【PSVita】機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 24
FAQ
Q:ディアッカとカガリは声あるの?
A:2人とも久々に声つき。グゥレイト!やったぜ!
Q:ミゲルとハイネは(ry
A:出てはくるけど残念ながら顔グラは無い、つまり声も無い。シホなんか名前すら出ない。機体もない。
Q:SEEDシリーズのそこら辺の開発系譜とか分かる資料どっかにある?
A:
http://www.gundam-seed.net/top/msv/index.html Q:メビウスに全然弾が当たらないんだが、いい方法ある?
A:予測射撃(ビームライフルとかで○押しっぱのやつ、嘘みたいに当たる)でゴー
Q:キラ・ヤマトみたいに・を使いたいんだけど、どうすればいい?
A:「てん」で変換して出すか全角選んでから・で
Q:機体はどうやって入手するの?
A:ミッションクリアで貰える。ミッションクリア時のランクによっても貰える場合もある
Q:コンテナをロックオン出来ないんだけど
A:右スティック上下でロック種別変更可能。戦艦などもそう。
Q:アークエンジェルルートに行ったら今までの機体が使えなくなったんだけど
A:MS選択のときにLRで切り替えることで使用可能
Q:クリアしたけど他勢力プレイどうやんの?
A:ニューゲームから。TP、GP、ミッションのクリアランクは共有。また、既にS以上を取ったミッションならクリアさえすれば同じくMSが出る。
また、フリーミッションはいつでもどのセーブデータでも全機体共通で使える。
Q:×ボタンではなく十字キーでダッシュ(ステップ)したい
A:操作タイプBにしてください
Q:ナチュラルとコーディネイターってどっちがいいの?
A:スキルを二つつけられるナチュラルの方がいい。
ナチュラルの場合一部に機体制限がかかるが、武器は弱体化しないのでナチュラルでもあまり問題ない。
不安ならコーディで一周クリアしスキルを集めるのもいい。
巨兵の進撃などナチュラル相手に憎悪が使える方が良いミッションもあるのでつくっても損はない(はず)。
Q:アナザーが途中で止った
A:ザフトで「REDとBLUE]クリア後「宿命の決着」出現
ザフトで「ザフトの守護者」をクリア後「プラントの歌姫」出現
上含む全てのアナザークリア後(?)アナザー3つステージ出現
ちなみにこの3つはチューン解除の要件ではないため、これまでS以上とってきているならこの段階で開放されるはず
Q:セーブデータ壊れた…どうしよう
A:ご愁傷様です、復帰はほぼ不可能ですのでそうなる前にPCなどにバックアップを取っておきましょうね
オートセーブ時に破損したという報告があるので、オートセーブを切っておくのも手段の一つです
・各種制限解除について
とにかく3陣営クリアすればかなり開放される
・MS時代制限解除(あくまで当該セーブデータのみの時代制限解除で他勢力のものは使用不可)
各ストーリーミッションをA以上クリア(アナザーはおそらく不要?)
・チューン制限解除
アナザーの下三つを除くストーリーミッションをS以上クリア
FAQ
Q:宇宙で敵がどこにいるか分からない!自分がどこ向いてるか分からない!
A:Lボタン(ガードボタン)を押すと水平姿勢になる。
Q:遠くにいるターゲットにロックマーカーが付いてるのに近くの関係ないターゲットをロックオンするんだけど。
A:Rボタン(ロックボタン)を長押しすると前方のターゲットを優先してロックオンする。
Q:一番近くにいるターゲットをロックオンしたいんだけど。
A:一旦ロック解除して再ロックオン。
パッケージの中にある紙って半分に折られた解説書一枚だけで全部ですか?
説明書はないんでしょうか
説明書は電子版でソフトにある。
今週
3DS 52000台
PSVITA 13000台←(笑)
なんだ、前スレで相手してやったのじゃ不満か?
じゃかみついてやるか
>>6が惨たらしくコロコロされますように
ゲハ臭い粘着もしもしか
やっとEX30分マラソン以外全部SS出来た……。
でもモチベ続く自信がない。
>>1 アツクナラナイデマケルワ
>>7 ソンナコトスルグライナラシンダホウガマシネ
>>8 ナンデウレシソウナノ ツライワネ アンディアアイウコスキデショ
>>9 ダイジョウブヨスグニスムワ アンディトイッショニマッテテ
べべやんサン、すっげぇ読みづらいです><
○○が出ないんだけど〜のテンプレも欲しいな
とりあえず全陣営の未クリアミッションをクリアしろと
やっと最後?のバトルディスティニーまでいったんだけど。これ1時間半近くかかるよね?スタゲでやったけど負けた…
一回でも落ちたらS出ないの?
>>14 そんなにかからなかったと思うが
砂漠のハンターとかと同様にプロヴィデンスで僚機と交互にSPAするのお勧め
連合だとやはりデストロイ*2が強いな
ザクのところもこいつで余裕だわ
巨兵は無理だが
エグザス2体でいって15分かからなかった
指令イベントがまた偏りまくっているな
ステージ固定でしかも120秒以内クリアと、キャラ&ステージ固定
それに比べると、ムウを使うだけでいいイベントのほうが楽なのは至極当然だ
製作側はあえて偏るように仕向けているのか?
個人的には、アストレイ3人娘や、生体CPUトリオ、エクステンデッドトリオなどで、
それぞれ撃墜数を競わせるのとかがまだ楽しそう
どの指令も参加者数が割れたらそれだけで達成困難になるし、楽なのに集中するのは当然だわな。
人気投票といい、どうもオンライン要素の使い方が下手だと思う。
アストレーは見てないから話が全然わからない
アニメはどこで見れるの?
そうだったのか
声はこのゲーム専用なのか
アストレイ関連はネットで見れるがギナじゃなくてミナさまが見たいと思った
後アウトフレームとΔアストレイとドレッドノートカナード仕様
プレイしててストライクノワールがかっこいいとおもったな
OVAみてみたいわ
STARGAZERは短いけどクオリティ高いぞ
HDサイズだし、今見ても古いとは感じない
わんわんお! のシーンは必見
カラミティの格闘、盾使わないのな
打突用の衝角ついてるのに
>>22 一応、おもちゃ屋さんでのプラモ販促用PVとかで声を当てた人がこのゲームでも担当してるよ
アウトフレームもいいけどテスタメントとグリーンフレームも欲しかったわ
あとバリー・ホーがなぜ居ない
最終決戦での黒人無双もおすすめ
そう言えば連ザではソル&セレーネだったな
ハブられたソルカワイソスと思ったが、まぁ大して役にたってなかったよな
ゲームなんだから、メイリンやミリアリアがモビルスーツに乗ってみてもいいと思うんだ
オペレーターの出番が無いならなおさら
次回作では(もしあればね)期待したいなー
ガンバトはシリーズ重ねると素直に
焼き増し&ボリュームUP&ちょっとしたバランス調整
だし、もし次回あるなら期待したいねぇ
すっぴんストライクと換装ストライクとかの
あの辺りのポイント個別なのも見直して欲しい
魔乳艦長の乳揺れカットインはよ
カットイン見せる見せない選べるようにしてほしい
あと顔グラと声組み合わせられるようにしてほしい
あとはアニメに出た連中全員参戦
俺全くSP使わないでやってた。全解除まで20時間かかった…使わないのもありかも
アークエンジェルとかも使えると面白そう
艦長の無茶振りをこなしていく操縦士プレイか
マクロスでどうぞ
シホ使いたかった
チェーン解除北
これでアストレイ無双出来る…
ハイパーモードって無敵化だけじゃなく通常格闘出し切りでも敵がダウンしなくなってハメ出来るのな
スローモーションの影に隠れがちだがこっちもやべーじゃん
>>43 戦艦潰しの時とかはそこそこ効果発揮するね
>>43 ハイパーボス「当たらなければどうという事はない」
スローモーは雑魚一掃するのに最適だからなー、使い勝手よすぎるし何より使ってて楽しい。
SEEDには無効ってのが不満だが
>>46 スローは擬似シードって感じだから本家シードが発動すると無効化されるんだろうな
スロー楽しいよな。スローでマトリックスごっこすると脳汁垂れ流れる。瀕死で激昂機動と同時にスロー発動、
雑魚の攻撃をギリ回避しつつ、デュエルのSPAを機動で交わし避けきれないものは盾で無効化しつつバルカンで転かし、
後ろから接近してきたバスターの砲撃を回避しながら雑魚を確固撃破、バスターを格闘で転かして、
起き上がってきたデュエルと正面から撃ち合い全弾回避&盾受けしつつ撃墜、をこなした時はスーパーコーディネーターに成れそうな気がした。
まぁ切れた瞬間にSPAエルスマンに殺されたがw
VS100戦ってリトライしてもカウントされるのかな?
種持ちへのスローはSEED発動直前でスローって
スロー発動したらダウンさせてダウン中に殺してたわ
ハイパーエースじゃ厳しいけど
51 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 00:16:23.01 ID:jfQN2rzF0
これ
順当にやったら
連邦、ザフト、オーブの3つのデータができるよね?
全クリアには連邦、ザフト、連邦→AA、ザフト→AA(CE71のみ)の3つ半じゃないか?
連合AAルート、ザフトAAルートもあります
連合→AA→ZAFT→AAとか
ZAFT→AA→連合→AAとかの不義不忠プレイ楽しいです
>>43 さらに射撃もリロードされてる弾数分を使い切るまで鬼の様に連射出来る
オレにとってはむしろスローモーションより使い易いな
スローは使っている間進行時間が遅くなるのがちとまどろっこしい
ちなみに俺ディスティニープラン賛成派なんだけど
どう思う?
>>56はでぃすてぃにーぷらんにさんせいしてるんだなっておもいました
58 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 00:38:30.63 ID:3h3oSEEi0
うん、いいんじゃないかな
議長「
>>56君は街に落ちてるペットボトルの蓋を拾う才能がある」
とか言われても困るだろ
とりあえず俺は自分の適性聞いてから賛否決めたいわ
>>56 本気で戦争を無くそうとしたら有り
ただ所詮人間の管理なんてその内破綻確実
したがってクルーゼの滅べば全て解決ってのが真理だな
デスティニープランでもぬるいって事だ
>>61 俺は絶対「君は…うん…気を落すことはないよ…」
って言われるだろうから反対だわ
>>63 議長「君は刺身蒲公英の才能がある。最早天賦の才、誰よりも上手に刺身蒲公英を仕上げる事が出きるはずだ。さぁ、この刺身に!」
エグザスでジェネシス内部だけは諦めた
あとは結構面白い
決められた役割なんだから共産主義みたいにどれだけ成果上げても同じだろ?きっと
そう考えると刺身の上にタンポポ載せる仕事とか退屈だけどある意味最高じゃね?
空調管理された室内でタンポポ乗せてれば良いんだし
でもあの技術力なら全部自動化できそうだよな
じゃあ今日から刺身にタンポポ乗っける機械の調整のお仕事が始まるお・・・
DL版なんだけどやってるとたまにファイルが壊れてますってなって起動しないことがある
vita再起動すれば直るけど他のソフトでは起きないんだよな
マジでバックアップしとけ。今すぐバックアップしとけ。頻繁にバックアップしとけ。
下手に壊れると一回アンインストールしてデータを完全に消さないとダメになる。
暇だったんで攻撃力ランキング作ってたんだが
格闘攻撃力TOP5が全部大型機なのはいいとして
射撃攻撃力TOP5には大型機1機も居ない上ディスティニーだらけでふいたw
てか正義ミーティアの格闘>∞正義ミーティアの格闘ってどういうことなの・・・
ムゥ祭りって条件ゆるいくせにイージークリア1pってなんだよww
一人で200p送っても結局GPもらえずに終わったのが悔しいだけに
このゲーム、通常弾が速射みたいなタイプ(レジェとか)のが弱い…?
ストフリよりフリーダムのが自分にとっては強かったり
まあね
ストフリは二丁拳銃で火力あるけど正面だけ
ムララさんだけ使うの簡単すぎだろ
パフェトラやストEで完全オリジナルプレイしたいがまずストEをフルチューンがキツいな。5000でも稼いだって印象湧かなくなる
パフェトラさんは使いこんでたしフルチューンしやすいけど
なんかこのゲームだけやっている人はアズラエルさんのことを大物だと勘違いしそうね
アズにゃんは…
>>78 いや、実際大物じゃね?
一応連合とかアメリカ大陸の大統領を裏から抑えている奴なんだぞ
後最近ではラクス=アズラエル=乙女座=グラハムなんて説も出ているくらいだ
その=理論は訳が分からないよw
だってタチバナさん死んだし
ゲームだけやればデスティニーも悪くなかったんじゃないかな…って
>>85 ラクス=アズラエル=乙女座=グラハムがアバターで
裏でそれを操るXがいるんだろ?
このゲーム、カガリはかなり美味しい
ルックスはかなり凛々しいわ、原作のグダグタなとこは全くなく、キリッ!な場面ばかりだし
久しぶりに声ありで出た甲斐もあろうってなもんだ
それに比べてディアッカはこのゲームオンリーな人には部下Aくらいにしか見えなかっただろうな…
カガリは最後オオワシなのにディアッカさんはザクだもんな・・・
ヤタノカガミの機構をさ
天に移植したら楽しい事になるんじゃないかなって最近思うようになってきた
レッドフレームさんだけが紙になるじゃねぇか
姿も消せてビームも返すとか洒落にならん
さらにPS装甲もあるしな
オマケとしてビームシールドを持っているわ
相手のエネルギーを強制的に放出or吸収できるわで核搭載機ですら無力化できるしな(当たればだけど
唯一の欠点は遠距離用の大火力がないことだがね・・・
核搭載じゃないと無理だな
>>92 ミラコロあるし、近接特化でいいんじゃないかな
歴史の歯車がちょっと違えば、アズラエルさんかジブリールさんがコーディネーターを滅ぼして英雄になるはずだったんや・・・
だって現実の倫理で考えてみ?
コーディネーターって周りとのバランスをガン無視で、とにかく自分達だけ抜きん出ようとしたやつらの集まりだぜ?
しかしコーディネイターとして生まれたのは自身の意思ではなく、ナチュラルの親のせいだけどな
親なら子供に才能と丈夫な肉体もってほしいって思うよな
中には瞳の色が違うとか髪の色が違うとかで捨てられた面子もいるけどな・・・
>>96 確かにそれはそうなんだよな・・・
>>97 そこを常識的な範囲で我慢するのが倫理やで
>>97 アズラエルの母ちゃんみたいなのもいるけどな
ダメだ現実とアニメをゴッチャにしては
MSを乗るとか言い出したら廃人フラグ(絆除く)
まあロゴスはロスチャイルドの事だと思うけどね
日露戦争だってNYのロスチャイルド銀行まで行って金借りたから勝てただけだし
本当に死の商人だよ
ミーティアの操作性に慣れたら使うのが楽しくなるな。
フリーダムミーティアでオーブ攻め落とすの楽しすぎワロチ。
セーブ箇所間違えてバックアップしたデータコピーしたら
ライブエリアのストフリが6月1位のじゃなくてデフォルトのになってた
>>105 おぅ・・・ ミスがラッキーに繋がったか
オレもライブエリア元に戻したい orz
機体フルチューンしたら最終的に武装くらいしか違いないんかな
体感違う気もするが
>>107 スラスター関係は99にしても機体の種類で全然違うな
ストフリや運命は長々と飛んでいられるが、ランチャー系とか核ンダムは明らかにそれより短い
>>108 なるほどなー
パフェトラさんとかそいつらよりは遅いがジャンプ射撃強すぎワロタ
>>108 元々機体毎に基礎値みたいなのがあって、それプラス チューン分って感じなのかね
194 : 枯れた名無しの水平思考 : 2012/06/16(土) 17:32:28.99 ID:uwMMrEx4O
スラスター出力(時間)調査
()内はスラスター出力値
3"97 ※CE73キラを乗せると6"24→さらに種割れで6"94
フォースインパルス(104)
3"54
エールルージュ(111)
3"47
エールストライク(109)・赤枠改フライト(109)
3"37
Pストライク(104)
3"27
ストフリ(99)・隠者(99)・スタゲ(99)・アカツキ大鷲(99)・アカツキ不知火(99)・105スローターダガー(99)・ネオンダム(99)・レジェンド(99)・デスティニー(99)・ハイネィニー(99)・※フォースインパルス(62)←無振り
3"04
エール105ダガー(109)
2"74
フリーダム(99)・ジャスティス(99)・青枠セカリバ(99)・ウィンダムジェット(99)
2"64
※エールルージュ(61)←無振り
2"61
イザグフイグ(99)
2"45
プロヴィ(99)・ザムザザー(99)・ジンハイマニューバU型(99)・バビ(99)・セイバー(99)・ハイネグフ(99)
2"70
赤枠改デルタ(94)
2"20
デスインパ1&3(99)
2"04
IWSPルージュ(104)・IWSPストライクE(104)
2"00
ソードインパルス(104)
1"97
ソードルージュ(99)・ソード105ダガー(99)・105ダガー(99)・ソードストライク(99)・ATソードストライクE(99)・ストライクノワール(99)・赤枠(99)・金枠天(99)・ウィンダム(99)・グフイグ(99)・Xアストレイ(99)
1"90
ハイペリオン2号(99)・ジン(99)・ストライクダガー(99)
1"67
ブラストインパルス(99)ランチャーストライク(99)・ランチャー105ダガー(99)・ATランチャーストライクE(99)・赤枠Pローダー(99)・デストロイ(99)
シン「やっぱ俺が主人公だぜ!」
>>111 赤枠フライト居なくね?
つかインパルス早いな。ストライクのが武装充実しているが
ストライクはソードでBR使えないのが痛い
インパルスはフォースで実質BRしかないのが微妙に痛い
結論、一長一短
>>113 赤枠改にはデルタとフライトでの換装があるよ
ハイパーボスのストライク戦、フルチューンデストロイ×3と行ったら30秒で終わったwww
メカニック付きならTP5000安定だしオススメ
パイロットと機体が合ってると能力がちょっと上昇するとか説明あったけどどれほどのものなのかね
119 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 05:30:58.45 ID:0TnIOGuZ0
あられちゃんとかで見たような気が
アラレちゃんを知ってる世代なら普通に笑い話だな
ガンダムなんていないぞ
俺の知る限りそんな腕部と脚部のガンダムはいない
ただのウンコじゃん
そもそも手足がガンダムじゃなくね?刹那さん判定お願いします
今からフジテレビでこのウンコガンダム映るぞ!
一般人にはあのロボアニメの印象のコピペくらいの認知だろうから
このウンコだって"ガンダム"って思われちゃうよきっと...
ザフトがすげえむずい
強くて使いやすいのがない
71はジン、デュエル、天帝
73はハイネザク、伝説とあるだろ
ライブザクや地上限定だが最終兵器のバビだってある
129 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 08:53:10.19 ID:D/gkuc2t0
130 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 08:53:34.96 ID:6mvts/X90
ジンさんがあればジェネシスまでいけます
>>118 アストレイinアサギ使いの俺にはすごく気になるとこだ
ムウラフラガでクリアすると+1pt
EXアルテミスを120秒以内にクリアすると+1pt
モーガンでEX終わらない明日へをSSクリアすると+1pt
…今週は悲惨なのしかないなw
その分必要Ptは低い気がする
134 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 10:30:27.53 ID:D/gkuc2t0
攻略wikiのS攻略って全ミッションA以上獲ったこと前提?
CE71のミッションでストフリお勧めっておかしくね?
今更に今更だが登場制限切れるとコーディの意味がほぼ全くないな
>>118 そんな説明あったっけ?
チュートリアル?
ドッグランひでぇw 水面を盾にして死ににくくした上に、数が半分ぐらいになると次の敵を投入かよ 作った奴アホだろw
プロヴィ使おうぜ。もしくはXアストレイ
エグザスもいいぞ
>>134 SSも考慮されてるんじゃない?
Sくらいならストフリじゃなくてもフリーダムでも十分だし
過去ログ読み漁ってたが、今回はGASと3DBで大幅に傾いた評価を
バトルデスティニーで見事に挽回したって風だね
システムを一端0まで解体して、そこからちゃんと練り直せば
やっぱりゲームとしてはまだまだ面白いんだなガンバト
ピコーン AA(ry 「ドッグランは島を盾にして高台から撃てばいい!」→敵出現位置遠すぎでタイムアップ or 弾切れ
いい考えだと思ったんだがなぁ。
>>138 連邦→連邦→連邦→連邦だからプロヴィはないしエグザスは宇宙用だから(まだ)使えない。となるとXアストレイか…
デストロイでいけるぞ
GASはショップと協力プレイの獲得ポイントがもうちょっとマシな仕様だったらまだ何とかなったかもしれん。
そこ以外も目に付く部分はあるんだが、一番やる気をそがれたのはそこ。
あれで弱いというならもう頑張れとしか
基本的にどの機体もビームライフルをきたえれば戦えるきがする
>>145 アークエンジェルだとフリーダムがいるから全部Sは楽勝なんだけどザフトは難しすぎる…
頑張れとしか
個人的にはデスティニーインパルスがSS取りやすかったな
弾切れすることが稀に良くあったけど
150 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 12:30:38.67 ID:6mvts/X90
最初にもらえる機体強化すればあれだけで最後まで行けるから頑張れ
とりあえずCでもなんでもいいからとにかくクリアして、3勢力全部回して制限解除してからSとか狙った方がいい
ストフリが強いらしい!!
↓
まじかよ、じゃあ特徴的なドラグーンが強いってことか←!?
↓
敵の目の前でもドラ射出しちゃえばこっちのもんだぜ←!!?
↓
弱いじゃん←!!!?
この流れが多いんじゃなかろうか
ザフトは71は地球到着時にデュエルあるし73はザクが使いやすい
連合ルートなんてもっと辛いぞ
特に73
ストフリの本体はドラグーンじゃなくてビームライフルと遮蔽物越しのゲロビだよな
155 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 12:36:47.95 ID:6mvts/X90
プラチナまで@しこしこvsくりかえしっと・・・
>>153 個人的にはザクよりダガーLの方が使いやすい
ザクWのゲロビなんてチューン限界低いわ弾数少ないわで役に立たんしな
73連合はジェットストライカーウィンダム
73ザフトは素インパとセイバーとレジェンド使ってたわ
連合73はブルデュエル一本が一番楽じゃないか?
瞬間火力があるから憎悪下克上と併用すれば種割れアニメーションが終わる前に落とせる。
簡単に弾切れしちゃうけどなw
連合はストライクノワールだろ
なによりかっこいい
71ザフトはとにかくデュエルのBRを、アサルトシュラウド分の上限までつぎ込んで鍛えとくのがわかりやすい。
ASの使わない武装をOFFにして再出撃用のコスト浮かせるのも大事。
僚機に鉄人と身軽付けて囮にしてアビスで遠くから落としていく方が楽
ノワールって髭生えてるよな
猫かっこいい
連合はブルとデストロイからノワール、デストロイコンビになったな
特に憎悪下剋上のデストロイSPAで敵のエースが次々と蒸発するのは見ものだった
巨人でS取れる機体が出来たら
そのままアナザー制覇してアナザー機体制限解除
レッド・ブルーで全時代という手も
TP余るのが精神的によろしくないけど
>>156 ザクは基本ブレイズでBR使ってSPA時にだけガナーになってた
僚機はガナーでSPA指示
168 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 13:54:56.18 ID:D/gkuc2t0
ストライクとかインパルスで頑張った後自由、ストフリ見たときの
オーバースペック感ときたら・・・
自由の超誘導BR7連弾を考えたヤツはどんな脳してんだと
ストフリの2丁レーザービームも当たりさえすれば脅威的だな
フォビドゥンのフレスベルグが曲がらなくてちょっとショックだった
敵としてのデストロイは強すぎる…
>>171 あー、あれはオレもショックだった
フォビドゥン最大の特徴なのに
命中率の調整とか面倒なのかもしれないけど、あれは再現して欲しかったなあ
あとガードもオートガードでビーム反らす位実装して欲しかったな、一応ガードすりゃビームが反れるグラフィックにはなってるけどさあ
ヤタノカガミだけ優遇され過ぎだろ・・・
>>173 悪の3兵器すごく楽しみにしていただけにがっかり感もでかかった
この次があるとしたら実装して欲しい
まあ腕がないから三機とも使いこなせないけど…
>>174 そこは愛で使いこなすんだ!
フォビドゥンはちょっと残念だったがカラミティはなかなか、レイダーは素晴らしい機体に仕上がってた
クロトを乗せて、滅殺!抹殺!撲殺!と叫ばせつつ敵を落とすのが楽し過ぎる
レーザータイプのBRがマジアテヌッすぎて困る
フレスベルグみたいな偏向ビームは実装した事がないわけじゃなくて
クィンマンサとかノイエジールが使えたりしたからそう難しいもんでもなさそうだけど
GASでも今回でもしなかったね
赤枠改の弓…
ザフトの守護者のザフト戦隊ザクレンジャーはムリゲーだろ…
と思ったけど、相方をデストロイに載せて憎悪+下克上をつけたらSP1発で蒸発したw 憎悪つえぇw
怒りの日がA出せない・・・あとこれだけなのになんだがなー
なぜA
MS時代制限解除したいんだけどこのミッションだけA以上とれない(^q^)
怒りの日はたしか最初の三馬鹿を全滅させて
次のステージの三馬鹿も全滅させて雑魚とネオを全滅させて
最後にガーティー・ルーじゃなかったっけ?
>>178 曲がるの意味違うぜ
>>177 左右2本なら曲げやすいけど、1本だけだとどう曲げるかがな
ランダムだとそれはそれで使いづらい
予測射撃可能にして、
撃った直後〜撃った時点での敵機との距離の半分:予測射撃しなかった場合の地点へ
撃った地点での敵機との距離の半分〜:予測射撃した地点へ
こんな感じかね
マルチロックでウネウネさせるしかないな
ハイパーボスバトルの次の出現条件教えてください><
奪われた「G」
高みを往く者
救世主
ミッション達成率100%でとりあえず全ミッションA以上でクリア
ハイパーボスバトルは上のとウルトラエース以外クリア済み
何か必要な条件ってありますか?
とりあえず全ルートでアナザーを含めた全ミッションをクリアする
というかキャノン系は前作と同じ仕様で良かったのな
強制放物線&狙撃標準で当て辛い
さてそろそろ空中格闘がステップ中とそれ以外でわざわざ分けている理由を考えてみようか
GASまでは空中格闘→ひるみ、ステップ格闘→ダウンで一応使い分けはできたが
>>189 俺の手元の記録によると、奪われた「G」 は
Z.A.F.T C.E.71の PHASE10 パナマ攻略戦 クリアで出てきてるけど。
ミッション達成率100%ってのは MAIN MENU画面の表示でか?
それでも出てきてないってのは・・・。
何だろうなぁ?
デュエル、バスター、ブリッツを何回か使ってみるとか?
基本的に出ないなら全ステージ虱潰しでしょ
ところでオリキャラ作成制限解除って具体的にどんなことができるん?
>>195 ザフトでナチュラルパイロットを作成できる
>>196 なるほど、1つのデータに無限にオリキャラ作れるってわけではないのね
>>197 そうじゃない
通常ニューゲームで初める時ザフトを選ぶとコーディネーターに強制でなるが
キャラ作成制限解除されるとニューゲームでザフトを選んでもナチュラルが選択出きるって事
好き勝手ナチュラルとコーディネーターを切り替えられるわけじゃない
199 :
189:2012/07/14(土) 20:05:23.08 ID:1Z8UBilp0
とりあえず全ミッションクリア済みですが全ミッションSランク目指してみます。
>>193 さんのミッションもSランククリアしてるので関係ありそうな機体とか使ってみます。
これで出なかったらお手上げ・・・
>>192 A「とりあえずいつも通りにしようか格闘の種類は」
B「今回はダウンしてもダメージが通る仕様にしませんか?」
A「いいね、いちいち起き上がるのを待たなくて良い、爽快感が増すね」
C「じゃあそれなら全部の攻撃でダウンしても良いんじゃないでしょうか? ダメージが通るなら」
A「ナイスアイディアだね」
多分こんな感じかと
ロードスリーパーSクリアしてもハイパーボスのミッションが出ないんだが…
>>200 あれ統一した方が仕事楽になりそうなのにな
しかしガイアとワイルドダガーのMA形態格闘が何故ビームブレイド(サーベル)を使用したものでないのか
プレイヤーネームと相方のなまえが分からん(ーー;)
みんなどうしてる?
>>25 あのシーンはMSっぽくなくてあんまし好きじゃないな
良く動いてるとは思うけど
リロードしてなくて凄い亀レスだった
すまねぇ
>>204 じゃあ俺が候補を出してやろう
1.阿部高和、道下正樹
2.マフティー、ナビーユ、エリンの中から2つ
3.カーズ、ワムウ、エシディシ、サンタナの中から2つ
4.仰木、小林
5.月影、黒日
6.ギロロ、クルル
さぁ好きなのを選べ
>>175 愛でがんばる
あとフォビドゥンはバルカン砲二つも要らないw
まぁ不満点はあれど久々に出たSEEDのゲームだからすごく楽しい
カガリが喋ると知った時は涙目になったわ
あとはミナがいれば完璧だった
全ミッションクリアのトロフィー入手、チューン制限解除したのに何故アクタイオン・プロジェクトがでない
もうお手上げ侍…
怒りの日Aが出ないとか言ってたがプロヴィデンス使ったら余裕すぎてワロタ
名前ってムズイからヤダ!
昼に買って来て名前で悩んでまだ進んでないorz
ガチでお勧めのプレイヤー名は「連邦」「ザフト」「連邦エンジェル」「ザフトエンジェル」。これが実用的。
相方は全部田中で統一だ!理由はない!
適当に持ってるマンガとか小説、ゲームから好きなキャラの名前使ってるわ
オートセーブなしなら、
>215のようなのしかないね。 連合だと思うが。
GASと違って自分と相棒しか作れないようだし、
ルートの組み合わせ毎にデーター作らんといかんから、ザAA とか ザAザ とか行くルートで良いと思うよ。
俺は今回は適当に全部SEEDのキャラ名ひらがなでやったわ
案の定何が何の所属データかわからなくなって
>>217でやり直した
自キャラはちゃんと考えるけど相方は適当だな
佐藤くん
竹田さん
ドモホ・ルンリンクル
もう分からんから歴代ガンダムパイロットでいきます!
俺は全部覚えたから問題ないな
1ヶ月くらい放置してたら多分忘れるだろうけどそこまで行ったら忘れても困らないしな
りそな、みずほ、つばさでいいんじゃないかな
お金が貯まりそうな名前だろ?
オリンパスとかモルガンとか
ゴードルドマン・サックス
226 :
189:2012/07/14(土) 22:45:28.70 ID:1Z8UBilp0
んー、全ミッションSランクにしてチューン制限解除したけど「高みを往く者」だけが出ない・・・
奪われた「G」と救世主はそれぞれバスターとセイバー使用可能と同時に出たからボスと対応となる機体入手が条件みたいだね。
でも現時点で入手可能な機体は手に入れてるはずなんだけど・・・
誰か「高みを往く者」に出てくるボスの機体教えてください。
条件分かった。
ボスが複数出てくる場合、なんでもいいから”1つの勢力内で”対応した機体手に入れなきゃダメっぽい。
今連合でハイペリオン2号機持ってる状態でアナザーの「ドレッドノートvsハイペリオン」Sクリアしてハイペリオン1号機手に入れたら「高みを往く者」出た。
「高みを往く者」のボスが1号2号だからまず間違いないと思う。
こんなめんどくさい仕様すんなよw
これってアドパ対応?
>>226 ってことは、「全勢力で、一応は全部のミッションをプレイしておく+どこかの勢力でSを取っておく」
のが一番の対策かね
よく分からないけどハイペリオンがボスなんだから
連合のをSクリアで出てくるのは普通じゃね…?
スコアに関係するのって撃墜以外ではHPとタイム?
>>232 HP>>>(越えられない壁)>>>防衛対象、撃破対象の有無>>>雑魚の撃墜>タイム
>>233 サンキュー
タイムアタックやってるんだけど
結局遠距離SPAに行き着くな
ハイパーボスは速すぎて相手に近づくの面倒臭いわ
ノワールかっこよかったからOVAみてみたけど
スターゲイザーがなにで攻撃してんのかよくわからんかったぜ、、w
236 :
193:2012/07/14(土) 23:39:02.90 ID:TRvqpssT0
>>189 ちょいと初期状態に戻して初めからやってみた。
PHASE1 その名はガンダム S
PHASE4 低軌道会戦 SS
PHASE7 さだめの楔 S
PHASE9 オペレーション・スピットブレイク B
PHASE10 パナマ攻略戦 A
以上をやったら、奪われた「G」が出たよ。
使用MSはジンとジン(ミゲル専用)のみ。
パナマ攻略戦クリアでデュエル・アサルトシュラウドが使用可能になった。
デュエル・バスター・ブリッツ・イージスも使用可能状態。
なので、恐らくハイパーボス 奪われた「G」 の条件は
4Gとアサルトシュラウドが使用可能になった時点で解放されるのだと思われる。
>>227 結局、ボスで出てくる奴を揃えないと駄目みたいだな。
まぁ普通にMS集めてりゃ出てくるわけだ。
Q.どこそこのミッションが出ない
A.ストーリーミッション全部Sとれ
もうこれでいいんじゃないかな
>>238 それだけじゃ不十分だな
Q.どこそこのミッションが出ない
A.全ルートのストーリーミッションを一つずつクリアして全部Sとれ
まあ暇つぶしにもう一個メモカ買って条件探しでもしてみるよ
しないかもしれないが
今2周目着手中なんだが、例えば連邦で"REDとBLUE"をSクリアしてからザフトで"REDとBLUE"をDクリアした場合、
Sクリア扱いで機体/ミッション開放になるんだろうか、Dクリア相当なんだろうか?
前者ならいいけど、後者なら今表示されているランク表示がどのデータで取ったものか分からないから悲惨なことになる予感が…
>>242 トン、ってことはデータ1でDクリアした後、データ2でSクリアすると、
データ1はSクリア扱い、もしくはデータ1でももう一度クリアするとS扱いになるのか。うっかりするとハマりそう
まあ、クリア情報とランク情報が別々に管理されてると思えば間違いない
>>210 エリンの容姿は幼女以外認めない
リランの変わりになりそうな専用機あるかね?
羽があって敵が止まって割りと白くて何より最強
ストフリか?
今回マップの高速な移動手段てのが一部の可変機とMAを除いて持ってないのね
フライトモードの削除は機体の性能格差が問題だったのかも知れないけど
グゥルが敵は使えるのにこっちが使えないのはちょっとどうかと・・・
誰かが言ってたけどバックアップからVITAにデータ移すと
マジでLiveAreaの画像が最初のストフリに戻るんだな
ストフリ変更後のデータでも最初のに戻るの?
ストフリ変更後のバックアップデータでも、ね
>>249 そのようだ
昼飯の間にバックアップしたの試しに移してみたら戻った
>>251 飛び入りで失礼
ここ見て初めて知った
ずっと戻したかったんだ〜、マジありがとう!
やっとダサいストフリとおさらばできる
セイバー使って可変機で大暴れしたいのにセイバー取るのがきついとか…
白ザクだと厳しいのか
>>256 とりあえず味方を自分が使っているザクとは別のザクでガナーザクにして
下剋上を付けて機体SPAを撃たせまくるんだ
おk
頑張ってみる
これやってるうちに無料のガンダムバトルオペレーションDL出来るようになってたんだね…
関西に出遅れたよ、階級検索設定とか知らなかったらキックされた。課金でいきなりMS強くできないんかなぁ
やっぱオンラインは面白いよな。でもVS系は最低…アケコンでステップとかないわぁ
完全が関西になってまった
ハイネディステニーに強いな。電波1・3も強いし、ディステニーェ…
ハイネデスって普通のデスとは違うの?
色違いじゃないんか?
>>262 ・パルマの威力がシン機より上だがCSの威力がかなり低い(1/3ぐらいしかない)
・格闘モーションがシンプル
・BRの弾数・総弾数がシン機より少ない
・SPAのパルマ特攻がカッコいい
デンパ3がカラーといい性能といい好き
後ついで副武装がブーメランからガトリングに変更
ブーメラン使いにくいけどCPU乱戦だとうざいよね
>>265 南米の英雄で当たってしまうことがよくあるわ
一撃ダウンで弾数無制限だから偶に投げる。射程内ならまぁなんとか当たる
へー結構違いあるんだな
オレンジカラーが嫌いだから使ったことなかったわw
青のほうがかっこいいよね!
ボーナスステとパルマの一撃の都合上シン機ばっか使ってるな
アドホックの通信プレイってどうやるの?
実際に顔突合せなきゃだめ?
無線LANでネットにつなげてもできないの??
>>269 できないよ
そのうちvitaがアドパ対応すればPS3介して出来るけど
でもラグナロクオデッセイはパッチでネット通信プレイできるように
なったのに・・・
>>259 俺はネットの通信速度が遅すぎてプレイは諦めたわ
>>269 現状vitaで遠距離通信したいのなら特定のアダプターによるkai
後はこっちはよく調べていないがネトパってのがvita用のがあるのでこれらで可能
ただ4人は重くて遊べた物じゃなくかろうじて3人安定は2人だそうだ
Wifiもわからないから基本オフラインの一人プレイだなぁ
機種同士ならカード一つでも出来るんかねぇ
書き忘れ
詳しくみたかったらラグオデのwikiにあるからそっち見てくれ
>>277 ジャイアンツとの関係かは知らんが西川はオレンジが好きな色
だからミゲルジンやハイネザク・グフ・デスティニーはオレンジカラー
パンツ室伏広治に投げてもらってきた
今日買ってきたんだがスローモーションとハイパーモードってどっちがオススメとかある?
スレ見た感じだとスローモーション選ぶ方が多いのかな
>>280 俺はスローかな
ニュータイプになった気がする
ただしSEEDのやつにはきかないから注意な
俺も質問だけど楽にTP稼げるとこない?
雑魚機体でも30秒で5000以上稼げるとことか
ハイパーの方が優れているのはスローでは回避しきれない状況、
ザクレンジャーのように強い敵がまとめて出てきた時ぐらいじゃないか?
ザクレンジャーも距離取りつつ戦えば(逃げながら先頭にいるヤツを攻撃)
ってやればそこまで問題ないと思うから基本はスローでいいんじゃね
ハイパーもハイパーで楽しいけど
なるほどありがと、とりあえずナチュラルのスローでAAルート目指してみるわ
稼ぎ一気にってのはあんまりないなストーリー序盤何回かやって アナザー南米の英雄 進化するストライク
メカニック忘れずに
>>285 ほうほう
楽しみながら稼ぐのね
メカニックは外したことあんまないぜ!
他の人も自分のTPの稼ぎ方教えてくれ
稼がなくても愛機のTPは勝手に余るし、愛機以外は育てる気すらない。
>>287 だけどたまに浮気したくなるときあるやん?
そこそこ鍛えて連合・ザフトオンリーデータなら
進化するストライクとオレンジ・ショルダーが1万ちょい超えするからおススメ
AAは知らん。つかAA開放されるアナザーミッション少な過ぎ
wikiに稼ぎミッション載ってた気がする
ちょっと内容覚えてないけどそれも参考にしてみては?
デストロイとは同戦えばいいの?
がんばってちまちま削ってるけど向こうの超射撃で一撃でやられちゃうw
ハイパーの方が使い易いと思ってるオレは少数派か?
パートナーの方がどんどん能力上がっていく……ちょっとショック……
デストローイ
ハイパーもスローも使ったことがなく、機体SPAに設定したままにしている俺はさらに少数派なんだろうなぁ
マシンガン系、機体SPAが格闘の機体はパイロットSPAの方が安定すると思う
>>292 移動可能射撃武器でステップしつつ攻撃カンストさせて適当に打てば沈む
オススメは連合ならストライクノワール、ブルデュエル、ウインダム
ザフトならハイネザク、AAならストフリ
特にハイネザクのブレイズでのミサイルがすごい
通常のMSとかだとカス当りでたいした威力無いが戦艦やデストロイ相手だと簡単に全弾あたる
だからチャージで打ったらすごいダメージになる
>>297 評価SSとかを取りに行くんじゃなければオレも基本的に機体SPA使ってるよ
>>297 機体SPA以外ほとんど使わないのが普通だと思ってた
ハイパーもスロー使わなくてもシナリオの方はオールSSいけたし
俺は普通にスローと機体で使い分けてたな。
雑魚ウザウザのステージだと超射撃よりスローの方が楽だし、強いネームドが出る所だと超射撃で一気に落としたくなるしで
金枠のSPがローリングバスターライフルでびびった
青枠に至っては極太ビームライフルだからな。そんなエネルギーあるなら装甲に回せよ
後、一つ上がるとなぜ格闘に…
>>297 俺も機体SPAだけだけだったけど全SS取れたよ
SPAも機体の個性のうちだと思っている
おまいらの愛機教えろ
俺はセイバー
可変機が好きなんですよねえ
>>304 金枠天の決めポーズがW0のポーズと同じだという理由で金枠のSPAがローリングになった
ところで、VITAでPSPのゲームやるときVITA本体のカスサン機能て使えるの?使えるならその場合はゲームのBGM消えるの?
>>307 赤枠系統かNダガーNでも装甲が欲しい時は電波1やパフェトラ
>>307 天
姿かくしてマガノシラホコからの格闘とか最高です
パーフェクトストライク
無茶ともいえる全部のせ万歳\(^o^)/
ストライクの期待SPAのポーズがかっこいい
エール以外は
なんでルージュのにしなかったんだろう
314 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 11:18:30.01 ID:PFASp5pP0
>>307 ムラサメ
可変機いいよ可変機(*´Д`)ハァハァ
>>307 「アサギ・コードウェル、M1アストレイ発進します!」
ジュリの敵エース撃破時の苦虫かみつぶしたような顔はどうにかならんかったのか
かわいいのに
>>307 なんだかんだでデスティニー
スローなしでCSパルマ当てるのそこそこ難しいね・・・
>>307 プロヴィデンス
元から好きなMSだけど、このゲームでも強力で良かった
あと、ザク系が使い易くて好きになったかな
そしてこのゲームでは無類の強さを発揮するエグザスも気に入った
逆に、敵として出てきた時にはやや面倒に感じるのに、自機としては使い辛いグフはよ・・・
>>307 ストライク(エール形態)
ピシっと羽が長いエールストライカーは久しぶりだったし
>>307 電波3
青い翼+エクスカリバー×2・・・一目惚れした
>>307 レイダー、クロトを乗せるとなお良し
それとエグザス
>>307 ストライクEのIWSP。使いやすい。
○ボタン、□ボタン押しっぱでネームドのHPもゴリゴリ削れる
あとは無難にBR7連発できる自由とか
>>307 生インパ
エクスカリバーと胸バルカンのみのフリーダム決戦仕様に換装できればよかった。ガンダムLSみたいに。
SAは通常は突進。変形時はブーツアタックで。
NダガーNにロム兄さん入れて忍者ごっこすっかな
電波3ってなんのこと??
デスティニーインパルス3号機
デスティニーインパルス3号機
ロム兄さんって誰?
>>307 ストライクルージュ
もちろんカガリでプレイ
ムゥ祭りハードは無理ゲーやな
これ以上は止めるか
自分の操作キャラのモブがパイロットSP使っても
カットインみたいなので顔が出てこなくなったんだけど
同じような事になってる人いる?
元から出てないのでは
出てたような気がするけどやってみたら出ないな
顔出るのは体力減った時のスキル
メビウスでジェネシスクリアした奴すげえな
兵器の性能はいいとしても、壁にこすっては行きたい向きからそれるわ回転しては操作がひっくり返るわ
進める気がしねえ
安息の祈りでSが出せない…
>>339 ナチュで憎悪、下克上のノワールでなんとかならない?
>>338 慣れだぜ
普通のステージで飛行操作をそこそこ使ってればその内ジェネシス内部もいける様になる
フルチューンのエグザスでもいける
フルチューンエグザスでジェネシスいけるとか、このスレで言うのもどうかと思うがコーディっつーよりNTだろそれw
飛行時の地形接触ダメージがあるゲームだったら、もうとんでもないことになるんだろうなぁw
>>341 >>342 書き込んだ後リトライしたらいけた
酷い時はロールしようとするとその場でクルクルするだけで横道に入れなかったり
∠←こんな形の行き止まりに入り込むとレバーを右に入れっぱなしでも上に行ったり下に行ったり左に行ったり
全く制御出来なくなることもあった
横道入っても壁に触れた瞬間機体が勝手に逆走してもとに戻ったり
行けなくもないけど特に考慮はしていない、という作り方だなと思ったよ
ザムザザーまんせ〜〜!!
なぜゲルズゲーがいないのか
あとアッシュも
>>347 水中関係は完全にオミットされたからな今回
ステージも機体もいないし、ついでにいえばローエングリン破壊とかのミッションもねぇや
>>340 キャラ二人とも生体CPUにしてしまったから一つしかつけられないんだ\(^o^)/しくった…
>>349 NEW GAME「知っているか?機体の改造値は引き継げるんだぜ?」
艦隊「また落とされる仕事が始まるお…」
しかし水上ホバーも実際種死辺りでやってた(筈)だから
水面をMSが動き回るのは別におかしい事じゃない
ワールドといい最近種・種死の水陸両用MS省かれ易いね
>>352 > 水上ホバー
わんわんお!!!!
(U^ω(U^ω(U^ω(U^ω(U^ω(U^ω(U^ω(U^ω^)ω^)ω^)ω^)ω^)ω^)ω^)ω^)
水面を我が物顔でホバーしまくってるわんわんおのお腹を突く仕事が始まるお……
わんわんおをデストロイで焼き払う仕事が始まるお・・・
>>350 ちょっと新しくデータ作ってくるわ…
フリーダムさんに乗れるようにSEEDの方はAAルートにする
ローエングリーンとインパ変形、水泳部は欲しかった・・・
そろそろ、超大型MA扱いでいいから戦艦を使えるようにしてもいいと思うんだ。バレルロール()
よけてぇ!
回避ーっ!からの全弾ヒット
戦艦ってMSの攻撃を回避できるものなの?弾幕はったりアンチビーム爆雷とか?
操作が難しくなりそうだな
だがそれがいい
変形状態で格闘できないなら、減速割り当てて欲しかったなぁ
>>363 セイバーやムラサメは兎に角レイダーやカオスは出来る様にしてほしかったな
レイダーのアフラマズダはビーム砲やない、近接武器なんや・・・
高機動疾風は殺人的な加速だなぁ
NダガーNだと変態的だが
今更だけどパルマの効果音がドラゴンボールで「気」を放出する時の効果音にしか聞こえないw
カオスレイダーセイバームラサメで対戦すると完全に別ゲーやな
MA操作でプレイするのがこんなに楽しいとは思わなかった
メビウスx2vsエクザスx2でポイント戦たのしいれす
可変機とメビウス、エグザスは楽しいよな
地上ステージだと尚更
MAは動かすコツが分からん
>>369 更にバビで無限ミサイル
これにはキラ様も苦笑い
エグザスで無双していて感じたことは
「あれ?MSに手足いらなくね」
>>372 元々AMBACは宇宙空間で人型の機械が動く理由付けにデッチ上げられたもんだからな
ビグロとか見る様に少なくとも宇宙空間ではMAの方が圧倒的に強い筈なのだが
富野「だってロボじゃないと駄目だって言われたロボ」
別に宇宙空間であろうと地上であろうと、二足歩行ロボットが有効な戦場なんてほとんどないよ
どう考えても局地戦対応のMA大量生産の方が、戦力とコストのバランスがとれているしな
……人間に出来ることをある程度させることは出来るから、その場その場の対応をやりやすいというメリットはあるけど
人型のMSよりも、被弾面積を増大させた戦車にしかなってないガンタンクの方が……種スレで言うのも何だけどw
そう考えると○○キャノン系って移動速度さえあればかなり優秀なグループなんじゃね?
>>376 ガンタンクは実際戦車(RTX-44)とMSの過渡期的な存在
MS開発のノウハウが蓄積されてなかった頃に連邦がRX計画で作った結果がアレ
一応コアブロックシステムでガンダム、ガンキャノンとの互換は取ってるけど
まぁMAもMSが生まれた理由である有視界下での白兵戦闘に向かない部分もあるし
結局は使い様だから、MSに何でもかんでもやらせようとしたザフトは反省するべし
MSみたいのは本来作業用ロボットとしての運用がせいぜいだと思う
デストロイは足のコストだけでどれだけ無駄が生じている事か
宇宙での運用なら、誰でもガンバレルを使える様にさえすれば、量産機としてはメビウスゼロやエグザスが最も優れているかと
地上ではザムザザーとか使い易そうだな
プラス戦闘機で
ちなみに隠者は一応足も武器になるが、足の代わりに最低限のマニピュレーターにビームサーベルくっつけといた方が遥かに実用的な気がする
ジン・タンクとかダガータンクみたいのなくてよかったな
ぶっちゃけるとガンダムが人型で良かったなんてGガンみたいにガンダムファイトが一番正しいように思える
そういや俺のザウートさんとガズウートさんは?
機動力極振りで移動射撃無双ができないじゃん
ざうーとがずうーとないのがゆるせん
このゲームの最大の難点はネタ機体がいないことだな
始めたばっかの頃はいつデストロイがドロップキックかましてくるかヒヤヒヤしたもんだ
. ┏━━━━━━┓ .' , ヽ('A`)/
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' へ( )
┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ ノ
┃┃ ┣┫ ┃. ’
┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛
┗━━━━━━┛
まじで?ゲロビ撃ってくる位しかしてこないからてっきり無いもんだと思った
デストロイはゲロビ怖いけどサイコの逃げても逃げても一瞬で距離詰めてくる恐怖がないからいいわ
>>373 遅レスだがAMBACはでっち上げと言うほどじゃないぞ
実際の宇宙空間でも多少は働いてる訳だし
スラスターと併用する事前提でなら、移動や回避運動に関してはMSが人型である説得力はある
ダガータンクはないけどゲルズゲーはあったな
作業用MSはプロトジンやレイスタが主流だしなぁ
地味だったけどユークリッドって正統派MAだったんだな
次のバトルシリーズが出るとしたらいつごろで何のシリーズになるんだろ
ガンダム00とかかな?
AGEが出たら制限解除デスペラードで☆持ちを掘る奴が続出するな
種でもう一本じゃないかなぁ。
データの使い回しができるし、今回ハブられてるMSMAも結構いるし。
外伝系は拡充させようと思えばたんまり材料あるわけだし。
出来れば1年以内に出てほしいところだけど
宇宙世紀系は要望出さなくてもそのうちでるだろうから平成系まとめて出せと言っておいた
W0(EW)とかヘル(EW)ってノワール以上に視界最悪になりそうだが
>>384 宇宙世紀のジャブローアタッカーズ・ザクレロや
ザクサムのインパクトを超えるのは種にはあんましいないからな
種キャラ劇場の巨大トリィがいたらまだ少し違ってたかもしれん
宇宙世紀はUCのアニメが終わったらまとめて出すだろ
本編に出てて今回ハブられた機体はざっと数えたら十数機程度だったし、外伝系も有名所は結構出てるからまた種オンリーは少々厳しいような気がするが…
>>393 次回作作ってくれるなら
登場キャラとMS、ミッションの拡充化とバランス調整か
>>395 たねきゃら劇場のトリィは初見のときクソワロタwww
超短編ながらあの4本面白かった
AGEのED見ててなんか見覚えある名前だなあと思ったらたねきゃら劇場の脚本書いた人だったわ
ちなみにたねきゃらの監督・コンテ・演出は米たにヨシトモ
>>396-397 宇宙世紀はそのうち絶対出るだろうな
種オンリーでいつかまた出たら嬉しいがやはり厳しいよなぁ
とりあえずアンケートで地道に要望出すしかない
公式見るとアンケート締切は9/5までになってる
出してない奴忘れずに出そうぜ
ゲームやったせいか知らんがこの時代のガンダムもまた一本やってくんねぇかな
アニメ見てないから最終回の戦争終わりの後のシンとキラが気になる
戦争後ってVSアストレイくらいなの?
たった今、アンケート出してきた
次回作も種シリーズなら、機体・キャラをより充実させて、アストレイやMSVからの更なる参戦を期待したいな
あるいは00でもいいかな
Wもいいけど、単体ではキツいだろうな
機体をただ増やすだけだとゴチャゴチャするからいい加減色違いは統一して機体選択→カラー選択→武装選択 でできるようにしてほしいと思うんだが
この考えは少数派だろうか?
俺もそれでいいと思う
素ストライクと換装ストライクで機体数水増しするのは絶許
換装のなかに素も入れとこう
専用ザクとか専用ウィンダムはいいけど
ウィンダムとかダガーLは流石になぁ・・・
ルナレンジャイ!
ディアレンジャイ!
イザレンジャイ!
ハネレンジャイ!
レイレンジャイ!
ザクは種類大杉w
シャア「ないわー」
高速移動はSP貯めてL押ブーストで済むと思うけど
もう飽きた オンラインがポイント貰うだけのエアバトルとかダメ過ぎだろう
毎回宣伝してる奴が居るけど参加してもしょうがない
>>408 せめて稼いだポイントでランキングとかやりゃ良かったのにな
>>409 それでもあまり張り合いが無い…
俺はゲーム自体は楽しいと思うし合間合間でいつまでもダラダラとやってる感じだから全勢力で全機体を選択できるパッチをさっさと出して欲しい
>>410 あと全てのセーブデータで育てたパイロットを一度に使えるように、も追加で
>>411 それだとオリパイだらけにならないかねwww
>>411 むしろ1つのセーブデータで全てのやり込み要素させろってのが先だ
>>412 前作は対戦とかで各データのオリパイ全員使えたんだよ
それと同じようにしてくれって事かと
マクロスも使えたよな
ただしそれをやると勢力に所属してる感がなくなる
まぁクリア後の制限解除でそれやりゃ万事OKなんだけどさ
次回作はその辺改善してくるだろう
時期的に次回作は7話の頃だろうからUCまで入れた宇宙世紀かなぁ
ちょっと間隔長いから種の完全版をゲフンゲフン
CE71ザフトのラストステージ…手強いな…
リトライ3回目も失敗。
まさかここまで強敵だとは思わなかったわ…
クソロックシステムが。
やっとザクファントムで「残る命散る命」がSランクになった…
Aランクから1週間かかったが自由さんのフルバーストは鬼畜すぐるwww
>>417 システムじゃなくて理解してないあんたが悪いだけなんじゃ・・・
>>417 ロックもクソだけど、その面の難易度設定をミスってるだけの気もする
スキルで下克上を選べば簡単になったような
本編のセイバーも活躍してほしかった
セイバーは歴代ガンダムタイプの中では一番好きだったりする
にも拘らずあの体たらく・・・
>>419,420
確かに、ロックの優先度やキーによるロック対象変更順序がよく分からないってのもある。
ドミニオン出現後のミサイルが現れたらロックを外して目視でミサイルを追いかける…
とやっているけど正面のミサイルをロックをした瞬間に後ろから接近している三バカ大将をロックしちゃたり、
上下キーを入れてもミサイルより先にコンテナをロックしたり。
なにヴァンセイバーになれば解決さ
>>424 カーソル表示されるまではノーロックでいいと思うぞ
ある程度近づいて表示されたら長押しでロックだ
バックアップするとVita自体の壁紙とか初期に戻ったんだけどこれが普通なの?
一回押すだけのロックは基本的に距離優先でノーロックの時のカーソルは関係ない
ノーロックの時のカーソルが付いてる敵をロックする時は長押し
この辺知らないとか無いよな?
残るフリーダム散るセイバー
キーコンフィグが欲しい
次はマジで頼むわ
個人的にはPS2版連合 vs Z.A.F.TをリメイクしてVITAで出して欲しいなー
>>430 キーコンどころかキータイプすら減って
タイプ変えてもチュートリアルには反映されない仕様
というのをこれまでずっと続けてきてるメーカーがこれから先、やってくれるとは俺にはとても…
>>432 今回はVitaで最初のガンバトだからしょうがないんじゃね?
過去作でやってたからってまた全部入れると調整が大変だろうし
また段々と充実していくんだと思うよ
デスティニー…なんで副武装を残像の翼にしなかったんだ…フラッシュエッジなんて切り替え武装で良かったろ…
つかSPAはなんで照射ビームにしなかった…いろいろ残念な性能だよ一番好きな機体なのに…
デスインパ?ライフル撃つ度に翼閉じちゃうからダサいじゃん
>>435 ミラコロ持ちの3機が即発動できるのにデスティニーだけSPAって不遇だろ…ただでさえ紐ライフルなのに…
EXVSみたいな使い心地なら逆にいらん。パルマはEXVSの方がいいけど。
>>436 仕方ないじゃん
デスティニーだけミラコロの用途はあの3機とは違うし
ミラコロ残像も実質あってないようなものだけど・・・
デスティニーのミラコロは残像による死海撹乱が目的なわけで、
ミラコロの最大の特徴である「消える」ことを重視した技じゃないから他とは勝手が違うのかも
ぶっちゃけると残像による攪乱よりも従来通り消えるミラコロにして
アンカーを付けて近付いてぶった切る方が強いよね
さて明日からまた新たな指令が始まるんだが…
も少し本編ストーリーと絡めた内容にしてくれないかな
セイバーで自由倒しまくれ!とかだったら燃えるのに
アサギ狩り祭り
マユラ狩り祭り
ジュリ狩り祭り
>>441 冗談抜きでこれ位ネタに走って欲しい
今までの指令のセンス無さと来たら・・・
ついでに人気投票のMSの組み合わせのセンス無さ・・・
残る命散る命をSランとったのにセイバーが解禁されない?rz
仲間がたまぎれしたらどうしたらいいの?
格闘がすごい勢いで上がっていくのを眺める
何というセイバー無双、変形フォルティス凶悪過ぎワロタ
散る命以降全く進めてなかった本編のミッション全部終わらせてきたけど
普通にSランクいけるぐらい強いwww
ほぼ何でもこなせるのに何故本編ではあんなに冷遇されたんだ?
>>443 MSのリストは確認したか?通常はそれでセイバー解禁になるはずだが…
>>447 AAに進んだセーブデータでの話じゃないよね?
ありそうだなぁそれw
AAルート入るととれないって記載なかったからなあ
俺も参ったわ
AAルート入っちゃうと、その時点で連合・ザフトルートの方のフラグ切れちゃうからね
俺はザフトルートでセイバーゲットしたがAAルートは確認してないな…
>>446 本編でダメだったからこその性能なんじゃね?つかアスランに乗せたのがダメだったんだよ。
きっとシンなら終戦まで乗ってられたんじゃね。核機体(フリーダム)を墜とした非核機体はシンの乗ったインパルスのみ。って昨日見たまとめサイトに載ってた。
キラのケツだけ追っかけてる蝙蝠野郎だからな
キラを見ると操縦がおぼつかなくなるんだよ
錯乱状態にあったとかなんとかいっても
アスランの代わりに、アスランにやられたシンなら大丈夫だろうとか言われてもなあ
イージス搭乗経験を買われてセイバー任されたんじゃないの?
どっかに実はセイバーとアスラン相性悪かったんじゃないかとかあったけど
そのどっかにはあの時期のアスランはキラみたいな武装破壊してとも書いてたけど
思い返してみればそうだ・・・
SEEDで死んだはずのムウが生きてたり、撃墜されたアスランやコクピット貫かれたキラが生きてたり
デスティニーはいろいろと適当なアニメ
福田嫁の感情>>>整合性アニメ
国民よりも自分の思想ほうが大事 オーブ首長国連邦政府
ストライクのシャッターでイージスの爆発に耐えるキラだぜ、コックピットの下刺した程度じゃだめだ
直で刺さないと
あの時期のアスランは気持ちがふわふわしてたからなあ
カガリとのことも含めて
アストレイのが王道かもな
ロウさんバクゥの頭拾って喜んでいた姿しか知らないから
いつの間にあんな化け物じみた機体作れるようになったんだろうな
>>457 今はそれを上回るAGEがある
死んだキャラ何のためのキャラか意味を成さないことすらある
格闘で一番強いのはどれですか?
>>465 格闘だけならパワーローダーだが、本当に格闘だけで他が全部クソだから
上手く操作出来ないならレイダーでCB格闘使った方が便利
アンチという程の意見あったっけ?
俺は種死放映当時小6だったが、塾でいつも『昨日のガンダムひどかったよねーwww』みたいな会話してた
特に深く考えずネット酷評も知らずに視聴してたが
シンが動揺しながらアスランに戻るように説得してたのが疑問だった
もうちょいキレると思ってた
よし後はアナザーで余ったのS取ればチューン解除やー
……こっからがきつい
>>473 ぶつかり合ってばっかだったけどなんだかんだで信頼してたんじゃないかね
正反対に見えるけど似た者同士だし
ラクスって最初に出た頃は純粋だけど強さもある魅力的な女だったんだけどなあ
やっぱり処女を喪った女はスレるからダメやね
司令イベントハイネザクじゃなくてグフかよ
ハイネグフ強化しようと思ってたから丁度いいや
ニコルがミッションクリア時に発する「僕とした事が…つい本気に」って何のつもりだこれは
こんな雑魚共相手についマジになっちゃったなーマジになっちゃったなーとかそんなミサワ的エレジーか?
>>479 足付きならともかくそうでもないナチュラルごときに本気を出すなんて・・・ってことだろ
つい殺っちゃった☆ってことじゃね
このゲームのニコルのイラストやけに美少年やな
それはない
「ステラ」クリア時のシンがいきなり笑顔になるシーンは笑える
やっぱり酷い主人公たちの顔芸はなにか集中戦入れたくなる
アスランCE71とキラCE71でクスっとした後にステラの顔芸で笑った後にシンの顔芸でとどめ刺されたわ…
ジブリールが本当ひでぇな
ステラは断末魔も怖い
ワイルドだが〜?
>>489 嫌ぁ…ダメ…嫌ぁ…!イヤあああああぁぁぁ!!
桑島さんの演技はさすがやで
また桑島さんを殺したいのかあんたたちは
汚い忍者なんだがー
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
そういえばニンジャワークスの元ネタってスカンクワークスなのかな、やっぱり。
ステラ「いやああああああ!!!」
俺「!!」ビクッ
母「!!」ジロッ
妹「!!」ジロッ
俺「・・・///」
ヘッドホンつけることにした
ステラ「いやああああああ!!!」
俺「…(待ち時間に携帯弄りながらニュース見る)」
弟「桑島法子か」
母「…(無言でニュースの音量を上げる)」
妹1「!!」ダダダダダッ(ゲームしてるのを嗅ぎつけて走って見に来る)
妹2「!!」ダダダダダッ(同上)
アニオタ声優オタの弟のおかげで今日もウチは平和です
楽しそうな家庭だな
ふたなり物エロゲの音が大音量で流れてても見向きもしない俺の家族とはえらい違いだ
険しそうな家庭だな
てか大音量で流すなww
人気キャラは撃墜されてもピンピンしてたけど
アストレイ3人娘や西川みたいなモブはあっさり死んでたのが残念
ヘタレ三人娘はヘタレのくせに回避率高めな上SPAを発動して粘るからムカつく。ヘタレなくせにw
もう面倒だから抵抗される前にデュエルASの最大強化バズーカをケツにブチこんでやるがな。
505 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 03:52:49.58 ID:hh1peAHU0
CE73の地球連邦の8以降でないの俺だけ?
そうなんじゃね? エスパーじゃないから断言はできんが
>>506 俺はCE73の連合の7でまずアークエンジェル側選んでそっちクリアしたんだよ。
で、7の地球側選んでクリアしたんだがそれ以降出ないんだよな
どこ探してもそのバグ情報載ってないしで困ってる(汗
言っとくが、片方選んだらそのデータではもう片方は進めないぞ。
連合→AAと進んだら、その後はもうAA固定だ。連合のその後やりたかったらもう1キャラ作るしかない。
ちなみにこれはバグでもなんでもなく、ごく普通の仕様な
>>507 貴君は連合を裏切ってAAに寝返ったのだから、その後の連合のミッションが出来るわけなかろう。
別のセーブデータでやりたまえ。
分岐したらそこでルート確定なので新しくセーブデータを作るしかない
分岐点がきたらセーブデータを1つ予備に作っておくことをすすめる
この 裏切り者があああ
生体CPUとエクステンデッドでそれぞれキャラが違うとかそんな事はないよなまさか
可愛さはCPU>エクスだよ、作り直してこい
>>514 まさか本当にボイス違うの?
それなら作るけど
え、まじ?
エクステしか作ってねえ
まさかナチュラルとコーデも違うとかはやめてくれよ?
ないよな?
CPUとエクスで違うの?マジで?
何個データ作ればいいんだよ
バルトフェルド「聞きたいかね?昨日までの時点で99822個だ」
>>514 ホントに?
おれも両方作って聞き比べたんだが、セリフ同じにしか聞こえないんだが・・・
>>519 出る作品を間違ってますよ、エレガントさん
今試しに両方作ってみたがボイスは変わらなかったぞ
スペックとしてはエクステンデッドの方が有用だから生体CPUはいらんな
でも確か生体CPUは性格が破綻してる代わりに戦闘機械としては高レベルで
エクステンデッドが言う事は聞くが直ぐ錯乱するとかそんなんじゃなかったか
結局ノワールの中の人バージョンが一番扱いやすいんじゃ
ノワールやブルデュエルって絶賛されてるけど
命中率が極端に悪い気がして使ってないな
>>524 赤枠改まではいかないが面白いくらいビームが敵に当たる
いや普通にウィンダムあたりのビームライフルの方が当たるし…
使い方が悪いだけだな
その2機はなんか妙に当たりにくかった気がする
強化したりフルチューンしたら気にならなくなった
命中と弾速上げてないで使いづらいと言ってるなら、運用の仕方が間違ってるだけ
限界まで上げて使いづらいと言ってるなら、普通に下手
オートロックオンするゲームで
回避ならともかく攻撃で下手とかワロスw
笑われるレベルだからなぁ
いや、笑ってるのは日本語の使い方なんだけどねw
ロックオンしたからといってぶっぱするだけで当たるゲームじゃないよ
まさかそこから説明しないと分からない?
いや、それを踏まえた上で笑われるほど下手ってことだよw
まぁろくに使わないで弱いと決めてるんだろうからアレだろうけどさ
デストロイさんきたから今度は連合ルートSランク目指してヒャッハーしてくるわ
攻撃って射撃精度じゃなくて立ち回りだろ
そして(チャージ射撃で)全機体中最大弾数のゲロビを誇るヴェルデさんも誉めてあげてください
>>534 え、ビームライフルなんかぶっぱしてりゃ当たるじゃん
なんか特殊な当て方あんの?
>>522 同じなのか…セーブデータ増やさずに済んだよありがとう
スペック違うんだね
種三バカが好きだから意地でも生体CPUにしたる
>>539 生体CPUにするなら男パイロット2と女パイロット2がおすすめ
>>538 考え方が違うだけな気がするなー
一度に複数発射されるから一発は大概カスる
その一発でもカスればそこからダウンして追撃でそのまま沈められるのが二機の強みだと俺は思ってるけど
フルヒットはなかなかしないからそのことを命中率悪いっていってるんじゃない?
BRショーティーを持ってる機体はスローモーションを発動した時に真価を発揮するぞ
無論、チューン限界突破した後は立場がひっくり返るけども
ちなみに発射数調節したければガードボタン押せば強制的に撃ち方やめるはず
ハイパーボスバトルのデストロイガンダムの動きなんじゃありゃwww
疾風の如く動き回るわ攻撃当たらんわ瞬殺されるわで
なんとかSS取ったけどもう戦いたくないわwww
防御アップでエド先生とデストロイ教官にお世話になった
デストロイ教官は飛び回るのがキm…面倒でなぁ
ハイペリオンの副兵装では防御があがらない事にショックを受けた仲間がいると信じてる
ハイパーボスは機動力と攻撃力がホント前作限界突破並みだな
HP防御限界フルチューンなのに高威力ビーム一発当たっただけで撃破されるw
アルティメットモードってのがあってな…
549 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:39:49.89 ID:vJ2wqTuY0
※フレイを殺したのはナチュラルです
コーディネイターの友人がいるからでしょ
このオッサンはデシル以外のヴェイガンの人と会ったことないし
フリットは家族と恋人?殺されたけど
キラはよくわからん友達と肉便器だからそこまでないんじゃね
本命であるアスランもコーディだし
ジイイ
キラ自身コーディネイターや
(・∀・)ニヤニヤしようぜw
機動戦士ガンダムSEED @SEED_HDRP
本日7月20日23時からのSEED HDリマスターライブ配信は PHASE-33 闇の胎動。
このあたりからディアッカの動向をニヤニヤしながら見守るモードに移行する人も少なくないでしょう。
私もです。(広報はた) #g_seed
http://www.gundam-seed.net
早くこの新ガンバトシステムで宇宙世紀版やりてぇなぁ
デンドロとか一気に強機体にのし上がるだろ
えーと、確かその次は「まなざしの先」だったからフリーダムが出るのは……再来週か?
不勉強で申し訳ないが
パーフェクトストライクとIWSP付ストライクって何が違うのん
無理矢理に全部載せて、電源問題もバッテリー増設で伸ばした現場急増品。安定性劣悪
のと
最初からバランス良く設計し直して、全載せと似たような構成にしつつもビームを実弾にしたり節約したもの
>>560 パーフェクトストライク=Ez-8
IWSPストライク=フルアーマーガンダムくらいの違いかな
簡単に言えば現地改修機と最初から作ることが決まっていた機体の違いとも言う
フルアーマーガンダムってベース機陸ガンだっけ
>>563 いや、全然
素体の違いは置いといてどういう経緯で作られたかの違いってことで
あれだけ重量物担ぎまくってストライクのフレームはもげないのかね…
超自由はキラさんの超反射神経に追いつかせるのに
通常のフレームじゃどうやっても無理だからPS装甲材を
フレームに仕込んだぐらいだからな
>>565 同じ基本フレームで100tオーバーのアサルトシュラウドが
重力下でピョンピョン動き回ってるからその位までならどうにかなる様だな
パーストさんにはエールパックもあるし
もともと換装仕様って事でフレーム強度には余裕があるんじゃないのかね
むしろエールさんの推力が不足しそう
ただでさえ地上では跳ねるしか出来ないエールさん涙目
君達は病気だ!ガンダムなんて二次元の中にしか存在しない
ガンダムガンダムガンダムガンガンダムダムガンガンダムガンダムガンダム!!
つまり「ぼくのかんがえたさいきょうがんだむ」と「私が設計した現状考えられるベストなガンダム」ぐらいの違いだろ?
>>571 どっちかっていうと前者もIWSPで後者はストノワだな
IWSPも重量バランスや操縦性、消費電力が劣悪でどうしようもないし
アサルトシュラウドってガンダム奪取から早い段階で登場してたけどどういう経緯で作られたんだろう
そしてデュエルの名をつけることをやめたロングダガーにアサルトシュラウド丸パクリのフォルテストラをつける連合は何を考えてるんだ
>>571 あぁ、言い方に語弊があった
パーストは「現場で出来る範囲での無茶」で、IWSPは「現場実働を考えないでデータ上最強を目指した無茶」
結果だけでいうならどっちも似たようなもん、ちゃんと練りこまれて実用化されたのはノワールストライカーって別もん
設計書がデュエルの中に入ってたんじゃね
まあ連合も結局デュエルダガーってつけるからな
ASはザフトがつくったんだろ。レールガンとか連合には作れなかったらしいし。
まあ、あれだろAS強えとかなったんだろ。
アサルトシュラウドはそもそもジン用の増加装甲
ジンアサルト用のを火力強化用に無理やり載せたのがデュエルAS
おかげてフェイズシフトが死んでるっていう
フォルテはフェイズシフトの代用の重装甲に火器もつけちゃえ、て事じゃないの
ASが強えーっと、観測された機会って第八艦隊全滅の時だけだよな?
パナマ戦はもうロングダガー出来てるだろうし
フォルテストラはストライクの交戦データからAS使えるじゃねぇか!!
じゃあ発光システムも入れちまおうぜwwwwってことで作ったとか
このゲームだとほとんどのダガー系産廃やな
>>578 ジンアサルトには何でレールガンなかったんやろ・・・
代わりにデュエルASにはないガトリングがあるけど
>>581 CE71最強量産機候補の105ダガーさんと、優秀なCB格闘と各種射撃が充実してるダガーLさんに謝れ
105ソードで71連合を戦い抜いた兵士だっているんだ…!
流石に最後とかはランク微妙だったけどあれでアンカー斬りに目覚めたので
>>583 両方愛機だわw
CB格闘メインなら量産機の方が出が早いやつ多いよな
今回その辺りの差別化できてるのは評価ポイントだわ
やっぱ序盤連合は105ダガーさんがイケメンだよな
ドムのスラスターどうなってんだこれ限界まで上げても他と同じようなステップ回避出来ない?
なんかゴールドフレームのロリバス雑魚掃除が楽すぎてこればっか使っている
威力もそこそこあるし範囲広すぎるだろこれ
CE73高性能量産機ウィンダムさんのことも思い出してあげて下さい
ただしダガーLの方がコストの割に優秀というのは認める
ダガーLは最初から使えるもの
ウィンダムが手に入る前に使い勝手の良いブルデュエルやスローターダガーが手にはっちゃうからなぁ。
このゲームで、ウィンダムのことを随分と見直した
アニメ時・エグザスに負けるシン弱ぇー!
今回・エグザス強すぎじゃね?
ウィンダムの肩にあるSASUKE第三ステージお馴染みのクリフハンガーみたいな部分が好き
流石にスローターダガーよりかはウィンダムの方が圧倒的に使いやすい
ん?今週のイベント、ハイネ用グフゥナイテッドはパートナーに使わせるのではノーカンなのか?
あと先週登録だけして1ptも稼いで無かったらポイントもらえなかったw
>>597 スローターダガーの謎のレーザー式ライフル
何故あんな産廃を……いや、SPAは連射でヒャッハーしたけどさ
もうすぐ全機体フルチューンが叶ってしまうから、ぶっちゃけGP貰えても嬉しくなくなってしまった
今週は指令イベントへの参加を見送ろうかなあ・・・
動かしてるだけで楽しいなこのゲーム
フォースインパとかストライクルージュのエールみたいな比較的長時間飛んでいられる機体で
パイロットに高機動付けて、もう敵機そっちのけでマップ内をブンブン飛び回ってる
>>595 これ4機編成でウルトラエースSS取った時は笑った
戦闘機現役やMSなんぞいらんかったんや
モーガン機は何故実弾なのか
アカツキ対策に決まってるじゃないか
実弾でPS装甲削るのが妙に気持ちいい。
実弾兵器が空気というか、ビームに比べてメリットが皆無ってのは頂けない。
PS装甲持ちは実弾防御力が低いとか、実弾は時間あたりの火力が高いとか、
ビームはストッピングパワーが皆無とか、何かないとやってられない。
よろけが早いとかな
でもガーベラストレートで剥がした時は気持ちいい
総弾数が多めとかじゃないかな>実弾
サブマシンガン系は装填数もっと多くてもいいと思ったけど
BRは瞬間火力がヤバいBRショーティーとか
予測射撃を限界まで強化すると最早ホーミング状態とか
凄まじく便利だよな
実弾は…何かあったっけ?
まぁGAS並にチート過ぎても萎えるけど
実弾でモリモリ攻撃するならレイダーさんなんか面白いんじゃないか?
PS装甲アリでも削りまくるぞ
実弾もマシンガン系なら実用だからいいじゃないか。バズーカとかグレネードの産廃っぷりっていったらもう。
的の大きな戦艦以外で担ぐ理由が一つもないっていうね。
自分はバズーカは実弾の中でも使える方だと思うが産廃なのか?当てにくいけど威力はあるから
命中を高めにして遠距離から一撃当てたり、格闘or副武装→よろめいたらバズーカコンボとかやったり。
バズーカ系とキャノン系は前作ならそこそこ命中率良かったのにな
序盤のジンとかバズーカ1発でMS倒せて便利じゃん
ウィンダムのミサイル楽しいわ
ストライクとかルージュのバズーカも割りと威力あるな
ムラサメのミサイルはスカイグラスパーの対地ミサイルみたいのがよかった…
やっぱり可変機はロマン溢れる期待だ
実弾最強はバビさんのフルオープンアタックだろ
調整しない限り1機にしか使えない切り札だけどな!!
ダウンさせてから撃てば大分節約できる
プラチナまであとハイパーボスだけなんだがこいつら強すぎだろ…
>>620 エグザス先生出番です!
僕は隅の方で応援だけしてますねヽ( ´ー`)ノ
ミーアザクとエグザスで真面目にやるのがバカらしいほどに簡単SS
ここでよくエグザス強いって聞くけどいまいち信じられん
まあとりあえず育ててくるわ!
1時間後…そこにはなんと元気にエグザスで飛び回る
>>623の姿が!
イベントのためにグフを育ててみたけど中距離以遠では戦えない、近距離でも瞬発力皆無
…って完全にゴミ機体じゃねーかw
ウィップってダウンしないからそこから格闘繋ぐと楽しいぞ
当てるのがちょっと難しいけど
エグザスは苦手な人には使い辛いからいっきに溜めてたGPでMAXまでやってさっさとCPUに任せるのが一番だ
スローモーションすれば当たるよ!
ダウン起こすくらいなら冷酷つけて殴り続ければいいんじゃね、とか思ったけど
精神力と集中力でひたすらSPA指示
エース対策に下克上は外せないのでね
コーディだと枠も一つしかないし
コーディネイターはスキルじゃなくて良かったと思うの
制限解除だとスキル欄二つ使えるナチュラルが有利すぎて
エグザスつええ!
ただしCPU使用時に限る
自分で使うと地面ガリガリ 敵に突進 ガンバレル暴発
俺はムラサメに乗り換えた
連邦一通りクリアしてザフトに挑んでいるけど、全体的にザフト側の方がかなり難易度が高い気がする。
連邦だとデストロイの群れに囲まれてヒャッホイしているだけでクリアできてたのに
ザフトだとデストロイ1体でもかなりシンドイぞ。
>>633 分岐含めて全部連合が一番きつかった気がするが・・人それぞれなのかな。
時代でまた変わるしなぁ
71ザフトはデュエルBR特化が便利だし
73はとりあえず僚機精神か集中ガナーザクでSP撃たせればいいし
71連合は105からストライクかハイペリオン、3バカあるし
73ならジャンクつけてブル撃ち放題楽しいです
追記、73ザフト自機はチャージファイヤビーバラマキでデストロイもあっという間にデストロイできます
ザク優秀すぎるだろ…
PS装甲のないインパルスみたいなもんだからな
何故か主兵装1がビーム突撃銃でないけど
デストロイって味方になると豆腐のようにもろいから困る
男パイロット1は口悪いと思ってたけど相方を年上系にしたら敬語になって吹いた
効率重視もいいけど好きなMSでちまちまやった方が楽しい
ザムザザーさんのことも思い出してあげて下さい
ザムざざー好きなのに使いにくすぎてワロエナイ
ザムザザーさん強くないか
ザムザザーなんてゲロビ吐いてるだけで何とでもなる機体が使いにくいとか意味がわからん
移動がなぁ…飛行モードあれば良かったのに
ザムザザーともう1体いたよね、でかいバリアはれるやつ
ジムジジーだっけ
ドムドドーだっけ
ゲルググー、じゃなくてゲルズゲー
上半身がストライクダガーのゲテモノ
フライトモードが削除されたからフォビドゥンが微妙に使いづらい
フォビドゥンは頭来てゲロビ全振りにしたら結構強くて笑ったw
ザムザザーの陽電子リフレクターって、陽電子砲以外は防げないのだろうか。だとしたら意味がないなw
アカツキの対ビーム装甲といいよく分からない装備がいろいろと。
まぁ、全部まとめてゲロビで焼き切るから関係ないがな!!
フライトモード欲しかった。
正義とか隠者とか、ファトゥムに乗せて飛び回りたかったよ……。
>>649 グフのスレイヤーウィップとかレジェンドのビームスパイクには貫通させられていたね
射撃なら何でも防げるけど
レッドフレーム改!いくぜぇ!
ガンダムバトルオペレーションを面白いと感じたんですが…
このSEEDと同じような感じでしょうか?
背中を押して下さい
あれが同じに見えるのならそうなんじゃねとしか
>このSEEDと
バトルオペレーションの事を聞いてるらしい
じゃあバトオペのスレで聞くべきだなぁ
防御の指示を出した
逃げ回ってればいいぞーという指示に
任せろと返事しちゃう僚機
僚機がレクイエムの穴に落ちて仕事しなくなった。
雑魚を片付けて行ってみたら穴の中でムウラフラガと遊んでやがった。
相変わらず僚機がレクイエムの穴に落ちたまま仕事しない。
雑魚を片付けて行ってみたら穴の中でアスランと遊んでやがった。
なんだよ、あの☆持ちホイホイはw しかも地味にレクイエムがピンチじゃねーかw
MS数とパイロット数は全部で何機と何人?
wiki見ろ ググれ
サイクロプス起動直前までさ迷っている僚機を安全圏内から眺めることしかできないのがつらい
そういえば今回ゲルズゲーもローエングリンゲートの破壊作戦も無いな
メサイアからのネオジェネシス発射みたいな特殊シークエンスあるんだから
こっちも入れたら良かったのに
>>639 相方によってセリフ違ってたのか。
言われてみれば、タメ語の時と敬語の時あったな。
女の子とOBさんだと変わらない気がする
安息の祈りのステージ
どのタイミングでストフリとか現れるんだ・・・
現れる気配すらないしタイム切れなるしレクイエム破壊されるし・・・
wikiに書いてないか
ゲルズゲーとユークリッド欲しかったなあ・・。
タイミングが分からないと言えば
ドミニオンから脱出したランチもそうじゃね
いつのまにかロックしてたからとりあえず撃墜したけど
パワーローダー強すぎるw
これ最強じゃんw
CE機の特徴だし換装しまくれたらおもしろかったんだけどな。
バクゥハウンドとかもったいないしブルーだっていろいろあるのにな。
ドムのナイトウィザードとかグフの腕換装とかもあるし
ホスピタルザクはあっても困るからいいけどプロヴィデンスザクなんかは使ってみたいな
ウィンダムかっこいいなぁ
CE71最強の量産機である105ダガーから、武装量や扱い易さのダガーLに
連なる系譜の最後の機体とか意識して使ってると、マジ(ゲームの)主人公機だよこれ
プラモ作りたい
グフだけは改善を要求したい
グフはドラウプニルの威力が250ぐらいでザク並のコストなら少しはマシになるだろ
未登場機体まとめ(1/2)
・連合&オーブ
バスターダガー
フォビドゥン・ヴォーテクス(ブルー)
ディープ・フォビドゥン
ストライク(IWSP・ライトニング・ガンバレル)
レイダー制式仕様
ハイペリオンGソキウス機 &(劾機)
ネロブリッツ
ロッソイージス
テスタメント(カイト機)
ゲルズゲー
ユークリッド
ペルグランデ
スカイグラスパー
ライゴウガンダム
M1Aアストレイ
オオツキガタ
アストレイ赤 フライトユニット&パワードレッド&マーズジャケット
アストレイ青 サード
アストレイ緑
アストレイミラージュ
ゲイルストライク
レーゲンデュエル
ヘイルバスター
ニクスプロヴィデンス
ネブラブリッツ
ヴァンセイバー
レイスタ
・ザフト
ジン強行偵察型
ジン戦術航空偵察
ジンオーカー
ジンワスプ
ジンフェムウス
ジン ヴェイア専用機
ジンハイマニューバ
ジンテンペスター
ジンワークス
プロトジン
シグーディープアームズ
シグーアサルト
バクゥ戦術偵察
バクゥ バルトフェルト専用機
グーン
ジオグーン
ゾノ
ザウート
火器運用試験型ゲイツ改
リジェネレイト
ゲルフィニート
ヴェルヌス35A(ミーティア改)
アッシュ
ゲイツR
ガズウート
AWACSディン
ディンレイヴン
ザク量産試験型
ノクティルーカザク
プロヴィデンスザク
グフクラッシャー
ドムトルーパーオリジン
アウトフレーム
プロトセイバー(+11)
ドレッドノートイータ
インパルス(カオス・ガイア・アビス)
デルタアストレイ
ガードシェル
ターンデルタ
何機居るか数えてないから分からん、しかも専用機カスタムなんか後6〜7機くらい居たし
ジン〇〇型と水泳部はいらない
それ以外は詰め込んでほしい
あとスラスターも改善してくれ
作中飛んでるのに、ノーマルグフイグのスラスター出力が一般的な機体クラスしかない
酷すぎる
本眺めながら書き連ねたけど、ジン○○はテンペスターが槍や足ブースターで面白いし
ハイマニューバは今回出てる2型とは違って銃剣に大幅なデザイン違いでカッコ良かったぞー
そういや使用可能外伝パイロットはアナザー勢の皆に連合3人(1人オーブ兼任)でザフトは1人もいないな
水泳部イラネとかフォビドゥンブルーも要らんのか
機動飛行エグザスSEEDが今日も始まるぜ…
グーンたん使えると思ったんだけどなー
連ザでよく使ってた
次回作では追加パイロットで山吹樹里を頼みます
種オンリーのGジェネでは使えたんだからさ…
アストレイの原作読んだ事ないんだけど
外伝本編でも赤枠改や青リバイはストフリや∞と同レベルの機体性能なん?
ゲームの初期値を比較すると遜色無い数値なんだけど
ミーティアもつけれるんだっけ?
すごいな
よく知らないけど
ヒント:非核搭載機
ミーティアは汎用で使えるようにしたのがあるんじゃないっけ
ジャンのM1とか使ってなかったっけ
>>681 ブルーがいるかいらんか人の好みだがアニメ本編で登場したグーンゾノアッシュ2色ぐらいは良いと思う
>>687 そんなんでも歴代ガンダム並にするロウはおかしい
OSキラと装甲ロウでパイロットシンあたりなら最強じゃね
そもそも自由や正義は誰が作ったんだ、て話だけどなw
性能はお墨付きなのに二機以上作らないし
ニコルパパン
息子コロコロした奴が機体に乗ってるのってどんな気分?
今更Eミッション初めてやったけどストーリー同様二機しか出撃出来ないのか
指示出せないし仲間ステ上がらないしあんまやる意味ないな
これ買ってから種MSVやらぽつぽつ調べて見たけど
UCでのEx-sやらヘイズルラー第二みたいなマジキチ機体ってないのね
こういう連中がゲームで出るとお祭り楽しいのに
確かフリーダムとかジャスティスが目じゃないくらい中二全開の名前のガンダムがいた気がする
シャイ…ディステニーガンダムで、チャージダッシュ→俺のこの手が光って唸るお前を倒せと輝き叫ぶ!!はなかなか当たらないし、
射撃でダウン→追い撃ちなら、バトルモード シャイニングフィンガー!!よりもビームライフル連射の方が大きく削れる。
シャイニ…ディステニーガンダムって中々慣れにくいな。
シ・・・シャイニングデスティニー・・・
パルマ当てるならスロー発動からが一番安定するよ
せずに当てるのは少し難しい
アカツキがM1×20機分のお値段だとしても
腕利き乗せれば20機分以上の働きするんじゃね?と思う
平時は数のM1、戦時は質のアカツキ量産って感じで切り替えればいいんだし
M1と同じ数揃えようとすれば軍資金が20倍必要になるぞ
防衛するならなによりも数だろ
自由と正義とかヤキンで何機おとしたかも分からないレベルだけどオーブの防衛はどうにもならなかったし
>>698 下のサイトの文章は色々と頭痛が痛くなる文章だな…
>>698 これあれだろ?絵には書けるけど立体物には出来ないエッシャーの上りと下りみたいな騙し絵だろ?
防衛というとXで出てくる某ビットMSを思い出す
アカツキに陽電子砲なりサテライトキャノンなりつけたらそっちの方が鬼畜か
今、初めて司令ミッションやって
初めてグフ使ったんだが
弱すぎワロタw
こんな貧武装&近距離タイプMS量産して何考えてんだよザフトは
ビームライフルくらい持たせろや(´・ω・`)
格闘がもっと強ければ接近戦仕様と言い張れたんだけどね( ´・ω・`)
ドラウプニルとかちゃんと手空けてある武装なのに武器持たないて
ザクの突撃銃とか持てばいいのに
ザク本体が生産おいつかなくても武器の生産量はなんとかなるだろ
せめてイザークかハイネが持ってりゃなぁ
劇中で一番ストフリを追い詰めたのはグフなのに
>>709 メイリンにこんな勃起シーンあったっけ?
>>706 ウィップまであるし充分近接特化でしょ
オーバーチューン性能がハイパーボス並だったら・・・あれは行き過ぎか
>>707 ドムやゲルググがザクマシンガン持ってた事を思い出した
「それがロマンだろ、
割りきれよ、出ないと死ぬぞ」
>>710 ファンディスクだかなんだかのプリーズPVであった気がするようななかったような
ちなみに宇宙世紀のグフのほうもこんな感じだったのだろうか?
俺はこのシリーズ、これ以外だとGASしかやったことなくて、しかもグフは使ったことなかったから判らないが
ガンダム無双だとコストの割に強かったけどな
まあ、あのゲームは格闘機のほうが優遇気味だが
過去作のも性能は似た様なもんだったが
グフカスタムがガトリングシールド破壊されると三連装ガトリングに切り替わるとか
フライトタイプは地上で宇宙/空中と同じ挙動が取れる特殊なフライトモードとか
他の機体が持ってない特徴を備えてた
グフをベースにしたイフリート改なんてガンバトの格闘機を象徴する様な奴だったが
今作のグフはそういうのでもないから、確かに使い所に困る
ユニバースあたりだと、グフカスならまぁなんとか…だった気がする
格闘機が微妙なのはシリーズ伝統芸能だし
緑ザクヲのビームアックスすら1260なのに
ビームソードの威力がハイネ機すら最大1100てのがクソ過ぎる
あと同じ様なフライトユニット背負ってるのにブーストの持続時間も
ジェットストライカーのウィンダムより劣って素ィンダムと同程度
おまけにグフクラとかもいないわで、このどーでもいい扱いは
何かグフさんに怨みでもあるんでしょうか?
コンペに負けた同士のヅダの呪いだな
一方ドムトルは、ジャンプこそ不得意だが移動射撃可能、実弾有り、ビーム有りで一定の使いやすさは確保
グフの格闘は発生も早いし、判定も広い
高い滞空能力を生かし、空からマシンガンで押さえ込みつつ思い出したかのように格闘
という戦い方はザクには出来ないし、決して弱くはないよ
ウィップを先端で当てるとほとんど意味がないってことの方がよっぽど深刻
せっかくデストロイをビクンビクンさせられるのに
電撃鞭は宇宙世紀グフは一度当てると暫く痺れさせて行動不能にし、その間こっちは他の攻撃し放題だったし
CEのは痺れさせてよろけさせるだけなのがな・・・
それにあの頃は限界突破後の性能が今作のハイパーボス並でOH無だったから近付くのにも不便はなかったのが大きい
連合→AAとZAFT→AAって扱い違うの?
うん
おあ…ぁ…
なぜGF天こんなに使いにくいんだ…クソライフルにクソ格闘…使用回数制限のあるミラコロ…
不遇すぎる!ノーマルGFの方がはるかに強い!ロリバスとか原作でやってたのか?!あ?!
スローアンカー格闘楽しいだろ!
天じゃなくても出来る上にアンカー強すぎて格闘前に死んだりするけど…
初歩的な質問なんだけどゲロビってどうやって撃つの?
ビーム太い主兵装を溜めればいいの?
機体によって違う
副兵装にあるのもいれば、武装切り替えにある奴も居る
武器の説明に地形を貫通するとあるのがゲロビ
>おあ…ぁ…
↑↑↑
今までダガーLで戦わされてて苦痛にもがいていた連合軍兵士がウィンダムに機種転換されると聞いて、
喜びの余り出た最初の言葉。
そして次に放つ言葉はやっぱ105ダガーの方がいいな・・・である
ないなー
ゲロビ使えない事を差し引いても
ダガーLの方がいいや
ダガー断る
なんつってなwww
反応に困るんだがー・・・
ダガー、ダガー言うとギナさんがムウの双子の兄に撃たれちまうだろうが!!
ウィンダムはなぁ…
パック換装でなくパージ専用でいいからポイント共有されてれば…
チューン制限解除キター
105ダガーでハイパーボス逝ってくる
>>737 ソードもランチャーも当たらなくてエールだけで戦ってたけどそれならスローターの方がカラーリングもかっこよくね?
と気が付いて育ててる最中の俺
そういえば今回スローターの足バルカンある?
口径的にMS相手にも使えそうなんだけど、あれ
スローターダガーはビームライフルがレーザー式になってる微妙仕様なのがちょっと……しかもSPAが連射式だからハイパーボスだと余裕で避けるし
忍者ダガーはサーベルに対PS装甲用のコーティングとか付けろよとちょっと思う
>>740 ビームガンもあるから単純に武装増えてる感覚なんだぜ…
SPAはハイパーボスに当たる攻撃の方が少なくないかい?
転ばせて当てる位しかないから大して差は感じないなあ
ハイパーボスはロングレンジからの超射撃位しか当てられん
あの攻撃力を前にするとそもそも接近する事自体が危険だし
格闘系のSPAを通常格闘からコンボ的に繋げられればなぁ
ハイパーボスの自由にオーバーチューン自由で行ったらお互い弾切れになって格闘戦になった
これオンラインって何なの?
対戦できるの?
司令イベント 〇〇を使って××を倒せ 〇〇で敵倒せ1機1ポイント
こんな感じ
ハイパーボスは相手に近づくのがめんどい
限界突破であの速さでやってみたい
ハイパーボス連中は数値弄ってステータスが255とかそんな感じになってるんだろうな
プレイヤーが操作したら爆速過ぎて手に余りそう
ALICEとかF91とか前は色々あったけどな
どのみち早すぎてマトモに動かせなかったけど
今作の高速化は運命とNダガーNのSPAだが、それでも過去作に比べると大人しいな
挙動がロワ時代に近くなったのと、マップの広域化もあるんだろうが
マクロスシリーズの高速化はヌルヌル動くから楽しかった
核搭載機にはフライトモード入れて欲しかったな
高速化なあ……
攻撃モーションも加速してくれたら言うことなかったんだが
ブレラ機的な感じで
このスレを見る限りレーザタイプのビームライフルは不人気なのか?使いやすいと思うんだが。
命中率を上げても誘導弾にはならないけど、速度を上げれば中近距離で確実に当たる。
>>755 BRのタイプの差でハイパーボスとかはストフリよりフリーダムの方が使いやすい気がする
BRは中距離よりショートレンジの移動撃ちが主だからな…
レーザー持ちは足の止まる遠距離火器持ってる事も多いし
ダガーN「へいへ〜い」
>>748 今回の限界突破が、過去作品の突破前フル改造くらいの感覚なのは気のせいか・・
今回は普通のフル改造では敵に弾当てるのすら面どい。
下手なのもあるけど。
マップが広くなったせいもあるかもわからんが、足まわりは全体に貧弱になった気がする
おかげで可変をよく使うようになったけど
カメラを上に向けて空格して前に進む作業
お前らそんなに運命撃破するの好きなのかよ・・・
今回のマップ、横には大幅に拡張されたけど縦は狭くなった様な気がする
シリーズで上下幅が最も大きかったのはユニの宇宙鉱山かな?
大気圏突入したら死ぬところはよかった
宇宙に戻るにはロック外して右アナログで宇宙向いてブーストするんだけど
このクオリティで宇宙世紀もので出してくれませんか?
ほんと今までのガンバトシリーズでは考えられないくらいクオリティ高かったんで
バンナムさんお願いしますわ
待ってりゃあ確実に出るでしょ
問題はまたVや黒本がハブられて逆シャア辺りまでの機体した収録され無さそうな点だが
大人気のユニコーンさんは抜擢されるだろうけど
ユニコINでU.C.100年以降はOUTだろうな
今回一度に100機以上入れれたんだから次回作のボリュームも大丈夫だろう
羽付きが多い種と違ってデザインもシンプルだし
ユニコの袖付き系もガンバトシリーズなら流用が楽だし
UCだとゲロビどうなんの?
ユニコーンのマグナムは色ほぼ同じだな
それ以外は色の区別無く高出力ビームは貫通ゲロビだろうけど
持ってる機体もかなり少ないな
マグナムは作中描写からして立ち止まり系だろうな
ガトリングあるから大丈夫か
>>768 どうなんの?ってそのまま存続じゃないの
CEと違ってUCはレールガンが殆ど使われてないから
ルージュやカラミティの様にビーム系がメインになるだろうが
>>769 まさかの移動射撃可能はバズーカのみの可能性も・・・
>>771 ガトリング使ったとき棒立ち(宇宙だが)だったからな…
せっかくシステム作ったんだし内容も売り上げも悪くないから是非次回作出してほしいな
UCが終わる来年あたりが有力か
>>675みたいにまだ出てきてない機体が大量にあるから、そっちも何かで出して欲しいなー
普通のストライクのIWSPとか、シグーディープアームズにバスターダガーとか
黒本大好きだからやって欲しいな
CEと同じくらい裏設定あんのUCだけだろうし
最近はWも大量に設定追加してるけど、それはキャラ周りだけでとてもバトルシリーズには向かない感じだしなぁ
FTで出てきた白雪姫に魔法使いとかはまだゲームには無理だろうし
ゲルズゲーとアッシュが使えるならなんでもいいです
アナザーの単独で出せない作品いくつかでってのもいいんじゃないか
思いついたのだとXやGとか
∀を本格参戦させると複葉戦闘機がMA枠で出てくるわけか。
よしわかった!次はGガンで出そう!
ガンダムいっぱいいるしな!
有効なのがCB格闘だけだと味気ないから、普通の格闘も使い物になれば真面目にアンケートに希望するかもしれん
AGEで出してくれ。デスペラードのビームスコップでAGE-FXを掘り殺すことを強いられているんだ!!
フリーダム居ればとりあえず俺はそれでいいや
オペレーションヒューリー ランクAしかでねぇ…
前半はカガリが逃げる上に追いかけるとキラに狙われるわ、中盤はシンが勝手に本部を落とすわ、後半はアスランとキラがペアで出てくるわ、散々だ。
味方が最大の敵だと思う今日この頃
アナザーガンダム複数詰め合わせはやってみたいなー。
アサルトサヴァイブとちがって、クリア後の制限解除で作品間の相互乗り入れ可能な奴。
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクとガンダムアスクレプオスのゲテモノコンビプレイとかしたい。
>>786 あーわかる
敵援軍を倒さなきゃSS取れないのにくる前に戦艦沈めるのはやめてほしい
エースパイロットだけどルナマリア乱入はなんか和む
>>785 アカツキはストフリ出る前までは逃げないから開始直後撃破オススメ。
その後は結局味方との勝負だけどね。
>>786の意味で。
とりあえず僚機に鉄壁つければいいんじゃないかな
友軍機は機動力をあげて先回りか、エースをぶつけて足止めか…
鉄壁と身軽でいい弾除けになってくれるよな
以外とデストロイにこれが合っている
793 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 07:21:57.76 ID:ABM4S8ab0
niarてフレなら一度もすれ違ってなくてもアイテム送れるんだよな?
フレ何人かやってるのに誰もチーム配信ないんだがniar流行ってないの?
>>793 フレなら送れるとかそんなわけ無いだろ
そもそもすれ違いじゃねーし
何の為に位置情報取得してると思ってるんだ
BRよりレーザーの方がいいと思うのは俺だけだろうか...
レーザーは射程長いし弾速は桁違いだから殲滅速度上がる。
旋回で角度や高度調整しつつ敵を正面に捉える癖付けると外れない。
エースはそれ+予測射撃でOK。
ドラ持ちならドラ1回発射後、正面に機体が向いていればエースでも
大体ヒットする。雑魚だとほぼ確実にあたるし...
長文すまん。
レーザーは中〜近距離で極端に命中率が下がるのが難点
そしてこのゲームのMSは距離をとることが不向き
>距離を取るのが不向き
あー、確かにソードカラミティが襲いかかるミッションで5〜6機くらいに囲まれて、ブースト全開にしても振り切れない時とかあったかも
>>797 もしくはロック外してCBとか。
まあそれするぐらいならCB格闘無双した方が早いけど...
更に言うならCB格闘中ロックを外しといて更にCBで一気に距離空く。
セイバーとか変形機体凄く評価されるけど普通の機体でもCB上手く
使えば変形機体と比べても遜色ない戦い出来るよ。
>>793 遠くに出かけるときは持ち歩いたり、最初はニア、使ってたが、フリーズとかデーター破損とか聞いて使ってない。
鞄に入れてたり、車のダッシュボードに置くだけで高温のため機能を制限しますとか、○○機能を切断しましたとか出るもん、
怖いよ。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 11:39:56.69 ID:ABM4S8ab0
>>794 だってみんいつ繋がりの他県のやつら家でやっても
ラグナロクとかドリクラの二アくるんだべ?
ガンダムだけなんでこないのさ?
>>800 超高温になるダッシュボードに置くとかvita壊す気満々じゃねーかw
こいつ自分が何言ってるのか理解してないのかよw
バカでもゲームを買える時代だからな
とりあえずダッシュボードはやめとけ
俺の愛機だった初代GBも逝ってしまったからな
セーブを何個も作らないといけないのは何とかして欲しい
車内だと、窓ガラス近辺で5回くらいGPSリトライしないと位置取得しないよ。
後部座席置きっぱなしだと、ニア起動して定期的に自動更新設定して前回の情報でOKだと、今日のお出かけ1kmとかだし。
降りて道端で位置取得するしかないか。
めちゃくちゃハマったし素晴らしいソフトだと思うけどそれだけ不満だわ…
発売前はオリキャラ同士闘わせること出来ると思ってました
809 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 12:54:32.85 ID:yW9UQ0Q/0
オリパイをエクステンテッドにすると口調が変わるのは既出だけど
顔グラの口元が微妙に変わる、てのは既出?
ンフッとか二ヤッて感じの微妙な変化だけど
既出じゃないかもしれないけどちょっとした変化だし誰も言わなかっただけだと思う
つまんねぇよこれ…同じことの繰り返し飽きたわ
地球連合をSEEDクリアした時点で限界で売った
SEED好きなだけじゃ我慢できなかったなぁ
要は今なら3500円で売れると言いにきた。
ミッションに幅が無いのは確かに考え物だな
撃破しろ、護衛しろ、防衛しろ以外にも
例えば威力偵察で戦力確認しろとか目標ポイントまで「バレない様に」潜入しろとかバリエを持たせたり
機体チューンも単に数字弄るだけじゃなく、パーツの組み合わせで新機体が生まれたりとか
そんな要素も欲しかった(GASはパーツと開発計画のシステムあったけど)
最も、一番延命に繋がるのは対戦ミッションのオン化か
ポイント対戦とかやってみたら割と面白かったわ
シナリオ分岐じゃね?
何やってもキラヤマトだもの
814 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 15:45:38.81 ID:HsayGYn90
>>812 コンタナ回収しろはあったな
くっそ面倒くさかったけど
潜入ってあの機体の独壇場じゃないですか
GASのパーツはちょっとアレだったと思う…大型機にiフィールドつけられたのはよかったけど
対戦オンは回線負荷とかラグとかアレだから、オンラインミッション配信して共同プレイとか
>>812 アンケやってたら書いてみても良いんじゃない?
>>815 NダガーN「開発チームがニンジャワークスだとかシノビマフィアだとかをノリノリで名乗っている・・・」
NダガーN「死にたい・・・」
アカツキとかムラサメという機体がいるからまだいいだろ!
イザナギガンダムマダー?
アカツキとムラサメは普通じゃね
まぁ菊一文字とかあるしな
アケボノガンダムは弱そうな響きだぜぇ
>>812 そういうゲームだったらシリーズ続いてないだろうね
個人的には今作の不満点は指令イベントくらいだわ
このゲームで使用MS、キャラクター、ステージを制限するとか、自らゲームの寿命を縮めてるとしか思えん
貰えるポイントもカスみたいなもんだし
普通のこの手のイベントは追加ステージとか専用機体とかだよな。
追加パイロットで魔乳ラミアスをお願いします。
そんな事するぐらいなら最初から追加されてるだろ
って言われてたけどそういうのが良かったよなやっぱ
まぁ声あり顔ありのキャラはパイで使えてもよかったよな
盟主とか
見つからないように、はゲーム性にあってないと思う
ジオフロで各種レーダーセンサー切り替えつつMAP覚えてクリアしたのは超楽しかったけど
>>785だけど、4回目でなんとかなった。キラに邪魔者シンを始末してもらえたら楽勝だった、ありがとう!
ってかシン死ね。マユも殺してやるから遠慮なく死ね。ステラも殺してやるから心置きなく死ね。
>>829 その手のミッションは一度やったらお終いだからなぁ…乱戦万歳の今のシステムはそのままに、
倒す順序や時間経過で敵の出現パターンやシナリオ分岐が変わるタイプの方がいいんじゃないかと思う。
後二個S取ったらフルチェーン開放かwktk
830の怒りを総身で受け止めるシンw
機体性能的に未来はないというのに!
833 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 03:06:42.92 ID:7bUlX7OG0
今回のフルチューンはそんなにチート感がないのが残念
動画の超速ガンタンクからガンバトに入った身としては、あのレベルで動くバクゥとか見たいんだがなぁw
835 :
オルが・サブナック:2012/07/28(土) 09:02:30.57 ID:moAYh1cFI
買おうかな…
836 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 09:49:09.85 ID:IyHYUxZ60
ハイパーボスはチューン突破必須なの?
ハイパーボスの火力自体がすさまじいので
フルチューンしてないとあっという間に撃墜される
楽するならフルチューンしたミーアザク(自機)と
エグザス3機(空間認識持ちのCPU)で固めろ
ちなみに格闘は瞬殺されやすいのでオススメしない
みんなはガンダムAGEのゲームも買うの?
>>838 頭身がちょっと・・・
>>837 前から思ってたんだがエグザスが推奨される理由ってなんだ?
なんか無駄にCPU強いのはわかるんだが
>>838 いまのところ買う気は無い
評判がメチャクチャ良かったら、買う気が湧いてくるかもしれないが
>>839 連合でドラグーン持ちが他にいないし
移動しながら攻撃が出来るから
DL版でるなら買うよ
>>839 常に空飛んで移動してるからちゃんと扱えば被弾しにくいし、武装は二種類しか無いけどその二種類がかなり高性能
フルチューンすればもう、自分で使ってもCPUに使わせても鬼の様に強い
普通のストフリ4機だと苦戦する(オレはね)ハイパーボスバトルの最後のやつもエグザス4機で行ったら楽勝だった
>>843 シナリオで天帝とストフリを使いたいとか(ZZZA)
天帝とデストロイを使いたい(ZZ連連)とかじゃない限り
やる必要はないんじゃね
某狩りゲーみたいにストーリーは下位扱い(チューンなしでも攻略可)、フリーミッションは上位扱い(チューン前提)って感じにすれば良かったんじゃないかなと思った
クリアランクがあるから殲滅だろうが護衛だろうが結局素早く倒しなさい、で終わりになってしまうのが難しいね
>>838 買うよ
すとらいくふりーだむに
ですてぃにーがんだむのうでと
いんふぃにっとじゃすてぃすのあしをつけて
さいきょうのがんだむをつくるんだ
リアルの戦闘でもそんなもんじゃね
護衛でも出てくる敵潰しまくった方がきっと評価は高いだろ
偵察とかならまた別なんだろうが
>>846 今作のクリアランクはタイムよりHP残量の依存率が高いから
どんなに速く撃破してもHPが残り半分以下だったらSとかAだぞ
だからむやみに突っ込む方が危険
余談になるけど、
むやみに突っ込むのは危険なんだろうが
みやむーにはツッコミたいなあ
L+×で△連打
これだけで全クリしました
ルナマリアにツッコむ♂
ハイパーボス全部SSとれた・・・ふう
強いねエグザス
偵機エグザス3自機ミーアザクで煙幕巻いてると気づいたら終わってる
自身はオールレンジで攻撃出来て
敵機の攻撃は当たりにくい、SPAがゲロビという理想的な性能だからな
当たらなければどうという事は無いってこういう意味かと理解させられる
スローにしたらやりたい放題だな。
あれ、南米の英雄って増援待ちしなくてもSS取れるんだな
1分24秒クリアでSS出た
東アジア共和国日本方面軍の主要基地MS配備状況(ユニウス戦争開始直後)
宮城:ダガーL×34機、105ダガー×12機、バスターダガー×3機
東京:ブレイク・ザ・ワールド事件により東京は消滅しているため資料無し。
名古屋:ダガーL×55機、105ダガー×15機、デュエルダガー×5機、バスターダガー×8機
大阪:ウィンダム×47機、105ダガー×31機、フォビドゥン・ヴォーテクス×5機、ライゴウガンダム×3機
広島:ダガーL×38機、105ダガー×8機、デュエルダガー×5機、バスターダガー×3機
福岡:ダガーL×32機、ウィンダム×24機、105ダガー×17機、フォビドゥンヴォーテクス×3機、バスターダガー×5機
ハイパーボスの勇敢なる者が出ないだが
何がいかんの?
これ買おうか迷ってて公式見たらオリジナルパイロットを作れるって書いてあるけど
好きなキャラでもストーリー進められるんだよね?
>>861 うん、もちろん使えるようになるには条件があるけれど
攻略本でないかな
機体の絵とかをじっくり見たいんだが
そういや、ガンバトだとオリジナルパイロットでS取らないとシークレット解放されなかった気がするけど
今回どーなってんのかね、何も考えずにオリパイクリアしてたぜ…
スキルつけかえ出来るから戦力的にはオリパイ>原作パイだけど
まあまあ売れたし次もVITAででると思うけどこのシリーズってどのくらいの間隔で発売すんの?
早くこのクオリティで宇宙世紀を闘い抜きたいです
>>867 大体1年に1作(最速は中身ほぼ使い回しのクロ→ユニで9ヶ月)だが
合間にマクロス挟んだり、GASという名の黒歴史を出したりしてて
宇宙世紀のみのガンバトは08年のユニを最後にまだ出てないな
>>869 そういやGASってマクロスとかと同じ関連作品扱いなんだよな
GASは何でそこまで黒黒言われてるんだろ
何かの解放条件に必要な全アイテム入手の為の購入費用がクソ高かったのは覚えてるが
マップ切り替えが多すぎてめんどかったり、情報表示が多すぎてゲーム画面が小さかったり
おいクルーゼ、マップでSPA待ちすんのやめろ
ロック表示がよくわからないのだが、
点4つ = ロック対象(視界内かつロック可能な距離内)
○ = ロック中
◎ = ロック+武器長押し中。マルチロックの場合は巻き添えでロックは小○のみ。
は間違いないと思うんだが、赤○と赤◎って何なんだ? 距離が関係しているのはわかるが、近すぎても遠すぎてもダメっぽい。
格闘可能とか?
最難関のトロフィーってVS100勝だろ・・・
1分に設定しても2時間くらい持って枯れる
つポイント戦
>>874 武器の適正距離とか?
距離を空けてゲロビとBR切り替えた時、ゲロビのほうに赤○ついた気が。
twitterで八木尊師に聞いたら回答貰えるかも
ついでにライブザクの花火の効果についても聞いてくれ
和ませます
ザク祭りで至近弾食らった時はコケたな>花火
ダメはあったか覚えてない
一戦2秒切れるかのタイムアタックをしつつ、リトライ連打すればすぐだろ>VS100勝
オススメは気合いつけてゲロビSPA
補足しておくと、時間じゃなくて得点に制限をかけて(1000とか)
相手を弱チューンして、こちらの武装はゲロビだけで出撃→ロックオンあぼーん
>>884 オレ以前、80勝位してからこの方法に気付いたんだよね・・・
最初から気付いていれば80回以上、毎戦毎戦1分もかけなくて良かったのにな orz
俺は100勝じゃなくて100戦かと思って放置で50敗ぐらいして気づいた
やべー和田フルチューンからHP200にしてやったら2秒で終わったw
やっと!時代制限解除キター!!!
2秒もかからなかった
0秒78が今のところ最速
0秒23
もう限界
ザムザザー使って索敵つけて「戦闘開始」と出た瞬間にゲロビ発射→戦闘画面に切り替わる前に「戦闘終了」
確か0秒06くらいになったような気が。誰か試してみて。違ったらごめん。
敵が正面にくるようにしとけばロックオンいらずでなんとなく楽。
みんなありがとう
2秒だなこれ
クルーゼ専用機でCE71を駆け抜ける成りきりプレイ楽しい
白ゲイツまじかっこいいわ
>>891 おおお0.03出たわサンクス
流石だな
もっとやれ
もう敵のHPは0よ
なんか変な音がしてると思ったらディアッカの口笛だった
ディアッカザクのビームライフルが地味に全機中最強だった
イザークじゃなくて?
指令イベント、回を追うごとに割に合わないものばかりになってきていないか?
限界突破後ハイパーボス前提ならソードやゲロビ当たらないから
スローター>エール105
だと思ってたがよく考えたらソード・ランチャーのコストを0に出来るから再出撃が一回増える分
エール105>スローター
だった
あと限界突破前なら
ストライク>105
だけど突破後ならバズーカの分で
105>ストライク
になるのかな?
こういう調整は大好きだわ
73ザフトのラスメンきついんだけど。
レクイエムなんて守りながらあの量は無理だろ。
一週目でクリアした人、どうやったか教えて。
速攻で敵処分していくとレクイエムに行くのルナだけになるから
ルナ沸いたらSPAで処分あとはちょろちょろやってればおわったはず
雑魚が多くて囲まれると死ねるから囲まれないこと重視。
レクイエム北のクレーターの中で穴熊をやって、クレーターに入ってきた奴等を順に撃破。
一部の雑魚がレイクエムに直接向かうが、クレーター南側にいればダッシュで迎撃に行っても間に合う。
あとアカツキが来たらアカツキ以外を先に倒す。アカツキを落とすと即ジャスティス+援軍が補給されるから。
どうしても厳しければ、先に機体を集めればだいぶ楽になる。
レクイエムから離れない。エースが来たら最優先で撃破。
機体は換装インパルス。あったらレジェンドのほうがオススメ。
スキルは下克上。
クリアしたいだけならルナをSPAで瞬殺→レジェンド墜とす→ちょっと時間かけてデスティニー、ミネルバ墜とせばいい
ミネルバ墜とした時点で残り時間が6:30切ってればたぶんAA勢は来ない
ん? なんかごっちゃになってないか?
あ、ザフトかすまんw
>>902をルナ倒す方に読み間違えてたわ
71ZAFT、PHASE14の拠点攻略任務って外伝に書かれてる話なのか?
アニメだとシャニが単独行動してる話なんてないし・・・。
スレチだったらすまん。
73ZAFTだろ?
先に電波3取って来れば何の問題もなくクリアできるよ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 03:33:30.06 ID:jXrUFVj+0
ハイパーボスの救世主はどうしたら出るんでしょうか?お願いします
アスランを自機か僚機に設定してさだめの楔やると
アスラン「キィラァァァァァァ!!!」
の代わりに
イザーク「スゥトライクゥゥゥゥゥゥ!!!」
が聞けるんだな今更知ったわ
913 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 09:21:44.88 ID:jXrUFVj+0
>>911 ありがとう、連合、ザフト、アークエンジェル、アナザー全て100%なのですが出てません。
ザフト→アークエンジェルルートはやってませんが、これも必要ですか?
>>913 ザフトAA×2も必要
セイバーはCE73の機体だから
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 11:28:06.09 ID:jXrUFVj+0
>>914 ありがとう、セイバーはまだでした。救世主=アスランですね
>>912 変なところでセリフバリエーションある感じだな
オリキャラがエドに対しては「下がれ!」と命令口調なのにディアッカには「下がって下さい!」だったのに困惑
エドって見た目より若いor階級下なのか?
救世主はガンダム
ヴェイガンは殲滅あるのみ
73ザフトは最後までザク一択でいきますた
つよいよちょうしゃげき
>>918 71も73も連邦だったよ
よくわからんね
エドって立場弱そうだもんな
元連合のエースパイロットだけど退役後に連合と戦ったりそのときの怪我の治療でプラントのヘタレドクターの世話になったりと連合にとってはよく見られてなさそう。
CE71の三バカが至高
何と言うか性格が非常に清々しい
使ってて一番気持ちよくプレイ出来る
次点でクルーゼかな
カラミティの派生機の色は派手すぎ
このゲーム買ったけどクオリティが凄いな
パイロット最初に作るときスキルがそろぞれ違うけどどれでもいいのかな?
>>924 スキルは後で全部付け替え可能だから気にすんな
クオリティは何か今作になってから急激に向上した感じ
PSP時代はもっとずっと大味だった
>>925 ありがとうございます
気にせずやってみます
みんな的に、キャラアビリティの成長システム(過去作参照)はどうなの?
成長させるのは面倒かも知れないけど、その分アビリティの初期値と差別化出来るから、最高レベルだと効果高めに出来るからウハウハで良いんだよなぁ
前作までは射撃機や格闘機ならではの強みがなく機体ごとの差が色と武装しかなかったよな
今回射撃強い奴は格闘弱く、その逆も然り
明確な区別化がされて面白くなった
ところでパワーローダーがこのスレじゃ全く話題に上がらないなあ
サイコの後継者はデストロイじゃなくてこっちだと思うのだが
サイコとかデストロイみたいなシリアスな機体がドロップキックするのが面白いんであって
最初からネタ丸出しのパワーローダーがネタ臭い動きしてもそれは只の予定調和だからな
やばい、このゲーム凄い面白い
アニメの世界にそのまま入った感じだな
>>929 あれネタ扱いだったのか…?
どこからくるのかわからない即死の恐怖がジリジリ迫ってくるのが面白いんじゃないのか?
パワロダはどっちかっていうとG-3の後継
グングニル的な意味で
換装面白かったが、シリーズが宇宙世紀に戻るとどうなっちゃうんだろうな
膨大な換装パターンのTRシリーズとかはシステム的に賄い切れなさそうだが
F90もバリエ多いし、機体選択時に換装パターンを選択するとかで
バックアップするつもりが前のやつ上書きしてしまった
ザフト側まるまるデータ消えた・・・
すげーやる気うせる
一周するのに最低1時間くらいかかるしな
機体データは消えてないからサクっと終わるよ
>>934 俺がいたw
俺も今日ちょうどザフトのデータを間違って消してしまった……orz
しかもアナザー攻略用にようやくステカンストしたばかりだというのになんという不覚……
今作全体的に面白かったけど、
指令イベントはなんとかならなかったのかw
観戦モードかリプレイ機能欲、欲を言えばDISSIDIAみたいにムービー編集できる機能があったらもっと好きな機体を堪能できたなと思う
リプレイ機能はマクロスにもあったからほしいな
942 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 10:36:09.78 ID:Dz9UYcLh0
CE71はザフト→AA、CE73もザフト→AAでハイパーボスの救世主が出るんですか?
セイバーガンダムを入手すればいいんじゃないの?
73開始時にZAFT→ZAFTで残る命散る命[S]クリアすればいいはず
ZAFT→AAだとセイバーは多分入手出来ない
944 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 12:59:03.47 ID:Dz9UYcLh0
詳細ありがとうございます。そこはザフト→ザフトでA止まりだったんです。
頑張ってS取ります。
格闘の微妙さが相変わらず改善されとらんな
踏み込みだけ大分深くなったが誘導が弱くてちょっと動かれたら全然当たらんのは一緒で
イフ改みたいなバカスカ切る奴が全くおらんし、ダッシュ格闘もブースト格闘も一撃入れたら
後方に吹っ飛んでしまうから追い打ちの手段が著しく制限されるとかC格の打ち上げも一部は削除とか
むしろ手数や攻撃の孤立性は悪化してる様な感じ
冷酷つけて射撃ダウン→CB格闘とかアリだと思うけどな
あとはハイパー化してフルボッコタイムとか
格闘起点にはしづらいけど、弾数無制限武装で火力1000↑ならこんなもんじゃね
>>944 サフト→AAの方でSとってれば、ザフト→ザフトの方はクリアするだけでセイバー出ると思うよ
>>947 確か過去スレにザフト>ザフトをクリアする前にザフト>AAをSクリアが前提とあったような気がする
まだ始めたばかりだから慣れないせいか宇宙に降る星がきつい
何回やってもミッション失敗になる
って言ってたら勝てた
3日前に買ったけど動きにseedっぽさがなくてガッカリ
952 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:03:20.12 ID:iGKCeMmq0
そのSEEDっぽさって?
SEEDっぽさ()
SEEDっぽさっていうとバンクの使いまわしのことかな
あと総集編 ニコルー
SEEDっぽさって立ち止まって撃つだけで相手が勝手に当たってくれる事だろ?
部位破壊で戦闘不能にするあたりじゃ?
ジャスティスの抜刀バンクの動きとか?あと決めポーズ?
劾がアーマーシュナイダーでコックピット抉ったり?
魔乳と呼ばれたアレじゃね?
おまいら関東では今夜MXで種リマスターやるぞ!
ナチュラル女2人に襲われる赤服コーディネイター回
魔乳ではなく、ナタルのシャワーシーンは先週だった
ところで次スレまだ立ってないよな?
というか、
>>1テンプレの
次スレは
>>950が立ててください
っていう一文が消えてるじゃん!
>>950スレ立てよろしく
あ、でも時間だいぶ経ってるし
いないようならスレ立ててみようか?
>>961 先週もやったけど途中で終了だっただろ
冒頭でおさらい&襲われたあとの続きがある
しかも今週のディアッカ新規作画らしいw
連ザみたいな動きのことをいってんの
確かにorzは無いな
フライトモードを…
エールとかシュライクとかジェットストライカーとかの背中組だけいいから…
>>966 単純に開発期間足りなくて実装しなかったって思いたいな
今作からマップ大幅に広くなったから変形と同じく重要なシステムだし
フライトも可変も出来ないMSでも本来はグゥルやミーティア改があるし
>>964 いや、あれは連ザっぽい動きで種っぽい動きじゃないだろ?
SEEDっぽさってなんだろうな・・・
動きってかカメラワークじゃね>連ザ
アグニとか大物撃つ時にポーズ決めて、カメラも原作アングルに回ってたような
まぁおかげで足が止まる武装が多くて、先に撃ったら負けるゲームだったけど
連ザはアニメで使った技とか結構あると思うけど
特徴的なやつだけど
そんなにSEEDっぽく武器構えたりシルエット変える度に
決めポーズ取らせたいんか...いい的だぞw
SEEDっぽいというと、敵と激論しながら戦ったり、
戦況急転で盛り上がった所で「♪あんなに一緒だったのに」と鳴り出したり、
機体が大爆発してもセーフティーシャッターでパイロットが無事だったりする感じか。
あ、最後は実装されているなw
リバーが首になったりするのがSEED
なにこの流れ
議論(本当に厄介な奴だよ君は、なにをー)も歌(ミーア)も実装されてるだろ一応
フリーダムに不満がある
・翼から粒子が出ていない
・ライフル撃つ度に翼を閉じる
・アニメだと翼をビャーッ!と広げてたのに3枚しか広げてない
皆は気にならない?
よく解らんがフリーダムってあんなもんじゃなかったっけ?
それよりフォビドゥンのビームを曲げて撃てない方が問題
曲げたら当たりにくいかもとかは置いといて、とにかく曲げられる様にして欲しかった
バルカンあり、ゲロビあり、CB格闘よし、SPAよしで
意外と使いやすいけどな、フォビドゥン
GASじゃ更にフライトモードまで備えてたんだぜ
ミーティアをパージする場合はフッと消える様な形なんだな
デンドロ→ステイメンの場合もこんな風になるんだろうか
ひょっとしてイージスの自爆って味方も巻き添えにするのかw あすらあぁぁあああああん!!!!
主人公は自爆しても決して死なないからいいよね(≧ω≦)b
バトルデスティニーのイラつき具合は異常
指令ミッションの「シグーでディスティニーを倒す」は戦力差的にアホかと思ったが意外といけるなw
メインもサブも連射がやたらと効くから、一度後ろをとってしまえば死ぬまで連射し続けるだけか。後ろをとるのが大変だけど。
>>982 僚機がイージスのとき「いけっ!SPAを打て!」と思ったら俺が落とされていたのはいい思い出
次の投票はアストレイ勢か・・・
自爆に巻き込まれたって主人公はセーフティーシャッター効果で不死身だろwww
セーフティシャッターがあれば死ぬほど痛い目みなくて済むんだな
ローエングリンが直撃して
機体が半壊しても生存している世界で今更何を
半壊どころか木っ端微塵な件
僕のサンドロックはコックピット開けてくれるから大丈夫
てか次スレは?
>>1に「次スレは
>>970が立てること」とか書いてくれた方がいいな
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