【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 94F
■よくある質問(改訂版)
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、封印、スリップ、かなしばり、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる。
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる。
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物効果のひとつ(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的。
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる。
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得。
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない。
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能。
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう。
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります。
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に (階層移動でたまに強化)
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット。
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽。
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化。
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動。
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店。
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可。
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない。
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ。
・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?
・〇〇手に入れたんだけど合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム。
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定。
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ。
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)のバネがマグマ等で稀に消えるらしい。
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も。
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計。
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日間まで。8日目を過ぎると問答無用で雑草になる。
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運。
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように。
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えると任意で削除できる。
残念ながら自由に消すことはできない。
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加。
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK。
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい。
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある。
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→3つだが、全くつかない場合もある。
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。
■シレン5 避難所(したらば掲示板)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51806/ 〜〜〜〜 ここまで テンプレ 〜〜〜〜
このゲームまだやってんの?wwwwww
____ ドーン=-、
\ / |jj_j__j__jn_| ←
>>1 =(割レナイ) ☆ ))Д´)
 ̄ ̄ ̄
.,.-====-、
|jj_j__j__jn_| ・・・・
ソッ ( ・ω・)____
.ノ/つ vゞ、\ /
んしーJγ (割レナイ)
_______
/ \
|| イカリのワナ ||
|| 昼夜逆転のワナ ||
|| おにぎりのワナ ||
|| 使い捨ての盾(啄)||
ヽ\______//
次回作はアーク炎を吐くバズーカ店長と
底抜けで逃げても一定の確率で次の階まで追ってくる
追跡者店長の実装を求む
次の階まで追って来られたら困ると言う人もいるだろうが
今の店は底抜け無双でリスクゼロなので困る。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 11:58:20.36 ID:iA0WznCLO
どろぼう1回につき、その冒険中は買値が5倍売値が10分の1とかにしたらどうだろ?底抜けの優位性はゆるがないが、以後必然的に泥棒縛りになる
いらっしゃいませシレン様
あなたの手配書が配られています
25階で泥棒をしたようですね
当店では底抜けは使えません
価格も5倍です
とか言われたら戦慄する
底抜け言うても底抜けの壺があればの話だからな〜
危険ゾーンの逃げにも使える底抜けを消費して泥棒するんだから別に変化無くていいだろ
序盤で出たら泥棒にしか使わないと思うけどそれでもアイテム欄1つ食うんだから改善するほどではない
難易度はどこもかしこも高ければ高いほど素晴らしいと思い込んでる変な人は昔から一定数いる
>>7もその一人
なにが困るんだかわからん
マゾだらけのシレンスレで高難易度厨を変な人呼ばわりするお前こそ何なんだ
えっなんでこの人いきなりしたり顔でスレを総括してんのキモい
難しいからじゃなくて面白いからシレンやってるんですけど
仲悪すぎだろこのスレwwwww
ちからの1ポイントと武器の1ポイントって同じじゃないよね
ちから1分の強さってLvが上がると上がっているようなんだがどうなんだろ
ちからは8と10の差が一番大きくてダメージにすると3くらいの上昇
平均すると2上がればダメージも2上がる感じ
レベルは無関係、気のせい
成長MAXで印数∞に出来て俺TUEEEEEEEEEEEEEEE出切るシレン5は最高ですわ
シレンGB2とか印数のせいで使い物にならない武器盾ばっかりだった
特に上位武器盾
>>17 レベル1では一撃で倒せない敵が
レベル2ては一撃で倒せる気がするのも気のせいか
>>19 >>17はレベル1で力があがった時のダメージ変化と、レベル2で力が上がった時のダメージ変化量の話で
レベルとダメージが無関係とは言ってないと思うの
シレンの攻撃力:=レベル攻撃+力攻撃+装備攻撃
レベル攻撃力:=LOG(レベル×0.4+1)×24−3
ちから攻撃力:=
ちから7以下 LOG(2.7)×LOG(2.7)×ちから÷8×25
ちから8以上 LOG([ちから÷2]−1.25)×LOG([ちから÷2]−1.25)×25
装備攻撃力:=強さ×0.585
某所からの引用だが、これ見る限りではレベルがいくつだろうが力の上昇で上がるダメージは一定だな
やっとストーリークリアできた
無敵草のおかげで大リーバさんも余裕だったわ
ここからが本番なんだよな?
シレンは99Fを如何にくぐりぬけるか、だからな モンスターもまだ出し惜しみされてる
クリア後ダンジョンも、初回クリアは25〜50Fとお試し版だから、
チュートリアルが終わって、これからリハ、本番はもうちょっと先かな
今回水かけが聞く敵ってなんだっけ
お化け大根系
ケンゴウ系、処刑者系
栗が投擲無効なことを忘れてた
自爆喰らって回復する間もなく原始49Fで死亡・・・
あと2フロアでクリアマークついたのにくやしいれす^q^
こいつで経験値稼ぎする奴なんているの?
白い髪をして顔が縦に長い中学生がやりそう
ってかすれ違いまだやったことないんだけど別に必須って訳じゃないよね?
発売日から一ヶ月ぐらい電車一時間以上のエリアを持ち歩き続けたが
一人にも出会えなかったすれ違い通信がなんだって?
栗に要らない札とか石を投げ込むギャンブルは低層ならかなり有効だが
今日スタートしたらなぜか前回もっていた(らしい)装備が一式まるごと消えた・・・
ポイントカードも消えてて点数までゼロになってた
3000くらいたまっててやりなおし草70ポイントだかにしか使って来なかったから絶対おかしい。
きちんと中断から電源おとしたし、開始時にそれらしきペナルティ文句も表示されなかったのに。
こんなことってあるの? 寝てる間に誰かがプレイするような環境でもないし
フロア移動の罠考えた奴バカだろ・・・最低限のルール守れよ・・・
>>32 誰かがプレイして死亡してどっかでセーブされたあとにキレて電源切ったってのが現実的だな…
一度屋根裏とかチェックしたほうがいいぞ
中断からトップに戻ってA連打してたら、冒険に出るをちょっと押したけどそのまま電源消したとか
バグじゃなくて、過失はなんかしら自分か自分の周りとしか思われない
3DS触る人間は家に自分以外いない。
もし電源落としミスでもポイントカード残高までゼロになってるのがおかしい
セーブせずに切るとポイントは0になるぞ
まぁ何があったかはあんまわからんね
マジか・・・てことは電源ミスってオチか
つかロード成功したときは警告文出さなくていいのに。
あれがあるから読み落とすわけで
DSi以降の電源ボタンの位置が嫌でDSLiteでやってる
不注意で消してしまったこともあったりしたよ。
>>38 中断によりセーブ成功しました再開はトップメニューから云々のメッセ→画面暗転→トップメニューになる。ってな流れで、画面暗転時に電源落とさなかった?
その辺で電源ミスがあったのかもよ
そういえば倉庫から出たときのセーブのときにうっかり電源切ったことあったなあ
倉庫の中のアイテムをセーブしてるだけなのよねアレ
ポイントカードなんてどうせすぐ貯まるし、
気にすることないさ
消えるの嫌なら白紙に変えておけば良いんじゃね
持ち込みなしに集中し始めるとポイントなんてどうでもよくなる
コレクション好きならドンマイ
はじめてイノリの洞窟99Fクリアしたけど、これ後半頭おかしいだろ…
見えないところから強制引き寄せさせられるなんたらラビとかノロージョ母のコンビとかイカれてやがる…
更に降りると大物荒らし、ゲンナマゲイズ、範囲がマジウザ過ぎるデブートン、ドラゴン最上位、チートイッテツ戦車
やっぱ頭おかしいわ
回数増やしまくった大量の杖と壁抜けなかったら完全に終わってた
途中で武器盾が呪いと封印のせいで機能しなくなってたから逃げの一手のみ
お疲れ
さあ次は持ち込みなしだな
逃げながら99Fクリアできたのはいい経験になると思う
持ち込み不可が本番だからがんばれ
こんな胃に悪いダンジョン、もうしばらくやらねーよ、と思ったが、
戦利品が、かまいたち、変換となかなかだったので整理したらまた潜ってくる
目当ての握り避け盾も入らなかったことだし
強化値+30〜40くらいの武器盾じゃ終盤辛かった
って、封印状態って合成したら消える?
終盤くらいにマゼモン最上に投げつけたら消えた気がしたんだけど
>>46 持ち込みなしか…
持ち込みゲーばっかやってたから、なしダンジョンはちょっと躊躇するな
>>47 ありがとう
今回の潜りで壁にはまってる状態から場所替え有効って小技をはじめて知ったな
この小技のおかげで、一時しのぎで階段に飛ばしたイッテツとかやっかいなやつをノーダメージで場所入れ替えができた
> 封印状態って合成したら消える?
封印の後に通常の道具合成すると消える
その逆もまた然り
> 目当ての握り避け盾
原子初回クリアした?
>>49 ありがとう
と言うことは封印された壷を飲み込ませた場合は、壷の封印解除はできないってことか>封印の後に通常の道具合成すると消える
クリア後ダンジョンはイノリと未クリア井戸しかやってないのでまだ原始クリアはまだだよ
初回クリア限定のご褒美っぽい記載だったので、どっちみち複数入手するならイノリ深層も複数回は潜らないといけないのかな、と
ウロウロしてる娘を事故で殺してしまったんだけどなんか影響あるの?
握りよけは原始でしか手に入らないよ
祈りでも高級店で手に入るとおもったけど
>>51 全くない
何事もなかったようにまた出てくるよ
祈り深層の高級店でも出るよ
便利パスもあったはず
そうかよかった…間違って受け取ったばっかりの盾をぶつけちゃったら急に襲い掛かってきてびくりしたよ
原始で昼盾で最高の75階まで行けたんだけど全然違うね最後まで育てると
それでもジリ貧で死んだからもっと店が出てくれたらなぁ いけたかも
帰って畑に盾あったから まだ倉庫にコレクションしてないヌーンクイーン確保できたかな
って思ったら素の朱剛石の盾でイラッときた いつの盾だよもう
58 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 23:20:43.84 ID:c3t6SS720
トド壺1(未識巻、ゲイズ盾、未識腕、背中)を右の壁に向かって投げたら
未識巻が聖域でその上にトドが出て即死して聖域の1マス下にドロップして
本来1マス下に落ちるはずのゲイズ盾が落ち方が悪くて使い物にならなくなったと出て1分ほど混乱したわw
いまからゲンナマフロアなんだけど・・・
よほど空きスペースのないとこで割ったのか
アイテム5個も撒けない状況は珍しいな
一本通路でさえ5個は撒けるというのに
部屋の壁で割ったから15マス分開いてたよ
壺の中身3つ:○ トドドロップ:● 壁:|
本来はこうなる予定だったけど↓
○|
○|
○|
こうなって壺の2つめのアイテムが消えた↓
○|
○|
●|
面白い現象だな
通常の置けなくなって消滅とはまた別の処理っぽいね
イノリにドラゴン最上位はいない
63 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 00:04:37.83 ID:1IJ0s9n+0
ダンジョンから脱出して、拾った武器たちをお気に入りの武器に合成しようと思って、
倉庫に行って武器を2つ拾ったら、いつの間にかシレンが死んでた・・・
前のダンジョンで道具感血の腕輪(呪)を装備しっぱなしだったことをすっかり忘れてたよ…
普通のゲームだったら電源切ってたな…悔しいが、やり直しのきかないシレンが好きだ
>>44 持ち込め可のダンジョンでは全てが対策可能だから準備不足としか…
だれだって最初は準備不足だろ
67 :
58:2012/07/13(金) 00:45:05.33 ID:j9ImgTCs0
たまたまかもしれないけど体験してみたかったら
トド壺3以上に1つ目聖域、2つ目消えていいアイテムをいれて、落ちる位置とドロップの位置が重なるようにして投げてみて
トド壺5で聖域、ゴミ、ゴミ、トド、トドでどうなるかとかも試してみるといいかも
>>60 つまり本来ゲイズの落ちる予定だった位置にトドドロップが割り込んでしまった
そのために落ちるスペースのない状況と判断されて消失したってことか
こんなのマイナーケースは開発も想定できなかっただろうな〜
まあゲイズ頑張って
今回ダンジョンクリアしても装備外れないんだよな
持ち込み可ループするときは楽だけどそういう事故もあるのか
ってか倉庫で合成遠投する事故狙ってるようにすら思えてきたぞ
>>57 昼盾はきちんと強化すれば深層でも補助つきでガチンコができるほどの反則アイテム
金食いやイチゼロ印入れたらもはや最高級
昨日イノリの洞窟初99Fクリアしたって言ってた者だけど、戦神の斧x2と86F付近で握り避けの盾とついにゲーットォォォッ!
かなりのレアと聞く握り避けを2回目で取れたのは運がよかったのか
90Fくらいでフロア型モンハウに遭遇してゲンナマ&イッテツ極悪コンビに復活草を数回分消費させられて今回はもうダメかと思った…
あいつらがフロア型モンハウで出てこられると混乱してわけわからんなるな…
相当苦労した分かなりの達成感が得られて満足したので、もうここはしばらくいいや
>>65 ちょっとノリで愚痴って書いてみただけど、正直、すまんかった
万全の状態で挑むよりそれなりの装備、準備で潜ったほうが緊張感があって楽しめるかなあ、と
思えばGB2の竈の店売り限定品を狙って繰り返し潜って、徐々に揃えていってちまちま強化するのも楽しかったな
>>65 全てのプレイヤーが準備万端にできると思うなって
人生の落とし穴ってへたれ侍のイベント連続で起こさないといけないの?
奇跡の塔で死んじゃったんだけど次ももう一回最初から?
原始80F投げ物ハウスに原始ではみたことがない黄色い大根が3匹いやがる
2部屋構成で階段は違う方に しかも通路まで少し遠く2匹の射程圏内
みかわし、白紙、予防、トンネルなしで対抗策は混乱の巻物、飛びつき残り2、場所替え
通路の最後の方で乱舞されてはさみうちされそうだw
一々失敗報告に対して○○しなかったお前が悪いっていうのはなぁ
「〜〜〜としか」っていうレス結構目に付くけどスレの総意なのかあるいは
>>76 あんがとがんばってやり直した
こっちが武器成長させたいのに敵殺しまくるわちょっと目を離すと一人でどっかいって死にそうになるわで大変だ
ってかクリア後のダンジョンってどれからいくのがいいんだ?
とりあえず原始行っておいて間違いはない
もしくは天上で技集めつつ、かな
どっちも出すのが簡単だし、天上で覚えた技も原始50Fクリアでもらえるにぎりよけも有用だし
自分は人生の落とし穴から這い上がったよ
俺も人生かなー
2回目以降も、魔物部屋さえあれば祝福で毎フロアモンハウからの装備荒稼ぎ&強化できるし
スカッとしたいときは人生だわ
とりあえず原始いってみた
いい武器と防具手に入って順調にいってると思ったら攻撃ミスしまくって殺されてしもた…
原始はニギライズと矢集めがダルい
落とし穴は出すのが大変やで
原始は別にニギライズも矢集めもしなくてもクリアできる
初回50Fならなおさら
今度は28回で普通にスタミナ切れだわ
呪い+錆びで装備ボロボロで回復アイテムがつきた
未鑑定アイテムって積極的に飲んだりして開拓したほうがいいの?
>>86 マゼルンが出る8階までにかぎっていえば草だけはできるだけキープ
異種合成して識別+異常印や特攻印付けられると終盤まで楽になる
初回ならマゼモンで合成おわったら即降り気味でいいんじゃないかな
識別はフロア探索後に周囲に敵がいない状況且つ階段上で積極的にやってていい
腕輪だけは識別が難しいからよく把握してないなら男鑑定やめといた方がいいよ
俺つえええしたい人以外は原始99Fにローグライクの楽しさが詰まってる
このゲームのおかげで立派なマゾになりました
シレン5ってマゾ要素少ないようなー。
シリーズのなかじゃ。
5をやったあとで4をやれる人間はマゾだと思う
むしろ壁抜けで一方的に殴れる機会多いから4はS向けじゃね?
こんなこと言うと壁抜け抜きで浜辺クリアできなかったのバレそうだけどw
使えるものを使って何が悪い!(2択屋に石を投げ込みながら)
ああいうバランスブレイカーを引き当てた時の喜びも楽しみの一つだから4は好きだな
マゾって3じゃねえの
3は俺は初心者じゃないぜとおもって選択して死ぬほど後悔するゲーム
武器盾成長させるならバクチより迷いの井戸潜ったほうがいい
2が最高傑作だと思う人は他のシリーズをマゾとしか思わんだろうね
何これ
なんで一分近く後にまた書き込まれてんの
違う意味での え? がでてきちゃったじゃねえかw
>>102自決しなさい
>>102は書き込みミスやらリロードやらでたまにこうなるだろ
どうでもええわ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 00:57:29.97 ID:13NgNVRN0
原始、上手くいっても30階前後で死んじゃうんだけど、何かコツってある?
もう50回くらいやってるんだけど1度もクリア出来ないんだ。
シレンって運も関係してくるかもしれないけど、上手い人はこんなに死なないよね
まさに今のおれ
クリアできる気がしないんだが
未鑑定のアイテム使うタイミングがよくわからない
夜の盾のダメージ軽減率ってLV1は25%、MAXは60%減ってことらしいけど、松明+灯火共鳴のダメージ軽減率って検証されてるの?
夜の盾LV1と松明共鳴ってどっちが優秀なの?
松明のダメージ軽減率って松明のグレードは関係なく一定?
原始は未クリアだけどだんだん流れわかってきたど
>>109 とりあえずなんで死んだのかの原因がわからんことにはアドバイスをあげれないな
アイテムケチって死んだなら出し惜しみをするなとか
逆にアイテム尽きて死んだなら弱い相手にも杖や矢を使ってないか
もしくは合成用のアイテムばっかり集めて杖や巻物を切り過ぎてないか
初心者がやりそうなのはこんなところかな?
>>110 草は狂戦士・巻物なら魔物部屋が出ても良いくらい安全な状態で使うといいよ
ひきよせもあるけどそれだと階段の上か通路以外で読めないから事故ってことにして諦めてるw
んー安全な場所で試したりはしてるんだけどそこで使っちゃうといざってときに使う分がなくなっちゃうんだ
あと20階くらいから始まる呪い+サビの敵のコンボでやられちゃう…
115 :
109:2012/07/14(土) 02:12:28.72 ID:13NgNVRN0
>>113 死因は回復手段が無くなったのが一番だと思うけど、
それ以前に武器防具が弱かったり、正直挙げたらきりがないかも…
上手い人は、どんなことを念頭に入れてプレーしてるのか気になる。
今、再チャレンジ中で、これまでで一番引きがいいから、無駄にしたくないな
ついさっき知った、矢の罠に飛び道具を投げると矢がドロップする小技を試しつつ、
頑張ってみようと思う。
原子は良くて50階でいつもジリ貧だな...
つーか99階は館しかクリアできねえ
>>109 >>110 俺の解説なんかが役に立つかは保証ないけど、ポイントとしては
・未識別の扱い ・敵との付き合い方 ・アイテムの消耗戦略 あたりが50F攻略の基礎かな 逆に〜集めみたいな特殊稼ぎより根本的で重要
以下は長文になってしまいましたが、自分なりの説明
識別関連:草は、店・マゼルン頼み 杖や巻物は店でも簡単に分からないし識別されてないと負担が大きいので、30〜50F攻略では積極的に使用識別
識別の巻物は壺中心に使って行きたいけど、店主に渡すのも強力なので1個とっておきたい
敵は、3発確定が2発確定になるだけで、被ダメが2発→1発になるので、遠距離の微調整できるようになると数段楽に (遠距離で仕留めるのは銀)
石2発使える間合いで敵を迎えるのもテク、石の保険に先に矢を撃つか? 蜂対処なんかはこのへんが大きい
他にも、長い通路は矢をうって索敵とかで、とにかくHPが減る事に対して敏感になる事 回復仕様から他作品と同じ動きで喰らっては×
あと、HPが減る度に足踏みとか、ひと通り回ったと思ったら遠い小部屋1個でも必ず見に行くとかだと、敵が湧いてジリ貧に陥る可能性有り
アイテムは、すべての落ちてるアイテムを使いきれるぐらいが本来の理想 不要でも大抵その場で投げてダメージ源にはなるし変化に入れる等等も
30Fまでぐらいに限ったことを言えば、持ってるアイテムに2枠ぐらいは空き又は今ここで使う・捨てていってもいいというアイテムがあるぐらいの覚悟が欲しい
使う 敵に投げる 壺に入れる 売る 『アイテムが少なくなってジリ貧』という事態にはあまりならないと思うのでキーアイテム以外多めに消費ぐらいがちょうどいい
で、空き枠・余裕枠ができると、一番短絡的な使い方としてはギタンをそこに持てる 拾うもよし投げるもよし 強力かつすぐに懐にしまえる
一番は、こういう余裕を持ってアイテムの管理をできてれば、ドラゴン草が落ちててもそれをマゼゴンまで持っていられるかの勘定ができるようになると思われる
運地初クリアカキコ
おまけに今まで取れなかった忌火起草、超不幸、物忘れ持ち帰れたから良かった。
しかしこのダンジョンいかに稼ぎや即降りの昼夜調整をするかが面白かったな
デビルが早期に出てくるのも逆風だから本本当に難しく感じた
原始やってたら2Fまでにかまいたち3本拾ってわらた
原始は2回しかクリアしてないけど、やっぱ最初の合成ゾーンで
どれだけ敵無力化の印を合成できるかってのが大事だと思うなー。
余力があれば特攻系の印もつけたい。
でも昼盾じゃないとクリアできる気がしなけどねw
昼盾使ってもクリア出来ない人ってのはどういうことしてるんだろうか?煽りではなく。
立ち回りでガチりあうという選択肢が増えて確実に回避アイテムが集まって行くはずなんだよな
原始の初回は覚醒維持がほとんどすべてだよ
難しいことは考えなくていい、合成とかも気にする必要はない、その場でできる合成をやればいい
とにかく覚醒を維持
覚醒維持って初心者には結構難しいんじゃない?
慣れた人なら特殊攻撃封じや罠チェックするから維持容易だとは思うけど
125 :
109:2012/07/14(土) 10:56:33.06 ID:13NgNVRN0
>>117 ありがとう。まだ知らなかったこと(店主に識別渡す等)があってびっくりした
これ見ながら頑張るよ
>>121 >>123もありがとう、参考にします
今回はものすごく調子がいいから、もしかしたら初クリアくるかも
原始に続く穴35F/Lv.31/ちから10(+3)
武器:どうたぬき改+6(23)[サビよけ/炎飛ばし/一ツ目特攻]
防具:ドラゴンの盾(14)[爆発減少/魔法ダメージ/盗み守り/所持金守り/昼強化]
腕輪:保持、ちから
草:混乱、毒消し、めぐすり
巻物:識別x2、オーラ消し、(未識別x1)
杖:かなしばり、痛み分け、魔道、一時、封印x2、トンネル、土塊、吹き飛ばし
札:鈍足x10、
食料:巨大、普通、やわらか、
壷:合成[5]、背中[5]
所持品のラインナップは、過去最高だと思ってる。
でも、装備が少し頼りなくて心配。防具をゲドロに5回くらいやられた
回復手段が背中5しかないから、残り15階を耐えられるかどうか
30階を越えてから、見たことない厄介な敵がたくさんいてやばい
モンスター図鑑のばくだんウニ系って爆発する
モーションは登録されないのかな。赤くなる動作はあるのに
127 :
109:2012/07/14(土) 11:05:19.07 ID:13NgNVRN0
ごめん、死んだ
攻撃アップのオーラつき洞窟マムルに通路で会って敵先攻
洞窟マムルはシレンに93ダメージを与えた。
かなしばりの杖[-5]を振った。
しかし何も出なかった。
洞窟マムルはシレンに99ダメージを与えた。
シレンは倒れた。
うそだろ・・・・こんなに安定してたのに、たったの2ターンで・・・(;ω;)
4回振ったらもう出ないかもしれないと考えておいた方がいい
距離に余裕の無い時は別の道具を使うんだ
>>127 乙
まあ今度からは杖(−4)以上は出ないものとして考えるほうがいいと経験できたんじゃないか?
後はかなしばりみたいな重要な杖は店の値段で回数チェックしておくとか
4回以上振った杖はもう効果出ないと思ったほうがいいよ
洞窟マムルはHP低いからその持ち物ならトンネルや吹き飛ばし
少しもったいないけど一時しのぎの内確実に魔法弾が出る杖を使うべきだったね
もちろん1回も振ってない杖は封印の可能性があるから使っちゃあいけない
確率低いけど○○だったら死ぬっていう行動をしなければ攻略にぐっと近づくから頑張れ
ここから俺の愚痴なんだが、長いことプレイして初めてフリーズを経験したorz
DS本体を5年くらい使ってるからガタが来てるのかな…
3DS買って乗り換えたほうがいいのかね?
まさしく死んでおぼえるゲームだなあ
132 :
109:2012/07/14(土) 11:46:01.50 ID:13NgNVRN0
>>128 そうだね…今回の失敗でかなり多くのことを学んだと思う。次こそは!
>>129 ありがとう。次からは気をつけてみるよ。
店って、売り買い以外にも重要な使い道があったんだね
識別手段として有力だったとは・・・
>>130 わかった。杖の残り回数は、今まで一度も意識したことがなかったよ…
いいことを覚えた気がする。
ありがとう、頑張る
ちょっと覚えることが多くなるけど、即降りゾーンと稼ぎゾーンを意識した方がいいかもね。
ヤバイ敵が多い階層は階段見つけたらさっさと降りる。
逆にトドとか草鳥が出る層はなるべく粘って稼ぐ。
モンスター出現テーブル覚えるかネットで確認しなきゃいけないけど。
ある程度なら何度もやってれば覚えるからそれで充分とは思うけどね
>>132 異種合成(特に草で付く状態異常印)やってるか?それと昼盾や金食い盾は基本的にメインで使うもんだぞ
なんだか
>>125の所持品情報を見てるとその辺の基本がわかってないように思える
136 :
109:2012/07/14(土) 12:57:14.18 ID:13NgNVRN0
>>133 出現モンスターは、調べて印刷しといた!
序盤のマゼルン合成チャンスは8Fにしかないことは把握した。
やばい敵かどうかは、盾の印次第で変わるからその都度考える感じかな?
>>135 異種合成は、やったことないというか知らなかった・・・
昼盾ってメインで使うものだったのか!
金喰いは普通にハズレだと思ってた。捨てたり売ったりしてたぞ
何回やってもクリア出来ない原因は、根本的なところにありそうだな…
137 :
109:2012/07/14(土) 12:59:27.64 ID:13NgNVRN0
いや8〜10階にマゼルンいたよ、すまん
剣に混乱斧とガラガラを付けるのはかなり大変だけど、混乱草と睡眠草準じて目潰し草あたりを2つ以上つけられると
無策の殴り合いでも、長期的に見ると雲泥の差がでてくるよ
迷子の無気力はすごく使い勝手いいし、白紙に迷子書くのも有りといわれるぐらい異種合成は有用
俺は白紙余ってないと迷子は書かないな
ねだやし用に1枚とその他の緊急事態用に1枚あって3枚目が来るようなら迷子書いて合成する
無気力が強いのには同意だけど睡眠混乱目潰し印があれば事足りるし
白紙は大抵困ったか識別になるわ
白紙は困った、全滅、タダが多いな
5000ギタンはあるけど他にも欲しい物があるって感じの店が出てきたらタダが美味しいな
買わないアイテムを売却できるし なんだよタグの巻物が偽物なんじゃん
白紙をタダとかもったいなさすぎる
その2文字入れる前に全力で泥棒するために頭働かすわ
白紙はねだやしかな〜。
ダンジョンによるけどゲンナマ、アビス場合によっては豚などの対策アイテムスペースを節約できるし
白紙にタダは絶対書かないわなw
それと、困ときも書いたことないな。
なんていうか根絶やしや迷子、水枯れと書くことによってピンチになる要素を減らしていく使い方してる。
それによって回避アイテムを温存できるわけだし。
ピンチの時用に白紙を持ってるだけというのは宝の持ち腐れだし、白紙に困とき書かないといけないくらいの状況は、それ書いても打開策にならないと思う。
使い方に迷って持ち歩いてアイテム枠一個潰すくらいなら、ほぼ重複しない迷子を書いてさっさと合成した方がいい、という考え方は非常に理解できる
お香が充実してるからねだやさなくてもなんとかなるしなー。
そういう意味ではお香が壺ってのは改善してもらいたい。
保存に入れられる種類のアイテムだとうれしいよな。
それだと便利すぎるから壺にしたんじゃないか
1回使いきりタイプなら保存に入るタイプでもいいかもしれないが
アイスバナナ「やっと俺の時代が来たか!」
>>149 だったらちゃんと床落ちしてるか店で販売されろw
城の材料「非常に強力な効果のある俺たちの時代が来るか!!」
>>152 床落ちしてれば良いってもんじゃねえぞw
お前らを回避アイテムに使うくらいなら他のアイテム持つわww
城の材料は出るダンジョンが間違っている
155 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:39:24.14 ID:31KC4A9LO
お札とか杖とかがまともに役に立った経験がほとんどないんだけどストーリー編クリアした後は役に立つのかな?
剣盾じゃガチれないくらい敵が強くなってくると
如何にしてアイテムで凌いでいくかになっていく
シレン初心者っぽいけど、試しに地底の館でも潜ってみりゃわかるよ
杖と札は、アイテム欄一つで複数回使えるスグレモノ
複数回使えるということは複数回の危機回避が出来るということだ
持ち込みなしのダンジョンじゃ80階くらいまで行くとまともに戦えないからな
そこまでにどれだけ危機回避アイテムを節約するかが明暗を分ける
札は1歩動けばやばいって時は外れる危険があるから使えないけど、そうなる前に使えば遠距離だし範囲広いしで便利だぜ
杖は逆に単体しか対象にならないけど、巻物と一緒で100%命中するから安心して使える
ギャザーさんはどっちも無効化してくるから装備頼りだけどな・・・
壁抜けの腕輪装備してた時に吹き飛びカートに吹き飛ばされて詰んだわw
札は遠投と合わせると面白いよね
2対以上軸があってれば相対的に命中率上がるしモンハウとか面白いことになる
忘れてたけど、杖は物によっちゃ祝福付きで更に便利になるね
かなしば・一時なら数回殴っても解けない強烈かなしばりになるし、雷光なら2倍の50ダメに増えるから強力な範囲攻撃になる
振るたびランダムで祝福解除されるから積極的に祝福する程の物ではないけど、結構拾える事もあるから重宝する
土塊とかワナ消しとかどうでも良い奴が祝福されてることも多いけどな
特にワナ消し
ワナ消しは最盛期が4の二撃だったよなあ・・・。
射程無限必中二回で確殺の超性能
ゲンシマ巻物縛り中なんですが、証を持って階段降りて白紙にして
その白紙にねだやしを書き込み地面に置いたのち青いカッパに拾わせ
身代わり状態にした別のカッパに向けて投げさせカッパを根絶やしても縛りは失敗にならないでしょうか
>>155だけど
皆さんありがとう。ストーリーはチュートリアルみたいなもんでその先が本番なんだね。
>>163 書き込むことも置くこともカッパに投げさせることもOKといわれている
>>165 そのようですが、ねだやしの発動が巻物の使用と判断されるのが怖いのでやれずに困ってます
かつて店識別はセーフということでしたが実はアウトだと判明した例もありますし
うむ。だから「といわれている」としかいえないのだ
むしろ情報を補強するためにもぜひにもやっていただきたい
あと、一般的に言ってOK行為はNG行為よりも嘘である可能性が小さい
白紙といえば国ったときだな
シレンは深く傷ついた
順調に運地進んでたら通路から部屋はいる間際にうたた寝バクと黄オーラオバケ大根いて詰んだ
擬似眠り大根ハメされるとはおもわなんだ…
うたた寝バク出入口で寝るのまじでやめろ
もざらしの可能性も…?
さっき原始でバクチよんだらもざらし消えたな 今後得になっかなー まどっちでもいいけど
もざらしの出る分がスカイやらギガやらになるからちょっとキツいな
ラビフロアでもざらしがいないとその分ノロ母とかゾウとかが多くなって事故率が増えそうだ
ま、いいさね リハビリにちょっとやってるだけだから、クリア重視ってわけでもない 楽しめれば
チラ裏
2Fまでに朱剛石とかまいたち 途中で復活草2枚と祝福の壺[3](1回分は漢識別で使用) 食料と泥棒の為一つは雑草化
25Fで金食い剣と合成見つけたし、泥棒もいい調子だし ほんとのらりくらり 引き締めてくれるぐらいのほうがありがたい
チラ裏
180 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 17:41:03.11 ID:OJ8Oxz360
低層で祝福された胃縮小と毒薬飲んだ時の絶望感といったら・・・。
シリーズ間で胃拡張が10%でなくなったのがショックで、縮小が5%な分祝福されてても普通というかなんというか
それより、下級ポリゴン如きに最大値ってものを下げられる方がショックが大きい
182 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 18:04:33.81 ID:OJ8Oxz360
不幸の種もLv1ダウンだったりLv3ダウンだったり・・・。
スレチだけど、DS2版してて思ったんだけど低層って足踏み回復速度早い方が便利なんですね。
満腹度は100切ると何か気持ち悪いからポリゴン種は嫌いだな
地底の館99Fクリア記念カキコ
地底の館やるとマゼモンの偉大さを思い知るw
ここだと盾も中々強化できないからヌーンクィーン以外だとかなり無理ゲーじゃね?と思ったり。
一度イチゼロ盾でがんばったが70F台で詰んだし。。
あと30F台で高級店に盗みに入ったらねだやしがあって、戦車をねだやしに出来たのが大きかったか。
イッテツ戦車地獄がないのは精神的にかなり楽だったぜw
視界明瞭でマイナスアイテム出ないんだからマゼ種が出ないのなんて特に気にならんくらい難易度は低いよ
今更だがアマゾンでこのソフトの廉価版注文したよ
安いなぁ楽しみだなぁ(笑)
シレンDS以来だから色々進化してるんだろなぁ
>>186 予言しよう。おまいさんはもう一本注文することになる。
もう発売して一年半ほど経ってるのにまだ新規がけっこう入ってきてくれててうれしいなぁ
新規がけっこう入ってきているというより、スレが情報センターとして優秀なので数少ない新規がみんなここにくるといった方が正しいような
新規じゃないけどシレンシリーズ出戻り組もいまっせ
3DS LLと一緒に購入予定。
俺も注文して昨日からここ読んでた
明日には届くから日記にならない程度にここにお世話になるわ
新規向けに救助をもっと気軽+救助のご褒美をもうちょい豪華にしてくれれば
言うことないんだけどな。
パス入力がなにしろ面倒だからなー
QRコードみたいな感じなのでさくっと入力できればいいんだけど
だよなー
パス救助廃れて、wifi救助が盛んになってる
まあさすがに発売当時ほどではないが
原始30F前後の救助おもしれー
なるべく早く救助することを念頭に入れると
いつもと戦略が全然変わってくる
99F視野にいれるのと低層で終わらせるのとでは稼ぎの重要度かわってくるからね〜
30程度だったら気楽にやれる
難易度はともかく、攻略法が多彩なのはいいよな、特に原始
4ではこれ一択だった腕輪共鳴も5では選択肢の一つ
「引いたら勝ち」ってアイテムは救済的な意味でさすがにあるけど、
「引けなきゃ負け濃厚」ってほどのアイテムはないんだよな今回
あ、飯は別な
俺みたいな初心者だと昼盾が引けないと負け
ただし呪い師セットは除く
原始の盾なしはアスカの裏白並に難しい
201 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 20:03:50.33 ID:Vx7Cjo490
原始は、50F抜けれたら脱初心者ってことでいいよね
なんで糞鳥とギタンマルムが同じフロアに出るんだよ…
浜辺は別に共鳴一択ってわけでもない
透視+壁抜けや遠投が便利すぎるのは確かだけどな
それ以外で実用性あるのってなると混乱セットとか風魔セットくらいか?後者は上位マムル対策で
書いてから思い出したけど風魔は成長がもの凄く遅いんだったな・・・
デブ石もあるし微妙か
いまさらだが「コハルの腕輪」が欲しいんだが、今だったらどうしたら入手できるか分かる人居る?
さすがにどこぞの店で配布はもうありえない
道具の説明は開発者しか使えない単語使ってるから苦労しても同じものは作れない
直接誰かから貰うしかないけど、今度秋葉かどっかで配布してあげようか?
208 :
sage:2012/07/17(火) 00:45:55.68 ID:MYLo5ScmO
>>207 ありがとう
ものすごく欲しいけど、さすが愛知からじゃ…(汗
コハルから腕輪貰うイベントも見たかったんだけど、もう無理なんだね(泣
コハルの腕輪持ってる人に腕輪装備してもらって、すれ違えばイベント発生するって前レスに書いてあったけど、本当かな?
本当なら、なんとしてもすれ違いたい
>>207の言ってることはそういうこと?
開幕2分割モンハウだったから高飛び草で華麗にエスケープしようとしたんだ
そしたらなぜか同じ部屋にワープしてしまって、どうやら片方の部屋埋まってるらしかった
理不尽すぎる…
コハルの腕輪すれ違いイベント
すれ違った後コハルがホテルの地下にすれ違いの客として常駐
コハルの腕輪を持った人とすれ違った場合腕輪は手に入るが地下に常駐するのは
すれ違った人が設定したフー消し姿(コハルもあるにはある)とコメントとなる
すれ違い配信のコハルのコメント
あら? あなた・・・・・・。いつもわたしを
大事にしてくれるあの人に にていますね。
コハルから
!コハルの腕輪の 情報を
見せてもらった!
!コハルの腕輪を
図鑑に登録しました。
!コハルの腕輪を
手に入れた!
イベントといっても表示はこれだけやで
コハルの腕輪ってどんな能力なん?
おコンの杖 一時しのぎベース 場所替え+場所替え
| おコン愛用の杖。
| モンスターに振ると どこに
| 階段があるかわかるぞ!
コハルの腕輪 魔物呼びベース 成長アップ+おにぎり+気配察知
| コハル愛用の腕輪。
| この腕輪でわたしをそだてて
| くれたら 幸せです……。
実用性なら、少しこれば自分でもっと使えるの作れるレベル
この説明文と、これを配ってくれるホテルの客のセリフに使われてる文が与えられた語群では作れないことだけが特別
ホテルの客は人づてに貰った場合再現不可能 CHUN公式の特殊データとすれ違う必要がある(現状方法無し)
おそらくこんなところ。 説明文バレで気分害した人いたらすまんが、これで興味が収まる人がいれば幸い
いまだにコハルイベント配信してる店ってないかな?
どこでも行くから、情報ギボンヌ
普通に要らねえと思ってしまったのは俺だけか
天上の池では使えるよ、金食いマックスにしたら夜抜け圧倒的に楽になる
>>214 1年前に2ヶ月ぐらいやってたイベントじゃなかったけか
感覚的にはとっくの昔の話な上、配布店はCHUNと直接関係ない満喫とかに無理言って頼んでたものだから絶望かと
>>215 新種は9割以上ロマン 実用求めると必要以上に強力に 限定ものは集めることに意義が とね
>>216 天上で成長・おにぎり意味ないし、魔物腕輪ならなんでもいいってことに
それに天上では浮遊が特に1強すぎる やはり限定品は実用品にあらず
なんで成長が意味ないんだよ、ひとつの腕輪で成長と魔物呼びがあればガッツリ育つ
それに食料厳しい天上だが店は出やすいからおにぎりドロップは十分役に立つ
気配付いてて常用したいとこだけど魔物呼びもセットならどうしても稼ぎ用になりそうだな
夜ありだと装備育ちにくいから成長はありがたそうだけど
さすがにもうコハルイベントは無理か…腕輪だけでも欲しいから、東海地区でコハル腕輪持ってる人居ないかなぁ…
シレン5やってる人もなかなか居ないか…orz
今日さっそく届き少しプレイしました
ポイントスイッチを踏んでも何もならないのですがそれが普通なんでしょうか?
ポイントカードもらってないんじゃない?
村にポイントショップがあってそこでもらえるはず
ポイントカード持って行かないと意味ないよ
ポイントカード持ってないとダメだよ壺に入れててもダメ
おれも最近買ってクリア後のダンジョンいろいろ試してるけど本編とは難易度が違いすぎるな
杖食ってくる鳥の進化系に保存の壺食べられて衝撃を受けてたらよりによって転ばぬ先の杖を入れてた壺でその直後にこけて壺2個も割れて死にたい
ありがとうございました
どっちにしろ転ばぬ先は壺の中では効果ないけどな!
転ばぬ先に壺から出しておけば・・・
違うんだよ
杖をついばまれると思ったから壺にしまったら壺を食べられちゃったんだよ…
まさかの展開だよ
秋葉行くので、
どなたかコハルの腕輪持っている方、すれ違いお願いします…_(._.)_
気配察知+成長促進+時経たず
の腕輪が作れたお陰で育てるのが楽い楽い
スレ違いや配布は他のスレいったほうがいい
スレ違いのすれ違いって訳だな
>>232 ____
===[|ねだやし|]
 ̄ ̄ ̄ ̄
ねだやしってたまにピロるよな
ビックリしたわ
河童をねだやそうとして逆にねだやされたでござる
>>234 4では強制遠投だったんだぜ……?
当然ながら大不評
おそらく猿で無限ねだやしの対策だろうけどあれはひどかった
二匹並べてどっちもピロるとかあったからな
64にあった百発百中の腕輪があればな
今日からプレイしてるんだけど過去の塔はクリアして
現在の塔でジロきち殺されて次行ったら元に戻されたw
現在、未来は何階まであるんでしょうか?
どっちも両手で数えられるくらいしかないからジロキチ蘇生用の回復アイテムさえ切らさないようにすればスグ突破出来るよ
でもその塔をクリアしてもフォーチュンタワーの頂上まではまだまだあるからマゼルンで装備強くしておくといいよ
サンクスです
>>238 64の時はそれなりに命中率たかかったし札もなかったから微妙だけど
近作のは命中率低い上に札が使いやすくなるからあったら有用だっただろうね
なるほど、ついに必中の剣+弾き共鳴が日の目を浴びる時が来たのか・・・。
必中と弾きがせめて運命の地下ででればなw
必中は普通にドロップしててもいいよなぁ
せめて店売り限定ぐらいが良かった
命中率下降と必中に制限かけることでゴリ押ししにくくしてるんじゃないかねぇ
腕輪や共鳴効果だとバランスブレイクしちゃうから草か香壺みたいに回数限定で出せばよかったんだよ
>>247 その案が没になって逆効果の身かわし香が生まれたんですね わかります
強化壺並のレアとして出るくらいが丁度いいんじゃないか
極稀にしか引けない分バランスに影響与えるほどじゃないけど、引けた時の楽しみがあっていいだろうし
そういう刺激があったほうが個人的には楽しいな
互いに攻撃・投擲必中になる必中香の壺があっても文句は言われなかっただろうに・・・と思ってたが、
もしあったらとしても別に拾った時に嬉しいかと言うとそうでもないんだよなー
長くフロアにとどまって狩りをする時かとどめの矢を持ってる時ぐらいしか使わないもんなー、
目配りとどっこいどっこいの割とどうでもいいアイテムになる予感しかしねーわ
>>250 とどめの矢は当たらないことが評価されてるからそれもどうかと
作中で必中とどめ矢使えたらとどめ矢は3本でもとっておけぐらい言われるかもしれんじゃないか
そのアイテム使ってない大半の時には基本ハズレ どうしても当たってほしいフロアだけ当たるって理想だろ?
うまい奴ほど変死する
旧道がぜんぜんクリアできん
センスのなさがやばい
ボスに負ける?それとも夜で即死?
前者なら草で状態補助つけてゴリ押しでいけるけど後者は苦手な人はずっと苦手がからな…
原始何回もクリアしてるって人にお聞きしたいんですけど
序盤中盤辺りで昼やら気配やらかまいたちetc.が出ないとやっぱり99Fは難しいのですか?
大体30F50Fくらいは事故がない限り行けるのですが
アイテムが出ないと、ここら辺でジリ貧になってしまいます。
旧道のボスに聖域入り壺投げ有効なんだっけ
>>256 あれば楽だけどなくてもクリアだけなら問題ないよ
序盤中盤で重要なのはちゃんと稼ぎができているかどうかじゃない?
握り見習い系でニギライズするとかカラクロイドで矢集めするとか
特に6〜8階でニギライズできればかなり安定する
後は20〜22の草鳥ゾーンで草の識別あらかた終わらせる、序盤ニギライズしてなかったら22でちゃんとやるとか
後半じり貧っていうのは稼ぎが足りてないだと思うよ
クリアだけなら自分は原始38Fまでにかける時間と38〜99Fにかける時間が同じになるぐらいには稼ぎするよ
>>256 中盤でじり貧になるのはアイテムの引き無関係、やり方が悪い
覚醒を維持することと、ニギライズで発生させた食糧余剰を稼ぎでアドバンテージに変えること、あとは装備と状況で稼げるフロアを見分けること
まあ稼がなければクリアできないゲームでもないんだがな
稼ぐとアイテムドロップの他にスーパーの攻撃力うpがバカみたいに高くなって
しばらくは何も考えず殴ってればよくなるからな
システムとしてあるから使ってるけどこの仕様はあんまりだと思う
というわけで、ニギライズ 露骨な矢稼ぎ 覚醒<満腹度主義 で進んでるが別になんてことはない
シレンってゲームはこんなもんだろって感じ
シレン5だからこう動かなきゃって意見があまりに多すぎる気がしてならない(否定するんじゃないけど)
連レスすまん
> というわけで、ニギライズ 露骨な矢稼ぎ 覚醒<満腹度主義 で進んでるが別になんてことはない
→ ニギライズなし 露骨な矢稼ぎなし 覚醒<満腹度主義
でお願いします><
シレン5だからこう動かなきゃなんてだれも言ってないけど
Aボタン連打してるだけで99F抜けられるゲームじゃないんだから、クリアするためのなにかしらはしなきゃいけない
その「なにかしら」の中で一番説明しやすくて簡単な「稼ぎ」を、慣れてない人に紹介してるだけ
初代からずっとプレイし続けている上級者なら稼ぎ無しでおkだろうけど、
初心者は覚えることが多すぎるから、稼ぎゲー止まりに終わることが多いだろうね
重要なのは杖か札か
場合に寄りすぎてあれだが
自分はどちらかというと杖を優先する
どっちの縛りがきついか考えてみればすぐにわかるだろ
札縛りは縛ってないのとほとんど変わらん
札は空気扱いだけど実は強いぞ
1枚で複数同時に処理できるのが素晴らしい
その分当たりにくいわけだがそれはバランス取りなので文句はない
むしろ絶妙な調整すぎて歓喜
ただまあ必中で処理できる杖に比べりゃ信頼度で落ちるのは事実なのだが
壺縛りのときは杖よりも拾ってすぐにまとまる札が優先になるってのをスレで見てなるほどとは思った
札は起きクソッティー達を対処できてすごく助かる
あとオーラ消し効果も序盤や深層だとバカにできなくて重要だと思う
加速の札だって基が等速なら倍速1回にしかならないから普通にオーラ付きと戦うよりははるかに楽にしてくれる
「札縛りは縛ってないのと一緒」というのは間違い。「札を縛っても杖を縛ってなければ代用できるからあまり困らない」だけ
壺縛りと壺札縛りだと「札縛りは縛ってないのと一緒」になるけど、杖縛りと杖札縛りではもう全然難易度違うよ
もともと二つは「遠くから使える」「状態異常にする」「少ないアイテム枠で何度も使える」と、特徴がよく似てる
だけど「一つあたりの回数が多い」「必中」「状態異常以外にも様々な効果を持つものが多い」などから杖の方が利点が多いから、札縛りよりも杖しばりの方が難しくなる
札も「複数効果」」「オーラ解除」みたいな杖にない利点あるけど、やっぱり地味だからね
今年の東京ゲームショーで6が発表されるのに5000ペリカ
3DSに出て欲しいかなー
3DSなぁ…
最近、3DS買ったけど操作ミスが怖すぎてDSiLLに戻りましたわ
十字キーが最高に押しづらい
276 :
256:2012/07/18(水) 21:28:16.87 ID:OwHsxnyA0
皆様お答えいただきありがとうございます。
稼ぎとスーパー状態の維持に気を付けがんばってみます。
正直チュンが息を吹き返す気はあまりしない
スパイクと合併してから何か変わったのかね?
トルネコの版権を取り上げられたのが自ら手放したのか知らんけど、
財政は厳しいんだろうな。
ポケダンも全然新作出ないし。
ともかくシレン6はまず出ないだろうね
この状況で出すとしたらその経営判断がすでに終わってる
ゲームシステムそのもの(だけ)が魅力のゲームなんだから、出すとしてもキャラと世界を一新するだろ
小遣い稼ぎでトルネコ1とシレン64をVC化してくれ。
あとトルネコ2をアーカイブス化してくれ。
シレン6出たら嬉しいですけどね。
このゲーム以外ほとんどやらないし、似たようなゲームで完成度が高いのないから。
>>279 それはどうかなあ
チュンソフトって万年中堅で知名度高くないし、新作として出してもあまり売れない気がする。それよりはで「シレン」ブランドで売った方がもうかるんじゃない?
かといってこのままシレンを出し続けても先細りになるのは間違いないだろうけど
間違いないじゃなくてもう先細ってんの
シレンにブランド力がなくなったのは4と5がすでにこれ以上ないくらい証明してるんだから
選択肢はシレンじゃないブランドで出すか、出さないか、どっちか
シレン6はまず出ないだろうね、か…
なかなかいろんな理由をつけて説明してるけど…
どんまい。
そもそも最近のシレンラッシュが異常で、アスカからシレン3まで相当空いてるわけですよ
チュンが次に不思議のダンジョン出すとしたらポケダンだと思うんだよなー
儲かるし
たしかにまともな経営陣ならシレンは売れない、って判断するだろう
でもチュンってネットサルだとかキンパチだとかも出しちゃうトコなワケで
トチ狂ってシレン6出すことも十分あり得ると思うんだ
ネットサルって地味に面白いんでしょ?
当初はスルーしてたけど今欲しくてもあんま見かけないしなぁ
普通に大企業に6の権利とプログラマー売ればいいのに。
これ以上チュンで出してもグラもシステムも進化はしないぞ
旧道やっと20階まで来たけどやっぱりダメな気配がぷんぷんするぜ
こけて背中のツボ割れちゃうし…
28階…草が何もないからボスでつみそう…
36階で回復アイテム尽きてアウトか…
クリア出来た人って少ないですか?
質問の意味がよく分からんが、直接攻撃縛りをクリアできた人なら少ないと思う
その他はたくさんの人がクリア出来てますよ!
シレン6は出て欲しいけど、ネタってまだあるのか?
世界観的に最高神?の○ー○までがラスボスで出てきちゃってるし、システム的には5で新ダンジョンやら新種やらで相当ネタやりきった感があるし
倉庫のおばさんは壷ごと預けられるし、しかも倉庫内で壷に入れたり売ったりして整理できるし、壷の中身と足元交換まで実装してるしUIはほぼ完成されてるような
あー、でも壷の武器盾の一番上の行動が投げるになってるのだけはいただけない
一番上はそこは見るでいいだろ
見ようと思ったら投げつける凡ミス2回ほどやらかした
ストーリーなんておまけ程度だし、旅の途中でこんなダンジョン見つけたから潜ってお宝ゲットするよーみたいなのでいいんじゃね
あんまり電波すぎると拒否反応起こされるが
つまりポケダン的なものを…
次当たりからミニゲームとか無駄に搭載しそうな予感
爆発の岩場とかもろミニゲームだけど・・・
・・・石像も
石造はフェイ
いやタッチパネルをフンダンに使ったダンジョンと関係ないミニゲーム
鍛冶をしたり自分で村を作ったり
>>297 シレン3の反省から黒歴史になるようなシナリオはやめて欲しい。
普通に水戸黄門的な王道でいいのに
シナリオとか心底どうでもいい、RPGじゃねえんだから
トルネコ2みたいなのがお使い繰り返すだけのがいいわ
ストーリーは無難なのでいいけど5のストーリーはつまらなかった
そりゃあホモにはつまらんストーリーだろうさ
シレンはゲームシステム的にも題材的にも、がっつりしたストーリーよりフラっと立ち寄ってフラっと潜ってフラっと去るのがあってるんだよな
しかし如何せん日本はシナリオとグラッフィックばかり有難がる傾向があるからな。シレンがマニア向けになるのは仕方ない
4は一発クリア、5は最短3回でクリアと、シナリオ短くしてるのはいい傾向だと思う
ただカミナたん空気なのとおユウがナナメのジロキチにデレデレなのはあかん
今更ながら買ってきたわ
つうか俺も一度も倒されず、脱出も使わずにクリアしちまった
全員でクリアしたら何か専用台詞とか見れたんだろか
SFCの初代以外はみんな人助けが目的なんだよな。
風来人らしく前人未到の地が目的の冒険がいいと思うのに。
一宿一飯の恩義で人助けして旅また旅、ってのが渡世モノのデフォでは
自分のために冒険、ってのはトルネコとかのほうが合ってるんじゃないかな
>>296 ○ー○に真っ先に当てはまった言葉がマーモだった俺って…
オモワーズ
>>311ヲシューノー!
話は変わるが原始の曲は素晴らしいよな
同じ曲なのに1階で聴くとワクワク感があって90階で聴くと「思えば遠くまで来たもんだ」感がハンパない。4の浜辺の曲もだけど
さすがすぎやんの弟子やで松尾さん
運命の地下は新曲じゃなかったからなぁ
あの曲はアスカを象徴する曲だから嫌いじゃないんだけど
あれ聞くと外伝やってる気分になる
>>307 でもシナリオを短くすればするほど初心者には無理ゲーになっていくという罠
シレン64ぐらい回らないといけないシナリオにして、上級者の為に抜け道(原始に最初から潜れて30Fをクリアできたらシナリオクリアとおんなじとか)を作るのが一番だと思うんだけどなぁ・・・
5はフー消しがまったくもって意味がわからんかった
あれマジでメインサブキャラだけでよかっただろ
爺とか婆とか親父とかおばはんとかサザエさんのサブちゃんみたいなむかつく面した男とかガキとかもらって何が楽しいんじゃボケぇ
しかも仙人バージョン、更に大量の色違いとか嫌がらせにも程がある
あのクソ企画は誰が企画出したんだ?まさかと思うが醍醐じゃないよな?
おそらくキン消しのパロだろうが、キン消しと違ってメインサブキャラ以外集めても何も楽しくないんじゃボケぇ
あれは種類さえ多くすればやり込み要素になると勘違いしてる節があるな
モンスターならよかった
一番は条件不要で未出が出やすい仕様ならな
ボーグとかなんだよあの条件と出難さ
しかも5にボーグはいない
ドット残してあるなら出しても良かったのに
ボーグさん不評の極みですし…
>>315 シナリオを長くすれば初心者がついてきやすくなるとでも思ってるの?んなわけねーだろ
必要なのは持ち込み不可に興味を向けさせる仕掛けだよ
地底の館はけっこういい線いってたが、設置のしかたが地味だったから初心者は存在意義がわからずスルーしちゃうだろう
シナリオダンジョンの最後に短めの持ち込み不可を用意するとかでもいいと思う
初心者のとっつきやすさを考えるなら、まず拠点の町の店で持ち帰りを固定売りすべきだね。5はジロキチのおかげで緩和されてたけど
あと、最近はボスが強くなりすぎなのも初心者キラーだと思う
いやでもあれくらい強くしないと魔蝕虫とか完全にラスボス(笑)だったし
身代わりで手下にボコられたりモンハウで上書きされるボスとかあいつだけですよ
初心者がガチ傾向多いの考えるとちょっと強いかなとは思うな
それでも少し慣れれば対処アイテム豊富だからそんなに苦戦しないと思うが
ボスの酷さで言えばチョコボが酷かった記憶
間違えて電源スイッチ押しちゃってポイントが消えた…
>>323 道具の使い方が正しくできるかどうか確かめる、言わば卒業試験のようなものだから
魔蝕虫みたいなラスボス()の方が正しいのかもしれん
ボス専用の戦い方・立ち回り方みたいなのはいらんわ
それよりも旧道初回みたいなのを何度も挑戦できるようにしておいてほしかった
最後にボスが待ってるだけで他のダンジョンと立ち回りが変わるから面白くなるのに初回だけとかもったいない
最後にボスがいても倒せる=余裕を残して99階到達って事だからダンジョンの難易度下がりそうで俺は嫌だな
持ち込み不可はヒイヒイ言いながら階段探しまわる方が面白い
なんとか3なら持ち込み不可ダンジョンでもボス出てくるよ!
道具をもっと沢山持てるようにしてほしいw
チョコダンDSが持ち込みなし+ボスだったけど案外悪くなかったな
ただし持ち込みなしにボスを入れるなら
・ボスがいることを事前に明示(初見殺しは余りに卑怯)
・装備が貧弱でもアイテム(根絶やしモン巻除く)を使えば倒せるボスである(要するに状態異常が普通に効く)
この2点は必須
ボスよりも強い店主たち
あいつら何者・・・
>>321 システムを理解しないうちから持ちこみ不可とかやらせても投げるだけだろ
今のシナリオの短さじゃ次から次へと新要素が出てきて混乱するわ
徐々にじり貧になりながらボスへと向かってるのにどうやって帰ればいいかわからないわ
最終的に使わないアイテムも大量にありながらクリアすることになるわの三重苦
知り合いに勧めるけど、気づけば奇跡の塔に登らされてた→道具全ロスト→糞ゲーwwwwって奴がほんと多い
天上の池7Fでセーブしてて再開した瞬間フリーズ
ポイント8000貯めてたけど諦めて即再開して2Fで昼盾出て
ラッキーてオモたらまたすぐフリーズ・・・
5はフリーズ少ないて聞いたのに
ちなみに廉価版を買って1ヶ月 300時間くらいやってたんだけどこれからまたなりやすいのかなー
なんかやりたくなくなってきた
俺800時間やってるけどフリーズしたことないぞー?
1日10時間やって本体のほうがおかしくなったんじゃね?
>>336 ごめん 間違えた
冒険回数300回で時間は130時間だった
でもこんな少ない時間でフリーズするのかとも思うし
本体も一年半位しか使ってないし原因がわからないわ
怖いからぼちぼちする事にするよ
俺もちょっと前に廉価版買って300時間やったけどフリーズなんてなかったよ
問題あるとしたらハードのほうじゃない
冒険回数90回くらいで100時間こえてた
ぎりぎりの状態で原始初回クリアできた
そういやさっきパワーハウス入ったけど
パワー型のモンスターが全然出てこなかった
こう言うことってあるのか?
マダムアステカの占いで店出るよーって行ったから、いそいそと階段下りてみればなんもねーじゃねーか
これも仕様なんかね
超大凶の時はしっかり畠荒らしがわんさと出るのにね
まだ一度も泥棒やったことないんだがどのくらいの期間追い回されるの?
階段下りるまでずっと
出現数に制限あるものの、仮に倒しても延々と沸く
一度泥棒してみるとよくわかるから捨て装備で店探してやってみるといいぞ
人生の落とし穴でしょっぱなに魔物部屋出るとほんとクリア楽だな
浅い階にめったに出ないけど
持ち込み不可だけど全部識別済みで罠関係以外の事故とかほぼ無いしな
完全にオレTUEEするダンジョンになってる感じ
店で金を払うのは最終手段だしな
店主の動き方や発生数、出会ったときの対処方法、地形を使った足止め、フロア内の敵を使った足止めや地形の改変
高確率で泥棒できる方法に気付ける人、または考える人がシレン巧くなるよね
>>347 人生限定の致死事故「序盤で盾が出ない」がある
それを差し引いてもまあ楽なダンジョンだ
HP50以下でクリアする、みたいなエキスパがあれば草鳥稼ぎも制限されて面白かったのにな
初めて旧道のボスまで来た…
祝福された無敵草3つとすばやさ草と復活草とパワーアップ草あるしついにクリアかな
人生99はHP45が今の最高だな装備補正なしで
15のままで行きたくてもまずHP増える印が付かない盾が出てくれないのが大変なんだよ
25Fまでなら簡単な方だと思うしやってみるのも面白いよ
もう装備の+10とかは片方なら妥協するべきか・・・
倒せた〜無敵草一個だけで大丈夫だったけどなかったら普通に死ねるな
次は原始をクリアするか
泥棒成功ってなんだかんだ言っても、店と階段の位置だよな
持込であればつるはし、気配察知、場所替え、飛びつき、一時しのぎ、かなしばり、バクスイ
相当無茶な位置でなければ、このくらいあればまず失敗しない
持ち込みの話はだれもしてないし持ち込みだったらそもそもいちしの場所替え新種だけでできるし
>>354 持ち込み可だったら泥棒ではなく強盗ができるし、その必要性もないしな。
シリーズが増えてどのダンジョンがどんな内容なのか覚えられないから、
ダンジョン名にカッコ書きでサブタイトルつけて欲しいな。
シレン5で言えば
原始に続く穴(もっと不思議系)
ゲンさんのシマ(罠系)
みたいな感じで
え?
>>357 ゆとりウィルスが脳にまで回るとこうなるのか
ゲンさん盾腕輪縛り39Fにて
ガラに狂戦士にされてゴウジョウ・エリガガンいる部屋に
入れられてオワタ…と思ったら隣接したタイガーに
バネに投げられモンスターいない部屋に飛んで助かった
初めてタイガーさんイケメンと思った
例のコピペ↓
昨日、盾縛りやったんですよ盾縛り。
そしたらなんかモンスターがいっぱいいるんです。
で、よく見ないうちにガラ杖ふられて、キグニ族、とか言ってるんです。
もうね、アホかと。バーサーカーかと。
(ry
天上の池2Fでアテスカ出て吉で店予約出たのに実際見せ出たの8Fだったぞ、大嘘じゃねえか
次のフロアが店が出ないフロアだった場合は占いでも出ない
最序盤では非常によくある
アテスカが解き放った畑荒らしに超序盤で殴り殺されたときの悲しみ
>>328 ボスもいいが
初代トルネコのような復路もあってほしいな
アテスカの店予告詐欺被害は毎スレ見てる気がするな
テンプレに加えたほうがいいんじゃね?
>>366 復路はしっかり差をつけたりしないと凶悪フロア以外は作業になっちゃうからなー
シレンGBでもアーマーフロア以外は降りるのが作業だった
原始やっとこさ20まで降りてきたが
低層ループなくなってるからかすでに50Fぐらい降りてきた気がする……
原始6Fあたりでニギライズしている人、
どんな方法でやっているか例を教えてもらえないでしょうか。
低層でにぎり見習いをレベルアップさせても、
どうやってにぎり変化を弱体化させているのか教えてほしいです。
毒矢や毒草
なかったらやらない
あとくさった桃はダメージ与えずに攻撃力下げられるので便利
理論上はカラクロイドが出るので目つぶしの罠と毒矢の罠を出せばアイテムがまったくそろっていない状態でもできるという話だが
へた投げ+装備外し・空腹でもいける、あんまりそろわんけど
毒矢+薬草とかそういうのもアリ
低層は攻撃力ダウン系のワナが出ないとやりたくないなあ
とどめとかヘタ投げがあったらむしろ
くさったおにぎり量産を狙う
そっちの方がよほど安全
別に無理に最大満腹度上げなくても5は食糧管理しっかりすれば餓死は希
いや5のニギライズは餓死対策じゃないから
最大満腹度121以上に上げてスーパーのキープ楽にするためだよな
というかニギライズしなくてもそうそう餓死なんてしない
>>370 カラクロイドで毒矢作ってもらうことが多いかな
>>370 身かわし(ヘタ投げ)+装備外し(ハラヘリ)罠
カラクが毒矢罠作るからそれでやる
他のアイテム使う必要がない
使い捨ての盾が手に入ったら時は毒矢なしでやるくらいか
3DS LLと一緒にベスト版買うお
毒矢だけだと、意外と痛かったり、打ちすぎて握り死んだりしないん?
踏むのか撃つのかはっきりしてくれ。
一回踏んで壊れた時はガッカリだったな
そこそこの盾持ってるなら3回くらい踏めば痛くなくなる
反撃や金喰い印入って盾外したいなら6回は当てたいな
盾にもよるけど4回は当てたい所
ニギライズの為に腐った桃を持っておくのも手だと思う
何段階下がるのかは知らないけど
一段階だよ
防御力も下がるの忘れてて毒矢撃つ前に桃投げちゃって、けっきょく毒矢打ち込める回数が減って無意味でしたってのをやったことがある
ワナ踏みで弱体化できるならそれがベストなんだけど準備めんどいしなー
中身が入った壺投げてもいいんやで
6Fでやる場合は先に2発ぐらい普通に撃ってからワナでもいいのよ
最初からワナだと、ワナ破壊で想定外になる事も多いしな
ニギライズの為に壺投げとかやらんしょ
割りたいタイミングとニギライズ階が被ってないと選択肢に入らん
ニギライズしない勇気
ニギライズってなんだ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 00:51:05.16 ID:zjMI3ZvE0
矢でご飯を作ること
ニギライズきらい
おにぎり工場すき
「お」をつけて食糧に感謝するんだ。
オニギライズ。
いや、そうじゃなくてライズってなんだってこと。
ライズじゃなくてアイズだよ
-ize,-iseで動詞形になることから
onigiri+izeでonigirize。「おにぎりを作る」的な和製英語ならぬシレンジャー製英語
今原始6Fで握って200%にしたところ
序盤に一瞬でスキルを身につけさせられ過労といっていいほどの仕事を強いられる
その後身に付けたスキルで仕事すると超怒られ仕事しなくていいといわれる
そんな理不尽な業界です by にぎり
上位ポリゴンは殴られた方が痛いんだから踊ってくれたらむしろ嬉しいけどな
DSのポリゴンはあんまり怖くないな、最大満腹度多少下げられた所で大体ドーピングで余裕あるし
見事にどこかズレてる用法らへんが2chならではの言葉だな。
由来は理解した、ありがとう。
毒矢の作成率って結構低いんですよね。
その前段階で鈍足やらいい盾がないと辛い気がします。
あと6Fは矢を集めて、7Fでやると食料問題があるけど
時間があっていいかも。
接尾辞-izeは「○○化させる」の意味でズレてるどころかぴったりだし
たいがいの人間はそれくらいの英語知識はあるから由来なんて聞かなくてもわかるし
わからなかったのはゆとりのおまえぐらいだと思うよ
勉強ができるバカには分からんのだろう
「レットニギリヘンゲズクックアロトオブライスボール」とかなら
>>404も気にいるんじゃない?
長くて使う気しないけど
ベベ「フンガー!フンガー!
言いにくすぎるわ!ニギライズっていわんかい!」
初撃特攻率が高い日は
なんか萎える
ロイドさんが6Fで壁際に毒矢の罠をいきなり作ってくれるとたしかに小さな幸せを感じるな
4のリメイクか
醍 醐 、 一 択 屋 を な く せ 。 期 待 し て る ぞ ^w^
4出すってことは
5も出すんだろうねぇ
チュンは金が無いから仕方ないな
今更どこに移ろうと売れるようなもんでもないと思うけどね
新作じゃないってことは様子見なんだろうけど
ダンジョン3つ追加はいいが、画面一つしかないPSPに移植って
操作性の問題で劣化するだけなんじゃねーのかなあ
PSPの3も持ってるけど、DSの4、5のほうがプレイはしやすいと感じるし
DSの2画面たした画素より、PSPの方が多いならそんなに気にならないかもしれない
実物見てみないと判断できないなぁ
買ってもいいんだが微妙すぎるところだ
なるほど。となると1画面中にどれだけの情報を常時表示できるかだな
2画面便利だけど1画面でも特に不便はないあるよ
マジか、4のリメイクか
焦って出した尻ぬぐいをPSPかー、
でも3DSで完全版出すよか
商法的にはありそうだ、新規参入期待
ただし初見でいきなり3を買っちゃった奴を除く
423 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 17:02:16.07 ID:zjMI3ZvE0
なんでこんなにもシレン2は出ないんだ
2は3DSが普及した後に3DSで出してくれると信じてる
サトリピックが出ない不具合
もう20回くらい潜ってるんだが
シレン城リメイクしてくれよ・・・
メッキーって仲間もメッキしてくれるんだな
おコンとコハルが輝いてた
誰か2とアスカの権利持ってる企業か個人を突き止めてくれよ
こんだけ出ないとかおかしいだろ
マップ画面に重ね表示は嫌いだわ、グラフィックの劣化が許せない
トルネコ2ADVみたいにLボタンでマップ表示がやりやすかった
お、おう
5スレの住人が2やアスカのリメイクを切望してるって意外だな
今更盾と剣に弟切草詰め込みまくるだけの超脳筋ゲーに戻りたいか?
俺は4、5のようなガチバトルをアイテムとアイデアで回避していくスタイル
のほうが面白いから シレン6がやりてーよ
4以降は4以降
それ以前はそれ以前で面白みがあるだろう
ゲーム性は異なるとはいえ同じローグライクだし
手軽にプレイできる環境が作れるならそりゃ移植リメイク希望もするよ
シレン6いつ発表されんの?
さぁ?
売れなかったのはハードのせいだとでも思ってんのかチュンは?
1つしか無い画面でどんな出来になるのか気にはなるけど絶対不評だろ
>>406 言い方が悪かった、ごめん。
確かに見事な和製英語だった。
PSP版3って5桁くらいは売れたんだよね?
4もそれくらい売れると信じたい
>>437 DSシレンやったことないから知らんが絶対不評って言えるほど違いあんの?
>>439 Wii: 97,227本
PSP: 31,373本
だとさ
ゲームデータ博物館から
追加ダンジョンって後何追加できんだよ
運地の変わりがあるとしてもあと二つか
裏浜辺に決まってんだろ(願望
おにぎり穴を逆輸入とか
5のようにエキスパシステム欲しいな ゲーム内で記録されるすごい証というだけで
普通のクリアからさらに何百回も遊べる
浜辺で壷縛りとかマジ勘弁
当然直接攻撃縛りなんて論外
447 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:40:19.67 ID:FJHm8Xza0
ダイワハウスだっ!!
エキスパの難易度とか考えて改良したやつを搭載してほしいね
live.nicovideo.jp/watch/lv101576949
こいつエミュ厨らしい
アイテム整理のボタンしらんとかありえん
>>449 もうみれねーよ
つーかそいつが整理ボタン知らないわけないだろさすがに
何回もアイテム整理してるところ見てるし
有料動画のURLなんて貼るなよ
ゲームデータ博物館ってVITAの色、紫と緑とかえげつない色設定にしてるよな・・・
あれは毒々しい悪意見え見えで引く
せやろか
わざわざ、管理人がああいう「色」を選んだわけだからね
まあ美的センスの問題だがね。個人的には、あれであのサイトの価値は消えた
数字も手作業らしく、全然集計されてなかったりするしな。
年末にメディクリ集計で発表される年間ゲーム売り上げベスト1000のデータで十分って感じ
で、その話しはどこでシレンになるんだ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
久しぶりに原始クリア
8階で高級店から無理やり鑑定師盗んでかまいたちも気配察知も
すぐにみつかったから楽勝でした
何にも対策しなかったからデブーゴンとイッテツで死にまくって
復活草もなくなりあきらめかけたがまた高級店から回復盗んで
何とかアビスエリアも抜けれました。高級店様様です
高級店に用心棒がいないのはおかしい
あいつらはモンスターだから、営利目的で店をやってるんじゃなくて、ほんとはシレンを殴りたいだけなんだよ
でもルールで決まってるから普段は殴れない
そこでしかたなく、泥棒しやすくすることでシレンを殴り殺しす大義名分を作りだそうとしてるわけ
高級店に泥棒したことないんやけど紹介状無いときは掘って入ってそっからどうすんの
入った瞬間泥棒扱いされて殺されたりせんの
底抜け投げたり根絶やし投げたり山彦香からの一時しのぎや
気配でタイミングを図って飛びついたり場所替えしたりと挙げたらキリがないぞ
むしろ紹介状で入ったことがない
>>449 一回パワプロの配信やった時に裏側見れたけど偽トロだったぞ
高級店に押し入ってイクラが大量にあった時のむなしさは異常
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 13:08:54.74 ID:n10EG1RY0
買ってみようと思って色々調べてみたんだが、フリーズの報告があったんだよ。
これって廉価版では修正されてるのか?
されてない
5でフリーズ報告なんてあったっけ?
4の時は蓋開け閉めが危ないって言われてたけど。
468 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 13:22:57.38 ID:n10EG1RY0
>>467 風来のシレン5 フリーズで検索するとちょいちょいヒットしたんだ。
スレで何回か見かけた気もするけど総じてバグは非常に少ないから大丈夫だよ
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 14:15:35.41 ID:n10EG1RY0
小次郎太さまのアンポンタンヽ(`Д´)ノウワァァン!!
Wi-Fi救助でお礼受け取ろうとしたら高確率でフリーズするぞ
まあそのあたりは個体差だろう
俺のはなったことないし
474 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 16:46:55.22 ID:PQKXH5PL0
やわらかな仙桃を食うと踏ん張るってどういう原理なの?
やわらかすぎてお腹がゆるゆるになってうんこが漏れそうで踏ん張る
その発想はなかったわ
その状態で腹活の草を飲むと・・・?
「これは飲まずに持っておこう。」
腹活でお腹が活性化する効果が出るのは倒れた時だから倒されて始めて漏らすんだろう
480 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 18:24:55.73 ID:283kuFoF0
シレンさー
ダジャレのセンス寒すぎ
まー
絵のデザインも寒いがw
手封じの壺は素振りしてれば割れる?
4から敵を殴るか敵に殴られるかしないと割れなくなった
でも階段降りると外れる
>>482 マジかw!
おにぎり穴だから詰んだわww
おにぎりの手封じはなあ・・・
つるはしはおろかトンネルすらできんから高飛び装備してなかったら詰むことあるわな
おにぎりは簡単って言われるけど他のダンジョンにはない詰み要素があるからまた面白いんだよな
おにぎりは原始の息抜きにやるとなぜかクリアできるは。
なんでそこで「は」になるんだ
おまえは日本語もわからないのか?
きっとネタで言ってるんだよ
おそらく
たぶん
見事に釣られてるな
わをはってかくやつまじうざい
おにぎりは詰み要素っていってもちょっと慣れたら詰むことはまずなくなる
それよりも壁を掘る手段というのがひとつのリソースとして追加されているのがおにぎりの面白み
>>491 ドレッドラビ「大きく出たね、じゃあ張り切って特技使おうかな^^」
原始84で終わった。
草尽きたらVIP持ち帰ろうと白紙に脱出をと思ったら道具封印だったの忘れてた。
ゾウと鳥のコンビマジできついな。
?のアイテムが価格や呪い師で封印されてるとわかったら使うコマンドで×にしておくとそういった事態を防げるぞ
呪い師装備で
呪われアイテム0→1はわかるの当たり前だが
最近1→2の差もわかるようになってきた
天上で夜のゲンナマゲイズに装備してる盾投げさせられて即ロストした、ありえんわこの設定
装備品は外すまでで留めてくれよ
>>494 情報ありがと。
というか身かわしが一切出なかったんで矢は拾い物だけだったが
昼盾のおかげでいけたようなもんだった。
いくらなんでも他との性能差がありすぎる。
原始50Fがなかなかクリア出来ない!
カラクロイドで矢稼ぎをしようと思うんだけど
いつも腹が減って死ぬ!
腹減り気にしてると矢が稼げないし・・・
目安としてどのくらい稼げばいいの?
矢稼ぎは必須ではないからやらなくてもいい。50Fならなおさら。
食糧が余ってる時にやってみたらどうだろう。
それでも稼ぎたければ、デロデロワナで食糧を調達すればいい。
>>496 通路での出会い頭催眠で装備を正面に投げさせるトルネコ2よりマシだろ。
って言うか、今回装備のダイレクトスローってあったのか。
>>499 そっかー、ありがと
35Fくらいまでいったことがあるんだけど
いい武器を強化してても戦うのが結構辛くなってる。
杖なんかで補助しながら戦ってるんだけど、それも尽きてくる。
そこでやっぱり矢が重要になってくるんじゃないのかなぁと思うんだけど
矢を稼いでないときはその辺どう切り抜けたらいいの?
>>498 それよりも10階までに合成素材をうまく方法を考えた方がいい
特に縛りなかったら矢は落ちてるので充分
>>501 とりあえず1対1ではノーダメージでいかないとね
武器に状態異常多めに入れたり
店売りの1150ギタン容量(3)の壷はたいていフィーバーだから
そこにゾワゾワや睡眠、鈍足の札入れて札15枚くらい手に入れるとか
予防状態で未識別の巻物読んで識別しようと思ったら壺増犬で予防吸われて泣いた
50Fなら10Fまでに昼かイチゼロ辺りの盾と状態異常印いくつか入れた剣作って27くらいまでは殴って育てて、後は杖巻物とか使って逃げ気味に降りていけばいいんじゃないの
テスト
5から4の風来救援って出来るのかな?
冒険の足跡埋めててふと思った
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゛t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゛i,
t;;;;;;;リ~`゛ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゛i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゛ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. <
>>507 おまえは何を言っているんだ
t゛ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゛ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゛゛゛゛´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゛ー:、_,.r'゛: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゛ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゛i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
>>498 その感じなら適度にニギライズしつつ
身かわしで矢集めするのもいいね。
ただスコッピー種があれだから全力で対処すること。
28Fで吹き飛ばしを3,4束集められれば、すべて矢でいくくらいでも50FまではOK。
他にもスーパー状態の維持をやってみると以外と楽に行ける場合も。
店で5000の腕輪を買うと結構いいのが出るからそれもオススメかな。
察知やら回復が手に入れば難易度が大分違うからね。
39Fまで来たのにちからの草が出ない・・・
草鳥狩りもしてるのに。
>>501 逃げて即降りしかない
低層でアイテム一杯にしておいて80階あたりまで頑張れば、ギタンマムルやガマドーンやゲンナマゲイズさんのギタンを補充できる
残りはギタンその他で何とか逃げ切る
そもそも戦うゲームではないことに気づくのが第一歩かな
あとはスーパー維持してアイテム温存できる期間をなるべく引き延ばす
初回50Fならスーパー切れた時点から即降りに入るというのがわかりやすい
おにぎり穴スコアアタックしてたら89Fで粘りすぎてクロンに飛ばされたでござる
スーパー化で完全にライン工だったからボケっとし過ぎた
514 :
507:2012/07/26(木) 23:10:54.34 ID:1HsiD74c0
>>508 復活草送るだけだから出来るんかなーと
4→5は確か出来るはず
今初めて原始初回クリアした・・・
このスレの住人にとっちゃ大したことないかもしれないけど、かれこれ19回目の挑戦だった。
昼盾もハラモチもイチゼロも気配察知も引けなかったけど呪い師さんのおかげでクリアできた、割とギリだった。
Lv36 HP250 ちから14/14
武器:隕鉄大刀+9(HP+10,睡眠,タメ攻撃)
盾:獣王の盾上+2(HP+10,ダメージ経験)
腕輪;呪い師の腕輪
>>501 ニギリ変化階でニギライズしたから(大きいおにぎり3つ)腹は大丈夫だったけど、30Fからの即オリでアイテムはギリギリって感じだった(呪い師のせいで封印アイテムが道具袋をひっ迫してたせいだけど)。
テリブルにボロボロにされて、やっとの思いで階段部屋にたどり着いたら
突発爆炎ハウス→イッテツの砲撃4体分くらい
原始31→34のフロア移動で完全にやる気なくした
即オリしない派だからこの罠だけは許されん
フロア移動の罠ってマゼルンとか店がある階層の前にいやらしく設置されてるよな
キツい階層とかではほとんど見ないのにどうみても嫌がらせ
罠インチキなんじゃねーかな。
シレンが降りたときにランダムで配置してないんじゃねーの?
なんか歩いたらそこに罠仕掛けるみたいな。
歩いたらそこに、とは思わんけど、
明らかに道具の隣とかにあるよな
>>515の印見てると原始で苦しんでる人は合成が下手なんじゃないかと。
上手い合成ってつまりマゼルンフロアで確実に有効印つけられる、ってこと?
確かに5だと、マゼルン時点で印を限界まで詰め込んでごり押すこともできるけど
それが上手いプレイとは思わんなあ
>>515は最低限の印だけ入れてちゃっちゃと逃げ切った感がして、好みのプレイスタイルだ
クリア出来ない出来ない言ってる人が印は最低限だけ入れた(キリッ)というのは舐めプだろう
クリアで一番あって欲しいと思うのは矢と状態異常印とスーパー火力だとは思う
もちろんどれもそれだけでどうにかできるわけじゃないのは昼盾や気配察知と同じだけど
やっぱ原始ってガチるの難しいのかなぁ……
次は即降り視野に入れてやってみるか
主に昼盾or金食いor呪い師(×2)があれば出来なくはないけど基本的にやらないほうが得策
できる条件がそろってないのにやったらそりゃ死ぬよってだけの話なんだがな
アイテムの引きに関係なく狙う方法も一応ある
ニギライズしたらなるべくたくさんおにぎりを抱えて以降のフロアを風まで粘って覚醒カンストを目指せばいい
即降り禁止のために階段の周りを回るモンスターが必要だな
やばい状況じゃなければ別に降りる前に1匹相手にするくらいどうって事ないけどな
原始完走目指してる時に、ろくな武器がなくて
キョクタンソード+昼盾+呪い師で降りてたことがあったなぁ
50Fで力尽きたが、学ぶことが多かったしなにより楽しかった。
>>515の印でクリアいけるのか。
どちらかというと守り主体のプレイだったから攻めで行ってみるかな。
腕輪とかで言うと呪い師と呪いよけがあったら後者装備しちゃう質なんで。
>>531 キョクタンにまじない師って…
キョクタンは当たれば必ず会心だよ
534 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 15:38:25.78 ID:JkMIUDJO0
>>529 モンスターたちはなんで先にアイテムを回収したり
階段の周りをみんなで見張ったりしないんだろうな?
それが可能なら有料で合成やってくれるマゼルンとか
命乞いする奴がいたり、護衛とかの商売し始めるモンスターが居ても
いいんじゃないかって話に。それはそれで面白そうだが
マゼルン「オエェー!」
マゼルンは
昼の盾+2を吐き出して去っていった・・・
一応シレン城のヒマキチがそれをやった形になるのかな。あれは大いなる暇つぶしだけど
>>532 少ない攻撃で倒したり、無力化出来ればダメ受けることも厄介な能力使われることもないわけで
ヒマキチは伝説のカッパになったわけだからなぁ
図鑑読んで結構胸が熱くなった
それに比べて青いタベラレルーときたら
>>538 まあそうなんだけどね。
交戦中に罠踏んでお陀仏っていうのが何回かあってね。
特にガラ4の階層で盾が封印されたときは笑うしかなかった。
ここは初心者と上級者がいるから面白いです。
みなさん罠確認のために毎回素振りしてからすすんでますか?
>>540 その罠使って盾を呪えばよかったのに
罠の上に盾投げるか持ち物盾だけにして踏み直すかして
>>541 スーパー状態維持してここだけは解除したくない!って時はやる時がある
あとはやらないな
>>541 同じ部屋に動いてるモンスいるときは序盤除き素振りする
あとは稼ぎフロアやアイテム床置してる時は絶対にする
545 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:20:29.60 ID:k76b5tKF0
ミキハウスだ!!
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 22:31:03.04 ID:JkMIUDJO0
底抜けの壺って店の中や通路でも落とし穴できますか?
あと「ただの壺」って要するに普通の壺ですよね。
なんで入れたものが取り出せないんですか?
ただの壺だから効果なんて無いやん
むしろなんで保存の壺が入れた物を取り出せるのかが謎
多くのゲームで、敵を刀でぶった斬りにしても一撃必殺でないのはなぜですか?
と同じようなもので、ナンセンス
落とし穴は店地形関係無し
むしろなんで保存以外は入れたものを出せなくなるかが疑問だけどな
なんで入れられることには疑問持たないの?
551 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:06:37.46 ID:k76b5tKF0
愛護団体<トド数匹を壺に閉じ込めてる時点で虐待
通報しませんですた
細かいことなんだけど、底抜けで泥棒するときって泥棒状態にしてから落ちてる人いる?
主に泥棒カウント増やす目的で。
今回の底抜け泥棒は泥棒状態にしなくてもカウントされるはず
>>547 今なぞが解けた。
米の入ったひょうたんでサルが手を突っ込んで米を握ると抜けなくなるって話あるじゃん。
あれだよ!
シレンはつぼの中のものを握るんで抜けなくなるんだ。
保存の壺はきっと出すときに入り口ががばっと広がるんだろう。
他の壺はシレンがものを握るから取り出せない。
広がるんだろう
入れるってか壺の中に落としてるんじゃねって思ったけど
入れるモーション見るとそうでもなさそうだよな
560 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:43:56.10 ID:rmEgnvCWO
5の続きから〜とかを選択する時の音楽って、どこか懐かしいんだよなぁ
当時64のシレンやってた時の記憶を思い起こされる(´;ω;`)
迷いの井戸クリアしたけどイベントがホラーじゃないかw
イイハナシダナーじゃないか
原始99階で死んだw
普通に考えたら持ち運び出来るサイズの壺の中に武器や盾が何個も入る訳無いし
壺の中は異次元みたいになってるんじゃないか?保存だけがそこから任意でアイテムを取り出せる
「ただの壺」も同じように取り出せないのは、あの世界じゃそれが当たり前だって事なんだろうきっと
シレンさんは壺なんか無くても武器を24個まで持ち運べますし
重い盾24個でも平気で持ち歩くシレンさんまじマッチョ
不思議のダンジョンなだけに疑問は全部「そうなんだ!不思議だね!」と納得しておくのがいいなw
他のローグ系みたいな重さの概念とか入れるといいかもな
100個まで持てる代わりに軽い草とかばっかになる、みたいな
でも猫石は大きすぎて壺に入らないという設定なんだぜ
569 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 11:56:30.78 ID:pG/lGGUO0
はぁ・・・シレン5購入時からずっと大事にしていたメイン武器を空地形に投げちゃった(泣)
ロストした武器って必ず畑に落ちてるわけじゃないんだよね?
三方向とか会心とか入れてたのに・・・(´;ω;`)
タグは?
会心とか三方向とかいいもの入れてるな
俺も2のとき大事にしてた風魔の盾なくした・・・
2の風魔のレア度は結構異常
2の封魔とか開かずの間に変化いっぱい持ち込んでおけばわりと手に入った気がするけど
シレン64はカラクロイドが入手最難関じゃね?
64だったら風魔はあかずの間の黄金フロアにいくらでも落ちてたと思うが
変化でしか出ないカブラの方がレア
レア度でいえばカラクロイド盾・ミジンハ・強化壺だろう
カラクロイド盾は難易度が一段高いけど
カブラは最果ての黄金の間にいくらでも出た気が
個人的に64で苦労したのはカラクロイドと大三元
577 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 18:55:26.94 ID:zY2ipl+C0
見かわし香炊いて矢を稼いでたらうっかり睡眠の罠踏んで擬似眠り大根を味わえた。
象牙はあっても白発白中の腕輪がそろわない・・・
作った瞬間飾って使ったことすらないや
579 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:12:02.50 ID:VsEJSaDIO
新種道具フィーバーしたらどうなりますか?
壺縛り難しいなあ
巻物と杖の配分の勉強になる
やっと刀を進化させれた
原始もクリアしてないのに何をやっているんだろう
おにぎり山50Fまでもいけねええええええorz
初回クリアなところまでならいくらでもいけるんだが、
そっから先がどうやってもジリ貧になっていくんだよなあ〜。
おにぎり山簡単ってレスみたがマジか!マジなのか?
何がキツイのかもう少し詳しく
おにぎり穴の特性が終盤の即降りを楽にしてる辺りが簡単だと言われる理由だと思う
自分だと24Fくらいのガンコ戦車&クソッティーから巡回と即降り混ぜ始めて
51Fのクソッティーまでに完全即降りに移行する感じ
50移行は祝福桃の確保ぐらいしない
20F辺りでジリ貧になるんだとクソッティーかピョンダイルかマゼモン階の超火力組かな?
>>583 20F台まではまあ普通に進めるんだが、30F前後から敵の火力が高くなって
そこからアイテムをガンガン使わないと進めなくなってくる。
それで40Fくらいまでに有効アイテムが尽きるのがいつものパターンでorz
50F以降即降りにしてもそこまでアイテムが持たないんだわorz
矢がめちゃくちゃ手に入ればまた話は変わるのかも知れんけど
くそう、やっぱりおにぎり穴40F過ぎでジリ貧になり死か。。orz
今回はにぎり親方におにぎりにされ、
逃げた方向からもにぎり親方が来てリンチにされるという中々傑作な死に方だった。
orz
すいません 無限祝福って外出ですか?
ここ来るのは始めてです
>>585 とりあえず自分が意識してることを書いてみる
・壁掘り、移動アイテムがあるならほとんどの敵は埋めれば済む
・昼盾が出やすいのでメインに、階段部屋のみを残せば稼ぎやすいので稼げる階ではしっかり粘る(16〜18階、22、23階など)
・視界明瞭なので通路では極力先手を取られないように
・終盤のゲンナマ対策に祝福普通桃、予防、山彦香あたりを用意しておく
トンネルやつるはしがあれば部屋ごと敵を埋めて対処できる分他より楽、頑張れ
無限祝福は出来ないけど、祝福吸い出しの巻物は吸い出したアイテムを全て祝福して無くなるから
積極的に吸い出しの巻物を祝福すれば多くのアイテムを祝福できる
祝福された吸い出しなら二回読めるじゃんウヒョーと考えてましたが 、
さっきワクワクしながら試したら見事一回しか読めませんでした。
なぜだ!?うわぁん!
何千回目だよ・・・
やったこともないのにできると勘違いして得意げに
>>586で「こんなすごいテク自分で見つけちゃったけど」とか書き込んだのか
憐れすぎる・・・
検証もせずに公表とか非常識にもほどがある
>>589は間違いなく中学生
吸い出し二回読める仕様からの
祝福無限吸い出しができたことは一応無いんだよね
アスカの祝福壺は割らないと効果出ないし、GB2は吸い出し没になってるし
でもGB2は吸収、5は白紙量産ができるダンジョンじゃ
実質無限祝福状態に近い
無限にリソースを増やせるループはできないようにかなり気を遣っているふしがあるな
他の恵み新種にも祝福がつかないようにされているみたいだし
SFCでは見つかったけどあえて残した
次からは潰しちゃったからな・・・無限系は
懐かしいなぁ・・・分裂の壺
2にはカズラの無限強化と無限祝福があるじゃん
GB2やDS2を2と言うのやめろ
自分が持ってるDS2って2のリメイクだと思ってた
明らかに違うじゃねえかw
○○DSっていうソフトはたくさんあるから誤解しやすいんんだろうな
いっそGB2DSってタイトルにして欲しかった
GB2の移植なんだから
それもそれでわかりにくいような
そもそもの初代が不思議のダンジョン2だしナンバリングがわかりづらいのはシレンの伝統か
64は今手に入りにくいから出て欲しいけど権利関係見てると・・・
怪しい
天上の池攻略用に新種道具作ってるが
なかなか大変だぜ。いくら裏技があるとはいえ
6日進ませても何の能力もつかなかったときはへこむぜ…・
>>603 昨日、秋葉行ってれば大変な新種もらえたのにな
ま、新種は浮遊(=任意ワープ可能)や時たたず一つ拾えるだけで十分楽になるから夜も利用してけば
原始より練習少なくクリアできるんじゃないかな
>>604 遠いなー
近畿だから歩いて行ける距離じゃねーな・・・
自力で頑張らせてもらうぜ
とりあえず攻撃を受けたときたまに強化される印が入った盾の新種作っとけ
1フロアくらい風吹くまで敵に殴られ続けば+99にできちゃうからシハン種とかに気をつければまず死なない
簡単すぎてつまらんかもしれんけど
たまに強化ってそんなに頻繁に発動したっけ?
というか+99盾程度でまず死なないダンジョンがどこか分からないが
旧道と天池だよ、基本夜即降りだから夜待ちしてる時に深層でも死なないってことよ。
自分が使ったのはランタンシールドだったしオーラ持ちは怖いけどね
なんで新種ありなのに夜待ちなんて無意味なことしてんの
気配か透視+時たたずを作って引けばそれで終了なのに
チート腕輪引く代わりに、チート盾拾う事選択したからだろ 無意味とかじゃなく選択の問題
一つしか拾えないなら、ちょっと強いにチートがひとつふたつつく盾より、チートが4つまでつく腕輪の方が一般に楽なんだろうけど
原始50Fクリア記念カキコ
30Fぐらいから即降りしてたら復活が5回分ぐらい余ってしまった
このまま99Fまで行きたいくらいだったがどうなんだろ
しかし即降りは場所替えと飛びつきをうまく使ってやるのがパズルみたいで楽しいな
612 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:45:51.48 ID:oEmQEz6G0
なんでチートすんの?いくら公式とは言えチートだろ
なにいってんだこいつ
>>611 正直50fはまでは舐めプせずにしつかり稼いだりするとどんな引きでもいけるから50f で記念とか言ってるレベルで30f からの即降りだとクリア難しいかな
615 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 01:13:51.63 ID:oEmQEz6G0
新種作成とかアイテム持込とかチートだろ
チートして楽しいか?
>>613 sageてない時点で警戒、そんで訳わからないレスだったら触らぬが吉
原始で30Fからの即降りでクリアはかなり難易度高いだろう
即降りの定義にもよるが
気配引けて身かわしで矢稼ぎできてたらわりとすんなりいけるかな
つーか初めての人に対して「50f で記念とか言ってる」って言いぐさはねーな
あとノルマ50階であれば30階の即降りは悪くないやろ
99階目指すのとは違うんだし
睡眠のワナって消滅することないんですか?
ワナ踏んでしまって、ひまガッパ3体に永遠アイテム投げられて抜け出せないんですけど・・・
メニューも開けないから諦めることもできないし、おにぎりダンジョンで階段以外のマップ潰したから他のモンスターも来なくて詰んでます
詰みです。
1回で壊れるワナ 数回発動で壊れるワナ
マタギの腕輪使って敵をはめると壊れるけど、それ以外だと壊れないワナ
がある (絶対壊れないもあったかな 影縫いとか?)
睡眠ループは敵か風が来るまで待つか、電源切るしか無い最凶のシステム上のワナ
>>621 >>622 やっぱり詰みですか
今お腹減って体力なくなって死にました・・・
一応電源リセットは免れました
回答ありがとです
カートで矢稼ぎ中に永眠はたまに聞くが、ひまガッパ包囲網でやられたってのははじめて聞いたな
625 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 02:00:15.47 ID:fOfuDeH50
よく、おにぎり穴は昼盾でやすいという記述をみるけど
組長によると原始よりでにくいのか。
原始…盾13.8%のうち昼盾0.29% 約1/50
おにぎり…盾1.4%のうち0.16% 1/9
でなおしてまいれ
627 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 02:58:24.83 ID:kwhctYqfO
浮遊透視時立たず鑑定士って作れた人いるのかな?
スレ違いだっての
>>627 マタギならそのセット2つは出回ってるようだけど、浮遊はおろかマタギ以外では見たことも聞いたこともない
浮遊透視時たたず壁抜けが現在シレンスレ界隈での最高傑作といっていいと思われ
>>628 ここ、総合スレなんですけど。。。 大雑把な情報交換まで総合が拒否ってどうする
それに、新種スレの阿呆も知らない新参か? あのスレに戻りたいとは思わんね
>>619 >>611はこのまま99まで逝ってみたいけどって言ってて、それに対して30fからの即降りだと厳しいって言ってるんだろ
カラクロイド 罠稼ぎと 見かわしのお香 ボウヤー 以外で矢稼ぎする手段って何かありますか?
原始矢が足りなくなって死んでしまう
身かわしで何百でも稼げるのになにが不満だ
身かわしが出なかったらその冒険は矢稼ぎ以外のなにかでクリアしましょうってことだよ
>>632 それ以外に現実的な矢稼ぎはないよ
矢が足りなくてクリアできないということはないので他のアイテム運用がよくないのでは
>>629 あっちのことは知ったことじゃないがそれだけで新参呼ばわりとはね
煽ればいいってもんじゃないよ
マジキチ大根だっけ?新種スレの出現階層が長かったらしいなw
変化のツボからも多少は出るけどアテにできるほどじゃないな
基本的に身かわしで好きなだけ(or持てるだけor飽きるまで)
稼いでいくのが基本じゃね
原始なら28階くらいでクロスカートと嫌すぎガッパいるから
不幸の杖あれば一応矢集めれたはず。
■■矢矢矢矢□
■■車矢矢矢□ 試・・・シレン
■矢童爆矢矢□ 車・・・クロスカート
■矢矢矢矢矢□ 童・・・ヒマガッパ
■矢矢矢矢矢□ 爆・・・ウニ
■■試矢矢矢□
■■矢矢□□□
左の3マスはウニの爆発で壁壊しとく。
毎ターン足元に来る矢拾って、
カートが打たなかったターンは左上にシレンが足元の矢打つってやってたら河童が動かなくて済む
ラビ来たら終了だから通路嫌すぎで蓋するとか気を付けること多くて面倒かも
カートとカッパ鈍足にしてぐるぐるの方が楽なのかな
足元じゃなくて自前の矢撃たないとだけだったわすまん
こんな稼ぎ方もあるのか。よく考えるもんだ
今更ながらシレン5買ったんだが楽しいね。
そして爆発の岩場の上級だけクリア出来ね(; ´д`)
なんかコツとかないかい?未だ三階が限界だわ
>>641 難しい99Fダンジョンを縛り付きでクリアしてるひとも投げてる人いるくらいだから
後回しで、暇な時やるんでいい それクリアしようとして本編いけないというのは損気
あくまでミニゲームと思ってそこには熱くならないこと 理詰めも運も両方必要
>>632 矢じゃないけどデブートン階でデブ石集めたりはするな
みかわし使わないと痛いしドロップ含め4〜50個くらい確保したりする
一撃じゃ安定しない時に石とかデブ石は役に立つよね あと金マムルも
>>641 マインスイーパーの攻略とか見ると突破率は上がるかもしれん
121とか1221の法則とか。知ってるならあとは数やってればいつかはいける
5Fはボーナスステージだから実質4Fまでが勝負
矢稼ぎっていうなら、一応フィーバーもあるな
毒矢が3本→27本ぐらいなら価値がある
>>641 マインスイーパとしてのコツはぐぐれば出てくるとして、岩場のコツは
・四二鉢を投げるのは最後の手段。爆発に耐えられる状態なら投げてはいけない
・最低でも1Fを消費なしで抜けられなかったらやりなおした方がいい
・マインスイーパではない。階段にたどりつきゃいい。しかも何度でもやり直せる。だから詰まったら思考放棄して階段に向かって一直線に掘り進む手もある
くちなし状態って背中の壷で解除出来ますか?
>>645 いやどう考えても札をフィーバーさせた方がいいだろ
649 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:36:22.77 ID:BWQEXpgL0
買ってきて一発でストーリ&原始クリアできた
ところで救援って必要なくね?
俺らみたいに達人から見たら甘えだよね
>>648 矢を稼ぐ手段があるかっていう話題なんだからそのつっこみはナンセンスだろう
>>649 プレイヤーレベルは人それぞれだし、何が甘えなのかも人それぞれだろうな
だめだー!毎回原始の23階でおにぎり握らせる途中でデビルさん来たり 戦車来て殺される
誰か安全に握らせるコツ等あったら教えてください...
23Fでニギライズしない
>>654 どの階層にどのモンスターでるか把握して来ます
怪しい気配が出たらさっさと逃げれるように階段部屋でやる
戦車を無力化出来るアイテムを近くに置いて、来たらその上に乗って足元コマンドで使用
どこに置けばいいかは部屋の形で変わるから自分で考えてくれ
戦車が出るうえに握り変化の出にくい23階でやるのがそもそもの間違い
22階でやるべきだろうな
戦車居る状態で置き待ちは危険すぎる
659 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 13:38:32.99 ID:IeMhYFSH0
昨日夜中に一人でプレイしてたら金滅引いて物理的に死ぬかと思った
金滅のモーションがあんなにホラーだなんて聞いてなかったわww
たいして金持ってなかったけどメイン武器ロストした瞬間よりヒヤっとしたな
翌朝
>>659のかーちゃんは、物理的に殺された息子の姿を発見・・・・だと
もともと全滅のエフェクトなんだが原理的にだれでも金滅から先に見ることになるからな・・・
地底の館10区って反撃の盾安定かな
10区?盾なんて支給品以外に選択肢なくね?
>>663 反撃ダメージで倒した方が被害少なくなる気がするが支給品のがいいのかな
地底って敵倒す選択肢はあまりとらなくね?
地底は全区以外は逃げゲーだけども
全区でも終盤は逃げゲーだしね
全区は原始の練習って事でやったけど
結構キツかったな……あれでアイテムがもっと多くて更に視界不明瞭だから
クリアなんて出来るのやら
+99の武器盾を作るために10区の使い捨て装備をそのまま持ち帰る
4回クリアでいいんだからこれが一番早いだろう
>>668 装備せずに楽にクリアできんの?
クリア率半々だったら4区ループと大差ないよ
装備なしでクリア率20%くらいかな、4区やったことないけどこれが一番早いでしょ
剣か盾どちらかの完品を持ち帰りたいだけなら10区ループは悪くない
もともとじっくりプレイしてたら武器弱くなって死んじゃうフロアだから、クリアも死ぬ時もあっという間だし
個人的には4区より楽だと思う
672 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 04:26:25.02 ID:jdPibzrB0
原始で呪い師の腕輪使う場合
呪い、封印アイテムはいくつ用意しますか?
あまり持っていても荷物を圧迫しますし
会心の一撃で敵を早く倒せるならアイテム消費を抑えられてその分数持つ必要がなくなるという考え方もあるけど
共鳴で呪い師2つ装備できるなら呪いアイテム9個で絶対会心になるみたい
>>673 レスサンクス。6個ほど呪いを用意したけど足りないかな。
そこそこ会心は出てるけどね。
遠投事故やってもうた
だから遠投は使い終わったら外せとあれほど…
ミス語るとすぐこうやってアホみたいに悟ったこと言い出すアホが湧き出す
ことシレンに関して、この掛け合いはお決まりの慰めではないかと
囃し立てる方がうざい
結論:喧嘩ふっかけるのが一番アホ
ミスもしてないのにアホみたいに悟ったこと言い出すアホが湧き出す
ひでえスレ
ほんと仲悪いなおまえら
シレン好きってカスの集まりなんだな
ここまでテンプレ
呪い師会心は矢が会心になるのが強いんであって、
道具封印9個もってじゃあガチ殴り合うかっていったらそうでもない
そもそも剣が並なら会心程度で確一にできない敵は多いんだし、
まず殴り合いに行くこと自体が御法度な敵も多い
呪い師会心は遠距離射撃がすごく安定するようになるだけのこと
緊急回避アイテム捨ててまで道具封印持つつもりはあまりないな
俺も状況によるが5〜6個くらいしか道具封印は持ち歩かない
武具無しで10区は無理かと思ったが案外いけるもんだな
どうたぬきセットを4区で拾って鍛えて合成が一番早道だろうか?
タワー13階で死んだ
タワーだと救助ってワイヤレスしかできないのね(^q^)
すれ違いもあるしソフトもう一本買うか
>>684 そうか? 呪い師は矢が真骨頂なのは認めるが、アイテム枠が24もあってマネジメントうまくしてけば
呪い師1個で呪い17個でも保存4つぐらいで進めるのは戦略的に十分良いと俺は思ってる、経験上
呪われた識別・普通の壺に色々入れておいていつ割って出すかすごい考えさせられたけど
会心率60%と100%では大違いなんで整理術を鍛えるためにも(?)そういう旅をしてみるのもいいと思う
>>685 ポイント溜めて白紙量産
祝福他の恵み読みまくりが最効率だと思うぞ
武器盾鍛えるなら落とし穴クリアしちゃうのが一番おもしろくて効率も結構いいと思うんだけどナー
シレンシリーズやったことないんですが、いきなり5から初めても大丈夫でしょうか?
初代も初代でシンプルって点はいいけど、5は4のバランス調整版みたいな感じだからシリーズ中では初めてさんには向いてると思うよ
どれやっても、基本死んだらアイテム失う事ですぐ投げてしまうようだと続かないのは同じ 初心者はこつ掴む所まで根気いるかも
ストーリーは前作と繋がってるとかは全く気にする必要なしなので、シリーズ集める必要もない(個々に楽しめる)
>>690 時代的には2→1→4→GB2→5→3
なんで割と後のほうだがシステムが初心者に優しいんで
個人的には一番シリーズでとっつきやすいと思う
これやってみて楽しかったのなら他をやるといい
あとはユーザーインターフェイスに関してはさすがの洗練の極み
テキストとグラフィックデザインは相変わらずの糞だけどな。
原始クリア出来ないから奈落の果て行ってみたら99階まで行けた...始めてクリア出来てすげー嬉しい。
原始も頑張る
>>695 シレンって結構そういうところあるよなあ
とあるダンジョンがあまりにもクリアできなくて
別のバージョンのダンジョン挑んだらあっさり突破できたって奴
俺も運地クリアできなくて久々に2やったら最果て一発突破した
モン壺5はできすぎではあったが何だか不思議だ
>>696 10階位まで呪いよけの盾だけしか武具出なかったんだけど、その分おにぎりが出まくって稼ぎやすかった
んで何とかドラゴンかわしながら降りてったら急に風魔盾剣のセットがでて カズラが出る階でたまたま身代わり杖拾えて 無限強化カズラできて
でまた51階?のカズラとホルムデーモンがいる所で、今まで落ちてなかったしあわせの杖神引きしてlv99まであげれて
スカイドラゴンの出る階で二回大部屋に開幕MH来たけどなんとか降りれた。
なんで5は腕輪も壊れないのにクリア出来ないのか...道具増えて識別が難しいからだろうか。
人生の落とし穴はダンジョンその物より小次郎太さまを
タワー頂上まで連れて行くことのほうが難しいんじゃないかと思う事がある
どんなもんなのか知ってて準備を怠らなければ失敗要素はないんだから難しくはないんだが
だいたいのプレイヤーが初期段階で挑むことになるし、やってて別に面白くないし、で理不尽な印象があるんだろうな
敵の回避率高すぎない?
ピロピロうるさいんだけど・・・
せめて必中は床落ちにするべき
消防は持ち込み可だけやってればいいんじゃね
4,5は他のシレンと比べて直接攻撃の命中率が良いんだぞ
他シリーズならもっとピロるから
すでだとピロリ易い設定だったはず
で武器のレベル上げると命中率も上がるんだったかな
ただでさえピンチに対処できる道具が豊富なのに必中はヌルいってレベルじゃない
かなしばりで動けないはずの敵にミスをした上に敵が動き出すっていうのは
どういうことなんだろうな・・・・
かなしばりなんて心理的なもので、寸止めみたいな事されてハッとしたら直っちゃうんだろう
とか、適当に考えな、ゲームなんてしてられん
ま、金縛りの時ぐらいは必中にしてほしかったな
昔のナンバリングでは眠らせた睡眠とかなしばり、トラバサミは必中たったな
もしかして原始のメイン武器って特殊能力が無いのよりある奴の方がいい?
>>702 4ならともかく5は敵が固いからもっと命中率あげないとダメ
ダメってなんだ?
そんなほぼ必中にしたいならRPGやってればいいんでね
必厨は持ち込み可だけやってろよ
>>709 状況次第、通常武器も特効武器も状態異常武器も一長一短
wikiの武器盾メイン運用法は完成度高いから読んどけ
武器成長があるおかげで特殊能力のある武器をベースにするとかなり強い
とはいっても朱剛石とか隕石とかどうたぬきとかは十分強い
あくまで自分の意見だが
剣なら朱剛石隕石どうたぬきはおk
獣の牙以下はダメ
盾なら朱剛石隕石獣の盾はおk
おにおおかみ以下はダメ
ただし腕輪共鳴ができるならおk
腕輪共鳴できそうなら腕輪共鳴優先するし、できなさそうなら特殊武器優先かなあ
>>712 状況次第かぁ
最近始めて原始やってるけど朱剛石とか隕石でやってても50Fぐらいからどうも火力が足りないなと思ったんだよ
状態異常武器ならかなりの確率で敵を無力化出来るから有用かな、と。俺の立ち回りが悪いだけかもしれないけど
>>715 50F以降で火力を気にしている時点でプレイの方針がずれている
シレンは敵を倒すゲームじゃなくて様々なリソースを駆使して死なずに99Fの階段を目指すゲーム
Aボタン押すだけで敵が簡単に死んでくれる時期はすぐに過ぎる
どうやったら死なずにゴールインできるかを逆算して考えれば、その後になにをすればいいのかわかってくるはず
でも結局ハイスコア目指すなら殴り倒す選択肢になっていく
楽しみ方は人それぞれとはいえ、やっぱり数字が出る要素は達成感が違うよ
スーパーのせいで半端に脳筋プレイが成立するからな
アイテムを駆使して逃げるゲームってのを忘れそうになる
風来のシレン シレン無双 吹き飛ばシューティング 何度も復活ゾンビゲー
このゲームはアイテム使い方よりスーパーを絶対切らさないように進むのに神経使うべき
アイテムはスーパーが切れないために使うもの、平時の素振りは必須、スーパーの恩恵は計り知れない
やっぱスーパーは失敗だったよなぁ
そういえば初代は変化の壷で壷が出ることあったけど
いつから出なくなった?
多分トルネコ3
風は吹いている
スーパーはランダム要素が悪いなあ
立ち回りに組み込める条件かつ強すぎない程度なら良かったのかな
条件としてはダメ受けることなく50対倒すとか
せめて10体倒した時のボーナスは順番にしろ
なんだよ会心会心2回攻撃って 2フロア永続攻撃UPとそれ以外に差がありすぎるのも問題
せっかく気配察知と鑑定士を序盤で泥棒したのに50Fくらいからアイテム稼げなくてジリ貧で死にそう
初期配置で隣にモンスター置くのやめてくださいしんでしまいます
84F小部屋開始
同じ部屋にギタン×2にゾウ
緊急回避アイテムは困った時×3のみ
どう見ても詰みです本当にry
散ってくる
ギタンもデブ石も確保してないの?ギタンマムル出るってわかってるのに?
ていうか原始84Fにギタンマムルなんて出ないじゃん
つまりギタン×2というのはギタンマムルではなく本当にギタンのこと
モンスターはゾウ一匹だけ
これで詰みだと言っているのはネタか精神病のどちらか
マジレスしてしまった自分がちょっと恥ずかしい
単に階層間違えて書いただけじゃね?
まぁ高飛び草を常備しろとは言いにくいけどせめて石くらい持っておけと言いたくなるな
不思議のダンジョンシリーズは、そろそろワナについての新システムが有ってもいいと思う。
延々素振りしながら歩くのは死ぬほど面倒な癖にちっとも楽しくないし。
かといって素振り無しは縛りプレイの域だし。
何より、素振りしてりゃほとんどワナの意味がない(むしろ利用できる)って正直ちょっとヌルいし。
正直良いシステムじゃないだろ。
その割に、トルネコもシレンもヤンガスも模倣同人ゲーもみんなワナシステムはトルネコ1からほぼ変わらん。
せいぜいアイテムでワナ起動できるようになったぐらいだが、踏んでひっかかるワナとしては進歩ゼロ。
今までのワナシステム一新して、面倒さ減らし面白さ増やすようなシステムにならんもんかね?
……まあ俺はそんなシステム思いつかないんだが。
罠チェックしてられないような開幕に出くわした事はないのか?
食料の関係で罠チェックしてゆっくり進められないような状況は無かったのか?
罠がある「かもしれない」という可能性は低いけど手痛い効果を回避するためにターンを使ってする素振り
食料過多のシレン5はともかく、他のシリーズじゃハラモチ無いと一々やってられないはずだぞ
それに、地雷で巻き込むくらいしかなかった初代と比べれば進歩は歴然だろ
ヌルいって何が不満なのか、チェックしようが踏むしかない罠の入口配置があったほうが良かったとでも?
>>733 全体的な流れのことを言ってるだろうに罠チェックできない限定的な条件だけ持ち出すなよ
平時でも罠を踏むのは素振りがめんどくさいからであって、罠踏まない代わりにハラヘリ倍のシステムあったら導入するわ
めんどくさささえ我慢できれば、重い盾装備以下のハラヘリ度で罠を一切踏まずに進めるわけだ
5は食料飽和な上にスーパーまであるから素振り歩きの重要度は高い、これは作業ゲームの極み
チュンは罠の存在感を罠を凶悪にすることで増そうとしてるようだが
ますます罠チェックを助長させて踏まなくなっただけになった
いるよな常に素振りしないのは甘えとかいう奴
互いに勝手にしてろよ
先生ー無駄に流れる前になんとかしてくれ
素振りで発動する罠があってもいいな
ポケダンのうんめいのとうみたいにわなチェック自体が出来ないダンジョンが試練にも欲しいのか?
素振りすると罠が見えるようになるのがヘンなんだよな
アイテム落下で罠発動するようになったんだから
何もない所にアイテムが落ちたら発動するようにしたらいいんだ。
石系は落ちたところに罠あったら壊す。
まあ、これだと素振りの代わりに石投げまくる作業が始まるけど…。
それかダウジング棒でも命の石的なものでもいいから
罠の一歩前で自動感知して一度or確率で壊れる
使い捨てのお守りアイテムを用意して
基本素振りでは発見できなくすると。
あと罠感知の巻物を読むとその階ずっと罠の一歩手前で
警告がでる効果が続く、とか。
どうたぬきが実在するからおにおおかみもなにか元ネタがあるのかと思ったら別にないんだな
まあ盾が有名になることってあんまりないよね
常時素振りして罠確認しないと気が済まない几帳面な奴は
それが面倒ならもうやるなと言いたい
ここで罠踏んだら死ねるなって時に罠チェックせずに行くかリスクを承知でぶっぱ歩きするかも
不思議のダンジョンの醍醐味だと思ってるからそれはいいんだが
特に周りに敵がいない時に踏んでも危険な罠作っちゃうのはイカんわ
最近で言えばおにぎりの罠とか、昔のシレン2の大洪水の罠も理不尽極まりなかった
おにぎりは周りに敵いなければ大したことないじゃない他のと同じくらい
そしてデロデロさんも昔より温いと思われるようになったか
初代とかだと一番テンション下がるのが毒矢
昔「ああ、大事な食料が・・・」
今「焼くか」
この差はでかい、でかすぎる
なんで焼き桃ないんだも
HPも回復するしな
フロア移動のワナだけは絶対許せんなぁ
即降りしたい深層ではないくせに稼ぎが重要な階付近にはやけに設置されてる気がする
あれは理不尽にも程があるよな
低層で引いたらやる気なくなる
フロア移動で何回店吹っ飛ばしたか
マゼルンフロア丸ごと飛ばした時なんか目も当てられん
3回連続開幕1歩目で落とし穴踏んだと思えば納得…出来んな
>>741 本当に頭弱いよな、条件反射でチュン擁護する信者は
几帳面だから罠チェックするんじゃなくて死に直結するからしたほうがいいんだろ
何も考えず死んじゃったハイ次々ってプレイする馬鹿が
思い切って罠を廃止っていう手もなくはないと思う
シレンシリーズやトルネコシリーズでそれをやるのはいろいろリスク高そうだけど
懐古から猛批判を浴びるだろうな
正直おにぎり罠だけは許せんからなくしてもらっていいわ
他は許す
へんな中華趣味のデザインとかやめてほしいわ。
あとやる気の無い2ちゃんの釣りレスみたいなテキスト。
審議拒否どころかリアルで火あぶりにしてやりたい。
大洪水の罠復活しないかな
大洪水はなんだかんだで面白いワナだったよなあ
完璧に対策できていればボーナスワナ、
対策を少しでも怠ってると理不尽ワナになるんだから
大洪水の罠で一か八かの泥棒は面白かったな
一か八かもなにもほぼ確実に泥棒できた気が・・・
>>753 プレイヤーを苦しめる事が罠の意義なら素振り厨にこそ最も効果的に罠が機能しているなw
チュン擁護ww
>>762 シレン5じゃあんまりお目にかかれないけど、
某ゲームじゃ「ヒャッハー毒矢だー」って感じで全フロア罠チェックする宗教があってだな
ようし、おにぎりの罠は次回からアイテム一個おにぎり化だな
ほくそ笑み
今更ながら協力プレイってどうなの?
褒美とかも豪華ならやってみたいんだが
スレ見てみると話題にすらなってないからやる価値なしのオマケ程度でOK?
やってくれる友達がいればおもしろいんじゃない?
俺はいないしソフト二つもないけど
>>766 聞いた話なんで実際にやったわけではないが
・1ターンずつの行動なんで移動にストレスがたまる
・難易度はそこそこ
って話は聞けたな あとワンド種は協力プレイなしだと
猫石を結構ためる必要がある
くらいか?
図鑑コンプするつもりなら必須レベルだよな
図鑑のためだけに猫石8セット揃えないといけないのがもはややってられない
俺はこの手のゲームでさいころの目をインチキするゲームが大嫌いだ。
多分やってないとは思うが。。
例えば
混ぜるものが無いときほどマゼルンがよく出るとか
おにぎりが足りないときほど握り変化がブレスを控えるとか
ラビが居ると店が出やすいとか
道具のそばにやけに罠が仕掛けられているとか
HPが少ないときに限って空振りするとか
まさかそんなインチキしてないとは思うけどね。
もしかして 物欲センサー
変な人に構っちゃダメって子供のころに教わっただろう。
石像の洞窟の最後の問題
4もそうだったが難し過ぎてワロタ
オレの知能じゃ、クリアできねぇ。
776 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 03:34:46.79 ID:XZLr6WVB0
Civ3はCOMがインチキをするので
CDロムを金槌で無慈悲に木っ端微塵にしてやったぜ
シレン5もそんなインチキをしていたなら俺は十字架にロムを縛り付け
火あぶりにしてやる
ストーリーダンジョンについてはあからさまにインチキしてるけどね
序盤で装備がやたら出やすくて、終盤は草ばっか
原始については多分そういうことはない……と思う
4みたいなおにぎり工場半強制もなくなったし
俺個人でいえばかまいたち来たら必ず他のツモがクソになるから来るなって本気で思ってるけど
多分そういう意見は世界で俺1人だろう
プログラムを解析しないと証明は難しいな。
>>778 乱数テーブルが複数用意されていて
テーブル1だと武器、防具ばっか
テーブル2だと食料、ハラモチが出やすい
とかそういうのはあるきがする。これをインチキというつもりは無いが。
ストーリーダンジョンはそもそもダンジョン自体が変わるんだから
アイテムテーブル自体が変化して武器盾の出方もそりゃ変わるだろう
なんで基地外の相手をするのか
>>775 ほとんどの人間は無理だったんだ
スレで最初の突破者が出たときは祭りだった
階層によってアイテムの出現率が違うのは組長見ればすぐ分かるだろ
>>781 最初にクリアした人凄いね
途中で挫折して、攻略手順を読んでしまったよ。
モンスターの証が白紙化するのってゲンさんのシマ内だけ?
>>784 そうだったら良かったんだけどな
持ち込み可で証を貯めておく必要性がほぼ皆無なのはそのためだ
現地調達した方が手っ取り早い
原始で作ろうとしてるなら過信はしないように
フィーバーできた場合は白紙化がありがたかったりする
あの仕様のおかげで国った連打が成り立つ
国ったは結構成功するしな
成功率50%以上あるのかな?
おそらくぴったり50%だと思う
成功と失敗で差ができすぎるのもどうかと思ったところ
まあ証が強すぎるだけなんだけどな 告白の証は次の階で必ず白紙化くらいでよかった気がする
ソフトぽちった
みなさん何時間遊びました?
500くらいかな
600時間超えたがまだ楽しい
このコストパフォーマンスは異常
ただ、このコストパフォーマンスの良さもシリーズがどんどん売れなくなっていく理由の一つかもしれない
天上は思ったより簡単だったけど旧道がクリアできん
38Fまで行けても数の暴力で負けてしまう・・・・
根絶やすならドラゴンより処刑者?
ボス戦は無敵草orすばやさ草大量持ち込みでイージーモードやで
ねだやし持ってるならボス戦で使うのも一つだな
初期配置の敵を一種類まるっと全滅させられるし
ってか別に道中根絶やすべきモンスターいないだろ38Fまでなら
白紙 もんすたー
最近おにぎり穴99再開したんだけど56Fドレッドラビは動かずの盾引かないとムリゲーですかね?
別にそんなことない
呼ばれたら厳しいのはたしかだけどね
動かず引けてなくても他の部分で準備万端にしておけばいい
トンネル掘って飛びつきとか?下まで行った事ないから有効か知らんけど
やっちまったっ・・・金縛りマゼルンにイチゼロ+15投擲っ…!
その前の剣合成ではきちんと起こしていたのに何故っ・・・!
呪われし最後の選択、あまりにクリアできないからついに答え見てみたけど・・・
こりゃ何年かかっても自分には無理だった。初手から度胆を抜かれた。
恐ろしいことにスレで最初に発見されたのは乱数調整する方の別解だったらしい
>>797 1〜3ターン要するが壁に底抜け投擲からの落とし穴がベターじゃない
後は攻撃耐えられる+高飛び所持しとけば圧殺で処理しやすい
石像の最終問題の答え見たとき、素数を用いた暗号化技術の話を思い出した
作問は簡単だけど解読は困難という話
石像ってそんな難しいのか
最後の方の位置揃える奴だけでも飽きたけど……
最初からやってみるか
基本的に全部やってたらすんごいだれるけど、最終問題だけが超難易度にして秀逸なんだろ
だけっていうのは言い過ぎかもしれないけど、あのテンポの悪さで最初から潰してくのはおすすめしない
807 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 23:17:36.82 ID:lcdxdaUrO
プレイ時間200時間近いのにまだ原始ほとんどやったことないし、運命の地下は入ったことすらないな。
>>798 799 803 ありがとう
おにぎりはつるはし トンネル逃げが有効なのはよくわかりました
こつこつ底抜け集めるかあ
底抜けがあるならラビ階はそれこそ最初に呼ばれるリスクを冒してでも1ターン目底抜け投げ2ターン目落ちる、って手もある
なんでモンスター
生まれつき、身体も頭も弱い小次郎太様をばかり狙うん?
人生の落とし穴解禁できないんだけど。
白紙をしこたま持ってって、はぐれたら集合読んで、どうやっても小次郎太がやられそうなら全滅でもバクスイでも読む
あとは気をつけて進めばそう難しくない
ドコカイとやりすごしと時たたずがあるなら夜抜けでもいい
めんどくさがって準備を怠って適当に始めて適当に進めるとかえって時間かかるよ
小次郎太様そんなに苦労した印象ないんだけどなあ・・・
タオとゲンさんも一緒に連れていって手堅くフォローしてもらった。
小次郎太様しんがりにさえおかなければ確実に仲間からフォロー入るからね
後は集合といやし草ありったけ持って行ってかつ小次郎太様のレベルも
そこそこ上げればまあ大丈夫っしょ
成功してしまったら一回きりのことに、共感がわけないのは当然のことだな
ゲンドもめちゃくちゃ苦労したって人と楽勝だろ?って人の両極端だしなー
おれいちじ場所替え使ったから楽勝でした
初回旧道で灯火が手に入ったら松明との共鳴用に取っておくってありかな
初回ならお持ち帰り用としても結構いい方(ボスさえ倒せれば短いし)
新種がどうとか今のアイテムが至って普通なら、灯火はいいと思うよ
なんとなく頭に浮かんだのが、鉄の矢65本ある時、木の矢50本を捨てるかどうかぐらいどっちもありかなぁ
選択肢のもう片方がわからんので質問の意図がまったくわからん
持っていくか捨てるかってこと?捨てる選択肢なんてあるのか?
やっと旧道クリアできた、夜稼ぎやったらかなり楽になった
今まで夜を軽視してたけどかなり重要なんだな、場合によるのかもしれないけど
やっと原始クリアしたぞー!ガラ魔導師は死ね
援軍の巻物:仲間が3人まで出現して、そのフロアだけ護衛してくれる
ただし、 たまに三色の店主に囲まれるぞ
商売の邪魔はいけない
なんでスズメちゃんは、断っても断っても
ストーリーダンジョンじゃないのに「回復させまチュン」って飛んでくるん?
可愛いからって嫌がらせはよく無い。
あの雀 迷いの井戸の深層でも飛んでくるからな
自分で爺さん探しに行けよ
高級店の店主に向い合ってフィーバー自爆を起こして 店に入らずトド壺で泥棒したらどうなる?
いけた 怖かった
商品はやみくもだけど
フィーバーの空費に見合ったものはまず手に入らないと思うんだが
ちょうど原始の高級店のある階ですでにカッパからゴミ入れられてた 次入れられたらカスだなっと思ってたら思いついた
どこにアイテムがあるか分からんけどトド5匹発進させた 毒矢 地の恵み ゲイズ盾 取りそこね2回
おお、なるほど
ゲイズ取れたなら上々じゃないか
>.829みたいな、「お世辞にも常用できるようなものじゃないんだけども、偶然に偶然が重なって状況が整ったときに妙案を思い付いて実行する」時がシレンやってて一番楽しい
同感
識別の壺に腕輪入れる時と
二択屋さんでギャンブルしてる時が好き
本編タオとおコンとでクリアしたけど、やっぱ台詞無いか
モテモテ状態でおユウとジロキチの反応見たかったのにイノリの里に移動すると効果が切れるなんて・・・
タオと小次郎太様も見れないし無念だ
小次郎太女性説ははじめて見たな
何が女性説なんだ?
モテモテ状態で小次郎太を惚れさせようとしてるからじゃないの?
839 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 00:28:13.39 ID:r1ptub8wO
いや男にモテモテもあるだろ
そういえばそうだwきもかったから忘れてたわ
841 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 03:48:10.18 ID:37l3gVQI0
国った→こくった→告った・・・ モンスターに告白。。
だれ、これ考えた奴。寒すぎる。。
シレンのだじゃれが寒いのはもはや伝統芸というかそんな感じだから気にならなかったな
でも告白して照れながら証置いてくモンスター可愛くね?
国ったを考えた奴って思い出して「あーーーーー」ってなるんだろうな
いますぐシレンを全部なかったことにしたいーーーー
あーーーーーー
って
4の武具説明文の酷さよりはマシなんじゃねw
5では流石に大分マシになってるが悪ノリしすぎだった
ただしコハル装備は除く
装備の名前は説明以上にひどいよな
封印棒さんはまともにかっこいいのに
こっからシレン始めた人には、
「シレンってオタクゲーなんでしょ? ゲームオタクじゃなくて、ハードなアニヲタか2chヲタの方向?」
とか思われてもどうしようもない
大丈夫、そんなのを気にする人はハードなアニヲタか2chヲタだけだから
普通の人は「何これ意味不明なんだけど・・・」ってなるんじゃね
ネタ武器は少しくらいはっちゃけてくれてもいいんだけど、普通の武器はやっぱりちゃんとした説明文がいいな
攻撃の盾とか、完全に説明不足だしな
詳細書かずに「続く」とか、オナニーも大概にしとけ。
もしも、ここの住人がシレン作ったとしても
ネットスラングをゲームには取り入れないだろうよ。
コハル装備の名前が異常に気持ち悪くてバクチで最大にしてから会ってない。
>>851 ネットスラングは旬を過ぎると痛々しいしな。
久しぶりに過去シリーズ遊んだら
名づけめんどくさすぎてすぐにやめてしまった・・・
図鑑からの登録は本当楽でいいわ
冒険中に道具図鑑を見たら識別済か未識別か分かるんだね
知らなかったわ
便利だわ〜
図鑑登録はまじで神機能だよな
一発で未識別、名付けが把握できるししかも値段表ついてるから店鑑定が捗る
一度識別して登録するのが大変ではあるがやっぱり便利
欲を言えば名付けとは別に個々のアイテムにメモする機能がほしかったな
呪い祝福とか杖の残り回数とかメモりたかった
道具図鑑は甘えだと思うわ。
やっぱ何がすでに出てきたかを記憶しておくことで鑑定に役立てるのが醍醐味だからな。
それをコンピュータの便利さに甘えても人間の力でシレンをといたことにはならん。
俺としては未識別の道具が使用することで識別済みになることもどうかと思う。
熊の巻物ならその冒険中はずっと熊の巻物であるべきだろ。
読んだときに、それがあかりだったら、その冒険中、プレイヤーが熊の巻物はあかりって覚えておく
これがリアルな冒険、本当のゲームとの勝負だと思う。
武器も装備したら封印って分かるのは甘えだろ。
実際に使ってみて、あれ?効果がさっぱりでないぞ?これって封印されてるんじゃね?
って分かる。これが鑑定だろ。
のろいも自分ではずそうとするまでわからないほうがいいと思う。
杖というのは現実に存在しないから甘え
>>859 だな。それに保存の壺に出し入れできないなんてありえないよな。
識別メモがゲーム内か外かだけの差だろ、5は楽でいい
甘えだと思うなら使わなければいい
世界樹だと下画面にマッピングできるけど、ウィザードリィはできない
でもwizだってマップを頭で覚えるわけじゃなくて方眼紙に書くだろ(極論バカ)
>>861 ○保存の壺に出し入れできない
×保存の壺にしか自由に出し入れできない
>>863 やっぱり間違いであったか。
何が言いたいのか悩んだが
リアルバカは黙ってろ
鑑定ゲーとも何処にも書いてないのに、「鑑定」とはなんぞや をほぼ持論で固めておいて
他人に対して高圧的なのはどうかと思うがな
語るだけなら、まあそういう場だと思うけど それに対してこっちもいうならやっぱ 持論押し付けすぎ
シレンやるなら、救助は甘え 低層ループなんてダメ毎回真剣にしろ なんかを押し付けるより酷い
>>865 マジレスしてもこういうアホには無駄だろうし、時々沸く変な輩だと思っておくしかないんじゃないかと思うぞ。
楽だから・・・
そんな理由で甘える奴や極論、直情、日本語不自由バカばっかりじゃ
理解されるはずも無いか
こんな奴らがファンじゃシレンもおしまいだな。
そうだぬwww
リアルな冒険。
そういえばシレンはマップが勝手に書かれるんだな、気にしたこともなかったけど
本質が何なのかを判断するのが、苦手な人なんだろう
仕事のときとか、wordやexel使う人を馬鹿にしたりしそうだ
使うの強制されてる訳じゃあるまいしそういうプレイがしたいなら好きにやればいいさ、誰も咎めはしない
>>871 そんなマクロ使ったら甘えんな!って突然精神論でキレ始める上司じゃあるまいし
>>873 部下「いいえ、VBAで書いてるので私のはプログラムです!マクロなんかと一緒にしないで下さい」
周りはひくだろうな・・・
馬鹿にはNG、スレすっきり!
なんで、にぎり変化は
握って欲しい時だけ通常攻撃ばかりするん?
いつもは「背中の壺[3]は大きなおにぎりになってしまった!」
とか嫌がらせしてくるのに。
物欲センサー内蔵してるからな
コハルたんもえ
までは何とか我慢できた。けど正直かなりキツかった。
コハルハアハア
はぁ・・・・?
この会社2ちゃんねるやってるの?
ってか変態?
ってレベルだよ
まぁそのゲームをプレイしてる俺らも世間からしたら
〜たん萌え
〜たん・・・ハァハァ・・・
な人と認識されてるわけだが。
認識されるほど売れてないから大丈夫です
会社としては終わってるよな。取引先から笑われてるの気づいてんのかね
シレン4ってチュンソフト監修のスパイク開発だったよね?
5も同じ様にスパイク開発じゃないの。
逆だ。開発がチュンで発売がスパイク。4の頃はチュンはなぜか販売をやってなかった。5から自社ブランドに戻ってる
調べてみたらチュンソフトってドワンゴの子会社なんだな。
ニワンゴもドワンゴの子会社だからニコニコ動画で公式シレン動画があったのもそういう関係からか。
ドワンゴもニワンゴも2ちゃんねるとチョコチョコからんでるし
会社自体2ちゃんっぽくても不思議じゃないな。
棘と合併したが
これまで、おにぎりでメイン武器をつるはしから他のに切り替えるときに壁掘り印が邪魔だなと思ってたんだけど
ミスにさえちゃんと気をつければ、壊れるリスクを承知で壁を掘れるんだから、れっきとしたメリットなんだな
他に脱出手段なくてラビで詰みそうになったときにはじめてありがたみを感じた
一般からは蔑まれ、2chですらどん引きだもんな
あれの需要はどこにあったんだか・・・
金食い虫なんて虫は存在するんだろうか・・・
想像上の(ry
金食い虫なら俺の横で寝てるよ(涙
直接聞いたわけじゃないけど多分俺は親からそう呼ばれてるよ
64シレンのもののけ王国がうけたからそういうの取り入れたんだろうが、越えちゃいけないラインが分からなかったんだろうな
馬鹿郎太さまがまた奇跡の塔の9階でチェインヘッドにやられなさった
>>2のしょっぱなって金縛りとかなしばり重複しとるやんか 強烈のことか
やりすごしと身代わりって飲み込むの?信じられん
無気力とめつぶしも怪しいからやったことないな
身代わりは飲み込むよ
石像の問題であった
このゲームセーブデータが2個あるのは救助依頼中にこっちで遊べ、てことなのかな?
あ、今400時間くらいです
3DS買ったからソフトもう1本買って協力プレイもいいですね
偽シレンが飲み込むの?w モーションはないだろうけど今度やってみようっと
笑わせて合成はよくやる もったいないけど笑い壺のコツ知らんのよね
いや、もったいなくないよ
笑いは使えるときにさっさと使った方がいい
マゼ合成はワンミスでいきなり危険な状態になることもよくあるし
笑いが感染することなんかは特に気にせず単体にがんがん使い捨てるのがけっきょくは荷物も減らせてお得
笑いは壺だもんね
札よりかは安定するけど、収納できないから持ち物がイッパイだと捨てるわ。
ただ笑いの壺のギャグって明らかに昔よりキレがないっつーか
つまらないというか意味がわからないネタが多すぎだよな
プレイヤーを脱力させる効果もあります
明らかにMH確定っぽい部屋に遭遇→遠投装備して矢で殲滅→適当に倒したしさあ突入するか→何故か出会い頭に鬼の形相の店主→昇天
原始は今日も平和です
原始はゲイズねだやして、ねむり大根は祝福普通の仙桃2個でいい感じなのかな?
文盲はレスすんなよ
>>903 ねだやし候補は最初から決め打ちできるもんでもない
対策引いちゃったら無駄になるわけだし
うんちプロの技構成教えてください
夜に不慣れ過ぎてむずすぎわろた
ドコカイとやりすごし*2が必須
あとは好み
おいこん感電するもよしアップアップとかナオッテルで防御的に回すもよし
確定単体技は三つは入れたい
ナレナレ*5とかでもけっこう安定する
やりすごしを増やす人もいる
>>904 MHの奥に店(があったんだろう)→遠投矢が店主にヒット……しなかったためメッセージが表示されず→(ry
新作は気配弱体でよろしく。
装備しても見える範囲は画面の3分の1で
合成することで最大5段階上げることが出来る
気配察知はおろか透視の腕輪が床落ちしていた頃が懐かしいよな・・・。
俺は別に気配察血くらいで良バランスだと思うけどなあ
常装備できず呪われると終わるがなお高性能って感じ
ただ、原始の店はやけに気配察知売ってくれてるのは気のせいだよな?
まあ遠慮無く購入するが
>>906 ドコカイ弾、やりすごし、ナレナレ*2、アップアップ、ナンドモ、感電、おい混 でやってる
アップアップは昼も継続するし、夜は体力をある程度気にせずナンドモウテウテできるので序盤は安定する
序盤はナンドモの確定数を覚えなきゃ危ない時もあるけどマゼルン階粘れるから合成したいならおすすめ
そんなこといってて、腕輪壊れシステム復活したらやっぱストレスゲーになってくるな
腕輪が強すぎるのを薄めるっていうのはいい発想なんだがレア腕輪ぼこすか壊れても困る
それも、なまじつけはずしという回避策まであるから・・・・
今思ったんだけど、ドラクエの祈りの指輪をちょっと想起して
腕輪をはめて祈る(1ターン)と一定時間効果発動、破損度がランダムな%で増加 メッキの巻物で回復
これなら、ここぞという時だけ透視使えるし効果薄めるにも希釈しすぎにはならないかなと
そのままで良いと思うがな、そういう便利アイテム消しちゃうとますます新規離れしてシリーズの寿命縮めるだけだぜ
俺はそんなの無くても余裕だぜってんなら縛ればいいし、そんな頻繁に拾えるものでも無いしさ
原始は睡眠よけさえありゃなんとかなる
腕輪壊れるのって2、GB2、外伝だっけ?
2とGB2は確率でヒビはいり、外伝は回数で決まってたんだよね
>>916 メッキで修理可能
しかしやたらヒビ入って面倒なのであかずの間だと透視20個くらい持ち込んで
壊れたそばから交換してた記憶がある
腕輪は強力だけど長く維持できないアイテムにしたかったのかもな
そういうのは香に役割を譲ればおk
>>907,911
ありがとう
ナレナレ突っ込みまくってたからもう少し変えてみることにするよ
あー、透視の香って発想あったのか
明かりの巻物「いやねえよ」
AKBと俺をマゼルンで合成してほしいよバカ共
>>920 トルネコだとあかり効果の杖(ただしターン経過で効果消滅)があるから、香だとほぼ同じ感じになるね
今のあかりの巻物は上級者向けの微妙アイテムになりつつある気がするわ
低層で拾って危険階層までキープするには知識が要るし、拾ってすぐ・適当なタイミングで読むだけだと効果が薄い
ついでに気配察知があるとあかり巻の価値が暴落するのもなんとかしてほしいなぁ
なんでなんとかしなきゃいけないのかわからん
おまえのROMは両方必ず一緒に同時に出てくるの?
修行仙人の最終試練、黒針兄どり20匹倒す〜で苦労してるんだが
草を纏ってるやつを剥がすいい方法ありますかい?
封印でいけるかと思ったらダメですた
草使わせればええんとちゃうん?
睡眠避けの腕輪は忘れずにな
空振りの札とかあるといいぞ
レベルアップしてるやつかどうか確かめたかったら矢でもうってみるといい
>>925 >>926 そう思ってうろうろしてるんだがそうゆう時に限って投げてこないというね
もうちょいで粘ってみるわ
レスありがとう
その苦労をするよりは、フォーチュンの12-13Fでおいこん感電・魔物部屋・ルーム技とかやってすぐ脱出を繰り返した方が結局は早いよ
虫除けの御香・・・・何てあっても対象が狭すぎるか
>>923 馬鹿がバランスの問題だろうが、こういう作られたもの甘受するだけの低脳が
ユーザーの代表みたいに真っ当な批判を認めないからチュンが勘違いしてどんどん糞化していく
レベル継続とか夜とか擁護しきれないあからさまな糞システムにのみ批判、どうせなら全部擁護していけよ馬鹿が
あかりは十分使えるだろ、気配察知外して他の腕輪つけれるだけでやれることの幅は広まる
気配を持ってないからあかりに頼り、あかり分のストックを取っておいたり
祝福したりする
こういうプレイの幅だって楽しむ要素の一つだろうに
あかりはフォーリーが沸く階で所持してると読みたくなるな
あかりの巻物より、光の巻物をなんとかしてやれ。
技回復並に産廃
光はあかりの巻物のパチモンだからなんとも
枝回復という産廃のパチモンがありましてね…
技回復はまず全然出ないのが問題な気がする
いや桃ある以上なくていいレベルだけどさw
>>935 光ってあかりのパチもんなの
平仮名表記でも無いから違うんじゃないのか?
枝回復はスコッピーに入れられた土をランダムに草に変化させるとかなら面白そう
それでも使いどころはかなり限られそうだが
>>939 なるほど、それは知らんかったThanks
タグの巻物はタダの巻物のパチもん
タダよりさらに出にくい上に全然使えないしな…
全滅前の最後がタグで、けっきょく書道家に書いてもらったわ
某所によるとストーリーダンジョンにしか出ないんだな>タグ
俺もいつか書道家に書いてもらおうと思いつつめんどくさくて結局放置してるわ
ヘタ投げやばぎるなこれ
序盤に手に入ったら稼ぎし放題じゃないですかー
カラクロイド階終わるまでに拾うとけっこう興奮するな
デビル狩れるし
光は夜があるダンジョンだとそこそこ使える
夜有りでしか出てこないのにあなたはいったい何を言ってるの
昼のみダンジョンで白紙に書いて使って「うむ、やはり夜があるダンジョンじゃないと使えないな。こんな有用な情報はスレに書いてやらなくては」とか思ったのか?
光は巻物縛り(の邪魔)で一番存在感発揮してる気がする
冗談抜きで一度も役に立った覚えがない
すいません教えて下さい、異種合成した武器を合成の壷で合成したら
異種合成でしかつかない印はつきますか
つく
なんていうか、そのくらい試せばいいのに
試せって簡単に言ってくれるけど、じゃあもし付かなかったら責任をどう取ってくれるの?
責任をとるのはむしろ(種が)ついたときだろ
合成ひとつもったいねーじゃん!
合成の壺では異種合成は出来ない!
というか俺に合成よこせ!素材ばっかりで困る!
>>951 ありがとうございます、マゼルンにメイン武器合成するのに事故が恐いんで
サブで印つけてから合成しようと思ってね
なんの縛りもないけど久々にプレイして原始クリアしてきた
このくらいの難易度がサクっとできていいわ
>>953 責任ってなんだよw
もし付かなかったら合成では付かない、という知識が得られ次に繋ぐことが出来る。
シレンはそうやって、ここではこうするのがいいな、いやこうしたらどうなるんだ?って発想と発見を見つけながら巧くなって、クリアするものだと思うよ。
原始で序盤に火の刃とカブラ、昼盾+3出て波に乗れそうかと思ったら12階で毒草とチュインヘッドのためる〜で死んでもうた
Wi-Fi救助って今も出せば救助してくれる方いるのかな(;´д`)
一応出してもっかい原始行ってくるorz
>>957 一方俺は67Fで電源コード付け忘れてて消えたwww
そしておにぎり穴のローテ
そういやさ やっと窯一つで成長印ついた腕輪できたんやけどさ
天上でさっそくその腕輪が出てきたから使ってんだけど体感的に1.2倍くらいかなぁ
正確に調べた人いる? 調べるのもありやね きりがいい武器とモンスで
見たことないわ
是非検証やって、どうぞ(懇願)
>>961 よし調査方法だけ提案するから是非やってくれ
使うのは手に入りやすいどうたぬき、LV2に上がるまでの必要熟練値は150だ
調査場所は小道1F、まずマムルのレベルを洞窟まで上げて、成長UP腕輪とどうたぬきを装備して殴り殺す
これでどうたぬきには100*nの熟練値がたまっている状態なので、腕輪をはずし、マムル・タネッコ・カイワレをコンボにならないように倒していく
カイワレだけ熟練値が2だから注意、他の二種は1だ
お前らが面白いゲームだって言うからSIRENやってみたけど怖かっただけだぞ。
どうしてくれる!!
無敵草があったのに身代わりにこだわって
モンハウで身代わりの攻撃で死んだー
開幕モンハウは絶対無敵から使うわ
>>963 なるほどなーかなりスマートだな 今度やっとくよ
ゾウ「そうですね、無敵状態は基本的に安全ですから」
豚階で迷路2連荘とか止めてください死んでしまいますた
迷路での明かりはまさに救世主
光の巻物「そっくり道具的な俺も出番あるかな」
そのお知らせはいいなw
ひまガッパに睡眠罠ループくらった・・・
溶岩フロアだったからそのうちマグマが湧いてアイテム消えるんじゃないかと放置したが甘かった
途中から鳥が横殴りしてきたのが直接の死因なんだが
イチゼロ装備してたせいで死ぬのに凄く時間がかかったぜ
成長の腕輪の検証終わったで
成長度1.5倍 二個装備で2.25倍だった
ただ成長の草飲んだらそれに×4されるわけでも無いような気がするから
もうちょっと待って
977 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 14:59:12.75 ID:FukHN2I2O
成長の草は4倍?だとすると腕輪はわざわざ付けるほどの価値ないのかな。
どうだろうな
成長と違って祝福しなくても常時効果が出るから持ち込み不可なら
かなりお勧めできると思うぞ
少なくとも成長遅いのがネックの朱剛石や卍、風魔の弱点を一つ消せる
卍や風魔はレア度高い割りに印が少なすぎる方が問題なんだが
持ち込み可なら素直にバクチ
持ち込み不可で新種が出てくるところは天上と旧道だけだっけ
新種使ってもいいならLV8装備出てくること前提だろうし、結局要らないのでは
新種の中でも武器盾だけは使わない、とかいう縛りならその通りだと思うけど
スレ立て乙でございます
今おにぎり23Fで昼盾、高飛、下手投げあるけど
もしかしてこれってかなりのツモなのか?
全然そんなことはない
悪いツモではないけど
>>945 下手投げでどうやって稼げるの?
良かったら教えて下さい(__)
>>984 原始とかでニギライズ
モンスターがワナの上に載っている時に矢などの攻撃が外れるとモンスターに発動する事を利用
ヘタ投げは100%投射攻撃が外れる
ワナを利用して目潰しや混乱でにぎり変化にレベル上げ
空腹や装備はずしで攻撃ダウン
にぎり見習いが出る階はカラクロイドも出るのでワナをある程度操作できる
中層でもワナ発見した時にアイテム消費せず睡眠鈍足ワナで敵をタコ殴りできたりする
しかもそこそこ出やすく判別もしやすい2000族
>>984 基本的にはまずおに量産→地雷や火で焼く
ほかにも混乱罠や睡眠罠にかけられるからアイテム消費なしで敵を倒す選択肢が生まれ、アイテム節約に繋がる
付けたの忘れて矢札外しまくって意地になるのは俺だけじゃないよな
いまだにみかわし香炊いたときそれたまにやってしまう
おにぎりなんかは吹き飛びカートで矢稼ぎしてるとゲイズが来るから、必死に矢で倒そうとして間抜けなターン浪費をよくやらかすな
>>991 あとカラクロイドに空腹の罠ふませまくって矢の罠を楽に作るとか
とどめの矢とかでも代用可能
梅
成長の腕輪×2に成長の草状態でカイワレ魔王と洞窟マムル
成長の腕輪×2状態でコロロン 素の状態で洞窟マムルに 成長ポイント1の敵4匹で
隕石の刃が4から5に変わったので
2160+900+36+100+1+1+1+1=3200になったってことで
全マシで成長度9倍で合ってるという結果になった
うめ
土塊
迷いの井戸81階で死んだ\(^o^)/
夜に狂戦士の草投げられて死亡
やばいねここ
復活草も多めに持ってきたのに使い果たしたし舐めてましたorz
救助くるかな〜大人しく原始潜ってれば良かった
復活使い果たした時点で脱出読むべきだったな
1000ならモンハウで全員死ぬ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。