引き続きGBA版情報 【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫 Q どのパラメータ上げたら良い? A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力) どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須 GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い) DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲) MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー) FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度) Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの? A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
引き続きGBA版情報 【パラメータ】 キック…蹴ったボールの初速スピード シュート精度…シュートの正確性 スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン) スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない) ※ハーフタイムで約5分間プラス キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合 タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性 フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる ※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響 ジャンプ…高さ メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ ※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ 終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える 【CK・FK】 キープ…カーブの曲がり具合 トラップ…センタリングの精度 【PK】 メンタル…ペナルティの精度 【GK】 スピード…守備範囲 キープ・タックル…反応速度 トラップ…キャッチング・パンチング技術 ジャンプ…ハイボール処理
引き続きGBA版情報 ★基本的な守備体系 ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする ※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動 ★守備範囲内での対応 プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める 背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい) シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性 インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい) ★オフェンス能力(オフザボール時) サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機 トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る ※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機) ※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる) ※能力が高いほど長時間続けるようになる スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる) ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)
引き続きGBA版情報 ★キャリアと戦術理解度 試合出場時間によって戦術理解度が変化する 先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上 画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上 基本的にはパス回しや連携に影響 ★センス ボールを持った時の動きの質や判断力 囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる 基本的には同じ動きを繰り返す事で向上
ここまでテンプレ このスレを立てるのは初だけど結構しんどいね
1乙 テンプレ長いからね
あ、どうも FCチョビットのさむかわです ▼ もしかして、新しい監督さんですか? ▼ 自分で言うのもなんですが、いいレスは そろってると思うんですよねー ▼ あとはスレッド次第なんですけど、前のスレ は、1週間で埋まってしまいました ▼ あ、監督、名前は何て言うんですか? 名前を入力してください (4文字まで) ▼ え、もしかして前のスレと同じ名前とか ▼ いちおつ監督ですね? ニア はい いいえ
11 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/25(月) 16:50:53.70 ID:rBIprnSx0
カルチョビツ子さん動画マダー?(・∀・ )っ/凵 チンチン
このチーム弱すぎwwwとかひでぇチームwwwって感じの晒しはどんどんやっていいと思う 今回はネット対戦もあるから良いカモチームがあったらみんなで共有したりしようぜ あとチーム名の最後とかに俺らだけの暗号みたいな記号つけよう
>>12 マジレスするのもなんだけど、今回のオン対戦の形式は
特定の弱いチームとばかりやっても何の意味もないと思うよ
相手が強くないとカード手に入らないからむしろ強いクラブの情報が求められる
体験版来て、特にスペシャルメニューの制限が無かったら とりあえずみんなで特訓の組み合わせ探しの流れになるだろうな
前作のスペシャルメニューって、 使用すると名前の通りのスキルを覚えるわけじゃ無くて 裏パラを変動させるだけってマジ?
やっぱ前作とは仕様変わってるのかな?
ブレイブリーデフォルトの体験版が水曜にあるみたいだからこれも水曜かも。
いまのところ年俸のシステムが変わってる以外の変更点は分かんないね
世界樹と違って、このゲームの体験版を出したら売上が減りそうな予感
>>20 自分で目標が定められないと試合観戦するだけのゲームだからな
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/25(月) 20:12:46.09 ID:9XzomNvE0
>>22 発売間近になるとどのスレでもこういうの湧くよ。
仕事なんだろう。
自己紹介してどうするよ…
モンハンみたいに新しくなった手触り感を既存ファン向けに〜みたいな体験版だと 嬉しい反面、ちょっと触っただけで判断されちゃいそうで怖いわな
サイドバックがオーバーラップして得点するシーンを妄想するだけで楽しいなw 早く育てたいよ。
任天堂って基本水曜更新だったのに、最近曜日関係なく更新してくるから カルチョビットのお知らせが何日に来るか全然よめねぇ…
>>27 俺3DSの体験版でモンハンはじめて触ったんだけど、面白いところ一切なくて、買わずに済んだ
あれがヒットってのは何かの冗談だろ?
もっさり、プレイヤー弱い、すぐ死ぬ
何回かやって、どうするかって、相手の動きのルーチン覚えてそれに合わせて機械的に行動するんだってさ
なんだロックマンのボス戦をバスターだけでやろうってなもんだ
本編は違うのか?
>>31 合う合わんは人それぞれ
他のゲーム貶す必要はないよ
>>30 それは任天堂公式トゥイッターを監視する簡単なお仕事で解決! するはず。
そうでした! カルチョビットやります!
素直過ぎわろた 俺もカルチョビットやります!
カルチョビット以上に合う合わないが分かれるゲームもあんまりないぞ 買った後にガッカリして叩くのはやめてね
よーし地域の強豪(なぜか代表にはなれない)草サッカーチームめざすぞー
カルチョビットがしたいです・・・
がっかりしたら叩くというか不満書きます サッカー好きですし先日までサカつくDS2010プレイしてたので大丈夫かなと思ってます
不満書いちゃうのか お手柔らかに
不満点はクラニンへ送ってくれい
はあ 31みたいになるだけですが ちなみにサカつくDS2010の感想 おもしろいしサクサクいくが、チームが弱体化しない、相手が強くならないので一度倒してしまうと、後は作業ゲーになる 連携が見えるようになったのはいいけど、今度は死にパラだなんて・・・こだわりで連携重視でやってたけど、虚しい、秘書やレジェンド獲得など攻略本必須すぎるのもどうかなあ 最後のイングランドリーグ全勝なかなか出来なくて、グダグダになりながらダルダルプレイ、達成感より開放感が強かった、もうやらないだろうな ここ1年くらいやったゲームの感想を書き留めるようにしています
>>16 スペシャルは普通のより
表パラの伸びが良い
練習によってはタイプもついてるので
タイプ変更にも役に立つ
パフォーマンスなんかは
スペシャルで覚えて使ってくれる
ただ、スキルを覚えるかは?
だいぶ前のスレでも議論になったけど
例えは、ボレーシュートを
スペシャルで覚えなくても、ボレーする
だから関係ないんじゃないか
みたいな話してたよ、たしか
結論でたわけじゃなかったと思う
あーこれはサカつくより自由度低いカルチョビットを叩きまくるパターンだな
迷ってるなら買わない
マジですか ただサカつくは購入時点でwi-fiのサポートが終わってたので 本来の何割かは楽しめてないんですよね カルチョビットはwi-fi無い様ですが、すれちがいなど最近のゲームは賞味期限ありなので とりあえず発売日近辺には買おうかと
>>43 レスありがとう
やっぱり、はっきり効果がわかるのは得点後パフォーマンスだけかぁ
ニコニコの対戦動画で大吉が言ってた「カテナチオ覚えさせた」が
言葉通りの意味になるかはまだわからないね
>>42 カルチョスレで他ゲーの感想書いてどうすんの?
wi-fiあるでしょ?
カルチョビットってサカつくより自由度低いの?
>>47 効果あるって人もいたし、ないって人もいた
ま、わからんねw
DS版よりは多いと思うが、DC/PS2版よりは少ないな ただゲームのおもしろさって、自由度だけじゃないし ゲームの完成形は『削ぎ落とすものが無くなった時』みたいな事をエライ人が言ってた
賑やかになってきたなw 前作では5バックが使いやすくて愛用してたけど、 今作は守り重視でも戦えるみたいだし、 カルチョビの常套戦術も随分変わりそうだ。
もともとお手軽ちょびっとゲームがコンセプトだからな。 はっきり言って自由度は低い。難易度も低い。その分、敷居も低い。 育成失敗しても能力は下がらず歳も取らないのでのんびりやっていけばいつかは頂点に立てる。 ウイイレ、サカつく、カルチョビットは雰囲気で言えばFF、ドラクエ、ポケモンみたいな感じ。 それぞれに良さがある。
まずは体験版だな そこで見極められる人はそれで良し
と言っても今作は年俸の増減があるし、もしかしたら経営の要素をガッツリ入れてるかもね
出来れば「お気にな選手の低すぎる年俸を任意で上げられる」くらいが良いなあ
>>31 勝てない奴に勝てるようになったり
RPGのレベル上げみたいに倒した敵の素材ちまちまためて
武器や防具パワーアップさせたりとハマるとかなり長く遊べる
駄目だったら自分で何か工夫してやるのが楽しめないと駄目ね
あとアクション苦手な人には向いてない、体験版は前者の部分が薄かったからなあ>モンハン
モンハンもカルチョも良いゲームだけど体験版っていう限られた部分で醍醐味伝えるのはどっちも難しい系だね
そんな要素あるんだ、知らんかった
>>60 予告動画でキーパーの名前変えるところの選手一覧
まあ、限りなく糞ゲーに近いゲームだと思うわ やったことないけど買う気になるかどうかと問われればなかなか厳しいね 今回は前のより微妙に宣伝増えてるようだから批判がかなり増えると俺は思うぞ 客観的な意見をここにおいておくから、それも考慮して話してね
まずグラフィックがとても最近のゲームとは思えないデザインなんだよな 試合を操作できないのにこのドットもどきな選手に動きもメリハリが少ないし見るだけでこれはどうかと あんまり大々的に宣伝するべきゲームじゃないと思うぞこれ ニコ生で何かやるようだけどひっそりひっそりを徹底していった方が良い 俺からの忠告
馬鹿はスルーで
前作の売り上げを調べてみたがかなり少ないな で、評価自体は悪くない。これは売り上げが少なかった、知名度が低かったからこその結果だと言えると思う。 だから今作もそういう流れで売るべきだと思うんだよね。 まあ、今更言ってもしょうがない話だけどな。 頑張ってね。
携帯ゲーム関連のスレってどこもキチガイがいて嫌だ
>>31 どうでもいいけど魔界村にしてもカプコンのアクションゲームは基本、覚えゲーだろう。
そういう楽しみはあるから、アクションゲームは人気作を出せてるんだぞ。
お前がそういう楽しみ方をできないだけなんだから
声を大にして表現することじゃない。
たかだかお前ごときチッポケな個人が、何か大きな存在であるかのように
錯覚しちゃだめ。
カルチョビットもお前の思い込みで批判してもいいけど
頭に「僕みたいなチッポケな底辺のゴミの主観ですが〜」って全ての文章の頭につけてね。
社長が訊く読むと面白いね サッカー興味ないけど買ってみようかな
>>61 みてきた
年俸のとなりに増減ってあるってことか?
俺は荒らしではないから勘違いしないでくれ ただ客観的意見がこのゲームには必要だと判断したから書かせてもらった。 伝わってくれると嬉しい。
任天堂のことだからゲリラみたいな勢いでニコ生の放送発表だろうな 明日はニコ生放送時刻発表で明後日放送と見た。あってたらほめて
いい加減 次の動画だせよ いつまで待たせんだよ もうかなり発売日前じゃねーかよ
>>69 育成好きで小さいキャラがチョコマカ動くのを眺めるのがメインで苦痛に感じないならお勧め
サッカー知らなくても楽しめる、知ってるとより楽しめる
もう1週引き延ばして7月入ってからと言う事も十分考えられる 待ってる側としてはこれ以上焦らして欲しくないんだけどね ただ情報が早く出揃ったらそれはそれで今度は発売日までが長く感じると言うジレンマ
>>68 覚えゲーも楽しんでますよ
僕がやった中で一番の覚えゲーは魂斗羅DualSpiritsです
アクションゲームとは名ばかりで起きたことに反応しようとするようではとても対応できません
敵の配置、弾の起動を完璧に覚えて脳内プレイでゲームクリアできるようになって、ようやくクリアできます
そんな具合ですから最終的にゲームを持ってる必要すら無くなるという奇跡的なゲームです
もちろん売っちゃいました、が今でも脳内クリアできます
3試合全部個別に出せばよかったのにな 1本にまとめちゃったら物足りなくなってそうだ
年俸増減気になって予告動画見直してきた 確かに年俸の横に(増減)ってなってたな 一年目だから空欄だったけどシーズン終わりに増減があるんだろうか そしてその増減は自分で変えられるのか成績によって自動で変わってしまうのか さらに増減によって何が起こるのか 謎がより深まったぜ
俺のこしべが年俸不満を理由にチームから飛び出したりしたらきっと泣く
ちゃばたけ、むかい、さむかわ みんな可愛いヤツらさ
増減ってことは減ることもあるのかね しかし、動画のあの一瞬でよく増減の文字見つけたな・・・10回は見てるのに気づかなかったぜw
やる気になった薗部のゲームは期待出来ると思いたい 馬主で調子に乗ってた頃はダビスタとか酷かった
年俸増減は気になるなぁ・・・そもそも年俸交渉なんてサカつくみたいな要素ないだろうから勝手に上がったり下がったりすんのかな 100万単位でチマチマ上がったり下がったりなら運営資金やり繰りする楽しみが出ていいのかな
上限カツカツで運営してて年俸オーバーしちゃった、 ってなこともあるんかな?
新人も得点王もベテランも480万に調節する作業がこっちでも始まるのか
能力値に応じて年棒上がったりするのかね 事実上の能力キャップ制でオールSチームは無理とか
そのへんシビアだったら結構つまらないな…
年俸って介入できるのかな? ひいきの選手あげちゃうなー 俺は結構うれしい要素だったりする 代表呼ばれようがなにしようが500万だったしなw
リアルなのがしたいならFootball Managerの体験版日本語化して遊んでればいい カルチョは余計なもんをそぎ落としてるからこそいいんだよ
>>89 リアル化はみんな、したいじゃなく心配してるんだと思うよ
でも一覧で年俸のとこはソートする為だろ そう考えると増減とか書いてある意味が よくわからんなぁ
最初に(増減)が発見された時もヤバイヤバイみたいな空気が流れたよな
93 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/26(火) 01:31:05.92 ID:CzUYOdLAO
総年棒である程度制約があるほうがチームに個性出て、ゲームとして面白いと思う自分は少数派なのかな? ランキング上位がオールSチームとかなったら逆に萎える。
>>93 俺燃そう思うよ
前作の年俸なんてあってもなくても大して変わるもんじゃなかったわけで、
年俸そのものを削除か変更かで変更をとったんだと思う
ゲームバランスは実物みるまでわからないけど期待している
でもずっとコツコツ育ててきた選手が年俸高騰したせいで 誰か解雇しなきゃならないなんてことになったら最悪
このゲームの試合って介入できるの? それともダビスタみたいに見てるだけ?
年俸上げると能力上限もあがるっていうシステムなら丁度いいのかな
>>96 eショップでもWiiチャンネルでも公式でも良いから対戦企画動画見ておいで
>>96 前作では、試合中できることは選手交代とサブフォーメーションへの変更だけ
ハーフタイムに攻守傾向の戦術設定見直しができた
ランキング対戦では完全に何もできない
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/26(火) 01:53:20.20 ID:CzUYOdLAO
>>94 高年棒の優れたエースが何人か居るチームや、平均的に能力高いチームとか個性あると戦うの楽しいよね。
>>95 気持ちは分かるが、その葛藤も自分の中でチームのエピソードとして楽しみな部分だな。
予告と対戦でハナマールやだいごの年俸が一緒だから 制約として機能させてるわけじゃないと思うよ
年俸次第では移籍させざるを得ないとかいうシステムは、 名前変更システムと相性悪すぎだろ 俺もそれほど前作と大差ない…と思いたい チマチマやって俺のチームつえーってのがカルチョビットだろ
チーム総年棒が増えるなどの経営マネジメントが出来ない以上、考えにくいと思う。 必ず不満が出ると思うし、従来通りだと思うなぁ。 カルチョビットにリアリティーを望むのは間違いだが、オールSよりかは面白味があるかなとは思うけども…。
能力で年俸上がるだとまったく試合出てないのに平気で億を要求するサカつくになっちゃうな
女子選手はいるのかのう? 前のはみんな能力高かった
106 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/26(火) 02:53:32.72 ID:CzUYOdLAO
理由もなしにリーグ上がれば総年棒増えると思ってたけど、リーグ昇格しても総年棒維持なら確かに微妙…。 さすがにサカつく並みの銭闘力はないだろ。野球つくもそうだけど、セガのゲームは年棒抑える裏技使って始めてまとめにプレイできるからな。
年棒上げるとポテンシャル回復ぐらいならありかも。
なんか年俸と予算とごっちゃになってないか? 俺の読解力が不足してるのだろうか 意味がわからない
109 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/26(火) 03:14:11.70 ID:CzUYOdLAO
>>138 すまん。総年棒の上限って言うべきということを総年棒って書いてしまった。
110 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/26(火) 03:16:47.42 ID:CzUYOdLAO
もっと言うと年棒じゃなくて年俸だからな
ねんぼうじゃなくて、ねんぽうな? ねんぼうで年棒って変換できるから、勘違いしたままだと気づけないよなw
113 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/26(火) 04:10:06.03 ID:CzUYOdLAO
お〜…一つ学んだよ。 今まで会話で年俸を使った記憶がないから、助かった。 二人とも指摘してくれてありがとう。 変換で一つ目に年棒が出ておかしいなと瞬間的に思って理由が説明されてるし。
でがわ引き抜かないとGKが代表に選ばれなくて泣いてた 年俸でポテンシャル回復とか胸熱
115 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/26(火) 05:21:42.97 ID:DUB/Tgfd0
会話でつかったそとないって、つかわんくても普通はわかるけどな ゲームばっかしてんな
博多華丸も動画で年俸をねんぼうって読んでた
117 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/26(火) 05:46:34.98 ID:CzUYOdLAO
>>115 その批判は「会話で使ったそとない」でなく、会話で使ったことないって正確に書かないと言葉の正しい使い方の指摘的にダメでしょ。
会話で使ってないからっていうのは今まで恥を既にかいてなくて済んだって意味。
今週、体験版くるのかな?
オールS危惧する奴いるけど、はっきりいって初期選手1人オールSにするだけでも とんでもない労力と、とんでもない時間費やすからなw
まだ解析されてないからチート使う人もいないし今が一番楽しいな
こういうゲームって大体劣化してるんだよな・・・ 今回も現時点で年俸とか劣化してる要素が見つかってきてるし 体験版が来たら葬式状態になるかもな・・・まあ、仕方ないか 何が求められてるのかわかってないんだろうなあ
>>118 わかるわ、オレもオールSまで育てた根気をほめてやりたいと思うw
チャレンジカップとか勝てる程度になると目標なくなるし、そういうチームがいるのもモチベーションになると思うけどな
ステータスが良いのはアドバンテージになるけど、戦術的に上手く噛み合えば格上でも勝てるゲームだしね
リアル化を危惧してる人もいるみたいだけど サッカーはクロスバーを太くするべきとか言ってる人がゲームとして 面白くなるかわからないようなリアル化を進めるとは思えないけどな 早く確認したいから体験版すぐ出すべきだ
相手からもらった土産使ってスタジアムグルメなんてのも作れるんだね 出来栄えによって★で評価されるってことは色々な地域の人と対戦した方が良いのか
サカつくっていい選手さえ集めれば システムだの戦術だの適当でも勝てる 有名な選手を集めるだけのキャラゲーだけど 芸人同士の対戦とか見てるとカルチョビットは もっと戦術面とかが重要っぽいね リネームでメッシとかマラドーナとか入れてるやついそうだな
このスレで共通の話題として出す為にはデフォネーム必須だけどな 我がチームの1トップのイズンがスターライトニーで豪快に決勝ゴールを叩き込んだ! なんて書いても誰も反応してくれないだろうし
>>125 スタジアムの段幕にリネームした選手の名前がちゃんと反映されるのは熱い。
関係ないけどチーム名と選手名にETUとその選手達の名前つける人、沢山居るんだろうな。
俺もするけど。
>>127 2スレ前にまったく同じこと言ってるやついたぞw
>>128 スマソ、新参者でw
しかしジャイキリならともかく、キャプ翼の選手にリネームにして対人戦を仕掛けられたら
「ひゅうが って名前の癖に、PK、枠にも飛ばなかったぜw」とか言われて、相手に笑われてそうだ。
>>128 俺だw
セーブデータ2つって聞いてチームごと作るのは止めることにしたけど
「むらこし」とか「くろだ」とか、自チームに入れたい願望はある
関係ないけどチーム名と選手名にAKSとその推しメン達の名前つける人、沢山居るんだろうな。 俺(ry
関市の俺に「関」を使った面白いチーム名を考えてくれ 「関サバFC」とか「関係ないね!FC」とか、俺の考える名前はセンス無さすぎなんで
関サバおいしいじゃんか
あ、ごめん。やっぱりいいや 面白い名前案が出ると、その名前付けたさに関市でチーム作る人が増えて 俺のホームタウン所有権がピンチになる
>>134 同じ地区に強豪チームが有ったら、
誰も居ないor弱小チームしか居ない本拠地を探す俺の未来像が見える。
思い切り田舎にするつもりだから、そうそう無いことだと思うが。
>>125 ヨーロッパで発売されてるFootball Manager は、サッカーシミューレーションの鬼畜仕様だよ何でもできる。その分何が何だかわからない難しさがあるけれど。 気軽にプレーできるのが売り
FMはほんとにシミュレーターみたいなもんだから、 本気でサッカー好きで常に理論やフォーメーション考えてるやつじゃないとキツイしなw 確か試合シーンもずっと表みたいなのしか出ないんじゃなかったか
>>139 最近のは3Dの、ちゃんとした試合シーンになってるよ>FM
ただダイジェスト方式なんだけど、試合のテンポが現実に近いんで
一試合20〜40分くらいかかる。無論スキップも出来ない。
チョビット君達個々のAIの成長や個性に愛や楽しみを感じられる かがこのゲームに嵌まれるかのポイントだと思う。 単純な速さ強さの表面的な能力だけでなく、チョビット個々のポジ ショニングみたいな知能的な能力もチョットずつ成長、変化させて チームを作っていくのが醍醐味。 初めてする人はAIの変化はチョットずつしかしないし、使いたい カードがなかったりしてイライラするけど、チマチマ動くチョビッ トを愛することができれば物凄く嵌まる。 中毒性のあるゲームだと思う。
関トリニータやろなあ…
ワンカップ大関
チーム名って都市名入れて10文字だっけ? 関市だからネタも含め色々考えられてるけど 南セントレア市とかかすみがうら市とかきつくね?
大きい市は区をホームタウンに出来たらなおよかったんだがなぁ。
かすみがうらかんらな
このくだらない流れいつまで続くの?
あんまり細かくしちゃうと代表権争奪で他プレイヤーと あたらなくなっちゃうからさじ加減難しいとは思うけどね
>>159 当たる範囲は狭まるけど
地区予選っぽさが際立って面白いかも
ユーザー数考慮してなのかもね、寂しいけどw
約5万本売れたとする またネット接続率を60%とする 50000 x 0.6 / 47 = 638チーム 3万本なら382チーム 県の代表になるには約400〜600チームの頂点に立たないといけない
>>162 神奈川や大阪の甲子園の地方予選以上の激戦になるのか。
将来、公式で甲子園形式の大会開いた場合は凄い事になりそうや。
人口3800人(高齢率60%超) に600チームか・・・ゴクリ
さらにセーブごとにチームを登録できる仕様で2チームつくる人がユーザーの半分だった場合 県代表の壁は600〜900チームに…!
東京どれくらいの激戦になるのかなぁ 出身地と現住所どっちも人口多そうだから大変
人口1位の東京都は日本の人口の約10.28%で、47位の鳥取県は約0.46%
>>162 の数字を借りると
50000 x 0.6 x 人口の割合で
東京都は3084チーム
鳥取県は138チーム
高齢者の割合やらネットの普及率やらで田舎はもっと少なそうだけど
169 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/26(火) 17:16:04.69 ID:ANzVeCOWI
>>162 日本の人口12000万のうち3万人が参加、ってことは
人口比4000人に一人がゲームに参加してるのだから
人口40万の都市だと100人で一位を競うことに。
話ぶった切ってすまんが、俺の疑問に答えてもらえると嬉しい。 大人買いで3dsを二台、ソフト二本ですれ違い通信で選手を育てようと思ってたが、 それを友達に話したら、ドラクエのようにすれ違いに制限掛けてないの?と言われた。 どうだとおもう?
知らんがな(´・ω・`) としか言いようがない
>>168 よし!
行ったこともないし親戚も友達もいないけど
俺は7月12日から鳥取県民になる!
ってやつ多いかもw
>>170 本体同梱ゲームすれちがいMii広場での場合は一回すれ違ったら
以降、8時間はその人とはすれ違えない制限が掛かってるからこのゲームでも同じだと思う。
>>170 そんなめんどくさいことしなくても週刊web見てめぼしいチームと対戦したらいいんじゃないの?
すれちがいしにくい地方の救済だと思ってるんだが違うのかな?
北海道にむかわ町ってのがあるんだ FCさむかわが可能だな
俺の町よそ者にとらせはしねーよ
やっぱ一人くらいは自分で作ったキャラが出てきて欲しい ロマサガ2の最終皇帝みたいなんでいいから
セオリーにない無茶なフォーメションも試したいわ
芸人対決のPK時、はるのハゲ頭を誰もイジらないんで まぁ任天堂のプロモなんだし当たり前か なんて思ってたけど、そういう色の付け方なんだな
>>178 それでヘタに結果でも出したら
クソフォメとかいって晒されそうな気もするけどな
俺はキャプつばのブラジルタイプでチーム組もうと思ってる アシンメトリーなフォメ試したい
>>182 カルチョビットやったことないけどWCCFでいうところの8バックとかそう言うのじゃね
>>183 うーん・・・結果だしたら晒される以前に日刊カルチョビで名前でるだろうし
それについて打ち破るフォーメとかの研究とかされるからもありがるとは思うんだけどねえ
8バックとかバリカタってレベルじゃねーな、それはw
186 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/26(火) 18:28:44.28 ID:SCffxLqD0
1試合20〜40分てこのゲームそんなにかかるのかよw 見た目が超デフォルメ化されてるのに試合でそんなに時間かかっちゃいかんでしょ・・・ほげっ ちょっと買うの躊躇うンゴ・・・
>>186 ああそれフットボールマネージャーってゲームのこと。
カルチョビットは一試合8分ほど。
これってオンがメインじゃないよね?なんかやけにオンのことしか紹介されないから心配。
淀で一割引きだが予約してきた 尼は不在で受取れないからな
明日動画くるかなー?
>>189 県代表とかは別モードみたいなもんだから大丈夫じゃね
>>185 サッカー好きな人とかだとやっぱり現実離れしたフォメとか嫌がりそうじゃない?
でも確かにWEB通じて流行フォメができて、今度はその対策が出てきて〜
みたいな流れができたら楽しいだろうね
WEB見てフォメの研究してるだけでも楽しめそうw
Bフォーメーションはどういう風に使うものなの?試合終盤のパワープレイ用とか?
>>195 まあ、ゲームだからこその自由度っていうのも味だと思うけどね
俺はそのへんの現実じゃねーよw的なのは割りと好き。
ただリアル系嗜好のゲームでそれをやられると方向性どうなのよって話になってくるけどw
3-5-2でもMFの両サイドを下げてDFを上げると 5-3-2になれる?
>>190 おお、今、試してみたら凄いスピードアップ
教えてくれてサンクス
200 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/26(火) 20:28:17.09 ID:/S6076lS0
リアルなサッカーのほうでゼロトップのスペインとかわりと変な事にやってるけど ゲームだと2バックとかにしたとたん 常識論に凝り固まったやつが難癖つけるからな どっちかつうと「リアル風」がスキな奴のほうがあたま硬いと思うわ
今作は非対称3-5-2とかも出来るのかな?
>>173 8時間縛りか・・・そんな感じだったらきついな。
>>174 ネット対戦でカードはもらえるの?ってか芸人対決じゃすれ違いとwebとどっち使ったんだろ
>>202 普通にローカルプレイだろ
じゃないとハーフタイムで作戦とか変えられないだろうし
>>190 FMって、丸いシンボルが動くだけじゃなくて人の形で動くんだ。
ローカルの場合、それぞれの機種で結果はかわらないのかな。webにデータ上げての試合観戦 ならあれだけど、相互通信で互いのデータをやり取りした後は各々の3dsで試合をさせるなら、 試合結果が各々変わる可能性があるよね?どうなってるのかな?
>>205 大吉がホームビジターとか決めてたじゃん?
どっちかが親機になるんだろ
ランキング対戦とローカル直接対戦以外は それぞれの結果が異なっても全然問題ないだろう
>>205 そりゃ芸人対決をみれば一目瞭然だろう
ローカルは試合中でも途中交代の指示なんかも通信しないといけないから
と言う事は、すれ違い通信では、互いに顔をつき合わせて試合時間(GBA時間では約8分位)は 互いに試合を観戦しながら指示も出さないといけないって事?
まずローカル対戦とすれちがい通信を区別しろよ
>>200 オシムが千葉時代、1トップの相手に2バックやってるから、
現実味がないってわけじゃないと思うけどね
すれ違いとwebはデータのやり取り。 ローカルはどつきあい。
通信の種類は、 ・互いに顔を突き合わせて戦うローカル対戦 ・チームデータを交換して戦うすれちがい対戦 ・webにチームデータを送るインターネット対戦 だよ。すれちがいとローカルをごっちゃにして考えてないか? まあすれちがい通信ならどっちも勝ったりどっちも負けたりするかもしれない
荒らしがきてるのか スルーしろよ
>>210 ん?ローカルはブルートゥースでつなげて対戦でしょ?って事は、ローカルとすれ違いとwebがあるって事?ソフトの紹介にはすれ違いって書いてあるんだけど。
あぁ、確認したらローカルとすれ違いとwebの3種類ともあるのか・・・・・ 芸人対決じゃカードが出てる場面が無かったからローカル対戦じゃカードは出ないのかな・・・・
芸人対戦の動画は カルチョビットの録画を使って後から再生と取り込みをしてカメラの映像と編集したんだと思う。 前作だと録画の再生だとカードが出た表示は無いから今回もそうかもよ
あーごめん その前の予告編ではカードが出てるシーン出てるし ローカル対戦でカードが出るか分からんわ
いや普通に前作もローカル対戦はカード出なかったから
>>216 前作やったことない上に3DS持ってないのかな?
すれ違い通信てのはその名の通り、徒歩などで移動中に本体持ってる同士がすれ違った瞬間に、データーのやりとりするだけだから
基本的に大容量の情報は交換できないし、チーム情報だけじゃないかな
で、田舎とか住んでるとすれ違いが期待できないから日刊webがあるんじゃないかな
ローカル通信は、家族や友達等と本体つきあわせての対戦
ちなみに前作はローカル対戦はカード入手は不可能だよ
青歯とかお前は何を(ry
そもそも日程の間隔、疲労度の影響要素ありの中でやりくりしてんだから ローカルでカード入手ありだとバランス崩れるし かといってローカル対戦のたびに選手が疲労やケガしたりしたら 今度はゲーム本編のほうに影響がでて気軽に対人対戦できなくなるから 対人対戦は課題や疲労度蓄積要素はないんじゃないかな
・イエローカードとトレーニングのカード ・WiFiとBluetooth 勘違いしてないか?
>>220 前作はやってるよ、現在進行形でwただ、GBAは一個しかないしソフトも1本しか持ってない、そして俺に友達はいない。
よし!みんな、とりあえず落ち着け!
NGにしとけよ まじめだな、おまえら
芸人対戦の後で博多ナントカさんが課題も色々見つかったとか言ってたじゃないか。
それはカードじゃなくてチームとしても問題点って事じゃね?
すれ違い通信でデータとっての試合でカードが出て、尚且つすれ違い通信に制限が掛けられてないなら ソフトとハードを大人買いで2個買うのだが・・・・ちなみに俺は3DSは持ってないのでハードの仕様すら解ってない
表パラメーターと試合エンジン部分(グラフィックは除く)がどれくらい進化しているのか知りたい。 現時点の感想でいいので聞かせてくれ。
すれちがい通信もWebからのチーム検索対戦も通常の練習試合扱いだろうし ローカル対戦ではカードは手に入らないだろう
>>229 ひとまず売り上げ貢献のために2個買ってしまうんだw
はまりそうな知人に貸して布教したりできるじゃないか
GBA版はケーブル繋いでの対戦ではカードが出たんだよね?前スレでそう言ってた人が居た。 今回はwebでもブルートゥースによる通信対戦でもカードは出ないの?
>GBA版はケーブル繋いでの対戦ではカードが出たんだよね? ※出ません
>>235 あぁ、そうなのか・・・・ありがとう。
ソフトは1本は予約入れてるから、LLだけ買う事にするわ。
他のソフトのすれ違いは、アイテム貰えたりするの多いよね 1枚はカード貰えるんじゃないかと予想
>>232 さすがにそれは知ってるw
ニコニコ動画とかあまり見ないので詳しく精査している人がいたら教えてもらえないかな?ということでお願いします。
>>234 webやすれ違いのチームでカードがでるとしたら
オフシーズンに練習試合相手として指定できるなら可能だろうな
これは予想だけどありえる
まぁなんにしても本体自分で2台用意して課題カード入手やゲーム進行が有利になる要素は一切ないと思う
でも2台買って布教ry
ピーキーな選手ばかりのチームを作りたい オナニードリブラーとか地蔵パサーとか超攻撃的GKとか
>>238 パラメータはさすがにわからんけどフィールド上の動きとしては
DFする時にちゃんと腰落とすとかファールする時は相手引っ張るような動きがあったり
オフサイド演出が判断一時停止→リプレイじゃなくなってたりくらいかなあ
どれくらい進化したかって個人の物差しがだいぶ印象変わると思うから
公式に同じ動画あるから自分で見るのが一番じゃないかな
>>241 ありがとう。
公式の短いのだとあまり変わらない印象だったんだよね。まだテストプレイ中の動画だろうと思うけど。
効き足が新たに加わったと聞くので効き足の精度とか頻度とかどちらの足で蹴ってとか
身体の左右の向きとか顔振りとかそういう要素が入っていたらと思ったので。
>>238 現在でてる試合動画も育成序盤の試合だから
試合エンジンでなかなか進化してる部分を感じ取るのが難しいw
守備的を掲げたチームが自陣で鬼のようにパス回ししてたのは おっ!と思ったけども
相変わらずフィジカル重要な印象、ボール取りに向う時にフィジカル弱いほうが当たり負けして弾かれたりね
体当たりでポジション取るんじゃなくてスルッと裏に抜け出したりする動きがあるといいんだけども
>>242 利き足は気になるよねー
俺もそこらへん早く知りたいわ
対戦動画で味方同士が何回もガシガシ当たってたからね・・・ 裏にスルッと抜ける動きほしいよね
まだこの前の対戦はステップリーグ昇進レベルだったから 最終決戦ではもっと動きはよくなると思うけどね
対戦動画の前半31分に味方で当たりまくってたのは生で見てて吹いたわ 前作もDFとキーパーがぶつかって空いた場所を抜けたボールが 相手に渡ってゴール決められたときはブチ切れたけど
ポストに当たったボールが、シュートした奴に再度蹴り込まれるのと キーパーの後頭部に当たってゴールってのがあまりにも多すぎて 現実味なかったから調整されてるといいな
書いてあるね、通信対戦でカードは出ないのか、ただし、GBA版の奴は動画見ると出てるっぽいよ。 >GBA版はケーブル繋いでの対戦ではカードが出たんだよね? ※出ません これは間違いっぽいね。
>>252 めんどくせー奴だな
その動画は通信対戦やってねーだろ
「オンライン対戦」での「采配オプション」が気になりますね。 「サッカー」という競技でどこまで細かく「采配」が指定できるかが。
>>254 ファミ通に載ってたよ
あのアイコンそのままな感じだた
「一方のデータ取り込み、練習試合に相当するものなのでカードが出る」と解説では言ってる。 GBA版を一個しか持ってないからどうも理解できんな・・・・・通信対戦以外でデータを 取り込んでの練習試合とかあるのか?練習試合に取り込んだ任意のデータを使えばカードは出るのかな?
最近荒らしっぽいのホント増えたね 触るな危険
>>254 少し前のファミ通だかにスクショあったぞ
選手交代=積極的←→消極的
みたいないくつかの項目をバランスつまみ動かして設定する感じだったと思う
なるほど。 >公式戦のない週であれば、自由に親善試合を組むことができます。 >親善試合は公式試合と同じく90分間の試合がリアルタイムで進行し、試合内容に応じた課題カードも手に入ります。 今回は親善試合がwebとすれ違いだと考えればいいのかな?
日刊カルチョビットwebの映像にも選手交代を積極的にするかどうか等のパラメータ表示あったね ファミ通を持ってない場合は、見にくいが一回見てくるといいよ
3DSとカルチョビットぽちったった
ニコニコ動画で、攻撃的なチームじゃないと勝てないって 言ってたけど、超防御的なチームを、負け続けても 育て続けたら超強くなったりするの?
攻撃的なチームじゃないと勝てないとは言っていない 点を取らないと勝てないと言ってる だからフォワードにカードを使ってる
GBAではむしろ守備的なチームにしないと勝てなかったけどな ゲームバランス的に攻撃側が強すぎるから守備に人数をかけないと潰されて終わる
発売日休み取れなかったからアマでポチった まあ世界樹と2台体制でノンビリやるさ
>>267 そういうのありかもな
3DSLL欲しくなった
しかしWiiU購入予算ががが
俺は攻撃的なチームの方がやりやすかった。人それぞれだろうね。 N1に上がると上位の前線は平均A,守備はBくらいなのでFWは平均Aくらいにしないと歯が立たない おまけに敵は獲得可能な選手を助っ人で獲るが、これが全能力に1ランク補正がかかっていて、パラがBならA、AならSになっている。 もうこうなると主力クラスを守備に割いても歯が立たないから割り切って点を取るしかない(と感じた)。 実際ものすごい打ち合いスコアになるが結構勝てる。 N1昇格から優勝までが一番きついけどその際は自軍攻撃陣A,守備陣BorC VS N1上位は攻撃AかS,守備は平均Bくらいという感じ。 GKにモラーにはかなり苦労した思い出がある。 この頃が一番面白い。 一度N1の2位以内をとると年俸総予算枠が大きく増えるので一気に楽になる。 数年経つと守備陣も成長して国内では全勝チームが出来上がる。
誰得でしかない支持率システムはそのままなんだろうか N2で必死に3〜4位あたりをキープしてるのにグングン支持率下がっていくのは胃に悪いからやめてほしい
支持率システム自体は面白いと思うけど、N2では負けた時の下げ幅が大きすぎる上に 引き分けでも下がるのは間違いなく誰得仕様
普通に強いチームを目指していけば引っかかることはないけど支持率システムは要らないと思ったね。 のんびりちょっとだけやるゲームのコンセプトには合ってないように思う。
走行距離やパス成功率とまではいかなくていいから 試合毎のシュート数とかぐらいの個人成績は見えるようにしてほしいな
あーでも走行距離見られたら、いろいろと妄想できていいなー。 こいつ動かないけど、決めるとき決めるよなーとか。
>>266 持ち歩かないし筋トレ大好き! とかならそれで良いが、
そうでないならカラバリ含め、現行の3DSから選んで買う方に一票
>>277 筋トレてw カバンの中に入れれば別に苦になるほどの重さじゃないっしょ
まあ小さい方も利点があるから一長一短だと思うけどね
さすがに2週間ちょっと経てば新型手に入るなら待つかなぁ
カルチョビットをするなら旧型一択でしょー LLの重さはたいしたことないけど、 通勤時にさっと取り出してプレイするにはでか過ぎて恥ずかしい 家でもクレードル使って作業しつつの「ながらプレイ」が落ちついてできる まー、自宅のみで集中してカルチョビットだけをやりこみたい、ってならLLだろうが…
ゲーム機くらい買いたいもの買わせてやれよw
LLはカルチョの後で出るから、その間我慢できてカラバリに不満がなければ良いんでね? 俺はグリップとかスタンドとか保護フィルムの周辺機器レポ待ち>LL さて今日は更新くるかなー 企画動画こなくても放送日時くらいは情報でて欲しいね
ここ最近、意味のわからないレスで 荒らす者があらわれています 一見会話が成り立っているようにみえますが 微妙な齟齬をつくり荒らします お気をつけください
金があるならノーマル3DSとLLを両方買って、片方をカルチョビット専用機にするのがベスト
3DSはチートがないから平和でいいよな。 テリ−でもチートなかったからな。
>>284 下画面がPSP並
上はVitaより横幅が狭く縦幅が大きい
やっぱデケー画面いいな
眺めるには良いな
ダイハード富士見w
能力低下キター
最近FE限定版で2台目の本体買ったばっかのにwwwww くやしいですwwwww 正直LL買う人うらやましいですwwwww くそっ 腹いせにLL発売までにカルチョビット超絶やりこんで大差つけたるんや
引退キター
今回のポテンシャルは残りの伸びしろじゃなくて現時点での伸びやすさを示してるのか ハナマールが最初からポテンシャル減ってておかしいと思ってた
>>295 thx
うぉぉぉすげぇー
サカつくほどじゃないけどキャラ育成偏重からクラブ運営シミュに寄ったかも
初期キャラを最強にするのは、前作より茨の道だろうな
むしろ前作は能力低下と引退なかったの?
個人的にはダビスタの馬に近くなったような気がする<引退 うまく世代交代させつつチームを運営しないとな。 チームの通算ゴール記録を作った選手が引退した時、涙出そうや。
社長が聞く でただ単に前作から要素を詰め込むだけはしたくない、って言ってたから 3DS版が好みって人とGBA版が好みって人が出るような改変が多いだろうね
確認できていないのが残念だが 俺はますます楽しみになったきた
前作は怪我による能力の低下はあったけど その分ポテンシャル(能力上昇限度)は回復する つーか女キャラ確認できたけど、前作みたいに鬼ポテンシャル持ってて 一部リーグで大活躍ってのは止めて欲しい気も あと、引退選手の能力がB三つC四つだけど、年俸850万の選手の限界はこれくらいなんだろうか もしくは能力低下後の数値なんだろうか…うーん
女キャラと結婚して能力引き継ぐ子供誕生! ないな
プレイヤーが任意で引退を選択できるってんならいいけど 時期が来たら自動的に引退するのは残念だなあ。
年俸はどのタイミングで変動するんだろうか
女子選手も健在か 楽しみすぎて困るな
>>305 いきなり何か様子が変ですって言われたら・・・
ランキングが変動しやすくなっていいかもね 思い入れのある選手が辞めちゃうのは寂しいけど…
おや さむかわ選手のようすが おめでとう!さむかわ選手はワルドナー選手にしんかしました!
なんと 選手が起き上がり 引退したそうにこちらを見ている 引退させますか? はい いいえ
ポテンシャル最低まで落ちると引退とかかね うーん・・・同じ面子でやってたかったがどうなるんだろ
eSHOPの3D画像いいな はよやりたいぜ
体験版はきてないみたいだな 残念
育てた選手が勝手に引退しちゃうのは正直嫌だ あと引退するってことは在野新人も次々現れるのかね? ランダム生成だったりするのだろうか
いんたいきたああああああ超嬉しいwwwww と、言うことは選手は固定ではなくてランダムな能力生成なのかな? 3ds買ってよかった!!! もともと3ds買った時、このソフトは買うぞ! って決意してたのはカルチョビットだけだから超うれしい
能力衰退はいい要素だね 選手の能力はランダム生成がいいな
能力限界を表してたポテンシャル制度を実質的な年齢制度に変えてきたな 毎年3人くらい獲って育成していかないとチームが回らなくなりそう
全員名前変えられるし、ランダム生成ありそうだな
引退は名前付けるシステムと相性が悪すぎる
選手が引退したら初期状態の引退した選手が在野に出現とかかもよw
選手が入れ替わらないと インターネットでのランキングも変動しなくなるだろうから 引退は適切なんだろうけどなあ。 リネームできるようになったから友だちの名前付けて ずっと使っていこうと思っていたのに残念。
eshop配信はいいんだけど もうすぐ発売なんだからもっと公式サイト気合入れて欲しいw
まだ引退の条件わからんからなんとも言えないけどリネームあるのに勿体ないよなあ 公式は詳細はよ!
ランキングあるのに引退なり能力減退なかったらランキング固定だもんな 今回はオールS育てるのは大変そうってか無理なのかな?
年俸上げると引退思いとどまってくれたりするのかね
契約更新させてください! これ以上は無理だ!どーん!=決裂
能力下がってまで使いたいの?
思い入れがあるからたぶん使いたい
ここまでくると自チーム選手の移籍もあるかもな
能力の低下量によっては、トップチームになってくるとベテランおいとく余裕ないかもね 年俸も高いだろうし… ビジネスライクなカルチョビットにはならないで欲しいんだが
まあどっちがいいかってのは分かれそうだな。 前作はそんなにポテンシャル無い選手をがんばって育てて、 一部のステータスだけ特化させて楽しんでた。 でもちょっと補強しようと思って強いのを移籍させると、 特訓しなくてもいずれ何でもできるステータスになっちゃう。 それが不満だった。 ・・・まあ一部特化を作るのも大変になったかもしれないが ゲームを難しくする要素というより、前述したような事態を防ぐ要素として実装されているなら嬉しい。 引退まで十数年ってとこか?
紹介には能力低下ってあるけど3年経過しても能力は全く下がってないよな? ポテンシャルはなくなってるけど これはポテンシャルの事を指してんじゃね?
リネームあるから引退勿体ない、って関連性が分からんわ
クラブのレジェンドになるくらい活躍した選手は 能力下がっても引退するまでチームに置いときたいな 自チームの百年史とかブログで綴りたい俺には たまらん要素だ>能力低下や引退で世代交代
裏パラの能力が下がっていくって可能性もあるかも
>6月29日(金)に「ポケットサッカーリーグ カルチョビット Direct 2012.6.29」を >録画放送します。 だと……
決戦は金曜日
おお
きたよ! 明後日かあ思ったより早かったな
ちょびっとダイレクトキタ━━━━━━ !!!!!
放送するのは芸人と現役監督&選手の最終決だから戦 金曜深夜か土曜日に体験版配信するのかな
というか名前が「カルチョビット Direct」なんだなw ソフト単独でニンテンドーダイレクトの冠をかぶったのは初めてだ
他のソフトも○○ダイレクト増やして欲しいなー
>時間をかけて育成された3チームによる >激戦の模様を余すところなくお届けします。 楽しみすぎる!
つかダイレクト名乗るんならいつも通り公式とユーストでやってくれりゃいいのに
経緯的にバリカタを応援してしまうなw
これって西野が監督になる前に撮ったのかな?
今回の枠は1時間か。結構長丁場になりそうだな 飲み物とか買って観戦の準備をしておこう
俺的には焼却炉の魔術師の勝利を予想。
能力低下、引退の新要素きたか・・・期待と不安でいっぱいだぜw この要素があるなら他クラブからのオファーってのがあっても面白いと思う ポテンシャル下がってきた主力をタイミングよく売り抜けて世代交代みたいな
ニコ生の番組表だと1時間番組だね! これを生きがいに今週もがんばろ
ニコ生って無料会員でも見れる?
ニコニコのプレミアム会員じゃないから 生放送中に人大杉で叩き出されそうだ
これ一般会員じゃなくても見れるタイプだから いままでの様子から見て追い出しはないと思うよ
前回糞重くってまともに見れなかったよ
>>349 ホントだ
下がっとるわサンクスそしてスマソ
>>359 会員じゃなくても見れるの?
それはいいことだな。
>>359 それなら良かった。
ブンデスリーガの放送の時には良く叩き出されたから
悔しくてブンデスリーガのシーズン中だけプレミアム会員になったよ
>>349 >>361 てか良く見たら
>>331 のあさだ
1枚目と2〜3枚目のあさだはプロモ用で別データだね
キャリア年数、総試合、総得点数が一致しない
1枚目のポテMAXからならポテ0とはいえ2枚目はもっとステ上がってても良さそうだしね、下がった後にしてはいくらなんでも早すぎだろうしw
ブンデスならニコ動で見る必要ないじゃん。
>>365 ん? どこか無料で放送してるとこあるの?
>>364 >キャリア年数、総試合、総得点数が一致しない
一枚目は3年目、56試合、17得点、500万、02〜05年
二枚目は8年目、126試合,26得点、850万、05年〜08年
三枚目はよく見えないが二枚目と同様か
一致してるように思えるが
ごめん間違えた。「一致してない」けど 「プロモ用別データとは言い切れない」し むしろ連続したデータと考えられるんじゃないの、という意味ですの
得点だけを見てもあきらかに連続してはいない
1枚目は 02年キ会津所属 03年〜05年京都所属 京都所属時の成績 56試合、17得点 2枚目が05年目〜の成績なので 1年目の05年の成績にあてはめて計算するとわかる つかそもそもキャリア8年の段階でw
カルチョビットみたいなゲームで手塩にかけた選手の引退は辛いけれど、 常に流動的にチームの育成をしなければならない、という点では楽しみでもあるね。 「今が俺のチームのピークなんだ!早く対戦しなきゃ!」みたいなw
>>331 ちょっぴりだけど年俸もあがってるねw
>>338 キーーーーーーーーーーーーターーーーーーーーーーーーー
ネット対戦で、後から入ってきた人が絶対勝てないようなゲームが面白いわけないしな
>>352 いや、多分最終決戦はわりと最近だろ
前回の戦いのあと、華大が「次は西野『監督』ですよ?」とか言ってたし
実際監督に就任したあとも、契約が残ってるって言ってたから、
その中にカルチョビットも含まれてたんだと思う
セリエAのチームみたいに功労者を切り捨てできなくておっさんばっかのチームになりそうで怖い
>>373 いや絶対じゃないだろ、前の仕様でも限界はあるんだしw
そんなこと言い出したらテリーやポケモンの対戦はクソすぎるってことになる
後発が勝てないのはどのゲームも一緒だよ
選手の調子が今回追加されてるからそこらへんでバランス取ってるのかと思ったらまさかの引退だからなあ
前作嗜んだ人からすれば驚く要素だあね
>>335 名前変えた選手が消えるからでしょ
○○は今回の動画から読めんかったが、チーム名がカオスだな 04位 韮崎レバニラFC 05位 ○○オリーブオイル 06位 関ヶ原ラストキングダム 07位 犬山イヌヤー 08位 日高川リバーズ 09位 伊豆ヨーグルトパフェ 10位 上富田バナナーズ 11位 名古屋えびふりゃー 12位 京都ほっこりFC 13位 京都ヘイアンズ 14位 大東FCタイタンズ 15位 串本本州最南端 16位 ○野地元愛 17位 伊勢FCヤジ☆キタ 18位 ○○神宮前駅 19位 佐用デゴザイマス 20位 土岐すでに遅しだ○○
eショップに動画配信後、体験版も来るんだよな チーム名考えとこ
>>381 京都二つあるということはホームタウンの権利は複数あるということか
しかし佐用デゴザイマスとか土岐すでに遅しとか
公式は俺らにネーミングで勝負を挑んでいるように見えるw
串本本州最南端w チーム名ってレベルじゃねぇぞ
公式のテスター?がだいぶ名前で遊んでるなw
ID:cIbwR1Gx0 アレな人でしたか
なんか意味不明な認定食らったw
>>385 暴走族みたいな当て字チームができる予感
カルチョビットダイレクト…一時間半くらい?
ダイレクト発表で久々にきてみたけど、静かな盛り上がりがお前ららしくてワロタww カルチョダイレクト観ちゃったら欲しくなりそうなんだけど、3DSLL買う事にしたから金ないし。
引退要素はネット対戦を熱くするな 常に上位にいられない、地区代表入れ替わりを激しくするな
選手の名前変えて引退しちゃったら次もまた同じ名前で顔とかポテンシャル違うから 屋号とか歌舞伎俳優さんの2代目襲名みたいな感じになるなw
>>389 1時間枠らしい
前回の華丸大吉VS千鳥が27分くらいだった
今回は総当たり3戦だけど、掛け合いとかカットしたらこんなもんかな
監督の顔Miiなのちょっと嫌だな。テイストが選手やスタッフと違うから浮いてる 選手の顔から選ばせてくれたらいいのに
>>394 VITAの実物を店舗で触った事あるけど結構画面大きいなあと思ってたけど同じくらいなら凄い事だね
ニコ生後の体験版も楽しみ過ぎてヤバイわ
20時じゃなくて21時なら社会人でも確実に見られるだろうに、そこだけ惜しいw
引退とか能力低下とかやっちまったな 前作の数少ないファンが絶対にやめろと言っていた要素を入れてしまった 他でよっぽどいい部分とか伸びてる部分がないとかなりやばいことになるぞこれ
>>391 どうだろうね、日刊webとかは基本1番自分が強いと思ったチーム状態で登録するわけだから対戦ではさほど引退要素影響しないような気もする
かりに影響するとすんと
こういう仕様だとネット対戦は所謂廃人が有利だから
上位入れ替わってもやりこんでる奴のローテな気がする
引退選手でても速攻トップリーグでがんがん年数進めて初期ステ高い高額選手を死んだ魚のような目で育成すりゃいいしなw
>>397 かなり賛否両論ありそうよね、でも新規には受けが良さそうだなとは思う
俺は前作やりこみまくったけど引退には賛成 前作は最終的に裏パラ以外の個性がなくなってたしね まあ、その裏パラが醍醐味なんだが
やっちまったということはないとは思うが、思ってる以上に前作とは攻略法が違うだろうな まあ新たな気持ちでスタートできると思えばいいのかも
能力下がって引退ありじゃ安い選手はトップリーグじゃ主力としては残らなくなる仕様なのかね
オールSになんか興味ない、弱っちいままでいいから ずっと同じ選手使っていたいよ
何気に内容がまだ分かり難いから eshopで見れる動画もっと早めに出して大々的にアピールしたらいいのに
ネット対戦があるんでむしろ何も無い方がやっちまった感があると思う。 成長に制限があるのとオールS同士の対決。どっちが良い?俺なら前者だね。 引退と銘打ってるけど、要は解雇であって一年すれば同じキャラを獲得出来るんでない? 名前を変更したり、一枚でも特訓すればまったく別キャラ扱いになるからさ。 それに能力低下と言っても緩やかだと思うけどな。 能力が低下しきる前に新たに選手を育成するという緩やかなチーム育成になるんじゃない? それにセンスや熟練度、裏パラは活きてるだろうから、ワンランク能力が低下しようが使える選手には変わりない。 基本、じっくりやるゲームだと思うし、そんな忙しい入れ替え等の作業はさせないと思う。 ところで初めて女性キャラが明らかになったね。 なんか顔が「さわ」っぽい。
これまでに生き残りが確定した旧チームは武蔵野、那覇、成田、函館だけか 国内は32チームだけだろうから他は消滅してるものとして覚悟しとこう
イエローカードもらって頭かいてるの可愛いなw 意外とモーション多そうで楽しみ
ヴォルケーノ阿蘇(だっけ?)はネーミング好きだからいてほしいな
芸人対決の動画見直すとバリカタの「かご」が良い時にセンタリングを上げてるなぁと思った。 「のぼりお」より、良い仕事をしていると思う。 あとガイシュツだが金髪の選手が試合中はハゲに見えてしょうがない
強制的に引退させてまでオールS阻止したいなら 年俸による総能力キャップ制にでもしてくれたほうがよかったよ 引退なんてWizでキャラロストするようなものだろ
>>408 あれ相手からパスカットして後にセンタリングだったしね
あの動きはおっ!と思ったわ
所詮オールS目指すヤツなんか引退があろうが無かろうがマジキチチーム作り上げてくんだよな 引退導入によってお気に入り選手が消えるデメリットを補える程の理由にはならんよなあ
能力低下が年齢によるものだったらいいけど、練習メニューによっては下がる能力もあるだったら面倒くさい
ダビスタ寄りになった感じだな。
>>411 うんうん、3DS版出たら、あんなMFを育てたいよ。
カルチョダイレクト最終決戦は1時間番組か!
>>414 そういや初代のダビスタも血統とか考えなくとも高い馬と高い馬を掛け合わせたら
勝手に強い馬になるユルゲーだったな
次作からは通用しなくなって難易度上がったけど。
安定Cで怪物選手が出現するカルチョビットとかやりた過ぎる
裏パラメーターでカードを貰いやすいとか、あるのかな マリオ・バロテッリみたいな才能凄いけどレッドカード貰いまくる問題児が 居たりしたら胸熱
引退要素が出てくるといかに効率的にファーガソン監督みたいにうまく世代交代させていくチームが強くなるんだろうな
世代交代考えながらチーム編成出来るようになったのは、自分には物凄いプラスだわ やっぱそういうのがあってこそサッカーだと思ってるし
一世風靡したベテランはスーパーサブになりそして引退してゆく。 ドラマやん。
>>420 そういう人が全国ランキング上位の座を守り続けるんだろうな、今回は。
世代交代させていくってことは飽きるまで終わりがないってことだよね 1年ぶりに遊んだらチーム全員引退してたとか 選手でなくとも何がしか積み重ねが残る要素があったらいいんだけど でもそういうのを用意しないゲームほど面白かったりするからなあ
育成ゲームあんまり上手くない俺みたいな奴でも 奇跡のチームができて一瞬だけ輝けたりする神バランスだったら多分泣くわ
むしろ逆に、初期メンバーから引退者が出始めた時点で あっさりこのゲーム自体をやめちゃう人もそれなりにいそうじゃね
良い選手がまだまだ行けるだろって時期にいきなり旅人になりますとか言って引退したら泣ける
選手の引退あるのはわかったけど衰退もあるのかな? 新着動画であさだ選手の能力がAからBにBからCに変わってるけど、これは衰退なのか調子を落としたのかどっちなんだろう? 社長が訊くで調子を落とすとかいってたけどどうなんだろうね 細かいことだけど、日刊Webの選手リストに利き足表示してほしい。
そもそも動画見てもピークが来たら能力低下 オファーを出して選手の入れ替えよう的なこと言ってて 引退なんて言葉は1回も出てきてないよ?
まだ情報少ないよなw はやくホムペ完成させてくれ
引退はポテンシャルが無くなったときだろうから、急にということはないだろう
調子はパラメータが下がる訳じゃなく、前作でのアウェーでの決定力の低下みたいなものだと思う
>>429 動画の最後の方に一瞬映ってる
すぐ始められるようにチーム名考えておこう 3DS初めてなんだけど、Miiっていうが監督の顔になるの?
>>431 パラメータの表示が変わるわけじゃないって意味です>調子
引退の条件次第でチームの穴埋めテクが変わってくるだろうね 動画も楽しみだけどここらへんシステムの詳細も早く知りたいわ
カルチョビットwebを見る楽しみも増えるね。 チームは常に流動する訳だし。
>>432 本体同梱ソフトにMiiスタジオってのがあって、そこで作った似顔絵キャラがMiiと呼ばれるもの。
他のゲームでも使うことがあるから1つはMii作っておくべきだと思うよ
あんま期待してない あの糞みたいなキャラアイコンやめてくれよ
秘書も年々老けていくのかな?
能力低下と引退については公式ホームページの?のところで詳しく説明欲しいよね 新要素だし、多分体験版でも確認出来ない部分だろうし
>>437 おーありがとう。本体に入ってるのね
楽しみだぬう
>>439 秘書に吸われて引退においこまれるんだよ
活躍しまくったねこたさんとかが引退する時は感慨深いものになるんだろうなあ いつのまに配信でチーム配信するらしいから企画の4チームはまじでお願いしたいわ とくにバリカタと試合したいw
>>443 バリカタみたいなチームの攻略法はどんなんだろうね。
現実だとバルサみたいなパスサッカーが天敵と言われたけど
CLでチェルシーに敗退しちゃったし。
カルチョビットではどうなるのかと今から策を練ってるw
監督の顔はMiiを使うんだな、今からゼーマンみたいなMii作って準備しとくか 失点を恐れずひたすら4-3-3で攻め続けるチームにしてやるぜ 支持率低下で解任されそうだけどw
>>445 そうカウンターが恐いんだよねw
攻めまくってるのに相手の一本のセンタリングで点を取られるのが恐すぎるw
ポテンシャル最高時と最低時のあさだを別人にしたのは何が目的なんだろ
>>446 俺も4-3-3の攻撃的サッカーで行こうと思ってるけど、最初は負け続けるんだろうな。
能力が低いうちは守りを固めるのが勝率良さそう。
>>447 バリカタ相手にだけじゃなくて全国ランキング行けばこういう
悩む楽しさがあると思うとwktkが止まらないわ〜w
さむかわが居るのかどうかが問題だ
>>450 いいよねえw
日刊webで相手の情報見ながら攻略法を考えるのはw
オンライン対戦だけじゃなく、こういう楽しみを持たせてくれたのには感謝。
チームの所属地域を選ぶときに住んでる地域以外を選ぶ人っているんだろうか 実際にあるチームを再現とか?
楽しみすぎるぜ…、早く発売日になってくれないかなw ウチはXX町なんだけど、サカつくとかみたいにXX郡XX町じゃなくて XX町にさせてくれると嬉しいな
>>453 うちは住んでる所じゃなく、ド田舎にするつもり>ホームタウン
競争が少なそうというのもあるけど
定年退職したら移住したいなぁと密かに思ってる所だから。
ここにも田舎の幻想持ってるやつがいるな 特にドはやめたほうがいい不便だよ
最新動画でプレイスタイルが変化するとあったけど、 ダイナモ?とかの専門用語はゲーム内で簡易説明あると助かる サッカー初心者なんで今その辺のルール覚えてるところだけど 頭悪いからすぐ忘れるし、色々ごっちゃになるw
>>456 そうなのかぁ。確かにインフラが整ってないと不便だもんね。
都会からド田舎はきつそう
>>456 そういうのもアリだね
セカンドチームはダーツの旅みたいにホームタウンを選んでみようかな
せっかくだから地域愛で闘うぜ!無名な町をカルチョビットで街起こしじゃ
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/27(水) 18:40:42.16 ID:Kl0gJ8iS0
車で30分ほどで郊外型店舗が充実してるあたりにいけるぐらいの田舎がいい ド田舎はいろいろシンドイ
地元愛派のほうがいいなー思い入れもない土地選んでも面白くないでしょ・・・ というか、チーム名に土地名入るんだから知らない土地だと萎えない?
攻略本とかでるまでは地元で好き買ってに思うまま遊ぶ
>>462 ド田舎といった手前、言いにくいがホームタウンにしたい街は長野の小海町だったりする
標高が高いからペルーのように相手チームが高山病にかかり
ホームゲームでは超有利とかアホな事、考えてた
100万人都市だが高校サッカーでも勝ち抜けたからなんとかなるぜ。
大人買いの予定だったが、能力低下と引退があるようなのでやめる。 前作を愛するものとして、この上なく残念だ。 上手に世代交代できる奴がwebで上位に入れると思ってる奴が居るけど、 むしろ、ある時期に徹底して溜めたカードを使い、スター軍団を作り上げた データで毎回参加されて、のんびり楽しんでる奴は勝てないって事に なると思うな。スター軍団を作り上げたデータはその後セーブさえしなきゃ 永遠にスター軍団で居られるわけだし・・・・効率厨のゲームになちゃったなぁ。
別にオンが全てじゃないし
再来週の木曜日には買えるんだな 待ち遠しいぜ
一度オン大会に参加したらゲームを進めないと次のオン大会に参加できないとか制限あったらいいね それとは別にある時期のチーム状態を保存して大会以外で自由に対戦できる機能とか欲しいわ
引退ありか これで世代交代に頭を悩ませる面白さが味わえるな
473 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/27(水) 19:23:05.07 ID:8qqF6/fKO
書き込み見てると、完璧主義だと楽しめるものも楽しめなくなりそうだな。 ひたすら育っていくだけのゲームより楽しくないか? まあ俺tueeeeeしたい人には不満だろうけど(笑) 自分はオフがメインでWebはおまけのつもりだし。
しかしこれ解析不能だの引退ありーので最強厨発狂の流れだな ポテンシャルやセンス、スペシャルメニューの効果、裏パラ 不明なことが多すぎて……ここで話すことが山ほどあって盛り上がりそうだが つうかWiiUのソーシャル機能はやく持ってきてくれないかな
>>474 仮に表のパラメーター全部Sにしても裏のパラメーターがどうなっているか
分からないから、効率どれだけ良くして育てても必ずしも最強チームになるとは限らないしね。
GBA版も2,3冊くらい攻略本でてたっけか
そもそも前作でいうところのポテンシャルのパラメータ自体がなくなってるだろ
>>478 売れる見込みがあったんだろうね。
3DS版はなるべく1冊か2冊程度にしてもらいたいところだけど何時でるのかも楽しみ
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
>>477 ポテンシャルはあったぞ
矢印じゃなく目盛りになってたが
矢印はちょっと性的すぎたので…
能力低下はかなり残念 愛着わいた選手を放出するのは嫌だしな
>>483 博多大吉はオカザーキの能力が低下してもスーパーサブとして
チームに残しておきそうだ。
お笑いでは珍しいコンビ仲の良い芸人なんでw
>>481 3DSでは選手としてのピークを表すパラメータに変わってるから
前作のポテンシャルは残ってないんじゃないか
オン対戦要素を充実させる以上、前作をそのままアッパーバージョンにする訳にもいかなかったんだろう 俺らに出来るのは新要素ならではの楽しみ方をするか嫌でも折り合うか買わないか それだけ 新規にはむしろこっちのが良いかもだし、前作のイメージ引きずってる人も意外と早く順応するかもしれないしね
俺の個人的見解だが、前作がスルメゲーだった大きい要因は、「年俸が安く初期能力が 低くても、マッタリ育てればある程度使える選手になる(ねたキャラのさむかわ)」って所 (オールS厨ではない)や、苦労して育てたキャラにさらに別のキャラを育てて、チームの 色を変える楽しみ(引退でなくなると思われる)等が、新要素で消えるって事が残念すぎる。 また裏パラが解明されてたので、目的(パサーやポストプレーヤー等)のキャラを育てる 指標もあったが、今回は解析が無いので、目的の選手を育てる時間が前作以上と思われるのに、 引退要素のせいで時間も掛けれない、長時間マッタリで可愛いドットキャラのサッカー観戦って 要素はなくなってしまった・・・・・・ この仕様変更で、長時間マッタリの要素は消え、最終的にはオンで俺っぇぇぇぇぇ!が主流になる 可能性が高くなり、結果、先にも書いた通り「銀河軍団」作って終わりって事になる予感。 残念すぎる・・・・・・
ポテンシャルは前作の役割と今回新しくピークも表現してるんじゃないかな? 実際問題ポテンシャルが落ちるとステータス伸び率が悪くなるわけだし筋が通ってるからね まだまだ情報足りないなー
引退があると知り、期待より不安のほうが大きくなりました。
>>486 おう! これで一生とはいかないまでも、また6年間、楽しむつもりだぜw
自らクビにするまで引退はしないと思うけどな クビにした時の残りポテンシャルによって引退か移籍か決まるんだと思う
日本代表に選ばれるとポテンシャル回復するってのは今作も健在なのかな
>>485 あれ?ピークって表現あったっけ?
前作と同じように最初ポテ(成長率)満タン
練習を重ねる事で成長率下がるみたいに勝手に認識してたんだけど
ひょっとして曲線の成長率って事かい?
引退なんかされたらまったりプレイ出来ないから、、効率を重視する奴が増えそうだな
495 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/27(水) 20:04:25.22 ID:cec2a0Tl0
やっぱりこういうゲームって2作目は劣化する運命にあるんやね 1作目が運に運が絡んでかなり良いゲームだったからそれに変な要素を加えちゃ(いかんでしょ) 9年目で引退を決意って早すぎるし1作目と同じように楽しむことは無理になっちゃったね(ニッコリ 俺将、熱い発売日回避を決定
>>494 効率重視しても裏パラメーターがどうなってるかわからんから、
表の能力だけ効率よく上げても必ずしも強いチームができあがるとは
限らないと思う。
個人的には前作のイソノ時空サッカーより引退がある方が好感触なんだけどな
強制引退なのかよ
単発の買わない買わないレスが ミジンコ偏向ゲハブログに転載されまーす
>>493 予告の動画見たらわかるけど今回は最初からポテンシャル満タンじゃないよ。
2chスレ検索したらゲハにカルチョビスレいっぱい立ってんのな 変なの増えたわけだ
>>496 それは引退システム関係なしにそうなるだろうね
神宮寺三郎にすらネガキャンスレ立てるような状態なんでなんでもアリっすよ
やっぱり無限に成長するより止まるほうがいいよ 年俸でコストが決まってる意味が無くなるし
>>502 まぁあっちはあっちだ。触れないに限る。
任天堂がやけに押すから、ゲハから変な人たちがきてますね
ようやくe-shop動画みれた 楽しみすぎるな、おい ここで進められたスタンドも届いたしもう準備は万全だ!
ポケモンが出たのにこんなソフトに粘着するのか
ランキング常連のサザエさんイレブンからある日なみへいの姿が見当たらなくなり…
選手達はプレイヤーとしてのピークを迎えるとその後能力は低下 …って言ってるな ポテンシャル使い切った状態=ピーク こんな感じかねえ
前作は引退が無かった分、ある程度満足したらまた新しいチームで気軽にチャレンジするか、って気持ちになれた。 今作は引退にホームタウン、webも絡まって一つのチームに長く係わる形になるんだろうね。
引退って言うのがねぇ・・・ まあ体験版やってみないことには分かりませんが、不安ですねぇ・・・
引退するならするでそういう楽しみ方するだけだしなw
お前らが思いつかないようなチーム名考えとく
>>511 次に居なくなるのはフネですね。
やがて、それぞれ名前と同じ膿の生物に転生して居なくなります<サザエさんイレブン
まぁまったく来ないのも寂しいから発売間近の恒例行事みたいなもの。
>>514 そういや体験版のデータ、製品版に引き継げるのかな?
ある確率でカズみたいな「長期現役選手」になる隠しパラとかもあったりして…… くれたらいいな。
>>521 選手寿命の隠しパラは有るような気がするな
しかしますますダビスタの馬に選手が近づいた気がするw
まあ10年たたないうちに引退はちょっと短いね。 国内リーグだし、ゲームなんだからもうちょい長くていい。 引退にも数パターンあると信じたい。 ちなみに今前作のデータ見た。 途中から気に入ってよく育ててたはかせが、14年終了時点でこのステータス A A B S B B A たしか代表に数回選ばれてる 中盤から華麗にFWにパス出す役割にしたかったからこれで個人的に満足 15年前後で引退が一番ちょうどいいかな。 ただ試合日程を考えると、表パラの育成って言う意味では上位リーグは忙しすぎるな まあある意味リアルだが・・・ でももっと情報でないとなんともいえん。
パラメーター下がっても裏パラ上がりまくってたら使えるしな 強制引退でなければ、苦楽を共にしたベテラン選手として起用したいぜ
527 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/27(水) 20:34:40.51 ID:8qqF6/fKO
なんかネガりすぎじゃないか? やった感想ならともかく。 二作目だし、まだ方向性を模索してる部分あるだろうし。 自分的には良い改変だ!
「背番号の系譜」ってのは実際のサッカーでも好きな要素だから引退とかいいと思うなオレは。
市町村の代表になるの大変そうだ、青ヶ島プレイはここでも流行るかな
見えない所が沢山変わっています、と作者が言ってるから 発売して、やりこまないと分からない要素がたくさんありそうだ。 しかし、ゴールポストをもっと太くしたらいいのに、 って、現実でそんな事されたら、のたうちまわりそうだw
>>528 俺は「7番」を、その時のエースの背番号にするつもり。
野球で言うと「3」や「18」だな。
>>530 両チーム盛り上がるのがポストに当たったときだもんなw
引退ありならサカつくと変わらないやん・・・ 結局強い選手引っ張るゲー
引退ありは大歓迎だがある程度のタイミングがわからないと世代交代が難しいな。 10年とか20年とか節目なんだろうか?年齢はやはり無いのか?
3年目と8年目のあさだで別人を映してるのはちょっとミスリードがひどいね あれじゃ能力低下の影響がかなり大きく見えてしまう
>>530 実際ポスト叩いた時って盛り上がるからねw
ところで日本代表ってどうやって選ばれるんかな・・・ オフだけじゃなくオンラインでの代表選抜とかあったら熱いだろうな オンライン選抜みたいなのがあって自チームから代表選手出た日にゃ寝れなくなりそうだ
>>532 たしかになぁw
しかしゴールポスト発言や、
「なかなか点が入らないからこそ、 楽しめるスポーツなんじゃないか?」
とか作者が言ってる所から
前作のような野球のスコアのような乱打戦は減るのかな?
紹介動画でまたさらに謎が増えたな これは明後日の体験版で実際に触ってみないと、どこが変わってどこが変わってないのかよくわからんな 明後日がもう待ちきれない!
クソゲーになったってまじかよ?! 買うけどね。というか、もう買ったしな
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/27(水) 20:57:47.92 ID:8qqF6/fKO
最初の頃のエースになった番号を継がせて、〜二世的な扱いにしていきたい。 引退式みたいなのがあると嬉しいな。 俺屍みたいにそれまでの軌跡や成績出るとか。
体験版楽しみだな 引き継ぎがあるといいんだけどなあ
クソゲーはないだろ。 散々書いたけど引退自体には大賛成だしな。
>>539 あれ最後に引退の映像差し込んだの絶対狙ってるよなあ
まじ任天堂ずるいww
>>537 わかるなぁw
県別にオンラインでの代表選抜があって、それに自チームの選手が選ばれたら泣きそうやw
「日刊webが選んだベストイレブン」とか色んな企画やって
ホントのサッカー新聞に近くなったら嬉しいな
誰もクソゲーになったとは言ってない 新要素がどんな作用をするか、想像して不安になったり期待してるだけ まだだれも触ってないわけだし、どんな感じになっているか俺は期待してるけどね
世代交代に失敗して没落とか ネット対戦も盛り上がりそうだな
個人的に引退仕様は大賛成だがライトユーザ層の引退時モチベーション低下も気になる。 オンラインでは使用不可として引退申請時毎に残すか否かの選択肢があっても良かったかも。
549 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/27(水) 21:06:31.01 ID:8qqF6/fKO
地域代表もあるとよくない? せっかく地域別になってるんだから、現実にはないけど、東北代表とか関西代表って感じでね。トレセンが近い感じかな。 さらにそのエリートの中のエリートが日本代表ってなるとモチベーション上がる。
>>487 ダビスタは引退ありでも最強馬育成とかやらなければまったり遊べるゲームだったけど
>>541 引退式欲しいね。
あとレジェンドクラスになった選手には殿堂入り機能とか。
いつでも成績や軌跡が振り返られるようなシステムで。
オンラインあるから引退でずっと強いモードを防ぐのは仕方ないけどやっぱり前作に嵌ってる人ほど違和感あるだろうなぁ
>>549 誰かの計算では県別にクラブが数百も存在することになるらしいから、
県選抜に選ばれるだけでもモチベーション上がるわ。
オンなしでもいいから、引退なしのモードが欲しい
効率って何だよw
>>551 もう選手の疲れを取るために温泉施設も併設しようぜ!w
>>552 6年もとっくに寿命の尽きた機種で遊んでいた人達だからねぇ。
違和感ある人にはショックだったかな。
カジュアルモードあったりして
引退なし=GBA版カルチョビット 引退あり=3DS版カルチョビット で両方遊び分ければいいじゃんw
560 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/27(水) 21:21:38.62 ID:AJkLYzYW0
情報が少な過ぎてヤキモキするな 公式で説明来るんだろうな 発売まで不明とかいやだぜ
>>556 じゃ、看板選手のスタジアムメニューを売る屋台も!
あれ、どっかのゲームに似てきた気が……
3DSではGBAのソフトが出来ないからな
ベテランは能力としては一線級に劣るけど、交代出場させるとサポーターの支持率が上がるとか、 お客さんをスタジアムに呼べるとか、少しで良いから何らかの+要素があると嬉しいね。
ちょびっとでは無くなってきたな
前作やってないからよく分かんないけど引退は賛成。世代交代で次世代のメンバーを育てるの楽しみ。引退した選手をコーチにできたら最高だけど無理かなぁ。
>>563 カズやゴン中山が途中出場した時と同じ効果ですね。
それでゴールを決めるとサポーターが大喜びするとw
568 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/27(水) 21:31:59.08 ID:8qqF6/fKO
引退が〜って言ってる人はサカつくDSを3DSでやって楽しめばいいんじゃね。 試合眺めて楽しい〜選手編成で世代交代に頭悩ますなんて楽しすぎる。
>>564 チャンス時にドットキャラのカットインが入り「運命を変える!」とか言い出すのか
今日は引退や衰退の要素が判明したり、最終決戦の放送日が決定したり 燃料投下の多い一日だった。 金曜の夜には次スレに移行しそうだ
前作でも引退はできるぞ、ってか解雇だがw満足いくまで選手を使ってみて その後は別の選手と入れ替えてチームの色を変える。前作ではそんな楽しみ 方が出来たのに・・・・・
>>569 もしくは外伝みたいに生き返りの泉で選手が生き返……若返る
引退と能力減衰は残念すぎるなぁ。 RPG的に、気に入った選手を成長させていく気楽さが なくなって色々と面倒になりそう。 まぁ、オールS対策を考えれば仕方ないけど。
574 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/27(水) 21:41:38.88 ID:bqBd9ELP0
1日で伸びすぎ 読み切れない
>>568 むしろサカツクが引退ありのゲームだろう。
DSは知らんが。
カルチョビットは、そういうシュミレーションというよりは
ちまちま気に入った選手を、強くしていって並べていって
試合を眺めていられるゲームだったんだよ。
入れ替えとか面倒くさい。
効き足、年俸増減、衰退・引退より、GK能力やポジション適性採用の方が先かと思ってたが意外だった。 調子の波採用にしてもそうだが、今作はオンラインが最大の売りの一つであるだけに、 インタビューにもあったようなオールSへのアンチテーゼが強かったんだろうな。
>>568 昔はこのゲーム選手引退とか年齢とかないの?www て書き込みあると
サカつくでもやってろ って言われたもんだw
まぁサカつくDSも好きだしカルチョDSも俺は買うけんども
カルチョビットは育成が面白いゲームだよな 最初はなかなか上手く動いてくれない選手が、課題をこなして試合で活躍するのを見るのが楽しい
>>575 ああサカつくDSは引退しないゲームだったんだ。
券さえあれば、どれだけでも契約できて、しかも衰退が無い。
>>579 どちらにしてもカルチョビットも引退なしのゲームだったんだから
サカツクを引き合いにだすのはおかしいな。
サカツク的な不要なシュミレーションが加わらなければいいが。
>>580 あ、いや俺はサカツクを引き合いには出していないんだが。
説明しただけで。
まあ大きな仕様変更があれば賛否両論あるのは当然ということで。 とりあえず落ち着いてsimulationから。
>>581 了解。
まぁ、サカツクDSとの比較になると面倒くさいから知らないと嘘をついたが
あれはやってる。
サカつくは経営シミュレーションだからカルチョビットとはちょっと違う カルチョビットは変にリアルにされたら困る
3DS版は1つのホームで選手入れ替えて長く遊ぶ っていう方向性なんだろね
どんな選手でもオールSに出来るのは良かったが、同時にマンネリ化する要素でもあったからな
ちょっと「引退が〜 引退が〜」言ってみなさんを不愉快にさせてしまいましたかね?すみません。 決してネガキャンのつもりはなかったのですが・・・ すでに予約済みだったので、ちょっと不安になっちゃったんですよね。
そろそろシュミレーションじゃなくてシミュレーションなんだよ…って言いたくなった
体験版やってみてきにいらなければ購入回避できるんだからいい時代になったもんだな
ダビスタや俺屍みたいに、徐々に積み重なって残っていって…・…みたいな 要素があればいいんだが、最初から育て直しは辛い。 なまじっか実名じゃない分、次は誰を使うかみたいな楽しみはないし。 どっちかって言うと、愛着ある選手をどんどん固定させていって 自分のチームを作っていくのが前作だったでしょ。
今回はスタジアムグルメもあるらしいし完全に経営シミュレーション要素も入れてきてるんだろ? 何が土産貰って組み合わせて作ろうだよ・・・いらんだろこんなの・・・
ネガティブな感想が出るであろう事は予想出来るだろうに、隠さないのは良いな 自信ありと見るか潔しと見るかは各々の判断だが ダビスタの凋落っぷりと重ねて不安なのは俺だけで良い
>>591 それは完全におまけの要素で、経営シミュレーションにはしないと薗部さんも言ってるから
大きな筋は前作と何も変わらんと思うよ
594 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/27(水) 21:59:54.90 ID:8qqF6/fKO
>>580 サカつくDSを出したものだが、DSシリーズは575の要望に沿ってるよ。
選手を収集して好きに強く出来て引退はないから。
今作のカルチョビットは引退ありだから比較に出してもいいんじゃないか。
前作は引退ないって聞いてちょっと不安だったが あるみたいだな。 ある程度実績残した選手はコーチとして残れるとかありそうだし 積み重ねて強くなっていくの味わえそうでいい。
経営シミュレーションやりたい奴はサカつくやれよ
>>587 全く不愉快になってないから心配しなくていい。
問題なのは仕様が嫌なら他のゲームやってろとかDSでも良かったというと貧乏人扱いするような類のレス。
引退、能力減衰はあって良いと思うんだけど、バランス次第じゃないかな? ベテランでもベテランなりに使えるみたいなのがあれば嬉しい 例えばだけど、ステ上のスタミナ減ってても効率的にサボったりして 上手くスタミナ温存してくれたりとかそういうの あとは選手枠かな、ターンオーバーと育成も考えるとたくさん欲しいw
批判はしたけど、カルチョビットのために3DS買ったようなものだから買うつもりだけどな 3DS自体はパルテナとかで元はとれたけど
せっかくだから話題を変える事に挑戦してみるか 体験版の仕様ってどんな感じだと思う? あまりボリュームたっぷりだとそこで満足する人も出て来るし、かと言ってさわり程度だとあっさり終わって不満だし 結構難しいと思うんだよな 基本的に前作経験者は考慮から除外して新規向けに作って来ると思ってるんだけど
ネガキャンウゼ
>>601 俺はステップリーグ昇格までかなと
さすがに長いかな?
>>598 ああターンオーバー考えると欲しいね<選手枠
今回、使いすぎると調子がおちてくるらしいから、かなり必要になってくる。
日程厳しくなるとGK以外、総入れ替えにしないとシンドいとかいう展開もあるかも。
選手枠25人って情報出てなかったっけ?
前スレ
>>667 より。
コーチって… んなもん入り込む余地ねぇだろ 普段の練習の効率がよくなるようなシステムなら とっくに発表してるだろうしよ
>>601 俺も
>>603 同様、ステップリーグ昇格までを期待だけど
一年間のみプレイできるとかで落ち着くんだろうか。
過去に所属した選手の成績が保存出来たらいいなぁ
体験版は、ぼっけえの監督になって総当たり戦優勝者チームと対戦できる特別仕様とかでいいよ
バリカタ古賀を率いて他の3チームを蹴散らす体験版と予想
一年目はカード集めぐらいしかすることなかったし、流石に一年間で終わりは無いと思うけど
>>604 ,605
25人なのかー、やってみてのバランス次第かな、GBAよりは増えたけど
若手育成と思い出のベテラン飼い殺しを考えるともうちょい欲しかった気もするかな
利き足の採用は良いと思うし、調子の波を採用してるのも個人的に良いと思う。 採用されなかったと思われる事で採用されてたらなぁと思うものは、ポジショ ンの適正やGK能力の向上、引退以外でのオールS対策、等かな。 しかし、引退の採用が前作の全ての良さを壊し、このゲームの良さを壊す事になると思うな・・・・
大吉先生が「ハナマール」の怪我が多すぎと言っていたが 前作より怪我の確率が上がっているのだろうか。
>>615 今引退を絶賛してるやつが、いざゲーム始めると
「せっかくチマチマ育てたのに、能力下がりすぎ萎えた」
…とか言い出さないことを祈る
>>611 あえてそこは笹岡ぼっけぇFCで雪辱をw
>>615 俺も前作好きだから違和感覚えるのも分かるけどさ
それにしてもネガティブ過ぎると思うぞ
昨日の青歯君をお触りする意味がわからん
動画で引退を決意してたあさださんは最後の2年間出場試合0だったな 衰えを感じてて2年連続出場なしじゃあ引退したくもなるだろうな
>>621 選手名鑑でGK以外のベテラン選手が出場0だと切なくなるもんな。
いやGKでも切ないけど。
引退の基準によるだろうね。年数なのか試合数なのかランダムなのか。 前作はうまくやっていけば10年前後でN1優勝できるくらいまで行くが、そうなると年俸枠が増えて最高能力のFWワルドナーも獲れる。 引退主力選手の抜けた穴を年俸増枠分でオールAクラスで埋められるので表パラ上はなんとかなるかもしれない。 前作ではあまり効果を感じなかったが裏パラにチーム戦術へのなじみというかマッチ度合い?とかあるようなので単純ではないかも知れないが。
>>621 試合に出てないと引退早まっちゃうのかな?
>>623 たしかに「見えない所を色々いじくった」という作者の発言が曲者なんだよね。
こればっかりは、やりこんでみないと実感できないかもしんない
>>616 でもあれさ、対戦編の動画だと1回しか負傷欠場の記録ないんだよな
市町村以外の部分でチーム名に漢字使えないのかな? 地元の市がそこそこ広いんでもうちょい狭めた地域名も入れたい 意味合いは全然違うけど「ジェフユナイテッド市原・千葉」みたいな感じでいれたいね
>>626 ああ、そうなのか、確かめてくるわ。
一回の怪我でトラウマになったのかな?<大吉先生
>>627 串本本州最南端…ってチームがあったからおそらく出来る
>>627 今日出てきた紹介動画には漢字が使われてたし最近のゲームは変換機能もあるから
少し狭めた地域も10字以内だったら大丈夫だと思うよ
>>624 そうすると控え選手がたくさんいるのが逆効果になっちゃわないか?
引退選手名鑑は欲しいな ダビスタの名馬名鑑みたいな
>>627 そうか市町村単位だと合併しちゃった「清水」は使えないもんなぁ
>>629 出来るのか、これでチーム名のレパートーリーが増えたぞw
控え選手はバックアップというより練習試合のカード集め要員になってしまっていた。すまないことをした。
横浜フリューゲルスとか作る人絶対いるだろうw
あと2週間かー
>>637 近鉄バファローズをサッカーチームとして再生させる予定ですw
じゃあおれはベイスを今度こそ最強のアスリート軍団に・・
>>639 この2週間が長いんだよね。
体験版と最終決戦の動画で飢えを満たせればいいのだが。
バリカタ対ぼっけえ の試合動画、何回見たかわからん
どうぶつの森で鍛えた焦らし耐性のおかげでまだまだ耐えられるが 発売日と体験版、最終決戦編の日時が決まっていると毎日ワクワクするなあ
>>641 サッカーは引き分け多いから連敗はすぐ止まるぞ(ニコッ
体験版はステップリーグまであるといいなぁ ただ試合みるだけとかフレッシュリーグだけじゃおもしろさ伝わらないだろうし 選手獲得不可とかスペシャル特訓不可とか多少の制限つきでね まぁでも世界樹のように製品版に引継ぎ可だったら失禁しちゃう
GBA版カルチョビットやって待ってる俺は無敵だった
>>644 ヨガの苦行並みだから耐性つくよねw<どうぶつの森で鍛えた焦らし
>>640 「レイルウェイズ」「フーズフーズ」とか懐かしすぎww
>>647 うむ
それで秘書に慣れておけば12日は感動出来るぞ保証する
>>979 君は俺かw<製品版に引継ぎ可だったら失禁
薗部の今年中にはできる発言から3年か 焦らされたな
>>649 「レイルウェイズ」、初代は神だったが二作目は阪急抜けて弱体化しまくったのも良い思い出です
>>641 横浜ベイ〜軍団「横浜ベイ〜って名前の汚名を返上してくれ!」
>>643 わかる、俺も10回は見てるわ
1日フラゲできる店あるけどそこで注文しようか悩ましいぜ・・・
たった1日なのにw
しかし、選手の世代交代要素追加みたいなゲームシステムの根幹に大きく関わってくる部分を、発売2週間前になって公表するってのはどうなのよw
>>656 その一日が果てしなく長くなるから予約した方がいいぞ〜w
e-shopのカルチョビットの上下スクリーンショット3つを見てて思ったが 一枚目の試合中スクショの左下5つのアイコンは、特に右三つは何のデータが見れるのだろうか?
>>657 しかもゲーム雑誌にじゃなく動画にほんのちょっとだけってのがニクいw
>>650 前の監督の方が良かったとかマジ鬼畜
前の監督のぴーこはなにをしたんだ
>>659 下画面が取得できたカード一覧になってるのはどっか見た
どのゲームも発売一ヶ月前が一番スレが盛り上がる
発売日の翌日に有休取ったけど3連休じゃん 3日間やりまくるぞー
>>663 このゲームの場合、ほとんど情報が無かったんで、発売二週間前からの
燃料投下ラッシュに戸惑ってますw
温泉カードなんてのがあるんだな 上手く組み合わせるとスペシャルメニュー「アンチエイジング」ができるに違いない
>>667 試合中に、「温泉」に入って無いから動きが堅いんだ! とか監督が言って「課題」が貰えるんでしょうか?
過去のスレ見てたら発見した
124 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 14:12:14 ID:/O8NtWjD0
年俸の変動、年齢による栄枯盛衰&輪廻転生は
入れてくれ
125 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 18:47:35 ID:n8wGj/IB0
>>125 俺はサザエさん形式のままで良い派だなあ・・・
年俸変動ははありだけど
126 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 21:32:03 ID:4YHddON90
>>124 それはサカつくでやれとなん・ど・・
基本 カルチョビッターはお手軽にでも奥深く遊びたいんだぜ?
wifiリーグは欲しいなぁ
あと、カンプノウとか実在する競技場とか
馬買ってる暇あったら、カルチョに本気になれと
ぼっけえきょうてぇ
過去のスレ見てたらさむかわばかりでワロタ
そういや前作はアロマと座禅で疲労回復できると信じてたな
>>669 まぁ、さんざんループした話題ではあるわな。
不安点ではあった。
ただ、具体的にどの程度のものかは分からないし
サカツクほど厳しい、リアルに即したものを表現するための
減衰ではないかもしれんし今後の情報に期待だな。
オールS問題はこれで解決できたとしても、
逆に高年俸の選手ばかり使われてみんな同じような選手になってしまう問題が
でてきかねないわけだし。
ある程度、高年俸選手が多ければいいけど。
このメンバーに全盛期のあいつがいてくれたら完璧だったのに〜とか ヤキモキするのもまたオツなもんじゃないか
COMチームに選手引き抜かれたりするのかな?
あとレンタル移籍ほしい 出番のない選手を他のクラブにレンタルさせて修業させたりしたい
俺だけかもしれないが、男女混成チームなのが嫌だなあ リアルに全国狙っていくんだから男だけもしくは女だけのチームが良いわ 男女混成とか小中学生か
国内リーグはフレッシュが6チーム制になっただけで他はそのままなのかな 現時点で32チームあるからこれ以上だとトーナメントがややこしくなるよね
引退入れた方がランキング戦が面白くなるって人多いけど 双方ともオールSになったら、能力差が無くなる訳で 純粋に戦術や裏パラの調整で相手に勝つという楽しさがあったような気がする オールSがダメなら能力の合計に制限をかけてプレイヤーに取捨選択を迫ればいいし 個人的には、そういう「戦術の選択」で全国と戦えるようにして欲しかった 引退の導入で育成の効率化にウェイトが寄ってしまうようなら、個人的には残念だな
強制引退とかだとあれだなー 能力一定で下げ止まって中途半端な能力でもずっと使えるならいいんだが
そこまでシステム変えるなら子供に能力・スキル・志向性継承で 子々孫々と育てていかせてくれw
真・カルチョ転生 ペルソナ2
効率でましたー
もうカル「チョビット」じゃないよね、深すぎww
女性選手の存在理由はそれか
なんかすごいスレが進んでると思ったら引退きたか まあ前作で代表選ばれたらポテンシャル回復したし、今回もポテンシャル回復要素あればオールSキャラは狙って作れると思うけどなぁ 前作よりは労力が必要になりそうだけどね 強いチーム作るとなるとリセット必須かねーこりゃ
俺の引退を越えてゆけ
>>445 動画見た
選手の動きが増えてるねー
キングとかユニ被り飛行機とかゴールパフォーマンスかわいいw
去るチョビット
こつこつ仕込んだだけあって いい動きするな。
俺は引退ありがたいなぁ 最近テリーやってて思った 最強(自称)パーティー作ってある程度俺強えしたら急激に飽きる まぁ性格の問題だが
キャラクターもドット絵つーよりレゴブロック組み合わせて構成されてるような感じだしね
新入団の選手って移籍だけ?ゴールデンルーキーみたいなのが入ってくるの?
動画みたら面白そうなので購入決定! いまからチーム名考えようっと
>>694 入団する時点でみんなルーキー扱いになる
代表に選ばれるとポテ回復とかどうなんかなぁ それでも年数経つと引退しないといけんのかね
>>697 どれくらいポテが回復するかによるね
一年持つくらい回復すれば毎年代表狙ってオールS選手は維持できそうだけども
やっぱり薗部は余計な要素を入れてゲームをつまらなくするんだな
京都ブロスや那覇には結構勝てるけどヴォルケーノ阿蘇には虐殺される。 得点力高すぎだろ。
>>700 まだやってもないのにつまらないってわかるのか
すごいな君は
引退がないと結局このゲームそのものがオールSに育てる作業になってしまう どんな選手が所属したかとか、クラブの歴史を見ることができたらいいと思う
じゃあ前作はただの作業ゲーだな テリーも作業ゲー、ポケモンも作業ゲー
テリーやポケは作業ゲー
結局引退あるのかよ マジ残念だな
引退あるのね… なら育成して「これ以上このチームは一生強くならない」って思ったらオンライン1回つないでデータを消せば作品が完成か。 今回なサッカーチームって言う作品制作ゲームか。
単発祭りワロタw
引退あるのね・・・ あーあこれじゃあめちゃくちゃだよ
やめたくなりますよぉー部活ゥー
梅雨の単発祭りw
引退した選手は完全にデータから消去されるのか? 一人の選手育てるのに膨大な時間掛かるから、いなくなったときの喪失感もでかそうだな・・・ 例えるなら個体値厳選して育てた100レベルのポケモンが勝手に逃げちゃう感じだろうか
え?引退あるの? 嘘だろ? 2年待ってたのに・・・
>>712 単発つったて日付変わって4〜5時間だろw
本当に引退制がショックな人だっているだろ 実際の仕様を見るまで確定的なことは言えないが 前作に慣れてる自分の場合、正直かなり動揺がある
>>716 ただのネガキャンと区別できないような奴もいるけどな。
カルドスレにも難癖つける単発わいてワロタw 仕事かよw
>>713 能力が下がっていくんだからlv.100に逃げられるような感覚ではないと思うな
名前変更の場合、引退したからって違う選手に同じ名前をつけるのもなんだかなーなので どのくらいのサイクルで選手まわるのか知らんけど、結局途中で名前変えなくなりそう 初期メンだけは引退しない、とかならいいけど まあおそらくもう出来上がってるだろうから今更だけどね
初期チームだけリネームして レジェンド名鑑を見直しながら 「あの頃がチームの全盛期だったわ」 と愚痴るのもありかもな
カルチョセプ子がエロいと聞いてきた新参ですが、萌え要素ありますか?
女子選手と秘書はいますが萌えキャラじゃないです お引き取りください
全盛期のデータ残してランキング乗り切る見たいなこと言ってる人いるけど web連動のページではそれできるかもしれないけど 普通のオンのランキングでそれは無理だと思うぞ
まぁオンのランキング戦は俺tueeee厨が上位を占めるだろうな
今回引退もあるってことは選手もランダム生成だったりするかもな 名前も変えられるし選手もすべてランダム生成だったらますます微妙な感じになってくるなあ このスレで同じ選手の名前を出して語ることすらできなくなってしまう
公式とか動画の試合シーン見ると前作で見た名前ちらほらいるから 転生してくんじゃないかな?w あさだは顔もポジも同じだったしな能力もほぼ一致
ゲハやなんJのゴキブリに見つかったな
こんなアマランで未だに80位の超絶不人気ソフト相手にしても仕方ないのにww
カルチョビダイレクトやるから目立っちゃったなw
だなw
ネガキャンされても、売り上げどうこうてゲームでもないだろ
これで目つけられたのかなw
任天堂が嫌がらせ同然のタイミングでダイレクト
1 : 名無しさん必死だな : 2012/06/27(水) 13:26:36.36 ID:wWRzimWFi [1/1回発言]
ソフト単体のダイレクトをVitaタイトルにぶつけてあからさまな嫌がらせを仕掛ける任天堂
6月29日(金) 20時〜
▼シェルノサージュスペシャル胎動
http://live.nicovideo.jp/watch/lv98175894 6月29日(金) 20時〜
▼カルチョビットダイレクト
@Nintendo: [岩田]こんにちは、任天堂の岩田です。先週のNintendo Directでご紹介した通り、29日金曜日の20時より、ニコニコ生放送で「ポケットサッカーリーグ カルチョビット Direct 2012.6.29」を録画放送します。#NintendoDirectJP
焼き豚はゲームでも難癖付けてくるのか 必死だな
まあぶっちゃけ引退あっても買う・・・つか予約してるけどな
引退歓迎っていってる奴は単なる煽りか、カルチョビットのファンじゃないようにみえる ゲームの根幹部分がまるで変わるんだから普通のファンはネガティブに捉えるだろう ドラクエがFFになるようなもんだ もう少し早く情報を出すか、カルチョビットって名前がついてなければ 予約なんかせずに様子をみてから買うかどうか検討したのになぁ
カルチョビットはこうでないとダメだって人はGBAのほうやっとけばいいんじゃね?
周囲で発売されるソフトがどれもこれもやり込み系且つ熱狂的ファンがついてるソフトなんだよな どうしても見劣りしてしまう 財布にも割ける時間にも限りがあるし 売上的には間違いなく埋もれるだろうな
俺の強さが知られて代表になれないと諦めてうちの地域で売上壊滅しないか心配
大丈夫、そのチームは俺がつぶしてあげる
暇つぶしできたら十分なゲームなのに何を真剣に考えてるんだ? 前作がいいと思うならそれやってればいいんじゃいの? まだ出てもなくやってもいないのにネガすぎるだろ。
>>736 まぁ作者でもスタッフでもない俺達が
「カルチョビットはこうでないとダメだって人」
に言えるのは、それしか無いわなぁ。
年齢の概念がないなら試合数が関係してくるんじゃないかな。 700試合出場あたりで衰退が始まって999試合で引退とか
>>736 単発でネガキャンしてるのは大半がゲハから来たゴキちゃんだと思うよ
大体どの3DSのソフトにも湧いてるから気にすんな
むしろ動画見てこれは面白そうだから乗り込むかと注目されたみたいで嬉しいぜww
今までは同じ面子でやる ↓ 飽きて最初から〜 っていうのが 同じ面子でやる ↓ 引退する選手がでてくる(仕様はまだ謎) ↓ 面子の補充&育成 になるだけだから結局は同じような感じでループして遊べるわけで。 そもそもファンなら仕様変更来ても順応するだろ、土台は大好きな”カルチョビット”なんだから。
DQ10がオンラインゲームだと発表された時に似てるな まぁ俺は生粋のDQファンだから受け入れたけど カルチョビットファンも、受け入れるしかないんじゃない? とか言っちゃう俺は前作未プレイの新参ですけど
引退を何度も連呼してる奴はステマだ。アフィブログ転載目的で煽ってる連中だなスルー
>>744 オレもそう思う、大体20年周期で新しいチーム行ってたしね
ってかそもそも新作が出たってだけで嬉しいw
引退した選手達が、 コーチや敵チームの監督のような立場で 再登場を果たすとすれば、 それはそれで燃えるだろうか。
紹介映像の例が悪かったな。 20年くらいならともかく、8年で引退させたのは無理やりなのか、本当に限界なのか…そこが気になる。
>>746 残念に思う人がいても不思議じゃないけど
普通ならそこで当たらしい遊び方探るからね
あんまり粘着してる奴はその疑いが濃くなるわなw
>>747 基本的にはやる事変わらんよね
名前変えるつもりでいたから引退は驚いたけど
同じ名前でもそのポジションのあだ名っていう脳内設定で補間余裕だしw
PVだと”ポテンシャルが下がってピークがすぎると能力が下がります”っていう説明で終わってるんだよね
んで最後の映像ラッシュの中に同じ選手の引退映像が差し込まれてるのがまた悩ましいんだよな
>>748 引退後は功労者としてグランドの隅でのんびり余生を過ごすことになります
>>748 それいいね
コーチ、ユース監督、チームスタッフ、TV解説者、近所のパン屋とか色々妄想が広がるなw
>>750 オレはネームチェンジしない派だけど、引退あるとこの背番号は
創世記の伝説的な得点王が(ryみたいな背番号に意味ができて良いなーと思う、浦和の9番みたいなw
GBAみたいにクビにする感じだとなんだか心苦しくてな(;´∀`)
むしろ個人的には相手にサイドからクロス入れられた時のGKの動きが改善されてるか気になる
753 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/28(木) 11:47:48.46 ID:cr0yxKRUO
上の方で、引退引退言う単発IDの中に酷い自作自演を見たから、度を越して引退引退言うのは、ネガティブキャンペーンって思うようになったw 昨日から流れがなんかおかしかったよな。
バリカタ古賀みたいに2人くらいお気に入りの名前変えて遊ぶぜ ねこたみたいな共通の話題に乗りたいしな
755 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/28(木) 11:51:33.86 ID:A4Fn8IHhI
俺はオシム時代の千葉の選手の名前にするぜ。。水本だけ除いて。
あんまりネガりたくはないんだけど、サカつくDSが出たときに 「世代交代無いならパス」「こんなのサカつくじゃない」って人がずいぶん居たような気がする 結果いままでのプレイヤーの意見は分かれ、新規組が増え、一応外伝的な立場を確保し 一方でいままでの系譜のサカつくも発売され、不満組はそちらに吸収されて丸く収まった でも、カルチョビは長く待ち続けての待望の新作で、すぐに次作が期待できるような状態には無い 期待が外れた人の不満の収まりどころがなくて、スレに賛否両論入り乱れるのは当然だと思う ここは3DSの専用スレじゃなくてあくまでシリーズの総合スレだからね
引退した選手の穴を生めるために補充した選手 はじめはチームになじめなくボールも集まらないし連携もうまくいかない しかし試合を重ねるうちに徐々に溶け込んでいき いつしか引退した選手を超えるなんて展開もあるわけだ 個人的にはシステム周りなんてどうでもよくて試合だよ試合! 前作以上に個性豊かに賢く力強く愛着のあるゲームであってくれ!
>>753 今にして思えば、オンラインでオールS無双がどうのーとかやってたのも
そうだったのかな?と思ってしまうよねw
760 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/28(木) 12:14:37.95 ID:cr0yxKRUO
>>758 そういうのなんか熱いよな!
正直、カルチョビットは実名じゃないから、時代で選手変わるわけじゃないし。
インターフェイスの向上以外にろくに新要素なかった前作から変化ない手抜きってそれはそれでネガってたんじゃないかって思う。
761 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/28(木) 12:20:33.73 ID:cr0yxKRUO
>>759 だよなw
昨日引退が引退が〜って言うから、3DSでも出来る引退ないサカつくDSを勧めたらさ。
最初それはやってないと言っていたのに、途中で実はやっていたとか言い出して、しまいには殺すぞとか言われたよwww
サカつくの話題出すな、なら分かるけど何これって思ったよ…。
まぁでも試合リアルタイムで選手引退するとコーチやら監督になれるて要素なら サカつくユーロですでにやってるしなw ウイイレタクティクスもベテランが若手に指導みたいなイベントあったし まぁ古参はみんなカルチョビット6年待ち望んでたんだよ 正統進化ならいいけど ダビスタがいきなりウイニングポストになってもとまどうだろw
自分はあくまで監督で、選手は選手、生徒とか子供のように考える人と チーム自体をRPGのパーティーみたいに捉えてる人がいるんだろう 前者は移り変わっていくチームを楽しめるだろうが、後者にとっては引退はキツイよ 特に自分で名前付けて育成した場合
明日の体験版が待ちきれない
実際に何処かのサッカーチームのサポやってたらこの仕様はワクワクするけどな
767 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/28(木) 12:56:58.19 ID:FaUvWpAM0
このゲーム自体は面白そうなんだけど、住人の選民意識が高すぎなのがなあ なんか「このゲームの価値が理解出来るのは俺達だけ、ニワカは去れ」みたいな思想が透けて見えて不愉快 絶対買わないわ
yatta!
>>766 ゲームとしてのカルチョビットが好きなだけで、特にサッカーファンというわけでもないので
俺もにわかだけど買うしこのスレにも常駐してやるからな
俺別に煽ってないからな 買わない宣言やらネガキャンすぎるわ
>>767 カルドセプトスレで全く同じレス見たんだけど最近流行のコピペなん?
>>767 これそういうゲームだからな
他にもこういう人が多くいるなら初心者スレとか立てても良いかもね
あと名前自由に変更できるとかなると間違いなく自分のチーム名とか選手の名前を自慢げに晒す人も出るだろうけど
そういうのNGね
>>767 俺、そういう選民意識高い集団に特攻して行って流れかえるの好きだから
お前もそうしようぜ
多人数で自治厨うぜぇってやってれば流れ変わるw
これ友人とオンで対戦ってもしかしてできない? 公式見た感じできないっぽいんだが・・・
いつできると勘違いしてたの?
>>776 直接対戦はできない
「友人の育てたチームと対戦」ならオン経由でできる
>>776 本体持ち寄ってローカル通信で対戦じゃだめなのか?
お互い自宅にいながらwifiでリアルタイムに対戦てのなら無理だな
日刊やらすれ違いのはリアルタイムじゃないしな
遊べる時は持ち寄って目の前でワイワイ遊べるし お互い時間取れなかったりでも日刊カルチョwebのIDで対戦だけはできるからね カルチョ友達がいるという幸運・・・正直かなり羨しい
>>778 >>779 >>780 社会人なんで集まるってのが中々難しいし、ツイッターの仲が良いフォロワーとオン対戦できるのかなと思って聞いてみた。
日刊ってのがよくわからないからちょっと調べてくるわ。情報サンクス
>>769 ,774,775
何を見事に釣られてるんだ、みっともない
明日の夜8時まで全裸で待機しています。
久々に来たんだけどゴキブリのネガキャン凄いな こんな地味なゲームにそんなことして何になるんだか
末尾0でsageてないレスはスルーでしょ
新要素を入れる事に拘り、新規層取り込みに媚びへつらってる感はあるよな 結果前作ではまったユーザーを蔑ろにして、ただのアッパーバージョンで良かったのに様々な誰得要素満載 大事にすべきは従来ユーザーだろうに… DSで出る事を信じて心待ちにしてた俺達を騙して3DSで出すとかどういう事よ! ハード代、そしてソフト代を余計にむしり取るとか有り得ないだろ!
ID:FaUvWpAM0 IDでも変え忘れたんだろうか
仮にDSで出たとしてもソフト購入する必要があるのは変わらないのだが
鬱陶しいけど分かりやすいからスルーすりゃいいんだよ
新要素による不安と期待 不足気味の公式からの情報開示 ドキドキが止まらないな
相手にされないとID書き込んでアピールまでがテンプレだからなw スルーが一番
>>790 カルドスレのコピペ吹いたw
某板なら数が増えればsuiton依頼できるな
昨日予約しに行ったら、印字済の予約カードが作られてなくて 手書きの予約カードだったよ(全く予約が入っていない証拠)orz 明日のダイレクトで新規購入決める人が増えたらいいのになあ…
>>797 こっちなんて、ファミ通持ち出してきて正式タイトルを探してたぞ…
そういやDL版の様子見ててまだカルチョビット予約してなかったな ちょっと行ってくる
>>797 基本的にマイナーゲーだから仕方ない
サッカーゲーム好きな奴でもカルチョビットに食指が動くかはかなり微妙な気がする
あっと、ドット風ゲーム画面や架空のリーグや選手を好まない人も居るって意味な
選民意識がどうとかじゃないぞw
>>798 俺が予約した店もファミ通で調べてたw
某量販店だったけど、独自のリストとかないんだな。
予約カードがなかったから予約しなくてもいいかって思う奴がいるだろうな 俺みたいに
企画動画が良かったからかスレ伸びてるし盛り上がってるけどそんなに住人数いないよねw
大手の家電量販店とかも以前と比べて明らかに発注絞ってるよな リスク管理としては当然なんだけどさ マイナーゲームは予約分しか発注しないって感じにいずれはなるんだろうか
今後はDL販売も増えてくるだろうから パッケージ販売店はより慎重になるんじゃね?
ポケモンやテリーならともかくカルチョビは予約しとかないとな 難民は御免だね
今はネットで簡単に予約、購入できちゃうからね
ポケモンはともかく、テリーも出荷絞ってあったからすぐ売り切れて大変だったな
これでカルチョビットは値崩れしなさそうだね。安心ですばい。
>>809 売るなんてとんでもない!ってくらいの仕上がりだと良いよな
体験版楽しみで仕方ない
選手の動きとか色々凝ってるんだろうなあ
体験版って確定なの?
明日かあさって体験版か
最終決戦編が21時ごろ放映終了ってことは、次の日は土曜だし徹夜コースだなこれは
明日は放送も楽しみだし、その後の体験版も楽しみ
>>797 俺が行った某ゲームチェーンには専用の予約券あったぞ
ただし俺が予約番号1番だったけどな!
もしやこのままいけば俺がさいたま市の代表に・・・うへへ
激戦区になるとチーム名かぶりとか出てくるかな
俺は所沢だから埼玉同士争うことになるのか…やはりいるよな。埼玉の人… 敢えて地元の広島にしようかな
これからでまかせの本拠地をカキコする事で高度な情報戦が繰り広げられる訳か
ぼく ふくおかしを きょてんにする
原発とか被災地とかを本拠地にするのは止めような
被災地に住んでる俺はどこを本拠地にすればいいのさ
冗談半分でふざけて設定するなってことじゃない?
あたしも被災地ど真ん中に住んでるから 当然本拠地に設定せざるえないよ
生まれ育った地元を愛してやまない俺はやっぱホームの鳥取にするか チーム名はかんなづき出雲だ
たとえば俺がかんなづき出雲と対戦するためにWEB上からDLすると
>>823 にもわかるのかな?
対戦した結果とかはわからないんだろうけど・・・
今更ながらこれパリティビットの開発なんだと知ったよ ゲームボーイのはやったことなかったし ダビスタとかベストプレープロ野球好きだったから楽しみ
>>744 俺の遊び方は
最初の土台チームを作る
↓
ここにドリブラーを入れたらどうなるかなぁ?で育てて観戦
↓
ドリブラーからポストプレーヤーに変えてみよう。育てて観戦
↓
ポストプレーヤーからワンタッチゴーラーに変えてみよう。育てて観戦
↓
高額年俸のプレーヤーばっかりじゃあれだし、あえて安い年俸の選手を育てよう。育てて観戦
だったから、引退が入っちゃうと同じような感じで遊べない。
引退が入る事で別ゲーと言ってもいいくらい変わってしまうと想像できる。
別ネームで売ってくれれば買わなかったのに・・・・引退が残念すぎるわ。
じゃぁ買わなきゃいいね GBAで遊ぶのが楽しいと思うよ!
>>829 日刊カルチョビットwebの映像の中に対戦結果がいくつか掲示してあったから
もしかしたら対戦を仕掛けたチームの一覧とその結果とかあるかも
嫌なら何も言わず買わなきゃいい ここで文句言ってる奴はGK焼き豚のネガキャン
引退ある方が良いよ GBA版やってたけどどうせオールSになるんだよなと思ったらあほらしくなって育成止めた
電柱系鈍足パワーFWの1トップでいきます
ALLSよりも裏パラ調整した選手の方が使えるけどな
まあ別物レベルになったってのは事実だからな 批判が続出するのも仕方ない どうして人気というか指示されたのかってのを開発陣が分かってなかったんだろうな 今の宣伝方法を見てるとどちらかというとわざと古参を切り捨てて新参に向けてるという感じだけど
正直、地元愛とかどうでもいいから引退の仕様を詳しく知りたい
お前ら 引退引退 騒ぐの好きだな
最近どこいってもネガキャンレスあるからスルースキルが身についてきた しかし神宮寺三郎までネガってるのは笑ったw
うるさく文句言ってる奴が引退すればいいのに。
オールSなんてほっといたら勝手になったワルドナーくらいしか見てないわ。 前作でそんな遊び方しかしてなかったのなら、たいして楽しめなかっただろうなぁw 839も言ってるが、裏パラ調整して楽しむ方が何倍も楽しいよ、もう一回GBA版を やり直す事をお勧めしますねぇ。
今だとシステムは世界的にも主流っぽい4-2-3-1が多数派になるのかしら
今は統合スレだけど3DSのみになるんじゃね? 完全に分けろこのさいだから
任天堂が押しているおかげで、新参の人が増えてるからね
間とってGBA版をDL販売すればいいな。
>>834 ,848
ネット周りはどこまで充実しているのかさっぱりわからんな
そもそもWEB自体あるとは思っていなかったしw
GBA版はにはバーチャルコンソールで配信されたら嬉しい。 新規が増えるだろうね。俺も新規だし。まぁまだ二作目だから新規とか古参も関係ないと思うんですけどね。
>>845 893に見えて福西がそんなこと言ってたのかと思った
しゃちょきくだけで予約しちゃったけど、ここ見てたらなんか自信なくなってきたぞな・・
まあ、新要素+裏パラの確認が現状不可なので、実質新ゲーだね。古参とかほとんど関係ないと思うよ。
ここの人たちが不安になってるのは、前作と仕様が違うかどうかよくわからなくなることによるものであって 面白いかどうかはまた別の問題だと思う
誰も不安になってないけど 不安にさせようとがんばってる人がいるだけ 前作楽しんだ人は新作出るだけでうれしいよ
6年ぶりやぞ。祭りやろが!
パリティビットの知名度低いよなぁ ニコ動でタグつけても勝手に消されるし せめて規模が大きければダビスタベスプレと同時開発なんてこともできただろうに
>>832 まだ引退の条件わからないけど
それなら引退した人のポジションとは違うのを育ててみたらいいんでね?
引退タイミングも全員がいきなり消えるわけじゃないだろうし
カードも有限なわけだから○○のポジションが引退しちゃったから
補強でいれた新人は違うポジションで育てたらどうなるかな〜みたいにすれば良さげでね
連投失礼。 予備の選手が20人くらいいるわけだから そこ使って他のポジション育てておく事で似たような遊び方はできそうね
今までサッカーゲーはウイイレとサカつくしか遊んだ事なくて 初めてカルチョ買うんだけどカルチョのカードって何? カードがないと練習自体が出来ないって事? それともカードを使えば普段の練習より効果が高いチート練習的な役割って事?
カードは練習メニューのこと 試合で課題として手に入る
裏パラでベスプレで言う「実績」があるんじゃないかなぁ。 表パラは落ちたけど経験と戦術理解の深さで十分一線を張れると ユーロのピルロ見て思った。
>>863 試合中にカードが貰える事があってそれを選手個人に使ってパラ上げていく
カードがないとパラは上がらないけど何もしなくても選手は各自練習してるのでちょっとづつ育ってはいく
カードは同時に3種類まで使えて組み合わせによっては
スペシャルメニューが発動してパラメータ上昇値が単独でカード使った時より高い
>>864 >>866 カードがないと練習メニューを選べないって事?
>カードがないとパラは上がらないけど何もしなくても選手は各自練習してるのでちょっとづつ育ってはいく
練習メニューが持ってるカードの種類縛りって事?
例えば本田△を作りたいと思ったらフィジカルのカードと無回転シュートのカードを沢山集める事になるの?
要はカード集めゲーって事?
>>860 ゲームボーイのカルチョビット知らなかったから、
パリティビットの名前久しぶりに聞いたよ
正直まだゲーム作ってたのかとw
薗部さんもまだ現役でやってたんだ、とちょっと感動
どうでもいいけど昨日の新しく出た画像からして サポートの特訓カードだけ11種類に増えて他は7種類のままっぽいね
>>868 バリバリ現役ですよんw
>やっぱり自分でつくっていると
>なかなか終わりが見えないので、
> 満足のいくゲームバランスになるまで
>いつまでもいじり続けてしまうんです
とのことから、今回は薗部さん本人が手がけてるっぽい
馬買う金なくなったらゲーム出して稼ぐんだろ?w園部w
>>869 「アジリティ」のカードは前作にもあったの?
>>875 3DSのカル……と言ったところで勝手に判断されたのかなw
引退引退と言っても 育てた分ボーナス追加で転生とかあるでしょ普通に考えて
前金で予約しちまったが 引退があることを どうバランスとるんだろうな 前作やってるとイメージわかないわ
>>867 @:とにかく試合。
A:試合中に物足りない(欠点)部分が「カード」としてもらえる。
B:カードを使用して特訓。特訓はしなくても試合をする事によって選手は成長していく。
C:@に戻る
要はこれの繰り返しかな。特訓しなくても選手は「普段の練習はしてる」って事で成長するよ。
特訓は伸ばしたいポイントを伸ばす時に使用する。もちろん疲労も増えるからしすぎに注意ね。
強い相手と試合した方がカードいっぱいもらえるってことかな。負けて強くなるってのがこのゲーム。
引退システムってそんなに不安要素か? バランス壊す確率で言えば年俸変動のほうがよっぽど高いと思うけど
特訓や試合をしたわけでもないのに怪我をするのは残しておいていい
883 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/28(木) 20:42:41.74 ID:bOtqq6s70
東京フレンドパーク?
>>882 そこが「普通の練習はしてる」ってことなのかな。「私生活で怪我した」ってのもあるしさ。
ホントのサッカー選手も「友人とのミニゲームで靭帯断裂」する方もいるしw
準備運動でアキレス腱断裂した…ってありゃ監督だったか
行ったこともないけど名前が格好いい市で始めようと思う
カードは一回使うと無くなるんですか?
無くなるよー>カード 明日の今頃は企画試合見終わって体験版はよ!って感じだなw
>>887 カードは使えばなくなるけど、
GBA版だと、それぞれのカードが99枚までためられた。
>>885 確か甲府のフィジコがデモンストレーション中にやったんじゃなかったっけ、別の人のことかな?
>>878 早くその要素が知りたい。
消滅で、育成したものがゼロになるんじゃマジで困る。
女選手と小作りとかマジでありなような気がしてきた。
引退があるならあるで、引き続き育てていく選手に何か残っていくならいいんだよ。
サカツクとかは、現実の選手を色々入れ替えて使うから引退があってもいいけど
これはお気に入りの名前をつけた選手を育てるんだし。
前作は育て尽くすと飽きるのも早かったからな。 脳内設定で引退とか出来るけど、やらないよw 強制的に引退してくれる方が永遠に続けられる。
バスケではしゃぎすぎてやっちゃった日本代表GKとか ファン感謝祭ではしゃぎすぎてやっちゃった監督とかなら知ってる
>>892 何も引き継がれて、同じこと何度もやって楽しいか?
本当に前作楽しんでたのかね、あんた。
あしたの今頃は体験版か。楽しみだぜ
間違えた。引き継がれないで、同じ名前の選手を何度も育てることになるのが辛い。 なんか引退を、システムの詳細もまで出てないのにポジティブに捉えられるってなぁ。 早く引き継ぎ要素、引退にまつわるシステムの詳細plz
ま、どう転んでも引退システムがプラスに働くことはないな どれだけマイナスに行かないレベルにとどめられてるかどうかだわ
どう考えたら引退した選手の能力が他人に引き継がれるんだよアホか
オールSにならないってプラスは一応あるけどな。 変な煽りと一緒にはされたくない。 ファミ通には今週は情報なしか。 ずっと楽しみにしてただけに、マジで不安だ。
無職・ニート・フリーターが有利になるつくりにだけはなってほしくないよね
>>895 ニコ生の最終決戦もwktkだぜw
バリカタの堅守速攻をどう打ち破るのか、
それとも崩しきれんのか、戦術面で興味があるw
>>898 これゲームだから。
それいったら前作で言えば、おかしいことなんて山ほどあっただろ。
でも、ゲーム的に快適だったり気楽に遊べる要素として
消化されてればまったく問題はないわけだ。
無難なとこでは、コーチなどのスタッフにできるとか
冒険するなら、子供作って潜在値ダビスタ的に引き継ぎ。
あるいは、魂的ななんかを継承。ゲームシステム的に捏造してくれりゃいいよ。
ゲームとして、前作の感じでお気に入りの選手を育て続けられる感じを
味あわせてくれるなら。
引退したカルチョビキャラが コーチに昇格、指導コマンドを行うことで もともとの選手の基本値が一定値upした状態から、という線しか想像できない
新システムがあるならあるなりに順応するか放り投げるかしかないんだけどな どのみちしばらくは続編なんてでないんだし チキンハート過ぎるだろう
>>904 ・続報が出ないというのは証拠のない話。
・順応するか放り投げるしかない→裏切られた分、叩きまくるという選択肢を除外している。
自分の都合のいいように話を作らないの。
まぁ、うまくやってくれることを期待してるよ。
作品の本質に関わる変更なんだから、工夫はしてくれてるはず。
>>905 裏切られた分叩きまくる
これ笑うとこか?
オンライン機能あるから既存のままじゃ 全選手がいつかSばっかりになっちゃうからなあ ある意味必然といえばそうだな ただどんな形で引退になるかなが問題なんだよね
黙ってNGするところ
>>906 そういう斜め上にたったような視点を表明することで
自分を正当化するのはやめなさい。
そういうことは往々にしてあることだろう。
アンチアンチというが、中にはファンを駄作で裏切った会社への
まっとうな意見・感想ってのも多いんだし。
そうならないことを望んでるけど。
論理的に考えられないなら自殺しなさい。
そういや来週のファミ通に記事が載るが「新情報」とあるから既出の情報じゃないよなぁ。 あとは体験版死ぬほどやって発売日直前の飢餓感じゃら逃れようw
お、来週は神通か そういえば先週掲載されたランキング対戦の情報と スタジアムグルメ、スペシャルメニュー関係が掲載されてたんだっけ 公式はよ更新してくれ
oh....日本語イカレたw そういえば先週掲載された〜 X そういえば先週発売された〜 ○
857 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/06/28(木) 18:10:34.66 ID:pp2StfCk0 [8/9] ここの人たちが不安になってるのは、前作と仕様が違うかどうかよくわからなくなることによるものであって 面白いかどうかはまた別の問題だと思う 908 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/06/28(木) 21:43:41.74 ID:pp2StfCk0 [9/9] 黙ってNGするところ 言いがかり馬鹿が、また自分が正しいという立場にたった 論理性皆無の思い込みの発言ですか。 前作の面白さ(RPG的に愛着ある選手を、ずっと育てて使っていられる楽しさ。 その中で、戦術をいじったりしながら試合を眺める。後、手軽さ。 引退あるってことは、不必要な選手の入れ替えのやりくりって 要素も加わるわけだし) 引退を肯定しているのって、こういう思い込みや「リアル」って言葉だけで語って 何一つそれがどういうことか説明しない、馬鹿ばっかだねぇ。
おそらく素で書いてるんだろうな恐い恐い
>>908 オケ
なんか可哀想な人の心の琴線に触れちまったみたいだ
NGぶち込んどく
>>901 ねこたファンとしてはバリカタを応援せざるをえない
お前らNGにするの遅すぎだべ 触るな触るな
芸人予選はオカザーキがヘッドで決めてたから今度はハナマールの活躍に期待 あと前半戦のボールまわしに監督や現役選手がどんなリアクションするのか楽しみw
>>914 絶対にレスしてくんなよー。
まぁ、お前はそうやって
ガキか?惨めったらしくまだこの書き込みを呼んでたら
馬鹿の壁って言葉を検索してみることをおすすめする。
証明されてないお前が、誰かより偉いなんてことはありえないんだよ。
ちなみに言うと、カルチョの引退要素は心の琴線に触れてるけど
お前みたいな奴は単に絡んできただけで、心の琴線に触れるような
知性ある書き込みはしてないから安心しなさい。
これも「馬鹿の壁」丸出しの自閉気味のガキにありがちな点だが、
何故か他人が自分に影響されてると錯覚しちゃうんだ。
さよならー、言葉もろくにつむげないオツムが出来損ないの馬鹿が
俺に絡んでくるんじゃないの。
たんに不安な要素を解消してくれる情報を期待してるだけなんだから。
ここの愚痴みてたら前作やってなくて正解だったわ へんなこだわりなく遊べるからな 明日が楽しみだ
920 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/28(木) 21:55:11.84 ID:cr0yxKRUO
裏切られたからファビョるってw ここは新規も見てるんだから、あまりネガってると新規が買い控えして売上減って次回作もでなくなるぞ。 あっ、それが狙いかwww 不満ならアンケートに次回作への要望で引退なしにって要望したらいい。 それにまだ二作目でそれもやってないのに、一作目が正しいって固執してネガるのは開発者にとってもうざい信者だよな…。 手のひら返すなよ。
他人に自殺を勧めるとか頭がおかしい
>>915 バリカタのパス回しはバルサを彷彿とさせる。
バルサと違って自陣でやってるから、超守備的で、つまんないサッカーだと言われるがw
>>919 古参含めほとんどの人は楽しみにしてるぞ
俺は新作ってだけで十分だわ
まさか続編でるとは思ってなかったからw
変なやつのせいで前作に偏見もたれたな 売り上げはわりとどうでもいいけど 任天堂も売り上げに期待しては出さないだろうし 前作やってなかったり楽しめなかったりするやつが、引退を肯定してるな
>>920 「裏切られた」じゃないぜ。ちゃんと日本語を読もうな。
まぁそういう病的な解釈をしてるから「手のひらを返すなよ」って言う
言葉が出てくるんだろうな。
描かれた文章が、どういう仮定のものか理解してない。
知性がないなら、ネットなんかやるな。
いや、死んじまえ。頭がてきぱき回らない愚図なんか生きててもしょうがないっしょ。
なんでユーザーが売り上げなんか気にするんだよ。
おまえは社員か。
素直に楽しみにして、素直に感想をぶちまけるだけ。
今回は、前回の楽しさをくつがえすような要素が中途半端に出てきたってだけ。
前作は知らないけど引退は今のところマイナス要素でしかないわ そういうの無いって話が興味惹かれる部分だったのに
>>924 そういう印象論とレッテル張りしかできないんだもんな。
わかるよ、馬鹿。
頭が悪いなら死ねよ。
芸人対決の動画を西野監督や久保選手は見てから試合したんだろうか? バリカタを研究してからの試合なら崩す戦略もあるだろうけど、初見だと厳しそうだ 0-0でPK戦になりそう
ゲハから来てる人が多いから売り上げ気にしてるみたい
>>922 あーバルサっぽいな。動画ではバリカタのパス回しけっこう盛り上がってたな
多少変なことしてもあのかわいいドットキャラだから応援したくなるぜw
>>928 バリカタみたいな戦い方してくるチーム、当然オン対戦でも出るだろうから、
攻略の糸口を明日のニコ生見て知りたい
芸人予選の時より選手の動きはかなり良くなってるだろうな チームとしての動きも垣間見えるかも あまり機能してなかったのぼりおの働きに期待してる
この時期の紹介動画まではっきり引退という要素を出してこなかったあたりがまたちょっとな 引退してそのまま何もなくさよならーってならなきゃいいが
>>928 PK戦で一喜一憂するのはちょっと見てみたいなw
>>930 ドットキャラがチョコマカ動いてくれるだけで癒されるよなw
しかし明日のニコ生の前に次スレに移行しそうや。
>>932 さーて、こいつが今日何を書くかが楽しみだ。
こういうゲーム内容無視した、たんに宣伝に乗っかっただけの
広報みたいな意見に始終するのか、本当に楽しみにしていたユーザーとしての
感想を書けるのか。
明日の対決は対人戦を一度経験しているバリカタが有利なのかな 久保選手や西野監督が最終的にどんなチームに仕上げてるのにもすごく期待してる
去年のカンファレンスで歓喜して、ダイレクトで期待が高まってきてたのに、紹介映像でこの仕打ち 重要なことだからもっと早くに言って欲しかった
はっきりした情報がないから何とも言えないけど この時期まで出してない時点で出したらまずそうだから隠しておこうぜって思って隠してたんじゃないかと思えてしまう せっかく名前変更できるようになっても引退して終わりじゃあ・・・ 何か上手くやってくれてると思いたいが不安になるわ 早く公式で引退の事とか書いてほしい
選手&監督はどこまで鍛えてるのかバリカタもあれから鍛えたのかってのも気になるね
>>937 ゲーム慣れしてなくて、あっさり負けるか、
選手交代を的確に使って、華麗に勝つかにどちらかだと思うw
好きに名前をつけられるって仕組みと、引継ぎ要素がまったくないとすると 食い合わせが悪いんだよなぁ。 逆に、名前を付けられることによって、パラメーターが違う「はる」を 何回も育てることによってシステマティックな感じが強まりそう。
ぼっけぇは「はる」が敗因。子煩悩が仇となった
体験版もどんなスタイルか気になるね 序盤までプレイ可能でセーブ引継ぎありか ある程度完成されたチームを使って試合を眺める楽しさを伝えるのか・・・個人的には前者のがうれしいな
>>940 大吉先生がアメトークの小忙しい芸人に出たとき、移動時間が一日12時間くらいあったから
移動時間中に、こまめにプレイしてたら相当鍛えられてると思うw<バリカタ
946 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/28(木) 22:20:28.73 ID:nS2GkC790
選手交代はハーフタイムだけか? 後半は細かく枠を使いたいな
まさかとは思うけど名前変更できるようにしたのって 引退した選手と名前も顔も全部同じ選手が出てきた時に嫌な人は変えてね とかそんな理由で出来たわけじゃないよな 選手はランダム生成じゃないっぽいし まあ、なんにせよ上手くやってくれてると信じるわ
私怨かしらんけど体験版も出る前から新要素のネガティブキャンペーンをがんばってる輩がいるな 2chで長文句読点有りとか、随分珍しいというか、2ch慣れしてないというか
>>943 PKで枠にも飛ばなかったわ、オフサイドしまくるわ、
挙句の果てにはイエロー貰ってたからなw>はる
>>945 大吉監督はグラヴァニのパラに驚いきつつも
マークする選手はしっかりFWのままにしてた辺り信念も強いとオモタw
芸人予選勝った後にDFを育ててないからそっちに注力するって言ってたから楽しみ
バリカタとFC山口はエンブレム被ってたよな確か その辺りの掛け合いはどうなるか 試合とは関係ないけど地味に気になってる その後eショップ動画&待ちに待った体験版か どんな仕様なんだろうねえ
>>948 NGIDにしてあるから個人的には実害無いけど
>>970 踏んだときは、
ちゃんと次スレ立てといてね<ネガティブキャンペーンの人
>>797 近所のヤマダ、カルドセプトでも10本しか入荷してないからな
俺がカルド買ったら残り1個になった
カルチョビットとかたぶん・・・
>>953 どれくらい変化してるかも楽しみw
あんだけガッチガチの堅守速攻チームはどうやったら崩せるものか・・・
>>955 バルサもチェルシー崩せなかったもんなぁ
ガッチガチの堅守速攻チームをどうやって崩すかは永遠のテーマかもしれん
なんとか先取点とって引きずり出すしか無いのかな
>>954 ジョーシンで予約番号1番だった俺はなんとか手に入る
2番以降は知らんw
バルサは敵陣だけど、バリカタは自陣でボール回してるし 守備の出来るFWでプレスかけてボール奪取できれば即チャンスだし何とかなりそう
発注者も絶対売れないと思ってるんだろうなwww
前線からプレスか・・・なるほどなるほど そういえばライン設定する時に西野監督が 前線からのプレスっていってたね・・・・・これはもしやw
>>958 なるほどショートカウンターは有効な手段だな<対バリカタ
バリカタも前半は後ろで延々回して縦ポンだったけど 後半は特に戦術変更はしてないのにちょっと前に仕掛けてたよね
前作はサイドから合わせるヘディングシュートが強くて、バンバン点が入ったな GKもクロスの対処が下手でCBのジャンプとフィジカルは必須だった 野球みたいなスコアにもなってすごかった
作戦が”守備を固めてチャンスを待つ”だったから 相手のスタミナが切れて動き悪くなった所に動いたのかもしれないね ぼっけぇは選手交代してれば可能性あったかもしれないのに ただハルは間違いなく戦犯w
どんびきサッカーに対しての攻めはすでに初戦で答えがでてるじゃないかw セットプレー狙いがセオリーだろ、ペナルティーエリアでファウル貰うなんてとても理想じゃないか。なぁハル まぁ双方序盤育成の試合だし運の要素が強いな カルチョビットゲーム的に勝ちにいくなら序盤はやはりフィジカルだろう
PK外したり、イエロー貰うのはハルがメンタル弱い証拠
>>948 なんの期待もしてなかった単発がうるせーよ。
このスレにもしばらくいたっつーの。
ネガティブな新要素を出すなら、それを覆す新情報を出せってんだよ。
すでに語ってるように、なぜ「引退」という要素がネガティブな要素になるのかは
説明済み。反論できないなら黙ってりゃいいんだよ。
はるはこの先ずっとこのスレでこういういじられ方されるんだろうな
970ならスレ立ててくる
ニートの星さむかわさんは次も出て欲しいな
実際、CLでPK外してブーイングを受けノイローゼになったロッベン以上のこと、 やらかしちゃったからなw<はる
気に入った名前をつけたことで過剰に肩入れしてしまいそれが敗因になるというのがおもしろかったな
はる君が成長して芸人になったらネタがすでに1つあってええがな
バリカタは逆に守り重視のチームにハナマールとおかざーき抑えこまれたらなんにもできないんじゃね?
後、このスレに肯定も否定も、何らかの利益があってしてるやつ。 お前のこと何かのつながりから見てるからね。特定してやる。
>>976 GJ!
次スレはニコ生と体験版で三日も持たないだろうなw
983 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/28(木) 23:04:05.12 ID:0ACa9+/30
早すぎ
984 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/06/28(木) 23:04:36.18 ID:0ACa9+/30
勢いがな
>>983 中学のころからプロ野球ニュース見たら寝るのが日課だったもんでw
>>976 乙乙
明日のニコ生はリアルタイムでは見れないがタイムシフト予約済み
次にこのスレ見た時は盛り上がってんだろうな〜
>>986 プレミアム会員か。
ブンデスリーガ始まったら、またプレミアムにっすっか。
前のニコ生は1万6千人見てたけど追い出されなかったらしいから今回も大丈夫じゃないかな
明日は代表選があるわけでもないしもうちょっと減るんじゃないか
>>988 じゃ画質だけ辛抱すればいいんだな、了解。
芸人予選が評判良いから決勝はリアルタイムで見たいって人がどんだけいるかね ところで埋めついでに提案なんだけどテンプレが長いのと これから3DS版も出たら同じ情報量を併記する必要が出てくるから さらに冗長になってしまうのでテンプレのポジション関係やらは無くして wiki見てね的にするのはどうだろう?
あと普段ニコニコを見ない人は他動画サイトより重いから注意
監督 現役選手 芸人 だれか勝つんだろうか 予想できねえ埋め
選手優勝 なんとなく一番盛り上がらないから 埋め
監督が堂々の優勝!!!してほしい。
さすが監督の知識と経験は違った、で監督優勝
>>992 その判断はこのスレの先人か次スレを立てる人に任せたい
監督に勝ってほしいな ゲームはド素人でもサッカーの戦術で勝てたってほうがロマンがある
芸人対決が面白かったからバリカタ応援しちゃうなあ俺はw
>>997 うん、3DS版の隠しパラが判明するまで随分時間あると思うしね
>>1000 ならFCあけぼのが3DS版でも健在&クラブランクが名門になってる
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