【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part215
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
あの
>>1乙星人だとは!
クリア率100%記念カキコ、101%とか達成した人居るの?
>>1乙
達成した奴が居るからこそ101%の存在が知れ渡ってるんじゃねぇかな
俺は気合いだめに手を出すぞ!マグナァーーーッ!!
べ、べつに好きで
>>1乙したわけじゃないんだからねッ!!
やめてよね!みんなが見てるでしょ!!
アーーーーー!!
せっかくノッてやったのに黙殺の刑じゃ!
乙!乙!ビーム!!
星無し相殺オレパンできた
これって実用レベル?
おっつ
私の
>>1乙ブラスターを受けてみろ!
>>3 101%目前まできたよ
18章9.0ができない・・・・・・ピットのからだ消えてしまえ
誘導3D射4射星5のイカロス衛星でけた
一台でもこの位ならできるんだな…
>>1乙の奇跡
101%tとかドンキーコング思い出すな
>>10 射6射程3D射4あたりまでは1台でも割とすぐ出来る
>>13 無理だ...
絶対にどっかは妥協してしまうわ
>>15 やwめwろw
それにしてもエアリとか空蝉の上から殺されてる人を最近よく見かけるなぁ
爆炎とスマートボムって空蝉発動したっけ?
回避不可なのは知ってる
射程3誘導3のビッ死楽しいぃぃぃ
相手の逃げ惑いっぷりが快感
ありがちな妥協ベスト3
1.好みの神器にならない
2.★が5
3.価値300越え
4.両星
5.テンプレ神器批判
つまり、爆炎スマートボムで気合空蝉潰しもできる!
>>20 うん…まあ気合い使ったら片方だけでも1確だからいいんだけどね…うん…
>>20 なかなか落ちないガンコな+1スキルも追加で
自分のやってる妥協神器(スキル二つ★5くらい)の作り方書いてみるから改善点教えてほしい
下準備:片★の価値の低い神器同士を合わせてできるだけスキルが少なくなるようしながら230〜に価値をあげておく
1:目標の神器のスキルになるように余分なスキルが少なくなるようにしながら価値を280くらいまで上げる。
その際最終素材早見表で目標の神器になりやすい種類にする。
2:目標の神器につけるスキルがついたものを素材にディントスアイで調べて何を足せば目的のものになるか調べる。
3:2で足す神器を下準備で作った素材でグループ1で検索してスキルの数が少なくなるように作る。
4:融合(グループ2くらいでやるのがやりやすいかも) 両★もこんな感じでやってます
>>20 280未満であと1つスキルつけたい状態も追加で
射6 射程3 D連4 の痛作ろうとしてたら
射2.5 射程3 麻痺4 走速4 D連4 の痛が偶然出来たことならある
俺のガルランサーなんてダッシュ打撃1のおかげで価値300ピッタリっていう
鬼とオーラム剣が組んでる部屋が強すぎて笑えるw
>>20 どうも目が悪くなったようだ
ベスト3なのに5つランクしてるように見える
スナイパーがんばってみたけど下手くそすぎていつも完全に役立たず
上手く当てるコツとか練習方法あったら教えてください
>>31 レベル3か4ぐらいのCP相手に荒野でバトロイ
降臨でブラピになってピットとタイマンはってたら横からファイターにピット倒された…
>>31 先に攻撃するんじゃなくて、相手が行動した後を狙うってだけで全然違う
>>31 落ち着いて狙うのが本当に重要。
透明とか死んだふりで余裕を持つのもおすすめ。
自分は透明を愛用してる
最初の撃剣とかデンショッカーとか両星こそ輝く神器があるし・・・!
と思って良スキル付き両星は残してるんだけど、片星融合の邪魔でしかなくて困る
俺も早くレールに乗ってる相手も狙撃できるようにならねば
ちょっと周回レールでCPボコってくる
いい感じのサジタリウスができたけど壁抜けはマジでダメだわこれ。気合い空蝉で我慢しよう
40 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:02:22.08 ID:1YnG99MV0
スキ狙ってても相手がダッシャで移動しちゃって画面内から外れることがよくある
狙杖は土壇場な状況で何故か狙撃率がアップするな
>>42 もう死んでもいいやっ! っつって渾身のD射が入ることがまれに良くある
>>31 バトロワに乗り込むといいと思う
個人的にCP戦で練習するよりも逃げ奇跡の使い方を学びながら
対人戦をこなした方がいいと思う
バトロワをこなしながら合間にサンドバックファイターを使って
徐々に距離を伸ばしながらダッ射の練習をする
あとスナイパー視点でマップを確認するのもいいと思う
ここからならあの位置に狙撃が届くとかそういう下見は実戦でかなり役立つ
狙杖は、避けると当てるの動作を同時に行うと命中率落ちるからなー
回避を放棄して当てることだけに集中すれば命中率はかなり上がる
>>35 うん。昨日は全然勝てなかったけど今日は組み合わせがいいのかよく勝てて嬉しい
鬼とオーラムに腕のいいインサイトが加わって鉄壁になったでござる
糞誘導神器に対抗するにはどうしたらいい?
出来れば、奇跡を使わないテクで交わしたいんだが
>>1乙
今までずっと射撃武器しか使ってなかったが今日ついに打撃武器を使い始めた
まだまだ楽しめそうだ
>>47 オーラムで動きを拘束しつつその他2人で殲滅…だと…
衛星は相殺オレパンで完封かと思いきや、キャノンとホーミン以外の衛星には結局そこまで有利には立ち回れなかった
衛星は後ろダッ射が迎撃性能高いしな
月光ぷっくり以外の破掌はわりとどうしようもなくオラオラされる
いくつか強めの特化武器ができたのに
射撃★6相殺1走行速度4だけのパルテナ様の剣が一番お気に入りだ
色々気軽に相殺出来るし
破壊力はないけど地味に立ち回れて楽しいw
使ってる人そんなにいなさそうだがなー
>>48 次の試合でこっちもつかうorすぐに出る
おとなしく壁抜けとか切れるまで反射盤テレポで交わしてガス欠にして放置が一番かと
相殺+って弾の耐久は上がらないの?
攻略本のデータを眺めながらイメージしたことが実戦で全く通用しなかったときが面白い
タイマン前提の戦略はチームで攻められると意外と脆かったりするからな
オーラムの衛星に歩行速度+4つけようとして移動速度+4がついているんだが
これはこれでありだな、コストはかかるが軽量化状態ならブラックホールを振り切れる
>>48 相殺力の高い神器でかき消すand糞誘導神器野郎が天使になるように調整
かべ抜けとかは効果が切れるまで奇跡フル活用で逃げなされ。
奇跡使わず全弾かわしきるとか正直無理
天使になるようにの調整は味方次第。できる味方ならちゃんと理解してくれる。もちろん自分も理解しておくこと。
攻撃力は低いけど全防御に耐久つきのめっちゃ硬い誘導武器が一番うざいかもしれない
31だがみんなありがとう!
すごく勉強になる。
死んだふり+ズームなのに動いてる相手だと当てられないヘボだけど、もうちょいまともに狙撃できるよう努力するよ。
ハードナックルってチャージ遅いし連射遅いし脚遅いし使いこなせる気がしない
やはり全員が自分の役割を理解してるチームは恐ろしいわ。
ハードナックルはエアリーズ近接をボコボコにできるから好き
射撃防御4耐久力6ダッシュ連射4の俺パンチを作れたけど
射撃星2.5だから硬いだけであまり役に立てなくて泣いた
囮とか厄介なのに粘着とかしかできんw
久しぶりに来たけど汚い忍者なんてのが流行ってんのな
どういうスキル奇跡構成?対策とかある?
昔は死んだ振りが多かったけど最近のニンジャは無傷強化6に立ち連強化して
空蝉気合ためでずんずん進んでくるな
狙杖のステステ速度ってスキル奇跡アイテムの補正は目に見えて影響があるけど
素の歩行・走行速度による差はほとんど体感できない程度しかない気がした
っぽいでも古代でも140mステステ移動で12秒ちょっと 同じ速さ?
>>68 歩行速度+ 無傷時強化+ 立ち連射or立ち射撃+ 射撃★6
奇跡は軽量化と一瞬無敵とか?あったことないから、いまいち分からん
やってりゃすぐ会えるから見てみた方がいい
スキルだけ見るのと実際目の当たりにするのじゃ大違い
この時間はホーミンで大体勝てちゃうな
スキルは立ち射歩行無傷強化射程あたりで
奇跡は空蝉や気合
歩き回ってひたすら立ち射撃する戦法
対策は立ち連射と波動ビーム
少しでもダメージ与えられればそこまで怖くない
>>72 いや、このかた結構やってるけど、ここで騒がれてるほど見たこと無いな
10戦に一回でも見ればいいほう
10戦に一回でも見ればまだ使われてるほうじゃね
忍者の奇跡は気合い空蝉軽量化
人聞きだと大したことないように聞こえるけど実際会うと「ああ…」って思うよ
シャープやサジタリ辺りの人気神器ほどは見ない印象
忍者も怖いけど立ちマグナも十分怖い・・・
忍者構成の気合蝉軽量マグナを見るとああ・・・という前に叩き斬られる
死角から飛び出てそのまま一撃撃破は恐怖
噂の18章9.0に挑戦してるが、折れそう
>>77 狙杖で素の足の速さは死にステと言っても過言ではないな 古代は足が速い!
前はコンパクトは死んだふりより軽量化の方が強いって言っても誰も信じなかった
軽量空蝉忍は走ってても空蝉が発動する移動速度4気合オレパンが走りながら、エレカの誘導弾速が少し落ちたダ射をばら撒いてくる感じだな
でも金鎧で無理やり突っ込まれるほうがいやん
久々に全く勝てないチームに出あったけど
相手が強いと言うよりラグ+厨戦法だからだった
やべえ
相手チーム
呪い
キューピット
ホミアイ
のチームに当たってしまった…
ジェミニも愛して
相手二人が猛烈にラグくてビビった
俺がラグいのかと思ったぜ
シャプレさすがに判定デカすぎでは・・・
バカみたいに当たる
忍者と奇跡構成がほぼ一緒の他の神器も使ってる人結構いるからな
マグナは射程短いからまだ対処が楽だと思う
忍者とオーラム立ち連がやっぱりきつい
チームに2人以上いたらほとんど積み
オーラム衛星の立ち連って回避不可なの?
シャープの射撃って遠くにいくほど判定でかくなってる気がするけど気のせいか
>>93 目つぶって撃っても当たる確殺神器があるんだから気にすんな
汚忍系を相手にするときに設置系は効果的なんだろうか?
そら簡単に触ってはくれんだろうけど、古代とかは弾速もあるから効きそうだが
オーラムの立ち連は回避するよりかは、移動速度の速い神器で歩行走行してるほうが当たらない
だからといって対策になるわけでもないが、回避したら無敵時間切れにガンガン入れられるからしないほうがいい
こんなん狙杖じゃねえ なんて言われてた理由がわかったわ
というかピンチ時攻撃力の使い方わからん
シャプレについてるんだがどうもパッとしない
今降臨やってたんだけど、試合始まる前に何故か相手1人が死んでチーム力減らしてからスタートして相手が(・ω・`)って感じだった
結構バグあるよな
俺以外全員に×印ついてたこともあったぞ
前の試合で完成しかけたジェネシスが、次の試合開始時にも2パーツ揃ってて吹いた
どんなラグだよ
>>98 使ってる側からすると古代はかなりうざいっす
>>95 オーラム立ち連は弾速速いから全て回避は無理じゃないかな
あと反射盤張って重なっても横に回られるとバンバン当たるから
反射盤張るなら角に陣取らないと意味ない
オーラム衛星の立ち連を回避+4で回避しようと試みたが回避が発動しなかった
なにをいってるかわからねーと思うが(ry
110 :
108:2012/06/10(日) 18:26:31.64 ID:LKonuPqH0
いや、何でもなかった
交わせたとしても無理ゲーだよな
なんか、飯食ってなかったからおかしくなてる
111 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:26:34.17 ID:aq5ZJ1N8O
自動回避なら普通に回避すんべよ
やばい、クラクラする...寝た方がいいのかな?
アロンの使い方おせーて
ちょっと作って以来使ってなかった立ち連特化オーラム衛星を使ってきた
「ああ…」という気持ちになったよ
弾速が速過ぎて回避が可能になる前に到達してるんやね
回避4でも最終的に削られるのがオーラム星立ち連
シャプレは弓っぽ
オーラム衛星の立ち連回避出来ないなーって思ってたけど俺が下手な訳じゃなかったのか
ちと、オーラムの衛星で暴れすぎたか?
>>107 とはいえ、オーラム衛星使っててかなり嫌なことのうちの1つが不意に反射盤を置かれることだと思った
こいつは強い!ってオレパンに出会った事がないんだけど、このスレでここまでオレパンが騒がれているということはひょっとしてオレのオレパンが暴れすぎたせいかな?(キリッ
誘導する神器なら反射盤で跳ね返されても自分には当たらないから嫌な度合いは下がる
俺もちと、ホーミンで暴れすぎたかな・・・
オーラム星立ち連は蝉剥がしにも最適だからな
反射板の前で迂闊に緩い横移動立ち連でもした日には自分の蝉剥がされる事になる
いつぞやの実験で初段さえ回避できれば
レーザーだろうが爆炎内だろうが入力で完全無敵繋がって回避可能だったようだが
本当に回避できないの?
爆弾や爆筒、奇跡花火の爆発(爆風は回避可)や設置物出現時みたいな空蝉&回避が反応しない側に連射があるのはクソだと思うんだが
俺もレオで...
ゲーム売り上げのサイト見てたら3DSのゲームの中で10位なんだなパルテナ
いつの間にポケモンスクランブル抜いておるあと5000で30万本なんだがいけるだろうか
マグナの死因の2割ぐらいは反射板での自殺
狙杖はある程度離れた位置からの横ダッシュ射撃なら反射盤置かれても当たらないしな
ある程度近付いて直線的な弾を連発する立ち連オーラム衛星は最も反射盤に弱い神器だといえそう
反射板じゃないけど、ガイナスのミラーにドゥームの射撃当たってしまってえらいことになったな
>>132 オーラム衛星なら射程3つけてれば立ち連の射程37.4m
離れたほうが威力高くなるから射程ギリくらいで立ちまわるだろうし
高速で移動しながらなら当たらないんじゃないか
そもそも反射されても一回しか空蝉削れないし
ビームの方が対策としては使えると思う
試しに、ボスラッシュEasyでドゥーム撃って来たら確かにひどい
反射弾が連続ヒットして7〜8割削られたぞw
オーラムの衛星で反射板を撃つときは、高速で横移動していれば自爆しない
うっとおしいのはたしかだが
汚い忍者にボコられてたけど飯の時間だから抜けるわ
に・・・逃げたんじゃ無いぞ!
ビームネイルってどういう構成がええの
注目をこっちに集める奇跡とかあっても良かったよな
被オート照準の奇跡か、エアリブラカウンターが捗るな
気合壁抜けとは・・・壊れるなぁ
味方二人が最後の力持ってて天使蒸発わらたwww
狙撃する神弓できた
これで私は廃人共に挑戦する
ビームネイルで死んだフリは地形の影響モロに受けるがな
打撃相殺ガキンガキン始まる直前に相手がキラキラしだした時のやっちゃった感
仲間にCPUいるとほぼ勝てないな
まあ全防御両星本名みたいなフルコースのゴミよりはマシ
CPUは反射盤に攻撃したりする残念AIで攻められると弱いが、攻める時はそこそこ強い
エイムは完璧だし、何より一度捕捉されたら障害物関係なくこちらの動きを把握してくる
>>148 確かに
真のフルコースはそれに加えて自身で三死後天使様特攻で0k4dの感動のフィナーレ
あーこっち放置居るよ負けたかな
あーあー金鎧対策ぐらいしとけよまったく……
↓
一死目で天使光臨とかもうね……
さっさと敵天使狙えよ地雷共、入り組んだステージで足遅い神器使ってるなら許す
↓
放置死ねよクソが途中退室安定だな
↓
未だに壁抜け対策できない上に敵天使狙わないとか池沼かよ
途中退室だな
↓
俺より先に死ぬとか地雷かよ
途中退室捗りすぎワロタ ←今ここ
勝敗にこだわらない方が楽しめるね
もしかしてホークアイって劣化サジ?
もうさ、となりの人と選んでCPUと遊んでたほうが気持ちいいんじゃないだろうか
CPU天使が普通に花畑から飛び降りて死んだ時はどうしようもないと思ったな
せめて最高レベルに設定しとけと思うわ
それでも対人じゃ圧倒的に劣勢なのに
>>149 CPUの回避能力は異常
「へへっ!砂で撃ちぬいてやるぜ!」→回避!→(゚д゚ ) ( ゚д゚ )
てか壁抜け一撃の対策しろよとか言ってるけど対策のしようがないだろ
反射板、エアリーブラを入れてる奴なんてほとんどいないぞ
たまにCPUに擬態する廃人がいるから怖い
途中放置する池沼はなにがしたいんだろうか
放置しなくても変わらないか
いや反射盤は結構持ってない?
空蝉テレポでどうにでもなる
狙杖CPUはゴルゴ
回避も完璧だし頼れる
ウザいCPUランキング
1位:超精密手動エイム巨塔
2位:超回避豪腕
3位:絶対に撒けない射爪
>>152 ホークアイはほとんど音しないからサジタリより避けにくい
0k4d見たら即抜け安定だわ
>>152 射程とチャージ速度と相殺ではホーク愛の勝利
0k2Dはいきなり即ピットにされた人の場合もある
>>166 それだけ聞くとサジタリYOEEEEって思ってしまうw
>>157 まー人にもよるんじゃないか。
おれはもうどんな神器だろうとまず反射板からセットするぞ。まぁ射撃系神器しか作ってないのもあるが。
関係ないけど壁抜けとか以外の、一応まともと言われてる設定では気合空蝉が圧倒的に強いな。
連射やビームで削ぐって言っても上手い奴はテレビでとりあえず逃げるし。
空蝉の時間と回数はコスパ良すぎ。
ホークアイはシャプレの立ち連とまでは行かないが、誘導かかるのが遅いから中距離は少し苦手なのが辛い
厨戦法に勝てないからって切断する奴多すぎだろ・・・
テレビ・・・?
テレビ置いて逃げる
なるほど、ペルソナのテレビなら確かに逃げられるな
そういう問題じゃないですねすみません
強さを上げてテレビで殴ればいい
いや、テレビを相手に向けるとタライが降るんだろう
射程誘導ダ連ブラピつええ
天ぷら肉球つええええええええええええええ
厨戦法でしか勝てないからって厨戦法しか使わない奴多すぎだろ・・・
ホークアイとサジタリウスってどう違う?
正直気合サジタリ使うぐらいなら、射程誘導チャージ速度が上の気合オーラムで十分だと思う
なぜ気合サジタリが流行ったのか謎でしょうがない
天ぷらサジタリも楽しいですぞ
天ぷらラピッドヘッジホッグつかってる
射撃ではなかなかなってくれないけど打撃に持ち込めばコンボ中にカラッと揚がる
厨戦法厨戦法^^
で・・・どれが厨戦法で、だれがその線引きを決めたんだい?
お前の脳内だけにあるみすぼらしい枠組みなんか誰も知らないし興味もないんだよ
オンライン対戦200戦やったが
未だにテレポートが入手できない
こんなもんすかね?
>>181 正直気合オーラム使うぐらいなら、射程誘導威力が上の気合アトラスで十分だと思う
>>186 200戦だとでないかも。
ちなみにバトロイは多分ずっとでない。
>>186 テレポートって解禁必要な奇跡なんだぜ?
……まさかね
エクストリームで弱いもの虐めしてるから
自分より強い戦法に当たっても文句言えん^p^
結構相手のダッシュ打撃くらうな、自分がやるときは全く当たらんのに
まあ俺がラグくないってことなのか
>>181 少ない射撃★で確1の火力にできるからじゃね
ダッ射スキルとかがいらない分を他の便利スキルに回せる
サジタリの壁抜け気合いがうざくて
次の試合で射程誘導アトラスの壁抜けで潰したら抜けられたんだけど
抜けても愚痴るとは
対戦ゲームである以上厨戦法は絶対生まれるんだから、使ってる奴の人格とかPSとか攻撃しても不毛だと思うけど
ダッシュ打撃がヒットしてるのにダメージ通らない場合って自分がラグいってこと?それとも相手?
もうみんなでバトロイしようぜ
答えてくれー
>>156 弓でもきついと思う、ダートネオライスだと当てられる気がしない
相手のダッシュ射撃交わして反撃とか、奇跡で封じて潰すとか
そうでもしないとまず当たらん
このゲーム始めたばっかなんだけどエクストリームってなに?
イラっとして立ち連ヘビーの過程で作った移動立ち連4射程3オーラム衛星使って見たけど全然倒せなくてワロタ
>>169 そもそも、空蝉って効果時間決まってんの?
射撃場で時間潰してる間も切れたことないぞ
射程3誘導3ダッ射4ハート稼ぎ−3
なんかいつの間にか気持ち悪いスレになったな
人減ったから濃いのしか残ってないのか
気合いだめって死んだふりより壊れ性能だろ
確一確二がポンポン出るんじゃゲームにならん
宝物庫奇跡4たまや面白いわー
他の神器要らねえなこれ
>>197 相手全員か特定の相手だけかにもよるんじゃね
そんなあなたに波動ビーム
>>201 その神器に必要なスキル満載で価値300オーバーになっちゃうのを
影響のほとんど無い−スキルで価値下げて299までに押さえてるやつ
たぶんこんな感じ
>>190 俺も手に入らないんだよ
毎回来るのが既に持ってるテレポ3,4
テレポ1が欲しいんだが、マジで心が折れそう
シングルじゃ取れないんだよな?
>>204 準備時の射撃場じゃそりゃ切れないよ。全レベル共通で90秒だもん。
こんだけ長いと開幕からやっておいて無駄になりにくいしやっぱ強いスキルだと思う。
気合いだめってもしかして設定ミスなんじゃないか
説明文は次の攻撃とあるのに、なんでダメージ食らうまで永続なのよ
説明文に騙されてしばらく気合だめを試そうとも思わなかったよ
でもあの設定で一回分しか攻撃力上がらないならそれこそ設定ミスの産廃
気合いだめは○○章をノーダメージでクリアのときお世話になったな
ああそっちの意味かw
そういえばリーブラは食らって攻撃力上げられるの一発だけなん?
>>219 効果中は食らえば食らうだけ上がってるっぽい
上昇率はわからない
答えてくれよー
お前らは俺の質問に答えることを、強いられているんだ!
マッチョに投げられてもたまにダメージ食らわないのはなんなんだ
逆に怖い
さっきまで上手なラプター使いがいたから、たまたま手元にあった移動4のエレカ使ってサポしてみた
麻痺させると攻撃ってほんと当てやすいな
気合溜めは時間経過でも消えればよかった、リーブラ見習えよ
発売日から見てるが2ヶ月も経てば当然かもだけど確かに濃い話題しかしてないよなここ
俺がiだからなのかもしれんがちょっとした質問には誰も答えてくれなくなった
リーブラが消えなかったら開幕全員リーブラで殴り合い宇宙だろw
>>207 気合いだめだけなら全然
むしろ、それだけならすぐ剥がされて終わる
気合いだめが壊れ性能なんじゃない
空蝉が壊れ性能なんだ
でもまあ、他の奇跡も壊れ性能だから
特別騒ぐようなことではないな
Pさんだろうがもしもしだろうが普通に答えてくれるし反応がない場合もある
一死で天使になったらすっげー萎える
お前らどんだけ死んでんだよって
そら大体の事はwikiに書いてありますしおすし
>>226 お前の質問は一人こたえてくれてる気がするが
>>226 ラグなんて誰にもわからないこと聞くほうが悪いだろ、流石に
一死目天使どころか一回死ぬ前にこちらの天使が降臨なんてしたら負けを確信する
後で仲間の戦績を見て納得する
気合ためって言うくらいなんだから使用中は
攻撃奇跡しか使えないくらいで良かったと思う
現状空蝉と同時仕様が多くて7回当ててやっと消えるとかやりすぎ
火力アップ奇跡はテンプラとかと同じ感じの時間とコストで威力1.3倍くらいでも良かった
タメじゃなく即効でダメージ解除なしな
このゲームってすごく危ういバランスだよな
全体的に超アッパー調整だからなんとか保ってる感じ
北斗の拳の格ゲーみたいなバランスなのか
>>214 説明文がミスなんじゃね?
その説明文通りならゴミになるって
アクエリのスキルが決まらないわ
氷結1コン打4以外になにかあるかね
放っておけば無害なリーブラ
放っておくと大損害な気合
桜井ー!桜井見てるかー!
>>224 たまにソニック使ってたなら俺かもしれん
移動4ラプターとスパアマで壁抜けホーミンやら新婚やらは楽に潰せたけど
回避4つけたディスカッターに翻弄された すぐ抜けちゃったがもっと戦いたかったな
「それを使われると負け確定」というようなゲームバランスを瓦解させる要素がなくて良かった
>>243 自分を「上手いラプター使い」と思ってるとか気持ち悪いです・・・
弱体ビッ死に甘く見てたわ
弱体も他の異常と同様効果時間伸びるのな
自爆で無理やり強い人に一矢報いるのが好きです
気合溜めが永続であるならば、最大溜め以外は攻撃力上昇なしで攻撃する度に最初から溜め直しでよかったな
反射板の存在が大きい
これがなかったらクソゲー化してたところだった
もしくは溜めている間はドラゴンボールの気を溜めるようにグッとポーズとって動けないとか
ああ、すまん
>>209ありがとう。
全員にダ打かませば分かるか
いや、もちろんwiki見てから聞いてるよ
ただこのスレに残ってるやつって攻略本と二台持ちが多いのかなっていうくらいの話題が多いからさ
>>245 上手いに反応したというか移動4エレカ使ってた人がいたんだな
下方修正しても2番手が騒がれるようになるだけなのは目に見えてるからな
むしろロケットジャンプとPプレイヤーを超強化壊れ性能にしてバランスとろうぜ!
そう、空蝉と併用できるということで気合は勝ち組になった感じだな。
あと「効果は1回ヒットのみ」ぐらいで丁度よかったかも。そうなると今度はちょっと弱いか。
>>238 ほんと超アッパー。最近はもはやじゃんけんに近い。
もう愚痴は止めようぜ
それよりお前ら好きなキャラ何よ?
俺は戦車の主
反射板ってLv1入れると
あとは2マスで1回だからもういっそLv4入れたくなる病
>>243 ああ、貴方だったか
下手くそがずっとくっついててすまん、お疲れ
ディスカッターってダッ射の速度が全部違って楽しそうなんだよな
ちょっと射撃特化作ってみたいわ
以前アイテム型で使ってた覚えはあるが・・・
終了
タイマンなら開幕で勝負の行方がわかるほどのじゃんけんゲーだけど3対3にすることでそこを上手くごまかした
ハデスはいい悪役キャラ
>>253 Pプレイヤー:相手は効果音が聞こえなくなる
ロケットジャンプ:威力120
こうですかわかりますん
>>260 今作限りでおしまいは惜しいわ
どこかで出演してほしい
で
PプレイヤーのPってなんなの?
女戦士パンドーラはもっと注目されるべき
ほうちゅう+悪役の相性の良さ
>>255 21章の空中でピットの邪魔してくれちゃうモノアイたん
問題なのは蝉気合付けているのに削らない事だろう
連射性能が良い神器なら見つけて削ることを意識するとすぐ剥がせたり
なんでピットのからだは打撃コンボに割り込んでガキンガキン言わせられるんだ・・・
ふっとび抵抗4持ちなんだよきっと
スタミナなくなってバテてるのに気合溜まってるのは
ちょっとよく分からないですね
>>253 Pプレイヤーは1マスにするとこから始めよう
>>249 反射板楽しいよな
突撃してくるマグナ、適当にぶっぱしてるガーディアン
構わず打ちまくる暴筒、壁抜け使って狙ってくる狙杖
こいつらを潰せると物凄く廃テンションになる
パルテナさまとエレカたんとパンドーラちゃんが好き
マグナもわりと好き
>>257 射撃★6ダッ射+4の0距離前ダッシュ射撃で防御補正なしをギリギリ確一だったと思う
>>262 スマブラでゲスト出演してほしいな
スタフォとかMGSみたく声だけでいいから
全防御-4・両星のホーミングアイ…… 4死天使……
これは間違いない、ドM。 しかも味方を巻き込む最低レベルの……
ピットの体が持ってるダークネスがエクストリームだったらどうなってたのっと
天使化してマグナに追い回されてるのに
相手の天使が完全フリーなのみると悲しくなる・・・
スマブラでハデス出ると手でとうっ!と潰してきそうだな
>>277 打撃防御4 からスタートですね、わかります
>>264 おれは登場時に少しだけ映る剣がシャレオツで好き。パンドーラの剣ないのかよと思った。
よし降臨やってこようっと。
対戦相手さっきからコンピュータばっかだな
グーグル画像検索で女戦士と検索すると予測検索で女戦士 パンドーラが一番上に
訴状の立ち射のあとの頭上くるくるがかっこいい
でも訴状なんてあつかえましぇーん
せいぜいシャプレくらい
>>281 近距離でうろうろしてると剣で斬りつけてくるよ
っぽいなにかがこちらを見ている、使用しますか?
狙杖面白いよね。某ニコニコの動画に影響されて砂でストーリー9クリア目指してみたけどダメダメだった
やっぱスキルかな
狙杖はなんだかんだでダッ射メインだから撃った後のかっこいいクルクルを楽しめるのは狙杖っぽいなにかに限られる
>>288 え? スナイパーショット使いってみんなD射してんの?
まぁ、透明スナイパーだから俺もあんま楽しめてないけど
>>274 なるほど
なら無理に確一狙わず他に色々積んだ方が良さげね
そこまで融合の腕が無いから出来るかわかんないけど・・・
あのくるくるは戦闘前の射撃場で楽しむもの
ガルランサーくらいしか杖は使えないや
俺はシャープ、蠍くらいかな
インなんとかも使おうと思ってるけど
ぶっちゃけサジって劣化アトラスだよね
両星全防御-価値300超えのインサイト…… 今日はドMに良く会う日だな。
296 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:15:35.24 ID:DzAjkH5bO
天使になって相手3人に追い回されてる時に
「誰もいないけど味方も別の場所で相手の天使を追ってるはず!最後まであきらめるな!」
って自分に言い聞かせながらステりまくってたんだが…
結局手数で押し切られてヤラレチャッタ
よく考えたら…相手3人?
ブラピ杖はストーリーで使ってたな
ダッ射どころか後ダ連メインだったけど
さっきエンディングの隠しボイスメッセージとやらを
初めて聴いたんだがこれいいな。25章を遊ぶ目的が変わっちゃうよ。
なんだそれkwsk
>>298 何だよそれ
俺達のwikiに書き加えておいてくれ
>>298 データ抹消宣言されたときは焦ってPOWERボタンに手をかけそうになったのはいい思い出
>>294 性質は全然違うから何とも言えんわ
アトラスはチャージが長すぎるうえに、足が遅いから使わない
俺たちのWIKI君が帰ってきたwww
俺がwikiだ
>>305 マ
書いてあるよwiki
小ネタをチェック
311 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:30:38.96 ID:RZPippMs0
射程+3のプラネットの後D射を
上にうちあげると・・・
許さん・・・いつまでも進歩しないイエローモンキー共め
滅するがいいわ
定期的にwikiも読めない馬鹿がくるな
全部同じ奴かもしれんけど
俺たちのwikiは卑怯過ぎるだろw
すまんwikiにあることも知らなかったんで・・・
アトラス避けたあと動かなければあたらんって言ったやつでてこい
1台で氷結1コン打4打★1〜を維持したまま射★6にすることは可能なんだろうか…
可能か不可能かでいえば可能
実際にできるかどうかは微妙
射のみ 射程3 歩行3 立ち射4 全防-4 その他
のパンドーラを拾った
これは…ゴクリ
歩行4だった
321 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:50:55.17 ID:o/w1F1pHO
ホーミング誘射+3つかいとか、オレパン使いって放置より病んでるんだろ?
家庭や、プライベートで嫌な事続きで…。
だからネトゲでストレス発散(T_T)
そんな人達に自分は薔薇を送ってます
じゃあ俺は宝石を贈ってます
武器や奇跡に文句言ったって何も変わらないよ
放置すら対策しないのに
価値100降臨やるよー
桜井はもはやこのゲームのこと覚えてすらいないかもな
片手間扱いでこんだけ作れりゃ大したもんだが
薔薇に射程−3考えてるんだけどどうかな
弾速遅くても近距離なら回避は難しくなるし
チャージ速いから射撃ならハードナックルより使いやすい
さらに射程−3で浮いた分で有用スキルをつけれる
他の狙杖とは十分差別化できるんじゃないか
>>323 放置対策するときには一緒にバランス調整やるんじゃない?
まあ、放置対策しないなら一生変わらんと思うけど
そんなのつけなくても0距離即死出来ますがな
射程-3で両刀にするのか
>>325 桜井には次のスマブラ全力入れてもらわないと
>>326 それめっちゃ強いだろうからどんだけ時間かかろうとも作るべき
うまくスキルつかないとか苦労するだろうけどがんばれ
何が問題ってピンチ攻撃-でも付けりゃ済むことだな
遠い程威力が上がる弾でも射程マイナスは勿体ないな、価値下げるためなら尚更
射程-3が一番有効に使える神器ってなんだろうか、砂はつけれないし
忍者のために全防御-4を狙っているのだが、これって星消しとループどっちが早い?
20章ループ二週間近くやっているんだが全防-まったくでない。
忍者さんおしえてください。
イバラに関しては射程-3を最も生かせる神器の1つと言えそう
もともと遠距離を狙って撃つのは現実的じゃない狙杖だし
中距離主体になるとチャージの早さが噛み合う
ってイバラも射程は+しか付かないのか
なんか野生の両星神器持ち同士でも腕の差が結構あるなぁ
連携取れてるとあなどれない
>>333 高ダメージが出るレンジが減るけど
近接戦を意識するならあえて削る手もあるのはある
>>337 溜め射撃ならいいんだけどなぁ、中距離で使いたい連射の射程が減るのが痛い
>>336 いやいや、そんなことないって
あきらめないでやればできる、絶対できる
がんばれがんばれできるできるあきらめるな
シャプレってダッ射4だけでいいかな
だけでもいいけどもったいないよね
がんばって射防4もつけたいね
相殺ブラピってどうおもう
ダッシュ連射の相殺でかなり消せるらしいけど
ブラピ杖の説明どうなってるんだ
スコルピオが狙撃に向いてないことになるんだが
wikiの を書き忘れた
ちょ、
味方全員狙撃手の組み合わせになっちゃったよ
案の定まともに戦えなかった
>>345 ブラピは近距離での威力の下がり方が酷いぞ
インなんとかさんは悪く無いだろ!!
シャープは回避4ダッ射4相殺1が一番使いやすそう
>>348 D射が強く立ち射が弱いから狙撃には向いてない
だとよ
352 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:28:15.34 ID:dGzfe/2T0
>>344 なんと相殺霊木は連射で巨塔の球を消せる
>>351 立ち射が弱いから、サイトで狙いこむ距離狙撃に向いてないってことだろ
サイト撃ちでダッ射するかどうかは個人の采配で適切な文章とは言い難いがいちゃもんつけるほどでもないだろ
>>344 ダ連主体でいくならなかなか使いやすい
素でホーミンも消せるし価値高いし必須ってほどでもないけど射程回避相殺とかつけるといい感じだった
>>344 ブラピ杖は中近距離の連射用神器だと思うわ
遠距離は隠し芸
>>354 立ち射が弱い=狙撃に向かないってなら
狙撃に向いた杖が砂しかなくなるからな
っぽいなにか「」
wikiって無傷忍とかの5月以降に流行った戦法はあんまり載ってないな
載ってない方がwikiを読んで使う人が増えなくてありがたいけど
>>357 だからダッ射主体の戦い型の方が向いてるって書いてるだけなんじゃないの?
気に食わないなら勝手に編集しとけよ
味方が開幕狙撃で敵二人を瞬殺したのには吹いた
GO!というのと同時に敵ゲージがめがっさ減ったのは何事かと
>>360 とりあえず読んでから言ってくれ
連射主体の杖であること自体には影響しないけども
無傷強化によって私のヘビーガンの立ち射は一発12だ
気合だめなら22だ
無傷強化強すぎィ!
>>364 お前は遅いし射程狭いわ
射程+つけて補正するんですか?wwww
>>359 無傷忍が認知されたのは5月も下旬に差し掛かる頃じゃなかった?
まだ新風が巻き起こるのかとビビッたもんだ
開幕から見える場所に狙杖がいたら初手反射盤安定だな
これで何回も耐久力がごっそり減った 自分の
>>362 俺が読んでどうなるの?
ただ共感して欲しいだけのかまってちゃんだったのか
全防御+と耐久力+ではどっちのほうが死にづらくなる?
>>368 そりゃ当てずっぽうで的外れなことを言わなくなるぞ
どんだけ狙杖関係で荒れるんじゃこのスレ
>>372 杖使いは過度に自分の使ってる獲物に対して敏感らしい
洞窟で壁抜けクイチャオーラムさんきついです
壁からぽんぽん出てきて回避タイミングアイドンノウ
それより神弓の話しようぜ!
自分が狙杖で相手に「初手反射盤安定ですわぁ(⌒,_ゝ⌒)」されてごっそり減ったということ
反射盤「んんwww(弾の)素早さ全振りとかありえないwww」
悪いがホークアイ君には素材になってもらう
6人揃ってよかった
準備します
誤爆
微妙に誤爆にみえない
霊木さんのダ連優秀だな
他の立ち連ダ連かき消してぶち込めるわ
射程3誘導3ダッシュ射撃4ダッシュ打撃-2のテンプレ構成を星5の282まで出来たんだけど
ここに価値284重ねれば星6になったり・・・しないかなぁ
最近相殺オレパンをよく使う自分から見るとホークアイの性能は悪くないと思ったよ!サジより強い!
ホークアイは一番長く付き合ってるがそんなに悪いかなぁ
弾速も相殺も威力も悪くないし、誘導だって遠距離なら強い 遠距離なら
そういや以前ここでホークアイの弾の写真をアップしてる人いたな
あれはちょっと衝撃的だった・・・
(まぁホークアイ使うくらいならパルテナ弓使うけど…)
389 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:00:36.84 ID:UgLTd9UK0
ホークアイはもう少し威力が高ければよかったんだけどなぁ。
チャージの遅さと威力が割に合わないというか。
狙撃する神弓を謳うなら杖なみの威力あってもよかったのに
ふふ…麻痺4ダッ射4射程3ダ連-がくっついたぞ
後はエレカたんにこいつらを種付けしてやるだけや!
サジみたいに連射を伸ばした方が効率よかったりするんだろうか、ホークアイって
ホークアイは神弓内で歩行速度がエレカと一位タイなんだよな
最大威力と距離減衰でサジに劣る反面、勝る部分は多い
でもホークアイ作って完全に素材つきたから
しばらくはこれで遊ぶしかないな
シャープに付けるなら立ち連+3と射★どっちがいいんだ?
射星は必須
アクエリのコン打で確2ってスキルありで★何個からなんだろう
ダメージ計算機は間違えてるっぽいんだよなぁ
でも気合い前提ならホークアイは神弓の中でも1位2位を争う性能だと思う
オーラム弓よりほんのちょっとチャージが長くてちょっと誘導が弱いけど
ダッシュ射撃の相殺力5という計り知れないアドバンテージがある
サジも星だけで気合い1確になるから射程相殺で
>>373 勘違いしてるようだが俺は杖使いじゃないぞ
アイアンボマーってもしかして射程3つかなかったり?
つーか普通にホーミングアイは連続ヒットしなきゃよかった
得物の調子をチェックしとけよ
いやついたわ良かった・・・
射程+が付かない神器は マグナの巨塔のみ
すれ違いで宝物庫オレパン配ってる人ってホントにいたんだな
ホンマおーきにな
すれちがいで打撃ムーミンでも配るかな
そしてクリスタの話題は今日もついに出なかったのである。
よくあれは豪腕とか言ってる人いるけど豪腕でも神弓でもない神器っぽいなにかだよアレ。
弱い以前に武器としてのコンセプトが全く分からん。
極めつけは連射の石ころ。あれでほとんどの人が素材認定する。
全防御+8の射星6の神器を配って防御の大切さを教え回っている
対戦においては毒にも薬にもならないけどな!
クリスタは大会で大活躍だったな
桜井も思わず褒めちゃうほどの活躍だった
射5.5打0全防4回復4氷結4ガイナス
射0打ちょい射防4コンボ4ビッ死&ナッコー
宝物庫オレパン
いつもどれを配るか迷う
>>413 へーそれはすごいな。
どんな戦い方だったのか気になる。
クリスタって威力そのままに射程を半減したサジって認識であってる?
>>416 相殺と連射を下げて火力と射程を上げたおわんって印象
弾の大きさ・軌道・弾速は数値じゃ分からんからな
クリスタはその辺秀でてるから相手するのは苦手だ
>>416 相殺と連射を下げて火力と射程を上げたおわんって印象
二重になってた
生まれてきてスミマセン
クリスタのダッ射は相殺5あれば良かった
言うほどクリスタはひどくないぞ
射程3誘導3ホーミング強化でガッシガシに行ける
それが無けりゃ、まあ
あれって4だったのか
>>410 大坂ですわ
日頃からパルテナ様に貢いでたから、これは御加護やろうね
最初の撃剣って意外と誘導性高いんだな
やっぱり初期装備だからか
なんだかんだでファイター確1できる火力はギリギリとはいえあるみたいだし
弱いってわけではないよな
やっと後一つ課題をこなせば宝物庫を羽一枚も使わずに全開放する所まで来た!
ボスバトルハードクリアできねぇ…
>>425 ID1の神器の中ではかなり性能高いよな、名前もカコイイ
クリスタは威力・射程・誘導・相殺力・チャージ速度・移動速度、全ての能力が平凡〜中の下で
いいところといえば弾がちょっとでかいことくらい これでは役割を持てないぞ
>>429 威力だけは中の上ぐらいはある
パル弓とかしらない
近〜中距離で射撃バンバン撃てるのは結構な強みなんだけどな
なんか色々物足りないクリスタさん
パル弓は誘導+3つけても自分の腕では使いこなせなかった
サジと違って★6ダ射4で1確できるクリスタ
これで相殺+6だったら最高なんだが
クリスタの射撃の宝石は魅力的
あ、連射はちょっと・・・
神弓はパル弓派
あのマルチシューターにすら前ダッシュ射撃で射程負けてるってどうなんすかクリスタさん
同じ宝石なのになぜ連射で王者とここまで差がついたのか
確1できるとはいえ前ダッシュ射撃の射程ギリギリだけだからな…
ほぼ確1はできないといってもいいレベル
攻略本のクリスタの説明文にはこう書いてあるな
「溜め射撃は弾の相殺力が高いので、弾の打ち消しも狙える」
確かに見た目は相殺力高そう
クリスタの宝石はレプリカだったりしてな
クリスタの相殺は巨塔みたいに威力と大きさで消す感じじゃね
マルチシューターがネタにされてる意味が分からん
射程相殺D射撃+の奴と戦ったけどキチガイじみてたわ
落ち着け初心者だ…。初心者だからしょうがないんだ…。
相殺オレパンに手の足も出ないサジ
それに対して高火力ダッシュ打撃をぶち込めるクリスタ
>>434 エレカ弓みたいにすぐに誘導し始めるから確かに誘導性だけは高いといえそうだな
俺は同じ射程が短い神器としてマルチシューターの名前出しただけなんだけどね
射程が短過ぎてすぐに誘導し始めてるように見えるだけだった ごめん
>>437 マルシューさんディスってんの?とか思ったけど、マルシュー撃剣で射程ワーストなのな
それより短いクリスタェ・・・
クリスタは宝石打つパチンコであって弓ではないんだよきっと
いや別に特別のそのレスに反応したわけじゃなくて
朝は早いとか言われてるのがあれだなと
マルチシューターは若干おわんに食われてる感がある
アクエリアスに壁抜け付けて後ろダッシュ射撃するとすげぇ飛ぶのね
射撃場で撃ってみて吹いた
最後の力特化マルちゃんで天使を蹂躙しておるのじゃぞ状態の奴なら見た
絶対お前らだろ
むしろクルセに食われてる
どっちも相殺5(クルセ後Dは6)なのに溜め時間同じなんだぜ…クルセ前Dの弾速も遅いってほどでもないし
>>440 鳥山求められないの「クリスタルはただの石」発言思い出したわ
マルチのほうが若干弾速と弾のデカさで勝ってる
>>452 毎度思うがその手のレスって妙な期待させるよね
>>452 縦長ステージが無くて本当によかったと思う瞬間だよな
てか射撃★6ダッ射4で1確出来ないサジの利点ってなに?
気合い使うなら他の弓で良いじゃん
前D射撃が相殺6なのっておわんだけ?
クリスタでもいいの?
オーラム弓の射った時の音に惚れる
お前ら天使の光臨の勝率どれくらいいってる?
今計算してみたら7割くらいだったんだが
オラ弓使ってからは他の弓が無能に感じるな
特にパル弓の使いづらさはその最たるもの
>>464 勝率意味ないんじゃないかなぁ、天使になって勝った回数は割りと当てになるかもしれんが
壁抜け気合ならオーラムの方が優秀だよね
サジは乱戦に連射打ち込めばいいんじゃないかな
パル弓は使われる側だと厄介だけどな
各射撃の挙動を完全に把握した上でモーション見ないと
狙って回避できないレベル
サジタリウスは名前がかっこいい
サジの射撃音はトラウマ
壁抜け立ち連型のオーラム弓ならたまに見るな
黒い巨塔の前Dは相殺5なんだよな
コンパクトに消されて泣いた
サジは使ってて楽しいってのもある
あのシュパンって感じがたまらん
だから誘導は付けん
>>464 6割だな。
勝てそうにない戦いは試合後即抜けしてるおかげか。
天使になった回数:2割
うち天使になって勝った回数:5割
だな
壁抜け砂ってだけで甘えなのに殆ど敵に当ててない奴居てわろた
>>347 そのパターン、よくあるよな...
しかも、全員空蝉気合いとかだと...うん
>>467 それも相手天使が死にかけのときに天使になったりもするから
あまり参考にはならないと思う
サジの謎のヒットストップ
>>481 途中試合抜けが計算されないから意図的なデータにならないだろ
>>474 おっホーミン使いじゃん!黒い巨塔で磨り潰してしまおう→相殺された!?
うわちょっと待っt…バシューン!
しばらくお待ちくださいから通信エラーになるまでがなげー
気合空蝉でただ立ち連射してるやつどうすればいいかな
天の光あたる距離まで接近できないんだが
>>485 しばらくお待ち下さいの画面が長すぎだよな、降臨選んでから奇跡とかさっさといじらせて欲しいわ
いちいち部屋見つかるまで待機画面なのやめてくれ
コンパクトに限らずいろいろな神器で気合空蝉立ち連をするのが最近のトレンド
>>459 使ってて楽しい
壁抜けも気合いためも入れてないけど愛用してる
>>487 だよなぁ
LANスイッチ切ったら幾分早いがそれでもなげー
ホーミンには死んだ振り安定だな
撃ちようによって軌道がS字になるのってオーラム以外にあったっけ
あれにはビビった
>>492 そこそこの誘導があれば相手の動き次第で結構な神器がなると思うけど
やっとクリスタ完成したって言うのにお前ら・・・
>>486 撃てよw
無傷軽量化でも積んでない限りは追いつけないこたぁないだろ
クリスタちゃんの前ダ射が当たると、きれいだしきもちいい
クリスタの理想スキルってなんだろ
射程と相殺かな
相殺つけても対して変わりませんでした
>>497 射程誘導ダッ射が強いけど射程以外は好みでもいいと思う
クリスタ誘導極限まで高めないと当たらんぞ
極限ってのは奇跡を含めてな
えっ
誘導を極限まで極めても当たらないソニックウェーブさんのダ連は至高
それ届いてないだけじゃ・・・
今まで苦労して作ったどの神器よりも、
過程で出来たタウラスの方が強い…
色々と泣ける…
ガルランサーに相殺とか付けても微妙かな
杖の癖に結構消されて悲しい
極限は言い過ぎだったが多分誘導3だけじゃ足りない
奇跡無いと天使になった時の神器のあたりはずれが大きいな
個人的に天使化で一番絶望するのがドゥーム
クリスタを昨日作って今まで試していた俺にはタイムリーなスレだな
杖は相殺高くても耐久低いからなぁ
連続ヒット系ぐらいじゃないと貫通しづらい
相殺つけたら巨塔ぐらいは消せると思ってたけど
クリスタ触った事ある人なら射程は絶対つけたくなるだろうからつけてるだろ
射程誘導つけてて当たらないって弾消されてるんじゃ
>>910 ドゥームさんバカにすんな!
ダ連は割と避けにくい割りに強いしダ射はそこそこ誘導して拘束長いんだぞ!
足速い相手だと詰むけどな!
ソニックウェーブは射程3立ち連4で弾幕はるだけのお仕事
デフォでホーミングするのに誘導つけても・・・
誤爆った
味方がオニニストに10killされてた件について
弱すぎて勝てるわけねぇw
ところでクリスタの利点って何?
射程は無いし、誘導性もそんな高くないし、確殺できるだけの威力も無いし
確1火力はあるぞ
ギリギリだけどな
クリスタは利点を求める奴が使う神器ではない
アポカリプスのおドール詐欺にやられた
連射威力低っ…どの辺が十分な破壊力だよ
クリスタで撃破稼ごうと思ったらホーミング4が必須な点が痛いな
あとは反射板とテレポとジャミングぐらいしか入らん
例えばエフェクトや音が良いから弱くても使いたいんだ!
みたいなのがあればいいのに、連射があれでは・・・ダッシャにしても投石みたいな感じだし・・・
別にホーミングなんかなくても当てられるだろ
どんだけ誘導に頼ってんだ
気合い立ち射撃マグナ怖すぎる
あれただの通り魔じゃないか
クリスタは相手の弾をかき消して当てる武器だろう
誘導もそれなりにするし
相殺で負けてるのなら諦める
もしくは移動スタミナもつけて回避攻撃特化もいいよね!
>>520 しいていうなら弾がでかい、威力が高め
感覚としては足遅くして威力高めたおわん
…おわんの下位互換とか言うな!
>>517 あれの誘導性やばいよなぁ
すげーいい仕事する
射撃6ダ連4気合いで一発100超えるダ連も浪漫溢れるんだが…
>>526 射撃星5D連射強化4の横D連射一粒22ダメージって高い方なのか…?
まぁ高い方なら使おうかな?
おわん使うならもうタウラスでよくない?
射撃タウラスとか見たことない
↑何より意表がつける
パルテナ剣の立ち射撃って相殺高いらしいが、5くらいか?
>>530,532
ありがとう
やっぱロマン武器なのね
>>536 なん…だと…!?
特に横ダッシュ連射は云々とか書いてあったからてっきりD連射かと
作り直しかよ…
>>533 気合使うならダッシュ射撃で一確狙うのも楽しいよ
敵が密集してたら撃墜数がぽぽぽぽーん
耐久や防御ついてたら微妙に届かないけどご愛嬌
>>539 5だよ。威力つよいわけじゃないけどでかくて速いから壁になるしヒット率も高い。
おわんとタウラスは目的が違うだろ
タウラス相殺強いのはわかるけど
クリスタは相殺、移動、スタミナ、チャージ速度、誘導を犠牲に威力高めたおわんだな
>>541 横ダッシュ連射は牽制として性能は優秀だよ
D連射強化してるなら前後D連射で十分火力出るぞ
バリスタ
547 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:07:20.41 ID:mxBZgcQ90
アポカリプスは殴るものだと思っていたが、意外とそうでもないみたいだね。
初期に偶然作った打撃6コンボ4価値200のアポカリプスが、
今でもまだ現役だ使えるからてっきり殴るものだと思っていた。
>>543 thx
こりゃあ相殺+つけて撃ちまくればいい壁になるかも
>>547 俺の打☆6後ダ射4価値220のマグナと交換してくれ・・・
完全にネタプレイ神器になっとる
なんか
某有名な病原性大腸菌の名前の人とよく一緒の部屋になるなあ
魑魅魍魎なんだろうか
20章マラソンして即浄化忘れたときのやってしまった感
>>548 相殺6だと杖、塔を邪魔しやすいからな
パル剣は弾速あるから誘導なくても当たるので、その分相殺に割いてもいいと思う
>>552 衛星盾もいけるよな!
ドヤ顔で連射してたあいつら叩きのめせるwww
空蝉歩き立ち連の立ち連全部かき消しながら空蝉削りとかもできるよ
555 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:23:40.89 ID:mxBZgcQ90
>>549 打撃特化でダッシュ射撃4は効率悪すぎ、ワロタ。
でもネタプレイ的には低価値擬似両刀型として結構楽しめるんじゃない?
クリスタの理想スキルってなんだろうな
射程誘導が必須でダッシュ射撃の威力もほしいとなると…テンプラの出来上がり
鬼さんの後にマグナブンブンするとかなり使いやすいな吹っ飛ばさないし
手元の神器を見たら、射撃6、射程3、誘導3、ダッシュ打撃-2のクリスタがあった
でもちょっと私の手には余るな、これ…
人が必死で無傷を落とした軽量化持ちを落とす味方がにくい
クリスタ誘導3のもってたけどぜんぜん誘導スキルなしとの違いがわからんかった
あれ、クイチャ立ち射コメット強くね
なんかボロ勝ちとボロ負けの差が激しい
多分中級者で初級者に無双上級者に鴨られてるのだろうな...
パル剣って普通に強いと思うな
難点は射程が短いくらいか?
連射もシャプレみたいで空蝉剥がしやすいし
開始前エラー×2放置5d部屋×1自分以外ローマ字読みできない英語部屋×1
全て試合中四分以上待ち…今日は運が悪いのかな。まだ一時ですけども
>>555 実はガチで使うぶんには不自由ないんだけどね
射☆無しで170ダメだから、ホイホイ寄ってきたアホを斬ると見せかけて後ろダッ射で美味しくいただいたり
ネタプレイ用って言ったのは飽きてきた頃に低価値なの利用して最後の力ブンブンとかばっかりやってることだw
コメットは火力が・・・
射撃だとホーミングしないし
こっちは天使出てて相手もあとちょっとで天使出そうなのに折角完成させたジェネシスを速攻でぶっ放す奴は何を考えてるの
というかそういう状況で我慢しない奴の方が珍しいんだがみんな早漏なの?
うん、やっぱテンプレクリスタ無理だw
パル剣はクリア特典的位置にあるだけあって撃剣ではトップといっていい
というか撃剣変なの多すぎる
>>566 Peッ、俺が射撃しなきゃ戦線崩壊しちまうぜ雑魚みたいな味方ばっかで困るぜ。
って考えなんじゃね
>>563 射程+3つけたら前ダ射撃80メートルだぞ
結構いく
連勝の末、相手が秘蔵の死んだふり立コン出して来たから対処して天使にしてやったらジェミニで涙目
そしてその後切断は萎えた...
切断は放置がいる時だけにしてほしいね
ムーミンは天使にしたら一気に弱体化するけど、死んだふり持ちは天使にしたらしたで厄介なのが嫌だ
部屋中々繋がらないな
部屋数自体少ないからか
何かエラー多くね?コード出ないから切られてるのか
>>566 よしジェネシスこれで二個m「ジェネシス完成!」まじかまじかしかも敵来てるとりあえず迎撃しy
それで間違ってぶっ放したことなら何度か
>>574 幸いジェミニで全く使いこなせてなかった
テンプレ構成で面倒なのは気合空蝉テレポだな
部屋に入っても相手がいっこうに現れないんでまさかとは思ったが案の定ガチ構成二人だった
新婚はほぼ確実に対処できるようになった
汚い忍者やオーラム衛星もよほど上手いのが来なければ大丈夫
だが未だに壁抜けホーミンがうまく捌けない俺
射程誘導セットのバベルでチャージ速度うpつければ
ステージがストームと化す
582 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:53:39.56 ID:mxBZgcQ90
>>565 射撃星無しで170ダメージとか、結構な威力が出るんだね。
確かに、ネタプレイじゃ収まらない活躍が期待できそうだ。
それに引き換え俺のネタ神器、射撃2打撃3・5 石化4前ダッシュ連射4コンボ3奇跡4移動−4
で価値302の究極完全体爆筒レオさんは……価値が高くてネタプレイも出来やしない(;o;)
ぶっちゃけ射撃の方が安全だと思ってるし安定してる気もするけど
打撃特化景丸とか爪でヒャッホイするほうが勝率もKDも良い不思議!!
まぁ上級者相手だとどっち持ってってもカモられるんだけどさ
天使の時って★7相当って言うけど明らかに射程3?もついてるよね
だから★6にスキルって感じなのかな
ホーミンが天使になってプレデターになったら
ホーミング強化と壁抜けでアレができるのかね
>580
死んだ振り系は使う側の腕なんて関係ないだろw
EX忍者対処(もちろん撃退だよな?逃げじゃないよね?)できるのなら、YOU強すぎる
>>581 それ壁抜け必要だよね
汚忍怖すぎやろ……
誘導も射程もついてないようにしか見えないのだが・・・
明らかに射程3はついてないな
天使でプレデター持たされると後ダッ射が異様に飛ぶ気はする
>>585 撃退出来るかどうかは相手次第だよ 明らかに人外な忍者/オーラム使いの人にはなかなか一本取れない
反射板に天の光、射程誘導回避付けた月光と備えだけは揃えてるんだがね…
光よりビームのほうが良さげじゃね
ビームで動き回る範囲制限して皆で連射すれば1発ぐらいは当たるからな
ラッシュニードルと俺パンで挟んでも回避する変態はそもそも忍者がどうこうという問題ではない
さっきのアポカリプスはプッチ神父になった
後ろD連テクニカルすぎるだろアレ
>>593 ダッ射の相殺力が元々高いから勿体無い気もする
>>595 それもそうかthx
マルシュー興味あるけど射程ダッ射スタミナあたりかねえ
マルシューと相殺+の相性は最高だろ
相殺力5以下を一方的にぼこれる
回避+3以上で回り込みの後隙<無敵時間になるらしいけど
普通の回避も同じなのかな?
スペースがちょっと余ったのでまあないよりはマシだろということでダブルアイテム入れたら空前絶後の大活躍だった
よく考えたら「拾っても役に立たないアイテム」ってほとんどないもんな どれにダブルを適用しても強い
味方が拾おうとしている無敵の力をダブルを適用しながら全速力で躊躇せずにかっさらっていくオレパンの姿が!
>>599 というか元々回避回り込みの無敵中に弾か敵居たら回避回り込み入力できる
>>602 それだったら回避+がなくてもホーミンとかの超誘導に対して完全無敵なっちゃうじゃん
回避や回り込みのモーション中に無敵時間切れちゃうでしょ
スキル無しに自動回避つけたら回避するから入力が厳しいだけだよ
>>600 そういえばJOJOネタ活用できるのそれくらいしかないね
あとオレパン
桜井氏だからもう少しネタ入ってても面白かったのに・・・
>>604 自動回避ってのがアイテムなのかピンチ回避のことなのか知らんけど・・・
ハデスの心臓で試したけど回避+2で
ボンバーマン回避出来たな
オフとオンで性能が違うとかだったらあれだけど
マルチシューターだけどいつもより朝暗すぎ
>>608 マルシューさんのマルシューにおすすめなスキル教えてくだしい
マラソンの気分転換に9.0埋めやってみたけど
6章の最後のブラピ戦が苦手なのでとりあえず対戦用の
射撃4.5射程3誘導3移動速度4ダ連4のEX痛破掌でいったら
すげー楽勝でワロタ
おはよう
そういや最近痛破掌みねーな
テリー見てるとランキングあった方が良かったなやっぱり・・・
射程とスタミナ
できればダ射も
この時間の古代対決こぇぇ…
相手の人かなりのもんだ…( ノД`)
相殺マルシュー持ってるけどあんまりありがたみを感じない
クルセイダーぶち抜けると思ったら相殺したし
クルセイダの後ろD射はデフォで相殺6あるから仕方ない
あと距離によっては前D射の攻撃力で耐久がなくなる
朝から魑魅魍魎があつまりつつある部屋
プライスレス
マルシューだいにんきの予兆
相殺高くても耐久ないと意味ないしなぁ
一撃忍者マグナはむやみに立ち射撃をしてアラートや効果音を出すより音もなく近寄って正確に狙ったほうがいいか
相殺と耐久の違いがよくわからんのだけど例えば相殺5と相殺4がぶつかって相殺4のほうが耐久高い場合はどうなんの?
相殺(弾)
相殺判定のある弾同士が接触すると、どちらか一方、又は両方の弾が消える
どちらも消えなかった場合、それはどちらかの弾に相殺判定が設定されていないためである(モノアイの射撃などがそれ)。
相殺判定のある弾には次のパラメータが設定されてある。
「相殺レベル」「耐久力」
・同じ相殺レベルの弾同士が接触した場合、両方とも消える。
・相殺レベルに差があった場合、低い方の弾は消える。高い方の弾は消えないが、低い方の基礎攻撃力の分だけ、弾の耐久力が削られる。
・耐久力が無くなると、弾は消える。
>>621 相殺力5(耐久力40)と相殺力4(基本攻撃力20)がぶつかると後者だけ消えるが2回目を当てると両方消える
相殺力5(耐久力40)と相殺力4(基本攻撃力50)がぶつかると1回で両方消える
射撃5氷結4射程3誘導3ダッ射4移動速度-4(価値298?)のホーミンがいた
今回は味方だったが…俺は戦いたくない
なるほどよくわかったわありがとう
ということは相殺1の弾でも基礎攻撃力が上回ってりゃ相殺5でも6でも打ち消せんのか…まあそんな弾あるかわからんけど
相殺つけるなら基礎攻撃力高い神器のほうがよさそうだな
626 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:21:17.65 ID:0i5eN2pP0
Lボタンが壊れた設定でRボタン攻撃にしたけどやりにくいもうパルテナできん200時間ぐらいやったなぁー
>>625 >相殺1の弾でも基礎攻撃力が上回ってりゃ相殺5でも6でも打ち消せんのか
これから
>相殺つけるなら基礎攻撃力高い神器のほうがよさそうだな
どうしてこうなったw
>>625 耐久は削れて行くから巨塔の溜め射撃を射爪の連射で消したりもできるんじゃよ
おわんだとホーミン相手楽だなあ
横から割り込まれたらこわいけど
基礎攻撃力と相殺力高ければ無敵の無敵の弾丸ができると思ったけどそうでもないのかw
つまりどうすればいいんだってばよ?
>>630 俺パンチに相殺付けて相殺勝ってる相手にまとわりつけばいいよ
>>630 基礎攻撃力と相殺レベルは役割が競合してるから両方高くてもあんまり意味ないかな
相殺レベルと耐久力が高いと敵の弾をかき消しながら進む弾が出来る
勿論それでも基礎攻撃力が低いと与えるダメージが低いから意味ないけど
基礎攻撃力と耐久力がごっちゃになってた
消したいときは基礎攻撃力重視で消されたくないときは耐久力重視がいいのかな
>>630 高威力高相殺の発想はそれで良いよ
ついでに相殺マルチの活用する例を挙げるとすれば、バベルや爆筒の溜め射貫通かな
これらは1hitあたりの威力が小さいから耐久を削られる前に相殺、突破してくれる
まぁ結局は弾毎に設定されてるからあるものを使うしかないんだけどね
あんまり細かく考えるよりどの弾で何まで消せて
どの弾なら一方的に攻撃できるかってのを体感的に覚える方がいいんじゃないかな?
大まかな各神器のD射撃の相殺力
衛星3 撃剣射爪神弓破掌4 巨塔爆筒豪腕5 狙杖6
なるほどな相殺+のスキルは扱いが難しいな
まぁ相殺力3↓とかの弾は耐久が殆どないから相殺力+してもあんま意味ないし(消したい弾は大抵は5↑)
相殺力6↑とかは極一部に限られてるし
その中でも一部の巨塔とか狙杖の場合は基礎攻撃力もバカ高いから仮に相殺力を高めてもまず打ち消しあう
クルセイダーとかアクエリアスとかパンドーラとかの後ダッ射とかか
その辺をピンポイントで意識しても意味ないしなぁ…
結局 相殺力+つけるなら相殺4〜5辺りを意識するくらいだろうか?
因みに相殺力7はガーディアンズのダッ射とぷっくりの後ダッ射のみ
今攻略本見てたら
古代の立ち 霊木の前横 パルテナ弓とデンショッカーの後って
連射なのに相殺力4もあるのか
相殺力+つければ連射でだいたいの巨塔の弾消せるとかイケメンだな
てかマグナの弾消せるとか濡れそう
マグナの玉が消える?
シャープレーザーの朝は遅い
個人的に相殺が活きるのは立ち射、立ち連だと思ってる
立ち射ならD射相当の弾を低リスクで連打できるのは強みだし
立ち連なら相殺3あればホミアイのD射を安定して落とせる
気合いためガーディアンズさんで花火→立ち射撃→回避→花火→立ち射撃ってしてたら
エアリラプターが消し飛んだでござるww
立ち射撃って花火の無敵時間で射てるからコンボにきて目の前停止してる奴がパンパンパン
ホーミンのダッ射って耐久15と20だからなぁ
相殺無くてもダ連の基礎攻撃力でまず消せるんだよねぇ
19章9.0に持って行く巨塔って何がいいんだろう
いくつか持って行ってみたんだが、巻貝+ダメージ床の部屋で何度もボコボコにされた
チャージ早いカプリとか?
その質問も相当されてるよね
確か大半の回答はカプリだったと思う
テンプレに入れるような質問でもないが…
俺はカプリでやった
火力上げればマグナでも行けそうだった
>>644 荒野とか開けたステージなら問題ないんだけど
壁抜けや近距離からだと間に合わなかったりするのがあって頭を悩ましてた
衛星は2発撃つから実質耐久30の曲者だったり
>>648 神器が何かによるね
ダ連が単発のだとそれだけで対処は難しい…
サンクス
20章マラソンするか……
19章9.0をクリアするために20章9.0マラソンするってのも妙な話だなw
今日のババテナ様は相殺ガーディアンか…なんかワロタ
ババテナ種は価値100以外すりつぶしてる
ぱるてな様もそろそろ
良さげなスキルあるけど邪魔なスキルで無駄に高価値な種を2連チャンで配って
その2つを種融合するとエクストリームになるとかお遊びをこっそり仕込むべき
>>639 ということはクリスタの連射は相殺4ですらないのか
今まで相殺高いからと信じて使ってきたのに…どおりで…
話変わるけど
空蝉発動した瞬間にテレポすると慣性で凄い滑って面白い
>>656 それでぶっ飛んでいってスマボに突っ込んだことあるぜw
>>653 打撃星の射撃防御4もすりつぶすとは、なかなかだな
塔の下にそっとロケットを置く仕事
16勝まで9.0終わった
ここからが本当の地獄だ…
キャノン、鉛玉、バレマスの朝は遅い
アイテム型の立ち回りがよく分からぬぞ…
立ち連射+アイテム強化ラピッドというものを作ってみたが
なんとも弱いというかもう少し何とかなりそうというか
アイテム型のコツとかあったら教えてくださいお願いします
同じスキル構成で同じグループなのに発動スキルが違うとか勘弁して下さい
まったく巨塔はホント曲者だぜ…
射程3アクエリアスの後ろ射撃を壁抜け状態にすると377,4Mも飛ぶことになるのか
こんな時間からガチ部屋とか聞いてないぜ!
流行のテンプレ忍を毎回天使にして撃退する恐ろしい味方たち
あれ?最後の力とパイシーズのwiki変わった?
最後の力は一回使ったら回復しない
パイシーズは天使状態は効果がない
が見当たらないんだけど何か間違ってたの?
パイシーズって天使時は効果無いんだ
パイシーズは天使でも効果あったような
>>667 >>668 一時期そんなこと書いてなかったっけ?
個人的には奇跡の圧迫が大きいので使うことはないという
>>669 書いてあったかどうかは分からんな
俺もパイシーズは降臨で使ったこと無いけど使われた時は回復してたと思う
厨戦法と闘う者は、その過程で自分自身も厨戦法になることがないよう、気をつけねばならない。
深淵をのぞきこむとき、その深淵もこちらを見つめているのだ。
汚い忍者対策に汚いオーラム衛星と汚いヘビーガンを作りました
ついでに子供泣かしの汚い一撃立ち射マグナも作りました
なんだっけ…
ウォール街だっけ?
>>672 汚いものには汚いものをもってということか…
ニーチェやねん(・∀・)
ツァラトゥストラかく語りき
マラソン中に凡ミスして、マッチョパイルドライバー喰らったんだけど
あれタイミングよくLボタン押せばダメージないのか、今更知った
>>677 イラッとしてLボタン連打してたら、地面に叩きつけられる瞬間に青い無敵状態になった
多分受け身をとったんだと思う
>>678 それは知らんかったわ〜、まぁ今となってはそうそう食らわないけど
たまに凡ミスするときあるから助かるわ
あいつの攻撃受身で無効化できたのか
でも偶然のバグ?かもしれないし、俺の勘違いかもしれないから
再現性得られるまで話半分程度に流しておいてくれww
もう一回試してみる
以前にも報告あったから勘違いではないと思う
俺は出来ないけど
壁にめり込みながら喰らうとノーダメージになることがあるってやつじゃなくて?
体が青く光って〜
って受け身のモーションになったの?
俺もちょっと試したけど駄目だったなあ
>>685 マッチョが覚醒しているようにしか見えない
俺も一度だけマッチョからのダメージくらわなかったことあったな
気合全防御−4無傷6移動回避4立ち射撃4★6マグナで立ち射330 天使2確 ダウン110
相手の周りを軽量蝉で回りながら立ち射撃しまくるの楽しいです
昨日のスレは馴れ合いばっかで気持ち悪かったな
どこから来ているのだろう
4戦連続で二人がかりで粘着され続けると流石にイライラするな
>>692 そんだけ要注意と見られたか
もしくはヘイト集めるような神器だったかのどっちかでねえの
仮にホーミンとかサジタリだったら俺だって徹底的に粘着する
ほっといたら間違いなく味方に被害出るし…
>>692 粘着してこない残り1人はおまえの仲間にフルボッコにされてたりして・・・
射撃6ダッシュ連射4射程3ダッシュ打撃−2価値260
素材のつもりで作ったビームネイル使ってみたら普通に強かったでござる
これってあとは誘導じゃなく防御か回避入れたら完成なのかね?
気合空蝉は個人的に大嫌いだから試合捨てて粘着する
2人以上居たら即退却
気合空蝉は個人的に大嫌いだから試合捨てて粘着する
2人以上居たら即退却
大事なことだけど別に二回言わなくても…
スキル5個以上維持しながら完成させるの難しい・・・
4個で妥協するか
>>698 3-4つまでにして、マイナススキルは諦めるのが精神的に楽w
これ合成は価値100の武器にめぼしいオプション抽出してけばいいの?
価値301でも他の300超え神器よりはマシとはいえ敬遠されるよな?
まあ一回以上死ななければいいんだろうけど
氷結レッドウルフ出来たんだが使いこなせずネタにしかならない
気合空蝉がどうしても剥がせない……
>>699 さっさと作って遊びたいしな
マイナス込み4つならいいんだけど
マイナス込み5つになるともう無理
巨塔なら1台でもわりと早めにエクストリーム神器が作れるな
連射遺伝しないだけ便利
>>703 ビーム
誘導たかい連射
ダッシュ攻撃のスキ
707 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:27:08.70 ID:bwkAUYIXO
>>703 無傷付きは奇跡つかいまくれ
無傷無しなら…まあそのなんだ元々当たってない
射程と誘導をまず一緒にするのが大変だよな
一回合流してしまえばなんとかなるんだが…
あと奇跡攻撃も他と絡めようとすると入りにくい
そろそろBBAのタネがいっぱいになるが
どうしようかな
ここでだれでも対戦の悲痛の叫びをよく見かけるが、そういう人はフレ戦すればいいんじゃないんですかねぇ
手持ちのヒートマグナムと価値100神器を組み合わせたら好きな神器で星無し奇跡4オンリーが作れるんだが何がいいだろう
価値的に奇跡切れ起こしそうだから何かと援護出来るのが良さそうだが
負けて汚い忍者出してそれでも負けるとかダサすぎる…
ああいうテンプレ神器は後だしするぐらいなら最初からそれでいくべきだな
いたたまれなさがハンパない
>>712 奇跡攻撃特化型なら神器よりまず価値を200近く上げないとな・・・
>>713 中途半端なホーミン、たちこん、忍者の天使化時の切断率は異常
狙杖って突き抜けるんだ・・・
空蝉不可なものってアイテム含め何もないんだっけ?
爆発は空蝉で回避不可でも良かったよね。
爆筒が流行りそうだけど
>>714 打撃で凍らせて人間ミサイルで突っ込む奇跡4アクエリアスは持ってるんだ…
まあ物珍しいだけにしかならんか
こちらの打撃は全く当たらないのに相手の打撃には当たりまくる・・・
萎えるなぁ
>>719 打撃で凍らせた後ならむしろ流星とかのがよくね?
逃走のことも考えるなら人間ミサイルもありだと思うが
爆筒が苦手すぎる。なんか弾見にくいしよくわからんとこから飛んでくるし
そして自分は全く使いこなせてない。マジ苦手
サジタリウスが好きだからEX作りたい(´・ω・`)
>>722 わかる
空蝉気合だめでこられるとほんと困る
反射盤張っても爆風にやられたりするしどうしたらいいんだろうなあれ
シャプレで空蝉剥がしつつ射程外から狙撃ぐらいしか対処が浮かばない
なんか安価ついちゃった
安価ミス
鉛玉は誘導しないと思ってギリギリ壁に隠れてるプレイヤーが多いな
曲がるで当たるで
>>706-707 無傷連中は波動ビーム撃っても何しても
凄い勢いで歩き去るばかりなんだけどマジでどうしたらいいのコレ
誘導弾は追いつかないぐらいのわけわからんスピードだし
ダッシュ射撃のスキはそもそも立ち射撃で攻めてくるからほぼ無いも同然だし
運良くうまく剥がせてもすぐ付け直されるし
売ろうかな楽しければ残しておこうとちょっとオンやったら気合空蝉の糞ばっか
もう売るわ
ビームネイルならわりと簡単に剥がせるけど好きな神器使いたいんで俺はすぐ抜ける
半分ラグみたいなもんだし相手にしてるとストレスがホッハ
あの猛スピードは確かにラグに思える
ていうか実際処理追いついてなくてラグってるよな
回線絞る連中と大差ないように思ってしまう
見えない射爪に透明空蝉で誰と戦っているんだ状態
気合空蝉かー俺は相手してても別に苦痛じゃないけど
自分で使ってみると空蝉中でもダメージ食らって面食らってしまう
空蝉がちゃんと発動する条件としない条件ってなんだろうか
空蝉中に歩いてるだけでも喰らったりしたんだが
気合空蝉の敵味方廃人二人が戦って、その他の四人が死なないように逃げる
わけわからん別ゲー試合だった……
立ち射一撃無傷軽量蝉気合マグナvs無傷軽量蝉気合立ち連射忍び
ファィ!
まさかオーラム衛星とマグナで暴れてたのは お ま え か
そこそこ整った神器の自分と敵1人が、残りの低価値4人(おそらく外人)を
どっちが早く狩るかの試合になったことはあるな
自分が7kしたが敵に8kされて負けた
逆に歩いてかわせないような鈍足神器(例えば杖とか筒とか)や
常にダッシュしてるような戦法の神器の場合
空蝉よりも他の防御手段を積んだ方がいいんだろうか
>>736 それさっきやったけど、マグナに無敵とられてまけたわ。
回避4もついてたし、かなりきつかった。
オーラム衛星は蝉、気合剥がし特化、マグナは不意打ち一撃安定
アイテム拾う時は蝉や回避ができないけど立ち射撃の間に拾うと隙がなくなるよ!やったねマグナちゃん!
足自体早いからアイテム回収もしやすいしな
相手に1人一際光る人がいてずっと戦っていたいけどこちらのチームの味方が毎試合2d3d安定で
やむをえず退室…つまり逃げた こういうときにリザルト画面でフレ登録できたらよかったな
ムカツクやついたけど紳士だから晒さないよ
そのかわりソイツの名前で放置しとくね
>>738 こういう試合だと価値100神器は強いよな。
そこで価値100神器持ち出す判断ができるくらい
ルールを理解していて尚且つボコられても冷静でいられる精神の持ち主はそもそも多デットしないけど。
無傷使っていてきついのは円盤ステージだな あまり移動の恩威がない
オーラム衛星とマグナで歩きまわっていると無傷軽量の弱点が分かるからいいな
1時間後、名前が入れ替わった2人の放置が同じ部屋で仲良く棒立ちしていた
価値304だったが
完成したオーラム立ち連、今日居たな。
味方支援したがタコされてて参った。
気合い溜めは剥がされた時の精神的ダメージがひどいのでつかいません
なるほど、アイテム拾う時は隙ができるのね
餌を置いといて狙い撃つか
>>746 俺も神器もそれで合わせて使ってみるか
弱点理解しないといつまでも反射板テレポに頼った対策をしてしまう
忍者ならわからないがオーラム衛星程度の歩行速度なら超誘導系に追い掛けられると簡単に空蝉剥がれる
予想はしてたけどマグナなんて普段使わないからしょぼいのしか持ってなかった
移動速度−4のマグナなんて持ってても何の実験にもならないよ!
>>752 うちの牛、移動速度−4と交換しませんか?(・∀・)
このスレはエクストリーム多すぎて落ち込む
ソニックウェーブの連射力で立ち連型が出来るのかという声がちらほら
軌道は面白そうだけど
耐久も防御もないと怖いんでメインには大体入っているんだけど
やられる前にやる、全部回避してやる
くらいの気持ちで攻撃スキル詰め込んだほうがいいんだろうか
>>755 価値が高くなればなるほど帳尻合わせに高価値スキルやマイナススキルって引き継ぎ易いから
素材を大量に集めて抽出精錬して適当に融合して〜ってやってたら案外できる
というか俺の目的って爆筒だからいい感じのスキルを融合する時は狙杖弓衛星になるようにしてるってだけだけど
>>756 奴の立ち連はコンパクトとかそういうのとは全然違った強さがあるんだぜ…
>>756 手動連射でインターバル無くせば…それでもそこそこだな
立ち射マグナって相殺付けたら凄く強くなりそうだけど付けてる人いる?
761 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:12:13.01 ID:EB/cI5lH0
遂に★5.5混乱1射程3誘導3ダッ射4ダッ打-2価値298の
ほぼ理想のパル弓を1台で俺は作ったぞ!どうだ!作ったぞ!
え、過疎…だと…
パル弓って誘導したっけ?
あとさげようぜ
パル弓ってギリギリ確1だから★6欲しくね?
射撃特化の氷結鬼強すぎる
ダッシュ打当てて凍らせてブンブンで相手が死ぬとかえげつねぇな
見えない射爪に粘着されてうざかったので僕も作りますね
奇跡セットの場所入れ替えをさせてくれぇ…
不完全版サントラ届いた
プラネットハンマー
自分が最初にさずかった神器ってのもあり思い入れはあるんだが、かなり強いと思うんだけどまだ自分よりすごいなと思うプレイヤーに出会ったこと無い
全神器最長射程からの高速火球には夢がある
プラハンはなぜか壁抜けが多い
つーかあれあたらなくね?誘導も大してないし
長射程活かせる場所がドーナツ状のところぐらいしか・・・壁抜け使うならもっといい塔があるし
というか使い手みないから弾速忘れた
アトラスにいたっては一目でわかる壁抜けだから少しげんなりする
壁抜けと死んだふりは許さない
巨塔の壁抜けはアトラスとプラハン、あと黒い巨塔をよく見るわ
気合はヒュードラーカプリオーラムが多い
カプリは死んだ振りが多いなぁ
アトラスは切り札にしてるわ。壁抜け使われたら使う。壁抜け使っても負けるような相手なら使わないが
ただしEX忍者、てめーはだめだ。アトラスみたいな大砲じゃ空蝉剥がすだけで終わる。そもそも当たるかどうか
忍者だけは遭遇したら試合後即退室してる
適当にパルテナ種融合して作った打撃特化ガーディアンズ超楽しい
打撃星6移動速度4石化4 で気合いで確1
これに射撃防御なり回避なり射程なりコロ助なりつければ充分実用級かも
無様な根性なしよのう
プラハがガチ勢的な意味で他の巨塔より強いかは置いといて
俺はこの神器なら誰にも負けないってのなんかいいよな
数種類作った鉛玉なら負けない
プラネットハンマーに壁抜けってなんで?
アトラスと違って立ち射撃で壁貫通できるのに
キャノン衛星なら負けないぜ
コメットエッジは壁抜け付けてないと逆に気の毒になる
特に遺跡とか
各神器のNO.1か・・・
メジャーどころはどうしようもない事を体験してるから、狙うならマイナー神器か
鉱物を使って降臨でTOPはまじきついぞ
ある程度の能力も必要だ・・・ブラウン辺りか?
まぁ良いスキルが付かないとどうしようもないけどなーHAHAHAHA
価値100対戦でもないと公平なNO.1って無理だよね
スキルで化ける神器がある以上
価値100は公平なのかどうか
適当に融合してたら、理想的なガルランサーが出来たからためしに潜ってみたが、ダメダメだった
やっぱ狙杖はアカンな
>>783 俺はドリルが一番思い入れあるな
初代から色々試行錯誤してもう三代目だ
価値100で戦った時のナンバーワンとか別にいらないなぁ
意外と誘導する。少なくともダークネスよりは
火力は45m辺りから222ダメ出せるし問題ないかな
レギンネタのいない人組んでくれてthx
毎回4〜6k0d安定で心強かった
sage忘れゴメン
>>790 お前のドリルは天を付くなんたら
ドリルに憧れて頑張ったけどうまく扱えなくて挫折したから羨ましい
アクエリアスの使い方が悩ましいな
コンボ打撃で確二の火力は欲しいよな
>>795 氷結1コンボ4仕込むのは必須とも言える
やっぱアクエリは放血1コンボ4移動速度と後は射撃系だな
射程なくたってソニックたまや当たりなら全然戦える
ドリルはやっぱり射撃メインなんだろう?
射撃6 射程3 誘導3 D射撃4 のテンプレに何を足して何を引くか・・・打撃戦ってのもありかなコンボ59,0あるし
価値230以下限定降臨とかルールあれば面白かったかも知れん
804 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:13:58.75 ID:6i6CPHavO
人間相手って難しい!
サカサカ避けられちゃう
>>804 そんなあなたにこういうゲームの基本となる着地狩りを
着地した瞬間や、相手のダッシュ射撃を待って行動終わりを狩るのです
全防御7で開幕最後の力使ってる子がいてどうしようかと思った…
切れた瞬間反射板に突っ込んで死んで天使になってたし
ふっとび抵抗4神器使ってるんだけど
怯まないからテレポ使わなくても花火で抜けられる場面が多くて捗るな
神器は授かるで出るようなのがランダムで、奇跡は選べる
ただし、奇跡を選択し終わるまで神器は分からない
こんなモードが欲しかった
こくないのだれかモードが欲しかった
てかwifi対戦できるゲームは全てにこれをつけるべき
ポケモンやっててもそう思う
>>808 それ最後の力切れる前に味方やられすぎなんじゃ
そういや最後の力って耐久+ついてたら時間延びるのか?
>>812 確かにw
でもこっちも最後の力で最初1,2回やられてた筈なんだけどな
>>797 ソニックウェーブはデフォで射程誘導良いからオススメ
実際価値限定とかあったら最後の力をいつ使うかって駆け引きになるだけな気がする
あとは開幕特攻自爆とか
コンパクト使ってる奴って大体弱いよな
普通にボコって次の試合で壁抜けホーミンでボコって
次の試合でオレパン持ってったら案の定壁抜けホーミン出してきたんで
更にボコってやったわ
前にもあったけどやっぱり神器貸し出しバトルとかもあったらエクストリーム神器とか使ってても文句言われないんだろうな。
ポケモンのバトルファクトリーみたいな感じでさ。
>>816 それ最初以外相性で勝ってるだけじゃね?
露骨な突っ込み待ちだろう
>>800 俺の場合ドリル射撃は
弾消して敵を浮かせて接近するための手段と割り切って打撃型にした
59.0は星6ないと確1は無理だが打星3.5コンボ打撃4で180強、
先に射4くらいのドリル一発引っ掛けとけば落ちる
あとは射防4自動回避1軽量化SAでひたすら暑苦しく迫るドリル
>>805 まりしてんちゃんやああンたちと練習してみます!
死んだふりコンパクトか・・・いまや気合空蝉の前では霞むな
あの頃の方がまだマシだったよ、相殺で凌いで終了っていう結論も出たし
空蝉気合のがコンパクトより先じゃないか?
しかも相殺で凌いで終了ってその後どうするんだ
巨塔壁抜けって…
デフォで壁抜けるでしょ何言ってんの
気合い蝉なんてかなり前からいっぱい居たような?
>>800 とりあえず射程があればあとは好みなんじゃないかな、個人的には立ち射撃を織り交ぜるとタメ射撃のスピードが違って楽しいよ。
プラネットは威力減衰なし、超射程が魅力だな
火力低いから気合つけて1確立ち射撃とか便利だと思うの
誘導ドリルは急速チャージとるとやばいwww
クイックチャージも一緒に使って壁際で立ち射撃連発するとあら不思議
死ぬまで下に降りてきませんwwwっうぇwっうぇww
鉱物使ってて安定して3d1kしてたんだが相手が忍に変えてきた…
つまり抜けろってことか…
気合空蝉って括るとアレか、忍者戦法って言えばいいか
あとその後どうするって倒せばいいでしょ
放っておけばいいのと放っておくと不味いのは雲泥の差だよね
ところで射程-3のコンパクトで新婚は許されるのか
負けてからの立ちコンホーミン君が笑えすぎる
せめて勝つか活躍しろよw
誘導ドリルやられるとすごくうざいんだが
あれはホーミング強化のみで十分?誘導3も必要?
>>832 倒すと死んだ振り復活するじゃないですか
あと
>放っておけばいいのと放っておくと不味いのは雲泥の差だよね
誰か意訳してくれ
射6ダ射4ダ連4のシャプレのタネもらった…
ナイス素材なんだが夜にいっぺん使ってみようと思ってる。
シャプレにダ連ていらない?
まぁ汚い忍者なんて俺のガーディアンズさんにかかれば
仲間が殲滅されるまで0キル0〜1デスよゆうなんですけどね
バベルみたいな巨塔は自分から突っ込むとかせずに突っ込まなければまず被弾しない
あと超防御もほっとけばあんまり驚異じゃないのが多い
でも忍者はほっといたら壊滅させられかねんでしょ
死んだ振りは振りしてる間は無視が一番いいね
場所が悪いなら反射置いたりして時間稼ぐ
ずっと相殺して邪魔してるとそのうち死んだ振り使うのやめるよ
キル数なんかよりやりたい事をやらせずにフラストレーション溜めさせる
これは心を挫く戦い…(ドヤァ
放っておいていいもの:超防御 超誘導壁抜け
放っておけない厄介なもの:足速い打撃系
死んだふり→よほど射程の長い神器でない限り反射盤置いて放っておけばおk
気合い空蝉→放っておくとまずい
>>836 放っておいても戦線に影響ないから問題ないってのと
ノーマークで放っておくとそれこそ壊滅させられる
ってことだろう。汚ねぇ忍は後者だ。
超誘導壁抜けもほっといたらあかんやろ
死んだふり→自チームの天使が落ちる前に相手チームの天使を降臨させて勝つ
気合空蝉→自チームの天使が落ちる前に相手チームの天使を降臨させて勝つ
これだけでどんな相手にも勝率100%
誘導ドリルは遅くなったおわんがしつこく追い回す感じ
威力はないけど、立ち射撃でも相殺5以上ないと消せないからホーミンみたいに連射ごときに消されたりはしない
ああ 奇跡切れた後の話かと
そういう事かなんか皆すまんね
そういやガーディアンズって案外いないよな
連射流行ってるともうちょいいても良さそうなんだが
やっぱ常に一定数爆筒ユーザーがいるのが向かい風なのか
>>841 無視が一番だよなぁ
壁越しにからぶってるの見てればいい
>>844 あぁすまん俺の解釈だと反射板貼ったり巨大樹で閉じ込めて
トドメを刺さない方がいいもの、ってつもりで超誘導壁抜けを放置しようって言ってたんだ
奇跡回復だけが厄介だから
敵に対抗して次の試合味方2人がガーディアンズになってた時の俺へのプレッシャー
>>836 奇跡の復活か、難しい問題だな
全員分かってる味方ならいいけど、わざと倒さないってのはWi-Fiではちょっときついんじゃないかな
倒せばいいってのは間違いだね、可能な限り放置が良い
超誘導壁抜け鬼使ってみたら黒い弾出まくって楽しい
が強いかと言われると…
>>840 いいこと思い付いた
おまえ俺の後ろで立ち連射しろ
でも無敵奇跡や防御奇跡に依存する戦術を
奇跡切れたから放置してたら奇跡以上の最強の守り手に入れたのと同じというね
両刀コンパクトの時代が来たというわけか
ついさっきガーディアンズができたんだけど
前ダッシュ射撃と前ダッシュ連射のスキルって微妙かな?
ガーディアンの連射じゃ忍者の空蝉は剥がせないだろ
剥がせても気合までは無理
>>857 微妙ではないが、どうせなら横D連射強化したい
>>855 防御奇跡依存系は倒す
攻撃奇跡(壁抜けとか)依存系は倒さない
牙を折って放置した分、他のやつに集中砲火や
ガーディアンズは気合空蝉相手に有利に立ち回ることもできるけど、
それは壁背負った時だけの話
壁に張り付いてるガーディアンは無視されるだけだろうし、
だだっ広い戦場に立ちはだかればそれこそ格好の的
超速歩行にとって盾の後ろなんか回り込み放題だし、どこでも一方的に有利になれんのはマグナぐらい
>>849 そういう事か。まぁでもそうするかどうかは時と場合によると思うな
足早い神器なら壁抜け落として復活した所をまた襲えばいいし
相手にもっと厄介なのがいても落とすかな
そいつが一番厄介だと思ったらそうするわ
>>862 確かにそだな
一番厄介なやつをどうするか、って感じか
走行スタミナと移動速度ならどっちがいいんだろ?
865 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:08:47.10 ID:bwkAUYIXO
シャプレからしたら忍者さんはお客様だしな
高速歩行系使ってるとマグナはカモだよなぁ、エアリーブラだろうと
相手の射程外に居座りつつ、つかずはなれず連射で削りきれるし
空蝉張ってれば不意打ちもきかんし、透明でも動き読みやすいし
何かエラー多いなー…
隣で夕飯でも作ってんのかな
>>861 汚い忍者に壁に押さえ込まれるガーディアン!
テレポ!忍者の背後に!じばぁぁぁぁぁっぁく!!!!シュン
無傷の忍者!!
???:チャオズウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ
???:よくも・・・よくもチャオズをおおおおおおおおおおおおお
覚醒して忍者を倒す???が誰になるのかが問題だ
ラグアーマーなら余裕だが、あれは正攻法じゃないし汚い忍者と同レベルになる・・・結局は忍者になるのかな
考えてみたら自分の神器の足や威力で厄介さんを倒せるかどうかだけで判断してたわ
味方が俊足か、誘導に対処できるかとか考慮して倒すかどうか判断しよう
なんとなくだが瀕死で放置する優先度は
無傷歩行系>壁抜け>死んだふり=気合い空蝉って感じかな
無傷歩行マグナがこの例に入らない感じがする…
気合いためは時間無制限なのが良くない
発動時間30秒でその間は攻撃を食らうと1から溜め直し、でいい
空蝉発動も被弾扱いで
300オーバー君いた時の苦戦度は異常
安心して死んでの天使化にビビる
相手にいたら鴨だけど
鉄球飛ばす漢の神器極めろ
なんか俺のレス見直してちょっと誤解招きそうだったから訂正しとくと、
(ガーディアンが)どこでも一方的に有利になれんのはマグナぐらい
って意味だからな?
勘違いせんといてや?
>>873 鉛玉をマスターしようとして頑張ってるけど
誘導有りなのにどうして高台に下から打ち込んでも当たりにくい
見た目はあたってそうなんだけどコツないかな
>>873 アイツはもう(お気に入りから)消した!
無傷歩行マグナは別に気合いも無傷もなくても2確できる火力があるからな
射程+3誘導+3ホーミング強化状態で
相手の頭上を狙うように撃つと強烈に誘導して相手の頭上に降ってくる
らせんの塔など、あんまり高すぎるところには届かない
鉛玉は連射強いし配置気味にも動けるから今の環境悪くないけどなー
黒い巨塔に相殺1つけた立ち射撃ってどうしようもないよな
塔中唯一たち射撃の相殺が6だし・・・耐久も高い
マグナの立ち射の射程短過ぎぃ 他の歩行型の半分以下とは
誘導鉛玉は蒸し鶏最強!!
立ち射マグナくん昨日も宣伝してたよな
マグナは歩行立ち射型だろうとダッ射確殺型だろうと反射板に糞弱いのは変わらんのだがね
歩行立ち射は6回張られないと意味ないけど
>>882 それは新婚より蒸し鶏つよいん?
ガーディアンズさんで真ん中占領して勝ったことあるけど相手が下手だっただけで
蒸し鶏最強はやっぱコンパクトさんじゃね?
>>880 回避するか横に避けるだけだな、誘導性と弾速は低めだからなー
相手もそれを見込んで見えない弾にしてくる場合もあるだろうが
>>883 とても強そうな名前の衛星さ
それより立ち連の移動速度が優秀で弾がフィールドに残り
打撃も1確出来ちゃうしお腹が空いたらボイルすればミリメシにもなる神器の話しようぜ!
890 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:27:45.67 ID:y8TLUmVHO
久々に降臨やったらこの時間でもフルボッコされたわ
コンボ+4影丸まじ怖い…
あと例の汚い忍者初めて見たけどなんだあれ攻撃当たんねぇ
なんか夕方でも気軽にできなくなっちゃったなぁ…
>>887 鉛に新婚は通用しないし、誘導鉛は一発当たればだいたい火口シュゥゥゥゥゥトされちゃう
弾速誘導相殺と意味不明な弾道があるから新婚よりよっぽど強いだろ
ぷっくりの後ろD射撃は相殺7なのかw
相殺1つければもはや敵なしだな・・・耐久を考えなければだけど
立ち射マグナ使ってると前ダがめちゃくちゃ長く感じる
景丸ズバズバかっこいいよなあ まだ作れてないが何と言うかロマンがある
打星のみだとコスト250くらいになってもったいないから
射星なるべく控えめの両星で狙ってるけど構わんよね?
和製神器はどれも優秀やな
蒸し鶏は見えてるけど壁がジャマって事が非常に多いので巨塔が熱い
この程度の両刃ならいいよね
景丸は作ろうとして失敗した…
忍者もどきの下忍ハリネズミでもかなり攻撃避けれるし
当たった事はないが完璧な忍者はキツそうだな
まあ忍者系は連続しては使わないようにする、それが俺のジャスティス
>>891 ほぅ・・・それはいちどボコられたいもんだ
強い奴にボコられるのは最初のうちは笑えて楽しい
>>895 貴重な打撃神器を射撃★で汚染するんじゃねぇ!
景丸ならダッシュ打撃4コンボ4移動4に防御か回避つけるよろし
戦士砦でこっち爆筒なのに建物に逃げ込む子多いなぁ
2階に弾を放り込む作業になるのに…
影丸はスタミナがいい
鉛を壁に這わせるビー玉戦法があるからむしろ鉛&コンパクトコンビが黄金
スプリンクラーで皆が下に逃げる>ほぉれ鉛鉛鉛(注)当たるとマグマ行き
ハリネズミは相殺1か耐久0の連射で空蝉剥がせないのがウザい
大抵気合は持ってないけど、代わりに麻痺混乱回転あたりが乗ってるから余計にウザい
オレパンだろうとダッシュで逃げることもできないからなおさらウザい
さっきからブラピになるたびにブラピの訴状もたされるんだけど
なんかのキャンペーンですか?
はじめのうちはテンションあがったけど、
今は攻撃当たらないです死んでしまいます状態だww
スナイパーjyudaiさんの全盛期伝説
・5k0d7000ptは当たり前、8k-5d12000ptも
・開幕1kill目で天使光臨を頻発
・jyudaiにとっての床撃ちは同時撃破の撃ちそこない
・光臨において開幕4人同時キルも日常茶飯
・残り時間2秒、敵戦力MAXの状況から1人で逆転
・未チャージ状態でも余裕でダッシュ射撃
・一回のダブルアイテムで爆弾が三つに見える
・立ち連射で天使確一が特技
・照準を合わせるだけで相手天使が泣いて謝った、心臓発作を起こすファイターも
・ワンサイドゲームでも納得いかなければ味方ファイターを撃ち殺して天使を光臨させた
・あまりに撃ちすぎるから歩行でも回避扱い
・その回避時間にもhit
・ファイターを一睨みしただけで投げられたスマートボムが明後日の方向に飛んでいく
・マッチング待機時間でも5k0d
・下画面を使わずに上画面でエイムしたことも
・自分の十字爆弾を自分で被弾してパイシーズを発動させる
・開幕ジェネシス完成なんてザラ、天使を2kすることも
・急速チャージが切れてからファイターを撃破する方が早かった
・人間ミサイル使用中に天使を狙撃した
・反射しようとしたファイターと、反射板、味方ファイター、キラーアイともども同時撃破した
・ラグアーマーの外国人に華麗な舞空術で反撃しながら地面に埋まった
・グッとガッツポーズしただけで9000ptくらい入った
・狙杖のため動作で大竜巻が起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはjyudaiの精密な狙撃を恐れていたから
・砂塵の神殿の地下からホーミングアイのため射撃を処理してた
・メデューサヘッドを楽々撃破してた
・自分の投げたバウンド爆弾に飛び乗って対戦相手の自宅まで行くというファンサービス
>>906 ブラピさんは狙撃を諦めて連射使いなされ
結構強いぞ
マグナの相殺力教えてけろ
数週間ぶりに覗きに来た
最近新しく流行った神器を教えてくれ。出来れば産業で
次スレの調子をチェックしとけよ
し
の
ぶ
立ちマグナが襲い掛かってきたんで数試合撃退したら相手に新婚が現れてカオスに
上手いこと立ちマグナを天使にできたんで襲いにいったらあっさりで拍子抜け
なんで逃げスキルを入れないんだ・・・
オンでやってたら試合開始からいきなりジェネシスにリーチかかったプレイヤーがいるバグに遭遇した。
そのあと3つ分のジェネシスパーツ出現の字幕出たし次の試合じゃそのバグなかったし、こんなバグあったのか。
天使でブラピ杖とか結構いいじゃん 移動速度が遅くてチャージの遅い巨塔持たされると詰む 天使に向いてない
慣れたから何渡されても大体対応出切るようになったわ
天使を狙いにくるやつは回避がおごそかになりがちだからな
それバグちゃう ラグや
>>910 立ち無傷強化歩行忍
立ち無傷強化歩行マグナ
立ち無傷強化歩行☆オーラム☆
>>917 いまだに狙撃系狙杖と古代を渡されると終わるわ…
ほとんどの武器はバッチコイって感じなんだけど、螺旋で肉球持たされた時は絶望したわ
遠距離からのエイムがくっそヘタで狙杖はあきらめてたけど
中〜近距離でのD射のエイムが格段に良かったのでスコルピオに手を出すことにした
天使で移動速度が速いor迎撃が得意な神器だと頑張れる
というか開幕最後の力とか俺を天使にしてくれ!という熱いメッセージにしか見えない
>>910 マルチシューター
見えない壁抜け肉球だったかな?
あとバイパー
最後の力は温存して相手天使にぶちかますためのもの
そして握り締めたまま試合が終わる…
晒しが良いとか悪いとか以前にテンプレ改変が面白くないという致命的なことだけはしたくないよね
味方二人が軽量化立ち連だったわ
ホントはやってるな
天使化してもシャイニングやインサイトなら俺でもまだなんとかなる
砂だけはやめてください死んでしまいます
耐久力6射程3誘導1D連射4ピンチ攻撃−4射撃星4
おおっ!何か良いのできそう!
豪 腕 タ ウ ラ ス
>>933 次に期待ww
ストーリー用ならピンチ攻撃−はありだと思うんだけどマルチだと怖いです
>>929 軽量空蝉に最も有効な戦法は立ち連射だな!
↓
立ち連射するなら空蝉あったほうがいいな!
↓
空蝉付けるなら軽量化してできるだけ被弾数を少なくした方がいいな!
↓
さらに被弾数減らしたいから歩行4に無傷6も付けよう!
↓
ちょっと火力が足りないから気合も付けよう!
↓
やっと完成だ!…あれこれってもしかして…?
ストーリーでマイナスつける意味がないだろう…
まあラッシュニードルやコンパクト軽量化はそういう人が多いと思うお
結局はその時の環境に合わせてみんな進化していくんだよ
古代でオンリーワンを貫いてますけどちょっと残念な300ジャストのメイン古代から卒業したいです…
ベストスキルで組みたいなぁー(´・ω・`)
>>936 発動属性-はストーリーでほとんど影響ないからいいぜ
どうせ状態異常なんてほぼ100%かかるしな
ストーリーは価値を気にしなくていいからありったけスキル詰めたくなる
融合するときにマイナススキルあれば★もスキルの上乗せできていいぜ
944 :
930:2012/06/11(月) 19:19:10.39 ID:ykHE8NSZ0
すまない、立てられなかった
>>950お願いします
っぽい何かに誘導3 射程3 立ち射4
つけてクイチャと空蝉と気合つけたら恐ろしい殺人平気になるよね?
まあ過去スレにでてたかもしれんけどw
>>934 えっ!?射撃タウラスってストーリーなんとかできるレベルなのか!?
>>941 数ある神器の中でもエクストリームな古代使う奴は大抵プレイヤースキル的な意味で強い
俺?俺はその作れてないだけで・・・その・・・
マリア兵器だもん!
古代はスキルっていうけどタイマンや通路じゃクソ強武器のレベルだと思うぞ
むしろ逃げられた時どうするかって感じ、昼間ならアホが向かってきたり味方が死にまくるから攻めざるを得ないけど
古代と対戦するときはできるだけタイマンにして
相手を壁(できればフィールドの端)背負わせて
反射板張って放置して逃亡
あいつの中距離維持戦法怖すぎる
立ててくる
古代から逃げる時にブラホ使うと死ねる
>>952 すべての生き物が望まれて乙ってるとでも思ってんのぉ?
古代ってそんなに強いの?
出会ったことあまりないからよくわからない。
どんな強みがあるの?
二確弓に殺されて天使化したから放置してやった
ついでに相手の射撃を見てから回避してやった
いい気分^^
少し自分の思い通りにならなかったら切断とか死ねよクソガキ
960 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:52:56.68 ID:2Pw1jfAz0
たまたま射星5.5 射程3 誘導3のレオさんができてしまった
アイアンボマー強いじゃん
この時間帯は切断とか放置とか天使狙わないとか味方がゴミとか考えずに
只まっしぐらに敵を屠る調整と考えろ、ホラ落ち葉に向かってシャドーしてる気分で
どうせまともな闘いにはならん
ステステステステステステバチン
ステステステステステステバチン
ステステステステステステバチン撃破!
バテ知らず古代は怖い
スタ4古代マジたのすぃー
やっとパルテナ様にハートを捧げ終わった
後はナチュレだけどその前に飽きそうだこりゃ
見返りがないって辛いな・・・
射撃特化の武器作ってるんだけど
射程+3、球の誘導性+3さえ付けとけば良いって感じ?
知らねえよ
いいのか?
・・・いいのか
超誘導射程バベル使ってたらラプターに襲われてるときに助けに来てくれて感涙した
>>966 適当な同種で試運転して決めなされ
言われたままはつまらんじゃろ
まあ狙杖以外なら、その構成でいいと思うが
基本的にはね
開幕敵の最後の力タウラスが逃げない味方2人を葬る
それに対して味方は天使化直後に最後の力
なぜこうも違うのか…
射撃武器で射撃防御4をつけると、火力がおろそかになっていかんな…
生き残れるけど弱いって感じで困る
>>952 爆筒E乙ランチャー
再生ヒュードラーって陸に打ち上げてる時は絶対に死なないで耐久残るから
3章マラソンやってるとおドールがたまっていく…
牛の息は臭い・・・つまりこの場から一刻も早く去りたかったってことなんだよ!!!!!!!1
ベロスの往復タックル中に耐久1残るのは納得いかない
あと一、二発で殺せるっぽい!ってときにやられて回避出なくて被弾したらストレスマッハ
神弓最弱
神弓が最弱神器に思えてきたって打とうとした
気合空蝉と壁抜け、神器にもよるけどどっちも迷惑度一緒な気がして来た
放置なしの3人でCP2人のチーム相手に天使出現すらさせられないって相手チームあまりにも初心者過ぎるだろう…
もう壁抜け前転はつまらないなんて言ってられない時代になったな・・・
放置自殺ならともかくとして、テンプレ戦略如きに迷惑云々言うのはちょっと・・・
どうせプレイヤースキル次第だし
血迷ってさっきの射撃タウラス作っちまったぜ…
まあ星3の妥協ブラピに転生したがな
でも初心者が次々と参入してくれるとパルテナが廃れないからそれは嬉しいことだよな
対戦で迷惑とか言われても困る・・・
勝てんからウザいとかならまだ理解できる
迷惑とまで言い出すと流石にえっ?だな;
壁抜け前転なつかしいな…
視界ゼロ・お願い当たって!戦法な上に相殺されても気づかない
ありゃある意味で勇気のいるスタイルだなw
>>987 放置野郎に対しては迷惑っていってもいいよな
相手側にいてもつまらんし
いや、鬱陶しい、死ねとかそういう事は思わないけど、どっちも対策が必要になって戦略の幅が狭まるような気がするんだよね、もうとっくに狭まり切ってる気もするけど
勝てる神器、勝てる戦法でだけで戦って勝つだけが対戦の楽しみじゃないんじゃとかウダウダした事思っただけ、放置は論外
初心者チームに対して文句言うとかどんだけプロ様なんだよ・・・
放置、自殺、戦いに参加しない(走り回るだけとか)、常にラグい
これは迷惑と言われてもしかたない
自分で新しい対策考えようとは思わないのか
他人が考えた対策やるから狭まるんだよ
忍者みたいに新しい戦い方考えてみたら?
>>990 YOUが勝ちに執着しなけりゃ対策する必要もないし戦略の幅も狭まらないジャン
対策、売る
戦略の幅が狭まるとか言ってる奴は
ホーミン見たら思考停止してオレパン持ち出しそうだな
好きだからこの神器ばっかり使ってもいい?
…いいよね!
1000ならみんなの装備中の汚ねぇ忍が爆発する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。