1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 09:29:06.63 ID:AfcbVMqg0
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
ttp://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>2参照)
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に新セプター応援カード54枚セットプレゼント ★9/28 23:59締切★
(詳細は
>>1の公式サイト参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
■■通信エラー組について■■
通信エラーが頻発する問題については一部プロバイダによるセキュリティサービスが干渉してる、でほぼ確定。
plala
手動でフィルタレベルを下げる事で環境が改善した報告多。
ttps://web1.plala.or.jp/cgi-bin/netbarrier/basic/agent_sso.cgi 上記アドレスからログイン後、パケットフィルタのレベルのみoに落とす。
(自己責任でお願いします)
J-COMの場合
近いうちに公式での対策がとられる模様
286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage ] 投稿日:2012/07/08(日) 21:26:08.17 ID:I1UWF15f0
>285
さっきテストしてきました。
JCOM側から固定IP付与されて機器固定。その状態でのテストでした。
誰でも対戦で30R無事完走できました。
なんかカルドのIPレンジが無茶苦茶広範に渡ってて、
しかも接続の度に色々サーバが変わったりするので大変なんだって。
とりあえずこれで数日後に何らかの連絡くると思います。
最初、任天堂側からはIPレンジの開示を拒否されたんですけど、「会社の枠超えてやってくださいよ」って念押ししたのが効いたのかな?
とりあえず2社とも問題解決に向けてちゃんと動いてくれてます。
【カード集め】
>>1の各種Wikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
乙。
一応J-COMは対策取られたらしいから次スレで少し直しても良いかもしれないね。
明確なソースを知らないのでちょっとアレだけれども。
乙
同盟戦楽しすぎワロタwwマルセスで地無で組んだ人乙
相手方のミスとはいえバンドルギアちゃんががっぽり稼いでくれた
仲良くやれて切断もなくて楽しかった
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 10:29:15.84 ID:XNcXfD1O0
ランキングデータの送信に失敗て(´・ω・`)
てか同盟船が楽しそうだな
まだやったことないけど
>>1乙
ついに自爆+走りブックで勝てたぜ…
普通に走って勝っただけだけどな!
グレアム対策にシャッターも検討すべきか
>>1乙
>>11 レイオブロウはいかが。
昨日コロッサスとイビブラ2枚を一度に持ってかれて涙目だったよ…
状況次第で漁夫の利にならなずに自分が有利になる妨害カードは強力だよな
ドレマジしかりレイオブロウしかり
>>11 おお、イビブラやテンペも潰せるのは確かにいいかも…
ブラスもいるしライフジェムを減らすかな
>>12 レイは結構キツイよなw
自分は100未満に抑えておくとかなり使いやすいし
同盟戦、熟練者がいないせいでものっそい頭使う
そこはこうすればいい。ってのを全部スルーするから
それのフォローをどうしたらいいかでめっさ悩むw
すげぇチャットでアドバイスしたいわー
とりあえず、同盟でハートマーク乱発やめろや
コロッサスカウンターシールドグレムリンアムルクイックサンドとか同時に抱えてる奴は
レイオブロウの存在知らんのか?と思うな
同盟戦アーチャー抜くか、一緒にボルトとブラスト積むか迷う
同盟で初心者に諦めない心を教えちゃる!と逆転プラン立ててたら回線切れた/(^o^)\
例えば3位だけが1位の高額地落とせる組み合わせ持ってるのに
何も考えずにレイオブロウぶっぱなして1位が有利になるだけ
ってこと結構あるな
レイオブ入れる時は、アーシェとかの見せカード的なのも一緒に入れて
「みんなのグレアムやカウシー潰しちゃったけど、俺のアーシェも潰れたから痛み分けだね」
みたいな風にすると、ヘイトがたまりにくい、と勝手に思ってる。
自分のグレアムも割ればヘイト溜まりにくいかも
アーシェはいらんときはいらんし
全体妨害でヘイト言ってたら単体妨害なんて使えない
レイオブロウはいいカードだと思うけど
なんか適当にぶっぱしてる人が多くて……
同盟戦の領地能力うざいな
こっちはこっちでコロッサス移動させまくってたんだが
セプ子さんから日記来た〜
ストーリー10までやっと終わったこれで心置くなく対戦できるぜ
フルコンプはまだなんですけどね
別にヘイトあがるような事してないのにスケルトンばらまいて育ててるだけで削り易そうに見られるのか
最後まで鴨にされるが順位にほとんど影響ない俺にかまってないで僅差の1位なんとかしろよお
そのスペルありゃ1位の領地落とせるだろうがよお・・・
スケルトンはボージェス置かれると急に硬くなるから
その前につぶすのがセオリーだしなぁ
もう少しヘイト貯めないクリに変えたらどうだ
同盟戦で味方にメテオ打たれた
ブック構成からして初心者だろうけど、禿げるところだった
許してやれw
706 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/21(土) 02:16:09.26 ID:TuIpYmzg0
同盟相手の高額土地にメテオうってしまったああああorz
勝ったからいいもののごめんなさいごめんなさいごめんなさい
同盟戦はうっかりや勘違いミスが怖いな…
>>34 時間帯もそのくらいだわw
まぁ、わざとじゃないなら大丈夫よ
味方からメテオされるとか最早癒し
同盟戦面白いが、片方を集中攻撃してクイサン嵌めるゲームの予感する
ピースかドラウトは必須かもわからん
逆に、わざと仕掛けてくる奴がいたらと思うと怖すぎるw
いつから仲間だと錯覚していた?
挿る時はアナルも弄ると締りが良いに通じるものがあるな
同盟戦に尖ったブック持ち込んでも大丈夫かな?
さすがに焼きブックとかは駄目だろうけど…
一人が焼き、一人がオドラ系地走りなら強い気がした
相方に赤帽いたけどなんとか勝てたし良いんじゃね?全焼きはノーサンキューだけど。
焼いた蕎麦からキュアかライフストリームでもしとけ
同盟にライフストリーム効くのかは知らん
焼きたいならば相方のクリーチャーにファンタズムをばらまいてから
焼くというのはどうかね
いや、別に焼きたいわけじゃないけどちょっと特殊なブックも使いたいかなーって
パウダーとかアレスとかアイボリーとか
同盟戦で無理やり焼きに行くくらいなら、全焼きがまずいないと踏んで
焼きに弱い尖ったクリーチャー積んで行った方が効率的な気がする
たまにマーケットの昇級フェアでRカードと交換してくれることあるけど
あれって新しい称号になったとき限定?
>>45 アイボリーは相方との相性が悪いと自滅するから難しいな
同盟パウダーははっきり言って強い
>>47 1st何とかから9th何とかになるとき
要は称号が変わるときだな
>>49 ありがとう。
毎回Rカードがもらえるようになるのかと期待してたけどそんなに甘くないか。
雪辱いっぱい決めてきた
相方がうまいと侵略がはかどるはかどる
ランキング切断多すぎるじゃろ・・・
スペシャルこいよ
ランキングは切断したもの勝ちの環境だから重い切断ペナルティが課せられるまでほっとくしかない
>>52 JCOMが対策取られたから自分もいけると勘違いした他プロバイダ民が押し寄せてるんじゃないの?
55 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 12:39:55.82 ID:iYrE11Rp0
同盟戦楽しそうだな。
無難に軽めのサポート本で行くか。
てか本足りないよ。
ペース用の初期本四種に実験的二色本色々
単色本ダケでも調整用に10冊くらい置きたいし。
同盟用にブック触ってたらアイテム入れ替えるの忘れて風ブックに水盾満載で突撃してしまった。
仕方ないから相方の領地上げるかと思ったら相方は無色ブック。
相方がうまかったから勝てたけど危うく戦犯になるとこだった。
相方がアレスとケツを置いて自分の風土地が敵のテングに荒れされまくってワロエナイ
味方となんだったのか
配置○クリの〜 って敵も含めてだと知らなかった。邪心単色にすると凶悪じゃねえかww
・・ゴブリンも全部で計算して欲しい
>>58 レッドキャップのことなら全員のゴブリンが数に入るだろ
ゴブリンも全部だろ
相手が使わないだけで
あれ?数え間違えたのか。
初同盟戦だって喜びいさんでスペシャルいったけど
全然マッチングしないw
デモニックトレードなんで消えてしまったのん
知らないからググったらなんとういうゴブリン萌えスペルw
おれはとりあえず1枚しかないゴブリンを4枚にしたい・・ゴブリンセールやってくれよ
カルドセプトを始めて100時間弱
俺は巻物が地形効果を貫通するとようやく知った
気付いたらCPU殺しの二匹のウィロウさんが二匹とも灰となってた
レッドキャップはいらんからデモトレ残して欲しかったな。
どうしても部族強化クリーチャーが・・・って話ならレッドキャップのスケルトン版とかでもよかったのに。
デモトレ広いマップじゃぶっ壊れにも程があるしあのままじゃ調整不足だろう
ソルティスってレベルじゃねーぞw
マジブ決められて劣勢だったが相方のおかげか勝利することができた
ブックワームに攻撃アイテムムシャムシャされてる割にはなんとかなるもんだな・・・
相手がそれに気を取られてるおかげなんだろうか・・・
ピースワームとかピースウィッチとか結構多いな本当
マジックブーストしたAIが自領に止まって、「移動」して侵略した時にはAIのロジックを疑ったなあ
初期のハーピィのようなちょいエロカードもあって欲しかった。
んもー、分岐で高額領地回避しようとしたのに突っ込んだ
DSより、操作性悪くなってねーか
エロ担当といったらニンフだろ…
アプサラスとさして被らないのに何故リストラされたし
過去知らないけど、ソフトとしてUIの軽さはかなり良いと思ってる。
スラパだとスベったりしちゃうのは困るけど操作にストレス感じたことがない
ストレスはCOMのセリフとか顔とかセリフだけだ
占いでスペル選ぶ→カード再確認→戻るとクリーチャになってるのにA押しちゃう。とか
カード選んでA押す瞬間に上にズれてダイスってのはやっちゃう
相手が完成度の高いブックでも勝負にならないわけじゃないから良いんだけど、最善手を指し続ける集中力が無い
とりあえずシャッターで一位の手札視姦するから落としてよ
プロフェシーはもうワンテンポはさんでほしかったと思うことがしばしば
占いは止まった後ワンクリックあると思ってクリ選んじゃうのよくやる
走りブックにマジブ何枚入れてる?
4枚
COMのバストアップのオンオフは欲しいよなあ
ストーリーだってハンデだと延々負けることもあるから何回も見るのウザいんだよ
ウィッチあぶね
産廃とまで言われてたウィッチがすっかりお強く…
自他問わず、ダイスが荒ぶったりブックがジャムる事が多いから
切り返し手段を一切持たないようなブックでない限り逆転のチャンスがあるな。
3人から集中攻撃を受けてなお逃げ切るのは難しい。
2ターン目からウィッチピース完成!
相手見るからにイルブラもってない!これは搾取のチャンス!
相方、何度も通りかかるも華麗にスルー
奪う額が×20から×30に地味に強化されてるんだよな
もうちょっとで相方がハコにされるところだった
相方がランプロでピース上書きして俺がクリ横付けできたんでなんとかなったけど
落ちたーごめんよ
ウィッチ相手には援護ブックにするしかないのか
でもスペルなしってわけにはいかないよなあ
今回は風は拠点候補に困る
バラマキと侵略には困らんのだがね
レイオブロウでグレアム対策した上でモンクとか
常に産廃気味な僕のレモラちゃん強化してくれ
せめて風入れるようにしてくれ…
ついでにベルオブロウ君も復活してくれ…
>>90 イビブラ沢山積め
同盟では普通の対戦と違って妨害スペルが有用
切断したぜ
水硬てえええええ
同族殺しのジオの偉大さがわかったぜ
2枚あっても邪魔にならんだろ
相棒と強力して撃てばレベラーでも瞬殺
>>97 2、3枚入れてもいいスペルだよ同盟では
個人戦とは全く同盟はブック構成変わる
持ってても腐るだけだと俺は思うけどなぁそれならパーミ入れたりしたほうがいいような
同盟戦はある意味タイマンみたいなもんだからな
敵の損はそのまま自分の得になるという意味で
妨害が活きる同盟ではイビブラ2積みはデフォ
>>97 通常だとそうでも、同盟に限るとかなり積んでも問題ないね
>>100 個人戦ならそうだがとりあえず相手のシステムクリーチャーや自分の
同じ属性の土地塞いでいる奴に撃つだけでも効果的
個人戦の考えと同盟は違うよ
同盟戦の序盤でウィッチやランドドレインが直撃すると洒落にならない被害が出るな。
マナ等の即時補給手段が欲しくなる。
いいな個人戦で使ってるブックで同盟戦もとかって感じでスペシャルフロアくるなよ
カルドセプトの同盟は遊びじゃねーんだ!
バロメッツ「」
>>73 スティックで操作するとたまに誤爆するよな
十字キーでやれよ
まぁ一度ブックワームだのウィッチだのが刺されば考えも変わるんじゃないの。
マルセスの地形で2人が領地能力使えるってのはシャレにならん。
高額削って移動侵略とかもできるんだし
相方を立てるか自分主体でいくか2周くらいで判断してその辺から領地の奪い合いかな
初期のばらまきはあんまり変わらん
サイコロ糞すぎ。CPUのは6以上しか出ないのにこっちのは1とか2しか出ない
1試合の時間長すぎるし負けたら糞みたいに少ないカードしか手に入らない
糞妨害スペル、CPUの方が強いカードばかり、糞サイコロ、糞長い時間の拘束
遊戯王みたいなゲームと比べるとイライラする要素が多すぎるわ
しかもなんでこんな時間かかるゲーム携帯機で出したのか意味不明
そういえば休みにLLか
接客が捗るな
ウィッチ、スレイプニル、ラマと風クリが捗るなぁ
コンジャラーは孵化させた人のバアルになるんだなw
同盟で、領地コマンドカード大漁に抱えて
ウィッチ何度も使うわ、ランドドレインもやるわ
シミュラクラム掛けてシェイド横付けして雪辱も含めて
削ったくせに最終的に負けていいざまだわ
二度と会いたくねぇわ
>>112 僕は初心者のど下手ですって
書けば4行も書かずに相手に伝わるよ
初同盟戦で初勝利
土地呪い潰しとしてさしてたドラウトまったく役にたたなかったw
なんだ?自分の低能さをアピールするのが流行ってるのか?
指示厨名人様くっそうざい
連鎖増やしてLV上げる目的を忘れてる人多いなw
バルキリーのST上げるゲームじゃないからこれ
オーディンランスの貰える大会が終わって、ようやくカード200種超えた。
同盟戦アンダインとかインフルは個別計算なのかー
自信満々に打って恥ずかしかったわw
ハンデ10のゼネスにやっと勝てた
メダルも全然取れてないし、まだまだ飽きないな
ところで質問
イクストル VS ケットシー
お互いアイテム無しだとイクストルの勝ちだったが
ケットシーがカウンターシールド持ったらどちらが勝ちますか?
カウンターでイクストルが死ななければイクストルの勝ち
お前らがウィッチウィッチいうからバロメッツさん3枚入れて同盟戦突っ込んだけど領地能力で300G程儲けてくれたよ^p^
無効化するやつがカウンター持ってももとのダメが無効化されるから反射しないので
イクストル
うあー致命的なミスをしたぁぁぁ
ブラックオーブがあんなに安いとは思ってなかったわ・・・
よし、レッドキャップデッキを作ろう
風の拠点候補がお通夜らしいがナイキーやべえな
私的な感覚だがボンズ以上に戦闘で落ちない気がする
ナイキーはイビブラで焼かれるし防具持てないから割とすぐ落ちるよ
同盟は相手が初心者でも許せる
だがごみに当たると最悪。あと指示厨も
みんなランキングかスペシャルやってんのか
ノーマルはカオスだぜえ
自分が勝っていると切断しないが負けほぼ確定すると切断
ノーマルはいつも同じやつと当たるから切断するやつ名前も覚えてもうたわ
さっきプリズムワンドGイールで落としたよ!
ランキングですげー泥試合してきた
40ラウンドまでいって全員得点4000台
場を荒らすだけのヘタクソで申し訳なかったわ
無効化と反射が被ると無効化優先だから
ケットシーは死ぬ
ちなみに武器道具使えないアプサラスは先制も変身もアイテム破壊も出来ないので
イクストルで確殺される
>>130 それはない。
先制持ちで攻撃すればすぐ落ちるよ。
ナイキーの強みはあくまで嫌がらせ用と低レベルの領地の取り合い
ナイキーはニンジャフュージョンとか関羽の素殴りですぐ死ぬ印象が
イビブラで死ぬ枠でいいからセイレーン様復活はよ!
イビブラで死ぬ枠とかヒドイ言い方だなw
リフレクションミルメコレオにルナティックヘアで突っ込んでも復活するよな?
なんで勝てたのに調子に乗ってHWでわざわざレベル5のミルメコレオ踏みにいったんだろ・・・
まぁセイレーン様は戦闘じゃそうそう死なないんだがw
先制持ちが武器持ってたらノーアイテムだと落ちるからボンズ以上は言いすぎか>ナイキー
でも風の拠点候補では第一候補だと思う
防具はアワーグラスで代用できるんじゃねえかな
アンダインて同盟でも個人カウントなのか
じゃあウロボとバーンタイタンはどうなんだろう?
同盟のウロボくっそつよいやん
>>142 ペガサス「なんかナイキーが必死こいてるんですけどwww」
いや防魔はまじ強いって
ティラニーの説明に弱々しい生き物をってあるけど
MHP30にはバルキリーさんみたいな神の使いの戦士とかも含まれてるからちょっと納得できん。
ナイキーが自拠点に横付けされるととにかく面倒くさい。
効果的なのはわかるけど、傾向的に暇さえあれば移動侵略してくる人が多いからなおさら。
ターンウォールはやっぱり便利だ。
じゃあウロボ同盟で8連鎖も可能ということか胸熱
ボジャノーイさんが風にいればヒーローだったのにな
イビブラよりTW派です
ゴブリンブックで同盟戦に参加したらいかんか
153 :
124:2012/07/21(土) 14:39:38.05 ID:GGi2pzEq0
ナイキーは拠点としては使えないよ
たまに上げる場合もあるが、それはタイミング的な問題で仕方なく上げざるを得ない場合
イビブラで落ちるし先制もちにあっさりやられる。ゴブモスとかどうしようもない
うわあ味方のレベラー回収したけどすげー助かった
風の高額居ないしピン積みあるわ(つり橋
お前ら風糞とか言ってたけど実際風がない試合なんてないから
デスクラウドが捗りすぎてやばい
ナイキーは相手に使われるととてつもなくウザイけど自分が使うとそれほどでもないという。
コカトリスも似たような感じ。
コカトリスはそうだと思うけどナイキーは状況によっては拠点になるでしょ
イビブラ・ターンウォール・バインドミストなどの妨害スペルが満載で
フィールドにはウィッチ・ブックワームが溢れかえるような同盟戦で
アイテムスペル満載のウロボロスブックとか自殺願望でもあんのかよw
>>147 北欧神話のバルキリーさんって選定及び接待役だからそんなに力強いイメージはないけどな。
>>158 アワーグラス4積みとかミューテーションとか
専用ブック作る必要があるけどな
>>158 でもタフなのはコカトリスのほうだぜ。
ナイキーは先制持ち、イビブラ引かれた時点で終了。
>>159 ここでは騒がれてるが言う程溢れてないから良いんじゃね
セイレーン最固説なんてのが昔あったような
あとクラーケン。ジーニーも消えちゃったし
ウロボはハマると強いのかな、未だに未知数なイメージ
アワグラ4にしても アレスブックとあたると相手からもアワグラ使われてさようなら
普通の火ブックでもにグレアム関羽でさようならするが
コカトリス+バタリングラムは一度は決めてみたいよね
ランク戦のマッチングが悪くなった気がする
ジェネラルカンは道具使えません
風拠点はガンジィ強力だよ
リフレクかけるだけで、なかなか落ちないし、ミューテとかインビジビリティで補備加えてあげればかなり信頼できる
敵対火ブックで最も脅威なのはバルーン。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 14:50:46.53 ID:nzMTXQD90
カンにグレアムて
妄想乙
風拠点は普通にレベラーだなぁ
撒けないウロボロスは同盟戦には向かないよ。いや本当に
>>165 関羽さんやイクストルは道具が使えないんやな…。良いバランスだよ
関羽アイテム持てなかったかすまん
まあ、じゃあ属性盾関羽で
拠点にリフレクかけるって時点でだいぶ信頼感が落ちる
てかサキュバスにいい加減先制つけろや
ガンジィは拠点もそれなりだけど
いつ移動攻撃してくるかわからないのが怖いわ
メタはどれにもあるけど種類が多すぎて対応しきれないのは
ナイキーに肯定的な意見皆無だなw
もうちょっと研究するわ・・・
マジブクイサンコンボうめぇ
強すぎるだろこれ
クイサン使って負ける奴なんているんだろうか
バタリングラムって無効化されても即死できる?
>>167 城前ゲーだし、裏で同盟やってるのもでかいと思う。
>>177 各土地呪い、テレキネ、TW、単体焼き…拠点にはランプロ安定だよね。
アイテム抱えてりゃそう落ちないし
>>182 あくまで拠点にするには、って事だけどね。
チャリ、リリーフ、スレイプニルで飛び回ったりするのはすげぇ強い
土地呪いかエグザイルかリプレイス忍ばせときゃクイサンとかどうとでもなる
事故はしらない
気軽に使える土地呪いが増えたから上書き合戦がすごい
イグザイルは領地コストや手札コストあると効かないから
水風以外の拠点にはなかなか刺さらないんだよなぁ
同盟戦でクリーチャーゼロの人いたけど何がしたかったのやら
まさか四人戦が20分15ラウンドで終わると思わなかった
序盤でマジブとクイサンが手札に入ってるとあっという間に決まるな
同盟戦が4人全員地でかぶってマップ右下だけやたらと栄えてわらたw
終盤に毒でマッドマンのHP半分削った直後に同盟者がワード8で移動侵略きたー
と思ったら分岐を反対に進んでしまってorz
アイコンだけだとこの思いを上手く伝えられずもどかしいw
気軽に毒ぴゅっぴゅする
ピースとブラックアウト積みまくってるからクイサンはそれほど恐怖でもないな
クイックサンドが決まるのって初見殺し以外で見たことがない
いやライフォはよく引っかかってるけど
俺も実戦でクイサンが決まってるところは見ない、
というか入れてる人は稀に見るけど誰も使ってない
使ったことないが使うと強いのだろうか
クイックサンド大事に大事に温存してるところをレイオブロウ引き撃ちでふっとばされてるのはよく見る光景
たまたま今回が運良かっただけだな
大抵上書きされてたから
パウダーイーターにディスコード
これほど悲惨な事件は見たことがない
祠にクイサンできたらいいのに
クイサンは侵略用ともして使えるから有能カードではある
警戒されるしうまくはまることはそう多くないけど
クイサン使ったら牛歩しだすのはお約束
しかし100Gである。
3枚入れてる人とかいるらしいが、そんなコストで大丈夫か
祠にクイサンw
クイサンよりグラビディしようぜ。ついでにライフォも消せるし
アンダインとか属性壁にクレリックぶつけてる人がたまにいる
前作の名残ですね・・・
ブックに入れる段階だと即死範囲理解できてるだろうけど店で売ってるの使うとついうっかりするんだろうな・・・
クイサンは決めると切断食らうからもう使わん
まだ同盟戦行ってないけどエボニーアイドル刺す価値ありそうかな…
イグザイルは思った以上に使えないな、ブック入れるのやめたわ。
自分が工学領地防御にキメラとかバルキリー使うのでつくづくわかった。
>>207 用途が違うけどイビブラやサブサイドも3〜4枚積んだりするからねぇ。
費用以上の効果が出せればシェイカーやテンペストも全然安い
>>211 普段より刺さり易いと思うけど、守るのも一筋縄じゃいかないぞw
214 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 15:31:00.91 ID:WTyWQiV60
いま、ランキングよりも同盟戦があついな
エグザイルは結構水にささる
クイサンは自分を足止めするためにも使えるってテクニックは一応覚えといたほうがいい
例えば、
城○□自
要はニマス前に自領地があって、マークは全て集まってるような状況
こういう場合、そのまま城に入っても達成できないが、○のレベルを上げればボーナスと合わせて達成できるということがよくある
連鎖切られたりして達成できないこともあるので、圧倒的に勝ってる場合は無理する必要はないが、後一周が間に合わない場合、○にクイサンを撃って出し抜くってテクニックがある
>>215 ネッシーちゃんかわいいですよね
拠点用にボンズ入れずに4枚積みにしてるよ
保険用にGイールとプリンも二枚積んでるけど
シーボンズ「エグザイルとか使えねーからw」
ボジャノーイの対抗策どうしてる?
先制あって防御側の時反撃に即死付くから手が非常に出しづらい。
高額領地防御に水セプターは大体使ってくるし坊魔付けるからこまるわ。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 15:38:08.30 ID:7L3EXgzc0
同盟で○×指示してる奴なんなの?
俺は相手側だったけど、もう一人がいちいち○×出されてていたたまれなかったわ。
あんなのと組まされたらマジ最悪だな。マナー改善されるまで同盟はやめとくわ。
先制クリに対してはただのHP40にすぎない
>>219 水ブックに2枚入れてたけどHP+系アイテムないとニンジャフュージョンやバルーンで落ちるから硬さではネッシーに負けるね
巻物で落ちるのはGイールも同じなんだけど風や地のど真ん中に撒けると80G+地変と重いが結構な嫌がらせになる
地に撒くとコダマラクサスが怖いけど…風に雪辱持ちいたっけ?
226 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 15:42:48.59 ID:0svYXYnB0
消えろババア
>219
何にでもいえるけど踏まないのが一番の対策
落とすことを前提に考えるべきではないし、なんでも落とせるようブックをゆがめると弱くなる
L4以上の拠点に堅いクリーチャーにランプロかけて籠られて、アイテム握られてたら大抵は落ちない
クラーケンにコロッサスで突っ込むのはさすがに止めたくなるし、止めても問題ないよな?
>>222 やっぱ忍者か、さっきスペシャルやったときも
俺のキメラの隣に忍者置いた奴いてちょっと怖かったわ、即効排除したが。
ずっと情報遮断してて、そろそろスレのログを読んでみようと思ったら多すぎて噴いたわ。
過去ログ一覧とか無いかなこれ
>>230 ログ速でもなんでもログサイトを利用すればいいよ
>228
というか、同盟なんだから多少アイコンが多くなるのは仕方がないよ
敵に指示するいわゆる指示厨とはわけが違う。頻度の問題。
233 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 15:47:39.70 ID:0svYXYnB0
俺の知人か小〜高限定だ
何回かかせるんだ
うまい人のセプタータグに片っぱしからマーク付けてるけど役に立つ日は来るのだろうか
>>228 なんで?防御札消費させるのもかなり重要だべ
カウンターシールド持ってたり援護キャラなだけで戦闘放棄するやつ多いけど
全く手札消費させなきゃずっと展開同じままだぜ
ただでさえ少ない水土地にサルファバルーン撒くのやめてくださいしんでしまいます
バルーンって戦闘終了時HPから40引くんだよね?じゃあネッシーちゃんも落ちるのか
>>227 このゲームダイスの目がかなり操作されて出るから、スペルカードで
ダイスの目操作しないと、かなりの高い確立で高額領地を踏むんだよな。
ピンポイントで踏みすぎてマジ困るわ。
今日オンつないでHW8初めてゲットできてうれしかったわぁ。
>231
こんなサイトあったのか、ありがとう。
発売日あたりからのんびり見ていくとするよ
ダイス目操作論キマシタワー
>>235 無無効のクラーケンに対してコロ助とかライフォで無い限りは120をドブに捨てる行為になるぞ
下手したらブーメランでコロ助やられるし
>>235 コロッサスがクラーケンに手札使わせられるのなら突っ込んでもいいんじゃないの?
使わせられるならな
>>239 サーセン、ヒドラの再生と勘違いしてました
>237
PS2の時と同じ様なこといってるwww
同一人物じゃないだろうけど、いつの時代にも被害妄想が激しい人はいるんだな
>>221 そういう勘違い馬鹿は晒されてもいいわ
何を基準に○や×を出してるのか分からないし
そんな奴と一緒にやってても、3,40分が苦痛でしかないと思う
>>227 戦闘とか野蛮ですよねー、という訳でサブサイドやシェイカーまじ頼れるわ。
今のスペシャルは領地能力が恐いから焼きに換装したけれど、
ランデスあればなぁーってシーンは多い
>>236 バルーンさん強過ぎて泣きそうになるよなw
アプサラス強すぎ修正しろ時代とはなんだったのか
このスレの変遷は見てて面白かったわw
これだけでもLL待たなくて良かった
>>236 ネッシーちゃんはST低いから支援2じゃなかったら大丈夫。
相手がアイテム使ったら無理だけど。
ダイス操作は無いと思うがHW8が便利なのは同意だな
1枚しか無かったのを魔力増加・高速周回セールで4枚揃えたら非常に快適だった
>>246 俺も火土地にイエティやGアメーバシェルクリーパ撒くからおあいこだと思うことにしてる
即死持ちにも言えるけど拠点が一発で落ちる恐怖ったらないね
お前ら、よくクラーケンの能力とか覚えてるな・・・
やたら完成度の高いブックだなーと思ったら10年同じ戦法使ってるセプターさんだったでござる
置く深すぎるだろこのゲーム
クラーケンは普通に実用範囲だろ
ヒドラはあれだけど・・・
そういやシェイドの雪辱ドレマジ発動シーンを未だに見たことがない
「コロッサス強すぎんだろ、ええい無効化【無】ってのはないのか!」
とwiki調べて酷くガッカリした記憶が鮮烈に
>>253 ヒドラはいい加減領地コスト外してやってもいいと思うんだ
あとトロルもいい加減制限緩くしてやってもいいと思うんだ
自分の使った色はよく覚えられる
風と火は未だによくわかってない
水って何気にガチムチなクリーチャー多いんだよな
スラッジタイタン、グレンデル、クラーケン、メガロドン…
ランク上位の地走りさんはDSのあの人に違いないってのはいるなぁ
>>166 メデューサ+バタリンによくお世話になってるわ
同盟戦で自分だけ落ちてしまった。
周りが連続でAIに変わっていく様はとてもとても悲しいものだ。
一緒にプレイしてた人達、特に同盟の人すまぬ・・・すまぬ
ランキングでバンシー使われたときは、
流石にカーソル合わせて能力確認したなw
>>249 横付けされると面倒なんだよねえ…ガセアスフォームとかでST0にすれば遅らせられるけど時間の問題
ネッシーちゃん某所で旧イラスト見たけど怖すぎる
>>246 サブサイドって割る以外にどう対策すりゃいいんだろ
闇ルシエン様に繰り返し使われてマジブで節約できるぐらいの魔力が無駄になった
ランプロじゃ防げないよね?
>>255 「イエティ糞すぎんだろ、ええい無効化【水】ってのはないのか!」
ですね。わかります
同盟戦やったら対戦相手が1周する前にウィッチさんが4回吸って魔力枯渇を起こすっていう
これは酷いと思ったけどその後も手を緩めず吸い続けたチームドS
公式のACNパスワード入力するやつ
スクリプトをコピーしてお使いくださいの使い道がわかりません
火の先制持ち一番人気はやっぱ将軍さまなのだろうか
ドラゴンと変えようか迷ってるけどやっぱ将軍さまの方が安定かな
ブックワームを根絶やしにするためにエクスプロード積んだわ
マルセスブルク同盟でウィッチ3体
ブックワーム2体並べられたのに勝ってしまった
サンキュー相方
271 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 16:09:54.44 ID:094snFOc0
同盟戦用にギフトが欲しい
>>263 セプター対象スペルだからバリアーとかアンチマジックとか。
とはいえメリットとデメリットのバランスが微妙なとこがあるから、入れてる人見た事無い
>>269 属性メタスペルは同盟相手の事を考えると難しい…。
そんな訳でマジボ、イビブラ共に4積み
マルセスブルクは領地クリが強すぎて同盟戦には微妙だな
ランキンはマップがクソ面白くないからストーリーでも進めるかと思ったけど・・・
スペシャルの同盟戦面白いな。さっき組んでくれた水ブックの人サンクス
ウィッチ使っても相方が資産多い方狙って駄目なときも多い
マイナスにすることに意味があるんだよ
開発中はカンさんが道具使えたり、アプさんが武器使えたりしたんだろうな。
ちょw関羽強すぎるwwとか言いながら調整したんだぜ、きっと。
本当に今までで一番バランス良いと感じるわ。
マジブだけ試してなかったのか
同盟戦が楽しすぎてランキングが捗らない
ってもまだ2戦しかやってないけどw
>>267 そもそも用途が違うだろ
ドラゴンは防衛、カンは侵略
なんとなく先制クリ欲しいなーとかだったら多分ニンジャとかの方が汎用性高い
デモトレとかシャイン削除してなんでマジブ追加したんだろか・・・それならサプレを残して欲しかったわ。
ウィッチが嫌ならエボニーアイドルでも置けばいいじゃない
マジックブースト無かったら試合時間延びるじゃん
今でも長すぎるくらいなのに
サプレはあまりにデメリットなさすぎたんで、
リフォームになって良かったと思ふ
アンチエレメント、ドラウト、フォッグ
とりあえず1枚入れるならどれがオススメ?
張飛「ワシは・・・」
趙雲「そろそろ出番では・・・」
劉備「順番からいったら私が一番だろう!」
地変弱体化でそこまでサプレ欲しい場面もないしな
>>284 コストupと生贄ついてもよかったから残して欲しかったわ。リフォームでマジブ消すのってなんだかなー
リフォームは自分に撃てたらよかったのに……
リフォームの匠
>>286 カルド的にうれしいのはコーメーだろう
戦略的に考えて
いやー、今の同盟戦は熱かったわ。
相手がこちらの唯一の高額領地(相方によってミューテ、ランプロ付のナイキー)を踏んでくれて助かった。
さらにその後相手の高額領地を踏んだけど、奇跡的に直前に引いたバタリンをメデューサに持たせて特攻して落とす。
途中、かなり差がついてあきらめかけてたけど、最後まで希望を捨てちゃいかんね。
こういう試合をリプレイで見たいんだけどなぁ。
リフォームは本当にいいカードだな
強力だけどよく考えないと撃ち損も多いという
ドラゴンはなんか無理やりな先制強化が好かんな
咆哮:戦闘中相手のHPとSTが-10
小物は近寄った瞬間死ぬとか竜らしい能力付けてくれよ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 16:44:35.49 ID:WTyWQiV60
同盟戦がかなりおもいろいな
時代はcoopってことですか 4人coopはよ
全く話題にのぼらないけどチョイスさん死んでしまうん
チョイスはまぁ悪くはないんだけど二心が最強過ぎて
早い話チョイスなんてクソマップ配信する暇でかむいまる様の二心配信しろやボケカス
城前マジブが安定すぎてDSのとき以上に糞マップだわチョイス
バンドルギアちゃん大好きだけど
欲を言えばレーザーより殴りエフェクトがよかった
城前マジブはやばいな。
不発1/6で2/6で好きな領地のレベルをあげられるし、
なにより周回ボーナスが即使えるのが強い
どう対策したものか・・・
【ジェネラル・リョフ】ST60/HP60 火属性
戦闘終了時に相手の手札になる(30%)
この同盟の仕様なら
領地能力持ちを焼くセレクションは、輸入すべきだったな
領地能力が猛威をふるってるよなw
そろそろ粉ブック作るか……
同盟やってても1000や2000程度の差がついたくらいで切断する奴の多いこと。
常に自分が都合のいい展開なんてないのに。
まあ、相手がやってくるなら苦笑するくらいで済むんだけど
相方が切断するとやる気がミニマムになるわ。
アンチマジックって対象を取らないスペルでも防いだっけ?
>>270 マッドクラウン「落ち着けよ(震え声)」
風のクリーチャーで高額領地防衛に使えるのってなに?
水やめて風使ってるんだが、なんかいまちいどいつがいいのかわからん。
そいやサラマンダーの火吸収って、戦闘終わってもプリンみたいにMHP増えるの?
使ってる人全くみないからどんな能力なのかわからんす
今日HW8貰えるのな、もっと早く欲しかった
風使った事無いけどガンジィが意外と良さそうに見える
ポイントが足りなくてランキングに行けなかった俺だがスペシャルフロアに助けられた
もちろん同盟相手にも助けられたんだけどね
グレムリン・ナイキー・ミルメコレオ・ガルーダ・パラディン・レベラー・ナイトフィーンド
>>314 ホントだ・・・MHPを超えた分はカットされるって事は・・・キュア程度の意味しかないって事かぁ
そりゃ誰も入れないわ
>>300 二心は神マップだけど
マップの背景の「優勝 かむいまる」の文字が鬱陶しくてなぁ
「メタボ タキシードマン」とか「ドヤ顔 鳩山ぽっぽ」とかなら認める
地走りブックってどうやってデコイ殺すん?マリオ?
コダマ
>>311 マジレスすると
レベラー、ガルーダ、ミルメコ辺りかな?
マスモンも案外悪くない
最低でも天狗フュージョンが何とか出来なきゃいかん
ニンジャフュージョンを防げるのがガルーダ、ミルメコ、グレムリン、レベラーくらいというのがなんとも
なんかグレムリンに昔ほどの信頼感が持てないのはなんでなんだぜ?
ペガサスならニンジャなんて・・
>>325 天狗フュージョンなんてそんなに気にしなくても早々決まらん
相手に天狗とフュージョンが揃ってこっちの防御アイテムなしの状態になる前に
シャッターでフュージョンが叩き割られるかブラックスミスで天狗がクズアイテムになってる
そもそも風でも天狗フュージョン入れてない奴多いしな
>>327 道具を持てないやつが増えたし入れてるやつも実際少ない
つか鎧でいいし
防具なしでフュージョン強打に耐えるやつなんて他の色にもそうそういない
むしろペガサスやガンジーとか居て多いくらいだろう
防具握っとけとしか
風はラマにピースかけてテレポラマフライで走って戦闘しないのが正解
初期ブックっぽいので同盟組んでる君、ウィッチに気づいて><
領地コマンド使い方自体しらんぽいなあ
定型文でいいからチャットができたら・・
レベラーがどうやってニンジャフュージョンを防ぐのだ
レベラーって防具着れるだろ?
>>331 テングのせいで他の属性より強打フージョンの脅威に晒される機会が多いということだろう
それを行ったらアムルつけたら大抵防げる罠
防具着りゃ耐えるとか言い出せば大体耐えるだろ
防具ありならニンジャフュージョン防げるやつなんていくらでも…
レプラコーンダイナマイトの戦略が被ってカオス
ミューテ一発でニンジャフュージョン克服じゃん
テングなんて一回場に出してからじゃないと強襲できなし、ターンウォールすればいいじゃん
火や地だってイエティ、ダンピールにそうやって対抗してるんだから風もそれくらいはやれ
買ってみたばかりでよくわからないんですが、しばらくCPU相手に勝ったり負けたり
しながら役に立たなかったなー、ってカードを少しづつ入れ替えたりしてデッキを
強くしていけばいいんでしょうか?
コロッサス強いから無属性無効探したらデコイに辿り着いたけど、実はクレリックの方が抑止力あるな
同盟戦でアベンジャーやチャリティを見かけるのはVブック可だからなんだろうか?
それでもなまじのブックよりよほど活躍していたりするから泣けてくる(つдT)
チョイスでパウブックにやられた
途中からずっと警戒してたんだけど
ラントラ消すタイミングが無かったからなあ
俺のリフォームは雷嵐とマジブに使っちゃったし、
他の人は手札干渉スペルが無いし、最後見事にやられたわ
さすがにルールすら分かってないとおぼしき人とやるのは辛いな・・
ちょっちストーリー進めてからでも遅くないのに
こっちはともかく相手がイライラしてるな。
>>344 それで良いけど、入れ替える時に
モンスター:アイテム:スペルの比率は初期ブックからあんま変えないようにね
イエティ・ダンピールは多くても2枚だけどテングが居る=風かぶりな訳でガルーダ・テング合わせて4枚以上とかで、どうにも拠点が守りづらい
>>351 そして更にシェイドフォークさんも乱戦に加わる恐れw
なぜスペルの入っている味方に何の確認もなく
ライフフォースをかけるのかと小一時間
風の拠点はガルーダとガンジーでいいじゃん、風ブック使ってないけど
地走ばっかで妨害山積みセプターがいないならレベラーにボーテックスかけてもいいぞ
355 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 17:55:48.67 ID:Vvr+JA+M0
同盟楽しすぎるな
色んなブックが試せて面白い
いいじゃん!って言うけどさ。
ガルーダは強いけど、安定の拠点とはいえん。運が絡む。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 17:56:26.07 ID:n2r7G/QF0
でもガンジーとかノーベル平和賞のやつを悪霊にするとか
抗議されたらどうするんだよなwインドで発売できないじゃん
鑑真のほうだから大丈夫大丈夫
インド人とかミノの扱いにマジ切れしそう
シヴィライゼーションの前例があるから大丈夫だ、問題ない
というか、基本的に落とされる前に上がればいいんだから、別にハリケーンとかラマを上げても問題ないというか
マルセスブルクBGMのなんとも言えないマジアカ臭
風被りした場合ガルーダ入れてないと不利になるから入れざるを得ないのが嫌だ
一人じゃそこまでステ上がらないし被ったら相手のガルーダが脅威だし自分的にはない方が良かったカード
>>361 その理屈でいくなら地形効果もいらんからゴブリンやG・ラットをばら撒けばいいという話に
周回ボーナスの領地ボーナスが大きい?みたいだし
低コストクリ大目・アイテムはコスト重めでも守れる奴
という構成も結構強そうだな
MHP40はサルファで即死だから青天井でも不安
同盟にライフォアレスケツアルコアトルの相方が来て難しかった
今回のライフォはドモビーやブックワームが居て厄介そうだと思ってたけど
領地能力クリ採用されないのね
うわぁぁぁ、同盟戦中に落ちた・・・
戦ってた人たちマジすまん・・・
まさに佳境ってところで落ちてしまった。。。
特に同盟相手のアレス場の人は本当に申し訳ない。
やはり風にはボーテックスかな・・・すぐ上書きされそうだからあんまり軸にはしたくないのだが仕方ない
これでテングとガルーダ両方無力化するからね
ボーテックス採用となるとコロスケも入れたくなるし…コストがどんどん重く…
めんどうだから適当なの拠点ピースで
風はボーテよりもピースとかバイタリティのが良いんじゃ
天狗はサーガの時は40/40だったから、風使いは大体積んでて
(4積みも多かった)天狗フュージョン対策必須だったけど、3DS版は
20/40で風土地に置いても落とされやすくなったから、前ほど見かけない。
ニンジャフュージョンと同じ程度に対策してりゃ、問題ない。
もうさ、風はウロボラマでいいんじゃない?(適当)
チョイスほどの広さだと焼きもそこそこに戦えるしウロボロスは(アカン)
チョイスはマジボも売ってるしな
>357
バルサスの要塞でもガンジーという悪霊が出てたし、歴史上の人物ではない別の元ネタがあるんじゃない?
ビギナーなのにアリーナポイント1000台の人と組めてサイコロに助けられつつ圧倒的に勝ってしまった
無属性にコンジャラーやスラッジタイタンが混じってる不思議なブックだったな
高額フェイトでウェンディゴの攻撃無効にしてフォッグを防ぎつつ高額領地売らせたら決まったら褒められて嬉しかった
でもスラッジタイタンのレベルガン上げは度胸ありすぎ
同盟で他人のカードにケチつける厨房うぜー
アリーナ1000Pぐらいならそこそこやってればすぐいく
JCOM勢なのかフルコンプ勢なのか、低ポイントで上手い人いるわ
社会人とかで経験者だとそんな感じになるだろうしなあ
なんとかまるもランキング戦は全然やってないみたいだし
アーチャーが割りと活躍するな
イビブラで死なないし
みんな曲変えようぜ
デフォの奴は聞きあきた
>>298 3人戦だと淡々としすぎるのでは?
4人戦なら戦闘頻繁に発生して中々おもしろいよ
何とかまるもりに見えた
つるつるてかてか
同盟戦で相方が落ちて切れてた奴がいたけど
間違いなくお前の指示が鬱陶しかったんだって
敵の俺でも見ててうざかったもん
なんか上手い事やったらGJアイコンくらいにしとけって
好き好きだけど3人戦は走り抜ける試合が頻発するのがな
なんとかまるは3dsでは勝てないだろうな
dsをラントラで勝ち抜いてた人は3dsでは勝てないだろ
おいおい何とか丸はセカンド環境で大会出てるんだぞ
ラントラ弱くなったからね
使わないだろ
天トラもラントラも極端に弱くしすぎ
ラントラなんて奪った高額うっぱらうくらいの用途しかない
売却価格90%だろうせめて
初心者っぽい人と同盟で一緒になること多いけど
ブックのバランス取ったほういいよ
マラソンしてクリ置いてるだけでは勝てないから
まぁ場数踏んで慣れるしかないだろうけど
>>382 毎回錬金術師の館選んでるわ
同盟マルセスブルクでアトラが結構マッチしてた
マルセスブルクはデフォだとのどかすぎるからな
レベル上げ・ランプロ掛ける対象・コンジャラーとか重要な決断や相手の領地に手を出す時に確認の意味で
「◯?」を出すぐらいで十分じゃないかな。基本ができてれば結構これだけでも意志疎通できるものだね
立ち回りはしっかりしてるけど明らかに初期ブックな人なら同盟で見かけてな
当然パワー不足で苦しんでたが…
ランキング人いねぇ
曲変えてるつもりなんだけど始まってみるとデフォだという
ちょっとマイナスついちゃっただけで切断って
意図的な切断初めて見たわ、フリーズしないのが幸いか
一人で天トラにはげむバカがいなくなったから、
今回のバランスの方がいい
チョイス三人戦は戦闘を放棄したアイテムゼロ
クリーチャー適当で、ひたすら走りに行くブックが勝てる
スペシャルもフロアのマナーマーク制限つけてくれよ
ガンガン締め出していけばいい切断厨は
>>396 だろうな
ラントラで生きてた人ならなおさら
同盟ウロボやべえ
ランプロして全額つぎこまれると何もできん
もうパニッシャーで味方ごと撃つしかねぇ
さっき同盟で組んでくれた風使いの人どうも。
試合内容はレベル5ゴーレムがたまたま落ちなかっただけで勝てた棚ぼたな勝ち方だったけど
適度に意思疎通してくれて早い段階でウィッチ落とせたりと楽しかった。
初めての同盟戦で不安だったが皆こんな感じなら同盟戦楽しそうだ。
ランキングのマッチングで人が集まってもエラーで落とされるんですが、
同じ症状の人いますか?
運良く試合が始まったら普通に完走できます
>>403 乙です
相手もLv5ゴーレムに攻めたとき魔力が足りなくてビックリしてましたな
ランキング1桁の人と同盟になって
勝ったなwwwww
とか思ってたらわけわからんブック構成で凄まじく足引っ張られて負けたわ
俺の魔力9000でお前が魔力300ってなんやねん。1000くらい稼げや
407 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 18:52:15.06 ID:iQsnNhT30
>>404 昨日から同じ症状。対処法調べにきた
3人戦で症状でるけど4人戦だと出ない
JCOM勢です、ランキングがクソと言われて寂しいです。
でも一人でやるより何十倍も面白いです。
>>407 >マッチング時に頻繁に切断される
>・マッチング開始後、一瞬で全セプターが揃い、そのあとすぐ切断されるパターン
>・マッチング完了後、準備完了にならず切断されるパターン
>前者に関しては7月3日に行われたwifiメンテナンスにおいて改善されており、
>全セプターが一瞬で揃って切断という挙動は(編集者の環境では)一切起こらなくなりました。
wifi初日にあったwikiに書いてある症状と全く同じですよね
また火曜のメンテ待ちかな〜
相方があと700G稼いでればゴールできたのかw
高額領地なんて基本一回でも徴収できれば元が取れると考えると
巻物や雪辱の危険を犯す無効化、反射アイテムよりHP底上げアイテムやボーテックス
でダメージは食らっても確実に生き残る方が安定する気がしてきた
自分がそんな栄えた状態なら相方の土地コストとかも気にかけてあげたらいいんじゃないかな
>>413 そうそう、開幕手札にネッシーが来てちょっと重かったんだけど相方がスラッジタイタンおいてくれたのね
こういう配慮は嬉しい
>>413 アレスブックなのに火領地なくて出せなかったから
わざわざこっちのクリの地形火に変えたりしてんのに
コロッサスの真横に出して速攻潰されたりしてるのはフォローしようがねえよ
同盟戦終わったー
相方との意思疎通がやっぱ難しいわ
グーバクイーンがなかなか厄介だったから少し見直した
同盟戦でゴールドドーテムとかどうか
そんなもんより素直に土地守って連鎖増やしたりとかの方が良いかね?
相方との位置関係次第で、トーテム配置→即換金とかはできる。
あとは意思疎通の問題・・・。
同盟戦は相方が何色持ってくるかわからないから
2色とか無色大目にしといたほうがいいのか?
最強ガルーダ完成!って事で意気揚々と相手のLv5ドリアードに突っ込んだ
・・・風の地対策って何?ダンピールだと確実じゃないから怖いです
>>416 同じ試合の人かな?
火ブックの人ならありがとう、あなたのサポートのおかげで勝てたよ
チャリオットでバジリスクが飛んできたのにはびびった
七割即死に無効化まで付いててダンピールじゃ不足とか贅沢ってもんですよ
同盟相手がクリもスペルも使えるのに使わず1R目からサイコロ振るだけなんだが何がしたいんだろ('A`)
レベル5踏んでから対策がないとか言い出す奴はどの属性が相手でも踏んで死ぬだろ
即死100%じゃないからヤダヤダってそれはワガママってモンだろw
>>419 色違いでもそこそこ守れる援護系おすすめ。
>>420 ラマやスペルで徹底回避+戦闘外での排除を狙う。
>>424 1R目ならもう一枚手札入るし何の問題もないと思うが
1Rから全力でブッ飛ばす強迫神経かなんかか
>>420 高額地だとはりきるナイトフィーンドさんとか
>>423>>427 どうも、ラマで回避だとマジブ血走りに勝てないのでエルフかなぁ・・・
でもピンだと135ダメージ止まりで、コロッサス抱えた人に勝てないのか
ん〜ライバル属性だから相性悪いという事かぁ
エルフは正直死んでるカードだと思うけどダークエルフは使える
ガゴもそうだけど地に無理なく編成できる先制ってだけで仕事あるんだよな
>>419 色がどうこうというより、侵略や防御でしっかり戦えるor相方が有効に使える領地クリをふんだんに入れたブックのどちらかで考えた方がいいよ
意思疎通が難しいし、各チームのコンビネーションの差で負けるのが同盟戦だし
何がしたいのかぱっと見明確に伝わってこないブックが一番やりにくいと思うよ
>>429 ナイトフィーンドさんは考えたんだけど、高額作られた時にしか活躍出来ないからどうかなって
中盤辺りから荒しに入るにはエルフか、ダンピール。みたいな感じなのかな。ちょっと再構成してみる
>>421 アレス置いて即ターンウォール打たれた奴なら自分で間違いない
こちらこそ凄く助かった、侵略ミスりまくってごめんね
レプラマイトでもやればどうだ
それで勝てるかは知らん
ガルーダ使っても風クリ5体も場に残せなくていつもあんま強くならない
さっき風被りで150/150のガルーダさんが降臨されたわ・・・それで調子に乗っちゃったんだけど
同盟はクイテ使い安いね
相方に色あわせられるし
とりあえず領地コストきついやつとかコンジャとかは勘弁してほしい
ミューテされてない援護ならレプラ+ストームコーザー
同盟戦で
スロウとバックワードとカオスパニックとDドアとウィッチを4積みして
片方を周回ボーナスになかなかたどり着けないようにしてウィッチで吸い尽くしたら強いんじゃね?
と思ったけど
決まったらそりゃ強いだろうけど
何か大切なものを失いそうな気がしてやる勇気がない
>>440 そういうクソブックで来られるとマジで味方が迷惑だからやめとけ
せめてクリーチャーくらい普通に置けや
ブックワームウィッチバロメッツしかクリ入れてなくて踏み潰されまくって土地が無くなってる奴とか
多すぎなんだよ
ちょいーっすもう飽きた
2vs2とはいえ妨害だけに執心しても普通に負けるよね
>>440 敵側だったら大喜び、糞ブックキターって感じだな
味方だったらふて腐れてステゲーム
>>438 同盟やってないがコンジャラー地雷なのか
祠うぜえええええええええええええええ
「全クリーチャにマヒ」→拠点のランプロ解除されて、他に2土地でアイテム使えず獲られ
ガセアス2つあるしまだまだ大丈夫・・
「破壊の嵐、全セプタはアイテムを失う」
3ターンで何もかも消し飛んだ気がする
>>440 スロウ・BWとウィッチ4積みぐらいなら良さ気じゃね?
え?同盟コンジャラー普通に使えるんじゃ?
バアルさん自体が自手札破壊マッシーンだからねえ
450 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 19:40:01.03 ID:n2r7G/QF0
4人戦よりは多くつんでもらってかまわないが、妨害ばっか
だとおきまけて普通に負けるよなwマルセスは戦闘も多いので。
俺も知りたい
コンジャラーの何がまずいの?
マルセス狭いし、コンジャ飛ばしてる場合じゃない
せまいMAPでハンデスのリスクを考えてみろ
ただでさえシャッターセフトが飛び交うというのに
エグザイルコンジャええで
序盤なら有りだと思うがなあ
狭いからこそ早期の土地確保は重要じゃない?
>>441 妨害特化というより妨害の方向性を絞る感じで
というかバロメッツはさすがに入らないんじゃね
>>447 その辺が落としどころかな
セプター呪いってどうしても安定しないだろうから
やっぱり決まった時だけ強いブックになりそうだけど
狭いマップだと、コンジャをそのまま置くんじゃなくて、チャリやリベレで即バアル召喚だな。
シェイドフォークはどう考えてもバランスがおかしい
hp30にするかコストを80に引き上げるべき
同盟なら2色の方がいいかね、相方と合わせやすそうだし
同盟で妨害しないで自分伸ばしだけするブックってどうなんだろ
普段そういうスタイルだからそっちが得意なんだが
ケチつけるクソセプター多すぎ
クソども鏡見ろ
>>460 相方任せだと相手に負担がかかる
相方も自分伸ばし型ならひたすら速攻を狙う形に持って行きやすいが、そうでない場合は相方と息が合わない可能性が高い
臨機応変に合わせられる形にした方が勝ちやすい印象がある
自分が置いたコンジャラーを相棒が脱皮させると
バアルは相棒のクリーチャになるってだけ
>>462 サンクス。
参考にしてブック組んでみるわ
ウィッチもブックワームもバアルの破壊も手札0枚なら痛くない
つまりスパルトイデッキが輝く
>>465 手札が無いときにスパルトイ引いてくるわけか
勝つ気のない妨害、焼きはマジで腹立つわ
散々荒らして3位とか死ねよ初心者って思ったら
まさかのアリーナポイント500、ランキング50(前回150)
全く勝ち筋が見えなかったのにどうやって溜めたんだろう
同盟戦ピースが飛び交うからエグザイルが刺さるかなと思ったけど、大概拠点以外だから微妙か。
いつも同じブック使ってるとは限らん
逆にフェイト置いて相方が手札補給できるようにすると良いかも
ばら撒き用としても40GでHP40とそこそこ硬いし
補給した手札でアイテム抱えときゃある程度高額にしても安心
俺は地→水→風→火とローテしてるよ
474 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 19:58:24.55 ID:n2r7G/QF0
同盟でまったく妨害しないとそれはそれで相手からの
妨害防ぎきれないから、それもこまりもの。
シェイドフォークは先制も属性もないから、丁度いいと
思っているけどね。奪っても取り返されやすい。
それに単色一辺倒のカルドに一石を投じた1枚だと思う。
こいつのおかげで2色も普通に戦えるので。マーブルも
いれば単色へのロックがもっと強固になるのだが。
>>460 ほとんど妨害入ってないけど上手くやれたぞ
相方に移動スペルかけたり助け合いも大事なんだぜ
別に領地特化にこだわる必要はないけどウィッチは4枚安定だと思う。
序盤にうまくおければそれだけで勝負が決まるくらい。
相手のほうが領地クリが増えそうならアイドル置き。
大宮ソフトが単色化に本当に一石投じたいなら火かつ地みたいなマルチカラーのクリが登場してくるはず
同盟戦でのリフォームって何を消せばいいんだろ
一応グレアムぶっ壊したら喜ばれたが味方が持ってないとは限らんしな
地変も属性被ってたらアウトだし…
>477
カメレオン「・・・?」
1週する前の金のない時にウィッチ連打されて枯渇ゲーにされると殺意が沸くな
相方の土地まで潰さないといけないとは・・・
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 20:07:49.24 ID:n2r7G/QF0
属性盾を壊すのが一番。特に相方の属性が判明してれば
効果てきめん。
というか実際は相手の領地能力を使えることすら把握してない人も割と居る。
今日は自分にHWかけて高額領地に突っ込んでいくほぼ初心者の相方も居たしな・・
低ポイントでも上手い人は沢山居るだろうけど、100以下が相方だとちょっと最初不安になる。
同盟戦はパーミを入れるか迷うな
ばら撒き終わってから引けばいいんだけど
エグザイルぶっ壊してくれたら水使いの俺が喜ぶ
回数やってるせいで無駄にアリーナポイント高いから
微妙にびくびくしながらプレイしてる
低ポイントで上手いならかっこつくけど
ポイント高くて下手とかかっこつかないw
100以下が相方でも意外となんとかなったり
テクニカルなブックじゃない分事故りにくいし
加藤だけど、トラペゾンが出世した気がする。
1R ワーム配置→同盟が使う→敵が破壊する このスピード感
492 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 20:15:43.71 ID:FZM4F4cK0
同盟だった人ごめんなさいorz 一人だったら焼き粉で無双できてたんだが同盟だと
どうもうまくいかんかった・・・
まさか5000G差の相手チーム魔力達成済みを
逆転できるとは思わなかった
テレキ引きと相方の動きが噛み合ってギリギリ逆転
脳内麻薬出まくりだった
最後まで諦めたらいかんな
トラペゾンってどうやったらうまく使えるんだろう
クリ交換や売却はある程度割り切れるようになったけど、
相方のクリを移動侵略させるのはなかなか慣れないw
アイテムの提供ができるならまた違うんだろうなあ。
アイボリーウサギブックとかに入れると楽しい
まともな防具はコスト高くなりすぎて……
>>494 伊藤だけど、弱いけど能力の強い守りたいクリに使える気がする
ボージェスとかマッドクラウンとか
今回のトラペゾンは強い。20G道具というコストに対する防御力はかなり高い
先制持ちが少なくダンピールを返り討ちに出来る地属性とか相性いい
>>495 移動の決定待ちで「?」「×」とかってチャットしてるようだぞ、おれはもし効かれても勝てるか即答できないが
500 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 20:21:33.50 ID:bdU9XFr30
しかし通信なのかわざとなのか
操作が遅い人がいると時間が30分ぐらい増量するな
同盟戦で相方のカード見ずにレイオブロウぶっ放したいな♪
20円で先制50/50は強いけど相手がアイテム使ったら普通に死ぬレベルだしカード破壊痛すぎでしょう
相手の不意をついてよく刺さるとは思うけど
>>499 手札表示を基本にしているとチャットへの反応がどうしても遅れるのが悩ましい。
気軽にネット対戦するのは良いんだが流石に同盟戦は基本ぐらい抑えてから来て欲しい・・・
こっちもフォロー出来るほどうまくないからきつすぎる
>>495見て思ったけど今回スキルスワップがあったらおもしろかったかもしれない
使いどころ難しいけどそれは元々だし
地走り的にダンピ処理できるのはありがたいけどそれ以外の用途でかみ合わないんだよな…
先制は地アムル入れてますし
シェイドホークに文句つけてる人が使えばいい
風ブック組もうとして、あれも入れたいこれも入れたいとやっていたら
ほとんどコスト高め、かつ1枚、2枚差しになってしまったw
カード共有、魔力共有。なんかあるともう別ゲだな、会話禁止だとさらに煮詰まる
まあ基幹システムやUIの都合で無理だが、それこそ他人と組むのがむずかしいわ
510 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 20:30:10.58 ID:n2r7G/QF0
いまおもったんだけど、バアルは相手の手札を破壊にすればいいんじゃね?w
特定色無効化対策を兼ねないんだったらファルコンソードやスリングでよくね
グレムリンだから侵略してくれればアイテム破壊できたので領地取れた。
自分のならみんな意識してるけど相方の能力忘れてる。侵略ぽいチャットコマンドが
ほしい。自分の色の人型と炎あたりで相方のクリーチャー使って攻めろとか流行らせたいなw
ただ特定されて晒されそうなんでやめとくw
お任せブックフロアのトラペゾンは頼もしかった
>>510 流石にそれだとあまりに強すぎるから、先制消してステータス落として配置制限付けて、
あと火っぽい能力じゃないから水属性辺りにしようぜ
だが残念レモラさんだトンファーもってこないで
同盟戦やるたびに思うけど、常時手札開示してくれるとすげーらくだったのになあ
>>516 レモラさんって戦闘終了時能力じゃなかったっけ?
2連破壊ができたのはDSのプッシュプケルベルオブロウじゃなかったっけ
レモラにトンファー持たせてもかなりさぶいぞ
オンラインの技術差って実際、カード弄って他人に見られる時間と、相手の手持ち覚える能力の差なんじゃね。
おれなんかどこで悩んでるかだだもれ
騙されるものかハハハと思いつつレモラ確認したらマジだった
教えてくれてありがとうブック一つ修正してくるわ
>>520 ちゃんとその場その場で戦闘結果をシミュレートできてるかってのはあると思うよ
同盟戦で無駄死移動侵略とか今日は結構見たし
手札覚えられない奴はメモをとれよ
どこに書いたら良いのかわかんなくてココで書きます
スペシャルの同盟戦で35Rで猛攻に晒されて白旗アイコン出した者ですが、
充電池が切れて落ちてしまいました
ランプロ剥がされても再ランプロで勝ちの目もあったかもしれないのに…
同盟の方、敵の方々、ごめんなさい
これからはアダプター直結でやります、反省してます
>>520 視野の広さもあるね
HW8で敵を高額地にはめられるのに気付いてない人とか多い
メモなんかで取ってたら手札見れないな
カルドセプト国際対決。プレイヤーはただの操作者で後ろに20人の参謀チームが意思決定・・とかいう妄想したり
上級者が上級者だけでやってみたい気持ちも解るんだけどね。速度もミスも。多少過疎っても部屋は作成できるほうがいいよなあ
20人か
俺は頑なにバルダンを推す役目を選ぶぜ
280Gからのドレインマジックで300Gにして1レベルの土地3レベルに上げて
きっちり目標魔力越えして味方に城踏んでもらって勝ったったぜ^p^
しかし同盟戦の序盤はウィッチゲーである
>>527 俺もまず勝敗より勝負そのものを楽しんでほしいなあ
勝ちを目指すのは当然だけどそれで相手も自分も不快にさせてちゃなあ
チョイス久々にやったけどやっぱクソゲーだなこれw
>>492 もしかしてウィッチフュージョンが決まったり、
そこにガルーダがチャリで飛んできたりしてた卓の人かな?
対戦相手だけど、粉に全力で対応して終わったと思ったら次はカタスとか、マジで疲れたわ。
結局打たれちゃったけど、そこからの土地の取り合いが熱くて楽しかった。疲れたけど。
あと、ブックワームとアーチャー頑張りすぎ。
違ったらゴメン
>>531 運営はなぜにこのマップを選んでしまったのか
そろそろみんなのHW8をリフォームする仕事に戻るか
下手だからストーリー3人対戦になってから全然先に進めなくて
気晴らしにオンノーマル対戦したら余裕で勝ててやる気出たw
536 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 21:07:23.38 ID:n2r7G/QF0
ほんとだよ、マルセスブルクが先だよな、それかジャンクション。
正直言ってマルセスはない
マルセスブルクはちょっと…
個人的にはクレイトス1を推したい
メガロドンって貝かよw
>>428 1R目から最後まで何もせずって意味ね。牛歩やわざと高額突っ込みとかはしないで最後まで周回しかしてなかった。
そこでクレイトス2ですよ
チョイス面白いけどナー
同盟でテレキネシスの同士討ち
出来なくなったのか
ショックだー
>>520 そこがまず第一歩だな。
そこが慣れてくると
配札からの相手デッキを想像して、どの土地が奪いあいになるかとかを
よむ力が重要になる。
>>540 相方にエコーが見えたから現金輸送係を買って出た可能性が微レ存?
ちょっとでも打ち合わせ出来ればそういうブックもおもしろそうだがなー
全体効果系はないだろうと思ってたが、まさかリムーブカースを使われるとは
ランプロ剥がされることも考えとかないとなあ
>>544 さっきやった相方がテレキ使って何度も確認してたわー
>>546 うろ覚えだけどエコーって味方に打てなかった気がする
相方が焼きブック、もしくはライフォだったときの絶望感。
ライフォならまだしも同盟戦に焼きブック持ってくる奴って何考えてるんだろうな…
相方が初心者だからって早々に切断する上級者様・・・
残された初心者の人かわいそうだろ
リムーブカースって単瞬に戻ったと思ったらブック復帰がついてたのか
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 21:45:49.38 ID:jVCUjutR0
スペシャルでライフォブックで2連勝したぞー
ただ一度も自分にライフォは使わなかったけどなw
パニッシャー半焼きブックで同盟行ったけどうまく半焼きにできないなー
結局プレイグで全焼きになっちゃう
相方のファインプレーのおかげで勝てたけど、だったら最初からカタスで焼けよってなるんだよなー
結果的に勝てたから良かったけども、あの時ニンジャ使わなくってごめんよ相方の人
ピラーフレイムのSTが30なのすっかり忘れてたわ
カルドって1試合長いから負けると物凄い脱力感だな
オンライン繋ぐのが億劫になる
寝る前にやろうかどうしようか
>>548 まじかよ・・・
かしこさが1あがったわサンクス
ピラーフレイムって微妙にヘルブレ強打発動しなかったり
バルキリーが炎纏ったりで見た目ほど産廃じゃないよね
同盟戦楽しすぎんな。
相方のコロッサスを自分の手札に戻してシーボンズの横に配置。
相方と連続で移動侵略してシーボンズ撃破。
俺のブックじゃ高レベルシーボンズに勝てないからホント助かった。
既に触れられてるが、同盟でウィッチが危険
速攻で排除に向かう俺に向かって相方が移動侵略を急かす
どっちも早い方が良いのはわかってんだがな、相棒、
お前の手札が全部武器スペルだから焦って壊しにむかってんだろーが、と。
ルート選びが自由で、そういうコンボできるのはマルセルブルグの良さではあるかな。
敵の高額回避できないから片側グルグル回ったり。
城の隣って跨がれやすいから砦の隣が一等地ってことだな
>>558 30Gで大きさはドワーフ並だから援護本にも活きる安さが魅力
同盟、他力本願のネタブックがいると負けるね
初の野良同盟戦だったけど味方が酷すぎた
属性が違うだけで俺のクリーチャー全部交換していくのやめてください
俺の風クリーチャーでGイールに移動侵略したときは考えるのをやめた
同盟で敵側が一人切断した後にこっちがぼろ勝ちするとなんか申し訳なくなって
素直に勝利を喜べないな
ターンウォールの価値が上がるな>ウィッチ
勝てないからって終盤に切断する奴は死ね
それなら序盤から切っとけチキン野郎
>>556 そこでさくっと三人戦やろう
と考えるなよ、絶対
三人戦は上で話題に出てる
リムーブカース&妨害スペル満載で
負けそうになると切断してくるから
ポイント廃人がwww
DSの時もいたが
なんで同盟で切断するん?w
地単ライフォコロ助満載援護本で面白いなあと見てたのに
トップまくったあたりでAIになった
やめてくれよ〜
糞ブックつくって手札事故って序盤で切断してくるダメ人間が多すぎ
なんでチョイスでウロボロスブックとかコンジャラーしか入れないブック作ってるんだよ
>>565 ゼネスがお前の力を試すために異世界からやってきたんだよ
相棒のブック破壊特化が強すぎる件
俺普通にプレーしているだけでトップなんだが
>>562 火ブックだとピラーフレイムとシェラザードをばらまきに使える
シェラザード+ピラーフレイムでも安くて強い
1ターンが最大15分とかになるのか
リムーブカースの嫌がらせ感凄いよね
そしてブックに復帰するのでなんどでも消しにかかってくる
そしてリムーブカースのせいで他のカードが引けない
ノーマルちっともマッチングしねーな
お前らそんなにチョイスやりたいのか
>>579 やりたくもないマップに飛ばされたくない
4人戦やりたいけど集まらないから3人戦に流れて・・さらに4人が減って・・
野良同盟なかなか面白いな同盟戦はワンサイドになると思ったが
城先着いたもん勝ち&高額踏まれたら落とされる接戦になるとは思わなんだ
複属結構戦えるのなw
単色のように突出した圧倒的1位は100%無理だけど
4位に絶対ならない&ステルス差し込みで1位率変わらず2位率が上がった感じ
10戦して1位4回、2位5回、3位1回
※ただしランキング4人戦に限る
ウィッチは同盟じゃなくても強いと思うよ
序盤粘着された奴はまず勝てなくなる
そして吸ってばかりじゃ土地取れなくて
魔力貯まった頃にドレマジ撃たれて
残りの2人が勝つ
それって吸われた奴がドレマジして3人が(ry
ドラゴン・ロードのショップでは各色のドラゴンが買えるのか・・・
火・・・ドラゴンフライ
水・・・シンリュウ
地・・・ドラゴンゾンビ
は想像がつくけど、風属性はなんだろう?ワイバーン?
ウロボロス
ギルドラプター「(´・ω・`)」
お前ら>586のボケを潰してやるなよw
パラディン(竜騎士になりたかった)
いや、ウィッチ粘着された奴は枯渇で序盤土地とれないし何もできないしで相当遅れるから無理ゲーになる
自分3位狙いで誰かを4位にできるカードだから強い
3人戦だと2位狙えるし
>>586 ドラゴンフライさん舐めんな
先制もちだぞ
ライフォを相手に打って手札にスペルがたまったところでウィッチ・・・
普通にスペル使ってライフォ消される?ですよね
ウロボロスブックを使ってるときにウィッチでチューチューされ続けたときはさすがに3DSが折れるとこだった
色違っててもウィッチは4積みするべきなんだろうか
最近マジブで速攻上げて踏ませて逃げ切りってパターンばっかだ。
流行ってんですか
フヒヒwwwwwww同盟戦で魔力枯渇したでござるwwwwwwwwwwww
マジでごめんなさい
>>598 まさか今・・・火侵略ブックつかってね・・・?
>>597 それが一番理想的な勝ち方でしょ
流行ってるもクソもない
セカンドエキスパンションの大会で使われたブック見てみたいんだけどDSみたいに公式に載ってないんだな・・・
どこか見れるサイトない?
マジブゲーなんだから仕方ない
>>603 ニコニコにリプレイを上げてくれてる人がいるんで
それ見てメモればいい
むしろウロボロスデッキにウィッチを仕込んでみたら
アイドルに領地能力を封殺されたでござる
それでもめちゃくちゃ辛勝だったが…同盟楽しいね
相方がうまくて助かった
>>602 理想的かもしれんがボクシングで言えば残りのR考えないで
序盤からKO狙ってガンガン攻めてく方法にあたる。
マジブも貯まったら即上げで全てうまくいくとは限らん訳で。
ある意味博打即決型でしょ。
>7
前もってJCOMにクレーム入れていたので、四日ほど前にうちにはJCOMから電話連絡ありました。
その後五試合ほどしてますが、20R過ぎに一回エラーで切れた以外は普通につながっています。
609 :
862:2012/07/21(土) 22:57:26.06 ID:rFp9DtM00
マジブゲーってほど万能でもないけどな
強いけど入れなきゃ勝てないわけでもないし対策もあるし
>>605 ある程度はメモったんだけど1試合だけ凄く短い試合があってその試合で使われたブックが見たいんだ。検索しても出てこないし
>>607 KO負けしといて判定なら勝てたとか言われてもなw
ぶっちゃけセカンドEX環境とほぼ別物だからあまり参考にならんと思う
アイスウォールはHP+30だし、デモトレあるし、サプレメズマ頻出だし
同盟戦慣れてくると面白いな
チョイスと違って殴り合い楽しい
勝手にマジボとイビルぶっぱしてるだけなんだけど
連鎖なけりゃそこまで大した価値になんねえし(それでも踏んだら痛いが)プチプチ連鎖つぶせば何とかなるだろ
もういっそマジックブーストする土地もつぶし尽くそうぜ!
放置なのかフリーズなのかわからんが切らねばならぬのかこれは・・・
617 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:04:39.26 ID:GGtJMoHA0
今のランク戦が糞すぎるのもあるからな
同盟戦テラタノシス
野良相方と意思疎通が上手くいくと脳汁出るな
コンボハメで相手チームのアイコンが無くなったのは申し訳無く思ったがw
うーむ、完全に止まってる
個人戦ではヘイトためないようにおとなしめのブックで遊んでるけど
同盟戦だと思う存分嫌がらせできてマジで楽しい
まあランクよりも、ルール設定して卓立て→一覧で参加者募集という碁将棋みたいなほうが盛り上がりそうなんだよな
一覧はデータ転送量がきつそうだけどできないのかねえ、そういうの。
>>620 フレンド対戦だとそうなってるんだけどな
622 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:10:29.74 ID:P+oUcSV70
同盟戦で開始数Rに相手が二人共AIになってしまった。相手が不利という状態ではなかったから一人目は障害かもしれない。
ただ味方抜けるともうひとりはやりにくいからそれで即抜けても文句言え無いわ。
それで完全に対AI戦やらされる羽目になったから俺もチャットで意を伝えて抜けた。
ランキング人あつまらねー
皆同盟戦やってるのか・・・
同盟戦苦手なんだよな
624 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:12:36.06 ID:GGtJMoHA0
>>623 糞MAPじゃなければいくんだがな・・・
同盟戦面白いぜ!案外相方頼りになるんだぜ!(初心者含一部を除く)
同盟はウィッチトラウマゲーだわww
僕にも仕事さしてください
ほんとウィッチはトラウマになる人続出だと思うわw
そーいえばペインってあったような。セカンドだったっけ
628 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:16:40.63 ID:gJVfSLCR0
妨害してグッジョブアイコン出しまくってるペアがいたが終盤逆転して黙らせたったつたwww
最後まで奮闘してくれた相方に感謝だぜ〜
ペインはランドレで似た様なことはできる
同盟は自分のやってることが味方に伝わってるか不安になるな
流れでバーンタイタンが拠点になってしまったので、土地を5つ以上とらないように4個キープしてたんだが、なんでクリ余ってるのに置かないんだって思われてないか心配だった
>>630 気になるならタイタンの説明じっくり読んでるふりしてこれみよがしにカーソルでクリの数かぞえとけばおk
ウィッチ対策にエボニーいれて領地能力使わないブックで行くが大抵相方もウィッチやらラマがいるという・・・
対策取られても対応出来るぐらいには対応力ある構成にしてほすい
ペインは無くして正解だったと思う
ストーリーのクレイトスでゲモリーに初手でペイン撃たれるとそれだけで嫌になる
>>633 むしろお前が悪い
エボニー置くのは個人戦の考え方
他の方法で対策取れよ
同盟で相手のポイント0の相方切断
その直後こっちの相方も切断
なんか二人でAIに足引っ張られながら対戦してたわ
決まり手もAIのアホ行動でLV5領地落とせただけでなんとも言えない気持ちになったわ……
ウィッチ、ブックワーム、ランドドレイン
同盟でこいつら怖い
途中までは負けを覚悟してたが
テレキネ温存してた相方に感謝やで
敵ボンズをグレンデルさんで撃破や
相方がウィッチ入れてたらエボニー撤去すればいいんじゃね
東京とか遠いなどうしようかなあ
ブックワームは異常
相棒がブック破壊を使っていて初めて強さが分かったわ
観戦モードとかリプレイモードが欲しくなるな
>>635 エボニー置かなくても何とかなるようにはしてるから置かなかったよ
ただ相方がウィッチやらワームに頼ってて相手が似たようなことしてきたら手も足も出ないような構成だったんだ
>>621 フレンドなんか居ないから選んだことなかった、突撃してみるわ
まあ待ったぜ…後一週間だ
首を洗って待っているがいいフフフフフ
今日のハイライトは 、1ターン目で
順番最初の相手がスミス打ってきた瞬間です
手札見えてないのにワイルドすぎる
同盟戦、マジブで逃げられたのでメテオかサブサイド二枚積みにするわ
同盟戦ならどっちがいいかね
アイテム選択時間こんなに短かったっけ?
いきなりカンやソウルコレクターに攻め込まれると計算が・・・
ウイッチもドモビーもコンジャラーもホーリーラマも
すべて同盟相手に無視されたぜ。一試合にだぜ。
違う意味でトラウマになったわ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:36:55.96 ID:WTyWQiV60
個人では第三者がとくするからあれだけど、
同盟戦ならブックワームは大活躍だな
相方が妨害ブックでヒャッハーしすぎるのみると
「そこまでしないと勝てないか?」って気持ちになる・・・
ランキングじゃあるまいし同盟は勝つか負けるか瀬戸際の所で凌ぎ合うのが
面白いと思うんだが・・・・俺だけかな?
相方が焼きじゃなきゃなんでもいいわ。
メニューでずっと流れてる曲。
夏休み、風アザミ、ダリの心にさまよう青空に残された私のココナッツ
ずっとこの曲が頭から再生されるんだが曲名教えてくれ。
ウィッチはイラストがエロい上に強いから最高だな!
>>648 1試合でそんだけ領地能力クリ入れた奴に当たったら相方の方もさぞやトラウマになっただろうな
領地効果は出した本人しか使えないと思ってる
初心者なんだろ
まあしゃーない
アイコン出してまで、指示したくないし
>>648 同盟戦で相方が自分の考えつかないようなコンセプトで組んでたりすると
協力の方法が分からんかったりするからその人普段領地能力全然使わない人だったんじゃね?
659 :
862:2012/07/21(土) 23:38:51.61 ID:rFp9DtM00
>>646 その二択ならメテオでいいと思うが
同盟ならイビルで潰してもいいんじゃないどっちみち防魔には効かないし
ほとんど大きな戦闘が起きずにマジブで目標到達・・・が多すぎる
ランキング面白いけどなあ
つまらんつまらん言う人は、たまには広いマップを生かしたコンセプトブックを作ってみるといいよ
>>653 井上陽水の少年時代?
ココナッツは無かった気がするが
赤埋まっちゃった後のコンジャラーは正直なところバアルにしちゃっていいもんか少しだけ悩むな
さっきから名前欄が…あちこち同時に見てる弊害か
665 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:40:18.43 ID:GGtJMoHA0
>>643 ふとフレンドを友達と翻訳してみると…何も言えねぇ…
ランキングは目標到達額もうちょっと高くても良いと思う
668 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:41:23.76 ID:gJVfSLCR0
>>637 ボンズ横のミゴールを落としたあなたの手柄だと思うの
>>649 ローカスト忘れとったよ、確かに凄くお手軽だね
シャッター持ってる相方がいると「違う!そのマジブを割ってくれぇーッ!」
てなるけど俺も割る対象ミスったからおあいこ
>>667 禿同
この広さなら8000でも良さそう
>>662 ああ、井上陽水か。
小さい時に聴いたから歌詞も合ってるのか知らん。
メニュー画面の曲聴いてるとどこからともなく歌詞が舞い降りてきて、ずっと頭から離れない助けてくれ。
どうでもいいけど焼きブックが集中攻撃されるのはある種当然だと思うんだ
カタス2発通れば対応してる焼きブックのクリーチャーしかのこんないんだから結局他を殴るだけ無駄
>>671 空耳アワーしてたのかと思ったら、本気だったのかw
>>659 マジで?サブサイドはプレイヤー対象スペルだからランプロ貫通じゃなかったっけ
ルシエン様が連発して来たからかなり厄介だったのだが
コロッサスで水連鎖崩しローラー作戦
しかしジェネラルカンの支援の計算を間違えて失う
だれでも対戦20戦強やっているが、マジブゲーになったことがない。
マジブで土地レベル上げ成功したのは見たが、結局勝利に繋がっていなかった。
俺のブックが侵略制圧型だからか?
>>674 あー、紛らわしかったかメテオとの比較の話ね
サブサイドやメテオは打ってる間にほかの人が勝つイメージが強くてあんまり使う気がしないんだよなあ
焼きブックはまずはリバイバルをリフォらないと、
って基本をみんなあまり守らない
防魔に効かなかったらローカスト入れるわ
ランプロ貫通しなきゃサブサイドの存在価値無いじゃないですかー
だってリバイバルすぐ使うじゃん・・
グレムリン侵略で相手のファルコンソード壊せなかったんだけどなんで?
戦闘開始時でしょ?
レプラコーンは相手が先制でも渡せるのに。
>>673 今ググったが夏模様か。
確か伊藤憲二が音楽担当してたと思うが、このフレーズはパクったのかオマージュなのかどちらなのか。
井上陽水の世代じゃない俺でも脳内で流れるんだから、おまえもそうだろ?
>>683 相手がセージだったとかファルコンソードじゃなくてウィングブーツだったとかない?
>>677 そうかな?
とりあえず、みんなマジブ複数積みで、普通に成功させてる感じだけどな、
こっちでは。
でも無くてもいい場所に低レベル連鎖させとけば踏んでくれるし、
別に必須でもないみたい
>>671 小節の区切りのとこだろ?
>>671のせいで『私の心はココナッツ』って聞こえるようになってしまった…
本当は『私の心は夏模様』だからな!
>>665 たぶん向いてないんだろうなぁとは思う
でもそういう試合って後味の悪い記憶しか残らないんだよね
>>684>>686 どうだったかな
ファルコンソードなのは絶対
でもクリの能力しか考えられないならいいや
ありがと
同盟でウィッチやワームが流行ってるならデスゲイズ援護の猿で抹消するのが効きそうな気がしてきた
693 :
677:2012/07/21(土) 23:55:28.10 ID:JW74qgPE0
>>687 そうか。そもそも20戦強というのが少なすぎなのかも。
焼きブックもアレス場も経験していないし。
ライフォブックは見たし、ウロボブックは5回くらい見たが。
今日一日暇だったからランク戦ずっとやってたら危うく1ケタ入る
ところだった
販売数の割に、そんなに必死にやりこむ人も少ないみたいねこのゲーム
GREEのゲームとかだったら廃人中の廃人ぐらいじゃないと100位内にも
入れないのに
>>694 同期して対人戦してるわけでもない相手を
ひたすら殴り続けてるやつとか狂気すら感じたわ
同盟用にウィッチ大量積みしても、まずもって引けない件についてorz
マジブ勝ちは攻めっけが無い試合くらいだな。戦闘多発試合だと大体食われてる。
破壊奪取不可持ちはセージ様だけじゃないんだっぜ・・・
空気のような気がするけど同盟戦な今なら結構使われてるんだろうかアーチビショップ
>>692 セプ子それ援護いらないゲイ単体で十分や
ケンタウルスを猿の援護にしたらけんがブックに復帰するのっと
699 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:59:35.66 ID:gJVfSLCR0
651の言いたいことはわかるよ
ヒャッハーしすぎると逆に恨みを買って
終盤倍返しされることもあるからほどほどが一番やで
テンペストかけた後に大量のコロッサスをその辺に歩かせるだけでカオス場が成立するな
贅沢を言うとアレスがいるとさらに悪夢のような状況になる
1日暇でもそんな何戦もできねえな
体力と気力がもたない
何度も言ってるかもしれんが、1戦すると猛烈に腹が減るんだ
>>698 単体ゲイズだと領地コストかかるのと風土地に入れないってのがあるからな
さっさと潰すなら猿ゲイズの方が良いかと思ったんよ
>>702 ごめんよ配置制限忘れとった
ウィッチは相手が周回しまくってると焼け石に水だわ
マジブでどかーん
終盤テレグノで毎ターン2回ウィッチでドレインされて頭おかしくなりそうです
どんだけ粘着するんですかやめてください
うわー忍者がフュージョン持って高レベル猿に襲ってきたあああ
猿のHPと援護クリでは70に届かない!
そんな時にデスゲイズ様を援護に使うことで巻物を無効化しつつ向かってきたニンジャを返り討ち
そして抹消!
というロマンを成立させた人はいるんだろうか
同盟6戦やって5勝だわ
相棒に恵まれてるのか、俺が強いのか(チラッ
1敗はウロボロスとグース自爆のペアで本当に為すすべなく20Rくらいでオワタ
だってランキングなんてやり込む意味ないし
ルールが固定してるからみんなランキングやってるだけでしょ
>>694 廃人が本気出すのは平日だろどのネトゲも
来週にはトップ100にも入ってるか危ういな
ウィッチ見かけたら速攻でターンウォールかけてあげてるわ。
頑丈な拠点になって相手も喜んでるだろうな。
同盟戦はサクッと終わるのも魅力だな、そういう時は勝つにしても負けるにしてもあり得ない程差が付いてるんだけど
今のところ一勝二敗だわ
同盟戦で対戦相手にエボニーアイドルを積んでいる人がいたな
おかげでこっちは嫌がらせ+ラマの能力を封じられて苦労したぜ
おまかせブック専門のフロアってできないものかなぁ。スペシャルみたいに期間限定じゃなくて
セブ子からがっぽりメールが来た俺は勝ち組
俺もお任せフロアはまだ行きたかったな
つーかウィッチ封じられないなら素直にスペルやアイテム消費しろよw
2枚くらいしかなければ相手もわざわざ使ってこないよ
ウロボロスブックは自業自得としか言えん
そういやお任せ結局行けなかったなあ
初期ブック戦みたいな感じなんかね
717 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:19:27.77 ID:oQM+F/4L0
同盟戦さいこ!
ランキングなんて、どうでもよくなったwww
同盟は雷も来るのが駄目だな
ろくに対人してないから
地形とあってないクリのレベル上げたり
お粗末なプレーしやがる
>>715 そう思って油断してると80Gくらいのところにドレインマジック飛ばした上に
ウィッチで60G掠め取られて枯渇させられたりするから注意なw
>>716 結構楽しかったよ。ただ、初期ブックよりは強力なカードが入っている。
普段使わないようなカード使う楽しみや何が入っているか分からないワクワク感が味わえたよ。
あれやりたいだけみたいなブックマジ勘弁してくれ
このスレでは節子はセプ子に変わってしまったのか・・・
いやあギリギリの戦いしてしまったw
城についてくれて良かった、そして焦らせてすみません
カーバンフライ配置したいだけブックでさーせんwwwwwwww
テレキ・ウィークネス使ってまで合体しにいきます
人間の3割は3%、CPUの3割は9割 ポケモンでは常識だね
高レベルステージのイライラゲー感は異常だな特に同盟ステージ
糞長い時間かけて最後の最後で相方が高額踏んで終了とかマジでDSぶち壊したくなる
おっし二連勝
同盟戦はカオスだな!
味方が自分の配置したボンズLV3へ自らターンウォールしやがった
理 解 不 能
その直後にこちらの回線が切れちゃったのが勿体無い。
もっとカオスを楽しみたかった
マジブはやっぱり強カードだな、初心者の人あれでカルド嫌いにならなきゃ良いけど・・・
>>709 コスト的には釣り合ってないし、下策だなあと思っちゃうね。
ゴブリンに変えられたときは唖然としたけど。
マジブを祠で上書きされたときってどういう顔をすればいいの
>>729 敵の誰かがコロッサス引いたんじゃないの?
同盟ではTWよりイビブラのがいいよ
735 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:34:38.06 ID:G1eoi8Ff0
同盟でウィッチでたら一気に糞ゲー化してワロタ
初めから諦めモード。時間と白旗マークだしたら相手切断しおったわ。
でも序盤に上手くウィッチを四体くらい配置する、されるをしたら
もう勝負ついちゃうからつまらんね。
この狭いマップじゃトップメタに対してアイドル積まないと事故ったら御仕舞いだ。
クイサン使いすぎると初心者が離れていくだろうからほどほどにしとけよお前ら
俺は使うけど、切断させてメシウマできるから
同盟ではウィッチが流行ってるのか
楽しそう
クイックサンドがそんなに強力ってイメージがどうもないからな・・
有用なカードなのは間違いないんだろうけど、対処法がいくらでもあるからなあ。
>>689 そう、ループの最後の節。
>>688 ようつべで原曲探して聴いてみたが、音の上下と雰囲気くらいしか似てなかったw
伊藤憲二が担当したのはDC版だけだったのも分かった。
古代祐三、最近3DSのお仕事多過ぎだろw
ウィッチ対策にリビング様方ご一行をふんだんに積んでみるとかどうよ
今まさにウィッチで圧勝してきたわ
2人でウィッチ置きまくると勝負決まるレベル
序盤からウィッチの領地能力連発でなにもできなくてイライラ。
初めて切断したくなったわ。しないけど
クイックサンドはたまに見かけて、更にたまーに実際使われて
「決まったか!?」と思っても結局呪い上書きなりテレポ系で躱されてる
そんなイメージ
>>739 対処方はあるが、運よく手札にあるとは限らないからな
レベル5領地を確実に踏ませてしまう凶悪スペル
序盤以外にウィッチ引いても腐るから難しいな
この際ディスコード積んでみるか
同盟ブックにウィッチ入れてるけど、後半の負け戦になるまで出てきません。
同盟戦の相方へお願い
シーボンズに止まってクリ+アムルで殴るのやめてください
土地レベル3アプサラスにワーウルフ召喚して殴ろうとするのやめてください
スペル3枚持ち魔力30以下の相手がいる状況で味方ウィッチ通過したのに何もせず終了やめてください
まぁ効果知らないのは最初はだれでもあることだし仕方ないんだが、せめて移動侵略する時ぐらい数値確認しっかりして欲しいなぁ
時間かかってもいいから
相方の3マス先のクイックサンドかかった土地にランプロしたら?出されたよ
その後、素ダイスで踏んでAI化。邪魔してるように思われたのか
ウィッチの話見てると同盟全然面白そうじゃないんだけど
糞ゲーじゃん
>>745 それを言うならレベル5の強力な土地に防具を抱えた状態でクイックサンドをつけられるってのも難しい。
早いタイミングで出したら捨てるし、抱えてても邪魔だし割られるし。
タイミングが合えば強いスペルだけど、実際使用者はボチボチってところだものな。
相手が二人とも風ブックでウィッチ入っててこれは終わったと思ったらこっちの相方がバリバリの侵略ブックでウィッチの土地を片っ端から更地にしててワロタ
クイサンやらランフォやらきたら狙い撃ちしてあげようとピースとかリフォーム大事に抱えてんのに未だに撃てたことねえ
ほんとにお前ら積んでるのか?
>>750 いつもの高度な情報戦だからな
イビブラかターンウォールを積んでればなんとでもなる
正直言って、ウィッチが蔓延ってると言われると行く気が無くなるのは確かだ
クイサンの使い方ってボンズ置かれたところにクイサンで止まってコロッサスで踏み潰すとかか
魔力やべーな
ヘイトためまくって結局ドベのライフォは一体何がしたいのか
>>750 結局は一方的に相手ボコボコにして俺TUEEできればそれでOKだからな皆
それが全くできないから今のランキングは糞マップ扱いされてる
>>752 んで、侵略厨うぜーとここに書かれるわけですね
>>751 以外と二枚入れるだけでいいタイミングで引けるものなのよ
チョイスの城回りは土地の価値が狂ってるから早々にレベル4まで上げてクイサンではめれば勝ち確
アイテムはボンズならいらんし
やっぱ同盟だと初心者がなだれ込むんだなw
同盟は負けてもアリーナポイント10ptはいるけどそこだけで溜めたのがランキング来たらどう思うんだろうなw
クイックサンドを撃つためにはランプロを諦めなきゃいけないから、引いてきたらはめてやるって思ってるうちに敵がメテオだのテレキだの引いてきて痛い目に合うことも結構ある
ランキングなんてなかったんや・・・
二枚あれば、実質25分の1だしな。
だけど、ドローカードでの短縮も踏まえて毎回初期段階で弾けるとは限らない。
てか、同盟戦始まってから火と風の無双ゲーになってるなと思う俺は水。
同盟戦での初心者はモンハンでいうふんたーさんだな
「どうめいよろ」
「ありーなぽいんとあげたい」
「たおしといて」
同盟戦だと単純に考えて侵略側の手数も方法も二倍だから水地は結構大変そうだ
火と水でいったらなんかうまい事いったなぁ
>>758 違うだろ、ダムウッドに比べてエリアが広いのと城付近以外で戦闘が起きにくいから盛り上がらなくてみんなつまんないて言ってるんだよ。
大体ダムウッドでもそこまで俺tueeeできる状態なんかそうそうならなかったぜ
チョイスは城と城の間に上下を繋ぐ道が欲しい
上下長過ぎ
772 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 01:03:10.69 ID:TuntZQRWO
戦闘が起きにくいからつまらんってのもどーなの
広いマップならそれなりの戦い方があるだろうに
お前らデュナン大好きだったのか!俺はもう勘弁してほしいレベル
初めての相棒が粉ブックだった。俺の初期手札事故りまくってクリーチャー0だったから、
移動方向あわせてストーキング増殖したったww最終的には負けたけど、なんか楽しかったぜ
エコーはいいよ。破産しても復活できる。半額だから踏んだ後も他で金使われなかったら
結構生き返れる。
広いマップは青天強すぎ
かといって狭いマップで同盟は領地ゲーだとよくわかった
何事もバランス
火と水使いは多いって事かー
なんか4位でプレイが投げやりになる奴多いんだけど、特に初心者
カルドは逆転可能なゲームなんだからもうちょっと頑張れって
同盟は忍者だらけ
どのブックにも絶対いる
逆転可能だから槍でも投げてるんだろw
どんどん投げてやろうぜ、マジックボルト。
ニンジャ使い勝手いいんだもん
始めて見た時はリべ差し置いてテレグノ使う奴なんていんのかよと思ったが
思ったより悩ましい二択だなコレ。侵略寄りならリべレーションだけど
うぜえ本当サイコロ糞だな
サイコロいらねえわ
CPUのサイコロ絶対おかしいだろ
こんなにイラつくゲーム他に存在しねえわ
糞ゲーすぎ
>>772 護符戦が人気ないのと一緒
あれはあれでいろんな駆け引きがあって面白いんだがやっぱバトルで土地落としたり落とされたりするほうが燃えるんだよ。
ダムウッドは広さのバランスが絶妙すぐる、だから無印セカンドでもみんなに人気があったんだろ
>>784 むしろ2ターンも何すんだ?
という俺はテレグノ一択なんだけど
2ターンかけないと倒せないクリとアイテムとかクソだろ
誰かナジャランをなんとかしてくれ・・・
シニリティ怖すぎワロタw
アーチビショップもついでに入れてる奴多いしな
横付されてても平気でレベル上げる奴は勇気あるわ
ゲームしまくってたら、サッカーのニュース見た時、選手が細長く見えて違和感w
領地能力を2ターン使えると考えりゃ悪くねえんじゃね?
目的の倒すついでに自領地の隣にいるの踏んでみたりもできるし
フリーズが多すぎるわ。
同盟はいいよな
失敗はすべて相手のせい
成功はすべて自分のおかげ
甘えてないで自己責任のランキングに来いよ
フリーズしたから落ちたら曇とか糞すぎるわ
相方のせいで負けたって言う人はダイスのせいで負けた、とかほかに逃げ道作るよ
でも2以上出ればいいとこで1はやめてください
797 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 01:31:10.74 ID:MynLoijC0
モンクにテンパランスって能力で戦闘開始時に死ぬ?
>>795 切断したくせにw
フリーズなんて50回くらいやって1回も無いんだけど
自分がフリーズするような環境に居るわけだから曇でおk
そこまで広くないチョイスで文句言ってたら
他の大型マップはどうなるんだ?w
リベ使った時に限って砦止まるからなマジで…
テレグノなんてリベレーションとほぼコスト変わらないじゃん…
まぁブック復帰のおかげで序盤に引いたときの処理が楽なんだけども
自分も昼ぐらいから故意には見えない切断で誰かが落ちる
その中にフリーズもあるし
鯖の方に問題ありそう
>>798 もうちょい現状知ってから発言しような
リベはアーチャー→メタルバグなどの領地能力コンボを使う時などに向いている
アーチビショップでフュージョン使うと
グレアムで叩き割ろうとする奴そこそこ要るね
忘れられているクリの能力は結構使えるな
>>799 広いマップが人気ないのは過去作でも証明済みだろ?
あとチョイスがダメなのは城付近と他の領地の重要性が全然違うところもあるんじゃないか
まあ個人の好き嫌いと言ったらそこまでだろうけど実際過疎ってるってことはみんながそう感じてるってことじゃね?
さっきチョイス対戦した人ゴメンナサイ、途中寝オチで牛歩状態なりました。
ごっつぁん2位まで申し訳ないです。
アーチビショップ・・・まったく気にしてなかったがそこそこ使いやすそうだな
二心とゴザ早くきてくれー!
スレでウィッチ強い強い言ってるのは
強いからクソゲーって意味じゃなくて
強いからちゃんと対策しろよって意味だからな。
目の前のクリにクイックサンドかけられた上、そのまま砦踏まれて更にレベル上げられる→
ミューテーション引き撃ちして、してやったり顔でクイックサンドを消す→
フラグ成立\(^o^)/
>>802 見えない切断とか意味不明な事言うなよ
ただそいつが切断しただけ
同盟で負けたら相手のせい
切断したら鯖のせい
お前らに彼女が出来ないのは何のせいなんだ?
女の子のせいに出もするんじゃないかな?
対策って言ってもウィッチの強さは序盤だから対策しようがなくね?
ショップがあるならセカンドEXのメダル特典だった初代マップも残しておいて欲しかった
ウィッチと比べてバロメッツの謙虚なことよ
広いのは別にいいんだけど
チョイスは広いのに1エリアだから無尽蔵に連鎖組めるし、そのわりに目標低すぎるのがクソ
同盟でうまくコンビネーション決めて勝つと気持ちよすぎる
俺が相方のコンジャラから孵化させたバアルを守りきれるかすごく不安だったのは内緒
テレグノはLV上げや侵略とかの単発で効果が現れる能力に向いてるけど
リベの最大の利点は2ターン目に遠くの領地にスペル使用+領地コマンド
ってのを仕掛けられる事
1ターン目にウイッチ使用でフェイントかけておいて
2ターン目に敵領地にウェザリング+天狗フィージョンで不意打ちするとか
>>803のコンボに下準備なしでソウルハントを絡めれるって利点もあるよ
グラニットアイドルも三枚くらい入れて
序盤相手がウィッチ場になりそうなら設置する。
まあ、結局ツモ次第なんだけど。
ウィッチはデメリットがない妨害ってのがなあ
このゲームにそぐわない気がする
今日はこの辺にしとくか
>>813 ターンウォール・イビルブラスト・バインディングミスト
ダイス操作やリベレーションを活用しての配置→移動侵略
あとは、被害軽減のために手札に抱えやすいスペルやアイテムの比率を下げる
ブックワームとウィッチが乱れ飛ぶ試合が1戦あったけどお互いに慣れたもので、
横に置けないのはスペルで対処、置けるのは侵略で対処といった感じで
双方とも能力ほとんど起動できずに潰し合いだったわ。
特に、連携の取れた移動侵略はかなり重要だと思った。
>>822 TWやらイビブラミストはともかく
移動侵略ってのはある程度場が整った後の対策だなあ。
序盤のウィッチ場で積みってのは、1ターン目でウィッチ二体
次ターンで足スペル使ってマイナス化!みたいなのだし。
ウェザリング撃ち間違えたー
仮に間違ってなくても負けたけど、僅かながらも勝ち筋があったのに自分で潰してしまったのが悔やむ
相方の人、申し訳ない
>>803 >>818 なるほどね
ピースレベル5なんかは楽に落とせるな
問題は落とした後に漁夫の利されそうなことだが・・・
ちょっとブック組んでくるわ
これ同盟戦負けたら相方に凄い申し訳ない気持ちになるな。楽しかったけど。
皆、お互いさまなのに申し訳ない気持ちになるのが分からない。
たかが双六ゲームなのに。
>>824 完封は流石に無理だけど、枯渇ゲーになるかならないかの差はかなり大きいよ。
お互いに対策スペルが多いと手札減る速度も早いんで、
応酬しているうちに枯渇するほど削れなくなるというのもある。
ぶっちゃけ面子が心得ているならウィッチよりもブックワームの方がヤバイ
自分が相手になったウィッチワーム使いとかは、領地能力での妨害に御執心で
あんまり土地取りには積極的って感じではないので後半になると押し切れるパターンが多かったな
さっきの同盟戦ちょっとやりすぎた
もしここ見てたら相手チームごめんなさい
ウィッチ封印するわ、勝っても後味悪いし
>>829 まあ、ウィッチが怖いのは序盤だからね。
3週もすれば優先順位が低くなる。
クリーチャーがある程度整いだしたら、領地モンスターは相対的に陰が薄くなるし
心得てない俺としては、序盤のウィッチのほうがなんともしがたい。
相方が開始直後にAIになった
これ続けなきゃいけないのか・・・苦行すぎる
同盟戦の領地能力はほんと面白いな
コブラの毒とかハイドの麻痺とか飛び交うと楽しい
そして敵ブックワーム暴れ始めたところにイビルブラスト引いた時の嬉しさよ
レーシーだかなんだかのLv4に
無駄侵略かけて総額4000くらいプラスさせたやつには
さすがに申し訳なく思えよ、って思った
>>788 シニリティ後に即侵略が出来るのはでかいよ
ウイッチ秋田から同盟相手のウイッチ無視してたらチャットで指示してきてうぜーのなんの
相手チームはウイッチ使ってなくて対策カードが腐ってたから撃ち込んでやろうかと思った
エボニーアイドル置いといたらイビルブラスト無駄使いしてくれて助かる
まだデッキに残ってんですぐ置かして貰いますけどね
レベルアップステージの同盟戦マジで糞すぎだわ
ミュリンにシニリティ侵略する直前にピース掛けられたり
ゲモリーにグラビティで落とせない敵領地踏まされたり
しかもこいつら属性あっててもこいつらクリ置かないこと多いし
たたでさえハンデでつまんないのに同盟相手も敵みたいでやってられないわ
領地能力抜いてエボニー4積みするか
それだけで今の状況なら腐るカード多そうだし
ぬおお2回も足引っ張ってしまった
すまぬ・・すまぬ・・
コダマなら赤盾無視できたんだな
>>832 机上論ではなんとかなっても、積んだイビルもターンウォールが序盤に来るか・撃てるかは運ゲーだしなぁ
わざわざエボニー入れたブックの時にウィッチ1週目に二体置かれてリベレも相手の手札にあってこっちはクリが来ない事故でボッコボコにされた時は笑った
>841
うろぼさん?楽しかったですよ、どんまいw
同盟で下手くそと当たるとイライラが半端ないな。
序盤にライフォ放置とか正気かと。
レベル2きつい。タイマンで狭くて目標も低いと、ほんとサイコロ運でしかねえのがきつい
レプラコーンで敵のデコイにアイテム渡すことってできる?
>>844 なんでお前もライフォ放置してんの?正気なの?
なんとしてもバアルブックで一位をもぎ取りたいのだが、気付いたら地走りブックを使ってる
>>847 そして次に「俺は必死で上書きしてたが云々」と後付けで状況を付け足し始める
>>846 できる
ストームコーザー渡してあげるといい
>>838 それ味方も迷惑する可能性あるよね?
領地能力持ち4〜5枚とピース入れてるから味方がエボニー置いたらかなり焦る
イビルブラストがバンバン飛び交う中で意に介さないジャッカロープさんパネェです
チョイスでサンダーストーム撃ちまくってたら火単しか居なくなったでござる
でも正直ジャッカよりハンババの方が守り辛いだろうから撃っちゃう場合も割りと
エンダネスランキングは勝率とかもあったよね?なんで退化してんのw
あああああああ高額踏んだ
ふう
対COMにライフォブック安定させたいけど、ライフォが1枚しか・・前回48枚目にあった。
焼きブックに対してジャッカロープにイビブラ撃ってハンババにしてそのおうえん忘れてオルク落とし損ねたという大ポカやらかしたことが・・・
>>857 ライフォ1、プロフェシー1なら2倍引きやすくなるよ!!
やったね、たえちゃん。
しかしダイス運に左右されるライフォに安定などという言葉はない。
妖怪10足りないが発動し、ボーパルカンさんでネッシー仕留められなんだ・・・
おのれダゴン
それは普通に計算ミスっていうんじゃないでしょうかね…
ストーリーモードの聖都戦、オールドウィロウ仕込んで踏ませたら勝ちっていう状況までいったのに、
レオの魔力がマイナスになったとたん、オールドウィロウを売りに出しやがった。
他にもあるだろ、なんでよりにもよってウィロウなんだよ。
レオは敵か。
カンみたいな青天井クリーチャーに強打付いた場合の計算は結構ややこしいから仕方ないっちゃしかたないな
ノーマルで地単ばっかやっててけっこう勝ててたんだけど
ついにサンダーストーム4積み スウォーム4積みのやつと当たった
名前みたことあると思ったら4回やってこちら4回とも勝ってたセプターだった
ノーマルがいくら人が少ないからこうやって何回も当たることがあるといえ
そこまでギャンブルしてまで森嫌悪になったのか
地単って今回も多いのかな 地単以外に当たった時のこと思うと乙としかいいようがないw
負けました、の一行で済むことを
>>862 敵だ、ダミーの高額領地を作っておくんだ
867 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 03:16:13.89 ID:94VG01mk0
きづいたんだが、
イグニズファツイにトンファもたせれば、98%ぐらい相手の領地おとせるんじゃね?
>>867 イグニスファツイが死ぬ可能性が90%ぐらいだろうけどな
HP30になった高額シーボンズさんに意気揚々と突っ込んで右ストレートするパイロマンサーかわいい
限定配信だらけで対戦にバグが見つかったテリーを見限った
色々新作調べたが、これが一番面白そうだ
いたストや桃鉄を触ったことあるが、カルドセプトは初めてなんだ
買おうかどうか迷ってて、ちと不安
>>860 さっきの対戦の人かな。あれは危なかった。
875 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 03:21:29.19 ID:94VG01mk0
70%+70%-50%=90%
9割だからまぁ当たればほぼたおせるな。
今回のランキングはたぶん地単が強い。
侵略いらないし、安いし、ジャッカロープやグリマルキンがスペルに強いし。
ダムウッドは風が強いと思ったわ。7割は勝ててた。
ダムウッドでこんだけ勝てるとか、DS版より面白いゲームに成ったな〜と思ってたけど
チョイスはやっぱ面白く無いわw
相方の領地能力を使えることを知らない人も居たり
そもそも相方の領地を操作できることすら意識してなかったり
ルール理解できてるセプターと組めるかが第一歩だと思い知った。
カードの使い方の巧拙なんてその後の話で。
>>872 カードゲームを新しく覚えよう!っていう気があるならすごく楽しめると思う
人数は少ないが数年は対戦に問題ない程度のon人口残るし
大体の不安はテンプレで解消されたが、ぼっちソロだとどれくらい遊べるのかな
とか
なんか対戦が華っぽいけど
カード収集とかどんなの?
新作調べる前、カルドセプトは名前聞いた事ある程度の知識しかないし
>>872 すぐに買うべき。
今すぐ買うべき。
>>876 DS版の方が安定して勝ちやすいと思うなぁ。
DS版は地走りが頭ひとつ抜けて強かったけど、今作はバランスよくなってるし。
侵略よりでも結構戦えるから侵略嫌いの俺にはちょっと辛い。
ストーリーとカード集めだけでも数十時間は十分遊べるし
カード集めも楽しなければ100時間以上は軽くかかるよ。
ただ、CPUとボードゲーム繰り返しても俺は特に楽しいと思わんから
ネット対戦が無理ならなんともいえん。
ソロでもストーリーはハンデつきの裏面もあってやりごたえ抜群
カード収集はテンプレに載ってるテク使えばすぐ集まるけど人それぞれ、おすすめはしない
>>879 ぼっちソロはオススメできない。
ネット対戦こそがカルドの醍醐味。
ルールは今作大分わかりやすくなってるよね・・・
っていうかルールは変わってないけどチュートリアルが親切になってるというか
こんな時間にアドバイスありがとう
前から気になってた時オカのリメイクをポチッたがカルドセプトもポチることにする
時オカ積みだな
DSは地ントラ>護符スペラー、無モス、水>その他みたいな感じだったしな
ストーリーモードとか3面で止まってる
あのつまらなさは異常
熱帯はすでに150戦超えた
おまえら水強い強い風弱いって言ってたじゃねーか
なんでこうも風被りばかりなんだよちくしょうめ!
ガルーダ3枚いれてやっからな!
ダムウッドが狭かっただけでチョイス以上の広さが標準と思ったほうが良いのではないか
DSのランキングだだっ広い護符面とかで皆普通にやってたような
広さはチョイスくらいでいいけど、広さは別としてチョイスはそんなに好きじゃない。
同盟マルセスは狭すぎる。同盟はもっと広くていい。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 03:46:11.01 ID:/ex7jRY70
彼女がチャリオットやらリリーフやらを使って育てまくった
ST90のバルキリーに俺がイビルブラスト撃ったら半泣きされた
発売日からやってる人ってもう何時間ぐらいになってる?
893 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 03:52:13.38 ID:liYW5wSq0
アブなー
ウロボレプラブックでやったらコカトリスにえらい苦労した。
たて持って行くのを忘れたので、即死コンボにウロボロスじゃ
自爆コンボ(ストームこーざ装備)しかなかったので引けなかったし、
Lv5れプラコーンに攻められたときコカトリスになぜかルナストーン
わたしてしまったw
チェンジソルブを渡すべきだったのに(せめてダイナマイト)
しかしLv5やLv4をとったり取られまくったり、相手がLv5に万歳特攻してきたり
ミスが多いめちゃくちゃなシーソーゲームだった
レベルアップステージのゼネスが厳しすぎる。
つーか、レベルアップステージのLV6以上は前半の狭いマップの方が難易度高いんだけど。
次はゼネスLV9だ・・・
レベル5の2800踏んでしまってパートナーにはほんっとーに申し訳なかった・・・
それでも勝ったのはパートナーのリカバリが上手かったからなんだろうな・・・
おいらは343時間41分!
うち20時間以上は放置プレイだがね
レベルアップステージって6以上はどのステージも同じようなもんってのが少し残念
キャラごとに違うハンデがあったらよかったのに
いまのとこ一番きつかったのはクレイトスだなー
ザゴルってなんでいっつも手持ち魔力1000超えてるん?
3DSも動機ずれゲーじゃねえか
サーガからなにも学んでない・・・・
水はすこし攻めっけを残したほうが強いな
防衛時に無意味にフュージョン手放すという意味不なミスして負けたorz
なんで俺あそこでフュージョン使ったし・・・
面白すぎてやばいから少し封印するわ
今はかなりブックタイプ多様性あるね。
どの属性もまんべんなく当たるし
強いて言うならなぜか無属性ブックとよく当たる気がするが気のせいか
でもなーDSの時も地ントラ最強じゃんって判明したの確か発売後一ヶ月以上は立ってからだったよね
発売当初はモスマン強すぎクソゲーって感じだったけど
攻めっけしか残らなかった水ブック使いだっているけどな
、
アプは守りに使うものではなく、
フュージョンかついで攻め込んだ後に、
属性違いの土地に居座るものだと比較的まじめに考えている
風使ってると水に勝てないんだけどどうすりゃいいの?
ガルーダ先生がST100超えしても
イールにもボンズにもアプサラスにも勝てないよ
ブラックオーブ2個以上入れるのも嫌だし
>>906 ラマ先生フル活用して水より先に目標魔力達成すればおk
>>906 風以外でそれらに対抗するにはどうするの?風のせいなのか??
エクスプロード積んじゃいなYO
水は予め土地を抑えられたら大抵伸び悩む
連鎖をブチブチ切りまくってやれ
イールはニュートラとオーブとコロ助で乗り切れ
>906
ラマいるんだから避ければいいだけ。
風に置かれたイールだけは邪魔なのでエレラス打ってなんとかする。
HP50はともかくHP30ならどうとでもなる。
スレで〜のクリーチャーが強いと話題になる→そのクリーチャーが増える→
そのクリーチャーの属性に全体攻撃できるスペルを4積み
スペル攻撃で倒せばいいんだよってアーチャーさんが言ってた
侵略特化のブックにしてるのがダメなのかねえ
走りブックにするなら地属性使うって思っちゃうんだよね
コロちゃんをスレイプニルでカッ飛ばしまくるか…
>>915 スレイプニル便利だけど、チャリオットはもっと便利だよ。
1ラウンドでスペルターンと、カードターンの二回攻撃できるので。
侵略ブックはチャリオットでガンガンいくべし!!
イントルーダーは続投してほしかった
マルセスのLV5やってセレナのことが本当によく理解できた
こいつと一緒にやっていくのは無理だ
森に置かれた撒きクリを端から一掃しようとイクストル置く>グリマルに変えるねー、ついでにLV2ッ
火のLV4にアレスおいて敵の高額地落とした後アプサラスに変えてガード>回収したイクストルの方がいいよね?アプサラスと入れ替えるね
その直後にイクストルがマジボルで焼かれる
その後テレキとか使われて魔力7000から怒涛の勢いで負ける
イライラしたので焼きブック出したらカタストロフィ撃つ前に粉で埋まって終わった
粉は交換しないのかよセレナ
アスピドケロンとかアベンジャーみたいなサーガで人気あったクリーチャーは弱体されたせいでほとんど見ないな。
ゼラチンとかネクロマンサーは結構優秀なんだが。
ネクロマンサー使えるよな
地だと防御寄りになっちゃうから侵略向けクリーチャー引いてくれたりすると嬉しい
>>919 アベンジャー弱体はしょうがないだろw
ミノさんの立場なかったしw
正直絶対守れるところしか上げるつもり無しなのに
のべつ幕なしに制止する間も無くあげられるのはそのなんだこまる
気にくわないやつは全部壁にしたれ
>>919 アベンジャーはそれなりに見る
アスピドはほんの数回(1、2回くらい?)見た
アスピドさんHP40にしてラウンド数-10とかにしとけば使えたかもしれないのに
侵略特化ならバインドミスト2~4積みオススメ
拠点だけじゃなく連鎖切りとかウナギ排除とかもできるしね
セフトにちょっと注意だが
アスピドがいまいち使えない理由は弱体化もそうだけどサーガに比べてマップが狭いってのもある。
HWはめが失敗してるところ見ると気持ちいいなw
ちょうど引いてきたカードで侵略されてやんの
DS版にいたクリーチャーで弱体されたのってモスマンぐらいか。まぁ絵柄はサーガ仕様なんだけど
寝ぼけて同盟戦のブックでランキング特攻してしまった
同盟戦なら親の敵みたいに狙われるウィッチさんもワームさんも
みんなスルーしていくw
集中的にカルドだけやってたらちょっと飽きてきた
あれだな、同じ事延々と繰り返してたら駄目だな
違うブック組むなりちょっと別ゲーするなりして自ら刺激を見出さないとどんなに面白くても飽きるな
夢のなかでもカルドやるぐらいハマってるんだけどさ
俺はパルテナと交互にやってるから大丈夫だな
カルドだけやってるけど飽きる気配はない
934 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 05:48:16.57 ID:WGgmBiOt0
ランキング誰もいないなー だれかランキング3人か4人でやろうぜ!
逆にカルド以外のゲームをやらない俺からしたら3DSの他ゲー何かやろうか迷ってる
カルドと真逆な短時間で気楽に遊べるのならマリオとかがいいのかな
誰だよ!ガンジーリフレクションで勝てるっていったやつ
DSのモスマンが強すぎるって意見がすごい多いことに対して開発者が
対策はいくらでもあるんだからそんな強いとは思わないけどなあと言ってて
3DSのこの超マイルド調整はなんだこらぁ!とは思った
やっぱ超つえーと思ってたんじゃねえかと
そもそも対策を強いられる時点で強クリってことなんだけどね
カルドには飽きてないけどチョイスはもういい
目標魔力の設定低すぎてみんな走りブックで速攻終わりすぎ
>>937 今思うとDS版は即死(青天井)と無効化が入り乱れる凄い環境だった
飽きてはないがセカンドベースだから新鮮さはなかった。次は完全新作やりたいわ。
さすがにサーガのリメイクはないかな。
曲とか絵柄とか攻撃エフェクトとか好きなんだけど。
サーガのお姉さんの声でクリーチャーを読み上げて欲しい
今思えば本当にDSモスはぶっ壊れてたなー
3桁到達当たり前、150もざら、200すら偶に見えるとかもうね・・・
ダメだ粉でトップ取れん
マジブをリフォーム出来なきゃ詰む状況で
猛攻受けながら、育てるのキツイわ
同盟戦で相方領地を何かしようとした時そのコマンドに合わせて?マーク出すだけでも大分違うな
>>946 それやりたいけどウザがられそうだな
タッグでカロンにシェイドフォーク横付けしても見事なまでに完全スルーされまくるわ
人のクリで侵略はしにくいのかもしれないけどさあ
仲間のリフォームでブックの中に眠ってた防具を3枚ほどマナにかえられたった。
ゴブと粉の同盟は最悪の結果になった
だいたいDS版で地が流行ってたのって、
モスマンが入れないって理由がトップだった気がする
モスマンも壊れてたけど
無クリ自体が壊れてたからな
アンシンヘッジデコイ
で、その地に対するメタとしてジオファーグが流行って、
ジオファーグに対するメタとしてアンダイン主体の水がいた感じ
最初の街のLV5なんだこれは、無理ゲ。やりこみデザインするにしてもマップを多種にするとかでやれよと思う
狭いとこでタイマンハンデとかどうすんだよ
>>953 シーボンズLv4にクイックサンドを決めれば勝てる
シングルプレイがかなり充実してるって期待した結果がこれだよ
チョイスおもろー
誰だよつまんないって言った奴
>>947 相方のクリで侵略する時は相方と相手の手札を覚えてなきゃいけないからなぁ。
シェイドフォーク→カロンなら相手の大打撃はほぼ間違いない状況だが、
手札を把握できてない場合は反撃でやられる事を考えちまうからねぇ
>>956 他に城前制圧されたり、マジブが綺麗に決まったりするとクソゲ感がパネェ感じに
城前クリにマジブ→誰かが踏む→そのまま終了
こればっかりやん
撒きクリ依存とか死んだクリて数値変わるクリとかすごい苦手
考えるのをやめたになる
お前ら死んだクリとか毎回数えてんの? ソウルコレクター怖すぎ
ソウルコレクター置かれたら移動侵略で潰すだけで良いだろ
ガルーダよりマシ
蒔きクリ依存はマップみれば一目瞭然だろ
ソウルコレクターなら火風なら先制で倒せるし
水ならネッシーシーボンズあたりで怖くないし別に何とも思わん
その過程の焼きの方が厄介
地はお得意の地走りで出ちゃったら逃げ切れなかったってことでいいんじゃないんですかね
お前ら上手すぎw全然勝てねぇ
セプター毎の領地所持数、マップ上の属性ごとのクリーチャー配置数、ラウンドは簡単に見られるんだから
破壊されたクリーチャーの数も何処かに表示して欲しかったな
>>964 そんな、照れる
ブックワームとウィッチ満載のブックがクソうざいんだけど
同盟者の領地使えるおかげでブックワームウィッチゲーになって
やってる方もやられている方もつまらなすぎるw
なんでウィッチ強化したんだろう
どうせ開発はソロしかしてないわかる
同盟はカオスゲーになってしまったな。本来なら同盟こそ広いマップでやりたいものだが
あとさ、同盟をする人は相手に迷惑かかるんだから対戦者のカードぐらいおぼえていようぜ
970 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 08:25:42.40 ID:CvGSDlQS0
高額対策してない人が大抵一人二人はマジってるから
結局さっさとレベル上げると有利になりやすいね
ウィッチはサーガ絵がよかったです
>>967 あー同盟戦用のブックで間違えてランクきちゃった系か
未だ地走りがーとか言ってる人多いけど、今回走りは早くも強くもないから
ばら撒きブックが一番早い
まあマジブ1回決めれば超加速だけど
あーあダムウッド終わったのか。ダムウッドとかアトラみたいな置き+戦闘が
全てのMAPが好きなんだが。
切断厨みっともないなぁ全く
ファンブックは勝てないと思って使いなさいよ
今同盟で火使ってた者で侵略失敗した瞬間に落ちた
本当にタイミング悪かったから恋だと思われても仕方が無いと思う
ごめんなさい 兄がプレイヤー充電のだめコネクタ抜かれた
マジブゲーとかいいつつサブサイド流行らないの?
978 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 08:39:20.21 ID:wEVTVu+C0
お前ら不満ばっかりだな
何言ってんだよ最低でも2進めば良い状況でマジブ使って
運悪く1が出てしまった・・・そこでみんなで(´・ω・`) するゲームだろ
同盟で味方が初期ブックだった。
あのさ、初心者なのはしょうがないけどなんで同盟やるんだよ……
CPUのサイコロの挙動が不自然すぎるわ
ワープマスとかこっち陣地には絶対止まらずに6以上の目しか出ずに
空き地ばかりに止まる
おまけにいちいち壁殴りたくなるようなイラつく煽りゼリフ飛ばしてくる始末
買った奴に嫌がらせしたくて作ったゲームとしか思えないわ
今年最悪の糞ゲーだわ
マジブ対策になんかするぐらいなら自分もマジブ使った方が収支いいわー
>>981 たしかにダイスがおかしい
踏んでくれないと負ける!って時に2連続で踏んでくれたり
味方CPUは敵の高額地が3つもあるのに踏まずにゴール出来たり
本当不自然だわー(棒
低コストのカード中心にしたらしたでドレマジでちゅるちゅる吸われるジレンマ
ダイスチートは最後の邪心位しか感じなかったな
それでも初戦KOできた
DSやりまくっただけあるわ
ダイス批判は一笑に付したいところだが実際にダイスがまともに作れなかった事実があるからな・・・
まあ
>>981が言ってるのはもっと意図的な操作がされてるとかそういうことだろうけど
人はツイてる時の事ははあまり気にきも止めませんが
ツイてないときの事は強く印象に残すものなのです
リエッタいんちき過ぎ
ダイス操作してんじゃねーよカス
次スレたつまで減速しろ
990 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 09:29:34.12 ID:qMCSm71o0
大宮ソフトの神宮氏は、再三ダイス不正はないと言っているな。
ここまで言われて、製作者としてもやり切れない思いがあるのだろう。
いてくる
だめだった
試してみる
ダメだった
しゃーないな俺が立てるわ
乙
そして埋め
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