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::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i | |ドラえもんが | ◎ |||
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::::::: |. i'" ";| .| |くれると思った| ||||||| |||
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今終わったんだけど、一つだけ疑問が…
神谷の新未来の写真もアレだが、雛に関して
最初の18年前のロストホールの時点で妊娠してたよね?
でも遡って事故当時の自分助けた時は子供だったよね?
どういう事?
______________
| ____________ |
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| | / / `-●−′ \ ヽ | |
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| | ヽ (__|____ / / ..| |
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| | l━━(t)━━━━┥ | |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| W A N T E D |
| |
| 時間犯罪者 ドラえもん .|
| |
| 地球破壊爆弾などの .|
| 大量破壊兵器を所持 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いい加減ルサンチレディーの謎を誰か解け
>>前996
合う合わないがあるからしょうがないんじゃないの。
428よりはリアル度低い、群像劇よりも主人公視点よりなのも確か。
前作を求めた客層には不満なのも理解できる。
でも、昨今のADVの品質からすると、平均値は超えてると思うぞ。
>>1乙
>>3 そこなんか勘違いしてる人多い気がするが、
事故は「2031年の実験がきっかけになって2013年に穴が開いた」からだよ
ロストホールの開かない2013年を経過するとオープニングの2031年になる
>>5 だいたい本間君の仕込み説
そうじゃなきゃ髑髏のマスクにコソコソ隠れて
こんな大掛かりなセットが出来るわけがない
>>6 平均値っていうか満足度の問題じゃね
正直タイムトラベラーズよりは直前に出た善人シボウデスの方が面白かったけども、
シボウデスも質が良かったとは言いがたい
個性が無いんだよなこのゲーム
見たことあるような要素の集合体でさ
バランスとか求めてないから記憶に残るようなADVにしてくれよ
結果、テレジアみたいな狂った作品になっても良いから
失礼ながら2012時点の最新ADVとしてはかなり失望している
DS以降相当な本数のADV出たが満足度としてはシンプルシリーズのTHE 裁判員以下
11 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 22:53:51.40 ID:GbyplSE20
ラボ最深部で糸ちゃん登場→博士に撃たれて落下死した後に携帯がポツンと残って
そこに糸ちゃん家族と思わしき写真が出てくるけど、アレ何か深い意味あるの?
糸山にも家庭があるんだよってこと?
PSP版はPSストアの評価数が1しかないよ・・・
THE 裁判員はゾルゲ事件を扱った前代未聞のゲームだった
死刑しか選べない事件を民間人である裁判員に扱わせるとか言う力業を事やってた
だが、それがいい
>>1乙が俺を呼んでるぜ
PSP版クリアしたよ
感想として面白かったよ、ただボリューム不足であった。
虹色しおりみたいにサブエピソードが欲しかったな ぶっちゃけTTPイラネ
説明不足な点はままあったけど、「雷電、これはゲームなのだ」と割り切る心が大切だと思う
敢えて不満を言うなら、フリーズや音ズレのバグを修正して欲しかったな 字幕オフすれば多少はマシになるけど
ムービーは結構頑張ってるから余計に残念だ
あと細かく言えば、選択のタイムカウントとPCEは正直死にシステムすぎて
これ削除しちゃえばバグ無かったんではと思う
万人に勧めるほどじゃないが、「こんなのあるけどやる?」て言って
貸してあげて評価が出るゲームだと思う 自分は好きだ
>>6 ええーー。シボウデスは糞。ありえない出来。
999もbadendごとに犯人変わるとかバカじゃねーのとか思ったが
輪をかけて酷かった。
とまあ、人によるんだろうなあ、と思う。
色んな過去作を意識してて、こじんまりしちゃったのはそうだなー。
ただ、アレをこうやって味付けしなおしてみたかー、とか見つけられて俺は面白かった。
このゲームは428をやる前にやるべきだな
そうしないときつい
友人のナパも恋人のちーちゃんも殺されたけどそれでもヒーローだから
本間君を許す。これでストーリー的に良かったのに皆生存してるからご都合主義に
思える。
>ただ、アレをこうやって味付けしなおしてみたかー、とか見つけられて俺は面白かった。
多分、そういったサブカル的楽しみ方をする人じゃないときつのかもね
って思う
428って100ぐらいの面白さを期待してたら200ぐらいの面白さがあってびっくりした
(うわ!裏切られた!って良い意味での)
逆転裁判も似たような感じかな
TTは同じく100ぐらいの面白さを期待したら70ぐらいだったっていう感じ
どのみことが何週目なのか、って話書いてある考察ブログとか読みたい
最後にシリンダーのところにいたのが5週目、
学校でインタビューされてたのが1週目、とかぐらいしか
タマは何週目なんだろう
シボウデスも穴だらけのゲームだけどタイムトラベラーズよりは野心的で良かったな
何が良かったかというと、アナザー世界のパスワードや情報を違う世界で流用するっていうシステム
そういうSFはよくあるけれども、自分で全てメモを取って活用するっていうスタイルは
選択肢や勝手にキャラが喋ってしまうのが主流なのに比べて極めて斬新だった
タイムトラベラーズはそういうアグレッシブな時間操作が全然無いからな
ストーリーはイシイジロウが作った前作の999のが良かったが、システムはシボウデスのが面白いものだった
>>23 今までに挙がったのは
・そもそもなんでここにいるの
・舞台の下から上がってくる
・研究施設の講堂に何故こんな謎の装置が存在するのか
・ルサンチマンを恥ずかしいと思ってるのにレディーの服を作っていた
・あの大変な時間帯にわざわざ服を取りに家に帰ったの?
>>12 今、PSストア覗いて来たら、評価の数が2つしかない
発売して4日経ったけど、あんまり売れてないのかね?
かけるが大男の本間君の顔面の位置まで膝蹴り跳躍したのが最大の謎
できるわけがない
ちなみに、
VITA シボウデス
☆4.64 評価数343
タイムトラベラーズは1日か2日でクリアできる、12時間くらいでクリア
評価数が2つしかないってのは、非常にまずい
あの、みことさん
確かに僕はかわいい系が好きとはいいました
でも髪色を青くするのは意味がわかりません
なんちゃらシネマジャンルだと言い張っておきながら
キャラクターの表情が無いってのが最悪
なにこの人形劇
>>6 衆目一致してる点はクリア時間が短いこと。BADエピソードまでキャラ動かしてるから作業量が何倍にもなってることはわかるけど
本間君はヒーローに負けたくて茶番を演じてたんでしょ
VITA タイムトラベラーズ
☆4.43 評価数229
PSP版はまだ評価数が2つしかないけど、VITA版は229あるね
運動神経マイナスのルサンチ☆マンはどうやってあんな高くジャンプできたの?
>>30 無表情で扉閉めるんだよ。あれには笑ったわ
PS系は熱心なゲーマーが比較的多いから、VITA版で買うべき人は買ってるのかもね
PSP版がどのくらい売れるのか
VITA版買った人でPSP版の販売本数が食われてるかも
1にも2にもドラえもんが酷い
何故登場させたし
ポリキャラでも表情は作れるだろ
なんで手抜きしたん
能面のおかげで感情移入できないよ
やっぱ実写の実在人物にはどうやっても勝てないな
オススメの攻略wiki教えてください
実写はお金がかかるからペイできない
まあ、今回は未来の話だし、OPのラボとか考えても実写&動画は結構無謀
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 23:53:00.27 ID:4vQO6RvD0
>>38 タイムトラベラー能力以外は
戦闘力皆無のキャラばかりなので
敵対勢力対抗策としてはいたし方ないと思いますよ
別ゲーと比較で申し訳ないけど
ひぐらしのなく頃にで中学生達がプロの先頭集団に勝つ
展開が現実的にありえないので反面教師にしたと思います
実写はいやだな
ポリゴンの顔を漫画っぽく表現すれば全然よくなるだろ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 23:55:16.44 ID:4vQO6RvD0
>>40 自力で解こうぜ
初期のサウンドノベルと比べたら
ゆとり仕様すぎる難易度なんだから
>>43 前も書いたが、そんな事言ったら仮面ライダーは放映できない
実写+CGのが絶対迫力あるだろうが、金が上から下りないんだろうな
>>45 街や428やると意見が変わると思うよ
TTが目指した、ドラマや映画には実写のが合う
というより、開発の予算さえ下りれば100%イシイジロウは実写でやったと思う
>>41 懐かしいけど色々思い出して感慨深い
428で刑事役の人初めて知ったんだよなー
今やり直したら仮面ライダーの余波で絶対ネタキャラとしてみてしまう予感
舞台設定が初期の2013年だったかのままだったら
ダディその人として登場してたかもな
>>44 敵対勢力で思い出したが、タイムトラベラーズでちょっとアレって思ってるのは
敵の顔が見えない事
スケルトンも仲間だし、総理は死んだし、SITは空白になった政府の子飼いだしで
誰と闘ってるのか分からないままにSITだけ突入してくるから全体像として
よく分からない感じになってた
あんたら何と闘ってるの?って
実写+静止画よりは、今回の形式の方が好きだな。
今回、カットシーンの構図はかなりセンスいいと思う。
旧世代ハードに足引っ張られないで、きっちりモデリングしてたら見違えたんじゃないかな
結局評価数1桁みたいな惨劇になっちゃったわけだし
>>53 いやいや、428は映画撮影みたいにして作ってるから
動的シーンは普通にムービーを使えば良いだけだと思う
特典で撮影風景のDVDとかあったし
ただ、一番ROM容量が少ないPSPが足を引っ張るかもしらんが
このボリュームだったらなんとかなるだろ
スケルトン子飼いのレオン軍団は笑ったw
>>52 あるある
一本ビシっと筋の通った悪役が欲しかった
>>53 pspは世間的に本体がさばけてるから保険をかける意味で経営リスク的に外せないと思うよ
>>54 特典映像は知らなかった、済まない。
ただ全編ムービーってなると、さすがに全然労力が違うと思うけどね。
>>58 ADVに於いてポリゴンを使って演出が突出した例をほとんど知らないから、
今回の方が良いダロって言われてもかなり疑問なんだよな
実写なら街や428、あと2D絵なら銃声とダイヤモンド、ウィッシュルームやラストウインドウ
ドットアニメーションでゴーストトリック
こういうゲームは実写で良かった、アニメ絵で良かったって明確に言えるけど
ポリゴンの場合はちょっと言い辛いな
あんま実証されてないから
実績・先例があるやり方で期待するのはしゃーなし
というより最初から最後まで動いていることのメリットがそこまでは感じられない
別にここは止め絵でも良くね?ってシーンがタイムトラベラーズはかなりある
>>25 舞台、講堂は企業等へのプレゼン用に。
「何故ここに?」関係は本間くんとグル、殺してなかった時に各自へ事情説明って線は?
>>33 東京壊滅も含め、止めて欲しかったんじゃないな?
政治や法律が役に立ってないし、神頼みってあるじゃない?それを
ヒーローって形で同じ思想や境遇の者たちへ実在する希望へ変えると言うか
本間くんもヒーローに成りたかった過去あるし、多少墓の前でのルサンチの言葉で
救われていたのかもとか…(中継を態々した只野も含む)
それより元に戻った訳なのに何故事故の事を未来の奴が知ってて過去へ。。。そっちが気になる
>>61 奈落がウイーンって上がってくる講堂なんて見たこと無い
劇団が使う劇場だけじゃないのそれ
>>32 ありがとう。今あつめちゅう。。
ちーちゃん薄給薄幸ダメンズウォーカーだけどかわいいわー
>>61 事故を止めたのがループの中から来たエネルギーなのを突き止めて...とかじゃないの
タイムライン超えるタイムマシンできてるなら干渉し放題の気もするが
おおー、またステマ・ゴリ押しが始まったわ・・・
そうなんだよ、毎晩、この時間帯になるとゴリ押しが始まるんだよな
なんなんだろうね
わかりやすい悪役やってたのが糸ちゃんしかいなかったのに、糸ちゃんがキャラとして薄っぺらいのがな
沢木は何か2人の世界に入り込み過ぎて気持ち悪い
実写でやったら3DSの立体視対応も大変だよ
実写の3D撮影自体は機材が色々あるから可能だけど
画像加工でいろいろな修正を入れた状態での立体視対応を考えたら
3D作成経験のある映画会社ぐらいしか出来ないんじゃ無い?
TTフォンでURLにアクセスしろ、まで進んだのだが・・・
アクセスしたところで何をしたらいいのか・・・
別に無理に立体視使わなくても良いだろ
使わないゲームもあるみたいだし
DS系はダブルスクリーンが最大の強みだから
実写は敷居が高いんだよな
それだけで敬遠するプレーヤーも多いし
428の写真には見惚れるくらい綺麗なのもあって好きだけど
ムービー多くてキャラの心情がはしょられてる気がした
あと本当に最後さえもう少し上手くまとめてたら誤魔化されてた
ドラえもんがいたのがまずかった
あと、実写で動画だと声どうすんだ、って話もあるよな
428とかはノベルで声なしだったから実写でも良かったんだと思うだけに
>>67 2D画像の立体化はそれ専門の会社があって、実際に3DSのゲーム制作に参加したりしてる
実写が嫌ならアニメでも良いんじゃない?
少なくともポリゴンより全然良いと思うけど
>>70 結果、タイムトラベラーズ初週2万本だろ
これ以上悪くなりようが無い気もする
>>71 真田博之と釈由美子の実写ゲーは本人が喋ってたが
まあ普通に演技上手い人だしな
実写の場合、止め絵は普通にセリフ部分だけ朗読
動画の場合は役者はそのまま喋れば良い
って感じじゃね
>>48 428とキャラ設定がかぶりまくってるのはわざとだろ
加納=神谷(刑事)
大沢=新堂(科学者)
御法川=雛(記者)
○○○=スケルトン(テロリスト)
ルサンチマン=亜智(ニート)
ひとみ=みこと(髪の毛の長さ)
みことが増える件について作中で語られてるのって、tipsだけ?
それぞれのみことが、何を知ってて何に対して行動してるのか、全然わからん…
>>76 静止画なら演技力いらんからなすびとか使えたが、
役者がそのまましゃべるとなると演技力が不可欠だし、(安い役者で棒とかきついし)
そこまできたらもう、映画作ったほうが早くね
実写+フルボイスなら忌火起草って前例があるだろ
クリアしても思うけど5人いる必要性がよく分からない
雛・みこと・新道以外はどーしても必要かというと、無理矢理話に組み込んだだけにしか思えなくて
いなくても話は作れるけど薄くなるから入れてみた的な
428も加納とアチ以外はそんな感じなんだけど、あれはキャラの見せ方が凄く上手だったから
細かいことだが、6回目のみことが着ているのは有理のブレザーでは?
上手い役者を使えば良いだけじゃね
>>80 >そこまできたらもう、映画作ったほうが早くね
いや、これ映画のつもりなんでしょ?>イシイジロウチームにとっては
プレイングシネマとか言ってたぞ
なんちゃって映画タイムトラベラーズ
小島監督(笑)に通じるモノがあるな
>>84 つまるところやっぱ金の問題じゃね
上手い役者を使う=上手い声優を使うって方向に行ったから
ポリゴン劇になったんだろうと
Vita専売ならアニメで良かったとは思うけど、
一応、最初は3DS用で売り出したから立体視を活かせるポリゴンを選んだんだろうな
>>77 うおーGJ!
こうしてみるとやっぱり空白多いんだな
パーカーみことのループ後の心情が謎だったけど、
タマだったからわからなかったのか
>>85 プレイングシネマ? アンチャーテッドならその言葉使ってもいいけどw
>>82 描写が薄いという点は別として、
神谷はループする世界の中で築かれた他人の家族愛
有理はなかったことになってしまうみことの青春
ループする世界の中で築かれたものを壊してしまっていいのか?っていう描写には必要だろ
ルサンチはイロモノ枠としか思えないけど
ぶっちゃけ明らかに上手い声優じゃないのがいるんだが
「知名度がある声優」なら分かるが
まぁ平田氏はおじさんにしか聞こえなかったな
>>90 必要か不要かで言えば不要だと思える
言われている様に、「みことが一人で大立ち回りする初期PV」の作り方でも良かったぐらい
これはどの物語でもそうだが、人数減らした方が一人一人の物語の密度は濃くできるよ
てゆーかみことが暴れる話だと思っていたら、意味不明なキャラ達を操作するゲームに変貌していてビビッた
俺が最初に見たのはコレジャナイ
まー、有名な役者(俳優)を使ったゲームと有名な声優を使ったゲーム、
どっちが売れるかって言うと間違いなく後者だとは思う・・・
龍が如くみたいな例外はあるけど
みんな428が相当好きなんだな、デキがよかったのか、そうなのかー
999から来た俺には、システム、というより携帯機固有のギミックとストーリーが一体となったあのゲーム繋がりで
このゲーム買ったから、しょうがないからこのアニメみたいなストーリーだけ追ってった
そしたらストーリーやキャラがラノベだった
>>95 コレ売れてないけどね
ぶっちゃけ、声優だけで売れる新規ゲームなんてほとんど無いと思う
声優絡みで売れるのは”原作付き”っしょ
>>78 大沢と新堂、御法川と雛、亜智とルサンチは設定は似てるがキャラ(性格)が全然違うな
みことはキャラ的にはひとみよりマリアじゃね?
実写は別に要らんなぁ… 役者使うとなるとスケジュールかかるし
ADVゲーで発売延期しまくりで、評価がクソミソだったら目も当てられないぞ
話は変わるが、曲が良い 特にルサンチ☆マンの口上が英語の曲
サントラは3ヶ月後ぐらいで出るかな
携帯機固有の要素を活かしてるのはTTフォンの方だったな
まぁストーリー的に活かしてるだけで、携帯機以前にゲームシステムとしてダメだが
>>96 999は実際はイシイジロウ全然関わってないんじゃなかったっけ
999とシボウデスは実質打越の作品だよ
>>99 サントラは8/8発売
音楽は文句なしに良かったと思ったんで買うつもり
>>99 サントラは8/8にもうでるぞ
すでに予約済・・・
>>101 まあ、ドラえもんパワーはあっただろうけど、入院からの声優復帰作って事で
あれはちょっと特殊な例だな
428もそうだったけど進むにつれてつまんなくなるのは何でだろうね
ルサンチと本間君の学芸会見せられた時はクリアせずに売ろうと思ったわ
>>93 なんでもかんでもやろうとして薄っぺらくなったゲームにみえるから
何が不要なのかすら考えられないわ
北島は一応
「ループ世界を選ぶか未来を選ぶかで葛藤するみことが書きたかった」
ってtipでいってるけど。
>>102 999やトリロジのイシイジロウはプロデュース側だね
ディレクターをやったのが金八と428とこのゲーム
今が旬のアイドル声優系は仕事も多いから、その声優のコアファンでも無い限り購入の動機としては薄い
ロンパののぶ代とかラブプラスの丹下桜とか、
知名度は抜群だけど最近仕事してなかった声優は話題になるね
>>108 俺はあそこが一番燃えた
色々おかしい展開なのに全部許せた
>>103 マジか やけに早くに出るんだな
短期戦でこのゲーム売りたかったんかな 3機種出したってことは
>>109 それをみこと1人でやれば良かったんじゃないかな
なんでまた428方式のザッピングにしちゃったんだろ
このゲーム、みことが自動で知らないところで重要な事をほとんど済ませてしまってるから
歴史を弄ってる感じがあんましないのよね
一人が右往左往するループモノは別に珍しくないんだから素直に作れば良かったのにな
クリアしたけど、期待したほどのゲームじゃなかったなぁ
ルサンチマンがドランクドラゴンの塚地にしか見えなかった
新道のテーマソングはもうセクハラ目線のテーマにしか聞こえない
群像劇にしなくても良かったんじゃないかとは思うね
キャラ切り替えて進めていく楽しさがほとんどなかったし
物語の美味しい場面を切り貼りして割と綺麗にまとめたけど
過程が全然描かれてないから感情移入し辛いって人が多いんだろうな
やっぱシネマなんちゃらとかいってフルでキャラ動かすのが足枷だったと思う
プロデューサーは一件内容にはあまり口出ししないと見せかけて、重要な舵取り部分は
やっている事が意外とあるから要注意
逆転裁判なんて好例
最初に巧が作った旧主人公達を「こんなもの売れない。作り直せ」って一蹴したのは稲葉P
稲葉が退社してmtkwがPになったら今度はmtkwの方針でビジュアル系検事入れたりしてる
シネマなんちゃらなんてストーリーありきだもんな
こんな茶番でひたすら動かれてもね
>>114 北島の語りだけなら俺もそう思うけど、
イシイがなにをしたかったかがわからないからなんとも
TIPSで「ゲームに合わせたシナリオを書かなきゃいけない」とか語っちゃうくらいだし
イシイ側に複数主人公にしなきゃいけない理由があったんだろうなと
結局TTPのパスワードは何すればいいんだ
URLにアクセスしてもさっぱりわからん
5人+αなのは428トレースだからじゃないの
>>119 逆裁4は50万売ったんだよな、化け物だよ
ただ、あれは1〜3がデキがよかったからみんなが4に期待したから50万いったんだよな
ふたを開けたら、なんだかキャラ萌えな検事・妹で、ストーリーも陳腐になった
あれでケチが付いて、5の勢作がストップして未だに出せないんだよなあ
んで、カプコンは売り上げ的にはすごかったけど、ゲーム的にコケた4のせいで、逆裁を寝かせてる最中・・・・・・
>>119 稲葉は本当に偉い人だったよね
逆転裁判は最初の頃の爆死でもう続編とか作れなかったんだけど、真面目に将来売れだろうと
思えるソフトを作っているチームを見て当時部長だったバイオの三上と一緒に上司に頭下げて回ったんだよな
でも、作品のクオリティに対しては厳しいし凄いシビアだった
そういう姿勢だから退社するまでの逆転裁判3までは安定していたんだろうが
イシイジロウはちょっと仲良くやりすぎって感じがする
既に出来上がったシナリオに、震災ネタを入れて売れると思っていたのかね
>>124 いや検事1,2出てるし5も製作発表されたやん
そういやレイトンVS逆転裁判もレベルファイブだったな
全然情報でないがどうなったんだろ
>>114 それは個人的に面白くないな
みこと一人だけじゃ関わった人間が単なる舞台装置だけで終わってしまう
というかシュタゲの二番煎じになるし、イシイのスタイルじゃないな
稲葉がタクシューを一喝しなかったら、成歩堂は生まれなかったからな
>>127 イシイジロウのスタイルつたって、428だけ作った訳じゃないんだから
金八、忌火起草、999、トリロジと全然方向性が別物だよ
>>126 本編にケチがついたから寝かせてるんだよ
検事は20万越えだったっけ、それでもたいしたもの、面白かったし
2はちょっと1章が長すぎだけど
5はもう、5年寝かせてるな
2007年4月だから、相当経つな
本編、早く来い、もう失敗は許されない
あんまり逆裁方面に話を持っていくと話題が逸れるから勝手に纏めるけど、
ADVが面白くなるかどうかはPの力量で決まると言っていい
いかにシナリオライターの面白い部分を引き出してつまらない部分を潰すかが勝負だからな
>>130 いや寝かせてないって
つい最近映画に合わせて5の製作開始発表されたばっかだっての
>>132 そんなの知ってるっつーの
まあ、そうなると6年寝かせにはなるのか
長ぇ・・・
>>123 街→428
みたいにトレースしつつも新しい挑戦をしてくれると思ってたんだけどなぁ・・・
偏った見方になるけど、428ファンも釣りつつ、
設定をややこしくして
ネットで考察(話題)されるようなゲームを作りたかったんだなとしか思えんわ。
一番面白かった最初のPVからは最終電車みたいなのを予想してた
あと、ナナシノゲエムっぽい感じ
オカルトホラーではないだろうとは思っていたけど、あんな感じの孤独なみことが
打開していく話だと思っていたら…………ぬあんじゃこりゃ!
みたいな
>>129 スマン、428好きで スタイルはカッコつけすぎた
とにかく、みこと一人で全部やってくれましたじゃスーパーマンじみて
好きじゃないと言いたいんだ。
>>133 ずっと企画が動いてたわけでもないのに
寝かせっておかしくね?
PSPで出したせいで売れなくなったね
最近クリアーした人が多いから間違いないね
割れでやってる奴が多いでしょうw
>>137 いや、だから4でゲーム的に不評だったから検事で繋ぎしてたんだろ
寝かせ
イシイジロウ的な群像劇は428で頂点になってしまった
あの時は金たくさん使ったし
んで、劣化するだけなら同じザッピングでゲーム作るのマジやめて欲しい
当初のPV通りにみことの話で良いじゃん
時をかける少女みたいに
>>139 頓挫だと思うけどそれを寝かせと判断しても
最近ようやく起こしたんじゃないの?
「時かけ」とか「サマーウォーズ」とか細田演出に影響受けすぎな気がした
その癖随所にダサさが散逸しててオイラは序盤から絶望しながらプレイしてた
劣化パクリだけは避けて欲しかった
5年6年経って、悪いイメージをみんなが忘れようとしてるところに、5を投入
アリかもしれん
忘れてないやつもいるだろうけど、期待はしちゃうね
>>140 あれは日野の指示で作ったんだろ?
イシイの中では元から主役5人のザッピングゲーだったんじゃないか?
つかイシイジロウ的ってのがよくわからん。
999以外チュンの過去作のアレンジっていうイメージが強くて
イシイの作品だと思えない。
ただ、カプコンは続編潰すことも無くもないから怖い
DASHなんか悲惨だったぞ
金八はイシイオリジナルで評価されてるんじゃね
>>144 イシイジロウが憧れてたゲームが街
あれに憧れてコピーで428を作ったわけ
イシイジロウ版の街が428なんだよね
ただ、もう一つYU-NOも好きだから今回の変なリミックスものが出来てきたんだと思う
最近、でもないけど、鬼武者も死んだな
ゴーストトリックは前スレで6,7万って見たけど、あれも逆転裁判・検事の繋ぎっぽい
死ぬと悲しいゲーム。逆転裁判・・・
奇跡の復活頼むよ
真かまいたちの夜「俺も忘れるな!」
TTも佳作ゲーぐらいのクオリティはある
口が裂けても傑作とは言えないが
口が裂けても佳作とすら言えない真かまいたちよりは恵まれてるなw
街の麻野だって
アナユルでは微妙評価、
真かまではボロクソに叩かれてたんだから
428のイシイだってこういう時もあるさ・・・あるさ
アナタヲユルサナイは結構好きだぞw
個性のあるADVって意味だとあそこまで濃いのはなかなか無い
そういうゲームは好き嫌いがハッキリ分かれる
水で薄めた無味無臭ゲーよりはよっぽど良い
麻野が本気でどっからどう見ても駄作を作ったのは真かまだけじゃね
弟切草、かまいたちの夜、街の三部作を誕生させたってだけで完全メジャー級
そうなのか、コケると、悲しいなあ・・・
イシイも今回コケてしまったけど、次、俺らにすごいゲームみせてくれよ
でもまあ大体こんな感じになるんじゃないかなあって、ある部分では予想はしてた
忌火起草、428、極限脱出、TRICK×LOGICって流れだけど428以外は面白い部分もあるが
突っ込みどころも異常に多いみたいなゲームだったから
ま、428も後半のアルファルドや番外編のカナンはアレだったが
オタク臭いのはいいんだよ ダサいのが致命的なんだよ
なんだかんだ批判されつつも考察は盛り上がってるよなw
発売前から菅野がなんやらシュタゲがなんやら語ってたし
考察マニア向けって意味ではちょっと成功したんじゃないか?
そもそも真かまいたちってメインライターは麻野じゃないしな
麻野がやったのってサブシナリオのうちの一つと一部のテキスト監修だけで
ほとんど名前貸しのようなもんだ
未だに街の亡霊から逃げられないイシイジロウ
またザッピングかよっ?
って冒頭で既に思ってしまった
真かまの戦犯ライターは本編の黒田とスイーツ小説を書いた我孫子武丸
二度とゲームに関わってはいかん
どら焼きのシーンで笑って欲しかったんだろ
分かるよ、その気持ち
うん
笑えなかったけどね
TIPのネタもセンスが無くて笑えないのが多かったなあ
街 428 はよかったのにな
>>157 ダサさと親父ギャグはチュンのお家芸だw
イシイもその呪縛から逃れられないんだよきっと
だが萌え要素を入れるのは許さない、チュンもイシイもいい加減にしろ
街が最高だと思ってる俺からすると428も不満点は多かったが、
TTはもう何から言えば良いのか混乱するレベル
俺はやってないけど、428は傑作だったのか、やるじゃんイシイ
次がんばってくれよ
俺はVITA持ってないから真かまいたちは知らない
1〜3は全部やったよ
999って、イシイがシナリオとギミック作ったのかと思ったら、
打越というヤツだったんだな
打越、コケるなよ、頼むぜ・・・
TTはTTフォン無くして
みこと編増やせばもうちょっとどうにかなった
結局TTフォンやんないで手放しちゃった
逆転裁判、巧、あのドラクエ以上に充電期間とったんだから、5はすばらしいの頼むよ
千代○、継続は力なりか、ロボノ10万出荷、アニメ化して年末にはPSP版も出るのか?
たいしたもんだ
打越、999、シボウデスのあのアホなギャグと、ストーリーとギミックが融合したゲーム性、ほんとにおもしろいわ
みんな、俺に夢を見せてくれ
このゲームの良かった点は街、428というゲームに興味を持てたこと
両方とも別々な理由で100点満点ではないけど
末永く心に残るゲームだよ
よく考えたらそうなんだよな
何一つ違いが無い同じシステムとゲーム進行の仕方をしている限り
このゲームって街・428の正当続編と見なされてもおかしくないんだよな
比較されるゲームが悪過ぎって感じはある
だから「タイムトラベラーズやってガッカリ」って感想が出てくる
違う方向でゲームを作れば良かったのになあ
なんかどっかで見たことがあるような話や小ネタの集合体っていうのもマイナスポイントかと
もっと気概のあるゲームを作って欲しかった
なんか肝心なとこを読み逃した気がするんだが、
新道博士がコイン当てたりだとか未来を知ってる理由ってなんだっけ?
TTフォン最後の最後で選択肢ミスってもっかい最初からって鬼畜仕様にもほどがあるだろ
ある程度クリアしたんでトロフィ確認したらTIPS関連が全然取れてない
セーブデータ見たらTIPS424でTS69なんだけどどうすればいいんだろ
あきらめろん?
2週目からでるtipsがある
>>177 赤い字もほぼタッチしてるのに50個の分すら取れてないんよ
179 :
178:2012/07/23(月) 05:02:25.00 ID:qJKsSoAp0
自己解決 リストを開いてなかったw
比較的どうでもいい事で叩かれるのは本編が面白くない・満足できないから
面白ければ枝葉末節の不満は見逃される
しかし批判者はスレを去って行きやすいからやがて肯定的意見が主流となる
なのでしばらく無視してれば静かになるよ
それでゲームが面白くなったりはしないけどね
整合性がどうとか自信あるとか雑誌で見たけど、俺の頭ではそれ以前の問題だったわ
よーわからん
タイムホロウと同じぐらいの評価かな。
最後に2048年の美命とドラえもんがタイムトラベルして
倒れてる雛に腕時計つけたのはなんで?
184 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 10:39:36.13 ID:NwmnSJabO
なんちゃらメモリーズの方が面白い
最初のOPで雛が消滅したのは何だったの?
>>185 クリアしたならわかるだろ
正直俺も途中までOP演出に騙されてた
>>186 クリアしたけどよく分からない
あの描写、展開に必要だったのか
ミスリード誘うためのもんだろう
事件を図で書くと分かりやすい かも知れんが、所詮はSFだから深く考えるとアラが随所に
あの雛を元に戻すために新道とスケルトンがかけずり回る話なら
もう少し面白くなっていた気がする
街並みとかグラ頑張ってるけど
PSPがなければ都バスの吊革は丸くなってたのかな
本編クリアしてきたぜー
TIPSの428絡みの話や遊び半分で入れたであろう強化ダンボールとか
全部正史として受け入れたら
カナンもダンボール戦機もイナズマも混在したカオス世界だな
実験当時、ひなが23歳なタイムラインと。まだ幼く実験の見学にきてるタイムラインと二通りあるんだよ。
OPは前者。ゲーム本編は後者。
最後、あれであれになってあーなったからOPでの事故があーなったため、みことが生まれてあーなった。
194 :
178:2012/07/23(月) 11:42:10.23 ID:qJKsSoAp0
2032年の実験が2013年に干渉したから
23歳の雛が13年に戻って5人を助けてみことを生んだんじゃないの
クォンタムエネルギーが暴走するだけで別に雛は消滅しなくても話は成立したんじゃね? 的な
196 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:00:01.68 ID:6bAvKvg7O
OPの事故はタイムトラベルした誰かが引き起こしたんじゃないかってwktkしたわ
最初は
なんか寝ッ転がってやってるせいか根本的につまらないせいかプレイ中寝オチしちゃうんだよな。。。
特に最後のみことシナリオなんか爆睡だったんだがw
シュタゲとか先を知りたくて寝ないでプレイしたもんだけどさ。
んでストーリーが完全に把握できていないんだけど、スケルトンって結局何がしたかったの?w
後は俺が神谷なら、無意識に妻子誘拐される前にタイムトラベルするだろうなと思った。
結局タイムトラベラーって言ったって死亡時自動復活でしかないんでしょ?
無自覚なタイムトラベラーに過去を意識的に改変するのは無理だぞ。
ドラえもんがどうして助けに来られたのかが全く分からん
改変後?の未来の美命は鳥籠状態のみことのピンチを知らないよな?
まてタイムトラベラー2だな! きっとあのあと色々あったんだよ!
どのみことがタイムトラベル何回目何回目とかって前々スレあたりに無かったっけ?
「CANAAN」的な続編風スピンオフ「DORAEMON」がアニメで(ry
PSPのTTPってラストやっぱパスワードだったのか
ARどうすんだろと思ってた
結局死んだ時にだけ強制的に発動する能力なのに、
自分が死に満足していたら発動しないってのが根本的におかしいんだと思う。
俺が神谷なら、受ける精神的ダメージは 妻子(しかも身重)誘拐>>>>>>自分の死
あそこでショック死してたら良かったんだなw
雛もそうなんだけど妊娠初期は非常にデリケート、普通に考えたら雛も神谷妻も流産確定だろ。
やっぱりこれはみこと主人公で、
5人のタイムトラベラーズを導くお話にすべきだっただろう。
1週目は1人しか助けられなかった、、、次はこうしよう。
2週目は何とか3人助けられた。後2人を助けるには恐らくアレをこうすればいいだろう。
3週目、なんてこったいッ!アレのせいで結局全員死んでしまったッ!クソッ!
4週目、、、そういうことだったのか、、、なら全員助けるためには私が犠牲になるしかない!
みたいな感じで?まぁどこかでみた事のあるゲームになるだろうけどさw
タイムトラベルものなのにカタルシスねーんだよこのゲーム。
だから保険でルサンチマンいれたんだろ?
はっきり言ってやると、話がつまんねえ
時間の流れを元に戻そう!ってのが説得力無い
別に戻さなくても困らないつうのに
>>205 タイムトラベルもののわりにカタルシスが薄いという意見には完全同意。
序盤はすべて知っている感じのみことからのキスしてシーンとか、神谷に対する「やっと逢えた」とか、
どういうふうに話を構築していくんだろうと想像力をかきたてられてわくわくしたんだが・・・
クリア後のTIPSで明らかになるみことの動きをゲーム中でわからせるくらいのシナリオじゃなきゃ。
17:00〜19:00くらいのテンションを保ったままクライマックスも描ければ神ゲーだったんだけどなあ。
なんというか、色々と惜しい。
悲惨な未来を変える為に過去に干渉するってのがタイムトラベル物の基本だからな〜
今回のトラベラー達は基本的にそういう意思を持てない設定になってるから話の盛り上がりにかけるっつーか
タイムトラベル物である意味すらあんまりなくね?とは思った
これ本編はいいけどおまけモードはみことちゃんがいまいち可愛くなのが致命的な気がするw
まだおまけ始めたばっかだけど
TTPのみことは鼻のあたりがかなりブサさを出してると思う
タイムトラベル自体の意味はあったぞ?
タイムトラベルしなければいつまでたってもウェーブする時間の中から抜け出せずにいたからな。
>>211 逆に言うとそれくらいしかタイムトラベルである意味がない
タイムトラベル無しで東京消滅をみこと+5人で食い止めるってシナリオでも大差なかった
要するにせっかくのタイムトラベルの設定をまったく生かせてないと思ったのさ
別に抜け出さなくても誰も困らないじゃん
抜け出せなくてOPに戻るエンドレスエンドを初回は強制にして
それからみことルートを出せばループから脱出する動機が出来て良かったのに
ファミ通.comの右上の広告酷いな
確かにゲーム性の薄い一本道なんだからシナリオにはもうちょっと力を入れてほしかった
うる星やつらビューティフルドリーマーみたいに
ループする日常から邪魔な存在が一人ずつ抹消されるとかなら
修正する意味はあると思う
けど、タイムトラベラーズはあんま目的の意義は無いよね
タイムトラベラーズ
PSP版の評価が3つしかない
発売から5日経ったのに・・・
VITA、3DS版は初週19000本だったけど、このPSP版で巻き返せるのか?
初週販売本数がどのくらい行くんだろうか
修一郎:昔に戻ってあの子にアタック
雅人: ↑結果は同じ
>>52 結構これって重要な欠陥かもしれないよね
全体的にふわふわしてんだよな
何の為に何をしてるのかが分かりづらい
ってか一時ホームレスになってたスケルトンさんは、あんなテロ組織の資金をどこから調達したんだ。
あと銃を撃ちまくってた奴らはどうやって訓練したんだ。みんな自衛隊出身とか?w
>>221 あ、それは俺も思った
政府が抹殺しようとしていた人物だから保持する特許を売ろうとか動いたりしたら即バレるよね
ていうかホームレスからスケルトンへの転進ってあんま時間が経ってないから無茶っぽい
はじめオープニングが2013年って思い込んでたから甲斐もみことみたく何人か存在して
ホームレスの心優しき駿介とスケルトン駿介とは別人で
スケルトンの正体のシーンでは「駿介さん!?」「…お前は誰だ?何故俺の名を知っている!?お前など知らぬ!」
的な展開かと思いきや、あまりにあっさりしていたので拍子抜けた
224 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:08:42.67 ID:HkRdDN+U0
それより突然何を無くした云々って聞かれただけで心酔してしまう超強引展開に違和感
ねーよw
骨 「おまえは何を失った?」
? 「その目、誰の目?」
>>218 前スレで見かけたフリーズする所(俺もなった)
やり直したら進めたから進行不可じゃない分致命傷ではないんだけど
207 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2012/07/20(金) 20:05:20.39 ID:daXHVpjt0
PSPのDL版のキャスター編17:45のTIPS
「まずいな。負荷が多すぎて〜」の負荷のTIPSを開くとゲームがフリーズするんだがバグかね?
3回やって3回発生した
282 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2012/07/20(金) 22:51:57.20 ID:daXHVpjt0
ええー・・・
18:00台終わって5人集結したらまたフリーズしたよ・・・どうなってんだこれ・・・
287 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2012/07/20(金) 23:00:46.13 ID:PMOWocwf0
フリーズ2回起きたけど、VITA版は発売日にパッチがきてそれからは起こってないわ
PSP版はどうすんのか知らんけど
ただ、ルサンチVS本間の跳び膝蹴り食らわすところでフリーズしたときはビキビキっとなった
227 :
226:2012/07/23(月) 15:27:17.58 ID:H0YjPTN90
ちなみに俺もPSPDL版
228 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:28:06.72 ID:TYL6gzXR0
シボウデスも滅茶苦茶フリーズ報告上がってたぞ
3Dポリゴンでムービーを動かすとなりやすいのか?
割れじゃなくて正規版?
3DSでやったけどフリーズなしでクリアしたよ
実写の場合立体視どうすんのって書いてるやついるけどいらないだろ
だって、3DSでやったけど今までやった3DSのゲームの中でも
最底辺レベルだぞ立体視
最大にしてもさっぱり浮かない
もはや無いのと同じ
実は3Dに対応してないんじゃない? ここまでの手抜きゲーだとその位は当たり前
TTフォンはおまけとは思えない手が込んでるけど
結構つまんないな時間いじってまでプレイしたくならない
TTPは「毎日やりたいな」って思わせる仕組みを作るんじゃなくて
毎日(遅くとも10日以内に)やらないとセーブデータが消えるって仕組みが
強要されるみたいであまりに酷いと思う
せめてwaitかけておけばいくら放置しても大丈夫とかしてほしいわ
なんのための時間間通信の設定だよと
TTPこそ選択肢の意味が分からなすぎる事が多数
ていうかみことの反応が定型すぎ
近年、こういうのはときメモ4でも批判されてるのに
eショップは評価158で星が4個半か
正直もうちょっと低くなるもんだと思ってたんだが予想以上に高いな
星1つ2つがほとんど無いし
3DS版の立体視は何故か本編よりTTフォンの方が飛び出し頑張ってたけど、
あんな見にくい飛び出しを常にやられるくらいなら本編のままで良かった
神谷ってなんで復活しなかったの?
ひょっとしてどら焼きで笑わないといけなかったのでは
ドラえもんネタを出すなら初期に中毒になっていたのはモチだよな
あっちのが面白かった
Twitterじゃほとんどが絶賛でイシイがしきりにRTしてるくらいだし
ネットの表と裏だよな
twitterだとハイパーウルトラ糞ゲーの真かまですら
メインシナリオ書いた黒田に直接文句言った奴ごくわずかだし
不満はこういうところに溜まる
Amazonレビューだと良かった点と悪かった点と両方って感じ
241 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 17:55:42.82 ID:KuTz3VBG0
>>221 大型ビルを爆破するだけの大量の爆弾をどこで入手したのか?という疑問も。
緒方首相をどのように拉致したのか?という疑問も。
首相の警備はすごく厳重だと思うけど。
SPも引き入れてたんだし普通に内通者が居るんじゃないの
どうやって寝返らせたかって?知らん(´・ω・`)
スケルトンのカリスマ性はギャグだよな
Amazon見るとVita版、3DS版ともに☆3.5だね
結構冷静なレビューが多くて良いポイントも書いてあるけど欠点もきちんと書かれてる
イシイジロウってだけで盲目的に絶賛する奴がいるんじゃないかって思ってたけど割とシビアだな
イシイに強烈な信者なんてついてねーだろ
>>236 クラブ任天堂経由でのレビューでいつも思うけど、やっぱ公式って悪い評価がし辛いよ
なんか文句付ける事自体が場違い感があんだよな
コードオブプリンセスとかラビリンスの彼方とかウンコだったから下げたかったけど結局出来なかった
ルサンチ☆マンが本間君に向かってジャンプしようとした時に何故かジャンプ台が下にあったんだろう
あっても無理っぽいけど
なんつーか、ストーリー自体は悪くないんだが・・・・
ゲームじゃない感の強まり方が何とも
細かいことかもしれないがタイムストップをした後に時間が巻戻ってる感が無い
この辺りは演出工夫できたんじゃないか
そもそもラボはその性質上政府にとって物凄い重要かつ極秘裏施設のはずなのに
セキュリティーをコンピューターに任せただけで常に無人とかおかしいだろ
ディズニーみたいにいつもは地下道から通行してるのかと思ってたら本気で無人だし
TTPは普通にやるとリアル時間に拘束されるのに
発売直前の7/7に特殊デート入れるとか嫌がらせに近い
そこまで遊んでる人いないだろって視点では
クリスマスと正月も同じようなものだけど
TTPって結局リアル時間で8/10にならないと最後まで進められないの?
428と比べてテンポわりーなコレ
いちいちキャラのアクション見なきゃ読み進められないし
音声と文章が同期してるから自分のペースで読むこともできない
どうでもいいけど強化ダンボールの耐久性もテロリストが使用した爆弾には耐えられなかったな
後、雷門大って大学出たけどこれはイナズマイレブン?だとしたらH教授って誰?
>>253 途中から未読もスキップかけちゃったよ
文は読むけどセリフの途中で飛ばしたくなって
やるドラは飛ばしたくならなかったから何でかなー
やるドラってなついなw
あれ全部アニメgifみたいで結構豪華だったよな
>>254 ダンボールとイナズマは同じ世界だから
その可能性も
>>257 やるドラは短いし、キャラが可愛いし、下手な一枚絵だけの回想少ないし、会話のほとんどがヒロインだしな
今回やるドラに換算すると、変な顔の男との会話がほとんどだし、長いし、女は尖ったキャラが二人だけだしで退屈かもしれない
俺は最初から有理と新堂博士萌えだからあまり苦痛はなかった
男だけど
超序盤だけどキャスター編の変な歌が超うざい
女より男の方がまだ魅力的なゲームだとは思う
俺も男だけど
PSP組だが、ラスト2時間くらいは良かったけど、そこに至るまでの人物の掘り下げが圧倒的に足りてないわ
プロットでは10:00スタートだったんじゃねえのってくらい内容削りまくったろこれ
YU-NOとまでは言わないまでも、
もう少し時間移動や平行世界をパズルのように取り入れた謎解きを期待したんだが。
なるほど、基本読み進めるだけのやるドラと言われれば納得。
そもそも、最初から公式でADVではなく、プレイングシネマ=だと銘打っていたな。
ただ、単なる読み物であるなら、もう少し話を面白くするなり、登場人物の魅力を引き出すなり
努力して欲しかった。
トラベルチャートのみことアイコンの可愛さは一体なんなのだ
操作キャラが勝手に選ばれて話が進んでいくのは止めたほうがよかったな
18時以降は多少は絡み合いをプレイヤー目線で実感できたが、そこまでは
TIME STOPになっても謎解き感は皆無でつまらん作業してる感じだったからな
267 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:37:04.57 ID:5LBTDqRQ0
>>221 ロト6買えば当たるんじゃね
外れたら時間戻るし。
朝鮮堂なんでや・・・
810 名無しさん@13周年 2012/07/23(月) 13:02:24.32 ID:yICWNJee0
一応、最後に読み上げられたスポンサーを順にあげておきます
キャプ環境が無いから画像はありません
花王、コカコーラ、P&G、アサヒ化成、味の素、
アース製薬、ドコモ、サントリー、セブン&アイ、ダイワハウス
日産、日清食品、明治、ライオン、ロート製薬
グリコ、大塚製薬、KDDI、小林製薬、ソフトバンク
第一三共ヘルスケア、東芝、トヨタ、日本生命、任天堂、
スバル、ヤマト運輸、森永製菓、ヤマザキナビスコ
以上29社
949 名無しさん@13周年 2012/07/23(月) 17:20:01.29 ID:PfgTlrkF0
>>810 大事なのは、27時間と言うお祭の番組にも関わらず
29社しかフジテレビ派企業が集まらなかったこと。
花王、ドコモ、サントリー、セブン&アイ、ダイワハウス、ロート製薬 、ソフトバンク
ここら辺は反日の常習犯ではないか?
アンケート答えたけど色々と書き忘れた
戻れないから困る
アスラズラースも映像垂れ流しゲーで神宮寺の最新作もえらい短いらしいし手抜きが目立つやね
クラニンにドラえもんと震災はちょっとダメだろって書いてきた
>>261 ここで感動してねってタイミング直前で曲が変わるのが
押し付けがましくて凄く萎える。
せめて、タイミング遅らせるとかして欲しいわ。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:41:22.40 ID:NwmnSJabO
てst
276 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:54:56.28 ID:NwmnSJabO
>>44 裏山バトルがひたすら寒かったな …チンピラを村から追い出すのに村人全員が力を合わせて役所に談判した展開はなんだったのか?
刑事編のみこと(4周目のみこと)ってどうやってバスジャックの仲間になったんだろう。
3周目であるルサンチ編で爆弾を止めたのを聞いたってとこまではわかるが。
TTフォンの終盤、メールの送り先は2031年の方だよね?2013年てのはミス?
それとも自分が勘違いしてるのか
スケルトンの資金調達能力も気になったが、沢木の用意の良さもなんか凄かった。
どう見えてもアクシデントだった陽太転落で、いつの間にか助けておあつらえ向きの舞台も用意しているという。
280 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:13:20.28 ID:KuTz3VBG0
>>272 シナリオを書いた人は1995年を強く意識してるね。大震災とオウム事件。
1995年の二つの大事件は本当に衝撃的だった。物語の世界だと思われていたことが、実際に起きてしまった。
オウムの中川智正は出家して2ヵ月後に坂本弁護士事件をやってしまった。
マインドコントロールは実際に起こりうることだが、スケルトンみたいに一回会っただけで
洗脳できるっていうのは無理があるなwww
高校生編はなんかキャラクターの描写が中途半端だよなあ。糸山とか
>>280 いや、震災は去年の方のネタだろう。本間君の家庭の事情とかも考えると。
>>279 捕らわれ陽太くん見た時、「コイツ(沢木)変態だー!?」と思った。
あんなもんを常備してるとか、たいしたアレっぷりだぜ……
まあ、連動爆破は多分やりたかったんだろうけど。
>>281 糸ちゃんもそうだけど雅人も空気すぎるな
1995年じゃなくて2011年の震災の方だろ
意識してこの話に盛り込んでるのは
>>283 ハッカーって以外特に目立ったエピソードもないしな。
そもそも高校生編自体が大まかな流れで言うと「部活行ってコンビニで買い物して建物に行った」ってくらいしかやってないせいか、
イマイチ地味に感じる。
5人居て5人均等に割り振って失敗したって感じがする
ルサンチと博士辺りはシナリオ半分にしてもいけた気がする
>>285 まあたった5時間で出来る事って言ったらそんなもんなんだろうな・・・
次またザッピングのシステム使って何か作るなら
街みたいに日をまたいで5日くらいの期間でやってほしいな
428、TTとどんどん活動時間が短くなってるからキャラの行動範囲も狭くて窮屈に感じる
そうか、来年で1995年から18年もたつのか...
震災のディティールは去年のやつだけど、
テロと震災、というモチーフは95年意識してるのかもな
歌入りのBGMうっせーな・・・
音量下げられないのもクソ
テレビ局に来たみことがなんで具合悪いんだろうって考えてたけど
よく考えたら1回目の(起きたのが7時くらいと仮定して)20時までと11時から20時までを3回の
合計約40時間寝ずに行動してたんだな
4回目のみことがテンション低いのもこれが原因だろうか?エロビには元気に反応してたが
どっちかというとテロは911、震災は東日本震災をモチーフにしてるだろう
oi
おい
なんかラボに突入してメインメンバー集合して次回へ!
みたいに暗転する所でフリーズするんだが
4回やり直して今4回目のフリーズ、何コレ?
>>290 後からエロビんとこ見たけど、そこだけ1週目っぽくて笑ったw
具合の悪さは多分それだな。高校生とは言え40時間稼働はきつい
30まで仕送りもらってるニートがその日のうちに就職する気になるとか絶対無いと思う
フリーズ多いよね
いちばんひどかったのは晴美と陽太を救え!(だっけ?)のところでバグって止まったやつ
まず画面の表示がおかしくなる
(章タイトルの漢字だけ見えないとか、字幕が途切れ途切れになるとか、
tipsのジャンルだけ表示されないとか、パーツ不足みたいな感じ)
で刑事のQTEクリアして、陽太が落下したとこでフリーズ
TTフォンも時間飛ばしたらフリーズしたなー
どれもソフトだけ再起動で治ったよ(本体再起動はしてない)
機種はVitaDL版。アップデート来てるの気づかないで進めてたのも悪いんだろうけど。
ラストの本間くんが何故更正したのか、誰か分かりますか
>77
おおー分かりやすい表ですね!ありがとう。
ちなみに3回目と6回目のみことを混同している部分が多いですが、
みことがなかにセーターを着ているかどうかで区別できるよ。
(3回目は着ていない、6回目は着ている。)
・制服を着たみこと(3回目か6回目?)が、なぜ学校でドクロに追われているか
→本間くんが追いかけてる理由と同じかな?4回目がビデオを持ち出した情報が沢木経由で漏れたのでは?
・19時に講堂でピートと会っているのは5回目であっているか
(3回目のほうがしっくりくるが、それだとラストバトルの盛り上がりが弱い)
→服装から、3回目。
・3回目で受け取ったカードキーがどのように修一郎の手に渡ったか
緒方→沢木→修一郎→糸山先生→6回目のみこと→3回目のみこと
ゆえに、3回目〜6回目のみことは最深部に入れることになる。実際に入ったのは5、6回目だけだけど。
・新道に、「私に何があっても実験を優先して」と言ったのが、いつなのか
(制服なので3回目か6回目だと思われる)
→服装から、6回目。
・3回目以降の誰から、円城の3つ目の答えを聞いたか
→直接的には書かれていないが、6回目。確認できる限り、新道とその話をした可能性があるのが6回目だけなので
ラストっていうかEDの本間くん
>>290 5週目少なくとも15時までは寝てたけど、寝たりないだろうな
寝坊しなくてよかった
シェルノサージュ2章終わるまで積んでたから最初から1.01だったせいか一度もエラーない
>>297 みこと同士は会ってはいけない設定じゃなかった?
>>301 おっと、すみません。
間にルサンチマン挟むの忘れてた…
訂正。
緒方→沢木→修一郎→糸山先生→6回目のみこと→ルサンチマン→3回目のみこと
3週目以降のみことは別に会っても良いんじゃないかって思える
ジョジョみたいに同じ人物同士が接触すると消滅するとかいう設定があるわけでも無いんだろ?
何をどうしたらどうなるのか、展開はみこと本人も分からないんだし、会っても良かったんじゃないの
本間くんは最初から偽悪者なんじゃないか
講堂でピートと会話したみことは5回目では?
3回目のみことはヒーローの取り巻きがいたわけで、講堂に一人みことを取り残したりするだろうか?
>>305 服装が制服だったので、3回目だと思います。
予想ですが、「私はここで少し休んでいきます。先に行っててください」みたいなこと言ったのでは?
その後、雛とルサンチマンのグループが合流したとき、みことの姿はないみたいだし。
あと、講堂のピートの会話では
「お前はここにいて、過去の時間に戻るまで待機しろ」と言われてる。
講堂にいたのが5回目のみことだとすると、ピートの言った事を無視して、
実験室まで行ったことになるから色々不都合がありそう…。
声が聞きたくなってと言ったら怒られた・・・
2002年の事を教えてくれないのは設定上の仕様でいいのか?
>>228 シボウデスはフリーズ酷かったね
スクラッチのシーンで2回、ダイスで1回食らった
3DSでもフリーズあんだな
TIPSの333が見当たらない
どっかのTIMESTOPに紛れ込んでるのか?
3DSのをクリアしたから売ろうと思うんだが、これってどうやってセーブデータ消去するの?
就職面接の時に荷物なんて持ってなかった気がしたがすぐにルサンチマンに変身できたのが変
つかこれから真面目になろうってのにあんなん持ち歩かないだろ
>>311 シボウデスといえばあれも並行世界的な話だったな
タイムトラベラーのPV見て、シボウデスみたいな並行世界を干渉し合う作品を期待していたわ
ルサンチマンの意味を調べたら・・・
これを名乗るかけるは自分のことをよく理解していたんだな
テキストログからTips拾えることがわかってサクサク回収できるようになったぜ
みんなこうやってたのか?
かけるはC4取りだしたりペンとか財布とか携帯とか持ってたり、
雛のTIME STOPでは早着替えしたり、4次元ポケットっぷりが目立ったな
結局誰もやった事のないアイデアってなんだったの?
このゲーム、ゲームブックじゃねーかよ
50ページに飛んでください、25ページに戻ってください
キャラもストーリーもどっかで見たようなパクリ同人みたいだし
10時間ちょっと、ムービー垂れ流してるだけじゃん
持っててもしょうがないからとっとと売っ払ったほうがいいぞ
おちゃらけシーンでの笛みたいなのを使った音楽って街からの着想だよね
なんかあれを聞くとすぐに=水曜日になるんだけど
選択肢からの幅広さを感じられないって思う
3つ+時間切れで合計4つ選択肢があっても、結局2パターンにしか派生しない事が大半
んで、決められた未来をなぞるように収束していく話だから非常に窮屈
これってユーザーに選択肢で推理をさせてくれなかったかまいたちの夜2の本編に似ている
>>318 俺は普通に2周目全選択肢潰しながらやった
ボリュームが少ないボリュームが少ないって言われてるけど、
それって長さそのものよりも選択肢のショボさが凄く関係してると思う
ほとんどの選択肢は意味の無いもののように思えた
結局同じ結論に帰結するしさ
ギャグもやるならもっともっと突き抜けないと面白くないよ
シナリオの好みはあれど、このジャンルで選択肢がつまらないってのは致命的だなー
このゲームタイムパラドクスの解決策に安易にパラレルを選択肢なかった事はかなり評価できる
でもやっぱ反パラレル作品は難しいと改めて痛感したわ
例えばルサンチ☆マンがぐるぐる回るシーンでさ、このまま操作し続けると
最終的に「ブレイクダンス」みたいな凄い描写になるんだろうな……
と思ってシーンを進めると何にも無いの
有理のギャグも「ん?」ってレベルで即止まるし
お笑いパートですら半端なのは本当にどうかと思う
謎めいてると面白そーに見えるんだろ
いやギャグはアレでよくないですかw
>>328 交わらない平行世界を使わなかったって意味では善人シボウデスも同じ切り口だよ
TTとは見せ方が違うけど
どれだけ違う未来になろうが、世界は全て大元で繋がっているから片方の世界の時間を弄ると
もう片方の世界の時間が修正可能になるっていう木の幹と根っこ論ね
理屈はシボウデスのが分かりやすかったかな
有理のジョークパートは好きだったわ
ギャグパートはヨークシャテリア以外全滅だろ
酷いもんだ
確かにゲームやりながら大爆笑したギャグ部分って無いな
多分声出して笑えたようなレベルのは一個も
ペンション殺人事件から突然ふしぎなダンジョンが沸いて出たかまいたちの夜の衝撃があるから
タイムトラベラーズはギャグっつうか小ネタレベル
イシイジロウのウィットに富んだシーンと言えば御法川がナポリタンの上に
チョモランマのように粉チーズを掛けた場面
あの絵は衝撃的だった
ヨークシャーテリアは今日使わせてもらった
>>288 裏話TIPで最初は2013年設定で過去の事件を95年で〜
の予定だったと言ってたし開発中に起きた災害をメインに未来設定に書き直したのかもね
陽太は実は生きていたというのは展開としてはつまらなかった
ギャグ漫画じゃないんだから
しかもあれって発電タワーの爆破で偶発的にビルの土台が壊れただけだから
沢木の部下が下で待ちかまえているってもの凄い変な話だよね
>>329 みんなが納得いっていない神谷が死ぬ例のシーンで巻き戻しの演出入って笑った
このゲーム、予備知識無し&このジャンルへの慣れ無しでやると十分面白い。
けど、ここを観てると、どんどんシラけて来る・・・・・・・・・
でも10時間で終わるゲームに6000円は高いと思うのよね
さっきクリアしたけど面白かったぜ
けどここの住民には不評だなwww
347 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 07:24:35.46 ID:cyx+Pnrg0
>>340 1995年4月〜12月に生まれた子が2013年4月に高校3年生になるね。
クリア後のTTPって面白いの?全体の長さどのくらいで終わるんだろう?
本編は面白かったよ
TTPだよTTP、おまけとしてもつまらない
TTPは何時間ぐらい遊べる長さなんだろう?
さっきヨータが自殺したんだけど
なにあのバラエティ番組の滑り台みたいなセット
ギャグかと思ったよ
>>344 自分でそう思えたんならそれでいいだろ
だが確かにこのスレには、身銭切って時間を裂いた自分の判断をくさす奴が多くてつまらんな。
>>352 ええ…攻略情報ガン見前提の最速時間って…そりゃつまらないんじゃなく、つまらなくしてるんじゃん
クリアする直前までは面白いと思いながらプレイしていましたよ
>>354 俺がいつTTフォンをつまらないと言ったよ
あれはむしろリアルタイムでやるより時計弄って最速で終わら褪せた方が面白いと断言するぞ
つーかTTフォンは面白かった
TTフォンは切なくてよかったよ
本編よりいいんじゃないの
エピローグ流れる直前までは面白かったな
で、あれ?となった
TTPつまらないってのは自分
自分は時計いじるつもりもないし
ちょこちょこ起動させながら進めてるけどこれを一年続ける自信が持てない
時計いじってさっさと終わらせた方が確かに楽しめそうだ
自分は他のゲームの都合上もあって時計いじるのが怖いんだよな
>>356 あ、一気にやるの推奨なんだ。それはすまんかった
でも俺は時計いじりの方がめんどくさいんで、しばらくつき合うよ。
まだTIPSもTIME STOPも残ってるし。
時計いじり、VITAならそんな面倒でもないぞ
ただし日や月をまたぐ時にそっちも進めるのを忘れないように気をつけろ
はじめはちょっとずつやろうと思ってたけど
48時間以上進められないことにすぐ耐えられなくなってしまった
>>346 いや面白くないとはいってない。一部は面白く無いとしてるけど。時間が短いという点は一致してる。あとは不満な点がいろいろ
waitかけてpspの時間を一ヶ月進めたらお別れのメール。
マジでクソ仕様、wait機能に意味無いじゃん。
48時間制限もうざいだけ。
さとみまこと
>>361 3DSの場合、思い出記録帳やらMii広場やらと連動してるから
本体の時計いじりは極力したくないんだよな
>>363 中古にすぐ売られるのを避けようというセコイやり方なんだろう
PSP版TTPのラストに打ち込むパスワードってまだ判明してないのん?
367 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 10:39:29.41 ID:cyx+Pnrg0
>>365 VITA版を買ったけど、ゲオで3000円で売れたよ。
このゲームは不正解選択肢を選んでバッドエンディングになった時に
キャラクター像が崩れてしまって、しらけた。特に神谷の交差点とビデオ選択の時。
神谷は正義感が強くて実直な男だが・・・。
神谷の人となりは、不正解選択肢を選んでも不変にしてほしかったなあ。
真ん中ぐらいまではそこそこ楽しめたよ
超一本道になってからが酷い
>>344 ここじゃ批判的な意見が多いから
あまり大きい声じゃ言えないけど、
自分もタイムトラベラーズは普通に面白いと思ってるよー
特に3人の親が娘のみことのために間違った選択をするシーンはグッとくる。
少ないながら、台詞もいい。
「悪いが、今の俺は世界が永遠に繰り返しても構わないというスタンスだ」
「間違っていることが正しい。そんなことがあってもいいと思います」
「絶対に間違っている。間違っているんだが…
今の俺はただ、お前の顔をずっと見続けていたい。そう思っているんだ」
この三人は、科学者としても、真実を伝える者としても、救世主としても、失格だけど、
人の親としては至極正しい選択をしている!
…でも、まあ他の人の意見もわかるw
自分のお金出して買ったんだから、悪かったら悪かったって正直にいったっていいわな
>>369 細かい事かも知れないが、ラスト駆け足すぎて特にスケルトンが知った時間が短すぎて
逆に「え?」って思った
娘に対する感情云々の直前までは自分を殺した政府に対する復讐とか
時間を元に戻そうと頭がいっぱいとかそんなんだった人間が、
あれだけでいきなり親の愛情で溢れるとかいうのが強引すぎるんじゃねって
新道は分かるが元々独身だったスケルトンは台本を数ページ飛ばした感じ
違和感抱かなかった?
みこと編が無いのは自覚無きタイムトラベラーでは無い以上
間違った選択をしても時間を遡るのことが出来ないのだから当然だよね
甲斐に気づかない雛がな…
変声機とまったく違う様相になるマスクくらいつけていれば…
本来のADVはそれで良いんだけどな
初期のPVみたいにみことだけが主人公でも良かった
有理とかルサンチ☆マンとか演出の為だけに出されてる感が強い分尚更
復讐や使命感に燃えるスケルトンがみことと一日一緒に行動することによって
結果娘を選択するようになるというシナリオの方が面白かったかもな
ある種の吊り橋理論みたいなものを用意すれば描写としては自然
>>368 真ん中くらいまでもほとんど一本道だったけどね
てか時間移動ものでここまで分岐意味なしの一本道にする必要があったのか
ゲームではなくOVAを作りたかったんだろうか
ゲームシステム的には18:00〜19:00が及第点で後はダメだ
男親で生まれてもない娘が高校生になってたのを見ただけで
心変わりするってどうなんだろう?
スケルトンさん、妊娠さえ知らなかったよね
あと、雛
妊婦のくせに真実のために殺されるの覚悟でテロリストに
インタビューしたりほふく前進するなよ、と
流れるぞ
そのくせラストで「娘のために死ぬとわかってる選択をする」とか
初報のPVではすごく期待してました
日常がタイムトラベルという異物によって変容する恐怖みたいのが出てて
2画面の使い方も上部が一般的なカメラ目線、下画面が心理描写で使分けてて
下画面の文字の表示の仕方も心理描写に合わせて様々に変化するのかなーとか
フラッシュバック映像とかを表示したり、「こっちに行きたくないな」の様な
本能的なものを色の変化で見せたり、ガイコツみたいな奴が主人公の精神に
干渉してくるのが下画面で表現されるのかなーとか、妄想してました
全然違いましたね!
PVにある電車のシーンでの演出や選択肢の選ばせ方は
初めて意味のあるQTEに進化したのかとすごく期待したのだけど、
新しいPVで旧来通りのがっかりQTEが何度も出てきて本当に
がっかりして対象外になったな
女ターミネーターが出てきた時点でほぼ展開が読めたからな。
ただあれが実はドラえもんだったというところは笑ったがwww
個人的にはシナリオが短かった点以外はまあ満足。
ただできれば大学教授(?)の有理と大学生のみことが18年後の未来にタイムトラベルしてという続編をぜひ見てみたいwww
>>370 いや、まあ普通に見たら唐突感はあるね。
ただ、急に変わってしまうのが、逆に良かった点もあって、
甲斐は、科学者としてたった一人真実を知る10年間も孤独に闘い続けた過去がある。
政府には殺されかけてるし、冷徹で科学者としてプライドも持っている。
だけどそんな甲斐が成長した娘の姿を一目目にしただけで、その強固な意志を変えてしまう、
世界の全員の未来と娘を天秤にかけて娘を選んでしまう、ってところが、なんか良かったんだよね。
ふつうはそんな決断理解できないじゃん。でもそれが親子の絆なのかなって
まあ、ゲーム側の演出不足は重々承知w
その背後にある思いを想像するとジーンときたってかんじです。
あ、好意的な解釈に過ぎるかもしれないですが、あくまで個人的な意見なので…。
ドラえもんは正直ひと目でわかった
だって真っ青で首輪に鈴ついてんだもん
ドラえもんパロで笑える感性があるなら俺もこのゲーム楽しめたのかな
100番煎じぐらいでワロエリーヌ
>>377 娘の姿を見て心変わりしたのではないと思う。
新道から公式を聞いて自分のやり方以外にもこの世界を元に戻す方法があることに気付いたからやらなかったということじゃないかな。
甲斐の実子と知っての心変わりとかドラえもんが血のつながりと
言ってるのに対して血縁のない刑事と陽太とか新堂みことのケースもあったりで
結局どっちだよってちょっと思った
>>385 ん?
スケルトンって「今生きている連中の存在や記憶を抹消しても正しい時間軸にするべき」
だって目的だったよんだよな
事実、ラストのみことも同一の事をやってるわけで
他の方法論なんてあったの?
事ある毎に回想パート入るのなんとかしろよ
過去の設定をグダグダ見せられてもつまらんは
今進んでる物語で魅せろよ
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 12:53:47.27 ID:BKGxP3XRO
>>377 スケルトンさん無責任だな 中だししといて
428の回想が許されたのは文章だったからなんだろうな
神谷とルサンチ☆マンって被災地ネタを入れたいが為にイシイが作らせた気がしてならない
原発事故、風評被害、議員視察、東電爆破全部がこの2人のシナリオに集中している
それを表現したらもう不要物とばかりに真っ先にキャラクターを殺しに掛かってる
正直糞
>>387 新道がピートから聞いた公式を元に新たな解を導くというシーンがある。
その解を甲斐に伝えた時に甲斐の顔色が変わるみたいなシーンがあったと思う。
あとこの辺の解釈は非常に難しいんだけれど「2049年に作られたピートが過去に来られる」
ということは2013年から2031年を繰り返しているはずのタイムラインにも未来が存在すると解釈することもできる。
新しい解によってそれに新道と甲斐も気づいたってことなんじゃないかな。
新しい方法論なんて無いだろ
展開が多少違ったところで今いる人間が消滅するか、ループを繰り返すかってだけ
TTの世界設定だと他に道は無い
大物風を吹かせておきながら、最後凄い小物だったスケルトンさん
>>393 でもループを繰り返している世界(未来が存在しない世界)ならピートが来られるはずなくね?
まあそのあたりの矛盾がこの物語の面白さでもあるのだが…。
ドラえもんって一体なんだったの?
生まれ変わったみことはゲーム本編の出来事は知らないハズなのに
なんでまたドラえもんを過去に派遣したの?
>>395 ピートはタイムライン間を移動できるタイムトラベル法(!)をもっているみたいだよ。
ラスト、雛に時計を渡しに行くとき「アナザータイムライン」っていう見出しが出るから。
>>395 個人的な見解だけど、
まず、未来のみこと(2049年以降?)が過去の事象や別のタイムラインの存在を観測し、
今自分がいるタイムラインが複数のタイムラインの変遷を経て成り立っているのを確認。
その後、未来のみことはピートを作って別のタイムラインの過去へ送り、
世界を今のタイムラインに導くための必要なことをした…と言う感じ。
ちなみに、ラストのみことと有理との電話。
「帝都大のタイムマシンが別のタイムラインを生み出してる仮説なんですけど…」
と、話しているように、観測のとっかかりは見つけているみたい。
>>397 それって修正しないと現在の新しいみことがいる未来が消滅するの?
消滅するとしたらどのタイミングで消滅?
どうもそこら辺の事情がよく分からない
未来から未来を成り立たせる為の過去への介入って、ドラえもんの大魔境にあった
「約束取り付け機」みたいな強制力が無いと意味がよく分からない
そう考えると、きちんと動機を入れる藤子F不二雄って凄かったんだな
>>398 ちょっと複雑な話になっちゃうけど、
通常、みことがいる未来が消滅することはありえない。
というより、みことが「過去の書き換えをしない」と言う選択をすることがあり得ない。
なぜなら、みことの「未来」は確定しているし、同時にみことがこれからすることは「過去」でもあるから。
ジュブナイルっていう映画で
未来の自分が過去の自分にテトラっていうロボットを送る展開があるんだけど、
これも同じような感じ。
「未来の自分がテトラを送ってなかったら…」という選択自体があり得ない。
すでに決まっている過去であり、運命みたいなものであるから。
因果が過去と未来でぐるぐる回っているので分かりにくい部分ではあるけど。
あと、藤子先生は最高
時計がよく分からなくしている
全みことはオリジナルのみことがいる世界に集中しているようだが、
あくまでも一本線のタイムラインを主張するならば2週目のみことは
11年前に戻ると言うよりは×nの未来へワープしているのではって思う
あの時計って戻る機能ではなく、進む機能なんではないかと
輪が閉じてない一本線のループじゃないというならそうなるよな
ただその考えだと特定のアンカー機能ってのがよく分からない
全みことはまるで別々のn年進んだ未来へワープしないといけなくて
そうしないと同一世界に終結とかできないのでは
>>399 SF詳しくないけどそういうの聞くと白ける
なんであり得ないって決まってるのっていうとそういうものだからって言われてそれじゃ納得できないよ
説明にも何にもなってないじゃん
神様が目的があって無理矢理やらせているっていう方がまだ判る
だったら神様を登場させろよって思うけど
>>399 わかるけど
それをやるなら冒頭で未来みことが何かを送るシーンとか入れるべきだったよね
あとから未来みことがドラえもん送ってましただと後付けっぽく見える
>>397 >複数のタイムラインの変遷を経て
いや、スケルトンの解説だとこの世界って常に一本でしょ?
右往左往するだけで
その理屈だとパラレルワールドになるか、或いはシボウデスみたいに
全て繋がっているものの分岐する「時間は木」理論になる
>>399 イシイ氏のTwitterで今流行りの複線を回収していく形式と違って
はじめから複線が回収されている話しって言ってるから
そういう意図なんだろうな
>>401 いや、説明が下手で申し訳ない。
確かに人によっては白けるかも。
ちなみに
SF小説の傑作のマイナスゼロ、夏への扉、
あと映画のジュブナイル、リターナー、ターミネーター3とかも
そういった「決まっていること」を入れているね。
>>403 あー、そんな描写があったんですね…見落としてました。
じゃあ未来のみことは単純に過去を観測しただけなのか…
余計なこと書いてしまった。
>>405 単純に描写不足なんだと思うぞ
お前はああ解説してそれがSFの定理なんだって印象を受けるけど
そうならならいSFも大量にある事は指摘しないといけない
要するにこのゲームの最大の欠陥ってルールをユーザーに説明しないところだろう
断片的情報を渡すから勝手に想像しろという立ち位置を取っている
なんでまたそんな不親切な事をしてるのかってのもあるが
意外と突っ込まれたらイシイジロウや北島行徳も説明できなかったりねw
未来から観測っていうけどさ、タイムマシンはあってもタイムテレビが有るわけじゃないんだから
旧みことが何をしてどうなったらどうなるとか全く分からないと思うんだけどね
どうにも介入が具体的すぎる
>>402 そうですね。そうだと確かに分かりやすい。
TTは慢性的な説明不足が散見してるw
状況的には、ピートは未来からの干渉者ってことで
シュタインズゲートでオカリンが未来から送ってきたダルの娘のポジションとだと思うんですが、
ピートの場合かなり説明が省かれているので、色々誤解を生んでますね
>>407 >お前はああ解説してそれがSFの定理なんだって印象を受けるけど
>そうならならいSFも大量にある事は指摘しないといけない
そうですね。
SFの理屈の一つをさも絶対の理屈ようにどや顔で言ってしまいました。
あくまで、個人的な意見ということで、ご容赦ください。
つーか、未来が消えないなら別に過去を直さなくても良くね?
当然、変な事すると”もっとおかしな事になる”可能性だってあるよな
みこと本人も世界中の人間を一回抹消して書き換えてる事を考えると
ここまで読んでもドラえもんが過去に干渉しようとする理由が全く分からない
説明されてるようで説明になってないし
よくある過去を変えて未来を良くしようという展開は分かるんだけど、
既に決まっている未来の為にトレース行動する意義が見いだせないというか……
このゲームって本当の最初部分を省いてるんだよね
未来みことがたまたまか何かで過去にドラえもん送った理由とか
色々省かれてるからぼやけるんだと思う
ちょっとした隙間は議論を楽しめるけど隙間だらけだと…
何もしなければスケルトンがリセットしてみことやドラえもんが望む世界になるのになんで干渉してきたんだ
414 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 14:47:58.38 ID:H6W0B/3+0
あのさ、TTでは未来は不変って前提で話されてるけれど、みことが消した古い世界もその更に過去からみたら未来だよね?
パラレルワールドが無いみたいな話もされてるけど、同じ時間に2つの未来のパターンがあったという意味では
パラレルワールドの気がするんだけどどうでしょう?
新しいみこと世界からは認識できないけれども、実はあの世界はあの世界で延々とループを続けているかも
エンディングが2パターンに派生しているように
自分は、パラレルワールドがあるという立場
声優の人選をもっと考えろ
ミルフィーユとか誰得
あの能面キャラは流石に誰も擁護できとらんね
二ノ国のママンを体験していればTTの声優陣に不満などない
>>401 思いついたので、過去に干渉して未来を確定しないと未来が消えてしまう場合のパターンも書いときます。
その理論でいったときに、
「もし未来のみことが過去の書き換えをしないと選択したとき、いつ未来が消滅するのか?」というと
「みことが過去の書き換えを行う可能性が完全になくなった」時点で未来が消滅しちゃうんだと思います。
でもやっぱりいつ消えるのかは明確には定義付けできないかな…
ただ、弁護するわけじゃないですけどTTだけじゃなく
リターナーもジュブナイルも夏への扉もマイナスゼロも、ドラえもんの先取り約束機も
その「もし」を選択していないので、「いつ消滅するのか?」が明確にはわからないようになってるんです。
(「だからTTは大丈夫!」というわけでなく、上記の作品は全部ダメってことです)
BTTF1では少し定義されてます。
マーティも、過去を変えてから自分の存在(未来)が消えるまで数日の猶予があったんですが、、、
あれも結構、定義が曖昧でした。
SFのお約束…というより悪しき風習・致命的な欠点かもしれません。
>>418 ドラえもんのひみつ道具に関しては一度した約束は強制実行させる能力があるんじゃね
ドラえもんの道具ってそういうの多いよ
>>418 その視点で考えるとニューみことって超が付く傲慢じゃなかろうか
自分の選択によって以前の世界を無くしてしまう、いわば大量殺人だよな
ループではあっても幸せかもしれない、自分の未来に到達させようとする結果
生まれてくる人物が生まれなくなるかもしれない
なんかそっちのが人格的に吐き気がする
自然の流れでそうなるんじゃなくて、自分のエゴで未来から操作するなんてことが
果たして許されて良いのか
>>420 みことが傲慢なんじゃなくて。
お前が正気の沙汰じゃないだけだ。
単一世界の時間操作って大体残酷な結果を生むよな
それこそドラえもんはパラレルワールドが容認されている世界だから
そうならない未来もあるから別に良いかって思うが別ルートが無いとキツイ
>>419 そうですね。
まあ、重箱の隅をつつくようであれなんですが、、、
大魔境では先取り約束機で「後で必ず時間を戻って助けに来るから」
という約束をして過去の自分を助けるわけですが、
ただもしドラえもんたちが「助けるのはいつでもいいんだし、10年後でいいや」、
と考えて実行しようとすると「今ある世界が消滅」します。
「今ある世界」では、過去に自分たちを助けたのは、直後のドラえもんたちだったからです。
つまり10年歳を経たのびたが助けに来ると、過去と矛盾ししてしまうので、未来の書き換えが起こります。
実質的には
のびたと年齢と変わらないのびたが助けに来る過去(ひいては未来)が消滅し、
10年後ののびたが助けに来る過去(ひいては未来)になってしまうんです。
ただ、実際はそんな選択していないですがw
>>420 そうですねーw
自分の判断で自分のタイムラインに引き入れようとしている訳ですから。
結果的には関東平野の消失を免れたり、
ウェーブ世界から未来(これからうまれてくる無限の命含め)を取り戻したりはしてるんですが、
一人の人間がその判断をしていいのかって感じがしますよね。
タイムトラベラルものってそういう傲慢なところあるw
大魔境の援軍ドラ達は姿形がアレに決まってるからもし道具によって
無理矢理行かなければならないって事になると10年後とかの選択自体が無理なんだろ
実際問題作中来たのは10年後ののび太達じゃないしな
ドラえもんのセリフで「歴史の流れはものすごい強い力で流れている。
ちょっとやそっとの事じゃそれにあらがえない」みたいなのがあった気がした
のび太が酷い目に遭う運命を回避をしようとする回で
セワシ君理論によると乗り物が違っても到着する場所は同じって事か?
>>424 そう!その通りなんですよ!
その理屈にのっとると、
過去で観測された以上は、未来から過去側への干渉において自由に選択して行動することは不可能なんです。
なので、TTも
「未来のみことが過去の書き換えをしない」という選択自体があり得ないし、
ひいては「未来の消滅」も起こらないんです。
あ、でも絶対の理論じゃなく、一説に過ぎないです。
>>426 いや、俺が言ってるのは未来が変更できないという事じゃなく、
ドラ道具の性能によって強制的にそうさせられるという事じゃねつってるわけ
ドラ世界では未来の書き換えなんてよくよく起こるし
なるほど。早合点。
すみません。
先取り約束機の設定をあまり考察せずに書いてしまってたかも。
でもそう考えると、約束機はすごい道具ですね。
自殺しようと思ってもできないし、強制終了はできないし、
まあ因果を操る部類の道具だから、その凄さも納得できるか…。
ともあれ、理屈から先取り約束機は除外しておいていいと思います。
詳しく言うなれば10年後ののび太達は、その後も色々な大冒険をした訳で
記憶力も薄れているだろうし、犬の石像に乗り込んだのび太達と
外で闘っている連中は別々の行動をしている事から行動トレースが出来ない
(同じキャラなのに何をしているか知らないから)
って理屈だと、道具が同一のタイミングの人間を派遣する必要性が
出てくるので、そういう『仕様』になってんだろうという話
ドラえもんこそ因果律に作用する道具を大量に保持してるから余裕
432 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 16:33:09.88 ID:OurE6i/R0
未来みことは大量殺人の主犯だったのか!
まあ終盤の過去みこともそうだよね
EDで主要キャラ達ばかり出して誤魔化されてるけどあの裏では……
>>430 おおーなるほど。
先取り約束機の強制力の強さはなんとなく、わかった気がします。
おそらく約束機の中には「何時何分何秒単位で過去の自分を助けに行くか」
が定義されてるんだろうね。
なのでぴったりの時間に同じのびたたちが行った、と。
ただ約束機の強制力はそれ以上で、
ドラが「過去見たときは空気砲で助けに入ってたな…
よしじゃあそれを変えてショックガンで助けに行こう!」
と思った場合も約束機はその齟齬を許さないんだろうな。
「過去に戻って助けに行く」は
約束機の中では「過去と全く同じことをトレースして助ける」と同じ意味ってことですね。
未来のみこと=主犯
過去のみこと=実行犯
って考えるとドラえもんの存在が怖くなるな
「お前の判断で良い」とは言いつつも実行するようにし向けていたんだろ
ロボットが主人(未来のみこと)の命令を無視する訳にもいかないだろうし
同一人物とは言え命令の優先順位のトップは未来のみことなんだろうね
先取り約束機はお風呂の時と助けに来る時で前借りの定義が微妙に変わってるから深く考えない方がいい
これってタイムトラベル物ってシュタゲをアイデアのきっかけにした、24、ヒーローズ、ターミネーター、カイジやらのパクり寄せ集め
だよな。プレイしながらげんなりした
ゲームやらアニメからのパクりが少ないのでゲーヲタが気がつかないと思ったんだろう海外ドラマやら映画からネタ拝借
ガンダムAGEの糞シナリオの日野のアイデアって時点で嫌な予感はしてたんだよな。428のイシジロウが
仕上げてるから多少はましになってるか知らんが
ルサンチマンの偶然知り合いに合うパターン多すぎてウンザリしてきた。すべてはシナリオの都合のための展開が多すぎてつまらん
みことが過去にドラえもんを送るのが確定事項でもいいから理由は描くべきだった
何故記憶にない過去の事件を知りえて、記憶にないのに
ドンピシャでドラえもんを送れたのかがないと
439 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 16:52:53.88 ID:fa2U9wI60
みことって腐ってんだな
440 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 16:54:11.72 ID:U4HIP9vm0
>>411 ある日ドラえもんが現れて「世界を救うために異世界で勇者になってくれ」と
言われても躊躇するだろうけど、天才を超える天才レベルの人の所に現れた
ドラえもんに「あなたが将来作りだす私が過去に行くことで世界が正しい
姿になる」と言われたとすれば、作って送り込むんじゃないか普通は。
例えばそれによって自分の命がなくなるとか命の危機にさらされるとか、今の
自分の生活を捨てなければいけないとかなら話は別だが、今の自分がやっている
研究の延長線上にドラえもんの製造があるのだからほとんどノーリスクな訳だし
逆に何故送らない選択肢を選ぶことがあるのかと思うけど。
当然選択肢としての可能性はあるが、作れたけど決められた人生は嫌だから
送らないというのは人格破綻者だし、そんな人主人公にお話つくれないよね。
>>440 待て待てwww
そのドラえもんはどこで「ドラえもんを過去に送るべき」って知ったんだ?
ドラえもんありきになってスタート地点がなくなってるぞ
このゲームのタイムラインって多世界解釈で言う「重なり合ってる世界」だよね
感覚的に言うとすべての可能性が一本の道の上にギュッと詰まってるって感じ
>>441 日野が思いついたオチでイシイジロウに書かせたんでしょ 全体像は日野のせい
イシイジロウにしても428方がまだマシだったな。こんな あからさまなパクリは少なかったし
ゲーム内で全ての謎を教えろとは思わないけど明らかにならない事項が多すぎて、、
ジンの存在が度々出てくるから、2049年以降の、
・みことがピートに会う(事情を知る※推測)
・みことがピートを造り、過去に送る
っていう出来事を、どちらが先に始まったのかあえてぼかしてるとも考えられるんじゃないかな
あくまで好意的な解釈だけど
だから、この辺に関して肯定的な意見も、
「設定をきちんとつくるべき」って否定的な意見もどちらもありだと思う
>>442 関係無いけど、ドラえもんの原作には「いばり屋のび太」という恐ろしいスタート地点の無い無限ループ作品がある
ローグギャラクシーもジブリコンプ凄かったもんな、ほとんどジブリアニメのパクリ寄せ集め
こっからは勝手な憶測でなんの証拠もない俺の推測だが
タイムトラベラーズも日野がヒーローズ、24やターミネーターみたいな感じであーあとカイジっぽい要素も欲しいなとか
指示したんじゃなかろうか。イシイジロウの得意な刑事物にプロレスネタやらは本人の意思だろうが
おそらくイシイジロウもタイムトラベル物書いた事ないから映画から素直にパクったとも予想できる
未読スキップ可にしたのになんでスキップ不可イベントがあんだよ
しかもくそうぜールサンチイベント
428のカナンの時よりイラついてるかもしれん
この世に未来と過去があるならみこと(36)にも未来と過去はあるわけで、今回の登場人物が時間の最先端にいるっていう発想がおかしいしな
過去でタイムホールが起こったとかいう時点でみこと(36)からしたらおかしな話だよ
起こってなかったわけだし
結局はタイムホールは起こったわけじゃなくて既に起こってて、皆の予想に反して未来はあったんだね
登場人物が全てを知らない人間ばかりなんで説明が正しくもミスリードになってた
クロノトリガーで例えるならラヴォスは結局クロノ達が倒すのに未来世界が最初滅びてるのがおかしい、みたいな
このゲームはタイムトラベル物を扱いながら、タイムトラベル物を否定してるゲームだったんだよ!!
みことが大量殺人を企ててみことが実行しドラがみことを洗脳する
恐ろしい世界やで
みことがピートを過去に送った理由はみことが持っている腕時計を2013年に飛んだ雛につけるため。
そうすることでロストホールによりループしている世界をループから解放するきっかけを作った。
みことが腕時計を持っていなければタイムトラベルすることもなく世界は永遠にループしていたはずだし。
問題はじゃあそのタイムトラベル機能のある腕時計はどこから出てきたのかということだがwww
まあ、こういうタイムパラドックスを楽しむのもタイムトラベルものの楽しみ方の一つだしあまり詮索するのも無粋というものだろうw
454 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 18:06:35.31 ID:7x6zuIO40
黙らせるほど面白ければあれこれ言われない
こういう時は、
1.反論する
2.黙る
3.そうだ、こういう時こそ粋なジョークを
スケルトンが4年寝たきりになって目覚めて脱走したってところのリアリティ欠如間
4年寝たきりのやつは満足に歩けないどころか起き上がることさえできない
基本的には楽しめたが所々?なところがあって詰めが甘いなと思った
ザルだらけのチアリティーの欠如やご都合主義はともかく
物語の根幹にかかわるドラえもんの開発者である未来の美命が
どうやって過去みことの危機を知ったのかって部分を完全にスルーしてるのは
擁護不可能なレベルで糞シナリオだと言わざるを得ない
実はロストホールがあっても、過去に戻される時間と、それでも未来に進んでいる時間があったのかもしれない
作中の登場人物は過去に戻される時間の中にいて、未来に進む時間にはピートと美命がいた
美命がループ時間を観測して修正するためにピートを作って・・・ みたいな
>>458 「美命」はロストホールが発生しなかった世界の人間だからなー
仮にロストホール後に未来に進んでいる「みこと」がピートを作ったとして
本編の「美命」のところにピートを送るのはやっぱり変っていうかありえないでしょ
もうレベルファイブのゲームは手つけないことにするは
金八、428、トリックロジックと俺好みのゲームを連発したイシイジロウの作品とは思えん
なんだよドラえもんって・・・
どうせ日野が余計な口出ししてきてたんだろーな
ハァ
日野に責任押し付けるとか汚い
日野のせいだ!
って言い切れるその自信はなんなんだろう…
100%イシイゲーって断言してるイシイの立場はどうなるんだよ
俺はむしろ日野大先生の名前があったから買った
こういうゲームやったことなかったけど
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:21:12.02 ID:cyx+Pnrg0
現在、PSストアではタイムトラベラーズVITA版は
250件の評価があって4.44点だから
このゲームはライトユーザー的には傑作なんだろう。
PSストアの高評価は謎だなぁ
単に自分の感性がずれてるだけなんだろうか
>>466 プレイ中はスルーできることでも2ch見てしまうと改めて気づかされるというか
そういえばこれはないわとか粗が目立ってしまうな
見ないほうが幸せだったかもしれん
操作やクリアが簡単なのはライト向けだと思うんだけど
内容がライト向けじゃない気がする
面白かったけど強引に終わらせられた感じで
振り返ってみると分からないところが多すぎる
納得できる終わり方で、後から細かく考えると新しい発見があって面白い!なら
いいんだけど、そうじゃないからなあ
色々と惜しいゲームだよ
469 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:42:19.86 ID:BKGxP3XRO
もう刑事編みたいな話は腐るほど見てきたからうんざり
本間くんのヒーローのセリフはウイングマン ルサンチレディーは初代マクロス
この弱い主人公もTIGER & BUNNYから思いついたくさいな
パクり先の映画や元ネタを知らないゆとりは最高に面白いんじゃね?
>>467 自分の場合は不満点がある人が多いのが分かって安心したww
twitterだと絶賛してる人多くて、理解できない自分が駄目なのかと焦った
>>185 >>193 かなり前のレスだけど、OPのシーンはワームホールが開く前の最初の2031年だと思うよ。
それ以降は2013年に雛が行った後の2031年で5人がタイムトラベラーになってるもの
428で言うなら
神谷が加納で、博士が大沢。
有理は阿智。雛は御法川あたりのポジションか。
ルサンチはなんとも言いがたいな。街の桂馬と細井美子が混ざって最終目的が変わった的な
>>470 自己修正 本間くんじゃないわ 犬山かけるのヒーローセリフ
本間くんて あれシュワちゃんまんまでしょ
かけるも見た目 塚地だしアメコミ風で主人公弱いのはモロTIGER & BUNNYだし
いろんな所からおいしい設定を拝借しましたって感じだな 結局ドラえもんだしw
ルサンチマンはどう考えてもTIGER&BUNNYよりキックアスでしょ。
裏tipsでは映画公開前からシナリオを作っていたとは言ってるけど
イシイが薦めてるタイムトラベル物の小説がどれもタイトラなんて比較にならんほど
名作揃いでワラタw
タイムトラベラーズやった人にそんなもん薦めてんじゃねぇw
>>364 結局これは何だったの?
TTPクリアすれば分かるの?
>>476 きっかけはなんであれ名作に興味持つ人が増えるのはいいことだろう
我孫子の感想に対する「本命」ってなんのことだろう
「誰もやった事のないアイデア」とか
ネタバレになるから仕方ないとはいえ思わせぶりなことばかり言うのはやめて欲しいな
確かに我孫子の言うとおり、タイムトラベラーだから死んでも元に戻ると
言われてもゲームのシステム的にはいつもと変わらないもんな
「タイムトラベラーじゃないとスケルトンを止められない」の理由が特になかったよなあ
工作員ひとりに殺されてたし
新道の説明はすべてウソと決めつけてかかるべきだと思う
あいつだけループさせるために行動してたんだから
>>479 気になるよなー
でも作り手が「あれはそうじゃなくてこうなんです」って説明しないといけない時点で駄目な気がする
受け手に伝わるように描写できてない
ミコトパートのあっさり感がびびったわw
おしかったなこのゲーム。全てがあっさりしすぎてる。
これはもっとおもしろくできたはずだわw
てか普通に考えてヨースケひどい目会いすぎだろwwwwwww
我孫子さんが考えるようなシステムは誰もが思うこうしとけば間違いないっていう正にテンプレなんだけど
それを廃してまでやりたかったこととは何なのかってのんがいまいちわからないんだよな
4週目のパーカーはどこで手に入れたかTipsででる?(あとダミー爆弾も)
5週目のセーターはたぶん神谷家で借りたものなんだろうけど
ミュージカル的な演出で群像劇をやりたかったのかな?と思った
歌が流れるゲームって今までのイシイゲーではなかったよな?
>>490 428の爆弾忘れたとは言わせない
え?そういう意味じゃない?
>>466 >>471 いやいや、お前らの目が肥え過ぎなんじゃね?w
多分、面白いって言う人の方が多いと思うぞ、このゲーム
ワンピースとか楽しめないタイプだろw
面白いことは面白いが、今一歩ってところが多く、428には遠く及ばないよなあ。
ゲームシステムとしてはむしろ退化してるし。
>>491 428で全員で事件を解決して最後に歌がフルで流れるスタッフロールは盛り上がったな。
あと、最後の最後であるエコ吉編のメイキング映像も良かったし。(厳密には陰謀編があるから最後じゃないが)
目が肥えてるっていうか期待値が高すぎたんだよ
428と比較しなければ、決して悪いゲームではない
だが428をプレイしていなければ買わなかった
ここでの批判は必然としか言いようがない
というかシステム以外のところでも428っぽさが散見してて
余計に劣化428に見えちゃうんだよな
宇宙エレベーター爆発の演出とか次の時間帯にいくときの24オマージュとかさ
結局いちゃもんつけたいだけだっつーの
楽しめる人もそうでない人もいるのが当たり前なんだから
>>492 いや、充分面白いと思ったよ。
裏話で挙げられている元ネタもここで言われてるパクリ元も
ワンピースもほとんど知らないし自分の目が肥えてるとは思わない
なんか色々物足りないんだよこのゲーム
キャラも演出も良かっただけにものすごく惜しい
1stPV推す人多いけど、正直どこがいいのかよくわからない
レンダリングきれいですね、ぐらい。
ホラーものに飽きちゃったからかなあ
面白かった部分はわざわざ書くことはないからな
愚痴ばっかになってしまうのはしゃーない
>>498 孤独な少女が歴史に翻弄されるって素敵やん>最初のPV
出来上がって来たのはただの劣化版428だったけど
電車がある程度以上舞台になったゲームってそれこそ最終電車やナナシノゲエムとかしか
思いつかないからまだまだ新鮮な部類であるよ
502 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:38:39.34 ID:X2Buy2gx0
あ
最初のPVってまことをストーキングしてた男の1シーンなんじゃねってふと思った
そういえばまことが行方不明になるのもどこにいってたとか明らかにならなかったな
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:40:54.29 ID:X2Buy2gx0
帝都大のホムペが謎すぎる件
428と比べるなってのが無理じゃない?
なら428と同じシステムにすんなって思うわ
正確には街のシステムだけど
428と同一にしておきながら比べられたくないというのは
ダチョウ倶楽部の「押すなよ!押すなよ!」と同じ
オリジナルで作れば良かったんだよ
制作者が同じだからなあ
前スレに書いたが「うる星やつら」「めぞん一刻」のクオリティを新作に期待していたら
「犬夜叉」が出来上がってきた感じ
でもって、「犬夜叉スゲー面白いだろ!」って力説されても「ああ……そう。そうかもね」としか言えない
ピンと来ないのはこんな感じの心証になってるからなんだわ
>>506 たとえに出すなら今やってる鰤よか中身薄く感じる死神物の方が適切だよ
タイトルすら覚えてねーや
一番の問題はやっぱボリュームだな
これがあればもっと描写増えてキャラに愛着持てたし
物語も説明不足になることもなかった
プレイングシネマだとか言ってすべてのシーン動かすのは無謀だったんだよ
ADVゲームと決定的に相性が悪い
ていうかタイムストップとかいう大げさな名前を付けてゲームを作った割には
そんな名称無かった街・428の方が圧倒的に人間の運命に介入している感があったよね
退化してるのはなんでだろう?
うん全然つまらなくないよ
ただもっとおもしろくできたと思うわww
かまいたちシリーズもそうだが過去のやり方にしがみついたゲームは大抵ろくな事になってない
相当、Pのバランス感覚が無いと厳しい
つまり、慣れてるやり方に疑問も抱かずに安住してしまったイシイが悪い
>>509 タイムストップは単なる足止めって感じだからなぁ
しかも視点が自動で切り替わるから心理的に自由度を感じられないし
これもボリュームが少ないゆえの問題だよね
各キャラにもっと尺があれば頻繁にストップすることもなかったろうし
盗電の本社ビルの糞社員どもは助けたくねェのに・・・
やっぱポリゴンキャラで失敗してる部分だよ
死んでもあーそうって感じで
なんか人が死んでる感が極めて薄い
陽太が落っこちた時もあちゃー、落っこちたかとしか思わなかった
神谷が塩酸浴びても全然辛そうに見えないし
神谷といえば巨大なコンクリートを次々と持ち上げてるシーンが酷かった
発泡スチロールじゃねえんだぞ!
どうせ全て無かったことにするなら陽太は生死不明のままで良かったのにな
ほぼ無傷で敵に助けられていてサイズぴったりの変な装置に固定されているとか違和感しか残らない
その大げさな装置も発動まで十分時間あるから、盾になりそうなもの見つけれるだろって感じだし
言われてるような細かい演出の不備が数え切れないほどある感じ
ザ・手抜きの集大成
実写撮影だったら撮影の段階で、こんなでっかい石は人間には持ち上げられないよなあって気が付くんだよ
それがCGキャラだからそんな基本的な事も分からない
520 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 01:29:15.93 ID:85y2BL0HO
雛もどんだけ怪力なんだか
521 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 01:32:17.60 ID:ovbUpBn70
これを実写でしてたらかなり評価すんだけどなー
でも普通に面白かったよ。
ボリュームがないのが残念すぎる。
比べる対象合ってるかわかんないけど、個人的にシュタゲより好きだなー
428 街 かまいたちには負けてるけど
面白ければボリュームはこのぐらいでも構わないが一にも二にも演出がヘボすぎる
まるで心が躍らなくてびっくりした
歴代イシイジロウ作品でも下位だと思わざるを得ない
腕時計なんだったんだ
>>499 あ、俺がそんな感じだ
>>497 何だかんだで、このゲームが好きな俺もここでの批判意見は割と同感だったりするからな
所詮、全編リアルタイムムービーのADVなんて珍しいからやってみよう程度の俺じゃ見据えていた高さが違かったのかもしれない
>>523 アンカーって言ってたが、暴走回避のワクチン的な役割もこなし…
理不尽を総片づけしてくれるトロイの木馬じゃないかな?
>>521 俺もシュタゲよりはいいわ
てかシュタゲが合わなかっただけだが俺はw
>>521 キャスターガッキーでちーちゃん蒼井優で俺得
ルサンチは丸山あたりでいいや
ところでTTってドラえもん出てきたら進展無しの強制終了ルートしかない?
サーチももう出来ないっぽいな
糞ゲー臭さが半端じゃないんだけど、実際これどうなの?
つまらないってことはないけど
惜しい部分がやたら多い
>>528 ゲームとしてはあやしいな
ノベル物で達成感味合わせるのは難しい
こういうのはPRGかアクションに選択肢取り込んだ方がいいかもね
531 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 07:37:57.45 ID:NHFAFduA0
>>521 スケルトン(甲斐)役は稲垣吾郎がイイね。
神谷刑事は30年前の地井武男(太陽にほえろのトシさん)がいい。
みこと役は難しいなあ。みことは1990年〜96年風の女子高生だと思う。
>>531 稲垣は神谷がいいな
みことはハルヒっぽさが嫌だ
VITA版で昨日やっとトロフィーコンプしたけど
TTPまで全てプレイし終わってからよぎったのは感動でも感慨深さでも達成感でもなく
「全部終えられた」という安堵感だけだった
でも決して買ってプレイして損したとまでは思わなかったけどな
押しつけがましい感動場面や笑えないギャグが時々つらかったが
細かい粗は色々あってもやってる間はそこそこ熱中できてた。
>>527 ちーちゃんが蒼井優 なんという俺得
>>524 全編リアルタイムムービーってかなり足かせになっているよな。
分岐ほとんどなしだったり、ボリューム不足だったりするのも
ほとんどこれのせいだと思う。
全編リアルタイムムービーのおかげで効果的な演出もあるけど、
大事なところで能面のポリゴンに白けたりするし、
弊害の方が大きかった気がする。
タイムトラベラーズのルサンチ☆マンは顔が塚地ぽくて生理的嫌悪感ありすぎてきつかった。アンガールズよりきついわ。
進化のつもりが足元を掬われてる感じがするんだよな
結局やる側が求めてるのはゲームとしての面白さであって
ストーリーが多少面白くても満足感は得られにくいというか
>>535 何か色々とやりたくなってしまうんだ
↓ 本音
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
タイムトラベルもので作品として新しくても遊び手のゲーム内のインタラクティブ性まで犠牲にしてまで、トリッキーな構造にしちゃうと単調に感じるわ。
TTフォンも勝手に繋がったクセに勝手に事故死してるもんな酷い話しだった
>>535 我孫子、ザッピングゲームはそれ自体がタイムトラベル、
それをストーリーとシステムにうまく落とし込んでるシボウデスのうほうが出来がいいって言ってるわ
まさに、このスレで言われてるとおり
実写でこのタイムトラベルネタは、結構きついもんがあると思う
漫画を実写すると痛々しいのと同じ。ドラゴンボールとかるろうに剣心とか…
震災ネタは駄目だわ
フィクションとして楽しめなくなる
思えば絶体絶命都市停止にしたの成功というかなんというか
>>535 我孫子に正論説かれてもwww
何か野田総理に苦言を呈する鳩山元総理にしか見えないwww
タイムトラベラーについて文句を言う前に真かま1000回やって来いと言いたくなるwwwww
全盛期のかまいたちすら我孫子が書いたシナリオはツッコミどころ満載だからな
かま1は2以降の作品であんなことになっちゃったけどな…
>>545 このスレ見て実際ゲームやる奴の中にも不謹慎だって騒ぐ奴は本当にいるんだなって思った
面白いつまらないってのはあって当たり前だけどそのネタを扱うこと自体を非難する思考が理解できんわ
TIPS No.412 ロストホール を取得してもカウントされないのだけど対処法ある?
ごめん自己解決。No367とごっちゃになってたよ
TTPP単調でつまんねええええええええええええ
こんなにボイスデータ入れる余裕があるなら本編に力を裂けゴミクズめら
>>550 このタイミングで震災ネタを入れるのは批判されるべき
不謹慎ってのもあるかもしれんが、一番の問題点は原発とか風評被害とか
東電とか現在進行形で問題になってる問題だから、
「ゲームへの没頭から冷める」瞬間が出てくるのが何よりも最悪
ゲームがエンターテイメントだって事分かってないだろ
一瞬でも「あ、これ現実への風刺だな」って我に返る時間があっちゃ駄目なんだよ
つか、そのぐらいも分からないんだな
イシイジロウは馬鹿だから仕方ないんだよ
震災との距離感なんて人それぞれじゃん
私の個人的異見だがって最初に書けよ
ザッピングで運命が変わる形式のゲームって全部無自覚のタイムトラベルものと言えるじゃん?
それに対して「タイムストップ」とか言われても……というのは同意
ドラクエの新作でホイミにウルトラスーパー回復なんちゃらとかいう大げさな名前を
付けたら「ハァ?」って思うようなもんで
タイムトラベラーズっていちいちそんな事をやってる感じ
既存のものを大げさに見せようとしているハリボテ感
議員視察とかマジ露骨だからな
リアルでの事を言いたいんだなってユーザーが分かってしまったら駄目だろ
単純に東京電力爆破して500人殺すネタには引くわ
2ちゃんねらーのネタレベルの事をゲームに入れるな
TTPはDL版だとちまちま立ち上げられるけどパケだと無理だな
こういうの作るなら専用機が欲しくなるレベルで作れよw本末転倒だけど
イシイジロウは原発デモに参加してそうだな
>>554 その問題に対しては凄く難しいけど
1年過ぎてもまだ揉めてるこの国どうかしてるよな
政治屋徹底的にディスるゲームねぇかな
932 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 21:04:28.84 ID:M7H4LNOz0
>>916 俺は福島出身だし言いたいことわかるわw
震災、放射能汚染とかのキーワード散りばめ、日本は大事なこと忘れてしまったとか言い出すし
さぞかししっかりしたメッセージでもこめるのかと思いきや
直接的な放射能描写を単なる薄っぺらいトラウマ設定に使うとかwwww
クォンタムエネルギーや電力会社に暗に原発入れてあるんだからそのあたりは控えろよ
デリカシー無いのかこのシナリオライター、と少し苛ついた
976 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 22:45:44.07 ID:M7H4LNOz0
>>932 反射的にレスしてしまったが、補足までしてくれてありがとう
クォンタムエネルギーという原発を揶揄した設定がある上、
放射能汚染(としか読めない)がきっかけとなった自殺、残されたものの絶望・・・
クォンタムエネルギーの発電施設を作るために人が死んでいるという人道的な問題に関する描写まである。
あくまで時勢を反映した舞台設定として原発や電力会社をおいた、と言いたいなら本間君エピソードは過剰。
本間君の両親の話もクォンタムエネルギーに絡めるなど、あくまで舞台設定まで落とし込んでおいてほしい。
現状では生のままの放射能やら原発まで透けて見える話になっちゃってる。
そこまで行ってしまったら、作者のメッセージは必要不可欠になっちゃうのに、それがあったようには思えない。
両親が放射能汚染の風評被害で自殺しちゃった本間君は、何でラストで笑ってられるの?
そこまで踏み込む覚悟が無いなら止めとけよこんな話、作家としてバランス感覚おかしいんじゃないの、
とそんなコト思っちゃったよ。
977 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 22:47:55.92 ID:YzPm7gyu0
>>975 インタビューで
もう一つの,僕のファンを裏切らないという宣言に関しては,ウザいくらい裏切ってません。逆に,今までで一番濃いというか,純度が増したと思います。
これまでの作品では半分プロデューサーという立場でもあったので,自分の色を押さえるところは押さえようとか,売るために自分とは別の色を入れてみようとした部分も多少あったんです。
しかし今回は,日野がプロデューサーとして構えてくれていたので,ディレクターとして自分のやるべきことだけに集中できました。ですから,本当に満足のいくものになりました。
これで満足できないファンがいたら,ごめんなさい。実は僕の作風が合ってなかったのかもしれませんというくらい,“イシイ作品”に仕上がっています。
ここまで期待煽っといてだからキツイよね
983 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 23:02:13.39 ID:pkydGA860
あそこまで原発問題やら格差社会やら前面に出しておいて、
終盤はタイムトラベルやそれぞれの恋愛話にシフトしちゃうからなあ
雛対スケルトン、ルサンチ対本間あたりでテロリスト側との対話とかしっかりやるかと思ったのに
作中なら事故なければクオンタムエネルギー出来ないから解決みたいな感じで現実の問題には何の提言もしてない
それなら社会問題なんて触れずに終始SFでよかった
何よりもあんまタイムトラベルをしている感じが無い
看板倒れとはこの事
キャラに表情があれば5%ぐらいは評価上がったと思う
567 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 14:37:53.61 ID:DdZ7+Zcv0
声優が新谷の時点で雛が糞キャラなのは分かっていた
568 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 14:57:08.74 ID:85y2BL0HO
>>558 安全圏にいた人間がこういうネタを使うのはイラッとくる
よく考えたんだけど
まず普通に2013が過ぎて2031年に事故があって事故の爆発エネルギーと雛が2013に飛んだ
結果2013年に事故被害が起きて、2031年から雛が消えた
でもってその状態だと2031年にまた事故が起きて2013年に事故被害がいくらしいけど
これって鳥籠構造になってなくないか?
鳥かごになってるのは事故の爆発だけで他は抜けてるだろ
現に最初のOPでも事故が起って爆発と雛が過去に飛んだあとも時間進んでるよな。
>>550 「不謹慎」じゃない
「蛇足」だ
下らん震災ねじ込みでこのゲームが面白くなったかい?
震災について風刺するのはいいが、このゲーム内で語られる内容ではあまりに直接的すぎる。
パフォーマンス総理と風評被害についてはそのまんまというか、情報を鵜呑みにして言いたいことをストレートど真ん中豪速球
だから拒絶反応が出るのだろう
不謹慎でもあると思うよ
風評被害の当事者だってこのゲームやる可能性は当然あるし
しょせん人ごとだからゲームにできんだろうな>イシイジロウ
変更前はオウムテロと911だったんじゃないの
>>554 我に返る時間があっちゃ駄目
それわかるな。クリストファー・ノーランがインセプションでエンドロールで伝えるのがうまかった。映画が終わった印としてBGMで伝えてる
>>559 宇宙エレベーター爆破も911思い出すだけだった。もう映画でビルが崩壊すると911思い出すだけ
>>572 こういうネタ入れの問題もあるけど
ゲーム作る奴も比較的馬鹿が増えて来た気がするよ
ユーザー楽しませる気がしない
>>570 面白いつまらないってのはあって当たり前っつってんだろ、よく読め
俺が言ってんのは
>>544みたいな「震災ネタだから」って理由で頭ごなしに否定する行為のことだよ
当事者がやるかもしれないなんて言ってたら現実の出来事をモチーフにした作品作りはできなくなる
神戸在住とかジョジョリオンも不謹慎だったよな
>>576 タイミングがあんだろって話だろ
せめて5年後に入れるべき
まだまだホットな今は無いわ
本間、沢木の設定もアレだけど
カーステレオから流れる宇宙エレベーターの歌(ポポポポーンパロ)が一番不快
>>576 入れるにしても何時入れるかって重要だからね
その書き込み、3.11の直後に書いていたらどの板であろうと恐らくフルボッコに
遭っていた可能性は高いと思う
それどころか自分自身も叩いてたんじゃない?
書いている通りの原理主義になってしまえば、3.11の次の週に出しても良いって
理屈になってしまうがそれは無理だったよな
428も中東のテロを書いてて不謹慎だったわ
震災が無かったらピングドラムになってたんじゃないかと
初期PVは地下鉄だし
つうか、描写が「あまりにも直接的すぎる」からそこは叩かれるべきだと思う
宮崎駿だって反○○のテーマを掲げても連想しにくいように相当ぼかすよ
娯楽作品ってそういう事だろ
こんな「そのまんまじゃん」って作り方をして誰が得するんだ?
雛対スケルトン、ルサンチ対本間あたりでテロリスト側との対話とかしっかりやるかと思ったのに
作中なら事故なければクオンタムエネルギー出来ないから解決みたいな感じで現実の問題には何の提言もしてない
それなら社会問題なんて触れずに終始SFでよかった
オチが無かったんだよなどの話も そこが糞つまらないし後味悪いって理由だったと思う
そこまで行ってしまったら、作者のメッセージは必要不可欠になっちゃうのに、それがあったようには思えない。
両親が放射能汚染の風評被害で自殺しちゃった本間君は、何でラストで笑ってられるの?
そこまで踏み込む覚悟が無いなら止めとけよこんな話、作家としてバランス感覚おかしいんじゃないの、
>>578 5年とかその基準はどこから出てくるんだよ
報道されなくなったから〜とかだったら結局当事者のことは何も考えてないし
どの程度の期間を空ければ当事者達の記憶が薄れるかなんてものは
当事者達にも分からないんだから考える必要がない
ホットな事案で大衆の関心があるからこそ今のうちに扱おうって方がまだ理解はできるわ
>>577 神戸在住は震災のことも作品のテーマみたいになってたし
ジョジョリオンは震災の具体的何かでなく隆起を発端にしてたし
タイムトラベラーズとは状況が違うんじゃね?
叩かれるのは政治家批判とか農家とか電力会社とか具体的に描きすぎてるからだろうし
その割りには特にメッセージ性とかもないし
まさに地下鉄サリン事件をモチーフにしていたピングドラムでも見たんじゃねーの?
あれも震災で当初の企画から方向性だいぶ変わったらしいけどな
>>580 叩くどころかむしろ絶体絶命都市4発売中止に嘆いた側っていう
自分の力量では手に負えない話題なのに、軽々しく取り上げるのが大問題
なんの提言も出せない、なにか考えがあるのかと思ったのに
原発問題を描き切る力量がない、表面だけをなぞる
コレが問題
イシイジロウの能力不足
絶体絶命都市は3がハイパー糞ゲーだったから
続編なんて期待しなくて宜しい
真かまいたちの夜2を望むようなもん
戦後すぐのプロレスの原爆固めも不謹慎
原作のゲゲゲの鬼太郎も戦争の話あるから不謹慎
問題は、描き切る力量がないのに話題に触れたがる薄っぺらい、イシイジロウにあるんだな
>>588 俺は全部のレスに回答しないといけないのかよw
>一瞬でも「あ、これ現実への風刺だな」って我に返る時間があっちゃ駄目なんだよ
これにそもそも同意できないから返す内容がないだけだ
>>587 >ホットな事案で大衆の関心があるからこそ今のうちに扱おうって方がまだ理解はできるわ
それってどういう意味?
ただ入れただけに何の意味があるの
タイムトラベラーズに入れた事によって何か前向きな効果があった?
あったとしたらどのシーン? どのセリフ?
>>594 拡大解釈して不謹慎不謹慎言ってるのはさすがに頭悪いと思うよ
原爆固め吹いたwwwそんな技しらねえけどひでえなあw
だからー
能力不足のイシイジロウでは手に負えない話題なのに、薄っぺらい感性でこの話題をゲームに突っ込んできたことが問題
イシイジロウでは力量不足でこの事件を使いこなせないんだから
>>601 うんだから皮肉にしても頭悪いやり方だってこと
皮肉というより屁理屈だし
ID:yxgijjXI0が何を言おうと、実際問題引いてしまったという連中がいるわけだから意味が無いと思うが
少なくとも入れなければ震災ネタを入れた事で変な気分になった奴はおらんかったわけだしね
ネガティブな気持ちになるユーザーがいることを承知で震災ネタを突っ込んだにしては
震災ネタに対するテーマも見えてこない
ただ現実にある話を入れただけで何もしてないってのが一番の罪だと思う
そんなのは誰にでも出来る
>>597 だからさ、もう疲れるから噛み付くなら最初のレスを読んでからにしてくれよ
俺が震災ネタを入れたことで前向きな効果だとか面白くなるとか
入れた後の内容について何か一つでも説いたことがあったか?
>>602 不謹慎厨こそが拡大解釈して不謹慎不謹慎言ってるだろ
>>550 >そのネタを扱うこと自体を非難する思考が理解できんわ
これって何でそう思う?
俺自身の考えを言わせてもらうと、クリエイターっていう偉くもなんともない一個人が
影響を考えないで覚悟もせずにこういう作品を作るってその時点で傲慢だと思うのだが
品性の問題ね
「叩かれるのは当たり前。この作品で嫌悪する人もいるだろう。でも入れた」
というのが通常の正解ではって考える
入れたことを批判するなというのは実はクリエイターすらも望んでない思考を、
何故かお前が創作代弁しちゃっている感じがする。
震災ネタをどう料理するのか!?
それを期待していたら、力量不足で描けなかった
>>605 いや、不謹慎だろ?
東京電力爆破して社員500人殺そうと思ってんだから
東電は批判されるべき対象だがやりすぎ
これを不謹慎と言わずに何が不謹慎になるのってレベル
>>606 表現の自由を脅かす行為だからだよ
現実に起こった事案を連想させるからなんて理由で創作が縛られてはユーザーとしてはたまったもんじゃない
どうしても見たくないならプレイをやめればいいんだし
だったらパッケージに被災ゲームですって書いておけよw
買わせておいて嫌ならやるな!
んー、左様ですか…………
予想だけど震災ネタを盛り込んだときは一種のハイな状態だったんじゃないかな
そして震災から一年以上過ぎてからその盛り込んだネタ見てみると…って感じでさ
レベル5社員さんの工作書き込みだと考えれば辻褄が合う
初週2万本がそんなショックだったか
※このゲームは原発事故や風評被害、議員視察や電力会社爆破など
東日本大震災をモチーフにしたゲームです
パケにこれが書いてあったら買ってないな
>>612 話題性を盛り上げるための社員のステマじゃなく、
やばい話題だから「火消し」のために活動してるんだよ
逆ステマ??
1スレ目からずっといるよ
表現の自由は「作ったことを叩かれない権利」じゃないんだが
何を言ってんだコイツ
批判もゲームの感想のうちだから、社員はすべて受け止めなよ
批判は許されない!は駄目だろ
>>610 んなこと言ってたらキリがない、買う前に内容全部知らせてないと何とでもケチつけられるな
屁理屈重ねてだだこねてるだけじゃん
>>609 表現の自由ってのは何を表現してもいいってもんじゃなくて
表現した内容に責任を持つってことだよ
賞賛も批判も表現の責任を持っているからこそ受けることができる
あとどこまでが自由なのかを考えずにただ自由を振りかざすのは危険
嫌ならやるなって完全にメーカー側の主張だなw
FOX★がよく言う
「嫌なら2chから出て行け」
不謹慎厨は不謹慎なものは作るなって言ってるからな
面白く無いのを叩くだけなら別にいいと思うけど
どうして こうなってしまったの
つーか不謹慎か不謹慎じゃないかで言えば不謹慎だろ?
それだけの話じゃんか
>>615 作ったことを叩くななんて言ってないんだけど
本当に都合のいいように曲解するのね・・・
結局のところ内容が微妙なのが悪いということで
>>623 >そのネタを扱うこと自体を非難する思考が理解できんわ
言ってるね
表現の自由は創作の自由ではあるが、創作した事を批判されない権利じゃない
こんなもの作るな!って言われるのは普通の事
作られたものは保護されないといけないと考える主義の人間がチラホラいるんだよな
世の中には
それが盗作だとしても言う奴がいるから恐ろしい
>>625 自分には理解できない思考だ=叩くなと読みかえてるから曲解って言ってるのよ
力量、能力不足で描ききれないんだったら、ヘタに扱わないほうがいいよ
うまく料理できてないじゃん。器がないんだよ
やるんなら、本間君があんなんでいいのか?
本間君の心情を、原稿用紙500枚分で描ききらないと
>>627 結局のところ、震災ネタを扱う事を批判するべきじゃない
何故なら表現の自由があるから
と、言ってるんだろ? 違うか?
で、創作する行為を止めることは誰にもできないから(鎖で縛る事もできない)
勝手に作るんだろうが、作ったら何故作ったんだアホボケカスと言われるのは普通のこと
と、言ってるんだが何か変な部分あるか?
東北の若者が、放射能撒き散らした電力会社にブチ切れて、テロリストになる!
皆殺し、女性の首の骨をヘシ折る、直接的な描画
これでゴリ押し続けるなら、そうなった背景や本間君の心情を描かないと
>>626 作られたものは保護されないといけないじゃなくて
作る権利は保護されないといけない、ね
>>629 うん違うね
俺のレスは全て一貫して「俺の考えはこうだから震災ネタを扱おうとしたそれ自体を俺は非難しないよ」
っていうあくまで俺個人の考え方を書いてるだけ
だから○○するべきじゃないみたいな論調では一度も書いてないと思うけど?
コピペしてまでもいつまでも同じ事言い続けてる人がいるから震災関係も真面目に考察できないんだよな
イシイジロウに直接言えばいいのに
>>631 俺だけの考えなら他の人はどうか知らないがって最初のレスに書いておけよ
「でも、他の人が違う考えを持つのは分かる」って一文を添えればそれで済んだ話だ
延々と噛み付いていた必要性自体が無いじゃん
なんでこんなに何回もレスしまくったん
火消し要員、頑張り過ぎ
ステマしようとしたら、火消しに追われてそれどころじゃなくなったってか?
>当事者がやるかもしれないなんて言ってたら現実の出来事をモチーフにした作品作りはできなくなる
2個目のレスのこれが変な方向性を導いてるな
表現の自由とか色々出してきたから
”俺は不謹慎とは思わない”ってのはまあ良いとして、時期が時期だから
”不謹慎と思う人がいるだろう”ってのは主観関係なくあることだからな
実際、俺も思ったわけだし
ジローちゃんテンパってんじゃね
社員・ステマで全てを片付けて喚くだけの壊れたテープレコーダー
火消し、大変だね
やっちまったな
自分だけの意見とは言いつつも一方で他人にゲームやめろとか言ってなかった?
完全にレベルファイブの中の人じゃね
金使わせておいてそれはねーわ
ていうか気になるIDが3人いるなw
ID:yxgijjXI0
ID:pGFKZco90
ID:Kwluh6+X0
>>633 >>615あたりから変な流れになっただけで
そもそもまともにレス返してたID:KwazJPMt0とかは
>俺自身の考えを言わせてもらうと
って相手側にもある通りお互い自分の考えを言い合ってるって意識があったから
わざわざそれを言う必要性を感じてなかったわ
マジレスすると
>>606に対する
>>609も変なレスだけどね
突然、
>>606のレスに表現の自由とか持ち出すと作者も驚くんじゃない
話の主眼が変わってしまってる
609 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/25(水) 15:45:04.59 ID:yxgijjXI0
>>606 表現の自由を脅かす行為だからだよ
現実に起こった事案を連想させるからなんて理由で創作が縛られてはユーザーとしてはたまったもんじゃない
どうしても見たくないならプレイをやめればいいんだし
できるものならやってみろ!
で、本間君をうまく描き切る能力がなかった
器じゃなかったから不満しか残らなかったわ
女性の首をヘシ折ったのが一番印象に残った・・・
>>641 俺「そのネタを扱うこと自体を非難する思考が理解できない」
相手「なんでそう思うの?」
俺「扱うこと自体を縛ってしまったら表現の自由が狭まるから」
そんなに変なやり取りだったか?
なんか色々話がおかしいんだよな
創作の手を強引に止める手段が無い以上、制作者が創作物を作る
行為自体は止めることができない
だが、そんなもの作るなという発言や、作られた作品を批判する事は
法律で禁止されている行為では無い
ただの意思表明だしな
作りたい奴は批判されようが勝手に作るだろう
だがその前後で批判されるからって表現の自由を脅かすとか言われたらね
金銭で圧力を掛けたり監禁して物理的に書かせないようにするなら
まさに表現の自由の侵害だろうが……
批判もゲームの感想のうちだよな
つうか「表現の自由」を持ち出すなら、我々の「言論の自由」だって憲法発生なんだが
イシイジロウにゲームを作らせないような何かが起こってるわけでもないのに
表現の自由を持ち出されても意味不明だ
面白かったのはタイ人の片言くらいであとは色んなアニメ、映画、漫画、小説、ドラマからの引用だったな
同じ時間をループしてるっていうのも古くはうる星のビューティフルドリーマー、最近だrとハルヒのエンドレスエイトだし
タイムトラベル関連のどっかで見たことある話を寄せ集めただけ
ドラえもんとバックトゥザフューチャーはパロ扱いだったから除外でもいいが
何かマイナスな事を言われるだけで表現の自由ガー表現の自由ガー
そんな奴はクリエイターやめてしまえ
>>643 変
そもそも表現の自由の侵害じゃないから
>>644 だからね、相手にはそのネタを扱う権利があるのに
なぜそのネタを扱ってはいけないって思考に達するんだろうと思っただけ
俺の脳では不謹慎だから〜とかの前にまず表現の自由に則って
それを扱うことは自由なんだから扱ってもいいじゃないのって結論付けられるから
扱うな!って言う人の脳には表現の自由って言葉はないのかなと
簡潔に確実に有無を言わさず納得させられそうな文章が俺には書けないからもうやめとくわ
まぁこれだけに関わらず大半の創作物にいえることなんだが死に掛けの奴が長々としゃべるのあれどうなの?
そんな長セリフしゃべれるなら大したことないだろ。氏ぬならはよ氏ねやとイライラするんだが
ゲームだとショパンとこのゲームのヤクザの親分がナイフで刺されてるのにペラペラ昔話を語りだして
うんざりした
ID:yxgijjXI0が勘違いしているのは、そんな作品はなという意見が例え1万個集まったとしても
実際創作できる環境があるならば表現の自由の侵害にはならんということ
当然、思想・良心の自由の侵害にもならない
言ってる事が完全に明後日の方向を向いている
>>652 あー、やめとくとか言った手前申し訳ないけどここだけ補足
現実に権利を侵害してるって話じゃなくて、
>>650で書いたように脳内での話ね
扱うな!って文章に起こす前にそれ表現の自由に反してんじゃんって考えちゃう
紛らわしい言い回しですまんかった
>>653 反してないよ
脳内を言うなら思想・良心の自由の方
何らかの手段で、表現できない環境に追い込まれているなら表現の自由の侵害
でも作風や作品自体を非難されたからって作れる環境は担保されてるから
正直一連の話で表現の自由って全く関係ない
むしろそのワードがなんで出てきた状態
TTPのボイス容量を考えると絶対に表情パターン作れたと思う
何故手を抜いたし
裏tips集める気がしないんだが
これってもしかして一度プレイした話もっかい読めってこと?
バックログでも拾えるよ
むしろそうしないと面倒くさい
体験版やったけど買わなくてよかったと心から思ったわ
地震や電力会社ネタ以外にも、未来の話なのにやたらと今の世相が反映されてるのには
少しげんなりした
不謹慎だから嫌ってんじゃなくて、何でゲームやってる時にまで現実の暗い話題を
思い出させられなきゃいかんのだという気持ち
格差社会やネカフェ難民・消費税ネタが笑うに笑えない
これはリアルで良いと思う人もいるだろうから好みの問題だろうな
>>656 テキストログからもTIPSは見つけられるよ
それだけだと全部は集められないけど
繊細すぎるw
>>659 一言で言うと説教臭いってことですね
自己啓発本とか説教が入っていたほうが何か立派な体験したように思える
>>655 容量的な問題じゃなくて作業量的な問題だと思う
容量はDL版のサイズ見る限りではVita版もPSP版もかなり余裕はある
まあモデリングとかモーションの量はADVにしては異常に多いから仕方ない気もするけど
TTPの2002年の話題がいつ聞いても何もなしなのとかはどうにかして欲しかったなぁ
表情はもうちょっと頑張ってほしかったな
せめて黒目をシーンに合わせて動かしてくれれば・・・
結局は「なにがしたかったの?」ってことだろ
北島はみことの葛藤を書きたかったって言ってるけど
イシイがこのゲームでなにをしたかったのかが全くわからない
開発事情知らないけど
シュタゲみたいなブームに便乗したかったのかなぁ
タイムトラベル物のブーム来てたの?
ただただイベントとして震災ネタを入れたのはイシイジロウのクズな人格を表しているよね
メッセージもテーマも何も見えてこない
何の意志もない奴が社会風刺とかやるな
しかも風刺にもなってない
>>662 制作時間2年も取って表情を作れませんでしたとか有るわけ無いだろ
「このぐらいでユーザーは満足するだろ」って馬鹿にされてんだよ
同じく2年でより面倒くさいドットアニメーションを作ったゴーストトリックを見習え
百歩譲って震災ネタをただ入れただけならまだ普通の不謹慎で済んだ物を、
悪役の動機付けとして出してフォローすら無いからな。性格の悪さが知れる。
670 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 18:29:51.00 ID:Ta/TIMmB0
>>576 そんな事言ったら大津イジメ事件を再現したゲームだって肯定されるべきだってなるじゃん
あのさ、創作を上位に見すぎてるんだよお前さん
最低の奴が最低の意図で作ってもそれは創作物なんだから
アメリカのサウスパークなんて最低だよ
人がたくさん死んだ事件や戦争のブラックネタでギャハギャハ笑う
たかだかそこらの人間が作っただけのものなんだから成り立ちから非難されるのは
不思議でもなんでもない
宅間守が児童を殺害していくシーンをゲームで再現したりな
作品作りという前提があれば何でも許されると思ったら大間違いだわ
ブームがきてたのかは知らないけど、
ことあるごとにSFの名作について語って
「今度は自分の色を強く出します」「マニア向け要素いれます」っていうから期待してた
ゴーストトリックはポリゴンで制作してから手作業でドットに全をて直している
ウィッシュルームは撮影した被写体を手書きで一枚一枚絵を起こしアニメーションにしてる
どちらも異様に面倒だったと作成手順の話で言われてた
タイムトラベラーズはただの手抜き
質問なんですが、
タイムトラベラーズと428と街と
かまいたちの夜って面白い順に並べるとどうなるんですか?
>>674 難しいねえ
それぞれ面白さのベクトルが違うし
並列ストーリーの街派と、集約ストーリーの428派はお互い相容れない事も多い
自分は街のが好きだけど
428は後半ちょっと失速する感じ>タイムトラベラーズに似てる
でも衝撃で言えばかまいたちの夜1が一番衝撃的だったんじゃないか
お前さんは極論を言いすぎで破綻してるぞ
投稿前に自分のレスを見直せよ
>>674 428>初代かまいたち≧街>>>>>タイムトラベラーズ>>>>>>>>>>>>>>>>その他
ただ428と初代かまと街の順位付けは好みだと思う。
そう言い切れるぐらい三作とも完成度が高い。
かまいたちの夜は100万本売ってるわけだから、まあ少なくとも
タイムトラベラーズの50倍は偉いね
その3作は全力投球して作ったゲームだから、TTなんかと本来は比べる余地もないぐらい完成度は高い
好き嫌いの問題にしかならない
体験版やってる
雰囲気いいな
雛ちゃんの存在で混乱したけど
あとタイムストップがちとめんどい
体験版やってるけど、3DSもグラいいじゃん。
BGMが少し小さいが。
何が腹立つって適当に作ったのが一番腹立つ
ほとんどの要素が借り物や見たことあるものばかりで、2012年の最新ゲームだとは全く持って思わない
無難、無難、無難のカタマリ
>>681 3DSは3D機能の為に犠牲払ったものが大きいからな
勿体無い機種ではある
まあ、ゲームとしてはともかく物語としては良かったと思う。
何て言うかすごく気持ちのいい読後感。
演出と音楽に騙された気がしないでもないが個人的には十分に満足している。
なんかAmazonでイシイ向けか北島向けか分からないが
基本的な知識すらない馬鹿が作ったゲームって言われてるな
真かまいたちの夜はあそこまで酷いと返って叩くのが面白くなってしまうレベルなんだが
これは本当に中途半端だなあ
話はルサンチ☆マンが死ぬとこぐらまではまあ読めたよね
そこから後は説明不足すぎて酷いけど
特に甲斐が一瞬で親の愛情に目覚めちゃうシーン
かまいたちみたいな推理ものはもう作れないと思う
これみたいなアニメ調の物が成功への鍵ではあるんだろうな
これならリトバスの方がまだましなのかも
バスにワンダバが書いてある…
終盤のみこと周辺からハッピーエンドレスまで
「え?」
「なんで?」
「どういうこと?」
の連続でストレス溜まった
最後の最後でビビビと異様に溜まった
691 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 19:30:03.49 ID:ovbUpBn70
批批評もあるだろうけどシュタゲよりよかったからいいじゃん。
正直スケルトン視点でイカれていく様子書いたら良かったと思うんだよな
キャラが殆ど立ってないのが残念
邪魔を阻止していくゲームもやってみたい
シュタゲやってないから分からない
少なくともシボウデスよりはつまらんかった
シボウデス自体もかなりのアレだと言うのに……
>>691 シュタゲよりよかったといってる人なんて
お前くらいなものだろう。
695 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 19:50:40.02 ID:ovbUpBn70
>>694 えお前シュタゲのほうが面白かったのw
そう思ってるのお前だけだよw
>>695 え?釣りじゃなくてマジで言ってるの?w
悪いことは言わないから、病院へ逝け
シュタインズゲートだのロボティクスノーツだのギャルゲー挙げられても分からん
シュタゲはゲームじゃないからなあ
ただの読み物
でもタイムトラベル物としては相当
タイムトラベラーズはゲームだけど物語の見せ方がぐだぐだ
>>697 シュタゲやるとイシイジロウが哀れすぎる存在に思えてくるから、それが正解
バタフライエフェクト見てこいよお前ら
タイムトラベラーズも勝手にキャラ決められてほとんど一本道みたいなものだし
十分ただの読み物だろ・・・
タイムトラベラーほとんどと言うか完全一本道だよ
時々選択肢が出て正しい方を選んだりどれ選んでも同じだったりで
物語が分岐することがない
「やるドラ」のポリゴンバージョンというのが分かりやすい
703 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:23:01.19 ID:NHFAFduA0
>>702 そうだな。一本道だね。
昔、セガサターンで野々村病院の人々をやったが
野々村も基本的に一本道だが、バッドエンディングにもストーリー性があって面白かった。
(「病院が焼失して・・・になった」というように解説があった)
タイムトラベラーズは、バッドエンディングがあっさりし過ぎているね。
やるドラはマルチエンディングだろ?
タイムトラベルものによくある
歴史改変による期待や不安がない気がする
改変してる本人(みこと)の動向が初回は見えにくいし
トラベラーズ達はみことの手伝いをさせられているだけ
トラベラーズ達もアドベンチャーゲームによくいる
バッドエンドを避けたキャラクターと何が違うのかわかりにくい
最後に劇中の葛藤やそれを乗り越えた成長もリセットされてしまった
TTPの方が良かったって人がいるのは
歴史改変の選択肢がプレーヤーに一応与えられた形式で
それによる影響がちゃんと残ったからかも
過去のチュンのサンノベはバッドにも一つの未来としてアリだと思える物が沢山あったが、
これは全部結局死んで世界消滅だもんなぁ。
まぁかま2みたいにバッドルートに入ると強制的に世界観変更されるのはもっとダメだけど、
それにしたってやりようはあったろうに。428にも序盤は毒無視して生存ENDあったし。
>>674 かまいたちの夜と街はお手本になるゲーム。残りは派生物
>>668 そこら辺はレベルファイブの経営判断だと思うけど。
新堂になんか既視感と思ったらタイバ二のタイガーか
もしかしてSFネタ以外にもオマージュやらパロがかなりあるのか?
まあ声被ってるしねえ……
まぁ、雛が終始ウザいのは声優ネタ、とかこじつければ何でも言えちゃうし
俺の親戚に福島県の人いるけれど、福島県産の作られた野菜とか果物がまったく売れてたりしない。
でわざわざ検査して大丈夫なものだから食べて下さいていう手紙つきで送ってきた人いるんだけどね。
タイムトラベラーズの震災描写はイシイの政治スタンスはわからないけれど半可通の
スケベ根性で盛り込んだとしか思えないわ残念だけど。福島の農家の絶望度はゲーム内のテロみたいの起こしてちゃんちゃん
レベルではないんだよ・・・・・・・。
>>580 せめて問題解決を上げるとかまだ一年そこらしか立ってないような話題はねぇ。何が正しくて間違っていたのかも
冷静に語れるレベルじゃないじゃん。
>>659 まあ少なくともスマートな方法じゃないねえ。NHKスペシャルみたいな話題盛り込みすぎ
ミルフィーユこと新谷は単純に演技が下手
アイツは池沼キャラだけやっていれば良い
新谷はアマガミの梨穂子のが今は通じるかもしれん
どっちにしろ頭ゆるいキャラなんだけど
就職率低下が社会問題になってる割には無職が馬鹿にされてて気になったな
初見で、みことは大島優子、ルサンチが塚地、ちーちゃんは木村多江が元なんだろうなと思った
PSP版ランク外かよ・・・
同時に出しておけばよかったのに
PSP版買ったという報告が全くなかったから
気にはしていたがこんな結果に。
このゲーム買うやつは、新型ゲーム機が出たらすぐ購入する
コアユーザーだということが証明されたわけだ。
きもすぎ。
PSP終わってるな
誰かいってたよな
結局来週発売のPSPが一番売れるんじゃねってw
>>721 前の週にあんだけ批判されたタイトルをわざわざ買う阿呆がいないだけだろう
723 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:23:27.96 ID:NHFAFduA0
>>717 マジかよ・・・。レベルファイブ関係者は顔面蒼白だろうな。
こういうアドベンチャーゲームは売れない時代になってしまったのかなぁ。
>こういうアドベンチャーゲームは売れない時代になってしまったのかなぁ。
単にこのゲームが売れなかっただけでアドベンチャーゲーム全般を括ってしまうのは流石にどうかと
出来はともかくロボノは結構売れたしな
ヤマなし
オチなし
意味なし
イシイは東電が爆破されて社員が大量殺戮されれば良いと思ってるクズ
異論は認めない
購入層のほとんどはチュンソフ党信者とイシイファンだろうな
新規が興味を持つ理由が見当たらない
一般大衆受けするように動画にしたり声優使ったりしたら
特徴が無くなって爆死したでござる
>>728 > 購入層のほとんどはチュンソフ党信者とイシイファンだろうな
よくわからんのだけど
>>727みたく極端すぎる人格否定してるような奴も信者かファンなの?
一番面倒くさいアンチは信者やファンから転向した人なんだよな
あーあ、またゲハ系の話題増えるのか……やんなるな
>>730 727までいくと、負の方向に向いた信者って感じするなw
TTフォンのプレイヤが男決め打ちなのは……まあセリフの都合もあるか
>>730 超えちゃいけない一線ってあるよね
イシイはその一線を越えたと確信したよ
素材はいいのになんで出てきたのがこれだよ!
もっとよくできるだろ!
街とか428とかお手本があるだろ!
って感じだな
期待した料理が出てこなかっただけでこれだってまずいというわけではない
体験版やったら結構面白かった
もう少し値段が下がったら買うかも
売れてないと販売値はあまり値崩れしないから困る
買取は暴落するけど
TVCMっていったいなんの効果があったんだろ。
制作費の無駄。
sc0isV/HOはいつもの火消しの人だろ
739 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:20:38.92 ID:pdxyJKPi0
完全死亡おめでとうage
変なアンチまで沸いてきたな
>>717 VITA、3DSが両方合わせて初週19000本くらい、さすがに2周目で2万本は越えただろう
んで、PSP版が初週3900本以下、3500本くらい?
今んとこ、25000本くらいは売れたんじゃないの?
ジワ売れで3機種合計、3万本くらいは、まあ行くかな
そこから先はちょっとキツイっしょ
プレイした上であーだこーだダメな部分をあげつらうのが楽しいのであって、
プレイしてない人にあーだこーだ言われたくはないな
ってか3DSの体験版にOP入れるよりその分容量減らせよ
赤字だよな…これ
無駄に金かかってそうだもん
>>734 過去の作品はいいのに新作がなんでダメだったんだろうなあ
PSPは割れ対策で後から出したんだろうが・・・意味なかったな
おまけシナリオが 3DSが3本でVitaが1本とかどこかで見たが
ガセだったん?
クリアしたけど、そんな雰囲気全くない・・・
PSP版は出さない方が良かったと思うわ
3DSかVita持ってるけどPSPで出るなら割ればいいやって考えで
3DSでもVitaでも買わなかった奴結構いると思うよ
>>733 実際にはお前が越えちゃっているんだけどな
自覚がないなら病院に行くことをお薦めする。
>>746 見るからにガセネタだったろ
しかし信じる人もいるんだと思うとああいう事書く奴は
罪深いなあと思うわ
http://blog.textt.net/abiko/9 やっぱ我孫子武丸の言うようにタイムトラベルネタを
街や428のシステムで表現するには一工夫必要だったんだよ
そもそもタイムトラベルってネタがそこまで求められてるとは思えないし
まぁ日野社長の鶴の一声で決まったから仕方ないんだろうけど
東電爆破はやりすぎ
あのシーンはちょっと、引く
ちょっとつうか、かなり
イシイジロウが命令したのか、北島の独断で入れたのかは分からないが
ただ、裏TIPS読むとイシイジロウが震災ネタを入れるように方向転換を
無理矢理させたんだろ
3.11前には北島はシナリオ作り上げていたみたいだし
いつまでも同じ話題でネチネチ愚痴ってるお前らのほうが引くわ
999やトリックロジックの歪な仕上がりを考えればこのタイムトラベラーズの
出来は特別変っていうわけでもない
大体予想はできた
そろそろイシイジロウの限界かな
428が最後の打ち上げ花火だったってこと
というより、特に何の考えもメッセージも無く被災地のネタ入れたのがびっくり
入れるならなんらかの手腕を示して欲しかったけど何も無かったよね
ただただシーンとして入れただけ
そんな事をして無理矢理開発期間を伸ばしていたんだったら
このスレで言われてるような「表情」だって作る時間はあったとオモ
力入れる順序を間違いすぎている
麻野の街にあこがれていたからって街にしがみつきすぎてんだよ
他人が作ったシステムにしがみつく老害って感じになってきた
人が作ったものをレベルファイブに移籍してまで使ってるのが笑えるとこw
それはチュンだけで留めておけよ
自分製で無い分、ファイアーエムブレムの加賀よりもタチが悪い
シナリオがどうこうよりも、街や428のシステム使っておきながらら
人物選択不可で15分おきに強制変更みたいな馬鹿なことしたのがつまらなくした原因でしょ
このシステムって、複雑に絡んだ紐の結び目を一つずつ取り除いていく過程が楽しい訳で
仮にもっと酷いシナリオだったとしても、ここさえちゃんとしてればゲームとしては楽しめたはず
かけるがグルグル駄々をこねるシーンが全く面白くなかったんだけど、
あそこで声出して笑わないといけなかったわけ?
毎月20万を親からふんだくる事になんら疑問を抱かないプロニートが即日で就職決心なんてありえませんから
ありえるにしてもあんな短時間じゃな
2年付き合ってた彼女に振られて明日食べる金もないんなら働くしかないだろ
優しいお父様が実家で働かせてくれるつってんだから帰れば良いだけ
>>762 土方のバイトじゃないんだから
即日で給料もらえるわけないじゃん
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 02:42:20.63 ID:k2Gkknhe0
イシイの本質は428本編よりあのゴミのようなカナン編にあったんだなと今回確信した
>>759 あのシーンTIPS埋めで何回も見せられたな
ギャラリーの女どものつまらないコメントを何度も聞かされてイライラしたわ
こんなところに細かく分岐入れてる暇あるんなら他にできることあるだろ・・・
PSP版クリアした
ギャグ選択肢入れてくれるのは良いが、シリアスの最中に出てくるのがな
これのせいでキャラ像がブレブレになってる
一周目クリアしたら出てくる、とかにした方が良かったんじゃないの
あと間違った選択したらタイムトラベルとか言ってるけど、実感としてはただのセーブロードでしかなかった
選択の結果も結局、可・不可の2種類しかないし…
ストーリーはまあいいけど、ゲームとしては面白くなかった
プレイングできないシネマ
あんな巨大なコンクリートを排除するなんてプロレスラーでも厳しいと思いますが
雛や神谷って人間じゃないんですね
>>765 CANAANというアニメもイシイの自信作だよ!見てね!
てか428面白かったけど、あれって別にイシイが脚本書いたわけじゃないよね
システムも街そのままだし
むしろ全く毛色の違う作品作ってる人にカナン編やらせて泥塗った人って印象なんだが
タイムトラベラーズだって別にイシイジロウが話を書いた訳ではないが
大昔は話書いていた事もあったが基本シナリオライターじゃないから
だが舵取りの部分で失敗しているからそういう話では無いのだがな
地震に合わせてシナリオ変更させたみたいだしなぁ
プロデューサーは設定にグイグイ口出して作品を駄作にしてしまう事がよくあるからな
一番有名な例は逆転裁判4の松川P
巧舟と一緒に悪ノリしまくり
変更するにしてもわざわざプレイヤーに言わなきゃ分からなかったのに
自画自賛もそうだけど書かずに居られなかったのかね
まあ3DSみたいな糞ハードに足引っ張られたのが運の尽き
イシイの要求どおり素直にVITA専用で作ってりゃ傑作の可能性があったのにね
3DSの糞グラをVITAに手直しでどんだけ費用と時間食ったかと考えると
その分もう少しシステムとストーリー考察に振り向けとけよ、と思う
まーたゲハキチか
Vita専用に特化したらPSPで出せないだろ
つか3DSの発表はNGP(Vitaの前の名称)発表よりも一年近く前で
その時点でタイムトラベラーズはラインナップ公表されてたのに
どうやったらイシイジロウはVita用に作ってたとか言えるのw
NGPの発表会でベンダーのコメントが色々あったが、
SCEにNGPの存在を知らされてから時間がほとんど経ってないので
各ベンダーは突貫工事でデモを作ったつうてたぞ
普通マルチ化って儲けるためにするんだが3機種で出して2万本じゃ赤字ってレベルじゃねえって感じ
携帯機は各ハード特性が違うのに
PS3と360のマルチみたいな感覚でマルチにされても
ああ、本気で作りこんでないなって丸分かりなだけだし
3DSだと立体視が本当に最低なんだよね
一番深い深度にしても「ん?これ浮かんでるの?」って
もはや手抜きというレベルを超越してると思う
この開発チームは最低限のことすらやってない
このゲームが糞なのは立体視とかグラ以前の問題だがな
むしろグラに関してはチュンのシボウデスとかよりも大分検討している部類だし
体験版やって面白かったから買おうと思ってるんだけどこのゲーム糞なのか?
安くなってから買ったほうが良いと思うぞ
糞だとは言わんけど、値段に見合ったものかは疑問
そうか?
4亀で3Dをうまく使うと1画面のキャラが多くてもゴチャゴチャしないとか特有の利点があって、
その辺徹底的にチューンして表現にこだわってるって話だったから3DS版買ったのに
髪の毛とかチラチラしてイラッと来たよ。
ダンガンロンパは軒並み限定版売り切れらしいし盛り上がってるね
シボウデスは立体視がすんごい浮かんできて正直このゲームより見せ方は良かったよ
3DSのゲームの中でもシボウデスの立体視は相当上位に入ると思う
キャラもウインドウもすごい立体感出てる
あれは頑張ってた
シボウデスのキャラなんて一枚絵になってて立体感も糞もないだろ
3Dモデルの話だろ
あれは、立体感はあったが、グラが酷かったので
前作通り、一枚絵だけでよかったと思った
背景自体は、立体視の具合は良かったよ、少なくともTTよりはずっと上
シボウデスは999の西村キヌ絵が動くのがすごい良かったからなぁ
3Dになってガッカリだた
シボウデスはきちんと浮かんでいたからな
タイムトラベラーズみたいに3DSの特性を全く活かそうとしてないよりは前向きだった
あと2D絵にしなかったのではなく、チュンソフトが破綻寸前だったから
単純に予算の都合で出来なかったんだろう
チュンソフト消滅しちゃったしね
スパチュンってなんかゴロ悪い
>>793 合併はたいした変化じゃないでしょ
元々子会社同士だったのをまとめただけだし
ここんとこ作ったソフトが泣かず飛ばずだったからなチュンソフト
ゲームの開発予算って最初の会議で想定売上げ本数を作って、
それによって導き出されるからカツカツ状態だったのは想像できる
しかも真かまいたちと平行開発だったからシボウデスなんかに
お金を出してくれるわけがない
999が4万本、トリロジが2本併せて5万本しか売ることが出来なかったイシイジロウが悪い
428も多額の開発費が掛かった割には大して売れてないからなあ
イシイって商品売る立場で見たら無能なのかもしれない
俺にはくりえいたーの立場から見てもあまり有能には見えないぜ?!
後世には街のシステムを地面から拾い上げて地面に落とした男として伝わるだろう
428は凄く好きだけど友達に勧めると実写はちょっと…って言われたな
タイトラには興味持っててやったら感想聞かせろって言われたけど
今回のは今回ので人には勧めにくい
特にギャルゲー好きでもない女子にTTPは勧めにくい
安心して勧めろ
それにポリゴンが可愛くないのでギャルゲーには見えない
イシイジロウが999を10万本以上売っていれば
シボウデスも2Dアニメーションにさせてくれただろ
とっととレベルファイブに逃げやがって
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはチュンソフトでやりたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもチュンソフトはもう自分に大金出してくれないお…
| (__人__) |
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからレベルファイブでやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
TTPはオマケ要素だろ?俺は全くやらずに売ったぞ。
でもこれは薦めるべきじゃないだろう。
このゲームはタイムトラベル物かイシイがよっぽど好きじゃないと無理だよ。
俺は両方好きだったけど今回のでイシイが好きじゃなくなったw
AVG薦めたいならもっといいものあるだろう。
会社の金を湯水のように使い自己満足ゲーを出すのって楽しいのかね
いかにも楽しそうだけど
少なくとも震災ネタを入れる為に大幅改変とかいうお馬鹿なことをしなければ
もっと早く出せただろうし、内容も練れただろう
震災ネタで1ミリもゲームが面白くなってないんだよ
PSP版は、初週3万本くらい売れるのかと思った
VITA、3DSが約1万、1万だったから
んで、初週合計 5万本
PSP版が初週3900本以下のランキング30外とは、参ったね
発売日ずれたせいじゃね
震災ネタ最高だった
もっとやれ
812 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 19:22:32.24 ID:Or/e44eiO
428とどっちが面白いの?
圧倒的に428
TT買うなら428+街を買ったほうが良い
実写が大丈夫なら比べるの失礼なレベルで428
428あんなに面白かったのになんでこんな一昔前に流行ったもののパッチワークにしてしまったのだろうか・・
君たちこんなのが好きなんだろ?だからこれとこれとこれ合わせてみたよっ?どやぁ?てのが透けて見える
ぜんぜんそんなの望んでねーよ・・・
ロストホールの真実を伝えるんだ・・・
ニュースキャスターになれ!!!111!!
この時点でそっ閉じなんだが・・・みんな頑張ってんだなwww
みこと、本編では結構可愛いと思えてたんだけど、TTPだと全然可愛くないな
本編は恋してたり、ツッコミが良かったり、有理との遠慮のない掛け合いが良かったり、角度と表情によっては可愛かったりしたけど、TTPのみことさん、会話の内容から面白くない上に正面限定(´・ω・`)
PSPはしらないが
Vitaと3DSはジャイロでちょっとナナメにできるだろ
図書室の光源具合だと鼻がすっきりしてちょっと可愛く見える
821 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 20:55:09.30 ID:OtXLYILTO
つまんないから一週してすぐ売った
結局wiiやるような人間はオンラインいらねってことなんだろうな
ミニゲームにムキになる男の人って・・・
新道が親分との賭けで小学生でも見破れそうなしょうもない手品を披露した理由がわからん
問3の答えをみことに教えてもらう前提なんだったら、1と2の答えも教えてもらやいいじゃん
なんだって1と2だけ手品にする必要があるんだよ?
>>824 しょうがないじゃん詐欺師編なのだから
ってかマジでそんなのばっかだよこのゲーム・・・
体験版今やってるけど
なにこれミクさん爆弾魔になってしまったん?(´・ω・`)
それ言ったら裏裏表も王様と奴隷も全部みことに聞いてました、でいいわけで
みことでもオッサンとの賭けには勝てるな
>>824-825 単にみことが覚えてなかったから、とか
>>827 「詐欺師編のみこと」は二周目だから勝てんよ?
カードゲームの所はむしろ篠原君とみことしゃべりすぎwて思った
829 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:03:31.80 ID:Xq0MoB7h0
有理に妹がいたら面白かったのにw
有理の妹の「真理子」は中学2年生で、みことと一緒に有理を助けるという感じのストーリーでw
みことと真理子の関係もおもしろそうだしww
開発陣にそこまで考える余裕がなかったのかな。
このゲームは親子関係だけで、兄弟姉妹は存在しないんだよなぁ。
830 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:05:18.29 ID:ToAdS9G10
タイムトラベラーズ2を最初から出すつもりだろ!
情報ソース:メモリーカード内のファイル名から推測
一問目二問目を当てたトリックはすぐ気付けただけに、
三問目だけトリック無しなのは余計に意味が無いように思えた
だったら全部トリック使わずにあのシーン短縮した方がよかった
俺はタネ明かしされるまでわからなかった
というか答えは全部教えてもらってるものだと思ってた
個人的には製作者は女子アナが好きだろうと勝手に思いましたけどね。
ホームレスでも美人女子アナに中田氏セックスできるのにお前らときたら
俺も由恵に中田氏してえなあ
けっきょく新道はなんで自覚なきタイムトラベラーなこと知ってたの?
万能なピートさん経由でみことから聞いたの?
可能性としては 私に何があっても実験を優先して って言ったみことがネタばらししていたとか?
ここらへん投げっぱだよね
体験版少しやり始めたけど会話の全部にふりがなふってるんだなw
Vita版もそうなのか
面白かったらVita版買おうかな
まぁ安くなってからだけどw
PSP版だけ他より1000円ほど安いな
1000本も売れてないんじゃねPSP版
840 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 06:20:24.94 ID:OwXko9p30
特殊機動隊?みたいなモノが出てきたけど
日本の官憲が民間人を射殺するなんてありえない。
普通の高校生を銃撃するなんて・・・。
日本はシリアみたいな国か?中国の天安門か?
いくらゲームのシナリオでも守るべきルールがあると思うが。
元々は現代ものだったのにフィクションへの飛躍が下手だよね
TTPやっとロケット話が出た、先が長いな
時間進めるってのはナシでね
>>840 未来の仮想設定だし
明らか国家転覆の有事なんで、総理も殺されてるしなw
オウムが全国一斉蜂起したと思えば解釈はできるw
ああいう事態ではあっても仕方ないよ
今の日本はバスジャックで犠牲者出ても撃ち殺さないからギャップがあるのはわかるけど
アメリカなんかだとおふれが出た時点で即殺だよ
>>841 フィクションっていうかSFやるにしてもハルヒやシュタインズゲートからネタ持ってきちゃいかんだろって話だよ
しかも随所に無意味にねじ込まれたオマージュは物語を陳腐にし苛立ちしか感じさせない
パクるにしてもオマージュするにしてももう少し元ネタへの愛が無いと駄目だと思う
ついでにそれが面白さへ直結してないとさ
正直TTフォンの終盤の展開が一番面白かった
リアル数ヶ月付き合って途中でだれるより、
本体時間いじっても最後まで一気に見る方がいいよ
ルサンチ編は何のためにあったんだ?
>>846 星に成るため
あと現代の引きこもりオタへのメッセージはあるのかなって感じ
陳腐ですが
まさかPSP版がVita、3DSの2週目より低いとは
出す意味あったのか?
物語的に必要なのは雛と新堂だけで
有理はみことの描写に必要と言えば必要
刑事とルサンチは単なる水増し要員だな
震災関連もこの二人にしかないし
>>845 8月末に新しいvita届くからそれまでに終わらなければ
他のゲーム入れる前にのvitaで時間進めてプレイするつもり
みことって、刑事とヒーローの結末をを知ってて誘導してたん?
他3人を最深部に連れていく為の盾にする気満々にしか見えないわ
まあ、有理も糸ちゃんを止めるためにしか必要無さそうだったけども
>>851 これにダウンロード版の売上を上乗せしても、たかが知れてるよなあ
ADVってなかなか売れないジャンルなのに、このゲームは無駄にポリゴンで金かかってそうだし
爆死認定されても仕方ないわなw
>>852 どうせ生き返るから死んでも良いと思ったんじゃね?
六周目があれ?死んでるってびっくりしてたし
売れないジャンルでガッカリゲー出したら余計売れなくなるのにな
>>852 6回目のみことの事を言ってるのかで変わるんじゃない?
そこで気づいた&彼らはそこで死を選んだ的な言い回しだし。
背景ベタ、バストアップキャラすげ替えADVほどじゃないが
背景、キャラを使い回しできるから
ポリでも思ってる以上に金掛からないし要領節約出来るしね。
>>848 昨日PSP版売って2500円にしかならなかったが
需要がこれではさもありなんか
>>852 5人ともタイムトラベラーだから絶対に死なないと思っていた。
ところが6回目にモニター見て神谷とルサンチが死んだことにすごく動揺している。
そこでピートが「彼らは自らが望んだ運命だからタイムトラベルせずに死んだんだ」
みたいな説明をしていた。
最後にみことが世界を元に戻すかどうかで葛藤するのはその伏線があったから。
>>844 ハルヒやシュタゲだってもと元ネタ有りなんだから
そこが被るのは仕方ないだろ
シュタゲが超オリジナリティで超斬新とか思ってるのか?
結局何でタイムトラベラーズが評価されないのかって言うと、
無自覚なタイムトラベラーって設定とシステムが噛み合って無いからだろうね
上の方でゴーストトリックの話出てたけど、あれは見事に主人公の設定とシステムが噛み合った例だと思う
あれも不満はあるけどそれを補うだけの個性がある。ゲームにおける個性ってそういう事じゃない?
このゲームはただ過去のタイムトラベル理論を列挙しただけで個性ってものが見えない
>>858 ここで言いたいのは時期とネームバリュ考え題材選べよって話
それとパクる素材のチョイスと調理の仕方ね
誰もが知ってるちょっと前に流行った物からつまみ食いして並べただけじゃ駄目なんだと思う
パロディー物って、同人じゃないんだからさ
音楽だってロックやヒップホップとか最初にやりだした奴のパクリなんだろうけど一つのジャンルとしての有り方ってあるでしょ
でもちょっと前に流行った曲を切り貼りしてつなぎ合わせた曲ってのは一つのジャンルじゃないって事
シュタゲをパクった部分なんてあったか
オタクってパロディ嫌うよな
何かこのゲームって428の時みたいなワクワク感が全くなかった
先も何となく見えてたしパクリ以前に物語としての面白さがなかったと思う
時間が移り変わるとき428みたいな演出だったけど
描写の薄いこのゲームでやられても…って感じだったな
やっぱり強制的に短時間で視点変更されるのがなあ
愛着沸きにくいし
>>861 シュタゲ自体がパクりっていうか新しいことやってるわけじゃないから
結局のところどっちもどっかで見たようなもんに過ぎなかった
ルサンチ☆マンがあんな高々と跳躍できたって変だろ
運動能力マイナスじゃねーか
TTPがつまんなすぎて笑っちゃうレベル
10時間程度で終わると言われても1時間で既に積みそうだ
全く先も気にならんし引き込まれない…
ちゃんとした映画でも見た方がマシに感じてしまう
ゲームシステムそのものがテンポ悪くしてないか
今のところ猿の知能テストでもやらされてる気分だ
何時間くらいで面白くなるんだコレ
つい先日までシボウデスやってたのもあってどうしても比べてしまうなぁ
短時間でのタイムストップ連発と自動視点切り替えが
ゲームへの没入を阻害してるんだよね
ザッピングである必要がない
なんでみことルート、ちゃんと周回させなかったんだろう。
あれ、すごくわかりにくいよね。
みことルートをしっかり周回させるとプレイ時間は2倍くらいになるだろうけど
やるべきだったんじゃね。
>プレイ時間は2倍くらいになる
いや、これに配慮していたわけじゃない…っていうのはTIPS集めからも判るw
単に出来が悪いだけ
新道博士とか本間くんとか単体で見ると輝けそうなキャラなんだけどね。
どうにもゲームの中で全く魅力を感じられない。
シナリオが悪いのか、演出が悪いのか、はたまたゲームシステムが悪いのか。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 18:34:25.18 ID:N4T4Npdc0
キャラが生きてる感じがしないんだよね。
グラフィックって重要だなあって思った
428は俺の場合一周しかしてないんだけれど
ホモぽい田中、なすびの商売、喫茶店シーンなど部分的に面白い場面がいっぱいあったから、
主ルートからちょっと離れたとこでも断片的に今でも思い出せるんだが
タイムトラベラーズは多分すぐ忘れちゃうなぁ
876 :
名も無き冒険者:2012/07/27(金) 19:14:34.23 ID:CmX8JElI0
とりあえず1周終わったけどコメンタリーTIPS回収のためにもう一回りするか。
タイムストップの演出がおかしい
死亡→時間巻き戻し→TIME STOP表示→TIME TRAVEL
これだと時間を巻き戻して〜 の説明と咬み合わない
死亡→TIME STOP表示→TIME TRAVEL→時間巻き戻し
なら自然だし時間巻き戻してる感が出ると思う
>>876 中古対策のリアルギミックだよ、それ
それやってるうちに、買い取り価格が1000円下がるよ
ゲーム中のギミックに凝れよ、勢作陣・・・
428はギミックなくても売らなかったし、移植されてまた買ったのにな
売りたくないと思わせてくれたらいいのにね
タイトラは強制視点変更にイラッとした
まだ今の話が見たいんだよって
刑事が一番つまらなかった
TTPって何時ぐらいから面白くなるの?
立ち絵を見せてくれるようになったけど今のところ全く面白くない
みことの「うんうん!」がむかつくわー
何か気づいたら髪切ってたわ>TTP
でもこのショートのほうが可愛いと思う
882 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:48:27.09 ID:x+FvAyTOO
>>866 シュダゲ自体 名作SF映画をパロッたギャルゲーだし
タイムトラベラーズと旧校舎の少女
どっちが面白い?
PSP爆死ワロタ
>>882 知っとるわw
映画で5分くらいのダイジェストをアニメで2話以上でかけてイライラしてたわ
みことは化粧すればかわいくなるタイプ
みことは2次絵だと絶世の美少女になるタイプ
888 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:24:45.63 ID:OwXko9p30
>>874 ポリゴンが大雑把なのが残念だよね。
みことの表情が夏祭りの屋台で売ってるお面と同じレベルだったのが特に残念・・・。
ルサンチマン彼女も表情が乏しかったし。携帯機で若者の表情を3D画で表現するのは厳しいのかな?
中高年なら顔のシワを使って表情を表現できるけど。
>>888 表情の演技くらい携帯機でも出来る
ただの手抜き
3DSだけ体験版出したのはやっぱりそっちをいっぱい作ってしまったからか
892 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:44:40.39 ID:OwXko9p30
>>890 できるんならやってほしいね。
私的な話だが、おれは3ヶ月前にPS3をアンチャーテッド黄金刀ベスト版と同時購入したんだが、
PS3のアンチャー2はキャラクターの表情が超リアルに描かれてて感動した。
ごめんね。どうしてもPS3のものと比較してしまうんだよ・・・。
>>889 なんかもう哀れだな
この人もうどこも使ってくれないんじゃね
体験版だけなら割と好評だと思うよ
知り合いが体験版喜んでたよ
5人揃ってからのダメダメ感がなければ
>>892 アンチャはvita版でも十分やれてたね
ただたまに画面にゴリラが出てくるバグがあったのが残念だけど
>>894 本来は主人公揃ってからが本番なんだけどなあ
428の体験版とかも二人しか出ないまま終わってるのに面白かったんだろうか
街の体験版は贅沢に一日目が丸ごと入ってて感動したなあ
弟切草を買ったつもりが気付いたら街をやってたのもいい思い出
PSPでTTフォンのキミへのメールのあとTELがパスワード入力システムになるんだが、
他の機種でも同じなのか?
他機種だとARになる
体験版の宣伝ぐらい普通だろ・・・とは思うけど
一般人のべた褒めRTもセットだと邪心しちゃうな
映画のCMみたいなノリのつもりなのかもしれないけど
でもまぁ上々ってあたりが辛そうだし良いんじゃない
大好評です!とか書かれてたらドン引きだけど
>>698 タイムトラベラーズの方が読み物感強かった。
ほとんどAUTOで読み進めるだけで全く詰まらないから快適だった。
シュタゲは一応攻略サイトとか見ないとダメだったので多少ストレスあった。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 02:08:46.25 ID:VcWRCpUdO
クリア後のみことと会話するTTフォンみんなやってる?なんか話すすまなくなったけど どうすればいい?
こ
>>902 タイムトラベルとロケットの話を聞き続けてる
合間の会話でみことの好感度うpで、ようやく明日髪型変更イベントのはず
ARってなんだっけ?
体験版やったらやたらおもしろくてわろたw。ただ立体視が残念。立体視の調整がONとOFFしか選べないから演技はプリレンダムービーなのかと疑ってしまったよ。
>>905 買ってやった人の怒りが半端ないみたい
2500円で売って来ましたw
現代人には陳腐に見えちゃうかもね
少なくともVITA版は要らなかったかなぁ
体験版やって15分も経たないうちに消した
シナリオが悪いというか最低限リアリティがないし作中人物じゃなくてプレイヤーがタイムトラベルさせる点が×
性格変更って髪型変わるだけなん
おしとやかなみことにわずかな期待したのにん
俺は5000円で買って4500円で売れたから文句は結構言ってるけど何だかんだで値段分楽しめたよ
500円か…DSiウェアにしては大ボリュームだなww
DL版買った俺としては、許せん一本だった
トリックロジックからまた一気に劣化したなぁ、イシイ
4800円で買って3500円で売れたな
まあアーカイブスの高い方買ったくらいの値段と思えば十二分に楽しめたよ
売ったお金でサントラ買う
3dsやvitaは少しばかり高く売れるんだよな
PSP版なんて発売から1週間以内に売って2500円て
これ、5人編を第一部、みことのループする物語をすべて収録して第二部とすれば
もっと評価よかったんじゃねーの?
ループ物なんだから、オブジェクトは使いまわしも利くだろうし、シナリオとスクリプト
だけいじればさくっと出来そうな気がするんだけど。
>>907 読み物としてつまらなかっ部分はそこが原因だろうね
ゲームとして一本道でプレイヤーがタタイムトラベルに干渉する意味が0なのに
読み物としてもつまらないというのが致命的
本編クリアしたけどなんだか某SRPGやった時と同種のガッカリ感
流石にあれほどひどくはなかったけどさ…時代性ってやつなのかな…
LLでやると画面でかくて立体感の
インパクトがすごくてやばいなこれ。
00ガンダムにオーライザーがついてしまったようなもの。
>>897 結局パスワード何?
URL見たけど日付いじっても何も起こらないし
PSPは帝都からのメール読んだ後リアルこの日付にパスワード公式に出るとか?
攻略出来た人居たら教えて!
Vita版だが、ARのイベントってどうやればいいの?
それとラストのURLって何?
>918
パスワードわかんね
921 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:27:46.61 ID:7hZh0kwU0
GEOで3500円で売れました
ふーん、そうなんだ。 で?
俺は3DS版、4000円で売れたよ
買って3日で売った
1000円分は遊べたかな
まあ、モーニングとかカップルデイとかの割引映画だと思えばこんなもんか
1回やったら(視たら)終わりだね、俺にとっては
924 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 22:38:53.96 ID:pKGxirprO
何回もやるようなもんじゃないし バット回収もダルいから売った
>>911 島が回転 動機が不明 Yの字のオブジェをパチンコにして狙撃 あれより酷くはない
みことってなんでイラっとするんだろう
見た目は可愛いとは思うんだけど
927 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 22:48:49.22 ID:4WusdeXl0
俺も売って来たわ3800で売れたから値段分はとれたかな
期待してないとは言いつつ、ARが残ってるからまだ手放す気にはなれないな
大学からお詫びでARまことが送られて来たらそれはそれでシュールな感じだな
最後の方の展開は、新道が雛を見て真相に気付いてみことに真相を伝える、
って感じにすればドラえもんいらなかったしそっちの方がいいと思う
あの人天才を越える天才になるって言っててやった事がドラえもんからの伝言ゲームだけだし
クリアしたけど超不完全燃焼なの俺だけ?
最後の方のちゃちゃっと適当さがひでええええ
>>896 428の体験版は感想みてもえらい評判良かったな
エンディングの展開のせいで、感動するどころか矛盾点が気になって仕方ないんだよな
今回の記憶が一切ない未来のみことが、どうやって過去の事実を知ったのか
なぜドラえもんを作り過去に送り出そうとしたのか
この辺りを、ちゃんとプレイヤーに納得させる形で説明しれくれないとな
あとは、新道は自分が自覚なきタイムトラベラーであることについてどう知ったのか
みことがタイムスリップする事についてどうやって知ったのかも
18時に新道がデロリアンに只野を乗せると
ルサンチマンが特攻して死ぬけど
デロリアンで移動した先で特攻して死ぬってことは
ルサンチマンってデロリアンより早く移動してるのかね
わざわざ売りました報告してくる奴は何を求めてこのスレに来るのだろう
もう、売ったのに
売れるもんなら売ってしまいたいDL版ユーザーがここに
もっとドラえもんが絡んでくるのかと思ったら良く分からないままで残念
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 01:23:46.37 ID:Wegh0lcBO
うーん、2013年研究所の爆発で本来は5人の主人公死んでたはずだよね?みことを産むアナウンサーも死ぬよね。そしたらあのロボットも作れないわけだよ。 2013年の5人を助けようて誰が思ったわけ?なんか矛盾だらけのような気が…
あーDL買っちゃったのかー
>>937 ドラえもんに関しては謎だらけだけど
そもそも本来は2013年の実験は成功していてロストホールが発生しない
OPシーンである本来の2031年にロストホールが発生して、
その結果2031年と2013年が繋がってしまい2013年にロストホールが発生したことになった
その際に雛が2013年にタイムスリップして5人を助けることになる
新道ってジェクトやん
>>435 街とか428みたいに保存したくなるようなものじゃないからな
943 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:13:51.35 ID:Wegh0lcBO
>>939 本来は2013年は成功したけど2031年失敗→その結果2013年とつながり2013年にロストホールできて研究所爆発。5人生き埋め。未来の事象(2031)が過去を書き換えた。んでだれが5人を助けようとロボットつくったりしたわけ?
いろんな要素がよく分からなくてここまで色々話されたけど、
結論としては「描かれてないから良くわかんね」
うん、糞だ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:52:20.57 ID:Wegh0lcBO
未来にあんなすごいタイムトラベルできる腕時計つくってどこでもドアももってるロボットできてたみたいだけど そこらへんの説明がいまいちだし なんかクリアしても残尿感のこるわぁ
レベルファイブで面白かったゲームってある?
もう日野に騙されんなよ
947 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 03:22:45.94 ID:jL3e8XAUO
これ、クソゲーでしょ?
クリアしたぜー
TTPやってみてるんだけど
いきなりもっとかっこいいモデルいなかったの?とか…糞ビッチが
日野は好きじゃないけどイシイに期待して買ったんや・・・(´・ω・`)
イシイジロウのメッキが剥がれてしまったのが悲しいな…
いままでは周りの人間のサポートが優秀だったってことかな
環境が変わった途端こうなってしまうとは
951 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 08:47:15.00 ID:n9cgRwyMO
ようやくGUILD01の体験版やったよ。
うーん、いまいちかな。
中古で1000円になったら買うかな。
>>927 昨日近所のゲオで2500円って出てたよ…
>>934 「この作品に期待している自分に忠告しにタイムトラベルしてえ!」
という気持ちを抑えつつ、売って「元はとれた…とれたんじゃないかな」
と無理やり納得するまでが今作の楽しみ方だからではw
>>950 そういう観点で見ると新納といい勝負かなあ
脚本を小峰にやらせればよかったんだよ
>>952 ゲオとかチェーン店って一律じゃないの?
俺は3500円で売れたけど
>>954 ネット買取り以外はエリア毎に在庫状況で違う事があるみたいだね
どういう区分けなのかしらないけど…
>>955 たぶん値段は一律だけど在庫状況におおじて店で上下させてもいいんじゃね
ヘルプの12って何?開放されてないんだけど
今体験版やってるけどこれミクさん出てるじゃんw
しかもなかなか面白いはw
ダンガンロンパとのコラボてどっかの部屋に飾られてたモノクマ人形だけか
ダンガンロンパ2は作中の映画館でタイムトラベラーズの看板を調べると
「これは面白い、買わねば」みたいな直接的なコメントがあったんだが
>>960 そこまでやってくれると思ってなかったんだろう
これってドラえもんが時計セットしちゃえば終了〜って話だよな?
みこと含めて主人公5人とかいらないじゃん
モノクマ人形て、みことの部屋と科学部部室以外にもあった?
ダンガン2やって初めてこのタイトル知ったんだけど面白い?
やめとけ
966 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 16:59:44.96 ID:Wegh0lcBO
なんかもうちょっと単純なストーリーにできなかったかね?おもしろくないとはいわないがなんか消化不良
なんか微妙だったな…
428みたいなの期待してたが、レベルファイブに行くべきじゃなかったんじゃ?
詐欺師編はあんまり詐欺師って感じじゃないし、訳の分からんテーマ曲入れてるし、ポリゴンガクガクで、口の動きもめちゃくちゃ
ストーリーは面白かったです
>>944はっきり言い過ぎだろwwww
あんだけCMでハードル上げといてやったらあれだからなあ
タイムトラベル物やらない人は難しいだろうね
結局ピートが違う分岐に来れたのも意味が分からんし
970 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:17:23.50 ID:qHiwqKcG0
象徴的に描かれてた東電タワーも効果的に働かなかったな
未来感が全然ないのに宇宙エレベーターとか言われても違和感しかないんだよね
宇宙エレベーターが生活に直結してる(ようにみせかけている)ことをプレイヤーが感じる前に
爆破されるから、爆破されてもフーンとしか思えない
キャラの薄っぺらさといい、半日の出来事として描いたのに無理があったと思う
販売本数も3DS、vita版ともに1万本以下w
結構CMも打ってたから大赤字だろう
イシイは移籍する先々で疫病神だな
CMなんて打って当然だろ
売れそうになかったからやらない方が損失が少なくすんだって言いたいのか
そりゃCM打つのは日野さんの常套手段だけど
こんな結果だと最初からわかっていたら打ってなかっただろうなって
規模の展開ではあったね…
イシイジロウ心の叫び:こんなはずでは…タイムストップしてくれえええええ!!
TTPの最後のARって、奇跡的なアレで10年たって大人になったあの子があなたの部屋にやってきちゃいました。以外にそれっぽい使い方あるか?
あの子が実際に生活してた場所は最後に出てきたやつのところだから
10年前から〜というか何というか
>>957 スキッププレイ。
既読文のところでオートプレイ時に、4段階目まで進めるとオープンすると思う@3DS
いけるなら次スレ行ってみる
979 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 21:24:40.93 ID:+SO8twoh0
>>971 薄っぺらいというか迫力が感じられなかったね。
アンチャーテッドみたいにアクションアドベンチャーにしてたら
迫力と緊張感があったと思う。
バスジャックのシーンでは、アクションゲームと同じようにボタンを押して銃を撃つって感じで。
バスが横転するシーンでは、ガラスの破片や煙幕もリアルに細かく表現するって感じで。
>>973 個人的にはCM打って当然とは思わないけどね
ま、別にCM打ったのを非難してる訳じゃない
プロモーションのやり方はそれぞれあるんだから
結果的に大赤字になっただろうというのを指摘してるだけでさ
売れそうになかったらやらない方が損失が少なくて済むのは、
結果論になるけど今回はやらないほうがマシだっただろうね
打ってる回数や時間帯考えたら、間違いなく億単位だろうし
プレイしてて一番気になったのは
レベル5を意識した名称が出すぎな事だな
982 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 21:35:56.61 ID:oph4qvcw0
つぎスレ試してきます
428もCMはガンガン打ってたな
しかもゴールデンで
>>981 チュンフーズと同じノリでやったんだろうけどやりすぎだよな
428を意識した作りのわりには隠しシナリオの類がないのが気になる
タイムトラベラーズはファミコン探偵クラブ2負けてるよな
>>983 ありがとーう!
シュタゲとかロボノとかって良く出てくるからプレイしてみようかな
「シュタゲ」のが先なんだよね?
か、かおへ…
>>988 ん?他にもあんのかな、まあwikiとか軽くのぞいてからやるよ
そして梅
>>989 科学ADVシリーズは3つあって
CHAOS;HEAD
Steins;Gate
ROBOTICS;NOTES
あって時系列は発売順…といっても世界が同じだけで関係はほぼ皆無だけど
991 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 03:21:33.72 ID:+vZRhgznO
ニノクにもばくし
タイムトラベラーズも各機種1万本くらい ばくし
レベル5会社大丈夫?
いいえ、PSP版は4000本もいってない爆死です^^
一番普及していて、インターフェイス部分でそれが標準にされたリードプラットホームなのに
たった1週間ズラしただけで1/3とか…説明がつきません
>>992 リードプラットフォームは3dsだぞ
最初から3ds独占で作られてたんだから
調べればすぐ分かることで嘘つくなよ
ADVを楽しむ層は3DSやvitaにほぼ移行済って感じなんだろうな
自分はコレとシボウデスがマルチになったからvitaだけだけど
リードプラットホームっていうか
別にポリゴンモデル作ったくらい気合入れたのに、って感じだな>PSP
絶対に一定数は売れる安牌というポジションだったんだろう
何でマルチ化したのかよく分からんな
3DSだけとかVITAだけだったらこんなに爆死する事も無かったろうに
発売日一週間遅れはでかいだろ
3DSて体験版でたのいつだっけ。それの効果もあるんじゃないの?
埋め
TIME STOP
No.70
あれ、売れてない……?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。