【PSVita】機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 20
FAQ
Q:ディアッカとカガリは声あるの?
A:2人とも久々に声つき。グゥレイト!やったぜ!
Q:ミゲルとハイネは(ry
A:出てはくるけど残念ながら顔グラは無い、つまり声も無い。シホなんか名前すら出ない。機体もない。
Q:SEEDシリーズのそこら辺の開発系譜とか分かる資料どっかにある?
A:
http://www.gundam-seed.net/top/msv/index.html Q:メビウスに全然弾が当たらないんだが、いい方法ある?
A:予測射撃(ビームライフルとかで○押しっぱのやつ、嘘みたいに当たる)でゴー
Q:キラ・ヤマトみたいに・を使いたいんだけど、どうすればいい?
A:「てん」で変換して出すか全角選んでから・で
Q:機体はどうやって入手するの?
A:ミッションクリアで貰える。ミッションクリア時のランクによっても貰える場合もある
Q:コンテナをロックオン出来ないんだけど
A:右スティック上下でロック種別変更可能。戦艦などもそう。
Q:アークエンジェルルートに行ったら今までの機体が使えなくなったんだけど
A:MS選択のときにLRで切り替えることで使用可能
Q:クリアしたけど他勢力プレイどうやんの?
A:ニューゲームから。TP、GP、ミッションのクリアランクは共有。また、既にS以上を取ったミッションならクリアさえすれば同じくMSが出る。
また、フリーミッションはいつでもどのセーブデータでも全機体共通で使える。
Q:×ボタンではなく十字キーでダッシュ(ステップ)したい
A:操作タイプBにしてください
Q:ナチュラルとコーディネイターってどっちがいいの?
A:スキルを二つつけられるナチュラルの方がいい。
ナチュラルの場合一部に機体制限がかかるが、武器は弱体化しないのでナチュラルでもあまり問題ない。
不安ならコーディで一周クリアしスキルを集めるのもいい。
巨兵の進撃などナチュラル相手に憎悪が使える方が良いミッションもあるのでつくっても損はない(はず)。
Q:アナザーが途中で止った
A:ザフトで「REDとBLUE]クリア後「宿命の決着」出現
ザフトで「ザフトの守護者」をクリア後「プラントの歌姫」出現
上含む全てのアナザークリア後(?)アナザー3つステージ出現
ちなみにこの3つはチューン解除の要件ではないため、これまでS以上とってきているならこの段階で開放されるはず
・各種制限解除について
とにかく3陣営クリアすればかなり開放される
・MS時代制限解除(あくまで当該セーブデータのみの時代制限解除で他勢力のものは使用不可)
各ストーリーミッションをA以上クリア(アナザーはおそらく不要?)
・チューン制限解除
アナザーの下三つを除くストーリーミッションをS以上クリア
★★★重大なバグがあります★★★
ステージクリア後のオートセーブ時にフリーズ。
VITA再起動後、全てのセーブデータが破損し、
以後上書きセーブが出来なくなることがあります。
MSチューンのためのTP・GP及びステージクリアランク等が消滅し
一からやり直すハメに・・・
こまめにPCでバックアップをしておきましょう!!!
バックアップ取れといわれても、たしかPSN登録しないとダメなんでしょ?
PS3のアカウント持ってくるの面倒だし、かといって新規登録すると変更できないでしょ後で
PCにコピーすればOK
アプリケーションだ
というか登録しないでVita動いたんだ
あれ?じゃあ登録してあったのかな?
まあでも普通にコピーできるのか。thx
ハイパーボスバトルのアクタイオン・プロジェクトだけ出てないんだけど
なにクリアしたらでるかな?
ストーリーミッションは100%
ようやく3陣営クリアしていろいろ制限解除されたんだが、『MSシュミレート制限解除』ってなんのこと?
何がどう制限されてたのか、そして何がどう解除されたんだかさっぱりわからない
ドレッドノートが開放されてないようなんだけど、どの勢力で何をやれば手に入る?
空中でガードしてても着地と同時に解除されんだな
空中で照射系SPA貰ったら詰みか
PS2戦記ぐらいにガードが使いやすければなあ
71AA最後の終わらない明日へがS取れない
プロビデンス撃破しかボーナス無いんだけど他になにとればいい?
データ破損が怖いのでパソコンにバックアップしようと思ったらパソコンが壊れやがった
ウボァー
三陣営ミッションクリア率100%(s以上)にして同じくでてるアナザーミッションを全部クリアーしたんだが77%で止まった・・・フルチェン解除にはハイパーボスもクリアーしないとだめなん?
今さっき終末の光をやっとこさ発クリア&Sランクとったんだけど、ジェネシス内部で1度落ちた
今までノーミスクリアしてきたけどまたやり直すべきか続けるべきか…
レイダーだけ被撃破数に不名誉な「1」がついちゃったんだけどみんなだったらどうする?
あんまりそういうの気にしないほうがいいのかな…
>>16 77%ならそれはアナザーを全部クリアしたとは言わんだろう
>>17 どうせこれからも落ちまくるんだから気にしない。もしくは諦める。
だめだ、安息の祈りのSランクムリゲ…
イザークとディアッカで1堕ちする…
ブルデュエルとザムザザーだけど、始まってすぐ、敵の雑魚部隊で僚機堕ちる
そして、エース二人が出てきて、ライフル攻めで即堕ち
もういやだわ…
AAルートの立ちはだかるものでS取れねぇ
みんな何使ってS取ったの?
早く自由で無双したいお…
>>19 そうだな…落ちてもSとれればいいと諦めよ
あともう解決済みかもしれんがドレッドノートは弟がザフトルートで手に入れてた
>>21 正義使えばいいんじゃね?
使い勝手は自由には劣るとは言えNJC機体は伊達じゃないぞ
>>23 やっぱり正義か…
一から育てるのが面倒でストライク使ってたんだけど
面倒臭がらずにラクス出撃とかでコツコツ育てるよ
ありがとー
散る命やっとSS取ったわ
前半はガイア、ルージュ削って虎、アビスカオス撤退、ルージュ自由AA撤退、ザコ殲滅の順でハイネ生存
後半はルージュ、AA、自由、アビスカオス、ザコ殲滅、潜水艦x2の順でセイバー生存
>>25 オレもその順序でやってんだけどSSとれねーんだよなー
ハイネとセイバーのHPの減りをもっと抑えるかタイムをもっと縮めなきゃダメなんかなー
>>6 最初は仮のIDで動く。
速攻で自分の奴に変えたからそのまま使えるかどうかは知らんが。
>>7 悪いこと言わないから今すぐPS3と同じアカウントにしとけ
アカウント違うの気づかずに買っちまって金無駄にしたとかあるらしいからな
>>26 うーむ、なんだろうな
ちなみに自分はデスインパで射撃しまくり僚機は下手に暴れてほしくなかったからライブザクでずっとSPAさせてた
あと自分の場合こういう乱戦ではレーザーBRより普通のやつの方が当てやすくて時間短縮されたような気がする
選ばれた未来で自分と相方の期待を自由&正義にすると捗るな
出撃ムービー的な意味で
>>3 オートセーブOFFにすれば回避できるのかな?
怖いからバックアップ取ってきたけど
アナザーミッションお遊びを含みつつも難易度高いな・・・
デスティニーとかデスインって2種類あるけど
違いってあるの?
CE71ザフト「怒りの日」がクリアできない
3馬鹿に囲まれてるうちにメビウスが通過。
ジュール隊はなにしてる!
なんだ、ボス補正でもかかってたんだろうか
敵として使う時はフルバーストもリフターも超脅威だったのに自分や相方が使うと微妙・・・
>>37 対応した武器を強化しないと威力上がらないんじゃね?って思っている
>>36 一つ言っておく
三馬鹿は倒す必要は無い
>>38 いつも通りの仕様だね
ふと思ったんだけどさ
運命のパルマ重視で戦うんならハイネ専用でよくね?
>>38 限界内だけどフルチューン済み
リフターは直撃するのは稀だしフルバーストも派手な割に威力抑え目
敵のアスランがやった超誘導は一体なんだったんだ・・・距離か?
ボスには補正付いてるだろうけど実際の威力見たいなら対戦でやってみたら?
>>32 発生条件は不明。バンナムかアートディンクに聞いてくれw
ちなみに当方の環境は・・・
vitaは3Gなしモデル
ゲームオンリーで映像や音楽は入れてない
メモカは16G
至って普通の使用法のはずですから、
何時誰に同じ現象が起きてもおかしくないと思いますよ
前スレ943すまねぇ、寝落ちした
戦火の蔭待ってたらトラサメ出たわ、ありがとう
>>40 超誘導はレーダー性能じゃね?
あれでぐるぐる回って爆発って感じみたいだし
フルバーストならレールガンとバルカンを未強化状態にして
バラエーナの威力を最大までチューンして、
残ったポイントで命中と弾速を上げればいいと思う
>>44 レーダー性能って武器の命中率にも関わってるのか・・・
ハイネデスティニーはシンデスティニーよりパルマの威力が高いな
代わりにアロンダイトとビーム砲の威力は低い
まぁどうせ限界突破したらお互い同威力になるか
フルチューンしたメビウス・ゼロに能力最大に上げたムウさんのっけて僚機にしたら
自機のすること減りすぎワロタ
基本的には、僚機はコーディネーターを選んだ方が良いね
第2スキルに統率を付けておくと味方が頼もしくなるし
搭乗制限の有無はCPUだと割りと影響してきてる感じがする
狙撃ビームの使い方はさすがに僚機のほうが上手いなぁ
73連合、73ZAFTとやって最後にAAルートやったら簡単過ぎワロタ
アナザー77%から増えない・・・・・・。
「○○の勢力で××というミッションをやらないと△△というミッションは出てこない」
って情報はテンプレにあるから、それは当然やってるだろうし…
もうちょっと詳しい情報を教えてもらいたい
俺もテンプレ条件みたして77%で止まってたよ
で、連合オンリーのデータ見たら進化するストライクが未クリアだった
アナザーはその勢力で各アナザーを1個ずつクリアしないといけないじゃなかったっけ?
>>46 ストフリに乗せた准将に命令するのも楽で良いぜw
勢力共通のアナザーはどれか一つでクリアすれば大丈夫
AAルートは専用のアナザーが無いから、連合とザフトのみでいけるはず
ああ、テンプレは特定ミッションの話だったか、すまんね
>>50 スマン。オールザフトで守護者クリアしてなかったわ。
歌姫クリアして解除出来たよ。ありがとう
ジンハイマニューバの特殊格闘の居合って強いな。
キラのストフリでも一撃で瀕死に持っていける。
日本刀持ってる癖にパッとしない機体だと思ってたけど、なんか一撃に書ける感のある良機体に思えてきた。
キーコンフィグできる?
獅子歌歌
>>67 ハイマニューバ2型さんは連座Uではカウンターの名手だったから仕方ない
71ZAFTのドレッドノート(ゲイツヘッド)が出ないな
普通のドレッドの方は出てるのにこんなことってある?
ゲイツ頭は71連合で見た気がする
ハイペリオンミッション派生だっけ
ゲイツヘッドは連合ルート
ドレッドノートとXアストレイがザフトルート
こうなったのも全部ドレッドノートが原作でザフトの手から離れて
ジャンク屋に急ごしらえでゲイツの頭を付けられたからなんだ・・・
Xアストレイがザフト側なのは多分ドラグーン自体の
データがザフトで作られていたからだと思う
ランチャー系の格闘モーションがかっこよくてつい格闘メインで戦ってしまう
>>61 ハナザーのハイペリオンドレッドノート系ミッション
ゲイツヘッド連合だったか
ってことで連合データでハイペリドレッドクリアしたけど出ない
あとこれだけ出れば機体コンプなんだがなぁ
すまん、よく見たらあったゲイツヘッド
お騒がせしました、お詫びにレクイエムに撃たれてくる
ガンバトシリーズはあまり好きじゃなかったけど、種には思い入れあるからVITAごと買ってみた
原作知ってるのもあるだろうけど、ぶっちゃけこれ今までの中で一番面白いね。今CE71の連合→AAルートクリアした
主人公をナチュラルにして相方をコーディの女の子にした俺は間違いなくミーハー
ところで、イージスはちゃんと自爆技あったり、アスランはちゃんとトゥ!トゥ!ヘアー!してる?
>>69 ヘアー!はEXVSで楽しめ
自爆技はある
チュートリアルでお手軽体験できるぞ
>>69 自爆技はあるけど組み付けないのが残念
正直に言えばそれ使うよりパイロットSP使った方が強い
73ザフトの機体カスばっかりじゃねーか
S埋め終わらねーよクソが!キラ死ね!アスラン死ね!
ついでに役立たずのシン!お前も死ね!
>>72 ハイネザクお勧め
僚機はディアッカガナーでぶっ放せ
>>72 ザクファントム使えザクファントム
下手なガンダムタイプより強いぞ
>>72 僚機はガナーザクのオルトロスを限界までチューンしてSPAブッパ安定
自機はケルベロス→ハイネで変えて行けばいいと思う
TP稼ぎはメカニック付けた血に染まる海かATRAYオススメ
グフ?クラッシャーならともかくあれはねーわwwww
グフキターと思って武器見てそのまま閉じたのは俺だけじゃないと思う
REDとブルーで機体育ててるけどここが一番手頃な稼ぎ場所なのか
ザフトだと不滅のインパルスが一番だったけど
特に活躍した場面がなかったとはいえ、ゲイツRの存在はなかったことにされた・・・
何故だ!?
>>78 一番手頃なのはEXソードカラミティに僚機ミーティア×3体と育てたい自機
落ちなければメカニックありで5000前後手に入る
ちょっとドム使ってみた
ホバー移動より遅いブースト速度にわろた
ドムのビールは大きめなのに予測なのがいいな
皆ありがとう、ハイネザクが産廃ガンダムより強い事に気づかされた。
オススメのウィザードはやっぱりガナー?オリパイは自キャラもパートナーも射撃は100越えてるんだが
敵が密集してるところにスローモーション発動したグフを突っ込ませると気持ちいいぞ
敵を倒してからレーダーの赤マークが消えるまでに時差があるから、時代劇の悪役を斬ってる気分になれる
ザクの守護者難しいんだけど、いい方法ありますか。
ストフリ使っても、エース5人出てきた所ですぐ落とされてしまう
>>82 俺の場合は僚機が他のウィザードは未強化で
ガナーの威力を最大、命中速度が70前後、格闘とビームライフルと性能が黄色
それでも余った場合はビームライフルの威力を上げたかな
自機は性能は全部黄色だけどガナーの威力が最大、ビームライフルは威力が最大
ブレイズは未強化、スラッシュが格闘を赤最大にして、ハイドラも威力最大で他黄色
戦い方は最初ガナーで打ちまくって、移動する時はブレイズに換装、近接戦はスラッシュって感じ
両者に共通して言えることはクラッカーとトマホークはいらない子
>>85 とりあえずオルトロスとビーライの威力と命中をフル強化して残った分は装甲に回してみた。
なんか良い感じに仕上がって笑ったよ…ガンダムタイプを使い続けていた自分の浅はかさにね…
>>84 俺はスキルを下剋上、集中力、激情?(SP全回復)にしてデスインパでクリアした
パイロットSP使えるまではガードで、溜まったら発動→ゴリ押し
あとザクレンジャー出る前に格納庫?の中に居ると最初イザークだけ降りてくるから少し楽かも
>>84 ミーアは速攻落とす
後はルナマリアとディアッカの極太ビームにだけ気を付けてれば
大丈夫だと思うんだけどなぁ
>>84 ザクレンジャーは止まったら死ぬ、動き続けろ
ってことで動いたまま撃てるビームライフルをフルチューンでおk
スキルは二人とも憎悪、下克上、修理
ザク5はストフリのSPAブッパでディアッカとルナマリアを真っ先に潰す
使ってて分かるオルトロスの怖さってことで
とまぁそんな感じでミーアザクが倒せるなんて知らずにその構成でSSゲットした
とりあえず一番楽なのは始まったら右回りか左回りで移動しながら
滝の奥にあるゲートに行って、ゲートをぶち壊してミーアザクを撃破したらおk
これで強化が無くなるからかなり楽になる
ちょwwwwwバビのミサイルをチャージショットで撃ったらチャージゲージ1つ分でマガジン1つどころか総弾数全部撃ったぞwwww
ジャンク屋付けて240発ひたすら撃ち続けたwwwww
MAモードなら動きながら撃ち続けるw
爽快すぎるw
オペレーションフューリーのSやっと取れた
インジャ怖すぎ
>>91 巨兵の進撃やったらノーダメージクリア余裕でしたw
これたのすぃw
>>84 今クリアしたけど、ミーア放置してもいけるよ
攻撃力足りてないんじゃない?
但し放置すると面倒だしクリアランクも下がるけどね…
僚機がストフリなら「ユニットSPAにして適度にやらせれば楽だよ
一通りクリアしたがドラグーンの強さがわからん
使う際のスキでかいし威力微妙だしBR使ってる方がよくね?
ドラグーンは超スピードで動いてる相手に当たりやすいよ
一度よけるときに直線的に動くから、相手のそばで待機してるドラからはまっすぐ離れることになる
>>96 癖のない装備のライフルの方が使いやすいけど当たりやすかったり威力もそれなりで強い
というかドラグーン等の足がとまる隙の大きい武器は敵に狙われてない時に使う武器
とりあえず隙もなく威力も結構高いエグザスを使うんだ
Xドレッドノートの有線ドラグーン、線長すぐる
>>96 ドラグーンの最大の長所はタゲをロックした後物陰に隠れて飛ばして撃つ事さ
アナザーのデストロイ、ザムザザー大量ステージで使えばその性能を実感できるぞ
オノゴロ島はAは簡単だけどSむずいね
雑魚倒しまくってスコア稼ぐしかS取る方法無い?
>>101 僚機のスキルを鉄人鉄壁修理にして防御指示にすればいい
その時機体のビーム耐性を99にして、スラスター性能とHPを上げれるだけ上げておけばおk
>>101 俺も今全く同じこと書き込もうとしてたw
雑魚相手にしてるとソードカラミティさんに後ろからガンガン削られる…。
>>101それがS取りの基本だしね
てかストーリー全ミッション(アナザー含め)S以上クリアーしたのに限界突破できない・・・ハイパーボスもSとらないとだめ?
ハイネザク強いって言われてるけど、専用機ならどれも一緒じゃね
はやく手に入るだけでしょ?
チューン限界が高い
あとビームライフルが俺の中では使いやすい
散る命やフューリーなんかの難しいSランクは全部こいつでとったわ
>>105でてるのは全部
>>106サンクス
で今見たらザフトの守護神ssなんだが歌姫なんてミッションがない・・・
ザフトでクリアしたか?
>>109 NEWが付いてるミッションはクリアすべき
選ばれた未来のS出せない
エターナルの被弾多いとだめなのか?
「他勢力でプレイする時、ランクはシステムデータに保存されてるけど、クリアしたかどうかはセーブデータごと」
ってことをテンプレに書いた方がいいのかね
歌姫でましたぁ!ありがとうございます!
あれ、指令イベント受けようと思ったけどネットに繋がんない・・・
ミッション選択した段階でNEWが消えるのもわかりにくくしてるよね
勢力別でのランク表記もあればよかったね
ロックオンの仕様が難しいな
攻撃目標を照準に入れても真後ろの直近の敵をロックオンしてしまう
レーダーで攻撃目標の区別が付けばいいんだけど
攻撃目標とらえたと思ってロックオンしようとしてもできねー
AAルートで終わらない明日へやってるんだがみんなどうやってクリアしてる?
メビウスのロックオンがうまくいかねー
セーブデータがよく壊れることがあると聞き、バックアップを取っておこうと思ったのですが、どうすればいいのでしょうか?
パソコンに接続はしたものの、マイコンピュータからVitaをクリックしても、何も表示されないので
120 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 12:58:18.43 ID:xxH3FroL0
前作通りの乱射ゲーだとおもったら火器の使用制限ついいてて泣いた
あとフェイズシフトも大分曲者だわ
後半の雑魚ウィンダムが的確にシールド防御してきて少しイラッとするなw
なんでアニメ本編でもこれくらいしてやらなかったんだ
>>120 フェイズシフト?あんな物でかい一撃で中のフレームごと破壊すればいっしょwwww
後衝撃自体は伝わるからゼロ距離でコクピットに衝撃与えて気絶させるとかwwww
なんて方法もあるが、これでは出来ません
>>120 ビーム乱射ゲーです
主にストフリのライフルで
126 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 13:04:39.45 ID:xxH3FroL0
CB各党ってなんだ
詳しく教えてください
全制限解除完了…レッドフレーム改の弓は強すぎるな…
超遠距離から一方的に狙撃できるし、しかもこう威力だからS狙いの人なら試してみると良いかも
ところでパイロットの防御うpに向いているミソないかしら?
なかなか上がらなくて困る…オリキャラに至っては未だに20とかだし
>>127 ジャン専用ジンのマシンガンガード
デストロイのゲロビをガード
お好みでどうぞ
バビでハイパーボス大体クリアできるぞこれ
チャージするまでが問題だが
>>126 チャージブースト格闘
>>127 矢の軌道が途中で変わりまくるなんてどっかで見たことがあるようなって気がしたけど気にしない
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 13:11:46.14 ID:xxH3FroL0
>>128 ちょっとゲロビ浴びてくる
>>130 マジで凄いぞ…ゲヒュマイパンツァーとかレグナントなんてチャチなモンじゃ断じてねぇ
>>126 今作の生の格闘ってほとんどホーミングしないせいで糞追尾だけど、チャージブースト(L + ↑×)と組み合わせると化けるのよ
これはブースト自体の速度もあいまって、次々に切りかかればアニメのフリーダムやソードインパルスばりの通り魔プレイが出来る
ただ宇宙で使う場合は敵と追突すると吹っ飛ばしてしまって格闘がカスるから、ぶつかる直前に△ボタンの入力をすると上手くいく
防御はハイパーボスの一番上のやつでポイント稼ぎながらやったわ
僚機に任せてたら終わるしずっとガードしっぱなしで時々攻撃でOK
>>118 前の敵にロックしたい→R長押し
一番近くの敵にロックしたい→R解除後R押し
ロックオンのインターフェースはむしろ優れてる方だと思うが
>>133 いや、使ったからよくわかる
見た時にえぇい!宇宙一のジャンク屋は化け物か!!って言いたくなったわ
これもヴォワチュール・リュミエールの応用でなとかなんとか
>>120 NJC持ちのフェイズシフト以外はダウンさせられるから、実弾でも威力を最大まで上げれば数秒で削り取れる。
マシンガンをオーバーチューンしたジンでストライク瞬殺余裕でした。
ラグオデの後だからこのゲームのロックシステムが神に見える
もっともちょっと操作が複雑で慣れるまできついけど
140 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 13:21:52.60 ID:k/EijFiWO
これ操縦はどうすりゃ上がるんだ?
カグヤ凝りすぎだろ、トンネルで引きこもり楽しいです
>>141 前スレ辺りで報告したけど
操縦はステップで上がるみたい
チャージブーストとかジャンプ、歩行だと上がらなかった
皆のおかげでようやく強化制限解除できた…
このスレにはお世話になったぜ
さて…ボスバトルでも埋めるか
>>145 シンキラアスランレイ「僕たちが4人がかりで待ってるよ!」
>>146 君ら4人よりステラ1人のほうが怖かったんだ・・・
>>146 ストフリミーティアお供にしてバビのミサイルでクリア余裕だった
ガイアって変形しても格闘出来るんだな。ビームブレイド使わないけど
何故カオスやレイダーも出来る様にしてくれなかった・・・
人気のバビさん,wiki編集しといたんで,みんなで好き勝手追記してくれ。
もともとあった文章は消すのもアレなんでコメントアウトしといたけど,これでいいかな?
消した方がいい?
151 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 14:07:27.88 ID:qaRPCORr0
ザフトとの守護者Sとれねえええええ
ストフリなのに・・・
>>151 俺がさっきやった方法だけど
最初の外のザクを3体程まで減らしてから、自機で奥に行ってミーアザクを撃破
その後は倉庫の中で壁越しに赤太ビームをぶっぱ
ザクレンジャーが出てきたら僚機にSP指示、自機もSPぶちかまして
一気に数を減らして、あとは適当に
これでS取れた
自機はデスインパ3号機、僚機はレジェンド、スキルは両機とも下克上
>>144 つまり、A操作だと駄目なのか?(´・ω・`)
>>139 よう俺
そういやラグオデにもロックオンあったな
全く使ってなかったから忘れてたw
自分でいくら使っても上がらないパラはルーキー付けて僚機にしてるなあ
的確に格闘やらSPやら防御やら指示出してやれば上がってく。
多分僚機だと経験値のプラス補正かかってるなこれ。
>>151 ピンク撃破したら壊した出入り口辺りで戦う。
キザーク達出てきたとき、何故か一気に降りてこないからドラグーンとかハイマッドとか撃つ。
降りてきてる敵いるなら、外にですぎず撃破。
ストフリなら簡単だよ
巨兵の進撃やってると、何で大型機体は敵が使うとこんなに強いんだろうと疑問に思っちゃう
格闘射撃防御は簡単にカンストできるけど、他のパラはちまちま上げなきゃいけないからめんどいなぁ
>>154 言い方が悪かったか
Aなら「方向キー+×ボタン」のダッシュで上がるよ
>>130 さらに、ターンデルタから移植されたパーツにより、ヴォワチュール・リュミエール (VL) の運用も可能となり、V字型に展開し他のフォームへ瞬時に切り替えができるVフォーム、Vフォームから∇状のリングを形成してVLを展開するデルタフォームが追加された。
また、VLの効果を利用することでアローフォームで発射されるビームの軌道を自在に変更し、理論上では百発百中の命中精度を実現しているほか
Wikipediaより
ちゃんと設定再現するアートディンクマジ神
アナザーのザク5でイザークがリーダーでワロタwwww
>>161 百発百中の命中精度ってトンデモ兵器すぎワロタ
オラージュ・ド・リューヌ凄いな
デストロイダウンさせられるとか
>>161 でもフォビドゥンのビームは曲げさせてくれないアートディンクさん
手に入るのは三機で最後だし、偏向装甲はガードしないといけないし微妙に不遇で泣ける
アカツキは弱ビーム限定とは言え跳ね返してるのに……
買おうと思ってるのですが連合VSザフトと同じようなものと考えてよろしいですか?
さてもう何度目だろうか
マクロス版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
きれいな画面でサーカスしたいお
SEEDにおけるMSの存在意義って本当にないよな。MAだけでいいよ。
うーん・・・今回あんましチューン制限解除による(機動力的意味での)爽快感があまりないな
ノワールのスラスターと機動性99にしたけど結局すぐゲージが赤になる
じゃぁ次回作からはチューン限界99突破で999まで上げられるようにしよう
>>175 赤からゲージいっぱいになるまでの時間が体感的に結構変わってる気がする。
ザフトのオペレーション・フューリーでSが取れない
ってかアカツキを倒すので精一杯だ。どうやって倒してる?
>>178 ブラストインパルスのSPAを四発(パートナー込)叩き込めばストフリだろうとインジャだろうと蒸発させれるからそれで倒してる
>>178 A取ってプロヴィ持ち込んで精神力+集中力でSPAごり押し
ここでデスティニーの出番だろ。
スローからチャージパルマで瞬殺。
ふと気になったが、今回の撃墜されても何度か復活できる仕様って、
撃墜されるとランクが下がったりするのかな?
>>183 ダメージ受けすぎるとランク下がるっていうか得点下がるじゃないか
って事は撃墜されたらされただけ得点ドンドン下がる→クリア時のランクも下がるんじゃね?って思ったんだが
何を当たり前のことを言ってるんだよ っていう「え・・・」だろw
>>181 マジ強いよなアレ
HPMAXのエースが一撃で死ぬ様は衝撃
でも距離離れてたりダウンしてるとそうはいかないから少々慣れが必要
連合のSS埋めしてたら戦火の蔭で詰まった
雑魚倒してセイバーインパは撤退、グフは撃墜
出て来たルージュも撤退
AAミネルバ自由と戦ってるうちに逃げられて前半終了(僚機とCPUがミネルバ落としてる?)
後半は雑魚落として自由ルージュ撃墜、セイバーインパ撃墜してミネルバ落とす
でSなんだけど、ボーナスがハイネ撃墜しかない…何か見落としてるのかな
メテオブレイカー破壊に対するシンの台詞を聞くときっと特別な出会いがあったのだろう
海に落ちたメテオブレイカーを救出し打ち融けあい、ザフト上層部にメテオブレイカーを戦場へ出さないように懇願したり
そして命を落としたメテオブレイカーの敵を討つためにサトーと戦う
バスターばかり使ってたら、射撃特化のカブトメダルみたいになっちゃったんだが
このゲームって格闘の方が強いん?_
これwikiにも上がってたけど
>>3の現象って起きた人 複数人いるん?
この手の不具合って、ソフトが原因でなくてメモカの不良とか挿し込みが甘いとかって可能性のが高くないか?
スマホ初心者とかがデータが消えるのをよくアプリのせいにしたりするが
まあ本当にソフトのバグが原因だったとしたら謝っておく
セイバー強すぎワロタ
ハイパーモード→プラズマ砲連射で敵エース瞬殺
スラスター出力(時間)調査
パイロットの操縦値はスラスター使用時間と無関係(今回は無関係だがスラスター速度は操縦値の影響有り)
()内はスラスター出力値
3"97 ※CE73キラを乗せると→6"24
フォースインパルス(104)
3"54
エールルージュ(111)
3"47
エールストライク(109)・赤枠改フライト(109)
3"37
Pストライク(104)
3"27
ストフリ(99)・隠者(99)・スタゲ(99)・アカツキ大鷲(99)・アカツキ不知火(99)・105スローターダガー(99)・ネオンダム(99)・レジェンド(99)・デスティニー(99)・ハイネィニー(99)・※フォースインパルス(62)←無振り
3"04
エール105ダガー(109)
2"74
フリーダム(99)・ジャスティス(99)・青枠セカリバ(99)・ウィンダムジェット(99)
2"64
※エールルージュ(61)←無振り
2"61
イザグフイグ(99)
2"45
プロヴィ(99)・ザムザザー(99)・ジンハイマニューバU型(99)・バビ(99)
2"70
赤枠改デルタ(94)
2"20
デスインパ1&3(99)
2"04
IWSPルージュ(104)・IWSPストライクE(104)
2"00
ソードインパルス(104)
1"97
ソードルージュ(99)・ソード105ダガー(99)・105ダガー(99)・ソードストライク(99)・ATソードストライクE(99)・ストライクノワール(99)・赤枠(99)・金枠天(99)・ウィンダム(99)・グフイグ(99)・Xアストレイ(99)
1"90
ハイペリオン2号(99)・ジン(99)・ストライクダガー(99)
1"67
ブラストインパルス(99)ランチャーストライク(99)・ランチャー105ダガー(99)・ATランチャーストライクE(99)・赤枠Pローダー(99)・デストロイ(99)
シン「やっぱ俺が主人公だぜ!」
>>194 乙、機体によってかなり違うのな
そしてスーパーさんは化け物か
>>191 私が
>>3の人ですが
コレ買ってからvitaカードもメモカも一度も入れ替えてないんだ
メモカは三國無双でも使ってたが何の不具合もなかった
そういう状況で起こってるのでソフトが疑わしいのだが…
まぁどう判断するのかは各自ご自由に。
>>194 乙
アサルトサヴァイブの時は、
ソードの方が機動力高くてエール涙目だったが今作はちゃんとエールの方が早いんだな
>>193 核のないフリーダムだと思えばw
BRも線じゃないから扱い易い。
問題は残る命でS取れるかだw
>>194 つまりそれってさ
キラ「君の機体も僕が有効に活用してあげる」ってことで
シン君が主人公ってことじゃないんじゃ・・・
おい
キャストクレジットのシンの位置
おい
あとエンドロール眺めてるとスリープ入れられるのはどのソフトもそうなのか
本体の設定だから仕方ない。
機体データのところでBRがレーザービームとそうじゃないのと見分けられる?
一度機体選んでみないとわからん?
自由や天啓のレーザー式ビームライフルってやっぱり使いにくいな
超弾速なのはわかるんだが、弾自体があらぬ方向にいく
命中強化しても改善される気がしない
どうして改悪したのか
>>203 見分けられないけど基本的に核搭載機はレーザービーム
>>201 一回はFWのアップデートで位置段階長くなっているけど欲しいのは自動スリープのoffなんだよな
>>198 おまけにルージュのエールストライカーが強化されてる設定もしっかり考慮されてるようでなかなか
ネオンダムとスローターダガーが随分優秀だ
>>197 どこらへんがルイ・ヴィトンなのか解らないがかっこいいな
>>201 設定で時間を長くするか
あるいは右スティックぐるぐるぐるぐる回しとくしかない…
>>208 ネオンダムはウィンダムのリミッターを解除して更に高機動にしてあるとは言え、
ストフリと同程度とは思わなかった
って言うかストフリの位置がおかしいな…インジャと同レベルとは
>>194 ああ、やっぱり能力値が同じでも機体によって性能差があるという僕の仮説は正しかったか!
105とストライクの対艦刀の強さが数値同じに改造しても違うと気になっていたから
同種装備でも機体ごとに威力が違うというのも本当かもしれないぞ
ドレッドノートのドラグーンって、何かミッションこなさないと装備されないの?
>>201 気付かなかったのか?
アレはオーブ→ザフト→連合のパイロット順に表記してるんだよ
>>205 前作の狙撃ビーム並の性能でも良かった気がするな。高性能機が大抵そのビームだし
でもデスティニーにあのビームは似合わない
>>209 マーキング・色合い・刀の鞘の意匠。
>>212 格闘だけならモーション値の違いだろうけど
射撃も全部違うなら、wikiの数値埋める必要ないんじゃねそれって感じだな
弾速が早すぎると追尾補正の効きが悪いからだろうね
下限チューンしたら当たりやすくならないかな
とりあえずやっと残ってたザフトルートのオールS取り作業が出来る…
>>210 Vitaの設定で最長の10分にしてるけど、ゲーム中だと1分ぐらいでライト消えてる
>>192 報告が3人か サンクス
>>196 なるほど
自分も専門家では無いから結局判断付かないな
まあちと面倒だが、結局バックアップを取っとくに越したことは無いって所かね
そうなると、これはVITA本体仕様へのグチだが、DL版のセーブデータだけバックアップさせて欲しいよなぁ・・・
105ダガー(ソード)とソードストライクで検証してみた
対象:MS操縦実習地上編のダガー
条件:どっちも攻撃の一段階目だけ当ててみて、HPを半分まで減らしたときのセリフが何回攻撃したときに出るか
パイロットの格闘値:40
ソードストライク
攻撃力:808
回数…27回
105ダガー(ソード)
攻撃力:807
回数…29回
攻撃力1の差がどのくらい出るか気になる
>>152 ありがとうございます
しかしパソコンにバックアップを取ろうとしたら、空き容量が足りなくて無理でした
なので今度はPS3に繋いだのだけど、PS3と接続できませんでしたと表示されるばかり・・・
PS3はサインイン済みで、Vitaにも同じIDで登録しているのに・・・
なぜなのだろう・・・?
>>220 vita PS3両方サインイン 出来なきゃサポセンで聞いて
このゲームスラスター出力も速度も少なすぎじゃない?
現状の1.3倍くらいあってもいいと思うんだけど
223 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 18:38:31.32 ID:jPr2Slof0
結局のとこ最低何回のNEW GAMEでミッション100%埋まるんだ?
>>223 3回で十分だろ
全部ザフト
全部連合
適当にAA2回
>>220 PS3と繋がらないならUSB給電をOFFにして再挑戦
226 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 18:44:41.82 ID:jPr2Slof0
>>224 まじかよ・・・
アニメに合わせて、地球連合、AA、ZAFT、AAとかってやってたら余分に
やる必要ある感じになっちまったェ
「SEED PARTY 2012 〜星空の集い〜 PHASE-1.0」6月16日(土)19:00〜 ライブ配信開始
「機動戦士ガンダムSEED」がお届けするスペシャルトークライブ第1弾、
「SEED PARTY 2012 〜星空の集い〜 PHASE-1.0」
が、いよいよ6月16日お台場にて開催!
イベントの模様は以下のサイトで19時よりライブ配信を予定しています。
ライブ配信を見ている方への豪華プレゼント企画もありますので、
全国のSEEDファンの皆さんもぜひ参加してください。
■ライブ配信サイト
6月16日(土)19:00〜 ライブ配信開始!!
ガンダムSEED公式サイト
http://www.gundam-seed.net/ ガンダムインフォ
http://www.gundam.info/ みんなでストリーム
http://live.b-ch.com/event/
>>226 それでAAルート埋まったから、後は連合ルート通る奴とザフトルート通る奴だな
>>223 連合→連合 ザフト→ザフト 連合orザフト→アーク→連合orザフト→アーク
の3つでいける
ただキャラを全員出すならアークエンジェルルートを連合からとザフトからの両方のプレイが必要
MSは上記の3つで揃うはず
>>221,225
一度USBケーブルを抜き差しして再思考してみたら、ちゃんと繋がりました
どうもありがとうございました!
しかしバックアップに表示されている残り時間が8分・・・
意外と時間が掛かるものなのですね
>>206 なるほど、そういう見分け方があったのか
ありがとう
しかしできれば全陣営全時代制限解除とかやりたかったな
ニューゲームで始めても最初はダガーだけとかさみしい
ひょっとして全部SSとかにしたらできたりするのかな
>>222 速度はともかく最終的にはずっと浮いてられるゲームですがそれでも不満ですか?
浮き方(両スラスター値最大が望ましい)
操作タイプA
方向キー押しっぱ(下以外)+×ボタン連打
操作タイプB
方向キー2連打(下以外)→×ボタンちょん押し→方向キー2連打→×ボタンちょん押し→etc...
下押すと急降下しちゃう
詳しくは調べてないが
>>194のランチャー系とかみたいな極端な機体じゃなきゃ浮いてられるはず
横方向の移動速度や上昇速度は操縦値が影響するから操縦値も大事
終末の光を、下剋上と憎悪つけたレイダーでぎりぎり1落ちSとったのに…
幸運とメカニックのフォビドゥンで同じ結果だった
解せぬ
>>222 そんなあなたに
つスキル「高機動」
今なら30%もお得ですよ!
>>213 アナザー勢力の「Xアストレイ」がドレッドノートのドラグーン付版の機体
「ドレッドノート」では使えない
>>233 連打して長時間浮く操作とかなんか気持ち悪い。
普通にスラスター長持ちするような仕様にしてくれた方がよっぽどいい。
出来る出来ないじゃなくて現状の仕様についての不満だよ。
>>238 そんな事が出来るのはPS2ガンダム戦記のBD1号機かイフリートだけです、本当にありがとうございました
MUFだとバトロイドでも結構長持ちした記憶がある
>>235 昨日の深夜からそんなに上がるわけが…
あれか狙撃をプロビに当てまくったせいか
ダッシュ格闘の突きといいパルマによる特攻格闘といい
ハイネデスティニーの方がシンに似合ってそうなのは何故なんだぜ?
早くセイバーを手に入れて
>>194に加えたい
MGしか買わない私が唯一買った非MGの1/100セイバー
海上では飛行してる同然の動きだから、スラスターが持たないことにあまり不自然さは感じないがなあ。
seedシリーズで空中戦というと海上の比率が大きいから。
フリーダムとジャスティスは飛行モードあってもよかったってのはあるけどね。
そういえばスラスターってオーバーヒートするヤツと
限界まで行ったら勝手にスラスター切れて元に戻るやつあるけど
これって機体じゃなくて宇宙か地上かって違いなのか
>>246 足場がないステージは後者扱い
コロニーメンデルは連ザだと薄暗いじめじめして狭っ苦しいイメージだったけど
このゲームだとなんか終末感漂うような背景だと思うのはきっと俺だけ
wikiが全然更新されてないので更新したいんだが
僕みたいなのがいじっちゃっていいわけ?
巨兵の進撃のS取る方法教えて
クリアすら出来ません
>>249 レジェンドでひたすら回避しながらビームライフル
僚機は鉄壁と修復つけて防御指示してた
自分は0落ち
隠れて赤ビ撃ちまくれ
>>247 マ・クベに乗ったギャンが機雷ばらまいてそうな雰囲気はあった
>>248 常識の範囲内で更新かけまくるなら誰も文句言わんよ、wikiだもの
>>241 いやいや、その内スーパーエース級かスーパーコーディネーター級間違いないって
もうジンでプロビ辺りも墜とせるんじゃない?
>>249 反則技でもいいならバビにジャンク屋付けて飛行モードでチャージショットのミサイル押しっぱ
つか押しっぱにしてると弾足りないから倒せる量を見切ってばらまく
>>253 そうか、なら機体を中心に更新するかな
てか最近気づいたが、このゲームって盾あるだけで生存力随分違うね
当たりどころによって盾構えなくても勝手に発動する
倒れた敵機に追撃するがビームライフルバシバシ弾かれる時も
>>256 エースパイロットとの戦闘中は盾のある方を敵に向けつつ攻撃を回避してると、
生存率がかなり上がって便利
当たるだけで防いでくれるという利便性優先でユニとかだと
ビームシールドは常時展開中だったな
今作は使うときだけ展開みたいだけど
デスティニーには実体盾もあるんだよな本来
>>257 でうっかりすると盾のある右腕を死角から斬られて、左足も撃たれるんだろ?
オペレーション・フューリーでルナのインパルスがジブリールのシャトル追撃始めるけど
あれ任せといたらやっぱり逃げられるのか?
天ミナは出ないの?
>>261 普通に逃げられた
怒りの日といいどうしてザフトは混戦中に攻撃目標が現れるのか
スレチで悪いんだが誰か教えて
バトルデスティニーのセーブデータをPS3にバックアップしたいんだが、もしかしてインターネットにサインアップしないと駄目?
メビウスとかそれ系の機体の操作がむずすぎる
MAP端でガシガシいっちゃうわ
自分の空間認識能力の低さに泣いた
これってPSPのガンバトみたいに増やす余地ある?
シホーーーお前が好きだ、お前が欲しい!
オペレーションフューリーと変革の序曲Sが取れない
>>267 最低でも水陸両用機とゲイツRとゲルズゲーが増やせる
あとMSV、アストレイシリーズは半分も出てないからまだまだいける
>>269 ストーリーとかは?
劇場版やってくれたらそれ追加で第二弾出せそうなんだがなー。
やってくれ・・・orz
>>271 シナリオ的にまだ突っ込める話はあるしそもそも本編もいろいろ不足気味
>>271 ストーリーにしたってこのゲーム大分すっ飛ばしまくってるから、そっちも余裕
まさか怒りの日で最終回とは思わなかったぞ……
>>271 メインストーリーもある程度は追加できるし、ΔフレームVS系のストーリーも追加出来る
綺麗なカナードパルスとドレッドノートHが使いたい
水泳部を出したら、それ関連の戦闘も増やせるだろうな
種のモラシム戦
種死のアッシュ襲撃
アストレイならブルーフレームの水中戦モードで対ゴールドフレームもあったし
MSVでフォビドゥンブルーとディープフォビドゥンの部隊vsザフトの水泳部
etc...
>>275 刻「その前にLLランチャーとSフレームと3フレームとをだな・・・」
MSは基本水上ホバー移動で、水陸両用だけが水中に入り下から敵を攻撃するのか
いやあ…デストロイガンダムは強敵でしたね・・・
デストロイ戦のテーマは何度聞いても燃える
俺の機体もたまにスーパースキュラで燃えるw
外せないの知らずにナチュラルにエクステンデッドつけてもうたorz
>>281 やり直し乙w
真の敵はデストロイじゃなく、絶対壊れないあのビル
何でできてたらああなんだよ
>>282 ヤタノカガミとかPS装甲の複合体とかガンダリウムでできてるんじゃないか?
デステライはマップが入り組んでる上に、
ウィンダムの沸きとやる気が嫌らしくて参った。
アズラエル「いやぁ、建築も面白いものデスね?」
そんなに、建物を壊したいのかー!あんたたちは!
>>285 ビルを壊さない程度の出力のMSより
ビルをぶっ壊すくらいの出力のMSで
アズラエル理事とデュランダル議長乗せたほうがつよくないか?
73ザフトのミッション難しいな
全部S取ろうとしてもA止まりになる
こんだけ壊れないなら71のオーブ戦でアスカ一家は適当な建物に逃げこめたのにな
セーフティーシャッターの技術を応用してるんだよきっと
>>278 海面にピョコンと頭が出てるグーンとかモノアイが見えてるゾノとか
やだ素敵
Δとかフレーム入れるならいよいよあのモードが必要だな
ロウ・ギュールモード
水中ミッションがあれば、今みたいに射撃武器が水面でガードされるって事はなくなるんだろうなぁ
>>277 あとセカンドGとフルアーマーフェイズシフトもだな
タゲロックと絶対壊れない建物が最強の敵
まぁ建物は赤ゲロビあると逆に頼もしいのですけどね
そういえば戦艦とか狙って赤ゲロビ撃ったら
当たった同時に当たった所から跳ね返ってきた感じで赤ゲロビ来るんだけど
これ跳ね返してるん?
>>191 かなり遅レスですが。
私もなりましたよ。
私はシェルノサージュのイオントークパックをインストしたらいきなりなりました;;
>>293 セカンドGというより
セカンドL/Gになって換装可能じゃないか?
もしかするとセカンドL/G/LLランチャーかもしれないし
赤枠も
サルベージ⇔フライト⇔パワード
の換装いけるな
紫枠は変形かね
贅沢を言えば、赤枠改デルタの第三兵装としてドラグーンを見たかった
資料が完全に無いだろうから無理なんだろうな
テスタメントとリジェネレイトがゲームに出演する日は来るのだろうか
デスティニー初めて使ったが強すぎワロッシュ
スローSPA→チャージブーストアロンダイト→パルマ→チャージパルマのコンボ楽しすぎる
パルマ打つだけでも敵エースが骨になる
ウルトラエースの一番イラつくところは種割れで視界奪うところだと思う
2週目、3週目の引き継ぎ方法わかりません
新しく作る→クリアデータに上書きでいいのでしょうか?
>>301 アクションではないがスパロボWでリジェネレイト(とアッシュさん)は出てるんで
次回作あればちゃんと出してほしいな
その時はアストレイのストーリーモードもほしいとこだな
>>302 これでSPAもシンがよくやってたアロンダイト突撃だったら良かったんだが
強制的にコンビネーションSPAになるからレイ(レジェンド)と組ませ辛い
そういう時はハイネデスティニーに乗せてるわ
>>305 売上もいいし内容もガンバトとしてもガンゲーとしてもかなり出来いいほうだと
思うし次回作期待したいよね。水中組をはじめとした本編機体や外伝機体は
まだまだ豊富にあるしウリが足りなかったら宇宙世紀とか他作品追加すればいいわけだし
>>306 あれだ
スパロボのコンビネーションアタックのようなことは自分でやれっていう議長のお達しだろ
いわはず
310 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 21:46:02.15 ID:baqHgqKL0
連合アーク連合アークやっとおわた、、、。
武器はもう予測射撃のメイン一個あれば十分だな、、、さて二週目か、、、。
やはり今までと同じでキャラは一から育て直しだよね?
>>310 YES
でも獲得したスキルはそのままだから大分楽になるぞ
スローモーションが強いのは分かるんだけど
やっぱり見た目が派手な機体SPA使ってるな
>>304 上書きはしないほうがいい
新しい場所へセーブするように
>>313 ありがとう
Wikiの間違え発見
ストライクノワールガンダム獲得条件の「スターゲイザーSクリア」は間違ってるかもです
SSクリアでも出ませんでした
>>314 CE73を連合ルートで進めてるセーブデータだったかい?
あれ、じゃあこちらの勘違いか
疑ってごめんよ
>>314 ストーリーのスタゲ三人組と共闘するミッションはクリアした?
ブルデュエルが報酬で貰えるやつ
不足はあるかもしれんが間違いはない
スタゲクリアが条件に含まれているのは確認済み
>>319 同じく
もしかするとスタゲの3人のうち2人のは複数条件だったりして
ハイパーボスを全SSでクリアしたあとのEXミッションはつまらんね
>>321 でました!これもSクリアでノワールでました
>>314 他に条件あんのかね
俺はスタゲクリアで出たけど
>>311 ありがとう
スキル引き継ぎならまだ大分マシだね
しかし、このセーブの仕様、改善案無いのか、、、ストーリーなんて無いようなものなんだから、一つのセーブデータに統合してほしい
>>325 まあ「自分のストーリーを脳内で区立てながら、原作世界を体感できる」ってのも評価点の一つだから仕方ない
71連合ルートでオススメ機体って何があります?
たましい〜が終わった所だけど何使っていいかわからず今だストライク
攻撃力や段数不足でかなりきついです
とりあえず能力値上昇の条件だけWikiに追加しといた
>>327 レイダー、カラミティあたりじゃないかな
>>327 105ダガー(換装)量産機と侮るなかれ
あとレイダーが鬼
>>327 エールストライクで最後までいけるけど
他の人も上げてるようにレイダーが激強、あとハイペリオン2号機も結構いける
>>326 なるほど
個人的には、一回クリアしたらそのデータで全ミッション解禁してくれればそれでいいな
んじゃ挫武徒いってくる
種割れ=副武装
最後にとっておいたAAルート終了
ハイネザク強い
そしてガナーザクは自分が使うとイマイチなのに僚機に使わせるとかなり強い
ウルトラエースおわた…
CPU次第すぎる…
ガナザクは敵で出てきても一撃で結構持ってくから怖い
SPAを雑魚密集してるところにぶち込んで「薙ぎ払え!」やると最高だけどなガナー
やっとサトーさんのところまで来た
しかしS取れないワロタ
メテオブレイカー壊されるし、ステラたち倒したほうがいいんかな
ガナーザクは僚機に使わせる物だから仕方ない
敵で出たら速攻で潰すべき相手だと思うけど
今さら気づいたんだけど
キャラの顔ってよーーーーくみると瞳がみえるんだな。
>>339 メテオブレイカーは3機ぐらい残ってればいいはず
3馬鹿は落とした方がいい
赤太ビーム使える機体で岩越に狙撃すれば距離あっても結構落とせるよ
カヂで見えないくらい見辛い奴もいれば選択画面でうっすら見える奴もいる
一番確実に見る方法はパイロットSPA発動
>>342 なるほど、もうちょっと頑張ってみる
ガナーとかでいいんかな
バトルシリーズって結構難しいもんだな…
慣れるまでがキツいw でも楽しいわ
>>344 ぶっちゃけそこ、S取るの面倒なわりにろくな物手に入らないから
後回しにして、いい機体取ってから改めてやったほうが楽なんだけどねw
ブレイズザクを使った後だと他のウィザードが遅すぎて辛いのガナー
ゲイツの格闘モーション
ジンHM2型の格闘モーション
どっちもコレジャナイ感がはんぱねぇ……
畜生、チクショーー!
変革の序曲S取れないんだけどとれた人はどの機体使ってたの?
>>348 自分は確かガナーザクファントムだった希ガス
イージスの自爆って味方も巻き込むのなワロタw
俺はこのセーブデータ仕様のが好きだけどな
使う機体パイロット固定になるとすぐ飽きる
CE73ザフトの初期機体は絶対ゲイツRだと思ったのになあ・・・
>>350 僚機のイージスのSPが溜まってたからよしっ機体SPAだっ!と思って画面左上をタッチしたら何時の間にか撃破されていたのはいい思い出です
>>353 そうそう、サイクロプスのところでなって
「あれ・・・もうだっけ???」ってなったんだ
>>348 俺はデスティニーインパルス3号機、僚機はレジェンド
CE73ザフトはこれで全部SS取れた
>>352 ゼハート「AGE3代目の初期機体はゼダスRだと思っていた!」
皆が強襲強い強い言うから使ってみたがかなり微妙だった
2連52mm超高初速防盾砲はいちいち足止まるしミョルニルもPS装甲には通用しないじゃないか
変形しても敵に向き直るまでに時間がかかるし
有効な活用法を教示してくれないか
とりあえず強化しようか
>>357 スローモーションかハイパーの能力使って敵にチャージダッシュ→マシンガン叩き込む
>>357 あのー強襲付きカードのレイダーが強いわけじゃ・・・・
冗談です
さてレイダーはそれなりに癖あるしどうしてもあれなら別の機体さがせばいいんじゃない?
俺はハイぺリオン2号機でクリアしたから
模擬戦Sとったのにドレッドノート受領されないのかよ!マジクソゲー!
>>357 1 敵エースにチャージダッシュ当てて怯ませる
2 最大強化したチャージマシンガンをぶち込む
3 撃滅!
雑魚はゲロビか変形主兵装2で滅殺!
>>352 ゲイツRは何故ハブられたのか謎だな
武装的にもゲイツやザクとも差別かできているし、水泳部でもないのに
エースが乗っていないとはいえ、そんな機体は他にもあるし
>>357 レイダーはサブ武器のツォーンがメイン武器
目一杯改造しましょう
>>357 副兵装で雑魚狩り、エースはPS付きだろうがチャージメインで消し炭に
変形時の挙動は旋回性を上げれば改良されるはず
最終決戦で逃げ回る流星もR押しながら射撃で楽に剥がせたのは助かった
AAルート固有の外伝機体って…ルージュIWSPとジャンさんのアストレイだけ?
そういえばレイダー以外でガード移動できない機体ってある?
AAルートに行った時に無改造アストレイで三馬鹿倒して
更にもう1ステージってなった時絶望したが
旧スレでLRボタンの事を知らなければあきらめていたかも知れん
>>357 サブ射撃
MA形態の強襲
リーチの長い格闘
今回の変形は旋回99にしても問題ない、っていうかしたほうがいいな
機体傾けてからの上昇下降はロックオンシステムと相性悪いから制御が難しいし。
>>354 あまりにも存在感が薄くて忘れられたとかなw ……シャレになっとらん
しかしゲイツの通格は今回もガッカリなんだよなぁ。CB格とかは大きく改善されたけど
>>364 だよね、個人的にはザクより好みなんだが…
あと一応スペエディで本編に昇格した火器運用試験型ゲイツ改もいれてほしかった・・・
やっぱ巨兵の〜が一番辛いな
ゲロビ集中砲火されるとしぬる
>>372 巨兵の進撃は鬼門だな
何度やられたことか・・・ぶっ壊れと呼ばれるスターゲイザーもヴォワチュールでゲージ溜めする暇すらもらえん
ストフリでちまちまやってなんとかSだよ・・・
憎悪コーディストフリで虐殺
>>372 プロヴィデンスでやってみてはいかがだろうか
パイロット:ナチュラル
スキル:精神力、気合、激情
機体SPAをメインに攻撃
これを僚機にも設定し、SPゲージが貯まり次第指示(SPA)
アビス・ガイア・カオスインパルスが使いたかった。
特にガイアインパルス。
>>374,375
トンクス、しかし我流で何とかクリアできた
パイロット:コーディ
スキル:鉄人、修復
ビームライフルをフルチューン、ビーム防御とHPチューンのデスティニーで、
距離とってレーザービーム撃ちつつパートナーをおとりにしたりSPA撃たせながら勝ったわ
S取るのにまたやるの嫌だなぁ
終わらない明日へクリアしたんだけど、戦いを呼ぶもの行くにはどうしたらいいん・・・?
ニューゲームやってもチュートリアルでイライラするんだが・・・
ストライクEが強いって話をあまり聞かないんだが実際どうなんだ?
上限が連合の中で一番大きくて割と行けそうな気がするんだが
>>378 チュートリアルはマップの端に行くとすぐに終われるよ
>>372 俺はミーティアを推す。機動スラスターMAXならそう当たらないしね
シグーディープアームズは中の人共々欲しかった
このスレ見てると我慢出来ずに本体と一緒に買ってしまいたくなるよ。
ただこのシリーズやったことないから、どうも踏ん切りがつかない。
悩むくらいなら買っちまえ
面白いぞ
PSP持ってるならガンバトのどれか安いの買ってやってみればいい
>>386 買うお金はあるけど、シリーズやった事ないから...。ACE2ならやったことあるんだけど。
仕事の気晴らしに俺つええしたいけど、ガンダム無双で痛い目見たからな。
>>385 ガンバト系は始めての種厨だけど楽しんでるよ
チャージパルマの威力ぶっ壊れすぎだな
無改造でも序盤のエース機一撃とかやり過ぎだろw
下手なSPAじゃ削り切れない事もあるのにいいのかこれw
原作だって一撃でデストロイをデストロイしたんだから、チャージパルマはこれでいいと思うわ
威力高い分、接近しないと使えないしな
>>388 PSPのバトルユニバースが中古980円で売ってるから、それ買って試してみれば良いんじゃない?
つーかバトルユニバース形式で平成ガンダム版作ってくれんかな
種オンリーでも良いんだけど、Wとか00とかも結構好きだからこのシステムでやりたいわ
ウルトラエースでSかSSとった人いる?
一般兵士の入り込む余地のないシリーズでやりたいとは思わんな
SEEDがぎりぎりだろう
>>392 G、W辺りはどうしてもアサルトサヴァイブの種、00形式になりそうだな
次もSEEDだと飽きちゃいそうだから
ユニコーン入れた宇宙世紀物がいいな
SEEDの次作は水泳部、ゲイツR,ゲルズナー,ユークリッド追加
換装の仕様を統一してVSアストレイ迄の全機体を出してほしい
スタゲ本当に強いか?
ずっと無敵でいられるのはいいけど、肝心の武器の弾切れが早すぎるだろ
無限に使えて何が不満なのか
>>397 ヒント:機体SPA
それで同じ台詞を吐けたら…GASでゼーゴックにでも乗ってろよって話になるが
まあガンバトのマイキャラは一般人と言いつつ一般人か微妙だし
宇宙世紀とかNTでNT機与えられて一般人?的な
しかしモーガンさんだけスキルが割とガチだな
73連合の終盤に加勢してくれてれば……何やってたの?もしかして退役とか戦死?
そしてステータスがレイ>ラウなのはおかしい気がするorz
デストロイってもっとデカくなかったっけ?
こんなもんだっけ?
>>403 設定的にはこんなもん
アニメは意図的に設定より大きく描いてる
アニメは「大きいものはより大きく」って考えがあってな
>>405 連合はずいぶんと中途半端に的になるものつくったね
>>403 フリーダムは20M、デストロイは40Mというのが公式設定のサイズ
ちなみにアニメのサイズだとどっかの巨大ジムくらいはあることになる
>>407 つまりクスィーガンダムはその間くらいか
>>404 何で行った? S以上取れる気がしない。
>>409 ストフリ ミーティアフリーダム3
自キャラはエクステンデット
安息の祈りはAランクすら無理だわ…
修復つけて行ってるがイザークすら倒せず落ちていく…
いやだわ…
生体CPUをエクステンデットのただの下位互換にしないで差別化して欲しかったな
生体CPUのほうが好きだからこっち使うけどさ
>>409 修復つけて耐久ギリギリまで減っても落ちなければSだったよ
ストフリのナチュラルで憎悪、下克上、修復で行った
>>409 俺は自機ミーティア(憎悪下克上再起スロー)で、味方は面倒だしランダムだったな。
戦法としてはwikiに書かれてるのと一緒だが、こっちは種割れさせないようにする必要があってちょっと大変
>>409 俺はストフリミーティア×4で機動性を1にデチューン、主武装1以外OFF
スキルは下克上憎悪激情(僚機は覚醒)
作戦開始と同時にキラを瞬殺、ダメージ受けたらパイロットSPで無敵になってその間に残り3機倒して終了
86500でS87800でSSだったから87000以上でSSかな
血に染まる海でSが取れない…
一回だけザムザザーが出てきたんだけど
あれを倒せばいいのかな?
でもその後一回も出現しない〜
>>416 とりあえず最初の戦艦全部落とす
→増援で出てきた戦艦のうち一番端の戦艦を放置して雑魚殲滅
→ザムザザー出てくるのでそいつを落として雑魚殲滅した後で戦艦も落とす
第三次ビクトリア攻防戦がクリア出来ないんだがどうすればクリアになるの?
くそー攻略見ないでやってきたんだが、どうにも分からないことがあるから教えて欲しい
ハイパーボスの勇敢なる者ってどうやったら出るんだろうか
ミッション達成率を100%にして全部S以上&ハイパーボスも勇敢とウルトラエース以外Sにしたんだが、出てないんだよなぁ
>>418 破壊目標を壊した後逃げる敵を適当に追撃してればクリアになるよ
スコアを高くしたい場合は先に敵を殲滅してから破壊すればいい
時間との勝負
自由ミーティアゲットに自由の事前入手が必要(?)ってWikiに書いてあったが
ジャスティスのミーティアの条件はジャスティス入手があるのかな?
検証した人がいないなら今からちょろんとS取ってこようと思うんだが
>>417 おーありがとうようやくザムちゃん出てきたよ!
>>419 破壊目標を最優先で破壊しても逃げる雑魚殲滅してる途中で時間切れになってクリア出来ない
上の方でバックアップの話出てたけど、まるまるバックアップなんかしなくても
コンテンツ管理→アプリケーション→バックアップしたいゲームのセーブを個別に選択、でいけるよ。
8分どころか数秒。ほとんどの人知ってると思うけど。
>>422 真っ先に目標壊してみたら敵に逃げられて作戦失敗になってワロタ
先に雑魚殲滅しておけば大丈夫よ
雑魚は延々でるけど、ある程度殺すとリポップまでにかかる時間が長くなるから
雑魚を全滅させたらすぐに目標を破壊すれば即クリア
>>419 多分ザフトルートのアナザーだったと思う
所属勢力毎にアナザーはひと通りクリアしなおしたほうがいいよ
>>425 ありがとー
ちょうどログ速で過去スレの検索してたらスレ18で同じ質問してる人見つけたところだった
うーん盲点だったなー
僚機がメサイアの一撃に巻き込まれておなくなりに…
>>427 ネオジェネシスの事か?
あれ基本的に敵軍がたまに巻き込まれるよね
議長も結構酷い事するよね・・・
>>428 そうそう。目の前の戦艦が撃沈してポカーンだったわ…。
>>427 あれにレイが巻き込まれて撃墜されることってあるのかな?
ウルトラエース簡単だったな……まさか二回目でSS取れるとは
フルチェーンした機体あれば余裕か
しかし初めてガンバト遊んでみたけど、意外と面白かったなー
まさかプラチナ取るまでやりこむとは思わなかった
ガンダムものは連ジ以来だったけど、これなら続編がまたVITAに出たら買ってみたいと思える
世界が終わる日で、新三馬鹿が登場した途端3〜4つもメテオブレイカー壊されるないつも
カオスとアビスの火力どーなってんだ・・・
>>429 まあそこは原作でもまきこんでたからなあ。
PSPと違って右スティックあるから操作性が全然いいな
今更なんだけど、フェイズシフト装甲がどういうシステムなのか、未だにピンとこない
実弾が効かないよーっていう仕様は理解してるんだけど、
なんていうんだ?いわゆる設定資料的にはどういうものなんだ?
コーティングなの?色がつくのはなぜなの??
それとも材質が変化して固くなる感じなのか?
簡単に言うと
電気流すと色が変わって物理的ダメージを軽減する特殊合金
>>435 フェイズシフト装甲(PS装甲:Phase Shift Armor)は、一定の電圧の電流を流すことで相転移する特殊な金属でできた装甲である。
このことから相転移装甲とも呼ばれ、相転移した装甲は一定のエネルギーを消費することにより、物理的な衝撃を無効化する効果がある[1]。
この金属は相転移にともない装甲面の分子配列が変わり、色も変化する性質がある。
通電することにより非通電時のディアクティブモードといわれるメタリックグレーの装甲色が有彩色化する。
また、相転移時の色は装甲に掛けられた電圧によって決まる。
装甲を相転移させることを「フェイズシフトを展開する」と表現することもある。
ソースはWikipedia
>>435 電気を通して物理的な強度を上げるシステム
後に電圧を変える事で色が変わるようになった
ちなみに装甲の強度としては実弾、物理攻撃に対しては電気がある限り無敵
ビームに対しては従来の装甲よりも耐性はあるって感じ
いくら装甲がよかろうがぁ!
当たらなければどうということはない
核MS以外は少し殴ってやればすぐ解除されるからあまり気にならないよな
ちなみに、PS装甲は高い電圧をかけるほど暗色系統に近づき、防御力が上がるらしい
赤や黒が最も高く、緑、青の順に防御力は落ちる
当然高い電圧をかけるほどエネルギーの消耗が激しくなるので、それだけバッテリー切れが早くなるしビーム兵器も使いにくくなる
>>442 やめてください!!
核MSだから物理攻撃余裕wwwwと調子に乗っていたら
中のフレームを破壊された人だっていたんですよ
ありがとう概ね理解できた!
>>443 黒が赤並なんて設定はないから
勝手にオリジナル設定混ぜるな
PS装甲機体に150ガーベラ叩きこんだらどうなるんだろう
つまり外からの衝撃を自分のエネルギーで相殺してるってことか?
理屈だけ聞くとビーム兵器にも対応できそうな気もしてくるが。
>>447 150ガーベラじゃないけどそれを振り回す腕で
ぶん殴られて中のフレームを破壊された人がいるんだ・・・
>>449 対応できるけどそれにはとんでもない面積が必要だったりする
MSサイズだとマシンガンタイプのビームを一発だけ無力化くらいじゃないかな?
ガンダムバトルユニバースは全機種入手までやってかなりのめり込んだんだが
これは買い?
相転移ってんだから、なんか粘性の強い液体にでも変化してショック吸収してんのかと思ってた
でもそれだとビームにも多少の耐性があるってのの説明にはならないんだよな
まあ反陽子ビーム実体盾で防げる世界だし考えても仕方ないか
なんでキレられてるんだw
ここの住人は沸点が低いのか?
黒が高電圧なのは周知の事実なのに
それはそうと、レイダー癖強すぎだな
慣れればミョルニルと防盾砲で撃滅!できるけど
色が濃い方が硬いなんて設定はあった気がするけど
M2アストレイと共にとっくの昔に闇の中に消えた設定だと思っていた
どっかの誰かさんが白い十字架を機体に付けたりするようになったからさ
物理攻撃を無効化する装甲なのに、色によって硬い硬くないの設定があるのが謎だ
種に限らずガンダムの設定はあまり深く考えない方がいい
相転移装甲
生天目仁美
嘘をついて突っ込まれたら住人のせいにするとは重症のバカだな
DL版と普通のはどっち買ったらいいの?
どの色が硬いとか設定があるかは知らんがインパルスの装甲はシルエットごとに変えてるから色が違うらしいな
黒ってどちらかと言えば柔らかい方じゃなかったっけ?VPSじゃなきゃ関係ないけど
色の濃さでも確かインパルスだとソード>フォース>ブラストの順に硬いはずで一番色が濃い様に見えるブラストの緑が一番柔らかかったような
>>455 無効化ってもすごく硬くなるだけで耐えれる力が違うんで実弾で物理的に破ることは可能だぞ
一応力でぶち破る武装は作られてる
アスラン「触ってごらん、ミーア」
ミーア「すっごく堅くなってる…」
アスラン「色も変わってきただろう?」
ミーア「これがVPS装甲というものなのですわね」
>>464 このヅラはキラに改造されたパンツロボだな・・・
466 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 09:37:17.40 ID:wQ7ArrBc0
攻撃食らったときだけ作動してPSDも敵にバレないTP装甲のほうがVPSより優れてると思うが
なんでCE73の機体はどれも採用してないんだろう、連合製のノワール他もVPSだし。
>>466 装甲の表面は通常装甲だから破損しやすくてコストがかかるしPSDし辛くなってきたから隠す必要もない
>>466 演出という大人の事情があるんだよ・・・
まぁラミネート装甲を張り付けて下にTP装甲なんてのもありそうだけど
コストを考えたら最悪な部類だと思う
>>451 種そんなに好きでもない自分がやって楽しいからオススメ
>>459 値段と保護シートの差だから好きなほうでいい
>>443 >赤や黒が最も高く、緑、青の順に防御力は落ちる
>当然高い電圧をかけるほどエネルギーの消耗が激しくなるので、それだけバッテリー切れが早くなるしビーム兵器も使いにくくなる
なのにイージス(赤)、ブリッツ(黒)、バスター(緑)、デュエル(青)の初期強奪4機の中で
一番ビーム兵器に偏っているのが赤のイージスっていう
文芸設定と彩色設定の情報交換がうまくいってなかったのかね
ゲームと関係ないことは新シャアでやれ
>>466 センサーが誤作動起こして意味不な時に動いたり被弾時に動かなかったりしたらしいよ
危なっかしくて乗ってられるかという
じゅり(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にぇん!
設定に突っ込んだってなあ
サーベルも切り結べたり結べない設定だったりしてるのに
>>476 ゲハを持ち込むな
両アンチが「最悪だ」と騒ぐだけだ
なんで?
遂に終戦でめでたしめでたしじゃん
戦うしかなかろう
互いが敵であるかぎり、どちらかが滅びるまでな!
そんなに戦争がしたいのか!あんたたちはーーー!
カガリは今泣いているんだあああああ(笑)
タケノコとキノコ(笑)は同じ所からだしてるんだぜ
これも有史以前から戦争を操るロゴスがやったことだ
ピンクリボン軍「共に手を取り分かり合うことは叶わぬのでしょうか」
セガが介入して両軍に攻撃を
相変わらずこのスレはアンチしかいないな
アンチスレあるんだから利用しろ
NダガーN使っててふと思ったんだがガーティ・ルーをミラコロ展開でプラント宙域まで突っ込ませて
そこから核ミサイル搭載でミラコロ展開のNダガーNをアプリリウスまで特攻させれば地球軍勝てたんじゃね?
チューン限界解除なんだけどsで埋めたのに
newの文字のところもやり直さないとダメなの?
やーっとストーリーの安息の祈りクリアでけた。Dランク・・・
ザムザザー2機でリトライ繰り返してなんとか・・・
なんか前作まででも0083ジオンでこんな思いしてた気がする。
>>493 特定勢力でアナザークリアしないと出ないのもある
なんで俺はナチュラルでZ.A.F.T選んでしまったのん・・・
仮面つけて無想するようになるんじゃね?
>>420だけどちょっと終わらない明日へやってきた
ミーティアフリーダムはゲット
ミーティアジャスティスは貰えなかった
事前入手必要っぽいかなぁ
プロフィール100%にするために
地球連合、地球連合、地球連合、地球連合
ZAFT、ZAFT、ZAFT、ZAFT
はやったんだけどAAルートを選ぶなら
地球連合、AA、ZAFT、AA
ZAFT、AA、地球連合、AA
のどっちがいい?
地球連合AA地球連合AA
ザフトAAザフトAA
とかいいんじゃないかなぁ?
パイロット集めるなら71年はどのみち両方やる必要がある
アスランのためにセーブデータ4つめを作ることになろうとは…
今連合だから使えないのが残念だけど、普通のジンがカッコ良すぎワラタwww
スタゲの足ミサイル付きジンって出てる?
残る命散る命ザフトルートのSが面倒くさすぎる…
>>505 スタゲのはいないかな
ミサポついてる奴はいた気がしたけど
>>506 別データでAAルートにいって、そっちでSとってから
ザフトルートでとりあえずクリアすれば
「ザフトルートでのミッションクリア」と「『残る命散る命』でのSランク取得」が完了すると思う
連合でもジャン用のジンいなかったっけ?
73ザフトの最強MSは時代制限解除で71から持ってきたプロヴィかフリーダム
>>508 1周目のAAルートでやってみるよ
友軍機はすぐやられるかさっさと攻撃目標破壊するばかりだ
下がって少しおとなしくしてろと言いたいw
デコイにしたいなら鉄人つけて武器デチューンしとけばいいじゃん
やっとチューン制限解除きたぁ
セイバーもきたぁぁぁ
>>194に追加
2"45のプロヴィ達の所にセイバーとハイネグフ
しっかしノーマルグフイグさん…あんた飛行型だろうに1"97…
>>513 いや、僚機じゃなくて友軍機
味方として現れるアスランとかシンとか
「トールゥゥウウウウウ!」
「キィラァァァアアアアア!」
「アァアアズラァアアアアアアン!」
うるせえよお前らw
オノゴロ島ってどれ位雑魚殺せばS取れるんだよ…
オノゴロ島は俺でもS取れた
67000点で
ザフトの守護者クリアは出来たんですけどDなんすよね
奥のピンクのザクを早いうちに倒すとダメなの?
僚機ザムザザーにしてロック距離2倍付けると凄いことになるな
>>520 いやそうじゃないトールが発進する前にというか
開幕した瞬間にアスランを殺せばなにもなかった!
ステラの絶叫はどうにかできないものか
このシリーズ初めてやったんだけどゲームバランス悪過ぎない?
いくら敵のSP喰らったからといって体力MAXからいきなり死亡は酷すぎる。
それまでどんなに丁寧に立ち回ってても壁越しにSPゲロビ出されたら終わりじゃん。
殺られる前に殺る
お兄さんとのお約束だよ
えっ
敵のSPA食らってんの!?
・避ける
・ガードする
・発動する前に叩き潰す
三択だ好きなのを選べ
もしくはハイパーで凌ぐ
>>528 お前ハイパーボスやったら発狂するぞ。
SPどころかビーム3発で蒸発する。
あと、ゲームバランスが悪いとかは気にしないほうが良い
このゲームはあくまでも「好きな機体・キャラで無双するゲーム」だからな
>>528 当たらなければどうということはないって宇宙世紀のロリコンマザコン変態仮面が言ってた
>>528 そういうシリーズだから諦めろw これでも今回が一番バランスはマシなんだぜ
ビーム完全無効でスタスタ近づいてきて蹴飛ばされ即死
回避は運任せのコンテナミサイルが延々飛んできて、有効な自機射撃はマシンガンのみ
開幕目の前にいた敵を撃ったら即SPA発動、ガード・回避不可でズタズタにされた
拡散ビーム中心の射撃SPAを軽々避けきったと思ったら何故か死んだ
マップ入った瞬間ゲロビで蒸発
エールでプロビとガチバトル、だけでもキツいのにマップ入った瞬間ドラに蜂の巣
今回のバーボンハウスは誰だろう。キラ様かアカツキかステラかザクレンジャイ?
>>528 殲滅して!蹂躙して!虐殺してやんよー!
エクスタミネート!行けよファング!
壁越しだと敵はこちらを認識しないから
ゲロビとか撃ってこないんじゃない?
>>539 敵の前に出る→その後一度壁に隠れる→ゲロビSPA
ステラのデストロイにこれで何度吹っ飛ばされた事か
>>539 チラッとでたら、その後すぐに隠れても攻撃されるね
MUFのほうが酷いぞ
>>539 ステラ「シンを狙ってSPAしてたら当たっちゃったみたい」
SPAによる予想外の事故死はこのゲームでのゲームオーバーの要因NO1だな
距離が距離だけに発動確認してから回避は間に合わない
やられる前にやるしかない
>>503 wikiにはCE71アスランはZAFT経由って書いて歩けど
キラは連邦経由でしか出てこないの?
デ 自由|シン
ステラ「フリーダム狙ってSPAしたら壁の向こうのシンが……」
>>546 シン「ステラ!俺だよぉ!シンだよぉ(泣)」
キラ「計画通り」
プラントの歌姫挑戦中なんすけどSクリアのコツ教えてください
死ななきゃSでしょうか?
スターゲイザーで挑んでますが1乙クリアでDなんですよね
じゃあそろそろグレートパイロットクリア時の
使用パイロット・機体とスキル装備について語っていこうか
S取る時に無死クリアは最低条件
>>548 死なないのも当然だけど、遅すぎたり死にかけたりしてなければ基本的にS以上。
EXミッションも全てSSにするためにやってるけど
やっぱり30分耐久ミッションは辛い
やっとSとれた
死なずにクリアでSでした プラントの歌姫
全制限解除きました
アドバイスどうもありがとうございました
すべての機体から自由に小隊組みたい→EXミッション→僚機への指示が出来ない→なぜこうなった…
EXミッションのEX成分は僚機指示縛りか
指示はSP以外であまり使わないから気にならない。
でもSP撃ってほしい時ちょっと悲しくなる。
指示できないと小隊組んでる感が無いんだよな
なんか「あれ?お前そこにいたの?」みたいな
ハイパーボスの3馬鹿(スタゲ組と種死組)が強すぎる。
イオンちゃんトントンの合間にコツコツやってトラ退治でストライク(無印)もらったけど
育てるかどうか悩む機体だなぁ
>>558 育てておけば換装版が来た時楽になるからやっとけ。
>>559 別枠だぜ
仮にパージ出来るしようなら共有だったろうけど
素トライク⇔エール⇔ソード⇔ランチャー⇔素トライク
って出来れば良かったんだけどな
>>561 素トライク⇔エール⇔ソード⇔ランチャー⇔IWSP⇔素トライク
こうだろ
>>562 素トライク⇔エール⇔ソード⇔ランチャー⇔IWSP⇔ガンバレル⇔素トライク
チューン限界解除後は強い機体の基準が全く変わるな
ストライクノワールさん最高
>>557 自分の場合
プルデュエル→ノワール→ヴェルデバスターの順で倒しました
買ってきたけど宇宙に降る星がクリアできないw
アークエンジェルすぐやられるw
>>563 もうそこまでいくと
素トライク⇔エール⇔ソード⇔ランチャー⇔IWSP⇔ライトニング⇔ガンバレル⇔素トライク
お前らストライクを使いにくくしようとすんなw
vsミッションで他の勢力で作ったキャラ使えないのは糞仕様と言わざるを得ない
換装もタッチパネルにしないとなりたい形態になるのが面倒だなそこまで多いと
分かった、俺が悪かった
素トライク⇔IWSP⇔ガンバレル⇔ライトニング
でいいじゃないかもう
>>569 キャラクターはセーブデータ保存だからな
仕方ないとは思うがちょっとアレな仕様だ
>>567 もうノワールとジェットとドッペルホルンとマルチランチャーもいれてしまえw
>>568 さらにはアナザーミッションのシン君の叫びを聞いたシャアにより
素パルス⇔フォース⇔ソード⇔ブラスト⇔デステニー⇔レジェンド⇔素パルス
>>568 にくいというより設定上ストライク(とその系列のダガー系)は
極一部を除いてストライカー全部使えるからな…
だから俺は今回はストライカーはストライカーで管理出来て
機体によって装着の可不可が存在してると思ってたが
105スローターがエールしか使えなかったりという状態なんでちょっと残念
>>572 そいつらはストライクE枠にまわしてやろうぜ
敵専用で素スローターダガー出てたよな確か
アークエンジェルの近くで狙って来る敵をメインに撃墜
敵キャラ出てきたら僚機SPで集中砲火させてればなんとかならないか?
地球連邦じゃないんです、地球連合なんです><
ストライク⇔エール⇔ソード⇔ランチャー⇔IWSP⇔ライトニング⇔じぇっとすとらいかー⇔ドッペルホルン⇔核ライク⇔バズーカ⇔ドラグーン⇔シールド⇔バスター⇔マガノイクタチ⇔頑張れる⇔マルチランチャー⇔ストライク
目当ての換装するまで大変だな
ストライカーのカスタムできてもよかったな
つーかガンバレルとかライトニングくらいは使いたい
素トライク⇔エール⇔ソード⇔ランチャー⇔IWSP⇔ライトニング⇔ガンバレル⇔アナザーエール⇔アナザーソード⇔アナザーランチャー⇔ノワール⇔シールド⇔バズーカ⇔マガノイクタチ⇔ドラグーン⇔バスター⇔ドッペルホルン⇔ジェット⇔マルチランチャー⇔素トライク
ライトニングがゲームで出たのってスパロボくらいか?
あげ
ストライク⇔フリーダム⇔ストフリ⇔エクシア⇔ラファエル⇔ストライク
もうライゴウ出ないならサムブリットとキャリバーンとスペキュラムもストライクに…
デスティニー→アロンダイト→「あんたって人はー!」
キャリバーンストライク→カラドボルグ→「俺の嫁をNTRしやがってぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!」
終わらない明日で迷って時間切れになったでござる
買おうかどうか凄く悩んでるんだけど、今作も面白い?
一応ユニバースとGASは死ぬほどやり込んだけど、GASのような金策ゲーだったらちょっと買いたくないんで・・・。
ライゴウはやっぱり欲しかったな
個人的にはストライクEよりも欲しかった
>>580 ライブザクかわいいよライブザク
今まで使ったことなかったけど、使ってみたくなったw
>>586 更にアウトフレームのマルチを付ければウィザードとシルエットもつけれるぞ!
>>586 音声認識なんてどうかね? Vitaにマイクついてたと思うけど。
ユニバースの正統進化で種のみ
とりあえずユニバースが楽しめて種が好きならこれも楽しめるんじゃねーかな
なにこのクソゲー買って損した速攻売ってくるわ
>>590 グレネードが2つあるから安心して選んだらどっちも非戦闘用で僚機にSPAしてクリアしてもらう作業を強いられたぜ!
>>574 まぁIWSP以外はいけるかもしれんが
パワーエクステンダー搭載型やEで装備しだしたストライカーはどうなるかわかんね
>>595 買ったなら売るなり捨てるなり自由だ
売り上げ貢献あざーす^^
終末の光って、どうやればSとれますか?
イーゲルシュテルンって確か口径75mmだろ?
レイダーの防盾砲は52mmであの超火力
ダガーの頭にに防盾砲つければ、連合はピンク教団も倒せて幸せな未来になってたかもな
>>600 連射力がダンチなのかレールガンみたいなタイプな時もあるから実際はどうなんだろうね
敵が使うとジャスティスのリフター飛ばしひどすぎだろ
俺は隠者のファトゥムは初見で完全回避したぜドヤッ
ハイネザクいいよハイネザク
ドヤッつうかシリーズやってれば回避方法頭に入ってるだろうしな
>>599 死なない。
ボスは速攻で潰す(特にプロヴィ)。
最初乗り切れば楽だから頑張れ。
S埋めあと少しのとこまできたけど、もしかして今回は使用機体の所属制限解除ないの?
>>605 EXでお楽しみください
EXはEXで僚機との掛け合いないけど
ちょっと「勢力」を優先させすぎたなアー(略)ク
>>605 EXでお楽しみください
EXはEXで僚機との掛け合いないけど
ちょっと「勢力」を優先させすぎたなアー(略)ク
>>606 サンクス
ストーリーモードでの解除は無いのかー、少し残念だな
>>603 要するにただのミサイルだからな
アストレイズの中で天だけちょっと微妙…と思ったら、マガノイクタチHP回復するのかw
なにこれ面白い。アンカーもマガノシラホコだから妙に威力高いし。
>>609 とはいえあの速さで横にかわしたら後ろからって・・・
みんなどう避けてるんだ
戦艦の攻撃が激しくなって楽しいけどまだ
「取り付けないっ!」ってレベルじゃないな
取り付く必要もないが
>>603 クロニクルとアサルトサバイブ以外やってるけど避けられないんだけど…
そろそろ心折れそうだわ
安息の祈りSランク…
良い機体が見つからないな〜
おすすめありませんか?
>>612 ジャスティスのファトゥムならステップで避けれた気がするがインジャのはほぼ必中されるっぽい
対処はSPAの無敵時間で防ぐか壁に隠れる
さっきインジャのハイパーボスやったがあの糞ファトゥム食らわずにすんだぜ
>>611 戦艦とMSのサイズを設定どおりにしてもらってブリッジだけダメージ倍とかなら
取り付く意味があって面白そうだと思うんだけどね・・・
そんなことより機体数か・・・このシリーズは
>>613 CE71をAAでクリアしてフリーダムを持ってくる
またはNダガーNに僚機ザムザザーorデストロイ
S狙うだけなら運命、伝説をのんびり倒してAA勢がこないようにする
作品:フレームアストレイ
ミッション内容:戦場カメラマンを護衛せよ
フレーム来たらこんなのが待っているんだろうな…
デュエルってブリッツとかに比べるとTP上限高いんだな
デュエルにはASがあるからな
連合ルートのデータ上書きしちまった……
あー
その分なのか
他のGATシリーズちょっと涙目
でも素のデュエルのほうが使いやすいよね、ぶっちゃけ。
アサルトシュラウドパージしてもダメージ据え置きが痛い、増加装甲の意味ないし。
イージスとブリッツが産廃・・・・
まぁブリッツはミラコロでハイパーボスお世話になるかもだけど金枠いるしなぁ
上書きしたらまたやり直しなの? (´;ω;`)
このゲームのストフリはドラグーン飛ばしてもヴォワチュールリュミエールでないから
背中寂しいことになってるな
アウトフレームはFRAMEじゃなかった(ノ∀`)
>>625 ストーリーとアナザーを全部Sクリアしてあったデータならシステムデータがあるかぎり制限解除系の条件は満たしてるから大丈夫
なんだこのゲームは
難しすぎて先に進めない
とりあえずビームライフルある機体で命中弾速威力強化すれば全部何とかなる
ASゴミなのに、ASがあるぶんデュエルが頭一つ使いやすいという
ASは犠牲になったのだ、チューンポイントの犠牲にな
>>628 とりあえずチュートリアルミッションやって動き方勉強しておけよ
プロヴィより上限高いしデュエル使いやすいな
レッドフレーム改滅茶苦茶弱くね?つか使いづらい、ドラグーンって何処にも付いてねーし
これの為に本体ごと買ってきてまぁ満足はしてるんだけど良くも悪くもグラ以外PSPの時と変わらなすぎだな
デュエルって連ザでも使いやすよね
赤枠改は弓道部でSS埋め作業要因としてはトップクラスじゃねーか
S取れないって人はとりあえず自分とパートナー以外の味方一度も死なないで敵を全滅していく気でいかんとな。勝利条件一直線だとほぼS取れない
説明書かチュートリアルにあったかわからんけど宙域戦でL長押しすればデフォに戻るって知らない人割りといるんでないの?
>>630 ASはライフルグレネードが強いぞ
ZZほどじゃないにしても火力高い
まあ、それ以外はちょっと微妙気味だが改造すればやってける
機動力は見た目ほど悪くないし
640 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 20:28:31.25 ID:vCO1L5tE0
チューン限界突破前提だとどの機体が一番オールマイティかな?
ぼくはオオワシちゃんが好きです
>>604 ありがとうございます。パーフェクトストライクでSとれました。
ジェネシス内でアグニの障害物貫通が役に立ちました。
Pストライクとデスインパは使いやすい
やっぱビームがな…
レーザービームの弾速0にしても大した効果無かった
Pストは使いやすいな
ゲロビライフルミサイルアンカー 格闘もいける
何より入手が所属関係ない
デスティニーインパルス強いよなあ。
燃費が最悪だったそうだけどやっぱり核動力じゃないと無理ってことで
デスティニー開発したんだな。
デスティニーインパルスとデスティニーの違いが今だにわからん
運命の衝撃たぁ議長(命名の決定権は多分議長だよね)もなかなか厨二だな
>>650 シチューにスパイスをぶち込んでカレーにしたのと最初からカレーを作ろうとしたかの違い
>>652 なんかすごくわかる気がするw
ちょっと星屑の戦場でポイント稼いでフルチューン状態にして使い比べてみるか
対戦でNダガーN使って何とか頑張って先に一発相手に当てる
↓
ミラージュコロイドとハイパーモードを駆使して逃げ切る
という戦法を思いついた
これさっき山田電気で買ってきたんだけど。
PS3のアドホックパーティ使って、ネット協力プレイできますか?
ラグナロクオデッセイはインフラにも対応してて快適だったんだけど
これはインフラ対応じゃなさそうなんで。。。
無い
アドパには対応してるけど本体が未対応
そのうち対応するんじゃないの
NダガーNにジブリールさんを乗せることができれば・・・!
ぐは・・・まじっすか;
これ買う友達いなかったから頼みがネット上だったのにw
ソロでやるしかないのか・・・ぬぅぅぅぅあああああああ!!!
>>659 洗脳しろ
ってもこのゲームは基本的にソロ活動しかしないぞ
俺がNダガーNに乗ることができれば・・・!
ひらめいた
フリーミッションのbgmだが、アサルトサヴァイブのメニューのBGMまで入ってやがるww
>>659 むしろこのゲームは対戦に適していないから問題ない
>>658 ランチャーストライクにアズラエル理事乗せたほうが強そうなんだけど
>>660 ああそういえばキュウジなのか
>>663 ガンダム7号機もRX-81も過去作に収録されてないのにガンダム戦記のBGMだけ先に入っちゃったのは秘密な!
NダガーNって核動力使ってるわりにしょぼいのはゲームだから?
使うのがナチュラルだからそこまでハッスルは出来ないって事かな
>>668 核動力で生まれるエネルギーの大半をミラージュコロイドに使ってるからじゃね?
>>668 核動力とはいえ要は量産型ブリッツってだけだからな
ここから更に発展してネロブリッツになるか、ブリッツ+天ミナのネブラブリッツだと化けるのかも
>>670 イザーク「もともと臆病者が乗ってたんだしそんなもんだ」
>>617 フリーダムあれば確かに楽だろうね
だけどAランクも取れてない…
NダガーN使ったことないのだけど主力武装って何?
>>671 民間人を射殺した事があるイザークさんは勇敢ですよねー
ザフトの守護者むずい
デストロイ余裕だったバビでも駄目か
>>673 イザーク「あれは誤射だ!民間人だったなんて聞いてないぞ(キリッ」
まぁ無罪にはなりましたし
>>674 バビは敵が多いステージは不利
ザクはミサイルあるから回避大変だし
ザクにはザクでハイネザクとディアッカザクでクリアしたわ
噛ませかと思ったらイザークはなんだかんだで美味しいポジションになったよなぁ
嫁もいるし
>>676 師匠「それ以前の問題
こいつはイザークつまりドモンカッシュ
つまりは拳で語り合わない限り言語の通じない野蛮人
というわけだ」
三馬鹿の内の二人を落として
その後白服として出世街道を歩みだしてるしな
イザークの趣味はお守り集めとか言う訳の解らん設定もあるけど
まぁディアッカの方は日本舞踊が趣味とか言う更に訳の解らん設定があるけど
NダガーNでやってみたらだいぶ行けた
…けどザフト三機にレクイエム集中攻撃されてすぐ終了…
ルナマリアを率先して倒してたけどほかのやつらもレクイエム攻撃しだした…
ルナマリアは残したほうがいいの?
>>680 意味がないよな
本編でそういうの活かされた事ないし
このゲームでの大気圏突入時の戦闘では脱出ポットは出てこないからイザークは民間人は殺してない事になってるよやったね
>>680 ちなみに決戦前には集めたお守りを自分の部下達に配ったそうな
>>681 ザムザザー使うと楽かも
フル強化したチャージゲロビ連発でルナマリアが来る前にシンちゃん落とせる
レイは無敵がウザイからいったんスルーしてルナマリア行ってその後残りとレイ
弾が少ないから序盤はレールガンとバルカンで頑張るしかないけど(´・ω・`)
>>683 確か戦艦落ちると出てきた気がする・・・
>>683 てか趣味とか別に生かさなくてもよくね?
トールを殺したのもアスランじゃなくて俺だしな
73ザフトはレイダーとかフリーダム系のチート機体が無いからS埋め出来る気がしない…
ハイネスグ死ぬし、キラさん出過ぎだし
>>688 極端に酷い機体は無いけど上位機だったらどれもSまでは行ける程度の性能はあるよ思うよ
>>688 チートではないけどSには困らない勢力だぞ73ザフト
デスティニーとかレジェンドとかなかなかのものはあるし
>>688 71からプロビフリーダム持ち込もうぜ
コンビネーションアタック発動してるとセリフが専用の掛け合いになるんだね
キラとアスラン戦闘のテンションじゃないし
やる気出せよw
ザフトの守護はスターゲイザーの防御99でスキル鉄人でSクリアできたよ
フリーダムでも行けると思う
奥の赤ザクは始めの方に倒しておいた
>>681 射撃と防御を99、または最大まであげて
憎悪と下克上つけてスロー
自機はブルデュエル僚機はエグザス
僚機のスキルは精神力と集中力、機体SPA
ボス格はスローとチャージ射撃でアディショナル発動前にやる
ブルデュエルの改造はビームガンに全ポイント注いだ
とにかく僚機はゲージが溜まったらSPA指示
アカツキだけになったらスロー時のみ攻撃して基本は僚機に任せる
こんなんでさっきSSとれた
>>688 序盤から中盤はハイネザク
後半はレジェンドとデスインパで結構いけると思うんだけどなー
キラさんがうざいのは同意w
>>692 ありがとう今レジェンドでクリアできた
言うとおり奥のミーアザク先に倒さないとだめなのね
>>684 部下「は…はぁ、ありがとうございます」
シホ「あ…!ありがとうございます!///」
インジャのファトゥムが自力で回避出来るかフリーバトルでちょい検証してみた
・ステージは小惑星
・自分はCE73キラ(操縦113)&ストフリ(スラスター速度・出力90、バランサー86、機動性82)を使用
・敵CPUはオルガ(LV5)をインジャに
・間合いは常に300〜350位の距離を確保しておく
回避法1:左右どちらかにステキャン連発→キラ死亡。稀に避けれたりするが危険過ぎ
回避法2:ガード→是非も亡し
回避法3:左右に判定強そうなので緊急下降・上昇で回避してみる→シビアだが避けれる(続く)
>>696 代わりにシホのお守りを手に入れたお陰で生き延びた
(続き)
インジャがSPA(ファトゥム)発動したら緊急上昇し、ファトゥム発射直後(少し引き付けて)緊急下降するというもの
この時ファトゥムが地面に落ちれば爆発するのでその場からステップで離れるだけで良いが、ファトゥムは一度回避しても一周して来る場合が多い
緊急下降で初弾を回避したらステップしてその場から離れる事
あくまで回避のタイミングはシビアだが、回避不可ではない。困ってる方はチャレンジすべし
ノワールのビームライフル強いな
あっという間に弾無くなるけど
使いづらいデスティニーさんはチャージブースト→パルマ→チャージパルマ
で大半のエースパイロットを消し飛ばせられるのが強み
デスティニーインパルス三号機クソ強いぞw
SPAの使い勝手が半端なくいい
今更な質問だけど、各勢力でアナザーミッションをいちいちやらないとチューン制限は解除されないの?
>>702 使いづらい×
何でもできるように作ったせいで器用貧乏○
>>702 チャージパルマ一発で仕留められる時すらあるぞ
似た様な武装の光雷球があるけどあれ弾無制限なんだよな
>>703 各勢力でいちいちっていうより
勢力限定アナザーを含むなだけ
>>706 thx
やべえNEW消しちゃったのあるかもww
709 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 22:26:58.01 ID:UmuEqviV0
ああ、ついにデータ壊れた、、、。
やられた、、、。
俺が壊れたのはシステムデータのようでゲームデータは普通に続きから始められるが、ミッションクリアの実績とTPとGPが全部吹っ飛んだ。
しかし、出したMSはそのままだし、パイロットは無傷だし、ミッションもクリアしてないことになってても、クリアしたとこまでは出たままだし、まだマシか。
TPなんてあっというまに溜まるし、MSもミーティアとか残ってるからクリアし直しも楽そうだし。
……システムデータの方って弄れるもんだっけ?
>>697 横ステからロック外してのチャージブーストはどうよ。
しかしデータ破損結構報告あるな… 早いとこバックアップ取らないと
>>708 ラスト三つ以外の全アナザーをやらなきゃならないだけで別に一つの勢力で全部やる必要はないぞ
>>709 音楽データとかは壊れてないんだよね?
BATTLE_DESTINYのゲームデータだけだよね?
ついに安息の祈りSランクだけどクリア!
何度か心折れかけたけどあきらめなくてよかったわ
達成感がハンパない
みんなアドバイスありがとう
>>712 まじか
連合ルートでSとってAAルートでめんどいから飛ばしてたところがあるけどそこやらなきゃあかんやろか
犬がうざい。海のステージも手伝ってうざさ倍増
正直ライフルのせいでフリーダムの方がストフリより使い安いよね
おーい全然クリアできないぞw
719 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 22:46:12.04 ID:9BmjSWTI0
ようやく制限解除が出揃った!次はEX全クリアでも目指してみようかな...
>>717 俺はライフルのおかげでストフリの方が使いやすいと思う
あのライフルあってこそのストフリ
今回は八極拳を嗜むホビーハイザックに
ハードパンチャーなGD版アッシマーや、蹴り技極めてる百式みたいな
格闘がはっちゃけてる奴があんまりいないな
辛うじてサイコガンダムのドロップキックをデストロイが受け継いでるけど
724 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 22:55:28.37 ID:9BmjSWTI0
自機の周辺にケルベロスわんこが3〜4匹集まってきたときのウザさは異常
>>718 基本的にやられる前にやる
BR系の武器の威力命中弾速総弾数あたりを優先的に強化
防衛対象は基本的に脆いので離れすぎない
僚機は射撃が強い機体にして射撃指示、エースが来たらSPAを指示
取り敢えず安定してクリア出来るミッションでTP稼ぎとパイロットのステUPすると良いよ
>>716 アナザーの犬祭りのケルベロスが最悪だったな
強制ロックオン使いまくってきやがるんでバルトフェルドとステラに何回殺られたか
ミーアザクでいけよ。
否応でも格闘だけで戦わざるを得ないぜ。
>>727 ドモンさんですらバルカン使ってたのに でありますか?
そうだ。
攻撃武装は己の腕だけだ。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:04:59.88 ID:9BmjSWTI0
>>726 俺「あ、ケルベロス来た!返り討ちにしてや・・・あ、ロックオン切り替えられたわwまあいいや、これ落としてさっきのを・・・ちょ、また切り替えられたよ?
ちょ、何なんだよこいつら!?いちいち切り替えるのやめろ!あ、虎がきた!?ステラも来てるし!ちょ、うあああああああ!?」
器用付けとけばいいんでね?
>>730 犬の群れはそっちがロックを変えるなら俺はロックが変更される前に潰せばいい理論だった
つまり、スローSPA大活躍、味方はゲロビSPA
戦いの基本は格闘だ 武器や装備、スキルに頼ってはいけない・・・
734 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:15:08.08 ID:9BmjSWTI0
アスランが「コノ、バッカヤロウ!」って言った瞬間EXVS思い出して吹いてしまった...
オレヴァコンナトコロデナニヲシテイルンダロウ・・・・・
>>733 お前さっきウォンユンファからお話があるって言ってたぞ
なんでもガンダムファイターになってほしいそうだ
>>713 音楽データってvitaに入れたmp3とか?
それなら俺は入れてないからわからないなぁ、、、。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:20:22.77 ID:ukHCETcM0
残る命散る命がSS取れずにずっと言葉がわからないのかwwwを聞く苦行してたけど
ようやくSS取れたので今から出てきた瞬間お帰りいただくプレイしてくる
739 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:21:10.61 ID:9BmjSWTI0
今ストフリをフルチューン(クスフィアスは使わないのでパス)したんだが、
もう何も怖くなくなってきたw
>>710 無理だね、多分。
まだ試してないけど、システムデータがぶっ壊れて上書き出来ないとかなったら終わりだな、、、。
ちょいやってみるかな。
>>733 別にいけないこともない
特に市街地戦だとBRが役立たずになるから、CB格闘安定だし
格闘はダメージ3倍ぐらいあってもいいと思うの
1コンボで沈め切れなかった時の迎撃バルカンが凄く痛いの
三倍とかバランス崩壊しすぎだろw
745 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:27:56.02 ID:9BmjSWTI0
>>730 機体SPAしか使ったこと無いんだがスローSPAってそんなに強いのか?
>>745 相手がダウン→起き上がるまでの間にチャージSPAを3発叩き込める程度に強いよ
747 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:30:00.54 ID:9BmjSWTI0
チューンって機体性能よりも武器威力と命中率を爆上げしたほうがいいのかな
>>745 よろけ始めたら、ダウンするまでの時間が延びて、一方的に殴れる時間が増える。
同時に、隙の大きい高威力の武器を好き放題撃ちこめる。
ただしキラアスランシンカガリには気を付けて。
SPAじゃなくて射撃だったわ
とりあえずスローは明らかにチート性能
>>748 基本的には武器の方優先でいいんじゃないか?
>>748 HP装甲ブースト関連レーダーを黄色MAXにしたら、あとは全部武器でおk
BRとサーベルに特に割り振るのをオススメ
制限解除まではメイン武器の威力、弾速、命中、装弾数に全てポイントぶっこむな
>>743 格闘1コンボ当てたら必ずダウンするから、起き上がる前に離脱
↓
起きた次の瞬間にCB格闘
↓
ループ
で、雑魚はサーベル改造してれば最初で即死だし、エースもノーダメで殺せる
754 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:33:54.18 ID:9BmjSWTI0
>>748 武器もだけどついでにレーダーあげとけ
どこにどんな敵がいるかわかるから
全然関係ないんだけど
すごい久しぶりにゲーセン行ったら、連ザUを発見
2Pで50円運命で入ってきた奴をフルボッコ、台の隙間から悲しそうなチビっこの顔が・・オレはなんて事を
4台あったけど1ラインたぶん彼は協力プレイの仕方等わからない
とりあえず次は負けて協力プレイにしてサポート、楽しかった
今年30になるのに何やってんだろうね
チューン解放のアナザー下三つってザク含まれるの?
>>750,751,755
サンクス。
装甲関係とレーダー関連と武器爆上げでチューンしてみるよ
>>723 Lストの格闘が全部蹴り。
あと赤枠の通格はとび跳ねたりなかなか動きが面白いよ
特異さでいえば天のマガノイクタチでHP回復か。
760 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:45:01.34 ID:9BmjSWTI0
>>757 含まれないよ。
下3つは30分間粘り続けるってやつで、
他のアナザーをすべてクリアすると出てくる。
>>760 出ないよ
そもそもミッション達成率が93%
三勢力やったのに何が足りないんだ
>>761 アナザーは、「連合ルートを進めているデータで特定のアナザーミッションをクリアすると、それに関するミッションが連合のデータ内で解放される」
とかがあるけど、それもクリアした?
>>762 アナザーって共通じゃなかったのか
クリアしてないの見つかったサンクス
なんか今までのガンバトと比べて難しいような気がしたけど
アレか、再出撃ありのバランスで考えればそうでもないのか
ロボが弱い初回が難しいだけで
>>764 それにサイコMK-2のSPAみたいなわけわからないものはないからSPAもあっさり系
ミッション95%でとまったわ
あとどこだ (´・ω・`)ぼー
ハイパーボス2人しか出撃出来ない…なんでだ
今更かもしれないけど、クリアしたミッションやランクを確認したい時はメニュー→マイルーム→戦歴で見ると良いぞー
取りこぼしも一目瞭然だ
みんなすごいな
自分はCE73の地球連合軍がクリアできない・・・
全ストーリーミッションとハイパーボスのss取りオワタ-
ザフトはデスインパ3号機フル改造で乗りきったw
ハイパーボスはウルトラエースよりエンデュミオンの鷹の方がss取りにくかったぞw
さて、バックアップとってる(・ω・)
>>769 エクストラミッションクリアしてストライクノワール使えばいいと思うよ
ノワールは特殊な武装があるわけでもないしチューンの上限も13000程度なのに何が強いんだろうと思ってたが、
二丁BRと格闘ダメージがかなり優秀なんだな。盾がないから被弾すると脆いけど。
>>772 攻撃力フルチューンしたビームライフルショーティーで、
スロー発動させてエースパイロットに全弾撃ち込むのが楽しい
774 :
709:2012/06/18(月) 00:48:09.79 ID:3rMv0hLU0
あ、やはりゲームデータも上書き出来なくなってた。
でもスキルだけは引き継げるのかな。
スキルは新データでも引き継ぎできるから、共用データすなわちシステムデータに存在で今回のであぼーんしてるかと思ったがスキルは残ってるんだよなー。
そういやカートリッジ版でもセーブデータのバックアップ取れたのかな。
小まめにとればよかったな。
さて、流石にこれでもう終わりかな、、、P4Gに専念出来ると考えて諦めるか、、、。
格闘系SPAの誘導ってこんなもんだっけ……
通常格闘も踏み込みが浅いやつはひょいひょい避けられるし泣きたい
ノワールはもっと弾多ければ最強だったような気がする
敵多いとすぐ弾切れするのでミッション選ばないと大変
あとマルチ+予測射撃の出来る武器もあればいいのに
マルチって結構外れる気がするんだよなぁ
というか設定で変えられればいいのに・・・
>>776 マルチ系ビームライフルは基本的に予測射撃できるぞ?
マルチ状態でもう少し長押ししておけ
マジか知らなかった《゚Д゚》
ちょっと試してみるw
>>775 格闘SPAはアンカー持ちが安定だと思う
780 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 00:52:35.91 ID:7Jp9jdJ20
ミッションでS以上とるの頑張ってますが
CE71.アークエンジェルルート「オノゴロ島進入部隊排除」
CE73.ZAFTルート「血に染まる海」「変革の序曲」
のシナリオが何度やってもAまでしか取れませんTT
S以上取れた方、教えてください
>>771 ありがとう
シンとレイがチャージライフルで溶けて吹いた
>>779 サンクス、アンカーのことをすっかり忘れていた
取り敢えずソード系で練習してみる
あと歌姫Sだけだった
あとちょっとでクロトに落とされCだわ
ノワールは弾数制の影響もろに受けてるね。
でも昔みたいに無限だと強すぎかな。
>>776 シールドないからブルデュエルより溶けやすいのはどうにかならんかのー・・・
さっき安息でノワール使ってたが、ここだとコンテナで手軽に補給できるから助かるな
ノワール弾数まであったら死角なくなるだろ
馬鹿なのか
コンテナが切り替えてもなかなかロックしてくれなくてイライラ
>>780 CE73.ZAFTルートは防衛対象の近くで雑魚掃除
エースが出てきたら僚機の超射撃SPなんかで瞬殺ってのがセオリーじゃないかな
>>782 wikiにもあるけど、格闘を運用するならそのまま使うんじゃなくてチャージブーストと併用してCB格闘でやれば糞強くなるぞ
超高速デストロイやべぇな
VITA投げつけそうになったわ
アンケートをVITAから2時間かけて入力してやったぜぇ
ワイルドだろぅ
パソコンにはMEぶちこんであるからネットつなげないぜぇワイルドだろぅ
さてこれでVSΔFRAMEを入れた完全版発売は確定だな
なんせ俺が2時間かけてアンケート書いたんだから
ついでにその次の新作は平成三部作を1つのぱっけで発売と
G-UNITも収録されるな、俺が2時間かけてアンケート書いたんだから
寝る
トロフィーコンプして一息ついたと思ったらCE71アスランいないな…
MS116機、パイロット42人では足りないのか
>>792 確定かどうかはともかく、乙
俺もアストレイにはもっと参戦して欲しいから、その努力が報われることを願ってやまない
ライゴウガンダム欲しいお
ラクス結婚キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
山ちゃんとか予想外過ぎだろ
スレ違いだから程ほどにしておけよー
なあ砂漠のハンターって30分間ほんとに戦わないとならないのか…
せやで、まぁ気長にやるしかない
名実共にラクスビッチ化か・・・
まじかよ
弾切れになったら殴るしか無いのか
時々エース機体が出てくるからそいつ倒したらコンテナ出すから安心しろ
フルチューン推奨
ただ僚機は途中から殴るだけになる
長丁場のミッション終わると、相棒の格闘の数字が妙に上がったりするからなw
ゴールドフレームおすすめ
SPAで雑魚が一掃できる
>>655 亀でもう見てるか知らんがkaiとネトパが一応確認されている
詳しく知りたいならラグオデのwikiにあるから自己責任で
地上演習やってて気づいたんだが、格闘のダメージってhit数関係ないのな
フル強化したときの話だけど
ガンバレルダガー、ソードカラミ初号の格闘の威力が共に1050
格闘のhit数は
ガンバレル 1×3=3hit
初号 2×3=6hit
なんだけど、ダメージは一緒だった
旧作のイフリート改とか実はそんなに格闘が強いってわけでもなかったのかw
つまり威力高く、HIT数少ない格闘の方が良いのか
それはなんだか驚きだな
ソード辛みティの立場って…
レイダーさんのCB格闘(単発ビヨーン)がやたら強く感じるのもその辺が大きそう
ついでにノワールの格闘の不具合を発見した
ノワールの格闘は1、1、2の計4hitなんだけど、3段目が2hitせずに敵が吹っ飛ぶことが結構ある
このときはダメージが低下してる
威力が同じストライクEソードと比べて明らかに減ってた
ダメージが1260+1260+630×2=3780
になるハズが1hit外れて1260+1260+630=3150になってるっぽい
>>811 不具合って言うか格ゲーでもよくある距離によって単に最後だけしか当たってないってだけだろ
毎回密着状態で試した
距離が8のとき
それでも2hitしたり、しなかったりで安定しない
なんかウォーザードを思い出したわw
最初のうちは単発の技ばかりなのがレベルが上がると複数ヒットになって強くなってるように見えるが、
実際は補正が強くかかってるので低レベルの方が攻撃力が安定していて、慣れた人ほど低レベルの
王様使ってるというあの光景。
ノワールのCB格闘の回転斬りは当て辛いけどカッコいい上に多段ヒットで一気に削れるから好き
wiki見たらシンの防御って低いんだな
それでいてアディショナルも充電だし、そりゃ敵としてはすぐやられる筈だわ
大切なものを守ると言っておいて自分の守りが甘いとか・・・あれか、攻撃は最大の防御ってやつか
充電は誰得にもほどがあるスキルだよな…
運命との相性悪すぎだろwww
シン「怒りを充電しているんだよ!!」
せめて
シン(主人公)
シン(準主人公)
って2種類あれば良かったのにね
>>816 インパルスなら相性良いんだけどな
同じ充電持ちのカガリ(種)とスウェンは原作搭乗機がバッテリー機だから普通
後気合があるから初っ端からSP行動を多用出来るのは大きい
原作よろしくSPダッシュアロンダイト斬りよく使ってるわ
そしてぶち込むパルマフィオキーナ
820 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 08:59:41.45 ID:P3xmp9o70
皆ってAGEのゲーム買うの?俺はPSP壊れたから買わないけど
100万本売れるゲームか
もちろんAGEは買わないよ
でもバトルシリーズに参戦したらあの内容でも面白くなるのだろうか
正直、あれは方針転換してAGEを脇役にした方が売れると思う…
もちろんAGEは買わないよ
でもバトルシリーズに参戦したらあの内容でも面白くなるのだろうか
>>821 なんかそれいつのまにか日野がメインで言ってるみたいになってるよね
個人的には欲しいけどまだやってないゲーム多いし
アクションならまだしもRPGは終わるまでが長いし止め時がわからんから落ち着いてからでいいや
AGEはダンボール戦記のモデリング変えただけだろ?
VITA専用ならともかくPSPのゲームはいらない
買わないっつーか買う余裕がないです
>>825 バンナムが100万売れるゲームを作ってくれって日野に依頼して
それならアニメも作らせてくれってことになってAGE開始じゃないっけ?
10万怪しいけど
この1年で3本くらいしかゲーム買ってないけど、いらないです
AGE参戦してもバルカン無いから削りも大変だな
副兵装無しレベル
AGE1は換装しても近接装備2種…
考えただけで恐ろしい
フルコなら
主 ビームガトリング×4(射角次第で片腕の×2)
主 ビームマグナム×2
主 バズーカ×2
副 中・小ミサイル
SPAデストロイ
ウハウハですよ
なんかほとんど買う気にはなっているんだけど、難易度が高そうだね
アクションヘタレな自分にはキツいかも知れないなぁ
ガンバトじゃバストライナー様さえありゃどんなMSでも育てることは容易だったんだけど…
シリーズ経験者なら問題ない
多少難しくなってる気がしないでもないが
>>830 ステージクリアだけなら再出撃システムのおかげで簡単だからストーリー進めるのは楽だよ
後々ウデが上がってきてから0落ちのやり込み(Sランク取り)をすればいい
>>830 とりあえず僚機をゲロビ持ちにしておけば安定するから頑張るんだ
>>830 このシリーズ初めてやるビギナーだけど難易度ちょうどいいよ
アクションヘタレな俺でも頑張ればそこまで苦労しなくてもSとれるくらいには
>>829 ユニコーンのDモードはSPA扱いじゃなくて換装扱いがいいな
EXVSみたいに制限時間有りDELAY有りで
SPAは普通に攻撃タイプにしてほしい
両腕にシールドあってザクファントム並のシールド効率でさらにIフィールド
作中の高機動描写でスラスター能力高し
えげつない
クロト「やらなきゃやられる。そんだけだろうがぁ!」
まさにその通りだと一部のSPA喰らう恐怖を思い出す度に思う
特に銃口補正が凄い超射撃系と∞ジャスティスのリフターの超誘導と
>>830 いや、全部SSとかやろうとしない限り難しくないよ。
問題はMSを操ってヒャッハーする自分に酔えるかどうかだ。
レスありがとう
とりあえず犬かわいいよ犬だからさ(ただガイアは違う…)
正直なとこ適正解除まで含めると長い道のりになると思うが、
そこら辺、いつかバクゥで宇宙を駈け抜けれることを思えば闘いぬける気がするんだ…
今日買うことにするノシ
840 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 10:05:19.95 ID:P3xmp9o70
今回は トゥ!ヘアー! が無かったな。
石田さんも正気に戻ったのかw
>>830 これまでのシリーズに対して難易度上がってるほどでもないよ
エースはSPAで落とせるのは恒例だし
過去だってホンコンシティでサイコガンダムにぼこられたわけだし
>>837 全部SSも実はそこまできつくは無い
驕れる牙は運要素でかすぎて2度とやりたくねーけど
オノゴロ島とレクイエムの所はSすら若干厳しい
特に前者
>>843 全部SSにしたけど
個人的に【オノゴロ島侵入部隊排除】以外は楽だった
ホンコンシティはガルダに乗ってからが本番
846 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 10:24:36.50 ID:P3xmp9o70
オノゴロと安息の祈りは死ぬほど繰り返してようやくS取った。
あれでSS取る人とかマジで何者なんだよwww
全幅512mあるガルダがどうみてもMS2機分ちょっとな50mくらいの全幅だったミニガルダ
チューン上限解除したらSSも楽だったよ
ザフトの残る命散る命でかなり手こずったけど
解除前に全部埋められる人は本物のエースだな
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 10:41:36.76 ID:P3xmp9o70
>>848 残る命散る命もきつかったな・・・
今となってはいい思い出・・・・・では無いかwww
このゲーム難しすぎる
たぶんもう100回はリトライしてるけど全然クリアできない
851 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 10:45:32.99 ID:P3xmp9o70
ええいOBHNはいい!メイリンを出せ、ミリなんとかビッチさんを出せ!
853 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 10:50:01.86 ID:P3xmp9o70
>>852 ガンバトシリーズってGASからしかやったこと無いんだが非パイロットキャラって
参戦しないんじゃないのん?
そういえばキサカはクサナギ艦長としてのボイスあったんだから
ムラサメパイロットで声有りも可能だろうにボイスなしだったな
>>853 過去作知らんけど、発進シーンとかAAとかミネルバ攻撃受けてる時とかセリフ欲しいなーと。
>>853 過去作は宇宙世紀メインだから宇宙世紀ゲームの女性オペレーターがいたんだよ
パイロットが報告してた攻撃目標出現・敵増援の台詞も全部オペレーターが喋ってた
お答えしよう
そんな事を充実させる余裕があるなら1機でも多くの機体を(ry
858 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 10:56:09.63 ID:P3xmp9o70
>>855 たしかに戦艦組のボイスって艦長だけだね。
タリア艦長も「何やってるのアーサー!」とか言ってるんだから
アーサーとか他のクルーもボイス付けたほうがいいかもね。
>>857 いやあの、ガンバトは一人で作ってるんじゃないんだから作業分担すれば済むだろ…
○○を充実させる余裕があるなら1機でも多くの機体を入れろ
この言葉便利すぎるな
>>859 ○○する暇があるなら1機でも機体を〜
はバトルシリーズ定番のコピペレベルのネタ
ネタとして楽しむのがマナー
>>861 そうなんだけど、オペレータ要素は過去のガンバトシリーズであった要素だから
その返しはあまりにも的外れなのではないかと思っただけ
863 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 11:02:33.56 ID:P3xmp9o70
>>857 正直ダークダガ―みたいなどうにも使い道の無い機体入れるくらいなら
メイリンとか教祖みたいな需要の高そうなキャラを強引にでもパイロット
として入れたほうがいいと思うけどね。教祖は原作でも隠者に乗ってたし。
・メーカーロゴをタッチ連打でスキップできる
・タッチだけでなくボタンでも操作が可能
このゲームで最大に評価されるべきポイント
他社もぜひ見習って欲しい
>>846 オノゴロは僚機の攻撃力削りまくってカラミティの相手させとけば余裕
安息の祈りはフルチューンデストロイx2でSPA祭り
ぶっちゃけ変革の序曲SSのほうがきつかった
>>863 自分でも「ただ乗ってただけですわ」とか言ってた程度だけどな
なのにまさか連ザUでパイロットとして使えるとは思わなかった
後単なる色違い機体でも収録するのはガンバトではよくある事だ
ジムコマとかな
>>864 このシリーズはスキップ出来るからいいよね
アニメ見てないと敵味方が頻繁に入れ替わっててわけわかめだなw
もう少しストーリー解説あってよかったんでないか・・・
>>869 あー、「ディアッカ、もうこっちにいんの!?」ってなるなw
>>863 使い道の無い機体をいれないガンバトなんてチーズの入ってないチーズフォンデュだ
872 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 11:19:44.95 ID:P3xmp9o70
>>851 レイダーの体力と格闘威力をMAX、格闘命中を黄色にして思い切って特攻する
これが最強
>>871 アイシャが同乗していないラゴゥみたいなものですね
874 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 11:21:45.71 ID:P3xmp9o70
オートセーブでデータが破損するとか致命的すぎるだろ
やっぱりクソゲーじゃないか
発進シーンが欲しかったなぁ
どうも、プレイヤーはお客様っていうか…空気って感じがするのは気のせい?
>>876 一般兵なんだから当たり前だろ
シン「ステラ! ステラぁ!」
ステラ「シン・・・すき・・・」
シン「うわぁぁぁぁぁぁ!!!」
オリパイ「(悲しそうに)終わった、な・・・」←ステラ倒したのコイツ
その後エンジェルダウンにて
シン「アンタ(キラ)がステラを殺した! 止めようとしたのに!!」
オリパイ「えっ」
こういうシュールさを楽しむための存在
これって序盤を苦難と共に乗り越えなければならないから
量産機に愛着沸いてくるな
ストライクダガー最高や
ジンはうまく使えんわ・・・
でも他のシリーズと違ってストーリーでラウvsキラが
プレイヤー何もしなくてもキラが勝って終わるって新しいよな
ジンはやたらかっこいい
ザフトの量産機系はカッコイイのに、
デスティニーになってザクとかグフが出てきてエーって思ったなぁ
そういや初期のザフト機体ってクロスボーン・バンガードの没機体らしいな
戦闘中の長台詞をミッション終了で中断するのが悲しい
>>219や
>>807がきになって軽く調べてみた
赤枠ガベスト788
金枠ビムサベ787
これでまずストライクダガーに初撃だけを5回当てた
結果は金枠の方がダメージを与えてた
次にコンボを全部当てた
赤枠コンボ4HIT
金枠コンボ3HIT
今度は赤枠の方がダメージを与えた
赤枠はほぼ初撃5発分
金枠はほぼ初撃4発分
だった
ビムサベと実剣で補正があるのかもしれないが、とりあえず
>>219や
>>807の話は全ての状況に当てはまるわけではない
ブーストでもそうだったな
全ての機体の全てのパラメーターを同じ数値にしても、ダメージや装甲、ブースト量変わるっぽいね
機体毎武器毎にどういう法則性があるのか分からないけど
今回急上昇が無制限なんだな
GASの時は2回だか3回だったよね
急上昇を使うと
>>194の最低クラスのランチャー105のスラスター速度出力振り無しでもほぼ無限に天井(エリア限界)ど突いていられる
タイプBだけどね
タイプAはブースト操作が入っちゃうからスラスターが耐えられないようだが
脱出ポット…攻撃しちゃった テヘペロ
誰か乗っていたような…
アズラエル理事に大目玉喰らうな
スコア100点くらいにはなってたような気が
初見つい出来心で撃ってみたらまさか一発で沈むとは思わず
そりゃキラさんも動揺するわ
しかもそのあと3陣営入り乱れての泥沼化で、もうどうにでもなーれって気分に
100点の価値か
俺はどうせそうすぐには取られんだろとヴェサリウスと戯れてたら
その間にキラに取られてアズラエル理事から無能と怒られた
そういえばザフトの怒りの日でもフレイ(とドミニオン乗組員)が乗った脱出艇が出現するんだよな
初見プレイだったんで「ええいフレイはどうでもいい!キラはどこだ!」と無視したけど
原作踏襲するならオリジナルパイロットはいらんかな。
世界観だけ踏襲して外伝的なオリジナルストーリーを書き下ろした方が良かったかも。
マルチロック癖のついてる俺は何の気なしに普通に壊した
896 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 12:36:05.34 ID:P3xmp9o70
確か脱出ポッドをキラに先越されてもSはとれたような・・・
キラの目の前でねぇねぇ今元カノが入ったポッド回収されたけどどんな気持ち?
とやった後撃墜するのが趣味です
マクロスに比べるとマルチロックは微妙だな
クリア後の理事歓喜を省略できないのがランク更新作業中は地味に鬱陶しいw
このゲームはアストレイのストーリーまであるんですか?
TP稼ぎはアナザーの謎の新兵器が効率いいかな
ビームライフル持ちの機体ならそれを強化して撃ちまくってればメカニック+下克上で1分前後で4000強
ところでGPって惜しげなく使っていいもんなの?
かれこれ使わないまま10万超えちゃったんだが
902 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 13:05:40.08 ID:P3xmp9o70
>>900 アストレイ系は、
・通常アストレイ
・運命アストレイ
・△アストレイ
だったと思う。他には外伝だと、
・スターゲイザー
・MSV
あたりが有る。
どうせ溜め込んでも人気投票と強化以外使い道ないから強化で一気に使い果たした
というか別に分ける必要ないと思うんだが…
905 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 13:08:36.13 ID:P3xmp9o70
>>901 GPは全機体の強化に使えるTPだと思えばいい。
>>905 サンクス
ってことは、手に入れて直ぐ(稼ぎミッションをせずに)育てられるって事だね
907 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 13:15:06.86 ID:P3xmp9o70
>>906 もうちょい詳しく言うと
TP=機体ごとに与えられるポイント
GP=機体ごとではなくプレイヤーに与えられるポイントで、どの機体の強化ポイント
としても使える
って感じ。
>>907 なるほど
でもって、機体強化ポイントの優先使用順位は TP>GPって訳ですね
909 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 13:22:43.16 ID:P3xmp9o70
>>908 そういうこと。あと、GPはオンラインの投票でも使える。
あの投票期間長すぎ2週間にしてくれ・・・
911 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 13:34:58.05 ID:P3xmp9o70
>>910 投票でいつのまにかストフリが運命を抜いて独走してるんだがwww
>>911 発売3日目ぐらいからどんどん差が開いてたぞ
913 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 13:39:10.18 ID:P3xmp9o70
ストフリはS取得用としては最強MSだからな
BRがガチ強いし
まあ俺はデスティニーの一撃必殺チャージパルマに惹かれたけど
指令イベントと人気投票の期間逆にするべきだよな
連邦とZAFTのラストミッションで詰まってる私にアドバイス下さい( ;´Д`)
使用機体、チューニング、パイロットのスキルや攻め方など
917 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 13:42:14.30 ID:P3xmp9o70
73じゃないの
73のやたら強いアカツキとか居る場所です
>>919 連合ならアビスがいいと思うよ
ザフトならガナーザクファントム、レジェンド
スキルは憎悪や下剋上などダメージUPするものをお勧め
とりあえずスキルは連合側は憎悪、下克上で
使用機体はノワールかブルデュエル、僚機はザムザザーかデストロイ
ザフト側は下剋上でデスインパ、僚機レジェンド
SPAは自機がスローSPA、僚機が機体SPA
敵エースは僚機SPAで瞬殺安定
922 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 13:53:32.07 ID:P3xmp9o70
連合ラストミッションはザムザザーの体力とビーム防御と格闘威力をMAXにする
と案外いける。ザフトの方はレジェンドで行くと簡単。
あと、ルナマリアが来る前にレクイエムまで回り込んでおいて、
ルナが来た瞬間SPAかますと一発で落とせるから後で楽になる。
そろそろ950でいいんじゃね
運命はパルマでエースを骨にできるから強いが
運命衝撃はどういう使い方があるんだ?
運命衝・・・撃?もしかしてデスティニーインパルスのつもりか・・・?
ほとんど(入力の手間的に)略せてないという現実…
unmeishougeki
desuinpa
その手の省略ならストライクフリーダムは攻撃自由になるな
>>925 雑魚狩り安定
僚機の超ゲロビに攻撃合わせりゃ☆もなんてことはない
ただエースを素早く落とすだけなら、ジンハイマニューバ2型の居合でも充分なんだぜ。
長いミッションだと弾が持たないけどな。
バンナムからメールの返事が来た
こんな内容
「現在のところご指摘頂きました現象が発生するようなプログラム上の異常は
確認されておりません。」
本体かメモカがおかしいんじゃないの?
だってさw
ぶっ壊れたデータの入ったメモカ送りつけたくなったぜ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 16:14:11.98 ID:P3xmp9o70
漢字で略すとか中国人かよ
935 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 16:20:56.99 ID:P3xmp9o70
自由とか運命とか伝説は略せてるし分かりやすいからいいけど
衝撃は微妙に分かりづらい。
普通にインパでよくね
デスティニーインパルスはデンパで
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 16:37:26.62 ID:P3xmp9o70
プロヴィデンスは複数の意味(神意、天帝、摂理)を持ってるから人によって使うのが異なるな
昔は神意が多い様だったから俺もそうしてたが、今は天帝が多いのかな
攻撃頑駄無
自由頑駄無
正義頑駄無
天帝頑駄無
完璧攻撃頑駄無
衝撃頑駄無
攻撃自由頑駄無
無限正義頑駄無
運命頑駄無
伝説頑駄無
運命衝撃頑駄無
あぶね
無がゲシュタルト崩壊起こしそうだ
>>939 その頑駄無なら意味を和訳するんじゃなくて当て字にしないとw
中国だとガンダム→鋼弾だな
ストフリは和・・・おや誰か来たようだ・・・
単方向の分散型神経接続によって自律機動をおこなう汎用統合性システム
ってどう略すの?
デスティニー最後のメサイア戦がどうしても倒せない
大抵レジェンドデスティニーに負ける
策は何かないかな
デスティニー最後のメサイア戦がどうしても倒せない
大抵レジェンドデスティニーに負ける
策は何かないかな
ごめん誤爆
950 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 17:13:50.86 ID:+3ZfI7US0
1'42'42で破壊の権化ノーダメssクリアwww
これは950のスレ立ても無理臭いふいんき
952 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 17:18:28.46 ID:+3ZfI7US0
せめて960とかにしとけよ
おいおい俺は最近立てたから無理だ
よろしく↓
立てるか
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1340007720/ ,/ _,,/
,.::/ ,..::::´∠ -‐‐‐‐- _
/:::i /::::::::::‐= z_―-:::::::::`丶、
{::::'´::::::::::::::::::Z∠::::::::::::::`丶、:::`丶、
,..::⌒:::::::::::::::::::::::::::::::三≧z_:::::::::::::`ミ丶、ヽ、
ー=ニ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::才 レl:::::::::::::::\ ``\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ィ::::::フ/:W:::::::::::::::ヽ
__彡:::::::::::;r:::::::::::::::::::::::;ィ//:::::::ィ::::丿l:|::::::::::::::::lハ
`フ::::::::::〃:::::::::::::::::/::/ ァ=iヶ≦//:イノハ::::ヽ:::::::いl
`¨7:::;:::/::::::::::::::::::/::/ 、fr癶ッ:::::::::ィ´ V:::ハ:::::{::::|
{´ノ:/:::::::::::::::::∧/ `¨/:::::::/ムt=!:::N{ヘi::::{
/ィハ::/:::::/::/ / /::::_ '´ ´fァ'}y:::::::八 !ヽ:'、
/^iヽ〃:::〃/ /-‐'´ '、`=彡::::;::::::::リ `\
, /::/、l/〉 , --. 、 _,, フ:::::::八::::::!
/ ,/イ / ヘ. /ヽ ヽ>` /:::::/ ヽ::l
 ̄ ̄`、 lW / / 、 {、 } /. イ:::::/ `l
ヽ ソ / / ヽ ` ミ=´イ彡゙:/
、 //\ rf^` ー ´ -=≪ また戦争をしたいのか、あんた達は!
《 /ー `くハ `:、
/  ̄ ¬ < _》
_/\ } } == ´\
丿 / / / , ≪ 丶、
〈 ヘ | ムr≪ v 、 ヽ
| l i ├ / '. `, l ヽ }
! l } l / } } ノ `、 /
. l / / i / ' '. / ハ /
'、 / / | | / 、{ / ∧ ∨
、 / ! | | ' ぃ // 〉 /
ヽ/ ! | | / ≫/´ ヽ }
957 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 17:25:41.92 ID:+3ZfI7US0
舞い降りる剣でアークエンジェルに付いたのに
次のオーブ開放作戦で連邦になっちゃうんだけど
アークエンジェルのままで進めないの?
訳:最初に選んだのが連邦で
同データで2回目AA選んだよ
>>958 できるって言ったら延々同じことやる気か?
>>956乙、僕らが望んだ戦争だ
そういやデンパやIWSPを自機で使ったことねーや。
だってあれらが手に入る頃には、既に満足できる変形機・MAがいるんだもの…
電波(3)は青さが素晴らしいから使ってる
ノーマルビームいいよノーマルビーム
IWSPは目の前にルカス機の箱があるから使ってしまう
これ原作キャラの成長解除されたあとステータスリセット出来ないよな?
Gジェネでも最初リセット機能なくて後から要望多くて付いたし、こっちも付けてくれないかなぁ
アンケートもう出しちゃったから、書いてない人いたら一筆いれておいて
電波定着ワロタw
ようやくチューン限界解除したはいいが、いろいろやりたいことあったはずなのに思い出せん
とりあえず格闘縛りでもしようかな
>>965 宿命の終わりEXだっけ?をパワーローダー格闘縛りで延々やり続けるのはどうかな!
>>965 ミーアザク一機でウルトラエースクリアだな
戦争なんかくだらねぇぜ 歌が最強ってことで
電波3の主人公機っぷりは異常
全制限解除完了
疲れますた
971 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 18:20:23.64 ID:yeveYm0V0
スレ 読んだのだがなかったので質問させてください
CE71AAルートの『オノゴロ島侵入部隊排除』でのSの取り方を教えてください
オススメの機体とかもよければ・・・・ Aランクまではいくんですがそれ以上が
いけないです。
>>971 スレ読みなおしてください
フリーダムでも使っててください
973 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 18:42:13.61 ID:MOrNfdQc0
今日念願の購入!
バスターダガー、シグーディープアームズ、フォビドゥンブルー
ゾノ、グーン、アッシュ
この辺りって出てくるのかな?
ようやく限界解除出来た ユニットによってポイントかなり違うな70000で済むのとか
換装ありだと120000 140000とか
武器1本1万だからな
GASの放置に慣れるとTP貯めるのが大変だな
まあ楽しいからいいんだけどさ
979 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 19:07:02.64 ID:yeveYm0V0
AGEだめっていうけどさ
AGEこそこの換装システムぴったりじゃん
シン「ダブルバレット!」
ぼーん
シン「あげ3!」
ぼーん
シン「FX!」
ぼーん
議長「・・・坊やだからさ」
一話であぼーんしたけどオービタルのこともたまには思い出してあげてください
>>983 オービタルはこれからどうせ修理されるから気にすんなって
小説版の活躍を期待しようぜ
換装は自由に出来てなぜパージしたら戻れないのか…
意気揚々とFXに乗り込むフリット(40)だったがクアンタによってボロボロにされる図がバトルシリーズでは見えるな
>>986 漫画版Vガンダム状態
というか原作版ナデシコ状態ということで
予備部品がないんだよ!
>>982 何でシン・・・ってアナザーのインパルス祭りのオマージュか
>>986 追加装甲は所詮追加でしかない
用済みになったら捨てられる運命なのさ
ライデンのアーマーパージみたいなもんさ
分かる人だけ分かればいい
デスペラードでスコップ無双を強いられているんだ!
つーかお前らあれだけ文句言ってるのにAGE見てるのかよ。
>>987 クアンタもAGEも主役どころは概ね残念クオリティなのに
なぜかトリロバイトやザムドラーグなどキワモノには力が入ってる、そんな予感がする
「○○シルエットを射出してください」
ってちゃんと言うことに感動した
デスティニーシルエットまで言ってくれるとかアートディンクにしちゃ気が利いたオリジナルセリフだわ
>>991 そりゃあ
ナビゲーターがうざいじじいしかいなかったらたのしいだろw
>>991 ガトー「俺達は伝えねばならない。AGEの愚かで悲しい歴史を」
じゃあ換装もパージしてからスカイグラスパーあたりで運んでくる仕様にしようぜ
もしくは
ニア僚機から奪い取る
スウェンのことか
メイリン「あのーシンがパーツパーツうざいんですけどー」
メイリン「もう無いです。」
9999
10000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。