イチモツ
ひたすら叩かれ続けてんな…楽しんだ俺は屑なのか…
前スレの香具師
999は目新しかったから良かったが、シボウデスは買わない方が良いぞ
タイムトラベラーズ以上に酷い
>>4 そんなことはない、気にせず楽しんだ感想を書いてくれ
クリアした後に色々細かい部分で納得いかないしスカッとしないから
なんかもやもやするのをなんとかして欲しい
要は説明不足すぎなんだわね
>>4 落ち込みすぎwwww
なんだかんだで面白いって感想も出てるし、
考察もいっぱいされてるじゃないか
つまらなくはない、面白かったけど物足りない部分が多すぎる
あと制作側がハードル上げ過ぎ
いや、やった時間分は楽しめるでしょ
突っ込みを入れたくなる部分が多くて、しかも最後の方が一本道で
面白くもなんともないだけで
あとBAD回収すれば何か特典あるだろうと思って片っ端からやってると
作業ゲーでしかも何もないから終わったあとハア?って思うけど
いかん、書いててイラッとするな
932 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 21:04:28.84 ID:M7H4LNOz0
>>916 俺は福島出身だし言いたいことわかるわw
震災、放射能汚染とかのキーワード散りばめ、日本は大事なこと忘れてしまったとか言い出すし
さぞかししっかりしたメッセージでもこめるのかと思いきや
直接的な放射能描写を単なる薄っぺらいトラウマ設定に使うとかwwww
クォンタムエネルギーや電力会社に暗に原発入れてあるんだからそのあたりは控えろよ
デリカシー無いのかこのシナリオライター、と少し苛ついた
976 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 22:45:44.07 ID:M7H4LNOz0
>>932 反射的にレスしてしまったが、補足までしてくれてありがとう
クォンタムエネルギーという原発を揶揄した設定がある上、
放射能汚染(としか読めない)がきっかけとなった自殺、残されたものの絶望・・・
クォンタムエネルギーの発電施設を作るために人が死んでいるという人道的な問題に関する描写まである。
あくまで時勢を反映した舞台設定として原発や電力会社をおいた、と言いたいなら本間君エピソードは過剰。
本間君の両親の話もクォンタムエネルギーに絡めるなど、あくまで舞台設定まで落とし込んでおいてほしい。
現状では生のままの放射能やら原発まで透けて見える話になっちゃってる。
そこまで行ってしまったら、作者のメッセージは必要不可欠になっちゃうのに、それがあったようには思えない。
両親が放射能汚染の風評被害で自殺しちゃった本間君は、何でラストで笑ってられるの?
そこまで踏み込む覚悟が無いなら止めとけよこんな話、作家としてバランス感覚おかしいんじゃないの、
とそんなコト思っちゃったよ。
977 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 22:47:55.92 ID:YzPm7gyu0
>>975 インタビューで
もう一つの,僕のファンを裏切らないという宣言に関しては,ウザいくらい裏切ってません。逆に,今までで一番濃いというか,純度が増したと思います。
これまでの作品では半分プロデューサーという立場でもあったので,自分の色を押さえるところは押さえようとか,売るために自分とは別の色を入れてみようとした部分も多少あったんです。
しかし今回は,日野がプロデューサーとして構えてくれていたので,ディレクターとして自分のやるべきことだけに集中できました。ですから,本当に満足のいくものになりました。
これで満足できないファンがいたら,ごめんなさい。実は僕の作風が合ってなかったのかもしれませんというくらい,“イシイ作品”に仕上がっています。
ここまで期待煽っといてだからキツイよね
983 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 23:02:13.39 ID:pkydGA860
あそこまで原発問題やら格差社会やら前面に出しておいて、
終盤はタイムトラベルやそれぞれの恋愛話にシフトしちゃうからなあ
雛対スケルトン、ルサンチ対本間あたりでテロリスト側との対話とかしっかりやるかと思ったのに
作中なら事故なければクオンタムエネルギー出来ないから解決みたいな感じで現実の問題には何の提言もしてない
それなら社会問題なんて触れずに終始SFでよかった
>>10 あ、俺も原発テーマは引いた
つか、発売時期伸びたのって多分無理矢理原発のテーマをねじ込んだからだろ?
こういうのって、実際福島の子供とかやったら現実を思い出しちゃって
プレイに没頭できないだろうね
このゲームで一番良くなかった部分ってそれだわ
銃声とダイヤモンドは踊る大捜○線のパクリにも見えた
つかあれが土台じゃないの
>>1 乙!ありがとう
>>4 いや安心しろ、俺も面白かったし好きだ
ただ突っ込みどころが併存してるだけでな……。好きなんだよ……。
>>5 いや999のストーリーや雰囲気が楽しめた人は普通にオススメ
目新しさ以外に魅力を感じなければ、確かに買わない方がいい
>>4 明らかに叩かれすぎだから気にするな。時間がたてば評価は上がると思うよ。
ちょ・・・踊る大走査線のパクりってまた・・
あれがどれだけ他作品のパク・・オマージュだらけで出来てるか
今日のNG
ID:qk1Z7mUr0
>>17 俺は真逆の意見
シボウデスは999のメインキャラ達が軒並み悲惨な事になってる未来だからな
999のキャラが好きな程お奨めできん
ただのトリックゲーとしてやるなら良いだろうけども
しかもラストが絶望的な感じで終わって主人公延々とこき使われて可哀想すぎる
シボウデスも999も好きなほうだけど
打越さんはもうギャグパート書くのはやめておいたほうがいいと思う、本当に。
>>5 >>17 香具師ってたぶん俺のことだろうけど、
イシイ×打越の999も、イシイも麻野もいないチュンのシボウデスも気になるから、
999面白かったらたぶんシボウデスも買うわ
真かもより酷くなければたぶん楽しめる
イシイは北島以外と組んでくれ
それかチュンに戻って真かま1のスタッフで真かま2を作ってみてくれ
シボウデスは全パートやらんとクリアできないから解きたくもないパズルやらされると腹立つよ
「ただ面倒なだけ」ってのが多すぎ
今日の社員
ID:A6cQCdxL0
この時間くらいから出てくるよな?
そういうシフトなのか?
東日本大震災をテーマにするにはちょっと最近すぎるから、良くない事だとは思う
親族が死んだ人とか、色んな人がいるわけじゃん?
そんなのリアルに入れたらゲーム中に引いちゃうよ
イシイジロウがやらせたのか、北島行徳がやったのかは分からないけども
なんでこんな事したんだろね?
原発をネタに仕込むとかあっさい浅すぎる
陳腐
TIPS読むと震災前にシナリオ出来ていたっぽくて、ならさっさとゲーム作れば良いのに
強制的に震災についてメッセージを封入したくて変更した為に時間掛かったんだろうな
でもさ、制作者のエゴが見えると嫌だよな
娯楽作品は娯楽に徹底して欲しいわ
自分を何様だと思ってるんだろうって考えてしまう
あーTTフォンめんどくさい
プラチナの為とはいえ辛いわ
>>28 すごく分かる
こういう声業界に届いて欲しいな
制作はオナニーじゃないんだよな
銃声とダイヤモンドは評価が一人歩きしすぎてるゲームだと思う
確かに狙撃チームの人達の使い方とか背筋ゾクゾクすんだけど、
反面アラもかなり多いと思う
てか、映画っぽいカッティングをしてるから新鮮に見えるってのも助けてるよね
雛の声優はなんとかならんかったの?
あいつが一番酷かった
陽太の出生は本当に怖いよね
神谷がお父さんだと考えると全てしっくりはまってしまうから
刑事編のTIPSにあったが、震災を無理矢理入れたのはイシイジロウの意向だって書いてあった
馬鹿じゃないのって思うわ
外すならともかくわざわざ触れる必要が分からん
陽太は本当に謎だわなあ
新歴史の写真には晴美と神谷がふつーに結婚して陽太が産まれてるし、
でも最初の歴史では光岡と神谷同じ職場の刑事で撃たれて死ぬ直前の光岡が直に
「晴美と陽太を頼む」って神谷に遺言を残したから再婚したわけだし
新歴史だとただの交番のお巡りさん(巡査?)だから光岡が死ぬ場面に
横にいるわけが無いんだよな
本当に誰の子なんだ
38 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 01:59:44.23 ID:KfBOsFpZ0
428期待して購入しようと思ったらこの有様かよ…
災害ネタが2つになってプレイしてる身からすりゃただややこしくなっただけだわ
てかタマとかの428ネタに頼らなかったら中だるみして
本気で悲惨な事になってたと思う
オリジナルゲームとしてはどうよって思うけど
思わせぶりなレスラー社長が一番の謎だわ
意味不明なものを入れるな
新しい歴史で、「晴美と光岡が不倫して孕ませて生まれたのが陽太」という可能性も濃厚なんじゃないか
それだとかなり分かりやすい
最初の歴史だと晴美と陽太には神谷は会ったことが無いみたいな説明あったしさ
いずれにせよ晴美はロクなもんじゃないけど
晴美はビッチ
普通に光岡が死んだんだろ
>>44 なんで光岡が死ぬ場面に都合良く神谷がいるんだよという話では
46 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 02:15:29.98 ID:KfBOsFpZ0
428とはどの程度繋がるのか教えてくれ、期待していいのか?
>>46 一部小ネタがある程度
期待するな
いろんな意味で
ていうか刑事にならない歴史では神谷と光岡と知り合いかどうかすら怪しいんだが
元々、二人とも沢木の部下だからって縁なんだろ
裏設定か何かで、高校大学以来の親友とかそういう追加設定が無いと妙
ID:qk1Z7mUr0
この基地外はなんで毎日同じコピペ貼ってんの?
>>46 話としての繋がりはほぼないよ。
設定やtipsで繋がりがわかるぐらい
放射脳なんじゃね
晴美がビッチなら全ての説明が付いてしまう
答えなんて無いのが分かりきってんだからそれぞれが好きに補完したらええがな
駄々こねても誰も教えてくれないぞゆとり君達
てっきりタイムホール事変の話だと思ったら突然東日本の震災のネタが出てきてびっくりする
不謹慎にもほどがある
せめてあと5年ぐらい経ってからゲームに入れろよ
まだ最近だぞ
発売直後から200%完全フルボッコスレになっていた真かまいたちの夜本スレに比べれば
まだまだここのスレ住人は優しさ全開
叩きまくらないとまた糞ゲー作るから姿勢としては正しいんだが
そういやルサンチマンの実家仙台って書いてたな
福島はともかく宮城であれは
未練がましく428へ縋り付くのやめるべきだったと思うな
あと寒いドラえもんとか色々パロネタ入れるのも
中途半端な姿勢でゲームを作るから中途半端に仕上がる
正直、「熱意」「本気」が感じられませんでした
ニヤニヤしながら半チクなSF知識を見せびらかしたいだけに思えた
震災ネタもそうかもしらんが、ユーザーを見下してる感がある
他社タイトルとはいえ自分の作品だからいいじゃん小ネタくらい
60 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 02:55:03.89 ID:QTik8i5j0
一昨日買って10時間でクリアしたんだけどこれもう売っていいの?
後日談的な裏ストーリーないよね?
単純に話がツマラン
特に特典も何もないし、BADを回避してクリアするだけなら驚くほどすぐ終わるよね
ボリュームのカケラもない
うーん、クリアしたけど凡作って感じだなぁ
つまらなくはない。キャラが動き回るのもよく出来てると思うし
ただところどころ面白くても全体的に感情移入し辛かった
短いボリュームで綺麗にまとまりすぎてるせいかな
とここまで書いてもっと値段の安い
DLゲームだったら満足って印象だったかなぁって思った
やってる間はワクワクしたし終わった後もつまらなかったとは思わん
でも売れなくてもしょうがないなってかんじ
次は(があるなら)頑張ってくれ・・・
フルプライスでDL版買ったけど、半額くらい返せとは思ったよ
67 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 03:37:50.41 ID:fSz4X7tkO
ていうか光岡が死んだのって多分神谷のタイムトラベラーの力のせいだよな。 ……神谷が無意識に左の道を選んだ結果を変えて光岡にハズレを押し付けたのかも
>>66 中古で売ってきます。やる意味がもう感じられない
>>26 少し時間が立たないと生素材だから後から考えると黒歴史なんてこともありえる。デリケート
すぎて娯楽作品のなかで取り扱う必要ない。
>>28 わざわざ書かなければ発売が遅かったのをラブプラスのせいにできたのにな
自画自賛も相まって鼻につく
地震ネタは確かに浮いてたね
さして掘り下げるでもなくなんらかのメッセージがあるわけでもなくで
なんで入れたんだろう?って思った
TIPで最初は2013年設定だったけど18年前の95年の
災害を忘れてるのはうんぬん〜ってのがあったけどそれ関連あるのかな
やっぱ実写の1/10ぐらいしか魅力が無いわ
ポリゴンキャラって
しかも表情のパターン全然作ってないもんだから能面すぎて笑える
せめてそこは金掛けろよ
有理が無表情のまま地下への扉を閉めてたのは吹いた
>>55 最近どころかまだ終わってないのよね
ネタとして使うならせめて福島原発周辺の侵入禁止が解除されないと…
これやってる中には震災で知り合いや親類が家業駄目になったりした人とかもいたりすると思うんだよね
俺はいないけど、いなくてもうわーって思ったし
”ノリ”で作ったんだろうけど考え無しすぎだわ
ゲームの質とは全く違う部分で胸糞悪くなる
「制作者の俺が世の中にテーマを投げかけてやんよw」って傲慢さしか無いんだろ
自分のツイッターだかブログでやれって思うわ
最後のエンディングでルサンチ☆マンは結局就職してたのかしてないのか
>>75 俺もそれは思ったよ
売れなくてよかったな
新歴史は元世界と似てるが完全に別世界で監視役だった篠原がただの助手だったり
金貸しの孫が生きてるような世界だから任務中に死んだ同僚の嫁と結婚したって前提がないと思う
TT編で縁があればまた出会える的な事言って有理とみことがまた知りあったように
子持ちの未亡人と交番勤務の警官が結局巡りあっただけと思う
それより裏TIPの皆が予期せぬ行動とった時の対策のメガネがわからん
どうあっても妻子と死別か離婚コースな光岡が哀れ
確定した未来なんだろうか
他はみんな新しい世界で幸せになってるのに
光岡の扱い悪すぎ
写真立てで陽太以外に弟がそれなりに成長した姿で写っているということは
神谷夫妻が結婚したのは本編のそれよりかなり早かったんじゃないか
つまり陽太は神谷との子供なんだよ!
>>81 そういや陽太は同じ位の外見だったのに弟そんなに歳が離れてないっぽかったね
陽太の存在はそれぐらいの考え方でいいと思う
外見そのままなのは強引だが
>>78 予期せぬ行動が何か分からなかったけど
TTフォンのラストでその対策は分かる
>>81 陽太が神谷の子供説
→ループ歴史で神谷が不倫して作った子
→元世界では普通に結婚した
陽太が光岡の子供説
→ループ世界で光岡死別
→元世界でも光岡死別か離婚
光岡…
もうちょっとちゃんと作れよな
やり直してみてたら神谷は高校生庇って死んで人生満足しちゃだめじゃん
>>37 結婚を機に「危険の少ない交番勤務にしてください」って言ったとか色々あるだろ
神谷が交番勤務している間、非番の光岡がこっそり仕込んだ説
エロ漫画ならよくある
428がよかったのはイシイじゃなくて、
チュンの中嶋とかのベテランのおかげなのに
イシイの金八とかひでえもんだが
北島が良かったのもチュンが上手かったからだと大神伝で思った
PSP版は割れが多いなやっぱり
90 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 10:11:19.70 ID:fSz4X7tkO
>>84 陽太君に必ず帰ると約束したのにな 奥さん不幸すぎ
素材は良かったと思うんだよね
名作になる要素は揃っていた
おはよう!
昨日ようやくプラチナ取ったから、
今朝TSUTAYAで売ったら4510円で売れた。(vita)
TTPの作業は苦痛だったが、全体的にまあまあ楽しめた。
BAD回収してるとたまにフリーズするバグがあるな
フリーズするのは選択肢を選んだ直後
ボタン押しても全然すすまなくて永久に待ち状態
もう1回選択をやり直したらとっぱ出来るみたいだが;;
震災の人って義援金でパチンコ打ってるイメージ強過ぎてダメだわ
消化率は分からずじまいか。
どうも当事者の「スケール感」が分からんのだが…
東電(みたいなやつ)人質500人って、唯の神谷への嫌がらせだったの?
ホームレスが恋人でその人がアイデンティティとかいうのも、よく考えるとありえないw
>>97 スケルトンの正体は初期から見当付いてたのに、
「アイデンティティな恋人が気づかないんだから違うんだろう」と思ってたw
スケルトン「ばーかばーか」
全面メイクならまだしもどうして半分化粧くらいで恋人がわからないのか
プレイヤーはずっと気付いてますよって感じ
みことの親についても
近所で3500円で売れた
101 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 12:04:39.69 ID:VO5LlL/L0
陽太って新歴史では光岡と晴美が不倫して出来た子供だろ?
めっちゃ自然じゃない
>>100 そういう仕掛けが一切なかったのがなあ
例えばシュタゲの序盤の声がアレだったとか、シボウデスの主人公がアレだったとか
伏線はかなり散りばめられてたけどプレイヤーのほとんどが気づかなかったようなギミックがなかったね
スケルトンはメイクじゃなくてマスクでしょ
それでもわかると思うけど
無自覚タイムトラベルの仕組み
・意図しない形で命の危機に晒されると発動
・自ら望んで行動し、その結果迎える死を受け入れた場合は発動しない
矛盾点と思われることが多々ある(割愛)
→雛がロストホールによって過去へ行き、ループが完成する以外の結末では
5人全員が死ぬことになるため、5人のうち、誰かが予期せぬ死を迎えた瞬間、
その死を回避でき得る者がタイムトラベルすることになる
って考えるとつじつまが合うけど、これだと初めから運命は決まってたってことになってしまう
エコ吉編みたいな隠し要素が後で見つかって売った奴涙目みたいな展開に…
なるわけないか。428と違ってシナリオの広がりがある気がしてこない
>>85 神谷のいる部署ってSITに近い特殊な部署って説明があるから、
多分タイムホールが出来なければ元から存在しないんじゃないかな
まあ、428のカナン編みたいなのならない方がいいがな
>>103 てゆうか晴美を絶対幸せにすると誓った神谷が死んだのはおかしいんだけどね
職務中の事故じゃないから殉職でもないし、残された妻子はどうやって暮らして行くんだよ
陽太を塩酸シャワーから庇って死んだ時はタイムストップが掛かったのに、
赤の他人の有理を庇った時は掛からなかった不思議
完全にシナリオが破綻しとる
>>107 神谷が死んだのは、家族を守るために命を賭けた結果、死ぬことになったからだと思う
有理を庇って先に行かせることが家族を守ることになるから
>>109 それは無理があるわな
神谷はループしてる事情とか何も知らないし、ただ東京消滅が免れただけで
家族を放置して良いわけが無い
しかも新堂達が上手くミッション完遂するかどうかもサッパリ分からないのに
2回旦那が死んで、下手すると嫁さん自殺しちゃうよ
あの北島が作った無理矢理な描写に心から納得しちゃうんだ
ちょっとそれは驚く
>>109 その理屈だと陽太を庇った時も「家族を守ったでー!」ってなるんじゃね
もしかして全部トロフィーとるにはTTP何週もやらないといけないのか?
同じ内容ずっとやるのは厳しいなぁ
晴美はビッチ
野中さんって随分便利に使われてたよなwwwwwww
>>110 野中さん、そろそろ引退する年齢じゃないか
年金生活のジジイに生活費学費なんとかしろって酷くね
ラストがさっぱり分からないのだが
かけるは結局就職したの?してないの?
本間君はなんでまだ軍服着てヒーローショー見ているの?
>>111 納得してるわけじゃないよ
つじつまが合うように考えるとこうなるってだけ
神谷になったわけじゃないからわからないけど、そこで死んでもいいって思ったんだろう
だから、妻と子供に「強く生きてくれ」って願ったんだと思う
>>112 その時点で神谷が死ぬと、世界が終わることになるからやり直すことになる
>>118 >その時点で神谷が死ぬと、世界が終わることになるからやり直すことになる
その直前の神谷ってみことに向かって時間を巻き戻す能力なんていらない
自分が助かる事には意味がないって言い放ってるから、陽太を助けた事で
納得しちゃう気もするんだけど
そもそもみことの言うことを信用してないし
>>118 そこで死んでもいいと思うはずがないのに、思ってる
だからテキスト書いた奴がアホなんです
って言われてるのでは……
このゲーム全部整合性が取れるという立場に立つなら説明できない事がたくさん出てくる
TTPで性格変更まで好感度あがったらデートに誘える?
まだ足りないかな
ヒーローショーやってるぐらいだからバイトか役者?
>>119 この場合は神谷の意志が重要なんじゃなくて、
神谷が死ぬことによって、結果的に死んでしまうことになる他の4人の立場からすると、
神谷の死に関係する誰か(この場合ルサンチ)がタイムトラベルをして神谷が生き残る選択をすることになる
って考えた
>>120 死んでもいいと思うはずがないのに
っていうのは傍から見てる人達からしてって事で
実際、神谷がどう思ってるのかはシナリオを書いた人しかわからないよ
説得力のないシナリオを書いたやつが悪いってのはわかる
428も色々粗があったみたいだけど気にならなかったのは
達成感あったしハッピーエンドだったからかもしれない
こっちは終盤の肩透かし感が半端ないからなあ
そういや428のアニメヒロインと今回のみことは同じ中の人か
なら逆に実写タイムトラベラーを近野ちゃんでやれば…
>>124 全部解説出来ると本気で思ってるなら、ルサンチレディーが
生えてきた謎も解いてくれ
>>127 それは無理w
完全に死んでたでしょあれはw
ってか全部解説できるなんて思ってないし
神谷とルサンチ☆マンだけに焦点が当たってるけど、雛とみこと以外は
全員死んでるんだよな
こいつらが何故タイムトラベルが掛からないのかも不思議
なんか色々おかしい
>>124 >実際、神谷がどう思ってるのかは
そんな事を言い出したらもうなんでもありになっちゃうじゃん
あまり変な擁護されるとそれはそれでイラっとくるな
新道博士はやる事をやり遂げて死んだしなあ
>>126 金八のヒロインも同じ人で金八2のヒロインの名前流用だしね
スケルトンもタイムトラベラー?
ぬっ殺されてなんでタイムスリップしなかったん?
つまるところ、ウェーブ解放に到達できなかったしやりたかった事やってない
かけるは仲間とスークアクターやってんだろうな
ルサンチ☆マンはショーをやるヒーローとは別のヒーローだと思うが
あの世界ではご当地ヒーローみたいな存在になってんのかも
>>129 全員それぞれの死を受け入れたってことでしょ
雛も最終的には死んでるし
>>130 擁護してるわけじゃないって
納得するにはこう考えるしかないねって言ってるだけ
否定的な意見で考察を投げ出すよりは、ああでもないこうでもないって言ってたほうが面白いじゃない
考察する価値のないシナリオと判断するならそれはそれで仕方ないけど
>>129 死んだとこで終わってるキャラがいるのはおかしいよなあ・・・
死んで終わりならせめてそこでENDにして欲しい。タイムストップ出されたらわけわからん。
TTPクリアしたら全員死なないENDがあるかもと思って探したこともあった
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 13:14:47.05 ID:XuKLyGyR0
ていうか納得してんのかよw
とても納得できんことだらけだが
お腹がすいた肉食獣がなぜか目の前の獲物を見逃す的違和感が方々にあるわ
>>108 JOJOのスタンドみたいな属性つけたら話に無理がくる。
ああああああああああああ
TTフォンで日付設定ミスって七夕イベント飛ばしちまったー
そして慌てて戻ろうとしてセーブしちまったorz
>>129 自己犠牲なんてよっぽどじゃないとできないよね。いくらフィクションとはいえ人物造形に引っかかる。
>>133 人間には心変わりというものがありまして
君はいったいあの一連のシーンで何を見ていたんだ
144 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 13:21:06.01 ID:8BIxWyCc0
>>143 あの異様に短い時間じゃそれも結構無理があったと思った
刑事編は2者択一がテーマだったと思うんだが、結局神谷が事故犠牲に走りまくったせいで消化不良だ
神谷が死んだら家族が困るって描写すら無かったし、不死身の男なら両方救って自分も生き残れよ
ていうか、自動的にタイムトラベルが発現する超常現象がこの連中に備わってしまって
それって本人が納得したら発動しないとかいう変な条件が付くって言うのが
そもそもおかしいと思ってる
んな都合の良い方法論あんのかね?
だったら神谷だって晴美と会う前は死を覚悟して望んだ任務だってあっただろうに
毎回タイムトラベルが起こったんだろ
何度も繰り返してる世界で一回でも「面倒だからもうこのまま死のう」とかチラっとでも思ったらもう復活出来ないわけだよ
そうなったら全滅エンドか
>>146 納得してれば戻らないって描かれてればそういうもんなのかと思うが
あくまで推測でしかないからなー
自分が死に納得したら戻らないつうのも登場キャラが勝手にこうじゃね?って話してただけで本当かどうかすらも不明
嘘かもしれないよ
例えば神谷に、ループを消せば光岡が死ななくて妻子は幸せに暮らせますって言ったら
さらっと死を受け入れちゃうかもしれないけど
そうじゃなきゃ死んでる場合じゃないよな
>>145 硫酸浴びるところで息子は色々言ってたね
神谷はこの事を忘れてくれなければいい、子供は親が守るものだってひとりで納得しちゃってて
いやいや親にそんな死なれ方したら息子一生トラウマもんだろ
有理でもあんなに引きずってたのにって心配になったわ
あの状況じゃ仕方ないんだろうけど考え方が引っかかった
なんで大震災を根幹テーマにしちゃったの?
馬鹿なの?
TTフォンで時間飛ばすとメールが一気に来るけど、あれ返信しないと好感度下がる?
新しい陽太は晴美が光岡を連れ込んで不倫セックスした愛の結晶って事なの?
改変後も光岡殉職はあったんじゃない?
ただ不死身じゃない神谷は陽大達の為に危険な職務から
交番勤務に戻ったとか?
156 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 13:57:41.56 ID:5YD9CSVN0
お前らなんでそんなに殺したがるの
不倫なら光岡生きてるし皆さんハッピーだというのに
>>149 有理のアニョハセヨ-って本人的には笑顔手に入れて満足なEDなんだけど巻き戻しくらってるから
本人が納得したら時が戻らないって前提が間違ってるぽいよな
PSP版ってARイベントどうなるんだ?
AR使わないのが入ってんのかな
クリアしたんだけど
新堂は自覚あるタイムトラベラーなの?
コインの裏表とか知ってるし…
人はいつしかそれをアナルホールと呼んだ
>>159 コイン裏表や円城の思ったことはみことから聞いた
タイムトラベラーであることもみことから聞いた
そういやあ何週目のみことが新藤に教えたんだ?
消去法で6週目
ところで3週目ってどうやってラボから出たの?
>>164 えらく遅いな…PSP版発売まで義理立てて待ってたんだろうか
>>163 学校裏の隠し通路だと思う
有里の15:25でジョークを選択で
窓の外にマスクの生徒から逃げるみことを目撃
ルサンチマンがみことから預かるカードキーの元の持ち主は誰だ?
みこと、ルサンチ間でループしている気がするのだが…
だからドラえもんを最初につくったみことは何の為に作ったんだよ
168 :
166:2012/07/20(金) 18:00:30.64 ID:/c3o2hoe0
すまん選択肢間違えた
一人でラボに向かうor時間切れだった
>>165 ギルド01買った人に考慮したのかもね・・・いらんお世話だけど
ドラえもんの存在で全体的にどっちらけになる
入れたことがプラスになってるとは全く思わない
どら焼きのシーンで笑って欲しかったんだよ、多分
実際は冷めただけだけど
パロディやオマージュにことごとく失敗してるな、センスが無いんだろう
ドラえもん大好きだからトヨタに続いてお前もかと怒りが沸いたな
美女ドラにはカナンと同じ場違い感があった
?ドラえもん要るだろ、みことが自力で六週できるわけでなし
>>174 文脈読めてないですよ
シナリオにドラえもんを登場させないで構築した方が良かったって話だろ
>>164 体験版って発売後に出ることなんてあるのか
6周で済んだからあの規模だが、
ENDLESSルートだとみことどんどん増えていってすごいことになってたんだろうか…
500人のみことがテロ集団を鎮圧!みたいなifがあってもいいのに
最後のどこでもドアで笑ったわ
あのドラえもんは最初に作られた出自も目的もサッパリわからないので
全ては「ジン」で片付けられてるから非常に話が曖昧模糊になる原因になっている
それが、すごく良くない
>>178 笑えねーよ
机から出てきたら笑えるけど
逆に、なんで移動用のどこでもドア?って思った
6人のみことについてはドラえもんだらけを意識したんだろうな
シナリオの都合上一同に会する機会が無くて残念
ドラえもんはデザインが良くなかった
あの容姿のまま、手と足が白い球体で出来ていたらユーモアが出たかもよ
しかし、同一時間にワープでみこと延々増殖
ご都合主義なドラえもん型ターミネーター
他の世界線から干渉OK
縛りのないタイムリープ物だな
みことなんかそのうち都民よりも人数多くなるぞ
二次創作物、同人臭がプンプンする
>>165 テコ入れしないとマズイんだろう
2機種合わせて2万本いかない、爆死レベル
PSP版がどれくらい売れるのか
VITA版買った人の数だけ、PSP版の本数を食っちゃってるからなあ
PSNの体験版はイメエポの社長が審査に一か月くらいかかるつってたから売り上げ見て慌てて決めたはねえだろう
01を見るに最初から用意してたんじゃないか?
今、SCEはVitaに出してくれるタイトルならなんでもかんでもバックアップ体制っぽいし
実写>>>二次絵>>>>ポリゴン
だな、正直なところ
まあ、二次絵でもウィッシュルームみたいに実写より味が出るケースもあるがポリゴンは駄目だわ
表情が固定されていて完全にお人形さん
タイムトラベルモノに詳しい人、
誰もやったことがないタイムトラベルのアイデアってどれのことだったか分かる?
190 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 18:57:21.85 ID:lftl2N/pO
ぶっちゃけタイムトラベラーって設定が全然生きてないよな
雛役の新谷良子の声が致命的に合ってない
お前はGAでミルフィーユ・桜葉だけやってろ
>>189 現在を変えると過去が変わるってとこじゃないか
みことをデザイン画にもうちっと似せてたら印象変わってただろうな
助手は良かったけど
後、実写ゲーでまともなの街と428しかねえぜ
AGAINはシュールで好きよ>実写ゲー
195 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:09:21.52 ID:cx46IGBY0
ていうか、雛は最初から最後まで一貫してウザい
ウザキャラすぎる
クリアしたが、けっこう難解な話だったな。
理解するのに苦労させられる。
シボウデスでもそうだったが、みことの中の人はループ系に
縁があるなあ。
クリアしたらタイトル画面の曲がED仕様に変わってるんだけど、
前のバージョンはもう聴けないの?
あんまりオマージュやパロディがすぎると冷めるな
オマージュやパロがすぎるとエロゲギャルゲっぽくて嫌だな
実写ゲーならesだろ
有名どころ使ってるし、かなり怖かった
大人が2年ぐらい掛けてよってたかって集まって作った作品が、藤子F不二雄一人の作品より
面白くないってどうなの
ダンガンロンパのモノクマが入っていた意味が分からない
あれがある事によって笑ったりとかは別に無かったし
スーパーダンガンロンパが出るからSCEと談合して入れたって事じゃないだろうな
だとしたら本気でくだらない
藤子不二雄は天才だからそこらのと比べちゃだめだろ
ぱぴーザぱフォーマとかいうシュールなCGアニメに危機回避で
ループして延々本人が増殖していくのあったな
藤子は思いで補正
>>203 うわ、本当にくだらない理由なんだな
そんなオブジェクト作ってるヒマがあったらゲームを面白くしろ
PSPのDL版のキャスター編17:45のTIPS
「まずいな。負荷が多すぎて〜」の負荷のTIPSを開くとゲームがフリーズするんだがバグかね?
3回やって3回発生した
負荷のTIPSだけじゃねえな。この先の「サーバーが落ちかけてる」のTIPSでも止まってしまった
風呂敷放置のオナニーゲー、ダンガンロンパのチームとキャッキャウフフって
楽しくやるんだから大体姿勢は分かるな
シボウデスもよくフリーズ報告あったよ
たかだかADVでフリーズとかあってはならないんだが、3Dポリゴンモデルを
使っているゲームに関してはフリーズしやすいのかな?
シリンダーラボでの展開が適当すぎて萎える
眼鏡の人はなんだったん
当初の予定どおりだったのか急遽軌道修正したのかわからんけど体験版はいい判断だと思う。
ほかの3DSソフトがふつうにeshopで体験版配信してる中で、
「ソフトに体験版が入ってます!(ドヤッ」ってのはもう時代遅れだよね。
>>212 他所の国が未知のエネルギーを狙ってないのはおかしいという理由で投入された
単身で乗り込んで一体何ができると思っていたのか謎だけど
シリンダーラボでぬいぐるみが放置されていた理由が分からない
長年政府の手が入っていた施設なわけだから、変な異物があったらとりあえず回収するよね
あの辺り、ご都合主義すぎるんだよな
>>215 届けてなんぼなのに見つけた時点でユーリ満足しちゃうのも納得いかない
あそこで満足して死んじゃったら昔助けてくれた人犬死にじゃないですか…
>>209 DL版で処理落ちするならディスク版は大丈夫なんだろか
>>193 アナザーマインドもまあまあ良かったぞ
体験版配信やるんだな安心した
でも3DS版だけなのか・・・
>>217 負荷のTIPSだったからてっきりそういう演出かと思ったら違ったwww
このまま商業的に大失敗して欲しいなあ
じゃないと様々な適当な部分を反省しないでしょ
既に初週の売り上げからして大失敗だとは思うけどね
フリーズ多いし、シナリオはびっくりの短さだし、どんだけ適当な制作してたんだろうな
本編が劣化428に過ぎなかったからってのもあるけど
TTPが割と面白く感じるわ
こっちに絞って作りこんだ方がよかったんじゃね
とりあえず次回作作るとしたらもうフルボイスフルモーションはもういらんわ。
これやっぱり脚本手直しするときの枷になってるだろこれ。
テキストの少なさとかも絶対原因だと思うし
次回作はCGでもいいからまたテキストと静止画だけでいい。
イラストレーターに全静止画描かせるのはこれ以下の予算で出来るかな
もうちょっとモデリング頑張ればなぁ
3DSで作ってたから低ポリゴンで仕方なかったんだろうけど
まだプレイ中なんだがもしかして みことのタイムトラベル編パートで終わってしまうん?
なんか意外と駆け足展開でアレ?って部分もあるんだが
なんか今回は往年のやるドラ以下だからな
途中からフルモーションフルボイスもかったるくなって寝オチしたし
勝手な人物移動でゲームしてる感が薄く、テキストが少ないせいで
キャラの内面も薄い
みことなんてほぼ操作キャラじゃないせいで最後の葛藤とかどうでも良かったし
>>225 3DSでももっとモデリングマシなゲームいくらでもあるよ
PSP版だってあるのになんで3DSのせいにしたがるのか
ポリゴンキャラの動きや声の演技は良かったからもう一作位はこのやり方で見てみたい
次はもうちょっと表情を頑張って欲しい
ゲーム性はほとんどないものだとして諦めるから(プレイングシネマだし)
一人一人の描写をちゃんとして話分かりやすく作ってほしい
終わった後に色々考えるのは楽しいが、腑に落ちない事がどんどん浮き上がってくるのがいかん
設定やキャラが勿体ない
ポリゴンよりも表情の問題だろうに
>>229 自分はもうこのレベルでやるならポリゴンモデルやめて欲しいや…
硫酸浴びてぐああーって所とかビジュアル的に全然痛さや酷さが伝わってこない
しかし、嫌がらせのためだけにメッセージビデオを撮り
爆弾や硫酸を仕掛けるとか結構アホらしいな
助けたっていうから素直に返してくれるのかと思ったらあれだもんな
>>232 ああいうのは裏側を考えると馬鹿馬鹿しくなるよなww
あの塩酸って窓ガラス外して斜めに立てかければ防げるんじゃねってプレイ中ずっと思ってたわ
>>235 あの不愉快なモニタを一枚取って傘にすればいいのにと思いながら見てた
何度も言われてるだろうけど、なんで18時までキャラ強制変更にしたんだろ
クリア後にTIPS埋めがてら再プレイしたけど、強制変更されなくなるだけで
だいぶ話にのめり込みやすくなる気がする
ちーちゃんって何で首折られたのに
生きてるの?ナパも謎だけど。
>>231 このレベルのままだったら嫌だな
表情(特に目線)を何とかしないと人形感バリバリ
ボイス付きでも怠くならないのはよかった
文字だけ先に出るって事がないから飛ばす必要なかったし
どこら辺の演技が良かったんだか
声優が合っているのと合ってないのと差が激しすぎ
人物強制移動は話のボリュームを誤魔化すためかなーって思った
何気なく選んだ選択肢が他のキャラに影響を〜って428とかにあった展開がなくて
どこをどう直せばとかすぐに分かる一本道だし
ポリキャラの動きが良かったってのはギャグで言ってるんですか
モーションパターン少なすぎて酷いと思うけど
>>228 いや、このゲーム3DSリードだし
モデリングはセンスの問題だろうけど低ポリゴンは3DSでしょう
>>243 お前、モデリングの話をしてたんじゃないのか?
解像度に関してはVita版を買えば良いだけじゃね
>>240 自分は声優くわしくなくて先入観なかったから気にならなかったのかも
どのキャラが合っててどのキャラが合ってなかった?
逆の見方をすれば、実写キャラによってイシイジロウには相当誤魔化されてたんだな
今回のタイムトラベラーズが真の実力だわ
圧倒的にミルフィーユだろ
声に緊迫感も無いし
>>247 すまん、アニメ?のキャラ名で言われてもわからん
このゲームで言うと誰?
本間君の声が逆にあれは違和感がありすぎる
学校に通ってる頃からあの声だったが、どこの歴戦アニメの軍曹だよ
>>244 モデリングで低ポリゴンが足引っ張るのは確かでしょう
表情があれなのも顔のポリゴン少ないからでしょう
3DSにはポリゴンモデルの表現力が足りてないが立体視のためには実写は無理だったか
まあもうちょっとセンスあったら違ったかもだが中途半端になってしまったね
雛はスペースチャンネル5モドキでもやるべきだった
はーい、レポーターのうららデース!みたいな
ていうか本間くん強すぎだろw
SIFとか壊滅させちゃうんじゃないのあのハゲ
>>250 ぶっちゃけるとただの「手抜き」だと思うよ
3DSでも表情パターンは作れたと思う
そこまで性能低くは無いだろ
かなり言われてるが、タイムトラベラーズは3DSの立体視野の表現が半端じゃなく酷い
最大深度にしても全く浮かび上がってこない
同じポリゴンを使っているシボウデスの方は凄いクッキリハッキリ浮かび上がり方をするから
あれは3DSでやるとかなり良い
ただの手抜きだわな
>>254 表情は豊かにしてほしいけどやたら目が大きくて萌え化してるのはちょっと嫌だな・・・
でもそうしないともうADVは売れないのかもね
256 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 22:00:24.48 ID:lftl2N/pO
SIFとかマジ要らなかった
つーか最初の勝手にキャラ変わるのも要らんし
そもそも新道と雛以外タイムトラベラー要らんだろ
つうかなんでミルフィーユ使ったんだろな?
元々一本調子で演技力の高い声優でも無いし
フルボイスゲームは声優の選抜基準に時間を掛けて欲しいわ
このゲームの最大の欠陥は、みことを操作して歴史介入を
させなかった事だと思う
中盤からは全てみことでも良かったぐらい
みこと編が物足りなさすぎるね
単なるエピローグだとは・・・
>>250 いやだから実写系でもバイオとかDOAとか綺麗なモデルは存在するし、
少しレベルは落ちるが無双のキャラパート、デフォルメすればパルテナやミクmiraiだってまだ表情豊かだ
それを何故3DSのキャラはポリゴンが少ないから酷いとか言うのか
単なるレベル5の手抜きだよ
今回のTIPSはチュンソフト時代の歴代TIPSと比べても『最悪』だったと思う
内輪受けとネタを書いてうけようと思ってる集大成でしか無い
ただふざけてるだけ
>>258 これ、全員歳が違うのかと思ってたな
ダウンジャケット着てるみこと小学生に見える
裏TIPSは止めて欲しかったな
お前らがこの展開を批判するだろうことは予想済みなんだよ(プゲラ
みたいな予防線にイラッとするわ
>>262 本編のTIPSは気にならなかったけど
裏話にちょっとアレなのが多かったね・・・
ドラえもん擬人化キャラは流石にどうかと思った これセーフなのか?
日野さん
VITAの体験版はよ
コメンタリなんて元から内輪じゃないですか―
とはいえ探すのめんどいから、コメンタリTIPSは逆引きさせて欲しかった
単語から該当シーンにジャンプできるみたいな
270 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 22:23:46.29 ID:rLKMvnOF0
TIPSは糞だし、BADをコンプしても何一つ追加のナニガシは出てこないし
一周したらもう即日で売って構わないレベル
アニョハセヨとか糞寒いし、BAD回収する意味すら無い
トロフィーがあるよ!
そういや、クソゲーすぎて真かまいたちの夜のトロフィーガン無視して売った奴多数だったな>本スレ
有理のギャグって後の方でなんか凄い見せ方があるんだろうなって、
少しだけ期待してたけど結局何も無かったね
裏TIPSが糞とか言ってる馬鹿がいるが俺はよかったと思う。
俺は映画のDVDとかでもオーディオコメンタリーがあるほうが
うれしい。
>>274 馬鹿とは言うけどさ
やっぱ自画自賛されるのは微妙だよ
今回のTIPS(裏のことだけど)は言い訳っぽいコメントが多くてそこが萎える
セキュリティを先生が易々と突破したのはおかしいけど納得してくれとか
大震災ネタを入れた戦犯はイシイジロウとか知りたくも無い情報ばかり
みこと編、オートにしてネットしてたらスタッフロールが…
>>271 本編終わってTIPSも全回収したのに50%前後とかもうね
TTPゆっくりやりたかったのに、トロフィー絡んでるせいでさっさと進めたくなる
おまえらは内輪だとか言い訳だとか
ネガティブな視点でみすぎなんだよ。
そんなくだらん偏見があるようじゃ人生は楽しめない。
もっと内容のあるレスが見たいもんだ。
まあ、期待はしてないがな。
280 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 22:48:43.87 ID:t0e31pI30
裏TIPSで
「後から糸山先生の台詞を聞くと、なんともいえない気持ちになるでしょ?」
って書いてあった北島のコメントがうわぁ……って思った
ええー・・・
18:00台終わって5人集結したらまたフリーズしたよ・・・どうなってんだこれ・・・
>>279 今は満足できなかった奴が憂さ晴らしするガス抜きタイムだからまた後で来たらいいよ
>>274 ここのみことが何人目だとか、オマージュの元ネタの解説はいい
ただ「ここは感動しますね」やら「涙なしには見れない」やらを
話を書いた人が言うのは何かちょっと・・・
しかもその部分がことごとくズレてたから少し萎えた
合う人なら嬉しかったんだろうな
PSP版の延期理由ってバグだったりして
直ってないけど
まあ、実写使えないイシイジロウってこんなもんなのかもね
期待しすぎた俺達が悪かったのかもしない
フリーズ2回起きたけど、VITA版は発売日にパッチがきてそれからは起こってないわ
PSP版はどうすんのか知らんけど
ただ、ルサンチVS本間の跳び膝蹴り食らわすところでフリーズしたときはビキビキっとなった
なんだかんだ言って2週目やらんと裏TIPSなんて読めないよな?
俺は楽しめたが2週もやる気しないw
ちなみにログで読めば各キャラ10分もかからん
>>288 実は上ボタンでログモード入って、ログをひたすら流すだけで赤TIPSが読めたりする
普通にやってたらカッタルイ
>>288 テキストログから早送りしてピンク文字探せば簡単に集められるよー
テキストログから探すとテキスト量の少なさにびっくりするよな
ミコトを主人公にして他をサイドストーリー扱いにしとけば良かったのに
裏話No392の
「神谷に対して沢木は最後まで異常な執念をみせていた。なぜ、そこまでという疑問に対しては、
それは愛と憎しみは紙一重だからとしか答えようがありません。」(北島)
が酷いと思った
書いた本人が投げっぱって何なんだ
ヤンホモか
>>286 金八は良作だろ屋上
イシイが微妙なのは同意
297 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:12:25.93 ID:tah8du+P0
ミコトが生まれなかった事になったら
無限ループを止める人がいなくなって
無限ループしちゃうんじゃないの?
誰かわかりやすく教えて><
あと裏話No368の
「PCEが入るとすごくゲームっぽくなりますよね。でも、PCEの導入って、かなりシナリオを書いてから
決まったんです。それまでは選択肢のみのゲームでした。」(北島)
ってのも何かなあって思った
こんなのゲーム性のカケラも無いんだが作った本人達は凄いと思ってるんだなあ
299 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:15:45.43 ID:tah8du+P0
笑う練習だけ以上にむずいよな
ほんと最近のとりあえず入れました的なクソ退屈なQTEやめてほしい
>>299 あれは気持ち早めに押すだけで全部GOODになる
意外ととアバウト判定
シナリオ書いた本人が言うのはなんかなw
>>299 なんか入力すべきタイミングが少し早いのよねあれ
裏話は高評価を得てからファンブックでやれって思ったな
俺は少しも不満なく楽しめたんだけどな…
御法川と頭山さんの名前が出た時と物語終盤は感動させてもらったわ。
一番イラっときた裏TIPSはどら焼きの「元ネタ分かったら爆笑でしょ?」的なヤツだな
一番難しかったQTEはルサンチ編で中途半端にダダをこねる所
フリーズ報告ってザッと見た感じVitaとPSPだけっぽいけど、
3DSもフリーズまで行かないけど全体的に動作が少し遅くなる時があるね。
イシイジロウの裏TIPSで、
TV局のバンは映画でデロリアンを追いかけ回したバンのコピーで、
新道のデロリアンをバンで追いかけ回すカーチェイスシーンを入れたかったが
無理だったのが心残りです。
って書いているのを見て、駄目だコイツ・・・って思ったわ
完全にふざけてるだけじゃん
310 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:21:29.46 ID:tah8du+P0
俺も普通には楽しめたよ
でも整合性ではタイプリープ(あしたはきのう)
エンターテイメント性ではBTTF
難解性ではプライマー
を超える話は見たこと無い。
面白いタイムトラベルものあったら教えて欲しい
頭山さん結局ああいう方向に落ち着いてしまったのなw
御法川とは袂を分かったのだろうか
ボリュームが少ない云々とか色々あるけど、つまるところストーリーが一番駄目だと思うけどね
特に後半は何でもジン・ジン・ジンで話を誤魔化してるだけで進めるのが辛い
説明無いところはユーザーが脳内補完すりゃ良いじゃんってのは限度があると思うんだよ
全部終わった後、なんか気分が良くない
>>309 ボイスよりも字幕の方が早い目に出るようにしてるってインタビューで言ってた。
ただ差が大きすぎるところもあるよね。
どう見てもちーちゃんは死んでいた件
>>310 プライマーっていうのがあるのか
ちょっとTSUTAYA行ってくる
>>310 タイムリープのあの美しい整合性いいよな!
高校生編のオープニングはタイムリープのそれかなーと思った
タイムトラベル物は、一個面白いのがあるが……舞台でもう終わってるから難しいな。
四秒だけ過去に戻れる男の話、「西暦2222年2月22日の22時22分22秒」。
結局驚愕の真実ってなんなの?
あのカウントダウンが終わるまでわからない?
318 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:31:12.79 ID:lftl2N/pO
「雛の彼がスケルトンだといつ気付きました?」(北島)
最初っからだ、ボケ
それにしても、売れなかったなこのゲーム。
イシイを抜きにすればセールスポイントがなにもなかったな。
とくにキャラデザ含めたグラフィックの魅力が弱かった。
ぱっと見た感じひっかかるものが何もない。
典型的な、実際にプレイをしないと面白さが伝わらない作品だ。
ここ数年で売れたADVである、ダンガンやシュタゲとかは話もいいが
グラフィックも良かった。
イシイの発言読んでる限り、グラフィックのこだわりに関する発言ないよなあ。
日野さんもっと子供向けにしろとか口出しても良かったんじゃないだろうか?
320 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:32:24.18 ID:tah8du+P0
>>316 設定とタイトルだけで面白そうだなw
邦画のサマータイムマシン・ブルースってのもちょっと気になってる
>>317 ARの内容次第だけど、大学からのお詫びで送られてくるまことってのもシュールだよな
>>305 うらやましい
総合的には充分面白かったし感動した場面もあったが、終わってみると色んなところが惜しくてなあ
>>312 そうそう、どうにもスッキリしない
つまらなかったならさっさと忘れるだけなのにそうじゃないからなぁ
323 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:34:52.29 ID:tah8du+P0
>>310 がタイプリープになってた
タイムリープね
だからと言ってタイムリープの高畑京一郎にシナリオやらせようって考えない方が良いぞ
同じ時期の電撃文庫で傑作と言われている大久保町シリーズを書いた田中も
かまいたちの夜だと酷いモノが仕上がってきたし
我孫子を筆頭として作家さんがゲーム畑に来るとロクな目に遭わないんだよな
トリック×ロジックでそこは明快になってしまった
クレイズがやったみたいに原作だけもらうパターンとかのが上手く行く
>>296 金八面白いって聞いてやったらラストの犯人絡みのオチが暗い感じでちょっとションボリ
でも面白かったから別ルートとかを楽しくやってたら最後にロボフルボッコ話が出てきて
凄いションボリしたの思い出した…
色々話見てきて生徒に思い入れできた所でのあれはキツかった…
我孫子は初代かまいたちの夜は良かっただろ
>>324 っていうか高畑先生は最近冨樫より仕事してませんからー!!
スレどころか板違いであれだが
トリロジはあれはあれでおもろかったよ。皆でぶーぶーいいながら解く感じとかさ
タイムリープ面白かったな
「あの時のこれはこういう意味だったのかー」っていうのがストンと来るからね
伏線回収が自然だし、
でもルサンチマンの話は良かったと思う
ただタイムトラベルものじゃなくてもよかった話ではあるが
売り上げはどうでもいいけど、
手放しで人にお勧めできるような作品じゃないから、
これから伸びることもあまりないだろうな。
面白くなりそうな要素は結構あったのに、
感情移入しづらいポリゴンの演技とか、煩雑で粗ばかり目立つストーリーとか、
妙にイライラするテキストとか、色々残念なゲームだった。
ゲーム性の薄いインタラクティブシネマというジャンルなのに、
読み物として物語に引き込めなかったのが致命的かと。
かま1は監督が麻野だったから上手くいったキセキだともっぱらの噂
何故なら我孫子が以降に監修したりテキスト書いたものは軒並みコケてるから
巧舟が稲葉&三上が退社した途端に逆転裁判4を作ってしまったようなもん
会社的に仕方ないのだが、「日野」って名前が出てくるとゲンナリするわ。運営だけしてろって。
タイムトラベラーズ、気になるのだけどなぁ・・・強いられてみるか?
>>327 トリロジは冥界編だけやってりゃ良かった
肝心のトリックが噴飯もの
結局、特定のワードが拾えない限りクリアできないので片っ端から
確かめる作業ゲーになっちまう・・
>>330 麻生×我孫子の真かま忘れんな
GUILD2には期待してるけどな!
>>310 バタフライ・エフェクトって映画をこの前見て面白かったんだけどこれはどう?
335 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:44:16.68 ID:tah8du+P0
陽太の存在にどうこう言ってる人は
セワシ君の終着駅と電車の説明からやりなおせ!
336 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:45:11.71 ID:tah8du+P0
>>334 1は名作
2は記憶からすでに消えた
3は妹萌え
サンノベはライターよりもライターをコントロールするPの力量次第ってのはあるね
要するに出版社の編集者と同じ仕事が出来るプロデューサーがゲーム業界にほとんどいないんだよ
>>328 「恨みはないのか」の問いに「ない」と言い切る所はカッコ良かったな
ルサンチレディとかはやり過ぎ感もあったけど、敵が本間くんだからまあ許容範囲
>>334 428をバタフライ・エフェクトだとするとこれはバックツーザフューチャー2程度のガッカリ感
陽太って何であの高さから落ちて生きてるの?
陽太は神谷か光岡かわからないが晴美が浮気して出来た子なんだろ
>>332 トリロジは最初はまだミステリしてたんじゃないかと思う
でも終盤の凶器とかはねーわって思った
あれでよく許可下りたなってレベルだった
>>334 シュタゲの元ネタがその映画だって言われてる
そういう系統好きなら一度は見るべき傑作だよね
それよりもPSP版買ったという報告が全くないな。
売れてないんだなきっと。
話蒸し返すけど上で話されている陽大の話って
セワリ君理論何じゃないかと思った
のび太がジャイ子と結婚してもしずかちゃんと結婚しても
セワシ君は生まれてくるみたいな
陽大くんも一緒なんじゃね?
ってレス読んで書いているうちに
先に書かれてた/(^o^)\
346 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:49:58.06 ID:tah8du+P0
>>340 神谷が陽太が死なないように落ちる奇跡を起こすまで何万回も落下させた
ってのが一番しっくりくるよね
元よりセワシ理論はギャグとして扱われてますんで
そもそもF先生自体、自分が描いたロジックをこんなんあり得るわけねーわ
ってしょっちゅう反省する人だったわけですよ
だから全く真逆の理屈をドラえもんに後から登場させる
鉄人兵団のラストとか後からぐちぐち言ってた
>>247 よく分からんが、魔法少女沙枝は確かに名作
セワシ理論はジャイ子と結婚するアルバム含めて、
のび太にやる気を出させる為のドラえもんとセワシの捏造ってのが定説だし
>>343 俺がPSP組なら買った直後に2chに報告には来ないな、ネタバレ怖いし
ここじゃない所への報告なら知らない
>>340 てっきりあの場にいないみことと青い人が助けてると思ってたから裏切られてガッカリだった
ちゃんと作ってるって感じる紙芝居ADVがどんどん減ってる気がする
近年は有罪×無罪が頂点で止まってるな
ドラえもんはスレ違いと言いたいけど、パロってる重要キャラがいるせいでそうも言えないこのジレンマw
今クリアしてきた
これは ミコト主人公にして
ブレザー マフラー コート きぐるみ着た姿
を操作キャラにしてゲームにしたらよかったんじゃねぇですかねぇ・・・
しっぽ引っ張ったら止まってビリビリしたところは正直ワロタw
>>354 初期のPVからして俺達が求めてるものはそれだったんだけどね
蓋を開けてみたら変なのが仕上がってた
357 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:58:46.19 ID:tah8du+P0
そういうのもありだよね
別の自分と遭遇したら宇宙消滅ENDで
ひたすら回避に気を使うゲームで
1週目からの選択肢をすべて整合性取らないと
6週目突破できないみたいな
>>352 あれは思わぬ佳作だった
キャラをもうちょっとハッチャけさせて続編きぼん
ダンガン2まで駄目だったらもうADV期待できるものがないな
有罪×無罪はほとんど悪口聞いたことがない
ボリュームが少ないってぐらいか
最初のみことが登場したムービーだと、電車が舞台になってたから
サウンドノベルの最終電車っぽい展開を期待してた
密閉空間のホラーは面白いよねえ
カジュアル寄りのADVだったからおれとしては取っつきやすかった
今の設定
タイムトラベルじゃないけどいまBSでやってるデジャヴ面白いよ。
有罪×無罪はスタッフがゲームと真っ正直に向き合って真剣に作りましたって
姿勢がゲームからプンプン溢れているから叩きにくいんじゃないか
ぶっちゃけ、欠点らしき欠点もあんま見あたらないし
何よりこれみたいにふざけて作ってないものな
364 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 00:07:17.74 ID:BjIe37UW0
タイムトラベルじゃなくないだろw
高校生の本間君がクリーチャーみたいであり得ないんだけど
被爆してああなったのかよ
>>310 オーロラの彼方に
おすすめ
Dメールっぽいけどね
事故死した親父とたまたま事故死前に通信が出来てしまって、っていう
このゲーム面白いんだけど時間跳躍して事件修正するのがプレイヤーに
関係ないからなんか普通のADVっぽいんだよな
もっと未来の行動で過去を変えるとか、
6週目のみことと5人の主人公を関わらせて未来を変えるとか、
タイムトラベルを自覚したのを有効活用するとか、
そういうのを期待してたんだよ
ナントカムービーとかいう映画みたいなゲームを目指したんだろ
それにしては感情移入し辛いから没入しにくいけども
麻生ねぇ・・・真かまみたいな産廃出してるじゃん
メインライターは我孫子じゃなかったけどさ
タイムトラベルというかタイムパトロール物だけどクロノアイズは面白かったな
タイムトラベル理論が次々とひっくり返るのが良かった
そういえばアンケートもう出した?
真かまは世紀のクソゲーだったけど、麻野一哉自体は打率は異様に高いよ
弟切草、かまいたちの夜と街の全てに関わってるし
銃声とダイヤモンドやトルネコシリーズも作った
シュタゲよかった って発言は駄目かね?
あとタイムトラベルといえばクロノトリガー面白かった
>>372 出したよ
色々書いた
だけど、一番書かないといけないと思ったのは東日本大震災を故意に入れた
功罪についてだと思ったからそこは念入りに文句付けた
シュタゲはキャラが濃すぎて人に勧めにくいのがな
もう少しオタク度が低ければ万人受けするのに
ゲームならラジアントヒストリアとグローランサー6も好きだな
近未来物は震災はなかったことにしておいたほうがよさそうだな
桃鉄は震災なかったことにして作ろうと思ったけどやめたらしい
地震ネタはタイムリーに入れれば社会派っぽくね?って意識からだろうか
震災時の政治家批判とか農家の人の被害とかゲームで描かれるまでもないんだけどな
というか他のネタでも代用可能なんだよねシナリオ的に
地震である必要がない
間違ってもタイムホロウには手を出すなよ
絶対だぞ
ダチョウ倶楽部じゃないから
>>376 あれはオタクに支えられたゲームだよ舞台秋葉原だし
オタ要素排除するならただの小説でいい
ゲームの質とは別の問題なんだよな震災ネタって
「議員視察」とかもそうだけど、そこだけリアルネタだからゲームから我に返ってしまう
瞬間ができかねないし、イシイはエンタメを勘違いしてる
偉そうに、教師にでもなったつもりなんだろうな
本間君も総理も震災じゃなくてロストホールで良かったよな
そっちの方が世界を元に戻す事で救われる人の強調にもなったし
本間君なんてイシイのせいで世界戻しても親死んでるんだぞ
>>379 あれはあれで面白かったぞ
後半の怒涛の改変しまくりとか
震災ネタはまだネタにするには早いよね
今、東電は嫌いだけどビル爆破しても嬉しくないですよ、って
アンケートにはドラえもんが不愉快って書いた
タイムホロウは全く期待してなかったせいもあるがそんな悪くは無い
勿論、間違っても傑作ではないけども
敵対タイムトラベラー同士の連続歴史改変の応酬ってのがなかなか面白い切り口だった
ドラクエ7も一種のタイムトラベルものかな
村を救ったのに未来の世界に戻ると事実がねじ曲げられてて悪役にされているとか欝になる
東北(福島)の若者が国を転覆するために、テロリストになって人殺ししまくる
こんな描画、いいのか?
友達思いの人間を殺したり、女の人の首をへし折る描画まで直接的に映像にしやがって
あとでこの件は引っ込めたけど
タイムホロウは友人達が酷かったw
>>388 カッとなると人殺す眼鏡に
友人の無実を信じない親友(と主人公に惚れてる女子)に
いつの間にかペットシッターやってる元優等生
こう書くとすごいよな
シュタゲはバタフライエフェクトをうまくゲーム化して名作に仕上がった感じだったけど
これは色んな要素を盛り込みすぎて噛み合ってないってのがなあ
391 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 00:37:24.20 ID:BjIe37UW0
シュタゲは一回自分に失敗させる必要性のアイデアが
すごく良かった。
タイムトラベラーズは後半説明放棄しすぎ
タイムトラベル物で主人公がタイムトラベルしないのが敗因としか思えない
岡部もクロノもストックもその他色々主人公が跳んでるのに
定番外せば斬新で良いとは限らないんだがな
斬新だけど楽しくないと言うか
クリアしたけど結構批判多いのな
ルサンチ熱かったし神谷は泣けた
けど終盤が弱かったかな〜
あとこれで終わり?と思ってしまったボリューム少ないのな楽しめたけど
395 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 00:45:01.29 ID:BjIe37UW0
>>393 自覚無いタイムトラベラーとサウンドノベルの登場人物の違いがわからないのが敗因だよね
みことは正直そこまで魅力がないというか
ああこういう設定のキャラいるよねーって感じで
満を持してって感じでタイムチャートに出てきてもあんま盛り上がんなかったな
まぁキャラが弱いのは最初の五人にも言えることだけど
やってる間は楽しいんだけど最後があっさり過ぎるからアレッってなるのが駄目だね
ツッコミどころが多くても最後が大盛り上がりすれば良い作品だったってなるのに裏TIPSに回しちゃったのがまずい
ルサンチ☆マン死亡が最後の山場で後はジェットコースターばりに急降下一直線
お星様になったところで「完」にしたほうが良かったんじゃないのー
なんかところどころイイハナシダナー 要素をいれていざEDで
みんなルサンチ☆マンショーで集結ってのがなぁ・・・
円城のエピソードとか好きだっただけにあれは
あと定岡さんェ・・・
野中さんとか百合華さんもエンディングに出してほしかった
428もシュタゲも有ざ無も、「話はこんなもんかな〜」って感じた後の伸び代がよかった
エンド完全コンプで「糸山先生編」「本間君編」「スケルトン編」とか
幾つか追加されたらもうちょっとマシだったと思う
あまりにも描写説明省いてるから
野中さんは刑事編ではそこそこ重要なサブキャラなのにエピソードがなさ過ぎて印象に残らなかった
428もアルファルドが出しゃばってからはそんな面白くなかったけど、タイムトラベラーズよりは面白かったな
まあ、実写だからってのがあるんだろうけどさ
>>403 野中さんは街でいうヌマさんポジションかなーと思ってたら何もなくて笑ったわww
神谷さんはループから抜けた世界では同僚の奥さんを寝とったという解釈でよろしいですね?
制作に時間がかなり掛かって、制作人数も結構な数を使ったっぽいのに
なんでまた手抜きの部分が多いのかが不思議
下手すると突貫工事で作った作品にも見えるというのに
428から来た人がいっぱいいるのな
俺は999から来たのよ、999派は少数なのか?
ADV買う奴はADVが好きってのが多いから428も999もやってる奴が結構いると思うよ
428からきたよー
タマが出て喜んだがドラえもんが出て萎えた
あっちもテロリストが美少女とか寒かったけど登場人物が1つにまとまるのは燃えた
こっちは感情移入しにくかったな
勝手にコロコロ視点飛ばされるし
みことの心理描写はしょるし
みこと編がちゃんとあれば良作だったかも
本編のままのタイムラインのあとの話を見せて欲しかったなぁと思うな。
あれは正しい判断てのは分かるんだけど、今までのをなかったことにされてもなぁ。
というのが正直な気持ち。
楽しんでいた人ほど、えーてなる。
イシイジロウはいつかこうなるんじゃないかって予想はしてた
元々ゲームとしては穴だらけで歪だけど演出は上手いし、ゲームの個性が尖ってる
って事で許されてきた側面もあるからな
428だけじゃなく、999もトリックロジックも
それが個性があんま無いゲームを作ったらこんな感じになるんじゃないかって
思ってた通りのゲームになってる
>>410 わかる
ぬいぐるみを返してすっきりした有理
第二子生まれて幸せな神谷
就職したかける
また学者に戻った新藤とかね
雛は過去に跳ぶけど命は助かる方向で
なんか頑張った全てはなかった事になるけど、元世界でどうせ
みんな幸せになるからいいでしょ、って感じがなー
違うんだよ
頑張った結果の幸せがみたいんだよって
みことが頑張った部分はよく書かれてないから実感できないし
かまたいち以降のサンノベの流れで来ました
周回するみこと編は欲しかったね
システムは428だけど全然タイプの違うゲームだったな
あれこれ考えて進めていくんじゃなくて見るだけ読むだけだった
過去改変で人類の危機を救うっていうオチは嫌いだから、
過程は薄いとはいえ未来へ進むべきとみことが結論ずけてリセットEDは好き。
未来でタイムトラベルの研究を続けてるからまた似たような事件を起こしそうだけど。
みことがリセットする事に悩んでたけどそれまでのストーリーのメインに
いなかったから葛藤がイマイチ伝わってこねえ
ループしてもいいと言い切る新藤はかっこよかった
416 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 01:40:56.68 ID:GETZyzA9O
ぶっちゃけ詐欺師編だけでよかったわ
先も簡単に予想できたしキャスター編なんかいらね
面白かったな
サウンドノベル系だと、どーしてもダレて途中で飽きるんだけど
これは飽きずに遊べた
けっこう好きな映画のオマージュがポンポン入って来たから、それで
最後まで興味持てたのもあるけどな
みことの葛藤って、あれで十分伝わると思うけどな
あそこからだらだらやっても、マノビするだけだし、容量の都合もあるだろうし
アーピター=ペトロニウスちゃんの出番はもうちょっと増やしてほしかったな
あの人が一番苦労してるし
オマージュ詳しく
バック・トゥ・ザ・フューチャー ぐらいしかわからなかった。
わかればもっと楽しめたんだろうか。
>>418 しょっぱなからいきなり大林版の時かけ
バックトゥもだけど、あとクリア後のシチュはオーロラの彼方へとかでしょ
タイムトラベルものじゃないけど、エイリアン2、ルサンチマンレディの
あたりはマクロスなのかな? アーピター=ペトロニウスに関しては
ゲーム中でも言及されてるけど夏への扉、さらにはどらえもん
ほかにもちょいちょいあると思うけど、ざっと思いついたのはこんなもん
ルサンチ編は、オマージュ関係なく、ああいう展開が好きだし
h
クリアしたんだが話がさっぱりわからない。いくつか質問があるので暇な人がいたら答えてほしい。
オープニングのロストホールは2031年のもの?
ドラえもんは何を目的にミコトに作られたの?
イシイ氏のtwitter見ると
間口を広げるために伏線バリバリで最後の最後で種明かしの形式を止めて
最初から答えを見せてしまう形式をとったみたいだけど
それがファンがジャンルに求めるものと真逆で肩透かし食らった人が多いみたいだね
ノベルゲーってどんでん返し至上主義ってわけでも無いと思うけどなあ。
今回はすごく一般向けな作りだからねえ
これまで428とかああいうのをどっぷりやってた人にとっては
物足りなく感じるのかな、とは思う
一般的という言葉で薄味なのを誤魔化すのは良くないと思うんだ
みこと編ではインフィニットループ的なアレを期待したんだが、
まさかの一本道だったからな…
>>426 レベルファイブでの初のタイトルだぜ
レベルファイブの客層を考えて作ったんだろ
陽太やちーちゃんが生きてたのは、ドラ子がタイムふろしきを使ったのかも知れんな
一般人向けってことなら428の方がよほど一般人向けだと思うわ
ループさせるゲームにすれば良かったのにな
ループから抜けたらEND
輪廻転生
群像劇が好きな自分としては楽しめたわ
タイムトラベラー編はいい感じでエピローグになってるし
文句があるとすれば裏TIPSのドヤ顔
>>347 のび太の恐竜と未来のスポーツレジャーである恐竜狩りの関係とか色々あるね
ファミ痛で満点!とかエロゲメーカーのおまけ付き!とかやってた428に比べると発売前の話題性も弱かったね
436 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 07:38:06.33 ID:O8owDB/X0
このゲームみたいに機械が誤作動して、世界が重大な事態に陥ることは実際に起こるかもしれない。
おれはPS3を持ってるが、PS3の電源ボタンを何度も何度も押しても
電源を切ることができなくなってしまったことがある。
PS3本体は「ウィーン、ウィーン」という鈍い音をリピートしてて、かなり焦った。どうしたらいいのかわからなかった。
おれはコンセントを引っこ抜くことしかできなかったよ。
>>423 この形式のADVで最初に答えを見せてどんな作品を作りたかったんだろう
刑事コロンボや古畑任三郎みたいにトリックを紐解くわけでもないのに
>>425 一般的にするならザッピング一切なしでみことのみを主人公にした方が
で、六周して最後にリセットかループか選ぶ、と
主人公がいないゲームの方がマニア向けになりがちだと思う
439 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 08:23:11.35 ID:qwGjRyPKO
冒頭でネタバレしまくりだったしなぁ。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 08:33:27.45 ID:qwGjRyPKO
被災地で人気取りして救助活動を妨害した屑総理 被災がきっかけで一家離散した本間君 郡山市住人の自分には生々しすぎてキツい
時計にはアンカー機能がどうたらってあったけど、
OPおよびEDのあの実験ってもしかして、
2031年の11時に行われてる?
まぁ、永久にループしてたら街にみことがあふれかえるよなw
TTPってなにを目安に仲良くなれてるとか判断すればいいんだ
声が聞きたくなって・・・の反応またはお願いの反応
1000周くらいしたらループみことも飽きてリセットしそうだなw
100人スミス状態なみことはBADのひとつとして見てみたかったかもww
TTPでドラえもんきたあとにアクセスやめたんだけど
その後にメールが来ない一ヶ月進めたけど送られてこなかった
448 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 10:31:23.11 ID:AI+d0DLI0
>>447 すいません
一度通話履歴みたらメール来ました
450 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 10:47:58.89 ID:O8owDB/X0
>>440 あの総理は「震災」当時は新人議員だったのでは??
新人議員なのに大勢のマスコミが群がって、現場が大混乱して救援活動が遅れた。
新人議員がそこまで注目されるか?
それも謎。
451 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 10:49:41.66 ID:O8owDB/X0
本間君がなぜあんなに強かったのか?まるでサイボーグみたいだ。
プロのムエタイ選手のキックをまともに食らってもビクともしなかった。
それも謎。
ナパ「ジツハ八百長ヨ」
BADでない誰かの行動が他者に影響するという、428でよく見られた状況がほとんどなかったな
つか、やっと出始めて「本番開始か?」とwktkしてたら、すぐに一本道に入ってエンディングとか
454 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 11:00:15.47 ID:BjIe37UW0
無限ループって実際には起こって無くて一回目のループで終了してるよね
理由は同じ人間が同じ状況になったら同じ行動をするから
試してないけどレバー倒すか倒さないかの2択って
時間切れになると最終日7日目のループに突入するの?
その時間切れという選択肢が完全にシステムとして
死んでるのが気になったなぁ
時間切れになっても2択のどちらかになるわけで…
最後まで時間切れを試し続けた俺涙目
シリンダーラボの後半からはすっかり駄作だよね
457 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 11:28:30.21 ID:qwGjRyPKO
>>451 ナパのムエタイはノーダメージだがヒーローのとびひざとキャスターのスタンガンは効くという
458 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 11:36:40.29 ID:qwGjRyPKO
>>448 すごい見やすくて分かりやすい。
なるほど。タイムラインは3つあるのね。2つだと思ってたわw。
あとこれでようやく時計が雛に渡った理由が分かったわ。そのための名前だったのね。
階級が違えどもムエタイやってるプロの膝蹴りを顔面に受けて
倒れないなんて事は絶対にあり得ないと思うんだけど
鼻って急所だぞ
あの戦闘シーンは本当に説得力が無いわ
あの世界の本間くんはサイボーグなんじゃね?
>>448 未来が閉じてる設定(要するに未来が存在しない)なのに
なんでドラえもんが誕生できるの?
>>448 でもこうやってみるとなんで49年のみことはロストホール絡みの論文を書いてたんだろうな。
新歴史のみことは前世の記憶が無い
で、その新歴史のみことがドラえもんを作成したんだからドラえもんは過去になんで送り込まれたのか理由が不明
>>462 未来が閉じる前の未来からじゃね?
過去からは未来が閉じた状態
未来からは過去が閉じた状態
過去 − 現代 − 未来 と連続していたのが
その中間に異常がおこり閉じられたってのが真実
○作中視点
過去 − 現代 − ×
○ドラえもん視点
× − 現代 − 未来
となっていた
未来が閉じる前の未来では、過去に事件が起きて未来が閉じるってわからないでしょ?
>>465 それだと世界設定はループなんでは?
スケルトンの説明だとウェーブだから「既にある時間の流れが
変更された」のではなく、常にリアルタイムの一本線が右往左往する事に
なったって受け取ったが
結局ドラえもんは何の為に作られて何で過去に発送されたの?
最後のピースをはめる為でしょ
ドラえもんにとっては最初のピースだけど
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 12:09:41.83 ID:BjIe37UW0
タイムパラドックスものってそこらへんのピースがきちっとはまった気持ちよさが
あるもんなんだけど
これってピースぶんなげてるからなあ
>>448 わかりやすくて泣けた。ありがとう
これを公式でやって欲しかったなー
>>469 それだとみことの記憶が残っている事になる
ドラえもんを上手く説明するにはドラえもんが別世界パラレルワールドから
ワープを使いやってきたって考えないと説明が付かない
同じ時間軸上のからは全てが解決してしまってるみことしかいないから
今回のゴタゴタをみことが知ってる訳が無いんだよね
>>472 それは時間が正常化した後の話しでしょ
時間が正常化する前の閉ざされる前の未来の話し
時間が正常化する前と後でミコトが違うのと同じ
PSP版だけど、既読スキップ無いのか?
>>473 時間が正常化する前の未来ってどの時点を指してるんだ?
時空混濁が起きているタイムトラベラーズのメイン舞台の
過去を背負ったままの未来なんて存在しないと思うが
「そんな現象は無かった」or「修正された」のいずれかしか
未来は存在しえない
だとするといずれの未来のみことも記憶は残らない
>>475 (1)
過去 − 現代 − 未来
↓
(2)
過去 − 現代(事故) − ×
× − 現代(事故) − 未来
↓
(3)
過去 − 現代(正常化) − 未来
っていう(2)の未来からだよ
お前が言ってるのは(3)の未来の話し
>>476 だからさ、なんで「みことに記憶があるの?」って話にしかならんだろ
事情を知っているパターンのみことが歴史修正するにはみことの転生が必須条件
そこを通るからには記憶はリセットされる
TTPで通話履歴が見れるようになってからしばらくするとメールがくるらしいけどどれくらい待てばいいの?
TTPの画面で待てばいいんだよね?
なんかこんがらがってるみたいだけど、
2031年4月28日20時以降の未来からすれば、それ以前のことは「既に起きたこと」でしょ
テストプレイで感想とか求めないのか?
クリエイターに物申せる奴が居ないのか?
ユーリ「イシイが言った。この会社にはイエスマンしか居なくて困るなぁ」
>>477 単純に未来から過去を観測した結果でしょ
未来にはタイムマシンがあるんだし
過去を観測したら時間に事故がおきていた
原因は?と観測して解決しようと思ったでFA
事件当日のことを「無かったこと」として考えるからおかしくなる
誰かがタイムトラベルした時点でそれは「予定されていたこと」であるのよ
ちょっと漠然としすぎて意味わかんないかもだけど
初報のPVではすごく期待してました
日常がタイムトラベルという異物によって変容する恐怖みたいのが出てて
2画面の使い方も上部が一般的なカメラ目線、下画面が心理描写で使分けてて
下画面の文字の表示の仕方も心理描写に合わせて様々に変化するのかなーとか
フラッシュバック映像とかを表示したり、「こっちに行きたくないな」の様な
本能的なものを色の変化で見せたり、ガイコツみたいな奴が主人公の精神に
干渉してくるのが下画面で表現されるのかなーとか、妄想してました
全然違いましたね!
>>481 その説明はますますワカランと思うが
だったらクォンタムエネルギーの方をなんとかする方向に行かないか
あれ?
最後に出てきたドラえもんって「歴史が塗り変わった世界の更に未来で作られたドラえもん」でしょ?
いわば、新・みことが作ったドラえもん
記憶の話をするならば書き変わった世界の未来からドラえもんが来るって変くね
書き変わってない未来から来るなら分かるけど
それは色々都合小難しいシミュレートをした結果
ピースをはめるのが一番誤差が出なかったとか
適当に理由付けすればOK
>>485 俺もそれは思った
再構築されたフレッシュなみことの未来から来たドラえもんが
なんでまた変な事しにくるんだろうと
>>476の表で言うと、ラストのドラえもんは(3)の世界から来ている
前スレでも説明付かないしパラレルワールドじゃねって言われてた
ただ、パラレルワールドから別世界にやってきて世界の歴史を修正する意味も分からないんだよ
パラレルワールドって無数に存在するから特定の世界を修正したって
全く意味の無いことだし、そもそも別世界を修正したって自分の世界には無関係だから
修正する意味自体がよく分からない
ていうかウェーブ状になった時点でその先の未来は消えるんじゃないのか?と思いました
クソゲーだったが、タイムトラベルの整合性はシボウデスの木の幹と根っこ説のが分かりやすかったな
このゲームは基本ルールがよく分からない
つか、このスレで言われてるような疑問点を片っ端から突っ込んだら
シナリオ書いた北島が答えられないとかいう展開が思い浮かぶ
裏TIPS見ても超いい加減だもの
誰か疑問点まとめて質問してこいよ
TTPだるいけど、どっかにネタバレない?
このゲームはキャラと雰囲気を楽しむゲームなんじゃ?
みことがかわいい!とか、このシチュエーションがスタイリッシュ!とか
あと、同人・二次創作物臭がプンプンするので、
ラノベの雰囲気が好きな人向け
シボウデスは時折出てくるアホなギャグが苦笑いさせるけど(笑って済まされる程度)、
こっちは高校生の狙ってギャグやってくるのが寒い、寒いぞ、痛い、痛すぎる
これ、主人公はスズミヤハルヒなんだろ?
>>496 ありがとう、読んできた
しかしとことん悪趣味なゲームだなあ…
2013年4月28日:先進波観測実験
2031年4月28日:タイムトラベル実験事故発生
↓
2013年4月28日:ロストホール発生
2031年4月28日:タイムトラベラーズたちによって世界がループする
※この過程をx回繰り返す
↓
2031年4月28日(ゲームの中の物語):みことがロストホール発生を阻止
↓
2013年4月28日:ロストホールが発生せず、先進波観測実験は成功。時計がタイムトラベルしてくる
2031年4月28日:タイムトラベル実験成功。みこと誕生
2049年4月28日:みことの元に未来からピートがやってくる。時計をロストホール発生後の2013年へ届ける
2067年:みことがピートを造る(詳細不明)
これを上から順番に年号無視して一直線にならべれ
無理やり理解しれ
過去から未来を見れば不確定なことでも、未来から過去をみればそれは全て実際に起こった出来事
>2067年:みことがピートを造る(詳細不明)
批判意見にリプライしてるくらいだから、
質問すれば答えてくれるかもしれないぞ。
だれか質問してきてくれ!
俺は捨てアカつくるのめんどくさいから嫌だ!
>>499 いや、みことがドラえもんを作ったところには疑問は別に無いでしょ
なんとなく作ったのかもしれないし
問題は生まれ変わったみことが作ったドラえもんが過去に何しに来たのかって事で
ジン時計を最後に雛はめなければドラえもんを作ったみことがいる未来が消滅するの?
ドラえもんの魔界大冒険理論だと、過去が変更されたところで「平行世界(パラレルワールド)」が発生するだけだよね
あっちの世界はあっちの世界で続いていくみたいな
アンカーが11年前に固定で打ち込まれているとして、6人のみことが同一世界に
終結する理由ってどういうものなの?
よく考えてみたんだけど、それぞれのみことは少しずつ歴史を書き換えてる訳だよね
最初のみことがいるのがA世界だとして、タイムトラベルしてたどり着くのはA'世界
A'世界のみことが書き換えてタイムトラベルをしたら、次にたどり着く世界は書き換わったA''世界
……って考えて行くと、なんで一つの世界に集まってしまうのかが分からない
最初に別々時間の6人のみことがいっせーのせで一つの時間に集まるなら分かるんだけども、
それぞれ変更を加えていってる訳だから「世界そのもの」が変わってると思うんだよね
>>501 んなこと誰も言ってねーよう
ドラえもんが過去に何しに来たのかって?
ゲームやってたらわかるだろーがよう
イシイジロウもユーザーがこんなに読解力のない奴らとは思わなかっただろうな
>>503 みこと目線から考えるとそう捉えられてもしょうがないとは思うけど…。
たぶん正しい捉え方としては、単純に6人のみことが同時に存在するので
1週目A世界、2週目A’世界…ではなく、全員A世界ということなんです。
6人が全員別人物だと考えるとわかりやすいかも。
それぞれのみことが別の結末(タイムトラベル)を迎えてるから同じ世界ってことはないのでは?
あー
その生まれ変わったみことがいる時間軸をべっこに考えてるから何しに来たの?て疑問に思うんだよ
上の方であるようにタイムラインを3つに分けるのは、出来事を視覚的にわかりやすく捉えるためであって、
実際は2013年4月28日〜2031年4月28日の期間は同時に存在してるわけよ
同時に存在するっていうのは、物理的に分けられているわけじゃなくて、重なりあって存在してるってことね
ループしていた世界は無かったことになったんじゃなくて実際に過去に起こった出来事
未来からドラえもんがやってくるのは未来が無くなるパラドックスを防ぐため
ドラえもんが来ること自体がすでに予定されていたことだから
ここまで書いてて自分でもよくわからんようになってきたよ
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 14:16:09.07 ID:qwGjRyPKO
>>506 たった一人のタイムトラベルならその理屈も分からなくは無いんだけども
書き換わってしまった世界から飛んだ最初のみことと、何人か後のみことが
同一世界に到達するというのが良く分からないんだよね
それぞれのみことが辿ってきた歴史が違うから、一足飛びで変な世界に変わってるわけで
>>510 ゲーム内のみことは同じ時間軸の同じ日時を5回タイムトラベルしただけ
>>508 だからタイムパラドックスが起こるって事をなんでドラえもんを作ったみことが
知っているのかつー話が延々と続いているような気がするんだが
エンディング時のドラえもんは、記憶を無くしたオニューのみことが制作したドラえもん
何も知らないオニューみことはドラえもんに何をさせようとしたのか的な
>>510 バック・トゥ・ザ・フューチャーと似た設定と考えればいいんじゃないの
あれは同一時間軸に同じ人が存在できるっしょ
タイムトラベルものはいっぱい出てて設定もいっぱいあるから
特定の作品を元に考えようとするとどうしても合わないものが出てくると思う
>>512 そこ?
そりゃドラえもんに聞いたからでしょ
すっげー分かりづらいと思うけど、未来でドラえもんを造ったみことは、
ゲーム中2049年に登場するみことなんだから
バスタオル姿のトロフィーがなかなか取れない
これって完全に運なの?
>>514 そのドラえもんは誰に聞いたのって言う(ry
結局「未来が分岐している」のであればパラレルワールドにしか帰結しないじゃん
ならなぜドラえもんが過去(ドラえもん自身にはこれから起こること)を知っているのか
それは過去にドラえもんから話を聞いたみことから教えてもらったから
タイムトラベルものはこういう現象が多々存在する
誰が最初〜〜っていうのは存在しない
考えれば考えるほど頭が痛くなってくる
ドラえもんじゃなくてたまには名前で呼んでやれよ!
>>517 >誰が最初〜〜っていうのは存在しない
んな訳ない
きちんと大元が描かれるSFなんて珍しくも無い
パタリロですらやってたりする
単に説明が面倒になっただけだわ
2049年のみことが何で知ってたかってドラえもんに2031年に聞いたからだし、
ドラえもんが何で知ってたかって言えば2049年のみことから聞いたから
こういう設定的に面倒な事を全部ジンで済ませてるから説得力がねーんだよ
ジンって全部解説終わった後に小ネタ程度に出すもんだろ
>>515 選択肢出るターンだとバスタオル無理だから
デート誘った状態だと出やすい気がする
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 14:36:51.10 ID:VOIHiDGT0
解説できなくなったらSFだから説明不要ってのはちょっと酷いぞ
そこらの萌えアニメより酷い
たまごが先か鶏が先かなんて答えられるやついるのかよ
それから未来は分岐してないからなこれたぶん
理屈っぽく理解しようとするからおかしなところにハマり込むんだよ
原因から結果、結果から原因
それぞれのアプローチで考えないとわけわからんことになるぞ
>>523 いやー、単に作家が「設定を作るか作らないか」だよ
作ったら答えられるし、作ってないなら作者も分からないから答えられない
そんだけの話で、そんな面倒な話ですら無い
やんややんや言うなら誰か作者に直接聞けこのやろう
そういえばドラえもんの話の中にはドラえもん本人がタイムマシンで無限ループする話があったけど、
あれなんかは開始地点が存在する無限ループだったな。
あの話のオチだとそれ以降の未来はドラえもん存在しない事になっちゃうから、
ループしてるドラえもん自体はジンだったのかもしれないが
528 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 14:41:57.09 ID:2sDftw6Q0
屁理屈で理解させようとするからいけないんだろw
そんなの強制されたら「ありえねーよ馬鹿」としか言えない
そして納得させられないのはクリエイターの実力不足
>>507 一日ごと時間をおいたみことが同時に存在し、それぞれがそれぞれの結末を迎えてるんです。
でも、その結末を迎えているのは別々の世界でなく同じ世界なんです。
1〜5週目は20時きっかりに各所でタイムトラベル。6週目は同時間にロストホールを消滅させる…
って、感じで。
説明に詰まると、説明できないのが当たり前なんだよ!
ってのが前提になるのならもうイシイジロウのゲームは買えない
>>525 だよね
設定を用意してないだけだと思う
いやいや
情報の遷移がピート→みこと→ピート→みこと・・・
がこの場合は最適な答えだろ
ならあれか、過去に起こった出来事を何らかの方法(論文に関係する)で知ったみことがピートを造ってうんたらかんたら
とか言ったらよかったのかおらは
好意的に考えるならたまたまドラえもんを作ったみことが
興味本意でドラえもんを過去に送ったらループしてた過去を見つけてしまい
更にループ脱出に手を貸すドラえもんを見付けたので、みたいな?
それもまた卵と鶏どっちが先かになるなー
あとタイムトリップみことは毎回11時に違う場所に飛ばされるの?
うっかり同時に揃って周囲パニックとかないの?
>>532 その方が良いでしょ
設定やプロットは詳細に作って悪いって事は無い
マジレスをすると、圧倒的な魅力を保持する作品はおかしな事があっても
視聴者は目を瞑ってくれるものだけど、そうじゃない作品は穴があれば突っつかれる
まあ、どっちにしても作者が悪いんだよねー
厳密に言えば、みことの主観では6週した記憶と所持品があるだけで、
本当に肉体が6週した訳ではないな。
記憶と肉体が再構成されたみことが6人いるだけなので、
6人のみことは全員別人と言える。
こう考えないと6週目が時間を元に戻せないし
これ作者がジンジン言いたいからいい加減に設定つくったように思えてくるわ
北島はルサンチレディーが床からせり上がってきた謎現象を事を説明しろ
奈落つきの舞台だったんだろう
ナパが回してるんだな
死ぬ時にタイムトラベルってのは嘘でしょ?
だったら有理のアニョハセヨってなんでトラベル掛かるの
寒いからとかいう引いちゃうような理由?
あと、同じくこのシーンは有理は大満足してるから、
満足したらタイムトラベル発生しないっていう理由も嘘くさい
ドラえもんが何とかしたんじゃない?
ドラえもん出してる時点で酷すぎるけど
光市母子殺害事件みたいだな
もう不思議な事は全てドラえもんがやったという事でいいよ
ただ、それを公式ページで発表しろって思う
裏話よりもそこらへんの説明をTIPSでしてくれという
”ドラえもんが何とかしてくれると思った”
ってパッケージに書いておくべき
だったら買わなかったのに
アンケート書いたよ
軽々しく震災をネタにすんなボケカスと厳重抗議しといた
原発や風評被害や東電爆破とか、正直ドン引きってレベルじゃない
馬鹿にゲームを作らせるな
>>546 てか小説みたいに一人で書いて作品にしているわけでもないのに
関わってる人間は誰も何も言わなかったのかね
548 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 15:53:12.59 ID:dw+F/NAx0
東電社員涙拭けよ
シナリオ作成中に311が起きたとしたら、そりゃごちゃごちゃにもなるわな
全く触れずに阪神大震災を持ってくるのと、どっちが良かったか……
扱い方が雑な点については作り手が責められるべきだが、作るなとは言えない
何も無かったように忘れ去られるのとどっちがいい?
>>540 プレイヤーの関与、も繰り返して言及されてなかったか。タイムストップ、トラベルは
死に際して起こるが、ゲーム中はプレイヤも起こす、でいんじゃね
今回は女の子が全然可愛くなかったな
雛は池沼だし
みことは周り振り回してるだけだし
ル産地レディは性格不気味だし
>>537 いやその辺はもうノリでいいじゃないですかw
シボウデスの足下にも及ばない出来
みんなシボウデス買った方がいいよ
西村キヌの絵はいいんだがなー。
>>552 今回の陰謀編はスパイクチュンソフ党とレベルファイブのステマ合戦か・・・
縦読み発見報告マダー?
チュンゲーみたいなこんなの絶対に気づかないだろって隠しはあるのかね
>>552 同じADVと言ってもパズルゲームでテトリスと倉庫番くらいジャンルが違うから
一言で比較はできないけど
どっちをお勧めするかと言われたらライトユーザーでもコアゲーマーでもシボウデスの方だわな
こっちが勝っているのはポリゴンの質くらいだ
vitaと3DSって解析出来ないの?
かま3のときみたいに解析してる人いないかね。
ビックカメラに寄ったら新型PSPが並んでたんですよ。
うわー買っちゃいそうだ!
と思ったんで、慌てて別のものを20,000円分買ってみました。
危うくSCEに貢ぐところだったぜー。
株式会社5pb
さかり まさき
これEDは二つしかないの?
ヒーローと神谷は死なないとEDいかない?
560 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 17:57:58.46 ID:O8owDB/X0
ルサンチと只野と田中おじさんが地下道を走ってるシーンがあったが(マンホールを開けて、入った)
酸素ボンベは装着してなかったよね。窒息死するだろ?
それも謎。 ?
?
?
死ぬENDなんかあるのか?
最後は全員生存ENDだよ
原発とか騒がれているけど
ネットとかに関してもマスコミ批判しといてネットはOKって一方的な論調のまま終わったのはどうかと思った
ネットでも最近じゃステマだとかの情報操作の問題は起きているというのに
なんか出すだけ出しといて特に掘り下げたりはしないっていうのが多いよね確かに
原発は悪い!とだしてそれで終り
マスコミは駄目!とだしてそれで終り
地震は大変!と出してそれで終り
それに対してさぁどうしようかってのがまったくといっていいほど描かれていないのはどうかと思う
それぞれ別にそんなの出さなくても本筋は描けそうだったのがますます
出さなきゃ成り立たなかったってんならまぁ仕方ないかなとも思うけど
とにかく何をとっても中途半端な印象
シナリオもキャラもテクニカルな面もね
L5もイシイに賭けたんだろうけど期待はずれだったねえ
おまえら、オススメのタイムトラベルゲー・漫画・小説を晒してくれ(できればマイナーどころで)
俺は風見潤の「クトゥルーオペラ」かな
古いのはイシイ達がゲームに取りかかる前から日野社長が勝手に作ってた奴じゃないっけ
さっきクリアした。
ちーちゃんが転蓮華喰らったときはスゲーと思ったが、
特に説明無くスルーかよ・・・
映画のタイムマシンみたいな展開をちょっと期待した。
>>549 >プレイヤーの関与、も繰り返して言及されてなかったか
そんなのあったっけ?
>>566 俺も2010年のPVにはワクワクさせられたなぁ・・・製品版にはこんなシーン一切無いけど
散々既出だとは思うが、
なぜみことはこんなにガラガラの電車でつり革掴んで立ってんのかな〜
大震災ネタは絶対に入れるべきじゃなかった
不謹慎というのもあるが、ユーザーの中に震災で本当に被害を受けた人間がいたら
どうすんの?っていう視点が一切無いからだと思う
一番の罪は、ゲームに没頭できなくなる瞬間を作る事
娯楽作品でそれは致命的
>>561 神谷とヒーローは
ラボの最後にたどり着く前に死んじゃったんですけど。゚(゚´Д`゚)゚。
>>566 初期のムービー面白そうだなw
タイムリープできる主人公を一人だけにして
過去を変えていく話にすれば良かったのに。
この手のキャラを変えていく手法は
進行遅くてもどかしくなってきた・・・。
>>566 パワーローダーのほうのピートとプラグスーツ(?)はゲームに出てこなかったな
クリアした後だと気になってしまう
リアルヒローがリア充過ぎて感情移入できなかった・・・
>>567 古いのは日野が作ってたんじゃなくて日野にとりあえずPVを先に作れっていわれて
イシイ達が急遽作ったとかだった気がする
ミコト以外がタイムトラベラーって設定、必要だったの?
>>576 スクエニみたいなムービー詐欺やってんだな
579 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 19:23:08.65 ID:BjIe37UW0
どうでもいいんだけどさ
神谷といい詐欺師といい
血のつながりがない親子の絆を描いてたのに
ラストで急に実の親判明して心変わりされて
血のつながりとはそういうものだろう?
とか言われてハァ?ってなったは
っていうか情報公開早かった割に
発売直前まったく宣伝してないの何なんだろう
俺みたいに最初のムービーのゲームのままだと思って買った人間からすると
完璧詐欺なんだが
30にもなって親から20万むしりとる事になんら疑問を抱かなかった
クズニートが即日改心とか絶対無いわ
本間君人外すぎるだろ
回想シーン見るに昔からあのまんまじゃんか
>>574 プラグスーツはルサンチの本間と再会のシーン。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 19:56:24.04 ID:qwGjRyPKO
>>582 20万稼ぐのがどんだけ大変か描写すべきだった。
Lv5のPV力は異常
白騎士2とか神ゲーにしか見えない
白騎士のプレー動画風PV詐欺は伝説
新谷良子の声が気持ち悪い
いきなり妊婦出てきて萎えた
>>566 古い奴面白そー。ていうか声入ってんのな、スケルトンさんなにしてんすかwww
古い方はスケさんに怖さがあっていいなぁ
製品版は見せ場なんて殆ど無かった
ひきこもり経験者からすると、親友が二人もいるとかぬる過ぎる。
てっきり初期PVのまま、みことが動き回るゲームだと思って購入したら変なキャラが増えて
肝心のみことが使えなかったでゴザル
わざとつまんなくさせてんじゃねえの
TIPSの316や344を読むと、
5人のタイムトラベラーが行動をミスって巻き戻すと、
その回数分、みことも4月28日をタイムトラベルしてるように読み取れる。
巻き戻ってるんだから、4回目のみことが
単独でテレビ局に行くことはないと思うんだけどな。
TTフォンみたいなゲーム作ってくれないかなって思ったわ
TTPみたいなシステムは感情移入できないとにっちもさっちもいかんぞ
ギャルゲの様にたくさん萌えキャラ出して選べるとかいう方式にしないと
てゆーか、スマホのアプリで良いレベルではある
>>596 昔、TTPみたいなギャルゲーがあったんだよ
ノエルっていうんだけど
あれ結構面白かったから、VITAで似たようなの作れないかなと思って
3DSでもいいな
3D機能使えるかも
アマガミのキャラでやったら売れる
みことじゃこれだけ切り離して売ったとしても無理だな
うはっ、ノエル思い出したの俺以外にもやっぱり居るのね
中々野心的で面白かったよな〜
シーマンとかも毛並みが違うけど同じカテゴリーじゃないかな
>>597 なんでVita?
こんなんこそスマホのが向いてると思うけど
ギャルゲーはやるけど、ギャルゲーがやりたくて買ったんじゃないから
TTPは嫌がらせのようだったな
ちなみにハルヒも苦手だ
>>556 ポリゴンの質言うても
3DSシボウデスは基本立ち絵表示してるだけだから
3DSの低性能でもアンチエイリアスかけられたのか
ジャギもなくてまだ見れた絵だったけど
3DS版TTはほんと酷いぞ。
ジャギジャギで眼が痛くなるし、解像度低いから文字も潰れてよく見えないし。
VITA版は持ってないからシラネ
Vitaのシェルノサージュが似たようなもんだと思うが
607 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 21:44:33.32 ID:O8owDB/X0
沢木という刑事は玉木宏を意識した作ったキャラかな?沢木と玉木。
神谷刑事みたいな正義感が強くて真面目な刑事は昔の刑事モノテレビドラマに多かった。
神谷をもっと美形にして、声を子安とかにしたほうが
売れたんじゃないの?
何しろ表情が無さ過ぎて感情移入とか無理
一枚絵が動いてるだけじゃん
だったら2D絵にしろボケカス
沢木は要潤じゃね?
みことがポリゴン上でもちゃんと美少女だったらもっと売れたかもね
でも美少女だろうとなかろうとそもそもあまり好感の持てる性格じゃないし
高校生編は流行のラノベみたいな性格の人が多くて入り込めなかったな
あーはいはいって感じ
TTPのみことが反応もモデルも好みじゃなくて苦痛だな
沢木は俺も要潤だと思った
こんな一本道ゲーつくるなら、表情の無いポリキャラなんかやめて普通にアニメを発注して入れた方が
開発費も納期も絶対にコスパ良かっただろうと思える
何しろ2年も掛かってんだからな
日野がどの程度関わってるのか知りたいわ
それなりに面白かったけど、428程熱くなれなかったのは何でだろう。
震災原発ネタは福島出身的にはちょっと引いたわ。
TIPS50までしかトロフィー取ってないくせにTTフォンのトロフィーは全部埋めてる奴がいてドン引き
みんゴルユウナ背景の奴、お前だよ
チュンの時は小気味いいインターフェイスだったけど、
今回は全体的にもっさりしてない?
3Dモデルがしゃべるのを見てるだけのシーンが多いせいもあるが・・・
文字ベースのほうがテンポよかったのに。
こういうゲームはむしろipadやiphoneで出したほうが売れたかもな。値段も半値以下にして
ラボにハッキングしよう!→雅人「無理^^」
この流れにはがっかりしたなぁ。
高校生が国の機密にハッキングできちゃうのもご都合展開すぎるけど
失敗するにしてもとりあえず挑戦するシーンはあるだろうと思ってた。
キャラの使い捨て感が凄いよな
正直、
なすび>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>社長
ぐらいに魅力に差があるし
>>619 いや…。2500円もするアプリ売れないよ。
金かけたスクエニのケイオスリング2も2000円もするから言うほど売れてないみたいだし
3000円のシュタゲは結構売れたみたいだけど
あれは原作の名声&萌え豚一本釣りあってこそだし。
>>621 キャラがどうこう言うんなら、なすびじゃなくて柳下って呼んでくれよ
ってか読み返してて思ったんだが、あの社長別に圧迫面接してないよな。
結構いい風に取ってくれてるし、ちゃんと聞いてくれてる
実写ってすごかったんだなーとは改めて思った。特に顔芸的な意味で
いや「おおかみさん」の顔とかもイイ顔ではあるんだが
クリアした。
初心者ガイドでキャラクターがプレイヤーに向かって喋ってるから、ここに何か伏線があるはず
と思ってたら別に何にもなかった
>>549 >プレイヤーの関与、も繰り返して言及されてなかったか。
されてないよ
白昼夢でも見たのかお前
あと、
>シナリオ作成中に311が起きたとしたら、そりゃごちゃごちゃにもなるわな
裏TIPS読めば分かるがシナリオが完成してから震災が起こってるって北島は書いてる
その後にイシイジロウが強制的に震災ネタを入れるように改変させた
>>625 第四の壁と神の見えざる手、両方ともコメンタリだっけな、悪かった
仮面かぶっても声色で分かる
↓
直後に簡単なフェイスペイントしてるだけなのに、
恋人の顔も分からないキャスター。
エンディングで一番気分良くなったのは本間君の大笑い顔だった
本間君が酪農継いでるシーンを入れるべきだった。
631 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 22:46:37.19 ID:O8owDB/X0
>>615 「電力会社ビルを爆破する」というのはオレも引いた。あれは良くなかったと思う。
3・11被災者に対する配慮が足りないよね。
ホームレスが人気キャスターとどこでみことを作ったんだよ
人気キャスターなんだからマスコミにスクープされてもおかしくないだろ
全然売れてんじゃねーか、お前ら日野さんに土下座しろ
その辺の描写の薄さも感情移入出来ない理由の1つだな
イマイチ理解していないのだが、本編中にみことが複数いたのは腕時計でタイムトラベルしてきたから
で合ってる?そもそも複数いる?
ループするたびに世界にみことが一人づつ増えていくことになる?
発売前にインタビューで言ってた「全く新しいタイムマシンのアイデア」って結局なんだったのさ?
ルサンチマンは最後になぜあんなに跳躍して膝蹴りうてたの?
それまではバランスすら取れてなかったのに。
膝付いた瞬間とかにきまるなら解るんだけど。
>>632 人気キャスターだったの?
バラエティ1年くらいじゃなかったっけ?
>>638 あの辺はそういう演出だろ
考えるな感じるんだ
俺はレディも攻撃しろよwって思っちゃったけどな
>>639 公式に「数多くのバラエティをこなしてきた雛は大人気」って書いてある
頭山さんあたりがスクープ狙ってるだろ
>>641 きっとスケルトンさんが部下を使って人払いしてたに違いない
Qお前は何を失った?
A処女を失いました
ぐあああああああTTP煩わしくなってきた!
原発事故を書くなってのは福島が被災者部落だから人権に配慮しろって事なんだよな
932 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 21:04:28.84 ID:M7H4LNOz0
>>916 俺は福島出身だし言いたいことわかるわw
震災、放射能汚染とかのキーワード散りばめ、日本は大事なこと忘れてしまったとか言い出すし
さぞかししっかりしたメッセージでもこめるのかと思いきや
直接的な放射能描写を単なる薄っぺらいトラウマ設定に使うとかwwww
クォンタムエネルギーや電力会社に暗に原発入れてあるんだからそのあたりは控えろよ
デリカシー無いのかこのシナリオライター、と少し苛ついた
976 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 22:45:44.07 ID:M7H4LNOz0
>>932 反射的にレスしてしまったが、補足までしてくれてありがとう
クォンタムエネルギーという原発を揶揄した設定がある上、
放射能汚染(としか読めない)がきっかけとなった自殺、残されたものの絶望・・・
クォンタムエネルギーの発電施設を作るために人が死んでいるという人道的な問題に関する描写まである。
あくまで時勢を反映した舞台設定として原発や電力会社をおいた、と言いたいなら本間君エピソードは過剰。
本間君の両親の話もクォンタムエネルギーに絡めるなど、あくまで舞台設定まで落とし込んでおいてほしい。
現状では生のままの放射能やら原発まで透けて見える話になっちゃってる。
そこまで行ってしまったら、作者のメッセージは必要不可欠になっちゃうのに、それがあったようには思えない。
両親が放射能汚染の風評被害で自殺しちゃった本間君は、何でラストで笑ってられるの?
そこまで踏み込む覚悟が無いなら止めとけよこんな話、作家としてバランス感覚おかしいんじゃないの、
とそんなコト思っちゃったよ。
977 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 22:47:55.92 ID:YzPm7gyu0
>>975 インタビューで
もう一つの,僕のファンを裏切らないという宣言に関しては,ウザいくらい裏切ってません。逆に,今までで一番濃いというか,純度が増したと思います。
これまでの作品では半分プロデューサーという立場でもあったので,自分の色を押さえるところは押さえようとか,売るために自分とは別の色を入れてみようとした部分も多少あったんです。
しかし今回は,日野がプロデューサーとして構えてくれていたので,ディレクターとして自分のやるべきことだけに集中できました。ですから,本当に満足のいくものになりました。
これで満足できないファンがいたら,ごめんなさい。実は僕の作風が合ってなかったのかもしれませんというくらい,“イシイ作品”に仕上がっています。
ここまで期待煽っといてだからキツイよね
983 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/07/16(月) 23:02:13.39 ID:pkydGA860
あそこまで原発問題やら格差社会やら前面に出しておいて、
終盤はタイムトラベルやそれぞれの恋愛話にシフトしちゃうからなあ
雛対スケルトン、ルサンチ対本間あたりでテロリスト側との対話とかしっかりやるかと思ったのに
作中なら事故なければクオンタムエネルギー出来ないから解決みたいな感じで現実の問題には何の提言もしてない
それなら社会問題なんて触れずに終始SFでよかった
>>637 腕時計型のタイムマシンは新しいんじゃないの?
>>637 タイムマシンじゃなくてタイムトラベルのアイデア
俺もわからん
あれ?被災とクォンタムエネルギーは別の話じゃなかったっけ?
被災は恐らく東日本大震災で放射能汚染はそれこそ福島の原発そのものを指してるんだと思ってたけど
震災無理して絡めずに、
原子力に変わる新しいエネルギー開発してたけど、
事故った事にすればよかったのに。
ていうか新しいアイデアって胸張っても調べてみると既存のアイデアなんだろどうせ
これだけSFの歴史があってイシイジロウごときに完全新規のアイデアが
出せるとは全く思わない
実際自殺した農家もいたような問題を娯楽に取り入れるには早すぎた
本間くんはリセットで何も変わってないのに明るい軍曹みたいになってたが
最後の所らへんの
タイムトラベラーズが自身の死を回避できるのに
仲間を守る為に回避しない事を選択したってのは結構好きよ
>>653 それはちょっと感じたねえ
不謹慎だから津波や地震を使うなとまでは言わないけど、あまりにもどんぴしゃ過ぎるのはちょっと・・・
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:31:28.55 ID:s+52bXHr0
>>654 その辺りのトラベルシステムも捏造疑惑あるけどね
何も考えずにアニョハセヨ事件を作ってしまったから
新しいアイディアって、無意識のタイムトラベル?
やり直しができるゲームは全てタイムトラベルで説明できそうだけどw
何このTTPのオチ…
超切ないんだけど…
自覚なきタイムトラベルは小説で見たことあったなあ
死を受け入れずに直前に戻るけど同じ選択するから延々ループしてたが
言葉としては「捏造」ではなく「仮説」が適当だと思うよ
死なないのにタイムとラベルかかる系は
ちゃんとしたルート進まないと世界終わっちゃうからって所かな?
ノリで作るからアニョハセヨみたいな説明できない事が出てくる
マジ糞
自分の死に納得したからってのはドラえもんが言ってたんだっけ
>>651 自分も思った
そうすればロストホール事件が無くなる→結果的にその事故もなくなる
本間君一家も無事で丸く収まった
ロストホール事件が無くなっても、311の震災は無くならないもんなぁ…
タイトラの中でロストホールと311と2つの大災害が出てきて、311の方はぼやかして表現してるからなんだか両方曖昧になってるんだよね
>>663 そんな事言ったらシリンダーラボのほぼ最後の方もバッドたくさんあるのに
ルサンチ☆マンや神谷にタイムワープが発生しないの変じゃないの
この連中が死んだ後にバッドエンドあるものね
どうせなら本間君にはルサンチ☆マンと一緒に
舞台にヒーローとして居てほしかった
あとあの眼鏡の優男は何で観客席にいるのw
>>667 回避しない事を彼等が選択したとかドラちゃん言ってたね
自覚したからこそなのかね
670 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:42:32.61 ID:z0c1lO7S0
これクソゲー?ドクソゲー?
どっち?
生命の危機に晒されると自動的に時間逆行 ← アニョハセヨは?
納得したらもう普通に死ねる ← アニョハセヨは納得したけど強制逆行起きたよ?
この辺りは手抜きから生まれた歪み
ルサンチ☆マンのシナリオって20世紀少年のパクリみたいでなんかな
でも神谷なんかは自分も高校生も助かる選択肢になるまでやりなおすべきだよね
あんな途中でヨソの子守って満足するなよ、と
この話もループになっちゃうけど
アニョハセヨの後に世界終わらせてから戻ってれば良かったのかな?
ルサンチ☆マンのもみもみみたいに
神谷に関しては死に納得するわけが無いんだよな
さんざん言われてるけど
既に前夫を亡くしている奥さん残して死ぬとかあり得ないだろ
生まれてくる子供を含め、3人の生活はどうすんだよ
晴美を絶対に幸せにすると誓った神谷の鉄の意志はどこへ?
能力者が生命の危機に陥ると無意識に時間を操作して生存する
っていう設定を初めて見たのはクロノクロスなのだがそれ以前にもあるネタなのか?
首折られたちーちゃんはなんで生きてたの?
死ぬと時間が戻る >神谷が適当言った 満足したら戻らない >ドラえもんが適当言った
これで全て解説可能
>>677 折られてなかったって事でしょうね
コキャってなっただけで
個人的にはアパとちーちゃん死んでても良かったけど
その後ルサンチ☆マンも死ぬんだし
ただそうなると本間君にホンマに勝てなくなっちゃうからね・・・
>>677 本間くんが手加減したんだろう・・・よくよく見直したら死ぬような角度でもなかったし
言われてるような事情があるから神谷は死のうと思ってはいないと思う>だからこそ死んだのはイミフだけど
というかタイムスリップのロジックが描写シーンと併せて考えると滅茶苦茶すぎる
せめて誰にでも分かるような矛盾点は無くせよなー
>>656 >>671 なあ、アニョハセヨもっかいやってみたけど、
数時間笑いの練習で過ごしてたら世界が終わった=生命の危機、なんじゃね?
別に矛盾してなさそうだけど
もうちょっと死なない(死ねない)設定を活かせただろうに・・・
特に5人揃ってからが適当すぎる。
いっその事、記憶を引き継いだまま過去に戻って、
危険を回避するようなつくりにすれば良かったのに。
まぁ、なんだかんだ言われてるけど
俺は楽しめたから良いよタイムトラベラーズ
イシイ信者が全て説明できると思いこんじゃってるのが一番酷い
686 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:59:16.17 ID:A47FL3h00
>>682 生命の危機はそれでも良いかもしれないが、テキスト上は完璧な微笑みの貴公子になったわけだから戻らなくても良くね
>>549 >何も無かったように忘れ去られるのとどっちがいい?
このスレで一番酷い書き込みだな
イシイジロウは何様だっつうの
時期を考えろ
ホームレスのじいさんが
本間君と互角に戦ってるところが見たかった。
納得したら戻らないっていう理屈はさ
陽太を塩酸シャワーから守った時にこそ発動されるべきじゃないの? なんでまた有理?
ていうか、なんで陽太を守った後、戻っちゃったの?
売れなかったからってiOSで1500円だかで出したらこの会社のゲームは2度と買わない
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:05:17.76 ID:/QF+Liq50
間違えた世界でも
みことを育てた詐欺師先生の父親がよかった
元に戻った世界では父の友人くらいで関わりもほとんど
なかったんだと考えると切なくなるなあ
煙草吸おうとしてやめて空見上げるのはちょっと切なかったな
他の連中は即射殺なのに
有理だけ殺さずにおくあたり
時ちゃんも情があったんだな
詐欺師先生じゃない、博士と呼べ
博士はおっぱいさんと一緒になっちゃえYO
満足したら戻らないと言うのは面倒になって適当言われただけ
神谷は陽太を助けた時点で大満足
では、どうなったら戻らない条件なのかというと
「北島が話を考えるのが面倒くさくなった」時点で戻らなくなる
博士と助手の関係は良かったな。
新道のシナリオが一番面白かった。
ロストホール爆心地にいた人間がタイムトラベラーズになったっていう話を聞いたときに
カメラマンもトラベラーズじゃね?という勘違いをしました
トリックロジックで小学生が書いた推理小説並の糞トリックを
平気でゲームに採用したイシイジロウですから
整合性とかどうでも良いんだよコイツ
チョンネタでた時点でやる気失せた
とりあえずクリア
これで終わりなのか?っておもちゃうな。
これ、世界がループし続けるかぎり、強制タイムトラベルで、みことが世界に増え続けんのか?
俺の理解が低いだけなのかな。
トリロジは吐いちゃうほど酷かったね
イシイジロウって正直、あんま考えない事も多いと思った
とりあえず諸々きちんと理解出来てない人が多いみたいでわろた
批判するのは悪くないけどこじつけが多いしもっと素直に考えろよと
そして北島は裏TIPSでドヤ顔する前にもっとわかりやすい解説入れとけよと
705 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:40:03.78 ID:cwDWmiq/O
>>699 あれは酷かった。島が一回転したり パチンコで投石したり(笑)
>>704 でも擁護派も分かってない連中が多いよ
じゃあこれは?って反論されると説明できずに黙っちゃうし
結局本編中にみことが何人居たのかわかってません
よっしゃープラチナゲットーーー
TTPのやり方に試行錯誤したせいで結構時間かかったわ
効率的なやり方理解した頃には終わりかけてたw
うん、ぶっちゃけタイトラ全部きちっと説明してって言われても困る
でも嫌いじゃないから叩こうとは思わないかな
710 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:44:05.94 ID:cwDWmiq/O
>>675 前夫の件があるんだから神谷は何がなんでも生存させるべきだったな。
>>689 陽太を塩酸から守った神谷が何故逆行しちゃうのかは凄い謎
描写的にはあそこは納得していたのに
前の日に、神谷が死んだら結果ルサンチ☆マンらが死ぬので、そっちの事情から逆行するんじゃね?
って書いてる奴がいたけど、その場合戻るのはルサンチ☆マンだけでしょ
このタイムトラベルってあくまでも本人のみにしか作用しないんだから
タイムトラベルに関しては
結局の所トラベラーズの意思とかじゃなく
プレイヤーという外的存在の意思によるものだって事でひとつ
どうですかね?
>>709 終盤の一本道嫌じゃなかった?
自分はあそこで萎えた
序盤から、中盤以降はみことを操作して歴史介入を繰り返していく
ダイナミックな展開になると思ってたから、え、終わりかよ!って
>>712 んー、だとしたら言えることは「そんなゲーム作るな」としか言えない
困ったらドラえもんだし、今の時点でも相当ユーザーを馬鹿にしているがな
金使わせてる自覚あんのかねこのチームは
>>713 ミコト編の事かー
確かにしっかりやってほしかったね
あの時ミコトは〜とか興味あるし
428も結構欠点が多いゲームだったけど、428にあった演出の良さも
タイムトラベラーズでは消えてしまい、もはや長所が分からなくなってる
批判のあるシボウデスよりも更に酷い
ボロカスに叩かれる程つまらなくはなかったけどな
みんな期待値上げすぎてたんじゃない?
>>717 期待値つうか、こちとらアドベンチャーを色々やってきてるからね
欠点があっても、それを覆い隠すぐらいのアクが強い魅力的なゲームは
そんなに文句は言われないよ
一言で言えばTTって中途半端なんじゃないか?
外的存在の意思によるもの、っていう説はプレイ中考えていた
初心者ガイドを根拠にするのはどうかと思ってたけど、神谷と雛がプレイヤーに対して
「間違いを正してほしい」なんて言うし、ガイドの青い髪のアイコンはドラえもん子だと思うし、
ドラえもん子が味方するのはみことだけだから、きっとプレイヤー=みことなんだろう、と
期待値を上げるようなこと言ってたのは他ならぬレベルファイブ側なわけだから
スケルトン編もやって欲しかった。
博士と雛以外はタイムトラベラーズであることを自覚しても
ループする世界を選ぶか、未来を選ぶかって言う一番大事なテーマに直接関わってはいないんだよな。
一応ループする世界で築かれた家族愛や友情を語る上では必要なキャラではあったけど。
ループを否定する側の心境も描写したうえで
みことの葛藤を描いて欲しかった。
博士は飄々としてるからいまいちネガティブな部分が伝わり辛い。
善人シボウデスは少なくともタイムジャンプの仕方は明確にルールを提示されてたからその意味ではストレスは少なかった
ちゃんと図に描いてまでプレイヤーに教えてくれたし
ぼやかしまくっているタイムトラベラーズはストレスたまりまくり
しかも、クリアした後にもやもやが残るとか言う良くない感じなのがね
>>713 散々既出だがみこと一本道は萎えたな〜
例えば詐欺師編の考えてることを当てるトリックのキー・最高の幸せを感じる瞬間の答えとか
絶対後でプレイヤーに出題されると思って覚えたりしてたわ
今までのシナリオの答えあわせ、調整を施すのがタイムトラベラーズ編だと思ってたのに
全然無いんだもんなぁ
最初のPV通りの世界観でゲームを出してくれたら良かっただけだと思う
あれ見て期待したら仕上がってきたのは肝心のみことを操れないとかいう
本末転倒なものだったもので
正直、PV詐欺
なんかよく表情がどうとか演出がどうとか言われるけどそんな悪いと思わない
よくわからんな
これ系のゲーム初めてだからか
伏線の回収をしない事をドヤ顔で言い出したあたりで終わってたよ
>>726 中古で街とか428を買って見ると良いよ
これと全く同一のザッピング&TIPSシステム
何故か退化してしまった事が判るから
>>726 俺も表情云々はそんな気にならなかったかな
演出も紙芝居と違ってほぼ常に動いててむしろ良かった
>>718 前スレで似たような話題が合ったけど、
正直ADVそんなにやらない
SFもたまにしか見ない読まないから
http://www.4gamer.net/games/142/G014211/20120711113/index_2.html このインタビューの最後の方で語られている
マニアックかつマニア同士で熱い議論を交わすような──つまり,あえて言ってしまうなら“面倒くさいジャンル”を趣味として過ごしたことと無関係ではないだろうし,だからこそ,その面倒くささが好きな,ある種の人達を惹きつけるゲームを作るのだろう。
このインタビューからは,イシイ氏はこれまでのタイトルで,その面倒くささを抑えて,より多くの人に受け入れられるようバランスを取っていたことが読み取れる。
しかしタイムトラベラーズでは,その面倒くささを抑えることなく盛り込み,その一方では,その面倒な部分を理解できなくとも楽しめるような内容と,これまでとは異なるアドベンチャーゲームの演出にもチャレンジしている。
って部分がひっかかってる。
つまりマニアなら楽しめたゲームだったのか?
俺が楽しめなかったのは知識がないミーハーゲーマーだからなのか
>>711 それ神谷が戻ってるんじゃなくてルサンチが戻って神谷を助けてる
って言われてたと思うんだけど
>>730 むしろゲーマーほど評価しないんじゃないの
ここ最近イシイジロウが作った428、極限脱出、トリロジらと比べて一番無難すぎる感じがしたが
無難の集大成みたいな
やっとクリアしたけど、本間君は結局誰も殺してませんでしたとかどうなんだよこれ
ナパは生死不明てか戻って確かめた訳じゃないからまだしもちーちゃんはあれで死んでないとかおかしい
クリアしてもモヤモヤするってか428クリアしたときのような感情が全然湧いてこない
キャラ選択できるようになる意味ってあったのかな
結局ほぼ一本道じゃん・・・
>>724 シボウデスより売れてるじゃねーかこれ
誰だよ売れてないとか言ってるの
キャラ選択やるならは最初からさせてほしいなぁ
自動で進むからほぼ一本道で視点もコロコロ変わって感情移入できない
ボリュームの都合で自由に進めさせるってのができないからだろうけどさ
てかキャラ選択できるようになってもあっという間に終わるというのが…
>>731 それってどういう意味?
神谷視点の時にでイムストップが掛かるのは純然たる事実だよね
神谷の全く知らないところで歴史が書き変わっているなら、陽太の部屋に突入した時点で
既にみことが解除しにくるモードがあるだけなのではって思える>神谷側に選択肢自体が発生しない
神谷とルサンチマンのタイムストップ両方を同時活用しないとあの展開はあり得ないんじゃ
>>732 ゲーマーというか、
SFやタイムトラベルものが好きな人ならわかるネタがちりばめれてて
それらがわかるマニアがプレイすれば面白いんだろうかって疑問に思った。
>>717 期待値云々じゃないと思うぞ
クリアまで10時間、ほぼ一本道、当然フルプライス
酷いよ、これは
>>738 小ネタがわかっても本編の評価は上がりません
>>738 どうだろうなあ
古今東西、手垢の付いた小ネタを集めてみましたってだけの構成だしねえ
しかもTIPS見ると作りながら情報を仕入れましたっていう態勢があったみたいだから
突貫で作った感がプンプンするし
>>749 同意。おまけシナリオがたくさん入ってるならまだしも
5800でこれはひどい。3800くらいでもまだ許せるかどうかの範囲。
743 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 01:26:15.38 ID:LLbpbuDB0
このソフト買おうと思ってるんですけど
3DS/PS Vita/PSP どれで買うのがおススメですか?
>>739 そんな値段不相応な出来だとは思わなかったけどねえ
ゆっくりバッドとかTIPS回収しながらやったら20時間近くかかったし
てか最近やたらと値段にケチつける人が多いように思うのは気のせいだろうか
安価でボリューム満点のDLゲーとか長く遊べるソーシャルゲーが増えてるから
みんな値段にはシビアになってんのかねえ
お前ら普通に楽しめたって人に絡むなよwヒステリックすぎんだろ
感想言うくらいのスペースくらい開けてくれや
>>743 どれでも良いんじゃないの
どれで買ってもゲーム評価が上がる訳でも無し
高く売れそうなやつ
>>744 いや単純に値段不相応のボリュームって感じるからじゃね
バッド回収とかゆっくりプレイを含めて20時間ってのは
最近のADVとしては結構短いよ
後半になるほど一本道で話のボリュームは絞られるとかいう構成だから
それがショボイって思える感覚に拍車を掛けていると思う
まあ、この作り方は428と同じで428も後半はうーんって思ったが、実写なだけあって
まだあっちのが「見れた」感はある
カナンは完璧に産廃だったけど
>>743 トロフィーの絵がいい感じなのでvitaちゃんお勧めw
長ければいいというものでもないけど、ラボで5人終結してからラボ最深部までの流れはもっと長くすべきだった
ラボで5人そろった時はちょっと滾った
>>743 まあ普通にトロフィーあるからVITAだろ
すげー勢いでアンケ書いたのに「次へ」を押したら繋がらない・・・
いち女子アナに占拠されるテレビ局www
タイムホロウの話題があったけど、あれもしょせん佳作レベルだったけども
終わった後の満足度を比べるとタイムトラベラーズで受けた印象とあんま変わらない
発売まで時間掛けてこれかって思った
これってザッピングぽいけどほとんど一本道の操作でシナリオが進んでくから
いろいろ試行錯誤して複数主人公を操作して解決に向かう感じがないんだよなあ。
TIMESTOP→そのまま次の主人公に行って選択肢変えるだけ。
アンケ書く奴は東日本大震災ネタを入れた批判を必ず入れとけ
ゲームのクオリティとは関係ないところでやっちゃ駄目な部分だ
品性を疑う
こんな所にも不謹慎さんおるんか
>>758 やだよ
ゲーム本編よりこのスレで暴れてる奴のほうがよっぽど不快だわ
震災ネタを肯定している奴なんかおらんでしょ
第一に、アレを入れた事で面白くなってない
第二に、アレを入れた事で本間君の未来に矛盾が生じている
第三に、震災の関係者がこのゲームをやる可能性を考えてない
原発ネタまでは良いが、東京電力爆破、社員死亡ネタを入れたのはやりすぎ
いくらなんでも悪ふざけがすぎる
>>37 交番に転属したのは、光岡の事件があってからなんじゃないか?
二人を危険にあわせないために、交番勤務を申し出たなら、変じゃないだろ?
総理や本間に震災ネタ絡める必要性なかったな
主張らしきものも政治家批判とかありきたりすぎてなぁ
しかも世界改変後でも特に影響ない設定だし
この所時間帯になると、社員のステマが始まるんだよな
おかしなことだよ
>>757 激しく同意。
渋谷の方がまだ良かった気がする。
バグも半端なく多いし、クリア後の要素も、つまんない電話コンテンツしかないし、物語終わるのはやすぎ。
>>763 そういう可能性もあるよね
勿論、浮気ルートの可能性もある
ただ、光岡が死なないのは浮気ルートだからそっちのが人道的とは言える
製作2年、人員40〜50人、全部が全部フル稼働じゃないだろうけど、これは爆死レベルだろ
初週、2機種合わせて18000本ほど
やっちまったな
>>767 浮気かw
まぁ光岡は災難だらけなのは確かだな!
まー、このゲーム爆死するのは納得。
正直知り合いに勧めない。
たった一日でクリア出来るなんて...ペルソナ4が神だっただけに、ガッカリトラベラーズだわ
「世間が怒ってるからこの機に乗じて東京電力の社員500人を殺すネタを入れようぜ」(イシイ)
みたいな事を会議で話したんかなあ
世間では東電がフルボッコに遭ってるのはそうだが、こんなことされると引くわ
サウスパークとやってる事が変わらない
最初に自分で選択して見たバッドは
ピンクのビデオテープ選択する所でした
面白かったです
ユーザーが多いPSP版が3万本くらい売れたら助かるのか?
VITA 3DSの方もこれから少しは売れるかね
でもこの出来じゃジワ売れもないだろう、爆死
イシイジロウブランドがようやく崩壊したか……
ここんとこは名前だけ先行して、内容が伴ってない感じスレスレだったからな
999とトリロジやってりゃヒヤヒヤもんだって分かるが
ところでまだちーちゃんの不思議現象が解明されてないのかよ
あの舞台はなんだったんだよ
ナイフのtips
モデルの角度に釈然としない
かけるのルサンチ☆マンを恥ずかしいと思っていたちーちゃんが、こっそりレディの衣装を作っていた謎
ていうかあの衣装、どこから持ってきた……?
あの緊急時にわざわざ家に帰ったの……?
そもそも助っ人がシリンダーラボにこれたのはなんでだろう
ラボって元々研究施設だろ
講堂があったとして、なんで奈落がせり上がってくる仕様になってんだろうな
>>215 >シリンダーラボでぬいぐるみが放置されていた理由が分からない
>長年政府の手が入っていた施設なわけだから、変な異物があったらとりあえず回収するよね
>あの辺り、ご都合主義すぎるんだよな
これ、ものごっつ不可解だよね
テキストの文章やポリゴンキャラのもっさりした動きとか
シナリオや演出の根底の部分で感情移入できない要素が多くてつまらなかった
ストーリー自体は色んな肉付けがされる前のプロットレベルでは
きっと面白くなる可能性のある作品だったと思うよ
調理法に失敗した挙句に途中であきらめて中途半端な料理を出された感じに似てる
結局のところ、ドラえもんってなんで過去に来た?
再構築された世界のみことが作ったんだからみことによる修正事情なんて知ってる訳ないだろう
無意識だからしょうがないんだろうけど
普通にセーブ&ロードを繰り返している感じで
タイムスリップ感がまるでない
>>637 どこでもドアみたいなタイムマシンは斬新
実はタイムマシンのタイムホール(出口)をどこでもドアに
直結させるネタはF先生がやってたりする
だけどもあのシーンは、机から出ないと面白くないよな
机からピートが無表情で出てきたら、それもうホラーですやん
このゲームってさんざんインタビューで大口叩いて世紀の大傑作みたいな印象を与えておきながら
仕上がってきたゲームは様々なネタをパクってごった煮にしただけだろ
しかもいちいち浅い
発売前からスタッフの記事露出が多いADVはろくなものが無い気がする
793 :
742:2012/07/22(日) 02:53:14.11 ID:Ru1IqeOv0
>>748 おまけシナリオがどうたら言ったあとに言うと説得力ないけど、
プレイ時間とかの問題じゃないんだよね。
僕としてはこれくらいでもボリュームは十分なんだけど
やっぱり内容が薄すぎる。描写不足だったりとやっぱり質が値段相応じゃない感じがする。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 04:52:07.48 ID:J3bEUouU0
震災ネタずいぶん叩かれてるんだな
ちょっと古いけどマダラの小説で
真マダラが復活するたびに大災害が起こってて
次は淡路で起きるってネタがあって
wkwkしたんだけどな
とりあえず俺がタイムトラベラーズだったら
このゲーム買う前に無意識に戻るな
それくらいどうでもいいゲームだった
428の方が断然面白かった
あと震災ネタ以上に政治ネタがヒいた
震災時の対応云々とか完全にミスリードだし
ルサンチマン編は何のために入れたのかさっぱり分からない
>>737 わかりにくいけどちゃんと二人の選択肢が連動してるよ
神谷の方でスイッチを押すとルサンチ死亡→結果神谷も死亡
ルサンチが爆弾解除かつそのことをみことに伝えないと神谷死亡→結果ルサンチも死亡
二人が正しい選択肢を選ばないと進めないようになってる
文字じゃ説明しづらいけどざっくりとこんな感じかな?
今はツイッターなんて便利なもんがあるんだから不満は直接言やあいいのに
声が多ければ多いほど次ちゃんとしたもん作ってくるかもしれん
ネームバリュー感じないし、次あっても買わんかもだけどw
ここで書いて満足ならそれもよし
変に持ちあげられてる空気は好かんからな
>>800 アンケート書いた上でここでも語ってる人も多いと思うぞ
色々つじつまが合わないことが多すぎるな。
勢いがあって駆け抜けるように面白ければプレイ時間の短さは
あんまり気にならなくなるんだけどね
ダラダラするよりいいんじゃない?って言われる
これは後半の失速が凄かったよ
ドラえもんで萎えたし、みことの2択も悩まなかった
嫌がらせで東電爆破の仕掛けとメッセージビデオ作ってるアホエリートとか
何がしたかったのっていう
これクリアしたら428やるつもりだったんだが…
そっちは期待してもいいのかね
>>805 期待値下げとけば楽しめると思う
少なくともこれのドラえもん程酷いことはない
428は実写ってのがネック… 萌え絵であるひつようはないが、実写はどうにも受け付けん。
せめてかまいたちの夜のようにシルエットだとよかったんだが。
428って何ですか?
すみません、どなたか教えて下さい。
そういえば、なんで本間君はミコトを追ってたの?
あの時点でミコトの正体知ってたっけ?
スケルトンたちにとっては、
自分達を止めるために無自覚なタイムトラベラーをラボに集める役割を担った子って認識なんじゃないかな。
高校生編と詐欺師編のミコトはなぜかタイムベラベラについてまったく知らんようだったけど。
>>808 428ってチュンソフトから発売されたゲームソフト
428検索すりゃすぐ出てくる
Wii、PS3、PSP、iOSで出てる
話しは悪くなかったけどマルチで出す必要があったかっていうのと
TIPSのつまらなさが異常
813 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 08:55:49.16 ID:cwDWmiq/O
キャスター 高校生 詐欺師以外の話いらないだろ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 08:56:57.36 ID:cwDWmiq/O
カナンは空気
イシイとかいうのは基本的に楽なほう楽なほうに逃げることに情熱をついやし
それに対する言い訳を一所懸命する仕事ぶりだってのは428のときからわかってただろ
>>796 マダラって達磨にされた主人公が目玉とか取り返していくあれ?
ちょっと昔どころじゃなくないですかそれ
817 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 10:05:14.69 ID:Gtco01/r0
スケルトンは無自覚タイムトラベラーじゃないの?
本編クリアしたばかりだけどタイムトラベラーズフォンのみことマジうぜえ
これ進めると何かいい事ある?
ないならさっさと売るわ
PSP版だが
19時以降進めないバクが2回続いてキレそうになったぜw
821 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 10:46:24.64 ID:cwDWmiq/O
>>819 みこと「……私貴方の事が」 ザザァ〜 ドラえもん「そのみことはただのプログラム。本物はすでに死んでる」
>>821 みことが2002年にいる謎を解き明かせ!の答えがそれって事?
悪趣味過ぎワロタ
>>807 俺も2次は好きだが
コミカルな路線、戦慄する展開なんかは
写真実写の方が表現媒体として最適だと思う
824 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 11:15:26.52 ID:J3bEUouU0
アナウンサー篇は最後にはプロデューサーさんが
協力してくれて百合子さんだっけ?は嫌な人のほうが
燃える展開だったのにな
TTフォンって、メール送ってからもう一度量子コンピュータにつなぐっていう
選択肢はなかったのかとちょっと思ってしまった。
まあ逃避といっちゃえばそれまでだけど。ループよりはいいと思うんだけどな。
実写でも2次絵でもそれぞれに長所があるから良いと思うけど
表情の少ないポリゴン人形だけは駄目だな
能面で感情が伝わってこない
これならかまいたちみたいにシルエットにしてくれた方がマシだった
TTフォンみたいなオマケ作る余裕あるなら
10時間で終わってしまう本編に力いれろよと思ってしまう
サブシナリオが大量に見つかって
スレ住人がごめんなさいするレベル5大勝利展開マダー?
100万円キャンペーンの6問目が全然分かんない
あー
このゲーム428の人が作ったのかー
だから428がどうって書き込みがあるわけな
能面ポリゴンでも話が面白ければ問題ないけどね
あとTTフォンは必要なかった
初期PVの方が面白い
なんでこうなった
つまるところ、死ぬことに納得したらタイムトラベルっていうのは嘘なんだろ
○タイムトラベルしない
まぁ全員タイムトラベラーなんかじゃないってのが一番しっくり来てしまう現実
836 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 13:08:20.62 ID:kWN4eWRs0
ルサンチマンや神谷がタイムトラベラーだってのはどうして発覚したの?
ドラえもんが全てをテキトーにしてるよな
こいつを出した時点で「逃げ」の姿勢
元々18年前に雛に助けられた5人はタイムトラベラーって判ってる。
で、ミコトに教えてもらった。
自分がタイムトラベラーだってみことが知ったのは2週目の神道からで、
2週目のみことはまだ神谷達の事情を知らないよな
みこと本人はどのタイミングで知ったんだろ?
本編の世界が成り立つためには、20時に雛を18年前に送らなければならない
主人公5人の選択肢を間違えて、正しい場所と時間で死なないと雛を過去に送れなくなり、矛盾が発生してTIMESTOP
TIMETRAVELで矛盾を正そうとする
ということで、誰もタイムトラベラーズでは無い
過去にみことを出産した雛の死因ってどこかに書いてある?
たしか救出作業後に柱が倒れてきて下敷きになったんじゃなかったか。
意識が戻らないなか娘を出産した。
842 :
742:2012/07/22(日) 13:32:47.84 ID:Ru1IqeOv0
>>840 詐欺師編のどこかにあったと思う。
新道を助けた直後にがれきが倒れて来た感じだったと思う。
雛って相当なウザキャラっすよね
ジャーナリストが正義だと思っている特定人種のクソ思考そのままじゃん
戦場カメラマン(笑)みたいだわ
>>799 神谷とルサンチのビル爆破は2人がその時間に正しい選択肢を選ぶのは勿論だが
その後みことに爆弾解除したって伝わってないと駄目っていうのが良かった
ああいう互いで運命を変えつつみことが知ってるかどうかも
成否に関係する選択肢がもっと欲しかった
>>799 ていうか、あのシーンはルサンチ☆マン側の選択だけで全員助かるんじゃとかいうレスに対して、そうか?って話でしょ
なんか君、文脈がおかしくなってるよ
後半のシリアスのみっていう展開が既に余裕が為さすぎる
前半の神谷押し倒しとか、有理のギャグとかすっかり無くなってしまった
余裕の無さがユーザーに伝わるから窮屈に思えるんじゃないか
押し倒す選択でドラえもんがモデルだと気づきました
赤いの引っ張るやつね
ミコトのオリジナルは新道と一緒にいたので、
学校にいたのは2周目なの?
青いのがドラえもんだと気付いてからつまらなくなったな
ドラえもんを擬人化美女とか同人かエロゲのノリじゃん
オマケのTTPもギャルゲーだけどさ
みこと編のどら焼きで気づいたわ>ドラえもん
>>846 短いと言われたVITAのアンチャーテッドをクリアしたがタイムトラベラーズの短さは異常すぎる感じだな比べるとwボリュームとしては倍必要だった。
タイムトラベルっていっても、
普通のゲームのやり直しと何も違わないからなぁ・・・
いっその事、シャドウゲイト並に死にゲーにして、
針の穴を通すような生存ルートを探すゲームにしたらよかったのに。
>>848 新道といたのが2週目で、高校生編のは1週目。
そのわりに父親にタイムトラベルの話きいてたよな。
本編終わった。どうにも納得できない事だらけで散々既出だろうけど、書かせておくれ。
・終盤の消化不良感が凄い。
→5人終結後、何人か死ぬのはまだ許せるが、ループ世界での彼らの努力や決意、死ぬ覚悟が結局
みことによりリセットされて活かされないってどういうことなの。新世界、ハッピー!と言われても
全然嬉しくない。→ループから抜け出たその後のハッピーエンドが見たかったよ。。
・みこと編見てるだけで操作できず感情移入できない。
→あの性格が、ループの中で色々歴史を動かしながら
段々思い詰めてくという過程がねえのかよと思って愕然。仕様削除でもされたのかと思った。
その為に最後の選択肢での重要性と葛藤を感じられなかった。裏TIPSで補足されても何も面白さに繋がってない。
・TTフォン
→本編でのみことに思い入れできないのに
時間しばられまくりのゲームをやれるわけがない。本体設定いじる気力もないよ
せめてもう少しヒロインとして思い入れがあれば。
・裏TIPS
→作者から「鳥肌」とか言われてもオナニーにしか見えない。
裏TIPS作る位なら隠しシナリオでもいれておいてほしかった。
・レベルファイブ
→何でもかんでもレベルファイブ入れるなや。ゲーム内でまでステマすんな。
アンケはもう色々と書いてきた。
クソゲとは言わない。言わないが、色々と中途半端すぎると思う。
序盤〜中盤にかけ最後5人終結までの期待感はあっただけに、色々とつまらない意味で裏切られたよ。
そうじゃねーだろ感がもの凄かったです。ユーザーの想像を裏切ればいいってもんじゃないよね。
特に最後に挙げた点。見る度にイライラして、
逆にもうこの会社のゲームは買わんわって思えたからそれだけは俺にとっては良かったのかもしれない。
街、428が好きだったけど次作この会社から出てももう買わないw
確かに、最初のテレビファイブで萎えた。
内輪ネタが多すぎるんだよ、このゲーム・・・
被災者の政治パフォーマンスへの復讐って、いいんかw
ミコト視点で各ルートの種あかしがあると思ったらまったくなかったでござる…
冷静に、パロネタ、オマージュ、流用を全部取り去って考えて見るとかなり酷いモノが浮かび上がってくるよな
ゴテゴテくっつけて誤魔化されてるけど
みことがそこまで思い入れできるキャラじゃないってのがキツイよね
有里がある意味みことの代替キャラだから高校生編でみこと好きになってねってことなんかな
このゲームどの機種が良いのかな?
何か違いとかあるんですかね?
俺もそう思う。
内輪ネタもそうだし、パロとかオマージュとか言われても
なんか元を活かして、面白さにつなげるっていう真摯さに欠けていて、最後は出しときゃいいよ的なパクリにしか思えなくなってきた。
震災とかドラえもんとか出した意味あんのか・・・。藤子先生や被災者への真摯さが全く足りてない
最近ガンダム見てて萎えているせいもあるかもしれんが、この会社が関わるとダメになるんだなってのが自分の結論だったわ
最初のPCE(爆弾のねじ回し)なんだけど
スティック動かすと画面って動く?
何周くらい回したら空くんだろうか?
ちなみにPSP版
半時計回りに何十周しても画面の操作表示に合わせるように動かしても、
いっこうに空く気配がないんだ
原因としてはスティックが既に大分へたってることもあるのかも知れないが、
なんか間違ってるんかなぁ
ちなみに、スティック操作って結構出てくる?
ここだけ本体借りるか、積みゲー化するかの参考にしたい
>>863 持ってる機種のソフトを買えばいい
ただ、トロフィー目当てにVita版を買うのはお勧めしない
867 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 16:05:42.10 ID:J3bEUouU0
みことは体質とかは何も関係なくて
腕時計パワーでタイムトラベルしてるだけなの?
>>862 3DSの立体視はほとんどこのゲームに関しては役に立ってないよ
シボウデスはウインドウやキャラがびっくりするほど浮かび上がってるのに
比べると相当酷い
ジャンプ作品だと組の名前が集英組とかそういうレベルの自社パロだろ
>>866 そうですか
とりあえずDL販売のあるPSP版を買ってみようと思います
>>865 スティックをしっかり端まで倒すのを意識してまわしてみるといいかも?
スティックの操作はそこを含めて3カ所だけだったと思う。
>>868 それはわかってる
それも含めて参考までのスクショ
一応立体視の方がきれいには見えるとおもうし
つか、序盤から2D多用してる時点で立体視に期待するのはやめたよw
ていうか、アクション操作って必要なの?
裏TIPS読むと面白くさせる為に後から入れたみたいな感じだけど、面白くなってねーじゃんか
つか、来週配信の体験版てギルド01に入ってた未完成版なのかな?
「一部製品と異なる部分が」って書いてあったんだけど
>>855 >>・レベルファイブ
>> →何でもかんでもレベルファイブ入れるなや。ゲーム内でまでステマすんな。
同意だけどステマの意味を履き違えるな
たくさん入れた要素が、ことごとくゲームを面白くさせるためになっていないというのが致命的
イシイジロウはもう終わりか?
TTPやってるけど、ランダム雑談多すぎないか
話進まないんだけどww
3DS編の長所と言えばあれだ、刑事編最初の渋谷の雑踏の疑似サラウンドが素晴らしかった
ああいうシーンが沢山あるもんだと思ってたんだけどな
ヨークシャーテリア!
タイムトラベラーズの唯一の良心はヨークシャテリア
過去に戻るとかの時間系が好きだしみことの声も絵も好きだし
新道博士かっこいいしストーリーも割と面白かったし
結構俺得なゲームだったのにここの評判見てると悲しくなる
>>883 これがイシイのデビュー作だったらもうちょっと評価高いと思うよ
だけど現実は、自分が作った過去作のコピーシステムで更に劣化したからな……
>>883 俺も十分面白かったと思うよ
ここは厳しい声が多すぎるw
>>871 ありがとう、そういうのも含めてがんばったけど、無理っぽかったんで
PSP借りてそこだけクリアしてみた
3箇所しかないならなんとかなる、といいなぁ
やっぱ新作!ってなるとみんな街/428レベルを期待しちゃうから仕方ないよ
>>883 こういうところに書き込むのは不満がある人が多いからね
自分も不満疑問はあるけど、とりあえず買って良かったとは思ってるよ
428も完璧なゲームとは言い難かったけど(後の方失速するし)、
428と比べたら良いところが1つも見あたらないので
逆転裁判のタクシューが逆転裁判4でフルボッコされたようなもん
逆転裁判4がフルボッコされたのは
今までの1〜3を否定するようなストーリー展開だったからじゃね?
428と比べて質が低いけど、正直なところ尖ったところが無いという意味では
極限脱出9時間9人9の扉やトリック×ロジックより評価を下げざるを得ない
ぜーんぶイシイジロウ作だけど
結局光岡は死ぬ定めから逃れられないよね
あと円城がラストに赤ん坊抱いてるけど、あれはどういう事なの?
円城の娘夫婦って震災で死んだってことでしょ?
2013年より前だからタイムトラベルは出来ないし、改編しようがなくないか?
>>890 テンプレコピペによるとそれだけでもない
4がクソゲーなポイント
・主人公のオドロキがつまらん
・検事と刑事が酷すぎる
全面的に敵である弁護士の味方、殺人現場調べ放題、法廷で助け放題
・トリックが酷い、シリーズ最悪の出来
殺人現場を目の前で見ておいて知らないとかなっちゃう酷さ
・突然、何の説明も無く出てきた腕輪
・みぬくと、突然犯人が自白し始める言い掛かりシステム
・裁判員制度の入れ方が酷い
428のシステムやネタを使いまわしてる感じがあるのに、
428より一本道感が強くて、表現力が乏しくなった感じがして、
そしてPCEイラネっていう不満があったりで
良かったところが薄くなって、いらないもの足された感じなんだよね
まあ、やるドラっぽくて楽しい部分もあるんだけど、
やるドラほどマルチENDでもないし
言うなれば、うる星やつらやめぞん一刻のクオリティを期待していたら
新連載が犬夜叉だったでゴザルみたいな感じ
逆裁4はストーリーは酷かったがキャラ萌えが出来た
このゲームはそれすら無い
>>894 そういえば428が出た頃は、街ファンがやたら428をディスってたよ
麻野の街とイシイジロウの428ではまた方向性が違うからな
群像劇に徹底した街の面白さは428には無いものだし
街は古いせいか428の後だと辛くて途中で投げたな
詰まっちゃったし
タイムトラベラーズも5人揃ったときとみこと編ではキタキター!と思ったんだが
エピローグがもう少し上手ければまあまあ気に入ってたはず
これは…なんだ?3Dで動かす意味あるんかいな…。一枚絵のが、良かったんでない?
楽しめた人がいるならそれはむしろ羨ましいし、むしろいいんでない?と思う
個人的には街や428が良作だとすると、これはギリ佳作ってどうしても感じてしまうだけ。
せめて最後がもう少し上手ければ・・・ってのは
>>899と同意。
>>876 確かに言葉の意味は違った、すまない。全然ステルスじゃないしw
でもあれだけ色んな所で連呼されると気分的に宣伝されてるとしか思えなくなったと言いたかったんだ
TTフォンで終わりの方まできたんだけどパスワードってなんのことだ?
URLつなげてもよくわからんしクリア出来ないんだが
スキップを「全て」にしても飛ばせないんだけどバグ?
それともスキップを勘違いしてるのかも知れんけどできない
最初にPV見たとき、お、イシイジロウが新しいことにチャレンジかって思って
期待していたんだけど、買ってみたら428モドキだったんで
またこのシステムかよ……ってがっかりしたのは事実
前より良くならないならザッピングもうやめればよいのにな
こう言っちゃなんだけど、ザッピングで他人の歴史が変わる面白さは
今作は全然感じなかったよ
街の時の「ここの行動があそこに影響していたのか」というザッピングの面白味は
428、タイムトラベラーズと続くにつれて薄くなっていったよなあ
2030年以降の時間が消滅しているのに未来のテクノロジーの時計とドラえもんが存在するのはなぜ?
このゲーム、社員数十人の給料2年分、テレビコマーシャル代のもとが取れるのかな?
AVGで、これだけポリゴンを動かしてるのは相当に贅沢な作りだよ
それと、よくはしらないけどテレビでコマーシャルも流してたから、CM料もかかってるよね
10万本いかないと制作費が回収できないんじゃ?
2年分の給料
宣伝は足りないくらいじゃね
以前、マーベラスだったかな?の会見か何かで3DSで標準的なゲームを
作ろうとすると数億円掛かるって話だった
これは時間と人数使ってるから多分大赤字だろ
PSPの買ったけどPSPにしては綺麗だと思ったな
逆にVITAでこれよりあまり変わらないなら辛いなとも思った
DSで出したゴーストトリックが6〜7万本ぐらいで、あれも大体2年で人数掛けて
作ったということでタイムトラベラーズに状況が似ている
マルチ化って事でTTのが金掛かってるだろうけど
で、カプコンの決算で売上げ不振の張本人とされて戦犯扱いを名指しでカプコンに
されていたから、TTは2万本っぽちだと顔面蒼白レベルだろうね
まあ元々ADVって売れるジャンルじゃないからね
金掛けすぎたのが元々の間違い
AVGやPCエロゲなんかは1年くらいでパッパッっと作って行ってるんじゃないかな?
低予算の紙芝居で、テレビコマーシャルなんで絶対出来ないし
このゲームは相当、金と時間はかかってるね
クリア直後は感動したよ。
ルサンチかっこいいし、みことの運命は切ないし、
結局、綺麗に終わったし。
まあ、序盤のテンションの低さや
検証すればするほどアラが出るのはカンベンだけどな。
最後のピークはルサンチ☆マンまで
みことになってからは一本道だわ、ドラえもんばっかだわ分からない事だらけで消化不良としか思わなかった
面白いのは序盤から中盤で後半はカスだと思う
シリンダーラボからは酷い
ま、この構造は428と構造は似てる>全体的に428ほど面白くないが
OPで雛がクォンタムエネルギーに分解されたのは一体なんだったの?
てっきり、あの雛を元に戻すために動く話だと思ったんだけど違ったっぽい
918 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 20:10:25.65 ID:u42f9FAu0
あのさー、もっと根本的な事を言えばタイムストップの設定って必要だったのかな
TTのザッピングがどうもつまんないと思ったのは、そもそも街や428自体が
今作のタイムトラベルと同一方式のザッピングだったわけじゃない
そのザッピングにこれはタイムストップなんだぞ!って言われても
「おいおい、これは14年も前からあるゲームシステムでそんな大仰なもんじゃないだろ」
って思っちゃうのよ
なんか今まであったものにハッタリのネーミングを付けられて逆に冷めちゃうみたいな感じでさ
少しは違った切り口を使えば良いのに全く同じなんだものな
2010版PVのスケルトンさんがピングドラムのサネトシ先生みたい
あれ?何かここ批判が多いな
3DS版で感動して、更にVITA版をダウンロードした俺は変なのか
カメラアングル、声優の声、演技力、ストーリー
どれも最高で100点だと思う俺ってアホ?
921 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 20:18:20.26 ID:u42f9FAu0
Vita版をDLする前に428を買った方が良かったんじゃないの
雛=新谷の棒演技が100点とか言われても困る
解明できていない部分は全てはドラえもんがやったので
シナリオ書いた作者も説明できないだろうから全てはドラえもん
思えばドラえもんという万能の代名詞を使ったのは卑怯だなw
この後出るアドベンチャーもどうにも個性が強いのが揃ってる
ダンガンロンパと日本一ソフトウェアの特報ナントカってのが駄目だったら
今年はもう不作の年として終了ですな
正確に言うと年末の真かまいたちの夜あたりから
意外とレイトン×逆転裁判が面白かったりしないのかな?
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::::::: |. i'" ";| .| |くれると思った| ||||||| |||
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>>892 かけるが12歳の時に震災があって本間君の両親が自殺、かけるは2031年に30歳になった
なのであの世界の震災は2013年に起きてる事になる
あと孫は2013年にはもう生まれてるんでラストの赤ん坊は多分ひ孫と思われる
どのみち震災は天災だから阻止は無理だけどね
タイムトラベラーズが100点だったら過去作は300点ぐらいあんぞ
なんか、シナリオに無理はあるけど演出面で押し切られちゃった感があるなぁ・・・
それはそうと、せっかく選択肢に時間切れっていうのがあるんだから、
何も選ばないが正解っていう選択肢もあってよかったと思う
「タイムトラベラーズ」の衝撃 富野由悠季
新しい時代を作ったと言っていい。革新を目指していると言ってもいいだろう。が、作者であり監督は、そこまで
意識していたかどうか。手法を追求していったらこうなったのかも知れない。
どうであれ、本作の前では、もはや過去のゲームなどは、ただ時代にあわせた手法をなぞっているだけのものに
見えてしまうだろう。
本作は、変身物でもなければ、恋愛物でもないし、エコやら環境問題をあげつらったメッセージ物でもない。
まして癒やし系でもない。
それら過去のジャンル分けなどを飛び越えた物語になっている。描写が冷静だからだろう。文芸大作と言っても
良い。それほどリアルに命の連鎖を描き、子供の成長の問題を取りあげている。そこに至った意味は刮目
(かつもく)すべきなのだ。
むろん、技術的に気になる部分があるのだが、細部の問題などには目をつぶれる。しかし、ゲームならではの
手法で可能になっている構造でもあるので、ADVというレッテルを貼られてしまうのが、無念ではある。
このような作品に出会えたことは、同じ作り手として幸せである。
ゲームの可能性を開拓してくれたのだから、本作に関係した監督以下のスタッフに敬意を表する。
ドラえもんは未来のみことがTTPみたいなので過去の7〜8週目ぐらいのみことと会話した結果、このままじゃ未来が消滅するかもと思って送った結果6週で済んだとかでいいんじゃね?
ホントは10週でタイムホール止めれたかもしれないのに。
未来に関しては、この世界の時間はIWWVと一本の線で繋がっていて、その線の先にある未来からドラえもんがやってきたとか。
タイムトラベラーの死に関しては、タイムトラベラーは時間を逆流する力。タイムホールは時間をウェーブさせる力を持ってるとすれば、あまり矛盾はない気がする
◇富野由悠季監督のコメント全文
「おおかみこどもの雨と雪」の衝撃 富野由悠季
新しい時代を作ったと言っていい。革新を目指していると言ってもいいだろう。が、作者であり監督は、そこまで意識していたかどうか。手法を追求していったらこうなったのかも知れない。
どうであれ、本作の前では、もはや過去の映画などは、ただ時代にあわせた手法をなぞっているだけのものに見えてしまうだろう。
本作は、変身物でもなければ、恋愛物でもないし、エコやら環境問題をあげつらったメッセージ物でもない。まして癒やし系でもない。
それら過去のジャンル分けなどを飛び越えた物語になっている。描写が冷静だからだろう。文芸大作と言っても良い。それほどリアルに命の連鎖を描き、子供の成長の問題を取りあげている。そこに至った意味は刮目(かつもく)すべきなのだ。
むろん、技術的に気になる部分があるのだが、細部の問題などには目をつぶれる。しかし、アニメならではの手法で可能になっている構造でもあるので、アニメ映画というレッテルを貼られてしまうのが、無念ではある。
このような作品に出会えたことは、同じ作り手として幸せである。
アニメの可能性を開拓してくれたのだから、本作に関係した監督以下のスタッフに敬意を表する。
>>921 428って知らなかったんだが今知った。
これは気になるからストアにあればダウンロードしてみる。
サウンドノベル万歳!!
街最高!
タイムトレベラー神!
>>933 そんなあるか無いかも分からない設定までユーザーが無理に作り上げないと
補完できないって時点で無茶苦茶っすよ
同人誌じゃないんだからそんな事言ったら何でも説明できちゃうよ
せめて本作のTIPSで書かれた事だけを使わないと
神谷が妻子を残して無責任に死んだ時点で全て説得力がない
>>938 とっさに人をかばって銃弾を浴びるなんて神谷らしいと思うな
ID:HsJkOVhL0のような良いファンもいるんだな。
アホな悪党どもが批判しまくるから辟易していた。
>>939 別にそれは良いだろ
問題は死に納得したら時間逆行しないとかいう台詞
二回も夫に死なれたら奥さんおかしくなるか自決する可能性もあるぜ
生活費はどこから出てくるんだとかさ
だからあのシーンは神谷は死に納得する訳が無いんだ
とにかく世界観がしょぼい。これにつきる。
結局シリンダーラボと表ちょろっとだけだし。
テロリストの集団に説得力が無いんだよな。踊る大捜査線でしょぼい犯罪組織あったけどあれと同じ。
後は選択し間違えたら適当に射殺すりゃいいや的ないい加減な分岐。
どのシーンも相手が銃を持っているという緊張感が伝わってこない。
都合よく足や肩ばっかりあたってるのはなんなんだよw
どう考えても神谷が死んで良い理由なんて無い。
俺が神谷ならどんなことをしても生き残る。
結局ゆうりを先に行かす為だけのパーツだったって事なんだろ?
>>931 >エコやら環境問題をあげつらったメッセージ物でもない。
改変コピペに言うのもなんだが、思いっきりメッセージものだろこのゲーム
なんで東電爆破したり被災地ネタ入れるんよ
裏TIPS読んだらイシイジロウが出来上がっていた脚本を無理に変えて
震災ネタを突っ込んだらしいじゃん
クズニートのルサンチマンはこの一日で成長したからこそヒーローになったわけで、
30になるまでずっとダメ人間だったわけだろう?
ならリセットされた人生はダメ人間から抜け出せないだろ。
最後はどうにか5人全員生き残る道を模索して、
ループを抜けつつ今を継承できないとカタルシスがないんだけど。
>>941 そんなくだらんことにこだわるなんて
君、このゲーム嫌いすぎて頭どうにかしちゃったの?
枝葉をみずにもっと全体を見渡せ。
今クリアしてきた
意外と荒れてんなー
ロボノが酷かったせいもあるがタイムトラベラーズはすごくよかった。
PSPでクリアしたけど、Vitaと3DSを本体ごと注文してきた。
演出の違いが気になるところ。
音楽面の演出がうまかったのが評価高い。
メインテーマ曲がゲームとマッチしてるのが強いな
>>937 すまん、TIPS全く見てないw
個人的にはゲームなんだし、多少の矛盾はあっても物語上の解説役は必要だよ、程度にしか思ってなくて、まぁ、こんな感じでいいんじゃないか、と。
ノベルゲーにしてたら、正直いらんかった存在だろうなぁ。
それだと俺は買ってないけど。
晴美「幸せになれるかな?」
神谷「なれるさ。俺が絶対に幸せにしてみせる」
このシーンを二度も見てしまってるから、何故死ぬの?って思った
神谷もだけどゆうりもあそこで撃ち殺されたのが納得してるわけないよね
あとルサンチマンのC4ってあれだけでかかったら地下すべて吹っ飛ぶんじゃないの?
>>914 クリア直後はそれなりに感動するけどゲーム性が低いから二度ヤル気もおきない
>>950 有理はぬいぐるみ見つけたからもう満足なんじゃないの
時間かけていながら428の劣化版にしかならなかったのが全ての間違い
縮小再生産版っていう言葉がピッタリ
955 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 21:31:08.23 ID:WSZ+8SiW0
日野という男は勇気があると思う。
このゲームに震災と原発災害のネタを入れた勇気は評価したい。
ぬいぐるみ見つけたって死んだら届けられないのでは?
有理の目的ってぬいぐるみを見つける事じゃなくて届けることであって
ラボの危険な状況を考えるにみことも死ぬ可能性高かったし
神谷ほどじゃないが、有理の死亡原因もちょっと強引かな
ルサンチ☆マンは星になったからもう良いだろうけどね
サブキャラを上手く使えてない感じはした
レスラーの人とか
>>953 ぬいぐるみ見つけるのは生き残った時
神谷生存ルートだと特殊部隊に殺されて終わるから見つけてないよ
最初に消滅した雛って何の意味があったの?
>>927 レスthx
なるほど、こっち(現実)の時系列とは一応隔絶されてるのか
てかまぁ別に不謹慎厨じゃないけど、原発事故とかいちいち繋げなくても話は進められるだろとは思ったんだよなぁ
そういや、新しい歴史で本間クンが更正したのが良く分からなかったが
>>946 枝葉がしっかりしててこそ仕掛けが効果的に働くんだぜ
タイムリープ物はピースがかちっとハマる快感を求める人も多いから
ピースの足りないパズルやらされたら萎えるだろ?
登場人物がすべて真実を語るとは限らない
トラベラーズの能力について説明したのは新道だし、みことの説明も新道の受け売り
トラベラーズの能力なんて存在せず、全員あの死に様以外の死に方ができない
という説を唱える
陽太が不倫で生まれた子というのは目から鱗だった
>>950 納得したからトラベルしないはミコトに罪悪感を与えないためのドラちゃんの嘘じゃないかと思う
あの分岐で神谷が庇わないと有理が死ぬし、逆に有理を見捨てなかったら神谷が死んでいた
有理が先生に死を覚悟して抵抗しなければ、雛達は撃たれていた
ルサンチも同様でルサンチの犠牲が無ければ、雛たちが早々にSIFに追いつかれて殺されていたかもしれない
ようするに5人のトラベラーがどう選択しても誰かが死ぬ場合はトラベルが発動しないんじゃないかな
>>967 そうかな
有理と神谷が二人とも避けて飛び込むという未来があっても良いはず
結構前に話されてたけど、記憶は持ち越せないが危機感は持ち越せるのでは?
っていう説が正しいなら(じゃないと延々と同じ選択肢をループするだけだから)
生き残れる未来だってあるはずだって思う
有理と神谷が二人共先に進んだら、
糸ちゃんを排除したあとに高校生編のみことと鉢合わせしてしまうのでは
次スレ立ててくるか
次スレ立ててくるわ
あ、たのむ
970踏んでしまった
立て方わからないから誰かお願いします
どっちがいくw
被り過ぎワロタ
頼むわw
じゃあ、いってきますね
神谷が死んだままなのは、それ以外にみことを脱ループさせる選択肢がないからだろう
巻き戻りが起こるのは概ね死んだ後なんだから、普通の意味での意識で判断してるわけじゃなく、
複数のタイムラインにまたがったメタ意識が判断してるんだろう。
紫色のクオリアみたいな感じ
>>967 俺も最初はそんな認識だった。
ドラえもんが余計な事言うから混乱したけど。
>>981 どういう事?
みことの行動に対して神谷の生存の可否ってそんな意味があるのかね
だってどのみちSITに乗り込まれたら多少生存メンバーが多くても
ラストパートが多少の展開脚色の違いはあれども結果ああなってしまうのは
不可避なのではって考えるんだが
>>979 あの時の神谷はみことに陽太を自宅に送るように頼んでいる
もう一人のみことに会ったら有理と話がチグハグになると思う
>>985 そのぐらいの事は別に良くね?
神谷だってみことからタイムトラベラーの事情は聞いた後だから
有理とみことのやりとりに深く踏み込まないと思うけどな
ボーカル入りのBGMうるさくね?台詞聞き取りづらいんだけど
988 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 22:10:17.25 ID:hUzL3o/Q0
>>981 んー、そもそもみことを脱ループさせないと「いけない」ってのがちょっと疑問
だとしたら特定の目的意志が世界に介在している
そうならないと「困る」神的存在が
>>984 先生排除には有理が必要で、有理を行かせるには神谷死亡が必要で、というだけだけど。
ゲーム上の選択肢があれしかなかったのをそのまま解釈すると、
神谷と有理を両方生存させるのは物理に不可能だったのだろうなあ、と。
(神経反射速度だの疲労による筋出力だのもろもろで)
そうじゃないストーリーにできたはずだ、ていうのはもちろんそうなんだけど、
俺はこのストーリー嫌いじゃない。
「犠牲を受け入れてでも未来へ」というメッセージなんでしょう。
>>988 もちろん「俺ら」の意思です。。はさておき。
よくあるSF風に解釈するとループの無いタイムラインの方が安定するんで、
そっちに行くような方向に強化されるとかじゃないか
チュンソフトなら今のエンドでクリアと見せかけて全員生存ルートを真のハッピーエンドレスで用意してたんだろうなあ
>>989 言う通りに、描かれてないから別に2人で最深部に直行してもなんとかなったかもよ
っていうかタイムトラベルシステムが博士の言うとおりなら、仮に先生に殺されても
またそれが無かった事になるだけの話だと思う
最後の方の復活しない事情は正直まるで納得できないご都合主義なんだよな
まあ、だからこのゲーム叩かれるんだろうけどさ
ガチガチロジックに基づいた話を作ってるみたいな態度を取っておきながら
極めてファジーな展開を描くから尚更
神谷が生存して最深部にいたら誰も死なない気がする
それくらい神谷の戦闘力には信頼性がある
>>991 最後で助けてくれるのがドラえもんとかね・・・
バッドエンドをシナリオに組み込もうとしてタイムトラベル形式にしたんだろうけど
神谷死んだ時とかさっさとタイムストップで巻戻れよ。今回だけちんたらしゃべってるなあ
としか思わなくなっちゃってたんだよなあ
最初のムービーの時点で考証適当なんだなーってのはわかったので、
なにを期待するかだなあ。シュタゲと同レベルぐらいじゃないか。
yu-noレベルの数式まで完璧に作ってあるのはもう出てこないんかなあ。。
神谷死亡回避のあたりのバランスはうまく作ってあると思った。
badendの(1)、(2)で先生がエネルギー風でよろめく所が変わったりしてて、
あー、こっちとこっちを組み合わせればいいのか、とかわかって。
995 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 22:29:46.30 ID:ez4JYH1s0
>>989 お互いをかばい合える判断と時間があったんだからそんな訳ないじゃん
2人とも生き残る事は可能だった
>>994 SF部分に期待出来なかったら428に匹敵する演出力ぐらいじゃないの?
1/10以下だと思ったけど
正直、何を評価すれば良いのかが全く分からないぐらいクソゲーだった
ルサンチの死に際カッコよかったけど、
直後にSIFが新道を殴ったのはかなり切ない。
爆弾の効果ねえのかよ。
元々演出しか評価できないイシイジロウなのにその演出も大したことなかった
来週の本数はどうなってんだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。