カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart3
Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作したものです。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれも評価は良好です。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断可能。
通常の対戦は人数や条件で変わるが60分は見ておいたほうが良い。
また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください。
Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます。
また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます。
更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)。
Q.CPUのダイスの出目が調整されてる気がする
A.公式の見解としては、「ダイス目の操作はしてません」
http://www.omiyasoft.com/jnote07.html 上のリンクは過去のシリーズについてのものですが、開発元の考え方が書いてあります。
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
護符は土地の価値と連動します
西エリアの水土地のレベルが上がると、西エリアの水護符の価値も上がります
同じように西エリアの水土地のレベルが下がると、西エリアの水護符の価値も下がります
これからレベルが上がりそうな土地の護符を買うと良いでしょう
Q. 都合の悪い目ばかり出ます。ダイスってCPUに操作されてるんじゃない?
A. 過去にも議論されている話題です。
http://www.omiyasoft.com/jnote07.html Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます。
「G90+炎マーク」と書いてあるクリーチャーは、90Gの手持ちがあり、なおかつ
火の地形に自分のクリーチャーが1体配置されていないと召還することが出来ません。
Q.ブックの組み方がわかりません
A.ブックを組む際は、初期ブックを参考にしましょう
初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
この比率をいじらずにカードを変えていきましょう
例えば、タイガービードル(G20/ST20/MHP30)→カーバンクル(G20/ST20/MHP20/援護 /反射[巻物攻撃])
同じコストがG20ならカーバンクルのほうが強いと思いませんか
なお、移動系スペル(足スペル)はあるだけ入れましょう
スペルの大半が足スペルでも問題ありません
ダウンロードできるVブックを参考にしてもよいでしょう
Vブックのうまい戦い方は
>>1のスペシャルサイトに書いてあります
Q.ラビド村でのピケット・ライバーンに勝てません
A.ラビド村は城からE砦・W砦までの8マスが大事です
そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
足スペル(フライ、ヘイスト、ホーリーワード○、○○リープなど)を
たくさん入れて、敵の高レベル拠点を踏まないようにしましょう
ホーリーワードはこちらの高レベル拠点に誘い込むためにも使えます
護符を使うのもありです
Q.ダーハン島でのアルダ・レオに勝てません
A.ダーハン島は城から左右3マスが大事です。(特にT字路の複属性土地は超重要)
そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
足スペル(フライ、ヘイスト、ホーリーワード○、○○リープなど)を
たくさん入れて、転送円や敵の高レベル拠点を踏まないようにしましょう
ホーリーワードはこちらの高レベル拠点に誘い込むためにも使えます
ダウンロードできるVブックを使ってみてもよいでしょう
Vブックのうまい戦い方は
>>1のスペシャルサイトに書いてあります
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
ちなみに
初期ブックに入っているガスクラウド、ストーンウォール、アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーンは防具使用不可です
同じく初期ブックに入っているレザーアーマー、チェインメイル、スケールアーマーは使用できません
これらを拠点にする場合はアーメットやガセアスフォームなどの防具ではないアイテムを使いましょう
Q.レアなカードがないと勝てないですか
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
N無しで戦えと言われると上級者でもそれなりに厳しいですが、Rだけで戦うのは無理ゲーです
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドはいま自分が通過した領地に対して使えます
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
乙
14 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 21:21:32.79 ID:qu5IxEEI0
自分も初心者なのでありがたや。
1乙です。
>>1 乙
皆は、ブックにクリーチャー何枚入れてるの?
俺は26枚!
iPadでタッチして無効化アイテム、巻物とかアバウトに
相手のカードをメモするSafariで表示するWebページ作って使ってみたけど、
全然自分の侵略がなかったのでメモした相手のアイテムデータの出番が無かった・・・
>>1乙
テンプレが増えとるな
なかなか良いんでないかい
もう少しまとまってた方が良いかもだけど、初心者向けにはこの方が良いか
ケースバイケースだろうけどデッキって単色のほうがいいの?
ずっと2色で組んでるんだけど
正確には高連鎖は一色つくれば充分ってこと
最初はどちらの連鎖も狙える2色デッキでもいいけど
土地属性変化スペルが手に入るようになればスペル2種類もいれるのは無駄が大きすぎるし基本的に狙う連鎖は一色になる
2色の連鎖を狙うのが効率悪いんであって
メイン属性のほかの属性の優秀なクリーチャーを傭兵にいれるのは全然あり
物凄く乱暴な計算で2色だとクリーチャーカードが倍必要ってことになるしな
ブックっていくつも作れるんだし、いろいろ作って試せばいいんじゃないかい
カード資産がそろえば、単色×4、2色×6、で10個はつくれる
ほかにもコンセプトやアイデアが思いつく限り延々と・・・
まぁ、本スレでは「すごいコンボ思いついた」→「やっぱネタどまりだった」ってのをよくみるけど
>>19 単色だとやるべき事を絞り込めるからね
ただ今作はシェイドフォークが増えた時どうなるかってのが有るから
それこそ比率半々の2色にしても面白いんじゃないかとは思うよ
地変スペルの使用タイミングがわからんお
1周目で使うと魔力かつかつになるし、温存しとくと侵略されるし・・・
>>24 自分で地変したいタイミングって考えておくと良いんじゃね
1周目はコスト的にキツすぎるわ
レベル1状態に地変かけてもぶっちゃけ守りきれない事が多いし
手札と魔力圧迫しない程度に余裕みて使いましょう
26 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 22:55:55.29 ID:ULzkdjC20
強打ってダメージ20ですか?
強打=1.5倍
ラントラ弱体化といわれていますが、理屈がさっぱり分かりません。
スペル容量は上がりましたが、Lv土地価値の上がり幅の補正が入ったってことでしょうか?
おまかせブックの解禁方法わかる方いませんか・・・
ストーリークリア
カードコンプ
パーソナルP10000
アリーナP100
この状況でまだ使えないです
31 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 23:23:50.66 ID:r7brweMq0
初めてカルド買ったが、敗色濃厚になってくると、涙目になってくるな。
レベル3のアプサラスに雪辱でレベル下げるクリーチャーがトンファー持って突っ込んだらどうなるんですかね?
>>25 やっぱり2周目以降かー
練習してみます
>>30 デュナンのメインストーリーでゴリガンに勝ったら・・・だったかも
うろ覚えだけど
足スペルって大事なのか
一個も入れてないや・・・
流石に一つも入れないのは自殺行為と言っても過言ではないぞ
ヘイストフライHWで最低でも6つは入れておかないと
>>32 その状況は試してないけど
2回攻撃+無効で2回雪辱が発動するのは間違いないから
多分2レベル落ちてレベル1になるんじゃないかな
トレードの仕様って前回までと同じで持ってないカード1枚しかあげられない?
39 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 23:30:18.01 ID:F1oGwiP+0
>>34 単純に相手の土地を回避するだけでも
便利だよ
シンリュウってこれST&HP「+」の間違いじゃないんですか?
結構サクサククリアして来たのに
クリア後ストーリー、ハンデ3以降マゾゲーと化した
こりゃあシンドイわ
自壊するシンリュウ
>>32 あー、書き込んでから意味が分かった
雪辱で一回レベルが落ちてレベル2になってから発動するか、ね
気になったからちょっと試してくる
ライフジェムってもともとMHPが20のクリーチャーでも発動すんの?
>>40 合ってます。護符0枚だと戦闘開始時に勝手に死にます
大きなマップで護符がある場合に真価を発揮したりしなかったりします
48 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 23:39:13.74 ID:F1oGwiP+0
ラントラ修正入ったんだな
今回はなにが流行るんだろう
割と火が流行りそうな気もする。
本命は水だけど・・・
>>29 うおおおお俺情弱そのものだった。
あざーす。
・・・ばら撒きも今までより有利になるのか。あざーす
だれでも対戦でおまかせブック選んだら
他の対戦者もおまかせブックを選んだ人ですか?
カードセールのタイミングって対戦後だけなんですか?
クレリックって攻撃反射されると自分が即死しますか?
未経験者で今日から始めたけど、ルシエン様にぼこぼこにされる・・・
初めのデッキ選びで調子乗って、熟練者向けの攻撃重視のデッキなんか選ぶんじゃなかった
カルドセプト凄く面白いけど疲れるね
一戦長いからね自分ペースでやっておくれ
>>55 試してきた
結果はアプサラスが無効化できず、カトブレパスに殴られた
デュナン・4人戦・ハンデ9で専用ブック組んでやってみるとすぐ分かるよ
ライフォ組んでみようかな。アイドルとか領地能力で戦いやすくなった?
>>59 良い検証ですな
カトブレトンファはやっぱロマンありますね
>>59 かなり重要そうな検証なのでWikiの方にコピーさせて貰います
>>59 ありがとうございました。
トンファーはロマンの匂いのする武器なんで
気になってたんですよね
>>59 戦闘の流れとしては
カトブレトンファで2段攻撃発動→アプサラス無効化発動→一発目弾いて雪辱発動→2回目の攻撃の時に「無効化できなかった」
となって2段目の攻撃がヒットするんですかね
トンファーの二回攻撃は2連撃じゃなくて再攻撃って感じなのか
対戦した人のポイント見れますが
全種類1枚コンプリートした人の
パーソナルポイントはどれぐらいになりますか?
どれぐらいカード持ってる人だったのかの参考にしたいのです。
>>65 その通り
地土地レベル3で支援効果+20付いてたから二回目の攻撃で倒せたよ
>>68 1枚ずつならだいたい6000付近じゃないかな
ダイス操作の話は
>>3の方が的確で良いな。
公式の主張が気に喰わないなら、1000回ぐらい自分で試してデータ出して来いって感じだし。
>>6だと今回も結論済みだと誤解しそうでこっちの書き方はあまり良くないと思う。
水以外のLV3に置かれたアプサラスは、アイテム使わないと毒ダメ込みでカトブレトンファで落ちるのか。
落ちない水地形やLV4以上でも、少なくともLV3以下にはなると。
>>72 雪辱狙いなら、もっと適任がいるけどもねw
>>70 レスサンクスです。
6000ぐらいの人が多かったのはそういう理由だったのか。
さっきブログパーツ作ったら
名前、称号、ポイントの下に
ビギナー #1 360位(実際はちょっと違います)
みたいに順位が表示されたんだけど、
自分のポイントが180なのに360位って、
ビギナー部屋でそこそこやってる人ってあんまり人居ないのかな、と思った。
それともこの値は仮のなんかだったりするのだろうか。
今のポイントは200だから更新はじゃっかんラグがあるのかな。
4位が落ちたらその人のところで止まったままゲームが進まない……
これって他の三人も回線切るしか無いの?
カルドセプトは3DSが初めてで何も知らずに発売日に買ってからプレイしたりネットで情報見てみたりして、
自分なりにデッキを作ってみて明日にでもwi-fi凸しようかと思ってるんだが、どこかに3DS用のデッキを評価してくれるところってあるのか?
ここに投下しちゃっても構わないのだろうか。
対人でどう動くかはほんとは凸して考えるものなんだろうけど臆病でこのままではビギナーフロアにも入れんw
ところでwi-fiではレア度Eのカードは使えないみたいな話を聞いたんだが
http://3ds.culdcept.com/online/arena/beginner-floor/ ここを見ると1枚入れられるようなことが書いてあって、1枚まで入れられるって認識でおk? 入れられるならぜひ入れたいカードがあるんだが。
>>76 レアEはオフのみ50枚中1種1枚だけ入れられる
>>76 うん、なぜかビギナーはEカード堂々と入れて対戦できるね。マジでなぜかわからないが。
>>76 ここでもいいと思うよ>評価
Eカードについてはランキング戦が無理。
ノーマルなんかは1枚入れられるようになってて、うへぇマジかよ・・・ってなってる人多数
ごめん使えるのか
ランキングや大会では基本的にE禁止だからな
今はOKなルールだけど使われるのが嫌な人もいるし自分は使わない
え? E使えるんだ
こっちがポイント230なのに
周りが5000とか10000とか
ひどすぎるから使ってみようかな
>>76 とりあえず突っ込んでみればいいじゃん俺もストーリー5戦くらいやってほとんど初期ブックのまま対戦行ったけどすごい楽しかったし
あんまり気合いれてフルコンプしてポイント高いとかだと上級者が荒らしに来たって思われるみたいでビギナー入りにくいよ
>>77 すまん臆病なんだ・・・
>>78 >>79 >>80 なるほど、じゃあとりあえずここに自分の組んだブックを投下するわ。
ちょっと時間かかるからまって。サンクス。
ついほかのゲームの癖で一回デッキとかいっちゃたわすまん。
ビギナーだからこそ強いカード集めてから行くものじゃないのか
と思い謙虚に地変4枚集めてみたけど、4積みするのこれ?他にも入れたいスペル多すぎて悩む
>>86 自分は逆に手元にあるものすら使いこなせないのに全部あっても意味が無い、と思っちゃうな
基本覚えつつ増えては試してみるようにした方がカードも把握しやすいんで特に
シュプレマシーの上にまだ称号は存在しますか?またアバターは魔導人形の次は存在しますか?
とりあえず利用できるものは今のうちは利用しておくっておこでEも入れておく。
Eカードは名前は一応ネタバレになるかもしれないから伏せとくわ。
クリーチャー
無色
サムライ×1
デコイ×1
リビングシールド×2
水
マイコロン ×2
ブラッドプリン×3
キングトータス×4
G・イール×4
アンダイン×2
アプサラス×2
イエティ×1
クラーケン×1
計 クリーチャー23枚。
アイテム
ウォーターシールド×1
パワーブレスレット×2
○○○○(水のE)×1
計 アイテム4枚
スペル
シンク×1
インフルエンス×2
クイックサンド×1
リベレーション×1
テレグノーシス×1
ランドプロテクト×2
フライ×3
ホーリーワード8×3
ヘイスト×2
ホープ×1
リィンカーネーション×1
トライアンフ×2
マナ×2
○○○○○(マナに近いE)×1
計 スペル23枚
サムライ、デコイは1枚のみ所持。プリン、アプサラスは3枚所持。
サムライ、デコイ、あとクラーケンあたりが攻撃用。といっても攻撃補佐するアイテムパワーリングしかないから、
サムライが増えたらサムライもっと増やしたほうがいいんだろうか。
シンクとインフルエンスはそれぞれ1枚と2枚しか持っていない。
ここが超痛い。シンクもっと増やしたい・・・
アイテム少なめだけどリビングシールドいればなんとかなるかなという淡い期待。
自分なりに情報集めながら考えてそれなりに頑張ったつもり。穴は多数ありそうだけど・・・
90 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 01:59:56.50 ID:A0jrvYjiO
オン対戦で他の人が作った部屋にはどうやったら入れますか?
自分で設定するのが申し訳ないです
パワーリングって何だw パワーブレスレットのことね。
あとある程度広いマップ想定で、護符のことはまだそこまで頭に回っていないといっておくの忘れた。
スレ見てるかわかりませんが…
15分ほど前にビギナー卓3人戦で途中落ちしてしまったマッドマンブックの者です
テレキネでジャッカ動かされて逆転されたところで急な家の用事ができてしまい途中オチしてしまいました。
今度は時間あるときに接続するようにします。
本当にすみませんでした。
>>86 意外と欲しいときに来てくれなかったりするのよね
地変便利だけど固執し過ぎて他が疎かになってもアレだし、入れるにしても自分は保険程度で2くらいしか積んでないな
シッカリしたコンセプトあったりするなら別だろうけど
>>90 近い条件の人と自動マッチングするから
自分が部屋主か他の人になるかは分からない
アプラサスのLV3以上の土地にイクストルの雪辱能力で突撃したときに
、相手がカウンターシールド使ってきたらどうなりますか?
反射で雪辱能力は発生しないのでしょうか?
96 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 02:51:47.53 ID:hxkRLrEy0
デコイ欲しいんだがどこが出やすいだろうか…
あ、ちなみに大会クリア後です
>>89のやつ、今もう一度自分で考えてみたけど、
アンダイン×2を消してフェイト×2にでもしてしまうか。
拠点候補他にもいるし、イビルブラスト一発で落ちるのは嫌だ。
あとリコールが1枚だけ持ってるから入れた方がいいのだろうか。
こういう思考って終わりがくるとは思えないw むしろ終わってはいけない・・・
今作初で色々考えながらやってはいるのですが、基本的なことがわかってないみたいなので質問します
現在水ブックなのですが水以外のマスに止まった場合クリーチャーは置くべきなのでしょうか?
戦況によるのは理解しているのですがイマイチわからないもので…
クリーチャが余ってて倒されてもいいや程度のものを置く感じ
ブラッドプリンさんマジ優秀
シンク入れてるなら置いといて後で地変
嫌がらせ用にGイールとかを別の属性に置くのも有り
隣が水のマスならクリーチャーを出しといて移動させる
無理してまで全部の土地に置く必要はないけど、
土地のボーナス多いみたいだしクリーチャーはばら撒いておいて損はないかも
今回領地ボーナス多いのでコスト安めのクリーチャーならガンガン置くといい
肝心の水土地に止まったのに魔力や手持ちクリーチャーが無い!という状況だけはならないように
すみません追記なのですがもう一つお願いいたします
先程本スレみていると拠点に高コストを置くと見たのですが、拠点を作るというのが基本ですかね?
水ブックなら水土地の連鎖を確保。連鎖は多ければ多いほどいいけど3〜5連鎖でも十分かな
連鎖が確保できたらHPが高くて守りやすそうなクリーチャーの土地に投資して拠点にする
魔力が貯まっていたら連鎖を崩されないように他の土地にもちょこちょこ投資してHPを上げておく。
そして大事な土地を踏まれたときに倒されないよう防具を手札に持っておいたり
敵の高額地対策にホーリーワードとかを持っとくとか、武器を持っといて倒せるようにしとく感じかな
>>106 詳しい解説本当に助かります!
ありがとうございました!
拠点に高コストを置くというよりは、強い(コストが高い)クリーチャーのレベルを上げたらそこが拠点になる
CPUみたいに領地を全部レベル2にしていくのは効果が薄いから
魔力が溜まったら強いクリーチャーの居る土地を一気にレベル3や4に上げる→拠点
ゲーム内容とは少し違いますが質問させてください
大会とかのメジャーな公式ルールは何Rで目標魔力どれぐらいの規模で行われるのが一般的ですか?
水単で組んでましたが40Rで6000くらいだと遅すぎて負けてしまうことが多いので
早めに仕掛けれるブックを組み直す必要がありそうなんです
質問です
トレードの仕様って前回までと同じで相手が持ってないカード1枚しかあげられませんか?
今回のトレードは何でも出せるっぽい
もちろん自分のブックに入れてるのは出せないけど
いらないのを出せるようになったのはいいけど
相手が何持ってないか一目で分からないのはちょっと不便
今作のメダル収集条件って、過去作の2ndとまったく同じ?
ストーリーモードで決勝戦まで来たんですが、ブタ鼻の敵にいきなりトーチャーという魔法をかけられてボロ負けしました…
自分にかける魔法なんてサイコロ操作の数枚だけで、手札にはなし。
慌てて城まで戻ったらチェックポイントをクリアしてないせいで何ももらえず、むちゃくちゃ遠回りして戻って来るはめにorz
どうすりゃいいの?
>>89 想定してるある程度広いマップなら、なかなか良い動きが出来そう
ただアイテムの量に対してドローが薄いような気がするので、拠点の位置は慎重に選ぶべき
サムライはプリンの餌にもなるし増やして困ることはないと思うけど、広いマップだとあまり戦闘が起こらないことを考慮して
実際に回してみて考える段階だと思います
>>114 手持ちのスペル枚数に応じてだから手持ち使って減らすか捨てる
足スペル入れとく魔力の余裕持っておく
>>114 保険として手元にホーリーワード残しておくのが一番いいのかなぁ
自分はまだそこまで行ってないので、手札破壊系でホーリーワード壊されるのかどうかは知らないけど…
>>89 ドロー系が弱そうだなと思ったのは
>>115のとおり。
ホープとかチャリティとかの手持ちがない場合、
ディジーズとかアンチエレメントとかのワンドローが付いてるスペルにすると
そこそこ上手く回る気になる。
敵に撃って別の敵に漁夫の利されるのが怖いならバイタリティか強欲の瓶みたいになったキュアーかな。
もうひとつ気になったのがマイコロンかな。
一応リビングとパワブレで補強しつつ増やすってのは出来ると思うけど、
少ないアイテムを使う状況があるかどうかがちょっと疑問。
もしマイコロンのためにアイテム使って拠点侵略されたor結局アイテム使わず倒された状況が続くなら、
同じコストでMHP+10、更に領地能力でMHP増強できるアルガスフィアお勧め。
護符ボーナスはその護符を一番多く持っているセプターがもらえる、とありますが
たとえば
水と火の護符に関しては一番多く持っている。その他の護符に関しては1番ではない
という場合、
水と火の護符の総価値の10%が護符ボーナスとして得られる
という考えでいいでしょうか?
おらのブックも見てくだされ
スチームギア*2 ドラゴノイド*1 パイロマンサー*1 アイスウォール*2
アプサラス*1 アルガスフィア*2 グレンデル*1 ケルピー*1 シーボンズ*1
シェルクリーパ*2 スラッジタイタン*1 ゼラチンウォール*2 ブラッドプリン*2
ヴォジャノーイ*1 メガロドン*1 クリーチャー計21枚
ウォーターシールド*2 カウンターシールド*1 グレムリンアムル*1 ザ・ハンド*1
トライデント*1 ファルコンソード*1 ヘルブレイズ*1 アイテム計8枚
インフルエンス*1 グリード*1 シャッター*2 シンク*2 フライ*1 ヘイスト*1 ホープ*2
HW0*1 HW1*1 HW8*2マジックブースト*1 マナ*2 ランドドレイン*2 ランドプロテクト*2
レイクリープ*1 スペル計21枚
防御型メインで領地確保→高額化して確実に踏ませたい
けど、侵略が弱い分取られると取り返しにくいのが気になり始めてます・・・
ホーリーグレイルって魔法は無効化できない?
上書きの基準がよくわかりません
バイタリティかけたクリにランプロ→バイタリティ無効
単純にMAXステを増やした場合は無効にならない?
それとヘイストやHW→フライでヘイストやHWが無効にならないのもよくわかりません
おまかせブックフロアってどうやって入るんだろう
もしかしてまだ解禁されて無い?
>>124 単と複、瞬と呪の違いを覚えるといろいろ捗る
ブックのカードを全削除することってできませんか?
初めから組み直したい時に一々新規作成するようで面倒なのですが……
>>114 クレイトス3で最初にゲモリーにかけられたわw
ほとんど初期ブックだったんでHW出ないとどうにもならん、
そのうち枯渇して城に戻ってもまだトーチャー消えない、という事態にw
DC、PS2とやってきたがこんな目にあったのは初めてだw
>>127 ん?
新しくブック作ればいいんじゃないの?
要らなければ削除すればいいし
131 :
124:2012/07/05(木) 12:15:07.97 ID:rUF+r90y0
ありがとうございます
吹き出しの有無にも注意して見てみます
名前入力とかさせられるのが面倒なんだろう
>>124 スペルには
単体瞬間(カミナリマーク)
複数瞬間(カミナリマーク×2)
単体呪い(吹き出しマーク)
複数呪い(吹き出しマーク×2)がある
上書き云々は単呪、複呪の話。
HWやヘイストは呪いスペルだけど、フライは瞬間スペル、だからヘイストかけてからフライかけても上書きされない
基本的に呪いは呪いで上書き出来る(ヘイストをHWで上書きなど)けど、それを防ぐための「上書き出来ない」って効果の呪いがある
それが、ランドプロテクトやバリアー
こいつらはそれぞれ、リムーブカースとディスペルっていう専用スペルでないと解除が出来ない
ただし、ランプロもバリアーも単呪を防ぐ効果のため、プレイグ、ティラニー、グラビティ等の複呪による上書きは回避できない
134 :
129:2012/07/05(木) 12:35:25.65 ID:5r6i/j/f0
ってストーリーの決勝戦ってクレイトス3、豚鼻ってゲモリーのことか、、、
同じとこだったのね。まあリープ系かHW系で呪い消すか城踏んじゃうのがいいかもね。
>>130 新しくブックを作ると一々名前を入力するのが面倒なのと、以前のブックを削除する手間がかかるので、
既存のブックから全削除が行えれば楽だなと
どうやら無理なようなので諦めます
ありがとうございました
>>122 ありがとう
DSの時は書いてあったんだけど魔法無効って
書いてなかったから、不安だったので安心しました
137 :
114:2012/07/05(木) 13:35:21.37 ID:5rFlKHPz0
>>116>>117 やはり魔法カードを集めるしかありませんか…
ストーリーはしばしお預けかなあ。
>>129 そんな名前でした。
破産は逃れたものの、通過済みのポイントをまた歩くことになり散々でした。
>>137 リトライしたときまたやられたけど、その時はスペルカード使いきって
なんとかなったよ、スペル使うか砦に到達するまで魔力減らせないから
安いクリしか置きにくいけど、まあなんとかなったよ。
>>137 どーしてもトーチャーの対策をしたい!のなら
・手札破壊系のカードを入れる(シャッター、ブラックスミス等)
・自分にかけられた呪いを上書きするためのスペルを入れる(ヘイスト、ドリームテレイン、トライアンフ、フェアリーライト等)
ただ一番手っ取り早いのは、138みたく呪われたらスペルを捨てる&使うことだと思う
>>137 わざわざ集める必要も無いと思うがなー
HWとかヘイストあたり手元に抱えておけばすぐ上書きできるし
数字問わなければ吹き出し付く足スペルは7-8枚くらいはあるでしょ?
141 :
114:2012/07/05(木) 14:05:07.54 ID:5rFlKHPz0
>>138 ちょうど別れたマップにモンスターをばらまいて戻るタイミングで、手持ちカードもお金も少なかったのです。
とりあえず土地をカラフルに変える奴は使ったのですが、30ダメージのはお金不足。
捨てられず、使えず、パニック状態で橋にたどり着き、思わず城方面へ。
魔法の効果が消えた後が地獄でした…
>>139 やられる前にやれ!ですね。
いずれにせよ魔法カードが足りないようです…
142 :
114:2012/07/05(木) 14:09:13.59 ID:5rFlKHPz0
>>140 ストーリーを真っ直ぐに進めて来たせいか、全然足りないようです…
まあトーチャー効くのはほんとに最初の最初だけだから運もあるよ。
負けてもカードもらえるんだし、40ラウンド制限だし、何度かやるのがいいかと。
そういや、2千以上差をつけてトップだったのに40ラウンド目の最後のターンに
ライバーンがゲモリーの高額土地に止まって逆転されたこともあったなw
何か凄い見落としがあるんだろうけど
自分のフレコの確認方法ってどうやんのかな?
3DSでそこらへんの扱うの初めてだったんで
>>144 3DS基本画面からフレンドリスト開くと見られた気がする
>>145 サンクス、本体側の方か
確認できたよありがとう
>>142 運だから仕方ないけど、
自分もせいぜいゴリガン2回くらい倒した以外は寄り道無しで
HW1.2.6を2枚ずつとヘイスト1枚くらいだったなー
ドローサポートスペルでブック圧縮かければ枚数少なくても引けるから
そのへん調節してみるのもありだと思う
ホーンカメレオンにカモフラージュって意味あるんですか?
モロックがしょっちゅうやるんですが。効果が倍になるとか?
>>148 効果は倍にならないです。
ブック復帰が付いているからブックに戻す目的で使用してるっポイ
ってかクリの特性を理解して使ってないみたいでけど・・・
>>149 あーなるほど、復帰狙いなんですかね…
どうせなら違うクリーチャーにかけたほうが良いような気もしますが…
解答ありがとうございました。
モロックはマッドだから我々には理解するのは難しい
>>115 >>118 添削ありがとうございます。ドロー系は
>>99にある通りフェイトで補強してみようと思います。
サムライ2枚目が手に入ったので同じST高いクリーチャーに強いデコイを消してサムライにしてみます。
アルガスフィアは考えてなかったけど、アイテムの枚数考えるとそちらのほうがよさそうですね。
あとプリンだけど隣に敵領地がある場所におけないとただの弱いばらまきになっちゃいそうで、
それよりかはフェイトが欲しいかなって気がしてきたので枚数2枚に変更。
というわけで以下のように調整。
デコイ×1→サムライ×1
アンダイン×2 プリン×1→フェイト×3
マイコロン×2→アルガスフィア×1、リコール×1
マナも足系+トライアンフがあれば減らせるような気がしてきたのでシンクがもう1枚手に入ったらマナを1枚減らしてシンクに変える予定。
炎の王って説明にないけど巻物強打なんだな
他にも説明にはないけど特殊能力持っているのもいるのかな
王様4種は全員書いてないけど伝統で巻物強打持ち
王様はどれもふざけてるぐらい重いけど単純な攻撃力は最強
防御力は見た目ほど高くないけど
あとはカーバンフライだなー
ルシエンとライバーンにボッコボコ
やっぱり初心者には厳しいゲームだ
ルシエンは第一の壁だからボコボコにされても気にすることは無い
俺もボコボコにされたから
すんなり行ける未経験者は結構ラッキーでもあるのかねぇ
ルシエンの次に報告が多いのはやはりアルダか
ブックに風って漢字使いたいんですけど「ふ」の欄にないんですけどどこにありますかね?
「ふ」の欄にあります
>>160 すみませんよくみたらありましたw
目玉が明後日の方向見てたみたいですねw
これの対戦ってやりたいマップ選んでも出来ない仕様?
ジャンクション選んだのに、始まったらデュナンだった
関係無いけど10T連続でダイスが1か2(フライ使っても‥)で勝つの不可能試合で萎えたw
経験者だけどルシエンにぼこられた
終盤に高額領地に連続で踏まされて逆転されたw
>>163 俺もよくわからん新規組だけど
4人が選んだMAPのどれかがランダムに選ばれるんじゃないかな多分
シーボンズをシニリティで破壊できますか?
「対象クリーチャーは戦闘終了時、破壊される」の「戦闘終了時」って表現がわかりにくいです・・
「戦闘終了時はまだ戦闘中」ならシニリティの効果はシーボンズ消されると思いますし
「戦闘終了時はもう戦闘中ではない」ならシニリティで破壊できると思うのですが、実際はどうなるんでしょう
>>166 ボンズに戦闘中に有効な土地呪いは、ボンズフィールドを発生させない麻痺のみ
だったはず
>>163 なんか別のマップになるよね
ランダムor多数決と勝手に推測してます
>>167 横からですみません
どこかでシーボンズにアンチエレメントをかけると土地効果がなくなると聞きましたが本当でしょうか?
ストーリークリア(サブ無し)ってだいたい何時間位で終わるの?
今 ウサギとライバーンの3人マップクリアしたとこだけど
負けるとやり直しだから、いつ終わるやら…
>>163,168
前作では↓っぽいんだけどどうなんだろうね?
908 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 20:30:55 ID:bATSTc+B0
何か、対戦するマップって、ホストの赤が決めたところなのかな?
何か自分が赤の時、自分で選んだ設定になって始まってるから、そうなのかなと思ってたんだけど、ただの偶然?
▼ 923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 20:49:08 ID:OejysWm6O
>>908 それは自分もそーなのかなー?と薄々
マップ選ぶ意味が、確率なのはちょっとイヤだな
ジャンクション、ちょうど良い広さで結構好きだったり
>>166 たぶん無理。戦闘終了時の効果も戦闘画面で表示されるだろ?戦闘画面で表示される効果は無効って考えるとわかりやすいかもな
>>173 ありがとう。
1日1ステージクリアだと半月ちょっと かかっちゃうのか
DSのときもマップがランダムじゃゲームにならないって意見は多かったからね
カードがろくになくてマップあんまり関係ない今は別に良いけど
最低限護符有り無しは分けられてるし
久々のカルドセプト!ですが包装が開きません!スジは右側の方に見えるが開け口が分かりません!
みんなハサミで開けてるの?
パーミ積んでデュナンに飛ばされた時は泣いた
>>171 ぶっちゃけボーテックス効果にボーテックスで対抗して何がどうなるもんでもないが
一応同じ能力の間での優先順位が クリーチャー能力>呪い能力 だったはずだから
シーボンズの能力が勝つはず
今作はBGMが好きなのが多くて嬉しいな・・・カザテガとかレコードとか
MP3プレイヤーで聞きたいから早く某所にうpされないかなあ(チラッ
個人的にはPS2版の方が良かったなぁ…今回の方が好きな曲もあるんだけどね
メダル集めしているんですが、
双頭の攻撃手、死をもたらす者の条件をデュナンで満たしたはずなんですが取れませんでした
ひょっとしてメダル全般一人で対戦ハンデありで楽して取得しようとすると駄目なんですかね?
187 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 19:39:17.01 ID:lHuRO4Ah0
ヘルブレイズはダメージ60ですか?
>>186 メダルは自分にハンデありの場合はゲットできない
ユーザーズガイドのメダルのとこに条件がのってる
50の巻物がなくなってしまったのは・・・不謹慎厨がわくからか!?
>>192 フュージョンが50だったような?
コスト高いのと、トウモロコシ特攻近くマナ貰えるから、忍者にソウルブラスト撃たしてる
>>192 「核融合の巻物、フュージョン」ってセプ子さんが言ってたよ!
何か文章変だw
ようは軽さでソウルって事ですよ!
>>192 フュージョン「は?」
ニンジャ「我等のコンビは健在だが」
アースシェイカー「イェーイ見てるー?」
まじか
まだ出てなかったけどあるのな!
すまんこすまんこ
安心した
ストーリーモードでメッセージをボタン連打で送っているとうっかり意図しないブックを選択してしまいます
セリフ送りみたいな機能は無いのでしょうか?
10戦目にしてオンで初勝利!
デコイ最高だ
ミスティックってEカードみたいにオンじゃ使わないほうがいい?
>>200 別に問題ないんじゃないか、開発側も対人想定してRにしたんだろうし
202 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 21:11:29.70 ID:5p56peji0
>>200 いや、そんなことはない
ルール上問題ないし別に壊れカードじゃない
ストーリーどこまで進めればカード集め出来ますか?
今闘技場優勝のところまで行ったのですが。
ガザテガ
ボロ負けしてもカードもらえる!\(^o^)/
ちくしょう…
火ブックを作っていきたいのだが質問
ヘルハウンドにフレイムタン持たせたらどうなるの?
・水ダメージ1/2無視してフレイムタンの強打を発動できる
・1/2×1.5=0.75倍のダメージになる
・その他
本スレを参考に地走りブックを組んで、ためしにCOM戦やってみたら
レベルアップステージがさくさく進んで笑った
無色モスマンにライフォは合わないですか?
中盤に拠点を作れずいつも踏ませ合いで負けています
無職25 モスマン4 アプサラス2 って感じです
>>209 走るブックでどうやって運用すればいいんですか?
基本攻め込まずどんどん領地とればいいのでしょうか
>>207 >>208 横からだけどありがつう
こういう細かいところでけっこう気になるところ多いです
ネット対戦 全然マッチングしないなあ
3人選んでるからかな
巻物って地形効果無視でいいのかな?
でも、それだと貫通と同じだし、説明書読む限りでは
ランダムで効果がでるっぽく見えるんだけど……。
>>213 地形効果無視で、巻物攻撃扱いの場合は、ガセアスフォームなどの攻撃無効化能力も無視することができる
貫通との違いはソコ
ランダム効果とかは無く、固定ダメージで、特定の条件を満たすと強打扱いになり
ダメージが1,5倍になる
例えばファイアーボルトの場合は、相手が水属性クリーチャーだと強打になり45固定ダメージを与えることができる
>>213 貫通攻撃は通常攻撃。
故に、ガセアスやカンシルで無効化されたり反射されたりする。
巻物は「巻物無効化」「巻物反射」って効果をもってないと防げない
故に、防ぐ方法がかなり限られてる
>>213 地形効果無視で良いんだよ
貫通と違って、巻物は常に一定の攻撃力を出せるのが魅力
[ST50]の巻物ならゴブリンが使おうがサイクロプスが使おうがST50分の地形効果無視ダメージ
加えて、巻物強打の能力を持ったクリーチャーなら対象を選ばず1.5倍の威力を出せる
スペルのデザートストームを集めたいのですが、
マーケットのセール対象として出てくるでしょうか?
それとも地道に集めるしかないでしょうか…?
巻物攻撃って防具でHP増やせば対応できるよね?
コスト高い割にはそこまで強くないような
ありがと。忍者2枚積んでるけど、強いんだか弱いんだか
よくわからんかったので、聞いてみた次第です。
しばらくは忍者で様子見してみようと思います。
そもそもHPST40で先制持ちって時点で相当使い勝手はいいと思うんだが
理屈より、実際一度拠点を巻物で抜かれてみるとよーく解る
鉄壁と思ってた拠点がコロッと落ちるから
ストーリーモードゼネスのハンデ6に勝てません
なにかコツがあったらおねがいします
忍者フュージョンは配置制限なし土地も不要で
素で防げる奴はほとんどいないという圧倒的パフォーマンス
3dsからカルドセプト始めた初心者です。教えて下さい
ストーリーはクリアしてカード集めもテンプレ通りやってます 対人専門でやってくつもりです
地のブックに興味があるんですが地のブックの魅力と効果的な運用法を教えて下さい。ストーリーさ水ブックだったのでイマイチ地が解らないのです
>>218 地形効果無視攻撃で、HP増やさないと対応できないってのは強いのよ
殴り対策に反射アイテム抱えるのが多いからね
>>225 レスありがとうございます
なぜ援護持ちは強いのでしょうか?
また、地走りはなぜ地と走りの組み合わせなんですか?水とか火とか他のではダメなんでしょうか?
>>224 俺も言えるほど上手い訳じゃないけど
守りが優秀で、カルドってゲームの性質上最強候補常連の色。
ドリアードやサクヤにより連鎖の確保も容易で、更に援護能力を持つクリーチャーが多くそれを防衛するのも得意
よって自身から積極的には戦闘は仕掛けず、足スペルを使いまくって高速周回し魔力を溜め土地のレベルを上げていく
通称「地走り」って戦法が一般的。の筈
ついさっきカルドセプ子から例のボイス入り日記が届いた
専用便箋が結構良い出来してるな
しかしファースト以外で便箋あるのってモンハンやテリーみたいなメジャー級が多いというのに
よく社員数名のカルドセプトが入れたもんだ・・・それだけ任天堂のプッシュが凄いってことだろうな
>>224 ばらまき マミー、ドリアード
拠点 ガーゴ、グリマルキン、バロン、マッドマン
攻撃 ワーボア、バジリスク
あとはコロッサスやスチームギアあたりでLv1取り合いをカバー。
サクヤは即時がなくなったんで、領地コスト考えれば割高かな。
ケルベロスも上手く使えることはまれ。
森は地味な強さが売りだから、扱いやすいと思う。
あと今回は水が大分強化されているから、色被りが減ってるので狙い目かも。
>>224 水と比べてコストが低い防御向けのクリーチャが多く
ドリアードとサクヤで連鎖を作るのが早い
広いマップや3人戦なら一番強い戦術と思われる
単純な使い勝手はヘルブレイズのほうが上かと思ったがコスト20しか違わんかった
>>227 援護持ちはクリーチャーカードをアイテム代わりに使ってSTやHPを増やせるので、
アイテムカードが無くて困るというようなことがなく、とにかく隙が少ない。
CPUアルダあたりに苦労した経験があれば堅さを想像できると思う。
適当な安クリーチャーを使っただけでカタパルトの上位性能になったりするしな
ストーリークリアまでは水を使ってたけどそろそろカードが集まってきたし地にしようかなと思ったが
今まで水しか使ってなかった上にずっとケルピーを中核にした戦いばっかりだからどんなクリーチャーを入れれば良いのか全くわからん
とここまで書いたところで
>>231がわかりやすい例を挙げてくれたのを目撃した
ありがとう
>>231。しかし今作のスチームギアはコストが60から80になったせいであんまし便利じゃなくなったよね
>>222 初期配置のドラゴンを奪うのがいいかな
シニリティかけて突っ込んだり、テレポートで移動させて奪ったり
そのまま火の連鎖組む感じ
カード一気に稼いだ子は、思ったより基本的なあたりがわかっとらんの…
新入手カード試す機会が少ないから仕方ないだろうけども
ハンデ6ってなんぞ・・・・・・、今ゼネスのハンデ1に
全く歯が立たなくて3DSぶん投げたい衝動に駆られてるんだけど
まだ上があるんですか。
>>239 やらなきゃ覚えない
巻物なんぞ最初は見向きもしなかったしな、俺も。
手札余らしてどんどん捨てることも多々あったし。
マナなんぞ速攻抜いていたしw
>>240 5まではなんとかなってもそっからは運ゲー
>>240 勝つごとにどんどん上がっていくよー
ぜネスはイビブラマジボル対策しないと落とされまくるので
HP40以上をメイン採用で、できたらランプロだ
HP20-30は採用しないか、オトリの的用と割り切って配置すべし
>>240 周回ボーナス2倍、通行料2倍、属性王4体が初期配置のハンデ10までありますよ^^
サブストーリーがハンデ10まであるのかどうかは知らんけど
サブストーリーがハンデ6ぐらいで話が終わってる感じですけどハンデ10までやる意味あるの
何か貰えるの10までやると
まだ数回で一回一回変えてるのもあるけど、毎回、手札事故起こして序盤に土地取られてしまう
(手札にクリが来ないorクリ固まってスペル来ない)
クリ24 アイテム8 マジック18
なんだけど、これでもまだ配分悪い?
ブーメランが上手く使いこなせないなぁ
何度でも使いまわせるのが楽しくてブックに入れてるが、
ろくに使わないうちに手札で邪魔になって捨てられることが多すぎる
5で貰えておしまいみたい全部10にするとあるとかないよねぇ
ステージ10のハンデ10クリアでブックカバーっすね
最終ステージのレベルアップステージって
ひょっとして全部シナリオ同じ?
だとしたら、モチベ続かんかもしれん
>>226 そうなのかー
まだカード揃ってなくて守りは防具ばっかだからイマイチ強さの実感がないや
>>221さんが言うように一度ボコられてみた方がいいかもしれんねw
他人のファインドって
何よりも優先して壊したほうがいいかな?
>>252 壊さなくても良いと思うよ
ファインドを壊せる手段があるなら、引いてきたキーカードを壊した方が良い
クリーチャー・アイテム・スペルいずれにしても引いてすぐ使えるわけじゃないから
あーもうだめだ全然ゼネス6倒せない
ジェネラル=カンにアイシクル持たせて2つのドラゴン倒したのに
ボルトやらイビルブラストやらで守れない
やっと800の土地に止めたと思ったらそのターンでグレムリン引かれてマサムネとのコンボで取られた
シャッター4枚スクイーズ2枚でも抑えきれねえよう
255 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 00:22:21.17 ID:MC5EoYSH0
クレムリンアムルとザハンドって
どっちが勝ちますか?
>>253 ありがとう
やっぱり引いてきたネクロスカラベとか壊したほうが良いよね
クレイトスの次の面クリアしたんだけどモーフアイランドっていつ出てくるの?
ランプロでねえw
これNだよな…
>>260 雪辱は無効化だけじゃなく反射でも発動する
ただ、反射に耐えて戦闘終了時にイクストルが生き延びていればだが・・・
自分で検証した訳じゃなく本スレで聞いた情報の横流しだが、
アプサラスにカウンターシールド使うとアプサラス自身の無効化で被ダメージ0と判定されて、0ダメ反射になる
つまりアプにイクストルで攻めればほぼ確実に落とせる
>>257 最初のマップでゴリガン戦やってないとか?
みんなの条件調べたわけじゃないから確定してないんじゃね
>>262 たいして知りもしないのに知ったか知識を披露するな
これまで通りなら無効化クリーチャーは
同じ属性の反射アイテム持っても無効化が優先される
アプサラスが戦闘内でイクストルを防ぐ手段は多分無いよ
>>260 無効化はそれ以外の無効化系能力よりも常に早い
実際の戦闘中の流れを見つめてみると
無効化:敵の攻撃エフェクトが飛んでくる「前」にバリアっぽいものがピキーン
反射とか吸収とか変換とか:敵の攻撃エフェクトが当たった「後」にキンとかギュンとか
となり、無効化が先に処理されるのが自然な話だとわかる
作成できるブックの数ってアンロックで増えたりしますか?
なんかDS版より数が減ってるのですが
>>266 そうなんですね。
相手のアプラサスにイクストルでつっこもうと思ったんですが、
相手が要所でもカウンターシールドを手放さなかったんで、イ
クストルが反射しちゃうんじゃないかと思ってつっこめなかった
んですよね。。
今度その機会があれば突撃してみます!
>>265 披露するつもりなんて無いがな、共に学んでる最中さ
偉そうなのはお前さんだろ
ゼネス6やっとぶっ殺せましたありがとうございました
シニリティがでかかったです。持ってはいたけど存在をさっぱり忘れてました
2000の土地にゼネスが自分で止まってくれたのが決勝点でした
やっぱり5超えると運がでかいね
マリオが1枚しかでない…
火クリフェア以外に狙い目ってなにかありますか?
>>270 そりゃ間違った知識を披露してる人から見れば偉そうに見えるよ
>>254 イエティ&サムライの即死狙い、エスケープ入れて領地確保
他人の知識に文句言ってる暇があるなら
自分の知識で他人を救え
アプサラスlv3+反射の検証は、カード集めついでにブックにカウンターかスパイク入れて
ザゴルさんに殴ってもらうのが手っ取り早いですよ
そうは言っても初心者スレだから
あやふやだったら調べるか、予め前置きした上で教えてあげた方が良いんじゃない?
>>272 パイロマンサーが対象になるフェアは火クリのしか無かったような
能力変化クリのフェアがあったはずだけど、それに該当したかは覚えてない
火クリフェアで余ったレア度Rカードを全部注ぎ込むのが良いと思う
>>278 ありがとう。
Rカード溜めながら火フェア待ちます。
>>255 侵略側では無く「先に攻撃を仕掛ける方」が勝つ
守備側でも攻撃側が後手持ちだったり
守備側が先制持ち、攻撃側が後手持ちか先制持ちではなければ
守備側が勝つ時もある
これハンデ1と相手して全然歯が立たないんだけど
これはこういうもんなの?大人しくストーリーモードで
カード集めないとダメ?
>>281 ハンデ戦はストーリー一回クリアしてやればいい
ひとり対戦でもいいのよ
>>280 違うよ
アイテム破壊・盗みの処理順は先制・後手より前だし、そもそも干渉しないから
>>255の例だと侵略側のグレムリンアムル・ザハンドがアイテムを破壊・盗んで終わり
>>281 ハンデ1で急に歯が立たなくなったのなら
意識せず取られてる小額の通行料が多いんだと思う
中身のAIが変わってるのかは分からないけど、相手の領地を踏まないよう心掛けると良さそう
いや少額の通行料とかそういうレベルじゃないくらい
相手のカードが強すぎて領土取れないし守れないような状態なんですが。
以下愚痴しか出てきそうにないんで今日はこれで止めてまた明日にします。
カードコンプの条件に含まれるEカードって何かわかる?
各属性コンプしたらもらえるカードのこと?
>>287 ソルティス貰うためにレベルアップしたストーリーやらなくてもいいの?
>>286 属性コンプで手に入る四柱神のカードと、全カードで手に入るソルティスがカードコンプ条件
ストーリーシナリオで手に入る、レオナイト、サンクタムガード、ポリモーフは含まれないみたい
>>277 と聞いたのでやってみた
ザゴルがウィスプしか出してこなくて少し臭かったが
戦闘開始→ウィスプの後手発動→アプサラスがカウンターシールドでST0に→ウィスプ殴る→無効化でダメージ0→戦闘終わり
こんな感じだから雪辱発動するだろうな
侵略 バルキリー
防衛 バルキリー+ファルコンソード
シルバーアイドル設置
この場合でも侵略が先手になりますか?
はい
>>291 先制は上書きしても効果は同じなので、勿論侵略が先制しますよ
侵略側が先制の場合、アワーグラスを用いるしか防衛側が先手を取ることはできません
アワーグラス→相手の先制を無効化&先制
ドラウトフォッグアンチエレメントetc...
ヤンデレBBAにピキピキきちゃうんですけどランプロ4枚来るまでデュナン稼ぎ推奨ですか?
防魔クリーチャー置こうぜ
>>295 なんと現在1匹もおりません!
運無さすぎで泣けるわあ
>>297 それならクリーチャー交換で消すといいよ
後は手間だけどクリーチャー移動もあり
メダルは対人でも開放されますか?
>>298 その手段はヤツの手札にフォッグが3枚揃ったのを見た瞬間諦めました
とりあえず防魔クリとランプロ来るまでデュナン稼ぎしてアプサラスで殺そうと思います
リリーフも対象とっちゃうので防魔のクリーチャーって選べないですか?
>>289 それまだとってないんだけどどこでとれますか
サブストーリー☆1までは全部クリアしたけど
>>302 ラビド☆5でポリモーフ
カザテガ☆5でサンクタムガード
アトラ☆5でレオナイト
だったかな
カザテガは結構特殊条件での戦いやら敵がめんどいので注意
>>302 カード1枚ずつでいいから全部集めろ
今週中に5まで全部クリアするよう頑張るわ。ところでもうすでに10Lv全部クリアした廃人とかいるんだろうか・・・
>>304 今のトコ10クリアできたのは、預言者、マルセス、プロムスデル、クレイトス
クレイトス10は色々キツイ戦いだったわ・・・
でもデュナンとかもっと地獄なのかなぁ
>>303 親切にありがとう!そこから攻めてみる。
適当なデッキだとすでにきついあたりまだまだ腕が足らないなー
だめだ、本スレの方が人多いから本スレに居たけどみんな何喋ってるのか分からん
名前だけ出されてもそいつの効果や能力覚えてるわけないしついていけん
あれでごく自然に会話出来てるのがすげーわ...
カード稼ぎのテンプレ読んでもリープ系とかHWとか最初なんのことかわからんかったな
名前順で探そうにも略称とかだと探せんし
長い事ゲームやってれば自然と覚えるよと思うよ
好きでやってるならカードくらいは覚えれると思う
護符や土地の計算はなかなか覚えれんと思うけど
略称とかでググってもそれらしいのヒットしなくてわかんねの場合、質問スレなんだしここで聞いちゃえばいいんじゃね
本スレでそのまま聞いても答えてくれる人がでるとは思うけど
まあ質問スレだしね 遠慮いらないよ
地走りの意味がわからんかったが
>>227ではじめて分かった。
質問者から得るものもたくさんあるな
周回ボーナスの領地ボーナスって土地のレベル関係なかったのか
護符ボーナスを得るのは「その護符を最も多く持っている人のみ」っていうのは例えば
水属性合計だと負けてるけど東エリアの水属性なら多く持ってるっていう状況でもボーナスは入らないってことでいいのかな
>>313 護符ボーナスはエリアごとだから
東エリアで水護符一番持ってる人と西エリアで水護符一番持ってる人
それぞれそのエリア分の護符ボーナス貰えるよ
>>314 おお、確認しといて良かった、ありがとうございます
今作から始めてストーリー進めてるんだけどアルダとレオで3連敗
というかCPU初戦は相手のアイテムカードの効果がわからなくて侵略も防御も負けまくりなんだけど
どっかにカードの絵柄と効果の一覧ないですか
>>317 質問の答えとは違うけどダウンロードできるブックオススメ。地か水でやればがんがん勝てる。
絵柄一覧はないなぁ。
少しずつ覚えていくしか。
ドローポーズ機能じゃだめなのかな
公式ツイッターで一部のカードなら絵も効果も載ってるけど
他のも見たいとなると、攻略本買うくらいしか今のところないんじゃない?
3人対戦で自分が総魔力4500G 残りが1100Gと500Gで500の人が落ちて
すぐに1100の人も落ちて、ボッチで戦績もつかず。。 ああぁ時間を返し
て。
>>305 十分です。すげぇな。よくもまあこんな短期間で・・・
>>318 火のブックで激闘1時間半60R、どうにか勝てました
途中で降参する機能とかあれば即降参で地か水のブック使ったんですけど
>>319 一応ドローポーズでカード名と効果は見てるつもりなんですけど
いざ侵略なり防衛なりするときになるとなんてカードだったか忘れてるんですよね
確かSTとHP両方上がるカードだったけど、HPは+10だったか20だったか、みたいな
特にCPU戦の初戦だと、初めて見るカードが多いのでそれで失敗することが多いです
降参したかったら中断して大陸から再開にするといいと思うよ
>>301 そのとおり、防魔は指定できなくなるわけだから、リリーフの対象にできない。
ついでにチャリオットの動かすほうとしても選べないし、侵攻先にも選べない
wi-fi対戦3回やって3回とも3〜4R目でみんなAIになるんだけど自分が原因?
プロバイダJ-COMって奴?
なんかカルドセプトだけネット対戦ができないっていう報告がたくさんあって
みんなJ-COMって奴らしいけど
回答どうもです
フレッツだけどわからんわw
パルテナは問題なくできるけどこっちは様子見します
三人対戦初めてやったけど一人AI化してしまった(´・ω・`)
結局人間どうしのガチ対戦になって緊張した・・・
地走りって、HW8、ヘイスト、フライ、マナ全部4枚積むのですか?
昨日2人でフレンド対戦した
4回ほどやったけど、特に問題なく完走でけた
スカイプのボイスチャット使いながらのプレイだったので
相手の3DSの音も聞こえていたんだが
カーソル移動とかのラグほとんどなくてびっくりした
逆に3DSのボイスチャットはラグがあった
お互いスカイプでのボイスチャットできる環境があれば、スカイプがお勧め
ちなみに勝負はぼろ負けw
俺は初めてのカルドセプトでストーリーもセプターズカップ優勝したところまで
相手はDCの頃からやっていて、ストーリークリア済み
でハンデ無しで何度かやったが、気づいたらほとんどの領地を取られていて
それぞれのクリーチャーの特殊能力も最大限に生かされていて手も足も出なかったw
最後にハンデ5もらってやってみたら、何も考えなくても余裕で勝ててしまった
ハンデ付けるとハンデ付けて勝った人よりハンデ付けずに負けた人の方が沢山カードがもらえるんだね
とりあえずストーリー進めてもっとカードを集めなければ…
>>324 ありがとうございます
チャリオットの指定にも選べないんですね。盲点でした
高額領地にグリマルキンやケットシーに居座られたらもう戦闘で落とすことは
即死以外ほぼ不可能って考えたほうがいいんですかね?
ドリームテレイン+クイックサンド(他プレイヤーの高額領地に使用)+ドレインマジックという
他力本願かつ両者から嫌われそうなコンボを思いついた
どう転ぼうと戦った二人は手札も消費するだろうし
>>333 対象にしない全体スペルの影響は受けるからやりようはある
全体マヒなら無効化のアイテム使用もできない、全体ダメージから毒で落としてもいい
雪辱+高STで攻めてもいい、フュージョン強打なら75もでるからHP+50以上のがなければ落とせる
落とす手段が用意できない場合はシャッターを積んで他プレイヤーに落としてもらったりする
風クリーチャーでグレムリンだけ全く出ないのですが、
何か特殊な条件でゲットするクリーチャーなのでしょうか?
337 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 10:44:24.01 ID:6fYMlBbbO
雪辱の発動条件を教えてください
貫通と巻物攻撃の違いがよくわからないんですが
>>336 気のせい。
運が悪かった残念。
>>337 単純にダメージを与えられなかった場合と考えて差し支えないと思う。
>>338 貫通は相手の地形効果を0にする能力
通常攻撃なので無効化[通常攻撃]で無効化される
巻物攻撃は無効化[通常攻撃]で無効化されない
>>338 地形効果無視は同じだけど貫通はあくまで通常攻撃。
なので巻物と違ってガゼアスフォームで止まるし、デコイに反射される。
夢がひろがりんぐですよ
2週目ストーリーのザゴル+嫌味男のステージが難しすぎて勝てません。
現在ドラゴンハンデで詰まってるんですが、足止めやクイックサンドでは準備が整う前に向こうの高額踏んで死亡してしまい、
じゃあ侵略しようかと思えば、アイテム満載なので割って落とそうとしても間に合いません
この同盟ハンデ戦(出来ればlv7〜以降も)クリアした人、どういうブックでいけば勝てるか教えてください。
>>345 でも貫通は武器でさらにST伸ばせる強みもあるよ。
巻物は強打もあるけど固定値だしね。
それぞれで勝てる状況が微妙に違うから一概には言えないね
ビギナー部屋で10戦くらいしたけども
HW8,ガセアス,フュージョンあたりを複数枚持ってる水属性な人たちばかりなのは何なの?
流行りなの?
カード差あることについてはまだいいけども
どの人も同じ強カードに同じ戦法っていうのがなんだかなぁ…
レプラコーンのアイテム渡しは相手がグレムリンアムルなどのアイテム破壊系を使っても先に発動するのでしょうか?
>>349 処理は侵略側が先、と考えていいよ。
なのでレプラコーンで攻めたら押し付けられるし、守りだったら壊される。
チャットのお茶と炎の意味がわからないので教えてください
コーヒーはまぁまったりやろうぜとか
そんな感じのときに使うなぁ
炎は負けないぞーみたいな
誰かに侵略されて倒された時、反撃するからなーみたいな
個人差があるのでこれって確実な意味は無いです
>>348 尖ったコンセプトブックを使うビギナーがいると思う?
>>350 もっといろんな作戦の人とやりたいって思うのは贅沢かなぁ
毎度のように熾烈な水争いを見せつけられるだけってのが…
たまには俺がどうにか頑張ってつくったLV5ガスクラウドに無慈悲なフュージョン打ちこまれたり
立て続けにHP上げた無属性立方体を早めにつぶされたり
土地被り+カード差で何もできなくなったりとかしたい
>>355 水キラーブック作って潰し回れば流行も廃れて組み直すんじゃないかな。
俺の印象だと火被り多いからたまたまじゃね
>>348 初心者さんがとりあえずカード集めちゃう弊害よな
ネットで強いカード調べて組んでみました的な
カード足りない中で色々考えるってのも楽しいんだが…
自分の資産の中で苦労して作った本で勝てると嬉しいもんだよ
>>351 どうもありがとうございます。警戒しておきます・・・。
>>350 そんなに多いかな?そんなに多いと思わないけど。
今やってるのも相手緑単、緑(ライフフォース)、レプラコーン(自分)だよ。
>>356に同意
水がトップメタなら水をメタったブックを組んで狩ってやればよい
初心者がネットプレイするならそりゃカード集めてからに決まってるだろう
過去作をプレイした人でもない限りカード集めてない状態でやらないよ
ほんとにビギナー部屋でそんなに水が流行ってるなら
水ガンメタのブック組めば勝てるな
>>361 初心者だが集めてない状態でどんどんやってるな俺…
強いのがそこまでなくともビギナーズラックかなんかで意外といける。
ブックなんてプレイヤーの自由なのに、
「オレを楽しませろ」って人が増えたね
いちいち人のブックにケチ付ける奴はオフでもやってれば
バグ利用とかならわかるけどね
楽しませろ とまで言わないが
毎度のように金太郎飴みたく同じカードのような相手ばっかだとさすがにちょっと楽しくないだろ…
でもまぁどうやら水とマッチングしまくるのは自分だけのレアケースだったみたいだから安心した
死ねよ
>>366 金太郎飴を切り捨てまくって、別の飴に変えさせてやれよ。
あんまりそういう愚痴垂れ流さないほうがいい。
>>366 カードゲームでトップメタがあるのは仕方ないな
無属性デッキの拠点って何にすればいいかね?
やっぱりバンドルギアとかグレートフォシル+ランドプロテクトとか?
カモフラージュってフルボッコされそうでなんか怖いんだよなあ
>>370 何を置いてもクレリック・パラディンが怖いからなぁ
グレートフォシルだけは例外的なものがあるが、HP素のままだとアシッドレイン一発ではいさよなら
372 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 13:50:40.07 ID:5xTi2+W/O
買おうか迷ってるんだけど、これって結局運ゲーなの?
これ初心者が一人で購入してもカード貰えないの?
たとえ二つソフト買ったとしてもリアフレがいないお友達はコミュ障だからゲーム運営側としては大事にする必要はないって事?
はいはいそうだから消えてね
>>371 あーアシッドレイン忘れてた…さっき初オンしたけど使用者がいなくてよかったわ
やっぱり無属性デッキでも防御用の属性クリーチャーちょっと混ぜたほうがいいのかなあ
たとえばシーボンズとか
人数が増えると実力の要素が薄れるかな
集中砲火食らう可能性もあるし
ヘイトコントロールも実力のうち
あと、ほんとうまい人は多少集中砲火食らっても上手く切り抜けるしリカバリーする
>>376 モスマン入れるついでにレベラーさんでもいいんじゃない?
前にゴブリンデッキ組むときにオススメしてもらった
今日はやたら切断される
5回やって三回切断とか
相手に回線弱い人がいるのかな?
てか他の人がAIになって終了しても曇りや雨マークにならないよね?
>>380 AI化した人いがいる中で完走すれば曇らない
「全員AI化したので終了します」でも曇らない
フリーズして自分のDSの電源切ったら曇る
自分の経験から推測するに多分こんな感じ
ただ、自分は電源切ってないのに曇った!っていう報告もたまにあるから確信はない
>>381 ありがとうございます
ほんとこれどうにかして欲しいですよね。みんなと最後までやりたいのに。
コンビ打ちうぜぇ…
2人がかりでビリの俺をいじめなくたっていいだろが
ストーリーをあんまり進めずにゴリガンいじめたりセレナいじめたりしてプレイしてたんだけど
ストーリーモードの入手制限解除ってどれくらいまであるの?
堪えきれずクレイトス突入したけど、まだアイテムクリーチャーとか解禁してなかったのか…
オンはほんと不安定だよな、何度か落ちたら曇りになっちゃって、それ以来繋いでない
早く改善してくれるといいんだけど…
つい先ほどもフリーズしてしまったw
サルファバルーンで拠点潰したのにー
くやしいよー
>>386 レベラーやカーバンフライみたいな珍しいクリーチャーがひしめいてるマップだったら
俺と一緒の戦いだったなw
>>388 d
じゃあ心おきなくゴリガンいじめてくるぜー…というか、今回はゼネスの登場タイミングが違うのね
来週からソルティスの落し物は地変祭りか
一枚もないからラッキー
>>379 モスマンなんてさっぱり忘れてたw
無属性デッキは奥が深いのう…
CPUのデッキ内容ってどっかで見られない?
見られるのはダウンロードしたおまかせデッキだけかな
迷ったらこのカードを入れておけ!
もしくはこれは絶対に入れておけ!みたいなカードがあれば教えてください。
マナ
CPUのブックはセプタータグで見られるよ
マナ、ホープ、ヘイスト、HW8あたりは鉄板って聞いたよ
迷ったらマナは鉄板だなw
どのタイミングできてもほぼ確実に損しないし腐りもしない。
個人的には初手にマナが1枚あるとうれしい。
ネット対戦の相手のアリーナポイントを知りたいのだけど
試合の最後に見られるよって聞いたんだがどこか分かりますか?
>>400 最後は解らんけどマッチング最初の「メンバー発表」みたいなとこに出る数字がそうじゃないの?
終わってからならレコードのセプタータグで見られるよ
属性的に水は侵略の方法が巻物と無属性に頼らざるを得ない傾向が強いからしょうがないような気がする
ただ水をそもそも見ないような気がする・・・やたらと風が多いけど
>>401 あ、最後じゃなくて最初か!
ありがとう、なんか聞き間違えてたみたい。
ビギナー部屋でも絶対ベテラン組が蔓延ってるに違いない…まったく勝てん
ランキングフロアが今日の夜8時から解禁されるから、
そしたらビギナーも静かになるでしょう
>>402 おー!ありがとういっぱい居たw
セプタータグってCPUにタグつけてなんの意味があるんだと全然意味わからんかったから久方見てなかったよ
…意外にみんな低かった。
>>405 ランキング戦ってその名の通り、総合ポイントで順位をつける対戦てことだよね?
どうせニート廃人が上位独占するの目に見えてるのによくやるよね。
同じ条件でガチ対戦できるってところが大きい
ステージと条件固定で自分と近いランクの相手との戦いだから接戦になりやすく満足感がある
上位目指すかはともかくとして
Eカードなしや決まってるマップでやれるって環境でゲームできるから、そういうの求めてランクマッチ選ぶってのもあるんじゃね?
やっと7面クリアした
411 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 17:21:33.13 ID:tFTOLahx0
>>407 こんなゲームのランキングの上位がどうたらってくだらねえ。
カルドセプトはサーガ以外マッチングが部屋制じゃないから
マップが事前に選べないしEカードありのノーマルフロアより
Eカード禁止でマップが事前に確定してるランキングが人気あるだけの話。
少しでも快適に遊べりゃいいんだよ。自分がポイントで上位になれないとかどうでもいいわ。
このゲーム、自分に関係ないところで敵同士が戦ってると、
争え…もっと争え…のAAと共にドス黒い感情が渦を巻く
>>412 なんという俺
CPU同士が争ってる時なんて特にそのAAが頭をよぎる
確かに他のゲーム以上に、いいぞもっとやれ状態になるなw
なるほど、別にポイントとかは気にしない人多いのな
ガチ対戦かー、戦術もブックも定まってない今の自分にはガチも糞もないな…
参加は気負いするけど観戦はしてみたい。ランキング戦観戦出来たらいいのに
>>391 メモリーのセプターダグから見れるよ
最後に対戦したブックなのかな?
おまかせブックのダウンロード方法を教えて欲しいのです。
全焼きブックってどんな構成なんでしょう?
テンペストとかスウォームで攻撃しまくりんぐですかね
そうだけど今回は領地ボーナス大きいからあまり焼きブックは拘りなければ不利なブックかと
>>417 土地属性 - 全(火 or 水 or 地 or 風)対戦用マップで「3つの鍵」をプレイ後に解放。
土地属性 - 全無 対戦用マップで「変異手裏剣」をプレイ後に解放。
土地属性 - 土地シャッフル 対戦用マップで「CHAN-PON」をプレイ後に解放。
土地属性 - 全モーフ 対戦用マップで「モーフアイランド」をプレイをプレイ後に解放。
Vブック - おまかせ(火 or 水 or 地 or 風) 対戦用マップ「ジャンクション」で勝利後に解放。
Vブック - おまかせ(火地 or 水風 or 火風 or 水地)上記のおまかせブックのいずれかを使用して勝利後に解放。
>>420 おお、ありがとうございます
メモ帳に入れておきますね
テンプレによく使われるTCG用語の解説とか追加していい?
メタだのキャントリップだの用語使われてるけど初心者にはわからんでしょ
そこらへんはググッたら説明出てくるし入れなくてもいいんじゃね?
カルド以外のTCG全体の用語とか入れだすとキリがなくなるし
カルドの用語じゃ無いしな。混沌とするだけだ。
キャントリップって初めて聞いた
>>425 追加1枚ドロー的な意味らしいけど、どこのカードゲームの言葉なんだろうね
今しがた用語解説サイト見てきたけど面白いな
現金輸送車とか、それをスナイプするカードとか映画でありそうなシチュで想像が膨らむ。
あとパイロマンサーの説明見てすぐ確認しにいったけど持ってなかったw
>>268 Vブック書庫+拡張おまかせブック開放で30ブックになりました。
Vブックの開放は
>>420
メタとかキャントリップとか本スレで初めて知ったから、用語集あれば嬉しいなと思ったけど
たしかに気になった時ググればいい話だね
本スレで頻繁に使われてるような言葉なら
別にあってもいいんじゃない?
初心者から見たら、どれがカルドの用語かそうでないか区別つかんと思うし
そもそもどれが分からない用語なのかが分からんw
区別は別にいいよ。
それがカルド固有の言葉かそうでないかは特に気にしないです
意味さえ分かれば
まあ、wikiなんだから親切心で書くのは自由だよね。
衒学趣味みたいのが沸いてある事ない事書き散らすようなことになったら止めよう
テンプレを増やすことよりまとめてコンパクトにすることを考えたい
内心本スレみたいになって欲しくないのでこのままがいいです
本スレみたいによく分からない言葉が飛びかいつつ会話が進み、分からないから質問したらテンプレ見れば分かるだろと叱咤される…
そんな未来が見えます
無駄に改行しなくていいよ
テンプレ強化は煩雑になっちゃうからアレだけど
wikiの用語集は読み切れない位に書きまくって欲しい
すみません、携帯電話からなのでいまいち改行のタイミングがつかめなくて
専門用語をテンプレでどこまで説明するの?
1ドローも専門用語だけどこれも説明するの?
レベルアップステージって具体的にどんなカードが追加されるの?
専門用語をテンプレでどこまで説明するの?
1ドローも専門用語だけどこれも説明するの?
>>419 なるほどー
自分のクリーチャーも手元に配置してだと計算するの
難しそうですね
ありがとうございました
皆は戦闘する時なに考えてるの?
【領地レベルによるHPの増加】【隣接するユニットによるST増加量】【自分と相手のクリーチャーの能力】【全体に影響しているアイドルの存在】【スペルによる弱体もしくは強化】【相手がどのアイテム使うか】【相手と自分のアイテム使用後の数値や能力の加味】
他にももっとあるだろうけど、あの短時間にそこまで計算出来ないのですが
【領地レベルによるHPの増加】【隣接するユニットによるST増加量】【自分と相手のクリーチャーの能力】
ここら辺りはすでに画面に書いてある
【全体に影響しているアイドルの存在】【スペルによる弱体もしくは強化】【相手がどのアイテム使うか】【相手と自分のアイテム使用後の数値や能力の加味】
は自分で考える必要思い出す必要があるね
相手の手札を常に見ながら一番影響があるカードを記憶していくのがコツだよ
>>445 【領地レベルによるHPの増加】【隣接するユニットによるST増加量】【自分と相手のクリーチャーの能力】【スペルによる弱体もしくは強化】
いや、この辺は考えるまでもなく戦闘前に見れるじゃん
例えば相手の手札が
ギルドラプター、ラストクローラー、スケールアーマー、プレートメイル、フュージョン
だったとしたら攻める場合はプレートメイル>スケールメイルだからスケールは考えなくていい
それにフュージョンも読めるクリーチャーがいないから場にあるクリーチャーだけみて警戒すればいい
ってことは注意しておくべきカードはプレートメイルだけになる
疲れてくると、そこらへんポっと抜けたりするんだよ。特に応援。
慣れない間は相手がなんか防具あるっぽいから武器使わないと危ないかな程度の認識でも十分だと思う
そのうちHP増えるだけだと思ったら無効化だったとか、防衛側なのに先制付き武器使われて逆に殺されたとかで嫌でも効果を覚えるだろうし
理想を言ったら各種カード記憶して対策だろうけど、いきなりそれは無茶すぎるし
自分のウイルスを忘れる→マサムネ使う→サンダービーク死亡
DSの時に実際にやったミス
>>445 3番目くらいまではなんとか把握できるけど、相手の所持アイテムがなかなか覚えられないでしくじることが多々あるよ
>>450 そうそう、まさに自分が痛い目に遭わないと気づかないんだよね
逆に痛い目に遭ったからこそしっかり記憶できるんだろうな
援護でクリーチャー使う時は使うクリーチャーのコストがかかるの?
なるほどなるほど、参考になります。アイテムは消去法で考えればいいのか。
他にもまだ城が遠くてここでアイテム使ったらこの後魔力足りなくなるなとか、あそこのクリーチャーは条件に○○属性の領地が必要だから
ここを落とせばあいつは戦闘にさえ持ち込めば何もしなくても落ちるなとか、色々考えないといけないですよね。経験と記憶力と判断力と応用力と運…必要なのがいっぱいで通りでお腹がよくすくわけだ
>>453 かかる
ファイターを使うとG40でST40/HP40増える
カタパルトならG70でST30/HP30だから割安です
相手のウィロウ置き替えにやられました。うーん残念。
巻物→丁度踏む前にレインボウピース引かれて失敗
武器凸→これまた無効化、聖杯っぽいアイテム
ガゼアスはシャッターで潰せたが…
もうひとりはショックで敢えて振り込みまくってましたw
でも攻撃してほしかったなあ、ドレイク持ってんのに。
それでもダイス目は良くて魔力枯渇こそしなかったから、今日はソルティス様にそっぽ向かれたんだろう…
って開き直ると楽しく思えます。こんなもんですよね?
長文失礼
>>453 用心棒代みたいなもんなんで当然かかる。
ここで今初心者に色々助言してくれてる人達はランキング戦に突撃しないの?もう20時なるよ
まだ20時じゃないし
ポインヨ20しかないから凸したくても無理だし。
それならいいんだけど、教えるのに夢中で忘れてたら忍びないので
ライバーンとバルベリト戦が山場...
何回やってもクリアできない
>>463 知ってるかもしらんけども魔力以外のコスト(生贄とか土地制限)は無視できるます
援護持ちを攻めるときは相手の手札のクリーチャーも覚えてないといけないからなかなか厳しいよね
ソフト2個買って登録してカードもらうってどうにかしてできます?
なんか説明見た限りだとリアフレいないと絶対カードもらえなさそうな気がするんだけど
一人で買う客ではあるけど一応新規プレイヤーなんだけど…
ボーテックスの説明がよく分かりません。
詳しい方、分かりやすく解説してくれませんか?
>援護持ちを攻めるとき
援護なしだったらクリ単体で落とせる場合もし持ってたら臭瓶持って殴れば簡単なんだけどね
>>468 アプサラスを例に取ると、レベル3以上だと通常攻撃が無効になる能力を持ってるけど、
これが効かなくなるから素殴りでダメージいれられるようになる。
470 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 20:17:53.31 ID:7ytlruLP0
ソフト2個あれば一人で二つアカウント作成して登録すればいける。
ただ住所が二つ必要。親戚とかに頼めばOK。
ボーテックスはそのまんまのSTHPに支援効果と
地形効果だけたして勝負。アイテムは使えない。
>>468 カードに書いてある効果テキストは全て発動しない。(アイテムも含む)
そのクリーチャーが持ってるHP(+地形効果)とST(+支援効果)のみで戦闘が行われる。
シーボンスも同じ能力
対戦でフリーズしてしばらくしても動かない時はもう切断するしかないですか?
>>468 「戦闘中、この効果以外の能力・効果は発動しない」
つまりボーテックスただ1つを除いた一切合切全ての戦闘中能力が白紙となりただの殴り合いとなる
アイテムの効果も全て戦闘中の能力にあたるので何一つ発動しない
(アイテムを使うことは戦闘中能力に当たらないのでできる。発動しないが)
戦闘前に書かれているSTとHP、地形効果、支援効果がその戦闘の全てになる
これに伴い、戦闘前の戦闘結果予測の信頼性が100%になる
ボーテックス効果は侵略クリーチャー選ぶときの勝敗目安マークが全て、って覚えてる
デッキ作るの難しいな
どうやっても手札事故おこす‥
そんな変なバランスで組んでる訳じゃないのに、ドローもダイスも悪くてどうにもならないんだよね
このゲームって、上手くなるのムズいやね
ひたすらカードを集めまくり2回目のビギナー参戦。まわりも明らかにビギナーの手札じゃなかったので無問題
緊張しながら頑張ってたのに高額領地にニンジャフュージョン決めた瞬間全員AI化ってどういうことなの・・・
偶然だったと信じたい・・・今日は雨で回線悪いしね
>>475 手札事故を軽減するために数をそろえるホープやお目当てのジャンルを引くプロフェシーは入れたほうが良い
478 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 20:55:45.49 ID:7ytlruLP0
>>477 別にカードは追加されない。
ただ5をクリアしたときと10をクリアしたときに
ブックカバーが手に入る。
>>467 ソフトとクラニンアカを2ずつ用意すればいけると思うよ
住所は同じでも名前の違う兄弟(や家族)で応募する場合も当然あるだろうから
前に過去スレだか本スレだかで「住所同じの兄弟で応募しても大丈夫か」って質問があったけど、
それは大丈夫だろうってみんな言ってたよ(その後ちゃんともらえたかどうかの報告は見てないけど)
480 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 20:57:21.81 ID:5xTi2+W/O
>>372 ただの運ゲーてわけじゃないんだね。興味沸いてきた。
あと一つ気になるんだけど、オフだけでカードコンプ可能?
>>480 ダウンロードアンロックカードが数種あるけど、それ以外はオフのみで可能
オン環境無くてもマックいけば問題ない
マップによってデッキを変えるのって普通ですか?
>>476 組み込んでも来て欲しいタイミングで来ずに負ける
というか、だいたい最初の手札が事故って、そこから数Tかかって、マシになったころは周り敵だらけって感じ
まぁ運の悪さだけは負けないな!
‥マジで言うなら、このゲーム、オン要素あってもコミュ要素ないから、デッキあれこれ考えるにしても自分だけでどうこうするしかないのがね
何が悪いか分からないのがキツい
>>480 >>481の通りだけど
ニンテンドーゾーンはマックだけじゃなく大型電機店やツタヤ、セブンイレブンやナムコのゲーセンにもあったりする
そこからサクッとダウンロードするのがいいかと
ST40以上即死って元々STが40以上あるクリーチャーに攻撃しないと効果無いの?
>>482 もちろん。
砦が多くて一方通行じゃないMAPはパーミッション入れる
これだけでも凄く違う。
>>485 元々というか、対戦前のそのモンスターの能力値がST40以上だね、その場合は。
戦闘中に能力UPで40以上になるものは効果ない。
>>477 レベルアップステージのアトラ山レベル5をクリア=レオナイト
レベルアップステージのラビド村レベル5をクリア=ポリモーフ
レベルアップステージのカザテガレベル5をクリア=サンクタムガード
ってwikiには書いてあるよ
>>482 マップによってゲーム内容に違いがでたりするから普通にありえる
もちろん汎用デッキみたいな感じであんま変えない人もいるだろうけど
>>487 ST30の敵クリーチャーがアイテム使って40以上になっても効果の対象にはならないのか
てっきり即死するものだと思ってた
490 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 21:13:41.96 ID:5xTi2+W/O
>>481、484
ありがとう。ダウンロードって期間限定とかある?
>>483 ここにブック晒せばいいじゃない
明らかにバランスに問題があるならそれでわかる
>>477 貰える内容は>488が書いてくれたので能力は↓
レオナイト 無E G80 ST0/MHP40 戦闘中、ST=(相手セプターの持つ領地数×10) : 戦闘中、HP=(使用者の持つ領地数×10)
ポリモーフ 単瞬E G80 対象のクリーチャーをランダムな別のクリーチャーに変える
サンクタムガード 無E G70 ST40/MHP40 先制 : 敵破壊時、使用者は戦闘が行われた領地と同じ属性の護符を5得る
全部ランキングでは使用不可なんで一応注意。
>>490 公式を見てもいつでもダウンロードできるとあるし、終了期限を書いてない
まぁ、発売されたばっかりだから数ヶ月は大丈夫かと
さすがに2年後とかは分からんが・・・
>>493 今でもPS2のセカンドエキスパンションのEカード落とせたりするから鯖が残ってる限りは大丈夫だろう 多分。
>>490 まず無いよ
4年前のDSのもまだ配信されてるから3DSも最低でもそれぐらいは続くはず
サーガは配信止めたけど、アレは例外中の例外だからね
そうそう、2ndEXなんて10年近く前のゲームなのに、まだマップダウンロードとかできるんだよな
先月ごろ久しぶりにPS2にLANケーブル差してしょぼいブラウザでアクセスしたけど、ちょっと感動したわw
498 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 21:40:57.49 ID:5xTi2+W/O
ありがとう買うわ!
>>491 また事故って負けた
てか、魔力枯渇したらその時点で終わらせて欲しいわ
勝てない無駄試合やるのしんどい
手札が事故るってのは誰にでもある話だから
明らかに欲しいカードがこない率高いってんならブックの構成見直すのが手っ取り早い
どんなに頑張っても事故率0%にはならないから、最初のターンに思ったとおりのカードでない=事故みたいに考えるのは早計だけど
>>499 ブックを晒すんだ!
コンセプトも添えてね
さっき自分のアルガスフィアに毒が刺さって負けたんだが
毒対策ってなんかある?
バイタリティ等で上書きかクリ移動交換、かなあ
ブック復帰のリムーブカース
ホーリーワード8がでない
0は6つもあるんだが
>>505 がんばってデュナンの稼ぎでまわすんだw
>>506 ドローできる30Gの呪いスペル増えたから入れておくと便利だよ
ドラウトとか攻守とドローで役に立つしヘイトも稼ぎづらい
枯渇しても逆転とかカルドのプロはできるん?
下から生き血をすするゲーだと思ってるんだけど
>>505 1種類辺り最大4枚しかブックに入れられないから2枚要らないのでは?
Sカードってトレードしても狙ったの引くのかなりめんどくせーよな
レアリティ高いRのが逆に揃えやすい
明日にでも買ってこようかと思ってるんだけど、基本的な部分はDS版と同じ感覚でいけるかな?
本スレでも変更点について色々と話題が出てるけど正直何の事か分からん…。
>>508 DSまでは出来た人がいる
今回はまだこれから分かるんじゃないかな
>>508 終盤はさすがに無理ゲーだけど
序盤中盤ならまだ全然がんばれる
1位は無理でも2位3位に浮上するとそれだけ楽しいもんだよ
>>511 基本は一緒、ただいろいろなスペルにドロー1カード追加されてるんで環境的には色々と変わっていて楽しめるかも。
後はジオファーグさんがいなくなってるぜ・・・w
それと種族だっけ?あの概念もなくなってる。
大差付けられても高額領地を踏ませれば一発逆転が出来るのがカルドのいい所
>>511 基本的になルールやゲームの進め方はまったく一緒
大きく違うのが種族の概念がないこと
ただDS版やってたならまったく問題ない
DS版はキャラクターの立ち絵がアニメチックだったような…
3DS版は対象年齢が比較的高くなったような絵柄だよね。
逆にカードの絵柄は3DS版でアニメチックになったらしいけど
リトルグレイの頼もしさは異常
おお、基本的な部分は変更少なめなのね。
ありがとう、これで安心して買いに行ける。
って、ジオファーグが居なくなってるってマジか。
カリブディスがいないって話は聞いてたけど…新しいクリーチャーで頑張れって事か。
>>520 バジさんも即死40%になってるぜヘヘヘ
ペトリフストーンて雪辱発動すんの?
>>515 ジオファーグさん好きだったから消えたと効いたときは悲しかったな・・・
ドルールで一応代用してるがMHP30の壁が厳しい
>>522 しないよ
発動するのは無効化ってかいてあるカード
>>522 使う前のクリーチャー次第
ペトリフストーン自体は戦闘中の能力をST=0,HP=80に置き換える効果で
元々のクリーチャーが無効化能力を持っていてそれが発動したら雪辱される
DS版持ってないから内容は知らないけど、動画見る限り字が読みやすくなってるんじゃないかな。DS版は字がジャギジャギしてるなーって思った。
3DS版は字ちっちゃくて見づらいけど、綺麗な字だなとは思った。
>>512-513 なるほど
フレとやったりしてるんだけど、枯渇して結局わずかな魔力で復活して
え、こっからどうすんの?って感じ
途中で抜けるのも悪いんで続ける訳だけど殆どの場合ただダイスを回してるオンラインに
なるから、何かこっちも向こうも『・・・』ってオーラが出始める
>>526 そういうことか。
絶対ミスしないような相手がコダマとペトリスストーン使ってきて、なんでだろうと思ったんだよね。
こっちがガセアスフォーム使ってたらやられたわけか。
ペトリス使ってたのは、コダマ自身のHP守るためって解釈でいいわけね
>>530 その局面だとそうだろうね
コダマの雪辱が消えるわけじゃないから
ガセアスを使ったら多分支援効果で攻撃→雪辱が発動して倒されてたんだと思う
基本的には守る局面で使うアイテムも
使うクリーチャーによっては攻防一体の武器にも出来るってことだね
L5の土地を落とせる組み合わせのカードをブックに組み込んでおいて
高額地をぶんどると一気にひっくり返せるかも
>>529 素人意見だけど、そういう時は自分の場合とにかく無理にクリーチャー置かず手札にいいカードが揃うまで何もせず我慢してる。
揃ったら相手の一番高い領地狙って凸してる。
上手く奪えてそこに相手が止まって耐え凌いだら結構差は縮まると思う。成功したためしないけど
535 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 22:51:29.65 ID:9Rx4X76tO
カルドセプトとポケモン2をどちらか手放さなければいけなくなったんですけど、どちらが面白いですか?
ちなみにシリーズはどちらも初めてです Wi-Fi環境はあります
人による
特にこっちは人選ぶでしょ
>>535 俺は両方持ってるけど、カルド面白すぎてポケモン手付かずだよ
ポケモンはwifi対戦の敷居高すぎ&マナー悪すぎだから
オンライン対戦したいならカルドのが遊べると思うが
>>535 このスレで聞いたらカルドセプトのが面白いって返ってくるに決まってるじゃないですかー
あくまでも個人的な趣味だけどポケモンよりはカルドのが好きかな
でも新しくシステムに慣れるのが面倒とかならおとなしくポケモンやってたほうが楽しめると思う
カルドは脳トレとして持っておくといいと思う。
覚えたり計算したり脳の活性化に貢献してると思う。
JCOMかぷららならwifi対戦するのに問題ありだから該当するならそこら辺はよく考えた方がいいと思う
これさえなければ素直にカルドオススメできるんだが
デッキ晒すんでアドバイスお願いします。
オドラデク4、グルマルキン4、
ドリアード3、バジリスク3、
ブリンクス2、アースシールド2
ガセアスフォーム4、ヘルブレイズ3
メイガスミラー2、ファインド2
フライ4、ホーリーワード1236各1
ホーリーワード8、リコール3
リンカネーション2
ビギナーなら充分戦えてたんだが、ランキング戦ではきつくなってきたので相談。
コストも低く防魔と援護で固めて、あとは魔法と援護のオドラデク使ったニ択で高額領地は狙うって感じなんだが、今ひとつ決定打に欠けるのが悩み。
削るとしたら、周回系スペルかなと。
ルナティック+ウィークネスとかどうだろう?
助言お願いします。
風って侵略クリは沢山いるんですが拠点クリに何かお勧めいますか?
オドラ主力ならこの際焼いたらどうだろう
攻めもレベラーとガルーダ
守りもレベラーとガルーダ
>>542 援護ブックなのに高ステータスのクリが居ない
援護ブックなのにアイテムが多すぎる
領地コスト無しのクリーチャーが少なすぎる
まずは領地コスト無しのクリーチャーを少なくとも15枚は入れるように
枚数の調節をすべき
アイテムは削っていい
>>542 合計が45枚しかない気がする。クリーチャーが援護ブックとしては、というより一般的に見ても
致命的に少ないからそこを書き損じてるのか
>>542 援護デッキなのにアイテム多すぎ。援護デッキならアイテムは3〜4枚ぐらいであとはクリにまわすことが多い。
また援護用の高ステータスクリがいない。なんか安くてステータスだけいいカードで力押しする方が単純。
足スペルも地の場合自分が走ること優先した方がいいからHW8以外は極量減らしておk。フライよりもヘイストの方が走行距離安定する。
リコール3はマップの相性考えると正直あまりない。他の転移系に変えることをおすすめ。
リンカネーションは正直そこまで必要に思えないが・・・まぁ趣味かな
コンボよりも単純に1枚で汎用性あるカード入れたほうが安定はするよ
>>542 バジ3グリ4重くね?リンカネ2枚あるとはいえ事故りそうなんだがまわってるのか
援護用にステ高いやついれないと怖さがたりない気が
すまそ。エグゼクター×4抜けてた。
>>544 ミルメコレオとかスペルでやられなければ1撃死が特殊な状況除いて発生しない
ストーリークアンゼのタッグマッチ勝てない
敵のファイアードレイク&侍みたいな奴の鬼畜100越えST
アンダインの鬼畜防御
加えてなぜか常に常備している有効アイテム
どないすんのん
>>542 カルドセプトの黄金比率は
クリ20、アイテム5、スペル25だから、とりあえずこの比率で組むと良いと思う。
>>553 自分も火クリ置いてるとか?水でいくとか属性盾使うとか
アンダイン手がつけられなくなったら攻めにいかないイビルブラストで焼くとか色々やりようはある
>>551 エグゼクター入れても2枚で十分じゃね。
全体的に攻撃に比重より過ぎでもう少し攻防のバランスよくしたほうがいいとおもう
>>555 置いてる。まさか俺の火クリもカウントされんの・・・?馬鹿してたか
でも敵の火クリだけでもかなりの数で、ばら撒いた方の奴にもほとんど勝てないし減らせない。
基本的な遊び方が間違ってるのかも。進行して敵減らすのはそんなに数多くしない方がいいのかな?
一応クリ25前後+アイテム10〜+スペ10〜
クリは森10前後+火水雷5前後
>>554 コストの濃さ、援護の量、コンセプトによって違うと思うw
アイテム5だと武器、スクロール系は入ってなさそうだしな
それカルドって言うよりDS版の緑の配合率じゃねw
>>557 まさかの4色混合
属性絞った方が勝ちやすくなると思うよ せめて2色で
安い無属性にもっと活躍の場を
アイテム多すぎな気が。だぶつかない?
森なら防御中心で切り札的に攻撃アイテムでいいんじゃ
その分足か現金になりそうなもんでも入れた方が俺好みではある
>>542 変えてみた。
土地確保要因
ブリンクス3
ドリアード3
主力
オドラデク4
グルマルキン4
バジリスク3
援護用
ストーンウォール3
コロッサス2
エグゼクター3
リンカネーション2
リコール2
セフト1
ファインド2
フライ4
HW6 3
HW8 4
アイテム
ガセアスフォーム4
ヘルブレイズ3
こんな感じにしてみた。
ガセアスフォームはバジを安全に運用したいのと確実に防ぎたい領地守るため4積
ヘルブレイズは無効化つけられちゃうと手も足も出ないので3積み。
走りつつちょいちょい援護クリでちょっかい出したいので、リコールは2積みにしといた。
スペルのリフォームでマナに変えたカードってブックが一周したら元に戻るの?
それとも試合終了までそのまま?
ホーリーワード系が手に入らない
物欲センサー発動か…
ドレイクさんって敵の火クリもカウントするのか
どうりで+100とかバカみたいな攻撃力になったんだな
神奈川の西のほうまでこれたらあげる
なんでネットでトレード可にしなかったんだろ
やっぱ寿命長くするためか
>>561 未検証だけどこれまで通りなら
ブックが1周するとブックのカードは全て元通りになる
リフォームやチェンジリング、デスゲイズなんかの効果は全て無くなる
俺はダイナマイトに物欲センサーが反応した
揃ったあとはどうでもよくなった
セオリーとしてはクリは4色のどれか一つか二つ+無色
なんですか?クリ絞って代わりに移動系多めにして、持ってない色の
土地は止まっても領土にせずに周回ボーナスを稼ぐって感じでしょうか。
>>565 チェンジリングは一周しても戻らなかった
デスゲイズとリフォームは要検証
>>559 え・・・「まさか」って事は、絞るのが基本?2色とかでやってるの・・・?
数としてはクリ25くらいでいいんだよね
じゃあちょっと絞ってやってみる。ありがとう
>>567 土地と色がかぶっていなくても安いばら撒きクリーチャーはどんどんおいていくんだ。
ただHP+10がないだけなんだから。
ガスクラウドとか、コーンフォーク、マミーといったものは倒し辛かったり倒されてもおいしいから、どんどんおいていっていいんだぜ。
で、後から地変で一番連鎖している色に変えて連鎖数を伸ばす。
>>567 2色か1色+無がやり易いと思う
クリは20〜25くらい、残りを足スペル多めにスペル10ちょい、残りアイテムで割り振り
今のところこれでストーリーと追加ストーリーのゼネスまでは余裕で行けた
主軸の色で連鎖狙って、他のはばら撒き
足スペルは敵の高額踏まないためって感じでやってるよ
まあ、オンでは12戦やって1位になれたの1回だけなんだけどねww
同盟ならNPCを色を合わせればあっという間に連鎖が伸びる
基本的に5連鎖LV5を作るのを目的にしてればストーリーはほぼ勝てる
前作は
・リフォームは一周で元に戻る
・チェンジリング、デスゲイズはリバイバルしないと駄目
だったはず
なるほど、4色×6枚とかでやってたのを2色×12〜3にして
地形変化で連鎖のばす感じですか。
運転資金確保用の移動カードが結構必要みたいですけど
その辺含めてちょっと考えてみるか。
カード全集めで手に入るあのカードチートすぎだろwww
これあるなしでレベルアップの難易度が全然違う。
メダルって集めるとどうなるんですか?
ドレイクさんと言うか、その手の奴は敵味方全てのクリがカウントされる
ガルーダとかコアティとかも一緒
逆に自分もドレイクさん使えば、圧倒的攻撃力で蹂躙できる
圧倒的に火と水のマスが多いマップだから、
同盟相手に合わせてレオなら水、セレナなら火を重点的に入れて、二人で片方をボコるようにすればいい
あとCPUは連鎖掛かってる土地は絶対守ろうとするので、
安い土地に移動侵略繰り返してアイテム消費させるのも結構有効
自分で思ってた以上にガルーダとかがパワーアップしてて
LだったかRボタンの情報で配置クリ数を見てみたらとんでもないことになってるってあるよな
そろそろブック晒スレも立ててほしいな。
マヒしたボージェス+無クリーチャー → 無クリーチャーへの応援無し
ボージェス+マヒした無クリーチャー → 無クリーチャーへの応援有り
でいいんだよね?
>>560 助言頂いた者です。
試しにビギナーで使ってみたらむっちゃ使いやすくて、一人独走勝ちしてもうた。
アドバイス頂いた人サンクス。
>>578 そうかその手があった。
サイドストーリー難しすぎて挫折しそうだったが、やってればカード集まってその内ゲット出来るな!
初心者救済処置なのかもしれないね。
確認なんだけど、
>>554のこれって援護もちで固めた場合の比率ですよね?
そうじゃない場合でアイテム5はいくらなんでも少なすぎる気がしたので
>>586 別に援護なしでもだいたいそんなもん
武器でガンガン攻めるとかそういうコンセプト以外なら素で守れるクリーチャー多めでアイテムはその分カットそのあとにスペルが普通
>>586 まず極端な状況じゃなきゃ1試合の中で自分の関わる戦闘って大体数回しかない
アイテムは最高でもその回数しか使わないわけだから、5枚でも大体事足りる
自分から仕掛けたいとかならもう少し増やしても良いかもね
あと試合後の統計表だかでも試合内の侵略・防衛回数が見れるから
それを元に自分のブックに合った枚数に整えてみたらどうかな
1ターン目配置なし無属性に配置した時のバルダンダースのST/HP期待値を教えてください
ダムウッド4人戦を想定してるならアイテムはやや多めでもいいと思うけどね
狭いから高額地以外でも少しは使っていかないと、連鎖の維持が結構厳しい
援護ブックとか、3人戦やもう少し広いマップなら5枚もあれば十分
なるほどー、さすが説得力のある解説だ。言われてみるとたしかにそんなに要らないと思えてきた。
ちょっとブック見直しなす
>>589 単純にEカード除く全クリのSTとHPの平均だと25/37になる
その条件だと、能力変化で上ブレするのと下ブレするのが同じぐらいだね
593 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 02:23:35.02 ID:l/XLvICs0
ググると、今作も既に木偶回し的な短時間カード集め方法があるみたいですが、
既にほぼ完璧な方法が確立されてますか?
>>593 完璧な方法はないと思うけど
wikiや2ch本スレテンプレの方法はほとんど同じだから試してみたら?
正確な時間はわからないけど初起動から10時間くらいで1枚コンプ
トレードのセール使って20〜30時間くらいで4枚コンプできる・・・かな
女賢者にやられた
足スペルとやらを増やしてみるか
せっかくソロが原作の何倍もボリュームあるから効率プレイより
ソロ楽しみながらちょくちょくカード集める方が良い
と思ってるのは俺だけではないはず
>>596 確かにそうなんだが、
俺は1〜2分で12枚もらえるのが楽しくてついついフルコンプ直前まで稼いでいたわ
発売前からソロプレイのボリュームが凄くなってるって聞いてて、いざやってみたらストーリーあっさり終わって今までどんだけ薄い内容だったんだって思ったけど
ストーリークリアしてからが本番て感じだね。未だゼネス地獄を抜けられない
599 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 03:20:03.56 ID:l/XLvICs0
>>594 ありがとう。本スレのテンプレもできてたんですね
適度に籠もる事にします。
メダル22
カーバンフライ3体配置でもないのか
あとゴブリンでMAP埋め尽くすぐらいしか思いつかんぞ
クソゲーだろこれ、最終5ラウンド前から相手の高額地にばかり狙ってサイコロが止まり、敵のランダム能力クリーチャーはほぼ上限値で叩いてくる
こちらの高額地に止まったかと思いきやこれでもかとそのターンに引いた相性最悪のクリーチャーで叩いてくる
結果あと城に帰れば勝てるところから2000gくらいまで落とされる
そんなラウンドが2,3続けばやる気なくすわ
なにこれ?
こんなイカサマゲームをみんなありがたがってるの?
公式でサイコロ操作否定だから操作してません?
バカじゃねぇの?
ゲオ開いたら売ってくるわ
602 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 06:35:19.60 ID:VX/rYec3O
逆転する側のプレイヤーはテンション上がりまくり
逃げ勝ちより差し勝ちのほうが気持ち良いんだよなー
603 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 06:38:08.30 ID:gkmhpgdW0
生理的に受け付けない奴っているよね
604 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 06:51:52.77 ID:sbvzMbSW0
相手の領地クリーちゃんと戦わずに
洗脳みたいにして領地ごと自分のものにできる
反則スペルとかあるの?
>>604 戦闘にすらならず洗脳みたいにクリーチャーが領地ごと奪われる反則スペルとか使われたい?
楽しめてはいるのですが、カードゲーム、ボードゲームをほとんどやったことないので少し困ってます。
初心者なのでゲームの流れがよくわかっておりません。
大まかな流れはわかるのですが、本当にチュートリアル程度しかわかっておらず、勝っても負けても実力ではなく運としかわかりません…。
多分肝心な駆け引きや戦略といったことが理解出来ていないからだと思います。
例えば、自分の領地のレベルをあげた場合敵さんはなかなか止まってくれないから領地を沢山取るのか、それとも高額の領地にスペル?等で強制的に止まらすのか
逆に敵の高額領地はほっといて他の空きを取りいくのか、手持ちのカード揃えて落としにいくのか
そもそもこのゲームはあまり戦闘しないのか
駆け引きや戦略が特に頻発するタイミング
対人戦で負けてばかりでこういうコツ?を教えていただきたいです。
ちなみに水か火の単色を使っています。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 07:16:52.84 ID:sbvzMbSW0
デ、デ、デ、デンジャラス!! 大雨なんだよ、ご用心!!
カルドセプトには危険がいっぱい、一流気取るなら気をつけて!!
そうさ僕らにゃ知識が必要、備えあっても憂いだらけ、
それではいってみよう、2chでプロセプター名乗ってみたが
一レスで見破られる現実を直視すべくお送りするワナシリーズ。
セプ子も一緒に、ウ〜〜〜、がっぽりッ!!!
尼に注文したら世界樹やカルチョと一緒のせいで後に回されるワナ
仕方なくゲハスレを見てても内容が理解できないワナ
その時になってムックの存在を知るワナ
あわてて尼ポチしたが品切れのワナ
仕方なくまたゲハスレをROMっててこれカード知識ないと積むと気づくワナ
西野監督の楽勝動画見てカルチョが欲しくなるワナ
ふと壁を見たらGがいて、部屋内で第3次世界大戦が勃発するワナ
終戦後、3DS本体を蹴っ飛ばしてて真っ青になるワナ
文字数制限でこれ以上書けないワナ
どうか気をつけて欲しい
カルドセプトにはワナがいっぱおなのだ(まだ未プレイなのに)
>>606 順当には他の空き地をとって育てるのが優先かな?
スペルで止まらせたり高額領地奪えるチャンスがあるのなら狙ってくれていいけれど。
高額領地いくつ作れば目標金額達成できるかが予想できるようになれば、
現状から守りに入るべきか奪いに行くか、方針が決められるようになると思うよ。
目標まで足りない総魔力をどうするのかは個人の好みなので、それに沿ったブックを組んでいけばいいんじゃないかな。
通行料せしめるのか、周回ボーナスを得るのか、侵略するのか、護符で稼ぐのか。
>>606 1.敵の高額地を踏まない
2.自分の総魔力を伸ばす
ストーリークリア後の追加ステージになると変わってくるけど
ハンデ無しの通常対戦の場合はこの2点だけやればゲームになる
単に勝つだけなら戦闘、妨害は基本的に補助の手段
1:1の対戦じゃなくて1:3の対戦だから高確率で漁夫の利取られる
運がいい人を叩いて引っ込めるためのものって考えてもいい
「あそこ踏んだらやばいから落とせるようにしておこう」というのはあっても
「あそこ踏んで落としたら勝てるから落とせるように」という考えはそうそうしない
高額地は踏むもの
5が出なければ勝ってた運が悪いとかは無い、1,4でも踏んでるし1,2,2でも踏んでる
踏まないのが運がいいだけでスペルでダイス操作してなければ普通は踏む
>>604 さすがに1枚でそんなことのできるカードはないが
エグザイル使って土地を空けてコンジャラーからバ=アル召喚とかあるよ
>>607 カルチョビットも面白いんだよな。
カルドのブックを調整していく過程に通じるものがある。
>>606 高額領地を持っている場合はスペルで強制的に止まらせるのもありだし
その近くの土地をどんどんレベル上げして資産を増やして勝つのもありだよ。
まあその辺りは時々の手札とか持ちGと相談して選ぶのが良いかな。
あと戦闘は重要な土地(連鎖が増える、必ず通る場所、価値が高い)が取れそうなら
積極的にやって良いけど、連鎖が増えない、自分のブックの色と合わないような土地は
無理に攻め落とす必要はないかな。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 08:02:00.20 ID:VX/rYec3O
駆け引きの要素は少ないけど、「相手の行動とカードを観察&推測する力」は勝敗に直結するよ
相手も同じこと考えてるから、使わなくてもヘルブレイズを手札に残しておいたりするのが有効になってくる
>>608 ご丁寧にありがとうございます。
よくわからず良さそうなカードを選んでました…。
まず自分の魔力の貯め方を見つけてそれに沿ってブックを組むという感じなのですね。
考え方というのが少しわかったような気がします。
>>609 ご丁寧にありがとうございます。
仰る通り1.2をしておりました。
むしろそれしか解っていなかった為、運ゲーにしか見えなかったのだと思います。
>あそこ踏んだらやばいから落とせるようにしておこう
と
>あそこ踏んで落としたら勝てるから落とせるように
ここの戦術の違いをもう少し詳しく教えていただけませんか?
凄く大事なことだと思うのですが頭がアレなものでイマイチ理解が…。
申し訳ないのですが…orz
>>606 何度も熱帯やって覚えるのが一番かと
覚えることも多いしメモも取るといいと思う
過去作のwikiで適当なカードの説明見ると勉強になるな
618 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 08:14:42.55 ID:sbvzMbSW0
>>611-612 これってファミ通の風のように永田(青シレン)がコラムでやったんだっけw?
FF11の日記みたいな本も出してたし
今もいるんだろうか
>>613 ご丁寧にありがとうございます。
いつもは目安として常に400Gキープしているんですが対人戦だと少し少ないですかね?
無理に攻め落とさなくてもいいんですね。
張り切って落としにいってました…
>>614 レス見逃してました。すみません。
ご丁寧にありがとうございます。
とりあえず絵柄み見てすぐ何のカードかわかるようにならないとダメみたいですね。
カードゲームの基本ですかね…?
楽しいゲームなので覚えてみます。
>>613 質問ばかりで申し訳ないのですが、同色の対戦だと侵略がしやすそうなのですが色が違う場合は、同色よりも攻めづらそうなので戦闘もあまり行われないのですかね?
>>616 ご丁寧にありがとうございます。
そうですね、本当に覚えることが多いので次の対戦からメモを取ってみます。
上手くなりたい…
>>619 それも手札の状態や戦況との兼ね合いかなぁ。
俺の場合、コスト重めのクリーチャーやスペルが溜まってるなら500Gとか600Gくらい温存するし
逆に城や砦が近いとか手札に30Gくらいのスペル+ばら撒き用のクリーチャーしかないなら
少し無理して土地の増資をする事もあるし…。
>>620 攻めるのはいいんだけど、色が違うと土地を奪った後そこでは地形効果を得られないので、
どう素早く置き換えるか、それまでどう守るかが難しい。
簡単に取り返されたり第三者に漁夫の利で持って行かれたりするので、
防御アイテムが無いときとかは攻め取れるけど手を出さないこともままある。
踏んでしまったときはしょうがないけど。
>>622-623 本当にわかりやすくレスありがとうございます。
教わったことをメモに取りながら頑張ってみます。
火柱使ってみたけど強かった、特にドラゴンさんが。
初心者はまずはこういうデッキ目指したほうが良いのかな?今のところ全ての属性のクリーチャーを満遍なく入れてる状態です
あとなんかやたら無属性のクリーチャーが強くみえるのはおれだけですか?
カルドのプレイヤー同士集まって、ワイヤレス通信で対戦できるところってどこかありますか
都内でそういうところがあれば是非教えてほしいです
>>626 正直地形効果の仕様がよくわからないです
例えば火の領地ををいっぱい持ってれば無属性クリーチャーを火に置けば地形効果が得られますか?STだけ上がってた気もするんですが
>>628 土地とそこを守るクリーチャー属性が同じ、が条件。
書き忘れ。
無属性クリーチャーは無属性土地でも地形効果は得られないけどね。
>>629 ありがとうございます
今ユーザーガイドていう項目見つけたので熟読してきます
>>628 火の土地レベル1に火属性クリーチャー→HP+10
火の土地レベル5に火属性クリーチャー→HP+50
火の土地(レベル問わず)に火以外(無地水風)クリーチャー→HP補正なし
>>625 火柱を目指した方がいいかどうかはともかく、
全属性を満遍なく、っていうのはお勧め出来ないみたい
基本的には多連鎖をねらっていくべきなのに
違う属性の土地は連鎖にはならないからね
追記
ST上がるのは支援効果
隣に自分のクリーチャーが配置されてれば1体ごとにST+10
攻める時も守る時も適応される
強制的に止まらせられる木のクリーチャーにいじめられました
あれの土地レベルをあげられるとクソゲー臭がひどいです
ストーリーのクアンゼでぼろ負けした…
3DSが初めてのカルドセプトなんだけど、今までは負けても結構ぎりぎりで楽しかったが
クアンゼではパートナーに選んだセレナは火属性のクリーチャー沢山持ってるのに
なぜか常に水属性が沢山あるエリアに行ってしまうし
俺は俺でアイテムカードばっかり引いて土地をなかなか買えない
更にダイスも1とか2ばっかり出て、なかなか周回できない上に
それが敵領地の密集地帯で起こったものだから目も当てられない状況に…
敵は順調に土地を増やして連鎖、更に砦や城にやたらと止まって
色々な所の土地をレベルアップさせたりしてお互いにフォロー
18Rであっという間に勝負がついてしまって全く楽しめなかった…
もうちょっとクリーチャーカード増やすべきなのかなぁ
カードの比率は初期ブックからアイテムカードを1枚か2枚増やしただけなんだけども…
>>637 同盟戦はまぁ運も絡むから…
アイテムは増やさずスペル増やそう
クリーチャーの数はあまり変わってなくても、重いクリーチャーが増えてない?
配置条件に領地が必要なクリーチャーは、
置き負けた時に一気にきつくなるので少なめに
抑える土地は必ず通る中心エリアをメインに
左右はどちらか片方で連鎖確保
同盟はセレナを徹底的に援護するブックで行ったら勝てたって人もいたな
>>637 ミュリンは勝てる勝負にしか挑んでこないから、
レオと協力して水土地を連鎖させつつ、防具を少し余分に抱えておくと割と安定する
>>640 確かに重いクリーチャー増えてる
なのでウルフとか土地確保用のカードも何枚か入れているんだけれども
とりあえずスペルもうちょい増やしてみる!
ありがd!!
>>632-
>>635 ありがとうございます、よくわかりました
ここの人親切すぎて涙出てきた!
>>645 後、好きじゃなければウルフをはずして
属性付きのコスト30〜60ぐらいの
やつを入れた方がいいよ。
デッキ鑑定スレってないの?
ランドプロテクトが付いているクリーチャーに
エグザイルは有効でしょうか?
>>648 無効
複数瞬間スペルのエクソシズム(対象エリアの呪い効果の付いたクリーチャーのMHP+10)は効くので
エグザイルも効果はあるかもしれないが対象に取れない、というのが正しいかもしれない
能力で手札の数×10の意味がわかりにくいので教えてください
リリスだとこちらが手札6枚で侵略の場合、召喚するのに1枚使ってST50になったと思うんですが
防御側がムジナで侵略側が手札6枚メデューサ召喚でアイテムを使った場合防御側のムジナのHPはいくつになりますか?
40
アイテム選択後の枚数
>>651 30。アイテムを消費して、能力値置換が発動した瞬間の手札の枚数で決まる
>>652-653 メデューサ嬢は生贄使いますぜ。知らない内にゴールドアイドルでも来たのか
生贄!
なんか試された気分だ
なんという引っ掛けクイズw
657 :
386:2012/07/07(土) 11:00:38.45 ID:COQlbMHt0
>>387 たぶんおんなじ試合だわw
マップ上で浮いてるカーバンフライが可愛かった
拠点が空き地になって、誰かが飛び込めば逆転も・・・!
って言う展開だっただけに凄く残念だった
また対戦することあったらよろしくです
巻物って普通の武器と違って自分のSTにプラスされた攻撃が届くのではなくて
巻物自体のSTがそのまま攻撃になるのね…
さっきのクアンゼを再戦してたんだが
シェイドフォークで侵略したとき、相手は水属性で大量に設置済みだったので
シェイドフォークの攻撃力が160くらいになってうひょ〜!!とか思って巻物使ったら
30しかダメージ与えられなくて負けてもうたw
LV1の領地だったから良かったものの、知らずに高額領地の侵略時に使ってたらやばかった…
ボンズさんに効く呪いってマヒだけ?
>>659 アンチエレメントも効くらしい、地形効果の無いボンズはミノさんでも狩れるべ
>>659 シニリティが効かなくて負けてしまったよ…
買ってきてまだ2日目
シリーズ初プレイでコツやカードとか全然覚えてないんだけど
ネット対戦やってみたい
チンタラやってても相手は気長に付き合ってくれますかね?
>>658 スクロールは地形効果無視のために使うもんだ
威力30の魔法だと強打しても45だから物足りないけど
40のヘルブレイズなら60、50のフュージョンなら75をHPに直接ダメージだから
ニンジャなんかに持たせると侵略の要になる
まあ鎧とかのHPアップアイテム使われるとちょっと足りなかったりするから
シャッターで壊しとくとかの下ごしらえは必要なんだけどね
>>663 ビギナーはそんな人多いから大丈夫
他人のおいたクリーチャーの性能をみたりしてね
ただアクションに時間制限とかあるからほどほどに
ゲーム内容とは少し違いますが質問させてください
発売当初にオンラインに繋いで5連続くらいで途中で落ちて
マナーが雷2つの最低のとこになってしまいました
その後オンラインが安定したようで10試合くらい全く落ちる事なく普通にプレーしてますがいつまでたっても雷マークが消えません
よってランキングにも繋げない状態なんです
マナーマークの制度はどんな風になってるんでしょうか?
特典のカード手に入れるための募集スレとかないの?
>>667 特典カード如きのために2chで知り合った見ず知らずの相手に本名と住所教えたいか?
>>666 雨までいったけど、4回くらいで曇り〜薄曇に戻った
ずっと雷のままってことは多分無いと思うから、気長にノーマル戦でがんばるしかないんじゃね
>>669 ありがとう
発売直後にマークマークの存在あんまり解らずにオンラインが出来る楽しさに舞い上がって
何回も落ちたり繋いだりしてたからひょっとしたらもっと途中切断にカウントされてるのかも知れません
気長にノーマル回ります
やっとソルティス手に入れたー
パーソナルポインヨ9175だた
デッキ診断をお願いします
クリーチャー合計21
シェイドフォーク1、ニンジャ2、Gイール3、イエティ1、ウィザード1
Kトータス1、クラーケン1、シーボンズ1、スラッジタイタン1、ゼラチン1
ダゴン1、ネッシー2、ボジャノーイ2、リザードマン2
アイテム合計7
アワーグラス1、ガゼアス1、グレアム1、ダイヤ1、ブーメラン1、フージョン1、ポーパル1
スペル合計22
イビル、クイックサンド、クインテッセンス、シンク3、チャリティ、ティラニー、テレグノ、ドレマジ
バイタリティ2、フライ2、ブラックスミス、HW[ 3、マジックブースト2、ランプロ、リコール
攻め手が足りないような気がするのと、スペルの選定が難しい…
>>672 クリーチャーの召喚コストが全体的に高い気がする。
よく事故ったり魔力が足りなくなったり
>>673 訂正
クリーチャーの召喚コストが全体的に高い気がする。
よく事故ったり魔力が足りなくなったりしない?
>>652-656 ありがとうございます
すいません、カード消費で召喚とかもはっきりしなかったのでメデューサで例えましたw
アリーナポイント500に到達したったったwwwww
ビギナー部屋卒業と思うと感慨深い
>>672 Gイールとか減らしてもうちょっと安いコストを入れないと序盤から息切れしそうだ
>>672 手札に抱えておくカードが多すぎて結局ディスカードする展開になりそう。
全てのカードが有効に使えた試合なら圧勝できるかもしれないけど、多分稀にしか起きないと思う。
そのクリーチャーの布陣だとアイテムはパワーブレスレット3にフュージョン1とかでもほぼ対応できそう。
ボンズ、ダゴン、ネッシー、ボジャはアイテム無しでもほぼ守れるだろうし。ボンズはそもそも使えないけど。
んで、抜いたところにマナ入れて高コストに対応してみるとか。
>>672 1積み、2積みのカード多すぎじゃないかなと思う
クラーケンとウィザード抜いて、代わりにキングトータス3枚にするとかにしないと手札安定しない気もする
アドバイスありがとうございます。根本的にデッキの組み方わかってないっぽいですね
参考にして軽いクリーチャーを入れてアイテム変えて回してみます
てs
ブック診断の時は、想定するマップを書いて欲しいね。
スペルの選定もマップによって結構違ってくるわけだし。
以前も守り主体の水ブック晒したんですが、安定感が足りなかったのでまた少しいじりました。
カード資産は全て4枚以上あります。アドバイス宜しくお願いします。
クリーチャー20枚
デコイ*1 パイロマンサー*1 コンジャラー*4 フェイト*4
ドルール*2 アンダイン*2 シーボンズ*2 ネッシー*2 アプサラス*2
アイテム5枚
ガゼアスフォーム*1 グレムリンアムル*1 ペトリフストーン*1
カウンターシールド*1 マジックシールド*1
スペル25枚
HW8*4 リコール*2 マナ*3 ホープ*3 シャッター*4 シンク*4
ランドプロテクト*2 リバイバル*1 テレグノーシス*1 リリーフ*1
侵攻クリはデコイ、パイロ、バアル、ドルールのみでほぼ侵攻力なしの守り主体構成。
水は他に比べ領地確保がしにくいため、コンジャラー採用。
スペル多用で手札不足に陥りやすいため、ホープだけでなくフェイト採用。
テレグノとリリーフが領地成長に役立つ上に呪いに強くなるため採用。
あとは高額を踏みにくいよう、侵攻されにくいよう足スペやシャッターを採用。
侵攻能力がないのに相手領地へ直接影響するスペル等がないのと、水領地を得るためとはいえ
水ブックでコンジャラーを採用しているという点が気になってます。
どちらも問題ないようであればこのブックで勝てないのは腕が足りてないってことになるので、勝てるよう頑張りたいと思います。
スレ立ててもらったの気づかず投稿とか… OTL
スレ違いの内容投稿ということになってしまい申し訳ない。
レスつかなければ診断スレに再投稿します。
ああいや俺が勝手に立てたんだし需要もなさそうだし気にしなくていいよ
初心者スレが盛り上がるのはいいことだし
なんかごめんな・・・
>>685 コンジャラーで確保はわかったけど
その後とりあえず拠点構築までに水属性を守るクリーチャーが不安かなぁ。
あと交換後のバアルは召喚するのに火属性領地必要なので、
引っ込めた後の使い道がなくなる可能性が。
689 :
685:2012/07/07(土) 14:05:49.43 ID:14CeBvCa0
>>688 あー確かにレベル3くらいまでを守れるクリーチャーがいないですね。
防御型クリはあまり好きじゃないですがアイスウォール等の採用を考えるべきでしょうか。
バアルは代償や召還条件も含め事故要素もありますね。
ただあのステとコンジャラーの能力自体は魅力なんですよね。
コンジャラーを2枚に減らしてアイスウォールを2枚とかの方が安定しそうですかね。
戦闘開始時にステータスが変わるスペルなどを変身・ランダム系クリにかけた場合、どうなるでしょう
具体的なシチュをいくつかあげるので、○か×か教えてください
1. スペクターがグロースボディを使ってHP+10されても戦闘時にはランダム変換が発動してHP+10は乗らない
2. アンバーモスがバイタリティでSTHP+20になった後、戦闘で変身しても+20されたまま
3. ボージェスがいるときにバルダンダースが戦闘に入り、無属性以外に変身するとボージェスの応援が受けられない
またか…質問スレの回答者にふさわしいかどうかツトされてるぜ…っ!
俺は怖いからおりる!
でもグロースボディを使って上がるのはMHPだって突っ込みたいから答えよう
×
○
×
>>689 フェイトあたりの代わりに援護クリーチャーを入れて、バアルをアイテムとして使うのも手かもしれない。
事故も多いけどブラッドプリンとかロマンw
ブックコンセプトはとても好みなので頑張って完成させてほしい。
>685
コンジャラーとフェイトの領地能力使ってるせいで
Gが溜まらずに加速力負けしてると思われる
多分調子よく回っても連鎖は多いけど土地レベルで負けてる
って状況になると思うよ
1.〇
2.×
3.〇
だと思うが、2だけは自信ないな
>>691 1.乗らない、グロースボディで表記上のMHPが+10されても戦闘中はHP=10~70に置換される
2.乗る、変身後に能力変化が行われる為、G・ラットかティラノサウルスに+20/+20
3.受けられない、応援が乗るのは戦闘の直前で、変身や能力変化よりも後に処理される
いかんいかん、レベル上げて城に行けば終わる土地をスルーして、サクッと勝てる局面を逃してしまった
結局試合は勝てたから良いけど、こういうしょうもないミスするとまだまだ初心者と実感するわ
699 :
691:2012/07/07(土) 14:46:37.20 ID:++8uSn8T0
うおおお皆さんありがとうございます!!
>>693 突っ込みありがとうございます!
>>696>>695 乗るのだとすれば、ネズミになってもST40の先制つきになるからアイテム状況次第では面白そうではありますね
700 :
691:2012/07/07(土) 14:47:33.85 ID:++8uSn8T0
>>699 バイタリティは乗るよ。バルダンダースやアンバーモスにバイタリティは
安値で愉快な連鎖要員として陰ながらオススメしたい
702 :
685:2012/07/07(土) 14:54:23.30 ID:14CeBvCa0
>>694 なるほど。しかし援護クリとなると水だと中々厳しいですねw
プリンが魅力的ですが、召還したバアルが手札にいないと無理ですし、
バアル以外は援護に不向きなクリーチャーばかりなので。
コンジャラー4、フェイト4を少し減らしてアイスウォールを加えるのが1番安定するのかなと思ってます。
>>695 フェイトの能力は余裕がある時のみで、落ちた時の保険的な意味合いの方が強いのですが、
コンジャラーは能力前提で入れてますし、本人含めると120Gなので確かに高いです。
今はこの2枚を少し減らして、低レベルから領地を守れるアイスウォールを加えようかなと思っています。
703 :
691:2012/07/07(土) 15:01:49.72 ID:++8uSn8T0
>>701 ありがとう!安値で愉快、いいですね!
ブック整えて1戦やってみようかな
うっかりマッドクラウンみたいな虚弱クリーチャーに変身しても
バイタリティのおかげで少し弱いファイターくらいの能力にはなるんだなw
変身系、確率系はカルドの華だよね(´ω`)
天空の祭壇
74R
14:23-15:55
長すぎワロタ
俺も天空の祭壇は泥仕合ばっかりで島クジラがトラウマになりそう。
709 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 16:22:47.12 ID:SyTI4qE50
自分のフレンドコードってどこで調べるんすか?
ランキング戦
デコイで攻撃したら、黒い宝石みたいなアイテム使われて
反射を無効化されて倒されました。
あのアイテムはなんていうアイテムですか?
ブラックオーブ
無効反射特性をなかったことにする
714 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 16:32:47.39 ID:UzknhraR0
>>711 >>712 ありがとうございます。
やっぱり、もっとカード集めてからランキングだったかな・
ソンギョウジャの使い方がいまいちわからない
援護カードが別にひうようなの?もしかして援護カード自体が無いのか俺は
>715
援護ってのはクリーチャーをアイテムのように使える能力
お猿さんはクリーチャーをアイテムのように使える。
で、お猿さんの使い方の例としては
ブラッドプリン→最大HPが50のお猿さんになる
ギルドラプター→領地守れるしカード引けるしおいしい
パイロマンサー→攻撃受けるとST20MHP30に強化される
見たいなコンボを目指す感じ。
>>715 援護というのは、戦闘時にクリーチャーカードをアイテムカードのように使うこと
ソンなどの援護能力を持ったクリーチャーは、他のクリーチャーに援護してもらえる、というイメージ
そして、普通は援護として使用したクリーチャーカードのSTとHPが単純に加算されるだけだが、
ソンはそれだけではなく、そのクリーチャーの特殊能力も発動できる
例えば、ガスクラウドを援護につけると、ST/HPが30上がった上に通常攻撃のダメージを半減する
718 :
716:2012/07/07(土) 16:58:26.37 ID:IToHzBqY0
あ、追記
援護クリーチャーの能力を発揮するのはソンギョウジャ独自の能力ね。一応
>>715 まずソン=ギョウジャが戦闘に出て、クリーチャーAを援護に使う
ソン=ギョウジャのST/HPにAのST/HPが上乗せされるのは通常の援護と同じ
他と違うのは、ソン=ギョウジャはAの能力を使えること
バルダンダースを援護に使えば変身するし、無効化クリを使えば無効化できる
配置制限が厳しくて攻めにつかえないクリーチャーも
ソンに使わせれば活用できる
護符のないマップでシンリュウを援護に使って開幕自殺や!!
マイコロンを援護に使ってダメージ受けつつ生き残れば、空き地に配置されるぜ!
マイコロンがな!
ああ、鎧とか剣みたいにクリーチャーが使えるって事か
ありがとう、どうやって使うのかわかんなかった
むしろソンギョウジャ自体が援護カードで他のキャラに近いマスに居なきゃいけないのかと
隣のマスの自軍クリーチャーが参戦して追撃or身代わり防御!!
みたいなのはこのゲームにはないから安心していい(STは+10してくれるけど)
>>723 隣のマスに自領地があると戦闘中、支援効果を受けられるけど、援護とは全く別だね
援護はまさに君が言ってる通りの能力
支援は支援でちゃんとあるんだ、色々数字が動くから
何が何やらw 色々ありがとね
援護はかっこいいよね
ひ弱なやつだと思って攻撃したら仲間を呼ぶみたいな、
ストーリーというか背景が見える感じが
ウィッチやらが呼ぶのは絵になるが
ドラゴノイドやパイレーツが呼ぶのはカッコ悪いなw
パイレーツ(複数形)ではなく、パイレート(単数形)なのがポイント
一人では非力で手下がいないと何もできない海賊船長、って設定だからなw
やっほい
ようやくストーリークリアしたぞ!
最終ステージ1回目は長引いた上でかなりの差がついて負けてしまったが
2回目は4つほど土地を連鎖させて、更にそのエリアの護符を買いあさって
後はひたすらそこの土地のレベルを上げたらぐんぐん魔力が上がって意外に楽に勝てたw
ストーリークリアしたのでそろそろネット対戦デビューをしようかな
フルぼっこにされそうだがw
今、ランキング戦で圧倒的に負けてきた。
ボンズ?とかいう水のタコみたいなの
特殊能力無効って巻物の強打も効かなくなるの?
勝てると思って巻物もって突っ込んでってがっぽりいかれました。
どうやると倒しやすいんでしょうか、あのタコ
ちなみにブックは火風を少しづつ変えています。
バルダンやアンバーなどの変身ブックでランキング行ったらネタとみなされて相手は不快に思いますかね?
>>731 倒せないのが売りのタコだからスペルで対処するのが正解
移動スペルを使って踏まないようにするんでも良いし、
テレキネシスで動かしてやるのも良し、アシッドレインでダメージ与えても良し
そういやストーリーやってる時レオのパイレーツにザゴルのモンクがザ ハンド使って攻めて
パイレーツが増援奪われて倒されて笑ったw
>>730 おめでとう!でもストーリーはむしろクリア後の方がサブストーリーが地味に面白いので
オフの方でもまだまだ楽しめると思うよ
>>689,702
召還じゃなくて召喚な
「召還したバアルが手札にいないと」の所なんて可笑しいからなw
736 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 18:09:34.01 ID:UzknhraR0
>>733 そうですか。ありがとうございます。
デコイの反射も無効?
今の試合はなんかよくわかんないスペル2回くらい
多分 アシッドレイン(雨降ってた)これと画面が爆発した。
で自分のクリーチャーが1匹残った。祠でダメージ受けてみんないなくなった。
面白いですね。こういう戦い方もあるんですね。
ちなみにブックにはスペル1枚も入れてませんでした。
>>731 巻物の強打どころか巻物を使ったという行為すら無効
アイテムは使用できるが使う意味はまったくない
お互いのカードに書いてある数字と支援効果、地形効果のみで殴り合うのがアイツの能力
高レベルに配置された場合、戦闘では絶対に死なない
>>732 勝ち筋が少しでもあるブックで、勝つために全力でプレイするなら、
どんな戦術であれ不快になる人はほとんどいないと思うよ
ただ変身させて遊ぶこと自体が目的なら、正直気分悪い人もいるだろうね
一人だけルールの違うゲームをやってるようなものだから
>>736 ボンズの前には能力の一切合財何もかもが無効。逆に無効化できない高ST持ち
例えばコロッサスが見えているとボンズ使いはヒヤヒヤする
STが足りてしまうと、今度はボンズのほうが何の能力も使えず確実に死んでしまう
といっても地形効果込みでHP80以上を一手で潰すのは困難なので
やっぱり高Lv土地での防衛では無敵くらいに考えておくべき
>>736 戦闘では本当にカードが持つSTとHPのぶつかり合いだけになる
一番STが高いのはコロッサス、エグゼクター、フレイムロード、ベールゼブブの70だから
シーモンクが体力全快の状態でレベル4,5の水領地にいると支援効果無しの戦闘では絶対倒せない
スペルは雨降ったのがアシッドレインで、爆発が多分カタストロフィだね
あと、ブックにスペル1枚も入れないのはまずいよw
>>732 自殺するとか変なプレイングさえしなきゃまあ自由でないの
別に強いブックを組まなきゃいけないルールなんか無いし
>>736 スペルに頼らないスタイルならライフフォースだけ入れるのおすすめ。
スペルを1枚も入れないとかザゴルさんかよw
だれでも対戦3人戦の3位でもアリーナポイントって減りますか?
>>719 まだ持ってなくて想像つかないんだけどバルダンダースを援護で呼んだら
ソンのHP30にバルダンのHPが+30されてHP60になるまでは普通の援護と同じで
バルダンの変身能力発動してスペクターに化けたらHP60+10〜70のランダム値になるの?
それと戦闘おわれば元のステータスの普通のソンに戻るんですか?
>>746 スペクターの能力はHP=10〜70だから、+にはならないよ
戦闘終わったら変身解除でソンに戻って、援護に使ったバルダンは破壊だね
>>746 バルダンダースの変身は全てを一時的に変身先の能力に上書きする
つまりソンが使ってもHPが60になったと思った次の瞬間に
変身先そのままのHPになってしまう。あとは普通に処理され、生き残れば最後にソンに戻る
ちなみに、実はこの「戻る」というのは正確には再度変身するようなもので
元々のソンが傷ついていたりグロースボディがかけられていたりしても
戻ったときには新品そのものになっている
ストーリーのライバーンとバルベルトが倒せません
相手が強いというか味方のセレナのアホっぷりに思わずDSを破壊したくなってしまいます
セレナが高額領地踏んだ時に「相手はアイテム持ってないから勝てる」と思っても
なぜか戦闘せず普通に飛ばされてます
あと,今は水ブックを使っているのですが,味方と色を合わせたほうがいいのでしょうか
セレナ用にホーリーワード持っててあげて
>>747-748 ありがとうございます、ほんと深いですねこのゲーム
ルナティックヘアにサキュバスリング持たせたらどうなるんだろうとか色々考えてるだけでも楽しいです
クリーチャー数水(ボンズ、アプ等守りメイン)地(援護持ちメイン)それぞれ11体の計22で、スペルは走り系メインに20枚ほど。
アイテムはブレスレット4と巻物、大雑把にこんな構成ですが、
どちらか取れた色を守って走り抜けたいコンセプトなのですが、2色はやはり単色に劣るのでしょうか?
>>752 ルナテイックヘアとサキュバスリングは有名なうさぎコンボ
戦闘終了後にルナテイックヘアが生き残ってたら即死
ウルフが可愛すぎて辛い
レベル上がったらやっぱり通用しなくなるのかな?
>>755 安くてHP40あるってだけが売りだから
たとえば拠点にしようとかは大変だわなw
まぁ領地確保のばらまきとか、援護の餌とかなら使えるか
あと生贄きついけど、ワーウルフさん厄介だよワーウルフさん。
>>755 イビルブラストに耐えられるし防具も使えるし連鎖要員ならなんとか
G10でHP40のクリーチャーってそんなにいない
まあ力不足感が否めないのは確かだけど
俺はホーンカメレオンが好きなんだけどあんま使ってる人見ない気がするなぁ。
安いしどこに撒いてもそれなりに固くなってくれるから地味に便利なんだが。
>>753 魔力を稼ぐ速度は単色に負けるので2色で走り守りでは相手が先に達成する事が多いでしょう
>>759 Lv1土地に置く場合
ホーンカメレオンHP30+10
ウルフHP40
ばら撒きなら(以下略
>>759 それなりと言うのがなんとものう
無色デッキならボージェス先生の活躍で主力に出来るのかもしれんけど
>>759 硬くはなるけどMHP30と40の差は結構デカイ
自分も嫌いじゃないけど、あまり使わないな
Wi-Fiでのフレンド対戦で質問なんだけど
14章クリアが解放条件になってるマップでフレ戦しようとした場合、
このマップを参加者全員が使えるようになってないとだめなのかな?
それとも募集者一人だけが解放されててもおk?
>>732の人ではないんですが面白そうなのでランダムブック作ってランキング行ったら何とか勝ちました
ただ相手からしたら運ゲ乙とか思われてるのでしょうけど
レベル2の土地をちまちま作ってちまちま通行料取ってたのですがどうしても手持ち魔力が余ってしまいます
そのような場合ってなにかありますかね
敵の手札って敵がカード引いたり召喚するときにしか見れないのかな
>>767 レベル2の土地をちまちま作る理由って何なの?
基本的にあんま良い戦術ではないちまちま土地のレベルあげるって
チャット連打するやつにイラっときたが、
自分もあまり人のことを言えないのに気がつき恥ずかしくなった
今後は控えようと思う
>>771 本当にうざいときは音を消したりするといいよ
盤外戦はほどほどにしてほしいよな
>>767 魔力余ってるならもっと土地のレベル上げればいい
>>771 DS版ではめちゃめちゃうざがられてたよ
アイコンチャット厨
領地能力で毒をばらまこうかと思ったんですが・・・
1つのクリで使える領地能力の回数は1回きりですか?
2回目以降使えず、前何回も使ってる人いたような?って疑問です
あとファイアードレイクに攻撃したら先制してきたんですが、これも含めてバグであってほしいな・・・と
>>775 おそらく君の知識がないだけで勘違いしてるだけなので安心して
>>775 いや、何回でもできる
今回毒つよいからばらまかれるときついよね
先制はどっかにシルバーアイドルがいてそのせいだとおもう
>>775 領地コマンドが使える条件下で魔力があれば使える
同じ試合中で起きたとしたら、相手アイドル本だったんだろうなー
シルバーとかエボニーが置かれていたと思われる
>>770 >>773 ありがとうございます
やっぱり土地の増資が一番早い解決法ですか
拠点候補のクリーチャーを入れないだめですね
アンバーモスやバルダンばかりになってたんで
同盟戦って味方と色合わせたほうがいいのかな?
あと同盟用のブックってありますか?これを多く入れたほうがいいとか
>>779 そこで今回紹介するのが、HPとSTが戦闘中10〜70のランダムに変化するスペクター(風)
そして通行料が0.5〜2.5倍のランダムに変化するヨーウィ(風)
いずれも地形効果が得られるのでランダムブックに風単風味を盛り込める
ただまぁ、スペクターがHP30で焼かれやすく、ヨーウィもHP40で防御能力無しとやや不安なので
何かテコ入れが欲しいか。それとも対策されるかどうかもランダムだとばかりに魔力を叩き込むか
>>770 効率という点から言えばかなり悪いが
中盤までステルス行動(目立たない事)は納得する人多いはず
>>779 護符マップなら護符買えば特に問題なさそうだが
護符なしマップなら拠点クリを少数入れてクリ交換から増資が良いんじゃないかな
>>77678 ありがとう そういう事だったんですね 疑問が解けました
よし!毒をばら撒いてこよう
>>780 基本は合わせたほうがいいし
妨害スペルを多めに入れたほうがいい
2VS2ってのは1対1みたいなもんで
相手を不利にする妨害は多人数戦とは違い調節自分の利益になるから
>>780 連鎖数は共通なので多少は合わせたほうがやりやすいかと。
あと召喚条件の属性土地数も味方のもカウントできるので、+炎炎みたいな難しいクリーチャーの出番も考えていいと思う。
>>750 水と地は遠いし転送円踏むとスルーされるので、マップの配置的に火や風のほうが有利。
セレナが相方なら火単で組みたい。
拠点作って通行料狙いにしてもセレナに売られるので、護符で勝負したほうが安定した。
ST120 HP120のガルーダ先生が画面下部を清掃していく・・・
圧倒的圧倒的浄化力!
>>781 スペクターはモスマン用風土地確保も兼ねて入れていましたがヨーウィは盲点でした
最終的な高額地がスペクターと土地を奪取したバルダンだったので焼かれてたら負けてました
>>782 ミルメコレオあたりを検討してみます
789 :
780:2012/07/07(土) 21:15:50.61 ID:J0f6VqZ90
お互い複属性なら片方は合わせたほうがいい感じですね
妨害スペルはまだあんまり持ってないけど覚えておきます
参考になります、ありがとう!
【雪辱】って反射で返り討ちにあっても、発動しますか?
例えば、スチームギアにライフスティーラ持たせて侵略して、
ドリアードがカウンター使ってきて反射で死んだ場合、MHP-30は発動しますか?
>>790 発動するけど反射が先
なので反射で死ぬ
すみません
「正確には反射で死んでも雪辱が発動するか?」って意味合いです。
高額踏んだ時に、ギアが死んでもドリが死ねば通行料払わなくていいので、その意味合いでききました。
発動しないんですね。。。
反射後に生存していることが条件
触手
ごめん回答がおかしいねw
回答としては発動しないでスチーム死ぬ
ストーリークリアしたのでデュナンのハンデレベル1をやってみたが
これダイス操作してるだろってくらい敵に都合の良い目ばっかり出るぜ…
とりあえず連鎖させるために属性無視してクリーチャー置いていってみたが
敵はほとんど素通りで順調に領地増やして、こっちは毎周のように敵の領地踏んで魔力を吸い取られる…
このマップは4属性まんべんなく入れたりした方がいいのだろうか…
ハンデは10まであるんだぜ…
もともとセカンドのころもゼネスなんかはおかしなダイス目出してたからね
置き負けしても負けないブック構築すべき
サンドストームではめると楽
それでも1を連続で出すいんちきするけど
デュナンは半分運ゲー
先に高額領地作って踏んでくれることを祈ろう
そういやケルピー置いたら1連発し出したな、あれには笑ったw
ゲモリー&ライバーン戦10回やっても勝てないわ
1位だったとしても総魔力8000に届かず
どうすればいいのよ
ライバーン弱いのにホントウザいよな
こっちの邪魔ばかりしてきて
他のCPUの邪魔もしろよ
総魔力8000じゃないとストーリークリアできないと思って途中で書き込んでたわ
総魔力8000に達しなくとも1位だったらクリアできたわ自己解決
うーんやっぱ敵の手札見るメニューないんだな
一瞬見えてる間に覚えろって話ね、なるほど
805 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 22:10:57.76 ID:aNB0bwOD0
>>803 おめー
おれもそのマップ8000行かなかったよ
デュナンレベル6(ハンデ5)で勝てない。
ドラゴン対策にルナティックヘアデッキ組んで挑んだものの最後凡ミスして負けた。
先に高額土地作ろうにも既に置かれてるし・・・
いいドラゴン対策ってなんかない?
>>806 俺もここで質問して「シニリティ」ってアドバイスもらった
あとはジェネラル=カンにアイシクルもたせたりとか
まあ運はでかかったけどね
シニリティかけてケットシーとかミゴールで貫通とか
アンチエレメントかけて先制とか先制強打とか
イェティ即死とか
イエティさんでどうじゃろか
810 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 22:23:22.64 ID:XwujU9EF0
ウィロウハメは駄目でもクイックサンドはOKという勝手な自分ルールを作ってる
ゼネスがヘイスト打った瞬間がベスト
バカなのでテレキしても色があってれば地上げやクリーチャー置きするのに付け込みたい
ゲーム内容ではない質問なんですが、カードセットプレゼントキャンペーン(二人でがっぽり)って
既にシリアルナンバーを登録しちゃった人とはできないんでしょうか?
私はポイント目当てでがっぽり無視して登録したんですが、後から友人に誘われて・・・
一つはピースで無力化というのもアリだろうか
>>812 でもドラゴン領地奪わないと総魔力にどんどん差がついて逆転出来ない気もする
リフォームでグレムリンアムル潰しちゃうのも良いかも
>>811 クラブニンテンドーのログイン後トップページに
新セプター応援カードセットキャンペーンはこちらってリンクがあるよ
>>806 ディスコード入れて素早くドローするのを祈る・・・とかもアリかもね。
皆さんアドバイスありがとうございます。
初手イエティ引けるまで粘ってみます!
二人してコード発行しちゃうと他に二人探さないといけなくなる罠に注意
>>806 最後の凡ミスで負けたのなら同じブックで凡ミスしなけりゃ勝てるんじゃないの?
マジックブーストで上げた方の領地の価値の計算方法を教えてください。
3連鎖の領地をマジックブーストで
いくら投入したか忘れたのですが、
レベル4→5にあげた結果、価値2304になりました。
一方、同じく連鎖してる他のレベル5の領地は価値2880です。
どうも投入した魔力に従って価値下がってるような感じですが
計算式がわかりません。
>>818 そっちは相方が警戒していたので大丈夫でした
しかしカードは何が来るんだろう?
チョンチョンやサキュバス、麻原ダッシュなんかが来るといいな・・・
>>820 元々レベル1の時点で土地の価値が違うかも
3DSからの初心者です。水ブックを作るつもりですが二つ質問させてもらいます。
・クリーチャーは水属性だけ入れるのでしょうか?
・水ブックならこれは絶対に入れとけってカードありますか?
よろしくお願いします。
>>820 たぶん基本土地価値が違う場所だったんじゃないかね
レベル1の価値は100だけじゃないから
>>822 >>824 なるほど、ストーリの例の決勝戦のマップで
元々モーフか複属性の土地だったかもしれません。
ありがとうございます。
>>823 まず何で水ブックを作ろうと思ったの?
それに沿ったものなら何入れてもおかしくないよ。
水以外のクリーチャーが混ざってても問題ない。
>>823 一つ目は、水属性以外を入れても問題ない
水属性ブックと言っても純粋に水属性のみで作られているブックは多くないはず
二つ目は、絶対って言うほど強い物ではないけど、
アンダインやキングトータス、シェルクリーパとか低コストでも強いクリーチャーは入れて損はないね
デュナンレベル1、もう無理…
せっかく高額領地作ったのにことごとく避けられて、というか風の土地3つ取ったのにことごとく残りの1つに止まって着実にレベル上げしていって
対してこっちは1周する間に敵領地に複数回止まる事がざらにある
おかげで2回も破産してしまったよ…
>>828 そういう時は原点に返ってケルピーウィロウかクイックサンドでどーすか
皆さんありがとうございました!
デュナンでウィロウは事故ることがあるけどなw
かといってクイックサンド狙いすぎるとイビボルで焼かれるという
個人的にはランプロ拠点でHWが楽チン
ブック内容によりますがこの防具は入れとけお薦め防具教えてください
メインにするクリーチャー次第だが
アプサラス拠点なら、いざって時のマジックシールドかプレートメイル
プレートと属性盾は基本じゃね
さっき4回連続1出てワロタw
このゲームってボタン押すタイミングで目が決まったりする訳じゃ無いよなw
ありがとうございます
プレートメイル集めてきます
参考としてお聞きしたいのですが
皆さんは手札増強カード、召喚コストに手札を使用するカードはどれくらい入れていますか?
デコイ等を入れてみたのですが序盤に引くと辛すぎます
ホープ等が集まってから使うべきなのでしょうか
それとも手札コストを使うカードはデッキに1、2枚にするべきなのでしょうか
>>835 定番アイテムの特徴
・グレムリンアムル
攻守につかえて、ウサギコンボやニンジャフュージョン、コカトリスコンボなどのコンボ攻撃に強い。
・ニュートラクローク
そこそこの防御力で使えるクリーチャーが多く、ダンピールなどの属性狙いにも対応。
・パワーブレスレット
攻守に使えて、使えるクリーリャーも多い。特に風属性クリと相性よさげ。
・ガセアスフォーム
超攻撃力でもビクともしない。しかし、相手のクリーチャーに損害を与えられず侵略抑制効果が低い。
・ホーリーグレイル
最強の防御アイテム。しかし、低レベル領地の攻防に気軽に使えるものではない。
・カウンターシールド
高STクリの侵略にも使える。侵略抑制効果もかなり高い。でも、使えないクリーチャーが少し多い。
・各種属性シールド
とにかく安い!!使えないクリーチャーが少し多い。
まぁ、その他にも使えるのはいっぱいあるよ。先制アイテムも何気に強いし。
レベルアップステージはバランス崩壊してるよ
クソゲー連発だーーーーーーーーー。
>>840 生贄ひつようなカードは確かに多いと手数不足になるのでほどほどに
多く入れる場合はホープ4枚でも不足しがちなので他のドロースペルで補強したほうがいい
>>840 普通に連鎖そろえてLV上げるようなブックならいざという時の切り札以外は
生贄コストは避けたほうがいい
デコイばらまくようなブックならブラスアイドルでも入れとく
>>840 自分は生贄コストが好きじゃないので、基本一枚も入れてない
正にその序盤に引いた時の扱いづらさが苦手でね
手札増強カードってのはドロー用途のカードのことかな?
今の所ホープ2枚チャリティ2枚にドロー付き呪い2枚が多いかな
ドローカードを全部使えたら、35ラウンドぐらいでブック1周するね
あ、重要なの忘れてた。
・ネクロスカラベ
ほぼ間違いなく一度は拠点を守れる最強の防御アイテム。サルファバルーンやライフジェムにも対応。レプラコーンは無理。
>>840 ブックコンセプトにもよるだろうけど、慣れてないうちは1、2枚に抑えておいたほうが良いと思う。
要らない手札があることは少ないし、手札コストってのはとんでもなく高いもんだ。
>>841 詳しくありがとうございます。ホーリーグレイルというのは無敵なのでしょうか?
まだまだカードが揃ってないので集め作業になりそうです
>>847 攻撃を無効化し更に巻物を無効化する
ただし通常攻撃を受けた場合、「受けるダメージの×3」のGを支払う
あと基本コストも100とお高い
>>847 本作から無敵じゃなくなったけど、ほぼ無敵
通常攻撃は相当の魔力を失うけど全部防げる、巻物攻撃は全く効かない
雪辱だけは通用するからイクストルに攻撃されたら死んじゃうから使えないぐらい
生贄と言えば使った事ないけどエグゼクター4枚積みした援護デッキとかは手札が足らなくならないのかね
ドロー強化も沢山積むのかな
>>850 援護に使う時には、魔力以外の条件は全て無視されるよ
フレイムロードを援護に使っても、要るのは140Gだけ
無属性カードって地形効果を得られないけど、それに見合うほど強力なカードがないような
どうやって活用すればいいのかしら?
クレリックの即死とかは惹かれるんだけど
>>850 援護に使うなら生贄要らんよ、道具扱いだから
あと、配置すると召喚の際、生贄や土地コスト要らずになるゴールドアイドルってクリーチャーもいる
>>852 安いので一発芸的に。
これだけで勝とうとは考えなくていい。
>>852 ボージェンス置いてデコイとミゴールばらまけば火と風は泣くんじゃないか
スチームギアとニンジャはどのデッキに入れても強いよね
>>852 ボージェス先生というカードがあってだな、それに援護クリを拠点にして最終的に合体ロボが出現する
なるほど
ボージェンス持ってて使ってみたけど、手札の無属性カードが3〜5枚くらいしかなかったから効果イマイチだったわ
ボージェンス+無属性カード沢山もって、さらにモスマン付けて特攻してくるわ
ユニフォーミティとランドドレインで序盤で魔力毟り取りって枯渇させるブックつくりたいです
何をどうやっても事故るデッキの診断を‥
基本の高い土地作って、堅いの置いて守る感じで組んでます
コロッサス1 サムライ1 スケルトン2 スチームギア1 デコイ1 ニンジャ1 ファイター2 ミゴール2 アイスウォール1 アプサラス2 アルガスフィア2 シーボンズ2 ゼラチンウォール2 ネッシー1
ウォーターシールド1 ガセアスフォーム1 グレムリンアムル1 ニュートラクローク1 ファルコンソード1 ブーメラン1
イビルブラスト2 シャッター1 シンク1 チャリティ2 ドレインマジック1 フライ1 ブラックスミス1 ヘイスト2 ホープ2 ホーリーワード6 1 ホーリーワード8 1 ランドドレイン1 ランドプロテクト2 リンカーネーション1
3回ぐらいしかしてないけど、3戦とも初手でクリを持てず、出だしからコケてました
途中は高額領地作っても、相手に複数回攻められたら勝てず、こちらからも侵略が上手くできず、最下位のまま負けてます
何が悪いんでしょう?
>>861 単純に重たいしなぁ…
水本は序盤に事故るときついから、これじゃ運用は難しかろう
アドバイスカーソル機能ってネット対戦では使えないんですか?
一人用モード限定?
>>861 ぱっと見た感じだとイビルブラスト、ニンジャが役に立たなそう。
イビル2→シンク2
スケルトン2→ムジナ2
ファイター2→アンダイン2
ミゴール2→ダゴン1、キングトータス1
サムライ、ニンジャ→ドラゴノイド2
スチームギア→コロッサス
ちょお適当だけど。
>>864 プリン忘れてたわ。
ドラゴノイドとチェンジで。
>>861 なんかあれもこれもって感じがするから、もっと攻めるクリはこれ、守るクリはこれって決めたほうがいいと思う
サムライスケルトンデコイミゴールは抜いてニンジャ増やしてリザードマンとなんかバラマキ用水クリ入れて
アイテムも守りはウォーターシールドとガセアス2枚ずつでいいと思う
攻めはフュージョンとボーパルソード
あとアルガスフィア入れるならリベレーションがあるといい
それとリリーフは便利
大して上手くもない人からのアドバイスなんで、あくまで参考までに
>>864 マスターを残して、一度それら組み込んでみます
あとクイックサンド入れてみたけど、ランプロかかってると使えないから、入れる意味がなさげ?
ファンタズムにかえるべき?
OPのゴリガンさん一度しか見られないのん?
最終Rで1、2位入れ替わり入れ替わり、結局微妙〜な差で負けた…
引きの問題も有るけどこういうとこでプレイングの下手さが身にしみるなあ(´・ω・`)
うぉぉおおお!!!!
ぽまいらのアドバイス通りやったらオンラインで勝てたぞー!!18戦目にして初1位だぜ!うっれすぃい!
その激闘の模様をぽまいらに伝えたいんだが、うまくまとまらない…とにかく凄かったんだ。
ぽまいらありがとう!
872 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 01:10:50.31 ID:4N+hrtSv0
このゲーム説明不足すぎやしないか?
単語の意味をわかるように書いてる所ない?
アバターの性別変えるとストーリーの会話も変わります?
>>872 わかる。凄く詳しく解説してくれるけど、肝心なとこ説明してくれなかったりするよね。
最初ゲーム中の下画面の数字が2つあって、上の数字と下の数字が何表してるのかわからなかったよ。
どっちも同じように減ったり増えたりするからなんか意味あるのかなーって思ってた。
今なら分かるけど下画面の説明って一切なかったよね。
カーバンフライ、グーバ、バンドルギアは
ブックやレコードに表示されないですか?
単語もそうだがアイコンもわけわからん
オタクが作っったゲーム往々にして説明不足が多い
>>875 あでもゲームの中のユーザーガイドに用語集とかその他諸々色々説明あるよ。
最初は意味わからないから読む気しなかったけど、後々見てみるとこんなことまで説明してたんだってわかって面白い
>>868 初手で欲しいようなカードは3枚以上積んじゃうのも手ではある
あとファンタズムは他人からマヒだのなんだので上書きされる可能性が出ることも考慮に入れて変えるかどうかを判断
881 :
879:2012/07/08(日) 01:34:22.12 ID:2WB+1FDeO
間違えたー
>879は>875じゃなく
>>874宛てです。
>>877 分かる。
最初吹き出しマークがまったく意味わからなかったよ。わからないから無視して進めてたけど、メインストーリーが終わるころには自然とわかってたけど、ユーザーガイドなんて普通読まないですよねー
チュートリアルで教えてくれても良かったのにね。
なんかややこしいことになってきた
881の訂正は間違いで875でも874でもなく879は>872宛てでした。すみません。
風使っててストーリーは一回クリアしたんですがワイバーン、テング、ガルーダなど全く出ません
開放条件ありますか?
ストーリークリアしてるなら単純に引きが悪いだけだと思う
>>883 ストーリークリアって言っても闘うのは20戦くらいじゃなかった?
自分の場合だけど、カード全種類出るまで150戦くらいしたよ
>>884 ストーリーって一回邪神倒したらクリアですよね?
今ストーリー3に挑んでますがもしかしてこれは未クリアですか?
邪心倒せば条件は達成済み
何度も雑魚戦闘しよう
デュナンのレベルアップステージまじ無理ゲー
と思ってたら地単でブック組んでみたら勝てた
防魔はイビル対策にもなるし相性良いのかも
サクヤたんは速攻つぶされたけどな…
ハンデ10までこれでいけるかな
ありがとうございます。
根気よくまわします。
あ、なんか条件あったのね…すまそ。新参者は黙っといた方が良さそうだ
>>878 ありがとうございます
女アバターにしてもう1回全部やってみるかのう
やばいwまた1しか出ねえw
開幕から1、2、1、1、1、1でもう周回差つけられたww
地走りブックってどういうのが一番メジャーなのでしょうか
サンプルになるブック構成教えてもらえませんか?
わかんね
移動系ラントラ共に弱体してる今作地走りってそこまで速いかね?
とりあえずHW8とドリアードは4枚積みじゃね
今は弱いんですかね
>>895 強いよ
7割近く買ってるブック地走りだし
897 :
840:2012/07/08(日) 02:12:12.27 ID:Q9tASxs8O
解答していただいた皆さんありがとうございます
遊戯王経験者としては手札コストのかかるカードは嫌いですが使わないのも勿体ないので魅力のあるカードを引いたら色々試してみたいと思います
wifi繋いだ後いまいちな名前なので変えたくなったんですが、
名前を変える方法ってありませんか?
フレンドコードやランキングのデータ自体は消えても構いません
カード資産だけは消したくないです
900 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 02:23:46.65 ID:kmziH9B30
>>899 たぶん地領地を1つ持ってないから召喚できないんじゃ
>>899 カードのコストのとこに80+属性マークってなってるじゃん?
この属性マークの数だけその属性の土地を持ってないと使えないクリーチャーってこと
>>899 土地コストがいるカードだから地土地持ってないと召喚できない
どちらも土地コスト1
>>896 どんなのを言うのでしょうか。
構成教えてもらえませんか?
>>900-
>>902 深夜にもかかわらず即答感謝します!
なんか全然使えないと思ったらそういうことですか・・・
こういったマークの意味とか載ってる所って無いですかね?
うひょ〜!!
ようやくデュナンのハンデレベル1クリアできた!
軽く10回以上は負けてしまったぜ
最後はもうただの運ゲーと化してしまっていたw
オールドウィロウと何となく設置して何となくレベル上げてたシェルクリーパが大活躍してくれた
後相手の手札にも助けられた
最終的には5000以上の差を付けてオールドウィロウで魔力枯渇させた直後にクリアしたから
メダルを沢山もらえたw
とりあえずクリアしたときのブックを晒してみる
完全に運頼みだったのでバランスもなにもあったもんじゃないけどw
無属性
サイクロプス*1、ニンジャ*3、ファイター*2、ワンダーウォール*2、
火属性
オールドウィロウ*1、ゴーレム*1、コンジャラー*1、サラマンダー*1、バーンタイタン*1
パイロマンサー*1、ファイアードレイク*1、ヘルハウンド*2、マンティコア*1、ミノタウロス*1
水属性
アメーバ*2、シェルクリーパ*1
風属性
ホーネット*1
アイテム
カウンターシールド*1、ガセアスフォーム*3、カタパルト*2、グレイブ*1
クレイモア*1、グレムリンアムル*1、スケールアーマー*1、ダイヤアーマー*1
タワーシールド*1、チェインメイル*2、プレートメイル*1
スペル
シャッター*2、テレグノーシス*2、ホーリーワード6*3、ホーリーワード8*1
マジックボルト*1、マナ*2
とにかくオールドウィロウが入る土地を守るために、無効化や反射、防具を充実させて
いつでも入れ替えができるようにテレグノーシスを入れてみた
まぁ結局テレグノーシスを使ったときはなぜか砦か城に止まったのであまり意味がなかったけどw
>>904 一応ユーザーマニュアルに載ってる
分かりにくいけど…
>>906 ・・・面倒がらずちゃんと見てみますありがとうございました。
>>908 マジっすか〜
DSの時はwifi情報消したりすれば出来たのになぁ 残念
きっと名前変えては悪さするようなヤツがいたんだな
オッサンの名前のまま女の子使ってるわ
潔くてよろしい
アバター今までで一番可愛いよね
どれにするか迷うわ
ストーリーのMAP画面のはでかすぎる気がするけどw
あのでかさは本当気になる
半分くらいでもええのにw
子供のころからおっさんだったのかよ
ドワーフでやると仲間からの信頼が妙にむず痒い
防衛するより攻める方が性格的に好きなので火ブックを作ろうかと思うのですが火は他の属性には厳しいですかね?
そもそも侵略がやはり不利でしょうか?
>>918 火は楽しいよ
特にアレス場の侵略
Lv5でも安心出来ないからね
火はアレスやイクストルが居るから侵略かなり強いよ
ただ奪っても守れなきゃ奪い返されるだけなので、やっぱり防衛するかラントラで売り払うかが必要
アレスが楽しすぎて他の種族使う気にならんw
寄り道せず、なんとかストーリーをクリア。
「よし脇道でゴリガンと
戦うぞ」と最初の町へ戻ったら変なバトルマニアがいてゴリガンと戦えない!?
ストーリーをリセットしてライバーン→ゴリガンと戦い、ようやく一人対戦の相手にゴリガンを選べるようになったのですが…
もしかしてストーリーモードは寄り道しまくらないとロック解除されない要素が山盛りなのでしょうか?
>>922 一回目は強制イベントで戦わされるハメになるけど、一度勝利して
レベル選択ができるようになればゴリガンと戦える・・・はず
雪辱って自分がガセアスフォーム使って攻撃しても発動しますかね?
自分のSTを0にして攻撃するってことです
>>924 ST0だと攻撃しないので発動しません。
支援効果でST+10になっていれば攻撃はするので、相手が無効化すれば発動します。
ウロボロスのHPってスペルやアーチャのHP減らしで
余裕で減りますよね?ランプロ必須ですよね
【領地能力で自分を破壊して全体にダメージを与える】的なクリーチャっていますか?
自壊はしないけどダメージを与えるやつなら
バンシーってのがいる
>>926 ランプロでもテンペで死ぬからファンタズムの方が相性いいかもね。
>>929 バンシーがそれに近いね。全体にMHPの25%のダメージ。
自分もくらうけど死にはしない。
このゲームボードゲーム部分が余計だと思った
そのせいで1プレイの時間が延びるしだれるわ
>>932 もともとはボードゲームを作りたくて作られたんだが…
ボードゲームじゃなかったらカードゲームにしろってこと?遊戯王でもやれよ
使いたいカードを中心にデッキ組んだはずが最終的にそのカードいらなくね?って現象と似てる
我ながらデッキて・・・寝よ
>>930 あっ
まさしくそれです
ありがとうございます
lv5の土地にスラッジタイタン置いててこいつの能力くらって超怖かった
あげくダイス鬼引きでそこに止まられてやられたーと思った瞬間
クリーチャ召喚コストが無くて爆死ということが今さっきあって・・
939 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 09:27:02.41 ID:BTXktSipO
ネッシーの意味がわかりません
[能力]戦闘が行われた領地が水だった場合、戦闘中、HP+領地レベル×10
これって当たり前じゃないんですか?
>>930 通常 HP+領地レベル×10
ネッシー HP+領地レベル×10 +領地レベル×10
レベル1につき20づつ増える
侵略時でもHP増える
ネッシーは元がHP40だけど水土地に置くとまず10増える
更にレベル1だとプラス10で合計60になる
レベル5だと元がHP40で水土地においてる普通に
増える分50プラス、レベル5で更に50増えるので
140になります。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 09:51:44.07 ID:BTXktSipO
なるほど地形効果と別に考えていいんですね
侵略時にも増えるのは盲点でした
ありがとうございます
>>922 もう一回一番上のメインストーリーでゴリガンとやれる
忍者(巻物強打全)に武器を加えて攻撃したら
巻物攻撃じゃなかったんだが
これって忍者に武器を使うと
攻撃属性が変わってしまうのかな?
巻物強打は巻物を使った時に強打になる能力だから
そもそもアイテム使わなかったり巻物以外を使ったときは巻物攻撃にならない
>>946 巻物を使った時に強打の意味だから元々通常攻撃
アイテム使わない時巻物攻撃扱いなのはパイロマンサー
>>946 ニンジャなどの巻物強打ってやつは「巻物を使うと強打になる」って意味です
武器とは別に巻物というアイテムがあります
通常攻撃してるのにいちいち巻物強打って出るからなー
昔からそうだけど、わかりにくいからやめた方がいいよね、あれは
そりゃ初心者は勘違いして当然
このゲーム、細かい仕様がちょっと分かりにくいよな
952 :
950:2012/07/08(日) 10:40:54.95 ID:I0dIGChR0
次スレ立てようとしたが、このホストではしばらく立てられません、とのこと
>>955あたりで頼む
レスありがとうございます
な、なるほど忍者は巻物を使用した際
強打攻撃になって基本攻撃は通常だったんですね
ちょっと改めて編成考え直します…orz
普通に使っても40/40の先制だからかなり使いやすいよ
フュージョン持たせれは宇宙
バルベリド+ライバーン組とのストーリー戦で勝てないんだけどどうしたらよいのか
自分に問題があるんだよなあ…と思って、手持ちから
火風
水単(アプサラス・ケルピー)+ホーリーワード系のブック
火単
とか色々試しているけどもうダメ状態
なにか方法があれば教えていただけると嬉しいのですが…
>>956 買ってないです。護符か……意識して試してみます
護符買うタイミングに注意。
Lvをあげる予定の属性の護符を買って、大量に集めてから一気にLvを上げるのが定石。
>>751 >>786 遅くなりましたが,アドバイスありがとうございました
HWを意識的に温存して護符を大事に集めてたら勝てました
護符はいままでほとんど買わなかったんですが,ほとんど干渉されない
魔力としてはいいですね
カードの右肩に、レアリティ表記らしきものがありますか、
この説明はどこかにあるのでしょうか
並べ替えからすると、低 N→S→R→E 高 でいいんですよね?
>>960 3DSのHOMEから見れる説明書ではなく、ゲーム内のユーザーガイドに書いてるよ。
レアリティの順番はそれで合ってるけどEはちょっと特殊な意味。
>>958 序盤はそこらへん意識して陣形構築するのが重要と。アドバイス感謝です
今日こそ突破するんや…
ユーザーガイドの「お誘い」中にでてくる、褐色肌娘さんは誰ですか?
ちょーかわええ
>>963 ナジャランですな。
詳しくはググるよろし。
>>963 漫画版カルドセプトの主人公であるナジャランさんです
※ただし作者の都合により作品未完
サンキュー、ちょっと求婚してくるノシ
ナジャさん、実際に同盟組むと、本気でがっかりするほど頭悪いから困る。
素で落とされるのが確定しているのに、相手がハートフィブラ持ってるからってハンドを使ったり、
テレキでレベル5移動させられて、あいてる土地にこちらのワイバーン移動できるのに、
ワイバーンの土地のレベルを3にしたり。とかもうね・・・
>>965 作者都合だけや無いんや…雑誌も消えてしもうたんや…(´・ω・`)
次スレ立ててみようかと思うので、減速よろしく
>>970 次part5ね
テンプレなんかもちょっとまとめてくれ
>>11まで出てるけど見辛い
やってくるから減速〜
>>974乙
最後のFAQは他のテンプレと同じぐらいすっきりさせたいね
全部載せたけど確かに長いしクドいね誰かがきっと手直ししてくれるハズ
このゲームはストーリーでも初心者に勝たせる気さらさらないみたいだね
結局チュートリアルやアイドバイスだけ作って中身はガチガチに信者向けに作られてる
なんつーか結局初心者騙し売りしてる感じで嫌気がさした
初心者にこのレベルの中身で売ったらかえって「もう二度とやるか」ってなると思う
逆効果にしかなってないね
初心者向けに敵セプターのブックには弱いクリーチャー満載
誰も使わないような弱いクリはこれのために残してある
>>978 勝たせてもらって嬉しい初心者ばっかじゃないだろ
初心者って言葉で全部をまとめるな
最初はみんな初心者だろうが
護符っていたストで言ういわゆる株だよね?
あっちだと株の売買で株価の操作がてきたけど、護符もそういうことできるの?
ストーリーはまだ目標額7000くらいのとこだけど、せいぜい10枚20枚しか護符買えない
この目標額だと護符はあまり対局に影響を与えない?
序盤に50枚買うとダブルスコア以上つけてCPUに勝てるよ
売っても下がったりはしない土地の価値に応じてだから土地手放したりて価値下げると下がる
>>980 どっちも拾えたらそれが一番良いと思わんか?
今回は君の言うとおりそういう人しか拾えないだろうね
おまえはさっさと売ってこいよ
売ってきたよ
問題点を意見してはいけないのか?
マンセーだけしろとでも・
書き込まないで消えろ意見あるならこんなとこで言って意味あると思ってんの?
アホだな
ここは購入を迷っている初心者とか、行き詰った初心者にアドバイスをするスレであって
売った人が愚痴るスレじゃないから
だってここ問題点を意見するスレじゃないし…
まあここで問題点言っても何の解決にもならないよね
問題点があるとしたら
ID:wkAuZv6n0の心構えだろうな。
ストーリー後半はシリーズ経験者でも負けることあるよ。
だから優しい序盤のステージで稼いだり
ある程度カードの効力を覚えたりなどの努力はどのプレイヤーにも必要。
初心者という言葉に甘えてうまくなろうとする気持ちが感じられない。
992 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 14:51:37.53 ID:czbAtSmJO
釣りだろ
無視無視
反省会スレでもあればそっちに書いてたがないからなー
まぁ合わないゲームだってあるだろう
ボードゲーム全般好きだがガイアマスターは勘弁してくれって感じだったし
シェルクリーパーにウィザードが巻物持って突っ込んだら無効化は発動しますか?
埋め
>>986 それを言うなら、君の書き込みに対して批判しちゃいけないのか?
その通りでございます、とだけ言ってろと?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。