カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart2
1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作したものです。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれも評価は良好です。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断可能。
通常の対戦は人数や条件で変わるが60分は見ておいたほうが良い。
また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください。
Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます。
また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます。
更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)。
テンプレらしきものは以上です!
このゲーム運ゲーすぎるだろ
自分だけダイス運悪くて高い土地踏まされて、敵は悠々とスルーしやがる
マジでイラつくんだけど
>>1乙
>>7と思うだろうが、もう少しやりこむと運の要素の方が少ないことに気付くから頑張れ
>>7 ある程度はやっぱり運だけどプレイングで5割以上は回避できる。
その場合だと。
・ホーリーワード6等の足スペルを握っておいて回避できるタイミングで使う。
・そもそも踏んでも突破できるようなセットを手札に常に握っておく。
まあどちらにしてもホリワをシャッターで割られたら運ゲーだし、
高STクリと武器を握っておいても相手に対抗手段握られてたら終いだし。
ケースバイケースだよ!
>>7 状況を作るのが運だとしても
熟練者→こんな事もあろうかとで状況打破余裕でした^q^
初心者→手の打ち様が無くオワタ
が勝敗を分ける気がする、自分も初心者だけど3000程度の差なら
いつひっくり返されるかとおっかないw
11 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 13:06:51.67 ID:QTEwcjwu0
トレードはどうすればsになるの?
もう一つ思ったけど踏みやすい土地を抑えられてるんじゃなかろうか。
MAPの仕様上何度も通らなければいけない場所や分かれ道の入口・出口とか城・砦の付近等
そういうのを抑えるのも意識し出すと勝率上がると思う。
俺は上がった。
大体の腕前の表現ってできないもんかな。
アドバイスカーソルを基にするとこんな感じ?
1:アドバイスカーソル無いと無理
2:アドバイスカーソルに逆らう(戦闘関係以外)
3:アドバイスカーソルに逆らう(戦闘含め)
ダイス絶対インチキだろと思ってるうちは初心者
思わなくなったら中級者
でもやっぱり操作されてるよね…と再び思い始めたら上級者
このゲームって戦闘でただ奪えるor奪えないだけ考えちゃダメなんだよね?
自キャラのサイコロ運の悪さは異常
ウサギの所でちょっとつまったかも
ここだけすごく魔力に差が開いちゃって追いつけない
あと領地レベルアップする余裕がなかなかとれない
3DSが初カルドなんだけど、今までも1回負けて次に勝てるっていうくらい下手なんだ
ブックは水と森っぽい奴メインで無属性合わせてクリーチャー25〜30枚
ダイス目とアイテム破壊のスペルとHPアップのアイテムで25〜20枚
って感じで組んでるだけど、何か破壊力ないんだよね
アドバイス切って、このスレ読んで気をつけながらやってたんだけど難しい
Lvをあげて物理で殴れば(ryとは行かないし、手詰まりでモヤモヤしてまうw
ファンゴノイドつええwwこの土地レベル上げれば楽勝www
つナイト「強打」
このゲーム初めて一番面白い瞬間だったわ
>>17 水地は共に防御寄りだからなー
一発があまりないので、配置してしっかり守る感じで
領地を賭けての戦闘は達成のための手段でしかない。
それを目的と勘違いしている内は初心者やね。
>>17 超初心者の俺が思ったことだが
本スレ流し読みした感じだと、クリーチャーは20〜25あたりを推奨されてた
あんま置きまくってもレベル上げられなくて結局取られちゃうからかな?
クリーチャー減らして武器増やしてみるのはどうなんだろう。
デッキの組み方がよくわからない……
しばらくは初期のままでいいのかな?
>>17 水地だと属性だだかぶりしてるからとにかく最初に土地を確保することが重要
その中でも特に↑のエリアの砦への道2本は往復することになるからここを拠点化されると厳しい。
先にクリ置かれてもレベルの低いうちに強奪するくらい積極的に取りに行っても絶対おつりが来る。
ここまで書いて思ったけどウサギってあの獣のことだよな。
セレナにも勝てねえ・・・難しいゲームだなぁ
クリは20枚くらいで良いのかもしれん。
終盤になると置けないクリが手札を圧縮する。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 13:56:23.55 ID:KTEWVyVt0
>>22 初期ブックのコピーを取ってから、
初期ブック内のクリーチャー・アイテム・スペルの比率を
あまり変えずに手に入れたものを入れ替えていくと良い。
入れ替えをしていくと次第に魔力が不足しがちになるので
そのように感じたときは初期ブックに戻り再調整しよう。
>>19>>21>>23 ありがとう! ウサギは獣のことだよ、あれウサギじゃないんかww
デッキ組み直しで防衛に重点おいてみる
コストと魔力の兼ね合いがナカナカ厳しいけど、奪いに行ってみる!
何かまたやる気出てきた―!
>>26 ありがとう
とりあえずはじじいのアドバイス通りに、タイガービートルとかの雑魚臭い奴から消していけばいいのかな?
>>24 俺も5回負けたけどなんとか勝てたよ。
アドバイスカーソルが役に立ったわ
性別によるストーリー違いが分からないんだけど...
致命的なバグがあったので買取中止になる前に即売ったわ
>>28 まあ、そんなところ
タイガービートルやらも安さという武器があるけど
それを実感するのはしばらく先だろう
>>17 戦略で重要なのは、城から砦へ繋がる左上と右上の通路を制圧することかな。
あそこの通路は必ず通る+往復で通らないといけないので、
通行料の高い土地があるだけで絶大なプレッシャーになる(ライバーンもピケも侵略弱いし)
ココだけはとにかくクリーチャーを設置し、アイテムを駆使して絶対に守ったり奪ったりしたいところ。
城から橋に繋がる通路は重要拠点の連鎖に使えるんでやや重要。
南エリアは周回ボーナスのために余ったクリーチャーを配置するどーでもいい場所、ぐらいの認識でいきたい。
クリーチャーの比率に関しては、緑は援護クリーチャー多いから無駄になりづらいしそんぐらいでもいいと思うよ。
特にやたら固いピケットと色が被ってるので、手札にクリーチャーが足りない!という時点で負けムードだし。
侵略は(バインドミストのような強力なスペルがあるならともかく)無理に高額土地を落とすんじゃなくて、
配置した奴で移動侵略して周りの連鎖要因を落としたりレベル上がりそうな芽を潰していくのもいいかな。
アイテムで防がれたらそれはそれで高額土地を落としやすくなるし。
あのクソムシにも活路はあるのか……
うーん、まだまだ視野の狭い初心者にはよくわからない
あとトレードの弾という役割もあるなw
>>34 どっか僻地に配置しとけば20gでおけるのに周回ボーナスで40g入ってくるんだぞ。
とりあえず一枚だけでも残しとくかな
人面樹みたいな、魔物を装備するカード奴強い
確かにタイガービートルは安いけど弱いからさw
バランスよバランス。
安いクリでも置いたら周回ボーナスがもらえるから配置すること自体は正しい
でも40〜50Gでもうちょっとマシなクリが置けるならケチらずにそれくらい払って
土地キープ力を上げたほうがいい
初心者の人にいっておきたいのは、レベル1土地の攻防の基本概念
属性があっているレベル1土地に配置して(HP+10される状態)、
この状態でST50(多くのアタッカークリはST50ゾーンが多い)
のクリーチャーにアイテムなしで攻められたとき、
【素で殴られて死ぬクリと そうでないクリ(相手がアイテムを使わないと
倒せないクリ)では大きく価値が変わってくる】こと。
アイテムには限りがあるし、アイテム使ってまでレベル1の土地を落とす
メリットは少ないので、後者のクリは見逃されることが多い
結果的にそのクリのサバイバル率および、後で領地・拠点化できる見込みが
ぜんぜん変わってくる
だから、基本HPが50で、属性あったレベル1土地において実質HP60になるクリは
守り手として基本的に優秀
ウッドフォークですね援護クリは
クリを武器・防具がわりにできて良い
グレムリンに注意
>>30 クレイトスあたりになってくるとちょいちょいテキストに差がでる
あとプロムスデルでの同盟戦のパートナーとか
男アバターでしかやったこと無いから分からないけど、
ようするにレオきゅんちゅっちゅなのかセレナたんprprくらいの違いか
つ、つまりどっちがいいんですか
そのうち買ってくるんだが
昨日初めてビギナー部屋でwifi対戦をしたのですが、突然私以外がAIになってしまいました。
おそらくこれがよく言われていた自分の通信エラーによる切断だと思うのですが、次に繋いだ時に前の対戦相手の人と股当たったらどんなアイコンを出すのがいいんでしょうか。
ペ天使ちゃんという名前でした。
とりあえずどんな事情があれセプター名晒すのは止めとけ。
で、本題だか自分のマナーマークが薄曇りとか雨・雷とかに落ちてないなら普通に対戦すればいいと思うよ
ビギナー狩りとかしてますのん?
マナーマークは太陽マークです。ありがとう御座いました。
新しくデッキ組んだらゴリガンにすら負けてワロタ
自分の番でカード引いた時に持ちきれなくて捨てても
山札(デッキ)に戻るだけだよね?
でも、アイテムやスペルを使ったり、クリーチャーが
倒されたりして自分or相手のデッキカード残枚数が
0になる事ってあるの?
ビギナー部屋また2位だああああああ
みんな結構カード集まってんのな
>>49 0になったらもう一周するカード切れで負けとかはない
>>49 破壊扱いで山札に戻ってるわけじゃないよ
枚数0になったらまた組んだ50枚まで戻る
>>49 このゲームではデッキじゃなくてブックって言うんだ
1.捨てたらブックには戻らない
2.ブックのカードを全部使い切ったら
シャッフルされて全補充されるから尽きることは無い
一度引いたものもまた引けるようになる。
1.の時に引いて捨てたのもまた引ける
>>45 ガチ風ガルーダとかで初心者狩りしてる光景は見た
カードの種類以前に、基本的なルールから質問した者だけど、本当に購入してよかった
めっちゃ面白いわ
まだ爺さんと出会った次の町?だかまでしか進めてないし、何故爺さんがこの指示を?とか
よくわからないでいるのも多いけど、それでも既に楽しい
カード同士が爪?で引っ掻いたり、剣で切ったりという絵も面白いし綺麗だね
購入悩んでいた時に親切に教えてくれて、背中を押してくれた皆さまありがとう!
これから友達と購入予定ですが、
公式を見ると「ボイスチャット」という物がありました。
これはwifi対戦中に3DS本体のみでボイスチャットが出来るという意味でしょうか?
もしくはボイスチャット用の機器を繋げば出来るという意味でしょうか?
59 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 16:10:56.08 ID:QTEwcjwu0
最初のマップと
トレードショップとウイロウはある
これだけで全部のカードあつめるのは可能かな
可能ならつまらんストーリーはやらんのだが
>>59 オンは報酬の開放とか無いらしいので
ずっとオンしてればいいんじゃね?
スマホ用のアクセサリーでマイクが付いてるステレオイヤホンもマイクとして使えるよ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 16:20:20.89 ID:QTEwcjwu0
ネット対戦が目的だし
無理やりストーリーやらせる仕様
やめてほしいよな
>>62 ありがとうございます!
3DSマイクの集音性が分からないのですが、
通常音量の会話は拾ってくれるんですかね?
その場合、相手の3DSの音量ボリュームで調整するって事になるのでしょうか?
初期型DSのボイチャでしかやったことないけど、
ポケモン対戦のボイチャは聞き取りづらかったし、向こうも聞こえにくかったらしい。
どれくらい改善されてるかは分からないけど、ボリューム上げれば音大きくなるのは確か。
>>64 >3DSマイクの集音性
本体設定→その他の設定にマイクテストって項目があるから実際にテストしてみたら?
>>66 ありがとうございました!
これから購入しに行きますので、
帰り次第早速試してみます!
少しずつカード増えていくの楽しいな
目当ての物はなかなか来ないけど
ビギナーで手も足もでないおれは何ナーですか?
小中学生が楽しむゲーム
高校生以上が遊んでたら恥ずかしいな
上級者のプレイングもちょっと勉強したい。
オン実地でもやる予定だけど、つべとかに参考になる試合の動画とかありますかね?
元々ゲームなんておっさんがおっさんのために開発したもんだ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 17:06:23.08 ID:5QH2UGt+O
内容も面白いけど、カード名が英語発音されるのがツボだ
ネット対戦するときもアドバイスカーソル使えるの?
>>76 ディッフェーンス ドゥピドゥッピー エネミィー
安心ストーカー
>>70 どう考えてもカルドはチャロンと並ぶ古参おっさんゲーム
コストの所の表示の数字+マークのマークが火とか水だったりしたのあるけど数字の分と他何がいるですか?
>>81 その色の領地をマークの数以上持ってないとダメってこと
レオとアルダ戦で詰んだ。
カード全然集まらないし...
どうすりゃいいのよ
戻ってカード集め
>>83 10回負けて流石にレオとアルダ戦はあきらめたよ。
もう無理
>>83 クリを集めるなら最初のMAPがいい。
やってみりゃ分かるけど最初のライバーンより余裕だから2,3回やってみると
そこそこいいの集まると思う。
初めてのカルドセプトなんだが
ストーリーでアドバイスカーソル無視してこっちのが良いだろと違うアイテムを選択したら
その戦闘はものの見事に負けてもうたw
やっぱ最初のうちはアドバイスに従った方が良いなw
>>83 ホーリーワード0があるなら入れとくと良い
自分がはまっても転送円から即出られるし入った敵が脱出したらかけてやれば次のターンまた島流し決定
俺も逆らったらクリ―チャーやられまくった
>>87 おk。
またカード集めの旅に出るわ...
>>88 一枚も持ってなかったww
1試合が長いだけに負けると堪えるな
負けてもカードがもらえるのがいいところ
これでカードが奪われたらたまったもんじゃない
>>89 ダーハンは転送円→土地だからHW0じゃ戻れねーぞw
レオとアルダ戦で島流しにあって10ターン帰ってこれなくてフルボッコなった...
運無さすぎてもう嫌だ
負けると分かったら電源切っちゃう
>>90 俺は信じたらクリーチャーがやられた
怒りながらよく見たら防具使ったら危険な程魔力が残ってなかった
怒ってごめんよ
ガイド゙カーソルは道具使って防衛が痛みわけで成功するギリギリラインとか
戦闘の絡まない移動で連鎖増えたり、Lv1領地侵略で収支自体は大して変化ないけど敵の連鎖減って結果的に有利とか
最初のうちの「そこまで気が回らなかったよ」ってのを地味に指摘してくるからありがたい
>>99 時間かかるし...
オートプレイでもあれば
ネットで対戦しようと思ったら、セプターの人数揃った後に
「通信に失敗しました」と出て対戦できなかった。何が原因なのかな?
セプ子効果で知名度は結構あるとは思うが
はてさてカルド3DSはどれだけ売れるのやら
>>95 移動系スペル搭載したらどうだろ?
>>96 負けても最後までやればカード入手出来るんだから
途中でやめるのもったいなくね?以外と後半の一撃はでかいから
大逆転も可能だとは思うけど・・・
>>101 まだ発売したばかりだから混んでるのかもね
>>102 今までのシリーズ売り上げの平均+数万本って所じゃね?
>>104 ありがとうございます。根気よく繋ぐしかないのか
ストーリーモードはガイドカーソルで全面クリアできる程度の難易度でよかったんじゃないか
イージーモード搭載でもよかった気はする
社長が訊くを見る限り、どれが手札かわからないって人も対象にしてるみたいだから
カルドセプトを初めてプレイする方はこのモードをどうぞ、みたいに
レオ&アルダ戦で詰んだ 18連敗…
心折れたわ
積みゲーしそう泣
なかなか勝てないならVブックダウンロードして使ってみるとか?
レオ、アルダで苦戦してる人目立つな
かくいう俺も5連敗中でね…試合長いから堪える
今回そんなCPU強いのか?
初カルドで2exやった時ストーリーで2回くらいしか負けなかったぞ
そういえばDC版のときあそこで連敗したから壁なのかも
転送円事故は兎も角、基本の連鎖を狙う
あとは土地をあえて取らないという選択肢、重要度の低い土地は無理に守らないを意識すればいけると思う
マーケットのフェアって他のマップを始めたら終わっちゃいますか?
カードがぜんぜん足りない…
複数枚持っていても選択できないのって、ブックを削除しないとダメなんですか
>>108 3人戦は初心者の最初の壁だからなー
とりあえず負ける理由を考えよう
クリーチャーが出せない?魔力的に?土地コスト的に?
相手を倒せないのはなんで?武器が足りない?魔力足りない?
守れないのはなんで?アイテムが(略)
たぶんブック重くなりすぎてるか、運用に問題があるかなので
カード稼ぎも兼ねて練習に前のステージへGO!
ついでに足止めクリでも出れば良いな
初めての対戦中だが明らかに上級者っぽい動きの人がいやがるぜ・・・
さてどうなることやら
>>116 大丈夫、動きが上級者に見える&1位は総攻撃食らいやすい気がするw
まあ初心者がたばなっても・・・少しは勝ち目あるかと(´・ω・`)
カードセットってごく一部だけなのか
2本買おうか迷ったけど攻略本待ったほうが実用的か
全部セットを直販とかで売って欲しい
>>117 確かに一気に総攻撃されて最下位に転落したなw
ただ手札に強力なアイテムカードが何枚かあるから油断すると一気に逆転されそうで怖い・・・
5ステージ目のミステル?みたいな敵に勝てる気がしない..
>>118 使い道のないクラニンポイントの景品にしてくれたら俺得
今回は前作で出来たような一人用対戦放置プレイでカード集め出来ないんですか?
>>108 初心者だけど火地ブックそのままで4回目にクリアできた
矢印が何しようとさせてるのか考えてたら連鎖固めてうまい具合に行ったっけ
2回目は矢印無視した一手から引き剥がされてドベになっちまったけどなw
>>118 攻略本というか昨日カルドの本は出てるよ
中身はちょっとした応用みたいのはあるけど実用的かはわからん
別冊付録のカード一覧本で買うかどうかかなw
1位になったとたんに総攻撃喰らってワロエナイ
俺がハマるたびに顔文字^^ばっかり使ってくるし厳しい戦いだなオイ
>>122 無理
ハンデつけて多少有利に
途中送信してしまった
多少有利に運ぶしかない
>>124 基本的なことはきっちり書いてあるので初心者にはお勧めかと
後、祠の効果が全部書いてあったり代表的なブックが載ってた
>>127 そっか、ルールもよくわからない状態で流し読みしてたから改めて読むとまた違うのかもしんないね
もうちょいやりこんでから買ってみるかな
>>125 盤外戦仕掛けてくる奴はあらゆる意味で中身が足りてないから
盤外戦仕掛けるしか手段持ち合わせてない
って言われて耐性つくようになった
>>129 なるほど・・・参考にします
ちなみに初陣は後半相手がLv5領地にバンバンとまってくれたおかげで圧勝で終われたぜ
やはり壁モンスターは頼りになりますな
バタリングラム(武器:ST+20:防御型クリーチャーに1でもダメージ入ると即死)
に気をつけて良いカルドライフを
やっとストーリークリアした
ラストは3人ともスムーズに城に着けば1位になる状態でヒヤヒヤしまくった
ちなみに攻略本が今日届いたけど別冊のカード大全は見やすくて良いと思うよ
ただ本誌の方はまんま初心者ガイドって感じでシリーズ初の俺には役立ってるけど
経験者には無用っぽいかな
せっかく買ったのに3DS壊れて修理に2週間ワロタw
ピーキーな戦法はハマれば強い分、穴が多いから攻略本には載せれないよね・・・
RTSでいうチーズ
>>132 もうクリアしたのか、はえーよw
かなり頑張って、ようやく今ピケットだよ・・
アルダってどんな奴だったっけ?
>>2 ブック診断を依頼する場合は以下の3点に注意してください。
■ブックのコンセプトを書く
※関連して使いたいカードなどがあれば書いておくとなおよし
※入れたいけどカードが無い場合はその旨を書いておくと親切
例)地属性メインの周回重視ブックです。
ウーズとコアティは入れる方向性でお願いします。
■対人戦orストーリーのどちらなのかを書く
※対人戦の場合は「マップ」「対戦人数」もあわせて
※ストーリーの場合は「マップ」もあわせて
※汎用的なブックとしてならそのように書く
例)対人の4人対戦、マップは「ゴザ」です。
■自分なりに思うブックとプレイングの欠点を書く
※最低1度はそのブックでプレイした上でブック診断してもらおう
例)高額領地を落としきれません。
侵略の決め手を欠いている感があるのですが
何か改善できるところはないでしょうか?
>>101だけど繋がったよ〜なんとか2位になれました。
ところでカード集めは「フリー4人対戦・同盟・ハンデ・最初の村」
が1番集めやすいのかな?
ブックは単色が基本みたいなことを聞きましたがどれかの属性プラス無属性って意味ですか?
あと基本的に自分の属性以外の土地はとらなくていいんでしょうか?
アドバイスカーソルの意味に悩みながらやってます。
>>142 初心者だけど大体単色+無色であってる
無色は基本的にバラマキや侵略に使い、領地の守備を属性にまかせるって感じ
自分の属性以外の土地は無理をしてとる必要は無いけど、300Gで属性を変えられるし資産が増えるし取ってそこまで損は無いから
主力以外を置いてとりあえずゲットしておくってのは悪くないと思う
>>142 単色が基本になるのは十分にカードが揃ってからの話なので、
今の時点では単色に拘ることなく2色のまま強化するか、
2色+他の色の強力なクリーチャー少量くらいでいいんでない?
自分の属性以外の土地は、場合によりけりかな。
自分の属性の土地に隣接してたらすぐに移動できるし、
相手にノーリスクで取らせないために自分のクリーチャーを置いておくという事もあるし、
取ったあとで属性変化させる事もある。
>ブックは単色が基本みたいなことを聞きましたがどれかの属性プラス無属性って意味ですか?
単色の場合もある。単色+無色の場合もある。
ガルーダで俺TUEEEしたい場合は単色のみだし
援護ブックで俺TUEEEしたい場合は無色の低コストほしい
組みたいブック次第です
>あと基本的に自分の属性以外の土地はとらなくていいんでしょうか?
場合によります。
手札6枚でクリーチャーも手札にいっぱいあるなら、
使わないと損になるし、置けば1周するだけで領地ボーナス40G貰える
が、調子に乗って敵侵略用を切らしたり、欲しい属性に止まったり
イザという時に無ければ無意味です
援護が使えるクリーチャーって援護使ったらパラメータアップってだいたいどのくらいって決まってんの?
相手が持ってるとひよって戦えないんだよね
>>146 援護は装備したモンスターのステータス分強くなるという効果だから
例えばファイターを援護に使った場合HPとSTが40上昇する
援護に選んだクリーチャーのHPとSTがそのままプラスされる
もちろんアイテムと同じように使用時にコストがかかる
>>143 >>144 >>145 詳しく説明ありがとう。
まだザコル(?)終わったとこだから単色は無理があるかもしれませんね。
まだ皆さんの言う戦略が理解しきれてないと思うのでもう少しアドバイスカーソルに従って勉強しようと思います。
移動先候補が複数ある状態で「○○リープ」を唱えた場合、
どこへ飛ぶかはどのように決定されるのでしょうか?
なるほどねー、アイテムだけじゃなくクリーチャーのパラメータも覚える必要があんな。みんなありがと
カルド本は中身も本の厚さも薄かった・・・
>>153 まだ届いてないから分からないけど別冊が厚いんだろ?
セレナ倒した
ブックをどういう要領で作ればいいのかわからない……
前後左右同じ位置に同属性マスがある場合のことだろ
基本進行方向、2つに分かれてたらランダムだったはず
>>155 使ってみたいカードを入れて
使う必要が無いと思えるカードを抜く
ニューフェイスを実際使ってみて使い勝手が良ければ続投、悪ければリストラ
>>151 進行方向優先それ以外で同じ条件ならランダム
能力置換系のクリーチャーに対してはリビングはほぼ意味がないってことに気付いた
「ドルールにリビング槍の+20で落とせるな・・・・」
いざ戦闘始まると・・・
自分が実際対戦してみて使わないまたは使ってみて弱いと思ったカードを抜いていくんだよ
そんで新しく手に入れたカードとか持ってるカードと取り替える
そうやって自分だけのブックを作っていく
それは初心者でも上級者でも変わらない
ただ足と土地を守る為の防具だけはしっかり入れるのが基本
>>155 あとで見直す用に、最初の本はコピーして取っておくのを忘れずに
ワケわからなくなったらそこからやり直すんだ!
使える使えないの見分け方がよくわからないだろうから、目安としては
対戦中一度も使わなかったカード、よくディスカードするカードを抜いたらいいよ
レイクリープを唱えるとして、
水1俺水2 こっちから来た→ なら水1へ、
何らかの理由で「俺」位置に沸いて出たならランダム、ということですね(ですよね?
ありがとうございました
うんあってる
同盟の3対1ってどうやったら解放されるんですか?
>>166 キャラクターごとの個別設定するときに個別同盟設定ってのがある
前作は制限時間10秒1:3同盟でサックリカードが集まったというのに
制限時間撤廃の上に条件でカード枚数に補正がかかるようになったから面倒になったなあ
所でようやくモスマン手に入ったけどこの弱体化っぷりはオワコン化という事でFA?
オンラインで急に三人切断になるのは自分がいけないんでしょうか?三回やって三回ともそれがなるんです...他のゲームではなったことないです。対処法教えてください。
オンラインでみんな操作早いんだけど一瞬で勝てるか負けるか計算できてるの?
レオとアルダ戦2時間もかかって勝てそうだったのに最後に逆転されたwww
もう無理だ...売るか...
自分以外が落ちた場合は自分が落ちたと考えていいです
ここだけの話ですがカルドセプトは強い?早い?回線が必要なんです(自分は無知なので表現が分からない)
私も他のゲームは大丈夫なのにカルドセプトだけはいつも切れてました
私の場合は無線のルーターを変えたら直りました
私は無知ですが他の詳しい人が色々教えてくれると思いますよ
>>170 慣れればカードみただけでST、HP、能力分かるようになる
慣れないうちは戦闘の度に↑押して能力確認したほうがいいよ
カードの効果を覚えているが故に出来る事でしょう
あなたもそのうち覚えますよ
>>169 本体更新、ポート開放、ファイアウォールの設定とかかな
俺もあんま詳しくないスマン
>>172>>175 レスありがとうございます。
一応upnpはつけてるポートは開放されてると思うんですが、ちゃんとやらないとだめなのかな...
>>152 覚えるの面倒ならグレムリンアムルお勧め。
>>ID:Q5XSq3Xr0
使ってる無線ルーターのメーカーは?←メーカー・商品によってはお話にならないものもあるらしい
風通しいいとこに無線ルーター置いてる?←安定性に結構重要
所謂「ばら撒きクリーチャー」って大体コスト何Gぐらいまでですか?
もちろんMAPの広さにもよるとは思うのですが、
熟練者の方々はだいたいの判断の目安どこらへんにしてますか?
カードを使うタイミングって結構重要なんだね。
カード捨てるのもったいなくて結構ばこばこ使ってたけど、
後半になればなるほど苦しくなってくるし。
やっぱりゲーム序盤〜中盤は無理して領地死守する必要性もないのかな。
wi-fi板のカルドセプト対戦スレで
22:00から23:00の間で人が揃い次第
対戦やります。ルール内容はスレ内
に書いてありますので良ければ対戦してください。
>>180 守る土地と見捨てる土地の見極めは重要
交差点とかの絶対通る場所や、往復通らないといけない場所は可能な限り死守
避けられる場所や連鎖に関係無い場所はわりと適当に
必要な時にアイテムや魔力が足りないのが一番ダメ
カードは捨てるくらいならある程度使ったほうが良いけど
魔力とタイミングは考えること
毎回のように無駄になるカードは要らないカードなので入れ替える
>>178 無線のメーカーは確かバッファローでした。安定はしてる方だと思うですけど...ACVの時みたいにNAT2NAT3の相性が悪いとかなのかなぁ。パッチ当てて直ればいいですけどね
これってBGM面ごとに違うの?
>>183 エラーコード 006-0612 で落ちるんなら3DS本体が不具合の可能性も若干あるらしいよ
詳しくは検索してみて。
>>182 見極めとタイミングってわけね。
ありがとう、参考にします。
ホリワなどの走り系スペルはどれくらい入れるのが普通なのかな
今は、HW1*3 HW8*1 ヘイスト*2 フライ*2
なんだけどどうだろう、ちょっと多い?HW10はまだ出ないです…
一試合が長いのがやはり辛い……
>>182 加えて、相手の土地に止まった時もこの辺は同じ。
中盤以降は1レベル土地の通行料なんてそれほど痛いもんじゃないから、
戦って奪い取る<無視して、通過した自分の領地のレベルを上げる という状況はよくある。
>>185 エラーコードはでないんですがDS版の時も切断される人がいたみたいなんでもしかしたら無線LANが原因かもしれないです。
>>187 1が三枚いるのかはともかく、走りブックなら少ないくらい
>>191 走りブックというのはよくわからないけど、今は水風ブック使ってる
HW1は高額踏ませたり、足止めに使ったり、自分の陣地の連鎖増やすのに便利だから3積みしてたんですがちょっと多かったかな
>>187 HW10はもうない
HW8とヘイストとフライを合計8〜12枚入れてから話はそれから
HW1の存在が良く分からない
>>179 大体70Gくらいが目安かな
>>187 HW1が3枚は入れすぎだろw 手札で腐る
理想は毎ターンスペル使うことだから、即使えるHW8は4枚あってもいい
あとはマップによってヘイストがフライを2、3枚
リープやリコールが1、2枚くらい
>>188 CPU戦ならオプションで早くしてみては?
それで遅い時間かかるというのならそうですかとなっちゃうけど
目標魔力貯めたらそのまま城行って良かったのか
いちいちチェックポイント回ってた…
>>189 ケースバイケースって感じかな?
中盤以降だと、十分の領地上げより、相手の高レベル領地と連鎖してる低レベル領地の奪取も
なくはない手だとも思うし。
>>193 CPU戦なら踏んでくれるからアリだね
対人なら相手も足スペルあるから上書きされてオシマイ
>>196 オプションは見てませんでした……サンクス
201 :
187:2012/06/29(金) 22:02:03.21 ID:+uB0ommY0
うおお
ルシエンとライバーン戦に初見でなんとか勝てた
あああああああああああ
サキュバスたんが欲しいのに手に入らないいいいいいいいい
ブック組み直して、ちょくちょく自分から領地奪いに行くようにしつつ
>>33の言う城から砦の道に配慮しながらやったらウサギのとこ勝てました!
同じ要領ででアルダのとこも勝てたよ!
皆ありがとうございました!!
俺、ストーリーモードが終わったらオンラインやるんだ…!
皆が特によく使う水と森っぽいの、スペルやアイテムがあったら知りたい
参考にしながらまたブック組み直す
良いなみんな!俺は久し振りにkonozama食らってるぜ
やっと明日初カルドだ
ストーリー二人目の敵でギリギリのバトルを強いられてる…
難しいけども楽しいね。
質問ですが、カーバンクルの援護:反射[巻物攻撃]ってあるんですが、これはカーバンクルに援護つけると反射がつくってことなんですか?
>>206 巻物反射能力と、援護能力がある
反射はあくまで巻物限定ね
通常攻撃は反射出来ないよー
>>206 援護と巻物反射の2つの能力を持ってるってこと
アルダ戦でつまる人多いみたいだね
自分もなかなか苦労したけど、初期ブックが水風だと辛いと感じた
レオと色が丸かぶりだし、アルダも水でよく連鎖する
さらにレオはフレイムタン、アルダはFジャイアントやラーバワーム等の水に強いカードも多い
どうしてもクリアできないなら、カードを集めて火や地を中心にブックを組むのも一つの手
それと、転送円から帰れないのも敗因になりがちなので、ホーリーワードやテレポート、リコール等を使うとよさげ
他のポイントとしては、シャッターはアルダのホーリーグレイルとレオのグレムリンアムルに打つのが良い
ホーリーワードとかを駆使して、コンピュー同士を潰し合わせるの楽しいわ
これってAIが馬鹿ってことかな?
>>206 「:」で区切られているのは複数の別の能力を持っていることを表す
他にも「先制:援護:敵破壊時、ST+10」みたいな3つの能力を持ったのもいるが
やはり同様に3つ持っているというだけで、それぞれ独立した能力
>>210 CPUたちも敵同士だから、踏んだらそれなりな対応はするよ
>>207 >>208 なるほど。ありがとうございます!
相手が高額土地だったので一発逆転狙って攻撃+巻物攻撃しようか悩んで、反射が怖くて踏みとどまったので疑問なままでした。
踏みとどまらずに挑んでたら負けてたわけか。
>>211 :は複数能力あると:で区切られるのですね!
ありがとうございます!
フォッグってボーテクスとか効果を付けるスペルで上書きできる?
ダウンロードブックのカードって剥ぎ取れないのね……
マジックドレインとかいうの欲しいよマジで
>>215 できる
ランドプロテクトかけられると上書き出来なくなるけど
プレイグやティラニーみたいな全体系なら上書きできる
あとは戦闘で麻痺とかかけると上書きできる
フリーバトルで敵に回せばザコなセプターって誰かな
スペルが無いザコルは確定としてあと一人が悩む
>>217 thx!そりゃ上書きできなかったらコストの割に凶悪過ぎるよなぁ
>>205 俺もだよ
普段は発売日の昼に届くんだがなー
>>218 カード集めなら自分にハンデ9つけて1対3の同盟戦やるといいぞ
>>221 3人敵に回せってことか・・・
ブックが充実してないから厳しいがやってみるわ
>>222 ハンデ9は負けるほうが難しいレベル
個人的にはむやみに稼ぐのは嫌いだけどね
初めての人ほど少しずつカード増やしたほうが楽しめると思うんだ
>>223 しかし有用なカードがシングルばっかりでストーリーが厳しいんだ・・・
ちゃんとデッキくめる枚数にはしたい
>>224 今回は報酬がやたら良いのが出るから
わざわざ稼がなくても充分進めるとは思う
まあ詰まって投げるよりは
カード資産を一気に集める選択肢もありだとは思うけど
たった今買ってきた
名前何にしようか迷ってる・・・
英語みたいなのが多いのかな?
おまかせブックってどうすると使えるようになるの?
糞コンピュータ結託して殺しにくるのやめろ
一応敵同士だろおまえら
乱数も味方につくしもういやだ
なんで3未満しかでねーんだよ
ひとりで対戦で序盤に事故った時など、さっさと投了したいのですが、電源切るしかないのでしょうか?
あぶねなんとか逃げ切った
だいぶ慣れてきて、爺アドバイスに少しずつ逆らえるようになってきたわ
友達とダウンロードプレイやりたいんだけどどこまで進めれば解禁なんだよ
>>230 ひとり対戦ならペナないから電源切りでいいんじゃないかな
ブックに一枚しか入れられない
このゲームの黄色い矢印のオススメの手みたいなの全然あてにならなくね?
うん
基本的なルールをまったく知らない人向け
だよな。ピケットとライバーンのとこで詰まってる人は無視したほうがいいぞ
もう老舗と言ってもいいシリーズなのに今更初心者に媚びるのもどうかと思うんだよなあ
そうやって素人呼び込んでも定着するのは半数もいないだろうし
ないほうがマシなレベルだなこれは
誰でも最初は初心者なんだから、間口を広くしようとしてるのはいいこと
「付いてこれる人だけいればいい」って考えになっちゃうと、
弾幕STGみたいに先細りして作品だせなくなっちゃうよ
運ゲーになっちゃう人は以下のスペルがおすすめ
・マナ、フライ、ホーリーワード6、8、バイタリティ
特にマナはあればあるだけ安定する。
ケットシーの「無効化、ST40以上」っていうのは
スケルトン(ST30)に武器持たせたり、両隣にユニット配置して戦闘時のSTが40越えても無効化はされないって認識であってる?
あってる
基本STが40越えるクリーチャーの攻撃が無効化される
本当の初心者からするとこれだけ敷居を低くしてもなおハードルは高い
毎日もらえるカードって過去のカードはもうとれませんか?
だとしたらまさにkonozamaなんですが・・・
毎日もらえるカードは普通に対戦してればもらえるカードだから気にしなくて良いよ
>>246 通常で手に入るカードを配信してるだけだからいずれは手元にくると思うよ
DSのほうが敷居低かったと思う
これストーリーの同盟戦で嫌になって新規は相当辞めると思うわ
初心者救済用システムのはずが初心者の足を引っ張るっていうね
同盟戦は相変わらずハンディキャップ戦だからなぁ
領地ボーナス入るんだから積極的にばら撒いてくれよレオさん…
この黄色の矢印に引っかかる人はかなりいるだろうね
このとおりに動いたら余計に勝てない
最善手ばかり出してきてもわけわからずで困るでしょ
社長が訊くでも言ってたけど、あくまで覚えるための手助けで矢印に疑問を持ったら初心者からのステップアップと捉えないと
そんなレベルじゃないでしょこれ。根拠のない悪手ばっか
ある程度慣れたらアドバイスカーソルないほうがいいんじゃないかな、カーソルに従って領地出来る限りレベル上げた後に運悪く敵の高領地止まって倒せず通行料払って破産とか普通にあるもんな。このように逆に惑わされるから俺はカーソル入れてない
その悪手ばかりと思えるようなら矢印は必要ないってことでしょうに
基本HPに+されてる地形効果とかの赤い部分って戦闘で無視されるの?
耐えてるはずなのに死ぬ
巻物攻撃を食らってないか?
巻物攻撃だと赤い部分(地形効果)が無視されるぞ
ほかにも「貫通」という能力でも地形効果が無視される
ダイスが止まったと同時に勝手に動き出すのが何かイヤだな
特にレベルの高い土地付近とか
設定で変えられないのかな
レオとアルダ戦が関門すぎる。
DLデッキも無理だった...
いくら初心者スレとはいえ
過去のシリーズやってればすぐにわかる事でも平然と質問してくるのはなあ
間口広げなくてもファンは十分いたろうに・・・
>>257 基本は、無視されない
ただ、巻物と貫通は無視される
>>260 ダーハンは城横の縦の並びを確保するのが重要
他のとこは本当においておくだけのクリーチャでいい
小島に飛ばされることもあるから魔力に少し余裕をもっておくといい
>>263 毒や混乱によるダメージ、ディジーズみたいな呪い呪文でも
(地形効果もアイテム補正も無視して)HPが減っちゃうから気をつけてね
>>261 今作は手札がどれのことなのかわからない人も視野に入れてるんだから
それが嫌ならシリーズ卒業するしか
昇級セールはカードだぶついてない序盤では罠だなw
ダイスの乱数がサッカー日本代表アジア予選
アウェイ戦でのクソ審判の謎ジャッジングのようだゼ
おまえが試合コントロールするなよーww
>>266 人が増えると今ある雰囲気が変わりそうで嫌なんだよ
卒業する気はない
初心者スレでする愚痴じゃないな
>>266 煽りたいみたいだしほっといた方がいいよ
初心者スレきて過去作やってればわかることを、なんて言っちゃう位だし
マナってつおい?
4刺ししたほうが良い?
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 03:23:28.28 ID:wKCvlDX9P
質問
ストーリーで戦闘中、一旦途中セーブして、後からロードして続きからってできる?
すれ違い広場や交換日記を開きたいんだが…
>>272 マップによるけどあって腐るもんでもないし4積み全然アリ
>>272 初心者が言うのもなんだがほぼノーリスクで手に入る収入なんで便利
過去スレはたしか
初心者→マナウメー
中級者→マナ入れるくらいなら他のほうがいいよね
上級者→マナウメーってのがあった気がする
正しいのかは解らんw
水とスペルが多めに手に入るステージは終盤でないとでないのかな?
>>260 転送陣を避けたり、脱出に使ったり、敵を落としたりと大活躍するホリワ1と6は両方2枚いれたいかな
あとは
>>209氏や
>>264氏の意見を参考にしつつ、
重要拠点な虹色土地とその周囲を移動やらなんやらを駆使して守ったり奪ったりする感じで
あと既にやってそうだけど、城を通った後で
□転
□
□
□
自■
□
□
□
□砦
みたいな状況の時に6以上のダイスが出たら、特別な事情がない限り先に転送陣を越えて置いたほうが後々楽だよ
>>272 周回数が上がるほど収入があがるから
小さいマップ、足スペルを大量に入れてる場合は4積してもいい
大きいマップならバラまきクリーチャに変更した方が良い
>>277 詳しくサンクス!
もう一回挑戦してみる
でも、最初から火地デッキだから水地デッキよりマシなのにきつい...
結構対策みんなしてるんだよな...。
>>273 一人プレイなら、自分の手番にいつでも中断セーブできるよ
レオと賢者のおっさん戦さっぱり勝てません
火風ブックで始めてしまったんだけど、マップで入手属性の偏りとかあるの?
カード稼ぎに行きたいんだけど、なかなか火風が集まらない
>>281 火風クリならザゴル面で出るよ
あと一人対戦で1:3戦やハンデの付け方が分からないので教えて下さい
一面でカード集めできますか?
>>281 俺も火風ブックの初心者だけどわりと出てる気がするな
慣れるまではクリーチャーとかアイテム、スペルの比率は初期から変えずに
入れ替えてみたらどうだろう?
あんまり高コストだけにすると小回りが利かなくなって辛い気もするし
1とか6進めるの積んで置いてワシが育てた高額領地に誘い込むとか
wifiの明らかに動きが違う人にくらべりゃ、NPCは優しく見えてくる不思議w
今ストーリーアトラMAPクリアしてひとりで対戦出来るようになったんだけど、放置用に自キャラをAIに任すって出来ないの?
>>282 ひとりで対戦のところキャラで決定すると
個別同盟設定とかハンディ設定あるよ、上の同盟設定じゃないと思う
ちょっと質問なんだけど
時々、結構離れた場所から領地のレベル上げたりするコマンドができるだけど
土地の属性も違うのに
逆に隣のコマにいるのにコマンドができないときもあるし
基準がわからん
領地コマンドが使えるのはそのターンで通ったマスだけ
ただし、砦や城に止めると全マス領地コマンドが使える
>>288 領地コマンドができる時
・砦、城に止まった時
・リベレーション等の領地コマンドできるようになる効果が発動してるとき
あと、隣でもそのターンで通り過ぎてないと領地コマンドできないよ。
領地コマンドはいたストから流れてきた新規ははまる罠に見えてきたw
ビギナーにビギナーいないw
293 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 06:41:13.48 ID:YG5FolWB0
1 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2012/06/29(金) 18:05:19.37 ID:ZISaSf/o0
とりあえず任天堂のゲームは二度と買わない
13 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2012/06/29(金) 19:13:55.30 ID:ZISaSf/o0
一部の偏った思考の熱狂的な任○堂のファンがP4Gをやったこともないのにディスってるだけ
NGワードに入れてやりましょう。あと優しい目で見てやってくれ
任○堂ファンはキティ害なのであまり攻めるとリアル世界で何をしでかすかわからないので
16 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2012/06/29(金) 19:46:16.03 ID:ZISaSf/o0
P4Gをディスってる連中は基本キチガイ
20 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2012/06/29(金) 20:51:17.46 ID:ZISaSf/o0
>>19 失せろカス
27 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2012/06/29(金) 23:24:26.84 ID:ZISaSf/o0
>>25 なんだこの池沼
思ってた以上にいたストっぽかった。
すげーなこれ。
初めてやったけど分かってくると超おもしれぇ。
ストーリー進めてて思ったんだけど、
これもしかしてマップによって出るカードに偏りがあるのかな
属性とか
来週対戦な! と友人と話していて、必死こいてカード集めてるんだけど
目当ての属性のが全然集まらなくて困る
>>295 ストーリーモードは偏りがある
あと進めて解禁しないと出ないのもある
>>296 やっぱりそうなんすなー。ありがとうございます
ストーリークリアしてから特定のマップに篭るのが一番早そうか
これ買いたいんですがバグがあるって本当ですか?
はちま起稿でバグあると騒がれてて心配になりました
>>284 コスト改善と無属性駆使でイイトコまで勝負できました
が、レオ君がおっさんにヘイスト使ったりおっさんの高額地踏んだりで逆転されちゃう
単色ブックになるまでカード集めてみる
カード全開放はオフのどこまで進めりゃいいの?
もしかしてクリア?
ダーハンでレオに自分のレベル4ペガサス踏ませようとしたら、
アルダがソニックウェーブ使ってペガサス死亡→レオが空き地ゲット
の見事なコンボ食らって(´・ω・`)
あ、HW1使ってが抜けてた
はちまなんぞの情報鵜呑みにしてる判断力だとこのゲーム向いてないと
思うので買わない方がいいんじゃないかな。
おい釣り針だぞ
>>295 ストーリーはある。
最初のゴリガンがほぼユニットのみだから最初はこいつぼっこがいいかも。
火風ならザゴルもお勧め。
ただしゴリガンはスペルやアイテムはほぼ出さない。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 08:44:47.48 ID:YvBirKLT0
護符を買うときのガイドカーソルの角度ってどういう意味なんでしょうか?
何枚買うのが適正とかを表現してるのでしょうか?
慣れると、アドバイスカーソルが当てにならないってすぐ気づくな
二択を迫られてる時とか、ここぞという場面で特に弱い気がする
アドバイスカーソルは、スペルを使おうとしてキャンセルしたら位置が変わるときがあるな
判断のうちいくらかは「特に理由はないけどなんとなく」で決めているっぽいから
本当に、アドバイスに逆いたいときは遠慮なくやったほうが良さ気だ
310 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 09:27:05.52 ID:opoBCrW90
>>308 敵のG・ラットにスペクターで突入した際
ダイナマイトを薦められ
コイツはもう信じられないと思いました
アドバイスカーソルに逆らいたくなったら初心者卒業だって偉い人が言ってた
312 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 09:38:48.76 ID:5fOV0arm0
二ステージ目の盗賊に早くも勝てない。
もう三連敗で二時間ぐらい経った
どうもコツというか、何をしたらいいかよくわからんなぁ。
>>312 最初のステージで練習してみては
質問なんだけど
ホーネット等の毒もちとの戦闘で
戦闘が終って、両者が生き残った後で毒で相手が死んだらどうなるの?
空き地になるの?
アドバイスカーソルに従って酷い目にあうこともあるけど
アドバイスカーソルに逆らって「ああ!そういう意味だったんかい!」となる事もあるからなかなかはずせない
まだまだ初心者だから見落としというのがあってその点ではアドバイスカーソルは役に立つ
>>312 基本は置くクリーチャと土地の属性を合わせること
同じ属性で連鎖を作って、守りやすいクリーチャのLVを上げること
連鎖にならないようなところはGラットでも置いて、攻められても守る必要もないし
無理に奪い取る必要もない
>>313 土地LVはそのままで空き地になる
配信カードのミスティックって普通にバトルでも手に入るんだな
今後も便利カードがそうやって配信されると思うとむねあつ
>>312 とにかく戦闘をしかけてくるので
HPの高いクリーチャーを属性のあった土地においてレベルを上げて拠点にする
防御アイテムは無駄遣いしないで、相手の攻撃力を見極めて必要な時使う
バラまいた適当なクリーチャーはある程度見捨てる
手持ちに防具持ってると攻撃時に無駄に武器消費してくれるし
相手のアイテムをしっかり把握しないとツライかな
絶対倒されない状態にしてHW1とかで踏ませれば勝てる
いろいろカードそろってきたんだけど、初期ブックみたいにクリーチャーの属性はある程度まとめたほうがいいの?
いまはいろんな土地に対応出来るようにクリーチャーの種類は満遍なく持ってるんだけどどうなんだろう
>>319 連鎖が重要なので2色+他少し程度に絞るべき
カード資産さえあれば単色がかなり強い
対抗策を出されると完封されたりするけどねw
>>319 一属性の連鎖を揃えてくのがこのゲームのセオリーだし
後、強力なモンスターは領地コスト(火土地が一つないと呼び出せない、とかの奴)持ちが多いから
二色、なるべくなら単色に抑えた方が良い位
>>319 2連鎖2つよりも4連鎖1つの方が効率がいい
カード揃ってきたら1属性にまとめるのがオススメ
欲しい土地がはっきりすれば移動系スペルも生きてくるしね
323 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 09:59:49.99 ID:opoBCrW90
>>312 絶対に取らなくてはいけない、一方通行の土地(城から左右9マス目までの土地)を確保する事が重要。
2択に分かれる土地(火・風・土・地の各2マス)は取る必要ない。
そこの土地は敵に取らせる、わざわざ侵略して土地を奪う事はしないし
また、高い魔力払って土地のレベルを上げる必要もない。
分かれ道があるところはスルーされる場合も多くなるので…
敵は火・風中心のブックなので、ほぼ火・風の上側ルートばっかり進むので
そこで土地レベルを上げられても気にしない。
下側の水・地のルートでいけばその土地を踏む事が無いのだから。
>>319 いままさに聞こうとしてたことがそのまま答えられていた。
単色でも良いぐらいなのカー。
325 :
323:2012/06/30(土) 10:01:10.34 ID:opoBCrW90
修正
絶対に取らなくてはいけない
↓
絶対に通らなくてはいけない
CPUに勝てない人は、土地のレベルの上げ方とかも考えた方がいいかも
上げれる時は上げとく、じゃなくてきっちり
連鎖作ってから上げた方がいいような気がする
あと護符があるマップは護符超重要
序盤はレベル上げるよりも護符買った方がいい
後半でものすごいアドバンテージになってくるよ
上の連鎖したから上げる、ってのも護符持ってたら特に大事
初心者だけどこれを意識してから負けずにストーリークリアできた
フリーバトルでカード集めがはかどるのはいいが
1〜2回で一気に昇級するから昇級フェア用の捨てカードが足りなくなるのが問題だな・・・
後、相手の重要な連鎖は切れる時に切っといた方がいいと思う。
たとえばザゴルは火と風だから、火と風での連鎖に注意を払っておく。
たしかに同属性マスをおさえるとボーナスが付くみたいですから
現在防衛クリーチャーの竜巻が一番活躍してるので、こいつとアタッカーになる色で
なるべくまとめてみます
レベル5領地+対応属性強クリーチャー設置完了ヤッター
HWで相手に次ターン踏ませられるぜグヘヘ
次ターン、防衛クリーチャー強制入れ替えされる
地形補正受けれずアボーン
相手「高額領地おいしいです^q^」
(;゚Д゚) (゚Д゚;) (;つД⊂)ゴシゴシ (゚Д゚)え?
正面から戦うなんて発想いらなかったんや・・・
ワラタ、ワラタ・・・
突発OFF板でオフ募集があった
これは初心者でも凸していいのかな?
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 11:22:47.63 ID:5fOV0arm0
おいおい。この初心者スレの内容が結構すでに難しいんだが
>>323 ザゴルは戦闘狂だから、強クリやアイテムが揃ってない序盤なら
二股のとこの土地を連鎖させてレベル上げるのも手だがな
高額だと敵は避けるから、戦闘になって失うリスクが減る
攻められても守り切る自信があるなら、当然城周りの土地が重要だが
>>333 初心者&質問スレだし、質問に偏ってるのかなぁ。
気にせず訊けばいいよ。
名前を「見習セプター」にしてみたら、ストーリーでのゴリガンの台詞に違和感が…
適当に置いたバルダンダースが変身でファイター撃退するのはいいんだけど
なんか見たことねぇのに変身して超序盤のラウンドなのに戦闘後100Gもってかれて素直に喜べない
やっぱこの手のランダムクリーチャーは入れるべきじゃないんだろうか
>>337 侵略しても防衛しても相手にプレッシャーを与えられるのがメリット
「ひょっとしたら倒せないんじゃないか、倒されるんじゃないか」という恐怖心を煽って、アイテムを無駄遣いさせる
対人戦の中盤以降向きかな
>>337 そのギャンブル性を楽しむクリーチャーだしねw
バルダンはロマン
まあリスクの少ないスペクターの方が良いよそういうのが使いたかったら
341 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:02:06.04 ID:ddqgRpxJ0
個人的には変身クリは対人戦で牽制用に入れるもんだと思ってるよ
変身後が読めないし、変身後によっては戦闘すら出来ずに死んだりするけど大好きだw
アイテムの無駄消費を誘えるし、安いしでわりと優秀
バルダン+プロテウスリングは浪漫だ!
わざわざ防具つけてやったのにデコイに変身した時、
彼との溝を感じた。
>>333 発売から3日たってるからね
俺もプレーするまで公式カードみても何が強いのか全然解らなかったし
適当に強そうなの入れてコスト不足でそもそも配置出来ないオワタなったりした
とりあえずプレイ→戦略破綻or特殊効果にボコられる→デッキ編成
これをひたすら繰り返してると以外と戦えるようになってきてる気がするw
まあ自分も初心者なんで
>>330みたいに発想すらなく勝手に勝利確信から最下位転落も
ありまくるけどなw
もしかして、すれ違い通信機能ない?
346 :
323:2012/06/30(土) 12:16:51.83 ID:opoBCrW90
>>337 コストは安いし、相手が欲しがってる属性の土地にばら撒くならありじゃない
相手は武器を使っての侵略が増えるから無駄遣いさせられる
自分は
アンダインに化けて、水属性の土地なくて死亡
スペクターに化けて、HP13、ST11になりで死亡
パウダーイータに化けて死亡
を見届けてから使ってないけど
敵のケットシーがうざすぎる・・・
調子こいてセレナ土地レベル上げまくりやがって。
巻物でないとこいつは倒せないのか?
>>346 俺はバルダンの土地を攻めるのにアイテム使わんけどね
高額踏んだときは別だが
>>347 基本ST30のクリーチャ+何かで倒せばいい
援護とか
>347
・防具が尽きたところでウッドフォークにサイクロプス援護で殴る
・ファイターあたりにアイシクル持たせて殴る
支援効果あればもっと楽
>>347 ウッドフォーク(ST30)みたいな援護クリーチャーを活用するのが一番ラクかな
ケットシーは、「ST40以上のクリーチャー」の攻撃を無効化する、という能力持ちなので
武器や援護クリーチャーでSTが上昇しても、基本STが30以下なら攻撃が通る
CPUに勝てない人は、できれば空(から)侵略を覚えておくといい
CPUには好みの属性があり、だいたいブックの内容から推測できる
で、ここからが大事なんだが、好みの属性に配置したレベル1のクリが
襲われて、「攻め手側がアイテムを使ったら死ぬ」ような状態だと、
ほぼ確実に防御アイテムを使って守りきろうとするのね
この性質を利用し「アイテムを使ったら落とせる」状態であえて
侵略し、CPUがアイテムを使ってくるのを見越して、こっちはアイテムを温存する
ようするにフェイントとして手ぶらで侵攻するわけだ
これをやっておかないと、CPUはアイテムが多いために、
いざ高額を踏んだってときに、アイテム高額領地を守りきられて負けてしまう
EX.
こちらの手札にファイター(ST40)+ロングソード(ST30)があるときに、
レオが好みの水土地レベル1に置いたアマゾン(HP40)を侵略するとする
このとき、CPUは基本的にこちらがロングソードを使うものとして手持ちの
防御アイテムを使用する それを見越してこちらは何も使わない
↓
結果 土地は奪えないし、ファイターは反撃で死ぬが、相手の防御アイテムを
無駄に浪費させることができる 負けるからって戦闘を仕掛けなかった場合は、
アイテムを温存され、いずれレベル4以上にされたこの土地を踏んでしまったとき
たとえこちらにファイターより戦闘向きのアタッカーがいたとしても余裕で守りきられてしまう
対人戦でもある程度有効なテクニックなので覚えておくといいよ
>>347 攻略法はみんな書いてるとおりだけど、防御能力にかけては最強クラスのクリーチャーなのは間違いない。
崩すためのカードもまだあまり揃ってない段階だし、そこはもう対処無理と割りきったほうがいいかも。
おお、思いっきりかぶってしまったw
>>346 バルダンは冗談で攻めるほうに使ったほうがいいと思うなぁ。
手札にブーメランあたりあればけっこうプレッシャー与えられる
そういえばオンライン対戦がマッチング後、規定人数そろってドラがなった後、
だいたい通信がエラーでてしまうんだが……
ビギナー、ノーマル問わずこれなんだが、回避方法ってあるの?
ちなみに「3人対戦」を選ぶとわりに成功率が高いようだ
たぶん4人よりは誰かがエラーしたり相性が悪い確率が減るからかな?
誰か解決方法知ってたら教えてくれ
あまり初心者じゃなくてすまんが……
>>315,317
いや、ホーネットが生き残ってて相手が毒で死んだなら
そのままホーネットのものになるんじゃ?
>>356 マルチ乙
単純に発売したばかりで鯖がパンク状態
お前の回線速度が遅い可能性もある
359 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 12:48:37.15 ID:NzpWoBl6O
グレムリンの武器破壊が、地味にうっとうしいのですが
グレムリンがクレイモア装備で侵略してきた場合
こっちがグレムリンアムルでしたっけ?
武器破壊アイテムを装備して応戦した場合
相手のクレイモアを壊す事は出来るのでしょうか?
まだ武器破壊のアイテムが手には入ってなく調べられないのですが
>>315 直接の攻撃で決着つかなくて
毒や混乱、衰弱で死んだ場合は残ってた方の土地になるよ
>>359 できます。
グレアムの効果はグレムリンの能力より先に発動します。
>>359 壊せないよ
侵略側グレムリンのアイテム破壊が一番最初に起きるんで
こっち・防御側がアイテム破壊・奪取アイテムを持ってても先に壊されて終わり
>>359 判定は侵略側が先なので、守備側のアムルが先に壊される。
グレムリンは地味に鬱陶しいじゃなくて本気で強い。
364 :
361:2012/06/30(土) 12:56:46.16 ID:TG52Limu0
すんません勘違いしてたようですorz
ADSL1M回線でオンライン対戦するのは無謀ですか?
どのゲームでもそうだけど、
重要なのは回線速度じゃなくて回線の安定性
>>361-364 そうでしたか、ありがとうございました
即死アイテム装備のグレムリンだと
尚更タチが悪くなりますね…
破壊無効の壊されないアイテムもあるにはあるぞ
ベストメントとかウイングブーツとか。
ベストメントはアルダが使ってくるわ
ウイングブーツはSTとかは上がらないけど
先制取れるから先に倒せることもある
それとグレムリンの天敵は天然で先制を持ってるクリ
「破壊・奪取されない」っていうアイテムがあるから
そんなの使ってみたら?すまんが名前は忘れた
何個かあったと思うけど、ウイングブーツとかそうだったような
モーフアイランドってクリア後のダーハン再戦?それともクリアしてなくてもダーハン再戦で出る?
>>351 横だけど疑問が晴れたサンクス!
基準になるのは基本STまたは、基本HPなんだな。
それはそうと、今でてるカルドのムック本が便利だわ。
別冊のカード全集読んでるだけで楽しいw
373 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:33:14.67 ID:5fOV0arm0
ストーリーは第二ステージで何度やっても勝てないし、
第一ステージに戻って練習しても杖おっちゃん相手に全然勝てない。
昨日からゲームを開始して第一ステージで買った以外は
一勝七敗ぐらいだわ。
もうやだこのゲーム。
それが質問か?
ゴリガンガイドありでやってる?
>>373 何がどうダメでどんな風に負けるのか言えば答えが帰ってくるんじゃないのかな
単に字が読めない単語が理解不能、矢印従ってやってるわけでもないんでしょ?
昔のグレムリンは巻物が読めた時代があって
破壊奪取無効防具なんかも無かったんだ…
>>374 まあ初心者スレだから良いではないか
>>373 ガイドカーソルオンにしてひたすらそれに従うだけでもクリアできるはずだ
攻略本のインタビューに開発者がそれでクリアした(もちろん負けるときもある)って書いてあったぞ
>>373 最初はとりあえずカーソルさんに頼りまくれ
なんとなく解って来るとカーソルさんへの反抗心芽生えてくる
それからもう少しやっていけば覚えれる
○ >>カーソル乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
>>373 あとはクリーチャーとかスペル、アイテムの比率は
なれるまで初期から変えないほうが良いと思う
クリーチャー変えたいなら、クリーチャーと入れ替えるみたいな
>>373 初心者が陥りがちな罠として
・安い土地から売る
・将来連鎖しなさそうな土地でも守る
という2点があるのでそこを気をつけてやってみると良いよ。
特に、高い土地から売る=大金ゲットで別な拠点作成てのが
かなり大きな総魔力の差になるので注意
>>381 そういや横槍で悪いけど
初心者考えが抜けきらないしケースバイケースってのもわかるけど
たとえばレベル5まで育てた+防衛する自信がある場合などでも
未練たらしくレベル1〜4複数処分すりより
ちゃっちゃとレベル5処分しちゃった方が良いのかな?
>>382 連鎖が切れるのでレベル5の土地の価値が大きく下がっちゃうのでかなり損です
試してみると分かるよ
>>382 基本的に金さえあれば最短1ターンで増資はできるけど
土地をいくつも確保するのは何ターンもかかる
だからできるだけ手放す土地は少ない方がリカバリは早い
昨日買いました。
初心者過ぎて答えてもらえないかもしれませんが、
魔力をふやすには、四隅を通過するしかないのでしょうか?
魔力と総魔力の違いがわからず混乱しています。
>>373 空き地が取れないのか、土地が防衛できないのか、高額領地を踏んでしまうのか?
敗因がわかればアドバイスはできると思う。
>>386 基本的にそれで合ってます。
自分の領地の通行料で生活賄うのは大変なので、ぐるぐる周回するものと考えていいです。
魔力=現金
総魔力=土地や護符なども含めた総資産
て感じ。
四角ではなくて、NEWSのついてる砦を全部回って
スタート地点の城に行くと魔力がもらえる。砦通った時にも少しもらえる
ミューテーションって、自分のクリーチャーにかけてる?
>>386 砦通過と相手から取ったり、生み出したりするスペルなんかもある
魔力は手持ち現金、総魔力は現金+土地資産みたいなもの
↑途中送信してしまった
…敵にかけるか相手にかけるかでいつも悩んでます
>>382 5連鎖未満に減れば残った土地も全て2割以上価値が下がる
一方、高額から売れば高額土地価値の8割の現金が手に入るから投資すればまた連鎖分総魔力が増えて得する
モヤモヤするなら自分で計算してみるといいよ
>>390 グロースボディが+10でミューテーションが+20なので、
自分のクリーチャーにかけて急成長させたのち、毒は呪い上書き等で外す。
けど今回は毒のダメージが高くなったので敵にかけるのもありかもしれない。
戦闘中にHPが変動するタイプならMHPが増えてもあまり影響ないし。
でもやっぱり自クリーチャーにかけるのが主流だと思う。
>>392 状態異常は一個しか付かないから他のスペルで上書きで消せる
そうするとHPを高くできる、タイミング間違えるとただの毒持ちにもなる
毒ダメージはMHPの半分だから結構でかい
ミューテーションは毒がメインじゃなくて
一気に+20できるけど毒もついちゃうよ?ってスペルなので
自分のクリにかけるのが通常だろうな
相手に嫌がらせするなら他にいくらでもスペルあるだろ
>390
物凄く状況が限定されるけど、自分のクリの出せる火力が70〜79でMHP80のクリの拠点を落すときに使える
具体的にはニンジャフュージョンで75ダメ出せてもMHP80のクリは落せないけど、ミューテで毒を与えて100HPにすると75ダメ+毒ダメの30で死ぬ
>>388 >>389 >>391 詳しい説明ありがとうございます。
分岐で行ったり来たりするのではなく、出来るだけ早く回った方が良さそうですね。
色々試してみます。
>>400 2回書き込んだのかと思っちゃいましたw
高速周回系・魔力補充系セールうますぎる
ホーリワード8とヘイスト4枚づつゲットしたった
先制系セールということで結構なカードつぎ込んだが、結局バルキリーは一枚も出なかったw
ハリケーン×2とか出てくることもあるしなぁ
>>382 一番高い土地を売った方がいいという理由はいっぱい言ってくれてるから、
逆に高レベル土地を処分しない方がいいケースを。
もちろんいくら赤字になったか、今の順位はどうか、とかで変わってくるけど……
・立地条件の良さ
たびたび「各マップの重要な拠点を圧えておくのが大切」というアドバイスが飛んでくるように
防御力も十分で重要な高額拠点は売らない方が良い。
隣に自クリーチャーがいるからすぐに移動できるとか(こういった意味でも重要拠点の隣にクリーチャーがいるのは重要)、
マップ広いからあんま通行料収入が期待できないとか、そういう場合は高連鎖高額土地を売ったほうがいい。
・他に崩れやすい高レベル拠点があるかどうか
奪った色違い土地、横にヤベえクリーチャーが居る土地、呪いで移動交換する暇もない脆くなってる土地、
みたいな高レベル土地が他にもあるなら、そっちを優先して現金化した方が安全。
・通行料に賭けるしかない状況かどうか
あと1ラウンドで負ける、けどいくら土地を手放してもトップが自分のこの高額土地踏んだらまだわからん、
みたいな時は足掻いた方が良いかも。上手く運用できてる足止めクリーチャーが居たりするならなおさら。
下手に動いてさらに転落するのも……みたいな時は高レベ土地を現金化した方が安全。
・売った後の残り金額が半端になる
もし売った後に10Gぐらいしか残らなかったらさらにボコボコにされるので上手く売る順番を調整してリカバリできるお金に。
ついでに土地を売ってる最中は連鎖が減らないので、どの順番で売っても売値は同じご安心を。
・ドレインマジックが大量に見えてる
通行料をぶんどりやがった側にドレインマジックが飛んでいく可能性も高いが、
売り払って手持ち2000Gwwwwうぇwwwwみたいな状況になった瞬間、養分にされるのはむごい。
みんな、ユーザーガイドは便利だぞ
メインメニューから、もしくは対戦中ならスタートボタンで見られるぞ
初カルドな初心者ですが護符の扱いがまだピンと来てません
「安いうちに買ってゲーム後半で高くなったら儲けもの」なのはわかりますが、
ゲーム後半になっても普通は売らずに保持しておくものですか?
それと黄色カーソルが護符を買うように言ってくるときはいつも5枚の指示ですけど
自分の手持ち魔力によってはもっとドカンと大量買いしてもいいんですよね?
みなさんだいたい一度にどのくらい買うことが多いですか?
>>383 >>384 >>393 土地の連鎖で崩すほうがダメージがでかい言われて納得しました
たしかに総資産減るわ占領地無くなるわで損ですね
モヤモヤしたものが吹っ飛びましたありがとうございます。
ゲーム慣れてきたよななんて思ってましたが
カーソルさんの指示等も自分が理解してないだけで
有効な指示にさえ逆らっていた可能性もあるのか
もう1度カーソルさんに弟子入りしてきます(´・ω・`)
>>406 序盤なら買えるようなら買ってっていいよ
上がることはあっても下がることはまずないから
いざとなれば売ればいい。コラプや祠効果でマイナスになることもそりゃあるけど
>>406 ゲーム終盤になってまとまった金がほしいときは売り払ってるな俺は
>>404 ありがとうございます
やっとクリーチャー=土地属性合わせる程度のヘタレなんでまだまだですね
奥が深いですな、頑張ります
>>406 たくさん買いすぎてクリーチャーやアイテムを使う魔力が足りなくなったら詰まるのでほどほどに。
個人的には魔力200〜300Gぐらい余る程度にしてる。
城に帰ってもらった周回ボーナスをレベルアップに注ぎ込んで、護符値上がりで儲けるのにちょうどいいぐらい。
ミス
うーん
エラー連発して全然できんな・・・
ストーリークリアしたらオンデビューしようかと思ってるんだけど、
ラスボス終わるまでにどれくらいステージあるんだろうか?
ようやくできるようになったけど何か
どいつもこいつもやたら操作早くね?
俺が初心者だからそう感じるだけか?
417 :
406:2012/06/30(土) 15:24:16.91 ID:VR5wXJz50
疑問に思ったけど
高レベル領地にドラウトかけて、その時にサブサイドを食らった場合どうなるのかな?
自分が持ってる高レベル土地は5がひとつあると考えて
新カードのまとめってどっかで見ない?
また全員AIになってしまった・・・
これ最後までできる気がしないんだけど
>>416 狙ってる領地を拠点化させるには長考するけど
捨ててる土地にばら撒く時はばら撒き用クリーチャー適当に配置してる
ブック編成の段階で主砲とばら撒き決めてるよ
>>416 できるだけ早く操作すると手札の表示時間が短い=覚えられづらくなるんで、対戦だと重要なスキル
…だったんだが、今回は下画面で自分の手札が見れるから隠して考えれば良いだけになった。
なのでただの慣れだと思うよ。
というか上の仕様のせいで初心者に優しくしましたといいつつ
手札見える時間が減ってむしろ対戦キツくなってるじゃねーかとは思った。
>>418 変わんない
ドラウトは1ドローがあるから気軽に使える上に、
相手の危険な芽を潰したり、自分の領地を守るのに使えるので地味に便利。本当に地味に便利。
クリア後の追加シナリオが面白すぎていつまでもオン対戦にいけないw
>>416 複数人対戦ゲームの基本として、あらかじめ次にどうするか決めておく
「あそこにクリ置きたい」「今の手札で一番いらないのはこれ」とかは自分の番が来る前に決める
慣れてる人はオフラインでも最速設定で遊ぶけど初心者はゆっくり慣れればいい
コツは相手の手札を覚える作業を減らすことだと思う
「HP+40してくる」みたいなのだけでOK、単純に「攻めてても落とせない」ってだけでもいい
絵を覚えたらST+系は攻められてからでも分かる
いいカードがなかなか集まらなくて全然ストーリーに行けない
早くレッドキャップあと3枚出てくれませんかね
ダイス運が悪すぎてストーリーがなかなか進みません
先程も1が7階連続出たり・・・
ダイス時にコツとかありますか?
カードを集めてみたらどう?序盤はどうしてもカードが無くてやれることが少ないし
ひとりで対戦で、プレイヤーにハンデをつけ、CPUとプレイし、
少しずつゲームに慣れつつカードも集めていけばいい
ちょっと慣れてきたかなと思ったらCPUを増やして1対2か1対3の同盟戦にして貰えるカードを増やしていく
貰えるカードの枚数は下画面に出てくるから、あとは自分の腕前と相談
7回連続はすごいな、メダルに記録された?
水セールです!⇒アメーバとアイスウォールget!
もう持ってるよ・・・
ローカル対戦で自分以外の3キャラをAIにするのは
どのルートで開放されるんでしょうか
ザコルに負けて大人しくカード集めしようと思ったんですが
まだ出来ないみたいで・・・。
>>428 スペルなし3回連続1ってのでメダルでたよ
移動系スペル集めに勤しみます
亀メダルは記録更新するごとに上書きされるのよ
7回とか結構な記録じゃね
せっかくニンジャフュージョンで高額領地を手に入れて逆転できたと思ったら
横付けされてたドッペルゲンガーに攻め込まれて取り返されるとかワロエナイ
水と相性いい属性ってwiki見る限り侵略得意って言う風かな?
領地守り続ける亀さんに惚れたから水メインでいきたいや
初期ブック火地だけど
数ターンで切断食らうから色々いじってたら、
1ターン目の対戦画面にすらたどり着けなくなった
もうオフに篭ってカードでも集めるよ…
>>426 7回はすごいな、でも心理として
悪い時やNPCが良い目を出した時ばかり、ストレスで記憶に残り
逆の場合は「俺TUEEE」的な嬉しさで勝った事は覚えても
運に助けられた部分の印象が薄くなったりしてないだろうかw
>>430 ローカル対戦はもう少し先だったかなぁ、ごめん覚えてない
カード集めはデュナンに入ってゴリガンと再戦すればいいんじゃないかな
さらっと確率計算したら6の目ダイスで7連続1は
1/279,936かぱねぇw
>>430 ローカル対戦は修道院あたりだったかな?
呪いかけられてるシスターの
一人対戦ならレオを倒した時点で解放
4ステージ目かな
ビギナー部屋いったらポイント3000越えの人がいてびっくりした
たぶんカードもほとんど揃ってるんだろうな
ビギナー・・・?
あ、アリーナポイントじゃなくてパーソナルポイントの方ね
444 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:02:07.46 ID:+26HEcnP0
水属性のクリーチャーが集まらないよー
全てのカード解禁ってストーリーのどこら辺ですか?
俺は4800の人見たよ…
称号も1stなんたらになってた。これ最上位って事なのかな
ただ多少手加減してるっぽく超絶カードが強いという感じではなかった。
それでもきっちりトップとってたから、やっぱ旨いんだろう。
昨日からずっとカード集めしてるわ
ストーリーのマップによって出やすいカードはあるのかな?
最近NEWが減り気味。
水属性のクリーチャーが集まらないよー
全てのカード解禁ってストーリーのどこら辺ですか?
レオ戦終わったとこなんだけどストーリー
水属性のクリーチャーはこのあたりではあまり出てこないですか?
>>449 ザゴル、セレナのマップは水クリ適正低いトコだったから、レオのトコはまだ水は出やすかったかな
大体そのマップの主が使うクリーチャーの色が出やすいってのを覚えておけばOK
マヒ状態のミルメコレオは、倒された時にドラゴンフライにならないよね?
>>141の方法でやったら逆にこっちが破産したんだけど
魔法強いですね
さっきオンで他のセプターのレベル4水領地にいたメデューサがケンタウルスの魔法で呆気なく撃沈
素の体力が削られるんですね
ビギナー鯖だったんで仕組みがわからず、皆ビックリしてチャット
倒したのが自分でないのに思わずファインダーポーズ
カルドセプトって楽しい!
既出かもしれないが、マッドマンなどのHP変化クリにパワーブレスレットって
HPが純加算されるわけじゃないんだね。
地7引きいる場で、マッドマンレベル5+パワーブレスレット使用が、HP130になって
ストームコーザー+支援20のFジャイアントに落とされた。
処理順はマッドマンのHP増→パワーブレスレットで、マッドマン自身のHP増を無視している感じ。
>>456 それが魔法の最大の強みだからね
地形効果を無視して攻撃できるから相手が防具アイテムでも使ってこない限り地形効果頼みのモンスターは簡単に倒せる
>>457 アイテムの説明に「HP=」とか「ST=」となっているものに注目するのだ
これらはそれまでの変化を(地形効果と支援効果を除いて)全て無視して
テキスト通りの値に上書きしてしまう。注意
最も一般的なのがガセアスフォームやカウンターシールドのST=0で
これを戦闘中STがグンと上がるクリーチャーに持たせると残念なことになる
今作は無属性モンスターにユニークなキャラが増えて楽しいな
早くボージェス先生手に入れて無属性デッキ作りたい
複数のエリアがあるマップがきついな
全然連鎖しなくて稼げない
28日に買ったシリーズを全くやったことない初心者です
試行錯誤しながら今大会の決勝をやるくらいの進行度です
質問させてください
1 カードの価値はN→S→Rの順で上がってくと覚えましたがRだからと言って強い(使える)カードって訳ではないですよね?
Rの付いた水のタコみたいなカードを引いたのですが微妙なカードだったので
2 カードを集めるにはクリアーしたストーリをもう一度やって集めるんでしょうか?
もしそうならどのストーリならどの属性、アイテム、スペルが出やすいとか決まってるのでしょうか?
よろしくお願いいたします
>>462 1 レアはもちろん強いやつもあるが能力や効果が片寄ったりして使い方の難しいのも多いです
2 ストーリー上のマップでは出やすい出難いはある様子、一人で対戦やネット対戦は何でも出ると思います
>>314 亀だけどそれは言えるわ
勉強にはなるから外してない
そういや、最初に登録したアバターはもう変えられないの?
>>462 1:レア度高い方が派手で重い傾向にある、って位だと思う
少なくともレア度高いほど歴然と優れてるような事は全然ない
2:基本的にそうで、相手セプターが使ってくるのと似たようなカードが報酬で出やすい傾向にある感じ
手段を選ばないなら、味気ないけど本スレで紹介されてる方法が滅茶苦茶効率良い
>>465 thx
そういやみんなってオンやってるの?
ビギナー部屋で、仮面初心者が狩りに興じてるから怖くて行かれねえ
発売日に突撃してトラウマになった
ポイントが一定以上たまるとビギナーランクに入れなくなるからしばらくしたら落ち着くよ
初心者狩り怖いならおとなしくシングルで遊ぶしかないだろうな…
でもシングルやりすぎると今度は自分が初心者狩りとみなされる危険性が。
シングルで稼いだポイント対戦相手に丸見えなんで
自分も1回オンやったが最初から最後までビリのまま
終了時には3位との差が4000G以上と悲惨なことになったからオンはやってない
まあ、初日いきなりオンつなぐやつが初心者であるわけもなく
いるとしても極少数じゃないかな
>>467 逆に今のうちに仮面初心者にボコられると
カードの有効性や組み合わせ、戦術を学ぶことが出来る
負けて悔しい気持ちは解るが、得られるカードよりも
カードの知識を蓄えられる方がデカイと感じている
ウィークネスかけられてST0になったクリで侵略移動で隣に攻め込んだ時って呪い解けてST元に戻る?
>>473 ウィークネスは呪いじゃなくてクリーチャーの能力自体が書き換えられるので、カードに戻さないと無理です。
かけられると致命的ってわけじゃないけど地味に嫌だよなウィークネスw
>>476 成長クリにかけられると泣く
特に先制付きは…
>>463 >>466 丁寧にありがとうございます
また別の質問になるんですが上手い人のプレーを見て定石的な物を覚えようとしてるのですが
参考になる動画とかあるのでしょうか?
またオン、オフ、公式非公式問わず所謂大会とかはあるのでしょうか?
露骨に初心者狩りってのは見てないよ
経験者だろうなって感じる人もいるけどトップ取れなかったりしてるしなあ
色んなカードややり方見れるからオン対戦は初心者狩りとか気にせずやってる
>>478 動画サイトとかで検索するとプレイ動画は結構落ちてる
今回のソフトの大会は公式アナウンス出てるよ
483 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:43:12.99 ID:opoBCrW90
誰でも対戦で質問ですけど
対戦相手のマッチングが終わって
プレイヤー名前が表示される時にでる
顔のアイコンは何を意味してるんですか?
1人が笑顔で手を振って
もう1人が(-_-)こんな感じで俯いて
自分の所は何も表示されてなかったのですが…
>>484 ありがとう、アイコンチャットってのがあったのか。
対戦してきた人に不快な思いをさせてたかも。
>>485 使わない人は全く使わないから気にしなくても大丈夫っしょ
自分は最初に顔と最後に拍手が殆どでたまにびっくり顔使う程度だしね
ビギナールームのAIもうちょっと思考弱くしてくれないとAI無双しだして困る
初ネット対戦緊張するわw
最後の最後で捲られて負けてしまった
あと2ターンだったのにこんなことあるんだな・・・
このゲームではよくあることだよ
無属性の救世主ことボージェスきたあああああああ!!
後は枚数集めれば・・・!
ゴールすれば勝ちなのに出目が2、2、1とかも稀に良くある
ルシエンに勝てないんだけど
あいつ土地の通行料半減するカード連発してくるし卑怯だろ
カードも一枚引けるし使い得すぎんだろ
>>491 バニシングレイ!
他にもいろいろと狙われやすいので注意ー
>>493 フォッグは致命傷じゃないので、余裕が出来るまで無視してもOK
アンチエレメントは落とされやすくなるので致命的
早めに交換するか上書きしておくと吉
一人で対戦のハンデが1しか設定できないんだけどどうすれば9に出来るの?
>>493 あいつは俺も苦労したな・・・とりあえずカードが揃ってないならネットからブックをDLしてそれで戦うといいよ
ちなみに俺は火のブックを借りて倒した
>>494 DSちょっとかじって3DSに来たって感じだけどDSに比べて無属性キラーのカード増えたよなあ・・・
その分強いカードも増えたけどさ
>土地の通行料半減するカード連発してくるし
高額自陣は資産とだけ認識してプレイしてはいかがか
敵地を踏まない手段は山とあるので、通行料だけで稼ぐのは現実的じゃないしね。今後対人戦をするならなおのこと
通行料で稼ぐというのは一手なんだけど、ルシエンがらみということはその戦術を徹底できるほどカードも揃ってないだろうし
このゲーム、一試合がクソ長いからストーリーで負けたときのやり直しがまじでめんどい
勝利寸前で隔離エリアにとばされて、帰還できないままつめられて負けた・・・
一時間返せ
個人的にはいたストよりまマシだと思う
カルドはカードで賽の目運を操作できるけどあっちはより時間がかかる上に賽の目に見放されたらもうやってらんない
指示に従ってボタン押してるだけだけど意味がわかりません。
ストーリー3つクリアしましたが…
土地をとる時と、とらない時の違いはなに?
6進めるカードを使う時とか、なぜ今?と思うことばかりです。
土地をまんべんなく育てるよりひとつの土地を育てる方がいいの?
とまった所は必ず自分の土地にしたほうがいいと思うけど違うの?
進め方わからないです。おしえてください
アリーナポイントって1位の人しか貰えないの?
>>501 >土地をとる時と、とらない時の違いはなに?
自分にとって有益な土地なのかどうか次に相手にとって重要な土地になりそうなのかどうか
>6進めるカードを使う時とか、なぜ今?と思うことばかりです。
早く回れるなら回れるに越したことはないまたは何かを飛ばしたい場合
>土地をまんべんなく育てるよりひとつの土地を育てる方がいいの?
時と場合とブックによる一つだけだとあっけなく落とされることが多いかもね
>とまった所は必ず自分の土地にしたほうがいいと思うけど違うの?
むだづかい
>進め方わからないです。おしえてください
チュートリアル読んだ後はストーリーで練習しましょうベテランでも普通に負けるからめげずにチャレンジ
>>503 ありがとう
チュートリアルというのはどこにありますか?
ブックの作り方もわからず、適当に作ったら使えないブックになってしまいました
余裕でリベンジできた
とりあえずダーハンの飛び地は絶対に許さない
>>504 初期ブックはバランス良いから
序盤はそのままで進めてた方がやりやすいかもね
今作は序盤から良いカードが手に入る分
どんどん投入するとバランス崩れてやりにくいかも
>>504 どこか忘れたスマンw
ブックは基本クリーチャー:アイテム:スペル=5:2:3(25:10:15)でやるとそれなりになる
最初はスペル少な目にしてクリーチャー多めにする6:2:2ぐらいの割合で作るとそれなりの強さになるよ
あとは自分でこのクリーチャーはここの部分に弱いから外す・・・防具が足りないから増やしてみよう・・・攻めれないから武器を増やす強力なカードを入れてみる・・・
と戦闘重ねるごとに入れ替えればきっと自分好みの強いブックができるはず
>>504 チュートリアルはゲーム開始直後に始まるやつですぜ
設定画面の「ゴリガンチュートリアル」ってのをありにして、最初のマップで遊べばほぼ再現になるはずだ(別のマップでもよさそうだけど)
ちなみに単体呪いは移動でも消せるから覚えておくといい
いちいち交換じゃGかかってしょうがないしね
510 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:51:05.21 ID:YPPck5tD0
MHPとは土地効果やアイテムの補正も含めてでしょうか
土地とモンスターには4つの属性(色)があるんだ
赤い土地があるでしょ、それは火属性の土地なんだ
火属性のモンスターは火の土地だと恩恵を受ける事が出来る
つまりモンスターの色と土地の色があってれば恩恵が受けられるという事だね
その恩恵というのは戦闘中にHPが増えるんだ
レベル1(初期状態)だと+10、レベル5だとHP+50といった感じで増えていく
ということはモンスターの色と土地の色が合っていた方がとても有利だって分かるよね
だってHPが増えるんだから、さらに上に書いたように土地のレベルが上がると更に守り易くなる
これが基本的なシステムね
これを知ってれば後は自分で考えれば分かるはずだよ
>>504 ブックの原型がわからないとなると、最初からやり直すのも手なんじゃないかなって気がするけど
貰ったブックは弄る前にコピーして残すのが構成見直す参考にもなるし、チュートリアルやり直したら流石に勝手もわかるでしょ
>>506-508 ありがとう。アドバイス読んでわかったようなわからないような…
自分で判断できるまでは矢印にしたがって初期ブックで
ボタン押していくでいいんですかね?
>>512 んなことしなくてもネットつなげて水月だか何だかってブックもらってこればよくね?
>>511 土地の色と同じモンスターを置くってこと?
そう
>>514 あ、そか使ってなかったからすっかり存在忘れてたw
>>510 含めない
50/50とかなってる右側がMHP
>>513 矢印の意図考えながらやるといいよ
たまに意味ない指示することもあるから
>>513 なんでこの選択なのか?を考えながら押していこうぜ!
経験者的には疑問な選択肢もあったけど、充分参考になるレベルだと思う
とりあえず手持ちのクリーチャーを同じ属性の土地に置くようにして
価値を上げて守るってやってみ
>>510 マップ上で表示をHPに切り替えて20/30
とか出てる右側のこと
基本、カードのMHPと一致するが、設置されたクリーチャーはスペルによって増減するので注意
あぁ!みんなありがとう。
なんだかちょっと強くなれた気分。やってみます。
もっと言うな
城についたときに領地のボーナスがいうと置いたモンスターの数に応じてボーナスがある
だからある程度は色が合ってなくても置いていっても良い
ただ青い土地に止まって青いモンスターがいるなら言うまでもなく青いモンスターを出すべきだね
レベルを上げるのは絶対に色が合ってないとダメだよ
理由は上に書いた通り、高いレベルの土地を取られたら負けちゃうからね
!!わかった!ありがとうノシ
要は土地と色の合ったモンスターを置いて、レベルを上げていけばいい
レベル上げた土地は敵に取られないよう、手札に防具を一つは持っとくように
合ってない場合は、金と手札に余裕があれば取ればいい
ストーリーでセレナかレオを同盟相手に選ぶとこまできたんだけど
どっちがいいのでしょう?
使用しているのは水風です
>>526 レオが水風、セレナが火地のブックなので、レオがおすすめかな
そこはマップがかなり極端な作りになっていて、
左側のエリアがほとんど水で、右側のエリアがほとんど火、という感じ
周回するには片方のエリアだけ回ればいいので、味方と一緒に得意な色を制圧するのが良い
ラスボスガタオセナイヨ・・・
ラスボスに何回もやられたけど
ケルピー使ったら一発でクリアできたよ
>>529 ネタバレ回避しつつのヒント
アレのブックの中身は…見覚えあるはず
それを利用しよう
CPU戦はケルピーウォーターシールドで余裕っすね
やめて巻物とイビルブラストはやめて
レオ、アルダ戦に勝てない
途中まではいけるけど、最後の最後でレオ糞に逆転されて死ぬ
これが二回続いたわ
土日の貴重な2時間をかえせや
同じカードの枚数が3枚を上限に、新たに手に入れても増えないのですが
ルールでは同カード4枚までとあります
ラットを2枚持っていて新たに3枚手に入れても
マーケットや編集では3枚しかありません
どういうことなのでしょうか・・・?
>>529 〇〇〇〇〇はかなりコストが重いブックを使うので、
こちらはコストが軽くてHPが高いクリーチャー(アイスウォールみたいなやつ)でどんどん土地を取ろう
そうすれば〇〇〇〇〇はなかなか土地が取れないので苦労させることができる
もう一人のアレは確か護符を一切使わなかったはずなので、
予め自分が上げる予定の土地と同じ色の護符を大量に購入→レベルアップ
とすればアレにも差をつけることができる
後、アレの領地は基本侵略しなくていいよ
その分、〇〇〇〇〇の取れる領地を減らせるから
まとめると、〇〇〇〇〇とは領地の数で差をつけて、もう一人には
>>533の言うように護符で差をつけるといい
2枚が3枚に増えただけだと思われる
一度には1枚しか増えないよ
いらいらして駄目だこのゲーム
>>537 いや、何か今作のアレは小癪にも護符使ってくるよ
成長したんだな・・・・ってちょっと思った
でも脳筋寄りな思考はあんま変わってないね
>>540 あら、そうなのか
>>529、ウソついてスマン
まあでも護符が重要なのは確かだから意識はした方がいいよ
心が折れそうだけど、ここで積んだら負けだ
糞レオのトライデント強すぎ
終盤は不意の侵略に備えて、常にガセアスキープしといたほうがいいのかね
>>543 大体2枚はキープしときたいね、好戦的なのが相手にいた場合は
好戦的なのにアイテム消費されられて尽きたところを堅実侵略が襲ってくることが結構あるから
>>539 ルール理解してセオリーを押さえてもイライラするなら、多分向いてない
今回ミランダたん出ますか?
>>544 二枚ももってない……
レオが一発逆転型でマジで辛い
アルダは雑魚
548 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:51:43.68 ID:5b2SE7moP
アルダはいつのまにか債務超過してたな
>>547 ガセアスが無いなら、他のアイテムのストック次第ではあるが
レオ相手にはMHP50以上の壁系クリーチャーはナイトの一撃がかなり重いんで
アイスウォール以外はちょっとレベル上げは控えた方がいいかもね
できればHP40で防具着れるヤツにスケイルやチェインメイルを持たせるなりするとか
レオアルダはガチで難しい、ヘルブレイズで巻物60だしてくるしナイトやばいし
ダイス操作スペルが少ないうちは2回や3回は負けても全然気にしなくて良い
守れる状態になったらさっさとLv3量産するのが楽
初めてだから違うかもしれないけど、ワンダーウォールって普通のクリーチャーとして配置できるカードだよね?
黄色い矢印がオススメするから配置しようとしたけど、配置できない事が何度もあった・・・
ワンダーウォールを選んで配置しますか?→はい にするとカードは消えるけど配置されない。で、またアイテムの画面になって、
そのアイテムをポチるとカードを捨てますか?とでます。
これってバグ?数回起こってるんですが、元からそういう仕様なのかな?
今のところCPUの指示にしたがって勝ってるんだけどそのうちオフにしたほうがいいのかな
>>551 ワンダーウォールは生贄カードが一枚必要
>>551 ワンダーウォールは生贄必要なクリーチャーじゃなかったかな
召喚時に手持ちのカードを一枚捨てて配置する
アルダ戦は序盤の難所だからな。
勝てないと思ったら他の簡単なマップで
カードを稼いでくるのも手。
後、ホーリーワードで相手を転送円に
送り込んでやるというのもいい。
すぐ出てくる場合もあるだろうが、
また放り込めるチャンスはいくらでもある。
>>553 ある程度進むと勝手にオフになる時が来る
不要か考えるのはその時でも遅くないんじゃない
>>552 これバグなんか名…
対戦時の状況が分からんけど
誤爆
レオアルダは最初びりっけつ進行だったけどガイドカーソルに逆らって敵の高額領地を落としたところから巻き返して何とか勝てたな
領地でバインドにしてくる奴がうざいのなんの・・・
>>559 このゲームの勝利者は「目標魔力を達成し、城に到達した者」
つまり
>>559 両方ともゴール条件を満たしてたが、クソバカレオに先越された
まさかヘイストもってるとは
554-555
そんなルールがあったのかorz知らなかった。
スッキリしました、ありがとう。
そういうことか。気づかなかった。申し訳ない
このゲームって5枚超えたカードはガンガン交換に出してもいいの?
使い道存在しないからOK
ただし昇級フェアの際は何出してもSS貰えるからSやRが5枚あってもNを優先して出したほうがいいよ
余ったSやRはカード特定フェアの時に使うのが吉
SSじゃなくてSとSね
アドバイスカーソルはすごいと思う
いやいやそれはないでしょ〜 とか思いながらも従ってみて納得することがかなりあるし
意図を考えることで一人じゃ気がつかなかった使い方がかなり学習できる
たまに変なアドバイス出すけどね。
ST20のリリスにマイコロンで挑んだら
ゴールドグース使えとか言ってきた時は
さすがにボケたのかと思った。
アドバイスカーソルで高コストモンスター捨てる指示が結構多いと感じる
高コストモンスターは、初期レベルの土地に置かずにレベル上げてから交換するのがセオリーなのかしら
まだ定石が掴めないんだぜ
>>539 コスト不足
クリーチャーカードが無い
使用する特殊条満たせない(炎1つ占領等)
大雑把にこの3つで本来自分が狙っているはずの土地を制圧できないと
敵よりも自分(デッキ構成)に負けた気がしてならん
名前変えたいんだけど、全データクリアしたら入手したカードも消える?
やっとアルダ戦クリアできたああ
運良くアルダが通行料1800のマスを踏んでくれたから余裕だった
ライバーンやゴリガンの最弱のブックは対戦で指定できないの?
あーなんで名前変えさせてくれないんだ
オンラインなんかつなぐんじゃなかった。対戦する気もないのに。
もう30時間以上やってるのにリセットするしかないとかクソゲー
売るわもう
さよなら
最初の説明を読む日本語力のない人にはクソゲーだよね
たしかに対戦もしないのにソルティスで釣って名前変更不可は酷いな
テンプレ入れてもいいレベル
名前はネット繋ぐまで変更できますって再三アナウンスしてたろ…
変えたくなる名前適当に付けて放置してたのも悪い
さすがに釣りだろう
最初の説明なんかしらねーよカス
重要なことはでかい字でかかねーとこんにゃくゼリーみたいに敗訴すんぞ
子供じゃないんだから説明はちゃんと読もうね
ブリザードですら1回はタグ変えられるというのに
カスだなー大宮は
最初にわざわざアナウンスしてんじゃん
グレムリンアムルは戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
スティンムボトルは戦闘開始時、対戦相手の道具、援護クリーチャーを破壊する
ってあるんですがアイテムと道具って何か違うんですか?
上はG100で下はG20なんで釣り合ってないと思うから違うと思うんですが
今、強いらしいアルダ戦勝ったところなんだが、なんつーか勝ってるのか運がいいのかイマイチわからん
3,4マスレベル上げて後は踏んでくれ〜ってずっとやってる
対人でこれは勝てるとは思えないんだけど、どうやればうまく勝てるのか……
カードそろってないんだから戦略とか皆無
>>593 アイテム=武器+防具+巻物+道具+援護クリーチャー
ということ
>>593 アイテムカードは武器・防具・巻物・道具というカテゴリ分けがある
つまりスティンクボトルでは武器・防具・巻物は破壊できない、ということ
>>590 こういうレスをゲーム板でよく見るけど、携帯ゲーやってるのなんて子供の方が多いと思うんだがw
ダイスのイカサマが過ぎる
サブサイドとローカストって何がちゃうんすか
サブサイドはレベル5の土地が3つあったら3つとも下げられるとか?
サブサイドは、対象をセプターが選ぶスペルじゃないから
例えばランドプロテクトが掛かってる土地でも下げられる
>>601 サブサイドは同じレベルのが3つあったらそのうちの一つ
ローコストは下げる対象はこちらで選べるな
じゃあなんでサブサイドのが高いかっつーと中にはスペルがきかないクリーチャーもいて
そんなやつでもサブサイドはセプターのにかけるスペルだから下げられるのよ
なるほど、詳しい説明thx
このゲームトレードできる?
2台あればファーミングして全カードもらえるんかな
606 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:20:13.83 ID:ocHNwofsO
>>599 無職(34)「子供じゃないんだから説明はちゃんと読もうね」
こんな感じだったら笑えるw
CPU戦でドワーフ使ってみたら通行料3500とかで脳汁でたw
その後同じブックでオンラインいったら3回破産して4位wwwww
通行料あがるのはノームね
今は狭いマップの殴り合いが多いから
防御的なクリーチャばっかりだとジリ貧になるよ
ああなるほどそれでやたら火が
ほとんど防御的なクリーチャーでオン対戦(デュナン)したら、
序盤の手札が酷くて一領地も取れず拷問みたいな時間だった。
こじ開けるには武器かスペルかどっちがいいんですか?
場を空けるようなスペルはコスト重すぎてそうそう使ってられない
武器のほうがまだマシ
コスト多少かかるけど事故回避になって状況を選ばないドロースペル増やすのはおすすめ(定石とされていたり)
しかし結局クリーチャーのバランス考えるのが一番早いかも
狭いマップで4人対戦は手番と手札次第では挽回がきつい
できれば交差点があるそこそこの広さのMAPでやりたいところ
質問です
単色ブックの方が良いと聞いて作り直しています
各属性クリーチャーは同じ色の土地に置けば良いのは分かったのですが
無属性のクリーチャーは何枚か組込むべきですか?
それともあまりブックには入れない方がいいですか?
無属性のクリーチャーの位置付けがイマイチわかりません…
攻める専用?
無属性は能力の割にコストが安めって位置づけですな。召喚に必要な条件も緩いのが多い。
地形効果受けられないから防御に向いてない傾向はあるけど、
序盤とりあえずバラ蒔くだけなら充分という感じ
上のは一般的な傾向であって実際は特殊な能力持ちが多い。
色がついてないことで属性無効にひっかからないメリット等もあるし、
優秀なのを何枚か選んで入れるみたいな感じの人が多いね
能力見て気に入ったのがあれば組み込んでみればいい
>>614 ありがとうございます
なんだかかっこいい感じのカードが多くて悩んでましたw
とりあえずカメレオンと恐竜、ファイター入れてやってみます
ルシエンの女ブックたまらんのう
みんな、一人で対戦でルシエンとタイマンするんだ!
目の保養になるぞ
ダイス運が上がるおまじない教えてください('A`)
まず壁を殴ります
SOA
ようやく東大陸とかに入ったが…
これはあれか。魔力ブースト+ダイスブーストは基本的にブックに入る感じでいいのかな
移動系やらジャンプ系を入れて、キモになる地点を抑えて…ってやるとCPU相手だと
かなり楽になった感じがする。オールドウィロウさん超強いです
ウィロウとケルピーはほとんどCPU専用だから
思う存分使って無双するといい。Wi-Fiに持ってきたら痛い目見るけど
相手の高額地踏まなければそうそう負けないからね
よく分からないうちはマナ、ドレインマジック、エコーみたいなマナ稼ぎ
ヘイスト、ホーリーワード6以上、リープ系はフルで積んでいい
ぶっちゃけそれだけで20枚使ってもいいぐらい
土地のレベル上げれば総魔力上がるって書いてあったけど
上がらないことのほうが多いよ
つまりどういうこと?
連鎖してなければレベル上げても総魔力はプラスマイナス0
連鎖してる土地のレベルを上げると補正がかかって総魔力が増えるようになる
>>624 なるほどそういうことだったのか
ちなみに連鎖は後からでも大丈夫?
後から連鎖組んでもちゃんとあがるよ
コストの横のGて召還必要魔力だけど
その横の+属性マークって領地を持ってる必要があるってこと?
属性マーク2個って同じエリアに2個とか?
前半はその通りだけどマップ全体で数えて2個でいい
>>628 エリアは関係ないんじゃなかったかな?
あくまでマップ上の領地の数のはず。
なるほどありがとう
ドラゴンとかワイバーンとか強いけど
最初に手元にでてきちゃうと捨てざるを得ないのが難しい・・・
なんかカード読み上げがおっさんの声なんだけどバグ?
がっぽりのねーちゃんどこー?
どんな質問だよwww
砦とお城はおねえちゃんが出迎えてくれるじゃないか
領地コストみたいに質問が多かったのは次スレ前にまとめたほうがよさそうね
これダイスの目ってFEみたいに結構適当な確立?
アホみたいに1-3が続くことがある
得に2個ダイス状態で1-2とか失敗ばっかりする
スティンクボトル アイテム コスト20G
戦闘開始時、対戦相手の使用した道具または援護クリーチャーを破壊する:復帰[ブック]
グレムリンアムル アイテム コスト100G
戦闘開始時、対戦相手の使用した道具を破壊する
スティンクボトルがコストも性能も完全上位に見えるんですけど、なんか大きな落とし穴があるんでしょうか?
FEは知らないけど、ダイス操作はしてないと公式も言ってる
過去作でダイス目に規則性があるバグ見つかってで回収というポカをやらかしてるから
この辺はちゃんとテストしてるはず。
アイテムには武器、防具、巻物、道具がある
グレムリンアムルはアイテム全てと援護クリーチャーを破壊
スティンクボトルは道具と援護クリーチャーを破壊
このゲームトレードできる?
2台あればファーミングして全カードもらえるんかな
>>639 >>640 じゃあ、グレムリンアムルのテキストが間違ってるというわけか。
それならこのコスト差は納得できます。
ストーリーで大差が付いて相手が目標額達成したらギブアップできないの?
逆転の可能性ないのにやる続けないといけないのがダルイ
>>643 メインメニューに戻る→大陸から再開でおk
中断→大陸から再開
もしくはハードリセット
戦跡に傷はつかない
>>642 いや、おまえさんのコピペが間違ってるよ
「対戦相手のアイテムを破壊する」ってちゃんと書いてあるはず
スティンクボトル アイテム コスト20G
戦闘開始時、対戦相手の使用した道具または援護クリーチャーを破壊する:復帰[ブック]
グレムリンアムル アイテム コスト100G
戦闘開始時、対戦相手の使用したアイテムを破壊する
が正しいな、原文さえ書き換えて曲解するのはいくない
>>635 完全な乱数の作成なんて無理だから偏りは仕方ない
オンに興味があるんだけど怖くて行かれねえ
こっちの手札をチラ見しただけで全部把握しちゃうような廃人が跋扈してそう
カルドでイカサマダイスとか言ってたら
いたストなんか固定ダイスに等しいわww
650 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:22:55.08 ID:SB/31qzF0
ブック組むさいの注意点とかコツとかはどこで調べればいいでしょうか?
カード自由にトレードできないの?
>>648 1位ほど集中砲火受けて高額領地さえも沈められるから
逆に廃人はステルス気味でいつの間にか勝ってるかもしれないぞ
こちらが領土占領すらできないほどトンデモデッキさえ組まなければ
一見は良い勝負やった気になれるし
中盤から後半の高額領土戦で2000~3000は変動するから目先の差に騙されるなw
目標額達成してあともう半周ってところで
CPUがあいてCPUの高レベル升踏んで、大量に献上
次のダイスでゴールとかあほか・・・もう疲れた
>>650 なれないうちは初期ブックの種別の比率合わせたほうが良いらしいよ
クリーチャー変えたいなら、ブックのクリーチャーと交換みたいな
昨日あたりのスレで属性+HP50以上のクリーチャーは
撃破するのにアイテム等が必要になりやすいから優秀とレスしていた方もいたし
ただし高コスト+条件に気をつけないと配置すら出来なくなるとも
慣れるまで比率は守ってあとは自分で微調整してみたらどうかな?
買ってきてストーリーモード何戦かしたんだけど
これってどのくらいのタイミングでオンライン行った方がいいの?
初心者は下手にデッキを弄る前の序盤からオンで対戦した方が慣れやすいのか
それともCPU相手に経験積みながら手札集めた方がいいのか
セレナ邪魔くせえええええ
カード自由にトレードできないの?
658 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:40:52.18 ID:SB/31qzF0
>>654 ありがとうございます
いまDS版のwikiを見てました
いろいろ試行錯誤してやってみるです
>>655 いつでもいいと思うよ
勝ちたいならある程度カード覚える必要はあるけど他の人のプレイ見るのも参考になるし
>>655 いってボコられるとカードの利用方法や特殊効果の恐ろしさがわかるかも?
CPUよりエグイ事されるんで戦術を覚えやすいし
基本的に上位ほど狙われるんで「狙う価値が無い」と判断されると
放置されて自由に動けたりするんで
1位にはなりにくいかもしれないが、ずっと4位な状況にもなりにくいと思う
単純な手札集めならCPUの方が良いと思うよ
マジックブーストって使った瞬間移動して
踏んだ土地限定で上げれるの?
無属性クリーチャーに魅力的なものが多いから無属性ブックを組みたいんですが
地形効果が得られないという特性上高額領地を作って通行料をせしめる従来のやり方ではなく
相手の高額領地を奪って居座るっていうバトルスタイルのほうがいいんでしょうか?
>>663 居座るなら準備がかなり大変。
目減りするけどランドトランスで売り払ってしまうのも手。
>>665 なるほどそういう手もありますか
ただ現金輸送車前提となるとドレインマジックが脅威ですね・・・
バリアーは必須カードになるかな
ピッケルのところで詰まってる…
デッキは水地なんだけど、おすすめの属性ってある?
>>662 「半額でレベルアップできる権」がついただけ。
普通にダイス振って上げたい土地を通過するなり城や砦に止まらないと無意味。
>>667 ピッケルともライバーンともかぶらない火がおすすめかなぁ。
669 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:18:39.76 ID:kMQjBPiUO
1日1回カードが貰えるなんちゃらの落とし物って
何時にリセットされる?
>>666 現金輸送回避に、フォシル+ランプロあたりは良い貯金箱になるかもしれない
あえて崩しにくる人はあまりいないでしょ
移動侵略や全体スペルは怖いけどね
>>660-661 ふたりともありがとう!
初心者だし勝ちたいとかは今はないw
むしろ対戦相手を楽しませられないんじゃないかとビクビクしてるくらいで
あと少しだけオフで遊んでみてルールだけ覚えたらオンに行ってみます
>>669 オフィシャルによると午前10時。
ちなみに今日はガーゴイル。
>>670 戦闘でフォシルを破壊してティラノサウルスにすると
通行料って取られちゃうんだっけ
1対NPC3人って出来る?
>>670 おお、そういう方法があるんですか
しかしフォシルはまだもってないので入手したら試してみます
>>673 ミルメコレオみたいな「破壊したらその場で復活」っていうモンスターは取られなかったはず
>>674 出来る
むしろカード稼ぎに特化するなら1:3は必須条件
>>677 ごめん通行料と領地を間違えてた
通行料は普通に取られます
バツとしてユニフォーミティ+ピース土地を踏んで貰おうか
破壊されたクリーチャーの数って確認できますか?
>>668 火単色でやったら楽勝で勝てた!ありがとう!
ストーリー進めると「ひとりで対戦」ってのがでるからそれやれ
でも1vs3同盟はもっとストーリー進めないと解禁されないよ
結局どこまで進めたらカード全開放なの?
「フォッグ」を読み上げるときのささやくような声が渋い
何度も聞いてしまう
早くカード集めてprprしたいが、俺の気力じゃ半日一戦がいいところだ…
ところで2色デッキの特長をざっと教えてくれ
護符の活用法がよくわからない
何をどの位買えばいいのか判別つかない
護符っていたストの株だと思えばいいの?
>>693 自分の持っている色
連鎖したりレベル上げたりしてどんどん価値が上がるから
敵の使っている色が分かればそれもサブで買ってるかな
だれでも対戦なんでまともに対戦出来ないの?
メンバー揃っても始まらず退室が多いし、運良く開始しても他メンバーがすぐにAIになる
クアンゼの火水二人組に全く勝てない
つか同盟の奴等が糞過ぎる。まず二人とも得意の領地に行かず反対側をぐるぐる
んでろくにカードも使わず捨てまくり。挙げ句の果てには敵の高額領地に止まり俺の領地売り払いやがった。
今まで順調に勝てて来たがここで詰みそうなんだが。なんで同盟になった途端こんな糞AIになんの?まじ二人とも殺したいわ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 12:12:28.90 ID:FNFho5Hd0
>>63 > ネット対戦が目的だし
> 無理やりストーリーやらせる仕様
> やめてほしいよな
は?せっかく買ったんだから、ストーリーも楽しまないと損だしつまらんだろ
お前みたいな目的だけで他は見向きもしようとしない片寄った奴大嫌い
>>692 3〜4色に比べ拠点や侵略を集中しやすくてやりやすい
単色のとき拠点が取れなかった場合や天敵クリーチャーがいるとき詰むのでサブの選択肢的に
バランス面でよろしいって感じ
リトルグレイの強制移動って攻撃あたったら100%移動するの?
強すぎるだろ
>>700 カードに何%とか書いてなければ100%
>>699 なるほど、特化の単色、抑えの二色か
組み合わせのバリエーションいくつか作ってみよう
>>697 どちらかというと攻めっ気がまだ強いレオと組んだほうがまだいいかな?
CPUは中エリアの分岐から残り歩数だけ見て行き先決める(=1ターン先のことは考えない)っぽいので、
不得意領地側の橋周辺を下手に安全確保しないほうが良さげ。
オンラインのチャットとか、ボイスチャットはどうすればできますか?
魔力足りなくなった時高額領地から売るのがセオリーみたいですが
その属性の護符持っている場合もそうなんですか?
上手い人のブックは全てのカードが噛み合ってる感じでかっこええなぁ
早くいっちょ前に組めるようになりたい
レオアルダ一発クリアでけたー!!!
置く場所&レベル上げる場所選びの重要さとか分かってきた気がする
>>700 攻撃成功時に50%の確率だよ
あと、攻撃『成功時』だから
無効化で防がれた時はもちろん発動しない
>>707 高額領地売れば護符の価値も下がるけど、今まで上げてきたのが台無しになるほど暴落するってわけでもないので、
立て直しのほうを優先ということで護符の有無は二の次でいいと思う。
ストーリーの4章のレオで早くも負けてしまった
水・無ブックで突撃したが、攻略本読んだら火・地ブックがいいと書いてあった
初カルドの俺は指南プラス攻略本必須だな
ボージェス先生やレッドキャップがなかなかでないなあ
早く無属性フェアやってほしいわ
>>711 ありがとうございます
確かに資金無いと建て直し出来ないしどうしようもないですよね
ドレインマジック怖い
尼ポチした攻略本が、今話題のEC宅配の遅配でやっと届いた
これでやっと初心者のスタートラインにつけるぜw
MHPとは、地形効果による補正も含まれるんですか?
717 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 12:46:31.38 ID:9i2dUuRi0
>>705 チャットには「アイコンチャット」と「ボイスチャット」の2種類あり
「アイコンチャット」
インターネット対戦、ローカル対戦で使用可能
対戦中に、3DS本体下の画面を見ると右下に
チャットというタブがあるからそこをタッチ。
アイコンを選んで送信をタッチすればOK
「ボイスチャット」
フレンド対戦のみ使用可能
対戦中に、3DS本体下の画面を見ると右上に
マイクのアイコンがあるからそこをタッチ。
ON・OFFの切り替えはマイクのアイコンを長押しでタッチすればOK
※詳しくは「ユーザーガイド」→「ゲームモードとメニュー」→「チャット機能」でどうぞ
護符のメリットがいまいちわからん
>>716 含まれない。
戦闘突入前の、カードに書かれた数値。
戦闘中、地形効果や能力でHPがMHPより高くなるのは違和感あると思うけどw
>>717 普通のチャットは対戦してるときにやると
貴重な情報を見逃しそうですね
ありあとうございました
721 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 12:51:36.38 ID:BJ18bhlt0
今やっとこストーリー一週目?をクリアした初心者ですが
レベル戦はすべてのレベル2をクリア、次にすべてのレベル3をクリア〜ってやってくのが難易度的にも妥当ですかね
初心者向けの護符の基本的な使い方
基本は、護符を買う→投資→護符を売る→投資→ゴールという流れが理想
まず自分がレベルをあげる予定のエリア、属性を決めて、それに対応した護符を買う
買う枚数の目安は、目標額にもよるけどだいたい30枚〜50枚ぐらい
目標枚数分買うまではレベルアップは我慢する
護符を買い集めるのと並行して連鎖の確保、最低でも4連鎖は欲しい
十分な護符と連鎖が集まったらどこかを一気にレベル4か5に上げる
これで護符価値が爆発的に上がるので、護符を少し売り、レベル5をひとつ作れるぐらいの現金にする
この現金を投資すると、売らずに残った護符の価値がまた上昇し、
地価上昇と併せて一気に目標額を達成できる
護符を十分に買う前に他の人がレベルアップしてしまって高くて買えない場合などは、
無理にこのパターンに嵌め込まずに固定資産として少し買う程度でもOK
>>715 俺は尼に6月上旬に予約したにもかかわらず、発売2日後の昨日届いた
尼の当日にお急ぎ便で申し込めば発売日翌日到着
俺はすべての発送がお急ぎ便になるよう年間費払っているのに
マジ、尼のシステムは死んでる
理屈はわかるが、スタートダッシュ捨てての護符運用はリスクも相応で手が出しづらい感じだな
そういや赤字の時に領地の代わりに護符売りもできる?
MHPって表現自体が汎用性ありすぎて混乱しやすいんだよなぁ
>>716 MHPと地形効果は別物
例を挙げると
クリチャーMHP30+地形効果30の合計HPが60あるクリチャーに
ナイトST50(強打MHP50以上)で攻め込んでも
強打は発動せずに倒せないで終わる
>>724 護符売りはできる。
いくつ売るか自由に決めることもできる。
>>724 手放すときに土地の代わりに護符売って換金も可能だから安心してよろし
攻略本の出来はいいね
別冊のカード大全は大宮がソフトにつけるべきだと思ったが
>>721 2順、3順とやっていくのが理想っぽいけど、自分が持ってるカード次第だよ。
相手がどういうブック組んでいるのかを何回かの対戦で把握し
それに対応できるブックを組めば行けない事もない。
それにレベル2は苦戦したけどレベル3は1回で勝てたなんかざらにあるしね。
あと
カザテガのレベル5をクリアでサンクタムガード
アトラ山のレベル5をクリアでレオナイト
ラビド村のレベル5をクリアでポリモーフ
というレア度E(1枚しか手に入れることが出来ない)のカードがもらえたりもする。
>>730 効果別索引がめっちゃ便利だよね
あとただボーッとカード絵眺めてるだけで幸せ・・・
>>721 純粋な難易度的にはそうだが、ハンデで自分が不利な状況なので
マップの性質を生かしたり対戦相手の弱点を突くような特化ブックを作って
1箇所を攻め続け、クリアし尽くしたら次の場所に行って特化ブック製作、
としたほうがいいかもしれない。と言っても変なのと同盟を組んだりして
同じマップでもレベルが違えば全然別の対策が必要になることもあるが
クリーチャーって属性5つをバランスよく配合したほうがいいの?
それとも炎や風とか1色や2色に特価すべき?
いまバランスよくやってるんだけどいまいちストーリー勝てない・・・
>>735 無は除いて1〜2色がお勧め
特にストーリー1周目だと1色にまとめるのは難しいから2色かな
このゲームは同じ色の土地を集めて勝つのが王道だからね
カルドのコミュニティってないの?あるなら教えてください。
本スレじゃ教えてもらえないので教えてください
一人で対戦のモーフ土地のアンロック条件ってなんでしょうか
発売数日で全情報が出てるわけない
なんで「モーフ」でスレ検索する程度のこともできないの?
インターネット対戦でのアリーナポイントの増減は
1ゲームでどれくらいでしょうか?
いまいちよくわからないです。
手持ちの魔力がよく尽きてしまうのですが、魔力を回復する方法って
拠点を通過する他にないのですか?
>>742 基本はそれをうまくやりくりする
マナみたいなスペルとか敵から奪うスペルなんかもある
>>742 マナをはじめとするスペルカード使ったり、他人が自分の領地を踏んで通行料貰ったりとか等々
特にアクションを起こさないで手持ちの魔力を増やすってのは周回しかないと思う
ストーリーなら初期ブックの2色を強化していくほうがいいんでないか
>>742 魔力を増やすスペルを使う、通行料を頂く、砦や城でボーナスを貰う
基本的にこの3つしかなくて、更に確実に貰えるのは城・砦のみだから
クリーチャーやスペルのコストに気を配る事が必要になってくる
747 :
742:2012/07/01(日) 14:04:32.31 ID:Z/ejkMB8O
>>743,744
ありがとうございます。
コスト高いカードに偏りすぎてるのかな…
弱そうなカードだと不安でついついコスト無視して強そうなカード入れちゃう
ブック見直してみます。
スペルも駆使してみます。
WiFiの誰でも対戦って何か切断対策はされているんですか?
極論言えば連鎖に必要ないとこは全部Gラットやゴブリンでいい
攻撃されても放置
それをできるだけコストが安くて攻撃されにくいクリーチャに置き換えていく
ネット対戦で誰かが落ちて全く進まなくなることがよくあるのですが
マナーポイントが雷になってしまいました
フリーズ?になった場合、どうすればいいんでしょうか?
通信環境を見直そう
>>746 ありがとうございます。
砦やお城を通過した時に貰えるボーナスは、自分の土地にした数や価値、連鎖によって変わってくるのでしょうか?
このゲーム、いかに早く周回できるかが最も重要な気がしてなりません。
魔力足りないと本当に何も出来ないですし…
>>750 ルーターがコレガ製だったら買い替え推奨
やっと勝てそうだったのに切断されたworz
>>752 自領地×40Gのボーナスがあるから
なるべく安いクリーチャで土地を押さえつつ高速で回るのが理想
そのへんのバランスが難しいw
>>752 その通りでいかに早く周回するかが重要、周回数でボーナスつくしね
でもカード集まらないとそんなの無理だから
「領地の数」で貰えるボーナスが非常に重要、低コストの防御型が使いやすい
でも連鎖も重要だから移動できず連鎖しづらい防御型ばかりだと困る
移動スペルとかで早く周回できるようになったら入れるクリーチャーも変わってくる
護符でもボーナスつくけどちょっと難しいからあんまり意識しなくてもいいかも
757 :
752:2012/07/01(日) 14:31:30.31 ID:Z/ejkMB8O
>>755,756
勉強になります。
自分の領地にすることでボーナスも増えてくるんですね。
なるほど、低コストですぐにやられそうなクリーチャーでも
とりあえず自分の領地に出来るという点では、どんどん配置していった方が良いのですね。
なんとなく流れが分かってきました。
あとは行動で何を優先すべきかという優先順位が今は全く判断ついてないので、その辺りを今度は探っていきます。
ご教示ありがとうございました。
くっそー、トーナメントの40ターン時間切れで競り負けること多数・・・
これ終盤でお互いの総魔力交換するような反則的切り札ないの?
ピケットとアルダの並び順ってどちらが先になってますか?
>>758 おまえはライバーンか
>>759 全体マップでY押せ
マップの並びが
預言者の神殿
ラビド
ダーハン
となってるはずだ
ザゴルL1で連敗しまくった
こいつデコイとか出さずにだと運ゲーになるな
別の場所にマッチングされるのかよ…
ここ7〜8連戦くらい他の人の接続切れで進行ストップなんですが
最後まで試合出来てますか?
一昨日まで何も無かったので、サーバーに問題が起きたのかなと思ってたんですが・・・
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 15:32:56.18 ID:5Js0T1cp0
発売直後の土日だから仕方ない部分もあるんじゃない
スレに載ってたカード稼ぎを黙々とやってたらカードが滅茶苦茶増えた
どれをデッキに入れてどれを捨てればいいのか凄い迷う・・・
最初のうちは稼ぎ無理にせずに初期ブック改良していく方が良いかもね
近作から始めた、カードゲーム自体の初心者なんだけど
このゲームは高コストをどんどん入れればいいのかい?
それとも低コスト、高コストをバランスをよくいれたらいいのかな?
カードの強さって
弱N<R<S<E強 であってる?
ノーマル、レギュラー、スペシャル、エクストラ?って感じ?
レオとモロックのとこで煮詰まってきた
ストーリーってあとどのくらいあるんだろ…、クリア出来る気がしないw
>>763 あれビックリするねw
自分が選んだ場所と全然違う場所でオンが始まるから焦る
>>768 バランス良く入れないとダメ
高コストのクリーチャーは少なめにしないと、序盤に偏った時痛い目見るよ
>>769 Normal<Strange<Rare<Extra
必ずしもレア度が高いから強いって訳でもないけどね
ちなみにレア度Eのカードはオンラインだと専ら使用不可、稀に使えるルールの時もあるけど
>>768 連鎖を作ったり、相手の連鎖作りを邪魔する為にどんどんバラ撒いてく用のクリーチャーは
ステータスとの兼ね合い考えつつもそれなりに安く抑えて行きたい
例えば防衛力の割にコスト安く上がる「防御型」って奴とか
反面、相手の高レベル土地に侵略する用の火力の高いモンスターや
レベル上げてく土地用の拠点となるモンスターは惜しみなく高い奴で良いと思うよ
後、装備品に関してはコスト高くついても、一番性能良い奴を選ぶ事
>>768 高コストは魔力もかかるし、属性の土地を抑えていないと召喚できなかったり、生贄としてカード1枚捨てないと召喚できないクリーチャーもいる。
なので低コストでまず軌道に載せないと高コスト自体が呼べない。
軽くても使いやすいカードはたくさんある。
>>769 それでだいたい合ってる。
強ければ使いやすいというわけでもないけど。
>>768 初心者が高コスト、条件付だけでやると
出せるカードが無く領地占領出来ない→魔力や条件が足りなくさらに出せない
(領地が無い=周回ボーナスも最低限)
何も出来ずに歯軋りしながらボコられる。
自力でマナ補充する手段もったり、護符特化や移動特化の手段も有るみたいだが
初心者じゃコスト不足でセプ子に「情けないですね」罵られる状態に陥りやすいかもしれない
入れ替えも出来るから低コストで領地制圧、高額領地&拠点は強クリーチャーで防衛
土地の属性=クリーチャーの属性を意識するだけでも大分戦えるようにはなる
>>769 レア度はN(ノーマル)<S(ストレンジ)<R(レア)<E(エクストラ)の順番
ただレア度が高ければ強くなるかといえばそうと限った話ではなく
ノーマルはコストが安かったり制限が無かったりと比較的使いやすいカードが多く
逆にレアは強力な能力やスキルを持つが状況に左右されたり制約が多かったりするものが多く扱いづらいカードが多い
ただしエクストラは例外。これはバランスブレイカー級のアイテムが多い
>>769 Eだけは強いけど他は違う、むしろNやSのほうが強いことが多い
レアリティは基本的に強さに関係がないと思っていい
Eはコレクションやイベントのカードで例外を除きオンライン対戦では使わないもの
Rはコストが重かったり効果が上級者向けだったり癖の強いカードがほとんど
S、Nとレアリティが下がるごとにコストが軽くなったり効果が単純になったりする
上級者がカードフルコンプしてもRを4枚投入なんてそうそうしないけど
NとかSは入れまくる、デッキ内にRが6枚もないとかざら
>>770 レオは完全無視でOK
拠点の奪い合いにならないためにも、火か土を重視したブックにしたほうが安定する。
モロックは無属性でも土地のレベル上げをするので、それを分捕って総魔力稼ぐほうがいい。
無属性クリーチャーを問答無用で倒すスペル、バニシングレイがおすすめ。
その後空き地を取る手段もあるとなおいい。
パーミッションのスペルがあると8マスで周回できるのであったら幸せになれる。
>>770 オンってマリカー方式なのかな?
参加者が選んだコースからランダムとかw
今更気づいたけど、スリープ中ってプレイ時間に入るのね……
ガッツリやらずにスリープ多用してちょくちょくやってるからプレイ時間がスゴイ事になってる
ストーリーモードのプロムすで相棒のレオさんが
回避もできるLV3ウイルオーの光学に突っ込んで
あまつさえ戦闘しかけてさらにガゼアス使って2G足りなくなって
次回必ず引っ掛かるLV4MHP50けるぴ売りやがった
ただでさえこのマップ苦手なんだが勝ちやすいやり型ってない?
781 :
768:2012/07/01(日) 16:36:29.97 ID:r5g5fxh90
>>771-
>>774 ありがとう。やっぱりそうだよねぇ。
初期デッキをベースにちょこちょこと入れ替えながら
自分なりに試行錯誤してみます。
装備はコストを惜しまないってのは目から鱗だったな。
さっそく最強のに入れ替えときます。
特に武器なんかはメイン使用が侵略で、しかも武器使わないと落とせないような高額領地相手のとき多いしな
ケチって侵略失敗→4桁取られるとか泣くしかない
昨日ソフトと本体買ってきて初3DSプレイしてるんだが
ダウンロードデータ配信されたらしいので早速と思いきや
やり方がまったくわからん
どこからダウンロードできるんでしょう?
一度ネットに接続すると名前変えられなくなるから気をつけて
>>780 一番楽なのはレオと属性をあわせてその護符を買うこと
ストーリーで3人対戦になったあたりから
1試合に凄い時間掛かるようになったんだが
4人になったらもっとキツくなるのかなあ
ちょっと挫けそう
>>787 ストーリーだと4人バラバラに戦う事は無いよ
4人だと2対2の同盟戦で、3人戦ぐらいの時間で終われるはず
相手セプターのカードをゴブリンやマナに変化させるスキルがありますが
ブックを一周させたら元のカードに復活しますか?
>>789 復活するよ
これまで通りならブック一周したら戦闘開始時の50枚になる
791 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 17:12:48.97 ID:atycY4b/0
チョンチョン!
何度やっても決勝戦でライバーンに勝てん・・・
あいつ毎回ダイスの目良すぎるだよ
集会遅れにされて歯がたたん・・・こっちは1や2を連発
>>791 あんな気色悪いカード採用したのは誰だよ・・・
俺の中で預言者の神殿の戦闘曲が完全にチョンチョンのテーマ
チョンチョンは歴代の勇者だぜ。
ふぅ・・・いきなりメガネッコに護符でぼこられまくった
これ買わないと一方的になるんだな
今作は前作以上にBGMが良くてゲームBGMスキーの俺には嬉しいな
カザデガのBGMは通常サドンデス戦闘全てが良いわ
>>777 ありがと!
パーミッションとかバニシングレイとか持ってないw
メインが水、土なんで土メインでブック作り直して再戦してみる
移動系のスペルがダイス2つになるのとホリワ0、1、3、6、8だけなんだ…
>>798 BGMはロマサガやってるみたいな気分になる時あるww
やっぱイトケンみたいな音楽だよね
ライバーンのクソが・・・
700のとこに突っ込みやがったせいでこっちは10000までいってたのに
負けたわ・・
ってかさ、神殿みたいな面、あからさまにこっちのダイスの目の出が悪いでしょ。
向こうは5以上がぽんぽん出るのにこっちは牛歩でさ。
あぁ、負けた気がしないだけに悔しいわ
クリのコストバランスを教えて欲しいんだけど
25枚クリ入れたとして、序盤に使える軽いクリと重めのクリって
どれ位のバランスで入れるのがセオリー?
普通のカードゲームとかだと2割位をアタッカーにするのが多いと思うんだけど…
ポートは何番あければいいですか?
ハンデありのカード集め戦で負けてクッソワロタwwww
>>786 本スレの誤曝だったんだが
答えてくれてありがとー
護符でなんとかなったが
やっぱ苦手だわ
今作牛歩報告多いな
かくいう俺も頻繁に牛歩喰らってライバーンは最大値をガンガン出してるんだが
いたストみたいに確率操作されてるんじゃないだろうな・・・
>>788 ありがとう
とりあえず4人対戦出るまでは頑張ってみる
>>801 何ラウンド目までに何体のクリーチャーを配置したいかにもよるんじゃない?
例えば序盤の5ラウンドまでに安定して3体配置したいよね、って時は
最初の手札+ドローする5枚を足して9枚のうちに3体ばらき
そりゃあ牛歩だと思った人しか報告しないんだから当然よw
>>801 魔力コストのみのクリーチャーで15枚前後くらいかな
生贄クリも含めるかどうかは他との兼ね合いになる
途中で送信しちゃった、ごめん
まぁ上の場合ならブックの三分の一はばら撒きようのクリってことになるね
>>806 ラウンド制のもあるしね。
慣れたら設定で最速にすると捗る
>>807,808
ありがとう。15枚前後かー。
そうすると色制限とかディスカードついた制限きついのは5,6枚ってとこかね。
カード大分集めたしデッキ組んでオン対戦行ってくる!
28日に買ったこのカルドセプトのシリーズを全くやったことない初心者です。
東側の大陸に移動したくらいの進行度です。
やればやるほど足スペルの重要さに気付かされてます。
そこで質問です足スペルが収集出来るステージを教えて欲しいのです
マナとパーミッションは相性カンペキ!みたいな初心者にオススメのコンボを教えてくれ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 18:38:21.51 ID:RWccDSJL0
無属性の存在意義ってなんなんですか?
なにか利点があるんですかね?
敵の高額領地に吸い込まれたが新しく手に入れたカードのおかげで逆に奪い取れたわ
持ってて良かったバタリングラム
>>814 ・コストが安い割りに性能が強い
・ボージェス先生の応援が強力
・・(カメレオン以外)土地の恩恵を受けられないが逆に考えるとどの土地にも気軽に配置できる
まじ同盟戦勝てないんだが
味方がアホすぎて嫌になる
>>815 さっき初オンで焦りまくってて、
相手の手札確認せずに防御型にバタリングラム使ったら、
反射されちゃった…
土地の奪い合い楽し過ぎる。
同盟相手と属性合わせたデッキでいくと多少マシになる
これ戦闘がカード&すごろくバトルでストーリーが進んでいくけど
なぜそうなのか初代作品とかでちゃんと設定されているの?
わが一撃を食らえとか言ってるのに普通のバトルにならずに
すごろくまっぷを開いてみんなでダイス振っている姿がシュールすぎる・・・
ストーリークリアしたけど3対1のハンデ戦てどうやったら出来るようになるの?
フリーばっかりプレイするのも何だから久々にストーリーやったらなんだこの網目状のマップはw
ケルピーや壁モンスターで通行料をせしめる俺のブックとは相性が悪すぎるぞ・・・
>>821 ひとりで対戦でCOM選択すると
個別同盟設定とかハンディキャップ設定あるよ
全体ルールじゃないから結構罠だね
>>814 制限が無かったりコストが安かったりで使いやすい
各属性の弱点を補える(地に攻撃役等)
無には無でデコイ等の他に無いクリが居る
アルダとレオとの三つ巴戦で
いつも隔離されて魔力に大差付いて負けるんですがアドバイスください
>>826 テレポート
ホーリーワード系で踏まないようにする
>>821 似たようなデッキ使ってるけど
城周りとか必ず通り場所にケルピーとかアプサラス置いて殺してた。
あんがい何とかなるもんだよ。
>>827 やっぱそれしかないですよね
ありがとうございました
パウダーって使い道あるのw
>>822 たぶんクレイトス2だと思うけど、やるなら城と砦の隣しかないw
>>826 保険として隔離された場所に飛んでいってしまった場合、
隔離エリアの左下角と右上角を高収入土地にすると
相手にとって地獄が出来上がる
ピンチはチャンス!
>>820 分からんでもない。シリアスなシーンでいざ勝負ってなって、
相手が普通に壁出してくるのは笑える。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:10:10.56 ID:6HA10BMc0
お金に困ってる奴、iPhone持ってるならとりあえず「アドラッテ」ていうアプリ入れてみな。
俺は他のお小遣いサイトでは一銭も稼げなかったんだけどこのアプリだと30分で200〜300円かせげる
一日30分を一ヶ月で9000円だ
どうせ暇なら金稼ごうぜ
あとアプリ入れたら紹介者の欄があるからそこに
ジャリンガーZ
って入れてくれ。
俺にもお前にも100円貰えるから。じゃあな、時間を無駄にするなよ。
>>831 まず基本的なコンボとして、パウダーイーターにスピリットウォークの呪い
パウダーイーターは移動時に増殖し、呪いがかかった本体を残した状態で増やすことができる
そこから応用して、パウダーイーターが増殖した場合、素になったHPとSTをそのまま受け継ぐ
そこでグロースボディ、ミューテ―ション、ターンオーバーをパウダーに使うと・・・?
マナーとしてやってはいけない事とかありますか?
切断とかの当たり前のことではなく、カルドセプト特有のマナーが知りたいです
>>831 増殖するときは、置いてあるパウダーイーターの性能をもとに増えるんだよ
だから1匹でもMHP70くらいの奴がいるとあっという間に増え続ける
「あの粉なんかやばくね?」と思ってるころには負けがほぼ決まる恐ろしい生き物だよ
場所によって地形変形のコストが違うのはなんなの????
なんかみんなケルピーケルピー言ってるけどそんなに強いの?
>>840 その土地のレベル
あるいは、無属性土地や複属性土地は変換するコストが3分の1ですむ
レオと俺でかなりの接戦だったがパーミッションとリコールが勝敗を分けた
やはりどのマップでもこの二枚は手放せませんな
モロック?最初から最後まで底辺でしたが何か
>>842 強制的に足止めできる火のオールドウィロウも
846 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:22:16.05 ID:uyHOe7R40
>>842 CPU相手なら超強い
対人だとそれなりの対策とってくるから腕比べになるけど、ケルピー中心にゲーム動くよ
>>845 まじかよつええ
コンピュー相手に滅法強いと言われるのも納得だな
>>842 固有スキルが領地に必ず止まらせるって奴だから、ケルピーの土地が高額で
防御スペルとかアイテム持ってたら、うめぇ!無双!ってことじゃないかな
カード貰ったけど、ケルピー自体はそんな強くなかったよ
>>848 ケルピーの基本スペックはイマイチだがその真髄は一行目で言ってるように「相手を確実に足止めする」スキルにある
さっき俺が戦ってたような分岐が多いマップだとよけられがちだが一本道に配置すれば確実に捕らえられるから
集中的にレベルを上げてウォーターシールドとかで守りついでにグリードでも使えばウッハウハ
同じ能力持ちにオールドウィロウがいるけどこっちは必要領地が火2つと厳しくあんまし使われない
ただイビルブラストで即死するケルピーと違ってHP40というのは結構嬉しいんだけどね
竜巻攻撃ってなんなの???
風属性と何か関係あるわけ?
さっぱり分かんねえよ
リファレンスにも書いてねえし
足止め(牛歩)用に使い捨ててもいいし
盾とかあるなら、高額領地で入れ替えて使ってもいい
>>850 落ち着けお前の言ってることの方ががさっぱりわからん
巻物のウィンドカッターか?それともスペルのテンペストか?
>>838 カルドだから特別何か、って決まり事は無いと思う。多人数ゲーの基本的なマナーになっちゃうけど
「全ての行動は自分が1位、そうでなくても一つでも上の順位を目指すために行う。例えそれが結果間違ってたとしても問題無い」
「時間掛かるゲームだからできればサクサクやる、ただし過剰に急ぐ必要は全く無い」
この二点守ってれば後はケチ付ける方が逆にマナー違反じゃない
友達とローカル通信でのダウンロードプレイをしたいんですが、ストーリーをどのぐらい進めると出来るようになりますか?
もしかして全部クリアしないとダメですか?
アルダとレオ戦、軽く7回以上やってますが勝てません
これ入れとけってカードを教えて下さい
>>852 竜巻攻撃でダメージ1.5倍とかいう言葉を結構目にするんだよ
アレどういう意味なんだ?
さっぱり分かんねえよ
>>857 足スペは、結構出にくい印象。ひとり対戦がお勧め。
多分、まだあんまりマップによっての傾向って出てないんじゃないかな?
身もふたもないこと言うと、足スペルが無くてもストーリークリアはできるよ。
さすがにゼロはしんどいだろうけど。
たぶん決まってない
>>856 文章をよく読んでやっとわかった
竜巻攻撃じゃなくて巻物強打の事だな
巻物強打って言うのは条件を満たした上で巻物を使った際にダメージが1.5倍になる特性で
例えばヘルブレイズって巻物は通常40ダメージだが相手のSTが20以下なら巻物強打が発生してダメージが1.5倍化され60になったりする
今思ったけど、ブック名って相手にわかっちゃうのかな?///
ゲモリーチートすぎるだろこれ
こっちがライバーン含め半分しか進んでないのに10連発してあっという間に一周しやがった
これがなんたら教団の力だというのか
>>862 他人には見えませんって言ってたよ
簡単なカードの増やし方で紹介されていた、ハンデ9にして1対3で戦う、というのは実際にどういうことなのでしょうか
マップはデュナン、目標魔力5000、土地LV2、サドンデスあり、敵はセレナ+ルシエン+ミュリンです
大体7ターンくらいで総魔力を逆転されてそのまま負けてばかりですが、どこか間違っているのでしょうか
>>853 回答ありがとう
周りを気にしすぎることは無さそうなので安心しました
>>864 まず目標魔力は6000にしたほうがいい。カードが貰える枚数が減るから
んで敵はライバーンとザゴルが比較的単純だからミュリンとルシエンをこいつらに変えたほうがいい
そして最大のミスは土地レベル2。ハンデ9の初期領地モンスターは最初からLv3領地がもらえるので上げる必要が無く
ぶっちゃけ手数が多い相手が得するだけだからやめるべき
イグザイルの効果にある、
召喚条件というのは
コスト以外の支配領地や捨てる手札のこと?
>867
そういえば確かにザゴルはアイテムとクリーチャーばっかりで妨害スペルを撃って来ないんでしたね。
土地レベルの件はよくわかりました、ありがとうございます。
> 「全ての行動は自分が1位、そうでなくても一つでも上の順位を目指すために行う。
> 例えそれが結果間違ってたとしても問題無い」
これは本当に守ってほしいよ。
無電源のボードゲームをよくやるんだが、順位関係なく特定プレイヤーばかり攻撃する奴とか
ビリになってやる気をなくして自殺プレイする奴とか、単純にはたから見て不快だし
そういう事やる奴がいるとゲーム展開もワンサイドのつまんない展開になるから
もう2度とそいつとゲームやる気がなくなる。
>>867 ザゴルは勝ち目ない所でも戦闘仕掛けてくるからうざくない?
俺はモロック、ピケット、ワールウィンでやってる。
ごくたまにワールウィンがヘイスト使ってくるくらいしかうざい所ないし。
>>872 まあ確かにウザいっちゃウザいけど不測の事態が無いだけまだましだと思う
それとまだ俺はそんなにCPU開放されてないというのもある
>>870 非電源でそいうのいると場の空気全体がすげーしらけるからキッツイよなぁ
熱帯だと場の空気ってのないにしろやっぱ萎えるから、プレイ放り出しての自殺プレイは勘弁して欲しい
結果的に見たら1位を狙えない状態になってしまった焼きブックは好きにしろ
ブックの外見は変えられないのかな
CPUやDLブックみたいに色変えて気分盛り上げたいよ
>>875 ブック編集で変えられるよ
結構種類があっていいぞ
877 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 20:12:37.13 ID:C5Q5UaSoO
ゲーム時気付いたら手持ちのカードがクリチャーだけってのが多々あるんだけど やっぱりブック内のクリチャーが多いって事だよね?
敵に攻められてもほぼ負けるんだけど
シミュラクラムの「無効化されたダメージ」にはオーバーキル分も含まれるのですか?
たとえばシミュラクラムがかかったHP50をST100で殴った場合、クリーチャー使用者の払いは150?300?
>>877 多々と言うほどならやっぱり多いんだと思う
攻められて負けるんだからその分防御用のアイテム増やすと良さそうだね
>>878 受けるはずだったダメージが基準だから100*3=300G支払だね
>>877 片寄ることはやっぱあるからドロー系スペルで補うとか
どうしようもないこともあるけど
>>877 援護能力のあるクリーチャーを増やしてクリーチャーカードを有効活用する、という手も
>>876 おおおお気づかなかった、ありがとう!!
>>878 もちろん300
というかダメージを魔力で肩代わりするわけなのでオーバーキルにならず倒せない。
>>879、
>>883 有効ダメージというか実ダメージというかではなく、
攻め手の与ダメージ能力による判定ということですね。ありがとうございました
885 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 20:40:59.33 ID:tlNnYnvc0
デッキを単色か2色に固めるほうが効率が良い理由を教えてください
ステータス画面のアリーナポイントがずっと0pなんだけど
これってどんな仕様?
>>887 インターネット対戦で勝利もしくは2位3位になると増える
>>885 バラバラで無計画に拠点をたくさん作っても防衛していくのが大変で、アイテムカードも大量に消費する。
本命の拠点が攻められた時に防具がもう無いってこともある。
ということで絶対に守りたい拠点の数はある程度絞ったほうがいいわけだけど、
数が同じなら同じ属性で拠点を作ったほうが価値や通行料が跳ね上がるのでお得。
>>887 >インターネット対戦のだれでも対戦の結果(順位)によって増減する。
以上ユーザーガイドより。対人戦遊ばないならゼロのままだよ
属性を絞らないと属性シールドや属性アムルといった便利アイテムが使いにくいしね
893 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:04:18.36 ID:39lRZ4cL0
>>864 たぶんモーフィング土地にしてないから。
ハンデ9のモーフィング土地にしておくと
いきなり水にあぷさらすがおかれてすごいらく
あー…そうか、モーフィング土地だったら最初から水の3連鎖になるんですね…
>>889 891
サンクス
オンに繋いでも退室させられてしまうというワナが・・w
日を改めてみるとしよう
CPUのアンバーモス絶対インチキだろこれw
ネズミになるの見たことないぞ!
知り合いでしのぎを削れる
ボドゲの集まりを出来てる俺は幸運なのか
対人戦での3人戦は何度か遊んだのですが
4人戦の場合、立ち回りで気を
付けたほうがいいことはありますか?
>>896 先制を警戒する必要が無くなって良かったな
初めてのオン対戦で勝ったどー。
物体プレイしまくって25T位まで2位に3000ポイント位差がついてビリだったのに!
アプサラスたんちゅっちゅ!
>>897 4人戦はカオスになる
いかに潜伏できるか、目立つとボコボコにされる
3人火属性とかだったらファイアードレイクとかすごいことになる
ライバーン「レベルアーップ!いつでもきなさーい!」
↓
Lv5ケルピー「どうぞどうぞ^^」
↓
ライバーン「台無しだーっ!」
このコンボが発生してクソワロタwww
>>897 1vs3でフルボッコにされるようなことをしない。
マジックボルトが連発で飛んで来ることがあるので防魔が欲しい。
とにかく自分が狙われず、誰かにターゲットを押し付けるように。
それでいていつトップに立つかが難しいんだけど。
ヘイトコントロールは本当に難しいな
忍者の攻撃って巻物扱いなんですか?
>>900、902
ありがとうございます
ということは、あまり邪魔スペルは
控えて自分が伸びる構成で
組んだほうが良いようですね
>>903 違う。通常攻撃
巻物強打のスキルは巻物を使って無くても発生してるけどダメージが変動して無いだろ?
>>904 ニンジャは巻物を使うと強打にぬるだけで
何も巻物を使わなければ通常攻撃にやりますよ
火クリーチャーのパイロマンサー
は何もアイテムを使わなければ
巻物攻撃になるみたいです
テレグノーシスがリベレーションの下位互換に見えるんですが…
ブックに復帰ってそんなに重要なんすか?
>>858 遅くなりました
ありがとうございました
ダークエルフの配置条件教えてくんない?
基本料+緑の土地料じゃないのか?
計算式よく分からないんだが
あと先制についてもよくわかんね
おたがい先制持ちで
先制持ちが先制持ちに攻撃しかけて、しかけられたほうが先制武器使っても攻撃仕掛けた側が先制できんのか?
>>860 その竜巻っていうのはクリーチャーなのか?
時々明らかに竜巻じゃないのに竜巻強打とか出ているクリーチャーいてわけわからなくなるんだが
竜巻ってのはアイテムなのか?
竜巻を使うってのがそもそもよく分かってない
>>910 土地料じゃなくて土地所持
二重に先制にはならない、それで合ってる
>>911 「たつまき」じゃなくて「まきもの」ですよ。
>>911 落ち着いて聞いてくれ
「竜巻」じゃなくて「巻物」だ
>>910 ダークエルフはG70+地だから
地属性の領地が1個以上有る状態で、手持ちの70G使って召喚できる
先制は先制で、先制クリが先制アイテムを使っても使わなくても先制の効果は同じ
侵略側・防衛側の片方しか先制じゃないなら、当然先制の付いた方が先制
両方が先制効果を持ったなら、通常通り侵略→防衛の順に攻撃する
特例はアワーグラスっていうアイテム、これは先制+相手の先制を無効化
>>911 だから落ち着けといってるだろうに
竜巻じゃなくて巻物だって
なんで竜巻と巻物読み違えるんだよw
ちょっと落ち着け
ブックに竜巻は何枚くらい入れた方が良いですか?
混乱中
ハリケーンは防具使用不可だからね、あまりオススメしない
風デッキなら竜巻は便利だしバラマキ兼領地守備用に2〜3枚入れても良いんじゃない?
対人戦でマップがデュナンだとやっぱり2色がいいんでしょうか?
なかなか勝てないんですが・・・
あの狭いマップだと連鎖作って護るのは難しいですよね
なにかコツはありますか?
AI切り替わり後の強さいい加減にしろ
ハリケーンと竜巻と巻物を入れてきます。
>>923 狭いマップは戦闘がおきやすい
アイテムをたくさん入れよう
相手の高レベル拠点を落とせないとキツイ
初心者です
水属性の防御型のブックが自分には合ってて把握出来ますが
逆に火とか風を使った侵略型の意味が全く理解出来ません。
侵略しても守れなかったら利益は無いのではないでしょうか?
また、色んな所にちょっかいを出して連鎖出来なくてジリ貧になってしまうのでは?
と思ってしまいます
自分で使った時もそうでした
侵略(攻め)型の考え方とか定石を教えてい下さい
>>923 はっきり言ってデュナンの4人戦は上級者でも勝つのは困難
まず一色に絞る
狭いマップの後半はどうしても相手の領地を奪い取る必要があるから
防御向けクリーチャばっかり入れないこと
アイテムも多めに
巻物???
すまん、もっと分けわからなくなったぞ
竜巻じゃなくて巻物なのは分かったが
巻物って具体的になんなの?
アイテム?スペル?
>>929 さっきから自分で調べる気は全くないのか?w
おまえもう説明1から熟読して前スレから全部読んでこい
日本語が不自由な奴は放置でいいだろ
ストーリーの対戦前の茶番劇ってスキップできないんでしょうか?
負けて再戦するときに地味にうっとおしい。
>>933 スタートボタンでスキップできた気がする
>>933,934
ありがとう、2,3回押したらできました。ボタンの反応が悪かったみたいです。
初心者だけど、旅の途中の会話とか対戦中の相手のセリフとか読まなくても大丈夫?
読んでないんだけど…
あと、カードの絵をパッと見て意味がわかるようにならないと
カードの使うタイミングわからないし相手のカード見ても分からないと思うんだけど
上級者?の人はカード覚えてるの?
対戦中にいちいち読んでたらものすごく時間がかかるんだけども・・・
>>937 別に読まなくてもゲーム事態には影響しないけど
読まないとなんでこういう流れになってるのかとかこいつはこういう奴というのがわからないからあまり面白くないと思うぞ
上級者はパッと絵柄を見ただけでどんなカードか把握出来る
このゲームはカードの絵が特徴的だから慣れれば自然とそれなりには把握出来るようになると思うよ
>>937 ストーリーに興味ないなら読まないで大丈夫
カードは大体覚えてるね、細かい処理順とかは別にして
まずは自分がよく使う・相手によく使われるカードから優先的に覚えていけば良いよ
>>937 よく見るアイテムだけは性能覚えた方がいいよ。
相手がそのアイテム使った時、STやHPがいくつ上がるのか分からないと戦闘結果が予測できないし。
>>937 読まなくて大丈夫、対戦内容には関係ない
上級者はカードを覚えている
ただし対人戦ではよく出てくるカードがあるので全部覚える必要は無い
とりあえずは
例えばロングソードとクレイモアは似ているから間違えやすいけど
武器だってことは外見から分かる、そんなザックリとした感じで大丈夫
>>698 アホか。
ある程度カードあつまるまで作業ゲーになるのが欠点だということだ
カードすくないとコンセプトデッキとかスペルオンリーデッキ等、組めないだろうが
セガサターンや初代プレステの時代からやってるユーザーからしたら
いまさらチンタラ、ストーリーモードとかやってらんねーんだよボケ!!
しねクソゆとりガキ!!
ボケ!!アホ!
>>698みてーなクソビギナーは遊戯王やポケモンカードでもやってろ!!
こんなのと一緒に見られたんじゃ、カルドセプト古参ユーザーも大変だな
ストーリーを終わらせたいのですが、何ステージぐらいありますか?
>>941 守るだけだと先行されたとき相手が踏んでくれるの期待するだけにもなるし
こっちが踏んだらどうにもならんでしょ
侵略型って言っても一切守らないわけじゃないし
ラントラとかでリリースするのもありだけど
948 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 23:08:21.24 ID:tlNnYnvc0
>>888 >>890さんありがとうございました
ストーリーモードの第6戦南の島がクリアできなくて詰んでます
カード集めのテクもこの段階ではうまくできません
預言者の神殿で負けまくってるんですがオススメのカードお願いします。
1回目ならシスターの高額土地をライバーンが踏まないようにホーリーワード等。
2回目なら同盟のセレナが火+地中心なので自分も火+地中心。
>>946 16かな?
間違ってたらごめん。
>>948 アルダは本当に隙が少ないので、いい攻略法が無くて総合力が問われる相手。
比較的多い地属性を先に抑えたら勝機あるかも。
レオとまで殴り合いしている余裕はないだろうから水風は避けたほうが無難かなぁ。
マナーが曇りになってしまい
初心者なのにビギナー部屋に入れなくなってしまいました
自分が意図的に回線切断したのではなく
相手プレイヤーの一人が落ちて固まったりして進行できなくなったりで
仕方なく回線切った場合があったのですが・・
下手でも最後までちゃんとやるのがポリシーなのに、正直凹みました
また、晴れマークにはできないのでしょうか?
>>927 相手の拠点を落とすというのは、自分の総魔力を増やすと同時に相手の総魔力を減らすということ
差が倍に広がる
相手の拠点と連鎖を集中的に攻める
相手の高レベル拠点にはクリーチャー移動で攻める、侵略に失敗しても通行料を取られない
単純な高ダメージだけではなく巻物や即死も有効
>>944 勝手にストレス溜めて早死にしてくれそうで助かるわほんと
曇りならまだビギナー入れるんじゃないの?
もしノーマルであまりに勝てないんであれば7/6の夜8時まで待てば
強い人みんなランキング行くだろうからたぶんノーマルでも
戦えるようになる…かもしれない。
つづき
手に入れた色の合わない拠点は売り払うか、地形効果なしでも守れるクリを交換して配置する
グレートフォシル、ミルメコレオ、ケットシーなど
というか攻めながらも拠点は別に築いているからね、どちらにせよ高額踏んだときに倒せないと魔力もってかれるから
守り中心のブックでもいざというときの必殺は入れておいたほうがいい
ダウンロードブックの火柱は使うと勉強になるよ
配置するのに領地が必要なカード(ネッシーとか)が
その領地をもっていないのに置けてしまうんだけど・・・
具体的にはストーリーのセプター大会の決勝で水の領地を一つも持っていないのに
水領地が必要なネッシーが置けてしまいました。
領地が必要なクリーチャーを使い出して間もないので、
ずっとこうなのか、いまだけ何か特殊な状況なのかはわかりません。
ほかの方、いかがですか?
それとも、ワシが何かうっかりしてるだけ?
(とりあえず、水領地がないのは確実)。
シリーズ初挑戦なのにストーリーもクリアせずにネット対戦に突っ込んでは玉砕して十数戦目
終盤になって2つの高額領地の所有者が二転三転
他2人がもう片方の高額領地でアイテム消耗してくれたらこっちが落とせるのに!とか
先に高額領地の隣のクリーチャー動かしてくれよ!俺が反対側から侵略し直すのに!とか
マヒになってピンチだから色合ってないけど交換しちゃう!とか非常に熱い戦いに出会えた
このゲームおもしれーわ、頑張ってルート覚えて良かった
×ルート ○ルール
最後の最後に入力ミス。ちなみに試合の方も最後の最後でドベ
>>949 MAPが広いので目標金額に届かせるために本気で土地の奪い合いしなくていい。
ホーリーワード等で高額領地を避けつつ、速い手作りを目指したい。
自分のところのレベルアップ前に護符を買っておくのもおすすめ。
>>958 全体能力「ゴールドアイドル」
ゴールドアイドルが配置されている間はクリーチャーを召喚する際、土地コスと生贄が要求されなくなる
>>962 ありがとう。
そんなカードがあったんだ。
確認できました^^
今のうちに次スレ試してくる
前作DSの時はwifi環境なかったからストーリークリアして終わったんだけど
今はすぐオンできるんだけど、一応先にストーリークリアしといた方がいい?
お好みでとしか
自分で設定できるっぽい要素についていくつか教えて下さい
・セプター名はカルドセプトからネットに繋ぐと(戦わず覗くだけ)でも変更不可になる
変えたい時は別のセーブデータを作らないといけない、で合ってますか?
・ブックの名前や表紙も変えられるみたいだけど、本編中いつでもできますか?
・セプター名、ブック名は文字数・使用文字(英数字のみとか)の制限どんな感じですか?
・他にもこういう感じで設定・名づける要素があればぜひ教えて頂きたいです
まだ手元に来ないので、待ってる間にセプター名とか考えてようかと思いまして
別のセーブデータというか消さないと駄目かと
ブック名、カバーはいつでも初期ブックは名前変えると元にもどせない(ブック水風とか)
セプター、ブック名は6文字漢字使える、セプター名記号アイコン使えたかは覚えてない
次スレいってみる
A1.はい
A2.はい
A3.6文字まで。漢字使用可能
A4.アバター。ただし変更はストーリーモードクリア後
975じゃないけどいってみるわ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 00:30:20.82 ID:O/nA8Hp30
ごめん、駄目でしたんでやっぱ
>>975さんお願いします
立ててみるわ
さっき始めたばっかなんだけど、アイダとレオのマップが全く勝てない
4回連続転送先から出られなくてトリプルスコアとかつけられる展開
なにをどうすればいいのかわからない、だれか助けてくれ
移動系スペルを可能な限りいれまくる
>>979 転送マスを踏まないために移動系スペルは入れられるだけ入れる
城から左右3マスをできるだけ手に入れる
特にT字路の複属性マスは重要、そこをレベルあげてホーリーワードでハメる
護符って買うと具体的にどうなんの?
いまいちよくわからないんだけど
>>979 転送円踏むな
砦通過と転送円では転送円回避が優先
転送円でも高額地でも近づけば近づくほど回避の確率は高まる
逆に6-7マス先だと踏みやすい
得にこの面ではヘイストかけてはめようとしてくるから注意
>>982 護符は土地価値と連動する
西エリアの地土地のレベルが上がると、西エリアの地護符の価値も上がる
同じように下がると下がる
これからレベルが上がりそうな土地の護符を買う
>>722が分かりやすいね
3マスとか微妙な移動カードもいれたほうがいいのか
踏まないように最大限努力するってことか
>城から左右3マスをできるだけ手に入れる
これは相手が踏む確率が高くなるからってことかね
土地を守りきるのも難しいしなあ
おk
対人戦では相手の上げそうな属性の護符を買い、レベル上げを抑制したりする
>>975 ありがとう
友達にはもうちょっと待たせる事になりそうだけど頑張るよ
>>986 その3マスのやつは強いぞ
取りたい空き地を取れる確率が高まるし、相手を誘い込めるし、いやなマスをを超えられる
ランプロって領地能力の対象にも選べない?
そうなんですか
今回ランプロ剥がしは必須っぽいですね・・・
クリーチャーカードとかの説明にある領地[〜内容〜]ってのは、そのターンに過ぎた自分の領地をいじれるってことでおk?
>>993 違うよ
そのターンに通り過ぎた領地は領地コマンド(土地レベルアップとか)を使えるんだけど
領地[〜]は通常のコマンドの他に領地能力を使える
[〜]はその内容で、対象は自分の領地に限らない
最後の最後転送されたけど総魔力1万越え2位との差7千とかで今やっとクリアできた、アドバイスくれた人ありがとう
3と6のカードがいいところで使えたわ、レベル5の領地踏ませると脳汁でるな
>>993 領地能力の事だよね。
配置クリーチャーを指定して、領地コマンド(レベル上げとか)と同じようにその[内容]の能力を使える
例えば、配置したアーチャーの上に止まるか通り過ぎた時、領地コマンドからアーチャーを選ぶと使えるよ。
>>995 おめでとう
これからも1とか3とか6とか8とか手に入れたらどんどん追加していくといいよ
>>997 ありがとう
0なんてのもあるのか手に入れてた
あとすごく初歩的な質問になると思うけど、コストのところに「+属性」のマークがついているカードは配置できるときと出来ない時があるんだけどどういう違いなのかな
魔力のコストは足りてるのに置けないことが多々ある
>>998 その属性の土地をマーク分持ってないと配置できない
強力なクリーチャにはこの配置制限が多い
単色を勧める理由の一つ
>>998 その属性の土地を所持してないと魔力が足りてても召喚できない
火のマークが一つなら火属性の土地を一つ、マークが二つなら二つ必要
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。