引き続きGBA版情報 【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫 Q どのパラメータ上げたら良い? A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力) どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須 GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い) DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲) MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー) FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度) Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの? A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
引き続きGBA版情報 【パラメータ】 キック…蹴ったボールの初速スピード シュート精度…シュートの正確性 スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン) スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない) ※ハーフタイムで約5分間プラス キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合 タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性 フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる ※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響 ジャンプ…高さ メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ ※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ 終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える 【CK・FK】 キープ…カーブの曲がり具合 トラップ…センタリングの精度 【PK】 メンタル…ペナルティの精度 【GK】 スピード…守備範囲 キープ・タックル…反応速度 トラップ…キャッチング・パンチング技術 ジャンプ…ハイボール処理
引き続きGBA版情報 ★基本的な守備体系 ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする ※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動 ★守備範囲内での対応 プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める 背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい) シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性 インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい) ★オフェンス能力(オフザボール時) サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機 トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る ※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機) ※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる) ※能力が高いほど長時間続けるようになる スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる) ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
引き続きGBA版情報 ★キャリアと戦術理解度 試合出場時間によって戦術理解度が変化する 先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上 画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上 基本的にはパス回しや連携に影響 ★センス ボールを持った時の動きの質や判断力 囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる 基本的には同じ動きを繰り返す事で向上
このGBA版情報ってまだ必要かな? まとめWikiにGBA版情報テンプレページを作ればいいんじゃね
選手名横の青い丸はなんの印?ひとりだけ赤いやつがいて気になる…
>>8 疲労度
青は問題なし
黄は疲れてる
赤はヤバイ
疲労が溜まるとケガをし易くなる
>>9 なるほど!ありがとう。
特訓しすぎたかな。
発売日までに世界樹クリアできるだろうか 無理っすな
前スレで出た期間ルールはここでネット対戦する場合も設けないといけないだろうね だから2つ目のセーブデータは何回も最初からやることになりそう
今テンプレ見て思い出したけど、GBA版にあった試合出場で連携が高まる仕様は継承されてるんかな? 体験版だと全く説明ないけど
>>14 あるんじゃないかな?
カード一切使わなくても勝てるようになってくるし
>>12 衰退要素によってマネージメントが重要になっていれば、
所属リーグ毎が出来そうだけどね
チームのピークが移り変わるのも面白そう
何もカード使わないで進めてたら、 2年目最初の公式戦あたりで能力値が1ランク上がるな。
>>17 何もカードつかわないで飛ばしても能力は微妙にあがっていくからね
逆に週とばしただけで練習中に怪我する虚弱体質がたまにいるけどw
ユニフォームのデザインって後からでも変更可能?
可能
>>20-21 ありがとう。初期設定であまり悩まなくてもよさそうだね。これは嬉しい。
ゲーム内でちゃんと説明されてるのにどうしてこの手の質問が後を絶たないのか 3DS版のFAQテンプレも作るべきじゃね?
まぁ体験版をやってない人もいるだろうからね
パラメータが1つも上がらないうちにレジスタになったでござるの巻
うーむ、すれちがい通信の対戦チームは一回対戦すると消えるのか・・・ 10チームくらいおきにいり保存出来る様にしていつでも練習試合とか出来るようにすればいいのに
その前にすれ違えるのか? 地方はどうしろと…
>>28 サッカー好きが主に買うだろうから
少なくともサッカー場には何人かいてそうな気がする。
シュートカードが手に入りづらいおかげで 1人育てるのも一苦労だw2トップとか夢のまた夢だぜ まぁ点取り屋二人もいらんか、片方は最前線の便利屋にしよう
>>28 そのために、ネットでパスワード打ち込めば好きなチームと対戦できる仕様にしてあるんじゃない?
多分課題ももらえるんだろう
東京ですらすれ違えるかどうかわからんのに
公式戦のない週は親善試合か練習試合のどちらがいい?
すれ違いコメントをカルチョビット推しにするところから始めよう
勤め先の名前を冠したサッカー部を作って 無線ONにしてあちこち飛び回ったら企業PRになるかな…
銀河へキックオフ全話見るべきだな
本拠地を後から変えれるなんてすごいよな 過疎ってきた時にみんなで東京に乗り込もう!
うお、海外チームの選手とれちゃった やっぱエースが居ると燃えるな
変に考えるとダメな気がしてきた 自分の感覚信じてやってみようかな
育ってきたFWが叩き付け気味にダイレクトボレーを決めやがった なんか感動したわw
体験版が残り15回になった。 閉じときゃスリープモードになるから30回も使わないだろうと思っていたが すれちがいや思い出記録の確認なんかで結構終了しちゃってた。
選手全員解雇してアリサちゃん雇ったけど試合出来ない このままだとチーム消滅して路頭に迷ってしまうだろうから俺が結婚して養わないといけないな
>>36 ゲーム関連会社ならまあいいけど
そうじゃないならサムイ
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 05:39:51.56 ID:CilhsCqh0
企業名サムいかなぁ俺は好きだけどな 門番プレイ
wikiに体験版○×の項目が付いたけど、なんか間違いまくってないか? あそこにあるメニューはほとんど全部体験版でも使えたはずだけど
>>46 入れ替え戦でわざと負けてステップアップリーグに留まり続けるのかw
>>42 後から本拠地変えれるのってそーゆう利点もあるんだな
盲点だった
東京ベルディ1969 監督:猫ひろし
>>44 東京無線○○交通の俺に誤れ
乗客待ちしながらカルチョビットするんだ
>>52 乗 客「あれ、運転手さんカルチョビットですか?オレもやってるんですよ」
運転手「本当ですか!奇遇ですね。なかなか難しいですよね」
乗 客「オレ今、東京代表なんですよ」
運転手「…すいませんが降りてもらえませんかね」
なお運転手は走行中にカルチョビットの試合を見ていた等と供述しており…
・・・労働の虚偽報告もあるとみて、警察では余罪を追及するもよう
つるたのワントップ
うちの馬鹿監督がやたらと座禅やアロマテラピーばかりやらせたがって困っています
トーナメント優勝狙ってるけど、N2ですら練習試合で勝てないよ・・・ やっぱ一番初めに強いキャラ取れてないと無理か
みんなスペシャルメニューの話しばっかりするけど 単純に表のパラメータ上げるだけなら単品×3でも十分効果があるんだぜ? アロマ単品にもワンチャンあることを是非みんなに知ってほしい
最終的にステータスでA〜S持ちの選手何人くらい出来る? 4周してるけどイマイチ育成がうまくいかなくて1〜2人くらいしか出来ない(´・ω・`)
>>60 2年間じゃだいたいそんなもんだと思う
前にカップ戦制覇した人もA持ちが3人、S持ちに至ってはゼロだったはず
むしろ序盤のステ上げはアロマに頼り切りだった。Eからの脱出がしやすいし
>>61 カップ戦優勝したときトトカルチョどんなかんじだった?
>>63 制覇したのは俺じゃないから、そんなのわからんw
使えない奴でゴメンよ
キーパーのジャンプ力だけSになったな てか発売日が遠すぎる早くやりこませてくれえええええ
>>59 組み合わせによってはノーマル×2や3のほうがステ上がるものもあるけど
実際に試合させた場合ポジにあったスペシャルやったほうが活躍の仕方が段違いによくなるよ
特にFWとGKは絶対やったほうがいい
FWなのにストッパーになった・・・ まんべんなく育てたのがいけないのか?
かなり余るのもあるけど、暇さえあればアロマ使ってるな 影で選手にアロマ監督って呼ばれてそう
アロマはランダムだけど上昇値デカくていいよな
>>67 それはもちろんそうだよ
そうじゃなくて逆にボジに合ってないスペシャルをステータスの伸びだけ見て
無理矢理やってる人がちらほら見受けられる気がするんだ
そういう場合は単品でやるのも検討してみてはどうかなってこと
>>68 特訓に使ったカードの影響だな。
FW には FWらしい特訓をしないと変な方向へ成長する。
うちのつるたさん、サイドアタックやオーバーラップでスピードがAになった。 走るのはかなり早いんだけど、ドリブル速度が涙が出るほど遅いw ドリブルの速度はどれで上がるんだろう? カミソリドリブルとか?
>>73 ドリブルの速度をあげるにはテクニック(キープ)が必要
ドリブル系やフェイント系の特訓が有効だよ
司令塔にしようとSPのゲームメーカーやらせたりパス系メニューやらせたり してるのに全然司令塔的なことしてくれないw ボール持ったとたんにシュートする。 ボランチだからめっちゃゴールから遠いのにwww
キャピタルに勝利ktkr
テレビCMみて数年ぶりにゲームを買う決意をしたわ 昔みたいににやり込めるだろうか
78 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 08:11:19.96 ID:dimgAktt0
キック高いとバンバンロングシュートすんよね。 ボランチなら良いけど、トップ下の選手が、そればっかとかだと…
>>74 成るほど、キープ力ですか解りました。
ありがとうございます。
>>72 GBAの攻略みると
必ずしもFWの特訓したからといって
ストライカーになるとかいうわけでも
ないみたいだよ
まあ、だいたいの目安には
なるのかもしれないけど
パスの上手さってキックとテクニックのどっち上げればいいの? つーかパスのカードがなかなか出ない>_<;
>>81 パスのカードって、 パスコースがあるのに判断が遅い時にでる気がするから
フィールドを広く使うような選手配置にすりゃーえーんじゃなかろーか・・・
パスは逆に狭くする
>>81 GBAどおりなら
キック精度を上げるのかな、たぶん
3週目やりだしたが最初のメンバーまともなの出なくなった・・・ 消さなきゃよかった・・・
>>4 の説明を見ればわかるけど、前作の情報にはパスの正確性っていうパラメータは無い
試合数をこなす事で徐々に連携が取れてパスが繋がってくるって感じだったから、
もしかしたら表には出てこない能力値の可能性もあるんじゃないかなぁ
なので素直にパス系の訓練をしたほうが良い気がする
>>82 のいうようにゾーンを広げるとパスの課題が出やすいって報告もあるので試してみては?
みなさんありがとう ゾーンを広げて、フォメも広げてみます
>>82 訂正
パスは逆に狭くする ?
ドリブルは逆に狭くする ◎
--
カード満遍なく集めようとするなら、配置や戦術を前後半で変えたりとか
いろんなレベルの相手に試合したほうがえーと思う
俺は野球ファンでサッカーはあまり知らないけどこれ体験版2年間やって買う事に決めた 次回はベストプレープロ野球3Dを作って欲しい じっくり遊べてゆっくり育てて野球ゲームがやりたい とりあえずカルチョビットでまったり遊ぶ予定 夏はカルチョビットとNEWマリオ2で決まりです
Aが敵ボール保持者の正面に立ちBとともにサイドへ追い込む Aがスライディングするも敵がかわす、Bが正面にたち、Cがフォロー なんて感じでチームでディレイとチャレンジとフォローがちゃんとできるようになって感動したw
選手の初期能力って最初に配属されたリーグによって補正がかかるんだな。 やり直した時にN1にいたはるかみたら強くなってる。 逆にフレッシュに配属されたゆうなはステップの時よりかなり弱くなってるし。 給料そのままだから笑えるくらいCP悪くなってる。
ターボファイルが電池式じゃなければ、まだベストプレー2のデータも残ってたろうになぁ…
amazonで微妙に値段が上がってるのは体験版効果だろうね
これってフィジカルゲーでしょ? キックとテクニック低くても割りとなんとかなる
地元J2の試合だけがすれ違いの機会だけど、楽しみだな〜 近所の高校サッカー部全国いってるし案外激戦になるかな
カードのストック、今のところ最大何枚まで検証できてる? カード育成無で、2年目終了間際のひと、セーブしたうえで、 ガンガンカード消費してみてくれないかなぁ? 20枚以上キープできそうなら、枚数数えずにやるけど、 上限20なら、意識して計算しながらやりたい。
>>94 N1、N2レベルはそれだけじゃ通用しなくなる
>>88 俺もこういうタイプの野球版が欲しいと思って妄想してみたんだが
キャピタル東京の1回の攻撃が延々と続くバグを除去できなくて詰んだ
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 10:02:46.70 ID:dimgAktt0
それでも、不屈闘志なら、なんとかしてくれるハズ…
なんか今回ステータスが上がるのが早くなったような 引退があるからかなぁ 個人的にはもっとじっくりと強くなっていってほしい
>>88 ドラクエを忘れてるぞ
夏は睡眠2時間だな!!
>>103 wiiを持ってない自分に隙は無かった
連携が高まってくるたびに、使いたい新入団選手を獲ってしまうからなかなか強くならない・・
プレイ時間46時間を突破してしまったが、5週目に入るべきなのか
俺もがんがん周回というか今は色々試したくて半年で消したり 見たことない組み合わせがでないか適当にカード組合わせたりしてる 発売日まで3日くらいになったらまた本気だすw
体験版で飽きちゃうぞw
>>105 新入団選手は新年度だけ取れば大丈夫じゃないか?
最初はサブで使って。
>>104 2周目ではカードを溜めまくって、カードを使わないでプレイしてたのだけど、
うっかり上書きしちゃったのよwww
起動回数の残りが4回なので、うかつに再起動できないし。
>>108 センスっていうか、「つるたの上がりたがり」みたいに、選手の動きを見てみたくって
意外とA2つ持ちくらいの外国人獲っても、シュート意識低かったりすることがある
きっとボランチの選手って設定の裏パラなんだろうけど、うちでは点とってくれなきゃ困るんですよ!解雇!
って、入れ替えて遊んでるから連携が酷いw
>>106 俺もそんな感じだなあ
フォーメもバチッとあわないと最後までやらないで途中で
セーブデータ消して最初からやってるw
そしてステータス1つも上がらないままレジスタになった奴が
今度はまたステ上がらないままアタッカーになったでござるの巻
楽しみにしていたドラクエが金かかるわオンラインだわでやるゲーム無くなりかけてたが カルチョビットのお陰で夏を乗り切れそうだ
SPカードはダイアゴを2回使ったきりでステータス何も変わらずに 単独カード3枚づつ使っていってバランス→レジスタ→アタッカー→ストライカーにできた! 下手にSPカード使わないほうが変更しやすいな、こりゃw
今更だけど『ポケットサッカーリーグ』というサブタイトルが素晴らしいね。 バルサやJのチームとは違う、本当に自分専用に用意されたリーグとチームで遊んでいるという感覚だ。 作り手のコンセプトが見事に表現されていると思う。
ダイハードのマクレーンが、移籍候補リストに入ってたwwww
1回取ったけどマクレ−ンは3100万だったかな
>>116 110の、意外とシュート意識の低い外国人ってマクレーンの事ですw
ニキータ入れたいけど高い
GKに限らず、ねこたは輝き過ぎだろ… 2週目でポジション争いの関係でサイドバックにしてみたんだが スタミナEなのに攻守に渡って駆け回ってるし スライディングをジャンプでかわすプレーなんて初めて見たぞ
まだアマゾンから支払い番号のメールきてない コンビニ・ATM払いにしたからかな? キャンセルするぞゴラァ
マクレーンって試合した時、点取られた印象ないなあ やっぱそういうタイプなんじゃね
アシストはよくする印象だね ゴール前にもっていくのが仕事的なイメージ>マクレーン選手
125 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 11:34:54.18 ID:dimgAktt0
>>122 amazonのコンビニ払いは、商品が確保出来てからの支払い番号送付。
つまり、当日発売日になって確保した時点で送られてくる。
いわゆるkonozama。
>>117 確認しようとしたら、リストから消えてた。
頑張れば取れそうな金額だったので2000〜3000前半だった気がする。
マクレーンは3100
あのスレにいやされた
>>126 さんくす
まあステップリーグの選手だし3000万出して獲る価値なさそうだな
ぼっけえってグラヴァニいたけどやっぱり解雇して契約金つくったんだろうか
よし、レジスタ→アタッカー→ストライカーへの変更だいたい把握 1年目8月でツートップをそれぞれストライカーとアタッカーにできた ステータスなにも上がってないけどw
能力の高い選手を生かすためには周りを特訓しないといけないから 直ぐには3000万円分の価値を感じられないかも知れないが その分カードを他の選手に回せると考えると得か損か
>>127 マクレーンはスタミナSだから下手に要注意選手にしてしまうと
マークに付いたDFの電池が前半で赤になったりするW
従来の男性ユーザはもとより 世界樹とか牧場をやってる女性ユーザを案外開拓できるかもしれんなあ 自分の言うとおりに育ったり育ってくれないするキャラ 育成要素って思いのほか女性受けする 特にGBA末期だと女性ユーザの目に留まることはなかっただろうからね
薗部ゲーは女性ユーザーには敷居が高いんじゃないか
>>133 ランニングカード欲しくなったらマクレーンをマークですね、わかりますw
ネットのランキングってどういう感じで勝ち負け決まるのかな? GBAやってると、普段はN1N2をエレベーターしてる函館に、オッティが加わっただけで N1優勝争いし始めるけど、自チームと対戦すると相変わらずボコれるんだよな そんな感じでパラしか見てないのかな?どうなんだろ、発売楽しみだなー
>>96 >>109 調べてやったぞ
24枚まで確認
現状手持ちのカードだけだから
上限はしらんがな
>>138 24枚まで確認できましたか、ありがとー!!
これで安心して、2年溜め込めるwww
園部ゲーはベストプレープロ野球とダビスタくらいしかやってないなー やった後毎回そのスポーツのデータオタになっちゃうんだよな・・
ダビスタはイマイチはまり込めなかったけどカルチョビットならはまり込めるな やっぱり基礎知識があるかどうかでゲームを楽しめるかどうかが変わってくるゲームだわ
>>140 俺はマクル6もやった。
俺ツエー出来ないスルメゲー。
>>125 じゃあ着払いの方が 商品確保→即発送 で早いかな?
ダビスタをやり過ぎて、 ダビスタで有効な配合理論を リアル世界の競馬関係者に薦める輩が現れたみたいに、 カルチョビットで有効な戦術を モウリーニョにレクチャーする猛者の登場希望!
>>144 モウリーニョだとハナクソ飛ばして追い払いそうだから、
他の監督にレクチャーしろw
>>132 金はあとでなんぼでも稼げそうだしな。
工学選手のはード節約に大きい。
いらなきゃ解雇すれば金戻ってくるしなw
園部さんのすごいとこは全く興味の無い分野で玄人が唸るゲーム作っちゃうとこだよな 5年以上制作してるからその間に好きになっちゃうらしいがw
>>134 なでしこは女子人気どうなんだろうな。
母親世代には人気みたいだけどw
しかし薗部は本当天才と言うか変態だな パラの組み合わせだけであらゆるスポーツそれっぽく作っちまう 研究者としてカオス理論に取り組んでたらノーベル賞取れるんじゃねw
>>148 元々、サッカーにも競馬にも興味がない単なる野球好きだったからなw<薗部
ダビスタだけ作ってた方が儲かるのに、サッカーや競艇のゲームも作ってくれる薗部に感謝
これ売れたらベストプレーも欲しい所だな。
薗部ゲーはROMの中に神様が居るのかと思うほど ゲームバランスが際だっていいんだよなぁ。 特に表面に出ない裏パラメーターの存在が曲者。 これがブラックボックス化されてるから神様が居るように感じてしまうんだろうな。
薗部には、眺めてるだけでも楽しいシリーズを、 色々作ってもらいたいw 電車の中でも、操作簡単で面白いから遊びやすい。 電車で、つり革持ってカルチョやってる人見かけたしw
ベースのGBA版がかなり楽しかったのに園部さんが そこからさらに6年弄り続けたわけだからな、楽しくないわけがないw
>>155 PC版のベストプレーは13年間遊びまくっておるよ。
次作が発売されない限り、一生遊べるのが凄い
>>155 野球は試合長いからなあ
園部風シムアントがやってみたいな
ゲーム業界の中でも唯一無二の存在だよね あんな人もう出てこないだろうから薗部さんと同じ時代を生きててラッキーだわ
>>157 そうなんだよなぁ
電車内だとアクションゲーはもちろんだけど
RPGとか両手使うゲームは中々やりづらかったりする
これなら持って見てるだけで良いし
受け手に数字を見比べるが好きな奴がいるからこそ成立するんだけどな 野球界で言うと落合や野村一部の人間で大多数になれないところが味噌
>>160 ベスプレは一試合10分程度と短いよ。
COM同士の試合の場合は。
スキップだと一シーズン、一分で終わる
ながらゲーは気楽に遊べるからいいよね
>>165 昼休みにも、ご飯食べながら試合観戦してるwww
ごく一部の好事家には絶賛されるだろうけど、たいして売れはしないだろうこのゲームはw あまり多くを求めない方がよろしいかとw
>>162 GBA版みたいにつり革に捕まっても左手だけでプレーできるように、
例えばだけどアナログスティック上に決定、下にキャンセルとか割り振れれば完璧だったと思う
天才の園部さんお願いです! 一生アニキって呼び続けます、 いや、呼ばせて頂きますから SPにベルカルプフリックとエラシコタッチを追加して下さい!! あと、ふじさ・・・藤枝がたまに馬をぶっ壊すのもなんとかして下さい。
>>169 あの画面じゃどっちやってもわからねえよw
GBmicro手軽だったからなぁ、 電車内で取り出すのにも精神的な敷居が低い。 あれにソフトDL機能が付いてれば 一生もののハードだったろうに…
前作は他のプログラマーの手によるものだったけど、 今回は薗部直々のプログラミングだから胸が熱くなるわw<カルチョビット 見えない所が大きく変わってると言うから、 裏パラがとんでもないことになってそうw
6年間バランス調整だけに費やした薗部も凄いが 待った任天堂も凄い。同人ゲーじゃないんだからw
任天堂は平気でそういうことやるからなw バンブラもGBA用で作ってたの寝かせたらしいし
DSでは出ない、となると続編が出たとしても3DSのハード末期だろう 期待しないで待っとこう…くらいに思ってたから、このタイミングでプレイできる喜びが半端ない
まあ良くも悪くも万人向けに売れるゲームじゃないしな キラータイトルだったらラブプラスみたいに発売せかされて 悲惨なことになる可能性もあっただろうけど
>>172 >見えない所が大きく変わってる
こんなコメントあったんだ? こだわりプレイが楽しそうだ
遅レスだが 相方(♂):対人厨、ダンジョンRPGとか苦手、ストーリー重め苦手 自分(♀):育成重視、対人嫌い(自分のユニットがボコボコにされるだけなのが嫌) という「同じゲーム好きなのに宗派が違うため話が盛り上がらない」という組み合わせで ある意味最適の落とし所がこのカルチョビット3DSのような気がしている 私、頑張って彼氏のチームをボッコボコにしたいのでサッカーの勉強するわ…
ほぼ同じパラメーターなのに、ジャパンカップを制した名将が居れば 緒戦のキャピタル東京に0−14で負けた愚将も居る。 監督の腕の差がここまでモロに出るサッカーSLGって、すげえ。 ちなみに0−14で負けた愚将は、あっしですw
>>177 社長が訊くのカルチョビット編にGO!
公式から行けるよ
>>174 もとはGBミュージックだっけ?
GBAでボタン数が解決して出せたとかだった記憶。
体験版でN1に勝つとか信じられん フィジカルの差がありすぎてボールキープすらまともにできたことないのに
>>179 0-13のスコアを2周目もやった時にはちょっと落ち込んだ
>>180 なるほどな。アルファベット表記はそういう・・・?
Sカップ・・だと
>>181 読んで来ます ありがとう
薗部さんのダビスタ奇跡の血量コメントは意味ない発言は笑ったなw 見えないものに重きを置いてるんだろうね
アディショナルタイム:1分 ↓ 攻め込まれている!とっくに1分は過ぎたぞ!笛はまだか!?(延長に入ってから一度もボールは外に出ていない) ↓ 45+2:40敵先制ゴール ↓ 前半終了 ↓ そのまま決勝点となって敵勝利 これがアウェイの洗礼ってやつか…!
>>183 ジャパンカップ優勝した人もいたけど
N1に1回勝てた時点で名監督だと思われ
引き分けでも十分だと思う
ちなみに俺は今12-0でキャピ東さんからフルボッコにされましたw
>>187 ああアウェイだとそういうビハインドもあるのか、細かいなあ
>>187 やっぱりアウェーでは審判が相手チーム有利の判定をするんかね。
そういやFIFAがゴールに関してはビデオ判定を導入する決定を下したね。
やっとかって気もするが、これで少しでも護身が減ればと思う。
あ、護身じゃなく誤審ね
フレッシュのチームがN1に勝つなんてジャイアントキリングすぐる 俺は勝てないが。ウチの地域に名監督いないこと願おう
アウェイだとメンタルが低めな選手はいつもの動きできないとか
>>187 自分がホームで4−0で勝ってる試合で、
残り1分表示されたのに、試合終了は後半48分10秒って事がついさっきあった
あれって本当にホーム有利になるのかな
偶然な気もするから検証必要か
発売後、きっと人口の非常に少ない市町村がスレ民専用リーグになるんだろう
N1 10位のフォルティール浜松に1-0で勝ったぜ。2年目11月の親善試合だけどマジでうれしい
秋葉原杯でもやるかw
どう考えてもチャンスの場面なのにピッピッピーもアウェイの洗礼なのか
>>195 おらが町の唯一のチームとして君臨してたら、都会から沢山のチームが疎開してきたでござるの巻
キーパーさえまともに育ててればN1相手でもいい試合するよ。 勝つのは運だけどw
>>194 延長中にボールが外に出たら伸びることがある
もちろん俺もそのことは知っている
問題はアディショナルタイム1分と表示されてから一度もボールが外に出ていないのに、
試合時間を1分40秒延ばされたことだ
確かに丁寧に仕事してそうな人だが、 寧ろ他のゲーム屋さんがロクでも無さすぎるっつうか。 豪華な弁当だが出血性大腸菌入りか、 あとは弁当なのに銀シャリと器しか中身が無くオカズは別料金とか。 美人だし体つきはエロイが性病持ちでサービス最悪、または寸止めで追加料金請求でもいいが。 俺がモウリーニョだったらサミング&相手の頭に無回転フリーキックして記者会見で悪口言うレベル。
>>201 多分、君の方が相手陣内に攻め込んでいたら1分でちゃんと笛が鳴っていただろうね
>>202 人のことはいえんが、ここのスレのモウリーニョ、どんな残虐超人だよw
そんなリアルなところまで持ちこまれるのかよ… Σ(゚Д゚)ハッ!やたらカレー券が乱舞した赤石戦の審判ってもしかしてry(カレー券6枚配布)
ジャパンカップ1回戦、つくば相手に支配率60パー スコアレスで前半を終えた! しびれる
>>206 ……彼の日記はここで終わった。後半のことは記されていない……
かゆ、 うま
「スペシャルは技を覚えるのではなくてタイプを変える物」って言う人が居たけど それだとチャンス時にはフェイントで相手を交わしナックルシュートを撃つストッパーDFとかは出来ないの?
>>209 チャンス時にはフェイントで相手を交わしナックルシュートを撃つリベロDF
なら出来るんじゃないかな
今までワントップにポストプレイさせて、2列目で点を取る作戦で育ててたのに、
2年目中盤に加入したゆうなを遊びでワントップにしたら点取るわ点取るわ
2列目の君たち、パスの方が得意だったのね・・・1年半気が付かなかったよ・・・
>>207 wwwwww
いやでもトトカルチョの%はあまり当てにならんわな
全能力の合計値とかなんだろうけど、ポジション的に必要性の薄い能力が高くても上がるわけだし
>>206 お前オンきたらうちのつくばチームでぼこるわ・・・
サッカーって園部と相性がぴったりかもな 野球ゲーも競馬ゲーもとりあえず優秀な歴代メンバーを集めて ドリームチームにすればいいみたいな発想が終着駅になりがちだったけど サッカーゲーになるとそのあたりが変わってるのがいいね このチームにはこのメンバーでなければならないんだという愛着がわきやすい
選手に出身地も付け加えてくれたらおもしれーのになあ
ゆかりどこー。゚(゚´Д`゚)゚。
ストッパーとかストライカーってのは裏パラが一番近いタイプが表示されてるだけだと思う。 結構自由に育てられるとは思うが、対になってる要素もあるだろうからどうなんだろう
「スペシャルはタイプを変えやすい」てのは事実なんだけど 「スペシャルで技を覚えるか」については不明な部分が多い
まだ体験版だし仕様は分からないか・・・ シュートを打たずに全てのフェイントやパスを出来るサポート特化MFとか作りたいんだよね うちの地味k・・・せつこも特訓の成果かキラーパスを良くしてたんだけど キックDになってからゴール枠を越える事が多くなった どうやら今までパスだと思っていたのはシュートだったらしい
バルサミコ所属のMFアネスタはイニエスタがモデルなのかな? 年俸3000万て割と早い段階で獲得可能なんじゃないかw
ロビンソンが無所属に落ちるほど海外クラブは高能力だらけなのか
3DSは解析出来ないし、細かい仕様は攻略本が出るまで分からないままだね wikiはメニュー別にFW向きかDF向きかとかを入れるくらいで完成かな
解析なんて本来できなくて当たり前なんだしこのペースでいいんじゃねーですかね
攻略本に裏データが書いてあるとも限らないけどな 園部さんが完全非公開主義にしたらお手上げだw
ただ「〇〇のスペシャルやった次の試合でさっそく〇〇してくれた!」みたいな報告は後をたたないし 確かにプレーにしっかり反映されてる感じはあるんだよね スレの情報は参考程度にして、自分の好きなようにやってみるのが良いと思われ
うちもやまうちにナックルシュートを3回仕込んだら実戦でも使ってくれた N1とか世界級になるとアレもセーブされちゃうんだろうな
公式HPみてきたが、 なんか園部さん太った上に生え際がイニエスタみたいになってないか? 俺が園部さんの写真みたのはPSダビスタの頃だから、日本サッカー界は川口が神通力を使ったり中田英が皮膚炎で倒れたり、前園がいじめかっこ悪いとか言い出したりする辺りか。 今じゃ日本の10番がマンUへ移籍か。 時間の流れを感じるわ〜。
アップ演出が入る技を覚えると分かりやすいね。シザーズとか シュート撃つ前に一瞬ためが入るナックルシュート。 必殺技撃ってる!って気がして好きだわ
ふじいという選手の顔が将棋の藤井九段そっくりな気がする今日この頃
50万とか100万クラスの選手で、コイツは使ったってやついる?
はよ製品版やりてぇぇぇぇぇ
正直エキシビジョンマッチの取材始まった4月の段階で既に完成してるよね
>>226 それ、GBAのときから
言ってる人いたから
そのときから、真偽不明
>>216 数々の試合をこなし世界の頂点にたった名監督に申し込まれる正体不明のドリームチーム
そのチームは前作の有名選手達で構成されたチームだった…FWにはYukariの名前が…
ホームで勝たずにどこで勝つ?
何回もやってるけど、ナックルシュートのsp使ったことが無い。 で、一度もナックルシュート見たことがない
これ初期メンの強さバラバラだな 2周目1年目終わった時点で1周目の2年目終盤並のパラになってるわ どっちも特訓とか適当で補強なしだから間違いない 勝てないって言ってる人はカスチームひかされてるだけだから安心したほうがいい
>>235 わかってるって
そのときから今までずっと真偽不明なんだよねぇ
まったく恐ろしいゲームだよなw
>>225 裏データは完全非公開でブラックボックス化してたら、
一生遊べそうやw
ええ歳になっても、育成法で、ああでもない、こうでもないとスレの住民で言い合うの
楽しすぎるw
淀で予約してきたー
つるたワントップにしたら、こぼれ球を決めまくってワラタ まさにつるたのためのチーム
選手数どれぐらいなんだろう あんまり少ないと…ねえ
>>234 発売できるってレベルなら3DSロンチに間に合ったと思うよ
仕様としてWi-Fiでの地域代表とか盛り込んだから鯖調整と時期見計らっただけで
細かい調整なんてエンドレスで延々完成ってものが無い気がするし
250 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 15:00:37.68 ID:f3I25VrL0
発売したら、今持ってるカード入力すると使えるスペシャルメニューが表示されるiPhoneアプリ誰か作ってくれ 金は払う。
サーバーまともだったらいいな 某カードゲームはサーバーボロボロだから萎えるわ
ヘディングってDFにつかうと敵ゴール前に行ったりするようになるのかな?
任天堂はまた9月に1年分の3DSラインナップ発表してヤキモキさせるつもりかしら
>>252 空中戦に強くなるだけのような…
SPメニューでそれっぽいのはあるよ。
>>252 ヘディング、オーバーラップ、反転速攻、カウンターあたり使ったDFはもりもり前線に顔出すようになったよw
ゴールキックをトラップしようとした所に敵MFからスライディング貰ったけど
胸トラップでボールをちょんと前に浮かせてスライディングかわしてた・・・なにこれ愛着わくってレベルじゃねえぞ
ワントップにSPメニューポストプレイやらせたらガンガン下がってきて楔するようになったわ もはやゼロトップ化してるw
ドットキャラの動きがスパロボとは違うベクトルで素晴らしい。 いつかシザースフェイント憶えさせて、走りながら無回転シュートを放つ C・ロナウドみたいな選手作ってやるぜ。
カルチョビットのチーム名は、 初代ファミスタの「レールウェイズ」や「フーズフーズ」みたいな懐かしいセンスを感じるw
>>254 >>255 ありがと。ヘディングとヘディングシュートは別なのかな
自陣で敵に高さで競り勝って守ってほしいからヘディングつかいたいけど
もしハゲみたいになったら嫌だしなあ…w
>>258 飯田ビスタ
良い…おっと誰かきたようだ
つるたさんは上がるの前提でテクニックあげると怒涛の3人抜きからサイドにふって 戻ってきたボールにヘッドであわせるとかしてくれるんだぜ、今まさにつるたさん無双中w
マクレーン、ひとみ 「自分たちのためにわざわざチーム名をネタネームにしてくれるので複雑です」
263 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 15:24:29.35 ID:f3I25VrL0
4-5-1システムに変更したら守備がガタガタになっちまった・・・。 4-4-2のときより守備につく人数が少ないし抜け出される回数も増えちまったのはなんでだ?? 左サイドバックのつるたが練習通りオーバーラップしてくれるのは嬉しいんだがどうしたもんかw
CB4人なのに両端のくきとうえのが上がりすぎてCB.SBの4バックと同じになってる
暴走して一人勝手に攻めあがりやがるCBには困ったものだ
>>264-265 ラインコトロール プレス 合気道を3回ほどつぎ込んでみると結構かわると思うのでお試しあれ
うえのが上がりすぎるから あきらめてMFにコンバートしたらうまく機能し始めたわ
俺はDFって全員ゴール守るだけだと思ってたからハジの2人が攻めることが理解できなかった いまはそういうもんだと思ってるけど
>>266 カード集めのチームだからイケメンのくきはともかくハゲに複数枚使うのは・・・
過疎った地区だと 高校ラグビーの島根予選みたいになるのだろうかw
>>266 それ組み込んでやってみる
>>268 SBのオーバーラップはよく見る戦術なんでわかるがな。
CBが攻め上がるのなんてCKや時間切れ寸前だけでいい
>>271 そいつらセンターに向いてないだけじゃね
うちのは動かんし
>>268 キャプ翼(無印)が教科書の俺も、そう思っていた時期が長かったw
松山、石崎、次藤、早田、どれもSBタみたいなことしなかったからなぁw
攻撃的SBはいいけどCBのトゥーリオ化は勘弁
必ず3枚一緒に使うようにしてたんだけど、もしかしてあんまり意味ない?
CBの上がり具合があんまり酷くて手っ取り早く直したいなら とりあえずCBとSBの選手入れ替えて様子見がベターかもね
サッカー経験がなくてもできますか?
>>278 豊富な時間と勉強するやる気があるならね
>>274 えー早田はカミソリシュートで点決めてたし、
DFのオーバーラップなんて石崎とかしょっちゅうやってたじゃん
フィールドの全員で攻める雪崩攻撃()とかあったし
>>278 プロの現役サッカー選手がサッカー経験のない芸人に負けたりしてるので
大丈夫だと思いますw
>>270 スレ民1「おいあそこの地域人全然いないぜww」
スレ民2「お、マジか。ここなら他人にも迷惑かけずにリーグ戦できるかもしれぬ」
スレ民3「それいいな。これからはこの地域をスレ民のリーグってことにしようず」
スレ民4「やめれ。それは少数といえど、この地区の人たちに迷惑だろう」
スレ民5「あんまりここの人に迷惑かからないように、二週間単位ぐらいで移住していくってスタイルでどうよ?」
スレ民6「そうだなそれならまだましかもしれぬ」
スレ民7「じゃあその方向性で」
スレ民4「やめれ。マジやめれ」
一般「うお!?なんか昨日から突然リーグチーム数が増えてる!?とうとうこの地域のやつらもカルチョビに手を出したか…!」
数日後…
一般「やった!地区代表に選ばれたぞ!さて、俺の下にいる100人ぐらいの様子はっと…あれ?この地区4チームしかいない!?この前まですごい数だったのに…」
>>280 サイドから攻め上がるのはMFの滝の仕事だと思ってましたw
>>274 早田は続編でSBとしてカミソリセンタリングを上げるようになったよ
フランス戦で退場するだけの男じゃない
>>278 まずカルチョビットというタイトルが
イタリア語でサッカーを意味の「カルチョ」 と手軽さを形容する「ちょびっと」を組み合わせた造語だから
初心者大歓迎です、戦術なんて後で覚えりゃいいさ
>>238 ナックルシュートはジグザグに動くから分かり易いよ
こればっかりは運だと思うから辛抱強く頑張ろう
陽一先生もちょっとずつサッカー覚えていってるからなw
>>283 「あいつ・・・俺の得意技を」
って滝さん、あんただけがライン際ドリブルするわけじゃないんですぜ
キャプテン翼の版権をテクモに返してくれないかなぁ・・・
>>284 続編では成長したんだな<早田
無印しか読んでないもんでw
サイドから攻め上がるのはウイング(MF)だけかと思ってたよw
どこか面白そうな地区ないかなと北海道を見たら凄い数の市町村があってびっくりした
>>289 テクモに返してもコーエイテクモだから
翼無双とかになるけど、それでもいい?
キャプ翼の内容なんてよく覚えてるな 心臓よわい凄腕がいた事くらいしか覚えてねえやw
295 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 16:05:13.77 ID:sB9wjrueO
予約してきたヽ(´▽`)/
>>294 ちなみに主なメンバーのその後
翼→バルサ
日向→ユーベ(セリエcへレンタル中)
岬、石崎→ジュビロ
若島津→グランパス
松山→コンサドーレ
早田→ガンバ
三杉→FC東京
立花兄弟→ジェフ(選手生命オワタ?)
>>296 立花兄弟ってスカイラブハリケーンか!
なんか思い出してきたw
サンクス
お前らどうせ地区は鳥取とか島根とかなんだろ…
俺なんて神奈川のしかもホームタウンリストにあるのが奇跡のような田舎だぜ…
>>285 カルチョ+ビットかと思った、サッカーの駒的な
>>296 あんなに世界一になってるのに翼以外全員雑魚という現実か…
>>290 そもそも滝君はFWだろw 3トップのCFが来生で右WGが滝で
中盤は翼と井沢とあとなんか雑魚
中盤はサイドハーフ(SH)とかウイングバック(WB)て呼ばれることが多いよ
>>298 大阪から島根に逃げたw
一応生まれたのは島根だから…
>>300 4−2−3−1だと3の部分に置くトップ下と両ウイングがMF扱いだったから、そう思ってたよ
4−3−3だとウィングもFW扱いになるんだな
>>299 あんまり出過ぎてるとスーパースターズ状態に成っちゃうしなw
>>302 その両サイドは厳密にはサイドハーフだな。
代表ではFWの岡崎が入ったりしてるが。
433のFWの両サイドがウイングね。
>>305 んじゃC・ロナウドも現実にはウィングか
公式に壁紙きてるで
>>270 なんで島根?と思った俺は佐賀のラグビー部がある高校出身
島根の方がヤバかったとは…
いくら実力差があるとはいえカルチョビットでこういうことはなかなかないだろうなw
体験版のチームが良い感じで仕上がってきてるんだけど結局初めからやり直しそうだ インザースのような選手を作りたいんだが、正直どのスペシャルメニューが該当してるか分からない
>>306 433でも真ん中に3枚集めるパターンもあるからねぇ。
1トップ2シャドーとか。
>>309 製品版になると更にスペシャルカード解放されるから
結局製品版が一番育てやすい罠
>>308 島根は1試合なうえに相手は合同チームだから…
事実上壮行試合
那覇だったかな、メンバーにヒッポリトってのがいた、 外人ばかりか宇宙人まで出てくるのかこのゲームはw
ラモスみたいな選手はどうやれば作れる?
>>313 負けたチームの選手をブロンズ像にすんのかw>ヒッポリト
せんせー マリーシアってなんですかー?
>>313 言われてみれば沖縄カラーのような気がする
3DS版もサイド攻撃が強力なのかな? リアルではセカンドトップというよりサイドから中に切れ込むFM風インサイドFWが全盛だけど、そういうのは実現できる?
少し前のチェルシーは3トップみんなCFだったな
>>316 審判に見えないように、服ひっぱったり、足かけたりする事。
ずる賢いって意味。
>>316 大鶴義丹の元嫁だったかな、そうじゃなかったら
ずる賢いプレーの事かな、審判の見えないとこでシャツ引っ張ったり
>>316 直訳だとずる賢い行動のことだけど
具体的にはいろんな行為をさすからwikiでもしらべたほうがいい
>>316 CLでドログバが足蹴られたのに顔を押さえて倒れて時間稼ぎしていたでしょ、
ああいうのがマリーシアというのよ、つるた君
>>316 つるせこプレー
つるたが得意としています
パスのカードが出ないー
単純に隠れたせこいプレイ以外の行為もふくまれるから勘違いされがち
ユニフォーム引っ張り続けてイエロー貰う馬鹿が敵にいたな
そろそろつるたアンチが発生するころ ほかにも禿がいるのになんでつるたばかり押すんだよ!! かわいそうだろ!!
顔が香川なやついなかった?
つるたは目立つんだよ、良い意味でも悪い意味でも
>>318 そもそも中央とサイドがあって両方きわだつんじゃないのかい?
なるほどお前らthx お前らとまともに戦っても勝てそうにないし 少年サッカー漫画の敵チームばりにマリーシア極めるわ
ずるい行為ばかり強調されてるだけで 普通にサッカーのテックニックや当たり前のことも本来は含んでたんだけどね
>>337 チーム名は台場ダーティードラゴンズでお願いします
なんか鋼の精神だかの訓練したら、 こかされても早く立ち上がるようになったぞ ふぁうるはもらいづらいかも
>>244 実際裏パラメータは全部がマックスにはならないから
どれがベストかってのは戦術によるからね
>>337 俺もマリーシアの特訓しているよ。
相手陣内でシミュレーションでわざと転んでPKを貰えたりするのかな?<マリーシア極めると
>>342 ああ勝敗は表パラだけでなく、監督としての戦術や腕の差で決まるというのが理想だね
>>344 実際GBA版の裏パラがそうだったからその理想だとおもうよ
表パラはあくまでも最低限の情報みたいなもので
同じリーグならそんなに差はつかないからね
サーバー側で年数補正かかけてくれると助かるな そのまんまならどう考えても時間かけたニートが有利だし
>>346 有利不利でいったら
監督不利だったとおもうけどね
そういう言い訳をするゲームではないな
>>345 廃人プレイで必ずしも勝てる訳では無いんだね、安心した
しかし日刊webでチームデータが掲載されるから
全国ランキング上位のチームは他プレイヤーから研究されまくるだろうね
有効な戦術とかフォーメーションとか論議されそうだ。
やっとリーグ優勝したぁ みんなの記念写真とっときたかったなぁ 3DSにスクリーンショットとか無いよね?
時間があるほうが強いチームになるってのは、育成ゲームの対戦なら当たり前だしな それが納得いかないってのなら、ネットでの対戦には触れないほうがいいよ
有効なフォーメーション? 伝説の2-3-5か
>>346 スタートダッシュはニート圧勝だろうけど
ステの上限があるから一通り育てた後だと
折角育てたのに年数補正で新参に負けた糞が時間返せってなりそう
3DSはアップデート可能なハードなんだから、 3年後とかに裏パラメータの調整アップデートとかないかな 薗部さんならやってくれそうな気がしないでもないw
色々粘って育てたら結構強いチームができた 1 GK CACBCSB レジスタ 5 DF DCCCCDC ストッパー 4 DF DDBCACC ストッパー 3 DF DDCCACA ストッパー 2 DF CCBDDCC リベロ 8 MF CCCCCDC バランス 6 MF DCCCCCB バランス 7 MF BCCBCDB バランス 10 FW ABBCBBB レジスタ 11 FW DDDCCCC バランス 9 FW BBCCBAB バランス 前作のGBA版の感じだと六本木や頑張ればFCバルサミコにも勝てるパラメーターなんだけど 今作はリマッセ大阪にすら1-3で虐殺されてしまった(´・ω・`) 今作難易度高いね
>>349 プレイ時間自体だと
西野監督が一番ふりだったけど圧勝だったしね
監督の場合はコンセプトがはっきりしてたのが一番の強みだろうけど
何も考えずにそだてまくるより自分の戦術を明確にして
それにむけてチーム力を高めるゲームだから
ある意味理想のお手本プレイだったね(逆にふわふわしたまま自分のキャラそだてて失敗したのが選手チームかw)
フォーメーションだけみても、単純にカウンターになるフォーメーションはあるしね
さらにそこからカバーとか細かい個人技でどこかに穴があったらそこつけ込める可能性もあるしね
だから、負けた腹いせにあいつはニートだ廃人だで済ませるような流れはいやだね
>>353 2ヶ月くらいはニート無双を我慢するしかないか
そもそもそんなにプレイ時間を露骨に必要とするゲームではないんだどね 対戦があるとギスギスしそうでちょっと心配だな
この時間も会社でまじめに働いている層からすりゃ 昼間から2chに入り浸れるような人間が有利でずるい、ということになる
リアルタイム対戦じゃないし大丈夫じゃね?
>>359 うん、だから平等にって話だけど
まあ調整ないならないで仕方ないわな
下画面で選手の軌跡をみれるようになったは地味に役立つだろうな 自軍のウィークポイントも研究できそうだし 試合中はベンチ映して無駄にウォーミングアップさせちゃいそうだけどw
>>358 普通にランキング上位チームへの対抗戦術やフォメを論議する流れなら歓迎だけど
中傷になるのは俺も嫌だな。
ただ裏パラの存在で、表パラが高い方が有利って訳じゃないから
ランキング上位に立つ人は腕前や戦術眼も有る人になると思うんだけどなぁ
つまり年数とかパラを非公開にすりゃ解決じゃね?
まあ今作でわざわざ引退や劣化の概念が加わったんだし ニート無双はそうそうないだろう そんなことより選手にヒゲ生やしたくてしょうがない、散髪屋くれ
どんなゲームでも対戦は基本ニート無双だろ
平等ってのを勘違いしてないか 極端な言い方かもしれないが、 「時間かけて作ったチームとはじめたばかりの初心者でも平等にいい勝負になる補正」 なんてただの糞システムじゃん ゲームに手間ひまかけた分だけ強いチームが作れるってことこそが、平等な育成ゲームだろ
どうせ名前変えれるなら顔もモンタージュで変更できたら良かったんだけどなw かっこいい名前に変更しても「お前つるただろ」てすぐわかるしな
特訓カード全部ためるプレイやってるけどつまんねえな 完遂した人ら感心するわ
>>367 まぁね
そもそも、この時間に書き込んでるのは
サボリーマンか、勉強しない学生か、ニートか、主婦くらいでそこに明確なアドバンテージがあるとはおもえないしなw
>>362 後半始まったら必ず全員アップさせてるわ
格ゲーはニート無双と違うじゃん 育成ゲーでも今回、引退や能力低下があるから ただただ無策で長時間プレイした者が有利とは限らない。 薗部はバランス調整で、そのへんのとこ潰していると思うから俺は楽観してるよ。
この時間に食べるきのこの山の美味さは異常
だがここにDLCで特訓カード販売や追加選手パック等があったらゴクリ…
いやな流れを断ち切れそうでたち切れないな・・・・
スパっ
DLCがあったらあったで打倒金満クラブに燃えそうだ
>>375 もういい加減、バカみたいなレスはやめにしないか
>>376 あ、俺の発言でギスギスした感じになったんなら、謝るよ
序盤はニート無双よりも えっ俺のチーム、地域代表になっちゃったどうしようガクブル って状態になるかもしれんぞ
俺も謝るぜ ゴメチョビット(ゝω・)v
>>373 あー、そういや引退あんだっけ
パラマックスは100人に1選手が到達できるくらいの感じなら嬉しいな
引退搭載GJ
じゃあおれも謝るよ
歩数計のコインで特訓カード買えたらなぁ
俺もバカみたいなレスやめろって怒られちゃったから これからまじめなレスするよ ゴメチョビット(ゝω・)v
じゃあ俺も… ゴメチョビット(ゝω・)v
もう許した…
なんか・・・ごめん
浦和あたりは最激戦ぽいなー
ALLSワルドナーだな
それ流行らねーよ
>>380 いやいや
別にだれだれが〜ってことでもない謝る必要はないよ
意見自体は割りと同じ側だし
結局はセンス(同じ時間で同じ結果を出せるわけでもない)というものは有るしね
監督のチームがつよかったのはそのセンスを当たり前ながらもってて
それがゲームに反映できたすごさってのがみどころだったし
>>391 激戦区は東京23区、横浜、浦和くらい? 意外と沖縄も多いかもね
四国、九州が狙い目なのか?
サガン鳥栖みたいに マイナーすぎる(失礼)な市が陽の目をみれればいいなw
引退要素が入ったからチームにサイクルができるようになるね。 強い時期と弱い時期はどのチームにも有るだろうからうまくタイミングを計ればニートより強いチームを作れるんじゃない?
のりたけって選手いたけどノリさんかねw 顔似てる
まあでも、サッカー人気とは別に 単純にゲームユーザーが多い大都市はどこも激戦になりそうな予感 なんだかんだで地元で遊ぶ人のほうが多いだろうしね
埼玉は何気にJリーグファン多い上に、地元愛地味ある人だらけだからな
>>398 そういや「やくまる」って選手が若い頃の薬丸そっくりだw
>>397 登録したらそれっきりで残るのか
ネットつなぐたびにチーム更新されるのかだなぁ
後者だと面白いのに
下ぶくれの女子選手の存在価値について
>>396 腐っても市ならそこそこいるんじゃない?
平成の大合併も独自財源で乗り切った村が東京23区人の餌食になる予感!
>>395 こっちにくるんじゃねえ!
>>396 マイナー…なのか、もっとマイナーな市があるが
地元民にとっては佐賀3大都市のひとつでメジャーなんだけどな
青森県に鶴田町があるぞ。ハゲのチームつくれるやん
>>402 俺も後者の方が良いなぁ。
自チームのデータ、更新してくれないと寂しい。
素敵にリネームした、うちの選手を自慢できないからw
>>401 澤のそっくりさんもいたし元ネタ誰だろうって妄想するのもいいねw
FCつるた つるた つるた つるた つるた つるた つるた つるた つるた つるた つるた ねこた
暑いから、清里や軽井沢に自チーム移転しても良いけど 冬場は地獄の寒さだから辞めておこうw
>>405 とりあえず最初は横浜で初めて、キツかったらそっちに移転するw
>>349 上に立って倒されるのを待つとか
なかなかできない経験だな
やっぱ同じ地元の人間とカルチョビットで対戦してる、ってこと自体が面白いと思うんだよな 過疎地選んで全国行っても普通のランキング対戦と変わらんからね
>>408 マクレーンもハゲだったら、良かったのにw
いや一作目の頃は禿げてないか?
俺はMFやくまるのファン 嫌いなのはDFむぐるま
せっかくFリーグ優勝したのに エースストライカーが出場停止中で 写真に入れなかった…
青森には横浜町もあるぞ。はまっこと見せかけつつねこひろしができるかもな
>>412 でも漫画とかアニメじゃ、よく居るよね
自分を倒してくれる者を待っていたラスボスw
>>414 1作目は髪の毛割とフサってるね
北海道の利尻市でイジリー岡田監督率いる利尻イジリJAPAN発足(キリッ)
見える!強豪チームに突撃をかけて、散っていくスレ民達の姿が!
おーッ!○○! ○○もまた来たのかよ!……はッはッうれしいぜ! ライバルのおまえが弱いと張り合いがないからな! 俺は課題カードを集めながら完璧な戦術を探した! いろんなタイプの戦術に勝ちまくるようなコンビネーションを探した! ……そして今!俺はN1リーグの頂点にいる! ○○!この意味がわかるか? ……………………分かった!教えてやる! この俺様が! 世界で一番! 強いってことなんだよ!
バルサミコにボコられフラグじゃないですか
そしてチェーンソーでバラバラにされる
>>422 であった
「また勝てなかった」
裏に抜け出るパラメーターってどうやって上げるんだろう・・ ゆうなが初期からスルーパスに反応しまくるから、裏パラ比率変えたくなくて特訓できない
やることなくなってまたエキシビション見てたら くぼ 年俸2000万円 フミクラ 年俸 750万円 だった
前作はSPのシャドーストライカーや野人で裏パラのスペース飛び出し上がったけど 体験版はまだそれっぽいSPは発見されてないからどうだろうなぁ
>>339 ダーティのDは汚れのDですね分かります
このゲーム、なでしこ出ないときはホント全然だな・・・・・・ 前回プレイ時は8人揃えられたのに。 ところでうちの街、名前の最初に「こ」って来るんだ。 ─こりゃ、「ソチン」か「オーマン」ってつけるっきゃねえな。
>>426 製品版では「ゴールの嗅覚」というスペシャルメニューがあって
それで上がったりして。
ダイアゴナルラン(スペシャル)や、反転速攻(スペシャル) カウンター(カード単体)、セットプレー(カード単体)あたりを 使ってたら自軍がボール持ったとたんにブワーーッ走って敵陣に切り込む選手ができたよ つるたさんみたいに何もしなくても上がるキャラもいるから元の素質も関係してるんだろうけど参考までに。 敵によくあたるのでフィジカルC以上だと安定しましたお
普通にオーバーラップかスペースに走りこむでいいんとちゃう?
いや
>>426 はDFの裏を取りたいんでしょ?
選手が上がるだけならオーバーラップとかでいいんだろうけども
ダイアゴナルはマークを引き付けたりスペースを作る動きだしね
前作でいえば マークを外すパラメータをあげる?
じゃあサイドアタックとスペースに走りこむでおk
色々ありがとうございます トップ下からパス出たときに、「オフサイドなんじゃないの?」ってくらい圧倒的に抜け出てるので、 たぶんそういうパラがあるのかな、なんて勝手に想像してダッシュの単独練習やらせてます 試しに他の選手に、カウンターとかサイドアタックとか反転速攻とかやらせてみたんですが、 一番前でボールを受けてくれるだけで、DFラインの後ろで転がってるボールに突っ込んでいってくれないというか・・
所持してる課題カードから トレーニング可能な特訓(スペシャルメニュー)とその効果(上昇値)を出して 誰がどれくらい成長したかを表示する簡単なツールみたいなものを今作ってるんだけど 画面には表示されない隠しパラメータ?マスクデータ?はGBA版と同じように考えることはできるのかな? 選手タイプは隠しパラメータが一番近いタイプが表示されるらしいけど 試合中の動きとか、特訓と選手タイプの関係から隠しパラメータの仕様は変わってると思う? 感覚的にでもいいんだけど
ダイアゴだけならそうだけど単体組み合わせていったらゴール前まで突っ走ってくれる場面が結構あったよ オーバーラップは使わなかったな
ダイアゴナルランは自分のマークを外すための動きでもあるよ ヨルダンだかオマーンだかとの代表の試合の 遠藤→本田のゴールとか、まさにダイアゴナルラン
>>438 それはパス側に問題アリかも
キラーパスとか使うとスペースにボール蹴りこんでくれるよ
スペースあけるだけのおとりの動きでもあるから 取らせておいて損はないね
ダイアゴン横丁ランは俺も愛用してる
>>439 GBAの内部データを下地に今色々試してるけど
同じっぽい箇所と違うくさい部分が混合してて困惑中w
ただレジスタ→アタッカー→ストライカーの流れはなんとなく把握できたけど
つるたさんをリベロにしようと色々やってたらトライアングル上げ過ぎたのかレジスタになっちゃったわ
ファミ通見てきたけど、mii作ってない人用に監督miiがいくつか用意されてるんだね。
なるほど。。色々試してみます でも、こんなに一生懸命カード使って考えて育成した選手たちも製品版になったら、 潤沢な資金で取ってきた外国人とかに一瞬でレギュラー奪われそうw
ファミ通のカルチョ特集って今週だったけ? しまた・・・・orz
450 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 18:23:47.57 ID:8OJuKa330
ジャパンカップ・・・ヤバイわ
>>439 前スレだか前々スレで、ボランチになるSPメニュー乗せてくれた人がいて
さらにレジスタ作りたいって言うから俺も計算しながら作ったんだけど
ボランチもレジスタ一致しなかったのよ
ただレジスタ→アタッカー→ストライカーとかの変動見ると比較的裏パラが近いから
ある程度通用するとは思うんだよね
てかID:pmtSIpBJ0がそうなのかな?w
初期状態の裏パラからして違うんだろうなぁ
ストライカーもチャンスメイカーもボランチもリベロの武田もなったことないわ みんなすげーな
>>449 既出情報ばかりだったから落ち込むこと無いよ
来週は記事が8ページも有るんで期待出来るが
454 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 18:26:08.73 ID:8OJuKa330
キ東京との試合で前半1-0だったけど 後半で1-3で負けた スタミナってけっこう大事だな
>>448 画像とかはなくて、いくつか用意されてるとしか書かれてなかった。
見た感じ初見の情報はそれだけだったと思う。
>>447 新加入の選手は連携取れないから
2年を共にした年俸50万の選手の方が活躍するレベル
公式戦最終戦で炭鉱スコアつけるまでに 成長した我がチーム誇らしい。 2周目行くんだけどね…
>>451 俺はボランチには一度もなってないから違うと思うよ
>>453 おお、そかヨカッタ。
んじゃ来週は逃さず買うわサンクス
459 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 18:30:26.87 ID:f+NpFLU60
とりあえず1年目終了後のスタメンのメンバーだけ書いて載せてみた。 チーム名「リベログランテ平塚」 はるか DDDDCCB しらい ECDCCDD きくち DDBDCDE あわじ DCDDCED こさこ CCEEDDE わぐり DCDEDDD けら CDCDECD いでぐちDCDDCCD いしの DDECCED にしぞのBDECDED みほ CCDCEDD カルチョビ初めてなのでこんなステータスでサーセンorz
>>454 電池切れを発見して交代させようと思っても、
何やらかんやらでゲーム内時間で5〜10分かかってしまうしねぇ
更にその間に点を入れられるのはザラ
リアルって言えばリアルだけどw
>>455 ありがと
Jの監督揃い踏みとかだったら嬉しいけどないよな
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 18:34:52.59 ID:8OJuKa330
二週目も終わってすることがなくなった 三周目行くか行かないか迷ってる みんな何周ぐらいした?
うちは何故かダイナモが量産されている。 中盤3人がダイナモでFWはレジスタw 2周目もSP探しがメインだわ。 最新からwiki に頼りたくなくて。 でも自力で見つけたの ドリブルシュートとキラーパスしかない。
>>462 4周した
やればやるほど表パラの見栄えはよくなったけど
1週目のほうがチームとして強かった
>>462 俺は一周。
最初のチームに愛着持っちゃったんでw
今はカルドセプトをやりつつ製品版の発売を待ってる。
>>462 今3週目。
やっと納得いくメンバーになったからこれで引き継ぐわ。
>>462 3週した。表パラは3週目が1番いいけどデタラメに育てた1周目2周目のほうが強い気がする…
2周目は別SDに保存してるけどどうにか両方引き継げないかなあ
>>463 うちはストッパーだらけだな
できればバックアップを増やしたいんだけどなかなか難しい
470 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 18:44:13.03 ID:8OJuKa330
いまので満足までは行かないけど いいチームだと思うからこれでいくわ みんなありがとー
>>459 製品版では初期パラを吟味するなり
最初からAの奴だっているんだぜ
リベロつくるコツってなんかある?
>>469 なんかストッパー二人だったのが
マンマーカーとスイーパーのコンビになった。
>>469 うちのDFに使ったカードメモにバックアップあったから参考にどんぞ
(バランス)鉄壁ディフェンス トライアングル 仁王立ち 決死のブロック スペースのケア オフサイドトラップ
シュートコースカット(バックアップ) ハングリー精神 スッポンマーク(スイーパ) 鋼のボディ 鉄壁ディフェンス(ストッパー)
リベロの武田
>>474 情報サンクス
>決死のブロック スペースのケア オフサイドトラップ
>シュートコースカット
この辺を重点的にやってみるわ
1人の選手にカードを並び順に使っていって途中で変化したら()で書いてます 鉄壁→トライアングル→〜→オフサイドトラップ→シュートコースカットでバックアップに変化 その選手のハングリー精神→スッポンマーク使ったらスイーパになったと読んでね
>>362 カルチョビットの試合解析システムをリアルサッカーに導入するとこ
でてきそうな気がする・・・
バックアップはカバーリングだけずーっとアホみたいにやってればできると思う
壁紙ダウンロードしたか?
黄色点灯してるときは休ませたほうがいいのかな
>>469 シュートコースカット→決死のブロック→カバーリング→スペースのケア
でバックアップになったかな
続けて、ロングフィード→ベルベットパス→コンパクトフィールド→オフサイドトラップまでがバックアップのままで
その後、闘将やったらスイーパーになった
黄色後はかなり怪我しやすいね 色が青くても、前に痛い目見たから複数訓練やスペシャル訓練後は練習試合も出さないようにしてる
>>481 確か負傷率が上がるのに加えて実力が100%出ないはず
日程がきつい上位リーグだと点灯しても出さざるを得ない状況に追い込まれるが
今は他の選手を鍛える意味で休ませるが吉
シグナル変わったら1週間先送りしちゃうな
487 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 19:05:52.05 ID:8OJuKa330
遊びで10人DFにしたら仲間同士で混雑して 逆に相手にだいぶ点数獲られますた
488 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 19:07:19.81 ID:f+NpFLU60
みんな情報ありがとう だいたい似通ったスペシャルやってるんだな その辺のメニューは俺も試したりしてたんだけど なかなかバックアップにならないのでカードの方が先に尽きた 元がフィジカルBのガチムチDFだったから、 もしかしたら最初からマンマーカー向きの素材だったのかもしれないなw
490 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 19:09:40.26 ID:8OJuKa330
一回赤まで変わった奴がいたが 怪我もなにもしなかった もう奇跡だった その後は連続休暇とらせた
格下相手に引きこもるなんてズルいぞ、つくば 夢はベスト8で潰えた
今作能力上がりやすいね ポテンシャルも落ちにくい 引退入ったからか
ジャパンカップ優勝したぜ
早く製品版やりてえよ
3DSLL発売と一緒にカルチョビット買おうと思うんだが買えるよな? 万が一の為にソフト先に買うべきか迷う
>>495 ジャパンカップ優勝2人目か?
このスレ名監督多すぎでしょw
>>495 おめ
凄ぇーわ・・・俺には到底無理だw
>>497 どっちかとゆーとLLの方が入手厳しそーじゃね?
DL販売あれば買いたいけどやっぱないかなぁ
開発者もジャパンカップ優勝するようなのが出るとは思ってないだろうなぁ 世の中廃人ってのはいるもんだな…
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 19:43:46.55 ID:8OJuKa330
LL買いたいけどカルチョでいっぱいいっぱいだから厳しいわ
おおー チーム構成教えてくれ
>>504 チーム構成も知りたいけど
ホーム地域がどこか教えて、絶対同じ所選ばねーからw
>>504 おめでとう
でも燃え尽きるのはまだ早いぜ
まだ世界の強豪チームいるからなあ・・・Jカップ1回戦敗退が鉄板な俺には先が長すぎるw
つかリセットしまくったんじゃないの?
やっぱり優勝した人を見るとリセットしたくなるw
このゲーム、リセット回数の裏パラありそうで怖いな・・・w 今回ネット対戦できるようになったし、なんかデメリットありそう
>>510 この体験版、準決勝までにリセットの回数を30回以内にしないと優勝できないから相当すごい
>>506-507 GK DBDCDAC バランス
DF ECDDCDC ストッパー
DF DCCCBCB ストッパー
DF DCCCBCB ストッパー
DF DCCBCCB ストッパー
MF DCCCCDC ストッパー
MF DCCCDDC バランス
MF CCAACCC バランス
MF DCDCCCC ダイナモ
FW BCDCCDC バランス
FW CDDCCCC バランス
フォーメーションは3-5-2
ホームタウンは愛媛県だよ
>>510 そのとおりw
デフェンス堅そう
>>514 ああそうか、リセット使わないからやり方忘れてた
でもこの根気はすごすぎだろ
>>503 薗部ならそれくらいは予測してそう
っていうか「不可能じゃない」のは判ってるはずだし
>>517 まあね
リセットして勝てるなら充分名監督だよ
移籍リスト更新の検証にリセット回数使い込んだから俺には無理だ
でも
>>515 なら普通にうちの方が能力高いよ
気分悪くさせたら謝るが
>>512 ダビスタみたいに(タ)マークみたいなのがついたりしてw
なんで女の選手って下の名前なんだろ 使ってて不自然だったから かな→すずき はるか→きもと って感じで変えてやってる
リセットして完璧も良いけど一発勝負だから燃えるんだぜ? 俺はリセットなしで1週目のチームで製品版を待つ!
急に気軽にオンライン対戦できるダビスタ、ベストプレープロ野球がやりたくなった
>>520 まぁ個の力だけで勝てないのがサッカーだし。
代表二人擁して降格圏のチームもあるし。
ガンバ…
>>515 おめでとう!
やっぱ3-5-2は安定するのかねぇ、前の人もそうだったし
もしよければゾーンの設定とかも教えてもらえると嬉しい
て、あれ……3-5-2かよ! 前の人は4-2-3-1だから全然違ったわゴメンw
負けが込むとニワトリ追いカードとかでませんか?
やっぱ中盤を厚くしたほうがいいのか
>>529 残念だが鶏追いもBBQもカレーパーティーも無い。
カラオケやカルチョビットは出る。
>>522 女性は結婚して姓が変わったりするので名前を登録名にしたほうが都合が良い
中日ドラゴンズの英智方式
>>527 サンクス!
表記上は3-5-2だけど、実際は4-4-2ボックス型のCBを一人CHにあげたちょっと変な形w
昔のジュビロのN-boxみたいな感じ
中央突破してきたやつにプレッシングさせるように育てたつもりw
前半はゾーン最大まで広げて下げ気味でスタミナ温存
FWも一人温存
後半少しライン上げてあわよくばPKもらう
って作戦でやったよ
最序盤にN1とかN2の1000万台の選手が1発で移籍してきてくれると助かるわ〜
>>522 姓が変わるからだろ
まあ、一瞬アレ?ってのはあるけどな
一部のキチガイフェミがこれをネタに暴れたら笑う
>>504 お、2人目きたね。おめでとう
俺の時の決勝のトトカルチョは負58-分22-勝20とかだったよwって今更だな
2周目のホームタウンをどこにしようか迷ってるが リアルで小笠原諸島とか沖縄の離島とか 隠岐の島とかリアルプレイヤーいるんかなぁ
>>537 第一号の人?
あのときは俺も質問させてもらって参考になったよ
ありがとう!
>>534 面白いフォーメーションだな
自分なりに工夫してて、それがちゃんと結果に出てるのは普通にスゲーと思うよ
強力なプレーヤーがいたら他地域に逃げるのもありだ、みたいなことファミ通に書かれてたよねw
鳥取「やぁ」 群馬「いつでも」 島根「おいでよ!」
>>541 ニンテンドーダイレクトでだいぶ前に紹介されたときから
「どの地域を選ぶか、というところから戦略性が求められます」
って明言してたくらいだし
他地域に逃げるとか愛がないですな。でも県じゃなくて市町村にしてくれたのはほんと有難い。 愛知県そういえば名古屋グランパスがあったからorz 名古屋市民頑張れよ、自分は市民じゃないから地元の田舎でがんばるからこっちくんな
マリーシア覚える セットプレー増える マリーシア覚えやすくなる
猫ひろしスタイルは公認だったのか……
548 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 20:41:32.50 ID:8OJuKa330
何かインターネット通信したら特産品が出るのだったな うちの市の特産いちじくだけど別のもんだろうな
沖縄市くるなよ!
まぁ、日本は東京のものみたいなものだしな。
>>537 >>539 改めてオメ。
表面上(裏のステ含め)のステだけ見れば勝てる要素はほぼないんだろうけど、ちゃんと確率を再現するプログラムをされてるわけだね。
安心した!ありがとう!
公式の壁紙は誰得なんだ?ww まあ本編が楽しいからいいんだがw
もしかしてこれ同市町村内で戦えるのはその地域の代表とだけ? 地域戦はダービーマッチしかないってこと?
パラメータ平均CくらいのチームでもN1に勝てる時期があったんだよなあ 何が噛み合ってたのやら
島根には俺がいるぞ! 一周目二年目ジャパンカップベスト4だぜぇ!(あんますごくないな…)
試合見てたら画面が上下真っ白になって近所迷惑になるくらいの大音量でピー!っと長時間鳴り続けて たまらず電源OFFにして立ち上げたらデータ消滅してた…(´;ω;`) なんなんこれ…
>>503 廃人対策にランクに年数制限つけろみたいな意見もあったけど
結局やりこむ人は、やり直しまくるから(現時点でやり直ししまくってる人がいるくらいだから年数=廃人ではないしね)
下手に年数制限つけたら、のんびり年数かさねた人はかてないだろうしね
そういった意味で、余計な年数制限のつけなてないのは正解だろうな
>>557 そんなのにはなったことないけど
なんでhomeおさんの?そこまでスピーカーにパワーあるともおもえないけど
ああそうか、その辺を補完するのが日刊カルチョWEBでのID対戦で 無差別に誰とでも対戦できるわけじゃないのか
>>554 わからんけど、フレンド対戦とかQRコード使っての対戦とかはあるんでないの?
あくまでも「ランクマッチ」が地域選抜からはじまって全国という茨の道ってだけだろうね
>>558 電源以外どれ押しても受け付けてくれなかったんだ
音がすごすぎて布団の中に入れて凌いだけど、3DSからこんな大音量が出るとは思っても見なかった
発売日に3ds買っていろんなスレ見てきたけど そんな症状の報告は初めてだな、また同じ状態になったら修理したほうがいいと思うよ
>>562 おれたちのためにもメーカーに一応報告しといてくれw
クラブニンテンドーのアンケートでもいいけど
日刊カルチョWEBの続報かとおもったら 壁紙配布でずこーだったけど リプレイのアップロードみたいな話もあったし IDで対戦みたいなのもいってたな 続報ほしいな
東京は23区全部まとめて1つなのか こいつは激戦だな
カルチョビット発売まで後6日 体験版終わらせて待ってるけどカルチョビットの依存度が半端ない 早く続きやりたい 皆もウズウズしちゃってんでしょ?
>>553 誰得の第2弾スクリーンセーバーを忘れてもらっちゃ困るんだぜ!!
>>567 ああ
俺も早くやりたくて ビクンビクン してる
ランニング単体だとスタミナ+6なのに ランニング+ミニゲームだとスタミナ+4になること Wikiに書こうと思ったが どういう表現がいいかわからない・・・
貧乏性でカードはつい組み合わせで使ってしまう/( ^o^)\
私、女だけど サッカー、素人だけど このゲームは楽しめますか!
>>562 SDカードがヤバいんだと思う
買い換え時
>>572 いきなりメンバーの名前を全部変えて遊べば、育てるの楽しくてハマるはず
サッカー自体に興味あるんだろうし、とりあえず体験版やってみるといいんじゃない?
>>570 表のパラメーター以外もあがるからスタミナ+4だから悪いとはいえないとおもうけどね
東京とか激戦区だと 「おっしゃー、やっと権利とれたぜぇ」 「興奮したら催してきた。トイレいっとこ」 「(戻ってきて)あれえええええぇぇぇぇぇ」 ってことが起こり得るんじゃ・・・
>>570 ランニング スタミナ6
ミニゲーム スタミナ-2
って事かな
その手の細かい数値は製品版でてからでもいいと思う
そっちのがリセットでトライ&エラーのしらみつぶしで調べられるし
アジリティ スピード+3 テクニック+1 ジャンプ+4 + エアロビクス スタミナ+4 テクニック+2 フィジカル+2 ↓ フライフターン スピード+6 テクニック+6 数値上だけでみると8+8→12になってる。それ以上の効果あるんだろうか?
>>572 私女でサッカー全く知らないけどこのゲーム楽しんでます!!
ホモだけど楽しんでるよ 性別関係ないよ
>>572 作った人もサッカー素人だから育成好きならいける
どういう流れだよw
じゃあ俺も今日から幼女になるわ 楽しもうっと!
>>579 試合見てると、「スペシャルメニュー」で練習した動作をたまにやるよ。
今ちょうど、練習wikiのスペシャルメニュー別成長値合計をまとめてきた。
カード2枚で10しかパラ上がらないのもあれば、26もあがる練習はある。
でも、それぞれのメニューには、付属した隠しパラor追加プレイが有るんじゃないかな?
3枚の「サンバステップ」と「ゆきかごダンス(要:3選手実行)」は、ゴール後のパフォーマンスに影響するし。
???「この道を行けばどうなるものか。あやぶむなかれ。歩まずば道は無し。踏み出せばそのひと足が道となり、そのひと足が道となる。迷わずいけよ!いけばわかるさ!このヤロー!」
590 :
572 :2012/07/06(金) 21:40:34.96 ID:c7BV978E0
ありがとうございます! 明日、予約してきます!
誤字が多いな フライフターン→クライフターン ゆきかごダンス→ゆりかごダンス サッカー初心者なんだろうから仕方ないんと思うが見ててムズムズするからごめんよ
「なかんだかれ」が「なんぞこれ」に見えてしょうがない ね、てんてー
>>589 カズダンスだよ。ゴール後選手ドアップになってパフォーマンスする。
うちはなでしこFWにしてるから、ゴール後によく大股開きのフゥー! をさせてる。
じゃ俺も今日から熟女になるわ! 楽しもうっと!
これ体験版引き継げば製品版はROMにデータ保存されるんだよね? 今違うDSでやってるから不安。
>>587 練習Wikiというのがわかりませんが
いいまとめ方があったらよろしくお願いします。
ビデオ研究+プレースキックで
本来あがらないはずのスタミナが+6になる、とか
調べるといくつか個性的な変化があるようです。
思えば薗部さんのダビスタで競馬にハマった事あったな 今はやめちゃったけど サッカーはすでに好きだから改めてどうこう無いけど ハマった人に実際のスポーツ好きにさせる力のある人だ
>>596 スレのテンプレに【3DS版まとめぺーじ】 ってwikiがあるでしょ?
そこ見ればわかる
というか、まさかスペシャルメニューを理解してないとかいうオチはないよね・・・?
>>596 ごめんorz 攻略wikiね
メモ項目作成して、調査中のあれこれを書いて行ったら?
もしかしたら暇な人が見て、一緒に調べてくれるかも
てか、結構前のスレで「選手に移籍された」うんたらな書き込み見た覚えがあるんだけど、
これってどうなったんだろう?
>>598 すいません、逆引きしか見てませんでした・・・
うちのキーパーがPKを止めたら、何を慌ててるんだって PKのカード貰ったんだけどそういうシステムなのか?
>>600 いや、名称順でも逆引きでも内容自体は同じだから・・・
スペシャルぺミューってのは、「カードA」+「カードB」で合計値を出すわけじゃなくて、
「カードA」+「カードB」によって、全く違う「カードC」になるメニューだと思ったほうが良い
ものによってはパラメータアップが少ないように見えるかもしれないけど、、
選手の裏パラメータ(いわば特殊スキルや行動AI)への変化があるから、一概に損してるというわけではないのよ
>>601 中央からミドルシュート放ってGKにはじき出された際にスライディングカード貰えたりもする
>>600 いちおうまじめにレスしときます
カードの組み合わせででる
スペシャルメニューは
まったく別の練習になります
もとのカードの効果とは
関係ありません
605 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/06(金) 21:58:41.74 ID:8OJuKa330
誰もジャンプしてないのにヘディングがでることもあるしね
81:40 1-2 「今日も完敗だな。気晴らしにカラオケでも行くか」 ↓ 直後同点ゴール ↓ アディショナルタイムでさらに一点追加 したときはワロタwwww
ジャンプしてなくて「高さで負けている!」はそれでもまだ分かるけど 敵からゴールを守りきったのに「PK練習しろ!」はなんでやねん!とツッコミたくなる
>>595 ROM内にセーブだから体験版のデータ入ったSDカードを3DSにさせば大丈夫だとは思う
保証はしないけどな!w
あー・・・禁断症状がががg
オーバーヘッドとかあるんだな。N1選手にやられた
>>609 わかるわかる
来週はカルチョビットとDLソフトの野球を買う予定
両方とも楽しみだ
楽しみすぎて手がプルついてきたぞ・・・
>>611 空振るんだw
コーナーキックからの美しいゴールだったよ
体験版三周したら飽きてきてしもた もう発売まで封印しておくべきか…でも最後までやらないと引き継げない…ウウム
今日予約してきたけど発売まで待ち遠しいな
面白いんだが飽きるな・・・
そりゃ体験版は先に進まないわけだからなw
メンバーの名前を知り合いに変えたあとの感情移入度がパネェ
>>616 製品版では強豪が出てくるから待ってな。
飽きないねカルチョビット フォーメーションいじって楽しい 東京にはダークコンドルっていうヤバいチームつくるから 覚悟しといてね 日本中の監督共
はい
いやまじめな話、製品版ではスペシャルとかの種類も増えてるんだろうから 製品版で1から育てたほうが多分もっと色々できるはずなんだよね ネット対戦でスタートダッシュが出来るってこと以外は、体験版を引き継ぐメリットって実はそんなにない
ポテンシャル、成長途中なのか成長末期なのかがわからないのがなー
どうせ叶わないのなら(製品版早くやりたい)なら恋なんて(体験版なんて)知らなければ良かった… 早く続きやらせてくれええええ、!!!
>>622 効率良く育てたい人はそうだろうし、引き継ぐ人のメリットは愛着かな
左利きを右サイドバックにしてゴールに向かうセンターリング上げさせる。それをポストが落として二列目がズドン! こんなの狙ってその通り出来るのがすげえ!!
>>616 もうちょっと試合を盛り上げるための実況とか声援が欲しかった
あと得点王とっても何もないのは寂しい
話題のねこたさんはステータス平凡だけどすごいの?
>>618 だなあ、うちの曹仁(旧名つるた)の成長っぷりが半端ねえw
>>622 愛着わいちゃったら引き継がずにはいられない予感w
クラニンの期待の声見ると案外老若男女幅広いね
一からはじめると愛着わいたチームメイトが対戦相手として出てくるからな それはちょっと悲しいわ まぁ今でも解雇した奴が相手チームにいたりするけどねw
現実同様守り固めると戦える、こぼれ球や混戦状態が危険
>>631 体験版前は結構30代以上が多かったんだよね
戦慄の闇に酔いしれるウァインティャ・クわいちゃったら引き継がずにはいられない不確定量子観測
敵さん、ロングスローを投げてきた
>>622 まぁどうせフラゲする奴が情報出すだろうからそれで判断すればいいと思う。
>>632 俺はワクワクするけどなあ
ライバルが前作の主人公とかテンション上がるもん
フリーの味方同士で競り合いする時あるなw
1年目は全員ずーっとバランスタイプでこれちゃんと変化するのか不安だったけど 2年目の開幕前に待望の1人目のダイナモタイプが現れた。GKにw 控えGKも育ってきていたのでダイナモはMFへコンバートさせた。
スペシャルメニューでやったのを試合で使うとは限らないと思うんだよな 何もしなくてもバイシクルとかフェイントとかするし
DFが全員ボール持ってる選手に向かっていくせいで点取られまくる… なに練習させたら治るかな…
テクニックがCになったらヒールパスしたり味方のパスをジャンプでよけて奥にいる選手に届かせたりってのはあるね
シュートを絶妙なタイミングでディフェンスするのが 8割くらいが見方の選手なんだけどどうすればいいんだよ
別にキャラデザはこのままで良いんで wiiを通してフレンドと対戦&テレビ画面で観戦出来る カルチョビットチャンネル欲しーわ。
テレビ画面の観戦はしたい。あのドットのままでいいから大画面で見れたら楽しいなあ
サイドバックがオーバーラップ使っても全然上がってくれないからSMFとコンバートしたらめちゃ活躍するようになったお センターリングかと思ったらそのままゴールすることも多いし
なんか4-5-1がえらい強い気がするなぁ。
>>642 カバーリング、スペースのケア、ラインコントロール、アイコンタクトとか?
DFっぽい練習で、ボールに向かって行かないっぽい名前の練習してればライン保ってくれるよ
チェイシングとかすっぽんとかやりまくってるんじゃないかな
プレースキック アジリティ パス の需要度が高いし 全然手に入らないなぁ。サポート系のカードはよく入るんだが(合気道除く)
開幕まであと 名_、_将 □□□□□□ ( ,_ノ` ) □■■■■□ ζ .□■□□□□ 大悟 ノブ [ ̄]'E □■□□□□ (゚Д゚#(`・д´・ ;) .□■■■■□ 大吉 華丸 □□□□■□ (`・∀・)(ノ゚∀゚)ノ .□□□□■□ 大地 久保 □■■■■□ <('A`<)<('A`<) □□□□□□ 日
このゲーム前作やってる人とやってない人でものすごく差がでそう なんか隠れステータスみたいのあるんでしょ 正直何練習させればいいか初心者には分からないよ ソフト発売日に攻略本も一緒に出してくれないかな
>>653 発売日から攻略本でたら効率厨ばかりになるぞ
俺は前作やってないから手探りでちまちま育てるのが楽しみ
お前らは何を考えてフォーメーション選んだ? 俺はコンビネーションプロサッカーやってた頃の名残で3-4-3
いろんな楽しみかたができるのはいいよね
西野監督の真似から初めて色々手探り中だわ
>>656 いろいろ試してたら4-4-2のハート形になった
…サッカー詳しくないから分からないんだよ!
>>656 キャプテン翼のブラジルタイプを再現してみた
初期のバランス選手ばっかりだと使えなさすぎてすぐに戻したけど
カード揃えて選手のタイプ揃えないと駄目すぎたわ
>>656 このゲーム初めてでサッカーにも詳しくないから、最初は「攻めればいいだろう」と思って3−4−3
次に、カップで優勝した人に憧れて、4−5−1。
今は、五稜郭とか東京タワーとかに憧れて、オリジナルフォーメーション開発中w
東京タワー型なにげにつよいぞ
どうしても左右対象にしちゃう罠
いびつ型は結構いける気がする、 力の劣るDFにFWぶつけたり
俺は均等に配置しないと気が済まない病だな ちょっと空けるとそこに入られそうでw
ぶっちゃけタイプがものすごい重要なんだろうな
同じ4−5−1でも、ボランチをヒトマス上げたり下げたりしただけで連携崩れるのかな 「なるべく同じフォーメーションで連携高めたほうが良い」って言ってる人多かったんだけど、 まったく同じじゃなきゃ駄目なのか、ちょっとくらいなら何とかなるのか・・難しい
オフサイドって今まで ボールに触れるのが絶対条件だとばかり 思っていたんだけど違ったんだね
4-3-2-1でやってるけど必ず4に1人は前に出たがるやつがいてグダグダになる
ふと思ったことがあるんだけど既出、もしくは的外れだったらスルーしてね。 ファミ通にポテンシャルがMAXに近づくほど成長のピークに近づいて、ピークには成長しやすくなるみたいなことが書いてあったんだけど、 そこでポテMAXの選手とポテ4メモリの選手に同じ特訓させたら当然ながら上がる数値は一緒なのね。 てことは、前作にあった目安のゲージが無くなったのって、ポテンシャルが高いと出てる数字以上に成長してるってのを明示したくないからなんじゃない?
3バックはWBの動きやマスを1〜2ずらすだけで 攻撃的にも守備的にもなりそうだから難しそうだね
>>672 なにもせずに翌週しても特訓してるらしいからそこでの数値も違うかもねぇ
>>672 数字はあくまで目安でしかないって事かな
確かにその可能性はありそうだ
>>672 DからCに上がる時の閾値が下がってたりは考えにくいか・・
ヘルプにポテンシャルが高いと特訓の効果も高いって載ってたような気がする
フレッシュリーグ中だが、カード上限調べようと思った。 6節終わった現時点で タクティクス 7種 13枚 フィジカル 6種 12枚 テクニカル 6種 14枚 サポート 7種 13枚 計 26種 52枚 1周目なのでわからないが、リーグが上がるとカードの種類増えたりするのかな?
うちのセントラル2枚とも効果的な楔を出せるようになって嬉しい 1トップもポストプレーが板に付いてきた
ちょいちょい見かけるけど、カード上限って各9枚持てるとかそういうのではないの?
>>680 前作からやってた人情報によると、99枚まで持てるらしい
今作は分からないけど、最初から最後までカード貯めに徹しても上限まで行かないと思われるので、
最低30枚以上は行くんじゃないかな
楔ってなんじゃい!
現実的なシミュレーター要素を持つから結局4-2-3-1か4-6-0にたどり着いてつまらん
>>683 CPUチームは結構個性的でそれなりに強いぞ
>>682 FWへの縦パスって覚えとけばいいよ
すぐにサイドに出すのと、縦に出すのだと、次のプレーの選択肢が段違いになる
よって、相手も絞りにくくなり攻撃が有利になる
縦パスの意識が無いor出す勇気がない人が中盤にいるとぽしゃる。以外と難しいんだけどね
こういうのは日本だと遠藤がダントツで上手い。パスの速度と出すタイミングがほぼ毎回完璧
>>684 攻撃的な癖に4-4-2フラットの大地と久保が突破できるようなCPUチームとか
ボランチに適役がいないから攻撃的MFさげる。 ワントップを空いたMFに あわわ、0トッブ型に。というわけで4-6-0です。 普通に機能してますよ
女の子3人でフラット3
>>680 このスレの人のの検証で20枚は超えて持てる事が確定してるよ
9週やって大分コツつかめて来たし強いチームになったので ちょっと早いけど継続データ作って全裸待機しときますわ 自分なりにしてみた検証の結果↓ ・移籍リストについて 毎年年が変わるごとにその年の移籍可能選手が決まり、その中から十数人がリストに並ぶ 週を進めればリストに並ぶ選手は変わるが、上記の移籍可能選手以外がその年にリストアップされることはない つまり特定の誰かを狙い撃ちしてリセットを繰り返しても、そいつが移籍可能選手で無ければ無駄 例外として6-7月頃、各チームで干されている選手が何人か追加される こいつらは普通の選手より獲得しやすくなっている ・実際使ってみて活躍が顕著だったおススメ選手 FW:やよい→2TOPで使ったにも関わらず1年目14点2年目19点で連続得点王。文句なしの決定力。 FW:みほ→キック力が非常に高い印象。ミドルシュートを決めまくっていた。トップ下にコンバートしても面白いかも? FW:よねだ→獲得しやすく低コストにも関わらずそれなりに育つ。昇給を睨んだ繋ぎにも便利。 トップ下:こにし→MFでチーム得点王(7点)。シャドーストライカータイプ。 ボランチ:みお→非常に扱いにくい選手だったが、アンカーの位置に配置したら守備面が大きく安定。チームは10試合1失点で優勝した。 CB:くぼた→初期能力に穴が無く、特訓無しでも使い続けられる有能選手。 CB:よどがわ→初期スタミナBのため交代を考えなくていい。他の能力も高め。 GK:えんや→キックCテクCが魅力。スピード・ジャンプもDあり安定感はダントツだった。 FW:あきもとDF:せつこ→活躍したわけではないが、年俸50万初期ポテ6のローコスト晩成選手。 以上 育成方針とかまで書くと長くなるのでやめときますわ ま、一言で言えばフィジカル・スタミナが重要!って感じですかね
皆実感できる効果の練習メニューあった?
キャピタル東京強すぎだろ 10-1で負けたぞ
カテナチオの組み合わせって結局判明した? 製品版じゃないと出来ないとかそういうのあるのかなー・・・
>>681 ,
>>690 枚数が黄色くなってる状態の時って9枚越えて持ててたの?w
限界に達して貰えなくなってる事をアピールしてたのかと思ってた
一回やってみたいフォメは 2-3-2-3 ロナウジーニョが居た頃のバルサ
体験版名前変えれないの?
700 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 01:33:36.50 ID:v6PG3mKa0
>>693 俺のときはスタメン全員ジャンプSでワロタわw
>>691 みほとさつきが出てきてどっち取ろうか迷ったが
年棒やすいしチャンスメイクできそうだしみほにするわ。
500万で中々使えそうだと思ったのがいたけど
ハナマールのモデルだったw 名前はひろたってやつ。
最初はポテ低かったけど動画見る限り3年目でMAXになりそうだし
製品版に向けて丁度いいので鍛えてる。
相変わらず選手ごとの初期差があるのか ランキングが女性選手だらけになるな
【 アロマテラピー 】 ||\ /|| ||:. \____________/ || ||. | | || ||: | | || ||: | | || ||: | ;''"゙''" ;''"゙''"゙.... || ||: | ;;''"゙''"゙.、;;:〜''"'' || ||: | ('A`) ;; ,,..、;;:〜''"゙'' || ||:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,,..、;;:,,..、;;:〜'''' || ||/ [___]' \|| たまにスタミナ+10とか出るから侮れん
初期能力が高いと成長限界がかなり低く設定されてる可能性が高いから 前作のくせで地雷っぽいのはどうしても避けたくなる
アロマテラピーの序盤のE潰し能力は異常
3DSだから選手の自動生成ぐらいできるかと思ったがGBAのv1.5程度になりそうだな
>>704 アロマ+何か(忘れた)で+20でたことあるぞ
アロマは裏パラ変動なし?
>>708 ランニング、エアロビクス、アロマテラピーで20かな?
スタミナが欲しいんだけど、皆にランニング使ってたらすぐにカードがなくなって困る
変動あり ストライカーになった選手に単独で1枚づつ使ってたら 使ってたらアタッカーに変化した>アロマ
裏パラの変化も数値も全てがランダム な気がする
皆補強してるのか。 キャピタルには勝てたけどA持ちは作れなかった
というか アロマは明らかに 単体だとランダムで何か1つ+ハートを上げる効果だから アロマあげたら〜だってのは意味なくね?
>>695 そういうのあるのかな〜て
公式にそういうのあるって明言してるじゃん
体験版は制限あるって
>>707 流石に自動生成はあるだろ、引退あるんだから
なかったらやりすぎて日本中のフットボールクラブが閉鎖なんてしかねん
1人しか検証できてないけど最初からSランクもってないやつにSにすると 年棒が倍になる気がするんだが 誰か検証してないかな。 Aランクは一個につき+50万だと思うんだけど。
>>718 オールEくらいだったのをBCCBABBで+400万要求されたよ
CCCEEEE(だったかな?)をBBCBCDBで+50万
選手の数やパターンは確かに増やして欲しいね GBAと全く同じだと極めたら女子フットボールになりかねないし… ただでさえなでしこで人気あるのに、ランキングがカオスる
>>656 N-BOX風の4-5-1
前の3人が色々な展開を見せてくれて楽しい
女審判いれてほしかったなあ
変な街中よりサッカースタジアムの方が たくさんすれ違い通信できそうだよな
体験版80時間突入ワロタ クラニンの体験版アンケートが8日までだから 要望あるなら書いてくるといいんだぜ。 リネームあるなら顔パーツや髪の毛等もエディットしたかったって書いておいた
>>725 80時間スゲーw
俺普通のゲームすらそんなに行かないわ
727 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 02:25:46.06 ID:kw7V1/cz0
ネット対戦が楽しみすぎる
ヒゲ生えた選手いねえ…
ごめん60時間だった、見間違えた でも歴代5位だ・・・1回に遊んだ時間は10時間オーバーでぶっちぎりの1位だけどねw それでもまだ飽きないというか冷めない 色々模索中
最初の練習試合勝てそうだったのに残り10秒で同点にされた
このゲーム結構キャラで上限値決まってるのか、ちょっとガッカリ 体験版だけの話で製品版にもっとキャラ追加されればいいなあ そして製品版でまたチーム名に悩むことになりそうだ チーム名決めるのムズいなー
>>731 キャラのバランスはちょっと心配要素だな
前作は上限上げる方法あったけど、それでも微々たるものだし長い手間をかけてやっと使えるかどうかだったが
今作は引退あるからなー、上限高い選手選んで終わりになりそうで怖い
チーム名なんていい加減でいいのよ、多少中2病っぽくてもいい
現実に名前負けしてるチームなんて掃いて捨てるほどあるんだから気にしない気にしない
体験版は2年縛りがあるから燃えるんであって、フリーダムになった製品版では途端に熱が冷めると予想 うん、体験版の起動回数を∞にしてくれたら発売しなくて良いっすよ
うわあああ ジャパンカップ、キャピタル東京にロスタイムに勝ち越されて負けたあああ 敗因は完全にスタミナ切れだ・・・
2年目12月になってなんか能力が下がったような気がするが前の能力値を覚えていなかった。 実際能力低下ってあるの?
エンブレムを自由にエディットできないのは へんなのつくるやつがいるから?
自由にエディットできない理由は大抵それ>へんなの作るやつ でも種類ぐらいは増やして欲しいな、敵のエンブレム凝り過ぎ
4-4-2だと4バックだろ…
Oh… 自分で作ったやつが2-6-2のハート型2バックだったものでつい…
>>720 そうなると初期能力にたいしての伸び幅で変わってくるのか・・・
製品版でないとやっぱわからんな。
ポテに関してだけどリストに乗ってるやつで1年目と2年目で初期能力増えてるし
8年ぐらいを周期に決まってるんじゃないかと予想。
これによって取る年数で早熟にも晩成にもなるし育て方に幅が出てくると思う。
同じやつでも1年目で取ったら早熟でポテMAX
7年目で取ったら晩成みたいな。
ポジション配置が人文字だったりハートで愛を訴えるすれちがいerが出てくるのかw
>>736 マリオカートDSのエンブレム機能で、
性器作る精神年齢小学生がいたのは予想できたが、「小日本」を作ったアジア人がいたからな。
まぁ完全エディットはできないまでも、もうちょい動物マーク多くても良かったな。
キャピタル東京の魚鱗の陣に対抗すべく 俺は雁行の陣でいくぜ
えりかって、ほんとえりかって感じの髪型してるなwww 可愛いからスーパーサブで雇いたい、と思ったところで体験版終了 製品版楽しみだ
顔だけで決めちゃう我がチーム でもそういうところから愛着がわいてくるよね・・・
>>656 西野ガンバをリスペクトして442ボックス
キャピタル東京より東京ビクトリーの方が強い
いまさらなんだがアマゾンで注文し忘れてた たまには店頭で買うか・・・売ってなかったら私って馬鹿
2年目得失点差で優勝を逃した 俺は下手すぎる・・・
750 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 08:15:09.63 ID:iQ+znO8R0
>>749 でもそんなに急いで昇格していくより
ゆっくり特訓の仕方とか慣れて
選手のキャリアとかも積ませるのもいいと思うよ
なでしこ補強したいのに一人もリストアップされず 補強無しで一年目過ぎていきそうだ。 つるたはリストアップされてるんだがなぁ。
途中で帰れないんだっけ?
>>748 アマゾンは別の意味でアレだけど、
ジョーシンとか他の通販でまだ予約受け付けてるよ
人気タイトルってわけじゃないから店頭で帰るかどうかは微妙だと思うよ
>>748 最近はマイナータイトルは入荷ゼロなんてことも多いから、大人しくネット通販の方がいいぞ
wikiの試合中の操作ぐらい嫁
サンクス
>>748 カルチョビットで難民が出る確率は予約無しだと150%の予想
90%が発売日に難民化し、更に60%が二次ロットでも難民化するの意
ウチの監督、アロマやれとかサイン会やれとかカルチョビットやれとかばっかし 技術的な指導をしてくれないんだが 我ながらヘボ監督だw
>>758 練習試合には能力の低い選手を使えば良いかと
カルドセプト、カルチョビット、NEWマリオ2と やりこみ要素が増えたこの三本 夏休み買ってじっくりやってくださいねって事だろうな 体験版をやってまんまとカルチョビットを買う事になるぜ
特訓するとすぐ黄色くなる選手がいるわ これはスタミナとは違うのかな?
>>761 それは疲労度
でもスタミナとフィジカル高ければ試合での疲労も少なくなるから
結果的に多く特訓できたりはするかも
サンキュウ それらをあげてみよう
疲労度も落ちやすい人と 落ちやすくないひとがいる気がする
スタミナとフィジカルは疲労の回復に関係してるから それらのパラメータが低い選手は黄色や赤になりやすいよ
767 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 08:55:37.87 ID:xmmqNjutI
昨夜、2年目で全勝優勝。 最後の週でFWがケガしたが、そのへんも受け継がれるんだろうな。 とりあえずカードは全部使いきった。 木曜日が遠いなぁ…
サカつくとの違いは選手が全員仮名ってことくらい? サカつくはPS2のサカつく04はまったんだけど、DSのサカつくは糞だった
769 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 09:03:00.78 ID:iQ+znO8R0
1年目の初の試合でうちのエースが 練習試合で怪我したときはマジなえたw おれはジョーシンで予約したけど本当に マイナーだったらしく店員が探すのに少しとまどってた
予約してないけど任天堂のソフトだし買えそうだけどな 体験版はチーム名とユニホーム決めれたのでいいスタートきれそう。
サカつくとカルチョビットは違いすぎる ダビスタとウイニングポストぐらい違う
解雇と移籍が金かからないけど製品版もこうなのかな。
>>768 サカつくと較べて敢えて一見ネガティブに見える部分を書き出してみる
・経営に当たる部分がほとんど無い
・試合の早送りや短縮モード無し
・選手だけでなくリーグや大会やチームも架空
早い話がチーム選手の育成と試合を【観る】事に重点を置いたサッカーシミュ…かな?
>>772 ダビスタとウイニングポストの差がまずわからん
>>774 それらが全部ポジティブに見える
サカつくも好きだけど楽しみ方は全然違うよね
ポケモン本編と厳選+対人戦くらい違うと思う
観る のが 面倒臭くて重要で楽しいのがカルチョビット 薗部「チームの特徴も把握できてない監督なんて上には行かせないよ」 とでも言ってるようだ
オリジナルの競馬史を追うのがウイニングポスト 一匹の馬の歴史を突き詰めるのがダービースタリオン
>>780 ただ説明が少ないから解決するにはどうしていいかがわかりにくい難点
育成についても、 試合観戦中にランダムに発生する課題カードを使って 個別に選手を特訓させる以外にやるがことないしな このゲームはホントやる事が限られてる なのにやれる事がたくさんある
体験版プレイしたがかなりの出来だなこれは。 昔、競馬にろくに興味ないのにダビスタプレイして 一気にのめりこんでしまったことがあったが、 これもそうなりそうでやばい。 人生を変える危険なゲームだぜこれは。
西野監督と同じフォーメーションやってるけど 攻撃のバリエーションが多彩で楽しいね FWのワンマンプレーじゃなく、MFもガンガンゴール決めてる感じがいい
桃山プレデターおもしれーな カルチョビットやりだしてからサッカーに興味湧いてきた
俺もダビスタにはまって、実際の競馬にもはまったなあ
攻略情報なしでチマチマやりたいけど 地域代表目指すには効率も考えないといけないかな。。
まあ本気でやってない人が本気でやってる人に勝っちゃうのも嫌じゃないですか
ゲームなんだからそういうのもありじゃね
ところでクラブ事務所のメインとは別に裏で流れる高いメロディーが苦手なのは俺だけだろうか なんか毎回不快感が
>>792 全然気にしてなかったけどたしかに宇宙と交信してるような音鳴ってるなw
効率よくスペシャル活用すると2年間でエキシビジョンのチーム並になる
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 10:18:38.68 ID:ZKRl+cBT0
常識的に考えて、製品版では「マンツーマン」と「温泉」の組み合わせで 選手同志の仲が良くなるスペシャルメニューがありますよね?
796 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 10:21:47.48 ID:2vThXbuN0
監督と女選手がマンツーマンで温泉に・・・
女子選手とマンツーマンで温泉…
謙信公秘伝の車懸りの陣が機能しなさ過ぎワロタ 本編のネタチームはこれで決まりだな
>>798 製品版で武田軍チームをつくるつもりだから
信玄公の鶴翼の陣と川中島で決戦しようぜ
>>798 俺の雁行の陣といい勝負ができそうだな!
鋒矢の陣はスイーパーがいる4バックで堅そうだな
緑丘に3-3で引き分け、会津に1-0で勝つうちのチーム… 明らかに格上とやるときの方が動きがいい
ぽまいらの為に俺が登録名考えたよ。 一生懸命考えたから使ってくれたら嬉しい。 FW ベントナー ストイチコフ バロテッリ カッサーノ エジムンド ロマーリオ クライファート ルーニー アドリアーノ イブラヒモヴィッチ MF キーン マラドーナ バートン ベスト ガスコイン デ・ヨング フィリッペ・メロ DF マテラッツィ ミハイロヴィッチ ペペ テリー GK イギータ 監督 サッカー界の悪魔将軍、スポーツエンタメ界のフレイザードことモウリーニョ 観客 ベッカムのとこのブスの嫁
サッカー選手とか現役で知ってそうなのがメッシくらいな俺でもこのゲーム面白い。 とはいえ体験版だからやってるのであって、これを製品版買うかと言われると…… しかし買わなければ体験版の育ててる最中の選手が勿体無いという気もするし。
>>805 ユーザーにとっては購入するかどうかはっきりさせる為の体験版だからな
買う気になれないならそれはそれで良いと思うぜ
体験版配信前から予約済みの俺にとっては先行製品版になっちまってる
6月に予約していた俺にとっても先行製品版になってる。
808 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 11:05:48.67 ID:iQ+znO8R0
3週目行ってきまーすノシ
この体験版が配信されるまで、カルチョビットってゲームの存在自体知らなかった
今は予約して発売日楽しみに待ってる
>>808 3週目さっき終わったけど、やってる時はあんなに愛着あった選手たちなのに、もう4週目行きたくなってきたw
回数がヤバイからなぁ。。どうしよう
>>805 まー体験版データは消えないし、暇になったらor金があるなら買ったら?
するめゲーだから製品版はもっと楽しめるとは思うけど
利き足って意味あるのけ?
温泉は利き足から入るんじゃね
>>811 当たり前やんけ
ポジションとか、いろんなのに影響する
それはそうと竹島をホーム地にできないだろうか
>>811 なるべく左サイドのポジションには左利きを配置するようにしてるぜ
意味はなくても構わないw
2年目N2といい勝負するのに、ステップから落ちてきたクラシコ西条になぜか4対0とかで負ける… 7勝1分2敗(2敗はクラシコ戦)で2年目やのに上行けなかったよ…orz
コーナーのときは若干影響感じる>利き足
>>803 テリー入れるなら私生活が屑なギグスもお願いします
それと派閥で監督に嫌がらせをするトッティ
ロッカールームの内情をリアルタイムでマスコミに携帯で教えてたマテウス。クリンスマンと犬猿の仲だったし
そして暴れん坊シメオネ
最後は史上最高のプロ893こと「ふくにし」を
そうか。 例えばライン際でボールキープしてるときにプレッシャーかけられたとき、 ピッチの中と外、どっちにボールを逃がすかとか、 そういう影響があるのかもしれんな。
819 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 11:28:56.94 ID:iQ+znO8R0
どうしよう・・・ しょっぱなからスピードAの奴来た
>>813 じゃあ俺は国後島を本拠地にしてロシア人監督にするわ
>>813 じゃあ俺は尖閣をホームにしてガッキーを監督にするわ
スピードAはまだ試したことがないな。どれくらい違うのか見てみたいが。 ジャンプ力Aのやつが最初にいたからそいつをキーパーにしたけど、 ジャンプ力だけは確かにあるんだよな。上の方のボールは必ず取るor弾く。 しかし横からくるボールに圧倒的に弱いからN2リーグ以上とやったらガンガン点を取られる。
スピード、テクニクック共にCでファインセーブかなりしてくれたからBにしたらもうちょっと安定するかもね
>>811 まずボールを受けた時の置き所。
パスを受ける時はどうしても利き足でトラップしがちだから、
パスの出し手の利き足や位置関係によっては相手に奪われ易い止め方をせざる負えない場合がある。
あとは、クロスを上げる時も通常は右利きなら右サイドから上げた方が受け手が合わせ易いボールが蹴れる。
(左利きの選手だと切り返すか、逆足の右足を使う事になる)
だから、普通は右利きの選手は右側に配置する。
次はシュートを打つ時の弾道。
例えば右利きの選手が利き足側からシュートを打つと角度が限定されるが、左サイド側からなら巻いたボールを蹴れるのでシュートの角度が広がり、GKが防ぎにくいシュートを蹴れる。
これが、利き足とは逆のサイドに選手を配置する主なメリット。
あとは1vs1の時に自分と相手の利き足によってボールが奪い易い、奪い難い(利き足から遠くなるか)とか色々。
まぁ良く分からないなら、ひとまず左サイドバッグに右利き置くのだけは止めとけ。(逆足使える人は除く)
説明としてはこんなんでどーでしょ?
後は経験者とかに任せる。
キーパーのキックとテクは重要だわ キックとばないとゴールキックでピンチに テクないとどうしようもないシュートをはじいてピンチ
ちょっとお尋ねしたいんですけど このゲームのプレイヤーの中に実際に少年サッカーの監督や部活の顧問しているという方はいますか?
センターバックのクリアミスはキック力の低さが原因なんだろうか
>>825 キックはロングフィードで解決するけど
セットプレーがあんまりでないのが難点だなあ
前作もだったけどなんでこのゲームってシュートの精度が異常に高いんだろう ここを調整すれば野球みたいなスコアにならないと思うんだけど
>>827 相手選手がどうしても近くにいるからメンタル低いとキック精度落ちやすいんで
キック(飛距離)テクニック(精度、判断?)メンタル(精度低下防止)のどれかが低めなんじゃないかな
GKキック力は地味に前回も地味に重要だったよね あれで支配率変わるし
一方内のチームのシュート制度は糞であった・・・
なんとか自力で6個SP見つけたけど 西野さんは自力でファンタジスタ見つけたんだっけ? 普段ゲームやらんだろうにすごいよなぁ
>>803 外人のDFを取ってきて名前にペペと付けて、相手エースストライカーの手を踏みつけたいワン
>>834 製品版では、「さかもと」にリネームしたテクニックのある選手に
「ファンタジスタ」憶えさせたいなぁ
ターボファイルツインはまだですか
スピードAは速い、はずなのにドリブルは糞遅かった。 昨日ここで「ドリブルにはテクニックが関係すると聞いて納得した。テクニックはDだったな。 ボール持ってないときは確かに速かったよ。 >813 じゃあ対馬はいただくニダ
>>838 あぁ、クライフターンだったか。
自分も3枚でのSP偶然発見したけど
キラーパスなんだよなぁ
体験版ずっと遊んでるけど、だんだん盆栽いじりしてる心境になってきた。
西野監督はSP殆ど知らないのにあのちーむ性能だから やはり基礎カードにはポケモンの努力値な要素があるんだろうな
>>853 のチームに居るぺぺという選手は常軌を逸している。確実に精神になんらかの異常をきたしているのだろう。もはや柄の悪い用心棒に過ぎない。プロレスラーに転向すべきである。
一方、アニスタだが彼はもはやジダンの領域に達しているといえ・・・
ワールドカルチョビットダイジェスト スペイン担当記者
844 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 12:21:42.62 ID:gCWVWuTP0
監督のチーム強かったな。もっかい動画見てみよう。
>>841 盆栽いじりやったこと無いけど分かる気がする。
なんかBからAやAからSに全然ならんのだが、もしかして各アルファベット間に必要な量って右肩上がり?
>>842 SPカード制限されてるせいかポジショニングパラメータ(バランスとかアタッカーとかのあれ)
を変更するのにはカード単体の組み合わせのが容易だね
ポジショニングパラメータが変わるって事は内部パラが変動して行動パターンが
バランスの時とは変わるからチームの連携にも影響がでて強くなったり弱くなったりするw
>>843 WSDは俺も読んでるよw
Rマドリーのモウリニョー含めたポルトガル人軍団は完全にヒールw
相手を壊さないように衝撃的なファールをするDFが作りたい
マリーシアの特訓すれば鈴木師匠やさわやか893みたいな選手再現できますか?
>>850 スコーピオンシュートもスコーピオンセーブも、あったら神だw
>>849 俺のホーム…
今は千早赤阪村でフラット志向だが。
略称は千早Aだぜ。
悪意を感じるようだよ
..r'"⌒ヽ ρ-○zO λ. ┏┓ < カペッロは凡人・・と / `''''''\ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ カタカタ __(__ニつ/ WSD / __ \/____/
上手く鍛えれば変態的な軌道を持つFWとか作れるのかな
ルーニーの植毛代が180万円と知って 植毛を諦めた俺
サイドからパス上げたらそこに味方はDFあだちしか居なかった
試合中にマリーシアを再現してるサッカーゲームは初めて見たな どうせなら神の手とかピンチハンドも再現して欲しかった
中東戦法ありますか?
>>861 そういやFIFAはビデオ判定導入するから「神の手」とかは今後無くなるんだろうな。
ピンチハンドはスアレスにリネームした外人FWにやらせたい。
当然一発レッドで退場
>>849 神の手はGBAの時あったでしょ?
今回もあるんじゃない?
wiki、合計値とかもはいりましたね まとめて下さってる方、ご苦労様です
>>862 オーストラリアが6月のイラクでアウェー戦やった時、気温が45度だったとか言ってたなぁ
日本は中東のアウェー戦、冬に固まってて良かった
>>857 鍛えればできるんじゃないかな
ゴールシーンのコメントで無回転シュートが決まって〜みたいなのが出たことある
>>865 ゆりかごダンスが三人の選手に憶えさせないと実行されないとwiki見て初めて知った
女選手が、ゆりかごダンスやったら洒落にならんなw
>>863 テクノロジー導入するのはゴールライン判定だけ
フィールドのプレイは今まで通り審判の判断だよ
>>861 GBA版はスペシャルカードに神の手ってあったよw
>>868 そこは友人へのお祝い 的な補完で一つw
ハーフタイムに上半身ハダカだったり、マッサージ受けてるのもヤバイ
>>869 ゴールライン判定だけか。
ペナルティーエリアまでかと思ったよ
まぁペナルティーエリア入れたら、ハンド激増でPKの数が凄い事になってしまうもんな。
攻撃してるチームの選手がペナルティーエリアで手を挙げた時は、
たいてい守備側のチームがハンドしてるもんねw
>>868 wikiになんて書いてあるかは知らんけど、前作も今作もゴール決める人がおぼえてれば周りのやつらも一緒にゆりかごダンスするぞ
新喜劇見てたらCMキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
876 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 13:40:11.20 ID:DTQ4RGfC0
3周目つるたさんいたけど1年目で勝ったからやり直したがつるたさんが来ない 同じハゲでもうえのじゃダメなんだ・・・
ランジェリーカルチョビットか…w
ゆかりが!と思ったらゆりかごか・・・ ひとみを残してゆかりとくみこをリストラした理由を知りたい。
くみこはチートすぎたからかもな 年棒8000万とか1億とかの選手がわんさかいる中で、年棒700万でASAABSAとかうちのくみこは凄いことになってたよ なんか監督や球団相手に借金でもしていたんだろうか
ボディ強くてヘッドバンバン決める「かな」の半裸とか色気ないだろう
「かな」と「あやか」と「クラリス」可愛くね?
>>874 wikiには要:3選手実施と書いてたんで、そう信じちゃったよ
ちょっと質問です ポテンシャルが4〜7をうろうろしていて、500万・平均Dな選手がいるんですけど、切った方がいいのでしょうか? 2年目で優勝したけどサッカーは全然分からないへっぽこ監督です
俺、「なでしこ」にセブンと名前を付けてエリアの騎士ごっこをするんだ 騎士どころか王様も育ってないけどなw
こういう一人のデザイナーが自分が納得いくまで 作りきるゲームって今では希少だよね 今はゲーム開発するのに必要な参加人数が膨大になってるから みんなが納得できる無難なデザインに妥協しがち
>>884 体験版の2年間だけでは判断できないでしょ
>>886 しかもダビスタだけ作ってた方が儲かるのに、
たいして売れなかったカルチョビットの新作を6年がかりで自らの手で作ってくれるとかね。
その心意気だけで買いや。
>>884 体験版の2年限定ならお荷物かもしれないけど
ポテの仕様がまだわからないし晩成化するかもよ
GBA版も序盤の弱そうな選手が高いセンス持ってたりしたし
これぶっちゃけGBAと何もかわらくね…?
シーッ
これって初期メンバーとかでもひたすらやってれば全員ALLSとかにいつかはなるゲーム? それとも30年で終わりとか、選手の衰退とかあるゲーム?
そうだね変わらないね(ニコ
変えるところが少なかったとも言えるんじゃないか
グラフィックが大幅に向上したじゃないか(´・ω・`)
「見えない所が変わってる」から製品版が楽しみ
>>887 助言ありがとうございます
2年間も見ていれば十分かと思っていましたが、まだまだでした
>>889 これから成長する可能性がありますもんね
晩成タイプだと思って育てることにします!
アドバイスありがとうございました!
引き継ぎチーム作っちゃったから することないぞぉ
>>896 見えないから変わってないかも
3DS割れないから尚更
>>892 今作は引退や退団、能力衰退とかあるらしい
全国の人と通信対戦という最大の追加要素があるじゃないか
>>890 ダビスタ98が99になったような感じだよなww
あんまかわってないというか焼きまわし感があるのは事実w
それでも面白いからいいじゃない
任天堂も最近赤字だからなぁ・・・
お前らはネット対戦が目的じゃなかったのか そのために3DS版は存在するものだと
ダビスタで例えるなら、ブリーダーカップがパスワードだけじゃなくて、ネット交換で出来るぜ! って感じ
でも選手の数は増やして欲しい、切実に GBA版と同じだとwiki万歳になってしまう
ネット対戦ってネット大会だろ? 好きな人とのネット対戦はないじゃん。ローカルで持ち合ってリアル友達との戦いは出来るけど。 できればネット対戦も出来るようにして欲しかったな 園部そこんところ次作よろしく
ほんと変わってないな。だから未プレイなら今GBA版を探してプレイしようなどと考えない方がいい。 ほとんど同じことを繰り返すことになる。
そもそもアドバンス版をやった事ある人と新規の人の割合はどのくらいなんだろう
>>911 確か、チーム紹介ページのID打ち込んだら、好きなチームとの対戦出来るらしいよ
フレンドとのWiFiでのリアルタイム対戦って意味でしょ?
>>914 GBA版は2万程度、3DS版は知らん
素質と成長限界の低い選手を底上げするのが楽しかったから正直引退や衰退はいらなかった
選手ごとのポテンシャルに差がありすぎて高ポテンシャルを集める作業になるのは避けてほしいわ
>>913 いや
>>911 の言い分もわかる
データーだけの一方通行な対戦じゃなくて、芸人動画みたいな対戦をwifiでやりたいてことでしょ
919 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 14:31:49.08 ID:T/4S74ky0
>>910 名前の組み合わせのヴァリエーションを作っておいて
選手はランダムで生成。能力もランダムってので良いかもしれないな。
3DS起動させて、ソフトとかが一覧になってるところで 体験版を選ぶと、3D表示される上画面で選手が グルグル回ってるじゃん? あれ、本体をゆらしたり、上画面をパカパカさせると、 早く回転するって知ってた?
それ3DSの発売日から知ってた
>>920 スタートボタンのあたりに息ふきかけてみ?
>>917 まだポテンシャルについて詳しくわかってないでしょ
>>920 マイクで息吹きかけてもものすごい勢いで回るぞ
>>918 そうそう。あの、言っとくけどネガキャンしてるわけじゃないからなww
不特定多数の人とwi-fiで芸人動画みたくやりあえるようにして欲しかったかなぁ と
このゲームは1人でも十分楽しめるから、言うほど気にはならないが。
とにかく発売が楽しみってことです
ポテンシャルは気づいたら目盛減ってるとかあるから、成長期かどうかのバロメータなのかな
>>923 そっちのポテンシャルじゃなくて、成長限界のことだろ
センスの要素もあるし、相変わらず女選手は優遇されてるし、これで選手何もかわってなかったらオン大会が悲惨に
>>919 そういうの欲しいわ、あと散髪屋で髪型や髭変更
>>926 あれ、まだ伸びしろがあるかどうかっていう目安じゃないん?
いや、でもリアルタイム対戦できるほど売れないんじゃ・・・w
こらw
切断対策としてはこれ以上ないと思うがなあ
>>929 確かにw
>>928 今回は伸びしろと選手のピークを兼ねてる
>>925 分からん。
あの芸人動画って何がどうリアルタイムだったの?
息拭いたら、スゲー回った!!! これって、3DSの基本事項なの? 全然知らんかった。。。
減ったと思ったら数年後に伸び返すこともあるのかねぇ>ポテンシャル
>>934 仕様です
ほとんどのソフトは高速移動します
>>936 ファミマガが健在ならパンツ姫に息吹きかけたらスカートがめくれるとかいう
ウソテクがきっと大関ぐらいに…
938 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/07(土) 14:47:27.03 ID:gCWVWuTP0
ポテンシャルってあの横のゲージかな・・・
6年間かけて制作したっていうか6年かかったってことじゃね?
>>929 予算の問題もあるしな
リアルタイム対戦にするとマッチングサーバーをずっと維持しなきゃいけないし
GBA版やったことない新参だけど、3DS版で危惧される要素ってこれ? 他所からのコピペだけど GBA版カルチョビット↓ 素質と成長限界があり、選手ごとのパラメーター差が大きい 成長限界を伸ばす方法があるものの、上昇値は微々たるものなので相当やりこまないと素で高い選手と並ぶことすら困難 しかし不可能ではないためやりこみ次第でクズ選手も一流に仕立て上げられる 3DSカルチョビット↓ GBA版と同じ名前、同じ見た目の選手が殆どで初期ステータスも酷似、内部的にはかわってない? 今作から引退と衰退の要素が加わり、昔のようにのんびりとクズ選手を育て上げる事が不可能なのはほぼ確定 大会もあるため、GBA版wikiからポテンシャルの高い選手を探して選ぶだけの作業になる危険性
ポテンシャル低めなのは大器晩成型なんだろうか
ゲハで叩くためにネタ仕込んでるのか なんか哀れだな
大器がどうかはわからんが晩成型だろう
何のことかと思って見に行ったらビックリした 楽しみにしてるソフトでやられるとガックリ来るな・・・w
引退要素については前から語られてたのに何を今更 流石に何らかの対策はしてくるだろ園部も
主力選手は初期ポテンシャル低めを狙って獲ってるな 控えはどうせ昇格していけば捨てるだろうし考えてないけど
成長曲線くらい見れたらよかったなあ 年齢がないから、今どの時期かわからない
解明されてないポテンシャルに確定!!とか自ら馬鹿ですってアピールする意味がわからんw
ゲハでもまったく相手にされてないのに涙ぐましい努力だなw
むしろGBA版が単純にポテンシャルの高い選手集めるゲームだった 今回は引退がある分、前作よりはいろんな選手と接する機会が増えるんじゃないかな
最初のうちは安くてポテンシャルのある選手がお得かと思うけど引退あるから上位になるとそうもいってられないということはない? 選手を育成する手間の方が高くつくとなるとある程度は即戦力を獲らねばならないような。 ワルドナーが引退したらまたすぐ転生ワルドナー雇わねばならないような仕様でなければいいんだけど・・・
体験版やればGBA版からかなり変わってるのがわかるのにねw
>>954 むしろ引退がある分、前みたいに成長限界の低い選手を何度も代表に選んでじっくり育てるようなことができないから
接する機会が減るんじゃないかってのが問題視されてる
あー、ゲハにスレ立てたいからかw 恥の概念がないナマモノのする事は理解できんわな キャピタル東京相手に15-0という物凄いスコアで負けたぜ・・・・
とりあえず次スレは?
まだ2年しか育成できないから調べようのない要素もあるしもう製品版が待てねえよ
950さん、だめなら970さんだね>次スレ
1年目でトトカルチョ?で78:7くらいの差なのに キャピタル相手に2点先制したんで、祈るような気持ちで見守ったんだけど 結局その後3点入れられて負けたーよ 選手がまだ一人でお手玉してるような状態なのに、びっくりした
流石に優秀な選手をちぎっては投げちぎっては投げ…というスタンスのゲームではないと思いたい
もうすぐ1年目終わるけど、クズチームが強くなってきた これは来年昇格できるわ 超うれしい
>>960 だな、不安もあるがとにかくまずは製品版やりたいわ
ゲハは置いといて、確かに引退には不安もある
>>955 の言ってることがまさにそれ、園部はコマのように投げ捨てるのが嫌いだから対策はあるんだろうけど
とりあえず自動生成選手と散髪屋オナシャス
ちょっと時スレ建ててくる
>>967 おお、頼むぜ。
踏むのが恐くて書き込めなかったがこれで書けるw
ゲハ屑は論外だが 強烈なアンチカルチョビットが誕生する日は近いな 散髪くらいさせろってファビョる姿が…
>>970 乙チョビット
970踏みながら次スレを置くとはかっこいいな
>>957 あえて成長限界の低い選手を選んでプレイするなんて
前作であっても普通はしないんじゃないかなぁ、やりこみ勢ならともかく
>>955 の言うように、自分のチームから引退した成長限界の高い選手が
またすぐにオファーリストにあがってくるような事が無ければ良いと思ってる
ネタチーム作ってるからか
ガチなチームが地域ランキングにくると絶望するw
>>974 叩くしか頭にない連中と一緒にするな
テンプレが3DS版に変わるのは、いつの日かな? 内部データ完全非公開のままだったら一生かもしれんw
このクオリティで、バレーボール(女子)リーグものを・・・ 試合時間が長すぎて、観戦メインのゲームとしては成立しないかな?
>>978 「散髪くらいさせろってファビョる姿が…」とか煽ってる奴が言うことじゃない
ベンチでカルチョットやって頭冷やしてこい、選手交代だ
>>980 ギャルゲーだけどプリズムコートって結構、バレーSLGとして出来が良くなかった?
俺はゆかりを諦めない
このまえホームアウェイで有利不利あるんじゃないかって話が上がってたけど、 今日俺ん所ホームでアディショナルタイム2分のときに、 うちの審判1:40で笛ならしやがったwwwwまあ5-0で勝利なんだけど 笛直前にゴール決めたからかも知れないけど
>>985 1点差の時、全然笛鳴らしてくれない(体感)
こんな感じのクオリティで関が原とかの合戦ものを遊んでみたいなw
>>985 ブンデスリーガの審判は空気読んで、どう考えても逆転できない点差の時は、
アディショナルタイム残ってても、さっさと笛吹いて終わらせるなぁ
>>982 あれはギャルゲーの皮を被った熱血青春ギャグ系統だ
スクランダークロスとかやってるわけだしw
>>987 生々しくなった関ヶ原の合戦とか、石鹸持った方が勝ちじゃないですかー
>>977 愛着が沸いてはかせとか育てたくならなかったかい?
または顔だけで選んだらたまたま弱かったとか
むかいを育ててたんだけど毎年代表に入れつつがんばって
20年くらいかかってもオールBくらいにしかならなくて挫折したけどもw
かわな がよく得点挙げるけどここでは話題にならないな…
>>987 他のスポーツ物とかレース物の要望はあっても
関ヶ原って意見は初めて見たわw
家康「お前らそれでも武士か!かるちょびっとでもやってろ!」
もうつるたのゾーンは限界まで広がってるのよ!! やめてあげて!!
小早川秀秋役に立候補します
ゆかりー。゚(゚´Д`゚)゚。ピー
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