【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part220
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
べ、べつに好きで
>>1乙したわけじゃないんだからねッ!!
やめてよね!みんなが見てるでしょ!!
アーーーーー!!
せっかくノッてやったのに黙殺の刑じゃ!
乙!乙!ビーム!!
乙
豪腕コンパクトのぶっ壊れクソミソカス性能なんとかしろ
ゴリ押しゲーじゃねえか
射爪だとどうしようもねえよ
対策おしえやがれください
回避3の見えないタソならあるんだけど
やっぱ透明になってオート照準かなんかでいじめるしかないのか...
対コンパクトで射爪なら俺パンとかヘッジとか連射or相殺きく神器でもなんとかなるんじゃね。
っぽいなにかチャージ入れたら「うそっ、私のチャージ早すぎ?」状態だった。
こんなのが連射しながら高速で歩いてきたら怖すぎる、早く上手に運転できるようにならないと。
ところでwiki見てきたらコロンビアはまだまだ怖いところなのね
>>1乙んしの降臨
さて、ソニックウェーブでも作りに行くか
ソニウェに誘導-3つけたらダ連は明後日の方向に飛んでいくのだろうか
価値299だとほとんどの奇跡がヤラレても1しか回復しないんだな
花火以外で2以上回復する奇跡ってある?
Jumpって知ってるかい?
>>15 ロケットジャンプ3回復する
たまに反射板スパアマバテ知らずが2回復する
条件がわからん
ソニックウェーブお勧めスキル
射程:一見必要なさそうだが 後ダッ射の使い勝手に大きく影響する
立ち連射:連射は効かないが威力と誘導性が高い
★とスキルで最長距離でも威力が30を越えるようになる
ダッシュ射撃:基本 爆発範囲も広く複数巻き込みやすい
だが神器の性能だけでは最大でも150程度しか出ない
不要なスキル
誘導性:元々誘導性が高いので不要 なくてもガンガン当てられる
むしろあると通路などに射撃を放り込み難くなる方が目立つ
ダッシュ連射:性能が特殊で当てづらいので特化させない限りはお勧めしない
ただし当てれば威力はかなり高い
さぁみんなソニックウェーブを使おう
試しに価値144のソニック使ってみたけど射★じゃうんこだな
元々威力高くないからなぁ
あー、こいつおまかせで放置してるのか。なるほど。
ソニックはボシュって一見頼りなさそうな空気の弾が飛んでいくのに
爆発すると斬撃エフェクトでザクザクザクッと爽快で破壊力もあって
使ってて楽しいよ!
やっぱり壁抜けはドリル以外はワンパしか居ないな
>>23ドリルはロマンがあっていいだろ?
勝てないけど
しかし最近あまり爆筒みないな
汚い系で心が折れたのだろうか
反射板にダッシュ射撃打ち込み続けて死ぬような外人集団に3連敗したあげくエラー落ちとは・・・
放置一人のチームをカバーするのはキッツい
爆筒ねえ
いいバイオレットが手に入ったら氷結レオ作れるんだけど
バイオレットって野性で高価値出ないんだよなあ
>>17 1回目のヤラれた時に余った神器価値の蓄積分が2回目に回されてるっぽい。
なので2回目、4回目の時は回復が多い。
アイアンボマーでGONG流しながらするとマジで熱くなる
自爆とか最後の力は何回死んだら補充されるのかね
補充されない
よくみたらIDがjojoっぽい
33 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 04:06:00.71 ID:ezxsr0xU0
ソニウェ作るけど相殺あったほうがいいかな
汚い型が現れた次の試合で味方全員オーラム衛星になってワロタ
昨日パルテナ買って11章くらいまで進めて対戦やってみたけど面白いな
目まぐるしいし突然死ぬのに悔しさを感じない
いやそこは悔しさを感じないと上達しないぞ
俺も大会じゃこんな奴らに負けてたまるかって精神で勝ったからな
マルチシューターの朝は早い
2台使ってネタとか趣味レベルの神器をエクストリームで作るのが一番楽しいと思った
レオさんはエクストリームでも微妙だったけどスキル構成の余地がまだまだありそうだわ
透明化たち連射オレパンとか
>>25 ノーマルで爆発がある筒はむしろ汚いに強いのに何をいっとるんだ
鉛玉が大好きな俺ディスってんの
まあ普通に使ってるけど
外人が多いからかこの時間は結構平和だな
いても壁抜けホーミンくらいだし楽だわ
爆炎と地雷駆使して対戦するの楽しい
2章に温泉あるの今知った……発売数日後に買ったのに
オーラム衛星の説明文、現状を余地してたみたいですげえな
はいはい放置放置
オーラム系は苦手だ…
巨塔は近寄れないし離れても巨大な弾が壁抜けて飛んでくるし
衛星は…まぁお馴染みのアレで気付けばダメージ酷いし
弓は衛星と同じく立ち連が凄いし
剣はD連射の誘導と弾速とかD射撃の誘導と威力とか状態異常がウザい
日曜の朝は本名っぽい奴が多くてヤバいな
破掌はなぜいつもディスられるのか
週末は深夜もダメダメだよ
今日だけ俺の名前晒すわ
最近買ってシナリオクリアしたばっかの雑魚だけどバトルロワイヤルや天使の降臨参加しても邪魔にならない?
ここ見てたら勘違いするが平日深夜以外は神器すらまともに作れてないようなんが8割だよ
俺もその8割やで
クイチャドゥーム怖杉わろた
弾幕ってレベルじゃねーぞ…
たまたま目に付いただけなんだが、連戦で同じ人何度も狙っていると粘着と思われるかな
>>57 相殺すれば?
立ち射は爆発しないし…まぁウチにはそんなテク無いけども
相殺だけで精一杯。D射混ぜられると終わる
>>1乙の奇跡
最近作った両刀アポカリ楽しすぎワロタ
もう身代わりの奇跡出たの?キラーアイの前に身代わり出すなよ
ダブルアイテムで増やした意味が無くなるぜ
>>59 無理無理一発相殺したらまたとんできてチャージ間に合わん
砂担いでやっと勝てた…、球小さくて良かった…
いつのまに通信の青ランプついてるのに
種リストみてもパルテナの種ないんだが
射撃防御4ダッシュ連射4ハート稼ぎ3ダッシュ打撃−2射撃★5.5価値303
ついに稼ぎ用ヘビーガンができたぞ!どうだ!できたぞ!
融合ボーナスでの限界価値忘れてて−スキルの選択ミスったから★6にならないでござる
発動属性防御かピンチ時攻撃力にしとくべきだった・・・orz
いや、充分だろう。だから俺にくれ
一個上だよ…
21章ホンキ度9無理ゲーだろこれ…
ナチュレ様への愛で乗り切れ
囲まれてると反応できずに被弾しがちなので位置取りに気をつけると吉
射撃星4のD連ナツメ気合い溜め前D連射一粒85ダメージ
三発発射される為全弾ヒットで通常耐久を確殺!
しかし命中率が低すぎる…これを上手く使いたいがどうすれば
ああ、適当融合だから射撃星6にはできなかった
>>67 いや、パルテナのゲームアイコンで青ランプ付いてた。
うーん、どこに消えたんだ・・・
>>74 リストの途中の空き枠に入ってるんじゃないかね
21は、小雑魚がうろちょろして各個対応しづらい序盤が一番きつい
序盤で奇跡使いまくっていいと思う
オーラムの重力弾使ってくる奴はジャンプ台使って避けたらわりと楽だった
77 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 09:23:21.38 ID:0AIDIoID0
>>75 タネを磨り潰したからその隙間に配信タネがあるんだろって思ってタネ融合の手に入れた順で一番上見たけど無かった時が俺にもあったんだが
宝物庫電撃衛星使い始めてからちょっとずつ倒せるようになってきた
パルテナ楽しすぐる
一人外人っぽいのが入ってきたとたんに
周り皆がすごいラグくなったんだけど
一人で全員に影響って出るもんなの?
それともこれは俺の回線のせいかな?
1900ポイントくらいとって勝ったったwwwww
時が止まっている…!?
この時間は杖と確一弓or塔が無双してるな・・・
貧乏性だから毎日配信タネ受け取らないと気が済まないけど
プレイもしないのに毎日立ち上げる生活に疲れた
いつのまにってやっぱ108で終わりなんかな
氷結レオ出来ねえ……欲しい素材が1章で出やすいときは苦労するな
87 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 10:24:01.25 ID:1j4uxLDHO
>>58 相手が明らかに弱い初心者とかじゃなければ気にならないけどな
放置狙いカウンターも戦略としてはアリだし
タイマンで落とされたらリベンジに向かったりするし
高価値神器or防御マイナス神器とかを連戦で使ってたりすれば粘着したりもする
>>80 オレのときはクソラグが二人いたせいでほかも多分ラグラグになってた
クソラグは空中を走り回るけど、
普通の人は動きがちょいおかしいとか天使の出現・ファイター復活が遅かったりすると思うの
アイテム取得時のラグはキツイ
特に無敵アイテムを相手と取り合う時
>>87 そんなに気にすることではない、って感じかな?
というか明らかに弱い人を狙うのも戦術だけどね
俺もそろそろオーラム弓解禁させるか
おはようのソニックウェーブ
武器属性といえば、鉛玉の後ろD射撃は斬撃属性なんだよなw
不思議不思議摩訶不思議
あれのどこに鋭利さがあるのか
>>88 あーそんな感じだった
一人だけ明らかに様子がおかしかったな
ラグいと打撃とかほんとつらいよな
ただでさえ空蝉に苦戦するのに剥がした後もオート空蝉とか勘弁じゃ
棒立ちのやつにダッシュ打撃が当たらないとか勘弁
パルテナ様のタネって宝箱みたいにランダムで決められてんのかな?
エクストリームじゃなくていいから素材になるやつか前のダッパーみたいな神器に噛み合ったスキルがついてるのが欲しいな
微妙に流行に乗ってる気がする
牛くんが猛威を振るっているときに射防4射撃★なしが配られたし、汚いが流行ってきたところで無傷6ヴァーゴ配られたし
煮ても焼いても食えないゴミを配るのだけは勘弁して頂きたい
すりつぶせばいいじゃない
気合空蝉に対して特に有効な神器ってビームネイル?
汚い痛破掌すらどう対処していいやら分からなかったんだが。
ビームネイルに射程3つけて立ち連射ぶっぱしとけばだいたいOK
>>103 汚い対策ビームネイルを作ると、最終的に汚いビームネイルになるいう罠…
ダイナモで麻痺撒いてやる!と思ったけど
これ麻痺属性付けないと時間短すぎてダウンしてる間に治る勢いじゃないですか!
シルバーリップがつっこんできたんで打撃で迎え打ったら
巨塔二人相手にガキンガキンいわせててワロタw
汚いのはどうしても機動力が欲しい。
となると結局、汚い戦法で対抗することになる罠。
ハードナックル透明で駆け抜けざまに確殺楽しすぎワロリンコ
>>104 3DS1台しかないから汚い的なのや打撃★のみの
極まったのは作れないな。
とりあえず射撃★1射程3のみ価値158のビームネイルを作ってみたから
今度汚い系居た時にでも妨害できるか試してみる。
深淵を(ry
念願の射防4耐久6移動ー4砂ができた!
奇跡は何がいいと思う?テレポは必須として
破掌が苦手だからオレパンに相殺つけて対策しようかな
ついでに射程3も欲しいなじゃあ立ち連射4で火力上げて移動4か走行4も必要だな
★6にしたいから−スキルを・・・あれ?・・・なんか汚くね?
って感じに今なってる
毒づけ
次は何が流行るのか
俺以外全員開幕時に気合空蝉だった時の絶望感とぼっち感は異常
ああ、汚い型持ってないんですわすんませんね…
その試合には負けたけど、俺1dだったからちょっと驚いた
汚い同士の戦いになるともろにPSと運が全てになるのかしら
弱体ウイルスで空蝉発動不可状態作れたら良かったのにな。
射程パル剣の使い勝手がやばい
だが威力が低い
D射撃は威力はあるが、相殺に問題あるし
パルテナ剣 射撃6 相殺1 立ち射撃4 +気合 でも大したダメージにならないんだろうなぁ
クルセ相殺型は結構いるけど、パルテナ相殺型はまったく見ない上に立ち射撃使う人なんてまずいない
>>115 汚い型じゃなくても気合空蝉は多用されるもんじゃね?
普通にかわして撃つような打ち合いならとりあえずこれ!ってレベル
>>119 パル弓のダ射は弾速、射程、誘導が優秀だからな
威力以外は申し分ない性能だわ
気合空蝉クイチャでお弁当箱積み切っちゃうしね
天使化無考慮だけど、神器によってはどうしてもここが終着点になるのだよなぁ
>>120 そうなの?ありがとうね
気合空蝉+軽量化さんって組み合わせなら汚い型確定ってことかな
同じ気合空蝉でも軽量化さん使う人と使わない人といたからちょっと疑問だったんだ
>>123 汚いかどうかはその後の立ち回りで判別するしかないんじゃね?
相殺オレパンチで近づいて暗闇楽しい
>>118 波動ビームがいいかなと思ったけど狭い場所で爆炎使うと一気に剥がせそうだな。
テレポ1、爆炎1、反射板2、震えつけ1、ジャミング3、状態回復2って感じにしてみた。
これで汚いシリーズに対抗できるようなら
射防4射程3震え属性4ビームネイルくらいに格上げしてあげたいところ。
>>126 確か爆炎はなぜか空蝉が発動しにくかったはず
2〜3回くらってから空蝉が発動みたいな
>>128 無駄にサイズがデカイのとテレポで逃げられるってことで
爆炎あんまり使ったことがなかったけどそんな美味しい仕様になってるのか。
汚いが流行しつつあるから爆炎を入れた奇跡のカスタム増やさないといけないな。
>>128 蝉貫通して気合い剥がせるってこと?
それ凄いな
爆発や配置に加えて近距離高速弾や奇跡も空蝉発動しないよね
汚い型ってテレポ入れるスペースないよな
決まりさえすれば……難点は、爆炎はレベルで回数増えないということだな
爆炎中に一気に攻めるしかない
>>27 11章産の霊木と20章産のカプリ合わせれば、バイオレットになるよ
いいものになるかはしらんが、現物待ってるよりずっと組み合わせは増える
>>132 俺の最終兵器忍者の弁当箱は気合い空蝉軽量化テレポだぞ。レベル2ならテレポ入る
要は空蝉の発動条件ってのは自動回避と同じってことですよ
>>134 軽量化で逃げればいいと思うんだけど
何でテレポ入れんの
間違えたレベル1だすまん
138 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 12:53:26.47 ID:JWs0dVIK0
弓のホークアイでさ 射撃★★★★☆で打撃☆でダッシュ射撃+1
で価値が241なんだけどどうなの?
オン時の射撃場って、こっちにも体力設定してあるのか
対戦待ってる間に3回は死んだ
>>133 どちらも稼ぎに向いたいい章だ。ちょっと稼いでくる
奇跡全体的に弱くしたらもっと面白かったなこのゲーム
Pプレイヤーみたいなネタはなぜか自分しか効果ない上マスがでかいし
アッパー調整すぎんだよな
まあ、それのおかげでなんとかバランス取れてるという面もあるけどね
144 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 13:04:35.82 ID:JWs0dVIK0
黒い教頭って強いのかな?
他人に干渉するネタはキチガイがそれだけやって終了っていうスマブラ状態が発動する
>>145 いや自分だけなら小さくしてほしかったって意味で
俺のボンクラなPSで魑魅魍魎に一矢報いることができるのも
奇跡が強いおかげなのじゃ・・・
Pプレイヤーは1マス奇跡でも良かったな
148 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 13:10:44.56 ID:hju7X2kf0
アイツバイトない!
誤爆
奇跡がアッパー調整なお蔭で神器自体の細かい性能を気にせず好きな神器で挑めてる、気がする。
俺は悟ったぞ
このゲームは強い仲間と一緒に余裕シャクシャクで勝つゲームじゃない
お荷物の仲間を抱えながらヘロヘロになりつつ勝ちを拾いに行くゲームなんだ
コンパクトは空いた価値に立ち連4歩行4か射程3歩行2かどっちがいいかな?
まあ奇跡マイルドだったら7割の層は全然勝てなくなるからな
P(プレイヤー)は漫画とかだとキザだけど鬼強い野郎が余裕ぶって使う奇跡って感じ
外人部屋に射撃6ピンチ時攻撃力6全防御−4のホーミンが居たww
ピンチすっとばして脂肪wwwwww
無双してた天プレタウラスでボコってやったww
気持ち良いわww
王者の撃剣の面白いなこれ
初期の頃は糞神器にしか感じなかったが
オーラム衛星って誘導3必須?
テンプレ王者はマジヤバちゃけぱねぇぞ
反射板と相性がいい
ジェネシスをテレポでかわすwwwざまぁwwww
味方は初心者だからしょうがないんだ…
落ち着け落ち着け
誘導3ホミ強化ぷっくりって横に回避しても当たるんだな
ぼこぼこにされた……
全神器のテンプレスキルが決まったのか?
もうスキル3つ持ちがデフォになってきてるし
ジェネシスはもう当たる時点で地雷
テンプレってのは基本的に 射程3誘導3D射撃4 の事だろ
>>164 すいません
ジャミングスマボジェネシスのコンボを喰らいました
D射4抜いて相殺1もいいぞ
誘導切っても問題ないなら射程3D射撃3相殺1の方がいい
相殺って1までしかないんか
+3はともかく+1は糞やな、とろくに使いもしないで融合しまくってた自分を殴りたい
俺パンチって両刀が普通なの?最近なんかよく両刀俺パン見るんだけど
コンボ打撃が結構火力あるし、余った価値を射撃に振る感じか
オレパンは付けたいスキルがありすぎて両刀にする余裕ない
相殺-1くらいあってもよかった
俺パンは相殺しながらコンボ打撃狙うって感じだから
射撃星はおまけ程度じゃない?
というか立ち連特化の汚い俺パン作ったけど果てしなく微妙だった
あー打撃当たらナスぎてストレスたまる
俺も買った当初は打撃全然使えなかったな
要は慣れ
>>172 連戦してたけど最後の力も使ってないww
まじか
なら地道に頑張るか
カキンカキンになったら一度後ろ回避して打撃入れ直した方が良いの?
>>179 その方がいいだろうね
回避がグルングルンつながった時は面白い
パルテナにも物欲センサーってあったっけ……
イヤホン使わないほうが音が良い気がする
あるある:テレポ2を求めて三千里
テレポ2だけ本当にでないよなw
2以外のLVはあるんだよ・・・3はでかすぎるんだよ!!!!
一体いつになったらコンプリートできるのやら
テレポは4132の順で出たな
4はデカすぎて使わなかったが1は小ささでずっと使い続けてる
>>170 頭の弱い子が何も考えないで俺パン作ってんだろう
テレポ出現歴は4→4→4→2→1→1だった 3はなくてもいいかな…と思い中
それより致命的なのが未だに壁抜け3がないこと
バレットマスターに移動速度と立ち連と射程積んで軽量化で猛ウォークする
トリガーハッピー型を考えてみた、1セットの連射数多いし射程減衰無いからかなり頑張ってくれそうだが……
両刀はけっこういいんじゃねえか
射撃で相殺しながら打撃で攻撃とか
両刀がダメだと考えるのは一確脳筋の思考
193 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 14:59:20.01 ID:JWs0dVIK0
結局どれが一番使いやすい神器が決められない俺
コンボ打撃確1威力>防御耐久>移動速度>相殺1
これだけ付けたらもう立ち連を強めるスキルを付けるスペースがない
防御耐久を犠牲にして立ち連を強めても総合的に弱くなりそうだし
初期に作った相殺オレパンが両★だけど
打撃戦はリスクがあるから相殺で完封できる奴は立ち連射で削り殺すから
中途半端な打撃★がもったいない気がしてるわ
打撃メインで行くなら射程相殺と打撃用スキルで価値いっぱいやろ
持っていない奇跡は宝箱drop率を上げてるってばっちゃんが言ってた。
射程誘導前D射のイカロスが使いやすすぎる
1確できて高誘導でPSがなくても使いやすい
魑魅魍魎には避けられやすいけど、
初心者が初心者を狩るには最強と言っていいんじゃないか
相殺オレパンに射程までいるかな・・・と思いつつ作ったけど
やっぱかなり違うもんだな
というか星は低い方の場所の価値が無駄に高いからスキルだけ付けるなら理解できるけど
星を両方に振るのは単に価値と効果を理解できてないとしか思えん
6−6にしたらそれだけで他のスキルがほとんど入らん
>>189 壁抜けはシングル回せばいいんじゃないかな
自分は対戦より一人用のほうが楽しい人間だから宝物庫の奇跡コンプだけ開いてない
羽は15本あるんだけどね・・・
>>197 初心者が初心者を狩るには、やっぱホーミンとタウラスじゃねーかな
長射程・強火力なら、あとは壁抜けとホミ強付けるだけで初心者相手は充分じゃね
どのラインまでが初心者なのかは知らんが
>>201 打撃神器の作成難易度とか、ホーミンのリンチのされやすさがあったり、
ストーリーで培ったレベルの避けて打つって行動がイカロスはとっても生かしやすいと感じた
スタミナが低いから乱戦が怖いけど・・・
初心者狩りなら気合壁抜けサジか壁抜けアトラスが一番手軽だろ
レールカタパルトは俺の嫁
初心者はイカロス出そうとしないだろうけどね
初心者なら攻撃避けないからなんでも死ぬ
誘導ついてればさらに避けにくくなって死ぬ
オーブは俺の相棒
天使降臨後、敵のホミアイ前でグルグル回ってる時
仲間はホミアイのHPに気をつけてくれ
俺はコイツを無効化しようとして踊ってるだけなんだ奇跡復活させたくないんだわかれよ
初心者にこそ爆筒を使って欲しい
バベルは俺の息子
ていうかアイデア話し合ってるだけでまさかあきらか初心者に壁抜け狩りしてるわけじゃないよな?
それこそほんとの汚れやぞ!
今からだと初心者にはもはや無理ゲーだろ
ハメコンボばかりの格ゲープレイしてる感じになってきてるし
狙杖のスキルから走行スタミナ外してバテ知らずで補うようにしたらスタミナ管理がきつい
でも本気で狙杖使いたいならこれに慣れないとダメだよな
俺は正々堂々オレパンで正面から初心者をボコボコにしてるよ
オレパンの、最強レベルの神器という立ち位置は変わらないけど、最近汚い系のせいでオレパンが卑怯卑怯話題になりにくくなったからおじさん悲しいよ
>>211 たまや以外の奴を素の性能のまま初心者に渡したら、それ以降爆筒に拒絶反応出るようになっちゃうよ!
初心者いたらシャイニングオーブで狙撃してオーブを使うよう仕向けてる
そういや2ヶ月くらいずっと同じ名前で壁抜けホーミンとジェミニしか使わん奴がいてある意味すごいなと思ったわ
こんな昼に痛破掌チームになるとは思わなかった
ニンジャ、ホミアイ、コンパクトか壁抜けアトラスっていう厨PTから非厨PTで1勝もぎ取れた
満足だ出よう
>>212 そんなもん必要ないだろ、合わせて撃ったら相手避けなくて当たるんだから
>>218,220
そういうやつらに会ったら勝ち抜けするのが一番楽だな
何戦もやってられん
この時間必要なのは一人の魑魅魍魎じゃなくて普通に戦ってくれる人、3人
>>224 せやな
せめて色々対策もしってるお前らとPTになるためにいつもの時間まではやめとくか
あきらかに初心者だなってチームには余裕がある時わざとやられたりしてる
この時間は肉球タイムなのだが射撃防御4だけで俺が浮いている気分になる
反射板って本当天使だわ
回避がいまだにあまり得意じゃない俺にとっては手放せない
>>225 その時間になったらスレ民vsスレ民になるという罠
この時間はアイテム俺パン(星も2ぐらいのやつ)使ってるが
それでも夢想することがあったり・・・
>>226 俺もまずは相手の様子見て受けに徹したりしてるな。
桜井がなにもしてくれない以上一人でも長く続けて欲しいし。
全防3麻痺4走行4スタミナ3のオーラム破腕売ってるんだが…買うべきか?
7k0d
とか即抜けだねぇ。
文句言うくらいならおまかせでやれ
オレもやってる
>>235 だよな、星も片方で4.5だし
しかも下にスタミナ4D練4の片星あたしついてるな
>>237 二台持ってるならエレカにも流用出来るしねー
もう買うしかないな
>>238 まあ1台だけどね
麻痺4射程3くらいありゃ麻痺まきくらいできるだろう
>>239 1台かwwwwまあそう2台持ってる奴もいないわな
俺は2台持ってるが理想的な神器が作れないというwwwww
1台でも天プレはつくれる
ソースは俺
ガーディアンの射程はどのくらいがベストか
>>241 射撃★6なら尊敬する
何分くらいかかった?
>>210 わかったからそいつほっといて天使追いかけろ
分じゃ無理だろw
2台でもよほど熟知してる人じゃないと・・・
最高の素材が作れればいいんだが、運が絡むしなぁ
>>242 連射が優秀だから3まで欲しい
ジャミングブラホするなら2が一番スムーズだが3でもできる
>>243 星6だよまあ2週かけて作ったけど
正直この間に3DS買えば良かった
>>243 2台だったら分で作れるのか・・・ふつーに何時間もかかったぜ・・・
一台でも射☆6射程3無傷3のEZと微妙に足りないやつまでなら作れる
もうすでに☆5.5射程3前ダ連2のEZがあるというのに・・・
>>247 二週もかけたのか・・・根気ありすぎワロタ
>>248 ああいや、俺はまだ理想的なの作れたことない
分ってのは、特に意識してなかった
でも、2台持ちならマジで分くらいで作れると思う
まぐれだがな…
取りあえず1台の奴っていつもどう融合してんだ?
一台は射程3ダッシュ射撃4射程3が限界
射撃6だった
>>250 2台でも融合理解してなきゃ運よくできる程度だろ
1台でも理解してれば理想通りのを1つぐらいは作れる
1台の場合とにかくさずかると拾い物で運が必要だろうけど
2台なら(過去に作った利用可能なエクストリーム素材があれば)1時間以内で作れるかもしれない
★落としてでも3スキルはつけてる
射程誘導は重要だし★6の補正無しより★5の補正有りのほうが強いしな
2台持ちでも最低8回ぐらいの融合が必要、毎回3万〜4万程度のハートが必要だから数時間はかかるわ
>>257 え、2台持ちでもそんなに融合することってあるかな?
天使なのに張り切って戦闘しにいく奴…
2台手に入れた人が大抵最初に作る射撃6射程3誘導3ダッシュ射撃4コンボ打撃-2は
5時間くらいあれば完成品が1つはできるかな
>>259 多人数対VS天使にならないようにして実力があるならおk
天使が3分近く出てこないんだが。 敵も全滅させてあるから暇すぎる。
あと、1分で時間切れ
一撃弓とかは基本前D射しか使わないからD射撃より前D射撃にして
スタミナでも入れると楽かなって思った
ジェネシス集めとけ
もうとっくに完成してるw 結局時間切れで勝ったわ。
267 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 16:23:24.05 ID:babt188P0
>>251 自分は射程誘導ついた素材ができたら
神器の組み合わせをみて作ってみたい神器があったら
現時点で可能な分を融合しようとする。
で、スキルがうまく付かなかったら適当に融合して
射程誘導が付く組み合わせを見つける。だめだったらROM抜き
星はある程度妥協、試し打ちでしっくりこなかったら初めから。
>>251 1台だけど発売当初からやってるからマイナススキル付き290テンプレ系は何個もあるよ。
270近くまではスキル残しつつ割りと適当に融合して、280超えてから目的神器の融合表にある神器になるまで粘る。
グループは全く意識してない。
後、20章で手に入りやすい神器で融合できる場合はそれに合わせる。
二台で融合って3DS初期化しないとだめなの?
ソフトいろいろ入ってるんだが…
>>268 おんなじ感じだなぁー♪
自分もほしいスキルを残して価値を上げていく→適当に選定→お、いいんじゃないかな?→採用って流れ
たまに狙って作るけどそん時の労力は半端ない
>>269 8時間毎にもらえるだけで十分なら初期化不要。
本当にすぐにでも種量産したいなら初期が必要。
一台で頑張って作った神器たち
古代 価値300 射撃5.5 射程3 D射4 耐久1 アイテム攻撃1
プレデター 価値307 射撃5.5 射程誘導3 氷結4 スタミナ1 D打1 立射−1
オーラム剣 価値293 射撃6 射程3 D射3 前D連1 効果時間1
シャプレ 価値299 射撃5.5 ふっとび1 炎上1 射程2 走行4 D射4 D打−1
【NEW】たまや 価値281 射撃4.5 射程誘導D射3 毒1
正直たまやは妥協、ていうか全部妥協
>>272 ああそういうことか
電源つけっぱでスリープしてたら勝手にすれ違いますかね?
電源切ったりいろいろしないとだめですか?
>>274 普通にスリープしてれば8時間ごとにすれ違うよ。
やってる人は種回収→片方の3DS初期化で3分に1回ぐらい種交換で神器複製してる。
>>275 わかりやすい説明ありがとうございます
参考になりました
廃人の域だよなそれ
>>271 なんとなく採用したやつで評価見直したりもあるよな!
痛に隠れて過小評価してたバイオレットがかなり強いことに気づいたり。
1台の人はとにかく20章の神器で融合できる様にしておけばマラソンのモチベも上がるよ。
今はドリル、キューピット、カプリ、ドゥームが片星でくれば完成チャンス。
レオ解禁したったぞ!
ということで作るけどオススメスキル教えてくれ
>>279 射程と誘導がありゃ基本的には何でもOKなはず
>>280 サンクス
炎上1つけて効果時間のばしてみる
ミス
レオじゃなかったわ
透明中に回復使ってるドジっ子をはたから見守るのって
結構楽しいね
隠れてるつもりなんだろうなーとほほえましく見てる
発売日購入組で1台なんだが、使ってる神器20以上のすべては似非エクストリームだ!!
一応、価値300未満に抑えてはある、やはり、勝率は、、、、、、、。
まあ、この時間なら無双できることもあるけどw
レオはとりあえず感覚で射程誘導つけると痛い目見る。
そういえば自分以外痛破掌で自分だけナツメチームになった
気付いたらさっきって言って良いのか分からない程時間経ってるな
システムがよく分からんから片星集めて適当に作ってる
スキルはテンプレから1つ入ってれば満足しちゃう
>>279 超火力D連スタミナ移動射程誘導タイプ
拘束D射移動スタミナ炎上or麻痺タイプ
打撃コンボorD打移動スタミナ回避タイプ
まぁ移動スタミナはどうしても欲しい
スピンハンマー拾ったのに透明とかたまにやっちゃう
下画面見ない限り味方と敵の区別が付きにくいからいいよね!!!
ダ連しか使わないなら射程重要だろうけど、溜めが使いづらくなるのよな
パルテナの神弓って作るのどれくらい難しいん?
今17章あたりなんだけど
結局神器融合は素材をいくつかき集められるかが問題
同じスキル同士で掛け合わせるなら無駄スキルも入らない
ナツメがなんのことかガチでわからない
射程−オプティ強ぇじゃねえか…
これは下剋上の予感
無敵の力拾った直後に他の能力強化アイテム拾った時のやっちまった感
さて、今日のオプティカル祭の為に早々に体を休めるとしようか・・・
久しぶりに書き込み
そろそろ最強武器決まった?
素材行き予定だったソニックウェーブ試しに使ってみたら普通に強くて驚いた
良スキルのおかげで強かった感は否めないが。
>>300 机上論最強神器なら俺パン、シャープ、サジタリ、忍かな
サジタリが強いと言われる理由がわからないんだよなぁ
素で一確できないなら、強烈に誘導するオーラムの方が使いやすいし。
気合い使っても明らかにオーバーキルだし。
一確できないと言うがあの異常なヒットストップがあるからな
追撃もしやすいし味方の攻撃も静止中にばしばし当たるし
>>304 正直俺もわからん、コメットかホークの方が強い気がする
回避4アイテム自動回避がコラボするとまるで当たらなくなるな
ナツメ自己解決したわ
距離による変動が少ないのとヒットストップという独自のギミックがあるのが熱い
単純に使ってる人が多いってのもあるだろうけど
神弓枠で1つ挙げるならサジタリだと思うけど
オレパン、シャープ、忍びに並ぶかと言われると難しい
タウラスは打撃王だけど、やる事の少なさから1つ落ちる感じ
サジは相殺オレパンで簡単に相殺できてしまう
サジタリってなにが強いんだ…?
サジは弓の中で最もチャージ速度が遅いというのもマイナスポイント
厨武器しか使えない雑魚は死ねよ
パルテナ弓のが厄介だろ
サジってそんなに……
316 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 17:19:46.60 ID:mtUJwQ8e0
サジの良さは弾速と良誘導性、音が小さく集中してないと避けにくいこと
ダメージに変動が少ない事も利点
適当に練ったっぽいバレマス使ってるたべものネームさんがめちゃくちゃ強い
あんな神器であの成績とは…あれが純粋な魑魅魍魎か…
あれ、サジって誘導性いいのかな
使ってるとそんなこと無い気がするが
スキルに誘導付いてないのが痛いかな
最強無双とは言わんが、優等生神器とは思うけどなーサジタリ。
特徴点のヒットストップ。距離威力弾速はまぁ高水準。誘導もそれなりにある。
320 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 17:22:53.48 ID:mtUJwQ8e0
サジのネガキャンが流行ってんの?
どっちにしろサジは強いんだから…
ダークネスやパル弓と比べると誘導性が良いのが良く分かる
相手スキルそろえた3人、味方両★適当2人
勝てたしいいか
強いのは確かだけど流行に乗って使ってる人が多いような気はする
サジサジ言ってると別の意味に聞こえてくる
名の上がらないフォーチュンさんのことも考えてやれよ
>>323 流行といえばマグナサジタリはまだ居るが
プレデターさんを見なくなった気がする
やられた時に印象に残りやすいんだよな
それで実力以上に評価されてる気がする
サジは弾速・威力に付随するにはかなり恵まれた誘導性だと思う
チャージ速度、相殺力、確定火力の面でパル弓が秀でるから、比較が難しいところ
パルテナの神弓ってモロにスマブラの時に出ていた時の弓のデザインだから好きだな
329 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 17:27:58.90 ID:mtUJwQ8e0
弾速のおかげで反応しにくく相殺されにくいのが利点
それでもダークネスちゃんが手放せない
射爪→サジ→シャープ→色々
なんか俺の神器使用経路が流行に沿ってるような
テンプレスキルにした時なんだかんだでサジが一番当たる
ダッシュ連射も強いしな
ついにスライドパッドがぶっ壊れた
パッドに触れてすらいないのに歩き出すとかもう笑うしかない
修理出すの面倒だし新しいの買っちゃおうかなあ
そういえば呪詛属性の弓って何かあったか?
黒糖パンドラガイナスビッ死アポカリタナトスジェミニドゥーム…
溜め射撃は他にも優秀な弓があるけどサジタリはダッシュ連射が強いんじゃないの?
あの弾速であの威力はなかなか厄介
サジ
マジバーツ
天使化してすぐちかくに爆裂ロケットがあって
取って打ち上げようと近づいたら横からスマートボムが飛んできて最後の力マグナに即死させられた
あのアイテムトラップかよ
遠距離シャプが安定しないからスコルピオに手を出したけど、今度は弾が小さいな
ヘビーガンにシフトしてみるか…
ナチュレも入れようかな
サジって弓で唯一一回のダ連で弾二つ出すんだっけ
>>333 また1人2台持ちの奇跡を持つものが・・・
サジはチャージが遅い代わりにダ連を使えってことなんだろうな
>>334 ホミアイもそれじゃないっけ
流行る前は愛用してたからよく覚えてる
347 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 17:36:51.57 ID:mtUJwQ8e0
威力が乏しいからオーラムは雑魚
>>344 ミスった。立ちが6連でダッシュが4連だ
でも連射系織りまぜて使ってくるの少ないんだよなーサジ使い。
溜めと連射の距離が同じって、地味〜な特徴もあるんだが。
双方見つめ合ってる射撃戦などで、ちゃんと連射使ってくるのは、
それなりのレベルと見て相手してる。
長い溜めチャージ待って、一定周期リズムよく溜めしか使ってこないのは、正直御しやすい。
>>334 呪いの破掌…
てかヒット時のエフェクトのことならドゥームは違う気がする
352 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 17:38:48.07 ID:mtUJwQ8e0
霊木は相殺高いが…
コメットも出すぞ!
>>333 一応、3DSの本体設定からスライドパッドの調整項目があるから
ためしてみてはいかがで?
ちなみにパルテナ弓も後ろ以外2連だぞ
初心者っぽい名前のやつが廃神器使ってたけど弱くてワロタ
フェイクにもなってねーよ
念願の誘導D射のタナトス杖を手にいれたぞ!
でも見えてると避けられるぞ! どうだ! 避けられるぞ!
あの属性って別に威力アップダウンとかしてねえよな・・・
攻略本によると妖精衛星は浄化属性になっとる
362 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 17:44:12.88 ID:mtUJwQ8e0
>>361 あれは一人用の時に敵によって威力が違うと聞いた
いやいや俺かもよ
>>355 やってみたたが最後の矢印チェックで左に入力した時だけ離してから元の位置まで戻るのに5秒近く掛かったという
実は前もこんなことあったけど寝て起きたらなんか知らんが直ってたんだよな また直るかもしれんが再発してるのを見ると何時本格的に壊れてもおかしくないしやっぱ新しく買うかな
そういえば、降臨で互いに全く攻撃しないでそのまま時間切れになったらどうなるの?
引き分けとかあるの?
タナトス杖の連射系の射程は異常
やはりドクロよりコウモリだな・・・
>>361 ストーリーだと敵(ボスのみ?)によって変わる
ブラックホールで3人まとめてガーディアンがおいしくいただきました
仲間が二人とも0k3dで負けたけど・・・
ロッカは弱点以外硬すぎるよなw
オーラム巨塔怖くて近づけんな
回避して一気に懐に潜り込むしかないか
>>369 フェンリルネイルさんが野菜スライサーとか呼ばれてたし
雑魚も変わるんじゃないか?
>>374 えっ…!?そうなのか!?
勘違いだったのか…?
「俺一回しか死んでないのに天使になったぞクソッ!」だったのが
最近は「俺一回も死んでないのに天使が出たぞクソッ!」になりつつある
強いプレイヤーが他のゲームに行ったんかな・・・
相手側は強い人なんじゃね
逆に考えて自爆もってさっさと一回爆破しちまうのがストレスなくていいカモ
最強の弓はエレカだってばよ
あの弾はなぜか全く避けれん・・・
NINJAとかがはびこってる現状、奇跡特化で行くのはかなり有効な気がする。
っていうか普通の神器で戦うより目に見えて勝率が良くなる
>>379 自爆復活しないし間違えたら良いカモになるな
6章の地下戦ブラピがオニニストだったら恐ろしかっただろうな
>>383 次は当たったら即ヤラレチャッタの狙杖ですね、わかります。
奇跡特化の場合、ある程度価値を上げないといけない上に、波動は回数少ないしなぁ
糞忍者相手だとどうしようもないし
オレパン 射撃防御4 奇跡4 でもあれば別かもしれんが
>>381 奇跡特化は意表も付けるし、戦術としても強力だから良いよな
残弾数を意識しながらのプレイが熱い
387 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 18:00:49.15 ID:5ZhMF9yP0
別ルートでギガスを余裕で破壊してくるエアリブラバイオレットか・・・
>>385 防御奇跡つけるなら奇跡特化じゃなくてよくね?
カタパルトってなんでひとりでやってる時とみんなでやってるときの神器の色が違うの
あっぶねwwww自分がなんとか天使撃破した直後に味方の天使がジェネシスぶちこまれて死んだwwww
>>388 ある程度価値ないと奇跡復活しないし、価値高いままガンガンやられたら糞すぎるし
奇跡なくなったらゴミになってしまう、だからせめて囮ぐらいは、と射防4なんだけど
空蝉相手だと奇跡特化はきついよなぁ
気持ち程度の射★2.5ラプターに奇跡4積んだだけの動く火薬庫プレイでもそれなりにいけた。
空蝉剥がしやすい神器で奇跡特化すれば解決
あれ?空蝉対策の奇跡特化じゃないの?
最近はすれちがいを切ってる人が多いのかな
ポケモンスクランブルより少ない
というか、空蝉対策が奇跡特化ってのがまずおかしくね?
空蝉対策のために波動いれるなら、奇跡特化である必要がない
使いやすい神器に射撃系スキルつめあわせ+波動4 とかならわかるんだが
射撃5.5D射撃4奇跡4D連-2のシャプレが奇跡的にできたから愛用してる
流星と人間ミサイルがいい仕事をしてくれる
オーラム衛星の説明文が憎い
>>396 空蝉を剥がしながら大ダメージ与えるって事だと勝手に思ってた
天の光ですよ!天の光
剥がしながら大ダメージ・・・?
そんな事どうやってやるんだ?
波動以外で当てやすい攻撃奇跡はないし、流星は正面のみだし・・・
爆炎も天の光も充分当たるでしょ
やはり芋づる式に
子供は負け始めるとすぐスリープするから困る…
マジで困る
悪意がないから余計に困る
このゲーム基本的に不意打ちゲーだよね
レーダーとか無くて良かった
オプティカルで通り魔楽しい
相手があまり警戒しないからよく当たる
ドゥームですよ!ドゥーム
…クイチャドゥームとクイチャ鬼のチーム圧迫感凄いぜ…
さっきから4連続で通信エラーが出てる
今までこんなことは無かったんだがなんだこれ
>>407 やけに打撃特化のオプティカルだなと思ったらガチ打撃特化だったでござる
蝉花火と回避3のブラピで削るのが精いっぱいだったわ
>>410 LANケーブルが抜けてるんじゃねえの?
>>411 一回狙撃されて死んだけどな
軽量化近接を狙撃できるやつは尊敬してる
一台でテンプレ作るのみんなどこまで粘ってる?
二時間で星4のパルテナ剣が限界…
>>414 テンプレスキル積むと星が3〜4になるのは一台の性だと思ってる
ウチが未熟なだけか
テンプラ作る気なんかない
俺の好みのスキルで勝負
やっとスキル無し射撃6が出来た・・・意外と簡単だった
後はエクストリーム神器か・・・疲れ・・・る・・・
>>416 どうも頭が硬いからまぁその…
どういうスキル積んでる?
>>415 テンプレスキル残しながら価値あげるとかほぼ無理(少なくとも俺にとっては)
一人強い人がいるだけで大分楽になるな・・・
射程誘導ダッシャはテンプレだけどエクストリームでは無い
ってばっちゃが特盛牛丼を振り回しながら言ってた
テンプレ作る気はないけどテンプラは作って欲しい、食べたい
425 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 18:53:43.81 ID:mtUJwQ8e0
>>414 一台で頑張って射★3射撃防御4前ダッシュ射撃4射程3ダッシュ打撃-2のサジ作ったよ
天麩羅には抹茶塩が最高だ
パルテナやったあとに別ゲーやるとバッテリー残量が気になって仕方ない
あれぇ破掌のコンボ打撃ってカス当たりあるのかよ
一確不安定だな
打撃神器なら話は変わるだろ
最近作った氷結移動4のシンプル熊の手が使いやすい、射程が短すぎだけど
クマはトラウマ
打撃6 移動4 弱体4ができたけど、1確にギリギリ届かないとか
★足りなくて(確殺調整は別)スキルばっちりより
★6に2スキル+その他適当スキルの方が作りやすいしたぶん強いってばよ!
※射程誘導で大化けする神器+ダッシャ4は除く
壁抜け新婚使いがきたぜ!
蒸し鶏だぜ!
負けたぜ・・・
次の試合で勝ったら抜けてった
勝てないとすぐ抜けるって事は子供なのかな
勝ち逃げが忍びなかったという可能性
それでも俺は移動速度+4オレパンで風になりたいんだ
>>436 真剣勝負なら敗者は去るのみじゃよ・・・
俺らのやってる遊びとは違うんだ
ボスバトルハード用の神器を作るならどんなの作りますか?
自分はヘビーガン射撃6射防3ダ連4回避4
イバラ、スナショ射撃6射防3ダ射4回避4射程-3
みたいなのがいいとおもいます
あと回避は2とか3でも充分ですか?
というか普通数戦で抜けるだろ、同じのと何戦もやってもつまんないし
打6射防4耐久6移動4ダッ射-2で移動4を走行4に変えてもろくなスキルがつかないんだよな
完全にダッシュ打撃を捨てて星も減らすというのなら…まあそうだけど…星減らしは相当作るの面倒臭いよ
スキルによっては星減らし作製不可能な場合もあるしお勧めしない
暑い…3DSも熱い…試合も熱いから判断力が…もう夏か…
>>419にレスしようとして3DS開こうとしたら何故か見当たらない……
神器700くらいあるのに氷結1がねぇ
スキルソートできんから探すのにめっちゃ時間かかるわ
>>446 ソート機能が不十分なのも大きな不満点だよな
素材探しのときにほんとストレスが溜まるわ
最近は両星なし以外捨ててる
>>442 牛はそれが一番無駄がないんだよな
たとえ打1.5コンボ4とかにして
状態入れてもそんなに伸びるとは思わんし
毎回0キル5デス連発するような奴に限って中々抜けてくれないな
>スキルによっては星減らし作製不可能な場合もあるし
なにこれ詳しく
そういう奴は何も考えてないから即抜けが吉
敵だろうが味方だろうが試合が壊れる本当のクソ
お前ら初心者に厳しいな
味方にそういう人がいる時はごめんだけど、敵にいる場合は大歓迎だよ!!
>>453 星減らしを作るときには価値の異なる神器同士の融合によって完成に至るわけだけど
星の価値とスキルの価値によっては絶対に作れない構成が存在してしまうってこと
(=親神器の平均価値を合わせても別の構成が優先されてしまう)
0キル3デス以上する奴は来ないでください
自称強者()
解りやすい例だと、全防8は単体での価値が高すぎて神器の価値下げることができなかったり
3DS本の下敷きになってた……よかったちゃんとあった
全防5耐久5混乱2ダ連1ピンチ6 ★1 マルチ
どうだ、うざいぞ! でもけっこう役に立ったりする
タウラス星1.5、コンボ4ついてて価値299くらいのを作ろうと思ったら
授かるしかないと思う おそらく融合では作れない
>>450 移動は甘えにしても、豪腕のコンボ範囲を活かす歩行うpは欲しいところだしな
追うための走行だけに絞って、代わりに入るスタミナや異常が有効とも思えない
もともとスタミナは十分高いし、確1火力あるのに異常で保険かけるのもな
あー★減らしと★消し勘違いしてたか? すまん
立ち射撃ぷっくりってどうすか
★減らしって普通に★半個前同士を融合させてもうまくいかないの?
射防牛は耐久6入れずにコンボ4入れてる・・・弱体ウイルスで天使が・・・
味方のうち一人が超絶強くて超絶ワンマンゲーム
>>768 タウラス
氷結4コンボ打撃4ついてて、コンボで一確しまくってる
部屋の5人が同じくらいの強さの時はもう1人は
空気読んで抜けてほしいと思うよな
強くて無双されても面白く無いし、弱くて集中狙いされても困るし
>>456 親神器の平均価値(価値170と価値200)の場合、誘導とダッシュ射撃4は引き継ぐのかな?
平均の求め方が分からん
コマンドダッ打だしにくすぎる
>>469 節子、それ神器でゴリ押ししてるだけや。強いわけちゃう
>>469 ごめん、さっき抜けたけど多分それ俺だ
普段はシャプレ使ってたまに牛で脳筋プレイやってるのよ
>>473 その通りです
というかそれは回りが酷いんじゃないか、打撃神器に捕まりまくるとか
カウンターの奇跡の挙動がよくわからんわ
あれってダメージ受けたうえでカウンター動作してるの?
それともノンダメ?
ID:E8+fVwIY0(神器何?と聞いてるから、恐らくその部屋に心当たりがある)
ID:2N4IcBqV0
ID:C7EmWCRD0
まさかチームがそろうとはな・・・
暗闇をたっぷり弁当箱に詰めてる俺にとって、打撃は怖くないな。
最後の力も潰せるしマジイケメン
暗闇中でも見えるから打撃するオレイケメン
この時間帯にタウラスや一確したら相手揃うまで只のサンドバッグ打ちとかクレー射撃に近い
俺もその氷結タウラスにぼこぼこにされた
ピッドも氷結ではまって死んだ
>>476 ノンダメが20秒も続くなら皆入れるわwww
てか、正直コンボ4氷結4のタウラスはよく見るしなあ
>>479 この前暗闇5連続で使ってるやつがいたがまさかな
コンボで凍って天使をハメられるのはンギモヂィィィだろうけど、やっぱり射防4耐久6の特盛牛丼に限るな
オーラム弓に誘導いるかえ?
正直天使以外あんまり意味ないしな、打ち切らないとほとんど凍らないし
>>486 相手が上手いとこっちが近づく前に凄い勢いで攻撃されるし、
特盛牛丼はうらやましいわ
一番うらやましいのは遠距離1確神器を
バシバシ当てられるほどのエイム力だけどな!
その特盛りをも一撃で葬るダッパーこそ至高
まあ打撃の状態付加は耐久積んでるやつと、エアリアーマー対策だね。
お互いアーマーで殴り合いになると割とアドバンテージあるよ。
でも氷結重いからなあ・・・ 制作の苦労を考えると中々作れんな
ダッパー使ってる人はいないけどね
オンの「だれでも」対戦ではフレンドと戦えないのかと思ってたけど
最近よく遭遇(敵同士だが)するし仕様が変わったのかな?
昔は戦えなかったってのが自分の気のせいだったらすまんのだけど
その辺の情報ってどこかにないんだろうか
しかし今の時間、新婚である程度無双出来るな。まあ他の時間に潜ったことないんだが
こりゃいいわ
降臨で間違えて稼ぎ用ダッパーセットを選んでしまったときの
もしかしたら意外と活躍できちゃうかも…!?感は異常
打撃防御-2が出ない
氷結3打撃6の鬼あるけど1コンボで凍って2コンボで天使も落ちる
つぼにはまると1分かからず試合が終わる
>>494 それでこりゃいいわって思う奴が何人も集まるとクソゲーになるぞ
>>500 一度でいいからみんなが死んだふりってのも見たい気がするwwww
幻のレアスキルダッシュ連射-2
一度も見たことないけど本当にあるのかよ
味方に目に余る地雷が一人いても、もう一人の味方が強ければ勝てるのはこの時間だけ!
>>502 とりあえずスキルの最高レベルとマイナス最高レベルは全部持ってる
氷結って蓄積だよね?
タウラスのワンコンボで凍らせるには氷結+いくつ必要なんだろう
氷結4 凍る
氷結2 凍らない
3は知らん
放置厨が二人天使になったうえにほぼ同時に死んでワロタ
>>502 持ってるけど何の神器に付けるか迷ってるところだ
こういう時2台あると量産できてうらやましい
相殺古代の立ち連射で相殺しまくってやるぜ!
って作ったらダッシャ4じゃなく立ち連射4を引き継いだでござる
流石に古代の立ち連射をメインの攻撃手段にはできんよな・・・
ダッ射特化コンパクトンギモッチイイ
射撃場で10000ダメージ以上叩き出すのストレスマッハすぎて3DSの塗装ハゲた
新宿で射星6射防4射程3ダ打-2のレオまいてるが新宿ですらなんとも言えない神器ばかり集まって悲しいな。
タウラスは打6射防4耐久6移動4ダッ射-2が一番普通だけど
打6 射防4 耐久3 移動4 コンボ打撃4 ダッ射-2
打6 射防4 耐久3 走行4 氷結4 ダッ射-2
打6 射防4 走行4 コンボ打撃4 氷結4 ダッ射-2
こういうのもありがちな構成だよな どれが汎用性最強かというともちろん…
射撃タウラスですね!(棒)
射撃星の射撃防御4耐久6で300超えインサイトを配るか
射撃星の射撃防御4耐久6ハート4で299以下鉱物を配るか、悩むところ
ハート付きのストーリー用なら価値関係無いしなぁ…
> 普通だけど
またまたご冗談を
>>515 断然下のだな。
ハート4なんて超絶レアものが付いてるんだから
519 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 21:06:27.34 ID:mtUJwQ8e0
たち連射-2って価値減らすのにいいかな?
ガチ古代に会って喜んでいたらもう1人が何回も死んだ挙句拗ねて放置しだした・・・気持ち悪いな
そろそろ鉱物さんの強さを皆に知らしめるべき
狙杖に貫通されるバベルの劣化とか言い出した人出て来なさい(震え声)
任天堂のE3みて思ったけどMiiverse結構活用できそうだね
2chより手軽だし
>>519 立ち連射を火力として全く考えない神器ならいーんじゃね?
コンボ打撃−2と同じくらい価値減るし
まぁ打撃神器ならダッシュ打撃−2の方が特盛にできて良いけど
俺のオススメは誘導−3!まさに漢の神器
ダッシュ打撃×
ダッシュ射撃○
ヤバいレベルの間違いorz
525 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 21:16:08.29 ID:mtUJwQ8e0
射6麻痺2D射4回避4の白米エッジ楽しすぎワロタ
連射型なんて邪道なんです
偉い人にはそれがわからんのです
誘導3ホーミン強化の鉛玉がひどいなw
威力たけーし、相殺高いし・・・
バチンと自分の弾が消されるのが悲しい
>>511 スナイパーだとかなり楽に達成できる
射撃のためがギリギリカウントリセットに間に合うしコメトでため時間も稼げる
一部屋に忍者が3人もいた 忍者多いよ!
wikiの白米エッジのページ見たら
戦法の欄に厨戦法しか書いてなくてワロタ…
D連ナツメ強化して誘導3外して速度4にした
気合い前D連一粒94ダメージというね
誘導3外したから誘導奇跡付けないと全弾当たらないがそれでも馬鹿力
さらに麻痺撒きもできる!
立ち連月光はイラつくがダッ射月光もそれはそれでイラつく
何故か弾避けてるだけでストレスが蓄積されるのは月光の性能のひとつ
月光のストレッサーっぷりは何が原因なんだろうな
SEかね
どうでもいいが最近巨塔シコシコのコピペ見ないな
月光のダッ射は自分で撃つと見た目も弾速もショボイのに相手に使われると厄介
月光は立ち連一方的に勝ちまくれるんだけど攻略本間違ってね?
黒い巨塔の弾が遊戯王で見たことあるような気がしてならない
月光メインで使ってるけど別にそんなに強くないよ
手持ちの射程相殺月光は便利だが、強くは無いなー
バテ知らずしないとすぐバテて困る
スタミナつけるべきだな…
月光は破掌の中でも優遇されてる方だな
22章ホンキ度5以上とかムリゲーすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwww
死ね
542 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 21:46:16.42 ID:Fkzf86820
月光はダッ射だけでなく前ダッ連強いよね
月光の弾が遠くからこっちに飛んできてどうせ届かないだろうと思って見てたら思いのほか射程長くて当たってびっくりしたことならある
ヴァーゴ以外の破掌は相手してるとストレスがマッハ
月光と汚い忍者が頭一つ抜けてるが
ぐるぐる回りながら打つだけの簡単なお仕事
>>541 空中で死ぬなら防御、回復効果付きの神器でいけ
地上で死ぬなら死んだふりや透明の奇跡積んでけ
22章とか二つの意味でご褒美ステージじゃねえか
味方に強い人が入ってきたかと思ったら、放置を集中狙いされて負けたでござるの巻
月光のため射は強すぎだわ
チャージ150Fくらいにするか立ち射の相殺は4にするべきだった
また↑オー↑ンがおるぅ
地上もあんのかよwwww
なんか白っぽいステージ行った途端に画面をクロスするイカロスみたいなのにやられる
>>543 デフォの射程は長いな
射程スキルなしでも弧を描いた弾道と相まって
地上から浮島の敵にあたることある
ヴァーゴと肉球は癒しの神器
またオーンは21章だったでござるの巻
月光使ってみようってやつは大体後ろD射撃が思ったより使えなくて落胆する
>>551 とりあえずストーリーをひと通りクリアしてないなら低ホンキ度でさっさとクリアしちまったほうが楽だぞ
ライナ地帯はSA溜めておいて一気に抜ければ楽チン
>>555 苦し紛れに撃っても弾消える前には次のチャージが完了してて頼もしすぎるレベルだよ
月光の後D射のどうしようもなさは異常
だからってタナトス式にしたら強すぎるが
>>556 ナチュレの射爪を手に入れるまで負けられないんやわい...
射程3の月光の前ダッシュは90m近く離れてても当たるんだよな
あの弾速で90mも飛んでくるとは初見じゃ思えないわな
>>559 とりあえずカプリコかマグナを用意するんだ
>>528 さんきゅー!でもいい狙杖もってないんだよなあ
まあとりあえず息抜きがてら神器作るところから始めるか
うわーしばらくテリーやってたからなまりまくってんな…なにか環境変わった?
気が付いたらチームたまやになっててワロタ
なんだかんだでチームで神器が統一されるとつよいのな
回転付けえぐいな・・・気合つけたバイオにやられてテレポきれたらなすすべなくやられた
>>559 そういうのはあとにしたほうが・・・
神器や奇跡が揃ってくればあっさりクリア出来たりするぞ
>>963 汚い忍者汚いマグナ汚いオーラム星などが大発生中
>>561 どっちもあるけどマグナって巨塔じゃね?
普通に俺のエレカ単の方が強いと思うんだ毛ど
>>557 弾消しには使えるけどね
痛くもないし第一走れば下をスルーできる隙間も空くから近接迎撃には向かない
それを知ったら相手が使う時に何も怖くなくなってしまう
実はオーラム☆を生贄にしてたまやを召還したんだぜ俺・・・
かったいオレパン超うぜーw
>>568 巨塔の空中戦における強さはガチ
その中でもチャージが速いおかげで地上でも比較的楽なのがマグナとカプリコ
ホンキ5ブレイク状態でクリアとかできんのか(´;ω;`)
そういえば最近シャプレで狙撃するとHIT!は出るんだが当たったエフェクトが無効のアレでそのあと高速で相手が左右にぶれる
これラグ?
何でみんなD連射ナツメの魅力に惹かれないの…?
そこらのヘビーガンと一緒にされちゃ困るね!射撃爪だからって甘く見るなよ!
安価ミスしてたでござる
>>576 HAHAHAHA!
空蝉って知ってるかい?
今まであんまり気にせずスレに常駐してたけど
ここってスレの勢いすごいんだな
それは空蝉で無効にされてるだけや
リーブラ両刀ナ爪は初期にお世話になりました
コンボ威力が上がり過ぎて困った時は射撃に変えてザクザク落とせたな
>>581 空蝉って無効化のエフェクト出んの?
回避じゃないの?
やはりオレパンは安定するな 安定の0d負け
確2の攻撃を当ててるのに全然削れなくて
どんだけ防御積んでんだよと思ったら
敵2人が射防4耐久6積みだった…
そして全防-4を積む味方
空中巨塔はクリアは出来るようになるけどあまり敵を撃破できてないのが悲しい
>>579 巨塔の空中版ブンブンは敵弾を弾く
ブンブンし続けてれば空中は突破できる
>>569 あの使ってて不安な下の隙間は普通にスルーできたのか うーん
皆なんかありがとう
今日何回も初歩的な質問してごめん
そして下画面については見間違いかもしれない
回避3、4付けた狙杖強いな、299ガチオレパン相手にして0キル0デスで負けた
連射しても蝉で無効化されるし粘着されたら狙撃難しいな
>>589 他の神器でもそうだが、空中戦の打撃は敵弾を弾く
巨塔は連射が打撃扱いだからほとんど鉄壁だよな
射程も短いわけじゃないし
>>591 空蝉発動時は無効化エフェ
下画面の表示は奇跡<アイテム
あと時折ラグか何かで奇跡表示が消えることもある
ついでに一瞬無敵は下画面での表示方式は攻撃奇跡とかと同じ
発売してもう結構経つのにいつの間に通信のページまだ更新されてんだなあ
ごくろうさまです
スキル構成考えたり何回も融合したりして何時間もかけて一つの神器作るのが面倒になってきた
だから最近は射撃星6に防御系スキル一つのお手軽構成
でもこれはこれで実力で戦ってる感があり楽しい
相手チーム全員気合だめ壁抜けとか
恥ずかしくないんですかね・・・
誰か変なタイミングで切断したのか試合結果表示前の暗転画面で止まってしまった・・・
>>596 両刀向きの神器に射5打4射防4で価値299とか手軽で楽しくてオヌヌメ
射5打4って狙って作るの超大変じゃん
>>597 そういう敗北宣言をしているお前が恥ずかしいです
ダッシュ打撃はあまり使わないから、両刀のために★つけるくらいならコンボ4仕込んだほうが絶対いい
あんまり変わってないみたいね
無傷歩行気合い空蝉たち連以来厨戦法は出来てない感じか
>>597 別に恥ずかしくないだろ
全員がってそんなチームメイトが同じ奇跡使ってるから俺も使うのは恥ずかしいなーとか何理論だよ
普通にやるとストレスは溜まるけど反射板張って待つと三人分の奇跡が消費されていくの眺めるの楽しいだろ
仲間が無視して突っ込んで行ったら部屋出るけど
>>600 両星で射防4の神器を用意さえできれば意外とすぐできる
一台でその構成の最初とガイナス作るのに
各15分程度しかかからなかった
コンパクト立ち連で1発が異常な威力のが一番タチ悪いな
かなり苦手だ
射撃6射防4回避4の価値296あたりが、
お手軽量産できて且つ、射撃神器ならまぁ大概適応してくれるので楽。
あ、移動速度高めたオレパンやタウラスさん来ないで。
>>597 仲間がちゃんとした人らなら勝ってニヤニヤできる絶好のチャンス
>>608 片星射防4が絶滅危惧種すぎて手軽じゃない
両星なら腐るほどあるんだがなぁ
巨塔強すぎワロタ
おかげで倒せたわ
パンドーラタンでシコってくるからじゃあな
嫌ならフレコに引きこもってろ
壁抜けで死にまくる地雷の方がよっぽど邪魔
俺パンチ 打撃5.5 麻痺4 走行1 コンボ4 価値230
2台持ちだったらこれに打撃防御とかついてくるんだろうなぁーとorz
ちょ、敵味方4人くらいが汚い系で動きが早すぎて何が何だかわからんw
こういう時は奇跡(ブラックホールとか)が生きるね。
しかし、こうなってくると画面見るのつかれて数戦しかできねぇ。
ヤレパンチは待つということを知らない
>>615 これをさくっと素材と言えるのがうらやましい
うちだったらスタメン神器に入っちゃうんだぜ(´Д`;)
イレギュラー神器戦とか面白そうだ
射撃タウラス射撃爪打撃弓連射ドゥーム射撃レオetc…
ちょっと開いてみようかな?
たまに方星神器を適当な神器と融合して星5・6くらいにする作業をすると
あとあと欲しい神器作り出すのに便利
>>618 ドゥームが明らかにマジョリティ全開な件
謎の空白すまん
射撃タウラスは実用的だぞ。相殺高いし
射撃爪なんてたくさんいるし・・・打撃弓は酔狂な人が使ってる。物凄く当てにくいけど
打撃特化麻痺エレカ「こんにちは。イレギュラーな打撃弓枠で出ても良いんだよね?」
さっきから二台あるとどうのこうの...
とかよく見るけど二台あると神器強くなったり寸のかよ
奇跡盗りっていろんな奇跡が盗めて楽しいのう
神器によって盗める奇跡に偏りがあるのもまたおもしろい
壁抜け 気合 空蝉 テレポート エアリーズ 死んだふりその他が盗めるとヤッホーイ!な気分に
超足ダッシュ 自爆 回復 ランダム ルーレットその他が盗めるとレア奇跡な気がしてお得な気分に
パンドーラとかヘビーガンとかクリスタとかドゥーム使ったこと無いのかよ・・・
>>625 勿論
猿でもEX神器が作れるようになるよ
奇跡盗りのいいとこは盗んだ奇跡が使ってもヤラレれば復活するとこ
奇跡盗りしてると意外と回復とかジャンプ積んでる人を見かける
パルテナのためだけに自腹で2台目を買った大富豪はこのスレにはいないよな?
完成された神器同士の融合結果を見てこれ作りてぇえええと思う人は多いだろう
二台持ちは神器損失なしにそれが作れるってだけで十分、本腰入れなくてもかなりお得
俺二台あるけどどうすればいいのんwwwww
>>617 1台でも普通に素材だよ
そりゃ普通に実用レベルの神器だけど
単純に目指す所の違い
超速ダッシュは爆筒使う時はほぼ必須だな
しかし国内で600万台も売れているのになんで複製させてって言える人がいないんだここは
俺のようなおっさんでも数人は確保できるというのに
>>625 素材とハートの悩みのうち、素材の悩みがほぼ解決する
けど普通に家族友人と通信しても同じことだし、無いスキルは付けれない
もちろんダッシュ射撃の価値が1/2になったりする訳でもないし
★を7個以上にできるわけでもない
>>632 全部が全部パルテナのためってわけではなかったけど(アンバサ目当てとか)
本体5台、ソフト6本(ぐらいだっけ?)持ってるぜーってのは過去スレにいた。
奇跡盗りって不完全すぎる奇跡じゃなかった?
以前ここで色々きいたぞ
・盗んだ奇跡は使用or他の奇跡盗むと所持者に戻る
・1以上の奇跡は1回分のみ
これが致命的すぎないか?最後の力とかエアリーズ盗めればいいけどさ・・・
>>634 すれ違い通信
もしここまで言って作れないならお前には無理
>>640 大して弱くも無いよ
使っても永遠に所持者に戻らないとなると、それはそれで奇跡とりがかなりの厨奇跡になるし
タネなwwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
意味不死ね
いや俺が死んでくる
>>632 買ったぜぇ
この後もすれ違い優遇ソフト出てくるかもしれんし
地方民にとってはすれ違い今後も期待出来ないから買ったわ
長足ダッシュは発売前は絶対入れる!と思ってたけど実際やると意外と使いづらくてコスパ悪いから入れる気にはなれん
せめてもうちょい小さければ…
2台持ちの99割は家族や友達に貸してもらったものだと思っていたが…結構買った人いるんだな
ポケモン買う予定の奴なら二台目買った方がいいだろうねー
>>645 爆筒だとあら不思議
コスパの良い優良奇跡に早変わり
>>646 社会人になると金はあっても時間がないのじゃ・・・
超速はもっと速かったら化けてた
うわぁ降臨とかであまり見ない戦法をぶつけて厨戦法見つけようとしたのに…
見ないけど強いの色々あるんだな…まぁあまり見ない戦法なら良いよね!
奇跡は…どうしよう
ポケモンはボックス管理ソフトで二台目買う必要がなくなれば嬉しい
>>647 3DS持ってる奴はだいたいDSも持ってるんじゃないか
素の移動速度に影響されるから元から遅すぎるとあんまり速くならないけどな
>>652 だって移動+の爪とかで追い抜けるんだぜ・・・?
あぁ・・・ついにハートが10万きってしまった
稼ぎダッパーは俺のだと毎7000程度だし・・・3も11も20も周るのあきたよー
最高のヘビーガンがあれば楽なんだろうけなぁ・・・
奇跡盗りで一個以上盗むと所持者に戻るのか…
奇跡カラカラにしようと殴り続けてた自分が悲しい
ちょ、両★のエセ忍者ww
こういうの増えるのか?
>>654 なんたることを!
そういやDSで発売だったな
ポケモンBW2の社長が訊くでは「3DS2台(DS2台)(3DS1台とDS1台)なんて持ってて当たり前でしょ?」的な書き方してたな
>>658 空中戦乗りきれる程度の腕か耐久あれば★6ハート稼ぎのヘビーで十分8分程度で回せるぞ
>>657 爆筒ですら十分速い
ちなみにあれ壁に当たると時折壁に吸着されるんだぜ
ポケモンDSならまた改造横行なんかな
そうか!
超速ダッシュのコスパが悪いんじゃなくてテレポートのコスパがよすぎるんだ!
>>662 DSと3DSなら一台ずつもってるけど、同一機種2台はないわ
>>665 まあDSだから、改造は出ちゃうだろうね
次世代になったら、3DSで出るだろうし改造は無理だろうね
恐らくそこで改造を隔離するために、互換(交換とか)も断ち切るはず
>>668 スレチだが計算式変更が一番良いんじゃなかろうか
19章に訴状持っていったら、ピットとナチュレがラップ歌い始めてワロタ
>>669 まあ互換切るとなると廃人が怒りのあまりに本社に突撃するかもしれんからな・・・
ナチュレノリいいな
タネようわからんから諦めたはwwwwwwwwwww
>>671 ポケモンは優勝者がバレバレのチートしても参加者もスタッフも
後からネットで突っ込み入るまで欠片も知識が無いのがバレたぐらいだから大丈夫
廃人なんかほとんど居ない
>>674 チート対策ザルなの?マジコン対策はアホほど厳重とか聞いたんだが・・・
まあ、有り得る範囲内での改造なら乱数と一緒だしなー
┌┐
/ \
/ \
/\/\/\/\
/ |
/ /
/ /
/ /
/ /
| /
\ / 最 近 流 行 り の ア レ
\____/__
| |─-- 、_ ..) | / ○ |
| | / ./ |/ |
| | ,' / | \\ ./ |\
/ / | , ' \ / | \
/ / | /  ̄ ̄ ̄ |
ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
ネットで公式鯖通して検閲すればいいんじゃね?
パルテナも鯖強化で放置キックの精度上げて
>>660 それ多分俺だわw
忍者目指しながら融合してったら射★3打★2で混乱歩行立射誘導の忍者もどきができたから試してみようと思ってさっきオン潜ってた。
多分1番影が薄い奇跡は地雷
発売当初からほとんど使われてるのを見てない
一体何がダメなんだろ
>>679 たまに使ってるよ
追いかけてくる敵に逃げながら曲がり角に置いたりしてる
かなりダメージ低い気がするけど
汚い対策に地雷大量発生の予感
>>679 俺は地雷使ってるぜ!
反射板の側面に置いて回り込もうとする奴が爆発するのがおもろい
奇跡特化の気合い地雷はヤバい威力だと聞いたことがあるが
>>679 発売当初はめっちゃ使われてただろ何言ってんだ
一番最初に手に入る攻撃奇跡なのに
むしろ発売当初こそ杖のサブウェポンに地雷が若干流行ってた
そういや地雷って一度も使った事ないや 爆炎も
こう見ると意外と使ってる人いるんだな
俺も前はよく使ってたけどあんま効果が感じられないから途中で抜いちゃったんだよね
久々に使ってみるか
地雷は奇跡4気合の奇跡特化セットで使ってるぜ
気合いれても150しかでないけどな!
しかも連続でおけない
発売当初は爪対策がカウンター、地雷って言われてたね
エクストリームっぽい爆筒いくつか持ってるけど
やっぱ二台乙って思われてるんだろうか
いいスキルがあったら抽出して可能な限り素材は狙杖衛星神弓で保管しておく
普段からこれやってればEX爆筒は割とできる
狙った神器がピンポイントでできるかどうかはまぁ置いといて
狙うのが爆筒なら使うスキルも大体限定されてくるし
>>691 っぽいなら思われないと思う
ガチなら「うわ・・・」って思われる、少なくとも俺は思う
属性攻撃+1とかぶっび抵抗+1とかが織り交ざってる俺のEX神器は逆に美しい
対戦で見ない奇跡は毒・炎上付け・Pプレイヤーくらいじゃない?
他は何だかんだで見てる気がする
波動ビームってコスパ良さそうでそうでも無いな
奇跡取りやると毒は結構入れてる人いるよ
>>692 ガチの基準がいまいちわかんないんだよね
蝉剥がし考えれば波動のコスパは良いと思うよ
>>663 俺の腕じゃ防御系ないときつい・・・
最初の撃剣 射撃5 打撃1 全防御5 耐久3 前D射撃1 ハート3
融合! ↓
ヘビーガン 射撃4 打撃0,5 耐久3 射程3 D連射4 ハート3
20章を大分早く終わらせる事ができた・・・が、ダメージがでかすぎるううううううううう
20章以外の空中が苦手すぎる・・・耐久3程度じゃ本気度8か7まで落ちてしまうわ
最初の撃剣の防御力でも、3章9のヒュードラーでいつも死に掛けるし・・・本気で心配だ
>>698 めざパを選択肢に入れるかどうかくらいの違い
>>698 射撃神器なら射撃★6、打撃★無し、スキルは射程+3 誘導+3 ダッシュ射撃+3 コンボ打撃-2とか
打撃神器なら射撃★無し、打撃★6、スキルはコンボ打撃+4 移動速度+4 とか?
発売当初は爆炎とかビームとか回復とかぶち込んでたなぁ
そういった奇跡に限って今は使ってなかったりする
不要な両星は2台云々以前の問題だろw
>>696 使えるところが多いという意味ではコストパフォーマンスいいかもしれない
最低限必要なスキル+防御系スキルが入ってるか入ってないかの違いだよね
つまり一台でも当たらなければどうという事はない PSの差で頑張れ!
1台持ちなら完成の融合で両星になることもしばしば
波動ビームは劣化ジェネシス!!やはりアイテム型が最強ですな^^
波動は正面から当てて連射追い打ちする奇跡
両星の素材は出た時点ですり潰す
消せそうなレベルならともかく
スペシャル御褒美が強制的に手元に来て鬱陶しい
>>708 しかしジェネシスは波動ビームにすら避けられてしまうという現実
アレ判定が一瞬過ぎる
ビームは今も昔も現役
ただ使用する場面は変わったな
昔は開幕、今は気合い剥がしとかに使ってる
今更だけど全防4耐久-4で9章回してる俺って凄いんだな
1台持ちでも両★が許されるのは射爪と豪腕だけですぞ
それ以外の両★なんてハートにする以外ありえないw
>>701 よくわからんがサンキュー
>>702 汎用テンプレってところかね
打撃は素材の時点で滅多に手にはいらんw
>>714 残念ながらまったく凄くありません・・・
ジェネシスって打ち上げ花火なんかでも回避出来ちゃうからな
効果範囲はフィールド全てでも良かった
初期のころのビームまつりは凄かったな
大抵の奴が開幕ビームでカオス
>>707 そもそも1台だろうと融合に両星突っ込む時点で論外
先週まで1台だったけど射撃6ダッ射4射程3誘導3コンボ−2までは出来たよ
…見えない射爪だけどな!
ジェネシスは爆音に合わせて奇跡無敵>回避するだけだからな
阿呆しか当たってくれない
ビームと爆筒をよく分かってなかったから
遠距離からガンガン削られて糞ゲーだと思ったのも懐かしいな
723 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:40:01.22 ID:FS0J/dsb0
>>679 奇跡+4つけて乱戦の中を走り抜けながら地雷置くとおもしろいよ
爪巨塔最強と謳われたあの時代から俺は生粋のジェミニスト
実際の対戦では半分以上の人が両星ですぞ
某神話の怪物が石化ホーミングアイ使っててカッコいい。 これも個性か。
今日は久々にたっぷりオンに潜れた
すげー頼りになるバイオレット使いがいて楽しかった
あの対戦実況動画に影響されて開幕ビームよくやってたな
発売前は毎日見てたわ
あの動画は神
>>729 あれ久しぶりに見たら一番最初に死んでるのサクライだったな
手探り状態で楽しかった初期のころに帰りたい
ジャミングとか初遭遇したときバグかと思った
うーん敵が新婚と死んだふりオーラム弓だ
回避4と反射板が楽しい楽しい
でも人間と遊んでる気はしないなふしぎ
爆裂ロケットで3人同時撃破できたらすごい爽快だな
テレポートがスタンダードになる前はブラホ爆炎が強かった
たしか一番最初のハメ戦法は貫通気合ダメサジだよな
そういえばズーム射撃とか使ってないなぁ
狙杖でも普通に目視で当てる方が楽なような
石化爪じゃ無かったっけか
耐久-4って全防より価値削れないしハッキリ言って死にスキルだよな・・・
>>726 連射系は殲滅時間が変わるからなぁ…
自分だったら間違いなく妥協してる
>>736 透明氷結or石化爪つええええって感じだったような
死んだふりに反射板待機したりジャミング張ったりする人がチームメイトだったのに
俺が0k3dだったせいか抜けてしまって申し訳ない
また弱体ウィルス取られた・・・
いきなり食らう謎の攻撃、そして武空術を使う敵・・・
ラグいって怖ぇ
ズームとかよほど上手い人じゃなきゃ無理じゃね
ボタン設定が自由にいじれればボタンに配置したのに・・・
子供でも設定しやすいように、移動型にしたのはわかるがあれはおかしいよな
端に奇跡使用、ズームなどを好きに選択できて好きなように配置できるのがほしかった
何で最初から二人足止めしてるのに天使降臨すんだよ無双されてどうするんだってばよ
射撃5射程3D射4のヘビーガンがダメ170叩きだしてインサイトっぽい何かになっている
これ当てるの難しすぎるけど移動早くて楽しい
>>742 もしかして俺・・・?もしかしてかの付く人かしら
今全く同じ事をしてたし抜けたし、もしそうなら違うよ家族帰ってきたのよ
>>710 対戦した後に神器一覧の「全て」を選んで手に入れた順にしてゴミ神器をすりつぶす作業怠いよね
攻撃 X
攻撃 Y A 攻撃
B 攻撃
>>741 そうか爪があったか
でもあれ、ハメって程ではなくね?
いま、敵の天使が現れたと思ったらすぐにやられたエフェクトと声が出て
でもずっと透明状態になるバグにあったんだがなんだこれ?
幸い高誘導武器使ってたから倒せたが...
751 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 00:07:21.61 ID:N48HugHk0
お前ら非利き腕設定でやってみろ
無理すぎワロタ
最近天使の透明化バグ多い気がする
>>740 ありがとう、妥協の決心がついた!!
これで俺を散々ボコボコにした汚い系に対抗してやる(´;ω;`)
そういや地雷で3人同時撃破ならやったことがある
実際に前衛、中衛、後衛なんて意識してないよね
ほとんどバラバラかペアくらい
地雷で撃破できるとニヤリとする
そして、深夜、俺一人のオプティカル祭が始まる。
連勝したら1人が放置しだしたから
サクッと天使にして撃破したらサッサと抜けるつもりなのに
今までも負けてた奴らが2人で無駄な抵抗すんなよ
万が一負けたらカッコ悪すぎるだろ糞が・・・ヤバかった・・・
地雷はたまらんね
接近されたくない神器使ってる時、敵が接近してきたら
逃げつつ通路に地雷設置
あれは当たるんだ、近接が牽制撃ちながら近づいたりしないから
必ずHITって出るんだって信じて走りだす
もう前しか見ない、敵の移動速度を考慮して心の中でカウントダウン
3・・2・・1・・ドン!壁抜けシャプレに撃ちぬかれるあの絶望感
MAX150ダメだけど要塞の入り口とか確実に引っ掛かってくれる
前衛、中衛、後衛ってするよりは、一人突っ込んで残り二人で壁抜け気合遠距離とか、
二人中距離で残り一人が打撃狙いとかのが強いと思うわ。
いかに複数で、回避でまとめて避けられないように攻撃するかが重要。
地雷は対空蝉に成り得る奇跡
強い汚ーラムには出会ったんだが
いまだに強い汚忍に出会った事ないなー
さっき会ったのも放置狙いでポイント稼いでただけっぽいし…
対空 蝉 に見えた
ホークアイを使ってるんだが、俺はもう限界かもしれない
火力低いから弱体と奇跡攻撃付けて無理やり運用したら
今度はその弱体が全然発動しないというありさまだ
主武器として使ってる人、いい運用方法があったら教えてくれ…
ちなみに現在のが射★4 耐久1弱体3射程3奇跡4
最近天使化すると巨塔ばっかり持たされる これで追手に対抗できるわけねーだろ!
ホークは走行4ダ射4射程3射星5で気合い溜めしてるな
壁抜けは邪道
射程と誘導をつける、できればD射撃も
弱体はホークアイとか一発で大きく削るタイプの神器とは相性が悪いからいらない
抵抗がないなら壁抜けなり気合もつけて戦えばいい
ホークアイは気合い前提なら優秀な部類
射程誘導ダッシュ射撃の神器作ろうとするとなぜか星4価値277になる
1台だとここからが難しいな・・・
キューピットは遠慮なく壁抜け使ってるわ
てか使わないと勝手に壁に当たって消えるしな。
敵
【壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁】
☆ぱちん
俺ーーー┘ 敵
てか弓で気合しないとか何を考えてるんだレベル
一撃ゲーは萎えるとかいつも言ってるじゃん
マイナススキル入ってないと射6射程3誘導3ダッ射4で310くらいになるから
かなり高価値な神器をベースにしないと融合後にそこまでの価値にならず
結果として星が減っちゃうんだと思う
気合って打撃にも適用されるんだよな・・・
>>770 スキルが狙い通りなら素材の価値が足りてない
262〜298までがボーナス11つくらしいから
299ねらいとかなら素材の平均価値が288以上は欲しい
(★6+スキルでの価値を299までに計算してるなら価値オーバーしないから平均298までイケる)
地雷は同時に複数設置出来たら楽しかったかも
>>776 一撃で死ぬ相手が不覚をとった、只それだけのことだ
ていうか一撃嫌なら自分を超ガチムチに調整すれば強制的に一撃ゲーじゃなくなるのに
なんでやらないんだろねそういう人はw
>>766 逃げ奇跡もってないと詰むよな。
回避しまくって無駄な抵抗するとすぐ疲れるしw
一撃は萎えると言う前にぃ〜
進んで防御スキルを付けましょう!
状態異常は止めて下さい死んでしまいます(^q^)
射防3以上積んでるのに体力半分以上減ると焦る
気合い無しでパル弓使ってる
反射と空蝉は外せない
あとは立ち回りと味方との連携次第
エレカは透明にバシバシ当たって頼もしいなあ
天使ってパイシーズ有効だっけ?
気合一撃ゲーはつまらん
D連射神器こそ至高
気合弓に対策出来ないのは云々だけどわざわざ攻撃側が気合ワンパになる必要はない
1落ちで天使化してしまうと苦しい 1落ち目までは安心してるから湯水のように奇跡を使っちゃうんだよな
1落ちの後は自分が天使化することも考えてできるだけ奇跡を温存しつつ立ち回るけど
気合いはともかく壁抜けが無いと
弓の長射程が死ぬステージ多すぎて安定しない
ダッシュ連射特化サジでバシバシ透明弾垂れ流すのが仕事
地の利、不利なんて最初からなかった
でもぶっちゃけボチボチな防御スキルなんて貫通して確殺だよな?
シャープ★6ダッシャ4に気合いためで420ダメージ
どっかでみたデータだと
全防御6が374〜379くらい確殺、7だとセーフ
射防3が全防御6と同じ
耐久6だけだと335〜341で楽勝確殺
射防4耐久6でも2発っぽいしスパアマつけて3発?
蠍だと射程ギリで720くらいイクからスナとか耐えるの無理ゲー
>>792 どのステージにも遠くから狙える位置はあるじゃない
なんで狙杖の話にすり替えたん
破掌で気合空蝉使ってない奴は何を考えてんだよってレベルだよなw
壁で反射する弓あると面白かったな
>>800 ダッシュ打撃の根本判定小さくて大変ですね
>>796 そこが戦場になればいいけど大抵は待ちぼうけで2:3になった味方がやられる
結果的に苦手なミドルレンジ以下での戦いを強いられる事が多い
弓は足遅めだから間合いも選べないしね
味方よ…
さっきから3デスで天使出てるんだから
300超え控えろよとくそぉ
CPU4人とかどんだけ人いねーんだよwって思ったけどそういう時はステージ探索するのもいいな
蒸し鶏の自殺ポイント見つけたわ
新婚、ホミアイ、タウラス、忍、オレパンがメンバーという凄まじい部屋が完成した
俺のネタ神器使えそうに無いなこれ
ラーズって誰だっけ?
マグナとかもすぐ忘れてしまうんだよな
そこで無敵の無敵の無敵の無敵の最強のラーズマグナムを使うんだ
HAHAHAHA
いやここはレオだろ
わかったぜあんちゃ
食らえ!
う お っ ! !
神のドリンク2本使ってタナトスでヤラレチャッタ
ボスバトルHARD無理すぎワロタ
やべーそろそろ、このウザラピッドやめよう。
あまりにもウザすぎるだろうな。
でも爪はこういう戦い方しかないから、、。
>>788 天使でパイシーズ使えるけど回復量はファイターと一緒だから数ミリしか回復しない
天使になって自殺しようとしたら失敗した挙句、切断したやついたわ
もはやネタの域に達しているなw
ボスハード用に射防4回避4回復4のダッシュ射撃で200超える神器が欲しい
素の攻撃力が74超えてないと★6でも200は超えない
つまり巨塔のダッ射か狙杖の遠距離スナイプしか無いね
ジャンプは段差がある所で使えば
打撃特化の野郎を翻弄できるからなるべく入れておいた方がいいぞ
円盤ステージが苦手すぎて無く
特に狙杖使ってる時がきつい 全然当てられん
ボスバトルなら回復はいらんだろ
ジャンプはあったら便利だろうけど、テレポと色かぶってなんか邪魔
奇跡回復とパイシーズでめっさ回復するからヌルゲーになるよ
ジャンプはレールとか蒸しどりとかで痒いところに手が届く
まぁそこは人それぞれだな
俺は回復より攻撃に回したいはだわ
回避4あればそうそう喰らわんし
ボスバトルは何より速度だろ。
要は汚い忍者系。
歩きで大概の攻撃はかわし、クラーケンの横薙ぎビームなどのタイプは回避。
回避ミスが無いよう、ダッシュ系は封印して立ち系で攻撃。
敵の攻撃を速さで振り切るという手もあるのか
そしてケツプリに轢き殺される
つっても範囲攻撃とか弾デカイの多いからキツくね?
神弓最強はパルテナでおk?
なんか最近天使消失バグが酷いな、一体どうなってんだ
撃剣 オーラム 狙杖 シャプレ
射爪 オレパン 神弓 サジタリ
破掌 忍 爆筒 レオ
巨塔 アトラス 衛生 ホミアイ
豪腕 タウラス
これで決まりや
シャプレがシャブレに見えた ひy
★6立ち射4バベルでボスバトル挑んだら楽しすぎワロタwwwwwwww
ブラピに勝てねェ・・・
シャープはいろんな戦局で戦えるけど最強ではないような気がしてきたわ
まぁ荒れる話題だから何が最強とかは専用スレ作ってそこでやったほうがいいな
オレパンのどこが強いのか一向に分からんのだが
パル弓は弾速あって素で確一出せて素晴らしい
もう当たり前なのかもしれないが
この時間まともな試合にならない
1確できるのはいいが、弾速というか動きが特殊すぎて・・・俺は諦めた
あれまともに当てられないよ!
イバラとヘビーガンが最強やで
オレパンの弱いところってコンボが5hitなことくらいしか思い付かないよ
レオはD連射まじで強いぞ。D連射の威力だけはレオの中ではダントツぶっちぎり
いやオレパン使ってるやつ一度も見たことねえぞ
これガチで
オレパンの最大の間違いは爪打撃3位というネタ外見にそぐわない火力
ヘビーガンさん見習えよ
>>847 打撃が遅すぎて一定以上の速度で離れられると当らないから許して!
オレパンが弱いと感じるということは爪という神器カテゴリ自体向いてないってことだと思う
価値135のレッドウルフで2500ptとかザラでつwwwwwwwwwwwww
853 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 03:16:32.69 ID:cnt0v71Q0
超誘導バベルって強いの?
よく相殺で消されてるイメージがあるけど
誘導3ついたバベル持ってるけどほとんど誘導しないな。
バベルはカウンター立ち射撃メインじゃないと厳しい。
目的の神器を作るため神器稼ぎしていたがなかなか望み通りにならず
なぜかハート稼ぎ用神器が出来てしまうという
11章での増量ポイントってどこかな
ケークとレアキャリオは確定として
849 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/04/08(金) 17:32:18 gQFco0mw
別に俺はパッチにはこだわらないし楽しければ良い
空蝉対策とかすこし頭を使えばどうでもなる問題を考えもせず人に頼り切るから
頭も腕も落ちた神器としては最強、腕は半人前という終わってる状態になるんだろうな
正直お前らのいちゃもんつけにはムカムカしてるから黙ってスレ落してくれるか?
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
7年前…?
>>854 D射があほみたいに粘着してくるけどホーミン強化も併用する必要あるのかな
汚い画面といえば一時期陰毛と一緒に載せるのが流行ってたな
D射ならD射専用でもう1個作った方が少し
>>860 バベルはある程度の距離から誘導始めるけど
開けたマップじゃないと役に立たないし
竜巻誘導強化で倒すなら似たようなダッ射の鉱物の方が1HIT確殺になってお得だと思う。
カウンターを過信しすぎたわ
バベルに歩いて突っ込んだらそのまま死んだ
反撃してくれない攻撃もあるのね
21章終わったらリザルトでナチュレ破掌出てきて雰囲気ぶち壊しになったんだけど
その国の名はマルチシューター
どこかにあるユートピア
どうしたらいけるのだろう
教えてほしい
ただし朝は早い
自分呪いのステマしてもいいっすか?
両星でスキルがイマイチでも奇跡の使い方がうまいとかなり強いな。
>>868 火力→気合で補う
防御→あたらなければ(以下略
だな。
射撃か打撃に特化した神器が主流だから両星は嫌われ気味だけど
射撃と打撃織り交ぜて戦う人には両星はむしろ歓迎なんだぜ
特化神器使いは苦手な距離がはっきりしてるからタイマンだと両星神器の方が地味に強い
打撃神器にダッ射4のせたり射撃神器にコンボ4のせるだけの方がコスパよくね?
俺が知らないだけで融合の妥協の結果でないガチの両★構成とかもあったりするんだろうか…
爪、豪腕、撃剣、あと一部の破掌なんかは両星だと輝ける
特に最近は射撃防御積んでるのが多いから打撃に持ち込めばごっそり削れるし
フォルダがあったら本当に最高たったな
片星と両星分ける
>>873 対戦用
ストーリー用
射撃武器融合素材
打撃武器融合素材
みたいな感じで分けたいよね
>>873 俺は定期的に射撃のみの武器に全部お気に入りマーク付けてソートしてるよ
久しぶりにやったが歩行速度or移動速度+無傷時強化のマグナなんて型ができたんだな
高速移動してるせいかなかなか弾があたらん
>>871 それが理解できないのが両星あんぽんたん
両星が嫌われる理由はシステム方面への理解のなさがプレイにもモロに反映されてるからだしな
ガイナス剣両星タノシイデスYOー!
両星デンショッカーディスってんの?
とりあえず打撃の星が0.5でもあるといくら融合しても一生打撃が付きまとってくるのやめてほしかった
両星っていうか両星使いをディスってる奴が何人か居るんだな
変な動きをした奴が両星だった時に鬼の首を取ったように騒いでるんじゃねーの
ベストな神器じゃないと使っちゃいけないみたいなレスしてる奴は
頑張ったのか複数台なのか、テンプレ厨神器揃えてるんだろうな・・・という偏見持ってしまう
星消しがさほど重要視されてなかった当時に作った古い武器が未だに現役だけど、普通に両星だわ(射5打1とかそんな感じ)
打撃星+ダッ射4だとダッ連を心理的に使いにくくなるから両星の方が俺は好き
>>883 普通の人はゲームなんて空き時間の暇潰しだけど、
オタクにとっては人生これしか誇れるものがないから真剣そのもの。
この温度差が埋まることはないよ。お互いに相手を理解できん。
打撃の星いらなくても最終的についてしまったら仕方ないかけどそれを使うな
300超えてる訳でもエクストリーム目指してる訳でもないからあまり気にしない
不要な星、スキルに救われることだってあるさ
元々これはそういうゲームだ
射撃主体の神器にガチスキルを乗せて299近くまで上げたいからどうしても打撃★は0のほうがよくなるからなあ
よくみる299片★神器も打撃★が0,5あれば300超えてしまうわけだし
>>887 途中で付くのは後が面倒だから避けるけど、
最後の一回で付いちゃうのは妥協してる
特にストーリー用は打撃星が役に立つ場面もあるし
>>890 俺も途中には付けないようにしてるわ
一回途中に打撃星1ついてそのまま放置してたら最終的に星4くらいに成長してびびった
だから今は打撃の星付けたら負けの精神で融合してる
うちのクルセイダーさん両★3.5か4だわ
スキルは全防8だけ
アーマーとばっきゅダッシュで粘りプレイ。
今朝はカウンターで気合透明爪斬り捨て御免してきた。
>>870 打撃神器で両刀と戦う→追いかけるだけ
(射撃神器も打撃神器も追いかけるからむしろ火力低めでありがたい)
射撃神器で両刀と戦う→自分の距離をキープして戦うだけ
(撃ち合えば有利だし追いかけられても低火力なら怖くない)
タイマンだと特化型に不利だけど腕しだいでどうにでもなる、が正しいかと
両刀でもコンボ確殺火力は無いと打撃に行くリスク高いから欲しいな
>>886 オタだから一般人だからっていう趣味の括りじゃなくて人間性の違いだと思うぞ
俺はガチオタだしゲームに真剣()だけどオタでも一般人でもまともな奴はまともだしその逆もある
とりあえず行間詰め無いと煽りにしか見えねーよ
>>893 例の文章2つを読むと、タイマンだと特化型に有利な文章としか読めないんだが
腕しだいでどうにでもなる、っても全ての型に当てはまる不思議文章じゃねーかw
20章
マルチほしいんだけどなんか出ないな
あ、キャリオがマルチ落とし……落ちたあああああorz
両刀はロマン
いつか最初の撃剣射打星6スキル無しで戦ってみたいものだ
打撃★だけの神器が少なすぎて価値上がんねえ
>>896 出てきて即倒すと落とす
ちゃんと小島の上にいる事を確認してから倒す
>>895 そりゃおまえ
打撃神器→どんな敵も捕まえて撲殺
射撃神器→どんな敵も自分の距離で撃ち殺す(不利な距離でも撃ち殺す)
両刀→相手の苦手とする距離などを判断し最適に対処して自分の有利に
※ただし奇跡やスキルは特化してないから腕で頑張る!
相手が特盛り牛丼だった場合、俺の腕だと
打撃神器→互角やイケる!
射撃神器→全力逃げ気合いためでなんとか・・・
両刀→あばばばばww
な?腕次第やろ?
>>899 うん、いつもはそうしているんだが、なんだろう焦っていたのかもしれん
前に天使になった時、ダッシュ射撃が電気球?みたいなので相手に当たると広範囲にズババババってなる神器が使いやすかった
あれ何の神器か分かる人いるかな?豪腕デンショッカーじゃないような気がしたんだけど
ダイナモ「」
爆筒ダイナモだな
ダイナモの先っちょはデンショッカーより痛そう
ダイナモか。作ってみよ
ダイナモイド誕生の瞬間である。
スキなもの スキなもの ダイナモンド〜
ダイナモンドだねえ〜
ああ ああ
氷結レオが出来そう。コンボ打撃1が余計だがもう妥協してもいいよな……
これはダイナモのステマ
ストーリー同じでいいから武器増加バランス調整したバージョン出してくんないかな
へびつかい座のアイテムが追加されるのか。
あれ?それってメデューサへッd…
味方の牛が殴りかかってる所にレーザーぶち込むの楽しすぎワロタ
こっちが最後の力使ってるのにカキンカキンする相手天使ェ…
俺、天使になり無敵拾って立ち射撃
ナチュレ爪が立ち連射しながら近づいてくる
遠くから駆け寄って来てダッ射するマグナ
無敵の反射で二人仲良くあぼんワロタ
誘導ってエイムが上手くなると一部の超誘導武器以外はたいして必要ない気がしてきた
おまいらバイパーちゃん使えよ
クルセイダーと月光、降臨ではどっちが使いやすいかな?
武器スキルの詳細データ調べた人いる?
回避とか、スタミナとかの増え幅知りたいんだが
氷結レオ出来た!しかもダ連ついた!
と思ったらよく見たらダ射だった……もうセーブしちまったよ……もう素材ねえよ……
セーブ?
ダッシュ射撃も強いだろー、相手を打ち上げまくれよ
あーまた壁抜けホーミンか今は相手にすんのめんどいから抜けるか
→そういえばこいつ前も見たし壁抜けホーミン使ってたな…
→こいつはホーミン以外の神器を使ったことあるのかな
→バイパーの楽しさを知らないなんてカワイソス(ノд<。)゜。(今ここ
ロム抜きしないで他の画面移ったってことだよ……ああ、これならさっきの妥協の方が強いじゃねえか
>>919 3DSは解析不能なのに数値で表せないそれらをどうやって調べるんだ
マンハッタン・トランスファー・・・・・・
>>925 つ「ストップウォッチ」
少し調べたけど載ってるサイト見つけられなかった。
自分で調べるしかないのかな
すごくめんどそうだw
>>925 回避(無敵のフレーム数?)は動画とってコマ送り確認
スタミナはバテるまでの最速入力ダッシュ連射の回数とか走行バテまでの時間で
モンハンでフレーム数とかたまに調べてたけどぶっちゃけ個人じゃ完璧なデータ無理
シャプレ以外の訴状で敵をバッタンバッタン倒しまくるゴルゴがいたわ
一方俺はシャプレ使ってんのに全然当てられなくて恥ずかしかった
ゴルゴ名乗れるのは、スナショ使いのTOPだけだぜ?
パルテナ発売以来、スナショ射6立ち射撃4ピンチ6の人が俺にとってのゴルゴ。出鱈目な強さだった
オーブでもいいのなら、ゴルゴ見習いぐらいは名乗れる
腕がなくても当てやすくて最高だ。空蝉はしすべし
射撃★5,5ダッシュ4回避4シャープがうらやましい、★6ダッシュ4じゃギリギリとどかない
1台生産の微妙な価値のブラピとスナで八つ当たりスナイプ
>>855 レアキャリオ前のコーンワーム達から即浄化と一緒に
フロートリングで降りた所で即浄化と一緒に
ケーク前のバリア貼る奴倒す直前から(トツコツまで間に合わないんだったらケークから)
最後のラッシュで即浄化と一緒に
効果と倒す時間を比べたら他に良さそうな所なさそうだからレベル3にしてる
これで11分で12万ちょっと
発売日の一週間後くらいに射6ダッ射4ダ連4のみのシャープがたまたまできたから使ってるけど
今でもうちのブッチぎりのエース神器です。
>>934 乙の狙杖
★6ダッシュ3シャープだと微妙に確殺できないけど長く使っている
>>934乙ラムの撃剣
ドゥームって誘導3付けるだけで相手の回避狩れる?
射防4オレパンで両星6オーブをぶん殴りに行ったらコンボ打撃で対抗してきて痛かった
オーブにぶん殴られたことで両刀ナックルに希望が湧いた
乙〜〜〜
王者はコンセプトは面白いが火力と射程が実戦仕様に至らないなぁ。
特に後ろため射の射程は3で100mあったらよかったのに。
おつ
ハードナックル楽しいな
シャープとかスナとかスコルピオをよく使ってるとオーブとかナックルは「特筆するほど長所のない地味な狙杖」と思っちゃう
オーブは前ダッシュ射撃に限れば超性能で強い(反射盤に弱い)が、ナックルはよくわからんというのが本音
オーブはダメージ低いって言うけど外れればダメージ0と考えれば安定火力な狙杖
横ダッシュ4気合蝉オーブは割と強い
オーブは前ダッシュ射撃しか使わない勢いでスキルも前ダッシュ射撃に特化すれば結構強いかも ワンパターン戦法だけど
オーブは当てやすいし横ダ射で2確とれれば十分だろう
あとダ連の相殺が高いのが地味に強い
ストップウォッチと言えば
ボマーと闘う前に必死に1分を身体に叩き込んでたのがいまだに意味がわかってない
1分間でカードが実体化されるからそれを利用した不意打ち出来る
けどどう見てもあの作戦じゃ小数点以下の正確性なんて要らん
ああ そんな設定だったっけか…
バインダーから出したまま1分って事かね
俺が天使になった時は放置するに限るな
攻撃無効系奇跡で時間稼ぎして
>>946-947 アイアンボマーに何か特別な戦略が存在するのかと思って頭抱えたじゃねぇかw
厨武器スキル奇跡使ってるのに何回も死ぬやつ・・・
スキルや奇跡も含めて厨武器じゃないのん
GIのシステムが正確なのはわかりきってるしボマー相手にタイミングミスったら取り返しがつかんだろ
花火の無駄なインターバルうぜえ、連発させろやどうせ最大10発しかないのによ
金塊系ごりお柴田ってどう対抗すればいいの
移動系スキルないと無理ゲーなんだが
過疎ってンな・・・何が原因だ?
>>934 乙ティカルセイバー
20章の空中戦最後、衝撃に備えるんじゃの台詞から一泊置いて溜め射打つと
戦車の加速が溜め社に追いついて面白いな
すごくどうでもいいけど
狙杖に回避4付けたらオレパンとフェニックスの連射で挟み撃ちされたときに楽し過ぎてワロタ…ただ楽しいだけ
この時間帯はネタ神器で遊ぼうとすると相手側のみに(←ここ重要)ガチ神器が集まったりして怖い
そしてそんなガチ神器に性教育される実名ショタ達
>>956 テリーのせい。
後は対戦勝てない勢が引退したのかもね。
バカにできない射程3D射撃4の最初の撃剣
そのスキルつけて馬鹿にできるのはレオくらいだろ
ダイナモ「射程ダッ射レオとか(笑)」
>>960 アラ?今まではこんな過疎ってなかったのに・・・
ポケモンBW2も来るしキツいなぁ
ダイナモ使ってる奴、けっこう見たぞ
やっぱここで話題になると増えるんだな
テリーはともかくBW2は影響力大きい かなりの人数が流れるはず
時間が時間だしなあ
一部の学生かフリーターくらいしか居ないだろう
ポケモンはどうしてもやる気になれん
そもそも月曜は2ちゃん自体に人いないからな
いったいなんのゲームだよてめ―――っ!!
>>917 ダ連主体にしたらかなり強かったです
射程付けたらさらに強力になりました
古代の狙杖にダッシュ射撃4と射程3以外に何のスキルを付けるか迷うな 古代使ってる人はどんなスキルにしてる?
1台しかないからエクストリームと呼べるものは1個か2個くらいしかないけど
優良神器はかなり増えたからカスタム枠15個じゃ足りなくなったな。
>>972 スタミナか耐久積んどけ
それと麻痺+1でもおまけにつくと麻痺のなりやすさがダンチ
2台持ちだけど、私の腕でまともに活躍できる神器だけに絞ったら枠3つ4つで十分だぜ…
スタミナ耐久移動、打撃系ー、麻痺とかいろいろあるよね
射撃6にしても1確するにはしばらく留まった物限定だから、射撃3に落として麻痺をいれたぜ!
理想通りだと299になるんだけどな・・・スタミナ移動が上手く集まらん
ピットって名前の奴の地雷率ぱねえ
>>974 >>976 走行速度と走行スタミナを積んでみる
走行3スタミナ1、走行2スタミナ2、走行1スタミナ3のどれにするか迷ったけど
走行3スタミナ1でバテ知らず併用が最も無駄がない構成だと思ったので
これにすることにした
走行4だけだとバテ知らずでもスタミナを補い切れないよな
ピットはCOMかと思ったら全防御-4価値300だったりするから怖い
移動よりスタミナ優先したほうがいいと思う
射撃★5 射防3 前D射撃4 D連射4 価値299のラッシュニードルが出来たから
試してみたけど射程が若干足りないが前D射撃→D連射の流れが中々だった。
ピットとかブラピとか多すぎて何が何だか
ポケモンが発売されてもパルテナはちょこちょこやる
ゲーム性が似てるテリーは売った
相手に向かって立ち連射してる時に「別のプレイヤーから攻撃来るな・・・」って読んで回避するの楽しいな
決まると俺TUEEEEEEEEE状態だわ
28日にはカルドセプトも出るし世界樹も控えてるからな。
良ゲーの発売が重なりすぎてパルテナ1つで頑張る人は少なそう。
カルドは買う予定だけどパルテナのオンラインの気楽さは捨てがたいからずっとやるだろうな。
射撃6 射程3 ダッシュ射撃4 走行速度2 走行スタミナ1 麻痺1 ダッシュ連射-2 価値299.6
スキル6個でエクストリームな雰囲気になりそうだからこれにしてみる
狙杖はバテ知らず3を必ず入れてるからスキルのスタミナはそこまで必要ではない…はず
世界樹出たらとりあえず去るけど、ちょくちょく続けるわ
完全に過疎るまではやる
外国でも発売されてるらしいし、完全に過疎るってことは無いと思うけどねー
無双状態になって
避けては撃って避けては撃ってを繰り返してると
なんかマミさんになった気分だな
3DSでそこそこ広いフィールドの3D対戦ゲーってパルテナ以外になくね
カスタムロボやらメトプラハンターズなんかが出れば浮気してまいそうだが
>>986 なんかそれに近いような古代を使ってる人を昨日の夜見たな。
3k1dとかで安定してた気がする。
>>993 その人かもしれない。
汚いシリーズ増えてるから古代もいつかは作りたいけどエクストリーム的なのは無理だな。
エウレカでパルテナの人偶然見かけたけど褒めてるとは認めてくれないだろ
1000ならパルテナの魂むしゃむしゃ
1000ならうんち祭り
うんこおおおおおおおおおおおおお
999ならナチュレ様のハートを射抜く
1000ならラーズのハートを射抜く
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 17:09:30.36 ID:N48HugHk0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。