【3DS】カルチョビット 31Goal【GBA】

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1枯れた名無しの水平思考
■発売元:任天堂
■開発:ParityBit
■ジャンル:サッカーチーム育成シミュレーション
■発売日:2012年7月12日
■価格:4800円
■対応機種:3DS

【公式】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/index.html

【開発元】
http://www.paritybit.co.jp/

【前スレ】
【3DS】カルチョビット 30Goal【GBA】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1340891721/

【発売前企画】
「地元愛vs現役サッカー選手vs名監督」
5月下旬から随時公開

[企画参加者]
   芸人:博多華丸大吉(福岡)、千鳥(岡山)
現役選手:久保裕也(京都サンガ)
  名監督:西野朗(アジア最優秀監督)

予告編、芸人対決編、最終決戦篇は以下の公式で閲覧可能
http://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/exhibition/index.html
2枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:27:51.71 ID:wgHHFCzv0
以下よりGBA版情報
■発売元:任天堂
■開発:ParityBit
■ジャンル:サッカーチーム育成シミュレーション
■発売日:発 売 中 !
■価格:3800円
■対応機種:GBA、GBプレイヤー、DS(通信ケーブル非対応)

※まずは質問の前にFAQと説明書を見て下さい。
  大抵の疑問は解決できると思います。
  スペシャルメニューについてはまとめページ参照

【公式】
http://www.nintendo.co.jp/n08/bixj/index.html

【開発元】
http://www.paritybit.co.jp/

【まとめぺーじ】
http://www.wikihouse.com/calciobit/

【スペシャルメニューまとめ】
http://calciobit.my.land.to/
3枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:28:06.07 ID:wgHHFCzv0
引き続きGBA版情報
【FAQとか】
Q 課題のカードの上限枚数は?
  A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?)
Q 練習試合でも疲労する?
  A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし
Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
  A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね?
Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
  A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね?
Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた
  A 仕様です。0対10もざらです
Q 全員シグナル黄色でヤバス
  A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題
Q 特訓の疲労ってどのくらい?
  A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい
Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス
  A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry
Q オススメの選手は?
  A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師
Q デフォルト選手のパラメータE大杉
  A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる
Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee
  A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる
Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど?
  A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる
Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ
  A 選手画面でAボタン→ポジションでOK
Q 相手チームの能力どうやって確認するの?
  A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン
Q 降格したら解任されるの?
  A 支持率が10%を切らなければ大丈夫
Q どのパラメータ上げたら良い?
  A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力)
  どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須
  GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い)
  DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲)
  MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー)
  FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度)

Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの?
  A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
4枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:28:18.70 ID:wgHHFCzv0
引き続きGBA版情報
【パラメータ】
キック…蹴ったボールの初速スピード
シュート精度…シュートの正確性
スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン)
スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない)
 ※ハーフタイムで約5分間プラス
キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合
タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる
トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性
フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる
 ※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響
ジャンプ…高さ
メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ
 ※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ
 終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える
【CK・FK】
キープ…カーブの曲がり具合
トラップ…センタリングの精度
【PK】
メンタル…ペナルティの精度
【GK】
スピード…守備範囲
キープ・タックル…反応速度
トラップ…キャッチング・パンチング技術
ジャンプ…ハイボール処理
5枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:28:30.17 ID:wgHHFCzv0
引き続きGBA版情報
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
 ※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
 背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
 ※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
 ※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
 ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
 ※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
 ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
6枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:28:45.46 ID:wgHHFCzv0
引き続きGBA版情報
★キャリアと戦術理解度
試合出場時間によって戦術理解度が変化する
先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上
画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上
基本的にはパス回しや連携に影響
★センス
ボールを持った時の動きの質や判断力
囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる
基本的には同じ動きを繰り返す事で向上
7枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:29:58.20 ID:F36YivHO0
Eショップから体験版ダウンロードが可能
詳細は公式のここで
http://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/demo/index.html
8枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:33:03.61 ID:y820WcVa0
>>1乙!
次スレなかったのかよ
埋め立て協力しちまったよ…orz
9枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:33:22.77 ID:QX9RKlsK0
とりあえず課題カード集めてるけど、
いつのタイミングで使ったら良いのか分からない…。
10枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:33:51.21 ID:h2XbPpeW0
>>9
製品版で使う。
11枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:33:52.42 ID:OwWKejnT0
3DS カルチョビットwiki
ttp://www.wikihouse.com/calciobit3DS/
12枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:35:26.36 ID:L216Gyht0
3DS体験版でスペシャルで既出のもの
補完よろしく

ドリブル  + PK練習   = 攻撃の要
ドリブル  + シュート   = ドリブルシュート
アジリティ + エアロビクス= クライフターン
ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア
カウンター + ランニング = オーバーラップ
ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ
スライディング + 座禅    = 決死のブロック
ウエイト  .+ 座禅     = ハングリー精神
13枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:38:13.77 ID:y820WcVa0
発見済みのスペシャルメニューの実行の仕方って一枚ずつ選んで行くしかないんだよな?
前作のリストみたいなやつから直接実行出来るみたいなシステムを期待してたんだがないよな?
製品版もこの仕様だとかなり不満だ
14枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:40:22.29 ID:UIZrhF/u0
あ、どうも
FCチョビットのえびすです ▼
もしかして、新しい>>1乙さんですか? ▼
自分で言うのもなんですが、いいレスは
そろってると思うんですよねー ▼
あとはスレッド次第なんですけど、前のスレ
は、1…日で埋まっただと…
15枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:43:33.97 ID:+AiXtRSS0
支持率下がりまくりワロタwwwwwワロタ…
16枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:45:10.05 ID:4CmqAQ/0O
スレ立て乙!

フォーメーションをかなりピーキな変則なのにしたら、最初の公式戦で5−0で勝ったw
17枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:47:06.33 ID:ZypSQZGy0
選手データの画面の右下にある 済 ってなんだ?
18枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:47:16.19 ID:Y8KuD04p0
スッポンDFスタミナ10伸びるお勧め
19枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:47:16.36 ID:W4Sm0wOl0
>>1次スレ乙
昨日はダウンロードしてから3時半までやったが、序盤は支持率と特訓カードの使用量の調整が難しいね
できるだけ貯めたがいいというのは聞いてたが、負けるだけだと支持率はどんどん下がるし大変だ
20枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:47:31.75 ID:xt5ItDwM0
特訓済み
21枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:50:36.29 ID:W4Sm0wOl0
そうだ、昨日一つだけスペシャルメニューを見つけたんだった

ランニング+ドリブル サイドアタック 0 10 10 0 2 0 4
22枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:53:54.02 ID:j9x6Z/RX0
パス キック アロマテラピーでキラーパス出た
3つでも発生するものあるのか
23枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:55:17.12 ID:rSqLI7zG0
>>13
前作やってるけどノートに一覧出るけどどうやって直接実行させるのか知ってたら教えて
24枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:55:22.16 ID:+LP7jgNY0
LL組の俺はチーム方針でも考えてるかな。
なんかネタチーム考えて発売日組をびっくりさせてやるよー。
25枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:56:53.31 ID:KCYOyBbz0
ネタチームって
0トップとか5トップとかか?
26枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:59:35.82 ID:F36YivHO0
1乙
27枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:59:50.13 ID:wRMUCE5m0
いちおつ

>>23
前作のノートを発展させて
今作では前作では出来なかった直接実行を出来るようにして欲しかったって事でしょ?
28枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:00:48.08 ID:p4zXKbR80
どうしてもボールホルダー、ボールの行き先を中心に試合を見てしまって
チーム全体の問題点とかゲームの流れの中での選手の動きとかが把握できない。

おれ自身のサッカー脳も鍛えないと・・・
29枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:04:24.05 ID:StB3obg80
ぐはっ キーパーが2試合連続で怪我
移籍市場にもフリーのやついねーよ どーすんだよ
30枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:04:37.28 ID:rSqLI7zG0
>>27
かなり不満だと書いてるから出来てたことができなくなったのかと思ってさ
31枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:05:35.44 ID:W/0ZlapSO
監督の顔とか名前とか、Miiスタジオで手直しすれば普通に変更できるんだな
32枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:06:26.14 ID:2xTHTLAg0
ゲスト監督になってしまった
33枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:10:55.63 ID:5nVRZJ5IP
監督をやらない夫にすると凄いシュール
34枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:12:45.40 ID:ebgyGjqU0
ダイハード富士見にマクレーン選手がw
35枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:14:20.54 ID:4CmqAQ/0O
前作の鬼神のセーブの組み合わせ成立せず…三枚無駄にしたからやり直したよw
36枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:14:47.66 ID:e97FDx870
>>34
気が利いてるなw
37枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:15:02.48 ID:7c85R2ME0
>>12
たしかリフティング+合気道で魔法のトラップ(?)
が発動したような検証たのむ
38枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:17:34.80 ID:7c85R2ME0
あと

マンツーマン + ○○(失念したTACTICALのやつ) = 鉄壁の守り
39枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:17:38.66 ID:cuT6llY80
サッカー協会で日程を見るとステップからN1まで実際より1節多く表示されてるな
バグかと思ったけど書いてないだけで12月2週のは入れ替え戦なのか
40枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:18:49.62 ID:8lUjkK4w0
早送りできなかったり能力値の上昇ゲージが無くなってたりスペシャルメニューを直接実行できなかったりUI悪すぎる
こういうところってアプデでいじれるもんなの?
41枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:18:54.07 ID:spSjsUQJO
プレス+ダッシュと
プレス+イメージトレーニング
42枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:20:00.32 ID:I4ea+SYz0
>>31
お、それはいいこと聞いた
43枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:20:25.30 ID:HyEweDgQ0
スペシャルわかんないから一枚ずつ使ってるわ
とりあえず全員のフィジカルとスタミナ上げとけばいいんだろ?
44枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:21:01.45 ID:4s04XMsX0
ポテンシャル初めから低いやつって解雇したほうがいいの?
45枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:21:20.18 ID:dRZQbhog0
昨日の動画見て我慢できなくなり3ds買って来たぜw
で、公式のコード写真撮っても先に進めないのだがどうなってるんだ?
46枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:21:21.72 ID:4CmqAQ/0O
空手キーパーわかしまづがテクニックないけど、反応してはじきまくる!
全然セーフティーじゃないけどw
47枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:22:14.28 ID:StB3obg80
>>40
上昇ゲージなくしたのはほんと意味わからんよな
なぜちまちま能力上げるのが好きな俺の楽しみを奪うのか…
デフォルトオフでもいいから、オプションでオンオフ選ばせろよ
48枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:23:11.44 ID:Vqkv667O0
これ例えばラインコントロール使いまくれば
オフサイドがとれるようになったりするようなシステムなのか
49枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:23:50.59 ID:rSqLI7zG0
温泉の右横のカードが出ない
50枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:23:57.41 ID:L216Gyht0
>>37
確認
合気道+リフティング=マジックトラップ 0006004
51枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:24:08.95 ID:ebgyGjqU0
>>45
e-shopをダウンロードしてないんじゃないかな?
"本体設定"→"その他の設定"→"本体の更新" を実行してみて下しあ
52枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:26:02.74 ID:dRZQbhog0
>>51
あ、アクセスポイントの設定してなかったわw
そのあと試してみるw
53枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:26:15.66 ID:IBDlX7/C0
カード使いまくって練習しても全然勝てなくて最初からやりなおしたら練習試合でもいい勝負するようになった
しょぼい選手ばかりの場合はやり直した方がいいかもな
54枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:26:58.70 ID:p4zXKbR80
DFラインを整えようとする動きをするようになる
マンツーマンを使いまくればライン無視の動きになる
55枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:27:08.50 ID:4CmqAQ/0O
>>48
今2バックの1人にオフサイドトラップのスペシャルメニューを二回やって、これからラインコントロールの単発やらせて実証してみてるとこ。
56枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:29:47.28 ID:7c85R2ME0
弱点無くそうと良く理解しないまま特訓してたら

FWなのにストッパーついた・・w
57枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:30:41.30 ID:p4zXKbR80
アロマテラピー 座禅 サイン会 PK
合気道 イメージ ミーティング
温泉 ミニキャンプ ??? カラオケ

カラオケとミニキャンプの間がわからない
58枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:30:59.88 ID:E7Ra8mb00
>>38
マンツーマン+プレス=鉄壁ディフェンス
59枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:31:44.90 ID:1JvZe6bS0
>>57
カルチョビットだな
60枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:33:04.85 ID:Vqkv667O0
>>54
それならパラ上昇目当てにやみくもに特訓させればいいわけじゃないんだね
>>54
どういう反応がおきるか楽しみ。報告よろしく
61枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:33:24.20 ID:rSqLI7zG0
>>57
温泉の隣ミニキャンプか分かってすっきりした
その隣の?はカルチョビットです
62枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:33:56.90 ID:y820WcVa0
出掛けてたらレスついてた

>>27
サンクスまさにそれ
>>30
誤解させたみたいですまね
前作遊んでたら普通に期待する部分だと思ってたよ
チーム育成時には使用頻度の高い操作だからさ
63枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:34:22.32 ID:StB3obg80
>>56
前作での話だが、下手に表パラだけ見て弱点をなくそうとするより
その選手にやらせたいことを身につける特訓のほうがいい
たぶん本作もこれでいいと思う


DFをマンマーカーだらけにすると
そいつらみんなが球追いにいって草サッカーになるので注意
64枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:34:47.34 ID:4s04XMsX0
ポテンシャルについて詳しく教えてください
65枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:35:55.19 ID:+AiXtRSS0
課題って溜めておけるのか、知らなかった
66枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:38:24.34 ID:7c85R2ME0
スペシャルメニューの検証ありがとう

>>63
なるほど
67枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:39:19.90 ID:IYHAnpyLP
ビデオ研究+サイン会でファンサービス

てきとーにやってるけど、自然と攻撃の流れができてきているのが面白い
ディフェンス弱いなぁって思ったらディフェンス強化っぽいのを選んだり配置を考えたり
サッカー詳しくないけど何とかなるね
68枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:39:39.66 ID:StB3obg80
>>64
前作では能力上昇値の総量および能力上昇スピードを表していた
ただ本作ではまだよくわからん
基本は上記の認識で良いと思うが
カルチョビットって、表に現れない裏パラが重要だったりするので
ポテンシャルが低いからといって、ダメな選手というわけでもない
69枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:39:41.20 ID:HyEweDgQ0
え、パラメーターとは別にスペシャルメニュー独自の効果あるの?
70枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:40:23.96 ID:4CmqAQ/0O
>>60
外出先で、ゲームのバッテリー切れそうだから遅くなるかも知れないが報告するよ

2-3-4-1のワンボランチが意外にはまると強いw

中盤でのサイドのケアとそれなりに良いキーパーが必要だけど、2バックはオフサイドトラップに向いてる気がする!
71枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:41:28.69 ID:wHx7Km7h0
あ、1年目で優勝しちゃった^q^
72枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:41:35.30 ID:F36YivHO0
>>67
練習試合とか親善試合するとフォーメーションや作戦理解度が深まるからね
カード使わないプレイしてるけどジワジワとだけど勝てるようになってきてる
73枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:42:08.17 ID:KCYOyBbz0
マスクデータだらけのSLGとかあまり好きじゃないな
俺は買うのやめた方が良さそうだ
74枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:42:09.98 ID:4CmqAQ/0O
スペシャルメニューに制限ついてるし、今はみんなで試行錯誤しようぜ
75枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:43:09.94 ID:rSqLI7zG0
>>69
独自の効果というか表に出ていないポジションパラメーターの変動が大きい
その割合によってタイプが変わる
76枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:43:37.40 ID:60VrFaqf0
KC SP ST TQ BD JP MT
----------------------------
プレス  SP+2 TQ+1
マンツーマン ST+2 BD+2
カウンター SP+2 ST+1 TQ+1
セットプレー KC+1 MT+2
ミニゲーム  KC+1 TQ+1 JP+2
ビデオ研究  KC+1 MT+1
ラインコントロール ST+2 MT+2
----------------------------
77枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:43:37.79 ID:o49A9TrPO
うーむ。一年目なのにフレッシュリーグ優勝してしまった。
最初からあまり鍛えるのも考えものだね。
引き継ぎデータ作ったらバックアップとって二周目やるわ。
78枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:43:55.36 ID:yage7xB20
あれこれ考えてると全く前に進まないなw
前作やってないし、とりあえず通しでプレイしてみるかな
79枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:44:47.90 ID:8lUjkK4w0
>>69
試合中のAIに影響する裏パラメータとか
ゴール時に見せるリアクションが変わるとかある
80枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:46:32.69 ID:cfgApkSo0
サイン会とセットプレーでマリーシア。相変わらずスタミナは下がる
81枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:47:36.13 ID:onq9UbQ20
パス+カルチョビット=ゲームメーカー
スライディング+カウンター=反転速攻
82枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:50:40.50 ID:60VrFaqf0
KC SP ST TQ BD JP MT
----------------------------
ドリブル SP+3 ST+2 TQ+2
ヘディング KC+2 JP+7
パス SP+3 TQ+3
シュート KC+4 TQ+1
スライディング KC+1 TQ+2 BD+3
プレースキック KC+4 MT+2
リフティング TQ+4
----------------------------
ウェイト KC+2 TQ+1 BD+4
アジリティ  SP+3 TQ+1 JP+4
エアロビクス ST+4 TQ+2 BD+2
ストレッチ SP+4 BD+4 JP+2
キック KC+2 TQ+1 BD+4
ランニング  SP+3 ST+6 MT+1
----------------------------
83枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:50:49.61 ID:4CmqAQ/0O
>>73
きっちりやりたい気持ちは分かるよ〜でもファジーな部分はそれはそれで面白いよ
思惑にはまり出した動きし出したりした時の喜びはひとしお

3DS持ってるなら体験版だけでもやってみて
84枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:50:53.40 ID:HyEweDgQ0
>>75、79そうなんだ
なんかよくわからからんから今はカード貯めとこ
85枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:51:34.98 ID:PUkatt+s0
うちのあにやがダイナモになったんだけどダイナモってなんぞ?
86枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:53:17.88 ID:wHx7Km7h0
走りまくって攻守に貢献する
長友みたいなやつ
87枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:54:02.90 ID:60VrFaqf0
KC SP ST TQ BD JP MT
----------------------------
アロマテラピー ランダム(ex.+4+2)
イメージトレーニング ランダム(ex.+1+2+2)
座禅 ST+1 HT+6
サイン会 KC+1 HT+5
PK練習 KC+2 MT+4
ミニキャンプ SP+2 ST+2 MT+2
温泉 BD+3 MT+2
合気道    TQ+1 MT+4
カルチョビット TQ+1 MT+2
88枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:54:14.19 ID:KCYOyBbz0
>>83
ふむ
いや体験版は今やってるんだ

>>85
発電機
サッカーではスタミナ野郎って事
89枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:54:53.30 ID:PUkatt+s0
>>86
走るながとも…長友?!
さんくす!
90枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:55:17.70 ID:IBDlX7/C0
これ試合で劣勢の方が課題多くもらえるの?
91枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:56:02.67 ID:PUkatt+s0
>>88
こちらもありがとです
爆筒かとオモタ
92枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:56:05.42 ID:F36YivHO0
>>89
テンプレのGBA版まとめサイトにそこらへんの解説もあるから読んでみるのもいいかもね
93枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:56:44.80 ID:p4zXKbR80
うん 自チームが強くなって相手が弱いと課題が見えにくいから
カードも貰えにくい
94枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:57:20.09 ID:4CmqAQ/0O
ダイナモは、スタミナの続く限りボール奪取に走り回る汗かき屋だね
ワンボランチやパサータイプと組んでボランチやらせるのおすすめ
世界ならダービッツとか有名
95枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:57:20.24 ID:g06BVhuf0
相手がロングスローしてきてこぼれ球決められたわ…
こっちもロングスロー覚えて使えそうな気がする
96枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:58:42.25 ID:W4Sm0wOl0
>>90
そう、だから自チームが弱い今のうちにカードを貯めておくべき
97枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:01:14.20 ID:cfgApkSo0
交代枠を使いきってもアップをやめないベンチの選手が涙を誘うんだが・・・
98枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:01:47.43 ID:IBDlX7/C0
じゃあ序盤は支持率低下覚悟で強い相手と親善試合やったほうがいいのかな
99枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:02:11.80 ID:cuT6llY80
相変わらずフィジカルが一番重要っぽいけど
今回はスピードも高いやつと低いやつでかなり幅をつけてる感じだね
100枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:02:34.86 ID:BDa5gYvM0
体験版で盛り上がるのはいいが、次スレいつ建てるか決めとけよ
>>900くらいでいいのか?
101枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:03:10.96 ID:4CmqAQ/0O
>>88
やってるのか、それはすまん

役割系やプレイスタイルがマスクデータになってると思うから、選手の育成方針をメモっておくなりしとけば、気にしなくていいかなと自分は思う。
きちんと数値管理したいタイプなら、向いてないのかも

でも、仲間が増えるのは嬉しいな
102枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:03:28.74 ID:HyEweDgQ0
てことは安易にスペシャルメニューやり過ぎると、意図しないタイプになる恐れがあるのか
カード単体で使ってもタイプ変わるの?
103枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:05:41.48 ID:cjp97xv40
自分で名前決めた選手とか入れられないの?
思い入れ無いと名前覚えられんわ
104枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:05:51.02 ID:MV7U0HyZ0
選手の名前の横にある○がコンディションぽいな
黄色になってる選手がいたからこの状態で試合に出すと怪我しやすいと推測
105枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:05:55.30 ID:W4Sm0wOl0
>>100
今はかなり早いけど>>900はちょっと早いと思うから
しばらくは>>950でいいと思うよ
106枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:07:33.19 ID:8lUjkK4w0
>>104
実際そうだよ
青でも怪我する時はする
昇格すると長い連戦が続くのである意味この色との戦いになる
107枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:10:38.94 ID:vvDrRQer0
まとめ

ドリブル  + PK練習   = 攻撃の要
ドリブル  + シュート   = ドリブルシュート
アジリティ + エアロビクス= クライフターン
ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア
カウンター + ランニング = オーバーラップ
ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ
スライディング + 座禅    = 決死のブロック
ウエイト  .+ 座禅     = ハングリー精神
ランニング + ドリブル  = サイドアタック
プレス   + ダッシュ   = ?
プレス   + イメージトレーニング = ?
合気道  + リフティング = マジックトラップ
マンツーマン + プレス  = 鉄壁ディフェンス
ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス
サイン会  + セットプレー = マリーシア
パス   + カルチョビット = ゲームメーカー
スライディング + カウンター = 反転速攻
ダッシュ + ラインコントロール = カバーリング
パス   + キック    + アロマテラピー = キラーパス
108枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:11:35.70 ID:FZXs+egk0
>>102
変わるよ、スペシャルメニューはただその組み合わせの練習に名前がついてるってだけで
ただ単に適当なカード組み合わせた方がステータスの上がりが良いってこともあるw
109枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:12:58.89 ID:j9x6Z/RX0
>>104
ヘルプに載っとるがな
110枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:20:12.25 ID:MV7U0HyZ0
>>109
へ、ヘルプなんて見るわけないじゃないですかー///
111枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:20:31.50 ID:E7Ra8mb00
>>107
プレス+ダッシュ=2次攻撃
プレス+イメージトレーニング=ワンサイドカット
112枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:24:32.08 ID:Bp2XslWC0
GKのキック力が弱すぎてゴールキックが自陣の真ん中でカットされてピンチになるんですが
効率よくキック力上げるにはどうしたらいいですか
113枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:24:32.07 ID:FZXs+egk0
>>103
好きな名前の選手を入れることはできないけど、
既にいる選手の名前なら変更できるよ
114枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:26:32.08 ID:PwpPd4Qh0
どうしても負けたい試合に負ける場合はどうすればいいでしょうか

使った事ないフォメに、控え選手出しまくり とかがいいのかな?
115枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:29:10.83 ID:VO1nPqXA0
>>114
FC山口みたいに特攻
116枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:31:32.57 ID:bF4A8i/10
>>114
途中で帰るといいよ
前作と同じなら帰った後は自チームの得点は入らないはず
相手は入る可能性あり
117枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:31:33.25 ID:PwpPd4Qh0
>>115
それやったら5−5で引き分けになっちゃってw

次の最終戦も引き分けだと、得失点差で優勝しちゃって体験版が終わってしまうので、
2年目に行くためにもぜひ負けたい
118枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:31:34.89 ID:5n0G6wU00
前作の仕様がさも当然今作でも踏襲されてるみたいな断言カキコ多いな
新規組はそのまま信じるぜきっと
119枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:32:22.13 ID:PwpPd4Qh0
>>116
ありがとうございます。帰ってみます
120枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:37:36.16 ID:WTHIfGt/0
何をしていいか分からない
サッカーの知識が0だからか?
121枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:37:55.00 ID:MV7U0HyZ0
N1のチーム要注意人物ばっかりなんだがw
122枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:39:09.32 ID:wiHRa8pg0
キャピタル東京にいるオードリーがべっぴんさんなので、
彼女は加入させたいと思った。w
123枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:39:19.83 ID:1FAlNlcr0
詳しい説明書が欲しいなぁと思うが最近の任天堂のゲームの説明書はペラペラなので
期待出来ないか。

ゲーム中のチュートリアルで憶えろってことか。
124枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:40:08.78 ID:KCYOyBbz0
>>120
今すぐ漫画喫茶で「オレンジ」を読んで来い
125枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:43:14.09 ID:cjp97xv40
>>113
そうなんだ
選手の人権無視のすごい監督だな
ありがと
126枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:43:48.12 ID:lnLiKF0j0
キャプテンシー?てのやったらコイントスに出てくる選手がそいつになった
裏パラでキャプテンみたいなのもあるの?
127枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:45:48.81 ID:ZN3+bOzm0
>>107
前作と組み合わせがほぼ変わってないな
変わってるのはゲームメーカーだけ(前作ではパスゴー+サイン会)
スペースのケアは初登場だね
128枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:45:52.39 ID:az/PxDlp0
温泉で疲労回復とかないの?
129枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:46:05.38 ID:+mx2fck80
ニンテンドーチャンネルに昨日の1時間動画来てたんで見てきた
サッカーについて詳しくもないけど、なんだこの面白さはって体験版落としてやったらこっちも地味楽しい
動画の現役さんチームですら、自分のチームより機能してて「いつかうちも…」って親気分がハンパないな
常に判官びいき、地元びいきで愛着沸くし、強くなったらってワクワク感がいいわこれ
130枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:46:10.25 ID:+AF2kdfL0
>>123
最近説明書がペラペラなのはエコ対策で
HOMEメニュー下部から説明書見られる
カルチョみたいに体験版だと無いこともあるけどな
131枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:47:04.95 ID:m2wDWPAn0
緑 赤 青 は体力が減る?
黄色は調整的な内容だから減らない?
132枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:47:17.95 ID:PUkatt+s0
年棒50マンのさむかわにハットトリック決められたw
133枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:49:14.87 ID:1FAlNlcr0
>>130
エコかぁ

そういや近所の肉屋で熱々のコロッケ買ったら
包装紙が再生紙に変わってたしなぁ、時流なんかね。

でも攻略本はアホみたいに分厚くなりそうや。
134枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:53:19.38 ID:IZBomugE0
ゲームやっていると監督からいろいろな課題が指摘されるけど、
誰を練習されればいいの?監督の指摘が対一人のプレイヤーに対する物なのか、
チーム全体の物なのかイマイチ良く分からない。

例えばストレッチが必要と言われた場合、好きなプレイヤーにストレッチの
練習させたら、全プレイヤーも一応ストレッチを練習したことになる?
135枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:54:52.08 ID:Ers7nnVV0
>>134
プレイヤー(キャラクター)個人がその練習をする
136枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:57:26.01 ID:AF6FTz4x0
課題で、温泉とサイン会ばかりだしやがる
こいつダメ監督なんじゃね
137枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:59:46.14 ID:ui0J8zPK0
>>136
それだけ選手たちの能力が高いってことだろwwwww
138枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:01:07.29 ID:IZBomugE0
>>135
サンキュー。

ゲームの流れが速すぎて誰にどの練習させていいのか分からない。
例えばイメージトレーニングしろって言われたけど、FWばっか選んでいる。
たぶん間違っているんだろうな。
139枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:02:05.56 ID:IYHAnpyLP
俺なんかどうしていいかわからないからアロマテラピーを連発してくるんだぜ…
わかんないって…まあ格上と対戦しすぎだからだと思うがw
140枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:02:41.53 ID:vlubIvAc0
最初弱すぎて苦行だったけど選手がそこそこ動けるようになってから面白くなってきたわ
141枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:03:06.63 ID:ccb6bcIL0
何周かするつもりで適当にチーム作ったのに
選手たちに愛情が沸きすぎてクリアデータ消せないwww

消せない…
142枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:04:17.48 ID:xt5ItDwM0
引き継ぎデータは別ファイルになるんじゃないの?
143枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:05:51.04 ID:FZXs+egk0
>>125
割りとあるから気にすんなロナウド・デ・アシス・モレイラを
ロナウジーニョって言うみたいなもんで、登録名変えてるんじゃないかな
144枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:05:56.26 ID:Ers7nnVV0
>>142
http://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/demo/index.html
やり直したら引き継ぎデータも消える

データをバックアップしとけば戻せるかもしれんけど分からん
145枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:06:10.97 ID:+AiXtRSS0
>>141
解雇の欄があったけど俺には無理だと思ったわ
146枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:06:22.55 ID:QX9RKlsK0
選手データの左側に黄色の印出ている選手がいるけど、これって何?
イエローカードじゃないよね?
147枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:09:57.07 ID:7c85R2ME0
>>146
コンディションかな
怪我しやすい
148枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:10:10.33 ID:6pT1CAlP0
適当にカード使いまくって引き継ぎすると後々痛い目見そうだな
やり直すか・・・でも消したくない
149枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:10:13.49 ID:dRZQbhog0
体験版DLできたw
このゲームのために3ds買ったから外れだったら泣くな〜
まぁ今のところ神ゲーの予感しかしないわけだがw
150枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:10:21.20 ID:4CmqAQ/0O
>>141
俺も試しでやった最初のチームに愛着持ってしまって、チーム方針のための解雇は出来てもやり直しできない…

はやく正規版こいw
151枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:10:22.25 ID:QX9RKlsK0
ごめん、効き足項目の左側ね。
152枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:10:55.61 ID:WOum8duC0
なんでこんなに細かく地域あるのに、東京だけ23区すらないんだ。
153枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:12:47.71 ID:1SV2syk+0
温泉使うと疲労回復とかあるのかな
154枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:13:37.58 ID:4CmqAQ/0O
据え置いてやるための3DSスタンドっておすすめある?
カルチョビットのために買おうかと
155枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:14:01.99 ID:dRZQbhog0
何これ?
あと30回遊べますて回数制限なんてあるのかよw
156枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:14:59.99 ID:7c85R2ME0
>>154
パルテナの鏡に付いてくるやつとか
157枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:15:54.92 ID:+AiXtRSS0
>>155
おう! おかげで昨日から電源が切れないように気をつけてるぜ!
158枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:17:15.10 ID:V8qkCSwG0
>>152
そこは在住地をチーム名にすればいい。
例えば「目黒FC」のようにね。
159枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:18:03.39 ID:cjp97xv40
>>154
充電台は?
160枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:18:10.64 ID:QX9RKlsK0
>>147
なるほど。
付けたしですまないけど、コンディションを回復させるにはどうすればいいのかな?
161枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:18:26.08 ID:dRZQbhog0
>>157
マジすかw
ある意味すげー斬新だわw

>>152
俺東京都出身だけど見事に東京で一括りにされてやがるw
これ例のダービーとかで激戦になりすぎないか?
162枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:18:38.79 ID:5n0G6wU00
ホーム画面にさえ戻らなければ回数減らないからな
俺はなんだかんだであと20回だが
10回切ったら大事に遊ぶ事にしよう
163枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:21:44.52 ID:F36YivHO0
あと13日で発売だから1日1回起動で十分だな
164枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:22:36.41 ID:vj63Ues70
>>151
四角いのなら累積イエロー
165枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:22:40.05 ID:5n0G6wU00
>>161
初の「地方が優遇される3DSソフト」になるかもな
166枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:22:44.64 ID:W4Sm0wOl0
>>155
電源を切ったり、他のソフトを起動させたりしなければ永遠に遊べるから大丈夫だよ
167枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:23:02.50 ID:rSqLI7zG0
>>160
選手個人なら試合に出さない
全員回復させるならスタジアムに行かないで日程を飛ばす(○月○週)ってところね
168枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:23:04.77 ID:h2XbPpeW0
カード使ってないけどそれなりに育ってるな。
169枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:23:05.14 ID:6pT1CAlP0
>>155
減らしたくないならゲーム終わらせなければいい
でもこれなら1日1回やっても発売日には十分残ってるし

選手のポジ変更しても特に問題ないの?
動画でFWの選手をMFで使ってたけど能力下がるとかないのかな
170枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:23:34.67 ID:jr9xkv1c0
スペシャルメニュー一覧無いのかよ・・・
一度発生したら一覧から選ぶだけで自動的に選択してくれたらめちゃくちゃ便利なはずなのにそれができなかった
今回はできるようになってると思ったのに
それよりもさらに劣化してるとか・・・
なにこの仕様
171枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:24:59.96 ID:h2XbPpeW0
>>169
ないと思うよ。
MFのやつトップにしたけどイキイキしてるよ。
172枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:25:34.47 ID:F36YivHO0
>>169
選手固有の内部パラメータで動きが決まるからポジションは特に影響ないと思うよ
MFをDFにして使ってたらDFのくせにゴール前まできて点とりやがったしw
173枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:25:37.53 ID:H/Fj1GSL0
監督、まだ五分ぐらいはあるのに
諦めて、打ち上げのカラオケのこと考えるのやめて下さい
174枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:25:39.91 ID:vvDrRQer0
まとめ

ドリブル  + PK練習   = 攻撃の要
ドリブル  + シュート   = ドリブルシュート
アジリティ + エアロビクス= クライフターン
ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア
カウンター + ランニング = オーバーラップ
ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ
スライディング + 座禅    = 決死のブロック
ウエイト  .+ 座禅     = ハングリー精神
ランニング + ドリブル  = サイドアタック
合気道  + リフティング = マジックトラップ
マンツーマン + プレス  = 鉄壁ディフェンス
ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス
サイン会  + セットプレー = マリーシア
パス   + カルチョビット = ゲームメーカー
スライディング + カウンター = 反転速攻
ダッシュ + ラインコントロール = カバーリング
ミニゲーム  + ミーティング = アイコンタクト
スライディング + ストレッチ = シュートコースカット
座禅    + ヘディング   = スーパーセーブ
プレス   + ダッシュ    = 2次攻撃
プレス  + イメージトレーニング = ワンサイドカット
ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル
パス   + 合気道      = ピンポイントパス
  
パス   + キック    + アロマテラピー = キラーパス
175枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:29:24.64 ID:dRZQbhog0
かいぬまってヤツ最初の練習試合でいきなりフェイントで突破とかかっこいいなw
176枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:30:11.40 ID:8lUjkK4w0
>>170
クラニンアンケ書こうぜ
177枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:30:19.08 ID:IAAT6klo0
体験版ではじめて遊んでるんだけど
試合中選手の交代時、ポジションがMFの選手がFWとか
表示されるときがある気がするんですがバグですかね?
178枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:30:55.25 ID:ZypSQZGy0
マンツーマン + ミニゲーム + ? = ? らしいが
179枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:31:46.06 ID:njhgFeve0
よく分からないまま特訓してたらFWがレジスト、MFがアタッカーになっちゃった。

なんか止め時を見失うね
180枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:32:05.09 ID:+AF2kdfL0
>>155
ナムコのなんて6回とかケチくさいのばっかだぜ
まあ糞つまらんから1回で消したけど
181枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:32:13.66 ID:cfgApkSo0
シュート+リフティングでワントラップシュート
182枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:32:25.34 ID:j9x6Z/RX0
マンツーマン ミニゲーム アロマテラピー → ゆりかごダンス

じゃないの
183枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:36:35.98 ID:6pT1CAlP0
>>171-172
そうだったのか
DFのハゲてる男が上がりまくって失点しまくるし能力下がらないなら前に変えてもいいのか
184枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:37:43.33 ID:dRZQbhog0
すまん、電源を切らなければいいといのはそのまま3dsを折りたたんでしまえばいいってこと?
185枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:38:44.42 ID:h2XbPpeW0
>>184
うん。
電池切れは注意な。
186枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:41:57.89 ID:bF4A8i/10
>>184
そしてその状態で持ち運ぶと勝手にすれ違い通信してくれる
187枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:42:47.17 ID:rlgq/BkeI
GBA版のスペシャルメニューがそのまま通用したりしなかったり
188枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:43:19.26 ID:WOum8duC0
>>158
そういう自分で補完してるようなものじゃ入り込めないんだよなー。
埼玉や大阪と違って、東京市みたいなものがないから
東京括りにしたのかな。
残念すぎる。
189枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:44:09.13 ID:Y+YROy2a0
電源切らないでそのままにしておくのはバッテリーが悪くなるイメージが強くてなかなかできないな
実際つけっぱなしだと本体が熱いし
190枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:46:56.05 ID:4OP6dnZZ0
6年かけてこれってww
前作から劣化してる部分もいくつかあるしひでえなおい
見た目もとても今時のゲームとは思えないし無料じゃなきゃやってねーわ
191枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:48:27.06 ID:xt5ItDwM0
実際バッテリーわるくなっても、携帯ゲーム機って2年程度で新しいの出るから気にしない
192枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:49:09.33 ID:dRZQbhog0
>>185>>186
d
とりあえずアダプターにはつないだままでスリープさせておくわ

>>188
確かに残念だよな〜
どーせだし東京ライオンズとか残念な名前にしといたわw
どーせ最初からやり直すし
193枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:49:10.74 ID:ZypSQZGy0
>>182
サンクス そうだった
194枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:50:28.75 ID:F36YivHO0
発売日に本体買ったけど電源なんか片手で数える程度しかきった事ない
195枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:51:58.02 ID:h2XbPpeW0
>>189
すれ違い通信したことないのか?
DSの時からスリープ状態がデフォなんだけどなぁ。
196枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:55:31.79 ID:lnLiKF0j0
>>189
3DSてプレイしながらの充電時は別回路つかうからバッテリー影響ないよ
197枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:56:33.15 ID:CjrGRFfY0
>>124
懐かしいな
198枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:57:14.33 ID:R/zcrUSY0
序盤、練習試合と親善試合どっちの方がいいの?
199枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:58:26.55 ID:Y+YROy2a0
>>191>>194>>195>>196
ダイジョウぶなのか
なら俺も切らないことにしよ
200枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:59:34.15 ID:4FuK8DAm0
パス+ヘディングでポストプレー
201枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:59:54.34 ID:pSIrfweP0
>>198
個人的には親善試合一択としか思えない
202枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:00:11.92 ID:h2XbPpeW0
>>198
練習試合
203枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:01:20.48 ID:PUkatt+s0
内閣支持率よりはマシだけど支持率下がりすぎてやばい。クビもげそう
204枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:02:28.16 ID:Ers7nnVV0
支持率低下で首って10%切ったらだっけ?
205枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:03:18.45 ID:ftUUl+em0
このゲームセンターラインからでも点入るなwww
206枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:06:10.50 ID:cNFx3AcT0
もっと他にネガるものがあるだろうに…
207枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:06:51.53 ID:+AiXtRSS0
親善だと支持率低下が怖いから練習にしてるなぁ
7試合中1試合しか勝ててないし
208枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:07:02.53 ID:7c85R2ME0
プレースキック + シュート = バナナシュート
209枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:07:16.09 ID:R/zcrUSY0
>>201
>>202
結局、人によるということか
210枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:08:00.42 ID:MV7U0HyZ0
>>203
負け続けてるチームの監督の気持ちがわかるよなw
211枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:09:00.77 ID:W4Sm0wOl0
>>194
俺も発売日に買って2回しか自分で切ってない
212枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:11:16.95 ID:cfgApkSo0
思い出記録帳で確認したら1年目終了時点でプレイ時間12時間越えていてワロタ。体験版ってレベルじゃねーぞ!
213枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:13:35.25 ID:PUkatt+s0
>>204
10パー切ったらクビなのかよ。やべーよやべーよ

>>210
「うひゃー」「守備崩壊…」観客のこのセリフ刺さるわ…w
214枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:14:00.83 ID:cEkymEPa0
>>172
DFがサイドDFのまま切り込んでFWの如くゴール決めたんだがw
……ついでにそのときFWは後ろにいたっていうw
215枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:14:22.17 ID:QX9RKlsK0
練習ならともかく、公式試合が1戦も勝てない…。
216枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:15:28.44 ID:F36YivHO0
>>214
内部パラがMF的なんだろうなw


ヘディング+アジリティ=ヘディングシュート
あれだね前回のラダートレーニング=アジリティって事っぽいね
217枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:16:18.89 ID:hpEPqM630
最初から毎週欠かさず親善試合と公式戦で90分やってるけど、黄色ランプすら着かないわ
支持率も優勝したら超回復だし練習試合にするメリットある?
218枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:17:02.70 ID:R/zcrUSY0
練習試合で負けなくなってきたから、親善試合やったら相手強くてボコボコにされてもうた
219枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:17:07.83 ID:cEkymEPa0
>>217
支持率低下怖いです、以上
220枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:17:42.09 ID:Z7uO4hdZ0
ビデオ研究+ウエイト+キック  鋼のボディ

やたら上がりたがるDFがいて裏を取られまくって困る。
221枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:19:08.66 ID:rlgq/BkeI
>>198
親善試合は勝敗で支持率が上下するから
最初だけは練習試合
222枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:19:45.34 ID:iHfaj59S0
どうしてオフサイドかわからないオフサイドが多い
しかもハーフライン辺りで
223枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:22:08.65 ID:rSqLI7zG0
>>222
オフサイドになったときにXボタン押すとライン示してくれるよ
224枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:22:55.87 ID:Mw06vk/b0
カードはホイホイ使わないでコンボ出来るまでとっといたほうがいい感じか
225枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:25:24.69 ID:F36YivHO0
会津にアフロの女子選手がw
226枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:25:54.98 ID:ccb6bcIL0
>>222
むしろ「あれ?オフサイドじゃね?」って感じで抜け出してくれる事の方が多いな
うちの得点の6〜7割はこのパターン
227枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:26:34.53 ID:rCN26tP70
>>189
任天堂が2500円でバッテリー売ってるから、悪くなったら買い換えればいい

http://onlineshop.nintendo.co.jp/shop/item_detail?category_id=170030&item_id=577934
228枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:31:48.45 ID:MV7U0HyZ0
うちの失点パターンの半分はキーパーから敵へのアシスト
229枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:31:53.31 ID:L216Gyht0
GKの育て方がわからないんだが
PKとかFKの練習を割り当てればいいんだろか
230枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:33:51.67 ID:IYHAnpyLP
これ、タイプが変わるのってカードで決まるのか
イメトレ+PK練習でアタッカーになるね
231枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:34:17.40 ID:vvDrRQer0
まとめ

ドリブル  + PK練習   = 攻撃の要
ドリブル  + シュート   = ドリブルシュート
アジリティ + エアロビクス= クライフターン
ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア
カウンター + ランニング = オーバーラップ
ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ
スライディング + 座禅    = 決死のブロック
ウエイト  .+ 座禅     = ハングリー精神
ランニング + ドリブル  = サイドアタック
合気道  + リフティング = マジックトラップ
マンツーマン + プレス  = 鉄壁ディフェンス
ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス
サイン会  + セットプレー = マリーシア
パス   + カルチョビット = ゲームメーカー
スライディング + カウンター = 反転速攻
ダッシュ + ラインコントロール = カバーリング
ミニゲーム  + ミーティング = アイコンタクト
スライディング + ストレッチ = シュートコースカット
座禅    + ヘディング   = スーパーセーブ
プレス   + ダッシュ    = 2次攻撃
プレス  + イメージトレーニング = ワンサイドカット
ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル
パス   + 合気道      = ピンポイントパス
シュート + リフティング  = ワントラップシュート
パス   + ヘディング   = ポストプレー
プレースキック + シュート = バナナシュート
ヘディング  + アジリティ  = ヘディングシュート
  
パス   + キック    + アロマテラピー = キラーパス
ビデオ研究 + ウエイト + キック  = 鋼のボディ
232枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:35:55.95 ID:Mw06vk/b0
俺用まとめ

ドリブル  + PK練習   = 攻撃の要
ドリブル  + シュート   = ドリブルシュート
アジリティ + エアロビクス= クライフターン
ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア
カウンター + ランニング = オーバーラップ
ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ
スライディング + 座禅    = 決死のブロック
ウエイト  .+ 座禅     = ハングリー精神
ランニング + ドリブル  = サイドアタック
合気道  + リフティング = マジックトラップ
マンツーマン + プレス  = 鉄壁ディフェンス
マンツーマン ミニゲーム アロマテラピー → ゆりかごダンス
ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス
サイン会  + セットプレー = マリーシア
パス   + カルチョビット = ゲームメーカー
パス   + ヘディング    = ポストプレー
スライディング + カウンター = 反転速攻
ダッシュ + ラインコントロール = カバーリング
ミニゲーム  + ミーティング = アイコンタクト
スライディング + ストレッチ = シュートコースカット
座禅    + ヘディング   = スーパーセーブ
プレス   + ダッシュ    = 2次攻撃
プレス  + イメージトレーニング = ワンサイドカット
ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル
パス   + 合気道      = ピンポイントパス  
パス   + キック    + アロマテラピー = キラーパス
シュート + リフティング = ワントラップシュート
プレースキック + シュート = バナナシュート
ヘディング + アジリティ    =ヘディングシュート
233枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:36:35.24 ID:cjp97xv40
じゃあこれ俺用のまとめな

ドリブル  + PK練習   = 攻撃の要
ドリブル  + シュート   = ドリブルシュート
アジリティ + エアロビクス= クライフターン
ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア
カウンター + ランニング = オーバーラップ
ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ
スライディング + 座禅    = 決死のブロック
ウエイト  .+ 座禅     = ハングリー精神
ランニング + ドリブル  = サイドアタック
合気道  + リフティング = マジックトラップ
マンツーマン + プレス  = 鉄壁ディフェンス
ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス
サイン会  + セットプレー = マリーシア
パス   + カルチョビット = ゲームメーカー
スライディング + カウンター = 反転速攻
ダッシュ + ラインコントロール = カバーリング
ミニゲーム  + ミーティング = アイコンタクト
スライディング + ストレッチ = シュートコースカット
座禅    + ヘディング   = スーパーセーブ
プレス   + ダッシュ    = 2次攻撃
プレス  + イメージトレーニング = ワンサイドカット
ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル
パス   + 合気道      = ピンポイントパス
シュート + リフティング  = ワントラップシュート
パス   + ヘディング   = ポストプレー
プレースキック + シュート = バナナシュート
ヘディング  + アジリティ  = ヘディングシュート
  
パス   + キック    + アロマテラピー = キラーパス
ビデオ研究 + ウエイト + キック  = 鋼のボディ
234枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:37:02.24 ID:IAAT6klo0
合気道 + PK練習 = スティールハート
235枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:46:03.05 ID:Vqkv667O0
キーパーってどう育てればいいの。
どのパラがどう作用しているのかさっぱり
236枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:46:55.96 ID:e1q+9rh50
ニコニコ見たけどあの大吉相手にした時にDFライン大きく崩して一人だけ相手FWについていくAIは仕様なの?
千鳥も久保も西野でもロングパス一本で相手FWマークしてスイーパーみたいな位置にいるDFとFWが1対1になってたけど
237枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:49:40.22 ID:cEkymEPa0
>>236
要注意にすると大体あーなる
238枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:50:22.54 ID:F36YivHO0
>>235
GBA版だとジャンプでハイボール、テクニックでキャッチ、キック力でゴールキックが遠くまで飛ぶ
あとは忘れたからテンプレにあるGBA版のまとめwikを参考にしてくれw
239枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:51:48.09 ID:rlgq/BkeI
>>235
スピードとジャンプを中心にあげる
スタミナはいらない。
240枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:52:56.07 ID:e1q+9rh50
>>237
なるほど、そうなると要注意って微妙だな
241枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:54:52.66 ID:W4Sm0wOl0
>>237
要注意ってマークつけることだったのか
じゃあむやみに注意するのは考え物だな
242枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:55:26.58 ID:MB8r/Tkg0
初期のポテンシャルの低い方がトータルの伸びは大きいんだろうか
243枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:58:00.47 ID:e1q+9rh50
西野も久保と試合してる時DFで一人だけラインずれすぎてたから思わず、スイーパーシステムにしてんのって言ってたしな
244枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:02:00.35 ID:xAbSavP80
ゾーンディフェンスをしたいのにDFがストッパーになってラインが乱れる
ゾーンを鍛えるのに有効なスペシャルメニューって何かある?
245枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:02:08.95 ID:iEV6Sric0
ヘディング+座禅=スーパーセーブ
246枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:04:10.81 ID:Ya7ii4ol0
インザーギのような選手って再現できますか? 
247枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:07:01.48 ID:7iyn/0R70
同じカード何枚までストックできる?
248枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:07:39.01 ID:rAsy3tc70
>>235
スピードとジャンプとキック
249枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:08:19.19 ID:Vqkv667O0
>>238 239
どうもありがとう。なんとかイージーなボールはキャッチ出来るよう育てるわ
250枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:09:58.33 ID:cEkymEPa0
>>240-241
うん、だから主力のFWを外して別の人をマークしてしまったら前半5点という有様
251枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:12:22.49 ID:j7i8vI9b0
へなちょこゴールキック→自陣内に居る敵FW渡る→正面突破してゴール
このパターン多過ぎワロス
252枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:12:56.10 ID:qyojE9vi0
すまん。教えて下さい。
3DSまだ持ってないので、カルチョのために買うこと決めたんだけど、
体験版って30回の起動制限超えた後、
ソフトを再ダウンロードしても。。。だめだよね?
PSみたいにユーザーIDとかで管理されてるものなの?
253枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:14:54.70 ID:cEkymEPa0
>>251
DFライン下げるか、GKのキックを上げる作業に戻るんだ

>>252
そうだよ、だからみんなスリープで電源落とさないようにしているんだよ
254枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:15:57.39 ID:lAbhGSyT0
木村和司の伝説のキックがキター
255枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:19:08.95 ID:2ys6RfdWO
カルドやりながら出来ないじゃないかぁ…
ちきしょ〜 まさかこんなゲームで頭悩ませる日が来るとは
256枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:19:24.08 ID:MV7U0HyZ0
キックって中々上がんないんだよなぁ
能力高くて採用した「たかはた」は失敗だったんじゃないかと少し思っている
257枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:19:41.00 ID:bI/8wQvTO
全く勝てない
支持率が23%です。
アドバイスお願いします。
258枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:19:58.78 ID:lAbhGSyT0
>>231-233
これ出たけど必要かな?
パス+リフティング=ダイレクトパス
アジティー+サイン会=シザーズフェイント
259枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:20:46.76 ID:wPwyoz+z0
リーグ戦以外は別に勝てなくていいんだぞ
カード出すのが目的なんだから
260枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:20:50.77 ID:cNFx3AcT0
それにしてもボリュームすごい……
体験版とは思えない……
261枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:22:37.08 ID:NKES5ayX0
>>257
このゲーム合わないんじゃね?
俺も全然勝てなくて苦痛に感じて来た
適当に相手選んだら全然能力が違うんだもん

せめて試合カットさせてくれ
262枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:22:37.24 ID:PUkatt+s0
カルチョビットでもやってろって監督に言わすにはボロ負けするしかないんやろか
263枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:24:24.89 ID:hxPmebDM0
なんか昨日からずっとハマってて、体験版やってる気がしないw
たまに「通信」とかみて「体験版では利用できません」と言われてはじめて気付くw
264枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:27:03.83 ID:MV7U0HyZ0
>>257
ゾーン→中央
攻守の意識→守りを固めてチャンスを待つ

これで五分以上には勝てる
265枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:27:20.29 ID:C5bAJ09l0
体験版限定の攻略としては格上に練習試合でカード貯めつつ数人に絞って強化
適度に勝ち負けして一位抜けしそうなら無強化の控えと変える
2年目から平均的に強化が安定なのかね
266枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:27:53.92 ID:wH5ZtszF0
>>262
N1のチームにボコられるときによく出るような気がする
267枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:28:07.42 ID:NKES5ayX0
今度は0-12で負けたわ
野球かよw
268枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:28:14.96 ID:qyojE9vi0
>>253
そうですよね。ありがとう!
じゃ、本体は発売日直前に買うか〜
269枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:28:48.03 ID:129MMXjO0
これって昇格しないと引き継ぎできなかったよね?
ある程度カードは使った方がいいのかな
270枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:29:12.22 ID:L216Gyht0
キック+座禅=仁王立ち 0004 10 04
鋼鉄ボディだとフィジカル16
仁王立ちは10か
271枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:29:17.70 ID:+AiXtRSS0
はじめて練習試合で勝てた……泣きそう
272枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:30:57.32 ID:cEkymEPa0
ぼろ負けで良く出るのはカラオケ

>>257
親善試合はせずに練習試合に徹する
というか練習試合はカード出すため&休養のために主力と交代しても良いのよ?
システムと主力を決めたら殆ど動かさない
特訓は2週に1回ぐらいのペースがベター、それでもスタミナ少ないと黄色出やすかった記憶
黄色になったら練習試合で控えにしたり、特訓を5週ぐらい空けたりする。リーグ戦?けがしないことを祈れ
カード特訓は基本的に主力に集める、ワントップならFW鍛えるとかね
ある程度育ったら徐々にライン構成を鍛える、ワントップならサイドMFとトップ下あたり

後は開始直後に1人ぐらい人員確保すると良いかも
273枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:31:21.94 ID:PUkatt+s0
>>266
やっぱそうか。1年目はボコられてたからけっこう出てたんだけど
2年目以降いい試合するようになって貰えなくなった
274枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:31:38.60 ID:rSqLI7zG0
>>269
そんな情報あった?
275枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:31:52.82 ID:MV7U0HyZ0
>>267
チーム名の右側のマークが緑の以外は格上だから負けるのがデフォ
276枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:31:53.29 ID:74qdP2k00
育っても無いのに支持率の下がる親善試合すんな
277枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:33:31.34 ID:iGksjUZw0
まったく試合に勝てない
このゲーム子供じゃ遊べないでしょ
278枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:34:06.39 ID:cEkymEPa0
あと肝心な事として、システムに合う初期メンバーが出るまで
データ削除→スタート→本拠地決め→他適当→初期メンバーの初試合を見る→セーブ→(最初に戻る)
のループでもしておいた方が良いかも良いかも

さもなくば、初期メンバーに合うシステム組むしかないからね
スタミナ多めな初期メンバーならどうにでもなるけど
279枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:35:16.16 ID:cEkymEPa0
>>274
ねぇよ
1年目でフレッシュリーグ優勝したら1年目で終了なだけで
基本的に2年目シーズン終了までだよ
280枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:35:43.24 ID:ccb6bcIL0
>>257
フォーメーションとかゾーンとかがわからないから何とも言えないけど
とりあえず変わった事したりあれこれいじったりしないで
基本的なフォーメーション(ポジションの細部調整しない)でゾーンも中央付近で
誰か一人だけ伸ばすんじゃなくて全員まんべんなく強化していけばいいかな
特に練習コンボとか考えなくても最初は大丈夫だよ
281枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:35:50.04 ID:StB3obg80
フィジカルの高いフォワードを一人用意しておくと
ワントップでも一応は機能する
最初はやみくもロングシュートのこぼれ球を拾ってゴール、みたいなプレーしかできんが…
282枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:36:14.17 ID:vvVCMzXF0
23区ねーのかよw
いきなり肩すかしだわ
283枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:36:21.04 ID:F36YivHO0
>>277
がっつりゲームに時間とれる子供有利ではあると思うw
284枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:37:47.63 ID:jKQYYCLk0
ゾーンって基本どんな風にするの?
適当にゾーン狭めにして中央のラインから若干下げてる
285枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:38:41.72 ID:OKstxid70
これってFWの選手をMFで起用とかってのも全然普通?
286枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:38:44.09 ID:iEV6Sric0
>>252
だめ。
回数復帰はどうやってもできない。
そもそも30回使い切るなんてそうそうない。
毎回電源切るわけじゃないし。
287枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:40:32.98 ID:129MMXjO0
温泉溜まりすぎ......
288枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:41:01.97 ID:F36YivHO0
>>285
大丈夫だけどMFをDFとかにすると最初は攻撃参加しまくるDFになるから
カードがっつり使って内部パラをDF向けにしないといけないが難点w

初期面子なら内部パラも均一値だろうから試合こなす前なら大丈夫だと思うけど
新しく他から引き抜いた選手だとちょっと手がかかる感じ
289枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:41:17.24 ID:lnLiKF0j0
一年がっつり育てたら俺つえー状態だなこれ
やっぱ勝つのは気持ちいいね
290枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:41:21.97 ID:lAbhGSyT0
このゲーム、芸人配信とかwi-fiでの地区代表のメンツ(廃人)とかほぼ同じに決まって一旦落ち着いたら
なんかサーッと潮引いたみたいプレイ人口なくなりそうなんだが
291枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:41:37.51 ID:wH5ZtszF0
>>252
eshopの履歴を消せば体験版の回数上限が戻ると聞いたことはある
詳しくは知らないけど
292枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:42:31.60 ID:cEkymEPa0
>>284
ゾーニングプレスはスタミナ付けたからした方が良い
最初はプレスの幅は初期値のままで、高さだけを好みに応じてした方が良い
……ああ、GKのキックが届くのがDF下限になるけど

>>285
大体何とかなる
293枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:43:52.52 ID:j7i8vI9b0
3-5-2でトップ下の選手が機能してない場合(全くボールが回らない)
システムか選手変えた方が良いですかね?
それとも変更せず特訓?
294枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:44:40.73 ID:OKstxid70
>>288 >>292
なるほどー ありがとう
295枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:44:55.40 ID:L216Gyht0
>>252
3DSは蓋閉じればスリープしてくれるからこういう体験版を長くやりたいなら
ソフトを落とすんじゃなくてスリープさせるのが吉
家でやるときはアダプター直挿しで何の問題もないから寝落ちも防げる
296枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:45:05.42 ID:KCYOyBbz0
>>293
3-7-0の0トップにしてみよう
297枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:46:05.20 ID:cEkymEPa0
>>293
練習試合などでトップ下をメンバー表のカメラ固定かレーダーの移動軌跡かで確認してからだけど
基本的に合わないポゼッションも存在する。特訓でカバー出来る範囲だけど
298枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:46:51.02 ID:W4Sm0wOl0
>>293
俺は最初4-2-3-1でやってたが攻撃がうまくいかなくて
2-1-3-4変えたら途端にボールが回るようになったのでシステム変えたほうがいいかな
299枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:47:06.60 ID:ccb6bcIL0
>>293
「どう機能していないか」にもよるけど、システムをころころ変えるのはやめた方がいいかも
もちろん今より好きなシステムが見つかったのなら変えた方がいいけどね
300枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:48:39.87 ID:W4Sm0wOl0
2-1-3-4ってなんだw4-3-1-2だった
301枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:49:03.59 ID:/IQab4PC0
>>231-233に追加で
キック+リフティング=ボディバランス
テクニックとフィジカルが各7上昇
302枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:52:44.62 ID:GGE7LzHS0
試合画面なんでリアルにしなかったんだろ
サカつくみたいにすればいいのに
303枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:53:21.25 ID:j7i8vI9b0
アドバイスありがとう
トップ下の選手が攻撃参加出来てないだけで、チームとしては良くなりつつあるんだよなぁ
FWからコンバートさせたのが不味かったのかな?
とりあえず選手変更考えてみる
304枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:53:42.92 ID:xvt50KYt0
音が良くなってるおかげで前作と同じ曲も新鮮に感じるね
305枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:58:15.29 ID:KCYOyBbz0
3-0-7とかやってみたら8点も取った
306枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:58:29.23 ID:R/zcrUSY0
特訓は個別ですぐに使わないで、組み合わせてつかった方がいいのか
307枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:58:36.09 ID:qyojE9vi0
>>252 です。
みなさん、情報ありがとう。
もうひとつ教えてください。
起動というのは、カルチョを起動ということでしょうか?
それとも本体を起動ということでしょうか?
たとえば、他のソフト(カード)を起動させたら、カルチョの方は終了になって、再度カルチョを遊ぼうとしたらカウントは一つ減りますか?
308枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:59:10.59 ID:NKES5ayX0
リベロとかストライカーって自然にそうなっていくの?
全員バランス型なんだけど
309枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:01:02.13 ID:wH5ZtszF0
>>307
その通りです
一応カルチョを起動させながらでも液晶の輝度変更やインターネットブラウザ、カメラ等の機能は利用できます
310枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:04:03.77 ID:wh5gEsNmO
ダイレクト友人に見せたら予約して買う気になってくれた
ただ友人と俺ではプレイできる時間にかなり差があるから対戦は一方的になりそうだ
311枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:04:11.30 ID:dp5iV/VD0
一年で昇格してしまって続きが製品版までお預けになってしまったので、発売日までは初代を最初からやることに決めた
312枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:05:19.03 ID:qyojE9vi0
他のゲームソフトは同時起動出来ませんか?
(体験版のカウントを減らさずに)

先に本体買って、なにか他のソフトでも遊びたいなと。
313枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:05:26.36 ID:Vqkv667O0
>>248
やっぱりそこら辺が大事なのか

ウチのキックBのトップ下は
ロングシュートのこぼれ球を押し込むだけのお仕事になってしまってる
314枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:06:43.46 ID:m2wDWPAn0
>>310
何年とか縛ったらええねん
315枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:06:45.98 ID:cEkymEPa0
>>308
特訓カード&スペシャル特訓にそれぞれそういうタイプ補正が入っているので
同じ特訓させてるとそういうタイプになっていく

>>312
本体もう1個買う他無い
316枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:07:32.46 ID:dp5iV/VD0
>>312
無理だけど12日間で30回も起動しないから安心しろ
317枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:08:00.63 ID:R/zcrUSY0
というか体験版30回も消化しない
他のソフトをやってても
318枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:08:27.58 ID:Z7uO4hdZ0
>>310
データ二つ作れるから、片方は友人の進捗状況に合わせたデータ作ればええんやで
319枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:09:56.61 ID:PUkatt+s0
すげー勝てるようになってきた
スルーパスからのシュートとか1年目じゃ考えられなかった
マジでこのゲーム楽しいね
320枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:11:18.53 ID:+AiXtRSS0
カルドと零がやらなきゃいけないのに体験版が止まらない…
321枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:11:27.15 ID:wH5ZtszF0
>>317
一番削ったDoADでも25回残ってるわw
まあでも30回もあれば安心感あるよね
322枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:11:40.08 ID:cEkymEPa0
>>319
そういう感じで1年目の前半は経験者でもなきゃ碌に勝てないので
フレッシュリーグ優勝か2年目シーズン終了までというのは凄く妥当なラインなの
323枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:12:28.79 ID:rSqLI7zG0
スペシャル特訓だけど
GK用のスペシャル特訓やってみたけどGKじゃないと発動しなくなってるな
324枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:14:04.24 ID:QHEtNUOm0
セーブデータ2個いけるゲームのすれちがい通信はどうなってんだろ。
相手はセーブ1セーブ2の監督2人とすれ違ってることになるのか。
325枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:16:02.42 ID:I4Vywwui0
1年目でクリアしちゃった
もう一度最初からやりたいけど今あるチームは消したくないというジレンマが
326枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:17:17.21 ID:tXJGLa2xO
カルチョのステマがウザイな
327枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:17:57.46 ID:F36YivHO0
>>308
GBAだとカードつかって内部パラメータの組み合わせが該当するポジションネームになると変わってた
該当しないとバンランス表示になる仕組みだったから今回も同じじゃないかな
328枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:19:22.26 ID:dp5iV/VD0
>>324
バイオリベでは2データ分すれ違い出来た
329枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:21:47.38 ID:QHEtNUOm0
>>328
片方しか選べないわけじゃないのね安心したd
330枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:21:52.84 ID:1bBXW/Nl0
>>324
そのゲームの仕様によると思う
シアトリズムは2つ分すれ違いデータ相手に渡すし、FEは全体で共通のすれ違いデータ1つだった
331枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:22:20.88 ID:MV7U0HyZ0
キック上げるのはバナナシュートがいいな
11も上がりやがったw
332枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:23:33.38 ID:QHEtNUOm0
>>330
なるほど。買ってみないとわからんな。
333枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:24:02.35 ID:Zl+xRMQq0
このゲームが実在選手を採用しない理由がようやく分かった。
ほんと、フィールドの選手達が自分の分身みたいに思えてくるね。
334枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:26:03.73 ID:/783GAOX0
登録名変更可なだけで、前作チームと想い入れ度が違うねぇ

それでも他チームにいる、さいもんとかじゅうもんじには頑張って欲しい
335枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:26:54.35 ID:F36YivHO0
敵チームにいるさむかわさんからフルボッコにされた時の複雑な気持ちw
336枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:30:46.44 ID:qyojE9vi0
みなさん、ありがとー
心配しすぎだったわ
本体買ってきまーす。
337枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:32:00.50 ID:xPceRY620
カルチョビット用3DS買ってきた.
これでカルドセプトと平行してできる
338枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:34:13.26 ID:VxO93tX80
ポテンシャルって高くないとダメ?
今は低くくても、今後上がったりする?
下がるしかない?
339枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:34:33.20 ID:Vw3hYBN20
>>337
金持ちプレイだなw
340枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:34:48.87 ID:aiBAjjJQ0
技を覚えたら、〜を覚えたみたいになんの?
341枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:36:11.09 ID:cjp97xv40
LL買ったら今のはカルチョ用になるかもな
待ってる時間長すぎる
342枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:36:25.93 ID:MV7U0HyZ0
キーパーのキック力Dあるかないかで雲泥の違いだ
敵へのアシスト無くなったわw
343枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:37:18.32 ID:pPSBnw0U0
1試合でイエローカードが6枚も出るのですが何が悪いのでしょうか?
344枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:38:10.24 ID:lAbhGSyT0
>>343
柄が悪い
345枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:38:56.12 ID:NKES5ayX0
>>315,327
サンクス
特訓続ければいいのね
346枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:39:20.08 ID:I4Vywwui0
リーグ初戦で一番の要が開始早々レッドカード出すよりましさ
347枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:40:08.54 ID:8404dRzN0
>>13
製品版はどうなるかわからんけど、既出のスペシャルメニューの組み合わせを選ぶとキラリと光るね
348枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:41:37.48 ID:xPceRY620
西野監督の試合が面白すぎて,昨日から何回も見てしまう
349枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:42:44.45 ID:mjBkOtft0
えびすって俺のチームのFW陣の中では能力低いのにやたら得点するな
350枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:43:47.68 ID:az/PxDlp0
最初にFW育てるべきだった。
かなを取れてしまったのが運のつきだったか・・・
351枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:44:56.94 ID:iEsFtJrI0
引退あるってマジかよ
もしかして選手は自動生成なのか
352枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:45:52.03 ID:Zvitpwqs0
このゲーム駄目だわ
粗が目につきすぎて無理、まず動きしょぼすぎるしなんなんだよこのドット絵みたいな選手
こんな奴らの試合みてても全然楽しくないし飛ばせないとか酷すぎ
他にも何故か一人だけ前にいて簡単にゴール奪われたりするしキーパーも糞だし終わりだわ
勝ったばかりだが値下がりする前に売ってくるわ
353枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:47:29.34 ID:lAbhGSyT0
残り回数ある体験版を消して後に再ダウンロードって出来ますか?
354枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:48:11.45 ID:QCDSXzkg0
>>352
よし俺が買い取る
355枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:48:46.38 ID:W4Sm0wOl0
>>352
滑稽で面白いw

>>353
できる、そのとき体験版の使用回数制限はリセットされないので注意
356枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:49:27.99 ID:rAsy3tc70
練習試合は控えの選手メインでいいしね
357枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:50:10.40 ID:g+niU9fu0
今なら1万円でも買うって人が大勢いそうだなw
358枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:50:29.36 ID:MV7U0HyZ0
ワルドナーTECがA以外全部Sかよw
359枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:51:48.63 ID:lAbhGSyT0
>>355
どうもです
モンハンとりあえず大きいからしばらく消しとこう
360枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:52:08.65 ID:H/Fj1GSL0
相手陣地のボールの軌跡が最初は中央でゴチャゴチャしてたのが
サイド含めて全体的に散らばってきてるってのはいいことだよね?
強くなってる気がするし
361枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:52:27.04 ID:bF4A8i/10
Q:体験版を遊ぶのに必要な準備は?

 ネット接続環境と体験版を遊ぶには3.0.0-5J以降に本体ファームの更新必須
 eShop等からダウンロードしようとすればアップデートを促されるので意識する必要はない

Q:ネット接続環境がない場合どうすればいい?

 大手電気店やおもちゃ屋のニンテンドーゾンやナムコのゲームセンターでダウンロード可能
 ラブプラス体験版のセブンスポット先行配信など特定エリアでダウンロード可能なものもある
 ちなみにマクドナルドでは本体ファームの更新は出来るがeShopは使えない

Q:体験版がフリーズしてしまうんだけど?

 大抵SDカードの容量の空きが問題、3000〜4000ブロックを目安に確保しておくと安心
 開けても解決しないようならSDカード自体劣化しているかもしれない
 ちなみに初期の2Gでは心もとないので8G以上に換装しておくことをオススメ

Q:体験版の回数をリセットしたいんだけど?

 体験版回数のリセットは本体初期化、eShopのご利用履歴削除ではリセットされない
 本体を初期化してもeShopの利用履歴は残ったままで購入済みソフトを失う事は無い
362枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:52:33.98 ID:aiBAjjJQ0
ピンポイントパスを覚えさせたい場合何度もやらんといかんの?
363枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:53:42.88 ID:Knevl2Eu0
自チームが点とってもでーでーでー♪って鳴らないんだけど条件あるのかな?
364枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:55:23.36 ID:wH5ZtszF0
試合が膠着してから点が入るとなるイメージ
365枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:55:27.90 ID:bF4A8i/10
>>363
アウェーだとシーンとする
366枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:55:27.92 ID:rAsy3tc70
>>363
ホーム限定
367枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:55:29.16 ID:cjp97xv40
こいつら格上相手の負け試合ばっかやらされてるのに良く俺なんかに付いてくるな
368枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:55:38.46 ID:StB3obg80
よねだ、フィジカルとヘディング以外カスなのにすげー決定力
なぜだ
369枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:55:54.10 ID:CUOo6FrH0
>>362
裏パラが変わるだけで一部を除いてメニューの名前自体に特別な意味はない
370枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:56:09.48 ID:rAsy3tc70
>>365
ブーイングになるね
ブーって
371枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:57:58.18 ID:0hdUKMUpI
俺のスタメンに「きとう」っていう卑猥な選手がいる
372枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:58:40.76 ID:lAbhGSyT0
試合中の応援歌とかTVの結果報告とかないの?
少し寂しいなぁ
373枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:58:45.64 ID:1FAlNlcr0
練習試合の飛行機がブーンと飛んでいく効果音良いねw
無人のスタジアムで、やってる感がよく出てるw
374枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:59:53.72 ID:p4zXKbR80
>>362
技を覚えるというより、その技をしやすい傾向になっていく
って感じ
375枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:00:10.13 ID:L216Gyht0
2年目突入したんだがキーパーでスピードDジャンプSハートD他Eが1300万なんだが
お得なんだろか

現在Gk一人でスピードDジャンプCのが400万でいるんだけど
キーパーだけよくても安定するんかねえ
376枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:01:26.46 ID:bF4A8i/10
>>362
ちなみに安易にステの上がり具合がいいからと同じ練習を例えばFW全員にやらすと
ポジショニングパラメーターが似たような数値に寄ってFW全員同じプレイスタイルだらけになる

前作はピンポイントパスはマンマーカタイプに寄りやすかった
まぁ前作の話だから参考までに
377枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:02:43.41 ID:lAbhGSyT0
「もういいや」
「みてられない」
378枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:05:10.52 ID:wH5ZtszF0
>>371
監督…卑猥です…
379362:2012/06/30(土) 18:05:53.55 ID:aiBAjjJQ0
皆様サンクス
380枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:08:51.29 ID:7fNvzE910
全然関係ないけどサッカルチョって雑誌もうなくなったのかな
381枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:09:15.69 ID:8lUjkK4w0
ちまちま育つのが楽しいのに
やっぱりスキップか早送りが無いのは失策だわ
シーズンオフの期間が一番楽しい
382枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:11:23.70 ID:0H7t3XJa0
nuoooooooooooooooooooooo
超主力のMFが公式戦で負傷、靭帯やられて12週間休養とか!!!!
ぎゃああああああああああああああああああああ!!

補欠「俺の出番が来たようだ」チラ
383枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:13:13.91 ID:sDsALH5U0
これって3年がピークで後は落ちていくんだろ?
愛着のあるキャラ作ったのに捨てるなんて嫌なんだが
384枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:19:28.23 ID:yIpufAO20
>>381
スキップは"途中で帰る"が有る
385枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:19:31.31 ID:F36YivHO0
>>382
あるあるww
386枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:19:49.35 ID:dp5iV/VD0
>>380
99年春号で休刊状態になって、その後サッカーゲーム攻略コーナー無くした新雑誌が出来たけど長続きしなかった。
あの雑誌のサカつく攻略レベルでカルチョビットを攻略してる雑誌があったら全力で買うわ
387枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:21:03.31 ID:CUOo6FrH0
>>381
新作はほとんど毎週90分間の試合やることになるから、進行が遅くて結構しんどいね
388枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:22:00.47 ID:F36YivHO0
>>383
ピークどころかポテンシャルについても何も情報でてないと思ったけど?
389枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:28:47.03 ID:tvkrlquW0
サッカー無知なので何も知らないままバランス良く、組み合わせも適当に育ててしまった
今1年目後半なのだけれど…やっぱまずいかな。
少しずつ愛着が持てるようになってきたけど、引退があるっていうし傷が浅いうちにやりなおして
ちゃんと特色とかつけたほうがいいかな(´・ω・`)
390枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:28:48.07 ID:cNFx3AcT0
1年目4位か……
選手の能力が劣ってるチームに0-7とかで負ける…
監督として未熟すぎるな…
391枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:30:03.56 ID:rAsy3tc70
2画面に慣れたらもうGBA版は物足りなくなるな
392枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:30:41.99 ID:VxO93tX80
ペラくていいから攻略本出て欲しいな
サッカーの知識辞退、皆無に等しいし
この手の育成ゲーム好きだから買うけど
393枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:32:31.79 ID:F36YivHO0
>>389
最初は好きなように遊べばいいと思うよ
製品版はセーブデータ2個あるし内部データは当分なぞのままだろうしw
394枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:32:41.67 ID:MV7U0HyZ0
>>383
まあでも出会いと別れがあるから長く楽しめるんじゃない?
ずっと能力落ちなかったら全員能力Maxで個性が無くなると思うんだよね
395枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:32:46.15 ID:+o+NlKV3O
>>389
愛着もってるならそのままの方がいいよ
特色なくても全然遊べるしね
396枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:34:47.80 ID:rAsy3tc70
>>389
二年目になれば普通に勝てるようになるよ
397枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:35:43.46 ID:Z7uO4hdZ0
>>367
現実で言うなら草サッカーチームがプロクラブと練習試合してるようなもんだから。
むしろ監督のブッキング能力に感謝してるよ。
398枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:37:29.40 ID:tvkrlquW0
>>393>>389
ありがとう。ジャパンカップ6−0のボッコボコにされてるわがチームだけど
いぶき とか こびるまき とか あにや とか名前替えてないけど
だんだん動きが良くなってきたからこのまま育ててみる。
GKねこたさんは残念ながらそんなに神がかっているようには見えない…
399枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:39:02.26 ID:cEkymEPa0
>>350
安心しろ(?)うちのかなはサイドDFでアシスト1ゴール2だw
400枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:40:02.07 ID:yIpufAO20
wikipediaの2012年の地域リーグ (サッカー)のページ見たら
8-0とか12-0の試合とか現実でも有るんだな

ちょっと安心したww
401枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:40:17.91 ID:bF4A8i/10
>>392
3DS解析とかできないしなぁ
攻略本でても園部的にマスクデーター公開とかはNGなんじゃなかろうか
パラもキックBとか表記されてるけど内部的にはさらに精度と威力共有してるから
威力すごいけど精度糞悪いとかあるんだよなw
402枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:40:21.96 ID:YkC7iThr0
バナナ既出?
403枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:40:47.90 ID:wqKpoj7l0
いつも中盤を相手に支配されて
FWも超ロングシュートだったりGKへパスしたりと
どうしようもなくて5連敗してるんだが
勝つにはどうすりゃいいの?
404枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:42:02.28 ID:StB3obg80
>>403
踏ん張れ
一年もすれば動きが良くなってくる
405枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:42:41.81 ID:cEkymEPa0
>>401
精度はハート(メンタル)も影響あるっていう、特にFK/PKは
406枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:47:01.87 ID:uo79u+J00
>>1
おつ●
407枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:47:26.33 ID:h2XbPpeW0
キーパーのスピード上げるのにおすすめの特訓ない?
408枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:47:37.28 ID:IAAT6klo0
一年目の最終節で勝利して優勝したお
支持率100%だお
409枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:47:39.67 ID:G0f8Dkbu0
ミニゲーム+カウンター = ワイドスペース 2441000
既出だったらすまんな
410枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:47:43.16 ID:cjp97xv40
要注意選手とかゾーンとか指定しない方が勝てるな
411枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:48:39.42 ID:O7JgO3n30
緑ヶ丘SCが極端に弱いのは序盤での脱落者がでるのを防ぐ配慮なのかしら
412枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:49:04.02 ID:HOjy5sj2O
19時からBS1でサッカー
413枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:50:23.36 ID:F36YivHO0
>>411
勝てる試合もないとっていう判断じゃねw
ボコられるだけじゃ2chこなかったり情報収集しない人には糞ゲーの烙印を押されておわる
414枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:51:05.24 ID:PUkatt+s0
そんな緑川にボコられてた時期が僕にもありました
415枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:51:58.01 ID:MXG7M0xA0
なんか敵も味方もセンターライン付近から超ロングシュートを撃ちまくるな、これ
それも宇宙じゃなくて、ちゃんと枠に行って結構入っちゃうし、N1のGKでも弾いちゃうからそれを詰めて点が入ったりする
ここは、もうちょっと精度低くても良かったかな
416枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:52:13.54 ID:0H7t3XJa0
すまんがリアルサッカーに興味はない!
417枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:52:16.23 ID:PUkatt+s0
緑ヶ丘でしたw
418枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:55:03.83 ID:ZTlbW8k60
ひたすら鍛えるだけだと最初のリーグ優勝で満足して辞めちゃいそう
彼女が出来たりライバル選手登場とかのイベントはないんだろ
419枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:55:50.26 ID:ZwgPR6MI0
練習試合全然勝てへん・・・
ゾーンとかよくわからないんだよね、上でも書いてあるけど下手に触らないほうがいいのかな?
420枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:57:40.48 ID:MV7U0HyZ0
>>418
コンマイに言え
421枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:58:55.45 ID:tflpyNIR0
いまだにチーム名決められなくてはじめられない
引継ぎできるのはいいけど
422枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:59:00.85 ID:F36YivHO0
>>419
設定したゾーンの中に指定したフォーメーションを維持すると考えるとわかりやすいかも。
だから伸ばすと選手間の隙間があくし、狭くすると選手間の隙間が埋まる
んでそのゾーンを維持しながら動こうとする

最初は極端に狭めたり広げたり、ゾーンはそのままの幅で位置を
自軍、フィールド中央、敵軍とか変えてどんな動きするか見るといいんじゃないかな
423枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:01:15.52 ID:ncqMuaHAO
>>418
そんな要素はいらないよ
パワプロでもやって下さい
424枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:02:06.38 ID:eDnIDD6I0
カルド買ってきたのに、カルチョビットの体験版が面白くてカルドやる時間がない。ちょっとずつ強くなる感じがたまらん。
425枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:02:13.37 ID:MXG7M0xA0
>>421
チーム名は変更可能だから、とりあえず適当に決めちゃって開始すればいいと思う
Miiも選んだMiiをMiiスタジオの方で編集すれば、カルチョビットの方にも反映されるそうだよ
426枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:03:08.07 ID:5n0G6wU00
>>421
チーム名はゲーム中いつでも変更出来る
427枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:04:17.21 ID:StB3obg80
ギャルゲ要素とかマジでかんべんして
俺なんかこのゲームで女キャラが強いだけでイライラしてるのに
428枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:04:42.78 ID:+AiXtRSS0
うわー練習試合の控えメンバーでも故障するのか…これはきついな
429枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:07:13.31 ID:yIpufAO20
>>427
今回女キャラ強いのか?
430枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:07:17.16 ID:uo79u+J00
>>428
GBAでもそうだったろ
431枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:08:09.32 ID:WOum8duC0
ずっとカルチョビットやってたせいか
Jリーグ見ても脳内で動きがカルチョビットに変換されとるw
432枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:09:39.43 ID:MIqnwxmY0
怪我は前作経験してると今回かなり緩く感じるな
>>428にはなんの慰めにもならんだろうが
433枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:11:09.91 ID:+AiXtRSS0
なるほど…これからは次の週へも使うことにするよ…
434枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:11:55.37 ID:bF4A8i/10
>>429
N1でスタメンはってるのがごろごろいるw
なにげに今見たら京都ブロスにいる あさみてのが日本代表選ばれてて年俸1億ASSABCS

435枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:12:14.92 ID:dRZQbhog0
せつこって娘、女性で唯一獲れる範囲にいたから獲ってみたら能力低い上にポテンシャル6しかないでやんのorz
これ初期ポテは選手で固定なんかな?
436枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:14:23.38 ID:mEuMiFE10
女性選手って言うと一番上のリーグにみどりってのがいたな
名前の通り緑色の髪してたわ
437枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:14:33.38 ID:rAsy3tc70
怪我は前作より遥かに少ないよ
438枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:16:51.52 ID:MIqnwxmY0
>>435
育てれば伸びるのかもしれんぞ
確かダイレクトの最後でバンバンスーパープレーしてたよなせつこ
439枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:17:35.12 ID:1WMVf2Cn0
敵キーパーが上がってきて点決めやがったw
440枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:18:25.01 ID:StB3obg80
>>429
ワンバックと澤を足して割ったような顔の女がいたんだが
能力にSが4つついてた



正月過ぎたら多少(2目盛りくらい)回復した>ポテンシャル
ピークの年数まではそういう回復傾向があるのかな
441枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:18:32.88 ID:MV7U0HyZ0
>>435
経験と他の人のレスを合わせて推測すると固定っぽい
442枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:18:33.38 ID:UQCFVvhZ0
名前変えたから合ってるかわからんが
かなって女キャラが最初からポテンシャルMAXだったからうちのエースになった
443枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:19:23.06 ID:7c85R2ME0
ドリブル     +  PK練習      = 攻撃の要
ドリブル     +  シュート      = ドリブルシュート
ドリブル     +  イメージトレーニング  = カミソリドリブル
アジリティ    +  エアロビクス   = クライフターン
ミニゲーム   +  エアロビクス    = スペースのケア
ミニゲーム   +  ミーティング    = アイコンタクト
ミニゲーム   +  カウンター     = ワイドスペース
カウンター    +  ランニング    = オーバーラップ
ラインコントロール   +  ダッシュ      = カバーリング
ラインコントロール   +  ミーティング    = オフサイドトラップ
スライディング    +  カウンター     = 反転速攻
スライディング    +  座禅        = 決死のブロック
スライディング    +  ストレッチ     = シュートコースカット
ウエイト     +  座禅         = ハングリー精神
キック      +  座禅        = 仁王立ち
座禅       +  ヘディング     = スーパーセーブ
ランニング    +  ドリブル      = サイドアタック
合気道      +  リフティング    = マジックトラップ
マンツーマン  +  プレス       = 鉄壁ディフェンス
ビデオ研究   +  サイン会      = ファンサービス
ヘディング    +  アジリティ     = ヘディングシュート
パス        +  カルチョビット     = ゲームメーカー
パス        +  合気道      = ピンポイントパス
パス        +  ヘディング    = ポストプレー
プレス       +  ダッシュ     = 2次攻撃
プレス       +  イメージトレーニング = ワンサイドカット
サイン会     +  セットプレー   = マリーシア
プレースキック    +  シュート     = バナナシュート

パス        +  キック    +  アロマテラピー  =  キラーパス
マンツーマン   +  ミニゲーム +  アロマテラピー  =  ゆりかごダンス
444枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:22:51.71 ID:Zl+xRMQq0
>>439
懐かしのイギータを再現出来るかもねw
445枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:23:49.32 ID:QX9RKlsK0
ジャパンカップという大会でNIクラスリーグ1位に余裕で負けた。
さすがにこれってデフォだよね?
でなけれは泣く…。
446枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:24:03.79 ID:W4Sm0wOl0
今更気づいたがスーパープレイ集ってeShopでは3D映像で見れるんだな
3Dになるとやっぱりスーパーシュートの迫力が違う
447枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:24:18.72 ID:IYHAnpyLP
2年目のフレッシュリーグ圧勝すぎてワロタ
全勝、総得点47点ですよウホホ
まあ、それでも練習試合で上のリーグと対戦するとボロ負けなんですが…
448枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:26:25.32 ID:yIpufAO20
>>445
ご安心を、前作からの仕様です
449枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:26:31.40 ID:Ofzckqw10
疲れて黄色くなった選手ってどうやって休憩させるの?
何もしなけりゃ回復する?
450枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:26:51.72 ID:W4Sm0wOl0
>>445
前作のTAS動画でも何百回も調節してやっとPK戦で勝ったぐらいだったからデフォと思ってていい
451枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:28:07.87 ID:F36YivHO0
>>443
お、見やすくていいね
452枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:28:30.14 ID:QX9RKlsK0
>>448
>>450
ですよね。
安心しました。
453枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:30:16.47 ID:YkC7iThr0
ランニング+ミーティング=キャプテンシー
454枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:31:47.63 ID:StB3obg80
プレス + ラインコントロール = コンパクトフィールド
455枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:35:46.47 ID:R/zcrUSY0
あと1分で勝てそうだったのに同点にされてマジで頭を抱えたわ
456枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:39:43.16 ID:gkO8WvKm0
パス+リフティング=ダイレクトパス
457枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:40:22.57 ID:StB3obg80
ターンオーバーのBチーム作って練習試合させてるが
弱いんでセットプレーまで持ち込めずプレースキックのカードがなかなか出ない
458枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:40:40.47 ID:XP4EQ8kl0
元々買い確定だった人以外で
体験版が面白かったから買う事に決めた人いるの?
もし体験版をやってなかったら買わなかったであろう人。
459枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:40:54.66 ID:1wn/HMCi0
>>449
そのまま日程進行
460枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:43:54.08 ID:1ES3FScR0
買う予定なかったけどカルドセプトやる暇ねえくらいハマったわw
3D立体視ともかなり相性良くていいね
461枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:45:21.26 ID:wH5ZtszF0
ミーティングとか座禅とかパスとか、スペシャルメニューに必要な課題を出さなくなってきた…
諦めて適当な組み合わせに挑戦してみるか
462枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:46:42.95 ID:h3VGBRlB0
>>458
体験版やったら買う気失せたって人もいるかもね
463枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:48:54.74 ID:F36YivHO0
合う合わないがはっきりするゲームだからね
そういう意味でも体験版は良い判断だと思たわ
464枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:49:19.98 ID:MV7U0HyZ0
興味はあったけど買うかどうかは微妙だったな
今は買わせてくださいという心境だがw
465枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:50:21.48 ID:McoREoCiO
ボレー空振ると短い足で一生懸命やったのに‥って思えるw
466枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:50:31.67 ID:+AiXtRSS0
まずニコニコで見てなかったら体験版をDLするかも分からなかったわ
いわっちマジ販促
467枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:50:41.96 ID:aiBAjjJQ0
始め全然勝てなかったけど公式戦始まって良い試合になってきたw
468枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:51:57.52 ID:tvkrlquW0
あああああああああ
つけっぱでやってたら電源きれたあああ一度もセーブしてないいいいい
おおおうぁあああ俺のこびるまき…(´;ω;`)ブワッ
469枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:53:30.32 ID:tTHLhjliO
体験版終わったらカルドに戻ろうと思ってるのに終わらすのが勿体無い…
今のチームは製品版買ったらN2で止めて西野さんに挑戦しよう
470枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:54:01.21 ID:R/zcrUSY0
ランニング+マンツーマン=スッポンディフェンス
471枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:55:09.36 ID:Pr3sj85r0
前作と比べて、特に点が入りにくくはなってないみたいだね。
1年目無特訓のチームでもキャピタル東京相手に2点取れた。10点取られたけどw
この感じだとN1に上がるとまた野球並みのスコアになるな…

できればリアルサッカーに近いスコアになるように調整してほしかったけど、
サッカーに興味ない人には0-0の試合が延々と続くようじゃ売れないか…
前作でシーズン全試合無失点に挑戦して挫折した人間としてはちょっと悲しい。
472枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:56:34.43 ID:bF4A8i/10
ポテンシャルも気になるけど能力低下と引退がどうなるんだろうな
年齢の概念がないから、ある時期に主力が一斉に引退とかなっても困るしな

そしてカルチョビの選手補強て育った状態の選手獲得はできないしね
また初期ステから育てなおさないといけない
473枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:57:10.82 ID:GYuDkyp90
>>458
わしは体験版やったら欲しくなったなぁ
474枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:57:31.59 ID:McoREoCiO
スコア入れ替わらないから、後半戦は自陣に攻めてる感覚になるw
475枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:58:02.04 ID:QhoP/T5Y0
前作持ってるから、余裕で買うわ
476枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:58:50.60 ID:WOum8duC0
体験版が想像以上の出来だった。
正直、引退がらみで数日前このスレ荒らしてすまんかった。
477枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:59:02.19 ID:tvkrlquW0
セーブしとけばよかったとショックで。こびるまき…いぶき…すまんorz

>>471
毎年スミイチ試合ばっかりの野球チームもあるんです…
478枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:01:17.66 ID:DteZzLTo0
体験版おもしろすぎるよ
サッカーにまるで興味なかったのに、
着々と俺の理想のプレイに近づくチームに愛着わきまくり
479枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:02:01.57 ID:GYuDkyp90
EUROやっててちょうどサッカー熱が高まってる時だから時期もいいね
480枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:03:44.26 ID:8lUjkK4w0
ストライカー特訓は体験版じゃ出せないのかな?
481枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:04:11.42 ID:ccb6bcIL0
>>478
で、「結構思い通りにプレイできるようになってきたんじゃね」とか
「選手の名前とプレイスタイルが一致してきたな、可愛い奴らめ」とかって所で
体験版が終わるんだよなあ、ズルいよコレwww
482枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:05:29.44 ID:jKQYYCLk0
こっちがアホみたいな点を取ることはあっても
敵側に10点とか取られることなんてなくない?
そうなる前に下がってればいいんだし
483枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:05:31.55 ID:F36YivHO0
>>481
いわっち&園田「計画通り(ニヤリッ)」
484枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:06:09.19 ID:QhoP/T5Y0
>>479
なでしこ、ワールドカップ予選、ユーロ、五輪
こんだけあるな
485枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:06:23.09 ID:gO9MZP/P0
最近神戸の試合が気になってしょうがない
486枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:06:28.89 ID:Zl+xRMQq0
>>471
>前作でシーズン全試合無失点

なるほど、そういう楽しみ方も良いね。
工夫次第でランキング以外でも色々とチャレンジ出来そうだ。
487枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:06:59.72 ID:lAbhGSyT0
選手育成の画面ですぐ手持ちカードが見られないのが残念
いちいち選手選ぶのメンドい(-_-)
488枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:07:01.06 ID:PYuQhbx80
>>112
GBA版だとプレースキックとウェイトトレでクリアーみたいなメニューになったけど今回はどうかな
489枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:07:22.75 ID:HOjy5sj2O
日曜27時頃からのユーロ決勝録画予約推奨
490枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:07:26.38 ID:tTHLhjliO
前に誰か書いてたけど要注意選手指定は罠かも知れんな
マークした選手に引っ張られてDFライン乱れてたのが解除したら落ち着いた
これも戦術理解度とか上がったら改善されんのかな?
491枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:08:13.13 ID:Kw+gNdtw0
サッカー詳しくないから自チームのビジョン(理想)=西野
になってしまうw
ところで公式戦も中盤なのにいまだに全員バランス型なんだが育てかた悪いかな
カードは使ってる
492枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:08:23.39 ID:Ya7ii4ol0
スタミナあげるいいのない? 
493枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:08:34.92 ID:dRZQbhog0
まだ引退の仕組みってはっきりとはわからないよね?
ポテ0なのか年数なのかとか
494枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:09:30.17 ID:hXx5hBhK0
>>490
今の所、中盤の選手をマークしてる。
495枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:09:39.51 ID:F36YivHO0
ぎゃーーー

キャッツ会津の選手にバイシクルシュートされたー糞w
496枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:09:41.75 ID:Yreuw7600
富山がN1とは...
薗部ありがとうありがとう

あるパラメータに特徴のある浜松みたいなチームいいね
497枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:11:38.40 ID:ccb6bcIL0
>>491
俺も最後までほぼ全員バランスだったよ
(最後の最後にDF一人だけバックアップになった)
それでも初年度優勝できたし、最初は気にしなくていいんじゃないかな
498枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:11:44.68 ID:Zl+xRMQq0
RPGとかポケモンではそんな事は無いけど、
町中でカルチョビットをプレイしている人を見かけたらつい覗いてしまいそうだw
499枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:13:18.14 ID:hXx5hBhK0
N1で奈良が優勝してたけど、これは自分も奈良県のチームにしたからか?
500枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:14:31.72 ID:CUOo6FrH0
>>493
ポテがなくなって試合に出さなくなったら引退かな?
少なくとも試合で使ってるうちは引退させない仕様だろう
501枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:17:10.25 ID:dDF4Ppta0
わざと負けようと思って、控えを全員レギュラーと取り替えてゾーンも最大限前に押し上げたのに、
前日にフザケてトップ下にコンバートした元GKが、いきなりハットトリックして勝ってしまった
このシリーズ初体験なんだけど、初期キャラの隠しパラって、たまに変なのが居るのかな

「FWを後ろのポジションにしたら勝手に攻めあがる」っていうのなら良く分かるんだけど
「敵をドリブルで抜き去ってシュート決めるGK」はバグにしか見えないw
502枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:19:02.45 ID:xvt50KYt0
ユニ引っ張って相手を止める動きがかわいい
イエローもらったけどw
503枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:20:40.05 ID:M+duyPpZ0
>>501
カンポスみたいw
504枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:21:08.31 ID:+o+NlKV3O
>>501
技術はともかく、FWとGKって向き不向きで言うと近いんだよね
リアルでも、GK退場後(交代枠なし)にFWが代わりをつとめるとか割とあるよ
505枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:24:21.43 ID:H1JXUPEp0
サッカーゲーなんかスーファミ以来だけど面白いなこれ
勝利童貞で10連敗くらいしちゃってるけどな!
506枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:24:44.38 ID:xwP3a+bQ0
撃て!って思った瞬間にミドルシュート放って決まった瞬間は嬉しすぎるよな
507枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:25:30.61 ID:hXx5hBhK0
思わずガッツポーズしてしまうな。
508枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:27:47.91 ID:pPSBnw0U0
これ1年目に優勝しちゃったら終わり?
わざと負けた方がいいかな?
509枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:29:12.03 ID:I3isWEl7O
確実に言えるのはこのゲームやってると独り言が増える
510枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:30:26.39 ID:58JpenwN0
バロテッリみたいなFW育てられますか?
511枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:30:30.95 ID:PUkatt+s0
選手がいいプレーをすると自然とガッツポーズがでてしまうw
512枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:30:41.84 ID:wH5ZtszF0
ポテンシャルって増えるもんだっけ?
寝ぼけてるのかもしれんがスタメン勢が軒並み上昇してるような気がするんだけど
513枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:31:00.12 ID:cEkymEPa0
>>508
2年目のフレッシュリーグで5位に入れば良い方
514枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:31:21.40 ID:gO9MZP/P0
>>501
熊谷五郎みたいな奴やなw
515枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:31:32.21 ID:+LP7jgNY0
サッカー初心者はNHKでやってる銀河にキックオフ見ようぜ!
子供向けだけどかなり良くできてるよ。
516枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:31:34.88 ID:dDF4Ppta0
>>508
わざと負けようとした時に限ってスーパーゴールが入るから
もう最終節で首位とかなら、多分勝っちゃうんじゃないか
517枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:33:13.35 ID:mjBkOtft0
Miiも表情何パターンか登録できればな
518枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:34:16.18 ID:lAbhGSyT0
>>502
スローイン直前に頭から水かぶってプルプル振るのもかわいい
519枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:34:20.39 ID:xwP3a+bQ0
>>517
俺のMiiぬぼーっとしてるからアホ監督にしか見えない
520枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:35:00.85 ID:129MMXjO0
トイレに行ってる間に初ゴール決めてやがった.....
521枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:35:13.57 ID:F36YivHO0
10−0で負けた(^q^)
522枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:36:59.59 ID:lAbhGSyT0
>>519
女miiなのに口調が変わらないから
厳しいよ
523枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:37:00.62 ID:R/zcrUSY0
ゴール後のズザーっていうのかわいいな
524枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:37:53.40 ID:cEkymEPa0
>>520
試合後のリプレイを穴が開くまで見るがいいw
525枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:38:06.51 ID:+AiXtRSS0
シュート   +  ストレッチ  = ボレーシュート

既出かもだが一応
526枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:39:07.75 ID:p+tXmnqV0
一応優勝したけど、カード温存した方が良かったのかな…?
2年目からでも間に合うかな…
527枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:40:20.08 ID:L7czbNw30
2年目ぐらいから面白くなってくるな
意図した動きをだんだんしてくれるようになったからか
528枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:42:19.60 ID:LGxY+un30
>>501
空手使いでセービングするときにキエエエエエェェェェとか奇声発するGKだな
529枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:43:25.76 ID:5fOV0arm0
ちょっと教えてほしいんだが、体験版のデータを製品版に引き継げるところまでプレイするには、
何時間ぐらいかかる?普通にプレイしたとして。
530枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:43:43.65 ID:pcSg2fsF0
若島津
531枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:44:46.94 ID:MV7U0HyZ0
リーグ戦終了後に初の全治6週間のケガ発生・・・運が良いのか悪いのか
532枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:44:49.81 ID:pPSBnw0U0
ユニフォームの色がよくかぶるからホームなのにアウェイユニを使うこともしばしばあるんだけど
ユニの色とか被らないようにアウェイだと白系とかみんな考えて作ってる?
533枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:45:27.43 ID:Cqul2vcbO
なんか前作の弾丸シュートみたいにキックのみ上げるメニューがないな…
534枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:45:30.46 ID:tTHLhjliO
決めきれないFWに対し懲罰として登録名を師匠にしてみた
535枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:47:32.04 ID:pcSg2fsF0
>>531
前作でもあっただろ
536枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:49:38.52 ID:VEPlDBNA0
2枚以上のカードの組み合わせが5456通りあるので、まずは全パターンの検証が必要ですね。
537枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:49:42.75 ID:3BaRvdhG0
これ、戦術によって出にくいカードとかあるのかな。
パスやプレースキック、アジリティ?だとかが
あまりにもレアカードすぎて困るんだけど……そしてまたアロマかよ……
538枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:50:29.85 ID:feXBN9g20
体験版やってみた
面白いけどこの値段では躊躇しちゃうな
539枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:50:45.26 ID:cEkymEPa0
>>537
あると思う
特にレアなのはカルチョビットとカラオケ、3点ビハインドじゃないと出ない
540枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:53:07.60 ID:Mw06vk/b0
カラオケは出る時のコメントが酷いよなw
541枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:54:53.15 ID:dDF4Ppta0
>>537
4−3−3のちょっとだけ変形フォーメーション。ラインは高めで、
特にエース決めずに1年やったけど、パスやアジリティは相当使ったのに×6とか7くらい残った
逆にシュートカードがレアすぎて困る。

守備的にやったらカウンターカードが出まくるとかなのかな
542枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:55:14.60 ID:MqfOdyDF0
>>232
オイ、もうここまで調べ上げてんのか?

んなつうか突き詰めてっちゃうとつまんなくなりそうなんだけど大丈夫か?
543枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:55:54.44 ID:4FuK8DAm0
お試しのつもりが気がついたら長時間プレイしていた
少しずつ強くなっていくのが楽しいね
544枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:55:56.02 ID:wH5ZtszF0
今日はもう負けだな、カラオケでもして帰るか。
だっけ?w
545枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:57:19.48 ID:PUkatt+s0
カルチョビットでもやってろ!
これもじわじわくる
546枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:57:20.76 ID:Vqkv667O0
別にカードはカテゴリー上がればまた格上が出てくるんだから
温存しなくても良いと思ってるんだけど経験者は違うのか
547枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:58:14.61 ID:QX9RKlsK0
カード使わずに1年目の11月に来たけどみるみる強くなってる。
ところでカードのストックはどれぐらい溜まるのだろうね。

>>538
割と良心的な価格だと思うんだけどね。
548枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:58:21.90 ID:MqfOdyDF0
>>545
かるちょびっと、もってたんだよなー

どこにいっちゃったんだろう

これDSダっけ。ゲームボーイカラー用だっけ?
549枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:58:36.41 ID:GYuDkyp90
発売日までにファイアーエムブレムクリア出来たら買っちゃおう
550枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:58:39.33 ID:cEkymEPa0
>>546
今作でも通用するかどうか不明だが
GBA版ではカードを貯めて、上位リーグで新規入れてそいつにぶち込むのが流行った
551枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:01:19.37 ID:yIpufAO20
>>545
なんかメタな発言だなw
552枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:01:36.05 ID:129MMXjO0
今日も完敗だ
気晴らしにカラオケでもするか

「も」が刺さる
553枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:01:37.45 ID:A+0Jtbp40
ルンファク4予約してるから買えないけど
体験版はまりまくり、体験版で長く遊べすぎていいね
そのうち買うわ
554枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:04:22.15 ID:1wn/HMCi0
>>538
肝はweb連動の対戦でしょ
俺はそれが楽しみなんだけど
555枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:04:37.14 ID:Y94ZrPQR0
東京23区一緒くたにされてるんだな
練馬だいこんズでやりたかった
556枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:04:41.07 ID:StB3obg80
前作の初期メンバーのほとんどは能力値にAがちらほらくらいで頭打ちになる
3000〜10000くらいの選手で優秀な奴は
カードをつぎ込めばあっという間に初期メンバーを抜き去ってしまうんだ

557枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:05:25.42 ID:Mw06vk/b0
>>556
マジかよ…
じゃあいずれはクビをきる非常な判断をせねばならんのか
558枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:06:33.00 ID:7nNkKgQi0
体験版で初めて遊んだけど地道だけど確実に強くなっていくのを実感できて楽しいね
シュートやドリブルなど欲しい課題がなかなか入手できなくて遣り繰りするのも楽しい
559枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:06:39.59 ID:F36YivHO0
>>555
東京練馬だいこんズ 文字数的に大丈夫じゃね?
560枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:07:37.61 ID:JGEUdE/f0
なんとか東京ってチームに10-0のリンチされたんだけど
きてくれたファンに申し訳ないわ
561枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:08:19.45 ID:xwP3a+bQ0
期待掛けてるサイドアタッカーを練習試合で怪我させやがった東島ビクトリーは絶対に許さん
昇格したら潰す
562枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:08:23.71 ID:XP4EQ8kl0
>>538
通販使えば普通に3800円前後で買えるのに
それでも高いと思う?
563枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:10:33.42 ID:Zl+xRMQq0
久々に大人が楽しく遊べるソフトが開発されたって感じだね。
長い付き合いになりそうだ。
564枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:10:56.69 ID:XP4EQ8kl0
>>553
そんなに面白いのか?
体験版やってないから分からんが
本命のルンファクを積む事になるかも。
565枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:13:35.50 ID:F36YivHO0
え!?うそ・・・勝てるかも?

サポーターからの信頼なさ過ぎてなけるw
566枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:14:12.88 ID:+AiXtRSS0
まさかサッカー見てるだけで一日終わるとは思わなかった
567枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:14:16.84 ID:OtOAU92K0
UIが激しく劣化してるな
特訓メニュー2枚目以降のキャンセルが最初から全部やり直しになるし、そもそもカテゴリー移動でいちいちB押して戻るために余計なボタン押す回数増えてるし
タッチとの併用からボタン押したとき直接動作せずまず「カーソル出現」になって全ての操作で2回押さないといけないし
DS初期かよ・・・
なんなんだ本当に
568枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:15:05.39 ID:wH5ZtszF0
>>562
グラの綺麗さで値段を見定める人たちもいるから・・・
オレは買うけど
569枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:16:00.56 ID:1FAlNlcr0
あ〜おもしれえ

カルドセプトをやる時間が無くなった以外は完璧な仕上がりだぜ、この時間泥棒w
570枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:16:21.96 ID:StB3obg80
勝ち負けにより支持率の変動が下げ幅のほうが大きく、引き分けでも下がるんで
親善試合による支持率回復措置は評価したいところ
相手が弱いとカードは貰えないけど、ほぼ確実に支持率上げられるし
571枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:16:32.05 ID:Vqkv667O0
>>550
なるほど。
まぁ支持率以外制限がないゲームだし、回り道も面白そう
572枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:17:04.32 ID:F36YivHO0
3人マークされてるのにパス受け取って1トラップでシュート決めてくれた
思わず声に出して「すげー・・・」って言ってたらサポータ−からも「スゲー」の文字出てワロタw
573枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:18:19.29 ID:xt5ItDwM0
緑丘うまうま
574枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:21:09.72 ID:h3VGBRlB0
女の子いっぱい入れたいけど全然オファー欄に出ないよ
575枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:21:50.98 ID:C5bAJ09l0
>>568
発売日には買わないが体験版やって気になってる程度だが
あらゆる点がDLソフトっぽいんで定価に違和感はある

DLで2000円ぐらいでeshopのDLランク一位を取りそうなイメージ
576枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:25:47.32 ID:wH5ZtszF0
>>575
もしそうだったらどれだけ嬉しかったことか
まあ利益率とか色々あるだろうけどね
577枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:25:51.88 ID:dRZQbhog0
代表選出でのポテ回復は健在なんかな?
なんつーか劣化版サカつくみたいになってほしくないんだよね
チームないし選手に愛着がわくってのはカルチョビならではの長所なわけだし
ポテ回復等で引退回避の道は作って欲しいな
578枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:27:55.50 ID:Mw06vk/b0
>>577
だよなー
引退とかのめんどくせー要素はサカつくだけで充分だわ
カルチョビットは気軽にやらせて欲しい
579枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:29:02.64 ID:xt5ItDwM0
キャッツ会津…
580枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:30:38.57 ID:cEkymEPa0
なんでホワイトタイガーでなくブラックキャットなのか理解に苦しむ俺会津人
581枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:35:00.09 ID:H/Fj1GSL0
今見たら体験版12時間以上遊んでたwww
これってスリープ中は計算されないよね?
遊べすぎだし、遊びすぎww
582枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:35:43.83 ID:+AiXtRSS0
時折体験版であることを忘れるね
583枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:37:00.61 ID:PUkatt+s0
はやく発売日にならないかな
俺のあにやをもっと育てたいぜ
584枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:37:27.49 ID:lAbhGSyT0
なかんだかれって何だよw
585枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:39:24.40 ID:ln9JOWMg0
ポテンシャルが上がる条件ってなんだ?
ポテMAXのヤツを狙って改名していたんだが、改名すべきヤツが3人も増えた
586枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:42:15.37 ID:UIZrhF/u0
587枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:42:19.52 ID:StB3obg80
>>585
俺は年が変わったら全員回復してた
推測だが、ある程度の年数まではキャリアとともにポテンシャルは上昇するんじゃないかな
で、ある時期から下がり始める、と
ダビスタの作者だし、ポテンシャルにも早熟型と大器晩成型があるんじゃないかとにらんでいる
588枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:43:02.31 ID:xwP3a+bQ0
たかすぎって奴にめちゃめちゃ高い打点のヘディングシュート決められてワロタ
589枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:43:04.26 ID:xQoFRSHPi
マジでカルチョビ専用の3DS買おうかな。
今の3DSはカルド専用になってるし、ロム抜き差ししてたらデータ消えそうで怖い。
て、言うか他のゲームも考えると3台体制でないと回せない。
590枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:44:32.77 ID:F36YivHO0
今回女子選手充実してるからオール女子のなでしこチーム作れそうね
591枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:45:26.30 ID:h2XbPpeW0
選手にオファー出すときのお金ってどうやって稼げる?
大会優勝?
592枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:45:31.28 ID:R/zcrUSY0
エースがケガで抜けた時の絶望感
593枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:45:38.09 ID:ln9JOWMg0
>>587
なるほど… 前作のポテンシャルとはちょっと違うみたいだね

>>584
ウチの会社に沖縄人のなかんだかれさん おるで
594枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:46:04.63 ID:+AiXtRSS0
これのために3DSLL買ってもいい気がしてきた
でかい画面で観戦したい
595枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:51:30.40 ID:F36YivHO0
>>591
リーグ優勝と昇格で増えるよ
596枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:51:54.07 ID:SkyHfYzC0
途中でチーム名を変更したら何か影響でてくる?
サポの支持の他に、クラブの歴史みたいなデータが保存されて変更したのが分かっちゃうとか。
597枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:52:48.64 ID:M+duyPpZ0
>>575
ウェブ連動に力入ってるっぽいからその分も少しは価格に反映されてるのかもね
598枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:53:04.32 ID:lAbhGSyT0
>>586>>593
沖縄なのね、初めて聞いた
599枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:53:05.88 ID:FqhJBQyM0
なぜ皆カッパヘアーなのか
600枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:53:17.88 ID:WOum8duC0
7月10日が待ち遠しすぎる。
601枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:55:30.42 ID:h2XbPpeW0
>>595
ありがとう。
まだ初期だがスタミナAの女子が600万で出たからとるわw。
602枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:55:58.95 ID:1FAlNlcr0
>>600
フラゲする気か、羨ましいぞw
603枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:56:20.54 ID:1wn/HMCi0
>>597
鯖とか用意しないといけないからその分ソフトに値段上乗せしないと維持できなさそうだし
2000円は無理だろうなぁ
604枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:57:27.73 ID:mjBkOtft0
今更動画見たけど西野格好良すぎるw
つか育てればあんな風に動けるんだな
605枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:58:46.61 ID:1wn/HMCi0
ああ、でもパッケージングとか輸送費とか考えるとあながち無理でもないのかな
606枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:01:44.57 ID:1FAlNlcr0
>>604
西野の思い通りに小人が動いてるようで恐かったぜw<さいたまFC

うちのチーム、得点の殆どはロングかミドルシュートで取ってる
理想としている波状攻撃かけて相手を崩して点を取る日はいつのことやら
607枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:02:21.87 ID:mpQ7IBNK0
育成して2年目に圧倒差で優勝したんだけど
キックやミーティング等の基礎カードが1個も出なくなった。

これ上位リーグとか行ったら、どうやって入手すればいいんだろう?
練習試合で無理やり弱い選手で組んでいけばいいのかね
608枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:02:39.56 ID:xwP3a+bQ0
西野のチームは展開がスムーズすぎて引いたw
609枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:03:33.55 ID:ln9JOWMg0
>>607
上位リーグで通用しなければカード貰えるし
通用するなら更に上位に行くわけだからほっとけばいんでね
610枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:05:00.14 ID:StB3obg80
>>607
50万の選手中心に練習試合および負けゲーム専門のBチームを作った
まぁ、これはこれで貰えるカードに偏りが出るんだが
611枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:08:55.13 ID:Vy5+0PzH0
神戸が勝ったから芸スポのJリーグの結果スレでもカルチョビットの話題がちょくちょく出てワロタw
612枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:11:13.25 ID:6pT1CAlP0
>>520
トイレ行ってる間に前半早々レッド貰って
気づかなかった
613枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:11:27.68 ID:dDF4Ppta0
コンサドーレは初心者がプレイしてるのか・・
614枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:12:10.59 ID:StB3obg80
縦に並んだMFが延々4人だけでボールを回し続けて
前半だけだがボール支配率99%達成したwwww
615枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:12:46.47 ID:R2Mj6JHc0
今回、相手選手がシュートを外したときにブチ切れて
自ゴール内でうちのキーパーにちょっかいを出してファールとられるのを
何回もみてるんだけど、何でCOM選手はそんなに荒んでるんだぜ?
616枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:12:58.64 ID:8wyk4Oly0
動画みて気になったんだけど相手のエースが
ペナルティーエリアの中で張っててそこにDFがマーク
ってのよく見られたんだが、オフサイドとるとかって思考は
成長させたらできるのかな?
617枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:13:21.78 ID:dRZQbhog0
よく見たらステップ→N2は優勝しても入れ替え戦勝たないといけないのね
何気に難易度高いのもカルチョビらしくていいなw
618枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:13:24.70 ID:F36YivHO0
>>614
なんというカタメンMF・・・
619枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:15:56.21 ID:BbNRxEoc0
試合見ながら「座禅を組まそう」「温泉にいけ」「アロマテラピーを受けろ」
とか言ってる俺はあれか。あほか。
620枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:16:09.46 ID:iMFLNKGj0
>>611
西野監督談「ウチの選手たちにはカルチョビットをやらせている。サッカーを理解させるには一番だね。」
という記事がいずれメディアに…
621枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:17:44.45 ID:8lUjkK4w0
N1のチームと練習試合したら解雇した奴がいた
そしてゴール決められた
622枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:19:04.63 ID:WZBV7NsL0
>>613
コンサドーレはGBA版だな
故障者だらけでほとんどベストメンバーが揃った事がない
まあそれ以外にも問題はありそうだが
623枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:19:56.51 ID:Vw3hYBN20
>>621
漢だなw
624枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:20:59.54 ID:wHx7Km7h0
体験版すぐ終わっちゃったけど、おまえらデータ消してやり直してるの?
625枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:21:50.56 ID:dRZQbhog0
未所属のアリサちゃんを拾って上げたいけど8000マン・・・
626枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:22:54.26 ID:Zl+xRMQq0
現役Jリーガーの大敗、西野さんの偏らない育成、芸人チームの堅守速攻と、
動画から参考にするべき点は多いね。
627枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:23:21.72 ID:h2XbPpeW0
やはりみんな女子を見たら拾いたくなるのか。
628枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:24:06.60 ID:Mw06vk/b0
女の子見たら即オファー出してるけど競合してるらしくなかなか獲れない
629枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:26:01.67 ID:h2XbPpeW0
>>628
ひそかにオンラインつながってたりしてw
630枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:26:37.11 ID:3BaRvdhG0
>>624
あやうく1年目で優勝しかけたから最後の2試合でポジションをめちゃくちゃにして
調整したりして2年目突入。

しかしカードが偏るせいで攻撃的ボランチにストッパーとかつきやがる……ううむ。
631枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:27:17.86 ID:lAbhGSyT0
>>601
ちひろだな( ^^)/\(^^ )
632枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:27:29.10 ID:j9x6Z/RX0
5-4-1の安定感が異常
N1クラスにもなんとか引き分ける
633枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:28:41.56 ID:Mw06vk/b0
監督も1TOPだったし
今回守備固めたり中盤厚くしたほうが強いのかもな
634枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:29:27.99 ID:mEuMiFE10
かわいい女子選手がいたらどこのポジションであろうと要注意選手にしてベタベタくっついてる
実際に注意した方が良いと思って選んでるんだからな、変な勘違いすんなよ
635枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:30:32.35 ID:Yreuw7600
さむかわさん開始5分で怪我退場クソワロタw
636枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:33:22.41 ID:ln9JOWMg0
今銀髪の少女を雇うために野郎を2人程解雇した所です
637枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:33:46.28 ID:WZBV7NsL0
試合そっちのけで独りミニキャンプに勤しみ
あいまにサイン会を行い
疲れを温泉で癒す
年俸50万のFWさむかわの優雅なサッカーライフである
638枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:35:05.85 ID:mEuMiFE10
そういや敵チームも良く移籍してるけど下位リーグから上位リーグに行くと能力上がったりしてるのかな
赤石とかなんとかから上位のどっかに移籍した奴が、お前何処にいたんだよってくらい高い能力で驚いた
639枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:38:01.74 ID:VEPlDBNA0
今回は年俸は変動するんですよね?
さむかわが高給取りになったら解雇しないといけないですね。
640枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:39:58.41 ID:xwP3a+bQ0
これ下手に要注意選手指定しないほうが強くね?
641枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:41:22.73 ID:PQeTK8CT0
なんか2年目の終わりで3人選手がが退団しやがったww
こーゆーのもあるのな
一人は正GKだったのに…
642枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:45:25.93 ID:SqdxRFit0
>>624
この体験版は大会に優勝せず二年間にどうすれば密度の濃いチームを作れるかだと思うから俺は発売前ギリギリまで時間をかける。
ゲーム内の時間とリアルの時間とがなんかややこしいな
643枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:48:14.48 ID:Kw+gNdtw0
>>641
退団?引退?
644枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:49:10.14 ID:j9x6Z/RX0
>>640
こっちの方がフィジカル上で初めて効果があると思う
格上にやっても吹っ飛ばされてライン崩れるだけ
645枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:50:27.94 ID:cK1K6S1s0
地味にGUIがうんこだな

各種アイコンのわかりにくさ
練習時の操作や選手交代時の操作のしにくさ
等々

面白いだけに勿体ない
646枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:50:41.46 ID:LyVPnJaB0
アマゾンのランキング32位まであがってた

動画、体験版効果だな
もっと宣伝頑張ればけっこう売れそう
647枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:51:42.68 ID:HOpDa3zo0
5万行けばいい方だろ。
648枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:53:39.14 ID:+LP7jgNY0
>>645
2作目だし画面も2つになったし、そこら辺は改善されてると期待してるんだけど・・・もしかしてダメダメ?
649枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:54:12.99 ID:MIqnwxmY0
発売日周辺にやり込み系ソフトがひしめき合ってるしな
その辺蹴散らす力はないだろう
650枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:54:14.65 ID:F36YivHO0
>>648
前に比べたら格段にいいぞ
651枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:55:39.03 ID:xvt50KYt0
N1につくば・ダ・ガマってチーム名発見
すごいセンスw
652枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:56:55.26 ID:ln9JOWMg0
スタメンデータのセーブロードくらいはさせて欲しかったな
手動で11人入れ替えるのはちとめんどい
653枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:57:36.44 ID:cK1K6S1s0
>>648
前作は未経験だから比較することはできないけど、ボタン操作に限ればそれなりなんじゃね
タッチ操作を交えると心地よくない古いタイプ
654枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:57:53.31 ID:wH5ZtszF0
イメージトレーニング + ランニング = ダイアナブルラン?
スピードが、そこそこあがった
スタミナが、結構上がった
テクニックが、ちょっと上がった
メンタルが、そこそこ上がった
655枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:59:12.09 ID:HR+UyX5F0
2台目にも体験版インスコ完了
片方は理想のチーム作ってもう片方は繰り返し遊ぼうっと
656枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:59:53.70 ID:PQeTK8CT0
>>643
退団
別のチームに行っちゃったよ
657枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:59:55.20 ID:hgWV0ywG0
公式の動画は全部今見てきたんだが、いわっち出てなくね?
658枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:00:42.89 ID:UIZrhF/u0
>>657
ニンダイのことじゃなくて?
カルチョビの対決動画にいわっちは出てないよ。
659枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:00:53.88 ID:lnLiKF0j0
エキシビションマッチ何回見ても面白いなww
西野さんが楽しそうなのはなんか嬉しいね
660枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:01:58.27 ID:NNuOR5sU0
カルチョビット面白すぎワロタww
よくわからないけど楽しいわ
661枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:02:05.42 ID:rlgq/Bke0
>>652
クラブハウスで変更したらしたままになるぞ
662枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:02:50.79 ID:O7JgO3n30
GBA版より難易度上がってるな
前作はここまで選手たちがアホな動きしなかったと思う
663枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:07:40.63 ID:cK1K6S1s0
>>662
格上とやるとこっちのチームが小学生に見えるからきついなw
664枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:08:19.25 ID:WZBV7NsL0
>>657
ニコ生で放送された時は前後にいわっちが登場したんよ
本編前は企画が決まった後に監督就任したり
強化メンバーに選ばれたりして忙しくなったのに
最後まで参加してくれた事に対する感謝
本編後は体験版の案内
だったかな
665枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:10:19.91 ID:lAbhGSyT0
手持ちのカードをLで確認出来たり
一度使用した組み合わせなら手持ちからこれとこれは可能です、って自動で教えてくれたらラクだったかな
666枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:10:54.36 ID:WOum8duC0
後、前に全体画面あったらいいなってここで言われてたけど
した画面に俯瞰図だせんのな。
667枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:10:58.88 ID:ln9JOWMg0
>>661
試合をチームA
練習試合をチームB でスムーズにやりたいってこと

できないよね?
668枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:11:19.74 ID:wh5gEsNmO
前作は確認できたのになんで無くしたんだろうな
669枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:12:15.38 ID:hgWV0ywG0
>>658
>>664
そういうことか、サンクス!
670枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:17:39.62 ID:t+X3Owyq0
>>657
ニコ生だと最後のエキシビジョンの後にいわっち出てきて
体験版の案内とスーパープレイ動画の紹介をしたのさ
ドッキリのつもりだろうから公式サイトには無いんでしょ
671枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:23:11.00 ID:QCDSXzkg0
フィジカルCの選手中心に取得してメンバー組んでたら1年目無特訓でもステップ下位あたりなら負けないな
672枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:23:21.69 ID:lAbhGSyT0
公式サイトにあるって
岩田
673枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:23:59.34 ID:C5bAJ09l0
Jカップ公開レイプすぎるでしょう、一定以下は出さないのも優しさだろうに
能力みると海外スター対高校生みたいになってるw
674枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:26:57.18 ID:iMFLNKGj0
3DS版の各カテゴリー別の参加クラブ名ってどこかに載ってますかね?海外クラブ含めて
675枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:27:31.99 ID:MIqnwxmY0
>>673
まあある意味リアルと言えばリアルだし
676枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:27:50.38 ID:p2RpM0gY0
引退だけじゃなくて退団まであるのかよ・・・・愛情込めて育てるってより、
勝つために選手を育て、勝つために選手を引っ張ってくるゲームに落ちたっぽいなぁ、買うのやめようかなぁ・・・・
677枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:30:10.19 ID:tvkrlquW0
引退はまだしも退団は…それはやめてほしいなあ(´・ω・`)
678枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:30:33.90 ID:ln9JOWMg0
引退が無くて退団だけあるんじゃねーの
意味的には同じだろうし 選手は不老不死だろうし
679枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:30:41.60 ID:o4O+tLHP0
あああああ
体験版おわっちゃった・・・・・
680枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:30:49.74 ID:MIqnwxmY0
>>676
ある程度評価やレビュー出揃うまで様子見したらどうだ?
俺含めて発売日突撃組には事かかないと思うからさ
681枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:31:27.38 ID:I4ea+SYz0
俺も、二年後に退団、移籍しやがったぜ。
せっかく育てたやつがいなくなるってなんなの??
682枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:31:28.67 ID:StB3obg80
ワルドナーの動きがおかしいwwww チートかwwwww
683枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:31:30.82 ID:F36YivHO0
ミニゲーム+カウンター=ワイドスペース
684枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:31:34.70 ID:Zl+xRMQq0
カルチョビットが成功すれば他社も同じ様なジャンルのゲームを出す様になるのかな。
のんびり育成ゲーがもっともっと増えてくれると嬉しい。
685枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:32:25.30 ID:memeWOq80
日本だけじゃなくて、海外の人とも対戦できるようなソフトに成長していってほしいもんだ
686枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:33:34.75 ID:wh5gEsNmO
>>681
頑張って手塩にかけてるはるかタンが移籍したら発狂しそう・・・
687枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:33:40.42 ID:dDF4Ppta0
>>681
恐らく、「信頼度」とかの隠しパロメーターがあるんじゃないかな

ミーティングをしたり、試合に使ったりすると上がる とか
688枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:34:33.29 ID:G0f8Dkbu0
ダッシュ + PK練習 → スーパーサブ
689枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:34:50.13 ID:v98K6TG10
むてきがしょっちゅう敵陣のゴールに頭から突っ込んでくまじ可愛い
690枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:36:12.72 ID:yIpufAO20
>>687
今回有るか分からんけど
前作に有ったスペシャルメニュー"チーム愛"でたくさん上がりそうだなw
691枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:36:50.66 ID:RuiIuigz0
これ最初に誰をどういう成長させるかメモっとかないと結構忘れて適当になるなw
692枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:37:47.37 ID:aZHvFmK+0
さむかわ出てこなかったから適当な奴の名前をさむかわにしてやった
693枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:38:36.84 ID:ZN3+bOzm0
>>687
積極的に育成しなかった選手は退団していくとかね
手塩にかけた選手が何の前ぶれもなく退団することは無いと信じたい
694枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:39:15.10 ID:M+duyPpZ0
自分の目で見るまで退団は信じられん。それくらいの衝撃。
695枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:40:38.22 ID:SqdxRFit0
俺の弱小チームはボールが友達じゃないのかなぁ
696枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:41:46.04 ID:xt5ItDwM0
こっちだって単年契約でいらない選手は契約しないから移籍もありなんじゃないの?
697枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:42:04.38 ID:bGIZYRlv0
選ぶに独島は無いが
日本は領土無いと認めた事
世界に配信するべき
698枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:42:26.19 ID:mlsxOfVP0
二年間プレイって何時間くらい掛かる?
699枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:43:09.23 ID:F36YivHO0
攻略本でるまではマスクデータ含めて予想するしかないからなあ
700枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:45:12.18 ID:HyEweDgQ0
てかカードシステム別にいいがどのステがどれくらい上がるかゲーム内で書いてほしいわ
701枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:45:13.91 ID:1eKLhPT30
>>697
日本語でok
702枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:45:18.93 ID:I8MORVOS0
超格上と練習試合すると課題がたくさん出てありがたいな
選手はレイプ状態だけど
703枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:45:26.76 ID:I4ea+SYz0
控えの選手は確かに、あまりつかってなかったな。
だから、控え、なんだけどなw
704枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:46:26.05 ID:yIpufAO20
>>699
製作側が攻略本製作側に裏データを渡すかは分からんけどねw
705枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:52:04.29 ID:IYHAnpyLP
GKにピンポイントパスを練習させたら敵にボールを渡すのが少なくなった気がする
706枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:57:06.32 ID:p2RpM0gY0
>>680
3DSすら持ってないのに、カルチョビ2作目って事で予約してしまったんだよね、
引退でショックでかかったのに、退団でキャンセルしようか迷いだした。
ただ、このゲーム、初版を逃すと買えなさそうな感じもするんだよなぁ・・・・・
707枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:58:10.73 ID:WOum8duC0
GBA版でもやり直しておくか。
我慢できねぇ、早くやらせろ!!!
708枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:58:31.28 ID:WZBV7NsL0
引退と退団って次の行き先があるかないかだけで一緒じゃね?
709枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:58:44.71 ID:q648vmot0
>>706
とりあえず本体はLLまで待ったほうがいいぞ
あとソフトはネットショップ使えば入手困難になることはないと思う
710枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:59:54.83 ID:F36YivHO0
>>704
解析ないからちょっとお高くなってもいいんでそこはほしいところだね
あとは無理だろうけど西野さんのカルチョビット戦術論コラムみたいなのがあればいう事なしw
711枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:00:11.93 ID:lnLiKF0j0
契約更改しても勝手に出て行くのか?
いまんとこ退団とか見たことないんだけど
712枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:02:03.94 ID:Z4rgPwU90
アジリティーがGBAのラダートレーニングに相当するっぽい感じ
713枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:05:23.41 ID:TYOwWVL60
714枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:06:26.92 ID:GpevF5d10
>>713
なんか下のサイト、マカフィーが危険なサイト扱いしてたけど大丈夫か?
715枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:06:51.92 ID:mSF54xZO0
チームから居なくなるって意味では一緒だけどさ。能力が下がり始めてポテも
ゼロになって、「引退を決意」ってのと、突然「別チームに行きます」じゃ、ニュ
アンスが違うっしょ・・・・・・
前作をやり込めば解ると思うけど、「能力の高い・低いではなく思い入れのある選手を
育てる」ってのが楽しかったんだよねぇ。オールSで飽きたとか言ってる奴は前作を
半分も楽しめてない奴らだと思ってるし。なんと言うか、がっかり感がでかすぎる・・・・・・
716枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:11:23.43 ID:SIjttebB0
いずれにせよ
まだ引退、退団する原因がわからない上では何とも言えんな
回避できるなら問題ないと思う
ランダムとかだったらきびしいが
717枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:11:45.67 ID:sqbz38sY0
3DSのすれちがいのせいで無理やり対戦を作らされてこのゲームの面白さの99パーセントはなくなってしまったな
VITAならクリエイターの好きなように作らせることができたのに
718枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:12:55.84 ID:CTYo7jnW0
攻守他で見易くまとめた

ドリブルシュート (ドリブル+シュート)
ヘディングシュート (ヘディング+アジリティ)
ワントラップシュート (シュート+リフティング)
バナナシュート (プレースキック+シュート)
攻撃の要 (ドリブル+PK練習)
カミソリドリブル (ドリブル+イメージトレーニング)
クライフターン (アジリティ+エアロビクス)
ポストプレー (パス+ヘディング)
ピンポイントパス (パス+合気道)
キラーパス (パス+キック+アロマテラピー)
ゲームメーカー (パス+カルチョビット)
サイドアタック (ドリブル+ランニング)
ワイドスペース (カウンター+ミニゲーム)
オーバーラップ (カウンター+ランニング)
2次攻撃 (プレス+ダッシュ)
反転速攻 (スライディング+カウンター)

ワンサイドカット (プレス+イメージトレーニング)
マジックトラップ (リフティング+合気道)
オフサイドトラップ (ラインコントロール+ミーティング)
スペースのケア (ミニゲーム+エアロビクス)
カバーリング (ラインコントロール+ダッシュ)
シュートコースカット (スライディング+ストレッチ)
鉄壁ディフェンス (マンツーマン+プレス)
決死のブロック (スライディング+座禅)
スーパーセーブ (ヘディング+座禅)
スーパーサブ (ダッシュ+PK練習)
ハングリー精神 (ウエイト+座禅)
マリーシア (セットプレー+サイン会)
アイコンタクト (ミニゲーム+ミーティング)?ファンサービス (ビデオ研究+サイン会)?鋼のボディ (ビデオ研究+ウエイト+キック)
ゆりかごダンス (マンツーマン+ミニゲーム+アロマテラピー)
719枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:13:12.87 ID:GpevF5d10
スルーしたほうがいい人と、まともに話している人を
きっち精査してわけたほうがよさそうだね。
退団は更改すれば回避できるんじゃないの?
人によっては年俸が上がっちゃったりするんでしょ。
720枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:13:55.12 ID:jVju3DFq0
>>715
じゃあ買わなきゃいいじゃね?
ばいばい
721枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:15:12.08 ID:CTYo7jnW0
わるい、表示がバグった
722枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:17:21.32 ID:bckGRVdx0
>>713
上がる数値は確かその選手の該当パラメータがA〜Eで変わると思った
Eだと10あがるけどDだと8とかになった筈
723枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:19:30.74 ID:mSF54xZO0
まあ、LLまではソフトも待つわ。多分買わないなぁ。みんなばいばい。
724枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:19:31.06 ID:9FcAmU/pO
これ新しく始める時にバックアップとるって人いるけどSDカード変えるってのはダメなのかな?
725枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:19:37.08 ID:FV9Zo5sj0
なんか2年目おわって引継ぎデータ作っても普通に3年目プレイできね?
726枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:22:06.22 ID:XIrh2WDCP
なんか延々続けられそうで怖いな…このゲーム
727枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:23:00.96 ID:BpQ/Vdbs0
ビデオ+リフティング=トリッキーフェイント
728枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:23:09.32 ID:qlYWnlnI0
富士見からマクレーンがいなくなってるぅぅぅぅぅ
どこへ移籍したんや
729枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:24:18.34 ID:cpfZ4+8y0
初カルチョなんですが、公式試合までは毎週練習試合でいいんですよね?
730枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:25:43.80 ID:A5+eVJSY0
退団で騒いでるのって契約更改しわすれたっていうミスじゃないだろうな
731枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:26:22.97 ID:nntEk2kK0
しかし時間泥棒だなぁ…LL買うのが決定してもうた
732枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:26:26.16 ID:MrnmCAZQ0
すでに話題は体験版に移っているようだが今動画見てきた

これほど差がつくとは正直驚きだったなあ
動画自体は楽しかったがサッカーにあまり詳しくない自分には
ちょっと敷居が高いゲームかも?と心配になってしまったよ
733枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:28:28.59 ID:0/DFQb080
何回かやり直してるけど初期のポテンシャルが高い選手ほど基本パラメータも高いな
やっぱりこういう選手は早熟ってことになるのか
734枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:28:32.44 ID:33exN5eAO
今リーグ戦が終わって選手と契約満了して再契約のとこまできた。
なんか秘書が「契約を渋ってる選手は1月何週だか迄に結論を出すそうです」とか言ってるな。
成績や試合起用やトレーニングの頻度による求心力の低下とかでクラブ離脱とかあるのかもね。
735枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:29:29.65 ID:bckGRVdx0
>>729
大丈夫だよー
ただ怪我の可能性と疲労が溜まるけどカードもらえるしね
736枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:30:13.69 ID:A5+eVJSY0
まぁ選手対監督は前半山口FCが無茶なゾーン設定してたせいもあるからなぁ

普通にしてれば後半は1失点だけだったことを考えるとそれ程の差はないかもしれないね
737枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:30:24.00 ID:xyT6X8Vp0
契約更新て、する時期になったら分かるようになってる?
どこかであらかじめしないとダメ?
738枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:31:41.60 ID:uqIXbUsn0
>>720
そもそも前作で完成型なんだし、オールSでも遊べるんだからずっと前作をやっとけばいい話だな。
739枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:31:46.52 ID:Hx3ZXf4V0
LL待ちだから体験版が楽しそうで恨めしい。
740枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:32:28.06 ID:TVNS3agLO
引継用データがSDカード内に作成されるって事は

SDカードを3DS本体から抜いてPCに挿し、引継用データをPCに移動
→SDカードを3DS本体に戻し、体験版上で「データの消去」を選択してSDカード内の引継用データを消去

上記のようにすれば体験版を繰り返し遊んで、引継用データをPC内に何通りも保存できるって事か?
741枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:32:37.71 ID:jiEYuMQR0
俺と同じ名字の選手が怪しいオッサン顔でワロタwww
742枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:34:12.83 ID:XIrh2WDCP
>>737
契約更新の時期ですって言ってくれるよ
743枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:34:32.55 ID:xyT6X8Vp0
>>742
どうも
744枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:34:44.45 ID:qqIdLg0+0
六本木がいなくなったのは寂しいな…

3トップに高額外人3人、サイドにも外人、そして最強の外人GKモラーを擁し
N1に上がったばかりの我がチームを完膚なきまでに粉砕した奴らが懐かしい。
さすがに経営が苦しくなって身売りしたのかなw
745枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:34:47.17 ID:bckGRVdx0
>>740
あー、その方法で使うカード一つにして違うデータでバイナリ見れば変化してる場所がわかって内部データのヒントになるかもしれない
見れればだけどw
746枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:36:15.25 ID:gJbGIKWo0
GBA版は特訓によってはマスクデーター上がったり下がったりするらしいけど
試合やってりゃたいてい上がったりする? この特訓するとあれがマイナスで・・とか考えだすと相当面倒そうだなぁ
747枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:38:24.51 ID:rZrJ7siN0
そういう人は完璧な仕様が判明するまでプレイしなきゃいいんじゃない?
どんくらい掛かるかわからんけどw
俺は適当に遊んで一番盛り上がる時期にネット対戦楽しむわ〜
748枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:39:46.27 ID:kwcgPZii0
2年育てるだけで結構な能力値のキャラが出来るな
最大がSだっけか?5年もやれば大成するなこれは
749枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:40:19.28 ID:78AUddHI0
>>734
ヒントになるかも知れないから今ちょうど1月1週なんで契約更新部分の秘書セリフ書き出してみる
「監督、新しいシーズンはどんなチームで戦いますか?クラブ事務所でチーム編成を行いましょう」
「まだ今シーズンの契約が済んでいない選手は1月末までに契約更新しないと移籍してしまうかもしれません」

つまり更新し忘れると…って事かねえ

750枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:40:30.95 ID:Bsqt4zi90
ついうっかりホームタウンを自分の出身の政令指定都市にしちゃったんだけど、
インターネット対戦考えたら、今住んでる町の方が競争相手少なそうだから移りたい

>>740をためしてみようかな
751枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:42:51.95 ID:rZrJ7siN0
>>750
ん?本拠地はゲーム内でいつでも変えられるでしょ
752枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:43:20.07 ID:tr/8g0qr0
>>750
ホームタウンやチーム名は事務所?で何回でも変えれるよ
753枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:43:37.40 ID:bckGRVdx0
>>746
GBA版はカードなにも使わなくても最終的にはオールCくらいにはなるとかなんとか。
試合するだけでも戦術理解が進むらしいからパラメータが低くても活躍する選手になるよ

うちのなんか実際にまだ一番育ってる奴でオールDだけどパラで負けてる選手をドリブルで3人抜きとかするw
754枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:44:14.22 ID:K5gL7NWI0
サッカーのことよくわからんけどこのゲーム面白すぎるからジャイアントキリング読んで勉強するわ
755枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:45:06.21 ID:33exN5eAO
>>749
選手じゃなく監督が契約を渋ると…って事か、勘違いしてた
756枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:45:18.85 ID:ETj9VfuS0
ありゃ、優勝すると1年で終わっちゃうのね・・・
まあいいや、カルドセプトに戻るか・・・
757枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:46:13.44 ID:N/86AqbT0
ん・・・
リアルサッカーみたいに年度またいでおかないと
移籍金なしで自由に移籍か?
758枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:46:16.44 ID:Bsqt4zi90
>>751>>752
あっぶねぇw ありがとう

途中で変えると評価が下がるみたいな事聞いて、記憶から消してたみたいだ
759枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:50:13.81 ID:w5XyUM1S0
>>758
評価が下がるのは『途中で変える』じゃなくて『途中で帰る』な
760枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:50:54.89 ID:78AUddHI0
>>757
12月時点で全員契約更新しちゃってセーブ上書き済みなんで、未更新だとどうなるかは俺には確認しようがないんだよねえ…orz
次の機会に覚えてたらやってみるか
761枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:51:25.40 ID:hyuIOij60
なんでウチのエースはガラスなんだ
762枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:51:58.72 ID:gJbGIKWo0
>>753 >>747
GBA版のサイトみてたら頭いたくなってきたわw もう見なかったことにしよう
確かに適当に楽しんだほうがいいな ちゃんと強くなってるのは感じるし
763枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:53:40.11 ID:qlYWnlnI0
退団選手出た。無論更改は済ませてる
12月4週目にセーブしたデータで何度か行ったが
そのたびに違う選手が退団した
主力は抜けなかった。ただスーパーサブ扱いして何度も試合にでた選手や
練習試合で使いまくってた控えキーパーが抜けたのには驚いた

参考までに
764枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:54:03.46 ID:WIQq5BV/0
ひがしざわちゃんかわええ
765枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:55:13.37 ID:OjazIvaF0
これ毎週練習試合していいのか?
いまいち疲労の蓄積度がわからん
名前の横にある青い○が疲労ってことはわかるんだが
766枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:58:14.76 ID:9FcAmU/pO
一応一周して製品版に引き継ぐ予定が、我慢できなくてニ周目に入った人いる?
767枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:58:37.55 ID:78AUddHI0
>>765
チームとしての練習は随時やってるんでカード特訓課さずにランプ青でも怪我するってのが前作の仕様だった
黄色以上だと怪我する確率が跳ね上がるって感じだったな
768枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:00:14.90 ID:VLBldHmC0
>>765
そこはプレイヤー(監督)の采配しだいでしょ
黄色になる事覚悟で練習試合を毎週して選手の能力アップをはかるか
疲労で怪我するリスクを減らすため黄色にならない様に休みを入れながらするか

どっちが良いとは言えない問題じゃない?
769枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:00:56.78 ID:oErOkA2V0
アホみたいにマンマークにこだわりすぎて守備崩壊させるDFとか
キック力無視で強力なミドル、ロングが飛び交いまくり、しかもそれなりに入っちゃうとか
最前線に上がったMF、DFが理由もなく棒立ちのまま戻ってこないとか

今回ちょっとプラグラム的に不安を感じる
770枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:01:04.83 ID:GXQzmPch0
青だから安心してたら試合でエースが怪我してくれたよ・・・
771枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:02:49.49 ID:OjazIvaF0
>>767
>>768
難しいな。でもそれを考えるのもまた1つの楽しみと思えばいいか。
とりあえず、毎週はやめておこう・・・
772枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:04:12.48 ID:yd0ka8RZ0
シュバルツ六本木は前作の名物チームだったのにな
ネーミング的にもチーム戦術的にも
キャピタル東京とかひねりがなくて微妙
そして強豪・ヴォルケーノ阿蘇→中堅・チェスト鹿児島は一体何があったんだw
773枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:04:38.59 ID:xyT6X8Vp0
ドリブルとパスのカードが出ないんだけど、どうすれば出やすいか分かる?
774枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:05:42.48 ID:GfXdYYx20
ばりかたを見るに
ところ構わずロングシュート、CKかこぼれたところを、ってのが有効な作戦の気がする
ちょうど今GCCXでやってるキャプ翼(FC)の攻略法と同じだ
775枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:07:25.23 ID:GXQzmPch0
>>773
強いチームと戦ってパスカットされまくればいいんじゃね?
776枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:09:01.31 ID:bckGRVdx0
>>762
シュートはずすならキックやテクニックやメンタル
スタミナ切れるようならスタミナ
体の押し合いで場所とられるようならフィジカル
高いボールで競り負けるならジャンプ

とかそんな感じでだいたい補強していけば負けないチームにはなるでよ
俺はGBA版で試合見てて決定的な場面ってあるじゃん、そこで失敗した奴の弱点を補う指標にしてたわ
777枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:11:45.20 ID:xMs7Dq1J0
さっきちょうど一年目終わったけど
秘書の子が1月までに契約更新しないと、他に移るかもしれない
みたいなこと言ってたから、更新したら勝手に移ることはないんじゃね?
778枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:13:56.17 ID:jiv8fen20
練習で鉄壁ディフェンスやったら
タイプがスイーパーに変わった・・・・スイーパーってなんだ?
779枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:16:01.82 ID:+UCSfmpe0
富士見ダイハードってチームにマクレーンがいてクソワロタw
780枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:17:20.29 ID:GXQzmPch0
>>776
俺は弱点あっても専門職特化に育ててるわ
781枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:18:08.99 ID:bckGRVdx0
>>778
GBA版からだけどどんぞ

バランス・・・・・・これといった特徴はないが、まんべんなく攻守に貢献。
スイーパー・・・・・執拗なプレッシングでピンチを摘み取るゾーンマーカー。
アタッカー ・・・・・迷いのない縦への突進が持ち味の速攻型。
オールラウンド・・マンマークで守備し、攻撃時はサポートに駆けつける。
ストッパー・・・・・・プレッシングに優れたマンマーカー。ピンチの際には体を張ってシュートを防ぐ。
ストライカー・・・・・マークを外すのが得意で、ゴールを狙う意識が強い。
ダイナモ・・・・・・・・攻守の切り替えが早く、幅広くフィールドを駆け回る。
チャンスメーカー・・スペースを作ったり、フリーになる動きでチームに貢献。
バックアップ・・・・・ムラのないディフェンスで貢献するゾーンマーカー。
マンマーカー・・・・狙った選手は徹底的にマークし、インターセプトを狙う。
リベロ・・・・・・・・・・ゾーンマークによる守備だけでなく、自ら敵陣深く入り込み得点を狙う。
レジスタ・・・・・・・・パスが得意で、ボールをつなぐサッカーを意識する司令塔型。




おい!何気に来週もう発売日じゃないかヒャッハー!
782枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:18:15.24 ID:xMs7Dq1J0
>>778
特定のマークを持たず、ストッパーの選手が抜かれたときの
カバーリングや2列目から飛び出してきたMFの選手に対する
守備などを行うポジション

らしい
これ遊んでたらサッカー用語覚えていくよな
うちのFWがなんかレジスタってのになったから調べたら
司令塔型のMFって書いてあったんだが
ぽじしょん移した方がいいのかな?
783枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:19:27.50 ID:VLBldHmC0
>>778
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC_%28%E3%82%B5%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%29

自分もサッカー詳しくないけどwikipediaがゲームの参考になるわーw
784枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:20:11.27 ID:CTYo7jnW0
スティールハート (合気道+PK練習)
785枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:20:12.57 ID:qlYWnlnI0
>>777
フロント側からの契約更新と労使側からの契約更新と勘違いしてる?
1月までの「更新」は監督・フロント側から
その権利を履行するかしないかは選手に委ねられているわけで

まぁビビる必要はなくて、リセットしてロードすればいいだけ
786枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:20:14.95 ID:dxY99f9L0
DLしてみた
…勝てないどころか点すら入る気配無いんだが
とりあえずひたすら練習試合していけばいいんだろか
787枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:22:13.00 ID:xyT6X8Vp0
>>775
強いチームと戦っても出ないんだよな…
なんでだろ…
788枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:24:41.23 ID:bckGRVdx0
>>780
それもそれで有りだねえ
色んなチームができてるから全国ランキングまじ楽しみw
789枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:27:52.48 ID:hyuIOij60
役割とかは用語集でいつでも見られるよ
790枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:29:15.70 ID:N/86AqbT0
>>778
名前のまんま掃除屋だったはず
791枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:32:07.29 ID:uJ2FFm/q0
格上でカード取得目的の場合って作戦で攻撃重視とかに変えたほうが効率いい?
792枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:34:23.25 ID:nHeQ0iCL0
結局このゲームってどのポジでもジャンプ育てないとダメなのか
793枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:34:33.15 ID:Bsqt4zi90
そういや、チーム名とホームタウンがまんま被った時って、早い者勝ちなのかな?
794枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:35:32.88 ID:EwYMk8Yl0
>>785
このゲームの契約関係が現実の更新を忠実に再現してるのかはわからないけどな
そういえば俺が選手全員手動で契約更新した時は
選手一人一人のマスに赤チェック入れる→もう一度ボタン押して疲労ランプ点灯させる
の2段階の操作をやった気がする
あれはどっちが更新完了だったんだろう?
795枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:36:12.96 ID:ot0jUCBx0
>>779
ああ、不死身ダイハードなのねw
796枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:37:19.96 ID:v6U77KI10
>>769
マンマークは監督の指示、それ以外は練習方法に問題がある
うちの選手はようやくスペースの使い方を覚えたようでw
797枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:39:23.36 ID:xMs7Dq1J0
>>795
なるほどww
798枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:40:08.07 ID:A5+eVJSY0
パスとドリブルするにはまずはボール持たないとダメだから
先にボールを奪えるようにするか、それほど強すぎない相手と
練習試合するかがいいんじゃない?
799枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:40:09.22 ID:Skb18Mya0
ドリブルカードよこさんかい!
800枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:41:35.40 ID:DdyhE6ML0
>>792
そんな事はないよ、GKとかFWは高いに越したことないけど
サイドの選手は高さで競り合う局面は少ないしね
全選手通じてスタミナとフィジカルのほう重視しちゃうな個人的には
801枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:43:05.24 ID:yxMIlRzi0
2年終わってディフェンスの要は育てられたがアタッカーが中々育たなかった
やり直そう

>>800
前作やってるとフィジカルは何としても上げなきゃって思っちゃうよね
802枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:45:43.36 ID:v6U77KI10
>>800
スタメンはスタミナがないと話にならないからな
803枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:47:06.19 ID:yd0ka8RZ0
せめてサイドを中心に攻めるとかポゼッションを高めるとか、
それくらいの指示は出せるようにして欲しかったな
それが個人的にはこのゲーム最大の難点かな
804枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:47:19.40 ID:tSqo1nzZ0
サイドバックに、ドリブルとパスをやらせれば攻撃的なサイドバックになるの?
805枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:49:26.98 ID:A5+eVJSY0
SPのサイドアタックとオーバーラップやりまくればいいんじゃない?
806枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:50:46.27 ID:yd0ka8RZ0
>>804
攻撃的なサイドバックを作りたいならFWをコンバートするといいよ
このゲームはマスクデータとして動き方に関するパラメータがあって
無論練習でも変動するけどFW登録の選手は最初からゴール前に向かうパラが高いから
コンバートするとすごい攻撃的になるよ
ディフェンス面はどうなっても知らんけどなw
807枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:52:51.32 ID:Z5/V0Eh8O
ねこひろし・・・過疎地狙いでホームタウンを決めるプレイヤー
808枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:54:22.97 ID:v6U77KI10
>>760
1人更改するつもりがない選手がいたのでその結果報告
ちなみに2月1週

○○監督、
契約の更改に至らないでいた、
○○選手が退団する事になりました

○○へ
移籍を決めたそうです
リーグも異なりますし、応援したいですね
809枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:54:55.39 ID:C5Q5UaSoO
始めてから今5月の3週目なんだけど まだ2回しか勝てないや
楽しく&勝てるのは今からだよね?
じゃないと予約キャンセルしそうだ…
810枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:59:53.16 ID:RwyjVWyZ0
特訓メニュー使う時にメモないと忘れるなあと思ってたら
そういえばあったじゃない、ソフト終了しなくても使える3DSのゲームメモ
あれがついに輝くときが!
811枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:00:24.57 ID:Skb18Mya0
>>809
我慢して練習しろ
二年目からバカスカ勝てるようになるぞ
812枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:00:31.32 ID:nHeQ0iCL0
>>809
勝たないと楽しくないなら買わない方がいいんじゃない
負け続けるゲームだし
813枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:01:40.19 ID:oggVcKpG0
基本サッカー興味無かったし国際試合しか見ない感じだったけど
これかなり面白いね、戦略とか難しいけど選手が狙い通りにゴール奪ったときは格別だねw
格上だとなおのことくるね、当然試合には負けたけどでかい1本に感じたわぁ
814枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:02:05.75 ID:RwyjVWyZ0
何が今からなのか知らんけど、うちの蟹サンも秋ごろまでろくに勝てなかったよ?
まずは課題と動き・プレースタイルをきめていこうねというのが一年目の序盤だと割り切ってる
815枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:03:00.37 ID:qOXnRBfe0
試合中のベンチの画面で控え選手を選択してA押すとウォーミングアップ始めるのなw
816枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:10:56.75 ID:cMKwvPcH0
あんたら試合っでずっと全部見てる野?
817枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:14:23.05 ID:T5Icv6ZN0
契約更改しないとクラブハウスに選手いなくて特訓も練習試合もできないね
818枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:14:31.72 ID:xMs7Dq1J0
カード手に入れるための明らかに格上との消化試合は見てないな
それ以外は見てる
819枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:17:55.40 ID:VLBldHmC0
それでもプロか、カルチョビットでもやってろ!
ってひどいなw
820枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:18:53.87 ID:7fg7KIvg0
女選手可愛くなってるな
でもくるみちゃん年俸150万ってどういうことなの
50万の選手とかいるし・・・生活できるのか
821枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:19:03.03 ID:BO/s4UZx0
今やり直してんだけど前回のデータのメンバーが忘れられんww
822枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:20:39.08 ID:/Q5fos7G0
>>819
西野監督も思わず苦笑
823枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:20:58.43 ID:Ds8ByNCh0
カルチョ人口の多そうな東京は大変だな
こっちは弱くても地元に愛されるトリッキーチームを育てるぜ
824枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:22:54.70 ID:KzeDgdHj0
23区指定できない謎仕様だから田舎をホームタウンにしたわ・・・
825枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:24:16.52 ID:Z5/V0Eh8O
レジスタを知りたいやつは明日イタリアのピルロを見るんだ
826枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:24:59.15 ID:yd0ka8RZ0
>>820
まぁ練習生みたいなもん・・・てことかな?w
女性は前作よりかなり増えてるけど、今作は入れ替えあるし獲得可能選手も増えてるから
もう少し多くてもいいかもな
827枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:26:30.30 ID:GpevF5d10
>>823
あまりにも勝てないようだと、ねこひろしになってしまうかもしれん。
828枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:26:52.66 ID:Zj6YgeC60
>>824
ほんと、謎だよな。
都下は選べるのにwww
武蔵野市でよかったよ。

>>823
糞田舎をホームにしても、寂しすぎる気がするんだけど、
どうなんだろうな?
829枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:27:57.45 ID:uJ2FFm/q0
さいたま市も競争率高そうで辛い
レッズの本拠地でもあるしアルディージャもあるしなぁ
監督もさいたまだったし辛いぜ
830枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:27:58.93 ID:kTpFK7Ag0
プレースキック+ウェイト=ロングフィード
ってのが出た
831枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:28:09.61 ID:GpevF5d10
そういえば島関係はかなりあったな。
832枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:32:04.95 ID:up+pAcAf0
さいたまFCだ。ひねりがなくてつまらんな
833枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:32:18.91 ID:7fg7KIvg0
23区人口は898万人だけど、区でわけたら地方都市以下になるからかな
それで大阪とか区のある市も区にわけていったらそれもまた他の小さな市以下になるしで大都市の特色が出なくなる
834枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:32:58.50 ID:T5Icv6ZN0
契約更改はチェックボックスにチェック入れたあと
Xボタン押さないとダメなんだな
やっぱ説明書が欲しいな
835枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:36:10.41 ID:oggVcKpG0
区で分けたら地方都市以下だと?
俺の町は人口18,000人くらいだぜw
たぶんこの町にライバルはいないだろうなw
836枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:36:40.36 ID:SIjttebB0
試合終了後の画面で2ページ目の
得点者一覧を表示させているとLRボタンで
得点シーンを一つずつ送ったり戻したりできるな
837枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:42:37.85 ID:v6U77KI10
俺は出身地にしてるけど人口10万人程度
地元民と対戦できるかwktkしてるぜ
838枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:49:04.26 ID:rZrJ7siN0
レジスタは日本代表の遠藤みたいな選手だな

そういえばスタミナとフィジカルって試合でだけ効果あるんじゃなくて怪我しにくかったり、疲労溜りにくくなるんだっけ?
839枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:56:39.49 ID:CTYo7jnW0
東京練馬とか勝手に付けろよw
840枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:59:03.93 ID:GpevF5d10
だから正式な仕様でのってない自己満足みたいなのはいやなんだって。
841枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:02:30.23 ID:6PppME0I0
ザスパクサツ群馬みたいにするしかないってことだね
842枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:05:10.35 ID:8u2E3jMC0
今までステータス上昇値だけ意識して練習してたけどやっぱりカードの練習効果ってそのまま行動に影響あるのかな?
843枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:16:21.14 ID:oef9E6Am0
特殊メニューじゃなくてもタイプの変動はあるね
844枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:20:40.40 ID:hyuIOij60
あー一年目から優勝してしまった
残念だけどリセットして負けないといけないのか
845枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:21:33.98 ID:K5gL7NWI0
プレースキックのカードが全然出ないわ
846枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:22:18.98 ID:KzeDgdHj0
>>839
わかってないなぁ
ホームタウンにしたいのに他の区と一緒くたにされたくないんだよ
847枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:24:26.76 ID:vjiQvghW0
じゃあ買わないってことで
848枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:25:08.63 ID:meObpDUM0
赤石ミラクルに5-1で公式戦初勝利ぃ!!!!
1つ勝つまで苦労したから、尚更嬉しい。
両SBもかなり攻撃に絡むようになってきてくれた!!
849枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:28:29.54 ID:CTYo7jnW0
自己満足は嫌(キリッ
他と一緒くたにされたくない(キリッ

何の為の名称変更機能だよw
850枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:28:34.44 ID:DboZ+e060
>>763
まったく同じ。契約更改もちゃんとしてたけど、一月一日に突然「退団、移籍します」と言い出した。
そのたびにリセットしてみたら、同じ選手が退団、移籍の確率は大きかったが、
それでも100パーセント同じ人ではなく、違う人のときもあった。
結局リセット繰り返して、誰も退団移籍しないときを狙ってセーブしておいた。

上で言われたとおり、信頼、不満、みたいな裏パラが存在するのかもしれない。
851枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:30:42.53 ID:GpevF5d10
>>849
別に東京が23区でわけられてないものを
フォローするための名称変更機能じゃないと思うけど。
自己満足人間は自殺しなさい。
852枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:31:03.18 ID:EqjLZHRq0
ID:CTYo7jnW0
853枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:33:07.33 ID:Yy42askc0
特訓って基本ドリブルシュートみたいな複数のカードの組み合わせだけを狙った方がいいの?
854枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:36:45.92 ID:19LqCE6g0
既出だと思うけど細かいバグがあるな
ユニフォームデザインの所で縦縞デザインを選んでも反映されない
DSのトモコレのMiiを監督にした場合、名前に中黒「・」がついてると文字化けする
製品版では直ってるといいなあ
855枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:38:27.43 ID:CTYo7jnW0
>>851
それなら自己満足したいのにできずに騒いでる自分が自殺しないとねw
ゲームなんて趣味は自己満足そのものだよw
856枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:42:25.36 ID:DdyhE6ML0
当然色々調整修正はされてるだろうけど基本的にパラや裏パラは前作の感覚でやっていけそうね
聞き足追加されたから逆足精度なんかもありそうだけど
試しにわざと聞き足と逆のポジに配置とかしてみたけど逆足でもクロス自体は普通に上げまくるな

857枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:57:18.99 ID:HiVu5/EO0
このゴール前で後ろにパスだしちゃうクソAIは能力あげていけば改善されるものなの?
858枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:57:32.66 ID:v6U77KI10
>>854
えーと、俺縦縞デザインでやってるんだけどw
859枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:59:32.82 ID:DdyhE6ML0
>>854
多分、縞の部分の色とベースの色が同じになってるとかそういうオチはないの?
860枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:02:04.43 ID:yxMIlRzi0
>>854
ユニ選んで、柄選んで、その下で色選ぶんだぞw

やり直しで育成方針定めるために練習効果の表作ったが
効果はGBAと変わらないのな・・・
861枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:03:41.59 ID:19LqCE6g0
>>858
ちゃうねん
デザイン選ぶ時に、縦縞を選ぶと、下画面上部のデザイン見本に反映されないのだ
で、色を選ぶと突然そこが縦縞になる
ゲームに支障はないくらいの軽いものだけど。まあ料理は盛りつけにも気をつけようレベル
862枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:05:54.21 ID:19LqCE6g0
>>859
縦選んでも横線のユニになるから、同色ではないと思うんだよね
863枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:07:48.33 ID:HcU3j97N0
サカつくよりも面白い??
864枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:08:13.63 ID:T55T9oWZ0
久保チームの相方サンコンが特集されてた
ttp://www.sanga-fc.jp/blogs/diary/2140/
865枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:11:28.50 ID:OApQ5jcj0
1年目あえて優勝せずに2年目に突入したけどこのチームを引き継ぎたい思いと
発売日までにもう1,2周やりたい気持ちが・・・マジでジレンマになって困るw

ただ気になったのは特訓する時、前作ではあとこれくらいで能力上がるよー
みたいな表が出てたと思うんだけど今回それなくて凄く不便。製品版でも同じ仕様ならちょっと残念だなぁ
866枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:15:26.09 ID:t54YjeHpO
キック力とメンタルが強いチラベルトみたいなGK作りたくてフリーキッカーに指定したんだけど
全然蹴ってくれないのはなんでや
867枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:16:12.15 ID:vjiQvghW0
>>865
そんなんあったか
と思ったが、あれか
つぎのレベルまでの棒グラフみたいなやつ
868枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:20:08.29 ID:DdyhE6ML0
そうそう@ちょっとで上がるなぁと思ったらそのステは試合経験だけで上げようとか
軽めの特訓で上げようとか選べるしね
うろ覚えだけど前作だとステレベル上がった時にフローした分の数値は上がらないんだよな
869枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:23:22.75 ID:vjiQvghW0
ああ、おれもあとチョットの時は
それやってた
でも2くらいだろ、とか思って
2あがる練習すると
微妙に足りなかったりしたw
870枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:23:51.92 ID:eHpHBdRT0
1年目ぎりぎりでフレッシュリーグ優勝できた
ここまでの経験を元にやり直したいような、このまま進んでみたいような……
871枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:34:00.96 ID:u5N6qilY0
とりあえず二年目終わったけど700万のやつ鍛えて
BSBBCBBになったら年棒1400万要求された。
他にAになったやつは50万ずつ増額されてるから
S持ちだと倍額になるんかね。
872枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:35:42.86 ID:HJWMPDem0
げ、年俸って増えるのかよ
そういうサカつくみたいなのはいいよ…
873枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:41:49.86 ID:t54YjeHpO
結果出してるのに年俸50万なんて詐欺に近いだろ
874枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:42:05.57 ID:DboZ+e060
GBA版はRPG感覚だったんだけど、今回の3DS版は本当にSLGっぽくなったねぇ。
875枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:44:11.66 ID:DdyhE6ML0
当初の妄想では年俸要素がオールS対策だと思ってたんだけどね
引退についての情報が詳しく知りたい
876枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 04:48:04.46 ID:ISkS+Tva0
スタンドはこのゲーム必須だな。
単品で購入したけど使えるわー
877枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 05:06:28.59 ID:evp//9LX0
Q.試合に勝てない

A.2年目から勝てる

でいんじゃね
878枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 05:32:20.36 ID:33exN5eAO
12月の年度終わりに退団者出るねコレ。
初めて引き続きデータ作った時は出なかったけど再度ロードして試したら出場0の控えが活躍の場を求めて出てった。
もし監督の意図と異なり役割に不満抱えたスーパーサブに出ていかれたらキツいな。
879枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 05:38:07.56 ID:Tl9SghiK0
体験版面白いけど、買ってもすぐ飽きそうな予感
結局、特訓メニュー選んで眺めてるだけのゲームだよね
880枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 05:40:31.57 ID:UAhqoYxn0
>>863
サカつくとは対極にあるサッカーゲーム。
見た目はちょこまかしてるけどサカつくと違って試合は断然こっちのが
面白い。ちゃんと選手の能力、チーム戦術が試合で表現されてる。
881枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 06:16:27.09 ID:vC/W4C6b0
どこが対極だよ
どう見てもサカつく簡易版じゃねーか
882枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 06:16:40.68 ID:nJc5YPq40
すれ違い4人までか
少ないな
883枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 06:22:50.28 ID:buTr1iSX0
すくねーww
テリーとかFEなんてすれ違いで晒すのが楽しみの一つなのに
50人くらい貯めたい
884枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 06:33:11.60 ID:oPWxlN7r0
センターサークル内で放った超ロングシュートが決まった!
録画しときたかったなー、残念
885枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 06:33:19.41 ID:pgv2OtUH0
>>882
さてこの中で、何人が一日で4人埋まることやら
886枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 06:39:40.64 ID:vUcUcPju0
>>884
製品版だと、HPでもUPしたゴールシーン見れるようになるんだっけ?
世界のスーパーゴール再現しようとする人も出てきそうだなw
887枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 06:44:48.77 ID:DdyhE6ML0
>>884
よぉ俺
だけど進めているとセンターサークルから超ロングシュートが決まるパターンが結構あって有り難味がなくなってきたw
888枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 06:51:54.41 ID:DdyhE6ML0
>>882
すれ違い4人までってどこ情報?
まぁすれ違わなくても困らない仕様だけども
889枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 06:53:26.41 ID:jZU2PdYF0
初めてやったけど普通にカードで育成練習試合してれば二年目で全勝Sリーグチームとの練習試合ならフルボッコできるくらいにはなるんだな
890枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 06:57:27.02 ID:nJc5YPq40
>>888
監督メモで空港のところに書いてあったよ
891枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:10:05.55 ID:OoqPm6Wl0
まったくなにすればいいかわからん
サッカー知識ない人はお断りゲームか
892枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:11:06.27 ID:HJWMPDem0
いややること超簡単だろ
カードためて特訓してオファーで女の子揃えてなでしこジャパン作るゲームだよ
893枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:11:50.87 ID:DdyhE6ML0
>>890
ありがとん
試合すると消えちゃうみたいだし、すれ違い要素は力いれてないんだなw
894枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:12:07.98 ID:OMIkemcM0
サッカーの知識ないのではじめたけど
ここの情報とか参考にすすめて楽しんでるぜ
895枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:13:12.14 ID:AyUq6gZ60
ネガキャンだろ

NGにしとけ
896枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:13:13.99 ID:Kx4ETXuL0
>>879
「眺めてるだけ」と見るか「眺められる」と見るかはプレイヤー次第
897枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:15:52.51 ID:buTr1iSX0
いや俺も最初何やればいいかわからなかったよ
チュートリアルが足りてない割にいきなり5箇所くらい行ける場所あって迷う
そこを超えるのは結構ゲームプレイしてないと辛いと思う
898枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:19:16.12 ID:J/lLl7ix0
試合でカードを集めて、練習でカードを組み合わせて使って選手を育てる単純なゲーム
シュートやパスの練習をさせたくてもカラオケカードばかり溜まる不具合付き
グリーにそのままパクられそうw
899枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:19:18.20 ID:jZU2PdYF0
>>879
選手の動きがどんどん良くなっていくのが見えるから見てて楽しいけどね
900枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:20:03.59 ID:+9q+dxQ60
>>894
俺もだ
ただ特訓コンボでサッカー用語じゃないのがどんなプレイスタイルに向いているか分からんから困る
901枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:21:38.38 ID:AqzLhiF20
試合見てないと選手の特性見えんからね〜
表パラがCDF向けと思いポジションにつけたら前でまくってDF崩壊したり
逆でパラSDF向けだけどセンターがうまかったり
ちゃんと試合見て適性把握してポジションつけると楽に勝てる
一年目で勝ちまくって慌てて50万のキーパー用意したわw
902枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:28:47.84 ID:AyUq6gZ60
試合視るのが苦痛って根本的にこのゲームに合ってないだろ
試合主体のゲームだしな
903枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:32:32.04 ID:DdyhE6ML0
>>901
FWならFWで使わなきゃとか
初期ポジションにこだわる必要まったくないからね
コンバートによるデメリットとかないし事務所で登録ポジション何度でも好きなだけ変えられるしね

試合みながらこいつはボランチが向いてそうだなと思ったら入れ替えて見たりする作業が楽しい
適正よければそれこそGK登録の奴をMFに配置してもなんら問題ない
904枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:33:43.08 ID:OoqPm6Wl0
いやいやちょっとはチュートリアルつけてくれててもいいんじゃないの
と思った
各能力でどう強くなるのかとか選手の位置の役割とかわかんねーよー
905枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:37:22.34 ID:J/lLl7ix0
しかし、「知識がないから楽しめない」という主張は逆に凄いね
私はバカですって言ってる様なもんでしょ
知らないことに興味を持ち学んで覚える人間全否定
906枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:40:29.20 ID:vUcUcPju0
>>893
すれ違いせんでも、HPのチームIDかなんかいれたらそのチームと対戦でるしなぁ
907枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:40:34.89 ID:+9q+dxQ60
俺のサッカー知識
FW:攻撃専門
DF:防御専門
MF:万能
あってるかどうかも分からんが優勝はできる
908枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:40:50.37 ID:jZU2PdYF0
GKをFWにしたら点取りまくりでエースになったわ
909枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:42:22.81 ID:DdyhE6ML0
まぁそういうなよw
サッカーまったく知らんけど動画みてなんとなく興味を持った新規も沢山いるだろうし

>>904
右上の?アイコン押すと監督メモてのがあって
ゲームの説明とか用語集が見れるよ
910枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:42:55.19 ID:buTr1iSX0
何も知らん状態からサッカーに興味持って学んで覚えてやるゲームではないな
題材から言ってサッカー知ってる人向けのゲームなんだから
俺は小学生レベルの知識でなんとかなったが、最近じゃ小学校の校庭でサッカーとかもやらんだろうし
911枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:43:32.01 ID:OMIkemcM0
確かに任天堂発のゲームとしては珍しいぐらいにチュートリアルってものがないな
FEとかじゃまなぐらいにあったのに
912枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:44:01.20 ID:r8OfXTyg0
二年目やりたい場合やある程度わざと負けないとダメかね
913枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:44:04.44 ID:HJWMPDem0
まあゲーム作ってるのはサッカー素人だけどな
914枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:47:44.13 ID:pgv2OtUH0
そりゃそうだろ
パワプロ作ってる奴もプロ野球選手じゃないし、
ドラクエやFF作ってる奴も人殺しじゃないしw
915枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:48:59.40 ID:buTr1iSX0
ノムティスはファンタジー世界の住人だぞ
916枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:50:12.85 ID:A5+eVJSY0
もしかしたら退団する選手って育てすぎたせいかもしれないな・・・
選手の能力に対してクラブの規模が小さすぎるとか
917枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:53:02.47 ID:Ds8ByNCh0
なんかこのスレ怖い
批判どころか少しの不満も許さないみたいな雰囲気が…
918枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:53:43.08 ID:OoqPm6Wl0
>>905
だからこのゲームでは学べないから否定してんだよ
お前ばかだろ
919枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:55:13.68 ID:buTr1iSX0
>>917
ソニーがやりすぎたせいで批判意見は工作に見えるからなw
不満言い合ってると便乗して湧いてくるし
920枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:57:12.02 ID:IihIAsyZ0
3枚カード投入時に2枚だと発動する特訓が発動しないのは仕様なの?
体験版で知らずに3枚ずつ使用しててだいぶ進めちゃったんでがっかり
なんで攻略サイト必須になるようなクソ仕様なの?
前作からそうなの?
921枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:00:11.20 ID:A3G1Xiw70
みんなはカードをガンガン使ってっるの?
溜めてたがやっぱ使わないと勝てないなぁ。
922枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:00:40.54 ID:a1+Kh66g0
発売直前のタイミングでネガコメ書く奴がおかしいw
923枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:00:46.88 ID:XgMbiZdH0
>>919
その人、ずっと毎日、コツコツネガキャンしてる人だよ
ご丁寧にID変えながら
924枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:01:29.29 ID:oPWxlN7r0
プレースキック+ビデオ研究で
サイドチェンジ出ました
既出ならごめん
925枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:02:03.52 ID:ylm17p4CO
累積イエローは何枚でアウトなんだ?
2枚持ってる奴がアウトならないから少しびっくりした

このゲームは育成だけでも楽しめるよね
試合はなんも操作しなくても終了まで行けるからテレビでも見てろw
俺はヤキモキしながら試合見てるがw
926枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:04:05.63 ID:buTr1iSX0
>>921
溜めてもどうせ使い切れないよ
時間的に期限あるのなんて体験版だけだし
927枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:06:02.06 ID:HJWMPDem0
貯める場合は同じカード9枚超えたらそれ以上の奴は捨てられるっぽいから注意しとけよ
928枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:10:06.85 ID:DdyhE6ML0
いや上限まではわからないけど9枚以上貯めれるよ
実際にやってるけど9毎超えると9の色が変わる
推定15枚前後あるけど特訓してみても9のままだ
929枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:11:15.59 ID:HJWMPDem0
マジか…数字が9以上増えないから勝手に捨てられてるのかと思ってたわ
930枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:13:55.28 ID:DdyhE6ML0
字が黄色になってるしょ
前作だと99枚ストックいけたから同じじゃないかな
931枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:14:25.24 ID:J/lLl7ix0
>>918
お前が日本語に不自由していないのであれば
その発言自体、お前が本当のバカであることの証明になっている

ということにも気付けないんだよねwバカだからw
932枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:15:58.79 ID:OoQbZAsX0
>>911
ゲーム自体は小難しいサッカーシミュレーションじゃなくて
お手軽サッカーRPGみたいな感じで、サッカーファン以外でも十分楽しめる出来なんだけど
導入がほぼ皆無で「詳しくは監督メモを見てね」だけなのは、ちとユーザー獲得の面で勿体無い気はするね
その監督メモも説明がアッサリしすぎてたり、用語集で疲労とシグナルみたいな同じ物を
ほぼ同じ内容で分けて書いてたり、ちょっと荒削りな感があるし
933枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:17:35.41 ID:c0kIO3Ct0
完全に劣化版サカつくになっちまったわ
引退も要らないのに退団までつけるとかキチガイかよ
出してない選手が出ていくならまだ分かるが普通に試合で使いまくってたやつまで出ていきやがったぞ
カルチョビットはこういう要素がないからこそ良かったのになんでこういう潰すようなことするんだろうな
開発者が一番このゲームをわかってなかったな、体験版で分かってよかった
買わなくて済んだ
934枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:18:06.64 ID:c0kIO3Ct0
>>917
ここはそういうスレだしな
嫌なら初心者スレとか立てると良いよ
935枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:20:29.85 ID:yg2OsmkE0
初勝利きたああああ
0-2から3-2まで追い上げたぜ
936枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:27:24.13 ID:vuu6gKhB0
>>911
ダビスタもそうだけど、薗部のゲームはチュートリアルとかないし基本的に不親切だよ

慣れないうちは便利だけどやってればすぐに慣れる
慣れたらいちいち説明してくるのがウザくなる
ウザいのが無い、不親切なゲームのほうが逆に長期間にわたってプレイしてもらえる

という感じの理由で意図的にそうしてるはず
937枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:28:05.01 ID:TkhmHSeI0
>>932
特訓しないとなかなか勝てないしな
前作だとまあ勝たないで、わざと昇格しないのがデフォなんだが
938枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:33:25.45 ID:G9PU33YQ0
ヒールパスとかノールックパスは敵の選手も使ってくるね。見間違いでなければダイハード富士見のヤツがやってたw

いつも1ー0で負けるんだが
939枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:35:06.65 ID:buTr1iSX0
>>936
せっかく面白いのにもったいないな
数試合分のチュートリアルとかON/OFF可能なヘルプつければいいのに
940枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:36:51.86 ID:K/f2llJD0
おっさんにはこの手さぐり感がたまらんとです
941枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:38:01.88 ID:J/lLl7ix0
だからヘルプあるじゃん
馬鹿なの?
942枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:38:11.23 ID:DdyhE6ML0
>>938
ダイハード富士見はマクレーンといい、いちいちおもしろいよな
エンブレムもカッコいいDHFとか赤字で強調しててなんか吹くw

函館ペンタゴンが伝統の五稜郭フォーメーションで安心した
943枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:40:15.13 ID:3T/ASLpt0
判明したスペシャルメニューを直接選択できるような仕様にはなってるかい?
退団とかいらんからそういうシステム周り改善してくれてるといいんだが。
ダビスタの人はいらないもんばっかりくっつけるからな。
944枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:40:34.85 ID:YT5M3QU30
すっぽんマーク以外でフィジカルとスタミナ上がるメニューない?
後半になると必ずスタミナなくなる( ノД`)…
945枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:41:47.86 ID:1vM+bo1z0
>>936
当時競馬知らずにSFCのダビスタ買って絶望した俺が通りますよ

まだこのゲームはマシなほうだね。分かりづらいけど
サッカー分からないから調べようって気分にはさせてくれた

ついでに パス+ストレッチ=ベルベットパス sp10 tec4 phy4 men4
946枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:44:00.74 ID:buTr1iSX0
>>941
馬鹿だからなれるまでかなり苦労したがw
君は頭いいんだろうな
947枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:45:26.77 ID:XgMbiZdH0
もうさ、手探り感も楽しもうぜ
948枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:46:05.09 ID:DdyhE6ML0
>>944
プレス+エアロビ=チェインシング
949枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:48:05.24 ID:Bjp/ZN8z0
GBA版未経験だから言えるのかもしれないけど引退退団はあって当然のように思う
950枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:52:31.50 ID:YT5M3QU30
>>948サンキュー(^-^)
現代プレスサッカーができる日は来るのやら…
951枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:59:48.95 ID:Bjp/ZN8z0
こいつは本田にしようとか
こいつは遠藤だなーとかコンセプト決めると割とスムーズと行くと思った
952枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:03:25.04 ID:v6U77KI10
うちのチーム多様な攻撃するようになってきた
しかし格上相手だと持ち味が全然出せないジレンマw
953枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:04:52.98 ID:mOzASS/k0
現在スペシャルメニュー40超確認した 
一部制限が気になる
製品版だと発動した組み合わせあるのかな
954枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:05:03.44 ID:5ljGrnW7P
ダイ・ハードもだけどトップロード成田に吹いたw
955枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:09:09.82 ID:ZofcWbC50
特訓のプレスをFWに使えばマーク外れやすくなるかと思い、同じ思考でマンツーマンと一緒に使ったら
スペシャルの鉄壁ディフェンスになってしまった
タクティカルの特訓は選手に与える効果がよくわからなくて悩む
956枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:12:16.77 ID:GAwa+3zN0
選手の能力のアイコンがどれがどれを指すかわからん。
これもどっかのノートからみられるんでしょうか?
アイコンの形状から察しろ系ですか??
957枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:15:14.61 ID:v6U77KI10
>>956
特訓の結果から察した
キック、スピード、スタミナ、テクニック、フィジカル、ジャンプ、メンタル
一応?の「3-1 クラブハウス」に記述がある
958枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:15:33.97 ID:OoQbZAsX0
>>956
クラブハウスで選手データを閲覧中に十字キーの上を押してカーソルを各アイコンへ合わせると
それぞれのアイコン名が表示されるよ

あと、そろそろ次スレ立ててきてもいいのかな?
959枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:15:56.46 ID:YEtcUlU60
女性選手が出てこないんですがどういう事ですかね
960 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2012/07/01(日) 09:17:48.18 ID:DdyhE6ML0
>>958
じゃスレ立ておねがいしちゃっていいかな
961枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:19:10.92 ID:v6U77KI10
>>957は「3-8 選手の能力」だった
962枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:23:42.44 ID:OoQbZAsX0
>>960
【3DS】カルチョビット 32Goal【GBA】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1341101928/

お待たせしました、ミスってたらごめんなさい
963枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:25:57.90 ID:Bsqt4zi90
毎回同じルートで生活してるから、このゲームくらいの売上だと、毎週同じチームとすれ違いそう
964枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:27:28.51 ID:K/f2llJD0
>>962
乙チョビットでもやってろ!

体験版終わっちゃった。昨日からぶっ続けで遊んでしまったよ
発売日が待ち遠しいぜ
965枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:29:35.88 ID:v6U77KI10
>>963
ダビスタも最初の頃はこんなもんだったぜ
今後の拡がりに期待しようじゃないか
966枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:38:30.24 ID:BgYgbGei0
>>962
乙だが、そろそろGBAテンプレははずしてもいいんでない?
967枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:42:14.51 ID:OoQbZAsX0
貼ってて確かに長いしいるのかなって思った、ごめんね
今回はもう手遅れだけど次から無しの方向性でお願いします
968枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:43:11.57 ID:DdyhE6ML0
まぁ発売日付近にでもはずせばいいんでない
スレ分けるほどのもんでもないし>>2だけ残ってりゃ良さそうかね?
969枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:50:28.98 ID:POYN3HGC0
芸人対決動画見直したけど
ステータスすげーいいな
それでなんで4年目で昇格なんだよっていう
970枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:55:48.94 ID:oPWxlN7r0
体験版なのに3時間くらいはあっという間に過ぎちゃうね
序盤のどうにもならなさを乗り越えると格段に面白くなってくる
971枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:56:53.13 ID:RMSnt/o70
これ解雇すると資金に余裕できんの?それとも契約時に金払ってるのかな
972枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:00:26.16 ID:HJWMPDem0
金戻ってくるよ
野郎はどんどん解雇して女子を雇うべし
973枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:00:54.50 ID:DdyhE6ML0
余裕できるよ
解雇や契約で金銭を損特するような経営要素はないよ

カルチョビットの年俸は
カードゲームにおけるデッキコストみたいなもんだよ
974枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:01:32.38 ID:RMSnt/o70
サンクス
なでしこジャパンはあまり興味ないからイケメンにオファーだすか
975枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:18:34.63 ID:DdyhE6ML0
キャッツ会津もじわじわくるw
はづきが見たらないな今作でも絶対中盤に入れようと思ってたのに
976枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:19:46.66 ID:TkhmHSeI0
>>974
おい、俺のこと禿って呼んで解雇したのお前か?
977枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:20:10.68 ID:BocF2JJc0
>>631
ちひろが初期メンバーな俺ガイル
2年目第8節で優勝決定したぜ、残るは全勝優勝だな

>>969
特訓しなくても能力上がるんだが
1〜2人に特訓集中させすぎて、全体的な組織力がメタメタで3年掛かっただけという推測
978枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:22:21.69 ID:RMSnt/o70
俯瞰のときに誰か確認するためにタッチすると0.5秒位フリーズするのがきになるな
979枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:25:44.99 ID:BocF2JJc0
ああ、最終節前に優勝すると「優勝お」「めでとう!!」の垂れ幕出るのかw

>>978
それレーダーだけ止まってる状態で、選手指定するとその選手の移動軌跡を見せてくれる機能だから
止まってない状態で選手選択する方がつらいぜ?
980枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:39:36.19 ID:RMSnt/o70
>>979
そうだったのか

どういうタイプの選手かみるのによさそうか
981枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:40:38.23 ID:j32irv2M0
誰かサンバステップの組み合わせを教えて下さい。
982枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:44:17.20 ID:VLBldHmC0
ビデオ研究+スライディング+アジリティー=サンバステップ
だっけ?試してないけど
983枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:44:39.27 ID:DdyhE6ML0
>>981
ビデオ+スライディング+アジリティー
984枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:45:34.78 ID:1OzewkPi0
やべえw芸人動画みて最初の試合(前半だけのやつ)どうせ負けんだろうな→監督が不満しかつぶやかないものの終始超安定→相手に二枚イエロー出させて内一枚はPK→なぜかディフェンダーが蹴ってゴール
俺サッカーそんな知らねぇぞ(^ω^)
相手弱すぎぷぎゃー
楽しいなこれ声でちまうw
985枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:46:21.08 ID:QGq5Dl4Q0
これ戦術覚えさせたりとかいった
チームプレイはどうやって習得すればいいの?
986枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:47:07.76 ID:aQao0LS10
体験版やってるけどコレやめどきどこよ
やめれないんだけど
987枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:47:13.73 ID:j32irv2M0
>>982,>>983ありがとうございます
早速やらせていただきます。
988枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:51:37.17 ID:kZh3IZMQ0
プレス+エアロビクス=チェイシング

適当にガード組み合わせてる時に出て来るとびっくりするなw
989枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:56:00.13 ID:SCsOraX40
>>986
正直困るよな…
990枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:58:33.68 ID:8DANUpzaO
カード組み合わせて特別練習になると嬉しい
991枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:00:10.70 ID:bckGRVdx0
>>986
発売日じゃね、やめどきってw
992枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:04:21.41 ID:RwyjVWyZ0
うちのこびるまきは何故こんなにしょっちゅうカレー券をもらうのだろうか…
993枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:05:02.94 ID:bckGRVdx0
ファールが多いのはメンタルが弱いんじゃないか?
994枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:05:33.90 ID:4jns1tsa0
>>992
ちびまるこに見えた
995枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:08:11.47 ID:+UCSfmpe0
体験版から引き継ぐつもりないから、色んな遊びしてるけど、0-0-10のフォーメーションでも、思ったより戦えて笑ったw
完全に雪崩攻撃だ。
996枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:12:33.67 ID:K/f2llJD0
つくば・ダ・ガマのいんどうって名前いいな
997枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:13:54.00 ID:DdyhE6ML0
変な名前相変わらず多いよな
むてき ようかい とかw
998枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:15:35.60 ID:YCQNpHdM0
>>985
個々の役割・能力伸ばす → チームのサッカー って流れじゃないの?
999枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:15:53.61 ID:G9PU33YQ0
>>991
むしろ始まるんだがw
1000枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:16:18.58 ID:bckGRVdx0
ネタチーム作ってるけど顔がにてる選手がでるまでがつらい
8人で戦ったけどいきなり先制点あげたのはワロタ

まあ1-4で試合は負けたけどねw
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