■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
ttp://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>2参照)
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に新セプター応援カード54枚セットプレゼント ★9/28 23:59締切★
(詳細は
>>1の公式サイト参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
■■通信エラー組について■■
通信エラーが頻発する問題については一部プロバイダによるセキュリティサービスが干渉してる、でほぼ確定。
plala
手動でフィルタレベルを下げる事で環境が改善した報告多。
ttps://web1.plala.or.jp/cgi-bin/netbarrier/basic/agent_sso.cgi 上記アドレスからログイン後、パケットフィルタのレベルのみoに落とす。
(自己責任でお願いします)
J-COMの場合
近いうちに公式での対策がとられる模様
286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage ] 投稿日:2012/07/08(日) 21:26:08.17 ID:I1UWF15f0
>285
さっきテストしてきました。
JCOM側から固定IP付与されて機器固定。その状態でのテストでした。
誰でも対戦で30R無事完走できました。
なんかカルドのIPレンジが無茶苦茶広範に渡ってて、
しかも接続の度に色々サーバが変わったりするので大変なんだって。
とりあえずこれで数日後に何らかの連絡くると思います。
最初、任天堂側からはIPレンジの開示を拒否されたんですけど、「会社の枠超えてやってくださいよ」って念押ししたのが効いたのかな?
とりあえず2社とも問題解決に向けてちゃんと動いてくれてます。
【カード集め】
>>1の各種Wikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
テンプレここまで
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 01:20:39.61 ID:o0vwBBW40
ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
>>1乙
狭いマップなら火はかなり強い
というか、ダムウッドだと火は強かった
最終的に6割7割勝ててたし。
チョイスは微妙だが、コンジャで城前や土地価値高い上をさっくり取れるのは悪くない
1乙
何かさっきの戦いは相手方2人がAI化してこちらは無事ということで疑似協力戦みたいな感じに・・・
相手方が両方無ブックだったせいか楽勝だったよ・・・そりゃそうだが
1位が城に向かって達成しそうなのに手持ちの地変も撃たず全然関係ない人のLv1落としてるランカーは何がしたいんだ?
結局3位で終わってやbんの
>>1乙
テレキネ死って面白いなー
開発もよくこんなレアケースを想定してたもんだ
人気の無い属性ってだけで有利な感じ。
水とか地とか3かぶり4かぶりとかよくあって酷い。
>>13 よくわからんが、相手にテレキネしてマイコロン殴らせに来させて、マイコロン増殖で帰れなくなって圧死ってやつかね?
>>14 でも風、水、火みたいな別れ方すると
風が水の無効化に対処できなくて火ばっかり狙ってきたりするんだぜ
相性的に結構不遇だよ火
ディジーズ付いた土地に侵略して行ったら俺が-20食らって死んだんだが
どうなってるんだ?
>>15 それそれ
考えてみればレアケースでもないのかな?
でも仕様の穴を突く感じがかっこよくていいわ
19 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 01:28:07.93 ID:ej+XwpXC0
同盟戦楽しいねー
久々にビギナーやってみたが4人なのにデュナンなんて選んだの誰だ・・・
こんなもんガチの初心者でもつまんねえだろうに
DSよりマシ
この事実だけで火使いは戦ってゆける
あんま流れを読んでないが、同盟で相方がやらかしている行動って、
アドバイス機能のせいもあると思うよ
俺は新規のフレに1行動1行動説明しながら一緒にプレイをしている
アドバイス機能はまだつけているらしい
アドバイスで表示されている行動を聞くととんでもないのが多い
ってゆーか、CPUがやってくる行動の類だね
レスにあった「戦闘で消耗してHP10しかないクリのレベルを上げる」ってヤツなんかは
CPU思考ならやるだろう
これなんかはアドバイスに従っただけかもしれんよね
CPUすらやらんもっとひどい行動の類はさすがにかもだけどなー
チェイスはなんか俺相性いいのかな
一日1試合くらいしかやらないけど4連勝中だわ
さっきはゴブブック二人で冷や冷やモノだったわ
リフレクション拠点をブラックオーブで踏み潰されるし
最後はタナボタ気味に達成してリコール駆け込み
勝利のほとんどでリコール駆使してるなぁ
チョイスやってるのお前ぐらいだぞまじで
前スレ見りゃわかるけど
火はマジで相性不遇だよなー
侵略の風にダンピールが居るのはわかるけど
水に同ステでイエティいる意味がわからねえ
属性の役割分担まったく出来てなくて
ゲームデザイン段階の異常だわ
まあ今回の火は強いけどね
あんまりネット対戦はやらんつもりだったがなんやかんやでアリーナptが1000に来てしまった
同盟戦でそこそこ勝ててるからなんだろうなー、シングルはイマイチなのに
そういや、ネット対戦回数で貰えるブックカバーって何種ぐらいかね
チョイスに行くと確率100%で地走りと水クイサンに会う
どう考えてもそれが圧倒的に有利で正しいのでこっちも地走りにすると
お互いにろくに鑑賞しないまま孤独なレースが続いて飽きる
そして同盟戦へ
愚痴るほどクソゲの野良同盟とかよくやるわー
バサルトアイドルkoeeee
地味だから存在自体を忘れられてて、
ご丁寧にもレベル5領地にシリニティかけてHWで突っ込むという連携プレイで魔力献上してしまったわ
もしかして-30されたあと、さらに-20されて戦わずして死んだのか。
なんという完全犯罪
>>31 相手ディジーズ土地にマスターモンクで攻める
20/50
能力発動
50/20
ディジーズ死亡
ディジーズって相手だけじゃないのか?
なんで侵略した側のマスターモンクがディジーズ受けるんだよ
>>35 それパウダーの人がいた対戦?
テンペスト撃たれてたでしょ
土地についてる効果は防衛側だけだよな。
モンクのHPを20も減らせる応援とかってあったっけ?
ストームコーザーならモンクの能力の方は出ないし
HP減ってたモンクで移動侵略したんじゃないの
>>38 コレが真相か。
名探偵乙、いや、家政婦か
>>38 ?ローカル対戦だから身内とザゴルなんだけど
>>41 ん〜手札からだね相手はデコイ
>>40 ダムウッドなら地走りや水クイサンに侵略ブックでいくらでも対抗できたけど
チョイスは無理だわ
あそこは走りがあまりに有利すぎる
カルド面白いわー やりこんでしまう
海外でも売らないのかな?
クリーチャーとかもニンジャとかサムライとか受けそうだし
カルド人口増えていって欲しい
でもあれか北米なんかはFPSとかが流行っててこういうチマチマしたゲームは好まれないか
PS2は北米版も出てたが売れたんだろうか
ここで自己擁護してる初心者達も上達して初心者を批判する立場になればいいだけなのに。
そんな努力すらもせず老害だのなんだのと経験者を叩くから馬鹿にされるんだよ
海外って非電源のボードゲームも結構リリースされてるイメージあるし、割と親和性は高いのかな
というかコンシューマ時代のカルドって滅茶苦茶洋ゲーチックだよね
うぉおおい、自分の高額土地のドワーフが落とされた瞬間全員AI化
あいつ切断しやがったのか、なんて思われたら嫌だな・・・
>>46 起源のモノポリーはアメリカ産だし
日本じゃ廃れまくってるシミュレーションゲームもアメリカが主流だし
FPSしかやらない!って言うのは日本人がアニメ女が出るRPGしかやらないレベルの偏見
混んでるのかな接続にすごく手間取る
猿にシーボンズ使うとどうなるん?
チョイスは走り守りで勝とうとするブックで勝ってるとこあまり見ないんだがな
サンダーストームとエクスプロード2〜3積みして回すブックは何気に安定感ある
判断的確でサクサク進めて、?→○とかの機械的なチャットばっかりなエリート相方よりも
成功したり失敗もしたりで顔や手マーク多用する、楽しんでる感が伝わってくる人と組みたい
先程の同盟戦で地援護使ってたものですが相方の方足引っ張ってすみません…
>>44 有利は間違いない
ただ相手の手の内は見えてるんだから、対抗手段考えるのも楽しいぜ
カルドIQを高めるのは今だ
>>50 この手の書き込みが多すぎてホントにそうなってんの?て思っちゃうんだがどうなんだろう
>>48 >上達して初心者を批判する立場になればいいだけなのに。
別に初心者じゃないけどこんな奴だけにはなりたくないと思うのだが
地走りと見せかけてトウテツやセージでもりもり侵略しようと思ってやってみたものの
なんつーか別にこれ地でやる必要ねーよなってプレイ後に改めて思った
初心者大歓迎!どんどん同盟に来い!(ただし対戦相手ね、俺と同じ同盟は勘弁な!)
>>56 さっきエリートが相方だったけど最高だったぜ
こっちの意図を的確に汲んでくれて、チャリオット→移動→移動で
一気に4マス移動侵略して拠点落としたり。
また組みたいわああいう人と
もう夏休みだっけ?
>>48 カルド数年やってるが、そんなこと一度も思ったこと無いわ
切断やめてくれー30分〜1時間が無駄になる
初心者に冷たくすると過疎が早くなるからな。
対戦ゲームは基本勝てない人間からやめていくもの。
今そこそこ勝ててる人も、周りが相対的に強い人ばかりになったら
勝てない→つまらないからやめるってなる
まぁ、どの道いつか過疎るんだけど、なるべく遅いほうが良い
場所によって違うだろうが多分もう夏休みに入ってるとこはあるだろうな
ルシエンの乙女ブックのコピーで同盟に突貫しようかなーとか思ったんだが
ニンジャフュージョンがどうしようもない感じな構成なんだよなー
アプさんベストメントじゃ耐えきれませんぜ
noobだらけで古参が引退するパターンも…カルドのプレイ人口じゃ心配いらないか
夏休みがあるような層はあんまりカルド買ってなさそうだけどな
クラニンアンケートの年齢分布て何処かで見れたっけ
今日、印象残ったのは、クリーチャーは多分ケットシーぐらいしか入ってないブック
基本は走りなんだけど、バックラー、マジックシールドで守って
シャッター、スミス、イビルブラストが多めで危険の目を先に摘んで行く感じ
おおう、アレスの応援はカウンターシールドで0になった後に+20されるんか
まさかザゴルさんに教えられるとは
だが結局ST10足りなくて倒せず、俺のアレスを売り払ったのは許さない
カルドはなんつうか「どうやれば勝てるか」ってことが分かりづらいからなあ
漠然とプレイしてても絶対上級者にはならん
ゲーム内で勝つ手段を教えてくれないし。
勝つためには自分で研究することが必須だから、上級者と戦えるようになるまでが長いんだよな
初心者アイコン作ってくれよ
初心者 (_ _) って最初にするから
初心者お断りの意味かと思ったじゃないかw
そうかなあ
基本的なことが理解できれば、あとはいかにミスのないプレイをするかだと思う
どういう状態になったら自分の高額が落ちるか、どういう状態なら相手の高額を落とせるか
このLV1は攻めるべきなのかどうなのか
運以外の部分を極力詰めてけば割りとダイスもドローもついてきてくれる
多分城につけば終わりあと1マスってとこでフリーズした
そりゃないぜセニョール
アミーゴ
>>57 終盤Lv5ナイキー直撃の方ですか?もしそうならありゃ不運としかw
誰が大打撃食らってもおかしくない状況でしたからねぇ・・・
>>63 チャリ連携で負けると悔しい反面褒めたくもなるね
ガチ戦も悪くないんだがそれに見合う腕が無くてのぉ;
初心者かどうか分からんけど
ミスは仕方ないにせよ、カード効果覚えてないなら侵略する前に確認すればいいのに、とは思う。
相手のアイテム忘れたとか、特殊効果の計算ミス、とかはともかく
デコイに全力で突っ込んでクレイモアは無いわー
いくら初心者擁護しようと初心者とは組みたくないってのは本音なんだよね
いくらセプ子で釣ろうがキャラ絵も可愛くしようが肝心の対戦は変わってないんだから
対戦相手がAI化してその人の手番で動かなくなった場合って、
しばらく待ってりゃ動き出すんかねぇ……
同盟戦中に一人落ちてからもう5分ぐらい動かなくて困ってるわ
>>80 多分ハリケーンだったと思うので違う方だと思いますw
初心者だから緊張が凄かった…
>>83 同じ状況で15分放置しても変化なかったので諦めて電源落とした
多分復帰しない
>>79 同盟で序盤ウィッチ無双だった試合なら、あのあとイビル引き打ちされて高額領地落とされて、まだ続行中
>>85 そうか……同盟相手が対人ポイント2ケタの初心者だったから、
頑張って勝たせてやりたかったんだがな……
結構危うい感じではあるが、拮抗していい勝負してたのに
って、動いたぞ! おい、動いたぞ!?
と思ったら俺以外が全員AI化したから動いただけだった……
>>84 あら部屋違いか、こりゃ失礼
>>88 そういう時って試合は勝手に終了されると思うけど
マナーマークも変化してしまうん?
シニリティかかった土地にナイキーで攻めて倒せないと
呪いが書き換えられて奪えないって認識であってる?
>>89 いま見たけど変わってないな。
自分以外が切断した場合の強制終了は変わらないんだと思う
>>90 あってるはず
ウェンディゴとかもそう
戦闘終了後に破壊だから、呪い上書きはダメ
全色ブックって初心者って印象が強かったから
舐めてかかったら意外に強くて負けた・・・
マミー、コーン、マリオ、アプサラ辺りは属性なんでもいいしな
>>91 なるほどそういう処理になるのか
つまりAI無行動バグ発生時は強制切断の我慢比べで最後まで粘った1人が助かるってことだなw
チョイスでライフォグラニット援護満載のブックとか強いの分かるが相手してて死ぬほどつまんねえ
カルドセプト買おうかと思ってるんだが
これって64のゴエモンのカードゲームみたいな感じ?
優秀なクリに色の壁なんてないよね
単色なんて属性盾とかクリ能力いかせなきゃ殆ど意味ないし
そこに拘らずにやれると柔軟に戦局に合わせて行動できるからねぇ
>>54 やったことあるけど、シーボンズの能力は模倣できなかった。
>>98 ああでも「俺はこの属性で連鎖を作るぜ」ってシグナルを発するのも大事だけどな
狙ってる属性違う人とは住み分ける部分もあるし
>>98 まぁ、一番大事なのは連鎖だからね。
色を合わせるメリットは連鎖の組みやすさにある。
もちろん他色の優秀なクリを蒔き要因や侵略要因に採用することはあるけど。
初心者かんべんとか言ってる人は対戦募集スレで相手探せばいいのに
初心者×
ライフォ×
焼き×
俺を1位にしてくれる相手募集
って
多色はいいけど枚数抑えた方がいいのは事実
最初に置けるクリがシェイドフォークやコロッサスしかいなかった時
そのデメリットが分かる
さすがルシエン様のブックだ、同盟戦でも普通に動けたぜ・・・火力無いのは仕方ないが
CPUブックのコピーで挑むのもある意味一興なんだろうかねー
ザゴルはきつそうだが
>>106 3DSバージョンがあったのか
こっちのほうが詳しく書いてあっていいね
>>107 とはいえ
>>104のところに詳しく書いてあってWikiにはまだ無いのもあるみたい。応援が複数あったときの処理順とか
つーかこれどっちも調べるの大変だったろうな・・・
タイムスタンプは大宮側がシリーズごとに公開してくれたら助かるんだがなあ
>>102 戦術の一つであるライフォとかと初心者の糞行動を一緒にするなよ。
>>97 まぁ、似たような感じ
ていうか、当時のPS版カルドをパクったのが、64のゴエモン双六
詳しい方に質問です。
アンダインやムジナなどのST・HP=○○系の能力変化系クリーチャーにリビング系のアイテムクリーチャ使ってもアイテム分の能力が加算されないんですが従来通りの仕様なのでしょうか。
普通のアイテムは能力加算されます。
自分で作ったAIと同盟できたら面白かったかも試練
今のAIは戦闘はまぁまぁいいけどクリーチャ変更と地変がなぁ
>>112 リビングで能力加算はされないよ
結構そこらへんミスする人は多いと思う
>>114 レスありがとうございます。
サーガでは加算されてたと思ったんですが記憶違いでしょうか
>>113 たまに妙にテクいことしてくるようになった分、弱みがより目立つんだよなぁ
チョイスになってから焼きもライフォも見てないな
焼きが簡単に刺さりそうなブックが多いけど、焼きが入る前に城前ブーストで形勢が傾くから向いてないのか?
>>116 ザゴルが俺のシーフにシーフで侵略してきて
「ば〜〜〜〜っかじゃねぇの」って思ってたらチェンジソルブで殺されたりね。
まぁ、このあたりは前作でもあったと思うけど。
とにかくCPUのHPとコスト至上主義なのは治して欲しいところ・・・
チョイスで焼きだとあまりにスピードが足りないことはもう皆知ってるだろう
仮にリビングレイピアがあったら
先制だけのるって事?
チョイス、つまんねーわ
勝つ為に、みんな似通った戦略になってるし
パーミで往復してズドンと投資して、一人が高額領地踏んだら
即効金額達成で終わる時あるし・・・
スペシャル対戦はあともう1,2個増やして欲しいわ
ノーマル対戦なんていらないからその分のサバでも
スペシャル対戦にあててくれた方が人集まりやすくていい気がする
同盟戦用のブックを考えてるだけで1時間経過した
>>123 ランダムな相方次第ではあるし、単品でもそれなりに動けるブックにしないとしんどいんじゃね
バジリスク強すぎて4枚積みしてる
無効化されたらレベル下げ
hpあげられたら即死
なにこの万能クリーチャー
ウィッチやブックワームをリフレクピースで守るブックが多すぎて
そいつら踏み潰せる上にリフレクピースを消せるスピットコブラさんが大活躍だな同盟戦
俺の知ってる切断とかしない上位ランカーも同盟戦やってるみたいだよ。ランキング#2に名前ないし
昨日当たって一応最後まで食らいついてたんだが逃げ切られたわ
>>125 しかも場の遅延効果があってドレマジでいっぱい吸える!!
バジリスク最強!!
・・・と、言いたいところだけど領地コスト枠はガーゴとグリマルに使いたいんだよなぁ。
先制持ちに対してほぼアイテム必須なのもちょっとつらいし、支援込みST40で返り討ち率60%だからねぇ・・・
俺は今回は保険の1枚採用に落ち着いた。
地味にスピットコブラは優秀な気がする
・領地コストなし
・そこそこの能力
・コスト10でリフレク・ピース・クイサン・バイタリティなど消せる
・毒は今回パワーアップしてもはや無視できない
コロスケじゃ手を出しにくいカウンター持ってるウィッチやブックワーム焼けるパイロマンサーさんは同盟向きだと思うの
俺の使うスピットコブラはやたらと頼りないから抜いちゃったな…
援護で防衛するブックだから踏みつぶされやすいんだな
アレス場ならバンパイアも捨てたもんじゃ無い
チョイスでパーミってまともに機能すんのか?
リコール、テレポート駆使して使ってる人いたがあんまり効率良さそうには見えんかったが
>>135 序盤はどうでもいいけど
終盤のボーナス600くらい貰える時に決めると一気に勝負傾くよ
2ターン連続で周回ボーナスはやっぱ美味い
>>131 お前も確かに優秀なんだけどねぇ・・・
土地コスト無しのST20、HP40なら2枚ぐらいは採用したかもな。
>>137 HPドレインメインのクリでST20なら使い道無いだろ…
>>138 そう?素置きでギア耐えれるのは撒きとしては優秀じゃないかな。
今作はバイタリティも使いやすいし。
まぁ、バンパイアさんは配置制限多すぎて撒きたくても撒けなそうだけど。
ガーゴイルさんに唯一優っているといえる
素でコロちゃんの侵略耐えるという長所奪っちゃらめえええ
相方がクリ主体の普通ブックだとかなり勝ってたのに
同盟戦で無属性とかサポート主体のブックとかと3回連続同盟くんで負けた
サポートやりたいなら相方に恵まれるんと
俺みたいな汎用ブックとじゃ勝てんでw
>>135 3枚積んでるけど、チョイスでパーミはタイミング限定すぎて
汎用性がない。手札内で絶対かぶって欲しくない。
俺自身もちょっと微妙な気もしてる。
終盤決まるとでかいけど、終盤は城そば3マスに人の高額が
しばしばあるので、読むに読めない事もある。
(自分で押さえてあれば問題ないが)
使いづらい一方、決まると恩恵はあって、例えば初手パーミだと
2マスで1周、収支100G。次手のマナが既に100G。
周回ボーナスも基本部1割り増し。終了までずっと増収が続く。
>>140 その一点で一枚刺してるな。しかし配置制限がほんとつらい
その点は、普通に足を積んで周回でもいい訳なんだが。
しかしピースラマをどうせ複数置く前提なんで、
ヘイストは過剰な感じがして入れた事がない。
フライの方は積んでいる。
最初はリコールとペアで入れてたけど、高いし、限定コンボ臭いので、
片方の砦を踏んで折り返したりもできるテレポに交換した。
要するに、結構悩ましい。
城前を押さえる意欲がないなら、外した方がいいかもしれない。
マップ固定じゃなくいくつかの中のランダムなら運要素も強まるから糞マップじゃなくなる
HP吸収って回復もしたんじゃなかったっけ
スペルや侵略で既にダメージ受けてる時はガーゴイル以上の働きという事になる
吸収系はサラマンダーよく使ってたけど場合によっては再生以上だからな
先制自体は強いが先制頼みの拠点能力を持ってる奴は総じて弱い
先に言っておくけどナイキーの麻痺は拠点能力じゃないよ
先制や特定の無効化以外で問答無用に先にマヒつける=行動不能=相手は死んだも同じだから普通に強いやん
上の条件以外なら拠点でサイレンスが発生すると考えたら分かりやすい
ナイキーの麻痺は拠点能力じゃない(キリッ
>>149 先制拠点が頼りないのはだいたい忍者のせい
アワーグラス先生の出番です
実際強いんだけど、HP30だったりディスカード必要だったり配置制限が厳しかったりで使い勝手に難ありなんだよね。
>>149 先制や無効化以外が相手なら強い
うん
その理論は何も間違ってないけど
俺はナイキーは拠点としては弱いと思うよ
>>153 ナイキーは風土地×1のみ
イビブラには特に弱いけど大体ミューテかランプロかかってる
俺はナイキー余り使った事ないけど、ナイキーがずらっと高レベルで並んで対抗手段がなくて踏まない事を祈るしかないなんて場面が今まで何回もあった
そんな状況になったこと一度もねーよwwww
>>155 どんなブック構成してるの?
最初から拠点落としたり回避したりする気ないならこんな話する意味もないし、
相手の拠点に対する対抗手段はブックに用意してるんだよね?
アワーグラスあればナイキー落ちないってのは
ダイヤアーマーあればアプサラス落ちないしってのと同レベルだと思うんだ
ナイキーは防具使えないから先制で攻め込まれてあばばばば
イビブラでおしり
だからナイキーは特定の条件以外の環境だと落とせなくてその場面が多いから強いって事ですよ
ナイキーを拠点使うという事は大体スペルで強化して弱点を補ったり、戦闘でも対先制及び巻物や無効化へのアイテムを仕込んでたりもする
アイテムがない場合でも落とし辛いんだから厄介な事は間違いない
まあマヒとあるから分かり辛いかもしれないが、先制で即死が付いてるクリーチャー余りいないでしょ
すぐ思いつくのはボジャノーイで80%だっけか
ナイキーはマヒだが実質的に100%先制即死なのと変わらないから
地味にグロースボディは使えるよな、ティラニーの対象外になってイビブラ一発落ちしなくなってカタス2連発中に挟めれば1体だけだけど生き残らせれる
即死と先制両立してるのはボジャノーイだけだな
ナイキーさんの一番の問題点は風の領地コスト持ちのポジション争い。
ガルーダ、ダンピール、テング、ナイキー、ナイトフィーンド、ベールゼブブ、ミルメコレオ、レベラー、ワイバーン
とライバルが多すぎる。
俺はガルーダ1、レベラー2、ワイバーン2なんだけど、ラマがいる今作はワイバーン採用してる人は少ないね。
でも、やっぱりワイバーンはいい仕事するよ。
同盟戦で護符駆使してる人とあたったけどあれはいいアイディアだった。
コラプなんかみんな入れてないし祠もないから極端に価値が変わることもないしね。
さっそく真似しちゃうぜ〜
>>161 ミューテランプロかけて、アワーグラスみたいな腐りやすい防御アイテムを持って
そこまでして補って使う拠点が本当に強いと思ってるの?
自分ではあまり使わないらしいけど、そこまで手間をかけられた高額ナイキーがずらっと並んで強いと思ったんだよね?
ナイキーが厄介なのは確かなんだけど拠点としては下の下だよ
あと実質100%先制即死っていうけど
先制持ちからの移動侵略を受けるケースなんかで明確に違いが出るからね
まあ、ナイキーは無理に拠点にすることもねえし・・・
奪った土地をそのまま守らせる分には悪くない信用度だとは思う
自分から拠点にしようとは思わないけど
移動侵略はどのクリーチャーにも言えることだが、大事なのは移動侵略するクリーチャーが先制持ってないといけない事でここでケースが限られる
ボジャノーイならこちらがHP上回ってたら20%で生き残るから戦い挑むだろうけど、ナイキーは無理でしょ100%だから
だからナイキー相手にすると天然サイレンスと比喩出来る
まあ拠点でナイキー弱いと言っちゃったらボジャノーイも弱いってなるよな
ナイキーがHP40あったら拠点候補で優秀って言ったけどね
ナイキーがHP40あったらバランスブレイカーだからマヒの確率が90%とかでもいいぐらい
>>169 ランプロが無いと安心できないHP30と無くても安心してレベルを上げれるHP40の差は限りなく大きい。
まぁ、とは言えこれはだれでも対戦での話だから、妨害が少なそうな大会レベルだと隙を突いて大活躍かもしれないね。
なによりナイキーだからな
土地レベル上げる前からイビブラで狙われうる、出してからランプロまでは絶対に隙はできるんだから
>>169 だから俺が
>>148で先制頼りの拠点能力(防衛向きの能力)持ってる奴は弱いって言ってるよね
なんで弱いかをざっくり言うと拠点としての先制って麻痺なんて持ってなくてもST50あれば殆ど用を成してるから
はっきり言ってそれ以上の能力は蛇足なのね
だから拠点としてガーゴイルは強いけどナイキーは弱い
ナイキーを拠点として運用した時にその蛇足が役に立つケースももちろんあるよ
でも麻痺が役に立つよりHP30が致命的になるケースの方がはるかに多い
でも俺はナイキー強いと思うよ 拠点として使わなければね
>>148でわざわざナイキーの麻痺を拠点能力から除外してるのはその為
全国大会とかだとイビブラなんて入ってないだろう読みでMHP30を平気で上げる人いるよね
誰とは言わないが
アーチャー入れてる風はイビブラも入れてるもんだと思ってりゅ
つか夢の中でもブック構築してたんだが。なにこれ怖い
>>174 ナイキー、ボジャノーイ、ガーゴイル、バアル、キメラ、バルキリーなど
この辺が並んでたら正直驚異度の印象は余り変わらんけどな俺の中では
先制は結局先に倒してしまう事だから、ST50でも60でも耐えられてしまう可能性がある
先制即死や麻痺はSTがHP上回らなくても倒せる又は倒すに等しいんだから、そいつらがHP低くてST高いやつがHP高いのは当たり前なんだけど
じゃなきゃバランス崩すから、HP低いのは能力が強いって証明でもある
アーチャーを2体置けたら俺の時代
置けたらね
よしもうデコイ拠点にしようぜ!
大差ねえだろ、巻物が弱点なのか先制が弱点なのかの違い位で
パブレ+巨人系、ナイトorグラディ+カタパルトで押し潰すブックが好きなのでガゴは別にいいがナイキーボジャは困る
一番困るのがボンズ 何だかんだ言って最強
つーか戦闘での落ちにくさのみで判断するならボンズ以上の拠点はねえって話になるし。
スペル耐性なりを含めての拠点の強さなんだから
Hp40だったらとかいう過程が意味ない
訂正
先制拠点は結局先に倒してしまう事が目的だけど、相手のHPが高ければST50以上でも耐えられてしまう可能性がある
大事なのはコストだよ
スプライト最強伝説
いや、ロマンだろ
カーバンフライ拠点にしようぜ!
今聖闘士星矢やってるしやっぱりペガサスファンタジーが最強で
DS版で無属性禁止大会みたいなのあったけど
スプライト地味に強かった
へえ、少し以外だな
スプライトの無効範囲内にいるのって無属性が多いと思ったけど
スプライトはよく使ってたけど皆マジボなんかもう入れてないだろうって雰囲気や、さっきの流れみたくMHP高いやつが強いだろって雰囲気になってる時が一番強くて生き残る
もしダメージスペルが入っててもスプライトには余り飛んで来ないからデコイとかと合わせて入れとくと面白かった
先制拠点は先制や無効化以外には強い!
ただし先制が多すぎる
そりゃ先制拠点倒せなくなるからニンジャ入れるんだし
スプライトは小さな巨人でありライフジェム持って低コストで相殺が必殺技
そろそろバ=アル先生を忘れないで上げてほしい
ただの土地確保じゃなくてしっかり守ってるんだぜ
それこそナイキー以上に
スプライトでバアルの横付けとかよくやってたわ
だからやっぱりナイキーは嫌だったんだけど
土地を守るのはいいけどセプターの手札が死んでる!
>>177 だから麻痺が役に立つ可能性はあるって言ったよね?
それを考慮した上で麻痺よりST50HP50あった方が良いって言ってるよね?
基礎ステータス低い分の能力がある、能力がない分基礎ステータスが高い
それは当たり前の話だけど
だからってマジで先制拠点全部が余り変わらないと思ってるの?
先制拠点の一番の利点はリトルグレイやバジリスクなんかの厄介な能力持ちの露払いが出来る点
そもそも攻撃タイミング的に不利な防衛側が何でもかんでも先に倒そうと思うのは間違ってる
ちなみに即死、拉致能力持ちで先制かHP60以上を持っているクリーチャーは『居ない』
攻撃成功時に防衛側に悪影響を与えるクリーチャーで先制orHP60以上を持っているのはチョンチョンとナイキーのみ
>>195 最後二行、侵略時に、の一文を入れ忘れた
話題の渦中のボジャノーイさんが防衛時に即死と先制を両立
どうでもええわナイキーとガーゴバアルじゃ用途がそもそも違うのにしつこい
>>195 もうスプライトライフジェムを防げるか防げないかでいいよ
HP高ければ強いなんて事がないからカルドは面白い
まあ、何度も言うけどイビブラティラニーの射程圏内であるのは痛いよね
でもナイキーの汎用性の高さは評価するよ
今作のバアルさんはコンジャラーいるしバサルトもあるしで
だいぶ日の目みるようになったな〜。
DSじゃ劣化ガーゴ扱いだったんだが。
まぁナイキーが結果的に拠点になってしまうことはあっても
それを前提にデッキ組むことはないなぁ
人間心理として高コストスペルを打つ対象のコストという事は考えるから、対象が低コストだと勿体無い&損という心理に陥ってなかなか打てなくなる
構築スレでも初心者スレでもここでも、ほんとみんなナイキー好きね
上手い人のナイキーは本当に鬱陶しい
>>200 DSの場合は地orモスマンゲーでしたから仕方ない
>>198 スプライトライフジェムを防げるか防げないかで何が良いの?
あなたのやってる環境ではスプライトライフジェムが侵略の基本として大流行してるの?
HP高ければ強いなんて事はないよね、だってナイキーはHP30だけど強い、拠点としてじゃないけど
対戦相手がAI化
↓
長時間フリーズ
これ
時間に余裕があり、且つどうしてもゲーム落としたくなければ
待ってみるのも手だぞ
3人が落ちずに20分待ったらゲーム動き出したわw
おかげで1位で終われた
>>204 バアルに限らずとにかく火は不遇だったね。
重いのに火力、固さ、展開力どれをとっても今一歩だった。
>>205 しつこいな
流行ってたらナイキー増えるだろ
ナイキーがHP低くて拠点で弱いなら代わりのHP高い拠点をスプライトライフジェムで攻めるだけだよ
>>205 スプライトジェムは
「もうどうでもいいよ、その話」
ってことが言いたいだけだと思うよ。
横からマジレスですまんが。
と思ったらガチだった。
何なんだこの流れ。
ナイキーって面白い能力だと思うけど、使ってる人は大分持てあましてるなーっていう感じで
驚異になった事はないなーうざいけど
もう拠点はレイスさんでいいよ…
>>208 それで正しいよw
ナイキーが弱くて代わりにHPが高い拠点があっても一概に強いとは言えないからもうどうでもいいという事でもある
>>208 まあ確かにしつこいからもうこの話やめるね
ナイキー楽しいよね
ナイキーやドリアードは逃げ切り目的で一気に投資したりもするよねー
モロックはセナレの言うようにモウロクしてるからレイスの土地爆上げするよなぁ…
マヒさせてもその後の落とし方考えてない人多いよね
HP100超えでマヒさせられた時とか普通に放置したりしてるわ
クリア後シナリオのいくつかでガチクズっぷりを遺憾なく発揮してくれるモロック
セナレて。セレナね
戦神かバルベルトか
今更ナイキー議論されるとは驚きだね
侵略も防衛もイマイチだけど実はそれ以外の要素ってのもカルドにはあって
先制マヒってゆうオンリーワンな性能持ちだから色んなサポートに向いてるんだよね
とりあえずばらまいておいてもとりあえず侵略しておいてもそこそこいい仕事するのがナイキーなんだよな
ただ拠点任せるには不安点多いし単体で敵を落とせるかっていえばそこまででも・・・
2回攻めてアイテム使えば大体落とせるけど・・・
器用貧乏というかなんというか、いや、もちろん強いけどさ
>>216 前のスペシャルでMHP100のレベル4プリンに麻痺ついてたの放置してたら
マイトダガー持ったグレンデルに圧殺されたでござる
>>220 グールは強化されたけどやっぱりちょっとアレだし、
ライバルであり友でもあったヒュージスパイダーも居なくなったから
そういう意味でもナイキーは貴重ではあるよなあ
グールはなぜMHP+20にしなかったのか
ゼネスさんとやる時はスプライトとナイキー真っ先にマジボイビブラで殺されてしまいます。
ボンズ最強と言うことでひとつ
次点は地アムルと大型を抱えてるジャッカロープ
ジャッカロは実際焼きと当たるとオドラデクの方がって場面が多いわ
イビブ効かないだけならグリマルキンでいいしな
リフレクジャッカロープは最早落ちない絶対拠点
グリマルキンとジャッカロープなら領地コストがないジャッカロープ選ぶ
グリマルキン入れるならサクヤ入れるし
ワームはいいけど存分に手札割った後移動侵略しないのはどういうこった
相手の周回ボーナスが上がる一方だっつの
つエグザイルおいときますね
3DS壊れて修理だして帰ってきたら、フロアデータを受信できませんでしたってなってオンライン繋げない・・・
同じ現象の人いない?
ちなみにカルチョビットとか他のゲームのオンラインはOK。
友達の3DSに俺のソフトだとOK、俺の3DSに友達のソフトだとNG。
これって本体の問題だよねぇ・・・
>>5の集め方で念願のクイックサンドを2枚手に入れた
これを考えた人に全力で感謝
こないだオドラがティラニーテンペで焼かれたぜ。
あいつは勝つ気で焼きに来てたが、その時は2着だったな。
>>234 サンクス
まぁ、まだまだ欲しいカードはたくさんあるけどね
スペシャル(おまかせ)>スペシャル(同盟)>>>>>>チョイスのランキング戦
ランキングってこんなにつまんなかったっけか・・・
過疎ってスペシャルフロアが消滅しないことを祈るわ
ギリギリ目標到達して次ターンで帰還できる人にる人にドレインマジックくらいして下しあ
俺は3DS新規だからかチョイス楽しいよ
ダムより構築と実力の差が出やすい、ような気がする
共通ルートが少ないからな、差がでやすいね
フリーズしたら3人だか4人で示し合わせて試合終了出来る機能が欲しいね
今作ブックカバー選べるのはすげー良いと思う。製本が捗る。
もっと色々配信とかして欲しい。
ランキングひといないねぇ・・
やっぱ時間が悪いかねぇ
学生さんは夏休みとはいえ月曜の朝っぱらだしな
>>240 やはりそうですか
構築負けしてる人が城前踏んでオダブツ→切断ってケースが多い印象です
構築負けっていうかマジブ連打する単なるテンプレ構成が一番強いから
つまんねえってのはある
オリジナル構築にすればするほど勝率下がるとかさあ
まぁマジブ弱いマップなんてないがな
今回の同盟考え方違うと噛み合わないのもまた面白いな
風の高額奪った忍者を、場に天狗いるから俺の風クリと交換してってニュアンスのアピールして来るけど、俺の方が防具なくて天狗に先にイビブラ撃って飛んできても奪えないようにしてからクリ交換しようと思って行動しても伝わらないもどかしさ
その勝率下がってるオリジナル構築を見てみたい気もしますw
250 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 10:28:30.36 ID:95rJsftJ0
追加カードは残り1枠しかないってマジ?
4〜5枚は期待したんだが・・・。
でもまあ、追加カードが闇に葬られたサーガよりはマシか。
ウィッチやランドレでマイナスになりまくって切断した無ブックの人へ
切断2T後に勝てたからw
同盟戦にウロボ相方になるとやりづらい
クリの数で押し負ける
>>239 3人戦は走りにあらずんばブックにあらずで面白くない
4人戦は3人戦より良い、置いたクリーチャーの種類と位置取りによる実質的な順位を考えるもの同士になれば楽しい
ただ、そこを考えず適当に遊ぶ人間が混じってしまえば、ダムウッドより遥かにストレスフル
>>239 そっかー
単に俺が今のマップに適応できてないだけなのかも・・
もうちょっとブック見直してみようかな
>>253 3人戦については確かにそう思うわ。
なんかこう・・・対戦してて飽きちゃうんだよね、戦略がみんな似通ってて。
毎回違う相手なのにw
侵略しまくって全員アイテム消費させて混戦に持ちこむのが大好きです
妨害ブックが相方になるとつらい
クリの数で押し巻ける
頼む、領地能力持ちオンリーブックやめて!やたら多いけど普通のブックに数枚刺すだけで十分だから!
「後一枠」って、アルバムの収まりの事言ってんのかな
ポリモーフとかレオナイトとかも含めるとあと一枚も糞も無いんだが
>>110 ライフォ叩きも初心者叩きも同じレベルだってことだろ
ライフォは切断さえなければ
ノーマルダメだな切断厨ばっかり
チョイス以外のマップやりたかったから行ったけどもう絶対行かない
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 11:11:21.31 ID:95rJsftJ0
Eカードが配信されたら、嬉しいけど対人戦は使えないものなんで、ミスティックのようなカードが増えて欲しい。
追加マップも良いが、やはり対戦の流行を変えるのは新カード。そんな事が出来るカルドは初めてだし、全4枚フルコンプした人からの嬉しい悲鳴が聞こえてくる。
263 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 11:16:46.91 ID:6R/9kCkc0
どうやってメタルバグで爆殺しようかと考えていた敵のLv5を
相方がすごい勢いで突っ込んで失敗したのには笑った。
ソウルコレクターで十分ダメージを与えていたのですぐに
取り返して試合崩壊にはならなかったが。
そういや別の試合でヌチャンクケルベロスで4回攻撃だー
としてみたら2回で終わったw
悲しい
ンキングするときBGMはガザテカとかアトラ。クレイトスで頼むよ・・・
ヌチャンクケルベロスの語感がやべえ
夢に出そうだ
BGMって個々が別々の聞けてもいいのにな、あれ最初に部屋に入った人のになってるの?
一人ぼっちで待ち時間が長い時は自分の選んだBGMになる気がするんだけど
セプター応援カードセットどなたかまだ応募されてない方いらっしゃいませんか?
こちらから元払いで発送しますのでよろしくお願いします。
>>265 ヌチャンク・ケルベロスいいなw
なんかアフリカのサッカー選手っぽくて
>>253 そんな3人戦にクリーチャー100%のブックで突撃すると土地取り放題
高額踏んで惨敗もあるけど、それもまた良し
BGMを弄らないのは許してあげるからノーマルのデュナン村はやめろ
はー 、今の試合も荒れた荒れた
善し悪しはともかくとしてやっぱ焼きとは積極的にやりたくはねーなw
最後の最後にHWも無くなってダイスの運に賭けるしかない状況の緊張感やべえ…
最後の最後に起死回生カードがブックにあるのわかってて引き当てた時のデュエリスト感覚
切断だけは本当に止めてくれ
牛歩でも焼きでも良いから完走してくれ
同盟戦で相方が切断すると萎える
ゴールドグースって使いにくいな
3人戦には向かないのか
切断するような阿呆よりCPUの方がよっぽど賢いという考え方はどうだろう
>>277 中の人がおっぱいさんに変わったと思ったら更に幸せだな
COMにカスタムブック使わせたい...
>>277 CPUのAIほんとだめだろ
ライフォ使いだったから相手にライフォをかけまくるわ
単色援護+アイドルだったからどの土地にも侵略しない、クリ置かない
高額踏んでもそのまま振り込み
調整できるならまだしもこれじゃ残された方もやり切れんわ
同盟で味方AIが高額に吸い込まれる率は異常
まず勝てない
ダイス射程内で踏んだ回数と踏まなかった回数を挙げてみて。3割超えてたら信じる。
オカルトだろとは思ってはいるけど
クアンゼのレベルアップステージで相手CPU2名が火のエリアにいるときにこっちの高額領地がスペルで空白化
そのあと2人揃って転送円突入→空いた元高額領土って2Rで到達した時は流石に疑いたくなったw
何事もなく通れた時は何も感じないし
踏んだ時は記憶に残る
そういうカラクリだろうけどね
285 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:19:31.80 ID:rHW99hJf0
セプト部四天王の一角の俺が評価した強カード
Sランク:コロッサス、シェイドフォーク、サルファバルーン、シーボンズ、ブラッドプリン、ジャッカロープ、ドリアード、ガルーダ、
ホーリーラマ、マスターモンク、イビルブラスト、インフルエンス、クイックサンド、ソルティス、ドレインマジック、HW8、
マジックブースト
相棒のめちゃくちゃな行動にも、何か考えがあると思ってたら特に何もなかった時の絶望
何故スペシャルに雷を入れるようにした
切断厨は今作から入ってきた糞新規がほとんどだろ。
サーガぐらいまではそういうマナーの悪いプレイヤーはほとんどいなかったしな。
>>290 ランキング上位にもいるんだからそれはないな
なんでも新規のせいにするな
マスターモンクだけ浮きすぎだろ
290 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2012/07/23(月) 12:25:20.95 ID:D3aelYtf0
切断厨は今作から入ってきた糞新規がほとんどだろ。
サーガぐらいまではそういうマナーの悪いプレイヤーはほとんどいなかったしな。
今日のアンチ乙!
セプト部ってまだあるんだ
>>291 上位にいるからってそんなのは一部だろ。
俺は全体的に見て言ってるんだよ
>>296 あそこまで晒しスレが伸びてこのスレでも何度も話題になってるのに一部なわけないだろ。
サーガぐらいまではマナーよかったんだよ。
毎日湧いてるやつだろ相手すんな
今回の同盟の仕様は自分が守り目線だけでやってきたのを痛感してしまう
そこそこやれてると思ってたけど、力技じゃない攻めもやれる人と組むと力量の差を感じるわ
つまり俺はさらに強くなれるて事がわかった
サーガはあれだから置いておくとして
それ以前の作品って今ほど簡単に対戦できたっけ?
同盟戦で迷惑かけられたって書き込みも多数あるのに糞新規は何故か意味不明な擁護をする
hp減ってるお猿さんがスラッジタイタン背負ったらどうなりますか?
hp減ってるスラッジがシーボンズ殴りに行ったらどうなりますか?
スラッジにディジーズは意味無いですよね?
JCOM問題で切断多くて「じゃあ俺も」っていうモラルハザードが起こった節はある
>>277 言えてるかも。切断する人ってLv2止めの土地上げしたり侵略できることに気付かずに回避ルート取るからまだCPUの方がいい
>>301 NGする前に言っておきたい、今のおまえにぴったりの一言
い や な ら や る な
糞新規の人=バ開発の人説を支持したい
俺がHW8もってそこ止まれるから無理にクリ移動しなくていいよって伝えたら
1マス数え間違えててすまんかった
ストーリー戦で一直線の道があって敵が自分のLv5のボンズさんから左右からちょうど
後3歩というチャンスが来てクイックサンド使ったら、左右両方の敵が2回とも1を出しや
がった。
血圧が上がったぜ。
開幕に
[顔]「掌]アイコンで挨拶しようとしたけど間違えて
[顔][…]のアイコンを出してしまって
「なんだよメンツがこいつらかよ…」みたいに
なってしまってすいません。
開幕はおじぎだけしときゃいいんだよ
開幕からヘイト上げる奴はなんなの
>>306 残念。
俺は糞新規と同盟組んで糞新規アンチになっただけだから。
ゲーム自体は楽しんでるよ
開幕はお辞儀じゃないとヘイト上がるとか、ヘイト管理も大変だなwww
313 :
ninja!:2012/07/23(月) 13:12:33.42 ID:vtqQJtvb0
てす
>>305 同盟やるならカードの効果ぐらい覚えてこいと思うのは当たり前のことだろ
ケルピーの能力とか知らないような奴までこのスレで平気で書き込みしてたし。
人と関わる以上、人様に迷惑かけてはいけないのは常識だろうが
まちがえた
>>312 別にヘイトなんか気にせず好きにやればいいじゃない、と思うけどなw
317 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:17:26.88 ID:95rJsftJ0
今思えば、ドリキャスのネット環境は優秀だったなあ。
ロビーがあって、そこに居る全員の名前が表示されていて、試合中のセプターの名前や残りラウンドも見えて、試合が終われば皆で雑談。
故意の切断や荒らしプレイも一部にはあったが、しっかりとコミニュケーションが取れて、穏やかな時間が流れていた。
でもあの当時ってむっちゃ金かかったんちゃうん?
ロビーは欲しいなあ
またカルド知らない荒らしが来てるのか
負けそうになると切断するやつ顔真っ赤なのかね
失敗から学ぶほうが多いんだぜ?
仮に今DCみたいなロビーあったら出会い厨とかわけわからん罵倒とかで溢れてるんじゃないかなと思う
>>321 そいつらうまくなりたいんじゃなくてただ勝ちたいだけだもん
カルドに女プレイヤーなんていないだろ
325 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:30:59.06 ID:95rJsftJ0
ドリキャスのネット料金は月400円だったかな。
カルドに限らず、PSOやぐるぐる温泉など、ほとんどのオンライン対応だから、高いとは感じなかったな。
ライフォバンドルギアなんか使ってたけど同盟勝たせて貰った
メテオうってLv5領地踏ませた相方さんありがとお〜!
3DS自体が年齢層低いの多そうだし、ある程度は仕方ないかと
つかオフゲオンリーならいいけど、何も分からずにガキのネット環境与える親多すぎだろ
ただ、当時はネットに繋いでゲームをするというのが
まだ社会的に一般的じゃなかったからな。
DCは発売するのが10年くらい早かった
嵐にかまってる暇あったら誰か教えてちょ
hp減ってるお猿さんがスラッジタイタン背負ったらどうなりますか?
hp減ってるスラッジがシーボンズ殴りに行ったらどうなりますか?
スラッジにディジーズは意味無いですよね?
ゴブリンデッキ作ったけどレッドキャップが一枚も出ずに終わった
とりあえず無色ということで入れといたコロッサスさんが大活躍だった
そうかレッドキャップ抜いたコロッサス主体のゴブリンデッキを作ればいいのか
どんだけスラッジ好きなんだよ
あと猿
ライオンメイン居ないから
猿の時代は終わった
対戦でみたこと無い
ぼーっと待ってる暇あるなら調べたら
>>327 3DSのフレ募集スレなんてひどいぞ。
ほんとに小学生ぐらいのガキが書き込んでたりするから。
>>322 名無し掲示板じゃないんだから、ロビーでそんな蛮行するやつはいないでしょ。
IDばればれなんだぜ?
>>329 自分で試してみたら
返事もらえないってことは誰も試してないんだろ
>>329 どうもならない
どうもならない
意味はある
風ブックにラマって4積みする?
強いことには強いんだけど撒きにしてはコストがちょい高いし、侵略はこなせないしで少し微妙な気がしてきた
猿はたまに見るけど使えてるのは見たことがない
撒かれて放置されてるかそのまま捨てられるか
スペシャルフロアはマナーマーク雷だけでも弾いてくれるといいんだけどな
まあ、どうしようも無い人はそろそろ飽きて他のゲームにいっちゃうか
猿使い居るんだ・・
まあタンツボ持ったグレンデルさん使ってるからいいんだけど
最初はグレンデルなんて絶対使わないと思ってたけど
あの強打の魅力に参ってしまった
レベル5のネッシーもパワブレもってりゃ倒せて
そのまま居座れるんだぜ
>>228 地援護にとってリフレクジャッカさんほど落としやすいものはない
てかHP30の奴にリフレクとかナイキー以外コダマさんの餌じゃないか・・・
確かに猿自体は見ないことはないけど、嫌な猿はまだ経験したことないな
>>341 地味で全然見ないけど、グレンデルかなりやり手だよな
>>338 ガルーダ先生使うならなら4積みでいいと思う
足を何枚かフライに変えておくとラマの能力で超速になる
同盟相手のグレンデルさんに先日助けてもらいました
でも持ってるのがタンツボとは知りませんでした
火属性ブックで猿使おうとしても有効活用できそうなクリーチャーがあまりいないことに気づいた。
猿はいまだかつて俺より使いこなせてる奴を見たことが無い。
猿のギミックは知り尽くしている。
64のゴエモンのカードゲー面白いんだな
バイタリジャッカさんでいいよ
>>337 ありがとう、お猿さんの場合は死ぬかなと思ったけど死なないのか
猿は分からん殺しだよなぁ
一回自分でも使ってみるか
>>352 それは猿なんか使ったこと無い俺でもわかるが「どうもならない」だろ
オンラインでコーヒーと時計の絵文字のチャットしてきた奴居るんだけど、どういう意味?
1試合に3回もコーヒーブレイク入れたってこと?
>>352 猿がアイテム使用してるから
シーフはただの援護クリ
パイマン使って通常攻撃が出るのと一緒だね
>>337 一番上は死なないのか?
模倣が戦闘開始時(自壊)より後ってことかな?
操作おせえよカスって意味
「まぁまぁのんびりやりましょうや」って言ってる俺かっこいいって意味
>>354 俺はコーヒーでもどうぞって意味で使ってる(=暇なとき)
自分の手番の度にいちいちマップ全体を見渡して時間いっぱい使うやつに出会った時にはさすがに時計アイコン出したわ
そんなに見回して悩んでもできることかわんねえから
地の拠点は結局何が安定なんだろうか?
グリマルキン、ジャッカロープ、ガーゴイル…?
>>353 >>357 やっぱりダメなのか。
猿は面白そうだから、使ってみたいんだけど、まだ二枚しかもってなくてねー。
カルドセプトやったこともないような奴等がセプ子セプ子騒いでるのがなんかムカつく。
次回作は硬派路線でやってほしいわ
猿は一度トウテツグールバルキリーイクさんあたりを食わせまくって育ててみたいとは思ってる
猿にプリン食わせるとMHPって上がるのか?
>>360 チャリオット持ちとか、スレイプニル配置済み+リベ持ちなら
その行動は普通かもしれぬ
>>363 萌え絵にしようがチュートリアルを丁寧にしようが大して変わらなかったしな。
>>360 ヘイト食らってやられるぞ
もう夏休みだしな
>>363 俺は人口が増えるなら手段は問わなくていいと思ってる
赤字出したときに俺らが補填できるわけでもないしな
370 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:44:47.58 ID:95rJsftJ0
セプ子さんは全国大会にも出るんだよなあ。
お茶を濁すようなプレイしたら、情け容赦なくケツの毛まで毟り取られるで。
泣いちゃうかも知れん。
>>365 たしか上がる
援護クリはプリン固定だから20だけどw
>>369 あれだけ宣伝に力入れたりキャラを萌え絵にしてもDS版より新規が大幅に増えたかと言われると…
結局セプ子とか騒いでた奴等は口だけで購入しない奴等だから意味なかった。
>>368 同盟戦だし、毎回60秒いっぱい使われるのはきつい
相手の相方も乗ってたし
>>373 テリー、ポケモンそしてかるどのはつばい直後に世界樹とビッグタイトルが並んだ中
これは相当頑張ったと思うぞ
普通の名のないゲームなら話題すらされないほどのラインナップなのにネット上でも結構カルドセプトの文字見かけるし
>371
やっぱそうか
ありがとう
同盟行ったらカルドセプ子って人がいたけど本物ならいいなぁ
ってその時は思っていたが戦った後はうーん
DSのときは無属性に安いけど無効化や反射できるクリが多かったから猿を使って安定したブック組んでたけど、今回そういう餌に使えそうなのが少ないんだよなぁ。
元猿使いとしてはそろそろちょっと考えて猿使いとして復帰したいところ。
>>378 デコイやガスクラウドは健在だよ
ゼラチンでコーンフォークみたいな運用もできるし
雪辱クリも増えた!!
猿花とかよく使ってたな火地で、バジも使い放題だし
今回の餌なんだろ
ずっと一人にしかスペルかけないやつがいた、あれが粘着というやつか
猿にはロマンあるけど
防御はいいけど攻撃がなあ
人族即死とか良かったなあ
あの草は防御クリだからいいんであって
バジは領地コストいらんだけだもんなあ
なんとかアイドルでいいし
風じゃなくてもガルーダを1枚入れておけば
と思ったがシェイドフォークで充分だった。
あの「カルドセプ子」って本人なの?
シェイドフォークは先制に耐えやすくなるぐらいで
あんま猿で使うメリットないな
カルドセプ子なら俺も見たぞ
ビギナーダムウッド三人戦で女研究生アバターだった
ビギナーから見た基準だが流石に強くてその試合でも圧倒的に一位になってたな
>>379 アンシーンとヘッジホッグのリストラはでかいぜ…。
388 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:14:34.93 ID:O091VTuw0
でもこのゲーム援護クリとコロッサスいっぱいいれてれば
常時90、100出せるから簡単にかてるんじゃね?
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:16:10.34 ID:hl/f3BNg0
ランキング上位すげえと思ってたけど
これたぶん三人戦でやってる人なんだな
ずっと4人ばっかやってたわ
時間も早く終わるし
暇人、廃人ランキングだからな
実力があるとか上手いとかはまた別の話
でも流石にランク1ケタ・2ケタは強い人多いね
カルドセプ子って晒しスレの常連だぞ
ほぼ間違いなく偽者なので注意
まあ回数こなせば慣れるからな
応援の見落としとかも何回か失敗すれば覚えるし
自分も相方も思いっきりミスしまくったし負けたけど面白かった同盟戦
始終きつかったけどアーチャーがよく頑張ってくれた
カルドはTwitterで勝者速報流してる人がいるから
それ見りゃ3人戦か4人戦か分かるよ
猿は攻撃力0なんで巻物、スペル侵略が基本じゃね?
サムライとか即死系つけて侵略も微妙くせえし
ウィッチハマるとクソゲーすぎわろた
ウィッチ=かわいい=正義
ウィッチは置いた人だけが使えたら良かった
同盟だと2回恐怖があるからな
まあさっきウィッチで14ターンくらいで勝ったけど
マジブ2回決めたし
CPU同盟戦で大差つけてあと一歩ってところでナジャランが吸い込まれるように高額踏んで負けるケースが続く
なんにしろ激しく萎える
ランク戦、3人か4人か統一すればよかったのに
ウィッチ踏みつぶされてる印象しか無い
使うなら他の妨害減らしてもっと防具積むべき
単純にウィッチ置けばいいみたいな人もそれなりにいるんだろう
そうそう
ウィッチにそんなこだわってもしゃーない
決まればラッキーな感じで
俺もビギナーでカルドセプコって名前のに当たったことがあるが別にそこまで特筆した点はなかったな
ブックに採用されてるカードもなんかまとまり感じなかったし
細かくは覚えてないが
少なくともおいておけば意識がそっちに向くしな
エロいし視線もそっちに向くな
なんか気づいたらストックが風ブックばっかりになってた…
さっきの同盟戦、中盤でぐだってスレイプニルのレベル上げる羽目になったときは
肝が冷えたw
つかスレイプニルって同盟相手には使えないのね。恥かいたわw
ランク一位の人と4人戦で当たったよ。
3人戦は、別ゲーなんで常に4人戦にしてる。大会出場目指してるんで、4人戦になれるためにも。
4人戦は待ち時間が長くて…
相手のアイテムを覚えなければいかんので待ち時間などない
相手の手札が見えるならいっそいつでも見えるようにしてくれりゃいいのに、とはたまに思う
ウロボロスブックだからスペルしか覚えなくていい楽
猿はウロボを餌にすると面白いよね
あとフォシルとか
猿やっぱ防御用じゃないっすかー
イビルで落ちるし
>>415 バインドウィップで二回殴りには遭遇したことないのね
まあレアケース過ぎるか
全防ブックというのを作ってみたが、いまいち性に合わんな。
ペガサスにリフレクかけて、マジブでうはうはだぜー、と机上の空論をもてあそんでいたが、
かけるまでの手間がかかりすぎて、初動で後れを取る。
もういっそ侵略をあきらめて、攻撃アイテムを減らしスペルを増やそうか……。
>>418 天狗にラットハンターはやったことあるわ
1回だけだけど
ウィッチは初期環境だと強かったけどイビル詰まれてる現環境じゃ軸にできないでしょ。
領地能力とサポートオンリーで攻守クリいれてないとかって人いるけどまじ厄介。
置かれたクリ倒してくんないしレベル上げる所も相方便りは、相手が温くないとかてな
いよ。しかも丁寧にピースリフレク掛けて焼かれか轢かれた日にはカード2枚と領地失う
負け一直線。
とにかく同盟はイビル多いんだからそこを考慮してほしい。
>>415 敵リトルグレイとかコカトリスとかは手札のうちに絞っとかないと
>>419 ブラックオーブ抱えたゴブブックが鬼門だね
こないだ遭遇してHP100でLV5の鉄壁ガスクラウドさんが殴り殺されて目が点になったわ
猿でウロボ詰む時点で構築ミス。普通にデコイで良い、イエティ返り討ちできるカード+
撒けるクリなデコイが合格。グレアムイビルが天敵だからリフォームは必須。
>>425 逆じゃないのか?
ウロボの補助に猿を撒くんだと思ってた
猿ウロボロは何というかもうわけがわからん
何がしたいんだwwwそりゃまあ、条件満たしてりゃ土地は守れるだろうがwww
汎用性の面ではガスクラウドもいいよな
敵を倒すと能力上昇〜系もうまく使えばいい軸になる
・・・あー、なるほど、ウロボロ出すために猿か
そういう使い道もあるのね
風土地取って無くても猿からの復活で場に出せるからな
>>424 うへ、ブラックオーブは考慮してなかったわ。
シャッター、リフォームあたりを積んだ方がいいのかな。
でも、もう入れる余地なんかねぇよ……いっそブック100枚にしてくれw
猿を軸にすることしか考えてなかったわ
猿をサポートに回すのか・・・
ああ、発想が逆なのか
それなら面白いな
ていうかペガサスは防魔でリフレクかけられなくね?
土地呪いかかってる猿がウロボロスで復活すると呪いは残る?消える?
ティラニーかけてからにするのか 確かに手間だなそりゃ
毎スレ3回ずつくらい「俺のリフレクペガサス最強や!」→「やっぱりこんなことやってても勝てないよ・・・」を見る気がするw
合体変形ロボにリフレクの方が手間はかからない気がする
親方!空からテンペストが!
リフレクペガサスってコダマ来たら即死やん
風つかいにくー
>442
先制攻撃できっちり殺せばいい
そこまで手間かけてさらにアイテム使うなら大抵のクリは固くなるだろ
いろいろ考えた結果、スクイーズにたどりついた。
もっかいテスト代わりに潜ってくるか。
ダポメット強すぎワロタ
コイツ拠点にしとけば安心だろ
ティラニーからリフレクやる暇あるならランプロやれよと
ペガサスの話やろ
リフレクデスゲイズもいやらしいね今回おっぱい無いけどいやらしい
侵略をほぼ捨てていて足で踏まないようにして走るブックって多いけど、そういうブックからしたらリフレクペガサスもただのアイスウォールも一緒なんだよね
どうせどっちも倒せない
無駄な手間かけてご苦労様って感じ
CRカルドセプト
火の優秀クリがどいつもこいつも領地コスト持ちなのは何故
同盟でウロちゃん使うと領地数が気になって
パニックになる
コンジャラーとか相方が置いて自分が召還すると
自分のクリになっちゃうから防具が間に合わなくなるしw
めんどいから拠点はポンズ、ネッシー、終盤アヌビスでいいよ
名前すらめんどいのはわかったw
4人戦でしかも水でまさか1回魔力枯渇してから1位になれるとは思って無かった
まぁ、様々な偶然が連続したからであって俺の実力ではないんだけどさ
同盟戦でテンペスト+スウォームやろうとしたら相方にことごとく「××」された(´;ω;`)
そりゃ同盟で焼きはないわ
焼きもぶっちゃけ思考停止みたいなもんだし
皆同盟戦に行ってるのか、ノーマルA4人戦が過疎だ
次のランキングは良マップなことを願う
チョイスも同盟も嫌だから
ノーマルしたいのに、人コネー><
>>459 でも相方も俺と同じオドラテク、ジャッカ軸のブックだったから・・・
次回は護符マップがいいな
ラクサスの出番
HPが40だと良かったんだけどなー
うなぎにやられちまうぜ
次回のらんきぐんはデュナン!
>>465 嘘だろ
またスペシャルにこもる日々が始まる
序盤の陣取りの関係で打つのは構わないけど
土地LV上げれば終わるって状況で焼きいれるのはマジで勘弁してほしいw
いくらジャッカさんが焼きに強いって言ってもハンババ守るアイテムないのに
焼きで変身させられたら洒落にならん
いやまぁ明らかに嘘っていうか流石にないだろ
ないよな?
>>459 そうだよ(便乗)
同盟戦なんて皆ウィッチブックワーム入れた同じようなブック使ってりゃいいんだ
>>458 多分さっきの同盟戦の相方さんだろうから状況説明しておくけど
敵手札にテレキあったからあの状況でレベル上げれるの砦前のオドラだけ
偶然1マス手前でマジブ使えたから10800オーバーでテンペ打つ余裕あったけど
不発だったらジャスト10000とかだから
テンペ使うとゴールできないかもって状況だったので×出したのです
後は
>>467で書いたのも理由のひとつ
メタルバグってあんま強くない?
敗色濃厚になったら電池切れそうだからサヨナラっていうわかりやすい試合放棄はやめてくだしあ…
電池切れのアイコンあったっけ?
同盟戦で今対戦していた方々すみません
充電しながらプレイしていたんですけど接続が悪くて充電されてなかったみたいで
電池切れになりました。
ウロボロスがキーカードになってて競り合ってすごく面白い試合だったのに残念です。
今後気をつけます。申し訳ありません。
いやー、気持いいぐらい負けたね。
やっぱアプ嬢のスピード感はぱねぇな。
ティラニーのヘイト値が高すぎるのも難。
手札に見えたら全力で潰される。
やっぱ一人では限界が……といって、同盟戦に持ち込むわけにもいかんし。
んーむ、どうしたもんか。
超高速プレイ
テンペはウロボロスブックワーム対策にピン刺ししてるな
まぁティラニーも積んでるが
>>473 序盤のテンペでのワーム一掃がなければ間違いなく敗色濃厚だったので
すごく助かりました!
ああいう使い方だと相方としても焼きは大歓迎だなぁとつくづく思いました
え、テンペストってブックワームとかウロボロスとか一瞬で焼かれるじゃん
やめろ
ウロ焼かれるの?
焼かれない理由がない
>>471 同盟ならともかく、個人戦だと
誰かが防魔無しの高額領地のHPを減らす→メタルバグ持ちが運良く領地を操作できる とはなかなかならない
半端な殴りじゃ地形効果やクリーチャー能力でダメが入らないし、先に交換されたら終わり。
メタルバグ自体はイビブラじゃ沈まんし、領地レベルアップする人もいないだろうから放置されやすいと思う
フルコンプまで4種類5枚まできたよ
パーソナルPは1万3千
リビングソード
アンバーモス
バニシングレイ
プッシュプル2
残ったのが全部Sとか普通だよね
>>475 たぶんさっき相手してました。あの後AIがウロボロスにターンウォール撃ってましたよwちなみに自分はナイキーでウロボ攻めてミスしたやつです
同盟やってみたがこれ相方さんが上手いとラクチンだなぁ
踏ませて勝つコンセプトじゃないブックで高額地踏まれて勝ってもあんまり嬉しくないな
そしてチョイスはそれが頻発するという
長考君のイライラさせる戦略が一番の敵だと思った月曜日の夕方
毎ターンは勘弁してください
>>484 ショップに恵まれなければあと
5000ポイント程度かかる感じだ
代替AIの弱さなんとかしてくれよ・・・
侵略にも消極的になるしライフォは敵にかけるしLVもあげないし
唯の移動する金袋
同じ人に4回チェンジリングぶっぱなしたら流石に怒られた
いや、だってあなたのプレイだけがずば抜けて上手かったんだもの
無属性ブックがAIになった時は酷いよな
レベル上げようがないからまさに金ヅル
人いねええええええ
三人戦でもいいからこいやああああ
ネタで組んだ馬ブックが負けなくてワロタw
相方さんに恵まれてるからなんだけどさ
wikiでアンチエレメントが微妙なカードみたいに書かれてるんだけど半初心者だから何が悪いのかわからん
地形効果無効したら素の殴り合いに持ち込めて侵略を視野に入れてるブックなら殆どの領地を落とせるだろうに
オマケに1枚ドローで厄介そうな土地見かけたら気軽に打てるし
と思ったらwikiに引き合いに出されてる通りバインドミストって強いのな、これこそ侵略確定じゃないか
これから同盟戦に潜ろうかと思ったんだが、
ここの流れを見る限り、初心者の俺が行ったら試合終了後に
書き込まれてそうな気がするな。
組むであろう方、寛容な心でお願いします・・・。
wikiに書いてあることが絶対ではないので、
自分が使いやすいと思うなら使い続けてもいいんじゃないだろうか
まあ、俺はアンチエレメントよりバインドミストやスクロール積んじゃうけど
498 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 18:44:53.65 ID:7hMhEciG0
オンライン対戦が完走できないんですが、、みなさん大丈夫ですか?
4〜15ラウンドでみんな飛んでしまうので、自分が落ちていると思うのですが、
ちなみに光回線でプロバイダーはTOPPAです。同じ環境の方教えてください。
今対戦したレッドキャップブックの人強かったわ〜
ダムと違ってチョイスはマップ広いから尋常じゃない火力出るなw
wikiなんて書いた人の好みがあるから
それが絶対なんて思ってるやつは見ないほうがいい
ケルベロストンファーで4回殴れる
そう思っていた時期が私にもありました
ケルベロスが2つの頭で2回噛んで、前足でトンファー握って2回殴る
…可愛いじゃないか!
さっきランキングにいたウロボロス+ディジーズの護身完成ブックが面白かった
一方的に戦闘拒否しといて通行料取るとか鬼か
wikiなんて書き手の主観で酷評とかザラにある
506 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 18:52:52.68 ID:7hMhEciG0
>>498 回答ありがとう。スレ違いならそちらで詳細を聞いてみます。
プロバイダー変更ならカルド諦めるしかないか、、なんのために3DS買ったのか分からないな
さみしい、、
バルダンのここぞのときの防衛時デコイ変化は感動しますね。
ウロボってそもそも戦闘入った時点でバサルト置かれてなきゃ防衛確じゃね
ゲイズ様に抹消されたらどうなるのか知らんが
>>505 その逆もしかり
使えない使いにくいカードが高評価扱いだったり
結局は自分の判断
領地おとされた瞬間に落ちた
誤解されるだろうな
>>507 麻痺トンファーとか強制変化+即死・入れ替えで倒せる
ゲイズはブックのカード抹殺で、配置カードには影響ないでしょ
>>505 むしろそういうのがあるから面白いんだよな
スケルトンのページとかなんだあれ
ランキングやってたら
1位が3位をクイサンでレベル5にハメて枯渇させて目標額到達
あとは城へ向かうだけ……ってとこで
いつまでも城に向かわずあちこちの土地レベル上げ始めて
最終的にレベル5を6個くらいつくって総魔力15000くらいにしてから
やっと城に入ったんだけどクソだるかった
こういうのってどうなんだよ
スケルトンの解説クッソワロタ
ああいうの書きたいな
517 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 19:14:16.24 ID:cFhLR4g0O
勝敗無視でやられたらやり返すだけの馬鹿が多過ぎてイライラするわ
侵略もスペルも撃ち難くしてどうしたいの?
対戦ゲームで馴れ合いたいの?w
そりゃ1位を目指さなきゃいけないなんてルールはどこにもないからなあ
それくらい華麗にスルーできないなら繋がない方がマシなんじゃ
応援クリーチャーが移動侵略した時って応援効果発動するの?
ケツァルコアトルが天狗に突っ込んできて、応援が発動しないとやられてしまう・・・
>>519 意味が分からないが応援クリーチャー自体は応援しない
>>519 自分が何かしてて誰も応援してないのに
自分で俺ガンバレ!俺なら絶対やれる!俺ファイト!!
って言ってたら周りがどう思う?
やだ…かっこいい…
勝敗無視で粘着してくる奴って粘着し返すと切断する率が高い
粘着されたんでこっちもチャリオットに移動侵略駆使して
そいつの領地根こそぎ消してやったら切断されたぜ
そうじゃなくて、ケツァルコアトルの応援で天狗のATに+10されるじゃん?
それがなくなるのかな、って意味
場に配置されてないので残念ながら…
はい
>>519 それが出来るならアレス様御自らがヒャッハーしだす件
どっちにしろその状況じゃコアトルさんは場に居ない扱いだから応援以前の問題
場に配置されてない扱いなのね
それが聞きたかったんだありがとう
アンダインで移動侵略してひどい目にあった体験を思い出した
530 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 19:27:08.12 ID:cFhLR4g0O
>>518 「とにかくこいつだけは許さないor勝たせない」なんて思考でやられたら、ゲームなんて成り立たないだろ?
やられたらやり返すことを見せることで侵略を躊躇させるとかも同じ
こんな理屈外の勝負の何が面白いんだ?
散々言われてきたことだけどさ
ほぼ勝負決まったあとの「誰か切断する前にさっさと終わらせなきゃ」っていう空気感にいつも笑う
532 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 19:33:46.13 ID:6R/9kCkc0
途中で落ちてしまった
3ds版は50回近くしていりけど2回目かな?
序盤に自陣が3連続で落ちた後だから後味悪い
1回ぐらいじゃ雲はでないなー
DS版は1回で小さい雲が出たような気がするが
ああああ、無効化したらバード飛ばないのわすれてた
チョイスで自分がダンラスで三人が城周りの分岐点
ここでグラビティ撃ったらおもしれーかなと思ったけど
どうなるかわからなかったから自重した
グラビティ(重力)だけに、ってか
ちょっと差付いたからって高額突っ込むやつなんなの
グラビティの絵って顔のゴツさもあいまって遠目でみるとめちゃくちゃ太ってるように見えるよね
サムライさんの即死率100%やん。一度も不発が無い。ゴイスー
確率効果発動で落とせる高額に突っ込んで何が悪い
ワンチャン狙うもんだろ
サムライトンファーの間抜け感
お前刀使ってこその即死じゃないんかいと
サムライっていつのまに効果変わったん…
穴があったら入りたい
>>530 その程度のプレイヤーがシステム上普通にできる事をやっただけでゲームが成り立たなくなると思うなら
このゲームはお前にとってはただのクソゲーだからやめるのオススメ、煽り抜きで
ゲームでストレスためるのは馬鹿らしいぞ
>>530 報復されるプレイが悪い
つまりお前が悪い
ミルメコレオに兎で凸するのはやめてください
トンファーで一刀両断
トンファービームとかと比べればまだわかる範囲だな
採用率の低い弱点カードは無理に対策カード入れないで他に枠を割いたほうが捗るな。
最も身近な脅威はダイス事故、次いで手札事故って所か。
>>536 逆にだけど順調に行ったらもう城2週くらいで1位が上がりそうなのに
悠長に土地連鎖増やしてる人とかもなんなのって思うが
その地変妨害に使えと、水地使ってる人にそういう傾向が多いがする
峰打ちしたら当たりどころが悪かったでござる
自領地しか変えられないおっぱいしか入れとりません
>>546 結局メタカードってボンズ用のコロッサスと急に数の減ったウィッチ用TWぐらいだしなぁ
まぁTWもコロちゃんもほかに用途があるからいいけど
ランク対戦面白いわーー
一人遊びしかしてなかったのは非常に勿体なかった
>>547 俺じゃない誰か仕事しろよってタイプと
自分の事に必死で周りを見る余裕が無いタイプのどっちかでしょ
水に限らずにどんなブックでもいるよw
>>530 残念ながらそれがあるのが現状だからね
熱帯続けるなら気にしないというのが最善の策だよ、それができないなら繋がない方がいい
>>542の言うとおりゲームでストレス抱えるこたないよ
ククク…そんなコロッサスじゃウチのネッシーちゃんのマップ上HPも削れぬわ…
やめてレプラマイトやめて死んじゃう
>>552 水で侵略クリーチャー入れずに序盤ミスったら切断って奴多いよね
買ったばかりでストーリーも途中でカードの効果とか覚えてないけど潜ってみても大丈夫?
今作の粉ブックって
DSの時と違って、リベレ、テレグノであっという間に増殖するし
スピリットウォークでどこにでも沸くし
ランプロしてない高額領地なんて横付けシニリティであっさり取られるし
かなりやばいと思うんだけど、わかってない人が多いのか結構みんな放置なんだよな
ライフォ放置はわかるけど、粉放置はちょっとありえないと思うんだが
>>556 ビギナーで練習してみて行けるって思ったらランキングとか来てみるといいと思う
俺はストーリー終わって初めて参戦したけどね
>>556 ビギナー卓があるから大丈夫じゃないかな
負け覚悟でテクを盗むつもりで臨めば問題ない。
自分でマスファンかけてから
次のターンでイビルで焼こうとして無効化とか
自分の相方が熱中症かと疑うレベル
ダレカボスケテ
マスファンの後に他プレイヤーのマリモが領地能力で育とうとして「効果がなかった」
ちょっとだけ「してやったり」と思った
水で侵略用カード入れんってのが信じれん
タイタンちゃんやグレンデルさん強いやん
>>556 基本覚える必要はないよ、場にあるカードや戦闘中はカードの効果は見れるし
ちゃんと確認すれば大体大丈夫
>>557 半端に手を出すと損するし、粘着食らったら困るから放置が無難という。
いやーなスペル持っていること多いしな。
スゲー落ちるけどこれ完全に糞鯖のせいだろ。
同盟戦始まった瞬間、ゴールデンタイム、ランキング開始当初
外が集まるときにあきらかに不安定になる。
さすがにこれが1ヶ月続くと大宮糞とか、サーガの再来とか言われてもしょーがないだろ。
オマケに落ちたPCがずっとダイスを振らずに無限停止する。
待って動きときもあるけど、ダメな方が多い。
最高4時間待って、結局全員が落ちてようやく解決。
全員曇るとかもうなんだよこれ
粉はけっこうやばいな
シリニティとか何枚も入れてると相手するの面倒
ディスコ入れなよ
スレ見てるとDSからの流れがやっぱり多いのかな。
確かに2EXからだと間が空きすぎてるのもあるけど
DSと違って・・・といわれてもDSは初代のリメイクであって
2DX→3DSと違って・・・という流れは少ないのね。
粉相手にコロちゃんで移動していくのが楽しくてごめん
バルダンダース+プリズムワンドがウザ怖い
何が飛び出すか分からない上に約4/5の確率で+40/40とかシャレにならん
ネットに繋いでコロッサスゲット。
お前らも忘れるなよ
>>569 俺もそっち派だけど、DSから入った人多いし妥当な流れだと思うよ
にしてもアプサラスが一時流行ったせいでフュージョン積みがデフォになって
DSではうじゃうじゃ居たパイロとかコダマさっぱり見ないな
デコイごときにフュージョン撃つのって躊躇わないのか?
俺はパイロ入れてるが
>>571 だからと言って二の足踏んでると威嚇効果ばっちりなんだよなバルタンちゃん
同盟戦楽しいとか幻想だったんや
育てたプリンを交換されたとき
AIならまだしも人間が・・・って絶望した
次ターン、700G確定だったのに
LvUPステージの10クリアする作業に戻ろう
まだこっちのほうが面白いわ
ハァ
>>570 ドラゴンロード右上でずっとおっかけっこしてると良いよ
他人に仕事させる有名屑セプターがいたな
屑がいる卓で1位の妨害したくない
>>576 パワブレ持ちバルダンに勇気を持って攻めたらウロボになって消えていきました
お前らカルドは一日24時間までにしとけよ
>>567 粉シリニティの人がリフォームで潰されてどうしようもなくなってた
開幕に相方が落ちるとか罰ゲーム過ぎるwww
ごめんけど高額踏む機会があったら踏みにいくからな…
>>570 コロちゃんだとターンオーバーからぼこぼこにされそうだ
>>567 大本TWしたら後はサイコロ回すだけのゲームになってた粉ブックの人
カタス?とっくにリフォーム済みっすよ
585 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:16:28.00 ID:O091VTuw0
同盟やって最後相方ブーストもってて5連鎖をレベル5にできる状態。
んで自分が風土地を見ながらレベル上げるとこ考えて3にあげて
そのつぎ相方が5にしたら10056になって、そのままゴール。
みんなすげーってアイコンしてたけど、まだ届くと思わなくて
単純にどっちが落ちにくいか考えてただけなんだw
別に計算はしていないw
同盟で攻撃領地能力ばっか入れてる人いたけど防衛できないし侵略できないし効率悪い気がした
拠点ランプロで何も出来なくなってたし
俺は妨害に徹するから
ばら撒きと拠点防衛と麻痺かけてやった敵の拠点落とすのと敵からの妨害の避雷針役は任せるぜ相棒
>>586 前スレで語られてたが領地能力で妨害なんてたかが知れてるもんだから
やっぱり基礎をしっかりさせた方が相方の為
粉の隣にトウテツ置いて食ってくの楽しすぎワロチ
粉自体一回しか会ってないけどな
590 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:20:15.31 ID:O091VTuw0
相方うまかったけど、なぜかミノタウロスが2枚入ってた人いたw
アリーナポイント1000ぐらいあったのになぜなんだ・・・
ヌエ忘れて領地守られたすぐ後でそいつもヌエ忘れててワロタ
同盟はウィッチがいかに早くでてきて、それを設置されて魔力もってないうちに生殺しで削られて
領地もほどよく手放していかざるを得ない、そしてまた次のウィッチが・・
というパターンを何度も目撃した
もちろん自分も4積みで吸い合いだけどな
ウィッチの吸い合いか・・・
>>592 ウィッチ4積みは効率悪いよ正直
1枚入れて序盤出たらいいな程度でいい
序盤の枯渇で厳しいなんて言ってるやつはよっぽどダイス運が悪いかコストのたけえクリばっかいれてるやつだけ
ウィッチ4枚も場に出しても食われるだけ
最初の2〜3ターンが肝だな。この時点で魔力に直接介入されすぎるとジリ貧になりやすい。
同盟に領地能力クリだらけでろくに防具も入れずに来るアホどうにかならんかな
お前のクリが消されまくるせいで土地が全然足りねえんだよ
598 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:26:38.00 ID:O091VTuw0
>>591 あるあるw
逆でさっきまで応援いたから突っ込んだらもうケツアルいなくなってて
しんだパターンもみたことあるw
先にばら撒かれてスゴロクしてる相方は敵でも味方でもなんか微妙w
ウィッチ馬鹿みたい入れてる奴に限って後半どうしようも無くなってる奴が多い
そりゃ4枚も酷いとブックワームも4積みで8枚も無駄カード入れてれば普通のブックに遅れを取るのは普通やな
カルドのせいで世界樹やルンファクが捗らない
CPUはやっぱ駄目だわ…。
コロッサスを2回も回収されて完全にやる気無くす…ほんと早く終われ
ウィッチを出されたらどうするかを考えた方が普通に良い
足で踏むTW、イビブラを積むとかをしたほうが後半腐るカードよりよっぽど楽
後半みんながもりもり魔力持ってるのにウィッチでひたすら無意味な吸い取りしてるやつ見てると悲しくなってくるよね
>>602 ナジャランとか無駄に戦闘するわ、高額につっこみまくるわ
それで英雄なのかよ・・って何度おもった事か
ウィッチブックワーム大量投入してる奴が多いおかげで
チャリオットパイエティコインがやたらと活躍するぜ
俺のトウテツさんの餌の7割はスレに流されてただただ入れた思考停止君のウィッチブックワーム
うまかうまか
狭いマップだと猿楽しいな
ゼラチンでお金得たりデコイで反射できると気持ちいい
うまい事レベル4土地に止まれて@4000。早くその魔力突っ込んで領地レベル上げてよ…。
立ち回りより不安定な回線でオンに来る方が害悪だわ
ホリワ1くらった状態でフライしたらピンゾロになってしまった・・
フライは少し特殊なんだよな
のろい効果じゃないからホーリーワードやヘイストと重複する
内部的にはダイス振れない代わりにダイス2個降るとか、D・ドアとかそういうのと同じ扱い何だろうか
疲れた頃カードテキスト読んでると結構面白いな
ソルティス神もかつてはドレマジ食らいまくっていたんやな(´;ω;`)
フライは呪いスペルじゃないからなー
それを逆手にラマの領地能力とフライを組み合わせれば次12マス進めるわけだ
そして今もソルティス神はドレマジに悩まされる
いや、悩むのソルティス使ったセプターですけどね
フライ手元に来たとき相方がHW8かけてくれると感動するよね
615 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:50:55.43 ID:O091VTuw0
ウィっちは序盤用だね、中盤以降はとっとと変えたほうがいい。
700、800もってるやつに領地ターン使って100ぽっちとっても
仕方ない。ブックワームは残ってるとちょっと怖い。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:52:22.72 ID:cFhLR4g0O
>>542 カルドだけじゃなくて対人ゲームすべてが成り立たないと思うんだけどな
自分のことよりも他人を蹴落とすのが大事なんて存在は考慮してないんで
617 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:54:12.09 ID:O091VTuw0
麻雀だと金失うからそういう馬鹿なやからはでないが、
カルドだと金かかってないから勝負度外視で粘着するやついるのは
困るけど、対戦ゲームでそういうやついるのは困りもの。
次回はブラックリストというか、パッチでブラックリスト
機能いれてほしい。
セオリー内でこいつには勝たせないとかで動くならわかるけど
ドレマジで明らかに自分よりも多いのがいるのにそいつ無視して
地変を自分に撃たず全部そいつに粘着するとか
明らかにゲーム壊してるからそういう気質の奴はカルドから消えておk
ブラックリスト機能欲しいよな
切断者とか粘着野郎に連続で当たるとウンザリする
粘着野郎は2戦連続で当たったりすると、
2戦目は最初から徹底的に勝負捨てて粘着してきたりするし。
確かにブラックリストは欲しいな
勝てないと故意で切断する奴なんて限られてるしよくわかるし
そういうのははなからゲームじゃないからやってても意味がない
>>601 世界樹のせいでカルドのカードがいまだ3桁未満だ
リスト化したところで参戦されるんだから意味無し。
切断をランクに入れさせなければいい、つまり仕様を変えさせる為に大宮に要望提出だ。
>>622 なにいってだこいつと思ったら晒しリストみたいなもんと勘違いしてんのか
前から思ってたけどただ狙って妨害するだけなら誰でも苦労なしに出来るからな
一位になる事が一番難しいんだから誰でも出来る事じゃなく一位を目指そうというのは楽しみ方として正しい
一位になるためでもなくただ妨害するのは自分の意思で負けるのと同じぐらい簡単で楽しみは見いだし難い
まさか負けるためにカルドやってる人はそういないだろうから
猿にシーボンズ援護したらHP30?
戦闘中能力無効はどうなるの?
切断のペナをもっと重くすればいいんや
でも先にAIフリーズどうにかしてください……
>>625 まずボンズの能力値が猿に加算されてその後に戦闘中能力無効が発動・・・のはず
確かにブラックリスト機能もほしいが、ルーター切断だろうとなんだろうと天気悪化するようにするのが先だな
故意じゃないならすぐに天気なんて戻る
ルーター切断するような奴もすぐ飽きるから我慢しとけ
630 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:07:07.87 ID:O091VTuw0
たぶんボンズの能力は一番はじめだからさるが使っても
HP増えるだけだったとおもうよ
真面目にブック作ってるのにネタブック扱いされる・・・!クソックソッ
援護ボンズ→援護が発生しない→援護消滅→援護が発生して援護が消えて援・・ ループって怖くね?
ビギナーで入ったら、まだ俺の手札見えてないうちに開幕トーチャーかまされたw
しかも手札事故って、初手から全てスペルカード…
ダイスも事故って、狭いセリナステージなのに、砦に辿り着く前に2回枯渇
さらに枯渇しながら、ようやく周回できたのが14R目w
スペル24枚で、うち4枚は上書き兼用のHWなのに、どうしてこうなった
まあ、マジブさまさまでラスは逃れられたのでよかったが
>>625 気になったから試してみた。
>>630の言うとおり普通の援護クリにしかならんかった
適当なこといってすまんかった
一人超侵略重視の人がいて場が緊張状態で結構面白かったのにフリーズしやがったマジふぁっく
サンクス、何も起こらないのか
初同盟戦勝てたーやったー
相方が初心者でかなりヒヤヒヤさせられたw
意図が伝わらず残念顔アイコン出されるとちょっと悲しいな、結果良かったんだけど
他の対戦ゲームだと強モンスターテンプレみたいなの使えばどうとでもなるけど
カルドだと対抗策がいろいろあるから目つけられたら終わりなんだよなw
スクイーズで握りつぶしますね^^
>>530 いかにヘイトを稼がずに勝つかも重要だろ。
人間なんだから感情で動く部分はあっても仕方ないだろ。
スペルブック見かけたらトーチャー入れまくるわ
>>641 普通のブックでやるのとゲモリー戦法では相手に与える印象が全然違うからな。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:24:23.78 ID:hl/f3BNg0
しかしHP50で無効化のウナギってやばすぎるな
645 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:27:19.94 ID:O8yToe/H0
ウィッチつかうのはいいがなんでマイナスにできるほう狙わないんだ?
ゲモリーって対戦すると強いというか嫌な相手だからよくセカンド時代からスパーリング相手に選んでるわ
残り二人は実力派なんかを入れて
647 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:28:01.83 ID:O091VTuw0
サクヤってよくみると麻雀の井出洋介にみえるんだがw
同盟相手が
・始まった矢先にしょんぼりアイコン連打
・どう見ても手札事故したのに相手が置いたブラスアイドルにイビブラ
・ミスティック置いた後、俺が砦や城で止まったりミスティック通過するたびに領地能力強要
・ドロースペル皆無
泣いていい?
全然マッチしねぇ
>>649 開幕しょんぼりとか失礼すぎるが
どういう意味なんだろ
マッチングした中に知り合いがいて同じチームになれなくてしょんぼりとかか?
焼きブックつかうとチョイスでの独走抑制にもなるし相性いい気がする
なんか2色の人多いな
ポイントがこっちがどっちも低くて相手がどっちも高かったとか?
ぞんぶんに泣け
しょんぼりアイコン連打君まだ同盟戦やってんのか
妨害ブックってウザいだけで強くはないんだよな。
セカンドのときジェム教団メンバー4人で対戦させたらゲモリーがダントツ最下位でワロタ。
そしてちょっと賢くなったザゴルみたいなガミジンが意外と強かった。
HP30(40)以下の拠点ってティラニーイビルブラストよりバルーンの方が厄介な気がするなあ
条件揃えられると回避がかなり困難という・・・
>>649 サーガからの復帰組だけど、正直こんだけ初心者多いのかっておもったよ
最初っから高コストクリと無駄攻めしまくりでCPU顔負けの、常に超貧乏周回
メンツによっては4人とも普通か上手い人がいたりするが
初心者はもうみてりゃわかるから、あったかい目で見守ってあげるしかないね。
>>654 ただでさえダルいのに更にダルくされてもな
>>590 ミノ2枚入った風炎ブック使ってるけど
70G-40/40ってだめか?
なんかバランスいいのよね
ゴーレム「確かにそう思います」
666 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:39:39.53 ID:O091VTuw0
>>664 風ならそのステでも悪くはないが、
火はゴーレムがいるから・・・
デメリットもSTー10だけだし、ST−20なら
まだミノさんの出番もあったかもしれないが。
667 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:40:05.14 ID:O8yToe/H0
自分がいうのもなんだが相方があれだと一気にやる気なくなってくるな
>>654 まさに今さっき焼きブックにしてやられたぜ
カタス二発アバランチ、エレメンタルラス一発ブッパされて最終的に現金輸送になった焼きブックの人が一位
妨害スペルを引くタイミングもあるが、チョイスはマップが広いから焼きに対応しにくい
なぜか二位の現金輸送の人がファイナルラウンドで領地レベル5に上げてメテオ食らってた
そのまま現金もっておけばよかったのに、おかげで俺が二位に・・・
・始まった矢先にしょんぼりアイコン連打→なんだこんな手札のやつと仲間か
・どう見ても手札事故したのに相手が置いたブラスアイドルにイビブラ→俺の最強スペルを食らえよこの雑魚!(手札捨てるの鬱陶しい)
・ミスティック置いた後、俺が砦や城で止まったりミスティック通過するたびに領地能力強要→DLで貰った俺の強カード大活躍!!協力求む!!
・ドロースペル皆無→俺のダイスは強運を身につけている!(レオ風)
分析するとファイナルファンタジーとかが好きそうな初心者の方です
ザゴルを少し賢くしたのがガミジンで
ルシエンをもっといじわるにしたのがゲモリー
同盟のウィッチブック強すぎると思うんだけど
>664
70G 40/50のほうがどう見ても強いよ。ST減ってくなんてデメリットはそう大したものでもないんだから
それでもあえてミノさんを入れるってのは嫌いじゃない
>>663 でも城前に高額作ってドヤ顔してる奴を粉砕するのは楽しいぜ
まあ上手い奴は焼きブック相手ならむやみに領地レベルなんて上げないけどさ
一戦勝つと基本は防衛だからSTはあれだよな
こうしてまたミノが減っていく
ルシエンは緑はつよいけど紫は弱い
>>659 有名人なのか?
と思ったら愚痴スレにも挙がってたのか…
適当に組んだミノさん4枚積みのブックで同盟戦行ってみた
イエティさんらめぇぇぇぇぇ
クロークは積んでおくべきだった
結局相方に拠点作ってもらってそれで勝ったぜ(´・ω・`)
ウィッチがウザいならハイド4積みすればいいじゃない
バリアー4積みでもいいな
ハイド出せる頃にはウィッチ要らなくなってんじゃない?w
ゴーレム入れるくらいならもうバーンタイタンでよくね
死ぬ時グース使えば減価償却余裕
ミノさん50Gくらいならまだ採用の余地なきにしもあらずだけどなあ
対抗はマーネスあたりで
いや、それでもマーネス使うわ・・・
なんかここの報告見てると、真の底辺セプターはCPUじゃなく人間にいるんだなぁと実感するなぁ
レベル5のウィロウを売り払われることなんてかわいいもんだ
へい上ミノ一丁
同盟戦は上手く意思疎通できると楽しいね
イビル+アーチャーで土地落としたった
同盟相方がスペルいつまでも温存してて
相方がスペル選んでて、矢印のところに使って欲しいスペル
あったから○出したらそれ捨てちゃったw
アイコンでの意思疎通はほぼ無理だね
妨害する事しか考えてない馬鹿は今後語尾にザマスを付けて生活してほしいザマス
>>688 お互いの実力が同程度なら通じる
上手い同士か下手同士なら
693 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:48:06.09 ID:O091VTuw0
ミノは65Gで再生付きなら侵略好きの人は使うかもって感じかな。
そしたらトロるも同じ能力にしないといかんけど。
なんかおかしいと思ったら
2EX→今作で
ゴーレムのHP-10なくなってたのか・・・
ミノさん・・・あと10G安ければなあ・・・
ゼネスのハンデ10勝った人居ますー?
どんなカードと戦法で勝ちましたか?
全然勝てないわ
対戦相手にカンさんがいたら強くさせてしまうやん ゴーレム
自分のカンが強くなってくれないですやんミノさん
ブックを回すのにホープかキャントリップかで入れるのに迷うわ
ファインドは圧迫するから論外としてどっちがいいんかね
699 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:52:33.51 ID:O091VTuw0
ファインドのが安定する。ただこれはカード選択のセンスが
相当必要なのはたしか。
ピラーフレイムが最強だな
4人とも分かってる人間だと同盟戦は本当に楽しい
特に護符マップの場合は華麗な連携が決まるとテンション上がる
最終ラウンド、俺のLV3リザードマンが僅差の相手の天狗フュージョンで落ち確定の状況。
ただし距離があったから踏み侵略はないなと判断して交代せずに手番終了。
したら相手がHW8で乗り込んできて俺\(^o^)/オワタ
…と思ったらまさかのグレムリン正宗で突っ込んできて先制撃退。
試合は買ったけど内容的には完全に負けだわw
アイコンは属性アイコン欲しいわ
同盟で俺の風の伸びがイマイチだったから、相方の水あげようって伝えたいんだが、どう伝えようか困った
結局汗みたいなアイコンで代用したら伝わったけど
ファインドとブラスアイドルガン積みして手札コストカード打ち放題ブックが楽しすぎる
巻物やらバーンやらをリフォームでぶち割った後のデコイさん鉄壁や!
ファインドも構築よっては便利やで
クリ大目の援護ブックやパワーブレスレットやプリズムワンドで積んで攻防にアイテムを大目に使うブックとか
ファインド入れてる人でまともに使えてる人を見たことがない
大体引いては捨て、引いては捨ての繰り返しなんだが
>>708 いやそれでも全然いいスよファインド
最大のデメリットは手札圧迫なんだし
やっぱりホープの二枚よりはプロフェシーの一枚のほうがうれしい事が多い。
別に初心者だからって嫌ったりはしないし、高額踏もうがアイテム選択ミスしようが笑って流すけどさ
自分の手札くらいは確認してくれ…
>>708 それはまともに使えてる状態だと思うよ
キーカードを早く手元に手繰り寄せたいわけだから
個人戦だとファインド嫌いで使ってないんだけど、同盟戦でスペルと援護主体のブック使ってるとファインド有難いわ
無いとすぐ手札が2枚とか3枚になっちゃう
>>695 そんなん自分含めてゴロゴロいるぞw
ゼネスはイビブラ以外無効化や反射クリに手も足も出ないので
そういう無効化持ちのクリーチャーを拠点にしつつ
カウンターシールド壊してナイトやデコイにST増える道具持たせて
上げられる前にゼネスの拠点落としてりゃ勝てる
周回ボーナスの関係で踏んでもらうの待てるほど時間に余裕が無いので
クイックサンドやリフレクかけたウィロウを使うといい。
とりあえずドレインマジックとランドドレインは4積みしとけ
>708
ブックに眠ってる状況を打開しうる特定のカードを求めてる場合はその動きは全然ありだよ
まぁ俺はプロフェシー教徒なんだけど
数字のアイコンが欲しい
うまくやれば色々伝わりそう
眠ってる特定のカードを早く引いてきたいときはやっぱりリンカネっすわ
高いけど
俺はファインド使うくらいならリンカネかなあ
手札きれいにそろえてても、シャッターやらブラックスミスやら色々あるから・・
崩されたならもういっそのこと全交換する
ウィークネス
ファインドの欠点は常に手札を圧迫すること
手持ちの最大数が5枚になってると考えてもいい
ドローはフェイトが一番使えるかな
クリーチャーだけど
1ターン目に置いたウィッチ、同盟相手が次のターンで砦へ
手札にもう一枚ウィッチあるし相手イビブラないし、ハメきたわコレって思ってたら
ガン無視で終了、みたいなのが結構あるね。
単に相手の領地操作できるのを知らない、する気がない人なのか
俺のクリーチャーは武術を身に着けているから必要ない!人なのか判断に迷う。
ホープの2枚引きやプロフェシーのサーチも魅力なんだけど、
俺はファインドで掘り掘りすんのが好き。
昨日見たシュミクラム削り試してみたが、コロッサスで-210Gとか熱いなw
シェイドフォークを早々に引ききったのが残念。リバイバル後も引けなかったし
ファインドは生け贄系カードを多く積んでるデッキじゃないと入れないよ
手札枚数を確実に増やせて、不要なら遠慮なく捨てられるホープがやっぱり使いやすい。
ファインドは手札圧迫がきついし、チャリティは引き過ぎる時に困ったりする。
多少の引きで足りないようならリンカネで流すしな。
援護ブックって楽しいなぁ
地の援護クリメインでばらまいて火のクリを援護のえさにするといい感じ〜
カーバンフライ誕生の為にカーバンクルとドラゴンフライ入れてるけど
両方ともローコストだから気軽にブラフ侵略でアイテム浪費させたり撒いたりできる
あいつら単品でも結構いい仕事しやがるわ
ファインド激強だろぅ、リンカ入れるならチャリティホープセットだしこっちは金が
かかるからアイテム必須の風でしか使わないな。
>>721 俺、相方がウィッチの領地能力使ってくれんから相方のキャラにカーソル。そしてウィッチのとこにいいって
能力画面開く、少しの間それを見せたあと即俺が使って見せる
ここまでやったが何も理解してもらえなかった
>>725 ロマンでいえばやっぱバンドルギアだな俺は
合体ロボはやはり譲れねえ
>>695 サムライ、ミスティックなど四天王を一撃で倒せる可能性があるカード
とシニリティを多めに採用して、あとは地ブックで勝ったなあ
ゼネスは先制クリにスキがあるので(リリスとかいるけど)、
イビブラにも耐性があるガーゴイルがかなり役立った
アースシールドも使えるし、リリスとかにだけ注意しとけばいける
なによりゼネスは状態異常スペルへの関心がルーチン上弱いらしく、
シニリティがかかってるクリを交換したりする知恵がないみたいだった
ファインドは手札コスト多用するブック以外では入れないな、俺も
>>704 炎はある
水は汗
風は怒りの蒸気マークで
地は・・・・・・?コーヒー?
バンドルβさんをコロスケで踏みに行ったら味方に×出されたことがあるわw
同盟相手の領地能力を使えるのはストーリーで説明されるんだから、知らないはずはないんだがな
説明を読んでない馬鹿か、読んでも理解できない馬鹿か、ルールすら把握せずに対戦にくる馬鹿のどれかだろう
ファインドは捨てまくるのが正しい使い方だったのか・・・
カード捨てまくるのとあんまり考えてもいないような引き撃ちリバイバルは
ブックの構成ホントに吟味してんの?とちょっと疑ってしまうのだが・・・
バンドルギアならバニシングレイも怖くないお前らバンドルギア使ってボンズさん涙目にしようぜ
え?ボージェスに飛んでくるって?こまけえこたあ気にするな
>>729 レイオブロウでそのグレアムをパリンパリンしてやんよ
あ、痰壷はやめてください
スピットコブラが水2つある汗マークx2で通じた時は嬉しかったなw
ファインドはセフトかリフォーム食らった時のことも考えると厳しいよなあ
ホープ4でちまちま引くブックにしてみる
侵略ブックだとファインドは文句なしに強いよ?
手札を捨てまくるのも正解。MAXチャリティを数ターン掛けてやるようなもんだ
>>735 曲解すんなよ
捨てること自体に問題があるわけじゃないってこと
743 :
_:2012/07/23(月) 22:09:07.49 ID:I77thwsy0
LL待ち組なんだが、早く遊びたいな
ダイス運の全くない俺は、侵略重視のブックの方が安定すると気付いた。
相手の唯一の高額領地に2回もはまった俺を横目に、
敵さんはこちらの高額をHWも使わずにすいすいよけてくねん……。
>>735 他に使うスペルがなければとりあえず使っておけばいいんじゃないか
10回使っても200G、10枚多く引ければ200Gなんて余裕で取り返せる
>735
いや、その意見はあってると思うよ
捨てまくるのはたぶんブックの構成間違えてる
基本的にあれは手札が減りやすいブックで使うものだが、状況次第ではサーチモードに入れるのは強みの一つということ
ライフォみたいに特定のキーカードがほしいブックならリンカネでいいんだしな
>>735 細かい事考えずに手札補充のためのカードと思って使えばええんとちゃうの
手札がいっぱいになったらファインドをポイ
あぁスピットか納得
>>740 スピットコブラはドクハキコブラという和名で
毒を唾のように飛ばして攻撃する蛇のことなのよ
ゴミみたいなプレイングミスして負けるとストレス半端ないな
横付けダゴン様に震える猫カワイイ
一度だけ通ったタイミングがあったからほんとヒヤッとしたわー
ファインドのデメリットはスペルを使う機会を失うという事もあると思う
逆に言えばスペルを抑えた構成にすればデメリット軽減出来るので
リフォームは手札コストだし相手のスペルだけぶっ壊したり出来てシナジー素晴らしい
晴れ後曇りマークから何回完走しても回復しないんだが何でだろ?
カードってのは使い時ってものがあるからな
2週目も終わってばら撒きも大体終わった、そろそろレベルを上げたい、でもマジブがまだ手元に来ない
みたいな状態だったらファインドでガンガン回してマジブを掘るのは全然有り
そのときにクリだの多すぎたアイテムだの捨てるのは何も問題ない
逆に終盤、目標達成してあとは城につくだけみたいな状態なら、他のカードは何捨ててでもHW8とかリコールを引いてきたい
>>753 クリーチャー主体でガンガン攻めて守る
ゼネスなプレイングのお供にはファインドいいよってことか
LL軍がアップをはじめています
>>753 どうしてもリフォームが好きになれない。
撃たれてもマナになったラッキーくらいにしか思わない。
ユーカルビボーン
バランスの良いカード構成ならともかく
コンセプトブックでカギのカードが消えたらもう致命傷なんだよ。
ウロボブックで相手のクリーチャーを気分でブラックスミス使って消し去るの楽しすぎワロタ
>>759 マナになったことをラッキーと思うんだったら、そのカード抜いてマナを入れたらいいんじゃないかな
>>763 そのマナが相手にリフォーム撃った分の損害与えてくれるなら俺入れるわ
ライフォをリフォームして呪い消してみ
そのあとバンディットで執拗に粘着してくるようになるから
焼きはフォーサイトのイメージがある
>>765 切断せずにゲーム続けてくれるなんて良いお客さんじゃないかw
先生銀アイドル+バイタリティバンドルギアが見れたから今日はもういい
ドローチョイスのセンスで、その後のカルドライフは大きく左右されます
たしかDS版でこの改変ネタあったよな
まずマナを四枚入れます。
次にヘイト値の高いカード(カタス等)を複数種類、四枚ずつ入れます。
さらに、リフォームを四枚入れて、相手が四枚抱えてそうなカードに撃ちます。
最後に、セプトを使ってそのマナを奪います。
負けます。
最初はアイコンで仲良くうるさかった連中が
負けていくにつれて仲悪くなっていくの見るとちょっと笑える
プロンティーデスが恋しい、あいつがいたら地使うのになー
相手のフォーサイトを見てからポイズンマインド!
アケローンとオルメクヘッド
ランキング、焼きブック二人のコンビ打ちにあたった
そこまでして勝ちたいもんかね
2Rで自分が置いた領地落とされたら海鮮も落ちたんだけど
こういうタイミングで落ちられると切断厨認定されそうで嫌だな
ところでスペルの「セフト」と「セプター」をごっちゃにする奴の数が0になる日はいつくるんだ
>>616 粘着されるプレイをした奴が悪いってんだろうが
お前の考えでは、もしもお前が4位の土地奪って2位になったとして
土地をとられた4位の奴が2位のお前を妨害したら怒るんだよな?
俺をねらうな1位を狙え、だろ?
妨害しておいて都合のいいときだけ1位を狙ってほしいなんて
わがまますぎることに気づけ
ビギナージャンクション、ブラスアイドルのせいで手札が飛び交うカオスな試合だった
最終ラウンドでマジブ打つ→水の空き地に止まる→レベル上げせずネッシーちゃん置いて連鎖を増やす
→みるみる総魔力が増えるが1位と60Gの差で負ける
代わりにブラッドプリン置いとけば30G節約できたのに…ネッシー愛が判断を曇らせたか
どの道マジブ打った時点で手持ち魔力の差で負けてるんだけど
ミスティックの領地能力って、サーガでは地クリで持ってる奴がいたんだな
フェイの領地能力持った奴とか追加してくれませんかねえ
2ターン目にウィッチピースx2のコンポをくらって相方枯渇されまくりで切断
ウィッチとブックワームばかり使ってる人はこんなので勝って楽しいの?
確かにウィッチブックワームばっかりでつまらん
テンプレの領地能力持ちばっかいれてさ
ウィッチ大したこと無いとか対策がーとか言う奴いるけど
ウィッチでパーフェクトに近いゲームしたりされたりした事があるなら絶対そんな事言えない
同盟は事故ゲー過ぎてダメだな
手札事故、ダイス事故でバラ撒き負けはまだ挽回の余地あるけど相方事故だけは救えねえ
安定のホープ
強力だけど不安定なチャリティー
とにかくぶん回すリンカネ
欲しい種類をピンポイントで引けるプロフェシー
手札を圧迫するけど安定感最高のファインド
先のドローを確認しながら引けるフォーサイト
キャントリップもあるし今作のドロースペルはよりどりみどりだ
粉ブックと対戦したけどなんかうまく回ってなかったな
コンセプトブックははまると強いけどなかなか難しいよね
おまいら愚痴ばっかだな(´・ω・`)
おまいらドロースペルのチョイスのセンスを磨こうぜ
それぞれどんなブックに合うと思うよ?
>>782 楽しくないから対策しとけよ?って話だろ。
相手よりまず自分のブック見直したほうがいい。
チョイスで連勝中
ラストランキングで随分やったのにまだやるとか
糞マップとか言う人もいるが割りと好きなのかもしれん
L 」
(´・ω・`)使われないクリーチャーが愚痴をいっても良いじゃない、ねえ
ひどい連携プレイを喰らってしまった。チョイスの方で。
俺は2位だったのだが・・・
A(ビリ):俺のマッドマン拠点に麻痺をかける
B(3位):そのマッドマンにシニリティをかけてくる
C(1位):その2マス隣のCのマッドマンにチャリオットかけてタダ乗り
こんなひどいアシストプレイありかよ・・・
そういえば他にもいろいろおかしなプレイがあったな。
序盤でCはB(当時1位)のコロッサスを踏んだ時は見逃したのに、
次のターンで俺(当時ビリ)のコロッサスを踏んだら容赦なく潰してきたな。
(手札や魔力に余裕が出たってわけでもなく)
どっちも地土地だから同じくらい必要な土地だろうに。
また中盤では、これはわざとでも無さそうには見えたが、
CがBのレベル3の隣にシェイドフォークを横付けし、移動侵略すれば確殺だという時に、
なぜかBはそこをレベル4に上げ、次のターンにCは砦に停まり当然奪う。
終盤では、Cが城に戻ったら終了になるであろう時で、
城までにある俺の土地のレベルを上げ通行料で阻止しようとしたらBがピース。
(Bも踏む可能性はあったのだが)
ついでにDがその拠点の隣の土地を移動で空け、Bがそこに2位狙いテレキ。
コンビプレイだろうがそうでなかろうがこれで4位終了は腹立つわ・・・
ツモのドキドキを味わいたいのでドロースペル入れてないです
場に複数ウィッチだされるとかなり厳しいわな、ディスコードが対策になるかもだが
まあそれでも切断だけはしないけど
以前、相方がウィッチブック使ってたが、領地能力を使わなかったら、怒りマーク出された。
いや、こっちはこっちでやることがあるからさ……それ以来、ウイッチ&ブックワームブックは敵でも味方でも苦手です。
ファナティックさんにファンタズムかけて無限砲台にしても意外とみんな使ってくれない
>>794 そんなあなたに1枚縛りブック
どんなカードを引けるかはほとんど運任せ
マーブルアイドルがいたら面白いことになったんだけどな
>>793で謎のDってのを書いてしまったw最後のはAね
ファナティックさんを使うなら、一緒にボルトかイビルは入れたい
>>792 おまえはまだ使われてるほうだろう、と海賊が申しています
相方が
>>5のデク回し用ブックを選んじゃってた人がいて可哀想だった
なまじっか終わるまでに時間食ってしまったのが尚の事申し訳ない
おまえらケンタウロスさんの悪口はやめろ!
だめだ…。
猿軸にすると突破力が低くて置き負けるときつい!
スペルの応酬押しつ押されつの
レベルの高い熱い試合だったのに
15R位で突然おちてしもうた
風炎先制ブックでした
味方も敵もすまん
>>714 >>730 ああ、有難うございます。
自分で試行錯誤したブックもやや似た傾向になってるわ。
やっぱクイックサンドで強引に止めなきゃあかんか。
あー今同盟組んでた人に謝ってお互いどこが悪かったとか話し合いたい・・・・
>>801 海賊さんはどうしてST10なの?ゾンビやスプライトより弱いの?
サルファバルーンとボジャノーイって相性いいな
初心者と同盟組んでヘマやるからって落ちるなよ…初心者最後までやりとげたぞ
こないだ高額ガルーダを吹き飛ばされたトラウマが蘇るからやめろぉ!
同盟戦の場合相手二人がAIになったら試合終了?
>>810 今日はサルファバルーンでレッドキャップを破壊したぜ
…負けたけど!
>>808 手下や相棒がいないと怖くて小鹿のようにプルプルしちゃうおっさんなんだよ
>>808 カードの説明欄に「手下がいないと本来の力を発揮できない」って書いてあるからそのせいだろう
サーガの3DS版が出たらレッドキャップみたいになってくれるって信じてるんだ
水ブックから火ブックに変えた
侵略楽しいわー水じゃ全然侵略できないわー
合体ロボみたいに
海賊船長+海賊手下=海賊船(強化版ビジョン)
HP60 ST60 風、水無効 ダメージ魔力ドレイン
ぐらいできれば、まだ使いようもあったのに
821 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:19:06.51 ID:hl/f3BNg0
リバイバルって1枚入れておくと大分安定すると思うんだが
必須カードと言ってもいいんじゃないか
幽霊船からウナギに変わったように船長もいずれ・・・
パイレートをパイレートで援護するとパイレーツになれよ
おいラルバお前のいる領地はレベル1なのにコロ助でも死なないってどういうことだ。
おいペリお前の領地無駄干渉しにくいんだよ能力的にも。
面白いブックを運用できる腕前のある人はいいな…
コロッサスつえー
今回でゼネスが大嫌いになった
運ゲーにも程がある
奴のレベルアップステージだけは二度とやりたくない
>>793 基本的にどれもおかしな事じゃないだろ。
全員の全ての手札やクリーチャーを把握して理解してる奴ばかりじゃないし
二階連続コロッサスに徴収されたくなかったとか一回目の時は手札枠が余裕あったとか
Bのピースだけはつまらんプレイだと思うけど、その後のテレキネで4位で憤慨してるお前も50歩100歩。
>>782 俺は戦うのが好きなんじゃねぇ
勝つのが好きなんだ
ゼネスの絵もかっこわるいしね
>>827 残念ながらゼネスよりもモロックさんのほうがウザイんだな・・・
水クリで侵略ってプリズムワンド+蛙か破城槌+蛇女くらしかできないよね
つーかデュナン村が嫌いになった
うざさなら女どもだろ、なんで開発はわざわざかわいくないキャラを作るんだ
>>833 水アミュ持ったドルールさんの侵略力舐めんなよ
水だって侵略向きのカードがないわけじゃないけど手間がかかるよなー
ドルールとシンク全積みとかウィークネスとグレンデルとか
ハイドやワームで相手の防御崩したりもできるけどピースつまないと安心して使えんしな
唯一評価すべきはコロ助を飲み込んだブラッドプリンはあのコストで侵略成功すれば素晴らしい結果になることぐらいか
>>833 ドルールで貫通とか強打持ちとかいるでしょ
カルドに関しては運ゲーという言葉は使わなかったが
今回で初めて使うことになった
ゼネスのレベル6からはマジで運ゲー
このステージ作ったスタッフ鬼畜すぎ
>>833 テレキ+ボジャノーイとかアンダイン+チェンジソルブとかあるじゃないか
ドルールさん先制相手がきつすぎて困る。
水土地稼ぐのも結構きついしな。劣勢時に使えない侵略は扱いにくい。
>>833 カエルは武器もてんだろう……
アムルドルールは定番だし、リザやボジャの先制ボーパルでも隙狙ってくと
拠点落としも稀によくある
今作じゃアプフュージョンてのもあるな
もう忍者とコロ助は水ということでひとつ
>>839 9・10は間違いなく運ゲーだが他はそうでもないぞw
チャリでボンズ飛ばしてデコイ封殺とかどうだ
なんつーか対策ゲーだよな初見は無理かもしらんけど
>>842 カエルってボジャノーイのことじゃね?
知らんけど
水で侵略要員は、まあドルールとかできなくもないけど、層が薄いのは否めない
ドルールいれるならブーツかアワーグラスとブラックオーブあたりが欲しいけどめんどくさいよね
アイテムとか極力つみたくないし
ウォーターアムル使って思ったのは、「ボーパルソードの方が強いんじゃね?」ってことだった
ドルール入れてなかったし
通常攻撃での侵略なら90は出したいところだな。
落とせる範囲が大分変わってくる。
アイテム使うならシリニティとか
ウィークネス+ルナストーンでどんな拠点でも落ちるから
防魔ならプレイグかけて移動侵略
侵略クリよりも奪ったあと守りやすいクリでいいわって結論になった俺ガイル
正直ウォーターアムルは4色の中じゃ一番の不良品だと思う。
>>850 まあ全盛期はボーパル何それ美味しいの?だったからな
今作は火アムルにさえ劣るイメージを持ってしまった
というか、ST成長が微妙なんだわな
前のはさすがに強すぎたから仕方ないかもわからんが、ST成長が狙えて、なおかつ決まって役に立つ奴が水クリにいるのかという話
つまりブーメラングラディエーターが最強ってことですね!
まぁでも水単色なら侵略しなきゃいけない状況はすでに敗色濃厚だよね
>>856 奴は防御が弱すぎるからなあランドトランスで一瞬で解雇できないと最強(笑)とかになる
水アムル持ったグレンデルさんを森に放つと大惨事だぜ
同盟マップが狭すぎる
ゴブリンばらまく前に終わっちまう
4人戦のみで100戦以上やって勝率5割超えとか・・・
俺強すぎだろ・・・
>>861 むしろ100戦やってるお前が暇すぎだろ・・・
Sジャイ、グレンデル、ヒドラ、ボジャ、クローラー、リザードマン
まあこの辺はST10上がればそれなりに立つのか?
クローラーとトカゲ男はターンオーバーでいいよなぁ
>>860 ゴブリンが一瞬ゴリガンに見えることがある。
グレンデルがグレアム持てばレベル4までの援護クリは大体落ちるな
同盟は援護クリやたら多いからグレンデルさん大活躍だぜ
リバイアサンのSTを伸ばして水没させまくる・・・ないな
せめて20成長なら考えたんだが
水アムルはセカンドが強すぎたからなぁ
ST+30だったし、フェイトちゃんもSTが30とかあったし普通にアタッカーができてたという。
シーフでバンディットに挑んだらコロッサスつけてきて笑った
終盤に地変で攻撃力調整してグレアム+ドルールどーーーん
が気持ちいい
なんで連鎖そろってるとこからチャリオッツで飛び出して戦闘して負けてんだよ
どこかの戦闘民族ですか
スティングボトル持ったグレンデルで地援護に無双する
ってのが水の侵略イメージ
水の安定したアタッカーはグレンデルさんしかいないな。
MHPも平均以上で拠点にもよし。
スティングボトルとかまじでやめて欲しい
痰壷持った巨大なオッサンが襲ってくるんですよ?
即リフォームしないと小動物たちがかわいそうです
バニシングレイ、クレリック、パラディン…無属性が何をしたっていうんだ…
ってロボブック使ってると思うわ
ホーりーラマが風地形に移動出来ることに
大分後になって気づいた……。一体いつから
こうなったんだ!最近か!と思って調べてみたら、
昔からこうだった(´・ω・`)俺の勘違いか。
DSとか無属性が安易に強すぎたし
今回コロちゃんとか加わってなお好き放題される前に対策されたんだろ
緑→グレンデル 赤→イエティ 黄→ウナギ
と他色全てにメタれる水は侵略にも優れてるじゃん
水の侵略はお高いから全方位展開しようとするとあっさり枯渇する。
粉焼きに、カタストソウルコレクターがいる4人戦はキツイわ
水単ライフォの時代来るか
開幕早々相方が落ちて、これでも勝ってみせる!と意気込んだものの、無理だった
せめて領地能力くらい使ってくれよAI
>>883 同色で壮絶なつぶし合いがおこる展開が見えるな
そしてその間に悠々と伸ばす多色たち
>>876 ただ無は使い手少ないから意外とそれらのカードは対戦で見ないんだよな
もうちょっと分岐あるマップから無は出番ですよ
フェイトって昔ST30もあったんか
このゲームって何で学者やら占い師が
ゴブリンよりムキムキしてんのか良く分からんな
イメージ的に
サムライはどこに行った?
DS以上に見ないぞ・・・
能力だけ見ると結構強そうなんだけどな
コカトリスにバタリングラム、まじ鬼畜
これだから地属性は
サムライの枠はシェイドフォークに取って変わられた
調子に乗ったイエティを先制ヘルブレイズでぶち殺すのが楽しい
イェティの中の人はミノさん
マイコロンラットハンターとか面白そうなんだけどどうよ
さっきの同盟仲間割れしててワロタ
○×聞いて×出してるのにガンガン変えてくしすごいコンビだった
負けた
海外では×がOKで○がNGなんだよ
バンパイアのイラストの意味がいまだにわからん
棺桶からグワーって出てきてんのに、なんでワイングラス持ってんだよ。欲張りさんか
相方が開幕ライフォ使ってその後モリモリ妨害スペル引いてきた時はどうしてくれようかと思った
カルドに色々なミスがあるけどシニリティ高額領地拠点に
クイックサンドで攻め込むミスほど致命的なミスは無いな・・・
2回しか見たこと無いけど1回目のときは俺も戦闘が終わるまで気が付いてなかったわ
903 :
900:2012/07/24(火) 00:22:27.52 ID:6xJRP7AyO
風だけどまともに拠点の侵略できるのはシェイドフォークかニンジャくらいという・・・
逆に言えば水だから侵略に困るということもないはず
ノーマルAっていうところで待ってるけど全然人が揃わない
もう過疎ったか?
ウイッチはいい加減うざいってのに領地能力使わないと怒る同盟相手が面倒くさい
風使ってると森とウナギには攻め込めないわ同族が怖いわで疑心暗鬼になる
欲張りさんww
ピースシーボンズLV4にクイックサンドかけてガルーダで特攻!
なら見たことあるで
>>904 風はガルーダさんやレベラーさんがいるから
>>904 ガルーダの印象が強すぎるだけで風はそれほど侵略力ないよね。ただ拠点に対する対抗策は豊富だとおもう
>>904 ナイトとかガルーダさんとか色々いるだろ
すいません、
>>904は今自分が使ってる風ブックではって意味です・・・
風はどっちかっていうと風である事にこだわらなくていい撒きクリが多い
カスカードで同盟戦に出陣→即切断ってテロを思いついた。
というかやられた
風は必殺のテングシニリティがあるからな
防衛も怖い
サンドマンってカタストロフィとか全体攻撃のHP減少も無効なの?
ミノタウロスHP80まで育ててLv5拠点にしてやったぜwww
晴れ曇りから何戦完走しても晴れに戻らないんだけど、何か条件あるの?
風の侵略は絡め手が多いんだよな
ガンジィ ナイキーで呪ってから落とすとか
アイテムと組み合わせれば強いとかそんな
スマソ
エラーで次スレ建てられなかった
>>930頼むわ
レプラコーン「小細工無用!」
モスマンブック作ったのにとりあえず入れておいた
シェイドフォークの方が毎回活躍してしまうんだが
カルドで一番カッコイイ場面ってファイターがロングソード持って高額領地落とす時だと思うんだ
さっき同盟組んで下さった方終始役に立たなくて本当に
申し訳ない!
でもとても気持ちよくプレイさせてくれて本当にありがとう。
ルナティック使ってる人初めて見て感心した
うーんチョイスつまらん
ラマ強すぎだろ
レベル5に増資すれば短期決着でいけるかと思って一度通ったほうの砦ルートもう一回回ったら
別の領地落とされた。勝ったもののgdgdになってしまった。同盟の方申し訳ないorz
え?ナイトフィーンドやイグニズファツィ、ソウルコレクターもいるし
ケツアルベルゼブブアレスとかなったら
ロードランナー、チョンチョンがST60なんですよ
まぁウナギさん落とすにはブラックオーブとかなんかアイテム必須だけど
ついでにヌエとハンババ、マッドクラウン配置してボージェス場のシェイドフォークに
スペクター+マイトダガーで侵略
ここまで書いてウイルスがいないことに気が付いた
ダウンロードで来ないかな
あとちょっと増資すれば目標達成、ゴールできるっていうのに
移動侵略繰り返すバカ脳筋とコンビになって困ったわ
勝ったからいいけど、そういうゲームじゃねえからこれ
>>743 俺も3DSLL待ち組だ・・・・
カルドセプトのソフトは買ってあるが未開封w
で、実際の3DSLLの展示機を触ってきたけど
やはりココまで我慢して待ってて良かったよ!
特にあの大画面の大きくなった感っていうより
ハッキリくっきり良く見える様になったのは
カルドセプトみたいなゲームには特に向いてるね。
それと3D感も画面の大きさや画面の明るさも
手伝って自然に見えるしボタンやスイッチ類も
3DSから明らかに使い勝手が良い様に改良してあって
「これ3DSの人に悪いだろう」って思うほど・・・・
残念ながら今回の機種はDSiとDSiLLの関係でなく
メーカーは言わないだろうが旧DSとDSiの方みたいだ。
あとこっちは事前予約して商品確保して7月28日待ち
だけど今後実機を触る人が増えると以上の事に気付いて
欲しいけど買えない難民が続出しそうだね。
アイテム数を抑えようとすると地援護になりがち…発想力が欲しい。
戦闘しないと無駄になるし持っていないと攻め込まれるしどうしたものか。
場にアイテムは大概あるのだから、キャプチャーが欲しいな。
3DSLLが出たら今のDS売って買えばいいだけなので問題ない。
無属性ブックと組んだ時だけ勝てない。一度も勝てたことがない
>>933 クリーチャーのほうで補えばいいよ
例えば風とかはガルーダでSTはいくらでも賄えるから別に武器とか入れる必要ないし
>>932 おつおつ
>>933 デッキが攻めか守りか考えると結構絞れる気がするのぜ
俺の場合、対人戦で何回か回してみると、
どんなシーンでどんなアイテムがあればいいデッキなのか分かってくる気がする
4人戦とか同盟戦は集中力続かないな
3人でシコシコ走ってる方が楽しい
ブーメラン入れてごまかすという手段もある
これ上手く使えるとアイテム抑えつつ戦闘こなせそうだけど
ちょっと計算ミスると落ちて帰ってこないからな……
コーンでグース持ってれば誰も攻めてこないよ
俺は4人の手札おぼえきれない、麻雀でも手出し覚えるの苦手なのに
>>900 バンパイアさんはDS版パッケージ裏で
侵略側、援護付きでST50あって防御側のティラノのHPが32なのに
人型、動物型即死のライトニング使うくらいお茶目だからな
チョイスは城前3マスで高額作らない方が安定して勝てる件
今回の青天井クリはガルーダ、シェイドフォーク、レッドキャップ以外いまいちだな
ST+5しかされないドレイク、カン、コアティ、モスマンじゃ
終盤でもグレアム侵略で高額を落とせるST100に届かないからいまいち頼りにならないわ
ランプロリフォームして城前の土地にピースかけとけば平和になるよ
引き打ちバインドミストゲ〜ット
生レッドキャップ様の生ステータスを拝見してよろしいですか?
俺の粉ブックに1枚だけ入れてる
お守りガルーダさんが最初に選ばれるだが
俺は手札はなんとなく覚えれるけど誰が持ってたかがわからなくなる
似たアバター2人似た手札2人とかさらにややこしくなる
それで無関係者のガセアスをスミスしてしまった事がある。間違えてサーセンw
行動順で色固定してほしいと思ったことがある
チョイスで8体ぐらいゴブリン置かれてやべえよ・・・やべえよ・・・思ってたら
赤帽出てこないまま相手のブックが1周した
>>946 あれは負け確定の防御側がプロテウスリングを使って
最後の悪あがきすることを見越した高度な駆け引きの結果なんだよ
うーむ、ライフォで突撃したいけど同盟戦だとダイス振るだけだと相方に迷惑かかるだろうなー
マルセスでライフォしてどうするw
同盟戦はランキングより敷居が高いな
地の最後がウッドフォークとかwwwwwマジビビったw
しかもあと残ってんのウサギとソルティスだけだぞw
ライフフォースは相方次第では悪くないけど
相方との相性が悪いと相方に酷く迷惑をかけるなw
特に、ラマが出やすいんで最初から諦めた方がいい
>>954 恐らく、レッドキャップブックに見せかけて別の何かを狙うつもりだったんだろうな
そういえば、バーンタイタンやゾンビを撒いての関羽ブックと見せかけて
ゴールドグースで貯めた資金をバルキリー辺りにつぎ込んで逃げる手を妄想した事がある
同盟戦の序盤で間違えて敵にHW8かけて中盤まで凹みっぱなし、最終的に勝てて本当に良かった…
MISSアイコンが許されるのは3度まで
ブックワーム強すぎワロリンガ
ビギナーで練習してたら同じくらいの強さの人がピースのせいで攻撃できなくて戸惑ってたわ
マイコロン守る為に巻物食うのは楽しすぎる
マルセスで城飛び越えながらのチャリオッツ楽しいです。
狭くて、色ごとに仕切られてるマルセスでは、侵略にも連鎖作りにも、本当に便利だわ。
967 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:26:42.61 ID:k18+lRbhO
ついにビギナーに入れなくなり恐る恐るノーマルデビュー
…のはずだったんだけど全くマッチングしないなにこれ?
ノーマルは過疎なの?
ここできなきゃ遊ぶ場所ないんだが(´つω;`)
最初に待ち時間とかターン数とか変更できるけど、これも合わないとマッチングしない?
人気の組み合わせとかあるかな?
平日1:30 さて寝るべ
同盟戦
A ブックワーム、ウイッチ
B ガルーダ、シェイドフォーク
C フェイト、コーン
Aの奴らぶっ壊れすぎや
>>960 各属性の最終カードって印象に残るよね、俺は↓こんな感じ
無ウサギ、火パイマン、水ブックワーム、地コダマ、風プッシュプル
アイテムはよく覚えてないんだけどアワーグラスだったかな
スペルはリンカネーションかシニリティ
アレスブック大好きだけどさすがに同盟戦には使えないな
>>969 そのランク付けはともかく同盟戦の仕様変更自体は面白いけど領地能力持ちの調整は完全にミスだね
>>967 各々選んだ中から抽選とどこかに書いてあったような。
ランク、スペシャルはMAP固定だからなあ
一応入れておいて同盟相手にチャットで意思疎通を図ってみるといい。
逆転の芽は残しておくべきだ。
今のところ捨ててるけどな…
976 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:34:59.38 ID:k18+lRbhO
>>968 マジかよ
今から明け方までが活動時間なのに…
>>971 よく見たらランキングとスペシャルも参加できそうだっ!
「使えるブッキがありません」ってなってたからpt足りないのかと気付かなかった
オーディンランス投げ棄てて今からそっちいくわ
はぁ、やっぱこちら側だけが中〜高額踏む試合は運が味方しないと勝てないか。
シュミラクラム横殴りを喰らえー!しようとしたらそこに止まるとかワロタ
ウィッチワーム流行り過ぎなんで、エボニー、ピース、イビブラ各4積みにして、能力クリ0にしたら3連勝w
まあ、相方がウィッチだけとか、ワームだけとか、バランス型で助かってるのもあるけど。
>>979 多過ぎて嫌になるね。
さっきも相方が開幕ドハマリしてえらい目にあった。
俺の撒いてたのが無の安いクリじゃなかったらこちらまで引っ張られてたと思う
やっぱカードが全部揃ってからが本番だよな、購入して1ヶ月経とうとしてるけどいまだにアイスウォールが手に入らない
お前らの話聞くと全然同盟面白そうzたないんだけど
糞ゲーそのものじゃん
983 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:45:24.68 ID:wLFqi8YA0
ビギナーで競ったり負けたりしてるけど、ボコられた人のセプタータグ見ると
パーソナルランクは高いんだよね。
パーソナルランクが同じくらいなら結構いい勝負になってる。
きちんと対策してる人が少ないのでイビブラ・ターンウォール4積みして
全部俺が処理してやんよ!とばかりにやってるわw
マナはキツイがカード自体はなんだかんだで腐らないので
意外とどうにかなるもんだ
しかし、同盟戦だと、ポイント溜まり安くて困る。
別に上級者じゃ無いんだけどな。
>>982 上手い同士で組むと特別なことなく勝てちゃうから話題に上がらない
同盟で1000以上あるだけで上手そうに見えて嫌だよね・・
たった今ランキングでパウダー焼きブック・パウダーゴブリンと回ってるけど
あまりに不毛すぎて眠たくなってきた
30戦くらいで超えるのに1000で上手そうはないだろw
>>982 ウィッチやブックワーム強くね? って雰囲気になった途端何も考えず領地クリと領地スペル4積みで
「僕が相手を妨害するから侵略と拠点確保は頑張ってね^^」な人が増えた。
んでそういう奴はたいして役に立たない。
ウィッチ・ワーム対策して同盟行くと全員メタブックだった時の安心感と緊張感がすごい
言うほどウィッチワーム見ねえし4積みしてるやつはへたくそってイメージ
まぁTWとか対策はするが
領地能力は自分のクリーチャだけでよかったな
ミスティックでもHPがモリモリ上がってやばい
ラマもかなりだな
相手の片割れがスペルブックだった
適当にクリまいて適当に土地をあげて踏むのを待つ作業
同盟戦はマルセスだからって侵略よりのブックばっかり使ってたけど
ここ見てウィッチワームみたいなブック組んで同盟行ったらフルボッコになったから
高度な情報操作()だと思ってるわw
あれ序盤置けたらウザいだけで先にまかれたらどうしようもないし
中盤以降大して役に立たないしでどうしようもない
今までで一番やばかったのはバンシーメタルバグだな
マジで簡単にいろんなクリがしんでく
ウィッチ()ってなるぞあれみたら
序盤の枯渇なんて後からいくらでも巻き返せる
マルセスは何でもいいからクリーチャさえ置いとけば
後でいくらでも入れ替えできるからな
領地能力よりもクリーチャ置くのが優先
やることないときだけ使ってくれ
1000なら配信でチュパカブラ
1000なら配信でミスティエッグ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。