カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart7
Q.バグある?
A.今のところ報告はありません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断も可能です
通常の対戦は人数や条件で変わってきますが、60分は見ておいたほうが良いでしょう
また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください
Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます
また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます
更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)
効率のよい稼ぎ方はwikiを見ましょう
Q.CPUのダイスの出目が調整されてる気がします/自分に都合の悪い目ばかり出ます。ダイスってCPUに操作されてるんじゃない?
A.公式の見解としては、「ダイス目の操作はしてません」
http://www.omiyasoft.com/jnote07.html 上のリンクは過去のシリーズについてのものですが、開発元の考え方が書いてあります
挟まれてみる(゚∀゚)
Q.連鎖って何?重要なの?
A.超重要です。
(同じエリアで)同色の土地を取ると土地価値に連鎖倍率(2連鎖1.5倍、3連鎖1.8倍、4連鎖2倍、5連鎖以上2.2倍)が掛かります
これが単色ブックが多色ブックよりも強い理由です
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
土地の価値が上がれば護符も上がり、土地の価値が下がれば護符も下がります(上昇量は地価上昇の1%)
レベルを上げる色の護符を買いましょう
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
「G90+炎マーク」のクリーチャーを召喚するには、90Gの手持ちと、火の自領地を一つ持っていることが条件です
Q.ブックの組み方がわかりません
A.ブックを組む際は、初期ブックを参考にしましょう
初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
初めはこの比率をいじらずにカードを変えていきましょう
なお、移動系スペル(足スペル)はあるだけ入れましょう、スペルの大半が足スペルでも問題ありません
ダウンロードできるVブックを参考にしてもよいでしょう。Vブックのうまい戦い方は
>>1のスペシャルサイトに書いてあります
Q.ラビド村でのピケット・ライバーンに勝てません
A.ラビド村は城からE砦・W砦までの8マスが大事です。そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.ダーハン島でのアルダ・レオに勝てません
A.ダーハン島は城から左右3マスが大事です。(特にT字路の複属性土地は超重要)
そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.というかストーリーで勝てません
A.wikiをしっかり読みましょう。 つ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/ 特に「ストーリー攻略、カード集め」と「ルール」の2項目
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
ちなみに、初期ブックにあるガスクラウド、ストーンウォール、アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーンは防具使用不可です
同じく初期ブックのレザーアーマー、チェインメイル、スケールアーマーは使用できません
これらを拠点にする場合は、アーメットやガセアスフォームなどの防具ではないアイテムを使いましょう
Q.レアなカードがないと勝てないですか
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した、もしくは止まった領地に対してだけ使用可能です
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
Q.○○の時、●●になりましたがバグですか?(隠し要素ですか?)
A.基本的にカードに書いてあること以外は隠し要素は無いです。バグでもありません。
隠し要素は
・各属性王の巻物強打
・カーバンフライ(カーバンクルがドラゴンフライを援護につける)
以外ありません。
例1)先制クリ以外に先制された > シルバーアイドルが置かれていた
例2)コーンフォークが遺産を残さない > バサルトアイドルが置かれていた
例3)巻物なのに倒せない > 巻物無効(反射)クリだった などなど
よく見てみよう。
カーバンフライって具体的にどういうこと?
ドラゴンフライにカーバンクルを付けれるの?
>>8 αだと、援護:"バトルギアβ"と合体と記載してあるから隠しではないかなあ
>>9 カーバンクルとの戦闘で援護にドラゴンフライを使うと
カーバンフライという1体のクリーチャーになる
戦闘の時相手のクリカードの右上に小さくクリカードが表示されてるときがあるんですがアレなんですか?
エルフとかコロッサスとか表示されてました。
同盟戦でカタストロフィーを撃って、プレイグをかけたから
ドラゴンの高額領地に移動侵略をしかければ、
最悪でも相打ちなのに何もしないのはひどいよ・・・・
マジックボルトもあったのに結局使ってくれないし
>>11 クリーチャーの能力の一つ、援護によるもの
援護を持つクリーチャーは手札のクリーチャーをアイテムのように使える
エルフだったらSTが40、HPが30増えて、コロッサスならSTもHPも70増える
まだまだビギナーで対戦してる感じなんですけど、
3人戦だと何回か勝てても、4人戦だと全然勝てない
自分の領地伸ばしていく方向の方が勝ちやすいんですかね?
>>15 3人戦ならそれだけでいいかもしれない
だけど4人戦で勝とうとしたら他の3人より圧倒的に抜きんでる策を考えないといけない
所謂勝ち筋ってやつね
例えばクイックサンドで相手をはめる他よりも早く周回する護符を操るetcetc
そういった影響力の大きい方法で相手を出し抜く必要がある
あと単純に人が増えた分手狭になるから
侵略に転向しろとはいわないまでも、序盤の領土獲得(略奪も含め)の見積もりくらいはしておきたい
それに三人戦と比べてもっと大きいのが
相手がどんなブックを使っているのか序盤に分析できる力
侵略寄りなのか防衛寄りなのか
即死を多様する厄介なタイプかひたすら土地を増やすタイプなのか
はたまた何かのコンセプトブックなのか
これを序盤に分析し如何に自分に被害が及ばないようにするかどうやって自分の流れを作ればいいのか
判断できるようになるとかなり戦える
なんかもう初心者のレベルじゃなくね
忍者の巻物強打ってアイテム使わないと通常攻撃ですよね
何で強打[巻物使用時]って書いてないんでしょうか?
通常攻撃が巻物強打攻撃と誤解すると思うんですが
強打なら通常だとわかる
「巻物」強打ってついていれば普通巻物鹿ダメなんだなってわかるだろ
俺も最初誤解したよ
通常攻撃がなくてパイロマンサーの強化版みたいなやつだと思った
>>20 なんでっていわれても大宮ソフトに聞くしかないかなぁ
クラニンアンケかなんかにその旨書いておけば次回作では修正されるかもねくらいか
>>20 「巻物強打」で一つの能力の名称だからね
このゲームでは通常攻撃と巻物攻撃は全く別の物として扱われるから
通常攻撃のダメージを1.5倍する能力である強打に巻物使用時とするとややこしくなる
まだ改善の余地はあると思うけど、それはそれで大宮ソフトにメールした方が早い
>>16-18 ありがとうございます!
勝ち筋ってやつがやっぱり大事なんですね。
うーん、風の侵略ブックで心が折れたので、
水で何か勝てるように考えてみたいと思います
他の人のブック分析は数こなしてくれば分かるかな?
>>19 自分もそう思ったw
対戦自体が、すでに初心者のレベルから一歩抜けてる…
というか、相手もビギナーでさえ初心者とは限らないからなぁ
それでもやらないと上達しない感
確かに1度ビギナーやったけどボロボロだった
ランキング行くつもりはないにしてもアリーナポイント50はかなり高い壁だと思った
ありがとうございます。
確かに強打[巻物使用時]だと、巻物のSTでの通常攻撃の強打だと誤解する可能性もありますね。
やはり覚えるしかないのか。
そういうの多いですよね。
NPCにマスファンタズム使われてファンタズムの効果を受けたとか言われても
ファンタズムのカード持ってないとなんの事か分からんし
説明書に呪い効果一覧があるわけでもないし
焼きとはなんでしょう
説明書は紙っぺら一枚だからあれだが、ゲーム内ヘルプには呪い一覧あるよ
使いにくいしわかりにくいのは否定しないが、いろいろと詳しく載ってるので一度目を通しておくと良いと思う
ほんとだ…失礼しました
用語集で載ってないと無いものとばかり
>>29 全体ダメージスペルでクリーチャーを一掃するプレイ
そればかりを組んだブックを焼きブックと言うんですか?
それは嫌われるんでしょうか
それと、呪いのついた土地にカーソル合わせれば、下画面に呪いの説明出てるよ
上画面に出さないと見落とすだろうが、とは思うが、まぁスペース的にきついのかな
たまに対戦で強制デュナンあるよね・・・?あれマジで止めてほしい
デュナンは他と全く違うからいつも相当アセる
>>36 2回ほど当たったけどどちらも3位だったなぁ。
どう考えても1位取れるような戦略じゃないと思うんだけど・・・
途中から誰もチャットしなくなって最悪の雰囲気だったことしか無い
まあ試しにやってみて、ってのならわかるけど嫌悪感しか沸かないわ自分は
半焼きでチョイスのランキング4人戦やってるけど勝率は3割ってところかなー
店でマジブ売ってるから相乗りしてくれる人がいると面白い戦いになる
あとチョイスでウロボロスデッキ使う人は同様の理由でやめた方がいい
マップ広いし領地能力でランプロ剥がされてマジボで終了がいいところ
>>28 それは君が説明見てないだけでしょ
ユーザーズガイドでアイコン別に症状がちゃんとまとめてあるし、スペルアイコンついてるクリーチャーにカーソル合わせればちゃんとどういう効果がついてるのか説明出てるよ
画面をもっとよく見ようよ
>>39 その話はとっくに解決してるよ
レスをもっとよく見ようよ
>>41 アーチビショップしかないと思う
スペルなら全体呪いがいくつかあるけど
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 地走り10年か・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>41 領地能力はアーチさん
あとはティラニーとかの全体呪いと、戦闘中に呪い付け
>>42 >>44 ありがとう
カルドセプトのカード大全で覚えながらやってるんだけど
これの領地能力にはすべてのセプターに付いた呪いを消すって書いてる
このスレのセプターさんのほうが本より正確で詳しいですねw
>>45 一応カード見直しちゃったw
対象のクリーチャーについた呪いを消すで間違いないですな
本は誤植かねー
ごめんたしかに前の試合はアーチさんだったけどよく考えたらマスファンタとかティラニーとかの方が多いわ
>>46 本のは誤植ですねw
クリーチャーデータと能力別一覧の内容も違ってました
1人で対戦時敵対同盟3人に設定はどうやってやるんですか?
ストーリーはクリアしてるんですが2対2しか設定できません・・・
>>49 キャラを呼び出した後に、もう一回選択すると
個別同盟設定という項目があるからそこで組ませたい3人のマークを揃える
メダルは3対1にしてもとれますか?
2対1のメダルと3対1のメダルがありますね たしか
五十勝とかもいけるのかな?
いけたらいいですね
まだクリアもしてないが
>>27 対戦した後にレコードのセプタータグ見ると相手のパーソナルランクがわかるので
高い人に当たったらしょうがないと思う。
対戦相手の運もあるし、まだまだ戦闘の計算間違いや応援忘れの人も結構いる。
こちらの高額領地を1マス調整で通り越し
逆にこちらは吸い込まれるように高額領地に止まらされ
砦や塔には8割以上の確率で止まり
ホーリーワードはここぞというタイミングで引き打ちし
その割にこちらのキーカードはタイミングを過ぎたところでガンガン飛び出し
ケルピーにハメようとしたらとたんに牛歩モードになって直前で味方が高額領地に止まって自分の土地そっちのけでケルピーを売り飛ばし
高額領地のグレムリンを侵略する直前に破壊無効の巻物が出てきて
最後に勝つときはピッタリ城に止まる
1度や2度ならまだしもこれが何十回も続き5回連続敗退とかふざけとんのか
どう考えてもAIの穴を埋めるために運を操作しているとしか思えんわ
ST20の奴にディジーズかけてルナティックヘアで特攻したら死んだっけ?
>>57 8割砦や城に止まる、っていうのはすごいね
検証を続けて疑惑を確信に変えて欲しい
大宮は否定してるけど、これだけ違和感を感じる人が居るとなると・・・
大して上手くない俺でもCPU相手なんて問題無く常勝できるのに
連敗したから運操作とか雑魚の戯言としか
中断して同じところから再開できるから、とりあえず1000回以上検証してくれると統計データとして
役に立つので助かります。
ストーリーモードのマーケットで呪いスペル限定キター!ってなったのですが、肝心の余りカードが無くて・・・
どうにかマーケット内容を変えずにカードを稼ぐ方法ありませんか?
自己解決しました
ライフフォース説明の「対象が使用したスペルは無効になり、この呪い効果は消える」
の意味が分かりません
対象が使用したスペル=ライフフォース以前にかけていたスペル、この呪い効果=ライフフォース効果で、
HW8とかのスペル効果をライフフォース使って相殺できるとかでしょうか?
ストーリーで敵キャラから自キャラにライフフォースをかけられたのですが
説明の意味が分からないので、何の為にされたのかもさっぱりでした
(かけたキャラを勘違いしてる可能性もありますし、ライフフォース直前にスペル使ったか覚えてないです)
>>64 最初にライフフォースで上書きされる。
その後、クリーチャー置き放題だけどスペル使ったら相殺でなかった事にされる、と言う事だと思います。
>>64 ライフフォース呪いが掛かった状態で、例えばマナを使うと
マナの効果が発動せず、その時同時にライフフォース呪いも消える
基本的には自分に使って「スペル使用権を放棄する代わりにアイテム&クリーチャー使い放題」
って戦法を取る為のスペルだけど、敢えて相手に掛ける事によって、敵のスペル使用を妨害する事も出来なくはない
恐らくCPUはそういうつもりで掛けたと思われる
>>60 お前それレベルアップステージの上のほうでも同じこと言えんの?
即死系クリーチャーとトンファーの相性が良いことを昨夜ビギナー部屋で知った
あいつら本当にビギナーなのかと
>>68 レコードのセプタータグからパーソナルポイント調べてみたら?
5桁あたりいってるならカード資産豊富だろうし、多分それなりの場数は踏んでるかと
今作の木偶廻しはそれなりに下準備必要だしね
今日からネット対戦デビューしようと思ったんだけどなかなかマッチングされない
この条件ならすぐマッチングされるって条件あります?
>>70 時間帯。今は平日の朝だから社会人はいないし、
夏休みの学生はだいたい寝ていると思う。
>>69 確かに下準備は必要だが、あれは完全な作業じゃあるまいか
腕が上がるようなもんじゃないと思うw
>>69 パーソナルポイント3桁な俺専用の部屋はどこですか・・・?
同盟、試合展開が早くて面白いね
特にマルセスは砦を無視したら連続して同じところを通れるから
数ターンで万全の高額地が落ちたり1属性地が壊滅したりするなw
旧作との違いを調べてみたんだけど、システム的なものは
・毒ダメージがMHPの50%、混乱ダメージが与えた通常攻撃ダメージの50%に
・土地を売った際に得られる魔力は土地価値の80%
・同盟戦では同盟相手の領地にも領地コマンドを使用可能。代わりに戦闘は仕掛けられなくなった
・新能力「雪辱」の追加
・CPUのプレイングがちょっと上手に
これくらいかな?
>>75 キャントリップ(スペル使用時にカードを一枚引く)
>>75 同盟は変更が多い。
?同盟者同士の総魔力の合算で勝負が決まる
?同盟者の領地では通行料を取られない
?同盟者の領地には攻め込めない
?同盟者の領地も連鎖、支援効果、領地ボーナスの対象に含まれる
?同盟者の領地でも、領地コマンド(レベルアップやクリーチャー交換など)ができる
>>67 べつに挙動自体変わってないよ。
単純に収入量と徴収量に差があるだけじゃねぇか
>>77 枯渇時に味方の土地も売る必要がある事。も追加
これと土地売却八割のせいで高額地踏んだ後の挽回が非常に厳しくなったな
>>80 逆に言うと挙動自体は変わっていないから序盤から踏まないように戦略考えて勝ち手がくるよう組んで
初手も有利な状況がでるまで中断からやり直しするだけの作業ゲー
そりゃ中断使えばそう言えるわな
レベルアップステージの上の方はただ勝つにはどうすればいいかいうためだけのゲームになってるから
ダイス運とかそういうゲームではない
ダイス操作とか言ってるやつはこのゲーム向いてないんだろうなとは俺も思う
ダイスって目押し可能なの?
オンラインですぐ止めずに暫く回してる人がたまにいるんだけど
回した時点で既に処理されてるから無理
>>84 TRPGとかボードゲームやってたら
ダイスは見えない何かに操作されてるものって割り切れるんだけどね
1位上がり直前最後の4マスで1が3連続する確率は、戦績のゲーム回数から考えても多過ぎるとは思う
カード集め以外で120戦位やってるが、この1/216牛歩が4回はあったな
神はサイコロを振らない
>89
期待値では1064回やれば出るし、全国で何回カルドセプト3DSがプレイされたかを考えるとそこまで不思議な確率ではないと思う。
そもそもチート仕込む方が面倒くさいしバグの温床だしで、素直に作ったほうが楽なんじゃない?
今回はハンデという公式チートがあるんだし、隠しでチートを組み込む意味がさらに無くなったわけで。
ダイス操作って言うか乱数の偏りが発生してるのを疑った方がいいと思う
計算機では完全な乱数を再現できないから疑似乱数の発生方法で開発元が手を抜いていたとすると
乱数の偏りが目立つレベルであってもおかしくないと思う
まぁ俺は特に偏り感じないけどね
ダイスに疑問を感じた人はどんどん検証してくれ
遠慮することはないぞ
まぁ100面ダイスで99を3連続で出したときはさすがに死ぬかと思ったが特に何も無かった
6周して5連続の高額地を一度も踏まないとか珍しくもないけど偶然だよ
ダイスっつーか乱数固定はあるけどな
中断してみるとよくわかる
振る前から何が出るかは決まってる
水って全員から集中放火受けるから勝った人をほとんど見ないけど、水使いの強い戦法とかあるの?
>>96 水って拠点が優秀だから出したそばから整う前に潰されるよね
先制持ちとか特殊能力の安いクリをばらまいて撹乱すれば?
侵略も弱い訳じゃないんだし面白くなるかもだし
プロムスデルで最初バルちゃんが転送陣を4、5周踏み倒して
ずっと近道していたのには流石におかしいとは思った
サーガは乱数が貧弱で回収したんだっけな
1,3,5しか出ないとかそんなんで
>>96 プリントかゼラチンとかの序盤から迂闊に潰すのをためらうクリまいてる人が強いと思う
>>100 あの辺は運だろ
初手にボンズやらアプサラスが入ってたらガッカリだもん
初手に来ないから運で済ますか
初手に80%以上来るように構築するか
初手に来ないなら次手で来さすか
不如帰理論やね
104 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 15:28:02.40 ID:KpNNIGpHO
初手て普通に運だと思うんだけどどうやったら80%とかいう数字がでてくるんだ?
リンカネとかでまわす事じゃない?
ってかブック50枚中ゼラチンを何枚入れたら初手80%で来るようになるんだ?
4枚で他クリーチャー無し、プロフェシー・フォーサイト4積みとか?
ちなみにフォーサイト抜きだと60%の確率で引ける
ミスティックでデコイのMHP80まで上げてたらそれで全ラウンド消費してしもた・・・
40ラウンド少なすぎ
80%は知らんけど、
ホープリンカネにゼラチン4積みすれば初回に来る確率はそれなりに高くなるんじゃね?
ストーリーモードの話だけど
俺は最初の手札とダイスが悪かったら即中断してるけどみんなやってないの?
城付近の一等地の自分の色1つ確保ってだけで難易度大幅に下がるよ
領地コストのある強力なクリーチャー多く積めるし
ばら撒き要因減らした分スペルも多く入れれる
対人戦だと初手が悪かったからやり直しとかできんからな。
CPU相手でも普通に対戦してるよ。
そんなに初手に特定のカードが出ないと困るブックなんてウロボブックぐらいしかないけどな
普通のブックならある程度侵略できるカードを積むのは普通だし
序盤置けませんでしたサイコロ転がすだけって奴はブック構築の時点で残念な子・・・
4属性巻物の存在意義って何?
「俺は水だけは絶対に許さない!」みたいな確固たる意思を表現するのに使いたい気もするけど
ディアリングハローとかのが…
114 :
64:2012/07/24(火) 15:55:39.13 ID:/QkHBv8i0
>>65-66 説明の意味&AI的にスペルの使用妨害のためだと分かってすっきりしました
今度かけられた時は、直後に大事なスペル使って無効化されないよう気をつけてみようと思います
(今回は無効の意味とか分かってないが故に普通に使ってた気がします)
ありがとうございました
>>108 ソウルハントとバニシングレイをかけてあげよう
飾りみたいなもんです。まぁカード揃ってない時とかのストーリー向けとか
>>77 同盟の土地に侵略できた頃はクワでレベルアップしまくりだったな
コボルド、マーフォーク、タイガービートル、Gバットみたいなもの。
マーフォークは置くとかわいい
風4被りのガルーダさんとか心臓に悪いわ
>>108 カルドはデコイのHPが一番多かった人が勝ちではないぞ
だよなwwwww
マーフォークだよな
>>110 ハンデ戦のゼネスくらいだな、それやったの
それいがいは特に問題なくいけた
ようやくLV10だがめんどくせえ
>>113 コストが全然違うでしょ?
属性を単色にするんならティアリングハローを一発撃つ魔力で
属性巻物が4回撃てる
まぁそもそもそんなに巻物を使う機会普通はないんだがな・・・
前に巻物強打クリしか入れてない人と大量の巻物が襲ってくるブックの人とあたったことが合ったわ
ソウルブラスト連射されて死ねた
ティアリングヘイローがあったから勝った!という状況はなんとなく思い浮かぶが、四属性巻物だと全く浮かばない
属性武器と属性巻物は、ミノタウロスみたいなもん
>>124 たしかにコスト安いんだろうが ネット対戦に
エアスラッシャー+ストーンヘイル 大量に持っていったら確実に 「何こいつ ふざけてるの!?」 って思われるよね
ロックバイターは普通に役に立つだろ。
>>128 ふざけてるまでは思わんし、該当属性メインの本だったら普通に嫌だろ。
ゼネスさんのイビルブラストとマジックボルトがうざいんでクレイアイドル置いたら
片っ端から侵略で潰されて結局イビルブラストに猛威振るわれて泣いた
ピースかけて戦闘を仕掛けられなくしてしまうとか。
単純にHP40以上採用した方が早いんじゃないか?
>>132 そうしたいのは山々なんでございやすが、
こちとらライフォ以外スペルを入れてないブックでございましてね…ヘヘヘ
序盤のアイテムもスペルも無い状態の時に4連続でCPUに土地強奪された・・・
こいつら絶対ズルしてやがる・・・
>135
それはまだ可愛い方ですよ、終盤目標突破、アイテムも一杯で
勝ったと思ったら俺ほこら踏む→全クリ麻痺→敵2人が俺のクリ踏んで
当然のように戦闘に勝つ→負けを食らったときは泣きそうになりましたw
CPUは確実に落とせると判断したら、かなりの確率で攻めてくるからな
CPUは次のダイスの目をわかってるとしか思えんことがあるからな
普段来ない分岐に入ってきたらまず次のラウンドで直踏みしてくるとみていい
>>133 入れてるクリは全部HP40以上なんですが、ダメスペル2連発とかもうね…
あと1発撃った後、こっちが周回回復する前に侵略してくるとか2枚目引き当てて撃ってくるとかで
もう涙ちょちょ切れちまいますぜ
相手の行動が変わってくれるのを祈って中断やり直ししまくってます
カード引く順番は変わらないっぽいんでダメスペル2連発が来たら諦めるw
CPUは次の目わかってるとかいうやつが定期的に湧くけど
次○の目が出たときのためにこうしておこうってのは初心者以外誰でもやってるぞ
>>139 防魔クリ使いな。地ならグリマル、火ならケットシー
もしくは四王(ダゴンとかね
対人でもライフォの拠点は基本こいつら
ストーリクリアしてレベルアップステージやる前に最初のゴリガンやったら負けた
セレナが同盟してるルシエンのLv1地領地のドラゴンゾンビにドラウトかけたよ
こんなことしてもマイナスにしかならないと思ったんだけど何か意味があるの?
>>144 カード引きたかったんだろう
あまりにも自分勝手だが、まぁセレナだし
質問なんですが同盟戦で味方が上げたレベル4の土地が空き地になったので
自分のクリーチャーを置いて土地の属性に変えたら×出されたんですがなぜでしょうか?
>>146 状況にもよるんだけどね、連鎖の数じゃないのか?
相方がクリを置きさえすれば連鎖数は確保できるんで格段に得
場合によっては総魔力を達成するためにクリと別属性の色に変えちゃうこともあるくらい
逆なら総魔力の達成に数歩後退になるから×も出る
>>146 他にも、置いたクリの周囲の状況もある
守れない高額領地を確保して十分な場合とかね
色違いだからって地変にはコストがかかるんで、無駄な労力は不要とかね
天然ラントラを狙える状況だったのなら、踏んで故意に枯渇して、当該の領地を
高額で売り払って実質の損害がゼロどころか儲けが出るケースもありますんで
>>146 連鎖は自分がクリーチャ―を置いたところを除くと地続きでレベル4が二つ?
だと思いますチェックポイント横の火土地でした自分はパウダーイーターを
使っていて連鎖も多く防具もあったのでナイトフィーンドを置きました。
差は3000ぐらいだったと思います。自分と味方の進路が同じだったので
自分が色を変えれば同盟相手が増資をしてくれると思いました。
>>149 それならば色を変えちゃマズイでしょ?
3連鎖の同色Lv4と、書いてあるような単と2連鎖のLv4じゃ総魔力で異色が不利だもの
ナイトフィーンドはわかるけど、相方が色のクリを置いた方が防衛は楽だしね
連鎖してるところを連鎖なしに変化させちゃったらがっくり来るとは思う。
明らかな悪手以外はアイコンとか気にしなくていいよ
魔力の計算がよくわからなかったのですがとりあえず高いレベルの連鎖だった場合は
土地の色まで変えなくてもいいということでしょうか?
状況判断ができるまで同盟は早すぎる気がしてきました。
ビギナーでもう少しがんばりたいと思います。
インフルエンスで変えたならまだいいけど、領地コマンドで自力地変なら×出されても仕方ないかな
金がかかりすぎてもったいない
そのうち味方が色の合ったクリに交換してくれるだろうし、
アイテム抱えたナイトフィーンドならそれまでの間の防衛は色があってなくても十分こなせるだろう
>>149 連鎖の意味はちゃんと分かってるかな?
地変する前は火は何連鎖?風は何連鎖だったの?
まあ同盟相手がすぐ通るなら
ナイトフィーンドを交換するだけで属性一致になるのに対して、天然地変は-600G
水や地に変えられたのならともかく大抵は同盟者の交換待ちする
>>156 連鎖の前は火は2連鎖+空き地が1で風はコマンドで変える前は3連鎖でした。
4連鎖のほうが強いと思っていたのですがみなさんの書き込みを見ていると火のほうが
強いのですかね…
連鎖なのに空き地ってどういうことよ(´・ω・`)
>>157 連鎖数だけで見るならそこまで悪くはない行動だと思う
ただ、大金払ってやるほどの価値は無いかな
レベル4を地形変化する現金を投資に回せば別の土地をレベル4にできる
160 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 01:53:42.09 ID:9BBHrvJ+0
すいません、『焼き』って何?
すんごい根本的な事かとは思うけど。
>>158 レベル4の火土地が3個並んでいてそのうち一つが侵略とイビルブラストで落とされ、
その空き地を自分のクリーチャーで埋めたという意味で空き地+1と書きました。
>>160 クリをスペルで破壊したり、高額領地をスペルでレベル下げする事
エフェクトが燃えてるように見えたり聞こえたりするんで「焼き」で通じる
>>160 あ、スペルは全体スペルでね、ランプロとか関係なくなる
レベル下げに強かったり、ダメージを受けないクリも存在するのよ
意味はそうだけど焼きって言葉の由来はエフェクトじゃなくね?
165 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 02:00:59.70 ID:9BBHrvJ+0
>>162 ありがとうございます。すみません横やり入れて。
基本的には全体ダメージスペルとかで複数のクリーチャーをいっぺんに倒してしまう事を
焼きって呼んでるんじゃないかな
ランキング戦のチョイスで魔力枯渇しました。
一位はあとゴールするだけという状況で手札にはマジックボルト、四マス先には三位さんのLV.4水土地HP10のG・イール。
止まれる可能性にかけて撃ちますよね?
それともただ対戦を汚してしまうだけなのでしょうか?
因みに撃ちましたが止まれませんでした。三位さんはワザと高額土地に止まった後AIに切り替わりました。
アーシェも焼きじゃないのかなぁ、と思うんですよ
>>167 正しい行動だと思います
勝ちを追求しない予定調和は相手に悪いでしょう?
終盤の大逆転とかカルドでは普通だと思うのです
>>160 焼きには数種類あって
イビルブラスト・マジックボルトなどを使用して単体を焼くのが「単焼き」
今のスペシャルで多用されてる焼き形態です
もう一つはテンペスト・カタストロフィー・スウォーム等
全体にダメージを与えるスペルを詰め込んで場を一掃、
最終的に所持金の差でR終了勝ちを狙うブックを「全焼き」とか「丸焼き」
とか言います
後は高STクリ+テンペストの組み合わせで敵だけ焼いちゃうブックとか
亜種は結構あるのですがここでは割愛します
総じていえるのは全焼きに系されるブックはスペルコストが重く
長時間のフィールドコントロールセンスを問われるブックなので
初心者の方にはお勧めできないし「こんなのもあるんだな」程度に留めて
おいた方が良いかと思います
初心者スレと誤爆した・・・orz
>>169 ありがとうごさいます。
一位の土地に撃っても落とせそうにありませんでしたし、ならば一か八かと思っての行動でしたが、結果ものすごく後味の悪い試合になってしまったので・・・。
クレイトスのBGM(目標魔力過半数時)でチチチチチって音が聞える所があるんだけど
これ曲の一部なの?なんか凄い耳障りだ
>>157 >>5見ればわかるけど、もちろん2連鎖より4連鎖の方が倍率高いよ
ただ、相方が火なら今後火の連鎖は伸びるはずだし
その600Gを守れる自領地に投資するのが正解かな
相方の属性を自分の属性に変えるのもあまりよくないし
そもそも天然地変自体割に合わないから基本的にしない方が良い
ちなみに概算するとLv4の2連鎖は地価1200、4連鎖は1600、600G使ってるから総魔力-200
3連鎖に600G投資する場合は総魔力+480
って
>>161読んだら
2,3から1,4じゃなくて
3,3から2,4にしようとしたんかいそりゃ相当損だわ
>>170 ありがとうございます。
運用が難しいというのは解りました。
ランプロたくさんあろうが全焼きは関係なさそうなのがヤラシイですね。
参考までに覚えています。
>>157 >>161 つまり地変によって火3風3を火2風4にしたと。全ての連鎖無しでの土地価値がレベル4の800として
800×1.8倍×6土地=8640を800×1.5倍×2土地+800×2倍×4土地=8800に変えたことになり、
合計にあまり変化はない、やはり600Gの出費が痛いことになる
仮に風土地3つが全てレベル5だとしてもあまり得にはならない
まして風土地3つをあまりレベルアップしてなかったなら、Lv4の火土地2つの価値を下げ
挙句に600Gの出費をしたことになり、まさに大惨事だろう
実際の風土地のレベルがどうだったのか気になるところだ
まぁ、実戦中にここまでねっとり計算なんて普通できないので
「600Gの出費は痛い。超痛い」とだけ覚えておけば多分おk
>>172 よくわからないので整理させて欲しいんだけど
魔力枯渇(4位?)したあなたが、4マス先のLv4土地を手に入れるのに賭けて、
Gイールにマジックボルト使った、ってことでいいのかな
なんか
>>167の2行目を読んだら
1位の人がマジックボルト持ってて、4マス先にいるGイールに撃つように見えたもんで
>>177 「私の手札」と書けばよかったですね、紛らわしくてすみません。
はい、可能性に賭けて撃ちました。
>>176 その状況の通りです。自分の風土地は全部レベル1だったので損だったんでしょうね…
そして見直してみたらナイトフィーンドは防具持てないんですね。
だからアイコンで知らせてくれたんですかね。とりあえず相方の地変は慎みます。
>>178 どもです。理解できました。
私の意見も
>>169さんと同じです。気に病むことはないと思いますよ。
ただ、自分が同じ立場になったら尻込みしてしまいそうw
>>157 対戦相手のブック内容次第で可否が分かれるところだけど
相手に先制持ちとかST80に耐えたり出来るクリーチャーがいて踏んだら落とされる
相方の交換は絶対間に合わないって状況なら有りだけどそれ以外は基本NGです
逆に言えば相手に落とされる心配が殆どない状況or絶対踏まれる前に改善できる状況なら
1/1の水土地の粉をレベル5に上げるってのが最善手になる場合も有り得るので
×を出されたらむやみに従うor反発するのではなく
パニクらずに何故×をだされたのか冷静に考えることが大切だと思います。
それで自分が正しい!と思ったら我を貫いて行動すれば
自ずと結果が成否を決めてくれると思います。
>>173 クレイトスだったか忘れたけど、私も気になる雑音を感じたことがある。
でもBGMのボリュームを上げたら旋律の一部だった。
一度音量を上げて聞いてみて。
>>183 ありがとう。
セカンドの曲と聞き比べたら旋律の一部ということは分かったんだけど、それでも耳障りだなぁ…
セカンドだとリリリリリンというベルの音のパートが、3DS版ではチチチチチとノイズのような音に聞こえてしまう
CPUのザ ハンドはかなり怪しいな
アイテム使ったら使ってきて、使わなかったら使ってこない
こっちが使ってないのに使って空振りしてるの見た事ある人います?
みんなすごいね ちゃんと精密に計算してやってるんだなー
初心者は同盟に来るなっていう意見もなんかうなづける
同盟戦はおもしろいからこのまま残して
かつ同盟戦もビギナーとノーマルでわかれたらいいのにな…。
そしたら気軽にいけるのに
>>187 是非任天堂に要望送って頂きたい
俺は送ってきた
>>184 セカンドやった事無いけど、曲もアレンジなんだ。
耳残りのする良い曲が多くて驚いてた。
魔力半分突破でテンポアップ曲に変わるのは早過ぎる気がして勿体無いんだよなー
無効化[火]は、火属性クリーチャーの攻撃なら通常攻撃でも巻物攻撃でも無効化ですか?
>>190 [属性]と書かれているものは通常攻撃だけです
結構概出だからテンプレに入れてもいい気がする・・・
昨日ビギナー部屋で孫悟空みたいなクリーチャーばら撒いて
トウテツ餌にして暴れまわってる人がいた
所構わず侵略するのを楽しんでたみたいだけど
結局枯渇しまくってダントツのビリだったし
ああいう勝負に関係なくとにかく場を荒らすようなプレイは
オフラインでやって頂きたい
ビギナーのプレイにケチ付けずにいられないのならそれこそオフだけやっといたほうがいいと思うよ
クリーチャーの名前も覚えてないやつが本当に勝負に関係なくとにかく場を荒らすようなプレイだったのか判断できねえよ
たまたま断ラスだったからそう見えただけかもしれんだろ
名人様の癖にビギナー参加してんじゃねえよ
>>185 怪しいと思う気持ちはよく分かるけど、普通にあったよ
相手 レベル1、土地効果込みでHP60、手札にアイテムはハンドのみ
自分 侵略クリのST40、手札にブーメラン
という状況で、ハンド使ってくれたらいいなーと思って手ぶらで侵略したら
ハンド空振りしてくれた
>>192 ソン=ギョウジャな
デュナンとか狭いマップなら攻めを重視するのも1つの戦術だと思う
ソンギョウジャの有効な使い方を実践して教えてくれたのかもしれない
トウテツ置いて育てるよりも高確率でHP・ST上げられるし領地条件も無視できる
このまえライフォ詰んであとはギョウジャ軸に援護クリ主体でノーアイテムブックっての作ったけど
パイロ含んで60:70まで育てたけど最終的にピラーフレイムになったな
>>199 お釈迦様の手平の上で暴れすぎたから壁に閉じこられちゃったわけか・・・
>>199 サイレンス使われたら侵略も防衛も厳しくない?
>>201 ほぼ同じブック構成でやってるが、相当厳しいw
てか、詰むね
拠点を落とされても笑っていられるだけの心構えで楽しむブックだね
>>196 相手とマップをお願い
フラグ考察してみるわ
>>185 CPUの空振りは良くあるぞ
使わないとヤバイ!って状況なら、こっちが使わなくても使う場合が多い
>>201 まあライフォブックにセプター呪いつけるスペルがガン刺さりするのは何でも一緒だし、
それがちょっと酷くなったって程度さ。別にサイレンス切れたあとも金払えば戦えるわけだし。
元はダムウッドでそのブック使いと対戦して俺好みのブックだったからぱくったってだけなんだけどね。
ひょっとしたら
>>202がパクリ元かもしれない。
>>205 もし3人戦だったら、俺かもしれないね
ヌエの応援付きだったら、ほぼ間違いないかな
またお手合わせすることがあったら、よろしくです
応援って複数配置したら全員分付加されるの?
例えば、マッドクラウン4人配置したらHP+40とか
>>207 マッドクラウン2体置いてもHP+10だった気がする、うろ覚えだが。
もし重複するならアレス4体配置してみたいな。
同じクリーチャーの応援は重複しない。
ケツアルコアトル(先制クリーチャーのST+10)、ベルゼブブ(風クリーチャーのST+10)みたいに違うクリーチャーなら重複する。
ちょっと聞きたいんだが、レベルアップステージじゃないサブシナリオって一話だけなのか?
ムックを読んでたら今更ながらにサブシナリオの存在を知った。
オールクリアした後でもステージクリア直後に連戦でのサブシナリオと同じなら今から全ステージ回るんだが、違ったら最初からやっちまおうかとも考えたりしてる。
>>209 なるほど
てことはアレス、レッドキャップ、ボージェス、マッドクラウンが配置されてたらゴブリンが怖いな
侵略で
0G ST60 HP60か
ギアもびっくりだが、その条件でギアが攻めたら70/80なんだよなw
>>211 その状況こないだ普通に見たわ
アレス以外はゴブブックの人が置いてたけど
>>192 始めたばかりの初心者と思って暖かく見守ってあげて
むしろ切断する奴より全然いい。
ビギナーの幅広いよね、ブッチギリ1位の人みたらパーソナル5ケタだったし
>>191 ありがとうございます
普通通常攻撃だけの場合 無効化[通常攻撃] とか書いてあったので勘違いしてました
コインブックがよく分からない。
作りが悪いせいだと思うけど稼げて30枚程度。
どういう感じで組めばうまく機能させられるんでしょうか。
>>216 終盤の護符価値が50まで伸びると考えると、コイン侵略1回分の10枚で500Gの利益
更に価値50の護符を10枚持っていれば、周回時に護符ボーナスが50G加算される
加えてコインブックは通常護符無しマップで運用するので護符メタを食らうこともほぼなく
魔力マイナス時に手放しても土地と違って額が目減りすることもないという安全安心な資産になる
ちなみに50というのは大雑把な目安であって、色被りの土地なら価値99になることも珍しくない
30枚稼げて機能させられていないというのは、ブックではなく立ち回りが問題ではないかと
>>216 コインを稼げていて勝てないのであれば、稼いだコインを使えていないってこと。
どう使うかといえば、
アレス等がいて侵略合戦が起こっており、みんな土地への増資を躊躇
自分だけ護符という安定資産を持ち、規定ラウンド逃げ切りを狙う。
(最終ラウンドあたりで土地に増資して価値増加を狙うため自分の連鎖と同じ護符が欲しい)
走りブック等の展開の早い相手の資産増加に乗っかって自分の資産も増加
華麗なまくりを魅せる。
(展開の早い相手の属性を狙う)
など、自分のブックの勝ちパターンを考えて使うべし。
絶対に誰かが入れてるような定番カードばかり4枚入れといて
片っぱしからリフォームして毎ターンマナ使いたい
が,この条件だと,自身のブックに入ってるアイテムやスペルは
普通に使い物になる気がするからそのまま使った方がいい気もする…
>>220 俺は逆に自分は定番以外使って侵略祭りやろうと思ったが機能してない…
マナは多くの状況でリフォームされたカードより強いからねぇ。
コンセプトブックには刺さることもあるけど、壊されてヤバイカードがあるならリバイバル入れるし〜。
リフォームは侵略ブックでカウンターやグレアムを割るのがメインかな
ちまちま割ってても間に合わないし大抵のブックには入ってて効果的
マルセスブルグのハンデ2がきつい、狭いMAPだから
周回125%で序盤のリードあっさりまくられる。
おまけに敵の高額領地に吸い込まれる鬼畜仕様だし、
いい加減泣きが入りそうだ。
>>周回125%で序盤のリードあっさりまくられる
足スペルをガンガン積んで周回を重ね、マナで手持ちを増やす
城の横の土地を確保してるとマジックブースト決めやすいので意識しておく
マジブ⇒クイックサンドが決まれば大体勝てる
>>おまけに敵の高額領地に吸い込まれる鬼畜仕様だし
ヘイスト、ホリワ8、ピースをしっかり積んどく
ハンデ戦で高額領地を1回踏むと挽回が一気に難しくなるからな・・
参考になるかわからんがこれでレベル5まではいけた
先ほど組んでくれた地ブックの人ありがとう、そしてごめん
ありえないミス連発した上に高額領地踏んだ自分が情けない
Lv5までしかやってないけど、レベルアップステージといえどAIなんで
ライフォ使って大型出して殴りあいしつつ、ケルピーウィロウでハメるでいけたな
邪道上等なら開幕ライフォが来るまで中断→最初から、そうでないなら大型オンリーじゃなくて普通に安価クリも混じらせる
同盟戦だと相方が高額踏んで飛んだりするから3周するくらいまでにはウィローLv3か4あたりは作っときたい
クレイトス1や2みたいに相方のクリ色偏ってて広いマップなら、こっちも色合せてクイックサンドでハメたりしても抜けられた
>>228 なにこれすごい
ありがたく使わせていただきます
DSの時も同じようなページ作ってた人かな、乙
やっぱり水・地は低コスト高MHPの層が厚いよなぁ
属性壁が揃って配置制限なくなったから少しは均されたのかも知れないけど
ゼラチンウォールはダイヤアーマーとか握ってると序盤はまず攻めてこないあたり安定感がある
プリンのエサに使ってもいいし。ゼラチンとプリンは本当にぷるぷるしてて夏向きだな
>>229 個人的には、これが必須で昔から作ってたりします。
>>230 DSのも作ったから自分かもしれませんね。
これもDS版のをちょっと変更しただけだったりします。
たしか、平均値等はここでアイデア貰って付けたような。
>>228 あなたがこのスレの神(ソルティス)か
超乙
ストーリーやっとクリアして、
デュナンに戻ってゼネスにイビルブラストでボコられた(´・ω・`)
呪いかかってるクリーチャーにターンウォール撃って出てきた壁に呪いかかってます?
掛かりっぱなしだね
戦闘中の強制変化や死者復活なんかも呪いは引き継ぐ
>>235 おまおれ
防魔クリ置いても大して変わらなかったからライフォブックで何とかしたわ
まあ一番の有効打はこちらにとって悪くない展開になるごとに中断することだったけどね
>>237 ありです
プレイグとターンウォールは共存出来そうで安心しました
>>238 また負けたんだぜ・・・
しかも初めて魔力枯渇してメダルもろた(´;ω;`)
ライフォか、サンクス!
てかライフォ持ってたっけな
また明日がんばってみるわ
ゼネスきたけどなんか拍子抜けした
なんか違う感がヒシヒシ
>>241 ゼネスは超脳筋なブック構成なのでHPで耐えるタイプのブックだときつい。無効果で対抗したい
巻物は入ってないからデコイにファンタズムかけたり,オドラテクにリフレクションかけたりするとかなり鉄壁になる
マジブで早めにアプサラスLV3とか作るのもいいぞ
>>243 ありがとう!参考にしますー
負けるとリベンジ燃えてくるわw
メダルの取得条件って中断しないことの他に何かある?
ストーリーモードじゃなきゃだめとか、一人で対戦モードでやるときは自キャラにハンデつけちゃだめとか
自キャラにハンデはダメだった気がするよ
ありがとう
Wikiのカード集め法で回しまくってて1つくらいついでにメダルもらえるかと思ったが、道理でもらえないわけだ
ラルバデッキなんですがリバイバル積むと運要素が強くなりますかね?
ラルバというよりリバイバルの話です
なかなか安定しないもんで…
ブック!
ゲイン!
>>228 検索例の「普通のフュージョン、ヘルブレイズで死ななくて防具が使えて割と置きやすいクリーチャー」
でコロッサスが出るんだけど、防具使えないと思うのですが
ゴブリンブックで初勝利できそうだったのに切断食らった
>>248 ラルバデッキならリバ1積みしといて損ない
てか普通にドロカ入れてると相手以下になりやすい
>>248 ラルバ+リバイバルは事故るだけだからブラスアイドル突っ込むとか
プロフェシー4積みで最低限の事故は防ぐとか対策が必要だと思う
リバイバル単体での話ならカードをばっさり切れる利点を生かして
リンカーネーション3ファインド2or3でガンガン回すプレイングがいいかと
シニリティの効果なんだけども、
シニリティのかかっている土地に侵略すると
攻撃側が生き残っている限りは防衛側は必ず死んで
土地奪えるってことで良いのかな?
この時に防衛側がネクロスカラベ使えば生き残れて通行料取れるのだろうか?
レインボウピースだと死ぬのは確認したことがある
>>255 ゾンビがシニリティかかったまま土地を守る
そうだったんだ…
なんと不安定な土地w
ありがとうございます!
このゲームって,レアカードを集める楽しさってありますか?
それとも,ある程度やれば誰でも全てのカードを難なく収集出来る感じでしょうか?
>>259 持ってるカードしか入手できないことが数回続くいた時に
持ってないカードが入手できるってシステムがあるから
レアを集めるって楽しさはそんなに無いね
3勝ごとに必ず、持ってないカードを1枚もらえるという仕様だったはずだから。
難なくとは言わないけど全カード収集はそこまできつくは無いと思う。
262 :
259:2012/07/26(木) 10:24:59.04 ID:n5YoMncs0
>>260 ありがとうございます!
そうなのですか...収集の要素が強ければ購入しようかと思ったのですが...
もう少し検討してみます.
収集ってことならメダルの方が向いてそうだね
あとブックカバーもコンプ要素の一つと言えるし、集める物もそこそこあるよ
264 :
259:2012/07/26(木) 10:33:11.45 ID:n5YoMncs0
>>263 失礼しました.そういうものもあったのですね.長く楽しめそうですね.
今日買いに行ってきます!ありがとうございました.
>>264 メダルの方はカードみたいにランダムでもらえる物を集めるんじゃなくて
クリーチャーカードが1枚も無いブックで勝利とか1回の通行料で3,000G以上奪うとか
特定の条件を満たしたときにもらえる物だから注意ね
属性土地に移動するカードを使った場合
両脇が同じ属性の土地だった場合
どちらに飛ぶんでしょうか?進行方向?ランダム?
散々出てるが進行方向
>>267 なにげにWikiにないんだよなぁ
ちょっと入れておこう
Q.エスケープ・テレポート・○○リープを使った場合、
等位置に該当土地がある場合どこに飛ぶか?
A.進行方向が優先します。但し途中に分岐がある場合はランダム。
※あくまでも等位置にある場合、後ろに近い対象土地がある場合は後ろにも飛びます。
って書いたけど
ランダムで合ってる?土地番号参照ではないよね??
昔はマス目のナンバー順になるんだっけ。
合ってるよ
ただ公式のQ&Aに載ってるのをテンプレでまで扱う必要あるかな
説明書や公式のQ&Aに載ってる事でも、初心者がつまずきやすい項目はテンプレに入れていいんじゃね
初心者スレだし
公式Q&Aに関しては、とりあえず読んでこい話はそれからだでいい気もするが
質問系スレが半端に「自分で調べろ」的な風潮持っちゃうと凄く面倒臭くなるからなあ
頻出なのはテンプレ入りで良いよ
公式くらい読もうよ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 12:56:45.37 ID:Grsqk8/yO
別にテンプレに入れといて誰か損する話じゃないんだからよくね
ことあるごとに公式公式と杓子定規にわめく手間も省けるだろ?
どうせそういうやつに限って初心者スレに居座るわりに一切情報出さない偏屈なやつばかりなんだから
でもひとたび公式にあることを質問した時だけ途端スイッチが入ったように噛みつきだすんだよな
まるで地雷のようだ
初心者さんは気を付けろよ
損をすると言うか、アレもコレもと言ってテンプレに入れてしまうとテンプレの量が膨大になり
スレ立てしてくれる人に負担をかけてしまうというデメリットはある
だからと言ってテンプレに入れるか入れないかと言う議論でスレを消費するのは不毛
多くの場合は互いに譲らず平行線の議論で周囲を呆れさせるだけ
俺はどっちでも良いけど、入れたい派も入れたくない派もほどほどにな
テンプレが長くなると読んでもらえないという罠が
もう結構長いからギリギリな感じだの
まぁ現状維持で適宜誘導&回答で良いんじゃないのかい
相手のリフレクションやガセアスに毎度困るんで
先制クリと巻物強打主体+巻物満載でいけば
シャッターはHP増強やホーリーグレイルあたりだけを狙ってけば効率いいハズ!
と勇んで出陣したら相手が森+コロッサスだった うーむ
リフレクなんざ上書きしてやろうぜ!
グレムリンアイルやザハンド、スティンクボトルなんかなら、
リフレクション以外なら対応できるかな
>>280 「リフレクションやガセアスなんてカモですよ」ってルナティックヘアが言ってた
今思ったけどルナテックこそ雪辱にすればよかったんじゃ
メインストーリーをとりあえずクリアしたけど、この後はどこからやっていっても問題無し?
おすすめの順番とかはあるんですか
>>285 特になし、好きな順に
ネタバレ可能なら場所・レベルによってカードが貰えたり
好きなキャラのシナリオを追うもよし
新キャラが出てくるシナリオありだし
対戦に進んでも、カード集めに勤しんでもok
>>285 どこからやっても問題ないけど、
デュナンはマップが狭いぶん、きつい。
>>285 どこからやってもおk
難易度的には護符マップ>>護符なし、広いマップ>狭いマップ、個人戦>同盟戦、て感じ
一番最初が一番むずかったりする
強いてお勧めするならwifi対戦のビギナー部屋かな
>>288 不等号逆だ・・・
護符ありで広いマップが難易度低い
レベルアップステージが厳しいならメインシナリオをもう一度やるという選択肢も。
サブシナリオがあるから、ちょっとだけ違う話が楽しめる。
デュナンのレベルアップステージはもはや運ゲー
あまりにもむかつきすげてDS投げそうになった
初心者は覚悟しておいた方がいい
292 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 16:43:18.11 ID:picI1Af70
今回カードの解説って省かれたの?
結構すきだったのに・・・
>>292 画面をタッチするんだ
表示されてるとはいえちょっとわかりにくいよね
>>290 サブシナリオって単語度々見るけど何?
レベルアップとは違う何かがあるの?
>>291 ゼネスLV5とかになってくるとマジ運ゲーだね
自分はある程度いい引きしないと勝てない
>>294 メインシナリオ:そのステージに始めて入ったときの話
サブシナリオ :↑をクリアした後にそのステージの主要人物ともう一度戦える的な小話。デュナンのサブシナリオではゴリガンが相手してくれる。
レベルアップ:メインシナリオを全てクリアした後に追加されるハンデを駆使した難易度高めのステージ
レベルアップも☆1〜5はストーリーの展開がある。
↑ ☆2〜5だた。失礼。
299 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 18:17:59.54 ID:picI1Af70
>>294 どうもありがとう。
カルドやるのにタッチペンを使わないので全然気づかなかった。
300 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 18:21:12.21 ID:picI1Af70
>>299 親指タッチでやってるわw
Rとかで切り替えできれば良かったのにな
302 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 18:59:04.44 ID:picI1Af70
オンライン対戦をまだしたことがなく、
やってみたいんですがビギナーやノーマルだと人数がそろわなくて対戦が出来ません。
かれこれ一週間くらいです。
何時くらいだとビギナーとかノーマルの参加人数多いんでしょうか・・・
LL組が来たらまたビギナー増えるんじゃないの
真昼間とかでなければ
まず自分が何時につないでいるかを言うべきじゃないかな。
同じ時間で普通に遊べている人がたくさんいるなら、自分の環境がどこか間違ってる可能性もある。
>>303 いやビギナー出来るぞ
回線環境が悪いんじゃないか?
>>251 アイテム制限に「全部」って書いてあって
動いてなかったようです。
シーボンズもそうだったのであわせて直しておきました。
報告サンクスです。
>>304-306 レスどうもです
時間は大体19時前後なんですが
参加待ちしてて一人影見えて
時間たって去っていくとか結構あるんですよ。
マップとかどこが人多いでしょうか
回線環境が悪い可能性もあるんですね・・・
>>303 揃うまで5〜10分待つことは珍しくないよ。
どんぐらい待ったの?
>>309 大体毎回自動的に落ちるまで放置を2回くらい繰り返してます。
一応10分くらいは待つ事あるみたいなんですね。
単純にタイミングかなー・・・
ビギナー対戦で援護ブック使ってるのですが、序盤リードして終盤逆転されるパターンが続いてます。
序盤侵略しすぎなのか援護する高STHPクリーチャーが少ないからかなと思ってるけど、
他に対策はないでしょうか。
どういう感じで逆転されてるのかわからんことにはなんとも
>>311 もしかしたらそのブックがあっていない可能性もあるので他のブックも挑戦してみることが一番かな
あともし援護でやっていきたいのなら援護ブックのコツとして必要な領地以外は守らない
いちいち守ったりもしくは戦闘していたりするとすぐに手札の中からクリーチャーがなくなってしまう
更に能力の高いクリーチャーはそれ相応に高いだから後半息切れすることも多々
状況を見極めて必要最低限に抑えれば少しは良くなるかもしれない
各属性のクリーチャーカードを全種類入手した時に、四柱神のカードを手にいれるムービーは見られるのは一度きりですか?
レコードの画廊にありそうだったのですがありませんでした。
画廊にあると思うけど
あの手のはストーリークリア後に解禁じゃなかったかな?
317 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 20:16:08.98 ID:bdJsEyl70
もしかしてボンズは毒もシニリティも関係ないですか?
レベル5土地に置かれたら対策はコロで何度も侵略、イビル等で落とすしかないってことで良いんですかね。
ランプロ張られたらお手上げくさいですよね、、
関係ないね
マスファンタズム、プレイグで上書き後にイビブラとかまぁめんどくさい
麻痺かけとけばボンズフィールドが発生しないから武器持込みおっけーなんじゃなかったっけ
ランプロLv5のボンズが落としにくいって事実は動かんのだけど
>>315-316 レスありがとうございました。まだストーリーはクリアしてないので、クリアしてから再確認してみます。
カードの効果欄に書いてある「スペル」という文字は「領地能力」も含むと考えていいのでしょうか
例えば、オドラデクはアーチャーの領地能力の効果を受けないとか
ジャッカロープがメタルバグで破壊されてもハンババになる、とかいう認識でいいのでしょうか
もちろんそうなはず
スレイプニルの領地能力は防魔持ちにかけることできなかったから
(1) ランドプロテクトがかかったレベル5のシーボンズってどうやって落とせばいいですか?
(2) セプタータグって、何人分まで残りますか? 特定のプレイヤーのものを残すことは可能ですか?
>>323 1.
エクスプロージョンなどを使う
プレイグやマスファンタズムで上書き後にエグザイル等
両端に自クリーチャー置いてコロッサスやカマキリ
etc
2.
数は知らないが特定プレイヤーを残すことは可能
ホリワ2→ピラーフレイム火領地レベル3に拘束→倒せるクリーチャーがいなかった→ホリワ0
→ダイスが当の領地にドンピシャ→レベルが5に上昇→2560ゲインのお支払
自分でなくて良かった。む、むごすぎる…
手札事故を防ぐにはやっぱりホープとリンカネーションがいいですかね?
リンカネも事故率が高いからホープが一番堅実
リンカネはコストが高い
結局1枚しか増えない
現在の手札をすべて捨てる等デメリットを加味する必要があるよ
リンカネ来ても防具も捨てなあかんから使った事ないわ〜w
確かに手札全廃棄は使っていてやりづらい感じがありました
後はチャリティーか、ブック自体のクリーチャーん増やすしか無いですね
また明日にビギナー部屋に潜りますが、ホリワハメが怖い…4枚仕込まないと
>>313 ありがとうございます、いろいろ工夫してみます。
リンカネは専守防衛ブックには相性悪いよ。
リンカネが昔の全捨て6枚引きなら使うけど
今の仕様ではなかなか使う気にならんなー
今回は追加1枚引きの妨害スペルが優秀だね
他のドロースペルももちろん入れる必要があると思うけども、かなり使いやすくなったと思う
どこのステージもレベル3でどうしても手詰まりになってまう
なんかいい方法ないものか
>>333 デコイばら撒きながら手札破壊スペルいっぱい持ってアプサラス+クイックサンドハメ。
私はこれで勝ってる。
>>322 ありがとうございます
防魔の場合と同じ認識でいいんですね
>>332 全捨て6枚引きだったらコスト100Gでも余裕で採用されるレベルの強さだべ。
俺はスワップスペルの配信を切に希望する。
今日DSiウェアの井出洋介の健康麻将DSiを知り合いとやってたら
ネットの調子が悪いようで、何回か切断されたけど、
切断後ネットに繋ぐと強制的に試合中の部屋に再接続されて、
試合続行できた。
800円のDSiウェアでも切断後同じ部屋に再接続できるのに
なんでカルドはできないのだろうと思った。
なんか相方が切断したら無関係の同盟人も天気悪くなんのか?
どんな仕様だかわからんけど、AP50とか90とか自称天才1040様が相方の同盟戦で、
3連続で相方が敵前逃亡しやがったんだが、最後までやりきった俺の天気まで悪くなってて萎えた
どういう事なの?
自称天才なんて誰が言ったの?
カリカリして人を貶めるのも同じレベルだよ
と言いつつかわいそうだったねって言っておく
340 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 05:29:38.79 ID:TWJyMejCO
バンドルギアに巻物強打されたんだが…
>>336 セカンド(DC)はその性能で60G。初代(SS・PS)に至っては10Gって言う壊れっぷり
セカンドエキスパッション(PS2)から現行の仕様になったから当時は色々物議を醸したもんです
HW10が10Gで使えたのもいい思い出
>>341 生け贄なしデコイ、HP40土地コスト無しミルメコ、無敵のオルメクヘッドとかヤバい奴がいっぱいだったもんね。
ヘイストも3R持続だったし、ランプロ無しだと問答無用で手札に戻すアンサモン。
リコールも最強の妨害スペルだったしね。
今作は随分とマイルドだわ。
ヘイスト弱体化が気に入らないけど・・・
錬金術師の館以降が全然勝てなくてカード集めの日々。
早く熱帯やりたい(´・ω・`)
>>343 モロックさんには連鎖とスペル・展開の速さで対抗するんだ
同盟戦はパートナーをフォオローする感じの立ち回りで
最終戦は自分が使われたらイヤなカードは極力入れずに防衛重視で
がんばれ
それでも飽きたらビギナーかランキングで待ってるぜ
今なら同盟も終わったから初心者も歓迎されるだろうし
>>340 属性巻物は対戦クリによる巻物強打は発生する
ウィンドカッター 20 N =30 巻物強打[地]
ストーンヘイル 20 N =30 巻物強打[風]
ファイアーボルト 20 N =30 巻物強打[水]
フリーズ 20 N =30 巻物強打[火]
使った巻物/対戦クリの詳細求ム
熱帯初挑戦したらフルボッコにされた...
熱帯怖過ぎ
チョイスはちょっとしたコツがいるから慣れるしかないな。
そんな俺は属性3人かぶりに巻き込まれてトラウマになったからしばらくやらねw
349 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/07/27(金) 10:48:37.99 ID:YKQK6Bdu0
仲間CPUがアホすぎる。
麻痺かけた敵のクリがいる高額領地に止まって、手持ちにニンジャ+巻物があるにも関わらずスルー
→俺の高額領地を売る。
味方にレベル5の領地があるにも関わらずレベル1のニンジャにランプロをかける、CPU砦に到着さっきのニンジャ交換ランプロ消滅(わずか2ターンの出来事)
ゲモリーとナジャランはよく頑張ってくれてるがピケル、セレナがクソすぎる。
こいつらがいること自体ハンデ。書いててムカついてきた。
なんか最近前ターンまで覚えてたことが自分の手番になると完全に頭から抜け落ちてしまうことが…やばい
相方がグレンデルを高額レモラの隣に配置→これで勝つる!と思ってたはずなのに
次の自分ターンにはまったく頓珍漢な行動とろうとしてた…
とりあえず自殺ミスだけは最低限防ごう
侵略する前は落ち着いてナ
ご丁寧にレモラ所有者の手札をブックワームで確認して
よっしゃ防衛アイテムねぇ!とか確認までしたはずなのに,どうなってんだ?
相方からの悲痛のチャットでなんとか気づけたから良かったが…
>>349 自他領地の配置や4人の現在地など、何か小目的の優先事項があったんだろうね
逆に言えば、それほど全てを漏れなく記憶し、ナーバスに全条件を考慮する人間は居ないので、NPCの弱点になると言えるよな。
単に知らなくてアホなんじゃなくて、天才過ぎて有り得ない行動するんだと思うんだよね
355 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 12:13:41.50 ID:nwrS6IW60
たまに武器も巻物もシニリティもイビルもいれてないひと
みますが、そういう人は侵略する気がまったくないのですか?
デコイとかみても無視?
デコイのためだけにスペルを入れるのもあれだしね
とは言えなんらかの侵略手段は基本だから何かあると思うんだけど・・・
ま武器や攻撃的スペルを入れなければその分自分の利益のために
カード枠や行動を費やせるから高額踏まず自領地守り切れば…!という考え方もアリなのかも.
自分でやったら絶対踏んで終了しそうだけど
>>355 侵略する気が全く無いと何か問題があるの?
専守防衛のための武器は多少有り得るけど。
3領地さえ確保出来れば後はガッチリ防衛なコンセプトは普通にあるでしょ。
雪辱あるしデコイも捌きやすくなった
今作のデコイあんまり怖くないよな
>>355 これさえあれば問題無いって武器が無い以上は
中途半端に侵略用のアイテムを入れるより、踏まないためのスペルを入れた方が良いからな
363 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 12:42:25.14 ID:nwrS6IW60
>>359 結局そのひとがデコイの高額とガスクラウドの高額
踏んでおわったからね、戦わないで逃げ先行
デッキは勝率いいんですかね?
364 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 12:47:33.60 ID:nwrS6IW60
2回闘ってその人がアプサラス高額踏んでおわったのと、デコイカスクラウド
高額踏んでおわったのと2回。クリーチャーはガスクラウドとシャラザードと
ニンジャとかだった。
かみ合えば勝てるしかみ合わなきゃ負ける
まぁどんなブックでもそうだが
>>364 ニンジャが居たのならただ単に引かなかっただけの可能性もあるな
>>363 その時は踏んじゃったとしても
踏まなきゃいいとか、払わなきゃいいってコンセプトは有りだと思うよ
368 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 12:58:53.84 ID:nwrS6IW60
ブック1周してフュージョンもクレイモアもでてこなかったです。
遊戯王とかだと戦闘で倒せないモンスターとかがいるので
そのために一枚対策いれてたり、サイドに忍ばせておくのが普通
なのですが、このゲームだとそういうのを無視して逃げ切りを
狙うのが有効なのか、悪球打ちみたいな戦法なのか
どっちなのか気になりまして。
>>363 自分が攻め主体を多用してる分際大抵はでこういう事言うのもアレだけど、
結局は高額作れて守る構成の人が勝って行く気がするな
もちろん面子によるプランBも入ってり構成がいいのだろうけどね
ちなみに侵略も守りも考えてブック作っちゃうと、各ターンの手札に余裕が無くて辛い事が結構ある。
>>368 そのブックを見たわけじゃないから何とも言えないが、下手にイビブとか入れても相手の利益になるだけだし
もしかしたら避けを優先したブックかもね
有効なのか悪球なのかはどっちかって言えば有りと言っておこう逃げ切るのも十分な戦略
高額踏んだら基本的に落とせないんだからこれがあれば落とせるかもって武器入れるより回避厚くした方が良い気はする
武器なし、巻物なし、イビルシニリティ等他者領地への干渉スペルなしでも別に問題ない
とにかく走って、周回重ねて、マナとかで現金を調達して、地変してマジブして防具かかえて逃げ切る
これも立派な作戦の一つ
>>368 このゲームは倒して奪うより
踏ませて売らせる方が強い
どんなに強力なクリーチャーでアイテムを多数握ってても
枯渇には勝てない
>>368 遊戯王と違って闘うのが必須のゲームじゃないしね
デコイに対して火デッキならパイロマンサーとかも居るし
結局の所踏まなければ何の問題もないから踏まない対策としてスペルもあるし
でも火ブックで武器入ってないのは珍しいよね
マップによって防御主体か攻撃主体かは変わってくる。
狭いマップなら戦闘頻度が高くなるので攻撃力もそれなりに必要
広いMAPならクリ撒けて地変スペルで連鎖確保すればいいから防御主体で自分伸ばす方が安定
まぁそれを見越してメタを組まれることもあるので絶対ではないけど
>>375 火でもヴァルキリーとかの援護ブックなら珍しくもない。
コロッサスやタイタンが万能アイテムだからな
>>368 このゲームでは逃げ切り狙いはかなり有効な戦術ですよ。
Wi-Fi対戦だと毎回対戦相手が変わるんでサイドに忍ばせるなんてことはできませんし、
色々な状況に対応させようとすると、どうしても無駄なカードが多くなってブックのパワーが落ちてしまいますからね。
防御側の方が有利になってますし、とにかく自分をのばして相手より早くゴールしてしまうのは最強の戦術の1つです。
とはいえニンジャ入れるなら武器か巻物入れろよ。とは思います。
ビギナーフロアにビギナーが居ないんだけど…
みんな成長したってことさ
ヒント:同盟スペシャルで幾度の人がポイント50以上に
>>228 効果で探す所防魔持ち出せなくないですか?
ナジャランはどこにいますか?
クレイトスのレベル3
クレイトスレベル3
ありがとう
早速会いにいってくんよ
>>346 自己解決
ヘルブレイズ、ST20以下に強打でした
ゼネスレベル2でお互いノーガードでの殴り合い状態で領土奪い合いの結果勝利した
クレイモアとかカタパルトとかガゼアスとかイビブラとかガンガン行くから
殺ッサスと巻物ニンジャに頼りまくりだった
3以降もこんな感じでハンデがガンガン乗るのか・・・地獄か
>>388 ゼネスLV5ぐらいになると相手の通行料も周回ボーナスも増える上に
初期領地ありと地獄だよ
>>388 おつかれ
話が1つ進むごとにハンデが1つ上がるぜ
これ以降は初期領地で最初から差がついてる上にゼネスの領地展開速度も速いから
防衛型よりは殴りあうデッキの方がやりやすいと思うよ
あとゼネス面が実は全部の中で一番きついからゼネス面をずっとクリアしてくんじゃなく
適度に他の面を進めたほうがいい
か……漢だ
亜神様もさぞお喜びだろう
レベルアップステージはルシエンのところが一番難易度低い気がする
ゼネスLV5でずっと詰まってるんだがやっぱここきついのか
禿げる前に他からやろうかな
20時からカードがっぽり祭りかよ!
ゼネスは100%中の100%だとか終生のライバルを得たりとか言いながらクソハンデ押し付けてくるのが酷い
戦いの亜神()
ルナティックヘアにサキュバスリングを装備してみたら、予想以上に強かった。
防具系で防げるのは、属性盾とホーリーグレイルくらいかな
>>396 スペシャルで気軽にネットできるしいいことづくめだな
>>398 防具系ならそれらとバックラーくらいかな
全体で言えばアイテム破壊系でSTドレインを妨害(ST10HP50が交換されるとそれはそれで痛いが)
土地を守るだけならネクロスカラベ、STがあるならアワーグラス
あとサキュバスリングは基本STだけを0にするので武器を持たれると反撃で死ぬ
>>398 武器をもたれるとヤバイですけどね
でも強いとは思う
>>399 だよねw週末は突撃しまくるわ
ランプロ一枚も持ってないので出て下さい・・・(ヽ'ω`)
所持カード1000枚超えてもヘイストが出なくてワロタ…ワロタ…
俺がコンプしたのは1500枚超えたあたりだから頑張れ
フルコンプに至っては…
全部4枚になるのはいつになるやら
カード報酬倍か。
これを機にネット対戦デビューするかな。
負けてもらえるカードも倍なんだよね?
俺も突撃してみるかな、本当にビギナーなんでよろしく頼むわ
発売日に買ったのにネット対戦はどうも躊躇してしまって
ブックと1日1枚のカード貰いにだけしか
報酬倍はそそるよな
俺もそろそろやってみようかな
初期の人がいきなり2倍だと、カード増えすぎて把握が追いつかない気もする。
そこそこカードの集まった>406-407あたりの人の方がちょうどいいかもね。
明日からLL組が参戦してくるな。
俺の地走り一ヵ月ブックでぼっこぼこにしてやる。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:24:18.83 ID:VMwPWxEDO
俺も世界樹終わって買ったばかりオンラインとか怖い
う〜んカード欲しいけど、協力戦に踏み込めない・・・
どうせチャットでコミュニケーション取らないといけないんでしょこれ?
普通の対戦も最初と最後の挨拶くらいしかしない俺なんだけど
プレイ中にいちいちチャットとか無理っすorz
全力で協力する気持ちはもちろんあるんだが、
こんなチープなチャットですらコミュ力ゼロの俺には恐怖でしかない。どうしよう・・・
>>411 現在進行形で世界樹と並行してる自分もいるから大丈夫だ
明日からはヒゲオヤジとも並行だぜ!
初心者と同盟になったら嫌というかイライラします?
おそらくうまい人のプレイをうまく組めない、カードをうまく活用できないなどで
自分なりに頑張っても足を引っ張る結果になるんじゃないかと思うんですよね
どの程度だったら同盟に参加してもいいのか悩んでる
一緒にやる友達もいないんでネットの同盟やってみたいんだけれど
迷惑かけるのだけは避けたいなぁとか思うと踏み切れない
>>416 普通の同盟に関しては正直そうだろうけど、
今回スペシャルでやってる対CPUの同盟に関しては
むしろみんな「初心者と組んで思い切りサポートしたい」って感じだと思うよ
>>417 416じゃないけどそれまじか
同盟戦は足のひっぱりがこわくて参加みおくってたんだけど
やってみようかな…
対CPUなんてそれなりに慣れてる二人が組んじゃったらもう余裕で勝つしかないんだから
むしろ相方が足引っ張ってくれないと困る位だよ
ポイント稼ぎに、増量中のカード集めに、オン慣れに、どんどんやると良い
質問です
今までノーマルの3人戦ばかりやっていましたが
同じ人と当たる確率が高いです
もしかしてノーマル3人戦選んでいる人としか当たらない仕様ですか?
なんというか 4人戦を選んでいる人とか2人戦を選んでいる人とかと
別カテゴリで対戦相手を待っている感じでしょうか?
前作では人数の低いところに強制的に合わせられていたんですが
>>417>>419 ありがとう、スペシャルの同盟やってみようと思う
迷惑かけないように頑張るので勉強させて下さい
言い方悪いけどランダム選出の相方なんか意識して高額踏みにいったりしない限りは誰でもいいって感じ
そこまで自分主導でやりたかったり意思疎通したいなら最初から野良同盟戦やらんしね
思い付きのアイボリーアイドル+殆どNの風デッキでギリギリ勝てた!
考えた通りに行くと凄い気持ちいいですねカルドセプトって
アイドルってばらまかれると嫌な物ですか?
ブックが22個ぐらいでもう作れなくなったのですが
以前どこかのスレでブックをまとめる?ことができると見た記憶があります。
メニュー探したのですが、どうやったらできますか。
お任せブックを消すと最大30個まで作れるよ
もしかしたら、その前に一回お任せブックで遊んで
二属性お任せブックを使えるようにする必要があるかも
>>423 アイドルは潰すもの
アイドル入れる人は基本はアイドル効果で有利になる人なので、潰す必要がある
適当に導入してる人は知らんw
>>423 置かれるとまあ基本的に嫌だが、アイボリーだけはそういう次元じゃない
配置され次第全力で破壊する
メダル目的でアイドル全種類入れたらザゴル相手でも負けてワロタ
むしろザゴルは守る手段がないとめんどくさい
ピケットとかのほうがいい
初期ブックなら全部火にすればほとんど配置できないし
なんか理解してきたのか、凄く面白くなってきた
後はオンする勇気があればなぁ
>>424 Vブック書庫のことかな、ジャンクションとか3つの鍵とかマップクリアしたら出来たはずwikiに詳しく書いてたと思う
俺も今ダウンロードブック貰えなくておまかせブック全部消した
何でこんな少ない制限にしたんだろな色んなパターン作りたいし50くらい欲しかったわ
wikiのバルダンダースの項目にゼラチンウォールに変身した時の実体験を追加したら何故か消されてた
一体何が悪かったんだろうか・・・
そもそも伝説とか書く必要が無い気がする
誰もAI化せずにいい勝負が出来ると勝っても負けてもオフラインの5倍は楽しい
2人以上点灯時の城に向かうデッドヒートの楽しさは異常
トレードについて教えてください。
昇格時に必ずSが出るのはわかるんですが、通常のトレードや種別限定セール等では
こちらの出すカードのランクと出てくるカードのランクは関係あるんでしょうか??
例えば、N3枚とS3枚出した時でもらえるカードのランクはやっぱ違う????
>>436 なんだ、wikiすら見ようとしないやつか
ネット対戦参戦したいんですが、どこが一番人いますかね?
同じマップで同じ条件にのプレイヤーとしかマッチングしないんですか?
ダイスを回し始めてから同じタイミングでボタン押せば同じ数字で止まるかと思ったけどそんなことはなかったぜ
タイミングずらしても3以下が出まくるぜ…
ダイスの数値自体は振る前から決まってたはず
押すタイミングは関係なし
そういやトレードしてて感じるのは、Sが集めにくい事だな
R→Rは勿論だが意外とS→Rが多くてRばかり増えてS同士のトレードに留まりにくい
もっとR→Sもあってもいいのにな
今回のスペシャルフロアは協力戦だから、オン初めての人にはうってつけだぞ
報酬も倍だしみんな参加しよう、Vブックも使えるし
>>443 無、炎、呪いスペルはすべて4枚以上集めたけど、どれも最後まで出なかったのは確かにSだったわ
RはS×3枚でもけっこう出るっていうのもあるだろうけど、
レア度が高いぶん種類が少ないからすぐに揃っちゃうんだろうな
RはR3枚で確実に出る
Nは放っといても普通に出る
Sだけは狙ってだそうにも出せずに普通にも出にくいから集まりにくいんだこれが
昇格したときのアメリアのフェ〇でよくSカード貰えるよね
最後の最後まで1枚から増えなかったのはホーリーラマだった
なんでSなのに・・・と思ってたけど皆やっぱSは苦戦するんだな
俺も他は揃ってるのにリビングソードだけ1枚のままだったな
うちはケンタウロスがなかなか手に入らなかったかな
1枚から増えねえ…
カードコンプって何種集めたらできるの?
ソルティス貰うにはストーリー条件のEXイレイジャーとかEXレオナイトも必要?
そういうのはなくてもソルティス貰える
俺は今回ウィンドシールドが全然手に入らなくて泣きそうになった。
シンクがまだ1枚しかない
マップによって得られやすいカードの種類(火属性とかアイテムとか)って今作はなかったっけ?
過去作のリニューアルみたいなもんだから、変わってなけりゃザゴルマップはスペルが出ないみたいなのはあると思うけど
火だけが出るとか足スペルが出るみたいなピンポイント的なのはないんじゃないかな
>>455 ストーリーモードの報酬は、マップごとに入手可能なカードのカテゴリが決まっている。
ストーリー進行によるカテゴリ開放に加え、マップ単位で片寄りがある。
各種対戦モードは制限無しで完全ランダム。
ってとことん楽しむカルドセプトの本には書いてあった。
今中古で買ってきたんですけど前の所有者の中断データが残っています
名前を変えたいのですが、はじめからを選んでも変えることができません
これはデータをまっさらの状態にすることは出来ないんですか?
もし出来るのなら方法を教えてください
事故解決しました
説明書って偉大ですね
最初のMAPから全然進めないです。
領地とっても侵略されてとられてしまう&戦っても勝てなくてカード消えてお金もなくなる。
どうしたらいいの・
最初のマップなら
・土地と置くクリーチャーの属性を一致させる
・アイテムカードはホイホイ使わず、欲しい/守りたい領地の戦闘にだけ使う
・周回ボーナスをもらったら属性のあってる領地のレベルを上げる
・ホーリーワード1を手に握っておき、自分の高レベル領地の1歩手前にライバーンが来た時にかけて踏ませる
って感じでだいたい勝てると思う。
同じ属性の土地を取っていく(連鎖)のを意識すればより良し。
ブックのコンセプトによって異なるから一概にはいえないだろうけど
防御系アイテムってだいたいどれくらい入れるべき?
>>463 対戦なら4枚程度あれば十分だよ
CPUだと頭ザゴルが多いから8.9枚あっていいかも
対人戦はだいたいアイテムは侵略用も含めて1ケタくらいがちょうどいい
まぁ戦闘なんて滅多に起こらない起こさせないが基本だから
3、4枚ありゃ充分だな
不安ならドロースペルを増やすと良い
466 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:33:06.49 ID:WSpbVFr00
>>464 じゃあこれは入れるべきというおすすめのアイテムは?
>>460 何で、土地とクリーチャーの属性を一致させたほうがいいかと言うと、
土地と属性があっていると地形効果を受けれられて、土地レベル1ごとに戦闘中のHPが+10される
レベル5なら+50になるので、HP30のクリーチャーでもHP80になる
最初のマップのライバーンなら防具持ってれば、レベル3もあれば、まず落とされることはない
さらに、レベル上げれば通行料もあがる=落とされなければがっぽり通行料奪える
それは相手も同じなので、攻める時は相手の地形効果も計算に入れる
倒せない時は、無駄に戦闘しかけず、魔力とアイテムを温存する
CPU基本的に、土地とクリーチャーの属性が合ってる所しかレベルあげないので、
武器は、そういう土地を攻める時に使うようにする
しかしオンでは戦闘好きも多いので、
防御アイテム少ないと侵略されまくる危険もありますがね
>>463 俺はアイテム7枚中防御系7枚
うち2、3枚はプリズムワンド等攻撃兼用出来るもの
最低4枚くらいだけど援護軸か広いマップじゃない限りないな
今作レベル1攻防大事だし、荒れ場結構あるし
>>466 巻物対策の、ニュートラクローク
直接攻撃に、カウンターシールド、各属性盾、ガセアスフォーム
両方いける、ネクロスカラベ、ホーリーグレイル
防御はこれくらい。
他は大抵何かしらのコンボで入れる
>>468 確実に防衛できるものを握っておけば、それなりな抑止力にはなるけどね
まあ壊されたり移動侵略されたりもあるから万全じゃないけど
今日、スペシャルで同盟組むプレイを初めてやったけど
足引っ張りまくりで相手の人に申し訳なかった。
カルドセプトはこの3DS版が初めてで
ストーリーモードの矢印のアドバイス頼みでプレイしているから
アドバイスが出なくておっかなびっくりプレイした。
ストーリーモードがクリアできたら腕が上がっているかな、もっと上手くなりたいな。
誰もが通る道だから心配いらないんだぜ
普段より多くカードもらえるキャンペーン中だし、どんどん参戦していいと思うよ
自分よりうまい人のプレイ見てるだけでも上達するはず
武器・防具一切なしの防御型デッキで戦う場合は
シニリティは3枚くらい入れといた方が良いんだろうか?
協力戦やってたんだけど相方落ちて全員AIになったからって強制終了した…
30分強かけてかなり良い試合してて楽しかったのに。報酬もナシとか滅入るわ。
相方は多分切断ではないんだと信じたい
475 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 21:56:11.66 ID:63K5u8XpO
カルドセプトのオフ会募集はどこでやっていますか?
ツイッターでよくみかけるな
森と水はコスト安くて優秀なばら撒きクリばっかだから何の問題もなかったんだが
風はばら撒きクリのスペックがしょぼすぎてすぐ落とされる
かといってそれ以上を求めるとコスト高いクリばっかで序盤きつい
風使いになるための何か良い対策教えてください
>森と水はコスト安くて優秀なばら撒きクリばっか
↑なんだったら森と水からばら撒き傭兵雇うとかはなし?
落とされても気にならないコーンフォーク
落とせるか予想がつかなくて面倒なスペクター
手札によっては攻撃が通らないスプライト
40先制で防衛力もあり、隙を見て風土地に飛んで連鎖を増やせるワイバーン
ポンポン置いていくのならこの辺がお勧めかなぁ
>>477 バルダンダースやアンバーモスを使うのはどうだろう?
安いし運が絡むとはいえ結構耐えてくれる。
ただ、ガルーダを強化できないのは問題か…
森か水ブックを使えばよろし
ガミジン&ミリュンが何度やっても一歩及ばない。
てか足引っ張りすぎてレオさんかっこよすぎるんですけど。
水ブック作って、マップ左をレオと一緒にくるくるするのが一番だと思う。
通行料を期待できるマップではないのでカードは収入や足回り重視で。
>>482 レオさんに合わせてあげる度量が求められますよ?
足を引っ張ると責めるのではなくて、フォローしてあげなされ
>>484 (
>>482さんが)足引っ張りすぎて(引っ張ってくれる)レオさんかっこよすぎ
と逆の意味で解釈した
真相はいかにw
ランキング戦ができないよー
なんでー
最終ラウンドでなんか伝えようとしてた人ごめん…
何すればいいか分からなくて時間切れになってしまった
>>477 侵略ブックなら一周目はスペルに魔力つかわなければ全部主力クリでも大丈夫
491 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 23:47:25.43 ID:3mRy3fgg0
雷マークってどうやった直るの?
時間たっても何回対戦しても全然なおんねw
ストーリーモードをクリアしたのだが、オンの出撃しても大丈夫かな? 勇気がでないよ。。。。
>>492 行っちゃえ行っちゃえー
みんな最初はドキドキだー
>>492 ストーリークリアできてないけどオンやってるw
オンのが勉強になるぞ。
そこそこ勝てるようになったし
しばらくオンやってからストーリーに戻ったら勝てるようになってた。
ビギナー戦2回目で初勝利来たー
何度も計算して敵の高額領地落とした瞬間は、最高にハイって奴だぜー
>>491 オン対戦で最低でも切断した回数以上完走しる。 そしたら徐々に戻る……ハズ
>>492 まずは、クリアおめ。
ダンラスだからとか自分の思うように行かないとかのつまらん理由で切断しない限りだれでもウェルカムだよ。
>>492 スペシャルお勧め
カード多く集めれるよ
やさしいな、
>>492じゃないけどオンに挑戦したくなるぜ
3DSLL発売でビギナー第二波来るだろうし、今回のスペシャルは超ビギナー向けだし
今が最大のチャンスだからな
協力戦とか迷惑かけちゃいそうで・・・
>>500 いまの協力戦やってる経験者は迷惑ばっちこいでやってるから全然おkよ
同盟相手になったらよろしくー
503 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 00:53:05.63 ID:xGtU1LNh0
切断とゲーム無視の嫌がらせさえしなけりゃ大丈夫。
下手糞なのは当然だし、それに文句言う人がいたら「そっちがおかしいんだ」と胸を張ってりゃいい。
すいません初歩的な質問ですが協力戦ってのは同盟戦のことですか?
大体合ってるけど、同盟を組んでCPU相手に戦う物が協力戦
同盟戦の中でも相手がCPUのみの場合を指す
今回は協力戦のフロアだから二人集まったらその二人で同盟組んでvsザゴル・ライバーンをやる
協力戦=CPUチームを相手にした対戦
同盟戦=2人対2人での対戦
かな?
ビギナー4人対戦で最後の最後で欲をかいてグラビティを使ったもんだから
自業自得で1位→3位に落ちてしまったよ。笑えたので良いけど。
やっぱり相手の手札を良く見ないと駄目なんだね。
試合中に対戦相手の手札を覚えるのは結構大変だなぁ。
レベルアップステージ全ステージ5レベルまでクリアしたけど
ドレマ一つも持ってないすどこで出やすいんだよ教えろお前らお願いします
>>509 さすがにその段階ならテンプレ1人対戦で回して単体瞬間フェア待った方が早いわ
>>510 瞬間フェアってのもあるのか
もうちょい回してみるわありがとう
>>502 まじですかー
ありがとう!明日凸ってみます!
はじめてのオンで勝てた!!
コンピューターとやるより勝てたとき嬉しいし面白い!
対戦者様ありがとうございました。
昨日からスペシャルやってて2回ほど回線切られたorz
ポイントだけみたら200くらいで自分と同じ初心者っぽかった
でも相方さんが高額を何回か踏み抜いたらAIになっちゃった…
自分が初心者すぎてフォロー出来なかったりしたし嫌になっちゃったんだと思うだけど悲しかったよー
回線切られないくらいに上手くなりたいけど難しいね
大丈夫勝ってても切られる事とか
それどころか最初のターン俺の手札を見て頼りないと思われたのかぶちられた事もある
確かにNオンリーって言うネタブックでいったけどちゃんと勝ちましたよっと・・・
まあ回線は故意じゃなくても切れることあるし、相手の方も変なタイミングで切れて
申し訳なかったなーと思ってるかもしれない
自分が故意に回線切ったりしなければ気楽にガンガン対戦やってほしいなあ
対CPU戦での魔力対策をソルティス一択で行っていたんですが、
オンラインでE禁止されている場が多い(されてなくても申し訳ない気分になる)為
別のカードで講じたいと思うのですが、何かお勧めはありますか?
ちなみにメインで使っているブックは カン様 ケットシ コンジャラを軸にした火本です
マナで十分
それでも重いと感じるならそれは重すぎだから軽いクリーチャーぶっこむといいよ
まぁ相手のカードも潰すなど臨機応変に生きたいならスクイーズ
必然的に領地が少なくなってしまうならランドドレインなど自分のブックに合わせてかえるといいよ
ただ基本はマナでいい
>>518,519
即レスありがとうございます
とりあえずナマで何戦かして持て余すようならクリーチャーの見直しかスクイーズ等を検討してみたいと思います
↑
× ナマ
○ マナ
申し訳ない
>>517 コンジャラー軸にしてるならバルーンタイタン加えてゴールドグース・ソウルハントって手も
余ったコンジャラーはソウルハント→バアルで敵横に突っ込んでグース抱えて処分で
マジックブースト一発分の魔力は稼いでくれます
バルーンタイタンは序盤の硬い蒔き要員、中盤の拠点維持
領地確保後の金策要員(領地5つ以上で戦闘中30/30)と大活躍
パワーブレスレットがあればマイナス補正受けても120/120になれるので侵略もこなせます。
>>522 コンジャラーの領地能力でもソウルハントは発動するんですね!
グースとタイタンもカン伸ばしと相性良さそうなので採用してみます
ありがとうございます
ついさっきスペシャルでの協力だけどネット戦童貞卒業したぜ・・・
相方の人が手慣れてる人で凄い緊張した、下手くそで申し訳無かったーorz
協力戦はCPUの操作がオフラインでやってる時より遅いからじれったいw
人間があれこれ悩んでゆっくり操作してるのはいいけど、CPUのくせにって感じ
すみません誰か教えて下さい。
今ストーリークリアしてレベルアップステージ用にwikiにある最初の方のカード集めを
しているんですが、100回前後こなしているのですがリコールが1枚も出ません。
取得するにはレベルアップステージをこなすとか取得制限があるのでしょうか。
>>526 そこらへんはリアルラックですね
480以上もあるので、何かしら有用なカードが後になるのは覚悟はしといた方がいいかな
528 :
492:2012/07/29(日) 06:29:40.92 ID:Hap6L72h0
492です、今日の夜にビギナーに参加したいと思います。ありがとうございました!
今日もスペシャル戦やりまくった
何故か一度負けちゃったけど報酬美味しいし早いし楽しいねこれ
欲しかった物の一つ、反射が付けられるスペルも1枚見付かったし満足
早くマジックブースト欲しいのぅ
>>527 DS版の話だが、欲しかったマリオさんがラストカードだったのを思い出したわw
スペシャル戦はバルダンダース4積みから始まるということに気づいた。
>>527 リアルラックですか。
商店街のくじ引きで残り2本の50%の確率を外す人間なんで
数をこなしてGETすることにします。
アドバイス有難うございました。
533 :
482:2012/07/29(日) 10:16:22.46 ID:mqQcCRRh0
水ブックで何度か試したら圧勝できました。アドバイスありがとうございました。
オンでまったく勝てないのに、協力戦でポイント稼いでしまっている
これでいいのだろうか
楽しんでいるんだけどね
どうせポイントなんか半ば飾りみたいなもんだし気にしないでおk
友達とネットで対戦するんだけどタイマンは妨害カードの打ち合いになるしCOM2匹入れたらそいつら
そいつら踏ませる勝負になっちゃうしなにかいい方法はないですかね
友達4人にする
自分とCPUA、相手とCPUBで同盟戦
出来たっけスマンてきとーに書いた
ありがとう
友達4人での対戦とか理想だしおもしろいんだろうなぁ
同盟戦ちょっとやってみます
今、対戦してたのですが、高額土地を踏ませてガゼアスフォームを使って勝ったと思ったら負けました
初勝利に浮かれてたので画面に集中していなくて何がおきたかさっぱり
相手のカード名を覚えてないのでググれません
緑のカードでした
カード名だけでもいいので教えてください
>>541 ちょっと情報が少なすぎる
・自分のクリーチャーは何か
・相手はアイテムを使っていたか
・相手に倒されたかそうでないか
勘で答えるとコダマか相手の巻物攻撃
・コダマ、ライフスティーラーの雪辱
・巻物を使われた
・ルナストーンを使われた
くらいじゃね
シリニティがかかってた
雪辱があるからガセアスは微妙なんだよな
ゴリガンはカウンターシールドくれりゃいいのに
全くの初心者で、用語もほとんど覚えてなかったからシリニティ初めて食らったときは
ポルナレフ状態だった
シニリティいいよね。生き残れば勝ちという選択肢が増える
初心者ではないが今作になっていくすとるの侵略初めて受けた時は目が点になった
カード説明くらい読めって話だな 知らないカードならなおさら
>>546 初期ブックの防御手段が防具ばっかりだから、
壁拠点とかでも使えるような防御アイテムをあげようという親心 かもしれない
初期ブックに地とか使ってると2,3ステージのザゴル戦でのヘルハウンド+ロックバイターとか防ぎようが無いんじゃないか
そこらへん考慮してんのかも
ガセアスが巻物防げないこと知らない人結構いるよな
ナイトシールドとかの制限数値が最初のカード表記に影響ってのを忘れて何度missしたことか・・・
スペシャル協力戦の感想
シェルクリーパがほとんど死なない、シーフが怖いくらい
イエティも使いやすい
状態異常の対策しないので、ハイドやスピリットコブラの領地能力が効果的
巻物は持っていないようなので、防具は無効化系がいい
ザハンドを使ってくるのでガゼアスフォームがお勧め
ザハンドはリフォームで潰すと楽になる
対策しすぎるとつまらなくなるかもしれませんが・・・
ザハンドにリフォームは本当強力
シーフ、モーニングスター、反射盾やST60上がる剣も邪魔だから4枚積みしてもよいくらい
クイサンとドレマジは無視しても良いね
ザ・ハンドとクイックサンドをリフォームすれば
リフレクションかけたケルピーかオールドウィロウにはめ込めばいい
HW0を4積み、設置場所によってはバックワードも2枚ほどつんどくと再びブチこめる
水ならアプサラスに対してマジックボルトくらいしかむこうは手がないので
ボンズ、アプサラス、ケルピー主軸にすれば相方が変なブックできても自分だけでほぼ圧勝できるよ
あとは高額回避用にラマとクロックアウル積んでるわ
シーフが必殺のアイテム持って来た時のドキドキは異常
マサムネで来るのか・・?ならばカウンターシールドで・・、いやもしアイテムを使わなかったら・・?やられる・・・
やっとゼネスに勝てたお(´;ω;`)
騎士の証のメダルももろた!
このスレでアドバイもらった通り、HPで耐えるタイプのブックではなく、
対脳筋ブックでオドラテクにリフレクション&防魔クリーチャーさん達が活躍してくれた
全カードを4枚ずつゲット、全メダルも制覇、
レベルアップステージはレベル5まで全マップクリア
よし、準備は完了だな
今からビギナー部屋に突撃!!
今ストーリーの決勝戦終わった辺りで、対人やろうかと思うんだけど対人でケルピーって使いづらいの?
間違いなく集中砲火を食らうだろう
一度やってみるといいかも
初級者が「これいけるんじゃね!?」と考えたブックで挑んだら
初心者のザコル脳筋ブックにフルボッコにされたお;;;
じゃあ今からやってみる
初オン
ビギナーで対戦してみた。泥仕合で笑ったw
勝負がつかなくてターン切れになるまで続いた。
完走してくれて本当にありがとうって思った。
おいおいケルピーどころか全然土地取れなくて終わったオワタ
ターン切れは結構多いよ
ストーリー4面くらい進んだところで初オンやったらフルボッコにされた
やっぱりオンラインは先やな…
オンは報酬増量期間だからどんどんやった方が良い
協力戦だと面白いくらいに勝てる
ビギナーでまったく勝てなかったのに、協力戦のせいでポイント高くなりすぎて
ビギナーに入れなくなってしまった…カードは無茶苦茶集まったけど
ギリ勝てると思ったら最後の集会ボーナス+領地レベルうpで負けた…
>>573 ビギナーなんぞ恥も外聞もなくソルティスやら汚いカード満載の奴いたりするし
さっさと卒業したほうがいい。
ビギナーで得られる物はなにもない
>>575 ソルティスやら汚いカード満載のビギナールームを粉ブックで勝つのも楽しいもんだぞ。
風メインで組んでるのにガルーダもラマもなくて風かぶりになるのが怖い
風かぶりで一番怖いのはテングだね
4人が風だと空中戦が大変なことになる
フェアのトレードで最後の水カードを手に入れたけど
イクシアが手に入らなかった…後で手に入るの?
>>579 ひとりで対戦かストーリーで1戦終わらせたら手に入るはず
俺森ブックだからガルーダ怖くないけど、俺以外風やった時はまいったわー。
wifiに繋ぐとセプター名が変えられなくなるそうですが、変更したくなった場合はデータ初期化しかないのでしょうか?
また他にも出来なくなることがあったら教えて下さい
>>582 その通り
オンに繋いで出来なくなるのはセプター名の変更だけ
>>581 よーしパパダンピール4枚積みしちゃうぞー
>>583 レス有難うございます、安心してネット対戦デビューしてきます
はよせながっぽりまつりが終わっちゃう!
ガルーダ反則だろ!
↓
地単しよう・・・
↓
ダンピール反則だろ!
↓
G・イールにしよう
HP50のグレアムだけでも結構持つのなw
めっさ上手な人と協力戦やらせてもらった
目からウロコだー(*´д`*)
やっぱ上手い人のプレイ見るの楽しい!
わたしなんもお手伝いできなかった・・・
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,, -‐- ,,
./ ヽ 『おれは最下位のときにディスコードを使いLv5領地の敵をゴブリンに変えた後
/ u' ', そのマスに止まってしまったからやけくそになって「奇跡のカーニバル開催だ」などと考え
_ /¨`ヽ {0} .| 手札にあったバルダンダースをけしかけたが案の定相手はガゼアスを使い防御
/´ i__,,.ノ u' | もうだめだぁ・・・おしまいだぁと思っていたらイクストルに変身して雪辱で即死させやがった』
/' `ー- ', おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / ) ノ u' '、
|/_/ ヽ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
// 二二二7 u' __ ヽ とりあえずバルダンダース先生乙とだけ言っておくぜ
とりあえずAIはバードのLv上げをやめるんだ
いや、勝てたのはそのおかげだが…w
協力戦やってるんだけど会う人会う人切断していく…
CPUの操作が固まる度にまたか、って思う
それは自分が切れている可能性が高い気がする
毒に掛かってるマスターモンクさんは道具使わないと死にますか?
>>593今ビギナーの3人戦してたんだけど相手2人共同時に落ちた。やっぱり自分が切れてるよね…どうしよう
>>594 毒とサルファ爆発のHPダメージは結構嫌なタイミングで来るもんなので
マスターさんは余裕で逝きます
>>597 うう…やっぱりそうなんですね
でも先制50ってむちゃくちゃ強いですよね。なかなか外せないないです
オン対戦は今回の3DSが初めてなのですが、どこで戦えばいいかアドバイスしてもらえないでしょうか
一人プレイならDSの頃からやっているもののオンは初めてなので
とりあえずビギナー部屋で3人大戦に行ったら、まだ細かいルールまではよく分かって無さそうな
人らばかりにあたって勝ってしまい、いたたまれなかったです。
(そのあとランキングというのを選んだら、今度は相手が強すぎて手も足も出ずぼこぼこにされました)
ランキングでさっぱり戦えないなら、無理せずビギナーで別にいいと思うよ
あとはスペシャルフロアで協力戦でもやってみるとか・・・
>>599 引き続きランキングでボコボコにされながらブック見直していくしかない
>>599 しばらくはビギナーでいいんじゃないかな
ビギナーもピンキリだからたまたま本当の初心者3人に当たったのかもしれないし
メデューサ+シルバーアイドルって防衛強いね
逆にランキングでも結構ポカミスがあるし
ブックだけ強ければ勝てるゲームじゃないしな
まあある程度経験があるならランキングでいいんじゃないか
目立たずに2番手狙いとかでもいいじゃない
協力戦だと敵がCPUだから気楽だね
相方の足を引っ張ると申し訳ないけど、本当に上手い人の変態ブックを見るのは楽しい
上級者には不評みたいだけど、今回のが終わってもまたやって欲しいなあ
>>600 ありがとうございます。
もうちょっとビギナーで経験積んでから他へ行ってみようと思います
>>601,602,604
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、戦術とブックを見直してビギナーでがんばります
マスターモンクは何が嫌ってとっさにアイテムの計算を間違う事だ(´・ω・`)
>>608 ああっ高額モンク踏んじゃった
えーと地形効果がこうで支援がこうで、相手のアイテムがあれとあれとあれだから、これで必勝!
「先制」
切羽詰ってると何かひとつは取りこぼします
コロッサス来たかーブーメランで殴り返せるな
も多々やってしまうなあ
応援はほぼ毎回忘れる
戦闘に入った時点で応援効果を表示したり
関羽にカーソル当てたらST30+(4×5)とかの現在のUPを表示したりは
なんでやらないんだろうね
これでテンポが大分違うと思うんだけど
>>612 それがないおかげで凡ミスが発生してありえないことになったりするのが面白い
俺はそういううっかりミスでの勝ち方好きじゃないな
応援とか青天助の上昇率とかいい加減解り易く表示してくれと思うけどなあ
でもユーザーフレンドリーにそれなりに拘った今回でさえしないって事は
意図してのもんなんだろうし、無いもんは仕方ないな
一人で対戦を初めてプレイで(3つの鍵)
属性の欄が開放したのですが
一人で対戦ってまだ開放する要素ありますか?
麻痺になったら防魔も発動しなくなりまする?
具体的にはグリマルキンにティラニー掛けてイビルブラストとか可能ですか
いきなりソウルコレクターが攻めて来たときのキョドり率(俺の)は異常
一通りストーリークリアしたらカードのアンロックは終わり?
そうならオンデビューするんだが
>>619 ぶっちゃけアンロックなんてないんだなこれが
ストーリー報酬では一部カードがロックされてるが
ひとり対戦とかネット対戦では最初からすべて手に入る
いたストに慣れ過ぎて、つい手持ちの現金をギリギリまで遣い込むクセが治りません
あっちは現金がマイナスになったらすぐ株(カルドでいう護符)で決済すれば済むから、
カルドでは防具やらのカードを使うのにも現金が必要なのを忘れて一気に土地をレベルアップし過ぎるんです
なんか、このクセを矯正する良い方法はないですか…
報酬2倍ってもう終わっちゃった?
オリンピック見てたらほとんどつなげなかった…
>>621 クセはもう自分でなんとかしてもらうしかないが
手持ちがなくてクリーチャーやアイテムを使えない!ってことならライフフォース使えば一応なんとかならんこともない
スペルをほぼ除外した専用ブックにしないと使い辛いのが難点だが
>>623 ありがとうございます
手持ちカードにライフフォースがないので、頑張って引きます
調べましたけど確かに自分のスタイルに合ったカードかもですね
>>616 モーフアイランドで全モーフとかある
詳しくはWikiで
初心者にライフォ勧めるとかマイン育成機かよ
>>621 2周目以降、投資するときは手元に必ず200G以上残るようにしな
現ナマの管理は慣れるしかないかなぁ。
俺の場合城まで1ダイズ圏内になるまでは300gくらいは最低残しておきたいとおもってる
相手の手札に脅威が無く、防具不要な場合は魔力一桁になるぐらいでも上げるわ
相手に脅威があってもレベル上げたら目標到達出来るなら上げる
もう一周する方が危険だ
>>629 そしてどうでも良い少額領地を踏んで枯渇するわけだな
>>629 「・・・引いた、ぜ。この、俺の、勝利のカード!」
気分転換にストーリーリセットしてみようかと思ってますが
レベルアップステージはリセットされないってことは、10クリアの王冠マークは消えずに残ってるということでよろしいですかね?
ストーリーは、ひとりで対戦で全部再現できるけどね。セリフOFFで
あいつが再現できんねスマン
クソネズミさん同盟戦で味方のデコイにターンウォールかけるとか嫌がらせですかね
俺もクソネズミにやられたわ
>>635 HPを増やしてあげたよ^o^
まじでこんな思考なんだろうなあ
ビギナーで人がいなかったからスペシャルに行ったらすぐゲームが始まった。
同盟の人が記号を駆使して指示を出してくれたおかげで
ミスや高額振込みを連発しても勝てた。超感謝。
マップに置いてあるクリーチャーを移動させてレベルが高くなった土地を取りに行くのが重要なんだなってわかった。
ボードゲームはいたストくらいしかやったことなくてプレーヤーのキャラしか動かせないのに慣れてるから
クリーチャーを動かすのがいたストに無い感覚が新鮮で面白いなと思う。
移動侵略の利点がいまいちよくわからないんだけど
メリットあるんか
>>639 高額領土が手薄で攻めたいがそこに止まらない&遠い時
なぜか勝ちきれない。
序盤にきれいにばらまけて1位なるのに
終盤気づけば3位4位
なんとか追い上げて2位ってパターンが多い。
なんかやり方間違ってるのかな?
>>639 踏まなくても攻撃できる=侵略に失敗しても通行料を取られないって言う凶悪なメリットがあるぞ
戦闘後に土地レベルが1さがるクリーチャーでひたすら踏んでみたり
一回では倒せない敵を何度も侵略して倒してみたり
バンディットでひたすら強奪してみたりといろいろ出来るぞ
>>640 おおなるほど
あまり積極的に侵略しないからわからんかったw
高額土地挟み撃ちして両方から攻めるとかできるのかー
>>642 あ、そうか通行料もとられないのか!
色々どうもです。
>>641 対人かな、まずばらまきはブックと色が合わないところはある程度捨てて
置かない&守らない
序盤1位で目立つと自然目の敵にされやすくなる
どうでもいい所を守って肝心な拠点の防御にアイテムがなくなったりしないように
>>639 直踏みだと、ぴったりそのマスに止まらないと侵略できない
侵略のチャンスが1周に一回しかない上、確実性もないと言える
移動侵略なら、自分のマスを通過する、城や砦に止まる、テレグノーシス使うなど、
侵略できるチャンスが複数回できる
このゲーム数時間のストーリーだけのプレイだけど、モチベが下がってます。
まだ面白いんだけど、結局は高額領地を踏ませたもん勝ちの運勝負になりそうで
駆け引きとか戦略等の奥深さが台無しになってるような気がしています。
3人以上の自分A敵BCでやる場合、敵Bが敵Cの高額領地踏んでそれで敵Cが勝つと、なんだかなーと思います。
要は最後に決まる部分が結局は運になるんじゃないかと危惧しています。
そんなんじゃなくてうまくブック組めばいけるよ、みたいな意見があると嬉しいんですがどうでしょうか?
>>647 対人戦に手を出してみればいいんじゃないかね
CPUと違って、ただ踏ませるだけじゃなかなか勝ちきれないよ
敵がシコシコ育てた高額地をサクっと侵略して奪い取ったり
土地は持ってないのに株式投資で資産増やしたり
そういう楽しみもあるんですよ
まあダイス使ってる以上運が左右してくる事はあるし、
マップ次第では運で大きく差がつく事もある
とはいえ、運任せの踏ませあいだけでシリーズが続いてるわけないからな
カードの工夫で 運の比率をいかに減らすか という点が重要なゲームなんじゃないかな
ダイス次第で踏むかも→ダイス目固定カード使えば回避できる
必要なカード全然引いてこない→ドローできるカードでなんとか挽回
みたいな?
全体的に運ゲーなのは否定できない
どう頑張ってもダイス運が悪いとなにもできずに敗北するので
ダイス操作を疑う者が後を絶たない
サルファバルーンの最後っ屁逆襲の
HP40減らすのは鎧とか使ってHP増やしたら
HP40以下のクリは死にませんか?
開幕ダイス四連続1が出てフリーズして回線切らざるを得なくなった
この世界に神はいない
>>652 カードに書いてある基本HPが40以下のクリーチャーは、鎧とか使ってても死ぬ
サルファバルーンにカーバンフライぶつけて破壊した場合カーバンクルになって侵略成功するのかね?
ありです
ゾンビ復活くらいしか生き残ることは不可能か
>>647 経験者は運悪くてもストーリー全部負けなしでクリアできるから、ストーリーぐらいなら運ゲーではないと思いますが
自分が幸運のときしか勝てない初心者には運ゲーって呼ばれてます
あなたは運ゲーって呼んで止めるタイプではないようなので続けてみたらよいかと
バルーン+ストームコーザーはマジ怖い
同盟戦でウロボロス置いた場合、復活できるのは2人合計で領地4つまででしょうか?
>>662 ということは2人で最大8つまで……ありがとうございます
回答くれた方ありがとうございます。
安心してやり込みできそうです。
このゲームに運が付き物なのは重々承知だし、運も面白さの要素だと思ってます。
麻雀と同じで少しでも期待値の高い行動ができるかを考えながらやろうと思います。
あ、647です
ウロボロスやミルメコレオにシルバープロウを持たせて破壊された場合、土地のレベルアップ効果は発動しますか?
>>664 そのために、手札をいっぱい引くスペルあったりするんだしな、ファイト
>>664 ただなー、マージャンと違って1ゲームが長いのがなー。
俺はそこでメゲかけてる。
対人戦で長丁場だと特に辛いね
今の協力戦は比較的さくっと終わることが多いからまだ気楽
スペシャルでオンデビューしました
ここの人じゃないかもしれないけど、ありがとう
スコアは10倍近くの差で勝てたけど、侵略ミス多くて申し訳ないです
援護ブック組んで少しやりこんでみた。別にライフフォース必須ってわけじゃないんだね
サイクロプスのコスパすごいw
普通の戦略と違って、終盤相手の高額踏んだときの対処が無いのが怖いけど
クリ選抜間違えなければ安定する感じすらする。
次はライフォブックためしてみよ
援護で劣勢覆そうとするとどうしてもギョウジャがいる
そうするとどうしても援護ブックからギョウジャブックになるジレンマ
>>667 まあ運が悪いとドロースペルすら引けなかったりするんだけどな
すみません
パソコンの電源が落ちてしまい、対戦途中で切断されてしまいました
急いで電源付け直してみたものの後の祭り
こういう時って相手に謝るにはどうすればいいでしょうか?
(さっきデュナンで三人対戦してたお二人、見てたら本当にすみませんでした)
ウロボロスって倒されても土地4つ以下なら侵略されないってこと?
>>672 ギョウジャはタイタンとの相性が悪くて泣ける
>>675 土地4つ以下の状態で倒されると基本的に復活する
でも100%侵略を受けないかというとそうでもない
(リトルグレイに飛ばされる、など)
クイックサンドって丁度だと発動しないんですね
そのマスからダイスをふったらハマるんでしょうか?
そのときは自分が先に踏んでしまったので確かめられなかった
>>675 復活するからただHP減らすだけじゃ倒せない
事前にマヒで能力発動できない状態にする必要が有る
ビギナールームに焼きブック使いが出ましたわ。信じられんかった。ありゃビギナーじゃないだろ。
んで奴の初手の手札にカタストロフィ2枚も見えたんで、こりゃいかんと思ってシャッターとブックワームで連続して破壊したら
報復攻撃で15ラウンドぐらい連続して俺にホリワ0〜2とかバックワードを集中しやがんの。
こちらも足スペル少なかったのが悪かったけど周回ボーナス1回しか取れんかったよ。
自分のやりたい作戦を潰されたからって、ありゃないぜ。セプターネーム『まちゅぴちゅ』よ。
質問です
グレムリンアムルとスティングボトルが対決したら、先行側が先に発動するのですか?
どれだけ完璧にどれだけ圧勝しても
終わった後の評価でクリーチャーが少ないですって赤字で言われるんだけど
あれって気にする必要ある?
686 :
684:2012/07/30(月) 23:55:50.37 ID:m39OcUVW0
>674
どうしようもない
カードが揃わないとストーリーの敵すら倒せない・・・
カード集め大変だー
wikiに乗ってる4人ハンデ9の高速カード集めやってたら
同盟のガミジンが開幕でバリアーを自分に使ってくれた
ホーリーワード0を自分に使えず1周するハメになった
こんなベタすぎるありがた迷惑を体感できるとはな…
チャレンジならともかく、ストーリーだけなら初期ブックだけでも最後までクリアできる。はず。
だからあんまりカード集めに必死にならなくっていいと思う。
護符の扱い方に慣れるとか連鎖の組み方を知るとか、腕を磨く方に意識を向けるのがお勧め。
今回はやたらと報酬いいしなー
カード稼ぎしなくても、経験者なら負けずにクリアは楽チンレベルだと思う
すっごい遅レスになるが、領地コマンド使った地変は決して悪くないぞ。ドレマジ対策になるし、序盤の手変は順位下げて狙われにくくなる上に、終盤の伸びのための連鎖形成につながる。手変をうまく使いこなせるようになると、ひとつ成長できる
>>694 プロムスデルで相方のせいで沈没した経験者は結構多いと思うんだw
>>684 ねぎらい&晒しスレ教えてもらってありがとうです。
気が治まらないんで、あっちにも書いてきました。
あんな奴には負けない!
698 :
675:2012/07/31(火) 01:05:34.25 ID:Vu6UcU4G0
なるほどサンクス
ウロボロス使ってみるか
>>693 今ダーハンで詰まってるんだけど生物の質が悪いから
>>5の通り城の周りのマスを維持できないんだよね…
ゴブリンブックを使いてが、自分も入れて2人いて、
レッドキャップのST、HPが240になり、
更に支援で+10、トンファーを使って合計ダメージ500
今まで見た中で最高のダメージを叩きだした。
>>675 ヘルハンドにラットハンターを持たせれば、一回で倒せるかな
高レベルの地形効果が付いているクリーチャーに試したことないけど
>>690 ストーリーでカードを集める過程が楽しいよ。
気にせずブックを幾つもコピーして、バランスとかあまり考えないで
手に入れたカードをジャンジャン入れて構成を変えてみる。
その方が面白いし、知識が増え、カードが使いこなせるようになり、勘どころが理解でき、上達の早道になる。
自分の場合はこれに気付いたのが初期ブックVブックで手早くクリアしてからだったのよね。
結果的には、今自分がかけてる時間を考えると、損して遠回りしてしまった感がある。
で、知識が増えると全リセットしたい衝動に駆られるw
>>699 クリーチャーは初期ブックで十分強い
維持できないなら、クリじゃなくて防具少ないか無駄に防具を使っているかのどちらか
あとリンク先のWikiも読もう
てか城周りは拠点にする1つだけで十分だぞ。
あとは連鎖用だから踏まれないとこのほうがいい
レベルUPは拠点だけで良い、
残りG200以上をキープしつつ早くからLvあげ
援護を考慮しないライフォブックってアイテム何枚くらい入れる?
ライフォじゃないブックだと7,8枚くらいだと思うけど、そこから変えずにクリの厚みを増やす感じ?
1回アイテム14枚入れて脳筋ゼネスプレイやったら楽しかった上に勝ったんだけど多分毎回上手くは回らないよね。
バジリスクの効果って魔法使って攻撃しても即死効果でる?
さっき出なかったんだが・・・
出ないよ
即死に限らず、攻撃成功時に発揮する能力は通常攻撃の時にしか発動しない
巻物攻撃は巻物による攻撃であって、使ってるクリーチャーが攻撃してるわけじゃないからね
バジリスクがトンファ持ったら64%即死っていう計算で合ってるかな?
>>703 「援護を考慮しないライフォブック」とういのがどうにも想像つかない・・・
参考になるかわからんが、自分のライフォブックはアイテム8〜10枚くらい
初心者だったけどランキング2連続優勝した
wikiのサンプルデッキ風単強すぎる
>>707 特に意識して援護持ちを増やしたわけではないってことを言いたかった。
まあ普通に組むなら援護持ち増やすのは普通だよね。
>>708 だが確率は、ここぞと言う時に裏切るのだよなw
>>711 ボジャの8割即死にいつ裏切られるかひやひやしながら使ってるぜ
>>702 防具や無効化アイテムを増やして城周りの拠点を1個だけ早くLvUPして
ホーリーワードで踏ませて勝った\(^o^)/
アドバイスありがとう!
ウォン!!スペシャルで助けて貰ったおかげで500p超えてしまったぜ
カードはいっぱい集まったけど、それだけじゃどうしようもねえwww
ノーマル行ったら案の定3位でした、…4位はAIになっちゃったおかげです
これポイント下げるのどうすればいいの…
それともこのままノーマルでぼっこぼっこにされながら精神修行積んだ方がいいのかw
4位になるとアリーナポイントが下がるよ
カード二倍ってまだやってる?
昨日の0時で終わったよ
>>701 そういうアドバイスよく聞くけど、後から色々なカードを試したり
対戦で痛い目みてカードの効果覚える道だってあるんだから
もっと早くコンプリできて欲しい、コンプリ出来ないで終わってしまう人が沢山いるだろうし
そうしないと時間を掛けられる人達だけのゲームになるんじゃね
例えば900G持っていたとしたら
・土地をレベル4に上げる
・その場でのレベル上げはスルーして護符を50枚買ってから次周ってくるときに上げる
どちらが正解なの?
>>719 対戦相手が護符の妨害スペル持ってないようだったら護符を買った方がいいと思います
>>719 誰かが止まりそうで防衛できるならレベルを上げてもいいし、不安があるなら護符にしておく
あともう一つ質問
1700G持っていたとしたら
・ばら撒きクリの土地をレベル5に上げてから拠点クリと入れ替える
・ばら撒きクリを拠点クリと入れ替えてからレベル5に上げる
後者は高額現金輸送のリスクがあって恐いから前者を選択してしまうんだけど
実際どちらが良いの?
それは完全に状況による
入れ替えるまでに落とされる可能性がある場面なら後者だし、そうでないなら前者
どっちかがいつも正しい訳ではです
全員の手札、マップ、配置、魔力、これまでの流れ、まで詳しく書けばどちらかに意見が寄るとは思います
他の人が接続切れでAIになってアイテム選択から進まないんだけど
これって電源切っても大丈夫?
切断とかでマナーのやつ下がったりする?
てす
これのためにLLに買い替えた人居たら感想お願いします。
迷ってるけど買うまでもない気もするし…
>>727 持ち運ぶのには多少不便になるしノーマルでも問題無いし
迷ってるならスルーしてもいいんじゃない?
3DSもってなくてLL買って初の3DSソフトがカルドセプトなんだけど
画面はマジですげー大きいよDSiLLよりも更にでかいのはヤバイ
勿論画面サイズ1.9倍相応に遊び易くも見易くもなってるけど
そこに、3DS持ってるのに態々買い直す程の価値感じるかはやっぱ人それぞれだな
とりあえず俺は買い替えて良かったと思ってる
デカくなっただけだしなーと思っているので、買い替えの予定は無いな
店頭で実物見たが確かにデカイなアレはw
確か卓上クレードルないんだよね
でも3DSのは接触悪いから買い換えちゃうのもありか…
カルドセプトのために買い換える必要はまったくないと思う。
文字が大きくなって見やすくなるという意見も聞くけど、
3DSはその分緻密に書かれているので、見ずらいということはないし。
ただし他のソフト、例えばバイオリベなどは迫力と面白さが断然アップする。
個人的にはLL買って良かったと思うが、悩んでいる人には強く勧めない。
ストーリーのゲモリーとライバーンの面で
勝ってたのに最後3ターンくらいでゲモリーがライバーンの高額領地にを踏んで逆転された…。
この面は本当に苦労した。6回くらいやってやっと勝った。
LLはスタートボタンとか押しやすそうでいいな
実物見てないからデカさが気になる、すれ違いでバック入れる時ジャマそう
今使ってる3DSのアダプタ接続端子がイカレてるから
充電して遊ぶときは卓上も一緒に握ってうっとうしい
充電端子がイカれたとかは無料修理範囲内だぞ
一週間ぐらいはハードかえってこんけど
>一週間ぐらいはハードかえってこんけど
これが一番キツイ、何となく買ってみたカルドが大ヒットしてしまった
疲れて長時間は出来ないから今のままでもいいんだけどね
カードゲームが好きなので昨日買ってチマチマ遊んでいるのですがマーケットで昇級・記念フェアが開かれました
しかし最初の昇級ではゴリガンがカードを三枚くれたので問題無かったのですがやはり最初だけの特別措置だった様で自分が持っているカードから三枚選ぼうと思うのですがあまりカードダブっていません
一度誰かと戦っても昇級・記念フェアは開催されたままでしょうか?
LLって解像度下がるんでしょ?ジャギシャギになりそう。カルドセプト
>>738 昇級フェアをやってるのは、正に昇級直後だけだね
マーケットは5枚を越えたカードが充実してからやった方が良いよ
1枚も持っていないカードは集まり易いようになってるから
>>739 解像度は一緒だよ
ドットピッチは落ちるけど
>>738 SやRは昇進のたびに開催されるし
いろんなマーケットが適宜開催されるから
そんなに気にしなくてよいよ
最初の頃は交換するカードが全然溜まってないんだよなーw
>>740ー741
素早い回答ありがとうございます
カルドセプトは初めてプレイするので手探りでやっているのですが
やはりカードゲームらしくなるべく同じ属性で同じカードを多めにブックに入れた方が安定するのは分かったのですが始めたばかり中々欲しいカードが思うようにダブらずしかも魅力的なカードが次々増えるので悪戦苦闘しています
今の所マーケットを利用しようにもそもそもダブっているカードがわずかでストーリーを進めれば新しいカードがどんどん出てくるので利用する機会も無いんですが
昇級・記念フェアはSカード?が絶対出るのでオススメと店員とゴリガンがごり押ししてくるので後でも出来るなら後でにしようかと思ったんですが無理なんですね
説明書とユーザーズガイドにも書いてないので助かりました
長文失礼しました
>>742 一応言っておくと、SやRのカードが必ず強いわけではないよ?
入手確率がやや低めなだけで
まぁクセの強いカードが多いのは確かだけど、Nのカードメインで組んでも充分強い
>>742 とりあえず序盤は、どうにも使えないカードを温存しておいて
昇級フェアの時にレア度Nの奴を3枚放出していくんでいいと思うよ。
昇給フェアなんてポンポン開催されるしどうでもよくなるよ
自分の揃えたいカードがあるセールは必死になるけどw
>>743,744
丁寧にありがとうございます
火属性のカードが多めに手に入るので強そうな火属性メインでデッキを組んで戦闘したら今度はコストがやたら重く気軽に侵略や領地の拡大が出来ずコストを気にしてみれば中々思うように防衛に適したカードが引けずと一進一退で頭を悩ませながらブックを編集しています
ただ何しろまだ100種強しかカードが無いのでまずはカードの種類を集めて効果の確認と使い勝手かなと思い新しいカードが手に入るなら記念フェアの時くらいはマーケットを使ってみようと思います
アドバイスありがとうございました
しかしせっかくフェア開催してくれているのに一時間近く三枚出しては引っ込めてを繰り返すのは最低の客だな
とても礼儀正しいけど、句読点がデスゲイズに攻撃されてます
748 :
675:2012/07/31(火) 23:22:24.09 ID:1gB+5qy50
バルベリト戦でレオが9Gマイナスになって俺のレベル4Gイールの土地を売り払いやがったんですがレオをぶっ殺す方法ってないんですか
赤ん坊だと思ってダミーを用意しましょう
ゲームの序盤には扱いづらいカードや一枚しか入れていないカードが手札で溜まることが多いんですが、手札を捨てた場合はブックにはもうないんですよね?
序盤に数少ない武具を引き戦闘がなかなか始まらず手札で腐ってる間にまた武具を引いたりたり、ランプロ引くのはいいけど拠点クリ引いてないからなかなか使えずにいたり…
それと、ホープ系のドローカードについてですが、マナやHW8をどちらも4積みしていますが、クリを引けないことが多い(ブックには19枚)為、
手札を二枚消費することが殆どなく、手札の数がなかなか減りません。
かと言って、ドロー系外すと回りが悪くなりますし…
手札が溜まってる場合でもホープは使うものなんですか?
言いたいことが纏まらずすみません…
リバイバルがあると安心して捨てられるんですが…
751 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:08:25.73 ID:a2dK3zH00
バアルが強すぎ。
>>751 ウィークネスかけてとなりにバンディット置くとお漏らしマシーンと化すよ
>>750 一枚しか入ってないカードはブックが一周しないともう引けないよ
ホープは手札が完璧な中盤以降や置くクリがある一周目なら使わないこともあるよ
クリーチャー引けない事が多いならクリーチャー増やしたら?
対策カードも自分を伸ばすカードも入れすぎてクリーチャー少ないのは逆に伸びが悪くなるよ
754 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:21:19.26 ID:MfYTfgkL0
手札がたまっててもほしいカードがあったら使う。
ドロー系を何枚いれてるのかわからんが、
6枚程度はいってるなら、ただ引きが悪いだけなのでそんなに
心配するひつようはない。
ホープやめてプロフェシー突っ込んでみたらどうだろう
クリーチャーを狙って引けるし
パウダーイーターで埋め尽くすやつムズすぎわろた
>>750 1.いつでも使えるカードで構築
序盤に使いにくいカードをいれずにブックを組んでみる。
マジブの代わりにマナ、防具のかわりにカタパルト(攻守兼用)など。
2.一枚しかいれないカードを検討
「運良く」中終盤のここという時にしか使えないカードは削る。
あるいはコンセプトがあるのならば二枚以上いれてみる。
3.リバイバルには頼らない
序盤ドローしたカードを再度引きたいからとリバイバルを入れた所で、
ランキングなど40ラウンドで終わるのだから、リバっても引き損ねること多し。
一枚差しならなおさら。
厚く積んで、ホープ・プロフェシーを入れてるならありかも。
初心者ぽい人でよく見るのが、手札が6枚あるのにスペルもクリ置きもせず、
次のドローで使うことなく捨ててる場面。どうせ捨てるなら使うべき。
ジャッカロープがシニリティで死んだ時はハンババになりますかね?
759 :
750:2012/08/01(水) 01:31:51.75 ID:a/UVO1Cb0
みなさん詳しくレスありがとうございます
宜しかったらここの方々にブックを見て頂きたいので診断スレに書いたら見て頂けますかね?
うわああああああああ
ワールウィンとライバーンとの戦いで49Rまでかかったけど負けたあああ
もうかれこれ5回は戦ってるのに勝てないよぉ・・・・・
急に敵が強くなった気がするけどもここはクリア難易度高かったりするの?
ケルピーウィロウで余裕
ガルーダ持ってるんならこっちも風でいくといい
南エリアの風護符買えば価値がどんどん上がるから楽だぞ
ただしワールウィンが1枚だけ積んでるコラプションだけは注意な
シャッターとかブラックスミスで消すか相手が捨ててから護符買えばおk
ケルピーやウィロウにピースをかけても足止めはできるのかどうか、それが問題だ
ケルピースユニフォーミティなんて聞いたことあるし足止めは出来るんじゃね
自分では試してないけど
ゼネスLV5が、何も出来ずに負けてしまう…
これ、コツみたいなものあります?
レベルアップステージの中でもデュナンは最難関なので後に回すのもあり
といってもストーリー付きだし5まではクリアしたい気持ちは分かるが
とりあえずは何が原因で負けたかを考えてみるのが大事
足スペルとリコールあたりを入れてみるだけでも変わるんじゃないか
>>765 止まる
相手の足を遅くする嫌がらせだねw
770 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 08:25:41.22 ID:t8M6x0F7i
経験者の友達3人に誘われて買ったはいいけど、そいつらは勿論、CPU戦にも勝てないです。
勝てない→カード集まらないで、悪循環がはじまってる気がします。
負けてもカードは増えてくし実際に4枚入れるカードなんてそんなにないよ
経験者達に悪いとこ聞いてみたらどうだろう
経験者が居るならコツを聞いてみればいいじゃないか
初心者さんがよくやる事としては
全ての土地を守ろうとしてアイテム切れとか
守れなさそうな土地レベルをあげて取られるとか
まあその辺気をつけるだけでも変わるかもね
とりあえずはアドバイスカーソル頼りにして進めてみては
レベルアップステージまで来て、カードも大分集まったたけど、進めば進むほどストーリーモードがつまらない
少ないカードで試行錯誤してる序盤が一番楽しかったなー、といまさらながら思ってる
というわけで一旦データクリアしてまっさらな状態でやり直したいんだけどセーブデータってどうやって消したらいいんでしょか?
スペシャルに足止めクリ持ってくる奴大杉w
ケルピーリフレクションとかウィロウボーテックスとか
それが最善手なのはわかるけどさぁ なんというか…
>>770 試しに自分で作ったデッキと同じデッキを友達に作ってもらって対戦してみれば?
試合後に「俺ならこのカード削ってこっちのカード入れるなぁ」とか具体的なアドバイスもらえると思うよ
>>776 即レスありがとう
アバターやらメダルやらポイントやら消えると思うけど心機一転がんばるわ
次は初期ブックを別なのにして、主人公の性別も変えるんだ・・・
>>777 俺も消して最初からやってるよ!
試行錯誤楽しいよね!!
カードを集めてからストーリーをやる人もいれば、
カードが集まったからリセットしてストーリーをやる人もいる
世の中いろいろだなぁ
2000G、護符50枚、連鎖3つ、相手ドレインマジック&メテオ持っていない状態で
自領地を通過してさらなる連鎖可能な空地に止まったとき
自領地をレベル5にするか、連鎖を4つに増やすか
どちらを優先させた方がいいですか?
好みと状況による、としか。
自分の手札や他セプターの動き具合等いろんな状況にもよるけど、
使うブックによってどちらが優先か決まるんじゃないかな。
レベル1への侵略が弱いブックなら連鎖を取った方がいい場合が多いだろうし、
逆ならレベルアップさせて他を牽制するのもあり。
公式QAで
Q.同盟者の「パウダーイーター」を移動して増殖させた場合、
その領地の所有者は誰になりますか?
A.増殖した「パウダーイーター」の領地も同盟者のものになります。
−−−−−−−−−−
は分かったけど
同盟者の
「コンジャラー」>>「バ=アル」
(領地能力使用者のモノ)
「マイコロン」増殖
(同盟者のモノ)
とかの説明もほしいなとココで言ってみるテスト
>>767 ハンデ戦の基本
・周回ボーナスが違うんで周ってるだけで差が出る、よって領地奪うか自分の高額踏ませるの二択
・防御固めたケルピー、ウィロウ使う
・相手を周らせない、バックワード4積み、ホリワ0を4積み
・相手の金を奪う、土地を手放させる ドレインマジック、ランドドレイン、ウィッチ
ジニリティあると高額領地奪うの楽なるんで便利
ハンデ戦、相手が2色までなら
属性焼きx4スォームx2ぐらいで殲滅余裕
>>783 コンジャラーの領地能力で配置されたバ=アルは領地能力を使ったプレイヤーの所有となりました
ストーリークリア後のイベクエLV1ですが、リゾート地の短期決戦だけ勝てません。
ブック指南などお願いします…。
788 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 12:18:19.92 ID:epsvg8O/O
ミスった
>>787 マナスクイーズドレインマジックトライアンフパーミッションリコールホーリーワードフライ
占領とか戦闘とかしなくても勝てる
クリは安いのを沢山入れてばらまく
マナ、ドレマジの魔力補充スペル、城ボーナス貰うためのリコール
HWやフライ、ヘイスト等の足スペルをあるだけ積む
これにソルティス入れれば10Rくらいで勝てる
クリ:サイクロプス4、バーンタイタン4、ルナティックヘア2、ジャッカロープ4
クリ:グリマルキン2、サクヤ2、マミー4
計:22
道具:ガセアスフォーム4、ゴールドグース3
計:7
スペル:ウィークネス4、インフルエンス1、マナ4、フライ4、ヘイスト4、
スペル:ホープ4
計:21
ビギナー4人戦勝てないっていう初心者は、このリストコピーしてまわしてみると
いいよ。俺はこれで12戦か13戦で500Pたまってビギナー抜けれたから試してみ。
>>791 悪くないんだけどHW8が0枚ってのがマジで謎
>>791 考え方の違いなのかも知れないけど
他人のブックをコピーしてまで無理してビギナーを抜ける必要は無い気がするのだが
ビギナー抜けたいだけだったらスペシャル行ってうまい人の技盗みながら勝った方が良いかと
ケルピーウィロウだらけで何の参考にもならんよ
今そんなことになってんの
フライは信用しちゃいかん
肝心な時に裏切られる
>>763 ケルピーもガルーダもウィロウも持ってなかったけど
コラプション対策をして護符を多めに買ったらなんとか勝てたよありがとう
護符って重要なんだなぁ・・・・
バグで止まったから切断したんだがマナーランクが雲・雷になった
これもとにもどらないの?
何回か完走すれば戻っていく
スペシャルそんなに足止め多いかね?
やたらと重い3色とか4色ブックはよく見るが
サンクス
>>799だけど
ネット対戦じゃないとダメだよね?
ひとり対戦でサクサク回しても意味ないよね?
ない
回線が悪いならネットはやめておいたほうがいいと思われる
805 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:30:46.46 ID:hcGsSO5TO
シーボンズにダゴンの応援はつきますか?
いいえ。ボンズ戦で適用されるのは地形効果と支援効果だけです
807 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:38:29.44 ID:y6OajCgUO
1からブック作るのにみんなどれぐらい時間かけてるの?
コンセプトを決める(1〜10分)
↓
とりあえず入れたいカードを片っ端からぶっこむ(1〜3分)
↓
たいてい溢れてるから吟味して削る(3〜15分)
こんな感じ。
HW0 Dドア バインド HW1 グラビティ スロウ
でトータル24Rはほとんど進まなくて済むな
ちょっと進んじゃった分はバックワードとリコールで都度修正
サーガに居た、HW1HW0持ちが居ないのが残念だな
今日自分の通った場所が、領地コマンドの対象になることを初めて知った…
ゲーム内やwikiに書いてなかった気がする
微笑ましいザゴル以下
ディジーズを掛けたMHP50以上のクリーチャーとの戦闘で
サルファバルーンが道連れした場合、防具や地形効果を無視して敵破壊可能ですか?
>>814 地形効果は普段同様道連れには関係ない
ディジーズの効果でHPが40以下(地形効果除く)になっていれば道連れで破壊できるが
防具等によってHPを上げられると破壊できなくなる
アースシールドとウィンドシールドを、絵が似てるからよく間違える…
今協力戦中なんだけど、風ブックだからウィンドシールドを4枚積んだつもりが全部アースシールドになってる
これはヤバイw
同盟のCPU役に立たねえw
実質2対1じゃねえか
>>816 風のクリーチャーの攻撃は防げるから、
まあまあ使えるんじゃね?
結構ザコルもライバーンも風クリ使ってくるっしょ
いや防げないだろww
>>817 同盟戦ではCPUをお膳立てする能力が問われている、と思うようにしたw
>>820 おいおいww
よく読み返したほうがいいぞ
また釣りかよ
アースシールドがテレイアの顔なのがおかしい
俺も一回やった
てかそれDSの話か
今はみんな同じような形だっけ?
ストーリークリアした。
今度はカーソル無しで勝てるように頑張る。
>>826 クリアおめ
カーソルに対して「いや、それは違うだろう」と思える様になったら初心者卒業だ
あと今は協力戦やってるスペシャルが色んな人の色んなブック、戦略が見れて面白いよ
クレイトス3にて
セレナに「橋の上に乗った時にHW0」を二回食らって温厚な俺も流石にキレそうになったは…
829 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 02:18:06.40 ID:Jy+Q6NN3O
レベル2とかになると序盤運悪いと普通に負けるな
>>828 昔は預言者の神殿1で起きたんだ
3/4周回ったところで食らうとそれだけでリセットしたくなる
実質2周半でやっと1周扱いだったからな
バインドの使い方を必死に考えたよ
(1)プレイ順が一番手だったときの初手自分にバインド
初期に+90Gで後手番になれる
(2)LV上げてからクイックサンドしてはめたい相手に1ターンその場で待ってもらう用
HW0と違って相手はドローもカード使用も不可だからわりといけるんじゃ?
(3)粘着のお供に
今度こそ両方の性別でストーリーを楽しもうと思ったのですが、
3DS版にはドリキャスにあった、
「最初からもう一度ストーリー」みたいな機能はないのでしょうか
男女両方のストーリーを見るにはデータを削除するしかありませんか?
>>831 2人対戦だったらそれなりに出番があると思う
2人対戦って選んだこと無いけど人いる?
>>831 初手バインドしても結局最終Rは従来の手番だからむしろ撒きが遅れるデメリットのが強くね。
後で動いた方がメリットがあるブックってのもちょっと思いつかない。
更地を踏むかもしれない権利+手札1枚を捨てるにしては得る物が小さいように思う。
まあ半分ネタみたいなもんだろうからこんなマジメにつっこんでも仕方ないなw
2の方はワンチャンあるロマンコンボみたいで狙ってみたいな。
バインド見えた瞬間狙われるだろうから書いてみるよりチャンスは小さいと思うけど。
>>834 見つけました。大変感謝してます。
多分説明書かなんかに明記があるような事柄を、
よく調べもせず聞いてしまいすみませんでした。
本当に助かった…
>>835 2回くらいやったことがあるけど、あんまり2人対戦で待機してる人はいないと思う
>>837 おk
ちなみに俺はデータ全消去してストーリー2回目やってるw
>>836 先手が真っ先に「更地を踏む」のをメリットととるかデメリットととるか だと思うけど
先手で空き地止まったから適当なクリ置く→後手プレイヤー群がそこに止まったときに潰してく
という泣きそうな事態のを経験する頻度が高い気がするので
逆にそれをこっちがやることを目的とするものです
>>840 バンディットさんがアップを始めたようです
そう言えばストーリーを最初からやり直したら、クリア後に進めたレベルアップステージも全部やり直しになるんだろうか?
デュナンレベル5とか、もうやりたくないんだが……
(まあやりたくないならやらなきゃ良いってだけなんだが、進めた星の数が減るのがちょこっと気になる)
>841
初手にバインド+生贄で2枚、さらにバンディット+援護で2枚とか序盤じゃ辛すぎる気がする。
無意味に手持ち魔力が増えてつけねらわれやすくなるし。
おお,バンディットいいですね
ことごとく敵の領地を踏みまくる私のダイス運を逆手に取った逆転の発想の作戦ですが
なんというかダメですね ありがとうございました
だがまだ作戦(2)がのこっている…!
>>842 >レベルアップステージはリセットされませんが、
>新たにはじめたストーリーをクリアするまでプレイできません
ストーリーリセット直前の警告メッセージより
>>845 サンクス、さすがにレベルリセットの鬼仕様ではなかったんだな。
ストーリーは苦痛でしかないなw
レベルアップストーリーの天空の祭壇でのオススメカードやブック構成はありますか?
ウィロウ、ターンウォール、バタリングラム、マジックブースト
めんどくさい妨害系は入れない方向で
癖が強いけどスペルオンリーオススメ
半焼き
>>849 CPUはターンウォールの使い方下手ですからね。
バタリングラムはかなり良さげですね!
マジックブーストも使わないみたいですから入れてみます。
>>850 スペルオンリーとはどんな構成ですか?
>>851 半焼きってなんですか?
初心者なんであまりイメージ沸きません・・・
>>853 スペル50枚
敵にダメージを与えるスペル、移動用のスペル、
護符の価値を上昇させるスペル、魔力収入を得られるスペルを山盛りで突っ込む
>>854 なるほど、護符を勝ち筋にCPUには妨害札使わせまくるんですね。
滅多に使う機会もないので早速試してみます、ありがとうございました!
頃合いを見てランドドレインを打ち込んでやるのもいいぞ
カルドセプト初心者です、先程初めてオンラインに繋いで協力戦をプレイしたのですが
幾つか分からない事あるので教えて下さい。
@
ケルピーデッキの方とスペシャルの協力戦をプレイしたのですが。
踏まれる直前のlv1のケルピーのレベルを上げたところ
終了時までずっと「下矢印と×」「怒顔」チャットを連打されたのですが。
理由としてはどのような理由が考えられますでしょうか?
「ケルピーの位置は城の隣
魔力は皆 400〜600程度
ケルピー所有者 手札 水の無効盾二枚 ファインド一枚
侵略者 手札 なし
もう一人の敵は別エリアの奥にいました。」
A
領地コマンド画面での右下向き矢印チャット連打の意味
まあ基本的にチャット連打なんかする奴は頭がお弱くあそばされる人だから深く気にしないのがよろしいかとは思います
>>857 相手がイビルブラストか巻物でも持ってる可能性があったんじゃないの
>>857 適当に考えられるところで
1.当人はケルピーでハメ殺しをしたいわけでなく、単純に足止めだけで使いたかった → 知らんがな、そもそもケルピー入れるなよ
2.当人は手札確認してなかったので対策手札あったらやべえしLvあげんじゃねぇ → 知らんがな、ちゃんと確認しとけよ
3.当人がそもそもHP増加系やランプロいれてない → 知らんがな、マジで知らんがな
4.クリの種類とか関係無しに俺の土地勝手にさわんじゃね → 知らんがな、協力戦なのに何言ってんだお前
5.そのエリアは仮置きで、本来は城横とかのベスポジに置きたかったのにふざけんな → 知らんがな、お前コストかかってないんだから好きに動かせよ
結局ただのキチガイだからほっとけばいいと思う
怒ってそうなチャット連打されたら笑顔のチャットでなだめてあげたらいいよ
>>858>>860 気にし過ぎだったかもしれません、有難うございます
>>859 成程イビルブラストですか、確かにイビルブラストを引かれたら困りますね
納得しました
皆様回答有難うございました
ケルピーの隣に踏んだ奴のパイロマンサーが設置されていたありえるけど
見る限りそういうこともなかったようだし、やっぱよくわからない系の人だろうな
まぁ>858だなぁ。
下矢印は他に優先すべきところがあったとかかな
スペシャルってザゴルとライバーンだろ?イビルなんか無いだろ
あるとしたらザゴルの手にハンドとFジャとか
ボルトで落とされても二回も踏ませれば元は取れるし素でゴロ置きするのが悪い
ハッ待てよ
>>857は初心者だったんだろう?
水土地でないのにドカ上げしたのかも…
移動侵略で確実に落とせる高額地があったのかもしれん
敵のホーリーラマで高額につっこまされて枯渇がみえてたとか・・・
ストーリーリセットして最初から始める際にアバター変更で性別変えてたら
後半のセレナとレオのフラグってどういう風に変化するんでしょうか
その時の会話が変わるだけ
未だかつてCPUをクイックサンドで嵌めた事が無い件
1出して回避するんですが、これってHWとセット前提のカードなんですか?
効果は2ターンです
あと3マスだし絶対かかるだろ…クイックサァーン
↓
協力戦でこちらの操作をいちいち指示してくるプレイヤーもいるけどうざい
CPUのサイコロが普段の 俊足+城砦きっちり止まりモード から
足止め発生した瞬間に 牛歩&回避モード に遷移してるのは目に見えてわかるよね…
プロムスデルの右上の水土地に高額ケルピーとか置くと
そのターンから転送円でショートカットする率が露骨に急上昇する
そう思うんなら記録して統計とってくれば?
カルドセプトのデザイナーズメモには、デザイナーの人が取った統計があるからみてくるといい。
ああいうのをやって初めて「ダイスでインチキしてる」って言えると思うんだよね。
>>875 協力戦だからな、ケルピーウィロウブックの人はまともなブック使えなくてつかってるだけだから
「あげあげ!」とかも間違えてることが多いw
出たよ統計とってこい厨w
ちょっと感想述べただけで有意な試行回数の統計取って報告しろとか
本作と関係無いメモを決まって提示してきたりとか
何でそんなに必死なのか…
初心者&質問スレを荒らさないで
そういうのはせめて本スレで
ダイスの云々は基本思い込みですし
このスレはその辺の話するところでも無いですし
初心者こそそう思いがちになるだろうし別に感想やら愚痴やらいい気はするんだが
なんかしらんがダイス関係になると過剰反応しすぎな所はあると思う
コロッサスって武器持てないよね?
なんか武器っぽいの持って攻めてきてポカーンってなったんだけど・・・
MAP:プロムスデルLVアップステージで相手がリエッタとミュリンのやつ
昨日2回チャレンジした
2回ともかなり早い段階で右上にLV4ケルピーを配置→以降,最低でも全員3周以上は回ったハズ
CPUは「一度も」ケルピーマスを通過しない
CPUが転送円にとまるためにはスペルを使ってない
↓
露骨に回避していると「思います」
試行回数が足りなくてたまたまですよね おわり
>>883 リビング〜系のクリーチャーの使用はアイテム制限外
>>883 攻めてきたのは実はゴーレムだった
コロッサスが武器を持ってたのではなくバンディットがコロッサスを背負ってやってきてた
とかどうだろう
リビング系ならコロッサスも装備できるからリビングソードかスピアだと思う
>>884 試行回数少なすぎてカルドセプトスレを含むどこでも相手にされんよ
>>884 俺その逆で高額を連続でCPUが踏んでくれたことあるし2ターンで3000入って速攻終わった
CPUて手加減AIとうさいされてるのかもなw
>>885>>886 リビングソード・スピアだったら持てるのか!知らんかったw
100くらいダメージくらったからたぶんそれだと思う
ありがとう
AIは接待モードと本気モードに分かれてんだよ
中間はない
途中で切り替わることもない
>>887 だからんなことわかってるってばw
そういうこと言う割には
試行回数少ない上に内容無意味なデザイナーズノートのだけまるで聖典のような扱いなのが理解できないけど
>>892 今作のCPUのダイスがちょっとおかしいっていうのは、発売当初から指摘されてたね
ファミ通のレビュアーさえ違和感を感じてるし
恣意的に操作されてるとまでは言わないけど、何かあるのかも
頭ごなしに否定する人も居るのはしょうがないさ 落ち込むな
本スレの手札公開、初心者スレのダイス操作
定期的に廻って来る糞論争だな
大体「ここで文句言われても」で終わる話だけど
>>892 今の所デザイナーズノートしかそれをやってないからね
自分に都合の悪かった出目の例だけでダイス操作を疑われても一笑されて終わり
そこから気になってこう調べました、だったらある程度は信用されると思うよ
>>892 わかってるならみんなわかっているんだからわざわざ書き込まなくても良いのでは?
書き込む時点でわかっていないのでは?
>>895 さすがに誰かやってるだろうと思ってググってみたけど無さそう(サーガの話ばっか出てくる)ですね.
中断データから再開してもダイス変わるなら
あんまり苦労せずに調べれそうだからちょっと自分でやってみようと思います
方法としては以下を考えてますが どうでしょうか?
(1)ザゴル面で右下の水土地に高LVケルピー配置&手札に水盾 くらいの状況を作って中断セーブデータを作る
(2)自分はてきとーにバインドやマナ,スクイーズあたりを使いながら左下のループをぐるぐる回る
(3)ザゴルの出したダイス目とケルピーからの距離の相関を調べる
(4)うまくいかなくなったら(自分が枯渇でケルピー売るしかないとか水盾が手札から無くなったとか)(1)のデータをロード
つづき
データの ケルピーからの距離をX,ダイス目をYとしたときに
データ点群に直線 Y=aX+b をRANSACあたりでフィッティングする
↓
ダイスがランダムなら,aは0付近になり,bがダイス目の期待値付近になる(多分こうなる)
もし「ケルピー置いた瞬間に牛歩になってワロタ」が多発すればa>0になる
デザイナーズノートはたしか2ゲームしかやってない統計データだったはず。
この話を元に、「ダイス操作なんて絶対ない」なんて主張してたら、反発は出るよ。
今の所、「ダイス操作されているかされていないか解らない」っ状況のはず。
結論を出せる程のデータを誰一人持っていないんだから、
ダイス操作されてるんじゃない?って声が多くなってきた→
じゃぁ検証してみるぜ!って流れは自然なんじゃないかな。
ってかCPUのダイス操作して何のメリットがあるの?
普通にランダムで確率通りに出てるでしょ。
>>900 少なくとも俺以外にもこれダイスが変じゃね?って感じる初心者がいる(…よね?)んだけど それをちょっと愚痴るごとに
毎度毎度お前みたいなのが自分ではデータも示さずに主観で「確率通りに出てるでしょ」とか叩きに来るし
二言目には試行回数ガーとか統計とれとか言うのが はっきり言えばうぜぇから
俺がわざわざお前らが今後「ダイス操作はありません」って言う時に引用できるデータを収集してやろうと言っているんじゃないか
いやほんとはただ面白そうだからやろうとしてるだけだけどさ
何が不満よ?
AIの思考をいじるよりダイスを有利にする方が強さ調整としては楽だろうな
CPUが賢すぎると初心者が折れるので仮にダイス操作していても間違ってはないと思う
解り易く言うと「はっきり言えばうぜぇから」だな
公式がしてないと明言してる物をいつまでもウダウダ愚痴愚痴言われてもマジチラ裏
あ、統計取るのは面白そうだから歓迎です
俺、今作初めてだけどダイス操作は特に感じたことはない
良いときも悪いときもあるとしか
まあ、ダイスが操作されてると思う人も当然いるだろうけど、同じようにされてないと思う人もいて当然だろ
操作されてたとしてもたまたま操作されてないと思うようなダイスが出る人がいるだろうし、
操作されてないとしてもたまたま操作されてると思うようなダイスが出る人もいるだろうからな
ざまあwよっわwww
ダイス操作すんなよ・・・イカサマだろ・・・糞ゲー
ところで俺も統計とりたいけど、どういうデータが信用されるんでしょ
適当なマップの1ラウンド目で各プレイヤーの出目を1000回ずつ記録とかじゃ駄目?
統計とかさっぱりだから、どんな状況で何回ダイス振ればいいのいか分かりまへん
ケルビー前とか高額領地前とか色んなパターンとらないと駄目なのかな
質問します
応援って何ですか?
ナンタラカンタラの応援!ってSTが10も上がって戦いに負けます。
戦いの前にカードの画面を見ているけど
どこかに書いてあるの?
>>907 応援はその領地で戦ってるクリーチャーでなく
他の領地に配置されてるクリーチャーの効果
〜の応援ってクリーチャーの名前が出たはず
>>906 何のデータを取るかは 何について疑念に思ってるか 次第じゃないでしょうか
私の場合は「手札的に落とせない高LVケルピーの近くに来たとたんに牛歩」の検証を
目的としているので↑に書いた内容を考えています
なので個人的には別のテーマでやってくれるとうれしいです
回数についてはどれだけあれば信用できるのかちょっと良くわかりませんが
一気に大量にデータ集めるのでなくとも
毎回カルド起動するたびに少しずつ(50回分とか)データ取るとかしてけばいいかなとか考えてます
数千とか大量にデータ集まるまえに あーコレやっぱランダムだわ って分布が得られてやめると思うし
応援効果があるクリーチャーを一人置けば
そのクリーチャーが死ぬまでずっと別のクリーチャーズに応援としてSTが10上がると言う事ですか?
そうだね、例えばダークマスターが場にいれば
地属性のクリーチャーは戦闘中は常にST+10される
大体あってる
STだけじゃなくHPに影響するものもあるし、下がる場合もある
全体に影響があるのもあるし使用者のみに影響があるものもある
アレスとかボージェスとかケツァルコアトルとかヌエとか持ってたらカードの説明見てみるといいよ
ありがとうございました
応援効果があるクリーチャーをまずは覚えます!
自分のブックにも一人入れたいです。
>>910 じゃあ俺は、デュナン村のゴリガン戦で1ラウンド目のゴリガンとプレイヤーの出目を記録してみます
高額領地のように特定の条件下において出目が変化するかはまた余裕があればやってみる
今回はできる限り癖の状態での統計ということで。そういうのもなにかの役に立ちそうだし
試行回数はとりあえず100回を目標。余力があればできるだけさらに多く取る
なにか可笑しいところがあればどなたかツッコミください
>>915 3行目に間違い発見
×今回はできる限り癖の状態での統計ということで。
○今回はできる限り癖のない状態での統計ということで。
でもはっきりいって
CPU戦がダイス操作されてたとして
だからなんなんだ?
じゃあみんなで対人やろーぜ!
という気もしなくもないw
とりあえず直線フィッティングプログラムできたんでてきとーなデータを乱数で作って走らせてみたら
RANSAC使うの初めてだったんだけどノイズ除去性能高すぎて楽しすぎw なんだこれすげー!
…とテンションあがったところで 分布が目で見て乱数になってたら直線どうこうの話ふつーにいらないじゃないですか
俺馬鹿じゃね?
せっかくだから結果の画像…
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0707132-1343973262.png (データ群のうち,半数は完全な乱数ノイズにして,残り半分は真の直線パラメタから得た座標にほんのちょっと乱数でブレを与えた)
なるほど、わからん!
>>906 プレイヤーは小さな目ばかり出て、コンピュータは大きな目ばかり出す
プレイヤーは高額に吸い込まれ易い
とかどの疑念を払拭するかによってやり方は色々
>>910 ぜひ頼むわ
データ収集に損ないし、疑念が払拭されるのは助かる
割と込み入った条件だから「近く」の定義とかは曖昧にしないようにね
「落とせない通行料2000以上のケルピーがダイスで踏む圏内に来たら、ダイス目の確率が本来の値から変化するかどうか」
とかじゃないか
ちなみに
200回やれば公式よりは信用できる
500回やれば怪しいながらも収束するはず
1000回やれば普通の人は信用する
2000回やれば統計学上信用できる
大宮側からすればCPUのダイス目を操作するメリットがまったく無いよなあ
CPUが意思を持ち始めたのなら話は別だがw
ただダイスの偏りについてはサーガでやらかしてるから手放しに安心できないと思ってる
>>920 回数情報ありがとうございます
とりあず500付近で様子みて結論でても一応1000くらいまで取っとけばいいのかな
>>921 AIは複数の要素から判断して有利不利を判別しづらいからな
ネットで色々なブックを見てるんですが、カードが4積みではなく2〜3枚程度になっていることが多いのはなぜですか?
TCGやってる時には欲しいカードは全投入って言うのを聞いていたのでそこが不思議です。
やっぱり対応力が下がるからですか?
この手のオカルトが好きな奴は理屈より自分の感覚のほうを信じるので
どんな調査をしても信用なんかしない
>>924 どうしても必要なカードならドロースペルで確実に引くことを高めたり
リバイバルなどでほかの必要なカードも引ける状況を作ったほうが得だったりすると
もっとまわしやすくなったりする
>>924 他のTCGも種類によるが全投入するカードは限られてくるはずだが
>>924 絶対に引きたいカードや、手札でダブっても問題ないようなカードはやっぱり4つみするよ。
空き地移動能力を持ってるカードとか、足、マナ辺りは4枚積まれることが多い
ただ、ダブっても旨みのないカードも多いから、そういうカードは結果として2,3詰みになったりはする
あと、50枚という枠は意外と少ないんで、やむを得ずということもあるな
ケツァルコアルトルに対抗してハンババとマッドクラウン置いたら
以降の戦いが無駄に長くなった・・・
CPUの両者風クリーチャーの戦いとか最悪
>>924 君が見たブックでHW8が4積みになってないブックはあったかね?
まあ防具をバラすのはリフォーム対策ではある
>>926 ドローで引くのはともかくリバイバルで引ける状況を増やすというのは思いつきませんでした。
>>927 確かに他のTCGも全投入しないカードも結構有りましたね。
>>928 ダブって問題ないカードなら4積みするんですね。
やっぱり50枚に詰め込むのは大変ですね
ありがとうございました。
>>915 デュナン村のゴリガン戦で1ラウンド目に、いつもプレイヤーよりゴリガンの方が○○だ。
って書き込みはほぼ皆無だったと思う。
ダイス操作してるだろ派は、常時ダイス操作されていると思っているのではなく、
何らかしらの状況時でのダイスの出目に疑問を持っていそう。
(2マス先に自領地があり、試合展開上マジックブーストを使った方が良く、使ってみたら1が出やすい。みたいな。)
ダイス操作してるだろ派も、「癖のない状態」を調べて、「癖のない結果」になるのは当然だと思ってそう。
まぁ、そのデータが全くの無意味とは思わないけど…
どうでもいいよいつまで引っ張るの
3DSが初の初心者なのですが、最初のステージをゴリガンに従い切ったら
ボロ負けし、のっけからゴリガンのカーソルが良手なのか疑いながら
プレイしなくてはいけなくなりました
先日やっと普通のストーリーをクリアしたのですが
ゴリガンにあまり頼れない分ここの書き込みに助けられました
ありがとう
それがわかっただけでもゴリガンはいい仕事したな
確かにwww
ゴリガン「貴方の成長のために、わざと変な選択肢を選んでるのですぞ」
カルドラ様「こうなることもお見通しでしたよ」
そういえばアドバイスカーソルの指示が
いつの間にか変わってるときがない?
なんかダイス振って進んでマスに着いたら
クリーチャー召喚しろって出てるのに
その時に情報とかマップとか見て戻ってきたら
カーソルが終了のところに付いてるときがあるんだけど
アドバイスカーソル:「やっぱごめん今のナシ!」
>>941 やっぱり変わってるよねぇ
あれって確かCPU的最適手だったと思うんだけど
それが変わるって事は情報とか見てる間に何かの乱数でも変わってるのかね
ガチブックを組んで戦うだけの実力が無いから運任せのブックで戦ってるが意外と面白い
勝敗を気にしない(not勝つ気が無い)から気楽にやれるというのもあるんだろうな
こういう戦い方もアリですよね
まあ、勝ち筋があるならいいんじゃないかな
明らかにやりたいことをやってるだけという人は一人プレイでやってろよって感じで一緒にやってて面白くない
細い勝ち筋でも、決めようと頑張るなら面白い勝負になり得ると思う
>>944 運任せではないけど、ブックや姿勢は俺も同じ
もちろんゲームとはいえ勝ちを真剣に目指すけど、その前に楽しむ気持ちがなきゃね
王者の勝ちちゅじ
無属性カードが全部揃った!→ラストはバルダンダース→レア度N…だと…
コンビ組んでるCPUが僕の土地を勝手に売りさばいてきます><
せっかく高額領地を作っても皆HWですり抜けてしまうお・・・
空気読んで踏んでくれお・・・
そして吸い込まれるように俺だけ今戦3度目の高額領地へ
頼みの綱のバルダン先生はオーラブレードウィザードに変身するというやる気の無さっぷり
>>854 おかげさまで敬意を称されました。
負ける要素なかったです。
完璧なアドバイスをありがとうございました!
>>950 それは空気を読むんじゃなくて間抜けっていうんだよ
MNK
デコイうざいなーと思ってたらこのスレでも話題にあがるようなクリーチャーだったか。
デコイはカルドセプトの代表的なカードだからな
魔力だけでなく生贄必要、脳筋野郎は反射で終了、無敵かとおもいきや巻物とダメージスペルに弱いと
カルドセプトがどんなカードゲームなのか教えてくれる良カードだと思う
全盛期のデコイ伝説は凄まじかったな
武器持ててアイテム制限は防具系のみ、生贄無しでHP20もあったという
デコイさんにはドローついでのディジーズでご退場頂いてます
デコイさん、その昔は生贄なしでコスト40とかだったしなw
一位の人が目標達成している
自分は二位だが、100%追いつけそうにない
しかし、三位の人の高額領地を落とせるチャンスがある
この時、落としても良いのか悪いのか…
そんなの自由だよ
自分が何位になるのも相手を何位にしなきゃいけないなんてのもルールにはない
自分が一位になれれば、他が何位だろうと関係ない。
最後の最後まで一位になる努力をすれば良いんだ。
スペシャル行ってみたけど、勝てなかったなあ
守りの水地を使ってたんだけど、考えてみたら多色のブック
組んだことなかった
多色で勝つには、有利になりそうな属性見極めて、
そちらで勝負していくってことだよね?
属性違っても、生き残るクリーチャーを土地に
おいていくって事なのだろうか?
>>962 というか多色で勝つのは上級者でも難しい
普通に単色で勝てるようになればある程度動き方がわかるからそれからにしな
基本は相手と被ってない属性で攻めていく
両方かぶってなかったら、連鎖が取れてる方を伸ばす
属性違いでもばら撒いたりするのは単色でも多色でも変わらんよ
スペシャルだとそうなるね
神の導き使ってる時とか直に属性通りに置けたらラッキーってぐらい
次点で交換での属性合わせ、これを拠点にしていく事が多いかな
2色を使ってるならある程度狙った属性に置けるはず
レベル1だと属性違っても守れるクリーチャーでも問題ないね、拠点は無理だけど
今のスペシャル戦用のおまかせブック、DL以外にプレイ中にも入手できるみたいだけど
一個も手に入ってないや
クリア後のハンデ戦だろうか
>>950 いる?
10分立って返事が無いならスレ立ててこようかと思う
なるほどねえ
難しそうだが、何回か遊んでみるのも良いかも
シンリュウさんは護符の数がHP&STになるかと
思ってたら、水護符限定なんすね…
勝てなくなったら、場を和ませるために自爆するのも一興か…
音沙汰無いので立ててくる
立ててみる
無理だった
またテンプレいじろうと思ったのにー
テンプレ改良
Q.連鎖って何?重要なの?
A.超重要です。
(同じエリアで)同色の土地を取ると土地価値に連鎖倍率(2連鎖1.5倍、3連鎖1.8倍、4連鎖2倍、5連鎖以上2.2倍)が掛かります
これが単色ブックが多色ブックよりも強い理由です
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
土地の価値が上がれば護符も上がり、土地の価値が下がれば護符も下がります(上昇量は地価上昇の1%)
レベルを上げる色の護符を買いましょう
Q.ブックの組み方がわかりません(ストーリー用)
A.初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
揃ってきたらクリーチャー23枚、アイテム8枚、スペル19枚程度のバランスに(2人戦はクリもっと多めでもOK)
ドロースペルは4枚以上入れましょう
高額回避スペルは10枚以上入れましょう
高額回避スペル:ホーリーワード6or8、ヘイスト、フライ、リコール、ピース、フォッグなど
アイテムは防衛に使えるものをメインで入れましょう、残りは攻防両方に使えるアイテムがおすすめです
クリーチャーは単色に絞っていきましょう(主に攻撃で使うクリーチャーは色違いでもOK)
領地コストがいらないクリーチャーは17枚以上入れましょう
Q.ストーリーで勝てません
A.連鎖を組みましょう。拠点を作りましょう(なるべく分散しない)。ホーリーワードで相手を拠点にハメましょう
wikiをしっかり読みましょう。 つ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/ 特に「ストーリー攻略、カード集め」と「ルール」の2項目
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
「G90+炎マーク」のクリーチャーを召喚するには、90Gの手持ちと、火の自領地を一つ持っていることが条件です
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
Q.レアなカードがないと勝てないですか?
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した、もしくは止まった領地に対してだけ使用可能です
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
>>1に次スレに関する文言がないので以下を追加してくれ
次スレは
>>950 を踏んだ人が宣言後立てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。
>>965 おまかせブックの入手の仕方
ひとり対戦で良いので、マップ「ジャンクション」で勝利すると、おまかせ火、水、地、風が使えるようになる。
そのおまかせブックをどれか1つ使用して、再度ひとり対戦で適当なマップをプレイし勝利すると
おまかせ火地、水風、火風、水地が使用可能になる。
それ以外のおまかせブックはダウンロードで入手する。
こっち人減ってきたしそろそろいらなくね?
十日ちょっとで1スレ消費するペースだし、不要ということは無いだろう。
本スレの進みが早すぎてついていけない人もいるはず
ていうか次スレェ
こないだ本スレ立てちゃったから立つかわからんが行ってみよう
ほい
たててみる
やめた
ごめん、無理だった。頼むわ
いくか
乙
4連ビリで涙も枯れた
次ぎすれ乙、自分には初心者を卒業する日は来るのだろうか
>>986 wikiのサンプルブック手本に作ってみ?
>>988 いやああそこらへんは熟読して割と満足行くブックなんだけどな
どっちかいうとプレイングの下手さが身に染みるわ
単純な計算ミスとか魔力減ったところを侵略されるとか相手のクイサン忘れてピースかけたりとかもうね
>>985 You got our thanks.
Good luck to your next thread.
さっさと埋めようぜ
うめ
鬼トレやれば多分カルドも強くなれるはず
1000ならエルダードラゴン配信
>>989 計算ミスしないブックを作るって手もあるよ
シーボンズで計算の必要を無くすとか
ガチ防御にして相手の侵略意欲を削いで戦闘の発生そのものを減らして
攻撃はスペルに頼るとか
ここは質問以外のちょっとした初心者雑談はいいのかな
埋めついでに書くが邪魔ならスルーなりNGなりしておくれ
身の丈に合ってないのは重々承知だけど無単ロボブック使ってるんだ
んで、勝てるならなんでもいいんじゃなくてこのブックを使って勝ちたいのよね
そう思って何戦か勝ったり負けたりしてたんだけど、今日は本当に何もかもがうまく行かなかった
ゆっくりと経験重ねてリアルスキル積んでいくよ、ありがとう
このブックで勝ちたいってのあるよね
オレは即死が好きすぎてよく即死ブックでやるけど
うまくいかないときは本当になにもできない
ちまたで即死が流行ってないからマークされずに中盤までいければいいとこまではいく
シーボンズさんはホント勘弁
>>997 俺はオン対戦やったことないけど、シーボンズ好きの一人として謝るわ
ゴメンな、こっちも生きるのに必死なんや
>>996 埋まる前に言っておこう
ロボは合体しない方が強い
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。