カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart6
Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作したものです
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれも評価は良好です
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断も可能です
通常の対戦は人数や条件で変わってきますが、60分は見ておいたほうが良いでしょう
また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください
Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます
また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます
更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)
Q.CPUのダイスの出目が調整されてる気がします/自分に都合の悪い目ばかり出ます。ダイスってCPUに操作されてるんじゃない?
A.公式の見解としては、「ダイス目の操作はしてません」
http://www.omiyasoft.com/jnote07.html 上のリンクは過去のシリーズについてのものですが、開発元の考え方が書いてあります
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
護符は土地の価値と連動します
西エリアの水土地のレベルが上がると、西エリアの水護符の価値も上がります
同じように西エリアの水土地のレベルが下がると、西エリアの水護符の価値も下がります
これからレベルが上がりそうな土地の護符を買うと良いでしょう
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
「G90+炎マーク」と書いてあるクリーチャーは、90Gの手持ちがあり、なおかつ
火の地形に自分のクリーチャーが1体配置されていないと召還することが出来ません
Q.ブックの組み方がわかりません
A.ブックを組む際は、初期ブックを参考にしましょう
初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
この比率をいじらずにカードを変えていきましょう
例えば、タイガービートル(G20/ST20/MHP30)→カーバンクル(G20/ST20/MHP20/援護 /反射[巻物攻撃])
同じコストがG20ならカーバンクルのほうが強いと思いませんか?
なお、移動系スペル(足スペル)はあるだけ入れましょう、スペルの大半が足スペルでも問題ありません
ダウンロードできるVブックを参考にしてもよいでしょう。Vブックのうまい戦い方は
>>1のスペシャルサイトに書いてあります
Q.ラビド村でのピケット・ライバーンに勝てません
A.ラビド村は城からE砦・W砦までの8マスが大事です。そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
足スペル(フライ、ヘイスト、ホーリーワード○、○○リープなど)をたくさん入れて、
敵の高レベル拠点を踏まないようにしましょう。ホーリーワードはこちらの高レベル拠点に誘い込むためにも使えます
護符を使うのもありです
Q.ダーハン島でのアルダ・レオに勝てません
A.ダーハン島は城から左右3マスが大事です。(特にT字路の複属性土地は超重要)
そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
足スペル(フライ、ヘイスト、ホーリーワード○、○○リープなど)をたくさん入れて、
敵の高レベル拠点を踏まないようにしましょう。ホーリーワードはこちらの高レベル拠点に誘い込むためにも使えます
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
ちなみに
初期ブックに入っているガスクラウド、ストーンウォール、アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーンは防具使用不可です
同じく初期ブックに入っているレザーアーマー、チェインメイル、スケールアーマーは使用できません
これらを拠点にする場合は、アーメットやガセアスフォームなどの防具ではないアイテムを使いましょう
Q.レアなカードがないと勝てないですか
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
N無しで戦えと言われると上級者でもそれなりに厳しいですが、Rだけで戦うのは無理ゲーです
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した領地に対してだけ使用可能です
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
パウダーってチャリオットで移動しても増えないのか
プレーンリープとかも駄目なのかな
>>7 プレーンリープじゃなかったスピリットウォークだ
>>8 イメージだけどチャリオットはパウダーイーターをカゴに乗せて運ぶ感じ。
スピリットウォークはふわふわ綿毛みたいに飛んで行く感じ。
つまり俺も初心者だから分からないって感じだ。
旧仕様と同じならパウダー+スピリットウォークは
永遠に好きな土地に飛べるクリーチャーになったはず
ちなみに自身のコピーを作るのでミューテーションとかでHPを増やすと増えたのが生える
イーターブックはみんな作るよね
まあ諦めるんだけどね…w
12 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 06:58:55.81 ID:HkXIPK8h0
最初の一戦で勝てました!どうだライバーン!
クリーチャーの戦闘でもこちらがHP10残って生き残ることが多かったです
で、しばらくしたらなんかこっちのクリーチャー、回復してるみたいなんですが・・・
城に戻ってテッテレー!の時に自分のクリーチャーはMHPの20%分回復します
スタチューという周回回復できないクリーチャーもいます
14 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 07:12:02.29 ID:MpoCNheT0
勝てないので攻略本買おうと思ってるんだけど買った人いる?
強くなれた?
分からないけど攻略本は糞の役にも立たないと思う
あと強い人のブック真似するのが手っ取り早いかも
カードリストがついてるやつ?
まったくの初心者だったからカードリストは絵柄もついてるしかなり役に立ってる
寝る前にぱらぱらみたりするのも楽しいしね
本体は本編クリア後にかったから全然読んでない
自分で再確認してみた
パウダーイーターはスピリットウォークなら増えた
テレキネシス、チャリオットだと増えなかった
これは増やしにくいな…
砦以外でも領地コマンドを使える系のカードを多めに積んで
移動増殖する機会を増やせば何とか…。
それでもスペル一発で全滅の可能性があるのが怖いな。
フレンド対戦でもアリーナPは変動する?
今度フレと対戦するんだが変動しないならネタ満載のブックで遊んでみようと思ってるんだがどうなのかね?
3人戦と4人戦ではブック構築や戦い方、考え方が違うとのレスを見たのですが、具体的にどう違うのですか?
>>19 しない,ランキングのために勝たせてあげるとかもできないみたい
>>21 トンクス。安心してネタデッキで突撃できるわ。ノーマル過疎った時にランキングいけるように負けてあげたいなら時間合わせてノーマル二人対戦で負けてやるってのはどうだ?
>>14 カードリストがついてるやつなら買ったけど、リストはともかく本体は本当の初期初心者向け
ストーリークリアしてるとかすでに何戦かオン潜ってる人には不要なレベルだった
載ってるブック構成が本スレに投下されたこともあったが「こんなんじゃうんたら」と総叩きだったw
でもリストはすごく助かってる
巻末索引も50音順から能力順(即死持ち一覧とか先制持ち一覧とか)まであるし
やっとアルダ・レオ抜けれた、Vブックありがてえ
昔はVブックなかったんだろ?みんなどうやって抜けたんだ?
苦戦はしたけど4回目くらいで普通に抜けれたよー
それよりもその後の大会みたいなのの決勝がきつかったけど
>>24 慣れと運で初期ブックもどきでも抜けられるですよ
>>25-26 初期ブックとかすげえ
やっぱり腕がものを言うんだな
先は長い
ランプロかかった高レベルボンズってどうやって落とすの?
上に乗っかってシーボンズについて聞きたいんですが、
「戦闘中、全ての効果や能力は発動しない」
というのはアイテムの効果(ST+40)とかも無効ということですか?
水使いなのにまだ理解しておりませんw
そのとおり。
応援、アイテム、巻物、モンスター効果等々すべての効果は発動せず、支援と地形効果のみで殴りあう。
つまり、LV5水土地におかれたシーボーンズを殴り倒せるのは両隣に味方のいるコロッサスのみ。
カード説明のところのにタッチってある
そこを触って何回かページ送ると幸せになれる
>>28 ランプロはがして麻痺なりなんなり
むしろそうなる前に対処するほうがいい
シーボンズってそんなに強かったのか。
今2枚ほど持ってるし水ブック使いなのに全然使ってなかったわ…。
やっぱ説明とかはちゃんと見ないと駄目だな。
>>33 高レベになると面倒だから、置かれた時から目の敵にされるよ。
ケルピーやウィロウも同様。
>>20 3人戦は敵が2人だから土地も4人戦より1人分多いのでさっさと連鎖を確保して逃げ切ったほうが効率がいい
土地が沢山あるのでL1の土地をめぐっての戦闘も起こりにくいし
二人が争うと一人がさーっと抜け出してしまうから妨害する暇もなく
皆が自分の魔力を伸ばすことに集中してラウンド数もあまりかからず早く試合が終わる事が多いって印象
ブックは侵略系や妨害系、アイテム類を抑え気味に、ブックを圧縮するカードを多用するのがいいかも
4人戦は土地の取り合いの小競り合いが起きやすいし一人多い分属性も被りやすい
何かしらの妨害が入る可能性も増えるし足の引っ張り合いやコンセプトがぶつかり合って
ラウンド数も多くかかる印象
運要素は4人戦のほうが強くなると思う
ブックは自分のコンセプトが強く出るものも有りだけど、いろんな事に幅広く対処できる構成がいいかも
以上、個人的に思ってる3人戦と4人戦の違いを並べてみた
さっき初めて対人戦勝てた!
インフルエンスが火を狙ってたのに風に変わってやべえええと思ったけど
隣の敵クリーチャーが風に侵略できないので意外によかったw
一回くらい勝ちたいと思ってやってたから嬉しい
ライフフォースを使ってるセプターにホーリーラマの領地能力を使ったらライフフォース消せますよね?
>>30 ありがとう。ST+とかの戦術がなければ堅いね。重用しよう
>>35 3人戦用のブックは4人戦に比べてクリーチャー・アイテムを若干減らせるということですかね
その分足やマナ、ドレインなんかを入れて走った方がいいと
ソウルコレクター・アヌビスは4人戦の方が強そうですね
4人戦は集中力が要りそうなので上達したら挑戦してみたいです
上手い人のブックを真似たブックならたまに勝てるようになってきたけど
オリジナルのブックだと全く勝てなくて泣ける
上手い人のブックは欲しい時に欲しいカードを引けることが多いような印象を受けるなぁ
ビギナー人いねぇ
>>37 消せるよ
ライフォは消す必要もあるけど、つい自分優先になりがちになるからそのまま放置されることが多いんだ
モロックのメダルって無属性のくりーちゃーだけで勝利するで
良かったんだよね?なんで取れなかったんだろう
>>42 クリが少なすぎるか、あとはハンデ付けちゃってるとか
>>42 無属性オンリーかつ、20匹以上入れたブックってのが条件
あとハンデとかは無しでね
>>43 クリーチャー何体以上って条件があるんですね!
ブックに入れるクリーチャーってことかな?
クリは19入れてたんだけど、いくつ以上なんでしょうか?
>>43、44
ありがとうございます!
1体足りなかったみたいなんで、ミュリンちゃんとまたいちゃいちゃしてきます
アイテムは少なめで重要な土地だけに使うってのはわかっていても
CPUがアイテムを湯水のように使ってのりこめー^^してくるとピキピキくるな
>>47 対人とCPUは別だよ
CPUはどのブックもアイテム10枚前後なんでこっちも増やした方が良い
賢い?タイプはこっちがアイテム使うと失敗する時は侵略してこないけど
ザゴル筆頭に好戦的なのはそんなのお構いなしだし
イスクトルって表記無いけど後手なの?
>>49 後手じゃないよ
仮に普通のクリーチャーに何もアイテムが無い状態で先制されたなら
シルバーアイドル置かれてたのを気付かなかった、とかじゃないかな
>>50 そうか。
高額領地潰しに行ったけどあっさり先制されてアレと思った。
ありがとう。
攻略本買った人、
パーソナルポイントの内訳とかって書いてあった?
ひとりで対戦で頭打ちになってるんだが・・・
ティアリングハローをニンジャが使った場合、巻物強打は発生しますか?しませんか?
wikiにも両方の説があって判然としません
>同じ優先順位の能力はクリーチャー→アイテム→スペルの順に発動する
という一文を読む限り、ニンジャの巻物強打発動後、ハローの巻物強打条件を満たせずに消されてしまうように思います
それとも一旦発動した強打は上書きで消されることはない?
>>54 巻物強打はクリーチャー・アイテムどちらかが満たしていればOK
巻物強打クリーチャーがヘルブレイズを使ったらいつでも巻物攻撃[ST60]相当
巻物ST50とか無理ゲじゃん・・・確実に死ぬぜ
つかビギナー人いないねぇ
俺もビギナーで募集してるけど人は結構すぐ集まるよ。
ただ3回くらいやってみたけど5Rくらいで全員がAIになっちゃうんだよな…。
俺の回線が悪いのかも知れんからしばらくネット対戦はやめとこうと思うけど。
JCOMかな?
熱帯できないのはつらいよな
自分は幸い今まで切断されたことないんだけども、
AIになった状態で続けてもポイントはいらないのかな?
>>52 攻略本はないけど頭打ちって30000pt?
俺は30000ptの2ndシュプレマシーから増えなくなった。
で、ストーリーで未クリアのステージをクリアすると30pt貰えた。
レベルアップステージでもクリア済みのは増えなかった。
最終的にはレベル10と延々と戦わないとパーソナルpt増やせないって状況になるのかなと思ってる。
もしくはレベル5をクリアすると黄色い星マークのステージになるから
レベル10までいかなくてもレベル6以上ならOKとかかもしれない。
レベル6以降クリアしてるステージがないから検証できてないけど。
wiki曰く称号の名前はわからないけど35000ptが最高位みたい。
俺は高レベルステージで30ptずつ稼いで35000ptにするのは無理ゲーと判断した。
おまかせブックがリストを圧迫して困り気味なのですが
一度外に出してしまったVブックはもう書庫に戻すことはできないのでしょうか
削除したら自動で入るのかと淡い期待を抱きつつも、違った場合のオートセーブが怖くて試せずにいます
>>61 レベル10は全部クリアしてる。メダルも。
相手のハンデとかで貰えるポイントが増えるからlv6以上なら30P↑より貰えるよ。40Pとか60Pとか。
他にこれといって出来る事がないので、何していいのか呆然としてる
残るはダウンロード対戦とか協力戦ぐらいだが・・・。
>>63 勝ちやすいレベル6以上の相手と、それメタのブック構成とかあれば是非教えていただきたい。
魔導人形の次のアバターに興味はあるけどあまりにも遠すぎる…
>>64 ピケットが弱いと思う
ケルピーかウィロウ使って防御アイテム保持し続けてたらいける
イビルブラストとか使ってこないからケルピーに防魔とかもいらない
ターンウォールが怖いなと毎回思うけどどういうわけかケルピーやウィロウに使ってこない
>>64 基本広めのマップなら、撒きクリと増収スペルに特化させて、
ケルピーかクイックサンドで嵌め。イビブラ多いし交換手間取るからクイックサンドのが強いかも。
マナ、トライアンフ、ドレマジ辺りは鉄板、マジブーは意外に使いにくい時もある
狭めのマップならプリン+バトルギア援護主体
レベル8→クレリック
レベル9→ディスコード
レベル10→サムライ
は鉄板。運も絡むので数回挑戦した時もある。
木偶廻し+メダル全取得と全ステージクリア
これで34000超えはする。
その後が分からない。
レベル6以上といっても
一回クリアしたステージはもう一回プレイしてもポイント入らないんじゃないか?
可能性は低いが、アバターの性別で微妙に話が変わったりするからそれかも
>>64 俺はダーハン(対ザゴル)タイマンがやりやすかったな。
妨害スペルと巻物ないから、デコイとかリフレクションかけたクリなら落とされない。
カロンやシミュラクラムはダメージ変換でGもってかれるからおすすめしない。
>>67 まだ15000ぐらいだけどそこまで伸びるのかぁ
あとステージはラビドと天空残して、メダルはまだ22ぐらい
メダルがまだなのと、フルコンするほど木偶廻ししてないからかな
>>71 木偶廻しは、味方ハンデ9 敵ハンデ2がお勧め。
カード報酬は少し減るけど、貰えるポイントは同じなので、こっちのがポイント稼ぎにはいい
俺はフルコンプ後も地道に暇見つけて稼いでたから、頑張ればガンガン増えてくよ
初心者も同然なんですが
動画系サイトなどでのおすすめや参考になる
カルドセプトの対戦動画はありませんか?
バージョンが違ってもある程度の動きが参考にしたいです
>>64 クレイトス2で対ザゴルだったらハンデ10でも楽に勝てると思う。
デコイ、カロン、ケルピー、パウダーイーターでアイテム無しリフレクションとシミュラクラム4積み。
もちろんソルティスも搭載。
城横の2マスにリフレクケルピー置けたら勝ち。
>>73 ニコに3DS版の元になった2ndexの全国大会を出場者の方が実況してる動画があるよ
自分も初心者だけど凄く参考になった
ダーハン島は地獄だったがラビド村はなんかすんなり1回でいけてしまった
ガイドは護符使うけどCPUは使わないのがおおきいのかね?
風地形に置いたガルーダってデコイやカウンターシールドで死にます?
それとも地形効果分がHPに上乗せされて生き残れる感じなんでしょうか
>>77 ガルーダに支援STがなければ地形効果で生き残る。(Lv1土地なら残りHP+10)
>>77 地形効果で生き残れますよ。
デコイ+ベリルリング、ナイトメア+カウンターシールドなどの変速攻めなら死んでしまいます。
>>78>>79 デコイ+アイテムならまだしも
素デコイ、カウンターシールド一発で蒸発しちゃうんじゃ
拠点としてどうかと心配してたんですが
これで安心して高額拠点任せられそうです
回答ありがとうございました
相手の手札ってじっくり見る事できないのでしょうか?
侵略や防御の時に、CPUはこっちの手札を把握しているかのようにアイテム使ってくるので困っています。
>>81 設定でAI速度を遅くするしかないかな
相手の手札をある程度覚えておかないといけないのは、
このゲームの仕様であり特徴なのでどうしようもない
>>81 慣れるまではシャッターとか手札破壊系を入れておいたら良いんじゃないかな
>>81 CPUならドローポーズもあるし、把握は難しくなかろ
難しければメモだ
>>81 AIの一番の強みは手札や数値を全て把握してること
だから裏をかくことも出来る
逆にたまーにアイテム使わなかったりもしてくる
86 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 22:35:56.63 ID:HkXIPK8h0
土地と同じ属性のくりちゃんを配置するのは
わかりました
・同じようにくりちゃんを置いて2連鎖、3連鎖する
・土地レベルをあげる
支援効果とかでくりちゃんを長生きさせるには
どちらを優先すべきですか?
>>86 どっちもだけど、敢えて言うならまず連鎖かな
連鎖も確定してないのに、土地レベル上げるのはハイリスクかなー総資産的な意味で
クリーチャーは長生きさせるものではないです。
できるだけ安全な配置での高レベル土地を作成するのが基本です。
連鎖を作るのは大切ですが守ることに固執する必要はないのです
本当に守らなきゃいけないのは投資した高レベル土地で
連鎖用の土地は取られてもまた取り返したり別の場所とったり属性変えたりすればいいのです。
基本的にクリーチャー落とされたくないなら相手が侵略するのをためらうような能力を持ったクリーチャーを置けばいいのです
>>65 ありがとうございました
取り出す=作成、収める=削除ということだったんですね
>>86 長生きなら後者
と言いたいところだけどそうはいかないのがカルド
確かにHPは上がるけど同時に狙われもする
レベルを上げるという事は相手から多額の魔力を奪える反面、土地を取られるという危険を秘めてる
カルドで最高ランクに大事な事の一つは状況判断力なのよね
確率を予測して上げるべき時と上げるべきではない時を判断しなくてはいけない
ストーリーモードでやっとエンディング見れた!
最後のステージは何故かぶっちぎり一回で勝てたよ
ちょっとは上達したのだろうか?
みんなが言ってるハンデ戦とかがこれから始まるのね…
ところで、ブック診断スレを勉強の為にROMってるのだけど
関羽、ウサギは何と言うクリーチャーなのですか?
ジェネラル=カン
ルナティックヘア
なんか鳥の奴が使ったスペルで5R目くらいなのに500G以上消し飛ばされたんだけど…。
>>86 たとえばあなたが水属性の土地に水クリーチャーを配置します
それを5つ作ると5連鎖です
相手が攻撃してきて、2つの領地を奪われました
連鎖が3つに減りました
しかし、また水属性の土地を取り連鎖を4つにします
このように、連鎖はいたちごっこで維持していくものなのです
さすがに全部がやられることはほとんど無いでしょう
ですから、十分な連鎖を作る→どこかひとつレベルを上げる→連鎖を崩される→連鎖をまた作る→レベルを・・・
基本的にはこんな感じで進めていくといいと思うよ
大事なことは連鎖は崩されても、また組めばいいということです
初心者は全ての連鎖を守ろうとしがちですから
>>93 コラプションかね
護符を持っていれば持ってるほど魔力が減る
>>96 あの野郎そんなカード持ってたのか…。
じゃああそこでは護符は買わないでガチンコの土地取り合戦をした方が良いのかな。
コラプションを警戒するあまりに護符にノータッチだと相手の思う壺だし
致命的なカードをさっさとリフォームなりなんなりで消すほうがいいんじゃないかな
>>97 コラプションは痛い一撃を入れられる(可能性がある)けれど、継続的ダメージを与えるものではない
ので、その一撃だけしのげりゃいいという考え方もできる
シャッターやリフォーム等でカードを無力化するとか、バリアーを張るとか、そのくらい太っ腹に払ってやるとか
そんなに連鎖ってすぐ組めるものなの?
水やられてすぐ空いてる水とか倒せる水にとまればいいけど、何周かしないと止まれる気がしない
属性変えるにしても何周かかかるだろうし
>>100 地変スペルを入れよう
正直3連鎖もあれば十分だから、2〜3週もあれば作れるでしょ
>>97 損失魔力は所持している護符の数x20なので、
1枚10Gぐらいのときに買って30Gのときに喰らったら結局損失はないといえば無い……。
フライを除く足スペルが使えなくなるけど、アンチマジックを自分に掛けておくのもいいね。
鳥さん妨害系スペル少ないから、コラプションまでずっと保つはず。
ゲモリー使えなさ杉
同盟戦レベル1はなんとか勝てたけど
2で積む
ゲモリーは足引っ張り捲るうえにキャラもウザい所が滑車をかけてウザい
滑車をかけちゃうお前のがウザいよ
まぁただ近作の水は侵略が弱いからその辺をどう補うかというのが難しくはある
序盤にまきが遅れたりすると、侵略力が低いとそのままズルズル終了していく人をよく見かける。
無属性やリリス、ムジナ、全体攻撃スペルとかをうまく利用しないとね
まぁ上級者向けよね。
理科の実験乙
108 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 00:06:41.40 ID:ygN/VolC0
なるほど、連鎖ですね
1つだけの土地のレベルを5にしてもハイリスクなわけだ
コレを逆手にとってわざと1つだけLV5土地を作って
侵略してくる敵に対して防具アイテムを使いまくって生き残させて
通行料ガッポリ♪
というのは上級者戦術でしょうか
>>108 多分防衛できないよ。
侵略は普通モンスターを移動して攻撃してくるので、防衛しても儲け0
ネット対戦して終了後、対戦結果画面で「ゲームサーバーと交信しています」のまま画面がかわらなくなったんだけど。
これってwifiか電源切るしかない?
よりによって1位になったときにこんな症状とかw
>>108 それも一つの手段ではあるんだけど、1本道で狭いデュナンですら1/16で他に土地いっぱいある
クイックサンドやケルピーやオールドウィローを使って必ず止めることを考えても
相手も人間だからピース使われたり、メテオぶち込まれたり、テレキネシスで動かされたり、テレポートしたりと抵抗はするはず
他にも自分がLv5に育てる前に落とされたり、他の人の土地踏んで逆にガッポリされて売る羽目になったり、移動侵略を使われて踏まれてもないのに消耗したり
これ以外にも色々あるだろうけど、なかなか自分が思ったようにはいかないと思う
もちろん思惑通りに事が運んでガッポリできるかもしれないけどね
>>108 踏ませられて守り切れるなら良いけど
複数に狙われる状況なら大抵は守りきれんよ
移動侵略やスペルでノーリスク排除される場合も多いし
土地で魔力稼ぐならやはり連鎖しないとね
連鎖なしでレベルあげたとしても、魔力増大は全く無いから
よく妨害スペルは得しないと言われてたけど、バインドとかサイレンスを三枚入れといて自分以外の全員にかけたら相対的に自分だけ得するよな
>>113 その分のカードスペース分損
まぁサイレンスは使い方次第で化けるカードだけど、いくらなんでもバインドはねーべ
え、移動戦略が普通なの?
止まって侵略がデフォだと思ってた・・・
相手の手札も知ってて、こっちも用意整ってHWとかであえて踏むってのもあるかもしれんけど
大抵はダイスのせいでやむを得ない場合ってのが殆どなんじゃないか
>>113 全員に打つならそんだけ魔力も消費するから
結局、得しないのは変わらないと思う
移動侵略、よくCPUやってくるけど使い方がよくわからんです
守り切っても何も貰えないみたいだし、破壊されない限り侵略側有利ってこと?
LV3からLV2に移動侵略したとして、破壊したらLV2になるよね?
その領地より低いLVには移動侵略はしないものなのかな
終止土地が2個とかしか持ってない不利な状況で、他の、一度魔力枯渇した奴が他の人の高額領地に特攻仕掛けていって玉砕して大量に魔力渡すもんだからだめかと思っていたら、
たまたま他の人が自分の高額領地踏んでくれたおかげで魔力目標ほとんどぴったり達成して城に帰る大逆転。
脳汁出た、こういうのがあるとwi-fiやめられん。
踏んだらなんとなくいけそうなら戦ってみるんだけど
いまんとこどっかで計算間違ってるかアイテム見逃してるかだわ
人と対戦とか10年経っても無理そう。想像以上のハードルだわ
同盟戦で足踏みしているけど
CPUの過剰武器のせいで結構やられる
やっぱあわせて防具を揃えたほうがいいか
>>118 拠点横に青天井クリがそっと置かれる恐怖
こっちから殺らなきゃ殺られる状況なら、Lv5からlv1に仕掛ける状況もあるっちゃある
もちろんリカバリできないと死ぬが
やること無いときはとりあえず削るのも意外と重要
イビル圏内まで落とせば他の人が落としてくれるかもしれないし
踏んだ時に倒せる可能性も増やせる
それを嫌ってアイテム使わせれば儲けモン
>>113 70Gってのはバカにならない出費だよ。
クリーチャーパワーで例えると
無色で敵を倒すと手札に戻ってしまうカードが
色付きでアイテム破壊無効になるレベルの差なんだよ。
>>122 なるほど。削りとアイテム使わせるのは大きいかも
Wifiはまだ先になりそうだ、いろいろ覚えなくては
125 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 01:50:17.25 ID:OCp3SQj30
>>120 オンやると、それが格好悪いと思ってか、萎縮してよく考えんまま通行料支払っちゃう場面によく遭遇するよ。
初心者でなくともそんなもん。よく考えずに攻撃してみるのがズブの初心者だけど、
それで負けて慎重になってるだけでもレベルアップしてるとも言えるし。
要するに言いたいのは、10年も要らないんでオンに飛び込んでみる事を勧めるって事。
人間そう変わらんよ。痛い思いして成長する。
あーちなみに、勝てる戦いでも大局的にカード温存する判断が必要な場合もあるからね
これからメダル集めに入るんだが
ひとり対戦ではハンデはダメだけど、土地属性を弄るのってOKなんかね?
>>127 OKなんじゃないかな
ダーハンLv3の全水で10連鎖のメダル取れたから
>>128 サンクス、∞の剣と∞の盾とかも含めて頑張るわ
生まれて初めてライフフォースブックと戦ったけど、ライフォ1に普通3なら、
みんなでライフォ割りにいけば怖くないな。逆にライフォ3に普通1だと普通がひどいことになりそうだ・・・
スペシャルフロアで良い戦いができた
相手のメイガスミラーをリフォームした後、
あらかじめバルダン先生で削っておいた高レベルメガドロンに運良く止まり、
ウィザード+フュージョンで撃破
その後もミラクル続きで、最終的に手札0枚で勝利した
あの時サムライに変身してくれた先生に感謝感謝
対人の流れのついでに質問です。
まずは1人で対戦で練習したいんですが、どのキャラが練習になりますか?
それと、上手い人だと対人ブックでCPU戦してもほぼ一位なんですかね?
初心者の自分がやると毎回最下位付近なので。
CPUと対人は別ということは理解していますがやはり少し慣れたいので宜しければ御回答下さい…
ストーリーがチュートリアルみたいなものだから順に何回やるといいんじゃないかな
CPUは大なり小なり偏りがあるからなー
ガセアス握ってるとまるで攻めてこないのとかもいるし
かといってライバーンやザゴルみたいな戦闘バカもちょっと…
ルシエンあたり?
勝てないとわかってからが長いなー
いやこれもすべて学習なんだ・・・とかそういう前向きな気持ちも擦り切れそうだ
100%勝てない状況って早々ないけどな
大差がつくと運や周囲との一時的協力もある程度必要になるけど
次のために色々考えておこう
・クリーチャーが少ない そんな少なすぎる事もないかなとも思ったが、俺の運だと10ターン引いてこれない
・反射対策がない どうしたらいいのかはわからないけど
・盗み対策がない どうしたらいいのかはわからないけど
・ダイスとツモが致命的 どうしたらいいのかは(ry
クリーチャーの問題はプロフェシーを多めに積んでおくと解決できる
反射対策はデコイならパイロマンサーでリフレクションなら上書きでカンシルならグレアム巻物で
盗みはさすがにレアなんで対策する価値あるか微妙だけど
ダイスとツモはカルドラ様に毎日祈れ
>>139 ありがとう、持ってないのもあるけどやってみるよ
こいつらなかなか勝負つかないなあ。どっちかに肩入れすればよかった
ゼネス強すぎワロタ
10連敗くらいしてる
ブックいじらんとだめだわ
昨日の晩、初めて対人戦をしてみたら全員地属性ブックで物凄い置き合いになって笑った。
やっぱ不慣れなうちは割とバランスの取れた地属性を使いたがるもんなのかな。
質問です
無効化[全]っていうのは、通常攻撃も巻物も全部無効化ってわけじゃなくて
全属性クリからの通常攻撃を無効化、という認識で合ってますか?
通常攻撃も巻物も全部無効化のほうが正解なんだなこれが
>>140 リビングソードやリビングシールドを採用するのも手
シャッターで割られないしコロッサスみらいなクリでも使えるから便利だよ
いや全属性だろ
>>143 通常攻撃と巻物無効化
ようするに全て無効化
つってもこれが該当するのってホーリーグレイルしかないはず
148 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 09:36:03.15 ID:VhRtV7HgO
だれでも対戦で、特定カテゴリに対して強打などのアイテムを入れてる人っていますか?
ホーリーグレイルの説明見てきた。 無効化(全)だから、通常攻撃と巻物を無効で合ってる。
>>146 多分全属性の場合は、属性マーク4つだと思う。
グラディエーターみたいな。
>>148 入れるとしたら、属性アムルとか盾が一般的じゃないかな。
特定カテゴリに対して強打とかはアイテムよりクリーチャー自体の能力に頼ると思う。
アプサラスシーボンズな相手ばかりとマッチングするから
対水特化のブック使ってボコボコにしてるよ
それはそうと
負けそうになると切断するやつが多いんで結構な確率で最後まで完走できないんだが……
長時間かかるゲームなのに無かったことにされるってのは欠陥システムだよなぁ…
弱いやつらの悲鳴や恨み言の声が快感なんですよね、わかります
>>153 全属性の通常攻撃だと全部の属性の通常攻撃(多分無属性は含まれてないと思う)を無効化だね。
無属性も含む場合は単に通常攻撃を無効化ですんでしまうはず。
今日からオンラインやったんだけど1人が回線切れしてから動かないんだけどどうすりゃいいの?
他の人とはチャットできます
>>142 昨日ダムウッドで三人戦、最後にニンジャ+フュージョンの殴り込みがあった試合だろうか
あの組み合わせだと防具の持てないストーンウォールがやられちまうんで困る
>>156 5分とか10分とか30分とか1時間とか待ってたら動き出す時があるみたいな話も聞いたことあるけど
基本的には電源切るしかないんじゃないかな…
30戦やってみてダイス運が強烈に悪いことが判明orz
改善のためにHW8を4枚、6を4枚積んでるんだけど、
8ターンしかもたないため、どうしても避けられない。
ダイス運改善できるような、もしくは周回しないでも
一発逆転できるようなブックってありませんか?
今はクリ20、アイテム10、スペル20(うち、HWは上記の通り)
クリ10とかにしてスペル大目にすればいいかな?
>>159 確率だからそのうち収束するよ。
移動を安定させたいならホーリーラマがオススメ。
ランキング戦の順位ってスコアで決まってるよね?
アリーナポイントの方って50~でランキング戦できるようになる以外になんか意味あるの?
ライフフォースとアレスとアイボリーアイドル入れて侵略しまくるんだ
移動系スペル使わないし高い土地も落としやすいよ
ライフフォースは対策してる人も多そうだけどね
>>160 ありがとう
ホーリーラマって領地コマンドでも6移動できるのね。
取り入れてみる
>>162 ちょうど火ブックなのでアレスも検討します。
>>163 だれでも対戦上の入室制限以外になんかあったけか?
ランキングはスコア同点でもアリーナポイントの方で順位決めてる訳じゃなさそうだしほんとに分からんのよ
インフルエンスみたいな地変カードで何枚くらい入れといた方が良いんですかね
>>120 過去の全国大会の準決勝も残った猛者でも
ボージェスの応援(無属性hp+20)見逃してたり
アイドルついてるの忘れてたりとかそんなもん
気にしないほうがいいよ
習うより慣れたほうがこのゲームは上達はやいと思う
>>166 俺は3〜4枚。
ただ、戦略によるから正解はない。
普通のブックなら3枚ぐらいは入れといたほうが安定する。
落し物 デコイ キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
落し物、ブーメラン、まだぁ??
イクストルの雪辱って
例えばアプサラスLV5に攻撃したら発動すると思うけど
攻撃はじかれてすぐ発動で破壊できる?
できる。ただし反射の場合は反射ダメージ食らった後に雪辱が発動するから、
反射分のダメージ耐える手段用意しとかないと雪辱できない
ありがとう
反射の場合は鎧とかもってないとこっちがやられますね
>>171 無効化発動した場合だと、カウンター盾の反射はされず0なので
無効化相手への攻撃だと確実にイクストルが勝つようにはなってる
それに加えてアプサラスは先制が発動するアイテムの装備はどれもできないので
シルバーアイドルが置かれてない限りはイクストルが勝つようになってるんだよね
>>174 ありがとう
カウンターシールドもっててもLV3以降はアプの無効で
アイテムも無効なんだ!ためになりました
シルバーアイドルに気をつけていつか破壊してみます。
カウンターシールドは鎧か、失礼したにゃ。
>>176 カウンター盾とスパイク盾も鎧だからアプサラスも装備はできるよ
アプサラスが装備できないのは武器と道具
武器(ファルコンソード)、道具(ウイングブーツ、アースアムル、スリング)等の先制アイテムはできない
最近切断多くなってきた・・・
せっかく慣れてきて1位取れるようになってきたばっかりなのに、終盤トップで切断が4回あるぞorz
どうしてもアドバイスカーソルに頼ってしまうな
上手くならないとわかってるんだけれど
昨日初めてオンで対戦したけれどヘイトって本当に怖いのね
3R目で地の土地3つ連鎖した人が最後まで狙われてて可哀想だった
自分も目立たないように一緒になって狙ってたら、複雑な気持ちになった…
土地のレベルって一気にレベル3か4くらいに上げるような感じでいいのかな
182 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 18:46:02.92 ID:NDUKpjLo0
今日ようやくストーリーをクリアしましてネットにでようと思っているのですが
CPU戦ではひたすらオールドウィロウさんに頑張ってもらっていたもので、
足止め以外で、それぞれの属性でブックを組む際の基本的な(大事な?)考え方、勝ち筋などを
教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします
ナジャランキマシタワァ
ゲモリーとおさらばできてよかった
>>182 書くことが多過ぎる
使いたい属性ややりたい事を書くか
あるいはブック内容と運用を書けば訂正などするよ
>>182.185
ありがとうございます。
とりあえず組んで一回戦ってこようと思います。
そのうえである程度考えが固まったらまた質問させていただきます。
ストーリークリア後のマルセルブルクのレベル4戦が勝てません
DLした地殻ブックを使っているのですが、普通に連鎖を作って育てても
相手二人のスピードに抜かれてしまいます
侵略できる火柱や自分作った足スペル増やしたものを使うべきなのでしょうか
おすすめの戦術あったら教えてください
188 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 21:30:57.26 ID:jzvwll2P0
邪心に勝てないというかバルベリトと共謀されてボコボコにされます
ブックを編集すれば編集しただけ邪心も強くなるし。どうやったら勝てますか
>>188 10連敗位してたけど、本スレのこの方法で勝てた
とにかく護符買えば魔力がっぽりでウマーだった
158 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 02:30:38.83 ID:Zahjrv0k0
>>130 邪心が同じブック使ってくるから侵略強いのとか妨害スペル入れないようにして
適当にクリーチャーばら撒きながら2〜3して連鎖多いエリアの護符沢山買って
後は護符買ったエリアの土地レベルアップして終了
序盤の3人以上の対戦で中々勝てなくて早くもカード集め作業に入ってしまった。
ブックにメテオ入れておいて自分の拠点はランプロしとくと
消去法でバリハルトにばかりメテオが落ちるから、自分はバリハルト無視で邪心粘着するって手段もあるらしい
邪心は一発で勝てたなぁ
安価で性能のよいクリーチャー多めで後はスピード意識してりゃ勝てたな
AIは足スペルあんまり使わないから速度で勝てばけっこういけたわ
あと地変や妨害スペルいれとくと邪心がバルベリト狙いうってくれる
>>188 初期ブックで戦うとか
護符がわかれば簡単に勝てるんだけど
むしろ邪心が一番簡単に勝てたまである
195 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 22:10:56.80 ID:jzvwll2P0
護符のコツを教えてください・・・
今ってどこが人いるんだろう?
ランキング行ってみたくて50Pためようにも
なかなか対戦が始まらないという。
4位になると-10Pなるから初心者にはかなり敷居高いなぁ。
スペシャルなら人居ると思いますよ
CPU戦だったら自分の属性の護符を安いうちに買って一気に土地上げるとかで勝てると思うよ
ただ祭壇は護符のエリアが4つに分かれてるので買うエリア間違えないように
199 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 22:26:04.71 ID:jzvwll2P0
護符買って土地が上がったら護符を売るの?
>>195 ・1週に配置できるであろうクリーチャー数(ダムなら1〜3匹)
・砦城の収入額
これを把握して余る金以内で護符を買うと困らない
自分を伸ばすか相手を侵略するかで買う色は考えよう
>>196 ビギナー、ノーマルは人少ないみたいね
今はランキングとスペシャルだからスペシャルがいいかも
>>199 現金が欲しくなったら少し売ったりする
あとこれから意図的に価値を下げるなら売る
護符ボーナスが結構馬鹿にならないから面倒だったらそのまま持っていても勝てるよ
とりあえず手持ちに200ぐらい残す感じで思いっきり護符を買ってみれば
カーバンフライを今対戦相手が使ってたんだが、どうやって入手するの?
カーバンクルにドラゴンフライを援護させナ
カーバンクルの援護にドラゴンフライを使えば手に入るよ
手札の中に入れるには踏み侵略して合体させた戦闘で両者生存させるか、
合体してマップ上にいるカーバンフライをクリーチャー交換するかのどっちか
>>203 カーバンクルにドラゴンフライで援護するとできるEカード
リストには乗らない
バンドルギアみたいなもの
>>203 カーバンクルにドラゴンフライを援護させるといい事あるかも
ビギナーで対戦して、結構圧勝で勝ってたからこれはいけると思ってたら最後の三ラウンドでミスって最下位になっちまった。悔しいなぁ。でも面白かった
これは勝ったな、と思ってからが本番だからな
油断してると下位の総攻撃を受けてあっさり沈む
慣れてきたら如何に一位にならず且つ僅差で終盤に一位を抜くかっていう感覚が分かってくるよ
今作でアルダ様も言ってたけど、一位でいるのが大事なんじゃなく最終的に一位になるのが大事だと
延々と対戦相手が見つかりませんを繰り返して、人が集まるの数時間に一回なんですけど、これさすがに異常ですよね? 一端対戦が始まれば落ちたりは一切しないんですが
ビギナーは人少ないみたいね
ランキングなら待たずに即やれるかんじだ
最初はビギナーだから人がいないのかと思ってたんですが、ランキングができるようになってからも同じなんですよ。エラーコード006−0612もたまにでる
質問です。
マンティコア、ドルール、リリス、ガルーダなどの基本STが0で
領地数やクリーチャー数などで戦闘中にSTが増加するタイプについて
1.グレンデルの強打は発動するかしないか?
2.ケットシー、ナイトシールドで無効化できるかどうか?
3.バックラーで無効化できるかどうか?
4.ケマゾツのST+分は初期値の0か変化後の値か?
5.レプラコーンでチェンジソルブを渡した場合に死ぬかどうか?
6.サキュバス(リング)で先に攻撃を当てた場合、戦闘中のSTはどうなるか?
7.ルナティックヘア(ルナストーン)の効果で、戦闘後に死ぬかどうか?
いずれも、そのクリーチャーのSTは40以上に増加していて、アイテムを
使っていないという条件で教えて下さい。
>>215 1.する、2.しない、3.する、4.初期値、5.死ぬ、6.変動なし、7.死ぬ
まずアイテムや能力が関与する前のを基本STと言う
クリーチャーの能力の文面に出てくるSTは、この基本STを参照する
だから1・2・3・4は上の通り
5のチェンジソルブ、7の永久能力値交換は基本STと補正後のSTどっちが0でも死ぬ
6のSTドレインは基本STを変化させる能力だから、これら元々基本STが0のクリーチャーには効果なし
>>215 1 する
2 できない
3 できる
4 初期値
5 しぬ
6 のびる
7 しぬ
テキストに書いてあるST●以上無効とか、STHP入れ替えとかは基本値で考えたほうがいいです
ルナティックヘア(またはルナストーン)の場合、戦闘終了時に入れ替えなので、相手の攻撃でルナティックヘアが死んだ場合、入れ替えは起きません。
耐えれば相手は死にます。
4と8は、実際自分では試していませので、今までの例を考慮しての個人的な予想結果です。
間違えてたら指摘お願いします。
雪辱って防御クリーチャーの持ってる特定の属性無効には効かないんでしょうか。
侵略で、最初カキーンてなって「雪辱」発動、再攻撃したら無効ってw
俺の見間違いかなあ
うろ覚えだけど、ストーリー最終面でVブックの火柱使ってて相手があいつでした。
ケットシーにイクストルで侵略したと思うんですが。属性無効じゃないなスマソ
見間違いでは?
ケットシーはイクストルに侵略を受けた場合、
アイテムで変身でもしない限り、無効化能力を打ち消すことはできないので確実に死ぬはず
ちなみにイクストルはサラマンダーもたおせます
>>219 イクストルは再攻撃するようなクリーチャーではないはずだが。正常な戦闘の流れとしては
カキーン(無効化バリア展開)→イクストルの攻撃エフェクト→弾かれる→雪辱発動
イクストルであればもうこれで敵を破壊するので再攻撃する余地がどこにもないはず
俺のジオファーグたんはどこへ行きましたか?
カリブディス船長も行方不明です。
>>223 俺のデュラハンと死闘の末、相打ちになりました
今の3DSならジオファーグが居ても良かったな
>>225 いや、ダメだろ。
即死が強いのはよくない。
ディー・ダムとトキシンフラワー続投なら許せる。
>>223 3DSはセカンドベースだからな。
セカンドではカリブもジオもいなかったし。
>>221 ありがとう
再攻撃と言うか、カキーン、雪辱と出てから、何事も無かったかのように無効化とでて反撃、戦闘終了して、えっ?てw
Vブック見ても、双方の使用するアイテム的にもあり得ないので記憶違いだったかな…
防御型いっぱい入れてアイテム持ってれば負けないじゃん!
とか思ってたら侵略出来ないせいで全然配置出来ない…
四人対戦だとマップ埋まるの早いよ
領地ボーナス大きいから適当に撒いても損になりにくいよね
>>229 スペルで排除するのも手
アイテムを防御のみにするとプロフェシーが使い易くなって便利
3DS版にようやく手をつけられたんだが、今回の同盟戦は一体何の精神修行ですか
序盤に+水のクリしか手元にない状態でセレナにいきなり水土地売り払われるわ
まだ1枚しか持ってないケルピーをさくっと交換されて捨てられるわ
相手がうまい具合に高額土地に止まりまくってくれたおかげで試合自体は圧勝だったんだが
やり場のない怒りのせいで勝ててもちっとも嬉しくなかった
まぁまだ手札が潤沢じゃないからって半ばケルピー頼みのブックにしてた自分も悪いのかもしれないが…
AIとの同盟戦は初期ブックに近い感じで組んだ方がストレス溜まらなくていいのかな
同盟相手と属性合わせれば幾らかマシではある
あとウィロウやケルピーはやめとけ。
AIが高Lvの土地から売るのはいいんだが場所とかクリの能力とかガン無視だから。
セレナは将来の女王様だけあって筋金入りのドS
すぐバインド使ってくるし。
初歩的な質問で申し訳ないのですがリバイバルを使った場合その後のブックはシャッフルされてるのですか?
236 :
232:2012/07/16(月) 13:24:38.69 ID:XzDpdqjx0
AIが高額土地から売るのはわかってたから
他土地を上げた上で召喚!ならいけると思ったのに…
やっぱり属性合ってる方がいいよね
けど初めに水風ブックで始めたから
まだ火地が揃ってなくて上手くブック組めなかった
次やる時は揃えることにする。ありがとう。
参考までに皆さんが自分ののクリーチャーの隣に配置されたら嫌なクリーチャーを教えて下さい。
いま自分の壁土地にMHP強化したウィルオウィスプで粘着されてうんざりした所です。
ガンジィ
コロ助
ディコイ
ブック編集の時XYで増減できるの初めて知ったわ。
手持ちカードにソルティスがある状態でリバイバルすると
運良ければ手持ちに2枚ソルティスがある状態になりますか?
なるよ
手札やマップにそのカードが出てようが
リバイバルすればきっちり50枚に戻るからまた引ける
1枚しか入れてないリバイバルを使ったらリバイバルもブックに復活するのかな?
ルシエン倒してピケットとアルダのどちらも倒さずにルシエンと再戦した場合と
ピケットかアルダのどちらか倒した状態でルシエンと再戦した場合はルシエンの台詞って変化したりしますか?
無効化[通常攻撃]は、巻物は防げないんだなって判りますが
無効化[火]とかは、火属性クリーチャーの使った巻物攻撃を防げますか?
>>248 無理
巻物は無効化[巻物]か巻物反射じゃないと
>>249 ありがとうございます。
巻物と書かれていない場合、あるいはホーリーグレイルの[全]を除いて
通常攻撃だけが対象みたいですね。
1.無クリの通常攻撃
2.火クリの通常攻撃
3.水クリの通常攻撃
4.地クリの通常攻撃
5.風クリの通常攻撃
6.巻物攻撃
攻撃の種類は上記の6種類
無効化[全]は文字通り6種全てを無効化する
無効化[火]は火クリの通常攻撃を無効化する
無効化[通常攻撃]は巻物攻撃以外を全て無効化する
無効化[巻物攻撃]は巻物攻撃のみを無効化する
マーケットで無属性モンスのセールってありますか?
他の属性は1回以上見たのですが無属性だけ見たことがありません。
>>252 あるよ。
セールでデコイ4枚にしたよ。
>>253 ありがとうございます。
もうちょっと頑張ってみます。
オンって途中で切断すると相手にデメリットある?
一度差がついちゃうと逆転する方法なくてすげーつまんないのね。
>>255 みんなわざわざオンでAIと対戦したいからオンにつないでるならデメリットはないよマジで
あんただってAIに勝ちたくてオンに繋いでるんだろ?
>>255 ある
切断した拍子にオンラインの同期が上手くいかなくなって
切断してAI化した一人を除いて操作ができなくなる事例が度々報告されてる
そうなると残った三人も切断するほか無くなるけど、
その時にマナーマークが悪くなって、最悪対戦相手もオンラインで自由に対戦できなくなる
あと、このゲームは本当に一位が城に帰り着くその時まで分からないから、諦めるのはもったいないよ
へばりついてそれでも尚達成されたのならそのプレイングを参考にすれば良い
逆転する方法が無いなんて事はないよ
試してないけど上とAボタン連打したら終わらないかなあ
>>255 1対1ならあれだけど、オンだと最低3人いるから最後まで本当にわからない
そして試合途中の1位=他から集中的に狙われるということでもあるから
そのとき最下位だからとプレイ放棄しているのはとても勿体ないよ
>>255 オフでハンデ付けてCPUボコってオレツエーやっててくださいね^^;
後半は高額土地が乱立してるからうっかり踏んで転落とか普通にあるしなー
>>255 というか、このゲームほど逆転可能なボードゲームは無いと思うぞ?
このスレも人減ってきたな
みんな巣立っていったのかな
フレ戦で天候悪化したり回復したりはできますか?
できるならフレの曇りを回復してあげようと思ってるんですが。
アリーナPやパーソナルは変動しないって過去ログにあった気がするけど天気は書いてなかったと思うのでわかる方いたらよろしくです
大接戦の大逆転を2-3回やって100ぐらいの差で負けた時は気が遠くなった
非常に初歩的な部分での質問になりますが、
手札にいるクリと不一致の土地に止まった場合、無属性を持っていたらとりあえず配置…でも問題無いですかね?
条件が曖昧ですが基本的な部分で教えていただけると幸いです。
>>266 状況を考えるのだ。
例えば、手札にクリーチャーいっぱいな状態ならどんどん置くべき。
ただし隣にバンディットが居るとか、大きく不利益を被りそうな場合は状況に応じて避ける。
逆に、無+単属性ブックとかで、かつ手札に他にクリーチャーも無くドロースペルも無い場合、
つまり手札が事故った場合は目当ての土地まで保管しておく。
そうしないと召還コスト有りばかりツモった時に何も置けなくなるから。
自分の場合はこんな感じかな。
「このゲームほど逆転可能なボードゲームは無い」というほど逆転可能ではないんじゃ。
失敗すれば失敗するほど稼ぎにくくなるゲームだし。
魔力と城に帰ることだけが勝利条件だから色々逆転の芽があることはわかるけど。
>>266 序盤でコストの軽い(ばらまき用)クリなら色合わせしないで置いていいかと。今作は領地ボーナスおいしいので基本的における場所には置いて大丈夫。
ただし重い拠点候補クリとかは自分の色に合わせた場所に置かないと涙目になる。
クリ1枚しかなくて次の移動で自分の色の土地に止まれるとかじゃない限り基本的には置いた方がいいと思う
>>264 ゲーム内の用語集によると
マナーランクは「だれでも対戦が正常に終了できているかどうかを示したもの。」
らしいからフレンド対戦じゃ改善しないんじゃないかな
とは言え確認したわけじゃないんで、普通にフレンド対戦してみたら良いんじゃない?
切断の是非はさておき、微差はまだしも大差ついちゃったら言う程逆転可能って事はないね
あと割と切実なのは「大差付けられた下位が終盤でヘタに勝負に介入すると切れる奴」も結構居るんだよな
>>270 ありがとうございます。今度試してみます。ダメならノーマル二人戦でやってみます。
序盤中盤は言うまでもないけど、後半でも3000G差くらいまでは逆転を狙ってるな
チャンスがあればL5の土地でも奪える構成でブック作ってるし
ガチガチの守り重視なブックだと確かに逆転は狙いにくいかも
>>271 大差つけられた下位が終盤に下手に勝負に介入すると切れるのでは無く
1位狙って下位にも逆転出来るような可能性のある行動をしようとしてたのに
その下位に邪魔されて1位独走になるから切れるんだと思う
護符マップなんか置き負けても気付いたら1位とかあるしな
同盟ゲモリーがグラビティを考えなしにぶっばして禿げそう
>>275 本スレ見てたらそういうケースと半々って感じかな。
「俺が下位にも逆転できる目を残した行動してやってんのに想定通り動かないとか氏ね」
ってのはちょっと独善的過ぎるとは思うけどね。
1位に大差つけられたらすこしでも順位を上げるために2位や3位を狙うこともあるだろ
今の仕様だと2位3位狙いする人のことを責められないが
できれば2位以下は等しく負けにならんかなぁ
そんなことより切断をマイナスポイントにするほうが先決
3人のランキング戦で、自分は普通の一色伸ばしのブックだったのですが
のこり2人共いろいろなアイドルやボージェスを置きまくっていて
置いてる属性付きのカードも一色ではなかったようでした。
偶然自分の高額領地踏んでもらって勝てたけど、
この2人のブックはどうやって勝つつもりだったのでしょうか?
アイドルでST・HP計算難しくして絞った拠点防御?
>>282 もう少し具体的にわかりやすく書いてくれ
>>279 普通に2位、3位狙いするよね
大差ついてる場合、4位になると-10だからそれだけ防ごうとすると思う
メダルって集めると何かカードが貰えたりするの?
それともただの自己満足?
自己満足だよ
>>285 2exだとカードとか復刻マップとかの特典はあったけど
今作はパーソナルポイントが多くもらえるって感じですね
288 :
285:2012/07/17(火) 00:14:39.78 ID:eWoFHw9U0
dクス
>>282 誰しもが勝つことを第一目標にしてるわけじゃないってのと
ランキングにいるからと言って熟練者とは限らない程度の話な気がする
ビギナー部屋で五回ぐらい対戦したんだけど、一回も勝ったことない。悔しい
がんばれ〜
カウンターシールド使われた時にブラックオーブ使うとどうなりますか?
>>293 ありがとうございます
相手の無効化反射能力を無効化じゃなく、こちらが無効化反射能力無効の攻撃になるってことなんですね
アンダインって巻物に対してはどうなるの?
水4つあったら80で忍者フュージョンでも落ちないって認識でいいのかな
ミスティックでデコイ育ててたら40ターンになってて結局デコイ育成ゲームになってた
対戦相手はみんなネタプレイヤーだと思ってただろうなぁ
一周回ってもクリ引いてこなくて開始2分で周りが2000越えしてるときに一人だけ800とか…
中盤に唯一取れた土地でスプライト育てて望みを託そうとしてたら
まだLVも上げてないのに1位の人にマジックボルト→メタルバグで消されてもうた
他の人の高額がわんさかあるのに…
すっこんでろってことだね
HP増えた無効化持ちはアプサラス並みに危険視されるんじゃないかな
ビギナー部屋の、レベルとか属性に関わらずとりあえず侵略しとけみたいながむしゃら振りが好き
3歩先にレベル5の敵地があるのに100ちょいしか魔力無い状態でレベル1のゴブリン地にスチームギア投入するとか
守り側もそんなゴミみたいな土地になけなしのガゼアスフォームで必死に守るとか
そんなコントみたいなやり取りを冷静に見ながら2位でしか終えられない俺も俺だが
難しいとは思うけど目立たないってのも大事
チャットのことなんですがプレイヤーの方で対戦相手のクリが倒される度に
頻繁ににんまりという顔などする方を時々見かけるのですが正直不快です。
我慢しながらプレイするしかないのでしょうか?
>>303 我慢するしかない
少し寂しいけどボリューム0にしちゃってチャット音を聞かないくらいか
こっちが一周する間にレベル4の土地2つ作られてどっちも踏んでそのまま高レベル土地作られまくれて
こっちの拠点はスペル引き撃ちから華麗に直踏み侵略とかAIいい加減にしろよ
AIって空き地に必ず止まるし
スペルで破壊して空き地になった所にも確実に止まるよね
307 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 10:49:54.42 ID:1ZH+Q3cE0
>>297 そのスーパーデコイがどこまで成長したのかが知りたいw
対戦開始の最初の手札がランプロ2、地変2、リリーフ、リベレーションで
もう1枚引いたらまた地変がきてなんかもう爆笑してしまった
つかこれ、自分がデッキに入れてる足とマナ以外の全スペルなんですけど…
手札事故は何度も経験してるけど、ここまで偏ったのは初めてだわ
もうスペルでいいんでせめて足かマナ下さいorz
309 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 11:08:10.78 ID:MyQc1X3zO
チャットオフ機能あったら良かったのにな
チャットオフは欲しかった
たまにならいいけど連打してくる奴いるし
小学生とかだろ
2連鎖レベル4のヨーウィ(グリード付き)しかいない4位の俺に
ドレマジ打たれたときは改めてヘイトって大切なんだなっておもったよ。
一番魔力持ってたわけでもなかったのにさ。
>>282 何をするでもなくひたすらドロースペルでカード引きまくるだけのセプターとかいたからなぁw
設定にある「ストーリーリセット」を選ぶと、LvUPステージのクリア実績もなくなる?
カード揃ってきたので、ストーリーをもう一度プレイしようと思ったんですが、
「対戦開始→メインシナリオ」を選んでも、最初のシナリオになりません。
ストーリーリセットすればいいのかと考えましたが、
せっかくクリアしたLvUPステージの実績がなくなると面倒だな・・・と。
LvUPステージの実績はそのままに、メインシナリオの状態だけリセットされない?
>>313 それは稼ぎ用ブックを間違って選んじゃった的なミスじゃなかろうかw
相手or自分の手札によって能力が変化するクリーチャーは
バトル直前時点の手札を参照しているんでしょうか?
防具を使って相手のST上昇を抑えつつHP上げて防ごうと思ったら計算違ったので・・・
アイテム使った後の状態だね
手札4枚ある時にアイテム使って3枚になったら3枚分の能力になる
同盟がカス仕様すぎてイライラする
勝手に高額突っ込んだ挙句人の土地売るんじゃねーよボケ
他人が育てているクリのターンウォールをかける下卑た快感
質問です
クリと同じ色の土地に出来るだけ置くのは分かったんですが
色が付いてないクリを
例えば赤に置いた場合、
レベルアップさせない方がいいの?
まずはその他に合ったクリに交換するの?
でも、それだったら無色のクリは
ブックに入れない方がいいのでは?
指示厨だらけですやん
>>321 侵略された時に土地とクリの属性あってないとHP補正を受けられないんで、万全を期するなら色揃えてからLv上げるってのはある
ピース等で簡単に戦闘が発生しない状況とかであればLv上げちゃっても構わないんじゃないかな
ただそこまでして合致してない土地のLvあげる必要もあまりないと思うけど(同じ手間かけるなら色揃えるほうが楽だし)
無属性クリは属性クリーチャーに比べて安かったり特殊能力持ってたり等の利点があるから
場合によっては少し入れたほうが便利な時もあるよ
無属性だけで組んだブックとかもあるけど、それは特殊な例ってことで
>>321 レベルアップさせても良いけど、取られやすい事は覚悟しないとね
まぁ色違いを上げるのはリスクが大きいよ
クリをばら撒くメリットは、連鎖確保と相手に対してのプレッシャー
置いておけば相手は嫌でも通行料を払うか、戦闘で乗っ取るかを選ばなければならなくなる
別に色付きクリばらまいても良いけどコストがやや高いし、
無属性とか混ぜとけば、属性的に苦手なクリ出された時のリスク回避にもなるし
>>321 奪われるリスクが少ない土地なら上げてしまっても問題ないと思いますよ。
連鎖していることが前提ですが、レベルの高い土地を保持することは相手の高額を踏んでしまった時の保険にもなりますし。
無色のクリは別に入れなくても問題ないですが、コストの割に強い奴が多いので俺は4体ぐらい採用してますね。
やっとピケットとの同盟から解放された…
ご丁寧に回答ありがとうございます
良く分かりましたが
また質問なんですが
例えば、無色と火のクリを持ってて
地に止まった場合、
火のクリをたくさん持ってて
要らないから火のクリ置くより
無色を置いた方がいいの?
どれを置いたらいいのか分からないです
>>327 コストが安くて生き残りそうなクリーチャーを置く
他属性に置く分には地形効果は得られないから属性は気にしない
……どれでもいいってことですかね……
例えば地を使ってる他のプレイヤーがそのマス踏んだ時を考えて
「地土地欲しくてもこいつ倒すのは手こずるだろうなぁ」って感じのクリーチャーを置く
勿論自分の火連鎖確保用のクリや魔力は疎かにならない範囲でね
ほんと「場合による」としかいえないわけですよ
>>329はリロってなかったので無かったことにして下さい。
おぉ!分かりました!
どのクリがどういう動きをするのか
把握してない私にはまだ当分難しいですね。
回答ありがとうございました
>>327 火ならシャラザードとコンジャラー撒いとけばOK。
火ならミノキチ先生がいるじゃないか。
ばら撒かれるためだけに生まれてきたようなお方だぞ。
>>332 自分の必要な色じゃなくても置くケース
1.ハラス戦略
例えば、水や森なんかは確保されるとやっかいなクリーチャーが多い。
具体的にはシーボンズ、援護クリーチャーなど。
また序盤で領地コスト必要なクリばかり引いているプレイヤーに対し、
いやがらせをすることもできる。
ダンピやコロッサスなどのちょい強めを置いたりすると、その後の移動侵略も狙え、
相手に対するプレッシャーにもなる。
2.自分のために
ダムウッドであれば、分岐マスや城の両隣りなど。
土地を踏ませやすい場所なんかは確保しておいて、
地変化スペルなどで自分の色に変えると有利になる。
3.純粋に土地数を増やす
周回ボーナスで土地数×40G入るので、これを狙う。
その場合は安めのクリーチャーを置くのがよい。
安くてさらに倒すのやっかい(アイテムが必要とか)ならなおよし。
具体的にはスペクターとかバルダンダーズなど。
こんな感じで、状況を考えながらばらまくとよい。
336 :
335:2012/07/17(火) 15:40:57.15 ID:1gK4gf9r0
書き忘れたが、2.のケースでは主力クリーチャーを置く。
他の色土地でも、アイテム使ってでも確保すべきケース多し。
アバターの猫はどこをクリアしたら出ますか?
どこかをクリアしたらじゃなくパーソナルポイントが貯まると出る
wikiによると18500だと
本体のステータスやアルバムで見れるカードの種類って479種類でよい?
あとは全部カーバンフライみたいなやつでしょうか?
数は今わからないけど
ストーリーレベル5で貰えるいくつかのEカード
今後増えるかわからないけどダウンロードのミスティックもアルバムにはないかと
サンクス
今調べたら確かにアルバムは埋まって見えるけど幾つか載ってないですね…
ミスティックはすみっこのほうに居るよ。
人とのカードトレードってローカルじゃないとできない?
>>340 バンドルギア・カーバンフライ・グーバ以外は載る筈
だからカードコンプ要件の478枚とクリア後のLvUPステージの報酬の3枚、DLCの1枚で最大482種類載せられる
>>341 そこら辺の黄色カードはアルバムの末尾に載るよ
失礼した
ランキング戦で初勝利した。
自分の資金が2000未満で、8000と7000の人がいる状態から
逆転勝利したのも初めてだったけど。
ライフフォース状態でクリーチャーを配置する際は魔力以外のコストもなくなるんでしょうか?
毒って地形効果無視なんですか?
明らかにHP残ってたのに死んだんですけど
>>349 無くなりません
それぞれ必要な領地や生贄は用意する必要が有ります
>>350 毒は基本HPへのダメージになるので
クリーチャーの能力、アイテムや地形効果などで上昇していても無視されます
>>351 なるほど…
それを知らずに高レベル領地を落とされたのは悔やまれますが
自分の見間違いや計算違いではなくて少し救われました。ありがとうございます
質問です。
@初手でマナが複数枚来ちゃったら、1周する前に使っちゃいますか?周回稼ぐまで温存したほうがいいですか?
A同様に初手で足スペルが複数きたら、相手の高額土地回避まで温存させずに、周回稼ぎに使ったほうがいいですか?
B相手の高額土地を踏んで魔力が足りなくなった際、こちらの低レベル土地を複数売って凌ぐよりも、
高レベル土地を売り飛ばして凌いだほうがいいのはなぜなんですか?
>>353 マナとホリワは初手であったら使うかも、
後の恩恵よりカード埋まるほうがリスクが大きいし
高レベル売りは、領地1個売るのと3個売るのでは1個の方が良い
で、高額領地売ったGでまた高額領地作れば良いからかな
もちろん連鎖状況や、余程必要な拠点の場合は高額でも崩さない時もあるけどもね
CPUはほとんど連鎖を考慮せずに真っ先に高額領地売るからね
持っている複数の土地が全く連鎖していないのならば、低額領地から売ったほうがいいこともある
残った高額領地を敵が踏むことだってよくある
参考にすべき時とそうでない時は見極めたい
>>353 1、2
場合によるが、捨てるぐらいだったら使ったほうがいい
3
ちまちま売って手元の魔力がかつかつの状態で生き延びても、スペル撃てない、アイテム使えない
で城につくまで苦労することになる
残ってる土地が多いと、そこを育てて再び拠点を作れる
移動侵略で逆転を狙いにいける
もちろん、これも場合によりけりだけど
357 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 22:01:15.29 ID:RVLaCmiw0
持っている領地の属性の数が同じだった時にインフルエンスを使った場合、どの色になるかはランダムですか?
ドラゴノイドでウインドカッター使って風のクリーチャーに攻撃した場合
ダメージは45?
>>314 レベルアップステージの実績は消えないから、
ストーリー始めてまた天空の祭壇まで行ったら
前回のところからクリア後ステージは始められるよ
デュナン村の死闘再びは自分も勘弁してもらいたいw
>>360 おお、それ知りたかったわ
女でやり直してすぐに男アバターに変更しようかな
>>359 どうもです。思ったより使いづらいですねコレ。
デュナンレベル10クリアした人のブック内容晒してくれ
もう4王うざくてカルド嫌いになりそう
365 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 22:46:22.87 ID:ybFmptsnO
>>353 初回はクリチャーバラまいて2周目以降使うのが吉!1周目で使いたいカードが有り余るときは早く使った方がいい!
まぁ状況次第のそのときの判断だな
>>360 ご回答ありがとうございます!
私も性別変えて再プレイしてみようと思います。多謝!!
>>364 ランドドレイン4枚入れて
マイナスになるタイミングで使って土地手放すように仕向ける
初対戦やってきた!
CPUと違って1ターン目からドキドキしっぱなし
序盤上手く拠点確保できて1位だったのに
拠点が謎のUFOにさらわれていったのはワラタ…ワラタ orz
負けたけど、課題と欲しいカードが見えたからまた頑張るわ
何より回線が問題なさそうだと分かったのが嬉しい
すごいな、新参でまだカードもロクに把握できないから対人は行けないわ
そのうちビギナーに人いなくなるかな
今日初めてビギナー行ったけどあんまりビギナーっぽくなかった
とは言え、ランキングやノーマルよりマシなのかな、こっちはまだ行ってないけど
wifi対戦の時にフリーズすることってあるの?
3人目の人に順番がまわってきて名前が出たときの状態でずっと止まってたんだけど
それで電源切ったら切断扱いされてへこむわ
カードがまだそろってない初心者な人は、スペシャル戦がいいかも
お互いにランダムなカードなので、メタデッキとマッチすることもないし、普段滅多に使われないカードがてんこ盛りで意外な発見があったりする
まあ、時間が悪いと中々マッチできないかもしれないが
電源切った
天気悪くなったでござる
>>369-370 ネット対戦やめてストーリーでカード集めてるよ、初心者はそういう人多いんじゃないかな、またそのうちビギナー行きます
あと本スレで書かれてたけどマイナス落ちした上級者がビギナー部屋にポイント稼ぎに行くって言ってたw
DS版好きだったので3DS版も入手したのだけど
3DS版って「カード概要」はゲーム中表示なくなったのかな
アルバムモードでも表示されないし
G・ラット
「巨大化したネズミ。力は弱いが、素早い動きで襲いかかってくる。」
ゲーム中にこういう説明をたまに読みたくなるんだけどなぁ
>>377 ゲーム中だったら情報→手札でカード選んだらRボタンで表示が変わるよ
アルバムモードの時はタッチすると表示が変わる
>>377 アルバムでカードを大きく表示してからステータス欄タッチしてみ
>>378 おお、本当だ!
画面タッチは盲点だった。
情報ありがとう親切なお方
>>377 わかりにくいけど普通にみれるよ
アルバムとか非対戦時はカードの説明部分をタッチでページめくりすればいい
対戦時なら手札モードにしてRを押せばページめくり
戦闘中でも上を押してカード説明のところでRを押せばページめくり
テレキネシスが手札にあるセプターの番になると、
ブックからドローした辺りでほんの一瞬画面が止まるんだけど皆もそうなのかい?
たぶん手札が6枚の時にだけ起きる現象
マップにいる全クリーチャーを参照してるから
テレキネシスは処理が若干重いとか本スレで言ってる人いたな
その割ににたようなスペルであるチャリオットは別に重く無いんだよなあ
自分のクリだけに使えるか否かの差なのか
さっきAmazonでぽちったんだけど。
新セプター応援カードセットのやつ、
誰かコードをくれる、もしくは貰ってくれる人っていないでしょうか?
ここ以外でどこか募集に適した所があるなら教えてください。
>>387 俺も欲しいけど、どっちかが住所晒さなくちゃいけなくなるし、送料の問題もあるから難しいかもね。
クラニンのアンケに「ぼっちにもカードくれ」って書いといたわ
住所晒すのには特に抵抗ないけど相手をどこまで信用できるかだなあ
適した場所というとおもちゃかゲーム板の売買スレとかかな?
どうせ手に入らないならコードだけメールあげちゃうって手もあるけど
どうせタダで手に入るなら自分が欲しいとも思ってしまう
カードセットはmixiのカルドコミュで希望者とやり取りして応募したよ。
発売から数日は書き込みが多かったけど今は少ないね。
>>387-388 ヤフオクなら住所教え合うの普通だしどうだろ、出品者が紹介されたほうで1円出品でもしてクラニンから届いたら落札者に送るとか
落札するほうもメール便とかゆうパックの送料払うくらいですむだろうし
>>389 俺も書いた、信者の布教用とかコレクションには良いけど新規で始めた人が貰えないってクソ企画だよねこれ
新参も締め切りの9月までに布教しろってことかね
ライフフォースのかかった相手にドレマジを撃ったら無効になりライフフォースの効果は消えるんですか?
ゼネスLv1相手に3連敗した
カードが揃ってないのもあるけど、根本的に何かが足りないっぽいのでアドバイスくだあい
単色より二色で生き残れた方の色を育てる作戦にしたらそこそこ善戦できたけど
防衛アイテム中心にアイテムカード枚数増やしてもどんどん侵略されて結局手数で押し負けてる
今は風単や火風なんだけど、水にしてアプサラスやボンズに頼った方がいいのかな
水カードあまり持ってないけど…
>>349 お金は取れるけど効果は消えないです
呪いを上書きできるスペルじゃないと消えないので
ホーリーワード1とか足スペルを掛けて消すのが
多いと思います。
シャラザードでもライフォを消せます。
>>394 ならない
wikiでライフフォースの効果見なさい
>>395 根本的に足りないとしたら実力だからストーリーをハンデなしでもう一周くらいしたら勝てるようになる
小手先で勝てたらいいだけなら火土地でもいいからアプサラス置け
>>395 ぶっちゃけデュナン村は一番難しいと思うから
別の場所からやるのもいいよ
色々レベルアップステージの作法もわかってくるとおもうし
レベルアップステージで勝てない(特にデュナン)ってレスが散見されるので
ちょいとしたコツ等をテンプレにするのはどうだろうか?
中断を使う勇気があればLV10でも勝てる
レベル4が1つあって3つ以上の連鎖を組んでいるとき
ランドトランスを使うべき?
それともレベル5になるまで待つべき?
>>402 さすがにレベルアップステージまで来たら初心者ではないと思う
初心者ではないけど
タイトルで質問スレになってて
FAQ的に載せるのは良いと思う
>>404 ラントラ後の現金を投資する先の有無とか、
残りラウンドと他セプターの差とか、
すぐ4連鎖以上に延ばせる余地があるかどうかとか、
いろんな場合によって変わってくる。
でも多分、俺ならさっさと使っちゃうと思う
>>404 俺は使う。
・・・が、今回ラントラが超弱体化してるから、その状況だと収入は僅か480Gしかないんだよな。
しかも実際はクリーチャー紹介費用もかかってる上に周回ボーナスも40G減る。
こうなるとマナの方が強いんじゃないかと思う。
護符マップならともかく、護符無しでのラントラはかなり効果が低い。
個人的には土地売却補正は今回の不満点。
踏みからの立て直しが困難なのはしんどい。
アベンジャー+マイトダガー
8割方ダントツ4位で一人スゴロク状態で回ってる俺にぴったりなのでは…!
>>409 そして手札にそのセット抱えてるときに限って降って湧く幸運。下がらぬ順位。
>>410 それならそれで勝ってるからいいんじゃw
ピースかけられてるクリーチャーを隣に移動させて侵略って普通にできたっけ?
可能なら 適当な位置にアベンジャーさん配置してはピースで放置しとけば
終盤に奇襲いけるんじゃ…!?
>>395 DLブックの地殻が相性良かったよ
使わないポリシーなら閲覧して参考にしる
あと3マスで城で勝利、城の隣にNPCの高額土地
踏まなかった試しが無いわorz
そこまで分かっているなら早めに排除しとけば?
ネット対戦ものすごくしたいんだけど
まだルールに自信がないです。
よくわからないまま変な行動をして晒されるのが怖いです。
チャットで怒られるのも嫌です
切断以外でどういった行動が嫌がられますか?
基本的に仕様の範囲内で勝ち目指してれば無いよそんなの
初心者行為で晒すとかそっちのほうが頭のおかしい人だから気にしない方がいい
恥ずかしい行動しちゃうのは経験者でも希によくあることだ。
PSの初代EXからやってるけど昨日も自分で置いたヌエの応援忘れてて、
どや顔で高額地にHW使って乗り込んで毟られたところだ。
そうですか。
近いうちにネット対戦行くので
なにとぞ宜しくお願いします
>>417の話も全くわからないですがw
>>415 あんまり気にしないほうがいいよ
所詮ゲームだし本名じゃないんだから
気楽に遊びましょ〜♪
とりあえずスペシャルで慣れてみるといいかもね
それでも怖いなら自分で対戦募集するとかニコ生の
対戦凸とか、ツイッターとか色々あるお
>>415 正直連鎖してある土地をレベルアップすればお得
って言うことさえ分かっていれば問題無いとは思う
延々と牛歩したりしなければ、特に問題ないでしょ
>>415 気持ちよく分かる、自分もビビって行けない
本スレ見てても変な行動したら煽られそうだし
本スレには決定が遅い人や自分の気に入らない・納得できない行動をとりあえず叩くって人がいるからな
そういう人はただ声が大きいだけで全体の一部だろうけど
明らかに初心者の人が入ってくるのの阻害になってるよな
>>415 セオリー知ってる人の行動真似るのが一番早い上達方法だから気にせず参加して色々知ってくると良いと思うよ
ただ途中で切断だけはマジでうへえってなるから気をつけて欲しい
スペシャルフロア楽しそうだから逝ってみるお( ^ω^)
ストーリークリアした
ラビド村で二回負けたのが一番時間かかったな
護符あるマップはゴリ押しでどうにかなった
ただこれ理想的なデッキ組むのに膨大な時間かかるな
まだまだ1枚も持ってないカードも多そうだし
今あるカードでやりくりするのも楽しいからいいけど
初めてカルドでネット対戦したのはDSの同盟戦だった
緊張しまくってまともな操作できなかったけど
初めてなんてそんなもんなんだよね
クリア後のレベルアップステージのシナリオが面白いからやってれば自然と集まる
でも経験者じゃないとところどころかなり厳しいと思う
ダウンロードできる構築済みデッキでオンラインやるのがいいんじゃないかなー
今ならスペシャル戦もあるし
初心者でもオン大丈夫だと思うよ
自分は初心者でもう何回かやったけど、負けてもカード貰えるし
経験者っぽい人と当たっても1対1じゃないから猛烈にフルボッコにはならなかった
>>429 初心者限定とかで募集かければいいんじゃね
やっとデュナン終わった・・・
サムライで4バカ切り刻んでやったぜ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 20:46:08.68 ID:76tqyvTWO
みんなブックに違う属性のクリーチャー平均的に何種類いれてる?
レベルアップステージってストーリー形式になってるのは5まで?
LVアップステージはザゴルL1で5連敗して初めて今のカードじゃだめだと感じたな。
反射とか無効とかのクリほとんどなかったし 狭いし 最悪だった
上級者が最初に詰まる(3連敗以上する)のはどの辺りなんだろう。
一応LV10だけセリフが変わるな
ゼネスLv5だけはカードがないときつい
護符無しで狭いマップの高LvとNPCとの同盟戦もわりと厳しい
護符有りの場合は3連敗はあっても4連敗まではそうそうないと思う、詰むというか無理と思うことはまずない
あとはバルベリトが出てくるところは負けることもある
ドレマジは順位ガン無視で手持ちしか見てないし、
ウェイストはぶっちぎりのビリだろうが無視してかけてくるし攻撃力高いしまじお邪魔キャラ
>>434 どんな目的のブックなのかによるから、平均的にというのは言えないんじゃないかな
自分の場合、ガルーダ本は無すら入れずに全て風クリだけにしてるし
逆に水本は置き負けた時のために2,3枚ST高いのを他色から持ってきたりする
>>435 1〜5まではイベントつきで
6〜はいきなりマップで さ 戦おう 見たいな流れになってるぽい
10までまだいってないからわからんけど台詞かわるのか
442 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 22:08:07.14 ID:fKn0cECT0
ゼネス5はけっこうやり直したな・・・面倒いからリセットかけてたけど
狭いマップならそれなりのブック構成だと思うんだが
まだいまいちそういうの分からないんだよね。
結局運で高額踏ませてっていう風にしかできない。
そんなあなたに中断セーブ
最後の手段だけど
>>441 10だけちょっと違うセリフで始まるけどそれだけだね
4位の時に落ちてしまった。切断厨って思われてるかもなー…
これ、三対一でもハンデつけなければメダルもらえますか?
100勝が遠いです
>>415 徒然草に、恥ずかしがってやらないままでいるのはよくない、って話があった
恥をかいっても上級者に混じってガンガンやると上達するっていう
みんなセプタータグにコメント書かないのなーと思ってたら
だれでも対戦で当たった相手だとコメント見れないのね
節子、ボンズにマスターモンクはアカン(´・ω・`)
節子、武器もちグラディエーターでスパイクシールド殴ったら痛いやろ…(´・ω・`)
節子、そのウェザリングでの1位連鎖消しはナイスや!(`・ω・´)
節子、お前が最後のターンに止まったLv4ゼラチン、アンチエレつきのHP20だったし殴ればお前がそこ取って1位だったんやで…(´・ω・`)
仮に対戦スレとかで対戦する時ってボイチャしてんの?
踏まれたら落ちる /(^o^)\
踏まれる \(^o^)/オワタ
\ガシャン/ Σ(゚Д゚;)
横付けされる /(^o^)\コウカンシナイト
間に合わない \(^o^)/オワタ
\ぴろりーん/ Σ(゚Д゚;)
セレナと組むため仕方なく火デッキ使ったけど、これ攻撃的で面白いなwwww
でもこんなに侵略してたら対人戦だと恨み買ってボコられそう
侵略は侵略でその後の守りに苦労するからトレードオフよ
なるほど、良くできてるなwww
ノーマルでネット対戦したいけどカードが揃ってないから不安
ちなみにHW8やパーミッションすら持ってないレベル
あそこの民たちはカード揃った熟練者ばかりなの?
防衛というか、土地あげるタイミングがわからん。
相手の侵略キャラが50で計算して調整してるつもりだが、
毎回、どっかの援護キャラ+コロッサスで強引に踏みつぶされる。
育てては食われ育てては食われ・・・・
もうやだ。
防衛向いてないのか俺。
>>456 まずは大前提として、拠点として上げるべきクリーチャーは、アイテムを使わずに守れる事が重要。
無効化持ってるとか、援護持ってるとか、HP増強能力があるとか、先制+高STを兼ね備えてるとか。
HP50程度を拠点にするのはぶっちゃけていえばかなり心許ない。
次に重要なのは守れるアイテムを握っとく事。
できれば無効化アイテムとHPアイテムを1枚ずつ。さらに、グレムリンアムルがあればまず拠点を落とすことはない。
そして、これらはなるべく無駄遣いしないこと。空侵略を狙ってくる場合もある。
相手の手札や、能力に見落としのないようにしっかり確認してからアイテムの洗濯。
次に、敵の単体魔法への対応。これはもちろんランプロか、或いは防魔能力をもつクリーチャー。
守りがメインなら拠点にランプロはほぼ必須。
状況によっては見切りをつけて早めに上げることもあるだろうけど、基本的にはこの内の2つぐらいを満たしている状況で上げるべきだと思う
守りの基本は、配置したクリーチャーそのものの堅さと、ちゃんと優秀な防衛用のアイテム常に握っとく事だよ。地形効果なんてオマケ
土地のレベル上げは、当座のスペルやクリーチャー代に困らない分の魔力は残しつつ
一番タフなクリーチャーを配置した土地一つに絞って投資していくのがまず基本
あっちもこっちもなんてとても守り切れる訳ないからね
ACNパスワードに4249とかあってストレスがマッハ
強打持ちの何とかジャイアントやらナイトは武器込みで150とか出してくるからなぁ…。
無効化アイテムは1枚持っておかないと不安で夜も眠れない。
アルダ様とレオのコンビが全然倒せないので、オススメの構成教えろ下さい
462 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 05:15:57.35 ID:pJLZuHYb0
>>452 相手の気持ちになるとな。領地コストがあるクリおこうと思ってたのに撒いてたクリを狩られた時にはイラっとする。
しかもそれが2週目にやっとこさおけたとか、地形変化してまでしたやつだったときには。
俺はいただきまーすwwwwwwwwwwって思ってる
>>461 ・ストーリーでもトップクラスの難所だからめげないこと。
・転送陣が怖い。これは自分にも敵にも言えるのでとりあえず持ってるホーリーワードは全部入れる。
・分岐点や城前の土地は必ず通るので「重要な土地」ということを念頭に入れて戦うこと。
赤や黄ブックだと楽。
DSからやってるのに未だにオンライン童貞な下手糞なんだけど
今回のミューテーションって弱すぎじゃないか?
DSだと単体でもそれなりに使えた気がするんだけど今回は単体だと大抵元より弱体化するよね
>>466 具体的に言うとHP30のクリーチャーに使った場合
DSの毒の仕様だとミューテーション使用後はHP50になって30のダメージを喰らって
更に毒ダメージで15喰らっても5生きのこるけど
3DSの毒の仕様だとダメージ25喰らって死ねる
HP20のクリーチャーに使ってやっと±0の糞スペルに成り下がってしまったように見える
どうにかして毒を消すにしてもDSの仕様からするとかなり弱体化したんじゃないかと
消せよ
>>464 勝てない理由が分かった、俺が水メインだから勝てないのか
ビギナーやろうぜ
>>469 レオは水風にはがんがん侵略するしな
フレイムタンとかナイトとかあるから侵略怖いし
自分がメインで使ってる属性ならだいたい分かるな。
あと他の人やCPUに使われて痛い目見たカードは二度と忘れない。
さすがにカード効果全部書いてレスするわけにもいかないだろ
>>472 そのうちおっぱいブックを作れるようになるから気長にやるべき
476 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 10:48:06.42 ID:HTKpGTIa0
>>475 ここは質問スレなので質問!
服を着てる女クリーチャーもおっぱいキャラという認識でよいのでしょうか?
覚えるべきカードは全体の半分以下でしょ
ネット対戦で使われてないカードは多い
後は特殊なコンボやブックを覚えておけば良い
全カードの名前効果コストを覚えるくらいは簡単に出来るだろう
難しいのは手札の小さいイラストを見ただけでそれが何のカードか分かるようになることだ
>>475 おっぱいプリンセス来るんですか!やったーーー!
シーボンズにシニリティかけたらちゃんと破壊されます?
破壊されない。
シーボンズにかけるならアンチエレメントかバインドミストのほうが有効かな
というよりその二種類くらいしか効果でないんじゃないか
勝てなくても対戦面白いね
上手い人の戦略見てるだけで楽しい
勝てた試合より
負けた試合の方が得るものは多いのではないか
と言ってみるテスト
>>456 基本は書かれてるし分かってると思うが拠点は
特殊地形 拠点 自領地 か 自領地 拠点 自領地 が基本だぞ
横付けされて何度も侵略される、相手にST+されるような位置は拠点として微妙
変則的というか領地確保できないときは相手の高額領地の隣もあり
移動侵略されない、直踏みなら跳ね返せるのが拠点に求められる能力
4位からのアベンジャー+マイトダガーがついに 防魔援護森LV5に炸裂!
次のターンで砦踏んでミゴールに交換! 森無効だしw! これで勝つる!
↓
即直踏みデコイとはな…
>>481 テレキネシスだっけ?無理やりどかしちゃうやつ
あれは効かない?
>>487 解読するのに時間がかかる・・・
属性特性から言って火風は攻、水地は防っていう傾向があるのかね?
>>487 ミゴールは地属性の攻撃普通に食らうから
>>488 瞬間スペルは全て効くよ、戦闘中に効果を発揮する呪いスペルの話
>>489 もうちょい傾向で並べると適当だけど
攻向き 風→火→土→水 防向き
って感じ
当然といえば当然かも知れんが初心者スレにはイミフな書き込みがたまにあるなw
言葉だけより自分でカード見て絵とセットで覚えたほうがいいしね
気になったらちょっと見てみるのをおすすめする
なんかメダル貰ったと思ったら、
相手の領地26回も踏んでた…
メダルおいしいです^q^
4積みのウインドシールドがリフォームされたでござる
ええ、守りようがなくなりましたとも
同じアイテム4詰みはそのリスクがあるね。
よほど手札に何枚も抱え込んでないとリフォームまではしないけど、属性かぶってたりしたら遠慮なく打つかも
リスクマージという意味で別なアイテムも入れたほうがいいね…というか、そんだけ無効化積んだらHP増加あるの?って感じだし
リフォーム対策でアイテムは1枚ずつ入れるのがジャスティスだと信じてた。
>>499 ジャスティスでカード検索した俺の時間を返せ
属性盾は自分の属性じゃないとリフォ対象だしな、自分に害ないし
リフォ対象は
1.相手にもたれるとやかいなもの
2.自分は入れてないor使ったんでリフォっても困らないもの
この二点がキモだしな
>>500 文面考えてるときに
「ひょっとしたら
>>499みたいな勘違いする人いるかな? いや、文面でわかるだろ」
とおもってました、サーセンw
カードが揃ってないから4詰みできるアイテムがなかった・・・
メイス四枚あります!
早く近所のお姉さんに引き取ってもらってください
カウン盾、属性盾、スパイク盾、魔法盾、プレート鎧ここらへを散りばめて入れとけばリフォられてもなんとかなる・・・か?
507 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 14:35:36.90 ID:7RObQe1DO
まず盾やらなんやら防御カードはブックに入っても5枚だし
リフォームするメリットがない
リフォームの対象はほとんどがスペルだよ
即効性があってどうしようもなくなる事が多いからね
だからアイテムは余り気にしなくて良い
ファインドやプロフェシー等のドローカードを各ブックによってどれを採用
していいのかわかりません。ドローカードの違いやこのブックの構成には
このドローカードみたいなことを教えてもらえませんでしょうか?
リフォームはアイテムに使えるから意味がある
スペルだけだとサプレッション知ってると弱すぎて使い辛い
510 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 15:16:08.35 ID:7RObQe1DO
>>508 ファインドはメリットとして毎ターン実質2枚引けるのが強み
これを含めた1〜2枚でドロースペルは事足りてしまう
ただし手札の枠が狭まってしまう事や毎ターン20Gの支払いは意外と重い
他に入れたいカードがあって余りブックにドロースペルの枠を取りたくない人向け
プロフェシーはカードが一枚しか引けないがスペルアイテムクリーチャーどのカードを引くか選べる為臨機応変に対応できる
ただ一枚しか引けない割にコストが高い
クリーチャーアイテムスペルなんらかに偏りがあるブックに効果覿面だがもちろん普通のブックでも入れる価値はある選べるのは強い
似たカードでフォーサイトもある
ホープチャリティは 万能純粋に手札を増やせる
迷ったらこれを入れておけば良いだろう
リンカネーションは手札の枚数分だけ引けると言う驚異のスピードでブックを回せるのが利点
一方でカードの枚数は基本的に一枚しか増えずキーカードもボコボコ捨ててしまうので援護ブックやコンセプトブックとの相性はイマイチ
またコストも高いのも悩みどころ
とにかく何でも良いからブックを回したいって人向け
一般的なカードと特徴については書いたけど
最後はやっぱり自分のブックとの相性だから実際に入れて試すのが1番
参考になれば幸い
リフォはスペを対象にするときテンペとかの焼き系、テレキ、マジブ
自分がTOPとか高額領地あるならメテオ系を対象にするかな
アイテムかスペルを選ぶのは状況次第だけど
相手がネクロ3ガス2のときネクロリフォったなあ
>>509 ぶっちゃけ盾割るならシャッターだし永続的に使わせないって言うならスペルのほうが重みがあると思う
>>508 好みの問題だから一通り試してみるといいよ
>>510>>513 教えていただきありがとうございます。
リンカーネーションのブックを速く回すメリットとは?
>>510 リンカネーションってむしろコンセプトブック向けじゃないの?
ブックを高速で回してキーカード引くために使うってのが普通じゃね?
>>514 今ある手札が微妙〜なとき
あと使ってしまったカードを再び引きたいのでブック早く新しくしたいとき
ライフォ、メテオ、テンペストとか一枚引けば劇的なのはリンカネで回して掘り当てたいってのもある
普通は今ある手札をもうちょい有効な状態にしたいだから、ホープとかファインドが主流
普通に組むと手札にいらないものが来ることは少ないから
最初からリンカネ撃つこと前提で組まないと使うタイミング困るかも、スペル多めだと特に
細かい部分だと手札回しが早いと手札を覚えられづらい
砦みたいな特殊土地に止まったときなんて見えさえしない
昔のリンカネは全部捨てて6枚引くって効果だったから、
ドロースペルの第一選択だったな
今は他のカードが色々候補に上がって来て良いバランスになったね
ところでトゥームストーンは残してくれても良かったんじゃないですかね…
バードの「対戦相手を破壊できなかった場合、攻撃成功時、ランダムな空地に飛ぶ」
VSシーボンズの場合は発動しますか?
というのも数日前の対戦の時には発動して飛んで行ったのですが、昨日は飛んで
いきませんでした。先の時にダイナマイトとかも不発になっていたので、バードの条件
は「戦闘中、全ての効果や能力は発動しない」に含まれないのかと勝手に解釈していて、
昨日よっしゃ飛んで行こうと思ったらそのままだったのでアレッってなりました。
何か他の領地条件とかがあったのでしょうか??
520 :
519:2012/07/19(木) 16:56:15.73 ID:BuR9Rwkj0
すみません、ダイナマイト不発は別の話でエボニーアイドルが置かれてたからでした。
これが置かれてたから逆にバードが発動したのでしょうか??
それもおかしいですよね・・・
>>519 発動しない
飛んでいったのは見間違いかと
ダイナマイト効果なしこそボンズの効果でエボニーは関係ないでしょ
領地コマンドで使うやつのことだから
>>521 返答ありがとうございます。
そうですか、何か別のクリと間違えたのかもしれません。
ちなみに
>>520のようにエボニーアイドルが置かれている場合、シーボンズに
武器などを使えるということでしょうか?
おすすめのかーどはなんですか
何か根本的に間違えているようですみません。
何かのアイドルが置いてあって、ダイナマイトが爆発せずにスルーされたことが
あったのですが、それがエボニーアイドルだと思ってました。
>>514 事故った時の保険に1枚挿しが多いんじゃないかな
>>472 カルドセプトの本オススメ、写真付きで覚えやすい
>>478 初心者スレで全カード覚えて当たり前とかハードル上げすぎだろカス
>>525 バサルトアイドルかとネクロスカラベなんかも効果なしになる
>>525 戦闘後能力なしはブラなんとか
シーボンズは麻痺タコと間違えたとかありそうだ
戦闘終了時能力無しはバサルトな
バ=アルのお供に入れとけ
自破壊時能力も無しだから遺産復活阻止できて使える奴だ
序盤の、マルセスブルク(vsセレナ)が倒せない...
まだコスト対パフォーマンスの基準がよく分からないからだと思うんだけど...
対戦序盤だとどんな立ち回りすればいいのかな
やみくもに陣地増やしてもいつのまにか逆転されてるし...
>>532 ばらまきすぎてメインの土地のためのクリ無くならないようにする
魔力少し余裕持っておく
メイン連鎖の土地用にアイテム残す、他色土地はあきらめることも必要
防具は初期より強いものに替えたほうがいいかな
無いなら最初のマップで何回かやって集める
例えば風火ブックで水の土地に高コストのクリーチャー置くぐらいなら
置かない方がいい時が多い
>>533 >>534 ご丁寧にありがとうございます
ということはストーリー序盤は一色で進めたほうがいいんですかね?
入手出来るカードも赤が多いし
マルセスブルクぐらいなら二色でもいいよ
色の合った土地を取れないと連鎖面で不安もできるのはできるし
まだ単色にするにはカード資産も少ないんじゃないかな
あとは相手の土地はLV1で価値が20程度とかならそのまま払う方がいい
色の合わない土地にクリーチャーとアイテムで100以上払う方がもったいない
序盤で一色にまとめるのは難しいと思う
地のザコクリーチャーを2枚減らして、ゲットした火の新カードを2枚入れる
みたいな当たり障りのない入れ替えをお勧めするよ
>>535 一色は攻め方守り方が分かりやすいけど、経験上、相性で脆くて事故率高い
ストーリーは基本的にキャラごとに対処を考えて試行錯誤するもんなので、ちょっとオンと取り組み方が違うけど、
初期ブックもしくはその調整でなんとかなる段階だと思う
たとえば資産が手持ち魔力400のみの状況で、
通行料1,000の土地を踏んで魔力枯渇に陥ったとします
この場合、土地所有者が獲得できる魔力は1,000ですか400ですか?
食らったことも食らわせたこともないので…
通行料は書いてある額を貰える
払う側は手持ちが足りなければ土地を売って払わされる
それでも足りなければ枯渇状態になってとりあえず魔力を得て城から再開
>>541 完全に無意味な侵略を仕掛けて手持ち魔力を減らしても、
地主の収入を削ることはできないわけですね。ありがとうございます
手持ち魔力までしか回収できなかったら、
土地踏ませてもあまり美味しくないじゃないですかー
まぁ「現金400以外に土地も護符もなし」って状況の話だろうし
システム(ソルティス様?)がどこからともなく充当してくれることが多いからな、このゲーム
>>544 「とりあえずの魔力○○○Gを得た」っていう表現は、よくよく考えると謎だなw
オンで侵略失敗したり、ダイス目悪くて初手でクリーチャーおけなかったりしたのに
上位の人たちがやり合ってくれたおかげで2位になれた
有難いやら申し訳ないやら
しかし自分が1000超えの高額踏んだわけじゃないのに胃がキリキリした
初カルドのオンはなかなか慣れないな…
とりあえずストーリークリアくらいまでは2色ブックでいいんじゃないかな?って思う。
手に入ったカードを手持ちブックのと入れ替えって感じで
下手にカード稼ぎせずストーリーやってくっていうのも楽しみの一つだと俺は感じてる。
ところで質問なんだがこのゲーム3D表示すると何が3Dでみえるの?
なんかぼやけてしか見えないんだが。 バトルとか?
ストーリーマップやゲームマップに奥行きが発生する。具体的には、
山並みとか高低差とか施設とかが立体的に(としか言えん…)見えるようになる
あと例えば「メッセージウィンドウ→交戦中のカード→背景」みたいな階層がよりはっきりする
ぼやけて見えるのは距離か角度がまずいんじゃないかね。もしくは目が慣れてないか
俺はこれが初3DSなんだが、ちゃんと立体に見えるようになるまでちょっとかかった
3D表示は耐性を整えつつ徐々に強度を上げて慣らした方がいいよ
あと、3DSの立体は左右の目に映る画像を微妙にずらして錯覚を起こす仕組みだから、
左右で視力に差がありすぎる場合は立体に見えない
>>548 マリカーとゼルダやったけどもっと簡単に綺麗に3D表示されてたんだよ
だからマップでは3D表示に対応してないのかな?と思ってしまったくらい
3D表示に意味はないゲームだけどわざわざ3DSで開発しなおしたらしいし
どうなんかなーと聞いてみた まぁ専ら2Dでしかやってないんだがw
ストーリーのクレイトス3で3連敗…
なにか簡単にアドバイスください……
風ブック使ってるんですが、拠点クリでお勧めはいますか?
ミルメコレオはHP30なのでランプロかけないと安心出来ないのがキツイ
ウェンディゴは悪くはないけど、いまいち拠点クリって感じじゃないんですよね
>>553 ガルーダかマスターモンクにしてます
あくまで個人の感想です
>>553 ピースかけちゃえばいいんですよ。そしてラマで砦間を延々と回転し続けるのです
まぁあとは風の王とかレベラーとかだけど風は状況読んで拠点作らんとな
558 :
553:2012/07/19(木) 22:51:38.49 ID:mYHE0hwL0
ありがとうございます
マスターモンクは先制で攻撃力高めだから意外と攻めにくいですよね、風無効クリに横付け侵略されると辛いけど
ピースの発想はなかった…防衛用アイテムも減らせるからいいかもしれない
グレムリンミューテは毒さえ消せれば相当信頼出来そうですね
とりあえず色々試してみます
>553
ケンタウロスにバイタリティ
戦闘ではアイテムブックに復帰もあってかなり硬い
スペルは来ても泣くな
強襲天狗からの・移動ワイバーン・ただ置きハリケーンとかで必要十分てなケースもあるしな
ストーリー4回目にしてやっとライバーンとげもリーに勝てた…
1回1時間くらいかかるしラスト5ラウンドで大逆転とかされると結構堪える
そろそろカーソル通りは卒業すべきかな?
>>553 ウェンディゴ、ガルーダ、ヌエ、ハリケーン、ベールゼブブ、レベラー、ワイバーンあたりじゃないですかね。
ランプロかけるならグレムリンかミルメコレオ。
ペガサス、スプライトも優秀だけどテンペで一撃死するところがちょっと頼りないんだよね。
>>561 指示カーソル通りでもそこまで行けるのか
駄目選択肢が多くて即切ったけど、初心者救済には悪くないのだね
>>561 カーソル通りは卒業したほうがいいと思います。
一応ONにしておいて、基本は自分の考えで動いたほうがいいです。
あのカーソルはAIと同じ思考なんで能力度外視でとにかくHPが高くて安いクリーチャーを優先しちゃいますし。
巻物のことなんですけど
ふつうのST20のクリーチャーにST+20の巻物アイテムをつかったら
ST40分の巻物攻撃を与えられるってことですか?
カーソルは移動侵略が参考になったなあ
>>565 STは無関係
巻物の表示威力のみ
条件に適合したり、巻物強打持ちなら1.5倍ダメージ
>>565 巻物攻撃[ST**]ってのはST**分の威力の巻物ってことで
クリーチャーの能力は巻物強打以外一切関係なくなるよ
あの指示カーソルに対して「それはダメなんじゃね?」と考えられるようになれれば
脱初心者の「最初の一歩」っていう意見を見たことがある
DS版で覚えた内容をすっかり忘れて初心者同然で3DS版始めた身としては妙に納得してしまった
>>553と質問が被ってますが、風の拠点って何がオススメですか?
テングが巻物とシニリティ持って突っ込んでいく侵略メインブックなんで防具にあまり枚数を割けないんです
フレ戦でレベラーを試験的に使ってみたんですが地形効果だけでは守り切れないことが多くて
>>570 一つ疑問なんだけど、相手が風ブックじゃなかったらどうすんの?
仮にテングフュージョンで領地奪っても守れなかったら意味なくね?
ランドトランスとランドプロテクトって相反するカードだと思うんだけど
どっちか入れたら、もう片方は入れないよね?
>>577 だって早く上がるためには集中的に一つの土地レベルを上げてトランスの流れでしょ
かといって土地破壊のスペルにビビってプロテクトかけようもんならトランスが死ぬやん
どうやってこの2つを同時に活かすの?
トランスで得た魔力を注いだ領地にランプロでいいんじゃないの?
>>578 相手の手札を見て臨機応変に動くしかないんじゃないかな?
ジオファーグいないしバロン採用すれば解決な気もするけど。
>>579 トランス撃った後にそれをドローしたならこの上なく理想なんだが
プロテクトとトランス2枚同時に持ったままだとかなりきついことがわかった
どちらかをう捨てるか使うしかないぐらいに
何回やってもカードに余裕がなくなってしまう
だからこの2つは最高に使えるカードなんだけど
共存はできないのかなぁって思った
別にランドプロテクトした先に投資しなきゃいけない決まりはないんだから
先にランドプロテクトして、別の所に投資→トランスで得た利益をランプロ領地に注ぐ、でも良いじゃない
質問です
ソーンフェターをかけたグリーンモールドのHPを30減らしたとき、
再生が先に発動しますか?それともMHP-20されて破壊されますか?
>>582 2つを活かすには結局そうやって使うしかないよね
でも自分はビビりだからどうしても投資先にプロテクトしたくなってしまう
なかなかこの2つを同時に上手く使いこなせない
>>583 衰弱は他の戦闘終了時能力より早いんで多分破壊される
何か語弊が有りそうなんで補足
衰弱に限らず死ぬ可能性のある戦闘終了時能力、
つまり毒・衰弱・自壊・永久能力値交換・道連れは、他の戦闘終了時能力より先に処理される
まぁ、ランドプロテクトとランドトランスの両立は、使いにくいのは確かだね
絶対無理ってことはないけども
とりあえず投資しておいて落とされそうになったら売り逃げ、ってスタイルがとれないから、
ラントラは完全に増幅用に使用することになり、拠点にする気がさらさら無い重要度の低い土地を先にあげなくてはならない
ラントラの使い道が狭まるから、手札にあぶれやすくてプレイしづらいと思うよ
>>586 うろ覚えだがスラッジタイタン再生の後、毒適応してた気がする
>>590 マジで!
すまん、んじゃ捏造記憶かもしれない
ということは、再生持ちは毒で0までいかないと
回復されてしまうのか。
ハンデ5のセレナがクソ過ぎるんだが…
何故勝手に吹き飛んで俺の命綱のシーボンズ売り払ってんの?バカなの?
せれな だもの
れお
アイテムスペル援護無しにバトルでLV3のアプサラスを倒せるクリーチャーは居ますか?
(アプサラスはアイテム使わないとして)
イクストル
>>595 ありがとうございます。なるほどなあ…勉強になりました
>>592 あるあるw
こっちのセレナは俺の命綱のウィロウを勝手にクリーチャー交換しやがった
もちろん負けた
ビギナー部屋行ったらドローしてからの操作が早すぎて
ドローしたカードが何だったのか分からん2人と対戦することになった
その慣れた操作具合からビギナーじゃないの明らかなのに
俺は自分のブックのカードすら危ういので毎回効果確認してるし
マス進めた後の操作も右往左往してて「何かすんません、すんません」
て感じでボロカスにやられた
何あれ、初心者苛めて優越感に浸って楽しんでるのかね
>>598 そんな奴多いよね!
ちなみに俺はカルド歴十数年で操作は超早いけど
プレイングはウンコだからビギナーでもいいよね?実際負けるし!
まぁもうすぐビギナーから追い出されるんだけど・・・
>>598 そんな人ばかりではないからオン恐怖症にならないで
ポイントが高くなるとビギナー入れなくなるから・・・
中級者未満 初心者以上だっただけだ
初心者といっても
・ゲーム初心者
・カルドセプト初心者
・カルドセプト3DS初心者 といろいろあるから
色々慣れていって良いカルドライフを
ラグいやつの操作は早く見えるようになってるっぽい
シリーズをそこそこやっててもオン対戦初心者だからビギナーって人もいるね
逆に、同じように右往左往したり自分の手札をご丁寧に
一枚一枚説明見せてくれたりする
(自分が見るので必死で相手に全部見られてる意識ナシ)
そんな人と当たると凄い親近感が沸く
ランドプロテクトを剥がす&上書きできるのは
リムーブカースと全体呪いだけでしょうか?
戦闘中に、麻痺とか毒とかの呪いをつけても上書きされますか?
>>604 ランドプロテクトはあくまで「呪文や能力の対象に取れない」だけだから
ホーネットとかの攻撃で外すことはできるよ。
ただやっぱりリムーブカース、全体呪い、戦闘呪い、全体瞬間しか効果受けないけど……
祠(ほこら)効果で全クリにマヒとかたまーにある
いや結構ある
クリの能力でも剥がせる
ネット対戦でのチャットアイコンでの話なんだけど、
自分の高額地を事故で相手が踏んでしまった場合よくゴメンネアイコン(両手合わせた奴)出して、
悪いねとかご無礼 ぐらいの意味で使うんだけど、
・それがちゃんと伝わるもんなのか
・伝わったとしてもやられてイラッとしないのか
この2点についてご意見をお聞かせ願いたい。
クイックサンドとかで踏ませた場合は出さない。
そのアイコンよりも前のアイコンの使われ方とか
プレイ内容次第とか…かなぁ
それ単体でいきなり出されたら勝ち誇られてるように感じちゃうかも?
何しても徹頭徹尾謝らないほうが、相手も気分いいよ
もともと敵から資産を奪い合うゲームだし
>>609 まぁ、問題ないと思うけど事故っていらついてる時だと面白くないと思う奴もいるかもね
俺の場合だけど、基本的に踏んだ側が何もチャット出してこなかったらこっちも出さない
ガーンとかアイコン出してきたら頭下げたりしてる
足スペルで3位の人の高額地に1位の人を踏ませたりして
誰もアイコン出さなかったりすると殺伐とした空気を感じることがある
>>609 俺だったら「いただきます」みたいに受け取るわ。
イラッとまではしないけど、へたにアイコンださないほうが無難だとは思う。
俺、両手は南無南無だと思ってた
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; おお、なんという魔力
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 迷わず成仏しろよ
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
アイコンチャット2〜3度出した程度でイラつく奴は勝手にイラつかせとけばいいと思うの
他人が踏んだときは特に出さないけど
自分が踏んだりイビルブラストが飛んできたりするとびっくりマークとかは出すな
アイコンでガンガン煽って欲しい
そっちの方がやられたらより悔しいし楽しめる
15ラウンドまでクリ一体も引けなかった時はドローするたびに切なさを伝えてたわ
結構反応あって
いただきますと取られかねないのは不本意だなぁ。
参考になりました。ありがとう。
>>618意見には大いに賛成するw
というか高額領地を作る側にとっては
「相手が何も打つ手が無いときに踏む」は最も理想的な状況というか目的なのだから
むしろ満面の笑みのアイコン×2とかを連射で出してくれるくらいでいい
連射はさすがに晒し直行されるわw
教えてください
相手の20円の土地に止まったとして
戦わなければ自分は20円取られる。
戦った場合、20円のクリと20円のアイテムを使ったとして
負ければ60円の出費。合ってますか?
勝った場合は40円の出費があるが
相手の土地を貰える
相手の土地の値段はいくら?どこを見ればいい?
あと、止まってもないのに戦いを仕掛けられた場合のお金の流れも教えてください
>>623 2〜7行目に書いてあることはとりあえず合ってる
んで、相手の土地の値段はダイスを振るまえとかに
カーソルを相手の土地に合わせると見れる
「価値○○G」って書いてあるのが土地の値段だと思っていい
>>623 土地の価値を見るには自分のターンでXボタンを押して
見たい土地の上にカーソルを動かすと出てくる土地ステータスの価値の所を参照
移動侵略の場合は、侵略する側のクリーチャーのコストが戦闘時に掛からない
その場で止まってから召喚してるわけじゃないからね、それ以外は普段どおり
移動侵略は負けても通行料取られたりしないよ
高額地を踏んでも倒せるようにHPを削っておくべきか、連鎖を減らす為に一発で倒せるクリーチャーに撃つべきか、
1位のクリーチャーを倒すべきか、2位のクリーチャーを倒すべきか、
今後自分が逆転1位になれる期待度を考えてイビルブラストを撃ったのに、ビックリマークなんか出されると、
私に撃つとは驚き!(他に撃つべき対象がいたでしょうに!)
って言われてる気になってしまう。
>>628 大抵はその意味だろうけど
遊戯王とかの「ぐわぁああああ!」的な意味かもしれないじゃない!
>>628 びっくりマークは結構使うけどそこまで深く考えて使ってないな
「撃たれた、ヤベェ!」程度の事がおおい
その手があったか!みたいな意味でも使われるかな
デコイと相性の良いアイテムって何?
ウィンドアムル?ハートフィブラ?
チェンジソルブ持たせたらそのまま死んじゃう?
テンプレにあるデュナン稼ぎやってるけど7枚くらいしかガード出ない
違うとこと言えばnpcくらいなんだが、もしかして11枚ってのは敵のハンデ9,9にした場合?
623です
レスありがとうございます。
移動侵略の場合、する側はクリの値段取られないということは、
移動侵略やりまくって高い土地取れば
楽勝じゃないですか?
負けてもアイテム利用料とクリ一つ失うだけってことですよね??
>>634 移動侵略なら、負けても「アイテム利用料」と「クリ1体(=領地一つ)」失うだけだよ
高額領地をうまく落とせば大逆転もあるということ…!
まあ、それがなかなか難しいんだけどな
>>635 ライフジェムってクリーチャー破壊された場合も発動するの?
レベル3以上の敵領地の隣にアプサラス置いて嫌がらせ侵略とかいいよね
その敵がバアルとかだと実に素敵
>>637 巻物とかでデコイが倒されちゃうと発動しないです…
ありがとうございます
初のネット対戦で
残り3ラウンドぐらいになって
1位に浮上した私にみんなが寄ってたかって移動侵略してきたので怖すぎて死にそうになりました。
下位なら一応やっとくべき事なんですかね?
移動侵略ってお隣さんじゃないと出来ないのですか?
アガっちゃいそうな一位の連鎖切るなり高額土地落としに行くのは基本中の基本よ
移動侵略は基本的にそう
敵の持つ風領地ならどこからでも侵略できるテングってモンスターとか、例外も少しあるけど
>>641 テングなんかの特定の土地に侵略できる能力や
チャリオットやスレイプニル等の2マス移動できる様になる効果が掛かってないときは隣接してる土地だけだね
あまり相手が持ってるの見ないけど
カタパルトとかプリズムワンドとか攻防に使えるアイテムはやっぱり便利だなぁ
少数の強力アイテム入れたブックよりも
こういう類を大量に入れて惜しげなく使っていく方が自分に合ってるようだ
>>641 (例外)
・テング
・ロードランナー
・スレイプニルの領地能力
・チャリオット
足スペル多目でアイテム少な目が推奨されてるけど俺アイテム多めに入れてるわ
2回くらい侵略すると防具尽きちゃう人とかいてガッポリ
>>646 戦闘大好きの人は、武器防具たくさん入れるのも勿論アリですよ
>>642 そうですか
では例えば、自分がビリで
1位の人を侵略できそうな場合、
自分の順位変わらなくてもやるべきなの?
二位の人が1位になり、一位の人が二位になる。
なんだか申し訳ないなー
>>648 その辺は人によって変わるなー
俺は、それで自分の順位が上がる見込みないならやらない派だけど
どうあれとにかく常に現在一位の人の足引っ張っていく、って考え方の人もいる
申し訳ないと思うなら「目無しの時はやらない」で良いと思うよ
>>648 何をどうやっても自分の順位が変わらない状況で、
1位と2位がひっくり返るイベントを起こすのは嫌がる人もいるし、気にしない人もいる。
何をどうやろうと自分の自由っていう考えもあるし、
キングメーカーにはなりたくないっていう考えも。
4人戦だったら、自分がアクション起こすことで、思いもよらない展開になることもあるから、
結局本人の自由だw
1位が2位になることで心乱して自分の順位が上がるかもしれない
場を乱すというのも戦略の一つと思う
>>648 トップとの差が確実に縮まる
奪った領地を誰かが踏んで逆転できる可能性
やらない負け犬がいると思う?
最終ラウンドで自分が一位以外で四番目でかつ
自分以外の順位が入れ替わるような行動は、やらない方がいい
展開がどんなにすっ転んでも自分は4位にしかなりえない、と確信したならやらない
滅多にないと思うけどなー
やることないし、やるに決まってるだろ?
動かさないとどうなるか分からないのがカルドじゃん
最終ラウンドならしない
あと2ラウンドでもあるならやる。
プレイミスや操作ミスの可能性もあるから
落とされるほうが悪いのだよ
そもそも嫌がるからってのはちょっとなあ
ラストで他人にひっくり返されることもあるのが対戦だろうし
>>598 同意。ビギナーよりノーマルの方がポイント少ない奴多いからなぁ・・・
でも慣れてくると自分の札くらいはほぼ一瞬でわかるからボタン連打で消化できるから
一概に初心者じゃねえ!とは言えない。
自分が使ってないカードは目新しいし効果もわからないから相手が初心者でも
こっちが混乱する傾向があるし
それよりも慣れてくると、カードの中身と戦略の速さで判断できるね
一口に1位と入っても連鎖の所有数や保持魔力を考えて潜在的には1位のはずが潜行状態というのがあるから
カードバランスについて質問なんだけどさ
白はどの領地にも属さないから、比較的強く設定されてるのかな?特にHPが
ソンさんが防御側のとき、シーボンズ背負ったらシーボンズ分のHP上昇も無効になるのでしょうか。
>>662 HPは上昇しますが、敵もアイテムを使えます。
能力無効可は戦闘直後に発動する能力なので、模倣では使えません。
>>663 分かりやすいthx
まあ、そうそう上手くはいかんよね・・・。
>>661 地形効果を得られない分、少しコストが抑えてあるってのはよく言われるね
シンプルな例で無属性のファイターと火属性のミノタウロスは30G違うよね
>>661 言いたいことはわかるけど独自用語はやめてほしい
言いたいことが分かりません
白ってなんですか?
>>667 白(無)はどの領地(属性)にも属さないから
>>666 MTGと混ざってしまって...申し訳ない
無属性はどの地形にも属せないから比較的強く設定されてるのかな?
って意味です
MTGなら茶色もしくは銀色だ…
カタストロフィってパウダーイーターは倒せないんですか?
カタストロフィのダメージは端数切捨てだから
MHP1のパウダーイーターとリビングソードは倒せないね
地を森っていうのはよく見かけるよね
>>673 ありがとうございます
切り上げにしてくれればいいのに・・・
ドロー系カードを入れるとき
チャリティとかホープ使うぐらいなら
ディジーズとかドラウトなどのカードを1枚引く効果の付いたスペル使った方が
良いと思うんだけど、どうなの?
>>676 ブック圧縮することだけ考えたらホープやチャリティのが良い
でも妨害しつつブック圧縮も出来るのも便利だし
自分でやってみて1番良いと思うの使えばいいよ
なんで2位堅持の俺が集中砲火なんだ?w
画面の動き見てても俺しか見てないのがわかるんだが・・・たまにあるよなこういうの。
トップが走り出したらみんな諦め過ぎの気配は感じるなぁ。必ず2位が標的になる
もっとでっかく行こうぜビギナーさん
>>678 あるある。
盤面全く見えてなくて、とりあえずやりやすいヤツやっとけ的なアレだろうな。
はいはい上級者様、上級者様
20回ぐらい試合したけど武器アイテムって一回も使ったことないんだよね
他のみなさんは使ってるの?
武器入れるくらいなら防具入れた方が安定すると思うんだけど
現にそれでやっててほとんど負けてない
これでも初心者です
侵略しなくて防衛重視なら、それでいいんじゃない
というか、水ブックの人と対戦すると
侵略ほとんどなくタダのサイコロ振りになる時はある
武器入れるぐらいなら巻物入れるって人多い
ST上昇は特殊能力で上げられる使えば1枚ですむし
>>682 防衛重視を意識してるわけじゃないんだけど
いざ攻めるときはトロージャンホースなどの援護クリーチャーをそこらじゅうに配置して
シャッター持ってサイクロプス、ティラノサウルスで攻める
もしくはシニリティっていうスペルで侵略
これで9割勝てるから武器要らないじゃんって思ったw
9割勝てるなら、現状世界最強のセプターだよ
大会あるらしいから、ぜひ大会とかにでるべき
9割はあくまでも相手がAIでの話ねw
だから他のみんなは武器使ってるのかな?って思ったの
ファルコンソードとか、防衛にも使える武器は重宝する
まぁ先制持ちにはやられるけどさ
攻防に使えるプリズムワンドとかはまぁあり。
あとはグラディエイターとかにストームコーザやマイトダガーもたせるというネタぐらいじゃね
今回の攻略本はとことん楽しむの奴だけ?
キャラ設定とかイラスト載ってるなら欲しいんだけど
>>690 二個買ったら貰えるカード見ればいんじゃね?
侵略の技量をロクに身につけないままストーリークリアしたがゼネス5戦目で詰んだ
敵のクリーチャーが置いてあってこっちがゼロから始める状況はしんどいなあ
クリ/アイテム/スペルが20/10/20という配分でコスト高いのも入れてないのに
こっちが2周して3体配置するまでに相手が3連鎖2箇所作ってるとかザラにある
>>691 カードイラストじゃなくてキャラの方だって
無効化されてもMHP減らせるライフスティーラーなんかは武器の中ではそこそこ見る気がする
よく牛歩ってみるけどどういう事?
サイコロの目が小さいのしかでなくてちんたらしてる事?
>>696 "意図的に"持ち時間一杯使い切ること
ダイスの出目が悪いぐらいで皆に疎まれないよw
>>678 その場で1位よりも、潜在的に1位になりそうな人に妨害するってのはあるんじゃない?
たとえば1位の高額地は自分で落とせるけど、2位の領地は落とせないとか。
ブックの構築含めて、プレイングがうまいと感じたとか。
誰を狙うかはケースバイケースなんで、闇雲に1位を狙うのもどうなんだか。
>牛歩
制限時間を目一杯使ってちんたらプレイする行為のこと
>>697 おおd。
牛歩というとどうしても桃鉄の牛歩カードのイメージがあって
ちんたらしてることかと思ってちょっと不安だったw
時間使いきりのことかー
>>692 専用ブック組めば?
カルドでもデュナンは別ゲーだし、タイマンも別ゲー
広いマップならクリは軽ければ軽い方が良いけど
マップ狭いならノーアイテムでLv1侵略できるクリいなきゃきつい
侵略で重要なことは相手のアイテム覚えるくらいで、技量なんてものはほとんどないけど
移動侵略は覚えた方が良いね
タイマンじゃ妨害強いし、相手の手札見れるシャッター良いんじゃない
個人的にはユニフォーミティーオススメ
>>700 念のため言っておくと、悩みどころでは悩んでも良いんだよ
牛歩は初っ端から最後までフルに時間を使うようなことを指すから、これは論外と言うだけの話
相手の手札をじっくり確認することって出来ないんですか?
スキル撃ったりクリーチャーを召喚する一瞬で判断しろはちょっときついです...
慣れたら意外と簡単、大事なのはどれぐらいHPが増えるかとかの数値
慣れないうちはシャッターを入れる
初期のカードだから弱いと勘違いしてる人はわりといると思うけど
シャッターとマナはフルコンプリート後でも4枚入れても問題ないぐらいの強スペルだから
負け確定の奴が切断してフリーズした…
ビギナーでも全く安心できない…
一戦が長いから、切断されると萎えるよなぁ
格ゲーとかも結構切断あったけど、短いからたいして気にならなかったけど
このゲームは切断になったら、脱力感ハンパない
>>702 レスどうもです
領地コマンド使うときは土地レベルアップにばっかり気が回ってしもうて…
移動侵略とかにまで頭が回るようになりたいもんです
専用ブックを組むところまで技量が追っ付いてないんですよね
「どういう勝ち方をしたいか」っていうのはブック構築のキモだと思ってるんですが、
それが自分の中で明確になってないもんで…
とりあえずシャッターとユニフォーミティ入れて再トライしてきます
>>692 ゼネス5なら前スレに書いてあったゴールドアイドルライフォブックでやると楽だったよ
ネット対戦スペシャルの同盟戦
初心者がいったらやっぱ足ひっぱってうぜーとか思われるだろうか…
>>709 専用ブックって言うか、マップによってブックを変えるのは基本だからねー
マップ小さいなら、
ギアサイクロとかLV1攻防に使えるカードは多めの方が良いし
アイテムは実際使いたいから安めの方が良い
スペルはランプロよりバイタリティのが使いやすくなったり
分岐が無いマップならHWハメやクイックサンドが猛威をふるうし、踏みまくるからピースも優先度高い
マップ大きければそれこそ侵略クリなんて1体も要らない。バルダンスペクター置けば十分とか
戦闘頻度とかも考えつつマップの特徴に合ったブックを作るのは大事
「どういう勝ち方をしたいか」ってのはいわゆるコンセプトだからあまり深く考えなくて良いんじゃないかな
713 :
676:2012/07/21(土) 02:18:27.45 ID:VTghOPu20
>>711 同盟戦凄くやりたいのにそれが怖くていけないw
むしろ俺はゆっくりな人の方が助かるぜ
同盟戦やると自分にどんな癖があるのかレオがどれぐらいひどいかわかるから楽しい
どんどんこいよ
ライフフォース使ってクリーチャーやアイテムを使いまくるデッキを試してんだけど、いつも気付いたら切れてんだよな…
どんな条件で切れるのかね?
初心者うぜーと思うタイプは何してもうぜーと思うのであまり気にしない方が吉
というか、多分そういうタイプは味方に振り回される同盟にやってこないんじゃないかな
ただまあ、流石にストーリーのクアンゼぐらいは終わらせてから来た方が
自分の精神衛生上よろしいと思う。
>>715 ・自分で何かしらのスペルを使ってしまった。
・他のプレイヤーにライフォを上書きされた。
・祠を踏んでライフォを上書きされた。
・シャラザードの領地能力を使われた。
のどれかだと思われる。
>>717 ありがとう
多分他の奴が祠で上書きしてんだな…
>>713 さっきためしに恐れずにいってきた、足は引っ張らなかったけど
うっかり同盟相手に間違ってメテオぶっぱなしてしまったorz
勝ったからよかったけど負けてたら胃に穴が開いていた
もう少し精進してから挑む事にする。
>>719 楽しそうでいいね!
明日やってみようかなw
4人戦のチョイス、最初のターンが自分だったら、みんなどっちに行く?
その日の気分でチョイスするよ
>>710 ありがとう、見てみます
と思ったがdat落ちしているようだ…
>>712 そう、あなたの言ってるそういう情報が身についてないんですよね
マップの広さによってどういうブックを組むとか、どのカードが有効とか
実に勉強になります、ありがとうございます
あとは開始5ターン以内にクリーチャーを引けない確率約80%っていうこの悪運をなんとかしてえ…
まさかのクリーチャー50枚積み
>>724 領地コストが必要なクリーチャーは1枚も入れてないっす
ストーリークリア時のブックが
領地コストなし、魔力コスト低めのクリーチャー20
防御中心のアイテム10
移動系、ドロー系スペル合計20
って感じで、ほとんどこのまま引き継いでます
いろいろアドバイスいただいたので、カードストックと相談しつつ入れ替えを試してる感じですね
クリーチャー引けたと思ったら空き地に一度も止まれずに2周してワロタwwwわろた…
>>727 ブックに20枚入ってる領地コスト無しを5ターンまでに引く確率は99.4%だそうなw
未だに亀メダルもらえない俺からしたら羨ましい強運
ビギナーで十回くらいやっても5と10の間をさまよってたのに、スペシャルで同盟で勝ったらいきなりランキングできるようになってワロタwwww
>>729 0.06%を8割の確率で引くって、それもう何%なんだよww
やっぱり人間悪いことの方が印象づくもんなんだな
>>729 亀メダルっていうと「時を踏みつける者」ですかね?
ええ、持ってますサーセン
それにしても0.6%てw
>>731 もうね、「何なのこれwww」としか言えないっすわ…
>やっぱり人間悪いことの方が印象づくもんなんだな
カルドでダイスが〜とか言うと必ず出てくるこの手の台詞だが
逆に常に運が悪いと思ってた場合は予想を裏切って良い展開になる方が印象に残るんじゃねえの?
同盟相手が初心者だと腹立つ!という奴はそもそも同盟戦しない
ランキングフロアで好き勝手やればいいわけだし
ということで初心者の人も遠慮しないで突撃しちゃってください
道具とアイテムって違うのか?
スティングボトルはグレムリンアムルの上位互換に見えるが…
wifiの同盟戦もセレナやレオと組んだ時と同じ要領で良いのかな?
>>735 道具ってのは指輪マークのカードのこと
アイテムは武器、防具、巻物、道具、援護クリーチャー、リビング系など戦闘中に使えるものの総称
同盟戦で対戦相手が二人とも切断して、AI相手になった。
そのまま続いて19Rで勝利、ポイントも普通に貰えた。
同盟戦では領地能力のある、クリーチャーがかなり使いやすくなると思う
>>737 横でスマンが、てことはグレムリンアムルって
指輪マークの道具には効果無しでしょうか?
ああああごめん、良く読んでなかった(ヽ'ω`)
>>736 要領というか、基本的なルールは同じでOK
相方が置いたクリーチャーのレベルを自分が上げたり出来る
置いたクリーチャーの領地能力もお互い自由に使える
>>739 確かに領地能力もちは、シングルプレイの時より使いやすいな
ウィッチ、ブックワーム、バロメッツ、アーチャーなんかは特に
地援護ブックを作っているのですが拠点は誰が適してますか?
今の所グリマルキンを候補にしていますがグレムリンアムル使われるとHP的に不安で…
もっといいクリいればおしえてください。
ピース使うのも有りなんですががっぽりしたいとうのが本音でして…
地援護でグリマルキン(HP30)以上っていたっけ?
>>745 いないですよね
安心してもよさそうですかね?
スミスは入れてるんですが、これはクリに使いたいのでリフォームが合いそうですか?
やっぱり初心者が同盟に参加したら駄目だな何度かやって痛感したわ
相方に迷惑かけまくって途中から相方一切アイコンチャットしなくなるし胃が痛くなった
>>746 安心は出来ないけどそれしかいないんだからしょうがない
セージにランプロ貼ればいい気がするんだが
ついに念願のホーリーワード8を手に入れたぞ!
>>750 俺も今日ほどソルティス様に感謝した日はねえぜ!
ストーリー初戦から亀メダルゲット、カードないからランダムブックで
対戦してたら毎回2倍近い周回差つけられてどうしようもなかったけど
これでほんの少しだけ緩和されるw
>>747 でもその同盟戦に突撃する勇気は冗談ぬきで羨ましいと思う
今はカルチョビットと平行してやってるとはいえ
発売日買ったのに対戦する勇気がないわ
とりあえずカード一枚もらいにだけ繋げるだけ
ヘイスト、HW8、ついでにHW6まで4積みしても、リザルト画面で確認するとCOMと周回数に大して違いが出てないという現実!
>>749 なるほど!
拠点これにします!
ただ一枚しかないんだよなあ…orz
序盤はサムライさんが便利だなぁ。
魔力2000↑の敵陣踏んで負け確定かと思ったら即死出して逆転勝利とか
高額踏んでしかもネクロスカラベが相手にある時の絶望感は異常
バルライバーンコンビと戦う時のレオがびっくりするくらい役に立たなくて困る。
ウエイスト掛けられてるのに毎ターン戦闘するうえに道具使うわ連鎖もしてない土地を
守るためにガセアスフォーム撃つわしまいにゃスカンピンになって土地売るわ…。
どう見てもライバーンのほうが有能じゃねーか!
>>753 そのマップの最大ダイス目が8とすると素ダイスの期待値は4.5
ヘイストを使うと期待値6が2ターン、HW8が8、フライが9。これらを4枚ずつ個別に使うと
素ダイスしか使わない場合よりも44マス先に進める計算となる
ヘイストフライコンボ使用時は1回につき期待値1.5マス上昇
この成果でもって周回数でまるごと2回以上の差がつけられるマップは割と少ない
わずかな運の悪さでいともたやすくリザルトが目立たなくなってしまうだろう
まぁ、デュナンで大差が出なかったり、逆にCPUのほうが周回数が多かったりしたら泣いていい
>>752 俺がいるw
カードのついでにと思っても駄目だわ、緊張してえづく
>>759 えづくのかw
ビギナーならそんなにガチ勢ばかりでもないし、
故意切断と途中の試合放棄だけしないようにしてくれれば気楽に参加していいのよ
あるいは対戦スレで募集に乗っかってみるとか
なんなら自分が募集かけてもいい
自分も最初に対戦するときはめちゃくちゃ緊張したけど、慣れると楽しいもんだよ
操作がよっぽど遅くない限り、下手でも馬鹿にされたりしないから大丈夫
終盤どうしても長考になって時間切れで何も出来ずに負ける
お前らそんなこと言ってないで普通にネット対戦してみろよ。
負けたって損することはないんだし、とりあえず試してみりゃいいんだよ。
これが草食系ってことですね
「?」されるのが不安なら、他人に干渉せず
自分を伸ばすカードばっか積んだブック組んで行けばいいよ
自分の事だけ考えればいいから比較的パッパとできるし、
始めは下手に妨害考えるよりきっとそっちの方が勝率高いし
>>747 自分も上級者の足引っ張るのが心配なだけに、むしろ同盟仲間が多少ミスする初心者の方が安心する…
そんな自分みたいな人も多そうだしあんまり気にしない方がいいんじゃない?
アイコンチャットでドンマイ!って伝えるときはどうするんだろ…
miss〇 あたりが無難かなぁ
指で輪作ってOK!みたいなアイコンもありかも
チアガールアイコン使えよ
チアガールアイコンは下位の人が1位の高額攻めに行く時とか踏んで沈没した時専用になりつつある気がするw
ここのカルド経験者が優しすぎて泣ける
俺… 今すぐ同盟戦行ってホーリーワード8を味方にかけてあげるんだ…
ブック名の最大文字数少な過ぎ!!
772 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 17:23:40.43 ID:gJVfSLCR0
高額領地の手前で相方がホーリーワード8をかけてくれたときの嬉しさは異常
ブック数も少な過ぎ
>>757 セレナよりマシ
戦闘しないわ土地にクリ置かないわでサイコロ振ってるだけのゴミだわ
自分の勝敗に執拗にこだわる人はランキングにいくさ
同盟なら全力でサポートしてやるから一緒に対戦しようぜ!
ランキングじゃないんだし
まったりやったらええんや
初心者歓迎やで
トピずれになるのかもしれないのだけど
対戦板でマップランダムで募集している人がいないのだけど
マップランダムって嫌がられるのかな?
同一カード複数枚入れたいのに全然カード集まらんぞ!
地道に対戦積み重ねるしかないの?
特定の場所だとクリーチャーが集まりやすい、とかありそうだけど!
>>777 任意のマップからランダムなら良かったんだけどね
全てのマップからランダムだからさ
大型マップを対人四人とかやりたくねーよ!
>>779 そういう理由か。募集の時は気をつけよう。
まあ出現率考えなければ単純に1/480の確率だからなw
約0.2%、1試合10枚ゲットした所で2%だから50試合やりゃ
だぶるんじゃねーのレベル
ストーリーでカード解除だけど、サーガみたいにMAPで変わるもんなのかな?
>>778 トレードのセールを狙うのよ
カード稼ぎでダブついたカードも有効利用できるし一石二鳥
マジックブーストで所持金ギリギリまで増資→適当な敵土地踏んで売却ウマーという作戦を見た
ああいうやり方もあるんだな
亀メダルってザゴル戦くらいでもらえるものじゃないの
亀メダルは初めての対戦で貰ったな
ここ初心者スレだぞ
>>767 高額スラッジタイタンにクイックサンド掛けた後でスリープ使われたから
「miss」出したけどその指アイコンでドンマイの意図が伝わったよ
でも今考えると他のランプロ付きの高額領地にスリープ使われる前に潰せたから良かったかも
勇気を出して対人行ってみた。結果は枯渇寸前のぼろ負け
勝ち負けはいいとしてもビギナーでもレベルの差がハッキリわかるわw
みんな手札見えないぐらい動作早い、土地も1つしか残らなかった
新参が気軽にwifiできる感じではない気がする
逆に申し訳なくなってきた、おとなしくCPUとだけ遊ぶことにする
ビギナー部屋行ったら
何をそこで迷ってるの?っていうのが1戦に一人くらい紛れ込んでるよ
私です
僕です^^
そう、僕だ
>>789 きにしないきにしない
むしろ何回かやったほうが慣れる
>>789 初めての対戦はみんなそう。
気にしないで参戦したほうがいい。やってれば慣れる。
迷ってて時間切れになる人も紛れ込んでるよ
私です
まぁ、たまにだけど明らかにレベル違うのがビギナーにいたりするよな
参考にしようとしても早くて効果も読めないし何してるかわからないという絶望を味わった
>>789 ビギナーで枯渇寸前まで追い込まれて土地も全然ないみたいな人は
動作云々以前にブックが4色だったりクリーチャー重過ぎたりとか
根本的にブックに問題がある人な気がする
そういう風になってないか?
ムジナをうまく使えない
敵のレベル1の土地へのノーアイテムでの侵略が主な役割なんだろうけど
覚える事が一気に増えるし、防衛は苦手っぽいし、援護持ちとの相性もよくないし
やっぱりお値段相応の使い勝手なんだろうか
>>797 2色で22〜24ぐらい、アイテムよりスペルの方が多めかな
>>798 ブラスアイドルブックに入れると大活躍の予感
いやしかし、同盟戦楽しいな。
自分のブック→土地に根づかず、バリバリの侵略ブック。
同盟相手→領地コマンド&スペル主流ブック。
だった時の異様な爆発力に思わず吹き出してしまったわ。
一人のときは、こううまくいかないのに・・・・。
>>800 なるほど、その組み合わせは思いつかなかった
いろんな使いかたがあるもんだな…
まぁ、ムジナは普通につかっても大体40、40ぐらいにはなるしコストも安いし出来る子だよ。
しかもアイテム制限もない。
>>747 >>759 同盟戦は専用ブックを組むといい
負けること気にしてたら楽しめないし上手くなれないよ
多少のミスなんてお互い様なんだから一緒に楽しもう
>>797 多分だけど2色なのが原因だと思う
1色ならそうでもないけど多色の場合考えて領地をとらなきゃいけないし、色の組み合わせによってスペルも絞らなきゃいけないし
特にアイテムよりスペル重視の場合守りも攻めも難しくなるから、慣れるまでは1色のほうがいいよ
792じゃないけど1色よりも2色のが初心者にはいいのかなと思ってたけど
そうでもないんかー
>>800 まぁブラスアイドルは嫌われやすくて潰されやすいけどな
2枚ドローは厄介だし時間かかるから邪魔だしw
初優勝したぜ!
3位だった俺の手札のティアリングハローを破壊し続けた4位に復讐したくて、高額アプサラスの領地に飛び込んでイクストルで奪ったらいきなり一位になってワロタ
>>799 ブックさらしてみ アドバイスしてやろう
初めて同盟戦やったが
>>801みたいに自分はバリバリの侵略火ブック、
相方は守り重視な水ブックで面白かった
丁度ガミジンとミュリンみたいなコンビだったな
俺も水で同盟いったけど、相方のスレイプニルがすっげえ機能してたな
レイオブロウってかなり効果ありそうなんだけど使ったらヤバイ?
>>812 引いたらノータイムですぐ打って効果のあるものではないけど
カウンターシールドとかグレムリンアムルとかの強力なアイテム潰せるのはでかい。
ただし、そのアイテムをつぶした結果自分が有利になるとは限らない。
ヤバいってこたあないけど、強力な分割れる対象も限られてるから
ブックに導入するなら「何を割る為に積むのか」を明確にね
後、自身も100G↑のカード一杯使ってて自分の手札までパリンパリンなんて事のないように
レスありがとう。じゃあ使ってみよう
自分の土地をこつこつ育てて守る
サイの目で高額踏んだり踏まれたりはそれで納得
というスタイルなもんで、どうもテレキとか土地下げ土地変化、全体HP-20系?がすごく嫌いなんです・・・
一度ほんっとうに、そればっかりやってる人と対戦してもう口あんぐりだったから。
サイコロと土地の置き方育て方、あとは純粋なバトルが楽しみたい潔癖な自分・・・
アイドルとかアレスブックも苦手そうだなw
そんで地属性を愛用してそうなイメージ
>>816 思いっきり地メインです・・・
初カルドなんだけど、想像をはるかに超えて色々できるんで
モノポリー的手法以外で色々やられると正直ストレスが半端ないw
昔ボードでモノポばっかやってた時期あったからそれが原因かな。慣れるにはしばらくかかりそう
>>815 俺と同じタイプだわ。
ただカルドセプトに置いては勝率が一番高いブックこそが正義。
自分の土地をコツコツ育てるのはゲームデザイン的に強く設定されてるから勝って見返してやろうじゃないか。
>>818 地属性使ってるんだったらアドバイス
地属性には戦闘以外の妨害に強いクリーチャーもいるから色々試すと良いよ
具体的にはオドラデク、グリマルキン、バロン使えば大体の妨害には事足りる
逆に色々やられて何が嫌か分かってくると
それを糧にして相手への干渉を軸にしていく事もできるから何事も経験だね
今日もLv5ゼネスに勝てなかった
丸二日も同じ事やってるとさすがに飽きてくるな
前スレのゴールドライフォブック作ってみたけど、
シャッター、グレアム、ダメージスペルの合わせ技に潰されまくる
やっと3000Gくらいまで上がったと思ったら高額領地回避できなくてジエンドの繰り返し
他のアプローチを試すか…
援護ブック相手が苦手なんだが、援護ブックがやられて嫌な事って何かな?
ティラニーは積んだ
ルシエンがホリワ8使って高額領地踏ませようとしてきたけど
丁度どこに使うか迷ってたテレキがあったから逆にガッポリできた
CPUってグレアムの使い方とかも賢いっていうかずるいなぁ
>>809 とりあえず枚数が多かった火と風
1色に絞ったとして違う領地にどんどん置いていいものなのだろうか
テンプレのデュナン1Rクリアやってるんだけどカードが7枚しか手に入りません
テンプレと唯一違うところは敵セプターなんですが的によって入手カード枚数って変動するんですか?
グレムリンで突っ込まれるのがやっぱ嫌だな
>>822 レイオブロウ
カウンターシールドとコロッサスが割れちゃう><
援護に依存してる分アイテムは絞ってるから、防具割られちゃうとかなり困るな
>>822 即死や変身もいや。スペルで妨害するならサイレンスという手もある。
834 :
822:2012/07/22(日) 01:38:02.40 ID:FROigc000
ありがとう
何枚か積んで特攻してみるわ
>>821 狭いから出だしで結構運要素絡むよね、途中まで上手くいくんだけど
後半はライフォ切ってクイックサンドでアプサラシーボンに嵌めたりした
>>821 俺も何日もやってるわ。
そしてほとんどがクソゲー。
さすがに飽きてきた。
敵のハンデは8,8でやってます 10・10にしないと駄目なんですね・・・
>>838 んなはず無いわ
サドンデスONとか土地レベル2とか余計な事してない?
>>838 テンプレと同じと思い込んでるだけで大量に違うところがあるから枚数が少なくなってるんだよ
キャラは誰でも枚数はかわらないから余計な細かい設定いじりまくってたり何か勘違いして違うことしてないとそうはならない
敵の同盟をセッティングしてないとか?
>>831 >>833 >>836 >>837 レスさんくすです
今しがたなんとか勝てました
ゴールドアイドル抜いてシーボンズ入れて、ゼネスに踏んでもらった
スペルをライフォ以外入れてないから、
マジボル2回連続で使われたりシーボンズ踏むの回避されたら負けるという綱渡り状態でござる
Lv5でこんな感じだから10までやるか悩むなあ
デュナンレベル10とダムウッドレベル10やっとクリア出来た
運もあったけど、自分的攻略法は自分の土地上げる暇あったら
侵略侵略だったなあ。疲れたー
何回デュナンで戦ってもシンクが揃わなくて指が痛くなってきた。
やみくもに集めようとするよりアメリアさんがスペル持ってきた時に交換しまくったほうが良いのかね。
>>845 シンクはRだからその方がいいかもね
Rを3枚出せばアメリアがくれるカードも必ずRになるし
Rを3枚だせばRが2枚くる、そう思っていた時期が俺にもありました
シンクとかの地形変化スペルはアメリアさんが集めてきてくれるから
そのときに交換すれば集めやすい、各属性のRクリーチャーも同じ
全体イナズマスペルが大量に余っちゃって…
アメリアさん一体何者なんだよ…
いろんな人からシャークトレードしただけさ
ハンデ戦は
コロッサス、ニンジャ、ドラゴノイド、ボージェス、フュージョン、リフレク4積みして、あとは好みで組めば大体勝てる
同盟戦は火が強いな
狭いから敵が侵略の頻度に耐えきれない感じがする
>>851 妨害主体の奴が多いからな
コロスケとかで暴れるだけでプチプチやれる
ゼネスに7連敗中…
4000超えてあと一息ってところで高額踏んで終わるパターンが多いけど
肝心なところで回避用のカードが手持ちになくて泣きそう
前スレにあったライフォデッキの構成ってどんなんだったんだろう
マジでゼネス戦がきつすぎる
レベル5からゼネス戦ってほぼ運ゲーでしょw
足スペル大量投入に加えて
ドラウトとピースうちまくってなんとかレベル8まできたけどホントきつい
オン対戦で最初参加者募集してる画面で
Bボタンおしてキャンセルすると、マナーランク悪くなるんでしょか?
対戦中一度も切断してないのにマナーランクが悪くなってるんですが。
>>855 開始時にゼネスの手札が事故るまで中断→やり直しをやった方が楽だよ
この「運」は、完全にプレイヤー有利だからさw
>>855 前半にランドドレインでマイナスにして土地放出させればだいぶ楽
あとは周回ボーナス後にドレマジ
クイックサンドがウィロウではめる
>>858 ランドドレイン&ドレインマジック
それもやってるけど、それでもきついw
あとウィロウとかケルピーみたいな邪道は使いたくない
邪道て・・・
ケルピーが邪道ならピースも邪道だな。男なら正々堂々闘えw
スペルなしのザゴルブックですね
>>859 ホーリーワード6と8と0でゼネスをはめるのは?
HWも邪道だろw
バックワードやホーリーワード0とかの足回り妨害スペル山積みで
ブラスアイドル・リンカネでガンガン引いてきてロックすると良いと聞いた
自分がやったわけじゃないから実効性は知らない
まぁでもケルピーを入れたくない気持ちはすごくわかる
前のカルドでも確かにそういう空気感はあった
だってこれ使ってる人ほとんど見たことないもん
>>866 今はオフラインのゼネス戦の話をしてるんだぞ?
見た事無いってオンライン対戦だろ?
ケルピーブックは、勝てないから使わないんだよ
城の両サイドをウィロウで囲って
相手AIをフルボッコにしてお金がザクザク入る快感を覚えた反面
酷くむなしい気持ちなった初期の頃を思い出した
あくまで個人的にだが、AIにこれで勝っても全く達成感ないし
対人戦でもヘイトめちゃくちゃたまるし使いたくないな
同盟戦でやばくなったら、カタストロフィーを連発してやるぜー、と思ってるのに
四戦全勝で使う機会がない・・・・
相方ができる人ばかりだった
同盟戦では敵味方で二分されているから、
積極攻勢や手札破壊の効果が素直に出て戦いやすい
そもそもAI相手ではどんな勝ち方しようと達成感などない
常にただの作業
相方がサクヤ使いだったから、
領地能力使ったろうと思っても
出来るところと出来ないとこらがある、なんで?
当然レベルは1ね
ランプロ、クリーチャー自身の防魔能力、敵の領地
>>871 自領地ならできる
サクヤの能力見ればわかるぞ
>>871 サクヤの能力の範囲はあくまで「自領地」
相方が所持してる土地は変化できないんです
アイドルブックにアイドルは何枚くらい入れるものなんだろう
44枚だろ
相手もびっくりすると思うよ
アイドルは11種類しかないのか。あと1種類あれば48体にできたのにな
見た目がアイドルっぽいクロックアウルでひとつ
ドラゴンあんまり見ないのは何故だ…
あんなに強くてかっこいいのに…
コストの高いマスターモンクみたいな認識でいるけど、違うのかね?
俺はドラゴン好きだから使ってるけど、侵略では青天井のジェネラルカン
拠点ではコンジャラー経由で配置選べるバアルにそれぞれ食われちゃってるんじゃないかね
HP50と60は結構差があると思うんだけどな…
火の土地に置いておくだけで下手な防御型より堅いし、デメリットないから移動侵略もし易いし
奪った後、先制持ちの攻撃を耐えて返り討ちとかし易いと思うんだ
>>854 843書いた者だけど、前スレのやつコピペしとく
ゴールドアイドル置いた側からマジボル撃たれたんで、他のに入れ替えたほうがいい気がする
無:ゴールドアイドル×3 コロッサス×4 ニンジャ×4
火:F・ジャイアント×2 グラディエーター×2 ジェネラル=カン×1 ドラゴン×1
水:S・ジャイアント×3
地:ドラゴンゾンビ×4 トレンチワーム×2
風:グリフォン×3 ナイト×2 パラディン×1
ア:カウンターシールド×4 ティアリングハロー×3 パワーブレスレット×4 フュージョン×3
ス:ライフフォース×4
漢らしいゼネスさんはスロウとか使ってこないので思い切ってスペル全抜きでライフフォース4枚投入
初手でライフフォース来るのを願って後は属性が合った所に全力投入
結構な殴り合いになるけどコスト浮く分だけ差は詰まっていく…はず
フライでピンゾロとかやめて下さい…
フライ2回使って合計5しか進めなかった時、
俺は全てのブックからフライを抜いた
>>879 たまに見るけどなあ
商売繁盛様と違ってバーンタイタンやピラーフレイムとアイテム共有できるし
フライはカードイラストがピンゾロ出しちゃった人みたいでなんか不吉
相手の拠点を跳び越えるために使うときでも出目の範囲が広くて不安になる
入れなかったら入れなかったで出遅れそうで不安になる
フライはダイス目最大10なら強いけど
進み具合は最大6でHW7相当
最大7でHW8相当、ヘイストもここ
最大8以上だと足スペルではフライが一番進む
当然安定感はない。ただしラマフライ、ヘイストフライはとても優秀
同盟で相方がフライを持ち歩いてるのに
自分もフライを引いてくる時
ストーリーをクリアしたパーソナル:5thアデプトなんですが、アバタータイプが増えてません…
アリーナポイントも増やさないとアバタータイプはアンロックされないのでしょうか?
>>890 もちろん二つのwiki見て確認したんですが、セプター設定からアバター変更をしても
初期のアバターしか選べなかったんで困ってるのです…
アバター追加なんてあたんだ、オフ專でも結構遊べそうでうれしい
>>891 どこかレベルアップステージクリアしてみたら?
>>882 助かりました、やっとクリアできた
でも、グレアムがうざ過ぎて上のレベルに挑む気力が…
>>889 クリアしてから1戦すれば、現時点で入手済みのアバターは開放されるはず
>>893 ストーリーをクリアしたらすぐ増えると思ってました、試してきます!
チョイスでのランキング戦に挑むブックを作るとしたら
ランドドレイン、ドレインマジック、マナのうちどれを採用するといいかな?
土地が多いからランドドレインいいかなーと思ってたんだが
マジブ狙いでお金ためてる人多いからドレマジも魅力的だし
いつでもノーコストで打てるマナも捨てがたい・・・
先輩方の個人的意見を教えてください
俺も丁度クリアした所なんだけど、やっぱクリア後のステージって対戦相手の
ブックをメタるような構成にしとかないとキツイ?
クレイトスに行ったらモロックとゴリガンにズタボロにされてびっくりしたんだけど。
>>897 クレイトスは同盟戦ばかりだから他よりも難しいね
片方でもハンデ付き通行料をがっぽり取られるとグズグズになって面倒な事になる
マルセスブルクとかダムウッドの方が楽だったと思うから最初はそっちやってみたらどうかな?
あと質問については、マップの属性が全火とかにもなるんで各レベルに合わせて作った方が良い
アバターの呪術師は男女のグラフィック逆じゃないですか?
>>897 相方もハンデで強化されるから
相方の土地のレベルを上げてクイックサンドでハメたらおk
護符の枚数選択時のガイドカーソルの向きはどういう意味を表してるんでしょうか
例えば5枚にすると横向きになりますが、これが適切ということでしょうか?
>>902 その考えであってると思うけど
そもそもCPUは護符周りが弱いので、余り当てにしない方が良いよ
あのカーソルはCPUがやるならどうするかってアドバイスだから
ネット対戦で、「おまかせブック専用」とかの部屋作れないのかな
やっぱ掲示板とかでフレンド対戦しないと無理か
同盟がCPUになった時、もう半分諦めてたけど
ギリギリの接戦の末、判定勝ちになったときは、パナい位脳汁でたわ。
心の底からガッツポーズの出るゲームなんてほんと久々だわ・・・。
>>896 全部。
俺はマナ3枚、ドレインマジック2枚マジックブースター2枚
>>896 マジックブーストは無かったね。ランドトレインは要らないんじゃないか?
サムライのST40以上即死ってガルーダ
みたいな戦闘効果でST上がったのも発動されるよね?
それとも効果やアイテムで上がったのは即死発動しない?
トンファーで二回攻撃して効果発動しなかったので誰か教えて下さい
カーバンフライにするとどんな利点があるんですか?
>>908 しない、フィールド上の数値が判定基準だと思えばいい
>>908 発動しない、あくまでST0で扱う
即死させたかったら
ターンオーバーでST50にするか
ルナティックヘア+ガセアスで突っ込むべし
>>909 戦闘で倒されてもカーバンクルになる
直踏みならバサルトアイドルがいない限り必ず通行料貰える
>>906 >>907 ありがとうございます。参考にします!
クリーチャーは自分が好きなのを入れるだけであまり悩まないんですが
現金調達スペルの選択でいつも考え込んじゃうんです
ランキングいって試行錯誤してみます
>>910-911 そうなのか。ランキング戦の時、ドヤ顔してHW8使って戦闘
しちまったwめっちゃ恥ずかしいことしちゃったなー
答えてくれてありがとうございます_(_ _)_
同盟戦には専用のブックが必要だと尻込みしてる人がいたら、
気にせずいつものブックで気軽に乗り込んでみよう、と言いたい!
いや、同盟戦用に味方のフォローと敵への妨害に特化したブック作って行ってみたら、
4人ともそんな感じのブックで、なんだか微妙なバトルになったのよ……。
>>912 エコーも検討してみて
割と使いやすいよ
今ひとりがAI化してその人のターンにで止まったっきりなんだけどこれはもう見込みない?
他の人とチャットはできるんだけど…
さっきもこんな感じになったから今ネット全体がなにか悪い?俺のほうに問題があったらいやだな…
質問なんだけど、サルファバルーンがダイナイマイトもって突っ込んできたら
こちらがガセアス等で相手倒さなくてもクリーチャーがHP40以下なら
相打ちになっちゃうのかな?
そうだったら怖すぎる
「マップ上で確認できるMHP」、「戦闘終了時のHP」
どっちかが40以下のクリなら、ほぼ問答無用で道連れにされるよ。マジ怖いよ
>>915 エコーは使ったことなかったです
終盤に自領地に魔力を投資して、手持ちが減ったところで使う感じですか?
検討してみます!
デコイがなんか心臓みたいなマークのアイテムで突っ込んできた
これアイテム破壊しないと100%死ぬよな?
巻物とかで倒せば発動しない
922 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 23:18:58.22 ID:66ebD/g60
エコーて聞いても
たばこしか思いつかん
G・バットもたばこっぽい!
ピースもタバコっぽい
>>918 ありがとう!
怖いなあ…まだ会ったことないけど
対策は事前にスクイーズとか?なんかあるんだろうか
ホープもなー
うん、俺はこの流れ好きだよ。
ミューテーションかかったウロボロスが死んだら復活したウロボロスのMHPは40ですか?
>>925 シーボンズとかボーテックスとかピースとかST30以下ならグレアムとかあるけどスミスやシャッターの方がいいと思う
>>925 サルファ使いとしてはバサルトアイドルは不倶戴天の敵。
まあ他のブックでは良くバサルト挿すんだけどね。
ウロボロス無力化できるしバさんも使いやすくなるしブーメラン無力化するし。
今ドラマチックに勝って来たwww
リフォームが山札の一番下に入ってて、一位がゴールする直前のターンでやっと出てきたwww
一位の盾を破壊した後ダイスがジャストでアプサラスに止まったので、巻き物忍者で略奪大逆転勝利だったwww
ウロボロスにかけてあるランプロとかって一度死ぬと消えますか?
消えません
レベル10ゼネスに勝てねえええええっ!!!
やっと勝てた〜〜〜
20回くらいはやり直した・・・もう二度とゼネスのレベルアップステージはやりたいくない・・・
>>936 20回で済んだなら幸いなんじゃないかと思ってしまうw
自分はそれ以上かかった気分だったしなー
ゼネスの次に過酷なのは同盟戦かザゴル戦あたりかしらね
>>936 同感
完全に苦行だわコレ
中断セーブ悪用しまくり高額領地にハマるまでリセットしまくったわ
ゼネスの10はなんか運よく1回で突破できたんだよなぁ
リコールマジブソルティスクイックサンドが上手いこと決まったからだけど
頼むからバンドルギア回収しないでと祈っていた8とか9はかなりリセットしたけど
ザゴルはクリアしてるけど同盟戦を考えると胃が痛くなってくる・・・・・・
リセットなんてしたら戦績残せないやん
ゼネス10は3枚あるシニリティを全投入でなんとか勝てた
同盟戦クレイトスはあまりに勝てないから焼きブックでいかせてもらった
ナジャランが足を引っ張るってのもあるが
ザゴルの領地レベルアップスピードが速すぎるw
常に手持ち魔力1000超えてる感じだもの
941 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 04:45:03.14 ID:vXyjkSAPO
マルセスブルクはレベル10までで同盟戦で2敗しただけだけど他はもっと難しいの?
ゼネスはまだカード揃ってなくてきつそうだったからやってない
2敗だけってそれすげ〜ね
6以降のハンデ戦を初見でクリアできる人ってそうはいないと思うよ
943 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 04:52:19.70 ID:Igxsq2VR0
レベルアップはピケルが一番簡単だな。
同盟戦で僅差の時に
ヘルハウンドの配置制限を忘れて、高額領地に突撃してしまった・・・・・
945 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 05:04:26.25 ID:CD3L8DzL0
ゼネスは10より9の方がきつかったなあ
アプサラスはアカンわ
☆2デュナンで早くも20回くらい連敗中
心が折れそうです…
セリフがOFFできないのも地味に精神にチクチクダメージあるなw
>>942 DS版はやり込んでたし、運も良かったと思う
でもテレキでLV3からどかしたのに移動じゃなくて交換したりとかしててAIがアホで大分助かった
>>947 ゼネス戦はある程度使えるカードが揃ってないとキツイよ
マルセスブルクの方がまだ楽だと思う
これ以上ないというタイミングでクイックサンド使用、
その回にキッチリ対策カード引いてハマりにくるNPCはさすがでござる
NPCの引いた枚数まで管理してますか?
951 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 07:18:56.05 ID:O091VTuw0
リトルグレイにトンファをもたせると成功率は理論上100%ですよね?
75%じゃね?
理論上100%ワロタ
954 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/07/23(月) 08:18:35.39 ID:Igxsq2VR0
関係ないけどカルディナルアークとかいうカードゲームも面白いよな。
昔めちゃくちゃハマった。
カルドにカードデザインも似てるし、同じボードゲームタイプだがオリジナリティもある。
完全に人気はこっちだけど。
>>932 巻物忍者なら盾を壊さなくても別にいけたのでは
LLで新規さんくるだろうか
こっち人減ってきた感じがするし次スレいるかね
958 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 09:22:04.08 ID:h2UdalzK0
だれでも対戦時、誰かが抜けた後に自分が抜けても
くもりマークつくんでしょうか??
本スレの流れが早すぎて...
961 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 09:48:21.38 ID:h2UdalzK0
コダマにライフスティーラー持たせたらMHP=60のクリでも倒せるの?
962 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 09:50:29.06 ID:h2UdalzK0
>>960 ありがとう!
頑張って続けてよかったw
クレイトスのハンデ1がかてない、ゲモリー足引っ張りすぎだ。
なんか勝てる方法ないですかね。
>>961 相手が無効化してくれたなら倒せるけど
かなり限定された条件じゃないと普通に受けられると思う
>>963 その気持ち痛い程わかるわ
あのゲモリーとか言う糞クズ野郎のせいで実質1対3以上に不利だからな
俺の場合は火ブック使ってたらコンジャラーの領地能力とかを勝手に使って
バアルを地領地に置きやがったせいで火領地が確保できなくて負けた
水ブック組んで行ったら普通に勝てた
もちろんあのゴミは何の役にも立ってない
一人で勝った
同盟戦は味方もハンデ貰えるから自分の土地より
味方の高額領地踏ませるようにすれば楽だと思う
てかゲモリーそんな足引っ張るか?
ナジャランよりゲモリーと組む方が楽に感じた
>>963 ゲモリーは地ブック使いなので、自分も合わせて地メインブックにする
ゲモリーが拠点候補のクリ(ドラゴンゾンビ、ガーゴイルなど)置いたら、
リフレクやランプロかけて重点的にレベル上げてやる
足スペルをHW8以外にも積んで、ゲモリーが有利なところに止まれるよう、
または、敵の高額を避けるように使ってやる
自分の領地に関してゲモリーは地変くらいはしてくれるので、
無属性の土地に置いたり、移動しておく
あれから地クリ積んでどうにか勝ったけどあれよりひどい
同盟相手もいるんですか、足スペルで敵に踏ませるとか
その辺の小技は普段やってないんで要練習って感じだと思いました。
LV3ガスクラウドにサキュバス+ルナストーンで攻められたんだけど
アーメット使ったら生き残れたんだけどなんでだろ?
支援1ついてたからかな?でも基本STじゃないよね?
ブック水風の内容をいじったらランキングに参加できなくなったわ
どうすればいいの?
初期化できない(T_T)
レアリティがEのカードがブックに含まれているのでは
>>971 オーディンランス入れてたからみたい
ありがとう
>>973 そんなに気になるなら自分で立てろよー
というのも気が引けるのでちょっと立ててくる
975 :
973:2012/07/23(月) 12:53:20.12 ID:b5faOiyb0
すまんエラー出て駄目だった
誰かお願いします
↑ごめん973じゃなくて974だw 俺は一体何をしにきたんだw
立ててみるわ
あかんかった ゴメン
立ててみる
>>979 無事立ったようですね、ありがとう!
977もありがとう!
979乙
土地を5個以上持っている時に
バーンタイタンでバイタリティとパワーブレスレットを使用した場合どうなりますか?
どうか教えてくださいm(_ _)m
毒ダメージがMHPの30%→50%になってるようですが、他にどういう変更点があるのでしょうか?
旧作との比較を行ってるサイトがあれば教えていただけませんか?
985 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:22:09.03 ID:O091VTuw0
>>983 120120になる。パワブレとの相性はすごくいい。
986 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:27:07.02 ID:O091VTuw0
セカンドとの比較なら領地ボーナスが2倍、砦ボーナス増加。
混乱ダメージが50%に。雪辱の追加。
グレムリンアムル持ってグレムリン土地に攻め込んだ場合、グレムリンの持つアイテムはグレムリンアムルによって破壊出来ますか?
988 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:39:08.96 ID:O091VTuw0
破壊できる
ありがとうございました!
>>985 あれ、バイタリティの効果も乗らないんだ
>>990 乗らないよ
クリーチャー能力→呪い→アイテムの順だから
60/60→30/30→50/50→120/120になる
言葉が足りなかったんで補足
同じ処理順の時、クリーチャー能力→呪い→アイテムの順になる
そして、能力値変化(バーンタイタン・バイタリティ)と
能力値置換(パワーブレスレット)は同処理順だから
上に挙げた順番で処理されてパワブレの120/120が残る
>>969 新仕様がない限り、アーメットや支援ではどうにもならない
最も考えられるのはバサルトアイドルが配置されていてルナストーンが発動しなかったという理由
次点はサキュバスがHP10以下の瀕死での移動侵略をしていて、支援のST10だけで死んでしまったとか
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|_|_|_| | | | | ※バータイタン…HP60/ST60
. 「「「7 |_|_|_|
. | .rZ {TTTi
. {_ノ |7 }
/=∧ 廴_ノ
. | / ./=zz|
. |三j{ ./ / /
. | ∧ /ニニi/ (パワーブレスレット装着して)
. | ∧ ./ .} 60+60パワー!!
. |__,}_ z─-、 / .|
. |三三ニj∨__,}/ / しかし領地5つなので-30パワーっ!!
. 〈三三ニi/{/= =/´ ̄ ヽ/
. |\_ノ__\_/\三三〉 しかしバイタリティ +20 パワーっ!
. |::::. | \/
. ∨::. | /´ 110パワーだーっ!!
∨`Z_人_ ./
| .{_人_} ,/
|__{_人__,}/ 注)計算式間違ってます
/三三三三ニ}
. /_三三三ニ入
/ `ヽ ./ ̄`ヽ
. / /. ∨ ヽ ヘ
.... / / /\ }
..... / / .\ ',
60が30になって20増えて倍になったら100になるんちゃうのん・・・?
処理順とか考えずに上から順に計算するんだ
なんのかんのあるけど、パワブレの能力置換の処理が一番最後で
結局(基本)STHPの2倍の120120になる
60が30になって20増える
その後パワーブレスレットの効果で倍に置き換わるのはそれまでの能力値増減や置換に関係なく、カードに記されているSTとMHPの値
よってSTHPともに60の二倍である120になる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。