カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart5
Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作したものです。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれも評価は良好です。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断可能。
通常の対戦は人数や条件で変わるが60分は見ておいたほうが良い。
また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください。
Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます。
また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます。
更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)。
Q.CPUのダイスの出目が調整されてる気がする
A.公式の見解としては、「ダイス目の操作はしてません」
http://www.omiyasoft.com/jnote07.html 上のリンクは過去のシリーズについてのものですが、開発元の考え方が書いてあります。
Q. 都合の悪い目ばかり出ます。ダイスってCPUに操作されてるんじゃない?
A. 過去にも議論されている話題です。
http://www.omiyasoft.com/jnote07.html
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
護符は土地の価値と連動します
西エリアの水土地のレベルが上がると、西エリアの水護符の価値も上がります
同じように西エリアの水土地のレベルが下がると、西エリアの水護符の価値も下がります
これからレベルが上がりそうな土地の護符を買うと良いでしょう
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます。
「G90+炎マーク」と書いてあるクリーチャーは、90Gの手持ちがあり、なおかつ
火の地形に自分のクリーチャーが1体配置されていないと召還することが出来ません。
Q.ブックの組み方がわかりません
A.ブックを組む際は、初期ブックを参考にしましょう
初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
この比率をいじらずにカードを変えていきましょう
例えば、タイガービードル(G20/ST20/MHP30)→カーバンクル(G20/ST20/MHP20/援護 /反射[巻物攻撃])
同じコストがG20ならカーバンクルのほうが強いと思いませんか
なお、移動系スペル(足スペル)はあるだけ入れましょう、スペルの大半が足スペルでも問題ありません
ダウンロードできるVブックを参考にしてもよいでしょう、Vブックのうまい戦い方は
>>1のスペシャルサイトに書いてあります
Q.ラビド村でのピケット・ライバーンに勝てません
A.ラビド村は城からE砦・W砦までの8マスが大事です。そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう。
足スペル(フライ、ヘイスト、ホーリーワード○、○○リープなど)をたくさん入れて、
敵の高レベル拠点を踏まないようにしましょう。ホーリーワードはこちらの高レベル拠点に誘い込むためにも使えます。
護符を使うのもありです。
Q.ダーハン島でのアルダ・レオに勝てません
A.ダーハン島は城から左右3マスが大事です。(特にT字路の複属性土地は超重要)
そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
足スペル(フライ、ヘイスト、ホーリーワード○、○○リープなど)を
たくさん入れて、転送円や敵の高レベル拠点を踏まないようにしましょう
ホーリーワードはこちらの高レベル拠点に誘い込むためにも使えます
ダウンロードできるVブックを使ってみてもよいでしょう
Vブックのうまい戦い方は
>>1のスペシャルサイトに書いてあります
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
ちなみに
初期ブックに入っているガスクラウド、ストーンウォール、アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーンは防具使用不可です
同じく初期ブックに入っているレザーアーマー、チェインメイル、スケールアーマーは使用できません
これらを拠点にする場合はアーメットやガセアスフォームなどの防具ではないアイテムを使いましょう
Q.レアなカードがないと勝てないですか
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
N無しで戦えと言われると上級者でもそれなりに厳しいですが、Rだけで戦うのは無理ゲーです
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドはいま自分が通過した領地に対して使えます
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 14:42:40.98 ID:czbAtSmJO
本体とソフト2個づつあれば、八百長対戦でカード報酬集めできますか?
>>8 そんな事するよりこっちのが早い
【カード集め】 ※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
【カード集め】
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 14:56:20.12 ID:czbAtSmJO
ありがとう
wikiは読んだんだが、買ったばかりでまだカザテガすら到達してない
さくっとストーリー進めるために最低限の重要カードを集めておきたかったからなんだわ
ともかくありかとう
ビギナー部屋でレッドキャップブックとか無いわー
>>10 自分にハンデ9つけて敵を3人同盟にするだけでも大分早いよ
イビルブラストが嫌でMHP40以上のクリーチャーだけでデッキ組んだら今度はアースシェイカーが怖すぎる。
一個だけでも5→4が起こるだけでも痛いしさらに追加でアプサラスの3が2になったりしたら目も当てられない。
領地レベルを下げるカードの対策ってどうすればいいんだろうか。相手のデッキに入ってる頻度にもよりそうだけど。
ドラウトやらトランプルウィードばっかり使うわけにもいかんし
シャッター常備でいいんじゃ?
トランプルウィードって3DSにいないだろw
アースシェイカーは後半だと引き打ちされるから
両方メタるのはムリ
強いHP30クリにランプロ張るか
ドラウトを自分の土地に打つか
地属性のバロン使え
アイドルもあるけど維持は難しいね
すいません、オンでよく使われてる
ランドプロテクトっていうNカードって獲得するのに
条件とかってありますか?
自分も使ってみたいんですが所持しておらず…
ストーリー進めて解禁されるカードの一部なんですかね
ちなみにストーリーの進行具合はクレイトスの2に
入ったところです
>>17 カードで収得条件あるのはEカードぐらい
ストーリーだと、マップによって出やすいカードの傾向はあるけど、ランプロが出やすいとかはなかったはず
ただ、カード集めてると、持ってないカードが出やすいから、我慢して集め続けるしかない
あとはマーケットでフェアがあるから、そこでひたすら交換とか
クリア後のレベルアップチャレンジやってると
けっこう新カード手にはいるな
相手に勝利したときは、必ず新カードが手にはいるとか
数回連続で勝利するとレアの新カードが入りやすいとか
そういうバイアスかかった仕様にはなってるぽ
>>19 なるほど、これやって勝てば入手出来るっていう
カードはEカードのようなもので通常のカードではほぼない
ランドプロテクトは数こなして地道に引き当てるか
マーケットの交換で狙うのがいいと
一応オン含め33戦ほどしてるんですけどね…
出にくいのかなorz
アドバイス通りにやってみます
ありがとでした
誘う事なんてまずないから前スレ見るまで気が付かなかったが…ナラジャンて褐色の娘たしかに可愛いなw
漫画版の主人公らしいけど、ゲーム中に出ますか?あの薄いイラストだけの特別出演とかないよね?出てると言ってくれー!
>>22 彼女も出てるらしいよ。
DS版ではいつも虐…もといカード集めに協力して貰ってた相手だから感慨深い。
>>20 今のバージョンは知らんけど(まだ毎回新が出る)
最初の時から3回(勝?)やると必ず新が出る仕様だった
限られたカードでブック構成考えるの楽しいな( ^ω^)
負け続けてドMになってきたけどこのスレ読んでるだけで勉強になります。
>>22 ナジャランは同盟の味方プレイヤーとして一緒に戦うようになるよ。
どこで出るかまではネタばれになっちゃうけど、ナジャランが出るエリアの最高レベルをクリアーしたあとのブックカバーは個人的に大好き。
>>23 おおー!これは楽しみ。ありがとう!俄然やる気出てきた
>>26 味方なのか、あぁはやくやりたい…でも順番にクリアしていきたい…もうゼネス見飽きた…でも勝てない
>>28 別に好きな順番でやればいいじゃないかw
俺はゼネスのところ、レベル2で放置しているし
フォシルを麻痺させたら復活効果は発動しますか?
麻痺したらクリーチャーの能力は一切発現しない
さっき対戦した人がなんかのスペルカード使ったら
1000くらい魔力上がってたんだが…
そんな効果の出るスペルカードってありましたっけ?
>>32 Eのソルティスかマジックブースとのどっちかだな
Eカードのソルティスだろ
支配下にレベル3以上の土地があったら1200G収入とかのかなりのクソカード
使われたくなかったらE禁止のランキング戦とか推奨
>>32 多分、ソルティスというカード。もしかしたらセレニアかもしれない。
手持ち魔力ならセレニアも結構増えるぞ
総魔力なら地変で連鎖増やしてもそれくらいは増やせる
>>33>>34 ありがとうございます
そんなカードあったの知らんかった
ググってカード説明読んで4色分のレベル3領地が必要なのかと
思って納得しかけたら1色あればいいんですね
これはきついわw
Eカード禁止にしたいがビギナークラスの常連なんだよなぁ…
ストーリーモード、最後の祭壇がクリアできず悩んだ結果、
クリーチャーを使わずカタストロフィやテンペストを入れて二人がかりでバルベリトをボコッて護符だけで稼ぐ、
という戦法でクリアしたんですが、他に有効な戦法とかってありますかね?
>>37 ポイントあるならランキング来い
Eカード禁止だ
このゲーム神様がいっぱい出てくるけど、パッケージに描かれてる絶対神カルドラ様が一番偉いんだよね?
ソルティス神は何者?火と水と地と風を統率する神様?
カルドラ→社長
ソルティス→部長
ゼネス→派遣社員
火水地風→アルバイト
こんな考えでいいのかな
で、メインストーリーの最後でもし主人公が神様になったら主人公が部長になってたの?
それともソルティス神の部下ってことになって課長になってたのかな。いまいち話がよくわからない
ダウンロードで貰えるブックの地殻にえらく強いカードが揃ってたから
それを持って意気揚々と眼鏡ヤンデレさんに挑んだら泣くほど搾り取られて負けた。
土地コストありのクリーチャーが多いブックは使う場所を選ばないと置き負けるね…。
>>40 wikipediaに解説があるからみてくるといい
>>35>>36 使用した状況からセレニアではなかったですが
Eカード結構いろいろあるんですね
>>39 ポイント20〜70くらいをうろうろしてる新米セプターなので
ランキングはまだ早いかな〜と思ったりしてるんですよね
まぁEカード使われるのが嫌ならさっさと上達しろってことかw
>>42 wikipediaがありましたね見てきます
カルドセプトの世界では、いくつもの小宇宙があり、それぞれの小宇宙を一人の神が統治してる
今回の舞台であるソルタリアを統治してるのがソルティス神
それぞれの宇宙でその神に認められたものは新たな神となり、新しい小宇宙を作る
ソルティスも元々は別の宇宙のセプターで、カルドセプトを集めてそこの神に認められた
カルドラ様はその神々をまとめる存在
火水風地の四柱神はこの辺とは別ジャンルで、どの宇宙にも影響してるっぽいがよくわからん
カルドラ:社長
ソルティス:部長
主人公:別の部の部長候補
ゼネス:部長の椅子を蹴って現場に居座ってる人
カルドラ→社長
火水地風→取締役員
ソルティス→部長
ゼネス→子会社の社長
こんな感じではなかろうか。
火水地風はソルティスの世界以外でも出てくるから、少し偉いっぽく見える。
ゴリガン→専務くらいのはずなのに…
子会社に出向ですな
マイコロンを2回殴ったら2回増える?
なるほどなんとなく分かりました。
カルドセプトなる本を用いて最初の世界を作った女神カルドラ
しかしその世界のバランスを保つ存在である三極神(創造神、破壊神、抑制神)の内、強い自我をもつ抑制神が欲望を抱きカルドラに反逆
女神カルドラに封印されるが、その際カルドセプトが砕け散り、同時に欠片(カード)を全て集めた者の願いをカルドラに叶えさせる呪いをかける。
なんだかんだでカード集められて世界がどんどん創造され、3DS版カルドセプトも他の世界でカードを全て集めた者(現ソルティス)が創った一つの世界のだということ
ほこらででてくる神々がどういった神様なのかが少しわかって、ほこらが楽しみになりました。
ぼーテックスって自領地守るのにも使えるんやね
物騒な絵だから
敵に掛けるスペルと思ってた
マスファンタズムの意味がよくわからない
>>51 イビルブラストとか、カタストロフとかが防げる。
>>51 なるほど、いっちゃってる絵だから
負の効果だと思ってた
あれとエグザイルにやられた
思い出あるから
ありがとう
>>51 むしろボーテックスは自分の土地にかけることの方が多いよ
バーンタイタンのように、基本ステータスが高いクリーチャーにかけてレベルを上げればそうそう死なない
ピラーフレイムですらかなりな堅さになる
マスファンタズムは、配置されている全てのクリーチャーにファンタズムをかける
ファンタズムってのは、戦闘以外でのHPの上昇下降がなくなる
マジックボルトやイビルブラストだけでなく、テンペストやカタストロフィなどの全体ダメージスペルも食らわない
グロースボディやマスグロースも効果がなくなる
ボーテックスってシーボンズを作るスペルでしょ?
メダル獲得についてなんですが、自分や相手にハンデつけても権利失ったりしないです?
○○点差とかハンデないと無理かも
城通過しなくてもぐるぐる回れるマップでウィロウかケルピーを交差点に置けば楽勝
木偶廻しのCPUって、モロック・ビケットは分かるけど、ザゴルは無駄侵略してこない?
今回リバイアサンブック組んでる人って巻物使ってますか?
よく見たらチャームがない…
>>50 カルドラとカルドセプト、世界観については
前作(DS版、PS版、SS版)のメインストーリー及びムービーを観るといい。
あとは、前作今作含めて、一部カードの説明とか画廊の説明でなんとなくつかめると思う。
ランキング戦で3位になったらアリーナポイントが10減ったんだけど、そういう仕様なの?
公式サイトみる限りでは、負けてもポイントは減らないように思うんだけど・・
68 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 20:47:36.54 ID:jPRlKRq80
>>67 曇なら-20がデフォで補正されるからだね。
4人戦でも1位じゃないと+にならない。2位で0。
69 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 20:49:01.17 ID:jPRlKRq80
>>67 相手含めて回線落ちがよく起きる状況であるなら、少なくともしばらくオンライン控える方がいいかもね。
天気は完走何度かしないと改善できないから。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 20:50:30.97 ID:jPRlKRq80
71 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 20:56:06.57 ID:TfA9IE560
アリーナポイントが減るってことはまたビギナーにいけるってこと?
近いうち買おうと思うんだけど、オンラインも楽しみたいのでカードは全部あったほうが楽しいよね?
カードコンプにおよそどれくらい時間かかりますか?
>>72 全くカード揃ってないけどバンバンオンしてるよ
負けてもカード貰えるし、うまい人のプレイ見れるから
ストーリーの合間にやっていくと更に楽しめるよ
オンしながら組みたいブックやコンボを狙えるブックを
カード揃えながらプレイしていくのがいいんじゃないかな
オフだけでCPU相手ばっかだとダレるので。
テンプレ稼ぎができる状態まで持っていけばコンプは数時間もかからない
そこまで進めるのに苦労はするかもしれないけど
さっき4人対戦で俺2位だったんだが
4位のやつが全体スペルぶっぱなして2位3位の足ひっぱったりだとか
3位のやつが諦めて、落とせるはずの1位高額領地に振り込んだりとか
三つ巴以上のゲームってこういうことあるから厳しいな
これ、対戦ってボイスチャットあるん?
オンが基本?
>>75 勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなしとは言うが
剣術じゃなくてランダム要素の強い上に4人が敵同士の対戦ゲームだしねー
勝敗を気にせず、燃えるような試合ができたら勝利だと思うよ。それが1位取るよりも難しいが。
>>76 フレンド対戦はボイチャのON/OFFができる。だれでも対戦だとボイチャはできない。
オンというか対人戦がキモではあるけど、オフとか対CPUも独自の面白さはある。
これってセプター同士が勝負してる間の光景って一般人からはどう見えてるんだろう
>>72 テレビでも見ながらポチポチやってればあっという間。
>>68 >>69 >>70 レスありがとう
自分は完全な曇りじゃなくて薄曇りだったので、なんでマイナスに?と思ったんだ
それにもし見間違いで曇りだったとしても、最下位でマイナス20なら納得がいくんだが
マイナス10ってのがちょっと良くわかんなかったのよ・・
>>78 カード一枚で街一つぶっとばせるみたいだからな
一般人から見たらそりゃあ恐ろしい戦いなんだろう
>>77 レスさんくす。
ボイチャ機能はフレンドのみなんだね。
領地コスト持ちやディスカードコスト持ちはそれぞれデッキ何枚くらい入れるもんですか?
ホープが4枚あるんだが積む価値はある?
86 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 22:19:01.87 ID:xb0rER4gO
>>67 アリーナポイントとランキングポイントは別
サイトに載ってるのはランキングポイントでアリーナポイントには反映されない
手札がすっからかんになら無い程度。
ファインドやらなにやらで手札を補充できるスペルを入れてれば特に何枚と言う縛りは無いと思う。
実際に組んで運用してみれば多すぎ少なすぎの感覚がつかめるはず。
ビギナー対戦でラウンド終盤に爆発みたいなの起きて
クリーチャー皆いなくなってしまったんですが
ああいうブックにはどう対処したら良いでしょうか?
>>86 そういうことか!
やっと合点がいきましたホントありがとうございます
>>80 自分は晴れ、回線切れなし、4位で−10p、同条件で3位の時は+5P
>>70のポイント計算表みたいなのと照らし合わせてもちょっと違うよね
4位は−10pで固定なんじゃないかな
>>84 自分の場合前者が5枚前後、後者は基本0枚
自分はまず領地コスト無いのが15枚ぐらいあると
序盤にクリーチャー引けない・置けない事が少なくなって良いなと考えて
そこから20枚ぐらいまで領地コストクリを足す、だから前者は5枚前後
生贄コスト付きは人によるけど、1枚も入れない人も多い
ブラスアイドル使ったコンセプトブックならまだしも、普段はダゴンとかぐらいかな
1ターン目スペル使って生贄コストクリ置くと、もう手札2枚になるのは厳しいよ
>>85 ある
オンライン対戦の限られたラウンドでブックのカードを引き切るにはドローカードは不可欠
その中でもホープは引ける枚数にムラが無く、2枚なので手札補充も出来る使い易いカード
ゴブリンズレアコスパ良すぎと思ったらディスカードいるのかよw
まあ当然ですよね…
>>88 1.足スペル山積みで周回を早めてクリーチャーを回復させる。また、クリーチャー交換の機会も増える。
2.マスファンタズムを使う。ただし相手が焼きブックじゃないと腐る。
3.ジャッカロープ、オドラデクなどスペル攻撃に強いクリーチャーを採用。
4.コンジャラーで焼かれた後の高額を頂く。
まぁ、こんなところかな。
2週目のデュナンいきなりキツすぎじゃね?
あんな基地外みたいな毎ターンきっちり強武器侵攻とか無理ww
クリカード無くなってようやく止まったと思ったら、スペル2連続HP−30&20で撃沈wwww
>>93 どうもです〜。
とりあえず、ぐるぐる回るしかできんかった…
3位のときにアベンジャーで侵略して、パワーブレスレット使うと、
HP,ST=30(基本値)*2+30(3位のときのプラス分)=90
になると思ってたんですが、どちらも60までしか上がりませんでした。
どこが間違ってるんでしょうか。
パワーブレスレットは強制的に基本ST×2になる
たとえばガルーダにパワーブレスレットを使うとST0になる
パワーブレスレットは基本値が2倍になるだけで、
順位×10の分は無視される。
意外と使い勝手悪い、というかバーンタイタン用w
防衛にも使えるからありといえばありだけど。
>>91 どうもー
緑ブックにガーゴ3、サクヤ3、緑王入れてたけど調整してきます
>>96 能力値変化はクリーチャー→アイテムの順番に処理されるから
アイテムの方がパワーブレスレットやペトリフのような置換系だと上書きされてしまう
アベンジャーの場合は基本値が30/30なので=60/=60となって終わり
>>97,98
なるほど、ありがとうございます。すごく強いカードかと思ったらそうでもないみたいですね。
>>100 ありがとうございます。
HP=80のように=でつながってるものはその値になって、+でつながっているものは上乗せされる、ということなんですね。
ガチ初心者なんですが、ブックのカスタマイズについて教えてください
例えばオーソドックスなRPGで強い武器に買い換えるような感覚で、
初期ブックのあるカードを他のカードに入れ替えるとほぼ上位互換、みたいな例はありますか?
強い効果のカードはコストも高いので、どういう考え方で手を加えていけばいいのか…
>>103 最初のうちは、クリーチャー同士、アイテム同士、スペル同士で入れ替える感じで、
初期ブックの比率を変えないでやってみる
魔力数値、領地コスト、生贄とか、一気に重くならない程度で少しずつ調整する
>>102 その通り、気を付けるのはクリーチャーが+の能力で=のアイテムを使う時ね
>>103 完全な上位互換ってのは無いけど、どうしても弱いカードはあるからそれを変えていく
初期ブックだとコボルドとかのST20・HP30のカードは安いけど、それしか魅力は無い
あとは最初の頃は同じ種類のカードを入れ替えると良いね
クリーチャーばっかり・スペルばっかりのブックは初心者には難しいから
>>103 とりあえず、アイテムは「絶対に落としたい」「絶対に守りたい」場面で使う(べき)ものなので、
コスト度外視・能力重視で差し替えても問題は起きにくい
たとえばロングソード(ST+30、10)をクレイモア(ST+50、60G)にするとか、
レザーアーマー(HP+20、0G)をプレートメイル(HP+50、60G)にするとか
使うのに最低限必要な魔力を意識する必要は出てくるけれども
>>103 ・モンスターに関しては一概に強い方が良いとは言えない。コストと相談して入れていく
とは言え、初期ブックに入ってるタイガービートルやらコボルドやらはあまりにカードパワー不足過ぎるので
序盤はどんどん強くて高いのに差し替えていく事になると思う。
取り敢えずその際、領地コスト(火の領地を一つ持ってる状態じゃないと召喚できない等)持ちの数だけは抑えるよう気を付ける事
・武器や防具はここぞという場面で攻めきれなければ&守り切れなければ意味が無いので、コストなんか気にせず強いカードをぶち込む
・スペルはまあ、好きなの使ってみよう
あと編集全体の注意点として
ブックのモンスター、武器、スペルの比率は初期の物からあんま変えないように気を付ける事
>>94 ぶっちゃけデュナンはサイコロの影響が強いので
勝つこともあるし負けることもある、ぐらいの気持ちで行った方が楽だよ。
こっちも敵もダイス操作されてんだろ…ってレベルでヤバいダイスが多発するし。
とりあえず確実に役立つのはホーリーワード系と足系、それと相性のいいマナを入れておくと勝率は上がる感じ。
たくさんレスありがとうございます
参考にして少しずつ変えて試してみます
>>103 クリーチャーのコストはマップごとに微調整必要
広いマップなら安くて生存性の高いばら撒きカードがおすすめ
拠点用、侵略用と用途を分けて考える。
汎用性のあるカードは何かと便利
スペルは移動を制御するスペルを多めに入れて早く回りつつ高額領地を踏まない
アイテムは最小限の数に絞る
>>94 個人的な対ゼネス戦の戦略だが、序盤は下手に拠点作ろうとせず
安くて攻撃向きのクリばら撒いて、こっちから移動侵略しまくって、拠点作らせない、アイテム消費させるようにする
その間に足スペルで周回ボーナス稼いで、金溜まったら一気に土地レベル上げて逃げ切る
ようにすれば割と勝ちやすい
安くて安定感のあるファイターや四属性に強打のグラディエーター
無効化持ちのGアメーバとかシェルクリーパはあたりがお薦め
武器は再利用できるブーメラン、スペルは移動侵略しやすいようにチャリオットやテレグノーシスもあるといい
今3人ビギナーでグレムリン防衛した人たちごめん::
充電きれたああああああああああああ
急いだんだけど間に合わず。本当にごめん!
わざとじゃないんだぁぁぁぁl
>>103 クリーチャーは、
攻めの強いカード
守りの強いカード
使い易いカード(コストが安い、アイテム無しでも守りやすい、攻守ともに秀でている、などなど)
好きなカード
これらをそれぞれバランスよく入れれば良いと思うよ。
このゲームBGMが凄くいいね。イヤホンで聞くとスピーカーじゃ聞こえなかった音が聞こえて尚いい
ひとり対戦の時BGMは選べるけど、試聴が出来ないのは残念
ゼネスは先制持ちがあまりいないから、先制持ちの高ST拠点があればかなりの侵略をあきらめさす事ができる
コンジャラー(バアル)とかドラゴンあたりで、火ブックで臨むのがいいかなと思う
ただしゴリガンレオの3人戦ではレオがストームジャイアント入れてるんで火は厳しい
侵略と防衛クリ両方が先制持ちの場合、防衛側のクリが先制アイテム使った場合、侵略側より先に攻撃出来るんでしょうか?
同じ能力の重複はないからできないと思う
>>116 侵略と防衛クリ両方が先制持ちの場合、防衛側がアイテムでアワーグラスを使わない限り侵略側が先に攻撃
ちなみに後手持ちに先制アイテムつけると上書きで先制持ち扱いになるので、地味に便利
ブラックオーブってどのマップが出やすいのでしょうか。
対人で無効、反射に阻まれてガルーダやナイトフォークがいまいち活かせません。
四位の奴がホーリーワードを使ってわざと敵の高額領地に突っ込んだと思って
チャットで怒りマークを出してしまったんだけど
あとからセプタータグを見たら本当の初心者だったっぽい。すまぬ
でもそういうことは辞めてね 間違いだったのかもしれないけど。
過去スレで貼られてた重力制御って考察サイト読んでたが、すげー参考になったぜ
初代からやってたのにいまさら護符の強さを知った。
安いうちにかって置く>連鎖組んで一気にレベルアップ>護符売却して所持魔力増やしてレベルアップうまー
こりゃつええなあ cpuをオールドウィロウでぼこるだけでは分からなかった戦い方だ
PS2から数えて今作3DSで5作目。今回も投げる寸前…なんかできるようにならないのよ。
たぶん、万が一カードもそこそこそろってある程度うまい立ち回りができるようになっても、そのころには多分ネットに人がいないだろうなーっと考えるとなんか気が遠くなる…
デッキレシピがサーバーから落とせて、おまけにプロキシカードまで使えるもんだから、PS2時代より少しは先に進めるようになったけど…
カルドスレで半ばテンプレのように出てくる大宮の中の人のダイス操作検証記事、あれはあれで読みごたえ抜群なんだけど、その中の一文
>>(クリアしてからが本当の面白さだから)
あばばばばばばばばばばばばばば
別にプレイヤーの頂点を目指したいってわけじゃないのよ?単にストーリーをクリアしたいだけなのよ?なんでたかがゲームごときに本気で死にたくなるほどへこまなくっちゃならないんだろう…
>>121 麻雀のラス確…とはちょっと違うよな。
まあ所詮ゲームなんだし、「自分に厳しく他人に甘く」の精神は持ちたいところだな。
同じシチュエーションに遭遇したら正気でいられる自信はないけどな。
連レス。お許しを。
>>122 なんかいたストのインサイダー(現在の公式用語は「株持ち増資」と言い換えるらしい)っぽいな。
間違えて他人の抱えている護符を10ずつ手放さないようにしないと…
>>123 DS版4年間オンライン対戦出来たソフトだぞ
少なくとも次の新作出るまではネット対戦出来る
ライフォブックとマジブックについて教えてくだされ。
そんなに強いの?
ライフォブックで適当に組んでみたらビギナーで1位に初めてなれたってぐらいには強かった
序盤のライフォとか「おい誰か消せよ」って状態になって結局かけたモン勝ちになることが多いという
>>126 マジブックはマジックブースト積んだブックかな?
簡単に高額領地を作れるからかなり強い
マジックブースト使用後うまく投資できなくても60G損するだけだからローリスクだし
対策としてはリフォームやシャッター等でマジックブーストそのものを潰すか、
相手のアイテムを潰して投資した土地に侵略するかかな
>>123 楽しみかたは人それぞれ
今回はクリア後のソロプレイもボリュームたっぷりなので、自分の好きなようにやればいいと思うよ
俺はオンラインで脳みそフル回転しながら緊迫した勝負を楽しむのが最高に面白いと思うし、
是非そこに挑んで欲しいとは思うが、誰にでも向き不向きはあるし時間にも限りがある
オフ戦プレイヤーも結構いるし、それもいいんじゃないかな
ただ、ゆっくり実力つけてからオンラインでも、遅すぎることはないと思うよ
カルドセプトはどのシリーズも息が長いから
土地変化カードだけど、特定の色に変えるカードとインフルエンスのバランスってどうすればいいかな?
インフルエンスのほうが多いと使えないことが多くなってだめそうなのは分かるけど、コスト安いから例えば地変カード4枚ブックに入れるとしてインフルエンス0枚か1枚か2枚か。
>>131 これは本当に難しいよね。
俺は地変3でインフルエンスは入れてない。
コストよりも安定感重視って感じで。
インフルエンス
メリット:コストが安い。クインテッセンスからも素早く復帰できる。敵の高額を奪ったときにも使える。
デメリット:クリを撒きまくると使えないタイミングが多い。色かぶりで出遅れた時も使いにくい。
地変
メリット:いつでも自分の色に変えれる。いざというときの妨害にも使える。
デメリット:コストが高い。Lv4クインテッセンスからの復帰ができない。高額奪取後には使えない。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 02:46:40.47 ID:X++AxwGq0
配置クリーチャーにCPUからバトルを仕掛けられたんですが、
相手アイテムなし、こちらST+30,HP+10のアイテム使用
でバトル開始すると、能力変化でなぜかこちらのHPが下がったあと、アイテム分の増加があり結果バトルに負けました・・・
フィールド上にいるクリーチャーに応援・全体効果のあるクリーチャーがいないか調べてみましたがそれらしきクリーチャーもいません。
自分のセプター、CPUのセプターにかかっているスペルも、ステータス変化に関係するものはありませんでした。
他になにか考えられる原因ってありますか??なんで下がったのかわからず、バトルに負けてもやもやします・・・・
134 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 02:48:59.68 ID:0sC3ZlIy0
>>133 ディシーズでもかかってたんじゃないの?
>>131 自分は地変2、インフルかクインテ1が多い
ただやっぱりマップと使う属性と他のスペルによるかな
マルセスブルクのようなマップならある程度自分の属性に狙って置ける
属性だとドリアード・ラマのいる地・風は序盤でも自身の連鎖を狙いやすい
スペルは例えばリープ系スペル入れれば揃え易い、とかね
136 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 02:53:27.77 ID:X++AxwGq0
>>134 あー!そういえばそんなのかけられてたような・・・・気が付かなかったorz
>>132 >>135 ありがとう。参考になった。
他に色変える手段が乏しくて一本道みたいなマップの場合、インフル0ってのが有力に見えてきました。
どなたかストーリーモードをクリアするために必要な最小限の戦闘回数は分かりますか?
139 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 06:06:05.45 ID:2Rc6NyVS0
>>138 質問の意味が良く分からんけど全部で16のバトルがある
途中で2つから選べる分岐もあるが、両方勝つ必要があるので16連勝が最小限
領地コマンドを実行する時に選択できる自領地の範囲がまちまちな理由が昨日ようやくわかったw
ダイス振って通過した領地の中の自領地を領地コマンドで選択できるのね
自領地の上を通らないとたとえ隣であっても選択できない
これって結構重要な事だと思うんだけど、ゲーム中に解説あったっけ?
ユーザーガイドに書いてあるんだろうけど
こういうの紙媒体じゃなきゃやっぱ駄目だよ
>>140 俺も最初意味がわからなかったわチュートリアルでも言われた気がするけどほかにも覚えること多いし慣れるまで大変だった
ちゃんと説明読まない自分も悪いんだけど
>>141 >こういうの紙媒体じゃなきゃやっぱ駄目だよ
昭和の人かよw
神媒体はコストがかかる上に作るのに時間がかかるからメーカーとしては電子説明書のほうがいろいろとメリットがある
直感的にできるアクションとかならいいけど、複雑めのルールを覚えるにはやっぱ紙のほうがいいな
ここのルールってどうなってるんだっけと対戦中に思っても、中断してメニューに戻ってガイド開かなきゃいけないだもんな
ゲームやりながら見れないのは意外と不便
ライフフォースって複数枚積んで、高額クリーチャーをコスト0で置きまくるのが
主目的だよね?わざと相手に使って、スペルを使いにくくさせたり・・・って目的で
使われることもあるの?
>>146 ある、100%素ダイス使わせることができるし
すぐに解除される場合でもスペル1枚とGを使わせることができる
専用で組んでないデッキでもなければスペルが使えないってのは致命的
すまん専用で組んでるデッキでもなければだわ、寝ぼけてるわ
ストーリーのステージ毎に手に入るカードの傾向が違うみたいだけど
どこかにまとめてある所ありますか?wikiには載ってないみたいなので
>>149 ストーリーの相手のブックバランスと似たような入手傾向と思えばいい
水が多いとか、スペル無いとか
>>145 オフラインなら対戦中でも中断の隣にあるヘルプからユーザーズガイドが見られるはずだが
>>146 カタストロフィとかテンペストを複数枚握ってるやつに終盤かけてあげるといいよ!
>>149 昔とそんなには変わってないと思うからセカンドの攻略が参考になると思う
傾向としては登場CPUのブック構成と似通った物が出る
>>150>>153 なるほど、ありがとうございます。
雑魚キャラだと思ってたライバーン後半めっさ強くなってて涙目
>154
今の自分と将来の自分を重ね合わせるのだ
アメリアのセールって条件決まってるの?
フェアは昇格時ってのは分かるんだけど
157 :
146:2012/07/09(月) 11:40:46.32 ID:Zio9ICae0
>>147 >>152 使い方まで教えてもらって有難う!
ここって自分のブック晒してもいいですかね?ブック診断スレはあるけど、
自分はブック構築力・カード資産もまだまだな初心者なんで・・・。
>>157 それは診断スレの方が良いんじゃね?
初心者もあっちで晒してるしせっかくあるのに使わないのはもったいない
水も地も好きなので22体のクリーチャーを11体ずつ半々に入れてるんですが、
やはり単色>越えられない壁>2色 なのでしょうか?
>>159 プレイング次第では両方の土地を安定して連鎖できるからそうとも限らないが
水と地って個人的には相性悪いと思うんだよね
どっちも守ってばっかで一回崩れると攻めれないから立て直しが難しい
2色にすると、土地コスト持ちが入れづらい
この問題が常に付きまとう
あと、結局育てるのは片方だから、そういう意味じゃもう片方ほぼ無意味になるんだよね
アクセントとして、使いやすく生贄のないパイロマンサーだとか侵略用のスレイプニルを引っ張ってくることや、
どのブックにおいても抜群の活躍を見せるアプサラスを持ってくるという事はあるだろうが
完全に半々の2色にさほどのメリットはないように思える
チェンジリングをくらうとイラッとします(´・ω・`)
どうしたらよいですか(´・ω・`)
つ[リバイバル]
つ[レッドキャップ]
>>159 例えば、ブラッディプディーンの援護能力が大好きでブックを組みたい!と言う時に
土からセージやコダマを採用してみるとか、コンセプトが明確だと2色くらい混ざる。
ただし、その場合でもグリマルキンやヴァルキリーみたいな土地コスト付は、俺は採用しづらい。
初期ブックってどれがオススメですか?
167 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 12:40:47.92 ID:DWGoBGsU0
ちょっと質問
規定ラウンド数内に目標魔力に達しなかったらどうなるんですか?
魔力の多い順に順位が付く
その場で終了する
総魔力が多い人の勝ち
なるほど〜、ありがとう!
巻物って、通常何枚くらい入れるもの?
巻物強打のクリに重きを入れてないので、デコイ対策用と思って
1枚だけ入れてるんだが、結局使わず捨てることが多い…
カード稼ぎのガミジンに持たせるブックってどれ使えばいいんですか?
>>172 俺は1枚ももいれてない
たまに気が向いてフュージョンを1枚挿す程度
3-4枚入れてる人も見かけるから好みだと思うけど
>>172 俺は入れてませんよ。
0〜2枚が一般的だと思います。
俺はパイロマンサーをたまに入れる程度ですね。
>>172 巻物はちゃんと巻物強打クリとかも入れて、侵略力を巻物メインとする時に積むもんで
あんま「取り敢えず」で入れるようなもんじゃないかと
デコイ対策したいならパイロマンサー積んだ方が良いと思う
ストーリー大会が始まったんだけどこれ何話まであるの?
ストーリーさっさと終わらせてまったりしたいんだけど
巻物は抜いていると
デコイ無双とか無効化で
何もできないパターンで負ける事がある
お守り代わりでも1枚は必須と考えるか
踏まなければOKと考えるか
上位と差が付きすぎて拠点を落とすのに要るかどうか
結局コンセプト
やっぱ火にはヴォルカニックドラゴン必要だと思うんだよなー
ルシアンと戦うステージで毎度毎度ライバーンがルシアンの高額領地に飛び込んで養分になるから
中盤以降で一気に引き離されるんだけど何か対策ってある?
高額にピースかけとくとか足スペルでよけさせるとか
上書きしてきたりするし自分も攻め込めないけど
>>180 ライバーンが高額領地を踏みそうなときはHWを掛けてやるんだ
>>180 ピース、シニリティ、フォッグを活用するんだ
個人的にはコストが低く、カードをもう1枚引くことができるフォッグがオススメ
皆様あたたかいレスありがとう
参考にしますん
まだまだカードが半分ほどしか揃ってない初心者です
カードの効果が覚えられず、都度攻略サイトで確認しながらここ見てる状態
イラストは頭に残っても、名称がなかなか覚えられない→効果がわからない
新セプター応援カードっていらんから、
イラスト付の一覧表くれよ、任天堂w
>>179 初心者だからヴォルカニックドラゴン知らんが
無い物ねだりしてもしゃーないしそれの要らない火を考えようぜ
>>184 覚えるの大変すぎだよな…
マジで遊戯王の
「遊戯! 俺の勝ちだ!」
「そうはいかない! アイテム効果発動! このカードは敵モンスターのチンポをcvjfkへjhtrkrふじk」
「なにぃ!そんなカードが…」
な感じ
ルシアン
ピッケル
エレナ
新しいカルドセプトが始まるで……
>>184 長年やってる人も
「コスト高くなってる」
「防具不可になってる」
「火に入れる様になってる」
「無効化種別増えてる」
とか微妙に間違えるので
初心者の方が有利 と ハウントをかける っと
ワイバーンのライバーンは領地を奪った
>>184 俺もそんな感じだw
のんびり一枚一枚吟味しながらやってる
経験者なら何の役にもたたなさそうだが
今でてるカルドセプト本良いぞ
別冊のイラスト付きカード一覧が便利
能力の逆引きもあるんで「先制」とか「援護」持ちはどれなのかとかすぐ分かるのがいい
ガセアスフォームやニュートラルクロークを使う人が多いのでスティングボトルを採用しようと思ってるんですが腐りやすいですかね
スティングボトル << どうみても腐ってる
>>192 侵略時にはボチボチ効果あるかもだけど、防御時はイマイチかもしれんね。
パワーブレスレットは壊せるけど、その他侵略系は壊せないからね。
コスト相応の効果ってところだと思う。
インターネットに接続したいのだけど、
無線LANルーターってのを買ってくればいいのでしょうか?
>>194 ありがとうございます
侵略メインのブックに一度入れてみます
>>195 既に有線でインターネットにつながる環境があるならそう
>>197 ありがとうございます。
公式のルーター?ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタというのが
いいんでしょうか?お薦めとかあれば教えて下さい
>>198 wi-fi gamersは機械オンチの俺でも楽勝だった
>>198 どういう環境でどの機器で使うか、にもよるしこの機種は使ったこと無いけど
まあ安いし3DSでの動作保証してるから候補の一つにしてもいいとは思う。
でもルーターとして使うなら今使ってるルーターと交換することになるから
慎重に。APモード(ブリッジ)として使うなら今の環境に追加するだけで済むけどね。
>>199 バッファローのですよね?
買ってきます。
ありがとうございました。
202 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 15:40:50.88 ID:RZ+SmEn60
>>195 何もないなら無線LANルーターを
有線で接続しているなら無線アクセスポイントでおk
ゴブリンブックにドロソって何をどのくらい入れるべきよ
205 :
Yuko Kaysen ◆RAppMSCTVfGu :2012/07/09(月) 16:35:21.39 ID:3OTwXqD/0
ハルベリト戦で罠にかかる人物って、その以前にレオかセレナの選択肢によって分岐する?
女キャラ使った時入れ替わったような気がする
そうなのね
これセーブデータ1つしかないからどっちかのパターンしか見れないのね
それか初期化して強引に見るか
設定にストーリーリセットの項目がありますよ
フレンド対戦にcpuはいれれますか?
入れられます
212 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 16:53:43.09 ID:KtFADBLF0
同盟戦の1VS3てどうやって選択するのでしょうか?
>>212 キャラにカーソル合わせて、個別同盟設定ってので選べる
ザコルに祠の効果でケルピー落とされて負けかけた…やっぱ祠は怖いね…
>>211 ありがとうございます
あとwi-fiで協力プレイはできるのでしょうか
応援持ちの同一クリーチャーが、複数配置されてる場合、その応援効果も重複するのでしょうか?
例えば、ダゴンが2体配置されてる場合、2体分の応援効果が発動するのか…?
中々、そういう状況が作れないのでご教授願えますか?
このゲームってwi-fiのダウンロードコンテンツじゃないと
手に入れられないカードってありますか?
>>215 協力戦はローカル通信だけ。
ちなみにとんでもなく難しい。
腕にはかなり自信あるけど心が折れそうになるレベル。
>>216 同じ種類のクリーチャーの応援は一回までです
>>216 あと付け足しだけど、ダゴンが2匹配置されてる状態だと
ダゴンが侵略された時に別のダゴンからの応援を受けることはできる
>>219.220
素早い回答、ありがとうございます!
>>221 ありがとうございます。
やっぱりwi-fi環境があったほうが楽しそうですね。頑張って環境整えます。
224 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 17:13:05.26 ID:KtFADBLF0
>>213
ありがとうございます
そういえばダウンロードによる協力プレイってストーリーをどのあたりまで進めれば出るのかな。
ようやくルシエンを倒したところだけどまだまだ先なのかね。
>>198 バッファローやNECの安いやつでも全く問題ない
設定に不安があるなら箱にゲーム機のマークや
「3DS対応」とか書いてのなら専用の設定の仕方が書いてあることが多い
ド素人でそれでも不安なら公式のを買えばいいと思う
サルファバルーンって倒された場合HP-40とありますがこれって倒された場合MHP40以下は問答無用で死ぬってことでしょうか
それとも戦闘中のHPから引かれるのでしょうか
>>229 MHP40以下は死ぬよ
純粋なHPで計算領地補正は関係ない
>>229 素のMHPから引かれるから相手がMHP40以下なら確実に倒せるよ
>>230,231
ありがとうございます
レベル4ヨーウィに相手が止まってサルファバルーンが突っ込んできたので念のためプロテウスリング使ったんです
判断が正しかったようでよかったです
総魔力を達成したあとって、砦回らずに即城に行けばクリア?ストーリークレイトス2戦目で、魔力達成したから小回りして城即返りでOKかと思ったら、ガイドが砦行けって言うから従って回ってる間に追い抜かれ2連敗だぜ!
>>233 条件達成していれば、周回じゃ無くても城に到達すればクリア
>>233 直行で大丈夫だよ
そういうときはガイドも城を差してくれるんだけど高額領地でもあったのだろうか
ケルピーゲットしてストーリーがサクサク勝てるようになった
レプラコーンって敵がアイテムを使ってる場合は、自分のアイテムを押し付けられない?
>>237 おしつけられる
破壊奪取無効のアイテムは駄目
アリーナポイントってどうやったら溜まるんですか?
オン対戦初勝利記念パピコ
最終ターンヤケクソで土地レベル上げたら一位の奴嵌まってくれて助かったぜ
ビギナーだったからだろうがルナティックヘアでデコイ倒したら皆驚き顔出してワロタ
二戦やって両方同じ反応で見てて楽しい
>>234-235 レスありがとう。そういや、高額領地ありまくりで、踏むと目標割れになる状況だったな。ガイドが頼りになって勉強になったり、逆に訳わからんくて惑わされたりするのが、丁度良い塩梅だわ〜。
シャッターってあんまり見ないような気がするけどシャッター入れるならこれ入れるっていうのはありますか
アイテム負けする初心者にはすごく魅力的に見える
ここのスレなら皆ビギナーでマッチングしてるんだろうけど、3人と4人どっち選んでる?
トウモロコシを食いまくったトウテツが、
地形効果と支援込みで、ST120、HP150になって面白かった。
このトウテツがシーボンズに移動侵略を仕掛けると、どうなるんでしょうか?
>>247 成長系は素のステータスが上がるので、ST120で殴ることができます。
代わりに倒しても増えないのかな?
ありがとうどざいます。
ST+20支援分なので、これは含まれないのでは・・・
どちらにしろ最高レベルでも撃破できそうですね
シーボンズもアイテム使えないから、ガチンコでやると成長したクリには不利だな。
まぁそこまで成長させたクリーチャーを横付けは無理だろうけど。
サーガのフェイでもいれば別。(領地能力でST+20)
ゼネスレベル5で心が折れそうです
ケルピー持ってないのでアプサラスとかHW系でやったりしてるんですが
こっちが少しでも踏むとあっというまに差が開いてしまいます助けて
>>253 ゼネス戦ではマスファンタズムあるといいらしい。
まだ他のマップからやってるからなんとも。
255 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 20:07:18.29 ID:q6uPotzh0
>>250 支援は付きます。
ボンズの両脇が自土地で、交差点もしくはチャリオッツで侵略させた場合
ST100+ST20で殴れます
>>253 相手が領地持ちだから周回ボーナスもがっぽりだしなー
置き負けると一気に離されてきついのう
どうせ通行料0だからと放置したフォシルを交換されて、
ですよねーと思いながら踏んで負けたw
キャンペーンのカード届いた
各属性のS・Rカードが均等に入ってる感じだな
偏っててもブック構成が良かったな
Nカードの方が馴染みがあって愛着湧くし
でも嬉しい
コーンフォークが残す遺産は尻から出ると聞いたんだけど本当?
状態異常に強いクリーチャーってシーボンズ以外にいませんか?
毒しんどい…
>>260 プレイグブック使ってる側からすると、援護クリがなかなかうざい
殴り+毒ダメージで落とそうにも、素のHPが低いので毒の効果が薄く、
殴りダメージは援護部分にほとんど吸収されるので、高レベルも低レベルも対処しづらい
もちろん二回侵略すれば落ちるけどね
あとは、再生持ちクリも一応それなりに毒に強い
有難い
プリン入れてみよう
>>253じゃないけどようやくゼネスレベル5勝ったでー
無:ゴールドアイドル×3 コロッサス×4 ニンジャ×4
火:F・ジャイアント×2 グラディエーター×2 ジェネラル=カン×1 ドラゴン×1
水:S・ジャイアント×3
地:ドラゴンゾンビ×4 トレンチワーム×2
風:グリフォン×3 ナイト×2 パラディン×1
ア:カウンターシールド×4 ティアリングハロー×3 パワーブレスレット×4 フュージョン×3
ス:ライフフォース×4
漢らしいゼネスさんはスロウとか使ってこないので思い切ってスペル全抜きでライフフォース4枚投入
初手でライフフォース来るのを願って後は属性が合った所に全力投入
結構な殴り合いになるけどコスト浮く分だけ差は詰まっていく…はず
プリンはMHP上がって毒ダメージも上がるから微妙だと思うよ
と言いつつ使ってるけど
地属性の小動物どもが面倒だね
265 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 22:46:39.18 ID:z7UcZfdS0
寺田克也がいくつかデザインしてるってだけで全部じゃないそんなふいんきはない
今2対2の対戦終わってクレイストなんですが、オススメなVブックってありますか?
やったーランキング3連勝
といってもかなり運がよかったのですけど
いや最後はマッドクラウンやらバサルトアイドルやらへの変身で運が悪かったとも
高額地踏んだからって切断するのはやめて欲しいですよね
>>254 イビブラマジボル対策って事ですかね、見るたびに毎回シャッターやらリフォームとかセフトしてた
>>253 フォシルとデコイが邪魔だと思って初めてクレリック出陣させたら後悔しただけだった
>>263 なるほど!ライフフォースかぁ参考にさせてもらいます
サイレンスで黙らせてる間にクリ置きながらバニシングレイとかやってて中々レベル上げるまで魔力がまわらなかったんだよね
戦神の手札にガセアス、グレアム、プレートメイル、ファルコンのどれかがあるけどこっちからは攻めずにクリ置いてく感じですかね?
まだカードが少ないんで代役当ててやってみます
ゼネスハンデ1に勝てない…
地ブックだとがつがつ侵略してきたりマジボイビブラでいじめられる…
マーブルアイドルあると楽なんだがないときついね
>>269 コロッサスとかは死ぬの覚悟で特攻や移動侵略させたりもしてたで
こっちは無料だし相手のコストは重いから魔力消費させて増資に回させないのも有りかなと
>>270 You!水単にしてケルピーでハメChinaYO!!
もしやるとしたらゼネスはダメージスペルをガンガン使ってくるのでランプロ必須&出来ればイビブラをリフォームしておきたいが
>>267 基本的に対戦相手と違う属性を選んでおけばやりやすい
護符って抱えたまま最後まで売らないでいると損?
そんなことないよ
相手のスペルとか警戒したり土地レベルのために売ったりはするけど
うまく売れるなら
売って全部換金→土地に投資→目標魔力達成→ゴール
が理想。
でも売るタイミングがない時もあります
護符ボーナスも貰えるし、持ってるだけでも得だよ
総魔力を上げるだけなら一部だけ売って再投資するのが一番効率いいけど、そうもいかんこともあるし
今回はピルグリムがあるからなあ。
護符ランキングはどうなることやら。
>>270 撒き用にスプライトとデコイお勧め。
ボルトにやられるけど安い上にほとんどゼネスのクリはじける。
デコイはとくに露骨にカード消費させられるよ。
ランプロかかったlv5ドラゴンゾンビを
プレイグ→イビブラからの横殴りで倒そうとしたら祠効果でMHP70になってて泣いた
281 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 01:30:46.72 ID:2IKvIt4V0
テンプレ読みました、質問させてください。
絵が好みなのと評判がいいので興味もってるのですが、
このゲームは画面酔いする人でもできますか?
視点が次々にかわったりすごくまぶしかったりするとつらいです。
他のゲームは3DをONにするだけでクラクラするので常にOFFでやってます。
カードゲーム+ボードゲームなので酔う要素皆無です
283 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 01:37:19.76 ID:2IKvIt4V0
レスありがとうございます、
早速購入しました。楽しみです。
PS2版では最初酔ったけどしばらくしたら慣れた
3DSでは最初から大丈夫だった
常時3Dだときついと思うけど、自分の体力が分かっていれば問題ない
>>271 ありがとう勝てた!
新カードでケルピーナイトケルベロスチョンチョンwゲット!
ライフォ2枚しかなくて引くの遅かったのとアイドル1枚でこれも引けずだったけど
ホープリンカネ入れてどうしても打ちたかったバニシングレイと火水混合でクリ30くらいで行きました
Wikiなど見てもいまいちわからなかったので質問させて下さい。
テングなどの[エリア内の離れた敵風領地へ移動できる]という能力?はどのタイミングで発動するのでしょうか?
また最初に貰ったブック(水風)に少しずつ手を加えていって風一色のブックを作ったのですが
今作から始めた初心者には風一色は難しいですか?なかなかオンラインで勝てません。
>>285 お疲れちゃん
あまり役に立たなかったようだが良かったw
>>286 タイミングは普通の領地と一緒、投資したり移動するタイミングで
風だからダメってことはないよ
領地コマンドで「クリーチャー移動」ってのがあるだろ?
普通のクリーチャーならそこで隣り合った土地にしか移動できない所を
テングは敵の持つ風領地にも移動できる
今作は何かと不遇扱いされがちな風ではあるが、「初心者には難しい」って程の物でもないと思うよ
他色に比べて癖強めなのは否定できないけど。頑張って回数重ねてプレイングとブック磨くと良いと思います
さっき対戦で拠点落としたLV4忍者の
脇の俺の土地の防御クリと
同じく脇の俺のリザードマンの能力を
しばらく見た後にサイコロ振ってる人が
いたけどこういうアドバイスっていいの?
確かにやられても気がつかなければ
気がつかないもんだけど
アドバイスでもなんでもないだろ
どうとでもとれるし否定はできないところだねぇ。
プレイング見て初心者なんだろうなと思って、自分がやって欲しいと思うことはそれとなく示唆してみることはあるな
やるかやらないかはその人次第だし、一時的な利害一致の同盟関係は普通にあるだろう
>>288 >>289 分かり易い説明ありがとうございます。
いまいち風に合わせるべきスペルとかアイテムがわからなくて。
先制付のモンスター多めアイテムは武器多めでいいんでしょうか?
スペクターが好きなので頑張ってみます!
295 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 04:10:22.70 ID:qgJqidl3O
ある程度カードストックができたので、ネット対戦で楽しんでます
ただ、500を越えたので一般部屋に引っ越したら全然人がいません…
500オーバーでも初心者部屋がなぜか使えるのですが、やはりマナー違反でしょうか?
護符あり2〜4人、護符なし2〜4人のうち、人が集まりやすいところと時間帯を教えてください
ランキングが一番人多いよ
ノーマルフロアは、使用するマップが決定された後からブックを選べない
Eカードの使用が許可されちゃってるなどの理由から全く人気無いです。ランキング行くのが妥当
ランキングと言ってもみんな正直ランク競いたい訳ではなく
「唯一まともに機能してる対戦フロア」って理由で仕方なく選んでる人が大半なので
「ガチ勢怖そう」みたいな心配はしなくていいです。実質ランキングがノーマルフロアって感じ
>>289 多分今作で一番不遇なのは水だと思う。
他色と比べて連鎖形成速度が遅い上にバルーン、バジ、レベラーみたいな
カード1枚でプレッシャーをかけるのが苦手で踏んだら終了な展開になる可能性が高いからね。
防御力が高いのは間違いないんだけど。
水風ブックで始めたのですが、2種類に絞るより水風火地バランス良く入れた方がいいのでしょうか?
>>299 それはダメ!!
最初のうちは2属性で、カードが集まってきたら1属性で組むべき。
土地は連鎖させることが最重要。
属性を増やすと狙って連鎖させにくくなる。
>>298 299
初心者スレなんだから、ボンズ、アプサラスがいる水が不遇だとかあまり適当なコトいうなよw
そもそもブックは水属性だけで組む必要なんかないし
普通はバロウワイトとかリトルグレイ、レイスとか踏み対策クリを合わせて使う
>>296-297 ランキングというのがあるんですか
ストーリーを進めないと行けない部屋ですかね
とりあえず、ストーリーを進めます
ありがとうございました
>>301 確かにボンズやアプサラスはパワーカードだと思うよ。
拠点にすればまず落ちないからね。でも、それだけ。
低レベル領地での殴り合いに弱いし、連鎖形成速度も遅いから
早い人がいるとついていけなくなるはず。
まぁ、初心者スレなんで関係ないんだけど、全国大会レベルだと多分使用率は一番低くなると予想してる。
あくまでも俺の予想だから外れる可能性は大いにあるんだけどね。
ストーリーラスボス?が強い
同じ手札なのに負けるということは戦略面で負けてるのか・・
水にもサクヤに相当するクリーチャーがいたらなぁ…と。
防具無しでもイケるクリーチャーが多いから一回流れに乗れれば
安定するんだけど序盤で置き負けるとなかなか挽回がキツい。
>>304 今回のラスボスは護符を買うのが大きい。
買ったことなければ真似てみるといいよ。
>>295 もしかして、アリーナポイントとパーソナルポイントを混同してない?
500ポイントを超えたらビギナー部屋に入れなくなるのはアリーナポイントの方で
500になるのはオンで結構勝たないといけないよ
巻物30で攻撃した場合、
相手MHP30+地形30とかは倒せたけど、相手MHP30+アイテム30(非無効化)とかでも倒せるの?
あと、
スペルホーリーワードかけても、ヘイストで回避されてびっくりしたんだが、
これって他の進行形でも打ち消せる??
スペルって意外とあっさり効果消したり打ち消せるんだよなぁ
>>309 吹き出しアイコンの付いたセプター対象スペルなら、何でも上書き出来るよ
ちなみにフライだと吹き出し出ないから打ち消しじゃなくて
その数字がふたつ出る
>>310 ありがとう。続けてすみませんが・・・
例えば、HP30+(○クリ×5)とか+(手札×10)とかで増えてる場合はどうでしょうか?
巻物攻撃が無視できるのは地形効果だけだよ
>>309 上書きされるもの:ホーリーワード、バックワード、スロウ等の呪いスペル(吹き出しアイコン)
上書きできないもの:フライ ○○リープ テレポート等の瞬間スペル(雷アイコン)
バックワードかけられて慌ててフライを使うとものすごい勢いでバックすることになる
>>312 まさかホーリーワード6をかけられて、自分でホーリーワード3を使う事もできる?
>>313 HPバーの赤く伸びてる部分だけ、無効にする。
「貫通」も同じ。
皆さんありがとう
やっぱシリーズ初だとまったく勝手がわからんね
説明書作らなかったのはコスト面もあるだろうけど、分厚くてケースに入らないからだったんじゃ?くらいに感じる
ケースバイケースで覚えるしかないが実践だけでは細かい効果や設定を理解するのはキツイね〜
しかし、一時期と比べてずいぶんネットビギナー対戦がやりやすくなったわ
見たことも無いカード&瞬決の嵐でさんざんぼこられたトラウマがいつか消えますように・・・w
>>319 説明書がペラペラな代わりに、殆どのことはHOMEボタンからの説明書と
ゲーム中のユーザーガイドに載ってる。今回の件も、目次のリファレンス→呪い効果とは
と行くと「呪いは対象に1つだけ」「呪いを消す方法の1つは別の呪いで上書き」としっかりある
まぁ、こんなのがあっても、やっぱり実戦でうまいことやられてしまうほうが
ガッツリ覚えられるんだけどね
321 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 11:04:32.59 ID:NotQeAz8O
・ヨーウィはランダムに1/2〜2.5倍とありますが二つですか?間に他の倍率はありますか?
・ウロボロスのHPが増えてた場合に復活するとHPは戻りますか?
堅固なる守り
20回以上敵から領地を守る
ケルピーorオールドウィロウでザゴルをハメて、毎ターン枯渇状態にする。
勝てる見込みのない戦闘も仕掛けてくるので、そのうち達成できる。No 14と共に達成可能
↑これ途中からザゴルが無駄侵略してこなくなったんだけど、どうすればいいの?
>>321 文字通り半分から〜2,5倍までのランダム
当然通行料ほぼ据置なんてのもある
>>322 今回のザゴルは自重することもある。
足止めクリーチャーを外して別の土地で守ってみたり、ザゴルが武器アイテムを引くまで気長に待ってみたりしてはどうだろう
絵文字のチャットで
いい戦いだったぜ!みたいなのありましたっけ?
DSでそんな感じのあったんですけど
上手い人が勝った後に使いたいんですが
探してる暇がなくてw
自分の場合は拍手とかサムズアップとかを併用してるかな。
炎マークとかとか使ったり、まあ伝わった気になってればいいんじゃないかな。
自分も
>>325知りたい
RTSとかFPSで言うgg(goodgame)を言いたい試合がある。勝っても負けても
お互いの健闘を褒め称えるみたいな
拍手がいいのかしら
サムズアップと拍手でいいんじゃね
決まりはないから
拍手だけでも伝わるんじゃね
330 :
325:2012/07/10(火) 12:29:51.52 ID:sls1IqMP0
サムズアップって知らないんで
今度探してみます、ありですた〜
カルドセプトシリーズ初めてなんだが、ストーリーが全然クリアできない…
「初心者はコレ意識しろ!」みたいなポイントとかありませんか?
一応ルールは熟読しました。使ってるのはダウンロードした水ブック使ってます
>>331 相手のアイテムを意識すること
次にどうやって領地を守っていくか考えること
最後に相手がレベルの高い領地を置いたらどうするかを考えること
この3つさえ意識すればストーリーは余裕
水のブックがあっていない可能性もあるから火や風とか他のも試してみると良いよ
CPUはよくクリーチャーを地形と合うように置き換えてるけど、
置き換えするくらいなら1カ所に絞って地形変化させちゃった方が良い。
片っ端からレベル2や3を作るんじゃなくて4、5を作って
連鎖を伸ばした方が資産増える&本気で守るところを決められるからアイテムを温存できる。
水月より、自分で作った領地コストのないクリばっかりのブックの方がやりやすかったりして…
・本当に必要な土地って意外と少ない。最低、連鎖確保分の3つあればそれでいい
・CPUはホーリーワードで高額土地にハメろ
どっちも今更って事かもしれないけど
>>331 無駄な戦闘しない連鎖意識して捨てる土地は無理にアイテム使って守らない
土地レベルはちまちま上げず3くらいまで一気にあげる
手元の魔力少し余裕もっておく
あれもこれも入れたくて削るのが大変
>>332-336 助言ありがとうございます
微妙な土地は無理に守らなくていいのか…
助言を元にいろいろ試してみます
書こうと思ったら
>>332とだいたい同じになったからいいか
大体こんな感じだな
関係ないが、初心者の時のなかなか勝てなくて考えてる時期に
色々発見したり思ったようにいったりが一番楽しいから、
最初はなかなか勝てなくても、初めての人は折れないで続けて欲しいわ
340 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 12:47:46.82 ID:Irr8vZSrO
フレンド募集とかチームメイト募集のコミュニティーはありますか?
スカイプ使えるフレンドがログイン率悪くて、なかなかチームが組めません
>>331 小銭を惜しんで無駄な戦いをしない。
そんな暇があったら通過した土地のクリーチャーを移動したりレベルを上げたり出来ないか確認する。
これを徹底するだけでも違うと思うよ。
>>338 カルドセプトが初めてなら誤解してるだろう事に言及すると
ストーリーは詰め将棋みたいな感じで、こっちの作ったブックで押しきり勝ちするんじゃなくて
一回負けたら相手の特徴解るからそれのアンチになる構成のブックを組んで再度戦うと勝てるよ
んで、ストーリー終わらせてカード集めしてから初めて対戦ゲーがスタートする感じです
>>331 敵があなたの領地に 侵略してきた場合、
それにいちいち付き合ってアイテムを使うんじゃなくて、
重要度の低い領地(例えば水属性以外の領地)は諦めて、
レベルを上げた領地を守るために防御アイテムをとっておくようにしたほうがいいよ。
ダウンロードの水ってキノコブックか…
ちょいと動かし方が特殊じゃね?
そういや俺も3DS版からのデビューだけど
・最初はクリーチャーカード強そうなの片っ端から入れる→コスト不足でオワタ
・こりずにもっと強そうなの入れる→条件不足も追加でさらにオワタ
・アイテムカードでガチガチに固める→配置するクリーチャーがいねえワロスw
・CPUに勝てるようになったぞオンいくぜ→特殊効果のえげつなさを体感する
(HP,AT以外の有効性を強制学習)
・俺もスペル積み込むんだ→有効な使い方がわからず標的にすらされない
今ではそこそこ戦える気になってるけど良く心が折れなかったと思うわw
なんか自分にとっては新戦術みせられるとボコられても対策考えるの楽しいんだよな
・・・とかいいつつここに良く泣きついていました(´・ω・`)アリガトウ
346「初心者スレにいるベテランえもん!対戦相手がボクの見たことないカードでいじめるんだ!助けてよ!」
お前ら「しょうがないなぁ
>>346君はぁ(チャララチャッチャラー)『立 ち 回 り の 見 直 し 〜』」
こんな感じか
水と火のブックを作ってみたいんですが、参考サイトが見つかりません。
この二色ブックは微妙なんでしょうか…?
>>331 ・マナ、フライ、ヘイスト、ホーリーワード8はあるだけ全部入れる。
・アイテムは多くても7枚まで。
・領地コスト持ちのクリーチャーは5枚以下。
・カードコスト持ちのカードは2枚以下。
とりあえず、これを意識すればそれなりに戦えるブックになるハズ。
クリーチャー20、アイテム5、スペル25が良バランス。
この比率で組んでみて問題があるなら修正していけばいい。
ミスティックの即死は風領地6以上のガルーダに発動しますか?
助言いっぱい本当感謝です
試行錯誤やってみます
ほんとありがとう
>>348 CPU用のケルピーウィロウブックならいいと思うけど
お互いの土地に置けないクリがいるから土地確保に困ることも
水のクラーケンみたいに火領地あるとHPマイナスなんてのもいるし
一応火水と風地は反対属性で相性悪いということになってる
絶対ダメってことはないよ
なんかランキング部屋で自分よりポイント上の人がカタストロフィとかダメージ打ちまくりで場のクリーチャー全滅させてたんですが
自分のクリーチャーまで全滅させて空き地に他の人が占領してって結局その人ビリになったんですが
なにがしたかったんですかね?荒らし?
ドローが悪かったんじゃね
>>347 まさにそんな感じだね
ここの助言のおかげで、今までなす術も無くボコられてたのが
ある程度は対抗出来るようになったばかりか1位すら狙えるようになった
オンで目標到達後の城への帰路がこんなに脳汁でるもんだとは思わなかったわw
>>348 クリーチャーとアイテム選出してみた。
コロッサス3、コンジャラー3、ソン=ギョウジャ3、パイロマンサー2
アプサラス3、カロン1、ゼラチンウォール3、ブラッドプリン2
カウンターシールド2、プレートメイル2、フュージョン1
コンジャラーで水土地確保→水連鎖が基本形。
水がかぶれば火に逃げてもOK。
敵のコロッサスが見えたらチャンス!!ソン+ゼラチンで350Gゲット!!
なんてのはどうでしょう?
>>353 なるほどー。確かにお互いに配置制限ありますね・・・。
協力プレイのレオとセレナコンビに勝てなくて
いい方法ないかなーと模索してたところなんですが
作るとなると難しそうですね。
あそこはオールドウィロウとかケルピー使えないし・・・
>>351 ありがとうございます!HP変化が+ではなく=なので少し不安でした
>>358 考えてくださってありがとうございます!
楽しそうな構成ですw
ただ、どれもまだ枚数が1、2枚しかないので
まずはカード集めからですかね・・・。
友人と協力プレイ中心でやってるので、一人ストーリーもカザテガで止まってます。
協力プレイのCPUが強すぎて心がおれそうですw
アイテムは少な目にするのがセオリーらしいけど
大丈夫なの?侵略とかアイテム無しで防げるのか心配
水地の2色でそこそこ侵略も出来るブックだと、
クリーチャー、アイテムは何を入れるべきでしょうか?
対戦相手が全員同じ属性だったりした際に別属性に逃げたいなぁとか
素人考えでしょうか。
デスゲイズって相手のブックが一周する間に10体抹消する条件が難しすぎるんですが、どうやればいいでしょうか?
現在、相手ピケットでDS版のアリ3みたいなマップで、
先にあえて相手のブック一周させてからその間にアレス・ダークマスター・デスゲイズ・テレキ等を整えて、
2週目から総攻撃かけてるんですが、中々抹消発動が発生しません
抹消が発生しないっていうのならもう粘るしかないかな。
80%発動だからなんとかなるはず。
自分でやってないから分からないけど、
「1周する間に」ってひょっとして一番最初のブック1周って意味だったりしないかな。
>>362 どこを攻めるか守るかしっかり見極めれば大丈夫
試しにたくさん積んでみればわかるけど
使用機会が戦闘時のみだから手札から捨てることが多いと思うよ
ひょっとしたら「既にブック内から消されてる種類のカード」や、「1枚しか入ってないカード(2週目から抹消し始めたので、配置はされてるのでそこを攻撃」はもう抹消が発生しないかと思ったんですが
普通にピケットがそれらのカード引いて来るので、80%にひっかかってるだけなのか・・・。
ちなみに最高6体です。
>>362 一つ重要なのはカードを引くスペルを入れること
それあってのアイテム少なめ
アイテムは要所を守る・攻めるときだけに使えればOK
毎回戦闘でアイテム使っていたらいくらあっても足りない
抹消メダルとってないから適当だけど、デュナンみたいな狭いマップでライバーンの最初のブックみたいな守れなさそうのを相手にした方が良いのでは?
象さんの最後っ屁が楽し過ぎるw
それはそうと、カード種類はだんだん集まってきたけど
1枚しかないのばかりでカード選びに困ってる
いつもいざって時に出て来なくて連敗続きorz
特にスペルカードはやっぱり2〜3枚ずつあった方がいいよね?
371 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 14:47:33.01 ID:Irr8vZSrO
オンラインのセプター名は変更不可ですか?
ボイチャについて質問します
スレのフレンド対戦は皆さんボイチャ使っている?
ボイチャまだ使った事がないんだけど
発言のたびにボタン押して話すのか
それとも、対戦中にONしたらずっとON?
声のボリュームはゲームの音と同じように操作できますか?
あと、周りの雑音(テレビ付けてたりすると)相手にも
聞こえる感じですか?
エグザイルのカードの入手方法を教えて下さい
>>372 セレクトボタンでON/OFF切り替え可。
マイクマーク長押しでボイチャ機能完全OFF。
周りの雑音はあんまり聞こえないけど、音質は最悪でラグも酷い。
>>375 使わない方がいい感じですか?
ラグとは例えばどういった内容ですか?
377 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 15:41:25.67 ID:qgJqidl3O
セプターの名前に漢字を使ってる人がいましたが、どうやったのでしょうか?
HW8いつになったら出るんだよぉぉぉぉぉぉ
マナーマークは回復しますか?
>>377 名前を決める時に右のところにかな、カナ、A、漢みたいな切り替えタブあるよー
381 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 15:57:44.12 ID:qgJqidl3O
>>380 そうだったんですか…
その時に気づかなかったらもう手遅れですね
ずっと地メインでやってきたせいか、ストーリーのクアンゼで苦戦してる
DLの火柱や水月使ったほうがいいのかな
ストーリークアンゼは中央の土地を確保しても勝てるからそうでもない
パートナーと属性を合わせて手早く落とされない領地を作るのが良いと思う
すばやく落とされないLv3作ったらかなり楽なのは他のステージと同じ
385 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 16:24:22.69 ID:rVGyr8Ao0
マナーマークはネット対戦を
退場者無しで終わらせてればいつの間にか良くなってるよ。
具体的に何回対戦をすれば回復するかはわかりません。
あと、対戦中に1人のプレイヤーが回線切れで脱落した際は
自分は回線が切れる事なく最後まで試合をしましたが
マナーランクが落ちていたこともありました。
386 :
385:2012/07/10(火) 16:25:18.22 ID:rVGyr8Ao0
>>383 相方がセレナなら地メインでも充分やれる。中央エリアの無属性を取れば地属性4つ作れるしね。
あとは火水の両方を無効化できるシェルクリーパをバラ撒くと結構嫌がらせになるw
デュナン村のレベル1って酷くね?w毎回侵略してきてことごとく負ける・・・
なんなのアイツ
>>389 そうなの?
最初のステージだからと思って4戦ほどやったけど絶対無理だよなあれ・・・
セレナ(ねこ1)に割と普通に負けた…
なんかこう、負けねえだろーってタカをくくってると負けたときダメージでかいな
消極的な相手に逆属性で組んだのはかえって失敗だったか。マルセスブルクで火7連鎖て
>>390 デュナンでタイマンという荒れ場において力を発揮できるパワフルなブック編成であり
実に適切なものだ。と言いつつハンデで通行料5割増し効果で
こっちの動きを鈍らせつつ自分はよりムチャが可能なのでやっぱり酷いんだが
敵の高額回避に限界のあるデュナンで踏んだらほぼ負け確定という運ゲーなので
他の狭すぎなくて気持ちよくクリーチャーを撒けたり護符が使えたりする
後のマップのほうが簡単かと思う
絶対ってことはないw
ちゃんとLV10までクリアしたぞ
専用ブック作らないと結構厳しいね
対人用ブックだとわりと勝てる気しない
ここの方にデッキ診断というかアドバイスを頂きたいのですがスレ違いですかね?
ビギナーでまったく勝てないので…
ランキングでおそらく初心者4人での対戦になったんだけど
凄まじいどつきあいだったw
結局1位の人が14000点ってあり得ない数字で優勝www
ビギナーのやつらはビギナーじゃないからなw
500ポイントたまるまでの狩場でしか無い
数こなしてカードの効果覚えて、相手のしてることパクればうまくなっていくさ
勝つ→称号ランクアップ→フェア開催
負ける→称号ランクダウン
再び勝つ→ランクアップ→フェア開催
実用性があるかは知らないが二回開催されるのな
今そのデュナンレベル5で詰まってる
ハンデで最初から土地埋まってて相手のほうが土地伸ばしていく上に狭いから通行料二倍をばんばん踏まされる
専用デッキというのを簡単にでもご教授願えませんか……
俺はブックワームとシャッターでゼネスにアイテム持たせないようにした
ストーリーあと2ステージ
ランキング皆強すぎだろ・・www
>>364 亀レスですまんが、デスゲイズの今回の能力は「手札・ブック」からも抹消されるから3〜4積みされてるクリーチャーに武器かグレアム握って3〜4回抹消すればおkなので武器多めに入れて達成額を少し多めにして侵略厨のザコルあたりと遊べば結構楽にとれるよ。
マップはお互い踏みやすいデュナンでおk
俺もビギナーでは勝てるようになったがランクでは全然勝てないw
突撃あるのみだなー
408 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 18:37:09.02 ID:UJ2sfyld0
オン用のブックの作り方を教えてくれ…
毎回変わるPCの対策をあまり考えててはキリがない気がしてきたんで、
自分の決めたコンセプトを突き詰める、自分のみのシナジー考えて組む
自分のコンセプトが封じられないような対策をする
って感じが基本で良いのかな?
基本MAPによってばら撒き具合や移動用のカードどうするかとか属性変換の枚数とアイテムの数調整する
皆やるな。
俺はようやくビギナーで3位取れるようになってきたぜ!!ヒーハー!!!
地変セールきた!これで勝つる!
どんなカードでもS以上になるしうますぎる。
せっかく育てた土地でも2回連続で侵攻されたら守るの無理だなぁ
連続侵攻想定したアイテム確保となるとコスパ一気に落ちるし・・・はぁ
しかしまだ他人のカードは見たこと無いの多すぎる。
ビギナーに来る人も既にカード集めやってる人多いのかね?
あえて対策せずに尖らせるのもいいぞ
初心者がやりがちな一枚入れとかも慣れるまで止めた方がいい
あ、カード資産が無い場合は例外な
>>408 あとはどうしても苦手なカードへの対策とかかな
例えば火ブックならイエティの対策、とか
それと目の前のブックへのメタとかすると大抵ロクなことにならない
無属性ブックにやられたからってバニシングレイを投入しても
ほとんどの場合腐っちゃうからな
武器持ちグリマルキン領地にサルファバルーンが侵攻してきて、
例えばコロッサスで援護して撃退すると減るHPってのは
1、コロッサスの援護が乗った 2,グリマルキンもともとのHP30
のどちらなのでしょうか
武器もちサルファバルーンの間違えです。すいません
>>413 2,3枚あるカードなんて少ないんだけど・・・やっぱ増やさないと駄目かな
そういや複数入れてるのなんてほとんどないわw
たとえば、お気に入り(戦略として使える)のクリやアイテムを2,3枚組みで入れるって事?
じゃ種類としては20〜25くらいになるけどその方が安定するとか?
もちろんグリマルキンたんです…(´;ω;`)
「状況による」としか言えないとは思うんだけど
ひとつの土地に集中して育てるか、複数をこつこつ少しずつ育てていくかどっちがいいのかね
ひとつだと守るのに必要なアイテムが少数ですむ、複数だとどれかやられても大崩れしにくい
迷ったときはみんなはどっちにしてる?
>>418 ありがとうございます
グリマルキンたん・・・(´・ω・`)
そうすると盾や壁モンスターの援護で凌がなきゃいけないんですね
横付けされるとキツイなー
>>415 ええ?
援護でも元のHPだけ減らされて死ぬの?
じゃゾンビで復活するしかHP40以下は生き残るのは
無理なの?
倒さなきゃいい
HP40以下で拠点になるようなのは大抵STも高くないからSTを上げないように
防御用アイテムを使えばいい。STが下がるガセアスやダイヤアーマーがあると素敵
まぁ、サルファバルーン大好きセプターだとストームコーザーやダイナマイトを担いで来るんだが
そこまでやってもすぐには領地を差し押さえられない自爆プレイの一種なので我慢したい
424 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 20:06:07.11 ID:qgJqidl3O
ランキングって、ダムウッド以外のマップは使えないんですか?
>>417 初心者だからこそ1枚しか無いんだろと思うがw
それはともかくカードゲームにおいてキーカードは基本的に最大枚数入れる。
好きなだけ捨ててその枚数ドローなんてこともできないし、1枚ずつとかなんて
それこそ運ゲーにしかならないよ。
>>419 一つ、二つの土地に集中させるのが定石
中途半端なレベルの土地は妨害も受けやすいし
あと林立させると全体妨害の影響がどうしても大きくなるからね
ダイナマイトバルーンはグレムリンアムルでしか防げない最強侵略の一つだからなー
>>419 NPCならLv3かLv4、クインテッセンスがあるならすっとばしてLv5にしたり
対人だとドレインマジック警戒して手持ち次第になることが多い、なので1つか2つにまとめる
>>424 そうだよ
何日かするとマップが変わるからそれまで待つしかない
厄介な能力を持つクリーチャーへの妨害手段て何がいいんだろ?
最終的には一長一短でブック構成次第となるんだろうけど、まあ一応カード単体の評価・特徴で。
HP次第で直接領地から排除できるイビルブラストが見せ札としても無難と思って入れてるけど、いまいちよく使われるクリーチャーに効いてない気がする。
テレキネシスは高額領地排除の力がイビルブラスト以上に優れてるが、周囲の領地の状況次第で使えなくなる。
各種呪いは外す手段が多いしなあ……。
直接排除を狙うんじゃなく、侵略しやすくする目的でターンウォール使うのが一番タイミング選ばなくて使いやすいだろうか。
アプサラスとかシーボンズみたいな拠点候補だけじゃなく、コロッサスやガルーダみたく移動侵略で暴れてきそうなクリーチャーにも使えるのは魅力。
ただ水と地は変身してなおかなり堅いのが気にはなる。
自分も初心者だからまだまだ試行錯誤の身なんだけども
○○されたからそれに効果的な××を1枚入れとこう!とかやっていくとイタチごっこというかキリがない気がしてきた
他人への妨害カードは入れれば入れるほど自分が有利になるカード枠を圧迫することになるじゃない
一属性に対してHP-20する全体攻撃スペルとかマジボとかをガン積みしてる人とあたったけど
こちらはその人がそうしている間に着実にクリ撒いていって
高額領地なしでも連鎖で終始一位取れてたなんてこともあった
妨害カードは最低限自分がやりたいカードを積んで、得するカードもしっかり積んで(マナ4とか)
その上でさらに枠が空いた時に考えるくらいでいいんじゃないかなぁ…どうだろう
>>431 元々カルドセプトって妨害が弱めな設定だった気がする。
だから自分が得する+相手に微弱な損害、くらいならともかく
妨害オンリーなカードは基本的に入れないなぁ。どうせならその暇に領地を肥やす。
カルドセプト初心者です
自分は毎ターンファインドを使用して2枚ドローといった戦術を行っているのですがオン対戦で周りで使用してる人を見たことがありません
手札が重要なこのゲームで毎ターン2枚ドローというのはかなり強力な気がするのですがどういった理由で採用されていないのでしょうか?
>>433 毎ラウンドの20Gがバカにならんこと。
スペルターンを使ってしまうこと。
手札が実質1枚減ってしまうこと。
この3点から自分は採用してないな
>>433 私は普通に使ってるけど、
ファインド一枚手札入れる=手札一枚確保できなくなるわけだから考え方によっては手札圧迫になる。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 20:45:13.96 ID:hZifYzsS0
雪辱は反射さえてから発動なんですか?それとも反射して時点で発動ですか?
イクストルで反射されれば相手はどうなるんですか?もしかしてダメなんでしょうか。
教えてください。
1ターンにカードを2枚以上使う機会は頻繁にはない
ドローカードを使わずとも、手札がいっぱいになってカードを捨てることはよくある
>>436 反射されてから
反射されて生きてれば発動、イクストルが生き残ってないとダメ
>>438 その1枚がいつでも使える一枚ならいいんだが特定のタイミングにこないと意味のない1枚だとほとんど博打になる
ワイヤレススイッチを切って切断するのって切断に含まれないの?
ファミ通のクロスレビューとかどうだったのこれ?
>>434 >>435 回答ありです
あまりにも強いカードだと自分的には思ってたんで全員使ってるくらいの勢いだと思ってたんですよね。
確かに毎ターン20は積み重なるときついかもしれませんね
オール8点
カードの数が揃わないうちは1枚入れが多くなるのも仕方はないけど、
ちゃんとしたブックをゼロから組もうと思ったら、1枚ばかりのブックはご法度
引くカードが安定しないので、行き当たりばったりなゲーム運びになりがち
アクセントとしてや、ピンポイントでの対策としての1枚差しは意味があると思う
また、いつ引いてもそれなりに役立つようなカードとかも。
あれやこれや対策しようとしての1枚差しにはあまり意味が無い
3dsから始めた初心者だけど最初診断スレのブックの一枚ざしの多さが理解できなくて色々考えた結果
カルドセプトは他のカードゲームと違って初期手札5枚+40R+αで
デッキのほとんどのカードが引けることになるから一枚差ししてるのかなって結論になったんだけど違うん?
2枚以上あると事故るのとか使う場面が限られてるのとか
たぶんこのスレ利用者のカード資産が無かっただけかと。
経験者はあんまりこういうの利用しないからね。
見られるのが嫌というわけではなくて、自分で完結しちゃうから。
452 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 21:14:53.55 ID:hZifYzsS0
>>440 ありがとうございます。それではあんまり雪辱の意味がないように思う。
ダイヤアーマーで突撃ですか。なんか変だなあ、、、
やっぱフィージョン+忍者ですかね。
このスレじゃなくて診断スレ、だな。
>>451 1枚挿しはカルドに限らずある
タイミングよく決まれば強力だけど数はいらないとか特定の相手のメタだけどそれ以外では余り役にたたないカードをいれてる
前のターンでナイキーを手札に残しとけば、グレートフォシルを撃破出来てたんです・・・たぶん。
あの(Miss)はそういう意味だったんです・・・
でもそのあと落ち込み過ぎて普通にフォシル割って恐竜復活させたのはホントにポカでした。
勝てないからってヤケになったんじゃないんです・・・
もしここを見てたらごめんなさい・・・
脅しとかが目的で使うことはある。
テレキネスとか代表だと思う。
ランプロかけないかぎり移動されて領地はずされるから迂闊にあげられなくなるね。
使ってる本人はそんなばっちり決まるとは思ってないけど。
もっておいてあわよくばリフォームで消してくださいと思ってるぐらいかもしれんし。
俺がアースシェイカーを1枚しかいれてないのは、1枚しか持ってないからじゃ!
いわゆるシルバーバレット戦略というやつだな
サーチカードがないから、そう都合よく手に来るわけでもないけど
チャリオットやリリーフなんかのブックに復帰系は他に入れたいカードの都合上
泣く泣く1枚差しになることがよくある。
自分のメインデッキはずっと前からいつも1枚縛りだなぁ…いろんなカードがあるから50種使えて楽しいしそんなに困ることはないよ
>>455 ナイキーさんでも一撃で倒しちゃうと麻痺らないから、恐竜生まれちゃうはずだが。
ビギナー行ったらソルティスクソゲーワロタwwwwワロタ……
50ポイント早く欲しいです…
そういえば皆はブック編集画面とかで下画面タッチしてるんだろうか
カードの説明がいろいろ書いてあって面白いよ
コロッサスにチャリオットって使えますか?
>>463 新しく手に入れたカードは必ず見てるな
しかしアイテムカードにまでボイスがついてるのはなぜかしら
通産6回の挑戦で初めて2位になったぁあああ!!!
「本当の」ビギナー戦は3回目だけどまあ満足
1枚入れを極力少なくしたら糞クリしか居ない・・・いま総数360枚くらいかな
ある程度頼りになるクリはほぼ1枚しかないわ
対戦で一度AI化したプレイヤーって復帰できるんでしょうか?
>>466 CPUのブックとか見るとこれ1枚かよ!ってのが結構ある
手札がダブついてその時に使えないなら迷わず捨てて「まだいくらでも引けるんだぜー」って顔しとけば相手に警戒させられる
ドレマジ見えたからレベル上げなきゃ!とか
>>464 使える
コロッサスは呪いスペルの対象に取れない能力だから、
瞬間スペル(白い雷マーク)のチャリオットやバニシングレイは使える
>>467 無理
AI化した場合、つまり一回対戦から外れた場合には復帰できない
HW8、ヘイスト、エスケープ、プレーンリープ、レイクリープがばらんばらんに入っているのは、勿論一枚ずつしか持ってないからサ!
基礎的な呪文なのかと思ったら意外と出ないのね
質問です。序盤戦における領地レベルの上げ方のセオリーのようなものはありますか?
ブックは「水風」ベース、
亀やアイスウォールやハリケーンを属性の合う地形に配置しても、LV2に上げた程度では守りきれないケースが多い
といってマーフォークやGバットの占領地をレベルアップするのはより駄目でしょうし、
いきなりLV3や4を狙うとなるとドレインマジックが怖い……とぐるぐる回っている状態なのですが
書き忘れ、対戦の話です
>>470 序盤戦ってのはストーリー序盤の事だよね
本作の序盤でドレインマジックを積んでるブックは見掛けなかったような気がする
あとLv1→Lv3は大体の場合G300要るけど、それぐらいでドレインマジック怖がっちゃいけないよw
>>466 ビギナールームって対戦はどこのステージが基本とかあるの?
3人と4人対戦どっちがおもしろい?
>>471 あ、対戦ってオンラインで序盤どう立ち回るかって話?
対人でも終盤に地変スペルが余った時に妨害考えないでもないけど、
序盤から相手のレベル3に地変を撃ち込むってのは稀じゃないかと思う
ドレインマジックは手持ちで腐るよりは撃ちたいけど、
周回ボーナス近い人がいたらそっちを狙いたいし、Lv3への資金を貯めるぐらいで怖がるもんでもないよ
序盤で一人AIになったのでそいつノーマークにしてたら、
終盤になって的確すぎる移動侵略やらテレキネシスやらを使われて
ブッチギリで1位を取られたでござる。
>>475 CPUのチャリオットとテレキ捌きはなかなかガチなんだよな
邪心相手にチャリ積むと奇襲が怖い怖い
あ、でも同盟レオのテレキは微妙かも
>>470 地変で金を使う手もある
連鎖の地盤になるし他の色に落とされても取り返し安い
ハンデ9でのカード稼ぎやってるが、なるほどこりゃ早いな
アプサラスいわれるのもわかるわ
一人対戦でCPUのレベルを上げるとストーリーのレベルアップステージのCPUのレベルも上がりますか?
それが怖くて
>>9のカード集めに踏み切れないんですが
5戦して全部ビリとかもうダメぽ
>>480 ストーリークリアしたらオン突撃するから
そうしたら俺がビリだ、もうちょっと待て
>>474 言葉足らず申し訳ありません
ドレインマジックも地形変更スペルも「過剰に」恐れる必要はない、ということですね。ありがとうございました
>>477 自分や敵の連鎖において優位に立てる・拠点候補が絞られにくくなる、というあたりが利点ということでしょうか
地形変更はLV1でも重いように感じていたのですが、
手持ち魔力が十分なら序盤からオプションに含める手もあるということですね。ありがとうございました
>>479 関係ない。
ストーリー1話ごとにレベル1ずつ上がっていく。
>>479 ついでに、レベルアップステージでクリアしたレベルは全てクリア後もいつでも何度でもプレイできる
別にひとり対戦では上がらないが、仮に上がっても何の心配もいらない
レベルアップステージの錬金術師の館高Lvがきつすぎて勝てません。
プリンやバンデット等援護クリ中心にやってますが、防具を割るのは追いつかないし、lv1通行料だけでもむしりとられてきつい。
クリアした人いたら
何か具体的なブックや攻略法教えて頂けないでしょうか?
>>480 ブック診断のスレで見てもらうとか、
ここで悩んだ場面について聞いてみるとか・・
死者復活系クリーチャーにフェニックスアムルを持たせたらどうなる?
対戦デビューしたんですがアイコンチャットの使い方がわかりません
ここではこれを使うなどのわかりやすい解説があるところありませんか
>>488 各々それっぽく見せてるだけだから最初と最後の挨拶はして後は自分で思うようにしたらええよ
手札破壊スペルってガンガン使っちゃった方がいいのかな
いつもタイミングがわからなくて腐らせちゃう
無駄打ちするくらいなら枚数を減らした方が良いよ
打った人間がコストの分、打たれた人間がカードの分だけ損して
後の二人が得することになるからね
1対1のCPU戦ならガンガン撃って良いと思うけど
オレは腐らせるぐらいなら撃つなあ
この一手があとで思わぬ布石となることがよくある
カード一枚あれば守れた、奪えた局面がどれほどこのゲームで起こりうるか
それを考えたら手札破壊はドラマの塊やで
質問です
ランドプロテクトで妨魔されてるクリーチャーにスリープの巻物使っても睡眠になりませんか?
妨魔は単体効果スペルを防ぐと書いてますがアイテムは違うんでしょうか?
>>493 眠りますよ。ランプロも眠りで上書きされて剥がれます。
「ソルティスの落し物」って、毎日何時に更新ですか?
また、あれは同じ日であれば全員に同じカードが配られているんですか?
アイテムは違うのでランプロ土地にスリープしたら眠りが上書きされます
ランプロで守れるのはスペルのみなので同じく防魔もちのケットシーやペガサスにも上書きできる
俗に言うランプロはがしという戦術でもある
>>495 AM10時
うん たぶん今日は青か赤か緑の地変じゃないかな
>>498 ありがとうございます
傾向まであるんですね
今作でカルドセプト初めての初心者だけど
ストーリークリアしたからネット対戦デビューしてきた
結果は案の定負けたけど意外と健闘できたりして楽しいなこれ
それで質問なんだけど、ガスクラウドってガセアスフォーム使っても
巻物攻撃では死んじゃう?
HP上がるアイテム使えば死なない?
>>500 HPが上がるアイテムを使えば巻物も耐えられますよ。
しかも通常攻撃に対してはHP+40はHP+80に相当するので
HP上昇アイテムとガスクラウドは相性がいいといえます。
ただ、イビルブラストで死ぬので過信は禁物です。
>>500 ガスクラウドが軽減するのも、ガゼアスフォームで無効化するのも通常攻撃。
なので巻物攻撃は防げない。
巻物攻撃が無視するのは地形効果だけなので、
質問の通りHP増やせば生き残れる。
単属性デッキなら各々の属性に対応したシールドの方が
ガセアスよりコストも安いしいいと思うんですが
デッキスレとか見てるとガセアスが主に採用されてる気がします
なぜでしょう?
>>501,502
ありがとうございます!
ガスクラウドちょっと気に入っててブックに複数入ってるので
HP増えるアイテムも検討します
イビルブラストはスペルでしたっけ
そうしたら防魔つけて対応かな
>>503 単属性なら効果同じなのでシールドの方がいいよ。
完全に単一属性というわけでなくて他の色や無属性も混ぜている人は、
属性シールドの他にそのぶんの防具も用意するとブックの枚数増えてしまうので、
共通化できるガゼアスを使ってるって感じ。
ガゼアスは道具、属性シールドは防具
防具がつけられないクリーチャーは沢山いるけど
道具がつけられないクリーチャーは少なめだからって理由もあるかな
最近買ったカルド初心者だけど、これムズおもろいね!
残り5ラウンド、差が3,000G以上相手連鎖しまくりで万事休すか…と思ってたら
たまたま1枚だけ入ってたクリスがきて高額グレムリン落とせたときは脳汁でたw
最終的にもう一人に漁夫られましたけど
ドレインマジックってどれくらい積むものなの?
一応4枚持ってるんだけど
>>508 3枚以上積んだことは無いなー
序盤に引いてもあんまり使えないこと多いし
511 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 09:06:05.06 ID:EGYB2MBb0
>>503 個人的に雪辱あるから半分反射のスパイクシールドやタワーシールドもおススメ
ガゼアスは取り合えず幅広く守りたい時用
>>508 2枚入れてたけどそうタイミング良く高額輸送が現れるわけでもないから1枚にしちゃった
ストーリー中は「ドレインマジック欲しい欲しい欲しい…」と思ってたけど
いざ手に入ると手札に来るタイミングと対戦相手がGを溜めこんでるタイミングが
なかなか噛み合わないんだよなアレ…。
初対戦に出陣しようとしたけど人が居ないよー
ふぇぇ
ドレインマジックって何か違う気がするのは俺だけか?
使ってるやつやたら多いけど・・・高額奪取決まってんの見てもしらけるだけだわ
1位のやつがカードと能力使ってひたすら奪い続けてるの見てドン引きだった
多分お前だけだよ
ぼくがつかわれていやなカードはくそカード
現金持ち歩くなってことだよ
CPUのマネして4桁くらい抱え込んでるんじゃないの?
>>515 ひたすら奪い続けて1位を走ってたのなら、それなりのテクニックを持ったプレイヤーだろう。
現金輸送で勝つのは難しいぞ。
>>515 相手がドレマジたくさん入れてる分他のカード入れられてないと考えるんだ
ビギナー初対戦は2位だった
最終ラウンドでスウォームで1位→2位に転落して悲しい
使った人結局3位なんだから勝たせてくれたっていいじゃないですかー!
>>515 このゲームレベル高い土地作るのが強いけどそれには大量に現金持ってることが望ましい。でもドレインマジックが怖い っていうバランスになってんだよ
つまり高額を持ち歩くってことは「相手がドレインマジック使ったら弱いけどそうじゃなかったら強い」っていうギャンブルな状態なんだよ。そんな相手の行動無視したブッパしてる方がよっぽど寒い
例えば、1人枯渇してドベ確定の人が
1位の高額土地をテレキネでヨッコイショして、2位が逆転優勝っていうの
これを良しとするしないは昔から良く話題になるよね
ヨッコイショされたのは私ですがね!やめてって叫んじゃったよ!
ソルティスは問答無用のクソカードだとおもいました
まぁ手に入れたからマナ1枚外して放り込んでるけど
俺が使おうとするといきなり出て100gになるか最後まで引けないかだから困る
>>521 それはかなり悔しいね。
3位の人に逆転の目があって打ったのなら責められないけど、
なんとなく打ったってのは遠慮してほしいところだよね。
自分がヨッコイショしてその土地を取れる可能性は限りなく低いけど、
やれば逆転の可能性がある限り一応やるかなぁ。
役満直撃でもトップ無理なら流し満貫狙うみたいな
>>523 1位の人かな?
俺はあの半焼きブックの人のおかげで
1位に居た感じもあるので文句は言えませんけどね!
高額領地を前にするたびにお祈りしてました
ヨッコイショされるのを見越してリープしておいて
そっちに戻れるようにしてたのは凄かった
リフォームできないカードってある?
>>523 自分の進行方向にあったら素ダイスで踏める可能性を信じて撃つ
下位の最後っ屁を嫌う人いるけど、
マリオカートで文句言ってるのと同じ。
そのおかげで逆転優勝した人も余計なことするなと思っているなら控えるべきだろうけどね。
ボンバーマンのみそボンみたいなものだと思ってる。
あからさまにやる気ない奴がわざと高額踏みまくるのはどうかと思うなぁ
嫌がらせされた奴を復讐の意味で落とそうとしてるとかならわかるが
確かにわざと自爆はゲーム性からしても勘弁してほしいね
その他の防害に関してはやられた方の守備が甘いだけの事よ
初心者どうしのネット対戦の相手募集とか、このスレでやっていいんでしょうか?
昼間しかゲームできないんで、対戦相手がなかなか揃わないんで…
うおおネット対戦で初めて1位になれた。殆どこのスレのおかげなので
お礼を言わせてください。ありがとう
1位キープしだした後の他のお三方の連携が凄くて
冷汗がやばかった
>>533 もうちょっとしたらおれ休暇に入るから是非募集してくれ
>>536 そのスレものすごい過疎ってるし、初心者限定じゃないのよね
んでもまぁ、書き込んでおく
検索してくれてありがとう
>>528 クリーチャーカードはリフォームできない
あと、マナはリフォームしても意味が無い
レーティング導入してくれ
ベテランとドシロウトが混じったら誰も得しないじゃねえか
新規取り込み謳うなら、そういう所力入れるべきだったよなあ
ランクは言わずもがなだし、ビギナー部屋もビギナーが準ビギナーに狩られて嘆いてる現状じゃ
ビギナーかどうかなんてぶっちゃけわからないし
勝てない奴が嘆いてるだけとも取れる
だいたいビギナー狩りって言うけど本当にうまい奴がいればうまい奴の技術盗めばいいじゃん
それでなえたら1時間も2時間もかかるゲーム定着するとは思えない
とちょっと辛口になって言ってみるもちろん気持ちはわかるけどね
COM相手だとビキビキしてたけど、対人だとなんか許せる
>>536のスレで募集しました!
ネット対戦やったことない人もカモン
>>544 ハンデCPUのイライラはハンパないからなぁ。
「本当の力を見せてやる」みたいなセリフを吐きつつハンデもらうとかダメだろ。
クソ狭いデュナンで通行料+100%、アイテム山積みのブックなんて外道にも程がある。
天空の祭壇なら多少は好き勝手やってくれても構わないんだけど・・・
さすがにケンタウロスさんがダイナマイト使っても、復帰前に自壊発動してしまうよね?
>>547 自壊します。自分も今回試して確認しました。
>>263 ゼネスのカード壊しまくっても今引きで良いカードばっか引いてきてマジギレしてたが参考にさせてもらってクリアできたよ
サブストーリーの為に試行錯誤してカード効果ほとんど覚えたのはいいけど、上手くいかない時のストレスはヤバいね
>>542 カードも何も手に入れてないのにオンきちゃうやつがまずい気がするんだよな。
人間相手なのにそれでなんとかなると思ってきてるのかなぁと思う。
ストーリークリアするぐらいならそこそこ初心者でも戦えるはずなんだけどなぁ。
>>544 あるあるw
CPUハンデ戦は一回差つけられると逆転まず不可能だけど
対人戦は逆転の機会いっぱいあるしね
>>550 >人間相手なのにそれでなんとかなると思ってきてるのかなぁと思う。
初心者フルコンプ相手に上級者が初期ブックで勝てるのがカルドだと何度言ったら
スプライト育てるだけのブック作って試してたら何故か立て続けに勝ってしまって
ビギナー部屋に入れなくなった…
ゲームスタート前にシリーズ経験者か問う設問置いて
経験者だとネットの初心者部屋では初期ブックorNのみブックしか使えない仕様になる
とか、そこまでの気遣いは欲しかったかもしれん
PS2のと比べて難易度どう?
>>552 そんな凄腕経験者の話したって意味ないだろう。
俺はあまりにも初期に近いブックが多くてぼこられてるのがちょっと気になってる感じ。
>>557 難易度自体はややあがってるけどカードが入手しやすいから
総合的な難易度は下がったんじゃないかなぁ。
邪心さんも護符を使うようになったんだよな
まあ量で上回ってればいいだけの話ではあるが
モロックとレオのコンビに何度も僅差で負けたがようやく勝てたぜ…。
それにしても話の流れ的にはレオに大会の決勝を譲っただけのはずなのに
ゲームオーバーになるってどういう事なのか。
邪神さんは無理矢理数あわせで組んだ風単ブックのお陰で大変そうだったな
563 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 15:19:27.21 ID:EGYB2MBb0
邪神さんは配置に土地所持条件が入ってるの多めにするとダメダメだったな
出来るだけ同じ属性に合わせようとする→土地所持して無いから目的の土地に配置できない
って感じだった
妨害系スペル少なめにすると邪魔もしてこないし
邪神は、ランプロとイビルブラストとメテオを入れておけば
バルベリトをボコってくれるから
プレイヤーは邪神を優先的に攻撃したら勝てる
リバイバルの効果について質問です
ブックがゲーム開始時の状態に戻るというのは
単純にそれまでに使用済みのカードがブックに戻るということですか?
それとも、ブック内の並びもそっくりそのままゲーム開始時の状態になるのですか?
>>565 使用済みのカードがブックに戻って並びはランダムになります
リバイバルでマナに変えられてしまったカードとかも元に戻ります
567 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 16:01:48.56 ID:EGYB2MBb0
リバイバルにマナ変化効果なんてないだろうと思ったがまぁいいか
マナ変化、ゴブリン変化は元に戻って
ゲイズさんのゲーム除去は不可じゃなかったか
oh...リフォームでした・・・
DSのころはデスゲイズで抹消されても戻ってこなかったっけ
570 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 16:18:55.61 ID:jSUsdmD10
ちょっと横から追加ですが、リバイバル使った時に持ってたり配置してたりしたカードは、
そのシャッフル完了したブックには入ってない?
>>570 入ってるよ
リバイバル使うときっかり最初の50枚に戻る
リバイバルは
今のブックを捨てて、
新品の50枚入ったブックになる感じで
574 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 16:28:36.92 ID:jSUsdmD10
マジですか。
と言う事は、手元にある1枚制限のカードをさらに引く事も可能なんだ…
>>573 なるほど!
ということは例えばブックワームを1枚いれてる場合に
手札にあるまま使うともう1枚引いてくる可能性があるということ?
>>574-575 その通り。4枚積みカードを4枚引いた後に使えば通算8枚使える可能性ができる
現実にはリバイバルした後の50枚の中から1枚を引き出すというのは割とかぼそい希望であり
そのためにリバイバルと使用代70Gを払う価値があるかというと難しいところだ
リバイバルの真骨頂はラルバとあわせたとき。
対戦相手がリバイバル入れてなかったら50/70になるからね。
しかし、リバイバルのコスト70Gは高すぎるし、ウィビルがいない今作では使い方は難しそう。
リバイバルはリンカネを気兼ねなく使える点が非常に良い。リンカネ入れてるブックにはリバイバルついつい入れちゃう。
2EXだと生贄が必要だったリバイバルさん
たまーに使い切ったカード引いてきたりして救われるからやめられない
手持ちと同じの引いてきてダブつくこともよくあるけど
圧縮とは真逆のカードだからね
全く使わない人も居れば、各ブックに1枚入れておくような人もいる、そんなカード
コンセプトブックには必須
普通のブックでも事故った時の保険に1枚挿ししてると捗る
このゲーム序盤の領地確保と、領地を守るアイテムの確保さえ考えればキーカードというほどのキーカードって無いし
ブック圧縮ってソコまで必要かなという気はする。
スマートではないけれどさ
事故ってリバイバルしても更に事故る可能性が発生するんだけどね
例えば初手がアイテムばっか→リバイバル→またアイテムを引き続ける
>>584 ドロースペル使ってアイテム捨てて立て直してから使う
そういう時は使わんでしょ
ランプロがかかってるクリーチャーにレインボウピースを使わせたら戦闘終了時にランプロがはがれるんですか?
ケンタウロスのブック復帰能力って、ブックのどこに戻すんですか?
同盟戦が楽しいんですがオンラインで同盟戦が追加されることってありますかね?
前作では稀にランクマで出るみたいですが…
常駐で来てくれるとありがたいんですが、前作ではルールがランクマ以外で追加されたことってありますか?
593 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 18:21:05.21 ID:GY7E+THJ0
これストーリーモードで負けると
もう一回同じイベントの垂れ流しを見なきゃ駄目なのでしょうか?
>>593 キャラが話してるところでスタートボタンを押すんだ
>>592 今のところ同盟戦フロア常設の話は出てないと思う
火の侵略型のブックで自分の拠点築く時はどのクリに守らせたらいいですかね?
ガスクラウドはイビル怖いし猫では不安だし
先制出来るアイテム確保しといて佐良に先制持ちのクリを配備した方がいいのかな
キメラみたいな
ドラゴンかコンジャで呼び出したバ=アルが候補
双方グレアムかHP増強アイテムを握っとけばまず落ちない
>>596 カン、キメラ、ゴーレム、ドラゴン
アプサラスもアリ、高レベ先制土地にも侵略出来るしね
先制援護のバルキリーを挙げないとか・・・
>>596 拠点候補
・ジェネラルカン:先制高ST、HPも40あるがデコイに弱い。
・バアル:コンジャラー経由で召喚。能力値高い上に先制。
・バーンタイタン:ボーテックスかければ無敵!!
・ラルバ:リバイバルが欲しい。
・マーネス:バイタリティで鉄壁。
アイテム無しでも守りやすいカンとバアルは優秀だね。
その他のクリは呪いやアイテムが無いと鉄壁とはいえなそう。
まぁ、踏まれなきゃいいんだから鉄壁じゃなくても大丈夫だと思うけど。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 19:27:40.89 ID:yc2iyKBG0
このゲームスペルの効果全部覚えなきゃいけないの?
誰に何の効果があるかわからないんだけど
どっかのボタンで見れたりするの?
あとたまに戦闘中手札の数だけSTアップって説明に書いてるのに
STアップした後にHPちょっと減るのはなんか呪いでも付けられてるの?
だいぶカードが集まってきて新しいブックを作ろうかなと
思ってるんですが、クリーチャーを18〜20ぐらいで組む場合、
属性は1色と2色どちらのほうが使いやすいでしょうか?
604 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 19:33:46.47 ID:ftotZo47O
>>602 見られない、覚えておくほうがいい
アップじゃなくて枚数×10じゃないか?フィールド上で50でも3枚だったら戦闘中は30になるよ
別に全部覚えなきゃいけないってことは無いよ
使われやすいカードはある程度決まってるし
ほとんどの人が完璧にすべてのカードを記憶してるってこともないだろう
一度手に入れたカードをざっとみれば効果なんとなく理解出来る程度のものしかないし、
そういう意味じゃカード集まってないならカードを集めてから対人戦は凸したほうがいいかもね
>>596です
みなさんレスありがとうございました
参考にさせていただきます
>>603 一色+なにかが扱い安いかと
半々とかだと来て欲しいときにこないとかできやすいし
属性盾とか地変なんかも両方入れたりとか圧迫することも
>>603 自分に合う合わないがあるから両方試してみよう
>>603 どこのレベル上げるかに悩まなくてすむから1色のほうが簡単
どこで防具使うべきかどうか分かりやすいから簡単
1色のほうがクリーチャーも重いのばっかりとかになりづらいから構築も簡単
>>603 一色の方が運用がわかりやすい
ただし序盤に連鎖が作れなかった時勝ちにくい
二色の方が連鎖が安定しやすい
ただし引きと盤面を考えながらどちらを伸ばすか考える必要がある
どちらも一長一短好みが大きいから試してみるのが良いと思う
解答ありです。
実はさきほど、2色は試して結構酷い結果になっていたので、
1色でもブックを作ってみようかと思います。
612 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 21:06:48.23 ID:yc2iyKBG0
サイコロ振るとき上と丸同時に押したらかなりの確立で1出ない?
このゲーム3DSならではの良さってありますか?
3D表示でモンスターが浮き上がって見えるとか?
3Dボリューム切ってプレイしてる人が多いですか?
3DSまだま持ってないんで良く分かりません。
DS版はプレイ済みです。オフだけやって友達にあげちゃったけど。
>>613 3D表示については正直おまけだと思う
ただ、ゲームフィールドやイベント画面はジオラマや盤面がはまり込んでるみたいで悪くはない
(公式でも似たようなことを言われてるが)
あと、DS版のベタ移植じゃなくて変更点もあるからね、と念の為。大枠は同じだけれども
>>614 >>615 レスどもうありがとう。
ソフト買っといて、3DSLL発売までじっくり説明書でも読んでようかな。
レプラコーンのダイナマイト進呈攻撃とかって防御側が何らかのアイテム握ってても
それ上書きされてアイテム持つ意味ないの? それとも有効?
>>618 そうなんだ。ソフト上でいろいろ解説とかガイドがあるらしいね今回は。ありがとう。
>>617 握ってても上書きされる
ただし破壊や盗みの影響を受けないアイテム使った場合は大丈夫
3DSソフトの中では割と3D表示との相性が良い気はする
焦点を合わせる位置が激しく動くゲームでもないからね
期待通りの3D感で満足してる
CPUばりに勝ち負け関係なしにひたすら攻めてくる相手と当たって、自分は速攻系のデッキじゃなかったら、もうその試合投げるしかない?
序盤のばらまきに使うマナもカードも無くなるぐらい攻められたんだけど‥
>>624 耐えてピンポイントで落としていけ素の能力高いので頑張れ
ぶっちゃけブック相性とダイス運、カードの引き運でもかなり変わるしなあ
まあ諦めたらそこで
626 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 22:07:45.51 ID:TDunyvD00
2色ブックって伸ばす時にはどちらかに絞るべきなの?
なら侵略とか防御とか色ごとにコンセプト絞るべきなんだろうか。
>>624 相性のあわないブックとあたるのは避けられないからな・・・
一発逆転系のカードを1、2枚いれとくといいかもしれない
レイスとか、シニリティとか、リトルグレイとか
ひたすら攻めてくるなら相手もかなり消費しているはずだし、そんな序盤から投げてたらもったいないよ
ん〜ムズいな‥
気持ち萎えて投げ出しちゃった
自分と丁度いいぐらいの相手とやれることなんて稀だし、CPU戦はイライラするだけで楽しくないのが‥
まとまった時間がないと楽しめないのかな。まぁ中断セーブはあるんでしょ? ソロプレイ。
3D表示はこのゲームにはすごく合ってると思う。自分はずっと3Dのままで違和感も不便も感じないし。
他のゲームでは3D切りたくなること多いんだけどね(´・ω・`)
何もしていないのに(戦闘などは無い)CPUのターンに自分の総魔力が
増えていたのですがどういった要因が考えられますか?
>>626 基本、最終的にはどちらかに絞ったほうが高効率
ただ色ごとの役割分担を明確化するなら「単色+他少々」のかたちにして、
二色を均等には入れない方がいいんじゃないかと
>>610でも言われてるが、二色の利点は連鎖や陣地構成の自由度が高いことだと思うし
新カード435枚目がゴブリン…だと…
とっくに持ってるもんだと思ってたわw
>>632 スペルを使わずダイスを振り、ただの空き地に止まって何もせずに終了
くらいに本当に何もしなかったのであれば他人の総魔力が増えることはない
本当は何かしてたんじゃないか。フィーストを使っていたとか、ほこらに止まったとか
ダイスで移動後に土地に何かして護符価値が上がったとか(連鎖が増えただけでも上がりうる)
トップが7000オーバー持って城の目の前、という状況から逆転出来た
バルーン様のおかげだ
クソカードソルティスまで投入してまけたでごさる…
>>637 他プレイヤーの連鎖などでも護符の価値が上がるんですね。
ありがとうございました
>>636 俺300種超えてまだゴブリン持ってないw
どうやれば入手できるんだか
マンティコアにリビングシールドつけたんだけど、
HP30プラスされなかった・・・。
なんか30増えた後にHPが再設定(手札の数×10)されたっぽい。
ステータス変更クリはみんなこういう仕様なんだろうか??
鎧とかつけても意味ない??
643 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:45:39.67 ID:wHpndYXQO
色のバランスを取ろうとすると器用貧乏になって弱い
色を偏らせると弱点ができるからイタチごっこになる
とはいえ、無属性デッキやスペルデッキは趣味扱い
カルドセプト深すぎる
644 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:50:03.74 ID:gCc69Y3wO
ブックを編集しようとしたらカードの効果が表示されず、どうでもいい文章が出ます。どうすればカードの効果が見れますか?
下画面のカードをタッチ
アンチマってシャラザードの効果で消えますか?
>>642 それはリビングシールドや援護によってクリーチャーをアイテムとして使った場合に起こる
普通はクリーチャーの能力値置換の後にアイテムの効果が出るが
クリーチャー使用時は使った瞬間にステータスが上がり、その後に能力値置換となる
能力値置換(=で表されたもの)はその前のステータス変化などおかまいなしに
新しい値で上書きしてしまうために、体験した結果となるわけだ
普通の鎧を使う分には問題なくHPを増やせる
リビング系と能力値置換(=系)、この組み合わせに注意すればいい
>>642 援護はちょっと扱いが特殊
ステータスを=**で置換するクリーチャーもアイテムの増加は受けるんだけど、
援護の時のHPST増は一番早い段階で加算されるから、置換が後に来て上昇分が消えちゃう
ソン=ギョウジャで置換クリーチャーを援護に使うと同じ問題が起きる
>>642 おっと、あとはバルダンダース等の変身系も。変身も新たな値に上書きする能力で
クリーチャー使用でステータスが上がった後に発動するので無意味になってしまう
651 :
642:2012/07/12(木) 00:25:19.52 ID:/4uCMT980
>>647 リビング系は鎧と同じ処理じゃないってことなんですね。
するとリビング系じゃなくて、鎧を着た場合はちゃんとアイテム分のHPが乗ると。
なんか凄い分かりにくい仕様ですよね・・・。
>>651 そこらへんも理解したうえでリビング系を扱わないと
ドルールにリビングソード使って倒せる!→能力置換でリビングの意味無し、とかいうポカもするから注意ね
序盤一人負け状態から巻き返して、最終的に1位と僅差の2位になって初めてアリーナポイント取れたよ。
終盤戦でのシェイドフォークさんの頼もしさはパネェっす。
>>652 それ5分前に知りたかったなー('A`)
スティンクボトルで破壊できない事が2度あった。
相手のアイテムは破壊不可のものじゃなかったんだが・・・なぜかわからん
>>655 スティンクボトルはよく間違える人は多いんだが
相手の援護と「道具」を破壊、つまり指輪のアイコンのアイテムカードを破壊するんですよ
まあアイテム全般だったらグレムリンアムル涙目だからね
今作初プレイです。
最後の祭壇に4回挑戦していますが、2-2-2-3位と、どうしようもありません。
1プレイ1時間かかるゲームに連敗するという耐性がなかったので、折れそうです。
なにがわからないのかもわからない最悪な質問者で申し訳ないですが
先輩セプターさんたちがどのようにクリアしたのかを教えていただきたいです。
>>656 え・・・
つまり防具とか武器は破壊できないということ?
>>659 コストが激安なんでそういう限定的なモンなんです
ちなみにグレアムやザハンドは100と110Gとお高いですよ
>>658 まずどこかのエリアに3連鎖程確保し、その区域の護符を50枚程購入
その後魔力を溜め直し土地のレベルを上げ、値上がりした護符を売り払い、そうして新たに得た魔力で改めて土地のレベル上げ。
更に随所随所でホーリーワードで高額土地にハメられるチャンスがあればどんどんハメてやる
確かそんな感じで勝ちました
コダマ等のMHPを減らす効果は同時に現HPも減らしますか?
>>658 護符買ってる?
自分も初カルドだけど、2つくらい前のステージで護符買うことを覚えてたから1発でいけた
なんかずるい気もするけど、後半は護符ありきの難易度に感じるしなぁ
>>660 安いし復帰付いてるからなんか変だとは思ってたけどそういうことかw
相手のカードが道具かどうかなんてまあわからんし、これからは援護用に使いますわ
>>658 城周りに高額領地を作って死守する。
クイックサンドがあるとより効果的。
>>658 邪心はコピーブック、バルベリトは領地制限の関係で始動が遅いのが特徴
とりあえずあのマップは護符が定番戦略かな
護符を使いこなせさえすれば攻撃力はかなり低くて大丈夫
確か、フェアリーライトやランドドレインを組み込んだ地ブックで行った
>>658 自分はダウンロードできるVブックの水を使って、北エリアの水護符を買い漁って勝ちました
邪心も自動的に水ブックになるから護符の値上がりが爆速
東と西エリアはルートを選べば高額地避けられるから、北と南だけ踏まないように気をつけて
>>662 現在HP50/最大HP50のクリがMHP-30されたら20/20になるから安心していい
30/30なら即死
10/50みたいに減ってる場合はちょっとわかんねーごめん
668 :
658:2012/07/12(木) 01:48:56.78 ID:YELXdBIi0
みなさんご回答ありがとうございます。
護符という単語が並んでいますね。確かに敗戦後のアドバイスにも。
アドバイスカーソルを切るに切れなくて、護符を”買わされて”はいましたが、
選び方や購入数の意図がよくつかめず。
もうすこし護符の扱いに慣れる必要がありそうですね。
とりあえず今日は休んでw 改めて挑戦してみます。
この調子だと、俺はビギナーから旅立つ日は一生こない気がしてきた。
まったく勝てねぇ。カード集めしないとだめなのかやっぱ。
>>667 説明不足ですいません
例えばHP10/MHP40のクリーちゃーのMHPを減らしたらどうなるかということです
>>670 HP10/50になっている敵にシュリンクを撃つと死亡したから
多分30/50になってる敵に雪辱が決まっても大丈夫だと思う。
>>671 ありがとうございます
自分で試せるカードが手に入らなくてコンボの妄想だけ先走るw
>>658 バードとかレベル上げたらダメなクリーチャーを入れてみようか
これが初カルドセプトで始めたばっかりでストーリーの途中なんですが
もしかして色々他プレイヤーに仕掛けるより素直に土地連鎖させて護符買って土地のLv上げた方がお得なの?
1対1なら妨害系スペルなんかも有効だと思うけど、多人数戦なら
漁夫の利的に妨害されなかった方が得をするから敵を落とすより
自分を伸ばしたほうが効率がいい場合が多いかも
まあ何となく相手を妨害するんじゃなく自分の得につながる妨害なら
いいんじゃないだろうか
>>675 ありがとうございます
ということは風単使ってるんですけど広いフィールドで上限低めの戦いの場合
皆が総魔力確保優先の戦いでは風の攻撃的な面ってあんまり生きてこない感じですか?
初心者の人が先制とか無効を見ないで突っ込んで何もできずに死ぬのを見てられなくて…
どうせなら長く楽しんで欲しいし勝敗にほぼ影響なさそうならそこは落とせないよ?とか言うのは…傲慢かねえ
>>676 狭いマップは戦闘が頻発するので侵略力の強い火や風が活躍しやすいけど
広いマップだと連鎖の構築が早く守りやすい地が有利になるって傾向はあると思う
まあストーリーなら敵がレベル上げた領地を強引に奪っても勝つって方法もやりやすいので
チャリオットとかスレイプニル入れてれば侵略力を生かせるかもね
679 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 05:35:48.46 ID:JdcD9zmK0
オンで先制や無効を忘れてて返り討ちに遭い、ひっそり赤面してる
オンラインで敵セプターの高額壁土地の隣にナイキー配置して移動侵略を繰り返すのは賢いやり方なんでしょうか?
もっと他に適役なクリーチャーはいますか?
>>680 悪い手ではないと思うけど侵攻に成功した途端にマジックボルトだのイビルブラストが
飛んできたり隣のクリーチャーが侵攻してきたりナイキーをスペルで移動させられたりと
色々妨害手段があるから注意が必要だぜ…と経験談を語ってみる。
リビング系の仕様は知らなかった…
しっかり覚えておかないとミスしそうだな…φ(`・ω・´;)
683 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 07:22:21.09 ID:JdcD9zmK0
カード集めの手順で、デュナン村でモーフ属性にしようとすると、
ルールが固定されていて変更できません、と出て選べないです。
どうすればいいんでしょう?カザテガまでクリアしてます
684 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 07:27:54.91 ID:JdcD9zmK0
すまぬ…自己解決しました
685 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 07:51:39.42 ID:BZglweLi0
このゲームデコイつよすぎじゃないですか?
城横に置いてランプロして、メイガズミラーもったら、
ほとんどの人が、自分のデコイを倒せず、がっぽりで、
いきなりランキング6連勝なんですが。
相手が初心者だったっていうだけですかね?
デコイで巻物反射ランプロまで固めると、普通だと倒せないしな
ランプロ前に焼くか、全体スペルか、雪辱か、ミラー壊すか、
巻物握ってフェイク移動侵略でミラー使わせるか…
安全に倒すのはそのくらいしか無いしなー
>>685 6連勝おめでどう。
その状態だと全体スペルかコダマ以外で倒すのは困難を極めますね。
でも、デコイが強すぎるってことは無いですよ。
生贄がかなりキツイですしね。
エレラスやテンペはちょくちょく採用してる人もいるので、相性が悪いと一気に焼かれて劣勢になっちゃうかもしれません。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 08:20:22.49 ID:BZglweLi0
ランキングの人ってイビルとマジックボルトや巻物って
ほとんどいれてるひといないから倒されないんですよねw
逆にカードがそろってない人のほうが
妨害多いので、そういうひとにあたるとすぐデコイが
たおされちゃってだめになる。
>>685 デコイは昔は生贄いらなかったのでこれでも調整されたほう。
全体スペルはもちろん、ほこらのお告げでも落ちる可能性あるので無敵ってほどでもないかも。
まあ妨害カードは他のプレイヤーが得するだけっていう考えは誰しもが持ってるからなあ
バニシングレイなんか誰も積んで無いだろって考えで無属性デッキも意外といけるかもしれん
>>685 つ兎
デコイが武器持って侵略してきた時代に比べると弱くなったよ
692 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:05:33.16 ID:BZglweLi0
デコイに生贄なくて武器もてたらぶっ壊れじゃないですかw
誰でも4枚いれちゃいますよw
自分はデコイ対策にウィルス使ってたから今回なくなってショボーン(´・ω・`)
>>692 グレムリンがフュージョン読んだりHWがコスト20だったりリンカネがコスト10で6枚ドローな時代があったんだよ
エレラスでおk
アイドルも潰せれるし
ダムウッドだとちらほらバンディットも居るし
属性違いのプリンやウロボロも焼ける
結構活躍するよ
まあデコイに限らず無効化持ちは強いよな。
でもまだデコイはメイガスシャッターすりゃマリオでなんとかなるだけ良心的だよ。
ほこら効果とかエレラスで落ちるし。
アプサラさんなんかもうね…
水はアプサラ以外にもポンズとか調子に乗らせるとヤバイのが多いから
土地を取らせない事と高額地を踏ませる事に集中した方がいいな
如何に強いクリでも枯渇には勝てない
マリオ=パイロマンサー
ググッたらパイロマンサーって出てきた
>>481 いや、俺の方がビリだから、もうちょっと待ってて。
そうかスレ的に略語とか通称はあんまりよくないな。気をつけます。
カルドセプトでは伝統的に
出たコンシューマ機由来のクリーチャーが多数います。
(初代)カルドセプト > セガサターン > ミミック(絵がサターン本体) ヘッジホック(ソニック)
カルドセプトEX > プレイステーション > バンディクート(クラッシュバンティクー)
カルドセプトDS > ニンテンドーDS > パイロマンサー(マリオ)
とか、お遊び&マジクリ
パイロマンサー
火で攻撃(ファイヤーフラワーで攻撃)
ダメージを受けると縮む(チビマリオ)
>>702 あんまり他のカードゲームの専門語はどうかと思うけど
ある程度なら見ている方も楽しく
理解できると上手くなってる気がするんでワ
今回からの新規だけど、ランキング部屋で対戦する様になってから全く勝てなくなった
みんな明確にこうやって勝つってブックを組んでて、予定外なことにもちゃんと臨機応変に対応してて全然かなわないよ
自分も一応ブックにコンセプトはあるけど一度崩れたら持ち直せないことが多々あるし…
やっぱ一から勉強して出直してこようかな
アプサラスとかボンズはもうターンウォールでいいと思う。
Lv.4〜5アプサラスやボンズにターンウォールかけて勝ち誇ってみたい
でも今度は高レベルアイスウォールさんが立ちはだかるじゃないですかやだー
要所をターンウォールすると何故か相手がAI
になってしまうことが多くて
アプサラスは武器と道具が使えないので、防具を重視している人が多い
そして、アイスウォールは防具が使えません
さあ、やっちゃいましょう
シニリティでよくね…
ヘイトたまりまくるか
雪辱っていつ発動するんだ?
高レベルの敵地にカトブレパス持って突っ込んだら
満額支払うことになってDS投げ捨てたくなった
そもそも発動条件満たしてないんじゃね
>>711 無効化が条件か!
HP上げられたから発動しなかったのか
あんまり使えないね、ブックから外しておこうかな
グラニットアイドルのスペルの対象に選べない効果はクリーチャーには適用されない?プレイヤーに対するスペルしか意味ない?
グラニットは全セプターが単体瞬間スペルの対象に選べなくなるもの
当然クリーチャーは対象にできるよ
セプター相手にも呪いスペルなら選べる
>>716 度々申し訳ない。
例えば領地能力で発動するようなものは?
ブックワームとの手札破壊とかも無効化されんの?
ランキングの、スコアとアリーナポイントの違いがよくわかりません。
どういう基準でつくのでしょうか。
入れたいスペルが色々あってクリ20まで減らしたら3Rくらいクリ置けないことがある
上級者はクリ20以下とかでもやるみたいだけど難しいね
20以下はたまに事故るけどまあしゃーない
>>719 グラニットあんま使ったことないからよく分からんけど領地能力も防げるんじゃないかなあ
グラニットとワームやウィッチいれてCPU相手に試してみるといいよ!
>>719 2ndエキスパンション時代にこういうことがあった↓
>「グラニットアイドル」のカードテキストに一部不備がございました。
>誤:「防御型:配置すると、全てのセプターは、『ディスペル』以外の[単体瞬間]スペル・領地能力の対象に選べなくなる」
>正:「防御型:配置すると、全てのセプターは、『ディスペル』以外の[単体瞬間]スペルの対象に選べなくなる」
ttp://www.culdcept.com/faq/2ndex_support.html というわけで、今回も領地能力なら通るはず
ただし3DS版で実際に食らって確認したわけじゃないので、そこはごめんなさい
前に使ったときウィッチの領地能力使えない人いたから
領地能力も駄目っぽい
エボニーアイドルもいたとかじゃなくて?
>>721 ドローカードを足してるとか、ばら撒きが倒されにくいとか、特殊なクリやノンクリブックとか
戦略にも依る
>>721 ドロースペルをがっつりいれてブック圧縮して回す感じだね
単にクリ少なめってだけにすると事故が多い
グラニットはドレマジやらセフトやらシャッターやらがホイホイ積まれてる現状だと
割と刺さってくれることが多い
置かれてる状況にも関わらず、何ラウンドかしてまた使用しようとして対象が真っ黒なのを見る人もちょくちょく
>>714 >あんまり使えないね
カードの特性を理解せずに使ってりゃ
全カードが「使えない」ゴミカードになるぞ。
どのカードも使えるようにするかどうかは、使い手の裁量次第。
>>728-729 初手で1枚しかない防具とか今いらない物ばかりになるときで
防具とか思い切って捨ててホープとかで今欲しいの出して
リバイバルってやってるんですけどこのやり方はおかしいですかね?
リバイバルやめて防具は手札に残したほうがいいですか?
733 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 13:26:29.01 ID:scnllFDq0
サドンデスって同盟のうち1人でも枯渇で同盟揃って敗けなんでしょうか?
>>732 使い方自体はごく一般的なものだと思う
ただしリバイバル使うんだったら、引ける枚数重視で
ホープよりチャリティ・リンカネーションの方がオススメ
>>733 一人が枯渇しただけじゃ負けない
二人の資産が揃ってなくなった時にサドンデスが発動する
>>658 遅レスだけど、アイボリーアイドルとピースを持てるだけ入れて、
後はNのカードだけでブックを組んだら、バルベリトが息できなくなるので、
戦いやすくなるよ〜。
>>732 さっさとブック回すって意図があるなら、引ける枚数は1枚だけなんで違った方向にはなるけど
目当てのカテゴリ手札を引けるプロフェシー入れておくって手もあると思う
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 14:01:32.90 ID:scnllFDq0
>>734 サンクス
テンプレのカード集めの方法、自分対3人でやってるんですが、
いつも、NPCの枯渇って表示が2回出ると、勝利な感じなので、イマイチ意味がわかんないです。
勝ててるので、良いといえば良いんですけど…
>>738 資産が揃って無くなるというのはつまり、高額を踏ませ土地を全て売らせた時点で
「同盟全員の総資産合計がマイナスになったとき」サドンデス終了となる
例えば3人同盟の全員が300Gずつ持っていたとすると、1人に一度に901G以上の支払いをさせる必要がある
ブック書庫ってのが手に入ったんで、弄ってたら、
書庫からブックリストに移って戻らなくなった…
書庫から出してしまったら、もうしまえないの?
ブックリストが無駄に埋まる…
でも初心者だから参考ブックとして残しておきたいし…
741 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 14:12:42.74 ID:scnllFDq0
>>739 あぁやっと理解できました。アホですいません…
7000目標だと3500超えてサドンデスモードに入るんですね。
自分がいつも枯渇を2回見てたのは、モード前と後だったんだな。
やっぱ全体スペル入れるべきだなー
>>740 ブック選択で出てくるメニューの中の削除で消せる
消しても書庫の中からまた出せるんで、要る時以外は消しとくと良いよ
>>721 前にも言われてるがドロー系 リンカネ、リバイバ、ホープ、ファインドとか入れる
基本30〜40R勝負だから、その間にいかに必要なカード引くかってのが重要視される
入れてた欲しいカードが最後まで出なかったとか、よくあるだろ?
>>740 書庫の字が暗くなってるだけだよね?
削除すれば書庫が白字にもどって何度でも取りだしできるよ
>>743 また出せるのね。よかった
削除して無くなったらイヤだから、選ぶに選べなかったわ
ありがと
3DSから始めた初心者です
自分は地属性のブックを使ってるんですが、いつもダンピールにボコボコにされます
対策しようにも即死ってどうやって防げばいいのか分からないんです
誰か対策方法を教えてください;;
>>747 地以外のクリを使う
ニュートラクロークを使う
カウンターシールド・リフレクションで反射する
>>747 ダメージ受けなければ発動しないから無効か反射
他に属性を無属性にするニュートラルクロークなんてのもある
>>747 ニュートラクロークやカウンターシールドはどうだろう
>>747 手札にあるうちに破壊してしまう手もある。ブラックスミス、スクイーズ、ブックワームあたり
>>748-751 ありがとうございます!
即死ってダメージ受けないと発動しないんですね。調べが足りませんでした;;
属性を変えてしまったり、手札で破壊したり、色々あるんですねー。ありがとうございました。
ダンピがグレアム持って侵略してきても守れる(かもしれない)プロテウス先生も忘れないでね!
それならトラペゾンのがよくない?
手札が6枚でホープを使うのが初級者以上、使わないのが俺
>>754 ロマンは重要
シンリュウ(ただし護符なし)とかに変身できるかも
>>754 グレアムでぶっ壊れるトラペゾンよりプロテウスのほうが優秀!
バアル先生みたいに手札食ったりしないしコストも破格の0円!
これはプロテウス流行りますよ〜
ランキング戦初めて来たら
まわり全員のプレイング早すぎてワロタw
俺だけモタモタしてて完全場違いでしたよ
高額領地踏んだ瞬間、快感すら覚えるようになってきた…\(^o^)/
>>758 最初は誰でもそうさ。
みんなわかってるから、気にしなくておk。
>>760>>761 ありがとう
周りのペースに合わせなきゃみたいな意識が働いて
ほぼ思考停止のまま終了ボタン
↓
あっ今領地能力使えばよかった
みたいなケースが何度かあってまいったw
次はもう少し落ち着いてやってみようと思います
>>757 ケンタウロスに化けたらリングは復帰する?
前のはしたから、これもするんじゃない?
2段変身も楽しいよ
そういえば、2EXは2段変身すると1段目のクリに戻ったけど
サーガは最初のになっちゃってた気が。
これはどっちなんだろ。
>>765 一段目クリ
バルダンダース + トラペゾンで
バルダンダース >リビングスピア > バ・アル > リビングスピア だた
やっとストーリークリアした
>>762 気にしちゃダメだ、むしろ相手をいらだたせる戦略と捉えるんだ
皆が早いのはやること決めてるから早い、それにむかって突っ走ってるだけだし
早い人はカードの重要度を自分でつけて迷わないからなあ
>>767 おめでとう
俺はその状態でビギナー戦に突入したぜ
その後またストーリー戻ってゼネさんにぼこられてブック作りなおしたけどな
パーソナルポイントが3000を越えたんだけどキモいとか思われてるんだろうか?ブルブル
本当は初心者なのにコイツ玄人だと思われてそうで怖い。カード稼ぎに手を染めたばっかりに…ブルブル
3000なんてごろごろいるから大丈夫
アリーナ0で1万超えてるのもいるから
俺普通に10000超えてから行ったからみんなの低さになんか申し訳なくなってくるわ
(1)ブック名は「他のセプターから見えません」とありましたが、少し長文が書けるコメント?も同様なんでしょうか
むしろ他の人に読んでもらうための機能な気がしますが、他セプターの情報って名前と対戦開始直前の経験値ぐらいしかわからないものなんですか?
(2)公式サイトに、ランキング勝者の紹介が順次されていますが、あれは試合終了後、どれぐらい経ったら発表されますか?
また、紹介は1度だけなんでしょうか?
>>773 1
セプタータグの情報(自分のコメントとか)、対戦はじめる時のブックカバーしかわからないね
ブックのコメントは基本的に自分用だよ。同じブックでパーミマップ仕様なのか、リコールマップ仕様なのか、全速仕様なのかを書いておいたり
あと、ブックのトレードしたときには相手にも見えるらしいね
2
正直詳しいことは大宮に問い合わせないとわからんが終了後2〜3時間前後の情報が出てると思う
ずっと見てると一度だけじゃないね
>>773 ありがとうございます
それと、(1)に関して、混同して質問してました
長文が書けるのはおっしゃる通り、ブックごとの覚え書きでしたね
知りたかったのは、セプターの横に吹き出しつきで出る15〜20文字ぐらいのコメントっぽいやつについてです
こないだストーリーを3面?くらいまで進めた状態で
オンラインのビギナーで対戦したらボロカスにヤラれた
ビギナーってのはオンラインのことでカルドセプトそのものでは無かったのか・・・
超怖い
>>776 俺もストーリークリアした時にやってみたら土地が一個もないままただただグルグルさせられた
>>775 フレンドコード交換してやると見られるらしい
クリアしてもそんな状態なのか?
雪国で勝てずに進めない俺には先の長い話だな・・・
一応全部一枚ずつ揃うのが6000くらいといわれてる
781 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 18:30:26.32 ID:3HNbcc2n0
セレナに邪魔されてバルベリトとライバーンの同盟戦に全く勝てない。
もう10敗くらいしてる・・・。セレナを排除する方法教えてください。
本スレに間違えて書いてしまったのでこっちきました
モロックのストーリーlv6以上に勝つにはどうすればいいでしょうか?
かれこれ10回以上連敗してます
こないだここで酔わないか相談させてもらった者です、
本日届いて4時間くらい遊んでます。画面きれいだし酔わないし面白い。
けど、3MAP目から全然進まないw妹のカタキー!みたいな少年に毎回フルボッコw
>>734 >>736 レスありがとうございます
プロフェシー便利そうなんですがまだないのでリンカネーションに変えてやってみます
アメリアとほこらで出てくるエロい人がそっくりなんですけど何か関係あるんですか?
>>781 セレナがなんかしだす前に高額領地作って敵をハメろ。
俺の場合、セレナがレベル5領地作ってくれたからバルベリトに勝てたけど評判わるいのなwww
>>770-771 うわぁ今丁度カード集めに手を出してて240枚で欲しいカード1枚も出ず無駄にポイントだけ上がっちゃったわ
3000くらいになったけど素人がカードだけ集めました感がすごい、やめときゃよかった
質問です
火の領地が二箇所、水の領地が二箇所、風の領地が一箇所の時に風の領地にインフルエンス掛けるとどうなりますか?
エスケープを使う時に同じ距離の空地が二つ以上ある場合どうなりますか?
結構重要だと思うんですけど、いまいち仕様がわからないです
ランダム
進行方向優先
>>790 ごめんもう一個質問
火の領地が一箇所、水の領地が一箇所の状況で火の領地にインフルエンス掛けるとどうなりますか?
二分の一で水になる?
CPUとの同盟は運ゲー
無駄に金使ってマイナス→自分が作った高額手放しを繰り返されたらいつまでも勝てない
その金をうまく使えるなら別だけど大抵持ち歩いて腐らすから
フィーストとかで調整してあげないとタイマンのほうが楽なぐらい足手まとい
>>781 俺は地属性のみブックで行って勝てたなー
セレナが上手い具合に援護してくれた
>>781 拠点は全てセレナに任せる
自分はバラマキ確保と相手への嫌がらせのみ、残った魔力は護符に注ぎ込むと分業できていい。
>>783 レオは攻撃的だからなー
もし水風とかで食い合うと結構大変だったような
水に強い武器とか、大物強打のナイトとかもいるし
まぁマジックボルトはあるけど巻物は無かったと思うから
反射とか握って高レベル踏ませられればいけるよー
ライバーンと豚鼻のババァに何回挑んでも勝てねぇ。
毎度毎度地属性クリーチャーにダメージ与えるスペル撃たれて拠点or拠点候補にアンチエレメント→
横付けされて武器持って侵攻とかされたら対処出来ねーよ…。
他属性のカードはあんま集まってないからブックも組み直せないし。
>>796 あのペアは地対策みたいなもんだからキツかろう
どうせ地で攻めるならコアティとマッドマン使おうぜ!
あとゲモリーは男だw
ゲモリーはテンポ崩れると、意味のない妨害にばっかり魔力費やして
ライバーンとの一騎打ちにもちこめるんだがなー
作ったブックに中二全開のカックイイ名前つけてあげようとしたのに
「翔」っていう字がどこにもない!
調べたら翔は常用漢字じゃないのか
残念
ストーリー難しい・・・
セレナがレベル5の土地売りやがる・・・
>>800 それがあるから同盟戦はレベル4止めで複数作った方がいいよ
802 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 21:30:40.40 ID:3HNbcc2n0
そうなんだよ!セレナ最初にチマチマ小さい領地売って、それでも足りなくなるといきなりLv5領地売るんだよ!!
なら最初から売れよ!ライバーンやバルは賢くなってるのになんでセレナだけバカのままなんだ・・・
ウザい台詞が余計ビッキビキさせやがる。久しぶりにゲームハード壊しそうになったわ。
地ブックで行ってもダメ、火ブックで行ってもダメ。挙句に自分がダイス運皆無で
全然周回できなくて・・・泣けるわー。
足スペル満載で拠点はセレナ任せ、護符で稼ぐ方向でもう一戦頑張ってみる。
そのセレナが売った小さい領地って属性が合ってないとか、無属性領地に置いてる奴じゃない?
そういうのまず売ってから大きいの処理するのをよく見るような気がするんだが
このゲームは3DS専用?普通のDSでも出来ますか?
>>803 レオとの同盟の時、ちょっとした赤字程度だったのに
2連鎖4レベルじゃなくて、4連鎖5レベル売り飛ばされたなー
しかも他にもあったのにわざわざランプロ付きを選びよったw
>>805 ありがと、残念だ、好きなゲームなんだが(~_~;)
>>807 本体買っちゃえば良いじゃない
たぶんLL待機組もいるから、タイミングは遅くないぞ
自分はカルドセプトが出る度に所持本体が増えていったなぁw
俺もLL待機組、全裸待機で28日を待っていますww
ビギナー部屋人いないね
みんなランキングに行ったのかな
>>801 サイコロ事故率が半端無いんだけど・・・
足スペルとHW系使わなかったら1とか2とかばっかで全然回れねー
おかしい
サイコロ2個で3とかでると確率とはいえ
のたうちまわりたくなるほどくやしいよな
813 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 22:04:46.86 ID:SdSKCvSi0
全体攻撃(すべてのクリーチャー)のスペルを終盤に2回使われて
今までの苦労が水の泡となって全員更地に戻ったんだけど防ぎ方あるの?
リフォーム、シャッター、スクイーズ
ライフストリーム、ファンタズムなどなど
サイの目が妙に偏ると思ったら、ちょっと手の中で転がしてから振るといい
焦って変な転がし方をするから結果が狂う、というのはリアルサイコロではままある話
……デジタルサイコロに現実の法則を持ち込むのはどう考えてもおかしいんだけど、
でも実際そこそこ有用よ。実効的にも精神的にも
>>813 とりあえず
>>93へGO
>>813 HP関係のスペルダメージを防ぐことができるクリーチャー
オドラデク、サンドマン
スペル効果で倒されるとハンババに変身できるジャッカロープ
配置されてる状態だとスペルダメージの10下げるクレイアイドル
スペルによるHPの上下を無くす呪い、ファンタズム、マスファンタズム等
817 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 22:14:39.22 ID:SdSKCvSi0
皆そうなった時のために手札に毎回対処スペル入れてるの?
>>817 それは割と趣味の領域かな……
汎用性のある答えとしては、移動系スペルを駆使して高額空き地の占領を狙うってとこかね
移動系スペルがごく少ない/なんにも入ってないってのは難しいから
>>817 そこらへんは読み合いなのでなんとも。
来ないと予想して入れないのも選択の一つだと思うよ。
3Dを調整してもサキュバスのおっぱいに立体感が出ないのですがどうすればいいんですか?
このゲームはセレナが俺のケルピーを売り飛ばすバグがある
男でやったらセレナがやたら俺にアタックして来るんだが
女でやった場合はどうなるの?
824 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 22:43:56.82 ID:Qu6bb6GU0
最悪だな
>>822 性格が変わるわけではないので、セレナはあいかわらず距離感近め
むしろたとえば“同性だから気軽”的な台詞も多い
気になるなら二周するんだ。自身の成長を体感できるかもだし
wikiにあるオフ行ってみようかなドキドキ><;
と思っていたら、いつの間にか締め切りすぎてた……
ひとりで対戦の3つの鍵のマップの開放条件て何?
ストーリークリアして、クレイトスlv3まで終わってるけど出ない・・・
デュナンでゴリガン戦やってないとか?
違ったらすまん
クイックサンドかけた直後にイビルブラスト神ドローとかあんまりじゃないか。
それにしても焼きブックで最下位になるのは嫌だなあ。
焼きたいだけの奴と思われそうで。
やべ、本スレと間違えたわ。
>>827 ストーリーではでないよ?
あとLV2じゃなくてクレイトス2をクリアすれば出るはずだから条件は満たしてるはずだが。
周りへの普及目的でダウンロードプレイを使おうかと思うのですが
これはどの程度遊べるものでしょうか?
>>828 >>830 今確認してみたら、マップ選択がお手軽になってて、
表示されなかっただけでした。
答えてくれてありがとう&すみません・・・
質問です。
援護持ちのクリーチャー+援護カードと、
対戦相手+ザ・ハンドの対戦時、どのように処理されるんでしょう?
思いつくところでは、
1.援護カードを奪って使用
2.援護カードは奪えない
3.援護カードは奪えるが、使用できない(アイテム破棄?)
かな?と思うんですが、どうでしょうか
俺カルドセプトこれが初めてだから、
wi-fiとか怖いからストーリーLv10全部クリアカードフルコンプまでして力蓄えてからwi-fi行くわ・・・
>>834 レベル10は苦行だぞ
本編クリアして、適当にカード集めたら行くぐらいでいい
>>833 CPUがその状況やってて1になったと思う。
厳密に答えろと言われたら検証が必要になってしまうが・・・
>>833 1が正解
援護能力を持たないクリーチャーでも、奪ったクリーチャーのST/HPが加算されます
ルナティックヘア相手にダイヤアーマーとかガセアスフォームでST=0になった場合って、HP=0で死ぬんでしょうか?
>>838 ダイヤアーマー(ST-30)でST0になったら、戦闘終了時にSTHP入れ替えがあってそこで死にます。
ガセアスフォーム、カウンターシールドも戦闘終了時に死にます。
>>840-841 ルナティックヘアの能力値入れ替え→アイテムの効果が戻る
の順番なんですね。
ありがとうございます
うさぎさんの能力は戦闘終了時
アイテムの効果が消えるのは戦闘終了後とでも思ってもらえればいいんじゃなイカね
>>834 ハンデCPUは超級プレイヤーよりもずっと強いよ。強いってか理不尽。
CPUならではの弱さもあるっちゃあるんだけど、ハンデの設定はあきらかに間違ってるとしか思えない。
今の半分ぐらいが妥当な数値。
聖堂のあるステージならなんとかできるけど、聖堂なかったら超運ゲー。
正直ハンデ修正パッチ出してくれないとブックカバー集めが苦痛すぎる。
>>844 同盟戦は運だけど、修正パッチだすほどでもないだろ。5までなら難しくはないし。
デュナン10は勝てる気がしないけどなw
初心者には厳しいだろうけど、カード集めながら少しづつチャレンジすればいいと思う。
100戦以上やってんのに、いつまでたってもHW8が出ないのは何故だ…
同盟CPUは何らかの手段でおこづかい(手持ち魔力)を与えておけばそこそこには働く と思う
属性が噛まないからってクリーチャー交換で自領地化、とかは実行前に再考した方がいい
>>846 物欲センサーってそんなものです
欲しいカードを入手できたのはフルコンプ直前、みたいな例もあるしな。ソースは俺
レアリティSはNやRより出にくい印象
何度もやれば相手のブック構成がわかるからね。
カルドセプトは究極ブックなんてないから、
対策すれば何とかなる・・・運も必要だけどな。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 01:22:13.93 ID:nS7/ec9k0
>> 846
俺もだわ・・因みに150戦w
>>835 だが断るw
>>844 そうなのかー
俺の腕では後半は聖堂ありのマップでもリセットの嵐だったからなー
でもなんとか聖堂ありはラスト以外は突破できた。
今クレイトスのラスト突破したけど、これクイックサンドで仲間の土地に敵を送りこめばよかったわ。
いれてなかったから上ブレ待ちになっちゃったわ・・・
自分の実力向上にならないと思ってケルピーウィロウクイックサンド封印してたけど、さすがにもう解禁しないとムリゲーすぎる気がしてきた。
852 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 02:12:16.88 ID:b4rcTC7jO
今回ストーリーAIキャラの最終ブックがセプタータグで見れるようになってるから、対策立てやすくなってる
随分楽というか、まあハンデ戦ならそうでもないか
ストーリーの序盤からマップとブックでメタゲーしまくる俺
実力はつかないだろうが気にしない(´・ω・`)
後攻がネクロスカラベ持って先攻に倒された場合ってゾンビで後攻攻撃できますか?
戦闘終了後にゾンビとして復活だからできません
なるほど
回答ありがとうございます!
>>851 クレイトスってことはゼネス10も突破したの?初カルドですごすぎだろ
カードの能力とか相手の手札とかもすぐ記憶できちゃう人なのか
どんな手を使ってでもレベルアップステージのストーリーを見たいとか、
ブックカバーが欲しいのなら、中断再開を使うという手もある
カード順は変わらずにダイスの目が変わるから、最悪のタイミングで中断しなければどうとでもなる
当然ながら作業と化すからお勧めはしないけどね
>>857 いや順番はバラバラでやってるからゼネス10は最後に回す予定。
今はダーハンをケルピーとかなしで突破しようと頑張ってる。
>>859 デュナン10はマジキチだから気を付けた方がいい
まず最初のハンデ配置で好みの色が潰れたらほぼアウトみたいな感じだしなw
公式サイトの勝者速報、自分の名前を見たいから待ってたいのに、自動的に別の画面になる
なんか方法ないの?
862 :
861:2012/07/13(金) 08:00:24.05 ID:xdQ6zWqC0
ちなみに、下の赤い部分をクリックすれば戻れることはわかってますんで、固定の方法を教えてください
定期的に押す
現在クレイトスの大会で勝利して大陸を渡ったところなんだけど
もしかしてこれ以降もライバーンってずーっと出てくる?DSで言うところのゼネスポジ?
お察しの通りでございます
>>864 ゼネス出てくるのにゼネスポジってどういうことだよ
例えば複属性の土地にバルダンダース配置したら
属性ありクリーチャーに変身すれば地形効果えられるのでしょうか?
得られませんよ
得られたら強すぎます
>>866 今回でてくるゼネスは前回出てきたゼネスポジのゼネスじゃなくてゼネスポジじゃないゼネスだろ
その質問していったいどうしようと思ったのか
セレナ同盟はなるべくセレナの出費を抑えるようにサポートしてあげると良い
セレナが蒔いた領地への出資はもちろん
セレナが好きな属性地の積極占領
セレナに付いた呪いの除去
セレナを空き地へ誘導する足サポート
黙って俺に付いて来い的なプレイをすると
勝手に土地売られちゃうし拠点クリーチャー交換されちゃう
今風なんだよ、セレナ
レベルアップステージむずすぎ
Lv1も勝てない
ネット対戦のノーマルAとBってどっちの方が人いますかね?
体感で良いので教えて下さい
Aの方が多いんじゃね?
今はランキングしかやってないけど
Bで試合成立したことなかった
ラクサス使いたかったのに
ゼネスに一からやりなおせだの息してるかだの言われたが
なんとかLv10まで来たぞやっほい
>>873 クイックサンドやHWを入れたボガードブックがオススメ
ハメたら勝ち
2000近く現金輸送していたら、600以上奪われて最終的に20くらいの差で負けた・・・・
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 11:32:16.82 ID:1faJykED0
NPC戦で、1周以内に自分が勝利する状況における、1の目の出る確率を計算してみたって人、居ませんか。
自分はまだ50戦に満たないですが、多分、気のせいではないよね…。
下手すると到着までにNPCが3周する事もある。
ボーテックスがかかった領地で地形効果含めてHPが80くらいまで達したら、
攻撃する側が支援効果で最大ST+20をもらったとしても、かなり侵攻成功はきついような気がします。
STが70のクリーチャーはいくつか確認できたのですが、STが80以上のクリーチャーって
どんなのがあったりするでしょうか?
素が80のクリはいません
横に自クリ置くか、ボーテックス消すしかないっす
トウテツとかの基本能力アップ系なら、大丈夫らしい
100まで行くが、育てるのも難しい上に、移動侵略しないといけないけど
やっと定価でLL予約できたぜ
半月後には殴り込みにいくから待ってろよ!
>>880 ダゴンとかダークマスターとかMHP80だけど超高コスト
しまった、STだった。
素の状態なら70が最高だね
ベールゼブブが応援[風・ST+10]てあるけど、応援てどういう意味だろう?
ストームコーザってストームブリンガーだよな・・・
>>885 自分以外の風クリーチャーのSTが+10になります。
敵の風クリーチャーもST+10です。
>>886 応援持ちのクリが場に出ている限り、応援対象(この場合風クリ)に表記の効果が現れる
応援は敵味方関係なく発動するから気をつけてね
>>886 だがストームブリンガーなら相手の体力を奪うべきでは無かろうか
>>887 どっか配置しとくだけで発動?
アレス配置されてたら侵略合戦になる気配?
ヌエの応援(侵略側ST−10)は
どうしても計算から抜け落ちるんだよなぁ
>>893 モロックさんのシルバーアイドル想起させるのやめろ
パーソナルポイントが、
メダルコンプ+ストーリー全クリア+木偶廻しで稼ぎまくったにも関わらず
34000前後で止まってる。
何かほかに条件あったりするの?もしかしてリアルカルド友達と協力戦しないと解放されないとか・・・?
>>888 色々な応援クリ配置しまくると、計算ミスが多発して面白い
まぁ勝てる本じゃないけどw
>>877 ケルピー強化ブックで何とかゼネスLv3まで行ったけどもうきつい・・・
ストーリー見たいけどこんなの心折れるわ
>>897 ゼネスはレベル5あたりからが本番だぜ…
全スレの最初のほうにちらっと出たどこかのサイトに書かれていたという
アレス論というものをご存知の方がいらっしゃれば教えてください。
アレスブックが全くしっくりこなくて困っています。
>>897 レベル3はデュナンで4人だっけ?
連続侵攻に耐えれるウロボロス、アプラサスにランプロ張って踏ませるのが良いかと思う
個別対処
ゼネスのデコイとマジボの対策
バルベリト?のST+50武器とST40巻物は優先的にシャッターで割る
猿はゴミ
901 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 14:35:27.00 ID:y9qU03sjO
このゲームで四人で対人戦をする場合、相手の手札を暗記するのは当たり前なの?
うっかり防具の存在を忘れてて侵略しちゃうとかよくあるんだけど、大会なんかでは皆そのあたりは完璧なのかね
大会レベルの方々だと流石に完璧だろうけど
野良の上手い人なんかでも「うっかり忘れてた」ってのは割とある
狭いトコで4人だから運が大きく絡むね〜
土地呪いやメテオはかけてこないから
HPが多い奴にリフレクションやピースで土地を守るのが良いかと
攻撃的な面子だから奪うのは苦労しないはず
防具持ってると思ってグレムリンアムル使っちゃう
このレベルアップステージってもしかして全部の面10レベルまであるのか・・?
>>902 おおお、ありがとうございます。
勉強してきます。
>>906 ストーリー自体は5話で完結する
あとは完璧目指したい人向け
910 :
880:2012/07/13(金) 15:44:42.06 ID:ig44lQhq0
回答してくださってありがとうございます。
素のSTとしては70が最高だったとは。侵攻する側としては、これは素直にボーテックスの
効果を消した方がはるかに現実的ですね。
質問なんですけど、おすすめ行動(黄色い矢印のやつ)ってあんまりアテになりませんよね?
意外な選択肢を提示してくれることもあるので機能は切らずにやっているのですが、そりゃあねえだろって行動を指示してくることもあるので
カーソルの指示に逆らい始めたら初心者卒業の証だって偉い人が言ってました
>>911 当てにならなくなったら初心者脱却だ。
オンライン対戦では当然使えないから、
もういいかなと思ったらオフにすると良いよ。
>>902 管理人の方ですか?
デッキレシピのコーナー参考にさせてもらってますよー
3DSから初めて、実はそんなに深くはハマってなかったんだが
さっき4人全員抜きつ抜かれつの凄い良い試合をして一気に熱が入ったわ
面白いなー このゲーム
>>916 そういう経験をしてしまったらしばらくはカルドから抜けられないなw
あとは最下位から一発逆転1位になったとか、
全員で協力してぶっちぎりの1位を引きずり落としたあとの大混戦とか。
自分の理想から外れたところで勝利をもぎ取ったときの方が脳汁溢れ出るきがする
>>907 >>909 >>915 だだの通りすがりのセプターです
ネット関係にホンの少し詳しいだけの・・・
今夜は荒れすぉーだ アヌビアス一枚さしとくか
うひょ〜!
誰でも対戦で初めて優勝した!
2位との差は50Gくらいで、最後に空き地に止まらなければ負けてる所だったw
対戦した人のうちの1人はカタストロフィとかエリア全体でHP削るカード沢山入れてたけど
あれでうまくはまれば勝てるもんなんだろうか?
921 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 17:04:26.40 ID:z2mCsxjF0
メインストーリーの
ピケットLv3ゲモリーが出てくるステージが勝てません
ダイナマイトはシャッターで何とか防いでるんですが
コツがあったら教えて下さい。
922 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 17:14:34.32 ID:O/xlEnWyO
>>863 1つ上のレスも読めないようなアホがしたり顔で回答してんじゃねーよ
>>911 高レベルの敵地踏んだら侵略じゃなく自分の領地レベルアップ勧めてきた。
無視してプリケツの青いおっさんで特攻したら返り討ちにあった挙句
借金返済の為に大量の土地を売却することになった
天然ラントラを覚えたのは最近のこと
>>923 lv5土地の隣のクリーチャーに移動侵略じゃなくて領地レベルアップを進めてきたから
バカめ巻物強打あるんだから侵略に決まってるだろ!
って行ったらハンドを持たれてて涙目になったことはある
領地レベルアップしてたらダイス勝負に持ち込めたというのに
>>923 細かい話だが、プリケツの青い人はおねえさんだからな?
927 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 17:52:17.33 ID:O/xlEnWyO
>>927 知らんけど、定期的に押すが解決法じゃないってことぐらい
答えてるやつもわかってるだろ
それに全力でつっこんでるからアホって言われたんだとおもふ
>>926 なにぃっ!?
今までずっとゴツイプリケツのおっさんだと思ってた・・・
アドバイスカーソルは確かに初心者向けのアドバイスをするんだけど、
HWやリコールを使えば勝ちって場面では何故か教えてくれない
その後もゲームが継続することを前提としてるのか、それくらい自分で気付けという教えなのか
>>930 DS版だとゴリガンが全力で帰還を指示してくれるんだけどね
>>928 863は変わる前に定期的に押せば変わらないんだから解決法だろ
まあ根本的な解決じゃないが
どう見ても上のレスからの回答なのによくわからん煽りをするからじゃないか
侵略する時にグレムリンアムルの事忘れて負けてもた…
侵略できていればもう少し結果が変わってたのに…
アマゾーンさんは水属性には珍しい女性型クリーチャーなんだが見た目がゴツ過ぎてなぁ…。
もうちょっとダークエルフ的なデザインでも良かったと思うんだ。
3DSからはじめたものですが
オンライン対戦などの対人戦などで
使ってはいけないみたいな暗黙の了解の
禁止カードなどあるでしょうか?
>>935 特にはないけどEマークがついたカードは避けた方が良いかも
>>935 禁止カードやカード枚数に制限があるものは、ルールで決められている。
ルールから外れたブックは選択できない。
が、
中にはEカードを使うと嫌がる奴もいる。(ルール上 1枚まではOKとなっていても)
>>934 アプサラス フェイト メデューサ リリス アマゾン
割りと多くね?
バンシィさんとアンダインさんは設定が女性寄りでも見た目ただの化け物なんで除外しました^^
ネット対戦中誰がホストになってるか知る方法ってありますか?
アマゾン女なの!?
赤い人
コカトリスブックを組んだのに毎回荒らすだけで終わってしまう
こいつ主体でそこそこ以上戦えるレベルになるんでしょうか…
アマゾン女だったのか・・・
俺もプリケツのおっさんだと思ってた・・・
そもそも女性だけの部族の名前がアマゾンだからな
アマゾネスとかって女戦士がゲームや漫画で登場したりしてることあるでしょ
あれと一緒だよ
水はニンフさんがリストラされたがその替わりにアプサラスが加入か・・・
>>943 カルドセプト初代(SS)からやってるが、
コカトリス本で華麗に勝ったという人を見たことも聞いたことも無い
>>943 そりゃ相手を石にしても資産増えるわけじゃないからな
コカトリスにミューテーションしてランドプロテクトしてLV上げたほうがマシ
>>943 バタリンとの合わせ技も限られてるしな
切り札の一つにはなるけど、勝負が決まるもんではない
これネッ対で操作中に時間切れになったらどうなる?
迷惑かかるので試したことないのだが
ルナストーンコンボとか狙うしかないわけだがそもそも戦闘で勝負決めるデッキでコンボ前提だときついわな
サキュバスとコカトリスを詰め込んでルナストーン全積みしてあとはチャリオッツとインフル?
だがしかし素の性能がよくないから難易度高すぎだろ
マーケットで無効化能力限定セールがきたのを期に
4属性中唯一まだ3枚なファイアシールドの4枚目を手に入れるためにトレード実行しまくってるんだが
何回やってもでねええええええええええええ!!1!
すまん質問スレに誤爆ってしまった
おまいらフレーバーテキストも読んだげましょうよ
地味に手間を食うのは確かだけれども
次スレ試してくる
ネッ対、相手の画面で5分ぐらいフリーズしてるんだけど、これどうすればいいですか
>>956 表示は出るけど何もかえってこない。
相手の名前出てボタン押してねアイコンの隣はグルグルしっぱなし
>>954 なんでLボタンで切り替わらなくなったのかと小一時間…
他にタッチオンリーの要素がないだけに面倒だわさ
>>957 そのままずーっと放置してたらそいつ落ちて動き出したこともあったけど・・・
どうなんだろうね
早く終わらせたいならマナーランク下げるの覚悟で切断
>>960 乙乙
仕方ないから切断しました。うーん
>>940 赤いセプターがホスト
>>950 強制的に先に進む。
ディスカードは引いたカードをそのまま捨てるし、スペルターンだったら終了してダイスを強制的にふる。
分岐はどっちに進むかは忘れたけど進めさせられるよ。
ブック診断スレにあった侵略デッキ参考にし作ってみたのですが、イマイチ侵略デッキというものの使い方がわかりません。
運用方法はコンセプトによるというのはわかるのですが、基本的な使い方を教えて頂きたいです。
・自領地のレベルはあげなくていいか
・侵略デッキとは先行逃げ切りではなく逆転タイプ?
・序盤からガンガン侵略か、高額領地のみ侵略か
・足スペル、クリ移動、全領地選択出来るカードを使ってもなかなか狙った所に侵略出来ないし、ブックも圧迫
・侵略時のキーカードは先にマスに置いて移動しながら侵略?
今作からでよくわかっておりません。
アドバイスお願いいたします。
>>965 侵略デッキは難しいよ〜
要するに相手が投資した土地を奪うわけだがもちろんの直接踏みに行くのはリスクが高いので
目標の投資しそうな土地の横に自分のクリをあらかじめ配置しておいて
目標地点に投資⇒クリ交換⇒クリ移動侵略とするわけだが
当然相手の防具を削ったり自分が高額うっかり踏まないように移動スペルも握ったりと展開を見通す必要がある
そして3人戦のほうが先の展開を読みやすい。4人戦はアレス場とかになるとカオスの権化
侵略できるようにうまく配置を考えることが重要になってくる。
相手がどこに投資しそうかそれに対して自分はどう立ち回るか。
侵略とくいな人はチャリオットやグレイプニルの領地能力の使い方がうまい印象がある
このゲーム、守るより攻める方が圧倒的に難しい。
当然ながらクリーチャーの効果に見落としがあれば失敗するし、相手の手札を覚えてなきゃアイテム持たれてたら失敗するし
更には、攻めたあとのことまで考えなきゃいけない。アイテム使って頑張って奪っても、すぐに奪い返されたんじゃ意味が無い。
極端に言えば、守る側は自分のことだけ把握すればいいのに対し、攻める側は相手の事まで把握していなきゃいけない。
そういう意味では、初心者には扱いづらいタイプのブックなはずだと思う。
質問に答えるなら、それらは状況次第・ブック次第。一発逆転のみを狙う侵略ブックもあれば、細かく連鎖を潰していくブックもある。
前者はまさに一発逆転が狙えるがいろいろハードルは高い。後者は条件さえ整えばそこまで難しくないだろうが、ヘイトを集めやすい。
配置して移動侵略が望ましいが、いい位置を取れるかどうかも運次第、相手次第だしね。
正直に言えば、そういう見極めができるまでは守りを重視するブックのほうが戦いやすいと思う。
でもまあ、やってくうちにわかるようになってくんじゃあないだろうか
初心者なのに侵略ブック使ってた俺
相手がアイテム持ってるの忘れて突撃→失敗
クリーチャーの効果知らずに突撃→失敗
アイテム使いまくって侵略成功→奪い返される
当てはまりすぎてビックリした
>>969 それほんと迷惑だから、侵略するときはよく考えて。
クリの能力もわからず突っ込むのは論外。
はじめのうちは戦闘がおもしろいのはわかるけど、
1つの高額地を落とすことだけに全神経を集中させるのはやめよう。
レスありがとうございます。
かなり勘違いしていたようです。
侵略は初心者には向かないようですがこちらの方が面白いので練習してみます。
またアドバイスお願いいたします。
>>972 負けそうになったら切断とか不必要なアイコン連打は迷惑な部類に入るが
ハチャメチャ侵略を迷惑とか言われても全く気にする必要は無いぞ
高額領地踏みすぎワロタwww
順位が変動しまくるとものすごい盛り上がるわー
ウロボロスってコカトリコンボで倒せるよね?
>>972 後先考えない侵略は、見ての通り気にする人も居るし、気にしない人もいる
人が気にするかどうかより、単純に自分がそれで勝てるのかで考えた方が良いよ
あと侵略ブック作るなら、自分がされて嫌な侵略ってのを覚えとこう
「自分がされたら嫌」というカテゴリなら一緒だろうけど
「自分が勝てなくなる(可能性がある)から嫌」ってのを
「迷惑なプレイ」ってカテゴライズしちゃうのはちょっと違う気もする
それだと焼きブックやら妨害系使うのと大差なくなっちゃうというか。まぁ気にしすぎかもしれん
ザゴル並に攻め込む相手とやったけど、お祭りみたいで楽しかったよ。
アルダ・レオ勝てねえと思ったらFAQになってるのか
もう5回くらい連続で負けてるぜ
さっきは高額領地踏んだわけでもないのに普通に負けたし
Vブック使おうかな、それでも勝てるかわからんけど
>>974 そうか、倒しちゃイカンのか…めんどいな
侵略すると迷惑ってよくわからないです
こっちも高額踏みたくないしアイテム消費させる感じでやってたんだけど
もしかしてシニリティとかイビルとかも嫌われる感じなん?
>>981 好きにやっていい
自称上級者様はやたらそういうの言いたがるだけ
>>981 それが結果的に最終的な勝利にきっちり結びつくか云々とかいう話があるらしい
でもまあ、皆が遠慮しがちな戦場ってのも退屈でもあるしね
>>981 そこまで考えて戦術の一つとして侵略してるんだったら文句言う方がおかしい
>969で言われてるようなのは、無効化クリに侵略掛けて両者生存で何も起きないような場合だと思う
侵略掛けた側だけ損して、他は盤面になんら影響を与えないような侵略ね
巻物と貫通の違いはなに?
>>986 貫通は地形効果を外してからの通常攻撃なので、ガセアス等の通常攻撃無効化能力の影響を受ける
巻物攻撃は通常攻撃無効化の影響を受けない、ただし巻物攻撃無効化能力もある
>>986 貫通:通常攻撃、弱打や強打の影響を受ける、攻撃時に地形効果を無くす
巻物:巻物攻撃、巻物強打で強化、クリーチャーのSTの影響を受けない
質問があります
今、ストーリーモードをやっているのですが
自分が持ちGギリギリの通行料を払わなければいけない時などに
黄色矢印が自領地のレベルアップを勧めてきます
レベルアップすると結局領地を売る羽目になるのですが
あれはどういう意図なのですか?
普通に支払うより土地レベルアップ→売却の方がお得なのかな?
とは思ったのですが、土地の価値の計算がよく分からず
自分で計算して天秤にかけることが出来ません
どなたか解説お願い出来ませんでしょうか
>>965 順番に答えます
・自領地のレベルは上げないと移動侵略で落とされる場合に上げる
序盤から場所取りや侵略で忙しくてレベル上げる暇ないぐらいでよい
・最後に一発逆転するんじゃなくて中盤以降を泥試合にして読み切って勝つ
お行儀良く周回してたら一発じゃ逆転しない状況を作られる
・序盤から自分が得する侵略ならどんどんする
アイテムが足りるかどうかは相手のデッキ次第だから見極めて
・スペル使っての侵略をあらかじめ考えてクリーチャーを配置する
・踏みより移動の方が自身は安全なので置いた方がいいが、相手に先に対処されそうなら置かない
ビギナー部屋ならこのくらいおさえておけば勝負になるでしょう
これっていたストみたいに護符を10売って土地のレベル下げるとかあったっけ?
>>991 手持ちGギリギリってのは、
手持ちが通行料よりギリギリ多いのかな、それとも逆?
土地の価値はそこに注いだ魔力と連鎖に応じて増えるのは分かるかな
例えば、土地価値100をLv5までレベルアップ(G1500)、
そこが3連鎖(1.8倍)なら(100+1500)*1.8=2880がその土地の価値になる
ざっくり言えば、基本的に土地に投資した魔力は増えるということ
領地を売る時は土地の価値の0.8倍が戻ってくるんだけど、
上の例で言えば、2880*0.8=2304で、これは投入したG1500より多いよね
この例に限らず、大体の場合、投資してから売ったら手持ちの資金は増える事になる
ギリギリ足りない場合なら、大体投資して売った方が得だね
ギリギリ足りる場合は悩ましいけど、CPU的には手持ちが足りずに何も出来ない状態を嫌うのかな
ここまで挙げたのは、あくまで"大体"の場合だからそこは注意してね
>>991 8割がけで売られるけど連鎖分だけ増加する
基本的には増資したほうが得……のはず
Gがぎりぎりだと結局じり貧になるし
計算式は他の人に任せたというか俺も知りたい
>>933 10株売りはありません。
セプターなら頑張ってカードで妨害して下さい。
>>994>>995>>998 ありがとうございます
上記の例えはギリギリ支払える時でしたが
マイナスになる時にもお勧めされてました
売却時は8掛けなんですね、まずそこを把握してませんでした…
連鎖している自領地があれば投資してから売却の方がお得なんですね
HP/STの計算でいっぱいいっぱいでした
矢印卒業はまだまだ先ですね
>>998の天然ランドトランス?は知りませんでしたので
今から読んできます
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 02:17:22.90 ID:gjasseAf0
続編希望!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。