GBA版でも3DS版でも使える用語集
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
GBA版でも3DS版でも使えそうなパラメーターの意味
【パラメータ】
キック…蹴ったボールの初速スピード
シュート精度…シュートの正確性
スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン)
スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない)
※ハーフタイムで約5分間プラス
キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合
タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる
トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性
フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる
※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響
ジャンプ…高さ
メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ
※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ
終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える
【CK・FK】
キープ…カーブの曲がり具合
トラップ…センタリングの精度
【PK】
メンタル…ペナルティの精度
【GK】
スピード…守備範囲
キープ・タックル…反応速度
トラップ…キャッチング・パンチング技術
ジャンプ…ハイボール処理
GBA版でも3DS版でも使えそうなパラメーターの意味
【パラメータ】
キック…蹴ったボールの初速スピード
シュート精度…シュートの正確性
スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン)
スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない)
※ハーフタイムで約5分間プラス
キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合
タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる
トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性
フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる
※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響
ジャンプ…高さ
メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ
※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ
終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える
【CK・FK】
キープ…カーブの曲がり具合
トラップ…センタリングの精度
【PK】
メンタル…ペナルティの精度
【GK】
スピード…守備範囲
キープ・タックル…反応速度
トラップ…キャッチング・パンチング技術
ジャンプ…ハイボール処理
珍スレ立てたひとドジっ子すぐるw
>>1乙チョビット
立てる→無理→立てる→無理→ryという流れはシュートで弾かれ、拾ってシュートを繰り返すようであった…
連携って大事ね…
>>1乙
ほんとに申し訳なかった、しばらくROMってる
何をどう間違えたら携帯ゲーキャラ板にスレ立てるんだろうな
>>1乙
そろそろ、なでしこの親善試合あるな
犬ってどうやったら戻ってくるんだよおおおおお
イロイロあったが
>>1乙
うちのせつこ加入が遅かったので早くスタメンにしようと
SP訓練とかしてなんとかスタメン張れるようになったが
DFでストッパーなのに攻撃時に何故か前線に居るようになった
君には中盤あたりに居てほしいのに…
このままではFW並みの得点力を持つDFになりそうだが
それはそれでオモシロそうなので暫くはこのままで行こうwww
>1乙
前スレ973
カルチョビットと世界樹以外に引き継ぎできる体験版ってあったっけ?
N1強すぎワロタ
これは1年で降格ですわ
>>9、
>>15 専ブラでキャラゲー板と同時に見てて、慌ててスレ立てたらそっちに立ててしまった…
以前、ランキング1位、2位の試合の動画が上がっているのをなんとなく覚えているのですが、
今見ることはできないでしょうか
>>14 うちのDFがよくあがってて
気が付くとこぼれ球をねじ込んでたり
ダイビングヘッド決めてたりクロスであがったボールを競り合って奪ってる姿がよく見られるぜ!
何故こうなった…
さあてもうじき日付が変わるけども今日運良くホームの権利を奪取できた我がチームは
いったいどれだけのチームにダービーマッチ挑まれるやら・・・間違いなく奪われるだろうしなあ。
なにしろ権利持ちのほとんどがN1N2のはずの所で場違いなステップリーグの立場だからなあ。
まあ今日はせっかく権利奪取できたのでオン対戦20数試合こなしたら順位が8000台から1000ちょっとの所まで上がりまくったけどw
ストライカーもアタッカーもFW陣にいねぇ・・・どのSPメニューやったらなれるんだ
つかDFのタイプは比較的簡単につけられるけどMFとFWはなかなか狙ったのが出ないな
前スレで話題になってたきとうさんがスカウトリストに上がっていたんだけど
右からEDCCEDCで年俸500万で晩成タイプっぽいならかなりお買い得なんじゃない?
>>18 自分もあわや文芸書籍サロンにこのスレ立てかけたから、専ブラで慌てるとそういうこともあるさw
>>22 キックとスピードBの時にシュート関連やったらストライカーとかアタッカーになったぜ
なでしこでCMきたー
次世代両サイドがアタッカーになって泣きたいわ
ダイナモになーれ〜
まあ次スレが立つ前にああいう感じで埋まってたら
余裕も無いわなw
トップ下に中盤のマエストロってどうかな?
N2昇格1年目開幕4連続引き分け
点取られないけど取れません
新入団選手を積極的に使いたいけどなかなかね
俺サイドは好んでアタッカーにしてるんだけどダイナマンの方が良いのか?
オールラウンダーとダイナモになっとるな、うちのサイドは。
2トップがストライカー、その下二人がアタッカーとレジスタだわ
レジスタのほうもカードつぎ込んでアタッカーにしたいんだけどポテがもうなひ・・・w
33 :
sage:2012/07/20(金) 00:20:52.53 ID:qhTshcMz0
チビキャラがちょこまか動くの超かわいいですね!
ゴール決められたキーパーが大の字になるの見ると
胸がキューンとなるw
>>32 オールラウンドって何するとなるの?ユーティリティとか?
>>34 うーん・・・何するとつっても
積み重ねで色々変わるからなんとも言えないんだよね
ただダイナモからチャンスメーカーやオールラウンダーに変わったから
レジスタ→アタッカー→ストライカーみたいな関係性はあるかもね
>>30 うちも引き分けだらけで前半終えて勝ちと引き分けがほぼ同数なうえ勝ち試合はアウェーというおかしなチームになってた
おかしい
4−4−2で中盤底?左に配置してる選手にゲームメーカー・司令塔・攻撃の要などなど
起点のパサーになるように育てたはずのやつが前線に顔見せまくるんだが・・・
タイプもスイーパーだからなんで上がっちゃうのかわからない
シュート系はあんま使ってなかった筈なんだが理想の動きをしてくれない
>>33 ゴールパフォーマンスとかもおもしろいから覚えさすといいよ
女子サッカーの動きがカルチョビットに見えて困る
これゲームスタートしてすぐランキング参加してしまったんだが、
ある程度進めてからやったほうがよかったんだろうか。
無駄に負け試合が増えるだけじゃないかと思った
>>37 スイーパって事はシュートコースカット的なのは高い筈だから
ゴール前待機とオーバーラップのどっちかが高そうなんで
SPならエースキラー、シャンパンサッカー、アイコンタクト、トライアングルあたり
単体ならビデオ研究、スライディング、ミニゲーム、合気道あたりで微調整がいい予感
GBA版と元に書いてるからカードつぎ込むなら1回セーブしてからがっつりお試しあれw
>>35 ほーかー
やってみねばわかんねーか。いまダイナモやつに
オフェンス寄りでカード使うとアタッカーになるんだよなー
とりあえずトライアングルでも連発してみるわ
オールラウンダーはボランチっぽいことさせてたらなったな
すぐコロコロ変わるけど
ゴールの嗅覚みたいに、これ使っとけばいずれストライカーになる、みたいなのが発見されれば楽なんだけどねぇ。
ネット対戦で同レベル程度の相手と戦ってるんですが大差で負けますorz
なぜ?
>>42 参考までに俺のダイナモさんがオールラウンドになるまで使ったSP書いておくね
拠点の楔 シャンパンサッカー 攻撃の要 二次攻撃 マークの受け渡し(ここでオールラウンドに変化)
>>45 対戦申し込んだ方が大抵不利なように設定されているので、挑戦されれば結構勝てます
49 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 00:35:54.45 ID:f5Plv8xQ0
>>45 裏パラとかホームアウェイとかいろいろ理由はあるだろ
>>45 表示されるABCのパラよりも裏パラで選手が効果的に動いてるかが重要
適材適所で選手を配置したり、SPで動きを矯正したりすると勝率は上がると思う
WCCは無理ゲーじゃね?
オールSを軸に各ポジションの重要ステがSのやつらばっかじゃんw
アウェイは厳しいから仕方ない
最後のバルサ戦は何回かリセットしちゃったけどこれからはノーリセで3冠目指そうと思ったらモチベーション上がってきたわ
55 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 00:41:11.15 ID:f5Plv8xQ0
リアルもゲームもアウェイはきついんですキリッ
>>41 おぉ!ありがとう!
本当にこいつどうしてやろうかと悩んでたんだ
あれアウェイ側でもゴール決めたら音楽流れるから中立地の設定な気もするけどね
>>46 さんくす。でもうちパスが出ないんよねシャンパンサッカーで詰みそう
ゾーンは広めなんだけどシュートとプレースキックばっか集まるw
DFのなんばら君が何枚ラインコントロールを使っても勝手に上がっていって隙間からカウンター食らっちゃうの!
助けて!
貧乏性だからカード使った奴切捨てられないし守備よりのMFはすでには育成済みサブもいるしでどうしよう
>>58 3-4-3とかフラットなフォーメーションでゾーン最大まで広げると出る感じ>パス
こっちはテクニックが上がっちゃってリフティングが出ないわw
育て方によって違うんだろうけど、
大体バランス→アタッカー→ストライカーみたいに派生していくよね
守備はバランス→ストッパー→マンマーカーみたいな
スイーパーとストッパーを選んで派生させるのは簡単なんだけど
オールラウンドとかチャンスメーカーはよく分からん
チャンスメーカーの説明的にダイアゴナルラン使えばいいのかと思ったらアタッカーになりやがるし
このゲーム選手は引退するし、資金も一年で使える額が限られるけど
カードだけは蓄積できると考えると
20年くらい計画で死ぬほどカード貯めて一斉に使ったら
全選手オールSも夢ではないのだろか。
名門チームになると
1億超え選手(カードをあまり使わずに実戦投入できる)を複数人雇えるので
カードをあまり消費せずにシーズン乗り切るのは可能っぽいし。
ネット対戦だと ステ低めだけど連帯が神ってチームもいるからな
ステこちらが上でボール支配率は同等なのに、連帯が向こうが上でシュート回数がダブルスコア だと勝てないw
結構GBAと裏パラ似てるよね。
させたいタイプがあるならGBAの攻略サイト参考にして練習決めると意外といける
65 :
45:2012/07/20(金) 00:46:27.61 ID:7di4LHxI0
>>57 決勝は中立地だと思うけどそれ以外はホーム&アウェーじゃない?
>>59 GBAの裏パラ表が乗ってるサイトいってゾーン高めたりオーバーラップさげるSP積んでみたら?
それでもあまりあがりすぎるならサイドバックとか中盤にするしかないね
>>64 多分GBA版から基本は変えてないと思う。
ポテンシャルも基本的には成長限界に近付くと減って、追加要素として
余裕がありまくる場合は成長期前として低くなるようにしてるんだと思う。
検証してないから勝手な推測だけど
あれ、ついにアイマス首位陥落してるじゃん
>>66 >>57はネット対戦がアウェイじゃなくて中立地なんじゃないかなー?って思って書き込んだんだ
WCCはH&Aだね分かりにくくてゴメンヨ
>>61 1回オールラウンドからチャンスメーカーになったけど次でまたオールラウンドにもどちゃったw
ダイナモ、オールラウンド、チャンスメーカーは走り周る系っぽいから内部パラが近いのかもね。
ただ体験版100時間オーバー、ソフトは発売日に買ったけど1回もリベロになった事がないんだよな
>>61 ファンタジスタばっかりやってたらチャンスメーカーになったぜ!
>>67 裏パラって下げる方法なんてあるのか
でももう3年目になりそうだし次世代で生かすことにするよありがとう
幸いなことにベテランが長生きしてるから
ついにミュートスきやがったか。
代表の条件ってなんだろ。BAAAASSまで鍛え上げたスーパーGKが落ちた・・・
女子の試合のほうがカルチョビットの動きに近いな
同じチームに連戦申し込んだら粘着されたと思われたらしく
そいつと同じ監督名のチームが俺の地域にやってきてホームの権利を持っていきやがった
後できっちり取り返したけど
これ、PK戦になったときの初期設定の蹴る順番って、
そのままPKの得意な順と考えていいんだろうか?
>>75 GKとDFはN1での失点数が少ないと呼ばれやすい
N1での総失点数を13に抑えたら控えもあわせてGK1人,DF5人も呼ばれたぞ
80 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 00:59:03.61 ID:DcUYbfzq0
ミュートスおめw
>>71 行ったり来たりってことはそこまでこだわる必要はないってことかな
>>72 ファンタジスタか。やってみよう
>>81 ダイナモ→チャンスメーカー
だったわ。頑張れ
「しんじられない シュート練習をやらせなきゃ!」
オフサイドをちゃんと説明できないレベルのダメ監督だけど
今日カルチョビット買ったよー
最終節を待たずにFリーグの優勝逃したけど楽しい
ゲーム開始時からいる5年目のOMFが日本代表に選ばれた
流石、敏腕Pこにしさんやでー
たまに変なタイミングでオフサイド取られない?
>>84 俺も最初そうだったけど
3年目でSリーグ無敗までの実力になったから
育成を考えながら観戦して楽しんでくれ
>>79 なるほど。N1独走中だけど20失点してた。
代表はFW2人MF1人DF2人の計5人だけど、外国人以外レギュラーほとんど代表入りなのに何でよ?って思ったんだ。
外国人も自国の代表入りがあればいいのになぁ。
89 :
21:2012/07/20(金) 01:05:53.81 ID:urRTjF/A0
日付が変わって一時間。やっぱりだ、この一時間の間にすでに3つもダービーマッチ挑まれてるじゃないかw
まあ今の所相手が同カテゴリーのクラブということもあって運良く防衛してるけども、これじゃ持つわけがないなw
N2からN1にあがる直前のデータなんだが結構ダービーマッチ挑まれててわらったわw
失点0で抑えてるのはいいんだが
そんなに俺のチームは弱そうなのか?こんなに狙われるとは思わなかったぞ
最近ダービーマッチに挑まれなくなってる
先週はちょくちょくきてたのに
ゴール決めた時の選手表記にオウンゴールあるんだなw
初めて見た
ついに山梨県から頂点を極めたクラブが現れたか
おめでとうミュートス
今日ずっと1位のアイマスに試合ふっかけ続けて記録に残ってる範囲で10勝9分5敗
俺だけじゃないだろうが、昨日と比べてアイマスのポイントが約-1000
やりきった…そして俺は弟にルーンファクトリーを理由にDSを奪われたのであった
体験版をやっています。
試合中はこまめに選手のポジションを修正した方がいいんでしょうか?
あと、製品版でも個人能力のみ鍛えるゲームなんですかね?
試合に出るたびに温泉行かされるんだけど何で・・・?
スゲー羨ましい
>>86 「ボールを蹴った時点でオフサイド対象となる人」がボールに触るとオフサイド
・遠くに転がっていったボールを時間をかけて取りに行ったら実はオフサイド
・最終DFの手前でボールを受けたけど蹴った時点ではDFの向こう側にいたらオフサイド
フットボールマネージャーってゲームでは誤審もシミュレートしてたけどカルチョビットは正確なはず
PKになるとわかばやし君一歩も動けないなあ
メンタルEが効いてるのか
オフサイド自体より、オフサイドから再開する位置がおかしい気がする
あきらかにオフサイドラインより前の地点から再開したりするよね?
ゴール前ドフリーでシュートを決める方法を知りたい
どいつもこいつも止められおって
つついってGKのステータスちょうどよかったからFWにコンバートしたら
やったら低弾道のシュート撃つんだけどなんだこれ
これが裏パラの差か
カード一切使わずどこまでいけるかやってるけど
4年目でようやくS抜けたわ
世代交代する余裕もなかったからそろそろここが潮時か・・・
チーム初の女性選手となるさつきが加入した翌週にチェスト鹿児島と対戦
いつも引き分けがいいところなのに8-1という見たことないスコア出して大勝してワロタw
女の前でいいとこ見せたい気持ちはわかるけど張り切りすぎだろwww
ウエイトのカードが足りなさすぎて泣きたい。
CBが上がりまくって困ってたけどやっと解消された
自分の場合ゾーンの設定を広めにするといいらしい
MFのスペースをカバーしようと上がったついでに攻撃参加してたのだろうか
ゾーンの設定をイマイチ理解できてない
あれを広くするとどうなるんだ
MFてどうやって育てたらいいんだ?
パス、ドリブル等必要そうな特訓したら前よりパスが来なくてボールに触れないんだが
FWやDFは良い感じなのに
>>109 ゴールポストで遊んでんじゃねえよwww
N1 12節の時点で25人中ポテ0が9人、1が5人、2が3人という緊急事態に
世代交代を見越して入れていた次世代の連中のガタが早すぎて初期メンツの引退に引きずられて消えそう
この先生きのこるにはどうしたらいいの状態
>>110 広くするとパス多めになって逆に狭くすると走り回るサッカーになるらしい
>>110 自分は味方のかたまり具合だと思ってる
狭いと集団で守備できるけど渋滞しやすい
広いとプレーするスペースは出来るけど相手もカウンターしやすい
フォーメーションとか自分のポリシーに合った設定を探すのがいいかも
>>101 オフサイドからの再開は、パス出した選手がいた場所からの間接FKだから
えりかのグラがマミさんとネタにしろと俺に訴えかける何かがあるんだが気のせいか
>>101 ボールの再開地点は旗が上がった場所
ゲームだからパスを出した瞬間に即オフサイドに出来るんだろうけど、
現実の試合っぽくするために意図的にタイミングを遅くしてるんだと思う
footballmanagerはやったことあるんだけど中身は全然違いますか?
ダービーマッチ、同じチームから3日連続で挑まれた以外、まったく無い
やっぱり勝負挑まれやすいネタな名前にするべきだったのか
たまには勝手に対戦されてみたい
味方のシュートをブロックするなでしこの安藤を見てなんだか近親感が沸いたwww
>>111 サッカーなんてよく分からん俺は
FW:攻撃する奴 DF:防御する奴 MF:どっちもする奴
って認識しかないから適当にスタミナ上げて
後ろの奴はDFっぽいカード前の奴はFWっぽいカード
それとは別に右左両端の奴は更にスタミナ上げてパス系のカードって感じでやってるけど別にそこそこ勝ててるから特に気にしてない
123 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 01:56:59.86 ID:f5Plv8xQ0
値段はいくらでもいいんだけどボランチでいい選手誰か知ってる?
イメージ的にはシャビアロンソみたいな感じ
>>103 もう一人少ないダイレクト繋ぎでゴールしたことあるけど、
プレスゆるゆる対NPCだったからなー
対人戦でプレスかかっててこの繋ぎはあこがれるわ
>>111 MFの配置と数にもよるが、守備的MFと攻撃的MFに分けるといい
守備的MFはDFにパスやプレスを追加した感じで、相手を自陣に寄せないイメージで作った
攻撃的MFはパスできて連携ができるFWのようなイメージで作った
1トップでやってるけど、後半は攻撃的MFを上に上げて3トップで走らせて攻撃かけてる
ふんわりでも育成は何とかなるなる。世代交代だけこまめにしておけ…マジで…orz
ガンバの遠藤みたいな選手作りたいんだけど、裏パラはGBA版でいう所のサポートとトライアングルを上げればいいかな?
オンライン、しばらく放置してたら
フレッシュリーグのチームにも負けてたわ
こっちN2なのに
遠藤みたいなの作りたいけどガンガン上がる人にしかなったことがない
ドフリー横パスだけは習得した
N2もうどうしたら良いか分からん…
マジで「N2なめてません」から「N2なめてました」状態…
>>111 自分の場合はなるべく動きを見て役割を決めてる
矯正にカード費やすなら適正があることさせたほうが節約になるしね
あとは上に書いてあるように、ふんわりで何とかあるんじゃないかな
>>131 N2がどんなかんじで詰まってるのかわかっていればここでアドバイス貰えるかもしれん
>>126 5年目位から毎年2つ位は新人ベテラン併用ポジを強制的に作らないと
この先マジ辛そうな気がしてきた
そんな6年目7月1週(たぶん第一次黄金期中)
これセーブ時とか勝手に選手データをアップしてる?
久しぶりに自チームページ見たら世代交代されててびっくりした
>>130 俺もそうなんだよね…
最前線からバックパスしまくる
「俺はモウリーニョの生まれ変わりなんだよ!」つって
メンバー固定酷使無双でタイトル取れるだけ取って
ヤバくなってきたらポイーでまた若葉からやり直すのも面白そう
移籍してきた選手って隠しパラ20なん?
それに関連してタイプ育成失敗したら解雇→再獲得ってできる?
やっぱ毎年3〜4人入れ替えるのが安定かねぇ。
代表に選ばれ続ければ御長寿選手が頑張ってくれるけど。
ポテMAXだともうあまり成長はないよな?
ポテンシャル
選手が伸び盛りかどうかを示し、これが高いほど、自主練習や特訓が効果的になります。
逆に低くなり過ぎると、試合に出場するたびに能力が下がっていきます。
ゲーム内の用語集より。むしろポテMAXだとガンガン成長するんじゃないか。
あ、そうなのか。
じゃあポテンシャルが下がり始めても、能力としてのMAXはもう少し先にあるってことか
【FCカルチョ俺監督解任】
FCカルチョビットは20日、成績不振を理由に俺監督の解任を発表した。
後任には五輪代表でも指揮をとった関塚氏が濃厚。また、俺元監督とは連絡が取れない状態が続いているという。
145 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 02:47:25.02 ID:cGnQe/Z30
これルーンファクトリーと平行してやるために本体増やす奴おるな
LLの発売タイミングが鬼畜すぎるわ
試合みとるときは他のゲームも起動できるとかあればいいのにな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
WikiにSP3枚組の総当りチェック用のページ作ってみたんだが、えらく重くなってしまった…
1ページに収まりきらなかったし、ページ削除申請した方がいいんだろうか
ゾーン低めにしてるのにディフェンスが上がりまくって困る
守備的なフォーメーションなのに実質攻撃的なチームになってしまった
>>147 作戦を守備重視にしたら上がらないと思うよ
攻守バランスで上がらないようにするのは工夫が要るけど
体験版やってるけどこれ面白い
絵も可愛い
>>146 今判明してるSPと2枚かぶってるのは全部消していこうぜ
犬をどこかに移動させても移動回数0だけどなぜ?
隠しキャラとりたいけどどうすればいいの
152 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 03:34:12.48 ID:eCaBrO5jP
代表に7名選ばれた
わしがそだてた!
154 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 03:38:13.32 ID:f5Plv8xQ0
このゲームって隠しキャラとかっているの?
つがるが2位に転落してるな
>>151>>155 カルチョビットやってる人とすれ違えば居なくなって、またすれ違う(時間が経つと?)と戻ってくる
らしい
>>157 なるほど、そうだったのか
移動回数0はもしかしたらすれ違ってないからかもしれんな
引きこもりはどうすればいいんだw
素質の良い選手育てたいわー
ぜんぜんカルチョビッターとすれ違えない。
160 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 04:05:24.29 ID:6WVUAHCNI
3DSの最新ランキングを取得して
最近行った試合でも負けてないし、ダービーマッチは挑まれてもいない。
なのにホームタウンの権利が奪われた。
なんで?
スタジアムグルメ、ごぼう煮込みの点数が3.7になった!
780円なのはいいんだけど、他のメニューがひとつ消えてるなあ
人気無いと消えちゃうの?
よねだって300万でフィジカルとジャンプCで最初はポテ低いから育てやすいな
製品版買ってステップだけど体験版からやり直してる
体験版は何回も引き継げるってこのスレにあったからカード使わずに集めまくるわww
ひらがなの苗字見てるとなぜかくにおくん思い出す
わしお…
197 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/07/19(木) 18:30:47.06 ID:t9BFaP3u0
初動で前作の累計位売れたんだからいいんじゃね
2台持ちだからセーブを使い分けて一人すれ違いしてるけど、
犬のスカウト能力すごいね、A三つ持ちで3千万(無所属)とかw
普通にやってたら犬って帰って来れるのだろうか?
ま、無理だな
>>160 ホームタウン権利保有者が、一定数以上になるとランキング上位者から
権利が割り当てられ下位の者は権利を失う。
>>161 メニューに名前使われてる選手がいなくなったとか?
ボールを持っていないときの動き=タイプなのはわかったんだけど
ボールを持っているときの動きはどうやってきまるの?
>>166 いや、それは無いと思う
解雇したのはメンソーレが放出した50万円オールEの選手を
一度取ってすぐ別の選手を入れたかったからだけだし
まあいいや
お寿司の盛り合わせも来たし!
GBAの能力のパラメータって0から1000だよね?
0~50~150 350~600~1000
E~D~C~B~A~S
こうなってて
キックとテクニックは内部でパラメータが2つと3つに分かれてるらしいんだけど
別れてるパラメータの合計とるの?それとも平均?
例えばキープ200タックル200カット200ならテクニックは600でAになる?
それとも200でCなのかな?
平均だね
テクニックを大きく上げるSPがないのもそれでわかる
久々にMii広場見たらカルチョビット経由らしきMiiが超増えてて驚いたんだが……一気に700人ぐらい増えたぞ。
オンライン対戦した相手だけならこんなに増える訳ないんだが、もしかしてランキングで名前を見ただけで来るのか?
ステップリーグで足踏みの状態なんだけど控えのGKねこたが
N1の京都ブロスに引き抜かれてその年に日本代表に選ばれるって
どんだけ出世してんだよw
全員ダイレクトパスとピンポイントパスのみ練習させたチームは
期待通りの動きをしてくれるだろうか
N2で得点王になったウチのさむかわの年俸が一気に2倍になった
50万→100万に…
カルチョビットやっぱJリーグスタジアムのすれ違い率の高さぱねぇな。街中との差が歴然だわ。
こないだ鳥栖の田舎スタジアムですら発売直後なのに十数人とすれ違った。来週の味スタが楽しみすぐる。
おまえらも地元のサッカー場行くといいですよ。
サッカー初心者だから自陣からのパスだとオフサイドにならないこと知らなかったわw
自陣からのロングフィードパスで一気に決められることもあるんだな
入れ替え戦0-1で負けてN2残留
1年でステップ通った後のN2初年度は地獄を見たのでまあ予定通りだぜ
予算が増えたら増えたで資金繰りが難しくなってきた。中途半端な性能の7000万円選手を
泣く泣く解雇…。シーズン中怪我人でたらマジでやばいw
>>176 オーナーがケチなんやな、監督は悪くないよ(´・ω・`)
ステップを11人でクリアするのは流石に無謀だったか…
もう10人や9人で試合した方が強く感じてしまう
>>178 いや自陣からのパスでもオフサイドになりますよ
ボールを受けた瞬間じゃなくてボールを受ける前の段階でDFより後ろにいればよい
GKも能力高いのを連れてきても即戦力は無理だな。全然ジャンプキャッチに行ってくれないし。スーパーセーブやら練習試合させないとダメか。
GKの世代交代も1年は見た方がいいね。現正GK、ポテゼロだが頑張ってくれよ(´・ω・`)
185 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 08:05:01.74 ID:6WVUAHCNI
>>177 ご近所発見!
まだカルチョビットではすれちがったことない。
久留米から今度行ってみます。
なんかテクが低いし、なかなか上がらないと思ったら
3つに分かれてやがるのか、これ重要だな
知らないとぜんぜん違うだろ
>>177 どうもゲームでも勝たせていただきました(´・ω・`)
>>177 28日にさいスタ行くから、何人すれ違えるか楽しみだ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 08:16:35.18 ID:rYFoYv3F0
N1一年目で4位が狙えそうなんだけど
4位になったら有名飛び越えていきなり強豪になれたりする?
>>176 試合後は白木屋でバイトして食いつないでるんだろうなあ。
ミュートス1位www
192 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 08:44:37.14 ID:AIzrDMoh0
ミュート酢とかあんなに能力高くて選手の年俸払えるのかよ?
石油が出る街だけ異様に予算高いとかないかな?
>>189 うちは
(6年目)N1初年 2位で有名
(7年目)N1二年 優勝で強豪になった
N2に二年(8位、優勝)いたから遅いのかも
【悲報】今年の引退者(ポテ0)だけでスタメンが組めた件
しかもベンチメンバーにもまだいるという。
N1リーグ最後の試合は引退者だけで試合をするというお別れ会のような展開になりそうだ
ポテゼロでも続行するやつ多いよ。
とうとう、王者交代か。
ミュートス凄いな。
あれ 違うか?
有名、名門、一流、中堅、強豪の並びがわからないや
数日ぶりにカルチョ終了させて広場開いたらMii1000人突破してたし。
その前に確認した時には500人突破した程度だったのに監督来すぎやw
いまだにすれ違いできないから、近場だし今度ユアスタで試合ある時にでも散歩がてらに行ってみるかね。
>>196 マジか。このポテ0の老兵ズ、実は全員試合でちょいちょいつかってるんだよね…
ポテ0と1を抜くとスタメンが組めなくなるから何人かとっておくわ
なおポテ0オンリーの引退試合、1−0で勝利した模様。やっぱ戦術理解なんだろうかねー…
でも全員明らかにスピードについていけてなかった。
201 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 09:04:23.53 ID:HSkW2xlHO
すれ違いか…近所にFC岐阜が…
202 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 09:16:18.15 ID:cGnQe/Z30
>>170 601のギリギリSと1000のカンストSも強さは同じなん?
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>202 600~999がAで1000でSになるんじゃない?
たぶん同じAでも600と999じゃ全然違うと思う
根拠はない
>>204 キックDよりキックEのやつのゴールキックの方が明らかに飛ぶ
なんて話もあったから、少なくともキック力や精度は別に判定されてるってことだし、あくまで数値は参考じゃないかな
6年目で未だにステップ中位という状況を打破するため
それまでの4-2-3-1を捨てて4-4-2のサイドアタック特化型に変更したら
今までの停滞が嘘のように勝ち始めた。
多分スピード、スタミナ強化のために
見境なくSPサイドアタックさせてたのが原因なんだろうな。
ラッキーボーイってなんだろ?
こぼれ球を押し込んでゴールってイメージを持ってるんだが
ゴールの嗅覚と同じ重要スキルかなぁと思って攻撃陣にはみんな使ってるんだけど
実際どんな感じ?
>>207 裏パラ的にはゴール前に張り付きやすくなる
それ以外の効果(こぼれ球が目の前に来やすくなる)とかがあるかどうかは不明
ゴールの嗅覚と同じで、こぼれ球が落ちてきやすい場所にバックアップしにいくようになる
ポテンシャルMAXの時に特訓効果が高いってことは
だいたいポテ8くらいから本格特訓して下がるまで成長させる感じがいいのだろうか
今までポテMAXになったら特訓やめさせて試合出すだけにしてたわ・・
怪我怖いし、難しいゲームだ
>>205 キックの内部パラメータはシュート精度とキック力に別れてるらしい
だからその平均がEやらDになってるんでしょ?
例えば精度150キック力10の平均80でキックDのGK1と
精度0キック力90の平均45でキックEのGK2なら
GK2のほうがゴールキック明らかに飛ぶよね?
そういうことじゃない?
うちのDF、下がりすぎでオウンゴール出まくり…(;;
(キーパーがカットしたり、はじいたボールがDFに当たって得点許すパターン)
配置を結構上げててもゴール前攻め込まれたら駆け込んでくるし
かといって減らしたらキーパー1人じゃ能力不足でボール止めれないし…
う〜むむむ…
>>212 あんまり下がってほしくないけどきっちり守って欲しい
そんな貴方にコンパクトフィールド
215 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 10:29:03.45 ID:QRZBVfp6O
三日ぶりのダービー勝利ホーム権利奪取は素直に嬉しい(*´∀`)yー
たまには格下と練習試合しようと思ったら、3点取って勝ったのにサイン会やれ言われた
普段1点取って守り勝つ試合してるのに、何て贅沢な
ウチの2トップがキックオフからワンツーワンツーシュートばっかりで仲良しすぎる
サッカーは2人でやってるわけじゃないんやで・・・
>>217 ちゃんとドリブルは覚えさせてるのか?メンタルは鍛えてるか?
意外とストライカーに魂のラストパスを持たせると機能する
>>217 今すぐその二人の名前をピエールとナポレオンにするんだ
ステップリーグで同格くらいのチームとやったら1-4で負けて
ちょっと!と思ってリセットして再戦してみたら2-0で勝ったりしてよくわからん
ストライカーじゃなかったアタッカーだ
>>220 勝負は水物じゃん
一挙一動全部同じだったわけじゃあるまいし、そんなもん
何かのきっかけであっさり守備崩壊する時がある
ディフェンス間の連携に穴が存在してるんだと思うけど解消法が分からない
今、日刊カルチョのトップに13-0の試合があるな。
柏同士で何があったんだ。
>>206 1トップは1トップ自身の能力もいるし、サイドからクロスなり、後ろからスルーパスなりの役割もある程度形にしないと難しいね。
N2ぐらいまでは、2トップだとどっちかが裏に抜けたり、シュート弾かれた後に押し込んだりのパターンが割りと出やすい気がする。GBAは割りと強力1トップ作りやすくて、放り込むと楽に点とれてたと思うけど、今作はそこら辺バランスが調整されているように感じる。
西野さんのチームは強いけど、かなりスタメン固定で戦って連携を強化し、かつフミクラを丁寧に育ててるんじゃないかと思う。その分フミクラや連携のいいスタメンがポテ落ちてきたときの世代交代は大変そうな気がする。
>>212 DFライン高い
○相手に前線からプレスをかけやすい。攻撃時はサポートしやすい
×裏を取られやすい
DFライン低い
○裏を取られにくい→GKと相手FWの1対1の状況を作られにくい
×ミドル打たれる
からどっちがいいとは言えないよ
あとあんま要注意選手がっちり前三枚とかやるとライン崩れまくるよ
>>210 ポテンシャルMAXの時に特訓効果が高いということから考えるに
ポテに応じてステータスUPに必要なポイントが変動するか、特訓に何らかの補正が掛かるじゃないかと思う
この仮説が正しいならポテが低い時は低いステータスを底上げするように、ポテが高い時は高いステータスをさらに鍛え上げるようにすれば効率的なのかもしれない
>>228 下手するとマークしない方がよっぽど仕事するからな
3バックだからDFをバックアップ*2スイーパー*1で、プレスはMFに任せてるわ
DFは最後の守りなんだからプレスするのはMFでいい気がする
つーか皆もう当然製品版だよね?
自分まだ体験版の引き継ぎデータ作れてないから
製品版開封してないけども、さっさと移行した方がいいのかなぁ?
今の段取りだと開封できるの1週間くらい先になりそうだし…
心機一転初めから、というには今のチームに愛着できてつらいorz
>>231 ぶっちゃけのんびりやればいいよ
お前が参戦してるころには俺ら、世代交代で苦しんでるからな…
>>229 そうだね。
特に余りやすい黄色とかでメンタルをあげておくとかはいいと思う。メンタルはいくら上げても上げすぎということはない。
それに早めにバランスタイプから抜け出しておきたい。交代投入とかで実戦経験させるにも、バランスタイプは判断悪すぎて使いにくい。
>>231 製品版4年目まで続けたけどやり直したいからあえて今体験版からやってるw
体験版でカード集めに専念
何であんな場所に電源ボタンあるの?
俺の六ヶ月が・・・
俺の実生活にも「ラッキーボーイ」や「ロスタイムの奇跡」の特訓を取り入れたい。
そしたら遅刻間際で走ってるところに、美少女転校生と曲がり角でぶつかってパンツかか見えるという夢が叶うのに(´・ω・`)
>>235 ある程度どはこまめにセーブしておいた方がいいよw
238 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 10:58:49.25 ID:cGnQe/Z30
ステータスSって1000しかないってこと?
ということは1000から1下がって999になった瞬間にいきなりAに落ちるん?
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
まじなにカード食わせたらいいかわからん
spばっかもダメらしいしFWだったらシュートだけとかシュート 適当にフィジカルとかでいいのかね
241 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 11:00:51.68 ID:cGnQe/Z30
>>235 マリオカートでエキサイトしすぎてやっちまってからはいつも注意するようにしとるわw
3DSってボタンの配置は最悪だよね
LLだと直っとるのかな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
アジアチャレンジの日程どうにかしろよw
公式戦何連戦だよこれw
>>240 SPを使うと性能が尖る、別に必要な部分ならいくら尖らせてもいい
もし間違っても1~2度ぐらいなら平気、でも何度も使いすぎると大変なことになる
野人がいくら便利だからってDFに使いすぎると「ラインおかまいなしに突撃するDF」が出来てしまう
通常カードは色々AIが成長するとかそういう不確定要素もあるけど
確実に言えることは、上昇値が低い分微調整がしやすいってこと
キャピタル東京相手に残り数分でリードしてるとき相手のキーパーも前に出てきて攻撃に参加してきてワロタ
どういう練習したらそういう動きするんだろう
>>244 一点差でコーナーとかだったら普通にGK上がってくるもんじゃね
>>238 そこらの詳しいことは知らない
1000がMAXじゃなくて上がり続けるのかもしれないし
上がっても影響するのは1000までとかかもしれない
GBAのデータだと能力はE~Sまでで6つあって
選手のデータも0,50,150,350,600,1000の
6つの区切りしかない
この区切りの数値丁度で上がるんじゃなくて
上昇判定の数値は前後にバラけてるのかもしれない
確かMAXは1100だよ
練習試合にギュウギュウのベンチを常に表示させて和んでいるのは俺だけでいい。あれかわいい。
エースにブラインドプレーン覚えさせたらしょっちゅう⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンするようになってしまった
ユニフォームの腹の部分がダルンダルンになりそうだけど、ああいう素材ってどんなのだろ…伸びにくい?
スタメンゴールキーパーが藤ヶ谷化してきてつらい
飯田ビスタにいるキエーザみたいにバシバシ止めてくれるGKが欲しい
凄く重要だけど忘れがちな黄色カード「PK練習」
>>251 交代するあてもないのにつついてアップさせるのが好き
>>253 忘れてるならうちにくれ。10枚つづりで。
新規で入れたGKえちごさんがまるでザルだから使いまくってたらなくなってしもうた
アップさせるのって動きがよくなるとか効果ありますか?
>>256 そんなさ、内部データも簡単に推測できるわけで無し、資料提供されるわけでも無しの俺らが分かる訳ねーじゃん
ただのお遊び要素じゃねーの
ゴールキックってどうやったら遠くまで飛ぶようになるんだ
敵陣の中央くらいまで飛ばんとリアルじゃないだろ 自陣の真ん中くらいまでしか飛ばんぞw
>>256 あると信じてアップさせてるけど
気づくとベンチ横に突っ立ってるw
>>258 ずこずこロングフィードさせるとか、元々キックの能力値高いGKとるか
>>258 俺はキック力上がりそうなカード与えてたらアタッカーになっちまったw
肉体改造やロングフィードを使わせるといい
ぶふー最強の俺のチームができたぜ。さっそくランキングに登録だ。これは昨日のこと。
んで今ランキングみたら三敗してる。。
ひたすらロングシュートとキック力上げてゴールキックシュートできないかね
獲得したときのポテが8の選手は1年でMaxになるけど2年半過ぎたあたりでもうポテが下がり始める
Maxの時期が短すぎて地雷だこいつ
>>246 >>249 ありがとう
>>247 いやコーナーじゃなくて普通に真ん中らへんで相手がボール持ってたら画面に見えるくらい走ってきた
こっちがボールを取り返したらすぐ走って戻ってたけど
なんでホームでロスタイムにPK取られなあかんねん
ロスタイムの奇跡
>>265 ようこそ、ランキング対戦へ。
この千葉県産落花生はサービスだ。
まずは食べながら落ち着いて欲しい。
うん・・・最強どころか連敗なんだ。すまない。
とかそんな感じかwとにかくようこそ。
ロスタイムの奇跡はGKに覚えさせるといいかな?
FK、CKで上がってきて決めてくれそう
>>273 スーパーサブ ラッキーボーイ ロスタイムの奇跡
あたりを重ねて、スピード・ジャンプ両方ともAかSのキャラを投入すると楽しいよ
黄色いマーク付いた選手
20分試合出すくらいなら休めるかなと思ったけど
青くならないね
スペシャルって全部出たのかな
今128種類みたいだけど
>>276 三冠でエンディング後に使ったSPと使われてない灰色のSPが出るけど
128個以上あるぞ
地元のスタジアム(ら辺)行ってすれちがっちゃうぞーと思って
調べたら今週はアウェー戦でしかもむっちゃとおい(´・ω・`)
@1ヶ月で体験版終わる
ハアハア!
>>278 アウェー遠征楽しいぞ
スタグルとかスタグルとか
かみぞののいちご焼き
・松山さば
・枚方人参
・鎌倉ベーコン
・山梨地鶏
・三木牡蠣
いちご入ってねーよw
282 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 12:34:36.48 ID:cGnQe/Z30
ドラクエ10でるまでに食材あつめまくらんとな
絞りつくすまでやりまくるぜー
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>280 妙に食い物に拘るがまさか瓦斯サポか?w
>>281 苺ではない別の単語なのではないだろうか…
例えば、一期焼きとか…うん!意味わかんねえな!
いちご焼くのか?w
GBA版はS=999,A=600,B=350,C=150,D=50,E=0だっけ?
手持ちカードやポテンシャルにもよるけど、
同年俸で獲るならDDDの150よりBEEの350の方がお得なのかな?
うちの地元チームも、明日が復興支援試合で、来週がアウェーだから8月まで試合がないんだよな・・・
練習場までいってみるかなw
チャンスメーカーとリベロ、全然出来ねええええええええええええええ!
何でかなー
うちの地元も続けてアウェーだぜ
8月になるまでこっちではないわ…
毎年ジャパンカップの一回戦で格下をぼこるときだけ緊張感から解放されます
>>150 d。数え上げミスってたので修正。夜中にコード書くもんじゃないな…orz
あと判明してるSPは埋めておいた。というわけでメニューに追加してありますので、やることなくて暇な人とかは調べてみて反映させてくれると嬉しい
ダウンロード版買いたいなー
でも今やってるデータが惜しい
セーブデータお引越しできたらいいのに?
ゲームカードささってる状態で、個別なら
できそうだけどな
オファー候補MFだけ質低いせいでMFの世代交代うまくいかない
フィジカルDが嫌だけど沢兄貴似の選手でも獲得するか
ま、ダウンロードはどうぶつの森からかな
>>292 そこのサイトが勝手にそう書いてるだけで
任天堂の公式リリースにはそんな事書いてないよ
>>288 練習場という手もあるのか、場所どこだと思ってググったら
地元チームの練習場はまだ建設中で、寄付金集め中だった…
でも何かすごいのできるらしい。さすが大都会じゃ
DLあるとしてもハード買い換えたら引越し回数に制限あるから悩ましいよなw
とりあえずパッケ買いしてるから安心ではあるけど。
>>289 818 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 19:43:41.47 ID:fcgvQ0YA0
リベロのお勧め特訓
バイシクルシュート ヘディングシュート ダイビングヘッド ターゲットマン ポストプレー
ロングフィード 二次攻撃 コンパクトフィード 反転攻撃 逆襲のカウンター
オフサイドトラップ トータルフットボール カバーリング ピッチの監督 ゴールの嗅覚
ラッキーボーイ ハングリー精神 熱血コーチング 掟破りの攻撃参加
リベロは難しいイメージがあるが、これで比較的簡単にリベロになります。
あとはポジションによって+α(ホーミングクロス等)をすれば立派なリベロになります。
セーブデータ4つほしい
セーブデータはROM保存なんだっけ?
SDカードにバックアップとっておくとかはできないのかな
>>301 ゴール前とオーバーラップ、シュートコースカットが高めな感じかー
なるほどなるほど。
>>304 SDカードに保存にしちゃうと改造するやつ出てくるから
リベロはゾーン>ゴール前>トライアングル
そして特筆すべきはDFなのにシュートブロックが0なこと
こりゃ最終ラインよりも一つ前、いわゆるフォアリベロだろうな
ゆりかごダンスって子供生まれた時にやるんだったよね
だったらうちのFWに悪いことさせたかな
見方の背中や敵ゴールキーパー正面ところ構わず
シュート撃ちまくって跳ね返されまくるうちのシュートAのFWはキック力が高いだけかもしれないのか
>>308 友達に子供ができてゴール決めるから見てて!みたいな裏設定でOKPK
ヽ( )/
( * )
∧_∧ ノ ゝ
(ヽ( )ノ) ∧_∧
ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ)
∧_∧ | . . | ヽ ̄ l  ̄ ./
(ヽ( )ノ)(___人__ ) | . . |
ヽ ̄ l  ̄ ./ ; 丿 し | . . |
∧|_∧ | ∪ ∪ ; 丿
(ヽ( )ノ) ∧_∧ ∪
ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ(::::::::::::::::)ノ) ∧_∧
ワイドスペース
発売前は「ホームタウン権利を得やすい田舎が優遇されてるゲーム」って言われてたけど、
ホームタウンなんかどこにでも設定・変更できるんだよな
それなら優秀な選手見つけてくれる、すれ違いしやすい都会の方が結局有利じゃねーか!
特に関東なら毎週末どっかしらのスタジアムで試合してるからほぼ確実にすれ違えるし
明らかにうちのチームで能力が低く
補強ポイントだと思ってた両SBが代表になった
どうすっかな〜
明日から激戦区だけホームタウンの権利増やすんだねー
315 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 13:48:56.13 ID:/yiXH7qM0
GBA版は、日本代表選出ありきだったけど
今回は、チームの総合力重視♪
前作で使い込んだ「はづき」は、今作では出ないのでしょうか?
はー今年はフォーメーション定まらず失意の一年だった
終盤ようやく機能しそうなフォメとライン見つけて少しホッとしてるが
AC出場権も逃したし、せめてJCは優勝したい
318 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:01:32.75 ID:cGnQe/Z30
DL販売ってPSPみたいに友達とシェアできるのかね
俺みたいなぼっちだとこういうときは損だな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
320 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:04:33.07 ID:q5do1CY80
>>314 東京は絶対確定ww
激戦区過ぎて東京無理ww
東京住んでるけど北海道の0チーム地帯にホーム変更したww
321 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:05:09.88 ID:fXiLBIng0
うまく能力があがらん。
高年俸の能力高い選手とって特訓はタイプを決めるためのものって感じ?
みんな能力Eとかあっても気にしないのかな?
あとポテンシャルが低い選手の特訓はどうしてる?
オレはポテンシャルがマックスから3くらい低くなったら放置なんだが。
0になるまで特訓したほうがいいのかな?
何が起こったのかアスカディア奈良さんをアウェーで9−0でボコったw
簡単に縦ポン入って一対一がことごとく決まって笑いが止まらない
ア奈良さんはいつみても吹く
>>314 まじでかー
ますます都会有利になるじゃないか・・・
万年N2の横浜だけど、今日だけでダービーマッチ三人退けてたな。
まあうちの地域も増えるだろうな。
小田急線沿いだし
FC町田の試合見にいってくるか
>>326 ちょっとでも道が分からなくなったらすぐに聞かないと辿りつけなくなるから気を付けろ!
328 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:17:07.63 ID:fXiLBIng0
雨降ってるけどサッカーやるの?
発掘選手ってどうやったら出る?
やっぱレアイベントなのか
>>327 言われてググってみたよ
すごいとこにあるんだな・・・
>>332 サンキュ。それならずっとすれ違い通信ONにしてるのに
すれ違えない田舎対策も何かしてほしいわ
>>333 心配するな。
100万人都市にすんでるがまったくすれ違えないからw
>>332 現時点でさえ誰もホームの権利奪いに来てくれないんだけど、さらに寂しい事になりそうだ・・・
337 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:35:22.28 ID:q5do1CY80
隣にカルチョビットやってる人がいる
初めてカルチョやってる人に会ったから何か嬉しい
339 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:37:30.49 ID:q5do1CY80
ちなみに3DSからのカキコですw
試合中Rボタンの選手名表示なんだけど
@ボール持ってる選手表示
A敵味方全選手表示
B自チーム選手のみ全表示
の3段階にして欲しかった
ゴール前のせめぎ合いとかカオス過ぎる
341 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:38:15.13 ID:rYFoYv3F0
N1の激戦に疲れ果て、戯れに新チーム作ってみたけど
激弱すぎてビックリしたw でも楽しいねw
こっちはこっちでちゃんと育ててみよう。
342 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:38:49.45 ID:q5do1CY80
343 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:42:52.21 ID:KWcIhIom0
任天堂明らかに京都ブロス強くしてるだろwww毎年優勝争いしてるぞ
>>343 そうでもねーというか人によって強いチームバラバラじゃね
>>340 同意
せめてAの状態では敵味方でふきだしの色を変えてほしかったね
Bの場合でも
ポジションでふきだし色が違ってたら便利だ
>>340 クラニンのアンケートまだから書いておくぜ!
ポテンシャルMAXの期間が選手によって全然違うんだね。
最初ポテが低くて晩成だと思って獲得しても、Max期間がすぐ終わっちゃったり、あるいは獲得時からMaxで早熟かと思いきや、数年Maxが持続したり。。
ポテンシャル、難しい。
とりあえず、最初からいた「こびるまき」はポテMax持続力がかなりあるな。
349 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:49:55.46 ID:fXiLBIng0
改善してほしいとか言うだけ無駄だよ。
ダビスタも必要な機能をわざと付けてないから。
次回作が出るとしても新しいカードがあるとかその程度。
間違いなく操作性は上がらない。
作ってるやつが不便なほうが面白いって言うやつだからね。
この手のゲームは新規ユーザー取り込む気なんてなくて
固定ファンから安い制作費でどれだけ売れるかを目標にしてるから。
あー、女の子を顔ばかりで選んでたらクビ切れない。世代交代失敗で降格争い。
サイドの選手が、サイドから無理な角度のシュート打たずに、ちゃんとセンターリングあげてくれるように
する方法ってある?
3〜4年目から代表入りを続ければ、8年目辺りでもまだまだポテMAXいけるな。やっぱり選手にもよるけど。
「こびるまき」って小比類巻のことかな。俺らの地方では「こひるいまき」って読むんだが地方によって違うのか。
晩成でポテンシャルmaxでも何かボールの勢いが無いというか
パスでもシュートでもボールが浮かなくね?
354 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:54:25.41 ID:q5do1CY80
>>352 地域とかじゃなくて漢字が一緒で読み方違うだけじゃないの
福田とか立木とか
356 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 14:55:02.54 ID:fXiLBIng0
ポテンシャルってなにに影響するの?
普通に能力が高いからスタメンで使い続けてるけど。
ポテ2つとか普通に使ってるけどダメなの?
>>351 アイコンタクト、ピンポイントパス、ホーミングクロス
>>356 成長、試合でのパフォーマンスとか色々
何がどうなってるのか一番よく分からないパラメーター
>>333 一日で30人とすれちがったが誰もカルチョやってなかったぜ
疲労回復しないのに温泉てなんだよ
と思ってカードたまってたけど、これタイプをニュートラルバランスに補正する効果なんだな
ポジション変えるのに使えるわ
>>356 勝ててるなら問題は何もないと思う
ただ、0になると能力が下がり始める
ポテが下がると試合の動きが悪くなるって人と、
長く使ってる分試合経験がすごいから、そっちの補正で戦力になるって人がいて、
多分どっちも間違いじゃない。
試合の動きを見て判断するしかないんじゃないかな
>>356 成長力だと思われます。
ここでも色んな意見が出てるけど、ポテンシャルがゼロになるまでは成長し続けると思う。1とか2くらいだとほとんど成長することは無いけど、落ちることもない感じ(怪我すると落ちる)
事実、ポテ4だったうちのGKのジャンプがついさき程BからAになった。
>>355 今調べたら福田で「なかた」って読む場合もあるのか。
>>360 へぇ、そんな効果あるのか。あの監督のセリフで体力青から黄色になったときは詐欺かと思ったわw
>>358のいう事もその通りだと思う。基本的には成長力だと思うが、色んな要素に絡んでそう。園部さんだし、一筋縄ではいかないと思う。
>>332 ウチは5/15なんだけど激戦区に入るのかなぁ
>>349 快適性は意識して前作から改善してると思うぞ
コンディションランプはチームデータの状態から見れるようになったし、冗長だったオフサイド演出もボタンひとつで飛ばすもしくは確認するか選べるし、ポジションは記憶してるし
SPメニューリストなくしたのは意味わからんが確信犯だろうけどな
どうもポテンシャルが潜在能力と成長期・選手寿命など複雑に絡んでいるようなので難しい。
せつこのように年俸50万、ポテ6で、能力ほとんどEなのに特訓繰り返してオールA前後になっても長く活躍できる選手とか、
ゆうなのようにAABBBBBとなった2年目11月から早くもポテンシャル下降期に入る選手とか。
物覚えが悪いので、たまに「あれ?こいつのポテ、MAXの前だっけ?もう過ぎたっけ?」という選手が出てくる。
在籍年数で「まだだろうな」と判断したら落ちる一方だったり。
初期ポテ4組でもMAXになる時期が違ったりするしな。試合数とかも関係あるんだろうか、謎だ。
わんこ来た!わんこ!ホーム変えてから行方不明だったわんこ!
おかえりわんこ!
名前違った。別のわんこだった。
ダービーやってみたいから、誰もいない地元から移動しようかな…。
チーム増えるの期待してたけど、所詮田舎は田舎だった
ポテ4以下になったら特訓しないけど、ポテ0になるまでは働いてもらってる
0になる前に再度上がるのとかいると嬉しくなるね
まあ全部判明したらそれこそただの作業ゲーになるからな
分からないくらいのが面白い
今4年目スタートでN2昇格したとこだがスタメンがみんな早熟らしく早くもポテ下降がヤバイ
1000〜5000万ぐらいで良い選手教えてくれ
いつのダビスタだか忘れたけど、
「いくら年取ってもレースに出さずに調教のみ続ければ能力はひたすら上がる。
しかし、レースに出すと能力が下がる」
ってのがあったから、ポテ0になっても試合にさえ出さなきゃ成長し続けるかも?
>>377 試合に出られなきゃ意味ないし、ポテ0になるような選手は在籍年数も長くなるから勝手に引退するのであんま意味ない仮説だな
あとはひたすら調教し続けて馬体重が256kg以下になると、一周して700kg超になる
ってのもあったから、赤ランプ付いても特訓しまくったら青に戻るかもしれない
誰か試さないかなー(チラッ)
おまいら、クラニンアンケに書く要望なんかないか。
カードの組み合わせは見つけた物は一覧から選びたい。くらいしか思い浮かばない。
Fリーグ1年目2位で2年目3位
(´・ω・`)でも楽しい
>>377 たった今、1月4週までポテ1だったうちのボランチが、
親善試合にも使ってないのに2月1周でポテ0になって能力落ちてた
よって試合に使わなくても下がることは確定だと思う
支持率低下の精神的プレッシャー
ほんの少しでいいから低下率軽減してほしい
秘書のセリフの辛らつさ、ほんと何とかならんもんか
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 15:31:05.05 ID:q5do1CY80
何故かポテ0引退する選手が大抵緑丘scに行く。
何故だw
ソロでCPUとやってるときも、ランキング戦用の代理監督
とを使えると良かったと思う。
それで擦り合わせれば、ランキング戦用の調整もできるし、
重要度の高くない試合をほったらかしやすくなったのになぁ。
試合に出さなければ上がり続けるってのが仮に出来るならネット対戦では有効でしょ
ただもう出来ないことが確定してるようだけど
能力をあまり上げなければその分、長寿命になるのか、それとも期間・試合数依存で変わらないのか検証してみたい。
N2からN1昇格あたりだとオールA一部とオールC軍団より平均的にオールBくらいの方がチーム運営としては楽。
>>380 カード所持してる枚数を9枚超えても表示して欲しい
スタメンを3種類くらい保存できるようにして欲しい
どんな特訓をしたか1人につき50くらい履歴を見れるようにして欲しい
契約更改の一括選択
なんか他にもあったけど分からん
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 15:37:16.10 ID:cGnQe/Z30
>>380 日刊webで試合見れるようにしてほしい
あと音声も
二コ動みたいなソーシャル要素もほしいな
どうせこれWiiUのためのソーシャル要素の実験でもあるのはバレバレなんでどんどんいろんなことテストする感覚でやってほしいわ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ネット対戦てずっとネットに接続したままでないとダメなの?
一度切断してオフラインの状態でやり込み次につないだ時にデータ送るとかは不可?
N1に行くとうちのエースでも、GKの1対1に持ち込んでも全然入らねえ。
キックA、スピードA、テクニックB、メンタルSでもダメなのか。1対1に負けてばかりだと、得点力激減。厳しいぜN1…orz
>>391 それも含めて、クラブハウスでは
選手たちのご意見ご要望コメントがあれば楽しいかも
・・・ウザくない程度に
>>390 ネット対戦つか鯖にチームデータ送ってそれで対戦する感じだから
オンラインは一瞬でおk
>>380 キャラの見分け付くようにして欲しい
もうちょっとなんとかなるだろ、髪型とか
上がりたがるからCBからSBにコンバートした子がリベロ第一号になった
残りはチャンスメーカー
あとはセーブ数も増やして欲しいな
>>392 俺もN1では1対1で負けまくった。そしてこぼれ球をMFが決めきれない場面ばっかだった。
MFの攻撃力も上げたら点が増えたから、一人の無双FW作るより数人の中盤を育てた方いいのかも。
しかしなんで攻め込んだ側がアウェイになるイライラ仕様にしたんだろ
絶対廃れるだろ、これ
400 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 15:58:07.39 ID:cGnQe/Z30
名前変えたキャラはまたデフォルト名に戻せるというのあると嬉しいね
細かい操作性でチューニング不足なところ地道にパッチでチューニングしてけば売り上げもまだ伸ばせると思うんだけどなあ
もったいないよねえ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>380 Rボタンで上に出る名前は
全員→自チームのみ→なしでローテして欲しい
どこに攻め込めるか決定権あるんだし
対戦相手に対応済みチームで乗り込める
アウェイになるくらい我慢しろ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 16:02:48.32 ID:WfhR8F6w0
同じ相手と何回もやってると対応しやすくなったりするのかな?
バリカタと二連戦したけど、一回目引き分けで二回目3−0で大勝した
アウェイでイライラしたことなんてないんだけど
勝ち点3とお土産までくれるというのに
>>380 秘書を解任出来るように
3年以上在籍した女選手を秘書に出来るように
選手の顔エディット
育てて引退した選手が復活する時、ポテンシャルの早熟・晩成度がランダムになるように
ミュートスが1位になったことで育成するより高年俸選手を獲った方がいい
ということが証明されてしまったね
6年もかけて底の浅いゲーム作りしかできない開発者は今すぐ辞めて欲しい
ところでみどりとあいこを雇ってる人、つかいごこちどんな感じ?
411 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 16:10:29.07 ID:q5do1CY80
アウェイでほんの少しイライラすること
自分チームがゴール決めた時
相手サポ( `д´)q
bイング
当たり前だけどねw
>>406 俺もこれだな
欲を言えば選手完全ランダム生成がよかったけど。
そのほうが選手との一期一会を楽しめるし。
ランキング改めて眺めてみたけど、ディフェンスの性格にバックアップが全然いないな
3バックで全員バックアップな俺は、このゲーム的には蛇の道を歩んでいるのか・・・
毎年代表に選ばれればポテ気にしなくていんじゃね?
>>399 攻め込むんだからアウェイだろ
ノブヤボで攻めといて籠城させろって言ってるようなもん
まぁスタジアムグルメにもうちょっとメリットがあればよかったかな
ジャパンカップで格上相手に負け試合だったけど秘書にサポーターに喜んでいただけたとか言われて支持率下がらんかったわ
別にランキング1位が最強じゃないんだよね
きとうさん(パンクブーブーのボケみたいな顔)
ポテ4で10年は持つぞ-と思ってたけど
3年目に一気に5も上がって一気にマックスになってもうた・・・
噂に聞くN2にビビりながらSリーグで準備してから突撃したら0敗で終わった
>>380です
わ、いっぱいレスありがとう。
クラニンに書きまくらなくちゃ
>>414 なんだかんだでジワ落ちするけどね
今初年度からいるMFとFWの柱がN2時代からずっと代表に選ばれてるけど
11年目の今FWの方はじりじりとポテ2まで来た、MFは3
攻めこむ側がアウェイになってイライラするのは構わんが、
アイマスチームが一位転落してるの見てると、ランキング戦で
勝てないってシステムに文句つけてるのは、正論であっても、
やっぱ負け犬の遠吠えにしか聞こえないよな・・・。
ま、こちらも全然勝てないけどなw
てんまって名前もなかなかかっこいいけど、顔もなかなかかっこいいな
微妙に縮れた髪の毛に長いもみあげが良いね
育成選手使って勝てないってのはもはや池沼
使えないゴミで勝てるわけがない
427 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 16:34:25.23 ID:a3PlPoj20
強豪相手に勝ち越し点→サポーター「え、嘘?」
あっという間に追いつかれる→サポーター「まあしかたない」
ひどすぎるw
>>409 あいこはオススメ
晩成タイプっぽいのに加えて毎回代表に選ばれているから9年目の今でもポテンシャル9で現役
試合終了後のゴールシーン集ってタッチすれば切り替えられたのね。
7-0で勝った試合の6点目が見たい!ってときにただボーッと6点目まで待ってたわw
431 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 16:38:41.74 ID:q5do1CY80
>>427 俺も最初N1とやったときが、まさにその展開w
結果ボロ負けしたがw
>>428 ありがとう
髪型のおもしろいやつで長くつかえそうなのをさがしてたんだ。あいこにするわ
ゴールシーンをアップロードした
ゲームでこんなことしたの初めて
女子選手がサンバステップ踊っても股間押さえるんだね
びっくりして後半で要注意選手に指定したよ
GKのあそう使ってる人に質問。
パラよかったので獲ったけどいきなりポテMAXだったので早熟型でしょうか?
数年MAXのままの選手もいるようなので、そんな感じならカードつぎ込むのですが。
昨日から作ってた選手の裏パラメータ管理補助的なツールが
一応完成したんだけど欲しい人いる?
15人までしか管理できないし裏パラメータのデータはGBAのだけど
オンで攻めこむしお土産もらうからアウェイでいいんだけど、ユニはHかA選べるようにして欲しがった。配色被るとすげー見にくい。
これキャプテンって変更できないの?
>>436 あれ?あそうって初期ポテMAXでしたっけ
DDDADAC 3600万円 のあそうで間違いなければうちに居るけど、今、7年目初めでポテ2です
たしか5年目まではMAXかそれに近くて、6年目から少しずつ落ち始める感じだったかと。
うちでは2年目から6年目中頃までの正GKでした
あんまりエロイとCERO-Zになってしまうだろうが
446 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 16:58:42.05 ID:a3PlPoj20
こちらの戦術が相手の穴にハマるとアホみたいに点取れるな
すげー
体験版はとりあえずカードを使わずひたすら集めるだけでおけ??他に何かやるべき事はある?
449 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 17:03:19.29 ID:q5do1CY80
>>442 キャプテンシー使うとキャプテン
ランニング+ミーティングだった気が
>>285 一悟さんが焼いてたりいちご柄の子が焼いてたりする可能性もあるよね。
453 :
437:2012/07/20(金) 17:08:50.33 ID:CLksEN7F0
LLと一緒にカルチョビ買う予定だったが、テリワンの誘惑に負けちまった・・・すまぬ・・・すまぬ
キャプテンシー使う前はGKとDFでコロコロキャプテンが変わってた
日々の練習か試合でもキャプテンに関するパラメータも変化するんだね
GKにカード使うのはもったいない気がするのでいつかオファー出そうと思うけど
どのタイミングで雇ってるの? N2昇格あたり?
このゲームに限ったことじゃないけど、3Dに切り替えることはめったにないな。
3DSより普通のDSで出した方がよかったんじゃないかな
自軍の選手と照らし合わせて良い選手いたら獲るよ
ポジションに限らずね
というかGK重要だろカードケチるなんて・・・
>>456 自分でそろそろヤバいかなーと感じた時。
・・・しばらくは、もっと早くに準備しとけばよかったと思うけど、結果的には間に合う
GKは今作非常に重要。
初期のフレッシュリーグから獲得したGK:若林くん(1100万円)が大活躍。
今作はGKのジャンプが非常に重要なのでスピードB、ジャンプAはとても助かる。
>>450うぁぁぁここからアルディージャの快進撃が始まるぞぉぉぉ
ガンバ逃げてぇぇぇぇ
GKの能力高いと1対1の状況で鉄壁だぜ。最初はラインがほぼ自陣になるようなディフェンシブだったけど、
GKがことごとく1対1で防ぐので、思い切ってライン高めの攻撃重視にしてみたらガンガン点取れるようになった。
自分もGKの年俸だけは惜しまず使った
>>443 はい、そのあそうです。
それだけ頑張ってくれるなら育ててみようかな。
上げにくいテクニックとヘディング系を意識して投入しなきゃいけないジャンプが初期Aなのは魅力的ですよね。
FWにしてオールSを目指すには文句ないパラですが、早々にリタイアされると勿体無いので質問させて頂きました。
ありがとうございます!
>>458 俺も3Dは大体OFFだけど
DSで出す意義が良くわからん
何故だ?
>>458 他ゲーでも言えることだけど3D機能のあるなしで3DSてわけじゃなくて
単純に本体のスペックが上がってんだから3DSで出るのは大歓迎だけどな
通信周りもものすごく充実してるし
1対1で防ぐGKも良いが
1対1で確実に入れるFWが欲しい
GKの顔面しか狙わない馬鹿FWマジで糞すぎ
不動のセンターバックが上がりまくって、失点の原因になってる・・・
どんな田中マルクス闘莉王だよ
そろそろGKあけちがポテ下がってきた
GK乙と言えるナイスキーパー探さなきゃ
>>469 そいつを不動にするなよw
SBにした方がいいんじゃない?
いま繋いでみたら、明日から枠が増えるんだってね。
日刊で調べたかぎり、3チームしか存在しない我が市には関係のない話しだけど……。
平和だ。
>>471 3年目まではたまに上がるくらいだったが、4年目になったら前線にいたw
GK雇うタイミングは人それぞれなのか
悩むなあ
うじはら(350万)がお買い得な気がする
7年目CBCCCBCポテMAX
特訓はスーパーサブのみ
真面目に育てりゃ良かった
>>474 N1上がってきたら、育成するより数千万から一億クラスのキーパーとって来た方が育成まわるかもと思ってる
そこまで育てられるほどカード足りない
>>468 あれってたぶんFWとGKの能力差で動き変わってる気がするなー。
同じ1対1でも、キーパーが強いと単純にシュートしちゃうし、キーパーが弱いとフェイント入れてあっさり点取るよね。
俺のキーパーも1対1になると敵がフェイントシュートしてこないから、能力差で動きが決まってるとみた。
>>478 なんか相対的に決まってる気はするね。格上相手だと枠にいってたのがフリーでもやたら枠外とかあるし。
4年目でN2にいるけど怪我地獄で泣きそう
5連戦きちーよ
>>479 俺はキーパーの圧倒的な威圧感のなせる技だと解釈してる。
あの翼に、どこに蹴っても止められそうな気がすると言わせたミューラーのようにw
GKのメンタルが高いとビビって宇宙開発しちゃうかもね
このゲーム、立体視がすごくいいのに3D切ってるとか勿体無い…
けど、寝ながらやるときとかは切るよな(´・ω・`)
ステップなのにN1今季1位のホーネッツに練習試合で勝ったー
支配率もほとんど五分に近くて不思議だ
4年目N2初昇格記念に予算の大半をつぎ込んでキャピタルのGKよつもとを8000万で確保したぜw
サカつくなら他選手の不満爆発だw
>>480 ターンオーバーにするしかないよ。選手の入れ替えが面倒くさい
グリフィンまじイケメン
>>482 「ならばその感覚が消えるまで突き進んでやる!」
N1チームにいる外国人キーパーはマジでどいつもこいつもウザイ
あぁ
まだ4年目N2なのに…
あさみがリストアップ、1億か…
まだ1億4千万余ってるが…悩む
買え買え
いつでも売れるんだから
495 :
21:2012/07/20(金) 17:43:39.18 ID:urRTjF/A0
えー、誰も気にしてないでしょうけどダービーマッチのその後について一応。
第1試合 ○3-2 S
第2試合 △3-3 N2
第3試合 ○2-1 S
第4試合 ○1-0 S
第5試合 ○2-0 F
第6試合 △1-1 F
第7試合 △2-2 N2
第8試合 △1-1 N2
第9試合 ○3-0 N2
第10試合 ●1-7 N1
第11試合 ○3-2 S
第12試合 ○3-1 S
まあ相手のアウェー補正もあるけどよく9試合も持ちこたえたな、と。
さすがにN1にはフルボッコ喰らった。つーか、なんでアンタ権利持ってないのよ、と言いたくなる強さだった。
入団→ポテMAX→即解雇
これもう20人くらいやっちまってる
そのうち悪評が出回って誰も入団してくれなくなりそう
>>496 監督を使い捨てにした結果、なり手がいなくなったどっかのチームみたいだw
>>495 第6試合 △1-1 F
第9試合 ○3-0 N2
フレッシュつえー
あのチーム、監督がいない方が強いんじゃね?w
>>485 >このゲーム、立体視がすごくいいのに3D切ってるとか勿体無い…
3Dは一回慣れちゃうとクセになるよねw
マリオ3Dとかガンザ3Dとか切ってやるともの凄く味気なく感じる。
このソフトはFKやPKの時が楽しくて良い。
帰ってきて嬉々としてアウェーに挑んだら4連敗したナニコレ悲しい
100位以内から転落した…
今日は変な動きしかしない日なのかなぁ〜
>>496 ちょっともったいない気がする
体験上、最初からポテMAXの選手はMAX期間が他より長いと思う
入団から即特訓させて1,2年経ってポテが1減った頃にはいいパラになってるかも
>>497 やる夫のJリーグの旅まとめ見てたから笑えないわ・・・
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 17:55:08.57 ID:rYFoYv3F0
>>485 うん、グラのシンプルさからは考えもしなかったほど
3Dすごくいいよね。でもこのゲーム、
常時本体抱えてやるようなゲームじゃないから
ぶっちゃけ凄く無駄な感じw
ちょっと角度や距離ズレるとイラつくしねw
ミュートス引き分けてるから相手チーム見たらパラにSとAしかなかった件。
メニュー5つ目完成したけど、男2人のレビュー評価が☆2.5前後なのに、女性3人のスタメシの評価は☆4前後
味じゃないだろ、その評価・・・
スタジアムごはんは日刊Webの自分のチームページについでにリストが載るべきだ
ははは、ついに破産したわw
後釜全く育ててないポジ切らないといけなくなった
名門になり予算増えないのに毎年計1億5000万くらい年俸増えるとか鬼畜すぎだろ・・・
これを機にこのチームは放置して新チーム立ち上げるわw
ランキング戦で新旧対決とかも面白そうだし
>>507 しかしすぐさま采配いじって(たぶん)3-1で勝っちゃうおで監督パネェっす…
>>509 お前は何も悪くない
悪いのはこんな仕様にした無能な開発者だ
>>507 まじでこれなに?すれちがい通信でスカウトした選手だけで構成したとか?
なんにせよミュートスのライバルだな
全国 107位 (前回 1315位 ↑ )/12208クラブ中
地域 11位 (前回 171位 ↑ )/1469クラブ中
これ見ても急成長ってレベルじゃねーぞ
>>511 とりあえず年俸上手く抑制する方法が見つからない限り名門以降は遊びにくいよねw
まずはどういうメカニズムで年俸が上がるのか完全に把握できないと対策の講じようがない
そんなに高い選手じゃなくても支持率維持できるじゃん
今日ようやくすれ違えた!やった!さすがに名古屋駅は格が違ったな!!!
→ご近所でしたorz
地元駅ですれ違ってるほうが早いってどういうことだよ…
すれ違いでスカウトって何さ、犬がなんかするの?
とりあえず新チーム作ってランキング戦登録した
4087位でフレッシュリーグのカモがいるぞ、お前らw
ちなみにMiiはすれ違った人のを拝借したw
あまりネットに張り付かなくてもいい使用とはいえ
ミュートスの人はマジ廃人かなんかっぽいな
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 18:19:42.34 ID:8cJgLZKq0
>>520 よく考えたら甲斐市ってHAL研究所があるじゃないすか
>>502 そうなんだよね、ポテ低い選手育てまくってるうちに気がついた
最初から低い選手は下手したら一年で一気に5上がって、すぐ落ちることもある
逆に最初からポテが高い選手の中には、維持したまま、落ち方もゆるやかなこともあった
肉体改造するとポテ劣化激しい気がするんだが気のせいか
ここで出てきたうじはら、たしかに優秀だけど劣化速いよ。いい感じに育ったとおもったころには
球速に劣化してしまって初期メンツと同じ時期に退団フラグが立ったわ
初期メンツと2年以上ちがうはずなのになぁ…
>>524 それは無いと思う。
恐らくまったく同じ成長曲線を描くせつことあいこを同時に雇って、
せつこだけ肉体改造を最低でも10回近く使ってるけど、3年目になってもポテの進み具合がまったく同じ。
ありえるとしたらオーバートレーニングとかのマイナス系じゃないかな
>>512 昨日そこに挑まれてたけど返り討ちにしてた。
つか時間かければ特別なことしなくてもそんな感じに作れるよ。
あとそこは一昨日オンに繋いだチームだと思う。
昨日は前日順位が「−」だったんで。
何連勝かしたらボーナスで特訓カードが貰えるだとか、サポーターとの交流会イベントとかあれば良かった。
淡々とシーズンが進んで、何の余韻も残さず次の年に入るから、けっこうあっさりしてるのが残念だ。
過去に在籍した選手のデータとか色々閲覧したいな。
レジスタどうやってなるの
裏パラ見ながらやってもダイナモになっちゃう…
オファー成功して全く同じ事したのに断られたし
オファーした段階で決まってるんじゃないのかよ
うじはらがすごいのはポテMAXを3年くらい維持することだな
今7年目でポテ6だけどこれからどうなるか
>>532 そりゃあたりまえだけどポテ2〜4で何年か耐えるかどうかってことよ
それとも一気に0にいくのかな
potential(英語)
潜在能力
潜在的な、可能性のある
そりゃ鍛えまくれば潜在(埋れた才能)が明らかになっていくわけで、下がるよね。
加齢によっても潜在的能力は減るよね
>>530 ひたすらシュート系SPでレジスタになるよ
日本代表4人キタ
DF崩壊チームなのになぜか一人スイーパー混ざっててワロタ
おい名監督ども。
スペースのケアとカバーリングの違いを教えろください。
18禁だな
ななこのきのこにクラリスのごぼうにオードリーの豆か
納豆ご飯330円高くね?w
あきもとのあったか汁
前に走っていって攻撃ばかりしたがるCBを矯正するには仁王立ちでいいのかな
>>546 カテナチオもやったんだよな
すぐには変わらないか
DF表記だからとCBにしてたが元々はSBで上がりやすい等の隠れパラがあるのかなぁ
クラリスいいなあああああ
長持ちする?
京都ブロスのスタジアムの壁からコインとかキノコが出てきそうだな
クラリスとアリサの金髪コンビ作りてええ
攻撃の時に上がりすぎるならオーバーラップが高すぎるんだろうし
守備の時にあげりすぎるならマンツーマンでついていっちゃてるんだろうしケースバイケースじゃね?
12月4週目でセーブして1月1週目に取りたい選手が出るまでリセット
取りたい選手が出たらオファー出す前にセーブしてオファー成功するまでリセット
>>550 ヒゲ外人とかサル面の選手とかと組ませて
奴は大変なものを盗んでいきましたチームをだな
クラリスは俺の嫁設定で育ててる
>>529 毎月、下手すりゃ毎週のようにサイン会してるだろ
脳内補完だ
>>539 スペースのケアは予め開いてるスペースを動いて埋めるイメージ
カバーリングは別の選手の背後をつかれた時に動いて埋めるイメージ
俺はそんな感じに思ってる
これPK戦誰を何番目に蹴らせようが結果に全く影響しないな
何度か試したけど誰が蹴ろうが外し方も全く一緒だわ
560 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:43:30.78 ID:aImkv1y10
男女兼用で使える名前教えてくれ
・なお
・とおる
まこと
ひかる
AKIRA
つばさ
ひろみ
かつみ
りょう
ごんざぶろう
ゆうり
サキ
ひらがなだとどうだろ…
かおる
りつ
Jガイザー
>>550 両方獲ったけど初期ポテ4の晩成っぽいから10年は使えそう
片方フィジカルEはどうにもならんがw
肉体改造の絵ってでべそだよね
576 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 20:00:57.79 ID:aImkv1y10
以外にあった
有難う。
おまえらおれはもうつかれたよ
>>571 サキ、グレッグ、ミッキー、セラ、シン、キム、ウォーレン、ケン、マッコイ、ラウンデル
あと一人足りない
GKの世代交代が大変すぎる
失点に直接影響するだけに、負け試合を作りながらも経験を積ませていくしかないんだけど
N2以降でそんな余裕ねーぞ…
京都ブロスのアウェー戦がどうしても勝てない
N1の3年間でいつも大量失点大敗、いったいどうなってるのやら
>>579 ハッサン、グエン、フーバー、バクシー、キャンベル、マリオあたりでどうぞ
>>579 バクシー、フーバー、グエン、カーライル
一話完結でいいならランディとかマロリーとか
来年からN2が舞台なのに、なんでバルサからN2に移籍してるんだよ
20試合で19G11Aって怖すぎる
マークって一回陣形崩れてボロ負けして以来あまり使ってないんだよな
やっぱ状況見て使っていった方がよいのかしら?
エリ8ファン多いなw
遊びで無理だろとオファーした奴は来てくれて、絶対欲しい奴が来ない不思議
そういや今回もCPUチーム固定の選手っているのかね?
GKはポテンシャルが長持ちするって勝手に思ってたけど全然そんなことなかった
後継者育てるの遅れちまった!
webで自分のチーム検索してでたんだけど
クリックしても準備中とかでるんだけどなんで
うちのGKは9年目でポテ0になった
結構長持ちする方かと
初期メン中心でN1制覇したので次代の主力を育てようと高スペックの選手を複数雇った
能力自体は新メンバーが高くてもやっぱり今までのメンバーのほうがいい動きするな
まのですらフィットしないとは思わなかった。これからじっくり育てていくから移籍はしないでね
>>577 女の子プレイヤーが1人チームに加わった時からの
モチベの上がり方は異常。2人、3人と増やしていって
DF三姉妹とかアタッカー三姉妹にしてると楽し過ぎてやばいw
うちもGK10年目だ
厳密に言うと8年目にDFにコンバートしたけど
ふと気が付くと
はるかのパラがBBABBA
もうババァって事か
初年度から出番欲しさにわざわざ高知から来てくれた
むらたさんが頑張り続けてくれたんだけど、6年目からはさすがに無理が出てきた
まあそれでも6目盛り残してるのはさすがなんだけど…体験版からの面子がどんどん減ってくなぁ
>>558 お、ありー。
じゃあどっちもDF向きの特訓なのかな。
ながらくうちのトップ下で
初代10番のえのきだが引退した
正直N1ではきつかったが最終戦に優勝決まってたから思い出で出してやったら
見事にループ決めてくれた・・・
これ前作と同じでセンスが設定されてるよな?
うちのスーパーFW、決定機で悉く外しまくる。もはやギャグ。全部SAなのに。
キック精度も上げまくってるのに。
まだ8年目始まったばかりだけど
晩成型は代表に選ばれ続ければ30年くらい頑張れそう
そいやさっき日本代表監督に選ばれなかったな
去年は選ばれたのに、去年と同様に三冠目指した勝ち数なのになぜに?
俺がオヌヌヌする選手は
みどり(FW)
きとう(DF)
俺も8年目を迎えたけど、ポテは2の選手が二人ってとこだな。
もう1,2年は持ちそう。
悩みは決定力のない1トップ
ボールホルダーに釣りだされすぎるCB
味方にぶつかって飛び出し失敗するGK
それくらいなもんだ
またオフシーズン用のサブメンバーでオンラインやってしまったわ・・・
スタメン設定って紛らわしいから要らない気がする
N1昇格1年目キャピタル東京初戦、
バリカタ真似した5バック&超守備的ラインで1-1ドローに持ち込めた
4100万でジャンプ・フィジカルAのつきしま頼りになるわ早熟型で長く使えなそうだが
>>608 つきしまピーク早めかよ
オフに補強しようとしてたんだが
出るまでリセットも辞さない覚悟だったんだが
野球だけど戦力外に二度なった事のある中村がオールスターでMVP…
最近このゲームで何人も解雇してるからなんだか複雑な心境w
裏パラ参照しながらやってっけど
そういえば芸人と監督は裏パラの存在知らんだろうに
よくあそこまで統制とれた良いチーム作れたな…
表パラに振り回されずに
>>609 すまん、つきしまの初期ポテMAXなんで早熟っぽい?けどまだ1年目なので確定じゃない
ジャンプ&フィジカル高くて障害物的な意味で強力だからオーバーラップしないようにすれば
ポテ劣化しても使えるかも
>>611 FWにはこのSP
MFにはこのSPとか開発が教えてるんじゃね?
何も判らん手探りでそこそこ強いチーム作るの無理だろこのゲーム
練習試合専用にサブメンバーをわざわざスタメンと取り替える作業が面倒くさい
登録出来れば良いのに
>>612 西野は接待プレーのためにプライド傷つけない程度に教えてもらってるな
日本代表監督のイベントって三冠獲らないと起きない?
おまいらおめでたいというかピュアというか・・・
ほんとに芸人や西野氏がやり込んでるわけないだろ。
西野氏ならこのポジションの選手はこういう動きでって注文してそれに合わせてるに決まってるだろ。
むしろ西野は形だけやってる姿見せて
すでに用意してあるのをやらせてるだけだろ
攻略本に西野監督と園部さんとの対談とかあったらおもろそうだ
ダビスタみたいにいろいろなムック本とかデータ本がでたらいいのになぁ
ゲームソフト自体がそこまで売れてないから無理だろうけど・・・
>>618 クラリスがウンコするわけないだろ
いいかげんにしろ
センターバックが機能してくれません。
カラオケとかして声だしの練習をしたほうが
いいのでしょうか?
>>611 芸人はカテナチオのおかげだろうなぁ
あれは本当DF系裏パラ上がりまくる
監督については凄いとしかいえん
そんなひねくれた見方しなくてもいいだろ
普通に自分でやってると思うぜ
SPも知らなかっただろうから、ポジションに合うカードを使ってたら裏パラの調整も自然とうまくいったんじゃないか
>>617 そんなことない
シルバーコレクターの俺でもなれた
用意されたチームのGKが気に入らない
と言い出し控えを重用する西野w
代表監督ってランダムじゃね?
N1に上がった時の最初1回しか来てない。
スタジアムグルメに「いちご○○」メニューがどんどん増えていく
いちごライス…昆布、栗、納豆、米、地鶏他
いちご丼…松茸、ウニ、ホタテ、たこ、きのこ他
いちご炒め…松茸、ピーマン、アワビ、ニンニク、きのこ他
いちご焼き…ベーコン、ホタテ、アワビ、たけのこ、地鶏他
「他」にイチゴが含まれているんだろうか…
エンターテイメントを穿った見方しか出来ない奴って人生楽しく無いだろうな
そういや全日本監督って勝ったらなんかある?
負けてばかりなんだが
>>619 まぁ普通考えたらそうなんだけどさww
ただし西野はプレイしてなくても、
>>618の言うとおり、少し監修はしてるだろう、一応w。
こいつは攻撃的で〜 フォーメーションは〜で みたいな感じの注文は出したと思うわ
西野が全くやってなくてあのコメント、あのゴールしたときの歓喜だったら
演技力すごいな
掟破りの攻撃参加 セットプレー、ランニング、カラオケ 12/-/8/-/-/-/-
本職の監督に、FWにはこの練習がいいですよとか言う方も勇気いるし
言われてもなんか嫌だろうから好きにやらせてると思う
普通に予め用意しといたデータでやっただけだと思うが
>>628 ウニとアワビを煮たやつをいちご煮という
ライス以外はどっちか入ってるからそれじゃね?
最初に決める監督Miiを見たらそれぞれのチームを別人がデータいぢくってるのは明らかだからなw
ただ、ああいう宣伝の方法は素直に面白いし興味そそるから任天堂の広報はレベル高いですな
>>618 >>635 それ自分も最初のほうはそうおもてたけど、実際カルチョビットやってみて、
やっぱあの動画はガチなんかなと考えを改めた
これ特訓させた内容そのまま覚えるの?
実際に育ててるか育ててないかのリアクションは久保と大地でわかるだろ
久保は海外遠征で関わってないから控えめだけど
大地はほんといいリアクション
>>634 あー西野さん、またカテナチオFWに使っちゃたんですか。
まったくDF用だと何回言えば覚えるんすか?
ランキング対戦や強豪との試合やっていると
ガッツポーズ出るよね。
×ガチプレイじゃない
○ゲーマーの俺がなかなか勝てないんだからガチプレイのわけがない
644 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 21:48:18.99 ID:6WVUAHCNI
ダービー挑んできた奴を、返り討ちにしてたときが一番の幸せ
味方が味方のシュートコースを防いでどうすんだよ
ほんと困る
まぁ特訓カルチョビットだのカラオケだの温泉だのあってもなんじゃこれ?てなるなw
全員スタミナSフィジカルSのガチムチ軍団作りてえなぁ
>>642 ダービーマッチは声出るぜ…しくじったら1日おあずけだからな気合はいる
移転しろ?嫌だね、好きな町なのに離れられるかっ
なんか裏パラメーターがあるらしいぞこのゲーム
俺が調べた感じた代表的なものだと、
PK練習:反射神経
ミニゲーム:チームワーク
ビデオ研究:賢さ
セットプレー:正確さ
さらに、同じ試合で戦った選手同士で親密度があがり、仲間の動きに合わせ
動きを動くことができたりするらしい
まだ味方がボール持ってるのにいきなりヘディングシュートしようとしてゴールに向かって飛び込むアホ
その後完璧なパス上がったのに起き上がれずそのままGKに取られるし何してんだ
さらに起き上がっ他と思ったら戻るときにGKにぶつかって退場になるし
>>649 スタミナフィジカル以外も最強じゃねえかいわっち!w
対CPUで能力値が同じくらいでも何度やっても勝てない場合は
5バック3ボランチ2トップ縦置きで守備的にすれば10回に1回は勝てるね
上位だと30回に一度くらいか
>>185 スマヌ東京者です。泊まりは久留米でした。大砲ラーメンウマし。
>>187 ホームでかずまのゴール前の嗅覚見れたからいいもん(´・ω・`)
>>652 最強ってどういう事だろう?
と思ってリンククリックしたら、最近戦ったクラブで自分のクラブが凹られてて笑った
リーグ4位なのにブロスをJC決勝で4−0でボコして優勝したw
なんだこれ、あんなん京都ブロスやない
ダービーなんてなかった
生まれ故郷を本拠地にしたけどド田舎すぎたか
裏パラっていっても安定度とかオフザボールとかぐらいじゃないのか?
上海倶楽部にクリリンがいる件
オンに繋いだら
明日21日地域激戦区での権利戦を開催します。権利を取るとランキング戦に参加できます。
みたいのが表示されたんだがダービーと違うのか?
>>654 こんなところにまで蝗が来てるのかw
※蝗=FC東京のサポーターの通称、アウェイのスタグルを食い尽くしながら移動するのでその名前がついた
じつにカルチョビットにふさわしいな
素で京都ブロスと同じユニフォームを考えて喜びに浸ってたのは俺だけじゃないはず。。
キーパーがるいじもかぶっててまじでヘコんだ・・
ステップリーグを4年目で制覇。
N2リーグはしんどいって聞くし、世代交代も見据えて、5年目は捨てて
レギュラーは一切特訓せず、次世代育成に集中しよう。
↓
N2を2位で入れ替え戦勝利。
あるぇー?
ステップリーグ用のチームでN1に入っちゃったぞ。どうしよう。
多少混じっているけどSA軍団、他にもいんね
カード貯めればできなくはないけど、我慢できなかった(´・ω・`)
>>661 激戦区でホーム権を増やすって話だから、例えばもう50埋まってる場合、
権利持ってない人たちで残りの新しい10枠を争うとかじゃない?
権利持ってる人たちと戦って勝つのは無理って人への措置だから、
普通と違って、ホーム権持ってる人は参加できないとか
>>661 チーム数多いところの枠増やすんじゃないかね
正直東京とかもう権利取れる気しねー…
移動するにも生まれも育ちも学校も勤めも東京で他にゆかりのある土地がねえ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 22:14:05.45 ID:fXiLBIng0
黒字って持ち越せるの?
N2の最初の年で2億4千万なんだがどういう上がり方するか教えて。
このゲームN2辺りで詰む人多すぎじゃないか
地元の連中とかほとんどN2かSで終わってる人ばっか
俺もN2で負ける試合たくさん観てると眠たくなって寝てばっかりなること増えてきて詰みそう
でも攻略本とか買っちゃうとなんか虚しくなりそうな気もするし
>>595 おまえ楽しそうだなwww
Sリーグ余裕で勝ち上がったおらがチームがN2初戦でボコボコにされたでござるwwwwwwwwwww
DFがボールを取りにいこうとせずにボール持ってない相手選手にプレスかけにいくんだが
どうすればボールを取りにいくようになる?
>>669 自分のところ中国地方ではかなり大きい都市だけど5枠だもんなぁ
まあ関東に比べたらぬるいんだろうけど
これリーグ上がった直後の一回りとか負けやすい気がするな
始めて補正とかチームの格とかも影響あるのかな?
まぁN2は世代交代の時期と重なって一種の壁だな
そこを乗り越えれば予算もずいぶんと楽になる
これ試合のスタートに出るトトカルチョってどういう計算で出てるんだろうな?
単純に戦力ではなさそうだけど。
>>676 サンクス、でもスライディングカード全くでねえ
昨シーズンN1を2位で終わったから
今シーズンのアジアは控えに公式戦使えてお得だわ
>>679 普通に出場選手の能力値+ホームアウェー補正で出た数値だと思う
戦術とか内部パラは反映されてないと思うけど
ゴール前ドフリーなのにドヤ顔でノールックパスするうちのトップ下アホすぎるw
ダービー戦まあまあ点とったなーと思って試合見てみたら
全得点前半で後半はポスト直撃ばっかりだった
なんだこれ
N2初年度ここまで2勝7分1敗で5位、6得点8失点
衰えの目立つベテランから新戦力への移行もしているせいか点とれないな
それでも初出場の選手がいきなりアシスト決めたりするとうれしい
とにかく残留して2年目以降に期待だな
>>682 ミュートスとやったら五分くらいだったんだよね。
能力はだいぶ劣っているのに。
まどかに入団断られた
おれのもとでプレーしたいっていってたのに・・・
>>685 チャンスメーカーかアタッカーになったりを繰り返してる選手だからパスを選択しちゃうのかな
もうちょいセルフィッシュな動きをするように裏パラ意識すりゃ良かった
まどかはツンデレ
うちはストライカーがたまにやってるな、敵ゴール前ドフリーバックパス
>>689 プレーしたいのはサッカーではないのかも・・・・?
PA手前で、敵に左右を囲まれながらノールックパス出して
引っかけたバカ者なら知ってる
俺のレジスタは普通にセンターラインからロングシュートを打つ
ただ妙に精度良くて枠内に行き威力高いから
ハジいたところを詰めて得点してアシストパターンも多いけど
どうやったらオールA以上の選手でチーム作れるんだろうか
ただの引き抜きなのか?
下関からのオファー受けたら秘書付いて来たんだけど
おい・・・・
おい
そういや、これエラシコっぽいのあるのな。
その突破からゴールに繋がったから思わず録画してしまった。
やっぱり温泉とかアロマってダビスタの温泉や放牧的な効果あるのかな
サマーウォーズやってるwwwwwwwwwwww
わwwwwすwwwwれwwwwてwwwwたwwwww
N2で苦労する人は一度1からやり直す気持ちで進めた方がいいよ
日程がきついんでサブ用に安い選手を鍛えておく
3年もすれば昇格できると思う
>>702 サマーウォーズ見ながらカルチョビットやってたけど集中できんかったw
どっちかに絞らないとな・・・
706 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 22:40:43.21 ID:f5Plv8xQ0
今サマーウォーズいいとこだわ〜w
バイシクルはやっぱ映えるなぁ
FKを目で追ってたボールが一瞬停止した後、方向が変わったから何事かと思った
サッカー、サッカーゲームよく知らない人は
やっぱ全力メンバーで常に戦うからN2が難しいんだろうか
俺はそういうのは知ってて、でも難しいかと覚悟して挑んだが優勝で昇格できた
レギュラー組を毎年代表入りさせてれば、かなりキャリアを積んでもポテ維持できるからね。
ちなみに、うちのストライカー(S3つで残りはA)とキーパー(キックAで残りはS)は10年目だけど未だにポテMAXだし。
フォワードは4年目から、キーパーは5年目から毎年代表入りさせてる。
ポスト阻まれ率が半端ないな
イラッとする
>>707 おー!たしかにエラシコって言われてみるとそれっぽいなw
かっけー
>>710 年俸が大変な事になってそうだけどどうなの
みんなSが多いけどSがないままN1に居続けてる俺は異端なのか
BとかC、たまにAでずっとN1に居る俺はなんなんだよ
どこでどう間違ったんだ?
>>689 ツンデレなのさ、きっと。
影で「私のバカバカ」とか言っているよ。
>>715 俺もSなんていないぞ
というかそこまで育てられるのかホントに
>>713 最初はどっちも3000万くらいだったけど、今ではキーパーが9500万でフォワードは1億1000万になってる。
正直しんどいです(´・ω・`) でも二人がいないと勝てないんや・・・!仕方ないんや・・・!せつこは50万で勘弁してほしいんや!
スタグルって最大評価はなんぼなんだよ。
いや、5なのはわかってるけど、実際5は出るのか。
うちは4.2が最高。
>>715 控えにもカード使って、主力だけに注ぎ込んで使ってないから平均化されちゃってるとかじゃない?
自分はそんな感じで育てちゃうから、突き抜けた選手がいない代わりに25人全員そこそこ強い
オンでは弱いけど、N1とかカップ戦は楽に勝てる
ランキング戦やっててなんか変だ?と思ったら欠場選手とかあるのか
なにこのゴミシステム・・・
試合:カルチョビット
経営:サカつく
カルつく!でないかな
7年目、最終節を勝てば2回目のステップ昇格だぜ
>>717 だよなあ
SP使いまくって数値上げてるんだろうか
ストレッチが足りなすぎるでごわす
サカつく作った奴セガ辞めちまったぜ
>>721 面子を固定させない為の措置じゃね。
最初の方はかなりの負担だけど、強豪くらいになる頃にはさほどのハンデにもならない。
サンバステップを忘れさせたくてアクロバットを重ねてみたけど
未だにサンバステップしまくってる…
これ今回センス的な裏ステあるのかね?
双方大体同じで若干さむかわの方がステータスもポテンシャルも良いんだけど
さむかわよりも、表記は落ちるはなまきの方がシュートを簡単に決めてくれるんだけど
カルチョビはロボットアクションと銘打ってるだけあって
ロボットサッカー的な面白さがあるよな
そこが他のサッカーシミュより良いところ
>>720 ターンオーバー使いつつ育ててるからかな
俺もオンはN2どころかSにさえ負けるけど、分厚い選手層でカップ戦も余裕だ
なんかこれオン楽しめなくて負けた気分になるな
ロケットシュートと強烈ミドルってどう違うんだ?
同じでごわす
>>729 前作ではその2人ともセンス高かったよね
>>732 ロケットはまっすぐ速い
ミドルは、まぁミドルだな
>>709 いや、このゲーム、サカつくやウイタクなんかと比較にならんほど難しいから
選手の名前が赤くなってるんだけどなんだろう、これ?
センスあるよ。
うちの1トップちゃんはゴール簡単には決めてくれないから。
こいつはセンス1か2だな。
>>736 だよな
サカつくはスタミナ上げたいと思えば練習させときゃいいが
これは「ランニングでねぇよ」って所からだもんな
7年で三冠した俺は名監督
あー現実でもリセットセーブあれば良いのに。。
3DSが二台あると犬のすれ違いが出来るってマジ?
>>734 確認してみたらGBA版では、はなまきが2で、さむかわは4だった
どっちもトラップシュートとメンタル系しかろくに特訓させてないんだけど
はなまきの方が良いゴール決めるんだよね
監督としてはありがたいんだけど、オレはさむかわのビューティフルゴールが見たいんだ、とw
うちのサイドがよく適当な位置から威力ないミドル撃って困るんだけど
どういう練習したら撃たなくなるかなあ
まじ
犬が選手発掘してくれる
3DS2台持ちか
LLはスピーカー悪いって言ってるし
あら、はなまきセンス2だったか
なんだろう、もともと内部パラのFW能力的なものが特化してんのかな?>はなまき
>>744 普段では見れない選手を発掘できるというのもマジか
すれ違い自体出来ない田舎だと二台持ちがうらやましい
>>745 >>746 ありがとう
ホーミングクロス2回くらいやって
ドリブルも何回か練習したけど
もうちょいその辺のカード与えてみるわ
同じロムでも良いとは思わなかった。
セーブデータ同じでもいいのかな?1つ目と2つ目ですれ違うのか
・・・そのためだけにLL買いそう
9年目となると初期メンも引退しまくりだわ。寂しいな
先週の日曜梅淀行って、誰一人カルチョビットでの
すれ違いができなかったからこのゲームでのすれ違いなんて都市伝説
754 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:23:32.73 ID:rYFoYv3F0
これさ、オンの場合、欠場選手とか考えたら
契約更改時で、強い奴だけ集めて登録しとけば
普段より強くなるのかな?
替えが利かない→いつも固定、みたいな。
よくニンテンドー倶楽部のアンケートで、人にこのソフトをすすめましたか?
とかあるけど、このゲームを人に勧める気にはならんな・・・・
これカードって9枚以上保持できるでおk?
>>754 試合で使い続けないと戦術理解が深まらず連携が取れない
そう?
操作も簡単でいいじゃない
タクティクスとサポートのカード余りまくるけどみんな処理どうしてんの?
毎週消化の為に3枚ずつ適当に使ってたら裏パラガタガタになったらしくて動きメチャクチャになっちまった
>>754 11人だけ登録してonに挑んだらどうなるんだろうね?
空気よんで欠場なしになるのか、10人以下でプレーするハメになるのかw
みんなセーブ二個というか2チームつくってる?
サポートのカードは持て余し気味だなあ
試合中やたら出るけど7年目で未だにイマイチ使い方がわからない
>>760 わりと好み分かれると思う
実際見せるか体験版させてからだわ
試合や日刊カルwebで興味盛ってくれるけど、選手が老衰することを言ったら「えっ・・なにそれ」みたいな反応で結局敬遠されたから
仲間を増やすのはあきらめたんよ
>>751 そこらへんどうなんだろうな
セーブデータも同じなら随分楽にできるんだけど
>>762 「15人以上いないと、オンに参加できません」 見たいな文が出ますぜ
おそらく、欠場選手は3,4人以上は出ない仕様になってるはず
>>764 家族で各1チーム
DL版はやく来てくれ
青森の連中でお気に入りの選手一人ずつ出し
青森代表チームで津軽レインボーに挑みたい
>>748 センス高くて似た感じのキャラだとあきもとかな?
さむかわはトラップシュートでキックがAになるくらいだから
裏パラはマイナス方向もカンストするレベルで鍛えてあるはずなんだけど、
もしかしたらなにかあるのかもね
>>762 15人居ないと登録できないだろ
にしても
体験版は罠だろ
最初の壁は大体4年目のN2昇格したあたりだからさ
>>762 15人以上いないとオンには参加できなかった気がした
それで頭数あわせるためクソで安い選手を雇ったら、なんか勝手にフィールドかけまわってやんのw
>>771 県ごとにベストイレブン作って日本一決定戦とかやりたいよね
練習試合で富士見ぼこぼこに出来るようになって、満を持してSリーグ昇格したらこっちがぼこぼこ
なぜ… ホームでブリザードに負けるのは想定外すぎる
15人以上いないとダメだったんかい。
うちは端から100万以下選手雇いまくりで常時22人以上置いてたから知らんかった。
GKのポテやばくなってきたんで次代の正GK育て始めにゃならんのだが、よつもと8000万で行くべきか躊躇してる
キーパー育てるのは大変だから金がかかるのは仕方ないが、吉本のナマポ芸人みたいな顔グラが気に食わない・・・
3DS二台あると犬往復できるってマジか!?今丁度二台あるんだが
やり方を教えてくれ、上手く出来たら発覚した選手は包み隠さずwikiに載せるよ!
>>777 ステップリーグで唯一引き分け試合になったのがブリザードとミサトFCだった
多分自分のチームとの相性だと思う
すれ違いはソフトがデータ交換してる訳じゃなく
本体がしてる訳だから
すれちがい登録するだけだろ
>>772 見えないところをだいぶ変えてきたって薗部も言ってたし、
前作のノウハウまるまる応用できなくなってるっぽいね
この手探り感が楽しいw
>>776 それいいね
うーむ、残り4個のSP探し、プレースキック入ってる組み合わせを埋めるのが難敵すぎる…
でもWikiに埋めてくれてる方いらっしゃるのね。感謝感謝
>>781 カルチョビットも2個ないとダメなんじゃないか?
>>781 大往生に見えた・・
犬の出発地と目的地の意味がわからん
猛一個すれ違いデータ作って、逆のルートの犬にすればいいのかな
>>671 俺もそう思う
4,5年目に主力のポテ一斉降下、リーグ変わって苦戦が同時に来て急にチョットつまらなくなるんだよね
そこを超えて、メンバー一掃する覚悟、オンに燃えるとかあればモチベ保てるけど
3割くらいここで投げてそう
青いカード溜めるにはどうすればええの?
掟破りの攻撃参加:セットプレー、ランニング、カラオケ 12/-/8/-/-/-/- (GK専用)
つーか1個見つかってるじゃないか!すげー
>>788 2軍でALL Eぐらいの選手を集めて練習試合
違った・・・
>>722 カルチョビットをつくろう!とか最早ゲーム製作じゃないですかー!
795 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:51:55.84 ID:KWcIhIom0
ついにポテンシャル0で能力と年俸駄々下がりww
チーム崩壊してN2行きww
体験版でハマって2週して製品版で5年目突入するけど、体験版の頃のほうが楽しかったなぁ。何でだろ。
おお確かにソフト1本ですれちがいが出来て
練習試合を犬が見に来たぞ、成功だ!
…で、どうやればこの犬を帰せるんだ
N2あたりは、俺もポテ下がりや怪我、連戦で正直楽しい要素がなかったから
さっさとN1にあがれない人は苦痛でしかないかもしれんね
N2やN1の壁を超えると楽しくなるね。
急に勝ちだす感がたまらない。
あとは世代交代失敗した人もやめちゃうだろうな、とは思った
>>802 親善試合をはさまないと10%とかになっちゃうと思うよ
ていうか最初にステップから草の根リーグに落とされたとき一回なった
>>797 反対の本体で起動してみたらどうか?
試したことはないが
>>799 マジ乙。つーかセットプレーやプレースキックどんだけ持ってたのあなたw
気づいたら女の子キャラばかり育成してる不思議
>>797 同じ奴とは8時間だか時間空けないとすれ違えない仕様だから
すぐは無理じゃないかな?
強くするためにSPメニュー調べなきゃいけなくて
しかも覚えるには量が膨大だから、常にサイト見ながらとか、メモ見ながらとか
気軽にちらっとやろうってゲームじゃ全然ないよね
しかも育成に相当時間かかるから、オンで同ランクの強豪とあたって大敗しても
あそこに行くまで何十時間かかるだろう・・・って引いてしまう
>>804 いやダメだ全く動かないしすれちがいランプも付かない
犬がいったっきりだわ
>>805 何気にオウンゴールじゃないのな。きちんと判定基準組んでるのか
やる気あるの?
嘘だろ!
このN1から入ってきたニワカサポーター達をなんとかしてほしい
B〜Sと能力的に完成し、カードで鍛える必要のなくなった選手を
カード使うことなく何ヶ月も試合に出してると調子を崩して(?)動きが鈍るみたいだな。
余ってるカードを適当に一枚使ったら元に戻った。
ランキング対戦で練習試合でのカード集め要員のザコを先発フル出場させられたわ
しかも中盤の真ん中・・・ギリギリの相手にこれでは勝てんわなぁ
>>810 そうなんだよな〜「オールSがどーたら」って園部さんいってたけど
ただ単にがんばればたどり着けるならそっちのほうが未来に希望が持てたw
今は上位チームになる、そういう希望すら持てないからなんかな・・w
もうちょっと早く買っていれば浦和戦のときに持っていけたんだよなあ。
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿ワシの馬鹿!
ダービー枠拡大きた!これでグルメ旅ができる
セットプレーは10枚持ってるけどプレースキックは5枚だからリセットしまくった。
ミニキャンプが9枚で他は10枚以上あるね。
>>815 ポテンシャルでも、在籍期間でもなく、無トレーニング期間で決まるのか?
どんどん新説が出てくるな
そういや娘の分も含めてソフト4本買った人は今も親子でやってるんだろうか
FCパンチェッタにうまいこと先制して、その後追いつかれた時サポーターががっかりだなとか言いやがった
このくそにわかサポーターめ…
ポテ落ちてきた選手とか
練習させずに連戦させてると
確かにやたら動きが悪い気はするな
>>818 810が言ってるのは、時間がかかりすぎるって愚痴だよ
主張が逆な気がするw
ダービー枠が増えたと聞いておじゃましたら、
0戦のチームに枠が割り当てられてた。
うん、たしかに何度もダービー挑んでそのたび負けてきた俺のチームより
レーティングは上だけどさ…(´・ω・`)
>>810 まさにそこが人に勧められない理由だね
このゲームは見た目以上にゲーマー向けだよ
>>810 ミュートスとかは数日であの域だったろ。
>>829 (´・ω・`)
一応ホーム持ってるのに、誰も挑んできてくれない・・・
ので、チーム名をネタ風に変えようと思うんだけど、どのくらい支持率下がるのか分からなくて怖い
>>831 わからんぞ
おれらの数日はせいぜいゲーム時間にしたら3〜6時間だろ
ミュータントの数日は50時間ぐらいかもしれんからな同じとはいいきれん
>>832 挑むとアイェーになるから不利なんだよ(´・ω・`)
でもおれのチームも誰もおそいかかってこないから仕方なくこちらから襲い掛かるも格下に僅差で負けて悲しくなる
さんざん既出だろうが
オンを50戦してわかったことは、1にも2にもまずキーパーだな
キーパーが強いと超反応でシュート止めるのかと思ってたけど、どうやらそうではなくて相手の能力を激減させるっぽい
ウチの電柱フィジカルAが相手のカスDFに吹っ飛ばされたり、そもそもシュートが枠に飛ばない、完璧に崩してるのに
1vs1でも何のフェイントもかけず正面にそのまま打つし
つまりキーパー1人で相手オフェンス5,6人分の効果があると
キーパーには金かけて良さそう
前作は老化がなかったんだろ?
時間かかってもずっとやってれば選手はどんどん強くなる
ポテンシャルの限界まで成長する訳だ
でも今回引退しちゃう
前作のバランスでのカードの入手量で足りるわけがないと思うが
みんな足りてる?
散々言われてた事だけどN1地獄だね
アジアカップの権利手に入れたら12連戦とかある始末
ケガ人続出、練習してる暇もなければ主要なカードも集まらない、まさに地獄絵図
ランキング戦は中立地がよかったよなぁ
強制アウェーは面白くない
西野サッカーを目指す俺が1-4から5-4に持っていって勝てた
サポ大変喜んだことだろう
攻守の要だったセンターハーフのみおさんが、急にボールから逃げまわるようになってしまった
パスメインで育ててたけどエースキラーなりプレスなりやらせないと攻撃参加もできないのかな
代表選ばれたらポテンシャル回復するってどのタイミングで回復するの?
>>821 そ、それはお疲れ様でした…カルチョビット・カラオケ10枚以上も何気に凄いな
プレースキックはなー…ゴール前以外のFKでも出てくれりゃいいんだけどな
試合中は見るだけだし、寝ながら気楽に出来そうだと思ってたのに一瞬も気が抜けないわ
画面見つめながら必死にメモ取るゲームとか初めて
>>838 下位のディヴィジョンのホームでやるようにすればいいとも思ったが
そうするとわざと昇格しない奴ばっかになりそうだし
難しいね
でも、オンはアウェー設定ではあるけど、あんまりアウェーを感じない。
同様に挑まれた試合を見ると、ホームも感じられない。
もしかすると、便宜上H&Aが分けられてるけど、中立なのかもしれん。
>>843 ロングスローで出ますがな
ただ飛距離でないから攻撃のチャンスを潰しまくり(だからこそカードが出るんだけど
飛距離はどのパラメータ依存なんかね?
無難にキックの裏パラ威力の方だろうか
同じ名前のチーム、というか実在のJチームから同じ日にダービーマッチを3試合も挑まれるとわけがわからなくなるから本当カンベンしてほしい。
さすがに試合結果に「ガンバ大阪」が3つもあるとね・・・
フォワードがストッパーになって何ヶ月も戻らん…
レジスタあたりにしたいんだけどな
トライアングルとアイコンタクト連発じゃダメなのか?
DFが出過ぎる。サイドがクロス上げない。無意味にシュートばかり打つ。
ドリブラーを作りたい。パサーを作りたい。攻撃的SBを作りたい。
試合を見ながら対策を考えて、トーレニングで作り上げるのはなかなか面白い。
カードを貯めないといけないのが実に面倒くさいが。
もう一個見つかった
最後の切り札:セットプレー、パス、温泉 8/8/-/-/6/4/-
フォワードがレジスタになるのは簡単だけどなあ
拠点のくさびやポストプレーやってればいいし
ストッパーからは矯正が大変そう
>>847 ロングスローはもちろん覚えさせてるよ。でもあれもゴール前でないとやってくれないし確実じゃないし
スロー飛距離はフィジカル系じゃないかな
公式戦じゃなくても
選手の経験値って上がってるの?
正式には
最後の切札 だった
>>851,855
引き強えぇw
…というより、あまり枚数が出ないセットプレーやプレースキックが入ってる組み合わせに隠れてると考えたほうがいいか
857 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 00:31:37.35 ID:44wq7PhQ0
相手のチームに同じキャラがいるとなんか変な気持ちになるな。
>>851 ついに来たかFWに最強クラスの裏パラ補正
表パラの上昇もかなりいいまさに切り札的特訓
ムラムラするのか
掟破りとか、最後の切札とかは前作からあったね。
まだ見つかってない前作絡みがあるかもしれん。
カードの組み合わせ変わっから、新しいの絡みか。
>>854 上がってると思う
けど、公式戦で使わないと出て行ってしまうという
結局連携悪くてほとんど動かない新戦力も、5試合くらいは80分過ぎから投入
とかしないといけないのはメンドクサイw
>>858 すげえFW向きだよね
さあやってみよう・・・ってセットプレーがないw
863 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 00:34:31.93 ID:ozfTI2y80
11人中7人ポテンシャル0っておわたww
最後の切り札はジョーカーと言うのとラストリゾートと言うのは
どちらがより中二的な感じなのだろうか
一年前に解雇した初期選手が敵チームにいるんだが前年度の経歴が載ってないのな
載せてくれれば面白いのに
866 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 00:36:59.66 ID:KWG3Hm5m0
N1優勝決まったから消化試合で控え組使ったらホームとはいえ6-0で勝っちゃった
レギュラー組がアウェイでやったときは4-2だったのに
控え組はカードに余裕なくて1枚ずつでの育成がメインでステも低いんだけどな
てことはあとは弾丸シュートとフィールドのソムリエか?
セットプレーとかプレースキックアホみたいに集まるけどなぁ
まあまともに蹴れるような選手いないせいかな
セットプレーとプレースキックは年48試合やっても2〜3枚しか出ない
怪我でせっかく雇った高額選手のポテが下がった
リセットは使わないつもりだが痛手すぎる
N2に居座って3年目今年こそ昇格したい
ロングスローでプレースキックが出るようになるから、覚えさせると増える。
セットプレーの方が少し出にくい感あり。
女子だからという理由だけで補強するのはもうやめよう
ポジションのバランスがひどいことになった・・
お、ソムリエも発見されたか
セットプレーって空中戦のスペシャリストでも使うし
ホントに足りないカードだな
無回転の揺れる球いまだに蹴ったことないわ
溜めてシュート撃つシーン何度かあるけどすぐに人間に当たってる
サイドから切り込んでキーパーと一対一になったときのシュートが
ほぼ決まらない。
横にパスだしてくれれば味方が一人ドフリーで走りこんできてくれてるのに
キーパー正面にパスみたいなシュートで終わってまう・・・・
Wikiのコメ欄に究極リフレッシュ発見だってさ
エアロビクス アロマテラピー カラオケ -/-/12/2/-/-/8
>>873 どこで?それが本当なら132個全部揃う
>877
かっけええええw
これマルセイユしてるの?
これN2リーグ初年度おかしいよなー
Sリーグの時に親善試合でN2チームといい勝負してたのに
N2上がって同チームと試合やってボコボコにされる
他チームの監督オファー受けて、旧教え子たちと戦える!と意気込んだが
ステが初期値に戻ってるじゃん。育てた旧チームと戦いたかった
オンのホーム負け率が相変わらず異常なんだが。というか勝ったことない
なんだこの呪い
>>882 第二データつくって自分でダービーマッチ挑めばできるよ!
N1まで行って初年度2位になっておきながら世代交代に完璧失敗をしてデータ作り直したorz
2回ほど試してみたが修復不可能で負けが嵩む未来しかなかったわ…
>>877 いいねー
マルセイユしたあとバランス崩しつつもゴールがツボだわ
>>884 なるほど賢い。
三冠チームはここまでにして新たなチーム作るかな
>>883 だよね・・・アウェイの勝利50%台とかだと勝つ気がしない ><
ランキング5位と6位に壁があるな
負け率、勝ち率についてなんでがこれパラメーターだけの数値じゃね?
6年物〜8年物のS選手が一番強いと思うから今Sでも弱い気がする
どうしてもランキング2桁行けない・・・
地域ランク上位にはアイマスさんや函館さんやベコベコにされるし
守備崩壊 がっかりだな
N1昇格させたかったので、世代交代の準備せずにごり押し
昇格後、初期メンバーボロボロのままシーズン突入。
初戦3連勝までは良かった。
そこからチーム崩壊。明らかに今までの動きが出来ず。
衰えていく選手。 最終戦まで入れ替え戦圏内。
さっき最終戦で残留決定した!!
落ちるの覚悟したが、ジェフの奇跡的な残留ばりに熱かったw
カルチョビットやればやるほど難しさしか感じねぇーよ・・・・。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 01:35:00.40 ID:KSE0rwAE0
このゲームって名門までもってってある程度選手も充実したらどうするのかな?
今また新しいデータ作ろうかと思ってるんだけど
>>892 熱くなれて楽しそうじゃん
難易度あってこそだと思うよ
N2からなかなか脱出出来ない・・・
選手はケガしまくるしどうやって切り抜ければいいの?
連戦でどうしようもない・・・
896 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 01:41:07.64 ID:dfbdotPb0
ヒメネスさん鉄壁過ぎワロタw
今まで300万級のGKしか使って来なかったから
いきなりバケモノで吹くw
GKって大事なんだな、勝率が圧倒的に上がったわw
少ない予算をなげうって乾坤一擲で3400万のGKとったら晩成で死ぬような目にあってる俺に一言w
晩成でもパラ高ければ長持ちでいいじゃん
毎年3人ずつ獲得、その年は控えでカードを毎週つぎ込む
翌年デビュー、新たに3人獲得
その繰り返しでチーム回すと上手くいく
が作業ゲーとなって、つまらん
>>899 それって作業かねえ・・・
実際下から上がってくる実際のチームは泣く泣く功労者をどこかで切ってる
実際のサッカーの世界を知ってれば別にどうこう言うこともないよ
>>895 FW・MF・DFに一人ずつ控えがいるだけで意外と回るよ
>>899 それだけでいずれランキング1位になれるなら作業ゲーかもな
>>899 うちは2人回しGK必要な時だけ3人だな
毎年3人だとどうしてもカード不足になる
横断幕に残留の文字がw
バス囲まれちゃうよ〜
特訓カードなくなったら何すりゃいいんだ?
>>899 どこら辺が作業かわからんし、お前アジア行ってないだろ
そういうレベルじゃない試合日程になってるから
かといってN1勝手に1位になるし・・・
作業ゲーって言葉に敏感だなー
俺はこうやれば上手くいくって道筋を見つけるのが楽しくて
実際それをその通りなぞるのは、ただの確認作業であって楽しくないって意味で使ったんだ
特訓カード無くなったって事がないや
各ポジごとに役立ちそうなSP一覧をまとめてトータル上昇値でソート、印刷
上から順に確認して在庫あるのを実行
なければ単発、コンディション黄色なら使わない
サイドアタック、ヘディングシュート、シュートコースカット、ベルベットパスなんかは
2枚で上昇値も多いから良く使うわ
N2に上がってもなかなか勝てず支持率がだだ下がりなのに残留してしまうわで大ピンチだw
ここはお前の日記帳じゃないのは分かる?
ごめんなさい
何言ってんだ
ここはお前の日記帳だ
いや俺の日記帳だ
お前らフレコ交換して交換日記でもすればいいとおもいます。
>>906 良く使うカードがそんなに頻繁にでるお前のチームって・・・
ミュートスてなんでロペスをGKにしてるんだろう
こいつ初期ポジFWでパラもたいした事ないのに
代表でポテ回復する分日本人有利な気がするが外人の方がセンスや成長力高いのかな
3-6-1 カウンター&ポストプレイ
カルチョビット、ミニキャンプ、カラオケは出ないのは仕方ないとして
ビデオ研究、座禅、ウェイト、ダッシュ、リフティングなんかは慢性的に足りてない
特に座禅が困りもので、でたら即効鬼神のセーブに消える
>>901 そんなもんで良かったんだな
ここで連戦・控えの重要性を意識しすぎて22人で回してたらゲームオーバー\(^o^)/
戦略の徹底ってなんなんでしょ?
内部の見えない戦略のこと?
>>918 わかんないけど
攻撃重視にしててリードした時にそのままか守備重視にするかじゃない?
よしおかの顔・オールE・利き足右・年俸50万が居たら自分の名前付けたい
ランキングでクラブ名の左にマークついてるのが権利持ち?
4年がかりでN2抜けたわあ
これであっさり出戻りだと俺監督が泣くw
ランキング戦でCPUが控えのFWをCBに起用するのはどうにかならんのかなぁ・・・
高さがあるからなんだろうけども。
>>919 書いてからそうかなと思ったw
しかし説明不足だな
GKのよつもとってのがヤバいな
ABBABAAで代表選出されてて8000万で取ったらポテが2/3程度で
即戦力ならこんなもんでおkだろうと思って使ってたら
ポテが上昇し始めてワロタ
ちなみに上昇中に代表選出されるとポテ下がるのね
926 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 04:06:13.93 ID:CHjurl+C0
>>864 ネオジオ思い出すわ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>925 成長曲線が前に戻っただけだから、下がった後また上がり始めますよ
下がってるときは、増えるんじゃなくて下がる前に戻るから増えたように見える、的な
これ、代表に選ばれたらポテはどのくらい回復するの?ランダム?
ワルドナー雇ったぜえええ
リネカーって名づけたぜえええええええ
世代交代失敗
敵が攻めてきたらDFが一斉にペナルティーエリアから居なくなり
どうぞ点を取って下さい状態
俺のポテがどんどん下がってくよ
931 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 04:52:51.31 ID:SJDlHYn80
意識してFKの達人を一人育てたら一気に楽になった
いろいろ言われてるキノコの人も、自チームにいればそりゃ頼もしいんだなと認識を改めた
あのフィジカルと運動量は擁護したくないがw
俊さんが代表の時代はセットプレーにマジで期待感持てた
闘莉王、中澤の得点率すごかったし
934 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 05:12:24.04 ID:Ni+uNjww0
>>930 うちのクラブも設立当初からDFがザルなんで、FWの得点力でカバーしてる
DFがどうやっても安定しなくて
毎試合馬鹿試合になるわ
皆も役立たずDFで苦労してんのね
元々4-4-2だったが
DFの世代交代に失敗したので
「もういいよ、3-5-2でDFはゴール前に立って、シュートコースふさげ
どのラインに立ってればいいかは、監督が指示する」
…と、毎試合、前半の様子みてプレスゾーンを手直ししてたら
少しは失点減ったよ
ラインをあげすぎると、去年までのガンバみたいなバカ試合になる
失点が多い人はドン引きサッカーを試してみ
チームの中で入れ替えてみて、一番上がらないやつをCBコンバートした方が早いんじゃなかろうか。今回は慢性的に特訓カード不足だし。
ラインの高さの理想は、GKがある程度育ってる前提で、
DFラインの裏をとられて1対1にされてもGKが一回ぐらい弾ける
→味方DFが戻ってクリアができる、
ぐらいの高さじゃなかろうか。
N1に上がったは良いけど、いきなり5連戦かよ…
「君のチーム、本当にここでやっていけるの?」って、試されてるな。
このままじゃ35連敗
応援団がかけてる垂れ幕、「○○の女神みお」とかいろいろあって芸が細かいな。
ただクラブの毎年のスローガン、そんなの俺決めたことないぞ?監督無視で決めんなや(´・ω・`)
世代交代失敗は俺だけじゃなかったという安心感。
皆ももう一回やりなおそうぜ(`・ω・´)
今2つ目のセーブデータでニューゲーム始めたら
下のリーグに何年も居座って死ぬほどカード集めそうだw
ロングスロー時のゴール前のgdgd感は異状(´・ω・`)
ロングスローは大抵飛んだ選手たちがスカりまくったりとgdって決まらんよなw
だからこそロングスローからダイレクトでヘディング決めた時はたまらんかったが。
947 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 07:19:54.37 ID:CRRCdGPWO
世代交代失敗したわ 詰んだのか
>>928 どうも以前の状態に戻るっぽい。
それがいつの以前なのかは不明。
だから、ポテが上昇中の選手は下がり、
衰退中の選手は上がり、
長期間同ポテの選手は動かない。
SPあと1つか
逆襲のカウンターありそうなんだけどなぁ
昨日、今日とミュートスとやってみたけど、2連勝した。
アイマスとは1勝1敗。ただ1勝は相手がGK欠場だったw
相性とかってあんのかな。
なんかこのチームには勝てないなあ ってチームがあると思います的なことを園部さんが言ってたじゃない
まさに相性があるんでね
そんなことよりも選手の世代交代の素敵なタイミングを教えてくれ
1年に3選手づつ入れ替えで間に合うかしら
N1初年はバリカタ風のドン引きコンパクトラインで守備的にしてるとドローや1-0勝ち狙いやすい
まあフィジカルB以上、できればAの選手ばっか雇ってるせいもあるが
>>951 リーグによっても違うからなあ。
ただN1昇格して、1年目残留ぐらいで有名クラブになったら、4〜8000万ぐらいの高い目の前線の選手と、残りの予算で1人か2人獲得するのがよさそうな。やっぱどうしても高い目の選手がいた方が計算しやすい。
でも1億超えの選手は年棒跳ね上がりやすいのでやめる。高い選手も、ほどはどの活躍に押さえて年棒上がらないようにするw
ベンチメンバーは5,6ぐらいに押さえとくのがやり易い気はする。下部でカード貯めといたならともかく、あんまり全員に特訓の手が回らない。疲労はあるけど少数精鋭。
GKの世代交代は最低1年はみる。
主力のポテをズラせば、世代交代はそう難しいことではない気がする。
上にいけば端から高能力の選手も獲得できるし。
まぁうちは8年目で、まだポテ0選手が出てきてないんだけどさ。
ほりこし10年目のシーズンが始まる
>>955 いい選手2人いて、格下には1人でもなんとか回りそうなら、もう1人は起用や特訓控えめにして、ポテの失われる時期をわざとずらすのが有効かもね。
起用少なくてもじわじわ成長するし、連携はよくなるし。出ていかれない程度に使って。
自分なりに模索しながらシステム作ってたら守備が崩壊したorz
ジュビロの黄金期のN-BOXシステムのように自分でオリジナルのシステム開発したい
最強トーナメントみたいなの公式でやってくれないかな
本当に強いのはどのチームかみてみたい
どんな効率プレイしたらミュートスみたくなるんだろうかね
まあ強制労働40年を執行中の俺には無理なんだろうが
初期メンだって連携皆無なときはFリーグですらボコられたわけで
一気にやるのはNG、ましてやみんな低年俸で入れ替えましたとか
勝てる道理があるわけない
GBA版でも3DS版でも使えそうなパラメーターの意味
【パラメータ】
キック…蹴ったボールの初速スピード
シュート精度…シュートの正確性
スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン)
スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない)
※ハーフタイムで約5分間プラス
キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合
タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる
トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性
フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる
※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響
ジャンプ…高さ
メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ
※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ
終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える
【CK・FK】
キープ…カーブの曲がり具合
トラップ…センタリングの精度
【PK】
メンタル…ペナルティの精度
【GK】
スピード…守備範囲
キープ・タックル…反応速度
トラップ…キャッチング・パンチング技術
ジャンプ…ハイボール処理
キーパーが弾いたボールをヘディングで押し込む
倒れたキーパーの上を、ゆっくりとゴールに向かって進むボール
これで同点と安堵した俺の視界に、なんかゴールに向かって飛び込むもう一人のFWの姿が…
え?オフサイドってなにそれ?美味しいの?
攻略本で晩成の選手がわからないとどうも効率よく進めれないな
ポテンシャルが下がったと思ったら、またMAXに戻ってた。
何を言ってるのかわからねぇと思うが俺にもわk(ry
別に代表入りした訳でもないのに。
ポテンシャルの仕組みがイマイチ掴みきれんなぁ。
後、ネットランキング戦挑戦者きつい。
同格リーグに挑んで勝つのすげー厳しい。
あきらめて自分より弱そうなとこを狙う様にした。
で気付いたんだけど、その為のハンデか!
アウェー戦厳しいっす。
>>963 乙チョビット
ランキング戦はSリーグで止めたままのチームのほうが応募者多いな
とくにN1が釣れる
やろうと思えばSでもかなり強いとこ作れそうではあるね。
入れ替え戦で負ければいいだけだから、ひたすらカード集めて一気に開放。
970 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 09:04:16.31 ID:dfbdotPb0
>>965 でもそれがはっきりわかっちゃうと
このゲーム全然面白くなくなると思うわ。
皆が効率プレイ始めてはいしゅーりょーって。
RPGとかでも、最初から攻略サイト見て
データやイベントを端から埋めて行くような奴がいるけど
あれ、面白いのかな?っていつも思う。
>>963 スレ立て乙
>>968 まだSリーグだから現在進行形でN1にぼこられてるw
はじめたてのチームを養分にして勝手に順位上がってくから別にいいけどさw
N1相手でも勝てたり引き分けたりしてるから、強く育てれてるみたいで地味に嬉しい
権利持ちが増えたせいか、一気にランキング下がってるw
まだ世代交代できていないというのに・・
枠が増えても
もともとが激戦区で競合チームがひしめきあってる所だと
あまり意味がなかったでござるorz
N2で優勝できるくらいに育ててないと引き分けにすらならねえええ
チェスや将棋でコンピュータが人間を負かし
あらゆるゲームのTAS動画が作られるこのご時世
試行錯誤しながらコツをつかむゲームを作るには
アクションと結果のつながりが見えそうで見えない構造にするしかないのね
このゲーム自体は面白いからこそそれがかえって寂しい
仮に有望選手や効率的な育成方法がわかったところで
オールSキャラは作れても、それで単純に勝てるチームになるとは限らんからな。
裏パラ調整方法がわかっても、これやれば勝てるって風にはなり難い。はず。
N1昇格1年目で4位だったけど強豪になれずに有名クラブになった
これもしかしてワンランクずつしか上がらないのか?
キング杯捨てなければ良かったorz
>>975 その有望選手がいつ獲得できるかもわからんしな
そのために何度もリセットしてるほうが非効率だって話w
ほりこしは10年目のシーズンなのにテクニシャンぶりに磨きがかかってる
このスレで晩成と話題の選手ならこれより長く現役やれるのか
一応晩成の選手をリストアップしているが、これって選手名ごとに決まってるのか不安になってきた
毎回雇うたびにタイプが違うとかないよな?
一点差か二点差か何点差で負けてかは忘れたが、
試合終盤のコーナーキックでヘッドで押し込んでゴール!あれ?
よく見たら自チームのキーパーっぽい。
キーパーがセットプレイまで参加って漫画では見るけどびっくりした。
981 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 09:35:45.10 ID:Ib14U8xD0
同じだよ
晩成タイプと初期ステ高い選手をバランスよくスムーズに世代交代できるように定期的に入替るのって
そんなに効率良くできないよね、オファー候補ランダムのうえ断られることあるしカード上手く集まると限らないし
3DS二台にソフトひとつですれ違いさせると、自分のチームと親善試合できるのな
>>970 だな。他のサカゲーと比べて多くの人がクリア困難なのがこのゲームの特徴であり面白いところでもあるし
誰もがオールA以上のチーム作れるなら日刊カルチョビットwebもつまらなくなるし
ランキング上位者へのリスペクトなんてないだろうな
しかし、当初はアイマスチーム独走で不安視する人もいたが、
結局追いつく人もいたわけだし、杞憂であったな。
まあ今度は追いついたチームがさらに大きな不安だがな
ミュートスはこのままチーム更新しないで放置する方向っぽいから
対策もその内されるんだろうな
というか3位の盛岡が結構有望株かも
991 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 09:59:23.16 ID:Ib14U8xD0
このゲームあきた、
寿命短いから三冠する頃には入れ替え作業ゲーで選手に愛着どころか名前さえどうでもよくなってくるわ。
初期メンバー大切に育ててた時は楽しかったなぁ
チンシコして寝よ。
大量欠場とかポジション無視の交代とかいろいろやらかすから強くても負けることあるし
特訓カード集めのため何人か弱い控え選手も必要だし
ミュートスのロペスってGKは元はフィールドプレイヤーなのか?
道理で弱いと思ったわ。GKまで完璧だったら勝ててないわ。
裏パラでポジション適正とかあるのかもな
いろんなポジションをこなせるか、不器用なのかとか
GKはFWにコンバートすると大活躍する奴多いな
逆にFWからGKでも活躍する可能性が微レ存…?
外人を揃えただけのチームが上位なのはつまらんな
997 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 10:09:29.28 ID:gXM7TrVJ0
2バックとか5トップとか
変なフォーメーションのチーム
オンにどっかない?
俺のとこは2バックだけど晒すのはコワイ
ポテ3でも引退するのか・・・油断してたGKがしょぼいのしかいねえ
1000ならアイマスにかてる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。