【3DS】POISOFTポイソフト総合スレ 2【石・竹・夜】
【夜の魔人といくさの国〜さまよえるヴァンピール】
■よくある質問■
Q.どんなゲーム?
A.自由度高めのバンパイアライフゲーです。昼間は人間として過ごし、夜は仲良くなった人の血を吸いにいったり、
しもべにした人間に命令したり、魔法使ったり・・・人それぞれです。
Q.購入方法は?
A.Nintendo eShopでのダウンロード販売です。支払方法等はeShopサイトを参照してください。
Q.セーブデータはいくつ?
A.1個です。
Q.難易度変更ってある?
A.オプションで変更できます。
変更できる項目は、トマトジュースの効果・吸血鬼のバレやすさ・人から好かれやすさ・死ぬかどうか、です。
デフォルト状態で、 トマトジュースの効果・吸血鬼のバレやすさ・人からの好かれやすさ→中、
死ぬかどうか→可死(宣教師に殺されるとGameOver) です。
Q.クリア条件は?
A.覇王の魂スキルを得るとエンディングですが、その後もプレイ可能です。
Q.やりこみとかある?
A.報告書という形で実績みたいなものがあります。
Q.何したらいいかわかりません
A.とりあえずしもべを増やしましょう。仲良くなって家に吸血しにいくもよし、辻吸血するもよし。
しもべにしたら、命令コマンドでいろいろさせてみましょう。
Q.しもべに命令できること少なくね?
A.しもべの職によって命令できることが違います。忍者なら暗殺、浪人なら辻斬り、
君主なら国を攻めさせたり・・・とにかくいろんな職のしもべを増やしましょう。
また、一度吸血した職なら魔力を消費することでその職に転職させることもできます。
特殊な命令が無い職でも時間経過で職に応じたアイテムを手に入れているので有効利用しましょう。
Q.転職していないのに職業が変わった
A.浪人のしもべは放置若しくは命令で仕官させた場合に職業が変わります、侍や足軽のしもべはこれによってでしか作れません。
Q.欲しいものを送ったのに喜んでくれなかった
A.贈り物の手配から実際に相手の下に送られるまで最短で1日のラグがあるため
その間に欲しいものが変わっていると喜んでもらえない場合があります。
Q.君主との関係が大好きになったのに家に招待されない
A.君主の周りの人間(家老など)全員と家に招待される仲になるか殺さないと招待されません。
Q.どうすれば結婚できるの?
A.家に招待されるぐらい仲良くなると、家に行ったときに「プロポーズ」することができます。
Q.嫁or婿に愛想尽かされた
A.家を長期間開けるとそうなる模様。引越しすれば家とともに移動できますが、長期間の引越し中にいつの間にか離婚されることも。
Q.時の魔石って?
A.クリアすると入手できるアイテムです。使うと過去か未来(ランダム)に飛ばされます。
魔力・道具・スキルは持越しされますが、しもべ・配偶者・子供は消えてしまいます。ご利用は覚悟を決めてどうぞ。
>>1乙
プレイ後アンケ悩むわ
ハマってるんだけど、満足したとこや面白かったとこはなにかと聞かれるとうまく言えない
全国統一した大名をやおら滅亡させて、その後の群雄割拠を観察するプレイを3回ほどやってみた
・やがて4〜5家程度の大名が旗揚げするが、ほとんどの大名が野心に乏しく領土を拡大しない
・その中の1家が火がついたかのように侵攻を始め、一気に全国統一へというパターンが2回続く
・それではつまらないので3回目は劣勢の大名に浪人をどんどん士官させたら、いい感じに2家で拮抗
・しかしある程度進んだところで膠着状態に陥り、延々変化なし
・時間を進めようと寝ているうちに、片方がなぜか滅亡してあっさり試合終了
結論:思ったほど面白くなかったw
色んなものが一歩足りないが700円だしと自分に言い聞かせてしまう
おつ
とりあえず夜もここでいいのかね
Q.オススメのしもべ教えろ
A.金策に商人数名、宣教師対策に浪人や忍者がいれば便利。命令での特別行動が無い職は基本微妙
Q.オススメの金策
A.糸を998個買って反物499売るのが楽とか
Q.好感度上げ
A.花買って贈る男は知らん
Q.合成リスト消えた
A.80個あたりを超えると消えていく仕様。修正版で消えないようになるかも
Q.マイナススキル取りたくない
A.昼のセーブからロードすれば、夜の吸血時に得られるスキルは変わる…らしい。それか合成したら乱数は変わる
ありそうな質問とおぼろげな答え。参考前スレ。ツッコミよろ
夜を別のスレで語るとこのスレで語ることが無くなるんじゃないかw
そりゃまだ単独あるしな
なんでいきなり総合立てちゃったのやら
まあ夜単独でここまで伸びるとは誰も思ってなかったからな
専用スレは板違いらしいのがもにょる
専門スレも総合スレも両方過疎ったな。
前スレの勢いはなんだったんだ…
総合スレなんていらんかったんやー
DLソフトは単発で終えた方がいいから後はこのスレでって事でいいんじゃないか
Part化した途端ピタッと止まるとかよくあるし夜もPart化いらないと思う
発売直後の勢いももう無いし、俺もあとは総合でいいと思う
気が早いけど、ポイの次回作はアクション系とシミュ系どっちだろ。それとも全く別ジャンルかな
修正版がどこまで直してくるのか気になる
出来ればUIも見直して欲しいけどやっぱ無理かな
ちょっと分散しちゃった感もあるね
スルメゲーとみせかけて(いやスルメはスルメなんだが)
UIが荒削りなせいでスルメプレイすればするほどボディブローがきつい
俺は慣れたな
ガラケーでゲームやるのに比べりゃどうってことない
更新は水曜か?バグ直すだけなら来週で頼むで
スルメゲーっぽい土台は実に良いのだが意外と極める部分が少ないのが…
トマトジュースの合成成功率がなんか強まってる気がする!
風呂敷・健脚・不屈・大将の重要スキル+仲良くなる系のスキルがほぼ全て取得できた
あとは宣教師返り討ちにできたらいいと思うんだけど
生存術は取るとして、天下無双と剣聖の実際の効果がよくわからん…。
天下無双は土地攻めのスキルなら取っても意味なさそう
剣聖はガチで刀限定なのか全武器OKだったりするのかな。
名刀+剣聖と金棒+剣聖と金棒スキル無しのどれが一番いいんだろ。
名刀+刀+刀+剣聖で負けた
畑の土地って
持ってる人少なくて、合成で作れなくて、しかも装備品で一定確率で壊れるとか
希少価値高すぎるだろ
知力、魅力があがる装備はないんか
消費アイテムの効果もなんかおかしい気がするし
こうしもべにはしたくないけど殺したくもない敵国にいる女家老とかどうすればいいんだ
好き状態にして催眠術で浪人にして自国に仕官させるとか
畑の土地ってどこで売ってるの?
欲しがってる人が2,3人居るけど
どの店にも売ってないからどこかで見つけるものなの?
そういえば畑の土地売ってるの見たことないな
俺はスキル目当てで吸い殺した農民がたまたま持ってたから1つ持ってるけど…
合成方法もわかってないんだっけ
これっていう入手法は見つかってないね
MOB初期所持とうつぼ船以外で見たことない(MOBも拾えない?)から
入手法はないんじゃないかと思ってる
37 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 21:13:12.85 ID:atD/A60G0
送った奴が対応されてて安心した
多分他にも同じ事書いた人が居るんだろうけど
>>37 随分と力を入れて修正してくれるんだな。
朝夕のメッセージも一々、表示しなくなるのか。
とりあえず飛脚がなんとかなるんで良しとしよう
がんばれ、ポイ
頑張ってくれてるね
信長の血を吸ってから放置してるけど、修正データ来たらまた始めるよ
猟師ってやっぱいなかったのかw
今のままでも楽しめてるけど、修正くるのは嬉しいね!
内陸部に漂着イベントはあってにいいのにw
明らかな不具合の修正だけじゃなく
ちょっと不便だった程度のことについても修正してくれるなんて
ますます応援したくなるな、頑張れポイ
こういう小回りが利くのも少人数経営のおかげだったりすんのかな
デカイとこだと色々許可いりそう
結構力入れて修正してんね
50 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 22:58:12.44 ID:7hN5kWuW0
修正版の対応スゴイ!3DS,これとすれ違いしかしてねぇわw
送ったやつはほとんど対応してくれるみたいでありがたい
あとは情報見るときのUIが改善されれば文句なし
結構気合入ってるね
今ちょっと別ゲーに浮気してるけど修正きたらまた遊ばせてもらうよ
>現段階において修正されることが決定している不具合とその修正内容について……
ってことはまだ修正項目増えるかもしれんのか。
国盗りゲーとして面白くなるように浪人の登用と君主の命令とかの調整して欲しい
みたいな要望送ってみるかな。
しかしこのスレ見てんのかメールで報告してくれてる人が沢山いるのか分からんけど
だいぶプレイしやすくなりそうだな。
バグガーとか糞仕様ガーとかブツブツ文句言いながらのプレイでも
いつの間にか全ダウンロードソフト中一番のプレイ時間になってるからどんどん良くなってほしい
足軽増やしてくれるのは本当に有難い
足軽0人で二進も三進もいかなくなって投げてたところだ
あーイビルアイ使えば、いちいち引っ越ししなくても店の品揃えを
見られるようにってリクすればよかったが、そこまでの修正は無理か
これで、ほったらかし群雄割拠見守りプレイもはかどるかな
ポイすげえなぁ、
これも「社長が訊く」に出てきた
彼らがやっているのかと思うと、
何だかほっこり。
>>37 ガチじゃないか
たかだか700円のソフトでこれは嬉しい
次回作出たら買うわ
>>58 生産者の写真が貼ってる野菜みたいな感じよね
>>60 なんで俺の頭ん中のイメージが、
そっくりそのままダダ漏れなんですかw
自分達を楽しませてくれている人達の、
顔が思い浮かべられるって良いよね。
>>61 俺が抱いてるイメージがそのままそうなんだもんw
社長が訊くで楽しそうに話してるの見ると興味なかったソフトでも買いたくなるよね
>>37 すごいな
朝夕メッセージは好きなんだが毎回はちょっと・・・だったんでありがたい
他の部分もかゆいとこに手が届いてる
ありがたいなー
人数少ないから無理はせんとがんばってほしい
「先生」の「教育」コマンドの効果を変更ってこれしもべのスキル変更不可になるってこと?
炭鉱夫の閉所恐怖症治したりは出来るけど、料理人に料理+スキル付けたりできなくなるのかな。
教育コマンドで虫歯だか付けられて以降使ってなかったがこれなら面白そう
>>64 >「先生」の「教育」コマンドの効果を変更。
>スキル「血が苦手」を消す、その他マイナススキルがつきにくく、消えやすくなります。
>その他マイナススキルがつきにくく
つまりスキルはつく
>>65 いったいどんな「教育」をすれば虫歯がつくと言うんだ…
ようやく先生みつけたが
なんか、つかえねぇなぁ
>>69 移動してから教育を命令するとわざわざ追いかけて来てくれるのは微妙にワロタけどなw
現状先生はパラだけ高い無芸な奴に手に職つけさせる位の使い方しかできんからな
社長が訊く←どれ??たくさんあってどこ読んだらいいのか判らない
スキルマイナス消えやすくなるのは嬉しいwリセットしまくってたから♪
>>72 eshopのひゅーストンの映像みてみ、動画版社長が訊くが見れるから
テキスト版は無い
>>37 流石ポイソフトや!
ちょっと妹の3DSにもソフト買って入れてくるわ
ところで10代に粉かけまくってハーレム状態なんやが
これ結婚するとどうにかなるんか?
即倦怠期
>>75 マジか
こうなったら紀伊のハーレム王目指してやる
嫁・旦那と出かけたり贈り物ができるようになって欲しいね
あと辻吸いで相手のスキルが見られるようになって、不要なスキルの時は『見逃す』ことも出来るように。
あんまり仲よくしすぎると1日4人くらいかっこいい手紙を届けにきてあまりのうざさに時の宝珠つかう以外なくなるから要注意
>>78 俺二人連続できのこ送られたわ
めっさ期待されてるわ
>>73 おぉ〜レスありがとです!テキストないのかぁ〜納得!
あんまりゲーム詳しくないからドラクエの記事だけ読んでましたw
初期の頃、いまいち意味わからなくて☆1評価つけてゴメン!!今なら満点だょ!
女主人公で最初に拾ってくれた男(39)に嫁いだら
定期的にきのこをプレゼントされるから別れたい
まずいもちをプレゼントされたのはむしろ嫌がらせか
3DSダウンロードソフトはバグ修正もやりやすいのかな
Wiiの僕せかとかはバグ治らなかったけど
注目度とかもあるんじゃね
eshop単独で扱ってもらってるし
社長にも訊かれるし
ここはヘタうてんぞ、と
マインクラフトのソフトもそうだけど、1つの作品を良い方向に仕上げていくと
どんどん買う人が増えていくし、良いゲームになっていくから長い目で見ると
バグ修正とゲームの機能追加をソフト会社はドンドンやった方が良いと思う。
天下の任天堂様が商品の内容をコロコロ変えさせてくれるかって問題が
e-shopで看板やったけどバグがあったっていう今回の修正だけで終わりそうな予感
より良い作品に仕上げたいという姿勢は評価したいが、
修正が当たり前という風潮にはなってほしくないね。
最初の作りこみが甘いという裏返しだし。
ポイソフトにそれは無意味なお話
修正が当たり前の風潮になって、面倒になるのはプログラマーだなw 頑張れよ
後から修正できるだろ!でゴリ押しされるんですね分かりません
バグは論外だけどな
普通のサードならな
デバッガー雇ってるとこならまだしもポイは4人だからなー
修正版出してくれるだけでも十分な対応だと思うよ
まあ最初から良くできてるに越した事はないけど
ちゃんとしたもの出せない体制が悪いんじゃねえの?
次のでもバグがたくさんあると、完全に悪印象付いちゃうから、
今後に生かすと期待。
設計段階でバクを出しにくいシステムにしたり、
出す前に動作を今までより検証する期間を置いたりして。
バグ探しも楽しいから良いよ。(ゲーム感覚で)
ただし、修正が来てくれるかも?と思える会社だからだけどね。
「こうして欲しい!」を回数を決めて、たまに募集してくれたら面白いんだけどな
たまに4人だから仕方ないとか変な擁護沸くけどさ
こっちは金出してゲーム買ってんだから社員の人数なんて関係ないわけ
4人だろうがバイトでも雇ってバグ取りすりゃいいだろうが。うざったいわ
そういう人には向いてない。
>>98 じゃあソフト説明にそう書いとけよ
ふざけた野郎だな、おい
やだ…こわい…
バグが出た後でデバッグ責めても仕方ないし
次回は改善してほしいがそれも別の話
パッチがくるまでのんびり待つだけだな
これはどんな規模の会社にも言える事だよ
この程度でうざったいとか2向いてないな
ところで織田家が全国で登用拒否されまくってて可哀想なんだけど何でなんだ?
やっぱり覇王の一族って嫌がられるのか…
でも覇王の魂取った後だし織田は普通の君主のはずなんだけど
>>104 しもべが織田多いんじゃね
だから報告があがってるだけで
修正きた!力入れてんな。頑張れポイ!
↓
ちゃんとしたもの出せない体制が悪い!バグは論外!
↓
ID:mwTVhkb70 「変な擁護沸来すぎ!うざったいわ!!!!!!!」
ヒエ〜ッwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>106 どうやったらそんな日本語になるんだ
こくごからやり直した方がいいぞ
>>108 もう鉄平も刃豚も終わったんやし必死に暴れなくてもええんやで(ニッコリ
抜けだらけだが何かあったか(´・ω・`)
バグバグ言うけど、バグらしいバグって飛脚滞在、猟師不在、アイテム増殖の3つだよな
まあ多いor致命的と受け取る人もいるだろうが、個人的には根幹に関わる致命傷とは思えないし
修正の大半がUI改善とバランス調整だから、なんかバグバグ言われてるのに違和感がある
土地攻めとかUI関連とかゲームとして荒削りだった部分が遊びやすくなるってだけだから
そんな大騒ぎするほどのことでも無いんだけどね。
ID:lMB0pT0c0がageてから変なのが来ちゃったね。
バグが論外とか悪印象とか言ってるのはプレイしていないお客様だろ。
やってる方から見るとメイン部分でも致命的なバグじゃないからなあ
他も不便だった部分がより快適になるわけだし
実際買ってない人がレポートだけ見て騒いでる気がする
あの手の方々が来てたのか
ポイもでかくなったもんだ(´・ω・`)
ま、このゲーム楽しんでる人って
わりと自分で楽しさ見つけるってタイプだと思うから
いま程度のだと仕様と割り切ってるかもね
そんな俺は飛脚潰しをしている
飛脚はまあ治すだろうなって感じだけど、他のは別に…って感じだなぁ
手を入れてくれるなら嬉しいけど
でも内陸に漂着しなくなるのはちょっと寂しい。空から降ってくるとかならないかなw
確かに実害は飛脚が溜まるくらいだし、俺は最初からバグゲーつまらんとは言ってない
社員数の少なさをバグの言い訳にしてる、一部の擁護がうざったいだけ
それポイソフトにとっても失礼だろ
戦始めようと、足軽を増やすために手下を仕官させて
始まるの待ってたけど、いっこうに動かないから見てみると
手下が家老と忍者ばかりなってた
>>119 本当に家老率高いよな
ある種リアルではあるけどゲームにならないから困る
>>119 最上の殿様に似た名前の人に天下取らせようとしてそうなったから
頭に来てお家取り潰しにして織田家に仕官させてやった
同じことを何度か繰り返した結果、織田家家臣が錚々たる面子で素晴らしいことに
>>105 >>107 レスサンクス、今確認したらしもべ33人中織田は信長と姫の2人だった
信長は尾張から動いてないし全国で拒否されてるのは姫だけっぽい
>>118 まあ、言いたい事は分かるよ
商品なんだからバグの無い状態で出すのが普通であるべきだしね
Wiiウェアの頃はバグあっても放置されてたから、色々修正来ただけで大喜びしてる人の気持ちも分かるけど
そろそろクリアしてみっかーって
織田家の家老片っ端から友達にして覇王の血い吸えたぜ
家老や侍を暗殺すると何故か即滅びるひ弱な国だったので
地道に仲良くしていくプレイになってしまった…w
修正内容については理解、納得しました。期待しています。
で、いつまでにやってくれるんですか?
乃亜…
メール送ったら、丁寧な返事もらったわ。
疑問質問要望あるなら、直接送った方が良いよ。
こんな所で愚痴るよりよっぽど有意義。
ありポイありポイ。
そろそろ石のような単純明快3Dゲームが欲しい
流しそうめんとかどうです?ポイソフトさん
どんなゲームになるんだよw
上手く箸を避けて最後まで流れるとか、何とかしてかわいい女の子に食べてもらうとかか?
アイコンは流か
ステージは竹のパイプ状でカーブしてたりループしてたりジャンプ台があったりする
そうめんは壁面を自由に動きながら下っていく
障害物に当たると減速
背後から迫ってくる箸に捕まれたらゲームオーバー
箸は横か前から来る方が良いな
流しそうめんの取り方的に
ワギャンランド思い出した
ワギャン、気持ちよく滑ってると結構罠あるからな
上手く無敵になってポンポン敵倒せると気持ちいいけど
修正版щ(゚д゚щ)カモーン
なんかテリワンやってる間に修正版のアナウンスが来てたのね
やるじゃん、ポイソフト
しもべに命令出すときにも魔力がみえるようにしておいてくれるだろうか
鮫が獲れた時「やったー!正月の御馳走きた!これで勝つる!
きっとこれでかまぼこが作れるようになるんだ!」と思ったのに…
せっかく食材扱いなんだから鮫もマグロも松茸も料理させて欲しかった
ただの刺身や茸ご飯に変わるだけでもいいからさ
あ、鼠は食材だけど料理できなくていいです
石割引中なのに全く話題に上がってない
石もってるし!遊び倒したし!買った人は記念に一言書いていけ
わりと購入してみて良かったと思ってる。(結構むずかしいね)
買った途端一日で二人もの人と石ですれ違ってたwww
想像の井戸って設定が異常に好きだ
単純なゲームだなーと思いつつも
ノリのいい音楽と立体視が楽しくて延々やってしまうね
石が自由に操れなくて結構イライラする、
修正7月5日配信、今週はもう無いかと思ってた
おお!と思ったが
いまカルチョビットで忙しいw
147 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 13:08:19.91 ID:UxyzXT9f0
最上義光ワロタw
よしあきなんだな
本当に間違えてたのかよしあき
子供って育つ要素あったのかよwwww
ずっと子供のままかと思ってたわww
5日……だと……
世界樹の迷宮とかぶせてくるとはあばばばば
ファンタジーだからよしみつなんだろうと思ってたわw
竹全くすれ違わなくなったな…
石もたまーにしかすれ違わないし
ニンドリの石川社長インタビューで
「バンパイアLifeのオープンワールド」という単語が出ていた
携帯DLゲーでこれができるとは何気にすげ
最上よしみつって本当に義光の読み間違いだったのかw
俺も昔はよしみつだと思ってたからちょっと親近感湧いたわ
惣菜ってこんな効果だったのか
てか合成バグ治ってねえ
さあて猟師を吸いに行ってくるかね
すぐさま迷子の飛脚が消えるわけじゃないんだな
結局抹殺しかないか
鮭様ファンが抗議したに違いないな、よしあき
合成バグ直ってないのかw
それは人によっては嬉しいだろうけど
個人的には飛脚バグが一番気にかかってたわ
完全に飛脚の迷子が直ってるわけじゃないのかな
既に出現してるのは変わらないと予想してる
見違えるように仕官させた浪人が足軽になってワロタ
しかし妖怪の使い道が分からんな
士官させようにも出来ないし
辻斬りさせようとしたらお祓いされるし
これを機会にもっぺんはなからやるか
狙ってた斉藤よしたつが消えたと思ったら なぜか隣の浅井家の近江を統治してた
もちろん君主のながまさも近江を統治してるし、さらに駿河に居たはずのうじやすまで統治してる
3人も統治者がいるってどういうことだw
君主の所在地と統治している場所が一致しないことが時々あるのよね
>>166 なるほどありがとう 元からある仕様なのね
今しんげんが濃美(斉藤家)にきて統治してるから、君主が出歩くとそうなるんだろうな
家臣落とすのが面倒で好き状態で放置してるせいか、活動地が君主ホイホイになってしまうな
捨てる画面で一度ある道具を選択したあと
キャンセルして他の道具を捨てたら
最初に選択した道具が何故か捨てられたんだが
これって仕様?
軽く泣きたい
俺…世界樹が終わったらこっちをやるんだ…
バグやろ
>>170 いや
一番最初に選択した道具は左のYマークが光るんだ
だからそういう仕様なんじゃないの
それにバグだったらどんな状況で何度やってもバグが再現出来ることなんてそうそうないだろwwwwww
むしろ再現できるならバグだろwww
>>161 更新後はじめた時は迷子飛脚だったが
次の日になったら
飛脚はいるが、迷子じゃなくなってた
ようやく飛脚殲滅作戦やめられるわw
うちの息子があそびにんになってるw
これデフォルトなのか
猟師きたのはいいけど医者がいなくなったんだけど・・・なんでだ
アラサー国主を覇王にしようとしてる途中で
飽きてきたんで、無駄スキル持ちを10人程
先生に転職させて1人のあそびにん相手に
集団スパルタ教育させてた。
指南スキル持ちでも毎回上手い教育できないんだな
剣聖持ちになるまでにぼろぼろ無駄スキルも付いたんで
結局あまり使えなかった
実験的でおもしろいな
妻あさひが楽しい手紙を届けてくれた。しかも顔を赤らめて・・・・・。
リアルでもこんな生活がしたいですorz
女吸血鬼に顔を赤らめて手紙をくれたあの子は元気だろうか
エンディング見たので最初からやり直してみた
どうも織田軍の侵攻が遅いなと思い、よく見てみたら信長がいなかった\(^o^)/
流行病か何かか・・・・
よく見たら、ノブナガ三木家領の飛騨にずっと立て篭もってた\(^o^)/
ヴァンピのプレイ後アンケート明日まで
ツチノコさん出てきてください
ツチノコキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
成人した娘を見守っていたらうつぼ船に連れ去られた(´;ω;`)
ポイの新作情報が欲しい
なんか作ってないのかなー
王だぁ2でいいのにな。
続編もいいけど新作の挑戦も続けて欲しい
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 19:45:52.67 ID:7wAQiNHQ0
あげ
190 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 05:30:51.12 ID:zxjqlU9s0
次の作品は音ゲー!
どんな感じになるんだろうな。
音ゲか・・・
石竹夜音
まあどうせ
ポイソフトのことだから
予想の斜め上か斜め下をついてくるんだろうぜ
音ゲーなら、かなり期待できない
アクション得意じゃなさそうだからなあ
タイミングとは何なのかが問われる
ひゅ〜ストンに欠けてる部分があると言えばそこかな
タケヤリマンのスレで
「通常攻撃の攻撃範囲が三日月になるバグ」に遭遇してる人が何人かいたけど
発生条件は書かれていなかったので、俺が見つけた条件を書いておく
三日月の使用回数が余ってる状態でゲームオーバーになったとき、
「大失敗」の文字が消える前後から三日月を連射する
うまくタイミングが合えば、プレイリザルト画面に切り替わった瞬間に「ジャキッ」と三日月の効果音が聞こえる
そのあと「もう一回」を選べば通常攻撃の範囲が三日月相当になる
もしかしたら同じことをのび〜るでやれば通常攻撃がのび〜るになるかも知れないが未検証
195 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 11:42:45.53 ID:M/IHRnSK0
お
いまアラフォーの無名大名に天下統一させようとしてるんだけど
領地6つくらいになってから、ろくに他国に攻め入ってくれない
手下を仕官させたら忍者と内政だけ増えて採用しめきるし・・・・
後継者もいないっつーのになにを悠長なことしてんだよ!!1
197 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/21(木) 00:10:33.34 ID:997S57QW0
よし・・・よし!
これはなかなか面白いアイディア。
ダイレクトで公開するものと思ってたので驚いた。
ポイソフトはいつも発想がすげえなぁ
ゲーム性も作風も毎回違うというのが凄い
アイコンは壁かなんかか
ポイソフトのゲーム、初めて買ってみたけど、なんか企画倒れだな
思ったより爽快感が無い
好きな音サンプルを自由にキー配置できたり、
3DSマイクで録音した音も使えるようにすれば、
ユーザー側で新しい遊び方作れたかもしれないのに
あと、せっかくリプレイモード作ったのなら
スーパープレイの一つも入れておいてくれれば、いいチュートリアルになったのに
そこまでやったらシーケンサになるな
たーすーけーてー
Room1でスッキリ度970%までしか出せぬ
>>204 いますぐポイソフトにその要望を出してくれ
アップデートで対応されるかも知れんぞ
マンションパーカッションいまいち?
個人的にだけど
これで800円は高いし300円なら出来すぎてるナイスな500円
石と竹出てくるからポイソフトファンなら。
7ステージで500円って充分高くね
まあ、適価かと問われると微妙だね
これで見せるプレイも難しくないか?
センスあるプレイとやらがあるなら見てみたい
213 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 16:40:16.54 ID:osJstH1R0
これどうやって楽しめば良いんだよ…
やっぱり石が一番好きだわ
215 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 16:53:20.40 ID:osJstH1R0
>>214 石は遊びが分かり易かったのが良かった
特に今回に関しては遊び方がさっぱりわからんw
マンションは立体をあまり活かしてないのも残念
魔はしらんが
EDMだっけ?あの部屋が一番楽しいから感覚としてはスクラッチなんだろう
もっと立体深度上げてほしかった
ヒューストンステージは楽に1000点いけるね
ROOM1で全方向に連打しまくったら1000行けてちょっと拍子抜け
どういうプレイを保存するか試行錯誤するのがリトライする動機、になるのかな
普通にプレイしたら称号はマッスル-刑事になる事が多かった
ROOM2の最後はHOMEボタンで一時停止せざるを得ない
ゲームメモで凝視する、と
中毒性ありすぎてタイトルから進められないのはバグですか?
マンションパーカッションはタイトル画面の音楽と選択画面の音楽がよかった
ただ、それだけだった
ゲームは7ステージやったけど何が面白いのか分からんかった
もっとリズムゲーしてる感覚を想像してただけに拍子抜け
セッションしてリプレイ強引に自己満するゲームなのかな?
Rezみたいに自分で音楽作っているかのような感覚にさせたかったんかな?
スマホのアプリみたいな感じだね
ボタン押すと音がでます、声がでます
クリアに特に制限ありません
ご自由に楽しんでください
スコアの記録さえない
リプレイだけが記録される要素
オープニングとステージセレクト画面のBGMの曲はいいのに、肝心の各ステージの曲は比べてイマイチ
オススメ度3
何度かやれば1000%余裕だし、あとはアレンジ加えて
いい出来映えのリプレイ作成が本番かねぇ。
際限なくスコアが上がればまた違うんだろうけど。
ステージ4か5のOPバージョンが欲しい。
竹みたいな隠し・・・はないよな?
とりあえず全体的な雰囲気はいいアプリだと思った
とりあえずエロ部屋で己の限界まで壁を叩いた称号をもらっといた
指疲れた(´・ω・`) 操作法分かれてるのがありがてえ
隠し部屋・・・夜イク部屋?微妙に被るなw
ROOM選択画面の音楽が応援団みたいな感じで結構好き。
ゲームそのものはまだよくわからんなぁ。
タケヤリマンほどやり込めないかも
230 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 19:23:27.11 ID:+YzcBILpO
タイトル画面の音楽なんかエロい
1面ぐらいのボイスの多さが全ステージにあったらなぁ
確かに掴みは大事だけども
すれちがえたら面白いだろうなー
233 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/06(水) 20:31:37.40 ID:osJstH1R0
何かに似てると思ったら
Wiimusicやこれ
>>233 あー確かに似てるな。
譜面はあるけどフリーダムに出来るところが。
あれもアレンジによっては全く違う曲になってビビったから
スッキリ度無視してそういうプレイも面白いかも。
ゼロボイス?でちょっとは楽しめる感じにはなってきたな
というかもっと色んな音ネタでガッチャンガッチャン鳴らさせてくれると思ってただけに
ちと残念だわ
SEが想像以上に地味
今回のは適当にボタンがちゃがちゃやって、ストレス発散すりゃいいんじゃね?
他のゲームやる合間にさ
あんまりマジメにやるゲームじゃないでしょ
ところで夜の魔人の報告書全部埋まったぜ
ここまで長かった…
音ゲー下手くそなのに面白そうでつい買ったら中毒性があってハマった
ROOM3はエヴァオマージュなのか
ROOM4が一番のりやすいかな。
やり始めは正直よくわからなかったけど、今は結構楽しい。
ふむ、確かにちょっとやればすぐ1000になっちゃうな
もちろんステージ毎で結構差があるけどw 4はホント乗りやすくていいね
しかし井戸の四方の住人とは・・・土竜かなんかか
えびばで いんざ ぐろぉ?
ハムスター飼ってる人、この高さから落ちたら大怪我するだろ・・・
可愛い声だから主人公は女だと最初思ってたが
一人称が僕だから男なのかな
壁、なんでこんなつまんないんだろうな
自分から攻撃したときの反撃が弱いからなのか
だんだんヒートアップしてリズムが早くなったりしないからなのか
普通にリズムマシンでも作って、打ち込み後、再生するときに
壁ドンアニメーションが展開するだけで良かった
>>208 いや、手を加えてもちょっとしか面白くならなさそうだし
リプレイのせいで、調整面倒だろうから
どうせ出すんなら、「どんまい。次、がんばって」って出すよw
え、おもろいじゃん
ふぅ、オール1000スッキリしてきた
3と7はわざと隣人怒らせないと1000行かないかな
最初気付かなかったけど無駄に怒らせると
ROOM1等の音が混ざって返ってきてカオスw
ゲームオーバーもセオリーもなく
ただただ壁叩き、いつの間にか壁が倒れてステージクリアという感じ
リプレイ登録して見直しても何が爽快なんだかよく分からん
個人的につまらなさは夜を越えた
やる前はもっとリズミカルな感じでノリノリになるのかなと思ってた
リズミカルにやればいいじゃない
すべての玉割るにはどしたらいいんかな。逃してるようにも思えんけど・・・
3の終了時のボイスがツボったw ギャーとアリガトウ
>>251 ボイスを1回も使わないでクリア、じゃないかな
あ、確かにひたすら叩きだけしてたら取れたわ。でもボイス面白いから使わずにはいれんのがなあ
ここだ!と思って使ってもつい玉潰しちゃうしw
壁ドンはリプレイからロックですれちがい用に登録される?
自分は2が一番たのしかった
プレイのヒントだと思うんだけど目をつぶって画面みないで叩くのもアリじゃないかね(ポイブログ)
ストレス・スッキリはあくまで目安だからなあ
>>248 1000と聞いてやって見たら腕が崩壊仕掛けた
>>249 たぶん、これすれちがいアリキかと
ある程度いい感じにできてリプレイをすれちがい登録する
それで、もし!すれちがって同じ部屋だったら聴き比べすると「おや?」が感じられるというか
一応5件入った感想
すれ違えないなー
自分がどのリプレイをすれちがいに登録してるかって見れるとこある?
おぼえとくしかないのかな?
俺もそれ気になる
ふぃ〜。何とかオール1000いけた
初めは楽勝ムードだったのに5で割と手こずって何故か7でめっちゃ苦労した
ロックをすれちがい曲のみにかけるようにするしかないかね
メモでもいいんじゃない
ただドカドカしてるだけのデータが相手に行くと思うと申し訳ない気持ちになる
すれちがいの設定だけしてリプレイのセットしなければ
受け取るだけ、という風に出来たのかな
まあどっちにしてもまだすれちがえてないけど
こっちが叩いたらその分曲も変化してくのか、これ
タケヤリマンステージが分かりやすい
ドン ドン カベ ドン ってパタポンかよ
譜面のままストレス玉潰してちゃそのままだけど
顔が戻ってる間に余分に叩いておくと曲が変化してるな
試しにROOM5で右壁だけ余分に叩くのを意識してやったら全然曲の印象が変わった
全部1000終わったは
るーむ5だけ何回もやり直したぜ
疲れるけど達成感あるなこのゲーム
上手い人のプレイが見てみたいな
ポイソフトはひゅーすとんだけマグレ当たりだったのか?
王だぁ!が合わなかったのに買い続けたの?
エロ部屋やってて、生まれて初めてゲームにイヤホン使いたくなった
何故かは知らない
石すれ違った…嬉しい
竹、すれ違わない寂しい
タケヤリマンのすれちがい人数は現在68人。
発売日から継続してこんなもん。(東京在住)
都内にオイラも住んでるんだけど・・・あれ?
5人くらいしかすれ違ってないな
石は残念ながら超人レベルの同じ人の同じタイムがランキングを占め始めたので不本意ながらすれ違いを辞めてる
とりあえず石から方式が変わって本当に良かった
壁ドン適当にガンガンやっても1000%になるなあと思いつつタケヤリマンステージはどうにも1000%いかない。
うまい人のプレイみたいからはやくすれちがいたい。
現状すれちがい数を考えれば、一人だけとはいえヤリマンすれちがえたのはかなりの幸運だよなあ・・・
>>278 あそこだけは俺も割と手こずったわ
一定のリズム感キープしつつハイスコア狙おうとしたら大変なことに
サウザンドハンドの上が行けない
普通にがんばるとこればかりだ
パパンパーン 奉行
夜の新作だして
>>282 自分は あばれんぼう 閣下 だな
サウザンドハンドにしようとすると大抵刑事が付いてくるわ
通勤の帰りですれ違いキター
♪♪
マンションパーカッション♪
>>278 1000%ってすごいなww
>>286 1000%はぐりぐりしてれば誰でも行くんだよ
普通にやったらそんなに行かない。
ヤリマンステージだけは割と大変だった
声かわいいよな
じょしらくのロリっ子みたい
タケヤリマンは声出すタイミングが掴み難いし叩いても玉の出があまりよくないしで稼ぎにくい?
プレイしてみたけど語る事がないな
楽しむにしてもeショップで評価登録出来る1時間プレイが限界だったな
やる前は適当に叩いてもリズム天国みたいな
もうちょっと中毒性のあるリズミカルなのを想像してた
eショップの評価数見ると心配になる
開発が今までより長かったみたいだけど大丈夫なんだろうか・・・
某酒場ですれちがい発生、しかしそれっきりすれちがいが来ないなぁ
もう一度すれちがいに行くしかないか
>>292 ひゅーストンの海外版で多少収入はあるだろうから、心配するほどではないと思うけどね。
まぁ、マンパカの評価は難しいなとは思う。
面白いけど画面に現れない数値が多くて取っ付きが悪いかな
かといって数値が出てもこの微妙な「隣人と妙に通じ合ってる感」が無くなるし
正直スッキリ度もイラナイ
>>291 確かに、すぐ飽きてしまうゲームだった
まず音ゲーに必要な爽快感がないよね
それにより繰り返しやる気が起きないのも飽きてしまう要因の一つ
音ゲー嫌いで音楽好きな人は結構だらだらやってる感じ
> 音ゲー嫌いで音楽好きな人
それなんて俺…
評価が微妙なんで様子見してたけど、やっぱり買おう。
エレクトロプランクトンの鑑賞モードが大好きです。
かといって、バンブラで作曲するほど音楽の素養もない半端者です。
>>266 ボンボンにしか聞こえないけどドンドンだったのか
トンドン,カベドン,カベトンドン
だと思うのだが....
んなこだわるところでも・・・w
音ゲーは興味無いけどこれは興味持って良かった
マンションパーカッション ドン
ドン ドン カベ ドン
カベ トン ドン ドン
ドン ドン カベ ドン
のループかな
ほんとうにたのしくなってきた
購入して落としてから
2日も経たず自分の3DSメニューからマンパカ消しました…
なぜ?
こういう事をゲームにしようという発想が今のメーカーに無いから、それは大いに評価したい
ポイソフトファンがいるこのスレでは言いにくい事だろうが、あえてはっきり言う
マンションパーカッションは面白くない
確かに設定自体は面白いが、ゲームとしての面白さがない
7ステージ一通りクリアしたらもう繰り返しやる気がわかない
着目点は凄く良い。あとはこの反省を次に活かして欲しい
びびって安全圏のゲームばかり出し始めるようになるのが一番つまらん
壁ドンという着眼点すらiPhoneゲーに先んじられてるしな
スレチどころか板違いでしかもステマとか酷すぎw
最近は何にでもステマって言いたがる子が増えたな
おまえみたいな奴がiPhone使うとiPhone使いが迷惑するんだよ。くせえよ
iPhone使いて
何気取りだよw
端から安全圏も糞もないとこだからその点は心配ないかとw
インタビューとか見てても良く分かる
次はまたガチなシミュ系がいいかなぁ
どうでもいいが、何にでもすぐ反応しちゃうID:LUe36Vrb0自体が壁ドンのようだw
そうかな?
>>310や
>>312も過剰反応だと思うけどな。
というか、なぜ怒りだしたのか理解に苦しむ。
壁ドンとネタ被りしてるってのはラー油のブログでも言ってたし、別にスレ違いでも無いと思うけど
音ゲー風で上下左右ってのも同じだし
パクリがバレそうになったから社員が火消ししてんのかな
まぁ社員4人しかいねーけどw
ゼロボイス封印中
アンケート書こう
ポイソフト続編希望はしっかりタイトル書いて送ると助かるらしい
>>318 ラー油?壁にラー油かけるシーンなんてあったっけ
eShopの投票数
石7481
★★★★★(3881)
★★★★☆(2243)
★★★☆☆(757)
★★☆☆☆(282)
★☆☆☆☆(318)
竹1424
★★★★★(706)
★★★★☆(442)
★★★☆☆(157)
★★☆☆☆(54)
★☆☆☆☆(65)
夜1565
★★★★★(623)
★★★★☆(450)
★★★☆☆(237)
★★☆☆☆(132)
★☆☆☆☆(123)
壁104
★★★★★(44)
★★★★☆(31)
★★★☆☆(16)
★★☆☆☆(5)
★☆☆☆☆(8)
>>321 通称ラー油(正式名称DAIKAI-6)ってブロガーがいるんだよ。
アフィブログと言えばアフィブログなんだけど、アフィの収入で地雷くさいゲームも恐れずに踏み抜いてレビュー書くからそれほど嫌われてない。
なんだ、壁ドンの設定ってスマホのアプリでもあるのか
斬新なアイディアだけは評価したいと思ってたがガッカリだな
マンパカが出なかったらそんなアプリなんか誰も知らないままだっただろ
>>326 配信当時に結構話題になってあちこちで紹介されてたからマイナーアプリではないよ
急に湧く末尾Pワロス
どこの世界の話だよ
無知を人のせいにするのは止めなよ
これはひどい
まあポイソフトもでかくなったということかw
>>322 夜イクよりヤリマンのほうが満足度は高い感じかな?
値段のボリューム考えたらそうだろうとは思ってたけど
ジャンルの差もあるかね
出すゲームジャンルばらけてるところに会社名での指名買いだとブレが出る
>>306 全力で同意しとく。これまで良ゲーを細々と出してきたメーカーだから
妙に気を使いたくなる気持ちは俺も分かるが、壁は明らかな失敗だと思う。設定の出オチっぷりとタイトル画面のBGMがピーク。
物としては単なる音の鳴るオモチャを渡されただけという感じで、しかもその音にも気持ちよさが無い。
ゲーム性は玉を潰すという事のみで曲に乗るという要素はゼロだし、自由度を勘違いしているとしか思えない。
フリーダムなリズム天国みたいな物を期待していたんだが、これじゃあドラムセット以下という印象だよ。
特定のタイミングで押さなければならないという音ゲーのセオリーをあえて放棄するにしても、
それならスペースインベーダーエクストリームみたいなSEとBGMの融合からの爽快感を目指したって良いわけだしさ。
何に近いかと考えて気づいたんだが、これ遊びとしては進化ゼロの「モグラ叩き」そのまんまなんだよ。
「モグラが出てくるので叩いて潰しましょう、以上。自主的に曲に合わせて叩いてもいいよ」という感じで。
もっと分かりやすくノリの良いBGMで、近所の騒音が曲にシンクロして発生。プレイヤーも壁を叩いて合いの手を入れる。
そんな感じの単純明快な気持ち良さを目指せばいいのに、結果「自由に叩きまくるだけ」に落とし込むとかダメにも程があるだろと。
石は結構楽しめたし竹は大好きなんで(夜はゲーム性が合わなさそうだったからスルーしたが)
ポイソフトだからと買ったけど、壁のおかげで今後メーカー買いすることは無くなったわ。正直、信頼なくなったよ。
その熱い思いをアンケートに書いてやれよ
タイトル画面の音楽はかなり中毒性がある
その中毒性をなぜ肝心のゲーム内容に組み込めなかったのか……
とりあえず初心者はストレス玉目標でいいと思う
慣れてきたらストレス玉として出てこない叩いてきた音のリズムをそのまま返すとか
全体×1の状態作りをしてみるとか
きちんとリズムとって見るとか
怒り顔を極力出さずにノリ顔重視でやってみるとか
まあ、このようにモチベ維持がプレイヤーに丸投げだからゲームらしさ音ゲーらしさを求めて落とすとガッカリするやもしれん
ネタ自体も携帯ゲームのパクリだしな…
酷いわ正直
>>338 >ネタ自体も携帯ゲームのパクリだしな…
「も」とは、詳しい根拠が聞きたいところですな?
音ゲーなのに叩いたときの音がショボいのは致命傷
タケヤリマンはポコンポコン気持ち良い音出したのにほんと残念
すれ違いがしたいです…
みんなちゃんと設定しようよ
田舎だからほとんどあきらめてるけど
東京とかでもすれ違わないの?
東京都心でもダメだねw
これをすれ違いに設定する意味もない
プレイ動画もらって、見て、感想ふ〜ん………
そして僕はマンパカを消した
346 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/23(土) 08:47:08.89 ID:d7N/T/Rz0
元々王だぁでここ好きになったからまたSLG出して欲しいなー
>>345 オレは結構楽しみにしてるけどなあ
もっとも、コンセプトをうまくアピールできていない関係上期待してるようなものは来ないんだろうけど
せっかく一息いれてもらっているっぽいところ悪いけどQRコード化は最低やってもらいたい
どうせならリプレイヤー上下左右に配置してバトれればゲームとして有意義だろう
もしかしたら音楽になっちゃうかもしれないってところはクリアしてるっぽいしの
できることには限度があるからQRコードっぽいものをぜひ
どういやヤリマンは未だにすれ違うけどみんな銅すら行ってなくて泣ける
銅いや・・・なるほど
ヤリマン唯一のすれちがいは案の定2で断念されてたなあ(´・ω・`)
ひゅーすとんのサラウンドは良くできてるね
再認識
他のでももっとサラウンドして欲しいのに
石は二回すれ違ったけど他は全然だな
田舎だからむしろ二回もすれ違ったことに感謝すべきか
石好きだわー
夜も楽しいが
次は『禿』とか出ないかなー
どんなゲームよw
ドンドンハゲドン!
生えてくる髪の毛をむしってくゲームか
CERO Bくらいで
竹壁すれ違わねえー
石はようやく三人目
>>349 2を越せるか越せないかだな。そこでやめてしまう人が多い。
越せた人はたいてい金まで行ってるよ。
タケヤリマンフォーエバーなんか面白いのに残念だな。
タケヤリマンついにすれ違った嬉しい
あとは壁や
マンパカは仕事(接客業)でストレスたまりきった時に
ただひたすら壁ドンしてると楽しいな
好きなソフトではあるが
ゲームとして色々(スコアとかリズムに合わせたいとか)考えだすと
残念な子だとも思う
サンバ系の曲ほしいな
アドリブで叩く余地のでかいやつ
ポイソフトの配信ソフトがどんどん残念になってる
石が未だに最初にして最後の良作
俺は竹のが好き、壁は間違いなくクソだけどね。よくあんなもん売りつけたと思う。
3DSサウンドに適当な曲入れてリズムよくLR押してるだけの方がよっぽど楽しいよ。
オレは夜が好き
というかポイソフトの作品は夜しか持ってないけど
DLした3DSソフトの中で一番遊んでる
「売りつけた」って何だ?
無理やり買わされたのか?
国語の成績良くないでしょ?
王も配信ソフト
いや本当に
王だぁ3DS版出してよ。
壁の稼働時間が一番高いわ
夜イクやっとるんだが、結婚相手がメッセージもなくこつ然と消えるのはちょいと心臓に悪い
一人目の嫁(30代・姫)は娘が成人してしばらくしたらいなくなってた
現在連れているのは46の家老を勤めてた暗い性格の熟女
…なんだが3年経つまでに4人(男2・女2)産んだある種の超人だ
連れ添ってる中で所属していた武家を潰して浪人にしちまったがな
流石に愛着がわいて、時の魔石が使いにくい
乱数にかかるとそんな熟年?夫婦もハートの吹き出し出てんのに音もなく消えちまう
何とも世知辛いことで…
3年で4人出産って、妊娠期間どうなってるんだw
えーとえーと、
ほら、双子とかかも知れないしw
376 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/04(火) 00:56:57.47 ID:9bCbebgL0
夜と魔人って家康はいないの??
4Gamerでインタビュー受けてたんだな
記者がもしもしに必死でわろた
もしもし?もしもーし?もしもし!
え、3人は
レベル5出身ってことかいな?
他に福岡だとガンバリオンとCC2だっけ?
CINGが載ってて泣いた。地味だけど良い雰囲気のソフト作ってたな
384 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 19:04:31.02 ID:k/EDefic0
原点回帰で王様と勇者、ねぇw
また楽しみが一つ増えた
新作のお祝いにボクも世界を救いたいBTで対戦の大会開こうかと思うけど
参加者居る?
ポイソフトの中の人、
よかったら、プレイ動画についてのガイドラインを表明してくれ。
実況含めて投稿可ってまえボクセカで言ってた
ポイソフトは最近景気がええのんか?
石の海外版かな
タケヤリマンプレイするときってやっぱ3D全開?
新作たのしみやな
タケヤリストゲットできたwwwww嬉しいwwwww
マンパカですれちがいキター
中継所はじまってもすれちがわん壁
久しぶりに夜の魔人最初からやり直してみてる
タイトル決まったようで
「王だぁメイド」か
ちげーw
王だぁ!
王だぁランド
王だぁメイド
次は王だぁ何だ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 02:56:05.60 ID:ANJ6SwKY0
王だぁスーツ
ラスト王だぁ
王道を征く
石と竹で同時にすれちがった
でも竹はまたもや2でギブアップ組だった
WiiUでも何か作ってくれねーかな
>>406 ぜんぜんダウンロードソフト出てないもんな
個人に開発環境開放してくれれば俺も作るんだが
アメリカがうらやましいよ
石、すれ違いでランキング抜かれたから久々にプレイしたらやっぱ楽しかった
石ほどに3Dを活用しているソフトはないと思う
パルテナとか
でもあれは感心したなあ。当時本家よりも3Dの活用の仕方を把握してたんだから
ブログもツイッターも最近更新ないけど
大丈夫かな・・・
ラストスパートに入っているんだと信じよう
>石川 泰@ポイソフト@poisoftIshikawa
>次回作「王だぁランド!」ですが、やっと落ち着いてきました。
>もう数日したら情報がだせると思いますのでお待ちください!('∇')
生きてた!!
イヤッホーウ
おお、久々の反応だ
モンハン漬けになってたわけじゃなかったんだ
ファンタジーの国家運営SLG大好きなので期待しております
A列車の延期はよかった
A列車の前に出した方がいいと思う
2014年1月中には出て欲しい
まさかのダウンロードカード展開きたりして
急だなあw でも間に合ってよかった
Uソフトも滞ってるのにDLSまでわらわら溜まってしまってどうしようか(´・ω・`)
来たね来たねーー!!!
DLソフトでこんなに発売日を待ってたのって俺初めてだわ
思ってたより安くてよかった
王だぁ、Wiiでやったけどいろいろ未完成なゲームという印象だったが、あれから4.5年たってるわけだし完成度はあがったかな。買ってみようと思う
ポイのソフトは王だぁとヒューストンしかプレイしてないので、ボクも世界を救いたいやってないからちょうどいいし
ぎゃああマジで年内にきたあ!
延期もありかなと思っていろいろ予約したのに
来たか…!
1000円ならプリペイドカード一枚で丁度だな
はたして...今回こそはすれ違いフィーバーなるか
中継所あってもキビシイからなぁ
パルテナでさえロリタン2でさえ苦労するんだから大変さ
QRコードで交換がどんな感じなのか楽しみ
石竹夜壁ときて、やはり「王」なんだろうなぁw
夜で知って壁も買ったけど、サイトみてもゲーム内容がサッパリ理解出禁から悩む
ニコニコに社長とプログラマーの人が
開発途中の(9月の時点のだが)王だぁランドの紹介してる動画があるから
興味あったらポイゲインで検索してみ
王だぁは王様になって勇者に依頼したり勇者を捕らえたりするSLG
ボクも世界を救いたいは期間内に勇者育ててコマンド戦闘するゲーム。パワプロのサクセスモードをイメージすると分かりやすいかも
新しく加わった勇者モードについては不明
お気に入りの勇者を牢屋に入れて愛でるゲー...なんだっけ?
日付が変わると同時なんだろうか
明日のeショップ更新でじゃないかなぁ
3DSダウンロード専用ソフトは大体10時頃の配信だった気がする
明日の朝10時か
さんきゅー
しかし、公式サイトまだないのかw
王様引退ワロタ
ボクせかはフリーモードのみっぽいな
新規のストーリー期待してたから少し残念
あれ、CERO:Bなんだ
ボクせかも王だぁもAだったのになんでだw
あと4時間
ダウンロードきてるぅぅぅ!!
DL完了。下痢という設定はここまで。流石にプレイは昼休みまでお預け
下痢派生で体調崩して午後半休にしちゃえよ
ポイソフト初体験なう
王様モードと勇者モードと僕も世界をモードどれを最初にやるべきか
ミーバースに「王だぁランド!」のコミュ出来てた
ダウンロード専用ソフトも対応するんだな
すでに購入済みの書き込みもあるw
説明書に何でそこ見逃すかなぁっていうミスがあるなw
説明書のミスあったねww
評価待ちだが☆付くのすら遅いのはゲームの性質のせいかDL数のせいか・・・
>>450 e-shopの星はあまり当てにならないぞ
それだったらむしろレビューサイトとかここの報告を待った方がいい
更新関連のごたごたが心配だったが、すんなり設定と購入出来てよかた
まず王フォルダを作るか・・・
やべぇ楽しいわ
ぼくせかもーどでひげ有り女()選んで一応終わらせたが
うん87で上手な励ましでMP56とか回復してやりたい放題しちゃってたわw
因みにLvは20で終わったわ
あ、チャーム無双できなくなってるw
最強魔法覚えたけど脳筋に育ててたから全然MP足りなくて使えないぜ
奇遇だな俺もそうだったぜ
だから次は魔法系育てようとやってたら脳筋に比べてやりにくくて困るw
王女様に教えてもらったスキルが強すぎたんだろうが知力特化してもそんなに火力高くないわMPすぐ枯渇するわでボス戦が厳しい上に
何故か仲間になるのがどいつもこいつも魔法使い系という
勇者リストで10個以上のスキル見ることってできる?
例えばモントレルとかオットとかの
なんだこの糞ゲーは!!!!!!!!!!!!!!!
ボックルだかボッグリだかポックルだかしらねーがこいつが勝手に魔王倒して終わりやがった
ふざけんなぶった押すぞぼけえ
最終魔法つかえたけど名声が足りなかったぜ
久々だといろいろ忘れてるなw
ぼくせかの仲間との親密度?って知り合い以上になれんの?
キャラ固有のイベントっぽいの終わったら同じのの繰り返しになって、
知り合い以上になれないまま任命されて終わったわw
吸血姫強い強い言うからレベルを上げて挑んだのに相手は更に上を行っていたでござるの巻
しかしグラフィックがツナミと一緒というのはなんとも・・・
これタイトルに戻るとかロードコマンドが無いから
基本やり直しとかしないで進めていくタイプ?
ぼくせかの事ならセーブして終了しかないよ
それ以外の方法で終了するとキャラが使えなくなる昔のパワポケ方式
2キャラ連続めいせい不足で指名されなくて疲れた・・・
初めてこれやったけどおもしろいね
魔法型がすげー育てにくそう
序盤はすっげ育成しにくさを感じたけど全体攻撃がお手軽に使えるから
MPが潤沢になってくる中盤越えた辺りからはむしろ脳筋タイプよりも育てやすかったよ
エレメント使ってから魔法をぶち込むだけの簡単なお仕事です
売れっ子じゃ足らんか
ミーア、初回イベント時の戦闘に負けてももう一度会えば戦闘なしに仲間に誘えるようになってる
最序盤から経験値2倍でおいしい
王だぁの勇者モードの仲間誰にするか悩むなあ
ぶっちゃけクリエイトな勇者の方が強いんだけど味気ないし・・・
>>460 知り合い状態からイベントで親密上がって「なかよし」になっても
画面切り替える(移動マップとかに行く)と知り合いに戻ってしまうのが繰り返されてる
なんでだろう
Aボタン押す頻度がちょっと多いなこれ。長押しにしても
ボタンゆるゆるになりそう
471 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 21:21:41.29 ID:TLUxE4Fq0
新作出ていたのか
しかも王だぁの続編とはな
王だぁのMiiverseコミュは凄い活気だな
>>473 コメント付かずに埋もれる実況動画ってこんな感じなんだなって感じた
探索失敗時の名声と信頼度の下がりっぷりが鬼畜すぎる
ローグライクの配達かっつーの
476 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 22:25:27.31 ID:TLUxE4Fq0
>>473 おっさんがけたけた笑っているだけの動画だな
>>473 大会かあ
ソリティ馬といい、なんか面白いことができる時代になったなー
あっあっ、あと三週間あればデュランダルもらえたのに
>>450 迷ってるなら買っちゃいなよ
☆なんて糞ゲーかどうかの目安ぐらいにしかならないでしょ
魔族スタートだと名声上がりにくいとか毎ターン下がるとかあるの?
普段なら超有名ゆゆうなのになんか全然上がらないんだけど
迷宮探索しまくったのに結局売れっ子止まりで終わった・・・
どうしろって言うんだよ
魔族のこころ持ってるともらえる名声へるんじゃなかったかな、前作と同じならの話だけど
>>481 魔族の心持ってるままだからじゃないか?
>>482-483 もうちょっと早く知りたかったぜ・・・
せっかく冒険しまくって強化出来たキャラなのに消えてしまったよ
2キャラ目にいってる方がいらっしゃるみたいだけど
ぼくせかだと1キャラどの位の時間で終わります?
数時間程度なのかな?
時間計ってないから曖昧だけどぶっ続けでやって2、3時間くらいかな?
多分4時間は掛からないと思う
勇者リストが最大256人(デフォルトキャラ13人)だから数こなせるようになってるんだね
あれ、王だぁランドのコミュにQRコードの画像貼り付けられないな
前は出来たのにどうしたんだろ
王だぁ買った
最初はいろんなところでボコボコにされてたけど慣れると面白いねこれ
王だぁで勇者モードだとレベルカンストまで育てることができるのかな?
ステータスの運てクリティカル率だけ?イベントにも関係あるのかな
スキルの威力や成功率にも影響してると思うよ
魔族の心持ったままでも超人気者になれるよ
ロスはあまり許されんけどねw
でも、ボクセカのときと違って
ランダムの部分減ってるから随分育てやすくなったな
王だぁ専用スレはない感じかな?
ぼくせかに比べると戦闘がずいぶん良くなってたね
依頼はどの施設の人から受けられるのかパッと見で分かるとよかったなぁ
Wiiのはテンポの悪さが気になったけど
そこらへんは変わった?
これ、勇者モードだとポックリさんにポックリ逝ってもらう方法が無いのが痛いな
何かしら勇者同士でも相手を消せる方法が欲しかった
>>493 ないよ
立ててもいいけど多分1スレ消費して過疎りそう
Part化せずに消費したらこっちに誘導する感じだろうね
あーでも新規の人のために立てた方がいいかな?迷うな
wiki作るべきか
wikiあるといいかもね〜
掴み所が無くて買おうかどうか悩んでるけどwikiがあったら買うカモ
ぼくせかと王の移植かと思ったけど細かいとこだいぶ変わってるね
501 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:58:06.86 ID:TNKE75wj0
勇者モードで魔王倒したから直前のデータで王様になったけど
王様は何すればいいかわからない
魔王を倒すのが目的らしいけど
ただただ依頼受けてたまに問題解決する冒険家業楽しすぎ
巡り廻るでひたすら届け物してたこと思い出すわ
上の方で出てたポックリさんはなぜかかなり最初に死んだので
滅亡するかもしれん、この世界
王だぁモードで戦争ふっかけて部下死んでヤケになって旅に出た
レベルを上げていつか敵を取るために敵の城に忍び込んで暗殺しよう
そんなこともできるのか・・・・
だれかwiki作ってくれないかな
本当お願いします
…これの勇者モード?をかなり簡略化したのが「夜の魔人といくさの国」って感じ?
王だぁのwikiとぼくせかのwikiはあったはずだからかそれを見れば良いんじゃないですかね
まあ変更点や新要素多いみたいだからそこまでアテにはならないけど
夜はハマれなかったんだけど、王だぁは面白い?
そりゃあ作るのは簡単だろ
でも誰が情報を提供したりまとめたりしてレイアウトを作ったりするんだ?
俺が自分で全部やってやる!ってなら止めないけどwikiだけ作ったので後はヨロシクねなんてのはよしてくれよ
言い出しっぺの法則
ボクせか、親密度がちょっと上がってもすぐ勝手に下がるんだけど、こういうものなの?
バグではなく?
戦闘で殺したり探索に失敗したりしてないか?
してない
街の探索行くだけで下がったりするんだ
>>514 俺も最初のプレイで同じ現象発生した
起きなかった2回目と比べて違いそうなのは
主人公が人間♀だったことと、途中で別れるコマンドで別の仲間クビにしてることかな
Wii版は未プレイで、よくわからないところも多いけどプレイし続けてしまうw
気になるところとしては、文字が全体的に小さめで、最小の文字が見にくい。
3DS LLを基準にして作っていたのかもしれないけど、
通常の3DSでプレイしているので文字は大きいほうがよかった。
>>515 さんくす
どうも最初に仲間にしたキャリットの固有現象だったっぽい?
他の仲間は下がらないし、こいつついに嫌いまで下がりおった
市場イベントで運を食わせてまで信頼回復させてたのに…
ピッキのイベントがタイトルだけ表示された後に何も起こらず終わってしまった
バグかな
これ勇者モードだけでも面白いな
王様もあるとかこりゃ長く遊べるな
サポートキャラ作ったのに戦闘では攻撃魔法と覚えたくもなかった竜殺しばっかで全然状態異常撃ってくれねえw
行動の傾向とか設定したかったよポイソフトさん
>>517 自分も最初はキャリットだったんだが
キャリットと別れて入れ替えたら、また別のキャラが下がり始めた
これがもしキャリットを仲間にした場合だけの固有バグだったら
ただでさえ不遇なキャリットさんが、ますます不遇になっていくな
>>520 その辺は性格で変わったりしそうな気もするけど
どうなんだろう
勇者モードでのクリアって魔王を倒すこと?
他の勇者が倒しちゃうってことは延々探索とかできない感じなのか
闘技場の観戦、まったく戦ってくれないんだがなんだこりゃ
大会の練習にならんし何の意味があるかもわからん、バグなのか?
>>523 俺も一回それで終わっちゃったけどロードしたらその後二年くらい普通に遊べたよ
新密度上がったら結婚して子供に引き継いで〜とかあれば神ゲーだった
>>526 そこまでいったら千円じゃおさまらないと思う
eshopスレから誘導されたんだけど王だぁモードのコツ教えて欲しい
どうしても金が底を尽きやすいんだけどコツってあるのかな?
夜の魔人より辛いわ…
529 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:36:21.14 ID:ImEiGjhM0
>>456 俺はむしろ脳筋のほうが育てにくく感じる。
エレメントと状態異常があれば一人でも格上を余裕で相手取れるし
トランスする隙さえあればMP実質無限だし
>>526 王だぁモードなら擬似的に子供に引き継げるんじゃない?
親密度上げて〜は無理だけど
Lv40以上のキャラとかってどうすればできるもんなんだ
あとミーアの離脱タイミングって固定?
しかし、魔王より手前の三匹のが強い気がするのは気のせいか?w
>>529 スタート直後にツナミちゃんを勧誘した後ミーアの居場所まで移動ついでにマップ探索しつつレべリングと金策
ミーアが来たら自分のレベルより結構高い場所でレベリングに没頭(ツナミ勧誘は高レベルの敵と戦う為)
あとは仲間との交流は一切捨てて殆どを冒険や依頼につぎ込んだらギリギリLv40になれたよ
そういえば結局図鑑システムって採用されなかったのか
ギャルゲーの画面も出ないね
>>528 資金源は税収と思わせておいて
部下が拾ってくるアイテムや装備
これを売ってれば金に困ることはない
王だぁランド初めてやるんだけど、
ボクせかって作った勇者の性格ランダムに決まるの?
性格は勇者になった時に自分で決めるよ
>>536 旅立ちの時のセリフは性格関係ないのか…
ありがとう
あとは勇者に拾わせて来るアイテムだな
商業をかなぐり捨てた国家運営w
>>537 初期スキルは若干違いがあるかもしれんな
そこまで調べる気しないが
能力値+6とかあるので割と大きいw
初めてプレイするんだけど、すれ違い通信の為には、僕せかからプレイしたほうがいいの?
>>528 サンクス
ランダムで始めたら隣国が魔王城だからきついんだよねw
ボクせかで1人勇者にしたから王だぁに手を出したけど
何したら良いのかさっぱりだ
勇者になったので王だぁやりはじめたら一週間ちょっとで国滅んだんだが
ムズすぎ
王だぁはまず何をすべきかが全然わからねえ
王だぁはある程度自分で目標や縛り作らないと楽しめないかもな
これ建国する場所が悪いのか?
トノトでエルフ♀ハーレムライフ送ろうと思ってたのに2ターンで戦争ふっかけられて直属の部下死ぬんだが
一人クリアしたから王だぁ始めたいけど、参加勇者はゲーム開始時に選ふのね
理想の勇者集団作るまで始められないな…いつになるやら
>>521 俺もやっぱりその後、キャリットの次に仲間にしたモントレルも信頼が勝手に下がっていった
主人公の性別や種族で相性があるのかなあ
(ちなみに人間男)
魔王軍に王を差し出せって言われてはいにしたら
年齢を理由に引退することになりました→フリーズ
なんなのこのゲーム
>>548 人間女でやってるがキャリットに市場に会いに行くたびに好感度さがる…
相性あるっぽいね
悪ければ一週で0.5とか僅かずつ減っていくんじゃないか
モントレルは、人間女では普通に探索してるだけで上がり続けて1年程でしんゆうになった
エルフ女でユウとはしりあいとなかよしを行きつ戻りつしてた
>>549 『夜』のときもそうだったけど、ポイはどうしてもバグ取りがあまいから
早期購入者はプレイヤー兼バグチェッカーのつもりでいた方がいいかも
バグか仕様か分からなくても、不自然な部分は一応挙げておいて
やっぱり怪しそうだったらポイに報告したほうがいいと思う
>>551 キャリット現象後に同じく人間♀でモントレルと一緒だったが「きらい」から上がらなかった
種族以外の問題なのか、キャリット現象が強力過ぎるのか…
とにかく好感度関係はちょっと仕様と呼ぶには怪しい挙動があるね
人間♂でツナミとカティーナちゃんつれてハーレムPTしてたけど
ボクも世界を〜モード、王だぁ勇者モード両方好感度下がったりはなかったな
キャリッとさんは仲間にしてない
カティーナちゃんかわいい
ツナミを仲間にしたんだが移動が完了したらメンバーからいなくなってた
これが魔族か…
けんじゃのいしやユニコーンのつのって確率で壊れたりする?
自分のキャラが勇者会の討伐対象になってたw
そのうち誰かが立ちふさがってくるのかしら
デュランダルてちりょく20も上がるのか、苦労した甲斐があるな
王様やめて勇者になって追い剥ぎしまくってる
勇者、勇者ってなんだ
ボクせかプレイ所管。
混乱・魅了・睡眠 は殴られると回復
混乱・魅了 <> 目覚めアニマル
ストレングとか能力を動かすのは時間経過で徐々に元の値に。
エクステンションで状態異常も能力操作も維持。
サバイバル無双は今回も。
市場探索で観察力(5%)と観察力U(10%) 買えなくなっているからここ運げー化。
Wiiで散々やった王だぁ!のプレイ方法を綺麗さっぱり忘れてる
また一から試行錯誤だな・・・
デュランダルは貰いに行くルートが遠くなるのが問題だったが
今回だと発生に運いらないから貰いやすいか
運が高くてこちらが先制出来るなら魅了祭りで強敵も完封おいしいです
仲間の速度が速ければ麻痺させればいいし異常役を主人公にすると戦闘が捗るNE!
所感2
ミルコムさんの依頼が大幅変更。
カニ > テンソ だが テンソ撃破がが3万Gになった。
ただし弓が2200Gの暴落。 報告は名声あれば行かなくていいかも。
というよりも、今回ボスが固い。
ストレングスオールの消費が70になったのとちりょく60ぐらいないと+30できなくなったから辛い。
パラライシスの安定感はいつもどおり。
ただし前と違ってMPの取り回しがきついから消費36はキツイ。
エクステンションがあればいいのだが……。
あと悲報。クリア後のキャラ作成でグラフィック選べるの【固定】パターンの中から選択する。
なんでやねん。なんでやねん……。なんでやねん!!!
ガチの最強育成なら仲間は1人だけでもいいやw
今回勇者のグラフィックの幅減ったねえ
QRコードにする都合なんだろうか?
>>565 経験値のしくみ、大幅に変わってないっぽいから一言。
前作は仲間と合計Lvが多いほど経験値増加。
とにかく3人で進めるほど経験値お得。
>>567 なんだと、さっきエルフっ娘を
ツナミと2人旅でLv37まで上げたんだが
3人だともっと上がったのか…
>>564 薬草学&ユニコーンの角でMP200程度回復出来るからそんなに枯渇の心配はないんじゃないか
インフェルノソード連発とかじゃなければ
インフェルノソード高いからラーニング待ち
というか、ラーニング前提の育成だと
3人は制御し辛いんだよねえw
>>569 ジャルポッカをどれだけ最短で屠るかなんだよね。
あいつ意外と強くて。
あと市場ブラリの実験中だけど。
信頼度は0〜4のランダム。
シルバーは1000 + 100 * LV のようだね。
他の施設のLVは随時調査していくよ。
それと、イベントの選択肢は基本前作+BT
だから、暇だから遺跡探索しよう〜とか言うイベントでは”奥に踏み込むな”
過去作一切やってなくて初挑戦でとりあえず王を1年やってみたんだけど
一度だけ他所の国に勇者がやってきた時の対応させられた
勇者がなんかやったから褒美渡そうとしたら倉庫のアイテムが見覚えないやつ数個しかなくて所持金は1000ちょっとしかなかった
同盟かと思ったら違うし以降まったくそんな事態にならなかったんだけど
バグってことでいいんだよな?
>>570 たたかう 十字ボタンの下。
殺れ。
あ、フラワーか魔法は持っておくように。
反乱起き過ぎだろ・・・・
何が理由で満足度?が下がってるのかさっぱり分からん
税率が高いとか?
治安政策したり満足度の上がる施設立ててみるとか
落とした。これからやる。
新しいモードからやった方が良いのかな?
wii版の時みたく魔法研究所が暴走してどうにもならん、なバグが心配
勇者モードでやってるとやたら小国が乱立するんだがみんなそんな感じなんだろうか
そしてひっそりとキャリットさんが死んでた
ここ読んでると面白そうに見えて欲しくなるから困るw>王だぁランド
Miiverseで公開されてる勇者とガンガン闘技場で戦ってみた感想。
万能型より特化型のほうが強い。
物理特化と魔法特化なら、瞬間火力の高い魔法特化のほうが強く感じる。
長時間戦える物理特化なら強いのかもしれないけど、見当たらなかったかな。
イベント報酬でもらえる武器が軒並み低火力化したから、
今回は物理特化した勇者は厳しいのかもなぁ。
あと、ファイアエレメントを事前に使ってからのインフェルノソードまじ痛いんでやめてください
勇者モードで魔王倒せネェ、と言うか魔王までたどり着かない
伝説の装備とか全部揃えないと駄目なのか?
調査報告。
キャラにいろいろとイベントが深まったといわれてたんで調査。
キャリットさんをずっと引き連れていろいろやっていたけど、上手くいかなかったんで、
ペリオに乗り換えたら、上手く言ったようで。
以下内容。
1・ルスパでペリオを拾う。
2・ペリオと会って「少女のあしあと」を発生させる(少女を探している話)
3・もう一度ペリオと会って「少女のあしあと」(街を探す・選択肢で教会を選んだら正解だった。内容から市場でも可能かも)
4.ニンルへ移動。
5.ニンルでペリオに会う。
6.ヤイロへ移動。
7.ヤイロでペリオに。
8.グルーイアへ。
9.グルーイアでペリオに(完了・ペリオの想い(はやさ+20)取得)
やればわかるが、内容が「力を求めて」編だったりする。
さて、どうやってキャリットの想いを手に入れるか……。
魔法はどうやったら覚えるんだ?と思ったら、アイテムを買って覚えるのね。
イベントで覚えるのかと思ってアレコレやっているうちに、勇者ができて終わってしまったw
2人目を作ろうw
PTにツナミがいる状態で吸血鬼いくとクソ強くてワロタ
ぼくせか、最初はぼこぼこにされながら強くなるしかないの?
ぼくせかってなんか不思議なゲームだね。
これって適当に遊んでれば勇者になれる?それとも計画的にしっかりやらないと無理?
>>585 仲間増やしてレベルに合ったダンジョン行ってるか?
>>586 適度に冒険してれば名声はすぐ貯まる
でも遊んでばっかしだと名声貯まらないしなにより強い勇者が作れない
>>588 強さを目指すプレイもアリっちゃアリだけど飽きない?
自分はグラのバリエーションからキャラ設定決めて作ってる
>>589 まだ3人目だからなんとも・・・
むしろどこまで強く出来るかやってみたい感じだわ
勇者モードで魔王城に攻めこんだけど、魔王と戦う以前に魔王の配下強すぎワロタ…
連戦って言っても一戦毎に全快するからアイテム消費ぐらいしか気にならんが、
テラヒールで毎ターン1000回復とかされると削りきれねえww
こっちの勇者がLv80で一回のダメージ900近くだからどうしようもなかったわ
仲間の重要イベントの見分け方が少し分かった。
タイトルが出たときタイトルの裏側が灰色だと重要。青だとコモン。
1月1日の折り返し地点と同じ色の背景のイベントを追っていくといい感じかな?
ぼくせかって初めてやるけどランダムイベントがゲームソフト版人生ゲームやってる気分になるw
カティーナ見つけたんでボクせかWii版のWikiに追加で載せればいいかな?
旧キャラも初期スキルとか違うな
>>592 固定イベントはタイトルが金枠で表示されない?
ただ、金枠のイベントを追っても選択肢間違えるとダメかも
何回か別のキャラで狙ってるけど、一度も固有アイテムみたいなのは出ない…
>>594 一応キャリットさんがLv16でサバイバル覚えてくれるから便りになる。
でも誰だよカリスマガードつけようと考えたヤツ。キャリットさんずっと防御あげまくって戦ってくれないんだが。
>>595 とりあえず今魔王軍の二人追ってる。
どっちも戦闘があるからかなりきつい。
デス*3とか来たとき戦慄したよ……。
俺はお遊び勇者作ってるときにモントレルのイベントやってたら
いきなりガーディアンLv35が2体出てきて見事に負けた
戦力として不安の残るキャラのイベントでこれはキツいだろ…
勇者モードのダンジョンの探索で星が★☆(一個半?)から増えない…
クエストの討伐モンスターは★★★とかにいるっぽいけど、どうやったら探索のレベル上がるんだろう
右ボタンを押すと幸せになれるよ
おおおおおマジだ!俺は一体なにやってたんだ
ありがとう!
前作でも報告したように。
今回もあるね、実践学習法のあれ!!
ちなみにカルラとか地味に消費が250とか増えてるから、辛いよ。
でも威力も250とかたたき出すから……強いよ。
今回もはやさ+ちりょくで、先手魔法封印が有効かな?
楽しいのはいいんだが
これが終わったらやめるか…を繰り返し何時間もプレイしちゃってるわ…いろいろとやばいわ
プレイヤー側で前回強かったのは全体的に弱体化してる感じだね
>>603 だがエナジーバイトの使い勝手は以前と変わらず。
プレラストサバーがHP1残るように(サバイバルか?)+全体化
強化されているところは強化されている印象。
エナジーバイトは数値のインフレで相対的に弱体化した感はあるな
しかしお前等どんな勢いでプレイしているんだ…w
野良勇者が勝手にPT三番目の枠に入り込むことがあるんだけど何だろう…
ペリオの思いがもらえるってことは他の仲間も全部あるのかな?
自分魔族でツナミとシキでしんゆうまできて市場通ってみたけど同じイベントしか起きなくなった
いまだにどんなゲームなのかがよく分からない、楽しそうなのはスレの雰囲気でわかるんだけどもw
俺もだ…
>>587 あ、レスついてたすまん
イノのイノシシに倒され、シャルポッカに倒され…
ある程度抜けると戦闘はすごく楽になるんだけど、序盤はどうしてもこんな感じになってしまうんだよね
伝説の装備が揃わない
今、他の勇者が持ってる分は全部頂いたし
どこの国が隠し持ってんだ?!
>>610 ボス級の敵は体力が桁違いに高いからどうしても苦戦しがち
とりあえず序盤〜中盤は回復アイテムの恩恵がデカいので薬草や黒砂糖をある程度買っておいたほうが良いよ
Wii未プレイでぼくせか2周目
吸血鬼クエ推奨LV56ってなんなんだよ…
うまく回れば勝てるようになんのか?
つーかまだわかんないことだらけ
Lv30台の異常特化主人公&ツナミ&カティーナの三人組で勝てたよ
つっても状態異常全然効かんのでツナミのインフェルノソードとカティーナの攻撃をメインにして
ユニコーンのつのでツナミのMP補給したりギガヒールで回復してたりしたらなんか途中で相手のMP切れたらしく
途中からは楽勝ムードで削りきって勝ったわ
その後挑んだなんたらドラゴンとかはどいつもレベル30台だから弱すぎて拍子抜けした
乱入殴りってボクせかでも起きるんだな。
今ミーアが殴りにきて笑った。お前争い嫌いなんとちゃうんかいw
あと、今回もBT版で入った修正自分のLV上がると仲間のLVも上がっているが利くから、
ミーアブーストは早めにかけると便利っぽい。
ミーア抜けた穴埋めをカティーナにするとかなりスムーズに戦える。
個人的にはツナミ&カティーナがバランス的にもビジュアル的にも鉄板だと思ってるけど
他の人はどんなキャラで行ってるんだろうか
>>617 ユウはアッピールのイベントで一つだけ上。あとは下をやると確率で記憶術(5万S)
でも覚えるのは10%ぐらい?
初プレイしたがおもろいね
どれがいいスキルなのかとか戦いのセオリーがさっぱり分からんw
カティーナさんいなかったら俺の冒険は終わってたな
初ボクせかの仲間はゼノピアとモントレルでした
モントレルは普通に殴ってくれた方が強いのに弱魔法や眠り失敗して寝てすぐ倒れてるイメージ
ゼノピアも役に立ってるのか立ってないのかわからん強さ
実践学習法覚えたけど唯一覚えたのはモントレルのスベったギャグ
正直仲間選び失敗したと思ったけどこれも悪くないかなと思いつつ今は王様やってます
ところで、王だぁの勇者ってどういう条件で死んでるんだろ
みんな捕まって処刑か引退してるかどっちかなのか?
バグあるらしいので転記してみる
150♪1 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2013/12/13(金) 17:40:01.16 ID:5ONuHrGW0
バグ見つけた 既出ならごめん
勇者モードでアイテムを持ってない勇者とアイテム交渉で
エラー→強制終了→再起動
おかげでガイアナックルなくしましたよ
結構バグあるね
ミーバースで拾った人間男100才を入れて王だぁ開始したら
最初のターン終了時に、年齢を理由に引退することになってゲームが止まった
王だぁモードで王様に装備させてる以外のアイテムは売ってるんだが
気がつくと王様が装備してたはずの武器が消えてたり、盾が消えてたりする
装備中の物は売ってないし、他の勇者に盗まれてもない
何か見逃してるのだろうか
お金がシビアなゲームなのにキツい
同じアイテム2つあって、そのうちの一つを装備してもう一つを売ると、
装備してる方のが勝手に外れしまう気がする
んで気づかずに売っちゃってるとか
王だぁモードのデフォにいるツナミってエナジーバイト持ってないのか
>>623 魔王の使いに王様の名前が出たから差し出したら年齢を理由に引退してボタンきかなくなったわ
>>625 装備してないアイテム選んでも装備外れちゃうのは不便、ってかバグだよな
すまん、あった
勇者選択のときだと呪文すべて見れないから見落としてた
これ……。ショップの品物の並びから、魔族とそれ以外の種族の差がでかすぎる。
名声+が半分というデメリットがあるが……。
前作プレイすると装備と探索の成功率の関係を知っているから、デメリット帳消しできるという。
なんだかんだで名声も勇者会のヤツに報告が増えたことで取り回しが楽だし。
クリスマス大会は魔族一択か??
魔族とそれ以外で売ってるもの違うように見えないけど?
たとえば何が売ってる?
>>607 キャリットもそんな感じだ…しんゆう状態で同じイベントループして終わる
バグなんだろうか?
>>630 補正の差を埋められないってことだろう
今回売られているものの範囲が狭くなったから
1vs1なら確かに魔族が強いとは思う
王、始めた
夜の時みんなが言ってたのが分かった
たしかに王のあとじゃ
夜はやること少ないって文句もでるわ
夜はターンまたぎの時間が長いのが問題かと
1ターンですること多くないのに次のターンまでが長い
王だぁも魔王国からの脅迫三昧とかあるけどねw
>>632 そこでくるのがズバリ! エルフですよ。
古エルフでダメージ1.2倍
さらに魔術のこころがのって倍率ドンの2倍。
あわせるとマグマバードが720とか言う火力になる前作の猛威。
まぁ、ラストサバー持ちの魔族には負けるんですがね。
今作もサバーにはダメージキャップ設けられてないような気がしますし。
だが、魔法は物理には勝てない。ノーコト2.5倍ダメージの竜殺しがある限り。
ダメージ上限があるからねえ
しかし魔法にはチャームという禁断の秘儀がw
おおおおおお、おうごんのりんごぉぉぉ!
魔族で手にするな。即死する!
前作やっていると引っかかる即死トラップじゃねぇか!!
竜殺し強いの?
確率低くね
カティーナちゃんの竜殺しはよく命中するのに
俺が使うと殆ど当たらないという不思議
>>637 一対一の戦いならMPが続く限り先手チャームで完封出来るよなw
運上げまくっとけばMPも励ましで250くらい回復するし魔法特化はけっこういけるな
王だぁモードなんだけど、NPCのパーティーに加入済みのキャラクターをフリーに戻して自分の仲間にする方法ってある?
魔王城突撃したらツナミちゃんが味方PTにいるのに敵にもいるお…
しかも連戦多すぎて途中で死んだお…
魔王までたどり着いたら以外と楽だぞ
魅了効いたしw
スキルチャージ竜殺しってロマンだよな
上段の構えの後に使っても意味ないのが残念
上段の構えは冗談。
寒いジョーク的なスキル持ちか…
ツナミの仲間イベントで敗北した後
吸血鬼クエスト発生したら討伐になっちゃうんだろうか
王だぁ王モードで強制終了3回、ボクせかモードだと強制終了発生しない
スレ内でまったく報告が無いし、処理が多そうな王モードだけ発生してるあたり
俺のSDカードの容量が残り少ないせいかなぁ
とりあえず他のゲームの体験版削除してから様子見るわ
>>650 体験版スレに空き容量すくないとエラーが出やすいってあって
SDカードの容量増やしたりソフト消したら改善したとかあるから改善するかもね
闘技場でスキル使ってくれないんだけど原因わかる人いる? 前作遊んだ人とか
竜殺しやオーラは別キャラで使用してるの見たけど状態異常中心で揃えたキャラが一度も使わなくて泣ける
具体的に言うとめつぶしパンチ、失礼な一言、シェイクヘッド
まさか最後に決める性格の問題とかじゃないよなぁ…
HDDでもSDでも容量残り10%切るとヤバイよ
残り容量は要チェックだ
パフォーマンス出そうと思ったら半分は開けとくのがいいね
SDにしてもSSDにしてもHDDにしても
ネタキャラではなく強く育てたいんだけども、脳筋のすすめみたいなものはある?
フリートドラゴン倒したけど日数足りなくてデュランダル貰えんかった
こんな弱いんだったらもっと早く行きゃよかったw
期待しないで買ったけどボクセカモード楽しいわwおかげでブレイブリーデフォルト起動してねぇw
エンパイアドラゴン>(超えられない壁)>ジルニトラ>フリートドラゴンだからなw
あとはストーリクさんの2回目の情報のヘカトンケイルは
金策的にもアイテム的にも優秀
今作だとユニコーンの角と賢者の石は薬草学の知識で回復量2倍だし
>>657 ただし全部クリア後にLv6分相当のご褒美がもらえる。
キャリットさん、ガンガンに好感度(?)が下がるんだがなんでだ…
>>659 後ろ向きだから。前作でもガンガン下がっていく。
戦闘には影響ないけど、固有イベントはもう見捨てたほうが……。
討伐クエストの出現条件って名声?
魔族プレイしたら全然出てこないw
>>661 ご名答。
ざっと調べて以下の通り。(小・中は名声がソレになってから少し貯める分量)
・ワルモノ(マイナス) なし
・無名 ストークリ(ミナ) 青年(ユウ)
・かけだし 勇者会(ケイト) 小・勇者会(ユーカラ) 中・ミルコム(グルーイア)
・売れっ子 ドッテン(ドレンチ) 中・オルタトリアン(エカシ)
・有名人 アルフェウス(アガリ) マーヴェリア(トノト)
・蝶有名人 なし
あとおまけで仲間評価
・きらい(マイナス)
・むかんしん
・ふつう
・しりあい
・なかよし
・しんゆう
>>656 吸血鬼先に倒したせいでエンパイアドラゴンが雑魚にしか見えなかったわ
どんだけつえーんだよ吸血鬼
オットー、ピッキ轟沈。
なんというか、最後のひとつ的なものが発生しない。
ツナミちゃんやシキからもあの魔法教えてもらえないし。
ペリオだけかな。しかし、はやさもらったところで意味が無いしなぁ。あれは50くらいあればいいからそれ以上は……。
カティーナから教わる事が出来る攻撃技かなり強いな
事前準備に二ターンかかるのがネックだけど
それにしてもドワーフのデザインはもうちょっとどうにかならんかったのか
媚びろとは言わんがこのニヤけ顔はちょっと・・・
人の名前なのか町の名前なのかわかりづらいなこれ
ようやく初プレイオワタ
・・・
とりあえず二人目は魔法使いたいです^^
自分の中で方針が固まってきたから、今夜あたりちょっと本気で勇者を一人造ってみようと思うけど。
クリスマス大会の前哨戦として、対戦希望者いる?
ヘカトン強すぎじゃね?
王だぁランド王だぁ王様モードで新規雇用したやつどこにいくんだ?見あたらない
ボクせかで非売品拾おうと思ったらボス級以外はフィールド探索か
ランダムでアイテムが手に入るイベントしかないんかな
でんせつの武具拾った人いる?
超脳筋キャラ完成
クリスマス大会はコイツで行くとしよう
>>673 けんじゃのいしなら拾ったことある
とりあえず対人用の脳筋には竜殺し搭載しない方が良いな
ほぼ確実にサバイバル持ってるし当たってもオーバーキル気味になる
ユニコーンのつのも拾えるはず
ザコから2本目拾えたら儲かるw
>>667 ユウはキャラ名前と街の名前の両方であるなw
運って回避力にも影響してるよなコレ
運特化キャラが脳筋キャラの攻撃をガンガン回避するんだが
前作は運100あっても回避5パーセントなんでしょ
同じなら使い物にならんと思うけど
>>678 とりあえず俺の環境だと結構回避しまくるぞ
スキルが乗ってるのもあるだろうが3〜4回連続回避もたまにあるし
そうか
回避系は魔法避けれんわけで、バランス取るとなると難しいな
あと運はクリティカル発生率にも関わるみたいだけど、クリティカルに防御無視効果はどう見てもないよな
防御無視なら表示攻撃力よりもダメージは高くなるんじゃないのか
前作から色々と変わってんのかなぁ
大会に備えて物理特化、魔法特化、運特化の三人で戦わせてるけど誰が一強って感じにはならんな
物理⇔魔法は最初にガンガン攻撃が当たるor持久戦にもつれ込めれば物理、それ以外だと高火力でメガヒール持ちの魔法
魔法⇔運は火力の高い魔法が優勢だけど安定感ではギガヒールとファイアボムで持久戦の出来る運
運⇔物理は運がやたら物理の攻撃を回避する上に体力高いから通常攻撃では削りにくいが竜殺しや回数攻撃が出れば物理優勢
だいたいこんな感じで勝率はどいつも五分五分
物理特化に回復技を持たせればもっと安定するような回復連打になりそうな・・・
あと異常つええわ何故か運特化じゃなく魔法特化しか使ってくんないけど
魔法系は回復を持たせれば持久戦には強くなるけど
HPが一定以下になると回復を使うせいで相手の火力が高いと回復連打でMPが切れてしまい劣勢になるのが厳しい
かといって回復技無いとあっという間に削られて終わりなのが厳しいところ
例によって異常が強いから攻撃と運が高く弓を持たせた高速アタッカーが最強な感じがするけど
弓の異常がどれだけ発生しやすいかにもよるなあ
ネットのQR漁って来よう
まだ四体しか作れてない上に納得がいかなくて似たような傾向のばっかだからもっと色んなキャラと戦わせたいわ
そこで状態はじきのアンブレラが
メタ次第では選択肢になりうると思うw
1vs1だと苦手な相手ってのが絶対に出てくるから
ある程度以上のステータスがあったらあとは対戦運じゃねw
ぼくせかで最後に色々設定するとき、アイテム引き継がれないんだよね?
装備アイテム以外は売却してもいい?
おう全部売り払ってスキルと能力アップに捧げるヨロシ
ありがとう!
スキル買いまくるぜ
今年はもうゲームに没頭する時間ないから忘れないうちにさっさとQR投稿してきた
黄金リンゴ、油田、賢者の石ドロップ、欠片大量ゲット、貴族依頼フル達成等金策に超恵まれたから
必要分のスキルは全部取って残りを能力アップにぶち込みまくった悔いの無いキャラだぜ
強いて言えばもうちょっと名前をきちんと練っておけばよかったという事だな・・・
フィーリングで決めたら別のゲームに出て来るキャラと同名で設定まる被りというね
王だぁモードで魔王軍に勝てる気がしないので勇者になったった
こっちの方が楽しいな
とか書き込んでたらフリーズした…
素直にボクせかで遊ぶわ…
レベル48で全ステ合計380くらいでかなり調子良かったと思うんだが、
>>652で書いたように状態異常スキル使わないキャラがまじで腹立つな
普通に脳筋にすればよかったし、武器ももっと強力なのあったのに速さ重視でナイフ系にした
意味ねぇわホント、悔やまれる
チャームとパララシス覚えさせた運キャラがファイアボムしか使わず
なんかスリープを覚えていた知恵キャラが的確にスリープを挟むという・・・
ちなみに状態異常は目覚めアニマルで完封できる。
その間回復できなくなるが……。
アニマル化させる武器で殴るってのもアリかもな
魔法使いは一発入っただけで泣きそう
ただ、魔法はダメージに上限あるから
みんなパラソル装備かもしれないw
>>662 おお、もうこれだけ纏めたのか、すげえ
魔族だとクエスト達成が辛くなりそうだなー
心をすてちまえばいいんですよ
戦士キャラにオーラをつけたら産廃スキルだった
属性付きのもあるけど、運&属性特化だと使えるレベルになるの?
オーラやブレスはどう使えば良いのかわからん
あと鉄属性に憧れを持っているが火魔法以外の属性攻撃が弱いのはなんとかならんのか
>>695 あー、ごめん。
魔族プレイしているとわかった。目安なだけだったわ。
売れっ子のあと5ぐらいで有名人になれるところで、オルフェウスとマーヴェリアの依頼追加されたわ。
施設使ってるとスキル覚えるんだな
金に物言わせて買いまくっちゃってるけど、買えないスキルとかはこういうので覚えるんかな
ぬぅ、中盤事故ってLv43か。とりあえず能力合計391(含装備ブースト)。
もっと極められるな。観察力つけてないし。
ところでストークリさんのイベントでいつも太っ腹といわれるが……。
前作プレイしていると「やきたてパン」から「やくそう」にランクダウンしているから、ケチっていう感じがするんだよなw
>>650 強制終了二回くらってやる気なくなった
せっかく城を改築したのに
まだ13000ブロックくらい空いてるけど足らんのかな
かならがっかりした
HP2100の子を作ってみた
上手いことやったら2300は行くだろうなあ
>>702 王だぁのほうにエラーあるのかもしれないね
Wiiのとき原因不明のフリーズが2度ほど発生したし
人間勇者の時にエルフ仲間の仲良し度が上がらなかったのは
エルフが人間嫌いって設定とか関係あんのかな
うーん、わからん
新規雇用した部下どこだ…
>>706 勝手にどこかの部署に配属されてない?
名前ちゃんと見てなさい
勇者で遊ぶモードやってるんだけどさ
王様からアイテム探索のクエスト受けたけど、これ何を探せばいいのかわからん
どっかに書いてあるの?
>>708 ワールドマップあたりでLRで受注クエスト一覧でたような
金のうでわ、うん+6って書いてるけどどの部位も装備できないなw
金系はどれも装備出来ないから売れって書いてあるよな
戦闘中にアイテムで金のうでわを選ぶと・・・
ヒヒイロカネとかにじのいととかこえがわりのけむりとかいかにも使い道がありそうなアイテムあるけど
あれってただの換金用アイテムなんかね?
仲間の装備を調える方法って無いんだよね?
伝説のかぶとが複数手に入っちゃって…
ゲハのほうみたけどバグとかフリーズ酷いみたいね
3DSやっぱり買わなくてよかった
勇者モードで仲間にしたキャラは建国したらそのまま部下になってくれるかと思ったがそんなことはなかったぜ
建国したらあっさり別れちまうんだなw
普通にどっかいっちゃったから急いで勧誘させたよ
市場で観察力拾えるか否かで大きくLVが分岐するね、これ。
とりあえず自身最高値Lv50行った。
相変わらずの魔王城篭りだけど、スカルヒーロ&ガーディアンコンビが全く出なかったのは何でだろ。
変わりに新手としてティターンっていうやつが出たけど。
あとはモノケロスから角をどれだけ折れるかで伸びしろが変わるね。
ボクせか、アイテム狙いなら、ダンジョンよりフィールドとか施設なのかな?
施設の効果がいまいちよくわからん
>>718 魔王城に引きこもってたってことは、ミーアなしで50ってことだよな?
これにミーアありだと・・・ごくり
魔王城の敵強いしミーア入れる余裕ないんじゃね
とりあえず対戦してみたけどまったく勝てなくてワラタw
うちの勇者はインフェルノソード撃ってくれればダメージ1000越えとか叩き出してくれるんだけど、なかなか撃ってくれないorz
性格が悪いのかなぁ
>>723 強いなぁw
仮想敵にさせてもらおう
てかペリオイベントこなしてLV50ってことは、
はやさ捨てるとLVはもっと上がるってことか・・・
>>723 ケイトって何だろう
吸血姫って名前出てないよね?
今Lv39でHP2765の子作ったけど
LV50近くまで行くならもっと上目指せそうだなあw
さっき買って、とりあえずぼくせかを一周したけど、ツナミっていう魔族の女の子が可愛かったです(小並感
仲間にした時こっちのレベルの倍くらいあったからすんごいお世話になりました
ツナミってどうすれば仲間になるんだ?
>>720 施設は経験値とか名声が貰えたり
施設探索でしかとれないスキルがある
観察眼とか豊富な人脈とかな
店で買えるスキルも覚えたりするが、買うにはだいぶ金がかかるスキルも覚えるから
特にやることがないならスキル取得を願って施設探索してもいいかもなw
ピリカの市場でふつーに仲間になるよ
初期位置ピリカにすると割と楽になるw
シキも便利なんだけど高レベルだと不安定性増しちゃうんだよねえ
そうなのかw
いつも倒してたわ、ピリカ行ってみるよ
>>727 ガレオン国の首都ケイト。勇者会があってそこから依頼を受けていくと吸血姫にたどりつけられる。
>>728 ツナミちゃん、俺だ! 血を吸ってくれー!!
>>729 魔王国のピリカにいるから。そこの市場でナンパするといいよ。
>>725 前作からAIの傾向を少し知っている身としたら、インフェルノソードとかダメージのみの魔法は積極的に選択してくれない。
では何を選択しやすいかって?
ダメージ+補助効果 のある魔法はよく選択する。
そこらへんの傾向はそれはボクも世界を救いたいの対戦動画見てくると分かるよ。
でも、今作になってツナミちゃんの動きを見ているとインフェルノソードを結構選択するような感じがするな。
みんなの言ってるミーアブーストってなーに?
ミーア仲間に入れるとなんかあるの?
一昨日始めたがさっぱりわからないぜ
ボーナスで経験値が2倍になる
ってボクせかwikiに書いてあった
>>734 うちの同型の子と戦わせたら5分以上戦闘してた件www
ミーア仲間にしたら数ヶ月しないうちにさよならイベント発生しちゃったんだけど、これってwikiみたらランダムなんだね
どれだけ長い間ミーアと一緒にいれるかで大分変わりそうだな
パワポケみたいなサクセスだとは聞いてたけど、こっちはリセット時にペナルティがあるとかではなくそのままプレイできなくなるのがきついな
間違って終了してしまわないようにしないと
あーだめだ!
仲間の固有イベントの解析がすすまねぇ!
ずっとあっていても、仲良くなっていても、最後の締めみたいなイベントが発生しない。
途中の選択肢を完璧なヤツ選んでいかないといけないのかな?
それとも、何かパーティーを組んでいる組み合わせかな?
>>665さんの言っていた、
カティーナからもらった2ターンかかる技ってなんだったんだろうか。
>>739 カティーナが覚えている、真虎丘というスキルじゃないの?
唐竹割りの後に使えて、4回攻撃する
戦士系にオーラを覚えさせちまったせいで、そればっか使うようになっちまった
竜殺しも覚えさせるか迷うな
連続攻撃する確率や竜殺しの一撃の命中率に、運はかかわってるのか?
じつは締めイベントがあるのはペリオだけとか?
ちなみに、カティーナから教えてもらう技ってのは多分真虎丘って技だと思う
ミーバースで公開してる勇者が使ってた
入手方法は知らん
>>740 僕せかで運100+竜殺しの勇者育てたけど命中率は4回に1回当たるかな?ぐらいだった
敵を固定したわけでもなければ運1と比べたわけでもないし、きちんと回数数えた訳じゃないから何の参考にもならない意見で悪いけど一応
RPGにおける命中率に関するステータスってやっぱりはやさだと思うんだけどどうだろう
戦闘を仲間任せにして完全検証用の勇者作ってみてもいいかも知れんな
>>742 運の説明にスキルの成功率が上がるとあったから関係あるかなと
連続攻撃は勇者モードの時に確立アップの防具が売ってたんだけど、ぼくせかでは手に入るのかな
>>733 サンクス
脳筋勇者でもつくっかな
あと、うちのツナミさんもわりとインフェルノソード撃ってくれるな。
撃ちすぎて自分はユニコーンのつの連打になるけどw
せいめいのほんって何かに使う?
そういや調査していないやつが一人と思いミーアを調査してきた。
イベント追加されてねぇ!
と思ったらトンでもねぇイベントが追加されていた。
仲がいい状態で分かれると能力アップの別れがおきやすい。
さらに分かれた後ミーアを訪問すると
・正宗(攻撃40) 売値:11000S
・アクゥー(斧 攻撃80 はやさ−80) 売値:33500S
・アロンダイト(攻撃40 混乱) 売値:14000S
のどっちかがもらえる(会うたびに)
これ、Lv上げるよりもしかしたら能力上げられるかもしれない。
ストーキングが盛んになりますなぁ!
運極降りに即死の弓持たせてるけど全く死なないw
暗殺術も決まったことないw
これ死にスキルかなんかなん?
>>743 流れ星イベントでこてを拾ったから運次第
流れ星でこて拾えるね
物理勇者なら嬉しかったのだがw
魔法型だと悪魔のはねが一番かな?
750 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 17:00:06.46 ID:aA5UOOdAI
真虎丘はカティーナの女王と王女?王女と女王?名前忘れたけどそのイベントで「技を教わる」を選択するとランダムで習得。LV30で大体確実に取れる気がする。技性能は3連撃後に強めの攻撃一発、AIは上段やったらこの技まで完走しようとする
敵に属性攻撃する時、
敵に+が大きい数字のつく属性で攻撃するといいのか?
それとも
逆?
勇者育成モード一週目オワタ
よくわからないで育てたらバランス型になってしまった
二周目始めるんだけど物理型、魔法型でそれぞれとったほうが良い武器ってあるの?
上がらない満足度、成功なんてしない嫁探し
乱発する住民の反乱!いやーたのしいなー!こういうときが一番楽しい!
ぼくせかで幻の島行くイベントで村正貰った
攻撃力50。おかげで育成が捗った
あと究極魔法覚えたけどMP700消費の割には威力低い気がする
二周目魔法使い目指してたが、俺も幻の島でなんとかって剣ゲットして
勿体ないからそのまま持たせて結局また半端なキャラに・・・w
王だぁで、
昔ながらの
しにがみのかま稼ぎはできるの?
オーラ系のスキルがいらなすぎるな
運100でも50ちょっとのダメージしか与えられん
なにか特別な使用法でもあるんだろうか
脳筋系の勇者なら真虎丘絶対とったほうがいいな
竜殺しよりも確実で大きなダメージ入れられるし、高レベルボスを倒すのがめちゃくちゃ楽になる
みんなどこで経験値とお金稼いでる?
いつも魔王のLV30〜のとこで稼いでんだけど
ボクセカモードでうまいところあったら教えてくんろ
>>750 そこで技だったのか! 知識でカリスマだったからそっち選んでたよ。
>>757 そしてとんとん拍子で育成が成功しているときに、マーヴェリアとかオルタトリアンのドラゴンで竜殺しがプレゼントされるんですよ。
勇者モードでラードーン・ベヒーモス・レヴィアタン戦で絶対負けるorz
パーティーが悪いのかなー。それとも俺の戦略が悪いのか
キャラによるけどサイレンスUで黙らせると楽だった
一応ボクせかの基本事項のおさらい。
名声:
探索では現在Lv > ダンジョンLv で名声が得られなくなる。 =だと1〜3の間ぐらい?
ダンジョンのボスと遭遇。撃破で+3。(近作で追加。おかげで魔族プレイが楽に)
ちなみに教会は10 > 5 > 3 > 1
と現在の名声の状態に応じて下がっていく。要約すると売れっ子まで名声が稼げる場所。
経験値:
現在LvとダンジョンLvの差が大きいほど多くなる。ダンジョンLv+10ぐらいで頭打ちに。
参考例でLv40の魔王城のLv30で、1100ぐらい。
ボスから得られるのは。
パーティー人数 と 敵モンスターの数 で大きく決まる。
モンスター種類によって若干上下だと思われるけど、
ジェリー*3 と サキュバス*3 ではそんなに経験値に驚くべき差は無かった。
イベントボスは調査不足で知らない。
お金:
現在LvとダンジョンLvの差が大きいほど多くなる。ダンジョンLV+10ぐらいで0Sに。
荒稼ぎするならモノケロスからユニコーンの角をボッキリ折るのがいいか。
前作だとガディーアンのヒヒイロカネがおいしかったんだが……どこに行ったんだろう?
ミント(しんゆう)の路上ライブで10000Sが稼げたり、意外な稼ぎ方法があるかもしれない。
市場の探索で1000S+市場Lvの稼ぎも序盤ではおいしい。
>>761 なるほど。脳筋で魔法もスキルも覚えて無いから覚えさせるor勇者作り直しかな…
魔法系はなかなか大変だなあコツがあるのかもだが
エナジーバイト欲しさに別れて倒したツナミちゃんが溶けていった
なんかすごい罪悪感が…
鬼畜の所業
767 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 19:38:22.60 ID:aA5UOOdAI
頼れる武器屋って何か意味ある?
ていうか、『夜』の上司ってツナミだったんだな
wiiのボクせかはプレイしてなかったから、今作出るまで知らんかった
>>768 しかもその時は夜のはっちゃけモードの姿のドット絵があるんだぜ。
いつものダウンナーモードの姿と違って、さらに可愛いカッコいい。
強キャラ目指す過程で質問
俺は魔族で初めてツナミ仲間にして市場で観察つけて
序盤ミーアブーストしてから魔王のおひざ元で稼いで途中でダーインスレイブとってまた戻る感じなんだが
こうしたら効率良いとかあるかな?強い武器とかみんなの育て方聞きたいわ
ランダムイベントが罠すぎる
鍛え上げた脳筋が無駄スキル使いまくりのgdgdにorz
仲間に一人でもウィークネス系持ちがいるだけで戦闘が楽になるとは思わなかった
ステータス異常がこんなに役に立ったのが新鮮だわ
ボクせかでイメージ的に槍を持たせたいキャラがいるんだけど
非売品の槍系のもので討伐イベント等で安定して手に入るものって何かある?
そういやグングニルなくなったなあ
今すごい槍あったっけ?
>>773 ねぇよ!
報酬が、軒並み剣になったから、強さ重視勇者とイメージ重視勇者は分けられることになった。
そして報酬はダイーンスレイヴの90+吸血が最強。
他の報酬はそれ以下の産廃。
唯一はデュランダルが攻撃50 ちりょく+20が差別化が測れる程度。
店売りも杖かパラソル、あとはククリぐらいが目に付くだけ。
あぁ……。ティルフィングのとがった武器や、ゲイボルク、はやさのらいきり。
あのバラケ具合がよかったのに、今回はバランスが偏るというよりも、一切なくなってしまっていて悲しい。
王だぁ編があるからそんなに強いヤツ出せない! 的なバランス調整だったのかねぇ?
闘技場と大会があるから完全な一人用みたいにはっちゃけられないんだろう
対戦ゲーム的な調整だし
ダーインスレイヴが強すぎるけどw
777 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:48:15.92 ID:aA5UOOdAI
ダーインスレイヴどこにあるの?ポックリさんイベント?
ストーリー中はアロンダイトの混乱効果が結構発生して便利だったからそのまま持たせてQRにしたのに
闘技場じゃまったく発生しない…運が低すぎたか?
>>777 ツナミちゃんが仲魔の状態でケイトの吸血鬼退治クエを受けること
Wii版からの変更点多いから
ネタバレ気にしないならこのスレが一番攻略情報多そうだなw
脳筋アタッカー作っていて、流れ星キター! ってなったのに。
脚絆 防御15 はやさ12
泣かせてくれい……。
>>780 魔法使い作ってて流れ星キター!って思ったら
脚絆……一緒に泣こうぜ…
勇者モードで仲間にした時や闘技場のことを考えると、
覚えさせるスキルや魔法は最低限にすべき
(スキルチャージ後に目つぶし、エレメント連発後に関係ない属性魔法を使う自キャラを見て)
このゲーム、ちょっと戦闘時のAIが適当すぎやしないかね…
AIをどうにも出来ないならせめて技を封印できるようにして欲しいよ
>>783 足装備としては優秀だし
魔法使いでもアリなんじゃね?
今回ツナミちゃんからエナジーバイト教えてもらうイベントなくなったのかな?
何度やってもでてこないし
>>775 ねぇか!じゃあしゃーねーな!
>>779 メガテニストなのかツナミだからワザとなのか…
>>783 エルフの魔女をイメージして知力多めのグリーンワンド持ち作ったら
誤って覚えた竜殺しも使わず、ゼノビアイベントで覚えたストーンレインも使わずに
ちゃんと木を魔法連発する魔法使いになったよ!たまたまかもだけどね!
クリスマスの大会が第1回ってことは今後もあるんだと思うんだけど、
入賞したらそれ以降の大会出れないのかな?
だとしたら長いこと楽しみたいから、あえて優勝狙えない勇者でいくのもアリなのかなぁ
同じQRは参加禁止ぐらいの処置ならあるかもしれないけど
プレイヤー側まで制限かかることはないだろ
既出かもしれないけど
王だぁの王様で遊んでた時
情報収集でアイテム見つかった時と
城に戻ってきた時の二回国の倉庫に入る判定があるみたい
>>787 あ!
前回大会を考慮すると・・・ありえる!!
とりあえず、ニコ動の対戦動画で猛威を振るっていたヤツの再現。
ttp://book.geocities.jp/akikan232000/data/boku/HNI_0008.JPG 一言で言えば……おのれマーヴェリア!
魔族で祝福受けるプレイはかなり難しいことが分かりました。
発生するまで名声持ってくることの大変なこと、大変なこと。
まぁ、ミーアがなぜかエピトリカまでぶらぶら散歩していて都合よく捕まえられたのはラッキーでしたが。
あと、エナジーバイト。覚えるとき薬草の真髄無しで、さとうみずを持ち込むこと。
理由? URLのヤツの魔法見れば分かるよ。
とりあえず、知力100程度のスリープじゃ吸血姫は眠らないことがわかった!
>>790 通常の勇者モードでは覚えられない魔法沢山なんですね
分かります
状態変化IIも覚えられたりはするんだが
それだけ学習ってのは至難の業だからなw
ダースインスレイヴ持たせた脳筋サバイバルでゾンビ戦法!と思ったが
実際はたまにしか吸収してくれないのであんまし役に立たないでござるの巻
HP3480の勇者でけたどー
他の人の勇者と戦って限界を感じたので
この路線はもう打ち止めにするけど
完全体力特化ならHP4000も狙えそうだw
>>792 攻め手の細い勇者にはめっぽう強いよ
うちの体力馬鹿なゾンビ娘たちには滅法効いちゃうw
火属性以外の攻撃魔法って何のために存在してるんだ
高火力の技が無ければ意味が無いだろうに
魔法使い作ろうと思ってるんだけど、もしかして魔法って火属性だけでいいのかな
普通にプレイしてる分にはいろいろあったほうが便利だよ
ただ、今このスレには大会目指してカツカツにチューンしてる人が多いから
通常プレイや王だぁモードとは違う路線の人が結構いる
>>796 自分が火魔法メインに使うなら、パートナーとして自分より足が早くて木魔法使えるやつがいると便利
色々盛り込みすぎるとアレだけど
王様モード、兵士の士気って訓練で上がる?なんか下がったような…
他に士気の効率的な上げ方ってあります?
あと戦争しかけるときに、うまく出兵の同期が取れずに各個撃破されることが多い
攻め込むときは軍部じゃなくて直属部下に行かせた方がよさそうか
ぼくせか2年目の12月
超有名人だったが、おうごんのりんごを持ち逃げで名声-50
なぜ俺はあんなことを・・・
刺激的な小話便利すぎわろた
逆に自発的にアニマル化するとキュアが飛んできてファック
802 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 08:02:52.07 ID:UlpOwQ36I
>>779 ツナミで吸血鬼退治イベントって嫌な予感しかしないんだが・・・やってみるか
うーん、友人にあげた勇者がずっとぼーっとして動かないらしい
何かあるんだろうか
>>798 鉄魔法に特化したキャラを作ってみたいんだけど
火力がお粗末じゃあなあ・・・鉄技能のアタッカーにしてみっかな
>>802 じ、実は「この剣を見せれば私を倒したってことにできるよ」って言って
いきなり剣をくれるイベントかもしれないじゃないか!!
うぅ…ちょうどツナミが仲間にいてケイトの隣町にいるんだが決心がつかない…
>>805 男は度胸。なんでもやってみるもんさ!
もしくは、大切な仲間を手にかけてしまった。
魔族と人間は相容れぬものなのか……。と影のある勇者設定を背負ってみるとか!
せ、せめて依頼を受けた時点で仲間から抜けるのかだけは教えてくれないか?
もしそうなら、もう少し手を借りて強くなってから戻ってくるから…
ツナミちゃんがいる状態で吸血鬼退治イベント受けても脱退イベントは起こらなかったよ
なおその回は間に合わず吸血鬼退治にいけなかった模様
めちゃくちゃレベル高いのが悪いんや…
抜けない
特に会話もなく別の吸血鬼が出て戦闘となる
40くらいあればいけると思うが一応推奨レベル50いくつだかになってるから万全の態勢でな
抜けないのか、ていうか殺さないですむのか…
良かったけど、推奨レベル高ぇなぁ
とりあえず依頼だけ受けて負け覚悟で最後に回すか…
魔法バシバシ売ってくるけどハイパー脳筋戦士の1000超え竜殺し複数ヒット連発でゆゆうでした
強いて言えば死にかけになるとメガだったかギガだったかのヒールで1000程度回復しまくってくるのが面倒だったかな
逆にそこまで行けるならMP切れを狙うのもアリだけど
あと吸血鬼イベントはイノシシとかと同じく再戦できないタイプの依頼だから注意ね
勇者モードこれ他の勇者倒してもデメリットないのね
全員から高価な装備巻き上げるか
>>811 今の勇者は脳筋というより体でっかちだけど頑張ってみる
>>812 あれは名声下がるようにして欲しい
お尋ね者プレイしたいときに最初は無駄に負けるしかないのは面倒
>>813 頭でっかちでも大丈夫
脳筋の前に2人程頭でっかちで倒してるから
>>814 スマン、力1体3ぐらいで振ってる「体でっかち」なんだ…
火力はツナミとカティ頼みで、的になりつつアイテムサポート中心で時々殴るタイプ
吸血鬼は刺激的な小話とかで封印してしまえば
ちょっと痛めの通常攻撃だけになるからあとは持久戦。
レベル30ぐらいでも行けたよ。
まあ運がいくらか必要かもしれんが…
>>815 まあツナミとカティならツナミのMPが切れないようユニコーンの角でサポートしてあげれば大丈夫じゃないかな
危険になったら回復もしてくれるし
このスレはみんな本当に親切で助かるな…
玉砕覚悟で頑張ってみるよ!
薬草学の知識と賢者の石とユニコーンの角あればいける
条件悪いときのインフェルノソードがたまにすごい数値飛んでくるけどw
地味な変更で仲間や自分に魔法かけられなくなってるね
実戦学習のとき変な魔法覚えたくないからスリープで黙らせる事できなくなってるし
マジックソードでおねんねできないし
ミーバースにQRコードのせた勇者がなんでかリストから消えてた
バグじゃなくてうっかり削除しただけならいいけど
2年目12月4週に散々お世話になったLv53ツナミちゃん外して溶かして
エナジーバイトゲット
でも仲間だったツナミちゃんがあんなに弱いはずないからきっと別人だ
そうに違いない
新しく作った時にうっかり上書きしたとかじゃないか?
勇者モードで脳筋プレイしててパーティ99レベでもクリアできなかったんだが
運と早さ特化の勇者作って舌先三寸やりまくってたら80レベで簡単にクリアできた
プレイヤーも頭使わなきゃ駄目なゲームだったのね…
ボクせかは余裕ないからより単純が強いけど、勇者だと余裕あるから頭使うプレイのほうが強いのよね
826 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 18:50:48.12 ID:UlpOwQ36I
ねんがん の ダーインスレイヴ を てにいれた
サバイバル貫通するんじゃね?コレ
王だぁ勇者モード、与一の弓便利すな〜
でんせつの剣なんていらんかったんや!
てか、でんせつ装備がなかなかでてこないんだが、王様に転職して諜報とかしないとだめなのか
このスレ見て衝動買いして公開してないけどセーブ3つだと少なくね?
まだヘタレ勇者をスタートしただけだけど将来的に・・・
みんな泣く泣く消すの?
言ってることがよくわからない
王だぁってデータ消せなくね?
クリアしたら空スロットになるのかな
>>798 レスありがとう
ということはほとんどの魔法覚えさせた俺の魔法使いはうんこってことですね…
魔王の手前の3匹が強いからねえw
体力知力の2点特化なら割と楽だけど
意気揚々とネクロマンサーに挑んだら初手で眠らされて仲間の誰も回復してくれず蹂躙された
頑張れば倒せそうだったんだけどなぁ
もう少し速さにも降っておくべきだったか
言葉が足らなかった
勇者モードは王様編もいれてセーブデータ3つだけど育てた沢山のキャラをやる時にどうなるのかな、と思った
>>826 前作に続いてダーインスレイブはダメージ+追加ダメージ。
だから発動した際は2回攻撃になるわけよ。
まぁ、このゲーム吸収攻撃のダメージ計算式が違うから……たぶん追加ダメージ時は貫通すると思う。
エナジーバイトも貫通してそのままトドメになるし。
ただ、今回減ったHP分しかダメージ与えなくなっているから、地味に使いづらくなっていたりするよね。
さて、ツナミちゃんと吸血姫の強さをいろいろ調べていたんだが、ちょっとおかしな点に気づく。
うん70でますいばりをプスプス首元に刺していたんだけど、
吸血姫は眠って。ツナミちゃんは一度も寝なかった。
ひょっとしたら運の数値はツナミちゃんのほうが上かもしれない。
後、要注意点が一つ見つかった。
前作は自動発動のバッドスキルとグッドスキルは両立していたけど。
今作。強運持っていてアンラッキー覚えると、アンラッキーで上書きされる。
さらにアンラッキーに経験値+の効果がなくなったから……。
正味うんが20も下がったことに。きついよコレ。
雨のイベントとか、めいしょうの花瓶には要注意。
今作ではエナジーバイトの貫通無くなったような?
ちなみに、プレラストサパーもサバイバルありだと耐えるけど、無かったら死んだ
つまり、魔法全般もサバイバルの対象になったんだと思う
>>836 うぉ、本当だ!
エナジーバイトが貫通できなくなってる!!
これは、いろいろと練り直さなくてはならなくなるな。
ガチ組の人らが怖いw
大会はどんな修羅場になるのやら
>>838 ポイソフトのことだから妙な活躍したら取り上げられて、社長賞とかもらえるかもよ?
前回のシミュレーションも魔王のニーソックス盗んでMVPに選ばれた人も居るし。
しかし自分の操作キャラが魔族のこころ持ってても
ダンジョンのボスにはなれないんだな
悪堕ちプレイしたかったのにw
まあ魔王国のクエストのボス倒して名声上がるくらいだから
割といい加減な世界なのかもしれない
841 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 21:59:16.75 ID:UlpOwQ36I
ミーアの友好上げようとイベントこなしてたらカリスマでおっ?ってなってオーラではぁ?!ってなった
>>839 妙なことかあ
吸血姫ちゃんと90分くらい戦ってた3人目の子なら
多芸さならピカ一だと思うけどその前にやられると思うw
あぁ、そうそう報告忘れていたけど。
ボクせかの性格設定。特に変更されていないから。
だから善人はタンスを漁る。
がんばってLv54まで上げたけど名声足りなくてゲームオーバーになったでござるの巻
勇者適正だけで見れば
前線でモンスターと戦い続けた魔族♂Lv54 < 教会で全裸で祈り続けていたエルフ♂Lv1
真虎丘についてなんだけど、LV30以上あっても覚えるのに失敗
その後、ゲーム開始してすぐのLV1で覚えたのを確認した
どうしても真虎丘が欲しい人は、ユーカラでスタートしてカティーナのイベントを進めるのがいいと思う
ただし、20回はやり直す覚悟が必要
う、うわぁぁぁぁぁぁ!!
吸血姫とツナミちゃん撃破後の報酬、一緒かと思ったら。
ちがうじゃねぇか!
吸血姫:ダーインスレイヴ
ツナミ:エナジーバイト
となると、シキを倒したらプレラストサバーか?
プレラストサパーならまだ使いどころがあったんだがな・・・
実際に確認して絶望してくれw
>>847 不死王にしたら偃月刀(3万S)だった記憶がある。
シキにしたら、そんながっかりアイテムなのか……。
王だぁで質問なんだが勇者って部下にできないの?
登用リストにまったくでないんだが
なにか方法があったら教えて欲しい
なんか王様モードで首都に攻めてきた敵部隊が無敵化して居座ってるんだが…
特に能力高くもない弓兵が933人から一兵も減らずに暴れ続けてる
首都攻められてるせいか、他の命令した部下が勝手に防衛に参加して犬死にしていく
新しい人材登用して徴兵させたら、徴兵実行前に防衛に出てって死んだw
疑心暗鬼連発から裏切らせようとしてもどうも実行されてないっぽい?
暗殺は何度か試せたが失敗
魔王に相手国攻めてもらおうとしても使者が勝手に防衛に参加し(ry
もうどうしようもないので最初からやり直すことにするけど
地味に色々Wii版から仕様変わってて謎現象が多いなあ
捕虜4人しか置いておけないんだけど牢屋拡張とかできないんだろうか
>>851 ありがとう
そっかー部下にはできないのか残念だぜ
出来ないのかなんてこった、部下用勇者作っちゃったわ…
部下なら超有能&万能だけど戦闘時に邪魔なスキル多数だからオワタ
性格反転バグはなくなった?
悪勇者は処刑安定
856 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 07:49:18.49 ID:g/0yT0qzI
真虎丘の確実な覚え方がいまいちハッキリしないなぁ・・・lvが関係ないことだけは大体わかった。友好度かそれとも能力値なのか・・・完全ランダムじゃないよね?
キャラのイメージに合わせて色んな選択肢で何回か試してるが
非売品のスキルや技の習得はランダムのような気しかしない
例えレベルや能力値が影響するにしても、確立が増えるだけで結局ランダムだと思う
お昼過ぎたらちょっとwikiつくってみる
そうそうデータ更新されることもないだろうし今のうちに報告や要望しとけばついでに直してくれるかもしれないな
>>858 期待してるぜ
wikiもバグ修正も期待してるぜ!
表示のちょっとしたバグからわりとゲームに支障をきたすのまであるけど、どこまで直せるかな…?
魔王で遊ぶってモードも欲しいな
弱小魔王スタートでw
それなら逆に強大な力を持った魔王でも良いかもしれない
こちらは少数精鋭だけど他国全てが同盟組んでて全力でこちらを潰しに来るみたいな感じの
ファーレントゥーガのエッグシナリオ思い出した
最初はこちらは戦争出来ず仲間を呼び出していき、100ターン経過すると封印が解けて超強い配下と共に戦いに行くってかんじの
>>843の話から考えると
>>854って善人と悪人が逆転してるって意味?
これがマジなら一応バグかもしれないって報告しようかと思うんだが
どうしてもAI関連はブラックボックスが多くて報告しづらいんだよね…
ドラクエとかで勇者はタンスを漁るものだから
今まで通り善人(勇者)はタンスを漁るよってことじゃないの?
王様モード初プレイで何をしたらいいのかわからず適当に日付を進める
コマンドも一通り試してみたがその過程で金やアイテムが無くなり
もうこんな国滅べと思って税率を100%にしたり部下を全員特攻させ0人にしたりしたが
それでも一向に滅びる気配がなく何も出来ないまま訪問者に対していいえを選択する日々
すみません私が悪かったです素直にやり直させて頂きます
善人はタンスを漁る
悪人は国庫を漁る
>>869 乙です
新規だから参考にさせてもらうわ
エンパイアドラゴンって倒すと必ず竜殺しの一撃覚えちゃうの?
買おうか考え中なんだけど、勇者一人作るのにどれくらい時間かかる?
サクサク遊べると嬉しいんだが
>>873 一人くらいなら2,3時間で出来上がるよ
>>873 2〜3時間ってところじゃないかな
慣れるともっと早く出来るかもだけど
>>867 >>870 なんだ、そういうことか…
ところで、善悪判定のために行動観察してたら別の点に気付いた
人助けをしてるキャラの性格にロクなのがいない…
wiki更新。
ボクせかのほうの店で売っているのは全部網羅しておきました。
魔法の消費MPはあとで調査。
売っていないやつもちょくちょく調査してきます。
今回同性婚ある?
Wii版のあれも多分ただのバグなんだろうけど
おーWiki作成乙
イベントの内容とかも今度からはメモっといたほうがいいか
とりあえず石油や黄金りんごみたいな重要ランダムクエは早々に網羅しとかないとね
>>880 それ、今回から全部地雷化したじゃねぇか!
ある意味警告か……なぁ?
あと王だぁの方はさっぱりやってませんので、誰かがんばって。
うーん、このゲーム楽しい
全モードでもっとできること増やしてくれたらうれしいなぁ
無論それ相応の値段は承知の上で・・・
王だぁもいろいろ細かいところの挙動がおかしいなあ
諜報部が見つけてくるアイテムが、見つけた時と帰国した時の計2回貰えるのは設定ミスだろうな
儲かるから問題はないけどw
ミーアはどこで仲間になるんだよ、後エナジーバイトの入手方法教えてくれ
ミーアは下画面見て場所を追え
エナジーバイトはこのスレを検索すればわかる
ワルモノの下に嫌われ者があったは
石油、埋蔵金、黄金りんごも魔族の心持ち以外なら終盤発生すると嬉しい
勇者モード、なんかやってて味気ないからどうも食指が伸びない…
セオリーみたいなのある?
うーん、王様モードで住民の反乱がエンドレスだ
勇者に解決させても、そのターンで直後にまた反乱が起きる
お陰で税収がぜんぜん見込めないし、国をとればとるほどきつくなってくなあ
本拠地だけで勇者にひたすらアイテム探させるのが一番効率いいような
最近じゃシムシティ、トロピコ3,4、ポートロイヤル、カイロソフト(携帯)なんかの
色んなシミュレーション好きなんだけど王だぁランド楽しめるかな?
経験値稼ぎ(それに準ずるポイント)とか極端にRPG要素が強すぎると飽きてしまう人間だけど
王だぁの方は楽しめそうだけどボクせかは難しそうだな
あっちは経験値を稼いで勇者を強くし、名声を貯めないとゲームオーバーになるモードだからね
wiki見てきたけどアイテム、魔法、スキルの項目ってゲームごとに分けなくても共通でいいよね
旧ボクせかwikiを見てきたら観察力で経験値20%も上がるって書いてあったけどそれが本当なら結構修正されたのね
で、観察力とった後に市場探索してたら観察力U(取得経験値10%UP)が取れた
これって探索し続けてたら最終的に取得経験値20%UPまで行けるのかな
>>892 王だぁは「シミュレーションゲーム好き」よりも、「シミュレーター好き」の方が合ってる気がする
色々細かく指示するというより、アバウトに動かしながら成り行きを見守る的な
王様編はちょっと前の三国志や信長の野望、勇者編はシムシティよりシムピープルやザ・シムズな感じ
確かに俺三国志も信長の野望もシムズシリーズもやってるわ
このジャンルが好きなのは確かだな
勇者モードはワーネバやルナドンみたいな感覚でやると楽しめるな
テキトーにクエストこなしてたまに領地開放したり
自分で作ったキャラがどこで何してるか見たりと目的もたずにダラダラやるとそれなりに楽しい
力2体2くらいでLv99にしたけど
魔王手前のケルベロスとかで全滅したわ
仕方ないから知力特化のエルフ娘を作り直した
ボクせかがもう少し長めで,勇者モードがもうちょっと盛りだくさんだといいな
地味にツナミちゃんの初期年齢が85歳から86歳にあがってるね。
シキが確実にこちらを生贄にしてくる助けて!
つサバイバル
教会も、カジノも歓楽街もたてた!
治安も100だ!税率も低い。だのに!なぜ満足度は0安定なのだ…
成人式なら執り行われたよ
むしろ季節ごとに祭りが発生する愉快な国です
>>905 あれぇ? となると、後の要因が思いつかない。申し訳ない。
しかしボクせか、やっぱり魔族スタートが一番強くなれるね。
プレラストサパーって巻き添え食らうキャラ選べないの?
毎回主人公がやられて困るんだが、先頭が標的になるのかな
嫌いなやつの名前で勇者を作って王だぁで…いやっはああああああ!!!
最高にすっきりしたぜ
>>903 なんか満足度やたら下がりやすいよな
開始時50とか60とかあったのに1ターンで1桁まで下がったw
自国領に懐柔すると満足度はちょっと上がるっぽい
満足度低いとこは歓楽街建てて懐柔連発、反乱はいたちごっこでも勇者に鎮圧させる
…で時間はかかるけど何とか持ち直せる感じ
いきなり領地失って空き地化or新国家旗揚げになることもあるね
満足度低い土地が無人になると起こるのかな?
即攻め込めば奪還できるからいいんだけど
しかしWii版の王だぁ!と比べてイベント大幅に減って劣化した感が否めない…
住民関連イベントがないのが寂しい
息子を雇ってくれとか名付け親とか好きだったんだけどな
自分で名付けた勇者や人材が出てくるのが楽しみだったんだけど
代わりに自作勇者出せるからそれで我慢しとけということか
あと、地域に○○を建ててほしいってイベントだけは残ってるけど
承諾しても約束リストに載らないね
仕様かもわからんけど一応これはバグ報告しとくかな
もうポイソフトはこの改良版を永遠に出し続けてくれればいいってぐらい満足だが
それじゃあ4人が飽きるだろうからダメだな
王だぁモードはやることが多いのか少ないのかわからないな…
自分で全部操作したら大変だけど自動にすると今度は暇になりすぎて…
912 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 20:56:50.69 ID:xLil9TLr0
>>909 満足度60%くらいで兵ばっかり集めてても領地失ったぞ
心当たりは内政しばらくいじってないくらいかな
一体どれだけのしにがみのかまが売られたのだろう
>>909 バグや仕様ミスは直せばいい話なんだけど
そういう要素が減ったのは残念だねえ
Wii版やってないから他にも興味あるわ
上の方で王だぁモードを王でプレイしてて強制終了連発したと書いた者だけど
体験版消してSDカードの容量確保したら強制終了しなくなった
>>914 命名イベントは、いちいち名前を考えるのが面倒になるのと
せっかく命名しても最低年齢の関係上12年後まで登場しないので
ほとんど意味ないから削ったっていう事情をポイゲインで語ってたぞ
ちゃんとプレイする側を考慮した判断として妥当だと思う
シキのイベントの強引魔法取得法、覚えられる魔法が変わっちゃってるね
カルラウインドとマグマバードは実践学習するしかなくなったのかな
改良パッチは出るらしいな
勇者/王だぁモードで魔王倒したら自分が魔王になれるとか、
建国イベントみたく新魔王登場とかあるといいなぁ
追加DLCでそういうのができるようになったら吹く
1人目は余裕で勇者になれたのだが2人目3人目は脱落・・・・
基準はなんなの・・・・
有名人か超有名人ならいけるんじゃなかったっけ
そう、名声のみ。あとの要素は気にしなくて大丈夫
レベル1でもスキルゼロでも討伐ゼロでも全裸でも勇者になれる
ただし何度もスレに出ているように魔族のこころを持ってると
名声の上昇が半分、しかも切り捨てになっちゃうから気をつけて
>>923 ちゃっかりと王だぁの勇者編の方でもその効果のこっているんだよな
古エルフって初期所持スキル?
建国資金はともかくその後の維持費稼ぐの億劫になったので勇者時代にゆめのくじをぶん回してみた
乱数固定は無いっぽいのである程度集めた上でセーブ&ロードの繰り返し
ついでに統計取ってみた
たかだか500回の試行なので多分間違ってるけど参考になれば
ハズレ:467
三等:17
二等:7
前後賞:7
一等:4
>>925 魔王軍の誰かがドロップした
誰だったかは忘れた
ボクせかの討伐イベント更新。
全部回れるかと思ったけど、ターンが足りなかった。
おぉ!ちゃんと最新データになってる!
これで、シキ戦後の入手アイテムに失望する被害者が減るはず…
>>915 どれくらい空いてる?
13000くらいじゃだめだったよ
とび森消すかなあ
>>922 >>923 ありがとう
ノンビリ市場で仲間と遊んでる場合じゃないのね
1人目のしょっぱなで黄金のリンゴ売り飛ばした悪党だけが勇者なんて嫌だから頑張る
>>931 現在残り1000ブロックぐらいだけど今の所強制終了は再発してない
そんなに容量に余裕あるなら他の理由じゃね?
販売開始時にIDの問題でeショップが不安定だったし
駄目元でソフトの修復更新を試してみたら
自分の分身として作ってみた勇者がわずか1週間ちょっとで逝ってしまわれた
役に立たないあたりさすが俺だな
カティーナのスキル伝承イベントは2回目固定なのか?一年試したけど2回目の一回しか発生しなかったでござる
>>935 基本的に信頼度が関わっているイベントは1回限りで、イベントタイトルの枠の色で判別できる
古エルフって血筋じゃなくて、おしえに変わってるんだよな
エルフ専用ではないようだが、入手方法がわからん
2ケタの援助金とか毎回噴く
サンノゼ住民「港を建設して下さい」←理不尽
wikiの小ネタ編に事実と違う内容があるなと思ったら、Wii版のwikiから持ってきてたのね
王様モードの小ネタに兵持たせてから部署に配属ってあるけど、今作だとそれは罠なので注意
部署変更すると兵数1になるよ
……バグかなこれ
地味に不便だから修正来るといいんだけど
情報収集でアイテム見つけて国庫に入ったのが、情報収集完了した後にも同じアイテムが国庫に入ってるのって普通なのか
>>938 そういう王さまだって勇者に10sでお帰り願ったりするじゃないですか
ポイゲインきてた
初めて40超えれた(´・ω・`)
超脳筋の作り方はなんとなく掴めてきたけど
まだまだスキル関係はわからんなー
今日のポイゲインで探索する人増えるかな?
王だぁランドですれちがい通信やってみたいんだけど、やり方↓これであってる?
1.勇者を1人以上作る
2.タイトル→勇者リストからすれちがい勇者を決める
3.タイトル→すれちがい通信で、3DSのすれちがい通信ソフトを王だぁランドにする
4.3DSのHOME画面の状態で3DSのフタを閉じる
>>994 あってる。あとはすれ違いやっている人が居れば……。
とりあえずwikiのスキル更新。あらかた探索してスキル拾ってきた。
まあ合ってる、詳しくは王だぁ!ランド電子説明書42
自分はもうすれ違ったぞ
間接的にだけど
レベル低い気に入った勇者と組んでレベルあげ手伝ってから別れて
魔王退治任せてるが誰も倒してくれない
強いポックリさんぽっくりいっちゃうし
なんか勇者も挑んでないし戦争もしてないのに
唐突に「魔王国が滅亡しました」の一言だけで魔王がお亡くなりになったwww
一体何が起こったんだ…
打ち切り。
打ち切り展開はわりとある
他の人がさっさと倒しちゃうんだよね
強い勇者は仲間にするかなんかしたほうがいいのかも?
>>950-951 ああ言葉足らずですまん、王様での話
勇者が魔王に挑むようですとか魔王を倒しましたとかのメッセージが普通出るよね?
そういうの一切なしでいきなり国が滅びてた
自国で情報掴める範囲じゃないと表示されないのかな
もう寿命だったんじゃね?
魔族は設定寿命はないんじゃ?
10年目5月の二週目で必ずフリーズするんだが同じ症状の人おるかの?
市場
Lv1・・・
Lv2・・・観察力(5%)
Lv3・・・観察力II(10%)
Lv4・・・エネルギッシュ(からだ+10)
Lv5・・・観察力III(15%)
昨日のポイゲインでの情報をもとに簡単に調べてみた
多分こんなかんじ
観察力IIIなんてあるの
まじで・・・もう気力ないわ
三まで粘るべきか、さっさと魔王のとこに籠もるべきか
>>956 あれエネルギッシュは市場でも取れるの?
こっちは魔法研究所に篭っていたら取得できたんだけど。
ここんとこ数回は
いつも必ず瓦割出てくるからそれで取ってるわ
カティーナのだんごむしごっこが可愛すぎる
カジノ
Lvなし・・・
Lv2・・・商人の手(収入3%UP)
Lv3・・・商人の手II(収入7%UP)
Lv4・・・強運(うん+10)
Lv5・・・商人の手III(収入10%UP)
イベント「目撃」成功でマッチョ(ちから+10)
イベント「イカサマの誘い」は成功してないので不明
はっきり言って、探索する必要ないかも
今試してみたけどやっぱり魔法研究所Lv4でもエネルギッシュ取れるね。
頭脳明晰は学問所で取れるし、からだ+のスキルは魔法研究所のイメージと違うんだけど、なんかの配置ミス?
戦闘での取得経験値実験。
相手はガンスでこちらの編成をいろいろと変えての実験。
試行回数は少ないが、傾向はすぐに分かるかと。
1回目
Lv1自分のみ
200
2回目
Lv1自分のみ
200(試行回数は少ないが経験値は固定かと思われる)
3回目
Lv1+ミント(Lv1)
259(仲間が増えると経験値が増えるものだと思われる)
4回目
Lv1+ミント(Lv1)+モントレル(Lv1)
325(3人だとさらに増えるものと思われる)
5回目
Lv1+キャリットさん(Lv3)
310(3回目と比較で仲間のLvが高いと経験値が増える)
6回目
Lv2自分のみ
222(1,2回目と比較でLvが高いと経験値が増える)
7回目
Lv1+ミント(Lv1)+キャリットさん(Lv3)
384(増える増える)
8回目
Lv1+シキ+(Lv20)ツナミちゃん(Lv20)
618(ガンス涙目)
結論:仲間は3人がいい。Lvが高いほどさらにおいしい。
おお、実験乙
上のほうにも仲間が多いと経験値が多いって書いてあったけど、
数字で見るとよくわかるな
これはもう、高レベル目指すならシキ&ツナミ固定ってことなのか!?
ガンスも乙w
こんなに違うのか・・・
乙です
こっちが強いほど経験値が増えるとは
魔法研究所
Lvなし・・・アイデアマン(道具取得率3%UP)
Lv2・・・魔導書の朗読、魔術のこころ
Lv3・・・アイデアマンII(道具取得率7%UP)
Lv4・・・エネルギッシュ
Lv5・・・アイデアマンIII(道具取得率10%UP)
「自習」絵・・・ナイスバディ、歌・・・吟遊詩人の哀歌、おしゃべり・・・後ろ向き
「魔法の勉強」攻める!魔法術!・・・魔導書のこころ、守りの魔法術!・・・成功したことないけど多分僧侶のこころ?
「お片付け」まほうのつぼ
「事故!?」見に行く→教えてもらう・・・プレラストサパー
簡単に調べただけなので参考程度に
>>968 攻める!魔法術!のところは
×魔導書のこころ
○魔術のこころ
でした
守りの魔法術! は僧侶のこころで正解。
前作では魔術のこころのために開幕通いまくったけど、買えるようになったんで価値が激減したよね。
ところで、そんなところでプレラストが覚えられるイベントが追加されているとは。
な・が・れ・ぼ・し〜☆
どう 防御力+38
どうないせっちゅうねん!
973 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 22:05:59.36 ID:fjXSLP8g0
HP3500の脳筋作ったぜ
おい、大会に出すなよ?
高耐久ばかりだと大会の動画が盛り上がらないだろうからなw
勇者10人近く作ったけど高耐久のが強い感じなんだけれども
これから本気出す
勇者モードのダンジョン探索は一律で★3が最深層?
ダンジョンによって違ったりする?
勇者会って結構酷いよね
なんか規律違反だかなんとかで勇者を討伐しろなんてクエスト出すとかやばい
年齢や建国以外の理由で勇者やめたいなんて言ったら殺されそう
ときにはダンジョンのボスになることも
しかし勇者モードで自分が魔族のこころ持っていても
ダンジョンのボスにはならないのね
ところで次スレの時期じゃね?
レベル高い勇者作ってる人ってどういう風にやってるの?
最初からミーア+強い人(ツナミ)仲間にして悪魔城篭り?
それとも最初ツナミと誰か仲間にして主人公のレベルも上がったら一人解雇、ミーア雇って悪魔城のレベル高いダンジョンのほう篭る?
俺は後者かなー
後者
たよれる武器屋ってなんだ、教えてくれ
>>985 フィールド探索をすると武器を拾ってくることがある。
>>982 ミーアブーストかけるタイミングはwii版より難しくなったね。
まさか西の果てのアガリまでフラフラいかれるとは思いもよらなかった。
東の果てのサーワとかならまだ良い感じでいけるのに。
>>982 そろそろ立てたほうが良い?
アガリなら高レベルダンジョンあるからいいじゃない
>>987 マグマバードと祝福とダーインスレイブ狙いだったから西の果てには行く予定無かったのよ。
デュランダルいらないし……。
アガリとか端すぎて行く気しねー
そんなことより次よろ
まあアガリ周辺はウマくないねw
精々コウモリの3万くらいだ
なお、報酬の弓は受け取らない模様
乙せか
>>991 乙ー
建てる前にスレ更新して助かったw
そういやアイテム割引される特殊能力あるっぽいな
かけら8000で買える勇者がいる
25日過ぎたら大会にエントリーした勇者が続々公開されると思うと楽しみである
海千山千の古強者たちがいるんだろうなあw
モッフモッフなあいつ……来るんだろうなぁ。
今回もミストさんが来るのかなぁ
終わりゲイン!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。