引き続きGBA版情報 【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫 Q どのパラメータ上げたら良い? A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力) どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須 GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い) DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲) MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー) FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度) Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの? A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
引き続きGBA版情報 【パラメータ】 キック…蹴ったボールの初速スピード シュート精度…シュートの正確性 スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン) スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない) ※ハーフタイムで約5分間プラス キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合 タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性 フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる ※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響 ジャンプ…高さ メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ ※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ 終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える 【CK・FK】 キープ…カーブの曲がり具合 トラップ…センタリングの精度 【PK】 メンタル…ペナルティの精度 【GK】 スピード…守備範囲 キープ・タックル…反応速度 トラップ…キャッチング・パンチング技術 ジャンプ…ハイボール処理
引き続きGBA版情報 ★基本的な守備体系 ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする ※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動 ★守備範囲内での対応 プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める 背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい) シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性 インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい) ★オフェンス能力(オフザボール時) サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機 トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る ※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機) ※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる) ※能力が高いほど長時間続けるようになる スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる) ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
引き続きGBA版情報 ★キャリアと戦術理解度 試合出場時間によって戦術理解度が変化する 先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上 画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上 基本的にはパス回しや連携に影響 ★センス ボールを持った時の動きの質や判断力 囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる 基本的には同じ動きを繰り返す事で向上
それでもプロの
>>1 乙か!
カルチョビットでもやってろ!
>>11 wiki作ったのか
スペシャルメニューが見やすいな
>>12 作ったの俺じゃないからね、俺はただ貼っただけだから(汗
このスペシャルメニューってGBA版の転載なのかな。 FWにダッシュ+ドリブル=ドリブル突破って試したけどでなかった。
ラダートレーニングがあるからGBA版の転載っぽいね
決定にXボタン使わされんのウザいわ 前スレでユニフォームの変更ができないってレスあったけど オレも同じような現象起こってなんだと思ったらXボタンで決定してなかっただけっていう わかりにくいよ
>>14 GBA版の転載で3DS版で確認したものにはメニュー名称の前に*がついてるよ
>>16 もうそれは慣れじゃね?
最初は俺も操作に戸惑ったが今はなんてことないしゲームによって操作が変わるのはよくあることだし
海外だとXがチェックマークだからだろうな 最近はXで決定が普通にある
体験版やってみたけど寝そうになるほどつまらなかった 3DSってこんなレベルなのかよ
VITAで出せばもっと売れたのに・・・全部3DSで出る もう最悪だわ 3DSみたいな糞グラで遊びたくないんです
2画面でカルチョビットするの夢だったんだ・・・ もうそれだけで満足。
>>21 VITA持ってないくせに何言っちゃってんの?www
>>21 俺もはじめはVITA買おうとしたけどあまりにも良いソフトがなかったんで3DSにしたわ
結果こっちが正解だったわ
VITA(笑)
GKはハイクオリティ()な映像のPS3やVitaでソフトが出ればそれだけで神ゲー認定だもんね、しょうがないね、はやく巣に帰って涙拭いて日記書きなよ
荒らし構ってる暇あるなら前スレ埋めろよw
チームの規模について。 8段階あると書いてあるが、無名より上はどんなステップになってる?
バランス・・・・・・これといった特徴はないが、まんべんなく攻守に貢献。 スイーパー・・・・・執拗なプレッシングでピンチを摘み取るゾーンマーカー。 アタッカー ・・・・・迷いのない縦への突進が持ち味の速攻型。 オールラウンド・・マンマークで守備し、攻撃時はサポートに駆けつける。 ストッパー・・・・・・プレッシングに優れたマンマーカー。ピンチの際には体を張ってシュートを防ぐ。 ストライカー・・・・・マークを外すのが得意で、ゴールを狙う意識が強い。 ダイナモ・・・・・・・・攻守の切り替えが早く、幅広くフィールドを駆け回る。 チャンスメーカー・・スペースを作ったり、フリーになる動きでチームに貢献。 バックアップ・・・・・ムラのないディフェンスで貢献するゾーンマーカー。 マンマーカー・・・・狙った選手は徹底的にマークし、インターセプトを狙う。 リベロ・・・・・・・・・・ゾーンマークによる守備だけでなく、自ら敵陣深く入り込み得点を狙う。 レジスタ・・・・・・・・パスが得意で、ボールをつなぐサッカーを意識する司令塔型。
ドリブルシュート (ドリブル+シュート) ヘディングシュート (ヘディング+アジリティ) ワントラップシュート (シュート+リフティング) バナナシュート (プレースキック+シュート) 攻撃の要 (ドリブル+PK練習) カミソリドリブル (ドリブル+イメージトレーニング) クライフターン (アジリティ+エアロビクス) ポストプレー (パス+ヘディング) ピンポイントパス (パス+合気道) キラーパス (パス+キック+アロマテラピー) ゲームメーカー (パス+カルチョビット) サイドアタック (ドリブル+ランニング) ワイドスペース (カウンター+ミニゲーム) オーバーラップ (カウンター+ランニング) 2次攻撃 (プレス+ダッシュ) 反転速攻 (スライディング+カウンター) ワンサイドカット (プレス+イメージトレーニング) マジックトラップ (リフティング+合気道) オフサイドトラップ (ラインコントロール+ミーティング) スペースのケア (ミニゲーム+エアロビクス) カバーリング (ラインコントロール+ダッシュ) シュートコースカット (スライディング+ストレッチ) 鉄壁ディフェンス (マンツーマン+プレス) 決死のブロック (スライディング+座禅) スーパーセーブ (ヘディング+座禅) スーパーサブ (ダッシュ+PK練習) ハングリー精神 (ウエイト+座禅) マリーシア (セットプレー+サイン会) アイコンタクト (ミニゲーム+ミーティング)?ファンサービス (ビデオ研究+サイン会)?鋼のボディ (ビデオ研究+ウエイト+キック) ゆりかごダンス (マンツーマン+ミニゲーム+アロマテラピー)
試合開始前の作戦とか注意人物していするところでB押すとカーソルが試合開始の場所に移動してくれるのはいいね フォーメも選手の位置変えはYで1発でつまめるし
>>29 サンクス、多分それは第2段階だな。
続きは詳しい誰かに任せよう。
クラブの規模 一覧
第1段階→無名チーム
第2段階→郷土チーム
第3段階→
第4段階→
第5段階→
第6段階→
第7段階→
第8段階→
>>28 無名→郷土→新興→中堅→有名→強豪→一流→名門
35 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 11:22:08.40 ID:G9PU33YQ0
一乙。 これって引退あるって事は長くやってると少しずつ選手が減ってくのかな。嫌すぎる。 それとも初期値に戻って無所属で転生するどうぶつの森の住人システムなのか
すげー!サンクス! クラブの規模 一覧 第1段階→無名チーム 第2段階→郷土チーム 第3段階→新興チーム 第4段階→中堅チーム 第5段階→有名チーム 第6段階→強豪チーム 第7段階→一流チーム 第8段階→名門チーム
とりあえず2年目終了までは引退はなかったけどな 退団は秘書のおねえさんの言う通り契約更改してれば問題なかった
カテナチオの組み合わせはまだわかんないのか?
選べるフォーメーションっていつ増えるんだろ
カテナチオは今GBA版の組み合わせで試したけどダメだな 制限でできないだけなのか、新しい組み合わせがあるのか謎だな
>>39 フォメは増えんでしょ
自分で動かせばいいじゃん?
>>39 自分で微調整すればいいじゃない
升目毎に選手の位置移動させられるんだし
>>37 あれって交渉決裂とかあるんかな
更改オファーをした途端に練習可能になるけど
>>40 カルチョビット素人の大吉先生が使えて、経験者のスレ住民が見つけられないということは
体験版では制限されているんじゃないかな<カテナチオ
大吉は教えてもらってるんじゃね?
3種類系は規制多めなんじゃね?ってのは前前スレあたりで誰かいってたね
実際西野は教えて貰ってるだろうなw トップ下の選手これこれこういう動きの役割させたいんだけどと希望だして じゃぁこの練習メニューを与えてみてくださいみたいな感じでw
前作に見られたチーム固定で移籍しない選手(獲得不可の選手)は今作はいないと考えていいと思う? とりあえず何回かやり直したけど常に同じチームにいる選手はパッと見だが見当たらなかった
シュート+アロマテラピー+???ってなんだろう
GBA版と違ってPK練習じゃなかった
>>46 2種類合ってれば選手がもう少しで閃けるとか教えてくれるよ
GBA版と組み合わせが変わってるだけだと思う
>>41-42 あーやっぱそういうことしないといけないのか
俺は作りたいんじゃなくて選びたいんだよなぁ…
体験版面白いけど一年でクリアしないように頑張るのが大変だなw
スペシャルメニュー覚えるの結構大変だなー 一度見つけたら一覧に加えるような機能が欲しい
>>50 ネット探せばフォーメーションのパターン結構見つかるでしょ
>>50 選んだら自分の好きな場所に選手移動しねーから微調整することになるし同じじゃね?
やめどきがなくて気付いたら2時間くらいたってるわw 1年目は特訓しなかったけど2年目からはちょいちょい補強して特訓するかなぁ
>>48 個人的意見だけどいると思う
海外チームは特に、GKデルサルとかピロロ、ワッペンとかこのへんの現役もどき選手は多分使えないと予想
こんなに発売日を延期して欲しいと思ったソフトははじめてです LLまで辛すぎる
そういえば今作にはスペシャルメニュー一覧ないの? 前作にはあったのに
2年目のフレッシュリーグは圧倒できるな 7試合37得点0失点とかめちゃくちゃだw N1との練習試合でレイプされるけどw
>>49 ヒントでるのかそれはいいね
シュートとアロマと何かか・・・セーブして手持ちのカード使って調べてみるわ
>>56 レスサンキュ
海外チームはわからないけど国内はどうなんだろうね?
入れ替えあると考えるとかなり人数がいないと回せないだろうし
あと引退後転生してきたときにポテンシャルがどうなってるのかも気になるw
はにゅうだって名前見るとSIRENのあれしか思い浮かばない
ゲーム内時間半年経過 毎週練習試合組んでていまだにパスのカードが出ない… 出る人は余るくらい出るらしいし、何がいかんのだろうか
>>63 ゾーンの幅を広げてみればいいんでないかな
65 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 11:52:16.56 ID:jrxRZyyU0
ダッシュ + 合気道 = 闘将 ストレッチ + パス = ベルベットパス
>>58 ないと不便だよね
体験版でそれをケズる意味もよく分からないし
仕様なのかな?
それとも3個のスペシャルメニューができないから
製品版までお楽しみにね!ってことなのかな
>>64 幅的には最大です。高さはちょうど中央
4-5-1が良くないのかなあ
>>63 上手いとカードが入手できないから、格上と戦うか、同格相手にわざと下手な選手で戦うか
俺はランニングが全然でない どうすればいい?
敵の選手ってチームによって能力上がるんだなw なんとなく無所属の年俸100万の微妙な選手を獲得して即解雇したら 函館ペンタゴンに移籍してオールBくらいの能力になっててワロタ 最初から本気出せよww
ロスタイムのCKでGKが上がってきてヘディング決められてドロー…
>>68 まだ1勝しかできない雑魚雑魚っぷりです
とにかく点が取れない
ゲームアルゴリズム凄い 競馬ゲーのような育成面白い サッカーのルールが知らないから楽しめないのが残念・・・
GBAより疲れにくくなってる? それともN2に上がれば、またスタメンまともに組めなくなるのかな
トップロード成田とか薗部おもしれえなw
サッカーのルールなんて簡単だと思うがなぁ
>>70 というかそれがだいたい育ちきった状態なんだよね
前作だと選手取るときの目安になった
逆にこっちが敵チームから引き抜くと初期状態のステータスになっちゃうんだよ
オファー画面の選手と獲得先にいる能力見比べるとわかるよ
>>69 ゾーンの幅を詰めてとにかくバテさせるようにするとか
サッカーはルールよりも戦術がわからんわ
とりあえず2年やってみて、コツみたいなの掴んでから後でやり直そうと思ってたら 今のチームに愛着湧いてやり直せないでござる
サッカーの知識ない人はどういうフォーメーションを組んでるのか気になる
ポジション変更せずに違うポジションに置くとなにか悪影響とかあるのかな 1トップで控えのFWを、追加点欲しいときにMF位置で使うとノーマークで点取ってくれるし 練習試合ではもう一人のFWと変わりばんこで出してるから問題なければこのままでいきたい 控えFWがダイナモだった時期もあったが点は取ってたしポジションやタイプの関連性がよくわからんな
>>84 GBA版の話になっちゃうけどポジションパラメータ(ストライカーとかダイナモ)はボール持ってない時の
動きに反映されるから実際のポジション(FWとかMFとか)にあわせないと駄目ってわけじゃないと思う
ちゃんと機能して点取れてるならそれでOKじゃね
俺は4-2-3-1! トップ下とサイドハーフがなかなかいい動きしてくれる サイドハーフをあげてウイングにしようか検討中
>>83 攻撃役がいっぱいいて強い!って考えで4-3-3
>>80 やっぱりそうなのか
空いてる時に練習試合をよく入れてるのに、黄色にすらならないし
ポテンシャル優先で面子揃えてるけど初期状態弱すぎて涙出てくる・・・
GBAのN2は控えGK以外はベンチも含めてみんな黄色だったし、MFに至ってはみんな真っ赤だったものな
4231する人は結構多そうだよなー あまりサッカーくわしくない人でも知ってるであろう今の代表のフォーメーションだし
>>49 カード沢山あるからシュート+アロマテラピー+???
調べてみようと思ったんだけど
その2種類あってればもう少しで閃ける てのが言われないんだけど
どのタイミングで言われるんだろう?
特に考えず2-5-3
2バックはきつすぎだろwww フォロー誰もいねえじゃん
>>74 カード使わなきゃ黄色にならないし、なってる気がする。
そうだとすると助かる。
前作N2はやりくりきつすぎたし、あれじゃオンライン対戦まではできない。
現実の日本代表はFW登録の香川、岡崎がMFのポジションなんだな
俺は2-7-1だ、意外と機能するよね2バック ポジション別にうまく育て二年目無敗でフレッシュは行けた 今は1バックで模索中
練習試合だけどN2の1位に引き分けた しかも敵の決定機ゼロ・・・うちのチームはじまったw
ごめん超素人なのが露呈しまくり 3-5-2だ、下から数えるのな…
カルチョビットにハマってる人はどこが面白いのか教えて。 体験版DLしたけど、グラフィックしょぼすぎ(これDSで十分でしょ)で とくにストーリーもなくて、魅力的なキャラもなくて、やること少ないし単調だからすぐ飽きた。 練習メニュー組み合わせてスキルをちまちま上げていくだけのゲームだよね? シミュレーションにしては単純作業すぎないかな?モチベーションも全然ないし。 普通にサカつくとウイイレのマスターリーグやったほうがマシだと思うんだけど。
はい、無視しましょー。
秘書ちゃんのエロ画像ください
4バックでサイドが1人上がってて3人状態なのはまだいいが CBの片方が行方不明になってることが多すぎて困るw
>>104 くっついて200回Aボタンを連打すると水着
4-4-2のボックスってフォーメーションで作戦は攻守バランス良くでつかってる あと、MFがダイナモになったらすげー頼りなるようになった
うちのセンターバックはカウンターの時になぜかゴール前まで走りこんでたよ お前スタミナEじゃねえか
我輩3-6-1
4-4-2ダイアモンド
無難に4-2-3-1だけど、DFがかなり上がるので、 常時のDFラインは3だから3-3-3-1に近いっていふ
反論できないと、その意見を認めたことになるよ。 否定的な意見は一切スルーしたいなら別にいいけど、 純粋に疑問に思ったから聞いただけ。
>>101 えっw
ネットランキング戦で超とんでもフォーメーションなのに
激強いチームがちらほら出て来る予感がする
ゼロトップの猛者は居る?
スイーパーにしてるのに何故かいつもあがるDFがいる。 あれなんなんだろう。
そうか今回0-0-10とかも出来る、のか……?
製品版でたらフォーメーションも自己流にアレンジしたいなぁ 発売日はよ
パスのカードがぜんぜんでない(´・ω・`) 遠藤みたいなゲームメーカー作りたいのに・・・・。 誰か助けてくれorz
ゼロトップだがサイドMFが何故かダイナモになってもうた ウイングになってほしいんだがこれでもいいんかな
おれは4-4-2だが、全員右半分に寄せてる
自分の性格的な物がいけないのか、 どの選手も弱い点を底上げみたいに特訓するので、バランス型ばかりになってしまうw
>>120 パスカードでる時はもっとはやくパスしろ!とかそんなんだから
一人で持ってモタモタしてると出るんじゃないかなと推測
っていう事でゾーン設定を初期のままの広さにしてみたらどうだろう
>>119 フォメ崩れるから要注意は設定してない。
一回、反転攻撃をやったのがなんか影響してるのかな。
>>116 ポジションチェンジしてMFにしてやれw
練習試合による成長ってあるんだろか ないなら50万選手を取り揃えて公式試合だけ戻しゃあカードいっぱい貰えそうだって思ってたんだが 50万選手三名しかまだ揃えられないし主力と入れ替えてもN1チームとやったら2−0くらいで負ける程度だった カード数もそこらのチームとあんま変わらん・・・何故だ
>>125 ああー、んじゃそれで内部パラが変わったのかもしれんね
オフシーズンこれ練習試合しまくれるのか 2年目これで勝つる
退団する退団する言ってる人がいたからちょっと心配だったけど誰も退団しなかった 秘書の口調だと契約更新してない場合、退団するって感じだし、理由なく退団するようには思えないんだけどなあ チェック入れるだけじゃなく、シグナル?をきちんと出さないとダメっぽいよ
俺も0トップだが断言する 俺のチームは機能していないw センターサークルからがんがんロング撃ってすでに4本ほど超ロング決めてんだけど これはターゲットになるFWがいないから苦し紛れに撃っちゃてんだよな 機能させるために真ん中にキープある選手おいてタメ作らせて サイドの選手が追い越して前にでていくようにさせたいんだけどまぁ2年程度じゃ時間もカードも全然足りないw
>>132 バルサ&スペインの道は遠そうだなw
頑張れ。
初の2桁得点!今なら西野監督のチームにもいい勝負できる気がするぅ〜 無いと思いますw
>>102 サカつくのような紙芝居でなく試合全部見せて貰えるので選手一人一人のいいプレイダメなプレイがはっきり見て取れる
試合後の評価であ、こいついいプレーしてたんだなってわかるの、よく考えれば絶対微妙だろ
糞なことばかりしていた選手が成長して好プレイを連発するようになる、
そういった成長の軌跡をしっかり見て感じられるのはカルチョビならでは
そういうチームには必然的に愛着がわくことくらいわからないかな?
ちなみにグラフィックでダメっていうなら君はもうダメだよwどうあがいても
そこがこれを遊べるかどうかの最低条件だもの
>>83 俺は、西野の真似からはいったのに、気付けば3-5-2になってた
とりあえず失点が多い気がするwww
>>112 グラフィックゲーやるときはPCでやってる
家庭用や携帯じゃまずPCに勝てん
カルチョビットの面白い所は試合中自分で操作出来ないところじゃないかね?操作が必要なゲームしてると
実際のサッカーやったほうがよくね?ってなってくる。ゲーム下手だから
シンプルが故に面白い
余計な事に頭使うのは面倒だからさ
>>135 そいつ前から張り付いてる荒らしだからお触り厳禁だぞ
9-0-1やってみたがヘディングに弱すぎてワロタwwww
カルチョビットってある意味タワーディフェンスみたいなもんだよな
致命的なフリーズバグ
ユーベみたいな4-2-4やってみるか
うお・・・京都のチームにさちこっていう澤みたいな選手おったw SSSCCCAで年俸4600万
>>134 久保&杉本も、そんな自信を持って西野に挑んだんだろうなw
エースの「くぼ」が点を取りまくっていたら、そんな気分になるわw
CPU相手に無双して、いざ自身持ってオンに乗り出し、同パラメーター程度のチームに
ボコボコされ凹むプレイヤーが続出しそうやw
N1の1位に0-0で引き分けた シュート数はこっちの方が多い、支配率も48:52で悪くない いつもの4-4-2から3-5-2を試してみたけど結構いいかもしれない ダッシュBの特攻MFが零れ球にいい突っ込みを見せてくれるわ あと要注意設定しないって人いるけどうちの場合は設定しないと 逆に相手のいいようにされてる感じだから1〜2人必ずマークしてるなぁと
今コーナーキック→FWのヘディング→ゴールバー!→敵DFに跳ね返ってゴール という流れを見た、まぁあるよねw
>>146 コロンビアだと、そのDF、撃ち殺されるレベルw
>>146 俺はゴールキーパーが弾いたボールがディフェンスに当たって入ったw
最初にシュート打った人のゴールになった
>>145 俺んとこもマークしないとフリーになって大暴れされるからはずせないわ
そういや3ds昨日買ったばかりの初心者なので聞かせてほしいが 3dsだとパッチ等でのアプデって期待できる?このゲームは
>>145 格上相手にするならマークしないと話にならんよねぇ
そう言えばアドバンスの時も、記録上、オウンゴールは無かった気がする…
>>150 ついこの前3DS自体がパッチアプデには対応したけど、深刻なバグとかじゃないとしないと思う
>>150 パッチ配信環境はあるけど、システム改善パッチが出るかは不明
クラブニンテンドー等のみんなの声が大きければどうなるかな?
0-0-10くっそワロタ なんだこのワーワーサッカー カウンターで100%失点するのが玉にキズだな
フレッシュリーグ優勝は簡単だな。 全員の欠点をなくせば自動的に勝てる。
>>155 あったっけ!?完全に記憶違いですまん。w
俺が見た事無かっただけか。
しかし、4-3-1-2で、トップ下に王様を作る道のりは遠そうだ…
バグ修正くらいだろうね 良く良く考えたらアプデなんてあったら6年どころか12年は遊べるな そしてダウンロード選手パックとか販売すると烈火の如く叩かれるw
俺のチームはMF、FWが一丸となって中盤から相手陣内を支配するサッカーになってるから自分より格下のチームには余裕で勝てるが DFの守備連携がボロボロだから中盤がうまく機能しないとGKが大活躍する場面が多いなあ DFをどう強くするかのビジョンもないしネットでちょっと勉強してくるか
>>135 俺サカつくやったことなかったけど、そういう違いがあるんだね。
確かに試合を目視して、選手のパラメータの伸びを実感できるのは魅力だよね。
長くやればチームに愛着がつくのはわかるけど、その過程におけるストーリーが微妙だし、
システム的にもとくに面白い作業がないから、上手く成長するまでの忍耐が必要だなと思った。
>>137 なるほど。操作が必要ないことが魅力って考え方もあるんだね。
携帯ゲームだからこそ、頭をそんなに使わない単純作業が好まれるのか。
シンプルイズベストってことだね。参考になったわ。
可愛い女の選手いたからオファーした。 ツインテのありさだった。
うーんうーん、これ下手にスペシャル狙いするんじゃなくて 序盤満遍なくのほうがいいだろうか。あとGKをどうやって育てたらいいのだろう DFも動きが悪いし…うぎぎサッカーちゃんと知らないでいるともう課題だらけで勝てねえええ
自分のフォーメーションに名前付けられたらなー インペリアルクロスとか付けたい
サッカーゲー初めてやるが楽しいなこれ コツコツ選手を育てるのもなかなかいいね
シュート+アロマテラピー+ミニキャンプ=ナックルシュート 無回転打てるのかな?
4-2-3-1でやってるけど、DFのタイプ迷うわ SBはサイドかけ上がってくようにしたけど 残り二人はオフサイドトラップ漬けした後、スィーパーがいいのかストッパーがいいのか
>>159 パリティビットのゲームは新作が出ない限り、一生プレイできるゲームが多いよね
(ただし薗部本人が手がけた物に限る)
PC版のベスプレなんか、もう13年間も遊んでおるよw
>>163 まてまてアリサは確か年俸8000万・・・
>>165 GKはキックとフィジカルが終わってると
ゴールキック後に点取られやすい展開かます。
すでに引き当てたスペシャルメニューから逆引きできる メニューは本製品からかアップデートでからかでも、出てくるといいのだが……
>>172 キック力あげる為にゴールキーパーにシュート練習させるジレンマ
ところで、日本代表選出イベントってあるの? 前作の11月くらいにあったやつ
年俸50万100万だけのチームだとさすがに全然勝てないな ある程度高い額の選手だと内部パラが高いとかもあるのかもしれないな
>>165 守備の要・攻撃の要・GKぐらいはスペシャル特訓で能力積み上げた方が良い
どうせ郷土クラブになっても予算4000万円ぐらいしか増えないし(12000万円予算)
予算とリーグ落ちの可能性と連携力を考慮すると追加選手3〜4人が限度だと思う
無回転あるのか、こりゃフリーキッカーに覚えさせたい
>>169 バックアップかスイーパーがいいんじゃないかな
ストッパーだとオフザボール時にマンマークしにいくようになるよ
中盤を支配させたいからMFばかり鍛えたら リーグで7-0とかワロタ 監督の信用率100%です。
トータルフットボールを目指してるんだが どう育てればいいんだ? 検討もつかねえ。
>>176 あるあるよ
ただ体験版範囲内で招集されるのは稀すぎる
シュートとドリブルのカードが集まらなくて大変だ 50万のやつらを使ってもなかなかでてこないな
>>182 例えばMFでスピードBのやつがいたらパスもあげてやると
よく連携できるようになる。そして後半バテやすかったらスタミナあげてやるとか。
そうすると一気にチームが回りだす。
はじめはバランス悪い選手多いから長所に繋げていく感じ。
186 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 13:21:24.71 ID:8P3NxhA50
ストライカーとチャンスメイカーになるにはどの スペシャルメニューやればいいの」?
>>186 こんな短期間で知るか馬鹿、GBA情報でも見てろ
>>164 同時進行でやっているが、欲しいカードがこねぇ!!w
練習試合はあなり強過ぎる相手ばかりと戦ってると カードがディフェンス系のものに偏りやすい。 ほしいカードが攻め系なら一番弱いチーム選択にするとよく取れる体感。 本当によく調整されてある。
>>190 おおなるほど!どうりで出ないわけだ。
俺つえーはカードがもらいにくいイメージがあってほとんどやってなかった
ななせやはつみはなぜ男なんだ?
フォメによるのかな? 弱小とやってもパスは本当に出ない。4321のワントップでやってるんだけど。 ワントップをポストプレイヤーにするためにヘディングとパスが必要なのに。
4-4-2で特定のゲームメーカー置かずにフリーランニングサッカーしてるけど 全員すぐバテて「体力つけろ!」ってランニングばっかでるな 逆にドリブルが全然出無い
カードのトレードとか出来ればいいのにな、ネットで
女性選手ばかり集めて女子サッカーチーム運営する監督とか絶対出てくるんだろうな 引退あるからすごく大変そうだけど
カルチョビット変な名前多いけど全部実際にある苗字なんだよな
今更だが、スッテプリーグ優勝でN2昇格じゃなくて、 N2の最下位との入れ替え戦なんだな。
スッテプって何だよ!?ステップだよステップ。
特訓カードを貰うために、 練習試合で意図的にフォーメーションをいじるのってアリなのかね? フォーメーションにも経験値があるみたいで、心配。
カードは練習試合の前に重点的に見る所を決めて、ある程度絞らせて欲しかったな
2年目の終わりに控えに移籍されたわぁ・・・・
製品版ではスペシャルから逆引きして特訓できるといいけどどうなるかな
3DSで遊んでたら目が痛くなってきた
スペシャルは体験版だとないものもあるみたいだし もしかしたら逆引きもあるのではと夢見ていたりはする
体験版終わってもうた あと、二週間ほど、どうしたらいいんだ…
そういや3Dだとボールが浮いた時の浮いてる感はいいなw
4-5-1だと自然にパスが伸びるから指摘されないとかじゃね
>>207 もう一度、いや何度でもやり直すと良い
その方が自身の技術が上がる
>>207 2個目のデータ用に選手育成計画を練るとかどうかなw
>>58 もしかしたらスペシャルメニューの一覧体験版だから伏せてるって可能性はどう?まぁ前作みたいに一覧が増えていく仕組みなら隠す必要は無いが…
>>209 それはあるかも。
アロマテラピーだけはアホほど手に入るんだが。
オンライン対戦になったら相手にあわせて戦術を変えるってのも
必要になってきそうだし442辺りも本製品では鍛えておくか……。
ファミコンレベルのグラとシステムのゲーム App Storeで99円で売ってそうなレベルのゲーム こんなもん5000円とかで売る任天堂は頭いかれてる そりゃ財政難になって日経から叩かれるわなぁ 日本の穀潰しだろ任天堂は日本企業とは思えないほどみっともない存在
>>211 更新の案内があって間違いなく全員更新したはずなんだが
あっさり移籍されましたわ・・・orz
名前もちゃんと付けたのにあっさりとね・・・
キック + リフティング = ボディバランス
今作も観客最高だなw 得点すると高速回転してる奴が居るしw
スペシャルメニューまとめが欲しいな
今回は選手が疲労しにくいからN2でもローテ組まなくていいのかな
引退とか移籍とかってのを考えないで 遊びたかったってのはある
>>217 練習試合にはたまに使ってたけど公式ではスタミナの無い1年目くらいだな
2年目は90分戦い抜けるくらいにはなったからほとんど出番無かったなぁ
>>216 契約更改後クラブハウスにいる選手は移籍しないと思うんだがなあ
チェックボックスにチェック入れるだけじゃダメだぞ
>>223 公式試合は1回だけか、サンクス
試合出場回数とかも関係ありそうだね
>>224 2年目の終わりってことで既に理解していると察して欲しいんだけど
チェック入れてXボタンで更改だね まったく試合に出さなかった控えGKもそのままいるるけどな
ゴールキーパーがアタッカーになったんだけどどうしようw
229 :
sage :2012/07/01(日) 14:09:28.76 ID:kZtY81BX0
>>228 シュート練習とシュート系SPメニュー使ってFK指定して登録名を「ちらべると」に
あげてもーたw みんなが誰を主軸で使ってるかって結構気になってるんだけど うちは「つるた」「かわな」「はまだ」の快速レフティトリオが売り
ねぇ みんなのクラブ名なに? どうしようかずっと悩んでるわ
>>219 ユニフォームのデザイン変えるたびに、同じデザインで揃えて応援に来てくれるいい奴らばっかりだw
契約更改しても移籍するね、確かに。
>>232 対戦を考えて常識的なやつ(ご当地ネタもじり)にしたけど
もう開き直って趣味全開のに作り直すか迷ってる…
キック力があるMFをトップ下に置いてパサーにしようと キック力やテクニック上げてたらハーフラインからシュートするようになったwww
>>214 俺もアロマが無駄に出るw
あと赤が全然でないな。強豪とばっかりやってるせいなのかな。
システムは4-1-3-2?で攻撃的な感じ。
パス、PK、セットプレーあたりがすさまじくレアw
プレースキックにいたっては1年やって1枚も出てない気がするw
>>219 4部リーグなのに客が熱すぎだよなw
数年前の松本山雅みたいだ
>>232 >>235 普通に地名 ネット上で使ってるハンドルネーム FCだなぁ
ご当地ネタも無いところだし有ったら有ったで被りそうだしね
金髪ドリルヘアの女選手いてワロタ こいつは確実にお嬢様
>>232 破綻して閉鎖
今は廃墟になってる地元の旧第3セクターテーマパーク
その名前を頂いた
>>237 プレースキックはCKとかFKで止まってるボール蹴らないと出ないっぽいね
うちも中々でないわ
>>237 攻撃の特訓は格上過ぎるチームとやっても出難いと思う
攻撃チャンスがすくないからね
フレッシュリーグのチームと練習試合すると良いと思う
町田セルヒアFCっていたら俺な
>>228 ゴールキーパーのタイプってなんでもいいのかな?
これ俺用な ドリブル + PK練習 = 攻撃の要 ドリブル + シュート = ドリブルシュート ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル ドリブル + ランニング = サイドアタック シュート + リフティング = ワントラップシュート シュート + ストレッチ = ボレーシュート シュート + プレースキック = バナナシュート パス + カルチョビット = ゲームメーカー パス + 合気道 = ピンポイントパス パス + ヘディング = ポストプレー パス + リフティング = ダイレクトパス パス + ストレッチ = ベルベットパス パス + キック + アロマテラピー = キラーパス スライディング + カウンター = 反転速攻 スライディング + 座禅 = 決死のブロック スライディング + ストレッチ = シュートコースカット スライディング + ビデオ研究 + アジリティー = サンバステップ ヘディング + アジリティ = ヘディングシュート ヘディング + 座禅 = スーパーセーブ リフティング + 合気道 = マジックトラップ リフティング + キック = ボディバランス リフティング + ビデオ研究 = トリッキーフェイント プレースキック + ビデオ研究 = サイドチェンジ ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス ビデオ研究 + ウエイト + キック = 鋼のボディ マンツーマン + ランニング = すっぽんマーク マンツーマン + プレス = 鉄壁ディフェンス マンツーマン + ミニゲーム + アロマテラピー = ゆりかごダンス プレス + ダッシュ = 2次攻撃 プレス + イメージトレーニング = ワンサイドカット プレス + ラインコントロール = コンパクトフィールド プレス + エアロビクス = チェインシング カウンター + ランニング = オーバーラップ ミニゲーム + エアロビクス = スペースのケア ミニゲーム + ミーティング = アイコンタクト ミニゲーム + カウンター = ワイドスペース ラインコントロール + ダッシュ = カバーリング ラインコントロール + ミーティング = オフサイドトラップ セットプレー + サイン会 = マリーシア ランニング + ミーティング = キャプテンシー ウエイト + 座禅 = ハングリー精神 キック + 座禅 = 仁王立ち ダッシュ + PK練習 = スーパーサブ ダッシュ + 合気道 = 闘将 アジリティ + エアロビクス = クライフターン アジリティ + サイン会 = シザーズフェイント 合気道 + PK練習 = スティールハート
みんな結構個性的な名前が多そうだな ありがとう 一般的な名前でもかぶりそうだしおれも一味違うのにするか
キャプテンシー(ランニング+ミーティング) スタミナ+10 メンタル+10
>>242 やっぱセットプレー系はレアなんすな;
出たら大事にしよう・・・
>>243 ありがとうやってみる
俺の出身地+同じ出身地の漫画家の代表作ってチーム名にしてるぜ
キャプテンってどうやって変更するんだ? いつもゴールキーパーがコイントスしてるんだが
あー友達いねーしチーム名どうしようと思ってたけど地元の有名人、スポーツ選手とかいいな。 ただ・・・一人しかいねーな。
ワントップスリーシャドーの波状攻撃美しすぎ おまえら真似スンナよ
俺の地元、去年「市」になったのに、まだ「町」のままかよ
>>254 コイントスさせたい選手にキャプテンシー
アジリティが全然手に入らんのだが…?
>>261 ポジショニングを真ん中ばっかりにするともらえるような気がする
今とある量販店に予約してきたが店員が「カルチョビット何それ?」って感じだった 「3DSですか?」とか聞かれる始末。ちゃんと教育しとけよエ○デン
ポテンシャルが下がる一方なんだけど回復手段はないのだらうか…
>>264 店長呼ばれなかっただけでもマシw
予約者の通過儀礼だw
パス + ビデオ = トライアングル
和製ピルロを目指しているがセンターサークルから ロングシュート撃ってばかりでござるの巻
毎日起動するゲームだから、DL販売されたらいいのにな
270 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 15:19:46.61 ID:d3txbKSJi
>>246 俺用のくせにわざわざカキコとかww
ありがとう
ネット機能使って課題カードの交換できればよかったのにと思う 一方で7枚とか8枚でもう一方が2枚とかしかない状態
最下位のチームに12-0で勝てましたwww
>>265 俺はシーズン終わったら逆に上がったな。ただ上がらない選手もいるみたい…さむかわ上がらない…だと?
二年目の終わりにつかってなかったサブ選手が 更改したにも関わらず移籍していったわ。 リセットしてやり直しが効くなら製品版では対処はできそうだが。
前半ですでに6-0で勝ってるのに サイン会しろとか激昂する監督さすがや!
サポーターの心配は監督がいなくなることです 照れますなw
パス余ってる人、フォーメーションと戦術教えてください;;
グラヴァニ契約成立きたああああああああ!!!
さむかわ発見
さむかわっててつをに似てるな…
1年経過したけどパスとプレースキックはほとんど出なくなったな
体験版終わっちゃった…。 全然興味ないタイトルだったのにやってみたら時間を忘れるほど熱中してたな。 DL販売開始されたら買ってみようかな?
FWが2回目のケガ・・・ こいつ、バリカタのハナマールと同じ顔だから、元から「ケガしやすい」か何かついてるんだろうか ハナマールもよくケガするって言ってたし
2年目の11月2週目でセーブされてたから もう一度メンバー変えて2年目の終わりまでやったら 次に使用度の低い選手が契約先も無いのに退団しましたわ 疲労や怪我が無いからってメンバー固定だと控えが居なくなる仕様なんだなぁ
温泉使うスペシャルメニューって無いのかな
まぁ控えだった選手が相手で出てくると燃えはするんだけどね。
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 15:47:18.55 ID:jrxRZyyU0
プレースキック + ウェイト = ロングフィード ランニング + イメージトレーニング = ダイアゴラルラン セットプレー + ミーティング = トリックプレー シュート + アロマ + ミニキャンプ = ナックルシュート
>>282 データ販売されるソフトは7月28日発売以降のソフトだぞ
体験版で出てこないスペシャルメニューがあるのはなんでだろ 通信でしか使えないメニューとかなんだろうか
>>285 というか今回ラダー→アジリティのような名称変更を除いた
新規は温泉、ミニキャンプ、カルチョビット、カラオケの4つだが
パス + カルチョビット = ゲームメーカー
ぐらいしか見つかってない。
>>289 なんでって、そりゃ体験版で全部見せたらつまらないからじゃないの?
あ、 シュート + アロマ + ミニキャンプ = ナックルシュート もか。
なんか選手が 「マンツーマン+ミニゲームに何かを加えるともっといい特訓になる」 って言ってきた
>>289 期間限定とは言え全部の要素を入れてしまうと体験版の容量に収まらなくなる
もしくは「製品版でのお楽しみにね♪」
>>293 問題は体験版でそれがONになってるかだなw
>>288 ん? 28日以前に発売されたソフトはDL販売されないってこと?
>>246 すまんが何度かレスすることになりそうだ
299 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 16:01:02.86 ID:nLVsiZnsO
試合中に指示出来ないのかこれ? ただぼーっと見てるだけ
ここに上がった分と俺が見つけた分追加した そしてアジリティカードが全く手に入りません\(^o^)/ ドリブル + PK練習 = 攻撃の要 ドリブル + シュート = ドリブルシュート ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル ドリブル + ランニング = サイドアタック シュート + リフティング = ワントラップシュート シュート + ストレッチ = ボレーシュート シュート + プレースキック = バナナシュート シュート + アロマテラピー + ミニキャンプ = ナックルシュート パス + カルチョビット = ゲームメーカー パス + 合気道 = ピンポイントパス パス + ヘディング = ポストプレー パス + リフティング = ダイレクトパス パス + ストレッチ = ベルベットパス パス + ビデオ研究 = トライアングル パス + キック + アロマテラピー = キラーパス スライディング + カウンター = 反転速攻 スライディング + 座禅 = 決死のブロック スライディング + ストレッチ = シュートコースカット スライディング + イメージトレーニング = インターセプト スライディング + ビデオ研究 + アジリティー = サンバステップ ヘディング + アジリティ = ヘディングシュート ヘディング + 座禅 = スーパーセーブ リフティング + 合気道 = マジックトラップ リフティング + キック = ボディバランス リフティング + ビデオ研究 = トリッキーフェイント プレースキック + ビデオ研究 = サイドチェンジ プレースキック + ウェイト = ロングフィード ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス ビデオ研究 + ウエイト + キック = 鋼のボディ マンツーマン + ランニング = すっぽんマーク マンツーマン + プレス = 鉄壁ディフェンス マンツーマン + ミニゲーム + アロマテラピー = ゆりかごダンス プレス + ダッシュ = 2次攻撃 プレス + イメージトレーニング = ワンサイドカット プレス + ラインコントロール = コンパクトフィールド プレス + エアロビクス = チェインシング カウンター + ランニング = オーバーラップ ミニゲーム + エアロビクス = スペースのケア ミニゲーム + ミーティング = アイコンタクト ミニゲーム + カウンター = ワイドスペース ミニゲーム + ランニング = 波状攻撃 ラインコントロール + ダッシュ = カバーリング ラインコントロール + ミーティング = オフサイドトラップ セットプレー + サイン会 = マリーシア セットプレー + ミーティング = トリックプレー ランニング + ミーティング = キャプテンシー ランニング + イメージトレーニング = ダイアゴナルラン ウエイト + 座禅 = ハングリー精神 キック + 座禅 = 仁王立ち ダッシュ + PK練習 = スーパーサブ ダッシュ + 合気道 = 闘将 アジリティ + エアロビクス = クライフターン アジリティ + サイン会 = シザーズフェイント 合気道 + PK練習 = スティールハート
すいません質問させてください特集の動画みて面白そうと思ったんで本体ごと買おうかと思うんですが試合は動画のように全部みなくてはいけないのでしょうか? 結果だけを表示させてサクサクすすめるなどもできますか? もしできないのならば一試合どれくらいの時間で終えられるのでしょうか
キャピタル東京っていうめっちゃ強いチームと練習試合したらアジリティもパスももらえた
これ試合見るゲームだから
305 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 16:03:49.47 ID:/2ASQmAn0
1回に遊んだ時間9:30 こればひどい時間泥棒
>>299 ベンチのマネージャーをタッチするとフォーメーションをいじるor選手を交代することができる
ライン変更や攻守の意識を変更したいときはハーフタイムや選手交代した時に指示できる
>>300 ダイアゴナルラン探してたんだ!ありがとう〜〜!
試合中音楽ならないのが寂しいな 実況もないし
>>297 横からだけど、今のところカルチョビットDL版とかは何も言及された事はない
DL版出るまで待つとか期待とかの書き込み良く見かけるけど、可能性は0ではない…くらいに思ってた方が良いんじゃないかな
>>310 オンライン対戦あるしパワプロみたいにオリジナル応援歌作れると
面白かったんだけどねー。
もうこのためにLL買おうかなあ。で、さしっぱなしにして枕元に置いておいて 毎晩ちまちま観戦してから寝るの。
>>300 ビデオ + ストレッチ = ユーティリティー
>>314 でもすれちがいのためには持ち歩かないといけないんだぜ
ボール持ってるときに敵選手におもいっくそ服引っ張られたけどファールにならなかった....
>>311 あれ? 確か岩田社長があのデータ販売の仕組みを説明した時に、
任天堂発売のソフトは過去作含めて全てDL販売できるようにするって言ってたような…
>>319 俺も横からだが、最終的なビジョンはそれだろうがそれがいつ達成されるかは示されてない
公式からDL版のアナウンスもないし、発売日からどれくらい経って発売されるかはわからないよ
前作はダイアゴナルランしまくったら、チャンスメーカーになるんだったよな
Miiの変更ができないのはなぜだろう? 地味にイミフな仕様なんだけど、、、
>>319 過去作全部とは言ってない
8月以降の販売ソフトについては全部DL販売を併売してくと言っただけ
wikiに上がる数値まで書いてるなw もう一回最初からやり直そうかな。
サッカーなんて興味なかったけどGBA版が高評価だったのを思い出して体験版DLしてみたら見事にハマったわ 手探りで育成してくブラックボックス感がいいね
>>324 miiスタジオでいじればいつでも反映されるみたいよ。
やばい サッカーあんまり興味なかったけど買ってしまいそう
上がった数字も書き加えるか
7節終わって7勝0敗42得点、、、他チームは3勝しかしてないから優勝確定w
>>329 そうなのかーサンキュ
名前も変えられるならいいのだが、、、
年明けると秘書が まだ今シーズンの契約が済んでない選手は 1月末までに契約を更新しないと 移籍してしまうかもしれません っていうね
>>332 それはさすがにwikiに任せたほうが…
これ以上はごちゃごちゃしそう
すでに優勝確定のはずなのに選手が変なこと言ってる 「監督、次の○○戦で引き分け以上だと・・・ 優勝が決まりますね!・・・・ バグかね?
んー、過去作はDL販売されるとは限らないのか。 まぁ施工直近に発売のコレとカルドセプトはデータ販売対応しそうな気はするけど
体験版終わってあー楽しみと思って一旦消しちまったんだけど、セーブ忘れてんのに気づいた 起動して確認してみたら案の定結構前のデータ・・・ クリアデータもきえちゃったのかな
クソッ止め時がわからん
うほー、うちのDFが一人とうとうストッパーになったぜヒャッハー!
練習試合と親善試合の違いって?
さてGBA版に行くか。 これ筋トレやりながらやるのに最適だね。
>>343 ファンが見にくる=勝敗が支持率に影響するし戦績も残る。大会外の公式試合という形になる。
カルチョとG1グランプリはDL販売してほしいな G1のほうはバグフィクスやUI改善版が欲しいトコだがw
簡単に人に釣られるのが仕様だとしたら DFはスイーパーかバックアップタイプじゃないと使い物にならなくね
横浜市は区で分かれてないのか… 死のグループってレベルじゃねーぞ!
前作のサポは練習試合でも見に来たのにな…
>>348 サイドバックをストッパーにして、クロスを上げさせないようにするってのはありだと思う
2年目で優勝して、さあ引継ぎだと待ってたら 控えのGKが出番欲しさに出て行ったんだが…怪我したら完全に詰むw
やっとアジリティ出たわ… セットプレー+アジリティ=ゴールの守護神 そしてキーパーがバックアップに変わった
>>300 thx
いつになったら開幕お願いロングやめてくれるんだろう
2年目でナビスコカップのような大会のベスト8に入ったら賞金1000万貰ったっす データ消してやり直そうかと思ってたのに消すに消せなくなってしまった・・・
N1のチームと戦った時、開幕ロング→キーパーが弾いてコーナーキック→ヘディングでゴールを決められた時は流石に唖然とした。この間1分
>>71 あれ歓声大きくなって盛り上がるね
数日前にノイアーをみてたから余計熱くなるw
>>344 2位が3勝1敗3分だけど残り全勝しても6勝にしかならないよね
あ、勝ち点か・・・w
もちすぎが名前負けしてるんだが
体験版の引き継ぎ用のデータと、セーブデータは連道してたりするのかな?もう一回最初からやりたいんだけど、引き継ぎできなくなるのは嫌だな。
>>354 すげー。どうやったらそんなことできるんだろう
>>356 2戦連続PK戦になったのを勝っていってドキドキしっぱなしでしたわ・・・
カップ戦で一番上のリーグの2位のチームとあたって 12−0でぼろ負けしたんだがw
開始直後シュートぶっぱするのやめろや!
>>366 パス系とかアイコンタクトとかドリブル系使うと減るよ
>>365 前作からある通過儀礼としての公開処刑
つまり仕様ですw
あ、あくまで俺の体感ねw
いやーおもしろいねーコレ本当におもしろいわ 発売日が待ち遠しいゲームは久しぶりだ
銀髪美女ktkr!!
>>361 引継ぎ用と別っぽいけどどうだろう
引継ぎデータつくった後にまた始めたら直前にセーブしたところからだし
選手にボールが当たって怯んだ?時のグラが くにおくんシリーズみたいに見えて仕方がない
自分プレスかけられてて側にフリーの味方がいるのにパスせず単騎突破しようとしたり、 誰もいないところにパスしたりするのはテクニック上げれば改善されるの? それともSPメニュー使うとその戦法取ったりするの?
カルチョビットのサイドバックはあんまり香車の動きしないね
>>375 くの字になるもんね
わかるわw
>>376 俺のチームのはそういう奴と近い位置の選手にトライアングル覚えさせると
気持ち分程度だけどパスもらいにいってくれる頻度が増えるような感じだた
中盤を厚くするんでDFにはあんま上がって欲しくないんだけどその場合ライン下げたほうがいいのかな?
最初からやり直すには、データ消去するしかないのかぁ。残念だな。
序盤は格上と練習試合してたほうがよさそう
>>377 EDEEEEの選手をずっと左サイドバックで使ってきて今CACBDCになったけど、かなり前線でクロスしてくれる
まあ5212でサイドバックの前のスペースあけてるからだからかもだが
育成が進んだら選手個々そしてチームとしてどんな動きになるか楽しみだよな 体験版の時点でも前作からの進化は端々に感じるし 早く発売日来い!
まだ3DS持ってないので聞きたいのですが このソフトはタッチ操作は対応していますか?
>>384 してるよ
パスの判断とキャッチの精度が上がらんなー
>>379 ポジション調整でDF一番下げた方が効果あるかも
凄いな、工作員が数人居るだけでネガティブ発言が全部消される気持ち悪いスレになってるw 荒らし認定厨のバイバイ君とその他数人の擁護発言でここまで言論って誘導できるんだなぁw 引退ありで退団されちゃうカルチョにここまでのめり込めるなら、前作ならもっとのめり込めるぞ〜w
>>386 そっちか!
後ろにいて欲しいのに中盤まで上がってこられて困ってたんだ
試してみる
>>373 試合画面では坊主刈りにしか見えないという罠
>>377 サイドアタックとかオーバーラップとか反転速攻とかおきて破りの攻撃参加とかすれば上がるようになるよ
むしろ戻れなくなることも
>>377 うちのはめっちゃするぞ
相手ゴール前でせめぎあってる時なんか
自陣のDF2人しかいないw
>>349 横浜もか。
園部は関東の大都市に恨みでもあんのかねw
俺はよほど勝てないようなら小笠原まで逃げる。
395 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 17:08:36.12 ID:bLJ2Qtsq0
ワルドナー SSSASSS チャンスメーカー なんだこの怪物はw
ストッパーになったばかりの奴にスティールハートつかったら1発でスイーパーになってくれた
そういや技覚えさせるのって技自体っていうよりその技の内部パラメーターの数値が上がってるって考えた方がいいのかな?
399 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 17:16:12.97 ID:s/YDYAWo0
>>396 前作でもワルドナーは初期設定が最高の選手だろうが
千葉市も結構激戦だろうなぁ 昔住んでた岡山の隅っこの町に逃げようかなw
例えば4バックのセンターバックの選手を3バックで育てるとか
>>396 3dsでもワルドナー出てくんの!?
まじで!?
いやぁ、GBAではあいつは良い悪役キャラだった
俺の「くみこ」と「しのはら」でぶっ潰してやんよ!って意気込んでたわ
うちのセンターバック(バックアップ)が攻撃の時に常に1.5列目にいるんだけどどうすればいいんだこれ カウンター食らうとCB1枚しかいないってことが多すぎるんだがw
>>390 早速試合出したらどうみてもいがぐり頭です本当にあr(ry
>>403 ウチにも闘莉王みたいなのいるよ
ボランチかSBにコンバートするのが正解な気がしてきた
本田△にサイドバックを経験させるような育て方ってできる?
一度組んだスペシャルメニューは また組もうとしたときに最後の一枚は「SPECIAL MENU」と表示されるのか 微妙。一度でもできれば以後直接指定でええやんw
たまに酷い奴がいるなw どこのポジションにしても滅茶苦茶に走り回って気付くと全然違う場所にいるって言う あと控えのGKも使ってやってみたら、ノロノロドリブルしてパスする前に相手に奪われてゴールされてワロタ
ポテンシャルって上下しない? 能力的にはそこそこだと思うんだけど ポテンシャルずっと3のままで使いあぐねてる選手がいる
作業しながら片手間で進めるつもりがついつい試合を目で追っちゃうわ
チェイシング→オールラウンド オーバーラップ→ダイナモ 確認
>>411 その練習すれば絶対そのタイプになるってことじゃないみたいよ
やだなにこれ面白い・・・ とりあえず一年目の最初にポテンシャルの高い選手を引っ張ってくればいいのかこれは
これ特訓しなくても1年目で優勝しちゃうのな 2年目から強くなるって書き込みがあったから安心してた それとも田舎と都会で強さが違うのか?
今回はポテンシャルが結構上下するみたいね
ポテンシャルのピークって晩熟早熟あるのかしら?
>>407 少なくとも前作つまりGBAには必要なカードがそろってればスペシャルメニュー一覧から直接選べたよ
優勝したら1年で終わるんだな 鍛えずにカードを貯めるのが良いのかな
>>411 選手タイプは様々な内部パラの組み合わせで決まるから
これをやればこれになる、っていう単純なもんじゃないよ
改めて始めたら攻撃陣ハゲだらけ やだもうこのチーム
>>409 する
多分年度またぐと(契約更新すると?)変化するっぽい
一年目MAX二人だったのが二年目レギュラー全員MAXになった
この時間に食べるきのこの山の美味さは異常
このゲームクリアしたらセーブデータ上書きされるわけじゃないし 最初にセーブしてそれから一気に2年目まで終わらせれれば引き継ぎデータ残したままいろいろできそうだな しばらく充電プレイ専用3DSにする覚悟さえあればだが
ほしいカードが出なくてイライラしてくるな・・・
>>417 もしあるのだとしたら「すでにピークを過ぎた選手」「現在ピークの選手」「今後伸びてくる選手」とかわかる方法ないんかな?
けっきょくガマンできなくて最初からやりなおしてしまった… 初期メンにいきなり女子GKがいたぜ
俺もやり直したいけど手塩にかけてやっと連携が上手く行き始めたマイチーム消すのが忍びなくて…
>>420 年またぐとってわけじゃないんじゃないか?
2月ぐらいにFWのポテンシャルが8→9になってたよ
今日はスカパー無料だからサッカー見ながらやるか
買い控えって意味じゃなくプレイしやすさからDL版が欲しい でも発売日に我慢できる気もしない てことでパッケージ版からDL版に引き継げるようにしてくれ 2回買うから
絶妙なタイミングで体験版終わるよなw
初めて4−0で勝利w 1年目がボロボロだったから、すげー嬉しいw
4-5-1でまったく出なかったランニングが5-4-1にしたらすぐ出やがった
>>424 ピークはポテンシャルが高い時でしょ
過ぎた のか まだ なのかは上がり下がり見るしか無さそうじゃない?
選手の状態を把握してあげるのも監督の仕事ってとこなんでしょ
2年目終わりで本当に一人抜けるな ただ一人のベンチDFが出場機会を求めて抜けた
>>428 そのレス面白いw
ポテンシャルについてはまだ不明な部分が多すぎだよね
前作のように選手個人に総量が決まってるのかそれともランダムなのか
おいスタミナ上がんねぇぞおい
やべー2周目わくわくするわ。ひととおりやってみた後だから勝手が違うし楽しい お前らもデータ消しちまえよw
>>439 フォーメーション・戦術・主力選手などkwsk
>>439 グランデ名古屋か…(負けるために)マークしとこ
体験版引き継ぎデータの詳細 1.1年目で優勝した時は2年目冒頭、2年目は優勝してもしなくても3年目冒頭で終了 2.その際、『以前のデータを必ず上書き』して『引継ぎ用セーブデータ』を作成する 3.その後、君はデータ削除してまた遊んでも良いし、11日ほどwktkしても良い
キーパー決めやがったwwwww
>>438 もう5週目くらいだわw
といっても優勝しなくても1年でやり直してるけど
>>444 0-0で後半最後のCKとかだと、ちゃんとキーパーあがってくるよな
「掟破りの攻撃参加」って本来はキーパー用だっけ
主力なしで試合に臨んだら相手の方がレート高くて焦ったんだが7-0で勝った あれどうやって決まってるんだろう
ポテンシャルが回復するとなると引退の条件はやはり年数ってことなのか? いや年数が経つとポテンシャルが回復しなくなるのかもしれないか 体験版じゃどうしてもわからんなぁ
緑と黄色が余りまくるな 適当にばんばん使った方がいいのかなこれ
練習試合でN1首位の京都ブロスに勝ててワロタ
田舎だと強い選手少ない気がする 気のせいかもしれんけど
2年目天皇杯初戦でいきなりトップリーグ優勝クラブと対戦したけど けっこう踏ん張ってくれてホロっと来た
DFなのに前線上がってきてボール拾ったら意地でも他にパス回さない子は何なの、死ぬの
>>449 公式動画で引退してる奴は9年目でポテンシャル0、2年連続出場無しだった
今やってる感じでも試合で使ってる奴はポテンシャル回復したが使ってない奴はそのままだから
起用してるかどうかが関係ありそう
前線の選手にイメトレ使いまくれば面白い攻撃が出来るようになるのかな
メイン怪我したから予備の選手出したら鍛えてないのに他より活躍してワロタ
一時期のインテルみたいなカウンターでサイドバックもセンターバックも上がるようなチームなんてロマンだよねー そして何故かGKがフリーキックを蹴る
>>456 ナイス洞察力w
確かに自分のところも回復した奴はレギュラーに多い
だったらずっと試合に起用続ければ引退も回避できる・・・かも?
わからんけどそうだったら嬉しいな
このゲーム思い入れある選手がどうしてもできるからな
>>455 うちの1トップは1対1でびびってバックパスしちゃう子だったわ
メンタル鍛えたらバカスカ決める子になった
>>447 それやりすぎて後半ロスタイムのCKでキーパーダッシュして、相手DFのクリアがゴールに入って負けたことを思い出した
師匠を作るにはメンタル上げないようにするしかないな
>>462 メインすでにかなり鍛えてるし二年目で終了する体験版で今更育てる気になれないぜ
一応製品版のため手元に残しておこう
>>458 元々MFだったんだけど、ステがEECDDEと明らかに前線向きじゃなかったからDFにポジション変更したのにこのザマだよ
BGMとゴール決めた時のゴオオォォォルさえあれば・・・ 他は文句つけようが無い(´・ω・`)
>>460 カウンターじゃないけど攻める時は4バックのうちCB二人はMF追い抜いてパスくれパスくれ!とテンション高いです
そして逆にカウンターでやられます(^q^)
470 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 18:31:08.88 ID:k4lrEopI0
カップ戦でN1チームに10-1のボロ負けだったけど, 最後88分くらいでコーナーキック取ったらキーパーが勝手に敵ゴール前に上がってて ゴール決めてワロタ
メンタルってゴール前でちびるかどうかももしかして関係したりするのか?
>>468 BGM自分で流そうぜ
俺はパワプロ2011の決勝戦を流してる
>>468 個人的には試合後にスポーツ新聞的なものが出て欲しかった
ヒーローインタビューがあったり試合の寸評してくれたり
>>473 それが日刊カルチョwebになるじゃない?
俺はBGMはいらない派かな、慣れちゃったのもあるけど。
ゴーーール!は自分せ叫んじゃうから問題なしw
>>473 web連動で公式がそういうのやってくれるかも?
ヘディング + 座禅 = スーパーセーブ が間違ってる気がする、俺は出ないな
採点評価は欲しかったなね
1回の起動時間が12時間ワロス 全体で24時間か、体験版の起動時間じゃねぇなこれ
ガンダムバトルオペレーションと カルチョビットで悩んでたが こっちの方が圧倒的にお買い得みたいだな
1年目はフレッシュ5位 2年目は東京相手に2ー0で完勝 俺のチーム強くなり過ぎだぜ!!
このゲーム結構ファミスタ世代多いんだなw
>>443 あー
引き継ぎデータ作っとけば、また最初からやってもいいのか
4-5-1だとキックオフをFWと右サイドで始めるのがすげーイラつく いくらサッカー知らない奴が作ってるといっても無茶苦茶だろ
>>481 ゴール決まった時や攻め込まれてクリアーした時なぜか
ガッツポーズでちまうよな、俺だけじゃないよね・・・w
>>484 ていうか、そもそもデータ引き継ぐ必要ない気がする。
このゲームって最初が一番面白いから多分製品版買っても最初からやり直すだろうし。
>>488 セーブデータ2つあるからひとつ引き継ぎ、もうひとつ最初からっていう選択肢もありますぜ
10勝55得点で2シーズン目終了 優勝決まってから張り合い無くなったな
>>473 スポーツ新聞っていえば
カルチョで天皇杯みたいな全員参加可能のネット大会開いたら
さすがに収集つかなくなるかな
トーナメント戦はやってみたいどな
492 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 18:47:42.46 ID:IPISOn4l0
良くも悪くもGBAとあんまり変わらんなあw 前世でのマイチームの選手と出会うとびびるw あとさむかわがオファー出しても全然来てくれんw
>>491 都道府県代表で夏の甲子園形式ならやれるんじゃないかなぁ
公式の運営に期待
おそらく無理だろうけど 任意のランキング登録チーム同士を戦わせて観戦できるモードがあったらいいなあ
このスレで大会やってもいいんじゃね?
今日やってるサッカー見てたらプレーヤーがドット絵に見えてきた
>>496 俺はドット絵が本当の人間のように見えてきた。
どっちが末期症状だろう……
どっちも末期症状じゃろう
キーパーのキック力をあげたいのですが、 お勧めのスペシャルメニューはありますか?
ボランチのひとりをバックアップにしたことで 広島型3-6-1が機能しはじめたぞ!
>>495 フレンド対戦スレっての立ててそこでフレコ交換して対戦するのもありだな
502 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 19:05:19.13 ID:6HA10BMc0
お金に困ってる奴、iPhone持ってるならとりあえず「アドラッテ」ていうアプリ入れてみな。 俺は他のお小遣いサイトでは一銭も稼げなかったんだけどこのアプリだと30分で200〜300円かせげる 一日30分を一ヶ月で9000円だ どうせ暇なら金稼ごうぜ あとアプリ入れたら紹介者の欄があるからそこに ジャリンガーZ って入れてくれ。 俺にもお前にも100円貰えるから。じゃあな、時間を無駄にするなよ。
これって引き継ぎ用データを残しつつ、もう一回最初から再開できます?
中盤のMFがやたらとイエローカード食らうんだが、何が影響するのかね 能力高いから外したくないけど、開始早々退場食らうのもつらいので、今はスタメン外ししなきゃいけないのも辛い
なんか懐かしい気がしてたがファミスタとかファミコンソフトみたいなんだな グラフィックは一見チープだけどこの想像力を掻き立てる感じがスゴい気持ちいいわ ファミコン世代のオッサンキラーかも知れんな
N1相手はカラオケチャンス!
グラがチープなのは一応合理的な理由があって、 グラをリアル寄りにするとその分モーションやボールの挙動もリアルにしないと不自然さが出てしまって、 結果試合がどんどん間延びして数分で終わらなくなるからなんだよね。
年28戦とかN2リーグ辛いな 年48週なのにw
スレ見てると2年終わっちゃたから製品版待ちって人もいるみたいだけど 俺はさすらいの監督になって各地で弱小チームを立ち上げる旅に出ることにするよ
>>505 SDカードコピーすりゃ可能だとは思うけど、基本的にできない
スペシャルメニューは組み合わせるときに表示されるけど、一回自分で見つけないとダメ?
サッカーの知識がジャイキリのみなのでどういったチームを作りたいか土台を固めるために 色んな現実のチームの戦術や陣形、特色とか知りたいんだけど解説してるHPとかないですか
>>513 thx
やっぱり、そうですよね
大人しく発売日を待つことにします
体験版やってるけど、 ああーこれはmicroで遊びたいソフトだな。 当時スルーしたけど。 ソフトのDL販売なんつーもんが一般化した今、 改めてDL販売に対応したmicro出して欲しーわ。 まぁ、怖くて出せないだろーけど。
N-BOX作る人もいるのかな 名波役の調整が難しそうだな
>>230 キーパーの名前 レギュラーが カンポス 控えが チラベルト にした
セットプレイは全部キーパー任せ
調子悪いと思ってたFWがループシュート決めおったwww 審判見てない所で敵の服引っ張って止めてるヤツとかいてホント見てて飽きねえなw
>>517 本体値下げお詫びの時に初代カルチョビ入ってたらなあと思う時はある
2年目ももうちょいで終わりだ 早く製品版やりてえ
体験版を少しプレイしました。カルチョビットは初めて。 練習試合を何試合かしたところ、1勝もできず1点も取れず、 しかも大差で負けているのですが、これはフォーメーションや 指示が悪いということでしょうか?
>>521 初代カルチョビットとか千年家族あたりの
出遅れソフト欲しかったなw
選手試合中に給水するのな かわええ
>>515 FCKSA55とかいうブログを俺はよく見るよ
試合評からわかることもあると思う
まあ、それより下部リーグにいる間にオレンジ読んどけとは思う
なんたらダイハード強過ぎだろ 0-9とか野球かよ、アホ シュート数24(18)とか心折れるだろ、アホが
BGMとかは上のリーグに行くと歓声とかすごい付きそうだからいいんじゃないかな
練習試合ってどのくらいの頻度でいれてる? ○週目〜とかいってるひとはあまり入れてないのかな
>>529 あのマクレーンと敵対して命とられなかったんだから、むしろ感謝しろよ。
>>523 俺も初めてのカルチョだけど1年目は全然ダメだったよ
2年目に入ってようやっと上手く動いてるかな?程度
>>506 累積のイエローは次の試合には関係無いから出して大丈夫だぞ
うお、試合中に倒れた選手が担架で運び出された・・・おそろしや
だれか514お願い!
虐殺の時間(ジャパンカップ)がはじまるよ…
1年目にステップ昇格している奴は情弱 前作やってる奴はN2の辛さを知っているから、フレッシュでフィジカルとスタミナ強化カードを大量に集めているはず
>>539 やっぱりフィジカルとスタミナは重要か・・・
中々そっちの課題出ないんだよなあ
これ鍛えれば誰でも能力値マックスになっちゃうの?
ランニングとダッシュが欲しいのに全然出ない もうビデオ研究はいらないお・・・
>>539 それよく言われてるけど、どうなんだろうなあ
最速でN1昇格して資金増やして
高額年俸選手にキャリア積ませるのも
十分有効だと思うんだけど
今回は退団あるからそっちの方が有効かな?
>>542 1キャラオールMAXするのも結構大変
自然となっちゃうってのはないよ
今回はピークがあってそれすぎると能力さがるしね
体験版だってこと忘れるねぇ 7月12日が楽しみです
正直今回のN2は日程がゆるくなってて疲労もしにくいから、選手のやりくりで苦労することはないと思う
>>93 特訓した次の週に練習グラウンドに行くと選手から話しかけてくるよ
>>544 最速でN1昇格しても降格したら資金減るからもともこもないんだけどね
まぁ俺はむしろN2の鬼日程が選手やりくりシビアで1番燃えたマゾタイプなんで何も考えず前作はプレイしたなw
動画見てる限り、 GKのキック上げとかないと延々と自陣で死闘を繰り広げるクソ調整に見えたんだが これはGKのパスとか経験地が上がるだけでも解消できるんかね?
それ見てるだけのゲームなの?面白いの?って嫁に言われた… おもしろいからやってる。
552 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 20:08:50.76 ID:oPWxlN7r0
手の届くところにノートを一冊用意して、常にメモれるようにしとくといいよ 些細なことでも後で読み返してみれば色々気付いたりする
>>550 うん、キック力上げるとだいぶマシになるよ
しばらくはゾーンの位置を下げた方が無難になるけど
>>550 Dにあげるだけでかなりかわる。
そのせいでウチのGKはアタッカーになっちゃったけど
そう考えるとキックが高いGKを確保するのが効率がいいのかな。
もうすでに、かなり投資してしまったけど
せっかく育ったチームを消すの偲びないから、DL版が出るならそれも買うわw セーブ二つは少ないよ
557 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 20:13:22.64 ID:VDIDwjOIP
みんなさんは、誰に何の訓練をしたとかメモっとるの? このスペシャル訓練をさせたとか。 あと、スペシャル訓練って何度も同じ選手に施す必要ある?
>>555 コンバートがてっとりばやいw
そのGKを前線のポジにしてキックとジャンプ高い奴GKに
GKのキックEだったけど2年目からDFやFWまでもが下がってきてフォローし始めたから こりゃいかんと思ってDにしたな でもEだと相手が釣られて前にでてくるからDFしっかりしてるとゴールキック=カウンターみたいな形になってたわw 1回それがツボにはまって4-1で大勝したのはワロタ
キーパーが女の子だったせいで、かなり投資しちゃったぜ 真っ先にメンタルAの他オールCくらいになったw
体験版なんで贅沢は言わん。 GK-DF-MF-FWそれぞれのラインに最低一人は女性がほしい DFとMFとFWは揃った。あとはGKのみ。
>>557 現時点では特訓で変動するポジションパラメータが不明なんで
メモしてもあまり有効ではないがする
でも、自力で傾向見つけるならメモ必須
経歴振り返るのも楽しい
同じ特訓をすれば、それらしいプレーをしてくれるようになるよ
>>559 それもありだね。もしくは後半の切り札として
でもテクは一律じゃなくキープや奪取とかに内部で別れてるんだよね。
この見極めが監督の大きな仕事になるな
バランス良さそうだからという考えてずっと4−3−3フラットできたけど どうにもうまくいかないから4−2−3−1に変更してみたらピッタリはまった気がする しかしうちのチームはよくカレー券を貰う…そんなにココイチにいきたいのかこいつらは
ピークの詳細が知りたいな・・ 顔でネタチーム作ろうとしてるけど、全員揃う前にピークで引退していきそうで怖い
567 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 20:24:48.72 ID:CZHkLdyV0
選手の名前って変更できるの? 出来るとしたらどのタイミング?
>>480 キーパー限定のスペシャルメニューとかあるんだ
どうせ今度はTGSあたりでマルチマルチ言っとるんでしょ?
>>567 自分のチームに所属する選手ならいつでもクラブ事務所で変更可能
選手の解雇って契約更新しなかったらいいだけ?
誤爆した 詫びでダイアナブルランの練習してくる
574 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 20:29:58.49 ID:CZHkLdyV0
怪我や退場用に補欠もちらほら試合にだしたほうがいいんかいのう
>>576 製品版はそうしたほうがいいと思うけど
日数制限ある体験版はあんまり気にしないでいいと思われ
最近報道ステーションで澤登がやけにダイアゴナルラン、ダイアゴナルランうるせぇんだよなw
>>576 体調イエローランプ付かない限りはその必要は無いよ
発売日まで 体験版30回じゃもたないよ・・・・
>>579 組織力育ってないとステップリーグで死ぬぜ
個人的には2年目終盤でステップ上位ともいい感じで下位なら勝ち分け出来るまで行ったけど
>>578 開始直後でも終了間近でもいつでも解雇できる
とりあえずクラブ事務所行って選手の名前決めたりするところに入ると「解雇」があるからそれを選べばいい
温泉カード使うとちゃんと体調の内部値は回復するのかな
コーナー蹴った後にカウンターが遅い!って怒られた んな無茶なw
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 20:45:53.14 ID:OIaj5EJ40
一番わかりやすい攻略サイトはどこじゃ
開幕戦でいきなり勝ったよ! これは1年で昇格もあるか?
課題出ても誰に出された課題かわからない時があるのはどうにかならなかったのかね?
>>561 はるか?
キーパーにしては弱いし、ポジション代えるか迷ったけど、そのままキーパーやらせてる
スタジアムで最後に遊んだソフトがカルチョビット体験版の人と早速すれ違った。2週間後の試合が楽しみだ。
ポテンシャルの回復は出場試合数かチーム在籍年数で変わるのかもな 4月2週に去年移籍してきたひとりのポテンシャルが突然6→9になってた つか今作には「くみこ」おらんのか
>>589 試合中&試合後のスタッツ情報を上下させて見れるだろ
オードリーは絶対加入させようと心に決めた。
DSで1作出しておいて欲しかったわ ハードのサイクルとソフトの製作サイクルが噛み合ってない
上のリーグの選手でも前節試合にあまり出てないようだとけっこー移籍してくれるね
得点力ねえから試しにFWとMF入れ替えたら普通に得点入るようになりやんの これで勝てる、が今までこいつらに頼っていた俺がアホだった
元はDSで作ってたんでしょ しかしそんな何年もつくってたわりにUIがこなれてないな 決定ボタンがAになったりXになったり、Bで戻るが実質決定ボタンになったり なんかめちゃくちゃ
馬主が趣味で作ってるゲームだからしゃーない
>>603 次作も6年後だったら、3DSギリギリ生き残ってる?
>>599 薗部 すみません。そのへんは何というか、
そんなはずじゃあなかったんですけど!(笑)
まどかたんちゅちゅ
具体的な数値でなくても良いから、どれぐらいで能力がランクアップするか見せて欲しかった
次作の前に欧州各国向けに合わせたローカライズ版作るべきだな 向こうで売れるポテンシャルは十分あると思うよマジで
確かにUIがイマイチ。 ボタンの意味合いとか他のゲームと違いすぎて混乱する。
くっそw 相手GKに決勝点食らった
まあやってればそのうち慣れるっしょ
6年はただの怠慢
何か操作しづらいね 選手の配置決定するときとかYやらAやらXやら もう毎回わけわかんね いいゲームだと思うけど色々おしいよ これはDS用で作られてたらしいけどマジで一回DSで出すべきだった これは操作性やら色々な問題で中古が安く出回るだろう
怠慢言われても…義務があるわけじゃないレベルの地味なタイトルだったんだし。
続編希望してもでないゲーム沢山あるし、だしてくれただけでも有難い 結局は売り上げだし、万が一にもこれが沢山売れればまた続編も期待できるだろうね
>>610 イギリスあたりだと、それこそド田舎の村でもサッカーチーム有るから
受けいれられやすいのかもしれん
パッチ配信に期待
ID:sQ6m9sRK0 どこのミジンコアフィブログの管理人さんですか?
カルチョは完全に「まさか新作が出るとは」レベルだったよな。 課題をどの選手にあてがうのかってのは未だによくわかってないままプレイしてるw
>>620 はぁ?ネガキャンでも何でもねーよ
実際体験版やってそう思ってるんだけど
バーカ
海外って日本以上にグラフィックが優先されるらしいから 売れるか試して欲しいね。
>>623 これは完全に日本国内のゲーム
こんなもん海外に出したら日本の恥だ
任天堂が更に恥をかくことになるだろうが
カルチョビットって海外で出すとなると海外の土地データ作らなきゃならんから現実的じゃないんじゃ…
>>623 つ「マインクラフト」
向こうがリアル路線のゲームを多く作ってる事による世間の思い込みってだけじゃないかなそれって
お前ら寝ないの? 今夜のユーロ決勝ぐらいは生で見たい。
>>625 まさにその通り
アメリカ市場じゃ絶対売れないのわかってるし
サッカー盛んなヨーロッパでも厳しいだろ
>>625 逆に言ってみれば、今の日本の市町村のところを西ヨーロッパの地名に変えるだけであとは変えなくてもいいんでしょ?
グラフィックスより実名主義なイメージがある でも携帯機で手軽に遊べるサッカーSLGなんてのは向こうで存在しないから、開拓して欲しいよね
カルチョビットのおかげでサッカー観戦の楽しみ方を少し理解できた気がする
>>628 結果だけ知れればいい
明日仕事なのに無理できるかよ
>>629 いや、
アメリカでも少年時代はサッカークラブ入るのがデフォだし
この草サッカー的なノリは絶対駄目とは言い切れないんじゃないか
海外が重視するのはグラフィックじゃなくて リアルさもしくは緻密さのような気がする 何かの要素でそういったところがあれば楽しむみたいな
>>541 ありがとう!自分で探さないとだめか・・w
ネタばれもいやだしがんばろう・・・
海外はリアル志向だしな
>>627 お、3DS版つくってあったのか
ありがたい
仮に海外狙うとしても北米は考慮しなくて良いと思うわ アメフトゲーだったら一考の価値あるだろうがな
>>628 録画して次の日の夜、見るつもりだったイタリア対ドイツの結果を
翌朝、ここで知ってしまってorzしたのは良い思い出
テレビもつけず、サッカー系のサイトにも行かないようにしてたのに、
ここもサッカー関連だって事を失念していたぜw
>>634 そう思い込みたいならそうでいいよ
世間知らずって気楽でいいよなぁ
>>626 そうなの?
日本の開発者がリアル路線じゃないゲームでも
大地を駆けるのに土煙がないなんてオカシイ…って
インタビュー記事を雑誌で読んだけど、その人の思い込みなのかな?
>>627 GBAコピペの頃よりずっと見やすいな、乙
>>639 プロだけじゃなく大学のアメフトのゲームが百万本売れちゃう国だからな
西野さんの戦術理論を受け止めて、それに応えてくれるカルチョビットは最高だな。 対戦動画の最後のコメントは何よりの販促になると思う。 制作スタッフも嬉しいだろうね。
世界中の知らない片田舎のチームと クラブチームの頂点を決めるなんて素敵やん。
1周目2年終わった 落ちてきたチームが強くて2引き分け8勝2分で得失+42 ジャパンカップは善戦も及ばず…2週目してくるわ!
ああ、 なんか変だなとか思ったらVITAで出せば〜とか ただの蟲だったw
チーム名ってどういうふうなのがいいんだ・・・ サッカーゲームは初めてだからお決まりが分からない FC○○(地名)本拠地名 ってイメージがあるんだが 別に好きな言葉とかでもいいのだろうか?
654 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 21:36:51.58 ID:Fl1ls+Yw0
>>647 2年目です。
1年目は安定のフルボッコでした。
>>653 生まれた町とか村の漢字を一文字ずつ英語化するとか
例えば俺は鉄竜だから単純にアイアンドラゴンだ
>>653 俺は○○温泉蹴球倶楽部にしたけど製品版に移行したら変える予定だ
>>645 よく見たらエムブレム猫じゃなかった(´・ω・`)
おまえらどんなフォーメーション使ってんの? ゼロトップの人とかいる?
>>653 ご自由に
実際は海外チームは地名だけてのがほぼデフォだね
日本は造語とかポルトガル語で○○の意味とかそんなん多いね
PK練習と合気道でスチールハート はwikiに載ってないな。
うわあ4-5-1の1が赤札退場で否応無しに0トップになったw
>>661 4231
攻めのバリエーションが結構あるから見てて楽しいわ
なんか香ばしい奴がおるな
カード集めのつもりでN1の1位チームと練習試合したら1-0で勝ったw
>>666 チーム名は変更出来るから好きな名前でいいぞ
変更出来ないのは監督名だけ
別に海外がグラ厨ってわけではない 海外でもpspや箱○ps3よりもグラフィック面で劣るwiiDSが売れているし、 cavestoryやマインクラフトみたいな低グラフィックPCゲーも向こうではちゃんと作られている ただ単に日本がデフォルメ路線で強くて向こうがリアル路線で強いだけ 海外で開拓されたのは主にFPSとかで成長していったリアル系 だから洋ゲーはグラが綺麗→グラ至上主義ってイメージが先行してしまう
>>661 4-1-4-1
サイドがクロス上げずにシュートしやがる
>>664 ,665,661
やっぱりFW一人くらいはいたほうがいいか
一人おいておくわ
>>653 好きなように決めれば良い
極端な事言うと○○○蹴球倶楽部とか○○○サッカー同好会とかでも問題ないんだし
>>661 4-2-1-3
トップ下スタミナなさすぎワロリンヌ
>>661 4-4-2にして右トップを前に出し、その兼ね合いでMFが◇のちょっと右上斜めになってる
手持ちの温泉カード全部出すからプレースキック1枚と取り替えてほしいわ ランニングもなにかと必要なのに供給が追いつかなくて困る
wi-fi対戦は廃人有利なの? 地区代表なんてニートの展覧会になるの?
>>674 うちのトップ下はFWよりも積極的に前にでてガシガシ決めてくれる凄い奴
これ最初のデータだけど、思い入れできちゃって消し辛いわ。。。
今2年目で無敗大量得点優勝した直後なんだけど
誰も同じやつがいねぇw こりゃネット対戦たのしみだわw
>>677 正直まだどういう仕様なのかわからんのだよ
体験版には自分から攻めに行くとアウェー試合になると書いてるし
ほっといたほうがいいかもしれない
カルチョ初めてやったけど楽しいね 勝ってると後半自軍でパス回しして攻め込まなくなるけど何処で育成間違えたかねぇww
基本は4-2-3-1なんだけど 4バックなのにCBが元MFだからかFW並みに上がってきて 結局は2-2-3-3という変態的なフォーメーションになるw
急いで入力するゲームでもないシミュレーションなんだからボタンどうこうってのがわからないや アクション、シューティングでもないんだから、「決定ボタン」さえ分かってればいいんじゃね?
>>681 GJ 色分けされててすごく見やすい
ただ就活は早くやったほうがいい
ダービーで地域の権利獲得しないと全国マッチで戦えないってのも ちょっと分かりづらい・・・ 気軽にオンでランクマッチって訳にはいかんのかね 勝率やメンバーの総合能力で五分五分になるようにマッチングしてくれると嬉しいのにな
カタール富山で3-6-1は俺
>>685 ボタンどうこうって言ってる奴のID抽出するとVITAって文字が出てくるから
あぁ・・・って納得した。
>>681 こりゃいいわ、ありがたく使わせてもらおう
これリセット制裁とかあるの? ダビスタだとRマークが付いたりしたけど
毎試合1回以上のペースで キックオフゴール狙って萎える
何も思いつかないから名前もユニも実在のプロ野球チームにしてしまった
>>691 体験版で何度かリセットしたけど何も無いよ
>>693 うちのチームも最初そうだったけど今じゃ後ろに回てくれるようになったぞw
699 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 22:05:54.60 ID:QJJh+tpu0
シュート力つけようとFWにシュートカード使わせまくったら ボール持った瞬間にどこからでもシュートうつバカになった 難しいな
ライナー気味のFKを直接バイシクルで決めやがった・・・ 超かっけぇ・・相手が。。。
2週目やる前にどれくらい今のチームが強いのか試したら 親善試合でN2 4位の成田トップロードに勝ってしまった データ消すの勿体ない気がしてくるな
>>699 ドリブル覚えさせたらちゃんと運んでからシュートするようになったわ
もうすぐ1年目が終わり、2年目で溜まったカードを使って選手を補強したり、 オファーやってみようと思ってるけど、予算の事があるからあまりオファーしない方が良いよね?
今の内に懐妊プレイでもやっとくかな 半年から1年くらい親善試合や公式戦を負け続ければ行けるだろうか
>>697 ありがとう
試してみたいスペシャルメニューがあるんだけど
カードがようやく揃ったばかりでちょっと躊躇ってたんだ
>>706 おおう!解任だ解任
久々に焦ったぞこのやろう
一年目にカード集めて優勝するーして 二年目で本気を出すのが体験版的にはいいかな
初のジャパンカップ N1のキャピタル東京に4-1だったぜ! …完膚なきまでに叩きのめされた てか相手Sだらけとか、こっちからしたらもうチートだw
>>710 最初は好きにやるのがいいと思う
30回起動できるしあと10日程で発売だしw
やっぱ同じフォメ、メンバーの位置も固定で何試合もやってると どんどん連携良くなるとかそういう凝った仕様になってるのかな・・・ 突然フォメ変えても、それなりに戦ってはくれるけど。
引き継ぐ気無いから今は適当にやってるけど、本番はメモ取りながらやった方がいいな DFなのに上がるのが好きな奴とか、FWなのに下がり目でボール受けるのが好きな奴とか 控えも含めて全部覚えるのはおっさんの脳みそじゃ無理だ
>>585 亀だけど温泉カードのみを使って青から黄色になったのを確認したよ
>>715 マジで楽しかった頃のダビスタ思い出すわ このプレイ感覚
なんか1人だけやたらと疲労しやすいんだけどキャラによって疲れにくさって変わる? フィジカル上げてもすぐ黄色になる 他の酷使してるキャラはずっと緑でピンピンしてるのに…
>>719 温泉入って疲労するのかよww
どんだけ長時間入ってるんだw
>>711 俺1-11だったよw
EからDに上がるだけでだいぶ動きが違うな
メインアタッカーのむてきがストッパーになってしまったよぁおおあああ
フィジカル、スタミナ、メンタルだっけか
俺もポストプレイヤーを作ろうとフィジカルあげてたら ストッパーになった。 他のあげたらバランスに戻ったけど。 ジャンプ、フィジカル、シュート辺りでポストプレイヤーってないのかね。
50万の選手がオファー断ってきたから思わずリセットしちゃった 貴重な起動回数が・・・
1年目を終えて3勝4分3敗で4位、支持率60% ようやく連携がまともになってきたので同じメンバーで2年目もいこうと思う 今回は能力減退もあるから製品版じゃどう世代交代をしていくかで頭悩ませそうだ
Wikiに鋼のボディがないようなんだが、ビデオ研究とウェイトとあと一つなんだった?
契約更新したのに試合に1回だした選手が他チームに移籍キター 0回と2回の選手はそのまま何もなしだった。 法則がわからんねこりゃw
キャピタル東京と戦った時、ファンが妙に冷静なのが笑える
>>728 キックB、フィジA、ジャンプBの1TOP電柱いるけどバランスのまま変化ないわー
>>734 初めから無理ゲーだと思ってるからな
負けても支持率下がらなかったし
でも「ひぃい強えぇ」はワロタ
なぜサイン会でレジスタになる。 キックBだから狙ってほしいのに
>>735 なるほどな。
まぁ役割的には二年目になったらきちんとボール落としたり
収めて両サイドのスピードタイプに散らしたり、
反転してシュートしたり頼もしい選手として機能してるからいいんだけど。
ウィングのMFにサイドチェンジ覚えさせたらセンタリング良くあげてくれるようになった
選手タイプで直せるのね 主力が守備にまわって頭真っ白になったわ
>>725 俺は1-12(前1-6 後0-6)だった・・・
ドMだから最初はこのぐらいの方がむしろ有り難い
キャピタル東京戦はガチガチに守備固めたら0-1で済んだな 自陣でボールを回しまくるアンチサッカーのお手本のような試合になったが 後半30分過ぎにミドルぶちこまれてエンド
FWでCDDCCDBの奴をナックルシュート練習させたら精神Aになってレジスタになってもうた シュート練習させてなんでレジスタ・・・こいつ中盤底に置いた方がいいんだろかw
レジスタになったFWは零トップの一番前に置いてるからMF扱いでこうなっちゃったのかな?
うちも1トップがレジスタになった ポストプレイヤーにしようとしたらレジスタでもいいのかな サイドにアタッカーいるし
>>724 スタミナもCあるんだけどな…
他のキャラはそれでも平気なのに
うちの得点王なだけにすぐ疲れられるのはつらい
>>732 ありがとう
あとでWiki編集してみる
>>748 うちのもそんな感じだったけどフィジカルBまで上がったらなかなか疲れなくなったよ
>>745 ヘディング+パスのポストプレイヤーでなりやすいから仕方ない
俺の1トップもレジスタになったなぁ・・・
2トップ二人共レジスタになったんですがw
>>748 そいつだけ試合で運動量が多いんだよ
GKなんかまったく疲労しないしょ
自分でカメラ動かすと色々見えてくるよね
>>747 >>751 トントン
しかしうちのはもう一枚のFWがジャンプBだからポストプレイヤーにさせようとして
レジスタにストライカーみたいにシュートやドリブル練ばかりさせてたのに・・・
零トップ中盤底にいるやつがこの前ハットトリックとかしてたしこいつとポジション替えてみる
自分でカメラ動かすなら、Rボタンで選手名表示させた方が良いよっと
練習試合だけどN2に3-2で勝ったぜひゃっほい
うちの主力2人もレジスタ化したw
ストライカーとかアタッカーになってほしいよねえ カードで余計なの覚えさせないほうがいいのかな
伸びがいいからと同じSPメニュー繰り返すとそうなりやすいよね
赤のカード全然でねええええ 黄色のどうでも良いカードばっかり溜まっていく・・・
>>750 ありがとう
とりあえずBまで上げてみる
>>754 やっぱりそういうのも影響するのかー試合中の体力にも気を付けてみる
二度目のプレイはなでしこでも作ろうかと 一切つかってなかった女選手をメインにしてるんだが 負けまくりで支持率が始めて50%切ってしまったよ こりゃカード一切使わないプレイだと厳しいな…
チーム名とかって始めてからでも直せるんだね サポーターが寂しがりますねって言われたけど・・・
ストライカーになりやすいの軒並み規制されてるからなぁ バランスから変化したいタイプへのフローチャートあったけどもう覚えてないわ
今日買い物ついでに家電量販店何軒か周ったけど このソフトノーマーク過ぎるだろw 前後の人気作とLLに予算食われて入荷無しの店とか あるんだろうな。
さっきやっと予約してきたが、いつもたくさんの予約票が置いてある俺の近所のTSU○AYAでも 店員に言わないと予約できなかったな
>>761 一度偏ると矯正しにくいのかも。うちのFWもアタッカーにしたかったのにバランスからダイナモに戻ってしまった
もう一人はレジスタだし。シュート決めてくれるからいいけどさ
それよりもどんどん上がっていってシュートアシストするDFにびびるw
それにしても体験版でこれだけレスが流れるとはwみんな待ってたんだなあw
うちは3-5-2なんでMF大活躍やで 運動量多いからスタミナガンガン減るけどな!
>>770 それはそれで楽しいんだけどねえ
やっぱ”ストライカー”とか”アタッカー”って表示されててほしいw
ちょうど今優勝して体験版1週できたから
最初からやるついでに使ったカード全部メモってみるわ
>>768-769 サッカーライフの時もそんなだったな
同日に鬼武者が出るせいか完全にノーマーク
入荷は2本しかなかった勿論GETしたけどね
俺の1トップがお願いロングばっか打ちやがるwどうやったらこれ矯正できるかね・・・
発売後話題になってジワ売れくるんじゃないか
見えるぞ みんなが太鼓のパッケ持って並んでる中1人カルチョビパッケ握りしめてる俺の姿が見える!
>>778 即レスとん
言われてみればドリブル関連の特訓全然やらせてないな・・・早速やってみまふ
>>774 入荷2本!?
不安なってきた・・・俺も予約しとこうかな
ほしいカードが全然出なくて 目指してるチーム作りが出来ない、ってのはどうなんだろうなこのゲーム
みんなけっこうタイプ変わってるんだな 2年目入ったけどDFとGK1人ずつしか変わってない
DFはすぐにストッパーやらスイーパーに変わってくれるな
ハマって1日中やってたんで体験版終わっちまった〜 もう1回やり直そうかな・・・自分のチームの試合が見たくてたまらねぇ
>>781 そんなことがいえるのはお金持ちで名門のチームだけや
お前ら引き継ぎする? 何か製品版は製品版で1からやりたい気分
左SBは絶対効き足が左!って思ってるんだが これだけはゲームでも外せないみたいな縛りやってる人いる?
>>781 練習試合で守備的カードがほしい時は強めの相手
攻撃的カードがほしい時は同等か弱めの相手を選ぶといいみたいだよ
>>786 まだ発売まで日にちあるから体験版遊び倒して考える…かな
俺は引き継いだ後のためにある程度強化したらカード貯めすることにした N2で3位のチームにいるクラリスたん強すぎるよクラリスたん
>>786 昇格せずに引き継ぎすればいいやって思ってる
体験版の時期的に、マスターロムと差があるとは思わないし。
>>788 弱めの相手だとカード全然出なくない?
8-0で買った練習試合でサイン会・温泉・アロマで終わったときは泣いた
とんでもなく良いチームができちゃったら引き継ぐかなあ 今は色々試したい事やって実験してるぜw
利き足左多過ぎだろ11人中8人左とか… まあ俺も左だからよしとするか
>>788 それ、意識してみてるんだけどさー
パスとランニングが全然足りないのよ。
10試合に1枚に出ればいいレベルな感じ。
カラオケとかアロマとかいらねえ・・・
弱めより、作戦を攻撃重視にすれば赤貰いやすい ・・・と思ってるんだけど、なかなか出ない
>>792 あれだ、同等かちょい強めってことじゃね
そのあたりが「攻撃時間が多くなり」かつ「失敗も増える」からさ
>>792 攻撃できないとプレースキックとかキックのカード出にくいから
ある程度はこっち側が攻める事ができる相手が望ましいと思うけど
確かにさっぱり出ない時あるねw
中盤底の選手をレジスタにしたいのにアタッカーにしかならんぞ パス系ゲームメイク系中心で育てるだけじゃ駄目なのかな
このゲーム、一度方向性見失うと矯正するの難しいのかな? 敵コーナーキックを敵陣に蹴り返したルーズボールに真っ先に追い付いてゴール決めちゃうDFとか 決勝ゴールのアシストとフィニッシュの両方がDFとかもうね… いや、見てて楽しくはあるけどさ
アクロバットって体験版では習得不可能なのかな?
>>800 CKのルーズボールをDFが追いかけていくのは現実のサッカーでもある話だが…
ラインコントロール系のカードとか使ってるとマシになった(気がする)よ
体験版やりすぎて飽きちゃうとかな・・・ この体験版、ずっとやれちゃい過ぎる
>>796 フィジカル>テクニックだと出まくる印象
1年目はよく出たのに2年目は出ても黄色になった
>>800 一回目やったときそんな奴がいてお陰で1年目で優勝できた
つるたとか言ったかな
二回目は目立って悪さする選手はいないが上手く勝てない
緑にまで負ける始末
あさみ…ストレートロング、パッツン、1億円 あやか…ツインテ えりか…ツインドリル やよい…ロングゆるウェーブ みどり…緑髪 せつこ…黒髪おさげ あいこ…アフロ
そうか・・ 製品版になると、全員女子のチームも可能なのか
ニキータって銀髪の女の子もいたな
コンバートも考えたんだけどね
>>803 ラインコントロール×12枚集めて、4バックに各3枚使った直後の公式戦で
>>800 だぜ…
もうどうすればいいのか
>>811 ラインコントロールは全員に使っちゃまずい気がする
誰かオファー出すかと思って名簿見てたら緑丘FCに入団したはずの せつこ1年で攻解雇されててワロタ
クラニン予約登録してきたら体験版のプレイ後アンケートもあったね 楽しんでるって書いてきたよ
おれと同じ名字のやつがハゲてた
>>780 ノーマークのソフトは入荷少ないよ
ただでさえ3DSのソフトは需要と供給のバランスがあってないんだし
予約しておく方が安全だろうね
せつこっ それボールやないで 監督のあたまやで
体験版の範囲は1日あれば取り戻せるし、スペシャル特訓の一部や通信にロックかかってることを考えると 引き継ぎはしなくてもいいかなあ
みお と ゆうな が初期メンバーにいたな 粘れば3人、4人ぐらいはいけそう
クラリスっていう可愛い娘見つけた、金髪碧眼ロングヘアーだわ BSSCSSB
>>812 カードの効果ってポジション毎に変わらないのかな
PK練習をキッカーに使うとシュートとして、GKに使うとキャッチについてみたいな
前線にラインコントロールだとオフサイドにならないように注意するとか
カードの効果ってどういう風に適用されてるのか詳しい人おせーて
>>820 無所属だから金しだいじゃ雇えるんだよね
店頭で買えなくてもいざとなったらネット通販で買えるさ
>>821 詳しいわけじゃないけど、確か前作だと内部パラメータの増減があるだけで
特にどのポジションだから〜ってのは存在しなかった筈
ただGKとその他の選手じゃちょっとパラメータの意味合いが違ってた
例えばスピードをあげるとGKは行動範囲が広まるしテクニックでキャッチングが上手になるみたいな感じ
発売日まであと10日!
近所のヤ○ダがゲームの値段上げたから市内で4000円でお釣り来る店がなくなった ネットの駿○屋辺りで買おうかしら
実在の某Jリーグとリンクしてないのは女子の混成が可能なことか。
>>822 ウチのところじゃア奈良に在籍してたw
結構違うみたいね
ア奈良ってなんか卑猥だな
選手かわいいなーこれ
あくまでも前作の話前提ね、おそらく色々修正はあると思うけど
各カードとSPメニューに裏で変動する固定値の数値があって
>>5 の裏パラに振り分けられる
例えばラインコントロールのカード使うとゾーン+8 マンマーク −2に変動
そしてその数値から選手タイプに振り分けられる
ダイナモならゾーン80 マンツー0 プレッシング50 シュートカット20等のポジションパラメータが決まっておりその数値に近づくとタイプがダイナモに振り分けられるようになる
3文字って中々うまく名前収まらない気がするんだけど 実際のチームもこう略されたりするの?
ETU! ETU!
>>821 効果って言うか表パラメータも裏パラメータも状況によって担う役割が違ってくる
例えば基本パラメータのテクニック
攻め上がるときにはフェイントやドリブルなんかで相手を抜く技術やパスに反映していて、
守るときにはフェイントにつられにくくなったりタックルでファール取られにくくなったりする
GKはキャッチング能力に反映される
オウンゴールの時、客に何言われるかと思ったが意外と優しいなw
Jだと地名だけ 鹿島アントラーズは「鹿島ア」じゃなくて「鹿島」 同一地区に複数あった場合にアルファベットがつく FC東京→F東京、東京ヴェルディ1969→東京Vみたいに
ここまでオードリーが出てきていないって事は、 俺だけのオードリーでOK?
じゃあパスが上手い選手はボールを奪うのも上手いって事?
チーム名は市だけど 3文字は町の名前にした
>>837 パスなんかは裏パラが結構からんでくるから一概には言えんけど、
タックルのうまさはメンタルとテクニックが関わっていたから、パス制度が高い選手はボール奪取もうまいはず
>>812 全員に使ったのがまずかったのか
上がり気味のDFに合わせて皆がラインコントロールした結果、
試合中に一瞬0ー8ー2みたいなファンタスティックなフォーメーションになってたってことか
難しいなこのゲーム…
>>838 それいいな。特例市とかは区名入れて特色がだせるね
>>821 プレスとかする側の特訓なのかされる側の特訓なのかよくわからないんだよな
とりあえずFWに使えばされる側対策、DFに使えばする側対策なんだとわからないながらも割りきってるが
ステータス上げ目的でMFに使いたいときは迷いまくる
>>838 ネット対戦とかすれ違いで混乱しそうなんだがw
やっぱ表ステータス意識しすぎずに、 訓練の名前に正直に特訓させてくのも重要なのかな・・・
ドリブルしてシュートさせたかったらドリブルシュートの特訓させまくったりでいいんじゃね なんかあんまり考え込んでも仕様がハッキリしてないから気楽にやった方がいいよこのゲーム
>>842 プレスはDF向けメニューだよ
FWに使えば当然そのFWはDF向きなポジショニングになる
>>839 そうか
中で別れてないなら結局万能になってしまうな
バランス思考の俺は全体的にステータスを上げたくなってしまう キーパーにスタミナは必要ないことは分かるんだ。でも一人だけEの能力持ちとか許せないんだ・・・
850 :
821 :2012/07/02(月) 00:33:40.25 ID:ZG0Av05e0
裏ステータスが一定値変動して、する、されるの行動によってプレイへの表れ方が違うという感じか
ステの上昇値だけじゃなくて
>>845 の言うみたいに課題名自体が結構重要っぽいのか
難しいゲームだなこれw体験版の深さじゃないってw
前作ではキーパーに疲れた選手を起用するのが定石だったんだよな
FK設定二人にするとどっちが蹴るのかというようなモーションを起こしたのは良かった。 試してないけど三人、四人だと実際の試合みたいに囲むんだろうか。
>>844 確かにね
ダービーマッチの時に面白いかなと思うんだけどね。
正式名称を、市+町+名前にして
略式は町にすればいいかな
頭デッカチだがw
>>847 うわマジか
うまくマーク外せる子になってほしかったのとステ上昇のためにFWに使いまくったわ
特訓って上げたいステータスと上げたい能力との兼ね合いが悩ましすぎるな
>>848 いや、前作は分かれてたはず
確かキックは精度とパワー
テクニックはトラップとカットとキープじゃなかったかな
857 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/02(月) 00:39:40.12 ID:QFnAXz3t0
キックオフでセンターサークルからドリブルで突っ込んでボール取られるのはどうしたらいいの
なるほどな 思い入れあるけど、2年目終わったらデータ消して またチーム作っていくかな
まあガチでやるなら本当の監督みたいに練習メニュー考えてやったら面白そう
3DSWikiの人、気合入りまくってるな また見やすくなってる
裏パラなんか攻略本でても判明するかどうかって所だし 気になる人はGBA版参考にすりゃいいわな 基本思うまま遊べるゲームよ
N1、N2の選手と渡り合うにはスタミナが必要だな・・・ Cでも厳しいとは
>>848 一応言っとくが裏パラにトラップ、ボール奪取、ボールキープって項目があるからな
それらに深くかかわってくるのがテクニック
練習によっては上がりやすい裏パラもあれば上がりにくいパラもある
万能にしかできないわけじゃない
>>860 そういう人が都道府県代表に君臨するんだろうねぇ
wiki編集合戦みたいになってないかw 色分け見やすかったのにバージョンアップしてまた色なしに戻ったぞw
>>849 俺もそうだわ
結果的に上手くいったみたいで、4231フォメでMFがガンガンスルーパスだしてくれて
見てて面白いサッカーやってくれてる
気合い入れてやり直そうってのはやめた方がいい 初期メンバーも獲得できる選手も違うから逆に戸惑う
いずれ「俺たちのwiki」編集者が現れ、wikiの質が落ちていくことだろう 発売3日の命だな
>>848 中で分かれてるよ テクニックならキープ、カット、トラップてな感じで
今作ならより細分化されてても不思議ではないけど
より特化させたい場合は裏パラのインターセプトとかあげていくんだけど
解析できないし気楽にやるのが1番かもねw
前作ガチでやりこんだ奴はだいたい序盤はカード貯めるだけ溜め込んで
育成するやつには全部メモ取りながらカード使ったて奴沢山いるはず
>>866 色分けはエクセルの方だろ
wikiはwikiで進化してる頑張ってるな
そういえば自チームの簡易公式ページが自動作成させるんだっけ?
>>863 リーグ戦最終節の前にあるトーナメント戦で
前半終わって1-0で折り返したと思ったら
後半バテバテで終わってみれば1-5のボロボロだった
スタミナ大事よね
2年目11月だけど最初からポテンシャルマックスのやつが下がってきた そいつに特訓集中させてただけに悲しい
>>872 大会開いたり対戦する場合は5年目とか年数で区切って相手募集することになるのかなぁやっぱり
2つ目のデータは何回もリセットしてやることになりそうだ
>>871 いや、今の形になる直前に色分けされてたのよ
通常メニューの方は色分けされてるでしょ
>>874 前作準拠でいけばポテンシャルは能力上昇の総量でもあるから
特訓しまくって能力上げまくれば見た目の総量は減る
素質? はまだわからんよ
年が明けたら回復するんじゃね
赤シグナルだから試合に出さず控えにしてたら回復するどころか勝手に練習して怪我しててワロタ
うお・・・最初からまたやり直したら初期面子のGKのパラが ECEDEAEだ・・・・Aあるとかイイのかこれはw
いや、特訓集中したから 下がったんでしょうに
ゴール決めたあとに脱いでカード出されることってありますか?
皆どうもありがとう。 内部で別れてるのら、カードの名目を信じて練習させるのが良さそうだね
>>882 年俸500万
ポテンシャルは6メモリ(半分くらい)
ですお
めっちゃ体鍛えたやつならありえる
>>877 今作は前作のポテンシャルシステムとは若干違うっぽい
年数か出場試合数のどちらかでポテンシャルが上下する模様
最近女選手のポテンシャルが伸びてきた
やっぱり晩熟だったか
>>876 あらほんとだ まあどちらにせよ綺麗にまとめてくれるのはありがたいけどね
ああカルチョビットやってたらしばらく行ってなかったJリーグの応援また行きたくなってきた
今季からサガンもJ1に上がったし夏休みはちょっと見に行こうかな
>>884 500万でAなんて初めて見たなぁ
thx
>>877 ,880
特訓集中したら下がるのか
てっきり早熟とか晩成の伸び盛りの事かと思ってた
>>884 名前プリーズ
「ごうざき」だったらGBA時代に初期からN1優勝まで連れ添ったのうちの正GK
wikiってどこにある? 辿りつけない…
>>886 年数で回復するのを確認したけど
たしかに、出場試合数かもしれないな
親善試合や練習試合が
ポテンシャル、表パラ、裏パラにどういう影響を与えるのかも
まだわかってないし… 底がみえないなこのゲーム
>>892 俺も1回出たから
もう5回くらいやり直してる
えいとがいたチームは確か安定感あった気がするわ
ウチのえいとはFWにしちゃった
>>896 俺もそれくらい最初からやっては消し〜って感じだわ
あと10日長いぜ・・・w
>>894 一応、報告しておくと
1年目に移籍してきた奴が、2年目4月2週で突然ポテンシャルアップした
移籍してきた週忘れたから出場試合数かどうかは分からない
>>898 継続用のデータは1-2日あれば作れるからね
今のうちにたくさん選手使って色々試しておいた方がいいというのが俺の考え
わかばやし選手イケメンすぎワロタw やばい獲得しようかな・・・
>>899 うーん、サカつくでいう能力開花みたいなことも起こりうるのかもしれないなー
なんにせよポテンシャルの仕様はかなり変わってそうだ
ピルロ・ブッフォン イニエスタ・シャビ・カシージャス
ウチは見る限り二年目に全員ポテンシャルアップした気がする。
シュートとかパスみたいな基本的なのはもっとバンバン出るようにしてくれよ 効果を下げてもいいからさ サッカーの練習よりアロマやら合気道の時間が多いっておかしいだろ
ちくしょう、やり直したい気持ちもあるがこのままで行きたい気持ちもある 2回目ならもっと上手くカードは使えるだろうがテンプレ的にもなってしまうだろうし 悩ましい、あぁ悩ましい
>>907 二点目これぞポストプレイ
夢スコならず残念
こういうリプレイも公式ページに載せられるんだっけ?盛り上がりそうだなー
点が取れない→攻撃的に行く→相手の攻撃時間が増える→ 攻撃系赤カードが出ない→攻撃力を強化できない→戻る こういうエンドレスループにハマって支持率ダダ下がり… サポーターからのブーイングが痛い…
ポテンシャルの仕様は体験版だけじゃ結論付けられないよなぁ 前に誰かが立てた仮定だけどポテ6は成長し始める前の段階、ポテ10がピークに達している次期だとしたら ポテ6を鍛えていった方が長期的に見れば得ということになる
>>887 というわけでまた色分け復活させてみた
カード2のソートもやろうかと思ったけど、さすがに力尽きたんで誰かお願いします
>>911 ポテMAXが選手のピークっていうのは公式の動画で言ってるから間違いなさそうだけど
それ以外がよくわからんのよね
>>892 うちにもえいといる
最初はすごい期待してたけど1年終わってみた感想はジャンプ力だけの男って感じ
これ、課題カードは試合で見つけるって形じゃなくて、自分で見つけた課題に応じて自由に使えた方が良かったんじゃないの? スタミナ足りないのに全然ランニングでないのは何でなんだぜ
>>915 それだとたぶんつまんない
思い通りにならないもどかしさがあるから面白いんだと思うよ?
いかに欲しい課題を貰うか、ってゲームだな 練習試合では積極的に控え使ったりしたほうがやっぱいいんだろうか
>>915 多分全てのスペシャルメニューが明らかになればランニング以外でもスタミナを強化できるから
上手くやりくりしないさいってことなんだろうけど現段階だと厳しいよね
解禁されてないメニューもあるし
リーグ優勝決めたときサポーターがクラブ名連呼するけど 「大好き☆さいたま」って名前だからお前ら郷土愛強いなくらいにしか思わんかったw これはこれで面白いんだがちゃんとしたクラブ名だと感動とかするんだろうか まじで「さいたま万歳」って感じにしか受け取れなかったんだよなぁ
920 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/02(月) 01:37:21.79 ID:MmGidn130
先先週?のファミ通にスペシャルメニューの組み合わせ7個のっていたな
サポーターの声援はシュート内容にも触れて欲しかったな。
2年目、リーグ圧勝で調子こいた分、ジャパンカップで思いっきり凹まされる
監督の名前がネタ系だと横断幕で吹くな ほうけい軍団とかw
正直カルチョビットにこそ実況が欲しい
昨日から体験版始めたんだけど 親善試合で4対4(シュート数17:18)と胸熱な試合だった うちのチームは4得点とも こまつ。 まだ始めたばかりだけどカルチョビットおもろすぎですわ
声はいらんから監督の課題コメントみたいにテキストで実況を表示してほしかったというのはある。
頑張れ デカパイ ! とかいう横断幕ならあった
表パラは強くなってるはずなのに表パラをのばすだけの練習させてたせいか初期より選手の動きがバラバラでかてなくなってきた ポジショニングかぶりまくってるし
もう、どの選手にどうさせたいかも分からなくなってきたから一回やり直すかな ただ、表パラの選手の適性と裏が違うからか見極める前に間違った練習させるとおかしなことになるのが難しいな
>>928 あったというかお前がデカパイて選手登録名にしたんだろw
スライドパッド動かして敵ゴール裏の横断幕見てみたんだけど
CPのチームもちゃんと監督名あるんだな
緑丘は大谷軍団てでてた
控えを「しゅうしょく」とか言う名前にしたらサポーターも俺の就活応援してくれるんかな…
練習試合の度にスタメンを一人一人弱いやつらに変更するのってみんなやってるの? これさえなければ買おうと思うんだが
変更しなくても自由にやればいいんじゃよ
逆に考えるんだ スタメンを弱くしておいて公式戦の時だけ強いのに変更すればいいと
黄色くなった奴は変えてるなあ>練習試合 それにしてもうちの監督、ミーティン好き杉だろ
こうりゃくっ がやりたいならそれでいいんじゃない? 有効かは知らへん
>>939 サポ 「うひゃヤバイ」 「あーあもういいや」
サポが熱心に応援してくれて ああがんばろうと思えるのはいいんだけど 肝心の試合終了時は出て来ないのな、こいつら…
プレースキックって練習を見たことがないんだけど・・・ どうやったら貰えるんだこれ
FWにシザーズ覚えさせたら、次の試合でいきなりやりやがった 試合中にカメラアップになるし、おもしれぇ
wikiが着々と見やすくなっていってるな
2年目ほんとぬるいなw 得失80だったわ
>>945 コーナーキック率が異常に低いのが原因か・・・
とはいってもどうやったらコーナーキック率あがるんだw
やらせたいプレイのみスペシャルスキルで付けてって表面的なステータスは地道にあげた方が意図した動きしてくれるっぽいのかな 製品版はメモしながらやるわw
ダッシュ+PK → スーパーサブ
>>948 俺もカルチョビット専用メモ帳買って選手管理するかな
ゲームでノート使うなんて何年ぶりだろうかw
んー、公式サイトにデータ初期化すると引き継ぎデータも消えるって明記されてるな。 それを覚悟の上で新データつくらにゃならんか・・・
セットプレー + サイン会 = マリーシア スタミナ減るからキーパーにしか使ってない。
ファンサービスがん振りした選手はどうなるのっと
>>946 得失+80とか鬼だな
俺も2周目、計画的にカード使っていけばできるかな
SDFのちひろにオーバーラップ使いまくったら仲間がボール取った時に駆け上がるようになった FWがなかなか前線に留まってくれないのは何を使っていけばいいんだろうか
俺もSBにサイドアタックとオーバーラップ使ってたら逆に戻ってこなくなったわ センターバック2人だけで守備してる状況
メンタルが低いとすぐ引っ込みたがるんじゃ
さて、決勝見るか
ジャパンカップで日本代表がいるN1のチームとやって0−0で引き分けた PKなら運の要素が強いしいけると思ったけど、むしろ前後半よりも圧倒され3−0で負けた
>>957 メンタル鍛えるとかポストプレー使うのかねぇ
2年目に入って、めっきりシュートとかのオレンジのカードが出なくなったよ・・・
>>959 初期値がメンタルCで他Eだったからメンタルは今BよりのCくらいはあると思うんだけどな
前作の裏パラ見るとゴール前待機がカード単体の方が上げやすそうだから
スペシャルメニューばかりやってるのがダメなのかもしれないな
有吉弘行?@ariyoshihiroiki イタリアは確かカテナチオとかイラマチオとかいうのが得意だったような気がする。
wikiの赤字は目が痛いでしかし
リーグ戦でちょっと勝てるようになっていい気になってると トーナメントで0-7でボコボコですよ 個々のポテンシャルが違いすぎて見ている物つらかった なんであんなにジャンプが高いんだよ
>>966 上の方にベスト8まで行った人がいてびっくりしたわ
何で赤字にしたんだろ。見難くて仕方が無い
969 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/02(月) 03:17:45.97 ID:ypVFwfrG0
体験版初戦で7−0くらったんやけどー GKが敵FWまでしか飛ばんでw
970 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/02(月) 03:20:24.14 ID:ypVFwfrG0
チーム名ポコタンズにしたんやけど児玉とか児島なんてホームタウンあったらヤバいで
GKのキック力は滅茶苦茶重要だよな 敵FWにパスして試合ぶっ壊されるわ
>>956 いけるいける
俺も全然計画性なかったけどいけたし、がんばれば+100目指せると思う
ポストプレイの上昇値 テクニック +6 フィジカル +8 wikiの編集方法わからんので、一応ここに書いておく
プレースキックやセットプレーは下手な奴に蹴らせるとすぐ貰える
ユーロのパレードいいなぁ
いかんワントップがレジスタになってしまった 体験版のストライカー制限の中ではしょうがないのか
むむっ
岡山のチームが女だらけだったけどこっちが思いっきり当たり負けててワロタ
まだ次スレ立ってないんだけど
>>950 はいないのか?
ユーロ決勝見て勉強や!
システムいじくりまわして選手の動き変わるのみてるの楽しいわ やめどきなすぎるからユーロ決勝をきっかけに一旦休もう
>>982 乙チョビット
全カード9枚以上ないと落ち着かないから
なるべく貯めの方向でやってるせいか2年目でも激戦だわ
全然圧倒できねぇ…
>>976 MFの2次攻撃や波状攻撃と組み合わせれば上手くハマるんじゃね
ごめん
>>11 のwikiを
>>1 に入れ忘れた
一応、URLは次スレにも貼っとくね
まだチーム名決まってないから体験版遊べないわ
次からテンプレのGBA版の情報はurlによる誘導だけでいいんじゃね
>>990 仕様もあんまり変わってないみたいだし攻略本が出るまでは残していいんじゃないか?
現状でもテンプレを読んだら分かるレベルの質問が多いのに隠す理由もないでしょ
いたりあーの!うめ
994 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/02(月) 04:37:45.73 ID:5Juqbv540
課題が出ないなユーロ
現実は0トップ最強ってことか
スペイン最初からこのサッカー見せとけや 埋め
まあ別に実況スレでもないしな イタリア応援してた俺涙目 フォワードなんかいらんかったんや
勉強になった
↓
カルビチョット
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1001 :
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