カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart3
Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作したものです。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれも評価は良好です。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断可能。
通常の対戦は人数や条件で変わるが60分は見ておいたほうが良い。
また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください。
Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます。
また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます。
更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)。
どこまでストーリーやれば報酬カード全解禁されるん
ザ・ハンドでパワーブレスレッドを盗んだらナイトフィーンドのSTが0になったんですけど
パワーブレスレッドは素のSTを倍にするということですかね?
ついでに、ザ・ハンドって援護クリーチャーにも有効ですか
方位マークのマスに止まってないとき
(例えば、敵のクリーチャーのマスや何も置かれてないマス)
にも領地コマンドが使えることがありますが、条件は何ですか?
>>6 確か西大陸クリアぐらいじゃないかな
大会優勝時に雪辱解禁されたのは覚えてるがその後は記憶にない
>>7 その通り
パワーブレスレットはカード上のST・HPを二倍に変えるので
戦闘前に能力を変化させるクリーチャーとの相性は悪い
援護の方もご明察
ザ・ハンドで奪ったクリーチャーのST・HPがその分増える
10 :
sto:2012/07/02(月) 02:56:26.49 ID:uanzCQfA0
四日間やってみての感想
1.即時がなくなったため、全体的にもっさりしてしまった。
2.復唱がなくなったため、攻撃のバリエーションが鈍化した。
3.トレードがなくなったため、意外性がなくなった。
4.バランス調整に重きを置きすぎたため、華がなくなった。
>>8 領地コマンドは通り過ぎた領地に対して使えるので
砦・城に止まった時でなくとも次に通り掛かったら使えるよ
もし砦・城の時のように全領地にコマンドを使えたという話なら
ほこらで啓示の呪いを受けたか、自分でリベレーションかテレグノーシスを使ったんだろうね
戦いが終わった後に貰えるカードはランダムですか?それとも決まっているのでしょうか?
相手が使っていたカードがよく貰える気がしますが気のせいかな
13 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 03:29:07.30 ID:nKJ8Zm3/O
比較にサーガ持ち出すとか流石にギャグだよな?
前スレ
>>999-1000
ありがとう、所持っていうのは手札に持っている状態ということかな
単色のほうが強いカードをいれられるのか、面白いな
>>12 ストーリーモードでの報酬カードの傾向はマップ毎によって異なる
ザゴルがいるダムウッドを例に挙げると、ザゴルはスペル要らないって主義の人だから
そのマップで手に入るカードにスペルは一切出なく、ザゴルが使用してる無火風の属性が手に入りやすい
>>14 単色のが良いけど、あんまりカード資産が潤ってない状況ならセオリー通りの2色&無属性がベター
これから先、単色ブック使いとかも結構出てくるから、そこらへんから単色がどんな感じなのか学ぶといいよ
所持ってのは領地を支配しているってことかと
つまり火のマークがついたクリーチャーを召喚したい場合は、火属性の領地を一つ支配していないとダメ
>>14 ちゃんと読んでる?
手札じゃなくて土地って書いてあるよ。
>>15 細かいところにも気を使ってるんですねー
決まった枠組みの中からランダムということになるのかな
ということは、欲しいカードが揃わないって時は出やすいステージを何度もやればいい?
>>14 所持ってのは領地のことだよ
該当する属性の土地を指定数以上所持してることが条件
土地かすまん
時間が時間だし頭がやばいもう寝るかな、色々ありがとう
シリニティとかの効果しらなくて俺が通行料払った後他、次の人がかっさらっていって泣いた
たしかに疲労感が凄いよねこのゲーム。
1試合やったら休憩挟まないと次に行けない。
カードの能力を理解するのに頭使うし、戦闘では能力見て足し算引き算しないとだし
時には掛け算したり立ち回りも考えないと…あとアドバイス矢印がどうしてこういう行動を推奨してるのかも考えながらだからととにかく頭使う。
フィールドに配置されてるクリーチャーが多くなってくるとどれが自分のか相手のクリーチャーか分からなくなってくるし記憶力もいる。
こんなに疲れるゲームは初めてだよ。面白いから休憩したらまたやるんだけど
24 :
前スレ969:2012/07/02(月) 04:14:57.48 ID:OnXWobIA0
>>1乙です
前スレ
>>969、
>>970 いつでも変更可: 初期ブック以外のブック名、ブックカバー
ストーリークリアで変更可: アバター
現在のセーブデータをコストにすれば変更可:
初期ブック名(変えると戻せない。セーブデータ削除でやり直すしかない)
セプター名(ネットに繋ぐと固定される。変えるには固定されたデータ消すしかない)
セプター名・ブック名は6文字まで、漢字もおk
という事ですね・・・
これで安心して名前決めにうつれます、ありがとうございます〜
ソフトが届いたら、初期ブック名触らないように気をつけます
お城の大会一回戦で40R目に一位から転落(´;ω;`)泣きそう
心のリハビリがてらザコルと一戦…と思ったら
どうやらゴリガンとしか戦えなくなってる様なのですが
これはストーリークリアするまでずっとですか?
10から30くらいの低コストのクリーチャーは
どのくらい入れてます?参考がてらに
ストーリは適当にケルピーおいてたらクリアできてしまった
でもオンではこんな作戦通用しないだろうから強いクリチャーや戦術
入れといた方がいいアイテムやスペル、対策が必要な相手等教えてください
>>26 まだストーリークリアしてないから、ケルピー水デッキだけど、そのコストのは青だと殆どないから、無色で6枚ほど入れてる(クリは全体で26枚ぐらいだったはず)
デッキによって変わるから、一概に何枚ってのは難しいんじゃないかな?
>>28どうもです。
自分が組むといつも少なめになるんで
他の人はどんなもんか気になって
ゼネスつえー
イビルブラストと防具積み過ぎだろあいつ・・・
>>27 決まってないので自分で考える
流行でも変わるし
よくある質問テンプレ案、3回以上あったような気がしないでもないもの
Q.レアなカードがないと勝てない?
A.Rはなくても勝てる、Nのほうが重要
N無しで戦えと言われると上級者でもそれなりに厳しい、Rだけで戦うのは無理ゲー
Q.コストの数値の横あるマークの意味が分からない
A.各属性のマークはその数だけ領地を持っていないと場に出せない
四角いマークはカード、使うときに手札を1枚捨てる必要がある
Q.アイテムと道具の違いが分からない
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー、指輪のマークが道具
Q.〜に勝てない
A.ホーリーワードみたいなダイス操作スペルを持っているだけ入れよう
〜リープ、リコール、テレポート、ブラックアウトでもなんでもいいから高Lvを踏まないことが大事
1/6で踏むように見えて実は計算上では1/3だったりすることもある、素のダイスで通り抜けられると思わないこと
>>32 領地コマンドの使える条件がわからん、ってのも結構あるかな
これオモロインか?あ?
つまんなかったらドブッコロスゾ
ふむふむ。ゴリガン倒したが面白いですね
IDが見事にFEZですな、といってもネトゲやらない人はクソゲやらん豚の事なんて知らないか
>>25 勘違いならゴメンだけど、そこマップ間違えてない?
スクォンクの「手札に戻る」能力はどのように活用すればいいのでしょうか?
どういう用途を意識して作られたカードなのか、さっぱり分からないです
自分も大会1回戦目で早くも連敗続いてるわ
起死回生狙ってレベル5にクイックサンドつけたらあっさり上書きされたしね
セレナにかなり横槍入れられてるわ
いまいち護符がわからない。
解説お願いします
>>39 「防御型」や「戦闘終了時、使用者の手札1枚をランダムに破壊」等と同じ
損なだけのペナルティ能力と考えられる。その分、援護持ちを0Gで使える、安い、ということ
まぁ、援護を使うとSTが上がりやすく相手を倒しやすいので土地を守りにくく
割に合わないと言われれば概ねその通りなんだが
>>41 株みたいなもんだよ
確保する予定の色の護符をあらかじめ買っておくと、その土地の価値が上がった時に護符の価値も上がる
そこで護符を売却すれば魔力ウハウハ、周回ボーナスもあるから持ってるだけでも損はしない
>>25 大会が終わるまではゴリガン以外と戦えなかった気がする
設定上、セプターが大会会場に集まっている事になるからかな?
大会が終われば普通に対戦できたはずだよ
>>41 安いうちにあるエリアの属性の護符を買う
護符対象エリアでその属性で4-5連鎖くらい(多ければより良い)組む
一箇所一気にレベルを上げる
土地価値も護符価値も跳ね上がって凄いことに
あとは現金化して他の土地も跳ねあげるとか、
そのまま持ってて周回報酬期待するとか
援護持ち強すぎ
クリーチャーの能力そのまま加算とか
勝てるわけねえー
護符はマジックドレインで吸われないから、強盗よけの預金のイメージもあるな
質問です
高速周回系・魔力補充系セールってHW8は出ないのでしょうか?
インシネレートとバインドが合計40枚近くもらったのですが、HW8は
1枚ももらえてません。
>>48 さっき同じセールだったので交換しまくったけど、HW8が1枚出たよ
アイテムの数値はまだ覚えられそうだけど、
援護となるとクリーチャーの数値まで覚えられる気がしないな
HW8はレアリティSだからSカードを3枚出すといいかも知れない
>その分コストが
フードラム「援護なら任せろー(背後に隠れつつ)」
>>42 ありがとうございます!
「マイナス要素持ちだけど、タダで配置できる援護クリーチャー!」って前向きに考えることにします
水地ブック使ってるんですが防衛はなんとかなるんですが侵略が苦手です
水と地で侵略向けのカードって何かありますか?
もしかして援護クリがドラゴン呼ぶにはコストと領地炎2個いるの?
>>54 水地って防御主体の上級者向けって書いてたのに何で選んだのw
Sカードは一番狙いにくいよなー
SSS出したら100%Sカードくれればいいのに
>>55 不要
コスト代のみでHP/STが額面どおり使用できる
>>54 水だとリリス、地だとウッドフォークを使ってます
>>59 ありがとう
基本は防衛主体でどうにかなるんだけど序盤に領地踏めないと厳しいんだよねぇ
>>54 ○・他の属性から侵略用クリ(スチームギア・ジェイドフォーク等)を採用する。
△・援護クリでST高いやつを背負わせる。
○・地のワーボア・ケルベロスがまあ侵略が得意な方。相手によってはダークエルフもあり。トウテツ育てておくのはロマン
○・水のアスピロケドン・スラッジタイタン。相手を選ぶSジャイアント・イエティ。MAPを選ぶシンリュウ。状況を選ぶリリス・ムジナ
△・お願いバジリスク
さあ選びな。
>>54 地はワーボア、トウテツ、ケルベロス、バジリスクなんか定番だけど
ワーボア以外は土地もってないと駄目だね
>>61-62 色々上げてくれてありがとう
まだ持ってないカードもあるけど組み込んでみるわ
>>25ですが、レスくれた人ありがとう
>>38 なんかマップ上の丸が大会会場が赤色、ゴリガンが青で
残りがグレーになっちゃってるんだけど
他に行けるところが見つからないお
>>44 奴等がみんな大会に出てくるんですか?
素直に進めてしまったのでカードがろくすっぽ揃ってない
ゴリガンと何回かやった方がいいかな…
大会一回戦でいきなり躓き出して本当にせつない
毎回最終R辺りで蹴落とされる
>>46 バインドミストとか地味にサイレンスでも封印できる
スペルで焼いたり移動させたりしても良いし
援護はサイレンスで封じることができる、2ラウンドだけだけど
基本的に攻めなくても勝てるゲームだから放置でもいい
お互い攻めないで護符有りだったら
そこそこの所持カード状態でも25ラウンド程度、15分経たずに終わったりする
>>64 大会までストーリー進んでるなら、
メインメニューの「ひとりで対戦」で色々なCOMと戦えるようになってるよ
69 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 11:48:35.97 ID:SbzRPq1t0
新セプター応援カードセットプレゼントに応募しようと思ったんだけれど、シリアスナンバー登録後に「お友達を誘う方」を選び忘れたんだけどこれってもう応募不可能?
2ndベースと聞いたんだけど、
2ndexにあったAI作成とかは今回もある?
>>68 ありがとうございます
ちょっとやってみます!
最初に選ぶブックってオススメある?初心者なので出来るだけ
最初楽に進めれるとありがたいのだが・・・
説明で初心者向けってあるよね
火土か水風でいいんじゃない
まともにオンができないのがホントムカつく
ポート開放できないマイナー糞プロバイダだけど、他のゲームはちゃんと出来てるし回線の問題ではないはず
本スレの「地走り」って用語がよくわからない
>>72 火地が扱いやすいと思うぞ
攻防バランス良いし
>>75 地属性で組んだ高速周回本
初心者スレ向きの話題では無い気もする
敵クリーチャーを強制移動させるカードの対応策ってどすればいいんだろう?
レベル5領地バッチコイ→どかされる→のっとられる
このコンボで転落した(;ω;)
>>78 横も自クリで固める
ランプロする、もしくはスペル対象にならないのを拠点にする
敵カード壊す
マヒってアイテムが使えないだけ?能力も発揮されないの?
例えばマヒしたレベル5アプサラスと戦闘したら、普通にダメージ通るのかな
>>64 いや、全員は出てこない。あくまで設定上の話
1回戦はセレナとピケットの所かな?
両方とも積極的な侵略はしてこないから、とにかく土地を確保する事をオススメ
属性違ってもいいから、土地確保して周回ボーナス増やすといい
城が二つあるので、結構魔力貯まる
あと無駄に長いから移動強化系のスペルを多めに
>>80 能力も発揮されないよ
マヒってる相手のHP以上のST出せば確実に勝てる
>>78 ランドプロテクト(防魔の効果)を使う
隣接している土地を自分のクリーチャーで固める(同士討ちはできない為)
どけられたらすぐに移動して戻せるような手段を持つ(領地コマンド用カードやリコール等)
手札破壊カードでテレキネシスを破壊する
とりあえず思いついたのはこれくらいです
テレキ見えてて手札に対応策が無いなら軽々に高レベルを作らないのも対策の一つかなぁ
防御型クリーチャーだと移動させられると戻すのにこちらもスペルや領地コマンドが必要になるのでより注意が必要
>>79 ありがとうございます、ブック見直してみます
>>79 >>83 ありがとうございますテレキネシスと領地コマンド各1枚入れてみます
レベル5領地乗っ取られてから怒りで刺し違える所までは挽回したんですが
本来の1位を目指すが抜けてしまって第3者に1位取られちゃいました
状況に負けないメンタルと教えていただいた対策してみようと思います。
>>77 ありがとう。なんとなく予測はついていたが
ググってもわからなかった
>>70お願いします。
AI作れるのと作れないのとでは購買意欲も違ってくるので。
Wiki見てもそういう項目ないから、無さそうだとは思うのだけど、確証が欲しい。
(でも買ったほうがいいよ・・・おもしろいよ・・・)
ゲーム内容とは少し違いますが質問させてください
対人戦とか公式、非公式の大会とかの一番メジャーなルールは1対1なんでしょうか?
個人的には1対1の読み合いみたいなのが好きなんですが
一般的なのが1対1対1とか1×4人とかなら気は進まないけど練習がてらやる必要があるのかなと思いまして
91 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 13:11:22.97 ID:Iux/OExzO
炎っぽい怖い顔が描いてある巻物の効果がわからなくて怖いです
みんな操作が早くて名前も見えません
どういった性能ですか?
>>90 4人戦同盟なしが基本オフィシャル
>>91 ヘルブレイズ
40ダメージST20以下に強打
>>92 ありがとうございます
対防御クリーチャー向けですね
>>93 カードの効果は1にwikiあるからそれをみるといい
その上でどうやって使うかわからなかったら、聞くといいよん
おまかせブックってどうやった使えるんですか?
97 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 13:24:53.85 ID:8qIS31LH0
>>88 ありがとう、残念だー
>>89 PS版とPS2版をやってるから面白いのは分かるんだ。
でも当時と違って今は一緒にやれる人が身近にいないぼっち勢だからね…。
AI作成面白かったし、だからせめて自分でAI作って遊べればと思って。
まあもうちょい考えてみるわ。
>>98 ネット対戦めちゃくちゃおもしろいけどしないの?
一人対戦も相手のブック色々変えれるしハンデつけたりもできるよ
コダマ+ライフスティーラーでMHP-60にできます?
対人試合やりたいってだけなら
>>99の言ってる通りネット対戦で解決できるな
知り合い以外とはちょっと‥は知人に3DSカルド買わせるか諦めるしかないがw
>>101 3dsからの新参だけど社長が訊くにある
配布したくなるってハッタリだろwwww思ってたけど
たしかに顔が見える相手とリアクションしながらやりたくなるなw
オンラインのマナーが心配なのかな?
基本アイコンチャット、回線抜きにはペナ有りだからか、マナー悪いというのは無いよ
カード揃え切れてない今時期だと、コイツあのカード入れてんの?どうなの?みたいな
葛藤みたいなのもあって、とても楽しいですぞ!
まあ、たまにヘイトが堪るわwwってプレイするのはいるけど戦術の1つだしね、
ケルピー置いてヒャッハ―!的だ狙え!みたいなアホプレイするのもいないよw
>>103 ビギナー部屋は許してくれw
自分では勝てる気満々で挑むんだが特殊効果相手に自滅とか
よくやっちまう・・・
ストーリーじゃケルピー頼みなんだけど
対戦じゃ的にされて終わりなんかね
>>105 4人対戦だとケルピーが見えた時点で3人から一番警戒する敵とみなされるんだぜ
>>104 事故とか自爆は良くあるから、そんなの誰も気にしないよ!
自滅しても相手のアイテム消費させられて結果オーライになるときもあるしねw
>>80 応援はあるから注意ね。
応援するクルがマヒしてたら無いけどねw
>>99-103 なんて誘惑の激しいスレなんだ…。
ネット対戦は面白そうだと思うけど、野良相手はやっぱり少し不安あるかな。
社会人だから(今日は休み)友達と一緒にやるってのも難しくてさ。
でも面白そうなんだよなー、色々見てるとオンも環境悪くなさそうだし。
給料入ったら誘惑に負けてしまうかもしれないわ。
そもそものブックの基本構成がわからんから、応用のしようがないというか、
あーだこーだ考えても、NPCにすらギリギリという・・・
ネット対戦はシリーズやりこんでる人にボコられそうだから俺はオフ専でいくわ
もうそろそろアドバイスカーソルいらなくね?と思った矢先に
カーソルに逆らった一手が大外れだったりする
個人的には経験者のプレイを見るって意味でネット対戦を推奨したい
クリーチャー移動とか移動侵略とかコンボとか参考になることは多いと思うよ
カーソルに逆らった一手が大外れだったから
カーソルに従ったら大外れだったりもする
>>110 セプタータグからCPUのブック見られるし
スペルとかの割合はとりあえず初期ブックとか
基本クリーチャー25、アイテム10、スペル15
クリーチャー低コスト15、高コスト10
装備アイテムはコスト度外視で数値優先
スペルは気分しだいでいじってるけど戦えてる気にはなってるw
>>94 横からだけど名前がわからないって言うんだから調べようがないじゃないのw
ストーリークリア後のゼネスが倒せない
HP低いクリーチャーがイビブラにやられたり、積極的に侵略されて、
防衛でアイテム使うのに魔力消耗させられ、
向こうがどんどん領地取って、対抗する力もなくハンデでますます絞られ…
どういうブックだと楽になるんだ
協力戦のレオセレナに連敗中…
大量のグレートフォシル、倍の通行料、巨額の周回ボーナス
勝てる兆しが見えません
何かアドバイスくださいおねがいしますおねがいしますっ
ガミジン同盟戦が勝負にならないんだが
相方は役立たずだし、敵は都合いい展開ばかり&カードの質もダンチでダブルスコアだよ…
ここまで特に稼ぎもやらずに来たけど、カード集めてから挑むしかないのかな、ほんともうダル過ぎる
>>118 クイックサンド+HW0ではめる
あと、サムライ+レイスで即死狙いとか
>>120 相方と属性合わせて、左右のどちらかのエリアで火か水の連鎖組みまくる
中央エリアの周回コースは早めに抑えて、余裕あったら地変もしつつ連鎖確保
HPアップより無効化を考えた方が、防衛しやすいかな
>>120 ネット環境があるなら
Vブックをダウンロードしてみるとか
あるなら「ブラスアイドル」(ドローを2枚にする)とか
入れてみると手が進む
相手も進むけど(:p
>>122 水メインの防衛デッキで中央と左を狙ってるんだけど、スピード負けして差がついてしまうんだよね
ハメるにもホリワがちょっとあるくらいだし、相手はスペルで妨害してくるしで処理が追いつかない
せめて相方がもうちょい頑張ってくれればなぁ、牛歩でロクなことしてくれん
>>123 あのブックって強いのか…試してみようかな、アイドルはまだ見たこともないです
>>124 マジか…まあ実力も圧倒的に足りてないんだろうな俺、ぐすん
>>121 なるほど、それなら少ない土地だけでも死守してなんとかなる…かな?
やってみる
>>125 俺もそこではまって色々試行錯誤した結果。
・レオが適当に置くナイト・イエティ・サムライを交換で手札にキープ
↓
・水で連鎖作りつつ火が育ってきたら確保した↑で荒らしに行く。
他にも中央におきっぱになってるサムライとかナイトで荒らしに行ったり。
これで何とかなった。
ようするに
水領地→先に二人がかりで制圧する。
火領地→あとから荒らす。
これで何とかなった。
>>127 そんな手もあるのか、ありがとう参考にしてみる
この前の対博士戦じゃダブルスコア勝ちだったのにどうしてこうなったのか、うぐぐ
初期ブックを改良ばっかりだとあんま使用感かわらんから
新規で作ってみたタイトルはガチデッキ。
うん、凄い勢いで負け始めたでござる
>>128 あ、一応言っておくけど、サムライやイエティの%即死に頼るわけだから、
考えるまでもなく運ゲーな。安定はしないと思うw
>>113 自分も実地でフルボッコにされつつ勉強してる。
でも早すぎてじっくり見られないんだよねw
なんとなくはわかるけど。
できれば観戦モードみたいなのがあると良かったかもね。
あーまた負けた…
もしかしてさんざん話題に出てるかな?難しいし…
と思って前スレとこのスレで協力戦で検索、0件
もしかして協力戦の話はタブー的なやつですか
自分で作ったデッキで勝てないなら
まずは比率から変えてみるといいかもね
今対戦終わった
ビギナーでボコボコにされたw
>>134 1人用ストーリーのCOMと組む所ではなくて
ローカル通信の項目の協力戦って書いてある、人間2人で進めていくやつです
平日昼間じゃ強い人ばっかだろう…
夜あまり遅くない時間にやればいいんじゃない。もちろん
運次第だけど
ビギナーでフルボッコはみんなが通る道w
でも悔しいけどイヤな悔しさじゃないんだよな。
負けた理由がなんとなくわかるから。
>>132 同盟戦は上級者でも難しいぞ
同盟相手がCPUなら、なおさら
同盟戦用にブックを組んでいく必要があると思う
同盟相手と同じ色でブックを組んだり、フォローするスペルがあるといいかな
>>136 ああ、ローカル通信のほうか
そもそもローカルでやっている人が少なく情報が無いんじゃないかな
wikiにも協力戦の情報が全然ないし・・・
みんなぼっちなの(´・ω・`)
>>140 なるほど…スレどころか、ググってもまるで出てこないとは…
一応、詳細な状況を
人間2人 vs レオ,セレナ(両方ハンデ5) アトラ山 目標魔力12000
ケルピーやクイックサンドなどの足止め系、フュージョン、リコール禁止
ブックは多分だけど、青き疾風とねこねこ1
適度な狭さに2人分のハンデ初期配置グレートフォシルがちりばめられ
こっちが隙間を縫って土地確保してる間に連鎖
周回ボーナスが土地の量とハンデボーナスで1周目から1000程になり
あっという間にレベル4の土地が崩しても崩しても生えてくる、
そもそも通行料2倍でレベル3ですら致命的ダメージで拠点が作れない
そんな感じです
なんだか分からんけど初対戦で勝ってもうたw
でも手札のテレキネシス腐らせてしまった…
便利すぎて使いどころに困ってそのまま…
144 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 16:17:13.23 ID:tWn4mMSj0
質問
武器が使用できないエグゼクターなど、アイテム制限があるクリーチャーが居ますが
例えば、バルダンダースに武器を持たせて戦い、エグゼクターに変身したらどうなるの?
・バルダンダースに持たせてた武器が破壊される
・武器はそのまま残り使う事ができる
・バルダンダースに武器を持たせたら、武器の制限があるクリーチャーにそもそも変身しない
>>144 変身後でも既に使ったアイテムは制約なく使用できる
巻物を持ってケルベロス(2回攻撃する)に変身すると、本来は不可能な巻物2回攻撃を放てる
また、アイテム盗みで敵のアイテムを奪ったときも制限は関係なく
援護クリーチャーを援護能力のないクリーチャーが奪い取ってパワーアップもできる
146 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 16:22:50.52 ID:PpcoDIrW0
>>144 武器はそのまま使います。
あのお方はロマンの固まりです。
グレアムが強いって言われるのはなぜですか?
148 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 16:30:25.76 ID:/+4LFs7RO
他人とソフトの貸し借りは可能ですか?
DS版のようにオン不可になりませんか?
149 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 16:33:51.56 ID:PpcoDIrW0
>>147 ボーパルソードとヒュージョンを持っている対戦相手に侵略されてみてください。
カウンターシールドとスモークトーチを持った対戦相手に侵略してみてください。
>>142 協力戦やってるけどまだそこまで行ってないや。
聖堂終わったところ。
そこまでクリアできたら書くー
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 16:46:54.49 ID:hw/+3Xzi0
マイコロンの効果が発動されません
戦闘しても空き地に置かれないんですが
>>151 ・攻撃を受ける事
・死なない事
・空き地がある事
で増殖しますけど・・・
空き地がなければ「増殖できなかった」と出るはず
>>151 ガゼアスフォームなどで無効化した
空き地がもうなかった
このへんが理由かなと思うけどどうだろう
154 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 16:50:25.49 ID:hw/+3Xzi0
>>152 死なないことですか!
どうりで増えなかったわけです ありがとうございました!
クリア後の攻略を難易度順にやるには全体の☆を2にするように進めればいいのかな
アバターはどこまでクリアすれば追加されるんでしょうか
ハンデきっつい
>>155 細かい条件は判明してないかと
クリア前に満たしてたら一戦ごとに追加とかもあるみたいだし
>>155 クリア後のステージは結構難易度バラバラだから何とも言えない
アバター追加はセプターポイントの階級が上がる度にだから
レベルアップステージに限らず、ひとりで対戦や他でも追加される
アバター出したいだけならデク回しが一番早いよ
>>142 本スレより
484 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2012/07/02(月) 17:13:39.51 ID:rhL5Q6Pw0
カード集めでハンデ9していたらしょっぱなでアプサラスが全部ゴブリンに変えられたでござる。
二人でディスコードを積んでみては?
>>156>>157 なるほど階級が絡んでるんですね しかしシングルモードもクリア後のほうがはるかに長そうだ
戦闘や周回によってステが上昇するものが移動侵略した場合、
ステは元に戻りますか?それとも、上昇したまま?
ステ上昇したバルキリー(戦闘)が移動侵略した場合
ステ上昇したキメラ(周回)が移動侵略した場合
オンで初期ブック部屋とかあるの?
おまかせブック部屋はそのうち出来るんじゃないの?
大会三戦目がきつくて心が折れそう
ゲモリーはどうでもいいけどライバーンがけっこうつよい
>>160 上がったまま、失くなるのは吹き出しのついた効果
165 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 17:25:21.67 ID:PpcoDIrW0
>>160 上昇したまま。
手札に帰ると元に戻る。
>164
>165
ありがと〜
もう1個だけ教えてくださいな
スペルやクリの効果で移動した場合も上昇したまま?
前のやつでSTが戻っちゃった記憶があって・・・きのせいかな?
>>166 どう移動したかには関わらず上昇したまま。
支援効果を見間違えたとかでは?
>>166 カードのステータスが書き換えられているのは手札に戻るまで永続固定、と考えればいいよ。
結構長いことプレイしてる割に、まだ雪辱関係はノータッチなんだが
ラクサスにスティーラー装備で雪辱発動させたら、護符奪取+MHPダウンとかになるのかね?
>>163 普通にパーミション使ってショートカットしつつ北エリアに連鎖つくって護符50枚買ってから
レベル5作ったらなんとかならん?
パーミッションもってない……
というか、重要とされるカードの多くがまだないから辛い
ケルピーはよ
>>150 ルシエンの次というと亜人コンビかな?頑張って
>>158 2人あわせて3枚しかないけどそれはいけるかも…
9000vs10000ぐらいまで喰らいついたけど
レベル4バルキリー踏んで万策尽きた
HW2と6握ってどっち使っても高額領地踏むってぐらい場が高騰してた
長期戦になるほど勝ちが見えなくなるし1周する前に枯渇させるぐらいしないと
つか、アシッドレインで一気殲滅できるかもしれない…でも2人で1枚しかない
カード集めて仕切り直した方がいいかな
>>120 そのステージは補正かかりまくってるから相当な注意が必要
対AI戦のストーリーは補正、ダイス操作覚悟でちゃっちゃとクリアーして
対人戦が本番です
正直ストーリーがどうしようもない位つまんなすぎて心が折れそう
さっさと終わらせてカード集めして対人戦してみたいのに……
ルシエン戦でもう3回も負けて投げそうだー
1回40分くらいかかるからしんどいよー
風属性のカードを集めたいんだけど、どこのマップがおすすめかな
ルシエン様は水メインなので水対策をどうぞ
あとアンチエレメントなどの呪い攻撃が激しいのでそれの対策とか…
その時点ではカードまだ無いかも知れんが
再生持ってれば毒効かない?
毒でHPが削られる⇒その後生存していれば再生が発動 だと思うよ
なるほど、MHP半分以上残ってないとダメってことか。
ありがとー。
結構カードも集まってきたしそろそろストーリー再戦するかな
ストーリーでカードが解禁されるのってどこまででしょうか?
ガミジン戦はレオがいい働きしてくれたのと安心と信頼のケルピーちゃんのおかげで余裕勝ちできたぜ
ケルピーを移動カードでスルーするガミジンには殺意が沸いたが
所でやっとこさプロムスデルにたどり着いたけど後ストーリーはどん位なの?
>>81 遅くなりましたが再度ありがとうございます
肝心の移動強化カードをまず集めてきます
1進めるカードはたくさんあるのに
他のカードが全然揃ってない(´・ω・`)
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 18:50:49.58 ID:9ayjE7QZ0
>>188 本編クリア後からの膨大なサブシナリオが君を待ってるぜ
>>186,
>>187,
>>189 どうもありがとう。あと2つか
しかしサブストーリー・・・スレ見る限りだとかなーり量がありそうでwktkするやらウンザリするやら
所で自分のブックのバランスがどうなのかというのを見てもらいたいんだけど
ここでブックさらしてもいいのかな?それとも専用のスレがあったりする?
>>190 診断スレがまだ立ってないんだよなー
個人的にはかさばらない感じでまとめれば良いんじゃないかとは思うが、どうだろかね
カード集めで少しパーソナルポイントが高いのですがビギナーに突っ込んでいいですかね
これでも勝てないんだろうな
>>145-146 使用できるんですか、ありがとうございます。
まだ1枚しか持ってないけど、集めてみます。
無属性だけのブックが意外と面白い。
>>192 問題ないんじゃないですか?
自分も初カルドだったし、オンラインが繋がらないということで
慣れるまでひたすらストーリーばっかプレイ。
ビギナー初参戦の時は3000ポイント超えてました。
それに対戦相手の中には7000超えてる方もいらっしゃいましたよ。
一応自分のデッキを晒してみます
正直どんなカードでまとめればいいのかわからんので適当に使えそうなのをぶち込んだという感じなんだけど
コンセプトとしては「ゼラチンやアイスで高額領地を築き上げ、ケルピーを配置して巻上げる」と「ケルピー拠点完成までのコストは足スペルを駆使して少しでも城に多くたどり着く事で補う」というものです
個人的に火力不足さが否めないとは思うんですが上手いブックの構築の仕方がわからないのでご教授よろしくお願いします
【クリーチャー(21枚)】
(無)スチームギア×2 ニンジャ×1
(水)アイスウォール×2 アマゾン×1 アンダイン×1 イエティ×1 ケルピー×3 ゼラチンウォール×4
ダゴン×1 ドルール×1 ボジャノーイ×1 リザードマン×2
【アイテム(11枚)】
ウォーターシールド×2 ニュートラクローク×2 バタリングラム×2 フュージョン×1 プレートメイル×1
マサムネ×2 レインボウピース×1
【スペル(18枚)】
イビルブラスト×1 グロースボディ×1 シャッター×1 シンク×1 ドレインマジック×2
パーミッション×1 フライ×2 ヘイスト×3 ホーリーワード6×1 マジックボルト×1
マナ×1 ランドプロテクト×1 リコール×1 レイクリープ×1
領地ないと配置できないクリ多くて事故りそうな気が
アイテム構成は攻めよりじゃないかなケルピー配置後守れるかな
ガチ初心者でマルセス3人戦しようず
初心者同士でフレ戦やるのもいいかもね
野良は廃人だらけだし
>>194 ありがとうございます
今から突っ込んできます
アプサラスやシーボーズが強いらしいので水デッキ組もうと思いますが
アイテムやスペルは何入れたらいいですか?
初心者狩りされたら腹が立つのでカード1500枚集めてコンプしました
マジックブースト等強そうなカードも4枚揃ってます
>>195 攻撃アイテム5枚は大杉
基本的に侵略用のアイテムは低レベル土地に使ってもしょうがなくて
高額領地踏んだ時くらいしか使うチャンスが無いから手札で腐るので3枚もあれば充分
ケルピーは前半に置いて強制停止させてもアイテム使わないと守れないから2枚でいいんじゃない
他にも配置制限あるクリーチャー数枚抜いてその代わりに
キングトータス ファンゴノイド ムジナ リザードマンあたりの
水土地にぴったり止まれなくても自分で移動して連鎖確保できるクリーチャーいれるといいと思う
やっとピケット面クリアできた
ケルピー便利すぎ
>>195 全体的にコストが重いのでコストが低い無属性を少し入れたほうがいいような
節約すればするほど早くレベルを上げられ、結果ケルピーにつながるので
無属性はシェルクリーパーとワンダーウォール対策も兼ねて
プロムスデルも安心と信頼のランプロケルピーで突破
バルベリトが低額領地にグレムリンとオーディンランスを突っ込まなかったら危険だったけどなんとかなった
>>196 >>202 指摘ありがとうございます
確かに序盤の内に手札にイエティやダゴンが来て水領地を確保できなかったり
ここ最近攻撃アイテムを使う機会がてんでなかったりしてたんですよね
となると領地制限クリのかわりに通常クリ、武器の変わりにケルピー防御用の防具やスペルを積んだ方がよさげですか
>>204 どうもありがとうございます
もうちょい無属性を追加してみます
最終ターンの最後の最後でライバーンに逆転負けした
死ね
本気で3DS壁に投げそうになった……
>>201 まあ試行錯誤してみるのも良いものだよ
初心者さんがいきなりカードだけ集めちゃうと運用に失敗しがちなので
工夫して組んで対戦でもまれてきなされ
>>201 今作はまだ発売されたばかりなので、まだみんな模索中
シリーズで今まで有効だった戦略も通用しないかもしれない
アイテムはコストが高くても強力なのを、ヘイストとホーリーワード8はたくさん入れたほうがいいとしか言えない
ダウンロードブックの水月を参考にするといいかもしれない、水月の戦い方はスペシャルサイトに書いてある
>>201 カードがあっても狩られるから諦めて揉まれてこい
>>201 カードが強くても狩られる覚悟はあったほうがいい
上手い人なら初期ブックでもそこそこやれるし、それくらい立ち回りが大事
強そうなカードを入れても使いこなせないならかえっていれないほうがってこともある
>>201 とりあえずケルピー抜いてハンデ戦やってくればだいたい身につくよ
ライフフォース入れる場合は他のスペルは積まないのが普通ですか?
リンカネくらいは積んどいた方がいいのかな
もうやる気なくしたわ……
ライバーンの糞が砦に止まりさえしなければ勝ってたのに
確かにこのゲーム面白いんだが、それ以上にイライラが勝っちゃってやってられん
初歩的な質問ですみません。
領地ボーナスって所有領地の「数」だけで決まるんですか?
レベル上げても関係ない?
>>213 ライフォ4リンカネ3プロフェシー3もあれば十分じゃない
ライフォ引くまで高コストクリ置くこと多いから順位が下の方になりやすいのでチャリティーも悪くない
>>213 DS版で配信された「らいふぉ」っていうライフフォースブックを見る限りだとライフォのほかにもリンカネとリバイバルが入ってるね
この二枚は入れておくと良いんじゃないかな
>>216 >>217 アドバイスどうも!
まだ3枚しかないのでリンカネ、チャリティ、リバイバルとブラス入れてみます
試行錯誤が楽しい
勝てそうだったけどレベル5踏んでしまった
というか4人でデュナンは狭いよ
ラスボスの手札を見てどっかでこういうパターンを経験した気がすると思ったら某カードゲームのパソコンを思い出した
>>201 初心者がフルコンプから作ったブックに上級者の初期ブックが勝つのがカルドセプト
やっとストーリー終わった
最後なかなかいい話だったなw
ラストマップでまたもや自分牛歩敵ヘイストモード発動とか・・・
空気嫁よふざきんな
NEWカードでゴブリンを手に入れて初めて
初期ブックにゴブリンがいないことに気付いた…(・_・;)
フェアリーライトは牛歩な人におススメされるスペルなのかもしれない
上書きとかはされそうだが
預言者の神殿2で、姫様が中央マップに入ったきり帰って来ないでゴザル^p^
本スレでちょっと話題になってたので気になったので質問を
シーボンズは戦闘中の能力がすべて発動しないはずですが応援は効果があるとのことでしたが本当でしょうか
229 :
sage:2012/07/02(月) 21:04:53.09 ID:5Mz099SS0
ひとりで対戦で、リリーフを手に入れるには
対戦相手は誰でもよい?
それともアルダのみ?
MAPはどれも可?
トーナメント3回戦で3回もラスト5ターンで逆転されて泣きたくなった
攻撃無効のアイテムですら侵略防げない場合があるとは・・・('A`)
>>230 おお同志よ
俺なんて9回挑戦してやる気なくしてるわ……
オカマは妨害するだけの雑魚だからどうでもいいけどライバーンが地味に強くてムカつく
ガイド矢印ONのままやってるが、たまに思考の隙間をかっちりフォローしてくれることがあって侮れんな
上級者的には「それ忘れてたら駄目だろう」というような手なんだろうけどね
かと思えば、カザテガ終盤&俺も風ブックなのに
「ワイバーン出して今踏んだガルーダ殴ろうぜ。両隣は味方だから行けるって」とか言い出すので油断できんが
もうクリアは目前なのにバルベリトがドレインマジックで吸い上げてきたり連鎖破壊して目標魔力下回らせたりと妨害の嵐でUZEEEEEEE
ヘイストやHW8等を大量に積んで自分補助するか
クイックサンドやHW0で相手の妨害するのどっちが有効なの?
ガミジン戦なんとか突破できたよー、アドバイスくれた人ありがとう
だが今度は次の同盟戦で詰まっているという…マジ相方アホすぐる
>>235 男ならレオ、女ならセレナと同盟になるが・・・
クアンゼと違ってほぼ一直線なマップだからキツイだろうな
あれ?これブックの並び替えってどうやるんだったっけ?
こないだ並び替えたんだけど、どうやってやったのか判らなくなった…。
自己解決。判りました。全て表示にしていないとダメだったらしい。
やっとストーリークリアしたぜ
最後の最後で移動侵略されかけたがアドバイスカーソルに再三捨てろ捨てろと言われていたウォーターシールドのお陰で守りきれたわ
>>234 自分の補助はどんな時でも有効活用できる
相手の妨害は場合を選ぶ上に解除されたり抵抗されたりする場合がある
俺はこう考えてるのでスロウみたいなスキルは一切入れてない
>>237 ブックをAボタンで選択して出てくる小メニューの「上・下へ移動」だよ
やっとシナリオクリアした
俺のブックがクソだったおかげでラスボスまでクソになるとかワロタ…ワロタ…
ところで足スペルが全く手に入らないんだが
どのマップをプレイすれば手に入るのかな
>>241 スペル系は主に預言者の神殿かマルセスあたりかな
本スレに書いてあるモーフアイランドのカード稼ぎのテンプレがよく解らないんです
教えて下さい
>>243 書いてあるとおりなので、あれ以上は書けないと思うが
とりあえず色々試してみ
>トーナメント3回戦
あと3ラウンド。ゲモリーが俺の拠点に引き撃ちアンチエレメンタル
直後のサイコロでちょうど止まる。侵略。どうにか凌ぐ
後続のライバーンも止まる。侵略。凌げない。ウボアー
拠点化するタイミングは考えろという教訓であった
件の土地を上げとかないとどのみち勝ちはなかったので、長期的戦略の話でもあるんだろうけど
246 :
あ:2012/07/02(月) 21:41:52.31 ID:maP2epCx0
今回は前作ほど火と風が強くないな
>>236 相方はセレナだが、お前はどっちの味方なんだって行動ばっかりする
メインになる土地を売っぱらったり、相手が良場所にクリ置いたら、ホリワ0付けて強化のお手伝いしたりと散々だ
早くストーリークリアしてカード集めしたいよ
ランドプロテクトで単体妨害系スペルって防げる?
アンチエレメントがうざくてたまらん
>>248 配置クリ単体に対するスペルは防げる
全体スペルは防げない
>>248 クリーチャーを指定するスペルや領地能力は全部防げる、というか指定ができなくなる。
>>248 防げるよ
防魔は対象を選択して発動するタイプのスペルの対象にならない能力だから
>>235 へー主人公のアバターで同盟組む相手決まってたのか
早くケルピー置かないと・・・→ケルピーどころかクリーチャーすら出ない
頼むから2だけは出すなよ・・・→当たり前のように出る
これだけ土地を敷き詰めれば・・・→当たり前のように回避
フライ使って高額領地を回避!→次のターンシャッターをドローされ破壊。そして高額領地へ
やっと高額領地に止まった・・・→グレムリンクレイモアでジャストキル
こんなん勝てるわけ無いだろふざきんな
>>244 レスありがとう
具体的に言うと
ひとりがハンデ9になったら稼ぎと同じ方法で倒せばすぐハンデ上がる
の部分がよく解らない
稼ぎと同じ方法って何?
あと、こっち3人チームって事は3対1でやるんですよね?
あと、そのデッキの水以外の意味も解らない
なぜ水以外?
ランドプロテクトって便利なんだな
クソオカマが無属性にしてきたり、レベルアップ封じてきたり、麻痺らせてきたりでうざいったらありゃしないわ
>>255 まあランプロは重要拠点防御のテンプレですしおすし
ただし対象を指定しない複数呪文は喰らうから過信は禁物な
>>253 あるある過ぎてテンプレ化したいレベル
後、相手の城と砦にピッタリ止まる確率の異常さと
戦闘時の相手の使うアイテムの異常さ
例えばこっちのアイテム破壊されるのを相手が持ってて
こっちがアイテム使えば相手もアイテム破壊使ってきて
こっちが使わなければ相手も使ってこない
>>254 自分と仲間をハンデ9にして、相手1・2にハンデを与えつつボコボコにする
そうすると最初は相手がハンデ0で報酬1枚でも直にハンデ9まで上げられる
その一文に関してこういうこと
>>253 基本的にダイスは裏切ると思って行動だ
事前に脅威になりそうなのは壊しておこうぜ…
グレムリンクレイモア持ち相手に素のケルピー出しちゃいかんよw
踏むのを待つんじゃなくて踏ませる
踏まないのを祈るんじゃなくて踏まないようカードを使う
手段を用意しておいてダメなら仕方ないけどな
>>257 相手の城や砦にピッタリ止まる確率は絶対操作してるだろってくらいに発生するな
ついでに俺がテレグノーシスを使ったターンに砦の止まる確率も異常
アルダ「運のせいにしてはいけません、運を味方にするのです」
ウサギに勝てね;;
何かこいつだけ露骨にダイス運が極まってる気がする
いやらしい いやらしい いやらしい
>>259 いやケルピーじゃなくてケルピー用に領地を強化してたゼラチンウォールなんだ
ウォーターシールドとニュートラクローク持ってたからまさかLv5の土地を奪われるとは夢にも思ってなかった
どうも俺のデッキはゼネスとの相性が最悪らしいな・・・シャッター積むか
>>253 どれも良くあることだが、ひとつのマップで全部起きたというならご愁傷様だな
一コだけ突っ込むと、ケルピーはヤワいので置くのを焦らない方がいい
連鎖・高lv水マス・防御手段をしっかり確保できてからで十分
>>266 全部さっきのゼネス戦で起きた話です。ケルピーが出る前に負けますた
勿論ケルピーを使う際には壁モンスターであらかじめ領地を強化した上で防具とランプロを確保してから配置してます
問題はゼネス戦がデュナンという殴り合いマップということだと思う
ある意味ホームグラウンドなのかもしれん
大分光明が見えてきたわ
クレイトス3はエリアが細かいから、拠点エリア以外のクリーチャーは置くだけにとどめたほうがいいのかな?
それならヤラレても問題ないし
>>267 デュナン・ゼネスは特にだけど
レベルアップストーリーは各マップ(時には各レベル)専用のブック作ったほうが良いよ
>>265 それはもうしょうがないレベル。
シャッターか奪取不可を積む代わりに減らせるものがなければ変えなくていいと思う。
>>269 そうだね。
護符で伸ばしたほうがいいと思う。
>>269 てけとーに土地コストとかのためにバラマキつつ最初は回って、上手いこと連鎖してきたトコのエリアの護符を買いつつ拠点化
という流れでいいんじゃないかな
ホリワの射程圏に入るか、運よく踏んでくれたらラッキーってことで
ちなみに、ゲモリーの嫌がらせパワーは2よりはマシになってるw
初心者ですがブック作ってみました
カードは全てあるので入れた方がいいカード、いらないカード、弱点の指摘等アドバイスお願いします
【クリーチャー(21枚)】
(無)シルバーアイドル×1
(水)アイスウォール×2 イール×2 アンダイン×2 アプサラス×4 キングトータス×2 ゼラチンウォール×2
シーボンズ×4 ネッシー×2
【アイテム(8枚)】
ウォーターシールド×2 ファイアーボルト×1 フレイムタン×1 マジックシールド×3 ウォーターアムル×1
【スペル(21枚)】
クイックサンド×1 シンク×1 テレグノーシス×1 テレキネシス×1 ドレインマジック×1
ヘイスト×4 HW0×1 HW8×4 マジックブースト×4 ランドプロテクト×2 リコール×1
>>267 まめにリロードしたつもりだったが、1秒差で>265が来てたスマン
それは流石に「運がなかったね」と言ってしまいたい。グレムリンクレイモアまで含めて
経験値みたいのがどんどん増えるけど、何か意味あるの?
>>276 経験値が貯まって自分のランクが上がるたびにアメリアが昇格祝いトレードしてくれるのと
ポイントが貯まると選べるアバターが増える、アバターの変更は本編クリア後からできる
>>274 防御型が多いのに、シンク1枚は相当危ない
>>276 経験値が溜まるとアバターが増える
アバターってのは自分のキャラの見た目で、ストーリークリア後に変えられる
シナリオクリアまではよかったんだが、その後のレベルアップで絶望なう。
相手のデッキが強くなってる気もするし、さらにAIが強化されてるような気もするし。
1とか2でもかなりきつくて泣いてるのに、10とかクリアできるのかよ。知らんけど。
>>269 相手が踏んでくれることを期待するのなら左右の聖堂周りのマスがオススメ
城周りは帰ってきて下に逃げられることがある
>>274 強いらしいと聞いたカードを入れてみました、ってのはよくわかったw
とりあえずオン行ってみると良いんじゃないかな
敵にぶっちぎられるとイライラしてくるあたり、俺はこのゲーム向いてないのかなあと思うことしきり
今経験値が5299Pだけどアバター増えるのってどれくらいから?
ランドプロテクト入れたはいいけど全く引かねえくそ
クリアしたならもうちょこちょこ増えてないか?
クリア後バトルした?
>>284 そのポイントならもう既に結構揃ってる筈
次は5350Pで8thマギスター昇格と同時に女獣人が増えるらしいよ
>>254 水以外、ってのはリープ系の魔法のことね
例えばマウンテンリープなら一番近い火の土地に飛ぶスペルのこと
そのテンプレ通りにやれば最初から目標魔力を達成してるんで
マウンテンリープを使う→対象の土地がない→移動出来ずに城に止まったことになる→勝利
になる。最速なら第一ラウンドの自分のターンで終わる
これが水のレイクリープだとハンデで産まれた
アプサラスの水地形に飛んじゃうんで駄目ってことね。
エラーが出てオン対戦できん
インターネット自体には繋がってDLもできるのに
>>274 このブックは上級者が使えば普通に勝負できると思う
ただシルバーアイドル、ファイアーボルト、フレイムタンは謎
あとアンダイン、ネッシー、シーボンズ、アイスウォールは防具使用不可なので
ウォーターシールドとマジックシールドは使えない
>>286-287 クリア後バトルの結果が
>>253です
なるほど結構たまってるのか・・・次のレベルアップが楽しみだ
でも今の旅人ルックも愛着がわいてるしなあ
これ状況を想定して刺してたカードが仕事すると脳汁出まくるなw
>>290 ファイアーボルトとフレイムタンは水取れなかった時侵略用にいるかなぁと思って
マジックシールドはアプサラスが巻物攻撃された時用に
とりあいずシルバーアイドルとアイスウォール×2消してアンダイン、キングトータス、イールを増やしてみた
うっしゃああああ
やっと倒したあああ
護符様様だわ
ニンジャフュージョン使ったのにプレートメイルで耐えられるとは・・・
まあ次のターン高額領地にハメてやったからいいけど
>>293 ボンズと領地コスト除くとまず置けるのは11枚
ドロー系無しでこれは相当少ない、2割強の確率で最初の手札にそういうクリが来ない事になる
数回CPU戦で回してみると良いよ
オンてストーリーや一人対戦みたいに何戦何勝て記録ある?
弱いし負けすぎたら恥ずかしいんだが
新ブックでCPU戦もせずに聞く奴ってなんなの?
あるよ
でも相手には何戦何勝の記録は見えない
相手に見えるのは1人プレイとマルチプレーそれぞれの獲得ポイントのみ
邪心に勝てねぇぇえええ!
自分のブックに負けるって俺のスキル不足すか
ボンズは4枚あるしおいていいかと思ってるんだが15枚でも少ないかな?
CPU弱いから最初こなくてもあっさり勝ってしまう
アイテムやスペルのアドバイスもお願いします
モロック見てるといかに無属性ブックが使いにくいかよくわかるな
しかしいずれは組みたいんだよなあ・・・無属性ブック
無属性は魅力的なモンス多いよな
属性無いから所詮補助にしかなれないけど
>>301 低レベル時のボンズはアイテム使えないので出すべきではない、と考えればクリーチャー数マイナス4すべきかも。
初心者?
>CPU弱いから最初こなくてもあっさり勝ってしまう
無属性ブックってどうやって勝つのが一般的なんですか?
ライバーンが毎回しゃしゃって来てうぜえ
結構強いから余計うざい
カモフラージュ使ったりホーンカメレオンを配置したりすれば一応領地の防御が出来ないことも無いんだがなあ
バニシングレイやエレメンタルラスと言った対無属性カードの存在が怖い
うわーセルフスロウモード入った
リセット確定だな
バルベリト戦でまた酷い事が起きた
外周東側に高額土地複数持って、ホリワ系も抱えて待ち構えてたんだが、
ライバーン共々手前のワープ使って内周を悠々と通っていきやがった
そのまま連鎖と投資で12000まで貯めてゴール、絶対おかしいよこれ都合良過ぎる
ヘイスト、HW8、フライはドローしたらどんどん使って進んだほうがいいの?
それとも相手の高額領地を避けるために温存しておいたほうがいい?
カルドセプト愚痴スレも必用だな
>>301 水取れなかったときに水にいるのは、水クリーチャーとは限らないぞ
コーンフォークとかマミーとかニンジャとかスチームギアとか配置されてたりするよ
だからフレイムタンである必要が無い、それならマサムネのほうがいい
というかこのブックは相手の領地は奪えないと思う
ライバーンはマジでイカサマダイズ使ってんじゃないかって位に都合のいい目だしまくるよな
ケルピーで強制的に捕まえないと高額領地に止まる気がしない
315 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 23:23:00.61 ID:9BWxlymj0
>>301 このブックでCPU戦でも安定して勝てるならここでのアドバイスは不要だと思うよ
CPUに安定して勝てるようになったら次は対人戦の流行に合わせる事だから実際に戦う他無い
>>311 ブック内の枚数とその場その場の状況による
一般論だけど序盤は周回増やす為にバンバン使って、終盤は抱えておきたいかな
うわあ
ライバーンの2048の領地踏んだ……
イカサマヒゲ調子のんなよ
>>311 使用することで欲しい土地が取れない可能性が上がらないか、
敵セプター(や同盟セプター)に使うというオプションはほんとうにないのか、
そもそもブックに何枚入っているのか
この辺勘案して、大丈夫そうならがしがし使っちゃっていいと思う
ただし終盤近くなら一枚くらいキープしとくと便利なことも多い(
>>315と被るけど)。特に賽の目固定系は
最初の預言者の神殿、2度勝てなかったんだけど
Vブックの火柱使ったらゴリ押せてワロタ。
単色ブックも面白いねぇ。
早く自分でも面白いブックを組めるようになりたいよ。
カード的にもスキル的にも。
以下の領地関連のコマンドなんですが
1.地形効果を既に得られている土地のレベルアップ
2.地形属性と一致していないクリーチャーの入れ替え
3.「クリーチャー移動」で地形効果を得られる土地に移動させる
4.「地形変化」で自分の使用している属性に変化させる
これらが同時に選択できる状況ではどれを優先させればいいでしょうか?
いつも状況判断に迷ってしまいます。
このシリーズやったことないけど
カルチョビットとマリテニほしかったけど
もともとカードゲーム好きだったし、ここの先輩方の熱くるしいやさしさにふれて
カルドセプト買っちゃったよおおおお!!!
パルテナのように熱いオン対戦が待ち遠しいよおおおお!!!
>>319 確かに足スペルは必須だけど4枚積みするのはどうかと思うなあ
基本的なカードの割合はクリ:スペル:アイテムが2:2:1だから足スペルだけでスペル枠の半分以上を潰すことになるからバランス悪いんじゃないだろうか
>>322 パルテナプレイしてないけど熱いというよりは狂気(ダイズ運)と策略(カード)の渦と言った方が正しいかも・・・
>>321 状況による
だからやや漠然とした言い方になるけど
これをしないとマズいって思うコマンドから手を付けるかな
自分ならこれら全てが同時に行える場合、クリーチャー移動で連鎖構築をすると思う
領地と属性が合ってるクリ1、恐らくはメイン属性にいるけど自身は別属性のクリ2、
メイン属性の隣にいるメイン属性のクリ3がいる状況なんだと思うけど
>>306 ボージェスを配置すると無属性クリーチャーはHP+20
ウルフでもHP60になる、スチームギアならHP70
モスマン
ルナティックヘアにサキュバスリング
バトルギアα・βの合体
トロージャンホースにコロッサス
レッドキャップとゴブリン
ニンジャフュージョン
夢があるねw
>>321 3>2>1>4ぐらいかな
まずこのゲーム、連鎖が重要。増やすほど土地の価値が跳ね上がってく。
とはいっても、無理やりの地変は領地が少ないうちは価値に見合わない事が多い。
5連鎖目を作るときぐらいに。
それと、6連鎖目以降の連鎖は倍率が変わらなかったはずなので
したがって、領地での地変も見合わなくなると思う。なるべく地変スペルを使う。
領地のレベルを上げるのは、確実に守れる場合のみにしたほうがいい。防魔やランプロ、防具などの確実に守れる要素は必須。
ただ、大量のGを持ち歩くのもドレインマジックの被害が大きくなるので、適宜スペルやらで使えるようにすることかな
今までエラーでまくりで全くネット対戦できなかったけど、
仕事定時終了→即帰宅→飯も食わずにネット接続のコンボでついに対戦できた。
やっぱマッチングサーバの混雑なのかな。
9時過ぎくらいからまた駄目になったし。
対戦は接続して1回目は確実にエラーが出るね、同じ条件で連続して接続すればそこそこ繋がる
シーボンズに麻痺かけたらどうなるのっと
ワンダーウォールが全然でないな
あの無機質な立方体が好きなのに・・・所で今作ってアンシーンいないの?
ライバーンから稼ぎの半分吸収魔法を喰らう
→ん?何やっとんじゃ?
→ライバーンさいころを振る
→俺の高額地を踏む
このときライバーンダイスはイカサマだと分かりました。
>>331 ボンズの効果も麻痺したら発揮されないよ
だから戦闘では侵略側は通常通り、ボンズは麻痺したまま戦闘が行われる
>>332 いないよ
仮にいたらワンダーウォールの立場が無い
>>334 やっぱり居ないか・・・ワンダーウォールの(たぶん)完全上位互換だしな
>>335 立方体好きなら新顔のゼラチンウォールもオススメよ
1色ブックは自分の色以外置かないのとばらまいて後で色変えるのどっちがいいの?
地形変化300は高い
>>337 そりゃもう水単ブックなんで4枚積みしてますわ
能力も優秀で使いやすいしね。防具で領地を守れば大量に魔力が手に入ってウハウハという
オンで妙にケンタウロスを見かけるんですが、強さがよくわかりません。
ブック復帰ってそんなに重要なのでしょうか。
マヒかけたら相手が何もできなくて勝てるのはわかるけど
それならシニリティかけたほうが00%勝てんじゃね?コスト高いからダメってこと?
>>338 そこで地変スペルやスピリットウォークですよ
ばらまきにはドリアード使うとかね
>>338 移動系スペルで極力自分の色に置くよう努めて、
それでも5連鎖に足りない・作れる見込みが無いなら地変かな
地変にしても地形変化スペルを使って増やしていくことが多い
各属性に変えるならG150、自領地の最も多い属性に変えるならG80
G300のコマンドで変えるのは苦肉の策だね
>>342 麻痺だと相手はなにもできないけどシニリティだと相打ちもあるし
使い方しだいかと
>>341 アイテムはそんなに多くブックに入れないからね
ただ枚数が多くない分、それぞれのアイテムは重要だからそれが使い回せるのは美味しい
>>307 ライバーンが他の敵にカモにされた時は安どする。
書き込んだ直後の戦いでワンダーウォール出た!これでかつる!
で、そろそろ無属性フェア開いてくれませんかねアメリアさん
うおおお
初期ブックを改良してだいぶいい感じになってきたところで
水属性フェアでミスティック&アプサラスが…
水デッキ組もうぜってことなのか、そうなのか
カードコンプに特別な条件はあるのかな?
とりあえず一周はクリアしたんだが
>>350 1周クリアしたならストーリーだけでも大丈夫
ストーリー中盤まではストーリー中に手に入るカードの制限があるけど
それにしてもひとりで対戦やネット対戦の報酬は制限されない、はず
ヘイストって使い辛いきがするなぁ
ブック構成ってこのゲーム
クリ24枚アイテム6スペカ20だとバランス悪い?
もっとクリ入れたほうがいいのかな……
3戦連荘で序盤事故で置き負けたんだけど運?
ドロ系はホープ1土地呪い系3あとブーメラン×ラプタ1
24なら充分じゃない?召喚条件有るカードをどれだけ積んでるかわからんけど
まぁちょうどいいくらいのバランスじゃない?
クリは序盤は欲しいけど終盤はだぶつくしね
フォーサイトとか結構優秀
24枚の内、条件無しで置けるクリーチャーがどの位いるか、とか
それらのクリーチャーのコストがどの程度のものか、とか分からないと運とは断言できない
応援カードセットキャンペーンって奴を一緒に応募する友達と服がないんだが、そういうのの募集ってどこでできんのかな
ここで良いならぼっちな奴一緒に応募しようず
援護満載ならともかく、それ以上増やすと
多すぎて逆の事故が起こりやすくなりそう
ありがとー
そっかー、やっぱりそんなもんなのね
ドローが弱いからもうちょっとクリ入ってるのかと思った
上級クリは2まいだけです^^;
>>353 クリの数はそんなもんでいいと思う
事故で序盤置けないことはあるある。
ただ、序盤置き負けたらもう降参、逆転の手無し
ならブックを見直す必要があるけど
あ、一応終盤暫定トップにはなれてるから
戦えることは戦えてるんだけど
序中盤がすっごい苦境すぎて……
24枚もクリ積んでたら、クリ引けないほうが少ないだろ
毎回序中盤が苦境なんだったらブック内比率が問題じゃない気がするが
>>361 じゃあただ単に運が悪かっただけじゃねとし言えんわw
スゴロクだし当然運で決まることもあるさ
ビギナー部屋で始めて接戦できて楽しかった
熱い3位争い
ビギナーで最後の最後で高額土地が落ちたな
あれは熱かった
1位・・・?AIですが何か
>>357 そのキャンペーンって「誘われた方に2セット届く」んだけど、ここで募集してどうやって渡すの?or渡してもらうの?
>>357 つーかここでやる必要ないし住所教えあう必要あった気がするぞ
どうやってもストーリーのラストがクリア出来ない
いつもブックで行くと邪心が勝つし、逆にわざと弱いブックで行くとバロバルスが勝つし…
攻略のコツってありますか?
オンつながりにくい上ビギナー部屋でも初心者狩りがあるて本当?
ビギナーほぼ誰でも入れるからうまい人もいるね普通に
けどそのうまい人を見て真似すれば強くなるからある意味良いと思う
言うほど初心者狩りはいない
ただ1人プレイのポイント5000とかあって
お前初心者じゃないだろう…て人なら大量に
多分それはカード集めはしたって人だと思う
1試合30秒で終わる方法があるし
プレイングとポイントは割と関係がない
今現在オンが繋がりにくいのは本当
初心者狩り云々は、現状でも上手い人はすぐ500P溜まってビギナー部屋入れなくなるし
特に7/6以降は主戦場であるランキングが解放されるから、それ以降なら完全に心配無いと思う
人の勝手って言ったらそのとおりだけど
初心者がデク回しでカード大量にゲットするのもったいないよなぁ
毎回対戦ごとに手に入る新カードをあれこれ運用してみて
使用感とか掴んでマイベストなブック組むのが面白いのに
一気に100枚の新カードとか手に入れても試す気にならんだろ
まぁそれは自己責任って事で
初期ブックから改良に改良を重ねたやつ代わりと強いブックになるよね
初期ブックのバランスはほぼ完ぺきだからそれを少しづつ強い、好みのカードに入れ替えて自分色にする
それが一番手っ取り早く強くなる方法だと思ってる
ケルピーアプサラスサクヤドリアードガルーダグレムリンモスマンスペクターこの辺よく話題になってるのみかけるけど
火地ブックで始めたら火ばっかりになって愛着わいてきたんで火属性でこれいいぞ!っての何かないですか?
昨日やっとバルキリーゲットして出陣させたらカーソルさんにマトックよりバルキリー捨てろって言われてちょっとショック
カーソルさんは結構適当だから自分で選ぶといいよ
火で目玉ねぇ
ケルピーとほぼ同じ効果のオールドウィロウ対CPU兵器
後半威力を発揮するジェネラル=カン
好きな位置にバアルを召喚できるコンジャラー
移動させるだけで驚異のイクストル
水強い強い言われるけどよく見れば度のブックだってやばいのがたくさんいるよ
ばるきりーは目立った強さはないけど先制援護もちだからなかなか手を出しづらいよね
牽制に一役買ってくれる
火以外のブックにも普通に入っちゃうカードだからアレだけど、パイロマンサー良いよ
>>374 毎回カード何が出るかすげー楽しみだわ
ストーリーも2回勝てたら先に進めるマイルールにしてるからなかなか進まないw
まあ今作のデク廻しするための下準備ってほぼ本編クリア近い感じだしな
色付きHP30援護クリのコスト
30 シャラザード
40 コダマ ジャッカロープ
45 ウィザード パイレート
60 ソン=ギョウジャ ウッドフォーク グリマルキン サクヤ ドリアード
70 バルキリー セージ
シャラザードは領地コストも配置制限もアイテム制限もない
コストパフォ良すぎ
援護つったらスチームギアに勝てるものはないけどな・・・
これ、NPC有利にダイスが動いてるだろ
倍の差をつけて後6マスだったのに、こっちは1とかしかでなくて
NPCは6〜8連発で逆転負けだよ
カードコンプできたっぽい
479種でおけかな?
右下何かあるのかな?
>>378-380 ありがとう、名前あげてくれたのまだ持ってないやw
Rはドラゴンならいるんだけどね、他の属性はR結構持ってるんだけどなぁ
>>387 ホントだ、よく見てなかったわ、ごめんw
まあ1回オンいってボコられれば
普通はカード集めするよな
>>385 自分が6〜8でる→勝ったので記憶に残らない
相手が6〜8でる→負けたので「クソがッ!」って気持ちと共に記憶に残る
1つしかない高額領地にぐうぜんはめても操作してんだろwwww思わないけど
複数の高額領地”たまたま”回避されると出目操作しやがってクソがッ!って気にもなる
運要素減らしたいなら移動系スペルで対策立てるのも一興かと
ダイス操作の話だけど
試しに相手と自分がダイス振るときに
家にあったリアルダイス振りながらやってみたw
やっぱりダイスは操作されてるって実感出来た中二の夏
>>378 コンジャラー持ってたバアル呼ばれてもカード減るし使えないとおもってたw
>>391 足止め食らってる間にNPCに有利な出目で
ありえないぐらい逆転されるという状況が複数回ありゃ
そりゃ操作されてると思うでしょ
>>393 好きなところに設置・・・生まれ変わりと行った方が良いかな
できるのがでかいよ
奇襲から土地の確保までどんとこいだ
本人も巻物強打を持ってるから巻物使って攻めることもできるし多彩さが魅力だよ
自分は一回もダイス運で逆転したことないってならそうかもね
自分が調子いい時が当たり前の感覚になると悪いとこばかり残るもんです
>>394 シリーズ経験者は誰もダイス操作なんて言わないのは何故か
冷静に考えてみような
一つ言っておくとダイス操作カードは常に手持ちに持っておくのは基本だな
>>398 シリーズ経験者www
神ゲーと崇めて残ってきた奴が言うわけないじゃんww
カードのアルバムの右下に何か入るのか誰か知りませんか?
配信とかなんかな?
>>398 俺はシリーズ経験者だけどAI戦のダイス操作とか敵のAIに相当有利に出来てると思う
だけど所詮ストーリーだしこのゲームは対人戦が基本だから
ダイス操作等は容易にストーリークリアーさせないための
対策かなって思ったりしながら進めてる
ダイス操作の愚直=このゲーム嫌いって訳ではないよ
まぁ今日のは荒らしだろうけどテンプレに入れてもいいかもね
>>402みたいななりすましまで出るんじゃなぁ
ネット対戦で一回ありえないくらいのダイスとカードの引ききたことあった
火属性と城砦ばっかに止まって高額地だけスルーとか中盤まで1位になってるしチートとか思われないか心配になったわ
まぁ凄い手捌き早い人ばっかでどんどん崩されて死亡したけどね
>>404 自分の意見を否定されて荒らし認定なりすまし認定www
>冷静に考えてみような
おまえが冷静に考えろよwww
領地コストないクリーチャーが22枚のブックでオン対戦9回やったんですが
初手に来てくれたことが一度しか無いです
22じゃやっぱり少なすぎますか?
22枚ならちょうどいいくらいじゃね
偏りはどうしても出るから、ドロースペル入れて調整するといいかもね
コストが無いクリだけで22枚?ってことは更に高コストクリも入れてるの?
いくらなんでも多すぎるような気がするんだけど
レッドキャップが4枚集まったのでゴブリンブック作ってみたいんですけど編成と運用がよくわかりません。
ゴブリンズレア、ドロー加速アイドル、ボージェス先生あたりは必須だと思うんですけど・・・
CPU戦で少し試してみたんですが戦闘でもレッドキャップ以外役立たずだったので。
カモフラージュも必須ですかね?
領地コストがあるのは2枚です
確かにドローソースがホープ2枚だけだったのでそこ見直してみます。ありがとうございました
ダイス操作をしつこく疑うやつにかける言葉は昔から決まっている
「自分で検証しろ」
客観的なデータをもとにダイス目が不正であると説明できないのなら黙れ
過去のシリーズでは複数人の検証の結果、不正はなさそうという結論が出ている
(サーガのは不正というよりただの出来損ない)
シリーズ経験者はこういう経緯を知ってるから、多分不正はないだろうと思ってるけど、
今回のはまだ未検証だろうからな、怪しいと思うなら調べてみる価値はあるんじゃないか
是非報告を頼む
>>410 ボージェスやアイドルはピースで守るのが定番
領地埋まってきたらスパルトイとかもいい
モスマンと相性いいから風で連鎖組んで
拠点はレッドキャップが理想なんだろうけどレベラーとかの方が無難な気がする
同盟戦でボージェス置いたら味方CPUに手札と交換されて、次のターンに捨てられた‥
ダイス操作なんかより、イヤらしい動作するCPUの方がもっとイヤだわw
人がせっかく出したタゴンを属性あってないからって
あっさり交換したセレナを絶対に許さない
みんなのアドバイスを元にブックを改良してみた
アイテム、4枚入りスペルやフライを削ってインフルエンス、リコール、ランブロ、ドロー系を増やすか迷ってるんだがアドバイス頼む
クリチャーは最初0枚だときついが後半余りまくるからこれでよさそう
【クリーチャー(21枚)】
(水)イール×3 アンダイン×3 アプサラス×3 キングトータス×2 ゼラチンウォール×3
シーボンズ×4 スラッジタイタン×1 メガロトン×2
【アイテム(7枚)】
ウォーターシールド×2 フュージョン×2 マサムネ×1 マジックシールド×2
【スペル(22枚)】
シンク×2 テレキネシス×1 ドレインマジック×1 フライ×1 インフルエンス×1
ヘイスト×4 HW8×4 マジックブースト×4 ランドプロテクト×2 リコール×2
配置制限が厳しすぎる
メガロドンなんてせっかく手札にあっても水土地以外置けないんだよ
アンダインも水土地もってないと戦闘始まった瞬間にHP0になって死ぬし序盤に気軽におけないのがつらい
あと拠点候補が大杉、シーボンズやアプサラスは高額拠点安心して任せられるけど
ちゃんと連鎖くんだら高額領地が1つ2つで目標G達成しちゃうからそんなに数は必要ない
その2匹は低レベル土地にだすと簡単にやられるから
高額領地つくってから交換で出すこと意識すれば合わせて3.4枚くらいで充分
それより連鎖を確保できるようキングトータスみたいにもっと気軽にばら撒ける
コスト50前後、召喚条件に領地制限も配置制限なしで移動できるクリーチャーをもっといれるべき
クリーチャー:アイテム:スペルの比率は良い感じ
>>326 選択肢の状況説明補足をしていただいてすみません。
クリーチャー移動というコマンド自体、あまり使用したことがなかったのですが
これからは意識して使っていきたいと思います。
>>328 基本的な考え方は、かかる費用が少ない連鎖構築手段を優先していき、費用をかけるときは
それなりに見返りが得られるような場所に対してのみ。という感じでしょうか。
外的状況まで考えたらきりがないと思いますが、教えて頂いたことを
ざっくりとした状況指針にしていきます。丁寧な解説ありがとうございました。
コストに他のカードが領地に配置されていないと使えないカードなんかは
クリーチャーとして一枚分でも初手では使えないからな
魔力オンリーのクリーチャーを気持ち多めに入れておくと事故りにくいんじゃね
>>417 CPU戦ならこれで充分だと思うけど、対戦の話でいいんだよね
これだとスラッジタイタンがST50
メガロドンは水しか入れないし、あとフュージョンとマサムネしか攻撃手段がない
防御クリーチャ減らしてスチームギアとか、
メガロドンと相性のいいブラッドプリンに変えてもいいんでは
あとアンダインは防具装備できないし、無効クリーチャ多いから盾4はもったいないと思う
>>410 レッドキャップを移動侵略にも使えるようにチャリオットやスレイプニル、リリーフあたりはどうだろう
ブックの組み方が全くわかんない……
とりあえず適当にwiki見て組むか
基本の「クリーチャー25枚・アイテム10枚・スペル15枚」で
コストの低い(召喚条件の簡単な)クリーチャーを15枚
クリーチャーに合わせたアイテムとスペルを入れてみて何回か回してみればいいんじゃね
デスゲイズでブックから消えるクリって、
倒したセプターのみですか
それとも全員の同じクリが消える?
>>425 検証できたことないけど、文面からはそのセプターだけだね
>>417 クリに関して言えば
ボンズは4枚もいらない、高額領地にならなきゃ強くないクリだからばらまいても弱い
ゲームが始まる前から「絶対ランプロボンズの高額を組む」って考えてるなら3枚、そうじゃないなら2枚でもいい気がする
アンダインとアプサラスも1枚ずつ減らすぐらいでいい、メガロドンはあまり役にたたないだろうが好きならいれとけばいいw
メガロドンいれるなら上のやつら減らしたかわりにプリンもセットでいれとくといいかも
スラッジタイタンがまだあるならあと1枚ぐらい足してもいい
>>342 麻痺だと何もされないけど、高レベル高HPを落とすには武器アイテムが要る。
シニリティは確実に倒せるけど、反撃で相討ちにならないようにする必要がある。
このゲームのCPUって結局イカサマやってるのが前提なの?
敵のダイス目がおかしすぎる
やたらと城や砦にぴたりと止まるし、絶対に勝てる時だけこっちの領地に止まって戦闘仕掛けてくるし
もういいかげんストーリー進めるのが苦痛になってきたんだけど
>>429 何度でもやり直せるんだから、少しは落ち着いたらどうだ
>>429 ストーリーなんて苦痛でしかないよ。たとえダイス運が良くてもなw
さっさとストーリー終わらせてカード集めて対戦やろーぜww
>>429 いちいちイカサマなんぞしてないよ
まあダイスは裏切るもんだと思ってカードを用意しておきなされ
城砦のピンポイント到着はともかくとして
絶対に勝てる時に戦闘仕掛けるってのは人間でもあんまかわらんぞw
人によって相手の手札の記憶度合いが違うから結構差が出るっちゃ出るけども
>>433 ダイス操作系10枚は突っ込んでるんだけどまだ足りないのか
もしかして20枚以上積むのがデフォのゲーム?
カルドセプト入門者だけど、ストーリーだけでも十分楽しんでるよ
もう少し練習してからオンに行こうと思う
>>436 そういうもんか
まあ開始一回目が2分の1の確立で出目1だし、それくらいやらないと駄目なのか
ブックってやっぱり1つの属性にしぼって組んだほうがいいですか?
それともまんべんなく入れて組んだほうがいいですか?
>>435 ダイス操作系だけじゃなくて、
場に応じて守れるカード落とせるカードを手札に残すとかのプレイング
必要なカードを手に入れるドローサポートなどなど
色々試してみなされ
>>435 ホーリーワード系を10枚いれてるってことか?
もしそれで負けてるなら自業自得としか言えない・・・
クリア後ならまだしもストーリーなら敵CPUはデッキ構成含めてだいぶやさしいから要所要所でお前がミスしてるんだと思うぞ
ちなみに戦績みてみたら俺はストーリーは18戦17勝だよ、同盟戦以外はダイスだけで勝敗が左右されるほどきびしくない
地変が欲しいんですけどでやすいマップありますか?
フェアでも地変があるらしいけど、見たことないです
>>439 カード、地変が揃ってないうちは2属性+無属性でいい
3属性以上はなにかコンセプトが無い限りやめたほうがいい
>>441 なんか高確率で1が出るんだよ、出目
で、何もしないと自分が一周する頃に相手が2週以上しててどうしようもなくなる
これが時々じゃなくてほぼ毎回起きる
自分で言うのもなんだけどマジで運が悪いタイプだと思う
>>445 いや、わかるよ
公式で否定されようがなんだろうが相手はグラサイだよ
>>445 そういう時はダイスと言うか悪い展開にイライラしてボタン連打してない?
1秒でもいいからダイスを振る時に少し待ってみると意外といい結果が出るよ
本当におかしいと思うなら毎回ダイス目記録してデータ取ってくれると嬉しいかな
ワリとみんなそういう実際のデータ欲しいだろうし、wikiも充実する
ライバーンの妙な足の早さと砦・城のビタ止まり率はイラつく時あるわw
あとは同盟戦の相方の頭の悪さ、高額土地から売った方がいいとはいえ、30Gの赤字でメインの場所売るなと
むしろCPUのダイスが悪くてこっちが申し訳ない気持ちになるんだけど
序盤なら周回遅い=多くの土地に止まれて確保しやすいという面もある
終盤ならそもそも高額土地を踏んだ時用の侵略クリやアイテム
あるいは踏まない用の足スペルなどをキープしておくべき
>>417 もう遅いかもしれないが一応
シーボンズについてだけど、4枚ってことは撒きにも後に拠点としても使うってことだと思うが、
MHP40ってのは撒きクリにしては割と不安。
ファンゴノイド使ってるけど結構な確率で落とされる。
もちろんアイテム使えば守りきれる場面も多かったけど毎回守ったりしてるとキリがない。
同じ防御型ならアイスウォールも混ぜるといいんじゃないかと思う。そっちのが安いしね
ストーリーの各マップでどのカードが出やすい、という一覧はありますか?
ケルピー、マナ、移動スペルなどが欲しいんですが、全然出なくて……
だいたいでいいので傾向がわかっているマップがあれば教えて下さい
ホーリーワード10枚とか全積みとかやりすぎだよ…
そんなんで他の手段削ってたら「出したくない目」自体が増える
シャッターで攻防の阻止したりブラックアウトとかで通行料回避したり
用途に合わせて使っていくほうがまだいいんじゃないの
>>413 >>422 ありがとうございます。
無属性オンリーよりはタッチ風になるのかな?
ピースとは・・・自分が使う発想がなかったので目から鱗でした。
しかしアドバイス参考にすると入れたいスペルカードが多くなって困るw
アイドルがあるこのブックだと必須カードを引く意味でホープよりもファーサイトのほうがいいんですかね?
足スペル少し減らそうかなー
この試行錯誤するのが楽しいです
これってもしかして属性一つに統一した方が強いのか?
いま水と地でやってるんだけど水だけの方がいい気がしてきた
ランキング戦のポイントは1位とそれ以外という分け方ですか?
2位と3位も変わってくるのでしょうか
>>458 1色のメリット:目当ての土地で連鎖が作りやすくて結果総魔力がのびやすい。属性シールド・アムル等の安価で万能なアイテムが機能しやすい。
2色のメリット:目当ての土地が他と被った場合もう一方を伸ばすか、みたいな臨機応変ができる。複属性のいいところ取りブックもやりようによっては可能。
1色のデメリット:他と被った場合激しい争奪戦になる。地変スペルがないと連鎖つくるのが遅くなりがち。
2色のデメリット:土地不一致事故が起きやすい。属性シールド・アムル等の安価で万能なアイテムが等が機能しにくい。
突き詰めればもっと色々あるけど代表的なのはこんな感じ。
ちなみに自分も水風→水単にしてストーリークリアしたけど、
理由は水の優秀なばらまきで固めたかったからだった。
あと、属性無効クリが居た場合 詰む
巻物系やニュートラクロークでなんとかなるかもしれないけど
オンで「相手3人が火」だったことがあります
地を荒らされ、水に逃げたら勝てました
2色もなかなかいけます
>>460-461 ありがとう、一長一短なんだなー
とりあえず統一にしてみて、きついと感じたら二属性に戻そうかな
とても参考になりましたありがとう
>455
ありがとうございます!
参考にします
対人戦は今作が初めてで、ビギナーでも負け越しているためブックにアドバイスが欲しいです。
カード資産はレオナイト、ポリモーフ、サンクタムガードが無くて、Eカード以外は4枚ずつあります。
侵攻ブックが難しいので守り主体のブックを使う方向でアドバイスをお願いします。
・クリーチャー17
デコイ
パイロマンサー
キングトータス×4
ドルール×2
シーボンズ×2
アンダイン×2
ネッシー×2
アプサラス×2
ケルピー
・アイテム5
カウンターシールド
ガゼアムフォーム
グレムリンアムル
マジックシールド
ペトリフストーン
・スペル28
ヘイスト×4
HW8×4
フライ×4
イビルブラスト
シャッター×4
シンク×3
ランドプロテクト×3
チャリティー×4
リバイバル
一人で対戦の土地属性が変更出来ないのですが仕様ですか?
モーフアイランドで勝利しましょう
モーフアイランドやれ
今回その辺の解除するのわかりにくいな
なんか同盟戦のセレナが不評みたいだけど
うちのセレナはやたら優秀なんだよな…
今も敵が城に戻ったら終わる状況で、敵の高額地に2連続で突っ込んであっさり奪ってきた…
まぁ僅差で結局負けちゃったけど
>>465 スペルがやや多めで序盤の事故が頻繁に起こりそう
条件のないクリーチャーが12枚しかない上にボンズは配置制限まである
土地をとる手段がほぼ無いので最初にキングトータスを適当な空地に置けなかった時が相当きつい
ケルピー、足、ランプロ、拠点用あたりからいくつかばらまきに変えると良いかと
>>465 色々書いてたら長くなった。
こういう診断系全般に言えることだけど、全員のアドバイスを忠実にとりいれてくと無個性ブックになりがちだからその辺まず注意な。
まあそれが一番安定するって言うのは確かでもあるんだけどね。
んで、まず撒きクリとして十分な性能を持っているのがトータスしかないのが不安。
恐らく序盤戦で十分な土地を確保できずにじり貧になってるんじゃないだろうか。
一応初期からおけるのに他はドルール・デコイ・パイロ・アンダインがあるけど、
前3枚はいざというときの為に握っておく用だろ?上手く回らなくて結果全滅なんてのもあり得る。
アンダインは土地が揃わない序盤に踏まれると脆いから安定しない。
ケルピーピン刺しなのは対人を考慮してあえて入れたと理解するとして、
他を入れ替えるかって言うと領地必要なクリの枚数も悪いわけではない。割合は微妙だけど。
んで、個人的に気になったのはスペル回りかなスペルのどっか3枚削って
気軽におけるリザードマン・ファンゴノイド・アイスウォール・Gイールあたりを足しておきたい。
もし俺が削るならフライ・シャッター・チャリティを1枚ずつ削る。
これでも序盤に押し込まれるならもうちょっと↑の種類のクリを増やしてみてはいかが
アイテムで武器がないのはもう完全逃げ切りを決め込むかドルールに頼るってことだろう。
侵略はやらない。高額地は全部避けきるって決めたのならこのままでもいい。
どうしても火力が必要になってくるならネッシーあたりをスラッジタイタン辺りにして、
マサムネ・クレイモア・ボーパルソードのどれかをイビブラあたりと交換かなぁ。
CPU戦なんてどうせケルピー使うから同盟戦で相方がよわかろうがって感じだったわ俺
>>477 自分でも長すぎたなとは思ってるんだけど、
こういうのってなぜそうするかって書いた方が後々自分で考え直すときに役立つかなとおもってw
確かになげーけど、カルドセプト好きなんだなーってのも伝わってくるw
480 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 13:29:10.53 ID:fbrsQhkm0
て
ストーリー攻略とかならともかく今の段階で対人戦でのブック診断て無難なアドバイスしかできないような
MAPも固定されてないし、流行りのブックとかが分からないとメタカードも分からないのは当然だし
現段階では何度も対戦して実戦経験積むのが強くなる一番の近道だと思う
あ、俺?今作から入ったにわかセプターですww
とりあえずはお金稼ぐ事をメインにしたブック作って工夫してみると
いろいろやり方がわかってくると思う。
コーンとかグースとかトーテムとかあるだけ積んでみ
>>476 相方にレベル5ケルピーうられたんだけど…
・護符を買ってからレベルを上げる
・レベルを上げて、それを売ったお金で護符を大量に買う
どちらが効率いいの?
これ、カードの取捨選択難しいねえ
終盤必要な高価アイテム、スペルを序盤で抱えちゃつてどうしたらいいか悩む
連鎖を作りつつ対応した護符を周回毎に買えるだけ買い足して、
あとで一気にレベルを上げるのがベスト
その後もうけが出た護符を一部売り払って更に連鎖を作る資金に出来れば言うこと無し。
>>484の2択で言うなら↑
レベル上げちゃって価値の上がった護符を大量に買うのはあまり効率は良くないかもしれない。
ただ、絶対にリターンの取れるレベルの上げ方をする予定があるなら
高くなった護符を買っても問題ない。
じゃあレベル5を一つ作るのとレベル4を二つ作るの
どちらがいい?
単色ブックの場合の序盤の流れが分かりません
序盤は属性の合ってないマスにもクリーチャーを
置いていくものなのでしょうか
>>487 総資産的にはレベル5じゃない?
リスクとか踏む確率とか考えたらなんとも言えないけど
>>487 単純に価値が高くなるのはレベル5の方
リスク分散とか含めて考えると結果好みになる
>>488 当然置く
・マップ全体の1/4弱のマス目のみ狙っても止まれるとは限らない
・領地は沢山持っている方がボーナスがっぽり
・相手だって踏んだところ全て落として回れる訳じゃない
>>489 例えば同じ場所をターンしなければならない折り返し地点で連鎖を組んでるときなんかは
レベル4を二つとかレベル3を三つ作った方が相手がハマる確立が格段に上がる
でもレベル5にこだわってるとスルーされてしまうことが多々あって
いつもそこの狭間で悩んでます
同盟相手を借金させる人あまりにも多過ぎないか…?
敵拠点避ける助け舟出したりとか一切しない?
同盟の土地クリ交換で主権奪いすぎて、周回の土地ボーナスなくしたりしてない?
>>460に書かれてる2色以上のデメリットを見て思ったんだが、属性シールド・アムルや固定属性地変スペルが使いにくいのは仕方ないとして、
属性不一致の方はある程度クリーチャー選択で何とかならないんだろうか。
具体的にはアイスウォール・ストーンウォール・ガスクラウド等の、地形効果無しで50ダメまで耐えられる奴をLV1土地確保用と割りきって土地属性に関係なくばらまく。
そして連鎖が作れた属性一致の土地を拠点化。固定属性地変スペルは使いにくいからインフルエンスでサポート。
まあ素人考えだし、そういうブックが使われてないのも理由あっての事なんだろうな……多分土地コスト付きの優良クリーチャーが使いにくいのが一番の問題か。
>>491 置いていって良いものなんですね
回答ありがとうございました
>>494 土地2個必要なのは重すぎて選択肢から外れるしな
ちなみに2色はリリーフが輝くので1枚入れると便利
このゲームサイコロはコツやタイミング、目押しがあるんですか?
自分で転がすと1,2ばっかでかなり萎えるんですが...
公式でイカサマしてない、って言われても信じられない...
良かった目は印象に残らず、悪かった目は印象に残るもの
そう思ってしまうのは人間の性質であり、気のせいです
単色でもリリーフは案外使うなあ
色違いに配置したけろぴーを高額地に配置したり
ばらまいたボンズを高額地に移動したり
ストーリーなんかじゃ妨害呪い消すのに使ったり
本当に1や2ばっかり出すのなら低コストのクリーチャー多めに入れると無双できるよ
周回ボーナスすごいことになるから
アイテム多く積みすぎたりクリーチャーのコストが重すぎたり
移動スペルが少なかったりすると小さいダイスが出たときに困る
ダイスが信用できないならヘイスト、フライ、ホーリーワード8、マナは4積みが基本
自分は毎回そこから構築が始まる
他ゲーの話で悪いけど、いたストDSでは自分の番が来てすぐサイコロを振ると1が出やすい気がする。
実際はイライラして○ボタン連打→1がたまたま連続で出る→イラついているので印象に残りやすい ってだけなんだろうけど。
ただ、そうだと解っていても、乱数取得のタイミングで特定の操作をした事で特定の乱数を引きやすくなるのでは?ってオカルトも信じていたりもするけどねw
>>500も言っている通り、この手のゲームで1を狙って出せる様になったら逆に有利になるね。
1ばかり出て困るって人は、1を出したい時によく出る同じ操作をして狙ってみると良いんじゃないかな。
この手の不満を消すには、各キャラ紹介のページで素ダイスの平均出目とか掲載すると良いんだろうなー。
全員が平均値に収束するだけの意味の無い情報になるだろうけどねw
コボルド、マーフォークといった低コストカードは大体何枚くらい入れればいいの?
>>499 自分も単色でも結構愛用してる
まだカード資産的に単色にしきれないからほとんど2色運用だけど
色々便利なんだよねリリーフ
>>500 本当に低い数だけなら、連鎖作りやすくて便利な場面も多いよねw
>>502 ブックによる
コスト少し高くても強いほうがよければ徐々に調節すれば良い
対人戦でまったく勝てない
くそゲーだなこれ
死ね任天堂
それくらいでクソ扱いするのもどうかと思うが、確かにオンは色んな意味で環境良くないよな
全体的に不安定ですぐ切れるし、ビギナー部屋に経験者が跋扈してるし
ランキング始まればガチ共はみんな消えてくれるから落ち着くのかな
ボケにずれて返されると困っちゃうよね(´・ω・`)
運ゲーにも程があるだろ
シネよ
領地一つも取れないまま5R経過したわ
もう取れるとこほとんどねぇしよ
移動系のスペルは全然でてこねぇしよ
ドロー系も全然でてこねぇしよ
低コストクリも全然でてこねぇしよ
なんなんだよマジ
10枚しか入れてないアイテムはめっちゃでてくるくせによ
死ねカスボケ
508 :
465:2012/07/03(火) 16:36:52.07 ID:GYQZpAge0
>>474 >>475 アドバイスありがとうございます。序盤が重いのは仰るとおりです。
下位クリが12体いるからと自分に言い訳してましたが、たしかに亀以外はバラまき要員として見れないので実質4枚しかないようなものでした。
序盤から中盤は最下位辺りに回ることが多く、周回で稼ぐ→足スペルによる手札不足をチャリティーで補うといった考え方で組んでました。
ケルピーとスペル3枚抜いて、安くて守れるファンゴノイド4枚を加えようと思います。
ケルピーはやはり対人だと警戒されてしまい、ランプロをかけるまでの1ターンの間に対策スペル等が飛んできたりするので安定しませんでした。
抜くスペルは足スペルから1枚、残りはシャッター、チャリティー、ランプロ辺りからと考えてますが、どれも重要なので回してみないと結論出ませんね。
侵略能力が低く相手領地にシンクを使うことが少ないので、シンクを1枚抜くかもしれませんし、リバイバルを抜くなどにもなるかもしれません。
ゲモリーさんちったあ協力してくださいよ
レオだったら通過した土地を強化したり土地にあわせて変化させてくれるというのに
大金持ち歩いてMHP30にされたドラゴンゾンビをやたら強化してそれをイビルブラストで破壊されてその後土地を奪われて・・・
こんなコンボばっかりとかふざきんな
>>509 マウンテンリープみたいな、「一番近い○土地に飛ぶ」系のスペル
>>509 マウンテンリープ[火]
レイクリープ[水]
フォレストリープ[地]
プレーンリープ[風]
一番近くにある属性土地にジャンプする移動スペル
稼ぎの2−2同盟戦って何処ですか?
マリオテニスでは普通に熱帯できたのにカルドセプトじゃマッチングすらままならない
基本を理解できてないご新規さんが、とりあえずカードコンプに走るのが…
どうにもなんだかなーな気分だわ
マッタリやってくのもそれはそれで楽しみ方の一つだけど、
まあ正直さっさとコンプして自由にブック組んでみたいだろ。初心者だって
カードはちょっとずつ集めるのが楽しいお!
まあ人それぞれだとは思うけど・・・
個人的に大量に集めるとカード内容把握できないw
自分の記憶力が悪いだけなんだけど
オンラインは覆面ビギナーがたくさんいるからなぁ・・・
とりあえずカードコンプじゃなく、それぐらいしか俺みたいにヘタな人はやることがない
本スレ見てるとフリーズとか心配になってくるし
ケルピー祭りと珍しくゲモリーが大仕事したおかげで魔力枯渇させて大勝利出来たわ
キャラは好きなんだが全然サポートしてくれないのがキツいなゲモリーは
今時のカードゲー初心者はカード購入してテンプレから入る人のが多い
カルドも例外ではあるまい
おお報酬で手に入ったバトルギアαでついに無属性コンプリートだ
ただ他の属性と違ってムービーもご褒美も無いのな・・・もっとも前作と比べて残念になった属性神のカード貰ってもしょうがないんだが
>>522 んで、まとめwikiのお勧めデッキ組むって流れか
最初はそうでもやってるうちに自分なりの何かやりたくなるだろうしいいんじゃね
ずっとやるほどハマったわけでもないし、とりあえずコンプしちまうわ
オンなんて上級者だらけで、しかも回線不安定だから怖くてね
カードゲームに限らず対戦物なんてそんなもんじゃね
ポケモンでもテンプレガブとか腐るほど見るし
カードゲームなんてテンプレ構成にしても細かい戦術である程度の幅があるゲームだから
使っていくうちに愛着が湧いたり、人が使ってるのを見てこれいいなと思うこともあるし
初心者だって負けたくないって気持ちはあるんだからそれぐらい許してやれよと思う
予備知識無しの真正初心者はテンプレデッキから慣れていくのが良いよね
お姉ちゃんが最初のステージクリアしただけの状態なのに弟(小6)がブック編集してた
風水ブックに1枚だけあった火クリ入れてるとか初心者過ぎて面白いぞ
せっかくだから使って遊んであげたいけどなんでセーブ1個しかないんだ
PS,PS2経験者なのに聖地プロなんとかで詰み状態w
何この同盟仕様…
これってゲーム中に対戦して負けてしまったカードって
手持ちからなくなってしまったりする?
>>531 アンティルールみたいなモンはソロでやる場合は無いよ
ローカル対戦では合意の上でやることができるけど
というか今作は奪取カードルールって残ってない気もする
534 :
531:2012/07/03(火) 17:19:19.42 ID:bZ1iaDBy0
おおありがとう!
これで安心してやられる事ができる
最終ラウンド、4人戦で自分が4番目の手番、トップとは3000Gの大差
あーあこのまま3or4位か・・と思った最後のツモでシニリティを引いた!
単独トップのLV5領地にすかさずかける!後は移動侵略!
でも横につけていたクリーチャーが弱く、アイテム使用しても領地の奪取は無理なことが判明
相打ちは可能だが、そうしたところで自分は下位のまま、トップがいれかわるだけ・・・
このようなとき、
・順位の変動など気にせず、LV5領地に移動侵略して相打ちにする
・いずれにせよ自分は3位か4位なので、トップを蹴落とす目的での侵略は自重する
皆さんだったらどちらを選びますか?昨日からずっと悩んでるのでいろんな意見聞きたいです。長文すみません。
自分の順位が上がる可能性があるなら攻める
自分の順位はまったく動かず本当に1位と2位が入れ替わるだけなら放置しちゃうかな
奪取できないならやんないなあ
奪取できるならその場の状況とも相談しつつ、多分やる
みんなのアドバイスを元にアプサラスやボンズ等を消して気軽に置けるクリ増やしたけどどうかな?
初めてビギナー部屋入ってたまたま勝てたがマップ狭いし砦踏んで即リコールが強い気がする
【クリーチャー(21枚)】
イール×4 アンダイン×2 アプサラス×2 キングトータス×4 ゼラチンウォール×4
シーボンズ×2 スラッジタイタン×2 スチームギア×1
【アイテム(7枚)】
ウォーターシールド×2 フュージョン×2 マサムネ×1 マジックシールド×2
【スペル(22枚)】
シンク×2 ドレインマジック×1 フライ×1 インフルエンス×1
ヘイスト×4 HW8×4 マジックブースト×4 ランドプロテクト×2 リコール×3
>>535 その1位から領地を奪われたり妨害スペルくらって4位になったのなら、
「あの時の恨み!死ね!」と思って自分ならやる。
2位が原因ならやってやらない。
読み合いに負けたり自分のミスが原因の下位なら黙ってる。
ガセアスってどれくらい積めばいいのかな?
基本的にゲーム上でできることなんだから仕様の上でできることなら何してもトップは文句を言えないだろうと思う
でも、自分なら100%確定してるという状況ならやらないな。私怨とかも、カッコ悪い気がするし
そこは人それぞれ、自分が正しいと思うやり方をやれば良いのでは
でも、たとえばラスト2Rで、ちょうど目の前でとまり移動侵略できて、その次1を出せば…
とかいうすごく可能性の薄い線でも順位が上がる可能性が残ってるなら、絶対にやったほうが良い。
セールって次の対戦を終えるまで続く?
交換して一回出たら終わったりしてない?
>>540 雪辱がある以上ガゼアスをやたら積むよりはニュートラクロークみたいなアイテムを積んだほうが言いかと
>>536 >>537 >>539 >>541 ありがとうございます
たとえば自分が3位だとしたら、「1位のレベル5領地で相打ちして順位上がらず」よりは
「レベル2でも3でも奪取できそうな2位の領地にシニリティ⇒運良く直踏みで順位アップを狙う」のがこの場合ベターですかね
終盤はとにかく1位の独走を止めることしか考えてなくて、冷静に判断できませんでした・・・
なんでこれストーリークリア後、こんなにクソゲーになるの‥
CPUがチート過ぎる
有利な手札、有利なダイス目、こっちは相手の高額へ高確率で止まらされる‥
レベル5まで上げた土地に的確に止まって、そのターンに、その土地に勝てるモンスター引いて奪われるとかありえんわ
>544
他のマルチゲーム(麻雀とかボードゲームとか)でも
「順位の変わらないアガりはありか?」みたいな話は
よく問題になる話でな。
結局は「絶対の真理はないから自分が納得する答えを自分で決めろ」
になる。
リアル友人同士で遊ぶなら、そのグループごとに空気が悪くならない
ように決まりごとを決めておけってなるんだが。
初心者はすぐダイスのせいにする
ダイスに影響されなくなったら一人前だな。
クソゲーだと思うならやめればいいのに。
そろそろ愚痴スレが必要な頃合いだな。
昨日のネットに繋ぐと貰えるカードは何でしたか?
CPU戦はケルピーに頼らないと勝てる気がしない
ストーリークリアできるだけ凄いと思えよ!
俺なんてレオとのタイマンで足止めされてるんだぞ!
>>550 クリアしたらこんなクソゲーモードになると思わなんだ
カード集め先にするの否定する人いるけど、カード集めないと、これまず勝てないでしょ、難易度的に
☆1〜2ぐらいまでならストーリーの難易度と大差ない
☆3〜4から嫌な汗が出てきて☆5〜は修羅の道
だいぶカードが集まってきた
とりあえずカードのおおまかな効果を頭に入れねば……
こういう勉学以外の下らない暗記には自信があるし大丈夫だろう
それにしてもケルピーでないなぁ
もう322種あるのに
タイマンはそんなに難しくないと思うけどな
それよりも、1:2の同盟戦のが嫌な汗でる
油断すると一瞬で差が詰められるし
あまりにダイス操作の声が多いから検証してやろうと思うんだけど、
マップとか検証して欲しいこととか要望ある?
レベルup戦は☆5までしかやってないけど、ストーリークリアできるカード資産があればどうにかなると思うよ
むしろこの先重要なのは作戦と運だろう
無属性フェアのお陰でほぼ重要な無属性カードが集まったが
いざ無属性ブックを作ろうとするとどのクリーチャーを入れたらいいのか全くわからん
とりあえずボージェス先生とバルダンダースは確定だろうが・・・エレメンタルラス対策にクレイアイドルでも入れておけばいいんかな
>>557 パッと思いついたのが
自分1VSCPU2くらいでCPUはハンデ9×2
デュナンで何分のいくつの確率でアプサラス踏むときの、回避・踏むの割合?
そこそこ簡単に検証できて信用できそうなデータの割り出しからが分からん
>>538 狭いマップだと防御に寄りすぎてる感じだけど、広いマップなら充分戦える
あとは好みの範囲、撒きにブラッドプリンがいると安定しそう
二枚入ってるフュージョンを使えるクリーチャーが少ないのがちょっとだけ気になる
始めて間もないんだがストーリーで中断すると
特定のカードが入手できないとかってあります?
>>563 カードは入手できるけど戦績が記録されないから
特定条件を満たすと手に入るメダルっていうコレクションアイテムは手に入らなくなる
>>557 高額領地を踏む可能性がある状況で、自分と相手が実際にどれだけ踏んでいるか。
相手が城や砦にちょうど止まる割合。
操作説の人はこの辺の事でよく文句を言ってるからな。
(奪取可能な時だけ高額領地踏みに来る、てのはさすがに検証できんだろうし
高額領地を防御できないのはプレイングの問題が大きいわけだし)
ちなみに俺は、自分の方がよく城砦にぴったり止まるんだが、
今止まってもやる事ねぇよクリーチャーばらまかせろよ、とぐぬぬする事が多いなぁ。
もしかしてコンジャラーってやつ鬼強い?
568 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 18:53:59.06 ID:9ojg16mK0
ゼネスとかナジャランとかどこにいるんですか教えてください
>>569 便利だよねー
無風先制本に入れてみようかしら
巫女のマップで、目標8000でこっちは10000、cpu二人は破産状態
後はゴールだけって言う独走状態で、中央にワープさせられて
cpuは入ってきてもすぐ出るんだけどこっちは40R立っても出れないで
負けるとか何ナノ?…これってすごいcpu操作してね?
本当に初心者な質問で申し訳ないんですが
領土とクリーチャーの属性が一緒だとHP+10、土地レベル+1毎にST+10であってますか?
倒せると思った敵が倒せなかったり、攻撃力がなぜか+30されてたりでイマイチよく分からないです
オンデビューで3戦3勝。少しは上手くなったかな。
ケルピーは狙われるから入れない方がいいて書いてたけど意外と対策されてないみたいだから入れてみようかな
相手が使ってきて何とかリコールで回避できたがなかなか強かった
相手3人全員アプサラス持っててワロタw
>>573 領土とクリチャーのレベルが同じときに変化するのはHPのみ
領土のレベル1につきHPが+10される
また自分の領地が隣接してる状態で戦闘が発生すると隣接している自分の領地の数×10だけSTが上がる
今回PS版みたいに一人で全員動かして練習できないんですね・・・
対戦って、定番マップみたいなのあるんですか?
>>575 早い返答ありがとうございます
領土のレベルを上げればHPが増えて倒されにくくなるんですね。試してみます
>>577 MAPでクリーチャー見ると支援効果と地形効果って表示されてるから要チェックね
あーもうケルピーもオールドウィロウ?も出ない
なんか入手しやすい方法ねーかwww
>>579 マーケットで水or火フェアの時に交換しまくって出るのを祈るというのは
一人で対戦だとメダルでない?
>>572 ワープありのマップで脱出手段用意してないとか何なの?
40R経って1枚も引かないとかありえないからHWでもリコールでも何でもいいから積んどけよ
あと無属性モンスの利点があんまよくわかんないな
ボージェスとかいれたデッキおもしろそうだけど
スペルないと地形効果も受けれないし・・・
>583
比較的安い、どこの領地を狙っているか悟られにくい、属性アンチの効果を受けにくい
利点だらけじゃないか、さあ君も無属性を使おう(手札にモスマン)
>>583 ステータスの割に安い
デコイとかルナティックヘアとかアイドル系とか特殊な能力持ちが多い
領地4以下のウロボロスって
スペルでしか倒せないよね?
パイマンとか、魔法攻撃でも復活するよね?
あと、倒すことは倒すから
雪辱も発動せんよね?
無属性クリが安いというのをよく聞くけど無属性でも便利なキャラは結構コスト張るよね
安くても生贄が必要なキャラが結構居るし個人的にはちょっと使いにくい気がする
>>586 倒せなくてもネズミにしてやればいいのさ
無はアクセントの域を超えないな普通は
最初は属性中心でいいお
>>586 雪辱は発動しない
マヒとかバサルトアイドルとかで能力封じれば戦闘で倒しても復活しない
>>587 普通に戦闘で倒すだけでは∞復活みたいな感じになるね
例外としては麻痺の呪いをかけて倒すと復活能力は発動しない
あと、ケルベロスなどの2回攻撃を持つクリーチャーにバインドウィップを持たせる
そして一発目で倒さずに麻痺をつけて、2発目でHPを0にすると麻痺状態だから復活しない
死亡時能力などを封じるアイドル「バサルトアイドル」を配置すると復活できない
というのもある
ありがとう
パイマンで特攻しなくてよかったー
けっこう使えるやんウロボロス
さっきはじめて見たから、もっと駄目クリかと思った
自分のウロボロスにディジーズをかけてて何やってんだこいつと思ったが
実際戦ってみたらこっちが殴る前に死んで・・・な、何を(ry
>>584 無モスマンは優秀だったけど、モスマン弱体化が痛いよな…
あと対策されやすいのはキツイわ
大好きですけどもw
>>559 了解
>>561 個人的には興味あるんだけど、今回はあくまでも通常の対戦の中で検証したいので
時間的にはそこまで出来なそう。申し訳ない
>>566 それは調べるつもりで全く同じこと考えてました
砦に自分が止まりやすい気がするのも一緒w
出来るだけ早く、最悪でも今週中には結果報告します
ダイス100回ずつくらいで充分かなぁ?
スチームギアは昔はコスト60だったからとりあえずのばらまきにも使えたけど、80だと流石にあまりないか。
100で属性持ちのグリフォン・ドラゴンゾンビが出せるし、無属性なら同コストに先制巻物強打のニンジャがいる。
LV1移動侵略目的なら中途半端にスチームギアじゃなくてコロッサスを使うだろうし、安くてそこそこ戦闘力のあるばらまきならドラゴノイド。
絶妙なコスト調整だな。
オンで対戦相手のパーソナルPyaコメントて見れないの?
>>538 ・フュージョン2積みならお守り程度に忍者1と巻物使えるリザードマン2くらいあればいいかも
・足スペルは引いたら即打ちの運用になると思うけど、ドロー系なくて大丈夫?
・個人的にゼラチンは魔力もらえる機会が少ないから氷のほうが好き
>>596 今回妙に使いにくいと思ったがそうか、コスト増えたのかスチームギア。
まあ、他の奴らも揃ってないから使ってるんだけどw
後、援護用に使って+50/+50おいしいです^^ぐらいしかしてないがw
援護に使うならサイクロプスの方がコストが安いっていう
どうも今作の無属性は使いにくい気がするなあ
本格的にデッキ作ってみるかな
軽量クリ+自分が入れたいクリ、アイテム、スペルをとりあえずバランスよく組んで、実践で使って調整するのがいいのかな
多分フルボッコにされるだろうけど
でもスチームギアのパンチ、すごいかっこよくなってるから使っちゃうぜ
本当にすまないという気持ちで… 胸がいっぱいなら…!
どこであれ土下座ができる…!
たとえそれが…
肉焦がし… 骨焼く…
スチームギアの腕でもっ………!
今回のバトルエフェクト格好良いよね
ドラゴンフライで度肝抜かれた
無属性といえばミゴールは自分が使うと返り討ちにあったり落とされたりするのに
バルベリドが使うと落とされまくる
単純にブックに防具が足りてないのか
馬の攻撃はなんだか笑える
のんびりやっているからなかなかクリアまで行かない
足スペルがないから仕方なくテレポートいれてる
デュナンならそれなりに機能するし、安いし
AIに負けても報酬は手に入るしマイナスの出来事が条件のメダルもあるので
負けそうになってもリセットせず頑張るが吉
凄くストレスが溜まるけどね
マップに置かれたクリーチャーが可愛い
ブラッドプリンとかゼラチンウォールのプルプル感がたまらん
ゼラチンウォールは今作一番のお気に入り
プルプルする姿をずっと見つめていたい
既出かも知れないが聞きたい
援護ブックにヘイストフライHW8ガン積みはダメか?
カルドセプトが好きで購入しようと思ったのですが3DSLLと聞いて迷っています
今3dsを購入しプレイして1ヶ月後LLを購入しようと思うのですがセーブデータは引き継げますか?
火カードコンプしてビステア手に入れたぞやっほい
しかし何故属性神のカードはユニットじゃなくなったんだ?スペルの効果がどれも使いにくいんだが・・・
>>609 よう俺
防具アイテム使って領地を守れば魔力がガッツリ手に入るし良い事尽くめだよな
最終バルベリドに邪神とも圧倒的差を付けられて負けた
全属性ブックは弱いって聞いたんだけどどういうこっちゃ
>>611 本体に入ってるデータを引越しさせることができるよ
そもそもセーブデータはカートリッジに保存されるけどね
>>614 ありがとうございます。
今から買ってきます
せっかくの吹きだし効果スペルフェアだってのにHW8が一枚もDENEEEEEE!!
もうレアカードは間に合ってるんでHW8ください一枚も持ってないんです
今ラスボスなんだけどこいつもしかして自分と同じブック使ってくるのか?
ケルピー強すぎワロチ
こりゃすげーわ
>>616 高速周回系・魔力補充系セールがでるまで粘るのはどうよ
>>617 その通り
>>619 そんなセールあったのか・・・ちょっとカード減って来たしそれが出るのを待つわ
ラスボス前の同盟戦がやばいと聞いて戦々恐々してたが
レオ大車輪の活躍でワロタw
相手の高額拠点のクリーチャーをテレキネシスで自分の領地に
移動させて破壊。次のターンにそのクリーチャーを移動させて
高額拠点乗っ取りとかやってて濡れたわw
>>610 基本的にはどんなブックにもそれらは入るでしょう
フライは不確実なんで人によるかもしれんが・・・
私ならヘ4ホ4フ2かな
皆さんはどうですか
個人的にレオは結構頼れる味方だと思う
資金に余裕があるときは味方の土地をきっちり強化してくれたりするし
現金輸送車状態でも全く協力してくれず低額領地ばっかり妨害スペルを使うゲモリーに比べたら・・・
ビステアとかのランクEのカードは1枚だけ?
レオの攻撃力はすごいよね
こっちよりいいカードを持ってるから、
むしろシャッターとかで相手のアイテムを壊す等のサポートをしたほうが勝てる気がする
それに比べてセレナときたら……
めっちゃパーソナルポイント高い人に(最後は運で)勝ったぞおおお
NEWカードが8枚も入手できて捗りすぎワロタwww
>>620 サンキュー、正直バルベリトのが強いww
>>628 「何こいつのブック…ラスボスなのにしょぼいカードばっかじゃん…」と思った俺ガイル
オンでの初心者対戦で5分以上一つ前の人の番のまま止まってしまった
この場合切断したほうがいい?
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 22:30:22.03 ID:BLqQti5b0
ビギナー部屋って、パーソナルやらアリーナやらが上がっても、
いつまでもいられるの?
ストーリーのピケットに3連続で敗北
このゲームに向いてないな・・
>>633 アリーナ500P越えたら入れないらしい
ピケットは自領地の守りが得意だったはずだから
HWとかを使い高額領地を踏まないようにしつつ自分の高額領地を踏ませる工夫をするといいかも
更に、南側の領地よりも城の右上&左上の道を抑えると吉
説明書がかみっペラ一枚なんて無理があるんだよな
このゲーム情報量が多いんだから、最低限は紙媒体で提供すべき
オンライン全然勝てない、ワロタwwwワロタwww(´;ω;`)ブワッ
昨日、今日ってビギナーでやってるんだけどフルボッコww
心折れまくりだけど、またオンライン挑戦したい
無属性+水で移動系と防御系のカード多めに入れてるけども
最初に領地とれなくて、相手の土地を奪いたくても火力不足になってる
これ無属性より火とか風の方がいいのかな?
アシスト用のスペル、アイテムも火力UPのやつメインにした方がいいだろうか?
>>638 もしかして:デジタル説明書の存在を知らない
そろそろチラシの裏スレが必要だな
>>639 まずは無理せず初期ブックにアレンジ加えて二色で挑むと幅がひろがりそうな気がする
いじってる内に使う色やカードに特色でてくるよ
今のデッキで行ってみたいて事なら移動系そこそこにして攻撃カードも取りれてみては?
>>639 無属性は基本的にアクセント程度でいい。無属性の役目はアタッカーの補填って感じだから数枚で十分
火力UPの道具はぶっちゃけ高額領地に止まったときにゴリ押しとして使うくらいだから数はそんなに必要じゃない
武器を入れるときもメイスみたいな中途半端なカードよりマサムネやフュージョンのような強力なカードを入れるほうがいざというときに役に立つ
>>613 単体で強いカードばっかりなんだから回れば強い罠
アイボリーアイドル置いてウェイストかけてあげると楽しい
>>639 リープやHWで水領地に確実に止まれるようにするのも手
ゲモリー同盟はらたつわー
モロックHW8でハメたらグラビティで打ち消してきた
お前どっちの味方だよ・・・
領地も自分のしかあげなくね?こいつ
>>639 例えば置けるクリが少ない/出せない(ブックバランスのせい)とか進んでる間に連鎖作られた(高速周回にこだわり過ぎ)とか
単純に領地取れないっていっても原因あるはずだから自分のプレイ思い出してみるとわりとブック改造もすんなり行ったりするかもよ
ダイス運やカードの引き悪かったとか相手が実は超うまかったっての仕方ない場合もあるかもしんねーけどw
648 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 23:06:34.16 ID:BLqQti5b0
>>646 どうも強力プレイという気はハナから無く自分の行動を優先するっぽい
何千G持っててもこっちの領地に一切手を付けてくれなかった
味方としては最悪のパターンだな
質問です
今テンプレのカード稼ぎをやってるのですが圧倒的に水カードが出る数が少ないです
やり方はテンプレ通りで1対3で相手は勝ちやすい様にザゴル、セレナ、アルダです
体感で言っても仕方ないと思い10回まわして180枚の報酬で21枚しか水カードが出ませんでした
10%強と言う少なさです
対戦相手によるものなのか
単なる引きの弱さなのか
どうなんでしょうか?
>>650です
間違えました
統計とったら10回まわして180枚の報酬で水カードは7枚だけでした
風のカードが21枚でした
>>629 ブック選択を間違えてきのこが乱舞する戦場にしてしまった
バルベリトさんには悪いことをした
>>640 電子マニュアルはちょっととはいえ手間どるからな。検索性がものすごくいいというわけでもないし(悪いとも言わないけど
ぱぱっと見るには紙の方がラク
>>642>>643>>645>>647 HWは0、1、6、8とダイス2個になるやつ、ダイス目が5〜7くらいになるの2枚づつ入れてます
攻撃系はST50以上、またはST30+何かの要素があるものを入れてます
あとは攻撃無効の多めにHP50〜40UPのカード入れてます
前回、今回の領地取れなかった主な原因は、初手で属性の空き地に殆ど止まれなかった
他の土地で誤魔化しつつやってるうちに、相手に地占拠されてしまって…っていう感じでした
前は水土でやってて、こっちも先に土地取れれば良いけど
そうじゃなかった時の挽回がきつかったので、今回は無水にしてみたんだけど
水土地にとまれるようなカード入れたりして色々やってみようと思います
あ、もちろん原因は自分がクソ下手なのが1番だってのは自覚してます
フルボッコにされつつ、オンとここで勉強する、みんなありがとう!
>>650 詳しい仕様は知らないけどMAP、対戦相手、進行具合などで変わるって報告はあるね
デュナン回しで枚数ためてセール中にマーケットで変換していくのがいいかな
オンラインって結局大半の人は問題なく対戦できてるってことでいいの?
そろそろカード揃ってきたしやってみようかなとおもうんだが
>>650 相手の使ってるカードが出やすい気がする
まあ、運の範囲だろう
>>655 俺は開始するまで苦労するけど(3回ぐらい弾かれる)
開始したら安定するタイプ
緊急メンテあったくらいだしまだわからんね
>>654 >>656 レスありがとう
明確の法則みたいなのもまだ発見されてないんですね
とりあえずはデュナンが楽だし気にせずガンガン回すようにします
ありがとう
なんかHWが全然手に入らないでござる
クリア後のカード贈呈担当は出荷絞ってるの?
もしコロッサスにパワーブレスレットが使えたら面白いことになっていただろうに
何故コロッサスは全アイテム使用不可なのだろうか・・・いや強いからなんでしょうが
初めてオン対戦つながったのに2週目で固まってしまった
アドバイスカーソルありでもレオに負けて、
いっそカーソル無しで最初からとやり直したがセレナにも勝てない
何が原因で負けたのかすらわからんとかボードゲームヘタクソすぎて泣けてくる
>>663 なるほど自分は侵略というとどうしても武器ありきに考えてたけど
アイテムを最小限に抑える上級者の戦いとなると素で70/70あるのは相当強いんだな
しかもボージェスやマルスの応援効果があれば更に強く出来るし・・・ちょっと使ってみっかな
>>664 木曜から初めてまだカーソル有りにしてる
一手の効果はともかく、何故そこを?と考えるのにいいんだよね
やってりゃ覚えてくし意外な勝ちを拾ったりするから肩肘張らずにいくのがいいよ
ちょっとコロッサスについて調べてたらアーマードラゴンなんてクリーチャーもいたのか
こいつも3DSで使ってみたかったなあ
668 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:29:49.60 ID:F7N//FLR0
おれも説明書は必要だと思うわ
デジタル説明書みづらいわ
今時のゲームってかなり説明書簡略してるんだな
紙の説明書欲しい人はムック本買うと幸せになれる
>>668 紙の説明書はコストがかかるし意外と印刷に手間取ることがあるみたいだから
メーカーとしてはデジタル説明書のほうが色々と都合がいいんだろうな
水好きだから水メインで防衛したい
2色が無難らしいから火か風混ぜよう
スペルはとりあえず基本に沿って多めにしてみよう
とかやってたら50枚に収まらないわ
中々難しいんだぜ…
とりあえず使いたいの全部入れると70枚くらいになるよね
敵のデコイを使う思考パターンがイヤらしくて読み辛いけど、何か基準あるのかな
相手 グレムリンアムル
自分 スクロール
この状況で使う使わないがバラバラで、攻めて来られると厄介だ
三戦ぐらい詰まってたところをオールドウィロウでゴリ押し勝ちしたわ
なんつーか、決して悪手打ってるわけじゃないはずなのに大差つけられるのはなんなのだろう
初めてオンライン対戦したけど3Rで全員AI化…
この場合マナー悪くなるんでしたっけ?
あと、フレンド戦でもマナー悪化するのですか?
する
フレンドは知らん
>>676 即レスありです。DS版の方は全員完走できてたからやぱ鯖不安定なんですね。しばらくはシナリオやってます。
3人AI化して終了しますってなったらマナーは変わらないでしょ
紙のマニュアルがほしい人は攻略本買ってね、という商売なのかもなー。
セレナたん萌えポスター付とかされたら買ってしまいそうだ。
このソフトに限らずテリワンやパルテナも初期のネットワークは不安定だったからそのうち改善されるだろう。
ゲーム内のルールでわからんことがでたときはユーザーガイドが一番重宝してるな
ぺーぺーの初心者には用語集にかなり助けられてる
3DSタイトルはオンラインマニュアル重視っぽいしね
>>673 「今後の展開も踏まえてどうするのがベストか?」という思考訓練なのだと思えばおk
何らかの法則性はあるんだろうけどね。個人的体感だとわからない
ラスボス戦ケルピー必ずスペルで殺されんだけど・・・誰だよ使えるとか言ったやつ・・・
ランプロとかMHP上げるスペルとかなんか持って無いのか
>>683 使えるのはホントだよ
生ケルピーはヤワいのでなんらかの防御手段が必須ってだけ
細かいことかもしれないんだけど…
ダイスをふった後、何の目か確認してからセプターを移動させることって設定とか使ってできる?
ダイスをふったら何がでたのか確認する間もなく移動しちゃうんだけど、それは変えられないのかな?
>>677 何度もそうなるなら不具合じゃないよ
ポート開放しなきゃならんかプロバイダがセキュリティで通信ブチってるか
>>678 こんなんで嘘ついて誰が得すんだ?あ?
ネット対戦で相手のパーソナルポイントってどこで見れるんですか?
>>685 確かに役立つんだけど・・・二回やって二回ともレベル5土地ケルピー、スペルで殺されてんだよ・・・
グロースボディねえし・・・
>>686 俺も出目がなにかわからないのが嫌で設定探したけどないみたい
3人AI化とかでメニューに戻るならマナーマークは変わらないよ
AI化したキャラが全く操作しないとかで電源切った場合はマナーマークが悪化する
>>687 あ?と言われても実際に何度も経験した上での話ですよ
自分で切断したのなら知りませんがね
>>689 終盤戦はイビルブラストが飛んでくるので、MHP30以下を拠点化する際は
ランプロかグロースボディかファンタズムが必要になることが多い
>>689 火ブックにして素でイビブラ耐えるオールドウィロウ使ってもいいのよ
それでもランプロはあるに越したことはないが
>>693 ランプロかー、3回戦もダメだったら入れてみるわ
>>694 火地メインだから今オールドウィロウにした
どうブックを組んでもスペルが25枚以上になっちまおうよぉぉぉぉ
ビギナー部屋にビギナーなんているの?
ガチな奴ばっかなんだが
すみません。書き方が悪かったですね。順番にAI化→全員AI化したので終了と表示→相手側と通信の不一致が…みたいな表示→ルームに戻るって感じでした。
自分の方の回線が悪いのもしれないので調べてみますね。お騒がせしてすみませんでした。
ランドプロテクトはどいつをkillするとドロップできますか?
>>689 ダウンロードできるクリーチャーのミスティック
領地能力でグロースボディをかけられるぞ
>>698 カード選んだり捨てたりバトルの時の選択とかの動作が俺より遅い奴に会った事が無いw
初心者とかいるの?って感じ
みんなCPUより早いしストーリー戦の方が相手の手札覚えやすい
初めてオンしてみた。
オンだとお勧め印つかないんだね・・・
ボロ負けでしたよ
ああああ糞鳥野郎に勝てねえ
ビギナー部屋にビギナーあんまいないからな
対戦相手の半数は5000Pオーバーだった
706 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 02:08:25.81 ID:jJO9WA0B0
ミステックでケルピーのHPあげればいんでね
ストーリーの敵相手にも安定しないぜぇ・・・
>>704 こっちも風ブック使って全力で風護符買え
初心者いなさすぎて萎える。ビギナーですら廃人だらけって……
何とかやっていけないこともないけど辛いわ
正直なところ心が折れそう
初心者でもテンプレみたら5000とか余裕じゃん
ランキング戦はじまったら
ビギナーのみになるんじゃないの
カード集めしてからって人もいるだろうからその数字は張り子かも知れないですよ
打ち回しが早いのは麻雀と同じで慣れと感覚ってとこじゃないですかね
グラニットアイドルがイビルブラストで殺されたんだけど
スペル対象にならないはずなのになんでー?
ストーリーのCPUにも安定して勝てないのに
とてもじゃないがオン戦に出る気しないわ
という思考でいくと、そこそこ手慣れた奴がビギナー部屋を構築する
>>713 対象となる相手のテキストよく見てみよう
やっぱりブックって同じ色で揃えたほうがつよかったりするん?
最初のお手本ブックが二色だったからアイテムとかの割合もそれにならってあわせてるんだけど
>>716 MAPによる。
1色は対象の土地が取れなかった場合が悲惨。ただ、土地の数によって天井知らずで能力が上がるクリーチャーを使う場合は1色を勧める。
後はスペルで地変系を3−4枚摘む場合、やっぱり1色のほうがいい。
2色はその点、他のせぷたーと属性かぶった場合でももう1色のほうで戦える。
単色運用を各色やってそれぞれの息詰まる点を
補うようもう一色で埋めて行くと上達するかなw
運よく初心者同士でマッチングできるとまったりやれていいな
CPUの高額土地を踏もうものなら本体叩き割りたくなるけど、初心者同士だとそうでもない不思議
>>717 d。
そうかマップによって皆ブックを使い分けてる感じか。
これという黄金パターンみたいなの一個作れば安泰かと思ってたけど違うんだな
>>718 おおなんかそれわかりやすそうw
試行錯誤して色々と試してみる。
>>708 ありがとう
とりあえず不貞寝してからチャレンジしてみるよ
すいません、セプター限定でしたか
過信し過ぎてました
>>690 そっか。そういう仕様なんだね。ありがとう。
パーソナル800p位で、25戦で9勝。ネット対戦は面白いです。
ストーリーも頑張ろう、、、。
一本道で3マス先と3マス後ろに特殊地形がある場合
テレポートを使った時の移動先はランダム?
>>726 ありがとう。さっき前に飛べれば達成の場面があって少し迷ったんだ
前確定なら足スペル削れそうだ
いやあオールドウィロウ絶対通るところに置いて嵌めたおかげでラスボス戦勝てたわー。いじめ超楽しかったです^^
クソっ、絶対サイコロ操作だろこれ。
ストーリー序盤の緑髪眼鏡巨乳ねぇちゃんとのタイマンで統計取ってみた。
45ラウンド中でプレイヤーのサイコロな。
3以下 28回
4〜6 9回
7以上 8回
たまたまなのか...?
操作はないとはいってるけど
絶対あるだろってことが多いよね
統計取るなら千回以上試さないと、結局偏りの話で終わっちゃうからなぁ・・・
少ない試行回数で満遍なく目が出てたらそれこそ確率操作だよ
平均出目が6くらいで1〜3は殆ど出てなかったCPUがいた
gdらない程度に高額土地踏みが来るし完全ランダムではないだろうけど
DSに比べると偏りが激しい気はする
このゲームだけで全国でダイスが何回振られたか解んないけど、
誰か一人ぐらいはそろそろ10連続1(足スペルの時は除外)を出した人がいてもおかしくない気がする。
逆にそういう希な事象に遭遇する人がちらほら出ださないと確率分布的におかしい気もする。
体感で操作されてる気がするどうこう遥か以前に
大宮に、公式で否定してる上で態々そんな事するメリットがあるのかちったあ考えてみろと
>>729 その回数の中で3って何回ぐらい出てるんだろう
期待値で考えたら、わりかしそんなもんな気もするし‥
(計算面倒でしてないけど、ダイス8の期待値なら3前後?)
公式がユーザーにとって不利益をこうむるような調整ををしていたとしても
わざわざそれを「実はやってるんです」なんて口が裂けてもいえないと思うけどね
今作が初めてなんですがオンラインの同盟戦はありますか?
前作ではあったとみたような気がしたので…
ピンポイントで俺の高額領地踏むのはインチキ
>>737 口が裂けても言えないような調整を敢えてする意味が皆無だって言ってんだけどね
そうやってユーザー煽って行かなきゃならない課金ゲーとかなら兎も角
>>741 別に有志がちょっと調べてみようというだけなのになんでそこまでムキになってやめさせようとするのか不思議なんだけどね
やってくれるっていうんだから黙って見守ればええやん。それとも調べられるとなんか都合が悪いことでもあるの?
>>742 え、別に調査止めろなんて一言も言ってないけど…
俺は逆に連続で1が出るメダルすら取ってないんだよな
ストーリークリアしてハンデやってる最中で、それなりにプレイ時間もあるんだけどねぇ
正直なところCPUに何か補正が付いてても別に構わんけどな。対人がちゃんと平等なら
>>742 逆だろ、調べてくれてるのにいじくってること前提で言うほうが悪い
現時点ではいじくってないのが通説だから
いじくってないことを前提に話すことはできないことはないけど逆は駄目
敵AIさんがピース使ったからそのターンで見せつけるように使ったマスへ止まるんだが
ダイス操作はないが、
あらかじめ出るダイスが分かっているんじゃないかとは思う
>>744 俺もだ
2回1がでると、メダル来るか、来るのかって…10かよ!?
があった
10の期待値は5.5
6の期待値は3.5なのよね
ストーリーモードで買ったらランドプロテクトを落とす奴教えてください
数マス先には敵の高額領地、手札にはホーリーワード系はなくピースがある。
踏めば順位がどうなるかわからない。
そんな状況ならダイスの目がわからなくてもピース使っておかしくないだろ。
現に俺は同じ試合で二回その状況になり、二回ともピースを使い、
二回とも幸か不幸かその高額領地をちょうど踏んだ。
これがCPUならインチキとかダイス操作とか言うんだろうな
でもこれは運やインチキじゃなくてプレイングだろ
そもそもインチキするなら高額領地踏まないようなダイス目を出したり
ドローでホーリーワードがくるようにするっつーの。
>>747 1〜2ターン先に出るダイス目は分かってると思うよ
セカンドの時の挙動もそうだったし
>>750 それはプログラム組んだ側の初心者的ミスだったと結論出てたハズ
とりあえずcpuセレナの性格が悪いのはガチ
お邪魔系の行動が多すぎる
同盟すら組みたくない
バルベリトに負けた
久しぶりのストーリー敗北
レオも俺も出目が極端に悪くてどうしようもなかった
やっぱシリーズモノのオンは新規には辛いな、ビギナーなんていねぇしw
セプ子で釣られた人それなりにいるだろうけど、どの位定着するんだろうか
上手くないけど一応経験者だから、ビギナー部屋で戦うときはスタチュー1枚入れることにしてみた
きついよなあ
正直なところ売却も視野に入れてるわ
続きそうにない
ガチ勢はランキング始まったらそっち行くから安心しろ
ビギナー部屋に上手い人がいっぱいいるけど、
ビギナーなのにうめぇなぁ!羨ましい!って普通に感心してたわ
ガチ勢はビギナー部屋では物足りないから来ないだろうと…
俺はビギナー部屋でほぼフルボッコだけど、シリーズ初めてだしそんなもんかと思ってる
ていうか再開になるとポイントがマイナス10になるのなww
慣れっていうかオンは思考時間に制限あるから、その思考時間に慣れたり
対人特有の空気とか立ち回りに慣れるのに3ヶ月くらいかかりそうな気がするww
初心者同士がんばろうぜ…
>>761 ごめ、再開じゃなくてオンで最下位になるとマイナス10Pになって驚いたんよ
ポイント表示って最低が0から?それとも−10とかマイナス表示もされるんだろか?
>>758 まあ相性あるし仕方あるまい
好きな人は超ハマるんだけどもね
勝ち負けの前にブック構築が終わらないよ
対人とCOMじゃ色々違うかもだけど、作ったブックがCOMにすらボロ負けで中々踏み出せない
ストーリーもうすぐ終わるし、それだけ終わったら売ろうかな
つまらなくはなかったんだけど正直合わなかった
ケルピーで嵌めてさっさと終わらせる
3dsからの新規だけどビギナー部屋はMAP狭くてつまらんな・・・
まぁノーマルでもデュナンになるときはなるが
770 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 09:01:25.87 ID:r49nw/6g0
今決勝ではじめてモーフがでてきたんすけど
この決勝にかてばモーフを土地属性にえらべますか?
できなかったらあとどれくらいでできるかしりたいです。
ちなみにモーフアイランドは決勝の次のマップで解放された気がする
俺は鳥のあと開放だった
>>755 チャットとかできればいいんだけどねぇあんな顔文字のやつじゃない普通の。
ビギナーでおためしブック作るけどうちは割とガチ構成かな。
弱いブックわざわざ使っても意味なくない?
むしろこのカードつえーからっていうの見せた方がいいと思う。
>>774 それ初心者狩りと思われないか?
初心者はわりかし自分のやりたい事が出来れば満足すると思う
オンで勝てぬぇぇえっ!!
ビギナーなのにビギナー部屋にビギナーいないだもぉぉおん!!
経験者はノーマル行けし
真剣勝負なら、ボイチャ環境にしないほうが良い。チャットは荒れるぞ。
ブラフとかミスリードとか、単に煽り暴言だけじゃなくてゲームそのものに影響する要素がある。
サーガで酷い思いをした。
ビギナーは初期デッキ専用にすればいいのに
初心者いないっての聞くたびに思うんだけど初心者の基準てなに?
自分より回すの遅くて連鎖組めなくて、高額土地踏んでくれて勝たせてくれる人?
ビギナー部屋にビギナーいねぇって言ってる人は
何を見てビギナーかどうか判断してるの?
ポイントなら高速カード集めがあるから全然アテにならないし、持ってるカードについても同様。
思考時間についても早く決めてるからビギナーじゃないなんてことは無いし
まさか「俺が勝てないから周りは経験者ばっか」ってこと?
>>780 かぶったw
ほんとそうだよな
勿論経験豊富な人がビギナー部屋にいる場合もあると思うけど
ウィロウ、ケルピはストーリーで解禁?
初めから解禁されてる
運が良ければライバーン倒した時点で入手
>784
>785
サンクス
ラストクローラーというレアなクリーチャーは、グレムリンとはどう違うのですか?
初心者目線では劣化グレムリンにしか見えないのですが…
まあ少なくともほとんどのカードの能力理解できて
時間かけずにカード切れる人は初心者じゃないわな
カード累計500枚位になってもまだウィロウ、ケルピが出てこない
ストーリー最後まで来ちゃったし
>>787 水土地においたときに地形効果を受けることが出来るから水ブックに採用できる
水拠点をグレムリンで守るのは不安だけどラストクローラーなら安心感がある
ストーリーは負けても次すすませてほしいよな。ストレスたまるし
時間の無駄
>>780-781 カード能力をしっかり把握してて素早く的確に対応してくれば、慣れてるんだなってくらい分かるよ
つーか、いちいち煽って楽しいか?嫌味にしか聞こえないんだが
>>792 自分が今作から始めた初心者だから思うんだよ
数戦すれば思考時間短縮してたし、カード説明や数値は表示されてる
それに待ってる間カードやマップで現状確認できるじゃない
20戦2勝のヘタレだけど初心者でもその位はすぐできるのに、と思ったのさ
これがそんなのできねーよ!煽りじゃねーかってことならごめんよ
まあ、数値とか早さ以外にもプレイングが違うってことくらい初心者でもなんとなく感じ取れるよな
そういう差がなけりゃそもそも勝負する意味がないし
>>790 ほぼ拠点用水グレムリンって事ですね ありがとうございました
このゲームはマリカーみたいなもんだな
時間あるときちょくちょくやってカード集めて
オンで対戦がメインだわ。カード稼ぎにいっちゃうと完全作業になるからやめた方がいいね。
つまらなくなる、ストーリーちまちま進めて地道にカード集めてその都度オンやるのがいいわ。
カードが満足にそろわない状態で作ってるブックで
強いカードで揃えてる人とやるのが面白い
カード差に工夫で立ち向かうみたいな
同じような状態の人とマッチングしてもまったりとやれるし
>>792 でも同じビギナー(仮に今作から始めた人)でもその辺の差はあるでしょ
何回ビギナー部屋で対戦したか知らないけど、
全員が全員カードの能力を完全に把握して的確に対処してるように感じたの?
俺もまだ五回くらいしかオンやってないけど、
そういう人もいたし、明らかに慣れてない人もいたよ。俺含めてね
「ビギナーいない」なんてただのネガキャンになってるのにわからないのかな
>>797 まったくそのとおりだわ。
オンで一位じゃなくても対戦終わればカードもらえるしな。
AIフリーズだけはなんとかしてほしいが、チャット機能は楽しいね。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 10:58:01.81 ID:r49nw/6g0
ハンデってどこで変国するんすか
あと土地レベル3にできないっす
アイランドは鳥おいらもでたっす
>>798 うむ、俺もビギナーだ。
昨夜初めてオンのボードゲームできて少し感動したわ。
ガイドカーソルに頼ってる素人だからオンはカーソルなくてビビったがな。
ゼネス6で完全詰んだんですが どなたか実際勝てたブックを紹介してください
スペルブック
低コストブック
無単
1色単
2色
ケルピーやウィロウ
クイックサンド
のブックでそれぞれ5〜10回づつくらい挑みましたが
惜しいのが1回か2回あったくらいで お手上げ状態です
こうやったらいいよ というアドバイスではなくて
実際に勝てたブックを紹介してもらえると助かります
初心者だけどこういう人がいるからオンが怖いわ
ひたすらゼネスをサンドバッグにしてる
>>803 別に暴言メッセやらこないんだし気にせずオンやったらいいよ
同じく初心者だけど人それぞれパターンが違うから見てて楽しい
805 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 11:07:16.38 ID:r49nw/6g0
わかったからいいす
ハンデあげると土地レベルがかわるんっすね
対戦はしないてひといるの?
>>798 ネガキャンと思われたのなら謝るよ
確かにビギナーいないは言いすぎだったかもしれん、手慣れてる人多いなぁと感じたのは事実だけど
>まさか「俺が勝てないから周りは経験者ばっか」ってこと?
でもこの言い草はないんじゃないか?俺だって下手なりに頑張ってるのにさ
まあ荒らしと思われるの嫌なんでしばらく書き込むのヤメるわ、オンももう少し上達してから挑むことにするノシ
>>806 俺は昨夜初めてオン対戦やったよ。
それまでなぜかオンがまったく繋がらなかったからできなかった。
初心者狩り初心者狩り言うけどただ勝ちたいだけだろって思わなくもない
>>808 昨日メンテあって少しマシになったみたい
俺も今日の夜対戦やってみるぜ
3.4人対戦だとみんな1位を妨害しようとするから
初心者狩りとかするレベルのゲームじゃないと思うんだが。
カード全部集まったから今週中にはブック作って対戦するよ
侵略要員としてサムライが欲しいのだが、いまだに出ない。
侵略クリが弱いかもだがこれでブック組む、だがそれがいい。
3人戦と4人戦はなんか展開がまったく別ゲーで新鮮だな
みんなもっと3人戦しようぜ
小さいマップで4人戦だとせせこましくていけないぜ……w
あと、3人戦だと当然のことながら回線フリーズやつながらない
問題が多少緩和されるようだ
>>698 ビギナー部屋で5連勝とかしちゃって
あーまずいかなとノーマルいったら10連続くらい3-4位低迷
相手や展開によるとはいえ腕やカード資産の差がかなりあるんじゃないかなあ
自分が勝てないのは相手がビギナーじゃない初心者狩りだ!
と決めつけるのは早計かも
勝てないというか、移動系スペル4積みとかカード充実してる奴を初心者狩りって言ってるんじゃねーの?
初心者マップだと3人でやるのが丁度いいね
待ち時間も少ないしさくさく終わるんで3人打ちばっかでやってる
しっかし、一周目クリアしたはいいけどゼネス勝てないやw
>>803よくこんなのサンドバッグにできるなと感心してしまった
このゲームほど初心者狩りしにくいゲームもめずらしいと思うんだが。
すべてはそれ相応のコストがかかるんだから、対戦格闘でなにもできずにフルぼっこなんてないし。
自分までが初心者で自分より慣れてる奴は経験者って感じだししゃーなしだな
ちょっと早く打ててなんか連鎖っぽく見えて、いくらかリードすると経験者に見えやすいかもね
実際は運よかったり、たまたまうまくいったりも少なくないだろうなって思うんだけど
>>810 一気にマッチングしやすくなったな
試合中に落ちる人はたまにいるから、万全じゃないんだろうけど
ザゴルがきつい
武器カード多すぎじゃないかあいつ
こっちは5,6枚でやろうとしてるのに
ザゴル頻繁に戦闘しかけてくるからアイテム多い代わりにスペル持ってないよ!!ってのはあんま精神的な救いにならんのだよなw
ザゴルはスペル枠が一切なくて、そのぶん全部アイテムになってるから
普通のブック構成でいくと確実にアイテム数負けするからなw
シャッターとかでやばい武器・防具だけ壊して
侵略されたら守る土地を明確に決めてそれ以外は捨てろ
でもちゃんと周回ボーナスのためにクリはばら撒くんだぜ
ばら撒いたクリが侵略されたとき、今後育てる予定がない土地だったら捨てるといい
>>824 1.こっちも物量勝負する
2.さっさと土地レベルあげて手を出せなくする
3.無効化クリを拠点にする
簡単対策はこんなもん
オススメは3プラス2
崩せない拠点作ってHWではめて終わり
ザゴルはやたらめったら攻めてくるから、自分の防具の使いどころを慎重に考えるんだぜ・・
ちなみに俺は、レベルの低い領地の守備にガセアスフォームつかってしまい、その後高額領地を落とされたw
大差で勝った次の対戦がボロボロ四位負けとかよくあることです
結局はカードの引きとダイスの行方ですよ
それでいて完全に運ゲーとまではなってないから面白い
ザゴルはストーリーの時は防具多めだから気にならなかったんだがなぁ
ところで、水単メインで行こうと思うんだが、侵略とか考えなくていいのかな?
カードの効果覚えきってないからプレイしてて返り討ちにあう事が多くて辛い
コムのダイスがいかさまっぽく感じるんですけど
運が悪いだけですか?
ってより、ダイス目が悪いのはこのゲームだと別に必ずしも不利とは限らないしなあ
序盤なら空き地を押さえやすいってことだし
呪われたクリーチャーに「ターンウォール」を使用した場合、呪いは継続しますか?
834 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:25:08.42 ID:8IGNjUGp0
目が悪い=スロウ効果じゃないだろw
>>830 自分は素直に侵略用無属性を少し入れた
完全に水単体でいくならスラッジタイタン任せになるんじゃないかなぁ
もしくはハイドの領地スキルで麻痺使ってからとか……
でもそんな手間かけるなら、素直に防衛専念のがいい気もする
真面目な話「丁度敵の高額領地踏んだ」も「丁度敵に高額領地踏まれて落とされた」も
それぞれ落とすアイテムとクリや守るアイテム持ってりゃクソゲーどころか大チャンスだった訳で
そういう部分がプレイヤースキルよ
838 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:29:04.29 ID:bCJj4UM3O
友達紹介でカードセットもらうキャンペーでグラブニンテンドーに登録したのですが、プレゼントコードを控えておくのを忘れました
再発行は可能でしょうか
>>835 あくまで「そのクリーチャーが変身する」のだということですかね
ありがとうございます
>>836 無属性ならニンジャかな
ニンジャさして作ってみます
ちょうど手札が揃ってる時に敵の高額領地に止まれたとか
自分の強クリがいる土地の手前に止まってから1が連続して出たことで
敵の領地を三連続移動侵略できたとか
そういう事もあるはずだ
>>838 プレゼントキャンペーンのページに行ったら再度表示されるよ
>>830 ドルールの貫通とかかなぁ。
あとウィザードの巻物強打とか。
リリス「私、顔色ちょっと悪いですけど良かったら採用してください・・・」
>>830 島亀も後半になれば攻め防御どっちもできて良いぜ
848 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:46:51.19 ID:+3sCGMTQ0
もう負け確定のゲームを最後までやるのがツライのだけど、途中でやめることってできない?
>>848 中断機能あるよ。
再開するときワールドマップからを選べばいい。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 12:50:16.18 ID:+3sCGMTQ0
>>849 ありがとう
中断ってそういうふうに使えるんだ。DSの蓋閉じるのと同じ機能かと思ってた。
オン対戦中に一人落ちて、しばらくしたらゲーム固まったから、解散になった
ビギナー部屋だったけど、確かにビギナーじゃなさそうな人ばっかだった
ただこのゲーム、それなりに昔からあるから、ビギナーの定義難しいよね
オン対戦して経験積みたいけど、フリーズするんじゃ対戦できたもんじゃないな
>>850 まてまてオンならギブアップはないぞ、他の人への影響もあるから
マナーマーク悪くなる
オフならホームで終了すればいいけど
上手い人とやるのもまぁいいかと思うんだけど、落ちるのが不安なんだよね
オフはマジキチなストーリーモードだから、対戦で息抜きしたい
なんかたびたびビギナー部屋に経験者ばっかくるよ!みたいな話が出てるから
募集スレで今作から入ったひと募集したら結構集まるかもしれないね。
自分はもう汚れた身だから代わりに募集はできないけど。
6日からランキング始まるから餓鬼以外は消えると思うよ
>>847 水単俺も作ってるが、侵略は
スチームギア2・ミゴール1・ドルール1でやってる。
後半になるとアスピロケドンがいい破壊力持ってるし、イビルなければそのまま拠点防衛も出来る。
デコイとアプサラスで詰むのをどうしようか今考え中
対戦のほうが息抜きになるんだよなw
ストーリーモード、とりあえず1回クリアはしたんだがそんなにマジキチなのか
廃人でさえ頭抱え込むレベル
ランキング戦はレーティング制で大体同じ実力くらいの人とマッチングとかじゃ無く
上位ランカーとも普通に当たりまくる仕様ですよね?
>>860 そうなのか・・
エンディングみて満足してオン三昧してたわ
ゼネスまるで勝てる気がしないんだけど、どうすればいいの?
>>819 ゼネスの領地踏んだ時点で相当額持って行かれるから
領地を踏んでも相手クリーチャーを踏み潰すことができるようなブックを作ることが大事らしいよ
ゼネスをサンドバッグにしてるのは攻撃的なブックを作るための練習にもなる
無属性の拠点にはHP上げたシーフが強いと思うんだけど どうかな
キャラ毎のサブストーリー見たさにやってるけど、きつくてイーってなるw
そいや、全てのプレイヤーが、3Tぐらい、2枚ずつドローするカードってなに?
何かめちゃ早く操作してる人が使ったてたから、何かわかんなかった
>>807 こっちこそ煽ったみたいになってすまん
でもビギナーはちゃんといるし、それを見て
オンに行くのを尻込みする人が出たら嫌だなと思ってた
6日からランキングが解禁されてガチ勢はそっちに行くだろうから
もうちょっとビギナー部屋が機能するようになりそうだけど。
一緒にビギナー脱出できるように頑張ろうぜ
>>867 ファインかアイドル
アイドルはマイナーだから多分ファインと思われ
ああすべてかじゃあアイドルだ
>>863 HPが30以下だとイビルブラストで落とされるから、40以上の火風無で組んで、4まではクリア出来た
確実に攻め落とせるか、守りきれるかを常に考えてやってたからしんどかった‥
>>869 >>870 そんなのあるのね、サンクス
麻雀の早打ちみたいに皆打ってたから、カード見れてなかった
>>866 そこそこ強いと思う
ボージェス置いたり、スペルで強くしたりするのがちょっと面倒だけど
あのペラ1枚の説明書でもいいからフキダシのステータス一覧とか必要な情報はほしかった
対戦中ユーザーガイド見るわけにもいかんし
>>857 ありがとうありがとう
デコイはパイロマンサーとかいいらしいけどねぇ
火だけど何枚かいれててもいいのかなぁ
>>876 水単通すならウィザードはいかが?
個人的にはパイロが単体で使えるしデッキ問わず置いといてもいいんじゃないかとは思う
>>863 イビブラとマジボルが怖いからなー
HP30以下で防魔なしは落とされると思っておく
HP40以上で早めにランプロかけれたら少し安心
あとは踏まないとか、グレアムとか厄介なの潰したりとか
ゼネスは4まではストーリー用のままでもいけるけど
5からは専用で組まないと厳しい、達成速度が速すぎる
セレナ高レベルも同じ感じ
>>878 一回かてそうだったけど、その二つに加えて、こっちのアイテムをほぼ無効にされるのがキツすぎて奪えないんだわ。
グレムリンも強すぎるわ、、。
横付けしてアイテム尽きるまで移動侵略するとか
踏まなきゃ通行料は発生しないからな。
ってゼネスか。
スペルそろうまで取られた分取り返すのが安定か、、、
ローカストと比べてサブサイドの利点ってなんですか?領地に防魔ついてても使えるとか?
カルドセプト楽しいけど、戦いが長引くとどれが敵の配置したクリーチャーか自分のクリーチャーか分からなくなってしまうのですが
皆さん覚えているのですか?
>>884 クリーチャーが置かれている土地の枠の色がそれぞれのセプターの色になってるよ
セプターの色は下画面とかで確認できる
よし高額領地ドンピシャざまぁwww魔力あざーすwww
あれ…敵の領地か(・ω・`)
>>885 ああ!本当だ!今まで気がつきませんでした、ありがとう!
そこだけが不満点だったんでこれから快適に出来そうです。
>>886 あるあるですねー
チキショー邪心に負けた
さっさと売りたいから早く勝たせろ
相手出目良すぎなんだよ糞
>>890 ストーリーだけはキリよく終わらせないと気持ち悪い
クリアしても今までのウン倍の量のストーリーが解放されるんだぜぇ
>>892 なん……だと…
とりあえず手元に置いとけという神のお告げか?
>>893 そうかもねw
本スレにいる歴戦のセプターも案外今回のストーリーでは苦戦してるようだから焦らずゆったり遊ぶのもいいかもね
ラスボス戦まで来る実力はあるんだし
雪辱ってホーリグレイルとかの魔力で肩代わりにも発動しますか?
する
雪辱はとにかく相手に1点も与えられなかったときに発動
ああもう謎のオートスロウ乱数やめてくれ
>>897 ガスクラウドの半減も雪辱は発動するはず
バルベリトの高領地踏んで終了
糞が
だれか新しいVブック使ってみた?
どんな感じかな
質問です、ストーリーとかオンラインなどで、スペルカード使わなかった場合のダイスの目の上限って
どこのステージでも一緒ですか?なんか初期のMAPでは大きい目がでなかった時がして
最高10ですか?
ワールなんとかさんボコってやったぜえええ
CPUに集中攻撃されるかCPU同士つぶし合いしてくれるかでかなり難易度かわるね
>>904 対人戦なんかもそうだけど序盤で事故って上手いこといかないと
勝手にCPU同士でつぶし合って最終的に1位になってることはよくあるねw
同盟戦だとそういうわけにもいかないんだけどねぇ
なんかカタストロフィとか全体ダメージ系連発で更地にしてみんなから魔力吸ってる人いたが
あーいう戦法なのか。対策わからんからされるがままだった
新参、オン初対戦
↓
勝てない
タグ見たらポイント7000前後ばかりだったので資産揃えに行く
↓
ストーリークリア+ポイント9000
こんな初心者はたくさんいるはず ……いるはず
>>903 最大ダイス目はマップによって決まってる
40↑の巻物握っとく必要がある上にリフォームまで必要か、
もうターンウォールとかEXILEの方がいいような気もしてくる。
スミス・スクイーズ・リバイバル詰んで親の仇のごとくアプサラス撤去するプレイでもしようかなぁ