【3DS】メダロットを語るスレ ver.188【9/13発売】
オオ乙ツカ
QAの前に書き込んでしまったスマン
Q&A被ってなんか申し訳ない
熟練度統合はいいかも
カスタマイズの幅は広がるし、育成の手間は減るし
メダルの個性付けがどうなるのかがちょっと心配
でも結局全振り安定になりそうな気がするんだよなー
合計最大レベルと個別最大レベルに差をつけるだとか、
熟練度が上がれば上がるほど1ポイントの重みが薄くなるようなシステムなら振り分ける意味があるかもしれないけど
期待できそうだね
あとは特化型一強にならないような工夫が欲しいな
統合したにしても結局レベル制が変わらないなら、どれかに極振りは変わらないような…
KWGとかは結局バラして使うしかないのかな?
そして、謎の5推し
純正でもまったく問題ないようにはしてほしい
5押しはほら、未完成品だなんて一部で言ってた人いたから
それの補完のつもりなんじゃないの、きっと。
入手不可能パーツやメダルなんてけっこうあったし。
>>11 育成は楽だけど個性がメダフォースと性格だけってのはちょっと寂しいよな
とりあえず、情報整理
うつ、ねらいうちは「しゃげき」、なぐる、がむしゃらも「かくとう」で統合。
戦闘スピードはテンポが良く、サクサク戦闘できる。アニメーションスキップは廃止
設置トラップは最初は不明
アサッシンはパーツ破壊できないと自パーツが壊れる
コンボはメダルのスキルに対応したパーツで最大3連続で使用可能
コンボの発動には特に条件はない
停止の仕様は移動・防御・回避不能
トルネードは移動不可、相手の脚部を飛行扱い、防御・回避不能
リタイアボタンの実装
5からは結構参戦する模様
スタッフ的にはゲーム大会やイベントなどをしたい模様
ストーリーはかなり作りこんだ模様
パーツ700種以上はパーツ640種+90種
navi勢からの参戦は少ない模様
互いのパーツ、メダルのパラメータは戦闘中でも確認可能
ほぼ完成状態
子供も結構いた模様
こんなもんかね
コンボがやっぱり気になるな・・・
サンダーからのがむしゃら→がむしゃらとか半端ない威力になりそうだし
がむしゃら→うつでノーペナルティ?まさかね・・・
戦闘バランスはコンボ次第かな
今北
誰かまとめのまとめを頼む
コンボは問答無用でがむしゃら扱いにして
充填・放熱が半端ないでいいと思ったけど
そうなると完全防御でコンボぶっぱが強くなりすぎそう
アサッシンにリスクがあることを考えると、何かしらあるんだろうけどなー
設置トラップが不明になるって言ったってパーツ見りゃわかるじゃん
行動時に何種類か選択出来るのか?
統合はいいが、レベル=熟練度で最大99は直してくれ頼む
変形で行動変わる奴は結局使い物にならん
少なくとも合計200は欲しいな
クロス攻撃はトラップじゃなくてガードみたいな仕様になったんだな
トルネード+アンチエアが捗るな
29 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:06:53.13 ID:44lfhYhw0
補助行動は全部全体効果になったろ?
復活?回復?存じ上げませんな…
さすがにトルネード+アンチエアはできないんじゃないか?w
それだと脚部飛行の意味なくないか。移動できないんだし
今回は色々インフレ要素追加して酷い所でバランス取ろうってのはわかるんだけどどうなるかねえ
DSは機体数少なかったからこそバランス取れてた感があるしそれでもプロテクションとかいうチート技作っちゃったし
せめて熟練度0でも助ける守るパーツが使えるとかいうゴミクズ仕様は直して欲しいんだけど
>>27 新メダは公開しないようにとお達しだから
その新しいやつだと新メダ書かれてない
トルネード状態って画面じゃどう表現されるんだろう
それっぽいアイコンついて動き止まるだけかな
ちっこい竜巻に巻き込まれてグルグル回ってると面白そうだけど
>>32 新しい試みは大事だぜ?
今までロボトルが長い!っていう不満をぶちまける層もいたししょうが無い
けど、メダ7はファン層の拡大が目的なんだからサクサク感は大事よ
>>34 その辺は大阪の方の人に任せるしかないな
索敵は3DS映えするってtwitterに書かれてた
チャージにもトラップできたのかよw
いいぞもっとやれ
>>28 つまりクローテングーが漫画版みたくトルネードの使い手となることで
ゴーフバレットとの黄金ロボロボコンボ成立という寸法ロボよ
すまんさっきレポした者だが
パーツは560だな何だよ640て
今判明してるパーツ140*4+メダル90=650だから
もう少し何か期待できるな
アサッシンの自壊リスクって、逆に言うとチート性能なままってことなんじゃ
なに、初手完全防御で砕いてしまえばいい
41 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 01:15:56.62 ID:ECc74JUE0
喰らえ、アサッシン!
↓
セントナースちゃん!ホーリーウォールよ
↓
そ、そんな・・・
ただがむしゃらにアサッシンを使うだけでなく、それなりに考えて使わせるような攻撃力なんじゃなかろうか
てかダイレクトになって完全防御意味無くなるんじゃね?DSは確か防がれたけど
7ではダイレクト復活すんの?DSでは無くなったけど
元々はダイレクトアタックがアサシン本来の特性なんだっけ
威力が低いかわりに未満防御や反射に対抗できるってのがウリだったけど
DSでは反射が射撃限定になったからそれに伴って仕様変更って流れなら
必中格闘っていう個性があったんだから威力はそのままで良かったのにと思う
今回は期待していいんですね?
DSは色々アレだったけど
>>44 そう。初登場の4だと必中の上クリティカル、
援護機体もトラップも無視するので完全防御とかをスルーできた
4の時点だと敵影感知1つつけたぐらいでは肝心の威力が低かったからあまり強く感じなかったけどな
性格と合わせて特定のパーツ狙いたいときとか
がむしゃらの熟練度あげるには便利だった
症状のダメージ半減は不評だったけど、アサッシンは半減くらいで丁度良い気がする
4のアサッシンは削った相手のパーツに止めを刺すような使い方で使われてたのかな
DSだと最初から高威力で装甲削りに使われてたみたいだけど
今回はパーツが自壊する事で削りに気軽に使えなくなったのはいいと思う。
最強Vジャンプフェスタ確認組のおはなし
トルネードが使えそうな初代メダロットが飛んでいた。
カジノにチラ写りしていたスキーヤーも参戦確定。
666体限定生産のアイツもいた。
ダニノオモリデェスカ?
Rでシンセイバーと並んで露出が多いあのキンカン頭もいた。
堀井じゃない巫女さんもいた。格闘攻撃だった。
お前の装甲はいったいどうなるんだ…?
あの子はずっと泣いていてうるさい。
ファーストのエース。
あの良くわからん略称まみれの超速スピナーも回ってた。
四聖獣の王!ビーストキング!
こいつは なんでも ぶっこわせる さいきょうの メダロット なんですか?
青銅二軍の池の天使。
ついにあの幻のメダロットが…!しかも両方と来た。
クルウェルフ
あー…どうせマイナーだし、名前出してもいいかな。スナメリ型。
3Dと相性良さそうな固い頭の虫。昔はジャージの雪男が使ってた
肩武装の四代目ザリガニ型が出るらしい
マッドマッスルみたいな左右非対称の巨人のようなメダロットが居たらしい。
ニンニンジャに似た黒と赤の忍者が忍んでいた。
安心してください。レーザー使いの4代目カメ型もいました。
まてあわてるなこれは孔明の罠だ
すっげぇごっついカニのようなパーツ名の不気味な潜水メダロットが泳いでた。
マカイロドウスがスミロドナッドカラーだったけど違和感なかった。ソードの形が違う。
両腕に鋭い爪をつけた赤い獣のようなメダロットが飛びかかってきた。
トレーラーにいたあの怖いメダロットの変形前はめっちゃかわいいんだ…ほんとなんだよ。
アコーディオンのような腕をしたゴッツいメダロットがダッシュしてた。
レジェンドホーンの妹がいた。
坂本竜馬が「くよくよすんな」とか言ってた。
グリンべリルの機体名が変更されていた。
アタックティラノがマイナーチェンジしてた。
お団子ヘアの中国拳法使いはフェイフェイの流れだった。
マーサイモランがウォーバニットカラーだったけど違和感なかった。微妙に銃のデザインが違う。
エンジラキノト(Engilakinoto)とはマサイ族がライオン狩りに成功したとき踊る祝いのダンスのこと。
渦を巻いたパーツが特徴的な青いメダロットが。いったい何型だろう…?
いかにもブリキな典型的なブリキロボがいた。王様らしい。
・得意なスキルでない行動は失敗する確率が高い
・wifi戦闘では、得意なスキルでもスキルレベルが低いと失敗する確率が高い
ぐらいの調整はしておいてほしい。補助パーツが浮かばれないよ
分かり難いな
今回判明した5の参戦確定はドコカノオージ、オトギプリンセス
スナメリ型ってことは5のチアンツー辺りかな
池の天使?湖の間違いじゃね・・・?ガイラインだろう、きっと
あとは機能出てた、宝石型数種類とスノーフェンリルか
>>47 パーツ威力低くしても推進補正やクリティカルで十分ダメージ出るしな
ダメージ半減の代わりにダイレクト属性復活させれば産廃にもなるまい
>>48 絶対命中・クリティカルだから、高Lv・高機動な相手ほど効果大
防御不可なので、狙ったパーツに攻撃できる
ダイレクト効果で構えを無視できる
利点はこの3点。逆にこの利点を活かせないとただの雑魚行動だった
あとバイサンの頭だけ速度属性だから、ダメージ1/2されないんだよな
>>53 ダメージ半減は推進補正も成功ボーナスも半分になるんだけど
2体の幻のメダロットってなんじゃ
グレインパーティクルしか思い浮かばん
めたびーとろくしょうじゃないの?
オトギドコカかと
自分では自由に編成できないという意味なら
ブレザーメイツ・ナビコもだな
ナビコを自軍リーダーで使いたかった…
4号機と5号機だな
マッハマッシヴはいつになったら使用できるんですかねぇ
カンタロス見たいに主人公機じゃないと無理ですか
NAVIで・・・
パーツ入手難しいけど
正直カンタロスもいらん
KBTとKWGは多すぎだ
>>62 naviクワガタを4周する作業に戻るんだ
ナビはプーパが好きだったな
トレイラーで、アビスグレーターがシンセイバーのアサッシンを脚部より装甲が低い腕で受けてるのはどういうことだろうか?
状況は
シンセイバー、右腕にがむしゃらアサッシン
アビスグレーター(左破損、右装甲180、脚部装甲265)、防御、右腕に180ダメージ
1、脚部で防御したとき致死量のダメージを受ける場合は腕で防御する
2、防御の優先度が腕>脚部になった
3、脚部で防御できなくなった
4、アサッシンはダメージを移すことができない(強すぎ?)
5、開発中だから
アサッシンって普通に狙ったパーツ直撃じゃなかったか?
防禦シール「・・・」
ティレルビートルは出るのかなー
好きなのに影薄い、性能的に使い辛いと散々だったから日の目を浴びさせて欲しい
ネステンを3Dで拝める日が来るなんて
あえてビートとセルヴォが登場したら逆に使ってみたい
>>67 防御してなかったんじゃね?ガードの構えしてないように見えた
それよりロクショウがフライファルコンの頭直接攻撃してるのが気になった
ファルコンはちゃんとガードの構えしてたと思うんだが
なんか段々クルウェルフとスノーフェンリルのどちらが正式名称なのか分からなくなってきた
>>74 ダメージ表記と合わせて防御のメッセージが出るみたいで
アビスはあり、ファルコンはなかった。
俺も最初はファルコンがガードしてると思ってた。
>>71 DSの熟練度への依存度が高すぎるダメージ計算式が修正されてないと
全振り安定は変わらないから射撃と格闘の両立は出来ないなあ
射撃格闘の他にも1枠で殴る&撃つ、がむしゃら&狙い撃ちみたいな熟練度もあるなら別だけど
メダルのリセット機能は勿論あるんですよね
ローテーション組めんのかなぁ
その辺は期待できそうに無いしなぁ
なんで?
弐→真型のデータ流用っぷりを考えると、システム新しく作ったりはしそうにないよな
ジャンフェス組の情報だと期待出来るようだが
>>82 グラフィックにしろインターフェースにしろ
パーツステータスにしろほぼ全て作り直しだぞ。
ニコニコの連中にしろ、ネガキャン止めれ…。
グラも慣れると中身がキチンとしてるから結構楽しめる>真型
ただデュオカイザーのパーツクリア後で良いから揃えれるようにして欲しかった
真型のデザインに関しては大いにディスって貰って構わないけど
システム面を貶すのは間違いなくやってない奴だよね
歴代メダロットの中でトップクラスにバランスいいじゃん
弐COREをさらにバランスよくしたものだもんな
バランスはいいけとバリエーションも絞っちゃってるのはいただけない
弐核から何がどう変わったんだ?
あの雑魚ロクショウが何も変わってない時点でどうなんだろう
分からないなら無理に話に参加しなくてもいいですよ
真型の話に加わりたかったら買ってくればいいじゃん
発売前もしてない7のネガキャンは意味が分からない
弐核ロクショウはリーダー向きじゃなさすぎて辛い
避けない耐えない威力微妙2〜3番目の索敵役になりさがってた
完全に男版セーラーマルチ
クワガタしかやったことないけどかなり手ごたえのある高難易度だった気がする
1では序盤で手に入るはずのティンペットが無いのに焦った
94 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 12:17:21.97 ID:Lhnc1B11O
今回もスキルレベル制?
だとしたら買うの戸惑う
3、4みたいに全て99に出来る仕様なら最高だわ
少なくとも振り直し可であって欲しい
>>93 厳密に言うと男性ティンペットが女性ティンペットに変更されているんだよな
メイリンローブなどのアセンブルとか、パーツさえ揃ってくれば下手な男性型よりも頼りになるんだが、辛抱せざるを得ない。
7のシステムに期待できないのは一番の問題点の脚本ですら放置してユーザーの声聞いてないんじゃないかって思われてるからだろ
シナリオ良ければバランスや育成がクソでも許せるよな
>>89 やってみれば分かると思うけど、殆ど変わってないよ
結局開発が強そうだと思ったパーツに申し訳程度の下方修正を掛けただけだから
使うパーツもプレイ感覚も弐核と似たり寄ったりになる
その癖パーツ数や行動は減ってる
そもそも
>>84の露骨な嘘に誰も突っ込まない時点で推して知るべしだな
> その癖パーツ数や行動は減ってる
だからいいんじゃないですかねぇ
どこがいいんだよ
減ったら文句出るに決まってんだろ
バランスがね
>>98 勘違いしているみたいだけど、
>>82は弐COREベースの真型を作った過去から、
「どうせ7もDSと大して中身変わってないだろ?」的なことを言っていたから、
7の体験版遊んだ経験から「ガード体制の仕様やCF関係等々、書ききれないほど変わっている」から
『(メダロット7は)グラフィックにしろインターフェースにしろ
パーツステータスにしろ(DSから)ほぼ全て作り直しだぞ。』って書いただけ。
『(真型メダロットは)グラフィックにしろインターフェースにしろ
パーツステータスにしろ(弐COREから)ほぼ全て作り直しだぞ。』
って勘違いしたようだから「露骨な嘘」って言われたけれど。
そもそも
>>82以前に真型のバランスやシステムの話してないよね。
主語や目的語が抜けた文章を書いたのは悪かったが、
話の流れすら読まないで嘘呼ばわりされてもねぇ…
弐核から殆ど変わらず、機体減らせば歴代トップのバランスねぇ
>>102 流れはちゃんと読んでるよ
真型の話と言っても
>>84が
>>82に安価つけてるし、これでは誤解は止むを得ないかな
こんなことで煽ってると私恨だと思われるぞ
ここは突っ込むところですか先生っ!?
煽ってるのはどっちやねん
>>96 シナリオ担当はアンケ出る前から決まってただけだろ
開発中に変えられるシステムとは比べられん
メダロットではそれなりに重要とされてると思いたいシナリオを
アンケートの結果を反映させれません、間に合いませんじゃねえ
シナリオ担当やスキル制が続投だったのが気に入らなけりゃ、買わなきゃいいじゃん。
それなのに、まだ発売していないメダロット7を
『シナリオ担当者やスキル制が一緒だからどうせロクなもんじゃない』
みたいな風潮にするのはどうかなって。
体験版で仕様が大体出てきているスキル制はともかく、
まだ見てもいないシナリオを危惧するのは自由だけど、
その結果、他の人のメダ7に対する期待を損なうような空気にするのは、
メーカーにとってもユーザーにとっても望ましくないものだと思う。
嘘の意味がわからなかったが、なんだ読めてないだけか
大体シナリオでやることと言ったら全シリーズガードして強攻撃ぶっぱだろ
真型はパラメータこそ同値だが女性になった機体があってバランスを取っている、ゴッドエンペラー相当のラストボスも女性パーツだ
ロクにプレイしてない奴のしったか批判には呆れるな
新作でテンポ良くなったらなったで「決着早すぎ」「インフレクソゲー」と言い出す様子がありありと浮かぶわ
レポではスタッフアンケートの結果を考慮してシナリオには力入れたとのこと。
発売前から悲観的に見ることもないし、前作から改善が見られなければ
しっかり批判すればいいと思う。
111 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 14:09:30.04 ID:Lhnc1B11O
それが前作で信頼されない物を作ったクリエイターへの評価ってもんだろ
シナリオに全く興味が無い俺もいる
俺はわかりやすくていいと思うけどな。レベル上げやしすいし
リセットは欲しかったけど
>>108 ネガキャンしたい気持ちだけで論点ずらすなよ
オレはシナリオ続投を擁護してるんじゃなくて
「ライターの人選」と「システムの採用・調整」を一緒くたにするなと言っている
俺がネガキャンしたいだけならお前はポジキャンしたいだけじゃん
俺は不安に思うからライターの人選が腐ってるからシステムも期待できないと思って
お前は安心したいからライターの人選が腐っててもシステムは別だと思う。
みんな違うから奪うとかじゃなくてさ、違うから楽しいこともあるだろ。楽しくないけど。
>>116 名言が台無しじゃねーかwww
ポジキャンは真実から目を背けてるだけってか
もちろん次が売れるかどうかってのはゲームの出来に左右されるのは当然だが、
これから発売するものの期待を損ねるようなことわざわざ言って楽しいか?
結局ネガキャンは誰の得にもならない。
仮にネガキャンで本作が売れなくてシリーズが続かなくなったら、誰も嬉しくないよな。
オレ達がうまくやってみせなきゃ未来への希望もないんだよ
楽しいから書いてる訳じゃなくて思った事そのまま書いてるだけです
自分の感想を押し殺してまでメダロットを盛り上げてあげようって気はないなあ。
駄作がだらだら続くよりはスッパリ終わってほしい気持ちもなくはない
盛り上げる気無いなら、ひとりで腐ってろって事だよ。こっちくんな
そもそも復帰1作目が露骨な未完成品だった時点でな
伏線と呼ぶにはお粗末過ぎる「待て、次回」なシナリオ
盛り上げたいなら勝手に盛り上げりゃ良いだろうに
他人にまで強制すんなよ
ウエーンほるまみたいな人間ばっかだよこのスレシクシク
(一人で盛り上げること)出来ないんですか?
盛り上げる気あるんならRPG板の方盛り上げて来いよ
自分が心から楽しみにしてりゃ、人の意見なんか気にならないはずなんだが
少々の否定的な意見で頭にきてるようじゃそこがブレてるんじゃないの
もう収まりがつかないんだろうけど続きはTwitterで頼むわ、
日付変わってからまた来てね
ところで今回の体験版eショップで配信されるんかな?
やりたいけど行けないんだよね
7試遊してこうだった
スタッフの人がこういってた
って言う報告が上がってるのを無視して事実に反するネガキャン展開してるじゃん
推測ですらないただの嘘じゃん
そりゃスタッフは酷評しねーだろ
「今作もクソです」なんて言えるわけないんだから、スタッフの言い分はあてにならん
それに試遊した人が楽しい!って言っても正直不安は消えないし
結局自分でプレイして楽しいって思えないとね
だからレポ読めって
具体的な話が出てるんだよ
アンケート反映したのをクソとかねーよ
>>128 まずeショップでソフト単独での特集を組んでもらってだな…
とはいえ、カブト編・クワガタ編両方出すことは考えにくいし、大変そう。
あとは店頭試遊機って可能性も微レ存?
DSステーションの時からそうだが、体験版出すソフトの基準が分からん。
ネガキャンってのは相手をsageることで相対的に自分をageる宣伝行為のことだぞ
いわゆる妊娠vsGKみたいな、対抗馬がないと成立しない
まだ発売していないんだし、期待も不安も露にしていいと思うが
どちらかを言い包めて排除しようとするのは、どちらの立場においてもやっぱりおかしい
>>132 まずライターの変更要望は無視されたわけだが
熟練度の振りなおしも今のところ不明だよな
熟練度の数を減らすという斜め下の方法が提示されたけ
メダルに名前を付けれるようになったくらいかな
DSの時も本スレじゃなくてこっちでやってたし
結局内輪で盛り上がりたいだけで盛り上げる気はさらさら無いんだな
>>136 レベル=熟練度ってクソ仕様さえ直れば、振り直しなんか要らないんだけどな
極安定のバランス、熟練度合計99までで今更変形とか推されてもイミフ
いいからとっとレベルを廃止しろ
レベル廃止したら回避とかが熟練度にされるぞ
DSは回避なんて殆ど無いようなもんだったけど、どういう仕様だったっけ
ピスピス
ストーリーに関してはもう諦めてるけど
熟練度=レベル 制だけはほんとどうにかしてほしかったわ
いくら熟練度を上げてもミスる威力微妙の光学と特徴がないどころか実質デメリットオンリーのソード
こいつらの救済はあるんだろうか 狙い撃ち重力のチートは変わったのか
ここが気になる
熟練度の振りなおし可にするかメダルの上限を
レベル 200(くらいで)カンスト
熟練度 99カンスト
なら妥協するよ
RPGなんだから快適性がないと評価に値しない
特にDSは戦闘のテンポが悪くてうんこ触ってるみたいだった
メダロット7は復帰二作目の癖にパッケは旧KBT/KWGで制作側がファンを食い物にしておこづかい稼ぎするき満々で萎える
どうせしばらくしたらソーシャルゲームやりはじめるぜこんなんじゃ
じゃあ買うなよ
>>143 体験版でナットと戦ってきたけど光学は相変わらず適度に命中低い感じだった。
威力に関してはFGが溜まっていたからか、200〜250ぐらい持っていかれた。
重力系の成功補正もFG準拠になっているのでFGの溜め方がカギを握るかもしれない。
ソードは確かクリティカル時威力1.2倍ってわざ説明文に書いてあったような。
(一方ハンマーは「防御時のダメージ軽減を無視する」、DSとほぼ同じだった)
メダルスキルレベルが「かくとう」に統一され、
クリティカルが出やすい「なぐる」スキルを使う機会が増えて、
差別化ができるかも…しれない。
ソード強化まじか
それが強いかはともかく改善しようという気概は感じるな
>>148 FGは何の略?ソードがクリティカルになるの結構しんどいんだよなぁ
でも強化されるのは嬉しい
光学は当たる以前に失敗あったから怖いけど威力良くなってる?
とりま開発陣頑張ってるな
ナツメとの共同じゃなくなったのは何で?
>>150 「FG」は『フォースゲージ』。今までのメダフォースと同じ。
メダ7では全てこの表記だった。
チャージトラップの他にもチャージを阻止するわざがあったらいいなぁ。
>>151 だってナツメのメダロットチームってもう解散してるじゃん。
あと当たり前だけど、メダロット7の開発もDSと同じくデルタアーツです。
これだけチャージのウエイトを高くするとなるとチャージ不能シールとかは
ありそうだね、今回攻撃系パーツのほとんどがFGに影響されるみたいだからな
カラー変更が欲しいー
ナツメがダメなら株式会社バレットに開発させて欲しかった
えむぷろじぇくと 〜medarot promotion master〜
7も頭に充填放熱あんのかな
ほるまのWF新作吹いた
161 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:37:07.86 ID:giRzvFMX0
クワガタやったことないんだけどロクショウの頭パーツって使いやすいの?
ほるまりんが真型に触れたのって初めて?
>>161 シリーズ次第
1、2は当たらないときに使う程度で基本即トランプル、ハムスターカムにチェンジ
3以降は成功上昇が威力上昇につながるから重要。硬直避けにもなる
>>162 総選挙直後にブログで描いたの上げてた
ブログのビートはただのファンサービスかと思ったらまさかの
でもあのデザインは立体で映えそうだな
まさかの真型参戦しちゃったりすんの?
べクフィーこい
勘だけど、2も索敵でダメージ上昇するんじゃないかなぁ
潜水がやたら硬かった記憶がある。もし機動でダメ軽減があるなら、成功でダメ上昇もあるのかなと
3のアンテナは、男性の索敵行動の中で装甲・成功・威力において最高値。数少ない速度属性
が、正直ダッシュラプトルの頭付けた方が強いんだよねぇ。メタビーにも言えるけど
ロクショウじゃないが、例によって5のシンザンの頭部も強く、女性含めNo.1
こいつの索敵2回積めば、クリットなしでもバンバンクリティカるから、非常に強い
前スレあたりの解析見るに、1でも索敵でダメージ上昇するみたいよ
前の解析人のデータ見た感じだと2でもダメージ上がってそうだな
そもそも3以降も索敵だけでそんなにダメ上がったりしないし
一応3の序盤だと索敵からハンマーでワンホイールのパーツ一撃で壊れるようになるから重要ではある
索敵はクリティカル上昇が大きいから殴る・狙い撃ちと合わせると3以降は強いぞ
1は敵幹部のレベルがうなぎのぼりだったからアンテナでなくてもいいから一つはあると助かる
1で純正だと両腕壊れた時の絶望感がやばい
俺も解析人のデータみたけど、
1のアンテナはやばいな
なにがやばいってアンテナ使うとロクショウ避けてくれない
回避の条件的にレベルあげてもロクショウは殴り続けないと避けられない
光学くらいなら素の脚部の機動で避けるかもしれないけど
1のアンテナは金入ったら真っ先にトランプルと交換されるもの
青空中の教室にトランプルがあるのも1リスペクトかも
ところで、前スレでnaviのデータ消えて、はじめからやっているんだけど、パーツ入手率の偏りが半端ない
砂漠エリアのミゾレ、ゴウセツ戦で27回戦ったところ入手パーツが
シックルシェイプ7回、スムースカーブ3回、スメルビーム3回、リグリィ15回(パーツ数は全8個)
どう考えても乱数が関与していると思うのだけど、詳しいことがよく分からない
何で決まるか分かる人いる?
ナビのトランプルは初見じゃ普通気付かない
DS版って一体何が悪かったの?
唯一安価で簡単に手に入るソフトだから購入しようと思ったけど
いろんなところで叩かれているね
naviはそれ以外の作品にある持ってないパーツが手に入り易い補正がない
パーツ揃えるのに10週以上必要なんだがそれでかなり泣かされる
安価で手に入るならやってみればいいじゃん
>>176 シナリオ面なら…
ロボロボ団など旧作と比較して設定の相違
頼りにならない友人
ムカつくワルガキコンビ
どうも頼りない主人公
アリカでしゃばりすぎ
流れはまともなのにイマイチ熱くならない
システム面なら…
対戦前提なら極振り安定のメダルスキル
それにともなう組み換えの幅の難しさ
一部メダルスキルレベルを上げる利点が乏しい
完全防御やプロテクションなどの一部行動・メダフォース調整不足
MF-MAXメダリア
切断・チート対策無し
ヘボいインターフェース
メダルに名前をつけられない
まあ欠点ばかりじゃないよ。
勧善懲悪してライバルと世界大会で決着という王道だし。
パーツ間の上位下位互換が少ないし、能力の変更で新たな魅力を得た機体だっている。
二本あればパーツも楽々増殖・コンプだし。
7やるなら予習がてらに遊ぶのもまあいいんじゃない?もう値段大分落ちているし。
>>176 基本こういうシリーズ復帰作ってのは確実に叩かれる運命の下にある
それを差っ引いてもシナリオゲロ薄とか通信解禁遅すぎとか未完成っぷりが目立つとかあるけど
俺個人の意見では相棒が喋るから2、naviよりは好き
まぁ、あと一月ほど我慢して7を買ってくれたほうがいいかもしれない
シナリオは擁護できないが、ロボトル自体は楽しい
システムも若干分かりやすくなったし、歴代に比べれば対戦バランスもいいほう
対戦バランスが良くっても、過疎ってて対戦する相手がいなければな…MFMAXもあるし
ソロプレイだと評価は低くならざるを得ないし、率直に7まで待ってたほうがいいと思うわ
対戦バランスが良くても喜ぶのは一部の人だけだからな…
対戦重視の人は喜ぶだろうけどな
シナリオ求めてる層は辛い
というか、今までよりマシとはいえ、バランス良くないよなDS
むしろ本編進めんの面倒になっただけな気がする
適当に本編進めて後で育て直しって手法が出来ないから
どうしても縛りプレイで本編進めるのを強制されるのが辛い
カブトは使えないカブトメダルをストーリー用にしてもいいけどクワガタはそうもいかないし
186 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 04:14:19.84 ID:GRWL+O4A0
スキルが射撃&格闘に統合されるならカブトに射撃全フリして
装甲厚いのは早々に葬って
後は仲間にそれ以外を破壊させりゃいい
前作のままならカブトメダルは切っていい
性格パワーはキツい
流れを思いっきりぶった切るんだが
メダロット1と1のパーコレ2って戦闘BGM違うのかな?
パーコレやってるんだけどなんか2に近いような…
まずカブトで攻略情報一切見ずに本能的プレーでクリア
次にクワガタでカブトから限定パーツ吸いとって攻略情報ガチガチで完璧プレー
が俺的正解
DSはメダリアがチート性能で持ってないと不利になるから不平等で冷める
7でメダリア失くしてほしいけどどうせあるんだろうな
配信ルール:一部の強力なパーツ・メダル(クワガタ含む)とカブトメダルの使用禁止
配信は中古対策なんだろうが、流石にな
MF-MAX持ってないとゲームにならない
つか、メダリアを旧作仕様に戻せば、熟練度がクソでもまだマシ
193 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 09:12:17.05 ID:WsNrJhuVO
個人的にはロボロボ団下っ端は金魚鉢の宇宙服スタイルであってほしい
俺も金魚鉢のが好きだな
>>187 パワーはダメージ1.2倍らしい
カブトメダルがパワーなのかはしらんけど(クワガタは変わった)
金魚鉢じゃないってのは、DSはやっぱりアニメ版の続きって事なんだろうな
セーブデータは1本で3つ持てるから最初はそういうの意識しなくても大丈夫だよ
どうせシリーズ恒例の時期限定でわかりにくいイベントもあるし
>>195 ・・・それ逆にパワーヤバくないか
ハンマー辺りで一発殴るだけで盾、モノケロトランプル辺りブッ壊せるようになるぞ
性格パワーでがむしゃら熟練度99にできるメダルがあったらな
90枚もあれば無い方がおかしい
モノケロくらい遅ければ完全防御格闘防御で弾けるから別に
逆にダメージマイナス補正がある性格もあるらしいからスナイパー
みたいなのにはマイナス補正付きそうだな、何かそれでもスナイパー
一強なのは変わらないような気もするけど
大体Verで2分割だとして45枚もシナリオでどう手に入るんだろうかw
メダルが普通にコンビニに並ぶ時代くるか
てかもうメダルの希少価値がくっと下げて同種複数入手し放題でいい
>>202 クワガタのスピードがテクニックになったのにスナイパー廃止されてなかったら笑えない
ダメージ補正0.1倍なら許す
9月が待ち遠しすぎて胃が痛くなってきた
今は違うゲームで我慢じゃ
頭充填の廃止は大きいか
>>205 えっ、クワガタスピードじゃなくなったん?
ふざきんな
210 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 19:20:31.06 ID:GRWL+O4A0
パワーが1.2倍ならスナイパーは0.8倍ってとこじゃね
それとミニゲームのトランプけっこう楽しみなんだよなー
スナイパー続投ですか・・
スピードはDSだと脚部破壊のディスアドが大きいからね、しょうがないね
頭部破壊の次くらいに強い
ふざけんなよ…ピコペコで下半身ぶち抜く俺のロクショウを返せよ…
はやとちりしたわ
テクニックは「狙い優先:高い充填・補正:ダメージ×0.8」らしい
出が早い行動を先に潰してスピード面で優位に立つって感じかな?
>>204 今までも敵は同じの複数使えてたからな
それくらい簡単で良い気はする
レポの文面鵜呑みにしたらだけど「ダメージ補正:0.8」じゃなくて「補正:ダメージ×0.8」って事は「補正:放熱×0.8」みたいなのとかはないのかな?
>>216 ダメージ0.8はねぇよ…
ドカンと一発ぶちかましてこそのクワガタだろ…
あんまりだ
ピコペコで200出てたのが160になると思うとなー
DSより威力が上がってたとしても、ちょっと残念
メダロット新参でクワガタのほうを予約したのですが
何か問題あるのですか?
新参なら気にしなくてもいい
0.8倍とかゴミカスメダルじゃねぇか…
放熱・冷却の割合も下げないと産廃やで
ククク…やっとカブト復権の時が来たようだな…
行動で性格が変わるようにしよう
>>224 パワーに命中補正0.8倍付いてないかな…
テクニックにクリティカル倍率1.2倍付いてたら文句ない
DSカブトが産廃だったんだ、ちょっとくらい夢見させてくれ
テクニックって 症状のついているパーツを優先的に狙う だっけ
極端すぎんだよロケカンさんよ
>>225 レベルアップとは別の特別な変化とやらに期待しよう、まさか
この触れ込みで絵柄が変わるだけって事はあるまいw
>>226 気持ちは分かるがそうなるとテクニック+ソードでチートにならないかw
5の分岐進化来るか
>>231 クリット増加+ファインダー+ソード=俺TUEEEEだから問題ないな
>>232 以外にメダリアのはめる場所が移動しましたーとかだったら笑うわ
熟練度に依存しない5の分岐進化仕様だといいな
パーツパワーが上がってるから性格によってはメダルで下方修正か
腑に落ちた
格闘値50ある二脚とかザラだから適切な脚部を選べば実質0.9倍ってところか
逆にヴァジュラーで移動だけ上げても避けられるかアサッシンの威力を引き出せず自壊というわけだ
カブト→MF微妙だから性格を強くする
クワガタ→MF優秀だから性格を弱くする ってことなのか?
正直ダメージ修正なくてもスピード→テクニックの時点で弱体化だし
対人では他にも優秀なメダルが偏っててクワガタが強すぎるというよりはカブトが実戦レベルに達してない感じだったのだが
カブトクワガタ仲良く産廃もありえるでこれ
結局発売したらここで言われてることが全部吹っ飛ぶバランスな気がする
斜め下にね
もう刷ってる最中ならしょうがないけど、性格ぐらいチョチョイと変えられそうだからスピードに戻して欲しい
カブトもスピードになってもいいよ?
脚部周りがどうなるかわからんけど少なくとも火力はインフレしてるし
もしDSと同じ仕様だったらスピードとか真っ先に廃止しないとまずいレベル
ちなみに火力インフレの度合いによってはスナイパーもアウト
そういえばガンノウズとサンジューロの変形が実装されたってマジ?
多分デマだと思うけど
>>236 充填速いのを狙う→頭狙いやすい
で強いんじゃないの
>>242 確かに強いね
遅くて強い頭は回数が少なく、早いパーツは装甲が薄い傾向にあるので。
ソードの効果で1.2倍になっても0.96倍で通常よりマイナスか
折角のソードの追加効果がクワガタメダルでは無意味とか笑える
代わりにクリティカル補正付くか他のメダルにもっと酷い下降補正が無い限りゴミクズだな
同一メダル複数入手可で性格がそれぞれランダムなら面白いかも
まあしばらくしたら対戦テンプレみたいに型決まっちゃうだろうけど
まだ仕様のほんの一部しか出てないのに今の時点で使える使えない言うのは流石に早計過ぎる
せめて発売されるまで待てよ
仮に壊れメダルやパーツがあっても
それが一定数以上あれば対戦のバリエーションは生まれるからな
DSもMFMAXのメダリアが出るまではそれなりに多彩な勝ち筋があったし
大量の下位互換という産廃の上にな
>>248 それはDSつうよりメダロットシリーズの課題だけどな
>>235 確かにパーツ性能はインフレしてるよね
うまいバランスとれるといいが
発売後、ユーザーの意見を集めながらパッチで修正…
そんな面倒なことしないか
まず意見集めることをしないだろ
今日もまた妄想で語るのか
このままだとメダチェンジが産廃の予感しかしないんだけど、本当に大丈夫なのか
このままってどのままだよ
結局上下互換をなくす方法が行動を整理したうえでパーツ数を絞るしかないってのがね…
チャージ時間考えると、おそらくFGMAXなりFGアップなりが用意されているんだろうけど、どうフォースゲーにしないかだよな
いっそのこと、絶対必中をやめるとか攻撃フォース無効を作るとかしないと4やDSと同じ轍
下位互換だろうが見た目が違うだけで意味がある
>>255 無効作ると無効ゲー
必中やめると当たったら勝つただの運ゲー
GBの遠隔地雷ゲーと同じような状況になるんじゃねーのか?
使ってゲーム決まらない程度のフォースだと、そもそもゲージ使うメリット薄いし
大体MF-MAXやフォースアップが元凶だとは思うが
>>255 ポケモンでテクニシャンという特性みたいに
弱いパーツを装備するとその威力が向上するとか、メダルも
含めて運用できればもう少しマシになるんじゃないかなぁ。
バージョン別のパーツはARカードのメダと対応してるのか?
だとしたらサムライ・ブレザー・ピジョンのいるクワガタ優遇されずぎじゃね?
>>259 前作のトレカはあんまり関係なかった記憶
3DSのソフトパンフにメダ7のこと書いてたけど
いつの間に通信で「情報・アイテム配信」ってかいてた。
すれ違い通信でメダル交換(コピー)とかになるかもね。
バカな・・・地方メダロッターへの死刑宣告だと
・ガンノウズとサンジューロはどうなった
・DSやってないけども7に備えてやっといたほうがいいのか
・DSのアッパーバージョン?それともちゃんとした続編?
今更発売を知ったが聞きたいことが多すぎて困る
すれ違い限定要素は3DSで少し楽になったとはいえ嫌だな
265 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:13:00.53 ID:PyUGMmjA0
上げちまったすまん
DSは980円以下なら買っていいかも
「DS」と「7」は、「2」と「R」みたいな感じで、
DSのキャラクターや設定を使った別の話なんじゃないか
ってどっかで見た
その通りだったらやらなくても大丈夫だな
ガンジュウはオークションかメダリンク景品だな
270 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:21:13.72 ID:WsNrJhuVO
後生だからスキルレベルだけはやめてくれ…
最低でも振り直し可にしてくれ…
じゃなかったら買わないマジで
じゃあ俺がもう一本買うか…
272 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:36:09.59 ID:fCwu8NSZ0
>>271 バカ野郎!!
それじゃスキルレベル制のクソさが伝わらないだろ!!
口出ししていいのは、買ったものだけだ!
274 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:41:05.24 ID:fCwu8NSZ0
>>273 それはそうだが・・・
やっぱりスキルレベル制のクソさは俺の中では拭いきれないんだ・・・
まあ流石に振り直しぐらいはできるようにしてくれると信じてる
…信じてるからな
勝手に妄想して勝手に信じて、発売後に勝手に怒っていればいいさ。
どーせ買うんでしょうし。
>>268 ナンバリングをパラレルにしちゃうのは流石に……
と思ったが、既に3〜Gの話は存在しない世界になってたな
278 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:52:05.27 ID:fCwu8NSZ0
シナリオだったら3が好きだね
どーせ買う?
今回は情報出揃うまで様子見させてもらうよ
まぁ1〜4でも色々無かったことになってたけどな
>>277 DSを夢オチにして、Gを6に見立てて7を繋げればいい
DSの話は7の冒頭でアズマが見た夢だったんだよ
DS世界じゃ月があの状態で3のマザーは存在してないし、クラスター事故も多分起きてない
でも5・弐CORE式だとオール99がデフォになっちまうし
かといって個別成長式だとメダル格差が確実に出るしな、
今のシステムは対戦が容易になった今だからこそバランス
を取る為にも仕方ない措置とは思うよ、ポケモンでも通った道だ
ただDSのシステムの不親切さと理不尽さは如何ともしがたいのは
事実なので流石に改善してると思いたい
デュラホース出ねえかなあ
>>283 ポケモンはほら、替えがきくじゃん
でもメダルは替えが無いじゃん
286 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:08:44.41 ID:su9KidBP0
オール99がデフォだろうが、極振り99がデフォだろうが、対戦環境的に大差なくね
極以外の選択肢が消えて自由度が狭くなっただけで
特定作品をないがしろにするために各作品のシナリオを適当な解釈で
つなぎ合わせるのは見ていてあまりいい気分しないな。
メダロット作品ひいてはメディアごとの整合性なんてもう無いのよ?
ゲーム版ですら3以降はアニメ版の設定輸入するわ、人物描写が変わっていくわ。
(ほるま自身が手掛けているほるま漫画版の中だけ統一されている程度)
>>277の解釈だってゲーム版メダ5でのイトのその後やクリア後のイベントを考えると、
あんな短い期間で保釈されて、あれだけの事件を起こしながら
なぜかメダロット研究所で働けて、罪の意識でまた去るなんてアホな展開あるか。
そもそもGのシナリオはAXのシステムを使いまわして
日本で売るための付け焼き刃にしか思えないわけであって。
>>268にあったような緩い解釈が出来ればいいんだけどね
組み替えや戦略の幅を狭めてまで手に入る「個性」なんて要らんわな
く
>>285 皆わかってるよw
今更ゴミだなんだとグチらなくても、スキルシステム見直しはもはや共通の要望だから
代替案はこうして欲しい、ってのは人によって様々だけど
ポケモンとメダロット()を比べるなwww
パクりってはっきり言ってるから別に比較するなとは言わないが、ここで言うか
メダルシステムはそもそも要素が絶対的に足りない
今のシステムはポケモンで言えば種族値全員同じ、努力値振れるのは攻撃特攻のみ、みたいな状況だし
例えば補助系の熟練度上げると成功回避防御も一緒に上がるとか5の熟練度レベル復活させるとか何かしら新しい要素がないと
極振りだろうが万能だろうが何も変わらん
5のトランスフォームはメダスキルと熟練度レベルの背反がまるでできてなかったし
メダルでそれをやってもブースターみたいなものを無駄に作るだけで理想進化経路がほぼ一律で決まる
数値ゲーの宿命で個性=上下互換ってのがどうしようもない
熟練度を5と同じ仕様にすると廃人様が有利になっちゃうから
スキル=レベルの仕様にしないとwi-fi対戦が楽しめない
っていう理由なのはロケカンは考えたんだろうけど
結局、極振り安定だからやってること同じなんだよな…
たぶん、今回のメダル90種類は振り直しを実装しないで
色んな極振りを楽しんでもらうために用意した可能性も考えられるな
熟練度レベルの話をすると必ずトランスフォームが糞だから云々言い出す奴がいるけど
熟練度レベルとトランスフォームをセットにしなきゃいけない決まりでもあるのかね?
1本道進化メダルでも無進化メダルでも採用できるシステムなのに
色んな極振りを楽しんでもらうって何か気持ち悪い響きだな
7はメダルが特別な変化をどうとからしいから90枚はないと思うけど
てか、メダスキル・変化分岐という要素があるとはいえ、5の熟練度レベルも極振り安定じゃないか。
今も昔も根底は変わってないんだな、って思うぜ。
>>296 特別な変化=進化と仮定するなら
5の仕様でメダル90種類を謳っているなら、少ない
3段階まで変化するとしても1つのメダルで6種類
15枚しかメダルがないってことになるから、進化は一本道かもな
それなら4段階まで変化しても22〜23枚だし
カブト、クワガタだけ5段階だとすれば全メダル22枚で全90種類
意外とこんな感じかもしれん
メダル進化による恩恵は相性アップだけなのかな…?
ある機体が1行動するうちに23度動けることもあるのが難しいな
メダロットはいずれターン制か技のコマンド入力、あるいは相性ジャンケン的な要素にシフトして行くかもしれない
「○○種以上!」とかの煽りは誇大広告な事が多いからな
組み合わせは何億とかも一緒で
>>299 それ退化じゃね
ターン制とかタイプとか導入したら
ポケモンをメダロットにしただけじゃん…
まー○○種以上!って言うと、どうしても
下位互換が出てきちゃうのが定めだからね
何かしらで差別化出来ればいいんだろうけど
対戦とかなら威力○以下のパーツ限定とか、パーツ固定ロボトルとか
作り手が変わってユーザー層も変化してるね
>>301 つまり2パーコレが
あれは一部が酷い運ゲーだったけど
>>302 むしろ作品間隔が大きく空いた影響でユーザーの循環が停止したままユーザーが高齢化して固定されかけちゃってるって言うか
古参には受け入れがたい方針転換で、新規はどれくらい増えたんだろうかね?
元ファンの複数買いとかを全部除いたら、DSがどれくらい売れたのか興味ある
ポケモンに触発されたとはいえ、ポケモンとは全く違う内容で勝負して来たのだから
これからもそれを貫いて欲しいと思う。例え対戦ツールの最終形がポケモンだとしても
5みたいにパーツ使用でMF溜まるなら弱いパーツは増加量を多くすれば産廃は無くなる気がする
しょーもな
弱いパーツが分かってるんなら最初っから強くしろよ
アサッシンは4の時点では弱かったんだよな…DSでは強すぎたけど
>>308 弱いパーツは必要だろ
本編のこと考えたら序盤手に入れたパーツがラストまで一線級な方がバランスはむしろおかしい
駄目なのは全ての数値で完全に下位互換とか、あるいは3・4の症状みたいなカテゴリ事態が終わってる奴
5のマリンキラーみたいに攻撃性能低いけど装甲高めとかならアリだ
パーツが多くても少なくても文句言う奴
同じ奴が文句言ってることにしたい奴
パーツにLv1〜5でランク訳すればいいんじゃね
久々に公式サイト行ってみたけど
戦闘のテンポかなりいいね
メダ7の存在を今日知った情弱の俺に一言
というかやっぱりメダチェンジは復活してないの?
ノーコメント
そんなバレバレのレス物乞いにひっかかるかよ
あ り ま す
>>317 マジで?ちょっと本体と一緒に予約してくる
PVと前情報ぐらい見てから考えれば?
全部
>>1で確認できるよ
メダリア続投ってどこ情報?
メダルは90枚じゃなくて90種類でしょ
>>323 あ、枚にしていたわ、種類か。
メダリアに関しては、Vジャンプ9月号のスクショで判明してる。
5形式の分岐進化なら15枚か
一回だけ2つに分岐進化なら30枚だね
メダリアみたいなカスタマイズ要素は大好きだわ
パーツに下位互換があっても見た目が違うからそれでいいわ、性能無視で見た目のかっこいいメダ作るのメインにやってる人もいるだろ
最近はオンラインで対戦できるからバランス調整が必要だとか言ってるけど、それでストーリー中の楽しさ損なったら意味ないし
どっちかというとラスボスとかライバル機は強力で他のパーツの上位互換になる感じでいいよ、そのほうがパーツを奪ったときワクワクできるしな
5は全メダルに対応メダがいるところが良かったな
ただ属性と行動を切り離すなら、せめて純正の属性は統一しろよと思った
正直回復属性のがむしゃらウェーブとかかなりカオスだし
属性と行動に同一名がかなりあって、判別しにくいことこの上なかったけど
2みたいに光学が得意とか隠蔽が得意とかの方が好きだったな・・・
7もそうだったらいいのにな・・・
メダル90枚も今回はあるからなぁ
そういう差別化は必要かも.
速度得意もソード,ハンマー,ガトリング,ライフルに個別化するだけで大分かさましされるね
ゼロスーみたいに1周1個なら強くてもいいと思うが、廃人有利になる
かといって、4のサムライブラストみたいに手軽すぎるとそれ以外のパーツがほとんどいらなくなる
線引きが難しいところだ
5は属性毎の脚部タイプの偏りがひどかったな
速度は殆ど二脚しかないし、症状は車両と多脚だけ、女性型車両なんて1種類しかなかった
7はそんなことないみたいだけど、トレーラーにあった車両のピーキーな地形適応だけは直してくれ…
>>328 モチーフ対応メダが回復属性まもる・せっち系のパーツだらけなのに、
メダルの熟練度レベルはどちらも終始LV1のイノシシ系の悪口はやめてやれ
>>329 属性・特性対応型はぶっちゃけ相性合わせる機会が無いので好みじゃないなぁ。
どうせなら◎が気軽にポンポン付く方がなんとなく気持ちいい。
どうでもいいけど、体験後改めてトレーラー見ると
いろいろ変更されていることに気付く。
ロボトルエンカウント時の演出(ツクールで言うとトランジションか)とか、
パーツ選択中のメダスナイプが動画の矢印表示じゃなくて、
相手パーツの点滅に変更されていたり。
DSも発売まで画面表示がコロコロ変わっていたから何とも言えんが。
デュラホースとゴーベンケーとブロッソメイルが出れば俺は涙流して喜ぶよ
>>329 性格・行動・能力と違って、属性は相性のための単なる記号だからなぁ
行動で相性が決まってた時代に比べると、こじ付け感が強いのは否めない
5はメダチェンジ廃止したり、ネステンとハシムコウを除き貫通が火薬・がむしゃらのみになったり
作りとしてはかなり硬派に戻ったけど、相性属性だけが何故か複雑化した
>>331 車両なんて元々ピーキーな性能だろ。漫画でもネタにされてたし
戦闘前パーツ変更できるし特に気にならん
直すなら浮遊の性能を下げて欲しい
あとゴッドエンペラーのパーツ全てねらいうちにして欲しいね
>>335 道路や街中、宇宙やサイバー以外だとせっかくの高推進もいかしづらく
推進以外は装甲が中程度なぐらいで後は低め
それでもそんな車両タイプが大好きです
手持ち9体が等しく力を発揮できたらいいな
これができてれば一切文句ないね
車両は飛行や潜水に次ぐ性能があっていいと思うんだけどな
対人戦ならアンチエアシーより悪い地形相性の多さの方が欠点としてでかいし
7に関してはパーツ変更があるからどうかは知らないけど……
3DSは久々に9対9あればいいな
浮遊か…あれと戦車はどっちか片方だけでいいよ
適応的に浮遊が実質戦車の上位互換だし
でも戦車かっこいいよね
その2つは性能どうこうじゃない
ロマンだ
昔は戦車結構強かったよね
もうネタ脚部にせんでもええんやで
強い戦車なんてアッシーぐらいしか思いつかない
装甲の高さが他の性能の低さで台無しになってる印象しかない
3で敵として出るブラックビートル(変形後)は強かったけど
戦車といえば「なんでもぶっこわせる最強のメダロット」(正確には忘れた)
のチベヒーモスがいるじゃないか
黒鉛「こいつは だれにも まけない どんなヤツでも ぶっこわせる
さいきょうの メダロット じゃなかった のかよ!」
戦車のラスボスって居ないんだよな
ラスボス性能のチート戦車見てみたい
おいグリークヘッド何か言ってやれ
グリークヘッド「ラスボスじゃないし」
ガンキングの脚部は二脚だけど実質戦車みたいなものだと思うなぁ
推進30は戦車としてなら破格の数値
2のゴッドエンペラーも基本性能考慮したら戦車なんかよりよっぽど堅くてしかも速いからなぁ
デザイン的に戦車型ラスボスに興味はあるが
>>352 しかし防御4
戦車は足が遅い分防御は平均の倍はないと割りが合わない
ビーストマスター・ゴッドエンペラー・ゼロスーサイド(多脚)
プリミティベビー・ミストラル・スペナグメノーグ(浮遊)
ガンキング・ファーストエース・グレイン・ハードネステン・グリード(二脚)
メイクイーン(潜水)
ジャッカル(飛行)
一応変形は考慮せずにおおまかに。
ラスボスとは違うけどパーティクルは変形後戦車だよね。
まさかの超スピード型車両ラスボスってのもどうかな
車両型ラスボスいいな
それでラストバトルのフィールドが室内ならラスボスとして戦うとチート級でも
対人じゃそこまで猛威になるまい
>>355 取り巻きも含めると
モノクルジアナ(多脚)
ヒットセラー、ディティラノ(二脚)
ホーンドフロギー(車両)
カルブラキオ(潜水)
トリプテラ(飛行)
か。一応モノクルジアナが変形すると戦車になるからラスボス戦で敵戦車がいない訳じゃないんだな
あと、デュオカイザーを入れてやれ…
>>357 あーてっきりデュオたん抜けてたわ。
バンチューをはじめとするパーコレ面子もある意味二脚ラスボスやな。
で、BRAVEでは一応ブラックビートルも二脚ラスボスと。
ラスボス達の多脚と浮遊ってどう考えてもそれらのカテゴリから逸脱したスペックだよな…
ラスボスが室内で鈍足多脚じゃ格好付かないだろ
1ってどうだったっけ?
地形に影響されずにノロノロ走る浮遊というジャンルをブチ壊したヴァジュラー
さくらちゃんZ(多脚)「何言ってんだよDSのラスボスは俺だろ?」
そしてスペナグ戦リーダーやってたのに普通に忘れられてそうなアウローラ
安定の3体ヴァジュラー
任天堂の決算資料に載ってるから体験版来るかな?
体験版出るといいな
>>363 決算参考資料主要ソフトまとめ
8/2スマプリ:体験版配信中、手堅い女児向け
8/30デヒサマソルハカ:ニンダイ特集済、改良点増やしたリメイク
8/30カグラバースト:マーベラス絶好調、前作+α入りの続編
9/6ロストヒーローズ:ニンダイ特集済、ファン向けオマケVCあり
9/13戦国無双クロ2nd:ニンダイ特集済、前作ベースのアッパーVer
9/13新絵心教室:久しぶりのファースト、体験版来る可能性ありそう
10/11プクゾー:ニンダイ特集済、3社共同のアレ
10/11ブレブリデフォ:何度も体験版配信、旧作FF風味
ソフト日照りだが濃い奴等も多い秋にぶちこまれるメダロット7の運命やいかに
スマプリ体験版は不意討ちだったけど、メダロットはどーだろ?
ジャンプフェスタのアレをもう少し縮めるだけでもいいんだけど
eshopにGB作品は来るかな
ポケモンとぶつからなかったのは良いんじゃね
俺はプクゾーもメダも買うぜ
バイオが迷ってるがな。今回の戦闘いろいろ練られてるみたいで楽しみ
楽しみだなぁ
けっこう良いラインナップかな、メダ発売までは持ちそうだね
ただメダ発売までにお金が残ってるかも心配ではある
ガンダムAGE ダンボール メダロットと
9月はマジ地獄やで・・
AGEとダンボールに挟まれたダンボールカワイソス
ダンボールじゃねえメダロットだ・・・
爆ブースト着実に売れてるよね、おお怖っ
メダロットから見たら、Wを3DSに出さなかった日野の判断ミスで命拾いした感じ。
AGEのあれはなんてトゥルーオデッセイ?
AGEはダンボールとシステムが殆ど変わってないのが・・・
話題変えて悪いんだがメダロットのBGMだったら俺は2のロボロボ幹部戦が一番だわ
>>376 ストライクエネミーだっけ・・・俺もアレ大好きだ、特にR版
BGMとはちょっと違うが、初代タイトル画面の曲も好きだったり
DSはいろいろ叩かれてるけど
戦闘BGMはヘベレケ戦以外は好き
特にボス戦
だーくないとがすきです
イト戦がいい
戦闘曲はハズレ探した方が早いんじゃないの
とりあえずミストラル戦やDSのヘベレケ戦みたいな重厚でスローな曲は嫌
で、同じノリのゴッドエンペラー戦も好みじゃないが大体フルボッコにされる
>>381 俺も軽快なほうが好きだな。naviの戦闘曲3とか
ゴッドエンペラー戦最高じゃん
自分はどっちも好きだけどな、テンポの遅さが気になるのは4版のIくらいか
ただ、3や5、弐COREの戦闘曲2は正直戦闘BGMとしてはあっていないと思う
イト戦を越えるBGMはないわ
安定のロボトルファイト!
コレ聞かんと何か締まらない気がする
うるちさんの声付ならなお良い
2,4,5のボス戦はよく話題にあるけど3のスピリットの誓いも捨てたもんじゃないと思うんだ
ゴッドエンペラー戦は強さと合間って雰囲気作りに買ってるとは思うが
あんま繰り返し聞きたい曲じゃないわ
イト戦の曲はロボトルファイトのアレンジなんだぜ
BGM2番でおばさんwithウッキーチンパンと戦う場違い感
イベント戦向けだよねアレ
テーテレッテ テレテレ テレテレテレテレ
テーテレッテ テレテレ テーーテレテー
ヘベレケ博士のテーマが頭から離れなくなったことがある。
「ディラン効果」です。
5といえば村長戦だけ専用曲だったけど、何故普通に大会用BGMとして
使わなかったのかが疑問
狙い撃ちで貫通する条件って何?デストロイの貫通とかバグなの?
>>393 貫通属性あれば貫通するぞ
パーツを見ると書いてあるぞ
シュックダインだっけか?アレは結構強かった
5の戦闘曲の1は普通の戦闘曲
2はボス戦を思わせる重厚感あふれる曲
3の疾走感はお気に入り
OPはメダ2が最高
3と4はOPというよりCMだった
>>393 パーツのステータス画面で威力に☆がついてると貫通する
☆というか何かしらマークがついてると貫通する
記憶が曖昧だ
◎じゃなかったか
貫通表記、3だけは☆。4以降から◎だったり●に→。
貫通パーツと光学化の相性。
光学パーツと火薬化の相性。
その2つは鉄板コンボ
3の戦闘BGM3が好きだ
戦闘BGM1が前期OPとしたら戦闘BGM3は後期OPだ
ちなみに全く同じ条件の場合
火薬パーツに光学化1より、光学パーツに火薬化1の方がお得です!
4はレッツロボトルダンス固定だった
どうでもいいが、火薬化1~3の違いは何なんだ?
貫通毎の追加ダメージが増えるって聞いたが、一斉射撃のターゲット並によく分からん
ずふつゆぬさむぬはぬ
誤爆
火薬化はそれぞれ貫通時ダメージ+10、+20、+30だったような
DSのいっせいしゃげきってビームじゃんとか思ってたらアニメでもビームだった
こ、光速で弾丸飛ばしてるからビームに見えるだけや!
かめはめ波とか霊丸みたいに気を飛ばしてるんだよ
弾の発射エネルギーが高すぎて大気との摩擦でプラズマ化してるんだよ、きっと
タイラントだっけ?もう忘れちゃったけど
あれが理想のいっせいしゃげき
今回はコンボがあるから素で一斉射撃できるな
メダロット1のタイトル画面で出てくるメタビーやロクショウのグラフィックって
妙に角ばっててデザイン画と全然違うよな。
「丸っこいデザインよりも角ばった方がカッコイイゼ!!」ってドッターが勝手に描いたんだろうか
そういえば3DSではメダフォースの名称の付け方も元に戻してほしいな
DSのメダフォース名って効果が想像しにくいんだよ
カタカナよりも一斉射撃とか並列射撃のほうがカッコイイし
元の名付け方というとヨステとかジ・バクとか?
>>417 昔ツイッター上で見た、ロボポンの作者が作ったパーツが角ばったガンノウズ思い出した。
凄い違和感しか無かったな。
GB版のメダフォースって、名前だけだと必殺技然としてなかったから好感持てた。
アニメだとさも必殺技のように使ってたけど。
スレ見てたらメダロットやりたくなってきたなあ
DSでも買い直すか
>>417 >>421 ヒント:GB版初代メダロットのグラフィッカーはひらのかな女史、ただ一人。
…Fロボになっても、人間グラとロボグラの落差がでかいんですよ。
こういうのも何だが恐らくロボ描きセンスの問題やもしれん
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 09:50:13.17 ID:nAsGr8Qh0
今トレーラー見直してきたら
地形で雪山みたいのあるんだけど
雪が降ってるし新しいのみたい
>>425 頭とか腕とかのパーツがやたらごつごつしてて凄い違和感。
藤岡氏リスペクトで作ったらしいけど、なんか初見のカンタロスみたいだった。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 15:12:25.98 ID:isQxrFb9O
保守
428 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 17:00:35.05 ID:M8ji11cq0
両バージョン注文した
DSの出来がビミョウだったので不安だ
フェスの報告してくれる人はミサイルの仕様を教えてくれ
あれが絶対ヒットかで回避パが実現するか決まるんだ…
とりあえずスリップ搭載メダが居たかどうか
完全防御の仕様ってもう出た?
432 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 17:59:54.87 ID:isQxrFb9O
熟練度かスキルレベルかわかれば俺は幸せ
メダルの性格による威力補正の振れ幅がどの程度なのかも気になる。
上昇があるなら、下降もあるだろうし。
>>429 今回もミサイルは絶対ヒット+貫通だった。
>>430 ノワールカッツェがスリップ使ってたよ。
>>431 出てない。未確認。
ただ、ガードの仕様が「一定時間経過」または「一定回数攻撃を受ける」と解除
みたいなことが説明文に書いてあった。
仮に完全ガードが続投するならば、時間経過だけでなく、
無効化できる(攻撃を受け止める)回数を少な目にしてほしい所。
>>432 スキルレベル制です。
ただ、メダルのスキルの方が「かくとう」「しゃげき」に統合されている。
それ以外の要素は未確認。
>>433 ジャンフェスで確認できたものだと「テクニック:D×0.8」、
「パワー:D×1.2」だったはず。Dはダメージね。
DSはプレスゲーだったなぁ
レーザー糞弱いし
それをわからないでプロミネンスだけ禁止にすればゲームバランスが良くなるとか抜かしてたコミュニティもあったしよほどやりこんだ人間でもなきゃ1ユーザーの言うことなんて当てにならん
ハンマーとアサッシンは差別化出来てたのにレーザーは何故かプレスの下位互換になってるという謎
バランスに限れば、5が至高だから見習うべき
パーツの性能もそうだけど、リーダースキルが良かったな
取り敢えずDSは貫通効果を安売りしすぎ
5のバランスが良い…?
DS組含めばもう未発覚メダ10体もいないか?
ビーストマスター出てほしいなぁ
ノワル以外にも出れば良いケド…
DSはスリップ少なすぎてワロリエンヌだったしな
スキルレベルか…
でも振り直しが…振り直しさえできれば…
結局極振りが最強なんだろ?
>>434 ありがとう
絶対あるんか…150までなら無視できるか…
180出るなら回避入れる価値ないな
>>442 とりあえずお前の言うバランスはストーリーと対人戦のどっちを指しているんだ
>>446 5の対人やったことないから、ストーリーかな
というか主にパーツ間の性能差とか、個性とか
で?5はバランス悪いのか?
いい方ではある
5完全版出せ
アズマはもういい
コイシマル好き過ぎる
>>447 うん、確かにストーリーバランスは最高だ。クワガタはちょっとヌルいがカブトは何周もしたくなる
でも対戦バランスはファストチャージ+メダスキルのミラーマッチ以外じゃ対戦が成立しないレベルなんだ
しかも実用的なメダスキル持ちは全部カブト限定でクワガタVerは人権が無い状態
まあ5は大会チョロッと開かれただけだからあまり煮詰まってないけど行動の種類少ない&メダスキル抑制不可能だから多分突き詰めても何も変わらん
5はファストチャージが酷いとかみんなヴォルカノンカースボールしか撃たないとかそんなのはどっかで聞いたな
でも1〜5、ナビ、G、弐核、真型、DSでバランス良い順に並べたら多分真ん中よりは上にくるんじゃね
基本的にストーリー專だから5はとても楽しめた
しかし熱帯が盛んになった今、バランスは重要な要素だよね
アーマードコアはちょくちょくレギュレーションで対策するけど、メダロットでもやってくれないかな
>>450 ファストチャージヴォルカノンは症状格闘に弱い
それの対策に装甲低い症状クリアつけると
今度はヴォルカノンの火力が下がる
つまりミラーマッチ以外じゃ対戦が成立しないわけじゃない
レベル熟練度をMAXにする手間を考えたらバランスとかどうでもよくなるよ
そんなに対人でのゲームバランスにこだわるなら麻雀かぷよぷよでもやってればいい
旧作の対戦バランスが良いとか悪いとかははあくまでイメージだからな
navi以降なんて殆ど対戦行われてないし
ヴォルカノンが万能じゃないのだってロボトルボックスで戦わせただけでわかる
まさに
>>436だな
対人対戦に魅力を感じない俺は対戦バランスは割とどうでもいい
対人より本編内で長く遊んで貰える工夫をするべきだな
DSなんてすぐやる事無くなるし
>>453 へえ、単純なミラーマッチってわけではないのか。知らんかった、ありがとう
>>457 全メダルレベルマックスなんてすぐだしな
ソフト2本あれば余裕のパーツコンプ
クリア後は4がマジキチだったな
DSの後日談が酷いのは、投げっぱなし未完シナリオを追わされるところ
復活1作目であれは続編売る気が無いとしか思えなかった
まさかあれで終わりとは思わなかったな
今回のデザインって旧作に近くなってる?
DSのはねえわーってスルーしたけど今回のはめっちゃ欲しいわ
>>460 ワンダエンジェルをカリンちゃんがシノビックパークでしか使ってくれないのは残念
「もうクリアしたし後でいいだろ」で放置してとり逃した1周目
4のED後は過ぎたるは猶…を地で言ってたな
面倒すぎてもう一度やる気が起こらない
普通じゃ産廃パーツをミニゲームや条件付きで消化するのは手法としてはありなんだけど…
やっぱりパーツンラリーぐらいがいいね
本編が短めだからもっと本編増やしてほしかったな>
>4だった
DSはライターの中でもキャラ迷走してたんじゃないかね?
ガチで虐めっぽい関係だったサクラとチトセが、ED後で仲良く買い物してるって凄い違和感
なんだかんだで協力してくれるスクリューズはもう帰ってこないのか・・・
ウィローズ?クズなだけじゃんイラネ
パーツ欲しさに同級生を売るって、よく考えたら相当下衆いよな
一応スクリューズもそれらしいことやるけど
あいつらは協力することもあるからなー・・・。
なぜウィローズは一回も協力しなかったし・・・・。
同級生を売る(至言)
スクリューズみたいに自分のチームの功績や知名度の為の行動が
結果的に主人公達に強力してるようなパターンを作ればよかったんだけどね
嫌味→ドツキの天丼を毎回やられて、こいつらどこか憎めないわー的な要素をまったく作らなかったのが敗因
>>472 スクリューズって初登場の2で協力的なことしたっけ?
ロボロボにパーツ取られた助けて→パーツくれるって言うからロボロボの味方するわ
スクリューズ踏襲してるのに3人じゃないのも気になる
>>475 ヘベレケの地下基地でイワノイが通信機とハッキングでルート補助してくれたぜ
他の二人も足止めとか威嚇してくれてた記憶がある
>>475 どうやってイッキがラスダン攻略したか考えれば一発。
ただ屑なだけだよな、ウィローズ
サクラは可愛いが
正直、アズマ以外とは仲良くやってそうな
悪ガキポシとしてだけでなく敵としても魅力ないからなぁ
ゲスなりにロボロボ団食っちゃう位あくどいなら新境地かもしれんけど
パーツ貰えるから◯◯したってのが多いのも酷い
最後の最後までアズマさんを裏切って汚名返上の機会を与えないシナリオも酷い
最近では某プリティでキュアなアニメの敵幹部も改心するというのに
>>481 でもゲス路線はメダロット魂で失敗してるからなぁ
クズメダロッターだらけで当時はきつかった
魂は殺伐としてたな
逆に外国代表はクリーンすぎて怖い
タラ口メガネが空気すぎる
つかタラ口めがねは何のために居るのか?
キモイだけ チトセも空気 クルミちゃん可愛い
タラ口めがねはせめてハシムコウみたいな
使えるメダロットもってりゃいいのにな・・・。
ドクタースタディ主体って・・・・修羅すぎるぞwww
タラコはキモイから空気でいい
というかなんで今時ステレオタイプのタラコ野郎なんだ
メールでホモルート選べるなら顔面偏差値上げればいいのに、どういう立ち位置のキャラにしたかったんだ
>>492 虐められっこが唯一密かに友好を持てる気の弱い友人ポジじゃね?
一緒にロボトルする時コウジならネオさくらちゃんとか
エクサイズとか結構戦力になるのにタラ口メガネは索敵だけってなったら
マジで存在意義が無くなる
一度も名前で呼んでもらえないタラコw
ま、俺も思い出せないんですがね
空気だし空気嫁みたいな口だし
ブリュレちゃんをブリュブリュしたいです
味方サイドのメダロットは強い方がいいよね
限られた戦闘回数で、強いパーツ揃えていくのが楽しい
特にハシムコウなんか初戦で頭か左、どっち奪うかで攻略も変わるくらい
つか、マルチエンドはキャラに魅力があるから成り立つんだよな
誰得なのかき集められても正直…
>>498 そして毎回後回しの右と脚…w
脚はよっぽど高性能じゃないと回数限定状況だとスルーしがちだよな
ウォーバニットだけは脚部から奪っていったな
脚部はハズレな感じだったな
本編中だと地形とタイプさえ合ってれば大差無いし
脚部は他の部位と違ってあんまり差別化ができてないからな
どうしても一部の強パーツしか出番がないことが多い
アブダクターなんかはその典型例
脚部も攻撃行動ができないとな
キック!
>>504 戦車は脚部にもミサイルやライフル積もうぜ
そうすれば装甲以外の能力がクソでも使われるかもしれない
ビーストマスターの脚部が射撃属性で
アニメだとバルカン砲撃ったりしてたよな
ホールドもできるぜ
ベルモットがデプスソールの指示出してたな
>>506 射撃したのはジャイアントエンペラーよ
そうだったな、すまん
脚部が何かしらの特性有していて
オチツカーは残り装甲が減ると攻撃力UP
スパゲティはホールド攻撃可能、とかあったら面白そう
別枠扱いなのね
脚部にただの性能のみではなく、攻撃行動を付けたり
おまけの様な性能をつけるのって面白そうね
対弾装甲とかそういう防御的なものがあっても良さそうだけど
付けるとしても戦車型だけだな
他のに付けたら意味がない
さて、今日も何かしらの追加情報出ないかな
今日のイベント終了後公式更新あるといいなぁ
早く情報解禁してほしいな
3DSLL買ってきたぜ
これで準備は完了だ
>>515 これが、まさかの本体同梱版の伏線だったとは……
この時には誰も知る由もなかったのでした。
クロトジルシンザン出してくれええええええ
シンザンはランクインしたから可能性ある・・・か?
俺はラグナ6を求む
誰得と言われようとDLP型の参戦を希望
出なくても買うけど
>>518 今日聞いたがDS組は全部出るってさ。良かったね
DSスタッフは番いというか、双子みたいなのが好きなんだな
ラグナ6左右もそうだけど、リバイブ・レストアンジェとか
3DSでペッパーキャットが赤カッツェに変更されたので確信した
好きというか手抜きじゃないのか
色だけ変えて使い回せるから
>>515 俺は赤の3dsLL買って、ハードネステンの痛3dsにするんだ
そういやTAGROはどんな反応してんだろ
>>524 スノーフェンリルが出て嬉しいって言ってたぞ、たしか
>>521 ペッパーキャットとルージュカッツェは単純に前行機と後継機の関係で、使い回しとは関係なくないか?
ところで東京組だけど、レストアンジェがメダR準拠のツインテールだったけど、
リバイブアンジェはどうなるんだろうね?
ドライブブーストみたいに今までありそうでなかったような新行動はあるかなー
後継機とも違うだろ、ペッパーキャットは格闘サンダー、
ルージュカッツェは射撃サンダーだし、手抜きとか言っ
てる奴何馬鹿な事言ってんの恥ずかし
>>527 援護する射撃cfライフルや
チャージの上昇を1.5倍にするギンバンフェアリの頭とか
けっこー増えてると思うよ
リバイブアンジェはポニテがいいな
ピカリンナース出ないかな
ぴかぴかぴかりん
>>529 ま、まぁ性質が違っても型式が続いてるパターンもありまして…
一応ルージュはCAT04系列だし、ペッパーの後継機と呼んでもいいじゃないすか
あの中華拳法娘がFEI01だったのには感動した。
>>526 そもそも俺は使い回しだとか咎めてはいないがな・・・
ペッパーキャットの後継機なら、○○キャットを崩さなくていいんじゃないか?
わざわざカッツェにして容姿も似せたのは、ノワールにリンクさせたかったからだろうし
良し悪しは置いといて、新作にも双子が結構いそうな予感がする
色変え反転、好評だったのか
宇宙メダといい、モデリング使い回しの水増しにしか思えなかったわ
選出機体からしてブレイブの流用みたいだったし
誰も褒めてないだろ
論点ずらして馬鹿とか言ってる馬鹿が一人いるだけで
>>526 あのツインテって正直バランス悪いと思うしそのままであってほしいな
レストは元祖いやらし系との差別化だろうしまあ仕方ない
好評ではないだろうが、べつに使い回しの水増しで損すること無いし
機体数○○体!の煽りに過剰に期待したら損した気になるかもしれんが
DSの機体数なら手抜き水増しと言われても仕方ない
まぁ大いに越したことないしね>機体数
弱くてもつかいたいよ、ニンニンジャとか・・・。
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 23:01:38.06 ID:mXIx6J7w0
ところで、ロールスターとビーストマスターが登場しないって聞いたんだけど、まぢ?
エビは新型が出るらしい。獣王は知らない
544 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 23:12:12.08 ID:mXIx6J7w0
>>543 そうか、ありがとう
ロールスターのコトは、スレの最初の方に書いてあったんだな
よく読まずに質問して申し訳ない
RAY型はザリガニよ
ティーピーやクマあたりも欲しいけど…まあ贅沢は言うまい
ブロッソメイルとデュラホースは?
547 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 01:45:43.38 ID:yRFLEryD0
>>546 希望としては、どちらも出て欲しいですけどね・・・
デュラホースかっちょいいんですよね
たしか3で出てきましたよネ?
ブラックメール・・・また会える日は来るのだろうか
メイルなんだろうか
メールなんだろうか
後者だと良いんだけど
550 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:08:10.36 ID:yRFLEryD0
>>548 きっとありますよ
初代のゴースト攻撃が懐かしいですね
551 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:15:49.37 ID:yRFLEryD0
>>549 どちらも意味としては有りそうですよね
ブラックメイルで、黒い鎧?
ブラックメールで、童謡の黒ヤギ手紙?
みたいな・・・笑
まぁ、推測の域を出ませんが・・・
個人的にブラックメールには思い入れが強いので、まだまだ頑張ってもらいたいものです
>>550 ゴースト懐かしいな・・・初代デビルボディはチートだったww
言葉遣いも丁寧で好感が持てるが、できればメール欄の所に半角英数字でsageと入れてくれ
黒ヤギさんなら少なくともARカードはあったよ
>>552 これは申し訳ない
以後気をつけます
教えてくれてどうもありがとう
初代は、ラスボスがコンビニで買えましたね・・・笑
今時sageに拘る必要はあるんかいな
アンビーちゃんが次に参戦するのはいつになるだろうか
>>553 というコトは、本編にも参加しているのでは!?
私の勝手な推測ですが・・・笑
朗報をありがとうございます
>>555 すいません
私は、カメオスタッグ派でしたwww
naviからも当然いくつか参戦しますよね
期待
>>553 出る可能性上がったな・・・コレは嬉しいわ
性能は、まぁ弱すぎなければいいやw
何でブラックメイルの話題が出てるんだ?
参戦確定したって報告が1週間前にあったと思ったんだけど
無知で申し訳ない
ただただ懐かしくて勝手に話しておりました
というか、参加確定なんですね
ありがとうございます
予約しておいて良かったwww
>>560 スマンな
実際に最強ジャンプフェスタに行ったわけじゃないけど
先週の参加組は参戦確定とtwitterで言ってたよ
navi勢はそこまで参加してないって話を開発が話したとかもあった気がする
一応、参戦機体は雑誌等で随時公開するから伏せるようにって
開発から言われてたみたいだから
>>49のようにボカした表現で書かれてるのよ
>>561 あ、666体限定生産ってブラックメールか!
何となくでスルーしちまってたわ・・・俺もみっともないな、お目汚し失礼ww
ベルゼルガにブラックメイルは確定か
ブロッソメイルさえいれば夢の悪魔三体ロボトルができるのに…
デュラホースもオカルトとしてもいいのになあ…
どれも出ないと決まったわけじゃないのがはがゆい
ブラックメイルはARカード発表されたときに既にいるの判明してたね
今3やってるけど、けいぞくは恐ろしいなw。索敵、継続、火薬、耐水空の組合せで凪ぎ払えるw
しかしダメージ半減
継続ダメージ2回発生で不足分は補える
速度より遅いことを考えると、更に2回くらいないと採算取れないか
まぁ明らかにソードやハンマーで殴った方が速いな
3・4の症状で機能してるのは停止くらいな気がするわ
4だと地形効果の症状がやたら効果高いからより症状格闘が微妙な感じ
4の地形は全体的におかしい
針山なんて飛行(浮遊、戦車)以外だと負け確定だし
ハリジゴクだとアリカとコウジが全く役に立たないからな
ルミとのチームロボトルだっけ?
自分も使えるメダルが決められていた気がする
メダルはキューちゃん固定で味方二人は役に立たない縛りプレイだったからな
メダリアで熟練度補ってチマチマやってた記憶しかない
ロケットランチで簡単にクリアできなかったけ?
お陰でワニの子と会話するシーンでロケットランチなキューちゃんを見るハメになった気がする
>>571 コマンドラインにつく前に脚部破壊orホームシックの帰宅で2度とコマンドラインに立てることはなかった・・・
地形効果で無理やり行動させたけどそのあと何もできなかったな
俺は二人を見捨てた
俺はリニアカノンと敵影感知×2でひたすら攻撃してたなぁ
敵ががむしゃらしかしなかったから
クリティカル連発できるし
え? コウジとアリカ?
盾にしかなりませんでしたが何か?
あれ?適応感知って射撃攻撃にも反映されるんだっけ?
一応、カブトならコウジはメダチェンジすれば多脚だからそれなりになるけど、クワガタだと終わるな
自分はメダヴィーナスの頭部で倒したけど、その後のイベントが女同士に…
敵影感知は射撃でも威力上がるよ
例えば、シタデールとスチームドーリンで威力41アップ
ブラスターの25と合わせて、最低66ダメージ。並のパーツは破壊できる
サイカチスの全武装合わせて威力71だから、毎ターン一斉射撃してるようなもの
4の序盤はシンソード、エアポケットも合わせて、威力105の貫通攻撃とかやってたな
ゼロジー装備したリックタートルと一緒に暴れてた
敵影感知+アンチエアが正義
大正義敵影感知+貫通ブレイク
582 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 17:44:45.25 ID:CjVAISwB0
ワンフェスでメダロット新作公開されたかな?行った人いない?
敵影感知のせいで3,4はヌルゲー
索敵ビークルねらいうちプレスで頭か脚部がふっとぶ
>>582 マーサイモランと幻のKBTがあったよ!
今のところナビ勢で登場確定してるのはブレザーだけなんだっけ?
なんだかおら不安になってきたぞ
バグスティングも確定していたと思うが・・・
入手不可能だったメダが多く参戦しているところをみるとナビコミュンが後来るのかな?
NAVI勢はRR社製が多いし、他は宇宙だったり、出しにくいんじゃないかね
バグスティンクって変形する方だっけ?
あの謎変形が3Dでどうなるか
バグスティンクは悪ガキのカメムシじゃなかったっけ?
変形するのはシールドやな
>>590 あー、そっちかぁ
命中ゼロのクソビームは使えなさすぎた
トレミーにしろよ…
トレミーいいよな
しかし、スコープの効果が本家でどうなるやら
アレで強い部分あるし
バグスティンクが出るならシックルカッターもトレミーも出るやろ
ゴルドランだせ
やつは糞グラの割りを喰らい過ぎた
スタッフ曰くあと1、2枠はあるみたいだし、トレミー、アシュトン辺りは出ると思うよ
まあスタッフはDSの時に何か嘘付いてたと思うし過信は禁物だが
レオとか好きなんだけどな
ミストラルは・・・出なくていいや
宝石メダとか4聖獣とかトランプとかシリーズ系で出すなら十二星座シリーズも抑えておきたいところだけどなぁ
カザンバイのメダの変形後の気持ち悪さを3Dでバワーアップ(しかも動く)
>>583 マッシャーに敵影感知付ければ、威力42、成功142
狙い撃ちだからほぼクリティカルすると考えて、およそ80ダメージか
これに熟練度・相性・遠隔などを加えれば、序盤でも90以上いくな
光学より出が速く、防御できないから狙った部位を攻撃できるってのがミソだな
というか、装備系パーツは全体的に強すぎだな。主に敵影感知と常時チャージ
効果が高すぎる上、装甲も結構あるから盾にもなるし。そら一部位以外装備パーツが定石になるわ
症状クリアも光学無効も環境的に強かったよな
そういうパーツの強さを知らなかったあの頃、みんな火力バカだった
誘惑に負けて両バージョン予約してもた
楽しみだが完成度がアレだったらアンチになっちゃうぜ
ストーリーと熟練度周り以外はそこまで酷くないんだよ>DS
結構ごっそりいってるやないかそれ
ラーメンに対して麺と汁以外は悪くないって言ってるような・・・
戦闘アニメとかはよかったやん
7ではDOGの頭部ギミック再現もしたらしいし戦闘アニメ班マジ有能
ロボロボメダルに困ることがないのはよかったと思うよ
2の遊園地とかおばちゃんやセレクト隊怖くて常にセーブしながらやってたわ
>>599 十二支も十二星座も数が多いだけに全部出すとなると結構な負担になるしなぁ
ボス使用メンバー以外は数合わせみたいなのが多いし仮に採用されるとしても単独とかボスのみになりそう
>>608 是非ともシアンドッグでやって欲しかった
ん?シアンも出るらしいしギミックあるんじゃないの、
ブルースとシアンって頭部ほぼ同じ仕様じゃなかったっけ
シャトルラン消えた情報は出たか?
VJで確認してきたが悪い意味でFFのアクティブターン制みたいになってた。
テンポは良くなったけど何だか求めてた改善と違うんだよな・・・。
シャトルランは時代錯誤だからしょうがないべさ
シャトルランは3Dだと不格好でなぁ
システムの根本は変わってないから問題ないっしょ
メダロット初心者なんですが
ポケモンみたいに両バージョン持ってないと手に入らないものとかあるんですか?
メダルとパーツと初回特典かな
まぁメダルとパーツは交換とかできるけど
もともとシャトルランって視覚効果としてプレイヤーにそう見せてただけなんだから
充填、放熱の根本さえ変わらなければ廃止されてもいいんじゃないの?
下画面でGB時代とほぼ同じシャトルランやってるなら問題ないっしょ
ゲームの中でも「何で走るんだ?」みたいに言われてたな
どの作品だか忘れたけども
メダルは交換出来ないじゃないか
DSで嫌がらせかのように育った別verのメダルを配信したのは許されない
>>610 ボアブースター「また十二支で俺だけ出てすまんなwwwwwwww」
メダルは初期レベルをもれなく0にして欲しいわ
気持ち悪い
メダルの熟練度をもれなく旧作仕様に(ry
>>624 そうすると今度は「終盤で手に入ったのにレベル0かよ…戦力にならねーよor育てるのめんどい」
という声も出るからなあ
自分はどちらかといえばある程度育って入手して欲しい
>>612 マジで?新型犬とブルースだけじゃ無いのか嬉しいなw
ついでにブルーティスもw
>>626 旧作仕様なら育ってても問題ないんだが
熟練度=レベル仕様だとどの道戦力として微妙化するしな・・・
>>628 特化が強いってのはどうにかしてほしいというのはわかる
だから振り直しさえ出来たら問題の半分は解決すると…
おいちょっと待て、ブルースドッグとコバルトセッターは確認済だが、シアンは聞いてねえぞ
デマを書くなや
おいなんだこの新キャラデザは
サクラ返しなさい
サクラは最強ジャンプのマンガがあるだろ!!
イベントカットのサクラは普通にかわいい。というかエロい
サクラとナットは7でも人間の屑でいてほしい
手塚「任せとけ^^」
サクラはDS時点でもヒロインの女と仲良くなってたし……
描写が酷すぎるだけで、そこまで屑でもないんだろうな
単にアズマが嫌われてるだけかもしれんが
7はシリアスな話らしいし手塚の得意分野だろうから
少しはマシになると思うけどなあ
あ!隕石!
シリアスっつっても、クリアまでに村人の半数近くが死んだりはしないんでしょう?
まあ、人選ミスだよな
アズマがいろいろあって世界の敵になったりしてなw
ラスボスはクーヘンさん
アズマが敵化してイッキが世界を救うとかなら面白い
空気なタラ口に救わせて汚名返上する
ジョーシンで予約できたけど
特典付くか聞いたら、「まだ届いてないのでわかりません」
かなんか意味不明なこと言われたから不安だ、べんと、、
「はい?」っていえばよかったんだけど店員さんがメッチャ笑顔で言うから
言いだせなかった。
そういえばVジャンのイベントでARカードもらえたんじゃないの?
>>645 この前のVジャンプイベントではARカードなどの配布は無かったよ。(大阪は知らん)
そのかわり、パックに収録される計64枚のARカードの展示が行われていた。
ARカードがもらえるイベントは、メダ7発売後のTGSのことじゃないかな?
まだ届いてないのでわかりませんって笑いながら言われるのもなぁー
DS 70 + AR 62(メタロク除く)で 132体 か
あと10体前後はイベント配布なんかね
前作と同じで、両方買って抽選じゃね?
TGSのは「レアキャラ3枚入り」って書いてあるけど、
パックの中身が3枚なのか、それとも10枚近く入っている中で、
その中のさらにレアキャラが3枚いるってことなのか…?
ソフト発売直前のVジャンプや最強ジャンプに同封される可能性も微レ存
ジャンプ連載か
なら遊戯王みたいに単行本付属の可能性が
イベント配布あるとコンプ無理だなぁ
主役機2種くらいまた新規でデザインしても良かったんじゃないですかね
>>651 どーせここの連中がウジウジ文句やらツッコミ言うし
ってのはさておき、メダチェンジ入れたから後継機関係はどうなるのかなーって。
やっぱり実際に遊ぶまで秘密かな
初心に帰ったんだよ
メダロットのwi-fi対戦っておもろいですか?
発売するまで後継機が伏せられていたのはカイゼルビートルとルミナススタッグのみ?
ブラックビートルブラックスタッグポジションのような気がしなくもないけど
>>653 正直ロクショウは2やアニメのカラーのほうが好きなんだけどなー
ちょっと白すぎるじゃん?
でも紫より青の方が爽やかさが感じられて好きなんだが
カラー変更機能があればみんな幸せ
変形押してて後継機に変形無しはなぁ
つか、パケがメタロクだけど、ガンジュウは一体何処へ行ってしまったのか
どうせ試作機だし、変形仕込んで帰ってくる気はしてるけど
660 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 14:50:58.27 ID:X1KF7Izt0
7はクリア後に345ボスと曲付きで戦えるようにすべき
そういうのは本編でやるべきではない
クリア後って言ってんじゃん
DSだとクリア後に気兼ねなく戦えるそこそこの相手ってヘベレケくらいしかいないもんな
クリア前もクリア後も両方とも本編だよ何言ってるの
wi-fi対戦は面白いん?
EDまでが本編に決まってんだろ
クリア後なんておまけに過ぎない
Pだと自演にしか見えん
反論出来ないからって自演扱いは良くないな
Pに人権はない
670 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 16:18:18.73 ID:X1KF7Izt0
自演する程の事じゃないだろ
ED後にコイ…Z仮面と戦える弐核ディスってんのか
快人Zじゃね?
7がDSの流れを汲んでるなら少なくともブラックデビルは無理そうだ
DSの続きだと、3以降の話は存在しないからなぁ
3で月行ってる上に、NAVIでクラスターもあるのに、DSで月旅行どうのでgdgdやってたし
DSって無印アニメの続編だよな、流れからして
ロボロボも金魚蜂じゃなくて黒タイツだし
>>672 そうだった
脳内で何かとシェイクされちまったようだ
シリーズ進むごとに設定が肥大化していったから
設定整備という意味でゼルダみたいに複数の世界の流れがあるってのも悪くないと思うけど
肝心のDSのシナリオ自体が設定的にも活劇的にもお粗末だったからなぁ
DSはシステム周りよりもシナリオ周りの整備がちゃんとしてればなぁ…
まぁ、かつてのメダロットチームはもう無いんだから仕方ないんだけど。
似たタイプの他のゲームとの差別化点でもあるのに、残念。
システム周りも、中途半端にバランスとろうとして全力で滑ってる感じが凄い
熟練度=レベル制は自由度狭めたり本編攻略が面倒になるだけで本当にクソ
その癖にMF-MAXみたいなの出してるからもうね……
まあ、全員が使うから1周回ってある意味バランス良いのかもしれないけど
MF-MAXは公式チートだよな
公式自らがゲームバランスをぶち壊すような事するなんて血迷ってる
7にもMF-MAX出しちゃいそうで怖い
もともとバランスとれてるシリーズかこれ
元々バランス取れてる方ではないけどMF-MAXと性格:スナイパーはかなりとちくるってたと思う
本当になんで出しちゃったんだろうてレベル
3か4がバランス取れてたのかな?
3と4はクソバランスだったやろ
3.4は下の中くらいだが
5・弐core辺りは中の上くらいにはバランス取れてると思う
後者が素晴らしいというより対戦RPG自体とんでもねー糞バランスのゲームが多いから平均が低い
出すのはいいんだよ、別に
クリア後のオマケでCPU相手にヒャッハーしたり、パーツ楽に集めたい人もいるから
問題なのは、メダルの仕様改悪とかで中途半端にバランス調整した痕跡が見えるのに、チートアイテムで全部ぶっ壊してること
後は配信限定なことか
>>681 開幕遠隔地雷ゲーは流石に
DSの開発室はただひたすらウザかった
肝心な部分がgdgdなのに開発のお遊び要素だけはきっちり入れてくるとか無いわ
MF−MAXはペナルティ弱すぎ
MF使い切ったら強制機能停止にしろよ
>>685 MFに頼るなとか言いながら、自分はMF連発してくる奴いた気がした
あれはひどかったな、ダメな学生や同人みたい
>>685 あれはムカついたな
あとシオカラの脱ぎキャラとか、本筋が酷いのに余計な小ネタ入れたがりなのも空回りだ
なんでや!パーツ集めには便利だっただろうが!
…カブト版だけ天使がコンプ出来ないのはアレだったが。
開発室は4のリュウトウシミュレータ+α見たいで便利だったから、名前変えて再採用してくれないかな。
>>690 開発のオナニーだから批判されるだけで、あれが歴代キャラと対戦できる施設だったら絶賛だったろうな
全員MF-MAXもゴッドエンペラーなら許される
あの糞ストーリーで絶賛は無いだろ
歴代キャラと対戦できても、心の拠り所程度
メダロットはもともと対戦を見据えてだしたゲームじゃあないからなあ。GB時代の対戦なんてホントにおまけ程度につけたものだろ?
バランス悪いのなんか当たり前で、シナリオで魅せてくれるのが当時流行っていたポケモンとの差別化なんじゃないの?
そのシナリオも悪かったDSはどうすれば
ポケモンの後追いとして対戦は基本デザインのうちで
シナリオが良かったのは差別化というより単にライターに恵まれただけだと思うが
>>692 その部分だけは絶賛されるだろ
「ブリュレ可愛い」で結構進んだみたいに
ポケモンの初代はMOTHERモチーフなだけあって
マップ配置やレベルバランスといったソロプレイ面も良かったと思うけど
メダロットはシナリオが良いというよりキャラが立ってるって表現の方がしっくりくる
>>691 オッサンになったヒカルなんかと戦えるってのは嬉しいな、弐核にも未来?の主人公と戦えるって要素あったし
自分と全く同じ編成・レベルと戦えるってのは中々熱かったわ
オッサン・・・まだ20代だろうに・・・自分と重なってなんかむなしくなる
ヒカルは2001年生まれだったはずだから30越えてんぞ
2024年時点で漫画ヒカルは大学生だから、
メダDSの時代である2033年に合わせると、ヒカルは既に20代後半ねぇ…
ロケカンは歴代キャラクターや設定に依存する古参をキッパリ切り捨てられないかなぁ
デジモンと同じ道を既に歩んでる気がするぞ
>>701 そういや2最強キャラ本では記述あったね。
それ考えると、2024年のあの大学での授業描写、
ヒカルは院生or留年のどちらかになるな
魅力ある新規キャラクターを創れるならそれで良い
ロケカンには無理だろうがな
>>701 体験版見てたけどそれしたら間違いなくメダは再び終る。
古参は少なく見積もっても購入層の半数以上は確実に居るぞ?
それしても生きてそうだったのはモンハンぐらいだと思う。
今までの世界観や時代背景を上手く使えと
別に5やnaviみたいな匙加減なら新参向けかつ古参切ってもいないんじゃない?
少なくともDSの後じゃ旧キャラをメインに出されれると嬉しさより粗末に扱われる恐怖の方が上だわ
一度切り捨てた結果が真型で爆死だったのを考えると
真型はデザインの問題だろ…
7は古参を切る結果になるのが読め読めなんだよな…
両方予約してるけど
DSみたいな扱いなら、旧キャラスッパリ切ってくれていいわ
つか、新規はDSの出来で続編買おうと思うのかね?
いきなり「7」じゃわけわからんような
>>709 >つか、新規はDSの出来で続編買おうと思うのかね?
絶対に思わない
古参を切れば新参が入ってくると思ったら大きな間違い
>>707 デザイン一新で旧作ファン切ったんじゃないか
>>708 まあ、今更ナンバリング戻して継続する時点で迷走してる
新章で仕切りなおしかと思ったら…
DSなんて主人公サイドですら畜生と空気しかいなかったからな
敵キャラが畜生なら別にいいけど、仲間が畜生とかお話にならない
結局、7も両方買っちゃうんだけど
>>711 正解、と言うか古参や新規に限らず純粋に今までの良さを集めて
新しい面白い物を作れば良いだけだと思うんだけどね。
DSの時でもイッキ、アリカのデザインはともかく
博士2人やロボロボ団幹部をほぼ過去と同じにしやがったのもキツい
メダの世界観としてあったリアリティ部位を投げ捨てやがって・・。
>>712 デザインが良ければ売れたかもしれないだろ
絵だけで売れてる作品だってあるんだし
とりあえずアズマにヌメヌメ海パンネタやって欲しい
>>714 ロボロボ幹部はサラミが酷い
他の連中はまだしも、年数経っててアレは酷い
世界観は一緒でいいと思う
5やらGみたいに同じ空の下の別の物語って感じ?そういうのかなぁ・・・何かピッタリな言葉が出てこないけど
DSのアリカみたいに旧作のキャラのその後の姿が出てくれるのも嬉しいが、出しゃばり過ぎというか何と言うか
特徴一致してるしコイツ○○のその後の姿じゃね!?って感じでゲスト出演して、ちょっとロボトルできたりパーツ貰えたり
ポケモン金銀のレッドみたいな扱いが個人的には好ましい、とは思ってるな・・・とか長文打ってる俺キメェなww
>>717 サラミを新リーダーにした新生ロボロボ団なら逆に受け入れられたと思ったんだけどな
というか何で7が古参切っているという前提で話してるんだ?
メダチェンジなり、過去メダを大量参戦させている時点で
どう考えても古参に媚売ってるだろ
新参はシステム面で取り込もうとしていると思うんだが
年数経ってる設定なのに2からのロボロボ幹部を続投する必要性。
キャラ続投ってなんか新鮮な感じがしないんだよね…
それよりも酷いと思うのはウィローズ、最早ただの嫌なクソガキと化してる。
>>719 ちゃんと成長してりゃ問題ないからな
発育障害ってレベルじゃねーぞ、あれ
>>722 ウィローズはクリア後だとアズマ以外とは仲良くなってるんだよね、何故か
ピノコ「あっちょんぶりけ」
>>721 >>723 下手に懐古に媚び売った結果だよな
大人になってもおしゃぶりしゃぶってるのは無理があるが、子どもの喋り方がたまに出るとかそれくらいでよかったのに
なんとなくだけどアズマと一緒に防寒コートきたウィローズの一枚絵見た時
今作では愛せるキャラになるんじゃないかという予感がした
崖登りといい、一緒に冒険すること多そうで
相関図でアズマ→ウィローズの一方だけ友達になっているのが意味するのは一体・・・
過去のメダロット製作スタッフは今何やってるの?
729 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:43:39.25 ID:eTX4sKjO0
>>728 一応イマジニア側はロケカン社員として関わってるんじゃないか?
ゴッド飯田とか今はロケカンの取締役だったはず
\友情にあこがれる少年アズマ!/
今さらだけどメダDS
チビチビじっくり派で時間的に少しずつしか出来ないの自分にとって
なかなかwi-fiできるまで進まなかったのに
発売1週間限定配信パーツはやめてほしかったなあ。
7はwi-fiを早い段階で使えたらいいけど。
>>715 ストーリー1の使いまわしで真型とか名乗っちゃったのもまずかったな
1が否定されてるようにすら感じるし
ひらのかながメダロットに関わることは無いだろうし、戦闘BGMとかもなあ
もうPS3でフロムが作っちまえって誰かがレスしてたのを何故か思い出した・・・
レギュレーション更新でバランスを取る手法は取り入れるべき
そんなことしたらACVが出来上がるぞ!
フロムは微妙なのと名作の差が激しいから
割合で言えばそこまで安全牌というわけでは……
4までのシナリオ担当のひらのって人が今忙しくて無理なのは知ってるけど、
5の人を何故起用しなかったし
まあ5の担当は名前すら知らないけど
>>725 >>719 DSは売り方がヘタクソだった・・それに加えてシナリオがトドメに来た。
と言うかあれだけ世界観大きかったのに演出や伏線空振り気味ってオィ
上がってる通り媚び方も間違ってるんだよね・・。
サラミがおしゃぶりに模した飴玉を加えてる高校生とかで
バリバリのワルにて新生ロボロボ団やってたりとか広げて欲しかった。
ヘベレケの息子なり孫とかで新キャラ出しても良かっただろうし
と言うかコハクなりをその設定とかでも良かったんじゃね?
>>734 ゲームスタート時に後ろ歩きすると神帝×3とロボトルまで想像余裕
演出はともかく、未完成のやっつけを伏線と言うのは……
クリア後の蛇足
そういえばDSにはシデンとフブキがいたな
なんだったんだアレ
シノノメもいたよね確か
メダリンクにムラサメとフブキがいるとか明らかに…ね。
ファンサービスのつもりなのだろうか
目くじら立てるほどのことじゃないだろ…
DSは1から新キャラ作る能力が無いから本来新キャラを使うべきところに
予め骨組みが出来てる旧キャラを当てはめてお茶を濁してるようにしか見えない
BGMもアリカ出すからチトセのは新規作らなきゃだけど他は旧キャラのアレンジでいいよねって感じだし
旧キャラ出すならコウジだしてー
サラミの件で思い出したが、2で「おじいちゃまにたのんで…」って台詞があった筈
それでメダロッ島でヘベレケが初登場するからサラミ=ヘベレケの孫みたいなイメージがあったけど違うんだよな?
サラミの女言葉みたいに没設定の名残?
2の時からそうだった
メダロット研究所がわざわざイッキの町に引っ越してたりヒカルが出しゃばってきたり
ヒカルはあくまでお助けキャラで物語の起点はイッキ達だったし
DSアリカ見たく他のキャラの役割食い漁ったりはしてなかったろ
シナリオがよかったって言われても俺旧シリーズは2までしかやってないからピンと来ないな…
基本漫画とアニメが好きでゲームは漫画アニメで出たメダロットを自分で使うのが目的だったし
DSはアニメしか知らん奴には割と好評だよな
ベースがアニメだからな
3以降を無かったことにしてるのも、3以降知らないなら問題にならないし
ユーザーに媚びて滑るのは2からの伝統なんだよ
母親の性格改変したりな
アニメ見て2を買ってそれ以降買わなくてDSで久々に買いましたって一番の多数派と思われる人には好評なのか
改善の余地なし。
>>754 母親ってか、主要キャラはアニメとゲームが混ざった性格になってたよな
そもそも前作をあれで良いと思って出した時点で、改善の余地なんか全く無いだろ
主観の入るシナリオはともかく、システム面は
旧作は開幕フォースチャージ全体停止のクソゲーだった
フォースチャージなくしたと思ったらMF−MAXなんての出してくるし今後も期待できねーよ
改善の余地が無いのはメダロッターの脳みそだな
さておき、任天堂の3DSソフトガイドブックにもメダ7の紹介載っていたね
こういう場で取り上げてもらえるのって初めてだ
発売予定ソフト一覧には毎回載ってるだろ
>>760 発売予定ソフト一覧なんて所詮単なる文字列じゃないですかー
画像やら説明文やらないと紹介として機能しないんですよ
ディスプレイ用パッケージ裏にはジ・エッジの変形アニメーション画像が載ってたけど、
これってすべての変形機体が変形モーション付きってことかね
なんかワクワクしてきたぞ
画像はよ
おぉ本当に画像付きで載ってる
ロクショウが左腕に付けてるパーツは何?
画像がないと…ねえ?
braveも載ってなかったっけ
よし、手塚の名前はないな!
>>767みたいなしょーもなくどーしようもないこと言う奴がいるからめんどくさいけれど
パケ裏右下のスタッフ表記は
「メカデザイン:ほるまりん キャラクターデザイン:むっく」だったはず。
まぁテンプレ見ている人は今回も手塚が関わっているのはわかっているはずだろうけど。
あれ?変形モーションが写ってる?
>>767 前作パケ裏に載せてあの出来だったから、今回は隠すんだろう
というか、パケでライター名アピールしたソフトは大抵駄作な気がする
今回のメダチェンジはnaviみたいな一枚絵がガションガションじゃなくてちゃんとモーションあるよな?
ワクワクする
カザンバイのメダの気持ち悪さを表現して欲しい
このジジイいい歳して女型かよ…と思いました
スモッグもいい年して…
>>773 中身は♂(オッサン)の可能性が
メデューサ型だってみんな女性型だったからまあ妥当だろ
ジ・エッジはシナリオに関わるとか言ってた気がするから
変形アニメはイベントシーンってことはないか
対戦でアニメ入ってもテンポがーとか言われそうだし
DSと同じなら戦闘アニメはカットできるから問題無いんじゃね
アニメカットは無くなったのが確定してるよ
全体的にテンポ早くしたからアニメ見ろだってさ
それで変形アニメ入るならテンポ()だが
>>778 マジか
ウィンキー時代のスパロボみたいなこと言ってんな
早くしなくていいからカットさせてくれりゃ文句無いのに
つか、変形とかは早くすると微妙になる演出もある気がするんだが…
実際やればわかるが、
あれでカットなんてしたらついていけないレベルの速さ
そんな速さでちゃんと戦闘視認できるのか?
折角の変形演出が速すぎて見えなかったら台無しだぞ
行動アニメーションが倍速ってより今まで一番時間をとってたシャトルランが高速化って感じじゃないの?
でもメダ7は悪い意味でテリワン3D(ジョーカー)してる。
あっちは埋め合わせの為にシンボルエンカウントにした上で
レベルアップにはメタルエリアとか色々とフォロー入れてるのに・・。
確かブレイブリーデフォルトだかも体験版で戦闘テンポ指摘され
HPで改善結果を出してた。更にはAボタンで高速化とかあったし
メダにもスパロボ同様にアニメ高速化あっても良いんじゃね?
というかDSの通常時onoff選択式、対戦時on固定仕様から変える必要が無かった
付いていけない人だけアニメonにしてればいいんだし
この点に関しては信者が何を言おうとプレイヤーから選択肢を奪っただけの改悪でFA
あのさ、せめて発売して暫く経って評価が固まってから信者だの擁護だの
言えばいいんでない?
7ってまだ発売してないよな、てことは君の言う信者ってのはただの一人
もいないんだよ、見えない敵と戦うのはやめようよ
せやせや
メダ7期待してるわよお
みんなDSが奇跡の復活を果たした時の感謝の気持を忘れてるな
発表当時は出してくれただけでもう満足だよって風潮だった
過度な期待はダメだとDSで学んだ
そのDSからスタッフ変わってないってのが一番の不安要素
発売まで文句言うな、でも褒めるのは良い←今ここ
↓
買うまで文句言うな(ry
↓
買ったなら文句(ry
これが信者のロジック
>>785は見事に当てはまってて笑える
新作が出てほるまが新メダを書く
割ともうこれだけで満足なんだ…
漫画も書いて欲しいです
DSの単行本出せやあああああああああああ
ボンボン復刻版も出せやあああああああああああ
メダ7を褒めてるやつって何処にいるんだろ
ここにはメダ7について語ってはいるけど
基本的に褒めてはいないよな
無駄にネガるやつは湧くけど
つか、メダスレの住人は『僕の考えた理想の「メダロット」じゃなければとりあえずクソ!』っていう人が大半なんだよね
こんな連中がいくら集まろうがシリーズが盛り上がる訳がない
DSから始まった新生メダロットを応援するまともなメダロッターはいないんやろか
そんな奴がいたら本スレが閑古鳥になってない
つまんねえもん
大半なのか?
最近ネガティブな人がよく書き込んでるだけじゃないの?
前作の出来をわかった上で改善に期待する人と、改善に期待できないと嘆く人がいるだけで
>>793 当時、電撃ニンテンドーからコミックがヤッターマンしか出てないのに
メダロットDSのコミックが出るわけ無いだろ
と判断してあの時期の電撃ニンテンドーは全部購入し今現在まで保管するのが真のメダロッター
集英社に鞍替えして今更講談社の復刻版が出るわけ無いだろ
と判断して今からプレ値で全部集めるのが真のry
本スレあったの!?
DS以前のものは何かしらいい所があるから、みんな褒めてるじゃん
DSはストーリーにしろ、システムにしろ褒める場所がないから文句言ってるだけで
褒める場所があるなら、「ブリュレ可愛い」とか言わず色々褒めてるわ
ブリュレ可愛いは一応褒めてるだろ、一応
>>801 DSはスコーンさんのメダ三機が漫画で出てきたハーベストの構成に似せてるとことか好印象だろ
褒める場所が無いわけじゃない
>>803 メダ本スレってずっとここじゃなかったんだ……
昔は計算式とか貼ってあった記憶がある
>>801 対人でチャージによる時間調整の読み合いが生まれたのは良かったやん
糞メダリア配信してからはどうでもよくなってしまったが
ネガってる奴は一人だろ
正反対のネガ主張が何組もあるのに一回も喧嘩してないんだぜ?
メダリアはなんで配信限定にしたんだろう
ヘベレケ撃破報酬とかじゃダメだったのか
中古対策?
>>803 確認してきたけど、そのスレってこのスレ合意で立てられた物じゃないじゃん
これまで誘導もしっかりやってないんだし、閑古鳥が鳴いて当たり前じゃね?
>>809 何で新作のスレ立てるのにここの合意が必要なんだよ
合意と見てよろしいですね!
>>801 褒められる場所なら普通に戦闘アニメがあるじゃん
両手構えライフルとか特定パーツ用モーションとか
>>810 どうしてそんなに喧嘩腰なの?
合意は必要ないけど、誘導も告知もない以上
>>796の理屈はおかしいでしょ
>>813 合意も誘導も告知もあったDSの本スレは3スレで終わったよ
それ新規が増えてないって事なんじゃ
注文の多い奴は騙されたと思って一回自分でメダゲー作ってみろって!
公式とかどうでもよくなるぞマジで
>>814 知ってるよ。結局ここが本スレ化したのも
だからって誘導も告知もしてないなら過疎って当然
いちいち閑古鳥が鳴くとか言うまでもない
で、7はこのままここ本スレで行くの?違うところ使うの?
ぶっちゃけこんな2chという特異且つ狭い場所で母体数が増えないのは仕方ないだろう。
だからわざわざ個別スレ立てる必要が無い。(Wi-Fiスレとかは別ね)
語るスレで何を話しても対応できるメダロッターが多すぎるため、他メディアスレもあまり意味がない。
漫画スレは変な奴に荒らされてしまったし、アニメ・ホビースレは空気だし。
「結局ここが本スレ化する」以前に、初出の情報やレポートが
語るスレに集中するから、なおさら個別スレはいらなくなるわけで。
まぁ集中してるのは語るスレじゃなくてツイッターだけどな
挙げ足を取るようで悪いが、ネガキャンを単なる批判や否定の意味で使うのは間違いだぞ
横文字使いたい年頃なのか知らんが、よく分からん言葉は使わん方がええで
まあメダDS以下の出来でなければ一応俺は許せる
それ以下なんてないよな?ハードル低いはずだろ?
>>820 雑誌やら体験会でああなったこうなったって言ってるのに、
『DSの時ああやらかしたから、今回もどうせダメだろう』
みたいな論調になることが多いからだろ。
例えば、
「DSのスキルレベル制は育てる分には楽だが、実戦では極振りが安定で、
パーツ組み換えの幅が狭まる(他のパーツが使いにくくなる)だけでなく、
取り返しがつかない仕様だったのは良くない」って批判するのはもっともだが、
そこから「7もスキルレベル制でした」ってなった時に
「じゃあ7もどうせ極振り安定だからクソだな」みたいな流れになぜかすぐ繋がるんだよ。
「格闘と射撃が一体化したなら、もう少し他のパーツも使えそうだな」とかそういう話題が続かないのが不思議。
未確定の部分を考慮せず発売前の作品への印象付けてしまうのは、あまりよろしくないと思うが。
・気に入らない意見はスルー
・気に入らない流れは自分で変える
本来の意味でのネガキャンか頭が悪い以外に動機が分からないくらいおかしな展開してるからなぁ
個人のスタンスとして昔は良かった、最近の○○は…でも別にいいが、
他人の購買意欲を削いで何になるんだ?もうゾンビだからとシリーズを永眠させたいのか?
なんか夏だからかもしれないがここ最近のネガティブゾーンっぷりは目に余るものがある
楽しい発売日前でしたね…
>>822 いやマイナス10がマイナス5になった位でポジティブになる方が不思議だわ
なんだってそのものより待ってる時間のほうが楽しいのさ
>>822 行為の是非ではなく、言葉の問題なんだ
それなら、「最初から否定すんな」と言えばいい
「ネガキャンすんな」と言ってる人が数名いたが、それネガキャンとは言わないから
ゲハ以外使わない(使えない)と思っていいよ
お前らってやたら人の意見気にするよな
>>828 えぇ…そんなにマイナスかぁ。
まぁこればかりは個々の印象だから仕方ないか
>>830 よくよく考えりゃネガキャンは他を否定して持ち上げる行為だから違うか。失敬。
じゃあ自分たちが好きな作品をわざわざ自分たちで貶める理由は一体なんなんだ…?
ネガりたい奴はネガってていいし、逆も然り
相手に自分と同じ意見を持ってほしいみたいな考えを持つ奴がいるからこうなる
もうあと一月ちょいで発売か早いな
>>832 真型がディスられるのと同じような気がする
シリーズの出来に泥を塗った作品、その路線を継承する(と思われる)新作
文句を吐き出したくなるのは自然じゃないかな
きっぱり未練を捨てられたらいいんだけど、そうもいかないから
>>827 返せ!総士を返せ!
>>834 初報から二年待たされたけどね…
DSのころは初スクショが発売一年くらい前だったから何かそこらへんの反省でもあったのかね
そろそろ最強ジャンプ9月号が出るな
チトセが美化されすぎてて吹いた
3DSLL買って、カブトとクワガタ買わのに30kかかるからバイトするか…
卒論書かないとダメなのになあw
地雷臭はするけどお布施と思うか
ネガティブ意見を見て気分を害するってのはあると思うが、ポジティブ意見をみて気分を害するってのもあるのか?
どうせ糞に決まってるのに無理やり期待するようなこと言ってんじゃねえよ白々しいって感じ?
ネガなこと言って通ぶりたいんでしょ
地雷臭だのお布施だの知るかハゲ
どの辺が地雷臭なのか説明してみろや
俺は熟練度システムが引き継ぎなのは嫌かな
メダチェンジもあるというのに
だからお前らネガネガって
普通に批判とか否定的と言えんのか
>>839 人にもよるけど、あると思う。別ゲーで俺がそうだった
前作を黒歴史にした○○を楽しんでる奴が居るだけで嫌だった
アンチスレや友人に吐き出すうちに、別物として割り切れるようになったけどね
DSと同じスタッフってだけで地雷
そもそもDSが地雷ってほどでもないんだよなあ。個人的に
ストーリーは擁護できんけど対戦はアサッシンゲーなりに楽しんだし
この場合批判っていうより、非難だろ
今の段階での批判は実際にフェスでプレイした人がその部分についてだけできるくらいで
というか、真型すら地味に再評価の兆しがあるんだから、本当の評価なんて発売後何年も経過してからでないとできないだろ
2ちゃんねるの書き込みなんてわかってない個人の妄想に決まってんだから放っておけばいい
対戦ゲーとして見てる人はいいかも知れんが
このゲームはRPGだからな
肝心のRPG部分がダメ過ぎたら地雷だよ
サムライを射撃機にしやがった旧スタッフとサンダーショットにブレイクハンマーとかやり出した現スタッフ
僕は現スタッフの方が好きです
>>846 真型が評価される場所って全部流用部分じゃね
それは真型の手柄っていえるのか?
セルヴォがかぼちゃパンツにスリッパだったりするけど
二脚以外は割といい感じのデザインが多くて好きよ
>>849 サムライ光学格闘はありそうだな
ムービーでも剣光ってるし
GB時代のは3DSで配信されないのかな…
中古店行っても中々無いし、アマゾンのはぼったくり価格
特に2のリメイク版をやりたいぜ…!
D-ARTSの続編まだかなまだかなー
>>849 がいいこと言った
ブラックホールはまあ射撃でも様になってるしいいだろ
サムライが射撃になったのは、行動と属性を統一した弊害だろうな
7で熟練度統一するなら、格闘、射撃、防御、他の4つくらいにしてくれんかな
これくらい少なければ、熟練度の仕様がそのままでも納得できる
>>816は良くない意見だな 「文句があるならお前が作れ」
どのような駄作でも作るのに人数とお金使ってるんだから一般人が作れってんじゃそりゃ差がつくわ
その理屈が罷り通るならどんなゲームにも文句つけられなくなるよ
まあ久しぶりのシリーズ復帰作だしもうちょっと大目に見てあげてもいいんじゃないかとは思うけど
…某ネトゲにこれを言ってのけた制作者がいるんだよなぁ
>>858 というか、文句言われて怒るのって、そいつ開発者なんじゃね
僕は怒った
いや個人製作のが山ほどある時代にそれは甘えだろ
>>857 例外だらけだと困るけど、少しくらいは法則から外れた方が面白いよな
>>862 まあ、例外設定するのが面倒だったんだろう
属性に行動結び付けちゃってるから、光学-格闘とかのデータを1機のためだけに再入力しなきゃいけなくなる
一機しか持ってない行動なんて大量にあったのにw
>>858 その復帰作がDSだからねぇ。
正直よくない雰囲気ではあるが結局DSの出来から出て気締まったもんだしなぁ。
DS発売前が一番盛り上がってたよね
システム周りのフラゲ報告から不穏な空気が漂い初めてた
それまで一番の不満点は新作がでないことだったからな
出ないなら俺が作るって言って作った人も何人かいるじゃん
もう来月かぁ
ネガってしまうのは人の性だからな
DSこ反省が生かされてればよし、生かされてなかったら次はないだけの話
シリーズが長く続くかはともかく今回の出来関係なく次も出そうだけどな
メダロット開発者募集もまだ出てるし
布教したら純粋に楽しんでくれてた友人
ここ見てるとレアメダルより価値があるように見えてきた
うざっ
>>871 一緒にメダロット7が出来ると思うとうらやましいな
ネットやハード環境の進歩によってこういう掲示板やTwitter、
Wifi対戦やすれ違いによる出会いがあるとはいえ、
顔合わせてメダロットの話題で語り合える友人がいることが一番。
熟練度システムとレベルシステム統合は俺的にはすごく良かったと思ってる
でも、このシステム採用するなら1、2の時みたいにすべての熟練度が選んで伸ばせるようにして欲しかったと思う
>>874 問題は統合されたことより、最大値が低いこと
今のシステムでも最大レベルが300なら誰も文句言わない
勝手に決め付けるなよ
俺は文句言うぞ
見るからにどんな出来でも文句いいそうな人種だもんな
いや、3つ全部100まで上げられりゃレベルシステムは問題ないだろ
旧作にも熟練度3つだけのあったし
いや熟練度がLVに直結してるのが嫌なだけだから
熟練度が高いがレベルは低い みたいなメダルでも作りたいの?
振り直しさえ出来ればいいよ
その辺は箱開けなきゃ分からん事だろうからもう少し落ち着きなって、
フラゲ報告待つなり様子見するなりどうとでも対策出来るだろう
もう熟練度はメダルごとに固定値でいいよ
DS仕様のメダリアで変化付けられる程度で
LVだけ経験値制
レベルと切り離して、熟練度は振り直しさえ出来ればいいよ
874だけど、なんかごめん。荒れてしまったね
スキル固定だとドークスにクワガタメダル着けても弱いんだろうなーって思って、願望垂れ流しただけなんだ
そもそも熟練度はよく見直さないと既にゲームとして限界にも思う。
とりあえずバランス振りしたら終る調整止めて欲しいな
ポケモンとかでもそうだけど努力値入れ間違うと即終了だし
ポケモンは振りなおし出来るで
バランス振りしたら終わるのって、RPGの性質上仕方ないと思うけど
そもそもRPGって直訳すると役割を演じるのを相互に遊ぶ だよ?それ言い始めたらRPG全否定
別に計算式変えりゃ、RPGでもバランス型は成立するだろ
RPGでバランス型はただの器用貧乏だから
何か+α、そいつにしか出来ないことが無いとバランスの良さが生きない
自分で割り振れるタイプのゲームだと基本+αが無いので死にます
アレやコレやと考えた挙句思ったのはレベル上昇による回避システムがなければ全然問題にならないよね
でないと隠蔽、索敵の存在意義がない
昔からゲーム内で攻撃・防御・支援メダを分けろみたいなこと言ってるがそれ自体が極振り推奨ってことだし
1体のメダに複数の役割が必要になる環境じゃないとバランス型が息するのも難しいんじゃない?
実際は防御熟練度育ってなくても完全防御・格闘防御が使えるDSに関しては極振りしつつ複数の行動が取れるから仕方ないが
バランス型が強いゲームでマトモな対戦が出来たのって知らないんだけど
DSも攻撃役の頭がドラブやコマンダーだったりモノケロ腕つけたり出来て半万能化してたのが問題だったわけで
主役機のクワガタが熟練度3つあるのに極振り推奨なんて酷いんじゃないの
俺の思うところは以下の二つだな
・DSのシステムは嫌いじゃない
・DSのシステム続行だとメダチェンジがゴミ
>>893 俺もバランス型が強い環境だと最悪3体とも同じ構成にした方が強いみたいなケースもあるから嫌だ
パーツ構成のバリエーションという点では特化が強い方がいいと思う
メダルの個性を尊重するならバランス型が強い方がいいが、パーツの幅に比べて狭いしなぁ
クワガタ変形機のアンチ系が格闘になれば・・・
うん、絶対ないな
ガチでメダチェンジ使う場合は変形後の特定の行動しか使わんし別にゴミではないと思うが
ドークスとかなら開幕索敵から変形とかもアリだがそれならむしろDS仕様で問題ないという
…ホント、なんで攻撃役が助ける行動出来るようにしたんだろう。助ける熟練度とかあってないようなもんだし
>>894 昔からクワガタは器用貧乏だった1なんてパーツとして残るのはタタッカーぐらい。
さらに言えばカブトなんて名前こそめたびーだが、パーツはビーストマスターのパーツに全部変えられる始末。
>>898 昔は助ける行動も熟練度低ければ失敗してたのに必ず成功しちゃう点に問題があるんだよな
スキル上限をもう少し引き上げて、2つのスキルを要求するMFがあればバランス型も対戦で使えるかも
でも対戦で強いバランス型≒万能型だから難しいか
シナリオ本編でパーツを色々組み替えて遊べるシステムなら、俺は何でもいいや
>>900 それに比べ、熟練度カンストしてても行動に失敗するDSの光学……
何でこれだけ成功判定と命中判定が2回あるんだよ
バランス型ってつまりこれといった弱点を無くす型だもんな
そりゃバランス型が最強ならだれも対抗できない
>>901 一定以上の熟練度がないと発動できないメダフォースとかあれば振り分けにジレンマが生まれて面白そうだな
もちろんスタッフが死にフォース・強杉フォースを作らないように調整するという前提つきだけど
>>902 他も2回あるけど、光学くらいしか失敗しないだけでは
熟練度とは関係ないけど相手のメンツ見てパーツ交換が可能なことが情報で出てるんだったら、2の時みたく攻撃必中パターン増やして欲しいな
脚部飛行→対空必中
脚部潜水→対水必中
森林→格闘必中
魔王「いつからアンチシーが必中だと錯覚していた?」
何であいつ異様にレベル高かったんだ?
>>904 昔はメダフォースに成功保証値あったよな
一斉射撃なら、ねらいうち30ないと失敗するリスクがあった。あぁ懐かしい、、、
カエルが鳴いたらかーえろ
ポケモンの器用貧乏(アグノム)や両刀(マンダ)、スパロボの両刀(Zとか)が能力高くても微妙な理由は特化とか極振りに劣るからだからな
メダロットでも同じだわ
まあスパロボは両方上げられるし
メダロットで振りなおし実装するならメダルスキルに無い行動すると現状一番低いスキルが下がる
とかだと良いなと妄想してみる
磁気嵐に放り込むと初期化されて返ってくる
肥溜めに飛び込むとメダルが初期化
持ってない熟練度は合計レベルで上がればいいんでないの?
ポケモンの種族値っていうの見てて思った
>>899 ビーストマスターは頭はともかく
他はあまり使う気になれなかったなあ…
3〜5のクワガタはむしろシナリオ中ずっと純正でもいけるレベルの強キャラでないか
5の速度属性の攻撃パーツ、主人公機とハシムコウとネステン両腕以外はあんまり強い印象が無いな
強いて言うならクッキンマスターがカブトと相性良い狙い撃ち重力攻撃できるぐらい
メダロットって結構バランスおかしいゲームなの?
今まではポケモンみたいに能力が劣っていても差別化出来るわけじゃないからな
下位互換のパーツを使うとなるとポケモンで言えばマイナーパーティーみたいなもん
7だとメダチェンジが出てくるからそのデメリットを打ち消してくれるんじゃないかと期待はしてる
メタロク後継機がサイドーだけってのもなあ……
せっかくメダチェンジ復活を推してるんだから
グランスタッグもさあ……
メダチェンジはあまり推されてるようには見えない
2と3をちょっとしかやってないんだけどメダルのレベルがカンストしたら熟練度あがらん仕様のままなのか?
>>925 コンボや組み換えと同列なできることのひとつとしての扱いだよね
このくらいの塩梅がちょうどいいけど
シンボルエンカウントにして欲しいのと欲しいパーツ指定させて欲しい。
これだけで快適度がかなり違う。戦闘に時間かかるんだからバランスとらないと
シンボルエンカウントはともかく欲しいパーツ指定はあってもいいかもなぁ
戦闘前にこちらがレア度の高いパーツを賭けると
相手もレア度の高いパーツや所持して無いパーツを賭ける率があがったり
高いロボトルポイントがもらえたりするのですね、わかります
合意が無きゃ基本的にロボトルできないんだから、戦闘は全部話しかけてやる方式にするべき
ロボロボメダルでどうやって回避するんだろう
もしかしたらかなりの金銭的価値があって、『とってこい』でもしているうちにトンズラこくのかな
>>931 そういやそうだよな
少なくとも公式ロボトルは合意前提なんだから挑まれても断れば済むだろうに、
なんで回避するのにメダルやクッキーを消費させられるんだろ
>>932 投げ付けて、そっちに気を取られてる隙に逃げるんじゃね
クッキーもよくわからんが
おばさん「どいとくれ」→ロボトル
は?
田舎だから(?)みんなお腹空いてんじゃね?
>>932 アレを見せることで「ひぃぃぃぃロボロボ団だお助けええええ」って逃げてくのかと思ったけど、
初代のそれなりに悪人してるロボロボならともかく2以降じゃビビって逃げるなんてありえんな
初代のロボロボ大会でコフィンバットのパーツ一式と一緒に貰えるとこ見るに、ロボロボ団が使ってるメダルなのかね
仮にもメダルを消費アイテムにするのは如何なものか
プレイヤーが戦いたくなくても
主人公が戦いたがってるかもしれんやん
ポケモンの主人公と違って明確な自我あるんだし
プレイヤーが主人公を説得する為の消費アイテムか
その発想はなかった
DSだとロボトルに負けてもパーツ取られないけどなんか嫌だったなぁ
3だと負け=ゲームオーバーだったしよほど重要なイベント以外負けてもいいようにしてほしい
パーツ取られた方が面白いと思う
再戦して取られたパーツを取り返せるなら
それいいかもな、負けてもパーツ取り返せる要素があって、データに個人の勝敗が残らなければいいとは思う
序盤に2対3とかの不利な戦闘させられるのが嫌で、1歩ごとにセーブして歩いた記憶
バランス的にはランダムNPCに負けそうな位の方が面白いけど従来だと負け≒リセットだったからな
後引きずらなくてフォローが容易ならそういう心配もなくていいわ
パーツ取られるのはだるいし、基本的にリセットする
でも緊張感のために敗北ペナルティは必要
それなら、パーツを何らかの方法で取り返せるチャンスがあればいい
そんでもってシナリオ中のロボトル勝敗記録残さなくてもいい
…なーんか本末転倒のような気がするけど。
仮にロボトル回数記録されなくなったらなったで、お前らまた非難するだろ。
敗北しないとクリア前ではメダシティの地下に入れないという間抜けな仕様さえなければ
DSの「勝敗記録だけ付けて敗北ペナルティ無し」で充分でしょ。
あれだけでちまちま歩いてセーブみたいなことは無くなったし。
(シナリオでの対戦戦歴を気にする人は今まで通りだが)
パーツ取られて組まれたメダロットがいなくなると即ゲームオーバーだけど
余ってるパーツあるから今付ければいいじゃんって思う
あと再戦して取り返せたらいいね
>>946 非難せんだろ
対人でも敗北回数カウントされる以外はデメリットないのにそれだけで切断する奴いるんだから
むしろ必要って意見を聞いた記憶が無い
取られたパーツは巡り巡ってメダガチャから出てきます
ポケモンみたいに金失うでいいんじゃね
中古ショップに売り飛ばされてるとか
負けて取られたけどいいや、続けようとなる気になるものが必要だな
>>948 んー、敗北回数記録を排して戦闘回数だけ残すのはいいとしても、
今話題になってるパーツ再回収手段を設けてまで、パーツロストを再登載するのは無駄だろう…
通信パーツコピーが当たり前になった以上、徹底的にペナルティ無しでいいよ。
ついでにロボトルは自由にエンカウント・逃げれるようにしてほしいわ。
理想としては「すばらしきこのせかい」かな。
ロボトルしたいときだけ、メダロッチでマップ周辺の相手を検索して、
任意のメダロッターを選んで好きなだけロボトルできるような感じ。
それ以外のエンカウントは一切なし。ロボロボメダルもいらない。
(ハマリ防止のために、シナリオ進行とパーティレベルの調整や
どのマップでもロボトルが出来るようにしなければいけないが)
もうちょっと文章を短くまとめる能力を身に付けようか
正直メダロットの戦闘システム的には
ドラクエ的なRPGよりデビサバみたいなノベル形式の方が快適にプレイできると思う
>>954 Gがそれっぽい、戦闘システムが違うけど
逆にGの戦闘はサクサクなんだからRPG形式でよかっただろうに
>>953 ロクに考えずに既存作品の上っ面 を真似た案言ってるくせにぃ〜
用は何かを失うことに固執する必要性は無いと思うってこと。
ロボトルってのはパーツと自身とメダロットの経験を増やすことが楽しみだろ?
負けてパーツが手に入る
のも2の時の原点回帰か
取られて問題なのってメタロクとかの一度しか手に入らないパーツなんだよね
2のかぜのつばさやミニハンドルメダみたいに、手に入ったKBTKWG、その他限定パーツとかのパーツは
0個になったら1個まで研究所で買える仕様にするとか
敗北回数だけ排除してくれればいい
あれは視覚的に腹立つ
スレ残ってるなら
>>958のでいいんじゃない?
とりあえず、Q&A貼っておいた
負けてもデメリット何もないはぬる過ぎる
取り返しがつかないのはダメだが少々の痛みはあったほうがいい
ペナルティは重複しているパーツからランダムで1つとかなら良さそうじゃね?
負けたら即再戦して勝ったらパーツ取引なし、負けたらゲームオーバーの
デュエリスト脳ならぬロボトル脳の「パーツの代わりに命を賭けるぜ」スタイルはどうか
>>962 どこでもセーブできる時点で、ぬるさとは関係ない
>>963 それは俺も思った。
複数所持パーツがない場合は金で
>>965 どこでもセーブだから既に温いとか
なんかそれはズレてないかw
漫画だと必ずしも装備していたパーツを手に入れていたわけじゃなかったしねぇ、漫画だと
貴重なパーツ取られたら二度と取り戻せないとか
リセット強要してるクソゲーだよねぶっちゃけ
みんな一歩ごとにセーブしてたし
かといって負けペナルティなしは負けた時のやっちまった感がなさすぎてつまらなかった
>>961 乙です。
パーツ取られるから、事前セーブ→取られたくない人は敗北後リセット
パーツ取られなくても戦歴残るから→負け星残したくない人は敗北後リセット
デスペナルティいらないと思うよ。
しいて言うなら対戦相手に敗北時専用台詞で罵倒される程度でいいわ
それよりもタイトル画面一々戻るのめんどくさいから、
即インフォメーション画面に戻って再戦機能(もちろん雑魚戦時は敗北後再戦闘パス可能)つけてくれ。
今回、戦闘前にセッティングできるようになったし。
>>967 そうじゃなくて
ゲームにおける痛みってのは主に費やした手間暇であり
その手間隙より軽いペナルティじゃなきゃリセット&ロードされる
どこでもセーブできるなら、よっぽど迂闊じゃなけりゃ手間暇はロボトル1〜数回分だから
当然リセットされる
メダロットってRPG謳ってるけど、フラグの分かりにくいギャルゲーのイメージしかないんだが
>>972 ほんとにやったことあるんですか
ギャルゲー要素なんか空気だよ
>>972 初回限定版といい、店舗別特典といい、早期購入者特典といい、抽選応募景品といい、
まったく昔も今もメダロットはギャルゲーだよな! …ってコラコラ
ギャルゲーといえばパワポケ
リセットするほどじゃないペナルティがある
これがベストかな
ギャルゲーといえば牧物
ギャルゲーと言えばタラコ√
ギャルゲーと言えば、遊戯王TF
シャトルラン戦闘やメダロットの設定自体の独自性に対してそれ以外の部分が他のRPGの流用みたいな感じだから
お互いに噛み合ってない感じはする
>>973 やったことあるから出る叫びだよロボトル勝つよりメダルもらうイベントの為に慎重に進めないとイベント逃すんだぜ
2とか攻略本ないと発見すら難しいメダルがある始末ああいうのをなるべく排除した結果がDSの薄っぺら
メダロットみたいな一戦闘が長いのは、容易に戦闘離脱できないとテンポ悪すぎるな
合意しますか?する、しないで回避できればいい
敵組織は合意を求めず襲い掛かってくる
5やりゃ分かるけどメダルの取りこぼしは無いぞ
パーツの取りこぼしはボロボロあるけどな!
DSはなんて言うか全てにおいて「とりあえず○○してみた」って表現がぴったりなのよね
>>981 ヒロインED以外にも3のアースモール爺さんのイベントや4のワンダエンジェルなど、
パーツやメダルといったアイテムを取り逃しやすいイベントが多いってことを言いたいなら、
「ギャルゲー」なんて単語をわざわざ使わなくてもいいのに…
期間限定イベント(取り返しのつかない奴)は廃止してくれって言いたいんだろ。
メダロットはギャルゲーではない
しかしカリンちゃんと仲良くなれるのは素晴らしい
5でハーレムエンド
取り逃がしやすいイベントというか、なんか理不尽なんだよね
少しだけ後回しにして、軽い気持ちで次のマップに足を踏み入れたら
クリア後まで一生戻れないとか、そういうのが多すぎる
しかも戻れないのが物理的な問題ではなく
主人公自身が拒否してるものだから、尚更腹が立つ
期間限定要素はいらないけど、あったらあったで達成感があるから困る
強くてニューゲームできたら時期限定あっても何の問題もないのに
>>986 あ、滝壺でコア拾わないとダメだったなそういや
スマンな
>>987 ハーレムエンドでもデートの相手はかおるちゃん一択
ついでにアサヒの家に冷やかしに行く模様
>>984 うん、色々代弁してくれてありがとうm(_ _)m
期間限定イベント気にしてると純粋にロボトルが楽しめなくなるのがどのシリーズでもストレスになる。
昔はどうせパーコレが出るからって時限とか入手パーツも気にしてなかったな
あー早くナビと5のパーコレでねえかな
>>952 すばせかのレベルシステムを、メダルのレベル=熟練度に応用できたらいいのに
と、DSをやっていて思った。
メダルレベル=熟練度の合計値で、その中でいつでも自由に振り分け可能
って形がいいなぁ、と。
ドークスの対空攻撃は漫画で描写があったけど、対水はどうするんだろ‥。やっぱりひっかけワイヤー?w
もし7でティレルビートル出すなら、手直ししてくれないかな
変形後の芸のない威力3種攻撃が・・・
せっかく大きな顎持ってるんだから、ホールド攻撃とかでいいのに
KWGなんだから、意地でも格闘使って欲しかった
>>996 銛でも撃ち出すんじゃないか?
こういうギミックやフォーバイスがサバイバルナイフなところを見ると、
ドークスの両腕は万能ナイフのような気がするな。他にも仕込んでそう。
芸がないどころか、むしろ奇をてらった感じ
使いにくいけどドライブAのレーザーはやたら強かった
>>998 貫通レーザーとかやられると
はいはい、強いですねって感じになっちゃう
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