【3DS】メダロットを語るスレ ver.188【9/13発売】

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1枯れた名無しの水平思考
◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット7』 カブト/クワガタ2012年9月13日 発売予定!
・『メダロットDS』 カブト/クワガタ 発売中!

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前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.187【9/13発売】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1341155192/

関連スレ
▽【DS】メダロットDS part3[携帯ゲーRPG]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276576389/
▽【DS】メダロットDS 攻略スレ 2[携帯ゲー攻略]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275456076/
▽攻略総合スレ-メダロット総合 Part2[家ゲRPG攻略]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1166949814/

Wi-Fi関連スレ
▽メダロットDS Wi-Fi対戦スレ 3[Wi-Fi]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1279027589/
▽メダロットDS Wi-Fi交換スレ 10[Wi-Fi]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1278366082/

▽避難所-メダロットチャンネル番外
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/17150/
▽過去ログと旧テンプレ等
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▽メダスレアップローダー
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▽メダロット辞典@wiki
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2枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 22:27:16.06 ID:q3EUq4880
オオ乙ツカ
3枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 22:30:20.03 ID:3oXWFOpo0
Q.メダロット7、キャラ絵が新しくなってるけど?シナリオは担当は?
 A.キャラデザインはむっく(とらのあなの美虎ちゃんの人)。メダデザインはほるま。
  シナリオは前作から引き続き手塚一郎。

Q.メダロット7のの早期購入特典ってある?
 A.メダロットARトレカパックがつく予定。各バージョン32枚ずつ。
  予約するときは特典物の有無を聞いておこう。
  ttp://www.medarotsha.jp/meda7/campaign_card.html

Q.メダロット7の体験会があるって聞いたけど?
 A.7/21(東京)7/28(大阪)に最強Vジャンプフェスタにてブース展示。
  行きたい人は最強ジャンプ7月号・Vジャンプ8月号を買って、
  6/29(当日消印有効)までにはがきを送ろう。行けるかどうかは抽選しだい。
  ttp://vjump.shueisha.co.jp/skvjf/oubo.html

Q.生放送もやるって聞いたけど?
 A.フルアニMAXの協力の元6/23・24・30・7/1の4日に分けてニコ生。
  アニメダ51話を分割して放送された。合間にメダ7のトレーラーや企画ムービーも流れた。
  ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv95681666(6/23分)
  ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv95681976(6/24分)

Q.今回は漫画連載しないの?
 A.最強ジャンプ8月号からメダロット7の漫画を三号連続掲載。
  描き手は田中靖規(瞳のカトプレパスの人)。
  ttp://www.saikyojump.com/
4枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 22:31:38.98 ID:3oXWFOpo0
>>1オッツー
5枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 22:34:12.91 ID:NfSC2Okr0
Q.メダロット7、キャラ絵が新しくなってるけど?シナリオは担当は?
 A.キャラデザインはむっく(とらのあなの美虎ちゃんの人)。メダデザインはほるま。
  シナリオは前作から引き続き手塚一郎。

Q.メダロット7のの早期購入特典ってある?
 A.メダロットARトレカパックがつく予定。各バージョン32枚ずつ。
  予約するときは特典物の有無を聞いておこう。
  ttp://www.medarotsha.jp/meda7/campaign_card.html

Q.メダロット7の体験会があるって聞いたけど?
 A.7/21(東京)7/28(大阪)に最強Vジャンプフェスタにてブース展示中。
  新情報については、
  http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1341155192/
  の>>949以降を参照

Q.今回は漫画連載しないの?
 A.最強ジャンプ8月号からメダロット7の漫画を三号連続掲載。
  描き手は田中靖規(瞳のカトプレパスの人)。
  現在8月号発売中。
  ttp://www.saikyojump.com/
6枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 22:37:01.75 ID:q3EUq4880
QAの前に書き込んでしまったスマン
7枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 22:37:20.09 ID:eWSKATBg0
>>1
8枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 22:37:54.98 ID:31JvxGrA0
>>1
乙テクール
9枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 22:39:25.16 ID:NfSC2Okr0
>>1
10枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 22:45:57.65 ID:NfSC2Okr0
Q&A被ってなんか申し訳ない
11枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:05:21.65 ID:xcaq622g0
熟練度統合はいいかも
カスタマイズの幅は広がるし、育成の手間は減るし

メダルの個性付けがどうなるのかがちょっと心配
12枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:07:55.49 ID:3oXWFOpo0
でも結局全振り安定になりそうな気がするんだよなー
合計最大レベルと個別最大レベルに差をつけるだとか、
熟練度が上がれば上がるほど1ポイントの重みが薄くなるようなシステムなら振り分ける意味があるかもしれないけど
13枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:08:24.82 ID:2Dy+wwwX0
期待できそうだね
あとは特化型一強にならないような工夫が欲しいな
14枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:10:11.37 ID:01f0oyBG0
統合したにしても結局レベル制が変わらないなら、どれかに極振りは変わらないような…
KWGとかは結局バラして使うしかないのかな?

そして、謎の5推し
15枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:19:43.13 ID:bgC1TzxF0
純正でもまったく問題ないようにはしてほしい
16枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:24:01.87 ID:jP6fJ8c60
5押しはほら、未完成品だなんて一部で言ってた人いたから
それの補完のつもりなんじゃないの、きっと。
入手不可能パーツやメダルなんてけっこうあったし。
17枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:25:07.12 ID:NfSC2Okr0
>>11
育成は楽だけど個性がメダフォースと性格だけってのはちょっと寂しいよな

とりあえず、情報整理
うつ、ねらいうちは「しゃげき」、なぐる、がむしゃらも「かくとう」で統合。
戦闘スピードはテンポが良く、サクサク戦闘できる。アニメーションスキップは廃止
設置トラップは最初は不明
アサッシンはパーツ破壊できないと自パーツが壊れる
コンボはメダルのスキルに対応したパーツで最大3連続で使用可能
コンボの発動には特に条件はない
停止の仕様は移動・防御・回避不能
トルネードは移動不可、相手の脚部を飛行扱い、防御・回避不能
リタイアボタンの実装
5からは結構参戦する模様
スタッフ的にはゲーム大会やイベントなどをしたい模様
ストーリーはかなり作りこんだ模様
パーツ700種以上はパーツ640種+90種
navi勢からの参戦は少ない模様
互いのパーツ、メダルのパラメータは戦闘中でも確認可能
ほぼ完成状態
子供も結構いた模様

こんなもんかね
18枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:31:43.55 ID:P2kPPCNL0
コンボがやっぱり気になるな・・・
サンダーからのがむしゃら→がむしゃらとか半端ない威力になりそうだし
がむしゃら→うつでノーペナルティ?まさかね・・・
戦闘バランスはコンボ次第かな
19枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:33:56.07 ID:Akoj3Juv0
今北
誰かまとめのまとめを頼む
20枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:37:52.61 ID:xcaq622g0
コンボは問答無用でがむしゃら扱いにして
充填・放熱が半端ないでいいと思ったけど
そうなると完全防御でコンボぶっぱが強くなりすぎそう

アサッシンにリスクがあることを考えると、何かしらあるんだろうけどなー
21枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:41:31.88 ID:2Dy+wwwX0
設置トラップが不明になるって言ったってパーツ見りゃわかるじゃん
行動時に何種類か選択出来るのか?
22枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:42:24.41 ID:Ex0E/o1X0
>>21
2パーツつけてればばれないさ
23枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:50:18.73 ID:LumOd4g00
>>22
アステリオスがさらに怖くなるな…
24枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:52:13.36 ID:XMSRkKi5O
統合はいいが、レベル=熟練度で最大99は直してくれ頼む
変形で行動変わる奴は結局使い物にならん
25枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:54:29.38 ID:3JwzsiDN0
少なくとも合計200は欲しいな
26枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:02:05.42 ID:D0PKhYtA0
クロス攻撃はトラップじゃなくてガードみたいな仕様になったんだな
27枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:02:55.49 ID:01f0oyBG0
トラップは不明になるのが設置系全般なのかでも反応が変わってくるな
それより、トラップは仕様の方が肝。弐CORE風だと強パーツ、4風だと塵行動になる

まとめはここよりもっと詳しいところある?
ttp://file.extention.blog.shinobi.jp/saikyoV.txt
28枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:04:29.57 ID:2Dy+wwwX0
トルネード+アンチエアが捗るな
29枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:06:53.13 ID:44lfhYhw0
補助行動は全部全体効果になったろ?
復活?回復?存じ上げませんな…
30枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:07:35.66 ID:VwuoWQ5u0
さすがにトルネード+アンチエアはできないんじゃないか?w
31枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:14:20.38 ID:2rCY+Lld0
それだと脚部飛行の意味なくないか。移動できないんだし
32枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:18:59.33 ID:CD6JyWre0
今回は色々インフレ要素追加して酷い所でバランス取ろうってのはわかるんだけどどうなるかねえ
DSは機体数少なかったからこそバランス取れてた感があるしそれでもプロテクションとかいうチート技作っちゃったし
せめて熟練度0でも助ける守るパーツが使えるとかいうゴミクズ仕様は直して欲しいんだけど
33枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:20:13.42 ID:PuWH++d00
>>27
新メダは公開しないようにとお達しだから
その新しいやつだと新メダ書かれてない
34枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:20:15.59 ID:Rpe+ok+V0
トルネード状態って画面じゃどう表現されるんだろう
それっぽいアイコンついて動き止まるだけかな
ちっこい竜巻に巻き込まれてグルグル回ってると面白そうだけど
35枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:27:47.30 ID:PuWH++d00
>>32
新しい試みは大事だぜ?
今までロボトルが長い!っていう不満をぶちまける層もいたししょうが無い
けど、メダ7はファン層の拡大が目的なんだからサクサク感は大事よ

>>34
その辺は大阪の方の人に任せるしかないな
索敵は3DS映えするってtwitterに書かれてた
36枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:48:19.60 ID:AXT+UtEb0
チャージにもトラップできたのかよw
いいぞもっとやれ
37枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:55:24.12 ID:8gCkIbsR0
>>28
つまりクローテングーが漫画版みたくトルネードの使い手となることで
ゴーフバレットとの黄金ロボロボコンボ成立という寸法ロボよ
38枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 01:04:06.02 ID:RyTWiskz0
すまんさっきレポした者だが
パーツは560だな何だよ640て

今判明してるパーツ140*4+メダル90=650だから
もう少し何か期待できるな
39枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 01:04:53.13 ID:TZvRzQqH0
アサッシンの自壊リスクって、逆に言うとチート性能なままってことなんじゃ
40枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 01:12:09.11 ID:8gCkIbsR0
なに、初手完全防御で砕いてしまえばいい
41枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 01:15:56.62 ID:ECc74JUE0
喰らえ、アサッシン!

セントナースちゃん!ホーリーウォールよ

そ、そんな・・・
42枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 01:19:32.86 ID:e4QsGHtS0
ただがむしゃらにアサッシンを使うだけでなく、それなりに考えて使わせるような攻撃力なんじゃなかろうか
てかダイレクトになって完全防御意味無くなるんじゃね?DSは確か防がれたけど
43枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 01:20:45.95 ID:z7r2uQAN0
7ではダイレクト復活すんの?DSでは無くなったけど
44枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 05:29:35.46 ID:gNcpyoyo0
元々はダイレクトアタックがアサシン本来の特性なんだっけ

威力が低いかわりに未満防御や反射に対抗できるってのがウリだったけど
DSでは反射が射撃限定になったからそれに伴って仕様変更って流れなら
必中格闘っていう個性があったんだから威力はそのままで良かったのにと思う
45枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 06:08:13.91 ID:HLKdIAdp0
今回は期待していいんですね?
DSは色々アレだったけど
46枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 10:15:22.16 ID:OlywrKtM0
>>44
そう。初登場の4だと必中の上クリティカル、
援護機体もトラップも無視するので完全防御とかをスルーできた

4の時点だと敵影感知1つつけたぐらいでは肝心の威力が低かったからあまり強く感じなかったけどな
性格と合わせて特定のパーツ狙いたいときとか
がむしゃらの熟練度あげるには便利だった
47枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 10:19:41.41 ID:hAmJCEO+0
症状のダメージ半減は不評だったけど、アサッシンは半減くらいで丁度良い気がする
48枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 10:33:12.83 ID:ujyhFO+g0
4のアサッシンは削った相手のパーツに止めを刺すような使い方で使われてたのかな
DSだと最初から高威力で装甲削りに使われてたみたいだけど
今回はパーツが自壊する事で削りに気軽に使えなくなったのはいいと思う。
49枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 10:42:02.60 ID:WOsJV8rR0
最強Vジャンプフェスタ確認組のおはなし

トルネードが使えそうな初代メダロットが飛んでいた。
カジノにチラ写りしていたスキーヤーも参戦確定。
666体限定生産のアイツもいた。
ダニノオモリデェスカ?
Rでシンセイバーと並んで露出が多いあのキンカン頭もいた。
堀井じゃない巫女さんもいた。格闘攻撃だった。
お前の装甲はいったいどうなるんだ…?
あの子はずっと泣いていてうるさい。
ファーストのエース。
あの良くわからん略称まみれの超速スピナーも回ってた。
四聖獣の王!ビーストキング!
こいつは なんでも ぶっこわせる さいきょうの メダロット なんですか?
青銅二軍の池の天使。
ついにあの幻のメダロットが…!しかも両方と来た。
クルウェルフ
あー…どうせマイナーだし、名前出してもいいかな。スナメリ型。
3Dと相性良さそうな固い頭の虫。昔はジャージの雪男が使ってた
50枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 10:43:47.14 ID:WOsJV8rR0
肩武装の四代目ザリガニ型が出るらしい
マッドマッスルみたいな左右非対称の巨人のようなメダロットが居たらしい。
ニンニンジャに似た黒と赤の忍者が忍んでいた。
安心してください。レーザー使いの4代目カメ型もいました。
まてあわてるなこれは孔明の罠だ
すっげぇごっついカニのようなパーツ名の不気味な潜水メダロットが泳いでた。
マカイロドウスがスミロドナッドカラーだったけど違和感なかった。ソードの形が違う。
両腕に鋭い爪をつけた赤い獣のようなメダロットが飛びかかってきた。
トレーラーにいたあの怖いメダロットの変形前はめっちゃかわいいんだ…ほんとなんだよ。
アコーディオンのような腕をしたゴッツいメダロットがダッシュしてた。
レジェンドホーンの妹がいた。
坂本竜馬が「くよくよすんな」とか言ってた。
グリンべリルの機体名が変更されていた。
アタックティラノがマイナーチェンジしてた。
お団子ヘアの中国拳法使いはフェイフェイの流れだった。
マーサイモランがウォーバニットカラーだったけど違和感なかった。微妙に銃のデザインが違う。
エンジラキノト(Engilakinoto)とはマサイ族がライオン狩りに成功したとき踊る祝いのダンスのこと。
渦を巻いたパーツが特徴的な青いメダロットが。いったい何型だろう…?
いかにもブリキな典型的なブリキロボがいた。王様らしい。
51枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 10:57:22.99 ID:AXT+UtEb0
・得意なスキルでない行動は失敗する確率が高い
・wifi戦闘では、得意なスキルでもスキルレベルが低いと失敗する確率が高い
ぐらいの調整はしておいてほしい。補助パーツが浮かばれないよ
52枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 11:09:45.72 ID:PuWH++d00
分かり難いな
今回判明した5の参戦確定はドコカノオージ、オトギプリンセス
スナメリ型ってことは5のチアンツー辺りかな
池の天使?湖の間違いじゃね・・・?ガイラインだろう、きっと
あとは機能出てた、宝石型数種類とスノーフェンリルか
53枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 13:11:57.70 ID:81koxe1jO
>>47
パーツ威力低くしても推進補正やクリティカルで十分ダメージ出るしな
ダメージ半減の代わりにダイレクト属性復活させれば産廃にもなるまい
54枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 13:39:01.36 ID:2rCY+Lld0
>>48
絶対命中・クリティカルだから、高Lv・高機動な相手ほど効果大
防御不可なので、狙ったパーツに攻撃できる
ダイレクト効果で構えを無視できる
利点はこの3点。逆にこの利点を活かせないとただの雑魚行動だった
あとバイサンの頭だけ速度属性だから、ダメージ1/2されないんだよな
55枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 15:19:35.22 ID:Av9/FJULi
>>53
ダメージ半減は推進補正も成功ボーナスも半分になるんだけど
56枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 15:25:42.99 ID:81koxe1jO
>>55
一行目はDS仕様の話、な
57枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:05:58.21 ID:SbYeciV+0
2体の幻のメダロットってなんじゃ
グレインパーティクルしか思い浮かばん
58枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:07:30.08 ID:DFdhArwS0
めたびーとろくしょうじゃないの?
59枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:14:37.55 ID:hAmJCEO+0
オトギドコカかと
60枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:15:38.58 ID:OlywrKtM0
自分では自由に編成できないという意味なら
ブレザーメイツ・ナビコもだな

ナビコを自軍リーダーで使いたかった…
61枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:22:45.96 ID:976LYcOv0
4号機と5号機だな
62枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:25:27.88 ID:0I6FI7jf0
マッハマッシヴはいつになったら使用できるんですかねぇ
カンタロス見たいに主人公機じゃないと無理ですか
63枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:31:03.86 ID:IrDlqO3A0
NAVIで・・・
パーツ入手難しいけど
64枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:31:18.99 ID:xEEI8iH30
正直カンタロスもいらん
KBTとKWGは多すぎだ
65枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:33:13.01 ID:hAmJCEO+0
>>62
naviクワガタを4周する作業に戻るんだ
66枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:38:10.68 ID:7OLYL3wpO
ナビはプーパが好きだったな
67枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 18:00:18.98 ID:44lfhYhw0
トレイラーで、アビスグレーターがシンセイバーのアサッシンを脚部より装甲が低い腕で受けてるのはどういうことだろうか?

状況は
シンセイバー、右腕にがむしゃらアサッシン
アビスグレーター(左破損、右装甲180、脚部装甲265)、防御、右腕に180ダメージ

1、脚部で防御したとき致死量のダメージを受ける場合は腕で防御する
2、防御の優先度が腕>脚部になった
3、脚部で防御できなくなった
4、アサッシンはダメージを移すことができない(強すぎ?)
68枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 18:09:26.77 ID:z6Z45TIE0
5、開発中だから
69枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 18:16:58.04 ID:xFVC8XlE0
アサッシンって普通に狙ったパーツ直撃じゃなかったか?
70枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 18:22:32.67 ID:hAmJCEO+0
防禦シール「・・・」
71枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 18:28:23.52 ID:vskH6e8k0
ティレルビートルは出るのかなー
好きなのに影薄い、性能的に使い辛いと散々だったから日の目を浴びさせて欲しい
72枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 18:29:46.07 ID:xzk2jFcL0
ネステンを3Dで拝める日が来るなんて
73枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 18:52:19.41 ID:NnH7w5pq0
あえてビートとセルヴォが登場したら逆に使ってみたい
74枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 19:15:13.93 ID:qfQ242U70
>>67
防御してなかったんじゃね?ガードの構えしてないように見えた

それよりロクショウがフライファルコンの頭直接攻撃してるのが気になった
ファルコンはちゃんとガードの構えしてたと思うんだが
75枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 21:20:01.78 ID:rjmXvbVb0
なんか段々クルウェルフとスノーフェンリルのどちらが正式名称なのか分からなくなってきた
76枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 21:33:03.53 ID:44lfhYhw0
>>74
ダメージ表記と合わせて防御のメッセージが出るみたいで
アビスはあり、ファルコンはなかった。
俺も最初はファルコンがガードしてると思ってた。
77枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 00:56:40.15 ID:xUDJ2pvd0
>>71
DSの熟練度への依存度が高すぎるダメージ計算式が修正されてないと
全振り安定は変わらないから射撃と格闘の両立は出来ないなあ
射撃格闘の他にも1枠で殴る&撃つ、がむしゃら&狙い撃ちみたいな熟練度もあるなら別だけど
78枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 01:10:06.35 ID:CBwRXPG+0
メダルのリセット機能は勿論あるんですよね
79枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 01:18:50.84 ID:rb314c4O0
ローテーション組めんのかなぁ
80枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 01:43:34.35 ID:v/Dg4Wh8O
その辺は期待できそうに無いしなぁ
81枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 02:25:22.09 ID:67C1SbrH0
なんで?
82枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 03:43:30.74 ID:UVVYp+pP0
弐→真型のデータ流用っぷりを考えると、システム新しく作ったりはしそうにないよな
83枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 08:01:16.43 ID:0U/SenVE0
ジャンフェス組の情報だと期待出来るようだが
84枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 09:39:43.21 ID:g64dOSPc0
>>82
グラフィックにしろインターフェースにしろ
パーツステータスにしろほぼ全て作り直しだぞ。

ニコニコの連中にしろ、ネガキャン止めれ…。
85枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 09:54:01.28 ID:X6IazRpm0
グラも慣れると中身がキチンとしてるから結構楽しめる>真型
ただデュオカイザーのパーツクリア後で良いから揃えれるようにして欲しかった
86枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 10:13:17.07 ID:HZmBawIl0
真型のデザインに関しては大いにディスって貰って構わないけど
システム面を貶すのは間違いなくやってない奴だよね

歴代メダロットの中でトップクラスにバランスいいじゃん
87枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 10:43:31.12 ID:zGteObiy0
弐COREをさらにバランスよくしたものだもんな
88枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 11:43:31.90 ID:3ZfNMIDcO
バランスはいいけとバリエーションも絞っちゃってるのはいただけない
89枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 11:43:44.41 ID:kuk8MfuS0
弐核から何がどう変わったんだ?
あの雑魚ロクショウが何も変わってない時点でどうなんだろう
90枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 11:53:55.63 ID:NozDIAVa0
分からないなら無理に話に参加しなくてもいいですよ
91枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:01:09.45 ID:0U/SenVE0
真型の話に加わりたかったら買ってくればいいじゃん
発売前もしてない7のネガキャンは意味が分からない
92枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:01:19.09 ID:NmkQWarF0
弐核ロクショウはリーダー向きじゃなさすぎて辛い
避けない耐えない威力微妙2〜3番目の索敵役になりさがってた
完全に男版セーラーマルチ
93枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:01:36.82 ID:j5272Tjq0
クワガタしかやったことないけどかなり手ごたえのある高難易度だった気がする
1では序盤で手に入るはずのティンペットが無いのに焦った
94枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:17:21.97 ID:Lhnc1B11O
今回もスキルレベル制?
だとしたら買うの戸惑う
3、4みたいに全て99に出来る仕様なら最高だわ

少なくとも振り直し可であって欲しい
95枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:28:21.03 ID:g64dOSPc0
>>93
厳密に言うと男性ティンペットが女性ティンペットに変更されているんだよな

メイリンローブなどのアセンブルとか、パーツさえ揃ってくれば下手な男性型よりも頼りになるんだが、辛抱せざるを得ない。
96枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:35:28.07 ID:yCvRx9eh0
7のシステムに期待できないのは一番の問題点の脚本ですら放置してユーザーの声聞いてないんじゃないかって思われてるからだろ
97枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:38:09.63 ID:v/Dg4Wh8O
シナリオ良ければバランスや育成がクソでも許せるよな
98枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:39:43.63 ID:/9FRyapQ0
>>89
やってみれば分かると思うけど、殆ど変わってないよ
結局開発が強そうだと思ったパーツに申し訳程度の下方修正を掛けただけだから
使うパーツもプレイ感覚も弐核と似たり寄ったりになる
その癖パーツ数や行動は減ってる

そもそも>>84の露骨な嘘に誰も突っ込まない時点で推して知るべしだな
99枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:44:19.60 ID:zGteObiy0
> その癖パーツ数や行動は減ってる
だからいいんじゃないですかねぇ
100枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:51:02.34 ID:Xufjgak00
どこがいいんだよ
減ったら文句出るに決まってんだろ
101枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:52:17.02 ID:zGteObiy0
バランスがね
102枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:02:00.26 ID:g64dOSPc0
>>98
勘違いしているみたいだけど、
>>82は弐COREベースの真型を作った過去から、
「どうせ7もDSと大して中身変わってないだろ?」的なことを言っていたから、
7の体験版遊んだ経験から「ガード体制の仕様やCF関係等々、書ききれないほど変わっている」から
『(メダロット7は)グラフィックにしろインターフェースにしろ
パーツステータスにしろ(DSから)ほぼ全て作り直しだぞ。』って書いただけ。

『(真型メダロットは)グラフィックにしろインターフェースにしろ
パーツステータスにしろ(弐COREから)ほぼ全て作り直しだぞ。』
って勘違いしたようだから「露骨な嘘」って言われたけれど。

そもそも>>82以前に真型のバランスやシステムの話してないよね。
主語や目的語が抜けた文章を書いたのは悪かったが、
話の流れすら読まないで嘘呼ばわりされてもねぇ…
103枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:14:33.10 ID:kuk8MfuS0
弐核から殆ど変わらず、機体減らせば歴代トップのバランスねぇ
104枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:22:03.12 ID:/9FRyapQ0
>>102
流れはちゃんと読んでるよ
真型の話と言っても>>84>>82に安価つけてるし、これでは誤解は止むを得ないかな
こんなことで煽ってると私恨だと思われるぞ
105枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:23:14.38 ID:nqUrLuZ60
ここは突っ込むところですか先生っ!?
106枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:23:17.97 ID:zGteObiy0
煽ってるのはどっちやねん
107枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:46:02.35 ID:VecVQndb0
>>96
シナリオ担当はアンケ出る前から決まってただけだろ
開発中に変えられるシステムとは比べられん
108枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:50:56.20 ID:yCvRx9eh0
メダロットではそれなりに重要とされてると思いたいシナリオを
アンケートの結果を反映させれません、間に合いませんじゃねえ
109枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:01:39.99 ID:g64dOSPc0
シナリオ担当やスキル制が続投だったのが気に入らなけりゃ、買わなきゃいいじゃん。

それなのに、まだ発売していないメダロット7を
『シナリオ担当者やスキル制が一緒だからどうせロクなもんじゃない』
みたいな風潮にするのはどうかなって。
体験版で仕様が大体出てきているスキル制はともかく、
まだ見てもいないシナリオを危惧するのは自由だけど、
その結果、他の人のメダ7に対する期待を損なうような空気にするのは、
メーカーにとってもユーザーにとっても望ましくないものだと思う。
110枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:06:16.66 ID:CTNmojTr0
嘘の意味がわからなかったが、なんだ読めてないだけか

大体シナリオでやることと言ったら全シリーズガードして強攻撃ぶっぱだろ
真型はパラメータこそ同値だが女性になった機体があってバランスを取っている、ゴッドエンペラー相当のラストボスも女性パーツだ

ロクにプレイしてない奴のしったか批判には呆れるな
新作でテンポ良くなったらなったで「決着早すぎ」「インフレクソゲー」と言い出す様子がありありと浮かぶわ

レポではスタッフアンケートの結果を考慮してシナリオには力入れたとのこと。
発売前から悲観的に見ることもないし、前作から改善が見られなければ
しっかり批判すればいいと思う。
111枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:09:30.04 ID:Lhnc1B11O
>>109
だってスキルレベル制クソじゃん
112枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:11:34.76 ID:yCvRx9eh0
それが前作で信頼されない物を作ったクリエイターへの評価ってもんだろ
113枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:12:23.94 ID:X2hd+sma0
シナリオに全く興味が無い俺もいる
114枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:12:58.63 ID:EHdJkGXj0
俺はわかりやすくていいと思うけどな。レベル上げやしすいし
リセットは欲しかったけど
115枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:14:18.34 ID:VecVQndb0
>>108
ネガキャンしたい気持ちだけで論点ずらすなよ
オレはシナリオ続投を擁護してるんじゃなくて
「ライターの人選」と「システムの採用・調整」を一緒くたにするなと言っている
116枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:17:41.39 ID:yCvRx9eh0
俺がネガキャンしたいだけならお前はポジキャンしたいだけじゃん
俺は不安に思うからライターの人選が腐ってるからシステムも期待できないと思って
お前は安心したいからライターの人選が腐っててもシステムは別だと思う。
みんな違うから奪うとかじゃなくてさ、違うから楽しいこともあるだろ。楽しくないけど。
117枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:29:40.05 ID:g64dOSPc0
>>116
名言が台無しじゃねーかwww
ポジキャンは真実から目を背けてるだけってか

もちろん次が売れるかどうかってのはゲームの出来に左右されるのは当然だが、
これから発売するものの期待を損ねるようなことわざわざ言って楽しいか?
結局ネガキャンは誰の得にもならない。

仮にネガキャンで本作が売れなくてシリーズが続かなくなったら、誰も嬉しくないよな。
オレ達がうまくやってみせなきゃ未来への希望もないんだよ
118枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:37:12.13 ID:yCvRx9eh0
楽しいから書いてる訳じゃなくて思った事そのまま書いてるだけです
自分の感想を押し殺してまでメダロットを盛り上げてあげようって気はないなあ。
119枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:38:17.96 ID:E40Iy9A70
駄作がだらだら続くよりはスッパリ終わってほしい気持ちもなくはない
120枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:39:39.10 ID:hodusKpb0
盛り上げる気無いなら、ひとりで腐ってろって事だよ。こっちくんな
121枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:41:01.71 ID:v/Dg4Wh8O
そもそも復帰1作目が露骨な未完成品だった時点でな
伏線と呼ぶにはお粗末過ぎる「待て、次回」なシナリオ
122枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:44:36.15 ID:E40Iy9A70
盛り上げたいなら勝手に盛り上げりゃ良いだろうに
他人にまで強制すんなよ
123枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:45:10.01 ID:3ZfNMIDcO
ウエーンほるまみたいな人間ばっかだよこのスレシクシク
124枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:50:13.78 ID:yCvRx9eh0
(一人で盛り上げること)出来ないんですか?
125枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:51:33.88 ID:Xufjgak00
盛り上げる気あるんならRPG板の方盛り上げて来いよ
126枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:52:15.52 ID:e0x5UISQ0
自分が心から楽しみにしてりゃ、人の意見なんか気にならないはずなんだが
少々の否定的な意見で頭にきてるようじゃそこがブレてるんじゃないの
127枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:55:12.43 ID:X++OgF3G0
もう収まりがつかないんだろうけど続きはTwitterで頼むわ、
日付変わってからまた来てね
128枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:57:47.14 ID:kMSiOeyAO
ところで今回の体験版eショップで配信されるんかな?
やりたいけど行けないんだよね
129枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:57:58.29 ID:oCtUVkw90
7試遊してこうだった
スタッフの人がこういってた
って言う報告が上がってるのを無視して事実に反するネガキャン展開してるじゃん
推測ですらないただの嘘じゃん
130枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:03:15.59 ID:v/Dg4Wh8O
そりゃスタッフは酷評しねーだろ
「今作もクソです」なんて言えるわけないんだから、スタッフの言い分はあてにならん
131枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:05:22.22 ID:yCvRx9eh0
それに試遊した人が楽しい!って言っても正直不安は消えないし
結局自分でプレイして楽しいって思えないとね
132枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:05:32.37 ID:oCtUVkw90
だからレポ読めって
具体的な話が出てるんだよ
アンケート反映したのをクソとかねーよ
133枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:07:12.52 ID:g64dOSPc0
>>128
まずeショップでソフト単独での特集を組んでもらってだな…
とはいえ、カブト編・クワガタ編両方出すことは考えにくいし、大変そう。
あとは店頭試遊機って可能性も微レ存?

DSステーションの時からそうだが、体験版出すソフトの基準が分からん。
134枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:09:10.95 ID:kuk8MfuS0
ネガキャンってのは相手をsageることで相対的に自分をageる宣伝行為のことだぞ
いわゆる妊娠vsGKみたいな、対抗馬がないと成立しない
まだ発売していないんだし、期待も不安も露にしていいと思うが
どちらかを言い包めて排除しようとするのは、どちらの立場においてもやっぱりおかしい
135枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:13:25.21 ID:v/Dg4Wh8O
>>132
まずライターの変更要望は無視されたわけだが
136枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:15:07.95 ID:yCvRx9eh0
熟練度の振りなおしも今のところ不明だよな
熟練度の数を減らすという斜め下の方法が提示されたけ
メダルに名前を付けれるようになったくらいかな
137枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:18:16.14 ID:QzSrZndFP
DSの時も本スレじゃなくてこっちでやってたし
結局内輪で盛り上がりたいだけで盛り上げる気はさらさら無いんだな
138枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:22:25.72 ID:v/Dg4Wh8O
>>136
レベル=熟練度ってクソ仕様さえ直れば、振り直しなんか要らないんだけどな
極安定のバランス、熟練度合計99までで今更変形とか推されてもイミフ
139枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:28:30.26 ID:ASqvaanV0
いいからとっとレベルを廃止しろ
140枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:40:41.16 ID:v/Dg4Wh8O
レベル廃止したら回避とかが熟練度にされるぞ

DSは回避なんて殆ど無いようなもんだったけど、どういう仕様だったっけ
141枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:46:46.95 ID:h/JyDWbd0
ピスピス
142枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 16:40:04.49 ID:j5272Tjq0
ストーリーに関してはもう諦めてるけど
熟練度=レベル 制だけはほんとどうにかしてほしかったわ
143枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 16:48:44.20 ID:NmkQWarF0
いくら熟練度を上げてもミスる威力微妙の光学と特徴がないどころか実質デメリットオンリーのソード
こいつらの救済はあるんだろうか 狙い撃ち重力のチートは変わったのか
ここが気になる
144枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 17:11:48.12 ID:bnFnTY5X0
熟練度の振りなおし可にするかメダルの上限を
レベル 200(くらいで)カンスト
熟練度  99カンスト
なら妥協するよ
145枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 17:20:01.56 ID:2L2ZfVK50
RPGなんだから快適性がないと評価に値しない
特にDSは戦闘のテンポが悪くてうんこ触ってるみたいだった
メダロット7は復帰二作目の癖にパッケは旧KBT/KWGで制作側がファンを食い物にしておこづかい稼ぎするき満々で萎える
どうせしばらくしたらソーシャルゲームやりはじめるぜこんなんじゃ
146枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 17:21:50.09 ID:fvzqcz3h0
じゃあ買うなよ
147枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 17:24:58.40 ID:2L2ZfVK50
>>146
うるせーボケ俺に指図するな
148枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 17:30:45.17 ID:g64dOSPc0
>>143
体験版でナットと戦ってきたけど光学は相変わらず適度に命中低い感じだった。
威力に関してはFGが溜まっていたからか、200〜250ぐらい持っていかれた。
重力系の成功補正もFG準拠になっているのでFGの溜め方がカギを握るかもしれない。

ソードは確かクリティカル時威力1.2倍ってわざ説明文に書いてあったような。
(一方ハンマーは「防御時のダメージ軽減を無視する」、DSとほぼ同じだった)
メダルスキルレベルが「かくとう」に統一され、
クリティカルが出やすい「なぐる」スキルを使う機会が増えて、
差別化ができるかも…しれない。
149枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 17:34:08.53 ID:3ZfNMIDcO
ソード強化まじか
それが強いかはともかく改善しようという気概は感じるな
150枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 17:40:39.06 ID:NmkQWarF0
>>148
FGは何の略?ソードがクリティカルになるの結構しんどいんだよなぁ
でも強化されるのは嬉しい
光学は当たる以前に失敗あったから怖いけど威力良くなってる?
とりま開発陣頑張ってるな
151枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 17:41:29.28 ID:IjrNttvv0
ナツメとの共同じゃなくなったのは何で?
152枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 17:50:57.75 ID:g64dOSPc0
>>150
「FG」は『フォースゲージ』。今までのメダフォースと同じ。
メダ7では全てこの表記だった。
チャージトラップの他にもチャージを阻止するわざがあったらいいなぁ。

>>151
だってナツメのメダロットチームってもう解散してるじゃん。
あと当たり前だけど、メダロット7の開発もDSと同じくデルタアーツです。
153枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 18:08:45.14 ID:6/N3bpTz0
>>148
まじか!ソード厨の俺歓喜!
154枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 18:09:19.31 ID:X++OgF3G0
これだけチャージのウエイトを高くするとなるとチャージ不能シールとかは
ありそうだね、今回攻撃系パーツのほとんどがFGに影響されるみたいだからな
155枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 18:28:50.86 ID:0U/SenVE0
>>145
これは恥ずかしい
156枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 18:54:06.31 ID:ASqvaanV0
カラー変更が欲しいー
157枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 19:18:03.87 ID:yCvRx9eh0
ナツメがダメなら株式会社バレットに開発させて欲しかった
158枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 19:29:57.25 ID:NFr3Cu710
えむぷろじぇくと 〜medarot promotion master〜
159枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 19:32:15.12 ID:j5272Tjq0
7も頭に充填放熱あんのかな
160枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:32:05.18 ID:fvzqcz3h0
ほるまのWF新作吹いた
161枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:37:07.86 ID:giRzvFMX0
クワガタやったことないんだけどロクショウの頭パーツって使いやすいの?
162枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:37:16.17 ID:Q2B2dINq0
ほるまりんが真型に触れたのって初めて?
163枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:53:06.37 ID:lZwCfI5c0
>>161
シリーズ次第
1、2は当たらないときに使う程度で基本即トランプル、ハムスターカムにチェンジ
3以降は成功上昇が威力上昇につながるから重要。硬直避けにもなる

>>162
総選挙直後にブログで描いたの上げてた
164枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:04:36.90 ID:hR2MESrl0
ブログのビートはただのファンサービスかと思ったらまさかの
でもあのデザインは立体で映えそうだな
165枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:30:24.32 ID:HZmBawIl0
まさかの真型参戦しちゃったりすんの?
166枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:33:32.63 ID:zGteObiy0
べクフィーこい
167枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:35:48.74 ID:kuk8MfuS0
勘だけど、2も索敵でダメージ上昇するんじゃないかなぁ
潜水がやたら硬かった記憶がある。もし機動でダメ軽減があるなら、成功でダメ上昇もあるのかなと
3のアンテナは、男性の索敵行動の中で装甲・成功・威力において最高値。数少ない速度属性
が、正直ダッシュラプトルの頭付けた方が強いんだよねぇ。メタビーにも言えるけど
ロクショウじゃないが、例によって5のシンザンの頭部も強く、女性含めNo.1
こいつの索敵2回積めば、クリットなしでもバンバンクリティカるから、非常に強い
168枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:48:32.10 ID:E7VCocIH0
前スレあたりの解析見るに、1でも索敵でダメージ上昇するみたいよ
169枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:49:23.75 ID:/9FRyapQ0
前の解析人のデータ見た感じだと2でもダメージ上がってそうだな
そもそも3以降も索敵だけでそんなにダメ上がったりしないし
一応3の序盤だと索敵からハンマーでワンホイールのパーツ一撃で壊れるようになるから重要ではある
170枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:08:18.70 ID:NFr3Cu710
索敵はクリティカル上昇が大きいから殴る・狙い撃ちと合わせると3以降は強いぞ

1は敵幹部のレベルがうなぎのぼりだったからアンテナでなくてもいいから一つはあると助かる
171枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:29:16.58 ID:HWxrZRuf0
1で純正だと両腕壊れた時の絶望感がやばい
172枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:35:46.36 ID:SixUn/KK0
俺も解析人のデータみたけど、
1のアンテナはやばいな
なにがやばいってアンテナ使うとロクショウ避けてくれない
回避の条件的にレベルあげてもロクショウは殴り続けないと避けられない
光学くらいなら素の脚部の機動で避けるかもしれないけど
173枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:37:04.79 ID:UVVYp+pP0
1のアンテナは金入ったら真っ先にトランプルと交換されるもの
174枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 00:50:48.52 ID:dFl2Z0K00
青空中の教室にトランプルがあるのも1リスペクトかも

ところで、前スレでnaviのデータ消えて、はじめからやっているんだけど、パーツ入手率の偏りが半端ない
砂漠エリアのミゾレ、ゴウセツ戦で27回戦ったところ入手パーツが
シックルシェイプ7回、スムースカーブ3回、スメルビーム3回、リグリィ15回(パーツ数は全8個)
どう考えても乱数が関与していると思うのだけど、詳しいことがよく分からない
何で決まるか分かる人いる?
175枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 00:53:23.68 ID:VjoVHo820
ナビのトランプルは初見じゃ普通気付かない
176枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 00:59:17.14 ID:7+6+Dqt/0
DS版って一体何が悪かったの?
唯一安価で簡単に手に入るソフトだから購入しようと思ったけど
いろんなところで叩かれているね
177枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:03:51.81 ID:hBNK9uq60
naviはそれ以外の作品にある持ってないパーツが手に入り易い補正がない
パーツ揃えるのに10週以上必要なんだがそれでかなり泣かされる
178枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:04:25.22 ID:dE+R0pms0
安価で手に入るならやってみればいいじゃん
179枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:19:25.22 ID:vZTsx5zf0
>>176
シナリオ面なら…
ロボロボ団など旧作と比較して設定の相違
頼りにならない友人
ムカつくワルガキコンビ
どうも頼りない主人公
アリカでしゃばりすぎ
流れはまともなのにイマイチ熱くならない

システム面なら…
対戦前提なら極振り安定のメダルスキル
それにともなう組み換えの幅の難しさ
一部メダルスキルレベルを上げる利点が乏しい
完全防御やプロテクションなどの一部行動・メダフォース調整不足
MF-MAXメダリア
切断・チート対策無し
ヘボいインターフェース
メダルに名前をつけられない

まあ欠点ばかりじゃないよ。
勧善懲悪してライバルと世界大会で決着という王道だし。
パーツ間の上位下位互換が少ないし、能力の変更で新たな魅力を得た機体だっている。
二本あればパーツも楽々増殖・コンプだし。
7やるなら予習がてらに遊ぶのもまあいいんじゃない?もう値段大分落ちているし。
180枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:33:51.02 ID:1/BDgbQd0
>>176
基本こういうシリーズ復帰作ってのは確実に叩かれる運命の下にある
それを差っ引いてもシナリオゲロ薄とか通信解禁遅すぎとか未完成っぷりが目立つとかあるけど
俺個人の意見では相棒が喋るから2、naviよりは好き
まぁ、あと一月ほど我慢して7を買ってくれたほうがいいかもしれない
181枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:33:53.91 ID:knd8XBcu0
シナリオは擁護できないが、ロボトル自体は楽しい
システムも若干分かりやすくなったし、歴代に比べれば対戦バランスもいいほう
182枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:46:15.47 ID:zBciQUc50
対戦バランスが良くっても、過疎ってて対戦する相手がいなければな…MFMAXもあるし
ソロプレイだと評価は低くならざるを得ないし、率直に7まで待ってたほうがいいと思うわ
183枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 02:15:42.53 ID:DvtvZpijP
対戦バランスが良くても喜ぶのは一部の人だけだからな…
184枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 02:18:36.68 ID:SMWm8HrN0
対戦重視の人は喜ぶだろうけどな
シナリオ求めてる層は辛い

というか、今までよりマシとはいえ、バランス良くないよなDS
むしろ本編進めんの面倒になっただけな気がする
185枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 03:33:43.39 ID:kxq610K40
適当に本編進めて後で育て直しって手法が出来ないから
どうしても縛りプレイで本編進めるのを強制されるのが辛い
カブトは使えないカブトメダルをストーリー用にしてもいいけどクワガタはそうもいかないし
186枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 04:14:19.84 ID:GRWL+O4A0
スキルが射撃&格闘に統合されるならカブトに射撃全フリして
装甲厚いのは早々に葬って
後は仲間にそれ以外を破壊させりゃいい
187枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 04:46:06.42 ID:PuX0pTTVO
前作のままならカブトメダルは切っていい
性格パワーはキツい
188枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 04:50:48.62 ID:wxlF//THO
流れを思いっきりぶった切るんだが
メダロット1と1のパーコレ2って戦闘BGM違うのかな?
パーコレやってるんだけどなんか2に近いような…
189枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 04:54:00.00 ID:odImF7cy0
まずカブトで攻略情報一切見ずに本能的プレーでクリア
次にクワガタでカブトから限定パーツ吸いとって攻略情報ガチガチで完璧プレー
が俺的正解
190枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 07:51:42.04 ID:qoYABmzO0
DSはメダリアがチート性能で持ってないと不利になるから不平等で冷める
7でメダリア失くしてほしいけどどうせあるんだろうな
191枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 07:51:50.28 ID:KShhzsRf0
配信ルール:一部の強力なパーツ・メダル(クワガタ含む)とカブトメダルの使用禁止
192枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 07:58:06.86 ID:PuX0pTTVO
配信は中古対策なんだろうが、流石にな
MF-MAX持ってないとゲームにならない

つか、メダリアを旧作仕様に戻せば、熟練度がクソでもまだマシ
193枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 09:12:17.05 ID:WsNrJhuVO
個人的にはロボロボ団下っ端は金魚鉢の宇宙服スタイルであってほしい
194枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 09:27:44.13 ID:61MtjGgH0
俺も金魚鉢のが好きだな
195枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 09:41:01.13 ID:A6YBvflZ0
>>187
パワーはダメージ1.2倍らしい
カブトメダルがパワーなのかはしらんけど(クワガタは変わった)
196枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 09:41:49.13 ID:SMWm8HrN0
金魚鉢じゃないってのは、DSはやっぱりアニメ版の続きって事なんだろうな
197枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 10:15:51.96 ID:hBNK9uq60
セーブデータは1本で3つ持てるから最初はそういうの意識しなくても大丈夫だよ
どうせシリーズ恒例の時期限定でわかりにくいイベントもあるし
198枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 12:21:40.94 ID:6K9WtZk50
>>195
・・・それ逆にパワーヤバくないか
ハンマー辺りで一発殴るだけで盾、モノケロトランプル辺りブッ壊せるようになるぞ
199枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 12:57:07.50 ID:9Tw+YAiHO
性格パワーでがむしゃら熟練度99にできるメダルがあったらな
200枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 13:21:11.28 ID:dE+R0pms0
90枚もあれば無い方がおかしい
201枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 13:32:31.23 ID:SjNhz+NA0
モノケロくらい遅ければ完全防御格闘防御で弾けるから別に
202枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 15:02:35.24 ID:3q7v52h30
逆にダメージマイナス補正がある性格もあるらしいからスナイパー
みたいなのにはマイナス補正付きそうだな、何かそれでもスナイパー
一強なのは変わらないような気もするけど
203枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 15:09:51.75 ID:gkcYC54E0
大体Verで2分割だとして45枚もシナリオでどう手に入るんだろうかw
204枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 15:15:26.77 ID:odImF7cy0
メダルが普通にコンビニに並ぶ時代くるか
てかもうメダルの希少価値がくっと下げて同種複数入手し放題でいい
205枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 15:37:22.04 ID:vVLuUewa0
>>202
クワガタのスピードがテクニックになったのにスナイパー廃止されてなかったら笑えない
ダメージ補正0.1倍なら許す
206枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 17:28:44.06 ID:N2xv3iQHO
9月が待ち遠しすぎて胃が痛くなってきた
207枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 17:47:42.14 ID:Q62R0BFG0
今は違うゲームで我慢じゃ
208枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 18:31:42.15 ID:G4jw6rB20
頭充填の廃止は大きいか
209枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:15:55.97 ID:VjoVHo820
>>205
えっ、クワガタスピードじゃなくなったん?
ふざきんな
210枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:20:31.06 ID:GRWL+O4A0
パワーが1.2倍ならスナイパーは0.8倍ってとこじゃね

それとミニゲームのトランプけっこう楽しみなんだよなー
211枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:26:29.47 ID:qoYABmzO0
スナイパー続投ですか・・
212枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:26:34.25 ID:I2eRP2ny0
スピードはDSだと脚部破壊のディスアドが大きいからね、しょうがないね
頭部破壊の次くらいに強い
213枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:28:20.44 ID:hBNK9uq60
>>211
どこ情報?
214枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:29:08.66 ID:VjoVHo820
ふざけんなよ…ピコペコで下半身ぶち抜く俺のロクショウを返せよ…
215枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:29:18.32 ID:qoYABmzO0
はやとちりしたわ
216枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:45:07.55 ID:vVLuUewa0
テクニックは「狙い優先:高い充填・補正:ダメージ×0.8」らしい
出が早い行動を先に潰してスピード面で優位に立つって感じかな?
217枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:50:58.64 ID:PuX0pTTVO
>>204
今までも敵は同じの複数使えてたからな
それくらい簡単で良い気はする
218枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:53:55.85 ID:odImF7cy0
レポの文面鵜呑みにしたらだけど「ダメージ補正:0.8」じゃなくて「補正:ダメージ×0.8」って事は「補正:放熱×0.8」みたいなのとかはないのかな?
219枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:54:05.21 ID:VjoVHo820
>>216
ダメージ0.8はねぇよ…
ドカンと一発ぶちかましてこそのクワガタだろ…
あんまりだ
220枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:06:04.47 ID:8TQNswqt0
ピコペコで200出てたのが160になると思うとなー
DSより威力が上がってたとしても、ちょっと残念
221枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:15:04.83 ID:INYBpgFJ0
メダロット新参でクワガタのほうを予約したのですが
何か問題あるのですか?
222枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:18:03.17 ID:PuX0pTTVO
新参なら気にしなくてもいい
223枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:20:13.50 ID:k30aWeWk0
0.8倍とかゴミカスメダルじゃねぇか…
放熱・冷却の割合も下げないと産廃やで
224枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:22:33.56 ID:1/BDgbQd0
ククク…やっとカブト復権の時が来たようだな…
225枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:23:43.43 ID:dE+R0pms0
行動で性格が変わるようにしよう
226枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:24:51.46 ID:k30aWeWk0
>>224
パワーに命中補正0.8倍付いてないかな…
テクニックにクリティカル倍率1.2倍付いてたら文句ない
227枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:27:31.31 ID:VjoVHo820
>>224
からたけしてやんよ
228枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:27:55.33 ID:h+/wvSf+0
DSカブトが産廃だったんだ、ちょっとくらい夢見させてくれ
229枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:28:14.35 ID:S3CsSRGa0
テクニックって 症状のついているパーツを優先的に狙う だっけ
230枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:28:43.11 ID:VjoVHo820
極端すぎんだよロケカンさんよ
231枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:29:44.71 ID:WlSfY1ho0
>>221
シンザンでクワガタなら何も問題ない
232枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:29:52.84 ID:4oFVb4r80
>>225
レベルアップとは別の特別な変化とやらに期待しよう、まさか
この触れ込みで絵柄が変わるだけって事はあるまいw
>>226
気持ちは分かるがそうなるとテクニック+ソードでチートにならないかw
233枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:31:14.75 ID:VjoVHo820
5の分岐進化来るか
234枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:37:26.09 ID:k30aWeWk0
>>231
クリット増加+ファインダー+ソード=俺TUEEEEだから問題ないな

>>232
以外にメダリアのはめる場所が移動しましたーとかだったら笑うわ
熟練度に依存しない5の分岐進化仕様だといいな
235枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:50:24.77 ID:CDJ+yOnO0
パーツパワーが上がってるから性格によってはメダルで下方修正か
腑に落ちた

格闘値50ある二脚とかザラだから適切な脚部を選べば実質0.9倍ってところか
逆にヴァジュラーで移動だけ上げても避けられるかアサッシンの威力を引き出せず自壊というわけだ
236枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:05:35.41 ID:SjNhz+NA0
カブト→MF微妙だから性格を強くする
クワガタ→MF優秀だから性格を弱くする ってことなのか?
正直ダメージ修正なくてもスピード→テクニックの時点で弱体化だし
対人では他にも優秀なメダルが偏っててクワガタが強すぎるというよりはカブトが実戦レベルに達してない感じだったのだが
カブトクワガタ仲良く産廃もありえるでこれ
237枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:06:14.70 ID:1+Q9i6hd0
結局発売したらここで言われてることが全部吹っ飛ぶバランスな気がする
238枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:07:55.78 ID:S3CsSRGa0
斜め下にね
239枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:09:06.53 ID:VjoVHo820
もう刷ってる最中ならしょうがないけど、性格ぐらいチョチョイと変えられそうだからスピードに戻して欲しい
カブトもスピードになってもいいよ?
240枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:14:00.48 ID:6K9WtZk50
脚部周りがどうなるかわからんけど少なくとも火力はインフレしてるし
もしDSと同じ仕様だったらスピードとか真っ先に廃止しないとまずいレベル
ちなみに火力インフレの度合いによってはスナイパーもアウト
241枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:18:35.63 ID:I2eRP2ny0
そういえばガンノウズとサンジューロの変形が実装されたってマジ?
多分デマだと思うけど
242枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:18:37.07 ID:A6YBvflZ0
>>236
充填速いのを狙う→頭狙いやすい
で強いんじゃないの
243枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:23:49.32 ID:CDJ+yOnO0
>>242
確かに強いね
遅くて強い頭は回数が少なく、早いパーツは装甲が薄い傾向にあるので。
244枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:25:49.41 ID:kxq610K40
ソードの効果で1.2倍になっても0.96倍で通常よりマイナスか
折角のソードの追加効果がクワガタメダルでは無意味とか笑える
代わりにクリティカル補正付くか他のメダルにもっと酷い下降補正が無い限りゴミクズだな
245枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:25:55.26 ID:1+Q9i6hd0
同一メダル複数入手可で性格がそれぞれランダムなら面白いかも
まあしばらくしたら対戦テンプレみたいに型決まっちゃうだろうけど
246枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:28:24.76 ID:N2xv3iQHO
まだ仕様のほんの一部しか出てないのに今の時点で使える使えない言うのは流石に早計過ぎる
せめて発売されるまで待てよ
247枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:34:18.41 ID:9Tw+YAiHO
仮に壊れメダルやパーツがあっても
それが一定数以上あれば対戦のバリエーションは生まれるからな
DSもMFMAXのメダリアが出るまではそれなりに多彩な勝ち筋があったし
248枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:51:49.44 ID:A5DjSXwx0
大量の下位互換という産廃の上にな
249枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:55:31.68 ID:9Tw+YAiHO
>>248
それはDSつうよりメダロットシリーズの課題だけどな
250枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:56:18.79 ID:8TQNswqt0
>>235
確かにパーツ性能はインフレしてるよね
うまいバランスとれるといいが
発売後、ユーザーの意見を集めながらパッチで修正…
そんな面倒なことしないか
251枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:58:13.22 ID:PuX0pTTVO
まず意見集めることをしないだろ
252枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:13:21.92 ID:hBNK9uq60
今日もまた妄想で語るのか
253枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:15:13.25 ID:SMWm8HrN0
このままだとメダチェンジが産廃の予感しかしないんだけど、本当に大丈夫なのか
254枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:16:21.92 ID:vVLuUewa0
このままってどのままだよ
255枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:17:08.88 ID:rxIBipH50
結局上下互換をなくす方法が行動を整理したうえでパーツ数を絞るしかないってのがね…

チャージ時間考えると、おそらくFGMAXなりFGアップなりが用意されているんだろうけど、どうフォースゲーにしないかだよな
いっそのこと、絶対必中をやめるとか攻撃フォース無効を作るとかしないと4やDSと同じ轍
256枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:18:52.26 ID:1+Q9i6hd0
下位互換だろうが見た目が違うだけで意味がある
257枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:22:13.49 ID:SMWm8HrN0
>>255
無効作ると無効ゲー
必中やめると当たったら勝つただの運ゲー
GBの遠隔地雷ゲーと同じような状況になるんじゃねーのか?

使ってゲーム決まらない程度のフォースだと、そもそもゲージ使うメリット薄いし
大体MF-MAXやフォースアップが元凶だとは思うが
258枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:22:16.46 ID:/CmW0swP0
>>255
ポケモンでテクニシャンという特性みたいに
弱いパーツを装備するとその威力が向上するとか、メダルも
含めて運用できればもう少しマシになるんじゃないかなぁ。
259枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:52:11.61 ID:YWYGFV940
バージョン別のパーツはARカードのメダと対応してるのか?
だとしたらサムライ・ブレザー・ピジョンのいるクワガタ優遇されずぎじゃね?
260枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:53:44.03 ID:SMWm8HrN0
>>259
前作のトレカはあんまり関係なかった記憶
261枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:59:54.27 ID:6JBS1gqE0
3DSのソフトパンフにメダ7のこと書いてたけど
いつの間に通信で「情報・アイテム配信」ってかいてた。
すれ違い通信でメダル交換(コピー)とかになるかもね。
262枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:06:45.83 ID:AXuO3qOP0
バカな・・・地方メダロッターへの死刑宣告だと
263枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:09:47.09 ID:24LyWjUmO
・ガンノウズとサンジューロはどうなった
・DSやってないけども7に備えてやっといたほうがいいのか
・DSのアッパーバージョン?それともちゃんとした続編?
今更発売を知ったが聞きたいことが多すぎて困る
264枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:11:23.95 ID:1+Q9i6hd0
すれ違い限定要素は3DSで少し楽になったとはいえ嫌だな
265枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:13:00.53 ID:PyUGMmjA0
>>263
その3つはまだなんとも言えないよね
266枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:13:35.25 ID:PyUGMmjA0
上げちまったすまん
267枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:14:25.97 ID:1+Q9i6hd0
DSは980円以下なら買っていいかも
268枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:15:06.65 ID:ADWNFeHY0
「DS」と「7」は、「2」と「R」みたいな感じで、
DSのキャラクターや設定を使った別の話なんじゃないか
ってどっかで見た
その通りだったらやらなくても大丈夫だな
269枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:15:28.53 ID:CDJ+yOnO0
ガンジュウはオークションかメダリンク景品だな
270枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:21:13.72 ID:WsNrJhuVO
後生だからスキルレベルだけはやめてくれ…

最低でも振り直し可にしてくれ…

じゃなかったら買わないマジで
271枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:33:34.75 ID:8TQNswqt0
じゃあ俺がもう一本買うか…
272枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:36:09.59 ID:fCwu8NSZ0
>>271
バカ野郎!!
それじゃスキルレベル制のクソさが伝わらないだろ!!
273枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:39:00.70 ID:CDJ+yOnO0
口出ししていいのは、買ったものだけだ!
274枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:41:05.24 ID:fCwu8NSZ0
>>273
それはそうだが・・・
やっぱりスキルレベル制のクソさは俺の中では拭いきれないんだ・・・
275枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:46:20.25 ID:8K5soyis0
まあ流石に振り直しぐらいはできるようにしてくれると信じてる
…信じてるからな
276枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:49:21.11 ID:vZTsx5zf0
勝手に妄想して勝手に信じて、発売後に勝手に怒っていればいいさ。
どーせ買うんでしょうし。
277枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:50:28.85 ID:PuX0pTTVO
>>268
ナンバリングをパラレルにしちゃうのは流石に……

と思ったが、既に3〜Gの話は存在しない世界になってたな
278枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:52:05.27 ID:fCwu8NSZ0
シナリオだったら3が好きだね
279枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:53:56.54 ID:dE+R0pms0
どーせ買う?
今回は情報出揃うまで様子見させてもらうよ
280枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:54:56.53 ID:vVLuUewa0
>>278
いい加減sageろ
281枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:58:59.06 ID:hBNK9uq60
まぁ1〜4でも色々無かったことになってたけどな
282枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:00:05.02 ID:su9KidBP0
>>277
DSを夢オチにして、Gを6に見立てて7を繋げればいい
DSの話は7の冒頭でアズマが見た夢だったんだよ

DS世界じゃ月があの状態で3のマザーは存在してないし、クラスター事故も多分起きてない
283枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:04:58.68 ID:4oFVb4r80
でも5・弐CORE式だとオール99がデフォになっちまうし
かといって個別成長式だとメダル格差が確実に出るしな、
今のシステムは対戦が容易になった今だからこそバランス
を取る為にも仕方ない措置とは思うよ、ポケモンでも通った道だ
ただDSのシステムの不親切さと理不尽さは如何ともしがたいのは
事実なので流石に改善してると思いたい
284枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:06:02.58 ID:fCwu8NSZ0
デュラホース出ねえかなあ
285枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:08:04.01 ID:fCwu8NSZ0
>>283
ポケモンはほら、替えがきくじゃん
でもメダルは替えが無いじゃん
286枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:08:44.41 ID:su9KidBP0
オール99がデフォだろうが、極振り99がデフォだろうが、対戦環境的に大差なくね
極以外の選択肢が消えて自由度が狭くなっただけで
287枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:11:28.76 ID:cDQu2ZkU0
特定作品をないがしろにするために各作品のシナリオを適当な解釈で
つなぎ合わせるのは見ていてあまりいい気分しないな。

メダロット作品ひいてはメディアごとの整合性なんてもう無いのよ?
ゲーム版ですら3以降はアニメ版の設定輸入するわ、人物描写が変わっていくわ。
(ほるま自身が手掛けているほるま漫画版の中だけ統一されている程度)

>>277の解釈だってゲーム版メダ5でのイトのその後やクリア後のイベントを考えると、
あんな短い期間で保釈されて、あれだけの事件を起こしながら
なぜかメダロット研究所で働けて、罪の意識でまた去るなんてアホな展開あるか。
そもそもGのシナリオはAXのシステムを使いまわして
日本で売るための付け焼き刃にしか思えないわけであって。

>>268にあったような緩い解釈が出来ればいいんだけどね
288枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:12:49.99 ID:XN/Vxz2pO
組み替えや戦略の幅を狭めてまで手に入る「個性」なんて要らんわな
289枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:13:49.83 ID:2LNYMof3O
>>285
皆わかってるよw
今更ゴミだなんだとグチらなくても、スキルシステム見直しはもはや共通の要望だから
代替案はこうして欲しい、ってのは人によって様々だけど
290枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:46:35.26 ID:PZZgpEM90
ポケモンとメダロット()を比べるなwww
291枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:48:20.52 ID:cCHGMXI20
パクりってはっきり言ってるから別に比較するなとは言わないが、ここで言うか
292枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:59:51.49 ID:WYuhm9ih0
メダルシステムはそもそも要素が絶対的に足りない
今のシステムはポケモンで言えば種族値全員同じ、努力値振れるのは攻撃特攻のみ、みたいな状況だし
例えば補助系の熟練度上げると成功回避防御も一緒に上がるとか5の熟練度レベル復活させるとか何かしら新しい要素がないと
極振りだろうが万能だろうが何も変わらん
293枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 01:22:31.13 ID:jvxFMW3d0
5のトランスフォームはメダスキルと熟練度レベルの背反がまるでできてなかったし
メダルでそれをやってもブースターみたいなものを無駄に作るだけで理想進化経路がほぼ一律で決まる
数値ゲーの宿命で個性=上下互換ってのがどうしようもない
294枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 01:57:11.32 ID:Yc8mIBqh0
熟練度を5と同じ仕様にすると廃人様が有利になっちゃうから
スキル=レベルの仕様にしないとwi-fi対戦が楽しめない
っていう理由なのはロケカンは考えたんだろうけど
結局、極振り安定だからやってること同じなんだよな…
たぶん、今回のメダル90種類は振り直しを実装しないで
色んな極振りを楽しんでもらうために用意した可能性も考えられるな
295枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 02:14:36.85 ID:gKlX20yP0
熟練度レベルの話をすると必ずトランスフォームが糞だから云々言い出す奴がいるけど
熟練度レベルとトランスフォームをセットにしなきゃいけない決まりでもあるのかね?
1本道進化メダルでも無進化メダルでも採用できるシステムなのに
296枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 02:18:18.91 ID:mDd6ljQ10
色んな極振りを楽しんでもらうって何か気持ち悪い響きだな
7はメダルが特別な変化をどうとからしいから90枚はないと思うけど
297枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 02:21:04.57 ID:cDQu2ZkU0
てか、メダスキル・変化分岐という要素があるとはいえ、5の熟練度レベルも極振り安定じゃないか。
今も昔も根底は変わってないんだな、って思うぜ。
298枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 02:49:18.52 ID:Yc8mIBqh0
>>296
特別な変化=進化と仮定するなら
5の仕様でメダル90種類を謳っているなら、少ない
3段階まで変化するとしても1つのメダルで6種類
15枚しかメダルがないってことになるから、進化は一本道かもな
それなら4段階まで変化しても22〜23枚だし
カブト、クワガタだけ5段階だとすれば全メダル22枚で全90種類
意外とこんな感じかもしれん
メダル進化による恩恵は相性アップだけなのかな…?
299枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 03:14:54.62 ID:wgslNA/Q0
ある機体が1行動するうちに23度動けることもあるのが難しいな
メダロットはいずれターン制か技のコマンド入力、あるいは相性ジャンケン的な要素にシフトして行くかもしれない
300枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 06:20:52.19 ID:W9rtAYQaO
「○○種以上!」とかの煽りは誇大広告な事が多いからな
組み合わせは何億とかも一緒で


>>299
それ退化じゃね
301枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 06:50:50.82 ID:Yc8mIBqh0
ターン制とかタイプとか導入したら
ポケモンをメダロットにしただけじゃん…

まー○○種以上!って言うと、どうしても
下位互換が出てきちゃうのが定めだからね
何かしらで差別化出来ればいいんだろうけど
対戦とかなら威力○以下のパーツ限定とか、パーツ固定ロボトルとか
302枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 07:01:52.82 ID:UOAtcjpD0
作り手が変わってユーザー層も変化してるね
303枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 07:47:01.75 ID:su9KidBP0
>>301
つまり2パーコレが

あれは一部が酷い運ゲーだったけど
304枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 08:02:04.04 ID:4inPMvZf0
>>302
むしろ作品間隔が大きく空いた影響でユーザーの循環が停止したままユーザーが高齢化して固定されかけちゃってるって言うか
305枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 08:05:44.29 ID:su9KidBP0
古参には受け入れがたい方針転換で、新規はどれくらい増えたんだろうかね?
元ファンの複数買いとかを全部除いたら、DSがどれくらい売れたのか興味ある
306枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 08:09:41.41 ID:PawJy+8B0
ポケモンに触発されたとはいえ、ポケモンとは全く違う内容で勝負して来たのだから
これからもそれを貫いて欲しいと思う。例え対戦ツールの最終形がポケモンだとしても
307枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 08:56:18.30 ID:aiYoASGK0
5みたいにパーツ使用でMF溜まるなら弱いパーツは増加量を多くすれば産廃は無くなる気がする
308枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 09:52:35.70 ID:/KQChj+L0
しょーもな
弱いパーツが分かってるんなら最初っから強くしろよ
309枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 09:58:17.08 ID:ny57fARVO
アサッシンは4の時点では弱かったんだよな…DSでは強すぎたけど
310枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 12:38:34.90 ID:C9+nQIjz0
>>308
弱いパーツは必要だろ
本編のこと考えたら序盤手に入れたパーツがラストまで一線級な方がバランスはむしろおかしい
駄目なのは全ての数値で完全に下位互換とか、あるいは3・4の症状みたいなカテゴリ事態が終わってる奴
5のマリンキラーみたいに攻撃性能低いけど装甲高めとかならアリだ
311枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 12:57:57.08 ID:9slJtCiy0
パーツが多くても少なくても文句言う奴
312枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 13:00:08.77 ID:em/NzZU70
同じ奴が文句言ってることにしたい奴
313枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 13:28:28.20 ID:QzE/kLTp0
パーツにLv1〜5でランク訳すればいいんじゃね
314枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 13:36:19.10 ID:QzE/kLTp0
久々に公式サイト行ってみたけど
戦闘のテンポかなりいいね
315枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 15:36:14.38 ID:/or7tpWX0
メダ7の存在を今日知った情弱の俺に一言
というかやっぱりメダチェンジは復活してないの?
316枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 15:45:24.34 ID:M4IdrwbZ0
ノーコメント
317枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 15:49:51.25 ID:qrKDnscc0
そんなバレバレのレス物乞いにひっかかるかよ
あ り ま す
318枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 15:58:16.46 ID:/or7tpWX0
>>317
マジで?ちょっと本体と一緒に予約してくる
319枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 16:24:31.77 ID:7uQthC8G0
PVと前情報ぐらい見てから考えれば?
全部>>1で確認できるよ
320枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 16:27:19.96 ID:Yc8mIBqh0
メダ7のトレイラーな
http://www.youtube.com/watch?v=j9iuz0IACHE
321枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 16:54:12.21 ID:cDQu2ZkU0
twitter見ると意外に>>315のように「今知った」って人多いね。
次スレは重複スレ(http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1342877196/)を使うとしても
生放送は終わったし今週で体験会はとりあえず終わるし、テンプレQ&Aを更新するのはどうでしょうか。
…公式は体験会が終わったらさっさとシステムページを更新してください。
322枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 17:17:07.64 ID:cDQu2ZkU0
Q.メダロット7、キャラ絵が新しくなってるけど?シナリオの担当は?
 A.キャライラストはむっく(とらのあなの美虎ちゃんの人)。メダロットデザインはほるま。
  シナリオは前作から引き続き手塚一郎。

Q.メダロット7の早期購入特典ってある?
 A.メダロットARトレカパックがつく予定。各バージョン32枚ずつ。
  予約するときは特典物の有無を確認しよう。
  ttp://www.medarotsha.jp/meda7/campaign_card.html

Q.動画とか上がってないの?
 A.公式でトレーラーはあるが表示が小さい。
  ttp://www.youtube.com/watch?v=j9iuz0IACHE(youtube:トレーラー)
  ttp://www.youtube.com/watch?v=I0Zc1FzKkbw(youtube:ARカードデモ)
  また、フルアニMAXの協力の元メダ7のトレーラーや新メダ紹介ムービー等も配信されている。
  ttp://www7.atwiki.jp/medadictionary/pages/1860.html(辞典wiki:配信動画リンクまとめ)

Q.今回は漫画連載しないの?
 A.最強ジャンプ8月号からメダロット7の漫画を三号連続掲載。
  描き手は田中靖規(瞳のカトプレパスの人)。最強ジャンプは毎月4日発売。
  ttp://www.saikyojump.com/meda7/index.html

Q.メダロット7の大まかなシステムってどんな感じ?
 A.今現在明らかになっているものとして、
  「メダチェンジ」再登場・「メダフォース」「メダリア」続投。
  一回の命令で複数パーツを指定させ、一度に連続してパーツを使える「コンボ」が新登場。
  メダフォースの発動に必要なフォースゲージが一部パーツわざの効果に大きく影響することも。
  登場機体数は140体以上、メダル数は90枚以上らしい。
  新機体はもちろん、ブレザーメイツやサムライ等の過去作機体も再登場。
  3DS特有のすれちがい通信によるロボトルやいつの間にか通信によるデータ配信にも対応予定。

Q.ジャンプフェスタでの体験版はどんな感じだった?
 A.各種新情報については、
  http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1341155192/
  の>>949以降を参照。
  メダルのスキル制といった基本的な部分はDSを踏襲しているが、
  メダルスキルで「かくとう・しゃげき」のように統合されたり、
  性格ごとのターゲットだけでなく、威力補正が行われるなど。
  新しいわざだけでなく、続投したわざにも効果や制度が変更されているものがあった。
  ロボトルのテンポは非常にスピーディで、演出もサクサク、カッコいいとのこと。
323枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:36:54.22 ID:mDd6ljQ10
メダリア続投ってどこ情報?
メダルは90枚じゃなくて90種類でしょ
324枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:41:39.27 ID:cDQu2ZkU0
>>323
あ、枚にしていたわ、種類か。
メダリアに関しては、Vジャンプ9月号のスクショで判明してる。
325枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:43:19.04 ID:QzE/kLTp0
5形式の分岐進化なら15枚か
一回だけ2つに分岐進化なら30枚だね
326枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:45:18.48 ID:dArz+3HR0
メダリアみたいなカスタマイズ要素は大好きだわ
327枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:57:50.71 ID:YYYa1Qrf0
パーツに下位互換があっても見た目が違うからそれでいいわ、性能無視で見た目のかっこいいメダ作るのメインにやってる人もいるだろ
最近はオンラインで対戦できるからバランス調整が必要だとか言ってるけど、それでストーリー中の楽しさ損なったら意味ないし
どっちかというとラスボスとかライバル機は強力で他のパーツの上位互換になる感じでいいよ、そのほうがパーツを奪ったときワクワクできるしな
328枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 21:06:04.21 ID:PawJy+8B0
5は全メダルに対応メダがいるところが良かったな
ただ属性と行動を切り離すなら、せめて純正の属性は統一しろよと思った
正直回復属性のがむしゃらウェーブとかかなりカオスだし
属性と行動に同一名がかなりあって、判別しにくいことこの上なかったけど
329枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 21:42:03.24 ID:q/yP8oNs0
2みたいに光学が得意とか隠蔽が得意とかの方が好きだったな・・・
7もそうだったらいいのにな・・・
330枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 21:50:01.37 ID:PK6je7tc0
メダル90枚も今回はあるからなぁ
そういう差別化は必要かも.
速度得意もソード,ハンマー,ガトリング,ライフルに個別化するだけで大分かさましされるね
331枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 21:52:05.08 ID:ZQ5qXhq60
ゼロスーみたいに1周1個なら強くてもいいと思うが、廃人有利になる
かといって、4のサムライブラストみたいに手軽すぎるとそれ以外のパーツがほとんどいらなくなる
線引きが難しいところだ

5は属性毎の脚部タイプの偏りがひどかったな
速度は殆ど二脚しかないし、症状は車両と多脚だけ、女性型車両なんて1種類しかなかった
7はそんなことないみたいだけど、トレーラーにあった車両のピーキーな地形適応だけは直してくれ…
332枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 21:55:06.72 ID:cDQu2ZkU0
>>328
モチーフ対応メダが回復属性まもる・せっち系のパーツだらけなのに、
メダルの熟練度レベルはどちらも終始LV1のイノシシ系の悪口はやめてやれ

>>329
属性・特性対応型はぶっちゃけ相性合わせる機会が無いので好みじゃないなぁ。
どうせなら◎が気軽にポンポン付く方がなんとなく気持ちいい。

どうでもいいけど、体験後改めてトレーラー見ると
いろいろ変更されていることに気付く。
ロボトルエンカウント時の演出(ツクールで言うとトランジションか)とか、
パーツ選択中のメダスナイプが動画の矢印表示じゃなくて、
相手パーツの点滅に変更されていたり。
DSも発売まで画面表示がコロコロ変わっていたから何とも言えんが。
333枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 21:57:20.67 ID:q/yP8oNs0
デュラホースとゴーベンケーとブロッソメイルが出れば俺は涙流して喜ぶよ
334枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:01:23.85 ID:PawJy+8B0
>>329
性格・行動・能力と違って、属性は相性のための単なる記号だからなぁ
行動で相性が決まってた時代に比べると、こじ付け感が強いのは否めない
5はメダチェンジ廃止したり、ネステンとハシムコウを除き貫通が火薬・がむしゃらのみになったり
作りとしてはかなり硬派に戻ったけど、相性属性だけが何故か複雑化した
335枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:03:33.33 ID:mDd6ljQ10
>>331
車両なんて元々ピーキーな性能だろ。漫画でもネタにされてたし
戦闘前パーツ変更できるし特に気にならん
直すなら浮遊の性能を下げて欲しい
336枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:09:52.83 ID:q/yP8oNs0
あとゴッドエンペラーのパーツ全てねらいうちにして欲しいね
337枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:27:05.43 ID:/chvWwmi0
>>335
道路や街中、宇宙やサイバー以外だとせっかくの高推進もいかしづらく
推進以外は装甲が中程度なぐらいで後は低め

それでもそんな車両タイプが大好きです
338枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:33:29.71 ID:wgslNA/Q0
手持ち9体が等しく力を発揮できたらいいな
これができてれば一切文句ないね
339枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:35:17.74 ID:EDSnA6pQO
車両は飛行や潜水に次ぐ性能があっていいと思うんだけどな
対人戦ならアンチエアシーより悪い地形相性の多さの方が欠点としてでかいし
7に関してはパーツ変更があるからどうかは知らないけど……
340枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:35:36.53 ID:noNxZLbW0
3DSは久々に9対9あればいいな
341枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:40:10.44 ID:ZQ5qXhq60
浮遊か…あれと戦車はどっちか片方だけでいいよ
適応的に浮遊が実質戦車の上位互換だし
342枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:45:22.79 ID:q/yP8oNs0
でも戦車かっこいいよね
343枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:58:38.66 ID:iTeGyUUk0
その2つは性能どうこうじゃない
ロマンだ
344枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:01:08.20 ID:QzE/kLTp0
昔は戦車結構強かったよね
もうネタ脚部にせんでもええんやで
345枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:03:51.72 ID:22PBHeGG0
強い戦車なんてアッシーぐらいしか思いつかない
346枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:07:07.77 ID:W9rtAYQaO
装甲の高さが他の性能の低さで台無しになってる印象しかない
3で敵として出るブラックビートル(変形後)は強かったけど
347枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:07:52.09 ID:/chvWwmi0
戦車といえば「なんでもぶっこわせる最強のメダロット」(正確には忘れた)
のチベヒーモスがいるじゃないか
348枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:16:22.66 ID:q/yP8oNs0
黒鉛「こいつは だれにも まけない どんなヤツでも ぶっこわせる
さいきょうの メダロット じゃなかった のかよ!」

349枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:17:14.10 ID:C/EZGQog0
戦車のラスボスって居ないんだよな
ラスボス性能のチート戦車見てみたい
350枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:25:55.17 ID:9slJtCiy0
おいグリークヘッド何か言ってやれ
351枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:28:13.67 ID:noNxZLbW0
グリークヘッド「ラスボスじゃないし」
352枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:28:50.90 ID:ZQ5qXhq60
ガンキングの脚部は二脚だけど実質戦車みたいなものだと思うなぁ
推進30は戦車としてなら破格の数値
353枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:36:04.92 ID:C9+nQIjz0
2のゴッドエンペラーも基本性能考慮したら戦車なんかよりよっぽど堅くてしかも速いからなぁ
デザイン的に戦車型ラスボスに興味はあるが
354枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:39:18.65 ID:mDd6ljQ10
>>352
しかし防御4
戦車は足が遅い分防御は平均の倍はないと割りが合わない
355枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:43:23.70 ID:cDQu2ZkU0
ビーストマスター・ゴッドエンペラー・ゼロスーサイド(多脚)
プリミティベビー・ミストラル・スペナグメノーグ(浮遊)
ガンキング・ファーストエース・グレイン・ハードネステン・グリード(二脚)
メイクイーン(潜水)
ジャッカル(飛行)
一応変形は考慮せずにおおまかに。
ラスボスとは違うけどパーティクルは変形後戦車だよね。
まさかの超スピード型車両ラスボスってのもどうかな
356枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:45:34.55 ID:EDSnA6pQO
車両型ラスボスいいな
それでラストバトルのフィールドが室内ならラスボスとして戦うとチート級でも
対人じゃそこまで猛威になるまい
357枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:55:54.74 ID:ZQ5qXhq60
>>355
取り巻きも含めると
モノクルジアナ(多脚)
ヒットセラー、ディティラノ(二脚)
ホーンドフロギー(車両)
カルブラキオ(潜水)
トリプテラ(飛行)
か。一応モノクルジアナが変形すると戦車になるからラスボス戦で敵戦車がいない訳じゃないんだな
あと、デュオカイザーを入れてやれ…
358枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 00:26:23.51 ID:n88odBH70
>>357
あーてっきりデュオたん抜けてたわ。
バンチューをはじめとするパーコレ面子もある意味二脚ラスボスやな。
で、BRAVEでは一応ブラックビートルも二脚ラスボスと。

ラスボス達の多脚と浮遊ってどう考えてもそれらのカテゴリから逸脱したスペックだよな…
359枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 00:31:43.04 ID:cwtusmdDO
ラスボスが室内で鈍足多脚じゃ格好付かないだろ

1ってどうだったっけ?
360枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 00:37:06.26 ID:G04oa6wD0
地形に影響されずにノロノロ走る浮遊というジャンルをブチ壊したヴァジュラー
361枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 05:57:57.46 ID:I3oTCzpY0
さくらちゃんZ(多脚)「何言ってんだよDSのラスボスは俺だろ?」
そしてスペナグ戦リーダーやってたのに普通に忘れられてそうなアウローラ
362枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 09:10:50.27 ID:aG0ljQwc0
安定の3体ヴァジュラー
363枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 10:05:37.71 ID:5WHh8Wyh0
任天堂の決算資料に載ってるから体験版来るかな?
364枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 10:57:00.58 ID:YkTpEAtZ0
体験版出るといいな
365枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 11:03:37.60 ID:n88odBH70
>>363
決算参考資料主要ソフトまとめ
8/2スマプリ:体験版配信中、手堅い女児向け
8/30デヒサマソルハカ:ニンダイ特集済、改良点増やしたリメイク
8/30カグラバースト:マーベラス絶好調、前作+α入りの続編
9/6ロストヒーローズ:ニンダイ特集済、ファン向けオマケVCあり
9/13戦国無双クロ2nd:ニンダイ特集済、前作ベースのアッパーVer
9/13新絵心教室:久しぶりのファースト、体験版来る可能性ありそう
10/11プクゾー:ニンダイ特集済、3社共同のアレ
10/11ブレブリデフォ:何度も体験版配信、旧作FF風味

ソフト日照りだが濃い奴等も多い秋にぶちこまれるメダロット7の運命やいかに

スマプリ体験版は不意討ちだったけど、メダロットはどーだろ?
ジャンプフェスタのアレをもう少し縮めるだけでもいいんだけど
366枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 12:18:05.21 ID:ntBk7z5i0
eshopにGB作品は来るかな
367枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 12:19:37.61 ID:cwtusmdDO
ポケモンとぶつからなかったのは良いんじゃね
368枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 13:04:28.20 ID:qjMH4z8Q0
俺はプクゾーもメダも買うぜ
バイオが迷ってるがな。今回の戦闘いろいろ練られてるみたいで楽しみ
369枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 17:42:55.54 ID:6SvIm6EwP
楽しみだなぁ
370枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 19:10:13.82 ID:A89ssrzv0
けっこう良いラインナップかな、メダ発売までは持ちそうだね
ただメダ発売までにお金が残ってるかも心配ではある
371枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 20:13:51.91 ID:pM6bIuSC0
ガンダムAGE ダンボール メダロットと
9月はマジ地獄やで・・
372枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 20:17:48.36 ID:eh7fqxR80
AGEとダンボールに挟まれたダンボールカワイソス
373枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 20:18:20.25 ID:eh7fqxR80
ダンボールじゃねえメダロットだ・・・
374枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 20:29:23.15 ID:n88odBH70
爆ブースト着実に売れてるよね、おお怖っ
メダロットから見たら、Wを3DSに出さなかった日野の判断ミスで命拾いした感じ。

AGEのあれはなんてトゥルーオデッセイ?
375枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 20:36:39.83 ID:eh7fqxR80
AGEはダンボールとシステムが殆ど変わってないのが・・・
376枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 20:39:04.57 ID:zBKW8tIi0
話題変えて悪いんだがメダロットのBGMだったら俺は2のロボロボ幹部戦が一番だわ
377枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:23:05.40 ID:Uy3vKYYs0
>>376
ストライクエネミーだっけ・・・俺もアレ大好きだ、特にR版
BGMとはちょっと違うが、初代タイトル画面の曲も好きだったり
378枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:25:34.74 ID:eh7fqxR80
DSはいろいろ叩かれてるけど
戦闘BGMはヘベレケ戦以外は好き
特にボス戦
379枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:28:03.17 ID:1jTtJKdy0
だーくないとがすきです
380枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:35:44.00 ID:JOdHmCLr0
イト戦がいい
381枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:41:28.57 ID:PVswPSQS0
戦闘曲はハズレ探した方が早いんじゃないの
とりあえずミストラル戦やDSのヘベレケ戦みたいな重厚でスローな曲は嫌

で、同じノリのゴッドエンペラー戦も好みじゃないが大体フルボッコにされる
382枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:46:18.47 ID:DZyi8ovU0
>>381
俺も軽快なほうが好きだな。naviの戦闘曲3とか
383枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:47:24.23 ID:YkTpEAtZ0
ゴッドエンペラー戦最高じゃん
384枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:49:40.97 ID:+GEgWXoX0
自分はどっちも好きだけどな、テンポの遅さが気になるのは4版のIくらいか
ただ、3や5、弐COREの戦闘曲2は正直戦闘BGMとしてはあっていないと思う
385枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:50:20.33 ID:OHIr6ZkB0
イト戦を越えるBGMはないわ
386枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:54:29.22 ID:5WHh8Wyh0
安定のロボトルファイト!
コレ聞かんと何か締まらない気がする
うるちさんの声付ならなお良い
387枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:54:30.84 ID:gaj+Vivp0
2,4,5のボス戦はよく話題にあるけど3のスピリットの誓いも捨てたもんじゃないと思うんだ
388枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 22:21:15.38 ID:uJSruf+8O
ゴッドエンペラー戦は強さと合間って雰囲気作りに買ってるとは思うが
あんま繰り返し聞きたい曲じゃないわ
389枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 22:22:40.85 ID:OHIr6ZkB0
イト戦の曲はロボトルファイトのアレンジなんだぜ
390枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 22:29:08.96 ID:YsXDX0nVO
BGM2番でおばさんwithウッキーチンパンと戦う場違い感
イベント戦向けだよねアレ
391枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 22:39:57.56 ID:Xw7nG9aw0
テーテレッテ テレテレ テレテレテレテレ
テーテレッテ テレテレ テーーテレテー

ヘベレケ博士のテーマが頭から離れなくなったことがある。
「ディラン効果」です。
392枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:16:36.23 ID:SzIyPXyd0
5といえば村長戦だけ専用曲だったけど、何故普通に大会用BGMとして
使わなかったのかが疑問
393枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:19:11.92 ID:UQ9ujpTq0
狙い撃ちで貫通する条件って何?デストロイの貫通とかバグなの?
394枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:21:55.81 ID:KFvSQ3BL0
>>393
貫通属性あれば貫通するぞ
パーツを見ると書いてあるぞ
395枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:22:32.70 ID:JQoRIGqx0
シュックダインだっけか?アレは結構強かった
396枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:26:15.73 ID:5eP3zqIp0
5の戦闘曲の1は普通の戦闘曲
2はボス戦を思わせる重厚感あふれる曲
3の疾走感はお気に入り
OPはメダ2が最高
3と4はOPというよりCMだった
397枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:28:56.27 ID:ryCvmO4E0
>>393
パーツのステータス画面で威力に☆がついてると貫通する
398枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:30:00.00 ID:ryCvmO4E0
☆というか何かしらマークがついてると貫通する
記憶が曖昧だ
399枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:30:49.36 ID:1Ax0q2jQ0
◎じゃなかったか
400枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 00:07:20.67 ID:EJaBinz50
貫通表記、3だけは☆。4以降から◎だったり●に→。
401枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 00:42:46.32 ID:9r8MSpZw0
貫通パーツと光学化の相性。
402枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 00:44:39.22 ID:FLdbQzkZ0
光学パーツと火薬化の相性。
403枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 00:46:46.44 ID:KLt/P8RLO
その2つは鉄板コンボ
404枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 00:53:34.00 ID:p+E15lxF0
3の戦闘BGM3が好きだ
戦闘BGM1が前期OPとしたら戦闘BGM3は後期OPだ
405枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 00:55:15.24 ID:mJgZ/njV0
ちなみに全く同じ条件の場合
火薬パーツに光学化1より、光学パーツに火薬化1の方がお得です!
406枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 00:56:00.29 ID:uqlzRtFT0
4はレッツロボトルダンス固定だった
407枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 00:57:41.86 ID:0rcM+CAc0
どうでもいいが、火薬化1~3の違いは何なんだ?
貫通毎の追加ダメージが増えるって聞いたが、一斉射撃のターゲット並によく分からん
408枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 00:58:05.11 ID:9eqFiu9a0
ずふつゆぬさむぬはぬ
409枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 01:00:27.61 ID:9eqFiu9a0
誤爆
410枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 01:02:44.19 ID:J5drf3FA0
火薬化はそれぞれ貫通時ダメージ+10、+20、+30だったような
411枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 01:22:43.78 ID:2f6CoPWq0
DSのいっせいしゃげきってビームじゃんとか思ってたらアニメでもビームだった
412枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 01:25:00.88 ID:jdiim8/K0
こ、光速で弾丸飛ばしてるからビームに見えるだけや!
413枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 01:39:28.36 ID:0/aFJ1rF0
かめはめ波とか霊丸みたいに気を飛ばしてるんだよ
414枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 01:50:08.58 ID:N7Q3IsYz0
弾の発射エネルギーが高すぎて大気との摩擦でプラズマ化してるんだよ、きっと
415枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 01:51:14.85 ID:OOJxZzFm0
タイラントだっけ?もう忘れちゃったけど
あれが理想のいっせいしゃげき
416枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 02:01:59.19 ID:+v+kSrR50
今回はコンボがあるから素で一斉射撃できるな
417枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 02:15:05.68 ID:5DCuR5O40
メダロット1のタイトル画面で出てくるメタビーやロクショウのグラフィックって
妙に角ばっててデザイン画と全然違うよな。
「丸っこいデザインよりも角ばった方がカッコイイゼ!!」ってドッターが勝手に描いたんだろうか
418枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 02:28:21.01 ID:OP5qjUtX0
そういえば3DSではメダフォースの名称の付け方も元に戻してほしいな
DSのメダフォース名って効果が想像しにくいんだよ
419枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 02:35:27.57 ID:zFwn/1zO0
カタカナよりも一斉射撃とか並列射撃のほうがカッコイイし
420枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 03:06:02.02 ID:uqlzRtFT0
元の名付け方というとヨステとかジ・バクとか?
421枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 09:23:49.96 ID:9r8MSpZw0
>>417
昔ツイッター上で見た、ロボポンの作者が作ったパーツが角ばったガンノウズ思い出した。
凄い違和感しか無かったな。

GB版のメダフォースって、名前だけだと必殺技然としてなかったから好感持てた。
アニメだとさも必殺技のように使ってたけど。
422枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 09:29:07.12 ID:QrUtfS0t0
スレ見てたらメダロットやりたくなってきたなあ
DSでも買い直すか
423枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 09:49:50.41 ID:EJaBinz50
>>417
>>421
ヒント:GB版初代メダロットのグラフィッカーはひらのかな女史、ただ一人。

…Fロボになっても、人間グラとロボグラの落差がでかいんですよ。
こういうのも何だが恐らくロボ描きセンスの問題やもしれん
424枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 09:50:13.17 ID:nAsGr8Qh0
今トレーラー見直してきたら
地形で雪山みたいのあるんだけど
雪が降ってるし新しいのみたい
425枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 10:11:10.34 ID:F3mFIWyF0
>>421
なにそれ
やっぱりオッパイでかいの?
426枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 10:28:43.52 ID:9r8MSpZw0
>>425
頭とか腕とかのパーツがやたらごつごつしてて凄い違和感。
藤岡氏リスペクトで作ったらしいけど、なんか初見のカンタロスみたいだった。
427枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 15:12:25.98 ID:isQxrFb9O
保守
428枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 17:00:35.05 ID:M8ji11cq0
両バージョン注文した
DSの出来がビミョウだったので不安だ
429枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 17:56:21.67 ID:VW32fcTY0
フェスの報告してくれる人はミサイルの仕様を教えてくれ
あれが絶対ヒットかで回避パが実現するか決まるんだ…
430枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 17:57:16.52 ID:8sCaGsKe0
とりあえずスリップ搭載メダが居たかどうか
431枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 17:58:45.69 ID:emn9kSQH0
完全防御の仕様ってもう出た?
432枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 17:59:54.87 ID:isQxrFb9O
熟練度かスキルレベルかわかれば俺は幸せ
433枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 18:45:05.94 ID:9r8MSpZw0
メダルの性格による威力補正の振れ幅がどの程度なのかも気になる。
上昇があるなら、下降もあるだろうし。
434枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 19:19:25.46 ID:EJaBinz50
>>429
今回もミサイルは絶対ヒット+貫通だった。
>>430
ノワールカッツェがスリップ使ってたよ。
>>431
出てない。未確認。
ただ、ガードの仕様が「一定時間経過」または「一定回数攻撃を受ける」と解除
みたいなことが説明文に書いてあった。
仮に完全ガードが続投するならば、時間経過だけでなく、
無効化できる(攻撃を受け止める)回数を少な目にしてほしい所。
>>432
スキルレベル制です。
ただ、メダルのスキルの方が「かくとう」「しゃげき」に統合されている。
それ以外の要素は未確認。
>>433
ジャンフェスで確認できたものだと「テクニック:D×0.8」、
「パワー:D×1.2」だったはず。Dはダメージね。
435枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 19:26:29.68 ID:8k2kV40wO
DSはプレスゲーだったなぁ
レーザー糞弱いし
436枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 19:31:27.32 ID:V8xt5lli0
それをわからないでプロミネンスだけ禁止にすればゲームバランスが良くなるとか抜かしてたコミュニティもあったしよほどやりこんだ人間でもなきゃ1ユーザーの言うことなんて当てにならん
437枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 19:32:12.64 ID:J5drf3FA0
ハンマーとアサッシンは差別化出来てたのにレーザーは何故かプレスの下位互換になってるという謎
438枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 19:39:39.48 ID:mJgZ/njV0
バランスに限れば、5が至高だから見習うべき
パーツの性能もそうだけど、リーダースキルが良かったな
取り敢えずDSは貫通効果を安売りしすぎ
439枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 19:55:00.67 ID:3QLjhNpyO
5のバランスが良い…?
440枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 19:56:10.65 ID:nOCeAV+j0
DS組含めばもう未発覚メダ10体もいないか?
ビーストマスター出てほしいなぁ
441枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 19:56:23.76 ID:8sCaGsKe0
ノワル以外にも出れば良いケド…

DSはスリップ少なすぎてワロリエンヌだったしな
442枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:02:11.59 ID:mJgZ/njV0
>>439
何かおかしいか?
443枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:09:22.54 ID:8pTfuFD50
スキルレベルか…
でも振り直しが…振り直しさえできれば…
444枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:12:18.19 ID:0/aFJ1rF0
結局極振りが最強なんだろ?
445枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:15:16.18 ID:VW32fcTY0
>>434
ありがとう

絶対あるんか…150までなら無視できるか…
180出るなら回避入れる価値ないな
446枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:16:16.02 ID:3QLjhNpyO
>>442
とりあえずお前の言うバランスはストーリーと対人戦のどっちを指しているんだ
447枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:25:26.84 ID:mJgZ/njV0
>>446
5の対人やったことないから、ストーリーかな
というか主にパーツ間の性能差とか、個性とか
で?5はバランス悪いのか?
448枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:33:09.39 ID:lAKbyUBk0
いい方ではある
449枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:38:36.61 ID:9eqFiu9a0
5完全版出せ
アズマはもういい
コイシマル好き過ぎる
450枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:39:03.44 ID:3QLjhNpyO
>>447
うん、確かにストーリーバランスは最高だ。クワガタはちょっとヌルいがカブトは何周もしたくなる

でも対戦バランスはファストチャージ+メダスキルのミラーマッチ以外じゃ対戦が成立しないレベルなんだ
しかも実用的なメダスキル持ちは全部カブト限定でクワガタVerは人権が無い状態
まあ5は大会チョロッと開かれただけだからあまり煮詰まってないけど行動の種類少ない&メダスキル抑制不可能だから多分突き詰めても何も変わらん
451枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:41:28.40 ID:J5drf3FA0
5はファストチャージが酷いとかみんなヴォルカノンカースボールしか撃たないとかそんなのはどっかで聞いたな
でも1〜5、ナビ、G、弐核、真型、DSでバランス良い順に並べたら多分真ん中よりは上にくるんじゃね
452枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:46:17.51 ID:9eqFiu9a0
基本的にストーリー專だから5はとても楽しめた
しかし熱帯が盛んになった今、バランスは重要な要素だよね
アーマードコアはちょくちょくレギュレーションで対策するけど、メダロットでもやってくれないかな
453枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:46:51.17 ID:lAKbyUBk0
>>450
ファストチャージヴォルカノンは症状格闘に弱い
それの対策に装甲低い症状クリアつけると
今度はヴォルカノンの火力が下がる

つまりミラーマッチ以外じゃ対戦が成立しないわけじゃない
454枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:58:52.41 ID:V8xt5lli0
レベル熟練度をMAXにする手間を考えたらバランスとかどうでもよくなるよ
そんなに対人でのゲームバランスにこだわるなら麻雀かぷよぷよでもやってればいい
455枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 20:59:55.15 ID:GkPlKTRq0
旧作の対戦バランスが良いとか悪いとかははあくまでイメージだからな
navi以降なんて殆ど対戦行われてないし
ヴォルカノンが万能じゃないのだってロボトルボックスで戦わせただけでわかる
まさに>>436だな
456枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 21:00:47.49 ID:sUl+4mH00
対人対戦に魅力を感じない俺は対戦バランスは割とどうでもいい
457枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 21:07:05.03 ID:HHuh94td0
対人より本編内で長く遊んで貰える工夫をするべきだな
DSなんてすぐやる事無くなるし
458枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 21:08:10.67 ID:3QLjhNpyO
>>453
へえ、単純なミラーマッチってわけではないのか。知らんかった、ありがとう
459枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 21:09:59.26 ID:hkbQMOrw0
>>457
全メダルレベルマックスなんてすぐだしな
ソフト2本あれば余裕のパーツコンプ
460枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 21:23:14.10 ID:KLt/P8RLO
クリア後は4がマジキチだったな

DSの後日談が酷いのは、投げっぱなし未完シナリオを追わされるところ
復活1作目であれは続編売る気が無いとしか思えなかった
461枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 21:24:26.29 ID:9eqFiu9a0
まさかあれで終わりとは思わなかったな
462枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 21:42:33.38 ID:whQxKFA20
今回のデザインって旧作に近くなってる?
DSのはねえわーってスルーしたけど今回のはめっちゃ欲しいわ
463枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 21:51:44.81 ID:NiqIGaVt0
>>460
ワンダエンジェルをカリンちゃんがシノビックパークでしか使ってくれないのは残念

「もうクリアしたし後でいいだろ」で放置してとり逃した1周目
464枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:08:15.38 ID:0rcM+CAc0
4のED後は過ぎたるは猶…を地で言ってたな
面倒すぎてもう一度やる気が起こらない
普通じゃ産廃パーツをミニゲームや条件付きで消化するのは手法としてはありなんだけど…
465枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:10:24.29 ID:8pTfuFD50
やっぱりパーツンラリーぐらいがいいね
466枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:11:35.17 ID:L99zTT2a0
本編が短めだからもっと本編増やしてほしかったな>
467枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:12:23.90 ID:L99zTT2a0
>4だった
468枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:19:08.81 ID:EhRUP7/i0
>>464
メダバード試験が鬼畜すぎた…
469枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:30:28.42 ID:3pg2j8qK0
DSはライターの中でもキャラ迷走してたんじゃないかね?
ガチで虐めっぽい関係だったサクラとチトセが、ED後で仲良く買い物してるって凄い違和感
470枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:35:45.76 ID:8pTfuFD50
なんだかんだで協力してくれるスクリューズはもう帰ってこないのか・・・
ウィローズ?クズなだけじゃんイラネ
471枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:40:33.65 ID:3pg2j8qK0
パーツ欲しさに同級生を売るって、よく考えたら相当下衆いよな
472枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:42:44.94 ID:lgKRj18T0
一応スクリューズもそれらしいことやるけど
あいつらは協力することもあるからなー・・・。
なぜウィローズは一回も協力しなかったし・・・・。
473枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:44:26.75 ID:L99zTT2a0
同級生を売る(至言)
474枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:06:41.03 ID:mvRKRF5q0
スクリューズみたいに自分のチームの功績や知名度の為の行動が
結果的に主人公達に強力してるようなパターンを作ればよかったんだけどね
嫌味→ドツキの天丼を毎回やられて、こいつらどこか憎めないわー的な要素をまったく作らなかったのが敗因
475枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:11:28.51 ID:w2kKF4KB0
>>472
スクリューズって初登場の2で協力的なことしたっけ?
476枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:11:49.87 ID:3pg2j8qK0
ロボロボにパーツ取られた助けて→パーツくれるって言うからロボロボの味方するわ
477枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:13:10.87 ID:sUl+4mH00
スクリューズ踏襲してるのに3人じゃないのも気になる
478枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:21:32.92 ID:N7Q3IsYz0
>>475
ヘベレケの地下基地でイワノイが通信機とハッキングでルート補助してくれたぜ
他の二人も足止めとか威嚇してくれてた記憶がある
479枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:22:32.21 ID:lgKRj18T0
>>475
どうやってイッキがラスダン攻略したか考えれば一発。
480枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:22:59.07 ID:KLt/P8RLO
ただ屑なだけだよな、ウィローズ
サクラは可愛いが


正直、アズマ以外とは仲良くやってそうな
481枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:27:52.75 ID:BXISCn8RO
悪ガキポシとしてだけでなく敵としても魅力ないからなぁ
ゲスなりにロボロボ団食っちゃう位あくどいなら新境地かもしれんけど
482枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:35:36.92 ID:vog6shB90
パーツ貰えるから◯◯したってのが多いのも酷い
最後の最後までアズマさんを裏切って汚名返上の機会を与えないシナリオも酷い
最近では某プリティでキュアなアニメの敵幹部も改心するというのに
483枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:36:11.77 ID:mvRKRF5q0
>>481
でもゲス路線はメダロット魂で失敗してるからなぁ
クズメダロッターだらけで当時はきつかった
484枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:37:21.24 ID:OP5qjUtX0
魂は殺伐としてたな
485枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:41:54.20 ID:nOCeAV+j0
逆に外国代表はクリーンすぎて怖い
486枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:47:50.42 ID:KLt/P8RLO
>>485
出番少なくてボロ出なかっただけじゃね
487枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:02:27.99 ID:OniQ4uYX0
タラ口メガネが空気すぎる
488枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:12:39.95 ID:oszWxvOw0
つかタラ口めがねは何のために居るのか?
489枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:13:32.69 ID:Cf6Idm/B0
キモイだけ チトセも空気 クルミちゃん可愛い
490枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:16:54.75 ID:oszWxvOw0
タラ口めがねはせめてハシムコウみたいな
使えるメダロットもってりゃいいのにな・・・。
ドクタースタディ主体って・・・・修羅すぎるぞwww
491枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:18:25.80 ID:9iGmnIPT0
タラコはキモイから空気でいい
492枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:30:22.84 ID:CHkV1Be70
というかなんで今時ステレオタイプのタラコ野郎なんだ
メールでホモルート選べるなら顔面偏差値上げればいいのに、どういう立ち位置のキャラにしたかったんだ
493枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:37:32.09 ID:49vKD+BR0
>>492
虐められっこが唯一密かに友好を持てる気の弱い友人ポジじゃね?
494枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:38:20.14 ID:OniQ4uYX0
一緒にロボトルする時コウジならネオさくらちゃんとか
エクサイズとか結構戦力になるのにタラ口メガネは索敵だけってなったら
マジで存在意義が無くなる
495枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:41:48.81 ID:af/YrHxc0
一度も名前で呼んでもらえないタラコw
ま、俺も思い出せないんですがね
496枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 01:04:50.03 ID:OniQ4uYX0
空気だし空気嫁みたいな口だし
497枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 01:10:57.87 ID:iBT/GcSE0
ブリュレちゃんをブリュブリュしたいです
498枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 06:40:42.22 ID:3iZ0UFUm0
味方サイドのメダロットは強い方がいいよね
限られた戦闘回数で、強いパーツ揃えていくのが楽しい
特にハシムコウなんか初戦で頭か左、どっち奪うかで攻略も変わるくらい
499枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 08:12:53.56 ID:11ZUTXXh0
つか、マルチエンドはキャラに魅力があるから成り立つんだよな
誰得なのかき集められても正直…
500枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 08:26:28.72 ID:EJoy68kI0
>>498
そして毎回後回しの右と脚…w

脚はよっぽど高性能じゃないと回数限定状況だとスルーしがちだよな
501枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 08:45:11.41 ID:3iZ0UFUm0
ウォーバニットだけは脚部から奪っていったな
502枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 08:46:46.76 ID:11ZUTXXh0
脚部はハズレな感じだったな
本編中だと地形とタイプさえ合ってれば大差無いし
503枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 08:58:31.27 ID:OxsYfeGd0
脚部は他の部位と違ってあんまり差別化ができてないからな
どうしても一部の強パーツしか出番がないことが多い
アブダクターなんかはその典型例
504枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 10:05:38.32 ID:Cf6Idm/B0
脚部も攻撃行動ができないとな
キック!
505枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 10:10:56.68 ID:11ZUTXXh0
>>504
戦車は脚部にもミサイルやライフル積もうぜ
そうすれば装甲以外の能力がクソでも使われるかもしれない
506枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 11:21:29.66 ID:3iZ0UFUm0
ビーストマスターの脚部が射撃属性で
アニメだとバルカン砲撃ったりしてたよな
507枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 12:43:04.41 ID:/G2YFRbi0
ホールドもできるぜ
508枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 13:24:45.53 ID:eh4Mkfl20
ベルモットがデプスソールの指示出してたな
>>506
射撃したのはジャイアントエンペラーよ

509枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:17:17.31 ID:3iZ0UFUm0
そうだったな、すまん
脚部が何かしらの特性有していて
オチツカーは残り装甲が減ると攻撃力UP
スパゲティはホールド攻撃可能、とかあったら面白そう
510枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:23:41.83 ID:X1/aUqzK0
別枠扱いなのね
511枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:02:11.50 ID:Cltt5EUD0
脚部にただの性能のみではなく、攻撃行動を付けたり
おまけの様な性能をつけるのって面白そうね
対弾装甲とかそういう防御的なものがあっても良さそうだけど
512枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:08:30.76 ID:8XHerzzV0
付けるとしても戦車型だけだな
他のに付けたら意味がない

さて、今日も何かしらの追加情報出ないかな
513枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:28:57.98 ID:H4icmOjZ0
今日のイベント終了後公式更新あるといいなぁ
514枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 17:17:47.88 ID:JHfEhmbC0
早く情報解禁してほしいな
515枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 17:36:30.90 ID:af/YrHxc0
3DSLL買ってきたぜ
これで準備は完了だ
516枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 17:49:08.14 ID:cUfHNUpt0
>>515
これが、まさかの本体同梱版の伏線だったとは……
この時には誰も知る由もなかったのでした。
517枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:15:04.84 ID:x44dulH50
クロトジルシンザン出してくれええええええ

シンザンはランクインしたから可能性ある・・・か?
518枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:22:57.20 ID:9ilfMW1m0
俺はラグナ6を求む
519枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:39:06.59 ID:LDtPqza/O
誰得と言われようとDLP型の参戦を希望
出なくても買うけど
520枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:48:58.75 ID:QtsbOsAH0
>>518
今日聞いたがDS組は全部出るってさ。良かったね
521枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:03:36.08 ID:3iZ0UFUm0
DSスタッフは番いというか、双子みたいなのが好きなんだな
ラグナ6左右もそうだけど、リバイブ・レストアンジェとか
3DSでペッパーキャットが赤カッツェに変更されたので確信した
522枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:08:33.87 ID:6ivGhwz7O
好きというか手抜きじゃないのか
色だけ変えて使い回せるから
523枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:11:17.39 ID:8XHerzzV0
>>515
俺は赤の3dsLL買って、ハードネステンの痛3dsにするんだ
524枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:13:47.64 ID:0lKoyAXl0
そういやTAGROはどんな反応してんだろ
525枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:14:54.46 ID:8XHerzzV0
>>524
スノーフェンリルが出て嬉しいって言ってたぞ、たしか
526枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:22:19.44 ID:Cmt2QTZu0
>>521
ペッパーキャットとルージュカッツェは単純に前行機と後継機の関係で、使い回しとは関係なくないか?

ところで東京組だけど、レストアンジェがメダR準拠のツインテールだったけど、
リバイブアンジェはどうなるんだろうね?
527枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:29:23.62 ID:DT6MaioM0
ドライブブーストみたいに今までありそうでなかったような新行動はあるかなー
528枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:36:54.90 ID:0lKoyAXl0
>>525
やっぱり嬉しいんだね
529枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:40:12.97 ID:mZz/DFtn0
後継機とも違うだろ、ペッパーキャットは格闘サンダー、
ルージュカッツェは射撃サンダーだし、手抜きとか言っ
てる奴何馬鹿な事言ってんの恥ずかし
530枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:40:18.59 ID:+Gaagy0n0
>>526
代償として坊主頭に
531枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:40:23.09 ID:QtsbOsAH0
>>527
援護する射撃cfライフルや
チャージの上昇を1.5倍にするギンバンフェアリの頭とか
けっこー増えてると思うよ
532枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:52:57.71 ID:8XHerzzV0
リバイブアンジェはポニテがいいな
533枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:55:05.59 ID:0lKoyAXl0
ピカリンナース出ないかな
534枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:59:18.76 ID:nWdEhuer0
ぴかぴかぴかりん
535枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 21:01:32.60 ID:Cmt2QTZu0
>>529
ま、まぁ性質が違っても型式が続いてるパターンもありまして…
一応ルージュはCAT04系列だし、ペッパーの後継機と呼んでもいいじゃないすか

あの中華拳法娘がFEI01だったのには感動した。
536枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 21:24:20.26 ID:3iZ0UFUm0
>>526
そもそも俺は使い回しだとか咎めてはいないがな・・・
ペッパーキャットの後継機なら、○○キャットを崩さなくていいんじゃないか?
わざわざカッツェにして容姿も似せたのは、ノワールにリンクさせたかったからだろうし
良し悪しは置いといて、新作にも双子が結構いそうな予感がする
537枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 21:28:16.74 ID:6ivGhwz7O
色変え反転、好評だったのか

宇宙メダといい、モデリング使い回しの水増しにしか思えなかったわ
選出機体からしてブレイブの流用みたいだったし
538枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 21:31:00.67 ID:OxsYfeGd0
誰も褒めてないだろ
論点ずらして馬鹿とか言ってる馬鹿が一人いるだけで

>>526
あのツインテって正直バランス悪いと思うしそのままであってほしいな
レストは元祖いやらし系との差別化だろうしまあ仕方ない
539枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 21:39:05.14 ID:RAe9+Tk40
好評ではないだろうが、べつに使い回しの水増しで損すること無いし
機体数○○体!の煽りに過剰に期待したら損した気になるかもしれんが
540枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 22:20:20.95 ID:9iGmnIPT0
DSの機体数なら手抜き水増しと言われても仕方ない
541枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 22:40:02.77 ID:oszWxvOw0
まぁ大いに越したことないしね>機体数
弱くてもつかいたいよ、ニンニンジャとか・・・。
542枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 23:01:38.06 ID:mXIx6J7w0
ところで、ロールスターとビーストマスターが登場しないって聞いたんだけど、まぢ?
543枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 23:04:12.39 ID:uH4xf6vo0
エビは新型が出るらしい。獣王は知らない
544枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 23:12:12.08 ID:mXIx6J7w0
>>543
そうか、ありがとう
ロールスターのコトは、スレの最初の方に書いてあったんだな
よく読まずに質問して申し訳ない
545枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 23:37:54.82 ID:69ZNHOX00
RAY型はザリガニよ
ティーピーやクマあたりも欲しいけど…まあ贅沢は言うまい
546枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 01:07:51.29 ID:cXnJWcnq0
ブロッソメイルとデュラホースは?
547枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 01:45:43.38 ID:yRFLEryD0
>>546
希望としては、どちらも出て欲しいですけどね・・・
デュラホースかっちょいいんですよね
たしか3で出てきましたよネ?
548枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:02:26.16 ID:xDwzW1Ov0
ブラックメール・・・また会える日は来るのだろうか
549枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:05:15.05 ID:omPdQacz0
メイルなんだろうか
メールなんだろうか
後者だと良いんだけど
550枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:08:10.36 ID:yRFLEryD0
>>548
きっとありますよ
初代のゴースト攻撃が懐かしいですね
551枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:15:49.37 ID:yRFLEryD0
>>549
どちらも意味としては有りそうですよね
ブラックメイルで、黒い鎧?
ブラックメールで、童謡の黒ヤギ手紙?
みたいな・・・笑
まぁ、推測の域を出ませんが・・・

個人的にブラックメールには思い入れが強いので、まだまだ頑張ってもらいたいものです
552枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:16:08.31 ID:xDwzW1Ov0
>>550
ゴースト懐かしいな・・・初代デビルボディはチートだったww

言葉遣いも丁寧で好感が持てるが、できればメール欄の所に半角英数字でsageと入れてくれ
553枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:20:52.46 ID:EsSD1jL50
黒ヤギさんなら少なくともARカードはあったよ
554枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:28:16.34 ID:yRFLEryD0
>>552
これは申し訳ない
以後気をつけます
教えてくれてどうもありがとう

初代は、ラスボスがコンビニで買えましたね・・・笑
555枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:28:23.85 ID:GHDiuaYE0
今時sageに拘る必要はあるんかいな


アンビーちゃんが次に参戦するのはいつになるだろうか
556枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:33:47.57 ID:yRFLEryD0
>>553
というコトは、本編にも参加しているのでは!?
私の勝手な推測ですが・・・笑
朗報をありがとうございます
557枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:36:36.65 ID:yRFLEryD0
>>555
すいません
私は、カメオスタッグ派でしたwww
naviからも当然いくつか参戦しますよね
期待
558枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:39:09.99 ID:xDwzW1Ov0
>>553
出る可能性上がったな・・・コレは嬉しいわ
性能は、まぁ弱すぎなければいいやw
559枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:43:44.26 ID:UYeXUB4L0
何でブラックメイルの話題が出てるんだ?
参戦確定したって報告が1週間前にあったと思ったんだけど
560枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:49:53.15 ID:yRFLEryD0
無知で申し訳ない
ただただ懐かしくて勝手に話しておりました

というか、参加確定なんですね
ありがとうございます
予約しておいて良かったwww
561枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 03:00:08.57 ID:UYeXUB4L0
>>560
スマンな
実際に最強ジャンプフェスタに行ったわけじゃないけど
先週の参加組は参戦確定とtwitterで言ってたよ
navi勢はそこまで参加してないって話を開発が話したとかもあった気がする
一応、参戦機体は雑誌等で随時公開するから伏せるようにって
開発から言われてたみたいだから>>49のようにボカした表現で書かれてるのよ
562枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 03:04:35.22 ID:xDwzW1Ov0
>>561
あ、666体限定生産ってブラックメールか!
何となくでスルーしちまってたわ・・・俺もみっともないな、お目汚し失礼ww
563枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 06:10:27.05 ID:cXnJWcnq0
ベルゼルガにブラックメイルは確定か
ブロッソメイルさえいれば夢の悪魔三体ロボトルができるのに…
デュラホースもオカルトとしてもいいのになあ…
564枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 06:15:51.46 ID:EsSD1jL50

どれも出ないと決まったわけじゃないのがはがゆい
565枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 08:46:01.33 ID:8iIztRb70
ブラックメイルはARカード発表されたときに既にいるの判明してたね
566枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 09:30:57.44 ID:rGShMCCr0
今3やってるけど、けいぞくは恐ろしいなw。索敵、継続、火薬、耐水空の組合せで凪ぎ払えるw
567枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 09:44:05.77 ID:+IpIDQj00
しかしダメージ半減
568枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 10:16:24.71 ID:l+A1NP/u0
継続ダメージ2回発生で不足分は補える
速度より遅いことを考えると、更に2回くらいないと採算取れないか
まぁ明らかにソードやハンマーで殴った方が速いな
3・4の症状で機能してるのは停止くらいな気がするわ
569枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 10:29:31.57 ID:BFIRlwrw0
4だと地形効果の症状がやたら効果高いからより症状格闘が微妙な感じ
570枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 10:35:34.99 ID:WGkzmDNKO
4の地形は全体的におかしい
針山なんて飛行(浮遊、戦車)以外だと負け確定だし
571枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 10:52:05.00 ID:m7T54Im40
ハリジゴクだとアリカとコウジが全く役に立たないからな
572枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 10:53:13.55 ID:Hvtveqll0
ルミとのチームロボトルだっけ?
自分も使えるメダルが決められていた気がする
573枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 10:59:27.82 ID://AnH2kt0
メダルはキューちゃん固定で味方二人は役に立たない縛りプレイだったからな
メダリアで熟練度補ってチマチマやってた記憶しかない
574枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 11:11:10.21 ID:RrMf8xc/0
ロケットランチで簡単にクリアできなかったけ?
お陰でワニの子と会話するシーンでロケットランチなキューちゃんを見るハメになった気がする
575枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 11:18:48.11 ID:zslWITe40
>>571
コマンドラインにつく前に脚部破壊orホームシックの帰宅で2度とコマンドラインに立てることはなかった・・・
576枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 11:30:41.67 ID:EsSD1jL50
地形効果で無理やり行動させたけどそのあと何もできなかったな
俺は二人を見捨てた
577枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 12:38:19.91 ID:Zp8am7i00
俺はリニアカノンと敵影感知×2でひたすら攻撃してたなぁ
敵ががむしゃらしかしなかったから
クリティカル連発できるし

え? コウジとアリカ?
盾にしかなりませんでしたが何か?
578枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 12:48:08.85 ID:ma9RtbUr0
あれ?適応感知って射撃攻撃にも反映されるんだっけ?
一応、カブトならコウジはメダチェンジすれば多脚だからそれなりになるけど、クワガタだと終わるな
自分はメダヴィーナスの頭部で倒したけど、その後のイベントが女同士に…
579枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 14:29:05.38 ID:l+A1NP/u0
敵影感知は射撃でも威力上がるよ
例えば、シタデールとスチームドーリンで威力41アップ
ブラスターの25と合わせて、最低66ダメージ。並のパーツは破壊できる
サイカチスの全武装合わせて威力71だから、毎ターン一斉射撃してるようなもの
4の序盤はシンソード、エアポケットも合わせて、威力105の貫通攻撃とかやってたな
ゼロジー装備したリックタートルと一緒に暴れてた
580枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 15:18:12.16 ID:QjZX2yyM0
敵影感知+アンチエアが正義
581枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 17:01:01.69 ID:7dzxKRjd0
大正義敵影感知+貫通ブレイク
582枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 17:44:45.25 ID:CjVAISwB0
ワンフェスでメダロット新作公開されたかな?行った人いない?
583枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:00:32.00 ID:P9qpmfBS0
敵影感知のせいで3,4はヌルゲー
索敵ビークルねらいうちプレスで頭か脚部がふっとぶ
584枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:11:32.44 ID:MaqexlLu0
>>582
マーサイモランと幻のKBTがあったよ!
585枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:20:04.61 ID:YXJYsqDD0
今のところナビ勢で登場確定してるのはブレザーだけなんだっけ?
なんだかおら不安になってきたぞ
586枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:24:05.97 ID:2opM7azB0
バグスティングも確定していたと思うが・・・
入手不可能だったメダが多く参戦しているところをみるとナビコミュンが後来るのかな?
587枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:25:28.04 ID:6GZ3zS8o0
NAVI勢はRR社製が多いし、他は宇宙だったり、出しにくいんじゃないかね
588枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:26:12.73 ID:PIDtGAk60
バグスティンクって変形する方だっけ?
あの謎変形が3Dでどうなるか
589枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:27:46.76 ID:6GZ3zS8o0
バグスティンクは悪ガキのカメムシじゃなかったっけ?
590枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:29:24.16 ID:+IpIDQj00
変形するのはシールドやな
591枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:32:04.57 ID:PIDtGAk60
>>590
あー、そっちかぁ
命中ゼロのクソビームは使えなさすぎた
592枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:34:34.46 ID:qmwTUjdx0
トレミーにしろよ…
593枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:38:12.21 ID:PIDtGAk60
トレミーいいよな
しかし、スコープの効果が本家でどうなるやら
アレで強い部分あるし
594枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:45:14.30 ID:+IpIDQj00
バグスティンクが出るならシックルカッターもトレミーも出るやろ
595枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:47:19.74 ID:PIDtGAk60
ゴルドランだせ
やつは糞グラの割りを喰らい過ぎた
596枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:48:05.93 ID:fvFLLOMp0
スタッフ曰くあと1、2枠はあるみたいだし、トレミー、アシュトン辺りは出ると思うよ
まあスタッフはDSの時に何か嘘付いてたと思うし過信は禁物だが
597枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:48:59.59 ID:PIDtGAk60
レオとか好きなんだけどな
598枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:53:13.68 ID:pwa80cY60
ミストラルは・・・出なくていいや
599枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 19:13:20.77 ID:lwk/8FIc0
宝石メダとか4聖獣とかトランプとかシリーズ系で出すなら十二星座シリーズも抑えておきたいところだけどなぁ
600枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 19:20:25.80 ID:PIDtGAk60
カザンバイのメダの変形後の気持ち悪さを3Dでバワーアップ(しかも動く)
601枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 19:30:04.34 ID:l+A1NP/u0
>>583
マッシャーに敵影感知付ければ、威力42、成功142
狙い撃ちだからほぼクリティカルすると考えて、およそ80ダメージか
これに熟練度・相性・遠隔などを加えれば、序盤でも90以上いくな
光学より出が速く、防御できないから狙った部位を攻撃できるってのがミソだな
というか、装備系パーツは全体的に強すぎだな。主に敵影感知と常時チャージ
効果が高すぎる上、装甲も結構あるから盾にもなるし。そら一部位以外装備パーツが定石になるわ
602枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 19:41:06.54 ID:+IpIDQj00
症状クリアも光学無効も環境的に強かったよな
603枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 19:45:55.57 ID:PIDtGAk60
そういうパーツの強さを知らなかったあの頃、みんな火力バカだった
604枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 20:03:32.20 ID:m2JwdbpKO
誘惑に負けて両バージョン予約してもた
楽しみだが完成度がアレだったらアンチになっちゃうぜ
605枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 20:05:25.44 ID:P9qpmfBS0
ストーリーと熟練度周り以外はそこまで酷くないんだよ>DS
606枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 20:07:12.01 ID:PIDtGAk60
結構ごっそりいってるやないかそれ
607枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 20:15:38.42 ID:nl0aJdhD0
ラーメンに対して麺と汁以外は悪くないって言ってるような・・・
608枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 20:21:28.09 ID:+qsTYRE90
戦闘アニメとかはよかったやん
7ではDOGの頭部ギミック再現もしたらしいし戦闘アニメ班マジ有能
609枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 20:33:54.53 ID:lwk/8FIc0
ロボロボメダルに困ることがないのはよかったと思うよ
2の遊園地とかおばちゃんやセレクト隊怖くて常にセーブしながらやってたわ
610枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 20:42:17.37 ID:Ah1AT3QT0
>>599
十二支も十二星座も数が多いだけに全部出すとなると結構な負担になるしなぁ
ボス使用メンバー以外は数合わせみたいなのが多いし仮に採用されるとしても単独とかボスのみになりそう
611枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 21:09:48.15 ID:rGShMCCr0
>>608
是非ともシアンドッグでやって欲しかった
612枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 21:21:02.25 ID:CHuVV46o0
ん?シアンも出るらしいしギミックあるんじゃないの、
ブルースとシアンって頭部ほぼ同じ仕様じゃなかったっけ
613枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 21:28:46.23 ID:AvAk9IjS0
シャトルラン消えた情報は出たか?
VJで確認してきたが悪い意味でFFのアクティブターン制みたいになってた。
テンポは良くなったけど何だか求めてた改善と違うんだよな・・・。
614枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 21:30:04.73 ID:P9qpmfBS0
シャトルランは時代錯誤だからしょうがないべさ
615枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:07:50.28 ID:tSnDgo+MO
シャトルランは3Dだと不格好でなぁ
616枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:08:36.67 ID:+qsTYRE90
システムの根本は変わってないから問題ないっしょ
617枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:09:56.18 ID:WfinKSWy0
メダロット初心者なんですが
ポケモンみたいに両バージョン持ってないと手に入らないものとかあるんですか?
618枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:14:50.37 ID:7ozQtDsi0
メダルとパーツと初回特典かな
まぁメダルとパーツは交換とかできるけど
619枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:15:43.81 ID:lwk/8FIc0
もともとシャトルランって視覚効果としてプレイヤーにそう見せてただけなんだから
充填、放熱の根本さえ変わらなければ廃止されてもいいんじゃないの?
620枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:20:16.16 ID:qmwTUjdx0
下画面でGB時代とほぼ同じシャトルランやってるなら問題ないっしょ
621枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 23:35:14.23 ID:m2JwdbpKO
ゲームの中でも「何で走るんだ?」みたいに言われてたな
どの作品だか忘れたけども
622枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 23:58:43.74 ID:DhbYGChX0
メダルは交換出来ないじゃないか
DSで嫌がらせかのように育った別verのメダルを配信したのは許されない
623枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:20:21.78 ID:ERAZScaI0
>>610
ボアブースター「また十二支で俺だけ出てすまんなwwwwwwww」
624枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:32:43.40 ID:RfpSH6cd0
メダルは初期レベルをもれなく0にして欲しいわ
気持ち悪い
625枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:34:13.90 ID:O3vVhiF50
メダルの熟練度をもれなく旧作仕様に(ry
626枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:44:40.56 ID:S6uM7HZs0
>>624
そうすると今度は「終盤で手に入ったのにレベル0かよ…戦力にならねーよor育てるのめんどい」
という声も出るからなあ

自分はどちらかといえばある程度育って入手して欲しい
627枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:49:58.87 ID:lc94WGUR0
>>612
マジで?新型犬とブルースだけじゃ無いのか嬉しいなw

ついでにブルーティスもw
628枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:51:33.15 ID:AKYbhOwa0
>>626
旧作仕様なら育ってても問題ないんだが
熟練度=レベル仕様だとどの道戦力として微妙化するしな・・・
629枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:54:33.18 ID:S6uM7HZs0
>>628
特化が強いってのはどうにかしてほしいというのはわかる
630枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:57:50.05 ID:D3N6/hUMO
だから振り直しさえ出来たら問題の半分は解決すると…
631枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 01:01:17.22 ID:+NFecDoR0
おいちょっと待て、ブルースドッグとコバルトセッターは確認済だが、シアンは聞いてねえぞ

デマを書くなや
632枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 01:18:08.62 ID:XZ/8xEqc0
おいなんだこの新キャラデザは
サクラ返しなさい
633枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 02:25:44.09 ID:ietoPSH+0
サクラは最強ジャンプのマンガがあるだろ!!
634枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 02:50:03.81 ID:1sHhs8vT0
イベントカットのサクラは普通にかわいい。というかエロい
635枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 02:52:03.81 ID:1XOoqfE/0
サクラとナットは7でも人間の屑でいてほしい
636枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 03:19:46.58 ID:ugsDYOitO
手塚「任せとけ^^」
637枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 06:11:59.87 ID:QdTIKxz1O
サクラはDS時点でもヒロインの女と仲良くなってたし……
描写が酷すぎるだけで、そこまで屑でもないんだろうな

単にアズマが嫌われてるだけかもしれんが
638枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 08:06:11.65 ID:HjVaygeQ0
7はシリアスな話らしいし手塚の得意分野だろうから
少しはマシになると思うけどなあ
639枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 08:16:29.51 ID:aBcv9lGt0
あ!隕石!
640枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 08:17:52.48 ID:9wa6sfmy0
シリアスっつっても、クリアまでに村人の半数近くが死んだりはしないんでしょう?
まあ、人選ミスだよな
641枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 08:34:34.78 ID:P1Honysi0
アズマがいろいろあって世界の敵になったりしてなw
642枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 08:41:31.00 ID:YtYuMv8/0
ラスボスはクーヘンさん
643枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 08:42:32.21 ID:WQo+J4J7P
アズマが敵化してイッキが世界を救うとかなら面白い
644枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 08:59:59.55 ID:uGQHVGnm0
空気なタラ口に救わせて汚名返上する
645枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 10:54:29.45 ID:Fv7gw1UA0
ジョーシンで予約できたけど
特典付くか聞いたら、「まだ届いてないのでわかりません」
かなんか意味不明なこと言われたから不安だ、べんと、、
「はい?」っていえばよかったんだけど店員さんがメッチャ笑顔で言うから
言いだせなかった。

そういえばVジャンのイベントでARカードもらえたんじゃないの?
646枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 11:39:22.75 ID:+NFecDoR0
>>645
この前のVジャンプイベントではARカードなどの配布は無かったよ。(大阪は知らん)
そのかわり、パックに収録される計64枚のARカードの展示が行われていた。

ARカードがもらえるイベントは、メダ7発売後のTGSのことじゃないかな?

まだ届いてないのでわかりませんって笑いながら言われるのもなぁー
647枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 12:58:23.56 ID:yEQOsDb/0
DS 70 + AR 62(メタロク除く)で 132体 か
あと10体前後はイベント配布なんかね
648枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 13:03:38.26 ID:QdTIKxz1O
前作と同じで、両方買って抽選じゃね?
649枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 13:13:57.04 ID:+NFecDoR0
TGSのは「レアキャラ3枚入り」って書いてあるけど、
パックの中身が3枚なのか、それとも10枚近く入っている中で、
その中のさらにレアキャラが3枚いるってことなのか…?

ソフト発売直前のVジャンプや最強ジャンプに同封される可能性も微レ存
650枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 13:25:43.54 ID:QdTIKxz1O
ジャンプ連載か
なら遊戯王みたいに単行本付属の可能性が

イベント配布あるとコンプ無理だなぁ
651枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 13:59:45.76 ID:QcWtBKMC0
主役機2種くらいまた新規でデザインしても良かったんじゃないですかね
652枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:09:01.14 ID:+NFecDoR0
>>651
どーせここの連中がウジウジ文句やらツッコミ言うし

ってのはさておき、メダチェンジ入れたから後継機関係はどうなるのかなーって。
やっぱり実際に遊ぶまで秘密かな
653枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:09:29.87 ID:mmGO/H3L0
初心に帰ったんだよ
654枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:19:24.75 ID:dc8NCWo00
メダロットのwi-fi対戦っておもろいですか?
655枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:22:51.77 ID:caC6qRVW0
発売するまで後継機が伏せられていたのはカイゼルビートルとルミナススタッグのみ?
ブラックビートルブラックスタッグポジションのような気がしなくもないけど
656枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:26:33.54 ID:/TLlLwUm0
>>653
正直ロクショウは2やアニメのカラーのほうが好きなんだけどなー
ちょっと白すぎるじゃん?
657枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:30:31.73 ID:KXnfcDMT0
でも紫より青の方が爽やかさが感じられて好きなんだが
658枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:38:58.85 ID:Vm6+EmTR0
カラー変更機能があればみんな幸せ
659枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:46:02.34 ID:9wa6sfmy0
変形押してて後継機に変形無しはなぁ

つか、パケがメタロクだけど、ガンジュウは一体何処へ行ってしまったのか
どうせ試作機だし、変形仕込んで帰ってくる気はしてるけど
660枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:50:58.27 ID:X1KF7Izt0
7はクリア後に345ボスと曲付きで戦えるようにすべき
661枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:55:31.83 ID:yeTG5Bs60
そういうのは本編でやるべきではない
662枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 15:35:19.03 ID:xSG+UzbO0
クリア後って言ってんじゃん
663枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 15:37:08.86 ID:/TLlLwUm0
DSだとクリア後に気兼ねなく戦えるそこそこの相手ってヘベレケくらいしかいないもんな
664枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 15:39:41.72 ID:arQChp/x0
クリア前もクリア後も両方とも本編だよ何言ってるの
665枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 15:55:04.27 ID:dc8NCWo00
wi-fi対戦は面白いん?
666枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 15:58:06.12 ID:+RWpmTG9P
EDまでが本編に決まってんだろ
クリア後なんておまけに過ぎない
667枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 16:00:59.87 ID:arQChp/x0
Pだと自演にしか見えん
668枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 16:04:35.44 ID:+RWpmTG9P
反論出来ないからって自演扱いは良くないな
669枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 16:05:03.07 ID:uGQHVGnm0
Pに人権はない
670枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 16:18:18.73 ID:X1KF7Izt0
自演する程の事じゃないだろ
671枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 16:27:46.34 ID:Vm6+EmTR0
ED後にコイ…Z仮面と戦える弐核ディスってんのか
672枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 16:39:25.79 ID:QWxQnAlM0
快人Zじゃね?
7がDSの流れを汲んでるなら少なくともブラックデビルは無理そうだ
673枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 16:47:50.00 ID:9wa6sfmy0
DSの続きだと、3以降の話は存在しないからなぁ
3で月行ってる上に、NAVIでクラスターもあるのに、DSで月旅行どうのでgdgdやってたし

DSって無印アニメの続編だよな、流れからして
ロボロボも金魚蜂じゃなくて黒タイツだし
674枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 16:58:55.33 ID:Vm6+EmTR0
>>672
そうだった
脳内で何かとシェイクされちまったようだ
675枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 17:11:02.37 ID:zNXLjzFt0
シリーズ進むごとに設定が肥大化していったから
設定整備という意味でゼルダみたいに複数の世界の流れがあるってのも悪くないと思うけど
肝心のDSのシナリオ自体が設定的にも活劇的にもお粗末だったからなぁ
676枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 17:29:09.42 ID:aDLKzEhS0
DSはシステム周りよりもシナリオ周りの整備がちゃんとしてればなぁ…
まぁ、かつてのメダロットチームはもう無いんだから仕方ないんだけど。
似たタイプの他のゲームとの差別化点でもあるのに、残念。
677枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 17:38:25.01 ID:9wa6sfmy0
システム周りも、中途半端にバランスとろうとして全力で滑ってる感じが凄い
熟練度=レベル制は自由度狭めたり本編攻略が面倒になるだけで本当にクソ

その癖にMF-MAXみたいなの出してるからもうね……
まあ、全員が使うから1周回ってある意味バランス良いのかもしれないけど
678枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 18:50:11.72 ID:hno2eYVB0
MF-MAXは公式チートだよな
公式自らがゲームバランスをぶち壊すような事するなんて血迷ってる
7にもMF-MAX出しちゃいそうで怖い
679枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:15:02.12 ID:a0gt4odO0
もともとバランスとれてるシリーズかこれ
680枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:20:23.55 ID:XZvCGDF+0
元々バランス取れてる方ではないけどMF-MAXと性格:スナイパーはかなりとちくるってたと思う
本当になんで出しちゃったんだろうてレベル
681枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:21:58.42 ID:2phsmlPP0
3か4がバランス取れてたのかな?
682枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:23:03.61 ID:uGQHVGnm0
3と4はクソバランスだったやろ
683枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:23:08.36 ID:FxK/uwB30
3.4は下の中くらいだが
5・弐core辺りは中の上くらいにはバランス取れてると思う
後者が素晴らしいというより対戦RPG自体とんでもねー糞バランスのゲームが多いから平均が低い
684枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:24:55.29 ID:9wa6sfmy0
出すのはいいんだよ、別に
クリア後のオマケでCPU相手にヒャッハーしたり、パーツ楽に集めたい人もいるから

問題なのは、メダルの仕様改悪とかで中途半端にバランス調整した痕跡が見えるのに、チートアイテムで全部ぶっ壊してること
後は配信限定なことか

>>681
開幕遠隔地雷ゲーは流石に
685枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:28:10.61 ID:+JLhpX5C0
DSの開発室はただひたすらウザかった
肝心な部分がgdgdなのに開発のお遊び要素だけはきっちり入れてくるとか無いわ
686枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:29:30.84 ID:1sHhs8vT0
MF−MAXはペナルティ弱すぎ
MF使い切ったら強制機能停止にしろよ
687枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:29:40.40 ID:9wa6sfmy0
>>685
MFに頼るなとか言いながら、自分はMF連発してくる奴いた気がした
688枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:30:14.79 ID:L/fnvOwd0
あれはひどかったな、ダメな学生や同人みたい
689枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:33:10.60 ID:IBvpBWa7O
>>685
あれはムカついたな
あとシオカラの脱ぎキャラとか、本筋が酷いのに余計な小ネタ入れたがりなのも空回りだ
690枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:38:11.32 ID:jbxKF1Kp0
なんでや!パーツ集めには便利だっただろうが!

…カブト版だけ天使がコンプ出来ないのはアレだったが。

開発室は4のリュウトウシミュレータ+α見たいで便利だったから、名前変えて再採用してくれないかな。
691枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 19:42:09.50 ID:9wa6sfmy0
>>690
開発のオナニーだから批判されるだけで、あれが歴代キャラと対戦できる施設だったら絶賛だったろうな
全員MF-MAXもゴッドエンペラーなら許される
692枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 20:11:56.71 ID:Hw7MEwGZ0
あの糞ストーリーで絶賛は無いだろ
歴代キャラと対戦できても、心の拠り所程度
693枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 20:25:10.19 ID:ke4Jcor20
メダロットはもともと対戦を見据えてだしたゲームじゃあないからなあ。GB時代の対戦なんてホントにおまけ程度につけたものだろ?

バランス悪いのなんか当たり前で、シナリオで魅せてくれるのが当時流行っていたポケモンとの差別化なんじゃないの?
694枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 20:32:37.47 ID:KXnfcDMT0
そのシナリオも悪かったDSはどうすれば
695枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 20:32:59.83 ID:BCjbcIyy0
ポケモンの後追いとして対戦は基本デザインのうちで
シナリオが良かったのは差別化というより単にライターに恵まれただけだと思うが
696枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 20:33:51.54 ID:9wa6sfmy0
>>692
その部分だけは絶賛されるだろ
「ブリュレ可愛い」で結構進んだみたいに
697枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 20:40:02.30 ID:IBvpBWa7O
ポケモンの初代はMOTHERモチーフなだけあって
マップ配置やレベルバランスといったソロプレイ面も良かったと思うけど
メダロットはシナリオが良いというよりキャラが立ってるって表現の方がしっくりくる
698枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 20:53:17.43 ID:qSGsteUv0
>>691
オッサンになったヒカルなんかと戦えるってのは嬉しいな、弐核にも未来?の主人公と戦えるって要素あったし
自分と全く同じ編成・レベルと戦えるってのは中々熱かったわ
699枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:14:02.37 ID:6sLWC+1N0
オッサン・・・まだ20代だろうに・・・自分と重なってなんかむなしくなる
700枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:26:17.94 ID:QWxQnAlM0
ヒカルは2001年生まれだったはずだから30越えてんぞ
701枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:29:54.12 ID:jbxKF1Kp0
2024年時点で漫画ヒカルは大学生だから、
メダDSの時代である2033年に合わせると、ヒカルは既に20代後半ねぇ…

ロケカンは歴代キャラクターや設定に依存する古参をキッパリ切り捨てられないかなぁ
デジモンと同じ道を既に歩んでる気がするぞ
702枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:34:01.66 ID:jbxKF1Kp0
>>701
そういや2最強キャラ本では記述あったね。
それ考えると、2024年のあの大学での授業描写、
ヒカルは院生or留年のどちらかになるな
703枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:35:24.17 ID:X1KF7Izt0
魅力ある新規キャラクターを創れるならそれで良い
ロケカンには無理だろうがな
704枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:47:48.22 ID:2Mp5Tj3f0
>>701
体験版見てたけどそれしたら間違いなくメダは再び終る。
古参は少なく見積もっても購入層の半数以上は確実に居るぞ?
それしても生きてそうだったのはモンハンぐらいだと思う。

今までの世界観や時代背景を上手く使えと
705枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:51:06.23 ID:FxK/uwB30
別に5やnaviみたいな匙加減なら新参向けかつ古参切ってもいないんじゃない?
少なくともDSの後じゃ旧キャラをメインに出されれると嬉しさより粗末に扱われる恐怖の方が上だわ
706枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:55:48.67 ID:9wa6sfmy0
一度切り捨てた結果が真型で爆死だったのを考えると
707枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:59:17.62 ID:xSG+UzbO0
真型はデザインの問題だろ…
708枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:59:27.35 ID:V1qx6Bep0
7は古参を切る結果になるのが読め読めなんだよな…
両方予約してるけど
709枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:00:19.38 ID:QdTIKxz1O
DSみたいな扱いなら、旧キャラスッパリ切ってくれていいわ

つか、新規はDSの出来で続編買おうと思うのかね?
いきなり「7」じゃわけわからんような
710枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:00:47.33 ID:X1KF7Izt0
>>709
>つか、新規はDSの出来で続編買おうと思うのかね?
絶対に思わない
711枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:03:04.12 ID:WenUBOTf0
古参を切れば新参が入ってくると思ったら大きな間違い
712枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:04:12.24 ID:9wa6sfmy0
>>707
デザイン一新で旧作ファン切ったんじゃないか

>>708
まあ、今更ナンバリング戻して継続する時点で迷走してる
新章で仕切りなおしかと思ったら…
713枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:07:28.92 ID:Hw7MEwGZ0
DSなんて主人公サイドですら畜生と空気しかいなかったからな
敵キャラが畜生なら別にいいけど、仲間が畜生とかお話にならない
結局、7も両方買っちゃうんだけど
714枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:07:54.58 ID:2Mp5Tj3f0
>>711
正解、と言うか古参や新規に限らず純粋に今までの良さを集めて
新しい面白い物を作れば良いだけだと思うんだけどね。

DSの時でもイッキ、アリカのデザインはともかく
博士2人やロボロボ団幹部をほぼ過去と同じにしやがったのもキツい
メダの世界観としてあったリアリティ部位を投げ捨てやがって・・。
715枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:12:08.58 ID:xSG+UzbO0
>>712
デザインが良ければ売れたかもしれないだろ
絵だけで売れてる作品だってあるんだし
716枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:13:30.39 ID:YtYuMv8/0
とりあえずアズマにヌメヌメ海パンネタやって欲しい
717枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:13:47.52 ID:9wa6sfmy0
>>714
ロボロボ幹部はサラミが酷い
他の連中はまだしも、年数経っててアレは酷い
718枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:14:32.46 ID:qSGsteUv0
世界観は一緒でいいと思う
5やらGみたいに同じ空の下の別の物語って感じ?そういうのかなぁ・・・何かピッタリな言葉が出てこないけど
DSのアリカみたいに旧作のキャラのその後の姿が出てくれるのも嬉しいが、出しゃばり過ぎというか何と言うか
特徴一致してるしコイツ○○のその後の姿じゃね!?って感じでゲスト出演して、ちょっとロボトルできたりパーツ貰えたり
ポケモン金銀のレッドみたいな扱いが個人的には好ましい、とは思ってるな・・・とか長文打ってる俺キメェなww
719枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:16:15.11 ID:S/H0G9Ge0
>>717
サラミを新リーダーにした新生ロボロボ団なら逆に受け入れられたと思ったんだけどな
720枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:16:48.41 ID:Hw7MEwGZ0
というか何で7が古参切っているという前提で話してるんだ?
メダチェンジなり、過去メダを大量参戦させている時点で
どう考えても古参に媚売ってるだろ
新参はシステム面で取り込もうとしていると思うんだが
721枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:17:26.63 ID:O3vVhiF50
>>719
それだ!
722枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:17:49.39 ID:aDLKzEhS0
年数経ってる設定なのに2からのロボロボ幹部を続投する必要性。
キャラ続投ってなんか新鮮な感じがしないんだよね…

それよりも酷いと思うのはウィローズ、最早ただの嫌なクソガキと化してる。
723枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:19:39.92 ID:9wa6sfmy0
>>719
ちゃんと成長してりゃ問題ないからな
発育障害ってレベルじゃねーぞ、あれ

>>722
ウィローズはクリア後だとアズマ以外とは仲良くなってるんだよね、何故か
724枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:21:57.47 ID:uGQHVGnm0
ピノコ「あっちょんぶりけ」
725枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:22:08.10 ID:S/H0G9Ge0
>>721
>>723
下手に懐古に媚び売った結果だよな
大人になってもおしゃぶりしゃぶってるのは無理があるが、子どもの喋り方がたまに出るとかそれくらいでよかったのに
726枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:33:29.71 ID:/TLlLwUm0
なんとなくだけどアズマと一緒に防寒コートきたウィローズの一枚絵見た時
今作では愛せるキャラになるんじゃないかという予感がした
崖登りといい、一緒に冒険すること多そうで
727枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:40:09.64 ID:eTX4sKjO0
相関図でアズマ→ウィローズの一方だけ友達になっているのが意味するのは一体・・・
728枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:40:53.88 ID:gpknQqpW0
過去のメダロット製作スタッフは今何やってるの?
729枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:43:39.25 ID:eTX4sKjO0
>>728
一応イマジニア側はロケカン社員として関わってるんじゃないか?
ゴッド飯田とか今はロケカンの取締役だったはず
730枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:44:38.70 ID:5obRLb5v0
\友情にあこがれる少年アズマ!/
731枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:47:45.22 ID:Fv7gw1UA0
今さらだけどメダDS
チビチビじっくり派で時間的に少しずつしか出来ないの自分にとって
なかなかwi-fiできるまで進まなかったのに
発売1週間限定配信パーツはやめてほしかったなあ。
7はwi-fiを早い段階で使えたらいいけど。
732枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:48:18.95 ID:AKYbhOwa0
>>715
ストーリー1の使いまわしで真型とか名乗っちゃったのもまずかったな
1が否定されてるようにすら感じるし
733枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:51:17.21 ID:V1qx6Bep0
ひらのかながメダロットに関わることは無いだろうし、戦闘BGMとかもなあ
734枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:52:33.17 ID:qSGsteUv0
もうPS3でフロムが作っちまえって誰かがレスしてたのを何故か思い出した・・・
735枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:00:10.14 ID:YtYuMv8/0
レギュレーション更新でバランスを取る手法は取り入れるべき
736枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:01:09.39 ID:2phsmlPP0
そんなことしたらACVが出来上がるぞ!
737枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:04:15.65 ID:FxK/uwB30
フロムは微妙なのと名作の差が激しいから
割合で言えばそこまで安全牌というわけでは……
738枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:04:43.14 ID:NAKhga750
4までのシナリオ担当のひらのって人が今忙しくて無理なのは知ってるけど、
5の人を何故起用しなかったし
まあ5の担当は名前すら知らないけど
739枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:08:11.42 ID:2Mp5Tj3f0
>>725 >>719
DSは売り方がヘタクソだった・・それに加えてシナリオがトドメに来た。
と言うかあれだけ世界観大きかったのに演出や伏線空振り気味ってオィ

上がってる通り媚び方も間違ってるんだよね・・。
サラミがおしゃぶりに模した飴玉を加えてる高校生とかで
バリバリのワルにて新生ロボロボ団やってたりとか広げて欲しかった。

ヘベレケの息子なり孫とかで新キャラ出しても良かっただろうし
と言うかコハクなりをその設定とかでも良かったんじゃね?
740枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:30:37.65 ID:mmGO/H3L0
>>734
ゲームスタート時に後ろ歩きすると神帝×3とロボトルまで想像余裕
741枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:39:45.42 ID:QdTIKxz1O
演出はともかく、未完成のやっつけを伏線と言うのは……
クリア後の蛇足
742枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:27:44.94 ID:WDOx+i+10
そういえばDSにはシデンとフブキがいたな
なんだったんだアレ
743枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:29:30.04 ID:+fWe1fHq0
シノノメもいたよね確か
744枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:41:15.70 ID:DiI9NPdg0
メダリンクにムラサメとフブキがいるとか明らかに…ね。
ファンサービスのつもりなのだろうか
745枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:44:07.75 ID:AWZzEuDf0
目くじら立てるほどのことじゃないだろ…
746枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:44:36.04 ID:Ttp0MJQT0
DSは1から新キャラ作る能力が無いから本来新キャラを使うべきところに
予め骨組みが出来てる旧キャラを当てはめてお茶を濁してるようにしか見えない
BGMもアリカ出すからチトセのは新規作らなきゃだけど他は旧キャラのアレンジでいいよねって感じだし
747枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:45:57.91 ID:IXAe7Hk/0
旧キャラ出すならコウジだしてー
748枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:46:53.78 ID:kmNa09zF0
サラミの件で思い出したが、2で「おじいちゃまにたのんで…」って台詞があった筈
それでメダロッ島でヘベレケが初登場するからサラミ=ヘベレケの孫みたいなイメージがあったけど違うんだよな?
サラミの女言葉みたいに没設定の名残?
749枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 01:03:33.08 ID:CHZ7ABnf0
2の時からそうだった
メダロット研究所がわざわざイッキの町に引っ越してたりヒカルが出しゃばってきたり
750枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 01:48:10.18 ID:mC42nwWl0
ヒカルはあくまでお助けキャラで物語の起点はイッキ達だったし
DSアリカ見たく他のキャラの役割食い漁ったりはしてなかったろ
751枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 04:27:50.44 ID:7n6wPKp50
シナリオがよかったって言われても俺旧シリーズは2までしかやってないからピンと来ないな…
基本漫画とアニメが好きでゲームは漫画アニメで出たメダロットを自分で使うのが目的だったし
752枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 06:38:14.71 ID:FtTvIkA3O
DSはアニメしか知らん奴には割と好評だよな
753枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 07:26:13.38 ID:qg9lPrq20
ベースがアニメだからな
3以降を無かったことにしてるのも、3以降知らないなら問題にならないし
754枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 07:28:58.78 ID:CHZ7ABnf0
ユーザーに媚びて滑るのは2からの伝統なんだよ
母親の性格改変したりな


755枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 07:33:56.19 ID:FuIljV3B0
アニメ見て2を買ってそれ以降買わなくてDSで久々に買いましたって一番の多数派と思われる人には好評なのか
改善の余地なし。
756枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 08:09:11.92 ID:MY3VBnk00
>>754
母親ってか、主要キャラはアニメとゲームが混ざった性格になってたよな
757枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 08:24:51.77 ID:FtTvIkA3O
そもそも前作をあれで良いと思って出した時点で、改善の余地なんか全く無いだろ
主観の入るシナリオはともかく、システム面は
758枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 08:30:40.58 ID:CHZ7ABnf0
旧作は開幕フォースチャージ全体停止のクソゲーだった
フォースチャージなくしたと思ったらMF−MAXなんての出してくるし今後も期待できねーよ
759枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 11:41:29.36 ID:A9FTIscs0
改善の余地が無いのはメダロッターの脳みそだな

さておき、任天堂の3DSソフトガイドブックにもメダ7の紹介載っていたね
こういう場で取り上げてもらえるのって初めてだ
760枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:41:32.99 ID:FtTvIkA3O
発売予定ソフト一覧には毎回載ってるだろ
761枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:46:16.05 ID:A9FTIscs0
>>760
発売予定ソフト一覧なんて所詮単なる文字列じゃないですかー
画像やら説明文やらないと紹介として機能しないんですよ

ディスプレイ用パッケージ裏にはジ・エッジの変形アニメーション画像が載ってたけど、
これってすべての変形機体が変形モーション付きってことかね
なんかワクワクしてきたぞ
762枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:47:45.57 ID:EEM5MkZS0
画像はよ
763枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 13:57:02.02 ID:7nJtZNV/0
おぉ本当に画像付きで載ってる
ロクショウが左腕に付けてるパーツは何?
764枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 13:58:36.87 ID:AWZzEuDf0
画像がないと…ねえ?
765枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 14:02:03.56 ID:eJbwq1n+0
braveも載ってなかったっけ
766枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 14:15:02.30 ID:A9FTIscs0
>>762
>>764
お近くのゲーム取扱店へ行ってください。

ttp://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/Medaup_00285.jpg

>>765
あー思い出した。
でもスッゲー扱い小さかったよな、仕方ないか
767枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 15:52:26.15 ID:oSo3+Djl0
よし、手塚の名前はないな!
768枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 16:06:27.37 ID:A9FTIscs0
>>767みたいなしょーもなくどーしようもないこと言う奴がいるからめんどくさいけれど
パケ裏右下のスタッフ表記は
「メカデザイン:ほるまりん キャラクターデザイン:むっく」だったはず。
まぁテンプレ見ている人は今回も手塚が関わっているのはわかっているはずだろうけど。
769枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 16:33:17.86 ID:lwzcOexs0
あれ?変形モーションが写ってる?
770枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 17:24:09.56 ID:FtTvIkA3O
>>767
前作パケ裏に載せてあの出来だったから、今回は隠すんだろう

というか、パケでライター名アピールしたソフトは大抵駄作な気がする
771枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 18:38:45.70 ID:7nJtZNV/0
今回のメダチェンジはnaviみたいな一枚絵がガションガションじゃなくてちゃんとモーションあるよな?
ワクワクする
772枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 18:53:05.63 ID:C7pwfLYI0
カザンバイのメダの気持ち悪さを表現して欲しい
773枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 18:55:38.36 ID:lNAUIykr0
このジジイいい歳して女型かよ…と思いました
774枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 18:58:36.96 ID:EEM5MkZS0
スモッグもいい年して…
775枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:02:31.44 ID:A9FTIscs0
>>773
中身は♂(オッサン)の可能性が

メデューサ型だってみんな女性型だったからまあ妥当だろ
776枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:05:26.25 ID:VrCP1yfm0
ジ・エッジはシナリオに関わるとか言ってた気がするから
変形アニメはイベントシーンってことはないか

対戦でアニメ入ってもテンポがーとか言われそうだし
777枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:15:12.96 ID:qg9lPrq20
DSと同じなら戦闘アニメはカットできるから問題無いんじゃね
778枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:18:04.37 ID:Ttp0MJQT0
アニメカットは無くなったのが確定してるよ
全体的にテンポ早くしたからアニメ見ろだってさ
それで変形アニメ入るならテンポ()だが
779枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:20:43.84 ID:qg9lPrq20
>>778
マジか
ウィンキー時代のスパロボみたいなこと言ってんな
早くしなくていいからカットさせてくれりゃ文句無いのに

つか、変形とかは早くすると微妙になる演出もある気がするんだが…
780枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:26:09.68 ID:ieyoAgQe0
実際やればわかるが、
あれでカットなんてしたらついていけないレベルの速さ
781枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:33:15.33 ID:FtTvIkA3O
そんな速さでちゃんと戦闘視認できるのか?
折角の変形演出が速すぎて見えなかったら台無しだぞ
782枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:52:00.04 ID:7nJtZNV/0
行動アニメーションが倍速ってより今まで一番時間をとってたシャトルランが高速化って感じじゃないの?
783枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:22:42.70 ID:yR+UxYMk0
でもメダ7は悪い意味でテリワン3D(ジョーカー)してる。
あっちは埋め合わせの為にシンボルエンカウントにした上で
レベルアップにはメタルエリアとか色々とフォロー入れてるのに・・。

確かブレイブリーデフォルトだかも体験版で戦闘テンポ指摘され
HPで改善結果を出してた。更にはAボタンで高速化とかあったし
メダにもスパロボ同様にアニメ高速化あっても良いんじゃね?
784枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:50:46.79 ID:oNz2rYH+0
というかDSの通常時onoff選択式、対戦時on固定仕様から変える必要が無かった
付いていけない人だけアニメonにしてればいいんだし
この点に関しては信者が何を言おうとプレイヤーから選択肢を奪っただけの改悪でFA
785枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:17:04.33 ID:F6u4edbS0
あのさ、せめて発売して暫く経って評価が固まってから信者だの擁護だの
言えばいいんでない?
7ってまだ発売してないよな、てことは君の言う信者ってのはただの一人
もいないんだよ、見えない敵と戦うのはやめようよ
786枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:19:13.94 ID:EEM5MkZS0
せやせや
787枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:21:46.00 ID:C7pwfLYI0
メダ7期待してるわよお
788枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:23:09.94 ID:lfmeqRQM0
みんなDSが奇跡の復活を果たした時の感謝の気持を忘れてるな
発表当時は出してくれただけでもう満足だよって風潮だった
789枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:24:34.43 ID:qg9lPrq20
過度な期待はダメだとDSで学んだ
そのDSからスタッフ変わってないってのが一番の不安要素
790枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:27:14.37 ID:S6SDEBzj0
発売まで文句言うな、でも褒めるのは良い←今ここ

買うまで文句言うな(ry

買ったなら文句(ry
これが信者のロジック
>>785は見事に当てはまってて笑える
791枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:28:28.02 ID:7n6wPKp50
新作が出てほるまが新メダを書く
割ともうこれだけで満足なんだ…
792枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:30:17.64 ID:eJbwq1n+0
漫画も書いて欲しいです
793枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:31:57.75 ID:C7pwfLYI0
DSの単行本出せやあああああああああああ
ボンボン復刻版も出せやあああああああああああ
794枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:37:46.68 ID:oSo3+Djl0
メダ7を褒めてるやつって何処にいるんだろ
ここにはメダ7について語ってはいるけど
基本的に褒めてはいないよな
無駄にネガるやつは湧くけど
795枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:38:09.74 ID:A9FTIscs0
つか、メダスレの住人は『僕の考えた理想の「メダロット」じゃなければとりあえずクソ!』っていう人が大半なんだよね

こんな連中がいくら集まろうがシリーズが盛り上がる訳がない

DSから始まった新生メダロットを応援するまともなメダロッターはいないんやろか
796枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:40:51.33 ID:lNAUIykr0
そんな奴がいたら本スレが閑古鳥になってない
797枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:41:46.58 ID:C7pwfLYI0
つまんねえもん
798枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:43:29.71 ID:NORFn9wWO
大半なのか?
最近ネガティブな人がよく書き込んでるだけじゃないの?

前作の出来をわかった上で改善に期待する人と、改善に期待できないと嘆く人がいるだけで
799枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:44:39.91 ID:dtgwF+UP0
>>793
当時、電撃ニンテンドーからコミックがヤッターマンしか出てないのに
メダロットDSのコミックが出るわけ無いだろ
と判断してあの時期の電撃ニンテンドーは全部購入し今現在まで保管するのが真のメダロッター

集英社に鞍替えして今更講談社の復刻版が出るわけ無いだろ
と判断して今からプレ値で全部集めるのが真のry
800枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:44:42.39 ID:7n6wPKp50
本スレあったの!?
801枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:48:06.91 ID:oSo3+Djl0
DS以前のものは何かしらいい所があるから、みんな褒めてるじゃん
DSはストーリーにしろ、システムにしろ褒める場所がないから文句言ってるだけで
褒める場所があるなら、「ブリュレ可愛い」とか言わず色々褒めてるわ
802枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:49:08.84 ID:qg9lPrq20
ブリュレ可愛いは一応褒めてるだろ、一応
803枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:51:06.06 ID:lNAUIykr0
804枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:52:03.10 ID:dtgwF+UP0
>>801
DSはスコーンさんのメダ三機が漫画で出てきたハーベストの構成に似せてるとことか好印象だろ

褒める場所が無いわけじゃない
805枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:53:15.33 ID:qg9lPrq20
>>803
メダ本スレってずっとここじゃなかったんだ……
昔は計算式とか貼ってあった記憶がある
806枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:08:47.82 ID:aq5eTywVO
>>801
対人でチャージによる時間調整の読み合いが生まれたのは良かったやん
糞メダリア配信してからはどうでもよくなってしまったが
807枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:12:50.39 ID:CHZ7ABnf0
ネガってる奴は一人だろ
正反対のネガ主張が何組もあるのに一回も喧嘩してないんだぜ?
808枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:18:01.45 ID:qg9lPrq20
メダリアはなんで配信限定にしたんだろう
ヘベレケ撃破報酬とかじゃダメだったのか

中古対策?
809枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:18:04.51 ID:NORFn9wWO
>>803
確認してきたけど、そのスレってこのスレ合意で立てられた物じゃないじゃん
これまで誘導もしっかりやってないんだし、閑古鳥が鳴いて当たり前じゃね?
810枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:26:42.26 ID:lNAUIykr0
>>809
何で新作のスレ立てるのにここの合意が必要なんだよ
811枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:28:31.38 ID:C7pwfLYI0
合意と見てよろしいですね!
812枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:31:51.45 ID:7n6wPKp50
>>801
褒められる場所なら普通に戦闘アニメがあるじゃん
両手構えライフルとか特定パーツ用モーションとか
813枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:35:26.79 ID:NORFn9wWO
>>810
どうしてそんなに喧嘩腰なの?
合意は必要ないけど、誘導も告知もない以上>>796の理屈はおかしいでしょ
814枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:42:48.89 ID:lNAUIykr0
>>813
合意も誘導も告知もあったDSの本スレは3スレで終わったよ
815枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:44:51.96 ID:FtTvIkA3O
それ新規が増えてないって事なんじゃ
816枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:49:20.95 ID:Ss+6yr9O0
注文の多い奴は騙されたと思って一回自分でメダゲー作ってみろって!
公式とかどうでもよくなるぞマジで
817枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:51:14.19 ID:NORFn9wWO
>>814
知ってるよ。結局ここが本スレ化したのも
だからって誘導も告知もしてないなら過疎って当然
いちいち閑古鳥が鳴くとか言うまでもない

で、7はこのままここ本スレで行くの?違うところ使うの?
818枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:54:35.48 ID:A9FTIscs0
ぶっちゃけこんな2chという特異且つ狭い場所で母体数が増えないのは仕方ないだろう。
だからわざわざ個別スレ立てる必要が無い。(Wi-Fiスレとかは別ね)
語るスレで何を話しても対応できるメダロッターが多すぎるため、他メディアスレもあまり意味がない。
漫画スレは変な奴に荒らされてしまったし、アニメ・ホビースレは空気だし。

「結局ここが本スレ化する」以前に、初出の情報やレポートが
語るスレに集中するから、なおさら個別スレはいらなくなるわけで。
819枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:55:24.24 ID:Ss+6yr9O0
まぁ集中してるのは語るスレじゃなくてツイッターだけどな
820枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:08:19.71 ID:k0fIkIcY0
挙げ足を取るようで悪いが、ネガキャンを単なる批判や否定の意味で使うのは間違いだぞ
横文字使いたい年頃なのか知らんが、よく分からん言葉は使わん方がええで
821枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:17:15.64 ID:E74PNaxa0
まあメダDS以下の出来でなければ一応俺は許せる
それ以下なんてないよな?ハードル低いはずだろ?
822枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:17:44.31 ID:A9FTIscs0
>>820
雑誌やら体験会でああなったこうなったって言ってるのに、
『DSの時ああやらかしたから、今回もどうせダメだろう』
みたいな論調になることが多いからだろ。

例えば、
「DSのスキルレベル制は育てる分には楽だが、実戦では極振りが安定で、
パーツ組み換えの幅が狭まる(他のパーツが使いにくくなる)だけでなく、
取り返しがつかない仕様だったのは良くない」って批判するのはもっともだが、
そこから「7もスキルレベル制でした」ってなった時に
「じゃあ7もどうせ極振り安定だからクソだな」みたいな流れになぜかすぐ繋がるんだよ。
「格闘と射撃が一体化したなら、もう少し他のパーツも使えそうだな」とかそういう話題が続かないのが不思議。

未確定の部分を考慮せず発売前の作品への印象付けてしまうのは、あまりよろしくないと思うが。
823枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:26:13.49 ID:vp175jmw0
・気に入らない意見はスルー
・気に入らない流れは自分で変える
824枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:28:20.75 ID:Ss+6yr9O0
本来の意味でのネガキャンか頭が悪い以外に動機が分からないくらいおかしな展開してるからなぁ
825枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:31:26.03 ID:A9FTIscs0
流れを変えれば、当面の争いを回避できるでしょうけど、
根本的な解決にはなりませんよね?

まぁ、さておき。
最強ジャンプの第一話1ページ目に出てくる脚部パーツ何だ?って思ったら
あれ、アシデアリンスだったのね…貴重な女性戦車枠。
たすける戦車ってなんか新鮮やね。
ttp://www.saikyojump.com/meda7/meda7-book.html
826枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:31:41.83 ID:nheWvuNw0
個人のスタンスとして昔は良かった、最近の○○は…でも別にいいが、
他人の購買意欲を削いで何になるんだ?もうゾンビだからとシリーズを永眠させたいのか?
なんか夏だからかもしれないがここ最近のネガティブゾーンっぷりは目に余るものがある
827枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:33:06.90 ID:kkZspfis0
楽しい発売日前でしたね…
828枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:35:25.08 ID:lNAUIykr0
>>822
いやマイナス10がマイナス5になった位でポジティブになる方が不思議だわ
829枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:37:18.96 ID:C7pwfLYI0
なんだってそのものより待ってる時間のほうが楽しいのさ
830枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:39:55.29 ID:k0fIkIcY0
>>822
行為の是非ではなく、言葉の問題なんだ
それなら、「最初から否定すんな」と言えばいい
「ネガキャンすんな」と言ってる人が数名いたが、それネガキャンとは言わないから
ゲハ以外使わない(使えない)と思っていいよ
831枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:41:21.55 ID:deIK8UJu0
お前らってやたら人の意見気にするよな
832枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:52:55.00 ID:A9FTIscs0
>>828
えぇ…そんなにマイナスかぁ。
まぁこればかりは個々の印象だから仕方ないか

>>830
よくよく考えりゃネガキャンは他を否定して持ち上げる行為だから違うか。失敬。
じゃあ自分たちが好きな作品をわざわざ自分たちで貶める理由は一体なんなんだ…?
833枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:00:06.93 ID:deIK8UJu0
ネガりたい奴はネガってていいし、逆も然り
相手に自分と同じ意見を持ってほしいみたいな考えを持つ奴がいるからこうなる
834枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:02:36.93 ID:p5MIOZKz0
もうあと一月ちょいで発売か早いな
835枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:03:24.94 ID:QDwgH4z5O
>>832
真型がディスられるのと同じような気がする
シリーズの出来に泥を塗った作品、その路線を継承する(と思われる)新作
文句を吐き出したくなるのは自然じゃないかな
きっぱり未練を捨てられたらいいんだけど、そうもいかないから
836枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:06:55.45 ID:zRnNoJ5z0
>>827
返せ!総士を返せ!
>>834
初報から二年待たされたけどね…
DSのころは初スクショが発売一年くらい前だったから何かそこらへんの反省でもあったのかね
837枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:07:36.78 ID:ONrwoXyE0
そろそろ最強ジャンプ9月号が出るな
チトセが美化されすぎてて吹いた
838枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:11:06.10 ID:7GoytlKP0
3DSLL買って、カブトとクワガタ買わのに30kかかるからバイトするか…
卒論書かないとダメなのになあw

地雷臭はするけどお布施と思うか
839枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:27:00.02 ID:pvObyohh0
ネガティブ意見を見て気分を害するってのはあると思うが、ポジティブ意見をみて気分を害するってのもあるのか?
どうせ糞に決まってるのに無理やり期待するようなこと言ってんじゃねえよ白々しいって感じ?
840枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:31:00.07 ID:h9bU7oqM0
ネガなこと言って通ぶりたいんでしょ
地雷臭だのお布施だの知るかハゲ
どの辺が地雷臭なのか説明してみろや
841枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:33:50.77 ID:GVA0Y/rA0
俺は熟練度システムが引き継ぎなのは嫌かな
メダチェンジもあるというのに
842枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:34:36.69 ID:wCKS7sAc0
だからお前らネガネガって
普通に批判とか否定的と言えんのか
843枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:35:09.49 ID:QDwgH4z5O
>>839
人にもよるけど、あると思う。別ゲーで俺がそうだった
前作を黒歴史にした○○を楽しんでる奴が居るだけで嫌だった
アンチスレや友人に吐き出すうちに、別物として割り切れるようになったけどね
844枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:43:59.20 ID:I86ufkmX0
DSと同じスタッフってだけで地雷
845枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:50:40.39 ID:mzurgOXX0
そもそもDSが地雷ってほどでもないんだよなあ。個人的に
ストーリーは擁護できんけど対戦はアサッシンゲーなりに楽しんだし
846枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:54:54.21 ID:nfmYBXwF0
この場合批判っていうより、非難だろ
今の段階での批判は実際にフェスでプレイした人がその部分についてだけできるくらいで

というか、真型すら地味に再評価の兆しがあるんだから、本当の評価なんて発売後何年も経過してからでないとできないだろ
847枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:59:17.99 ID:VldwxAgF0
2ちゃんねるの書き込みなんてわかってない個人の妄想に決まってんだから放っておけばいい
848枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:59:50.69 ID:I86ufkmX0
対戦ゲーとして見てる人はいいかも知れんが
このゲームはRPGだからな
肝心のRPG部分がダメ過ぎたら地雷だよ
849枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 01:08:37.17 ID:zRnNoJ5z0
サムライを射撃機にしやがった旧スタッフとサンダーショットにブレイクハンマーとかやり出した現スタッフ
僕は現スタッフの方が好きです
850枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 01:12:18.06 ID:p5MIOZKz0
>>846
真型が評価される場所って全部流用部分じゃね
それは真型の手柄っていえるのか?
851枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 01:25:15.33 ID:Buztr0Nq0
セルヴォがかぼちゃパンツにスリッパだったりするけど
二脚以外は割といい感じのデザインが多くて好きよ
852枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 01:40:07.90 ID:KMIvk2S00
>>849
サムライ光学格闘はありそうだな
ムービーでも剣光ってるし
853枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 02:21:06.93 ID:8TMhgXtL0
GB時代のは3DSで配信されないのかな…
中古店行っても中々無いし、アマゾンのはぼったくり価格
特に2のリメイク版をやりたいぜ…!
854枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 05:13:34.59 ID:VptRvOjo0
D-ARTSの続編まだかなまだかなー
855枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 07:35:14.54 ID:IJ94yjgu0
>>849
がいいこと言った
ブラックホールはまあ射撃でも様になってるしいいだろ
856枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 07:43:16.62 ID:Eb0pdfc/O
>>850
デザイン以外の大半が流用だよな
857枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 08:04:36.14 ID:heJdUjUq0
サムライが射撃になったのは、行動と属性を統一した弊害だろうな

7で熟練度統一するなら、格闘、射撃、防御、他の4つくらいにしてくれんかな
これくらい少なければ、熟練度の仕様がそのままでも納得できる
858枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 08:55:14.38 ID:rfIwkpK20
>>816は良くない意見だな 「文句があるならお前が作れ」
どのような駄作でも作るのに人数とお金使ってるんだから一般人が作れってんじゃそりゃ差がつくわ
その理屈が罷り通るならどんなゲームにも文句つけられなくなるよ
まあ久しぶりのシリーズ復帰作だしもうちょっと大目に見てあげてもいいんじゃないかとは思うけど

…某ネトゲにこれを言ってのけた制作者がいるんだよなぁ
859枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 09:01:37.88 ID:heJdUjUq0
>>858
というか、文句言われて怒るのって、そいつ開発者なんじゃね
860枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 09:03:24.93 ID:lfHinmKL0
僕は怒った
861枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 09:03:40.65 ID:VldwxAgF0
いや個人製作のが山ほどある時代にそれは甘えだろ
862枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 09:11:39.33 ID:wCKS7sAc0
>>857
例外だらけだと困るけど、少しくらいは法則から外れた方が面白いよな
863枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 09:13:28.11 ID:heJdUjUq0
>>862
まあ、例外設定するのが面倒だったんだろう
属性に行動結び付けちゃってるから、光学-格闘とかのデータを1機のためだけに再入力しなきゃいけなくなる
864枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 09:15:41.40 ID:XWYabj2C0
一機しか持ってない行動なんて大量にあったのにw
865枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 09:44:25.84 ID:ouQ315/s0
>>858
その復帰作がDSだからねぇ。
正直よくない雰囲気ではあるが結局DSの出来から出て気締まったもんだしなぁ。
866枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 09:48:12.37 ID:Eb0pdfc/O
DS発売前が一番盛り上がってたよね
システム周りのフラゲ報告から不穏な空気が漂い初めてた
867枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 09:48:42.99 ID:VldwxAgF0
それまで一番の不満点は新作がでないことだったからな
出ないなら俺が作るって言って作った人も何人かいるじゃん
868枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 10:27:10.17 ID:d+1O0osY0
もう来月かぁ
869枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 11:13:10.09 ID:mVaWQr0g0
ネガってしまうのは人の性だからな


DSこ反省が生かされてればよし、生かされてなかったら次はないだけの話
870枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 13:15:29.53 ID:TrhEc6Hd0
シリーズが長く続くかはともかく今回の出来関係なく次も出そうだけどな
メダロット開発者募集もまだ出てるし
871枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 14:36:36.08 ID:20t7UFx+0
布教したら純粋に楽しんでくれてた友人
ここ見てるとレアメダルより価値があるように見えてきた
872枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 14:54:02.55 ID:p5MIOZKz0
うざっ
873枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 15:17:03.63 ID:ZEvck0Hz0
>>871
一緒にメダロット7が出来ると思うとうらやましいな
ネットやハード環境の進歩によってこういう掲示板やTwitter、
Wifi対戦やすれ違いによる出会いがあるとはいえ、
顔合わせてメダロットの話題で語り合える友人がいることが一番。
874枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 15:33:31.80 ID:trbY5pis0
熟練度システムとレベルシステム統合は俺的にはすごく良かったと思ってる
でも、このシステム採用するなら1、2の時みたいにすべての熟練度が選んで伸ばせるようにして欲しかったと思う
875枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:01:32.46 ID:Eb0pdfc/O
>>874
問題は統合されたことより、最大値が低いこと
今のシステムでも最大レベルが300なら誰も文句言わない
876枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:16:36.15 ID:I86ufkmX0
勝手に決め付けるなよ
俺は文句言うぞ
877枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:36:23.92 ID:mzurgOXX0
見るからにどんな出来でも文句いいそうな人種だもんな
878枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:43:01.85 ID:Eb0pdfc/O
いや、3つ全部100まで上げられりゃレベルシステムは問題ないだろ
旧作にも熟練度3つだけのあったし
879枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:44:39.34 ID:I86ufkmX0
いや熟練度がLVに直結してるのが嫌なだけだから
880枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:49:45.62 ID:P2kLlak40
熟練度が高いがレベルは低い みたいなメダルでも作りたいの?
881枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:51:06.55 ID:hGyZd18T0
振り直しさえ出来ればいいよ
882枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:52:18.89 ID:aRN5WC5Z0
その辺は箱開けなきゃ分からん事だろうからもう少し落ち着きなって、
フラゲ報告待つなり様子見するなりどうとでも対策出来るだろう
883枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:06:10.00 ID:LUdKiNk70
もう熟練度はメダルごとに固定値でいいよ
DS仕様のメダリアで変化付けられる程度で
LVだけ経験値制
884枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:07:34.71 ID:hGyZd18T0
レベルと切り離して、熟練度は振り直しさえ出来ればいいよ
885枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:22:49.85 ID:trbY5pis0
874だけど、なんかごめん。荒れてしまったね
スキル固定だとドークスにクワガタメダル着けても弱いんだろうなーって思って、願望垂れ流しただけなんだ
886枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:26:39.03 ID:Dtc5Tu610
そもそも熟練度はよく見直さないと既にゲームとして限界にも思う。

とりあえずバランス振りしたら終る調整止めて欲しいな
ポケモンとかでもそうだけど努力値入れ間違うと即終了だし
887枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:28:01.33 ID:lfHinmKL0
ポケモンは振りなおし出来るで
888枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:33:25.83 ID:trbY5pis0
バランス振りしたら終わるのって、RPGの性質上仕方ないと思うけど
そもそもRPGって直訳すると役割を演じるのを相互に遊ぶ だよ?それ言い始めたらRPG全否定
889枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:36:53.85 ID:Eb0pdfc/O
別に計算式変えりゃ、RPGでもバランス型は成立するだろ
890枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:40:24.93 ID:QDwgH4z5O
RPGでバランス型はただの器用貧乏だから
何か+α、そいつにしか出来ないことが無いとバランスの良さが生きない
自分で割り振れるタイプのゲームだと基本+αが無いので死にます
891枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:46:21.70 ID:trbY5pis0
アレやコレやと考えた挙句思ったのはレベル上昇による回避システムがなければ全然問題にならないよね
でないと隠蔽、索敵の存在意義がない
892枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:53:35.47 ID:tBfQE8RI0
昔からゲーム内で攻撃・防御・支援メダを分けろみたいなこと言ってるがそれ自体が極振り推奨ってことだし
1体のメダに複数の役割が必要になる環境じゃないとバランス型が息するのも難しいんじゃない?
実際は防御熟練度育ってなくても完全防御・格闘防御が使えるDSに関しては極振りしつつ複数の行動が取れるから仕方ないが
893枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:54:23.90 ID:Buztr0Nq0
バランス型が強いゲームでマトモな対戦が出来たのって知らないんだけど
DSも攻撃役の頭がドラブやコマンダーだったりモノケロ腕つけたり出来て半万能化してたのが問題だったわけで
894枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:57:21.44 ID:I86ufkmX0
主役機のクワガタが熟練度3つあるのに極振り推奨なんて酷いんじゃないの
895枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:57:23.03 ID:trbY5pis0
俺の思うところは以下の二つだな
・DSのシステムは嫌いじゃない
・DSのシステム続行だとメダチェンジがゴミ
896枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:00:27.08 ID:tBfQE8RI0
>>893
俺もバランス型が強い環境だと最悪3体とも同じ構成にした方が強いみたいなケースもあるから嫌だ
パーツ構成のバリエーションという点では特化が強い方がいいと思う
メダルの個性を尊重するならバランス型が強い方がいいが、パーツの幅に比べて狭いしなぁ
897枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:05:32.14 ID:9jlNH0Bs0
クワガタ変形機のアンチ系が格闘になれば・・・
うん、絶対ないな
898枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:06:58.63 ID:p7xFoigRO
ガチでメダチェンジ使う場合は変形後の特定の行動しか使わんし別にゴミではないと思うが
ドークスとかなら開幕索敵から変形とかもアリだがそれならむしろDS仕様で問題ないという

…ホント、なんで攻撃役が助ける行動出来るようにしたんだろう。助ける熟練度とかあってないようなもんだし
899枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:13:04.93 ID:trbY5pis0
>>894
昔からクワガタは器用貧乏だった1なんてパーツとして残るのはタタッカーぐらい。
さらに言えばカブトなんて名前こそめたびーだが、パーツはビーストマスターのパーツに全部変えられる始末。
900枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:19:32.27 ID:trbY5pis0
>>898
昔は助ける行動も熟練度低ければ失敗してたのに必ず成功しちゃう点に問題があるんだよな
901枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:20:39.93 ID:QDwgH4z5O
スキル上限をもう少し引き上げて、2つのスキルを要求するMFがあればバランス型も対戦で使えるかも
でも対戦で強いバランス型≒万能型だから難しいか

シナリオ本編でパーツを色々組み替えて遊べるシステムなら、俺は何でもいいや
902枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:21:41.11 ID:heJdUjUq0
>>900
それに比べ、熟練度カンストしてても行動に失敗するDSの光学……
何でこれだけ成功判定と命中判定が2回あるんだよ
903枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:21:51.56 ID:TrhEc6Hd0
バランス型ってつまりこれといった弱点を無くす型だもんな
そりゃバランス型が最強ならだれも対抗できない
904枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:25:19.04 ID:tBfQE8RI0
>>901
一定以上の熟練度がないと発動できないメダフォースとかあれば振り分けにジレンマが生まれて面白そうだな
もちろんスタッフが死にフォース・強杉フォースを作らないように調整するという前提つきだけど
905枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:27:55.10 ID:KMIvk2S00
>>902
他も2回あるけど、光学くらいしか失敗しないだけでは
906枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:35:01.40 ID:trbY5pis0
熟練度とは関係ないけど相手のメンツ見てパーツ交換が可能なことが情報で出てるんだったら、2の時みたく攻撃必中パターン増やして欲しいな
脚部飛行→対空必中
脚部潜水→対水必中
森林→格闘必中
907枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:38:25.40 ID:P2kLlak40
魔王「いつからアンチシーが必中だと錯覚していた?」
908枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:39:11.71 ID:I86ufkmX0
何であいつ異様にレベル高かったんだ?
909枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:39:41.64 ID:trbY5pis0
>>904
昔はメダフォースに成功保証値あったよな
一斉射撃なら、ねらいうち30ないと失敗するリスクがあった。あぁ懐かしい、、、
910枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:40:27.26 ID:LSO+7/sy0
カエルが鳴いたらかーえろ
911枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:41:10.50 ID:tVfLc39E0
ポケモンの器用貧乏(アグノム)や両刀(マンダ)、スパロボの両刀(Zとか)が能力高くても微妙な理由は特化とか極振りに劣るからだからな
メダロットでも同じだわ
912枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:47:54.37 ID:I86ufkmX0
まあスパロボは両方上げられるし
913枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:50:11.25 ID:trbY5pis0
メダロットで振りなおし実装するならメダルスキルに無い行動すると現状一番低いスキルが下がる
とかだと良いなと妄想してみる
914枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:53:24.84 ID:ZEvck0Hz0
>>913
なんか初代のせいかくみたいだな
915枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:58:23.95 ID:4FUDNsaGP
磁気嵐に放り込むと初期化されて返ってくる
916枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:02:32.42 ID:TrhEc6Hd0
肥溜めに飛び込むとメダルが初期化
917枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:07:44.04 ID:IJ94yjgu0
持ってない熟練度は合計レベルで上がればいいんでないの?
ポケモンの種族値っていうの見てて思った
918枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:12:47.42 ID:DVUU0pcU0
>>899
ビーストマスターは頭はともかく
他はあまり使う気になれなかったなあ…
919枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:26:01.37 ID:yJ7/E6XHO
>>916
アズマの友人関係が初期化されました
920枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:26:30.80 ID:Tmy8NuZK0
3〜5のクワガタはむしろシナリオ中ずっと純正でもいけるレベルの強キャラでないか
921枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 20:10:56.68 ID:DVUU0pcU0
5の速度属性の攻撃パーツ、主人公機とハシムコウとネステン両腕以外はあんまり強い印象が無いな
強いて言うならクッキンマスターがカブトと相性良い狙い撃ち重力攻撃できるぐらい
922枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 20:30:24.34 ID:8TMhgXtL0
メダロットって結構バランスおかしいゲームなの?
923枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 20:50:42.07 ID:8YYW/UG40
今まではポケモンみたいに能力が劣っていても差別化出来るわけじゃないからな
下位互換のパーツを使うとなるとポケモンで言えばマイナーパーティーみたいなもん
7だとメダチェンジが出てくるからそのデメリットを打ち消してくれるんじゃないかと期待はしてる
924枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:11:08.54 ID:DBqL1ewP0
メタロク後継機がサイドーだけってのもなあ……
せっかくメダチェンジ復活を推してるんだから
グランスタッグもさあ……
925枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:15:44.60 ID:KMIvk2S00
メダチェンジはあまり推されてるようには見えない
926枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:19:51.75 ID:O1AbtNa20
2と3をちょっとしかやってないんだけどメダルのレベルがカンストしたら熟練度あがらん仕様のままなのか?
927枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:24:52.65 ID:iuJZ1j710
>>925
コンボや組み換えと同列なできることのひとつとしての扱いだよね
このくらいの塩梅がちょうどいいけど
928枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:38:21.05 ID:O1AbtNa20
シンボルエンカウントにして欲しいのと欲しいパーツ指定させて欲しい。
これだけで快適度がかなり違う。戦闘に時間かかるんだからバランスとらないと
929枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:40:17.78 ID:rfIwkpK20
シンボルエンカウントはともかく欲しいパーツ指定はあってもいいかもなぁ
930枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:45:54.87 ID:DVUU0pcU0
戦闘前にこちらがレア度の高いパーツを賭けると
相手もレア度の高いパーツや所持して無いパーツを賭ける率があがったり
高いロボトルポイントがもらえたりするのですね、わかります
931枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:46:24.31 ID:heJdUjUq0
合意が無きゃ基本的にロボトルできないんだから、戦闘は全部話しかけてやる方式にするべき
932枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:05:24.64 ID:GVA0Y/rA0
ロボロボメダルでどうやって回避するんだろう
もしかしたらかなりの金銭的価値があって、『とってこい』でもしているうちにトンズラこくのかな
933枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:05:49.02 ID:LUdKiNk70
>>931
そういやそうだよな
少なくとも公式ロボトルは合意前提なんだから挑まれても断れば済むだろうに、
なんで回避するのにメダルやクッキーを消費させられるんだろ
934枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:06:32.13 ID:heJdUjUq0
>>932
投げ付けて、そっちに気を取られてる隙に逃げるんじゃね
クッキーもよくわからんが
935枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:07:59.73 ID:gulDhjLuO
おばさん「どいとくれ」→ロボトル

は?
936枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:09:25.90 ID:GVA0Y/rA0
田舎だから(?)みんなお腹空いてんじゃね?
937枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:12:36.67 ID:LSO+7/sy0
>>932
アレを見せることで「ひぃぃぃぃロボロボ団だお助けええええ」って逃げてくのかと思ったけど、
初代のそれなりに悪人してるロボロボならともかく2以降じゃビビって逃げるなんてありえんな


初代のロボロボ大会でコフィンバットのパーツ一式と一緒に貰えるとこ見るに、ロボロボ団が使ってるメダルなのかね
仮にもメダルを消費アイテムにするのは如何なものか
938枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:12:53.72 ID:GFLzlgJi0
プレイヤーが戦いたくなくても
主人公が戦いたがってるかもしれんやん
ポケモンの主人公と違って明確な自我あるんだし
939枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:27:03.40 ID:LUdKiNk70
プレイヤーが主人公を説得する為の消費アイテムか
その発想はなかった
940枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:34:57.94 ID:v3XXex+F0
DSだとロボトルに負けてもパーツ取られないけどなんか嫌だったなぁ
3だと負け=ゲームオーバーだったしよほど重要なイベント以外負けてもいいようにしてほしい
941枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:41:36.48 ID:Pse3QIwq0
パーツ取られた方が面白いと思う
再戦して取られたパーツを取り返せるなら
942枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:43:13.69 ID:TQQBkS6I0
それいいかもな、負けてもパーツ取り返せる要素があって、データに個人の勝敗が残らなければいいとは思う
943枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:46:56.34 ID:Eb0pdfc/O
序盤に2対3とかの不利な戦闘させられるのが嫌で、1歩ごとにセーブして歩いた記憶
944枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 22:47:23.48 ID:yJ7/E6XHO
バランス的にはランダムNPCに負けそうな位の方が面白いけど従来だと負け≒リセットだったからな
後引きずらなくてフォローが容易ならそういう心配もなくていいわ
945枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:01:35.85 ID:2lZOb9Mw0
>>943
3の二話のスクリューズ戦怖い怖い
946枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:06:31.01 ID:ZEvck0Hz0
パーツ取られるのはだるいし、基本的にリセットする
でも緊張感のために敗北ペナルティは必要
それなら、パーツを何らかの方法で取り返せるチャンスがあればいい
そんでもってシナリオ中のロボトル勝敗記録残さなくてもいい

…なーんか本末転倒のような気がするけど。
仮にロボトル回数記録されなくなったらなったで、お前らまた非難するだろ。
敗北しないとクリア前ではメダシティの地下に入れないという間抜けな仕様さえなければ
DSの「勝敗記録だけ付けて敗北ペナルティ無し」で充分でしょ。
あれだけでちまちま歩いてセーブみたいなことは無くなったし。
(シナリオでの対戦戦歴を気にする人は今まで通りだが)
947枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:09:36.81 ID:5N11FcJg0
パーツ取られて組まれたメダロットがいなくなると即ゲームオーバーだけど
余ってるパーツあるから今付ければいいじゃんって思う

あと再戦して取り返せたらいいね
948枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:11:03.20 ID:GFLzlgJi0
>>946
非難せんだろ
対人でも敗北回数カウントされる以外はデメリットないのにそれだけで切断する奴いるんだから
むしろ必要って意見を聞いた記憶が無い
949枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:11:06.15 ID:I86ufkmX0
取られたパーツは巡り巡ってメダガチャから出てきます
950枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:17:05.65 ID:8b+oQQXU0
ポケモンみたいに金失うでいいんじゃね
951枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:17:40.47 ID:l5jseLil0
中古ショップに売り飛ばされてるとか
負けて取られたけどいいや、続けようとなる気になるものが必要だな
952枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:21:11.19 ID:ZEvck0Hz0
>>948
んー、敗北回数記録を排して戦闘回数だけ残すのはいいとしても、
今話題になってるパーツ再回収手段を設けてまで、パーツロストを再登載するのは無駄だろう…
通信パーツコピーが当たり前になった以上、徹底的にペナルティ無しでいいよ。
ついでにロボトルは自由にエンカウント・逃げれるようにしてほしいわ。

理想としては「すばらしきこのせかい」かな。
ロボトルしたいときだけ、メダロッチでマップ周辺の相手を検索して、
任意のメダロッターを選んで好きなだけロボトルできるような感じ。
それ以外のエンカウントは一切なし。ロボロボメダルもいらない。
(ハマリ防止のために、シナリオ進行とパーティレベルの調整や
どのマップでもロボトルが出来るようにしなければいけないが)
953枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:23:39.76 ID:8b+oQQXU0
もうちょっと文章を短くまとめる能力を身に付けようか
954枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:24:23.56 ID:yJ7/E6XHO
正直メダロットの戦闘システム的には
ドラクエ的なRPGよりデビサバみたいなノベル形式の方が快適にプレイできると思う
955枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:30:18.76 ID:p5MIOZKz0
>>954
Gがそれっぽい、戦闘システムが違うけど
逆にGの戦闘はサクサクなんだからRPG形式でよかっただろうに
956枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:36:02.48 ID:ZEvck0Hz0
>>953
ロクに考えずに既存作品の上っ面 を真似た案言ってるくせにぃ〜
用は何かを失うことに固執する必要性は無いと思うってこと。
ロボトルってのはパーツと自身とメダロットの経験を増やすことが楽しみだろ?
957枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:37:21.84 ID:4kP7Lf0P0
負けてパーツが手に入る
のも2の時の原点回帰か
958枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:39:12.15 ID:ZEvck0Hz0
次スレは重複して立っているこちらを使おうか?

【3DS】メダロットを語るスレ ver.188【9/13発売】(実質ver.189)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1342877196/
959枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:41:26.51 ID:TQQBkS6I0
取られて問題なのってメタロクとかの一度しか手に入らないパーツなんだよね
2のかぜのつばさやミニハンドルメダみたいに、手に入ったKBTKWG、その他限定パーツとかのパーツは
0個になったら1個まで研究所で買える仕様にするとか
960枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:42:20.40 ID:GVA0Y/rA0
敗北回数だけ排除してくれればいい
あれは視覚的に腹立つ
961枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:47:06.35 ID:8YYW/UG40
スレ残ってるなら>>958のでいいんじゃない?
とりあえず、Q&A貼っておいた
962枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:47:12.05 ID:8b+oQQXU0
負けてもデメリット何もないはぬる過ぎる
取り返しがつかないのはダメだが少々の痛みはあったほうがいい
963枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:48:33.69 ID:8YYW/UG40
ペナルティは重複しているパーツからランダムで1つとかなら良さそうじゃね?
964枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:50:19.43 ID:GFLzlgJi0
負けたら即再戦して勝ったらパーツ取引なし、負けたらゲームオーバーの
デュエリスト脳ならぬロボトル脳の「パーツの代わりに命を賭けるぜ」スタイルはどうか
965枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:50:20.52 ID:KMIvk2S00
>>962
どこでもセーブできる時点で、ぬるさとは関係ない
966枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:51:01.60 ID:8b+oQQXU0
>>963
それは俺も思った。
複数所持パーツがない場合は金で
967枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:54:08.39 ID:8b+oQQXU0
>>965
どこでもセーブだから既に温いとか
なんかそれはズレてないかw
968枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:54:08.81 ID:2lZOb9Mw0
漫画だと必ずしも装備していたパーツを手に入れていたわけじゃなかったしねぇ、漫画だと
969枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:59:19.78 ID:5N11FcJg0
貴重なパーツ取られたら二度と取り戻せないとか
リセット強要してるクソゲーだよねぶっちゃけ
みんな一歩ごとにセーブしてたし

かといって負けペナルティなしは負けた時のやっちまった感がなさすぎてつまらなかった
970枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:04:14.51 ID:ZEvck0Hz0
>>961
乙です。

パーツ取られるから、事前セーブ→取られたくない人は敗北後リセット
パーツ取られなくても戦歴残るから→負け星残したくない人は敗北後リセット
デスペナルティいらないと思うよ。
しいて言うなら対戦相手に敗北時専用台詞で罵倒される程度でいいわ

それよりもタイトル画面一々戻るのめんどくさいから、
即インフォメーション画面に戻って再戦機能(もちろん雑魚戦時は敗北後再戦闘パス可能)つけてくれ。
今回、戦闘前にセッティングできるようになったし。
971枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:04:49.06 ID:KMIvk2S00
>>967
そうじゃなくて
ゲームにおける痛みってのは主に費やした手間暇であり
その手間隙より軽いペナルティじゃなきゃリセット&ロードされる

どこでもセーブできるなら、よっぽど迂闊じゃなけりゃ手間暇はロボトル1〜数回分だから
当然リセットされる
972枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:10:37.62 ID:gBGUQsoe0
メダロットってRPG謳ってるけど、フラグの分かりにくいギャルゲーのイメージしかないんだが
973枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:14:05.36 ID:MclF6VT90
>>972
ほんとにやったことあるんですか
ギャルゲー要素なんか空気だよ
974枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:14:34.04 ID:Up53r+2d0
>>972
初回限定版といい、店舗別特典といい、早期購入者特典といい、抽選応募景品といい、
まったく昔も今もメダロットはギャルゲーだよな! …ってコラコラ
975枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:14:40.44 ID:xaMg84Yu0
ギャルゲーといえばパワポケ
976枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:15:12.20 ID:2dn1b0tv0
リセットするほどじゃないペナルティがある
これがベストかな
977枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:15:50.80 ID:dGARKH580
ギャルゲーといえば牧物
978枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:17:44.47 ID:BxnvS1i70
ギャルゲーと言えばタラコ√
979枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:18:21.70 ID:GismpvXK0
ギャルゲーと言えば、遊戯王TF
980枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:18:28.59 ID:Qje+8xxL0
シャトルラン戦闘やメダロットの設定自体の独自性に対してそれ以外の部分が他のRPGの流用みたいな感じだから
お互いに噛み合ってない感じはする
981枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:19:43.29 ID:gBGUQsoe0
>>973
やったことあるから出る叫びだよロボトル勝つよりメダルもらうイベントの為に慎重に進めないとイベント逃すんだぜ
2とか攻略本ないと発見すら難しいメダルがある始末ああいうのをなるべく排除した結果がDSの薄っぺら
982枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:21:44.92 ID:saUTkQbD0
メダロットみたいな一戦闘が長いのは、容易に戦闘離脱できないとテンポ悪すぎるな
合意しますか?する、しないで回避できればいい
敵組織は合意を求めず襲い掛かってくる
983枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:23:58.29 ID:GismpvXK0
5やりゃ分かるけどメダルの取りこぼしは無いぞ
パーツの取りこぼしはボロボロあるけどな!
DSはなんて言うか全てにおいて「とりあえず○○してみた」って表現がぴったりなのよね
984枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:24:22.77 ID:Up53r+2d0
>>981
ヒロインED以外にも3のアースモール爺さんのイベントや4のワンダエンジェルなど、
パーツやメダルといったアイテムを取り逃しやすいイベントが多いってことを言いたいなら、
「ギャルゲー」なんて単語をわざわざ使わなくてもいいのに…
期間限定イベント(取り返しのつかない奴)は廃止してくれって言いたいんだろ。
985枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:28:06.91 ID:RGCGcaR20
メダロットはギャルゲーではない
しかしカリンちゃんと仲良くなれるのは素晴らしい
986枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:30:42.60 ID:dGARKH580
>>983
5はスズメが時期限定されてなかったか
987枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:30:57.67 ID:U5x4mGQ70
5でハーレムエンド
988枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:32:27.19 ID:saUTkQbD0
取り逃がしやすいイベントというか、なんか理不尽なんだよね
少しだけ後回しにして、軽い気持ちで次のマップに足を踏み入れたら
クリア後まで一生戻れないとか、そういうのが多すぎる
しかも戻れないのが物理的な問題ではなく
主人公自身が拒否してるものだから、尚更腹が立つ
989枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:32:35.71 ID:2dn1b0tv0
期間限定要素はいらないけど、あったらあったで達成感があるから困る
990枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:34:38.67 ID:ubB282bOO
強くてニューゲームできたら時期限定あっても何の問題もないのに
991枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:36:06.30 ID:GismpvXK0
>>986
あ、滝壺でコア拾わないとダメだったなそういや
スマンな

>>987
ハーレムエンドでもデートの相手はかおるちゃん一択
ついでにアサヒの家に冷やかしに行く模様
992枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:38:42.42 ID:gBGUQsoe0
>>984
うん、色々代弁してくれてありがとうm(_ _)m
期間限定イベント気にしてると純粋にロボトルが楽しめなくなるのがどのシリーズでもストレスになる。
993枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 00:42:12.53 ID:cLSHCIuS0
昔はどうせパーコレが出るからって時限とか入手パーツも気にしてなかったな
あー早くナビと5のパーコレでねえかな
994枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 01:32:29.86 ID:x9T+OH160
>>952
すばせかのレベルシステムを、メダルのレベル=熟練度に応用できたらいいのに
と、DSをやっていて思った。
メダルレベル=熟練度の合計値で、その中でいつでも自由に振り分け可能
って形がいいなぁ、と。
995枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 01:37:42.39 ID:ILz951fC0
ドークスの対空攻撃は漫画で描写があったけど、対水はどうするんだろ‥。やっぱりひっかけワイヤー?w
996枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 01:43:55.37 ID:saUTkQbD0
もし7でティレルビートル出すなら、手直ししてくれないかな
変形後の芸のない威力3種攻撃が・・・
せっかく大きな顎持ってるんだから、ホールド攻撃とかでいいのに
KWGなんだから、意地でも格闘使って欲しかった
997枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 01:46:08.40 ID:Up53r+2d0
>>996
銛でも撃ち出すんじゃないか?
こういうギミックやフォーバイスがサバイバルナイフなところを見ると、
ドークスの両腕は万能ナイフのような気がするな。他にも仕込んでそう。
998枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 01:53:25.28 ID:2dn1b0tv0
芸がないどころか、むしろ奇をてらった感じ
使いにくいけどドライブAのレーザーはやたら強かった
999枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 01:59:01.53 ID:saUTkQbD0
>>998
貫通レーザーとかやられると
はいはい、強いですねって感じになっちゃう
1000枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 01:59:56.43 ID:GismpvXK0
>>1000ならメダ5完全版作成決定!
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