■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
ttp://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>2参照)
・2人でソフトを1本づつ購入すると個々に新セプター応援カード54枚セットプレゼント ★9/28 23:59締切★
(詳細は
>>1の公式サイト参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・同盟戦のルールが大幅に変更
同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/
何回やってもゲームサーバーからフロアデータを受信できませんでしたって出るんだが、
IP設定は見直したし、21時くらいには一回繋がったし、よく分からん・・・
カード集め(カード資産不足時)
----------
1:モーフ地形が登場するストーリー終盤までストーリーモードを進め「モーフアイランド」を解除する。
2:「一人で対戦」を選び、設定任意の「モーフアイランド」で勝利し「地形セット3(モーフ地形)」を解除する。
3:「一人で対戦」を選び、自分(ハンデ9)・敵3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦にする。
4:デュナン村を選び、対戦条件の「土地属性」を”全てモーフ”・「セリフ」を”OFF”設定して他は初期設定で開始して勝利する。
◆カードのオススメ(※必須のものは無いので手持ちにあるカードを入れるだけで良い)
適当な青クリーチャー20枚くらい(低コストのもの推奨)
HW系→積めるだけ
フライ・リコール・テレポート
フォーサイト・ホープ・リンカネーション
グリード・クイックサンド
マジックブースト
>>1乙
コーンフォークの踊りを真似して動画サイトにうpして酷評されていいぞ
【簡単カード稼ぎ】
下準備その1(マップ開放)
1.ストーリークリア終盤まで進めるとモーフアイランドが使えるようになる
2.ひとりで対戦で一度このマップで勝利する
3.対戦条件設定の土地を標準から全モーフに変更できるようになる
下準備その2(COMのハンデレベル上げ)
1.ひとりで対戦で3対1の同盟チームを作りCOMをボコる(セプターを個別に選ぶと設定できる)
2.自分と相手に最高ハンデを付けて9回勝つ(一回勝つごとにハンデレベルが上昇する)
3.今度は9まで上げたCOMと同盟を組み2対2のマッチ。全員に最高ハンデ
つけて9回勝つ
以下使用マップと条件
マップ デュナン村
魔力条件 5000G
期間条件 制限なし
サドンデス off
土地属性 全モーフ
セリフ OFF
稼ぎ方
2-2同盟
全員ハンデ9(COMはセレナ、ピッケル、モロックが良い)
開始からレベル3領地が6つあり既にクリア可能状態で始まる。つまり城から動かなければ勝ち
ブック(あると楽なカード、動かないカード)
水以外のリープ系、HW0、エスケープ、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、テレポート
残りは基本的に足スペル、ドロースペルで埋める
1分ほどで報酬は12枚ウマーとなる
.A _____
-┴┴- /
<(´ー`)> <
>>1乙
<) ∨ (> \
// ○ ヽゝ  ̄ ̄ ̄ ̄
⌒\/ヽ/
ストーリー一周目はほぼストレートで問題なくクリアできたけど、
2周目が無理ゲー過ぎる。
アホみたいにダイス負け、カード負けするんだよなあ。
グレートフォシルはどうやって使えば意味がでるんだ・・・?
HPあげればええんちゃうん
おい前スレ999の野郎…
誰もわざわざ攻め込みたがらないから、ある程度安全に土地をひとつキープできるわけだ
すなわち擬似的にピースがかかってる状態
まあ、だからどう活用するんだって聞かれれば別に答えられないけど
切断されるヤツはどんどん任天堂に報告しろ
LL勢のためにも頼むわ
>>11 1回目は絶対に負けないってかなり強いと思うが
皆アイテムの数がだいぶ多いな。
やっぱり戦闘重視になったからなのか、ビギナーだからカード資産が足りないのか、どっちだ?
コンプしてからビギナー行ったからやや浮いてる感
さっきは初めて8Rまで進んで感動した
いつもは3Rで切れてたのに
マジブって強いのはわかるけど、序盤で魔力1000近く溜まる事なんてそうそうないし、
ストック圧迫するしで結構使いにくくない?
狙いの土地を上手く通過するのも結構手間だし
>>11 取られたくないけどLVが低い領地の確保用・・・とか?
>>1乙
一人で対戦でカード集めしてて、同チームのゴリガンが開幕HW8をかけてくれた
愛い奴よ喃と思っていたら、到着先は敵の陣地のアプサラスだった
やってくれた喃…
>>11 高領地にいるクリーチャーが弱体化してて変えたいけど適任のが他にいないときとか?
wi-fiメンテ後から調子よくなったかな?
マッチングがそれなりにスムーズだったし4人戦で誰も落ちなかった。
まだ1戦だからたまたまかもだけどねー
グレートフォシルは破壊すると通行料取られる>スルーしよう
移動侵略で倒す>ティラノに横付けされちゃう>スルーしよう
つーわけでLv1色違いならほとんどの人はスルーするんじゃないか
>>17 デュナンみたいなステージだから殴り合い重視とか?
風土地を持っていなくてもミルメコレオが呼べるとか
ノーマルって初心者が行って足引っ張ったら怒られる?
マッチングは良くなった気がするな
対戦中は相変わらずAIだらけだけど
ゼネスの4戦目、心の戦いとか次は地獄だとか煽ってたから同盟戦かと思ってたのにw
マイコロンの二枚目がなかなか出ないなあ
パウダーイーターも手に入らないし。
増殖カードセールとかないのか
グレートフォシルをばらまいて、比較的安全?に領地レベルあげて、ケルピーウィロウと入れ替える。
ぐらいしか思いつかないか。
それでも、わざわざグレートフォシルをばらまくのでいいのか?って疑問が残る。
ロマン壁デックのエースになるぐらいか・・・
>>25 いんや、2戦ダムウッド選んで、2戦ともダムウッドだった。
これって自分が選んだマップ以外にもなるみたいだから、マップメタだったのかもね。
グレートフォシル4積みとピース4積みで自領地にかけながら
ユニフォーミティで200G奪うブックを考えたけど
それで実際に遊んだことはない。
ピースの土地もユニフォーミティで200Gに価格あがってたから
グレートフォシルもたぶん奪えるんじゃないだろうか。
誰か試してみてくれ。たぶん弱い。
グレートフォシルは、戦闘になってもならなくても通行料とられないよ。
ストーリー戦でそのターンにCPUに作られた高額領地に
吸い込まれる確率は異常
ハリケーンとハーピー並んでて、どう考えてもハリケーン上げるべき所で
何故かハーピー上げたら華麗にダイソン炸裂
城ストップで攻めが強いクリに横付け貰ってる
危なっかしい土地を、平気で上げて来たと思ったらやっぱりダイソン
何か事前に知ってるか、有利な数字だけ乱数テーブル上で
数増やしてるとしか思えない
ストーリー展開上1対1で正々堂々勝負だ!的な流れなのに
いざ始まったらいきなり領地何個か確保されてのスタートとかふざけてんの!?
自分が下手なのをサイコロのせいにしてる奴が沸くのはどのゲームでも一緒だな
>>35 そもそも「どう考えても○○をあげるべき」なんて思考はCPUにない。
考えてるのは連鎖と属性だけだぞ。
forGGってミレニアム入ったんか、ミレニアムって目ぼしいプレイヤーっていたっけ?
forGGが最強クラス?
2色目とか3色目で土地コストかかるクリ用の要地確保とか
誤爆すみません
WARNING!!
A HUGE BATTLE SHIP
”GREAT FOSSIL”
IS APPROACHING FAST.
みたいなカードだったら使ったのに
ノーマルAでやってても戦闘多いからなー
さっきなんかプレイヤー同士で3位争いして1位2位がAIだったよ
グレートフォシルにクレリックかパラディンでトンファ使っても1ターンじゃ無理だよね
それよりグーバの話しようぜ
使ってるやつ見たことないが
初心者の侵略好きは異常
今回もグーバーで埋め尽くすメダルってあるんだろうか
>>18 俺も3〜5Rで確実に落ちる。というかみんなAIになっちゃうな。
DMZの設定とか含め、個人の環境でできる対策はした上で
ダメなんでどうにもならんわ…
>>1に背後から近付いて乙をしてやるザマス
>>27 そもそもバトルロイヤルで足を引っ張るって何さって話で
長考気味になるのはある程度仕方ないし
>>44 ナイキーとかで麻痺らせて殺せばいけるんじゃね
せっかくカンとかモスマンとかいるのにスカルプが無いとか・・・
絶対ティラニーより使い道多くて面白そうなのに
HW0と8ってぱっと見似てない?
いや間違えてんだけどさ…
ピケットやゲモリーと組んでセレナとレオがいかに優秀だったか分かったぜ…
こいつ等、同盟のふりしてどう嫌がらせするか考えてるだろw
>>35 あまり関係ないがそのマップの最大出目進んだマスが一番止まり易いマス
>>54 ネタコンセプトブック作らせる気あんまないよなw
スカルプが無いのにスタチューがある方がおかしい
グレートフォシル以上に使い道に困るだろ
無属性クリへのターンウォールはサーガのようにワンダーウォールでよかったと思うんだがな
ST20以下へのスカルプチャー追加してもいいんじゃね
噂のアプサラスっていうカードをやっと入手できた
なんかエロいな・・・
>>56 ゲモリーは、同盟相手の土地をレベルアップさせる
という行動をほとんど取らないからね…。
しかも地変スペルを他者の妨害に使う確率もほぼゼロ。
スカルプあったらますますカンがやばいことに
今でさえ強力なのに
今ネット対戦で最後の2Rに独走状態の1位の連鎖を多色地変で崩して逆転という素晴らしいものを見れた
俺の先制ブックは全く振るわなかったけどいいもん見れたわ
AI化してもフリーズないね
>>56 重要クリーチャーをターンウォールで壁にしてくれちゃうピケットに
全く協力する気がないゲモリー
地属性使い…
なぁ
10時間くらいやって気がついたんだけど
グレムリンってかなり強くね?
ドラクエのおけげで弱いイメージだったけど
サーガで面白かったカードが消えてるのがなんだかなぁ
クラスト無いのにリビングシリーズ出して来られても
コンジャラー初めて見た時はチートじゃんと思ったが、領地能力使う前に踏み抜かれる事も多いわ
バアルさんも一歩扱い間違えると俺の手札パリンパリン割ってくわで、意外と使い方難しいなあこいつ
みんなシニリテイ対策どうしてる?
はじめたばっかりだけど
1戦目4人完走、2戦目序盤で1人落ちで3人完走
遅延もないし、相手が迷ってる姿も見れて、こんな快適とは思わなかったw
>>45 ようやくグーバクイーン置いてグーバ置こうとしたけど既に開いてる土地がなかった
その後あっさり潰されたクィーンorz
なのでまだグーバを見たことが無いw
>>51 ナイキーのSTでも1発目で倒しちゃってマヒにかからないんじゃ?
>>66 ピケット「壁のほうがHP多くて硬くて安心だよ!」
>>67 地味に強いよなー
武器持たせてつっこませればまず負けない
50/50先制は他にいないっけ?
カード割られるのなければ相当強いのにね
しかしトーテツはいいよ
前回が30点なら今回は70点ぐらいは付けられる
全盛期はもっと凄かったグレムリン
>>72 広いマップでマッチングすれば使えるようになるカード多いんだがなあ
>>69 ボーテックスでもかけて簡易シーボンズにでもしとけば
ピケットは金使い荒すぎるのでピケットの土地主体で攻めた方が楽
ほっとくとすぐに破産する
巻き込まれて落ちるってのは無くなったか?
>>67 おめでとう
あとはあれだ、『高度20,000フィートの悪夢』とか見たらどうだ
>>75 バサルトアイドル置けばパリンパリンはなくなるが
その場合火の特攻役サルファバルーンが不発弾になっちまうからなー
グレムリンは育ちきってない土地は落とせるけどLV5とかはきつい
それにアイテム持たせないと役にたたないし むしろミューテ撃って拠点にした方がおもしろいw
1試合中のセレナの悪行
1.レベル3火土地にウッドフォークがいるのに暢気にサクヤのレベルを上げる(案の定取られる)
2.ギガンテリウムを無視して敵2体に挟まれてるグリマルキンのレベルを4に(案の定取られる)
3.何を思ったかライフフォースをフェアリーライトで上書き(そしてそのターン中にブラックアウトに上書きされる)
4.-34Gなのにレベル5バアルを売る(その金を高額領地踏んでまた取られる)
5.セレナ「私たちって最高のコンビね☆」
なんで勝てたのかわからんw
>>68 クラストはやりすぎ、だがラストのリストラは納得いかない
ラストクローラーが領地能力でラスト効果使えれば・・・
>>78 4人でデュナンとか狭すぎて殴り合いのすごい乱戦になるよな
グレムリンは拠点にしようとしても育てる前に潰されることが多くてあかんわ
シーボンズにミューテ入った時の安定感は異常。
まぁ、グレムリンも含めて拠点に育ちやすいクリーチャーは
相手のマークもきつくなるんで、拠点として育つ前に潰されやすいな。
CPUがHW1を自分に→1歩先の祠で護符ゲット
うーむ・・・
今回スチームギアってあんま人気ないのかな
今思うと昔あれがコスト60だったのって凄い話だよなあ
>>81 それはたぶん仕様なので無くならない
ネットが安定したら数は減るかな
93 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:31:37.85 ID:F7N//FLR0
みんな同盟戦でそんな苦戦してるのか
おれはサクサク勝てたが
初めてウロボロス本でトップ取れたマジ嬉しい
でも途中でトップだったのが落ちてAI化したのがな……
同盟のピケットはほんとやばいよなw
あれのせいでターンウォールがトラウマw
96 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:33:39.68 ID:F7N//FLR0
なんだ鯖増強されたかと思ったのに変わってないのか
風拠点はモンクか蠅王
98 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:34:33.38 ID:F7N//FLR0
風と水コンプしたわ
>>93 俺も同盟戦でサクサク勝ててるんで、みんながAIを罵倒するのがどうにも納得行かなかったんだが
もしかしたら、俺がAIと組んでうまくやれるのは俺の実力がAIと同程度だからかも知れないという
恐ろしい事実に気づいてしまったんだ
全部鯖が悪いとは思わないけどね
無線でプレイしている人が多いPS3やら他の3DSのゲームしたことあるけど
思っている以上に回線悪い奴が多いし
不安だった切断落ちも無く初陣勝利できたので寝るぜ
ありがとう。俺のサルブック!しょっぱないきなり失敗したけど後は最高だったぜ
>>50 じゃ遠慮なく挑戦するわー
ライフフォース楽しいけど走り負けるなぁ…
モスマン全く話題に上がらないね
もうあいつはダメなのか?
>>35 CPUは次に出る目を事前に知った上で行動してると思う場面はあるな。
まぁ、CPUの種類によってはそんな事しないような奴もいるが。
さて、何本売れたかな
デコイAAかわええ
>>42 3DSなら2画面あるから2が不完全再現できるな!
>>93 Lvアップの方の同盟戦が大変だった。平均1敗してる感じ
6、8を多く積んでAIが危険地帯に向かったら飛ばすようにしてる
モスマンがダメというより無属性クリが生き残れない
マップに配置された後のアプサラスの変な踊りはかわいい。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:37:46.93 ID:F7N//FLR0
テンプレのカード増やす方法より
1対3で
自分ハンデ9、相手ハンデ2
サドンデスあり、デュナン、全モーフ、5000Gのほうがよくないか?
ホーリーワード全積み、クイックサンド全積みすれば大体3R以内で枯渇して18枚貰えるぞ
レオが敵の拠点を踏む→道中の自領地Lvを上げる→「顔が青いぞ」→うん俺の顔がね。だってお前どうs→
現金マイナス分を、ランプロまでかけた俺の拠点を売ってまかなう
どうにかして現金を与えれば比較的まともに動く分、他の連中よりゃマシな印象だが
USBに差すタイプの無線は最悪だった。
結構な頻度で落ちて、普通のルータに変えたらぱったり止まったわ。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:38:30.89 ID:F7N//FLR0
クリア後のレベルアップってやってるやついるのか?
レベルアップしたところでなんか意味あるのかあれ
カードコンプしたらアメリアちゃんの脱ぎたてパンツが貰えると思ったのに・・・
ジャンクション四人戦一時間半かかった…
しんどすぎる
>>112 多分USBタイプの人が多いんだろうな
一般家庭にはまだまだ無線LANは普及してないし
118 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:41:15.77 ID:F7N//FLR0
ハンデ9デュナン5000G全モーフ2−2同盟の初回から5000G到達する方法は1Rで終わって12枚だけど
最初のクリーチャー12体配置されるのに時間かかる
知人と協力戦してきた
3戦目のルシエン様とのバトルはアプサラスに戦々恐々しながらのなかなか楽しい戦いだった
しかしやっぱポイントと獲得カードは多いね
120 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:41:58.88 ID:F7N//FLR0
パーソナルポイント6000いったわ
オンラインでこんな奴と会ったら引くわな
>一般家庭にはまだまだ無線LANは普及してないし
PC2台以上あるなら普通にあると思うよ
>>118 自分も事故の怖さと配置待ち時間を考えて、上の18枚タイプにしてるな
一回に貰える数が多いほど、種類は増えるしね
123 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:43:08.64 ID:F7N//FLR0
アバターって女獣人が最後か?
124 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:43:40.69 ID:hzEf3URv0
同盟戦のCPUにイライラしてるやつ、
オンラインの同盟相手はCPU以下だと思った方が……良いぞ……
>>120 8000くらいまでならビギナーにもたまにいるぞ
まあ引いてるけど
カード稼ぎは全モーフより全水のほうがいいと思うんだけど違うのか?
>>120 ちなみに1万オーバーの俺はビギナー部屋にいる。
追加アバターを出すのにポイント稼ぎしたからね。
>>120 ノーマルなら10kオーバーもそこそこ見る
最高で16kくらいのがいたよ
まあ、ひとり対戦のカード稼ぎにすら手を出さず100%ストーリーモードだけで
パーソナルポイントが3000超えてるのは流石に俺くらいだろうけどな
戦闘BGMのアレンジがいまいちなのが多くて残念
あとなんでレオはあそこまでウザいキャラになったんだ?
セカンドはもうちょい可愛げがあった
カード稼ぎ全員ハンデ9より、9-9と8-10のが良いんじゃないの?
味方が敵領地踏むと面倒になる
>>123 たぶんそっから先は1st→9thに昇格時に追加。
>>131 俺3000弱もうしばらく地道にやろうと思う
アバター開放の最後って木人?
そういやアバターのコメントっていじってるの見たこと無いけど
あれ何か登録するとセプタータグ見たときに相手にも見れるの?
>>132 変わったよなー
みんな最近の萌えアニメみたいなキャラ付けだ
1300枚集めてHW0が一枚も出ない
HW8はセールやって8枚あるのに
正直3DSセレナのキャラだけは受け付けないわ
>>138 すまん、意味が分からん
リープでワープって?
>>141 サンクス。フレンドだけか
邪心のにしようかと思ったがじゃあやめとくか
>>136 猫人とロボも出るよ。その先の30000台でも出そうだけど
作業一回で稼げる30ポイントになってなかなか厳しい
今回パニシングレイ一発でなんでも死ぬし
DS版壊れクリーチャー2位だったヘッジホッグいないから
無属性はお通夜ですわ
レッドキャップはフレイムウイビルのポジション
>>139 変わったよね。特にルシエンとか誰だよって感じだったw
セカンドではもっと薄暗くて怪しい雰囲気があったのに
地形全水ってどうすれば選べるようになるの?
ブックワーム強いと思うんだけど、使ってみて使用率が低い理由がわかった
こいつ軸難しいなぁ。一度遭遇してみたいわ
>>146 おまかせブックか余程台頭しない限りは
オンじゃ誰もバニシングレイなんて積まないと思う
アリーナポイントの方を貯めると何か追加あるのかな?
ビギナーで戦ったら1万近いのふたりで初心者二人がレイプされた……
まだ、一週間経ってないよね?
戦闘になったときクリーチャー能力、アイテム等の効果の解決順なんだけどこれでいいんだっけ?
ディジーズ等のスペル効果
侵略側のクリ能力
防衛側のクリ能力
侵略側装備カード
防衛側装備カード
→戦闘
>>143 水以外のリープ使った時、全員9ならアプサラスオンリーで水地形かモーフ地形だから
飛ぶ先が無くて城の位置で止まったままターンが終わる。
で、即達成でクリアってのが出来る。
>>143 テンプレの方法すると、自分のターンに一回ジャンプするだけで目標達成
3DS版のナジャランは漫画版完結後みたいだけど、
コミック最終巻まだ出てないよね?
グレートフォシルはなかなか不落の拠点に見える
横付け侵略に対する弱さだけはヤバいけど
>>140 俺もHW0集めには苦労した。1500枚集めても1枚だったので
マーケットのセールで単体呪いが来た時に(ずっと待ってた)意地で回し続けて集めたw
同じく集めるのに苦労したライフフォースが最中に8枚とかになって笑った
セールを延々とやってて思ったんだけどNやRはホイホイでるけどSって集め辛いわ
NNNとか渡せばNNになるし、RRRで渡せばRRで。
じゃあSSSだとSS貰えるかと思いきやSRとかRR、NRとかw
体感的にNSRで渡せばSが貰える事多く感じた。まあ運だろうけどw
>>149 ウロボロス本に突っ込んでる
どうせ配置しないからテレグ、リベでまわす
あとマジボ、イビルに対して囮になってくれたりもする
>>132 誤解がとけるまでは口調がやけに攻撃的なキャラになったよな。
まぁ一番変わったのはライバーンだろうけど。
>>154 全員ハンデ9だと、自分のターンが来るより先に味方が敵のアプサラス踏むと手間じゃんって話なんだが・・・
リープの話とどうつながるのか分からん
>>155 コミック版は6巻で止まったままですね、いつ出るんだ?w
アレ読むとゴブリンにソウルジェム持たせたくなったり
無性にナイトやデュラハン使いたくなる、てか3DSデュラハン居なくて寂しい(ガルーダ)
ところでナジャランってどこで会えるの?
ストーリーひと通りクリアしたあとカード稼ぎとオン対戦しかしてなくてスイマセン
マーケットって自分の出したカードは出ないような気がするから
同ジャンルの要らない奴3枚バラバラに出してるけど、出ないよね?
ライバーンは前作のザゴル並のアホキャラになった。
>>160 多分お前が稼ぎの仕様理解出来てないだけ
カードが揃ってないので試せていないが、
キャントリップが付いて使いやすくなったウィークネスを撃ちまくりつつ、
ルナティックヘアでひっくり返しまくるという安直な戦法が強そうなのだが
そういう声が全然聞こえてこないな。そんなにうまくいかないか。
ライバーン軽くなりすぎだよな
カード稼ぎだけど味方の先行踏みで事故るのが嫌なら
自ハンデ9 敵ハンデ8の全モーフ同盟戦で
水以外リープ、Dドア、リコール、HW0、エスケープ、カオスパニック、バックワードHW1,2,3を4枚ずつ計48枚
あとの二枚は事故った時用に足かドロー系入れとけば、
めったにないけど相手の巻物侵略を除くと1Rで出終わる確率96.8% 2Rで終わる確率98%程度で回せるよ
そこまでカード揃ってるなら意味ないかもしれないけど、アバター開放するためにやってる
>>164 へ?実際やってみてそうなんだが
じゃあ、全員ハンデ9で味方が自分のターンが来る前に敵領地踏んだらどうすんの?
説明してみて
敵ハンデが8−10の方がいいと思うのなら、お前がまず試せよ。
実際やってりゃ敵ハンデ8−10がいいなんて絶対に言わない。
>>160 リープで城にに飛べないとなるととそもそも1Rで終わる率が大幅に落ちるだろうが
>>164 補足する
味方が敵アプサラス踏むと領地売られて即達成出来なくなるから
設定やり直しになるんじゃないのってことだよ?
仮にHW0とかリコールの枚数が足りない時だとしてもその方が面倒じゃん
マジックブースト微妙じゃね?
レベル5に上げられる状況なら、もう勝負ついてるだろ。
かといってレベル4にするときに使うんじゃマナのほうが強い。
毎回思うけど地変1色で良いから最初から4枚揃ってて欲しいよな
対人戦してもクリは多少しょぼくても何とかなっても
地変が無いとある奴に勝つのはきついなんてもんじゃない
>>169 だからやったってw
途中まで全員ハンデ9でやってたがたまに事故るので変えたんだよ
既にカードコンプしてる
多分敵ハンデ8-10って間違えて書いてるんじゃない?
ホントは敵ハンデ8-8のつもりなんでしょ
ハンデ8-10はないわ
>>171 HW0、リコール、D・ドア、カオパニ、バックワードとか揃ってないならそうかも知れんがな
設定やり直しのがうざい
>>165 使ってるけどイケてるお
クイックサンドやケルピー見えても兎とスペル抱えてたら安心出来るのが良い
カオパニ、バックワードで2ターンかかるほうがウザいわ
>>175 リープは該当する地形がないとその場から動かない
地形を水だけにするためレベル9なの
1キルカード12枚捨てるのはさすがにあほらしすぎ
>>161 漫画版は後一冊で完結する…という所で止まったまま。
作者が心の病になって長期休載してる間に掲載誌が死亡。
作者はそこそこ回復してイラストの仕事ができるレベルまではきたが
体力、財力の双方で連載復帰は無理っぽい。
そもそも、単行本出してくれる出版社がいるかどうか…
そもそも事故る事そんなにないしな
だいたいなんで設定やり直すんだよ
回れよ
>>179 そしてランプロ対策にアーチビショップ投入……は少しやり過ぎ?
ストーリーモードの大会初戦で理不尽な負け方したから
気分転換にWi-Fi対戦したけどおもしろすぎ
Wi-Fiは4人対戦って人集まらないの?
>>181 8-10でも12枚だしほとんどワンキルだよ
たまに2ターンかかるのと、たまに設定やり直しになるのとだとどう考えても前者のが楽だったがな
待ってるだけだもん
リープ少ない頃はヘイストフライHW1・8バインドなんかを積んでた
>>183 それはもっとうざいだろw
敵アプサラスを味方が踏んだら、土地売却されて達成条件満たせなくなるんだぜ?
うおおおおお
クリアしたぜぇぇぇ
目標金額達成されてからの大逆転劇最高に気持ちよかった!!
>>161 漫画版は“飛竜使い”のブックがずーっと気になっている。俺がワイバーン好きだからだけどw
風単+高速周回って具体的にどう組むのがベストなんかな
味方が敵アプサラスを踏む状況ってのは、
・城からどっち回りでも同じ歩数のところに敵の拠点が配置される
・プレイヤーより先に同盟の順番がくる
・同盟がそのマスに止まらざるを得ないサイの目をだす
このハードルにくらべたら、
・初手でDドア*4、リコール*4、HW0*4のうちどれも引けない。
ってほうが、よっぽど起こりえそうなんだけど。
負けたままで寝れないのにノーマル人いねえw
>>189 本当のストーリーへようこそ
レベルアップステージ全クリまでってどれくらい時間かかるんだろうなぁ
今日はオンできるじゃないか、昨日までさっぱりだったのに。
やばい、眠りたくない。
>>191 そうそう、その比較で俺は後者のが楽だって思ったってこと
前者だと設定やり直し(これが俺はかなりうざかった)
後者だと確かにワンキルは出来ないが、まあ次のターンでいける
まず敵の領地を踏むのが稀だし1順待つ回数増やすより設定しなおすほうが早い
それにエコーいれとけば1回踏んだってリカバリーできるじゃん
事故ったら敵にバックワードやらカオパニやらDドア使って負け試合にするだけなんだが・・・
なんでいちいち設定直してるのかね
落ちるねー
>>195 どっちにしてもまわるのは論外
事故ったら即リセット
さっきから風属性被りばかりだ
ブック自体もコアトル被ってること多くなったし
ガルーダ1枚だからあまり被ってもおいしくないのが残念
同盟キャラが自分よりもターン速くて、且つ敵陣地しか踏まないダイス目出すってのは
確率としてもそんな高いもんじゃない気はするけどなぁ。
まぁ事故で負け数は付いちゃうから、そこが気になる人はハンデ変えるのもありかもね。
味方cpuが先手で両移動先に敵アプサラスがいるダイスを振るって言うほどないよね
相方のセレナさんはエスケHWで回避してくれたし
>>200 あんたは設定しなおす方が早いのかもしれんがぶっちゃけそれのが俺には面倒
足入れてりゃ3.4Rにゃ終わるしな
そして何より1R終了のが重要
ウィッチをよく見ていると乳首が見えてるようなきがしてくる
そういえば回線落ち絡みの話がメンテ以降グッと減った気がするな
メンテで安定したんだろうか
モンクコアトルスパム楽しいです
>>204 まあ、どっちが面倒かは好みもあるから、そういうなら別に否定はしない
ただ、8-10でもほとんどワンキルだがな
このスレって絶対に自分の意見が一番正しいって奴いるよな
ID:QMRgNJY10みたいな
とりあえずカード稼ぎのときに相手するNPCは誰がいいんだ
・無駄に攻めない
・水が多い
・アプサラスを倒せるような巻物を持ってない
・HW0やバックワードを持ってない
この条件を満たす奴
ミュリンは水が多いから、同盟の仲間決定だけど、
他の2人が微妙
部屋がすぐ決まった時の退室バグ?はなくなったけど1人落ちた時のフリーズはまだ残ってるね・・・
ラストで二人
>>191 ハンデが8か9の時 キーカードは24枚なので1ターンキルの確率は96.8%
ハンデが10の時はキーカード12枚なので確率76.3%
確率計算するサイトで見たから間違いないはず
なんかそっこうオン初めて通信切るやついんるんだが、AI
になるとそこでずっとAIが考え中、しょうがなく電源切るしかないんだが
しょうがなくでもこれやると通信切ってることになるからペナルティなってるのかな?
マッチングは安定してるね
途中誰かがAI化するのはあまり変わってないけど
それでも少なくはなったのかな
1キルできなかったからってリセットはねーよ。捨てゲーもしてないな。
俺はその他枠でワード68・クイックサンドを入れてるから、味方が踏んだ分敵にも踏ませて先に周回する。
テレポート・リコールだったら踏ませなくったって2Rで勝つし、まわったって3〜4Rぐらいだ。
>>215 それがAIフリーズです
切ったら自分がペナルティ受けます
カード稼ぎのときはHW1が使えるよ
バックワードやテレポとのコンボで2Rクリアできるし
事故った時に敵にかけると勝ちが確定しやすい
回線安定がホントならアナウンス欲しいよな
どうせ安定してても負けるんだけど
味方or自分がアプサラス踏むことなんて滅多にないっていうか俺はまだ1回もないな
そんな僅かな確率の為に面倒なハンデ10を選ぶなんて効率悪すぎじゃね
カードコンプしたからオン対戦やろうと思うんだがビギナーには行かないほうがいいのか?
>>217 だからリセットしたくないから、8-10なんだが・・・
もう良いわ
リープ系とHW0は4枚揃った状態で
>>4のやり方に移行してリコールは2枚くらいしかなかったから
初手達成できるカードが計18枚くらいで初めてフルコンプまでにやり直したのは1回だけだったぞ
相方セレナでHWとかテレポ持ちだからなのも関係してるかもしれない
>>221 いや、普通にあるよ
気付かないでリコールしたら魔力足りなかったことが3回はある
ロボってポイントいくつで貰えるの?
227 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:27:14.84 ID:F7N//FLR0
やっぱり1Rで終わる
>>8で12枚コツコツ稼ぐほうが速いわ
>>6+サドンデスONはたまに土壺にはまって7Rくらいかかる
>>218 マジかよ、フリーズしてしょうがなく電源切らなきゃいけないのに
ペナルティって、回避しようがないじゃない。
モロックがファイヤーボルト持っててアプサラス倒されたことがある
230 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:28:51.90 ID:9JoktMWj0
前スレでストーリ初期デッキ攻略で大会決勝で詰んだって話だが
どうせ風が殴られるなら囮専用エリアにばら撒いておいたら
AIが見事に引っかかって風の護符まで買占め始めたので
水護符買い込んで地変してレベル上げてクリアとほぼ無風でクリアできた
その後の同盟戦なんかはAIのサポートに徹してたらストレートで祭壇まで来れた
同盟嫌う人は自分の拠点とか侵略ばかり考えるからイラ壁になるんだろうな
初期デッキ攻略の一番の山場は大会決勝だと確認 最終戦はもっとキツイんだろうが
>>221 お前何回くらいやってるの?
コンプしてる?
結構あると思うぞ
ストーリーラストでバニシングレイ、ワーウルフ、メドゥーサ4積ブックで行ったらカオスだったw
ゴスロリアバブヒイイイィィィ
>>211 ルシエン、ミュリン、ナジャランでハーレムだろjk
ボタン押すの面倒だけどセリフはONな
それくらいのお楽しみ?がないとあんな作業やってられんww
236 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:31:09.29 ID:F7N//FLR0
おれドリキャスのセカンドやってたときはまだ中1だったな
カードコンプなんて無理だとおもってたが
今作はストーリー一周後1日あればできるなw
安価
>>8だった
>>214 やっぱりそのくらい高いんだな
1回やり直しも敵が空き地に水以外の属性置いてそれ見ずにリープで飛んでgdgdとかだったし
味方もHW持ってたら初ターン踏み込みとか滅多に無かったけどなー
ノーマル入ってからは1度もエラーに遭遇してないな
セレナHW0持ってて1Rで負かされたことあるわ
合体ロボを上手に使いたいのに
苦労して合体しても120/70/70で微妙すぎる
でもロマンが詰まってる
>>231 一応コンプは3日前にしてるけどなぁー
使うスペルはリープ系1種が2枚しかないけど他は4枚揃ってる
242 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:34:37.52 ID:F7N//FLR0
カルドってけっこうニッチな趣味のゲームだったのに
セレナのキャラがヲタというか萌えの時流に迎合してるのは哀しいな
セプターのコメントの別に恥ずかしくなんかないんだからね!!とかやめろよ
前にデク回しで相方のセレナがハメ配置になってる箇所にフォッグかけて
しかもそれ踏む事で達成不可を回避した時はびびった
>>239 俺もなったわw
それでセレナは同盟キャラ固定に決定した・・・が、仲間の時に引かねぇw
今日のメンテでネット対戦改善された?
>>228 ある程度時間待てば直ったよ
大体5分ぐらい
>>241 そうか、じゃあ、お前より俺が運が悪いってことかもな
俺は結構あった
俺もカードはコンプしてる、全4枚までは行ってない
ダイバーのアバターまで取ってる
両方試してみて、8-10のが楽だと感じた
ただ、初期でカードが揃ってない状態なら、リープでワンキル出来る方が良いのかも知れん
>>245 改善されたって報告もあるし
やっぱ駄目だって報告もある
自分はマッチングが1発で決まるようになったしまだ落ちてない
3戦しかしてないからたまたまの可能性もあるけどな
>>244 俺も最初はそれでやってたけど敵がアンチマジック持っててそれを撃たれた
無駄に一周させられたわ
100回くらい回して1回しかなかったけどもう懲りたわ
変身時にアイテム効果消えるのかよ
ルシエンのメデューサにルナストーンでやられた
武器持たせたのによ…
変わったのかな…
さっき他の人が固まってたのを見て
まだまだ改善されてない気がするけど
>>249 おお、そうか〜ニンテン対応できたのかな
じゃぁ初風俗行ってみるか
同盟戦でレオが覚醒したおかげで5000差ひっくり返して勝利
イケメンはやっぱ違いますな!
255 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:40:13.14 ID:egGiyDnH0
はい、aiフリーズきたー
どこメンテナンスしたんだよクソが
セレナの高額土地踏んだ後にHW0された俺が通りますよ
昔鯖菅やってた程度だけど、基本的にメンテナンスって
鯖の再起動ぐらいしかしないよ。それでも結構時間かかるけど。
再起動することで処理が軽くなるのは確かだが、
鯖やプログラムの問題で重くなるとかなら、時間の経過で
徐々に問題が再発していくだけ。
自分も初心者だけどさすがに侵略の時にガセアス使ってた人には笑ってしまった
コンプしてる人はオッサンの神様のカード入れとけば
事故ってぐだる確率下げれるんじゃないかな
>>214その確率計算するサイト教えてくれ!
Amazon入荷待ちになってるね。
どうやら売れてるようでなにより
ミュリンはたまにバリアーで邪魔してくるんだよな・・・
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:48:18.93 ID:F7N//FLR0
つうかオンライン接続したら永久に名前変更できないってかなり警告したほうがいいことなのに
ちょろっと書いてあるだけなのまずいよな
オンライン接続するときにかなり重大っぽく警告したほうがいいとおもうんだが
263 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:48:47.26 ID:F7N//FLR0
中二っぽい名前にしたら最悪だろ
ビギナーでまだ3戦しかしてないけど
1週間前はじめて対戦したときに比べて
何かみんな回転早くなってるなぁ
フリーズを恐れて早く終えたいのか
それとも手馴れた人達だったのか
まぁ見た感じ後者の可能性が高いと思うけど
俺は自分の札すら一瞬で把握出来なくて笑うぜw
266 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:50:37.78 ID:F7N//FLR0
>>260 近所のツタヤ3店舗全部売り切れだったぞ
てかwifi繋ぐときに画面に注意書きでるからそれで十分じゃね?
それ以前だったら自由に名前変えられるし
落ちた人がAIになったまではいいんだが
そのAIが意味不明な思考すぎて困った
1位を無視して2位の俺にガンガン妨害スペルかけてくるし
いい試合だったのに完全に壊れちまったよ
もうちょっとマシなAIに引き継いでくれよ
そう言えばオンやった人EXカードのあるなしは設定できる?
オンは人が集まるまでの時間が長くなって、集まったら切れなくなってるね。
メンテでなんかしたんだろうな。
やっとフルコンプ出来た
最後のグリマルキンが出ないで20000までポイントいっちまった
フルコンプした人はポイントどれくらいで出来た?
今回RよりSカードのがきつかったマジで疲れたわ
すぐ変えたくなるような名前つけなきゃいいのに
フレンド戦も固まることあんの?
インターネットにつないだ時のお知らせが毎回出てうざいな
お知らせの再表示ボタンがあるんだから、一々お知らせなくてもいいのに
276 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:54:47.69 ID:F7N//FLR0
>>272 15000ぐらい ラスト数枚(もちろんSカード)に費やされた時間が半端なかった
>>272 お疲れ、Sカードが難関なのは同意
自分はまだフルコンプじゃないけど、魔導人形?だかってアバターは出た?
DSの頃と同じ名前の人たちたまに見かけるけど
本人かな〜
なんとなくほっこりする
AI化しても勝てばアリーナポイントは50つくんだな
ポイント1万なのにアプサラスが1枚しかないでござる
>>272 20000って・・・6000位でコンプすんだろ
まあ以前は名前もアバターも後から変更不可だったしね
284 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:57:18.26 ID:F7N//FLR0
相手が5分くらいフリーズしたから電源きったら雷マークになったの不憫すぎる
ビギナーはいれねえよ
Sはマーケットでレア×1、ノーマル×2にすると出る気がする。
気のせいかも。
まぁポイント高い人は枚数揃えれただろうし良いんじゃね。
>>282 全種1枚→コンプ
全種4枚→フルコンプ
オンで相手のパーソナルポイントってどうやってみるの?
ビリのやつにメテオ撃たれて負けた。少しでも自分の順位上げるプレイしろよ
ああ1枚ずつの話だったか それなら6000ぐらいでいけるわ
>>278 出なかった欲しくて今調べたら24100で手に入るらしい
これさポイントでアバター貰えると魔導人形使いたくても
今そんなの使ってたら対人で絶対に周りからマークされると思うんだがw
>>287 ああ、全4枚か
これは勘違いだ、すまん
>>290 いやフルコンプ4枚づつ
これさNEWカードでなくなったら同じように3回で4枚以下のカード
必ず手に入るくらいの仕様になってもいいと思ったわ
>>8のエスケープ8積みワラタw
アポーツってなくなっちゃったんだね
296 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 02:01:41.23 ID:F7N//FLR0
ドリキャスのときはコンプリートなんて無理だとおもってたが
今回は3日もあれば全種4枚くらいいけそうだな
ゆとり仕様になったのか?
こんなチートなカード稼ぎ方法前はなかったよな?
初代からずっと水ブック使ってるから今作も使いたいのにボンズやフェイトやドルールが手に入らん…
298 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 02:02:18.89 ID:F7N//FLR0
1万5千Pで後5枚くらいでフルコンだがいらんカードだしめんどすぎて諦めた、やっぱRよりSが集まってないよな
ナジャランが池沼すぎて辛い
ホーンカメレオンのHP上昇が分かってないみたい
今まで組んだ誰よりも辛いわ・・・
どうコントロールしろってんだよコレ
【悲報】火あと一枚でコンプも、最後はミノタウロス
>>296 ドリキャスはビジュアルメモリ複数あれば交換出来たから楽だった
ストーリー苦行って人もいるけど、キャラクターの掛け合いを楽しみにしてる私みたいのもいるから、ストーリーは削らないで欲しいな。
ストーリーやらなきゃ対戦出来ない!みたいな要素を外してストーリー充実させて欲しい。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 02:04:39.77 ID:F7N//FLR0
全種4枚集めるとEカードもらえるのか?
>>291 たしかにw
24100とかまだまだ先すぎる
これ1Rのカード集め方法を踏まえたうえでのポイント設定だろ…w
フルコンプもsageも知らないやつがゆとり仕様とか…
>>293 見てみたらビギナー部屋しかやってないのに半数は5000オーバーでワロタw
10000の奴に勝って500の奴に負けてたしカードやダイス運は重要だな
>>302 援護クリーチャー「おい、メガロドン援護しろ」
310 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 02:05:42.07 ID:F7N//FLR0
>>304 まんこ付いてるのにこんなゲームやってんのか?
>>305 これで自由にブックを組めるね おめでとう! って言われるだけ
312 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 02:06:19.66 ID:F7N//FLR0
フルコンプなんて内輪の言葉使われてもしらねえよアホ
>>304 ストーリーは今回結構力はいってるけど対戦中のメッセージを切れないのがなんとも
ハンデ10持ってるくせに偉そうにしやがってとか思っちゃう
そのあたりと、後半でだと初期配置の運ゲーになるのが辛い
マイナーゲーと思ってたら凄い速さでスレが進んでいく
>>295 昔は試合開始⇔放置の繰り返しで集められたから違うことしながら地道にカード集められた
今作はちゃんと操作しなきゃいけないけど集まるのは当然速い
本当だネット対戦やったらこれwifiの仕様変わってるね
すぐ集まらなくなったけどエラーもおこらない感じ
>>301 とりあえずアメリアに2枚引き取ってもらって手持ちのミノタウロスを1枚に戻そう(提案)
今作もワールウィン2回倒したらサンクタムガードもらえるの?
効率がめちゃめちゃ良くなっただけでやってることはデク回しとさして変わらんな
しかしバジリスクは弱くなったなあ
DC時代が一番収集効率自体はよかっただろ
好きなカードを奪取で増やせたからあっという間に4枚揃う
322 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 02:14:24.63 ID:eDOE+n1U0
ボンズ相手してみてつえーつえー言われていたのが判った
クリーチャー能力やアイテムは兎も角、領地の毒や混乱も無効化するとかチートすぎだろ
マヒも効かないとしたらどーやって落とすんだアレ・・・
援護クリにコロッサス装備させればいいんじゃね
>>322 マヒは効くけどランプロ張られるしどうしようもなくなる
ってひょっとして援護もだめなのか
高レベルボンズはテレキで動かすしかないよな・・・
防魔掛かってたら知らん
レベル5でもエクスプロード1発撃ち込んどけばコロッサスで確殺やで
コロッサスでなんども移動させるとかしかないかボンズは
レベル5とかまじ恐怖だな
シーボンズとミューテーションはマジで最強タッグ
でも土地のレベルが低いときは自分のアイテムの効果も無効だしバランスはいいよ
それをボンズ粘着の基地外はMHPを30にしろだのほざいてたけど。
訂正
自分のアイテムの効果も無効になるから土地のレベルが低いときは脆いからバランスがいい
ボンズ見えたら即絞る
>>329 レベル5なんて大抵の一線級クリ置かれてたらどれでも恐怖だろ
>>304 俺もカルドセプトのストーリーは好きだし同意したいんだが、残念ながらストーリーモードの今以上の地位向上は難しいだろうな
何しろこのスレを見る限りでも、苦行呼ばわりされてるのすらまだマシで、下手すると容量の無駄使いとすら思われかねてないし
交換でおけばいいだけやん
ボンズ粘着の考えてることは理解不能だったな。
防御型クリーチャーのMHPを30だなんてどうやったらそんな発想が出てくるんだろう。
俺もあれがトラウマでボンズの話題になると熱くなっちゃうんだよね。
サブサイドこわい
パニッシャー「ランプロボンズの処理はまかせろー」
オンでAIフリーズして仕方なく電源切って
アバターの名前のよこに灰色の丸みたいなの
ついてしまったけどこれが悪評?消すことできないのかね?
対抗手段が少なくてシーボンズ全盛期だった2EXでも公式大会では使用率高くなかったよな
3番手だった風使いが多かったし。韓国大会はボンズ一色だと聞いたが
ま、強いクリは発見しだい即カード破棄がベストだね
防御型のクリーチャーがイビブラ1発で沈むとかあってはならないことなんだよな…
それなのにボンズ粘着ときたら…
ボンズ粘着はまだこのスレ見てんのかな?
自分がボンズ粘着の粘着みたいになってるから気をつけたほうがいいぞ
>>344 すみません、ボンズの話題になるとどうしてもスルーできなくなってしまって…
普段は楽しんでカルドやってるしこのスレで普通に会話してるんですけどね。
ボンズ何もアイテム持てないのは意味ある?
初心者が間違えないためなの?
>>334 忍者フュージョンとか一般的な攻めが全く
効かないからボンズはもっと恐怖だよ
>>345 なるほど、ありがとうございます。
オンで完走しまくりまっす。
何気に防御型でMHP30のバロメッツさん涙目の流れだったなw
>>335 せっかく新キャラとか追加されたのに糞ハンデ戦を強いられてあれは無いと思うわ
6戦目から自由にハンデ戦ってのなら兎も角
まだボンズが手に入らなかったから分からなかったけど今作のボンズってアイテム全部もてなくなってるのか…
初心者の方が間違えないようにこういう仕様にしたっぽいね。
>>351 ハンデ内容は大概だが
それでも勝てるんだから問題無いだろw
ストーリーは初心者向けのチュートリアルみたいなもんだから
あれでいいと思うんだが、中盤以降の難易度がちょっと高いよな
せめて同盟の相手の行動タイプとか設定欲しかったなぁ
あっても糞AIは変わんないか
ボンズはスペルでのダメージが1.5倍になるとかなら許せる
バランスはともかく
ストーリーをある程度進めないといろいろ開放されない仕様は糞だと思う。
同盟戦なければハンデはまだ楽なんだけどね
ピースフル装備で対応してるけど、わざわざテレキ撃って外す馬鹿AIもいる
終わってみると相方のAIの総魔力なんか2000越えてれば多い方
しかもこっちが相手の土地もレベル上げてる結果だし
ポンズをレベルが上がった状態で設置できる状態までもっていったのがいけないと考えるんだ。
>>304 お前、サーガのストーリー知ってて言ってんの?
ボンズ使ってるけど大体レベル上がるほど魔力たまらん
つかおまえらなんでそんな好戦的なの?なんで火領地にまいた
アルガスフィアにブーメラン使ってまでリザードマンで挑むの?
個人的に面倒なのはグリマルキンだわ
ストーリーを充実させすぎた結果がサーガ
>>335 やっぱりそうなのかな。前作から始めたのだけど、ゼネスとかかっこよくなってた(性格は前のほうが好きだけど)し、いいキャラクターがいてこそストーリーが輝くと思うんだよね!
セレナもあざといけど可愛く見えるしw
少数派なのはよく分かったけど、ストーリーを削らないで欲しい!
俺もストーリーモードの充実は好きよ
オン環境のないPS2版のCPU戦を毎日シコシコやってたし
サーガはストーリーの長さじゃなくて内容が問題だと思うんだがw
暗すぎにも程があるw
カード絵拡大モード欲しかったよね。イラストだけ眺めたいという需要をわかってないよな。
いい例は、PSPのホトトギス大乱という戦国カードゲーム。PSPの画面を縦持ちにして画面いっばいでカード絵を閲覧できる!さらに拡大縮小までできるので、大事な部分をじっくりと(ry
はやく3DSLL出てくれねぇかな---
タイミング悪すぎだろー
俺の初期ブックドヤ顔連勝記録が操作ミスなんぞで断たれてしもうた
サーガのストーリーは半分で良かった
あの内容なら正直分岐いらないだろ
>>364 うん、気持ちは実によく分かる。分かるんだが、オンラインでの対戦相手にまったく困らない
今の御時世ではやっぱり俺らみたいな一人遊び重視の考え方はどマイノリティでしかないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
うぼあー。
クリア後のストーリーきつすぎるって。
疑惑の引きとダイスは許すから、せめてハンデやめて。
>>357 まぁカード固有のルール多い分、初心者に段階的に知識付けて貰おうって事だろうな。
メダルの22がわからん。新メダルだからレッドキャップかと思ったが違ったし
弱いのを育てるって事だからパウダーイーターのHPを200ぐらいにすればいいのかな
さっきの対戦白熱してたぜ
サーガは絵師が発売直前に亡くなったんだよな
ゼネスさんは前作うわぁあああって言ってただけなのに今作神になっててワロタ
>>8のCOMのお勧めセレナ、ピッケル、モロックって書いてあるけどブックもおすすめある?
コロッサスのスカートの中が気になる
>377
卑怯になっててがっくり
さっきオンでグリマルキンが通常攻撃でアプサラスを倒してたような気がした。
この時間やっぱ人少ないな
リメイク元であるセカンドのゼネスは冷静でかっこいいんだけどね。
女キャラはみんな可愛くなったけど男キャラの改変は全体的にアホっぽくなりすぎて微妙かな。
>>381 そりゃLV1やLV2なら普通に倒せるw
最近カードの内容は覚えられるんだが絵が覚えられん
バインドミストとかミューテーションが全部イビルブラストに見えてきた
コアティとジャッカロープとカーバンクルの違いミスって負けたわ
>385
体育座りでいじけてるのがイビルブラストだよ
まだロングソード使ってるのかよw
と思ったらクレイモアだったという思い出
ガミジンミュリンまでやったがストーリーあとどんくらいあるんだ
シーボンズとシーモンクの区別がつかん
麻痺させるのがモンク
麻痺するのがボンズ
関羽さん確かに強いけどアイテム持てないのが痛いなぁほんと
ブラックオーブの効果がついた武器があればよかったんだが・・・
デュナンがデフォだとでも思ってるのかデュナン率がヤバいまじやめて
今回ナジャランって出てくる?
ストームコーザーとマイトダガーが似すぎていていつもST計算間違うよ。
一番間違うのは、HW0とHW8だわ、
ほんとなんでHWXなくしたんだろ
デュナンに何度も放り込まれる→もう専用本組むし→クレイトスに放り込まれる
せめてマップの広い狭いくらいは指定させろよなw
HWXなくしたのは本当に良調整だと思うよ。
走りが強いのはやはりあまりおもしろいとは思えない
計算面倒だからシェイドフォーク使う気が起きないw
R1押して配置数見れば一発だ
シェイドフォークにシェイドフォークで突っ込んだらST10になって頭を抱えた
シーボンズ?って地形効果も無視すんの?
デュナンはほんと狭すぎて殴り合い多すぎ
スペル入れないとか初期デッキのほうが普通に勝てるんじゃねーのっていう
>400
各属性の土地をいくつ持ってるのか分かるのは知ってたけどそれ知らなかったわ
ありがとう
ダムウッドの森ぐらいが丁度良いバランス
スマブラで言う戦場か終点みたいなもんか
ワールウィンさんの事故率は異常
戦う度に領地コスト持ちを抱えたままウロウロしてる
俺のダイス1多すぎだろ!(`;ω;´)
4連続とかどんな確率だよ。メダル貰っても
嬉しかねぇよ!
ナイキー使って麻痺させしながら進んで楽しんでる俺
レベル4→メテオ→レベル4→メテオ→レベル4→……
心が折れた(ヽ゜ω゜)
ライフォブック調子良すぎて負ける気がしねぇ!
コカトリスでストーンウォールゲーしてる奴時々いるけどあれ結構魔力くうよな
1連続だけならいいよ。
その後、自分のブックの属性土地を祠や砦まで一気に素通りが加わると泣きたくなる。
メダル貰えるならちょっと羨ましいかもしれないけどそんなこともないような
ノーマルやっぱソルティスやイクシア入れれるんだ
ブラックスミスさん燻し銀の活躍してくれるな
今みんなアイテム多めの侵略寄りの環境だから、
致命的なアイテムを叩いてくれるのがすごく助かる
>>413 よかねぇよ!全部敵領地で死のパレードだよ!
ようやく俺も4枚ずつコンプした…
最後の方になるとどうでもいいカードを掘り続けるのがただただ苦行になるな
マーケットも使ったが最後のラットハンターがなかなか出ずに19550で完了
Rの枚数はある程度決まってるらしく2〜3枚でほぼ動かないから
一番事故の少ない敵8−8が俺にとっては楽だった
9−9でも300戦やって味方がアプサラス踏む確率数えてたんだが60回強だった
運が悪いのかも知れんが回る時間考えるとちょっと気が滅入ったな
2回連続でオンライン4人で完走できたし
メンテの効果はあったっぽいな
途中でAIになる人がまだいるみたいだから完璧ではないっぽいけど
男なら、一度は女だらけのハーレムブックを作るよな。
当然スペルカードも女が出てるやつだけで揃えて。
踏みすぎだろ
5回に1回も踏むわけがねえ
イエティさん火属性の水即死にして下さい
せめて即死は雪辱で発動にしてください
何で防御属性にこんなのいるのよ
しかし何でまた対戦はこんな仕様にしたんだろう。
部屋制じゃ駄目だったのか(´・ω・`)
スマン、長くなるがちょっと愚痴いわせてくれ。
同盟の場合、一部のカードテキスト解釈がすげーわかりづらいんだよ!
ガミジン・ミュリン戦でひどい負け方しちまったぞ( 'A`)
@インフルエンス
「対象の領地1つを、その所有者が最も多く持つ地形に変える」
結果:同盟者と合わせた地形数で判定される。
今回の場合、火領地を水に変えたかったが
自分=水所有2 相方=風3つ所有 の為風に変化。
まぁ、しょうがない・・・同盟の場合はお互い合わせた数になるんだな・・・と
終盤の大詰め 相手のレベル4アイスウォールにドルールで突っ込む!
自分が水5、相方が水2だから貫通70ダメで奪って達成だ!
Aドルール「貫通[全]:戦闘中、ST=(使用者の持つ水領地数×10)」
結果:こっちは同盟者の土地数は数えないらしい。ST50までしか上がらず死亡。
ちくしょーっ!!!!!
移動侵略、領地コマンド、ロマンの塊・・・
テレグノーシス
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,'
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
>>400 今作ではクリーチャーの死亡数も確認できるようになるかなーと期待したけど
そんな事はなかったぜ
他の能力変化は確認方法があるのに
アヌビアスだけ記憶が頼りってのは何だかなぁと思う
>>424 ドルールで自爆 俺もやったわ
まじらわしいよな
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η ランドプロテクト一枚も出ないよどちくしょぉおおお!
( ノ \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
アレス場が多い気がする
そんで狭いマップが多いからものすごいことになるよね
トリバネアゲハそのうちダウンロードでくるかな
アレス場は荒れす!
なんちゃって!
インフルエンスは領地数が多くても変える属性に影響するだけだけど、
ドルールは領地数が多ければ多いほど数値が上がるから納得いく仕様ではあるけど
わかりにくいことには違いないね
>>424 所有者=同盟の場合は土地は共同所有
使用者=カードを実際プレイした者
ちゃんとわかるやん
みんなわりとeカード容赦なく使うんだな
カードがまだ揃ってなさそうな初心者がストーリーのEカード使う分には特に気にならん
コンプ特典のEカードはちょっとなと思う
オーディンランスとかレインボウピース位なら別にいいが
ソルティスとか持ち込まれたら流石にヘイト爆上げだわ
まあ今のところ使ってる人見た事無いけど
3DS初対戦は不安からビギナーでやってしまった
申し訳ないと思ってる
なんで強制ハンデ戦なんだよ…
普通にストーリー進めさせてくれよ…
>410
さっきの人ですね。私が不甲斐ないせいでそちらへのメテオ粘着まじ乙ですた。
オンで周りAIになるやつは直さない形で行くのかな?
ダムのしたでフェアリーライトつけてくるくるしてるとこに祠が邪魔しよるわ
ストーリーは、新規呼び込みのためには必須だよねぇ。
対戦ツール特化だと、新規は苦行やらされるだけで、最初は全然楽しめないってことになるし。
格ゲーでも、ストーリー無しのを家庭用に移植しても、やっぱストーリー欲しいって意見多いもんよ。
こんな時間にも投げて高額踏みに行く奴いるんだな・・・
アイテム無しで落とせるの解ってるのに手拍子で毎回ブーメラン使っちゃう癖直さないと
やっとストーリークリアした
次からカード集めするかレベルアップステージ攻略していくか悩むな
446 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 04:50:12.58 ID:oESF2zY90
雪辱が決まった〜 うれしいなぁ
うわあぁ! 最終ラウンド間近で全員がAIになってしまった・・・
一位は無理でも2位以下接戦だったのに・・・
多分自分が落ちたんだろうけど、一緒にやってた人ごめんなさい
対戦初めてやったけど、シャッターとか入れないもんなのね
何か変なクリーチャーの能力でやたら壊されたけど
今起きたけどメンテで何も変わってないのか
メンテ後は、マッチングに関しては明らかに改善された。
AI落ちも無く無事に試合も出来るようになった。
451 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 05:19:29.25 ID:0kQogeAU0
ずっと風+テンペストつかってるけど
バアルさんが崩せねえ・・・
なんだかんだで、火は強いよねえ。
風は、無効化クリがいないから拠点作りにひと手間かかるのが弱点だなあ。
メンテ後4戦しかしてないけど誰もAIにならず全部完走できたな
色んなブックあって面白いね
ゴブリンばらまいて強い人は感動した
ゴブリンだらけのマップも可愛らしいw
>>451 今回先制ないとやってられんです
ボジャノーイさんやめてください死んでしまいます
アマゾンでトップなのは想定内なのかな
ずっとマイナー扱いされてきた存在としてはすごいと思うが
高評価だし
絶対サイコロは操作されてる
なぜなら、3回連続1が出ない所為でメダルが取れない
ビギナー部屋でミスって意味ないアイテムの使いかたしたら
めっちゃぷんぷんマークだされた・・・
そんな時は?出される前にmissを出すんだ
>>458 ドンマイ
色んな人いるから気にスンナw
>>457 だからといって1,1,2,1とか本当にやめて欲しいです
ノーマルで、ダムウッド分岐点に置いたアプサラLv5が、引きうちのディジーズ+パイロマン直踏みで落ちるとか。
何が起こるかわからんわ
ここの人かわかんないけど
最終ラウンドで城に辿り着いて領地レベル4まであげて
1000G以上2位と差離れたから勝ったと思ったら
レベル4に上げた領地にメテオ撃たれて負けたワロタ
俺が初心者の証だな(´・ω・`)
いかんなまったくかわってねぇ・・・
俺のカルドセプトオンラインは終わってしまったようでござる
オン対戦で1が3、4回連続で出てる人がいたな
中盤〜終盤あたりだったんだけど、もともとビリだったせいか
さすがに折れたのかそれからは引いたカードを捨ててダイスを回すだけってのをやってたな
繋いでみたけどまったく変わってないわ
すぐ切れる
何で公式はアナウンスしないの?
467 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 05:44:36.36 ID:dPaURpvt0
468 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 05:46:01.04 ID:UWmP5ZX9O
>>457 俺はゲームを初めてストーリーの2戦目でいきなり獲得したぞ
出目が少ないマップが良いのでは?
>>465 1〜6のマップで1が3連続で出る確率は0.4%
つまり対戦続けりゃ誰もが経験する確率なんだじぇ
>>466 1分で対戦始まって、40R3人戦完走できたよ。
こんな時間に混んでるわけないから自分のwifi環境を見直すべき。
>>462 さっきの対戦相手の人とみた
ディジーズは予想できなかった
俺も切断や始まらなかった事
今日はなかったな4回くらいやったけど
473 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 05:54:56.27 ID:65wSj9UM0
パウダーイーター使ってるがなかなか気づかないおすすめコンボ教えてくれww
俺のカルドセプトは終わったわ
>>470 でもマリカーとパルテナは普通にできるんだよ
あと、無線LANの設定とかそういうの疎いんだよね
ランキングまでネット対戦しないつもりだったけど
切れる切れる言うから不安になってやってみたけど
普通に完走できたぞ
てかなんでできる人とできない人がいるんだ?
うちもオン問題無いよ
>>475 初日は安定しなかったけど、今はある程度安定してる
・・・まあ途中でAIになることも稀によくある
そもそも別ゲームはできるのにって関係ないと思うんだが。
エラーがでるのか?
>>480 何で関係ないの?俺ネット関係疎いんだよ
NGにしたらレス飛んでてワロタ
毎日快適にオンできて楽しいなぁ
久しぶりに見に来たらガキ臭いのがおるやないすかぁ
宣伝していろんな人に売れるって素晴らしいな
狭いデュナンの風土地にホーリーラマが4体連続で並んでるとなかなか笑えるな
アリーナポイントがもう1k超えてる奴もいるんだな
けっこうオンやってるつもりだったけどびっくりしたわ
参加者待ちから4人揃った時に繋がらないのはあるけど、繋がったら普通にプレイできてるな。
ちょっとした外出先でネット対戦プレイをしたいのだが、ポケットwi-fiとかってのを使えばできるのかな?
それだと通信速度が遅くてまわりに迷惑かかるとかある?
速度は十分だろうけど品質悪いと切断連打するハメになるよ
初心者さんかわいいなぁと思ってたらLv4のガスクラウドに
まったく手が出せなかった
どうやら初心者は俺だったようだ
勝手な言い分なのは解ってるけど
ハンデ戦つまらんぞ、少々CPUより効率よく魔力集めたところで
余裕で追いつかれるから
何とかして高額領地踏ませるだけのゲームになっとる
ナジャさんケルピー売らないでください負けてしまいます
可愛いから許すけど
>>490 オンできなくてイライラしてんのか?
お前の萎縮した脳みそじゃ一生遊べないよイイザマ
カードコンプした人はプレイ時間どれくらいなの?
ゼネスのコレジャナイ感ヤバいな
>>492 ストーリー含めて20時間
カード集めだけなら、5時間じゃね?
そろそろ買おうかと思ったらカードセットとか・・・カルセプやる友達いないでござる(´;ω;`)
マックでDSってできたから、3DSもできると思う。DSんときもポケモンとかぶって土日は全く対戦できないとかあった。
ニンテンドーの共用サーバにアクセス集中したのだと予想される。
>>490 ドンマイ
色んな人いるから気にスンナw
そいやカードセットなんてものもあったなぁ
ちょっと欲しいんだよね(´・ω・`)
アリーナポイントの昇格で、ブックカバーやアバターの追加ってあった?
パーソナルポイントがくっそ高い人は稼ぎをやってるのかな?
セプタータグ見たら1万近い人が複数いてびっくりだわ
3人戦より4人戦の方が人多いのかな?
3人戦の方が時間短くていいと思うんだけど
>>501 俺は最初は砂浜ダッシュで3000くらいまで貯めて、そうしてるうちに稼ぎの方法がスレに書き込まれて、
アバター追加欲しさに稼ぎに手を出して10000オーバー、今では立派な獣人男です。
>>497 pまで使って必死だね
そのチカラを回線で生かせよ能無し君
鸚鵡返し面白いね凄いね
俺が先制アイドルを配置したのに
侵略側も防衛側(俺)もそのこと忘れててお互いアイテム使用したのに
お互いまったくアイテムの効果を恩恵をうけずに防衛成功したわ
>>494 え、そんな早いのか
俺もストーリークリアしたら集めるかな
>>501 何かよく見かけるけど、稼ぐのって悪い事なの?
勝てる人間は勝てるだろうけど、勝てない人間は、カード集めて勝つのも一つの方法だと思うんだけど
対戦まだ殆どしてないけど、稼ぎ云々で何か言われるなら行き辛いな
面白そうだからウロボロスブック組んでみるかと思ったが
ウロボロスがない
アイアンアイドル(ダイス4〜6)
シルバーアイドル(防御側は先制)
ブラスアイドル(ドローのとき2枚)
このあたりのアイドルのうまい使い方が思いつかない。
他はなんとか思いつくんだけど。
>>510 いけにえが必要なカードをメインにすえたブックだとブラスは便利だよ
ハンデ9稼ぎやってみたらあっさりカードコンプしてワロタ
不能リープと拠点リコールに修正来てLL待ち組涙目・・・にならなきゃいいねw
回線品質悪いやつは恐らく自分以外AI化してる現象が頻発してるんだろうな。二台並べてやってみたらよくわかるけど対戦中はめちゃくちゃ画面同期してるぞ。
AIフリーズ食らい中
これで2回目だわ
これ切るしか無いのか
新カードで飛びぬけてるのがアプサラスと対イクストル
次点でシェイドフォーク
メタルバグ撒くのも面白そう
ウロボは糞。作れるのはデュナン特化ブックくらい
>>511 ああ、なるほど!
ドロー系スペルとかも抜いて大丈夫になるのかな。
そういや最初に落ちてフリーズした人マナーマークが雷雲になってな
いっつも落ちてんのかな
そして残りの2人が切断すると動きだしたわ
全員AIになったから終了言われたけど
アイドルは長生きできるマップで使うのが基本だわな
ウロボロスは同盟戦だといけるんじゃないかと検討中
520 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 07:30:41.67 ID:F7N//FLR0
全然復活してねえだろこれ
20ラウンドくらいで
通信エラー0034099
混み合っているかお前の電波が悪い
になって強制終了だ
マッチング失敗がなくなっただけだわ
>>519 ブログとかを見ると、使ってるやつが
ちょくちょくいるから気になる。
実際にお目に掛かりたいものだが。
522 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 07:32:35.09 ID:F7N//FLR0
523 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 07:35:30.19 ID:F7N//FLR0
>>502 他の人が全員落ちたら終わりなので
四人より三人のほうが完走できない可能性高い
>>520 マッチング失敗しなくなったってことは回線状況が悪いといってるようなものなんだが…
ポートくらいは開放してるんだよね?
>>520 もしかしてダムウッドで右上砦横ランプロボンズとかしてた?
526 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 07:39:17.63 ID:F7N//FLR0
IP固定してDMZ設定までしてるのに落ちるとはもうなすすべないわ
エレコムのルーターが安定してないんだろうか?
>>526 得れコムwwwwwwwwあほか、、、、
528 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 07:41:56.04 ID:F7N//FLR0
>>526 NAT開いてないとかファイアーウォールやノートン先生も開放も忘れがちだけどどうかな
DSのときに俺もそうだったけど、突然通信エラーで全員AI化して終了した場合は
自分だけが落ちてるケースで、原因は通信環境にあった
モデムとルーター設定したけど再起動してなくて反映されてなかったり火壁で塞がれてたり
あとはルーター自体が寿命だったのもあったけど
俺の場合は対戦相手の通信が遅くなって
数ターンごとに一人ずつ抜けていくってやつだったんだが、
これは俺のルーターにも問題があるんだろうか
他のゲームが普通に遊べているならまず問題はないでしょう
そういえばDSカルドがUSBのwifiを卒業したきっかけだったなぁ
今日もお前らのアプサラスをゴブリンに変える仕事が始まる・・・
ゲームを開始できて落ちてる大半はプロバの問題だろうな
そうか、問題ないか
メダルを一気に3、4つ開放するとポイントが200ぐらいもらえるのな
だからなんだってことはないんだが
ALL9の木偶稼ぎの体感だが
1ターンキル失敗の可能性は大体
同じマス目に敵アプサラスが並ぶのが6〜7回に1回
味方セレナがHWもテレポも無いのが5/6、その目を出すのが1/6
んで大体2%ぐらいで踏みやがる
一方24枚専用カードがあるとして確率は計算で96.9%
確率的には96%ぐらいはちゃんと刺さる
そこから更にHW123、クイックサンドを仕込んであれば
セレナが連続で踏むとか言う糞チョンボをしない限り
9割はリカバー出来る
ただまぁリカバリー操作がメンドイという人は報酬1枚減らしてでも
8-8でやってもいいんじゃないかなとは思う
推測で終わるんじゃなくて検証したら良いんじゃない?
対戦出来ない人はプロバイダとか環境挙げるだけでも見えてくるモノは違ってくるよ
>>510 IDOLM@STERブックでも組む気かね
火と風の火力にびびった結果結局ボンズさんにおちつく
そしてコロッサスの移動侵略に怯える日が始まる
たまに話題に出るEカードが何のことかわからない…
>>538 俺も比べてみた
全員9は思ってたより事故るな
>>543 EROカードの略だよ。サキュバスとかさ、エロいだろ?
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
俺の本当(ハンデ付き)の全力を見せてやる!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
ゼネス
DS版のテンプレにある対処は当然やってるんだよな?
俺は問題ないとかいう役に立たない報告はいらない
さっき、3回連続1だして、「メダルゲット!やったぜ!」っておもったんだけど、つい敵の高額踏んで手拍子でリセットしちまったwww
まぁ、メダルはそのうち取れるだろとおもって、やりなおしたら、クリアの時にメダルとれた。
メダルの条件達成したら、その瞬間でメダル獲得フラグ立てて内部でセーブしてるっぽいね。
今日初週売上発表だな
どれくらい売れると思う?
今日水曜日だから販売数出るんだっけ?
万の位2ケタいってるかな?
2ケタは流石にやばいわ
前作の半分は勘弁してほしい
>>540 テンプレ必要なのか?
プロバと回線種とモデム・ルータくらいじゃね
他にこれも挙げた方が良いってセプターさんいる?
>>549 貴方は問題ないからスルーするだけでいいじゃん
ライフォと無属性って相性悪い?
コロッサスとかバンドルギアがコスト無視で使えてウハウハなんだけど
スペル使えないと防御弱くてライフォで浮いた資金の使い道にこまる・・・
556 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 08:32:13.78 ID:BwRFFHXg0
領地極端に上げる奴にはレベルダウンスペルをお見舞いしよう
558 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 08:34:00.96 ID:BwRFFHXg0
そういえば通信が悪いと相手の操作が超高速になって手札がまったく見えなくなるよな
あれはやばい
同期がかなりシビアだから落ちる原因の大部分は遅延にありそうな気がするんだよね
その場合はどの回線が悪いとか以外に回線同士の相性問題がある
>>559 相性は確かにあるよね
昔だと、部屋制だったから、回線の調子悪い子を3番目に入室させるとかこっちで対処して
頑張ってたんだけど
前スレあたりでケーブルテレビ契約の人ができない言ってなかったっけ?
何人かいた気がした
サキュバス太いし色変だしで全然可愛くない
やっぱエルフだろ
>>561 J:COMだったけ?
そういうのが判ってくるだけでも原因究明に繋がるよね
ケーブルTVとネット対戦の相性の悪さは常識だと思ってたが
>>521 ちょうど昨日、ウロボロス本の人にまけたわ
ウロボロス以外領地がいらないってスタンスだから、
レイス・ダイナマイト・サルファなんでもござれで恐ろしかった
挙句の果てにスクォンクを実戦で初めて見たw
ウチもランダム対戦まともに完走出来ない(次々に対戦相手がAIに変わる)がJCOMだわ。
カルドセプトしか3DSのソフトもってないから3DSのソフトで比較はできないけど、WiiやDS、PS3なんかでは普通にネット対戦できる。
>>562 サキュバス良いじゃないか
チビキャラの方も可愛いし
ウロボロスとかティラニーきたら終わるのに
使う度胸ないわ
なんだJCOMが原因か
後はwep通信とwap通信の違いで対応出来てないのもあるのかな?
DSカルド出来て3DSカルドが出来ない人はこれがクサい予感がしてるんだけど
>>566 まずJ:COMは確定でよさそうですね
カルドの為に無線LAN環境を変え
それでも駄目ならISPを変える
それでも駄目だな家を変える
これが一般的なセプターの嗜み
さっきの試合は自分が無限スロウ、レオが無限ヘイスト状態でクソゲーだった
今からボコボコにしてくる
家ごとラントラするのがセプターの常識
対戦でティラニー入れてる人をまだ1度も見たことがない
>>568 マスファンタズムで上書きイタチゴッコが始まるんですね
>>575 そうすっと領地ボーナスの関係でウロボは魔力負けするんだよなあ
ティラニーって、プレイグでいいんじゃね
>>555 そもそも4枚入れようがうまく引けるとはかぎらないという根本的な問題がある。
重いクリばっかり引いて自爆する確立が高いと思われ。
そういう思考で作るとだいたいバランス悪くなる。
夜になれば自分より詳しい人もくるかもしれないから、その人達待ちで
じゃ、またROMに戻るね ノシ
>>8 どうでもいいこと気になったんだけど。
「ピッケル」じゃなく「ピケット」だよね?
スカルプチャーでよかったのにな
戦略する為に全体スペル打つならプレイグ打つし
不遇な火がジェネラルカンデッキやモスマンが再度使われる無モスが
成立したりしたのに
何かMILDに調整し過ぎてDS同様安くて優秀なクリを選択してバラまき
走ってマジックブーストってブックが強くてコンセプトデッキが息してない状態だわ
DSは走る以外のコンセプトが明確であればあるほど弱いブックになってた
>>555 ライフォは援護クリと相性が良いから、援護クリ+アイテム全抜き安定
ようやくカードがそろってきたんで
水風から水単色ブックにしたらストーリー捗りすぎワロタ
風なんていらなかったんや!
今回走りきつくないか
移動スペルのコストがかなり重い
明後日からランキングだな
曇りになってるやつは晴れに戻しておくんだ
ランプロレベル5シーボンズなんか両脇固めてバンドルギアで落とせるから楽勝だね☆
>>584 それ多分前作までと同様にブック組んで
同じ感じでプレイしてるからだと思う
自分もそれで一週目かなり出遅れてこれは足が弱体したせいだわって思ったけど
一週目で手札いっぱいでも気軽に地変スペル打ったりせずに
重いカードを調整したら普通に走れたよ
>>584 ラントラ弱体化したし、攻撃クリーチャー強くなったし
そっちの点で走るだけじゃ勝てなくなると思う
>>566 ふと思い出した。うちはJCOMじゃないが同じくケーブルTVでのネット契約
以前、wifi関連の接続で散々な目にあったもんで任天堂とプロバイダに電話しまくって色々試した
USBwifiコネクタの初期不良から始まり、もうとてもとてもひどい目にあったw
もう語りたいくらいなんだが、蛇足なんでまあ適当に汲んでくれw
ネット接続の契約内容に「IPアドレス形態」っつー項目があって
動的グローバルアドレスと動的プライベートアドレスと種類がある
任天堂のサポート曰く
「動的プライベートから動的グローバルに変更したら改善した前例がある」
「ただし保証はできかねるが、実例が1〜2件程あるようです」
と言われたので、藁をも掴む思いで、プロバイダに連絡して契約を変更してみた
オプションで動的プライベートを動的グローバルに変更。月額料金数百円ほど上昇
そうしてみたら、スマブラX、カルドセプトDS等の対戦マッチング等がスムーズになった
カルドセプトDSだとランキング戦の参加者集まるまで10分とか、
参加者1人→2人→3人→4人→ちょっと時間置いて1人などそういう現象が劇的に改善し、
原因不明で俺とだけ相性が悪かった友人とのwifi対戦も完全に改善
保証はしかねるが、ケーブルTVでのネット接続で、頻繁にAI化、完走まで運ゲーで
頭を抱えてるなら手段の一つとして試してみることをおすすめ
時間があるときにでも契約してるプロバイダに問い合わせて
「動的グローバルアドレス」か「動的プライベートアドレス」の確認をしてみるといい
もし「動的プライベートアドレス」と回答だったら俺と条件が似てるので改善するかも?
バンドルギアデッキを使ってるんだけど即死対策は何が効率いいのかな?
今は先制で殺られる前に殺ってる
>>590 クレリックそんなみなくね?
防具制限が何か知らないけどクレリック意外ならカウンターシールド安定でしょ
その他にはブラックスミスとTWいれとけば楽勝で対策できるよ
くそう、あそこで2位の高額をあいつがふまなければ1位にげきったのに・・・
ひと休みしてまたやろう。
>>589 追記、確か当時の友人はyahooの回線だった気がする
そことうちとが相性が悪くて、フレンド対戦で部屋作った場合
どちらかが先に入ると、どちらか片方が入れないという現象だった
正確には入りにくい、50回に一回くらいは正常にマッチングするのでさらに厄介
まあとにかく、ケーブルTVと相性が悪い回線が存在してるのは確かで
ランダム戦みたく複数人マッチング時に、自分の回線と相性が悪い誰かが混じってると
正常に遊べない逆に相性が悪くない回線だけの場合は正常に遊べる事が多い
俺はここに気づくまで相当費やしたw
マッチングや対戦中落ちる落ちないは運じゃなくて自分の回線と、他の回線の相性っつーね
ただこれは、俺の知る限りDSのwifiでのハナシなので3DSもそうかという保証はできんよ
早くランキング始まって欲しいわ
ノーマルはEカードのソルティスゲーになるから面白くない
流石にビギナー行ったら晒される勢いだし
ノーマルで色々な部屋で対戦出来ればって思ってたけどEカードありじゃ駄目だな・・・
結局ランキングしか機能しないって事になるのは確定か
おまかせフロアも早くオープンしてくれ糞ルールのランキング来た時はそっちをプレイして
新しいルールくるの待つから
まあ回線相性が原因だったとしても
誰かが落ちた時にフリーズする件についてはソフト側で対応してもらうしかないね
この点だけは明らかに不具合
>>592,593
2人ともポート0で相互通信できなかったとか、そういう話じゃない?
>>590 パラディンは結構見かけるよ風相手だと。
あれに横づけされるとうざすぎるなw
んだな、試してはないけどオン対戦中に3DS閉じてスリープにしたら当然落ちるよね
カルドセプト前は仲間とモンハンに興じてたが、3DSに何らかのショック
プレイ中持ったまま寝返りをうったりとか、テーブルに一旦置いて飲み物飲んだりとか
その時たまに画面が暗くなるんだが(スリープ?)、そうするとマッチングが落ちる
多分そういうミス?が原因で不本意な落ち、AI化してんじゃないかなーと感じる場面が多い
まあ明らかに負け確定濃厚な状況でAI化する奴もそれ以上いるがw
幸いまだフリーズには出会ってないが、AI化含んだプレイでがんばって
ターン29/30目で現在1位中に2位の奴までAI化して強制終了は…かなりこたえるなw
ポート開放してみたがだめだったわ
楽しみにしてたのに残念だわ
うさぎでないなぁ
うさぎブック組みたいのに
無線LANの設定って難しいんだな
AIフリーズに関しては
待ってたら治ったことがあるので
放置するのをお勧めする
雪辱ってせつじょくって読むんだな
ずっとうあつって思ってたわ
早朝やっと村Lv9勝ったー
あんな狭いMAPに無効3匹初期配置、通行料2倍とかイライラ棒すぎんだろ
1周しただけで目標額の半分行ってるとかハンデという次元じゃねーだろと思いながらも雪辱した
>>603 それ他の全員落ちて一人になったときじゃね?
ゆきじょくってサーガのネタかなんかか?
今回のモスマンって弱体化されたんだな
>>600 DS板のテンプレの番号全部選択したかい?
自分はそれで解決したけどな
切断判定がシビアなんでしょ
機器がへたってても落ちやすい
もし何年も使ってるなら交換をお薦めする
>>599 オンライン中はふた閉じてもスリープにならないはずよ?
ポート解放してもダメな人は、そもそも3DSとルータの通信が不安定な可能性がある
どうもカルドセプトはソフト的に通信環境にうるさいみたいだから
ゲーム開始8ターンまで一切クリーチャーカードが手札に入ってこなかったんだが、こんなの確率論的にありうるのか…?
デッキには29枚クリーチャーカード入ってたのに…。
ていうかこういう事が起こらないようにクリーチャーが保証されるようなプログラムをしてるもんだと思ってたんだが…
てか、オン対戦で不具合に陥った事なんて無いなぁ
3人対戦しかしてないからかな・・・
フレッツ光でNTTのタワー型ルーター使用
>>606 いや一人だけ落ちた時の話
待ってたら全員AI化してゲーム終了した
まあ普通に対戦できてる人もいるから、俺が悪いのかもね
>>615 だからそれ他の人全員電源切っただけだって。
今日は既に3戦オン4人対戦やった
1戦目は教授とコロと忍者を主力としたブック
パラディン無双されて見事に4位
2戦目は土風ブック
Gイール落とせなくて見事に4位
3戦目は赤帽子ブック
ティラニーくらって見事に4位
オン対戦が怖くなった・・・
発売から何日経ってると思ってんの
大概エラーでたとかAIと言ってる奴は
自分で調べないでここで文句言ってるだけの池沼
周りにも迷惑掛かるんだから来るなよ
>>566 うちもJCOMだが以下の症状が確実に出るんで
一度も完走できた事がない。
DMZの設定したり、ポート解放してもダメなんで
個人の対応じゃどうにもならんわ。
・マッチング終了後に対戦に移行しない(メンテ後は改善)
・4〜5R開始時に他プレイヤーが一斉にAI化して終了
>>613 クリーチャーを39枚以上入れたブックじゃなければありえるよ
>>611 そういえばちょっと前のスレで
対戦中に蓋を閉じたら、止まったり止まらなかったりした
ってレスがあった
>>606 待ってたら動き出すことあるよ
俺は池沼だよ。認めるよ
俺の3dsはネットに繋いでる時に蓋閉じたら必ず切れるな
完走させてくれ……
今日はマサムネゲットでござる
まだストーリー終わっていないけど
夜にでも一度潜りたいな
カード揃っている奴らにボコボコにされそうだが
>>613 事故るか事故らないかでギリギリのバランスを取るゲームですから事故りたくなければ全部クリーチャーにしとけばいいのよ
フリー対戦でカード8割ぐらい揃えたら
デッキ組むのが楽しくなってストーリーも苦じゃなくなった
とりあえずカード集めることが最優先だわこのゲーム
関羽…もといジェネラル=カンが3枚出たから壁盛りデッキ組んでみたが、結構いいなw
高レベル土地の強奪はいつだって爽快。
BGMの劣化(単にアレンジ?)に少しもにょるが、
PS2セカンド以来だから未見カードも多くてエンジョイしてるわ
昔JCOMは使ってたけど、ゲームやってると定期的に切断されるよ。
30分以上かかるカルドをやるのは無謀。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 10:08:33.48 ID:Wc3JWk+0O
>>591 反射安定か
頑張ってリフレクギアを量産するよ
雪辱?知らんがな
>>597 盾持パラディンにレベル5バイタリティギアが落とされたトラウマ
634 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 10:09:01.83 ID:S39bweB50
プロバイダ So-net
ルーター エレコム
やったこと DMZ ポート開放 固定IP
20ラウンドくらいで切断だわ
土属性オンリーで勝利4割
最近、水属性使ってるんだけど全然勝てなくった
水属性使ってる人に聞きたいんだけど
クリーチャーは何入れてるか教えてくだされ
JCOMってCATVだけど、普通に契約した人にもグローバルIP割り振ってるのかね
プライベートIPだったらポート解放もクソもないと思うけど
無線じゃなくてusbコネクタ刺したら普通に対戦始まったんだが
最後までできるかわからんが
>>636 p2p対策がやたら厳しいからその影響だと思う。
なるほど
まだまだ走りもいけるか
しかしパラディンが話題になっててわらた
地味に強化されてるとは言えあまり特徴無いのに
間違えて木偶回しブックで始めてしまった
>>634 DMZ指定したならポートは開放は意味ないよ?
DMZってのは外部からの不明な接続要求があった場合に
ルーターが受け取った通信を指定したIPに回すという機能で、
これは、すべてのポートを開放するというのと同じ意味でもある。
>>636 JCOMはグローバルIPは振られてる。
アイドルやら領地能力やら進化したんだな
五回連続1出たわろたしね
出来ないってわかってるのに
なんで何度も繋ぐんだかね
学習能力ゼロだな
ブロバイダー変えるか一生オフでやってろって
物凄い今更なんだが、今ラントラが手に入って見てみたら
100Gって…目ん玉飛び出るかと思ったわ…
というか昨日のメンテでマッチング関連の何か変えたのは確定だけど
不具合把握してるのなら公式でアナウンス出してくれよ
俺は池沼なんだよ
色々検索かけてみたけど、JCOM使用者で3〜5Rで
他プレイヤーがAI化するって症状の報告がポツポツあるな。
p2p規制きついんプロパなんでその影響…というのは確かにありそうだし、
任天堂とJCOMの両方に報告してくるわ
あーリフレクギアは確かに面白いな
でもウサギ・ルナストーン・ライフジェムと弱点を増やしてる気がする
マッチングしやすいマップってある?試合始まらないよ・・
任天堂に電話掛けたけど解決方法なんにも教えてくれなかったわ
いつも出てくるからさらっと読み飛ばしてたがVブック増えてた
ラプター情報が雨雲になっちゃってビギナー弾かれたんだけど
最近安定してるからその内直ったりする?
>>639 再生即死持ちが特徴ない・・だと。
ブーメランで常時70STで死ななきゃ再生は純粋に強い。
攻めも守りもいけるいいユニットだと思う。
風はフォッグやレベラーの危機回避と安定のミルメコさん
恐怖のガルーダに侵略のパラディン・テングで攻めも守りも強い奴そろってるよな。
俺もJCOMで2戦やったけど、5Rで切断されるわ
他のゲームだと何も問題ないんだけど、カルドだけおかしい
>>655 おまかせ系ブック8種と初期ブック4種以外には何かある?
グレートフォシルってスペルで破壊された時復活するんかな
ハンデ戦におけるクレリックは神だな
Lv2カメレオンをさくっと始末できるのは偉い
>>657 しかし風ブックでもパラディンさんあんま見かけないのはなんでなんだぜ
カルドはネット関係で特殊な事でもしてるのかな
なるほど、JCOM利用者がいるとバグる確立が高くなるのか
>>665 ああ、DLできるほうのVブックが増えたのか
忘れてくれ
つまりGイール最強ってことですね
お、DLブックに土と風きたんだ。これでストーリーが捗る。
>>651 防魔攻撃反射巻物無効で最高のロマンなんだけど天敵は増えるのが欠点か
即死はスミスで潰してバイタリティギアかハートフィブラでの移動侵略が無難なのかな
JCOMが原因なのは確定か
でもまーこれソフト側にも何か原因があるんだろうな
対戦出来ないって奴は自分の環境晒してまとめていこうぜ
発売前言われてた程風は悪くないよな
発売前あれだけ騒がれてたサクヤを擁する地があんま話題にならないな
俺はぷらら使ってる
>>663 通信の内容が分からんからアレだが、p2p規制の影響かもしれん。
通信対戦開始→通信内容がp2pと判別されて回線絞られる
→通信対戦が成立しなくなる
という状況だと仮定すると、みんな同タイミング(3〜5R開始時)に
エラーが起きることの説明がつく
DSのカルドセプトは問題なくできた
>>657 DSはジーニー異常だったせいでようやくミルメコたんが使えるよ
>>672 経験者は強いの知ってるし初心者はアプサラスとか
シーボンズとか派手な能力で戦闘に強いクリに目がいきがちだからじゃね
あー初心者だなって人でマジックブースト使ってるのみたことないし
俺もdsのはできた
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 10:41:50.71 ID:xOtcpWOAO
ヨーウィの読み上げがヤオイに聞こえる件
>>671 とりあえず俺はこんな感じ。
「カルドセプト 3ds JCOM」でググると同じ症状報告が出てくるので、
プロパの問題がでかそうだから、任天堂とJCOM双方に報告しといた
症状:3〜5Rに達した時点で通信エラーが発生し、
他プレイヤーが全てAIキャラクターになり対戦終了
プロパイダ:J:COM
ルータ:バッファローのWHR-G301N(ファームウェア更新済み)
既に実施済みの対処:3DSのIPアドレス固定及び、ルータ側でのDMZ指定
JCOMってP2MPを検出したら遮断するのな これはひどい
誰かメダルの22番の取り方教えてくれ
弱き者ってなんなんだよ
>>685 それきついな
MOとかP2Pタイプのゲーム多いから大変だろうな
JCOMだよって人でカルド意外には普通に対戦出来てるって人は
その普通に出来てたゲームってP2P回線じゃないなら
JCOMが原因なの確定だよ
690 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 10:49:01.89 ID:+3sCGMTQ0
連鎖を作る
レベルを上げる
領地を増やす(属性無視)
いつも序盤の魔力が足りなくて大差つけられて負けるんだけど
これらの優先順位ってどうなるの?
コストが重いカード多すぎとみた
他に似たような規制入ってるプロパの人がいれば、
検証しやすいんだけどね…。
J説が本当だとしたら、任天堂が調べたところで不具合発見できるわけはないわな
もう少しはやく、不具合報告と一緒にプレイ環境を書いてたら解決ははやかったかもしれん
JCOMに限らず、一部ケーブルTVでネットゲームは厳禁って常識だったんだけどなあ・・・
俺がじいちゃんになっただけか・・・
回線が悪いってほざいてる奴は
馬鹿だからてめえの環境もわかんねーんじゃねーの
同じ言葉繰り返してばかりだからな
池沼なら工場でクッキーでも焼いてろや
居るだけで迷惑なんだよ、スレも熱帯も
>>693 けど切れるのはともかくAI化でフリーズするのはソフトの問題じゃないの?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 10:53:42.57 ID:SV9TSNMv0
>>690 優先順位というか、クリの役割を考えてないんじゃ。
領地増やすだけのために、コストが高いクリを撒いたりしてるとか。
クリを出したり引っ込めたり頻繁にするとか。
最近のプロバは餌で釣って2縛年りとか多いからホイホイ変えられないんだよな
700 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 10:56:19.95 ID:+3sCGMTQ0
>>698 手札に高いクリしかなくても、ちょうど同じ属性のマス踏んだら置きたくなっちゃうんだけど
我慢したほうがいいの?
>>690 最初は領地を増やすのを優先
まず土地をとらないと、後々属性かえれるしね
地走りに必須のカードと枚数ってなんぞなもし?(´Д` )
>>690 今回領地ボーナスがデカイからクリーチャーをばら蒔け
>>694 俺ぷららなんだけどこのリストの問題外だったわ
やっぱりプロバイダが原因だったか
プロバイダが原因なら変えるしか対策はないの?
生き残れないと性能を発揮しない再生は
正直あまり評価されないんだよね
先制か無効化か援護かHP60のどれかが無いと
拠点としては高評価に繋がらないと思う
拠点としてはただのHP50クリと大差ない、つまり並
jcomだしマクドナルドに居座ってる
コーヒー1杯で2、3時間ほど
>>709 やり過ぎちまうしそれがいいかもな
欲を言えばwifi対応のファミレスあるといいけど
713 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 11:05:24.48 ID:SV9TSNMv0
>>700 ケースバイケースだから大雑把にしか言えないけど
その色で連鎖を作るつもりなら、とりあえず置いたほうが良い状況ではある。
>>700 一致属性踏んだらなにか理由がない限りは置くべき
隣接クリーチャーに置いた傍から落とされそうとか、これ置いたら魔力なくなって何も出来ないのにまだ城が遠いとか
とりあえず、
任天堂:通信中に同タイミングで遮断される。p2p規制に引っかかってるようだが
通信の方式を教えてもらうことは可能?
JCOM:p2p規制で通信が遮断されていると思われるゲームがあるんだけど、
販売元からの情報提供があれば、規制の対象から外せる?
って感じで問い合わせしといた。進展があれば報告しますわ
716 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 11:05:50.42 ID:+3sCGMTQ0
>>710,704
ブックにコボルドとかウルフとかゼロ匹だった
この辺の安いのもっとブックに入れてばら撒けるようにしてみる
モーフ稼ぎのをちょっとやってみたら
セレナのHW0が多分きたっぽくて俺のターンが一回もこないで負けたwww
>690
つバルダンダース
つマミー
属性があわない?しるか!合わなくても撒け!
>>716 ウルフやコボルトはたしかに安いけどオンラインで使うにはさすがに貧弱
ドラゴノイド辺りなら安くて強いよ
砦までいけば、100G〜150Gはいるだろ。
逆に言うと、砦に行き着くまで使っていいコストってのはそれだけなんだよ。
序盤でコスト80G前後のクリーチャーばらまくと領地が少なくなる。
60G以下でばらまき用のクリーチャー最低でも12枚ぐらいは欲しい。
>>675 サンクス。やっぱそうか
てか今回ST×20てレッドキャップだけか
広いマップだとDSモスマン以上の破壊力でるな
先生置けばゴブリンもそれなりに生き残るし
>>719 ばら撒き界の雄とうもろこしさんとスペクターさんも入れてあげて
ネット対戦の評判は知らないけど、wifiルーター契約するという手もあるぞ
月980円からあるし、3DS系ならラグもそんな気にならんかも(少なくともカルドは大丈夫・・・かな?)
726 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 11:15:00.43 ID:+3sCGMTQ0
無属性もゼロ匹だった。
やっぱりデッキが全体的に高コストなんかな?
でも無属性ってどうせ後で入れ替えが必要だし、なんか無駄な気がしてしまう。
そういや箱○のゲームでケーブルテレビの友人と対戦や協力プレイしてたら
しょっちゅう切断されたなぁ
ドラゴンフライとか「マジボ1発で落ちるじゃん」とかおもうが、熱帯だとマジボはあんまりみない。
それに、ただ撒いただけの領地で通行料も驚異でないなら、わざわざスペルなんてうってこない。
入ってるとしたら、イビルブラストだが、ドラゴンフライでイビルブラスト相打ちだったら上出来だろ?
ドラゴンフライのままレベル5拠点とかにしちゃう奴は知らん。
バルダンばらまいて手ぶら移動侵略が楽しい
ドラゴンフライはLv1に撒くには強いよな
侵略で落とされても先制で削れるし
マジボ撃たれても20Gのモンスターで50G使わせられるならそれはそれで問題ない
風四人被りとかガルーダ先生どうなってしまうんどす?
序盤のバラまきクリで優秀なのってなんだろうか。俺はフェイトを良く使ってるんだが
HP40はバラまきとしては優秀だと思うし、安いし、倒されてもカード引けるのが良い
今日マサムネか。
昨日のカード全然記憶にないけどなんだったっけ。
朝方気づいて慌ててネット接続したけど受け取り済みっぽかったんだよねぇ
シルバーアイドルにピースしてワーウルフやコカトリス撒きまくったら、容赦なくイビブラがアイドルにとんできたなぁ
ドラゴンフライのコスパの良さは異常
ドラゴンフライ×マサムネは至高
>>733 本当に優秀なのは安くてHP50か落とされにくい能力もってるクリ
属性合ってる土地に置いてST50の攻撃耐えられるかどうかは大きな分岐点
さらに前作と比べ周回ボーナスで領地ボーナス2倍だから倒されにくい方がいい
>>726 無属性はHPの恩恵が受けられない代わりにコストパフォーマンスが良いからね
それに各色には大体天敵となるクリーチャーやカードがあって、それを相手が使ってきた時に無属性が居ればある程度対応が出来る
740 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 11:27:55.32 ID:8WP6/xVn0
pingが100msのWIMAXですら普通に対戦できるというのに、
J-COMときたら(´・ω・`)
個人的にはゼラチンウォールが好きだが
キングトータスのが良いようにも思える
クリーチャー全体の半分ぐらいは撒きクリにした方が良いのかね?
半分は多すぎだろ
序盤に100コストクリ引く確率がハンパなく高いんだけど
別にいんじゃね半分でも撒けて拠点にも出来るって優秀クリの場合
水は亀さん使ってるなぁ。
コストも安いしなにより動けるってのがでかい。
外見も可愛いし。
>>739 ああ、そうだ。言われて思い出したわw
確かに受け取ってた。サンクス
とにかくブックによって変わるから、突っ込まれそうで迂闊な事言えないよなw
初めは自分の色の壁系4積みで、とりあえず大丈夫じゃね。
腐ってディスカードする様になったら調整したらいい。
748 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 11:38:00.58 ID:I+GomSvg0
4人対戦で28Rくらいで落ちた
あーめん
>>728 ナジャランが俺のトンボを拠点にするから、泣く泣くトンボを解雇したよw
ドレインローパー返せよー!
盾使えねーし横付けで削れるピラーは嫌なんだよー!
1回ビギナー行って途中でフリーズ現象起きてからマナーマーク曇るの嫌で行ってない。
>>810の言うとおりマシになったのなら今日の夜当たりやってみようかな。
撒きクリの割合はデッキコンセプトやマップの広さとの兼ね合いじゃね
撒きクリに執心してマナ枯渇とか、初心者時代の俺の必敗パターン
754 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 11:42:43.82 ID:I+GomSvg0
755 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 11:43:56.04 ID:I+GomSvg0
クリーチャーは25〜30ぐらいだろ?
俺はバラマキ用は14ぐらい入れてるからほぼ半分だよ。
バラマキ用とみんなは言うが、序盤に優先的につかっていきたい優秀低コストカードとして、
コスト60G以下で要領地無しカードが14ぐらいだな。
公式が何もアナウンスしないってことはやっぱISPに問題があるのかな
so-netだけどカルドセプトもBF3も余裕で出来てるから問題ない
俺はエリートランクBだお前らひれ伏せ
>>754 so-netは問題なくできてる。
転送速度制限とかはゲームにはあんまり関係ない。切断するようになってるプロバイダが問題なんだよな。
問題外のISPの奴はISP変更したほうがいいよ
安いとこ沢山あるし
ランキングのダムウッドなんかは比較的狭いから
撒きクリはある程度絞って中終盤に勝負出来る構成にした方が良いのかな
そこのwikiのランクって基本的にファイル交換とかピアカスみたいなストリームの送受信レベルでの基準じゃね?
ネットゲームが出来なくなるレベルの規制じゃないように見えるぞ
ビギナーでやってるとマップ狭めのとこ多いから
クリとアイテム多目にした方がいいのかね
特にアイテム絞ってると苦しい印象なんだが…
>>764 P2Pの規制内容も書いてあるよ
UP転送量で規制のとこもあればP2P事態規制してるとこもある
俺実家のニートだからISPは親が払ってるんだよな
だから変えたりするのは無理なんだ
ガキですいません
地走り作ってみたけど相変わらず桁違いにつええな
連勝した後、同じく地走りと当たったらやっとまともな勝負になった。
っていうか地走り同士でスピードが速すぎて
俺ともう一人の地走りが目標魔力達成した時、
3位と4位が魔力3000くらいしかなかったし
全然弱くなっとらんわ
バンドルギア出すだけなら簡単だけど、それをどう使うかが分からん
アイテム制限なしはかなり魅力的だが、魔防がむしろ足を引っ張るなぁ
引っ込めるとコロちゃんが可愛く見える250Gだし・・・
地走りってどんな構成なんだ?
プロバイダの問題とは別にルータ設定の問題があるから「切断される=プロバイダが悪い」とはならないよ
ここを混同するとややこしくなる
【自分が落ちる】
・通信環境(ルータなど)もしくはプロバイダによる規制の問題
【マッチングエラー】
・サーバの問題
【誰かが落ちてAIフリーズ】
・ソフトあるいはサーバの問題
>>769 拠点にするわけでもなしに移動侵略でちょっかい掛けてエリア制圧目指すタイプじゃね。
グロースボディ連打したデコイとかのがやらしそうだけど
普通のストーリー終わったあとの
ゼネスのチャレンジモード的なのやばいな
システムでデフォで「ハンディキャップあり」になってて
ゼネスの通行料や周回ボーナスに倍率かかってるうえに
おそらくこのチャレンジモードのみ、ダイスも操作されてる印象w
いまレベル10まできたけど
ゼネス所有の四天王が土地にデフォ配置されてスタートとかやばすぎるわw
バンドルギア拠点つくったら、反射か無効化もってニヤニヤしてりゃーいいんじゃねーの?
>>773 うん、ダイスがホントイカサマ臭いよね。
狭いマップだからそう感じるのかなあ。
前スレ
>>264にカード稼ぎやる際にはセレナ、ピッケル、モロックがいいって書いてあったんだが何で?
あとその際、3人のデッキはどれがいいの?
>>770 コロッサス2 スチームギア2 ジャッカロープ4 マッドマン4 ドリアード2 サクヤ2 ガーゴイル4 バジリスク2
ガセアス1 グレアム1
HW84 ヘイスト4 マナ4 マジブ2 ワイルドグロース2 バイタリティ4 ランプロ2
俺のはこんな感じ
適当に組んで調整中だからもうちょっと詰められそう
メンテナンスのおかげかめちゃめちゃ安定したな。
もう10戦以上してる
今まではすぐ切れてたのに
カルドセプト最高
>>775 踏んじゃいけない場所のプレッシャーがデカイから、そう感じるだけだと思う
>>756 30はどんだけ圧縮してもキーカードが引けなくなるからちょっとなあ…
やっぱ20以上はきついんじゃないかなあ。
でも今回、とりあえずどのクリでもいいから連鎖作ってマジブでポン!して走っちゃうのが一番強い気がする…
そうするとクリ30も悪くないのかも…ダムウッドなら尚更か…
7/10ウェザリングじゃねぇか。
順番に全色出してくれるよな?
>>770 地走りとは専守防衛ブックのひとつ
堅い地属性クリをばら撒いて、ホリワやヘイスト、フライでひたすら走るブックのこと
相手への干渉スペルや攻撃アイテムはほぼ持たないかスリープや攻防一体のピースのみ
連続侵略されそうなやばくなった土地はピースで維持したりラントラで売り逃げたりして
とにかく周回して自力ゴールをめざす
対策としては高額領地踏ませればいいじゃんと思うが相手は足スペルが満載だからほぼ踏まない
侵略して奪おうにも攻撃アイテムをなくしてその分防御アイテム積んでたりするからとにかく堅い
今回、援護クリは相変わらず強いし、マジブとかあるしいまだに強力なコンセプトだね
さらに今回はラストやスワップスペルなど、相手が溜め込んだアイテムを処理する方法が少ないのも地走りの強さに拍車
昔よりマシなのはバジリスクの弱体化で 万が一
地走りが高額を踏んだときの対処はやや不安定になったことぐらいかな
>>769 攻めてよし守ってよしの最強ロボだよ
カモフラギアやリフレクギアはロマンそのもの
合体前なら蒔いてよし攻めてよし守ってよしで使いやすいよ
メンテナンスのおかげかめちゃめちゃ安定したな。
もう10戦以上してる
今まではすぐ切れてたのに
カルドセプト最高
>>779 渡しの場合、ゼネスの出目がイカサマ臭いんだよ。
786 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:07:06.46 ID:I1WE4cWy0
ハンデ戦になるとダイス操作されてる印象受けるね
ダイス関連は、ロケットで散々な目にあったからなぁ…あのトラウマはまだ消えない…
3マス先の高額領地とかはあんま踏まないのに
1マス先の高額領地はすごい高確率で踏むイメージがある
っていうか全体的に1が出やすい気がする
妨害が強い理由のひとつとして、
相手の手札を憶える必要性が低いってのもあると思う
まだ一度も熱帯行ってないけど、JCOMが問題なのか
そう言えばうちのプロバイダもこないだJCOMに変えられてたんだった、不覚だわ
モバイルルータでは厳しいかなぁ
792 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:13:54.66 ID:1w5/DTtI0
>>752 初期ブックなら適当に撒いても重くないわけだし
それに強力なスペルアイテムが新カードとして出たから無駄に入れすぎ使いすぎ
素人の条件反射で無駄な侵略に防衛にコスト追加しちゃうから赤字になる訳で
放置するなら運悪く踏まれる=負けでも召還コスト分だ
ましてアイテム使わせたらこっちの大勝利だよ
あー そういや地走りの人も
強い人以外は、だいたい相手のアイテム覚えてないよね
そういう意味でも相手をみない地走りはラクではあるな
>>779 オレも自分の印象が偏ってないか注意深く観察してみたつもりだけど
レベル8〜10に20回以上挑んだ結果
ゼネスのチャレンジモードはたぶん出目が操作されてると思うw
「ハンディキャップ」設定が表示されてるから、出目操作はその一環に含まれてるんじゃないかな
通常のストーリーモードは出目に不自然さはなかった
>>788 仮にだが、例え1が出やすいサイコロだったとしても
みんなが同じサイコロならそれは公平だ。
ただ、その情報がオープンじゃなけりゃアンフェアだけどな。
ダイスの出目はイカサマ
いつも画面に向かって「この糞ヤローがチートすんなカス!!!」って怒鳴ってる
勝てば実力、負ければダイスチートですね、分かります
敵が自分の高額に突っ込んだときにも「この糞ヤローがチートすんなカス!!!」って怒鳴ってみなよ
そうすれば自分がアホだってことに気づくから
俺がよくオンで一人だけ周回遅れるのは他三人がチートしてるから
俺もデュナンのレベルアップステージは終わらせたけど
出目におかしさは全く感じなかったなぁ
お互いピッタリ止ったり、気が付けば相手が牛歩してたり、そんなモン
単に余裕なくなってるから被害妄想が強化されてるんだと思うが
そんなことより俺のウロボロスブックが
勝てない
ハンデ戦で敵の領地をたくさん踏むのは当たり前なんだけどな
最初から敵の領地が2〜3個あるんだから
普段の倍、ゲームが進めばそれ以上の確率でほいほい踏むに決まってる
特にダイス目が小さいステージならなおさらだね
撒くならトウモロコシお勧め
ほどよい能力に倒されてもお釣りが帰ってくるしね
>>796 ざまっwwwww死んでろカス!って叫んでるわ
出目操作とか言い出したら末期だわ
そういうことじゃねーんだよ
明らかにCOMがレベルアップした土地に何度も突っ込むことがあるんだよ
何の話してんだよわかんねーやろーだな
CPU勝てる(キリッ
>>805 お前はどこで何の話したんだよ安価くれよwww
CPUは馬鹿だから期待値低い行動をとる
そしてたまたま大当たりしたときのことが強く印象に残る
実際は、外れてるときのほうが圧倒的に多いよ
他のウロボロス使いに会ってみてーよ
これじゃレイスで自爆するだけの嫌がらせブックだよ
うまいやつのウロボロス見てみたい
敵のレベルアップした土地に即突っ込むの多いよな。
まぁネタブックの域だしウロボ(´・ω・`)
勝てればプラスと計算していざ踏むと勝てないと計算するんじゃね
ゼネスさんは俺のレベルアップした土地にも即突っ込んでくれるぞ
ケルピーいらん
COMが突っ込むんじゃなくて
COMがレベルアップした土地に突っ込むってことな
>>785 わかるわ的確に空き地に止まって高コストブックなのに安定して増やしていく
最初のそれ凌いだらその後は面白いようにこっちの領地踏むけど
今回マミー弱くない?
>>808 実際、CPUと戦っているとあそこであの行動をされると危なかった、ということの方が多いね
竜眼さんは、戦闘さえ出来れば勝敗なんてどうでも良いタイプ
820 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:33:37.92 ID:3ByimWdYO
>>811 ウロボロスブックの利点はウロボロスがあった瞬間ネタ扱いされて
誰からも相手にされなくなる事だな
つまりそんだけよわ・・・げふんげふんネタだって事だ
ゼネスレベ10はウィロウハメで勝った
それも簡単じゃないけど
向こうの土地はレベル1でも踏んだら痛いし、周回ボーナス倍だし
嵌めても天トラ、周回であっという間に回復される。
イビブラ、イエティ、イクストル、ヘルブレ、マサムネと危険がいっぱい
こんな超近視眼なオッサンが多いんだから
そりゃパチンコ業界も潤うわな
今ソルティス手に入ったけど何故こんな効果に
>>815 こっちの召喚コスト用の土地にさっくり止まって潰してくれるのも追加で。
>>820 道具が使えればウロボダイナマイトで一発ネタもできたのにな
>>813 ゼネスのレベルアップステージで、
レベル4ゴーレムに敵2人ピッタリ止まり
その後クイックサンドでゼネスも追加で止まりで、
一気に勝ててわらたw
>>816 最初の頃にポポーンと2枚来て何これ死ぬの?ってなったわ…。
相変わらずCPU戦だと糞強い
>>817 40で置けてMHP50あれば十分。関羽デッキでは氷壁使えなくてワロタ
ゼネスつよすぎて勝てないんだけど。
もう10回は負けてる
>>613 不確定要素のあるゲームに向いて無い
将棋でもやっとけ
ミスティックつえーなー、これEカードでも良かったんじゃないか?
グレムリンがMHP60になって手が付けられなくなったんだが・・・
今回リフレクギアを単品で落とせる可能性があるのは
イクストルとレプラマイトのみという認識でOK?
831 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:41:42.04 ID:I1WE4cWy0
>>829 そのグレムリンをミスティックで殴ればいい
>>827 Lv5ぐらいなら全体ダメでクリ消し飛ばしつつ現金かついで走ると多少楽
グレムリンは相手の装備破壊できるなら女性キャラの服も剥いてくれよ
それは笑うところか
836 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:42:43.61 ID:IUzrHWRq0
笑えばいいと思うよ
G60時代のスチームギアがほとんどのブックに採用されていたように
ミスティックも汎用性高いから一枚仕込ませておいて損はないカードなんよなー
特に主力拠点のMHPが低い風とは相性がいいっていうね
グレムリンにサキュバスをぶつけると・・・
カード集めジャなくて、セプターポイントを稼ぎたいんだけど、P増やすのに効率良い設定とか方法ってない?
今19000ぐらいだけど、途中からデュナン1Rキルやっても、30Pしか増えなくなった
クレリックじゃだめなん?
>>780 恥ずかしいから自分で突っ込むけど、クリが何枚あっても圧縮すりゃキーカードは引けるわな…
クリは終盤ディスカード化するから多く入れない、が正しいか
俺が聞きたいのは一つ
買いか否かそれだけだ
エグゼクターブラックオーブ
LV5ボンズ落とせる奴って誰?
>>833 バンディットやグラディエーターの服も剥ぐけどいいのか?
4000円ちょっと分は確実に遊べると思う
それ以上は人による
メダル40枚集めたのになにも音沙汰がない
これは50枚集めてもなにもないかもしれんな
いや既に集め終わった人は答えをいわなくていい
つまりクレリックオーブで良いな
853 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:53:32.93 ID:3ByimWdYO
ボードゲーム
運ゲー
知略ゲー
が好きなら5千円分は確実に遊べるな
>>840 稼ぎが見つからないから、気分転換にメダル集めたりレベルアップやりながらしてるわ
おかげでメダルはあと四枚まできたし
>>849 リフレクションつきか、よく読んでなくてすまんかった
>>850 ランプロさえあればやっぱアプサラスよりかは硬いんだな
ボージェス前提ならクレリックブラックオーブかな
LV5ボンズは踏んでから落とすのはほぼ無理だねぇ
両脇が自分の土地でもない限り
両脇に自クリを配置したコロッサス
レベル5屋根付きだとボンズかネッシーとかの方が安定度は高いと思う
よし買った!
メダルといえば、アイドル11個置きの奴って一人で可能なの?
>>850 今はマジボル4、イビブラ1にリザレク1を仕込んだ形だが、早くイビブラも枚数揃えたいわぁ…
>>862 広いマップで弱いCPU相手ならなんとかなるんでない
>>861 (何という決断の早さ・・・こいつ、出来る・・・!)
>>864,865
上手いこと頑張れって事なのね。
>>866 (ここで聞いてる時点ですでに決断遅い気がする…!)
よく考えたらウサギの能力は攻撃成功時じゃなくて
戦闘終了時だから発動するよね、けどリフレクションのST0は
戦闘時の変化だから多分死なないよね
そして同じく無属性即死持ってるパラディンさん無視してごめんなさい
自分と同じブックを使うアイツとやってきた。
ウィロウ入れてたのでビクビクしながらやってたが、
ブックに入れてた2枚とも
「こんな邪道なカード入れてんじゃねぇ!」
とばかりにドロー→即捨てしてました。
これは暗に大宮に諭されてるということか(´・ω・`)
今回アイドルとかグーバとかのメダルは全水クレイトス2で
セレナの一つ目のブックをケルピーでハメハメすると楽勝よ
>>869 ウサギで攻めた時にガセアス使われると即死させなかったっけ
うろ覚えだけど
バルキリー拠点が割と安定しないからキメラに差し替えたら安定し過ぎでワラタ
>>870 あいつ使いこなせないからすぐ捨てちゃうのでウィローとかだと楽勝
対人戦面白すぎるなぁ
産廃だと思ってたカードにボコられるとニヤけてしまう
今までオフ専でシコシコやってたのは勿体なかったわ
5連続ダイス1キタ――(゚∀゚)――!!
ふぁっく
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 13:12:20.33 ID:jbYEvYVM0
>>694 プロバイダplalaです
オンつなぐと毎回5ラウンド以内に皆AI化します。
880 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 13:13:00.65 ID:gmsXWzjn0
ウロボロス使いの人と対戦したけど色々と目から鱗だったw久々に面白い試合だったな
みんなに焼スペル投入頼むわー頼むわー
できない人同士のスレたてて、そこで話し合わせた方が良い気がする。
>>879 ぷららだけど普通に10回以上完走できてる
契約の違いとかあるのかな
>>878 経験はDS版のみで、DS版のメダルは全部コンプしてるけど、
数も条件も全部同じなの?クリとかラインナップも違うけど。
今手元にもないし
数年前に獲得した奴だから、正直全部は条件覚えてないなぁ。
後、DS版だとメダルはオンライン対戦では貰えなかった筈(wifiで20勝するメダル除く)だけど、
今回はwifi対戦でもメダル貰えたな
どうでもいいが今回メダル綺麗だよね
3Dも地味に効いてて見てて飽きない
>>884 セカンド経験者ならヒントとともに記憶が蘇ってくる
テンペブック組むか
889 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 13:26:17.63 ID:0rgzwtRP0
マーケットの特定のカードがよく出るフェアってどういう条件で出てくるんだろう。
一回対戦が終ったごととかなのかな。
>>8を使ってるんだけど手には入るカード9枚じゃない?
>>888 ジャッカロープ、オトラデク、サンドマン
で、あとはひたすら焼きスペルとかいうブックってどうなの? 妄想はするんだけどさ
>>880 焼きはまかせろー(バリバリ
複数引くまで温存してるのをシャタるのやめてください(あの高額領地を)踏んでしまいます
パウダーだとカタスからのスウォーム連打でも大丈夫・・・
焼き幅が狭くなり過ぎるか
やっぱ対戦は良いな、自分のブックの問題点も見えてくるし他人のプレイングも参考になる。
自分の高額領地を取られるシーンで相手が気付かなくて取られなかった上で勝った時は喜んで良いのかちょっとわからなくなるけど
896 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 13:32:58.15 ID:yqHYApxK0
>>895 対戦>ブック編集>対戦>ブック編集・・・
このスパイラルから抜け出せない・・・
>>890 サドンデスoffと土地レベル1にしてみ
今回は汎用性の高いST50クリーチャーが各色にいるからテンペだけじゃ全部焼くのはつらそう
>>877 今のうちに1を沢山出しておけば、
あとできっと天然ヘイスト状態になるよ!
対人だと本当にセフト重要だなあ
5枚目以降のHW8としても、
相手が手札に抱えた妨害スペルを消せる点でもクッソ強いわ
まさかこの時期に全国大会出場者の方と対戦できるとは思わなかった。
お粗末なプレイングでしたが対戦ありがとうございました。執拗に攻撃してすいません
>>890 画面良く見て、調節して入手枚数チェックすれば良いじゃない…
>>891 カタスブックか 焼きいいと思うよ
スレで話題になってるシーボンズとかアプサラスとか焼いちゃえばいいじゃんて思った
メダル集めたら何かいいこと有る?
>>900 その使い片が強いとおもってるようだけど
いくらコスト掛かってるのかわかってるのか
すくなくとも気軽にHW8奪う為にうつスペルではねーよ
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て
>>910さんオナシャス
別にシャッターでもよくね?w
コスト安い分そっちの方がマシに見える
2ndはメダル揃えたらEカード1枚貰えたはず
No22のメダルの取得条件が分からないけど
>>907 実際に対戦で使ってみりゃ分かるよ
自分は大した損をせず、相手に損をさせ、
さらに状況に応じたカードを入手できる強さが
>>897 ありがとう!土地レベルを2にしてたよ
あとターン制限もなしにすると1枚増えるのね
まあ対応力は高いよねセフト
でもやっぱメズマのがいいなぁ・・
セフトじゃアイテムに使えねえじゃん
お前馬鹿じゃねえの?w
それでもセフトが対人で強いってのは同意かなぁ、
うおおおランプロこねぇぇぇぇ!!とかマジブこねぇぇぇ!!って時に人から貰うと相手の手を遅らせる上に自分の欲しいカードが手に入るんだし。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 13:45:51.51 ID:SUrQ20XrO
シャッターでいいよもう
やっぱブラックスミスだな
そりゃ相手がこっちの欲しいスペルカード持ってりゃそうだろうけど
そんな事象と、アイテム、スペル1枚破壊どっちが汎用性あると思ってるんだよw
シャッターとセフトは違うでしょ
何だアイテムに使えないから馬鹿って
スピットコブラって地味にヤバくね?
四枚積みして片手間に毒ばらまくのが楽し過ぎる
エグザイルやパイロマンサー入れとけば更に楽しい事になる
今回の強化された毒を領地能力コスト10で手軽に撒けるのはさりげなく調整ミスかと
侵略重視のブックなら是非4積みしても損は無い性能だと思う個人的に
…でもあんまり話題にならないのは何故だろ?
シャッターとかアイテムとか言ってる奴はネタかなんだか知らんけど
本気で言ってるなら初心者スレに行ったほうがいいわw
今回ラストねえんだし、アイテムにも使える方が重要だと思うけどな
ま、セフト使っててくれよ、こっちはうまうますっからよw
侵略用のクリなんてそんな数入れないから、スミスやられると困るよな
つまりブックワームがry
ねずみの嫁入りだな
>>918 地で侵略重視のブックが少ないからじゃね?
セフトとシャッター同格に考えてどうすんだ
全く違う目的だろ積むのは
だが気軽にHWとか取る為に使うスペルではないのは確かだな
セフトですら強いのに、メズマはいかに壊れだったかってことだな
HWXとリンカネとともに、カードというかシステムという位置にいた
スミスも強いけど、武器も潰せる汎用性考えたらスクイーズだわ
>>925 そりゃそうだけど50G払ってクリーチャーも含めて1枚壊して敵に150G与えるなら、
もう他で対策しつつシャッター撃っとけよってならないか
>>918 片手間がもったいない場合が多いからなぁ
有利なスペルを毒で上書き出来るのは強いけど、優先順位がまぁ…
>>918 毒ばらまきたいのは分かるけど毒ばらまいて領地能力使うってのは
ぱっと見強いと思うだろうけどクリーチャー置くチャンスや
連鎖作れるチャンスレベル上げるチャンスを無くしてる事になるんだよ
でその毒を撒いたクリーチャーを落とせて自分の魔力に出来る確率も100%じゃない
それが理由
>>923 そりゃ移動用に使うなら価値はないが
序盤で属性土地確保すべき時や
終盤で高額領地を避けなければいけない時とか
HW8を奪うべき時ってのはあるもんだよ
状況も考えずにありえないとかいうのは頭が悪い
今回スクイーズ使うならブラックスミスだろ
>>922 他色の侵略デッキにタッチしておくと結構良い仕事してくれるぞ
中盤以降は領地コマンド使いたい土地だらけで困るしなぁ
手札干渉は人によって採用してるものが変わるね
俺はスミスにしてる
クリが壊せるのは優秀
>>929 俺がいつあり得ないなんて言ってるの?
後何でそんなイライラしてるの?
前作でウェポンスミス好んで使ってた身からすると、ブラックスミスは神の遺物に見えます
シャッター安くていいと思ってるんだがダメなの?
実際メズマのターゲットもHWXが多かった気がするなぁ
>>887 セカンドやった事ないから、全く分からん。
どっか乗ってたりする?
相手のスペル出るまでセフトずっと持つわけ?馬鹿すぎるw
精々メテオみたいに見せつつ最終的にディスカードするんじゃねえの?
アイテムは基本どれ握られてても厄介だからスミスよりはスクイーズだなぁ
でも個人的にはその二つより圧倒的にシャッター
まぁそれでも何かの時に役に立つしコブラは強いというほどでもないけど使いやすい感じかな。
逆にコブラ弱いってのは無い、泣いてるミノタウロスもいるんですよ?
スレたてはどうした?
システム的に単体妨害そのものが微妙
>>936 別に駄目じゃない
今回セフトで一番取りたいのがマジブだけど
まだ初心者が多いのかどんなブックに絶対入るってスペルだが
入れてない奴もいるから汎用制が高いからセフトの代わりにシャッターにしてる
重いデッキにはへそくりも兼ねてスクイーズ入れてるな
>>934 イライラしてるのはそっちじゃね?
俺は「ありえないって言ってる奴はアホ」っていっただけで君に言ってるわけじゃないし
>>939 大体そんな感じであってる。見せ札的な感じで実際に成功する場面は少ないけどそれでも手札に余裕があれば持ち歩く、
それでたまに刺さるから良いんだよ
どれどれ
地走りの人は狙われやすいから、親切にバリアーかけてあげてる
だったら同じ事の繰り返しになるが対象先が「アイテム」にも
有効なシャッターの方がよくね?っていってるんだけど?
コストも安くレア度もNだしな
今やってるとこだけど、ライフォがいるのにゴールドアイドル置きやがった;ω;
ライフォが笑顔アイコン出しながらドラゴン置き出したのを見て驚きアイコンだしてリリーフで目の前にアイドル持ってきてクリ交換準備しようとしてるけど……まさか自分だけが恩恵を受けられるとでも……
>>953 対人で負ける初心者にありがちなことだけど
自分が得しないカードをいくら入れてもトップにはなれない
ゲモリー雑魚すぎてハゲそう
セレナー!早くきてくれーっ
ブラスミは前評判ほどは圧倒的なカードではなかったな
アイテムを壊すのにはいまいち使い辛い、当たり前だけど
>>922 別にコブラが地属性だからといって地属性ブックにしか入れれない訳ではあるまい
パイマンとかアプサラスとかみたいな感じで他属性に出張してもらう形で採用すればいい
セフト入れて勝ってる奴の方が見たことねえよw
>>959 お前がセフト使われるのが嫌で嫌で仕方ないのは分った
>>957 そうか?手札破壊なんて基本は自分にとってのキラーカード破壊でしょ
唯一これに落とされるってカードやこれ破壊さえすれば侵略出来るってカード
破壊する為に使うんだから
とりあえず自分は落とせないけどトップのアイテム破壊しとけって使い方は
基本独走を追い落とすくらいだし
というかセフトとシャッターでどっちが強いとか言い争いしてる奴らは
自分のブックや環境によっても変わるのに争ってもしょうがないだろ
965 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 14:08:24.40 ID:jzfpvHCz0
糞回線の奴多すぎだろ
一人切れたら少し遅れて便乗切りするカスもいるし
セフトが手に入らなくて泣いてるセプターもおるんやで!
>>955 それは間違い
直接得しなくても相対的に得すればいいのさ
いぃ〜ですかぁ〜?
ディスっていいカードは、ミノタウロスとパイレートだけです
もうリフォームしようぜ
>>955 使い方によるだろ
そもそも何も考えずに妨害の為に使うんじゃなくて
基本は自分の防衛と侵攻の為に使うのが手札干渉カードだろ
971 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 14:11:38.43 ID:I+GomSvg0
>>758 ルーター何使ってる?
ポート開放してる?
基本的に俺忍者フュージョンとクイックサンドもつけど、自分から相手の高額領地に
クイックサンドかけて侵略してるから別にスペル奪われても何とも思わん
当然HP75↑には回避するし巻物割れる分シャッターの方がむしろ怖いわw
うああああ・・・・
俺3DS版から始めたんだけど、アリーナ500ポイント越えちまったよ・・・
ビギナーに入れないし次からノーマルって考えると怖すぎるよおおおお
>>973 コスト0の援護クリーチャーってある意味最強のばら蒔き要員じゃね?
カード集め除いて128戦98勝
980 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 14:16:11.80 ID:SUrQ20XrO
981 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 14:16:23.17 ID:I1WE4cWy0
配置に癖のないモンスはそれだけで意味があるだろ
領地ボーナス何回か貰えばプラス収支、連鎖に加われれば大貢献だ
>961
使ってみれば分かるが意外と変化先も自分にとってやなカードだったりするんだよ
例えば巻物侵略したいからHP上がるアイテム破壊したら変化先もそうだったとか、そんな感じ
イエティとかダンピ破壊したり、スペル破壊したりする分にはいいんだけどな
全然関係ないけど俺がアイボリー置いてるのに
忍者フュージョンしようとして魔力不足で失敗して切った奴居たな
それにしてもアイドルはヘイトやばくて生き残らせるのに本当に苦労するな・・・
>>975 別に大して変わらないよEカードが無双するけど
ID:O16Dkmsq0 の戦績も当然出すんですよね?
お前が戦績としか指定しないからw
自分からさらせよ^^
俺はだれでも対戦30戦で22勝ですよ
それはビギナー?wつか戦績晒しに何の意味が?w
戦績でカードの優劣決まるのかよ
勘弁してくれ
>>992 まあお前がセフト使われたくなくてしょうがないのは分かったよ
ほんとだよなw
10割の戦績出したとしてだから何なの状態だわw
意味あんのかよ
ここでお互い戦績晒しあってw
というかCPUと対人で戦績通算されるのに
わざわざ数えてメモ帳にでも書いてるのかw
うめ〜
次スレに持ち込まないでね
俺の戦績は1000戦1000勝だぜ
誰か敗北を教えてくれ
>>996 レコードで誰でも対戦だけの戦績見れるよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。