引き続きGBA版情報
【FAQとか】
Q 課題のカードの上限枚数は?
A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?)
Q 練習試合でも疲労する?
A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし
Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね?
Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね?
Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた
A 仕様です。0対10もざらです
Q 全員シグナル黄色でヤバス
A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題
Q 特訓の疲労ってどのくらい?
A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい
Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス
A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry
Q オススメの選手は?
A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師
Q デフォルト選手のパラメータE大杉
A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる
Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee
A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる
Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど?
A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる
Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ
A 選手画面でAボタン→ポジションでOK
Q 相手チームの能力どうやって確認するの?
A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン
Q 降格したら解任されるの?
A 支持率が10%を切らなければ大丈夫
Q どのパラメータ上げたら良い?
A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力)
どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須
GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い)
DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲)
MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー)
FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度)
Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの?
A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
引き続きGBA版情報
【パラメータ】
キック…蹴ったボールの初速スピード
シュート精度…シュートの正確性
スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン)
スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない)
※ハーフタイムで約5分間プラス
キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合
タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる
トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性
フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる
※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響
ジャンプ…高さ
メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ
※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ
終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える
【CK・FK】
キープ…カーブの曲がり具合
トラップ…センタリングの精度
【PK】
メンタル…ペナルティの精度
【GK】
スピード…守備範囲
キープ・タックル…反応速度
トラップ…キャッチング・パンチング技術
ジャンプ…ハイボール処理
引き続きGBA版情報
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
引き続きGBA版情報
★キャリアと戦術理解度
試合出場時間によって戦術理解度が変化する
先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上
画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上
基本的にはパス回しや連携に影響
★センス
ボールを持った時の動きの質や判断力
囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる
基本的には同じ動きを繰り返す事で向上
1乙
前スレでも書いたけど1の最後に体験版情報と公式URLを追加してほしかった
>>1 それでもプロの1か!カルチョビットでもやってろ!
乙
>>7 前前から気になってたが今
>>1の真ん中にある体験版の情報を一番下に動かしてほしいってこと?
┏━━━┓
┃.
>>1乙 ┃
┃ ┃
┣━━━┫
∩(´・ω・`)∩
>>14 チェックのユニフォームはクロアチアぽくってイイ!
キーパーのユニフォームを白黒にしたらパンダの着ぐるみみたいになって泣いた
SDカード入れ替えたら初めから出来そうだからやってみようかな
>>14 あらかわいい
ユニフォームのデザインにしろエンブレムにしろもう少し融通の効く仕様だったら良かったなぁ・・・
贅沢だとは思うがエンブレムは自作したかった
>>21 時々、相手チームのエンブレムのデザインが欲しくなるな。猫の奴とか
>>14のはガチャピンを考えていたわけではなく、葉桜カラーを選んだらガチャピンになってしまったという
ついでなのでアウェイはムック風、GKはネコ型ロボット風配色にしておいた。
エンブレムはNPCチーム優遇されてて羨ましいよなぁ…北野ブリザードのエンブレム欲しいです。
全制覇したらCPUチームのロゴ使えるくらいはクリア特典あっても良いと思うんだけどね
下関フォーチュンの河豚もなかなか良いぜwかわいい
>>26 下関フォーチュンってフグに当たるのも当たらないのも運命ってことかw
エンブレムって製品版だと多少増えるんじゃないのか
格上にとはいえあまりに負けるチームに嫌気がさしてゾーン目一杯上げて積極的に点とって来いって指示出したら4点取ってきて吹いた
手薄になった守備もオフサイド戦法でしのぎきっちゃうし、本当何が名采配なのかわからん
>>14 俺も茶色欲しかった
園部だから勝負服の色と柄くらいは用意してくれると思ったんだけどなあ
おれLL待ちなので教えてほしいんだが
このゲームのセーブデータってどういう感じ?
1つしかセーブ出来ないとかある?
31 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 16:35:15.59 ID:hco8UPVl0
試合終了直前の放り込みパワープレイが好きなんで、
4-2-1-3にして3トップは全員電柱にしてとにかく放り込みサッカーを90分したい
こういうビジョンはあるんだけど、どうやって育成していけばいいのかよく分からん
>>30 公式によるとセーブデータは2個らしい
DFとGK、FW一人にのみカード使うようにしてるけど
DFがライン意識高めてプレッシングしてくれるようになってちょっと感動w
FWは・・・まあ、そこそこだけど。
>>30 公式ページに行けばトップにいろいろ書いてありますよ
とりあえずセーブは2つとか
>>32 後ろはロングフィード、前はヘディングシュートを中心に、なんじゃないかな。
3DS総合とかで聞くべき事かもしれないけど
Mii?の仕様とか分って無くて
Miiってのは、SDメモカごとに1つのIDみたいなもの?
それで、Miiに対してセーブ2つって事かな?
>>35 サンキュ。ポストプレイをみっちりやってたけど、なんか思い通りにいかんから試してみる
SPメニュー探すのが面倒なので、簡単な検索ツールをLibreOfficeで作ってみました
・拡張子は.xls、エクセル等で使用できます
・SP名、カード、ポジションのいずれかをコンボボックス(▼のやつね)から選んで検索
・手持ちのカードから検索することに主眼を置いているのでデータは重複して入ってます
・ポジションはGKのみ入力、各自でTagをつける感覚でFW、MF、DFなり入力して使いやすくしてください
・データの入力ミスがあったらすまん
・再配布等はご自由にどうぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3159094.zip.html pass:3ds
>>36 Miiは単なるアバター
セーブデータとは関係ないよ
1本のソフトにつきセーブデータ2つ
>>36 Miiっていうのはただの似顔絵
だから本体には10個、メモリーには100個まで保存できて
カルチョビットの場合、1セーブデータごとにその似顔絵110個の中から一つを監督の顔として設定できる
>>32 好みの問題ではあるけど、3トップ全員電柱にするよりは
両端はウィング(クロサー)タイプにする方が全体的に安定すんじゃない?
6個目のチームでようやく初年度優勝できたわ
これ何回も繰り返してるとどういう選手集めてどういう育成すればいいのか
感覚としてわかってくるから、勝てない人も製品版まで何回も繰り返しておくといいよ
>>39 >>40 なるほど
じゃあ、セーブデータを別にSDカードとかにとっておいて
新しくはじめたりとかは出来ない仕様なのかな。
これさぁ、2周目やるのメンタル的にきつくね?
せっかくまともに動くようになったのにまた草サッカー並のクズ選手育てるとか…
カルチョビットでもやってろ
カップ戦10-0でレイプされた
N1のヤツらは化け物だ
>>44 ミソッカス連中を強豪チームに育てるのが面白いんじゃないかw
>>44 全Eとかの選手が少ーしずつ育っていく1〜2年目は
一番楽しい時期の一つじゃないかね
>>45 カップ戦は問答無用で90分だから
前半終了時点で「もうやめて!うちのクラブのHPは0よ!」って気持ちになるよなw
>>32 育成の前に適正のあるプレイヤーを集める方が簡単
引き抜きやコンバートを駆使してフィジカルBの選手をFWにするのが手っ取り早い
フォーメーション設定で前線を孤立させて、ゾーンを広く取ってみるのも良いかもしれない
試した事ないから確証はないけどね
>>38 ありがとう、ちょっと触ってみたけど良い感じだわ。
カードから逆引きでSPメニュー引けるのは便利やね。
一人だけやたらとイエローカードやレッドカードを出しまくる
フォワードがいるんだけど、目に見える数値上はメンタルが弱くはないんだよな
内部数値によるものかしら
適正はダイナモとバランスを行き来してるけど
フォーメやらカードの使い方やら戦術やらで
ああでもない、こうでもないってもう何周もしてるぜ・・・納得いく形がいまだに見つからず模索中
個人的には2トップか3トップで〜といきたいのにうまくいかず
1トップの4バックにかえると途端に安定する。もうこれでいいや…
>>41,49もありがと
GKのFW転向も含めてやってみる
目指すのはビハインド時の名古屋
ケネディ、闘莉王、増川、ダニルソン、巻、ダニエルを
PA内に詰め込んで、とにかくあとは放り込むクソサッカー
考えただけでしびれるわ
弟の3DSで遊んでるんだが
3DSLLに移行できるかな
できなかったら弟専用にして新に1からやるだけだが。
練習試合中にヘリが飛んでる音がするな
流石に2年目は余裕で優勝できた。
スライディングとプレースキックのカードが出難いけどコツがあるのかなぁ。
>>60 プレースキックは下手な奴にコーナーやフリーを蹴らすと、そこそこ出る
>>57 3DSから3DSLLへのデータの引越し?
引っ越すとデータは全部持ってくから
SDに弟の他のゲームデータ入ってるならLLで1からやるしかないような
GKを鍛えたいんだけど効率よくジャンプが上がるスペシャルメニューとかありますか?
>>60 スライディングは抜かれないと駄目だから、ヘボDF使うか強豪とやるかしか無さそう
2年目にもなると、勝手にレギュラー陣が止めちゃうからなぁ。。
プレースキックはCKやFKをヘタなやつに蹴らせると出やすい
スライディングはマンツーマン使ってたら出やすくなったような気がする
体験版やってるけどどうすればセーブデータ引き継げるの?
なんかよくわからない
2年目になったけどこれで自然と引き継ぎできるのかい?
>>66 2年目を終わらせれば、案内が出てきて自然にセーブ
うっかり引き継ぎミスはありえない仕様だから、のんびりやってれば大丈夫です
初めて試合(ボロ負け)の終了間際に、コーナーキックからGKが得点決めた。
その後はゴール前に上がっている姿さえ見ないw
今回も、女性選手は優遇されてんの?
>>62 あ、セーブデータは本体のみにセーブされるWiiみたいな方式なんですか。
・・・まぁいいか、最初からやり直そう。
ありがとうございます。
試合で課題カードをゲットするというのは何気に良いシステムだね。
どんな負け試合でもチームの強化に繋がるし、どんなカードが手に入るのか期待しながら観ていられる。
どのカードを誰にどれだけ使うかという戦略性も加味されるし、ほんと良く考えられていると思う。
74 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 17:37:47.39 ID:qq2Cg0as0
まだ1年目の4月なんですけど皆さんは2年目でどれくらい強くなれましたか?
>>73 負けてるほうがカードもらえるもんな
対戦時に弱いチームもうれしくなるようにって考えたらしいね
このゲームって選手は衰えるの?
加齢とか気にしながら若手育てる要素ある?
今更だが、監督の服はスーツかジャージかくらいは選ばせて欲しいな、と。w
リセットしつつ選手厳選してるがコレ名前と能力値とグラって固定なのかな
初期値は同じ
スペシャルメニューの中で「○○をするのはリベロ」みたいな目安ってない?
ポテンシャルMAX時に練習させたほうがいいんかねー
>>69 初期メンの控えGKに女がいたから起用してたけど
2週目の別初期メンGK(多分年俸一緒)より明らかに強かったな
2年目になったら、ループシュートやらSBのミドルやらやりたい放題になってきたw
はやくステップアップリーグに行きたいよ・・・。
3週目の1年目やってるけど、公式戦5試合終わって5引き分け
コツを掴んだみたいだ・・・
特訓したあと、グラフが出ないのがなー
どれを伸ばせばいいものか
スペシャルメニューぜんぜんやらせてないけどやっぱ使ったほうがいいんかね
覚えるのめんどい
>>76 年齢は無いな
能力低下や引退はあるらしい
体験版だと最長2年縛りになるんで詳細はわからん
不安なら発売されてもしばらく様子見してレビューや評価出揃ってから購入検討するよろし
引退するのはいいが、新しい選手は出てくるんだろうな
体験版選手の名前どうやって変えるの?
サイン会でキック力が上がると、サポーターに対していったい何をやってるのか気になる
>>72 弟の3DSで引き継ぎ→LLで遊ぶ、でいいんでないの
まあ2台持ちじゃないんで他の本体だと起動できないってのかはよくわからないけど、
少なくとも中古で買った新パルテナは前の人のデータいじれたからいけるかもよ
ポストプレーとかヘディングシュートとかばっかりやらせてた1TOPがストッパーになったんだがw
>>97 速攻で自己解決した
何事もすぐ2ちゃんに頼るのは良くないですな
わっはっは
>>95 あり。
今カルドにはまってるけど社長に聞くで気になっててさ。
1年目、カード集めやってるんだが、
もう既にカード使いたくてしょうがない衝動に駆られるんだが・・・
伸び盛りの選手にどんどん使っていっちゃわないとまずいんじゃないの
>>104 今のスタメンで2年目も行くつもりならためこまずに使ってもいいんでない?
>>67 2年目も終わらせなきゃいけないのか
2年目になったらOKだと思ってた
ありがとう
最初のリーグ優勝しちゃうと、体験版1年で終わりなの?
やっとパスがつながりかけてきたというのにここでお預けとは・・・
開幕6敗1分
おれはいつまで解任されない?
サンキュ
いまだにプレースキックがでねー
>>110 それ前作の仕様とかか?
体験版だと6%になっても解任されなかったぞ?
泥沼ああああとかは秘書言ってたが
ヘディンシュートカード使ってすぐの試合で、ヘディングで決勝点取ってくれた。
ひろたいい子いい子かわいいいぺろぺろぺろぺろおおおおおおおおおおおおんんんんんん
>>112 10%割り込んだ後さらに下がると解任じゃないかな
Twitterでおすすめされて体験版落として1年目終了
これゲームボーイアドバンスでも出てたのか…
ウイイレサカつくFMまで遊んできたけど
俺が望んでた理想的サッカーゲームすぎて震えた
ゲームボーイアドバンス版知らなかった自分自身殴りたいくらい
ここまで待ち遠しい2週間て初めてかもw
シーズン終わった時点で10%切ってたら解任なんじゃない
ちょっと質問宜しいでしょうかね?
もうそろそろ体験版に手をつけようと思ってるんですがamazonで注文した白芝の32Gがまだ届かないのです。
そこで既存の付属SDカードで体験版をプレイして、PCのカードリーダーでデータを32Gに丸ごと移行することは可能なんでしょうか?
あと今作もアリババにお世話になりたいんですが出てくるのか心配です
一応体験版クリアできたけど
能力値ばかり上がってて1年目の後半から動きに変化が感じられない
やっぱ特殊な練習とかしないとだめなのかな
前スレには10%切った次の試合負けたら解任されたって書いてあるね
体験版だから能力アップのグラフがでないのかねえ
>>117 基本的に今まで使ってたSDの中身まるっとコピーでいけるはず
俺は純正2G→白芝16Gで問題無かった
この体験版は製品版の一部を切り取ってるだけだから
製品版で飛躍して画面構成・演出が変わるとか無いから!
>>121 即レスありがとうございます
早速体験版やってみますわ
体験版とか今知ったぞ・・・
>>120 うーん、薗部がそのへんは思うところあって変えたんだろうねぇ
>>115 GBA末期のソフトだからね
発売が2006年W杯直前で同時期にウイイレやサカつくも出てたから気が付かなくても仕方ない
>>115 はやく2年目を進めるんだ!
動きが目に見えて変わってくるからたまらんぞ
>>117 データ移す必要無くない?
とりあえず付属の2Gで最後まで遊んで、データは本編やるまで保管
引き継ぎ後に2Gの方のデータを消せばいいだけでしょ
>>123 ただ体験版でまるっとコピーはやってないんでそこだけは自己責任で頼むなw
多分大丈夫だと思うけど。他のゲームのすれ違いとすれ違い通信はいけたんで
あの前作にあった「レベルアップまであとどれくらいかわかるバー」はかなりゲーム的だったんだよね
それを薗部が嫌がったんだろうなぁ
数値は全て隠したいのが本心だろうね
次作は、SABCDEもなしでいいよん
>>128 白芝32GをMay'nに使って行こうかと思いまして
LLが出たら今あるのは親にあげるか中古屋へ売るかしてLL+白芝32G体制でカルチョビットをやり込もうかと
>>129 おk
G1グランプリにも飽きてきたし丁度いい頃合
馬の名前にサッカー選手とサッカークラブを付けてました
最高の牡馬がイブラヒモビッチで最高の牝馬がベンフィカだったのが悔やまれる
>>112 泥沼ああああなんて言うんだ、あの秘書さんw
誰か支持率やばくなってる人wikiに秘書コメント書いていってよ
4-4-2、4-3-3を使い分けようかなと思ってる。
普段は4-4-2で攻撃に厚みを持たせたい時に4-3-3にしようと思ってるんだけど、フォメを
臨機応変に変えて運用している人っている?
4-3-3はこれから覚えさせる感じなんでちゃんと覚えてくれるのかわかんないんだけど。
試合後の上画面に出てるゴールシーンのリプレー映像、
あれ2/4の試合結果タイムラインの画面の時にL/Rで選択できるんだね、知らなかったw
>>134 前半押されてるときなんかはハーフタイムに大幅に変えたりするけど、
試合中の変更はプレーが途切れたところじゃないと適応されないから
コマ目に変更するのは難しいかもね
キャピタル東京に13−0で負けた俺になにか慰めの言葉をくださいorz
GKの足元とかどうやって育てればいいんだろう。ゴール前で蹴られるとほぼ確実に入れられてしまう。
アジリティとかで反応を速度を上げてやるべきなんだろうか
>>137 俺は0-14だったぜw
お互い、製品版でリベンジするまで待とう
>>137 スピードだね
ただ今一つ効果実感しづらいからジャンプやキック・テクニック(キャッチ力)優先した方がいいよ
京都ブロスにしらとり選手いるね
年俸9000万でパラは左からSBCBCABの金髪ロンゲだた
やべぇ 1年目で優勝しちまった・・・
わざと負ければ2年目プレイできてたのか??
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 19:34:12.67 ID:Nks3mGze0
ポテンシャルがよくわからないんだけど満タン状態の選手がいいの?
6割くらいの選手は駄目なの?
GBA版からの不満点だったんだけど、試合前に相手のDFラインの高さとか見たかったな
その方がFWをこの選手でこういう方針で点を取りに行くかとか選ぶ楽しさがあったと思うんだ
同じチームと当たるのが2回目とかだとわかるから良いんだけどね
ネット対戦でさ、相手が名前変更してたら変更後の名前で出てくんのかなぁ
アニメのキャラの名前とかだったら萎えるなぁ
なんつーかカルチョビット侮辱してるっつーかさ…
>>144 ポテンシャルが高いと成長しやすい
最初から満タンだとすぐポテンシャル下がる印象
最初低い奴は徐々に伸びる晩成型っぽい
一概には言えんだろうけど
>>146 侮辱はさすがに。実在選手のグラで名前変えれるっていうのなら侮辱にあたるが
このドットキャラで言われてもなぁ…
侮辱かどうかは置いといて俺も気になるところだ>ネット対戦リネーム反映
>>147 なるほど。
一長一短だからあんまり深く考えないほうが良さそうだな。
選手寿命が短い選手は緊急補強には良さそうだ
基本じっくり育てたほうがコスパは良さそう
練習試合と親善試合の違いは何?
課題が多く見つかったりするのん?
パラメータ的に違いはありますか
2周目始めたら女子選手が初期に2人居たから頑張って7人集めた!
GKはるか、なつき
DFちひろ、かな
FWゆうな、みほ、くるみ
もういいや、これで引き継ぎしようw
練習はハーフタイムで負けても支持率下がらない
親善はフルタイム戦う(=結果的にカードが多くなる)けど負けると支持率が下がる
疲労もたぶん親善の方が多い
天皇杯、N1のパススピードはええww
ということは初期のポテンシャルは低ければ低いほどいいのかな
159 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 19:54:44.05 ID:XD1E4NSk0
>>144 ポテンシャルって言葉の意味考えようよw
>>154 キーパー2人も欲張りだなw
コンバートして使ってあげたら?
ヘルプにオン対戦の采配オプションの説明まであるのねw
>>155 ありがとうございます
試合って毎週やってるとやっぱケガしますよね?
お、ランキング対戦は他人の試合も見れるんだね
試合IDってのがあってそれを入力する事でビデオライブラリで見れるそうだ
連投失礼
>>159 意味は分かってるけど満タンのほうが潜在性が高いのかなと思ってたんだけどね。
あのメーターが増えたりするの知らなかったんだ。
11人全員女子は何周やってもなかなか来ないな、多分1500万以下でそれくらいの人数はいると思うんだけどな
カルチョビット糞欲しいけどこのためだけに3DS買うのもなあ〜
どうすりゃいいんや
つかなんで女子が混じってるんだ?w
GBAやGBmがカルチョビット専用機だった人もいるし別にいいんじゃね?とは思うけど
そこは自分の財布と相談してくれとしかw
>>154 まどか、ななこ?はどうした!かわいいぞ!
えりかはまだ見ていない
近作妙にかわいいけいばかりわかっていないよな…ゆかり
3週目でジャパンカップでN1リーグ2位相手にPK線まで持ち込めた
2-3でPK戦負けてしまったけどゾーン低めで守り意識でやれば格上相手でも渡り合えるな
GBA版の解析見たけど女子のほうが圧倒的にポテンシャル高いのな
なんかちょびっと萎える
>>153とか
>>144とかちょっと過去ログ漁れば分かる質問する奴多すぎるだろ……
ヒドい奴はスレ内検索ですぐ分かるのに書き込んでる奴もいる
しかもスレ住人達はそういう奴らにも毎回わざわざご丁寧に答えちゃうという
カルチョビットの選手達は学習していくというのにお前らは一切学習しないな
Wikiのスペシャル、2枚のやつは全部調べたのかな?
はるかのダブルハットトリックもあって12-0の大勝をしたけど
フレッシュリーグで無双しても日本代表には選ばれないよね?
>>172 だなぁ
女性とか肉体的精神的に競争では劣るのは社会的常識なのに
そういうことされると萎えるわ
>>176 今作は体験版見る限りほぼ一緒じゃないかな
あやかかわいいよあやか
>>175 現実で考えてみ
地域リーグで無双した選手が代表に入るか?w
前作はN2所属が条件だったけか
>>173 同じ質問が多すぎるとスレに書き込むくらい不満に思っていながら
テンプレに追加しようという意見すら考えつかなかったのならお前も学習不足なんじゃね?
二周目。思うように勝てず・・・。
カルチョビットでもやってろ!って、七度もカード出されたので、
本当に前作の方をやり始めた。で、ハマりまくる始末。
カルチョビット予約しようと思うんだが、尼が最安値なんだろうか?
みんなはどこで予約した?
田坂さん…
>>137 安心しれ。
1年目俺も似たような結果だったが、
今さっきやった2年目では負けはしたものの0-1までやれた。
まぁ防戦だったしこちらのシュート数も限られたが、
確実にチームの成長を感じられ、更に鍛えたい欲求がヤバイ。
でももうすぐ2年目も終わるんだよなぁ。
続きやりたいなぁ。
konozamaこわいからジョーシンかな
まだ予約してないけど
プレースキックいまだにでないよー
>>188 セットプレー担当をキック力とテクがしょぼい選手に変えてみれば
うちのつるたさんセンス高いのか知らないけど
DFなのによく攻め上がり稀に得点して、相手ボールの時は真っ先に
自軍GKの裏に陣取ってカバーしてくれるナイスガイなんだぜ
知ってる限りだと駿○屋
DL版が出るならそっち買いたいから予約はしていない
>>186 俺んちのつるたさんは信頼できるキャプテン的存在なんだぞ。輝き的にも。
>>191 うえのさん(ツルッパゲ)が同じ行動とるわw
やっぱり男性ホルモン多くて血気盛んなんだろうか
>>195 うちのうえのさんは鉄壁ディフェンスと仁王立ちに反転速攻教えて守護神的存在だわ
たまにフィジカル活かしてガンガン上がったりもするし製品版でも外せそうにない
2年目にいくためにわざと負けようと思って緑丘相手に
0-0-10のシステムでいったら8-0で勝っちゃった
うちの両サイドバックはつるたさんとうえのさん
やっぱ1周目のメンツに思い入れありすぎて、
2周目途中で消しちゃった・・・
ついでだからクラブニンテンドーに登録してやっと体験版DL\(^o^)/オワタ
30回しか起動できないのはなんだかなー
>>195 禿という隠しパラ(ry
よし、うえのさんも採用して両サイドから光輝く活躍をする
シャイニングCBとして働いてもらう事にするw
サイドならともかくセンターDFに攻め上がられると「戻り遅いくせにやめて!」って泣きたくなるw
なかなか最終ラインに張り付いてくれるDFが見つからないがどんな特訓させればいいの?
練習試合でいろんな選手を試して意識高い選手を見つけたほうが早い?
なんかみんな、コツコツと手探りで戦略や戦術を編み出して来たねw
こういう楽しみや興奮をゲームで味わうのはほんと久し振りだ。
>>201 つるっ禿を最終ラインにそろえるとラインが見破られやすくなりオフサイドがとれなくなるよ
カルチョビット用にレーヴのMii作った。似てないけどな!雰囲気だけなw
>>202 作戦で守備的にするとあんまり上がらないで守ってくれてるよ
>>204 なんという光明の罠・・・
あーやっぱり何度もデータ消してはじめからやってしまう……
製品版はよ!
絶対に負けられない戦いがそこにある
>>202 とりあえずヘディング系の練習は控えること
ヘディング系はゴール前に待機するみたいな裏パラが上がるので、釣男みたいなCBになりやすい
発売日まだかよ。つづきやりてーよ
あがりまくるDF
さがりまくるFW
バカなAIしかいない
>>206 うーん、守備的な作戦を徹底して育てたほうが早いのかな
攻撃的に設定してもラインに張り付いてくれる、ぬのかわさんと言う選手が既にいるんで
もう1人ぬのかわさん的な選手がいれば万全じゃね?と探してたけど
能力低くてもゾーン最大まで下げて防御に徹すればN1相手でも結構安定するもんだな
体験版を遊んでみてなかなか面白かった
ここで質問なんだけど、ぶっちゃけ、新作の進化具合はどう?
家に未開封(積みゲー)のカルチョビット初代があるんだが
あまり進化がないようなら新作は見送って初代を遊ぼうかな〜と
グラは初代ので十分なんで、選手の動きなんかはいかがなもん?
ちなみに、ネット対戦は廃人対戦になるだろうから興味はありません
あんまり体験版やりすぎると、
製品版来たときには結構飽きちゃって来てるとか嫌だから
ほどほどにしないと
>>212 飛び出さない系っぽい練習かさねさせて内部パラ弄るかDF新しく雇うかだねえ
>>215 細かい動きやらは初代の正当進化だけど、社長が聞くを見ると分かるんだけど
すべてのシステムが初代の改良というわけでも無いからどちらにも好みの部分嫌いな部分というのが出てくると思う
GBA版の経験はもちろん活かせる出来だけどね
ダビスタやってた人ならわかると思うけど選手やチームに馬の名前がついてるのねw
>>215 勘違いしてるようだが、ネット対戦はないぞ。
ネットランキングがあるだけだから嫌ならすれちがい諸共、
利用しなければいいだけ
>>215 ネット以外で最も大きな変化が今作は引退が存在して選手を入れ替える必要がある点だが
体験版の時点ではなんともいえないわなw
スムーズに新陳代謝できればいいけど、そうでなかったら煩わしく感じる可能性もある
ちなみに動きもこれで大分スムーズになってるし、プレーの種類(ノールックパスとか)も増えてるし
全体の選手数も増えてる
旧作で一番酷いと感じたオフサイドとられた後の再開位置がボールを受け取った地点になるという仕様も改善されてる
>>215 3DS版の方が選手の動きが良いよ
例えばGBA版はサイドからクロス入れられた時にGKがクロスの落下点に入って待つ
んで、その前にFWが飛び込んできてジャンプしてヘディングで失点するとか
他にも数点あるけど、これが一番わかりやすい
うちもCBが上がりまくる
1人だけオフサイドトラップを何回も覚えさせたのがいけなかったのかな
>>217 ではその折衷案として、安いDFをごっそり雇って少しでも芽がありそうな選手を育てることにするよ
……年俸50万とかJリーガーの辛い現実だなぁ
少しでも前に出たらクビだから、ゴメンね
パラメータ上げるためだけに余計な練習させるとバランス崩壊するな
数値的にはBやA持ちばかりだけど全然連携しない
ラインコントロールの効果は気になるね。ラインを指示する能力が高くなるのか、ラインを合わせる能力が高くなるのか。
オフサイドトラップを効果的にするには、ライン全員へスペシャル投下が必要なの?
ステップまではJリーガーじゃなくお遊びチームでしょ
>>225 いやいや、Jリーガーは金持ちだぞwww
同級生がやってるが、J2中位なのにかなり持ってるよ…
スレタイにGBAってあるからGBA版が好きって設定で3DS版をディスる人とも共存しなきゃならんな
J2中位じゃもらって1000万やろ
うちのCBは観察してると他のDF陣に指示してるように見える
キャプテンシーとか闘将訓練したのが関係してるのかな
>>225 いやいや、これ地域リーグ相当だからw Jリーガーで50万はさすがにない。
まあ地域リーガーの場合は収入ゼロでむしろ持ち出しの人が多い気がするけど。
サラリーマンなりアルバイターなりメインの収入源が他にある。
JFLまでは基本アマチュアメインだよ。
>>227 合わせる能力だな、バランス-バックアップ-バックアップ-バランスだと
バランスが相手のFWに引っ張られてズルズル下がって言ってたけど
バックアップ-バックアップ-バックアップ-バックアップに成長したら
ラインを整えるようになってきた
DFゾーンの一番上に配置していると上がりやすいのかなと
勝手に思ってたりもするがどうか
地味だけど嵌るわこの体験版
カップ戦でN1相手に1点取れただけでも嬉しい 4−1だが満足
>>231 そこまでは行ってないけど、出場給と勝利給だけで生活はできるとか言ってたな
オレは20代前半だけど身の回りだと一番お金持ちかなー
ステップリーグ優勝しても、昇格するのは入れ替え戦なのか
これは厳しいね
Jは最初の給料上限あるしそのまま出番なかったりケガしたりでサクッとクビ切られれば・・・
Jリーガーだからといってみんなが幸せなわけでもないよ
体験版終わったけど、クリアデータちゃんと残ってるのか
セーブが更新されてないけど
予約しなくても発売日に買えますよね?
めっちゃ体験版ではまってしまいました
入荷数が少なくて売り切れ、なんて可能性はあるかもしれない
Jリーガー、やってる最中はある程度貰えるかもしれんけど、
30あたりになってきたらこの先どうすんのよって話じゃないか?
難民になりたくないから予約した
何の商売だろうが、結果を残さなくちゃならないけど、
特にプロスポーツ選手は厳しいね
怪我なんてしたら・・・
とかいろいろ考えてしまう。
それでも夢を追って、努力している、素晴らしいわ
20代では一番貰えるだろうけど、スポーツ選手は30代からの収入確保が大変だよね。
>>242 怪しいと思う。大手家電量販店とかの方が逆に品切れ早そう
発売日に売れても3,4万のゲームだし、予約したほうが良いかと
・・かくいう自分もまだしてないけど。。
カルチョビット予約してきた
G1グランプリみたいに取り扱ってませんとか言われたらどうしようかと思った
ついでに赤いプリペイドカード買ってきたけどDLCとかないんですかね?
格安の年俸で末永く活躍してくれるダンチヒとか
たしかこの体験版ってデーター新しくしても引き継ぎデーターは消えないんだっけ?
二週目行こうかな
>>248 そうですか、明日電気屋で予約してきやす
>>249 DLCが嫌でFE売ったからやめてくれ・・・
カルチョでDLCはいらねえなあ
>>244 前に聞いた時はトレーナーかサッカースクールのコーチになりたいとか言ってたな
ちょっと前は警視庁がJリーガーをまとめて採用したいとか言ってたけど、
あれはどうなったんだろうか
ダイナモになったとたん縦横無尽に走り過ぎw
スピードしか取り柄のなかったひがしやまが全力ダッシュでボールに絡みまくる
いつのまにかDLC=悪みたいな扱いになってDLCと聞いただけで嫌悪する人が増えちゃったのが哀しい
やり方の問題なのに・・・
DLCはないだろうが女子選手がちゃんと女子に見えるアプデはあるかも
対戦動画の芸人さんのリアクションを見て「大袈裟だなー」と思っていても、
実際にプレイすると同じ事をやってしまうね。
FWが点を入れた時に「Yes!」と叫んだのはさすがに我ながら恥ずかしかったw
>>262 すごくよく分かるw
点を決めたあとの西野監督の笑顔ってのも割りとレアシーンだったと思う
>>256 最近はJリーガーのセカンドキャリア開拓をやろうとしているみたいね。
こないだうちの選手が保険会社に就職してた。会社主催サッカー教室なんかも
担当するとか。
色んな意味でサッカーに関われる職に就けるのがいいんかもしれないけど。
>>259 ミクさんとか自分だけが得するDLCはいいけど
対戦あるゲームでステータスが高い奴はやめてくれまじで泣
廉価版とフルプライス版作って、フルはDLC無料にしたらどうか
>>259 流石にサカつく6のストイコビッチには萎えた
みんゴルのグロリアは買ってしまったけど
このソフトDLC関係ないんだからここでやるなよw
200円ぐらいでエンブレムをセットにして販売とかしてくれたら買ってしまうかもしれん
選手は別にいらんがユニとかエンブレムはちょっと欲しい
>>263 >課題の組み合わせによって発生するスペシャルメニューの組み合わせに一部制限があります
引継ぎやーめた
>>271 ユニとかエンブレムの追加セットとかはあるならちょっと欲しいかも。
無料で追加DL出来るなら、より良いけど。
>>255 課金すると経験値やお金etcががっぽり
その他いろいろ
無課金者がそんな連中とすれ違うと悲惨なことになるって話
>>271 イタリア1部リーグ、イングランド1部リーグ、スペイン1部リーグを各200円づつなら買うわ
でもサンプもデポルも二部だった('A`)
>>265 野球だけどグラゼニっていう漫画が金のこと、リアルに描いている
26歳で年収1800万は駄目だとか。
引退した次の年の年収が百万円台に落ちた先輩をいっぱい知っているとか、
選手寿命の短いサッカーだと、さらにシビアだろうね。
野球の契約金は退職金代わりになるけど、サッカー選手の場合、選手自体に入る契約金自体ないし
普通に考えてDLCあるとしたらスペシャルメニュー追加だろう
>>271 ネットランキング対戦の相手に、自シンボルが表示されないから難しいのでは
欲しいけど
チーム内得点王をFW以外にしようと挑戦してて、やっとボランチに年間得点王獲らせられた
ドリブルシュート系、波状攻撃とかやらせると、FW追い抜いて最前線に顔出すね
次はサイドバックに点を取らせよう
>>277 課金した分だけ強くなるような仕様は勘弁
ユニはもっと色増やしてエンブレムはドット打ちが可能ならば最高だったのに。
スレ見てると2年目行った方がお得みたいな雰囲気だけど、
開幕2分けからスタートして7勝3分け、負け無しでFリーグ優勝できた
カップ戦の東京キャピタルには1−4で負けたけど、格上からの負けは
ほとんど支持率下がらないんだね。支持率100%とか言われて嬉しス
初カルチョビットだけど凄く面白いゲームだと思った。製品版が楽しみ!
ドット打ち可能にまですると、下劣な中学生が調子乗るからダメ
もっとパーツが増えてもいいけど
なるほどね〜
DLCて今は色々問題発生してんのね
確かに
>>279には同意だわ
それじゃブラゲになってしまう
変則ナビスコカップみたいな第2のトーナメントが1-2月に追加されますとかならいいのにな
500円追加でお好きな秘書が、とかだったらグラっとくるな。無意味に。
西野さんが「秘書がいるとか羨ましい」って言ってたけど
e?ネットで全国のお前らのチームと対戦できないの?
折角育てたスタメンMFが同リーグ別チームに移籍とかかんべんしてよ・・・
せつこ ストッパー DCBCACCで年俸50万
くるみ バランス CAABBCAで年俸150万
こっちから増額ってできたかな…
>>287 現実にもよくあるよ。JでもJFLでも。地域リーグでは多くはないかも知れないけど。
>>271 気持ちはわかる
Forzaとかどうぶつの森みたいに自由にエンブレムやユニフォームを
作りたい
相手のボールをとれるようにしたいが、効果的な練習ってスライディング以外に何かある?
育った選手を温泉とかでいたわらないと移籍しちゃうとかあったりしてw
今、チームメイトが全員バランス
一人だけ、アタッカーになったりダイナモになったと思ったら
ちょっと訓練したらすぐにバランスに戻る
やっぱり、何らかのスペシャリストに育てないと
数値以上の実力を発揮してくれないよね…
特訓一度もしてないけど一年目Fリーグ開幕ニ連勝
格上にはコテンパンにやられるくせに公式戦だと妙に勝負強い
変に作戦いじったりしないで一年目で優勝して終わるのも覚悟しとくか
移籍って更改しても発生するの?
>>293 メンタルか。気にしてなかったわ上げてくる。
やっぱカードの単体効果にはそれほど意味がなくて、ステータス優先なんだろうかなぁ
もうちょいリプレイのテンプレ考えて欲しかったな…
後半ロスタイムで初ゴールだったんだけど○○の先制ゴールってでてもピンと来ない
>>160 片方ボランチにしたら上下に動きまくって大活躍だったw
ネットランキング船が当事者同士以外でも視聴できるって凄いなぁ
他人が作った強豪同士の試合をワールドカップやユーロ観戦する感覚で見られるって最高だな。
他チームのデータも見られるし日刊webに張り付いちゃいそうだw
あぁ黄色だけど練習試合で使ったら俺のゆうなちゃんが5週間もの怪我をしてしまった
オワタ・・・
っロード
>>298 俺はそれよりもバックの青単色をなんとかしてほしいとおもうんだ。
ブルースクリーンっぽいかんじでなんか嫌。スタジアムの背景とかでいいじゃねえかよっておもうんだが…
>>303 よく見るとグラウンドのラインが書いてあるよ
>>297 裏パラの上昇値がカードごとスペシャルメニューごとにだいぶ違うから意味はある
選手の動き方や技に関しては表パラじゃ意味ない
ちなみにテクニック上げる練習はボール奪取の裏パラが上がりやすい
メンタル上げるとファール取られにくくなる
フィジカル上げるとオフボール時にボールをとりやすい
回数限定されてるから、うかつにリロードできないよね
L+R+START+SELECTだっけ? ソフトウェアリセット
試してないからわからないけど
>>303 あれがTV中継ラストのハイライトっぽいんじゃないか。
初期から可もなく不可もなくな選手を左ウィングに放置してたら、一年目中盤にはそこそこなクロスを放り込む起点になってた
そこまではいいんだが初期から放置してたせいか「ミスター千葉」と1人だけ横断幕を出される人気選手にwww
今さら「つまらない選手だから設立以来放置してたんだ」とはファンに言えないな……
FWがなかなかストライカーにならん…
>>274 DLC憎しで歪んでない?工夫すればすれ違いも充分戦えるゲームだと思うしそもそも対戦メインゲーじゃない
カルチョビットにDLCはないだろうけど納得出来る内容なら買うし必要性感じないなら買わないな
>>313 あくまで否定の側で書いただけだよw
まあ自分も揃えないと気が済まない質だから全部買ってるけどさ、ネガキャンに走る人らの気持ちもわからないわけじゃない
よくも悪くもありゃ別ゲーだよ
ゲーム自体は面白そうなんだが発売日がな…
こんな中途半端な時期に発売されてもサッカー好きも一般人も見向きもしない
良ゲーってのは触れてもらえばわかる出来なのに勿体なさすぎる
今からでも遅くない
ワールドカップ本戦開催時期に発売日をスライドさせるべき
カルチョビットをより多くの人に広める為だ
ファンもきっと理解してくれるよ
カードの組み合わせ待ちがて1枚しかないミーティング使っちゃった<(^q^)>
監督西野強すぎワロタw
>>315 「WC見たしゲームはやりたし」になるから却下。
キャピタル強すぎるwwwww
昔友達がGBA版やってて楽しそうだったのが今までも覚えてる
ついに俺もやる時が来るぜ
CM打つならそろそろだと思うけど、そもそも打つのかしらんけどw
どんなCMになるんだろう
うちのFWがストッパーになった件
>>322 普通に今回の対決の影像垂れ流しじゃね?
でも今回の対戦映像ほど説得力ある宣伝方法ないよな
>>322 華丸大吉と西野監督のリアクション流せばいいよ
「ニンテンドー3DS カルチョビット」ってナレーション後の締めの数秒は、久保選手たちが決められて頭かかえるとこね
西野さんがニコニコしてガッツポーズしてるだけで一部の層は釣れそうな気がする
ニコ動のほうも「監督かわいい」「監督の笑顔が」で大人気すぎだろう…
あれTVで放送しても面白いと思うw
千鳥VSあたりを事前に流しておいて。
なんでわざわざ釣られるんだよ。
だから構われたいだけの人格障害があの手この手で
住み着くっていうのに。
次はサカツクネタかVITAネタか。
相手にされりゃなんでもいいんだから、この手の人格障害は。
パスがでねぇな
>>330 ゾーンを広くするとパスサッカー的に動くから割と出やすいきがする
西野が眼鏡かけて、「フィジカル」「プレッシング」「ボディコンタクト」とか
意味ありげに言うCM
お前らいったい何週くらいやってるの?
西野さんが戦術を説明しトレーニングを課してる
カメラが引くと机の上にポツンと3dsが置いてある
そんなCMがいいと思いますw
>>326 俺はあの動画見なかったら体験版もやってなかったし買おうとも思わなかったわw
任天堂信者はこういうスレにも出張して釣られるからなwww
余裕だよお前ら
西野監督がロッカールームでなにやら激怒している
しかしそこには選手の姿はない、どうやら一人でぶつぶつ何か言ってるようだ
最後に振り返ってカメラ目線で「もういい!カルチョビットでもやってろ!!」
というのを妄想
EUROと五輪があるやろw
GBAのCMは曲だけは記憶に残ってるな
福岡ローカル(ナイトシャッフルとな)なら特集組んでくれそうだw
西野監督wikiで見たが、有能だけど結構戦術に関しては頑固な人なんだねえ。確かにカルチョビット向きだw
表パラに出ない要素かなり多くて
選手一人ひとりが結構個性的で面白いな
リーグ戦で2-0で自チームリードの後半ロスタイムのCKで相手GKにゴール決められたんですけど
これってよくあることですか?
これリーグ戦だと他会場の経過がリアルタイムで更新されて
その時点での暫定順位とかも出るんだね、おかげでリーグ最終戦が熱いわw
連投スマンw
このゲーム、強い選手が来たら入れ替えるとかではなく、選手やチームを育てるスタンスなのがいいな
西野監督は若手育成に定評がある人だけに、ジワジワ成長するチームに喜びを感じたんだろうな
そんな感じが見て取れて、この前の放送は良かった
西野監督はブラジルに勝った唯一の日本人監督だからなー
そのブラジルのメンバーがエグいエグいw
>>344 実は自分に公式試合がない時でも
ほかに公式戦しているところがあったらリアルタイムで経過を見れる
なんか選手達がやたらヒールパスをする
チーム内の流行りでも有るのか?
いまやっと一年目終わったんだけど
全勝したらステップリーグ昇格で二年目出来ないのか・・・
わざと負けるの嫌だな
試合終了後のリプレイの時に得点者のリスト出して得点者をタッチすると
その得点シーンの再生にジャンプする技を発見
>>347 フィジカルとか大まかステータスだけじゃなくて
ディフェンスとかのゾーンプレスとかラインディフェンスのパラメーターで
最終ラインをくずさないやつや
サイドバックにカバーリングおぼえさせて
シュートコースふさいでくれたりすると愛着わくね
>>352 タッチするといろいろおきるよね
ボールの軌跡画面で、選手タッチすると
その選手が関係していた軌跡だけになって
おおよその行動範囲がわかるし
オファーのポジションタブ欄に「無所属」がほしかったな
控えが育ってないときにスタメンが怪我すると即戦力を探さねばならん
その辺2画面と相性良いねこのゲーム
ベンチうつしてて
得点したときにした画面でよろこんでるのもかわいい
今体験版の2年目終盤に来てるんだが
アタッカー×2人 ストッパー×2人の、あと皆バランスなんだが
もっと個性が欲しい・・・
みんなはもっと色んな選手抱えてんの?
はよやりてえ
>>356 試合開始直後に無意味にウォーミングアップさせてるわw
ジャパンカップすごいな
笛の音とか歓声とか全然違う
>>355 ステップリーグにはすぐあがれるし
無理させないかぎりケガしまくりということはないだろう
あがればその金である程度の人は確保できるから
その確保しておく準備もサッカーならではだとおもう
>>357 ストッパー2人CBでSBにマンマーカー
FWは”TOPでストライカーとアタッカー
MFはバランスのままだな
個性がでるのはこれからさきだろうな
カード貯めて2年終わらせようと思ってたら1年目で優勝してしまった
4123でゾーン広めにしてたんだけど、ワンボランチに誰使っても上がりまくっちゃって
実質4トップになるクソチームだったのに…
サッカーってわからんな
西野さんのチームは背番号見るとエース以外はほぼ初期メンバーで
彼らを成熟させていったのかな
あれ、エースは入れ替わるけど他は固定して固めるって…
>>358 むりすんなよ…我慢は精神的によくないぞ?
やりたいんだろ?やっちゃえよ!
LLがほしいって?大きくなっても変わらないって…
それより今すぐあそべる…な!
どうしてもというならあとで買えばいいって…
>>357 俺のチームはアタッカー、レジスタ、マンツーマン、ストッパーx2、バックアップかな
他の選手は男だからカード使ってないw
一年目は誰も居ない所にパスをしたがる奴らばかりだったが
二年目になってようやく相手の足元にパスができるようになったときは
「ようやくこの子たちへの指導が実った!」って感動できるよな。この子って年じゃないけども。
一年目で優勝してしまう、そんなあなたに[途中で帰る]
ご利用は計画的に
途中で帰るって何か意味あるの?
DFそだってないときに下手にマークつけると
真ん中がら空きになってたけど体験版最後のほうには
2人のこったらサイドがカバーしてるのをみると愛着がますますわいて
最初からつくりなおそうってきにならなくなった
優勝決まった後は、「優勝おめでとう」ってダンマクでてるのねw
いいね、こういうの。負けが込んだり降格決まった後ももしや・・・?
>>367 自己修正、マンツーマンじゃなくてマンマーカーかw
サッカーの知識はオフサイドがどんな理由で起こってるのかわからないレベルなんで許してw
でもこんな知識でも2年目リーグ優勝、支持率100%だったよ。
大事なのはラインの幅と位置ってのが1年目で理解できた。
後、前半と後半は作戦変えた方がいいね。
タイプがバランスばっかでつまらんのう
最初から個性つけとけよ
体験版だとなかなかバランスばっかりから脱却できないからね
製品版で3年4年かけて自分の目指すタイプになってくれると喜びもひとしおだろう
全然勝てねぇ・・・w
得点できない、守れないでもうヤダ・・・何もかも噛み合ってない感じw
そういや1人レジスタになったFW忘れとったわ
まぁ当然というかそいつはMFにコンバートしたけどw
回答サンクス。皆だいたい同じようなもんなんだな
あれ一年目で優勝しないほうがよかったの?
利き足ってどれくらい効いてくるのかね。SBやSHには意識して配置してるけど効果の程が分からんw
>>379 関係ないよ
体験版長く遊べるかどうかだけ
キーパーにロングフィード2回くらい使ったら、キックCなのにかなりボール飛ばせるようになったわ
センターラインまで一気に飛んでくのは見てて気持ちいいね
なんなら応援席から発炎筒投げてくるぐらい過激になってくれてもいい
386 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:00:23.20 ID:Wb4OaA/G0
うちのチームでプレイスタイルついてなくて表の能力も低いけど明らかに動きの質がいい、センスの値が高そうなやつ
みほ FW
よねくら MF
うえの 禿げのDF
俺の育成は試合やって、特訓して翌週にするってやり方なんだけど、こんなんでいいのかな?
どのくらいのタイミングで翌週にするのか分からない
翌週にするのって選手を休ませるって考えて大丈夫だよね?
バナナシュート覚えさせたらコーナーキックで直接ゴールできたw
>>389 スキップは一回も使ってないな。
なんかもったいない気がして
>>383 特訓の種類によって、パラメーター以外にも伸びる要素ってあるの
うちのMFが逆足でループ決めちゃったりした。デロッシ的なガツガツMFにしたくて
シュート系は入れてないはずなんだけど。裏パラの問題なんだろうか?
今回コンバートできないのか
カップ戦勝てねえ。
1点差か引き分けにはできるんだけど
後一枚駒が足りない。
せっかくPKまで行ったのに4人も外すなよ・・・
全くカード使わなくても普通の成長のみで普通にフレッシュリーグ戦えてるな
初期メンバーは固定でパラも同じ?
変わるならリセットして粘るけど
>>397 すげえな安定して接戦まで持ち込めるなんて…
途中で帰るってどうやるの?
あと
□□□□□□
□■■■■□
□■□□■□
□■□□■□
□■■■■□
□■□□■□
□■□□■□
□■■■■□
□□□□□□ 日で KICK OFF !!
>>402 ベンチ画面で背景の絵の出口部分をタッチ
1年目3位、2年目2位で終わっちゃったがこいつらの今後が気になるからこのまま製品版まで待とうと思う
プレスとマンマーク(+緑カード何かしら)を延々と使い続けてたら
バランス→ストッパー→マンマーカーに変化
>>400 変わるけど、リセット無いからシステム再起動で体験版起動回数マイナス1か
練習試合終わってからセーブして終了してタイトル画面に戻るかしないと無理
>>400 誰が強いのか正直分からないから、粘りようが無いと思うけど変わるよ
足速いのが多いといいとか、女の子が居るのがいいとかならこだわれる
>>393 俺はカルチョビット初心者なんで間違いがあるかもしれないけど…
まずゴールキック時に
・ロングフィードの特訓実行前:キックC、DFへのパスが多目
・ロングフィードの特訓実行後:キックC、前方へのロングパス多目
な感じになってるかな。能力値に関してはほとんど変化ないはず。
特訓前はセンターラインまで届かなかったのに、特訓後はセンターライン越えるほど
飛ばしてたから
>>409 DFにロンフィーつけたらカウンター速度あがりそうね
GKオンリーの補正だたらアレだけどさw
ピンポイントパスの実感は遅いけど
ロングフィード・サイドチェンジあたりはすぐ実感すると思う
途中送信してしまった。ごめんなさい。
>>393 俺はカルチョビット初心者なんで間違いがあるかもしれないけど…
まずゴールキック時に
・ロングフィードの特訓実行前:キックC、DFへのパスが多目
・ロングフィードの特訓実行後:キックC、前方へのロングパス多目
な感じになってるかな。能力値に関してはほとんど変化ないはず。
特訓前はセンターラインまで届かなかったのに、特訓後はセンターライン越えるほど
飛ばしてたから
・ロングフィード特訓によって前方への大きいパスをAIが多用するようになった
→さらに裏パラメータのパスに関連する値が上がった?
・単純にロングフィード特訓で上がったキック力が上乗せされた
のどっちかだと思う。
サイドバックにオーバーラップ使ったら長友ばりにガンガン上がるようになったよ
サイドチェンジとカミソリドリブルは効果わかりやすいよね
ロングフィードつけるとかなり遠目のを蹴ってくれるが、飛びすぎてGKキャッチのパターンも
増えた気がする。この辺は能力値が上がれば精度が上がってくるのかな。
え、なんか特別な技とかそういうの覚えさせられるの?
体験版で一年目で優勝したけど気づかなかった・・・
裏パラの仕様が明かされてないから想像で補完できて逆に楽しかったりするなこれ
カミソリドリブルなんてあるのか
シュートやパスはないのか
>>416 パワプロみたいに特殊技術がつくわけではない
裏パラメータが変動してそれに近い動きを見せるようになるってこと
オフサイドトラップも多用するから実感できるよ
ただ、能力低いせいか、相当の確率でしくじるw
自分の場合、ゴール前は1人ストッパー、1人スイーパーの方が安定するな
>>419 なるほど、ありがとう
裏パラメータか、ますます育成楽しめるね
>>419 前作でいう裏パラメータはポジショニングに関するものだからキック力は関係ない
それにパワプロみたいな特殊能力が無いとは言い切れないと思うよ
>>423 前作はこうだったから
今作もこうだという推測はできても
確証にはならないよね
あーだこーだといえる時期っていいよねw
>>410 DFにも付けてみたいねー
プレースキックのカードそのものがあんまり集まらなくて
実際に試す段階までいかないのがなんとも
>>423 たしかに技能に関しては言い切れないな
このゲーム、グレーな部分が多いから面白いね
これ選手バスの出入口とかで張ってれば西野監督とすれ違えたりしないかなw
2週目してもう少し効率よく育てようかと思ったけど
愛着がわいてきてなかなか捨てられぬ
それにDBACCDBのなかなか使い勝手のいいDFもいるし
製品版はセーブ二つまであるんだっけ?
確かにトップ下に置いてた奴にロングフィード使ったら
バンバンロングシュート打ち出してアシスト王から一気に得点王になった
キック力Dとは思えない威力だったな
海外選手の名前つけてやるとおもしれえ
出来るだけ特徴に近く育てるわ
練習試合でわざとヘボい戦術をとってカード獲得をたくさん狙って
ステータスをガンガンあげていくべきか
練習試合から、連係プレイを徹底させていく方針をとるべきか
迷うねえ
練習試合は一番強いところとやればいいんじゃない?
鍛えた後雑魚とやったら全然カード貰えなかった
リーグでレッドカードもらうとカップ戦出れないんかなー?
主力全員出して戦いたいんだが前日のリーグで退場してしまった
>>431 体験版の範囲で見るならカードを使って矯正するより、選手の性格を考慮してフォーメーションの質をあげた方がいいと思った
>>395 シュートいれるいれないよりも最初はバランスでなんでもやるから
そのうち育て方によって内部パラメーターでパサーにもなる
最初に草サッカーっぽくなるのはそのせい
2週目始めたけどすぐ消した
愛着がわかない、システムも変えてやってみたけど合わない
>>434 リーグとカップは別ものだから出場できるよ
>>432 サンクス
それじゃあ引き継ごうかな
たまにだけど強いところとやっても 動きは別段おかしくないから
負けはしてるんだけど あまりカードが貰えない時があって困る
>>438 現実ではそのはずなんだけど、自分の場合、リーグでイエロー2枚貰った選手がカップ1回戦で出場停止になってた
で、次のリーグ戦では出場できるようになってた
これバグなんですかね?
いま2年目優勝して終わったところで契約更改中なんだけど、移籍市場って毎週変動する?
1週進めてみたけど、無所属の選手だけで、あまり変化なしって感じなんだけど。
チーム構想練るだけで楽しい
リーグで累積がたまった場合や退場した場合次の"公式戦"に出場できないってなってたから気になったんだよね
説明通り"公式戦"が無理みたいだね(´・ω・`)ありがとう
>>441 週で変わるよ
ネタチーム作るんで能力そっちのけで
顔重視して何度もやり直したw
1週送ると面子は変わる
常駐する選手もいるけど1週しかいなかったりするのもいるから気をつけてね
>>440 バグなのか仕様なのか分からないけど、2枚累積した選手は、次がちょうどカップ戦で、
カップ戦で出場停止を消化したよ。
しまった一年目で優勝しちまった
1回戦突破したわ。
88分で追いついてPKサドンデス勝ちとか熱すぎるw
後7回リセットできるが次の相手のほうが弱いしベスト8までいきたい。
>>440 仕様だね、選手も累積で次の試合は出られないとか言うし、カードは引き継がれてるみたい
ちなみに前作もそうだったよ
普段は立体視OFFにしているが
なぜかこのゲームだけは見ていられる
立体効果が弱めなのかな
1年目キャピタル東京相手に前半リードで折り返してPK5-3まで行けたー
と思ったら勝ってる人がいたw
451 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 01:07:37.78 ID:CgvoHQDs0
>>449 弱めだし激しい動きないしね
頻繁に上画面が切り替わったり下画面何度も見直すようなゲームが疲れちゃうんだよな
>>434だけど、エースストライカー欠いたままカップ戦挑んで
後半80分に先制ゴールもロスタイムに追いつかれ
PKで8人目まで行って負けた\(^^)/
出直してきます
>>451 まさしく見ていると疲れちゃってたんだけど
なっとくしたわ
二年目のオフは二軍チームでカード集め
グラウンダーのパス多目に出す方法ないかね
うちの選手ヘッド弱いからなるべく宇宙パスやめてほしいんだが
>>450 今のところこのスレでは(自己申請だが)ベスト8が最高だな
しかしPKまで行く人が何人もいて正直びっくりだな
ちょっと俺も一回戦突破してくる
4-4-2・ゾーン最大・前掛り100%・積極攻撃で何とか1年間の優勝を回避。
4-4-2で普通にやってりゃ、1年で優勝してしまっただろう。
そのかわりセットプレーとプレースキックがほとんど得られなかったが・・・
ななこという選手がFCバルサミコに移籍してる・・・。BSCBCCCという能力値なんだが。
バランスだし年俸は2000万円だし。スピードが決め手だったのか・・?試合出場は0だったようだ。
N1下位に引きこもりカウンターやってもう少しでジャイアントキリング出来そうだったのにPKで負けた
センタリングに釣られたGKの動きをみてダイレクトループボレーとかどんなプレーだよ、ミスキックの動きじゃなかったなw
試合後のリプレイも鮮やかなループとかでてたw
>>455 ベルベットとかキラーとかつけたらどうかな
えびす絶対センス高いだろこいつ
特訓してないのに動き良すぎや
>>440 現実でも日本ならレッドでの出場停止の場合はリーグ戦カップ戦問わず直近の公式試合で消化されるはず
amazonで予約したけど体験版で結構おなかいっぱいかも・・・
キャンセルしようかな
なんか
試合→パラメータアップ→試合→パラメータアップ
の繰り返しで
だんだん飽きてきた・・・
みんなはどんなところで本編を楽しみにしてるの?
日刊webにゴール動画上がったら神編集するやつでてこないかな
マンデーフットボールのテーマにのせて
ちゃっちゃ〜ちゃ ちゃららら〜ら〜 ダイハード富士見 マクレーン
とかでたら吹くw
ディフェンスが全然安定しないな
形が全くない
バランス重視でN2とも撃ち合いはできる位の攻撃力はあるのに
>>464
その単純作業の繰り返しと、日刊カルチョビットWeb。
>>464 俺は発売まで体験版封印することにした
こういうのはのめり込む分飽きるのも早いから長い体験版は逆効果なのかもね
>>464 N2→N1と勝ち上がってくサクセス
全国ランキングで勝ち上がってくサクセス
戦術、育成の構想を練る楽しさ
思い通りのチーム作りが出来た時の爽快感、等
>>464 製品版はまだ上があるわけで
体験版で敵わなかったチームは叩きのめしたい
>>464 3DSのソフトは、ネット対戦があるかどうかで選んでる
北海道の覇権を争うのだけが楽しみといっても過言ではない
別に全国ランキングで勝つだけじゃなくて、「こんなゴール決めたよ」ってゴール動画アップしたり
「こんなチーム作ったぜ」って自慢したりもできるしね
たぶんネット対戦って言ってもチームデータ送って向こうで勝手に対戦した結果が送られてくるだけだろ?
交代とか戦術変更とかどうすんだろ
裏パラメーターみたいに画面に見えないところが多そうだから
スマブラ拳みたいに公式でフォローしてヒントとかくれないかなあ
名前はカルチョビット脚で
もう、オプションのフォーメーションを考えてる人いるのかね?
俺はメイン:4-3-1-2、サブ3-4-1-2(負けてる時)・4-4-1-1(逃げ切りたい時)
で行こうと計画中。
Wiki見てて気になったんだけど、
キック力とかテクニックのカットとかセンスとかが裏パラってことになるの?
これってキャラごとに固定?特訓や練習試合で伸びる?
>>467-472 みんなどうもありがとう
体験版がボリュームありすぎて
優勝して体験版終えたら一気に冷めてしまったんだよね
とりあえず買ってみて、全国ランキングでどれくらい上までいけるかやってみようかな
同じポテンシャルで練習メニューカードを
単独で使うと100枚しか使えないが
スペシャルメニューにすると120枚分使える
23区さえあれば・・・
>>477 たしかにキックやテクニックも細分化されてるから裏といえば裏だけど
前作で言う裏パラは主にポジショニングパラメーターのほうだね
ゴール前待機とかスペースに走るとか
キックBとかのパラは精度と強さの平均値でBて表示されるだけだから
特訓でも伸びるよ
でも当然今作はどうなってるかわからないよ
試合飛ばせないのかこれ
今日はファミ通フラゲできる人はカルチョビットの最終情報ゲットできるんだよな
良ければ誰か報告よろ
二年目にして全くシュートのカードが出なくなった…orz
穴に落ちたら1機減るのかってのと動議だなw
ベスト8までこれたけどキャピタル東京だしさすがに無理かな。
結局GKの能力上げたけどこいつをボランチにしたほうが安定する始末。
中盤で競り勝てるのがやっぱでかいな。
23区民は東京に集まって切磋琢磨しようぜ!
>>488 東京23区か横浜の激戦区でやりたいと思ってるわ
>>488 東京で勝ち抜ければ、そこそこのチームなんじゃないかな、と信じている。
俺も横浜でやるけど
10人くらいの過疎地区はそれはそれで楽しそうだよな
10チーム程度なら全部把握できるし
お、こいつ強くなったなぁとかフォメ変えてきたかぁとかリーグ的な楽しみができそうだ
>>482 なるほど平均なのか!
パラメータが同じ数値でも癖というか得意不得意が出るということね。
よく分かったありがとう。
そう言えば、製品版やらなきゃいけない理由がもう1つあった。
オードリーとニキータを自分のチームに入れてない!!
これ、結構重要な事だと思うんだ!!
23区が一緒くただからあんま地元愛を感じられない
仕方が無いから超過密でもなく過疎でもない
地方の二、三番手都市が狙い目だと思い、青森県弘前市を選んだ
このゲームでつまずかないために
サッカーの戦略的なものを学びたいのですが、
何かお勧めな本みたいなのありますか?
自分サッカー大好きですが、サッカー経験者じゃないので
「わかばやし」と「かすが」ですね
>>494 イチ推しはオードリーだが、ニキータも可愛いよね。
2人共、能力・ポテンシャル共に高そうだし。
ただ、日本代表にはなれないんだろうなぁ…
そういや「わかばやし」ってキーパーがいるけど
あれはそういうことなの?
>>495 意外と奄美辺りとか小笠原みたいな島が意外と過密でも過疎でも無い場所だと予想してる
島人気はありそう・・・島から全国制覇ってのもドラマチックでいいかも
北海道はまず8割方札幌だろうな
その内半分くらいがコンサドーレか日ハムを絡めてるはずw
「カルチョビットでもやってろ!」カードの発動条件は、「3失点以上の負け試合」 かな
選手の移動が大変だな島はw
>>496 希望とはずれるけど、もしWiiをもっているなら、Wiiのウィイレプレーメーカーが
サッカーの動きを戦略面で把握するのには割と良いかも。スペースへの動きだしとか
パス回しとか「らしい」動きが出来ますよ。
アウェー感が半端なさそうだな島はw
>>499 さすがに本家がかわいそうだろあれだとw
前作はFCバルサにしらとりて日本人FWがいて翼君なんじゃねとは言われてたけども
島流行らすのやめろよwwwwww
俺も島で始めるつもりなのにwwww
何島かは内緒w
とりあえずあの後もう1回やって1回戦は1発で勝てた
PK蹴る選手選ぶ時のコツなんだけど、PKに入りそうだったら残りのスタミナはよく見ておくように
順番選ぶ時に残りのスタミナ表示されないくせにPK戦ではおそらく考慮されてる
順位表眺めてたら、N1リーグの1位のチームに年俸50万っていう選手が居たw
>>508 結構安い選手が上位に移籍してるね
前スレとかに前作経験者は50万の選手を確保してるってあったけど、
それはカード目当て?それとも伸び率がすごいから?
>>508 元海外リーグ経験もあるが衰えからか国内リーグも解雇され
トライアウトから練習生契約として入団 そこからふたたび過去の栄光を取り戻すという、どこかの野球選手みたいな戦いが待っている
>>509 詳しい伸びはまだ不明だしカード目当てじゃないかな
400〜500万の選手1人解雇すりゃBチーム作れるくらい人数揃えられるし
ベスト4きたー
残り7回。
敵のエースFWカード無しでぶち壊して3-2で逃げ切ったw
つくば・ダ・ガマのほうが弱そうだしなんとかいけんかな。
>>508 去年、某J2のチームに無償のアマチュア契約して、スポンサーを連れて来たり自身も大活躍だった選手がいてだな・・・
SPメニューってヒントはくれるけど効果が発動したアナウンスは無いんだな
wiki無しでやろうかと思ったけど無理だな
オンで不安なのが改造(インチキ)なんだよねー
蔓延したら萎える
へへ、高知の俺は問答無用で高知代表だろうなあ、へへへ。
こんな島の田舎でカルチョ買うのなんて俺くらいだし。
>>513 復帰後の初ゴールが誰もが想像すらしていなかった、
フリーキックだったと言う、あの師匠ですね。
このシリーズ初めてだがどうすればいいかwiki見てもさっぱりわからん
FW、MF、DF、GKどのパラを上げればいいのか
特訓一人だけだが一人を徹底的に鍛えるか満遍なくやるかどっちがいいのか
チーム戦術のゾーン、攻守意識、要注意選手、フォーメーションはどうせればいのか
練習試合と親善試合は毎週のようにしていいのか
誰か教えてください
ヘディングシュートってどうすんすか
なんかwikiと違うみたいなんだけども
>>515 生まれも育ちも近畿だけど、本籍高知の俺が高知代表狙ってますぜ!
アナウンス有ったし・・・
勘違いしてたわ恥ずかしい
>>519 ヘディング アジリティ でwiki通りに出てきますよ 多分
>>517 ありがとう安心しました
激戦区の一つぽい実家の静岡市といま住んでる長野の田舎と悩むなあ
人口150万人の都市だと大体日本人口の1.1%で、ソフトが5万売れたとしたら単純に比率から600人くらいとダービーマッチか
5000人の町なら2人……ゴクリ
田舎でやりますo(^▽^)o
薗部ゲーは攻略本片手に楽しむのが俺は好き
ダビスタにせよベスプレにせよ
>>523 俺は大阪市だけど前作の売り上げ考えたらカルチョ人口は知れてると思うよw
マイナーな所選ぶのも一興だけど、大会毎にシードみたいな感じになったらそのうち虚しくなりそうだ。
本当にすいませんヘディングシュートでました
自分のアホさに愕然 orz...
>>518 自分も今回からだけど、とりあえず練習試合はじゃんじゃんやってOK
あとそのままじゃないだろうけど>>3-
>>6のGBA版情報みておくと参考になるよ
よっしゃーやっと一年目終了回避!
なんか飽きちゃいそうだから発売日までもう体験版やるの中止しとくわ。
一番初めにやったデータ消すんじゃなかったあああああ
思ってた以上に愛着あったわ・・・
もう一度同じ顔のメンバーそろえようと必死になってるけど全然でてこないし/(^o^)\
0トップだけどサイド全然使ってくれん
センターに全部ボール集めやがるどうすりゃええもんか
体験版だけで、10時間以上やってた
これで製品買わなかったら任天堂に怒られちゃうな
>>532 いやそりゃ0トップだから・・・現実とは違うのだよ
3トップにしたらいいんじゃない?
その通りだなw
そもそもゼロトップとは便宜上セスクみたいなストライカータイプじゃない奴がトップやってるだけで、ビジャがいりゃ普通に1トップなんだよ
スペインなんかは4-2-1-3とも取れるフォーメーション
逆にいえばワールドカップで本田△がトップやったのはある意味ゼロトップともいる
初期メンバーで誰が強いの?
結構粘ったけど当たり外れ大きいな
最初からAあり2人、キーパーでスピードC、テクニックB,ジャンプAて奴がいたし
Bすらほとんどないチームの時もある
かなり早い段階でA2人でたからこれが普通かと思って消してそれ以降全然でねぇ
てか3DS版って十年前後で引退なんかでチーム内の選手が入れ替わりそうだから
初期メンバーにこだわってもあまり意味がない気がする。
体験版限定なら、意味あるけどね。
>>536 キーパーの女の子以外に強いよ
まぁ、キーパーならA持ち最強なのかも
今はあけちが頑張ってる
PK戦で4-5で負けたああああ
PKの緊張感は異常
守護神はるかはオレだけのものな
はるかは割りと普通の女の子
いきなり初期面子にいるのが笑えるけど
DFの選手にヘッド強いのいるからトップにしようと思うけどデメリットってあるでしょうか?
初期メンバーてどのぐらいパターンあるのかな
はるかとかおらんわ
女はみおだけ
うちのはるかはトップ下で得点王
メンタルSがあまり役に立ってる気がしないけど1000万円要求してきた
>>543 なんかジャンプだけやたら高い女の子いたな。俺もFWにした、キックがないから育てないけないけど。
ポジ変えてデメリットあるのか?コロコロ変えなければチーム連携も保てそうだけど
うちもDFにもヘッド強いのがいるけど
釣男みたいに勝手に上がりまくって面白い
製品版だと雨の試合やナイトゲームとかあるのだろうか?
そういえば、夕方っぽいのはあったけど
夜はみてないな
確かに面白いけど試合数がおおすぎて飽きる人もいるかもな
>>550 試合スキップはいらないけど倍速とかほしいかも。せめて練習試合くらいは
クラリスって金髪外人選手にハットトリックされたけど
これのモデルって例の「奴は大変なものを盗んでいきました」のアレか
同じ地元選んでる数が10人だけとかだと逆に燃えるんだろうな
もしかしたら代表狙えるじゃん! って
そういや女の外人選手はいるの?
>>554 練習試合の対戦チームで見かけただけでも
クラリス、オードリー(当然金髪ショートカット)、カルメン(いかにもスペイン女風)とかいたよ
すぐ上に名前でてるクラリスがそうだよ
他にはヒラリーとかリオ、オードリー、アリサ等
くみこいたって書き込み見たけど、いまだに発見できないな
おお、結構いるんだな
>>551 練習試合はRで倍速とかオプションで倍速とか欲しいね
でも、デフォルトで試合が早いから良いけど
製品版は女の子チームできそうだな
てかちょっと探しただけで女性選手10人以上いたな
その分テンション優遇とかなくなってるのかね?
女の子見つけたらステ見ずにオファー出しているのは俺だけじゃないはず
>>558 特に序盤(後半も?)負け試合ばかりだし戦術確認以前に表パラメータ低すぎて個で負けるからなかなか参考にならんしね
AKBチームとか作ってくる奴いるんだろうな
ストイックに女選手なんか雇わず 「るーにー」とか「かがわ」とか命名してるチームを韓流アイドル軍団で虐殺されたりする屈辱w
練習試合でマークするとリストアップされやすくなる気がする
練習試合は途中で帰っても問題ないのかな?それなら結構時間短縮にはなるだろうけど
でも、帰ると当然その時点で出た分の課題カードしか貰えないよ
カード出なくなるからなあ
570 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 07:27:21.91 ID:FzEKHqd60
ヘプバーンってのを見たけど男だったかな
>>570 名前が女の子ぽくてグラみたら男だった時のがっかり感
全国のちとせさんとななせさんに謝れ!
注意:ちとせは女です
N1〜フレッシュまで数えたら女の子29人いた
無所属入れたら40くらいいるのかな
メンタルC他Eのくずかわってさむかわのライバルですか?クズほどかわいいとでも
おれのおもかわいねーの?
578 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 07:48:51.62 ID:olZ/bwuY0
さむかわは最後まで使ってたなぁ…
自滅型MFもちすぎとか前作キャラが初期メンバーにいて嬉しい、相変わらず微妙に使えないが
うちの紅一点はゆうなちゃんです
女の子のグラは萌え系じゃなくて普通な感じで好感もてる
男はなんかイラッとする顔グラ多いな
登録名がファーストネームなのが女だろ
ちとせは女じゃね
あいだをとればいいじゃない
セーブデータのファイルは00000001.savかな?
入れ替えたらデータも変わった。
引継ぎデータは00000003なんだろうか。
こればっかりは製品版が無いと合ってるかどうか判らんね。
千歳さんなんだろう
てか
>>578 これだな判別はw
千歳という名字があってだな
ジャイアントキリングの椿とかファーストネームにあまり使わないのなら間違えないんだろうが
わかってると思うけど、ちとせを女扱いするのは
いわゆるひとつのボケだから。
スペシャルやる度にwiki確認するの面倒だな。プリントアウトしよう
と思ったけど製品版で追加されるんだった。とプリントされてから気づいた
信頼できるDF4人そろえるのが大変だな
>>582 どう見てもオードリー春日みたいなのも居るしな
やっとフレッシュリーグ優勝でけたー
名前忘れたけどアジアチャンピョンズトロフィーに参加してる上海倶楽部に
クリリンみたいのいたな、ハゲでおでこに6つホクロみたいのついてたw
それクリリンだよ
発売に合わせて西野監督のスペシャルMiiがきたりして
MiiってJのマスコットみたいなのは作れんのかな?
JリーグとタイアップしてスタジアムでチームとMiiを配信して欲しい
印象に残った選手
FWなや・・・全然育ててなく途中出場ばっかだったのに気づいたら得点王タイ
MFやくまる・・・初期からワンタッチプレイが多く空いたスペースへのパスセンスが良い
DFつるた・・・やけに目立つ DFでも前に出るのが好きな奴は他にもいたが こいつは本当に目立つ
逆サイにまで顔を出す始末。気づけばダイナモになってた。
>>598 それかなりいいな。製品版買ったらクラニンアンケートに書く
そんな俺はJリーグ全40チームで唯一マスコットのいないFC岐阜サポ・・・
初期無所属のイケメンヘアーで将来有望枠
みたいなGKが必ずいるんだがみんなもそうなんかね
ポテンシャルって重要?
ポテMAXな奴しか雇う気しないんだけども
セットプレー、プレースキック、カルチョビットのカードって
どうやれば出やすくなる??
2年目終わりそうなのに、9枚以下なのはこの3種。
>>602 ポテって、経験積むとあがる気がするんだけど、気のせいかな?
ポテンシャルが−4マスだったキャラがいつのまにか−2マスに
なってたりする。
ちなみに、練習カード無。
近作のポテンシャルはパワプロで言うやる気なのか?
>>603 カルチョビットはボロ負けすれば出るw
その2つとシュートは俺も知りたい
試合に出すと増えるのは確かだけど
これが5年10年経つとどうなるかは本編待ちだなあ
>>604 そうなのか
逆に下がったりとかもあるのかな
あまり気にせず起用したほうがいいか
2年目1敗もせず優勝
これで引き継ぎデータは出来た
あと8日・・・なげぇ
しかし体験版で25時間も使うとか恐ろしいな
このゲームこの先恐いわ
ジャパンカップ初戦善戦どころか勝った人もいるのか
こっちワントップのみフィジカルB他全員Cで
向こうは全員がフィジカルSかAで
何もできないまま3-0で虐殺されたんだが…何をどうしても勝てると思えん…
セットプレーとプレースキックはファールもらえば出るんじゃね
>>610 準決までいったとかいう人もいたけどいったいどんな育て方したらそうなるんだろうな
初代カルチョビはどっぷり嵌まったんだよな俺
今回はのんびりちまちま遊ぶつもりだけどさ
難しいかもしれないけど、アディショナルタイムがプレー内容関係無しに終わるのがなんとも・・・
シュートを打って「よし!逆転ゴール!」と思ったらゴールインの前にピッピッピー
もちろん逆の状況も有り得るので損も得もないんだけど
サカつくDSにできて園部にできないことはないだろうから、6年後にはお願いします
>>612 このドットキャラのかわいい世界に、あのもっこりだけリアルに再現するのかw
サッカー差ほど詳しくない俺がハマるってことは
サッカー好きな人は廃人になるレベルじゃないのかこれ
ユニ作成で散々迷った挙句
インテルっぽくなってしまった
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 発 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や 売 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く 日 / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
絶賛体験版にはまってるけど、練習試合まで観戦強制するのはおもしろくない。
実力が近ければ見る理由もあるんだけど、あまりにも離れてると参考にすらならないし。
>>616 ドットっぽいゲームをやる人だから想像力豊かなはず
ブツのあたりの色合いだけ変えればww
てか岐阜ちゃんマスコットいないのな
選手達にダイレクトパス覚えさせていったら2年目に
ゴールキックから空中直パス連続で回してジャンプボレーでゴール決めてくれた
アイアンリーガーのライトニングクラッシュみたいで永久保存物だったわ
成長の度合がハッキリ見えるのが、このゲームの売りだね
>>623 いいなあ、シュートのフラッシュパスとか
フジ丸のサンダーボルト(だっけ?)
>>620 圧勝できると思う練習試合なら新しいことを試さないともったいない
>>604 ほぼ全員上がってる。試合にほとんど出ない控えGKも。
1年目から唯一上がらなかったのが初期メンバーの正GKだけで、2年目で解雇した
名前覚えとけばよかったな。。
ポテンシャル4で、テクとジャンプがBの奴だったんだけど、使わないほうが良さそう
>>619 このざまで注文したから発売日に届かないぜははっ
>>623 そういうスーパープレイとかが「本日のスーパープレイ」とかで見れると面白いよね
ゲーセンのMJとかガンダムみたいに
629 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 10:03:48.17 ID:ZU40LQYKO
2年目終わって引き継ぎセーブが出来た以降もずっとやってるんだが、それ(セーブデータが作られた時)から伸びたバロメータとかはやっぱり自動的に上書きとかされないよね?
うちのあにやがシザースフェイントするとき足もとにズームしたんだけどかっこいいなこれ
>>603 セットプレーとプレースキックは、CK,FKのキッカーを下手なヤツに蹴らせれば
でやすい。テクがDとかEのやつがいるならそいつに蹴らせるとか。
オフサイド取りに行くのが主流になってるからな
うめワロタ
やっと一年目オワタ
三位
選手増やせたんだな
終わってから気付いた
まだ一年目なのにメンソーレ那覇に親善試合で勝ってもた
ベンチの選手にカーソルあててボタン押すとウォーミングアップするんだな
怪我しにくくなるとか効果は分からんけど可愛いw
>633
>631
毎試合1点は取られていて「1年目でカードも使って無いから仕方ないな」と思ってた・・・
>>599 つるた使ってるてか主力
最初スピードCしか目立つとこなかったけど、ずっと左サイド任せてたらすげーいいクロスあげるようになった
一番成長が見れておもいいれできたなー
>>639 今は主流じゃないシステムや戦術も試行錯誤して使えるようにしてみるのもカルチョビットの真骨頂じゃまいか
クラニンのカルチョビット予約登録は今日で締め切られます
念の為
ポテンシャル低いのは解雇したってそんなに重要なのかコレ
「黄色で使い続けると怪我するなー」って体力ゲージ程度にしか見てなかったわ
>>644 ?
ポテンシャルゲージとコンディションランプを混同してる?
学生時代サッカーやってたけど、監督何か糞だと思ってた。
でも、動画のエキシビションみたら監督すげーと感心したわ。やっぱ凄いセンスだな。
女子選手はカップ戦で当たったチームのさよって選手がいい選手だった
648 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 10:50:37.54 ID:bzDDhMzO0
セットプレーはセンタリングやコナーキックの失敗ででるよ
シュートもシュートシーンに至れば
プレースキックが謎
この絵師の善人臭いキャラがどうも感情移入しづらい
体験版面白いね
基本せっかちなのに試合見てるのが苦にならない
ていうかゴールで声がちょっと漏れるくらいわりと熱中して見てる
そもそもプレースキックとセットプレーて一緒というかセットプレーで蹴ることをプレースキックていうんじゃないの?
サッカー詳しくない俺に教えてくれ
はるかをFWにコンバートしたんで控えGKをオファーしたら、うさみがOKしてくれた
パラALL E wwww
これは育て甲斐あるわww
正GKとして頑張って育成して、製品版にも絶対連れて行くぜ!
>>651 プレースキックの定義はそれで合ってるけど、
プレースキックの後のプレーも含めたのがセットプレー
だからイコールではない
>>650 試合を観察して戦略や育成方法考えるのもゲームの内だからなあ
しかし面白すぎて目が痛い
655 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 11:10:36.17 ID:bzDDhMzO0
プレースキックカードの発生条件って、誰か分かる??
ALLEでも育つのと全く育たないのがいるんだな
一人気付いたらALLDになってたw
>>653 なるほどthx
超絶フリーキック蹴らせたいならプレースキック
フリーキックを頭で合わせて得点とるとかならセットプレーて感じかな
>>655 せつこが特訓を何回かさせて2年目でやっと平均Dになったよ
選手寿命が試合数だとしたらカード集めって無駄な時期を過ごしてる事になるんだよな
いつかピロロとかも招へいできるのか
たのしみだな
659 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 11:23:24.57 ID:bzDDhMzO0
>>657 名前なんだったか忘れたけど、50万か100万ので放置してたら二年目の頭には
既にALLDだったよ
二軍が50万から100万メインで組んでて、そいつだけ飛びきり成長率良かった
ポテンシャルは上下するとしてもMAX-2より下のやつはバンバン解雇してたわ
おかげで控えも含めた全選手が二年目の中盤でALLC+αになってたよ
>>655 下手くそにCK、FK蹴らせればちょくちょく出るよ
適当に育ててから
活躍する選手にJの好きな選手の名前をつけようと思ってたけど
育っちゃうとデフォの名前に愛着もって変えれないな
664 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 11:31:30.92 ID:bzDDhMzO0
>>662 サンキュー
それは死角だったな、つい一番愛情とカード注いだ女選手に蹴らせてたよ
ポテ上がる特訓が分かればやる気のない奴も光ると信じる
>>661 体験版の段階ではそれでいいのだが、入れ替えまで考慮に入れるとどうなるかだよな
一斉に劣化し始めたら困るだろうし
今後試合数が増えてきたら勝てそうにない試合にポテ6の新入り達を出して経験を積ませるとかが有効かもしれない
ポテンシャルが上がりやすいスペシャルも製品版にはあるかもしれないしね
カルチョビットと温泉とかw
ポテンシャル上がる特訓なんてあるのかなぁ
あるならカードが余りだす後半は楽になるね
しかしポテンシャルが可視化されてるとかすごいゲームだなw
代表選出とかかね
裏パラは見えないのにポテンシャルは見えるのな
カルチョビットの出現条件が分からない
今、N1のチームに0−2で負けて出たけど、支配率は47−53で悪くないし、
3点差以上の大敗ってわけでもない
でもフレッシュで負けた試合では出た事ない。相手との表パラの差が大きい時にしか出ないのかな?
試合成長だけで2年の間にパラEからDになる奴と
まったく上がらない奴いるけど、簡単に上がる奴は燃え尽きるのも早いと妄想
前作はポテ回復するには日本代表になるしかなかったから
どんなポジションの選手でも一旦FWにいれて得点とアシスト稼いでから
代表選出前にポジ戻したりとか手間かかったんだよなw
マンツーマンとミニキャンプと温泉を組み合わせてみたが
とりわけて何も起こらずw
もう10回近く負けてまだ2回しか勝てねー
支持率も50%まできたしもうどうしていいかわからん
>>669 でもポテンシャル自体も今作でどう関係してるかはまだ未確認じゃ無いかな
>>673 練習試合だと支持率は関係なくなる
とびっきり強いチームと戦ってカードをたくさん貰えば
なんとかなるはず
エキシビション動画最後のしか見てなかったから最初のみたら西野さんいいねw
ゲーム超初心者なのにこのゲームが深いのとかすぐ伝わってるし
サッカー好きの友達全員にとりあえず触らせてくるわw
eショップでCM見たけどエキシビジョンマッチの映像使ってるんだな いいね
開幕までは毎週PSMやってていいのかな
予約しちまった!
>>676 これ表パラが同じでも戦術眼と育成でチーム力に思い切り差が出るなぁ
西野さんが勝ったのもうなずける
このスレでもキャピタル東京に0−14で負けた者も居れば、PK戦までもつれ込んだ者も居る
表パラや育成期間はは、ほとんど変わりないのにね。
プレイヤーの腕の差がもろに出るゲームだな。
オンライン戦でも廃人や効率厨がトップに立てるゲームじゃないと予想。
ある意味、格ゲーに近い。
もしトップに立てたら廃人プレイしたから勝てたんじゃなく、
プレイヤーの腕の差だったんだと諦めがつく。
ポテンシャルの上下というが、そもそも下がったやつの話を聞いたことがない。
>>681 14点っていくらなんでも取られすぎだろw
俺なんて緑丘SCを5失点で抑えたぜ
>>683 キャピタル東京と緑丘SCを同列にするんじゃないw
>>676 監督は最初から
芸人さんがトリッキーなプレイしてくるかもと警戒してたねw
実際、バリカタ戦はまさにそんな感じだった
>>683 0−14で負けたのが俺だから返す言葉もないw
>俺なんて緑丘SCを5失点で抑えたぜ
どんな泥試合……名勝負だったのかw
しかし緑が丘ってどこにあるのか、分からないけど
カルチョビットでの、この扱い、、複雑な心境だろうなw
フォーメーション有りきでチームを作ると序盤が大変だと思う
一番最初の試合で4-4-2で何も弄らずに試合を見てからチームにあったフォーメーションに変える方が良い
キャピタルになら3−0で勝ったが
その後の育成で崩れた なんとなく育成を理解できた気がした
>>686 バリカタはFWにしかカード使ってないって言ってたから
DFに育成集中してた0−0に抑えられたのではないだろうか
>>690 大吉が「DF全員にカテナチオ覚えさせてる」みたいなこと言ってたから
そこそこ育成してたんじゃない?
試合で各選手がどんな動きをしたかとか、どう育てていくかとか、
そういうのをうまくまとめとくツールはないものか
CPUのフォメは結構ふざけてんの多いんだよな
函館ペンタゴンが五稜郭フォメだったり、キャピタル東京フォメも良く見るとユニが赤に白ラインで東京タワーイメージだなw
キャピタル建築で、柱頭(建築物のてっぺん)て意味もあるらしいし
非対称フォメ採用してるチームも結構あるね
GBA時代からやってる人に
カルチョビノートの公開を要望する!
なんとなくイメージはあるんだけど上手く表現できん
今回の函館ペンタゴンでふざけてるなんて言ってたら
GBAのフォーメーションは何だったんだ
GBAじゃDFがCB一人だけで5トップの特攻フォーメーションあったよなw
698 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:35:22.04 ID:v9UQmnD60
>>682 1周目のときにポテンシャル下がった奴いたよ
最初からマックスだった選手のうちの一人がシーズンの終わり頃には1つ下がってた
そのときは1年目で優勝しちゃったからそのまま続けてたらどうなるのかは分からないけど
あぁ1-4-3-2みたいな形だったけw
左手にiPhone、右手にカルチョ
iPhoneかandroidのアプリが出たら500円くらい出しても良いな
iPadで誰にどんなスペシャルメニューやらせたかメモりながらやってるぜ
>>643 ありがとう忘れてた
ついでにマリオ2鬼トレもすませてきた
でも結局おれの8月のゲームやる時間はカルチョビットとドラクエの一騎討ちだわw
育成というか特訓は特殊の組み合わせおぼえてやったほうがいいのかね?
闇雲にそのポジションで必要とおもわれる弱点のばしてるだけだけど
>>702 やっぱそういうマメさいるかな。
俺すげー適当だわ
タイムトラベラーズ 9999
RESISTANCE アメリカ最後の抵抗 8888
ポケットサッカーリーグ カルチョビット 8978
太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ 8887
ふむ
ああああ全然DFが働かねえええうえええ
こうなったら防御捨ててオフサイドトラップ叩き込んだらあああ
>>707 8978か。7気になるが高いな
タイムトラベラーは高杉だろ。
>>707 タイトルと点数の並び的には2番目が一番面白いな、カルチョビット以外買わないけどw
二年目のジャパンカップは熱いな
なんとか函館ペンタゴンに勝てた、次はN2だしもう少し進めそう
>>710 ×タイトル ○タイトル名 最期の抵抗って自虐ネタかと
>>709 監督脚本が同じ人の前作428は満点だからこんなもんだと思う
試合中に一時停止ってかけられる?
誰がどこにいるのか確認したいんだけど。
>>684 ありがたやありがたや
ファミ通のクロスレビューって昔と比べて相当点数甘くなったからなあ
このゲームはそうでもないけどUI最悪なのに普通に9点ついてたりするし
交代で投入した選手がすぐ点とってくれた時の衝撃は感動するなw
3DSマリカ7を発売時に友人共に推してたのに買ってくれず
今回もカルチョビット推してるのに余りノってくれない
そして何故か、今更マリカ買う始末
718 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:54:46.54 ID:bzDDhMzO0
>>708 2バックにオフサイドトラップを満遍なく叩き込んで、バックアップタイプにしたぞ
オフサイドトラップなら2バックにして、サイドのケアにウイングバックをMFの下がり目に
置くのがオススメ!
足の速い2バックだとよくオフサイドトラップ掛けてくれるよ
ぶっちゃけ10点4つのソフトより、妙に点数のバラつきが大きいソフトの方が興味が湧いてくる
控えの選手をどうやって育てるか迷うわ
スタメンの連携のために試合させまくりたいけど控えも働かせないと連携出来ないし
そのバランスが難しいな
今のファミ通にダビスタ特集で名を挙げた頃の面影はないからな
攻略本も出ないだろうし、出たとしてもスペシャルメニューの組み合わせぐらいの薄い内容になりそうで
試合出さないで大切に育ててた選手が移籍してむかついた
ポテンシャルはその選手の今の成長度合いを指してると予想
選手によって早熟タイプとか晩成タイプとか伸び方が違うんじゃないかな
だから単純にポテMAX以外を解雇するのは意味が無いと思うし
>>657が言う通り、カード集めは選手が成長するいい時期を逃している可能性もあると思う
うわああああああ
2週目クリアしてなかなか良いチームになったけど、もう一周やるかどうか悩む。
どうしようどうしようどうしようどうしよう
ヒラリーっていう女性選手は雇うの躊躇しちゃう不思議!w
ポテンシャルは8つだったヤツがMAXになってその後段々減って行ったから
まさしく選手毎にピークがある ってヤツだと思ったが。
お気に入りにピークになる前からカード使いまくってもいいと思うが、ピーク以外で使うと少し無駄になるよね
>>722 >試合出さないで大切に育ててた選手が移籍して
そういう育成法もキッチリと潰してあるんだな。
やるな薗部w
一年目の第2節で赤石に9-0で勝ったw
試合開始早々相手センターバックが退場したおかげだろうけどビックリした
>>728 飼い殺しに不満を抱いちゃうんだろうな
俺も2年目の終わりに2人移籍したw
>>730 2年出番が少ないと移籍しちゃうんかな
1年目は移籍者が出なかったから
レンタル移籍、相手チームのスカウティングなんかがあれば良かったね
特にスカウティングは本当に監督やってるみたいで面白そう
>>718 参考になったサンクス
オフサイドで無理矢理ボール奪って猛攻かますチームにしてやるぜえ
セーブリセットで回避したって話もあったぞ>移籍
オンの仕様が気になるわ
ランキングに登録されたチームのデータと対戦するのか
ポケモンやらDQMのようにリアルタイムで対戦するのか
公式の記述じゃなんとなく前者っぽいけど
カップ戦準決勝を4-0で勝って決勝まできたわ
準決勝で大学生リーグレベルの4部相手に4-0で負けるってどんな気分なんだろうな…
>>734 100パーセント移籍するわけじゃく確率っぽいから、前にセーブしておけばリセットで回避できるよ
うちは公式戦出場0のキーパーが移籍した。キーパーなら我慢してくれるだろうと思っていたのに。まあ、N2?の岡山に誘われての個人昇格だから、やむなしか。
>>735 前者みたいだよ
自分が操作できない時のAIが設定できるから。
このゲーム、選手それぞれの使用したカード履歴を見れた方が絶対いいのに
それが無いってことは、自分でメモしろカスって事なのかな
カルチョビ専用メモ帳が必要だな。。。
今各地で大ハッスルしている「つるた」だが、3年目以降は相次ぐケガに悩まされ
「この選手は終わった」と多くの監督が解雇することになるかもしれない
しかしそれでも我慢して使い続けた監督もいて、その期待に応えようとつるたは努力を続け
数年後、見事な復活劇をとげる……みたいなストーリーがあってもいい
>>737 ランダムなのかね
それならそれで製品版は安心だわな
どこでもメモ出来るようにバインダー購入
>>742 ええなぁ。
そういう想像力が喚起されるように、シンプルな作りにしてあんのかな。
カルチョビットもベスプレもダビスタも。
あと「つるた」というと年齢的にジャンボ鶴田の方をイメージしてまうw
あー早く発売されんかのう
データとりつつどこまでも効率追い求めるもよし
小難しい事考えずとにかく選手を鍛えるもよし
間口の広い製品版だと良いなあ
俺は無論後者だ!
749 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 13:34:25.80 ID:jh6ySah50
ひたすらGK鍛えたら負けなくなるな
1topのFWをフィジカル重視、トップ下をシュート重視で育成したら
2年目後半にはN2相手なら楽勝、N1でも引き分けが当たり前になった
上手い人がこまめにsave&resetすれば2年目でJ杯優勝もできそうw
どれぐらい売れるだろう
ダービーマッチ開催されない(チームがないor1チームしかない)都市も出てくるのかな
試合中は3DS置いてるからか、液晶に埃がたまる。ウチ埃めっちゃあるw
>>749 9は西野かw
久保、西野にボコボコにやられたのがトラウマで
カルチョビットやらなくなってたりしたら嫌だな
>>745 3DSにもゲーム中断せずに使えるメモ機能あるから
ノート出せない出先で活用してね!
>>751 カルドセプトみたいにCMをやってないからなぁ。
前作とトントンかも。
CM始まったらしいよ
地方民だからまだお目にかかれてないけど
>>756 あ、ほんと?
うちの方でも流れてないのかな
>>751 都市部出身者だけどライバル少ない地方がいいって事で
俺の田舎に侵略してくるのはやめてくれ!!
ゲハ板の方のカルチョスレに総当りの映像使ってるって書いてある
本当なら早く見たい
スペシャルメニューって、効果はパラメータの効率的upのみ?
それとも、映像的にも反映されるの?
例えば、『ノールックパス』を練習したら、
次の試合からノールックパスするようになるとか。
遊んでて、イマイチ効果を認識できないんだけど。
ジャパンカップベスト4止まり。残り2回で辞めといた。
ガマは守備弱かったけどフィジカル全員Sパワープレ−で
オーストラリア対日本を見てる感じ。
最初の挑戦2-0でリードしてたのに残り20分で3点取られるとかね・・・
放り込まれたらヘディング即失点でほぼオールAのはるか女神でもダメだった。
試行錯誤しながら現実的に考えて
DFラインを上げて早めのチェイシングから放り込まれる前に
ボール奪い取りショートカウンターって思ったけどパスミスが多い。
ハーフラインぎりぎりまで上げてショートパス多様の思い通りの
試合運びできたけど後半スタミナ切れで裏取られる始末。
形になってきたのが残り4回だったので後5,6回試せればいけたかも。
とりあえず製品版の最初の目標は打倒つくば・ダ・ガマに決定w
賞金はベスト4で1500万 ベスト8で1000万だった。長文スマソ
>>760 その辺はまだ仕様が明らかになっていない
ただそういう練習させたらそういう動きを見せるようになったという報告はあるので無駄ではなさそう
cmならeショップで見れるしょ
764 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 13:46:32.33 ID:bzDDhMzO0
田舎都市の出身地でやるか、現在住んでる都市でやるか悩むな
関東は東京あるからそれ以外の田舎でも厳しいのかな?
いっそ、東北や四国、中国とかにしようかなー、寂れてそうだし
横浜もいっしょくたで競合するよなあ
神奈川県内の別のとこにしようと思う
フレッシュ残留か優勝か、引き継ぎ悩むなー
エキシビションみなおしたら
監督がトップ下に、いでぐち置いてた
偶然うちもそうだった
なんかうれしいw
>>761 すげーw
こういう人とダービーせずにすみますように…
>>767 いでぐちってオフェンシブなポジションで良い動きするよな
俺もトップ下で使ってるわ
>>766 俺は特訓なしでフレッシュ全勝したから1年目でやめて引き継ぐことにした
体験版じゃできないスペシャルメニューがあるからカード使わずとっておく
ジャパンカップ勝ち進むとか名監督ってレベルじゃねえだろ・・・・どんだけ凄腕なんだよw
準優勝とかどういうことなの…
その世界のドメサカ板は大荒れだろうなw
>>773 そういうプレイヤーがランキングトップだったら納得するなぁw
>>775 おなじホームだったらひっそりとホームを移すw
>>769 良いCMだな
西野さんのガッツポーズとかこのゲームの熱さが出てるねw
>>762 体験版だから省いている部分もあるのかな?
資金繰りの仕組みも(観客数や支持率に応じて収入を得られるのか等)わからないし。
スペシャルメニューの詳細も製品版や攻略本待ちかな。
一番最後じゃなくて最後から2番目だったねCM
申し訳ない、最後は太鼓の達人だったw
781 :
猫ひろし:2012/07/04(水) 14:00:08.75 ID:hvcaYhyDO
>>753 久保は「大地を信じて任せた俺がバカでした」で済むんじゃないか
しかし、もし選手対監督の試合展開が逆だったら
どんな絵図が展開されたのか…
IPhoneで取り込むのが簡単な方眼のメモ帳に
メモして取り込んでたな
サッカーの知識ないからオフェンシブMFにはどんな能力が求められるかとかがわからんわ
監督のチームが強いからここらへんの理論が通用するんだろうけど、知識不足過ぎて色々つらいぜw
>>784 いわっち「途中、西野さんが監督に復帰、久保選手が海外遠征に選出。
……ということで企画が成立しませんでした」
久保「」
●携帯機
レビュアーは左からレオナ海老原、デビル藤原、吉池マリア、ババダイチ。
3DS7/12 ポケットサッカーリーグ カルチョビット [ 8 / 9 / 7 / 8 ]
女?の採点が低い
西野監督、負けず嫌いでプライド高いからね
負けたからって企画消滅なんかされたらすげー怒ると思うよ
ちゃんと負けを認めて、その上で再戦を熱望するタイプ
>>771 やっぱ、いでぐちはそうなんだぁ
ハマるポジションってあるよね
いまのメンバーだいたい判ってきたけど
ゆうなだけは、どこ置いたらいいか
わかんないんだよなあ
うちのボランチみおがフィジカルAのゴリラ女になったお
>>739 前半と後半で戦術変えたり、選手変えたり、ライン変えたりしたいんだけど、
そういうのも設定できるの??
世界樹受け取るついでにカルチョ予約して顔見知りの店員に宣伝してきた
さいもんも中盤のどこの位置でもいい動きしてくれたな
>>146 うちは全員聖闘士ですしおすし(^p^)
アニメといえばスパプレイ動画で超ロングシュートあったから
やろうと思えばキャプテン翼再現できなくもないのかなw
名前変えてたけど、二周目は面倒になってデフォだわ
カルチョビットなのに面倒な育成なんとかしてくれよ
組み合わせ多すぎだし数値表示されないからメモんないといけないし取っつきにくいわ
一年目で挫折した
ジャパンカップでのN1クラブと対戦した時、綺麗なスタジアムと大きな歓声はうらやましいなと思った
早くこんな環境で選手をプレイさせてあげたい。やっぱりやる気が出るよね
無難に作家の名前にしてる。
ユニがガチャピン柄だからといってうちのMFえんどうとガチャピンには何の関連性もありません。
遠藤周作の遠藤です
>>799 メモったりとか言ってる時点で軽く遊ぶつもりなんて更々ないだろ
ねこたは本当にいいキーパーやな〜
キック、テクニック、ジャンプのパラが高い他ポジションのをコンバートしても
結構いい動きしてくれるよ>GK
>>768 おおー準優勝凄いね。
優勝は5000万かな。
調べたら前作見ると1年限定の賞金みたいだし
黒字5000万近くでたけど1000万クラス3人補強路線にするわ。
>>770 運に助けられた部分が大きいけどね。
2000万の外人FW一年目の最初のオファーで取れたり。
スキルだけど2000万のFWとはるか女神をフィールドで使った時に
ナックルシュート数回つかったせいか
GK一歩も動けないで決まるミドルがあったから
で安さみたいな感じで裏パラはあるみたいに思う。
園部だからその部分はみせないだろうけど。
ゴールシーン保存したいな。
ウチの子たちのカッケーシーン何回も観たい
ダビスタ廃人は一週ごとにセーブするからな
ジャパンカップも余裕
ねこたをDFにしてみたらなかなか活躍してる
ねこたマジ万能
体験版なのにやりこみすぎだろお前らw
うちのDFつるた…ストッパーついちゃって守備固めのメインなんだけど
大丈夫かしら。皆の育成方法をきいていると良さを殺してしまったような気がして謎の罪悪感
>>811 攻守のバランスを保つ か 積極的に点を取りにく
にするとストッパーつるたさんでも結構攻めあがってくれると思う
>>812 仁王立ちと鉄壁ディフェンス覚えてるんだうちのつるたさん…うちのチーム常に「積極的に〜」だけど
DF陣は基本的に上がってこない。
上に攻め上がるDFとして育ててあげるべきだったかorz
ごめん…ごめんよつるたさん…やりなおすかなぁ
>>813 それじゃゴール前の門番として活躍してもらえばいいじゃない
自軍を徹底して守るつるたさんも良いんじゃね
名前忘れたけどCBでボールもったらひたすらドリブルでもって上がるやついたな
そいつのおかげで何失点したことか
ウチなんかサイドバックにストッパーついちゃったよ
なかなか外れない
トップ下のMFがストッパー→マンマークになったのには流石にワロタw
818 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 14:50:30.71 ID:bzDDhMzO0
うちなんかFWが二人ともレジスタついてるよw
最前列でゲームメークせずに点入れろといいたくなるw
FWってどうしてもレジスタになっちゃうんだけどこっからストライカーにもってけるのかしら
表パラのタイプ以外にも選手の性格も(たぶん)あるよ
マンマーカーのくせにやたら前に行きたがるDFとかいるしな
821 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 14:53:32.36 ID:bzDDhMzO0
じぶんはワンとラップシュートがレジスタになった要因な気がするよ
ドリブル突破を意識して特訓してたらストライカーになったよ
名前変えるから、つるたさん談義には参加できないのが悔しい
MFにアタッカーついてるな
ダイナモつけたいのに
825 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 14:59:15.78 ID:bzDDhMzO0
女性選手欲しいから、また最初からやり直すかな
だいぶ要領分かってきたし
>>792 スタイル(守備的←→攻撃的)
戦術へのこだわり(弾力的←→徹底的)
試合中の選手交代(消極的←→積極的)
選手起用の基準(安定感←→期待感)
この四つのバーを動かしAIの方針を決める
また同時に日刊webに掲載される君の監督スタイルにもなる。
(グラフで表示される)
特訓カードって毎回使い切った方が良いの?
>>792 前半と後半で戦術チェンジは、戦術のこだわりを弾力的寄りに
選手交代をしたいのなら、試合中の選手交代を積極的寄りにすればいいんじゃないかな
黒字にしたらなんか意味あるの?
特にないなら予算一杯まで金使うが
>>828 使わないと蓄積されていくから特にそういうわけじゃない
*9表記で止まるけどそれ以上溜まってるみたいだし
カップの賞金もなあ
来年も必ずもらえるわけじゃないから選手の補強にも使いづらいんだよね
製品版だと支持率で収入変わったりとかはしないんだろうか
>>825 女性選手つっても男女の表記がないから
見た目と名前が女っぽいってだけだよな
内部パラで好感度みたいなのがあって、FEみたいに結婚して
引退後能力引き継いだ子供が入団してきたらおもろいが
効率いい特訓に使えるので不足してるカード
ビデオ研究
ランニング
アジリティ
座禅
サイン会
ミーティング
ウェイトとかキックなんかばかり溜まるわー
>>839 キックはリフティングと組み合わせてボディバランスにしてるな
>>839 ランニングは後半バテバテにならないと出ないのかねぇ
練習試合は前半しかないから出にくい
>>835 女選手増やすと
あきらかにキモい応援幕が増えてくるとか
欲しいよなw