新は2回で捨てたがこれは何十回やってるかわからなくなってきた
初心者におすすめの初期勢力ってありますか?
アクシズかな
>>1 乙乙 これはダブルゼータじゃないんだからね
だぶるおつおつガンダム むしろいける気がしてきたやっぱうそ
乙
そろそろ新作出ないかな
でも新ギレンみたいなの出されても困る品
AI強化してくれよ。馬鹿過ぎてゲーム自体飽きてくる
全拠点制圧寸前の戦地に30部隊も援軍送ってくるなよ
掃討戦・全滅で隣接してた本拠地空っぽにしちゃったじゃねーか
連邦第二部開始時にビッグトレーにフライマンタが搭載されたままだったんだがどうなってんだろう
ペガサスに搭載してたガンダムはバラけてるし不思議だ
>>1乙の鼓動
AI強化もだけど抜本的なゲームシステムの改良を
初期のシステムいつまで使ってるのさ
おまいら新ギレン忘れんな
>>13 新ギレンはバランスとUI以外は悪くないだろ
それがすべてをぶち壊してるけど。
俺はグラ以外褒めるとこなかったな
一番アウトなのはGジェネ化したとこ
ガンダムゲーにしては硬派戦略級というのが一番の売りだったのに
自らキャラゲ化 もう馬鹿かと
キャラゲーよりメカゲー
あとは攻略状況でシナリオ分岐とかあればよかったかな
北米の拠点をどっちから落とすかとか
早期に連邦追い詰めるとティターンズ化するとか
元から戦略より戦術が主だったような 兵站やドクトリンが空気だし
戦略要素を盛り込みすぎて自爆したのが独戦 挑戦した意気は買うけどノウハウないデザイナーが無利しすぎ
まず有名な戦略ゲームがどのような方向性で進化しているか調査することから始めるべきだろうさ
間違っても大戦略の真似だけはしないでね
真似するならHoIじゃないかな
四則演算がやっとのバンナムに統計学を使いこなせというのか…
それに自分もHoIは好きだがハードルが高すぎる まずはシュヴァルツシルトや提督の決断レベルで慣熟を
そういう意味ではシンプルに洗練されたボードゲーム系を参考にするのも悪くない 低予算で企画するなら尚更
ガンダムゲーだから脅威Vくらいがちょうど良いんですよ
新ギレンは1枚HEXじゃなくて
HOIを多少ゆるくした感じでのMAP分割の仕方が欲しかったね。
そのほうがAIのルーチンも脅威V流用が利いただろうに
脅威の3倍位のエリア分割かな
携帯機・PS3併売で出して欲しいね
>>20 だな
縛りプレイもまたギレンの楽しみ方だし
変に作り手が縛りすぎると糞ゲーになる
ルールはプレイヤー自身が決めればいいんだしな
ルールというかここで言われてる縛りの選択と解決手段の幅が狭いのが惜しく感じる
縛って欲しいのではなくユーザーに取捨選択する楽しみを与えて欲しいというのか…
こう言うと語弊があるかもしれんが昔のカプセル戦記の方がその点では楽しかった
HOIというかパラドゲーは複雑かつ地味すぎるのでイランです
3つほど買って1つも楽しめなかった・・・
真似するならAOEだろ
RTSは軌跡で懲りたでしょ
でもやってみたい ガンダム版AOE
んじゃ夜勤行ってきます 急患来ませんように
先生、PSP-1000が重すぎてギレンやってると疲れます
なんとかしてください
風船でつるすといいよ
1000ってそんな重いのか
オレは3000の初期型なんでときどき勝手に電源が落ちる
俺もそうだったがサポートに送ったら交換してもらえたな
おれ2000だけど同じ現象に悩まされたがある時気がついた
ようはディスクいれるために開け閉めするハッチというか蓋が
ちょっとでも緩むとゲーム止まる。
けっこう微妙な力で緩むからリコールクラスの不具合だと思う。
PSP−1000でも、勝手に電源落ちるよ
セーブしてなくて、涙目に・・ww
結局、3000買ったよ
初期型の3000だけど電源落ちたことはまだないな
あんま使ってないからかな
初期型じゃない3000だけど、そういう症状は出たことないなぁ
新の完全版を出す気無いならせめて、
脅威VをDLCで追加機体・シナリオとパラメエディット昨日付けて発売して欲しいー
それでギレンシリーズ打ち止めで我慢するわ
マップもずっと使い回しだしいい加減マンネリ感ハンパ無かったからシステムから何から一新するという心意気は良かったんだけど、
製作側の能力不足か大方の予想道理にコケたって感じだったな新は
1000使い続けてるけど電源おちるなんて無いぞ。
>>32の症状はあるが、ギレン以外のゲームでは
内部のUMDを押さえるフレーム(?)に手を加えたら
開封扱いになりにくくなった。
でもギレンシリーズだけは読み込み不良がよくおきて
頻繁に「ゲームを終了しますか?」状態w
>>36 新の重要拠点のマップはSS版でも系譜系でもないのは良かったなあ。
補給線のつながり方がいいのと、マップの端ならどこからでも退却可能なのはいい。
ただ、ジャブローに関してはSS版が至高だと思うな。79年時代限定の話だが。
ツィマッド製MS縛りでも挑戦しようと思うんだがマゼラアタック・ドム・ギャン・ヅダ以外に何かいたかな?
そしてデュバル少佐を殺すのは惜しい・・・
能力的には連邦のOTエースくらいすけどね
>>17 戦略ゲーだからな
でも索敵の概念は取り入れてほしい
ミノ粉あるのに敵戦力丸見えェ・・・
ゴッグもツィマッドじゃなかったっけか
43 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 07:55:25.83 ID:6ZY50UeF0
脅威VのAIもクソだってのに流用が利いたとか馬鹿かアホかと
連邦VHやってるが、グワジン強すぎるだろ!
ミノ粉100%で人乗ってるマゼランが撃破寸前だなんて・・・
何とか撃破したと思ったら地上から打ち上げてくるし
グワジンはとりあえずで囲んで潰すのが定石
移動力が気になるならコロンブスに積んで特攻させ近くで撃破させればいい
というか敵AIが偶然似たようなことしてきて一気に劣勢になったw
他は放置してマゼラン六隻でグワジンフルボッコしてた
大体防御してくるからこっちは無損
だけどもう一撃必要だったな
グワジンは射程1で誰か攻撃すれば無力
SPのギレングワジンとか粉撒いてガン逃げ&防御しても追いつかれて人乗り戦艦が即死するから困る
シナプス隊にガトー追わせたままデラーズ滅ぼしたら彼ら帰ってこないんだけど
もしかしてやり直し?
数ターンしたら帰ってきたわ
皆が思ってること
試してから聞けよ
系譜の裏ジオンシナリオを脅威でやりたい
質問です
ロリコンの漏れにオススメな勢力はどこですか?
アクシズをうまくやってプル&プルツーそろえて。
3機編成の1ユニットのみでは
射撃・耐久・反応は三機編成の内、1機のみに適用されるんですよね!?
他の二機には指揮・魅力だけ適用。
>>54 プルクローンもいるとこがいいなw
12みたいに悲惨なことにならないように守ってやる的なw
乙ガンダムが微妙だから、次回から一般用とカミーユ専用機を作って欲しいなぁ。
Zは技術レベルとか考えると十分強いと思うけどなあ
普通にCCAまで通用するレベル、無双はちょっと無理だが
0083系の1号機、3号機、ガーベラの産廃ぶりをなんとか…
今作だとパワードジム、ジムキャノン2>>>超えられない壁>>>ガンダム開発計画()なのはどうか
>>58 Zの不満点はカミーユ乗せても強くならない事だな
連邦ならすぐにバイアラン作れるしの
完成した1、4号をを中堅どこに回すくらい
アムロ専用機は一杯有るのに。
アムロZプラスの強さは異常
連邦だとZの前にバイアランやマークファイブが作れるのが救いか
>>57 キュベレイもZZ仕様が欲しい
ZZのキュベレイはハイメガ耐えたり明らかに強かったw
何よりハマーン様に似合うMSがコレしかないってのがな
ヤクトもサザビーもなんか違う感が・・・
曲線で優美なデザインなMSってないもんな
仕方ないのでクインマンサを乗せてた
一応、キュベレイは無謀突撃せずにスタック組んでしっかり動けば
最後まで使えるからな…。系譜のアレはやりすぎ感があったしw
パワードジム作りすぎた
全部廃棄してゼク作るのもあれだし0083時代のMS中心でネオ・ジオンまでいくか
Gフォートレスって異常に小さくないか?
元のZZのサイズを考えるとちんまりしすぎに見える。
>>66 パワードジムは実弾射程2だから最後まで使えるよ
それを廃棄するなんてとんでもない!!
69 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 13:11:13.50 ID:FctzYgLJO
素朴な疑問。攻略本に書いてる技術レベルでは本来出せないはずの機体を敵が出してくるんだけど仕様?それとも攻略本のユニットデータが間違ってる?
連邦二部でエゥーゴの結成通知が入った時にレビルが
「ブレックスめ、なにやってんだ」的なことをぼやくけど、
LOWのまま早々にティータンズ倒してエゥーゴの介入前に
三部に行くと、ブレックスとヘンケンがユクエフメイのままでワラタ。
ブレックスめ、って感じだった。
>>69 勢力出現時の初期配置は技術レベル無関係に固定のはず
生産リストに変なのが混じってるならちょっとわからないなあ
敵にも設計図奪取とかあるんだろうか
>>69 技術レベル軽減の機体を作ってるんじゃね?
そういやジオンでやるとしょっぱなからガンタンクUが出てきてびっくりすることがあるな
アレはむこうの初期配備オーバーテクノロジー機体なのか?
関係ないけど連邦2部星の屑待ちでデラーズ生殺しにしてたらシュツルム・ディアスのプランが降りてきた
どういうことなの………
リックドム獲ってきて開発済んでればOKらしい
>>75 wiki確認したらリックディアスかリックドムの開発だったのね
なんでリックドムなんだよ確かにディアス系にフォルムは似てるけどなんかおかしい
リックドムのリックの部分と共通してるな。
っていう単純な発想からなんじゃね?バンナムだし。
世界設定としてはどうなのかと思うけど、ゲームとしては
ちょっとした裏技(しかもランダム要素による)で面白いとは思う。
でもリックディアスって見た目ドムっぽい
ジオン系の技術使ってるんだろディアス
半分ネタだなw
新スレに誤爆してた人がいたからこっちで答えておくけど、
コロニーレーザー・コロニー落としはアライメントが下がる。
まあ、どうせすでに酷い下がりかたをしている状態での提案だから
翌ターンに暴動の発生が確実だろうことと資金以外にデメリットはない。
ターンごとの使用の決定については特に意味はない。
使うならエリア戦闘のターン開始時が一番いい。
ターン毎よりはエリア毎のみで聞かれるほうが楽なシステムなんだよなあ。
ジオンでエゥーゴ滅ぼして10ターン後にアクシズが到着した
けど来たそのターンで帰って行きやがった
グレミーが仲間になるからいいじゃない
ジオンだとなんでアクシズが宣戦布告してくるのかわからん
正統ジオンプレイ時、敵にコウとキースがいた
一年戦争なのに何故…?
>>84 親ギレンのマハラジャが死ぬ→ハマーンはこれといって親ギレンじゃない
ってことなんじゃね?
ミネバさらったのは正統性の確立のためだけかな。
日本史で言えば皇族を旗頭に互いに戦をするような感じ。
>>85 アムロやフラウだっているんだからいいじゃない。
>>86 漫画版の設定だと、マハラジャはダイクン派。
それならアルテイシアを擁立するくらいのifが欲しかった
アクシズさんオデッサにズサの大軍を配備するのやめてください
>>86 しかしドズルが生きてるとややこしいことになるんだがな
ジオン公国モードはアクシズ発生しない方が良かったかもしれん
出るとしても他のジオン系第3勢力に1兵卒として参戦してるくらいの方が自然かも
シャアがいる正統ジオンあたりに北爪版ハマーンとかいたりしてなw
サイコU間に合わなかったプルが逃げた死にたい
>>86 親ギレンではないが親ジオン&強硬派だぞ >ハマーン
ドズルやガルマの生存といいその辺りのパワーバランスの再現は
簡単なフローチャートにしかなってないギレンの野望で再現するのは難しいんだろうけど
親ジオンじゃねぇ 親ザビ(ドズル)だ
ミス
94 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 15:27:13.62 ID:WGsv5gxE0
相変わらずファミ痛の攻略本は使いづらくて腹立つ
エゥーゴ・ブレックスでジャブロー攻略戦発動前にZを完成させれば
ロベルトを生きる、的なダイジェスト解説があって信じたら
ふつーにロベ脂肪wおかしいと思ってフローチャートの詳細を読んだら
Z配備イベントが要るって・・・クソ本があああ
アーガマ隊イベント進めたらどうせアポリーが死ぬしロベルトは殺してる
アポリーとロベルトはセットじゃないと使う気が起きん
脅威Vは、評価の高いバンナム公式本があるだろう
ファミ痛しかない新は選択の余地が無いが
なんでこっちでわざわざ、ファミ痛を選ぶんだよw
97 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 20:09:08.19 ID:hNULmc3B0
地雷と知ってたら踏まないよう
敵本拠地の部隊を1部隊だけ残して撤退を繰り返してるんだがcomの資金無限なのかよってくらい高級機量産してきやがる
重要拠点が落ちた時に敵に入るボーナスってどれくらいなんだろうか
その辺はあって無いようなものなんじゃないかな?
最初と最後だけ永遠に量産すると思われる。
COMの資金尽きるまでいじめてみるかー、っと
生産させる→壊滅させる、を繰り返して300Tくらいやったけど
あるところで一度生産数が大幅に減って打ち止めかと思ったら
そのあとは毎ターン2-4部隊くらい継続して作るようになった。
プレイヤーによる拠点制圧のボーナスの他に、
ターン収入は見た目より多いようだ。
どんだけ暇人だよ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 17:11:18.89 ID:2n+M4wGl0
新がクソすぎるからこれをやり尽くすしかないんだよ
新ってなんだよ
ご存じないのですか!
>>102 クソじゃないよ有料βテスト中なだけだよ!
K○EIだとPKが出る前の無印相当
どっかを叩くとどっかが引っ込むw
新が出てすぐ買ってあまりのクソさにVを口直しに買ったが
いいかげん飽きて来て気分転換に新をやってみた。
あまりのクソさにまた戻ってきた。
新?
新のことかあああああああ!!!
脅威Vの正統進化版が待たれるところだが、
取り敢えず新もV版は欲しいけどな
このままでと、新のお布施が無駄になる詐欺だ
新のCCAシナリオがVにあったら良かったな。
新のわずかにいいところである、93年対応のマップ(連邦拠点の位置など)は良かった。
このゲームをやってから、難攻不落のジャブローを使用不能にしたティターンズはアホに思えてきた
と、いうかバスクがアホなんじゃないかな
ティターンズの立場悪くなることしかしてないし
>>110 ギレンシリーズにおけるマクベも同じだけどな。
原作同様に拠点放棄するならまだしも、防衛戦前提なのに
バカみたいに核使いたがるw
バイアラン→バイアラン・カスタム
ハンマハンマ→ローゼン・ズール
アッシマー→アンクシャ
新作で改造ワクテカ
HARD以上の難易度だと速攻かけても直ぐに攻められるから辛い件
というかHARDより上の難易度でクリアできる気がしない
>>115 1部はそんなに問題じゃない。
連邦ならプロトガンダムとボールとペガサス級でだいたいなんとかなるし、
ジオンなら砲撃兵器や水泳部・ドムキャで圧せる。
2部であればやはり砲撃兵器・ドムキャ/パワジム→ズサブ/ディアス、ズゴE、
それにSFS対策と囮の両立するマゼラ生産とかでなんとかなる。
最悪、GP02の核連打とか、サイコ2やΞによる力押しだっていいさ。
>>116 SFS対策でマゼラってどういう戦法なんですか?
>>117 まず、マゼラは分離→補充でマゼラトップを増やすのが楽。
SFSにのってる機体は、本来の運動性を失ってSFSの運動性になる。
つまり弾を当てやすい。
マゼラトップは2射程攻撃と隣接索敵をもっているので、
SFSで飛んできた連中を囲んで痛めつける。
もちろん反撃はあるけど、こっちがマゼラトップ1部隊の損害に対して
相手は1機(部隊ではない)以上の損害を出せる事が多く資源の不利を補える。
索敵と削りを行っておく事で後続の主力が戦闘に参加する時には
だいぶ楽になっている。
アプサラスやゼーゴッグなどの砲撃用の壁にするもよし。
また、いくつかの部隊は補給線の確保や分断にそのまま使える。
これも後続を楽にしてやれる。
大西洋みたいな海上オンリーのところであれば、相手はSFSから降りる事もできず
損害必至ではあるが延々とマゼラで狩ることも可能。
ただし別に拠点制圧用の水泳部か艦船は欲しい。
注意すべきは部隊数制限。制限が近くなってきたらマゼラベースを廃棄したり、
しっかり主力も育てておいたりもしないとだめ。
>>118 1ターン1機でも、2ターンに1機でもいいから、確実に生産して
かつ破壊されないように運用できればいい。
生産数によるコスト減もあるから、資源はともかく資金はなんとかなる。
ついでにファンファンやトリアーなんかの囮・かく乱機を少々配備。
ガンダム・ガンダム・ガンダム、みたいなスタックもいいけど、
ファンファン・ガンダム・ガンダムみたいなスタックだと結果的には
ガンダムを長く使える事もあったり。まあ敵の数による。
水中と宇宙を両方行けて、パイロットを乗せる価値があって壊れにくいってのは
長く使えてアドバンテージになるよ。
2部行くと型落ちで水中部隊に混ざるくらいになっちゃうけど。
>>119 なるほど。生産数を限度近くに上げるってのも参考になった。
そこまで数を増やして管理するって発想が、ちょっとしんどすぎてもてなかった。。
難易度が高いとそんなもんなのか・・・
122 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:53:37.57 ID:QZ8oQ1YW0
ぶっちゃけ各勢力でこれ作っとけばおkメカと
イベントで本拠地襲撃してくくるのさえ対処すればどんな難易度でもいけるよな。
安物ならプロトガンダム・ハイザックC・ズサブ
高級ならサイコ系や三とか量産すりゃどうとでもなる
>>122 後ドムキャノンな、ジオン系地上はこれがメインだろ(地上戦が多いし)
ハイザックCってそんなに優秀だったっけ?恐らくティターンズなんだろうけど
あんまりそれだけでいけるってイメージ無かったわ
三作るならMk-Vでいいと思うがなぁ、オールドタイプはMk-Vが最大火力だし
ハイザックCはほぼ全ての勢力で使えるのもいいね。
プラン奪取の場合でも開発しやすいし。
>>123 OTによる火力ならMK-Vだけど、生存性ならΞはダンチ。
よほど下手しない限りまず壊れん。
ハイザックCは優秀な間接攻撃機体だけど、ジオン系だと
ズサブがすでにいたり、連邦系でもゼクやガンキャGCが
登場してくるから使わない人は使わないかも。
ハイザックで膜張ってハイザックCで狙い撃つ
それでもさすがにギラドーガ相手には厳しい
>>125 まぁ生存するならΞかもしれんが作成可能になる前に普通に終わらないか?
生殺しでもしないと作れる前に終わってると思うのだが
後Mk-Vも耐久は劣るが単独スタックで重要拠点攻めるとかの無茶しなければ
まず落ちないぞ
スペシャルだと結構落ちる
>>125 ハイザックCいい機体なんだけどあんまし目立たないような気がするわ
同時期にいい関節攻撃機体がいるからかもしれんが
ジムキャノンUやパワードジム・ジムスナUも無茶しなければ結構もつし
ゼク作れれば遠近どっちもこれでいけるし改造先のツヴァイも使えるしな
ジャミトフのティターンズでガンダムMrk-2追跡イベントを早々に打ち切っちゃうと
マラサイもバーザムも開発出来なかったのでゼクが使えるようになるまでの3機編成量産機は
ハイザックCしかなかった…
まとめ見てもいまいちよくわかんないんだけど
エウーゴでアムロ加入させたい場合はレコアあきらめるしかないの?
>>114 SFS機能付きMSとかシステム上無理か
つーか現状のSFSの仕様が糞すぎw
>>132 SFSについては新方式であればアンクシャ・MAをシステム上再現できるでしょ。
もちろん、分離しない限りはMSへの変形コマンドは使用不能、または変形コマンド使用時には
自動的に分離状態になるとか。(部隊数制限とバンナムの程度を考えると後者は厳しそうだがw)
VはSFSの適用範囲がだいぶ広がってるので、これでもシリーズ内ではマシなほうだよ。
87年以降のMSなら全部とはいわんが多くが乗れるし。
>>131 アーガマ隊の原作行動が必要だから、アムロとレコアはトレードオフになるね。
厳密にはカラバとレコアという形になるから、カラバを選んだほうほうが断然お得。
134 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 17:00:43.60 ID:waSkpl2p0
噂どうり糞すぎてのけぞったが、ファミ通の攻略本に
巨人ズを滅ぼした時にアライメント善に振り切ってれば
シャアが帰還というかなり重要なイベントを粗っぽく書いてるせいで
おもいきり失敗したわ〜
アライメントだけじゃなくて細かいルート辿らないとダメなのに
わざと誤解するように意地悪で書いてる気すらしてくる嫌な本
>>131 攻略本見てなぞってみたけどそうっぽいね
レコア行方不明より後ででアムロ加入だから
そこまでアーガマ隊が継続してないといけない
機体の限界値っていうのは
射撃15のパイロットなら75%分MSの性能あがるから
175%以上の機体に乗せれば能力をフルに発揮できるであってる?
大体あってる
レコアなんか欲求不満で寝返った最悪なパイロット。
監督が趣味に走ったから生まれたキャラクターだな
やはり最初のガンダムのキャラクターのほうが好みだ
ただVのSFSは便利すぎるんだよな
そりゃ一部みたいにちんたら歩いてってのもストレスかもしれんが、
SFSが便利すぎるせいで地形適応がかなり無意味になってる気がしないでもない
まあ、グリプス以降は山とか森とか砂漠とかそんな局地戦MS自体ほぼないし、
Zもばんばん空中戦やってたからある意味忠実といえば忠実なのか
ちんたらやってるとそこまで開発いかないけどなw
まあSFS使っても基本降りて戦うしいいんじゃね
>>138 いろいろとあったんだ許してやれ
悲劇の多いZの中でも一番報われてないひとだと思うわ
>>140 でもSFS・MA形体は落とされやすいからできれば使いたくない
移動を重視するか、戦闘生存性を重視するかって感じで
SFSはよく機能してると思うよ。
サイコに限ってはIFがある関係上、格闘ダメージや
非対空攻撃を無視できるので飛んでるほうが守りが固いな。
Gジェネはもう新作か
Vの続編マダ〜
つ新ギレンの野望
新ギレンの発表がされたのが去年の6月末だったな。
今年はAGEとUCに加えてSEED再始動みたいなこと抜かしてるから
案外そっちの路線で出たりしてな。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 11:13:06.65 ID:7SvvEQEp0
重力戦線とUCを加えた脅威V2でいいのに
アクシズ落とししかないスカスカの三部にはよUCイベ組み込め
OVA終わるまでお待ちください^^
UCなんざ原作はVの発売から間もないうちに終わってるんだし、
新ですらあの程度の扱いなのはちょっとなあ。
アニメ初出の機体もあるとはいえ、いくらでも調整できるだろうにな。
個人的にはCCAがない第3部もあっていいと思うんだが
つかF91とかクロボンまでいくのはさすがに時代的に無理なんかな
>>148 人間のコストが0なギレンの野望ではリジーナが猛威を奮いそうww
154 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 14:24:21.63 ID:7SvvEQEp0
ザクとシナンジュの顔にしかろくに当たらないし
野望お得意のオリジナルでフロンタルになる前の人物とかだしちゃうで
>>147 SEEDだと誰の野望になるんだろ?
アズラエルの野望?
SEEDとAGE・・・戦略ゲーなんかやめて腐向けゲーにするのが一番売れそうだ
158 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 15:35:09.83 ID:7SvvEQEp0
ベルサイユの野望でいい
>>144 SFSのシステムは今のでもまあいいんだけど、SFS世代になるとマップが狭すぎるのがなあ。
ちょい純粋に質問。
いまさらPV見たんだが、アムロの音声付きの台詞で
「白いモビルスーツ、誰がのってるんだ?」みたいなのは
どういう状況で出てくるの?
以下レス
>>152 そこまでやるなら二部みたいな感じではなく、新みたいな感じで
完全に独立したシナリオのほうがいいと思う。
にしても、宇宙世紀がどんどん穴埋めされていくから
F91時代のジェガンとかゲーム的にはありえなくなっていくな。
といいながらも第三部でもボールやヅダを使い倒す自分がいるがw
>>156 ラクスでいいだろw
所詮地球近辺の勢力争いなんだし
移動力増えたら狭く感じるのはしょうがない
専用機に改造したらそこで進化が止まってしまうの何とかしてくれーw
一年戦争でシャアザク便利なんで作り過ぎちゃったじゃねーかw
164 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 18:07:58.01 ID:BCOX4ZuR0
おれそれで変な罠に嵌った。降下作戦強行せずシャアザク軍団で
地べたから攻めていったら100ターンオーバー。キルレでは
圧倒してたのに実質負け。ザクTとかで強行してたときは難易度ベリハでも楽勝
だったのにノーマルで時間ぎれたぜェ・・・
アーガマ隊の解散時期はどこら辺がベストかね?
連邦20ターンイベントの直後にJ型のプラン盗んできた時は運命を感じた
まあその頃にはザクなんて使わないが
168 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 00:22:09.12 ID:cBfEhDV20
ガンタンク前にザクUSきたし
169 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 14:55:28.46 ID:+EaTJi5i0
エウーゴ編がキャラ少なくてクッソつまんない件
テターンズの半分もおもしろくない
主要キャラが基本的にニンムチュウだからなー。
イベントが凝ってるのはいいがうまくなぞらえるのに条件きついってのもある。
エゥーゴつまんないならエゥーゴクワトロやればいいのに
エゥーゴ越さないとエゥクワできなくね?
ティターンズのMk2絡みのイベントはテストパイロットをジェリドカクリコンエマ組だけ推薦せずにヤザン組とベイトモンシアアデル組との3択にしとけよバスク。
ヤザンさんをMkIIに乗せたりしたら
Ζを強奪してきちゃうだろ
エゥーゴって2ターン目にサイド2攻め込むと拠点占拠で大量の援軍を葬れるな
キャスバル軍で、アポリーとロベルトのためにビグロ作ったのに、MAに乗れなかったとは・・・
MSのれるならMA乗れてもいいと思うんだがなー
オリヴァーマイなんていきなりMA兼モビルポッド母機という
難易度高そうなのの乗りこなして生還したし
87年時代ならまだしも、79年てMSパイロットだってみんな
それまで戦闘兵器にのったことのなかった人や、
よくて宇宙用戦闘機、下手すりゃ地上の航空機や戦車にすら
のったことない人ばっかだったんだもんなあ。
よく「ジオンの初期兵士はベテランパイロットが多く連邦より鍛えられてる」
みたいな文句があるけど、87年時点でのMSパイロットからみたら
大差の無い訓練期間にしか見えないだろうな。
>>178 戦車乗れるなら戦闘機もいけんだろってぐらい暴論じゃね?
実際は乗る乗らないはともかく適性とかで調整すりゃいいんだろうけどね
どこが暴論だよ 戦艦・MS・MAいけるのもいるぞ
あーあと足がないぶんビグロとかのがきっと操縦は簡略化されてる
ケリィさんは片手で動かしてた
ビグロ乗ってる時にア・バオア・クー戦で片腕失ったんじゃなかったっけ?
3年かけて己で調整したヴァルヴァロは片手で操作出来たろうけど、新型の急造仕様だったビグロは無理じゃね
それよりマンドクセなビグラングを童貞が使って生きたぞ
IGLOO×主人公×メカに詳しい
統合整備計画のお陰だな
Z乗りはMSと航空機の適正が無いとなれなかったそうだから・・・
でもゲームシステムで縛るとめんどくさそう
そういえばなんで連邦はMAがボールしかないのかね
せっかくベテランの戦闘機乗りが多いのだからMSよりもMAの方が機種転換訓練も短時間で済んだろうに
やっぱガンダムの戦果が強烈過ぎたのかな
>>188 それならそれでガンダムMA(ジムMA)でも量産すればよかったのにな。
コアブ程度には配備数を用意できそうな気がする。
デンドロビウムすらモビルスーツだからな
連邦は日和見というか右へならえが多かったということだろうな
それまでは戦艦マンセーしててガンダムが戦果上げたとたんみんな掌返し
それでもバーミンガム造ろうと言い出したヤツは良い馬鹿だと思うw
大艦巨砲主義ってのもある意味ロマンだからな
とはいえバーミンガムにもちょっとぐらい艦載能力もたせてもよかったろうにw3ユニット分くらい。
デンドロはMA扱いじゃなかったっけ?
試してないんだが、可変機もMS状態MA状態それぞれに適性別にあったら笑うな。無いと変形出来ないとか。
ああ、当時の連邦にMAという区分がなかったからMS
ゲーム中はMAだったな
当時の区分という点ではボールもMS。
ガンダムMAも、別段MAというつもりではなかったろうな。
元々連邦にMAという概念はなく(MSもなかったけど)
ゲーム的都合で連邦MAという区分ができたんだろう。
最近じゃボール(とオッゴ)はモビルポッドっていう新興カテゴリ扱いする説もあるよな。
まあ戦闘機乗りの需要って意味ではコアブで十分だったんじゃないかと。
08小隊でもジェットバージョンの量産型あったりしたし、案外数多く作られてるのかもね。
ボールMSは初耳だが、ぶっちゃけアンバックがつえーんだぜえということなら
コアファイターにアームつけたら最強の機動力じゃね?
時代があとになるけど、ドラッツェがそんな感じだけどなんてことはなかった。
学生の頃に飽きるまでプレイすりゃ良かったなぁ…据え置きではとてもじゃないがプレイ出来ない。
ガンプラ制作とギレンの二者択一
>>199 手足を付けてそれを動かすだけの動力が必要となると本体も自然と大型化するな
そして手足を制御するモジュールユニットも必要だから頭に相当する部位もいるよな
常々思ってるんだが、実はビームライフルが最強
ボールにガンダムのビームライフル持たせればいいんじゃないかと
対ビグザム決戦兵器になんてことを
>>200 なんか歌で和解するSFアニメに出てくる可変兵器に酷似しますね
ガンダムの顔をしたボールなら結構な戦火を挙げてた。
ビームライフルって単体で完結した兵装だという描写と
MSのマニピュレータと接続してはじめて使えるという描写と
メディアによって違ってた記憶があるんだが公式的にはどっちなんだべ
>>205 前者だとしたら、ゲルググ用のビームライフルが開発された時点で、ザクにも同じものを持たせると思うんだが。
>>205 ・運用するためにはエネルギーCAPを充填可能な設備(母艦等)が必須
・発射するためにはジェネレーターからの電力供給が必須
どこが単体で完結しているのかと
>>207 ごめん表現が超悪かった
どういう方法であっても引き金さえ引けばビームが出る、程度の意味ね
個人的に印象に残ってるのはZZ小説のゲゼに乗ったヤザンが…
ってあれはビームサーベルだったか
こないだ脅威VのPSP買って初プレイなんだけど
このゲーム、人を拠点から拠点へ移動させるには必ず機体に配属させてセットじゃないと輸送できない?
あと宇宙から地上へ機体を移動させるのは地球の大気圏上の宇宙エリアを制圧しないと送れない?
既に何かに乗せたキャラはそのターンの内はその拠点から動かせない
機体に乗せたまま動かしてもいいけど
機体に乗せないままターンを終了すると
ミハイゾクになってどこへでも配属できるようになるので大抵ははそちらを使う
どうやって移動してるんだろうな
機体から下ろしたターンは移動できないけど、次のターンには移動先のエリアで配属できる
2つ目はその通り
マップ制タイプ(SS/新)だと輸送コマンドがあるし、新には輸送規制なんていう
状況もあるから、兵団としてではなく単なる移動としては勢力関係なく認可されてるんだろうな。
エリア制だとユニットの移動は接続された自軍勢力圏内に限られるのに、
人員ときたら地上だろうが宇宙だろうが1Tでワープw
だからよーAMBACはロボ出す詭弁だから間に受けんなって
仮にそんなの腕振りが有効だったとしても
より質量の小さい飛行機型やポッド型に同等の推力と出力をもたせたほうが
いいのは明白。頭?現用兵器ですら制御にあんな何mもある頭ついてないよw
訂正 推力・出力・そして振り回す何かだな
veryeasyで無双が楽しい
normal以上はクリアできないよ
難しいゲームだなぁ
楽しみ方は人それぞれでいいんじゃね
俺も基本ノーマルだな
ハードにするといろんなとこで小競り合いが起きて1ターンが長くなるのがめんどいんだよなあ
ヘタレなのでまだジオンでプレイして次々に木馬に人材消される原作再現プレイした事無い。難易度下げてやってみようかな。
リック・ドムのシャア専用機、強過ぎない?割りと後のゲルググが霞むw
運動45って、おかしくない?しかも、限界も170だし。
ドムキャノンといい、素ドムはどうしょもないのに、ようわからんやつらだ。
大体ジオニック社のせい
素ドムってwww
ドムで伝わるだろwwww
>>218 ジオンでリックドム改造の場合はいいけど、
キャスバル軍の場合は最初から霞んでるように見える。
強いんだろうなとキャスバル乗せても割りと簡単に落ちる。
盾がないせいかな?
シャアはMSに足が付いてない事より
盾を装備してない事を気にすべきだよな。
シャアは被弾する気ないから、盾も無用と思ってるんだろ!
>>222 そういや歴代でシャアがのってた機体だと
ゲルググとサザビーしか盾ないのか。
ザクのはノーカンで。
ギーレンの野望
RX(V作戦)回収計画を提案からなんとなく先延ばしにして放置してたらいつの間にか特別から消えてたorz
気になって調べたらジオンの系譜では5ターンで特別から消えるってなってたんでアクシズも同じだろうな。
回収し忘れるくらいならいっそV作戦なしにしちゃえばよかったかも(´・ω・`)
>>226 それ初代(SS)から伝統。
回収しないことのメリットとして、パオロ艦長が生き残るw
シャア専用リックドム
耐久 240 運動性45 盾無し
ビームバズーカ 攻撃力180 70% 射程1−2
必要技術MS5?
G-3ガンダム
耐久 300 運動性40 盾有り
ビームライフル 攻撃力150 70% 射程1
必要技術MS9MA5
ケンプファー
耐久290 運動性43
バズーカ 160 65% 射程1−2
必要技術 基礎12 MS14
時期(必要技術レベル)を考えると異常な性能だな
運動性を考えるとそれなりのパイロットなら
ケンプファーより微妙に脆い程度?
難度ノーマルだと特別エリアに溜まる敵機は40までなのかな?
他だともっと溜まるの?これ
ランバ・ラルへドム派遣に気を使ってキリマンジャロ攻略遅くしすぎたorz
WBの処理が終わるまで暇つぶしにベルファスト南のMAPに敵を溜めて
大西洋から侵攻。マッドアングラー2、ユーコン1で30機くらいいた敵を
一方的に対地攻撃。ある程度減ったら南西の拠点にゾックを置いて
一列に並んで寄ってくる敵を順に撃墜。経験値うめぇwww
にしても、40ターン目でやや早めグラブロだと思うんだけど
ベルファスト攻略に加入したてのララァを乗せて単機突貫させたら
敵機40相手にバカスカ撃墜しまくりで、おもれぇw 拠点+水中は強いな。
拠点占領用に一機お供。即退却。
>>220 そうなの?noobだからごめんよー。
>>221 霞んでみえるのはゲルググじゃなくてドム?ゲルググ専用機は微妙。
盾があって地上もある程度いけるけどさ。
>>228 そっそ。どう考えてもオーバースペック。ゲルググの各専用機がいらない。
ある意味、隠し専用機みたいな感じなのかな?原作じゃなかったような。
シャア専用リックドムは基礎6MS7MA4かつ開発までのツリーが長いんで
まあゆるせるかな。
シャア専用ゲルググの方も中々チート機体だと思うよ、軽減機体のせいでMS10で開発できる
更に移動が伸びて8になってるのが味噌、地球の苦手地形でも2歩移動できるのは運用が凄い楽。
>>239 >霞んでみえるのはゲルググじゃなくてドム?
キャスバル専用ドムね。あくまでキャスバル軍での話。
キャスバル軍だと初期配置でエルメス3機、ブラウブロ1機あるのも霞んでみえる要因。
ちなみに特別エリアに留まる敵機は特に上限はない。
あえていえば全体の部隊数上限の250。
敵特別エリアが少なくなってくると、80超えとか普通になってくる。
>>231 シャアって完全に機体の性能差で戦ってる人じゃねーかw
>>232 連邦の白い悪魔
耐久320 運動性32 盾有り
150 70%
シャアザク
耐久115 運動性36 盾無し
90 65%
シャアズゴック
耐久180 運動性32 盾無し
122 75%
シャアゲルググ
耐久230 運動性39 盾有り
154 70%
シャアドム
耐久 240 運動性45 盾無し
180 70%
ジオング
耐久380 運動性40 盾無し
152 60% 168 75%
ザクやズゴックではさすがに無理w
ゲルググでも不利
リックドムだとシャアがやや有利かな?
ジオングで相討ちは機体的には負けだなw
連邦速攻クリアの動画を見たが地上の特別エリアを捨てるって発想は無かったわ
>>233 ジオン第一部の宇宙はシャアドム無双で余裕ゲーの予感
>>235 そもそも第一部宇宙はルナツー攻めるだけだし
宇宙用艦艇(グワジンとかグワジン)やMS&MAの試作品だけでも割となんとかなってしまうw
WB隊を星一号に参加させてUC史に残る名場面を期待してたんだけど
いざ乗り込んだらア・バオア・クー放棄されてた
無血開城は歴史に残る名場面だから^^
ファンネルミサイルってサイコミュミサイルだろようするに
なんで大気圏内で使えないんだよ
ベリハでやったら三量産しか手のうちようがなくなったが
ミサイルが機能すればもっとスムースにいくのに
まさかの9割がた占拠した状態で宇宙にジオンばりに撤退するはめになるとは
>>239 ファンネルミサイルもリフレクタービットも原作だと
大気圏下で使ってるんだよな。
ようやく南北アメリカを取り返したが、ちょいちょいアクシズと
地球拠点上空にちょっかい出してくるし、うっかりケアし忘れると
1ターンで10ユニットぐらい増えるチート使用だから
いそがし楽しいぜベリハ。階級ももりもりあがるが下手うつと負けるわwww
>>240 サイコ2も余裕で使ってるよな。プルがプルツーのサイコ撃破時だっけ
つかファンネルミサイルって地上戦用じゃなかったっけ?
あのあの、ガンタンクを宇宙で使わせてください
ハヤト「いややあああああああああああああああ」
俺一週間前に始めてこのゲーム買ってみた
初ギレンといっても過言ではない。それで質問なのだが
一機のMSは基本的にパイロットに乗せて、量産には基本的に乗らない俺っておかしいほう?
まあ最初のうちはそれでもいいんじゃないかな
俺はカツだけは何が何でもへっぽこ量産機に乗せて毎回突撃させてるが
カツどんはSになるとサイコミュ使えるから
大事に育ててやんな
微妙な能力のパイロットは
限界の高い量産機に乗せると意外と活躍するよ
中立地帯って敵対勢力が占拠したのを奪ってもこちらのアライメント下がる?
る
>>244 宇宙なら下半身をGファイターのBパーツっぽいのやらジオングっぽいのにする案があっても良さそうなのにね。
もしくはペガサス系の追加武装扱いとかせめて拠点固定専門みたいに移動1で。
気密性なら大丈夫だろうに。
外伝で中立地帯占拠しても新生ジオンとかは下がるのね
thx
階級とか経験値がザコキャラまで育ちきるころには
あとは消化試合になってしまうのがなあ。
わざと拠点開放して増殖させて戦ってるけど
佐官以上に上げるの大変。
あまりにもデキレース繰り返すのもなんかあれだし。
なんかいい方法ないかね中だるみ防止策。まあシミュ全般につきものだけど。
指揮官機×3の1スタックと母艦で侵攻、自軍の補給線がつながっている一番近い拠点に陣取る
母艦は敵が近づくまでミノ散布した後に自軍領地に後退。
隊列を交代しながら回復して敵を攻撃すればAランクまでなら簡単になるよ
無人機が多いから階級は上がらないけど・・・
Rジャジャ中身無しでも怖いな
レビルのアーガマが格闘で半分以上減らされた
MSの格闘って、
どうやって戦艦撃破するの?
原作だと
アムロがコンスコンのチベの急所をビームサーベルで突いて爆発以外思いつかん。。。
Iフィールドで棒状に固定されたビームだから突いたり
斬ったりすれば戦艦は痛む
何が疑問なのかが疑問w
ゲームの中では省略されてるけど
サーベルで開けた装甲の穴から射撃武器ぶち込んでるんだよ
グリプス以降の戦艦脆すぎる
海上艦みたくブリッジをあんなとこにこさえるから・・・
アニメ1stガンダムの自分の記憶だと
ランバラル隊のザクが木馬に取り付いてヒートホークでザクザク切りかかってたけど
致命傷にはなるとは思えん攻撃だったし。。。
ZやZZだと格闘で戦艦撃破の描写って記憶に無いんだよなー。
>>259 「ドロス級を格闘のみで撃破」アニメ化して欲しい。
>>262 ホワイトベースには第二艦橋はあったよな。
ダミーとして艦底に第三艦橋があるべきだったな。
ビームライフルやザクマシンガンだって、銃器だからって
なんで戦艦こわれるの?って話じゃない?
別に爆発するわけでもなければ、ビームサーベルによる
損傷箇所と同じ場所に当たってたら大差ないだろうし。
ギレンだとクリティカル無しのHP制だから、累積ダメージ表現だけで
結果を出すしかないってのもあるな。
あっ!ガンダムがビームジャベリンでガウを切り裂いてたな!
思い出したよ、「イセリナ、恋の後」
>>263 系譜やってたときエゥーゴの本拠地がラビアンローズだったが
「・・・それでなるならドロスでも拠点になるじゃねーか」
と思ったな
ラビアンローズ所在地域一帯なんだと思ってやるのが優しさなんだよ多分。
もしくはエマリーさんが本拠地。
>>265 そうだなwそもそもガンダムすら破壊出来ないザクマシンガンで戦艦落とせるくらいならMSを容易く貫通両断できてもおかしくはないわな。
そういやアレキサンドリアってMk2に撃沈されたんだっけ? 単に艦橋破壊されたんだっけ?
どこにつまづいてるのかが分からん疑問が散見されるなw
リアル船だって船底が着底しただけでパーになるのもあるし
軍艦でも機銃掃射で大爆発してる映像とか残ってるよ
たかが12.7mmレベルでもそれなんだから90〜120mmもある
ザクマシや、戦艦砲並と言われるBライフルが当たれば普通にダメージ受けるし
そのビームをガス溶接の炎のように溶断に用いれば斬れるって
*戦艦を落とす時はザクバズーカを使用します。
>>270 ':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
ザクバズーカでしこたま殴りつけるんですよね。
オリジンの話だけどアナンケだとブリッジ付近にムサイの主砲をくらい
さらに下腹あたりにザグバズーカー数発、そしてブリッジにライフルのような兵器で1発、とどめにヒートホークでブリッジを真っ二つ
これでやっと大破というこのゲーム並の硬さだったりする
実際には野球ボールサイズのデブリでも致命傷になりそうw
一方ガンダムはビームライフルの一撃で
ムサイの主船体を前後方向に貫通した。
デブリ掃除アニメだとビスサイズでも超高速弾丸みたいなもんだから
1発で宇宙船が沈む、みたいな恐ろしいこと言ってたけど、女子オムツのせいで霞むエピソード
しりとりアニメか
>>273 でもシャアは弾一発で船沈めてたぞ!コズンもたいそう関心してたし。
新ギレンもあれだったしこの手のガンダムシミュレーションで傑作と呼べるぐらいのでないもんかな
脅威V傑作ですよ 4年も続けてるゲームなんてほかにはないっす
自軍もCOMも宇宙では艦船縛りなプレイをやりたい
コロニー砲というトールハンマー撃ちたい
シナリオモードとは別に、他の戦略ゲームみたいに
シチュエーションや条件作成できるモードあればいいのにね。
>>282がいうみたいに機体の生産制限とか。
NT&NT兵器なしとかねー。
シナリオ長すぎる気がするんだけどプレイがとろいだけか?
みんなオートとか使うの?
大勢力(レ・ジ・ティ)くらいであとは50Tもあれば終わるオマケだとおもうが・・・
まあ勝負かかってなければだいたいオート
エゥーゴカオスルートでアーガマイベント同時進行は辛い
MSに乗れるパイロットがゼロだけって地味に痛い
まあブレックス・エウーゴは本人とヘンケンの
指揮効果でどうにかする勢力だから諦めろ
キャラゲーなのに・・・
ブレックスとヘンケンとマニティとメッチャームチャを
愛でればいいんでね?
>>288 エゥーゴなのにキャラゲーとかおかしいだろ
ジムキャ無双からのΖ無双
俺、ギレンは系譜からアクシズVに飛んだんだがティターンズでやっててまだガンダム強奪されてそれほど経ってない頃
なんか飛行機っぽい影のが飛んできてまだZとかカミーユはまだないだろと余裕こいてたらアムロ搭乗Δで酷い目に遭ったw
Δって案外早く出てくんだな。
Z+じゃないのか
シルエットをよくわかってないと、飛行機型→新型戦艦だろ、MSでなます切りにしてくれる→Z系のMA状態、返り討ちで全滅
とか結構ある。あとスタックの影に隠れててシルエットがはっきりわからないときとかね。
索敵あんましない人とかいるんだな
おれザクフリッパーとか必ず混ぜるぞ
欲を言えばマインレイヤーとガンペリーをいれてほしかった
偵察機糞高くなったうえによく狙われるから嫌いだ
地上はルッグンとホバトラ
あとは戦艦でいい
ルッグンだけ特攻させるとCPUが賢くなったのかたまにスルーする
CPUの敗色が濃厚になると急にルッグンが襲われるw
>>295 あいつら(Z系)って結構索敵予定圏外からくるじゃないかw
ズサとかやばいよな、ズサーッってとんでくるわ
シルエットまるわかりだけど
ズサブは初めて見た時「ん?こいつはなんだろ?」と思って
索敵に戦艦少し前に出したらいきなり迫ってきて落とされた覚えがある
それ以来あのシルエット見ると・・・
大幅にリメイクされてもアイコンはこのままにしてほしいな
Gジェネみたいな立体とかされても見づらいだけ
シルエットは背景と紛れると見難いマップがあるから灰色じゃなく一目でわかる色にして欲しい
戦闘開始、ぱっとみて・・・あれ敵どこ?
全体マップで敵のマーカー見る
あそこか、いたいた
の手間が余計なんだよな
あと Sフィッシュ[4/5][4/5][4/5][4/5][4/5]みたいなのを[5/5]*4に合流できないのが歯がゆい
大戦略だとそこらへん普通にできるから慣れてる人には気になるか
久しぶりにやるとアッザムのシルエットを水陸両用MSかと勘違いしてしまいました。
全体像が違い過ぎるのにアイコンで似てるのはなんかこうもやもやするw
なんだかんだ言いつつこれはこれで楽しんでるが、なんでもかんでもUNKNOWNじゃなく艦船、人型、車両、飛行体、足無し(その他)程度の区別は確認できた方がリアリティはあるんじゃないかと。
大きさは遠目だと比較対象物がある時だけ(大型)とわかるぐらいがいいかも。
でも可変MAが変形中だとUNKNOWN(飛行体)と表示される仕様で。
>>300 新は立体になってたな。
細かくなりすぎると、シルエットで判別する正体不明感がなくなってやだな。
SSや系譜くらいだと「陸ジムだと思っていたらBD1だった」みたいなことがあったりして
マイナス面であるにもかかわらず面白かった。
ザクシリーズなんか見分けつかなかったりするしね。
SSギレンの時はシルエットだけじゃ
大まかな種別くらいしか分からないモードとかあったよな
系譜の時はもう無くなってた気がしたけど不評だったのかな
手間の割に評判よくなかったんだろうな
HARD以上ならそれでいいと思うんだけど
未確認3枚重ねの複合シルエットを、見切る楽しみがあったからねw
新は戦闘シルエットしか無くて、地味に楽しみが減った
ジムだと思ったらコルベットブースターで拠点守備してたドップが落ちました
なんて事があるから面白い
ペズンドワッジがクソ高いだけで相変わらず使えない…
アクトザクは系譜の頃から使えるのになんでペズンドワッジは不遇なんだろう
一応索敵できるけど燃費が悪い
ドワッジより強いけど値段はパワードジムより高い
コスパの悪さは伝統芸
所詮負け組ツィマッド系
ペズンドワッジが使えるのはテムレイかな、初期生産可能な地上MSで最高の性能を誇り
生産すれば優位に戦える。
コスパの悪さは初期資源がたっぷり有るので気にならない、ペズンドワッジが使えるシチュエーション。
ドムキャ「ああ、ペズンね(笑)」
無印の頃はゴッグがアクシズの地上用MS候補に挙がってたんだよなあ
ズサブも強いけど資源くいすぎだな。一部からだと有り余ってるから量産も余裕だがwww
ツィマッドはシリーズのどれでもディスられるなw
でも脅威以後ではヅダがあるだけでだいぶマシ。
ヅダに装備C対艦ライフルあったら終戦まで使い続けるぜ・・・
なんで人気ないバズなんだよ!
あとオッゴにもC装備の大型ロケットほしいぜ・・
なんでいつもマシとバズ止まりなんだよ生殺しだよ
オッゴはせめて射程が2無いとガトル以下だ
それはないぜ ちゃんとスタックさせて使うと意外な戦果をあげる
こともある
てかペズン・ドワッジって設定無視され過ぎ
宇宙用なのに地上用で
格闘にも特化してあるはずなのに
ヒートサーベルの威力は並、ヒートスパイクはなしで
隠し格闘に突きが1回出るだけ
ガンダム開発計画もそろそろまともに使えるように…
GP03辺りは性能はグリプス戦役MSより高くてもいい
コストがクソ高くて、3回戦うと物資切れで戦えない、疲労が倍以上溜まるとか
デメリットを高くすればバランス取れると思うんだけどな
後、折角のギレンの野望オリジナルMSなのに実質使えないガーベラ改とか…
2号機3号機はほぼ砲撃専用機だったな…
0083のMSはいないものにされてしまったからのう・・・
敵技術奪取したいんだけど乱数ずらせるのって中断セーブからの戦闘画面からだけ?
戦略フェイズでターン終了、戦闘なしで戦略フェイズ移行だと乱数ずらす手段なし?
>>319 ボールならともかくオッゴにはおかしいだろ
┏━
/ ̄ヽ
| ^o^| 拠点に噛り付いてろカス
└⊂└⊂
ドム系は山岳・森林などの移動適正を△にして、
砂漠・平地など平らな地形での移動コストを飛行や水中並みの1にして欲しかったな。
アニメでドムといったら、平地なら遠方から急襲してくる機動力の怖さがあったのに
ゲームでは全くそれが感じられない。
平地限定で恐ろしいユニットみたいにして欲しいな
ユニットの生産や廃棄、補充なんかでも乱数ずれたと思うけど
移動や配属、投資や特別はどうだったっけな
ただのエリア移動はわからんが、最悪少しだけ時間かけて
敵地に移動→1・2ターン行動→退却なら確実だな。
>>327 山岳移動△という事がどれほどのデメリットかわかってんの?
ゲーム的なデメリットはともかく、ホバー移動のドムは本来山岳や森は△だよなあ。
>>331 トリプルドムが襲撃して来たのって山岳・森林コースじゃなかったっけ?
ドムの山・森の適性が△とか、あり得ない原作無視だろうw
△だからガンダムに負けたんだよ
>>328 戦略フェイズでそれやってみたけど次のターンのランダム要素に変化が無かったからずれてなさそう
二行目はともかく一行目も?
軍事技術も取れたり取れなかったりるし
戦闘がある場合もお互いに攻め込んだ場合の戦闘エリアがどっち側になるか変化有りだったから
変わってると思うけど
逆に森や山の移動に優れてる機体って何なんだろうな?
空でも飛ばない限り、スムーズに動ける機体なんて無いだろう
>>337 山ってキャタピラと二足ってどっちが上なんだろうな。
二足は宇宙世紀のようにバランス制御がしっかりしてる前提ね。
最悪ガンダムみたいにぴょんぴょんすれば余裕かな?
山みたいな地形の悪いとこでも進めるようにホバーにしたんじゃ?
ガンタンク・ギガン「二足歩行は情弱」
ザクキャノンの劣化版ギガンはお黙りください
次作ではヘリコプターや水上艦艇の充実を
Gジェネでもやってろ
ギガンとかオッゴとかは劣勢ジオンの哀愁が醸し出されてて(*´∀`*)
ボールはダメだ!金あるし優勢だし一番余ってる人間を安く使うクソコンセプツ!
オッゴとは似て非なるもの!
あーそれと、1作目から思ってたがペズン系みたいなネタメカがあるんだから
ミデアと性能差つけてガンペリーを入れればいいのに。
あとあと、MAガンダムが可能なんだから同じコアブロック式の
キャノンとタンクの下半身がブースターもできるようにしてくれ。
移動力以外落ちるだろうが面白いから1機だけ作る。
すべての機体をすべてのパイロットの専用機化できるようにしてほしいな
3機ないし5機編成の機体なら1機編成になって耐久と回避が何パーセントか上がって専用パイロットのみの限界上がる
1機編成なら限界のみ変更
とか一括で
シャアザクとか特別な専用機のみ色が変わって特殊な能力になる
専用化については、専用でないパイロットが乗ったときの
ペナルティがほしいかな。
パイロット無しの状態でも、本来は無名のパイロットがのってるから
単純に基本性能の能力強化もおかしい。
ワンオフ機とは違って、あくまで量産期の専用化って
ところにもっと焦点を当てて欲しい。
>>344 そういやガンペリー出てないな
今気づいたわw
>>346 専用機に、当該パイロットが乗ると限界が+50になってる。
サイコミュ搭載のやつも限界+50
>>348 それはしってる。
それは対応パイロットだと「さらに強くなる」仕様であって
不適正なパイロットに対してのペナルティはないじゃん。
あえていえば一般機より限界が低いけれど、基本性能の高さがそれを補ってる。
ガンダムを使いこなせないセイラだとか、EXAMに食われた無名パイロットとか
そんな手法がほしいんだよなあ。
縛り方面で色々やろうとすると、おかしな方向に行くことが多いから
やれることを増やす方向の方が俺はいいな。
限界が上がっても意味が…
とかあるから他の数値が上がるようにして欲しい
>>333 ガンダム「原作では山・森どころか砂漠でも走り回れたのに」
ガンキャノン「ガウ攻撃空母の翼上でも余裕でした」
ガンタンク「宇宙……」
>>352 宇宙世紀の正史はテレビシリーズじゃなくて、映画版だから。
数日前からジオンノーマルでやり始めて、やっと残りがジャブローとルナツーって状態になった所で新生ジオンが出てきたんだ、
で5ターン以上待ってもルナツー攻略作戦来なくて攻めれる地域もなく、ひたすら防衛が続いてるのだがどうしたら進むんだ…
初代ギレンの野望ではガンタンク宇宙で使えるぞ
まあ移動適正悪くて一歩づつしか進めないし弱けどなw
>>354 先に新生ジオン滅ぼせ。そしたら出るから
>>338 とりあえずキャタピラは向いてない
強いて言うなら2足だろ
まあ15mクラスに木の生えてるところを移動しろというのは酷な気がするw
はげ山なら…重量で地面崩れそうだw
これはもう陸戦型ジムスナの出番かもわからんね。
ここまで次回作の発表なし
山岳だと足6本以上が良いみたいですよ
カニっぽい伐採マシーンと犬足6つのキモイ運搬機が既にある
遅レスだけど戦略フェイズで乱数ずらすのはセーブ画面に出入りするのがいいらしい
>>357 先に新生潰さないといけないのか…
キツイけど頑張ってみるわ、ありがとう
ノーマル以上でやるとチートくさい物量であっちもこっちも
攻めてくるなあ、4年目のベテランだから勝てるけど
キリがないよ(´ε`;)
ホバーでなんで悪路いけないと思ってんだろう
ものによっては水上ですら渡るのに
わおリロードしてなかったらとっくに過ぎた話題だった
すまん
ゴムの膜を張らないタイプだから水で故障するんじゃね?
しょせんツィマッドだし
グレミーの反乱起こしたら半分くらいパイロット抜けるな
特にラカンとプルツーが痛いが育ててたらまずい?
>>367 ホバーはむしろ水や砂や氷の上が本領発揮じゃね?
岩山とか森林は苦手だろう。
水上と言っても波はダメだろ
砂はどうなんだろうな、すぐぶっ壊れそうだけど
確か米軍その他が揚陸用にホバークラフト持ってたはず
得意な地形は大きな波の無い水上 砂地 沼地
スカートより大きな障害物は無理
宇宙世紀で砂が駄目という事は無さそう
海上は海が荒れるとエースパイロット以外転んで海の藻屑になりそうだなw
あと強風にも弱いから台風クラスの風が吹くとかなり影響を受けそうw
風速40mだと向かい風で速度3割減ぐらいに
>>372 砂ザクや陸ガンなんかは砂を前提に各稼動部位なんかに
侵入防止策がなされてるな。
ドワッジやトロピカルドムなんかは防塵仕様だと思うが
特化型があるということはただのドムは適用外だろう。
逆にドムは局地専用と言う訳でも無いから
ある程度の状況には対応できるんじゃないか?
流石に専用特化には劣ると言うくらいで
ちゃんと計算されてる。角度とか。
>>375 地上用という縛りこそあるが、基本的にその範囲で全部盛りってことか。
加えるばかりが特化じゃなくて、削って最適化・低コスト化するのも特化のうちだったな。
でもまあドワッジが一応砂漠用だろ
プロト・ドム トロピカル・ドム グフ重 グフ飛
普通だと開発の1機くらいしか資金の無駄だから作らないこれらを
あえて3機スタックさせて使ってみたら
以外にもグフ重が硬く、ないと思い込んでいた格闘も使うので
そこそこ使えた。1年戦争時で耐久が450もあるから壁にはなる。
まあ、4機目なかったがな
ドム系はシャアドムに。グフ系はグフ改に改造。
シャアドムは射程2だし、ズサまでの繋ぎになる。ケンプファーとほぼ同等だし。
グフ改?B3か?
グフカスタムじゃね??
グフカスだわww のりすが乗ってたやつ。専用機にしてあげればいいのにね。
優秀なイフリート
逃げた30匹の公園リスのなかに8匹野リスが混ざってて増えちゃって
そのまま飼育ってなんか冤罪逮捕みたいでカワイソス
諜報部「開発プラン奪取してきたで!」
つ [MS-05 モビルスーツの開発]
oh...oh...
やったぜー!となったプラン奪取なんて連邦開始直後に
ザクSくらいかな
あとろくなのとってきやしねえ
取ってきても作れないのよね
ギレンジオン最後のあたりでザク3改作れるようになったくらいかな
もう消化試合だったからあんまり意味はないけど
一番作った敵ユニットは一部からコアブースターだった
あの安さであの強さはなかなかだし
単機だからやられない限り補給で再利用できてリーズナブル
量産効果でるほど作ったのもあれくらいだ
連邦だったかエゥーゴだったか忘れたが、二部開始早々に
ギャプランのプランもってきたときはびっくりしたな。
しかもすぐ作れる状態だったので楽だった。
プランを第3希望くらいまで指定しておければいいのに
チンコッドとかの雑魚やCCA時代に1年戦争のメカもってこられると
イラっとする上に、未制作プランに項目が増えてさらにイラっとしつづける罠
いらないプランでもほおっておくと面倒だから開発しちゃう罠。
プラン破棄出来たらいいのに・・・
俺は枠が圧迫するまでは本拠地に博物館ごっこで置いておくw
エゥーゴだと序盤からジムクゥエルとかガルバルディ持ってきてくれるんだよね
やっぱ同じ連邦系だから盗めるものが少ないからかな
エゥーゴはZ量産のために
敵開発プランも無視して節約した方がいいかも
>>394 わかるわw俺は本拠地は新作と被るんでもっぱらサイド7やアバオアクーが博物館化する。
>>396 資金が足らないならそうだけど、資源がたらなくなると
むしろZの材料にするために敵プランが欲しくなる。
連邦一部で終盤にジオン生殺しで二部のデラフリ楽勝って聞いたけど普通に3機体で耐久480〜×3スタックとか出てきて手応えあるじゃん
と思ったらデラフリ滅亡寸前にザクとかガトルとかいっぱい出てきて初期機体は弱かった
はーいバトオペでフライマンタ希望してた奴は手を挙げてー
敵COM、資金も資源もチートしてる?最後の拠点に追い込んでひたすら生産させて攻めこんで破壊しても一向に生産がやむ気配がない
386と387を見て「やったぜ諜報」という言葉が浮かんだ
>>402 チートしてる。
推定貯蔵物資を0にしても、ターン収入が見た目より多いから
毎ターンある程度の数はつくってくる。
ただし極端に多くは作れないので、推定貯蔵量0で
部隊数が少ない時にはエース機体なんかは作れない。
部隊数が増えてくると1ターンで作る機体を絞って
エース機体作ってきたりする。
敵が升しない(できない)ガンダムゲーやりたいなら
ジーセンチュリーまじお勧め、むしろこっちが升設定出切る勢い
まぁ敵AIがアホ過ぎて面白いかどうかは微妙だが
数あるガンダムゲー唯一無二の敵が出来る事はこっちも出来るゲー
(シナリオは勢力を選ぶ事が出来る)
CPUのチート、相手が連邦やエゥーゴの時は「アナハイムたいがいにしやがれ」と思うようにしてる。
たまに前ターンにぶっ倒したはずの強敵がすぐさま復帰してるときないか?
あれはイベントフラグなのかしらんが、NTは復帰が遅いのが特徴なのに
よっしゃ倒したから本拠地いっとくかと侵入するとちゃっかりいるw
悲しいときー
拠点を全部制圧で勝った!と思ったら防衛戦だったときー
アルゴリズム体操より古いし
>>408 しかも拠点確保のためだけに前線維持や突撃をして散っていった部隊があるとね…
>>408 一個師団に相当する空軍に包囲され、補給路も断たれ、物資が切れたところで、超一流のエースの乗った超一級の機体が襲ってくる
そんな恐怖を毎回味わあなければならないハマーン様
CPUが確実にチートしてるのは、重要拠点が落ちたときに加算される資金と資源だけらしいけどな。
拠点が1つでも資金と資源が増えるのは貿易のせいでこれはこちらも同じことだし。
ガルマ軍みたいので高難易度でやったら疲れた
頼みの綱は初期配置のビグザムとシン・マツとドズルと
グッド進行ではいってくるWBの4人。とドムキャノン。
砲撃、砲撃、また砲撃で必死に防衛し、バウができるころにようやく
エースを乗せれば反撃に転じれるが、NTがアフロ一人て・・・きっついわー
あ。ラルさん忘れてた。セイラと戦うと「今回は下がります」っていうから
セイラノーダメかと思ったらきっちり爆死する強烈会話イベントあったのに。
>>412 貿易分って収入にはのってないんだっけ?
言い方が正確じゃなかった、情報で見られる収入分+アライメント収入=貿易と言いたかった。
>>405 フェイズチェンジって声のあれか ロード時間が長く感じた記憶しか残ってないかも
エゥーゴは敵性レベル高いからいいね
まさかガルスJが量産できるとは・・・
あまりにも良プランが良い時期に奪取できると嬉しさも重なって
もはや別の軍みたいになるよなあ
おれの連邦軍もゲルググだらけになったりしたわ
アライメントローで技術提供してくれるどこかの偉い人って何かのガンダム作品からの人?
それともギレンの野望のモブキャラ?
>>419 俺の連邦軍は第二部でMSに乗れない奴らは全員ゼクアインもしくはツヴァイに乗ってたw
ゴップ提督が乗ったゼクは硬いぜw!
辺境の鉄壁守護神ゴップ!
大将(笑)
ニコで悪いがゴップさんが主人公らしき動画を見て超好きになったわw
>>421 船乗り系が乗るメカからゼクに改造できるのか!
どうやるんですか4年もやってるのに知らなかった(´`;
>>424 毎ターン最後の戦闘で戦闘に参加する組み合わせを変更すると
プラン窃盗&敵性技術窃盗の結果が変わる。
それを利用して欲しいプラン 最低でも不要プラン+技術
が出るまでひたすら粘る。
マゼラアタック ザクタンク ザクキャノン ザクJ ザクF S R R1A R2 アクトザク
と盗めればゼクまでいける。
1ターンあたり1時間近くかけたら何とかなった。
死にぞこないの最後の一機に止めを刺すとき
特定の一機で直接攻撃
特定の一機で間接攻撃
特定の一機で直接攻撃しつつ 特定の一機で間接支援
特定の一機で特定の二機で間接支援
である程度結果が変わる。
なるほど。まずマゼラに乗せて改造し続けるんですね。
だけど盗むべきプラン多いなあ(~_~;)
そこまでやるともはや趣味の域だなw
FAアレックスでも後列に置けば第3部まで十分生き残れるぞ
せいぜい、NTだったり反応が伸びるからちょっと良いエレドアやミライを
MSに載せるためのGアーマー脱出法しかしてなかったわ
テムレイ編spの単機防衛や戦場ロック、仕掛けるフリだけの押し返し防衛なし、
全戦闘完全委任プレイで死ぬほど消耗&生産を繰り返しながら進めてたら
資金は数十万余ってるのに資源が底をついてしまった
やっぱり開発解体以外での資金→資源変換も欲しいな
ティターンズって地上と宇宙で戦力に差がありすぎワロタ
地上…コアブ2、フライマンタなど現役 水中G、アクアジムなど水泳部に蹴散らされる為に存在してるレベルの旧世代機体満載
耐久があるのはアッシマーぐらい
宇宙…廃ザック、ガルα、パワードジムなど技術レベルにあった機体
まあ宇宙人が嫌いらしいから仕方ねえべ
本来の敵エウーゴが宇宙だけだし
地上は旧連邦のままって感じじゃない
ジャブロー防衛で第二世代のMS相手にセイバーフィッシュで出撃させられた人かわいそう
>>433 セイバーフィッシュの本来の用途は高高度迎撃だし、
バリュート開いたままの高度で迎撃できれば
一方的に撃ち放題だったんじゃないかな。
>>430 宇宙部隊50に対して
地上部隊は150ぐらいいるんだぞ
地上がハイザックばっかりで、
バスクが真面目で核爆弾仕掛けなかったら
それだけで難易度VeryHard
ランクあげる経験値が入るのって敵を倒した時に戦闘デモが起きた部隊のみ?
戦艦で援護射撃してもその戦艦の艦長には入らない?
戦艦で戦闘デモ起こさないと入らない?
どうすエゥーゴなら陸百無双だからなあ
なんであんなキチガイ性能なんだろ
>>434 このゲームの飛行機って、地上物と交戦するわけでもないのに
低空飛行ばっかだよなw
地上で減衰するビーム兵器や、重力の影響をうける実弾兵器を
はるか何千メートル上の標的に当てられるとか不自然すぎる。
かといって、劇中のドップ対ガンダムみたいに地上物に対して
攻撃を仕掛けるわけでもないっていう。
何千メートルなら当たるだろ
第二世界大戦でも1万mぐらい届いたぞ
飛行高度調整が出来ると良いと思うよ本当に
地上に攻撃しようとするフライマンタがザクにやられるのはわかるが
なんで移動中のTINコッドがザクマシンガンにボコボコにされにゃああかんのよ!
ザクマシンガンがあたるわけねーっての
TINコッド倒したきゃドダイザクかザクキャノンを用意しろっての
>>439 一万も!?
高射砲の類は基本的に低速・低飛行(比較的、だが)の爆撃機狙いじゃないの?
命中率も考えたらとりあえず届くだけでは厳しいし、
それが実用的だったら防空用の戦闘機はいらなかったよね。
>>439 そりゃ「届く」だろうよ
でも高速で飛行する物体を当てることが出来るキチガイも希にいるだろうけど
一般兵士にそんなこと不可能
ものによっては届くってだけどな
まあ120mmマシンガンはともかくバズーカが当たるってすごいな
高射砲は弾幕を作るためのモノだから、狙って撃つことは普通しない。
第二次大戦末期の日本軍は弾薬なくて、狙えと言われたらしいが。
MSなんて未来の超兵器なんだからそれくらいできてもおかしくないんだろ
しかも精密射撃ではなく、適当にばら撒いて当たればラッキー的な攻撃なんだし
あー、軽く調べてみたらサイズ次第で高度は稼げるのね。
あと、俺が考える低空と定義されている低空の認識が違ってた。
そこは謝っとく。
ただやっぱり戦闘機と爆撃機を一緒に扱って
地上から連射の狙い撃ちが簡単♪は無い。
それが成り立つならガンダムAI積んだジムLAの
ビームスプレー持ちとかマジ無敵の軍団になるんじゃね?
ウェイブライダーとTINコッドの運動性の差ってなんなんだろうか。
TINコッドに攻撃あてられる人なら、同じパイロットがのる
ウェイブライダーにも当てられると思うんだよなあ。
バズーカーの方が当たるんじゃね?
高射砲の類は空中で爆発して航空機を吹き飛ばすんだから。
直接当てるって、いわゆる『狙撃』だぞ
こちらを狙って近づいている相手と闘うワケじゃない限り無理
というかビームが光速で飛ぶなら飛行機なんて屁でもないだろ
某マブラブじゃないが
ただガンダムだとミノ粉でレーダー使えないからなぁ
照準できるかどうか
これは航空機も移動物体狙いにくいってことだが
コロ落ちの小説だとレールガンでマンタが壊滅してたな
>>448 120mmマシンガンっていってるけど要するに大きさ現代の戦車砲だぞ?榴弾でも何でも詰める
バズーカは速度がトロイ
まあ同じ原理じゃないバズーカかもしれんが
>>449 その理屈が正しいのなら、ジオンはルウムで大敗してる
たとえビーム兵器が発射と同時に着弾といえども
高速で動く相手を補足するのは難しい。
ましてやザクマシンガン(笑)でどうやって打ち落とせるんだよw
>>449 ビームは減衰するから、当たるころには威力なくなってるんじゃね?
それに狙う兵器の角度調整や予測が精密でないと、いくら光速でうっても
敵の前後に飛んでしまうだけになる。
0.01度の角度差でも全然あさっての方向になりそう。
もしかしてビームライフル打ちながら振り回せば超強いんじゃね!?
まあ百歩譲ってMSはそういう特別なものだとしても、
ホバトラでも対空戦闘できちゃうんだよな。
新ギレンになると水面下の潜水艦ですらw
そうして厨二患者テム・レイが考え出したのが
ビームサーベルである
>>454 えっ新ギレンドダイでなぶることできなくなったんだ
シリーズ名物だったのに
逆転の発想で、ゲーム中で表示されてるヘックスは
実は高度も表現してるのではないだろうか?
つまり敵ユニットに隣接すると言う事は、高度も近づくと言う事で
航空機が低い高度で落とされるのはプレイヤーの問題とか
爆撃機全否定である
爆撃機は大抵射程2じゃないか?
フライマンタは純粋な爆撃機では無いから
近づかないとちゃんと攻撃できないと言う事で
>>456 新ギレンだと潜水艦とデプに対空能力ついててひどいことになってるぞ。
爆撃専用機だったデプに正面から突っ込んで負けるインターセプター・ドップw
そういやこのゲームって前面対前面しかないんだよな。
支援効果は側面っぽいけど表示上の都合だけで実際に意味は無いし。
夜戦なんて取り入れるくらいなら、進行方向と被弾方向の設定があるほうが良かったな。
>>459 1射程先の高高度兵器相手に攻撃はできるが、2射程先の地上兵器には
まったく攻撃ができない。
とかなんの冗談なんだろうな。
>>459へのレスとしておかしいこと書いたな。
>>461は地対空の話で
>>459の話に絡んでねー。
ガンタンクやザクタンクなんかの、2-3射程兵器の存在も
対空を考えると条件付で1-3でいいんじゃね?とか思ったりする。
データが面倒になるだけだけど。
やっぱ射角とかもあるんじゃないか?
肩のキャノン系は真上に位置取られたら攻撃しにくそうだし
リアルに照らすか、そうせずハゲの世界ということで収めるかで
ちがってくるよな。
高度1万はリアルでも120mmや150mm砲で届いて当たらなくもなかったらしい。
光学兵器はミノ粉のせいで強いられる目視戦闘なら実質必中。減衰もそれこそ
重金属雲でもなけりゃない。
誰も話題にしてないけど、MS・MAの優位性もおかしい。推力と火力が同程度なら
質量が軽いほうが機動力(MS・MAの強みと同じ)は勝るので最強兵器は
コアブースーターにAMBAC用の振り回せる何か、尻尾でもつけてやればできあがり。
すべての原因はミノ粉だよ
>>463 ああ、真上は無理だなw
>>464 非対空の兵装で高度1万m狙えるんならばガンタンクじゃなくても
2マス3マス射程当たり前、10マスとかでも余裕だと思う。
ビームは直線になるから障害物があるけど、実弾ならタンクと同じように
山なりに撃てばいいだけだし。命中率はともかくねw
コアブ最強論には反論しないけど、宇宙で語るならコストも含めて
ボール最強論になるんだろうな。
あんまりシビアにすんのもアレだが、飛行体に対しては地上からの攻撃は極端に命中が下がり、反撃迎撃時だけ従来の命中率ならいいのにね。もしくはGジェネみたいに切り替えマップ?
対空に限らず、相手の地形に対して攻撃を当てやすいかどうかは
攻撃適正で表現してるんじゃないの?
そのせいでズサ無双だしな
まあ射程と移動力兼ね備えてるから
戦力も集中しやすいんだが
>>464 ミノ粉が光学レーダーも封じる世界なんだから
光学兵器も減衰するだろ?
それこそ『矛盾』だわ
>>468 移動もそうなんだけど、適正が×・△・○だけなのがなんかね。
□とか☆とか??とかもほしいよな。
>>472 ☆は最適
??はランダム、不定でいいとして
□はなんなんだ?
>>470 光学レーダー??光学センサー(ざっくりいうと望遠鏡やカメラw)はあるが
レーダーってのは電磁波の反射を利用したもの
ミノ粉が封じるのは電磁波のほう。光学センサーで見るのは防げない。
よってちみの言ってることは間違いだらけ。矛盾以前w
ガソダム世界だけのビーム攪乱膜ってのはあるがそれとごっちゃにしてはいけないよ。
>>440 大戦略やな
遠いと視認もできないしミノ粉設定があるのはどっちやねんと言いたくなる
だって、PS版から基本全く変わってないし。
高度差出したけりゃ防御力高めればいんんでねの?そのかわし高高度爆撃は
命中率低いから攻撃力下げてバランスを取る。具体的に言うとデプとか。
チンコやマンタはどうみても攻撃機だから今までどうりでいいよ。
下手に階層マップとか複雑化するとクソゲーになりやすいし。
地面・空中・宇宙とかマンドクセし。地上と宇宙の現状でもわりとそうだし。
サターンのADV大戦略の亜種みたいので地上と空中わけてたけど
あれは売れてねーしなw
ガンダム世界の戦闘をシミュレートするゲームであって
リアル戦闘をシミュレートするゲームではないのだから
高高度対空砲とか言われてもなー。
>>474 >>470が間違いだらけなのは否定せんが、
高濃度のミノフスキー粒子は一部の可視光すら阻害するって設定はあるぞ
(赤色ほど見えにくくなる。シャアが乗機を赤くしている事への後付設定と思われる)。
でもその設定取り入れると色々齟齬が出てくるしなくていいわ >可視光の阻害
とりあえず確定した設定に準拠したゲームシステムにしてくれ
>>479 よくわからんが赤方偏移みたいなもんかね。
劇中では目視範囲(通常のMSのカメラ範囲や艦橋からの視界範囲)には
まったく影響してないし、実際の感覚的影響は少なそうだな。
それこそシャアザクが暴れてた宇宙空間限定とかもありそう。
ミノ粉の特性の一つにある電磁波の阻害ってIフィールドの基礎原理だよね
光も電磁波の一種であるから波長の長い光ほど阻害されるって事で後付というより矛盾を無くしたといっていい
そもそもビームとレーザーは似て非なるもの レーザー兵器があったらMSなんて宇宙じゃただの的だろうし
正確に言うと電磁波障害が起きる原因を科学的に証明する為の後付設定ってことだな。
確か一定以上の濃度では立体格子状になり、ミノフスキー粒子よりも大きな物質(マイクロ波や赤外線等)を通さない。
ミノ粉を圧縮させて生まれる熱EN(エネルギー)を利用したのがガンダム世界でのビーム、つまりメガ粒子砲なわけだ。
基本的に粒子砲は現実でも理論的に作れるらしい。UC世界では電磁シールドで圧縮した高ENミノ粒子を加速して撃ち出すとか?
が、レーザー以上に膨大なENと加速器が必要でコスパ最悪、正直レールガンの方がまだ現実的。
尤もミノ粒子が既存の素粒子と同じ性質だとは限らんのだが、その辺のご都合主義は流石アニメって事じゃない。
まぁ、現実に照らし合わせた考証を全てぶち壊すために生まれた概念がミノフスキー粒子って事。
ベルファストで盗撮されたホワイトベースの写真が
ミノフスキー粒子が濃すぎてノイズだらけ、なんてシーンもあったしなあ。
高濃度の粒子下ではご飯が美味しく炊けたり
刃物の切れ味が復活したりしても不思議じゃないw
ミノフスキー粒子のおかげで彼女ができました
今ならたった1グラム30円でご奉仕提供!
毎朝牛乳と混ぜて食べるだけ
効果が感じられない・味が悪いなどご不満に感じたなら
20日以内なら開封後の返金も可能です!
本当にお金返してくれたけど、あれ儲かるのかなあ
つ ま ん ね
べつに面白み狙ってないんですけど
通販の返金試してみ
送料かからない(返品が必要なものだとかかる)から
まじで食うだけ食って、不味かったという理由でも金丸々帰ってくる
つまんね
考えるだけならともかく公の掲示板に書くって寂しがり屋のかまってチャンなのかな
極端な話、ミノフスキー粒子の効果はもっと上げてもいいんじゃないだろうか
耐久力と運動性のインフレ化がひどい 逆にここは極端過ぎ そういうのはGジェネ向きのやり方
あと戦艦に弾幕を張るコマンドが欲しいところ 物資を消費して艦船以外のユニット相手に2Hex範囲のZoCを発生とか
そんなことしたらお互い睨み合いになって泥沼化しないか ある意味リアルだけどw
自分は母艦としての船を考えてほしいかな
母船を落とした場合、次のターンで艦載されないと消滅とか
地上ならともかく宇宙でMSだけが進行してくるって違和感があるんだよなー
どちらのアイディアも凄くいいと思う。
面白いかどうかはやってみないと分らないけど、
根本から戦術を見直す必要がありそう。
>>492 なに、艦載機が別の空母に着艦とか
よくあること
めんどくせー案はぜんぶいらんヌ
一部隊だけで妨害出陣させられる航空機達も心細いだろうなぁ
トリアエズやドップは壁にもされるし航空機乗りにはなりたくないな、、、
とはいえ、航空機による囮、壁、補給ライン確保は必須テクという
CCAまできっかり通じるところが恐ろしい
攪乱膜+実弾とかもだけど。
攪乱膜搭載機は一年戦争機のみなのが個人的に微妙
とはいえ、以降だと捏造しかないんだよな
498 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 23:52:16.89 ID:U/d5AmJj0
>>484 撮影した写真を確認せずに送信するなんてあり得ないと思っていたから今の今まで
送信時に画像にノイズが入っていたと思ってた
UC0093・・・連邦の報告の人「開発部から新兵器の開発が終了したとの報告が入りましt」
レビル「ついにνガンダムが完成したか、ではさっそく乗ってみることにするか」
報告の人(ニュータイプというのは高齢になっても元気な人達って意味なんだろうか、、、)
>>498 俺もそう解釈してたし、それが今でも正しいと思う。
ギレンやレビルがMSに乗れるっていうのに
ジャミトフやブレックスといったら…。
というか指揮効果範囲は、階級じゃなくて機体依存にするべきだったんじゃないかと
例として、ガイドビーコンを出してはいけないという指示はMSでは届かないとかナ
それだと2等兵でも乗ってるメカによって大将に指揮効果を及ぼすという
なんともいえない状態に。というより階級の意味が・・・
>>502 偉い人「お前が指揮を取れ 私はMSで前線に出る」
副官クラス「ちょwおまw」
宇宙世紀のパイロットと兼任の偉い人のデフォであるw
ネオ・ジオンの人は大変だw
やるなら機体+階級の両方でしょ。
ボトルネック方式で。
いくつかのシキカンキって、本来そういうものだよね。
実際の戦場とかどうでもいいけど、
機体依存にした方がどれが指揮範囲にあるか、
分りやすくなるので 俺は賛成かな?
優秀な艦長を艦船に乗せる意味も増えるし。
ホバートラックの価値がまた上がるのか
それやるとせっかくのNTでも、でかお盆に載せるハメになりそうだから拒否する
指揮官機で+1、艦船で+2、旗艦クラスで+3みたいのは面白そうかも
ビッグトレーやダブデにも使い道が出てくる
移動力低すぎるからそれでも防衛線で使えるかどうかw
NTは単独で切り込み隊でよくね?
司令官級とアムロ以外だと士気や魅力が低いのも少なくないし。
連邦は伝統的にレビルがNTに成るから艦船やおぼんより
戦闘メカに乗せたくなるんだよねえ
戦闘とは別の方向性で艦船に価値を持たせて欲しいよな
でも、かと言って常に補給の為に母艦が付いてないといけない仕様は
それはそれで面倒臭くもある
戦艦だけ同時に複数ユニット間接攻撃可能とか
まあ今でも拠点としてはそれなりに有用だけどな
修理回復ミノ粉まき
514 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 02:55:26.39 ID:jJdnx0G60
>>512 宇宙限定で艦船に載ってないMSはエリア間移動不可、
宇宙や海上では艦船に載る分だけ補給・補充される、とかが妥当な気がする。
(サイドやソロモンなどの要塞では艦船にのってないMSがいてもいいけど、
それ以外の宙域じゃおかしいでしょ。)
補給できるヘクスに前哨基地かなんかがあるでいいじゃないか
連邦の初期ってコロンブスくらいしか搭載艦ないけど
それまで戦闘機とかどうやって運用してたの?
あ、宇宙でね
セイバーフィッシュはコロンブス級などで運用されていたって出てきたわ
そのコロンブスで頑張ってたんじゃね?
脅威からアニメなくなったけど、SS版の時だと
ルウム時点でセイバーフィッシュ現役なのに
ゲームだと開始後に開発っていう地味OTぶりがw
>>516 連邦の主力はあくまで艦船で、小型機は端から戦力とは考えてなかったんじゃね?
RX回収は1回目にyesで2回目にnoがベストなんか?
>>520 ビッグトレーとかドンエスカルゴもルウム以前からあるような気がするw
木馬より上の技術が使われているようには・・・
その辺はゲームの都合上だなw
とはいえSS時代からの設定をいまだに引きずっているとかね
まぁこんな低予算じゃ人材もそれなりなのかな
そこを上手くやりくりするのがプロデューサーの腕なんだが…
ゲームバランス優先のモード(同カテゴリなら技術レベルが高い兵器が強い)と
シナリオトレース優先のモード(原作の登場時期を重視、強さは前後する)の
2種あればいいと思うが、バンナムがそんなことするわけないか。
今回のスペシャルモードの数値調整だけで力尽きてそう。
新卒だが仕事で不祥事起こして解雇…
pspのギレン延々プレイして現実逃避。
ああ 時が見える
人生これから、だ。 もっと辛い事もあるだろうけど、楽しいイベントもある。
気持ち一つ、幾らでも巻き返しは利く。
>>526 ビッグトレーの使いにくさを考えると最初からあってもバチは当たらないと思うんだw
だいたい時期的に強いと言ったら連邦のマゼラン艦隊はどうなるの?っとw
>>527 バーでテレビでも観てろ。時期にキシリア隊のお呼びがかかる。
>>529 使いにくいっつーか時期が悪いだけだと思う。
言うように、仮に最初からマドラスやジャブローにでもあれば
使われたかもなあ。
ペガサスよりあとの登場はまずいな。
ファンファンもチンコもいらねーんだよ!壁にしか使えねえ
ギリギリ戦えるのってS魚とマンタからじゃん
61戦車もクソだけど占領用で使わざるを得ないのがムカツク
せめて射程2にしてくれ
ファンファンは流石に・・・だが
コッドはかなりいけると思う
ファンファンの移動は評価すべき
ファンファンに爆弾詰め込んで特攻させたらいいんじゃね^p^
ファンファンは索敵できるから頼もしいよ。
どっちみち壁だが。
連邦はそうやって戦うもんだ。
フライマンタ 対地の主力、一応対空もでき索敵もできる万能ユニット
トリアエズ、ティンコ、セイバー 対空や囮はお任せ、コアブ2が出るまではこいつらが空から補給線を伸ばす
ファンファン 索敵、囮
ディッシュ 索敵Aと散布の便利なサポートユニット
デプ 距離2からの対地支援攻撃
俺達連邦野郎Aチーム
どんな敵でも倒してみせるぜ
でもザクキャノンだけは勘弁な
こっちと同数のザクが攻めてきた時の絶望感は異常
二部以降は敵のSFS使用率高いからコッド使える。
壁・囮ならコスト低いトリアーでいいけど。
いまさっきそういうクソ兵器格差を乗り切った連邦兵士と
ザクでドヤってたら酷い目にあった上下巻の小説座り読みしてきたわ
とりあえず歩兵対策がSマイン→ボディに電流→やっぱSマインという
無理やりエピソードのおかげで買わなくてすんだ
初期の連邦兵が文句ばっか言ってるのは良かった
あと61式はクソだが熟れてくると遠射してくる超クソだ、みたいな
ディスられかたは評価できる。だがハードカバー上下2巻は無い。
買えよ
4000円出すくらいなら文庫化まつ 当たり前
重力戦線は一話が一番テンションが上がる
>>514 >宇宙限定で艦船に載ってないMSはエリア間移動不可
そのルール採用したらプレイヤー側が艦船ばっか狙って
Gジェネ化するよw
実際の戦闘でも全ての空母沈んだら負けだろうから、
そのルールでもいいんだけど、ギレンのAIはアホだから、
つまらなくなりそう。
戦艦をコストも強さも引き上げればいいんじゃね?と思ったが
ルウム以来シップキラーとしてのMSが当たり前すぎて
それはそれでガンダム世界っぽくなくなってしまうな。
でもさすがに87年以降の戦艦はもっと固くてもいいと思う。運動性は据え置きでもいい。
アーガマクラスがアクトザクやガルバルディ3スタック程度にボロボロ落ちるのがな
今ちょうどエゥーゴHELLやってるけど盾として戦艦大活躍だぜ。
ジャブロー落としたところで量産機1機の損害も無し。
戦艦のクルー制度は採用して欲しいよ。
ブライト艦とミライ艦に分かれるとかアストナージ船長とか意味わからんし
新でパイロットスキルとか追加されてたし
次に何か出る時はその辺りも変化あるかもね
ますますGジェネ化しそうで色々言われるかもしれんけどw
アク脅V路線にメカとキャラ補強(突タンクとか)して
最低でもUC加えれば俺は買うよ
時代で作れるMS制限ってのも考えたりしたけど
オーバーテクノロジーで無双もまたギレンの楽しみ方だからなあ
やっぱしUCぐらいまでかな
クロスボーンバンガード率いて連邦倒すのも楽しそうだけどw
クロスボーン率いて倒したのはVガン時代の連邦だったでござるの巻
どれもどでもいい意見だが
新作まだか
現在の最新作が大コケしたから当分か二度とないんじゃね
そんな・・・
スキルと個別シナリオだけVにつけて欲しい
他はいい・・・
Gジェネ化がコケた原因だからいらんよ
あれ、それどこの新・・・
Gジェネは新作決まってるからいいよな
一方ギレンは
まあGジェネは低年齢層でも入りやすいグラとシステムと難易度だから
売上では絶対勝てないからなあ
おっさん向け作品も維持してほしかったが半端にキャラゲにしたらコケるて
まさに見えざる手効果
Gジェネも基本はシステム使い回しでしょ
まぁあれはシステムが売りじゃないからいいんだがw
Gジェネはクソシステムバンバン追加されてるぞ
なにも弄られないのとクソシステム導入されるのとどっちがいい?(迫真)
短期開発やめりゃいいのに
勝手に余計な改悪加えて勝手に爆死して勝手に続編見送りとか頭悪すぎだろ
厨ジェネ化したギレンにもう魅力は感じないな
ギレンにはなってたよ
ゲームになってなかっただけや…
新の廃棄したときに得られる資源が目減りしているっていうのは
Vの改造コマンドとの相性いいと思うが、新の改造は別モノだった…
Vの改造コマンドだと、時間短縮の代わりにコストで大幅にアドバンテージ失うから
使うにしてもコストの低いものや特異な結果が得られるものに限られるんだよな。
この連休にと初めてギレンを買ってやり始めたんですがジオンのザクが強すぎて詰んでます…
史実通りというか連邦脅威の物量戦術をとろうとしても、戦車3スタックが単品ザクの反撃で半分削られます。
意地になってノーマルで続けてますが10ターン前後で何回やっても詰みます。連邦の物量も大したことなく資源不足で戦力が足りないです
もしかして連邦始めが間違いですか?
そんなことない
ザクのステを見れば分かるが対空能力はさほど高くないのでフライマンタやデプロッグで囲むといい
61戦車は制圧もできるので無駄にザクにぶつけない
>>569 戦車は弱いよ。占領用。
コストとできることを考えると、ホバートラックのほうが有用。
連邦でのMS対策は航空機で!
個人的に臨時資源徴収や臨時資金徴収命令があるのなら
臨時兵器徴収命令とかあったらよかったな
実行すると、基礎技術や敵性技術、開発済み兵器に合わせてランダムに兵器をいっぱい貰えるけど
もちろん新型は回ってこないし、ランダムだからコレジャナイロボばっかりになる恐れもある
そうすればザクタンクをわざわざ開発するという変な仕様にならないし
あの『ゲゼ』を使えるようになるかもしれない
http://www.gundam.info/topic/7162 ガンダムの常識 なんでもランキング
この中のニュータイプ能力ランキングで
ジュドーは2位を受賞しました
1位はカミーユで3位がアムロでした
NT能力が高い高いと言われていたララア、クェス、強化人間バナージはアムロ以下でした
ちなみに、富野監督曰く
ニュータイプ能力ではカミーユ
精神の強さはジュドー
パイロット能力ではアムロ……と掲載されてもいました
小手先のパイロット技術だけのアムロに対して
NTバリヤーなどの超常の力を使えるカミーユ、ジュドー
そして、どんな分野・状況であっても最後の勝負を決めるのは精神の強さ
NT能力・精神の強さでTOPに立つ、カミーユ、ジュドー2強時代の幕開けです
※ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより、ハマーンの紹介記事
http://www.gundam.info/content/498 「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
カミーユ > ジュドー=ハマーン > アムロ > ララア、クェス、強化人間バナージ
公式でこうなった以上は、次のギレンでは、
NTレベル5は、カミーユ、ジュドー、ハマーン
NTレベル4以下は、アムロ、クェス、ララア、強化人間バナージ、その他
とすべきですよね
>>569 ザクが強い。それは当然。
これはザクの強さを実感するゲームです。
>>569 ガンダム量産すれば無双できるよ。
ジャブローさえ残っていれば大丈夫。
Vの改造で得するのって資源で大抵大きく資金損だからそんなにアドバンテージにもなってないと思うけどな
資源売却だって好き放題できるわけじゃないし
>>569 99ターン以内にクリアしないと、次に進めないよ
ガンバレ!新米将校さんw
アクシズ落としされたら何か変化ありますか?
その場でゲームオーバーとかエンディングが変わるとか
地上の部隊半減と資源減少じゃなかったっけ
確かに落とされたら即ゲームオーバーとかの方がまだ緊迫感あったかもしれないな・・・
マンタを主力にするんですね。戦車主力で脳内で重力戦線をやってましたが止めます。
とりあえず何回やっても占領できないペキンを目標にします
あと、開発費はなるべく使わないようにしてますが通常を伸ばすと78式重戦車とか出ます?
>>580 残念ながら戦車や航空機は…
基礎を伸ばした場合、主に戦艦の類が出てきます。
あと、多くのMSなどでもある程度以上の基礎レベルが必要になることも。
>>579 その程度で終わるんですか・・・
マルチエンディングとか期待したんですが。
>>580 戦車は61式戦車で終わり。派生機は出ませんよ
開発レベルはあげたほうがいいです。ガンダムの生産が巻き返しの鍵なので。
大体レベル4か5ぐらいまで最大投資したほうがいいですね
>>582 ガンダム(RX-78-1、RX-78-2)の生産でいえば、V作戦発動状態なら生産レベル関係ない。
V作戦無発動だとRX-78-1他が生産レベル依存になる。(ただしRX-78-2とホワイトベースが作れなくなる)
>>569 10ターンで積むってのはちょっとやり方変えたほうがいい
連邦はとにかくガンダムが生命線だからV作戦→最大投資を続ける
マンタとセイバーフィッシュとデブロックでもいけるけど
10ターンまで無駄な損耗減らすための撤退戦でもいいくらいだ
それまで金と資源貯めてペガサスとプロトタイプガンダム完成したら勝負
エース乗せて無双できる
索敵する、補給路を断つ、弱っている者から確実に倒す
航空機でザクの相手をするには約3倍の戦力を投入する
このあたりを心がけて序盤のうちに攻めれるだけ攻めて占領したほうが
後々楽になる事は間違いない
物量にたよるなら、量産型ガンタンクとコアブを作りまくっても(地上は)なんとかなる
タンクはミデアで運んであげる必要があるが
ミデア改まではまあ使い方次第でそこそこいけるからな
コアブはUまでいければ下手なMSより強いし安い
やっとこ連邦ノーマルで10ターンまで辿り着いたよ、長かった・・・・・。
系譜と違ってあちこち積極的に攻めてくるから大変だった。
しょうがないことだけど、デプロッグ作りすぎたw
マンタを勧めるのは系譜まで
脅威では、COMのザクが積極的にドダイに乗ってきて
マンタには空から、セイバーには地上から攻撃してきて、反抗的でムカつくから
ふつーにガンタンクや量産ガンタンク、プロトガンダムを推奨する。
それでも地上が苦しいのなら、陸戦ガンダムもお勧めする
将来性が無いけど、どーせ宇宙に行く頃にはジオン息切れするし
>>582 レベル4〜5まで最大投資は効率悪くね?
俺は2〜3ぐらいからケチり始めて倍額に抑えるけど…
実際倍額と最大投資との研究って二倍資金がかかる割に、スピードが2/3程度だし
資金圧迫するより、ガンダム増やした方が良い
第一部なんて、ガンダムだけで充分最後まで戦えるんだから
ジムキャノンまじオヌヌメ。
教えて頂いた通り開発費をケチらず航空機でアウトレンジ戦法やってますがペキンが落ちない…
現在19ターン目
ペキンで味方も敵も泥沼の消耗戦をしてます
ザク残り5ぐらいまで行きますが即行増援→見方部隊ギリギリまで後退→増援の敵を引きつけ次ターンに味方増援反撃→ザク残り5…ループ
最初からやった方がいいですかね?イージー以下はやりたくないですが
無駄遣いしてないなら消耗戦でプロトガンダムまで時間稼ぎできればいいだろ
楽勝したいなら見栄はらずにベリーイージーするよろし
>>589 資源の割に資金は安い&宇宙世紀驚異のリサイクル
があるから気にするなw
>>592 投入戦力が足りてなくて、小出しで増援投入してるからそうなってるのかな?
19ターンでもまだ十分いけるけど、やり直すのもそれはそれで。
ギレンは何度もやり直し、試行錯誤して体で覚えるものですし。
ニホンやチュウゴクになんか突っ込ませて、増援阻止するといいよ
コアブならずっと逃げていられるし
自分は宇宙から北京にガンダム落としたけどw
地上は序盤を乗り切れば何とかなるけど宇宙も戦力増強しとかないとグラナダとかサイド3で泣きを見るんだよなあ
連邦はただ勝つだけなら開発と技術投資だけ常にMAXで
何も生産せずプロトガンダムまで最速で作って
後は開発完了時に可能な数全拠点で生産したら後はプロトガンダムを守るための
ティンコを都度都度生産したらサイド3まで何も問題ない筈だが
(たまに襲われるジャブローのために勝手にプランで上がるユニットだけ置いておく)
正直連邦でキツイのは最初の2ターンでグワジンx3をマゼラン+サラミスでガス欠にして
Sフィッシュに食わせるまでの部分だと思うわ
ネタないから釣ってみただけじゃね
ふつうはガンダム量産で余裕だし
航空機でアウトレンジしてる時点でそりゃ勝てないだろ
デプの命中率ひどいから
中身入りペガサスを拠点に陣取らせれば時間稼ぎも容易だ
開発MAXでプロとガンダム生産みたいなのは慣れた人の手段であって
昨日今日ギレンの野望買ってきた人がやる手段じゃないでしょ
そういう「俺これで楽勝だけどできないの?」っていうのは
「俺のほうが上手い」に通ずるうざさがある
>>602 自分のやり方を提示して「勝てません助けて」っていう内容に対して
単純だけど効果的なプレイの一端を示してるだけだろ。
しかもセオリーもつかめてないのにノーマル固定っていう縛りは提示されてる。
慣れてない人が、慣れてる人に助言を聞きに来てるって前提なんだから
「それは初心者がやることじゃない」で済ませてしまうなら
「半年一人でやってろ」としか言えなくなるぞ。
>>602 助言を求められたから答えただけでしょ?
その人なりの回答でいいと思うよ。
君が理想とするプレイスタイルとは異なる
スタイルでプレイしている人も世の中にはいる。
それを認められない君は他のプレイヤから
うざいって思われてるの分らない?
まー連邦は序盤困ってても実際ペガサスとプロトガンダム完成すると
「楽勝過ぎるワロタwww」になるしなw
ジオンの方がガンタンク辺りが出てくる辺りでめんどくさくなるし
ザクCの足が遅いからアウトレンジから蜂の巣にされる
かといってJ型たくさん作るには金も資源もないし改造も効率悪いし
少ない資源と金で少数生産したJ型を疲労度外視で連戦しないといけないという・・・
初めてのガンダムロールアウトのワクワクが味わえるなんて羨ましい。
自分は何年前だったろうか・・・10年以上前だな
ガンダム案外もろいから気をつけてねw
>>606 ガンダム脆いっつーか、エース機が強いからと
単騎でつっこませるとあっさり沈むって感じだな。
補給線の確保と、適当な僚機がいるだけで生存率高まる。
開発全振り・V作戦のMSにも追加投資でプロトGができたら
反撃という極めて効果的かつ分りやすい方法を釣りかもしれないのに
恐れず示してるだけ。現に荒れ出したこれを見てニヤニヤしてるかもな、最初に
話ふった奴。
改行気持ち悪い
お前の心根のほうがw
>>605 シャアに赤いザク量産してもらったわw
強いし避けるしスイスイ進めるし
海越える時のためにファットアンクルだけつけとけばいい
アドバイスさんくす
26ターン目でペキンを攻略できました。
助言で一番効果的だったのが、レビルペガサスとコーウェンペガサスで右下の海の拠点に籠もるヤツでした。
地上部隊は近づけずドダイザクやドダイグフだけが撃ち落とされに近づいてくれました。
気づけばジオン総部隊103、MS70まで削れたのでようやく反撃できます。
あとジムの後に寒冷地ジムや陸戦ジムが一斉に完成した時は(・∀・)キター感がハンパないですな
現在29ターン、各地で反撃作戦を開始します
面白くなってきたぜ
助言くれた皆様、ありがとでした
専用機は本人専用!
ガンダムは一機だけ!
プロトなら三機まで!
とかついやってしまうので効率が悪いったらないや。
まあ勝つために手段選ばず
そんなこだわりの縛りプレイしてても勝てる程度にぬるいからいいよね
侵略地域以外部隊スッカスカにしてもOKってのを覚えれば楽勝だけどもやもやする
これって縛っても全難易度いけるんかね
史実プレイしようと思ったらユウとシローが抜けるの痛いな
ユウって小説じゃ逆シャアにも出るらしいけど行方不明になった後何してるの
シローはアイナはらませてたけど
>>616 あれ、脅威Vのユウって二部で戻ってこなかったっけ?
それは系譜だけだっけ?
小説基準でいうなら、ソロモン前哨戦でEXAM機大破、帰還。
ソロモンおよび青葉区にジムで出撃、無事帰還。
サマナは軍事教官に、フィリップはパン屋になる。
ユウはCCAでの例の行動の後訓戒を受けてから退役。
ちなみにEXAM戦時のユウはモーリンからの「パイロット特有のお守り」
をもっていやがったw
あの小説か
婚約者のいるモーリンがあてつけのようにユウに処女をささげるところが
いかにも女の書いた小説って感じで嫌な気分になった
そんなにいやならそんな婚約者と結婚すんなよと
残念な2次創作物の宝庫だからなガンダムは
ガンダム刀とか・・・あ、ダムAはそのすくつだな
占領した地域を奪われないようにプレイしてるがエリアが増えるにつれて部隊が分散していってヤバイ
連邦一番の難関はペキン、これは認める。でもそれを乗り越えると超楽勝
難易度
ペキン :★★★★★
ジオンが増援送りやすい&連邦撃退しにくい&敵地上拠点が多く生産しやすい
ハワイ :★★★
増援来やすいけど、もともと海戦を想定した部隊編成だから、撃破しやすい
早期クリアしたからジオンにズゴックが量産体制整った後は難しいかもしれない
なんというか……そうなったことがないから分からない。
キャリフォルニア:★
直接攻めればそれなりに増援来るかも知れないが、アメリカから増援封じがかなり楽だし
そもそも増援があまり来ない
ニュヤーク :☆←これをさらに半分でいい
増援封じなんてしなくても増援なんて来ない
オデッサ :☆
イベントによる抵抗があるけど、ホワイトベース+ガンダム6あれば充分だろうし
ふつーにその倍の戦力を用意する事が出来るだろうw
キリマンジェロ :★
最後だけにちょっと抵抗するかも知れないが、敵はジリ貧
ソロモン :無〜★★
無血開城出来る事が多いw、無血じゃない場合はイベントのソーラシステムが役立たずで
しかもビグザムが登場してしまうので、初心者にはちょっと厄介かもしれない
ア・バオアクー :★
無血開城することもあるw、ソーラレイを注意しておけばそのまま楽勝
グラナダ :★★
戦力がちょっと多くなっているだろうけど、ガンダムたくさんいれば楽勝
サイド3 :★★★
数は多い、ガンダムがたくさんいれば楽勝
ソーラシステム開発しようず!
↓
ソロモン無血開城
↓
チェンバロ作戦とは何だったのか
あとはイベントじゃないけど必ず1回はやらないといけないルナツー防衛戦だな
隣接するウチュウを早めに占拠して単機防衛してないと面倒なことになる
だがウチュウ1あたりは厄介な中身入りグワジン含みの大軍勢送ってきたりするからなあ
連邦30ターンクリアをめざすならV作戦回収はやらないと駄目?
パオロは死なせたくないんだけど
冒頭のルナ2への攻勢はよくあるね。
ザビ家のおっさんおばさん顔勢ぞろいが乗ったグワジン(何故かガルマはこない)と
ザクと赤い戦闘機を総ざらいして突っ込んでくる。
ベリハでそれらが40ユニット以上攻めてきた時は終わったと思ったが
無人戦闘機を壁にしてキャラのせたマゼラン・サラミス20隻で
各個撃破に徹したら勝っちまって、宇宙でのジオン軍壊滅して
ソロモンやグラナダまで無人の野みたいになってた。
>>623 必ず1回はいいすぎだな。
ゲーム中で1回なのか、全てのプレイを通してなのかで意味あい違うけど。
後者ならともかく、前者ならマゼラン艦隊で宇宙侵攻するだけでルナ2安泰すぎる。
縛りも速攻もつまなくなってきた、妄想プレイするしかない。
大混戦の中で傷ついて下がるジオン軍の敵部隊や艦船を艦砲射撃やトリアーエズで撃墜すると股ぐらがいきり勃つ。
圧倒的なチートNTとエース軍団に削られ、兵站をぶつ切りにされ、戦争序盤で雑魚扱いしたであろう兵器達に物量と陣形で押し潰される。
抵抗する者、白旗を掲げる者、憤る者、命乞いする者、無抵抗な者、罵倒する者。
そんなジオンを鬱憤晴らしに蹂躙し恫喝し凌辱する連邦軍人なりきりプレイは楽しいです。
ティタで宇宙人共の残党狩りが本職のエリートプレイも楽しいです。
ベリーイージーやイージーなら、上手くすると
サイド6が赤くなる前に周辺空域を占領出来て良いね
まー、赤いままでも問題ないんだが
連邦・ジオンchaosプレイで、全軍の士気+30の慰安婦設置とそれに伴う回数券配布で士気+20とか細かい戦時イベントが欲しい
おまえUCスレでレイプ連呼してる変態だろ
グローブ事件で何回もヌケるリョナは失せろ
下ネタ以前になんか赤い香辛料臭いレスだな
UCアンチって呼んでもないのに出張ってきて勝手にファビョるからうざい
だが男だ。
ドムキャノン無し縛りで新生ジオンをプレイしてるんだけど
オススメの量産機って何があるだろうか
ゴッグ グフ
ズゴック ゲルググM
ズヂック
序盤はドムキャ縛るならザクF2ぐらいしか残らんなー
ザク改にもってくまで間が空くけど・・・
地上ならズゴック→ハイゴッグ→ズゴEを早めに
第3勢力なんて開始時点の量産機が敵陣営より
2世代位遅れてるんだからマジメに量産機で勝負してたら話にならないだろ
新生ジオンはパイロットもOTの中堅ばかりで一番厳しいが
正直ザクF2で回す位ならマゼラアタックで回しても戦果は殆ど変わらんと思うぞ
作中史実通りの負け戦をIfに転じる第一歩は、主力量産の選定をIfにすることだ。
マゼラ大量投入なんかしとうないわ わしゃ損失がきらいなんじゃ
同じく。アマちゃん少尉の自分にはスペシャルモードが辛い。
損失が楽しいのに
損失しながらやりあうのがSLGって感じだよね
まあSLG以前にガンダムゲーだから無双もあるけど
自走砲スキーは部下の損失を嫌う優しい心を持っている
戦車バカにはわからないだろうな ふっ
安い機体3機失うより高級機1機失う方が痛い
これはこの世界の常識だ
マゼラ壁上等ではないか
一度パイロット無しのモードやってみたいわ。
系譜のギレン一人みたいなんじゃなくて、敵も見方も
本気でパイロット無しの純粋なユニット勝負。
NT兵器がゴミになるけど気にしない。
より一層戦いは数だよゲーになる
652 :
636:2012/07/20(金) 17:39:46.06 ID:FYTYgZyP0
トンクス
その辺を中心に作ってみるかなぁ
でも詰んじまった臭い
連邦がハワイとオデッサの周りを計200機近く配備しやがった
こっちは地上、宇宙合わせても100機行かないのに
宇宙とかそっちのけかよ…こいつら
それもまだ20T代なのに意味不
どんだけ生産してんだマジでチート過ぎだろ
ハワイは水泳部でなんとでもなりそうだな
ガンダムがひしめいている事もないだろうし
左上の小島にシーマ様他数部隊おいて玉砕するまで頑張らせたら
水泳部を壊滅させられたので後はいたぶって落としたことがある
新生ジオならNYに全ユニット集めて篭城、敵はまったく攻めてこないので基礎18、MS19まで全振りして
ズサを開発すれば難易度ヘルでも余裕、まあ邪道だけど・・・
ズサブは強すぎるよなあIFもちにも使えるし
コストもそれほど高くない
いくらタイトルがアクシズの脅威だからって
MS版ナッターみたいなキワモノがああも使えるのはどうかと
せめて、他MSのMA形態時みたいに運動性下げるべきだな
それか燃費悪くするか
作中の量産機でトップクラスの運動性とか
カプセル戦記時代から随分と出世したよな
小型モビルスーツは運動性が高いから15smのズサもって感じか
カプセル戦2のズサすごかったなw
>>652 新生なら多少の差はビグザムで押し返せる
無人量産機は砲撃にやたら弱いしね
ネオジオンのNT連中は面倒だけど
俺がやったときはどっかのウチュウでシャアとララァをガルマビグザムで延々足止めしてたな
たまたま遭遇してどっちもエルメスに乗ってたんで拠点防御でクリアまでしのいだw
俺の時はエルメスとララアと一度も出会わなかったな
一応無人のブラウブロは大量にいたが・・・
どこへ行ったのかわからずそのままグラナダ制圧してクリア
時間かかると百式とか出てくるな。ただ百式系はCPU的に評価低いのか無人で
あいかわらずララァとかはエルメスのりっぱ。もっと時間かけて楽しむと
キュベレイに変わってゲエってなるけど。
そういえばガチャポンとかX、GXでもミサイル三連発だからズサ強かったな
しかしズサじゃなくてズサブ最強とか
脅威のズサブはカモだった
耐久300ですぐ燃料切れになるポンコツ
でも射程3あったんだよなぁ
脅威は「さすがゴッグだ!」ゲー
いつの間にかゴッグが高火力支援機になっている件について・・・
新ギレンでも射程2の高火力支援機
射程を1に戻してクローを盾扱いにしてくれれば良いのに
水泳部のバリエ的に丁度良い立ち位置になってるなw
ズゴック「お前硬い(160)んだから前に出ろよ」
ゴッグ「俺支援機だから」
ジュアッグ「支援は俺に任せろ!」
フリージーヤードをどうにか活かせないもんかねえ・・・
ゴッグと言えば「なんとも!」とヤードとハンマーキャッチなんだが
このゲームじゃ何一つ入ってない
「ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ」
うろ覚えだがSS版初代ギレンでは
ゴッグの手とガンキャノン系の腕は盾扱いだった覚えが。
あー確かになんか座禅みたいな手のポーズでシールドしてたなゴッグ
ガンキャノンは覚えてない
ゾック砲撃もっと頑張れよ。ゾック被弾もっと耐えろよ!
ゾックは頑張ってるほうだと思うよ。
クローつけてる意味がまったくないけど。
ガルスJ便利過ぎ。ズサブ封印プレイしたんだけど
最後までガルスJが主力でも問題無くいけた
ギラドーガもバウも使わず終ってしまった
ガルスJ強すぎるよな、弱〜中堅パイロットはあれに乗せたい
強いて言うと移動にSFS使ってると降りる間際辛いってくらいで
冠補正でアクシズのメカと人員(NT15人と有能なOTヤザン隊など)
が優遇されてるがまあ仕方がない
連邦の脅威だったらフライマンタとかが超兵器並の扱いを受けてたんかな
デプじゃね
>>681 新だとシャアザク粉砕するデプロックとズゴック粉砕するフィッシュアイがそれに近いかな?
安い硬い射程が長い攻撃が痛い
脱皮で生産制限を無視出来るガンダムやアレックスもある意味超兵器
そしてそいつらを突破したあとに待ち構えるビッグトレー
さらに宇宙にはたった2機でグワジンを沈めるコアブースター
フィッシュアイみたいに対空なし、防御力弱いユニットだから
ドンエスカルゴの餌食になるんじゃねぇの?って思ってたけど
どっちも連邦だから、フィッシュアイを喰うドンエスカルゴを見られないでござる
>>686 耐久&運動はズゴックとほぼ同等
対策としては
ドダイにゴッグを乗せて魚の目狩りw
魚の目を駆逐したら安心してざぶーんと
魚の目がいるときに飛び込むとハイゴッグやズゴEでさえ数次第であっさり狩られる
まあ新スレでな
新はほんとにクソな・・・
まあ確かにフィッシュアイは完全な水中兵器だから、ガチで水中でズゴックと戦ったら
フィッシュアイの方に軍配が上がりそうだなw
戦術でカバーする事こそがMSの醍醐味と言えるんじゃないかな。
それを考えるとデプの対空付与はクソだなマジで
ドダイ付きは燃費わりーしなぁ、補給ないと2回しか攻撃できんわ
空対水がジオンには欠けてるよな
なんのためのSFSなんだろうな >燃費悪い
ガルスJは脅威の時は糞強かった
弱体化されても強いけど
ガルスのデザインは酷い分のお情けと思うようにしている
昆虫かひょっとこのようなツラ、武器がシリコンガンなのと
ダメ水泳部ゾックを習ったのか伸びる腕
全体的にガンダムじゃない臭いがする
ジムキャノンUがダサいっつってんのか?あ?
ダサくても、安くて強くて硬けりゃOKだろw
ジムキャノン2はなんだかんだいって連邦最後まで現役だったなw
間接射撃が主の機体は大抵息が長い
そう?
ギガンはすぐに退役したけど
配備すらされない
ギガン使うくらいならドムキャノン使うしな
ギガンといいモビルタンクのなんとかといい、そこそこ使えるから
産廃ではないんだけどねえ
ただライノサラス、てめーはだめだ
ギガンもライノサラスも
同期、先輩にもっと強い間接射撃機がいるからまた違う話だな
>>699 攻撃力と燃費さえ良けりゃ運動性や装甲がうんこでも使えるからな
でもMSを扱うゲームでそんな自走砲的運用ってどうなんだろう・・・?w
燃費はたいして重要じゃないと思ってるわ
新ギレンだと重要だけど
間接射撃機は、単純に射程と攻撃力だけあればいい
拠点居座り防衛が多いビグザムとかならいいけど
ギャン猟師みたいな3回しか戦えないのとか実質いらない子にならん?
前線に居座る機体はそりゃ燃費悪いのはきついだろうw
いるいらんでいえばゲルググやギャンのバリエーションはリスト埋めに作るだけで
実際にはまず量産しないしなあ
あんなのロールアウトするまえに一部終わるし
二部で作るようなもんでもないし
デザイン重視のイタ車ならぬ痛MSとしか見れない猟師
見た目は良いんだがなあ
ゲルググすとっつぁーみたいな名も見た目も性能もクソなあれは
一応改造で化けれたんだが、すとっつぁん作らないから忘れた・・
だがとにかく意外なのに改造できぞ勢力が限られてるから
4年やってて最近知った
日本語でおk
>>710 ジオンはアクシズ系のMSが優秀すぎるからな
量産機はズサにガルスJに隠れてるがガザもE以外は悪くない
指揮官機はNT機はどれも高性能だしRジャジャやガズアルエルもあるしな
ゲルググは好きなMSだけどこのゲームでは頭打ちで使えんわ
あ 思い出した気がする
シュトッツァーがガズLRに一気に化けるんだ
グリプス戦役のΖガンダムの時代では連邦が有利
ZZ時代ではジオン有利って感じかな
実は、結構バランスがいい
Rジャジャ何気に強過ぎだろ
格闘の威力が500とか何の冗談だよ
ゴップのドロスが一刀両断されたぞ。しかもRジャジャは無人だった
リゲルグさん・・・
Rジャジャは相手を選べば強いんだよね。量産機相手に使っても微妙。
格バグのせいで
Rジャジャ使おうとするとすぐフルボッコでやられる
そういえば聞いたことがある
かつてギラドーガに匹敵するほどの攻撃力を持った水陸両用MSが存在すると
Rジャジャのプランを手に入れてゼロを乗せたら、だいたい返り討ちにされたわ
コンピューターがトリアーエズとボール→ジムキャノンU→ゼクばかり使ってきたら
Rジャジャが糞ユニットになる
演説はもう少し感情を込めてもよかったんじゃないか
パターンも欲しかったけど贅沢か
格闘機は固い戦艦やエース落とすのに使うのが正しい
格闘500もあってもMS相手じゃ過剰だな
ゴップ殺しに使うわ
格闘バグが糞すぎて格闘値が高いキャラが哀しいことになってる
まあ戦艦落としに役立つからまだいいけど
格闘行く前の射撃戦で殆ど方が付く自分にはバグはあんまり関係ないな。
支援量産MSが主力で指揮官機使わない自分みたいな人少ないのかな?
格闘キャラを活躍させたいと言う話にそれは論旨がずれてる
どうせ格闘はロマンなんだけど
それさえもバグは消してしまった
というかこっちのバグ格闘のあと敵の全力格闘で中列に置いたエース機がやられるとむちゃくちゃ腹が立つ
射撃は対MS用で格闘は対戦艦用
実際の用途とはなんだか逆な気がする
先頭しか斬り掛からない時と、3機のときがあるのって
バグだったの?なんらかの仕様かバランス調整かと思ってた
だって格闘14以上のキャラが3スタックして全部斬りかかると
壮絶なことになるし
格闘は散々撃ち合ったあとのトドメみたいなもん。
イフリート改やグフカスタムによる斬撃無双は夢想に変った。
新ギレンの格闘反撃無双が攻撃時にも出来るようになればねえ
それ反撃ちゃうねんw
切った後残り回数があれば次の相手に切りかかれば良いんだよ。
ついでに三機なんてケチ言わずに全機参加すればギャン3部隊9機によるメッタ斬りとか出来る。
ボール一機切っただけで止めるなよと
そこまで使えると飛び道具よりゲロ実用的な殴り武器ということで
ちょっとな
格闘を強くして、格闘対策スタックと射撃対策スタックを作ればいいだけだな
味方を射撃から防御する機体。格闘を防御する機体。を選べるようにする。格闘防御機体を複数前衛に置けば格闘には滅法強くなる。逆に然り
新たに機体に射撃防御と格闘防御を設ける。そうすれば、ユニットごとに特性も出るんじゃないかな
>>738 では格闘回数残ってたら士気や格闘ステによって確率で次のに斬りかかるとか
系譜と一緒で後列まで切りかかるだけで十分だと思うんだがな
とりあえず最前列3機は必ず斬りかかる&キャラ補正がかかるようにするだけで
いんじゃね?あと少し違和感があるのはノイエ・ジールみたいなのが
横に切り払ってるのに1機にしか当たってないとこかな。
見た目上は前列全部に刃が当たっているw
モビルスーツで格闘か
そうだバトルマスターをやろう
仮にクロスボーンガンダムが使えても微妙なポジションに落ち着きそうだ
>>737 たとえば、ボール3匹いたとしよう、ボールは出来る限り距離を離したい相手だ。
こちらからボール一回斬りに行って、もう一回斬りに行くのに時間かかるだろw
だが、三連星がジェットストリームアタックするみたいに三人同時にドムが襲いかかってきたら
袋叩きに可能性が高いけど、逆に考えると向こうから近づいてくれるから
一瞬で三連星撃破しやすいってことなんじゃね?
この日本語がいまいちわかりにくい理由を上げなさい
>>744 このゲームのシステムだとF91のほうが絶対強いな
ハリソン専用機大量に作ってOT用に使われるようになるだろうなw
フルスタックを一振りで真っ二つにするデンドロビウムとか観てみたいけど、そういうのはGXで卒業だ。
格闘タイプ
ユニット:普通に敵一体に攻撃。ほとんどのMSがこれ
ワイド:前列三機に薙ぎ払い攻撃。ノイエ等
ライン:前中後列、一機づつ三機を串刺し。デンドロ等
…というのを思い付いた
要はMAもう少し強くしてよ!
そしてワイドとラインは最大三機の反撃を受けます
アッザムリーダとプラズマリーダーがあるじゃないか
ジオン序盤で宇宙でザクがトリアエズ1部隊と格闘して1機体だけ落として止めた時のがっかり感はとてつもなかった
いやまあでも空とか宇宙とかを飛んでる編隊の1機が
人型メカに貼りつかれ刀剣状のもので襲われるという異常事態を
僚機が自分にもそれをされるまでボーッと飛んでいるのもおかしいから
ありじゃね?
スタックとリーダーが移動後砲撃だったら強いのにな ソレナンテ=シンギ
エゥーゴでダブルゼットガンダム量産してグレミーのサイド3いったら1ターンで制圧できて吹いた
砲撃強すぎるよママン
あのバスクが「我々は人殺しの集団ではない。一刻も早い平和を
願っているのを忘れてくれな」というどう取ればいいのか解らない
セリフか誤記をぶっこく件
バスクって実は良い男だからな
忘れてくれるな、だったらそう取れなくもないけど
「忘れてくれ!な!」という意味かもしれんし
MC対策したのに次のターンエルメスに撃破される
なんで
モスク博士から実験結果聞いたか?
ルナ2で解散させて使ったほうが楽しいし稼げるぞ
WB放置すると美味しい高階級をザクザク消していくから邪魔
エルランを裏切らせて鴨にします
連邦一部でオデッサ進行作戦が発動されないのですが
何か条件はあるのでしょうか?
763 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 22:02:57.13 ID:PXuk41AA0
wiki miro
「我が社は貴軍に対して技術提供を行うことを決定しました〜」って人たまにでるけど
あれっていつ技術あがってるの?ぱっと見すぐにはあがってないようだけど
アライメントが一定以上グッドよりで上がるとそれが10Tおきに来る。
前のTで技術投資した金額×2だからちょぼい投資してるとわかりづらいかも
しれんがその報告を受けたTにはもう上がっている。ちなみに投資しなかった場合は
上がるのか据え置きなのかわからん。
なるほど、てことはそれを活かすには技術の人が来るターンを計算しておいてかつ前ターンで大振りすれば、ってことだな
戦略画面でターンエンドする時は技術に資金さく前にセーブすることにしよう・・・thx
>>765 うおこれ知らんかったw
今ごろになってw
ヤザンのハンブラビが無人メタスに斬殺されてワロタ
ブラン生存させるのマジめんどくせぇ何ターン待てばいいんだよ
サイコガンダム送るの面倒だから
いつもブラン隊見殺しにしてたわ
ジャブローしか領土が残っていない上にコロニーで防衛部隊半減してるのに連邦が降伏しない
根性入りすぎやろ・・・レビルさんが独裁してるんすか
ブラン生き残らせないとベンさんが登録できないではないか
WD隊がもうすぐ加入だーって頃にオーガスタ研とムラサメ研のイベントで
アライメント下がるのが更にダルい
投資遅らせるとますますベンさんが遠のくしな・・・
でもエゥーゴのZ配備待ちに比べればヤザン隊とかモンシア隊とか人員がいる分
ティタのが楽だったな
連邦一部でハワイ落とした次のターンにキャッリフォルニア攻めたら40部隊近く防衛してて詰んだ
最初の拠点すら取れないとは思わなかった
メキシコ取る為に巻き戻ってやり直すか・・・・・。
てかこれで本当にノーマルかよ、
交戦中の拠点に敵を引き付ける
→全拠点の制圧に成功しました
敵の増援部隊まとめてあぼーん、は決まれば気持ちいい
敵地のロックしに大西洋行ったらこっちは潜水艦を落とせないちんこっど
向うは航空機落とせない潜水艦で、敵増援の潜水艦が右往左往ずっとしてて
おかげで増援部隊まで足止めできたがCOMひどいな
連邦で大西洋に10部隊位で攻めたら敵は40近く
コアブ置いて逃げるか、とよく見れば敵は輸送機3機のみ、という事もあったな
珍しくアクアジム大活躍w
ガンマガンダムのが強そうだと思う…
リックディアス
ガンマガンダム
ガンダムだよガンダム
ディアスはでぶすぎるのと十字線の入ったでかいモノアイが
ダサいのでガンダムを名乗る資格を失いました
ドム系MSとしてみればかっこいい
ドム系が一番カッコイイ
キャリフォルニアは陸上戦力と航空潜水戦力で分断できて数の差を埋めやすいじゃん
月都市からの資金提供
アライメントがロー側75%以上で資金4000 95%以上で資金10000
木星船団からの資源提供
アライメントがロー側75%で4000 95%以上で10000
はアクシズ無印から変化無いと思う
技術提供も75%と95%で×2表記の差があるからそれぞれ10%20%ずつ増えるんじゃないかな
キャリフォルニアはメキシコからの部隊を主力にしないとダメだろォ!
一番馬鹿なパターンはミデアに積み込んだガンダム×9で攻め込んで
大量のドダイザクに囲まれて貴重なガンダムが海の藻屑にされてしまうパターン
ドムなんて首が消えるほど太ったブタ野郎にしか見えんし
カメラも頭も横見れない猪マシンじゃん
ドワッジ改も死ぬほどダサいしな
その点グフのデザインの素晴らしさときたら
重MSこそ至高
グフみたいなモヤシの何がいいんだか
グフ重装型は好きです
俺のパラスアテネちゃんがこのスレを乗っ取った
グフ重のUCでの扱いが好きなだけだろ
パラスアテネの仏像みたいなデカミサイルいいけど被弾したら「アッ」てなる
今誰かシールドに火薬満載のギャンの悪口を
重装型ほど高機動なのはアナハイム時代の特徴だしな
┌(┌ ^o^)┐ジ・Oォ
重MS好きならジ・OUも推しておこう。
重装型ほど高機動なのは
まで読んだ
ふぇいとちゃんなら脱いで軽装化したりするのに
ジオってHPが高い以外、同時代のリーダー格の機体の中で
ぱっとしない気がするんだよなあ。
>>794 ・二流でも一流でも誰が乗っても問題無い性能
・宇宙限定の武器が無く地上でも宇宙でも安定した戦力
・連邦の場合はアクシズ戦に間に合う
・資源は高いが資金は割と普通で落とされにくいから資源は帰ってくる場合が多い
中々良い機体じゃね?
ジOは射撃の攻撃力低いのが困るね
格闘も格闘バグのせいで使い辛い
連邦の対アクシズでは、ジオかマークファイブかどっちかにパイロットを乗せる
え、みんなそんな早期にもうジオ作ってんの?
デラーズ生殺し前提?
自分の場合はインコムあるほうがすきなんで
近いところだとマークファイブかESにしてしまう。
あとはゼク系統あたり。気づけば全部センチネルか。
ジオは、かっこよくてロマンがある
結局対アクシズのエース機はマーク2になる
ジオはテムレイ編の事実上の主役機だろ
ていうかあれ(+リガズィ)で相手のエース機潰していかないといかんのだから
802 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 01:05:28.19 ID:dpsBkwqBO
>>160 >>いまさらPV見たんだが、アムロの音声付きの台詞で
>>「白いモビルスーツ、誰がのってるんだ?」みたいなのは
>>どういう状況で出てくるの?
今更なレスだけど、専用機に乗ってるシン・マツナガとアムロが戦うケース。
白狼さんで思い出したんだが、ブラン少佐のアッシマー愛には笑ってしまう。
アッシマーは少佐に相当な衝撃を与えたに違いない。
可変機って当時最先端だし、ジムじゃない機体受領して嬉しいとか、Z乗りみたいな誇りもあるんだろな。
妄想だが素ジム→ジムコマ→ジムカスからのアッシマーインパクト。
連邦初の可変機、既存のMSと雲泥の性能、そりゃ変な愛着わいちゃうよな。
少佐は多分、後継機が開発されてもアッシマーに乗り続ける。
アッシマー値段高いから生産しなかった
806 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 11:26:38.12 ID:drPH0Hck0
くっそ暑い…
誰か地球にアクシズ落としてくれ
アクシズの衝突で地球の公転が停止、そのまま太陽へ!
うむ
貴様ら頑張り過ぎだ、それでは暑さに勝てんぞ
ここは小官におまかせあれ
パプテマス・シロッコが、かけてますおしっこwwwww
強化しすぎたか…
久しぶりにやろうかなぁ
おしっこを?
トロッコにのったシロッコのシロップ
>>798 連邦だとマーク5の前提機体のサイコが作れなくて(敵性が20まであがらない)
ジオを使ってたな、何気にジオの方が技術レベル低いし。
(マーク5はMS25、ジオは基礎22、MS24、MA22)
ネモとリックディアスがSFSで突っ込んでくるのキツすぎ。やっと北京攻略したのにベルファストにも湧いてやがる
サイコガンダム量産すればいいのか?
スレチかもしれんが聞かせてもらう
今、アクシズの脅威無印を持ってるのだが
Vに乗り換えたほうがいいのか?
別に無印でもええよ
Vはバグひどくなってるし
直ってるだろと期待した部分が軒並み直ってないからなw
機体性能のバランスは多少よくなったか
>>816 SFSでつっこんでくるのはむしろカモ。
TINコ部隊で落とせば費用対効果がものすごいお得。
ただし降下後には一方的にやられるからMS部隊も忘れずに。
ペキンやベルファストなら、海上をうまく使えばMSの出番なしでいける。
>>817 センチネルと閃ハサ機体に興味あるならVのがいいけど
そうでもないなら無印でもいい。バランスが違うからまた違う感覚でも遊べる。
逆にキャラやユニットの種類は減るけど、系譜も長さやバランス面では割といいしね。
>>819 むしろ、バグや機体能力が直ったと思ったら全く別のところで新たに発生してるな。
ギレヤボ通してだがレビル将軍の指揮20に違和感
あの人ルウムで五倍の戦力あるのに糞負けして、決勝戦直前に油断でアハン…
直接指揮取って勝ったオデッサもデプとマンタの物量ごり押し。
しかもWB隊がいなけりゃ多分そこで死んでた…
何故指揮値MAX?
レビルがいないと連邦の糞共をまとめられないだろ
じゃあ誰がMAXにふさわしいんだよ
消去法で一番マシという可能性
バスクにしろ色んな危ないやつばっか抱えてたのに、まとめてたってことだからなぁ
何するかわかんない奴ばっかだし
相対的に見ればクワトロとかシロッコとかのが上じゃね?
3部までの内容なんだから、総合して相対させればいいのに。
クワトロもシロッコもまともに長やってないじゃん
どさくさ紛れに乗っ取ったけど
それならよっぽどハマーンの方が頑張った
頑張ったけど報われてない気がするが
ハマーンは頑張った
グレミーの反乱なんていう展開上の都合さえなければ地球圏を掌握してた
ゲームバランスの都合さえなければ指揮値も…
グレミーは、ロリコン帝国結成に向けて頑張ったな
ルウムは連邦の戦力3倍以上とはいえそれは艦艇総数だし
MSワラワラ投入されて取り付かれたらそら負けるわ
しかし392隻対112隻とか・・・実際ならユニット動かすのが面倒でやってられんわ
しかもこのゲームの部隊数超えてるしなw
かといって艦長キャラがMS乗りのエース並みに他の能力高くても、ちょっと
となると指揮と魅力ぐらいしか個性つけるとこないんだよね
その点独戦はよかったんだけどな
SLGにおける肥のPK商法はある意味正しいのかもしれん。
丸投げだけど、やっぱりユーザー間で色々な隔たりがあるし、開発者の裁量にだけ任せると不平不満も出る。
飽きた時に全員顔グラ二階堂盛義の馬鹿ネタプレイも出来る。
敵も弄れるPKはギレンにこそ欲しいシステム。
ザク対ジムの大決戦とかガチムチ水泳部対決とか夢の悪党キャラ大集合とかやりたい。
そんなお金毟り商法やられるより、簡素に陣営の人材とメカ編成を
できるモードがあればいい
400隻近く集結させたらこのゲームだとザクが溶けそうだなw
核ザクでまとめて吹っ飛ばされる
そうか核ザクがいたか
ストーリー重視ならブライト無双
ヒャッハー!HLVだー!囲めー!
(撃破したHLVから核ザク登場)
原付煽ったらヤクザが降りてきたみたいな
>>820 なあなあ俺元祖とPS系譜とPS2驚異Vはあるんだが、今更ながら携帯機に手を出してPSP買ったんだが、この場合、驚異無印、驚異V、新のどれがオススメ?
ジオン編でニューヤーク攻めたら海に潜水艦6隻と大量の魚がいたから攻めあぐねてたら
落とすころにはガンダムの生産始まってたんだけどこれ遅い?
>>841 俺もだいたい買ってるけど、脅威Vが一番良いと思う。
その逆は新。これは新は新でもセガサターン版が元だから振り出しに
戻っているといっても過言じゃない、絶対買うなよ。
>>841 その3つの中で一番すきなのが系譜だというなら、そのまま系譜。
そうでないならPSPでは脅威Vが一番だと思うよ。
ハード関係なしなら初代が今でも一番好きだけど、新は初代とはベツモノ。
水ジム一人旅くらいにしかノスタルジーも感じなかった。
脅威も新も3桁円ならためしに触ってみてもいいとは思うよ。
>>843 初代は後続に比べて簡素な分、新は振り出しに戻れてすらいない。
煩雑さだけはひたすら増した。スタックとかの良い点もわずかにあるが、悪い点が全部潰したな。
>>842 遅い。
ガンダムの生産〜ってのは現地で?
ガンタンクが配備されてるくらいならまだいいが、
ガンダムが現地にいるようだと遅い上に侵攻の妨げになるな。
海上側の拠点制圧さえできればなんとかなる。
その時点で大西洋をおさえて潜水艦を回せるか、
ザンジバルがあるなら切り抜けられるだろう。
多分無人だったから間接で落とせたけどアフリカに陸戦Gも出始めてつらい
こっちは全中振りでやっとガウのプラン、グフズゴック生産開始したばかりなのに
ガンタンクやジムがコンスタントに湧いてくるようになった辺りが多分一番きつい
2部突入直後、1年戦争の英雄だったグフや素ズゴックが虐殺される衝撃に匹敵する
その時期は量産型ガンタンクとUが怖いよな
Uは地味だけど射程2の火力が高い
しかも指揮・射撃の高いヘンケンとか館長キャラが乗ってる事あるから、被害が尋常じゃねえ
comはこっちと違って惜しみなくユニットを特攻させてくるからこっちの被害がでかくなるんだよな
ガンタンク系はゲタ履きの天敵といってもいいからな
そのころはカツカツになってるからザクJ型でもポロポロ落とされるのは避けたいし
ザクキャとかタンクがでたら無理してでも突撃せざるを得ない
>>850>>851 ジオン軍「連邦のフライマンタがあればマンタを犠牲にするだけで済むのに」
被害担当のマンタは便利だわw
マンタで反撃引き受けつつ量産ガンタンク部隊の間接攻撃マジでコスパ最強
>>850 ガンタンク系は隣接上空攻撃が苦手だから、
ゲタ付きはいかに1Tでタンクを沈められるかが勝負だな。
あるいは、反撃を許さない完全包囲ができるか。
ロリコンなのでプルクローンと別れないためにあえてνの設計図奪取します
悲しい時ー 悲しい時ー
1部隊防衛したら敵勢力が偵察機だけで攻めてきた時ー
悲しい時ー 悲しい時ー
敵拠点に攻めこんだら無残に野晒しにされてるHLVを見た時ー
そのネタを今更言ってる奴を見るのが一番悲しいわ
ルナツーが目の前に孤立しているのに落とせないのが悲しい
ドズルデラーズシーマコンスコンの艦隊が待機しててワッケインの何が脅威なのか
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「エゥーゴで ティターンズのグリプス2を占拠したと
思ったら 一瞬でアクシズに奪われていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものBBAを 味わったぜ…
アクシズで始めたがエゥーゴってか地球連邦の底力は恐ろしいな
何度叩いても上がってくる戦艦部隊。
地球拠点見たら同時にラーディッシュ×9、アーガマ×4、アルビオン×2を生産してやがる約10万の資源を投入してるし…
しかも数ターン後に同じように戦艦大量生産するし
地球連邦の国力は化け物か
AIが升しないと歯ごたえがなくなるゲーム制・・・
CPUは考えなしに造りたい物を際限なく作るから
結局すぐに息切れするんだよな
そして追い詰められて生産されまくるHLV
cpuが異常に頭良いよりはマシかな
核ザクとコムサイばっかしか作んないで、核連打とかばっかになったら糞ゲーすぎる
Sロボくさくなるのがアレだが無名にも〜兵みたいな種類があって
劣勢になっていくとベテラン〜イッパン〜で終盤は「ガクトヘイ」ばっか
モビルポッド多めだと悲しくていいな
追い詰められると機体大量生産升するのは許せる
だが、最新鋭機を大量生産するのはおかしい
系譜の頃は、追い詰められると旧ザクとか時代遅れの安い機体を生産してきたんだが・・・
>>865 あれはリアルでいいよな。
ある程度数が揃うと高級機作り出すんだよね。
格安マシン単機で防壁築かれ砲撃連打されたらディスク割りかねんぞ
>>867 逆に考えるんだ
「エース機のレベル&階級上げにちょうど良い」と。
どういうわけかエース機には核でさえまともに当たらないからねw
>>868 燃料切れです!トリアーエズに囲まれて脱出できません!
助けてくださいシャア大佐!うわー
ミツバチ対スズメバチを思い出す
>>867 だよな
それに、優秀なパイロットを囲んで生殺しとかしてきたらマジで糞ゲー
CPUをかなり賢くされたら、逆にストレス溜まる
だが賢くしてほしいのは確かだ
おい、そこのFAガンダム。装甲パージして川渡ってこいよ
何マゼラトップ一機に手間取ってんだよ
872 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 18:54:50.81 ID:0opO9AkW0
ところで新って敵のAI賢くなってる?
むしろパカになってる
ソロモンとかイベント込の山場でいざ突入したら
ゴミメカで埋め尽くされててデブリ掃除ゲーみたいになったわ
しかし、ティベとチベの大集団は侮りがたい。
今よりはCPUは頭よく、今よりはチートの度合いがゆるいくらいがいい。
なにもプレイヤー並みにせんでもw
毎ターントリアーエズを1機だけ突っ込ませて拠点での生産を妨害するCPUとなw
妨害目的のヅダ土星エンジンで逃げ回られたらイライラMAX
設定どうり調子こいて吹かしてると爆死仕様ならぎりぎり許せる
実際、戦力で勝るがアホな敵をやっつけることで名将気分になれるってのは魅力だろう
ただ、明らかに勝ち目ないのに逃げない、水中から攻めると水中部隊・陸上部隊を各個撃破できるとかはアホかと思う
戦略レベルでは頭良くして、実際に砲火を交える段階でだけアホというのが良いのではないか
海辺で、海中と海岸に位置してたら攻撃できないのが歯がゆい
敵拠点に1部隊を送ったらこちらの出兵スルーで逆にこちらの拠点に攻めこまれたんだけど
COMはそんなことまでできるの?
>>880 それ、出兵しようとしたユニットがエリア内のうち、
攻め込む予定だった地域の方面におかれてないか?
両者が相互のエリアに攻め込んだ時、たまに優先度で負ける。
>>878 原作付きロボゲだからしゃあないけどキャラとロボの組み合わせ次第で
30対1でも勝てちゃう仕様だし・・
極端で分りやすい例を挙げると反応15超えてるようなNTをサイコミュか
IFつきに乗せて拠点に篭ると単機で数十部隊相手にできるから
名将というより無双ゲー
まあ、原作でも無双なんだからしょうがない
ガンダム好きな層は、無双要素は欲しい
40回くらいはリプレイしてようやく飽きてきたので
単機無双を三ダム+シロッコという安直組み合わせでやってみたら
無人相手なら補給線切られない限り拠点で100部隊相手でも
いけるんじゃないかというほどだった
とりあえず技術27程度のメカ40部隊以上喰いやがって
特別エリア取れて無双終了
シャアのサザビーなんかこっちが無人しかいなくて補給線絶たなかったらいつまでも無双してる
裸の「NTは数では倒せん」はこのゲームによって生まれ・・・た訳ないっすね
『NTは眼で殺す』って 女柔道家が言ってた
つかファって中国人だったんだな。ファ=花って知って驚いた
花って中国じゃ名字なんだ
ガンダム世界では国家はほぼ形骸化して文化としてネーミングがあるだけじゃなかったっけ
花畑麗
アムロ・レイなんて「アムロ」は姓としてはあっても
名前としては普通なかったりするしな。
ハヤト・コバヤシみたいなルーツがそのままの
名前はレアなんじゃなかろうか。
プエルトリコ系で紫電・改とかもうね
つっこんだら負けな感じ
メッチャームチャバスクオムレツだわ
トップさんを見ると無駄に囲いたくなる、HELLやVHでガウとか逃げるのに置いてかれる物資0のザク。
ハマーン様の声で強気なのにビビると可愛い、見捨てられたなwとか馬鹿にして悔しそうな顔が見たい。
連邦軍に入りたいです。
ここは変態スレじゃねえ
ジオン二部でケンプファー以降のエース機が出てこないんだけど次の機体なんだっけ
キュベレイさんはアクシズ到着以降だしOT用のもはやくほしい・・・
ハンマハンマがでるまではゲルStとアレックスだったな
それでアクシズ倒すのはしんどかった
トップ隊長ハマーン様だったのか
劇中で旧ザクの物資尽きたら小説キキみたいになってたんだろうか
>>897 ゲルググ量産化待たなかったら派生開発止まっちゃったんだよな
MS技術14から20まで新型無しはつらい
ドワッジ改とか(うれしくない
俺はそこらへんは中堅量産機に乗せてたなあ
NTはジオングでもなんとか粘れるけどな
ケンプ=ゲルSTなんでジオン二部は素直にハイザックCかズサがいい。
アクシズだとケンプ、ガザ(ハマーン専用)、バウと繋ぐのがいい感じ。
報告します、アクシズからマハラジャ様の命によりハマーン様が参戦しました
報告します、マハラジャ様が亡くなられたためハマーン様が帰還なされました
日帰りですかハマーン様・・・
戦艦から下駄履いてジェガンを逆シャアみたいに発進させたかったのに宇宙用の下駄ないんだなぁ・・・
このゲームじゃあっても利点ないけど
ドダイと同じシステムで宇宙移動増加
格闘不可、運動低下で意味は出せる
この程度でそんなところに力を入れる理由もないとは思うが
可変機とゲタ履きをもうちょっと差別化してほしかった
ハマーンさんて印度とか宙東出身の人なんかな
各勢力最終局面で敵最終拠点にこんもり敵部隊貯めて
こちらの全軍と戦い合う大型会戦が楽しい
連邦で始めてサイド3へ攻め込むところなんだけど、
連邦 ジム中心の60部隊
ジオン ザク系中心の90部隊の対決になったでござる
数の連邦
質のジオンとは なんだったのか…
どちらで始めても数と質を兼ね備えているから困る
数では終盤の絶対的優位に立った時でもないと常に負けるからなあ
あちこち同時侵攻されると火消しがめんどくさくて
小規模戦闘が頻発するのが面倒に感じる
こっち10部隊以上、敵20部隊以上程度の戦いをたまにやるくらいでええねん
グレミー軍にルー・ルカ加入したのに
グレミーとスッタックしても特別な会話無し…
つまんねー、、、
グレミーから話しかけてるけどルーにシカトされまくってんだよ
グレ軍エンドで演説聞いてる絵があるから
まんざらでもない、と思いたい
そうじゃないと哀れすぎる
アダム「ふ、富士急のヘンケン艦長は・・・」
ジャック「ア、アダム!?(グリプス2での戦闘でヘンケン艦長は・・・)」
アダム「富士級のヘンケン艦長は元気にしてるんですかね」
ジャック「・・・(きっとあの世でも振られてるんじゃないかな)」
原作通りに進めた俺への当て付けやめてくだしあ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 01:45:12.68 ID:htkw2M7P0
PS2版が売ってねぇ・・・
偏見艦長「俺は非モテでもハゲでもねえ!」
昔アトラクション見たけどザクレロとか出てきたな
このゲームじゃ空気だけどあの見た目は敵の士気下げる効果ありそう
シャークマウスペイントかよ
色とでかさで「怖っ!」と思う前の遠距離から破壊されて終わりそう
脳天にビームサーベル突き刺されて吹っ飛んでいく姿とかギャグだったしな・・・
アダム曹長ォオオオのステータスもっと高くして専用機も出して欲しい
アダムて富士急の?あんな普通な人に専用機作るほど連邦は優しくねえだろな
デミトリーがザクレロに乗ったら反応あがるくらいでいいや
レビル専用マゼランとか無い方がおかしいわ
連邦艦隊旗艦としてマゼラン三隻ぐらいくっつけたヤツ。レビル砲とかマップ兵器搭載のマクロスみたいな戦艦
戦艦って皆で乗るものなのに専用っておかしくね?
ワンマンオペレーションシステム?
改造で「アナンケ」になるとかならわかるが、専用巨大戦艦て
グレートデギンかよ
普通に感性ならそんな恥ずかしいものに乗れないわ
独裁者でもそこまでのDQNっていたっけ?金専用艦とかないだろ
拳銃を下品にピカピカにする程度のは何人かいた気もする
おいアレハンドロ・コーナーの悪口はよせ
海兵隊の姉さんは巨大戦艦ではないものの
内部がゴージャスになってましたよね
スーパーのセールでペプシのガンダム缶が売られてて
ガンダムや木馬はもう無くてドムやグフも無くて
寂しげに売れ残ってたザクIIとなぜか残ってたシャアザクを回収して
ガンタンク缶だけ残してきた…
ガンタンクってあの巨大さで主砲は120mmと現代の戦車と同じなんだね
逆にギガンの頭の上のはなかっぱ砲が180mmもあるというおかしさ
いまだ!だすんだ!
必殺ジャンプ中ガンタンクMAモード!
連邦だとマゼラン改にバイオセンサーを搭載してニュータイプ専用戦艦にすればいいのか
有線制御の戦艦主砲
ビット式レーザーマシンガン
長距離からのオールレンジ攻撃&戦艦の耐久力&大きさゆえのIフィールド余裕搭載
ミノフスキー散布下でも戦艦最強じゃないか
大艦巨砲主義は不滅だよ
>>929 ゾディ・アックにIフィールドつけるのとほとんど変わらないだろそれw
じゃあそれで
ゾディはさぞ無双したんでしょうな
ゾクゾクする…
ゾディアックとα・アジールは色んな意味で2大いらない子
ぜいぜい金余ったら作って資源にするくらい
戦艦にIフィールド付けないのはガンダム7不思議のひとつ
でかいから出力が足りなくなるとか
クロスボーンではマザー・バンガードにビームシールド張ってたから
単に技術力が足りないだけなのかもしれん
だから00では電池ガンダムを使ってトランザムしたんだろう。
別世界の話は関係ない
生命維持しなきゃならん人数が桁違いなうえに
最悪数時間稼動できればいいMAと数ヶ月は安定航行せんといかん戦艦では
単純に比較できんよなあ
戦艦がIフィールドバリア張らなきゃいけないような近接戦闘になってる時点で負け戦じゃね?
近接戦闘こそ戦艦のIフィールドの真骨頂でしょ。
Iフィールド装備して敵MS引きつけて見方艦隊から自艦めがけ一斉総射すりゃMSホイホイになるんでない?
防御策はあるにこしたことないしな
MSと比較にならない人数が乗艦してるんだから撃沈されるぐらいなら何か対策を、だ
>>939 そいつは巨大MAの仕事になるんじゃね
戦艦がIF張ってひきつけるってリスク考えると危険すぎる
長時間張れるもんでもないしな
ルウム戦役で、
「MSに近付かれたら戦艦は一たまりもない」
っていうのが立証されて、それ以降、ホワイトベースみたいな強襲揚陸艦でもない限りは後方からの斉射&艦載MSによる突撃って戦法が定番化した。
そもそもIフィールドを備えたところで実弾兵器/格闘による攻撃は回避できないし、高性能機体が普及して、結局はIフィールドを備えた兵器でも撃墜されてた。
それらの事から、艦体を全て覆う為の大規模なIフィールド発生装置を搭載するよりMS一個小隊を防衛部隊として余分に載せた方が理に適ったんだろう。
ところでビグザムって補給で物資回復できるの?
そもそも宇宙空間で戦闘なんてできないし
聞いたら思う壺
まあ黙ってても自レスするなコイツw
ジオン公国でランバラル派遣と同ターンにドム開発終わるとどういう判定になるの?
同ターンでも開発完了報告の処理がガルマとドズルの派遣陳情より遅いからやっぱりダメ?
>>946 ラルの補給要請は派遣のあとだから余裕で間に合うんじゃないの
うろ覚えだからちがったらすまん
>>947 ラル派遣でYES/NO→ラル補給要請でYES/NOなのね
じゃあ自分の場合は大丈夫だったか、ありがとー
ビグザムに補給可能なユニットってありますか?
ガデムがのってたやつ。パプワだっけ?
でけえサイズのフネなら収容もできるぞ なんだっけ浮沈空母みたいな
沈んだけど
ドロス
あれも移動がおっそいからなぁ
大型艦は搭載機の回復量が大きいとかあればよかったのに
良かった点:マップ日本の琵琶湖に感動
悪かった点
拠点フォンブラウン小さすぎです
グラナダは人生
宇宙世紀演歌のタイトルか?
ジブラルタル海峡冬景色
カナダ1とグリーンランドって繋がってたんだ・・・3週目でようやく知った
カナダ2は華麗にスルーされてんのに
そういやグリーンランドの永久凍土がなくなってるかもって話が出てるな。
寒冷ジム涙目。
寒ジム(でもほんとは暑いとこ苦手です)
砂漠ジム「水・・・水をくれ・・・」
アクアジム「じゃあ代わってよ、水泳部の奴ら無理。もう辞めたい」
「ハッハー、ザコは引っ込んでろよ!」魚の目
寒ジムは素ジムから改造できないからまず運用されない
久しぶりに買ってやろうと思うんだけど
お勧めシナリオとお勧め機体ってある?
ティターンズでゼクアイン
自分の好きな勢力やったらええやん
チタンズでじお
>>965 テムレイでガルバルディα、このLVでハイザックを上回る性能に驚愕。
連邦序盤で強行偵察型きたわー!諜報部GJ!
ザク後期型出てくるとマゼラン索敵じゃ心もとない。
ジムの偵察機欲しいわー、最終的にはあんまし勢力差ないけど、1部に出てくる事に意義がある。
索敵S機体で部隊をばばばっとシルエットを明らかにするのって気持ちいいよね
ババっとしたあと索敵範囲外のシルエットにカメラガン向けちゃうよ
経験値も入るよ
アマサ・ポーラみたいなバウに載せてもガンガン落ちるクソにいいよ
生殺し中のカメラガンは経験値稼ぎの基本だな
カメラ小僧涙目だな
意地でもハマーン様の入浴シーンをパパラッチしようとしてグワダンに張り付き落とされるアイザック
NTカメコだと射程7ぐらいになって欲しいね
マジ便利w見敵必撮、ミノ紛撒き、精神的嫌がらせ。
つーか戦後にコレ系の価値に気付いて作った連邦って軍隊としてどうなの?遅いよw
魚目みたいな亜種が許されるなら、ボール偵察型とか欲しい
宇宙専用で皿やホバトラと住み分け出来るし、ボール軍団の革命児になれる
形はまさに目だから向いてそうな気が一瞬するが
目視が重要な第二次大戦並の世界では
足の長さと速さが重要だからふつーにコアブ偵察型でいいキガス
CCAって何の略なのさ
シャー カウンターアタック
シャアの逆襲
カウンター シャア
ベリーイージーでアクシズプレイ
ビグザム単機防衛していたら
ジムカスタム×3リックディアス×3で攻めてきやがった
なんだよこれ!!なんでビグザムが居座ってるって知ってるんだよ死ね!!!!
と思ったけど大戦果だったでござる(^??^?)
ビグザムの砲撃は終盤まで使えるOパーツですよ
ぶっちゃけデンドロやゾディ・アッホ(本当にゴミ!)やα味より安定
デンドロに比べたらゾディアックは使えるだろ…
個人的に一番使えないのはネェル・アーガマ
普段は単騎防衛してるとちゃんとそれに合わせた数で攻めてくるけど
たまに敵が拠点に溜まってる時って単騎に対して8とかで攻めてくるのが面倒くさい
>>984 ネェルアーガマは拠点に陣取らせて
ライン上にズラっと砲撃機並べるとオトリになってくれる
艦長乗せてたらそうそう落ちないし
相手との距離が近いとこで効果的。ベルファストとかな
ゴミといったらアレックス
3流メカ多すぎて書ききれないが1年戦争にしぼって塩漬けプランになるのは
ジオン水泳部のMSV軍団は早期ジャブロー落としに作らざるを得ないだけで
性能的には全部アンバランスでまず塩漬け。あとはグフ全般とドム熱帯と試作ドム。
素ジムに独戦の武装変更とコルベットが付けば本当に主力機になれるんだが……
後、森くらいは適性欲しい
陸戦ジム「」
1部連邦であえて量産機つくるなら砂ジムですから
まあそんな余裕あったらパイロットの数だけPガンダムつくれば
地上は余裕で制圧、宇宙もG3まで改造していけばどうとでもなる
量産機いらね
陸戦用ジムの存在意義って何?
デザートジムのほうがよくね?
航空機とガンダムとミデアがあれば
地上用MSなんていらない
ダム1機でザクU4スタックと同等らしいからなあ
耐久減っても補充しなくていいし
いくら主役機とはいえジオンかわいそす
998 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 18:13:08.49 ID:4p+sFmJq0
アッシマーさえ量産されればエゥーゴなぞあっという間に叩いてみせるわ
アッシマー、素晴らしい傑作機ですね
落ちろカトンボスレ
1000なら俺は今年のクリスマスはストレートロングで背が低いなで肩の気が弱くうつむき加減ででも笑顔が可愛い美少年と、、ムフフ。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。