引き続きGBA版情報 【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫 Q どのパラメータ上げたら良い? A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力) どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須 GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い) DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲) MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー) FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度) Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの? A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
引き続きGBA版情報 【パラメータ】 キック…蹴ったボールの初速スピード シュート精度…シュートの正確性 スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン) スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない) ※ハーフタイムで約5分間プラス キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合 タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性 フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる ※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響 ジャンプ…高さ メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ ※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ 終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える 【CK・FK】 キープ…カーブの曲がり具合 トラップ…センタリングの精度 【PK】 メンタル…ペナルティの精度 【GK】 スピード…守備範囲 キープ・タックル…反応速度 トラップ…キャッチング・パンチング技術 ジャンプ…ハイボール処理
引き続きGBA版情報 ★基本的な守備体系 ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする ※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動 ★守備範囲内での対応 プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める 背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい) シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性 インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい) ★オフェンス能力(オフザボール時) サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機 トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る ※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機) ※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる) ※能力が高いほど長時間続けるようになる スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる) ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
引き続きGBA版情報 ★キャリアと戦術理解度 試合出場時間によって戦術理解度が変化する 先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上 画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上 基本的にはパス回しや連携に影響 ★センス ボールを持った時の動きの質や判断力 囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる 基本的には同じ動きを繰り返す事で向上
改めて
>>1 乙。
選手カードを溜めに溜めて2年終了。プレースキックとセットプレーが9枚以上溜まらなかった。
2年続けてリーグ昇格決められなかった事で一気に10%ほど下がったな。
まぁ現実のJ1やJ2なら成績不振を理由にとっくにクビ(ry
セットプレイ、プレースキック、パスとかなかなかたまらなくて思うように特訓できねえなあ セットプレイ下手なのにやらせても体感5割くらいしか出ないな
>>1 乙
発売までのアディショナルタイムは、ドンドン少なくなっていくぜ
1乙
>>9 パスはゾーンをこれでもかと広くした後に守り中心にすれば嫌でも出る
前スレ
>>991 の人
気持ちはわかるよ、俺もじくまる一生懸命育ててたし
でもまあ選手によって限界があるほうが現実的だと思う
年俸50万のさむかわが超大器晩成型で
10年くらい我慢して使い続けたら最強クラスの選手になるとかだったら胸熱
15 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 15:55:08.76 ID:2nHp3FcH0
プレースキックが本当に全然出なくて困る おかげでプレースキック使うSP1回もやってない(2年目6月3週)
Eに蹴らせとけば結構出るけどね
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 15:56:14.96 ID:T/4S74ky0
そいつはE!
プレースキックは最初からやり直して1年目10月だけどまだ3枚しかないな 他は9枚近くそろってるのに、やっぱり出にくいね
うちは下手な奴に任せてたのにプレースキック1年3ヶ月間出なかった 初めて出たのが2年目の開幕前でセットプレイ関係ない場面だったし 今2年目10月だけど通算3枚
ゴールキックでも出てくれればいいのにね>プレースキック キックEのGKにバンバン蹴らせたいw
プレースキック惜しみなく使ったおかげで、ねこたのキックがCまで上がった
前作のN2リーグ経験者は フィジカルとスタミナがお好き
はやく製品版でカテナチオとかターゲットマンとかの組み合わせ見つけたいぜ
ジャパンリーグ1戦目のやつ相手にコーナーキックが1回出たけど、 その時はプレースキックでたな。戦力差もあるんじゃないかな。
クロス系のスペシャルメニューは欲しいよね
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 16:47:16.06 ID:pZKpSBzGO
このゲームサカつくプレーヤーにも楽しめますか?
発売まで後5日か 長いな
試合中にフォーメーション代えたいよね
ポジション調整はできるから、それで・・・ それとはまた別の効果があるのかな。
製品版では2回目以降のスペシャルメニュー成立時のメニュー名表示してほしい ☆special☆なのは分かってるから
>>28 体験版やれ
サカつくは経営ゲーム、カルチョビットは育成ゲーム
最初からプロの動き出来る人間じゃなく、素人がプロになる様を眺めるゲーム
そういやみんなは退場者でた時のフォーメーション修正ってどうしてる?
さっきまで発売日を来週の土曜日だと勘違いしてたぜ、 任天堂ソフト=土曜日発売だと思い込んでた。
>>34 そりゃ退場になった選手のポジションによりけりだろ、と思うが
うちのチームはカレー券を貰うのが好きらしくよくMFとFWがココイチへ行くので
退場になったらスタミナのある控えを入れかえてゾーン広げて、あえて攻め気味のフォーメーションにしてる
ジャンプの能力って自然に成長する? カードでもヘディング使わないと中々上がらないからCBでもDだ
今始めたんだが、公式戦開始までは親善試合と練習試合どちらをやってけばいいんだ?
>>28 まず3DSを持っているなら体験版をやってチェックすべき
もし3DSを持っていないのなら3DSを買って体験版をやるべき
どっちにしろ人に聞く事ではない
自分で遊んで確かめるのが普通
ここで「万人向け」とか言っても好みに合わない場合もある
とりあえず言える事はあまりサッカーに興味の無い俺ですら買う
わりとまったり遊びたい人、とくに一本のゲームで長く遊びたい大人向けのゲームだと思う
使うのは頭だけだし俺には丁度良い
まさかの初プレイでキャピタル東京に勝ったぞww 0-0で引き分けで喜んでたらまさかのPK合戦へ PK戦うちのチーム全員ゴール決めやがったw蹴りEとか普通にいたけど 蹴らせたやつ全員メンタルCだったからかなあ 相手のチーム全部枠内だったけどキーパーが一本だけど弾いて防ぐとかパネェっす
体験版始めたんだけど コーチがmiiより自分に似てるので買うのやめます ありがとうございました
42 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 17:21:49.67 ID:8nz8Rnof0
>>36 d。あえて攻め気味のフォーメーションにするのか
やっぱり誰か交代しないと落ち着いてフォーメーション修正できないか…
俺の時は交代枠使い切ってたから焦ってなかなか上手くいかなかったわw
44 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 17:24:10.51 ID:iQ+znO8R0
>>38 初めは練習試合で課題を集めるのが良いと思う
というか初めだけじゃなく基本そうしてる
>>38 練習試合=前半戦のみ、サポーター応援に来ない、負けても支持率下がらない
親善試合=前半後半有り、サポーター応援にくる、負けると支持率下がる
現状支持率と相手次第で好みでどんぞ
スポーツゲーム初めてやったけど、これciv4に似てるな 説明であんまり詳しく書かれてないような要素が超重要だったり ちょっとした変化でゲームが全然別のものに変わったり…。 イマイチ微妙なチームだったけど、フォーメーションとポジション真面目に考えたら かなり戦えるようになったわ
>>38 練習試合は勝っても負けても監督の評価変わらないから、
格上のクラブと戦ってカード集めるのに使ってるな。
>>40 すげえ。おめ。
最初は敵も味方もだけど、 ロングシュートをキーパーがとりこぼして失点、もしくは こぼれ球につめた選手が得点というケースが多いね。 まずはキーパーの強化を考えるべきか
控えのGKが2年目終了後、ダイハードに移籍しやがった…契約更新したのに…
4000万何で補強しようか今から楽しみ ドカンと3000万クラス補強するか 4人位集めるか迷うわあ
初めはキーパーのテクニック、ジャンプをB以上にするとディフェンスは安定しだすね 逆にN1のキーパーは全てがAやらSで取りこぼしなんてないし、反応もいい+ほぼ全てキャッチしてくるから困るwwww
>>51 チーム初の高額選手雇うとテンションあがんだよなぁ
しかし全然飽きないけど、さすがにそろそろ製品版がやりたいなw
54 :
38 :2012/07/07(土) 17:59:50.14 ID:+YxQc2Z+0
90分やったほうが多く課題集められると思って親善試合中心にやってたけど 練習試合だと支持率下がらんのな dクス
親善試合のほうが選手の経験積めると勝手に思ってる
練習試合で12週間の靭帯損傷www どんだけ嫌われてたんだ、すぎむら
57 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 18:08:51.89 ID:PiICj9z80
オフサイドなのに笛が鳴らない場面が多いな。 特にパスの出し手と受け手が共に最終ラインの向こう側だとほとんど鳴らない。
>>55 時間多い分カードは集まりやすいだろ、まぁ疲労もたまりやすいけど。
しかし試合の疲労がかなり減ったよな N2も試合の合間に特訓しなければ楽勝かもしれん・・・するんですけどね!
61 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 18:33:22.89 ID:PiICj9z80
>>60 そのケースも確かにあった。
最終ラインを突破した敵選手がシュート、ゴールポストかGKがボールを弾いて、
オフサイドポジションの別の敵選手が押し込むというのが多かった。
ルール上でオフサイドポジション同士のパスはオフサイドにならないの?
DFを全部抜いてGKしかいない状況になるとボールの位置がオフサイドラインになるの
>>57 マイナス方向もしくは、受け手が走りこんで受けたとか?
案外、カメラに映ってない下の方でDF一人残っちゃってたりもするんだよね
>>61 GKがボールを弾いてるならオフサイドにはならないだろ。
ポストに当たったのは何か見逃してるところがあったんじゃないか?
>>65 それあるね「今のオフサイドだろ!」って思ってリプレイ見たら
端っこの方で独りポツンと立ってる奴が居てオマエノシワザダッタノカ・・となる
>>59 GBA版はシグナルすぐ色変化、選手怪我しまくりで控え必須だったもんね
>>33 月刊マガジンのふでかげ(・∀・)イイ!!
って人は大体合うよなw>素人がプロになる様を眺めるゲーム
>>61 たしかシュートはじいて詰めた選手がオフポジにいたらとられたような
いつだったかの日本代表戦であって松木さんが解説してた気がする
4バックの中央がストッパーとスイーパーになって イメージ通りだと思ってたんだけど ストッパーの方が遠い敵にまでやみくもに当たりに行っちゃってDFラインがボロボロだわ
>>70 それはオフサイドだよ、他のサカゲーでも良く言われるんだよなそのパターンw
キーパー弾いた球シュートしたらオフサイド取られたナニコレ?って
GBA版でも言われてたような
ストッパーはマンマーカーだから相手追いかけるんで動いてほしくないなら ゾーンマーカーなスイーパーとかバックアップのがいいんでね
>>72 ウイイレだとしょっちゅう起こるよね
地味にウザイw
>>70 シュート打った瞬間にはオンサイドでボールが空中にある間にGK前まで移動してる場面も多々あるみたいだけどね
パスと同じで、ボール蹴った瞬間にオフサイドポジションにいたかどうかで判断する っていうかこんなもん常識でしょ…
77 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 19:01:04.47 ID:iQ+znO8R0
誰だよ1年目のキ東京戦の トトカルチョで7%も賭けた奴
>>77 俺も今季のコンサドーレの優勝に1000円賭けてます!大穴狙いです!
BS1
>>76 そう簡単じゃないんだな
プレーに干渉する
相手の選手に干渉する
オフサイドポジションにいることによって利益を得る
てのがポイントで逆にいえば上記にあてはまらねければ
オフサイドポジションにいてもオフサイド取られないんだよ
オフサイドポジションでキーパーの動きを邪魔するような位置に1人いて
他の奴がシュート打つと打った瞬間オフサイドだけど
プレーに干渉しないような位置 ペナルティーエリアの端とかにいればオフサイドポジションでもオフサイド取られないんだよ
>>9 メンタル弱いと、黄色系のカードが優先される気がする。
製品版のためにカード使わずやってるけどつまんないな…
ゲームスレなのに常識派が多いな こんなの2chじゃない!
このゲーム楽しいし、俺はもう予約してるけど 3DSをあまり活かして無いような気がするんだが せめてゴール再生映像だけでも選手とかをリアルっぽくすれば尚面白かったと思うんだけど
3DはあれかもしれんがDS(ダブルスクリーン)は活かしているとおもう。 2画面あると凄いやりやすい
前作知らんけど、前はGBAだから一画面か 状況確認はしにくいだろうな
俺もカード保存プレイしてるけど引き抜き可能期限は楽しい 丁度1年目の公式戦が終了したところだからこのままカード保存するか基礎力だけでも鍛えるか思案中
ドット絵だからいいのに
>>86 シミュレータと2画面の相性は抜群だな
このゲームを機に初めて3DS(28日発売)を買うよー ついでにサカつくも出してくれー
レーダー画面表示しながら試合見ないとチームの穴とかポジション放棄してる奴とか見つけるの無理 前作やってた人は一画面でよくそういうの見つけられたな
なんだ今回のメンソーレ大したことないじゃん。 なんて調子こいてたら2-7で虐殺されたでござる
レーダーは名前だとごちゃごちゃするからそれは要望しないが ○じゃなくて背番号を表示して欲しかったな
ちょうど今メンソーレ相手に初めてのN1との練習試合だった うちで一番足の早いやいづが悠々敵に追い抜かれてるの見て泣けてきた
まぁ長短はあるからなー 3DSだと操作や情報表示は圧倒的に優れてるが、 GBmicroはゲーム機としての基本操作を備えつつ ケータイアプリ並みの手軽さをあわせ持つ 良いゲーム機だったし。
選手配置で縦に3マス4マス3マスってなってるけど 4マスのところにFWを配置するときはMFにチェンジした方が良いのかな?
画面上ではオフサイドなのにオフサイド取られなかった時は画面外に誰か残ってるってことか サイドバックが一人残って中央がスカスカになってるとかぶっ飛ばしたくなるなw
>>93 確かに背番号表示出来ればよかったね
サイズ的には○も2桁の数字も変わらないし
>>96 登録ポジションは特に変える必要ないよ
エキシビジョンマッチでも西野監督が右サイドハーフにFWを起用してるし
>>97 つオフサイドトラップ
発売日まだかな 起動回数5回切った
>>100 どうもありがとう
お前が点を取れって思いを込めてFWのままで行くわ
本体2台持ちの俺に焦りは無い。
ストッパー、スイーパーはセンターバックだけど サイドバックって何タイプがいいんだろ?
ダイナモ
守備的にするならストッパー、マンマーカーもいいんじゃないか 超攻撃的にアタッカーとかも好き
リベロとかオールラウンドあたりもいいんでね?
2年目でリーグ優勝!これでおわりかーとおもったらまだ続いた。 ボリュームの多い体験版だ。
>>89 しかも上画面の処理してても
普通にしたで情報きりかえまくれるのもいいね
カップ戦何度やっても大阪に勝てん 一回戦目に当たるもんだからもう一試合しない年末までいけないし めんどくさくなってきたorz
西野監督の神戸がピンチだ
体験版つまんない 特訓カード使ったら面白くなるの?
これ一年目で優勝したらえらい損やなー
つまらないからやめとけ おれはおもしろいからやるけど
ナガトモ:守り主体のチームなのにガンガンオーバーラップして攻めまくってチームの連携を乱す っていうのがあるはずwww
現実サッカーじゃありえない全員DFとか奇形フォメ使ってる人いる?
>>115 特訓カード使ったらのはなし?
使わなくても面白い?
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 20:45:16.01 ID:dKYFwXLe0
結局選手数どれぐらいなんだろうなぁ ランダム生成ではなさそうだし
リベロ
つまんないと思ったらやめとくが吉 そのための体験版だし
カード使ったら面白くなるのかと聞いているのだ 私は
>>119 転生だとすんと、引退後即転生も味気ないから繋ぎとして
「ゆかり」「くみこ」「はづき」「でがわ」とか出てきたらいいなぁ
前作キャラ中途半端にリストラする必要性はないと思うし
しのはらがいないのは納得いかない しかし、くみこは強かったなあ 年俸700万のくせして上から2番目のポテンシャルとかwwwww
>>117 奇形かどうかは分からないけど、チーム名にちなんだ形にしようとか企んではいる
ファミ通のクロスレビュー、32点って低いような・・
>>122 カード使って特訓して行った方が選手の上達も早いだろうし
試合内容も面白くなる
>>126 体験版出てなかったら不安になってたかも
実際に触って合う合わない判断できるのはいいよね
>>128 やっぱりそうなのか!!ありがとう育てる
>>122 使ってテストすればいいんじゃね?
バカだな。
文句のつけようがない しかし平凡 9点!とかだからなw
32点て平均8点なわけだが この手のゲームにしたら高い方だと思う
体験版を既に100時間以上やり込んだ猛者も結構いるんだろうね 俺なんかやっと30時間超えたばかりで、まだ入り口にも立ってない雑魚だわ
>>132 うるさい暇じゃないのだ
聞くくらいいいだろ
俺なんてLL発売までやれない
もう5月になってしまったのですが、1勝もできていないのですが、こういうものなのでしょうか? 徹底的に守備重視にした時は引き分けにできるのですが、どうやったら勝てるのでしょうか? ちゃんと毎週特訓して、試合もしています。 オファーはお金が無くてできないし・・・
さっきGKが味方からのバックパスをいともあっさりキャッチしやがったのだが 何事も無かったかのようにプレイが続行された 見間違いだったのかなぁ?
>>141 一応リアルだと足以外のバックパスならとってもOK
143 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 21:22:46.24 ID:iQ+znO8R0
3週目にして1年目で ステップリーグに昇格したが 2年目で降格しそうで不安になってきた
>>138 そういうげーむだよ
勝てなかてイライラするから1年目は試合見なくていい
2年目からはボチボチ勝てるようになるから我慢
>>138 まずできることは選手の数値、利き足などのデータと何回かの試合の様子を見て選手の位置を微調整する
そうすると最近サッカーに興味を持った俺でもいい感じに動いてくれたよ
普段PCゲーしかやらねえ俺もたまたま見たあの動画で速攻予約するぐらい 本体レッドも買ったし、発売楽しみっすわ
>>142 それがヘディングじゃなかったんだよ
なんで軽く驚いた
足で蹴ったようにしか見えなかったけど・・・
>>148 膝までOKだから、膝でパスしたのかもよ
膝使いといえば漢!
漢といえばYes!
地元に登録されるお前らのチームが何より 楽しみなのは俺だけじゃないはずだ! 俺の地元激戦区だからってにげないで!
ジャンプオールSのキャピタル東京に ヘディングでシュート決めた時、脳汁でた ジャンプDでも勝てるんだな 試合はぼろ負けだったけど
>>150 東京の人かな
自分も、全国ランキングより地元ダービーが楽しみだ
てか通勤途中、毎日すれ違うチームとかあればもっと楽しみなんだけどw
>>149 どうもありがとう
胸のつかえが取れたのでプレイ再開だー!
例えばポストプレーの重ね掛けって意味あるのかな?
>>150 今、都心からサッカーチームが逃げ、中心部が過疎状態になる
ドーナツ化現象が起ころうとしています
>>150 まぁ良い勝負したところが地域代表までいくのをみまもるってのもありだね
>>150 逃げる?
貴様は何をほざいておる。
半べそかかせてやるわ。
逆ねこひろし
東京ってリアル地元サッカーチームもそうだけど雑魚でしょ 地方の方が絶対強いと思う
利き足が右足だから3DS版のひとみは俺のひとみじゃない (脳内設定でレフティだった人)
ななこは俺のものだからな!
>>152 帰宅後に毎日ドリンク片手に観戦とか萌えるw
クラリスは俺の嫁
>>154 前スレあたりにしっかりポストマンしてくれるようになった〜みたいな書き込みはあったね
カルチョビットも凄く面白いけど 選手の成長システムはWiiイレのチャンピオンロードみたいな感じが良かった
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 21:57:12.55 ID:kuaqwuJKO
>>138 ラインの高さやゾーンの広さを見直す。
試合中に選手一人ひとりの動きを見て、ポジションを変更したり、位置を調節する。
攻められ方や失点の仕方を見て、弱点を補う特訓をする。
能力が低い選手や控え選手を解雇して、有能な選手を獲得する。
それでも勝てなくても、時間が解決してくれる。
チーム名で詰んだわ… ネタネームだと間違いなく被るだろうし うちの地元は名物すら他所と被ってるし…
体験版と製品版の違いってなんですか? 通信ができないのとメニュー数だけですか?
進められるリーグがかなり制限されてる 対戦ができない カードが制限されてる
というか公式サイトみたいの?
>>170 チーム名、ホームタウン、ユニフォーム、エンブレムは
後から何度でも変えられるよ
監督のMiiは変えられないけどね(Miiスタジオで弄れば実質変えられるけど)
実際、何が制限されてるのかすらわからないんじゃない? 3DS版に新しく何が追加されたのかもわからんし
>>164 どうもありがとう
トップにポスト積んでくる
リーグが制限さててるのに気がつかないことってありえるの?
178 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 22:06:49.28 ID:Hp+T57a/0
>>138 そんなに気にする必要はないと思う。
俺なんて1年目の8節が初勝利だった。
それでも2年目にはジャパンカップでベスト4まで残れたし。
まだまだこれからだよ。
?ボタン見てたら、地域の特産品集め?みたいな要素があるっぽかった
カードを使わずに進めて今1年目の8節終了時で1位。残りチームは5位と6位 2年目に行くためにここから下手に構成ぶっ壊して良いのだろうか 変な癖がついて2年目調子が下がるとか無いよね
>>179 公式サイトにも載ってますぜ、グルメスタジアムっていう要素
カルド世界樹カルチョビルンファク 3DSだけで流石にニートの俺でも引く位のラインナップだったけど、カルチョビット1本化と決めたら凄い気持ちが楽になった
183 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 22:18:07.16 ID:cUAiKmSj0
カルチョビのために3ds買ったシロウトの俺だがすれ違い機能というのを試したくて デフォのすれ違い広場って奴で今日試してみたが、人通りの多いところ3時間歩いて一人だけだったわw 製品版でもこんなもんかな?
>>184 そりゃ今だろうが製品版だろうが
引っ越しでもしない限りかわんないとおもうけど
>>184 デフォのっていうかすれ違い通信の登録してる?
東京郊外でも普通にいまは駅前にいけばすれちがうな
新幹線とかバンバンすれちがったわ
ちなみに3DSはすれ違い通信ソフトを複数登録できる
(DSを知ってる人ならこのよさはわかるとおもうが)
DFが前線に突っ走っちゃってゴール前ががら空きになるようになっちゃった どんな特訓すればなおるかな
攻撃時と守備時の流動的なフォーメーション変化ってのを模索してるけど難しいな。鍛えれば変わってくるんだろうけど どうにかしてマッツァーリの3-4-2-1を極めたい
>>184 世の中にはすれ違い広場やってない人間が結構いるんだ
MH3Gやマリカ7が特に顕著で、これらのすれ違いはやってても
すれ違い広場はやってない人間が相当数いる
今日知り合いの家行って3DSに3台も遭遇したけど、1個すれ違わなかったぜ
191 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 22:23:28.57 ID:5W5rSJ5s0
大津は殺人擁護 絶対に大津に設定するなよ
192 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 22:24:12.98 ID:xmmqNjutI
田舎者なんだが、秋葉原ってそんなにすれちがいできるの?スゲー!
>>192 入れ食い。テリワンのゴールドマジンガとか一斉に200人配布だけど、漏れ続ける人は何時間も漏れ続けたレベル
>>191 わかった。本拠地を千葉県小網武里町に移転する。
すれ違いは地方でもイオンとか、アウトレットモールとか行けば入れ食い状態だよ モンハンとマリオカートあたりは逆にうざくなってすれ違いから外すレベル
いまさらだけど、すれ違い通信かんがえた人ってすごくね?
(そもそもそんなにすれ違えるほど売れるのだろうか…?)
>>188 プレス、ラインコトロールあたりと
スペシャルなら個人的な体感で申し訳ないけど
仁王立ちとか鉄壁ディフェンスあたりも良さげかなと。
(おっと…それは言わない約束だ…)
前回が3万くらいらしいから5万売れればラッキー程度じゃないかね 沢山売れて全国ランキング賑わうと嬉いだけどなあ
マリオテニスすらあんまりすれ違わないわ
(LLで2台持ち3台持ちの廃人増えるから、実売より多くすれ違えるんじゃね…?)
>>191 大津キムーランロロスコとかでダービー獲得とか怒られるのかな?
204 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 22:38:30.09 ID:Pw/WUIbr0
いくらなんでも2〜3台常に持ち歩くのは上級者すぐるだろw
地方は厳しいだろうな
日刊カルチョビットwebに期待せざるを得ない
>>188 決死のブロック、シュートコースカットあたりがおすすめ
ぶっちゃけもう 飽 き た
SPメニューは1回やったことある奴は1タッチで選べるようにして欲しかった それにしてもまちどうしい 1ヶ月で5〜6万くらいは売れるかな
211 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 22:46:56.27 ID:iQ+znO8R0
カテナチオは製品版で できるようになるのか?
>>197 このゲームに関しては、Jリーグの試合とかが1番のすれ違いポイントになるだろうね
すれ違いは10万で時々、20〜30万でそこそこ、50万〜でかなり、100万〜でがっぽりって感じだからなぁ あんま期待しないほうがいいだろうね
スタジアムに持っていけばいいやん?
このゲームが10万くらい売れるならすれ違いを期待して買うが、 5万以下だと田舎でのすれ違いはかなり厳しいな・・・
集まったカードの使い方について、おまいらに聞きたい事があります。 チームメンバーに万遍無く使って、全体を底上げしてますか? それとも、数名だけにガンガン使ってキーパーソンを作ってますか? 俺は、全員に使って全体を底上げしてるけど、2年終わってもS要素どころかA要素を持つメンバーが居なくて、これじゃダメなのかなぁ(´Д`)と思ったの。
219 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 22:58:03.62 ID:Mc+WQdEr0
すれちがいもチームID入力も出来ること同じだろ
スタメンに満遍なく使って、Aは3つくらいだったかな
>>217 個々の最低ラインをCに決めて、そこをクリアしたら個性を出すようにした
つまり満遍なく使ってます
メインの11人以外には一切使わない
任天堂だし今回サンガの選手に協力してもらってるし サンガ戦でPR活動しそう。期待。
いやでもすれ違っても試合したら消えちゃうしw すれ違いだけのおまけ要素がも少しあるといいんだけどね おまけがぶっとびすぎてると地方者からは不満でるだろうけども
今回は、引退もあるらしいから 控えの育成も考えないとな
体験版どんなかんじ? GBAだとスキップできないのが面倒 GBAと違いは何だろ
お返事ありがとう。 やっぱり万遍無くが基本なのかな。よかった。 うちのスタメンは、ジャンプがDでそれ以外ほぼオールC、選手によって所々Bが1,2個ある程度です。 もう一回やり直すかどうか、非常に迷うなぁ。
GBAだと一点先取→帰るで5割ぐらいの確率でジャイアントキリングできたよな 監督が帰ると守りが硬くなるチームっていったい…
>>224 試合して消えてもIDはリストみたいなのに残って
いつでも試合できるとかだったらいいな
>>217 最終的にどっちがいーかはワカランけど
動画見る限り
>チームメンバーに万遍無く使って、全体を底上げしてますか?
博多華丸・大吉 西野監督
>それとも、数名だけにガンガン使ってキーパーソンを作ってますか?
千鳥・ 久保裕也
こんな感じやったんちゃうかしら
今回途中で帰ると結構な確立で負けるね 隠しただと0-0とかが多い印象
>>227 うちもそれ位だけどN1に勝てたりするし、あんまり気にしなくていいんじゃない
期限があるゲームじゃないし、作り直す方が遠回りかもしれないし
愛着があるならなおさら
プレースキックはキック力じゃないとおもうんだな チーム1のキック力の人がコーナーけって数回でたもん
強くしたいだけならやり直しなんだけどね 愛情のない強いチーム率いても、面白くないゲームだよね
久保は予告動画でDFも鍛えて失点0目指すと言ってたけどね 単純に監督の采配ミスだろう、後半は失点抑えてたし
>>227 一年目はカード使わずにオファーでコストパフォーマンスの高い選手を仕入れるのも手
初期メンバーの個性が分からなかったりフォーメーション・戦術がチームに浸透する前に
メンバーを厳選するのも面白い
>>230 理想のチーム作りは前者なんだが
今のチームは後者になっちゃってる俺。
「とにかく失点しなきゃ負けない」ってことで
キーパーをスーパー守護神にする為徹底的に鍛え上げてる。まさにキーパーソン。
これで定価4800円にはマジで驚いた ありえんだろ、、、 VCで300円程度のゲームだと思ってたよ
映像よりバランス調整とデバッグに時間と金をかけるのは非常に正しい方法
>>233 もしかしたらテクニックかもしれないね
上手に蹴れる奴云々いうし。
返信してくれたみなさん、ありがとうございます。 フォーメーションを変えたら勝てました。 4-5-1の左右対称ではない変なフォーメーション。 「攻守のバランスを保つ」を選ぶと弱くなると思いました。 オファーのために解雇したので、今控えが3人しかいません!
243 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 23:39:09.59 ID:xmmqNjutI
うちは補欠にはほとんどカード与えてないから、 欠点は選手層の薄さだなw スタメンのスタミナ切れやケガ以外では出場機会がなかなかない ところで、試合でパラメーターって上がってるの? カード使わないかぎり上がらない仕様? カード使ってないのに上がったためしない気がする
>>243 試合の他、自主練(何もせず次週移動)で能力値上がるよ。
>>243 カード使わなくても、気付いたらD→Cになってたとかは普通にありますよ
247 :
217 :2012/07/07(土) 23:42:33.21 ID:HPdCH7cv0
今のままでも確かにN1下位なら勝てるし、やり直さずにこのままあと5日間じっと発売を待つ事にします。
>>239 「ありえない」と思うのは、選手のグラフィックがドット画だからでしょうか?
私はこれに4800円を出す価値はあると思っています。
表面だけを見ず、裏側に隠された面白さや奥深さを感じ取る事ができれば、そう思えると思います。
ここに居て楽しんでいる皆さんは、それを分かっている方ばかりだと思いますよ。
248 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 23:44:10.55 ID:o6itG+dRI
ゾーン最前で幅をコンパクトに設定して攻撃的にいくと 展開の早いスリルのある試合が出来るからオススメ
体験版やってすごい楽しかったんだけど23区を選べないのがとても不満。 全国で世田谷区より人口が多い市って13しかないんだよ…。 郡の下は選べるのに政令指定都市の区を選べない必然性ってあるのかな。 クラブニンテンドーのプレイ後アンケートにも書いたけど、バージョンアップしてくれないかなあ。
体験版 2週目 リーグ戦 ぶっちぎり優勝 Japanカップ 準決勝敗退で\(^o^)/オワタ リーグ戦で一番点とったのが、CD半々のボランチやらせてた選手やったのが謎
このゲームの面白いところって、表向きのパラ育成とかなでしこ選手が可愛いとかそういうとこじゃないと思うんだ 寧ろ裏パラメータ的な部分・・・・・・スペシャルメニューで仕込める各テクニックと戦術的要素の奥深さじゃないかな? 体験版なんで求めているパラが上がるならDF的メニューだろうとGK用メニューだろうとFWに仕込んでるけど 製品版ではちゃんと考えてスペシャルメニューやらせないとまずいかもね
252 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 23:48:23.14 ID:o6itG+dRI
ゴキブリは最終形態フリーザに迂闊に近付いて 殺される村人みたいな奴の集まりだ
300円のゲームはワンパターンだからシミュレーションには向いてない
>>247 その手の奴定期的にくるから相手にしなくていいよw
せつこのエロ同人誌誰か描いてください!
カード覚えるのめんどくさい カード無くして分かりやすい育成にしろ 次いでに選手タイプも好きなのにできないし
ランニングとアロマテラピー合わせると???ってなるんだけど、 これはなんなんだろ
アロマテラピーはランダム上昇ってことか
>>249 Jリーグ規約で、「複数の市町村または都道府県をホームタウンとすることができる」
ってあるらしい。多分規約にのっとってるんじゃないかな。
区は選べない決まりになってるんだと思う ので、バージョンアップは多分無いような気が
>>255 ─はるるんが屈強なキャピタル東京の選手達に顔面ボコボコになるまでシュート決められ、
敗戦の果てに大観衆の前で公開AV撮影
ってとこまで読んだ
>>254 そでしたかw
俺はおっさんゲーマーなので、ドット画で文句言ってる奴は、哀れでならないです。
なんせ「@」がプレーヤーで、「!」がポーションの世界をワクワクして探検してたクチなのでw
(スレ違いですいません)
>>238 うちはCBがやばいぐらいいい動きしてる
ロングシュート入るようになったからあんま意味ないけどな!
勝てなさすぎてイライラしてきた
>>249 ごめんなさい。なんか申請すれば出来るみたい
何で選べなかったのか良く分からないな
アロマテラピー一緒につかったらSP13とか能力が伸びたんだけど なにか規則性があるんかなあ
>>235 久保:GM
大地:監督
よくある方針の違い
>>260 ついに「つるた」と「うえの」がAVデビューか…
胸熱
GBA版のwikiみたら アロマテラピー*1 ↑5 ↑10 ↑10 ↑4 ↑10 ↑10 ↑2 だった こりゃすごいね
>>249 東京は特別だとは思うけど
他の府県の区も認めないと不公平感が出るからだと思っている。
1週目で慣れたから2週目ははじめから上手くできて強いチームになると思ったら なんか微妙に1週目より弱いチームになってる気がするw
271 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 00:02:46.43 ID:XVLMlt7b0
たまには東京都とかが不利なゲームがあっても良いんじゃねえの? 本体のすれ違いや、すれ違い要素のある大抵のソフトでは地方が圧倒的に不利な訳だし そこらへん自覚あんのかね?
別にふりってわけでもないし 区の話はループするだけだから文句あるなら他の場所えらべでいいよ それとも区でくぎらねーとじゃないと愛着わかねーのか?w
東京都民さまのお通りだ!
アロマテラピーかなりいいじゃん!
そして青ヶ島村が激戦区になると…
俺が住んでいる市 あのオウムと関連のある団体が住み着くってことで今有名な市なんだけど 変えようかな、親も引っ越そうとかいってるし
>>264 ううん、いいんだ。
プレイ後アンケートに書くために実は調べてみたんだけど、
地域リーグに所属してればOKなようで、
千代田区、練馬区などのチームが関東リーグに所属してたりするみたい。
だから、いいじゃん、と思うんだけどね…。
ちなみに調べる過程で見つけた唯一の人口1000人以下の地方公共団体である
北海道中川郡音威子府村にしようかと思ってるw
>>269 政令指定都市は全部区まで選べてもいいじゃんってアンケートに書いたよ!
これやり始めが一番面白くないね FCのボンバーマンみたく 2週目に入ると安定して勝てるようになり、 そしたら選手の動きや個性がわかってきて面白くなる しかし間口狭くて深ーいゲームだな、これ
東京人の帰属意識は区単位なんだよ
そして青葉区○○がかぶって混乱すると
ぶっちゃけると東京都なんて人口おおいだけでレベルは全国どこでもいっしょだけどね
>>278 最初に勝ちイベントみたいなのがあっても良いかもねえ
監督である自分がこのチームに就任する前に、超名門のクラブの監督だったとかで
めっちゃ強いチーム率いた試合が最初に1〜2試合あるとか
>>276 ア●フかひ●りの輪のことか
たしかに近くにいると思うとゾッとするな
いまだに信者増やしてるらしいし
東京練馬ダイコンズじゃアカンのか?
>>277 おといねっぷのチームごとき、我が札幌のチームが資金力で粉砕してくれる わははは
なお現実の札幌プロチームは
うちのFWが毎回 開始と同時に相手ゴールに向かってシュート打つんだが・・・
北区とか南区とか政令指定都市毎にあってややこしくなりそうだな。 東京練馬○○にして、練馬の部分は自分でつけちゃえばいいんじゃない?
開幕まであと 名_、_将 □□□□□□ ( ,_ノ` ) □■□□■□ ζ .□■□□■□ 大悟 ノブ [ ̄]'E □■□□■□ (゚Д゚#(`・д´・ ;) .□■■■■□ 大吉 華丸 □□□□■□ (`・∀・)(ノ゚∀゚)ノ .□□□□■□ 大地 久保 □□□□■□ <('A`<)<('A`<) □□□□□□ 日
プレイスタイルに関するデータは早く公開してほしいわあ あれとにらめっこしながら選手考えんの好きなんだよな
>>277 政令指定都市の区は中央区、東西南北区、緑区等の安直なネーミングがかなり多くて、
混乱しそうな気がするな。
東京も中央区と北区あるし。
クロスやセンタリングの精度は、キックじゃなくてテクニック(トラップ) みんなテンプレくらいは読めよな
チーム名は市町村と都道府県から選ばせてほしかったが
>>286 開始1分で失点するうちのチームをdisるのはやめろ
自分で区の名前入れればいいんじゃね? 区内で代表選考やりたいってこと?
区民は「東京世田谷○○」みたいなチーム名にすればいいだろ 代表?知らんがな 人数多い自慢するくらい居るなら、区代表も東京代表もなれる難易度変わらないって!w
区で割ったって 結局不自然に文京区に集まるんだ もう慣れっこにゃ…
東京墨田区ノープランでやってるな俺は みむらとゴルゴの2TOPだぜw
うちの森崎、開幕のセンターサークルシュートでけっこう失点するんすけど(´・ω・`)
うちの藤ヶ谷ジャンプEの選手より飛ばないんですが (実際にジャンプセーブか無いのは不思議と評された)
カード温存プレイをしようと、ポテ低い選手集めて極力カード使わずにやってたら、1年目で優勝してしまった こんなはずではなかった
>>303 ・・・普通にカード使って5位ですがなにか?
現実世界で低迷してるJのチームはカード集めの最中なんですね、分かります。 いやはや、数年後が楽しみですな!
307 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 00:34:47.63 ID:PvhXCusd0
体験版やって楽しかったからヨドバシカメラで予約してきたぜ! 今月は予定的にする暇ないかもしれんがやっちゃうんだろうなあ
>>302 アロマテラピーでもやらせてみようか…orz
ゲームでも芸人さん相手でも真っ直ぐ真摯に向き合う西野さんって格好良いな。
東京都が区分けされてるなら名古屋市だって区分けされているべきだろ 一応あそこだって都市の規模は小さくない。 東京都民は地方民の気分をたまには味わってみればよろしいよ。 元々都市国家の集合体のイタリア並に区の対立があるならともかく。どうせ枠数優遇されてるだろうからいいだろ。
>>309 そんな監督を捨てて残留争いしてるクラブ…
区分け区分けうるさいな そんなに言うなら新潟市だって区分けされるべきだろが!!
まだ区の話してんのかよw そういえばカルチョビットってオウンゴールどれくらいの確率ででるんだろう 自分のプレイでは1度もみなかったけど 場面によっては監督としてその選手にお灸すえたくなるのだろうか
支持率 36% 「ガンバ監督、このままでは・・・ これじゃあ前の監督の方が・・・
キャピタル東京 東京ビクトリー 何で東京だけ二つもあるんだよ
>>315 待て前の監督はもっとアカンwwwwww
>>316 FC東京と東京ヴェルディなんだろ、察しろ
あ、町田FCゼルビアさん、ちーっす
都だけじゃなくて他県でも同じように扱わないといけなくて そうすると、収集付かなくなっちゃうから区でわけなかったんだろうね もう今週の木曜日が発売日とは・・・来月だ〜長ぇぇぇとか騒いでたけどあっという間だったな
>>316 北海道も、函館ペンタゴンと十勝なんとかってのがN1に居たような
試合前1週間は練習試合すらやらずに休ませるほうがいいのかな がんがん詰め込んでたらスターティングメンバーが悉くつぶれたww
トップロード成田とか馬だしな
選手寿命は8-9年なのかな それとも単純に年数ではなく ポテンシャルがつきてから何年みたいな感じなのかな
みんな選手の名前変えてないの? うちは全員変えてデフォルト名忘れたわ
>>325 デフォ名があるゲームは基本デフォのまんまだぜ俺
>>324 その辺の選手入れ替えの仕様だけが唯一心配だわ
新入りにカード使えば当然その分主力の底上げが滞るわけだしね
スムーズにいくのか本当に心配
間違えでセンターバックにワンサイドカットやったらサイドにいっちゃっうんだが治す方法ない?
>>327 対戦要素的にしかたないでしょ
皆オールSとかなっちゃうと楽しみが減るし
キーパーの初期能力はジャンプじゃなくて技術が高い奴の方がいいな 技術上げるの結構大変だ
アロマテラピーってGBAの仕様のまま? wikiの項更新しようと思うんだけど体験版封印したから確かめようがない・・・
技術じゃなくてテクニックか
>>325 製品版ではエースとか思い入れのある選手は変えると思う。
今は「誰が強い」とかをスレだったり友人と話すのが楽しいから、すぐ思い出せるように変えてないけど
デフォ名にすぐ戻せたたらいいんですけどね・・・ 一度変えたら誰がなんて名前だったか忘れてまう
いつもフラゲしているチェーン店が4店舗予約のみの販売で締め切ってて 家から1番遠い店舗しか余ってなかった 入荷かなり少ないらしいけどジワ売れして欲しいな
緑区がある地区…さいたま市、千葉市、横浜市、相模原市、名古屋市 中央区がある地区…東京都、札幌市、さいたま市、千葉市、相模原市、新潟市、大阪市、神戸市、福岡市、熊本市 区割りしてたらどこの都道府県だかさっぱりわかんねーよw
これ退団選手の慰留って出来ないのかな。けっこう試合に出した選手なのに余所に行っちまったよ(´;ω;`) せめて試合に出れない不満とか漏らしてくれれば事前に対策できるんだけど、 そうなると今度はときメモの爆弾処理みたいな作業感全開になっちまうか。
>>336 東京23区は他の区とは少々性質が違うのだよ
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 01:04:29.53 ID:0FheOHEn0
シェフィールド・ウェンズデイとか ノッティンガム・フォレストみたいなチーム名に憧れる いまだにこれだっていう名前が思いつかない・・・
>>337 退団イベントは見たこと無いけどどんな感じなん?(´・ω・`)
>>337 自分は、2年目優勝して12月4週まで行ったら、「製品版で続きを」みたいに出て終わったんだけど
退団するのって年明けじゃなくて年末なの?それとも2年目最初の1月4週?
>>342 秘書が「〜選手が〜へ伊籍しました。リーグも違うので応援しましょう。」みたいなこと言うだけだった(´・ω・`)
このゲームきっかけにスタジアム行く人増えて欲しいね すれ違い通信もできるし
俺も五週してるけど退団みたことないな 運がいいみたいだ
今、12月3週からやり直して、退団した選手含め控え全員試合に出すってのを2週続けてやったら 今度は3人抜けやがったw しかも一人はメンソーレ那覇に行った。どーなってんだ(´;ω;`)
二個目のデータでシルバーキャッスル作ろう ゴールド三兄弟も入れて(´・ω・`)
>>348 なんかフラグがあるはず。
もう体験版5週してるけど、退団1人もして無い。
同じようにプレイしてるのに、そんなに出るって事は、間違いなく偶然じゃない
てか多分、『公式戦出場回数』がフラグだと思うよ。12月3週からやり直したってことは、練習試合でしょ
自分のチームは、公式戦では控えを満遍なく3人交代するようにしてるから
セーブロードで移籍回避した人もいるみたいよ
>>327 ある意味
世代交代は実際のサッカーでもかなり重要だからね
まぁある程度までいったベテランはもうじわじわさがっていくだけにもなるだろうから
控えもそだてていいだろうね
引き継ぎ直前の12月4週を何回もやったけど、 そのうち一回だけ控えキーパーが移籍した。 移籍先は最後に親善試合に指名したチームだった気がするけど覚えてない 対戦相手に目を付けられるって事かな?
ダイアゴナルランってワード見るとお尻がきゅって引き締まる思い(´・ω・`)
4週目突入 今回は赤カード率が異様に低いやってる事は変わってないのになぜだ・・・ なぜだああああああああああああ
セットプレーとプレースキックは入手チャンス少なすぎるよなぁ
キーパーがダイナモになったけどいいのかこれ...
FCカタセロナ
対鍵盤のリセットって起動回数消費するしかないのよね?
やっとネームエディット完了したぜ 全員内臓の名称で統一した よし、始めるか
ようやく、「今週木曜日」に発売なんだなぁ。
>>365 「かんぞう」とか「すいぞう」とかか…グロいチームだなw
怪我したらアカン
>>356 え、俺初プレイでさっき2年目終わったんだけど
二人移籍してったよw
当たり前なのかと思ってたけどレアケースなのか、これ
>>365 「のう」が怪我したらチームが脳死してしまうね
のう監督なんじゃないか?かんぞうが傷んでいる!とかヤバそうだよね。
ゾーンの使い分け方がわからない 幅広くすると攻撃寄りになって、狭くすると守備寄りになるって認識でいいの
3DSはメモリーカードもしくはLiteみたいにソフトにセーブするの?
攻撃か守備かは前後だろ 幅は、より攻撃的にするか、より守備的にするかという強弱的なものかな?
DL版待ちしてる俺はいつまで待てばいいんだ 情報なんで出してくれない
>>373 カートリッジならカートリッジ
ダウンロードならSDカード
>>337 これがいわゆる「引退」じゃね?
ランダムで年数経ってるとかポテが低いとかかな
>>369 選手に信頼されてなかったんだろ
俺は退団された事なんて一度もない
>>372 ゾーンは狭いと選手同士の連携が取りやすくなるかわりに
全員攻撃•全員守備でスタミナが減りやすくなる
広くするとその逆になる
ゾーンの幅はゴールキック等のリスタート時の最前列と最後列の幅らしい
381 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 02:34:34.95 ID:8/k+i1jIO
>>376 3DSと一緒にカート版買おうと思うから、SDカードは絶対必要ではないんですね。
ありがとうございます。
>>381 なんか3DSもってないよーな人の質問がちらほらあるなぁ〜
ハードもかなり牽引しそうだぬ〜
今の3DSなら2GBのSDカード、LLまら4GBのSDカードが付いてくるから問題ないよ
>>381 厳密にはSDカードは絶対必要なんだが、上の人も言うように本体と一緒についてくるから大丈夫だよ
ネタだろ
>>378 いや、引退は秘書が「〜〜選手が今年限りで引退するそうです、残念ですね・・・」みたいなイベントが起きるみたいだぞ
あくまで他クラブに移籍じゃなくて引退だからね
公式の動画みてみ
>>387 まじか・・・ずっと同じ選手近作は使えないのね・・・orz
名前変えたら超思い入れのある選手が転生してもきづかなそう
>>257 全部のカード試したけど何もなかったから製品版待ちだね
>>314 オウンゴールと呼べるかわからないけど一度だけあったよ
相手選手の蹴ったボールがゴールギリギリのところで止まって、
そのボールを味方選手が急いで取りに行ったんだけど
ボールを小突いてしまいゴール…。
思わずオイー!と声が出たよ
>>302 >>313 今日は勝ち点ありがとーございました!
藤ヶ谷みたいな面白キーパーで、カルチョビットでも勝ち点くださいね。
脚サポは今、西野のVTR見るの絶妙だろうな……。
ときどきゴール時の音楽が流れなくなるんだけど 皆さんそんなことあるかしら
394 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 03:59:37.30 ID:o53N+MuF0
退団についてだけど、2年目12月4週におこった。 1度目は1人退団(殆ど使ってなかったやつ)して、そのまま最終データのセーブになった。 けど、前の12月3週のデータが残ってたので、それで起動して、もう一度やってみたら、 2度目は2人退団した。一人は同じく使ってなかったやつ。 もう一人も似たようなもんでたまにしか使わなかったやつ。
>>393 もしかして:アウェー
マイアミの奇跡みたいにジャイアントキリング達成しそうになったら
相手サポーターから応援されるとかあればいいのに
>>393 アウェーの試合ではこっちのゴールは音楽なしだ
退団は長年使ってない選手がいると起きるっぽいな こっちのオファーも相手の主力より干されてる奴を狙ってるし
体験版さえやらなければこんな地味なゲーム欲しくならなかったのに…
毎回普通にカード使うのと貯めてためてスペシャルカード使うのと どっちが効率いいと思う?
アウェーだとゴールの音楽流れなくなるんですか! 自分のアホさと芸の細かさにビックリ
>>399 大抵はスペシャルのが効率的
ジャンプ上げたい時に、ポストプレー0でヘディング+7使っちゃいけないみたいなのはあるけどね
退団はおそらく2年続けて公式試合にあまり出さないでいると起こるんじゃないかなぁ それでポテンシャルが尽きてた場合は引退になるんじゃないかと 公式試合に出し続けてさえいれば残っててくれる気がする てかそうであってほしい
403 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 06:11:38.32 ID:TA0C53T20
なんかこのゲームって テキトーに試合こなして テキトーにカードくれてやって あとは見てるだけって印象なんだけど これ、プレイヤーによって個性とか出るの?
昨日どしゃぶりの中Jリーグ見に行って切に思ったんだが、雨とか天気の概念ってないのか 雨だと試合内容も全然違うものになるし欲しかったな
とりあえず、某アニメのオタがこんなチームを作ってみた。 まつみくろ おんじょうじ みやなが とうよこ かじき ふなくぼ あたごひろえ あまえ ふくじ たけい はなだ 控え すえはら たかかも ぶんどう
スレの流れから察するに売り上げは2万くらいだろうな・・・ 6年作り込んでこれじゃ、大赤字もいいとこだ もはや趣味で作ってるんだろうな
うん、まあ2ch脳も大概にしとけよ?
>>405 みやながは姉妹どっちだ?
あと、俺のあらたんとあたご妹がいないではないか。
411 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 07:34:39.32 ID:xEiC6+FcI
よし! 抜けた! と思った瞬間、バックパス。 あるよね?f^_^;)
>>410 最初のイメージとしては妹だけど
結局絞りきれずにここだけごまかした。
キーパーすばら先輩だけは即決定であとは適当にポンポンと
>>403 多分分布として、一番多くなる層が適当に遊ぶ層で
次いで、そこそこ特訓など考えて頑張る分厚い層が居て
更に上のディビジョンになると、相当考えて特訓、練習試合、ライン位置を設定する層。
その上でリアルラックが良いのが、最上位ってなるんだろうな。
さかつくオンラインのように遊べたらなぁ…
>>413 遊び方は人それそれでいいと思うな。
園部さんのゲームってそういうのばかりでしょ。
なんか実際のスタジアムにも観に行きたくなってきたわ。福岡やけど…
ダビすたでも遊び方人それぞれだからな。 好きにやればいいよ。
オンライン対戦で勝てなくても ゲーム内で打倒バルサミコ目指したり 女子チームつくってニヨニヨしたりするだけでも十分楽しめるゲームだよ
422 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 08:34:26.40 ID:TA0C53T20
で、好きにやった結果、それぞれの個性ってどれぐらい出るの? チーム編成から戦術から、今体験板をやってる限りでは、 強い奴集めてテキトーに流す、ぐらいしか見えんのだけど。 ちなみに、前作はやってないっす。 奥が深そうなら買ってみたいのだけど。 端的にその奥の深さを語ってくれる人とかおらん? できれば、乗せられて、買いたいんだw
体験版を遊んで購入意欲そそられないならやめといた方が良いんじゃね? 新規にとってはそれを見極める為にあると言えるんだし あとそんな遊び方だとカルチョビだろうとサカつくだろうと楽しめないと思うわ
練習試合で雁行の陣をやってみた ▲ │ ▲ │ ▲ │ ▲ │ ▲ │ ▲ │ ▲ │ ▲ │ ▲ ↓ 6失点w
>>422 ポジションに会う育て方したら個性は出るよ。
パラ良いの集めても勝てないからまぁやってみたら分かるよ。
エキシビジョンマッチ観てないのか? あれはそれぞれのチームの個性が良く出た好勝負 このゲームは自分で物事を考えない人にとっては 浅いゲームに感じるかもね
俺は戦国サッカーで最強の陣形をさがすぜ
>>422 とりあえず公式行ってエキシビション見てきたら?
体験版やってもだめ、エキシビション見てもだめならあんたこのゲームに合ってないから
429 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 08:54:08.36 ID:TA0C53T20
たとえば、バルサvsマドリーみたいに、 それぞれ超一流チームだけど 試合に臨むスタイルが根本から全く違うとか そういうとこまで個性出るもの?
430 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 08:55:12.00 ID:TA0C53T20
なんかすげーキレられてんな こわっ 何だよここ
なんかこういう奴って、後から 「スレで推す奴多いから買ってみたけど騙された」とか言い出してアンチ活動しそう
>>429 レアルは簡単に再現できる
バルは難しいかも
>>429 君には多分無理だからもうめんどくさいからウイイレやっとけ。
どこにキレてる人がいるのやら… 「ちょっと批判したら叩かれた」って言いたいだけの人か
仕事かなんか知らんけどめんどくせえ人が多い
発売直前になると急にわいてくるから分かりやすい
体験版もうちょっとやり込んでみてみては そういう人に向けて体験版があるんだし
ただの小学生にしか見えないんだが これがネガキャンか
外出日和ですよいよいよ
このゲームが牧場物語みたいに誰も売れると思ってなかったところから 口コミで広がってロングセラーになったら面白いな もし、そうなったら、ノーマーク扱いの表面上の数値が低い選手がゴールを 決めまくるこのゲームのコンセプトとリンクして面白い
なんか(このスレの)様子がヘンです・・・
時間と手間暇かけて選手の育成方向やチームのカラーを自分が望む方向に近づけて行く もちろんシステムや作戦も含めて それだけやったとしても実際に試合で上手く機能するか、試合の流れがイメージ通りに行くかは分からない ピッチに送り出した選手達を信じるだけ 駄目だったら監督のせい 方針変更も視野に入れつつ試行錯誤する 俺の楽しみ方はこんな感じだな
年俸上がるのはいつのタイミング? 2年目終了した時点では全員年俸変わらなかったんだが。 ちなみに能力はカードとか惜しみなく全体に使ってるから 平均Bの奴やA持ちもたくさんいる。
444 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 09:04:11.69 ID:TA0C53T20
俺、批判してるつもりなんてカケラもないんだけど・・・・ 体験板やってる限りでは、まだ試合して、カード貰って、 誰かに与えて、また試合して、って感じで 戦術とかフォーメーションとか変えても 明確な個性ってのが味方にしろ敵にしろ見えなくて。 で、「その先」がわからない、イメージ出来ない状態なので 長くやってレベル高くなってくると、それぞれのチームで、 選手選択や戦術、フォーメーションとかで どれだけ個性が出てくるのか、出せるのか、って そういうのが知りたかっただけなんだけどなあ。 GBA版もあるし、どういうもんかなって。 すげー気分悪いね。買うかどうかはまだわからんけど もうここには来ないよ。 体験板はもう暫くやってみます。
前作からの人間はこのゲームが万人受けしないって事は百も承知だから冷静なだけだよ おまえが面白いと思ったら買えばいいし つまらないと思ったら買うな そんな事くらいおまえ自身が決めろよな
一番キレてるのがID:TA0C53T20な件
こういう奴が「あそこの本スレはキモい」とか他の板でいうんだろうなあ
ageてる時点でアレ
3DSの体験版でこれだけ製品版を推測出来る物はそうそう無いだろうからな そりゃあこうなる
450 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 09:07:58.79 ID:FzPLrFIf0
カルチョビットについて書いてる個人ブログに目を通したら初期メンバーだけでもゆうに200人を数えているみたい。
テンプレの人いつもマジ乙なんだが、GBA版の情報は3DS版に活用できるから貼ってるの?
バリバリ活用できる
まあ発売されてしばらくしたらテンプレとしては要らなくなるだろうけどな 今の体験版の時点では不明な点も多いから良いんじゃね?
テンプレの一部をwikiに移動させてもいいような気もする
富士見のマクレーンや会津のひとみみたいに、 そのチーム固定の看板選手ってほかに誰がいるかな 製品版では片っ端から移籍させてオールスターつくりたいw
つくばダガマのマゼランとか
jkかjchitomi
>>451 このスレはGBA版と3DS版の総合スレとして進行してるからGBA版のテンプレを貼ってるんだろ
>>443 2年目終了時点で1名上がった
元々300万だったのが450万になったよ
まあリーグ最多得点・最多アシストの選手だったから当然だとは思ったけど
>>458 そうなのか。分けてほしいと言ったら結構反感モノなんだろうか?
今は発売前なので問題はそれほど表面化してないけど そのうちGBAの情報うぜーとかそんな叩きが本格化するかもしれないから ゆくゆくは分けた方がいいかもしれんね GBA版とDS版と3DS版でスレを分けてるゲームもあることだし
>>460 3DS版の発売が決まった際に一応議論して
特に別々にする理由も無いから総合スレとして進めることが決まった感じ
そもそも分けるほどプレイ人口がいn(ry
>>460 分けるほどGBA版をやってる人いないんだし、あんま気にしなくてよくね?
引き継ぎデータについて質問なんですが、引き継ぎデータをセーブした後に、タイトル画面に戻されましたが そこに表記されているデータは引き継ぎデータセーブ前のデータなのですが、無事引き継ぎデータは作成されているのでしょうか?
初週3万なら大成功2万なら成功1万ならまぁまぁってとこじゃね。 新作が発売すること自体が奇跡だし。
LLの発売が遅いから初日にできない
>>464 それを確認する術はないよw
引継ぎデータがセーブされました、と表示されたならそれを信じるしかないw
>>465 流石に2万1万は失敗じゃない?
公式放送で知名度一気に上がったし、予約が好調って噂もあるし、3万4万くらいは普通に行くと思うけど
わける必要もないでしょ たぶんマスクデータの完全解析はできないだろうし、その限りにおいて これからGBAの話が消えることもない だいたい、これから3DS版の情報書き加えたら、長すぎるから 頭の情報をwikiみてね、にすれば 問題ないんじゃない
確かにマスクデータについて話すときはGBA版の話を持ってくるしかないよなぁ
>>444 あくまでも、お手軽にサッカーシュミレーションができるというゲームだから
狙い通りに戦術とか個性だしたいというなら
FMとか家庭用ならEWETとかのが向いてるかもね
というか、最初の情報がこんなに長くなったの、最近だよたしか 前々から多いことは多かったけど 新規の人が増えて、GBAの基本情報しらない人が多くなって 冒頭のが増えたと思った ただ新規の人も、冒頭の情報なんて読まずに書き込むから GBA、3DS限らず、wiki誘導でいいと思う
ID:TA0C53T20に対してキレテル書き込みが見つからんw
選手の動きが面白いな
ID:TA0C53T20 こいつ前も来たよね 去り際のセリフが全く一緒w
やっぱ監視されてるのかねぇ……
今思うと、 ダビスタの裏パラの隠しっぷりは 見事だったですのう
ダビスタの失態は裏表パラ調整ばかり調整してばかりいたから ユーザーにマンネリ認定受けて飽きられたこと カルチョビットでどれだけ変化できるかだな
>>468 カルドが5万なんだぞ
正直、カルチョは園部さんのボランティアだ
俺は1万切っても驚かない
日テレ見てたらエキシビジョンマッチのシーン使ったCMやってたw
>>462 その歴史を知らなかったわ。そういうことならいいんです。ありがとう。
むしろカルチョが3万越えたらマイアミの奇跡だろ
スレタイに3DSとGBA両方入ってるしな
3DS版のテンプレが出きたらどこまで貼るかを考えたらいいんじゃない?
488 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 11:13:56.50 ID:uN7pO/pl0
CM初めて見た
>>481 カルド自体たいしたコマじゃないだろw
CM打ってボランティアじゃ済まされないし、大体1万切るとかはさすがに無いよ
爆死 とか煽る変な人にお気に入りのゲーム馬鹿にされるのは嫌だし
予防線張りたくなるのは分かるけど、そこまで評価低いのもまたどうだろう
>>483 えっ?
なぜそんなあっさり引き下がる
議論しようよ、ヒマだし
GBA版「カルチョビット」販売数3万4840本 GBAのは累計だろうけどやはりこんくらいはいかないとなw
とりあえず体験版やって購入決定したのはこれとシアトリズムくらいだぜ
そそ、カルドのほうが歴史がちょと長いだけで マイナーな良ゲーのポジションは変わらない
サブのGK育てられないね ガンガン移籍されそうだし
ダビスタは走らせないと強さがわからなくなったからなぁ あと64版のテンポの悪さにいらいらしてやめた 96、初代PSがよくできてた はやくかるちょのオンラインやりたいな
初週2万いってくれたら嬉しい。
カルドもだけどこういうゲームを大事に扱って販促してくれてマジ感謝してる
>>489 確かにハードル下げてダメージ減に徹してたわw
前作が34000本なら、カルドの法則で33パーセント減初回23000本で、最終で前回とどっこいくらいかな。
人数より、どれだけ濃い人がいるかが重要だな まぁ自分のホームタウンに他に人が誰も居なかったら寂しいがw
スレの勢いと販売数のギャップがそんなすごいのか
俺地方なんだけどこれですれ違い通信は無理なんだろうな…とか思ってるわ
>>501 マイナーゲーでは良くあること
そもそも店に予約行って入荷予定3本とかの時点で各店舗の入荷≒出荷総数はお察しレベル
一方で評価は高いので最終売上げ自体は期待出来る
前作も口コミで広がっていったしな
カルドは初回五万でランキングに1000人(前回は最終的に6000)しかいない。 故に絶対過疎ホームグラウンドは出てくるで〜。 関東選んで失敗したと思ったけど、案外、いい塩梅になるかも。
世界樹にルーンファクトリー4にマリオに、タイムトラベラーズにダンボール戦機にマリオに ちょっと時期悪いだろw
>>495 そういや64で出てたっけな。うちにもあるはずだけどすっかり忘れてた
507 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 11:29:26.97 ID:SXa3YA/20
ニート 「今月やりたいソフトが多すぎるwwww」 「金と時間が足りないあー悩む、どれからやれとwwww」 「寝る暇も飯食う暇もねえwww殺す気かwwww」
>>497 ダンボール戦機とかイナイレみたいのは顧客層獲得しててほっといてもある程度売れるから
今は年齢層高めの層に本体普及させたいんじゃないかな、エキシビジョンの参加メンバーといい
子役の福君サッカー好きだから子供代表としてエキシビジョンに参加するとこ見てみたかったけどもw
販促頑張ってたし体験版も面白かったから売れて欲しいけどねぇ 正直ニンテンドーダイレクトがどのくらい効果があるのかわからんしな
体験版って実は販促よりも負の効果が大きいらしい それだけ手抜きゲーが多いってことだけど でもカルチョは確実に正の効果でてるよな 最近のトレンドの製品版にも引き継げるのが更に良い効果を生んでるし
カルチョの体験版はひそかに失敗だったんじゃないかと思ってるんだが
やっぱり
>>403 みたいに思う奴は結構数いるんじゃね?
>>505 小売り側としてはそういう周辺の発売タイトル(8月のDQX含む)と
それによる財布を考慮してマイナーゲーは得てして入荷を絞られる
ニンダイで5月ぐらいから推してたけど、消費者にとってはちょうど良いけど
小売り流通には正直遅いくらい(初回発注〆が2ヶ月前が並で、任天堂だと1ヶ月前ぐらい)
それ故に初回出荷は少なく、それでいて消費者の購入意欲は企画動画や体験版で上がってるので
難民が出るであろうことが安易に予測出来る
何度も言うが、予約しないで買えると思ったら大間違いだぞ
>>511 正直、合わなくて即売り→中古在庫あふれるよりは健全だぞ
攻めの起点となる人たちが全くアタッカーとかに変化しないぜ・・ どうすればええんや!
>>512 もう金払ったしそこは大丈夫だw
>>514 変化しなくてもちゃんと練習させればそう言う風に動くよ
コアなファンが多いイメージのゲームだから前作購入者の半数以上は 今作も買うんだろうなと勝手に思ってる それに加え今回の販促効果による新規開拓で普通に2万はいくんじゃないかなー っていう願望
スーパーサブ連発してたらアタッカーになったぞ
>>516 累計は余裕で2万超えだろうが、初週売上げは
>>512 の流通サイドの理由で厳しいという話w
>>511 カルチョビットのマイナーっぷりをなめてもらっては困りますね・・・
体験版はどちらかというとCMみたいな
体験版やって即予約に走った俺みたいなのもいるから体験版はトータルでプラスなんじゃない? ただ2年もやれるのは長すぎだったんじゃないかと思う。多分体験版だけで満足しちゃう人もいるんじゃないかと
引き継ぎ有りとかマジ神仕様
>>511 >>519 の言う通り、カルチョビットって存在自体知らなかったけど体験版やって購入決定した自分みたいのもいるし、
販促効果はあるんじゃないかな
大体大人になったらゲーム雑誌なんて読まなくなったから、マイナーなゲームなんて気づきもしないもんなぁ
GBA末期の名作と言えばリズム天国があるが あれもDS版で飛躍的に売上を伸ばした カルチョビットにもそれを期待したい
敵陣入ったらキック力ないくせにすぐシュート打つ奴いるんだが、 これを矯正するにはパス関連の特訓すればいいのかな?
引き継ぎありでもカードの組み合わせ制限があるから結局カード使わずに終わらせた。 なんか違う気がするんだけど。
>>526 極端な話だけど
戦術は覚えているが2年間寿命縮めてカードたんまりか0からのスタートか
って感じだね
下手に使うと優れた未解禁SPと相性の悪い育て方してるかもしれんし
体験版で2年も遊ばせた任天堂はエライと思うよ ちょうどチームが育ってきて、愛着が湧いてくる頃だと思うし 新規にはこれくらいやらせないと響かない 体験版でやり混んでる奴らは黙ってても買う層だしな
神ゲーなのに知名度低くて売れないサッカーゲームっていうのがWiiイレと被る
>>184 家電量販店付近にいくと大概10人行く
ビックカメラ、ヨドバシ等々
このゲームって オーバーラップってスペシャルメニューを使った選手が ちゃんと試合中にオーバーラップを仕掛けてくる辺りに萌えるゲームですか
本当はテレビであのエキシ決勝を流せたらなあ。あれは本当に成功だとおもうんだ。
製品版にはセーブデータふたつあるんだから、体験版引継ぎチームと新規チームふたつもてるんじゃね
勝手にオーバーラップしていく つるたに萌えるゲームです
>>504 定期的に接続する人2%?
面白いデータだ
>>504 買って飽きて売る層が大半だからな
ゲームなんてそんなもんだが
カルド買ったけど、カルチョ体験版のおかげでほとんどプレイしてない
>>537 同じだわwww
体験版終わったらカルドする・・って決めておきながら2週目やっちゃってるわww
>>537 俺は世界樹買ったけどカルチョビットの体験版ばかりしてるわ…
この体験版で初めてカルチョビットを始めました。 毎週、練習試合もしているのですが、誰にどのカードを使って特訓したらすべきのか分からないまま(C、D、E等の)パラメーターだけを見てカードを使っています。
試合を見るのは楽しいのですが、誰に、どこに着眼点を置いて見るのか分からず試合だけが進んでいます。 選手の名前は変更していません(いい名前が思い浮かばないので)。 なかなか選手の名前も個々のパラメーターも覚えられずに試合が進んでいってしまいます。 交代とか全くできてません。 こんな感じでも大丈夫なんでしょうか? 長文失礼しました。
>>541 ボールウォッチャーでも、辺り負けしてるとか高さ負けてるとかは分かると思うから、そう言う部分を強化していくか
むしろ、そこを捨てて長所伸ばすとかしていけばいいかも?
>>541 交代は最初のうちはスタミナ電池見ながら(下画面で△マークついてるところ押すと見れる)
選手の名前はRボタンを押すと全部表示されるから、パスがうまくいってない選手とか
やたら抜かれるDFはいないかなとみていくといいんじゃない?
サッカー知識ほぼ0だけどそうやってぼんやりみていくうちにわかってくる・・・気がする
545 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 12:25:04.93 ID:dRuuILBMI
>>541 ゲームのシステム云々の前に
脳に致命的な欠陥があるようなので病院へGO!
うちのキーパーがストライカーになったのでFWにしてみたら、 トラップ、ドリブル下手すぎでワロタ
>>540 最初はそれで良いと思う
だんだん変な動きし始めると思うから
そしたらまたスレに戻っておいでw
>>541 とりあえず最初は難しく考えるな
特訓もフォワードだからシュートとか
ディフェンスだからスライディングとかでいい
左SBが長友化してきた サイドアタックとかの連携はいいんだけどオーバーラップしすぎ オーバーラップを押さえる特訓ってありますか?
>>541 しってるサッカー漫画とかあれば、そっから名前借りて
名前に合せて選手に個性つけていけばいいと思う。
(よくわからなければ、初期パラとか個性あえて無視するのもあり )
自分は DFはウルトラマンの中の人 MFはライダーの中の人 FWはサッカーマンガから名前を借りました。
二周目始めたら初期Bが6人いてワロタ 一周目はほぼ全員キックEでFWGKじゃないポジにDが2.3人いる程度でえらいマゾかったけど やっぱハズレ引いてたのか…。控えにC3つキャラとか普通にいてちびるわ
色々とアドバイスありがとうございます。 まずは選手をしっかり覚えていくところから始めてみようと思います。 もうすぐリーグ開幕です。大丈夫かなぁ。
うん、わかるわかる。 短所を失くすより長所を伸ばす方が選手に愛着が湧くよね。 いつもポカするけど「ここだけは負けない!」っ場面を演出する選手は、 実際のサッカーでも観ていて楽しい。
熱烈なサポーターによる「おれのかんがえたさいきょうの名古屋グランパス」 とかが普通にできそうなのがいいよな、このゲーム。 サッカーの知識のある奴はもっとたのしいんだろうなあとおもうと羨ましい
今のところ、 温泉使うスペシャルメニューって無いのな 単体で使うと良いのこれ?
女性選手とハゲは別にしてお前らのおすすめ選手を知りたい
>>548 カバーリングとかのディフェンス系ばかりやればいいんじゃないか?
>>555 多分だけど、温泉とカルチョビットは相当スペシャル制限されてると思う
取っといたほうが良いんじゃないかな
温泉って言うくらいだから、疲労回復するのかな?と思って体調黄色の選手に使ったら酷い事になった
wiki見てて、2週目+半年やってミニキャンプが一回も出た事がないのに気付いたんだが 出やすいシチュ等ないかな…
とりあえず全パラCを目指して勝てないけど負けないチームになっちゃうなあ そこからポジションにあわせたパラの突出を狙いたいんだけど2年縛りだからいいところで終わるw
>>551 観戦が楽しいなら適正あると思うから
取りあえず2年間プレイしてほしい
>>556 のぼりお
>>556 おれも、いでぐち、トップ下で
あと、きくち、気のせいかパラメータの上がりが異様にいいような気がする
そういやミニキャンプってどういう特訓なんだ? 1から鍛え直しみたいなニュアンス?
何周やっても一年で昇格しちまうorz
温泉で酷いことになる特訓…風呂場で転んだとかか。
一年目はリーグ戦全試合こっちの得点は2点で、3点取られるか、1点に抑えるかで勝負決まってる感じだった。 それで5勝4敗1分。ホーム1勝4敗、アウェイでは負け無しだった。 守備の方をよく鍛えてるつもりだったんだが。
フルボッコになってるとミニキャンプでてた印象
ようやく一週終わった うすいとかいう1000万FW雇ったから得点力はあがったが他がダメだったな 意外と初期メンバーでもBあったりしたから良いメンバーだったのかな?
いでぐち・のぼりお・きくちか。いでぐちは知らなかった覚えとこ 俺のおすすめはほりこし。こいつイケメンな上にセンスある
>>541 取り合えずチームのキープレイヤーを決めて(贔屓選手でもいいが)
自分がそいつ等をどんな選手にしたいかイメージしてみて、
そのイメージに近付くようにSPカードを使うといいんじゃない?
サイドバックがガンガン上がるのがいいならオーバーラップの練習をさせたり、オフェンシブミッドフィルダーにゲームメイクさせたいならゲームメーカーやパスの練習をさせたり、
センターハーフに仲間の空けたスペースのケアさせたいなら、カバーリングやスペースのケアの練習させる。
>>565 1年目カード使わずリーグ戦の一の4戦くらいを全員FWゾーンめちゃ狭みたいな陣にしてわざと負ければいい。
えいとマジオススメ。 最初からジャンプがAだしね のぼりおとねこたもいいよな
>>569 とりあえず劣勢気味ででるのかな
ボコボコにされてきます、thx
>>567 守備重視だからって、ゾーン下げすぎてたりしてないか?
>>569 中央ガラ空きにして北野ブリザード相手に6-0になったところでミニキャンプでやした
マジでありがとう!
俺もサッカーよくわからんけど やって欲しいプレイのイメージに合う特訓をそれぞれの選手にやらしてたら それなりに形になってきてると思う サイドの選手は駆け上がってパスして欲しいから、ドリブルとかパス系、みたいな 陣形は西野監督に見習って、4-2-3-1!
「重症だな…ミニキャンプで一から鍛え直し…」みたいなセリフで出てた記憶が。 ステップとかN2と練習試合して3点差くらいになった時に結構出てたわ
うちのいでぐちはセンターDFだわ よこいとむてきが強い気がする
その位置でこいつ使うのかよ ってのがあるから ほかの人のチームはやく見てみたいな
体験版配信する時期完全に見誤ったな。 体験版おわってしまって手持ちぶたさだ。発売日が遠すぎる 何周もやってるやつってデータ消してるの?
現役Jリーガーと監督から「面白い」とお墨付きを貰えたカルチョビットって格好良いな。
本屋に行ったついでにファミ通立ち読みして来た 特集の中で気になる点が2つほどあったので覚えてる範囲で ・ポテンシャルが満タンに近いほど成長のピークに近く、能力が伸びやすい ・スペシャルメニューの組み合わせは全部覚えるのは難しいのでメモをとっておくと良い オンライン関係も色々書いてあったけど彼女に急かされて読めなかった 無念
体験版やって間が空くと他のゲームをやりたくなる。 任天堂の戦略としては成功。
>>578 4-2-3-1なんて普通過ぎてつまらん。
2-1-4-3にしなさい。
試した感想?即4-1-2-3に戻す事を決断した。
別のSDカードでやってたネタチーム見返してみたら、1年目中盤なのにプレースキックが6枚もあった・・・
スタミナAで他Eの女選手(名前変えたので元の名前は忘れた) に可能性を感じて「鋼のボディ」で長友化を目指してる。 逆にハゲのつるたをCBにしたらシュートコースを塞ぐ動きが下手な様に思えた。 お陰様でGKはるかがフルボッコですがデフォメンバーなので変えづらい。
>>584 SPメニュー周りは体験版まんまの仕様、前作のSPメニューリストの削除ほぼ確定って事か
微妙になって来たな
製品版に引き継ぎたいチームが出来たがらあとは発売までGBAで我慢だ 5/31にAmazonで予約したけどkonozamaにならないのを祈るばかりw
はぁ・・・ もう毎試合毎試合アホみたいに点取られるわ 守りに徹しようが無いしようがどうしょうもない
593 :
565 :2012/07/08(日) 13:34:30.26 ID:bSQaAxod0
>>573 システムをあり得ないのにするのは気が引けるが、やはりそれしかないか。
ちなみに普通にやってると、カード無しでも勝っちゃうのだよね。
一年目にカード使って選手タイプ確定させて、二年目自然成長させたいのだが。
カード貯めときたいので。
>>592 どう崩されて失点しまくるの?中央にスルーパス?それともサイドからクロス?
青は相手チーム強いと出やすいよな 欲しいカードのためのチーム作りとかできたらいいな
>彼女に急かされて読めなかった ふざけるな!
>>592 守備だったらラインの位置を試行錯誤して
DFにフィジカル強いの揃えれば劇的に改善するよ
4-5-1の優れてるところは、守備のバランスが良くて、 1トップに、攻撃系のカードを集中して鍛えることで、 得点力のUPが狙える点だよな。 ネット対戦でも、最初は4-2-3-1が猛威を振るう予感。 全てのポジションを、カードを使用して鍛えまくれるようになったら 4-4-2のチームの方が強くなりそう
>>585 愛着湧いてしまって消せない<('A`<)
全てのポジション鍛えた方がやっぱ強くなるね 一人育てないだけでパスミスったり普通に奪われたりして大穴になっちゃうから
4231のチームが多いと踏んで 対策を練るメタゲーム
同じ4-4-2でもバリカタと山口じゃかなり違ったから フォーメーションが同じだからといって対策も同じとは限らないと思われ
元就でカルチョのCMきた! 初めて観たけどもう少しゲームの紹介をして欲しかった
>>601 4231に相性がよさそうなフォーメーションや戦術考えてるが、
さっぱりわからんwww
今地域リーグの試合会場にいるんだが、体験版やってるやつと2-3人すれちがったw
4231でのFWは点取り屋じゃなきゃいけないのかな
ポストプレイヤーFWにしたいんだけど有効かね?
>>497 逆にカルド含めてこういうのを切られて売れてるシリーズしか出さなくなったらゲーム界の危機。任天堂はモノリスや零といい救ってくれるから本当助かる。
とりあえず、ジャパンカップ優勝までは持ってった。 何度リセットしたかわからんがなw ただ今いる選手の能力が低すぎたのでもう一周するつもりだよ、秋田って人もセーブデータをPCに写してべつちーむ作れば?
>>605 地域リーグ行くぐらいのサッカー観戦好き者ならカルチョビットは神ゲーやな!
>>602 ゾーン、ポジショニング調整違うだけで全然違うもんなぁ
4231って1がFW?
>>606 むしろそのほうがいいんじゃね
そしてタメをつくる
>>609 ,611
サンクス。ヘディングシュートとポストプレイ特訓させていい感じに高い打点キープできればいいな
>>610 そうだよ
西野監督のチームがとってたフォーメーションね
>>613 エキシビション動画観てなくて。基礎的な話なのにすまない。
>>560 ウチの場合、負けの後半にでたよくでてたよーな
でもボロ負けするとカラオケがでちゃう
>>614 公式で見れるから時間がある時にでもみるといいよ
かなり面白いからおすすめ
サイドに仕事させない(センタリングなど)・ワントップを孤立させる が一応の対応策じゃない この手のチームはトップ下もきれいに機能してると思うから なかなか難しい気がする
おまえらサンクス 近くのゲームショップに行って、ギリギリ入荷分を予約確保できたわ
>>606 んにゃ。チームの戦い方による〜。
1トップにポストプレイヤーを置くなら、二列目やサイドの選手には楔のパスを受ける動きが求められるし、
実は偽センターフォワードでセカンドトップならウィングが対角線に動いてラストパスを受ける動きも必要だし、
裏のスペースを狙うタイプだとある程度DFライン後方にスペースが無いと何も出来ない子だったりすると、
DFの設定ライン自体を下げなきゃだったり。(極端だとカウンター以外選択肢が無くなる)
基本的に2TOPなら最悪でも横見れば必ずいるはずの相方FWとの連携でどうにか出来る状況も、
1TOPだと二列目やサイドの方々の助けが必要なんで孤立しやすい。
サポート待ちか個人能力で局面を打開せにゃならなくなる場合が多々あるんよね。
だから、人数足らない分は1TOPの人の基本スペックの高さでどうにかするか、
仲間が協力してあげるかになる。
こんなんでどうでしょ?
4231は創造性を破壊する悪らしいのでこのフォーメーションで奇天烈な動きをするチームをつくりたい
ウチのエースゆうなが 練習試合で壊されたんだが マジ城南タキオン許さん
>>601 4-2-3-1対策の4-2-3-1が増え出して止まらなくなったのが現代サッカーや!
このスレ読んでたらどうにも辛抱たまらんから、SDデータ移して5週目行ってくる ・・・なんか移すデータ間違ってた気もするけど気にしない・・
うちの1トップはゴールキックを受けに行ってくれる律儀さ そんなだから点入ったときに3列目にいることがよくある ステータス関係なしに素で持ってるスキルってけっこう違うんだよねこれ? ほぼ全EのくせしてやたらかわしまくるMFとかいてびびるんだが
626 :
551 :2012/07/08(日) 14:23:04.77 ID:2vQ1PpSCO
お、あれからもアドバイスが。本当にありがとうございます。 まだ、試合中フィールド上で誰がどの位置にいて、その選手がDFなのかMFなのかFWなのかをいちいち下画面を見ないと分からない者ですが、試合は見てるだけで楽しいしハラハラしますね。 まだ得点をあげたことはないですが…。
627 :
551 :2012/07/08(日) 14:25:12.79 ID:2vQ1PpSCO
ところでこのスレの皆さんは控え選手を含めて自チームの選手のパラメーターは頭の中で把握してるのでしょうか?
サイドのシャドーを中央寄りにするかサイドに張り付かせるかで変わるし SBの位置・タイプによっても変わってくる 何でもできるワントップなら理想だけど 楔役の前田タイプ、裏を狙う岡崎タイプ、どちらにも魅力があるよ
>>625 なんかそちらのチームは二列目かサイドの方が得点力高そう。
「635のFWはDFのリカルド・カルバリョよりも点が取れない。」
リーグ戦で失点しまくりの理由が、強い相手と試合したらわかった。 センターバック二人の足が遅すぎて相手のドリブルにふりきられたw 下がってきた味方のオフェンシブハーフに追い越されるし。逆オーバーラップとかw リーグ戦でも裏取られまくるわけだぜ。
色々と妄想で補う方がこのゲーム楽しめそうだな ナックルシュート練習しまくったら試合中に使ってワロタ
>>625 そういう動き良いやつは試しにコンバートしてみると良いよ
うちの控えDFにいた奴がオーバーラップして二人かわしてミドル決めたんで
試しにトップ下にしてみたら攻撃陣の主軸に成長した
>>627 蹴れてテクもそこそこあるとか、走れてスタミナもあるとか、そういう役割的な感じでぼんやり覚えてる
>>633 サッカーは得点に絡む成績以外、数字に出にくいから、
実際の動きを見て、選手の適性を判断しなきゃいけないってのを地でいってるね
これも薗部の計算通りかw
親善試合ってメリットあるの? 支持率100%になったら下げたくないし練習試合で済ませてるんだけど・・・
親善試合は戦術理解度が増加しやすいんじゃないかと勝手に妄想してる
実際のサッカーチームを監督するとして親善試合と練習試合の違いってなんなの? そこがカルチョビットでの違いにもなってそう
親善試合で活躍してると日本代表に選ばれやすいとか?
出場時間によって試合経験が蓄積されるから、長い時間試合やったほうが良い 衰えるまでの期間は、出場回数によるから、練習試合は長い目で見ると損 とかはありそうだけど、体験版では気にしなくていいと思う
>>635 うるさい!
(鼻くそ擦り付け&サミング、635が倒れたところにロナウド直伝の無回転フリーキック)
真面目な話、俺のチームは4-1-2-3なんだが状況は似た感じだったり。
1TOPは楔なんてやってなくて、
ウィング連中は足がそこそこ早いだけで空気。
中盤の連中とサイドバックだけで攻撃が成立してる。
肝心のセンターフォワードはなにをやってるのかっつうと、
なぜかサイドからクロスが上がる状況で落下点に入らずにサイドに流れる等の奇行を繰り返してる。ジャンプAもあるの癖に。
こんな状況で1年目で優勝してもうた。
>>582 だな
普通の人は一通りやり終えて発売までしばらく間が空くとこのゲーム自体がどうでもよくなる
廃人はいろんな事やりまくって妙な達成感ができて燃え尽きる
やりまくってまだ飽きずにモチベーション保ててるのは信者くらいだろうな
発売の2〜3日前あたりに配信がベストだったな
キャプテンが前の試合でレッド喰らって大事な試合で負けた 2年目も優勝できない予感!
>>639 試合の本気度は親善<<練習 じゃないかな
練習試合はキャンプの総仕上げとかでやるし
4バックしか試していないが、DF4枚の前に1枚アンカーをおくだけで守備は相当安定するぞ デフォのシステムの4-3-2-1の3の中央を下げその両脇の2枚を上げ扇が開いた感じな デフォのダブルボランチ4-2-3-1は中央ぶち抜かれやすいから、序盤はおすすめしたい
練習試合って"興行ではない"試合じゃないの だとしたら親善試合の方が本気だと思うけど
上位リーグの連中からオファーきたら迷わず親善試合にしてる 他は練習オンリーだなあ
日本との親善試合でドログバが骨折しちゃったりしたから 親善試合の方が本気度高いってイメージあるわ
>>648 そういえば前作も序盤は中央ぶち抜かれやすかったよね
オレはDFラインをちょっと中央に寄せて対策した
>>646 乙チョビット
こーゆうのまとめてくれるのはありがたい
>>648 たしかに序盤はセンターに1枚置いた方が中央の守備は安定する
>>651 あのフィジカルモンスターのドログバを骨折させたなんて、
釣男ってすげえって当時は思ったもんだ
親善試合初めてやってみたけど報道陣多すぎだろ フレッシュリーグの時は来ないくせに
たしかに4321は守り堅くて良いが 上位相手だと相手のSBに好き勝手やられる感じがあって好きじゃ無いな 受け身のフォーメーションじゃないかな
>>648 というか、ダブルボランチ自体がわりと中盤にトップ下を置くシステムに弱くなかったっけ?
丁度敵のトップ下の選手が自分のダブルボランチの隙間に入り込むから、
守りにくいという。
逆にアンカー置くシステムは、
アンカーの横にぽっかり空くスペースでサイドチェンジを繰り返されたりするとやばい。
初っぱなにスタミナA他Eとかロマン選手きやがった 鍛え上げてやりてえが何処に置こうか…
みんないろいろ対策を考えてて面白いな
>>652 みたいに中央に寄せるってのは俺にとって目から鱗だった
LLまで待とうと思ったけど もう我慢できない、3DS購入のボタンを押しちゃいそうだよ><
>>661 普通なら、ゲームなんだから、そこまで深く考えんでも……と杞憂と受け取るが、
薗部ゲーなら、しっかりフォーメーションの弱点をきっちり反映してそうで
対人戦で相手に弱点つかれて負けますた! という悲鳴が続出しそうなヨカン
まあダビスタでも配合から調教まで深く考えた馬が テキトーに配合してごくフツーに調教した馬に負けるというのもよくあるわけで その辺が薗部ゲーの面白さでもあるからなあ。 ボールウォッチャーで選手のオフザボールの動きにまで目がいかない 俺みたいなプレーヤーがどこまで通用するかというのは それはそれで楽しみだ。
4-2-3-1ゲーだなこれ、つまらん
>>667 おお、だから薗部ゲーは辞められないw
ROMの中に神様でも居るのかと錯覚してまう出来事が起こるからなぁw
なにいってんだ 2−7−1 奇形フォメゲーだから
これセーブデータ二つのチーム両方登録できるのかな。 片方は絶対ネタフォメにするんだけど。
>>671 そう言う期待も込めての2データだと思う
>>665 >>667 実は今までの発言は全部作戦。
敢えて現実のサッカーの戦術に照らし合わせた、
頭でっかちな理論を展開し初心者達を混乱に陥れ、玄人達の深読みを誘い俺が一人勝ちする為の巧妙なね。
初心者の人達は杉山茂樹という人の本を買うといいよ。
サッカーにはまったく詳しくならないし、玄人達には無茶苦茶馬鹿にされて苛められる。
間違い無く金を溝に捨てる事になる。
もう戦いははじまってるんだよ1
よし、横一列に集めてFCスクラムズ結成だ
じゃあボクは縦一列に並べたバケツリレーズだ!
さいたま市とななこは俺のものだから!
じゃあ僕は鶴翼の陣でおでむかえだ!
>>675 >>676 昨日だかにすでに、11人斜め1列にして0−6で負けたって人がいたような気がするw
伝統のインペリアルクロスでサイドをぶち抜かれまくる
最終ラインでパス回しだ! ゴールキックでFWが相手ペナルティエリア待機だ! パスだかクロスだかシュートだか分からないけどGK弾いて押し込んで逆転だ!
682 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 16:19:36.34 ID:/IOKVXtr0
面白そうなゲームですね、僕も仲間に入れてもらいますよ(´・ω・`)
>>683 なんかしらんがお前に顔面ブロックして欲しい気分になった
とりあずケツかしな
カード1枚もつかわないチームで下関フォーチュンに勝った! うほおおおおお
最初のチームは捨てデータにするはずだったのに、2年育ててもヘボヘボなのに、自分のクラブが愛おしくて堪らない
FWのしばさきって センス良い個体?
>>687 そういうんもんだなw
のんびり年数かさねたってなんとかなるし
アンカーを置く扇形4-3-2-1だとセンターラインのGK、アンカー、FWと育成を3人に絞れるのも利点 特にアンカーを早めにそこそこ育てればその選手がチームの約束事「誰にボールを預けるか」のファーストチョイスになり 攻撃もそれなりにかたちになり安定度もあがる ゲーム開始時の4-4-2はたしかにスタンダートではあるけど、きちんと機能させるのは序盤では難しいんだよねぇw
カルチョのCM初めて見たけど案の定対戦の映像なのなw
692 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 16:56:29.17 ID:S7KTHGgJ0
>>663 今作はマス単位で動かせるのが面白いよね
デフォのフォーメーションとかでも同じ4バックでも4-2-3-1と4-3-2-1だとSBの配置が違ったりしてて
それを色々見て色々妄想しながら、ひとマス変えたりしてみてるけど、
それで選手の動きが変わって面白い
>>688 少なくともスレで名前があがってるのは見たことないな
てかそーゆうのは自分で使ってみて報告してくれると有難い
>>690 オフェンスの育成を1トップに絞るのは危険でしょ
対人戦で久保チームの二の舞になる
むてきってかわいい顔してるなw
>>695 使った事は一度もないけど、やけに練習試合で点を取られる気がする
むてきは2週目の時FWやらせてたな 今は北野ブリザードにいるみたいだw
オファー出してたさつきと、東島ビクトリーとの練習試合で対戦してハットトリックやられた。 BCCCCAC その試合終了後に 「移籍に合意してくれました!」 ↓ CEDDCBC ・・・手を抜く気満々だろ?
699 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 17:16:12.98 ID:3J0qrO3B0
チームの防御力上げるにはどうすりゃ良いの? 後、PKで止めるにはどのスペシャルメニューが効果的?
PKはスピードとメンタルなイメージ
気が付いたらもう夕方 確かやり始めた時はお昼だったような・・・ 止め時がないゲームはマジ怖い
リーグで2トップ合わせて30ゴールを達成したのに、 ジャパンカップでは一点も取れずに敗退。 完全な雑魚専か。
>>703 ああ知ってる
だから製品版は絶対に買わん!絶対にだ!
製品版が買えるか心配になってきた。 予約しとくべきだったな。 出荷本数が読めないから尚更だ。
>>705 さあ、君も夜の無い日々に足を踏み入れようぜ・・・・・・!
「あと1試合」「もう1試合だけ・・・・・・!」
開店時間にあわせて近所の店を回れば、買えないって事はないでしょ 開店時間に行けないならわからんが
>>706 こういうソフトこそ予約必須だろjk
俺なんて4月27日に予約済みだ
そもそも予約分しか入荷されない可能性も(ry
開店と同時に買いに行ったら既に売り切れの表示が… とかそもそもパッケージがおいてなかったとかありうる
下手したら3万本しか出荷されなくて店頭消化率95%とか有り得るよね 任天堂ブランドパワーで5万くらい売れてくれたら嬉しいけど
こういうゲームは小売でよほどじゃない限り1店3〜5本くらいしか入荷しないからなあ。 一度難民になると、地方民は最悪
チームを立ち上げる本拠地を巡って様々な情報が飛び交い 予約必須かを巡り神経をすり減らす舌戦 フォーメーションに至ってはババを引かせる為の欺瞞情報に溢れる狂気の事態に 戦いは既に始まっている!
それでも俺は予約しない
今月中に買えなかったら体験版の寿命がさらに伸びることに。 こんなのをタダで配布するなんて任天堂も太っ腹。
6月6日に予約した俺勝ち組!
今日尼で予約したわ 当日ヨドバシにでも行こうかと思ったけど売り切れてたら泣けるしな
すれ民たちの予約報告の状況をみれば 店側がノーマークなのは明らか 予約していないそこのお前!覚悟しておけよ!
開店と同時に大型量販店にダイアゴナルランするつもりだぜ
50万で雇ったかしいってのが、守りに参加しないFWで重宝してる
>>715 正直、フォーメーションに関してはどの情報が正しくて、どの情報が攪乱のものだったか、
分からなくなったわ
>>720 県でおそらく一番でかいワンダーなところに行くから大丈夫だぜい
多分・・・大丈夫・・・だぜい
>>721 「申し訳ありません。予約されたお客様の分しか入荷しておりませんので」ペコリ
アースペディアとG1グランプリ購入時の実話
まだネタクラブの方向性は決まってないけど 長友キャラを作るのだけは確定してる もちろんサイドアタックオンリー
>>723 特に変な主張してたものは無かったと思うけどね
人によって何を重視してるかがそれぞれ違うだけだよ
このゲームのいい所はテレビ見ながらや作業しながらできるとこだな
>>725 テリワンですら余ってた店だから大丈夫さ
ちゃうねんこういうソフトこそ危ないねん。パンおいしいねん
私、女だけど もう我慢できない・・
今気づいたけど、下画面でベンチ前映してたら 味方のゴール時にちゃんとリアクションするんだな、芸細けぇw
>>730 テリワンどこにもねーー!っていう時期に5本ほど売ってたから心配してないわw
そこから徒歩15分程度の別の大型量販店ではテリワン売り切れてた
超どマイナーなAZITO3Dも発売日にその店で買ったしね
カルチョビットといってもカルドセプトととられる始末 そもそもカルドセプト自体そんなにメジャーじゃないだろ… (カルドセプトを貶める意図はありません)
>>664 俺もLLまで我慢したいけど発売日に遊びたい!くうー!
LL待ちの人は発売日以降の盛り上がってるスレ見るのは危険だなw
3ds本体購入と同時に予約はしといたw 今日は人が集まりそうな場所(野球場、公園、図書館、病院、警察署)をウロウロしてたら5人もすれ違えた カルチョビ体験版の宣伝しておいたぜw
おまいらが煽るから仕事終わったら予約しにいこ
おいかわってGKいたらマジおすすめ DCDCECDで穴がほとんどない
予約するしないはそいつの勝手だけど、 発売日になってどこにも置いてねー!とか愚痴をここに書き込むのは勘弁な
>>741 関東です
クラブニンテンドーでカルチョビットの体験版のポイントと
感想送れるの今日までみたいだから、まだの人は気をつけてね
>>740 ジャンプがB以上無いと嫌なんや!
そんな自分はますだが相棒
初期面子でたまにいるかなちゃん今思うと貴重だな 500万より安いのにジャンプBは価格破壊 ポテンシャルも最高だし
>>744 でもジャンプはGKの場合比較的上げやすくね?
キックやテクニックは他にカード回したいから、俺はそっち優先させる
>>744 Aあってもハイボールに届かなかったりしたから
俺はCで他のパラ重視にしたよ
>>744 ジャンプとメンタルは楽勝で上げられるからなぁ
ポテンシャルにもよるけど、E→Bなんて楽勝じゃね
1年目で昇格したいって人でも無い限り
GKの初期能力でジャンプとメンタルは重要視しなくていいと思う
フラゲしたいよおおおお
>>748 >>749 >>750 ジャンプがあげやすいのはまったくその通り
ただ、製品版で高額のGK取るまで、初期GKには一枚もカード使わないスタイルなので、
ジャンプも初期値から上がらんのです
ジャンプB、テクニックメンタルC、キックDのますだなら、2年目優勝までは楽に行けるので
交代前のアップはやらせといたほうがいいの? 気分的なもん?
ゆみおかさんなら俺の隣で寝てるよ
ベンチを見てるのが楽しみすぎて上画面の試合が目に入りません。
756 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 18:46:22.98 ID:IQcnwF3q0
2週続けて「じょうこう」が第二GKに入ってて、ジャンプとハートがBだけど他の全てはEだった。 でも初期GKに必要なのはキックだと思う。 ゴールキックが全く飛ばなくて、ゴールにすごく近い位置で敵に取られるから、真っ先にDに上げるよ。
>>752 あ、俺もますだ使ってるわw
ちょっと高いけどしぶいも能力ポテともに高い
ねこたは悪くないけど、ちょっと鍛えないと頼りないな
このスレでよく名前の上がるえいとはポテ普通だしジャンプバカという印象
俺のえいとは CCCCCAAですばい。 高額GKなんか獲得しない!絶対にだ! (セカンドGKっていた方がいいの?)
気付いてる人は気付いてるかもしれないけど、 このゲームはこれから『俺らで盛り上げていく』ことが出来るゲームなんだぜ! つまり、このスレの流れも、な ふひひ・・・・・・なでしこ萌えは任せてもらおうか
761 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 18:57:05.10 ID:3J0qrO3B0
十勝バロンに勝ったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! やっぱりガンガンアイコンタクトを特訓しといて 良かったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
wi-fi対戦はあるんでしょうか ホームページ見るとインターネットランキングを競うとかいうのはあるみたいですが・・・
GKなんかに予算を割けるかよ…… というわけで俺の相棒はうさみ
強キャラばっかり云々なんて話題もあったけど、少なくとも発売してしばらくは、 色んな選手と対戦できそうだ 人によって重要視する所が全然違うみたい
攻撃的か防御的かで同じ陣形でもかなり変わるもんな
767 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 19:07:29.76 ID:IQcnwF3q0
>>761 アイコンタクトってどんな効果があるん?
俺は名前から想像ができなくて使わなかった。
カルチョビのおかげでタバコの量が増えました
あだちってDFがキックよかったのでFWコンバートしたらかなり活躍してくれた 適当にコンバートしまくってるけど、適正とかあるんだろうかね
かなは髪型が昭和
>>767 裏パラのサポートが異様に上がる
GBAでは
録画できない時に限ってビューティフルゴール連発するのよねぇ
金髪ロングヘアのクラリスちゃんがずっと未所属のままなのだが これはもしかしてボクの事を待っていてくれてるのか?
予約しなくても買えるだろう そんなわけで予約せず当日買う
776 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 19:28:59.53 ID:3J0qrO3B0
>>767 カルチョビットは連携重視だから意外と重要だよ
アイコンタクトはオフト監督が日本サッカーに持ってきた大切な言葉なんや…
>>777 それを説明してる時点で日本は終わってたな
だいあなごるらん? だいあごなるらん? だいごなるあらん?
大アナルご覧 こういってほしいんだろ!
>>756 確かロングフィード覚えさせれば真ん中くらいまでは飛ばせるようになったと思う。
第一GKがヘボだったのでスタメンで使ったな。
だいならいあん?
783 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 19:42:15.12 ID:IQcnwF3q0
>>776 ゾーンを狭くしてショートパスを多用する俺にはプラスに働きそう
無所属でリストに載った、外人のアリサちゃんがとてもかわいい でも年俸8000万。=予算はさすがに無理っす・・
セーブデータ2つあるらしいけど、 自分の2チーム同士を対戦させることはできるのかな?
>>450 もし良かったら検索ワードを教えて欲しい
色々ググってみたが出てこない
ダイアゴナルラン オブストラクション KUSABI アタッキングサード ギャップ バイタルエリア アウェーゴール トータルフットボール 2-0は危険なスコア ウノゼロ マリーシア サッキのプレッシング ダンカン・エドワーズ 「マラドーナ、グッド。ペレ、ベター。ジョージ、ベスト」 サッカー素人の俺が体験版で興味を持って覚えた言葉達
>>767 (´・ω・`)っ 『 南葛ゴールデンコンビ 』
789 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 19:55:35.62 ID:FzPLrFIf0
>>786 んとね「カルチョビット3DS」「kuroyagi」で検索!
マリーシアやってるとやっぱPK貰いやすくなるのかな
試合前の整列で列の最初にいる選手ってキャプテンって事? もしそうなら俺がちゃんと脳内でキャプテン設定してる選手が選ばれてるんだけど
793 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 19:59:54.40 ID:UPnz/RuJ0
予約しにいったら店員がしばらく混乱してたし その店の予約一本目だった(´・ω・`) ポケットサッカーなんちゃらはタイトルから外して カルチョビットだけにしといたほうがよかったんじゃないだろうか?
>>792 キャプテンシーやればそいつがキャプテンになるよ。
キャプテンシーやらないと、出場試合多い奴が行くよな だいたいキーパーになっちゃう
>>792 並び順はわからないけどスペシャルのキャプテンシーってのを使うとキャプテンが変わるとか
>>794 複数の選手にキャプテンシーやったらどうなんのかしらん
カルチョビット思った以上にテレビCM売ってるな。 任天堂の本気が見える。
俺が予約しに行ったところは予約用のパッケージみたいなのちゃんとおいてたけどやっぱマイナーなんだな
800 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 20:09:42.68 ID:FzPLrFIf0
>>791 いえいえ〜。
で、当該ブログへ行ったら年月分けをしてるから、
「2012.7月」を読んでね!
んじゃ、発売日から数えて…お互いにつぇぇ〜クラブになったらネット対戦で会おう!
1周目も2周目も1年目青葉に勝てない 違う戦術試してるのに勝てないってことは 俺にとって青葉は苦手チームってことなんだと思うんだけど 青葉の強みというか攻略法ってなんだろうか
今のうちにCMやっとかないと、ジャストダンス2、NEWマリオ2、鬼トレ とCM枠が無くなっちゃうからなぁw
みなさんどうも〜 確かにキャプテンシー使ってます 芸が細かくていいね
今回もしSPMがスキルを付与しているのだとしたら 効率がいいから全員にというのも考え物なのかもね 個性がなくなったりシステムによってはポジションに会わないスキルだけになったり 覚えられるスキルが決まっているのか、あるいはチームスキルなのか…なぞ
ディフェンスの方向性なんかはそろえたほうがいいんだろうか
>>807 ポジションとフォーメションしだいじゃない?
4バックだったら両サイドを攻撃に参加させるかさせないかで変わってくるし
3バックで全員スイーパーだけど ゾーン守備徹底できてないかすぐに釣り出されたり攻撃参加してしまう… まあディフェンスラインの前のラインが攻撃大好きすぎるのが問題なんだけどさ
>>801 かさにかかって攻めてくるチームだから、守りに入ると押し込まれるよ。
攻守のバランスを取るようにすれば、苦戦しなくなる。
俺は思いっきりライン上げて、3バックにオフサイド覚えさせてる。 気分はトルシエのフラット3。
812 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 20:44:41.15 ID:xEiC6+FcI
予約しなくても買えるよね?
世界樹だのカルドだのきもいオタばっかだなここは
入荷数絞ってるとこが多そうなのでした方が安心
815 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 20:52:21.69 ID:aIsl3stN0
いつも前日に買える店で予約したったww@大阪
>>815 超芋と見たがいかがかな?
ア○ゴも有名だけど
やべ早く2年目終えちゃったら 発売日まで辛いと思って のんびりやってたけど 発売日までに2年目終わらせられないかもしれんw
今更エキシビジョン見てるけど別次元でワラタ
辛抱たまらず予約しにいったら、予約出来なかった。 むしゃくしゃしてGBA版を100円で買ってきた。
JOSHINネットで予約すればええやん 最悪もうamazonでもええやん
金髪キャラのドット絵がハゲに見えるのは俺だけ?(´・ω・`)
これGKはどうやって強化してるのみんな フィジカル積むのはやってるんだけど うちのなつきちゃんがマッチョになると思うとなんか萎えるw
GKがキック単独でカード使っても いいんじゃないすかね
>>688 なかなかいい動きをするFWだと思う
顔も名前も日本代表の岡崎に似てるよね
味方同士でガスガス接触してるのとか、 自軍ペナルティエリア付近でのこちらのFKの時ですら、 各選手がボールを中心にポジショニングしてるのとかしらけるわ
あと4日 久々待ち遠しいと思うゲーム 体験版で余裕で20時間超えしたから購入したらとんでもない事になりそうだわ
先月21日にAmazonで予約したが支払い通知がまだ届かない。 本来なら苛立つところなのだが、体験版をプレイできてるお陰で気楽である。 到着が発売日から2〜3日遅れても体験版があるから大丈夫。 本当に体験版には感謝している。有難う。
くそ、用事で帰省したら弟がGBA版とGBAmicro持ってた。しかも「カルチョビット買ったけどやってない」とぬかす始末 GBA本体がまだ売ってたならもらえたのになあ…
俺は体験版やって、買う気なかったのに予約したよ サッカーのゲームをまともにやるのは、SFCの時に借りて遊んだ 蒼き伝説シュート以来だw ちなみに蒼き伝説シュートは 「トシ!シュートよー!」 ⇒ どーん! で70−0くらいで勝てる楽しいクソゲーでした
831 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 21:39:14.45 ID:IQcnwF3q0
西野監督や久保選手のチームが5〜6年でN2リーグ昇格となってたけど、 ステップアップリーグはそんなに難しいのかな? 2年目シーズンでチームの形できてから、パラメータも上げていったら 親善試合でベストメンバーならN1チーム相手でも先制点取れたり、N2チームなら勝つ事もある位に強くなった。 公式戦が多くて体調維持が難しいんかな。
>>830 はたしてサッカーのゲームといえるのだろうかw
>>831 S→N2は入れ替え戦があるんじゃなかったか
つるたとうえのの両サイドアタッカーでガンガンサイドアタックしたいのに・・・ つるたゲットしたけどうえのがリストアップされないー
>>830 SFCならキャプつばVなんて最高だぞ
まぁ手堅いのはフォーメーションサッカーだろうが
前作だと対策を打たないとベンチが全員怪我人で埋まってた、なんて事があったけど、 今回はその点緩やかになっているみたいだね。
>>836 2軍を構成できるほど雇う必要性が無くなって本当に楽だわ
FWにパスやら守備やらカード使ったら めちゃめちゃ動き回って全然前線にいてくれないw むしろこいつがスルーパス出してDFがゴール決める始末 お前ボランチの方がよくね?状態
最後のワンプレーでキャピタルに追いつかれてしもた
>>840 でもそいつジャンプSだからFWにしたいんだよなぁ
843 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 22:04:22.91 ID:IQcnwF3q0
>>839 俺はそうなりそうな気がしたんでFWはシュート系とドリブル系で固めた。
でもダブルボランチの片方に波状攻撃を4回使ったら、
FWがそいつの上がりを待ちだして、裏を突く動きをしてくれなくなった。
自分の思惑とは違ったんだけど、こっちの方がチームとして機能してるからまぁいっかとなってる。
2年目終わっても最終週だけエンドレスループで遊べるんだな 木曜日まで生殺し状態かと思ったがこれは有難い
フレッシュ優勝! ああああ木曜が待ち遠しいぜ! てかN2に上がるには入れ替え戦に勝たなきゃダメなんだな。ステップ3連覇で 入れ替え戦3連敗なんて事もあるのか。なんかすげえ楽しみだぜ。
前作だと ステップリーグに上がってから 日程きつくなったような気がする
最初の数試合、公式戦ボロ負けしていたけど、 900万 1000万 1800万 で選手3人獲って来たら、そいつらだけで勝手に連携して連勝しだした 金あれば勝てる・・・リアルでいいね・・・ 一生懸命考えたフォメだし、少しくらいは雑魚とも連携して欲しかったw
なにその三つ子の悪魔
どうにかして二年目もやりたい。カード封印プレイだ。 ↓ 同じ特訓ばかり引いて全然手に入らない特訓がある ↓ しかたがないので多すぎるカードを適当に使う ↓ あかん優勝してまう ←いまここ
今のチームも気に入ってるんだが木曜まで時間あるから新規で始めようかな・・・ 軽い話になるが女の子一人もいないんだよな今のチームw 前のチームは6人くらい女の子入れたけど
>>850 同じ状況になった事あるけど、
ベンチの画面で出口タッチしたら、試合途中で帰れて負けられると教えてもらった
さて、今から2年目始めるか 女の子がシュート決めるとなんかうれしい
2年目最終節で逆転優勝&昇格決めたー! 製品版発売がますます楽しみになってきた! 補強は移籍リストが充実する年明けまで待った方がいいかね
女子選手は重要だよな 前回はつるたさんと女子キーパーいたらからそのデータ生かそうか悩んだが 今回はつるたさんいないけど女子選手の2トップが出来たからもうこれで行くぜ
俺「カルチョビットというソフトを予約したいんですけど」 店員「カルドセプトですね。でしたら(後ろの在庫棚からカルドを引き出そうとする)」 俺「い、いえ、ではなくカルチョビットというソフトを…」 店員「カルチョ・・・はい?」 俺「3DSのポケット『サッカー(強調)』リーグカルチョビットというソフトを予約したいんですが」 店員「ええと…はい、少々お待ちいただけますか…(「そんなソフトあったっけ」みたいな顔)」 15分くらいかかった
どうしてもツインテールの子が欲しいのに出てきてくれない
2年目、年度更新オファー吟味で一挙3人のなでしこにオファーできたぜ! 全員取れれば一挙5人・・・・・・・! ワクワクが止まらないぜw
3週目カード使わんで1年目やったら3位で終われた結構いけるもんだな
>>856 まぁ似てるっちゃ似てるもんな
しかし15分も掛かったのか
自分は普通にパッケージみせて予約した
予約は無料だからついでにMH4も予約してきた
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 22:33:03.99 ID:T/Xfalss0
体験版をDLしてみたんだけど、敵味方が両方とも40〜50mのロングシュートをポンポン打ちまくる しかも時々入る これ本当にプレイしてて面白くなるの・・・?
発売日もいえばいいんじゃね ○月○日に発売する〜って感じでさ
体験版楽しんで予約もしたけど… これ前作との違いって…、何?
>>856 お店での登録名どーなってんのか知らないけど、
ポケットサッカーリーグから言えば
店員も見つけやすかったかも。
>>861 プレイしているとだんだんしなくなって
よしここだうて!と懐かしくなるよ!
867 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 22:43:06.86 ID:T/Xfalss0
>>865 それは面白くならない、ロングシュートは育成で改善されない、って意味として取っていいの?
張り付いてるなぁ・・w
2000万で引っ張ってきた外国人FW リバウンド王になりつつある
>>863 通信周りぐらいか?
まだまだ解禁されない機能が山のようにあると期待して予約したけど
>>861 体験版落としてるなら
ここで聞くまでもない、
もーちょっとやれば答えはあるさ。
体験版もう封印してるからオナ禁してる見たいになってきた
>>867 育成すりゃ改善される
パスの出しどころがあればそちらを優先するようになる
>>867 育成方法と戦術次第でうたんよ
正確にはたまにうつけどポンポンはない
前作やってないけど、新加入選手を実戦投入直後ポンポンするから連携(あるのかしらんが)も関わってるのかな?
連携がうまくいかんで孤立するからロング打つのかと勝手に思っている
連鎖あぼーんになるから荒らしに安価つけないでね
かな が自ゴール前でぐずぐずとドリブル突破しかけるも、奪われて得点されやがったので 今夜はおしおきです。とかいう妄想プレー
>>875 連携が悪い、っていうのはあるだろうね
あと相手のGKのレベルが低いっていうのもあるかもしれない
879 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 22:48:16.50 ID:T/Xfalss0
目に見えて改善されたように感じるのはシーズン中盤ぐらいだったなぁ
発売日木曜か
他の試合の途中経過が見れるようになったのが嬉しい
もうちょっと育てたいから、わざと負けて2位で終わるっていうプレイ
>>882 もーういーくつ寝ーるとーだよね、楽しみすぎてヤバイなww
お、俺は予約せずに買うぞぉぉ!!
6-3-1で順調に育成進行中 発売日が楽しみだ 我が必殺スライディング部隊の恐ろしさをその身に刻むが良い
ところでファミ通レビューのコメントはどんな感じだった?
GKを登録ポジション替えずに、そのままFWで使っても デメリットってあるの?
>>890 無いよー
ただポジションの適正がやってるうちに少しづつ上がるっぽいから
コンバートするなら早めがいいかも
体験版だけど公式戦が全部終わった時点で 0ゴール1アシストな上に負傷離脱なFWとは 契約更改しない方が良さそうだ?
>>837 コナミ版はキャプつばにあらず
テクモ版は原作を越えてた
>>886 ジョーシン通販なら300円クーポン使えるぞ
>>890 GKだけは特定の組み合わせでGK専用の練習になったりするから
別のポジションでずっと起用するつもりならコンバートした方がいい気がする
ホームなのに 先制点で「ほっ・・・」とかやめて
>>895 ホームで格上か対等なら「ほっ」ってなるぞw
前回未経験なんだけど、試合のVTRは試合前に録画するか選択するの?
実際に観戦するとホームだからこそ「ほっ…」となるような気がするw
>>891 >>894 なるほど、ポジションと違うところで起用し続けたらポテンシャル落ちるのかと思ったけど
安心しました。
>>893 amazonをキャンセルしてジョーシンで予約したわ
発売日に出荷されるだろうか...
コーナーキックから 相手キーパーにヘディング決められて逆転された・・・
選手達の体のぶつけ合いがベイブレードみたいで楽しいなw 古い人だとディスクシステムのアイスホッケーを思い出すかもしれない。
カードを使わずにプレイしてたけど、意外と連携が良かったらしく1年目で優勝したんだけど 今の連携が良いからこのまま引き継いで来年(製品版)から続行するか 2年分のカード集めを重視するために最初からやり直すか悩む
引継ぎって2年目終わるまでデータ作成されないんじゃなかった?
ジョーシンのクーポン、何回でも使えるようにしてくれ 7月他にも買いたいもんがあるんだ・・・
DFが明らかに故意でやらかすファールのバリエーションが増えてきた気がする
>>906 ステップリーグ昇格(=フレッシュ優勝)でも引き継ぎになる
ロングスローってどの能力鍛えたら出るんだろ? 体験版では一度も見れなかった。
ロングスローのSPがあるんやろー
うちのつるたはあからさまに相手を引っぱってよくファールになってるわ
>>902 過去5回ほど使ったがすべて発売日の午前中に届いていた
ちなみに関西在住
勝つには勝つけど、エース格3人の独断プレイで4−3とかばっかりだったから、 1年目オフにDF1人残して全員解雇して、50万とか100万の、Eばっかりのやつで最終ライン埋めてみた ・・・連携も何もない新チーム1試合目なのに、Sリーグ1位のチーム余裕で完封しやがった・・・ 今までの奴等はなんだったんだ さくらば と ひとつばし って、ライン保つ裏パラが高いのかも
916 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 23:57:15.60 ID:6qTp9D7/0
>>905 選手の寿命も考えると1年目優勝(カード未使用)が一番良いような気がしてきた
女子2トップ捨ててやり直そうか悩む
>>918 結局引き継ぎなしの新規プレイが最強じゃね?
そこまで効率考えてやるのはしんどそう
どうせ選手は入れ替わっていくんだし 改めてやり直す意味もないと思うけど
まだわかってないカードの組み合わせあるしね 俺も最初からやるつもりだわ
>>917 お前少し前にも画像あげてただろ
3dSカメラ前4時間だったのに、5時間こえてるってことは、また抜いたな?
>>919 !
もう一周してめちゃくちゃ良い選手構成にならなかったら製品版は最初からにしよう
開幕まであと 名_、_将 □□□□□□ ( ,_ノ` ) □■■■■□ ζ .□□□□■□ 大悟 ノブ [ ̄]'E □□□□■□ (゚Д゚#(`・д´・ ;) .□■■■■□ 大吉 華丸 □□□□■□ (`・∀・)(ノ゚∀゚)ノ .□□□□■□ 大地 久保 □■■■■□ <('A`<)<('A`<) □□□□□□ 日
これ体験版っつうか下ごしらえだな
発売日までのアディショナルタイムもあと3日か…いよいよだな
攻略本はいつ頃でるかな 最近の攻略はwikiやファンのブログで済んじゃう事がおおいから 数値は伏せたままで内部データに踏み込んで尚且つ、戦術面や フォーメーションの解説なんかあると最高なんだけどなあ
みどりさんが4100万で出た ・・・・・・かなりきついけど、手を出しちゃおう
やよい仲間にしたい もやし食べさせたい
>>932 愛枡プレイは鉄板だよな
みどりさん採れたら、事務員の名前に変えるつもり
一回 N1まで上がって、また落ちるプレイとかできます? 途中で首?
これ選手の体調がやばくない限りは格上と親善試合させてカード貯めまくって スペシャルメニュー組ませて選手鍛えまくる方式でいいのかな? 最初の公式戦開幕まで全部親善試合やらせようかと思ってるんだけど
ジャパンカップベスト4まで来たけど起動回数が0になった(´・ω・`) 優勝できた人は凄すぎw それとも監督が無能なのか( ;∀;)
938 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/09(月) 00:18:21.47 ID:iCP7YZQY0
てんてー
>>935 出来ると思うよ
今回支持率低下しても親善試合って救済措置もある訳だし余裕だろうね
>>929 アウェーだとkonozamaとかいう謎の延長で笛が鳴らないんですねわかります
昇格したら予算上がるけど降格で下がって大量粛清とかあり得るのかな?
>>930 サッカーダイジェストマガジンwと手を組んでまじめな
解説がついて欲しい
それなら買う
>>942 攻略本ってもはやコレクターアイテムに近いから
そういうwikiとか攻略サイトじゃできない付加価値がほしいよね
ベストなのは西野監督のカルチョビット戦術論なんだけど無理だろうなあw
早くLLでカルチョビットやりたいな 机の上におくとさすがに画面ちっこいや
早く発売しろー
西野監督に攻略本でサッカー理論を書いて欲しいとお願いしたら、「カテナチオですよ」と断られるんですね。
>>940 さらに審判の名前がニホンユウビンさんなら延長確定やな
948 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/09(月) 00:47:19.90 ID:orHRWQ/k0
オウンゴールでもゴールとアシストがつくのかw N1のキーパーがクロス婆さんの跳ね返りをヘディングして 決めてくれたw ないすです。
949 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/09(月) 00:53:34.25 ID:rg3eP4KWI
試合始まったらフォーメーション変えれないの? ポジション調整でなら出来る?
>>943 ベスプレの攻略本では識者の企画ページがあったので
カルチョビでも十分期待できる。
FC版(1988)…永谷脩の野球コラム。
Windows版(1999)…牛島・栗山対談→DvsSオープン戦。
PS2版(2003)…ドラフト会議。参加者:権藤・村上雅・高橋直・新浦・広瀬・内藤。
>>950 おお、今回も似たような事してほしいね
リアルサッカーはさっぱりだけど専門家から見たカルチョへの意見とか
現実とリアルちょっとした違いの解説とかそれに則した専門用語の
説明みたいなのがあると初見にも嬉いと思うんだよね
ダビスタもカルチョビットもバランスとしては 本職が軽い気持ちで楽しめる(だけど本気)素人はそれにリアルのシミュレーションを感じるって作りが 一番気持ちが入るというかのめり込めるバランスなんだろうな
1年目ポテMAXだったやつが 怪我もしてないのに2年目の終わりにもう1メモリ下がってた。 能力低下と引退を確かめるのに丁度いい素材だ・・・
>>953 出来ればなんて名前か教えて欲しい
ポテMAXまで上がった選手は何人も居るけど、5週目にしてまだ一度もポテが下がった所を見た事がない
女性選手って大抵ポテンシャル高いから、体験版まではいいけど衰えるのも早いのかもね
衰えるのはポテ0からだし調べるの大変じゃないか
>>953 なんか知らんがポテMAXって響きがおいしそうに思える深夜帯…
おなかすいた〜
ポテンシャルの仕様はマジで謎 使ってないのに上がったり、下がったり 最初低くてもぐっと伸びてくるやつもいるし ずっとマックスの奴もいれば、マックス付近で安定しない奴もいる 攻略本はやくでねーかなー
女性選手ポッチMAXまで読んだ
グランパスTVでCM流れた
FW ゆうな 年俸600万円 キャリア 2年目 試合21 得点27 能力BBCBCCBでポテンシャルMAXから1下がってしまった
最初は特訓とか適当にやって試合がメインだったんだけど、今は試合は前座で特訓がメインになってきた(´・ω・`) SPメニューの振り方であーでもないこーでもない考えるのがすげぇ楽しいw
試合には出してたがカード使ってない、いでぐちもポテンシャル下がった 最終DCDDCCD、10から1下がって9
うちの4-4-2は、 FW二人がレジスタに、サイドハーフの二人がアタッカーになってしまった。 なんじゃこりゃ。 しかもこれはこれで機能しているという。 コンバートした方がいいのですかのう?
機能してるならいいんじゃね
うちはFWのいぶきが2年目一個下がったな
俺もFWがレジスタになったけど得点王だったよ その後適当に練習してたらバランスに戻っちゃった
選手タイプって(GBA版では)ボール持ってないときの動きの参考で レジスタやストッパーだからボール受けた後パス優先したり、前線放棄したりはしない…はず
今回はあやか、はるか、かなの3人が早々に仲間になってくれた イケメンはちすかさんもウハウハや
1年目4月に練習試合要員として能力ほぼEでポテンシャルMAXのAと 6割のBを獲って、特訓なしで2年目終えたらAはちらほらDになってた。 Bは変わらずでゲージが8割に。 これってゲージが多いときに特訓したほうが伸びるってことかな? 雑な検証ですまぬ。
970 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/09(月) 02:49:00.12 ID:Z08TSAp60
カルトビットだなここは
>>969 特訓したら出てくる数字が嘘付いてるとは思えないから、
自主練習で勝手に伸びる値が大きくなるんじゃないだろうか
特訓で上昇の値に5とか出てきて、「ポテンシャル高い選手は、実は7上がってましたー」
とかやられると困るw
>>971 初期ゲージの量は、多い・・・早熟、少ない・・・晩成みたいなもんなんじゃないの?
初期ゲージ少ない選手結構獲ったけど例外なくゲージは伸びたし。
N1と練習試合して0-5で負けるのはともかく、課題が3つしか手に入らないってどういう……
>>999 それでもプロか。カルチョビットでもやってろ。
だれもたてていないようなのでたてにいってみる。
"ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 "またの機会にどうぞ。。。 すみません。立てられる人よろしくOrz
最初は移籍直後やら練習不足やら新ポジションやらでドタバタしてたメンバーが 今では華麗にサイドと縦を使い分け、カウンターにはオフサイドトラップを狙っていく 実に理想的な攻撃的なチームに仕上がった… …が、指導することねーじゃねーかこの野郎!前の試合なんて2つしかカード出なかったわ!
一周目は指導することだらけだったからカード出まくったけど、 二週目はなぜかカード出にくいな。かといって試合の結果がいいかというと、 むしろ一周目より悪い気もするが。
>>978 おつー
N2リーグ以降の主力選手のぞいた選手だけでも300以上いるのな
リスト化しているんだけどそこがみえない
982 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/09(月) 04:30:23.47 ID:Z08TSAp60
このゲームは他のチームは強くならんの? なんか自分とこだけ劇的に強くなって行ってる気が 別に大して何かしたわけでもねーのに
うちの「あらなみ」くん最近じゃハットトリックの大活躍なだけど名前あがんないなぁ
はぇぇとこは明日くらいからフラゲ報告ありそうだな
たいして勝てやしないのに黄色カードばっかり集まるから困る
温泉とかカラオケが重要なSPに発展するかもしれないぞ
>>984 いや最近は月曜の昼にはもう来てたりする
まぁでも酷いネタバレがあるゲームじゃないから、スレ退避しなくていいし気は楽だ。
これって初回特典あるのかな?
むしろフラゲ組に製品版から解禁されたSPメニューとか教えて欲しい
分かんないぜ? もしかしたら最後の最後に、ラスボスで西野のチーム(あの後に強化しまくったやつ)が登場するかもしれないぞ(`・ω・´)
ちょい質問。これのランキングってどういう対戦方法なの? ランキングに登録できたら、そのチームのデータを自分のにDLして 自分の3DS内で対戦てことでOK?
ランキング対戦した事ある奴がいないから詳しくは不明
最低限自分の3DSで試合が見れなけりゃ意味ないからそれだけは確実だろうけど、 試合した双方が同じ試合みれなきゃ意味ないよな 試合組まれた時点で試合の結果は決定して、それをDLする形式かな
カルチョ体験版だけで50時間以上やってて自分でワロタww
でもジャパンカップ優勝できず(´・ω・`)
>>991 ファミ通に書いてあったけど、自分の順位上下30位の中から好きなチームと戦えるって書いてた気がする
対戦は指示出来ないので、戦略をどうするか、交代させるかの判断とかを初めに設定する
自分から攻めるとアウェイに、相手が攻めてきたらホーム戦になる
自分がこれだ!って思ったデータをインターネットに上げておいて、それを元に戦わせるな感じかな?
詳しい事はわがんね
昇格後にアリサ雇ってみたら、ポテンシャル4だった
埋め
埋めチョビットでもやってろ!
埋めたらカラオケでもいくか!
もうすぐカルチョビットが発売か・・ カルチョビットがアイコンタクトしているのが見える
次スレもカルチョビットでもやってろ!
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