引き続きGBA版情報 【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫 Q どのパラメータ上げたら良い? A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力) どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須 GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い) DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲) MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー) FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度) Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの? A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
引き続きGBA版情報 【パラメータ】 キック…蹴ったボールの初速スピード シュート精度…シュートの正確性 スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン) スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない) ※ハーフタイムで約5分間プラス キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合 タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性 フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる ※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響 ジャンプ…高さ メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ ※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ 終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える 【CK・FK】 キープ…カーブの曲がり具合 トラップ…センタリングの精度 【PK】 メンタル…ペナルティの精度 【GK】 スピード…守備範囲 キープ・タックル…反応速度 トラップ…キャッチング・パンチング技術 ジャンプ…ハイボール処理
引き続きGBA版情報 ★基本的な守備体系 ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする ※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動 ★守備範囲内での対応 プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める 背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい) シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性 インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい) ★オフェンス能力(オフザボール時) サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機 トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る ※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機) ※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる) ※能力が高いほど長時間続けるようになる スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる) ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
引き続きGBA版情報 ★キャリアと戦術理解度 試合出場時間によって戦術理解度が変化する 先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上 画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上 基本的にはパス回しや連携に影響 ★センス ボールを持った時の動きの質や判断力 囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる 基本的には同じ動きを繰り返す事で向上
>>1 乙!
次スレなかったのかよ
埋め立て協力しちまったよ…orz
とりあえず課題カード集めてるけど、 いつのタイミングで使ったら良いのか分からない…。
3DS体験版でスペシャルで既出のもの 補完よろしく ドリブル + PK練習 = 攻撃の要 ドリブル + シュート = ドリブルシュート アジリティ + エアロビクス= クライフターン ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア カウンター + ランニング = オーバーラップ ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ スライディング + 座禅 = 決死のブロック ウエイト .+ 座禅 = ハングリー精神
発見済みのスペシャルメニューの実行の仕方って一枚ずつ選んで行くしかないんだよな? 前作のリストみたいなやつから直接実行出来るみたいなシステムを期待してたんだがないよな? 製品版もこの仕様だとかなり不満だ
あ、どうも
FCチョビットのえびすです ▼
もしかして、新しい
>>1 乙さんですか? ▼
自分で言うのもなんですが、いいレスは
そろってると思うんですよねー ▼
あとはスレッド次第なんですけど、前のスレ
は、1…日で埋まっただと…
支持率下がりまくりワロタwwwwwワロタ…
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 11:45:10.05 ID:4CmqAQ/0O
スレ立て乙! フォーメーションをかなりピーキな変則なのにしたら、最初の公式戦で5−0で勝ったw
選手データの画面の右下にある 済 ってなんだ?
スッポンDFスタミナ10伸びるお勧め
>>1 次スレ乙
昨日はダウンロードしてから3時半までやったが、序盤は支持率と特訓カードの使用量の調整が難しいね
できるだけ貯めたがいいというのは聞いてたが、負けるだけだと支持率はどんどん下がるし大変だ
特訓済み
そうだ、昨日一つだけスペシャルメニューを見つけたんだった ランニング+ドリブル サイドアタック 0 10 10 0 2 0 4
パス キック アロマテラピーでキラーパス出た 3つでも発生するものあるのか
>>13 前作やってるけどノートに一覧出るけどどうやって直接実行させるのか知ってたら教えて
LL組の俺はチーム方針でも考えてるかな。 なんかネタチーム考えて発売日組をびっくりさせてやるよー。
ネタチームって 0トップとか5トップとかか?
1乙
いちおつ
>>23 前作のノートを発展させて
今作では前作では出来なかった直接実行を出来るようにして欲しかったって事でしょ?
どうしてもボールホルダー、ボールの行き先を中心に試合を見てしまって チーム全体の問題点とかゲームの流れの中での選手の動きとかが把握できない。 おれ自身のサッカー脳も鍛えないと・・・
ぐはっ キーパーが2試合連続で怪我 移籍市場にもフリーのやついねーよ どーすんだよ
>>27 かなり不満だと書いてるから出来てたことができなくなったのかと思ってさ
31 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 12:05:35.44 ID:W/0ZlapSO
監督の顔とか名前とか、Miiスタジオで手直しすれば普通に変更できるんだな
ゲスト監督になってしまった
監督をやらない夫にすると凄いシュール
ダイハード富士見にマクレーン選手がw
35 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 12:14:20.54 ID:4CmqAQ/0O
前作の鬼神のセーブの組み合わせ成立せず…三枚無駄にしたからやり直したよw
>>12 たしかリフティング+合気道で魔法のトラップ(?)
が発動したような検証たのむ
あと マンツーマン + ○○(失念したTACTICALのやつ) = 鉄壁の守り も
サッカー協会で日程を見るとステップからN1まで実際より1節多く表示されてるな バグかと思ったけど書いてないだけで12月2週のは入れ替え戦なのか
早送りできなかったり能力値の上昇ゲージが無くなってたりスペシャルメニューを直接実行できなかったりUI悪すぎる こういうところってアプデでいじれるもんなの?
プレス+ダッシュと プレス+イメージトレーニング
スペシャルわかんないから一枚ずつ使ってるわ とりあえず全員のフィジカルとスタミナ上げとけばいいんだろ?
44 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 12:21:01.45 ID:4s04XMsX0
ポテンシャル初めから低いやつって解雇したほうがいいの?
昨日の動画見て我慢できなくなり3ds買って来たぜw で、公式のコード写真撮っても先に進めないのだがどうなってるんだ?
46 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 12:21:21.72 ID:4CmqAQ/0O
空手キーパーわかしまづがテクニックないけど、反応してはじきまくる! 全然セーフティーじゃないけどw
>>40 上昇ゲージなくしたのはほんと意味わからんよな
なぜちまちま能力上げるのが好きな俺の楽しみを奪うのか…
デフォルトオフでもいいから、オプションでオンオフ選ばせろよ
これ例えばラインコントロール使いまくれば オフサイドがとれるようになったりするようなシステムなのか
温泉の右横のカードが出ない
>>37 確認
合気道+リフティング=マジックトラップ 0006004
>>45 e-shopをダウンロードしてないんじゃないかな?
"本体設定"→"その他の設定"→"本体の更新" を実行してみて下しあ
>>51 あ、アクセスポイントの設定してなかったわw
そのあと試してみるw
カード使いまくって練習しても全然勝てなくて最初からやりなおしたら練習試合でもいい勝負するようになった しょぼい選手ばかりの場合はやり直した方がいいかもな
DFラインを整えようとする動きをするようになる マンツーマンを使いまくればライン無視の動きになる
55 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 12:27:08.50 ID:4CmqAQ/0O
>>48 今2バックの1人にオフサイドトラップのスペシャルメニューを二回やって、これからラインコントロールの単発やらせて実証してみてるとこ。
弱点無くそうと良く理解しないまま特訓してたら FWなのにストッパーついた・・w
アロマテラピー 座禅 サイン会 PK 合気道 イメージ ミーティング 温泉 ミニキャンプ ??? カラオケ カラオケとミニキャンプの間がわからない
>>54 それならパラ上昇目当てにやみくもに特訓させればいいわけじゃないんだね
>>54 どういう反応がおきるか楽しみ。報告よろしく
>>57 温泉の隣ミニキャンプか分かってすっきりした
その隣の?はカルチョビットです
出掛けてたらレスついてた
>>27 サンクスまさにそれ
>>30 誤解させたみたいですまね
前作遊んでたら普通に期待する部分だと思ってたよ
チーム育成時には使用頻度の高い操作だからさ
>>56 前作での話だが、下手に表パラだけ見て弱点をなくそうとするより
その選手にやらせたいことを身につける特訓のほうがいい
たぶん本作もこれでいいと思う
DFをマンマーカーだらけにすると
そいつらみんなが球追いにいって草サッカーになるので注意
64 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 12:34:47.34 ID:4s04XMsX0
ポテンシャルについて詳しく教えてください
課題って溜めておけるのか、知らなかった
スペシャルメニューの検証ありがとう
>>63 なるほど
ビデオ研究+サイン会でファンサービス てきとーにやってるけど、自然と攻撃の流れができてきているのが面白い ディフェンス弱いなぁって思ったらディフェンス強化っぽいのを選んだり配置を考えたり サッカー詳しくないけど何とかなるね
>>64 前作では能力上昇値の総量および能力上昇スピードを表していた
ただ本作ではまだよくわからん
基本は上記の認識で良いと思うが
カルチョビットって、表に現れない裏パラが重要だったりするので
ポテンシャルが低いからといって、ダメな選手というわけでもない
え、パラメーターとは別にスペシャルメニュー独自の効果あるの?
70 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 12:40:23.96 ID:4CmqAQ/0O
>>60 外出先で、ゲームのバッテリー切れそうだから遅くなるかも知れないが報告するよ
2-3-4-1のワンボランチが意外にはまると強いw
中盤でのサイドのケアとそれなりに良いキーパーが必要だけど、2バックはオフサイドトラップに向いてる気がする!
あ、1年目で優勝しちゃった^q^
>>67 練習試合とか親善試合するとフォーメーションや作戦理解度が深まるからね
カード使わないプレイしてるけどジワジワとだけど勝てるようになってきてる
マスクデータだらけのSLGとかあまり好きじゃないな 俺は買うのやめた方が良さそうだ
74 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 12:42:09.98 ID:4CmqAQ/0O
スペシャルメニューに制限ついてるし、今はみんなで試行錯誤しようぜ
>>69 独自の効果というか表に出ていないポジションパラメーターの変動が大きい
その割合によってタイプが変わる
KC SP ST TQ BD JP MT ---------------------------- プレス SP+2 TQ+1 マンツーマン ST+2 BD+2 カウンター SP+2 ST+1 TQ+1 セットプレー KC+1 MT+2 ミニゲーム KC+1 TQ+1 JP+2 ビデオ研究 KC+1 MT+1 ラインコントロール ST+2 MT+2 ----------------------------
うーむ。一年目なのにフレッシュリーグ優勝してしまった。 最初からあまり鍛えるのも考えものだね。 引き継ぎデータ作ったらバックアップとって二周目やるわ。
あれこれ考えてると全く前に進まないなw 前作やってないし、とりあえず通しでプレイしてみるかな
>>69 試合中のAIに影響する裏パラメータとか
ゴール時に見せるリアクションが変わるとかある
サイン会とセットプレーでマリーシア。相変わらずスタミナは下がる
パス+カルチョビット=ゲームメーカー スライディング+カウンター=反転速攻
KC SP ST TQ BD JP MT ---------------------------- ドリブル SP+3 ST+2 TQ+2 ヘディング KC+2 JP+7 パス SP+3 TQ+3 シュート KC+4 TQ+1 スライディング KC+1 TQ+2 BD+3 プレースキック KC+4 MT+2 リフティング TQ+4 ---------------------------- ウェイト KC+2 TQ+1 BD+4 アジリティ SP+3 TQ+1 JP+4 エアロビクス ST+4 TQ+2 BD+2 ストレッチ SP+4 BD+4 JP+2 キック KC+2 TQ+1 BD+4 ランニング SP+3 ST+6 MT+1 ----------------------------
83 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 12:50:49.61 ID:4CmqAQ/0O
>>73 きっちりやりたい気持ちは分かるよ〜でもファジーな部分はそれはそれで面白いよ
思惑にはまり出した動きし出したりした時の喜びはひとしお
3DS持ってるなら体験版だけでもやってみて
>>75 、79そうなんだ
なんかよくわからからんから今はカード貯めとこ
うちのあにやがダイナモになったんだけどダイナモってなんぞ?
走りまくって攻守に貢献する 長友みたいなやつ
KC SP ST TQ BD JP MT ---------------------------- アロマテラピー ランダム(ex.+4+2) イメージトレーニング ランダム(ex.+1+2+2) 座禅 ST+1 HT+6 サイン会 KC+1 HT+5 PK練習 KC+2 MT+4 ミニキャンプ SP+2 ST+2 MT+2 温泉 BD+3 MT+2 合気道 TQ+1 MT+4 カルチョビット TQ+1 MT+2
>>83 ふむ
いや体験版は今やってるんだ
>>85 発電機
サッカーではスタミナ野郎って事
これ試合で劣勢の方が課題多くもらえるの?
>>89 テンプレのGBA版まとめサイトにそこらへんの解説もあるから読んでみるのもいいかもね
うん 自チームが強くなって相手が弱いと課題が見えにくいから カードも貰えにくい
94 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 12:57:20.09 ID:4CmqAQ/0O
ダイナモは、スタミナの続く限りボール奪取に走り回る汗かき屋だね ワンボランチやパサータイプと組んでボランチやらせるのおすすめ 世界ならダービッツとか有名
相手がロングスローしてきてこぼれ球決められたわ… こっちもロングスロー覚えて使えそうな気がする
>>90 そう、だから自チームが弱い今のうちにカードを貯めておくべき
交代枠を使いきってもアップをやめないベンチの選手が涙を誘うんだが・・・
じゃあ序盤は支持率低下覚悟で強い相手と親善試合やったほうがいいのかな
相変わらずフィジカルが一番重要っぽいけど 今回はスピードも高いやつと低いやつでかなり幅をつけてる感じだね
体験版で盛り上がるのはいいが、次スレいつ建てるか決めとけよ
>>900 くらいでいいのか?
101 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 13:03:10.96 ID:4CmqAQ/0O
>>88 やってるのか、それはすまん
役割系やプレイスタイルがマスクデータになってると思うから、選手の育成方針をメモっておくなりしとけば、気にしなくていいかなと自分は思う。
きちんと数値管理したいタイプなら、向いてないのかも
でも、仲間が増えるのは嬉しいな
てことは安易にスペシャルメニューやり過ぎると、意図しないタイプになる恐れがあるのか カード単体で使ってもタイプ変わるの?
103 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 13:05:41.48 ID:cjp97xv40
自分で名前決めた選手とか入れられないの? 思い入れ無いと名前覚えられんわ
選手の名前の横にある○がコンディションぽいな 黄色になってる選手がいたからこの状態で試合に出すと怪我しやすいと推測
>>104 実際そうだよ
青でも怪我する時はする
昇格すると長い連戦が続くのである意味この色との戦いになる
まとめ ドリブル + PK練習 = 攻撃の要 ドリブル + シュート = ドリブルシュート アジリティ + エアロビクス= クライフターン ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア カウンター + ランニング = オーバーラップ ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ スライディング + 座禅 = 決死のブロック ウエイト .+ 座禅 = ハングリー精神 ランニング + ドリブル = サイドアタック プレス + ダッシュ = ? プレス + イメージトレーニング = ? 合気道 + リフティング = マジックトラップ マンツーマン + プレス = 鉄壁ディフェンス ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス サイン会 + セットプレー = マリーシア パス + カルチョビット = ゲームメーカー スライディング + カウンター = 反転速攻 ダッシュ + ラインコントロール = カバーリング パス + キック + アロマテラピー = キラーパス
>>102 変わるよ、スペシャルメニューはただその組み合わせの練習に名前がついてるってだけで
ただ単に適当なカード組み合わせた方がステータスの上がりが良いってこともあるw
>>109 へ、ヘルプなんて見るわけないじゃないですかー///
>>107 プレス+ダッシュ=2次攻撃
プレス+イメージトレーニング=ワンサイドカット
GKのキック力が弱すぎてゴールキックが自陣の真ん中でカットされてピンチになるんですが 効率よくキック力上げるにはどうしたらいいですか
>>103 好きな名前の選手を入れることはできないけど、
既にいる選手の名前なら変更できるよ
どうしても負けたい試合に負ける場合はどうすればいいでしょうか 使った事ないフォメに、控え選手出しまくり とかがいいのかな?
>>114 途中で帰るといいよ
前作と同じなら帰った後は自チームの得点は入らないはず
相手は入る可能性あり
>>115 それやったら5−5で引き分けになっちゃってw
次の最終戦も引き分けだと、得失点差で優勝しちゃって体験版が終わってしまうので、
2年目に行くためにもぜひ負けたい
前作の仕様がさも当然今作でも踏襲されてるみたいな断言カキコ多いな 新規組はそのまま信じるぜきっと
何をしていいか分からない サッカーの知識が0だからか?
N1のチーム要注意人物ばっかりなんだがw
キャピタル東京にいるオードリーがべっぴんさんなので、 彼女は加入させたいと思った。w
詳しい説明書が欲しいなぁと思うが最近の任天堂のゲームの説明書はペラペラなので 期待出来ないか。 ゲーム中のチュートリアルで憶えろってことか。
>>120 今すぐ漫画喫茶で「オレンジ」を読んで来い
>>113 そうなんだ
選手の人権無視のすごい監督だな
ありがと
キャプテンシー?てのやったらコイントスに出てくる選手がそいつになった 裏パラでキャプテンみたいなのもあるの?
>>107 前作と組み合わせがほぼ変わってないな
変わってるのはゲームメーカーだけ(前作ではパスゴー+サイン会)
スペースのケアは初登場だね
温泉で疲労回復とかないの?
ニンテンドーチャンネルに昨日の1時間動画来てたんで見てきた サッカーについて詳しくもないけど、なんだこの面白さはって体験版落としてやったらこっちも地味楽しい 動画の現役さんチームですら、自分のチームより機能してて「いつかうちも…」って親気分がハンパないな 常に判官びいき、地元びいきで愛着沸くし、強くなったらってワクワク感がいいわこれ
>>123 最近説明書がペラペラなのはエコ対策で
HOMEメニュー下部から説明書見られる
カルチョみたいに体験版だと無いこともあるけどな
緑 赤 青 は体力が減る? 黄色は調整的な内容だから減らない?
年棒50マンのさむかわにハットトリック決められたw
>>130 エコかぁ
そういや近所の肉屋で熱々のコロッケ買ったら
包装紙が再生紙に変わってたしなぁ、時流なんかね。
でも攻略本はアホみたいに分厚くなりそうや。
ゲームやっていると監督からいろいろな課題が指摘されるけど、 誰を練習されればいいの?監督の指摘が対一人のプレイヤーに対する物なのか、 チーム全体の物なのかイマイチ良く分からない。 例えばストレッチが必要と言われた場合、好きなプレイヤーにストレッチの 練習させたら、全プレイヤーも一応ストレッチを練習したことになる?
>>134 プレイヤー(キャラクター)個人がその練習をする
課題で、温泉とサイン会ばかりだしやがる こいつダメ監督なんじゃね
>>136 それだけ選手たちの能力が高いってことだろwwwww
>>135 サンキュー。
ゲームの流れが速すぎて誰にどの練習させていいのか分からない。
例えばイメージトレーニングしろって言われたけど、FWばっか選んでいる。
たぶん間違っているんだろうな。
俺なんかどうしていいかわからないからアロマテラピーを連発してくるんだぜ… わかんないって…まあ格上と対戦しすぎだからだと思うがw
最初弱すぎて苦行だったけど選手がそこそこ動けるようになってから面白くなってきたわ
何周かするつもりで適当にチーム作ったのに 選手たちに愛情が沸きすぎてクリアデータ消せないwww 消せない…
引き継ぎデータは別ファイルになるんじゃないの?
>>125 割りとあるから気にすんなロナウド・デ・アシス・モレイラを
ロナウジーニョって言うみたいなもんで、登録名変えてるんじゃないかな
>>141 解雇の欄があったけど俺には無理だと思ったわ
選手データの左側に黄色の印出ている選手がいるけど、これって何? イエローカードじゃないよね?
適当にカード使いまくって引き継ぎすると後々痛い目見そうだな やり直すか・・・でも消したくない
体験版DLできたw このゲームのために3ds買ったから外れだったら泣くな〜 まぁ今のところ神ゲーの予感しかしないわけだがw
150 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 14:10:21.20 ID:4CmqAQ/0O
>>141 俺も試しでやった最初のチームに愛着持ってしまって、チーム方針のための解雇は出来てもやり直しできない…
はやく正規版こいw
ごめん、効き足項目の左側ね。
なんでこんなに細かく地域あるのに、東京だけ23区すらないんだ。
温泉使うと疲労回復とかあるのかな
154 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 14:13:37.58 ID:4CmqAQ/0O
据え置いてやるための3DSスタンドっておすすめある? カルチョビットのために買おうかと
何これ? あと30回遊べますて回数制限なんてあるのかよw
>>155 おう! おかげで昨日から電源が切れないように気をつけてるぜ!
158 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 14:17:15.10 ID:V8qkCSwG0
>>152 そこは在住地をチーム名にすればいい。
例えば「目黒FC」のようにね。
>>147 なるほど。
付けたしですまないけど、コンディションを回復させるにはどうすればいいのかな?
>>157 マジすかw
ある意味すげー斬新だわw
>>152 俺東京都出身だけど見事に東京で一括りにされてやがるw
これ例のダービーとかで激戦になりすぎないか?
ホーム画面にさえ戻らなければ回数減らないからな 俺はなんだかんだであと20回だが 10回切ったら大事に遊ぶ事にしよう
あと13日で発売だから1日1回起動で十分だな
>>161 初の「地方が優遇される3DSソフト」になるかもな
>>155 電源を切ったり、他のソフトを起動させたりしなければ永遠に遊べるから大丈夫だよ
>>160 選手個人なら試合に出さない
全員回復させるならスタジアムに行かないで日程を飛ばす(○月○週)ってところね
カード使ってないけどそれなりに育ってるな。
>>155 減らしたくないならゲーム終わらせなければいい
でもこれなら1日1回やっても発売日には十分残ってるし
選手のポジ変更しても特に問題ないの?
動画でFWの選手をMFで使ってたけど能力下がるとかないのかな
スペシャルメニュー一覧無いのかよ・・・ 一度発生したら一覧から選ぶだけで自動的に選択してくれたらめちゃくちゃ便利なはずなのにそれができなかった 今回はできるようになってると思ったのに それよりもさらに劣化してるとか・・・ なにこの仕様
>>169 ないと思うよ。
MFのやつトップにしたけどイキイキしてるよ。
>>169 選手固有の内部パラメータで動きが決まるからポジションは特に影響ないと思うよ
MFをDFにして使ってたらDFのくせにゴール前まできて点とりやがったしw
監督、まだ五分ぐらいはあるのに 諦めて、打ち上げのカラオケのこと考えるのやめて下さい
まとめ ドリブル + PK練習 = 攻撃の要 ドリブル + シュート = ドリブルシュート アジリティ + エアロビクス= クライフターン ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア カウンター + ランニング = オーバーラップ ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ スライディング + 座禅 = 決死のブロック ウエイト .+ 座禅 = ハングリー精神 ランニング + ドリブル = サイドアタック 合気道 + リフティング = マジックトラップ マンツーマン + プレス = 鉄壁ディフェンス ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス サイン会 + セットプレー = マリーシア パス + カルチョビット = ゲームメーカー スライディング + カウンター = 反転速攻 ダッシュ + ラインコントロール = カバーリング ミニゲーム + ミーティング = アイコンタクト スライディング + ストレッチ = シュートコースカット 座禅 + ヘディング = スーパーセーブ プレス + ダッシュ = 2次攻撃 プレス + イメージトレーニング = ワンサイドカット ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル パス + 合気道 = ピンポイントパス パス + キック + アロマテラピー = キラーパス
かいぬまってヤツ最初の練習試合でいきなりフェイントで突破とかかっこいいなw
体験版ではじめて遊んでるんだけど 試合中選手の交代時、ポジションがMFの選手がFWとか 表示されるときがある気がするんですがバグですかね?
マンツーマン + ミニゲーム + ? = ? らしいが
179 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 14:31:46.06 ID:njhgFeve0
よく分からないまま特訓してたらFWがレジスト、MFがアタッカーになっちゃった。 なんか止め時を見失うね
>>155 ナムコのなんて6回とかケチくさいのばっかだぜ
まあ糞つまらんから1回で消したけど
シュート+リフティングでワントラップシュート
マンツーマン ミニゲーム アロマテラピー → ゆりかごダンス じゃないの
>>171-172 そうだったのか
DFのハゲてる男が上がりまくって失点しまくるし能力下がらないなら前に変えてもいいのか
すまん、電源を切らなければいいといのはそのまま3dsを折りたたんでしまえばいいってこと?
>>184 そしてその状態で持ち運ぶと勝手にすれ違い通信してくれる
GBA版のスペシャルメニューがそのまま通用したりしなかったり
>>158 そういう自分で補完してるようなものじゃ入り込めないんだよなー。
埼玉や大阪と違って、東京市みたいなものがないから
東京括りにしたのかな。
残念すぎる。
電源切らないでそのままにしておくのはバッテリーが悪くなるイメージが強くてなかなかできないな 実際つけっぱなしだと本体が熱いし
6年かけてこれってww 前作から劣化してる部分もいくつかあるしひでえなおい 見た目もとても今時のゲームとは思えないし無料じゃなきゃやってねーわ
実際バッテリーわるくなっても、携帯ゲーム機って2年程度で新しいの出るから気にしない
>>185 >>186 d
とりあえずアダプターにはつないだままでスリープさせておくわ
>>188 確かに残念だよな〜
どーせだし東京ライオンズとか残念な名前にしといたわw
どーせ最初からやり直すし
発売日に本体買ったけど電源なんか片手で数える程度しかきった事ない
>>189 すれ違い通信したことないのか?
DSの時からスリープ状態がデフォなんだけどなぁ。
>>189 3DSてプレイしながらの充電時は別回路つかうからバッテリー影響ないよ
序盤、練習試合と親善試合どっちの方がいいの?
パス+ヘディングでポストプレー
内閣支持率よりはマシだけど支持率下がりすぎてやばい。クビもげそう
支持率低下で首って10%切ったらだっけ?
205 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 15:03:18.45 ID:ftUUl+em0
このゲームセンターラインからでも点入るなwww
もっと他にネガるものがあるだろうに…
親善だと支持率低下が怖いから練習にしてるなぁ 7試合中1試合しか勝ててないし
プレースキック + シュート = バナナシュート
>>203 負け続けてるチームの監督の気持ちがわかるよなw
>>194 俺も発売日に買って2回しか自分で切ってない
思い出記録帳で確認したら1年目終了時点でプレイ時間12時間越えていてワロタ。体験版ってレベルじゃねーぞ!
>>204 10パー切ったらクビなのかよ。やべーよやべーよ
>>210 「うひゃー」「守備崩壊…」観客のこのセリフ刺さるわ…w
>>172 DFがサイドDFのまま切り込んでFWの如くゴール決めたんだがw
……ついでにそのときFWは後ろにいたっていうw
練習ならともかく、公式試合が1戦も勝てない…。
>>214 内部パラがMF的なんだろうなw
ヘディング+アジリティ=ヘディングシュート
あれだね前回のラダートレーニング=アジリティって事っぽいね
最初から毎週欠かさず親善試合と公式戦で90分やってるけど、黄色ランプすら着かないわ 支持率も優勝したら超回復だし練習試合にするメリットある?
練習試合で負けなくなってきたから、親善試合やったら相手強くてボコボコにされてもうた
ビデオ研究+ウエイト+キック 鋼のボディ やたら上がりたがるDFがいて裏を取られまくって困る。
221 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 15:19:08.66 ID:rlgq/BkeI
>>198 親善試合は勝敗で支持率が上下するから
最初だけは練習試合
222 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 15:19:45.34 ID:iHfaj59S0
どうしてオフサイドかわからないオフサイドが多い しかもハーフライン辺りで
>>222 オフサイドになったときにXボタン押すとライン示してくれるよ
カードはホイホイ使わないでコンボ出来るまでとっといたほうがいい感じか
会津にアフロの女子選手がw
>>222 むしろ「あれ?オフサイドじゃね?」って感じで抜け出してくれる事の方が多いな
うちの得点の6〜7割はこのパターン
うちの失点パターンの半分はキーパーから敵へのアシスト
GKの育て方がわからないんだが PKとかFKの練習を割り当てればいいんだろか
これ、タイプが変わるのってカードで決まるのか イメトレ+PK練習でアタッカーになるね
まとめ ドリブル + PK練習 = 攻撃の要 ドリブル + シュート = ドリブルシュート アジリティ + エアロビクス= クライフターン ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア カウンター + ランニング = オーバーラップ ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ スライディング + 座禅 = 決死のブロック ウエイト .+ 座禅 = ハングリー精神 ランニング + ドリブル = サイドアタック 合気道 + リフティング = マジックトラップ マンツーマン + プレス = 鉄壁ディフェンス ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス サイン会 + セットプレー = マリーシア パス + カルチョビット = ゲームメーカー スライディング + カウンター = 反転速攻 ダッシュ + ラインコントロール = カバーリング ミニゲーム + ミーティング = アイコンタクト スライディング + ストレッチ = シュートコースカット 座禅 + ヘディング = スーパーセーブ プレス + ダッシュ = 2次攻撃 プレス + イメージトレーニング = ワンサイドカット ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル パス + 合気道 = ピンポイントパス シュート + リフティング = ワントラップシュート パス + ヘディング = ポストプレー プレースキック + シュート = バナナシュート ヘディング + アジリティ = ヘディングシュート パス + キック + アロマテラピー = キラーパス ビデオ研究 + ウエイト + キック = 鋼のボディ
俺用まとめ ドリブル + PK練習 = 攻撃の要 ドリブル + シュート = ドリブルシュート アジリティ + エアロビクス= クライフターン ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア カウンター + ランニング = オーバーラップ ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ スライディング + 座禅 = 決死のブロック ウエイト .+ 座禅 = ハングリー精神 ランニング + ドリブル = サイドアタック 合気道 + リフティング = マジックトラップ マンツーマン + プレス = 鉄壁ディフェンス マンツーマン ミニゲーム アロマテラピー → ゆりかごダンス ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス サイン会 + セットプレー = マリーシア パス + カルチョビット = ゲームメーカー パス + ヘディング = ポストプレー スライディング + カウンター = 反転速攻 ダッシュ + ラインコントロール = カバーリング ミニゲーム + ミーティング = アイコンタクト スライディング + ストレッチ = シュートコースカット 座禅 + ヘディング = スーパーセーブ プレス + ダッシュ = 2次攻撃 プレス + イメージトレーニング = ワンサイドカット ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル パス + 合気道 = ピンポイントパス パス + キック + アロマテラピー = キラーパス シュート + リフティング = ワントラップシュート プレースキック + シュート = バナナシュート ヘディング + アジリティ =ヘディングシュート
じゃあこれ俺用のまとめな ドリブル + PK練習 = 攻撃の要 ドリブル + シュート = ドリブルシュート アジリティ + エアロビクス= クライフターン ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア カウンター + ランニング = オーバーラップ ラインコントロール+ ミーティング= オフサイドトラップ スライディング + 座禅 = 決死のブロック ウエイト .+ 座禅 = ハングリー精神 ランニング + ドリブル = サイドアタック 合気道 + リフティング = マジックトラップ マンツーマン + プレス = 鉄壁ディフェンス ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス サイン会 + セットプレー = マリーシア パス + カルチョビット = ゲームメーカー スライディング + カウンター = 反転速攻 ダッシュ + ラインコントロール = カバーリング ミニゲーム + ミーティング = アイコンタクト スライディング + ストレッチ = シュートコースカット 座禅 + ヘディング = スーパーセーブ プレス + ダッシュ = 2次攻撃 プレス + イメージトレーニング = ワンサイドカット ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル パス + 合気道 = ピンポイントパス シュート + リフティング = ワントラップシュート パス + ヘディング = ポストプレー プレースキック + シュート = バナナシュート ヘディング + アジリティ = ヘディングシュート パス + キック + アロマテラピー = キラーパス ビデオ研究 + ウエイト + キック = 鋼のボディ
合気道 + PK練習 = スティールハート
キーパーってどう育てればいいの。 どのパラがどう作用しているのかさっぱり
ニコニコ見たけどあの大吉相手にした時にDFライン大きく崩して一人だけ相手FWについていくAIは仕様なの? 千鳥も久保も西野でもロングパス一本で相手FWマークしてスイーパーみたいな位置にいるDFとFWが1対1になってたけど
>>235 GBA版だとジャンプでハイボール、テクニックでキャッチ、キック力でゴールキックが遠くまで飛ぶ
あとは忘れたからテンプレにあるGBA版のまとめwikを参考にしてくれw
239 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 15:51:48.09 ID:rlgq/BkeI
>>235 スピードとジャンプを中心にあげる
スタミナはいらない。
>>237 なるほど、そうなると要注意って微妙だな
>>237 要注意ってマークつけることだったのか
じゃあむやみに注意するのは考え物だな
初期のポテンシャルの低い方がトータルの伸びは大きいんだろうか
西野も久保と試合してる時DFで一人だけラインずれすぎてたから思わず、スイーパーシステムにしてんのって言ってたしな
ゾーンディフェンスをしたいのにDFがストッパーになってラインが乱れる ゾーンを鍛えるのに有効なスペシャルメニューって何かある?
ヘディング+座禅=スーパーセーブ
インザーギのような選手って再現できますか?
同じカード何枚までストックできる?
>>238 239
どうもありがとう。なんとかイージーなボールはキャッチ出来るよう育てるわ
>>240-241 うん、だから主力のFWを外して別の人をマークしてしまったら前半5点という有様
へなちょこゴールキック→自陣内に居る敵FW渡る→正面突破してゴール このパターン多過ぎワロス
すまん。教えて下さい。 3DSまだ持ってないので、カルチョのために買うこと決めたんだけど、 体験版って30回の起動制限超えた後、 ソフトを再ダウンロードしても。。。だめだよね? PSみたいにユーザーIDとかで管理されてるものなの?
>>251 DFライン下げるか、GKのキックを上げる作業に戻るんだ
>>252 そうだよ、だからみんなスリープで電源落とさないようにしているんだよ
254 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 16:15:57.39 ID:lAbhGSyT0
木村和司の伝説のキックがキター
255 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 16:19:08.95 ID:2ys6RfdWO
カルドやりながら出来ないじゃないかぁ… ちきしょ〜 まさかこんなゲームで頭悩ませる日が来るとは
キックって中々上がんないんだよなぁ 能力高くて採用した「たかはた」は失敗だったんじゃないかと少し思っている
257 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 16:19:41.00 ID:bI/8wQvTO
全く勝てない 支持率が23%です。 アドバイスお願いします。
>>231-233 これ出たけど必要かな?
パス+リフティング=ダイレクトパス
アジティー+サイン会=シザーズフェイント
リーグ戦以外は別に勝てなくていいんだぞ カード出すのが目的なんだから
それにしてもボリュームすごい…… 体験版とは思えない……
>>257 このゲーム合わないんじゃね?
俺も全然勝てなくて苦痛に感じて来た
適当に相手選んだら全然能力が違うんだもん
せめて試合カットさせてくれ
カルチョビットでもやってろって監督に言わすにはボロ負けするしかないんやろか
なんか昨日からずっとハマってて、体験版やってる気がしないw たまに「通信」とかみて「体験版では利用できません」と言われてはじめて気付くw
>>257 ゾーン→中央
攻守の意識→守りを固めてチャンスを待つ
これで五分以上には勝てる
体験版限定の攻略としては格上に練習試合でカード貯めつつ数人に絞って強化 適度に勝ち負けして一位抜けしそうなら無強化の控えと変える 2年目から平均的に強化が安定なのかね
>>262 N1のチームにボコられるときによく出るような気がする
今度は0-12で負けたわ 野球かよw
>>253 そうですよね。ありがとう!
じゃ、本体は発売日直前に買うか〜
これって昇格しないと引き継ぎできなかったよね? ある程度カードは使った方がいいのかな
キック+座禅=仁王立ち 0004 10 04 鋼鉄ボディだとフィジカル16 仁王立ちは10か
はじめて練習試合で勝てた……泣きそう
ぼろ負けで良く出るのはカラオケ
>>257 親善試合はせずに練習試合に徹する
というか練習試合はカード出すため&休養のために主力と交代しても良いのよ?
システムと主力を決めたら殆ど動かさない
特訓は2週に1回ぐらいのペースがベター、それでもスタミナ少ないと黄色出やすかった記憶
黄色になったら練習試合で控えにしたり、特訓を5週ぐらい空けたりする。リーグ戦?けがしないことを祈れ
カード特訓は基本的に主力に集める、ワントップならFW鍛えるとかね
ある程度育ったら徐々にライン構成を鍛える、ワントップならサイドMFとトップ下あたり
後は開始直後に1人ぐらい人員確保すると良いかも
>>266 やっぱそうか。1年目はボコられてたからけっこう出てたんだけど
2年目以降いい試合するようになって貰えなくなった
>>267 チーム名の右側のマークが緑の以外は格上だから負けるのがデフォ
育っても無いのに支持率の下がる親善試合すんな
まったく試合に勝てない このゲーム子供じゃ遊べないでしょ
あと肝心な事として、システムに合う初期メンバーが出るまで データ削除→スタート→本拠地決め→他適当→初期メンバーの初試合を見る→セーブ→(最初に戻る) のループでもしておいた方が良いかも良いかも さもなくば、初期メンバーに合うシステム組むしかないからね スタミナ多めな初期メンバーならどうにでもなるけど
>>274 ねぇよ
1年目でフレッシュリーグ優勝したら1年目で終了なだけで
基本的に2年目シーズン終了までだよ
>>257 フォーメーションとかゾーンとかがわからないから何とも言えないけど
とりあえず変わった事したりあれこれいじったりしないで
基本的なフォーメーション(ポジションの細部調整しない)でゾーンも中央付近で
誰か一人だけ伸ばすんじゃなくて全員まんべんなく強化していけばいいかな
特に練習コンボとか考えなくても最初は大丈夫だよ
フィジカルの高いフォワードを一人用意しておくと ワントップでも一応は機能する 最初はやみくもロングシュートのこぼれ球を拾ってゴール、みたいなプレーしかできんが…
23区ねーのかよw いきなり肩すかしだわ
>>277 がっつりゲームに時間とれる子供有利ではあると思うw
ゾーンって基本どんな風にするの? 適当にゾーン狭めにして中央のラインから若干下げてる
これってFWの選手をMFで起用とかってのも全然普通?
>>252 だめ。
回数復帰はどうやってもできない。
そもそも30回使い切るなんてそうそうない。
毎回電源切るわけじゃないし。
温泉溜まりすぎ......
>>285 大丈夫だけどMFをDFとかにすると最初は攻撃参加しまくるDFになるから
カードがっつり使って内部パラをDF向けにしないといけないが難点w
初期面子なら内部パラも均一値だろうから試合こなす前なら大丈夫だと思うけど
新しく他から引き抜いた選手だとちょっと手がかかる感じ
一年がっつり育てたら俺つえー状態だなこれ やっぱ勝つのは気持ちいいね
このゲーム、芸人配信とかwi-fiでの地区代表のメンツ(廃人)とかほぼ同じに決まって一旦落ち着いたら なんかサーッと潮引いたみたいプレイ人口なくなりそうなんだが
>>252 eshopの履歴を消せば体験版の回数上限が戻ると聞いたことはある
詳しくは知らないけど
>>284 ゾーニングプレスはスタミナ付けたからした方が良い
最初はプレスの幅は初期値のままで、高さだけを好みに応じてした方が良い
……ああ、GKのキックが届くのがDF下限になるけど
>>285 大体何とかなる
3-5-2でトップ下の選手が機能してない場合(全くボールが回らない) システムか選手変えた方が良いですかね? それとも変更せず特訓?
>>252 3DSは蓋閉じればスリープしてくれるからこういう体験版を長くやりたいなら
ソフトを落とすんじゃなくてスリープさせるのが吉
家でやるときはアダプター直挿しで何の問題もないから寝落ちも防げる
>>293 練習試合などでトップ下をメンバー表のカメラ固定かレーダーの移動軌跡かで確認してからだけど
基本的に合わないポゼッションも存在する。特訓でカバー出来る範囲だけど
>>293 俺は最初4-2-3-1でやってたが攻撃がうまくいかなくて
2-1-3-4変えたら途端にボールが回るようになったのでシステム変えたほうがいいかな
>>293 「どう機能していないか」にもよるけど、システムをころころ変えるのはやめた方がいいかも
もちろん今より好きなシステムが見つかったのなら変えた方がいいけどね
2-1-3-4ってなんだw4-3-1-2だった
>>231-233 に追加で
キック+リフティング=ボディバランス
テクニックとフィジカルが各7上昇
302 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 16:52:44.62 ID:GGE7LzHS0
試合画面なんでリアルにしなかったんだろ サカつくみたいにすればいいのに
アドバイスありがとう トップ下の選手が攻撃参加出来てないだけで、チームとしては良くなりつつあるんだよなぁ FWからコンバートさせたのが不味かったのかな? とりあえず選手変更考えてみる
音が良くなってるおかげで前作と同じ曲も新鮮に感じるね
3-0-7とかやってみたら8点も取った
特訓は個別ですぐに使わないで、組み合わせてつかった方がいいのか
307 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 16:58:36.09 ID:qyojE9vi0
>>252 です。
みなさん、情報ありがとう。
もうひとつ教えてください。
起動というのは、カルチョを起動ということでしょうか?
それとも本体を起動ということでしょうか?
たとえば、他のソフト(カード)を起動させたら、カルチョの方は終了になって、再度カルチョを遊ぼうとしたらカウントは一つ減りますか?
リベロとかストライカーって自然にそうなっていくの? 全員バランス型なんだけど
>>307 その通りです
一応カルチョを起動させながらでも液晶の輝度変更やインターネットブラウザ、カメラ等の機能は利用できます
ダイレクト友人に見せたら予約して買う気になってくれた ただ友人と俺ではプレイできる時間にかなり差があるから対戦は一方的になりそうだ
一年で昇格してしまって続きが製品版までお預けになってしまったので、発売日までは初代を最初からやることに決めた
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 17:05:19.03 ID:qyojE9vi0
他のゲームソフトは同時起動出来ませんか? (体験版のカウントを減らさずに) 先に本体買って、なにか他のソフトでも遊びたいなと。
>>248 やっぱりそこら辺が大事なのか
ウチのキックBのトップ下は
ロングシュートのこぼれ球を押し込むだけのお仕事になってしまってる
>>308 特訓カード&スペシャル特訓にそれぞれそういうタイプ補正が入っているので
同じ特訓させてるとそういうタイプになっていく
>>312 本体もう1個買う他無い
>>312 無理だけど12日間で30回も起動しないから安心しろ
というか体験版30回も消化しない 他のソフトをやってても
>>310 データ二つ作れるから、片方は友人の進捗状況に合わせたデータ作ればええんやで
すげー勝てるようになってきた スルーパスからのシュートとか1年目じゃ考えられなかった マジでこのゲーム楽しいね
カルドと零がやらなきゃいけないのに体験版が止まらない…
>>317 一番削ったDoADでも25回残ってるわw
まあでも30回もあれば安心感あるよね
>>319 そういう感じで1年目の前半は経験者でもなきゃ碌に勝てないので
フレッシュリーグ優勝か2年目シーズン終了までというのは凄く妥当なラインなの
スペシャル特訓だけど GK用のスペシャル特訓やってみたけどGKじゃないと発動しなくなってるな
セーブデータ2個いけるゲームのすれちがい通信はどうなってんだろ。 相手はセーブ1セーブ2の監督2人とすれ違ってることになるのか。
1年目でクリアしちゃった もう一度最初からやりたいけど今あるチームは消したくないというジレンマが
326 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 17:17:17.21 ID:tXJGLa2xO
カルチョのステマがウザイな
>>308 GBAだとカードつかって内部パラメータの組み合わせが該当するポジションネームになると変わってた
該当しないとバンランス表示になる仕組みだったから今回も同じじゃないかな
>>324 バイオリベでは2データ分すれ違い出来た
>>328 片方しか選べないわけじゃないのね安心したd
>>324 そのゲームの仕様によると思う
シアトリズムは2つ分すれ違いデータ相手に渡すし、FEは全体で共通のすれ違いデータ1つだった
キック上げるのはバナナシュートがいいな 11も上がりやがったw
このゲームが実在選手を採用しない理由がようやく分かった。 ほんと、フィールドの選手達が自分の分身みたいに思えてくるね。
登録名変更可なだけで、前作チームと想い入れ度が違うねぇ それでも他チームにいる、さいもんとかじゅうもんじには頑張って欲しい
敵チームにいるさむかわさんからフルボッコにされた時の複雑な気持ちw
336 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 17:30:46.44 ID:qyojE9vi0
みなさん、ありがとー 心配しすぎだったわ 本体買ってきまーす。
カルチョビット用3DS買ってきた. これでカルドセプトと平行してできる
ポテンシャルって高くないとダメ? 今は低くくても、今後上がったりする? 下がるしかない?
技を覚えたら、〜を覚えたみたいになんの?
LL買ったら今のはカルチョ用になるかもな 待ってる時間長すぎる
キーパーのキック力Dあるかないかで雲泥の違いだ 敵へのアシスト無くなったわw
1試合でイエローカードが6枚も出るのですが何が悪いのでしょうか?
>>315 ,327
サンクス
特訓続ければいいのね
リーグ初戦で一番の要が開始早々レッドカード出すよりましさ
>>13 製品版はどうなるかわからんけど、既出のスペシャルメニューの組み合わせを選ぶとキラリと光るね
西野監督の試合が面白すぎて,昨日から何回も見てしまう
えびすって俺のチームのFW陣の中では能力低いのにやたら得点するな
最初にFW育てるべきだった。 かなを取れてしまったのが運のつきだったか・・・
引退あるってマジかよ もしかして選手は自動生成なのか
このゲーム駄目だわ 粗が目につきすぎて無理、まず動きしょぼすぎるしなんなんだよこのドット絵みたいな選手 こんな奴らの試合みてても全然楽しくないし飛ばせないとか酷すぎ 他にも何故か一人だけ前にいて簡単にゴール奪われたりするしキーパーも糞だし終わりだわ 勝ったばかりだが値下がりする前に売ってくるわ
残り回数ある体験版を消して後に再ダウンロードって出来ますか?
>>352 滑稽で面白いw
>>353 できる、そのとき体験版の使用回数制限はリセットされないので注意
練習試合は控えの選手メインでいいしね
今なら1万円でも買うって人が大勢いそうだなw
ワルドナーTECがA以外全部Sかよw
>>355 どうもです
モンハンとりあえず大きいからしばらく消しとこう
相手陣地のボールの軌跡が最初は中央でゴチャゴチャしてたのが サイド含めて全体的に散らばってきてるってのはいいことだよね? 強くなってる気がするし
Q:体験版を遊ぶのに必要な準備は? ネット接続環境と体験版を遊ぶには3.0.0-5J以降に本体ファームの更新必須 eShop等からダウンロードしようとすればアップデートを促されるので意識する必要はない Q:ネット接続環境がない場合どうすればいい? 大手電気店やおもちゃ屋のニンテンドーゾンやナムコのゲームセンターでダウンロード可能 ラブプラス体験版のセブンスポット先行配信など特定エリアでダウンロード可能なものもある ちなみにマクドナルドでは本体ファームの更新は出来るがeShopは使えない Q:体験版がフリーズしてしまうんだけど? 大抵SDカードの容量の空きが問題、3000〜4000ブロックを目安に確保しておくと安心 開けても解決しないようならSDカード自体劣化しているかもしれない ちなみに初期の2Gでは心もとないので8G以上に換装しておくことをオススメ Q:体験版の回数をリセットしたいんだけど? 体験版回数のリセットは本体初期化、eShopのご利用履歴削除ではリセットされない 本体を初期化してもeShopの利用履歴は残ったままで購入済みソフトを失う事は無い
ピンポイントパスを覚えさせたい場合何度もやらんといかんの?
自チームが点とってもでーでーでー♪って鳴らないんだけど条件あるのかな?
試合が膠着してから点が入るとなるイメージ
こいつら格上相手の負け試合ばっかやらされてるのに良く俺なんかに付いてくるな
よねだ、フィジカルとヘディング以外カスなのにすげー決定力 なぜだ
>>362 裏パラが変わるだけで一部を除いてメニューの名前自体に特別な意味はない
俺のスタメンに「きとう」っていう卑猥な選手がいる
試合中の応援歌とかTVの結果報告とかないの? 少し寂しいなぁ
練習試合の飛行機がブーンと飛んでいく効果音良いねw 無人のスタジアムで、やってる感がよく出てるw
>>362 技を覚えるというより、その技をしやすい傾向になっていく
って感じ
2年目突入したんだがキーパーでスピードDジャンプSハートD他Eが1300万なんだが お得なんだろか 現在Gk一人でスピードDジャンプCのが400万でいるんだけど キーパーだけよくても安定するんかねえ
>>362 ちなみに安易にステの上がり具合がいいからと同じ練習を例えばFW全員にやらすと
ポジショニングパラメーターが似たような数値に寄ってFW全員同じプレイスタイルだらけになる
前作はピンポイントパスはマンマーカタイプに寄りやすかった
まぁ前作の話だから参考までに
「もういいや」 「みてられない」
379 :
362 :2012/06/30(土) 18:05:53.55 ID:aiBAjjJQ0
皆様サンクス
380 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 18:08:51.29 ID:7fNvzE910
全然関係ないけどサッカルチョって雑誌もうなくなったのかな
ちまちま育つのが楽しいのに やっぱりスキップか早送りが無いのは失策だわ シーズンオフの期間が一番楽しい
nuoooooooooooooooooooooo 超主力のMFが公式戦で負傷、靭帯やられて12週間休養とか!!!! ぎゃああああああああああああああああああああ!! 補欠「俺の出番が来たようだ」チラ
これって3年がピークで後は落ちていくんだろ? 愛着のあるキャラ作ったのに捨てるなんて嫌なんだが
>>380 99年春号で休刊状態になって、その後サッカーゲーム攻略コーナー無くした新雑誌が出来たけど長続きしなかった。
あの雑誌のサカつく攻略レベルでカルチョビットを攻略してる雑誌があったら全力で買うわ
>>381 新作はほとんど毎週90分間の試合やることになるから、進行が遅くて結構しんどいね
>>383 ピークどころかポテンシャルについても何も情報でてないと思ったけど?
サッカー無知なので何も知らないままバランス良く、組み合わせも適当に育ててしまった 今1年目後半なのだけれど…やっぱまずいかな。 少しずつ愛着が持てるようになってきたけど、引退があるっていうし傷が浅いうちにやりなおして ちゃんと特色とかつけたほうがいいかな(´・ω・`)
1年目4位か…… 選手の能力が劣ってるチームに0-7とかで負ける… 監督として未熟すぎるな…
2画面に慣れたらもうGBA版は物足りなくなるな
ペラくていいから攻略本出て欲しいな サッカーの知識辞退、皆無に等しいし この手の育成ゲーム好きだから買うけど
>>389 最初は好きなように遊べばいいと思うよ
製品版はセーブデータ2個あるし内部データは当分なぞのままだろうしw
>>383 まあでも出会いと別れがあるから長く楽しめるんじゃない?
ずっと能力落ちなかったら全員能力Maxで個性が無くなると思うんだよね
>>389 愛着もってるならそのままの方がいいよ
特色なくても全然遊べるしね
>>389 二年目になれば普通に勝てるようになるよ
>>367 現実で言うなら草サッカーチームがプロクラブと練習試合してるようなもんだから。
むしろ監督のブッキング能力に感謝してるよ。
>>393 >>389 ありがとう。ジャパンカップ6−0のボッコボコにされてるわがチームだけど
いぶき とか こびるまき とか あにや とか名前替えてないけど
だんだん動きが良くなってきたからこのまま育ててみる。
GKねこたさんは残念ながらそんなに神がかっているようには見えない…
>>350 安心しろ(?)うちのかなはサイドDFでアシスト1ゴール2だw
wikipediaの2012年の地域リーグ (サッカー)のページ見たら 8-0とか12-0の試合とか現実でも有るんだな ちょっと安心したww
>>392 3DS解析とかできないしなぁ
攻略本でても園部的にマスクデーター公開とかはNGなんじゃなかろうか
パラもキックBとか表記されてるけど内部的にはさらに精度と威力共有してるから
威力すごいけど精度糞悪いとかあるんだよなw
バナナ既出?
いつも中盤を相手に支配されて FWも超ロングシュートだったりGKへパスしたりと どうしようもなくて5連敗してるんだが 勝つにはどうすりゃいいの?
>>403 踏ん張れ
一年もすれば動きが良くなってくる
>>401 精度はハート(メンタル)も影響あるっていう、特にFK/PKは
406 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 18:47:01.87 ID:uo79u+J00
キーパーのスピード上げるのにおすすめの特訓ない?
一年目の最終節で勝利して優勝したお 支持率100%だお
ミニゲーム+カウンター = ワイドスペース 2441000 既出だったらすまんな
要注意選手とかゾーンとか指定しない方が勝てるな
緑ヶ丘SCが極端に弱いのは序盤での脱落者がでるのを防ぐ配慮なのかしら
19時からBS1でサッカー
>>411 勝てる試合もないとっていう判断じゃねw
ボコられるだけじゃ2chこなかったり情報収集しない人には糞ゲーの烙印を押されておわる
そんな緑川にボコられてた時期が僕にもありました
なんか敵も味方もセンターライン付近から超ロングシュートを撃ちまくるな、これ それも宇宙じゃなくて、ちゃんと枠に行って結構入っちゃうし、N1のGKでも弾いちゃうからそれを詰めて点が入ったりする ここは、もうちょっと精度低くても良かったかな
すまんがリアルサッカーに興味はない!
緑ヶ丘でしたw
ひたすら鍛えるだけだと最初のリーグ優勝で満足して辞めちゃいそう 彼女が出来たりライバル選手登場とかのイベントはないんだろ
練習試合全然勝てへん・・・ ゾーンとかよくわからないんだよね、上でも書いてあるけど下手に触らないほうがいいのかな?
いまだにチーム名決められなくてはじめられない 引継ぎできるのはいいけど
>>419 設定したゾーンの中に指定したフォーメーションを維持すると考えるとわかりやすいかも。
だから伸ばすと選手間の隙間があくし、狭くすると選手間の隙間が埋まる
んでそのゾーンを維持しながら動こうとする
最初は極端に狭めたり広げたり、ゾーンはそのままの幅で位置を
自軍、フィールド中央、敵軍とか変えてどんな動きするか見るといいんじゃないかな
>>418 そんな要素はいらないよ
パワプロでもやって下さい
カルド買ってきたのに、カルチョビットの体験版が面白くてカルドやる時間がない。ちょっとずつ強くなる感じがたまらん。
>>421 チーム名は変更可能だから、とりあえず適当に決めちゃって開始すればいいと思う
Miiも選んだMiiをMiiスタジオの方で編集すれば、カルチョビットの方にも反映されるそうだよ
ギャルゲ要素とかマジでかんべんして 俺なんかこのゲームで女キャラが強いだけでイライラしてるのに
うわー練習試合の控えメンバーでも故障するのか…これはきついな
430 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 19:07:17.16 ID:uo79u+J00
ずっとカルチョビットやってたせいか Jリーグ見ても脳内で動きがカルチョビットに変換されとるw
怪我は前作経験してると今回かなり緩く感じるな
>>428 にはなんの慰めにもならんだろうが
なるほど…これからは次の週へも使うことにするよ…
>>429 N1でスタメンはってるのがごろごろいるw
なにげに今見たら京都ブロスにいる あさみてのが日本代表選ばれてて年俸1億ASSABCS
せつこって娘、女性で唯一獲れる範囲にいたから獲ってみたら能力低い上にポテンシャル6しかないでやんのorz これ初期ポテは選手で固定なんかな?
女性選手って言うと一番上のリーグにみどりってのがいたな 名前の通り緑色の髪してたわ
怪我は前作より遥かに少ないよ
>>435 育てれば伸びるのかもしれんぞ
確かダイレクトの最後でバンバンスーパープレーしてたよなせつこ
敵キーパーが上がってきて点決めやがったw
>>429 ワンバックと澤を足して割ったような顔の女がいたんだが
能力にSが4つついてた
正月過ぎたら多少(2目盛りくらい)回復した>ポテンシャル
ピークの年数まではそういう回復傾向があるのかな
>>435 経験と他の人のレスを合わせて推測すると固定っぽい
名前変えたから合ってるかわからんが かなって女キャラが最初からポテンシャルMAXだったからうちのエースになった
ドリブル + PK練習 = 攻撃の要 ドリブル + シュート = ドリブルシュート ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル アジリティ + エアロビクス = クライフターン ミニゲーム + エアロビクス = スペースのケア ミニゲーム + ミーティング = アイコンタクト ミニゲーム + カウンター = ワイドスペース カウンター + ランニング = オーバーラップ ラインコントロール + ダッシュ = カバーリング ラインコントロール + ミーティング = オフサイドトラップ スライディング + カウンター = 反転速攻 スライディング + 座禅 = 決死のブロック スライディング + ストレッチ = シュートコースカット ウエイト + 座禅 = ハングリー精神 キック + 座禅 = 仁王立ち 座禅 + ヘディング = スーパーセーブ ランニング + ドリブル = サイドアタック 合気道 + リフティング = マジックトラップ マンツーマン + プレス = 鉄壁ディフェンス ビデオ研究 + サイン会 = ファンサービス ヘディング + アジリティ = ヘディングシュート パス + カルチョビット = ゲームメーカー パス + 合気道 = ピンポイントパス パス + ヘディング = ポストプレー プレス + ダッシュ = 2次攻撃 プレス + イメージトレーニング = ワンサイドカット サイン会 + セットプレー = マリーシア プレースキック + シュート = バナナシュート パス + キック + アロマテラピー = キラーパス マンツーマン + ミニゲーム + アロマテラピー = ゆりかごダンス
ジャパンカップという大会でNIクラスリーグ1位に余裕で負けた。 さすがにこれってデフォだよね? でなけれは泣く…。
今更気づいたがスーパープレイ集ってeShopでは3D映像で見れるんだな 3Dになるとやっぱりスーパーシュートの迫力が違う
2年目のフレッシュリーグ圧勝すぎてワロタ 全勝、総得点47点ですよウホホ まあ、それでも練習試合で上のリーグと対戦するとボロ負けなんですが…
疲れて黄色くなった選手ってどうやって休憩させるの? 何もしなけりゃ回復する?
>>445 前作のTAS動画でも何百回も調節してやっとPK戦で勝ったぐらいだったからデフォと思ってていい
ランニング+ミーティング=キャプテンシー
プレス + ラインコントロール = コンパクトフィールド
あと1分で勝てそうだったのに同点にされてマジで頭を抱えたわ
パス+リフティング=ダイレクトパス
ターンオーバーのBチーム作って練習試合させてるが 弱いんでセットプレーまで持ち込めずプレースキックのカードがなかなか出ない
元々買い確定だった人以外で 体験版が面白かったから買う事に決めた人いるの? もし体験版をやってなかったら買わなかったであろう人。
買う予定なかったけどカルドセプトやる暇ねえくらいハマったわw 3D立体視ともかなり相性良くていいね
ミーティングとか座禅とかパスとか、スペシャルメニューに必要な課題を出さなくなってきた… 諦めて適当な組み合わせに挑戦してみるか
>>458 体験版やったら買う気失せたって人もいるかもね
合う合わないがはっきりするゲームだからね そういう意味でも体験版は良い判断だと思たわ
興味はあったけど買うかどうかは微妙だったな 今は買わせてくださいという心境だがw
ボレー空振ると短い足で一生懸命やったのに‥って思えるw
まずニコニコで見てなかったら体験版をDLするかも分からなかったわ いわっちマジ販促
始め全然勝てなかったけど公式戦始まって良い試合になってきたw
あああああああああ つけっぱでやってたら電源きれたあああ一度もセーブしてないいいいい おおおうぁあああ俺のこびるまき…(´;ω;`)ブワッ
体験版終わったらカルドに戻ろうと思ってるのに終わらすのが勿体無い… 今のチームは製品版買ったらN2で止めて西野さんに挑戦しよう
ランニング+マンツーマン=スッポンディフェンス
前作と比べて、特に点が入りにくくはなってないみたいだね。 1年目無特訓のチームでもキャピタル東京相手に2点取れた。10点取られたけどw この感じだとN1に上がるとまた野球並みのスコアになるな… できればリアルサッカーに近いスコアになるように調整してほしかったけど、 サッカーに興味ない人には0-0の試合が延々と続くようじゃ売れないか… 前作でシーズン全試合無失点に挑戦して挫折した人間としてはちょっと悲しい。
ポテンシャルも気になるけど能力低下と引退がどうなるんだろうな 年齢の概念がないから、ある時期に主力が一斉に引退とかなっても困るしな そしてカルチョビの選手補強て育った状態の選手獲得はできないしね また初期ステから育てなおさないといけない
スコア入れ替わらないから、後半戦は自陣に攻めてる感覚になるw
475 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 19:58:02.04 ID:QhoP/T5Y0
前作持ってるから、余裕で買うわ
体験版が想像以上の出来だった。 正直、引退がらみで数日前このスレ荒らしてすまんかった。
セーブしとけばよかったとショックで。こびるまき…いぶき…すまんorz
>>471 毎年スミイチ試合ばっかりの野球チームもあるんです…
体験版おもしろすぎるよ サッカーにまるで興味なかったのに、 着々と俺の理想のプレイに近づくチームに愛着わきまくり
EUROやっててちょうどサッカー熱が高まってる時だから時期もいいね
ストライカー特訓は体験版じゃ出せないのかな?
>>478 で、「結構思い通りにプレイできるようになってきたんじゃね」とか
「選手の名前とプレイスタイルが一致してきたな、可愛い奴らめ」とかって所で
体験版が終わるんだよなあ、ズルいよコレwww
こっちがアホみたいな点を取ることはあっても 敵側に10点とか取られることなんてなくない? そうなる前に下がってればいいんだし
>>481 いわっち&園田「計画通り(ニヤリッ)」
484 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 20:06:09.19 ID:QhoP/T5Y0
>>479 なでしこ、ワールドカップ予選、ユーロ、五輪
こんだけあるな
最近神戸の試合が気になってしょうがない
>>471 >前作でシーズン全試合無失点
なるほど、そういう楽しみ方も良いね。
工夫次第でランキング以外でも色々とチャレンジ出来そうだ。
選手育成の画面ですぐ手持ちカードが見られないのが残念 いちいち選手選ぶのメンドい(-_-)
>>112 GBA版だとプレースキックとウェイトトレでクリアーみたいなメニューになったけど今回はどうかな
日曜27時頃からのユーロ決勝録画予約推奨
前に誰か書いてたけど要注意選手指定は罠かも知れんな マークした選手に引っ張られてDFライン乱れてたのが解除したら落ち着いた これも戦術理解度とか上がったら改善されんのかな?
サッカー詳しくないから自チームのビジョン(理想)=西野 になってしまうw ところで公式戦も中盤なのにいまだに全員バランス型なんだが育てかた悪いかな カードは使ってる
スタミナあげるいいのない?
まだ引退の仕組みってはっきりとはわからないよね? ポテ0なのか年数なのかとか
ぎゃーーー キャッツ会津の選手にバイシクルシュートされたー糞w
富山がN1とは... 薗部ありがとうありがとう あるパラメータに特徴のある浜松みたいなチームいいね
>>491 俺も最後までほぼ全員バランスだったよ
(最後の最後にDF一人だけバックアップになった)
それでも初年度優勝できたし、最初は気にしなくていいんじゃないかな
RPGとかポケモンではそんな事は無いけど、 町中でカルチョビットをプレイしている人を見かけたらつい覗いてしまいそうだw
N1で奈良が優勝してたけど、これは自分も奈良県のチームにしたからか?
>>493 ポテがなくなって試合に出さなくなったら引退かな?
少なくとも試合で使ってるうちは引退させない仕様だろう
わざと負けようと思って、控えを全員レギュラーと取り替えてゾーンも最大限前に押し上げたのに、 前日にフザケてトップ下にコンバートした元GKが、いきなりハットトリックして勝ってしまった このシリーズ初体験なんだけど、初期キャラの隠しパラって、たまに変なのが居るのかな 「FWを後ろのポジションにしたら勝手に攻めあがる」っていうのなら良く分かるんだけど 「敵をドリブルで抜き去ってシュート決めるGK」はバグにしか見えないw
ユニ引っ張って相手を止める動きがかわいい イエローもらったけどw
>>501 技術はともかく、FWとGKって向き不向きで言うと近いんだよね
リアルでも、GK退場後(交代枠なし)にFWが代わりをつとめるとか割とあるよ
サッカーゲーなんかスーファミ以来だけど面白いなこれ 勝利童貞で10連敗くらいしちゃってるけどな!
撃て!って思った瞬間にミドルシュート放って決まった瞬間は嬉しすぎるよな
思わずガッツポーズしてしまうな。
これ1年目に優勝しちゃったら終わり? わざと負けた方がいいかな?
確実に言えるのはこのゲームやってると独り言が増える
バロテッリみたいなFW育てられますか?
選手がいいプレーをすると自然とガッツポーズがでてしまうw
ポテンシャルって増えるもんだっけ? 寝ぼけてるのかもしれんがスタメン勢が軒並み上昇してるような気がするんだけど
>>508 2年目のフレッシュリーグで5位に入れば良い方
サッカー初心者はNHKでやってる銀河にキックオフ見ようぜ! 子供向けだけどかなり良くできてるよ。
>>508 わざと負けようとした時に限ってスーパーゴールが入るから
もう最終節で首位とかなら、多分勝っちゃうんじゃないか
Miiも表情何パターンか登録できればな
>>502 スローイン直前に頭から水かぶってプルプル振るのもかわいい
>>517 俺のMiiぬぼーっとしてるからアホ監督にしか見えない
トイレに行ってる間に初ゴール決めてやがった.....
10−0で負けた(^q^)
>>519 女miiなのに口調が変わらないから
厳しいよ
ゴール後のズザーっていうのかわいいな
>>520 試合後のリプレイを穴が開くまで見るがいいw
シュート + ストレッチ = ボレーシュート 既出かもだが一応
一応優勝したけど、カード温存した方が良かったのかな…? 2年目からでも間に合うかな…
2年目ぐらいから面白くなってくるな 意図した動きをだんだんしてくれるようになったからか
>>501 空手使いでセービングするときにキエエエエエェェェェとか奇声発するGKだな
529 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 20:43:25.76 ID:5fOV0arm0
ちょっと教えてほしいんだが、体験版のデータを製品版に引き継げるところまでプレイするには、 何時間ぐらいかかる?普通にプレイしたとして。
530 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 20:43:43.65 ID:pcSg2fsF0
若島津
リーグ戦終了後に初の全治6週間のケガ発生・・・運が良いのか悪いのか
ユニフォームの色がよくかぶるからホームなのにアウェイユニを使うこともしばしばあるんだけど ユニの色とか被らないようにアウェイだと白系とかみんな考えて作ってる?
なんか前作の弾丸シュートみたいにキックのみ上げるメニューがないな…
決めきれないFWに対し懲罰として登録名を師匠にしてみた
535 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 20:47:32.04 ID:pcSg2fsF0
2枚以上のカードの組み合わせが5456通りあるので、まずは全パターンの検証が必要ですね。
これ、戦術によって出にくいカードとかあるのかな。 パスやプレースキック、アジリティ?だとかが あまりにもレアカードすぎて困るんだけど……そしてまたアロマかよ……
体験版やってみた 面白いけどこの値段では躊躇しちゃうな
>>537 あると思う
特にレアなのはカルチョビットとカラオケ、3点ビハインドじゃないと出ない
カラオケは出る時のコメントが酷いよなw
>>537 4−3−3のちょっとだけ変形フォーメーション。ラインは高めで、
特にエース決めずに1年やったけど、パスやアジリティは相当使ったのに×6とか7くらい残った
逆にシュートカードがレアすぎて困る。
守備的にやったらカウンターカードが出まくるとかなのかな
542 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 20:55:14.60 ID:MqfOdyDF0
>>232 オイ、もうここまで調べ上げてんのか?
んなつうか突き詰めてっちゃうとつまんなくなりそうなんだけど大丈夫か?
お試しのつもりが気がついたら長時間プレイしていた 少しずつ強くなっていくのが楽しいね
今日はもう負けだな、カラオケでもして帰るか。 だっけ?w
カルチョビットでもやってろ! これもじわじわくる
別にカードはカテゴリー上がればまた格上が出てくるんだから 温存しなくても良いと思ってるんだけど経験者は違うのか
カード使わずに1年目の11月に来たけどみるみる強くなってる。
ところでカードのストックはどれぐらい溜まるのだろうね。
>>538 割と良心的な価格だと思うんだけどね。
548 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 20:58:21.90 ID:MqfOdyDF0
>>545 かるちょびっと、もってたんだよなー
どこにいっちゃったんだろう
これDSダっけ。ゲームボーイカラー用だっけ?
発売日までにファイアーエムブレムクリア出来たら買っちゃおう
>>546 今作でも通用するかどうか不明だが
GBA版ではカードを貯めて、上位リーグで新規入れてそいつにぶち込むのが流行った
今日も完敗だ 気晴らしにカラオケでもするか 「も」が刺さる
ルンファク4予約してるから買えないけど 体験版はまりまくり、体験版で長く遊べすぎていいね そのうち買うわ
>>538 肝はweb連動の対戦でしょ
俺はそれが楽しみなんだけど
東京23区一緒くたにされてるんだな 練馬だいこんズでやりたかった
前作の初期メンバーのほとんどは能力値にAがちらほらくらいで頭打ちになる 3000〜10000くらいの選手で優秀な奴は カードをつぎ込めばあっという間に初期メンバーを抜き去ってしまうんだ
>>556 マジかよ…
じゃあいずれはクビをきる非常な判断をせねばならんのか
体験版で初めて遊んだけど地道だけど確実に強くなっていくのを実感できて楽しいね シュートやドリブルなど欲しい課題がなかなか入手できなくて遣り繰りするのも楽しい
>>555 東京練馬だいこんズ 文字数的に大丈夫じゃね?
なんとか東京ってチームに10-0のリンチされたんだけど きてくれたファンに申し訳ないわ
期待掛けてるサイドアタッカーを練習試合で怪我させやがった東島ビクトリーは絶対に許さん 昇格したら潰す
>>538 通販使えば普通に3800円前後で買えるのに
それでも高いと思う?
久々に大人が楽しく遊べるソフトが開発されたって感じだね。 長い付き合いになりそうだ。
>>553 そんなに面白いのか?
体験版やってないから分からんが
本命のルンファクを積む事になるかも。
え!?うそ・・・勝てるかも? サポーターからの信頼なさ過ぎてなけるw
まさかサッカー見てるだけで一日終わるとは思わなかった
UIが激しく劣化してるな 特訓メニュー2枚目以降のキャンセルが最初から全部やり直しになるし、そもそもカテゴリー移動でいちいちB押して戻るために余計なボタン押す回数増えてるし タッチとの併用からボタン押したとき直接動作せずまず「カーソル出現」になって全ての操作で2回押さないといけないし DS初期かよ・・・ なんなんだ本当に
>>562 グラの綺麗さで値段を見定める人たちもいるから・・・
オレは買うけど
あ〜おもしれえ カルドセプトをやる時間が無くなった以外は完璧な仕上がりだぜ、この時間泥棒w
勝ち負けにより支持率の変動が下げ幅のほうが大きく、引き分けでも下がるんで 親善試合による支持率回復措置は評価したいところ 相手が弱いとカードは貰えないけど、ほぼ確実に支持率上げられるし
>>550 なるほど。
まぁ支持率以外制限がないゲームだし、回り道も面白そう
3人マークされてるのにパス受け取って1トラップでシュート決めてくれた 思わず声に出して「すげー・・・」って言ってたらサポータ−からも「スゲー」の文字出てワロタw
緑丘うまうま
女の子いっぱい入れたいけど全然オファー欄に出ないよ
>>568 発売日には買わないが体験版やって気になってる程度だが
あらゆる点がDLソフトっぽいんで定価に違和感はある
DLで2000円ぐらいでeshopのDLランク一位を取りそうなイメージ
>>575 もしそうだったらどれだけ嬉しかったことか
まあ利益率とか色々あるだろうけどね
代表選出でのポテ回復は健在なんかな? なんつーか劣化版サカつくみたいになってほしくないんだよね チームないし選手に愛着がわくってのはカルチョビならではの長所なわけだし ポテ回復等で引退回避の道は作って欲しいな
>>577 だよなー
引退とかのめんどくせー要素はサカつくだけで充分だわ
カルチョビットは気軽にやらせて欲しい
キャッツ会津…
なんでホワイトタイガーでなくブラックキャットなのか理解に苦しむ俺会津人
今見たら体験版12時間以上遊んでたwww これってスリープ中は計算されないよね? 遊べすぎだし、遊びすぎww
時折体験版であることを忘れるね
はやく発売日にならないかな 俺のあにやをもっと育てたいぜ
なかんだかれって何だよw
ポテンシャルが上がる条件ってなんだ? ポテMAXのヤツを狙って改名していたんだが、改名すべきヤツが3人も増えた
>>585 俺は年が変わったら全員回復してた
推測だが、ある程度の年数まではキャリアとともにポテンシャルは上昇するんじゃないかな
で、ある時期から下がり始める、と
ダビスタの作者だし、ポテンシャルにも早熟型と大器晩成型があるんじゃないかとにらんでいる
たかすぎって奴にめちゃめちゃ高い打点のヘディングシュート決められてワロタ
マジでカルチョビ専用の3DS買おうかな。 今の3DSはカルド専用になってるし、ロム抜き差ししてたらデータ消えそうで怖い。 て、言うか他のゲームも考えると3台体制でないと回せない。
今回女子選手充実してるからオール女子のなでしこチーム作れそうね
選手にオファー出すときのお金ってどうやって稼げる? 大会優勝?
エースがケガで抜けた時の絶望感
>>587 なるほど… 前作のポテンシャルとはちょっと違うみたいだね
>>584 ウチの会社に沖縄人のなかんだかれさん おるで
これのために3DSLL買ってもいい気がしてきた でかい画面で観戦したい
途中でチーム名を変更したら何か影響でてくる? サポの支持の他に、クラブの歴史みたいなデータが保存されて変更したのが分かっちゃうとか。
>>575 ウェブ連動に力入ってるっぽいからその分も少しは価格に反映されてるのかもね
なぜ皆カッパヘアーなのか
7月10日が待ち遠しすぎる。
>>595 ありがとう。
まだ初期だがスタミナAの女子が600万で出たからとるわw。
>>597 鯖とか用意しないといけないからその分ソフトに値段上乗せしないと維持できなさそうだし
2000円は無理だろうなぁ
今更動画見たけど西野格好良すぎるw つか育てればあんな風に動けるんだな
ああ、でもパッケージングとか輸送費とか考えるとあながち無理でもないのかな
>>604 西野の思い通りに小人が動いてるようで恐かったぜw<さいたまFC
うちのチーム、得点の殆どはロングかミドルシュートで取ってる
理想としている波状攻撃かけて相手を崩して点を取る日はいつのことやら
育成して2年目に圧倒差で優勝したんだけど キックやミーティング等の基礎カードが1個も出なくなった。 これ上位リーグとか行ったら、どうやって入手すればいいんだろう? 練習試合で無理やり弱い選手で組んでいけばいいのかね
西野のチームは展開がスムーズすぎて引いたw
>>607 上位リーグで通用しなければカード貰えるし
通用するなら更に上位に行くわけだからほっとけばいんでね
>>607 50万の選手中心に練習試合および負けゲーム専門のBチームを作った
まぁ、これはこれで貰えるカードに偏りが出るんだが
神戸が勝ったから芸スポのJリーグの結果スレでもカルチョビットの話題がちょくちょく出てワロタw
>>520 トイレ行ってる間に前半早々レッド貰って
気づかなかった
コンサドーレは初心者がプレイしてるのか・・
縦に並んだMFが延々4人だけでボールを回し続けて 前半だけだがボール支配率99%達成したwwww
今回、相手選手がシュートを外したときにブチ切れて 自ゴール内でうちのキーパーにちょっかいを出してファールとられるのを 何回もみてるんだけど、何でCOM選手はそんなに荒んでるんだぜ?
動画みて気になったんだけど相手のエースが ペナルティーエリアの中で張っててそこにDFがマーク ってのよく見られたんだが、オフサイドとるとかって思考は 成長させたらできるのかな?
よく見たらステップ→N2は優勝しても入れ替え戦勝たないといけないのね 何気に難易度高いのもカルチョビらしくていいなw
試合見ながら「座禅を組まそう」「温泉にいけ」「アロマテラピーを受けろ」 とか言ってる俺はあれか。あほか。
>>611 西野監督談「ウチの選手たちにはカルチョビットをやらせている。サッカーを理解させるには一番だね。」
という記事がいずれメディアに…
N1のチームと練習試合したら解雇した奴がいた そしてゴール決められた
>>613 コンサドーレはGBA版だな
故障者だらけでほとんどベストメンバーが揃った事がない
まあそれ以外にも問題はありそうだが
体験版すぐ終わっちゃったけど、おまえらデータ消してやり直してるの?
未所属のアリサちゃんを拾って上げたいけど8000マン・・・
現役Jリーガーの大敗、西野さんの偏らない育成、芸人チームの堅守速攻と、 動画から参考にするべき点は多いね。
やはりみんな女子を見たら拾いたくなるのか。
女の子見たら即オファー出してるけど競合してるらしくなかなか獲れない
>>628 ひそかにオンラインつながってたりしてw
>>624 あやうく1年目で優勝しかけたから最後の2試合でポジションをめちゃくちゃにして
調整したりして2年目突入。
しかしカードが偏るせいで攻撃的ボランチにストッパーとかつきやがる……ううむ。
5-4-1の安定感が異常 N1クラスにもなんとか引き分ける
監督も1TOPだったし 今回守備固めたり中盤厚くしたほうが強いのかもな
かわいい女子選手がいたらどこのポジションであろうと要注意選手にしてベタベタくっついてる 実際に注意した方が良いと思って選んでるんだからな、変な勘違いすんなよ
さむかわさん開始5分で怪我退場クソワロタw
今銀髪の少女を雇うために野郎を2人程解雇した所です
試合そっちのけで独りミニキャンプに勤しみ あいまにサイン会を行い 疲れを温泉で癒す 年俸50万のFWさむかわの優雅なサッカーライフである
そういや敵チームも良く移籍してるけど下位リーグから上位リーグに行くと能力上がったりしてるのかな 赤石とかなんとかから上位のどっかに移籍した奴が、お前何処にいたんだよってくらい高い能力で驚いた
今回は年俸は変動するんですよね? さむかわが高給取りになったら解雇しないといけないですね。
これ下手に要注意選手指定しないほうが強くね?
なんか2年目の終わりで3人選手がが退団しやがったww こーゆーのもあるのな 一人は正GKだったのに…
>>624 この体験版は大会に優勝せず二年間にどうすれば密度の濃いチームを作れるかだと思うから俺は発売前ギリギリまで時間をかける。
ゲーム内の時間とリアルの時間とがなんかややこしいな
>>640 こっちの方がフィジカル上で初めて効果があると思う
格上にやっても吹っ飛ばされてライン崩れるだけ
地味にGUIがうんこだな 各種アイコンのわかりにくさ 練習時の操作や選手交代時の操作のしにくさ 等々 面白いだけに勿体ない
646 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 22:50:41.46 ID:LyVPnJaB0
アマゾンのランキング32位まであがってた 動画、体験版効果だな もっと宣伝頑張ればけっこう売れそう
647 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 22:51:42.68 ID:HOpDa3zo0
5万行けばいい方だろ。
>>645 2作目だし画面も2つになったし、そこら辺は改善されてると期待してるんだけど・・・もしかしてダメダメ?
発売日周辺にやり込み系ソフトがひしめき合ってるしな その辺蹴散らす力はないだろう
N1につくば・ダ・ガマってチーム名発見 すごいセンスw
スタメンデータのセーブロードくらいはさせて欲しかったな 手動で11人入れ替えるのはちとめんどい
>>648 前作は未経験だから比較することはできないけど、ボタン操作に限ればそれなりなんじゃね
タッチ操作を交えると心地よくない古いタイプ
イメージトレーニング + ランニング = ダイアナブルラン? スピードが、そこそこあがった スタミナが、結構上がった テクニックが、ちょっと上がった メンタルが、そこそこ上がった
2台目にも体験版インスコ完了 片方は理想のチーム作ってもう片方は繰り返し遊ぼうっと
公式の動画は全部今見てきたんだが、いわっち出てなくね?
>>657 ニンダイのことじゃなくて?
カルチョビの対決動画にいわっちは出てないよ。
エキシビションマッチ何回見ても面白いなww 西野さんが楽しそうなのはなんか嬉しいね
カルチョビット面白すぎワロタww よくわからないけど楽しいわ
>>652 クラブハウスで変更したらしたままになるぞ
GBA版より難易度上がってるな 前作はここまで選手たちがアホな動きしなかったと思う
>>662 格上とやるとこっちのチームが小学生に見えるからきついなw
>>657 ニコ生で放送された時は前後にいわっちが登場したんよ
本編前は企画が決まった後に監督就任したり
強化メンバーに選ばれたりして忙しくなったのに
最後まで参加してくれた事に対する感謝
本編後は体験版の案内
だったかな
手持ちのカードをLで確認出来たり 一度使用した組み合わせなら手持ちからこれとこれは可能です、って自動で教えてくれたらラクだったかな
後、前に全体画面あったらいいなってここで言われてたけど した画面に俯瞰図だせんのな。
>>661 試合をチームA
練習試合をチームB でスムーズにやりたいってこと
できないよね?
前作は確認できたのになんで無くしたんだろうな
>>657 ニコ生だと最後のエキシビジョンの後にいわっち出てきて
体験版の案内とスーパープレイ動画の紹介をしたのさ
ドッキリのつもりだろうから公式サイトには無いんでしょ
フィジカルCの選手中心に取得してメンバー組んでたら1年目無特訓でもステップ下位あたりなら負けないな
公式サイトにあるって 岩田
Jカップ公開レイプすぎるでしょう、一定以下は出さないのも優しさだろうに 能力みると海外スター対高校生みたいになってるw
3DS版の各カテゴリー別の参加クラブ名ってどこかに載ってますかね?海外クラブ含めて
引退だけじゃなくて退団まであるのかよ・・・・愛情込めて育てるってより、 勝つために選手を育て、勝つために選手を引っ張ってくるゲームに落ちたっぽいなぁ、買うのやめようかなぁ・・・・
引退はまだしも退団は…それはやめてほしいなあ(´・ω・`)
引退が無くて退団だけあるんじゃねーの 意味的には同じだろうし 選手は不老不死だろうし
あああああ 体験版おわっちゃった・・・・・
>>676 ある程度評価やレビュー出揃うまで様子見したらどうだ?
俺含めて発売日突撃組には事かかないと思うからさ
俺も、二年後に退団、移籍しやがったぜ。 せっかく育てたやつがいなくなるってなんなの??
ワルドナーの動きがおかしいwwww チートかwwwww
ミニゲーム+カウンター=ワイドスペース
カルチョビットが成功すれば他社も同じ様なジャンルのゲームを出す様になるのかな。 のんびり育成ゲーがもっともっと増えてくれると嬉しい。
日本だけじゃなくて、海外の人とも対戦できるようなソフトに成長していってほしいもんだ
>>681 頑張って手塩にかけてるはるかタンが移籍したら発狂しそう・・・
>>681 恐らく、「信頼度」とかの隠しパロメーターがあるんじゃないかな
ミーティングをしたり、試合に使ったりすると上がる とか
ダッシュ + PK練習 → スーパーサブ
むてきがしょっちゅう敵陣のゴールに頭から突っ込んでくまじ可愛い
>>687 今回有るか分からんけど
前作に有ったスペシャルメニュー"チーム愛"でたくさん上がりそうだなw
これ最初に誰をどういう成長させるかメモっとかないと結構忘れて適当になるなw
さむかわ出てこなかったから適当な奴の名前をさむかわにしてやった
>>687 積極的に育成しなかった選手は退団していくとかね
手塩にかけた選手が何の前ぶれもなく退団することは無いと信じたい
自分の目で見るまで退団は信じられん。それくらいの衝撃。
俺の弱小チームはボールが友達じゃないのかなぁ
こっちだって単年契約でいらない選手は契約しないから移籍もありなんじゃないの?
697 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/30(土) 23:42:04.38 ID:bGIZYRlv0
選ぶに独島は無いが 日本は領土無いと認めた事 世界に配信するべき
二年間プレイって何時間くらい掛かる?
攻略本でるまではマスクデータ含めて予想するしかないからなあ
てかカードシステム別にいいがどのステがどれくらい上がるかゲーム内で書いてほしいわ
超格上と練習試合すると課題がたくさん出てありがたいな 選手はレイプ状態だけど
控えの選手は確かに、あまりつかってなかったな。 だから、控え、なんだけどなw
>>699 製作側が攻略本製作側に裏データを渡すかは分からんけどねw
GKにピンポイントパスを練習させたら敵にボールを渡すのが少なくなった気がする
>>680 3DSすら持ってないのに、カルチョビ2作目って事で予約してしまったんだよね、
引退でショックでかかったのに、退団でキャンセルしようか迷いだした。
ただ、このゲーム、初版を逃すと買えなさそうな感じもするんだよなぁ・・・・・
GBA版でもやり直しておくか。 我慢できねぇ、早くやらせろ!!!
引退と退団って次の行き先があるかないかだけで一緒じゃね?
>>706 とりあえず本体はLLまで待ったほうがいいぞ
あとソフトはネットショップ使えば入手困難になることはないと思う
>>704 解析ないからちょっとお高くなってもいいんでそこはほしいところだね
あとは無理だろうけど西野さんのカルチョビット戦術論コラムみたいなのがあればいう事なしw
契約更改しても勝手に出て行くのか? いまんとこ退団とか見たことないんだけど
アジリティーがGBAのラダートレーニングに相当するっぽい感じ
>>713 なんか下のサイト、マカフィーが危険なサイト扱いしてたけど大丈夫か?
チームから居なくなるって意味では一緒だけどさ。能力が下がり始めてポテも ゼロになって、「引退を決意」ってのと、突然「別チームに行きます」じゃ、ニュ アンスが違うっしょ・・・・・・ 前作をやり込めば解ると思うけど、「能力の高い・低いではなく思い入れのある選手を 育てる」ってのが楽しかったんだよねぇ。オールSで飽きたとか言ってる奴は前作を 半分も楽しめてない奴らだと思ってるし。なんと言うか、がっかり感がでかすぎる・・・・・・
いずれにせよ まだ引退、退団する原因がわからない上では何とも言えんな 回避できるなら問題ないと思う ランダムとかだったらきびしいが
3DSのすれちがいのせいで無理やり対戦を作らされてこのゲームの面白さの99パーセントはなくなってしまったな VITAならクリエイターの好きなように作らせることができたのに
攻守他で見易くまとめた ドリブルシュート (ドリブル+シュート) ヘディングシュート (ヘディング+アジリティ) ワントラップシュート (シュート+リフティング) バナナシュート (プレースキック+シュート) 攻撃の要 (ドリブル+PK練習) カミソリドリブル (ドリブル+イメージトレーニング) クライフターン (アジリティ+エアロビクス) ポストプレー (パス+ヘディング) ピンポイントパス (パス+合気道) キラーパス (パス+キック+アロマテラピー) ゲームメーカー (パス+カルチョビット) サイドアタック (ドリブル+ランニング) ワイドスペース (カウンター+ミニゲーム) オーバーラップ (カウンター+ランニング) 2次攻撃 (プレス+ダッシュ) 反転速攻 (スライディング+カウンター) ワンサイドカット (プレス+イメージトレーニング) マジックトラップ (リフティング+合気道) オフサイドトラップ (ラインコントロール+ミーティング) スペースのケア (ミニゲーム+エアロビクス) カバーリング (ラインコントロール+ダッシュ) シュートコースカット (スライディング+ストレッチ) 鉄壁ディフェンス (マンツーマン+プレス) 決死のブロック (スライディング+座禅) スーパーセーブ (ヘディング+座禅) スーパーサブ (ダッシュ+PK練習) ハングリー精神 (ウエイト+座禅) マリーシア (セットプレー+サイン会) アイコンタクト (ミニゲーム+ミーティング)?ファンサービス (ビデオ研究+サイン会)?鋼のボディ (ビデオ研究+ウエイト+キック) ゆりかごダンス (マンツーマン+ミニゲーム+アロマテラピー)
スルーしたほうがいい人と、まともに話している人を きっち精査してわけたほうがよさそうだね。 退団は更改すれば回避できるんじゃないの? 人によっては年俸が上がっちゃったりするんでしょ。
>>715 じゃあ買わなきゃいいじゃね?
ばいばい
わるい、表示がバグった
>>713 上がる数値は確かその選手の該当パラメータがA〜Eで変わると思った
Eだと10あがるけどDだと8とかになった筈
まあ、LLまではソフトも待つわ。多分買わないなぁ。みんなばいばい。
これ新しく始める時にバックアップとるって人いるけどSDカード変えるってのはダメなのかな?
725 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 00:19:37.08 ID:FV9Zo5sj0
なんか2年目おわって引継ぎデータ作っても普通に3年目プレイできね?
なんか延々続けられそうで怖いな…このゲーム
ビデオ+リフティング=トリッキーフェイント
富士見からマクレーンがいなくなってるぅぅぅぅぅ どこへ移籍したんや
初カルチョなんですが、公式試合までは毎週練習試合でいいんですよね?
退団で騒いでるのって契約更改しわすれたっていうミスじゃないだろうな
しかし時間泥棒だなぁ…LL買うのが決定してもうた
すでに話題は体験版に移っているようだが今動画見てきた これほど差がつくとは正直驚きだったなあ 動画自体は楽しかったがサッカーにあまり詳しくない自分には ちょっと敷居が高いゲームかも?と心配になってしまったよ
何回かやり直してるけど初期のポテンシャルが高い選手ほど基本パラメータも高いな やっぱりこういう選手は早熟ってことになるのか
今リーグ戦が終わって選手と契約満了して再契約のとこまできた。 なんか秘書が「契約を渋ってる選手は1月何週だか迄に結論を出すそうです」とか言ってるな。 成績や試合起用やトレーニングの頻度による求心力の低下とかでクラブ離脱とかあるのかもね。
>>729 大丈夫だよー
ただ怪我の可能性と疲労が溜まるけどカードもらえるしね
まぁ選手対監督は前半山口FCが無茶なゾーン設定してたせいもあるからなぁ 普通にしてれば後半は1失点だけだったことを考えるとそれ程の差はないかもしれないね
契約更新て、する時期になったら分かるようになってる? どこかであらかじめしないとダメ?
>>720 そもそも前作で完成型なんだし、オールSでも遊べるんだからずっと前作をやっとけばいい話だな。
LL待ちだから体験版が楽しそうで恨めしい。
引継用データがSDカード内に作成されるって事は SDカードを3DS本体から抜いてPCに挿し、引継用データをPCに移動 →SDカードを3DS本体に戻し、体験版上で「データの消去」を選択してSDカード内の引継用データを消去 上記のようにすれば体験版を繰り返し遊んで、引継用データをPC内に何通りも保存できるって事か?
俺と同じ名字の選手が怪しいオッサン顔でワロタwww
六本木がいなくなったのは寂しいな… 3トップに高額外人3人、サイドにも外人、そして最強の外人GKモラーを擁し N1に上がったばかりの我がチームを完膚なきまでに粉砕した奴らが懐かしい。 さすがに経営が苦しくなって身売りしたのかなw
>>740 あー、その方法で使うカード一つにして違うデータでバイナリ見れば変化してる場所がわかって内部データのヒントになるかもしれない
見れればだけどw
GBA版は特訓によってはマスクデーター上がったり下がったりするらしいけど 試合やってりゃたいてい上がったりする? この特訓するとあれがマイナスで・・とか考えだすと相当面倒そうだなぁ
そういう人は完璧な仕様が判明するまでプレイしなきゃいいんじゃない? どんくらい掛かるかわからんけどw 俺は適当に遊んで一番盛り上がる時期にネット対戦楽しむわ〜
2年育てるだけで結構な能力値のキャラが出来るな 最大がSだっけか?5年もやれば大成するなこれは
>>734 ヒントになるかも知れないから今ちょうど1月1週なんで契約更新部分の秘書セリフ書き出してみる
「監督、新しいシーズンはどんなチームで戦いますか?クラブ事務所でチーム編成を行いましょう」
「まだ今シーズンの契約が済んでいない選手は1月末までに契約更新しないと移籍してしまうかもしれません」
つまり更新し忘れると…って事かねえ
ついうっかりホームタウンを自分の出身の政令指定都市にしちゃったんだけど、
インターネット対戦考えたら、今住んでる町の方が競争相手少なそうだから移りたい
>>740 をためしてみようかな
>>750 ん?本拠地はゲーム内でいつでも変えられるでしょ
>>750 ホームタウンやチーム名は事務所?で何回でも変えれるよ
>>746 GBA版はカードなにも使わなくても最終的にはオールCくらいにはなるとかなんとか。
試合するだけでも戦術理解が進むらしいからパラメータが低くても活躍する選手になるよ
うちのなんか実際にまだ一番育ってる奴でオールDだけどパラで負けてる選手をドリブルで3人抜きとかするw
サッカーのことよくわからんけどこのゲーム面白すぎるからジャイアントキリング読んで勉強するわ
>>749 選手じゃなく監督が契約を渋ると…って事か、勘違いしてた
ありゃ、優勝すると1年で終わっちゃうのね・・・ まあいいや、カルドセプトに戻るか・・・
ん・・・ リアルサッカーみたいに年度またいでおかないと 移籍金なしで自由に移籍か?
>>751 >>752 あっぶねぇw ありがとう
途中で変えると評価が下がるみたいな事聞いて、記憶から消してたみたいだ
>>758 評価が下がるのは『途中で変える』じゃなくて『途中で帰る』な
>>757 12月時点で全員契約更新しちゃってセーブ上書き済みなんで、未更新だとどうなるかは俺には確認しようがないんだよねえ…orz
次の機会に覚えてたらやってみるか
なんでウチのエースはガラスなんだ
>>753 >>747 GBA版のサイトみてたら頭いたくなってきたわw もう見なかったことにしよう
確かに適当に楽しんだほうがいいな ちゃんと強くなってるのは感じるし
退団選手出た。無論更改は済ませてる 12月4週目にセーブしたデータで何度か行ったが そのたびに違う選手が退団した 主力は抜けなかった。ただスーパーサブ扱いして何度も試合にでた選手や 練習試合で使いまくってた控えキーパーが抜けたのには驚いた 参考までに
ひがしざわちゃんかわええ
これ毎週練習試合していいのか? いまいち疲労の蓄積度がわからん 名前の横にある青い○が疲労ってことはわかるんだが
一応一周して製品版に引き継ぐ予定が、我慢できなくてニ周目に入った人いる?
>>765 チームとしての練習は随時やってるんでカード特訓課さずにランプ青でも怪我するってのが前作の仕様だった
黄色以上だと怪我する確率が跳ね上がるって感じだったな
>>765 そこはプレイヤー(監督)の采配しだいでしょ
黄色になる事覚悟で練習試合を毎週して選手の能力アップをはかるか
疲労で怪我するリスクを減らすため黄色にならない様に休みを入れながらするか
どっちが良いとは言えない問題じゃない?
アホみたいにマンマークにこだわりすぎて守備崩壊させるDFとか キック力無視で強力なミドル、ロングが飛び交いまくり、しかもそれなりに入っちゃうとか 最前線に上がったMF、DFが理由もなく棒立ちのまま戻ってこないとか 今回ちょっとプラグラム的に不安を感じる
青だから安心してたら試合でエースが怪我してくれたよ・・・
>>767 >>768 難しいな。でもそれを考えるのもまた1つの楽しみと思えばいいか。
とりあえず、毎週はやめておこう・・・
シュバルツ六本木は前作の名物チームだったのにな ネーミング的にもチーム戦術的にも キャピタル東京とかひねりがなくて微妙 そして強豪・ヴォルケーノ阿蘇→中堅・チェスト鹿児島は一体何があったんだw
ドリブルとパスのカードが出ないんだけど、どうすれば出やすいか分かる?
ばりかたを見るに ところ構わずロングシュート、CKかこぼれたところを、ってのが有効な作戦の気がする ちょうど今GCCXでやってるキャプ翼(FC)の攻略法と同じだ
>>773 強いチームと戦ってパスカットされまくればいいんじゃね?
>>762 シュートはずすならキックやテクニックやメンタル
スタミナ切れるようならスタミナ
体の押し合いで場所とられるようならフィジカル
高いボールで競り負けるならジャンプ
とかそんな感じでだいたい補強していけば負けないチームにはなるでよ
俺はGBA版で試合見てて決定的な場面ってあるじゃん、そこで失敗した奴の弱点を補う指標にしてたわ
さっきちょうど一年目終わったけど 秘書の子が1月までに契約更新しないと、他に移るかもしれない みたいなこと言ってたから、更新したら勝手に移ることはないんじゃね?
練習で鉄壁ディフェンスやったら タイプがスイーパーに変わった・・・・スイーパーってなんだ?
富士見ダイハードってチームにマクレーンがいてクソワロタw
>>776 俺は弱点あっても専門職特化に育ててるわ
>>778 GBA版からだけどどんぞ
バランス・・・・・・これといった特徴はないが、まんべんなく攻守に貢献。
スイーパー・・・・・執拗なプレッシングでピンチを摘み取るゾーンマーカー。
アタッカー ・・・・・迷いのない縦への突進が持ち味の速攻型。
オールラウンド・・マンマークで守備し、攻撃時はサポートに駆けつける。
ストッパー・・・・・・プレッシングに優れたマンマーカー。ピンチの際には体を張ってシュートを防ぐ。
ストライカー・・・・・マークを外すのが得意で、ゴールを狙う意識が強い。
ダイナモ・・・・・・・・攻守の切り替えが早く、幅広くフィールドを駆け回る。
チャンスメーカー・・スペースを作ったり、フリーになる動きでチームに貢献。
バックアップ・・・・・ムラのないディフェンスで貢献するゾーンマーカー。
マンマーカー・・・・狙った選手は徹底的にマークし、インターセプトを狙う。
リベロ・・・・・・・・・・ゾーンマークによる守備だけでなく、自ら敵陣深く入り込み得点を狙う。
レジスタ・・・・・・・・パスが得意で、ボールをつなぐサッカーを意識する司令塔型。
おい!何気に来週もう発売日じゃないかヒャッハー!
>>778 特定のマークを持たず、ストッパーの選手が抜かれたときの
カバーリングや2列目から飛び出してきたMFの選手に対する
守備などを行うポジション
らしい
これ遊んでたらサッカー用語覚えていくよな
うちのFWがなんかレジスタってのになったから調べたら
司令塔型のMFって書いてあったんだが
ぽじしょん移した方がいいのかな?
スティールハート (合気道+PK練習)
>>777 フロント側からの契約更新と労使側からの契約更新と勘違いしてる?
1月までの「更新」は監督・フロント側から
その権利を履行するかしないかは選手に委ねられているわけで
まぁビビる必要はなくて、リセットしてロードすればいいだけ
DLしてみた …勝てないどころか点すら入る気配無いんだが とりあえずひたすら練習試合していけばいいんだろか
>>775 強いチームと戦っても出ないんだよな…
なんでだろ…
>>780 それもそれで有りだねえ
色んなチームができてるから全国ランキングまじ楽しみw
役割とかは用語集でいつでも見られるよ
格上でカード取得目的の場合って作戦で攻撃重視とかに変えたほうが効率いい?
結局このゲームってどのポジでもジャンプ育てないとダメなのか
そういや、チーム名とホームタウンがまんま被った時って、早い者勝ちなのかな?
>>785 このゲームの契約関係が現実の更新を忠実に再現してるのかはわからないけどな
そういえば俺が選手全員手動で契約更新した時は
選手一人一人のマスに赤チェック入れる→もう一度ボタン押して疲労ランプ点灯させる
の2段階の操作をやった気がする
あれはどっちが更新完了だったんだろう?
>>769 マンマークは監督の指示、それ以外は練習方法に問題がある
うちの選手はようやくスペースの使い方を覚えたようでw
パスとドリブルするにはまずはボール持たないとダメだから 先にボールを奪えるようにするか、それほど強すぎない相手と 練習試合するかがいいんじゃない?
ドリブルカードよこさんかい!
>>792 そんな事はないよ、GKとかFWは高いに越したことないけど
サイドの選手は高さで競り合う局面は少ないしね
全選手通じてスタミナとフィジカルのほう重視しちゃうな個人的には
2年終わってディフェンスの要は育てられたがアタッカーが中々育たなかった
やり直そう
>>800 前作やってるとフィジカルは何としても上げなきゃって思っちゃうよね
>>800 スタメンはスタミナがないと話にならないからな
せめてサイドを中心に攻めるとかポゼッションを高めるとか、 それくらいの指示は出せるようにして欲しかったな それが個人的にはこのゲーム最大の難点かな
サイドバックに、ドリブルとパスをやらせれば攻撃的なサイドバックになるの?
SPのサイドアタックとオーバーラップやりまくればいいんじゃない?
>>804 攻撃的なサイドバックを作りたいならFWをコンバートするといいよ
このゲームはマスクデータとして動き方に関するパラメータがあって
無論練習でも変動するけどFW登録の選手は最初からゴール前に向かうパラが高いから
コンバートするとすごい攻撃的になるよ
ディフェンス面はどうなっても知らんけどなw
ねこひろし・・・過疎地狙いでホームタウンを決めるプレイヤー
>>760 1人更改するつもりがない選手がいたのでその結果報告
ちなみに2月1週
○○監督、
契約の更改に至らないでいた、
○○選手が退団する事になりました
○○へ
移籍を決めたそうです
リーグも異なりますし、応援したいですね
809 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 01:54:55.39 ID:C5Q5UaSoO
始めてから今5月の3週目なんだけど まだ2回しか勝てないや 楽しく&勝てるのは今からだよね? じゃないと予約キャンセルしそうだ…
特訓メニュー使う時にメモないと忘れるなあと思ってたら そういえばあったじゃない、ソフト終了しなくても使える3DSのゲームメモ あれがついに輝くときが!
>>809 我慢して練習しろ
二年目からバカスカ勝てるようになるぞ
>>809 勝たないと楽しくないなら買わない方がいいんじゃない
負け続けるゲームだし
基本サッカー興味無かったし国際試合しか見ない感じだったけど これかなり面白いね、戦略とか難しいけど選手が狙い通りにゴール奪ったときは格別だねw 格上だとなおのことくるね、当然試合には負けたけどでかい1本に感じたわぁ
何が今からなのか知らんけど、うちの蟹サンも秋ごろまでろくに勝てなかったよ? まずは課題と動き・プレースタイルをきめていこうねというのが一年目の序盤だと割り切ってる
試合中のベンチの画面で控え選手を選択してA押すとウォーミングアップ始めるのなw
あんたら試合っでずっと全部見てる野?
契約更改しないとクラブハウスに選手いなくて特訓も練習試合もできないね
カード手に入れるための明らかに格上との消化試合は見てないな それ以外は見てる
それでもプロか、カルチョビットでもやってろ! ってひどいなw
女選手可愛くなってるな でもくるみちゃん年俸150万ってどういうことなの 50万の選手とかいるし・・・生活できるのか
今やり直してんだけど前回のデータのメンバーが忘れられんww
カルチョ人口の多そうな東京は大変だな こっちは弱くても地元に愛されるトリッキーチームを育てるぜ
23区指定できない謎仕様だから田舎をホームタウンにしたわ・・・
レジスタを知りたいやつは明日イタリアのピルロを見るんだ
>>820 まぁ練習生みたいなもん・・・てことかな?w
女性は前作よりかなり増えてるけど、今作は入れ替えあるし獲得可能選手も増えてるから
もう少し多くてもいいかもな
>>823 あまりにも勝てないようだと、ねこひろしになってしまうかもしれん。
>>824 ほんと、謎だよな。
都下は選べるのにwww
武蔵野市でよかったよ。
>>823 糞田舎をホームにしても、寂しすぎる気がするんだけど、
どうなんだろうな?
さいたま市も競争率高そうで辛い レッズの本拠地でもあるしアルディージャもあるしなぁ 監督もさいたまだったし辛いぜ
プレースキック+ウェイト=ロングフィード ってのが出た
そういえば島関係はかなりあったな。
さいたまFCだ。ひねりがなくてつまらんな
23区人口は898万人だけど、区でわけたら地方都市以下になるからかな それで大阪とか区のある市も区にわけていったらそれもまた他の小さな市以下になるしで大都市の特色が出なくなる
契約更改はチェックボックスにチェック入れたあと Xボタン押さないとダメなんだな やっぱ説明書が欲しいな
区で分けたら地方都市以下だと? 俺の町は人口18,000人くらいだぜw たぶんこの町にライバルはいないだろうなw
試合終了後の画面で2ページ目の 得点者一覧を表示させているとLRボタンで 得点シーンを一つずつ送ったり戻したりできるな
俺は出身地にしてるけど人口10万人程度 地元民と対戦できるかwktkしてるぜ
レジスタは日本代表の遠藤みたいな選手だな そういえばスタミナとフィジカルって試合でだけ効果あるんじゃなくて怪我しにくかったり、疲労溜りにくくなるんだっけ?
東京練馬とか勝手に付けろよw
だから正式な仕様でのってない自己満足みたいなのはいやなんだって。
ザスパクサツ群馬みたいにするしかないってことだね
今までステータス上昇値だけ意識して練習してたけどやっぱりカードの練習効果ってそのまま行動に影響あるのかな?
特殊メニューじゃなくてもタイプの変動はあるね
あー一年目から優勝してしまった 残念だけどリセットして負けないといけないのか
プレースキックのカードが全然出ないわ
>>839 わかってないなぁ
ホームタウンにしたいのに他の区と一緒くたにされたくないんだよ
じゃあ買わないってことで
赤石ミラクルに5-1で公式戦初勝利ぃ!!!! 1つ勝つまで苦労したから、尚更嬉しい。 両SBもかなり攻撃に絡むようになってきてくれた!!
自己満足は嫌(キリッ 他と一緒くたにされたくない(キリッ 何の為の名称変更機能だよw
>>763 まったく同じ。契約更改もちゃんとしてたけど、一月一日に突然「退団、移籍します」と言い出した。
そのたびにリセットしてみたら、同じ選手が退団、移籍の確率は大きかったが、
それでも100パーセント同じ人ではなく、違う人のときもあった。
結局リセット繰り返して、誰も退団移籍しないときを狙ってセーブしておいた。
上で言われたとおり、信頼、不満、みたいな裏パラが存在するのかもしれない。
>>849 別に東京が23区でわけられてないものを
フォローするための名称変更機能じゃないと思うけど。
自己満足人間は自殺しなさい。
ID:CTYo7jnW0
特訓って基本ドリブルシュートみたいな複数のカードの組み合わせだけを狙った方がいいの?
既出だと思うけど細かいバグがあるな ユニフォームデザインの所で縦縞デザインを選んでも反映されない DSのトモコレのMiiを監督にした場合、名前に中黒「・」がついてると文字化けする 製品版では直ってるといいなあ
>>851 それなら自己満足したいのにできずに騒いでる自分が自殺しないとねw
ゲームなんて趣味は自己満足そのものだよw
当然色々調整修正はされてるだろうけど基本的にパラや裏パラは前作の感覚でやっていけそうね 聞き足追加されたから逆足精度なんかもありそうだけど 試しにわざと聞き足と逆のポジに配置とかしてみたけど逆足でもクロス自体は普通に上げまくるな
857 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 03:57:18.99 ID:HiVu5/EO0
このゴール前で後ろにパスだしちゃうクソAIは能力あげていけば改善されるものなの?
>>854 えーと、俺縦縞デザインでやってるんだけどw
>>854 多分、縞の部分の色とベースの色が同じになってるとかそういうオチはないの?
>>854 ユニ選んで、柄選んで、その下で色選ぶんだぞw
やり直しで育成方針定めるために練習効果の表作ったが
効果はGBAと変わらないのな・・・
>>858 ちゃうねん
デザイン選ぶ時に、縦縞を選ぶと、下画面上部のデザイン見本に反映されないのだ
で、色を選ぶと突然そこが縦縞になる
ゲームに支障はないくらいの軽いものだけど。まあ料理は盛りつけにも気をつけようレベル
>>859 縦選んでも横線のユニになるから、同色ではないと思うんだよね
サカつくよりも面白い??
1年目あえて優勝せずに2年目に突入したけどこのチームを引き継ぎたい思いと 発売日までにもう1,2周やりたい気持ちが・・・マジでジレンマになって困るw ただ気になったのは特訓する時、前作ではあとこれくらいで能力上がるよー みたいな表が出てたと思うんだけど今回それなくて凄く不便。製品版でも同じ仕様ならちょっと残念だなぁ
キック力とメンタルが強いチラベルトみたいなGK作りたくてフリーキッカーに指定したんだけど 全然蹴ってくれないのはなんでや
>>865 そんなんあったか
と思ったが、あれか
つぎのレベルまでの棒グラフみたいなやつ
そうそう@ちょっとで上がるなぁと思ったらそのステは試合経験だけで上げようとか 軽めの特訓で上げようとか選べるしね うろ覚えだけど前作だとステレベル上がった時にフローした分の数値は上がらないんだよな
ああ、おれもあとチョットの時は それやってた でも2くらいだろ、とか思って 2あがる練習すると 微妙に足りなかったりしたw
1年目ぎりぎりでフレッシュリーグ優勝できた ここまでの経験を元にやり直したいような、このまま進んでみたいような……
とりあえず二年目終わったけど700万のやつ鍛えて BSBBCBBになったら年棒1400万要求された。 他にAになったやつは50万ずつ増額されてるから S持ちだと倍額になるんかね。
げ、年俸って増えるのかよ そういうサカつくみたいなのはいいよ…
結果出してるのに年俸50万なんて詐欺に近いだろ
GBA版はRPG感覚だったんだけど、今回の3DS版は本当にSLGっぽくなったねぇ。
当初の妄想では年俸要素がオールS対策だと思ってたんだけどね 引退についての情報が詳しく知りたい
スタンドはこのゲーム必須だな。 単品で購入したけど使えるわー
Q.試合に勝てない A.2年目から勝てる でいんじゃね
12月の年度終わりに退団者出るねコレ。 初めて引き続きデータ作った時は出なかったけど再度ロードして試したら出場0の控えが活躍の場を求めて出てった。 もし監督の意図と異なり役割に不満抱えたスーパーサブに出ていかれたらキツいな。
体験版面白いけど、買ってもすぐ飽きそうな予感 結局、特訓メニュー選んで眺めてるだけのゲームだよね
>>863 サカつくとは対極にあるサッカーゲーム。
見た目はちょこまかしてるけどサカつくと違って試合は断然こっちのが
面白い。ちゃんと選手の能力、チーム戦術が試合で表現されてる。
どこが対極だよ どう見てもサカつく簡易版じゃねーか
すれ違い4人までか 少ないな
すくねーww テリーとかFEなんてすれ違いで晒すのが楽しみの一つなのに 50人くらい貯めたい
センターサークル内で放った超ロングシュートが決まった! 録画しときたかったなー、残念
>>882 さてこの中で、何人が一日で4人埋まることやら
>>884 製品版だと、HPでもUPしたゴールシーン見れるようになるんだっけ?
世界のスーパーゴール再現しようとする人も出てきそうだなw
>>884 よぉ俺
だけど進めているとセンターサークルから超ロングシュートが決まるパターンが結構あって有り難味がなくなってきたw
>>882 すれ違い4人までってどこ情報?
まぁすれ違わなくても困らない仕様だけども
初めてやったけど普通にカードで育成練習試合してれば二年目で全勝Sリーグチームとの練習試合ならフルボッコできるくらいにはなるんだな
>>888 監督メモで空港のところに書いてあったよ
まったくなにすればいいかわからん サッカー知識ない人はお断りゲームか
いややること超簡単だろ カードためて特訓してオファーで女の子揃えてなでしこジャパン作るゲームだよ
>>890 ありがとん
試合すると消えちゃうみたいだし、すれ違い要素は力いれてないんだなw
サッカーの知識ないのではじめたけど ここの情報とか参考にすすめて楽しんでるぜ
ネガキャンだろ NGにしとけ
>>879 「眺めてるだけ」と見るか「眺められる」と見るかはプレイヤー次第
いや俺も最初何やればいいかわからなかったよ チュートリアルが足りてない割にいきなり5箇所くらい行ける場所あって迷う そこを超えるのは結構ゲームプレイしてないと辛いと思う
試合でカードを集めて、練習でカードを組み合わせて使って選手を育てる単純なゲーム シュートやパスの練習をさせたくてもカラオケカードばかり溜まる不具合付き グリーにそのままパクられそうw
>>879 選手の動きがどんどん良くなっていくのが見えるから見てて楽しいけどね
>>894 俺もだ
ただ特訓コンボでサッカー用語じゃないのがどんなプレイスタイルに向いているか分からんから困る
試合見てないと選手の特性見えんからね〜 表パラがCDF向けと思いポジションにつけたら前でまくってDF崩壊したり 逆でパラSDF向けだけどセンターがうまかったり ちゃんと試合見て適性把握してポジションつけると楽に勝てる 一年目で勝ちまくって慌てて50万のキーパー用意したわw
試合視るのが苦痛って根本的にこのゲームに合ってないだろ 試合主体のゲームだしな
>>901 FWならFWで使わなきゃとか
初期ポジションにこだわる必要まったくないからね
コンバートによるデメリットとかないし事務所で登録ポジション何度でも好きなだけ変えられるしね
試合みながらこいつはボランチが向いてそうだなと思ったら入れ替えて見たりする作業が楽しい
適正よければそれこそGK登録の奴をMFに配置してもなんら問題ない
いやいやちょっとはチュートリアルつけてくれててもいいんじゃないの と思った 各能力でどう強くなるのかとか選手の位置の役割とかわかんねーよー
しかし、「知識がないから楽しめない」という主張は逆に凄いね 私はバカですって言ってる様なもんでしょ 知らないことに興味を持ち学んで覚える人間全否定
>>893 すれ違いせんでも、HPのチームIDかなんかいれたらそのチームと対戦でるしなぁ
俺のサッカー知識 FW:攻撃専門 DF:防御専門 MF:万能 あってるかどうかも分からんが優勝はできる
GKをFWにしたら点取りまくりでエースになったわ
まぁそういうなよw
サッカーまったく知らんけど動画みてなんとなく興味を持った新規も沢山いるだろうし
>>904 右上の?アイコン押すと監督メモてのがあって
ゲームの説明とか用語集が見れるよ
何も知らん状態からサッカーに興味持って学んで覚えてやるゲームではないな 題材から言ってサッカー知ってる人向けのゲームなんだから 俺は小学生レベルの知識でなんとかなったが、最近じゃ小学校の校庭でサッカーとかもやらんだろうし
確かに任天堂発のゲームとしては珍しいぐらいにチュートリアルってものがないな FEとかじゃまなぐらいにあったのに
二年目やりたい場合やある程度わざと負けないとダメかね
まあゲーム作ってるのはサッカー素人だけどな
そりゃそうだろ パワプロ作ってる奴もプロ野球選手じゃないし、 ドラクエやFF作ってる奴も人殺しじゃないしw
ノムティスはファンタジー世界の住人だぞ
もしかしたら退団する選手って育てすぎたせいかもしれないな・・・ 選手の能力に対してクラブの規模が小さすぎるとか
なんかこのスレ怖い 批判どころか少しの不満も許さないみたいな雰囲気が…
>>905 だからこのゲームでは学べないから否定してんだよ
お前ばかだろ
>>917 ソニーがやりすぎたせいで批判意見は工作に見えるからなw
不満言い合ってると便乗して湧いてくるし
3枚カード投入時に2枚だと発動する特訓が発動しないのは仕様なの? 体験版で知らずに3枚ずつ使用しててだいぶ進めちゃったんでがっかり なんで攻略サイト必須になるようなクソ仕様なの? 前作からそうなの?
みんなはカードをガンガン使ってっるの? 溜めてたがやっぱ使わないと勝てないなぁ。
発売直前のタイミングでネガコメ書く奴がおかしいw
>>919 その人、ずっと毎日、コツコツネガキャンしてる人だよ
ご丁寧にID変えながら
プレースキック+ビデオ研究で サイドチェンジ出ました 既出ならごめん
累積イエローは何枚でアウトなんだ? 2枚持ってる奴がアウトならないから少しびっくりした このゲームは育成だけでも楽しめるよね 試合はなんも操作しなくても終了まで行けるからテレビでも見てろw 俺はヤキモキしながら試合見てるがw
>>921 溜めてもどうせ使い切れないよ
時間的に期限あるのなんて体験版だけだし
貯める場合は同じカード9枚超えたらそれ以上の奴は捨てられるっぽいから注意しとけよ
いや上限まではわからないけど9枚以上貯めれるよ 実際にやってるけど9毎超えると9の色が変わる 推定15枚前後あるけど特訓してみても9のままだ
マジか…数字が9以上増えないから勝手に捨てられてるのかと思ってたわ
字が黄色になってるしょ 前作だと99枚ストックいけたから同じじゃないかな
>>918 お前が日本語に不自由していないのであれば
その発言自体、お前が本当のバカであることの証明になっている
ということにも気付けないんだよねwバカだからw
>>911 ゲーム自体は小難しいサッカーシミュレーションじゃなくて
お手軽サッカーRPGみたいな感じで、サッカーファン以外でも十分楽しめる出来なんだけど
導入がほぼ皆無で「詳しくは監督メモを見てね」だけなのは、ちとユーザー獲得の面で勿体無い気はするね
その監督メモも説明がアッサリしすぎてたり、用語集で疲労とシグナルみたいな同じ物を
ほぼ同じ内容で分けて書いてたり、ちょっと荒削りな感があるし
完全に劣化版サカつくになっちまったわ 引退も要らないのに退団までつけるとかキチガイかよ 出してない選手が出ていくならまだ分かるが普通に試合で使いまくってたやつまで出ていきやがったぞ カルチョビットはこういう要素がないからこそ良かったのになんでこういう潰すようなことするんだろうな 開発者が一番このゲームをわかってなかったな、体験版で分かってよかった 買わなくて済んだ
>>917 ここはそういうスレだしな
嫌なら初心者スレとか立てると良いよ
初勝利きたああああ 0-2から3-2まで追い上げたぜ
>>911 ダビスタもそうだけど、薗部のゲームはチュートリアルとかないし基本的に不親切だよ
慣れないうちは便利だけどやってればすぐに慣れる
慣れたらいちいち説明してくるのがウザくなる
ウザいのが無い、不親切なゲームのほうが逆に長期間にわたってプレイしてもらえる
という感じの理由で意図的にそうしてるはず
>>932 特訓しないとなかなか勝てないしな
前作だとまあ勝たないで、わざと昇格しないのがデフォなんだが
ヒールパスとかノールックパスは敵の選手も使ってくるね。見間違いでなければダイハード富士見のヤツがやってたw いつも1ー0で負けるんだが
>>936 せっかく面白いのにもったいないな
数試合分のチュートリアルとかON/OFF可能なヘルプつければいいのに
おっさんにはこの手さぐり感がたまらんとです
だからヘルプあるじゃん 馬鹿なの?
>>938 ダイハード富士見はマクレーンといい、いちいちおもしろいよな
エンブレムもカッコいいDHFとか赤字で強調しててなんか吹くw
函館ペンタゴンが伝統の五稜郭フォーメーションで安心した
判明したスペシャルメニューを直接選択できるような仕様にはなってるかい? 退団とかいらんからそういうシステム周り改善してくれてるといいんだが。 ダビスタの人はいらないもんばっかりくっつけるからな。
すっぽんマーク以外でフィジカルとスタミナ上がるメニューない? 後半になると必ずスタミナなくなる( ノД`)…
>>936 当時競馬知らずにSFCのダビスタ買って絶望した俺が通りますよ
まだこのゲームはマシなほうだね。分かりづらいけど
サッカー分からないから調べようって気分にはさせてくれた
ついでに パス+ストレッチ=ベルベットパス sp10 tec4 phy4 men4
>>941 馬鹿だからなれるまでかなり苦労したがw
君は頭いいんだろうな
もうさ、手探り感も楽しもうぜ
GBA版未経験だから言えるのかもしれないけど引退退団はあって当然のように思う
>>948 サンキュー(^-^)
現代プレスサッカーができる日は来るのやら…
こいつは本田にしようとか こいつは遠藤だなーとかコンセプト決めると割とスムーズと行くと思った
うちのチーム多様な攻撃するようになってきた しかし格上相手だと持ち味が全然出せないジレンマw
現在スペシャルメニュー40超確認した 一部制限が気になる 製品版だと発動した組み合わせあるのかな
ダイ・ハードもだけどトップロード成田に吹いたw
特訓のプレスをFWに使えばマーク外れやすくなるかと思い、同じ思考でマンツーマンと一緒に使ったら スペシャルの鉄壁ディフェンスになってしまった タクティカルの特訓は選手に与える効果がよくわからなくて悩む
選手の能力のアイコンがどれがどれを指すかわからん。 これもどっかのノートからみられるんでしょうか? アイコンの形状から察しろ系ですか??
>>956 特訓の結果から察した
キック、スピード、スタミナ、テクニック、フィジカル、ジャンプ、メンタル
一応?の「3-1 クラブハウス」に記述がある
>>956 クラブハウスで選手データを閲覧中に十字キーの上を押してカーソルを各アイコンへ合わせると
それぞれのアイコン名が表示されるよ
あと、そろそろ次スレ立ててきてもいいのかな?
女性選手が出てこないんですがどういう事ですかね
>>958 じゃスレ立ておねがいしちゃっていいかな
毎回同じルートで生活してるから、このゲームくらいの売上だと、毎週同じチームとすれ違いそう
>>962 乙チョビットでもやってろ!
体験版終わっちゃった。昨日からぶっ続けで遊んでしまったよ
発売日が待ち遠しいぜ
>>963 ダビスタも最初の頃はこんなもんだったぜ
今後の拡がりに期待しようじゃないか
>>962 乙だが、そろそろGBAテンプレははずしてもいいんでない?
貼ってて確かに長いしいるのかなって思った、ごめんね 今回はもう手遅れだけど次から無しの方向性でお願いします
まぁ発売日付近にでもはずせばいいんでない
スレ分けるほどのもんでもないし
>>2 だけ残ってりゃ良さそうかね?
芸人対決動画見直したけど ステータスすげーいいな それでなんで4年目で昇格なんだよっていう
体験版なのに3時間くらいはあっという間に過ぎちゃうね 序盤のどうにもならなさを乗り越えると格段に面白くなってくる
これ解雇すると資金に余裕できんの?それとも契約時に金払ってるのかな
金戻ってくるよ 野郎はどんどん解雇して女子を雇うべし
余裕できるよ 解雇や契約で金銭を損特するような経営要素はないよ カルチョビットの年俸は カードゲームにおけるデッキコストみたいなもんだよ
サンクス なでしこジャパンはあまり興味ないからイケメンにオファーだすか
キャッツ会津もじわじわくるw はづきが見たらないな今作でも絶対中盤に入れようと思ってたのに
>>974 おい、俺のこと禿って呼んで解雇したのお前か?
>>631 ちひろが初期メンバーな俺ガイル
2年目第8節で優勝決定したぜ、残るは全勝優勝だな
>>969 特訓しなくても能力上がるんだが
1〜2人に特訓集中させすぎて、全体的な組織力がメタメタで3年掛かっただけという推測
俯瞰のときに誰か確認するためにタッチすると0.5秒位フリーズするのがきになるな
ああ、最終節前に優勝すると「優勝お」「めでとう!!」の垂れ幕出るのかw
>>978 それレーダーだけ止まってる状態で、選手指定するとその選手の移動軌跡を見せてくれる機能だから
止まってない状態で選手選択する方がつらいぜ?
>>979 そうだったのか
どういうタイプの選手かみるのによさそうか
誰かサンバステップの組み合わせを教えて下さい。
ビデオ研究+スライディング+アジリティー=サンバステップ だっけ?試してないけど
やべえw芸人動画みて最初の試合(前半だけのやつ)どうせ負けんだろうな→監督が不満しかつぶやかないものの終始超安定→相手に二枚イエロー出させて内一枚はPK→なぜかディフェンダーが蹴ってゴール 俺サッカーそんな知らねぇぞ(^ω^) 相手弱すぎぷぎゃー 楽しいなこれ声でちまうw
これ戦術覚えさせたりとかいった チームプレイはどうやって習得すればいいの?
体験版やってるけどコレやめどきどこよ やめれないんだけど
プレス+エアロビクス=チェイシング 適当にガード組み合わせてる時に出て来るとびっくりするなw
カード組み合わせて特別練習になると嬉しい
うちのこびるまきは何故こんなにしょっちゅうカレー券をもらうのだろうか…
ファールが多いのはメンタルが弱いんじゃないか?
体験版から引き継ぐつもりないから、色んな遊びしてるけど、0-0-10のフォーメーションでも、思ったより戦えて笑ったw 完全に雪崩攻撃だ。
つくば・ダ・ガマのいんどうって名前いいな
変な名前相変わらず多いよな むてき ようかい とかw
>>985 個々の役割・能力伸ばす → チームのサッカー って流れじゃないの?
999 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/01(日) 11:15:53.61 ID:G9PU33YQ0
ネタチーム作ってるけど顔がにてる選手がでるまでがつらい 8人で戦ったけどいきなり先制点あげたのはワロタ まあ1-4で試合は負けたけどねw
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