に育ってしまった
ドヤ顔でノールックをし平然と相手にカットされた時の虚しさ
今回、ライバルチームは主力級の移籍が少ないね。前作は結構移籍して選手の入れ替わりがあった気がするけど
ノールックの使えなさは異常
アップ入ってカットされるむなしさ
>>163 そう?そのアドバイスの下りが俺の愚痴の中で唯一役立つかもってとこなんだけど
調子に問題なくても試合に勝てる程度に控えと入れ換えてみてたら、何も考えなかった前年より年俸上昇を抑えられてなんとかもう一年続けられたんだ
>>172 ノールック+アイコンタクトを特訓した選手が見事に
味方の目を見ながら敵へのパスを決めました
>>165 >>169 ということはAとBで全く同じ上がり幅のスペシャルメニューが
あったとしても、効果は違うってことだね。
ありがとう
>>156 ありがと〜
半年は思ったより短いけど・・・来期の資金足りるかしら
1流クラブなんだけど基本資金は変わらなくて
ジャパンカップ・アジアそれぞれ制覇で5000万
ワールドも賞金でるってのはわかるんだが
N1制覇のときって賞金でるっけか
>>43 それDF1人が進行方向に居るだけで対応できちゃうんだよ。
そいつを押したらファウル取られるし、避けてたら永遠にゴールに辿り着けない。
>>153 数値だけのものもあれば技を覚えるっていうのもある。
ロングスロー、ナックルシュート、ノールックパス、マルセイユルーレット、シザースフェイント
なんかはSP使うと覚えてくれる
このゲーム、フィジカル重視と3バックが強すぎる。
10年前のセリエかよw
やりこんだ結果残念。
スタジアムグルメってなんなんでしょうか?
4バックだとサイドの制御が難しいんだよな
3バックだと安定する
そんな俺は1バックシステムを模索中
現実ですら最近EUで3バッグが話題になってんのに何言ってんだこいつ
人材とそれを生かすフォーメーションに正解はない
その時に強かったチームのフォーメーションが話題になるだけだ
バッグって
イタリアがグループリーグでやっただけじゃね
191 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 00:20:13.08 ID:JOs617X30
思い入れのある名前をつけてると引退とか辛いな。続けるモチベーションも落ちる。
>>191 俺は最近世襲制を採用しようかと思ってる。
引退したら同じポジションに入る選手に同じ名前+二世とかIIとか
オンラインで勝てない!
未だにホームの権利とれない・・・
セリエAでユベントスが3バックで無敗優勝を遂げた(4バックも併用してたが)
そしてそのユベントスから選手を招集しまくりなので代表でも3バックをやった
EUのどこで3バッグが話題になってるの?
オワコンユーベとシャビ抜けバルサだけじゃねーか。
バッグw
そういやうちの地区はホーム権利増えてたな
地方だけど一応50万都市だからか
>>185 40位前後に10トップのチームがいるぜ
おい、飛ばない奴はサガン鳥栖マジかよw
WCC勝てない。あいつらバケモノだわ
三冠なんてできるのかよ
>>201 地区ではベスト10に入れたのにWCCは勝てないわ
根本的に間違ってるのか禁断のリセットプレイをすべきなのか
ノーリセ3冠目指してるけどWCCはキツいな
フィジカル全員Sにすりゃ安定すんのかな
年棒1億選手中心とした更正でリセットなしでいける
>>201 決勝1-1のPK勝ちだけどいけた。初めて試合を録画したわい。
一番の最初の草サッカー試合も録画しときゃ良かった。
ステップで勝ち点1で1〜3位居並ぶ昇格争い中にJCでN1相手にジャイアントキリングするなーーっっ。
2回戦のN1戦直後が天王山じゃねーかっ…orz
サガン鳥栖も三日天下になるのかな
移籍リストに女性選手が出たらとりあえず取っておくべき?
女性でもハズレある?
もしかして年俸高騰対策として
N1リーグ万年2位の無冠チームにしたほうがいいのだろか?
登録クラブ数も15000に迫ってるし少しずつプレイヤーが増えてるみたい
でも成長限界あるように感じる
年棒初期1000万だが一つSあとAから
>>211 AからSへの壁は厚いぞ
ポテ補正がどれくらいなのかまだ分からんけどMAXでも130〜140くらい上げんとSにならないようだ
8年目、N2 4年目でやっと優勝争いしてる
初期メンバーは軒並みポテ0
Sリーグからずっと得点王のFWもポテ1で
もしかしたら次のオフに大量引退が来るかもとビクビクしてる
手塩に掛けて育てたのに移籍してしまったせつこ、戻ってきてくれないかなぁ
番狂わせってきもちー
N1リーグ2位の奈良様の足をウチみたいな弱小が引っ張ってすまぬwwすまぬww
>>213 それもう詰んでるようにしか見えん
がんばって昇格、N1では降格前提で次世代育成した方がいいかも
10年目で三冠記念パピコ
S付きの選手が二人くらいでも何とかなるもんです
決勝まではリセットを3回使ったけど、決勝は一発で打開できました(´・ω・`)
まさかのサガンw
手を挙げている選手には
パスを出さない我がチーム
>>216 こっちは準決勝でワルドナーにやられてそっ閉じしたわ
カードが足り無すぎる
外人集めて、溜め込んだカードを一気につかうとか
効率重視のつまんないプレーしないとだめだね
外人枠の制限は欲しかったな
ランキング上位目指すならもう効率プレイだろうね
ただ外人溜め込みは年俸高騰 → 詰み なのでその年の12月でゲーム終了
222 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:18:35.63 ID:NbPt9HeL0
オンの采配意味不明過ぎなんだけど
まったく育ってない控えのGKをFWとか頭おかしいんか?
つーか、欠場者大過ぎだろ
うちのCKキッカーオリンピックゴールばかり狙いやがる
もちろん入った試しがない(´・ω・`)
ポテ回復が無い分外人の法が能力高めだけど
なんかね。
lこつこつ育ててせっかく能力上げても年棒で雇えなくなるとか
面白いけど想像してたのとはちょっと違う感じ。
4100→5000→7000→11000→18000
年棒の増え方がおかしい
1バックで3列目のボランチを4人ストッパースイーパーにした1-4-1-4の形にしたけど
カウンターにめっぽう弱すぎるなー、1DFとGKパラをほぼSまで育てるかボランチを強化するか迷う
>>223 二次攻撃をFW、MFに入れときゃいいんじゃね?
>>225 俺も1200万から倍の2400万になった時はびびった
そういや、クラニンに意見要望出す予定なんだが、
クラインID持ってない人で言いたいことあったら
代理で出すよ〜 このレスにアンカしといて
カルチョのコンセプトを最強チームを作るじゃなくて
小さいキャラがちまちま動く様を見守るだから
最強チーム作りたい人には合わないよね
育成シミュなら誰でも最強は目指すトコだからなんかなぁ
作者のオナニーに購入者が困惑してるってとこかね
まあすぐ最強クラブ作れちゃうと面白くなくなっちゃうし奥深くなくなるからなぁ
おい、アロマテラピーって目押しいけるんだな。
ホームタウンの権利関係はクラニンアンケートに不満点として書いたな。
目押しでテクニック10行けたら美味しいがなぁ。
この年俸の高騰具合は薗部がオールSで勝って楽しい?ん?って考えだからなのかな
ダビスタみたいに拡大再生産の要素が全く無いからカタルシスが無いんだろうなあ
人によっては進めば進むほど息苦しくなっていく感じがあるんだろう
見てるだけゲームという以上にSLGとしては人を選ぶゲームかもしれんね
これカード練習しなくても、(公式や練習を含む)試合や週送りで地味に成長するのかな?
>>227 なるほど。参考にさせていただきます。
>>232 ビッククラブでもない限り、活躍した選手の年棒高騰→放出ってのはリアルな流れかも。
移籍金はこっちが選手を取るときも無いから気にするなって事ですかね・・・
引退選手がコーチになって後任の育成にある程度の影響を与えるようなシステムだったらよかったのにね
解雇不可(降格赤字の場合は自動解雇)でもいいので最長3年くらいの複数年契約が欲しかった。
サカシュミ好きって、日本には2万人くらいしかいないんだよな。
育成ゲームを求めてるんじゃなくて、理想のサッカーをするチームを作れるゲームを求めてるんだよ。
その意味では、カルビは若干中途半端。でも我慢できる範囲。
>>233 だから俺が昨日「終わりが意外と早い」って書いたらなんか叩かれた
5年目くらいで楽しい盛りの人にはがっかりかもだけど、10年目くらいでこのゲーム終わりだよ
移籍金うんぬん言ってるやつは3冠とって別のチーム行ったら?
そこでカード集めすればいいし
>>240 そんなもん人による
押しつけ断定上から目線だから叩かれるんだよ
>>236 数年後少しボーナスつきで転生でもいいよ
やはりEWETこそ至高の牙城は揺るがなかったな
>>240 やりこんでる奴はとっくにわかってることだし
ここに書くような内容じゃないんだよね
俺はとっくにクラニンで要望書いてきたよ
WiiUでとにかく早くだせとな
>>240 お前さんが叩かれるとかはどうでもいいわ
ダビスタが光栄の歴史SLGだとすると、このゲームはParadoxの歴史SLGに近い作りになってると思っただけだ
どっちが好きかは人による
このゲーム年間試合から、リアルプレイタイムが計算できちゃうのよね
発売日に買って15年以上もいってる奴は、そんだけやりゃ飽きるわといいたい
チョビットやれよ
>>242 そうそう
「自分がそうだからみんなもそうに違いない」という思い込みがあるヤツに限って被害者意識が強いんだよな・・・
うーん押しつけかぁごめん
ただ長く続ければ続けるほど苦しくなるのは確か
>>240 俺昨日ようやくそこに辿り付いたんだ
普通なら卒業だけど、何年かぶりに発売直後に買ったゲームだし
もうちょっとこのスレにいさせて
このゲーム据え置き機でやりたくないわー ※おれは
試合に出すことで成長するみたいだけど裏パラも変わってくの?
ライン守ってたやつがカード使ってないしゾーン変えたりもしてないのに突然上がりだすようになっちまった
サガン鳥栖1位ワラタ
GKのキック力を最大まで上げると、かなり得点チャンスが増えるね
パントキックだとペナルティエリアの手前まで飛ぶから
CFが落としたところを2列目が決めるっていうのがひとつの得点パターンになってる
>>250 俺も全く同じ意見。
十年目で急にパタッと冷める。
何か息苦しいんだよね。
五年目位の神ゲーっぷりはヤバかったけど。
妄想しながらCPU戦を長くゆっくりちびちび遊ぶのが良いのかも。
ポケモンでも世界樹でも好きなのやってろ
ネガキャンは不愉快だぞ。意見なら任天堂に送れ
言うほどネガキャンでも無いだろう、前作に無かった部分を体験しての感想の範囲だと思うけどな
3冠取り切れるくらいで引退の方が俺も良かったな、オフラインを勧めるのが辛い
京都ブロスのフローリッヒに溜めシュート打たれて点取られたんだけど
あれは何の特訓で出るシュートなの?
10年目さむかわ年俸0円になったのに引退しなかったぞwww
年俸50万で135試合も出た上無給でも働いてくれるとかこいつ聖人か
>>258 シュートの種類はナックルシュートだと思う(解説で無回転シュートって言われる)
でもSPメニューで特訓すれば使うってわけではない気がする
>>259 それは本当に0円なのか?年俸うpがないだけとかじゃなくて…
もしそうだったらさむかわさんマジ聖人
>>260 トンクス ダイジェスト見返したら「GK泣かせの無回転シュート」って出たわ
確かにやり過ぎと飽きるね
最近はほどほどに続けてる
>>262 DEEDEEDでもちろんポテ0
一時カード無しでオールCぐらいまでいってたんだけどな
135試合38得点
9年目も20試合にでて4G4A
年俸円って書いてあるしクラブ事務所でも数字消えてる
リアルで降格確定し主力がガンガン放出される中
「最低賃金で俺を使ってくれ」とかいう主力聖人がいたな
名前とかチームとか忘れた
最後はクラブのオーナー達に首にされた可哀想な子
???「本当にミランにはもう金がないのか? まったく、何をしているんだよ…小切手でもいるかい?」
所属19人中15人がシーズン途中でいきなりポテ下がりはじめたわww
3年目4年目でピーク過ぎるやつ多すぎ><
N1でまともに戦えるようになった頃には引退間近じゃねーかww
目当ての選手が出にくすぎるし誰にでもオファー出切るようにして欲しかった
三冠したからもうひとつのデータで0トップ作ることにしたお
裏パラ管理補助ツールのOpenOffice版が見つけられない…
誰か誘導してもらえないだろうか
1日でweb情報と別チームになってる奴がいるがお前月曜の何時間カルチョビに費やしたんだよw
4年目あたりから過密日程になるから消耗激しいんでしょ
275 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 03:35:29.77 ID:llo9qTfvI
ミュートス狙い撃ちされたって言うけど、
あのチームにどう狙ったら勝てるの?
>>228 購入者のオナニーに作者が困惑に見えた
そんなに間違ってない気もするが
>>276 どちらが正しいかはまだわからんよね
ただ6年かけて開発してたんだからそういうところの調整は上手くやってる筈だと思いたい
育成シミュ=最強を目指す・・・
そこんとこがズレてんだよね、たぶん
こういうSLGで蓄積ありにするとそれはもうRPGみたいなもんだしな
ファイアーエムブレムのほうが楽しめるんじゃないの
クラリスにオルファー出すか迷ってるんだが何年目でポテMAXになっていつピークすぎる?
>>280 すごい晩成だよ。5年目でやっとMAXになった
落ち目は多分5〜6年目だろうな
最強を目指すのは良いけど
どんな仕様であっても、そんな温くないでしょ
誰でも作れるものが、最強なわけ無いんだし
ランキング戦でうちのストライカーがキーパーと1体1で5回真正面蹴りやがった
キーパー優秀だとこんなに差が出るんか
>>276 客に気持ちよくオナニーさせるのがゲーム製作者の仕事なんだから
購入者のオナニーに作者が困惑するのはどうみても間違ってるよw
>>282 だよね。そもそも最強って何ぞや?
そこ目指すために本末転倒したくないなぁと思う
楽しまなきゃ。
史上最強になったバルサも負けるんやで
優勝争いしてた次の年には残留を争ってるのがサッカーやで
シミュレーションよりRPG好きというか、レベル上げ好きといか、
選手の能力をオールSにしたい層はやっぱりそれなりにいるんだなあ。
シミュレーション好きとしては残念だけど。
289 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 05:00:03.65 ID:CsRf6iMz0
このゲームは深い。時間泥棒ソフトと言われてるが
時間を費やした分、考えさせられる事も多くて
無駄にはなっていない。糧ナチオ。
>>288 前作のそれが嫌だったから今回の反応が意外だわ
うん、最終的にみんなSばっかになっちゃうっていうのは、
自分の理想の選手作りたいときにも邪魔になるんだよな。
俺はキャラが完全ランダムじゃなかったこと以外は不満は無い。
てかもともとモンタージュして作ったような顔なんだから、そっちのほうが楽だったろうにw
ラインをしっかり守ってくれるようになったDFにカードを使う時の緊張感は異常
移籍後初週に得点マークしちゃうワルドナーさんマジ即戦力
サガン鳥栖に狙い撃ちされてるけどお前仕事しろよ糞ニート
>>288 ランキング戦は「少しでもパラメータの高いチームにして
上位になりたい、目指せオールS」と煽ってるとこあるかもなぁ。
>>296 ダビスタのBCと似てるね
ゲーム本来の楽しみ方との、びみょーな感覚の違いとかがね
ま、それはそれで楽しいに違いないけど
世代交代とか年俸高騰とかでヒィヒィしながら、やりくりするの俺は楽しいけどな、
ランキング上位も狙ってないし。
まぁ、どこにモチぺーションを置くかはプレイヤー次第だと思うからなぁ。
ランキング戦に置いても、オールS選手作りに置いても、
またまた戦術眼でパラ低くてもジャイアントキリング目指す事に置いても
人それぞれだし。
そういや薗部って51歳か。
そろそろ6年に1本ってペースだと、後、何度、カルチョビットの新作に会えるか、わからんな。
まぁ、その頃には俺も歳だがw
>>299 計12年もカルチョビット作ってたんだから、次は違うゲームなんじゃないか?
ポテ減り出しても3-4年は持つね。
日本代表になるともっと伸びるし。
当然パラは伸びにくくなるけど。
なので次世代育成は、レギュラーのポテが減り始めてからでも間に合うと思う。
>>300 そうか、なら、もうカルチョビットの新作に出会えるかわからんか。
薗部ゲーファンだから次の題材が野球でも競艇でも付いていくつもりだw
サッカーブームに乗っかってカルチョビット作ったって話だし
今からなんか作るなら何つくるんだろうね
>>303 フィギュアスケート……は、ちょっと旬を逸しているかw
全選手オールSにしたいならGBA版おすすめ
強い選手獲得すると楽勝すぎるのでオファーは4人しかいない女子選手と
育てるのだるいGKだけにしてあとはひたすら初期メンバー育成していくと長く遊べる
>>302 ほんと野球の方はぜひともリメイクしていただきたいよね!
3DSとの相性も抜群だろうし・・・4DSかもしれんが
あとバレーボール辺りの動きにもチャレンジしてもらいたい
>>306 ちょこまか動くドット絵のバレー選手、想像したら萌えたw
>>292 普通のクロスだと思う。
キック力なり、テクニックなり上げたらこうなるんじゃない?
よくわからんけど。
薗部さんって、アムノークも作ってたんだな。
懐かしすぎる。
>>309 アクションも作ってたんだなぁ。
対応機種がFM77AVってとこがFM7から入った薗部らしいw
>>310 アムノークも鬼ごっこ+オリエンテーリングみたいで風変わりな
ゲームだった。
てか、俺が最初に手に入れたのもFM-7だから、社長が訊くの時は
うんうん頷きながら読んでたよ。
>>311 あ、俺も最初に手に入れたのがFM-7だ。
PC88と迷ったけどエロゲーの豊富さで決めたマセガキだったw
FM-7版ベストナインプロ野球からの付き合いだなぁ<薗部ゲー
馬主の傍らでも良いからカルチョビットやベスプレの新作作って欲しいね。
MFをFWのとこでつかうならちゃんとコンバートしたほうがいいのかな
>>303 前作発売後のインタビューではカーリングのゲーム作りたいとか言ってたんだよね
>>313 うちは「やくまる」を左サイドバックにコンバートした時、DF登録にしたなぁ。
使っていくうちに、コンバートしたポジションでの適正値が上がっていくのかねぇ
頼りない言葉でスマソ
>>314 五輪でメダル取った頃だっけ?
しかしカーリングって渋すぎだなw
勝手な願望だが、次はアメフトあたりやってほしいな
選手にダッシュ力、当たりの強さ、キャッチ力をつけていきつつ、
チーム独自のフォメや作戦を構築していける感じで
>>317 アメリカだと馬鹿売れするかも<アメフト
フィジカルモンスターだらけのゲームになりそうだがw
戦術面も深いスポーツだから、時間かけて作って作れたら一生物のゲームになるね。
あとスラムダンクから相当経ったけど、バスケとかも面白そう
>>218 無視してドリブル仕掛けてボール奪われるとか止めてほしい
連携が上がりそうな特訓すれば改善するのかな
薗部さんが11人いればな
>>320 うん、ああいう練り込んだSLGを作ってくれる職人肌の人が11人と行かないまでも
複数居れば、どんだけ楽しいゲームライフになるだろうかと、夢想するよw
>>318 すでにN1以上からアメフトゲーだろこれ
アメフトサッカーと3バックが活躍するシミュレーション()
4バック最強じゃない時点でシミュレーション名乗る資格ないわ
うーん、ランキング上位のチーム、4バックの方が多いような気がするんだけどなぁ
そもそもランキングにFW10のチームがある時点で深刻なバランス調整不足と言わざるを得ないな
薗部は無駄に費やした6年間の内、5年間をFMで遊んでいればまだマシなものが作れただろう
>>325 このゲームはもともとのポジションは関係ないよ
そんなのにこだわるのはリアル志向の人だけだろ
あっ触っちゃうんだ
逆に考えて、一流のFWが10人いたら結構
強いのではないか?
単純にFWが希少種なだけで
>>326 つまり西野朗がああいうことを喋ったのはあくまで台本読みであって
リアルでもなんでもないことを認めるんだね
へえ、そんな奇形なフォーメーションのチームが上位にあるんだ。どこかな……
はじめは全員のタイプがバランスなのにポジション登録なんて意味ないだろ
一人ひとりの動きをチューニングしてはじめて自分のやりたいサッカーになるんだろ
>>327 あ、ごめん触ったら駄目だったか、スマソ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 09:22:35.37 ID:3skZavCP0
>>300 次はアメフトだったりしてな
アメフトならアメリカでミリオン狙えるしどうせ日本じゃ園部ゲーは売れんしで今までのシリーズとは全く違った題材にしてくる可能性が大きいな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
とりあえず上位30チームほどみたが4バック優勢だね
ミュートスさんのとこGKがヤスパースになってるね
ロペスはGK卒業か
触ってはいけないと周囲に警告したということはこの話題はタブーなのか
なるほど、このスレが隠しているタブーで来る人を騙し続けていたわけだな
「サッカー好きなら買うべき」などとホラを吹いて
>>331 あ、FW10人ってポジション登録だけか。全員前線に上がっているのかと思ったよw
FC「バレーボール」を想像したら、スパイクにはねとばされて
手足バタバタしてる姿思い出した。ただ、得点かさねてくスポーツ
は時間かかりそうだね。
個人的にはカルチョビ版都道府県ウォーシミュレーション
ちょびっと中国地方制圧するわ
>>338 確かにバレーボールが題材だと試合見るのに時間かかりそうだ
バレーの見所の一つがラリーの応酬だしねw
出たな4バック信者、お前らゲームまで湧いて出てくるんだな
イタリアがリーグで3バック使った時にイタリアオワタとか頭沸いてるとか喚いてただろ
そして知ってるぞ、お前らが最近0トップにお熱だってことを
一言でお前らの性質を言ってしまえば「ミーハー」の一言なんだよ
その時期に強いと話題になったチームのフォーメーションを崇拝してるだけのミーハー
341 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 09:38:26.21 ID:dBWW3w7x0
いやいや3バックと4バックで圧倒的に差が出るゲームバランスを嘆いているだけですよ
ゾーンの上げ下げでも結果変わるのに
チームにあってないだけじゃね?
>>340 だったらなんだ、サッカーは強さが正義で4バックこそ正義だ
はっきり言って日本サッカーが題材って時点でシミュレーション()と言いきってもいいわ
イタリアなんてイエロー常習犯の黒んぼがラッキー決めなきゃ今年はとっくに沈んでら
実際イタリアも3バックから4バックに切り替えた、つまり俺が正しいお前はキチガイだ
夏休みだねぇ。
すれちがい通信目的に久しぶりにスタジアムに行ってくるか。
完璧にチームが思い通りに機能するなら3バックでも4バックでもどちらでも良さそうだけどな
マジレスすると、現実世界で今3Bに対応できるMFとFWが揃ったスター軍団がいない
居ればすぐにでも3Bになって無双するだろ、4Bは3Bだと相手だとブチ抜かれるという欠点があるんだし
現状では4バック無双はそのブチ抜いてくる3Bがいないおかげと言っても過言ではない
そもそも俺がランキング1位になれない時点で深刻なバランス調整不足と言わざるを得ないな
俺が最強じゃない時点でシミュレーション名乗る資格ないわ
自チームだけ名前表示はなんとかならんかったのかなあ
>>345 名古屋の地下鉄をもう何日何往復もしてるのに1ちーむしかすれ違えないでござる
深刻なユーザー不足
「おれのかんがえたフォーメーションがいちばんつよいんだ!」戦争したいなら
とりあえずお前らがID交換して対戦してからにすればよろしいのではなかろうかね
これってそういう「ぼくのかんがえたry」をお披露目するゲームだろ?
351が良いことを言った
常にカウンターのやり合いをしてるゲームだから、ラインを高めに設定するのには勇気が必要だ
>>350 カルチョビットはもうすれ違いを諦めて地域オフ状態にしたほうがいいとおもうぜ
昔別ゲームのすれ違いやってたときみたいに
「○○駅○時〜何分程度います」みたいなすれ違い情報出して狙わないとしんどい気がする
丸一日名古屋、栄と移動して1人だったからな…
いまのJリーグ首位は3バックだけどね
しかもCBがカルチョビット並に上がる
>>350 大阪も似たようなもんです。
スタジアムが一番可能性あるかぁ
スタジアムっつってもそう簡単にすれ違えるもんかね
1年目のN1で開幕3連敗してたら救世主きたー
5年目年俸300万のFWがハットトリック決めたよ
能力はBとCしかないのにスルーパスに反応して裏への飛び出しが絶妙だ
楽しくなってきた
>>357 報告では、結構あるみたいだけど、どうなのかねぇ
28日にさいスタ行くから報告するよ
サッカー興味ないけどこのゲーム始めた俺はスタジアムですれ違い稼ぎは出来ないな
まあ友人が始めたからすれ違いには困らんけど
>>358 表パラがそれでN1で活躍したってことは、
君の育て方が良かったということだ。
おめでとう!
>>360 報告期待してるよ。
俺もキンチョウスタジアムに3DS持ってくか。
わかばやしくんがリストにのってるんだけどSGGK補正はありますか
獲って名前を「もりさき」に変えたら大丈夫
>>364 いいえ。
彼は見るからに若島津のばったもんです。
え、ここで自チーム晒したらふるぼっこにしてくれるの?
>>367 キエエエエエー! と言ってゴールポスト蹴って三角飛びしてくれたら許す
J2の町田サポだけど栃木遠征で5人とすれ違えたよ
ど素人がゲームならまだしもリアルサッカーの話まで持ち込んで
3バック4バックどっちが最強かなんて話してて恥ずかしくないの?
イタリアは〜()Jリーグは〜()こっちがはずかしいわw
今更話題蒸し返すとか恥ずかしいわ
>>373 おお、それ聞いて期待が持てたわ。
キンチョウスタジアムに3DSLL持ってくよ、重いがw
ラインコントロールのカードが全然出なくなった…。
出やすくなる動きとか何かある?
>>377 相手の要注意選手を選び、マンマークさせDFラインをガタガタにすると出やすかったような。
>>357,359
かなりすれ違えるよ
今週末に浦和美園駅ではってるだけでも行けるんじやないかな?
>>380 マジか。
長居駅で不審者と思われん程度に張っとくか。
>>381 セレッソ今節は柏にくるんじゃなかったかな(;^ω^)
ってか長居とかどれだけ羨ましいんだ
駅まで行って柿谷見ないなんて贅沢だ、柿谷が見てぇよ…
>>382 あ、来節の札幌戦ね、行くのは。
長居公園には自転車で行ける距離なので長居駅に寄る予定は無かったが
教えてくれた通り、駅の改札口をウロウロすることにしたよw
>>383 なるほど
4,000人しか入らなかった東京V-鳥取全然でも8人すれ違えたくらいだからがんばってみて
いつになればすれちがえるんだ…
>>304 MP3とかの音楽データ取り込んでBGMに使えたら面白そう
リア友に一緒にキンチョウスタジアムに行こうぜと誘ったら
「入場料高すぎ、カルチョビットもう一本買えるやんけ!」と言われた
しょうがないんや……サッカーは試合数が少ないから、しょうがないんや……
>>387 いいなぁ、用意したBGMに合わせてピョンピョン跳ぶドットキャラ、萌えるなぁw
高い高いと言われている某野球スタジアムより高かったからな…ちょっとびっくりしたぜ
試合数が少ないから高くならざるを得ないのは仕方ないね。
サッカー興味があるけどスタジアム行くほどはまってはいない、でもすれ違いはしたい。
そんな我儘なユーザーのためにネット対戦があるんだろうけど…
観戦料高い→客足が遠のく→経営悪化→ついでにチーム数増大
→人が分散しすぎでファン獲得しきれない→経営が更に悪化
がんばれ…ちょーがんばれ
3年目
保有選手、枠一杯。
4年目
新戦力を入れたいので、1月1週現在5人と契約延長せず。
しかし保留状態の為新たな選手と契約もできず。←イマココ
これ仕様ですか?
保留期限が終るまで新規契約無理?
契約してから解雇できなかったっけ
>>390>>391 実際にカルチョビットやってボロ負けしてサポーターに「もういいや」と言われたら
何故か、こちらも申し訳なくなるw
高い観戦料払って入場してくれてると思うと……
396 :
392:2012/07/24(火) 12:10:48.08 ID:5hvBWu930
ブラインドプレーンの元ネタってあるの?
ファンのために勝ち目のないジャパンカップも全力です
>>398 あれ考えると残酷だよな。
高い入場料取って0−10の試合を見せるなんてw
許さんぞキャピタル東京w
64のタクティクスサッカーってのをやってたが、あれは薗部じゃなくてアスキーか
>>397 アレって、いまやったらカレー券じゃなかった?
あの全力アウェーで勝ち目のない試合に、ユニまできて応援しに来てくれるサポーターまじ聖人
しかもリーグじゃないからスタジアム入場料高そうだし。
ごめん…ごめんよ…0−13で負けてしまってorz
>>401 いや、しらんけど
むてき君がアウェーのブーイングの中でブーンしまくるから
これはリアルなら空き缶くらい投げられるだろうなあと思った
別にポテ落ちてもかまわないけど
じゃぁカードもっとだせよ
ヘディングとかウェイトとか全然足りん
がちむちにしないと勝てないし
>>400 あれやってる人がいたとは
サイドから攻めろとかドリブルで突破しろっていう指示できたような気がする
>>402 俺なんか0−14だぜw
普通だったら二度とスタジアムに足を運ばなくなるトラウマな出来事なのに
その後のリーグ戦にも来てくれるカルチョビットのサポーターは神
親善試合は公式戦じゃないよね
ここで活躍しても年俸上がらないよね?
大量得点されると試合時間も長くなるし二重苦
カウンターのチャンスに抜け出したFWがバックパス
マジころしたくなる
バリカタみたいに後ろでパス回してると
相手にボール取られて失点するんだけど
どうしたら良いのかな
ロスタイム延長中に発生したロスタイムって延長してくれないよね?
実際もそうなの??
413 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 12:52:49.04 ID:XLTeWQcE0
ハイハイトレインかわいい!
アジア制覇していざ世界大会!
で、心が折れた
なんだこの、オールSパラメーター軍団
・・・このゲームでそういうキャラ作ろうとしたら、特定のキャラ数人に
カード全投入してやっとだろうに・・・
規定時間丁度で試合終了というわけじゃない。そういうこと。
SPのキラーパス使いまくると
FWでシュートして欲しい選手がパスばっかりするようになったりする?
マークを外すとスペースに走り込むが同時に上がるから
使いたいんだけど、なんか怖いw
一時期、雨後の竹の子のように、色んなスポーツSLGが出ていたが、
最近、めっきり出なくなったなぁ。
ハードの性能向上に伴ってグラフィック面での充実を要求されるようになったからかな。
個人的にはスポーツ観戦は好きだが、アクションが苦手なんで、もっとSLGを各社出して欲しいもの
グラはドット絵でいいからw
>>370 二日前にそこにID晒したけど
みごとにつるっつるにされた
>>354 ひょっとしたら昨日すれ違ってくれたのは貴殿かもしれんなあ・・・
>>417 シミュレーション系は売り上げがイマイチなんだろ・・・
わたしは好きだけど
バリカタの動画でDF3人化カテナッチオ持ってますと言ってたが
スキルにできるの?
>>417 専門学校でグラの勉強しかしてないから、無理ですね
>>419 ああ、確かになぁ。
国産のはバカ売れしたって話は聞かないもんなぁ。
海外では売れているのか色んなスポーツSLGが出てるが、英語の壁は厚い……
マックでもオンラインできたとはないい暇潰しになりそうだ
>>423 3DSはバッテリーが、もうちょっと持てばなぁ
LLは少しマシになるみたいだけど
ようやくカルチョビットやってる人とすれ違い出来て喜んでたら、すれ違いした相手が製品版じゃなく体験版だったwww
>>424 3D機能を切って、画面の明るさを落とすとバッテリーの持ちがかなり違うよ
オンラインだと無線は切れないけど、ローカルプレイならそれも
>>426 なるほど。
これから外出時は、そうするよ。サンクス
もしかして特訓の上限所持枚数100枚以上持てそう?
いまDFが自陣で延々とボール回ししてて、
FWやMFが何やってんのかと思ってカメラ移動したら
相手のペナルティエリア内でGKとDF囲んで体当たりしまくってたんだけど
どうしてこうなった
BSスカパー
スペシャルメニューはスキル扱い?ノールックパス特訓したらノールックするようになったわ
>>427 あれ? LLって音質が悪いの? イヤホン付けてするタイプだから気になる。
>>416 キラーパスつかいまくるとそいつ自身が点取りまくるようになる
マーク外すのとスペースに走りこむのがどんどんうまくなるから
>>429 過去スレに100枚以上検証した人いたよ。
100枚以上持てるし、まだ上限は不明。
>>430 ワラタ
コーナーキック時なら、判るけどw
ポテンシャルって0になったらもう回復しないの?
>>434 シュート系とかドリブル系を使いまくったらFWがレジスタになったりするし、
罠が多いな。
いつになったらスタジアムグルメクルー?
対戦やってるのにコネーorz
>>433 イヤホンは変わらないんじゃない?
LLは液晶画面を大きくするために、
スピーカーの形状を変えて音質が少し悪くなったという話だから
>>440 ああ、なるほど、携帯機はイヤホンつけてやるんで、個人的には影響が無さそうだ
>>439 そのうち一気にドカンと来るよ。
しかし生牡蠣とかをスタジアムで食う度胸は無いなぁw
>>441 イヤホンつける分には変わらないよ
LLいいなぁ・・・カルチョ放置用3DSと他ゲーやるLLが欲しい
>>443 うちはLLをカルチョ専用にして、旧型で他ゲー(カルドセプトとか)をやる予定だw
>>430 相手のDFにずるずる下がるヤツがいるとそうなるよね
さっさとロングボール入れてくれと、もどかしいのがまた良いw
446 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 14:03:12.64 ID:XLTeWQcE0
今Jリーガーで億貰ってる方はいらっしゃるのかしら?
>>446 釣男とかヤットが貰ってるよ。
最高が釣男の年俸の一億五千万だから
カルチョビットの年俸はリアルかも
>>446 釣男、遠藤、今野、憲剛、阿部、俊輔、中澤あたり。
監督はジョルジーニョとピクシーが億越え。
>>447 え…?
じゃ、じゃあせつこみたいな選手も…
せつこは副業してるんだろ。
>>434 やっぱそうなってくれるのか!
今、試しにキラーパス×5以上とラッキーボーイ×5を
全く特訓してないFWの、ちねんに使って3試合くらいしてみたんだけど
パス多い気もしたけど、ちゃんとシュートも決めてたし
良さそうだな
僕の考えたストライカーちゃん
キラーパス×9、ダイアゴナルラン×8、ラッキーボーイ×9
カード無いから作れないけど
貯まったら作ってみようw
>>449 ドヤ顔せつこが、二億要求しても、破格では無いみたいw
ネット対戦やると、何故か自チームがスターティングメンバーじゃないのは何故?
自慢のエースストライカー二人が控えのGKとDFに替えられてて
これじゃあ勝てるわけねーわって思った・・・
欠場してるだけだろ
みどり使ってる人いる?使い勝手どう?
うまく世代交代してる人はシーズン中は何人ぐらい育ててるんだろ?カード的に2−3人ぐらいが丁度いいかな?
>>454 カードも出てない怪我もしていないのにか?
>>457 ネット対戦は敵も見方もランダムで欠場選手出る仕様。
カードを集めるためだけに、激よわなチームBをつくることにした
効率プレイは嫌なのに、この仕様ではいたしかたないな
集めたカードを外人に一気にぶち込みます
そうか、ありがとう!
エース二人が欠場って、まあ運が悪かっただけかあ〜
だけど、ここ4試合しかしてないけど、二人が揃ったことがない・・・畜生が!
>>451 意外と良いなその組み合わせ。そのタイプのストライカー作ってみるわ。
463 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 14:34:47.20 ID:XHIzs4o30
…詰んだかも
勝たないとゲームオーバーの試合で
もう30回以上ゲームオーバーになってる
あと20回やって脱出できなければ最初からやろう…
特訓で上がる裏パラの数値載ってるサイトってありますか?
GBAのはあるけど同じなのかな
>>463 うちも支持率、絶賛低空飛行中だから人ごとじゃないなぁ。
降格決まったら、一気にゲームオーバーだよ。
毎週練習して故障者だしまくりとかしてるんではないか?
あと勝たなくていい試合とか、引き分けでいい試合にも全力で挑んでるとか
前半で2点とかとったら後半は2軍だしてゾーン下げて守ってりゃいいのよ?
守備固めるとスタミナ使わないし、結果練習できる日が増えるのだし
支持率10パーセント以上なんて余裕で甘すぎると思っていた時期も
私にもありました(AA略)
当然のことながら100パーセント以上、上がらないから貯金が出来ないんだよな。
だから勝っても現状維持で、下がる時は一気に半分近くまで下がる
勝ちにこだわりまくるモウリーニョの姿勢が今こそ正しく感じられる
攻撃しろ指示でずっとやってきたせいか、
バランスや守り固める指示の時よりも攻撃指示の方が守備がさまになってる
>>466 そこも含めて監督の力量だろうね。
なんとかベタベタに引いた理想とは違うサッカーで勝ち点1を拾う毎日です<俺
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 14:51:48.61 ID:3skZavCP0
ついに13年目にして俺のせつこが無給で働く聖人へと昇華したぞ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
勝たなくてもいい。
N2のハード日程が怖くて、うまいこと調整して
スーパーに居座ってる俺もいる。クラブ収入低くて高額オファー出せんけど。
キラーパスって受け手に効果あるのかよww
さーて、8年目にしてようやく形になってきたが
FWとMF2人にそろそろ次世代のGKが必要だぞー
予算はNL、JC優勝で4億ある
オヌヌメ選手教えて
FWはウインガーと頭、MFは司令塔型とボランチが欲しい
リセットしまくるwwwww
頭から水被ったりするのか
もうモッセレンに負けるのは仕方がない
今年三冠いけると思ったんだけどなあ
キラーパスも拠点のくさびも受け手の方に効果があるとは思わなかった
一時支持率5%まで行ったが
試合での勝利や残留確定なんかでどうにか50%ぐらいまで持ってきた
支持率が危険水準で相手が強い時はとにかく守備固めて
引き分け狙ったりしたよ
まあそれでもダメなときはダメだけど
>>472 GKだったらかもんかな?
初期能力も悪くない上に五年目終盤でポテマックスだから長く使えるよ
ようやくステップリーグ制覇!と思ったら1勝差で2位…
せっかく得失点差+40って数字出せたのにどうしてこうなった
世代交代でこまったら、女性選手とっとけば問題ない気がしないでもない。
FWからGKまで優秀選手揃い。ハズレなんてまずいない。
オンでFWの二人をDFに交代させるなんて…
>>477 ありがとうーwww
レス更新してリセットしたらかもんいたよwww
かもん、さよ、カリギにとりあえずオファーだした
今季は世代交代出来るほどカードないんだよね
昨シーズンでDMF1人にDF3人、FW1人育ててカードない
3冠狙いで即戦力が欲しい
>>480 あるあるw
後ろを厚くするのかなと思ったら前線に残ったままだし
だったら前線からプレスでもかけんのかなぁと思ったらFWみたいな動きをするし
守備固めになってねえw
天才肌のカルメンは早熟なのか?
ポテMaxいかず下がりはじめた
そしてスレで名前もあがらない、みやざきというなんの変哲もない選手が初の億越え
>>455 ろくに育ててないからオールAレベルだけど
N1で毎年得点王で日本代表、5年目でポテマックス維持してるよ
今までどのチーム相手にも必ず要注意選手指定してたけど、
やめたらとたんに勝てるようになった。オススメ
あんまり自然なケアはできてないっぽいな
肝炎名ワンマンチームでもないかぎりやめといたほうがいい。
特に指定する相手間違えると久保vs西野みたいな悲劇になる。
完全なワンマンチーム
ね
ランキング戦で負けたけどハイハイトレインで和んだw
>>485 わかるわかる
岡山ピ−タローズのフォメは0トップなのだが、誰をマークしたらいいか、わからんから
前線の三人全員を指定していたら惨敗の連続だった。
でもある時、開き直って、三人の誰も要注意選手指定しなかったら圧勝。
それから嘘みたいに岡山相手に連勝しだしたよw
おおw
俺も岡山相手が一番効果的面だったわw
今年はN1あがれそう。
>>485 N1来て何か勝ちきれないなと思ってからそれすんのやめたら連勝し出すというのはよくある話で
格下が格上にやる程度のもんだね
選手交代が枠が邪魔でしにくい!!
アジアの敵強いな
一流クラブになるにはN1とジャパンC勝つだけでアジアは勝つ必要ない?
>>492 ACL出場権無くても、それらの優勝あれば一流になれると思う
ポテ低下と年俸高騰のダブルパンチに疲れてきた・・・
これ前作ほど長くは遊べないかもなぁ
6年後と言わずにちょっとだけ改良した新作を1-2年周期で出してくれればいいのに
495 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 16:04:20.30 ID:dBWW3w7x0
一度リセット使いまくって三冠取ってED見ると良いぞ
そうすりゃなにも気にせず全てを受け入れられるようになる
>>494 一時期のダビスタと、ベスプレのPC版で改良した新作を1-2年で出した事があったね<薗部
PC版ベスプレの方はバランス改良されて13年後の今も楽しめてるソフトになってる。
退場&PK決められビハインドから、逆転更に追加点取った時のサポ
「涙出見えない」に吹いてしまったわ
ウチは3バックで全員スイーパーその前にマンマークのMF2枚の352で
やってたけど岡山苦手だったわ、そのかわりN2にいた那覇相手には
異常に相性よくて4勝できた、途中スランプで4戦連続0-0とかあって
結局プレーオフにまわったけどなんとかN1に昇格できたわ
>>498 アウェーで、ひどい審判に当たっちまったんだなw
無回転シュート決まって喜んでうpしたら、横からの映像しかうpされなくて、ただのロングシュートにしか見えなくて涙目。
かもん、さよ、カリギに続き
クリラリス、アイガーまで来よった
まさか全員取れるとわ……
しかもクラリスポテ4じゃん カリギが一瞬にしていらない子に
★キャリアと戦術理解度
試合出場時間によって戦術理解度が変化する
先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上
画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上
基本的にはパス回しや連携に影響
★センス
ボールを持った時の動きの質や判断力
囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる
基本的には同じ動きを繰り返す事で向上
皆さん昇格歴はどんな感じですか?
私は
1年目 F 2位
2年目 F 1位
3年目 S 1位(入れ替えせん勝利)
4年目 N21位(今の所)
なんですが、こんなに簡単に上がれるもんなの?!
そこからが地獄だよ
>>504 1年目 F 1位
2年目 S 1位
4年目 N21位
5年目 N11位
6年目 三冠
1年目 F 1位
2年目 S 4位
3年目 S 1位→入替戦勝利
4年目 N2 1位
5年目 N1 5位
6年目 N1 2位
こんな感じ
ロングスロー身につけた選手とそうでない選手をロングスロー時に代えると、
身に着けてなくてもロングスローするのね。実用性低いから裏技とは言えんけど。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 17:18:25.34 ID:Cj9WxYqM0
MFがアタッカーからストライカーになっちゃったんだけどアタッカーに戻すには何を練習させたら良いんだろう?
1年目 F 2位
2年目 F 1位
3年目 S
1年目 F 3位
2年目 F 1位
3年目 S 3位
4年目 S 1位
5年目 N2 2位
6年目 N2 1位
7年目 N1 3位
8年目 N1 2位
ひとよりだいぶ遅いな。
1年目 F 4位
2年目 F 1位
3年目 S 4位
4年目 S 1位
5年目 N2 ??
順当な上がり方をしてきたが、N2は何度やってもやばいな。2回目のデータのはずなのにこの自転車操業。
今度こそはN1で世代交代失敗で詰むようなことは避けたいが…
1年目 F4位
2年目 F1位
3年目 S1位
4年目 N2 6位
5年目 N2 6位
6年目 N2 2位
7年目 N2 1位
8年目 N1 8位
で今オフ
1年目 F3位
2年目 F4位
3年目 F2位
4年目 F1位
5年目 S4位 … (`・ω・´)
>>516 カルチョビット初めてなの(´・ω・`)
がんばれ超がんばれ
>>180 つか囲んでるやつらの向こうに行けばらくらくオフサイド取れるんじゃね?
1年目 F 3位
2年目 F 1位
3年目 S 3位
4年目 S 1位→入替戦勝利
5年目 N2 4位
6年目 N2 2位→入替戦勝利
7年目 N1 6位
N1キツいわ…
┌' '┐
.|: ,.............., .:|
.|..,;' ┃ ┃ ';::|
┐___「┐
│ `─L
│ 「 .L ,_l_」
T─---┴-L
.| |
」─┬'┬─」
[__」" L__」
1年目 F1位
2年目 S5位
3年目 S1位独走 今ココ
カルチョビット初めてなの
あの踊りなんなんだろうなwかわいいけど
今N2なんだけど
過密スケジュールすぎていつ特訓しればいいの?
シーズンオフに毎週するの?
チームメイトの子供が生まれた〜等の時に使う、ゆりかごダンスです。
>>504 1年目 F 1位
2年目 S 4位
3年目 S 1位
4年目 N2 1位
5年目 N1 10位
6年目 N1 7位 (今の所)
そろそろ初期レギュラーのポテが落ちてきて
入れ替えが大変。
うちのFWにゆりかごダンス3年くらいやらせてるわ
もうやめさせてくれって思ってるかも
>>525 N2からはスタメン固定、黄色くなったら休ませる。
カードはサブ&リザーブを訓練しつつ、世代交代にそなえる。
シーズンオフはサブをメインに出して連携+カードをゲット。
サブでも勝ててしまうなら安い選手いれる。
これを意識すれば問題ない。
>>525 N2以降は長期育成する選手を各ポジション1人づづぐらい
キープしといたほうがいいよ。
>>525 シーズン中は、レギュラー以外を特訓してステータスが整ってきたら
レギュラーの代わりに出場させて、その間にレギュラーを特訓した。
>>529>>530 ありがとう。
勝てないからスタメンが特訓しなくちゃいけないから
試合させて特訓もさせて黄色くなったら休ませるでいいかな。
>>265 レス遅くなったけど教えてくれてありがとう!
うちにもさむかわが在籍中w
アドバンテージとってゲームを中断しない審判まで再現か
代表選出されるのって1チームに人数決まってんの?
例えば 失点最小でFWMF得点アシストなど全部自分とこの選手が占めれば全員選出とかなるわけ?
やっぱそれじゃ世論が許さないって仕様なのか
>>534 何度見てもかわいいなwwジタバタする選手の可愛さはドット絵ならではであろう
いや、まあ、笛鳴れよと思うけども。
┌' '┐
| ,. ,.........., |
i─|_ | ┃ ┃';|
|_-└、_|___「_
L |
└i ┌‐┬ | ,_-‐、
|──┴ー',工 i"_Y 〈i
`┐ イ _| ゝ^-'"
 ̄ ̄| ̄|
 ̄
541 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 18:57:06.95 ID:MLODrgQh0
バカっ高い年俸払っても使いものにならない選手を見ると、
昔Jリーグにいた、ゲーリー・リネカーを思い出す。
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 18:59:41.51 ID:e9AiY+FZO
試合中に脱糞したリネカーさんですね
スタジアムグルメにみどりの燃えるカレーが追加!!
レビュー評価1.6
カレーってそうそう外さない鉄板メニューだのに・・・
>>544 ゲームだから、と言わざるを得ない
オフサイドもリアルとは若干判定が違うらしいし
ゲームとしてのテンポとかバランスを優先した結果じゃない?
>>504 1年目 F
2年目 F
3年目 S
4年目 S
5年目 N2
6年目 N1
7年目 N1
8年目 N2
9年目 N2←今ここ(1勝9敗 あと2連敗したら多分解任)
こんな俺からアドバイス
いいか、世代交代は計画的にやれ
7年目〜8年目でポテ切れて
慌てて全員世代交代した結果がこれだよ!
まだいける、まだいけると思ってふと気付くとポテンシャルが切れてガッタンガッタン
ということになるんだよなあ。4年に1度は大補強した方が良い気がしてきた。
コーナーキックでオフサイドとか
人間じゃ判断できんし
よく見ると間に一人入って審判から隠してるように見えなくもない
せっかく審判表示されてるんだし位置によって何か変わったりしたら面白いんだがな
>>542 脱糞後、選手生活でも他に記憶のないくらい相手のマークが緩まったとか言ってたなw
実際でもあるよ。
得点につながるような場面であからさまなファールは取らない。
DFにボール取られてたらファウルでFKになる。
ポテンシャル=選手寿命
これでおk?
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:28:11.83 ID:QqK9inbM0
555 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:29:29.12 ID:ERjAVkAC0
にくまるってオールSになるんだなビックリしたよ
審判にバレずに服引っ張りたいならマリーシアスキル覚えろ
体験版面白いんだけど買いかな?
ドリブルで抜き去ってから、バックバスわらた
なにがしたいんだよ
面白いと思ったら買えばいいじゃない
メンソーレ那覇にぼっこぼこにされる我がチーム、ろくに育成もできないスケジュール
ううむ、前のデータどうやってN2から逃げたんだっけ…orz
561 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:45:21.80 ID:xcuWi9JA0
初歩的な質問だがポテンシャル空になったら特訓させても無駄ってこと?
好きな人は好き
嫌いな人は嫌い
まぁ体験版やって自分に合うか確かめるのが良い
ヨドバシのポップで「マニア向け!」とか書かれててちょっと驚いたけど
どっちかと言うとライトユーザー向けだと思ってたけど・・・
>>561 ポテ0なら能力下がるし
んー
そうだなー
ゲームで次のターンイベントで死ぬ奴にドーピングアイテム使うみたいなもの
無意味じゃないけど勿体無い気はする
最初のころにスライディングで削られてゴロゴロしてるのって演技だとおもってたんだけど
N1クラスまで来るとさっぱり見かけなくなった
あれフィジカルなくてガチで痛がってたんだな
選手の数も個性も少なすぎるな
GBAからいいとこちょっとと悪いとこたくさん引き継いだ感じだな
まあやるけど
もしかして、これポテンシャル高いキャラ多いほうがカード出やすい?
いまさらなんだが。
LL待ちが長すぎてどうでもよくなってきた
GKをFWにコンバートしてゴール前に待機させとくのは有り?
三冠達成出来たわー
京都ブロスから要請来たけど華麗にスルー
ようやく自由だ
>>568 キーパーのスキル上げて行く気あるならいけるんじゃん
育て方は自由だしなにやっても成功する可能性はあるでしょ
N1優勝したら飽きた Amazonにでも売るわ てかFC山口よええw
あ、ごめん逆か
まあ、それでも成功する可能性あるよ
つかGKある程度の能力になればビハインドとかの状況時のコーナーの時、必ずバチコーンってヘッドで決めてくれるな
なんか女の子ばかりになってしまうな
でも前年にクラリスあいこで今年みどりえりかさまだから仕方ないよね
得点して5分以内と終了5分前以降の失点が多すぎて
フラストレーション溜まるわ
N1に上がってから負けてばっかりだったから試しにチェルシーみたいな4-4-1-1にしたら負けなくなったわ
引き分けばっかりだけど
>>573 三冠達成迄の道程で一度も女キャラとらなかったわ、これからもとらないけど。
女キャラ隙がなさ過ぎなのは萎えるわ
せめてキック力やフィジカル低いとかであって欲しかった
解任キタ━━━━━━(';ω;`)━━━━━━!!!!!
4%の時は解任されなくて6%で解任された
もういいよ!やり直す!バーカバーカ!
解任されたら自動的にデータ消えればいいのにな
もうあんなチーム見たくもねぇ
>>577 解任って0%じゃなくてもなるのか…乙。
とりあえず解任した年の状況と失敗をここで愚痴っていけばいいとおもうよ
要請受けるとどうなるの?
自チームが敵側になっちゃうの?
1年目 F 3位
2年目 F 1位
3年目 S 1位
4年目 N2 2位 昇格
5年目 N1 4位
6年目 N1 8位
7年目 N1 4位
8年目 N1 2位
9年目 途中 AC 1位
オフシーズンに特訓し過ぎてポテが下がったorz
代表選ばれないと回復しないんですよね?
自分の名前を付けた男の選手以外女にするような軟派な奴はいないよな?
8年目となると初期メンバーが数人しか居ない
もう外国人選手ばかり
ランキング戦で正GKがお休みだったときの絶望感
>>579 理由ははっきりしてるんだよな
一気に世代交代したから
全員オールC以上はあるようなチームが
いきなりDとかEとか混ざったカスチームになったから・・・
全て俺の責任だな 「世代交代はゆっくりと」 いい勉強したわ
支持率は4%になった時、次戦リーグ3位に勝って
いきなり19%に跳ね上がったりしたわw
解任されそうだからってすぐ諦める事は無いな
587 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:54:05.64 ID:L76d8P7o0
ジャパンカップ純潔前にけがも痛いわ
GKのスピードって重要?
サンクス。確かにレスポンスも兼ねてるか。
これあらかじめ結果決まってたりする?
フォーメーション変えようがゾーン変えようが何回やり直しても0-2で負ける。
やっとFC山口と親善試合できた
もうこっちは倍近く年数経過してるから勝負にならなかった
久保と大地、まだカルチョビットやってたりしないかな
三冠達成したデータをすれ違いに流してくれたら面白いんだけど
>>544 レフリーの目が節穴かアドバンテージをとった
任天堂社長の岩田が作ったFC任天堂は最強と聞いた
FC任天堂って京都サンガのことじゃないですか、やだー
もうN2脱出できる気がしない
>>580 自チームは敵になるけど、能力はデフォ(+リーグ補正)に戻るから
おもしろみは微妙・・・
599 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:11:43.72 ID:wcvExVpc0
GKのキック力が弱いのにDFラインを高くしていたため
ゴールキックが敵に渡ってた事にやっと気がついた
GKのキック力を上げるように特訓しよう
>>534 これでファウル取ってくれることがまずないよなw
>>534 いまおもたけど、
(・∀・)イイネ! ボタンを動画の真下につけたほうがいいような・・・
SPメニュー最後の1個まだ全然見つからない・・・
>>598 要請受けるとネット対戦でやるチームはどうなっちゃうわけ?
SPの最後の1つはアクシデント系じゃね?
三冠した時、アクシデントの項目が3つくらいなかった気がする。
>>602 人を募って同時に手分けして探したほうがいいんじゃないかな
>>599 ロングフィード覚えさせキックテク上げれば
運が良いいとアシストつく
誰かカードが貯まってる人wikiのSP3枚組チェックのページでSPメニュー探し手伝ってください。
今 シュート、ランニング、ウェイトからシュート、カルチョビット、カラオケの区間やってるので他の場所お願いします。
お刺身のクラリス盛りて
女体盛りかよ。
噂のせつこを獲ったんだがポテ6だった・・・普通は4だったよね?
これなんぞ?前期大きい故障やっちゃってポテつ〜か賞味期限が短くなったんかなぁ
俺のポテイメージは
ポテ8~10:20~22
ポテ8~6 :22~26
ポテ6~2 :26~30
ポテ2~0 :30~35
ちょっとポテ減ってきたくらいの方がチームにも馴染んでて活躍できる
5年目でステップリーグだけど降格候補だぞ…
人生おわた
>>607 マンツーマン+2枚組、ミニゲーム+プレースキック+1枚組を平行してやってるよ
プレースキックはここが埋まったらいらないはずなので他の人も参加しやすくなると思う
高知シマントスのキエーザ、鉄壁すぎるだろ
おかげで今シーズンもN1にいけそうもないよ
N1でもカードいつも通り多くもらえる様にして欲しいわね
弱いサブで組んでもあんまりもらえん(´・ω・`)
プレースキックのチェックは2ページ目にまだたくさん残ってる・・・5枚しかないので他のから埋めてます。
>>603 そこまで試してないけど、多分 オンログイン時に新チームが登録されると思う
ノーリセ三冠まで14年もかかってしまった
>>615 あ、全部埋まってなかったのね。でもこっちも4枚しかねえやw
そもそもある程度育てないとプレースキックの機会自体が増えないわカードゲットしてもキックやシュートになってしまうんだよな
すれ違った人がつくばの監督に就任したんだけどwww
サッカーの攻める・守る って良く分からんのだよね
よし攻めよう→ 守備が薄くなったので点取られました
よし守ろう→ 頑張ったけど点取られました
結局は強いか弱いかじゃね?
>>620 そりゃカウンター対応が遅いのとDFがラインコントロールできてないだけだ
4バックでDFがライン守ってたらそこまで手薄にはならん。
FW・攻撃MFが前気味に出るようにはなるのが攻撃的意識だと思ってる
守備的意識の場合自陣のゾーンからあまり前に出ない。
攻撃的意識をとるときは「失点してもそれ以上点をとる!」という展開の時に使う
カルチョクラシック捨て試合に、50万プレイヤー軍団出したんだけど
26−0とかワロタけどそれでも頑張るドットキャラに心が痛んだ
>>621 なんつーかねえ…
例えば >攻撃的意識をとるときは「失点してもそれ以上点をとる!」という展開の時に使う
これができるなら常にそうしてればいいじゃないって思っちゃうのよね
それで勝てるのになぜそれ以外の作戦を選択するのか
説明難しい 作戦使い分けの意義が分からないって感じかな
何で分からないのか分からんな
失点してもそれ以上点を取る!という覚悟で攻撃したとしても
100%それを達成できるわけじゃないのです
守備の良いチームはボール取られてもいいので積極的に攻める
攻撃力の高いチームは遅攻でも崩せるので守備的にいく
三冠後の監督要請受けたっぽいチームがランキングにいるね
しかも相当鍛えてる。酔狂な人もいるもんだな
攻撃は最大の防御とか全く意味の分からない格言だよな!
オーバートレーニングとかのトレーニングってデメリットある?
>>623 ステータス的な格上と戦う時に作戦変更とかは有効だよ。
序盤はスタミナ温存も兼ねて守備的な作戦→後半で失点1ぐらいは覚悟の上で攻撃へ切り替え
フォーメーションもそれに合わせていくと勝てることがある。
常にそうしている監督もいるとおもうが、よっぽど地力がない限り全戦全勝は難しいよ
>>615 プレースキック+アロマテラピーから下ちまちま埋めてくわ
負けてる時ぐらいしか攻撃オプションは使わないな、俺は
SPその物がポテを削り取るものだとしても
鋼のボディは基礎強化みたいな雰囲気だからまだ大丈夫そう。だけど
オーバートレーニングはいつもよりも量を削ってるとか、そういう感じがありそうだから全然使ってない・・実際どうなんだろうねぇ
まあ…SPが本当に削ってるのか?っていう仮説自体が憶測の域ではあるんだけどね
オフサイド、すげー見逃されてる気が。
毎年ステップでもN2でも最下位をぶっちぎるチームがあるんで解任の心配なくやってこれてる
今年も3巡目いかないうちに残留決まった。下関も十勝も弱すぎ。
東島ビクトリーなんぞ強すぎ
ゴール前でわーわーサッカーになって全然点入らねークソが
8年目で世代交代を一気にやってみたが本当に弱くなったよ
ネット上のチームの年俸額が見れたら面白そうなのになー。
>>636 そりゃステップの壁だ。諦めて初年度は地力をつけるといい。
人によって相性はあるが東島と富士見はステップ初年度だとしんどい。
新町<東島<成田<佐世保 がそれぞれ上位版なんじゃないかなぁと勝手に思っている。
毎週試合で特訓どころじゃねーぞーステップ
ゴールした後の靴拭きパフォは面白いんだが、靴拭いてる奴は
あの手ぬぐいをどっから取り出したのか
買って2週間近く経つけど未だにすれ違わない…。
某馬チームのホーム試合に行けば一人くらい…いるよね…。
昇格した直後はSの日程なんじゃこれ?とそう思えるだろうけど
N2に上がった後は更にヌルく思えるから不思議。
まあFみたいに毎週練習試合を組める物じゃないし、控えを使っての休養と特訓を考えるとか
段階を踏みはじめた方が良いと思うよ
引退と支持率のどっちかはいらなかったんじゃないの
支持率の意味わかんねーし
引退は雑魚を育てる意味ないし
>>646 基本ゲームオーバー無しで良いと思うんだよね。
選手尽きたら0万円選手とかで試合して
いわしみず選手とか出てくるのか
2年目ぐらいから毎年ポテ6以下の晩成選手を二人づつ獲って
新人二人を特訓漬けにする
これを毎年繰り返すだけで世代交代はバッチリだぞ
5年目ぐらいまでSリーグでのんびりやると尚よし
一時期2200番台まで落ちたデータが
いつの間にか900番台まで回復した。
たいしてステータス変わってないのにだ。
上位以外は団子状態なんだな。
ゲスト男性監督って呼ばれるの嫌なんだけど
どうすればいいんですか?
653 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:59:01.00 ID:JOs617X30
一生懸命育てた選手たちが、優勝する前にポテゼロに。みるみるうちに衰えてゆくかなしさ。
誰か知ってたら教えて欲しいんだけどポテンシャルMAXいかずに下がり始める事ってある?
>>652 さぁ自身の顔を3DSで読み取ってもらって絶望する作業に戻るんだ。
自分のMillを3DSで作ればそれが監督の顔になって名前も決められる
>>594 そのFC任天堂が支店を出しましたね
面白いメンバーがそろってる
>>60 りどーをキーパーにしてる人ちょこちょこみるね
通常練習とSP練習の違いって何?
できるだけSP練習は特殊能力つけるための練習で普段は通常練習でいいの?
東島ビクトリー勝てた
前半前線上げまくって点とる
後半下げまくったら2-0だったわ
ざまみろ
GKがポテ3
すげー焦る
次からようやくN1だけども
かもん、よつもととかをフィールドプレイヤーにしたら
アホみたいに上がっていくし意外と点取るなw
一応現実のサッカーでも、GKがコンバートするなら一番向いてるのがFWなんだっけ。
背高いの多いし、瞬発力勝負なとこあるしな
利き足が変わるバグってある?
>>663 利き足の表記が最初と変わるってことか?
そんな報告は今のところ聞いたことないけど
ポテMAXが1番育成するかどうか迷うな…
かなってDFは最初からMAXだけど長生き?
>>662 昔メキシコ代表にいたカンポスってGKは実際にFWもやってたと思う。
感覚的に、ボディバランスは両足どっちも使えるようになりそう。
鋼の肉体はガシガシやり合うときに強くなるorケガしにくくなる、かな。
ステップに上がった後ぐらいからレギュラーに対する特訓はオフシーズンの時にしかやらなくなったなあ
長期的に育ててる新人は年中鍛えてるけど 先発やベンチ入りする選手は
シーズン中に特訓なんかしてたら 駒不足で詰みそうw
まあカードも常に不足してるような状況だし そのぐらいでちょうどいいような気もする
以前 新人をすぐに親善試合で使って 全治8週間の怪我をされてから
新人はまず鋼の肉体を何度か使って じっくりと体作りをしてから試合に出すようにしている
正GKのわかばやしが靭帯損傷で全治12週間だと・・・?
おまいらポテいくつから特訓カード使わない様にしてる?
うちはポテ4でベテランお疲れ様ーって感じで次の世代育ててるんだけども
>>670 新人ってメンタルもフィジカルも最低限だったりして、SP使ったら黄信号になった
選手がいたよ。
おかげで新人にSP使うのは控えるようになった。
ポテ7以上ないとカード勿体無くて使う気がしない
>>671 今スグもりさきをGKに起用し、ジャパンカップの決勝まで上って
わかばやしが戻ってくるのを待つ作業に戻るのだ
>>672 ポテ2のFWほりこしにバナナシュート3回ほど使った。そこそこ効果はあった。
もともとほりこしが使いやすい選手ってのもあるが。
FW:ほりこし、しらいし、せつこ はもう信仰のような何かで育ててる。ほりこしがまた無所属できたら拾う。
早くやりてぇ〜。
>>671 名前のせいだなw
もりさき、わかしまず辺りに頑張ってもらえw
引退とかポテ低下とかあってもいいけど
年齢の概念を取り入れてそれである程度判断できるようにして欲しかった
それにしても初期メンが4、5年で一斉にポテ低下は厳しすぎだわ
他のゲームなら最初から使える若手とか息の長いベテランとか居るし
選手の売却も出来て売ったお金でまた有望な若手とか獲ってやり繰りに困らないんだけど
このゲームそういうの無しでサイクル早いわ、特訓してない格安選手はN2以上じゃ使えねーわですごい難しい
>>676 ほりこしいいよな。あいつはセンスの塊だよ。もう12年現役
もりさき「どうやら」
なかにし「わしらの」
アモロ「出番ダナ」
>>681 そうでもねーよ
初期メンバーで13年間ずーっとレギュラーで代表選出もありポテ4を保ち、
13年目でのトレブル達成の原動力になったMFいるし
10年目迄はエースFWも同じだった
>>675>>679 1100万も払ってられんからわかばやしはクビにしたったわw
もりさきとかわかしまずってカルチョにいるのか?
正直、ポテとキャリア、どっちが能力劣化への影響大きいか分からんね。
ポテ2の8年目ストライカーは全然点を取れなくなったし、
ポテMAX13年目のストライカーはシーズン25点くらい取るし。
単にチームの微妙な変化にフィットしなくなっただけかもしれないけど。
N1以降、がちむち外国人軍団に吹き飛ばされるだけで、サッカーの面白みが全く無いな
>>687 初年度は圧倒されるけど大体スタメン全員がフィジカルB超えてたら自分達のサッカーさせてもらえる様になると思う
鋼のボディはいいんだが
裏パラめちゃめちゃになるんだよなぁ
>>672 下がり始めたらもう使わないで次世代育成
これ変だったのか・・どうりでオールAとか行かないわけだ・・
>>687 同じような考えだったけど某生放送で
平均ステータスC〜BくらいのチームがN1優勝してるの見て考え改めたわ
裏パラも考えたら当たり負けしてても勝てると思うよ
フィジカルが強いつくばや佐世保は、ミドル撃つと決まりやすいイメージがあるな。
N2位からフィジカルで弾き飛ばされる事が多くなったけど
結構上手い事パスが通ればなんとかなるものだと思った
N1はこれからなんだけどそれすら無くなる感じなのかい?
DFのフィジカルがABくらいあればなんとかやってける
1トップFWなチームだとFWにもフィジカルが必要になってくるけど
>>693 ダイレクトパスは通ると思う
サイドからのクロスとか、サイドチェンジ、どん引きからのロングフィードでカウンター、
とかを多用するようにチームを作ってる人は壁にぶつかる 感じ
>>693 結局変わらんよ
どういう動きをして欲しいか考えて育てたらそんな感じで対処できる
WCCはフィジカルお化けばかりでノイローゼになりそうになる
結局一度もマルセイユルーレット見せずに引退してしまった
ノールックパスってもう勿体つけたただのパスにしか見えないわ
>>693 フィジカルなくてもなんとかなるwww
とか思ってるとつくばに泣かされる
フィジカルオールSスタミナスピードオールSがあたり前だもんなw
ノーリセットで安定して勝ち抜けるのは難しい
初めて3Dをオンにしてみた
イヤホンに「ビー」ってノイズが乗るんだが仕様ですか?
>>701 N1、ACT、JCの優勝は余裕になって来るが
WCCは結構な無理ゲー
そもそも、フィジカルが低いと疲労が溜まりまくって、リーグ戦を回せなくなる。
スタメンに一人、スタミナDフィジカルDがいるけど、明らかに他より黄色信号点灯が早いわ。
フィジカル平均Aでも国内とアジアまでは余裕で優勝できるが、世界はきつい。
アドバイスを見て取り敢えずN1でも今のやり方進めていこうと思う(フィジカルは底上げさせるけど)
ショートカウンターから前線まで一気に行くぜって言うのがN1でも出来るようにしたい
世界の壁はマジで厚い
アジア杯でのボス的なチームが基準になってるもんなぁ
戦術理解度って上限あるのかな
まあギリギリではあるけど、カチカチではなく好き勝手な育て方でトレブルいけたから、
あんまりカリカリせず楽しんでやるのが良いと思うよ
唯一これだけは惜しむなという点があるとしたら、
GKにだけは金惜しむなというくらいじゃね
それだけでかなり試合面も、育成面も楽になる
ミュートス返り咲きか
アイマスチームが8位に下がったと思ったら2位がアイマスネタだった
育成失敗したw
ディフェンスライン崩壊でランキング全く勝てねェwwww
500位前後だったのが1500位くらいだぜ……
どうしたもんか
またランキング様変わりしたね
ほぼSチーム増えてきたな
目をつけられたらひとたまりもねーぜ
>>713 数字だけ見るとそれくらいだと誤差の範囲な気もしないでもない。
なんかランキングで結構挑まれてるんだが
一体なんなんだぜ…
勝ちのほうが多いせいか微妙にランクアップしてやがるぞ
時代がミュートスに追いついたんだな
これからランキングはどんどん激変するんだと思う
キリのいい数字だと挑まれやすかったよ。
全国30位の時はやたら多かった。
>>719 PRIDEの門番、ゲーリーグッドリッジみたいなもんだな
ランキングに興味は無いから育成は割と適当にやってるわ
スタジアムグルメ色々集めたいから対戦してるけどよく負けます
隔年でフォーメーション変えてるけど中盤厚くするのが一番強いなぁ
3TOPは俺の中では使えない事になってるが育成方針次第なんかね
ミュートスの控えのパラが微妙に強力になってて吹いた
5年目なのにまたステップに残留ww
6年目になっちゃうww
効率良くオールSにするにはカード貯めこんでポテMAX時に一気に突っ込むのがいいのかな?
ストレッチが足りなすぎるぜ
同じびとうなのにミュートスのびとうはうちのより一回り能力高い
ストレッチとダッシュ、ミニキャンプが慢性的に足りない
730 :
213:2012/07/25(水) 01:00:32.06 ID:lAny94mY0
その後N2は優勝したものの、次世代を育成しているヒマもありませんでした
在籍24人中ポテ0が10人、ポテ1が4人、ポテ2が1人という緊急事態です
N1でカード集めつつ補強して、降格しても解雇されずに済むかどうか試してみます
90'+2'に「ほそだのロングシュートで先制」
うん、まあ先制点をとって勝ったことには
間違いないんだけど(´д`;)
一時期、超安い控え選手並べてカード集めて
一気に二、三人新しい選手入れるってのが成功してるな>ミュートス
主力の年数はぎりぎりかもしれんが。
>>730 有利なホームでは育成選手中心に使うと連携も程よく上がるし負けにくいよ
能力的には低いからか戦績の割にカード貰える率も高い気がするし
あとどうせ負けるであろう東京、京都戦あたりは捨ててしまっていいかも
オールSはカードを腐る程集めれば難しいことではないと思う。
貯めやすいのはやっぱ序盤だけど。
Sなら入れ替え戦で粘れるから、支持率を維持しつつ延々とできそう。
N1でも、意外と引退まで長いから、何年かは何もせずに貯めることは可能だろう。
戦力維持と年俸高騰があるから、そうスムーズにはいかんだろうけど。
N1になれば代表があるから10年以上持つ選手多いよ
それにしても、勝っても負けても食材もらえるのは嬉しいよなw
みずたのベーコン焼きはベーコンの他に地鳥にアワビに鮎が入っててどれがメインか解らんw
260円だし……どうなってんのw
ランキングを狙う人は、オールSにするお仕事か
>>737 適正とかもちゃんと考えないと
つるたみたいなのが出来て暴走する
>>730 オレもそんな感じだったけど引き分けでも勝ち点1もらえるから、
勝ち点計算して進めればどうにかなるよ、がんばれ
あと自分のところより強いチームには負けてもほとんど支持率下がらないから
解雇は中々されないと思うよ
初N1に上がったがこれからの激戦を考えるとgkbr
>>740 チーム状況次第だけど、N2楽勝だったなら新戦力もフィットした2年目には優勝戦線に絡めるよ
オレはN1優勝、代表選出、臨時代表監督、アジア突破とトントン拍子できて、
WCCで心が折れそうになるレベルで虐殺されたけどな(´・ω・`)
キラーパスが受け手にやらせる練習だとは
ホーミングクロスも受け手にやらせるのかな?
N1はN2より楽だよ
上位2チームは終わってるけど
これ違うチームの監督受けるの自チームが残るってことは
受けたチームでもう一回三冠制覇するとまた違うチームに引き抜かれて
それを10回繰り返すとN1勢が全部自分が命名したチームになるのかな
誰か試してみてよ
うわアイマス8位に転落か・・・
ミュートスは選手にどんな魔改造したらこんなステータスになるんだw
カルチョビットは初プレイヤーがステ上昇一覧だけ見て上げたいステがよくあがるSPメニュー使い続けて、
めちゃくちゃなチームになってしまうとつまらなくなると思うな
うちの数合わせに雇ったMFあかばねが無特訓にもかかわらずN1で大活躍している……こいつ逸材……!
横断幕「このままでいいの?」は何のサインなんだろ??
>>741>>743 とんとーんといければ良いのだがw
楽勝でN2上がったわけじゃないからなー・・・
育成のカード足りないし新戦力も育ちが悪いわ〜
750 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 01:52:33.89 ID:Cq9OXDgT0
格上と効率のいい練習試合をやる→ボロ負けはしない、いい勝負をする→でもカードは大量
この状態が最高に楽しいよな?
赤バネガ青バネガ黄バネガ
ミュートスさんはSにするお仕事だな
半年経ってまのがチームに馴染んできた。晩成選手も順調に上がって来て次の第三世代はかなりいけそうだ。
でもフィジカル系カードが出ない・・・・
2桁だけど、いわゆる積んでる状態だから違うセーブデータ作るぞ
そのときは控え組みまでオールSの糞ゲーにしてやんぜ(半年後)
つがるレインボーが落ちたと思ったら
同じアイマスチームの豊見城ナンクルカイザーが上がってきたでござる
こんだけ個人のチーム名が出てるのに晒しやめろって声が出ないスレも珍しい
晒しも何も・・・
ランキング真面目にやってるのって全国で30人くらいだよな
S一人もいずに勝つ俺カッコイイプレイやってるけど勝てません
N2 残り二節 55−47−46−46 で団子状態の2位
残りが現在4位と3位との二連戦。しかもいままで勝ちなし
直前のJCで中盤の要が怪我。
誰だこの日程組んだ奴わ
えっ俺真面目にやってるけど300位くらいだわ
まだまだ途中だけどこのスレみてると、強くなるといきなり詰むっポイからゆっくりやろう
でもランキングも上げたい
ワールドCCだっけ?あのカップ戦勝てる奴ってどんだけ凄いチームなんだ
相手チーム強すぎてフルボッコもいいとこなんだが
>>762 ワールドカップ優勝しなくてもアジアとジャパンカップ優勝で予算11億だろ?
1億円プレーヤー11人雇うこと考えてみ?そう難しくなさそうだろ?
とりあえずフィジカルAないと何もさせてもらえんよな
ランキングなんて最低限ゲームクリアした人が
強さの極限を目指して競い合うようなレベルであるべき。
ゲームの競合チーム程度に負けてるようなのは
ランキングより先にゲームクリア優先にするべき
>>766 最終的にはそうなっちゃうんだろうけど、
発売からわずか2週間。
今の自分って他と比べてどれくらいの強さなんだろ?
ってワイワイガヤガヤしてんのも楽しいんじゃないかな?
カードが足りなくてランキング上位の様なステータスは無理だわ
はじめからステ高い選手は年俸高いしなー
いいや、まったり遊ぼw
オフ専でもWCC優勝までやればけっこうなボリュームだしな。
ランキング戦でもカード貰えりゃ、もうすこし盛り上がったろうに。
普通に盛り上がってるだろ
サイドから上がってきた選手がゴール前でシュートではなく横パスをして欲しいがそんなルーチンあるんかねぇ
とりあえずそういう裏パラが3DSで増えたと信じてパス練習させるしかないか
>>772 パスを出す側じゃなくてパスを受ける側の問題
受ける側のFWの、マークを外すが高ければフリーになってるのでパスを出しやすい
どれがスタミナかフィジカルなのか分からん
誰か絵付で説明してくれ
説明書にも載ってないし
テンプレの奴もわかりにくい
パラメータの左から順番教えてくれ
いや教えてください
2つ目のデータ始めてみた。
最初の3年でカードをかなり溜め込んだけどどのタイミングでそれを一気に使うか
けっこう迷うな。
懸念すべきは、ホームタウン権利者がドエライチームで固定されちまうことだね。
「ねこひろし」やるしか方法がなくなっちゃうよなぁ。
世代交代と同じで、そろそろ引っ越す先、考えとかなきゃな・・・
確かにw
オンで勝てないから、人がいなそうな市町村に移ろうか迷ってる
>>772 魂のラストパスを前線らにやらせたらたまにやるようになった
>>773 いやそういう風に調整してゴール前にフリーの選手たくさんいるのにパスしないようちのサイド
まあGBAと色々違うんかもしれんけど
>>775 思い切って、第一世代には使わない!ってのはどう?
選手の名前が赤くなって怖いんだが
>>774 バリバリ説明書のってるからもっかい見ろ
スカウトの成否ってオファーした時点で決定されるのかな。
リセットしまくっても結果が変わらないんだが
練習試合は試合とゴール録画できないんだと今さら気付く
そりゃそうだよな
6年目でN1に上がったらシュート全部止められるわ、競り合い全て負けるわで、何やっても引き分けにすら持ち込めない
選手のパラも上がらないしもういやになってきた
直前のプレイが見られる簡易リプレイ機能が欲しかったな
ゴールは奪われなかったけど、ディフェンスが崩されたときとか研究したかった
ランキング戦で酷い試合をみたわ
司令塔欠場
中央にヘボい新人配置
赤札の嵐
これがアウェイか…
スタジアムの広告がカルチョビットやカルチョビットdirectだけど
たまに更新して今だとnewマリオ2とか鬼トレとかになったりすればいい宣伝かもと思った
793 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 04:36:05.12 ID:VU2JBwbD0
育成途中のやつが勝手に新天地を求めて退団してくんじゃねえよFUCK
うちの七年目エースストライカーがポテ2まで落ちてきてサブに回したいとこだけどチーム一番の高給取り‥
解雇した方が良い選手取れるんだろうけど愛着もあるしな‥悩む
796 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 05:27:09.31 ID:vEXdeKx80
長友ゴール
ランキング対戦してたら相手の選手の名前が全部モビルスーツのいたんだけど名前を変える裏技でもあるん?
>>797 ホームタウン画面でだな、まずクラブハウスにカーソルを合わせて↓←↓Aとコマンド入力をすると裏メニューへ行けるから
そこのチーム編成という項目で変えられるのだ
N1残り4試合残して現在2位
5敗中4敗がアウェイとか32失点とか課題は分かってるんだけどなぁ。
>>790 試合録画して該当シーンまで早送りして見る
・・・っていうのは面倒だよなぁ
しかも巻き戻しができないってのがツライ
やっぱりポテの変動って試合数依存っぽいな
1年特訓漬け、試合出場ほぼなし→ポテ変動せず
1年特訓なし、試合ほぼフル出場→ポテ変動
みんなの体感ではどう?
試合出さないで年数経過しても、試合出した途端一気にポテ変動しないか?
1年間「同じ選手」で怪我も無く出たデータなら信憑性有るが
1年分リセットしてまで確かめようとした人間は居ないから未だ謎
特訓でポテが変動したのは確認した
WCC決勝でPK戦に入って、二順目の後半まで蹴る展開で負けた
こんな事ってあるんだな、こっちが止めて入れたら勝つ展開が5回もあったのに
ことごとく外しやがって・・・朝から奇声発してしまったわ(´・ω・`)
あるあるカルチョビット
・独り言が多くなる(なんでそこ外すんだよ、なんでパス出さないんだよ等)
・試合展開にイライラして3DSのボタンを強く叩く
・眠いのに観戦しててそのまま寝落ち
スカウトの成否の件だけども、オファーした時点では無いと思う
ワルドナーにオファーを出して、その週にセーブして40回くらいリセットした時にようやく獲得出来た(´・ω・`)
>>806 ポテが下がり始めた選手に、オーバートレーニングとかの
ステータスの数字が一気に上る系をシーズンオフにまとめてやると
ものすごい勢いで変動するよね
ジャンプSなのにクロスの処理に失敗して失点しまくるGKができた
取れねえならわざわざ飛ぶなとw
ほんとわからんね、このゲームは
身体能力は高いけど、タイミングが悪いとか
GK歴浅いキーパーとかだとリアルにそういう人がいる
>>811 見た目だけのジャンプSに拘って無茶苦茶な鍛え方したんだろ
このゲームいきなりつまらなくなるな
つくばの放り込みクソサッカー強すぎぃぃぃ
引退はなかったほうがよかったような
>>811 GKのジャンプは高めのコースへのミドルの反応等には有効だけど、クロスの処理にジャンプにプラスしてテクニックが必要な印象。
>>814 頭に描いていたチームができ三冠もとってとりあえずすることがなくなった時か、
世代交代に失敗して突然チームが全く勝てなくなった時か、
どっち?
>>816 支持率によるゲームオーバーもいらんかった。
ほとんどないとは言え、N1→N2と勝てずに2年間いるとほぼゲームオーバーになるよね。
フレッシュリーグまで落ちぶれてからの再起とかあっても良かったと思う。
新チームでなく、勝てない、下部オチ、給料払えず、有力選手流出の負のスパイラルからの復活みたいな。
フレッシュまで落ちてみたいという願望はあるw
うちのエース3人の他ユーザーの使用状況確認のため、
ゴールシーンのビデオ検索してみた。
FW:誰もいない。自分のみ。
MF:他6チーム。ゴール2−アシスト4
GK:GKでは誰もいない。自分のみ。
人気無い選手達らしい。
名前で選んだから良いけど。
引退はあったほうがいいと思うけどな
なければ同じメンバーをひたすら鍛えるだけになる
世代交代も含めて試行錯誤できるのが楽しい
支持率は50%切ったことないから正直いるかどうかわからん
フレッシュリーグまで落ちぶれて再起というなら、
最初からやり直すのと同じだから別に現行のゲームオーバーでいいと思うが
弱いうちは全員鍛えて一流チームになったら初期能力が高い選手雇って特訓は味付け程度に留め
安くて初期ポテ低い選手を1〜2人雇って大事に育て生え抜き選手設定に・・・
実際のプレーを見て適正や戦力外か考えるって俺の思うサッカー監督のイメージを
そのままゲームに落とし込んでくれた感じがしてすげー楽しい
このゲーム逆に数字管理がしたい人は飽きるの早そうだわ
オン要素がなければ引退も劣化もいらんかったかもしれんけどな
それかパラメータの合計値に上限があればよかったかも
まぁアプデなんて重大なバグが見つかった時の修正くらいしかないだろうし不満があってもどうしようもないだろうから
おとなしくこれをやるかさっさと見限って売るかだな
ポテンシャル低下、引退
↓
即戦力で高い選手買い
↓
一から育てたわけじゃないので愛着湧かず
↓
一気につまらなくなる
↓
これからずっとこれが続くだけ
そんなわけでカルチョビット売る事に決めた
NEWマリオ2まで後3日だし144時間やり込んだし完全に元は取った
続編もなさそうだしアプデしてくれよ
売って終わりの時代じゃないんだよ
せめて年俸値上がり幅だけでも減らせ
全ての要素がこのゲームにあったRPG的な育成の楽しみを減らしてる
楽しいし遊んでるけどね
チームフラッグなんかもうちょっと凝れるようにしてもっと
チームそのものに愛着持たせられるようにできればよかったかもな
むしろNEWマリ2やりつくした後、ふたたびチームを育てたい衝動に駆られるに違いないから
俺は売らんw
年俸で愛着ある選手手放してしまう部分と名前まで変えられるのに引退って部分だな
交渉して年俸抑えさせるとかポケットマネーとかで引き留める手段があっても良かった
セーブデータもう1個ほしいな
832 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 09:37:30.11 ID:C/Be2Mp5O
N1までは良くできてるんだけど、そこからの遊びが足りない感じ?
オンラインはあるんだけどさ
薗部が主にやったバランス調整もそこまでのバランス調整だったんちゃう
>>830 クレカ登録しとけばリアルマネーで引き留めるようになるわけだな
選手の寿命が思ってたより早かったので少し残念だった
わりと簡単に名門クラブになってしまうのも・・・
カルチョビットDLCのお知らせ:
アラブのお金持ちモハメッドさんがチームオーナーになります!
予算が一気に50億円に!
価格:500円
>>835 そーゆーのを求めてた
でもそれはやりすぎだわ
ブロスつよいお・・・
ポテンシャル低下、引退
↓
即戦力で高い選手買い
ここまでは同じだけど
名前変更してコンセプトチームを作る
↓
自己満足でニヤニヤする
↓
対戦してくれた相手も喜んでくれたら嬉しい
上に戻る
今この辺りかな(´・ω・`)
一気に選手劣化
選手総入れ替え
しかし即戦力で高い外人買い
今まで20人以上居たチームが15人以下のギリギリチームへ
一気に入れ替えたのでチームバランスが悪い
>>839 N2リーグ入って日程きびしいって思うけど、N1リーグはもっと厳しい予感がする…
ごめん、レス番号間違えた
>>840 N1のリーグ自体はN2より試合数少ないけど、
リーグ2位以内に入ってACT、WCCの決勝まで勝ち進むとかなりキツい
高額選手は、お気に入りの選手育てるまでの繋ぎと考えてるわ
N1上がったら3000万くらいの選手何人か獲って、控え晩成低額選手にカード使用。
残留しつつ何年後かには世界を狙えるチームに育ってる。これでなんとかWCC優勝した
>>840 世界相手になるともう練習試合すら殆どできないよ
そんでもって怪我人も増えるし
N2だった頃が懐かしい
>>842 そうなのか、教えてくれてありがとう。
という事はN2リーグはさっさと抜けた方が良いのか。
年俸圧縮のために
昨季2ケタゴール取ったベテラン選手2人のうち片方をクビにしたら
今季はまったく点が取れなくなった
ミュートスみたいな放り込みフィジカルの糞チームが一位な時点でこのゲームの浅さが良く分かる
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 10:19:49.06 ID:QeOD9rIz0
世界はリーグの方は残留レベルで半分捨てて、
全力で集中して一発で勝ち抜けないときついよね。
そんで予算増やして次とその次ぐらいを残留しながらの育成に当てて
そっから三冠狙いって感じ。
一流クラブの予算規模で三冠はガチできついし、
一発世界狙いでそれを逃すと立て直しも相当きつい。
せいぜい二年が限度だと思う。
このゲームは一度ジリ貧になるととことんまで行きかねないから
メリハリつけて、この年はどーする、来年はどーするって
考えてチーム作らないとガチで詰んだりする。
ランキングなんかやる意味ないしどうでもええやん
これって自チームから選ばれる代表の数って11人までなのかな
それ以上選ばれたことがある人がいたら教えて欲しい
緑丘SCを再建してみたいという願望はある
N2>N1入れ替え戦。1−0のビハインドで後半88分
前線のエースが怪我で入れ替えた、ポテが落ちて今シーズンゴール外しまくった
控えの初期メンバーかつてのエースがそのFKで同点。PKで決勝点入れた。
試合後ポテ見たら0になってたが。最後に一仕事したって感じでなんか煮えた。
>>853 煮えちゃうのか
まあそういう脳内ドラマ楽しめたもん勝ち
与えたカードによって選手の行動が変わるって話だが、
カウンター攻撃したいならカウンターカードを、パスでつなぎたいならミニゲームを1枚やるだけでも効果ありますか?
>>855 一枚でも複数枚でのメニューでも一回では劇的と言えるほどの変化はないでしょ
期待する動きがあるなら繰り返すしかない
>>856 キック力強化のため
やたらSP突っ込んだボランチがパス出さず糞ミドルばっか打つのはそのせいか…
強制するより前に出した方が早そうだ
高い選手買ってもポテ低いからカード使いにくいなぁ
逆にポテ高い選手にカード使いまくってもポテ下がるし
うーん
名門くらいになるとカードの入手状況はどんな感じになるの?
カードが入手し辛くなることで初期高性能選手ばかりを獲得しなければならなくなるのは避けたいんだけど。。。
ちなみに、うちのチームはまだ有名止まりでカードはそれなりに手に入ります
>>848 表パラを押し負けないぐらいまで上げて、裏パラを調整して動きの最適化をしようとすれば引退か年俸高騰で詰むんだよね
結局パラ上げしかチーム強化の解がなくて、前作が評価されたところは捨てなきゃランキングは勝てない
六年もかけてオフラインの調整しか考えなかったのだろうね
5年目でポテ3の選手が日本代表に選ばれたのにポテ3のままなんだけど
どのタイミングでポテ回復するの?
>>819 どっちでもないんだわ
今N2でシーズン後半で優勝争いしてるんだが
これで優勝してN1いっても同じことの繰り返しかーって思ったら冷めた
GBAでWCC制覇してるからなおさらなのかもな
んでオン上位みると鬼畜チームばかりでやる気なくした
>>859 このゲームやってJリーグのチームがカップ戦を若手中心にしたりACL捨てる気持ちが分かった
リーグ外のカップ戦って選手にとってもクラブにとっても負担なんだなということがよくわかったよ…
やってみてわかる監督の辛さ…監督って偉大なんだな…
選手の名前かえると、
その選手の名前付いてたスタジアムグルメ消えちゃうんだな。
じゃあ選手が引退したり移籍しても消えちゃうのか。
引退したひとが数年後に普通に雇えて怖かった
引退や年俸による選手コスト制限は、むしろヒィヒィ言いながら喜んでるクチだけど、
誰かも言ってたが選手数を自動生成じゃ無ければ、もっと増やしてホスイ
超スローペースな薗部のこと、
この先、カルチョビットの新作が出るのか判らないので、これだけが心残りだ。
すれちがい専用の選手が500人くらいいたりしてな
まぁせいぜい100人くらいだろうけど
女子選手なんざ、絶対と使わないとおもっていたら
いつのまにか1/3が女子だったでござる。
選手の追加ぐらいならグラとパラメータだけだから
いつの間に通信でそのうちやるんじゃない
移籍でパラ落ちるの無しにしてほしいな
相手の選手すごい即戦力なるで→獲得→なんだこれ
連携はしかたないけど個人の能力まで落ちるのはなー
ドラゴンボールかっ
弱い選手使う・ラインやフォーメーションいじる・わざと負けるとかでカードだいたい集まるけど
ミニキャンプだけは狙って出せない、コンビネーション悪いと出るとかだと定期的に選手入れ替えないとだな
カードためるチームを別に作るのがこのゲームの肝だな
そもそもカードが出なさ杉
Sにするゲームなのに
ワルドナーほしい
代表監督に選ばれたが身内びいきでポテ4のこれからの若手召集したらポテどうなるんだろ?
>>875 大敗するとカラオケ、カルチョ、ミニキャンプのどれかだと思う。ポジションぐちゃぐちゃにしたらエアロビとミニキャンプでたよ
2位・・・響のペット
8位・・・本家アイマス
10位・・・モバマス
だめだこいつら・・・早くなんとかしないと
ミニキャンプ、カラオケなどの大敗時限定臭いカードの為に低賃金ニート雇っては解雇したい
ニートの在庫が即無くなるから無理臭いけど
この前もそのレスしていたが直接言えよ
ポテンシャル0になった主力FW二人が引退して
必死になって年末リセットを繰り返し雇ったアッカーとちよ
スペシャルメニューを使いまくってるのにどうして毎回キーパーのおなかを狙ってシュート打つの??
おかげで得点パターンは跳ね返りの押し込みオンリー
得点率がだだ下がりで勝率も下がるし支持率も下がる
俺のモチベも下がって行く
メンタル鍛えてないから
それくらいなら自分でエクセルに打ち込んでソートできるようにしたほうが早いだろ
メンタルはGKもFWも大事なん?
徹底的にパラ上げした動きめちゃくちゃな奴と
パラ上げ無視して動きにこだわった奴ってどっちがいいのだろうか
両方出来ればいいけど、俺には無理そう
889 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 13:07:14.67 ID:C/Be2Mp5O
>>854 お前みたいな奴が死なないから
甘いゲームデザインのまま放置するんだろうなあ
勝手にユーザーが楽しむようなものに甘える作りてはゴミだし
そういうオナニーは東方とかでシコシコやってるクズと同じ
えびすの優秀さは異常
>>885 メンタルの効果がいまいちよくわからんのだけど
いざというときの切り返しとかに影響する訳?
>>891 メンタル高いとファールしにくい気がする。
B以上だとカレー券もらうのが稀になった。
Aでもぶち当てまくりってやつも結構いるから
相手とのメンタル比較でなるのかもしれない
>>888 パラ上げまくってから、DFならカテナチオ、MFならトライアングル、FWなら最後の切り札やると形にはなるよ
みんな深く考えすぎ
これはSにするかのゲームだから
いかにたくさんカードをあつめるのかが肝
>>889 文句や意見あるなら直接送るか辞めちゃえよ
ゲームなんだし、自分からつまんねつまんねわめくより楽しさちゃんと見るか、楽しいと思うゲームやんな
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 13:42:31.47 ID:oRyINsas0
深い位置でポゼッションして、相手が食いついてきたら前に運んで裏抜け
なんかこんな戦術になったぽい
>>891 アウェーでも実力だせるとか
先制されてもがんばれるとか
オンラインで試合したら強制的にオフを進めないといけないっていう風に園部さんアップデートお願いします。
今のままじゃ裏パラなんて関係ないんです。
ミュートスと戦ったけど相手のパラが圧倒的に美しかった
僅差で負けたけど得点以上のチーム力の差があった
ただWCCバルサミコやパンチェッタ初遭遇時の絶望感がなかったのが救いだ、もうちょっとDFを強化しよう
なんでゴールへの嗅覚でレジスタになってしまうんだ・・・
裏パラなんか関係ない
オールSがすべてを蹂躙する
アウェーかホームかも影響あるしね
これ、お客が来るようなゲームだっけ?
>>897 その後でポジションによって少々味付けは必要だけど、まぁそれは色々やってみて
1年目フレッシュ4位
2年目フレッシュ4位
3年目フレッシュ優勝
4年目ステップ5位
5年目ステップ4位
みんなペース早過ぎww
>>900 ほう、なんか俺力押しっぽくなってる
最後は大作戦ばっかり
いかに限りなくオールSにするかのお仕事
所詮効率よくカード集めたモンの勝ちなんだから、カードを買えるようにするべきでしたね
ゲームをやりこんだ人だけにはわかると思います
>>907 発売決まってから定期的にきてる
だけどその頃からカルチョしらない煽りしては恥晒して帰っていく鉄板行事w
まあ最終的にはステップあたりでカード溜め込みだろうねぇ
N1でもできるけど支持率維持の楽さが違う
914 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 14:21:03.99 ID:yygeRid+0
>>909 俺はもっと遅い
1年目F5位
2年目F優勝
3年目S最下位
4年目F優勝
5年目S5位
6年目S4位
7年目S2位
8年目S優勝
9年目N2最下位
10年目N2 7位
現在11年目 予想6位、7位
N1、一軍で戦っても青いカードやカルチョビットカードを持ち帰る我がクラブって・・・
916 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 14:26:19.44 ID:fnbCDvGG0
代表監督、熱出して寝込んだからお前やれw
って依頼が来たから引き受けたんだが・・・これ何か?
我がチームのメンバーを優先的に代表に繰り上げてポテ回復ウマー
とかやってどこからも批判こないもんなのか?
実際やったら批判だろうがゲームだし気にしない
ジェフから人集める代表とかあったな一時期
SとAの差はだいぶ大きいな、普通に虐殺されるわ
鹿島とか千葉とか?
アレは戦術なり何なりを知っている人を介した方が
チーム作りやすいっていう一種の方法論なだけだけどな。
モウリーニョも、Rカルヴァーリョを連れ歩いて回っただろ。
野球はある程度強い人達集まればいいけど(もちろん連携も必要)
サッカーはそれ以上に強い人集めればいいってもんじゃないからな
MFの選手タイプはどれが強いの?
DFはスイーパーがいいみたいだけど
メンタルは全能力のベースって感じだな
今、開始5分で赤紙貰って10人になったら
能力は主力級なんだが2年生のGKが明らかに弱体化
ゆるゆるシュート2本決められたがベテラン組の活躍で
格下相手に3-2と辛勝
まぁ、1番痛かったのは試合に馴染ませたかった奴が
赤紙で次節も出れない事なんだが……
>>921 一言でMFといっても色々なタイプがある
パス下手でも守備範囲が馬鹿広くて攻撃の芽を確実に詰む奴
スタミナが低くて守備範囲狭いけど奪うのとロングパスが偉い上手い奴
フィジカルが低いけどサイドなら体半分気にしないでいいから
サイドの上下全部支配できるやつ
MFには色んな奴がいる(上記は全部実在選手)
ちなみに嬉しさのあまりに芝生食べ始める奴もいる
どんな動きをして欲しいMFなのかレスすればアドバイス貰えるかと
先日予約を取り消した尼から
カルチョビットをおすすめされた。
___
┌' '┐
.|: ,.............., .:|
.|..,;' ┃ ┃ ';::|
┐___「┐
│ `─L 遅いっつーのw
│ 「 .L ,_l_」
T─---┴-L
.| |
」─┬'┬─」
[__」" L__」
GKはメンタル上げたら分かりやすくルーズボール取りに行く様になったよ
FWとGKは決定機の行動に関わる気がするから上げまくっていいんじゃないのメンタル
>>921じゃないが
GKからのパスをしっかりキープできるMFが理想かな
結構相手に盗られるんだねぇこれが
>>923 素晴らしいMF解説だ
俺も自分なりの理想的MF育ててみます
・・・まずは芝生食べるSP探しから
N2に上がって引き分けばっかりだぜー。新人FW入れたんで連携からの決定力に欠ける。
来年はチームに馴染んで勝てるようになるかな。
>>914 それわざとカード貯めるプレイしてるだろ
同パラメーター程度の相手に負けtたら、監督の腕の差で負けた感がハンパ無いなぁ、特にローカル対戦
格ゲーで同キャラ使ってコテンパンにやられたのと同じ挫折感あるわ。
>>932 ★キャリアと戦術理解度
試合出場時間によって戦術理解度が変化する
先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上
画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上
基本的にはパス回しや連携に影響
★センス
ボールを持った時の動きの質や判断力
囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる
基本的には同じ動きを繰り返す事で向上
ランキングは蛇足だな
スタメンランダムでやらせくさい
ミュートスさんは究めてるね、すごい
カルチョビット日本一じゃないかな
ミュートスさんが本出したらいいのに
攻略サイトとか
ミュートスさんは廃人なだけだろ
ミュートスより弱い選手いるチームのがカード入手できて合理的
10年くらいカード集めにいそしんで、全カード99枚とかにしてから育成始めたら
オールSもバンバン作れるかな
まぁセットプレーとプレースキックは10年でも99枚行かなそうな気がするがw
>>937 契約更改を利用して主要メンバーのみ登録しているだけで、カード集め要員はいるんじゃないかな
GBA版みたいにカード使えば使うほどポテ下がりやすくなるんでねえの?
>>927 GKのゴールキックをマイボールにできるかどうかって大きいよな
942 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 16:03:02.70 ID:hUX6ApdL0
ステップってダイハードとか東島ビクトリー以外って能力微妙な雑魚だよな?
なんでなんたらブリザードとかタキオンとかレベルの雑魚に負け込むんだよ、意味わかんねえ
こっちにゃ超エース様が3人もいるのにマジありねえ
>>939 いるっていうか、少し前までいたぞ
EとDばかりのいかにもかき集めな二軍
西野がゲームをやりまくって、ランキング一位に君臨するようなチーム作ってくれんかな?
と、言ったら神戸サポのリア友に怒られたw
西野は今まさにNリーグやってるんだから無理やろー
むしろ西野をこのジャストタイミングで使えたことが奇跡
どっかは落合親子を使って真似してずっこけたけど
ミュートスだけじゃなくて上位は全員廃人だよ
のんびり遊んで強くなったと思ったらランキング戦するのがよさそうね
なんでもそうだけどガッチガチに入れ込んでやると疲れちゃう
攻略本まだかー
>>927 フィジカル上げて反転速攻と鋼のボティやらボディバランスか
ジャンプ上げてポストプレイさせるかかなぁ
自分は後者にしてる
CKのターゲットにもなるから
前者作るとしたら3バックシステムにするかなぁ
>>944 ちょっと岡ちゃんにやりこんでみて欲しいと個人的に思ってるwwww
カードをけちけちするところが、このゲームの廃人有利なところだな
カード効率よく集めて、がちむちにするのが一番手っ取り早い
N1昇格してポテ1のベテラン切ったらチームが機能しなくなった
何とか残留して立て直したいわー
今N2昇格までやったところだが
これ、選手に寿命をつけたのはまだいいとして
残り寿命が分からないのは非常に困る
恐らく内部パラメータで年齢みたいなものがあると思うんだが
それをステータスで表示すべきだったんじゃないか?
若い奴は全般的に能力や学習能力低いけど、回復力高くて長く使える
ロートルは逆に能力や学習能力高いけど、回復力低くて後があまりない
こういう風に雇う側が事前に分かるだけでもだいぶ違ったと思うがどうか
>>951 俺もちょうどN2なったとこ
新加入はみな新人からじゃないの?
選手生命の長短は現実でもわからんしな
選手寿命はポテシャル見リャわかるでしょ
ポテ0になってもレギュラー選手なら一年くらいは多少の能力でもまだ使える
wikiにアフターチャージってのがいつのまにか追加されてるけど
これでSP全部判明したっぽい?
>>823 Onに参戦できないゆとりモードとかあってもよかったかもね(´・ω・`)
同じポテンシャルであっても、そこからの目減りのスピードが人によって大きく違うから
あと2〜3、そろそろ引退も目途に運用始めるか、とおもってポテMAXの人に注力してたら
その2の状態で異常な粘りを見せて、ポテMAXの人が3〜4になってしまったとか
逆に3〜4あるからまだ行けそうと思ってた人が、急激に減ってあっというまに1になったとか
色々あってどうしていいのやら
自分の場合、よく怪我で休養してた人が、急激に減った人だったので、そこらへん関係
あるのか?とも思ったが
>>951 ああ「年齢」は表示して欲しかったね。
どんなプロスポーツチームでもレギュラーの年齢考えてチームを編成したりするから
表に出して欲しかったね。
世代交代の計画も練りやすいし。
引退&世代交代賛成派の俺でもそう思う。
女子選手に配慮でもしたのかな?
ミュートスさんのチームと一回戦えば、もうマジで世界観が変わるから
裏パラがどうのとか、考えるのがバカらしくなる
まあ年齢までやらなくても、
ポテンシャルがピーク前なのか後なのかぐらいは区別してほしかったよ
>>961 乙チョビット
ミュートスさんの話はもういいです
3チーム目立ち上げての感想だけど、初期メンバって初めからある程度連携が出来てない?
能力高い選手を最初からとって使っているけど動きは初期メンバの方がかなり良い気がする。
アフターチャージはGKのキックに使えるな
ようするに背後からのチャージだろ?
GKならさほど問題ないな
しかし、年齢表示したら廃人がさらにネタなチーム作ってるだろうなw
ポテ0前にくび切る意味がわからん
オールCくらいに下がるまで利用価値はあると思うが
初期メン大事にしたら最初の世代交代も捗るね
>>954 いやいや現実だって20前半なら上手く使えば10年もたせようとするし
能力高くてもJ1でクビになった下り坂の30代なら
即戦力なかわりに長く使えないのを覚悟するじゃん?
まあ横浜や徳島みたく監督に知将を呼んでも、クラブの組織力がなさ過ぎて
監督の知力、指導力が発揮できないとか
そういう嫌な現実は再現しなくていいけどさw
表パラ ALL S の『 架空チームS 』に勝率5割以上で対抗できる可能性があるチーム
の表パラ下限ってどれくらいやろ・・
対 架空チームS用に、フォーメーション ・ ライン設定 ・ 意識 ・ 裏パラ
をカリカリにチューニングして、 平均レベル B・C半分ぐらいかな?
ポテが下がり始めると焦って次世代雇ってそれもポテ下がりだして初期メン切っちゃうんだよな
初期メンのポテが2になってからそこの穴埋め要員雇っても楽に間に合うことが分かると世代交代も大分楽になる
>>966 そう・・・なのか?
使うカードを見るに、「五時から男(ハッスル)」に見えるんだがw
(カード絵柄しらない)
それなら、休む時に休まないと疲労が残るぞ、的なデメリットかとw
愛だな愛
ポテ0でも試合に出たい選手を気遣ったいい監督さんじゃねーか
かわな・のぼりお・ほりこし
初期メン三銃士
>>970 まずGKは主要パラをSにしないと厳しい。
Aクラスでも、オールS相手にするとバカスコ決められる。
とりあえず守備陣を固めれば、攻撃陣はある程度妥協できるかもしれないけど
勝率5割なら結局AS混じりレベルまで上げないと厳しそう。
内部データ的にはアフターはキック力24、神の手はキック精度24なんだろうな。
ジャンプのアクシデントはないのかな? ジャンプが一番上げにくい。
ジャンプは結構上がり易い気がするけど
テクニックが一番つらい
ヘディングとか、セットプレーとか枯渇気味にならね?
まぁGKDFFWはSAまで上げたけど、MFが低い。
名門になった今でもCのヤツいるし。
>>972 そっちのアフターかよwwww
蓄積疲労溜まりそうだな
Sといってもピンからキリまであって
S中のSもあればSの中のEランクもある。
鍛え上げたSはポストのバーの上を飛び越える勢い。
梅チョビット
レドナップさんみたいな最初からジャンプSの人を雇えば節約になるはず
ジャンプよりテクニックAの雇った方がいいと思う
来年で年棒高で打ち切り確定決まりました
>>969 こういうゲームで30代ってでてたら誰も雇わないでしょ
もし年齢だすならベテランのメリットがかなりないとな
若手の指導もしてくれるとか、試合でチームの精神的支柱になれるとか
やっぱ表記上Sでも内部パラはまだまだ上がるんだよね?
そうなら今後の育成方針が結構変わりそう
990 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 17:13:24.60 ID:LGTXVCE/0
Sはカンストだと思うけどな
メンタルSに野人使ったらAになるし
>>987 じゃあもし雇える選手に45歳がいたらどうするよ
とりあえず能力上げてから裏パラ整えるというのは古いのか。
カルチョビットとか新興練習絡みやるとツール使っててもわからなくなりそうだ。
結局面倒になって裏パラ放棄・・・
>>990 ためしにメンタルSのキーパーに野人使ったけど下がらなかったyo
メンタルの値が少なかっただけじゃね?
>>991 その選手を見にファンが来て若い選手にもいい影響があってメディアの露出も増えて
最年長ゴール決めてダンス踊ってくれるなら雇うよ
ユングベリェ
ほう。Sがカンストではないのか。
>>985 だから、次世代DFにはジャンプSのアフロおうぎさんをゲットした。
んめ
梅
ウメ
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