【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part215

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他        :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/index.html
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>930が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること

▼関連スレ
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡神器評価スレ 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1338122074/
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1332864448/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53790/1331876162/

▼前スレ
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part214
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1339222683/
2枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 15:32:33.55 ID:5rBNtcdE0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。

【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
  ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
  ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。

【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
   基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。

【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
   前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。

【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
   オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
   また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
   (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)

【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
   [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
   自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。

【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。

【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。

【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。

【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。

【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)

【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。

【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。

【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
   なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
3枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:07:42.34 ID:HpWjJfAP0
あの>>1乙星人だとは!
クリア率100%記念カキコ、101%とか達成した人居るの?
4枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:11:02.05 ID:IY8qUg0p0
>>1
達成した奴が居るからこそ101%の存在が知れ渡ってるんじゃねぇかな
5枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:20:54.67 ID:qwxwZVRZ0
俺は気合いだめに手を出すぞ!マグナァーーーッ!!
6枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:24:03.74 ID:TVV7f/Et0
べ、べつに好きで>>1乙したわけじゃないんだからねッ!!
やめてよね!みんなが見てるでしょ!!










アーーーーー!!
せっかくノッてやったのに黙殺の刑じゃ!
乙!乙!ビーム!!
7枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:26:43.10 ID:HpWjJfAP0
星無し相殺オレパンできた
これって実用レベル?
8枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:29:06.95 ID:NMiBq9A60
おっつ
9枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:30:23.24 ID:wlr0jeOt0
私の>>1乙ブラスターを受けてみろ!

>>3
101%目前まできたよ
18章9.0ができない・・・・・・ピットのからだ消えてしまえ
10枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:30:31.71 ID:hJgXHMIA0
誘導3D射4射星5のイカロス衛星でけた
一台でもこの位ならできるんだな…
11枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:31:48.97 ID:Ksla1PIN0
>>1乙の衛星
12枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:32:01.16 ID:mWefhpmq0
>>1乙の奇跡

101%tとかドンキーコング思い出すな
13枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:33:25.95 ID:PDZ0A8hf0
>>10
射6射程3D射4あたりまでは1台でも割とすぐ出来る
14枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:35:11.30 ID:NMiBq9A60
>>13
無理だ...
絶対にどっかは妥協してしまうわ
15枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:36:04.51 ID:PDZ0A8hf0
>>1乙←砂の弾道
16枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:37:27.84 ID:ro0l6Vlq0
>>15
やwめwろw

それにしてもエアリとか空蝉の上から殺されてる人を最近よく見かけるなぁ
17枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:39:19.35 ID:EQTbNzA10
爆炎とスマートボムって空蝉発動したっけ?
回避不可なのは知ってる
18枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:40:08.36 ID:PDZ0A8hf0
>>17
何故か数発当たった後に発動する
19枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:41:50.04 ID:NMiBq9A60
射程3誘導3のビッ死楽しいぃぃぃ
相手の逃げ惑いっぷりが快感
20枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:43:19.91 ID:JCBYyoW/0
ありがちな妥協ベスト3
1.好みの神器にならない
2.★が5
3.価値300越え
4.両星
5.テンプレ神器批判
21枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:43:42.60 ID:EQTbNzA10
つまり、爆炎スマートボムで気合空蝉潰しもできる!
22枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:45:37.21 ID:hJgXHMIA0
>>20
うん…まあ気合い使ったら片方だけでも1確だからいいんだけどね…うん…
23枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:46:46.93 ID:C5mbPwUI0
>>20
なかなか落ちないガンコな+1スキルも追加で
24枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:47:30.94 ID:NMiBq9A60
>>20
星3で妥協とかままあります
25枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:48:54.17 ID:Z1jgBbfN0
自分のやってる妥協神器(スキル二つ★5くらい)の作り方書いてみるから改善点教えてほしい

下準備:片★の価値の低い神器同士を合わせてできるだけスキルが少なくなるようしながら230〜に価値をあげておく
1:目標の神器のスキルになるように余分なスキルが少なくなるようにしながら価値を280くらいまで上げる。
  その際最終素材早見表で目標の神器になりやすい種類にする。
2:目標の神器につけるスキルがついたものを素材にディントスアイで調べて何を足せば目的のものになるか調べる。
3:2で足す神器を下準備で作った素材でグループ1で検索してスキルの数が少なくなるように作る。
4:融合(グループ2くらいでやるのがやりやすいかも)         両★もこんな感じでやってます
26枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:50:04.17 ID:URFL0/p6O
>>20
280未満であと1つスキルつけたい状態も追加で
27枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:50:59.00 ID:PDZ0A8hf0
射6 射程3 D連4 の痛作ろうとしてたら
射2.5 射程3 麻痺4 走速4 D連4 の痛が偶然出来たことならある
28枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:51:14.41 ID:mWefhpmq0
俺のガルランサーなんてダッシュ打撃1のおかげで価値300ピッタリっていう
29枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:52:28.95 ID:ro0l6Vlq0
鬼とオーラム剣が組んでる部屋が強すぎて笑えるw
30枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:52:46.95 ID:QMNUUJeB0
>>20
どうも目が悪くなったようだ
ベスト3なのに5つランクしてるように見える
31枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:52:57.77 ID:k4BzfcH9O
スナイパーがんばってみたけど下手くそすぎていつも完全に役立たず
上手く当てるコツとか練習方法あったら教えてください
32枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:54:08.01 ID:PDZ0A8hf0
>>31
レベル3か4ぐらいのCP相手に荒野でバトロイ
33枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:54:21.35 ID:1sBlCw+t0
降臨でブラピになってピットとタイマンはってたら横からファイターにピット倒された…
34枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:55:30.46 ID:jR10n8ls0
>>31
先に攻撃するんじゃなくて、相手が行動した後を狙うってだけで全然違う
35枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:56:39.31 ID:QMNUUJeB0
>>33
勝ててよかったね
36枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:57:25.04 ID:ro0l6Vlq0
>>31
落ち着いて狙うのが本当に重要。
透明とか死んだふりで余裕を持つのもおすすめ。
自分は透明を愛用してる
37枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:57:33.38 ID:fvu8go3d0
最初の撃剣とかデンショッカーとか両星こそ輝く神器があるし・・・!
と思って良スキル付き両星は残してるんだけど、片星融合の邪魔でしかなくて困る
38枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:58:33.85 ID:PDZ0A8hf0
俺も早くレールに乗ってる相手も狙撃できるようにならねば
ちょっと周回レールでCPボコってくる
39枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:01:50.43 ID:vEKmvcOp0
いい感じのサジタリウスができたけど壁抜けはマジでダメだわこれ。気合い空蝉で我慢しよう
40枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:02:22.08 ID:1YnG99MV0
スキ狙ってても相手がダッシャで移動しちゃって画面内から外れることがよくある
41枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:05:47.76 ID:URFL0/p6O
>>40
どんだけ近いんだよww
42枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:06:02.69 ID:YUkcsIEP0
狙杖は土壇場な状況で何故か狙撃率がアップするな
43枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:06:52.24 ID:ro0l6Vlq0
>>42
もう死んでもいいやっ! っつって渾身のD射が入ることがまれに良くある
44枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:10:14.44 ID:O1ZFyMnB0
>>31
バトロワに乗り込むといいと思う
個人的にCP戦で練習するよりも逃げ奇跡の使い方を学びながら
対人戦をこなした方がいいと思う
バトロワをこなしながら合間にサンドバックファイターを使って
徐々に距離を伸ばしながらダッ射の練習をする
あとスナイパー視点でマップを確認するのもいいと思う
ここからならあの位置に狙撃が届くとかそういう下見は実戦でかなり役立つ
45枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:11:32.24 ID:17M1itRM0
狙杖は、避けると当てるの動作を同時に行うと命中率落ちるからなー
回避を放棄して当てることだけに集中すれば命中率はかなり上がる
46枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:12:42.09 ID:1sBlCw+t0
>>35
うん。昨日は全然勝てなかったけど今日は組み合わせがいいのかよく勝てて嬉しい
47枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:14:31.53 ID:ro0l6Vlq0
鬼とオーラムに腕のいいインサイトが加わって鉄壁になったでござる
48枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:15:31.28 ID:LKonuPqH0
糞誘導神器に対抗するにはどうしたらいい?
出来れば、奇跡を使わないテクで交わしたいんだが
49枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:16:04.49 ID:URFL0/p6O
>>47
なんと言うバランス
50枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:19:51.58 ID:CjO5UBzr0
>>1

今までずっと射撃武器しか使ってなかったが今日ついに打撃武器を使い始めた
まだまだ楽しめそうだ
51枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:20:11.47 ID:hJgXHMIA0
>>47
オーラムで動きを拘束しつつその他2人で殲滅…だと…
52枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:21:05.39 ID:ovXyrkhX0
衛星は相殺オレパンで完封かと思いきや、キャノンとホーミン以外の衛星には結局そこまで有利には立ち回れなかった
53枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:23:57.73 ID:LKonuPqH0
>>52
後ろダッシュは相殺高めだからね
54枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:25:12.66 ID:C5mbPwUI0
衛星は後ろダッ射が迎撃性能高いしな
月光ぷっくり以外の破掌はわりとどうしようもなくオラオラされる
55枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:25:50.00 ID:rjMql6b/0
いくつか強めの特化武器ができたのに
射撃★6相殺1走行速度4だけのパルテナ様の剣が一番お気に入りだ

色々気軽に相殺出来るし
破壊力はないけど地味に立ち回れて楽しいw
使ってる人そんなにいなさそうだがなー
56枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:26:20.47 ID:rMeYL/Aw0
>>48
次の試合でこっちもつかうorすぐに出る

おとなしく壁抜けとか切れるまで反射盤テレポで交わしてガス欠にして放置が一番かと
57枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:32:25.03 ID:QQW0EAxY0
相殺+って弾の耐久は上がらないの?
58枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:32:48.13 ID:ovXyrkhX0
攻略本のデータを眺めながらイメージしたことが実戦で全く通用しなかったときが面白い
タイマン前提の戦略はチームで攻められると意外と脆かったりするからな
59枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:34:26.51 ID:17M1itRM0
オーラムの衛星に歩行速度+4つけようとして移動速度+4がついているんだが
これはこれでありだな、コストはかかるが軽量化状態ならブラックホールを振り切れる
60枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:34:32.66 ID:X9OsKC8V0
>>48
相殺力の高い神器でかき消すand糞誘導神器野郎が天使になるように調整

かべ抜けとかは効果が切れるまで奇跡フル活用で逃げなされ。
奇跡使わず全弾かわしきるとか正直無理
天使になるようにの調整は味方次第。できる味方ならちゃんと理解してくれる。もちろん自分も理解しておくこと。
61枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:37:37.06 ID:rMeYL/Aw0
攻撃力は低いけど全防御に耐久つきのめっちゃ硬い誘導武器が一番うざいかもしれない
62枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:38:22.61 ID:k4BzfcH9O
31だがみんなありがとう!
すごく勉強になる。
死んだふり+ズームなのに動いてる相手だと当てられないヘボだけど、もうちょいまともに狙撃できるよう努力するよ。
63枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:40:26.55 ID:Ev8J41u50
ハードナックルってチャージ遅いし連射遅いし脚遅いし使いこなせる気がしない
64枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:41:48.97 ID:ro0l6Vlq0
やはり全員が自分の役割を理解してるチームは恐ろしいわ。
65枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:44:09.41 ID:QQW0EAxY0
ハードナックルはエアリーズ近接をボコボコにできるから好き
66枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:44:59.52 ID:rjMql6b/0
射撃防御4耐久力6ダッシュ連射4の俺パンチを作れたけど
射撃星2.5だから硬いだけであまり役に立てなくて泣いた

囮とか厄介なのに粘着とかしかできんw
67枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:47:48.74 ID:qZa9YqgS0
>>66
アイテム奇跡搭載してみろ。捗るぞ
68枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:48:38.52 ID:IbNhg9XA0
久しぶりに来たけど汚い忍者なんてのが流行ってんのな
どういうスキル奇跡構成?対策とかある?
69枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:49:52.53 ID:rMeYL/Aw0
昔は死んだ振りが多かったけど最近のニンジャは無傷強化6に立ち連強化して
空蝉気合ためでずんずん進んでくるな
70枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:50:07.88 ID:ovXyrkhX0
狙杖のステステ速度ってスキル奇跡アイテムの補正は目に見えて影響があるけど
素の歩行・走行速度による差はほとんど体感できない程度しかない気がした
っぽいでも古代でも140mステステ移動で12秒ちょっと 同じ速さ?
71枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:50:31.59 ID:qZa9YqgS0
>>68
歩行速度+ 無傷時強化+ 立ち連射or立ち射撃+  射撃★6
奇跡は軽量化と一瞬無敵とか?あったことないから、いまいち分からん
72枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:51:42.24 ID:AwHuYRXe0
やってりゃすぐ会えるから見てみた方がいい
スキルだけ見るのと実際目の当たりにするのじゃ大違い
73枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:52:15.31 ID:ktiPrtNZ0
この時間はホーミンで大体勝てちゃうな
74枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:52:23.34 ID:mNPx4+eri
スキルは立ち射歩行無傷強化射程あたりで
奇跡は空蝉や気合
歩き回ってひたすら立ち射撃する戦法
対策は立ち連射と波動ビーム
少しでもダメージ与えられればそこまで怖くない
75枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:52:49.83 ID:qZa9YqgS0
>>72
いや、このかた結構やってるけど、ここで騒がれてるほど見たこと無いな
10戦に一回でも見ればいいほう
76枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:53:35.39 ID:rMeYL/Aw0
10戦に一回でも見ればまだ使われてるほうじゃね
77枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:54:44.95 ID:Yr0v5XUp0
>>70
ステップの性能に同種神器内で差はないよ
78枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:55:09.67 ID:ovXyrkhX0
忍者の奇跡は気合い空蝉軽量化

人聞きだと大したことないように聞こえるけど実際会うと「ああ…」って思うよ
79枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:55:16.49 ID:rjMql6b/0
>>67
なるほど、良いなそれ
80枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:56:12.81 ID:C5mbPwUI0
シャープやサジタリ辺りの人気神器ほどは見ない印象
81枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:56:55.53 ID:X9OsKC8V0
忍者も怖いけど立ちマグナも十分怖い・・・
82枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:57:49.80 ID:yxHlWXNl0
忍者構成の気合蝉軽量マグナを見るとああ・・・という前に叩き斬られる
死角から飛び出てそのまま一撃撃破は恐怖
83枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:57:58.20 ID:fvu8go3d0
噂の18章9.0に挑戦してるが、折れそう
84枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:58:07.42 ID:ovXyrkhX0
>>77
狙杖で素の足の速さは死にステと言っても過言ではないな 古代は足が速い!
85枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:58:37.67 ID:K6bxX8KWi
前はコンパクトは死んだふりより軽量化の方が強いって言っても誰も信じなかった
86枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:59:07.50 ID:Yr0v5XUp0
>>85
気合空蝉が強いだけですしおすし
87枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:59:56.59 ID:QMNUUJeB0
軽量空蝉忍は走ってても空蝉が発動する移動速度4気合オレパンが走りながら、エレカの誘導弾速が少し落ちたダ射をばら撒いてくる感じだな
88枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:00:05.10 ID:rMeYL/Aw0
でも金鎧で無理やり突っ込まれるほうがいやん
89枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:00:33.13 ID:riUvYARk0
久々に全く勝てないチームに出あったけど
相手が強いと言うよりラグ+厨戦法だからだった
90枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:04:22.86 ID:TP3cPOwX0
やべえ
相手チーム
呪い
キューピット
ホミアイ
のチームに当たってしまった…
91枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:05:31.48 ID:rMeYL/Aw0
ジェミニも愛して
92枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:06:27.81 ID:TVV7f/Et0
相手二人が猛烈にラグくてビビった
俺がラグいのかと思ったぜ
93枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:06:39.09 ID:tyiVxyMf0
シャプレさすがに判定デカすぎでは・・・
バカみたいに当たる
94枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:07:31.42 ID:Ksla1PIN0
忍者と奇跡構成がほぼ一緒の他の神器も使ってる人結構いるからな
マグナは射程短いからまだ対処が楽だと思う
忍者とオーラム立ち連がやっぱりきつい
チームに2人以上いたらほとんど積み
95枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:11:33.61 ID:ovXyrkhX0
オーラム衛星の立ち連って回避不可なの?
96枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:12:22.31 ID:TVV7f/Et0
シャープの射撃って遠くにいくほど判定でかくなってる気がするけど気のせいか
97枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:13:17.13 ID:URFL0/p6O
>>93
目つぶって撃っても当たる確殺神器があるんだから気にすんな
98枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:15:11.58 ID:C5mbPwUI0
汚忍系を相手にするときに設置系は効果的なんだろうか?
そら簡単に触ってはくれんだろうけど、古代とかは弾速もあるから効きそうだが
99枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:15:33.22 ID:Yr0v5XUp0
オーラムの立ち連は回避するよりかは、移動速度の速い神器で歩行走行してるほうが当たらない
だからといって対策になるわけでもないが、回避したら無敵時間切れにガンガン入れられるからしないほうがいい
100枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:15:35.27 ID:tyiVxyMf0
こんなん狙杖じゃねえ なんて言われてた理由がわかったわ

というかピンチ時攻撃力の使い方わからん
シャプレについてるんだがどうもパッとしない
101枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:16:51.00 ID:F8GVSbmM0
今降臨やってたんだけど、試合始まる前に何故か相手1人が死んでチーム力減らしてからスタートして相手が(・ω・`)って感じだった
結構バグあるよな
102枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:17:03.57 ID:TP3cPOwX0
>>100
つ最後の力
103枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:17:15.01 ID:rMeYL/Aw0
俺以外全員に×印ついてたこともあったぞ
104枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:17:33.11 ID:jR10n8ls0
前の試合で完成しかけたジェネシスが、次の試合開始時にも2パーツ揃ってて吹いた
どんなラグだよ
105枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:17:58.34 ID:HnXZPTPg0
>>98
使ってる側からすると古代はかなりうざいっす
106枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:20:29.96 ID:tyiVxyMf0
>>102
やっぱそれしかないか
うーん微妙
107枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:21:16.93 ID:Ksla1PIN0
>>95
オーラム立ち連は弾速速いから全て回避は無理じゃないかな
あと反射盤張って重なっても横に回られるとバンバン当たるから
反射盤張るなら角に陣取らないと意味ない
108枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:24:23.19 ID:LKonuPqH0
>>56>>60
いや、降臨じゃなくてバトロワの話
...諦めろってことかね?
109枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:25:35.25 ID:TVV7f/Et0
オーラム衛星の立ち連を回避+4で回避しようと試みたが回避が発動しなかった
なにをいってるかわからねーと思うが(ry
110108:2012/06/10(日) 18:26:31.64 ID:LKonuPqH0
いや、何でもなかった
交わせたとしても無理ゲーだよな
なんか、飯食ってなかったからおかしくなてる
111枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:26:34.17 ID:aq5ZJ1N8O
自動回避なら普通に回避すんべよ
112枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:27:51.02 ID:LKonuPqH0
やばい、クラクラする...寝た方がいいのかな?
113枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:28:06.44 ID:8nylUHR+0
アロンの使い方おせーて
114枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:28:54.61 ID:rMeYL/Aw0
>>112
しらねーよねろ
115枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:29:12.30 ID:ovXyrkhX0
ちょっと作って以来使ってなかった立ち連特化オーラム衛星を使ってきた
「ああ…」という気持ちになったよ

弾速が速過ぎて回避が可能になる前に到達してるんやね
116枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:30:14.47 ID:C5mbPwUI0
>>112
天界の住人になる前に寝ておけ
117枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:30:27.62 ID:IY8qUg0p0
回避4でも最終的に削られるのがオーラム星立ち連
118枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:31:04.62 ID:F8GVSbmM0
>>112 お前の事なんでどうでもいいから。寝ろ
119枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:32:38.68 ID:OqVk2wAEi
シャプレは弓っぽ
120枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:32:42.38 ID:riUvYARk0
オーラム衛星の立ち連回避出来ないなーって思ってたけど俺が下手な訳じゃなかったのか
121枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:33:00.15 ID:17M1itRM0
ちと、オーラムの衛星で暴れすぎたか?
122枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:37:18.75 ID:ovXyrkhX0
>>107
とはいえ、オーラム衛星使っててかなり嫌なことのうちの1つが不意に反射盤を置かれることだと思った
123枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:37:59.34 ID:WstTlhSn0
>>122
殆どの神器で嫌じゃないかなそれ
124枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:38:54.14 ID:FaK8CzUg0
こいつは強い!ってオレパンに出会った事がないんだけど、このスレでここまでオレパンが騒がれているということはひょっとしてオレのオレパンが暴れすぎたせいかな?(キリッ
125枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:39:52.99 ID:ovXyrkhX0
誘導する神器なら反射盤で跳ね返されても自分には当たらないから嫌な度合いは下がる
126枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:40:36.85 ID:MfZK8MCZ0
俺もちと、ホーミンで暴れすぎたかな・・・
127枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:41:13.56 ID:IY8qUg0p0
オーラム星立ち連は蝉剥がしにも最適だからな
反射板の前で迂闊に緩い横移動立ち連でもした日には自分の蝉剥がされる事になる
128枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:41:15.34 ID:5SfOpeBN0
いつぞやの実験で初段さえ回避できれば
レーザーだろうが爆炎内だろうが入力で完全無敵繋がって回避可能だったようだが
本当に回避できないの?

爆弾や爆筒、奇跡花火の爆発(爆風は回避可)や設置物出現時みたいな空蝉&回避が反応しない側に連射があるのはクソだと思うんだが
129枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:41:35.65 ID:NMiBq9A60
俺もレオで...
130枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:42:19.56 ID:rMeYL/Aw0
ゲーム売り上げのサイト見てたら3DSのゲームの中で10位なんだなパルテナ
いつの間にポケモンスクランブル抜いておるあと5000で30万本なんだがいけるだろうか
131枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:42:31.18 ID:CPyQpNdD0
マグナの死因の2割ぐらいは反射板での自殺
132枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:49:02.54 ID:ovXyrkhX0
狙杖はある程度離れた位置からの横ダッシュ射撃なら反射盤置かれても当たらないしな
ある程度近付いて直線的な弾を連発する立ち連オーラム衛星は最も反射盤に弱い神器だといえそう
133枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:51:21.30 ID:8nylUHR+0
反射板じゃないけど、ガイナスのミラーにドゥームの射撃当たってしまってえらいことになったな
134枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 18:57:06.21 ID:Ksla1PIN0
>>132
オーラム衛星なら射程3つけてれば立ち連の射程37.4m
離れたほうが威力高くなるから射程ギリくらいで立ちまわるだろうし
高速で移動しながらなら当たらないんじゃないか
そもそも反射されても一回しか空蝉削れないし
ビームの方が対策としては使えると思う
135枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:01:07.83 ID:17M1itRM0
試しに、ボスラッシュEasyでドゥーム撃って来たら確かにひどい
反射弾が連続ヒットして7〜8割削られたぞw

オーラムの衛星で反射板を撃つときは、高速で横移動していれば自爆しない
うっとおしいのはたしかだが
136枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:03:30.35 ID:URFL0/p6O
汚い忍者にボコられてたけど飯の時間だから抜けるわ
に・・・逃げたんじゃ無いぞ!
137枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:07:51.69 ID:1N+KiCkw0
ビームネイルってどういう構成がええの
138枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:10:31.24 ID:riUvYARk0
注目をこっちに集める奇跡とかあっても良かったよな
139枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:13:01.78 ID:IY8qUg0p0
被オート照準の奇跡か、エアリブラカウンターが捗るな
140枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:13:35.15 ID:qZa9YqgS0
>>138
花火

>>137
射撃特化型にして死んだふり連射
141枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:16:07.19 ID:qZa9YqgS0
気合壁抜けとは・・・壊れるなぁ
142枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:25:31.55 ID:1N+KiCkw0
>>140
サンクス
143枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:25:50.27 ID:ktiPrtNZ0
味方二人が最後の力持ってて天使蒸発わらたwww
144枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:30:11.58 ID:1N+KiCkw0
狙撃する神弓できた
これで私は廃人共に挑戦する
145枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:30:57.48 ID:C5mbPwUI0
ビームネイルで死んだフリは地形の影響モロに受けるがな
146枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:34:01.32 ID:URFL0/p6O
打撃相殺ガキンガキン始まる直前に相手がキラキラしだした時のやっちゃった感
147枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:35:54.78 ID:NMiBq9A60
仲間にCPUいるとほぼ勝てないな
148枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:37:10.85 ID:5SfOpeBN0
まあ全防御両星本名みたいなフルコースのゴミよりはマシ
149枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:38:40.01 ID:Yr0v5XUp0
CPUは反射盤に攻撃したりする残念AIで攻められると弱いが、攻める時はそこそこ強い
エイムは完璧だし、何より一度捕捉されたら障害物関係なくこちらの動きを把握してくる
150枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:40:33.21 ID:NMiBq9A60
>>148
確かに
真のフルコースはそれに加えて自身で三死後天使様特攻で0k4dの感動のフィナーレ
151枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:41:44.34 ID:5/yddvxR0
あーこっち放置居るよ負けたかな
あーあー金鎧対策ぐらいしとけよまったく……

一死目で天使光臨とかもうね……
さっさと敵天使狙えよ地雷共、入り組んだステージで足遅い神器使ってるなら許す

放置死ねよクソが途中退室安定だな

未だに壁抜け対策できない上に敵天使狙わないとか池沼かよ
途中退室だな

俺より先に死ぬとか地雷かよ
途中退室捗りすぎワロタ   ←今ここ



勝敗にこだわらない方が楽しめるね
152枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:42:08.92 ID:1N+KiCkw0
もしかしてホークアイって劣化サジ?
153枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:42:50.92 ID:rMeYL/Aw0
もうさ、となりの人と選んでCPUと遊んでたほうが気持ちいいんじゃないだろうか
154枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:44:23.01 ID:IY8qUg0p0
CPU天使が普通に花畑から飛び降りて死んだ時はどうしようもないと思ったな
せめて最高レベルに設定しとけと思うわ
それでも対人じゃ圧倒的に劣勢なのに
155枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:45:27.97 ID:qZa9YqgS0
>>154
回避が神すぎて初心者じゃ無理ゲー
156枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:46:19.65 ID:EQTbNzA10
>>149
CPUの回避能力は異常
「へへっ!砂で撃ちぬいてやるぜ!」→回避!→(゚д゚ )  ( ゚д゚ )
157枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:46:26.90 ID:qZa9YqgS0
てか壁抜け一撃の対策しろよとか言ってるけど対策のしようがないだろ
反射板、エアリーブラを入れてる奴なんてほとんどいないぞ
158枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:46:29.25 ID:HnXZPTPg0
たまにCPUに擬態する廃人がいるから怖い
159枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:46:51.44 ID:vlx/HAik0
>>152
早々に心が揺れててワロタ

160枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:46:53.98 ID:yxHlWXNl0
途中放置する池沼はなにがしたいんだろうか
放置しなくても変わらないか
161枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:47:13.95 ID:rMeYL/Aw0
いや反射盤は結構持ってない?
162枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:47:38.96 ID:AEhUeX7B0
空蝉テレポでどうにでもなる
163枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:49:53.02 ID:C5mbPwUI0
狙杖CPUはゴルゴ
回避も完璧だし頼れる
164枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:50:38.04 ID:EQTbNzA10
ウザいCPUランキング
1位:超精密手動エイム巨塔
2位:超回避豪腕
3位:絶対に撒けない射爪
165枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:51:25.36 ID:NoSQZald0
>>152
ホークアイはほとんど音しないからサジタリより避けにくい

0k4d見たら即抜け安定だわ
166枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:51:53.02 ID:EQTbNzA10
>>152
射程とチャージ速度と相殺ではホーク愛の勝利
167枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:52:23.53 ID:rMeYL/Aw0
0k2Dはいきなり即ピットにされた人の場合もある
168枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:52:59.87 ID:C5mbPwUI0
>>166
それだけ聞くとサジタリYOEEEEって思ってしまうw
169枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:53:56.56 ID:kGmWk0xH0
>>157
まー人にもよるんじゃないか。
おれはもうどんな神器だろうとまず反射板からセットするぞ。まぁ射撃系神器しか作ってないのもあるが。


関係ないけど壁抜けとか以外の、一応まともと言われてる設定では気合空蝉が圧倒的に強いな。
連射やビームで削ぐって言っても上手い奴はテレビでとりあえず逃げるし。
空蝉の時間と回数はコスパ良すぎ。
170枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:55:40.62 ID:Yr0v5XUp0
ホークアイはシャプレの立ち連とまでは行かないが、誘導かかるのが遅いから中距離は少し苦手なのが辛い
171枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:56:09.59 ID:riUvYARk0
厨戦法に勝てないからって切断する奴多すぎだろ・・・
172枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:56:13.45 ID:IY8qUg0p0
テレビ・・・?
173枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:57:39.39 ID:rMeYL/Aw0
テレビ置いて逃げる
174枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:00:34.78 ID:yxHlWXNl0
なるほど、ペルソナのテレビなら確かに逃げられるな
そういう問題じゃないですねすみません
175枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:06:14.93 ID:MXusVEEI0
強さを上げてテレビで殴ればいい
176枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:07:15.99 ID:17M1itRM0
いや、テレビを相手に向けるとタライが降るんだろう
177枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:07:18.43 ID:S64Qc9fP0
射程誘導ダ連ブラピつええ
178枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:08:01.45 ID:EQTbNzA10
天ぷら肉球つええええええええええええええ
179枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:08:33.02 ID:PCO9Qarx0
厨戦法でしか勝てないからって厨戦法しか使わない奴多すぎだろ・・・
180枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:13:28.59 ID:pqrm3xXx0
ホークアイとサジタリウスってどう違う?
181枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:15:57.70 ID:EQTbNzA10
正直気合サジタリ使うぐらいなら、射程誘導チャージ速度が上の気合オーラムで十分だと思う
なぜ気合サジタリが流行ったのか謎でしょうがない
182枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:16:17.88 ID:1jJmZV7x0
天ぷらサジタリも楽しいですぞ
183枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:18:07.75 ID:YUkcsIEP0
>>179
もはや普及レベルだよ
184枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:18:09.26 ID:rMeYL/Aw0
天ぷらラピッドヘッジホッグつかってる
射撃ではなかなかなってくれないけど打撃に持ち込めばコンボ中にカラッと揚がる
185枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:21:32.22 ID:5SfOpeBN0
厨戦法厨戦法^^

で・・・どれが厨戦法で、だれがその線引きを決めたんだい?

お前の脳内だけにあるみすぼらしい枠組みなんか誰も知らないし興味もないんだよ
186枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:22:49.60 ID:CTD2dTjV0
オンライン対戦200戦やったが
未だにテレポートが入手できない

こんなもんすかね?
187枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:22:55.26 ID:EQTbNzA10
>>184
確率異常のほうが適任じゃない?
188枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:23:19.29 ID:QMNUUJeB0
>>181
正直気合オーラム使うぐらいなら、射程誘導威力が上の気合アトラスで十分だと思う
189枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:26:25.05 ID:kGmWk0xH0
>>186
200戦だとでないかも。
ちなみにバトロイは多分ずっとでない。
190枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:26:33.63 ID:ro0l6Vlq0
>>186
テレポートって解禁必要な奇跡なんだぜ?
……まさかね
191枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:27:22.47 ID:URFL0/p6O
エクストリームで弱いもの虐めしてるから
自分より強い戦法に当たっても文句言えん^p^
192枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:28:07.98 ID:TVV7f/Et0
結構相手のダッシュ打撃くらうな、自分がやるときは全く当たらんのに
まあ俺がラグくないってことなのか
193枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:29:25.73 ID:1jJmZV7x0
>>181
少ない射撃★で確1の火力にできるからじゃね
ダッ射スキルとかがいらない分を他の便利スキルに回せる
194枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:29:49.18 ID:cpTWX4oH0
サジタリの壁抜け気合いがうざくて
次の試合で射程誘導アトラスの壁抜けで潰したら抜けられたんだけど
195枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:30:30.77 ID:rMeYL/Aw0
抜けても愚痴るとは
196枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:32:02.30 ID:IIe6RROx0
対戦ゲームである以上厨戦法は絶対生まれるんだから、使ってる奴の人格とかPSとか攻撃しても不毛だと思うけど
197枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:32:25.73 ID:n5pkGrXEi
ダッシュ打撃がヒットしてるのにダメージ通らない場合って自分がラグいってこと?それとも相手?
198枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:32:27.09 ID:YUkcsIEP0
もうみんなでバトロイしようぜ
199枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:32:33.98 ID:pqrm3xXx0
答えてくれー
200枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:33:00.22 ID:LKonuPqH0
>>156
弓でもきついと思う、ダートネオライスだと当てられる気がしない
相手のダッシュ射撃交わして反撃とか、奇跡で封じて潰すとか
そうでもしないとまず当たらん
201枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:33:47.66 ID:IIe6RROx0
このゲーム始めたばっかなんだけどエクストリームってなに?
202枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:34:53.70 ID:rjMql6b/0
>>201
完成度の完璧な神器と思いなされ
203枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:35:18.77 ID:riUvYARk0
イラっとして立ち連ヘビーの過程で作った移動立ち連4射程3オーラム衛星使って見たけど全然倒せなくてワロタ
204枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:35:50.72 ID:LKonuPqH0
>>169
そもそも、空蝉って効果時間決まってんの?
射撃場で時間潰してる間も切れたことないぞ
205枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:36:01.32 ID:RgWBNOns0
射程3誘導3ダッ射4ハート稼ぎ−3
206枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:36:40.36 ID:mfSkz8sB0
なんかいつの間にか気持ち悪いスレになったな
人減ったから濃いのしか残ってないのか
207枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:37:19.44 ID:qwxwZVRZ0
気合いだめって死んだふりより壊れ性能だろ
確一確二がポンポン出るんじゃゲームにならん
208枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:37:22.34 ID:cBKbD5RQ0
宝物庫奇跡4たまや面白いわー
他の神器要らねえなこれ
209枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:37:51.74 ID:7QtJqYe30
>>197
相手全員か特定の相手だけかにもよるんじゃね
210枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:38:12.25 ID:rMeYL/Aw0
そんなあなたに波動ビーム
211枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:38:27.46 ID:URFL0/p6O
>>201
その神器に必要なスキル満載で価値300オーバーになっちゃうのを
影響のほとんど無い−スキルで価値下げて299までに押さえてるやつ

たぶんこんな感じ
212枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:39:33.72 ID:LKonuPqH0
>>190
俺も手に入らないんだよ
毎回来るのが既に持ってるテレポ3,4
テレポ1が欲しいんだが、マジで心が折れそう

シングルじゃ取れないんだよな?
213枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:39:34.24 ID:kGmWk0xH0
>>204
準備時の射撃場じゃそりゃ切れないよ。全レベル共通で90秒だもん。
こんだけ長いと開幕からやっておいて無駄になりにくいしやっぱ強いスキルだと思う。
214枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:40:27.44 ID:HnXZPTPg0
気合いだめってもしかして設定ミスなんじゃないか
説明文は次の攻撃とあるのに、なんでダメージ食らうまで永続なのよ
215枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:41:41.54 ID:FaK8CzUg0
説明文に騙されてしばらく気合だめを試そうとも思わなかったよ
でもあの設定で一回分しか攻撃力上がらないならそれこそ設定ミスの産廃
216枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:41:47.90 ID:v5NjJ4SuP
>>214
毒や炎上でも消えないんだっけ?
217枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:41:58.22 ID:CjO5UBzr0
気合いだめは○○章をノーダメージでクリアのときお世話になったな
218枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:42:27.30 ID:v5NjJ4SuP
ああそっちの意味かw
219枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:42:27.68 ID:rMeYL/Aw0
そういえばリーブラは食らって攻撃力上げられるの一発だけなん?
220枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:43:58.99 ID:7QtJqYe30
>>219
効果中は食らえば食らうだけ上がってるっぽい
上昇率はわからない
221枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:44:03.20 ID:pqrm3xXx0
答えてくれよー
お前らは俺の質問に答えることを、強いられているんだ!
222枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:44:03.40 ID:fvu8go3d0
マッチョに投げられてもたまにダメージ食らわないのはなんなんだ
逆に怖い
223枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:44:54.66 ID:HnXZPTPg0
>>215
俺もだわ
あれはひっかかる
224枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:44:55.53 ID:swWKP/Xp0
さっきまで上手なラプター使いがいたから、たまたま手元にあった移動4のエレカ使ってサポしてみた
麻痺させると攻撃ってほんと当てやすいな
225枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:45:39.00 ID:Yr0v5XUp0
気合溜めは時間経過でも消えればよかった、リーブラ見習えよ
226枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:46:29.22 ID:n5pkGrXEi
発売日から見てるが2ヶ月も経てば当然かもだけど確かに濃い話題しかしてないよなここ
俺がiだからなのかもしれんがちょっとした質問には誰も答えてくれなくなった
227枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:47:15.29 ID:C5mbPwUI0
リーブラが消えなかったら開幕全員リーブラで殴り合い宇宙だろw
228枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:47:19.23 ID:LKonuPqH0
>>207
気合いだめだけなら全然
むしろ、それだけならすぐ剥がされて終わる
気合いだめが壊れ性能なんじゃない
空蝉が壊れ性能なんだ
でもまあ、他の奇跡も壊れ性能だから
特別騒ぐようなことではないな
229枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:47:28.42 ID:v5NjJ4SuP
Pさんだろうがもしもしだろうが普通に答えてくれるし反応がない場合もある
230枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:47:30.09 ID:RgWBNOns0
一死で天使になったらすっげー萎える
お前らどんだけ死んでんだよって
231枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:48:01.50 ID:yTpgwM2Z0
そら大体の事はwikiに書いてありますしおすし
232枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:48:22.61 ID:rMeYL/Aw0
>>226
お前の質問は一人こたえてくれてる気がするが
233枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:48:28.57 ID:LKonuPqH0
>>213
90秒か...長すぎるな
234枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:48:44.16 ID:ro0l6Vlq0
>>226
ラグなんて誰にもわからないこと聞くほうが悪いだろ、流石に
235枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:48:55.54 ID:FaK8CzUg0
一死目天使どころか一回死ぬ前にこちらの天使が降臨なんてしたら負けを確信する
後で仲間の戦績を見て納得する
236枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:49:11.78 ID:Ksla1PIN0
気合ためって言うくらいなんだから使用中は
攻撃奇跡しか使えないくらいで良かったと思う
現状空蝉と同時仕様が多くて7回当ててやっと消えるとかやりすぎ
237枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:49:13.40 ID:URFL0/p6O
火力アップ奇跡はテンプラとかと同じ感じの時間とコストで威力1.3倍くらいでも良かった
タメじゃなく即効でダメージ解除なしな
238枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:49:20.51 ID:HnXZPTPg0
このゲームってすごく危ういバランスだよな
全体的に超アッパー調整だからなんとか保ってる感じ
239枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:50:40.64 ID:rMeYL/Aw0
北斗の拳の格ゲーみたいなバランスなのか
240枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:50:41.64 ID:LKonuPqH0
>>214
説明文がミスなんじゃね?
その説明文通りならゴミになるって
241枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:51:00.88 ID:GV24g+7YO
アクエリのスキルが決まらないわ
氷結1コン打4以外になにかあるかね
242枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:51:21.51 ID:cBKbD5RQ0
放っておけば無害なリーブラ
放っておくと大損害な気合
桜井ー!桜井見てるかー!
243枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:51:23.34 ID:CjO5UBzr0
>>224
たまにソニック使ってたなら俺かもしれん

移動4ラプターとスパアマで壁抜けホーミンやら新婚やらは楽に潰せたけど
回避4つけたディスカッターに翻弄された すぐ抜けちゃったがもっと戦いたかったな
244枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:51:39.29 ID:ovXyrkhX0
「それを使われると負け確定」というようなゲームバランスを瓦解させる要素がなくて良かった
245枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:52:15.90 ID:pqrm3xXx0
>>243
自分を「上手いラプター使い」と思ってるとか気持ち悪いです・・・
246枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:52:56.71 ID:IY8qUg0p0
弱体ビッ死に甘く見てたわ
弱体も他の異常と同様効果時間伸びるのな
247枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:52:57.40 ID:rMeYL/Aw0
自爆で無理やり強い人に一矢報いるのが好きです
248枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:53:02.85 ID:Yr0v5XUp0
気合溜めが永続であるならば、最大溜め以外は攻撃力上昇なしで攻撃する度に最初から溜め直しでよかったな
249枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:53:03.49 ID:HnXZPTPg0
反射板の存在が大きい
これがなかったらクソゲー化してたところだった
250枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:54:04.77 ID:rMeYL/Aw0
もしくは溜めている間はドラゴンボールの気を溜めるようにグッとポーズとって動けないとか
251枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:54:08.22 ID:n5pkGrXEi
ああ、すまん
>>209ありがとう。
全員にダ打かませば分かるか

いや、もちろんwiki見てから聞いてるよ
ただこのスレに残ってるやつって攻略本と二台持ちが多いのかなっていうくらいの話題が多いからさ

252枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:54:30.44 ID:CjO5UBzr0
>>245
上手いに反応したというか移動4エレカ使ってた人がいたんだな
253枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:55:25.28 ID:iDMqrQTv0
下方修正しても2番手が騒がれるようになるだけなのは目に見えてるからな
むしろロケットジャンプとPプレイヤーを超強化壊れ性能にしてバランスとろうぜ!
254枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:56:18.19 ID:kGmWk0xH0
そう、空蝉と併用できるということで気合は勝ち組になった感じだな。
あと「効果は1回ヒットのみ」ぐらいで丁度よかったかも。そうなると今度はちょっと弱いか。

>>238
ほんと超アッパー。最近はもはやじゃんけんに近い。
255枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:56:51.72 ID:YUkcsIEP0
もう愚痴は止めようぜ

それよりお前ら好きなキャラ何よ?
俺は戦車の主
256枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:57:08.87 ID:v5NjJ4SuP
反射板ってLv1入れると
あとは2マスで1回だからもういっそLv4入れたくなる病
257枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:57:26.03 ID:swWKP/Xp0
>>243
ああ、貴方だったか
下手くそがずっとくっついててすまん、お疲れ


ディスカッターってダッ射の速度が全部違って楽しそうなんだよな
ちょっと射撃特化作ってみたいわ
以前アイテム型で使ってた覚えはあるが・・・
258枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:57:30.59 ID:cBKbD5RQ0
終了
259枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:57:47.78 ID:ovXyrkhX0
タイマンなら開幕で勝負の行方がわかるほどのじゃんけんゲーだけど3対3にすることでそこを上手くごまかした
260枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:58:05.28 ID:rMeYL/Aw0
ハデスはいい悪役キャラ
261枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:58:24.50 ID:qwxwZVRZ0
>>253
Pプレイヤー:相手は効果音が聞こえなくなる
ロケットジャンプ:威力120
こうですかわかりますん
262枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:59:09.47 ID:HnXZPTPg0
>>260
今作限りでおしまいは惜しいわ
どこかで出演してほしい
263枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:59:31.77 ID:P6TZ2P5A0

PプレイヤーのPってなんなの?
264枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:59:34.91 ID:C5mbPwUI0
女戦士パンドーラはもっと注目されるべき
265枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:59:38.78 ID:Yr0v5XUp0
ほうちゅう+悪役の相性の良さ
266枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:59:51.70 ID:swWKP/Xp0
>>255
21章の空中でピットの邪魔してくれちゃうモノアイたん
267枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 20:59:53.70 ID:yxHlWXNl0
問題なのは蝉気合付けているのに削らない事だろう
連射性能が良い神器なら見つけて削ることを意識するとすぐ剥がせたり
268枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:00:00.41 ID:fvu8go3d0
なんでピットのからだは打撃コンボに割り込んでガキンガキン言わせられるんだ・・・
269枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:01:27.42 ID:v5NjJ4SuP
>>264
ステージが悪い
270枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:01:34.19 ID:V+232EBX0
ふっとび抵抗4持ちなんだよきっと
271枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:02:11.22 ID:Ksla1PIN0
スタミナなくなってバテてるのに気合溜まってるのは
ちょっとよく分からないですね

>>253
Pプレイヤーは1マスにするとこから始めよう
272枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:02:12.88 ID:LKonuPqH0
>>249
反射板楽しいよな
突撃してくるマグナ、適当にぶっぱしてるガーディアン
構わず打ちまくる暴筒、壁抜け使って狙ってくる狙杖
こいつらを潰せると物凄く廃テンションになる
273枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:02:23.03 ID:YUkcsIEP0
>>265
自来也()
274枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:02:48.89 ID:7QtJqYe30
パルテナさまとエレカたんとパンドーラちゃんが好き
マグナもわりと好き

>>257
射撃★6ダッ射+4の0距離前ダッシュ射撃で防御補正なしをギリギリ確一だったと思う
275枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:03:10.32 ID:4P9+Fvt80
>>262
スマブラでゲスト出演してほしいな
スタフォとかMGSみたく声だけでいいから
276枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:03:23.92 ID:ro0l6Vlq0
全防御-4・両星のホーミングアイ…… 4死天使……
これは間違いない、ドM。 しかも味方を巻き込む最低レベルの……
277枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:03:39.60 ID:TVV7f/Et0
ピットの体が持ってるダークネスがエクストリームだったらどうなってたのっと
278枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:03:59.60 ID:1N+KiCkw0
天使化してマグナに追い回されてるのに
相手の天使が完全フリーなのみると悲しくなる・・・
279枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:04:25.16 ID:rMeYL/Aw0
スマブラでハデス出ると手でとうっ!と潰してきそうだな
280枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:05:02.65 ID:ro0l6Vlq0
>>277
打撃防御4 からスタートですね、わかります
281枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:05:30.43 ID:kGmWk0xH0
>>264
おれは登場時に少しだけ映る剣がシャレオツで好き。パンドーラの剣ないのかよと思った。

よし降臨やってこようっと。
282枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:06:21.44 ID:RgWBNOns0
対戦相手さっきからコンピュータばっかだな
283枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:07:01.32 ID:rMeYL/Aw0
グーグル画像検索で女戦士と検索すると予測検索で女戦士 パンドーラが一番上に
284枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:07:51.28 ID:HnXZPTPg0
訴状の立ち射のあとの頭上くるくるがかっこいい

でも訴状なんてあつかえましぇーん
せいぜいシャプレくらい
285枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:08:31.21 ID:7QtJqYe30
>>281
近距離でうろうろしてると剣で斬りつけてくるよ
286枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:08:38.35 ID:yxHlWXNl0
っぽいなにかがこちらを見ている、使用しますか?
287枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:09:03.37 ID:Wx53ZKco0
狙杖面白いよね。某ニコニコの動画に影響されて砂でストーリー9クリア目指してみたけどダメダメだった
やっぱスキルかな
288枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:09:38.53 ID:FaK8CzUg0
狙杖はなんだかんだでダッ射メインだから撃った後のかっこいいクルクルを楽しめるのは狙杖っぽいなにかに限られる
289枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:10:30.71 ID:YUkcsIEP0
>>277
ヤラレチャッタっと
290枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:11:32.55 ID:ro0l6Vlq0
>>288
え? スナイパーショット使いってみんなD射してんの?
まぁ、透明スナイパーだから俺もあんま楽しめてないけど
291枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:12:12.31 ID:swWKP/Xp0
>>274
なるほど
なら無理に確一狙わず他に色々積んだ方が良さげね
そこまで融合の腕が無いから出来るかわかんないけど・・・
292枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:12:12.96 ID:rMeYL/Aw0
あのくるくるは戦闘前の射撃場で楽しむもの
ガルランサーくらいしか杖は使えないや
293枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:14:10.71 ID:TVV7f/Et0
俺はシャープ、蠍くらいかな
インなんとかも使おうと思ってるけど
294枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:14:33.89 ID:QQW0EAxY0
ぶっちゃけサジって劣化アトラスだよね
295枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:14:57.94 ID:ro0l6Vlq0
両星全防御-価値300超えのインサイト…… 今日はドMに良く会う日だな。
296枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:15:35.24 ID:DzAjkH5bO
天使になって相手3人に追い回されてる時に

「誰もいないけど味方も別の場所で相手の天使を追ってるはず!最後まであきらめるな!」

って自分に言い聞かせながらステりまくってたんだが…
結局手数で押し切られてヤラレチャッタ

よく考えたら…相手3人?
297枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:16:03.42 ID:fvu8go3d0
ブラピ杖はストーリーで使ってたな
ダッ射どころか後ダ連メインだったけど
298枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:17:47.45 ID:hZNryjH00
さっきエンディングの隠しボイスメッセージとやらを
初めて聴いたんだがこれいいな。25章を遊ぶ目的が変わっちゃうよ。
299枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:18:44.52 ID:mWefhpmq0
なんだそれkwsk
300枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:20:31.48 ID:dGzfe/2T0
>>299
END画面でしばらく放置
301枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:20:50.98 ID:Wx53ZKco0
>>298
何だよそれ
俺達のwikiに書き加えておいてくれ
302枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:21:50.28 ID:YUkcsIEP0
>>298
データ抹消宣言されたときは焦ってPOWERボタンに手をかけそうになったのはいい思い出
303枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:26:07.04 ID:7SHfVSY+0
>>301
は?
304枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:26:24.38 ID:LKonuPqH0
>>294
性質は全然違うから何とも言えんわ
アトラスはチャージが長すぎるうえに、足が遅いから使わない
305枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:26:29.72 ID:Wx53ZKco0
>>303
は?何だこら
いてまうぞ
306枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:27:29.54 ID:ro0l6Vlq0
俺たちのWIKI君が帰ってきたwww
307枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:28:03.34 ID:7SHfVSY+0
>>305
Wiki1000回読み直せ
308枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:28:30.33 ID:rMeYL/Aw0
俺がwikiだ
309枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:28:33.72 ID:LU0zQxK60
>>305
は?
310枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:28:47.81 ID:YUkcsIEP0
>>305

書いてあるよwiki
小ネタをチェック
311枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:30:38.96 ID:RZPippMs0
射程+3のプラネットの後D射を
上にうちあげると・・・
312枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:31:31.43 ID:Wx53ZKco0
許さん・・・いつまでも進歩しないイエローモンキー共め
滅するがいいわ
313枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:33:15.30 ID:vlx/HAik0
定期的にwikiも読めない馬鹿がくるな
全部同じ奴かもしれんけど
314枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:33:32.76 ID:C5mbPwUI0
俺たちのwikiは卑怯過ぎるだろw
315枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:37:23.27 ID:mWefhpmq0
すまんwikiにあることも知らなかったんで・・・
316枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:46:35.76 ID:1N+KiCkw0
アトラス避けたあと動かなければあたらんって言ったやつでてこい
317枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:48:21.78 ID:GV24g+7YO
1台で氷結1コン打4打★1〜を維持したまま射★6にすることは可能なんだろうか…
318枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:49:44.01 ID:gCNXsqCu0
可能か不可能かでいえば可能

実際にできるかどうかは微妙
319枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:49:48.35 ID:PDZ0A8hf0
射のみ 射程3 歩行3 立ち射4 全防-4 その他
のパンドーラを拾った
これは…ゴクリ
320枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:50:33.33 ID:PDZ0A8hf0
歩行4だった
321枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:50:55.17 ID:o/w1F1pHO
ホーミング誘射+3つかいとか、オレパン使いって放置より病んでるんだろ?
家庭や、プライベートで嫌な事続きで…。
だからネトゲでストレス発散(T_T)

そんな人達に自分は薔薇を送ってます
322枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:52:11.19 ID:PDZ0A8hf0
じゃあ俺は宝石を贈ってます
323枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:53:20.70 ID:aupMghVd0
武器や奇跡に文句言ったって何も変わらないよ
放置すら対策しないのに
324枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:56:37.11 ID:fvu8go3d0
価値100降臨やるよー
325枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:57:11.61 ID:vlx/HAik0
桜井はもはやこのゲームのこと覚えてすらいないかもな
片手間扱いでこんだけ作れりゃ大したもんだが
326枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:58:09.40 ID:O1ZFyMnB0
薔薇に射程−3考えてるんだけどどうかな
弾速遅くても近距離なら回避は難しくなるし
チャージ速いから射撃ならハードナックルより使いやすい
さらに射程−3で浮いた分で有用スキルをつけれる
他の狙杖とは十分差別化できるんじゃないか
327枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:58:39.71 ID:LKonuPqH0
>>323
放置対策するときには一緒にバランス調整やるんじゃない?
まあ、放置対策しないなら一生変わらんと思うけど
328枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:59:12.34 ID:riUvYARk0
そんなのつけなくても0距離即死出来ますがな
329枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:00:17.74 ID:PDZ0A8hf0
射程-3で両刀にするのか
330枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:00:28.63 ID:iDMqrQTv0
>>325
桜井には次のスマブラ全力入れてもらわないと
331枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:01:43.79 ID:QMNUUJeB0
>>326
それめっちゃ強いだろうからどんだけ時間かかろうとも作るべき
うまくスキルつかないとか苦労するだろうけどがんばれ
332枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:03:14.65 ID:PDZ0A8hf0
何が問題ってピンチ攻撃-でも付けりゃ済むことだな
333枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:06:43.31 ID:Yr0v5XUp0
遠い程威力が上がる弾でも射程マイナスは勿体ないな、価値下げるためなら尚更
射程-3が一番有効に使える神器ってなんだろうか、砂はつけれないし
334枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:07:29.83 ID:vHwhRKt30
忍者のために全防御-4を狙っているのだが、これって星消しとループどっちが早い?
20章ループ二週間近くやっているんだが全防-まったくでない。
忍者さんおしえてください。
335枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:12:11.11 ID:C5mbPwUI0
イバラに関しては射程-3を最も生かせる神器の1つと言えそう
もともと遠距離を狙って撃つのは現実的じゃない狙杖だし
中距離主体になるとチャージの早さが噛み合う
336枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:13:15.89 ID:C5mbPwUI0
ってイバラも射程は+しか付かないのか
337枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:13:46.40 ID:8HTjynNp0
なんか野生の両星神器持ち同士でも腕の差が結構あるなぁ
連携取れてるとあなどれない

>>333
高ダメージが出るレンジが減るけど
近接戦を意識するならあえて削る手もあるのはある
338枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:15:28.30 ID:Yr0v5XUp0
>>337
溜め射撃ならいいんだけどなぁ、中距離で使いたい連射の射程が減るのが痛い
339枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:15:55.76 ID:PDZ0A8hf0
>>333
狙撃ブラピ
340枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:16:23.63 ID:QMNUUJeB0
>>336
いやいや、そんなことないって
あきらめないでやればできる、絶対できる
がんばれがんばれできるできるあきらめるな
341枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:16:44.69 ID:dGzfe/2T0
シャプレってダッ射4だけでいいかな
342枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:18:59.19 ID:riUvYARk0
だけでもいいけどもったいないよね
343枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:20:05.58 ID:QQW0EAxY0
がんばって射防4もつけたいね
344枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:21:09.51 ID:1YnG99MV0
相殺ブラピってどうおもう
ダッシュ連射の相殺でかなり消せるらしいけど
345枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:21:27.98 ID:PDZ0A8hf0
ブラピ杖の説明どうなってるんだ
スコルピオが狙撃に向いてないことになるんだが
346枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:21:47.35 ID:PDZ0A8hf0
wikiの を書き忘れた
347枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:25:40.24 ID:CTD2dTjV0
ちょ、
味方全員狙撃手の組み合わせになっちゃったよ


案の定まともに戦えなかった
348枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:26:03.67 ID:WstTlhSn0
>>345
ブラピは近距離での威力の下がり方が酷いぞ
349枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:26:20.95 ID:1N+KiCkw0
インなんとかさんは悪く無いだろ!!
350枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:26:55.90 ID:1jJmZV7x0
シャープは回避4ダッ射4相殺1が一番使いやすそう
351枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:26:59.82 ID:PDZ0A8hf0
>>348
D射が強く立ち射が弱いから狙撃には向いてない
だとよ
352枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:28:15.34 ID:dGzfe/2T0
>>344
なんと相殺霊木は連射で巨塔の球を消せる
353枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:29:08.34 ID:PDZ0A8hf0
>>352
相殺古代さんも立ち連で相殺5だぜ
354枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:29:48.73 ID:Yr0v5XUp0
>>351
立ち射が弱いから、サイトで狙いこむ距離狙撃に向いてないってことだろ
サイト撃ちでダッ射するかどうかは個人の采配で適切な文章とは言い難いがいちゃもんつけるほどでもないだろ
355枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:30:06.46 ID:QMNUUJeB0
>>344
ダ連主体でいくならなかなか使いやすい
素でホーミンも消せるし価値高いし必須ってほどでもないけど射程回避相殺とかつけるといい感じだった
356枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:31:49.63 ID:rjMql6b/0
>>344
ブラピ杖は中近距離の連射用神器だと思うわ
遠距離は隠し芸
357枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:32:06.09 ID:PDZ0A8hf0
>>354
立ち射が弱い=狙撃に向かないってなら
狙撃に向いた杖が砂しかなくなるからな
358枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:33:17.00 ID:1N+KiCkw0
っぽいなにか「」
359枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:33:44.56 ID:ovXyrkhX0
wikiって無傷忍とかの5月以降に流行った戦法はあんまり載ってないな
載ってない方がwikiを読んで使う人が増えなくてありがたいけど
360枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:33:51.64 ID:Yr0v5XUp0
>>357
だからダッ射主体の戦い型の方が向いてるって書いてるだけなんじゃないの?
気に食わないなら勝手に編集しとけよ
361枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:34:22.35 ID:MtFwy+OH0
味方が開幕狙撃で敵二人を瞬殺したのには吹いた
GO!というのと同時に敵ゲージがめがっさ減ったのは何事かと
362枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:35:14.71 ID:PDZ0A8hf0
>>360
とりあえず読んでから言ってくれ
連射主体の杖であること自体には影響しないけども
363枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:35:30.66 ID:7SHfVSY+0
無傷強化によって私のヘビーガンの立ち射は一発12だ
気合だめなら22だ

無傷強化強すぎィ!
364枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:36:00.99 ID:PDZ0A8hf0
>>363
くまさん「^^」
365枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:38:08.44 ID:7SHfVSY+0
>>364
お前は遅いし射程狭いわ
射程+つけて補正するんですか?wwww
366枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:38:34.13 ID:C5mbPwUI0
>>359
無傷忍が認知されたのは5月も下旬に差し掛かる頃じゃなかった?
まだ新風が巻き起こるのかとビビッたもんだ
367枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:38:36.89 ID:ovXyrkhX0
開幕から見える場所に狙杖がいたら初手反射盤安定だな
これで何回も耐久力がごっそり減った 自分の
368枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:38:44.41 ID:Yr0v5XUp0
>>362
俺が読んでどうなるの?
ただ共感して欲しいだけのかまってちゃんだったのか
369枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:39:09.34 ID:rjMql6b/0
>>367
失敗してんじゃないかw
370枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:40:36.77 ID:ElBCv+wY0
全防御+と耐久力+ではどっちのほうが死にづらくなる?
371枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:42:10.08 ID:PDZ0A8hf0
>>368
そりゃ当てずっぽうで的外れなことを言わなくなるぞ
372枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:42:37.99 ID:1jJmZV7x0
どんだけ狙杖関係で荒れるんじゃこのスレ
373枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:43:43.38 ID:Yr0v5XUp0
>>372
杖使いは過度に自分の使ってる獲物に対して敏感らしい
374枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:46:44.19 ID:0ZynMSYvO
洞窟で壁抜けクイチャオーラムさんきついです

壁からぽんぽん出てきて回避タイミングアイドンノウ
375枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:48:06.38 ID:swWKP/Xp0
それより神弓の話しようぜ!
376枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:48:23.47 ID:ovXyrkhX0
自分が狙杖で相手に「初手反射盤安定ですわぁ(⌒,_ゝ⌒)」されてごっそり減ったということ

反射盤「んんwww(弾の)素早さ全振りとかありえないwww」
377枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:48:42.91 ID:1N+KiCkw0
悪いがホークアイ君には素材になってもらう
378枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:50:02.57 ID:ro0l6Vlq0
>>377
諦めんなwww
379枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:53:22.05 ID:fvu8go3d0
6人揃ってよかった
準備します
380枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:53:38.29 ID:fvu8go3d0
誤爆
381枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:55:13.82 ID:HnXZPTPg0
微妙に誤爆にみえない
382枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:55:23.71 ID:vlx/HAik0
>>377
ちょww
神々に挑戦どうなったwww
383枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:56:47.99 ID:n/YyhB0Z0
霊木さんのダ連優秀だな
他の立ち連ダ連かき消してぶち込めるわ
384枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:57:14.77 ID:riUvYARk0
射程3誘導3ダッシュ射撃4ダッシュ打撃-2のテンプレ構成を星5の282まで出来たんだけど
ここに価値284重ねれば星6になったり・・・しないかなぁ
385枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:57:31.44 ID:ovXyrkhX0
最近相殺オレパンをよく使う自分から見るとホークアイの性能は悪くないと思ったよ!サジより強い!
386枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:58:23.02 ID:swWKP/Xp0
ホークアイは一番長く付き合ってるがそんなに悪いかなぁ
弾速も相殺も威力も悪くないし、誘導だって遠距離なら強い 遠距離なら

そういや以前ここでホークアイの弾の写真をアップしてる人いたな
あれはちょっと衝撃的だった・・・
387枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:59:14.53 ID:NMiBq9A60
>>377
おいw
388枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:00:10.23 ID:ovXyrkhX0
(まぁホークアイ使うくらいならパルテナ弓使うけど…)
389枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:00:36.84 ID:UgLTd9UK0
ホークアイはもう少し威力が高ければよかったんだけどなぁ。
チャージの遅さと威力が割に合わないというか。
390枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:01:44.93 ID:1N+KiCkw0
狙撃する神弓を謳うなら杖なみの威力あってもよかったのに
391枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:03:02.40 ID:1jJmZV7x0
ふふ…麻痺4ダッ射4射程3ダ連-がくっついたぞ
後はエレカたんにこいつらを種付けしてやるだけや!
392枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:04:07.76 ID:Yr0v5XUp0
サジみたいに連射を伸ばした方が効率よかったりするんだろうか、ホークアイって
393枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:05:05.08 ID:C5mbPwUI0
ホークアイは神弓内で歩行速度がエレカと一位タイなんだよな
最大威力と距離減衰でサジに劣る反面、勝る部分は多い
394枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:05:51.76 ID:1N+KiCkw0
でもホークアイ作って完全に素材つきたから
しばらくはこれで遊ぶしかないな
395枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:07:46.09 ID:TP3cPOwX0
シャープに付けるなら立ち連+3と射★どっちがいいんだ?
396枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:08:28.26 ID:riUvYARk0
射星は必須
397枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:09:01.63 ID:PDZ0A8hf0
>>395
398枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:09:05.87 ID:yTpgwM2Z0
アクエリのコン打で確2ってスキルありで★何個からなんだろう
ダメージ計算機は間違えてるっぽいんだよなぁ
399枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:09:36.02 ID:ovXyrkhX0
でも気合い前提ならホークアイは神弓の中でも1位2位を争う性能だと思う
オーラム弓よりほんのちょっとチャージが長くてちょっと誘導が弱いけど
ダッシュ射撃の相殺力5という計り知れないアドバンテージがある
400枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:11:57.46 ID:PDZ0A8hf0
サジも星だけで気合い1確になるから射程相殺で
401枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:14:40.02 ID:PDZ0A8hf0
>>373
勘違いしてるようだが俺は杖使いじゃないぞ
402枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:14:45.91 ID:TP3cPOwX0
>>396>>397
やっぱりか
アドバイスありがとう
403枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:15:05.59 ID:riUvYARk0
アイアンボマーってもしかして射程3つかなかったり?
404枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:15:37.96 ID:bb3/WXlPI
つーか普通にホーミングアイは連続ヒットしなきゃよかった
405枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:16:03.96 ID:FaK8CzUg0
得物の調子をチェックしとけよ
406枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:16:47.25 ID:riUvYARk0
いやついたわ良かった・・・
407枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:16:54.32 ID:ovXyrkhX0
射程+が付かない神器は マグナの巨塔のみ
408枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:18:26.25 ID:BBDabHrx0
すれ違いで宝物庫オレパン配ってる人ってホントにいたんだな
ホンマおーきにな
409枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:19:19.08 ID:TVV7f/Et0
すれちがいで打撃ムーミンでも配るかな
410枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:19:23.94 ID:Wx53ZKco0
>>408
新潟なら俺だな
感謝しろよ?ん?
411枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:19:59.45 ID:kGmWk0xH0
そしてクリスタの話題は今日もついに出なかったのである。
よくあれは豪腕とか言ってる人いるけど豪腕でも神弓でもない神器っぽいなにかだよアレ。
弱い以前に武器としてのコンセプトが全く分からん。
極めつけは連射の石ころ。あれでほとんどの人が素材認定する。
412枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:20:34.03 ID:FaK8CzUg0
全防御+8の射星6の神器を配って防御の大切さを教え回っている
対戦においては毒にも薬にもならないけどな!
413枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:21:11.99 ID:1N+KiCkw0
クリスタは大会で大活躍だったな
桜井も思わず褒めちゃうほどの活躍だった
414枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:21:52.87 ID:PDZ0A8hf0
射5.5打0全防4回復4氷結4ガイナス
射0打ちょい射防4コンボ4ビッ死&ナッコー
宝物庫オレパン
いつもどれを配るか迷う
415枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:22:25.70 ID:kGmWk0xH0
>>413
へーそれはすごいな。
どんな戦い方だったのか気になる。
416枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:22:42.96 ID:iDMqrQTv0
クリスタって威力そのままに射程を半減したサジって認識であってる?
417枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:23:54.68 ID:PDZ0A8hf0
>>416
相殺と連射を下げて火力と射程を上げたおわんって印象
418枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:24:00.17 ID:C5mbPwUI0
弾の大きさ・軌道・弾速は数値じゃ分からんからな
クリスタはその辺秀でてるから相手するのは苦手だ
419枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:24:11.38 ID:PDZ0A8hf0
>>416
相殺と連射を下げて火力と射程を上げたおわんって印象
420枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:25:01.49 ID:PDZ0A8hf0
二重になってた
生まれてきてスミマセン
421枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:25:55.89 ID:FaK8CzUg0
クリスタのダッ射は相殺5あれば良かった
422枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:27:25.13 ID:+oD7J0OE0
言うほどクリスタはひどくないぞ
射程3誘導3ホーミング強化でガッシガシに行ける
それが無けりゃ、まあ
423枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:27:33.51 ID:PDZ0A8hf0
あれって4だったのか
424枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:29:39.24 ID:BBDabHrx0
>>410
大坂ですわ
日頃からパルテナ様に貢いでたから、これは御加護やろうね

425枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:29:46.60 ID:1N+KiCkw0
最初の撃剣って意外と誘導性高いんだな
やっぱり初期装備だからか
426枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:30:37.79 ID:1jJmZV7x0
なんだかんだでファイター確1できる火力はギリギリとはいえあるみたいだし
弱いってわけではないよな
427枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:31:44.83 ID:qh3TscBH0
やっと後一つ課題をこなせば宝物庫を羽一枚も使わずに全開放する所まで来た!




ボスバトルハードクリアできねぇ…
428枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:31:54.42 ID:Yr0v5XUp0
>>425
ID1の神器の中ではかなり性能高いよな、名前もカコイイ
429枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:33:13.58 ID:ovXyrkhX0
クリスタは威力・射程・誘導・相殺力・チャージ速度・移動速度、全ての能力が平凡〜中の下で
いいところといえば弾がちょっとでかいことくらい これでは役割を持てないぞ
430枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:34:54.57 ID:PDZ0A8hf0
>>429
威力だけは中の上ぐらいはある
パル弓とかしらない
431枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:37:41.95 ID:+oD7J0OE0
近〜中距離で射撃バンバン撃てるのは結構な強みなんだけどな
なんか色々物足りないクリスタさん
432枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:38:01.09 ID:sxiveXcg0
パル弓は誘導+3つけても自分の腕では使いこなせなかった
433枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:39:54.65 ID:QQW0EAxY0
サジと違って★6ダ射4で1確できるクリスタ
これで相殺+6だったら最高なんだが
434枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:40:46.50 ID:F/I0OFadi
>>429
クリスタ誘導高いぞ
435枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:40:58.36 ID:swWKP/Xp0
クリスタの射撃の宝石は魅力的
あ、連射はちょっと・・・
436枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:42:06.01 ID:7QtJqYe30
神弓はパル弓派
437枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:42:10.67 ID:1jJmZV7x0
あのマルチシューターにすら前ダッシュ射撃で射程負けてるってどうなんすかクリスタさん
438枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:42:19.92 ID:Yr0v5XUp0
同じ宝石なのになぜ連射で王者とここまで差がついたのか
439枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:43:31.60 ID:ovXyrkhX0
確1できるとはいえ前ダッシュ射撃の射程ギリギリだけだからな…
ほぼ確1はできないといってもいいレベル

攻略本のクリスタの説明文にはこう書いてあるな
「溜め射撃は弾の相殺力が高いので、弾の打ち消しも狙える」

確かに見た目は相殺力高そう
440枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:43:47.19 ID:rBxb4ZnM0
クリスタの宝石はレプリカだったりしてな
441枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:44:59.31 ID:F/I0OFadi
クリスタの相殺は巨塔みたいに威力と大きさで消す感じじゃね
442枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:46:05.56 ID:1N+KiCkw0
マルチシューターがネタにされてる意味が分からん
射程相殺D射撃+の奴と戦ったけどキチガイじみてたわ
443枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:46:32.25 ID:54yqiEFWO
落ち着け初心者だ…。初心者だからしょうがないんだ…。
444枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:46:53.34 ID:jgPlVKrn0
相殺オレパンに手の足も出ないサジ
それに対して高火力ダッシュ打撃をぶち込めるクリスタ
445枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:46:59.05 ID:ovXyrkhX0
>>434
エレカ弓みたいにすぐに誘導し始めるから確かに誘導性だけは高いといえそうだな
446枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:47:56.06 ID:1jJmZV7x0
俺は同じ射程が短い神器としてマルチシューターの名前出しただけなんだけどね
447枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:48:43.24 ID:ovXyrkhX0
射程が短過ぎてすぐに誘導し始めてるように見えるだけだった ごめん
448枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:48:57.22 ID:BBDabHrx0
>>437
マルシューさんディスってんの?とか思ったけど、マルシュー撃剣で射程ワーストなのな
それより短いクリスタェ・・・
449枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:49:55.53 ID:Yr0v5XUp0
クリスタは宝石打つパチンコであって弓ではないんだよきっと
450枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:51:18.39 ID:1N+KiCkw0
いや別に特別のそのレスに反応したわけじゃなくて
朝は早いとか言われてるのがあれだなと
451枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:51:43.58 ID:lvLj2PBZ0
マルチシューターは若干おわんに食われてる感がある
452枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:52:13.24 ID:Mbk/t/o/0
アクエリアスに壁抜け付けて後ろダッシュ射撃するとすげぇ飛ぶのね
射撃場で撃ってみて吹いた
453枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:52:28.30 ID:PDZ0A8hf0
最後の力特化マルちゃんで天使を蹂躙しておるのじゃぞ状態の奴なら見た
絶対お前らだろ
454枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:53:01.28 ID:sxiveXcg0
むしろクルセに食われてる
どっちも相殺5(クルセ後Dは6)なのに溜め時間同じなんだぜ…クルセ前Dの弾速も遅いってほどでもないし
455枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:53:16.54 ID:8HTjynNp0
>>440
鳥山求められないの「クリスタルはただの石」発言思い出したわ
456枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:54:07.70 ID:1N+KiCkw0
マルチのほうが若干弾速と弾のデカさで勝ってる
457枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:55:10.41 ID:Yr0v5XUp0
>>452
毎度思うがその手のレスって妙な期待させるよね
458枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:55:29.36 ID:PDZ0A8hf0
>>452
縦長ステージが無くて本当によかったと思う瞬間だよな
459枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:55:40.97 ID:MpB4jaPxO
てか射撃★6ダッ射4で1確出来ないサジの利点ってなに?
気合い使うなら他の弓で良いじゃん
460枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:56:26.78 ID:QQW0EAxY0
前D射撃が相殺6なのっておわんだけ?
461枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:56:36.90 ID:1N+KiCkw0
クリスタでもいいの?
462枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:57:16.79 ID:CEu6+pw40
オーラム弓の射った時の音に惚れる
463枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:57:30.93 ID:PDZ0A8hf0
>>459
弾速
連射
貫通
464枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:58:30.29 ID:17M1itRM0
お前ら天使の光臨の勝率どれくらいいってる?
今計算してみたら7割くらいだったんだが
465枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 23:59:32.97 ID:PDZ0A8hf0
>>460
狙杖巨塔豪腕あたりには多そうだが
466枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:00:17.32 ID:+oD7J0OE0
オラ弓使ってからは他の弓が無能に感じるな
特にパル弓の使いづらさはその最たるもの
467枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:01:35.97 ID:yghJZMzb0
>>464
勝率意味ないんじゃないかなぁ、天使になって勝った回数は割りと当てになるかもしれんが
468枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:01:50.37 ID:luSvSwB70
壁抜け気合ならオーラムの方が優秀だよね
サジは乱戦に連射打ち込めばいいんじゃないかな
469枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:02:57.11 ID:PDZ0A8hf0
パル弓は使われる側だと厄介だけどな
各射撃の挙動を完全に把握した上でモーション見ないと
狙って回避できないレベル
470枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:03:01.82 ID:yTpgwM2Z0
>>460
オーラムの巨塔さん忘れるなよ
471枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:03:13.35 ID:Wr/lP6Es0
サジタリウスは名前がかっこいい
472枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:03:56.61 ID:TVV7f/Et0
サジの射撃音はトラウマ
473枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:04:42.12 ID:W4qRaKjNO
壁抜け立ち連型のオーラム弓ならたまに見るな
474枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:04:48.79 ID:re8soNA8i
黒い巨塔の前Dは相殺5なんだよな
コンパクトに消されて泣いた
475枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:05:11.34 ID:PDZ0A8hf0
サジは使ってて楽しいってのもある
あのシュパンって感じがたまらん
だから誘導は付けん
476枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:05:11.69 ID:pfzUL/Gv0
>>464
6割だな。
勝てそうにない戦いは試合後即抜けしてるおかげか。
477枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:05:24.59 ID:mc8CV3ZD0
天使になった回数:2割
うち天使になって勝った回数:5割
だな
478枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:06:40.42 ID:CuMdBPI10
>>474
相殺古代に至っては立ち連で消されるぞ
479枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:07:51.94 ID:CEu6+pw40
壁抜け砂ってだけで甘えなのに殆ど敵に当ててない奴居てわろた
480枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:08:14.44 ID:mSrbeBGk0
>>347
そのパターン、よくあるよな...
しかも、全員空蝉気合いとかだと...うん
481枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:09:39.25 ID:UdLjkPUF0
>>467
それも相手天使が死にかけのときに天使になったりもするから
あまり参考にはならないと思う
482枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:10:13.07 ID:hqGqda840
サジの謎のヒットストップ
483枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:10:57.19 ID:yghJZMzb0
>>481
途中試合抜けが計算されないから意図的なデータにならないだろ
484枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:11:00.68 ID:jfTsp7YtI
>>474
おっホーミン使いじゃん!黒い巨塔で磨り潰してしまおう→相殺された!?
うわちょっと待っt…バシューン!
485枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:11:49.47 ID:BwBJX8qr0
しばらくお待ちくださいから通信エラーになるまでがなげー
486枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:12:55.66 ID:rco4iDDV0
気合空蝉でただ立ち連射してるやつどうすればいいかな
天の光あたる距離まで接近できないんだが
487枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:13:45.73 ID:yghJZMzb0
>>485
しばらくお待ち下さいの画面が長すぎだよな、降臨選んでから奇跡とかさっさといじらせて欲しいわ
いちいち部屋見つかるまで待機画面なのやめてくれ
488枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:14:09.43 ID:z8Yg44bD0
コンパクトに限らずいろいろな神器で気合空蝉立ち連をするのが最近のトレンド
489枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:14:16.22 ID:iPZ9bEhy0
>>459
使ってて楽しい
壁抜けも気合いためも入れてないけど愛用してる
490枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:15:32.46 ID:BwBJX8qr0
>>487
だよなぁ
LANスイッチ切ったら幾分早いがそれでもなげー
491枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:18:15.26 ID:gLyjtoT90
ホーミンには死んだ振り安定だな
492枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:18:47.14 ID:CqAGy1xx0
撃ちようによって軌道がS字になるのってオーラム以外にあったっけ
あれにはビビった
493枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:20:05.65 ID:UdLjkPUF0
>>492
そこそこの誘導があれば相手の動き次第で結構な神器がなると思うけど
494枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:23:46.27 ID:thglLzF70
やっとクリスタ完成したって言うのにお前ら・・・
495枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:24:55.49 ID:6QHZfkmw0
>>486
撃てよw

無傷軽量化でも積んでない限りは追いつけないこたぁないだろ
496枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:26:18.63 ID:/HFHNzzT0
クリスタちゃんの前ダ射が当たると、きれいだしきもちいい
497枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:27:28.10 ID:14O0Cyhfi
クリスタの理想スキルってなんだろ
射程と相殺かな
498枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:29:07.70 ID:/i5KaFL60
相殺つけても対して変わりませんでした
499枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:31:49.94 ID:rco4iDDV0
>>495
本来の攻撃を忘れてた
500枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:35:59.96 ID:thglLzF70
>>497
射程誘導ダッ射が強いけど射程以外は好みでもいいと思う
501枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:38:42.14 ID:CqAGy1xx0
クリスタ誘導極限まで高めないと当たらんぞ
極限ってのは奇跡を含めてな
502枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:39:48.03 ID:7D5YSrxD0
えっ
503枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:39:53.91 ID:BwBJX8qr0
誘導を極限まで極めても当たらないソニックウェーブさんのダ連は至高
504枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:40:58.55 ID:OaZvO2JK0
それ届いてないだけじゃ・・・
505枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:41:11.93 ID:DlXaptH40
今まで苦労して作ったどの神器よりも、
過程で出来たタウラスの方が強い…
色々と泣ける…
506枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:41:22.72 ID:RUeaVWQh0
ガルランサーに相殺とか付けても微妙かな
杖の癖に結構消されて悲しい
507枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:41:42.08 ID:CqAGy1xx0
極限は言い過ぎだったが多分誘導3だけじゃ足りない
508枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:42:00.24 ID:ZzM8v3YY0
奇跡無いと天使になった時の神器のあたりはずれが大きいな
509枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:42:51.36 ID:TObk3jtzi
>>507
誘導より射程+3つけてみ?な?
510枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:43:46.38 ID:UdLjkPUF0
個人的に天使化で一番絶望するのがドゥーム
511枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:44:18.34 ID:74sCLEC/O
クリスタを昨日作って今まで試していた俺にはタイムリーなスレだな
512枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:44:21.31 ID:CqAGy1xx0
>>509
付けてるよ
低射程界隈では常識
513枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:45:17.54 ID:XLG8TV1Ai
杖は相殺高くても耐久低いからなぁ
連続ヒット系ぐらいじゃないと貫通しづらい
514枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:45:52.46 ID:14O0Cyhfi
相殺つけたら巨塔ぐらいは消せると思ってたけど
クリスタ触った事ある人なら射程は絶対つけたくなるだろうからつけてるだろ
515枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:46:53.09 ID:7D5YSrxD0
射程誘導つけてて当たらないって弾消されてるんじゃ
516枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:46:59.22 ID:6DanAkAa0
>>910
ドゥームさんバカにすんな!
ダ連は割と避けにくい割りに強いしダ射はそこそこ誘導して拘束長いんだぞ!
足速い相手だと詰むけどな!
517枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:47:59.52 ID:v/CPpJjN0
ソニックウェーブは射程3立ち連4で弾幕はるだけのお仕事
デフォでホーミングするのに誘導つけても・・・
518枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:48:16.94 ID:ZzM8v3YY0
誤爆った
519枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:51:34.74 ID:qYPJfoB20
味方がオニニストに10killされてた件について
弱すぎて勝てるわけねぇw
520枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:51:52.33 ID:DlXaptH40
ところでクリスタの利点って何?
射程は無いし、誘導性もそんな高くないし、確殺できるだけの威力も無いし
521枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:52:54.07 ID:Px17NDBni
確1火力はあるぞ
ギリギリだけどな
522枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:53:09.80 ID:gLyjtoT90
クリスタは利点を求める奴が使う神器ではない
523枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:53:18.64 ID:DlXaptH40
>>521
距離調整シビア過ぎるだろうw
524枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:54:02.70 ID:jfTsp7YtI
アポカリプスのおドール詐欺にやられた
連射威力低っ…どの辺が十分な破壊力だよ
525枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:54:30.38 ID:14O0Cyhfi
クリスタで撃破稼ごうと思ったらホーミング4が必須な点が痛いな
あとは反射板とテレポとジャミングぐらいしか入らん
526枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:55:42.83 ID:yghJZMzb0
>>524
普通に高くね?
527枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:55:53.86 ID:8YJS8HGG0
例えばエフェクトや音が良いから弱くても使いたいんだ!
みたいなのがあればいいのに、連射があれでは・・・ダッシャにしても投石みたいな感じだし・・・
528枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:56:06.24 ID:/i5KaFL60
別にホーミングなんかなくても当てられるだろ
どんだけ誘導に頼ってんだ
529枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:56:19.53 ID:OJ9ZjZXT0
気合い立ち射撃マグナ怖すぎる
あれただの通り魔じゃないか
530枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:56:27.56 ID:i8Puc5bX0
>>520
ないんだな、それが
531枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:56:51.27 ID:aEMOnW9m0
クリスタは相手の弾をかき消して当てる武器だろう
誘導もそれなりにするし

相殺で負けてるのなら諦める
もしくは移動スタミナもつけて回避攻撃特化もいいよね!
532枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:57:31.42 ID:14O0Cyhfi
>>520
しいていうなら弾がでかい、威力が高め
感覚としては足遅くして威力高めたおわん
…おわんの下位互換とか言うな!
533枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:58:21.98 ID:F5liWp3IP
>>517
あれの誘導性やばいよなぁ
すげーいい仕事する

射撃6ダ連4気合いで一発100超えるダ連も浪漫溢れるんだが…
534枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:59:16.14 ID:jfTsp7YtI
>>526
射撃星5D連射強化4の横D連射一粒22ダメージって高い方なのか…?
まぁ高い方なら使おうかな?
535枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:59:34.57 ID:9H9iswGlO
おわん使うならもうタウラスでよくない?
536枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:00:07.96 ID:F5liWp3IP
>>534
アポカリプスが強いのは立ち連
537枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:00:53.90 ID:7D5YSrxD0
射撃タウラスとか見たことない
538枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:01:41.06 ID:9H9iswGlO
↑何より意表がつける
539枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:01:51.93 ID:e7cyCalc0
パルテナ剣の立ち射撃って相殺高いらしいが、5くらいか?
540枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:02:24.27 ID:DlXaptH40
>>530,532
ありがとう
やっぱロマン武器なのね
541枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:03:17.21 ID:jfTsp7YtI
>>536
なん…だと…!?
特に横ダッシュ連射は云々とか書いてあったからてっきりD連射かと
作り直しかよ…
542枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:04:03.75 ID:v/CPpJjN0
>>533
気合使うならダッシュ射撃で一確狙うのも楽しいよ
敵が密集してたら撃墜数がぽぽぽぽーん

耐久や防御ついてたら微妙に届かないけどご愛嬌
543枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:04:33.01 ID:8YJS8HGG0
>>539
5だよ。威力つよいわけじゃないけどでかくて速いから壁になるしヒット率も高い。
544枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:05:15.98 ID:14O0Cyhfi
おわんとタウラスは目的が違うだろ
タウラス相殺強いのはわかるけど

クリスタは相殺、移動、スタミナ、チャージ速度、誘導を犠牲に威力高めたおわんだな
545枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:05:23.01 ID:yghJZMzb0
>>541
横ダッシュ連射は牽制として性能は優秀だよ
D連射強化してるなら前後D連射で十分火力出るぞ
546枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:06:09.78 ID:EsBsciWd0
バリスタ
547枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:07:20.41 ID:mxBZgcQ90
アポカリプスは殴るものだと思っていたが、意外とそうでもないみたいだね。
初期に偶然作った打撃6コンボ4価値200のアポカリプスが、
今でもまだ現役だ使えるからてっきり殴るものだと思っていた。
548枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:08:57.47 ID:e7cyCalc0
>>543
thx
こりゃあ相殺+つけて撃ちまくればいい壁になるかも
549枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:10:22.62 ID:v/CPpJjN0
>>547
俺の打☆6後ダ射4価値220のマグナと交換してくれ・・・
完全にネタプレイ神器になっとる
550枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:11:57.01 ID:CuGgW0bt0
なんか
某有名な病原性大腸菌の名前の人とよく一緒の部屋になるなあ

魑魅魍魎なんだろうか
551枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:15:51.54 ID:hqGqda840
20章マラソンして即浄化忘れたときのやってしまった感
552枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:18:08.07 ID:DTFotNzp0
>>548
相殺6だと杖、塔を邪魔しやすいからな
パル剣は弾速あるから誘導なくても当たるので、その分相殺に割いてもいいと思う
553枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:19:46.61 ID:e7cyCalc0
>>552
衛星盾もいけるよな!
ドヤ顔で連射してたあいつら叩きのめせるwww
554枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:22:02.96 ID:UdLjkPUF0
空蝉歩き立ち連の立ち連全部かき消しながら空蝉削りとかもできるよ
555枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:23:40.89 ID:mxBZgcQ90
>>549
打撃特化でダッシュ射撃4は効率悪すぎ、ワロタ。
でもネタプレイ的には低価値擬似両刀型として結構楽しめるんじゃない?
556枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:24:13.57 ID:t2Kzb8wB0
クリスタの理想スキルってなんだろうな
射程誘導が必須でダッシュ射撃の威力もほしいとなると…テンプラの出来上がり
557枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:26:11.68 ID:z4VBAUD70
鬼さんの後にマグナブンブンするとかなり使いやすいな吹っ飛ばさないし
558枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:26:43.59 ID:DlXaptH40
手元の神器を見たら、射撃6、射程3、誘導3、ダッシュ打撃-2のクリスタがあった
でもちょっと私の手には余るな、これ…
559枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:27:07.63 ID:6QHZfkmw0
人が必死で無傷を落とした軽量化持ちを落とす味方がにくい
560枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:27:39.22 ID:tS7d+myB0
クリスタ誘導3のもってたけどぜんぜん誘導スキルなしとの違いがわからんかった
561枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:30:11.00 ID:hqGqda840
あれ、クイチャ立ち射コメット強くね
562枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:31:40.71 ID:tgtMU2Rj0
なんかボロ勝ちとボロ負けの差が激しい
多分中級者で初級者に無双上級者に鴨られてるのだろうな...
563枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:35:12.03 ID:vr2H4/YC0
パル剣って普通に強いと思うな
難点は射程が短いくらいか?
連射もシャプレみたいで空蝉剥がしやすいし
564枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:35:40.91 ID:jfTsp7YtI
開始前エラー×2放置5d部屋×1自分以外ローマ字読みできない英語部屋×1
全て試合中四分以上待ち…今日は運が悪いのかな。まだ一時ですけども
565枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:36:50.17 ID:v/CPpJjN0
>>555
実はガチで使うぶんには不自由ないんだけどね
射☆無しで170ダメだから、ホイホイ寄ってきたアホを斬ると見せかけて後ろダッ射で美味しくいただいたり
ネタプレイ用って言ったのは飽きてきた頃に低価値なの利用して最後の力ブンブンとかばっかりやってることだw

コメットは火力が・・・
射撃だとホーミングしないし
566枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:38:28.53 ID:bKAZCIxJ0
こっちは天使出てて相手もあとちょっとで天使出そうなのに折角完成させたジェネシスを速攻でぶっ放す奴は何を考えてるの
というかそういう状況で我慢しない奴の方が珍しいんだがみんな早漏なの?
567枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:39:11.37 ID:DlXaptH40
うん、やっぱテンプレクリスタ無理だw
568枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:40:23.94 ID:CqAGy1xx0
パル剣はクリア特典的位置にあるだけあって撃剣ではトップといっていい
というか撃剣変なの多すぎる
569枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:40:36.63 ID:7D5YSrxD0
>>566
テレポないんじゃね
570枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:41:23.14 ID:6QHZfkmw0
>>566
Peッ、俺が射撃しなきゃ戦線崩壊しちまうぜ雑魚みたいな味方ばっかで困るぜ。

って考えなんじゃね
571枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:43:34.27 ID:e7cyCalc0
>>563
射程+3つけたら前ダ射撃80メートルだぞ
結構いく
572枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:43:55.65 ID:tgtMU2Rj0
連勝の末、相手が秘蔵の死んだふり立コン出して来たから対処して天使にしてやったらジェミニで涙目
そしてその後切断は萎えた...
573枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:44:56.97 ID:7D5YSrxD0
切断は放置がいる時だけにしてほしいね
574枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:45:46.64 ID:yghJZMzb0
ムーミンは天使にしたら一気に弱体化するけど、死んだふり持ちは天使にしたらしたで厄介なのが嫌だ
575枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:46:15.01 ID:E3AeD7UR0
部屋中々繋がらないな
部屋数自体少ないからか
576枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:47:26.46 ID:jfTsp7YtI
何かエラー多くね?コード出ないから切られてるのか
577枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:50:05.13 ID:26maIxBq0
>>566
よしジェネシスこれで二個m「ジェネシス完成!」まじかまじかしかも敵来てるとりあえず迎撃しy





それで間違ってぶっ放したことなら何度か
578枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:50:45.76 ID:tgtMU2Rj0
>>574
幸いジェミニで全く使いこなせてなかった
テンプレ構成で面倒なのは気合空蝉テレポだな
579枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:51:13.80 ID:OJ9ZjZXT0
部屋に入っても相手がいっこうに現れないんでまさかとは思ったが案の定ガチ構成二人だった
580枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:51:28.33 ID:RUeaVWQh0
新婚はほぼ確実に対処できるようになった
汚い忍者やオーラム衛星もよほど上手いのが来なければ大丈夫

だが未だに壁抜けホーミンがうまく捌けない俺
581枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:53:25.10 ID:e7cyCalc0
射程誘導セットのバベルでチャージ速度うpつければ
ステージがストームと化す
582枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:53:39.56 ID:mxBZgcQ90
>>565
射撃星無しで170ダメージとか、結構な威力が出るんだね。
確かに、ネタプレイじゃ収まらない活躍が期待できそうだ。
それに引き換え俺のネタ神器、射撃2打撃3・5 石化4前ダッシュ連射4コンボ3奇跡4移動−4
で価値302の究極完全体爆筒レオさんは……価値が高くてネタプレイも出来やしない(;o;)
583枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:55:19.09 ID:6DanAkAa0
ぶっちゃけ射撃の方が安全だと思ってるし安定してる気もするけど
打撃特化景丸とか爪でヒャッホイするほうが勝率もKDも良い不思議!!
まぁ上級者相手だとどっち持ってってもカモられるんだけどさ
584枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:00:46.68 ID:F5liWp3IP
天使の時って★7相当って言うけど明らかに射程3?もついてるよね
だから★6にスキルって感じなのかな

ホーミンが天使になってプレデターになったら
ホーミング強化と壁抜けでアレができるのかね
585枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:02:07.30 ID:aEMOnW9m0
>580
死んだ振り系は使う側の腕なんて関係ないだろw
EX忍者対処(もちろん撃退だよな?逃げじゃないよね?)できるのなら、YOU強すぎる

>>581
それ壁抜け必要だよね
586枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:02:09.66 ID:hqGqda840
汚忍怖すぎやろ……
587枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:02:32.16 ID:6QHZfkmw0
誘導も射程もついてないようにしか見えないのだが・・・
588枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:10:08.26 ID:ZzM8v3YY0
明らかに射程3はついてないな
589枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:10:53.17 ID:9H9iswGlO
天使でプレデター持たされると後ダッ射が異様に飛ぶ気はする
590枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:14:42.22 ID:RUeaVWQh0
>>585
撃退出来るかどうかは相手次第だよ 明らかに人外な忍者/オーラム使いの人にはなかなか一本取れない
反射板に天の光、射程誘導回避付けた月光と備えだけは揃えてるんだがね…
591枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:21:38.46 ID:EsBsciWd0
光よりビームのほうが良さげじゃね
592枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:25:50.88 ID:6QHZfkmw0
ビームで動き回る範囲制限して皆で連射すれば1発ぐらいは当たるからな

ラッシュニードルと俺パンで挟んでも回避する変態はそもそも忍者がどうこうという問題ではない
593枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:30:17.72 ID:S6vwWST90
なんかよさそうなの出来るけどマルシューはダッ射の方がいいのかな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3080376.jpg
594枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:33:24.80 ID:jfTsp7YtI
さっきのアポカリプスはプッチ神父になった
後ろD連テクニカルすぎるだろアレ
595枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:37:21.01 ID:tgtMU2Rj0
>>593
ダッ射の相殺力が元々高いから勿体無い気もする
596枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:38:51.87 ID:S6vwWST90
>>595
それもそうかthx
マルシュー興味あるけど射程ダッ射スタミナあたりかねえ
597枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 02:42:53.67 ID:EsBsciWd0
マルシューと相殺+の相性は最高だろ
相殺力5以下を一方的にぼこれる
598枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 03:02:33.38 ID:e7cyCalc0
>>594
ディスクでも取り出せるのか?
599枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 03:09:17.96 ID:vr2H4/YC0
回避+3以上で回り込みの後隙<無敵時間になるらしいけど
普通の回避も同じなのかな?
600枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 03:12:28.05 ID:jfTsp7YtI
>>598
ブラックホールとか軽量化とか?
601枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 03:24:42.21 ID:t2Kzb8wB0
スペースがちょっと余ったのでまあないよりはマシだろということでダブルアイテム入れたら空前絶後の大活躍だった
よく考えたら「拾っても役に立たないアイテム」ってほとんどないもんな どれにダブルを適用しても強い

味方が拾おうとしている無敵の力をダブルを適用しながら全速力で躊躇せずにかっさらっていくオレパンの姿が!
602枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 03:25:25.49 ID:bwkAUYIXO
>>599
というか元々回避回り込みの無敵中に弾か敵居たら回避回り込み入力できる
603枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 03:31:38.20 ID:vr2H4/YC0
>>602
それだったら回避+がなくてもホーミンとかの超誘導に対して完全無敵なっちゃうじゃん
回避や回り込みのモーション中に無敵時間切れちゃうでしょ
604枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 03:44:18.39 ID:bwkAUYIXO
スキル無しに自動回避つけたら回避するから入力が厳しいだけだよ
605枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 03:44:26.26 ID:2WxUg0LG0
【ソニー】オールスターバトルロイヤル【SONY】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1339342630/
606枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 03:45:31.85 ID:e7cyCalc0
>>600
そういえばJOJOネタ活用できるのそれくらいしかないね
あとオレパン

桜井氏だからもう少しネタ入ってても面白かったのに・・・
607枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 03:54:58.89 ID:vr2H4/YC0
>>604
自動回避ってのがアイテムなのかピンチ回避のことなのか知らんけど・・・

ハデスの心臓で試したけど回避+2で
ボンバーマン回避出来たな
オフとオンで性能が違うとかだったらあれだけど
608枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 04:03:50.17 ID:Q5LM0nrLi
マルチシューターだけどいつもより朝暗すぎ
609枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 04:05:26.06 ID:S6vwWST90
>>608
マルシューさんのマルシューにおすすめなスキル教えてくだしい
610枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 04:15:52.87 ID:F5liWp3IP
マラソンの気分転換に9.0埋めやってみたけど
6章の最後のブラピ戦が苦手なのでとりあえず対戦用の
射撃4.5射程3誘導3移動速度4ダ連4のEX痛破掌でいったら
すげー楽勝でワロタ
611枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 04:44:53.60 ID:9H9iswGlO
おはよう

そういや最近痛破掌みねーな
612枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 05:02:45.64 ID:6QHZfkmw0
テリー見てるとランキングあった方が良かったなやっぱり・・・
613枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 05:34:16.56 ID:Q5LM0nrLi
射程とスタミナ
できればダ射も
614枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 05:34:53.06 ID:0jnE1hjV0
この時間の古代対決こぇぇ…
相手の人かなりのもんだ…( ノД`)
615枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 05:51:55.85 ID:Usx3FFPAO
相殺マルシュー持ってるけどあんまりありがたみを感じない
クルセイダーぶち抜けると思ったら相殺したし
616枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 05:58:12.46 ID:rEwa+bym0
クルセイダの後ろD射はデフォで相殺6あるから仕方ない
あと距離によっては前D射の攻撃力で耐久がなくなる
617枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:01:52.83 ID:0jnE1hjV0
朝から魑魅魍魎があつまりつつある部屋
プライスレス
618枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:03:16.35 ID:ykHE8NSZ0
マルシューだいにんきの予兆
619枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:04:16.44 ID:BwBJX8qr0
相殺高くても耐久ないと意味ないしなぁ
620枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:10:18.80 ID:HVcVsmbO0
一撃忍者マグナはむやみに立ち射撃をしてアラートや効果音を出すより音もなく近寄って正確に狙ったほうがいいか
621枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:10:21.55 ID:Usx3FFPAO
相殺と耐久の違いがよくわからんのだけど例えば相殺5と相殺4がぶつかって相殺4のほうが耐久高い場合はどうなんの?
622枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:12:08.22 ID:BBB7EkSKP
相殺(弾)
相殺判定のある弾同士が接触すると、どちらか一方、又は両方の弾が消える
どちらも消えなかった場合、それはどちらかの弾に相殺判定が設定されていないためである(モノアイの射撃などがそれ)。

相殺判定のある弾には次のパラメータが設定されてある。
「相殺レベル」「耐久力」

・同じ相殺レベルの弾同士が接触した場合、両方とも消える。
・相殺レベルに差があった場合、低い方の弾は消える。高い方の弾は消えないが、低い方の基礎攻撃力の分だけ、弾の耐久力が削られる。
・耐久力が無くなると、弾は消える。
623枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:12:42.00 ID:BwBJX8qr0
>>621
相殺力5(耐久力40)と相殺力4(基本攻撃力20)がぶつかると後者だけ消えるが2回目を当てると両方消える
相殺力5(耐久力40)と相殺力4(基本攻撃力50)がぶつかると1回で両方消える
624枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:16:01.71 ID:F5liWp3IP
射撃5氷結4射程3誘導3ダッ射4移動速度-4(価値298?)のホーミンがいた

今回は味方だったが…俺は戦いたくない
625枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:20:27.45 ID:Usx3FFPAO
なるほどよくわかったわありがとう
ということは相殺1の弾でも基礎攻撃力が上回ってりゃ相殺5でも6でも打ち消せんのか…まあそんな弾あるかわからんけど
相殺つけるなら基礎攻撃力高い神器のほうがよさそうだな
626枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:21:17.65 ID:0i5eN2pP0
Lボタンが壊れた設定でRボタン攻撃にしたけどやりにくいもうパルテナできん200時間ぐらいやったなぁー
627枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:27:19.88 ID:BwBJX8qr0
>>625
>相殺1の弾でも基礎攻撃力が上回ってりゃ相殺5でも6でも打ち消せんのか
これから
>相殺つけるなら基礎攻撃力高い神器のほうがよさそうだな
どうしてこうなったw
628枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:27:39.09 ID:rEwa+bym0
>>625
耐久は削れて行くから巨塔の溜め射撃を射爪の連射で消したりもできるんじゃよ
629枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:36:12.71 ID:pU+N5dtp0
おわんだとホーミン相手楽だなあ
横から割り込まれたらこわいけど
630枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:36:52.21 ID:Usx3FFPAO
基礎攻撃力と相殺力高ければ無敵の無敵の弾丸ができると思ったけどそうでもないのかw
つまりどうすればいいんだってばよ?
631枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:40:04.26 ID:6QHZfkmw0
>>630
俺パンチに相殺付けて相殺勝ってる相手にまとわりつけばいいよ
632枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:44:54.47 ID:BwBJX8qr0
>>630
基礎攻撃力と相殺レベルは役割が競合してるから両方高くてもあんまり意味ないかな
相殺レベルと耐久力が高いと敵の弾をかき消しながら進む弾が出来る
勿論それでも基礎攻撃力が低いと与えるダメージが低いから意味ないけど
633枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:51:40.14 ID:Usx3FFPAO
基礎攻撃力と耐久力がごっちゃになってた
消したいときは基礎攻撃力重視で消されたくないときは耐久力重視がいいのかな
634枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:52:25.93 ID:rEwa+bym0
>>630
高威力高相殺の発想はそれで良いよ
ついでに相殺マルチの活用する例を挙げるとすれば、バベルや爆筒の溜め射貫通かな
これらは1hitあたりの威力が小さいから耐久を削られる前に相殺、突破してくれる
635枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:54:06.83 ID:BwBJX8qr0
まぁ結局は弾毎に設定されてるからあるものを使うしかないんだけどね
あんまり細かく考えるよりどの弾で何まで消せて
どの弾なら一方的に攻撃できるかってのを体感的に覚える方がいいんじゃないかな?
636枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 06:59:37.17 ID:rEwa+bym0
大まかな各神器のD射撃の相殺力

衛星3 撃剣射爪神弓破掌4 巨塔爆筒豪腕5 狙杖6
637枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:05:09.58 ID:Usx3FFPAO
なるほどな相殺+のスキルは扱いが難しいな
638枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:05:54.03 ID:F5liWp3IP
まぁ相殺力3↓とかの弾は耐久が殆どないから相殺力+してもあんま意味ないし(消したい弾は大抵は5↑)
相殺力6↑とかは極一部に限られてるし
その中でも一部の巨塔とか狙杖の場合は基礎攻撃力もバカ高いから仮に相殺力を高めてもまず打ち消しあう
クルセイダーとかアクエリアスとかパンドーラとかの後ダッ射とかか
その辺をピンポイントで意識しても意味ないしなぁ…
結局 相殺力+つけるなら相殺4〜5辺りを意識するくらいだろうか?

因みに相殺力7はガーディアンズのダッ射とぷっくりの後ダッ射のみ
639枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:14:35.87 ID:BwBJX8qr0
今攻略本見てたら
古代の立ち 霊木の前横 パルテナ弓とデンショッカーの後って
連射なのに相殺力4もあるのか
相殺力+つければ連射でだいたいの巨塔の弾消せるとかイケメンだな

てかマグナの弾消せるとか濡れそう
640枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:17:17.59 ID:pU+N5dtp0
マグナの玉が消える?
641枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:18:02.11 ID:hqGqda840
シャープレーザーの朝は遅い
642枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:18:51.76 ID:rEwa+bym0
個人的に相殺が活きるのは立ち射、立ち連だと思ってる
立ち射ならD射相当の弾を低リスクで連打できるのは強みだし
立ち連なら相殺3あればホミアイのD射を安定して落とせる
643枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:20:52.96 ID:D1fL/Z11O
気合いためガーディアンズさんで花火→立ち射撃→回避→花火→立ち射撃ってしてたら
エアリラプターが消し飛んだでござるww

立ち射撃って花火の無敵時間で射てるからコンボにきて目の前停止してる奴がパンパンパン
644枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:22:04.05 ID:BwBJX8qr0
ホーミンのダッ射って耐久15と20だからなぁ
相殺無くてもダ連の基礎攻撃力でまず消せるんだよねぇ
645枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:24:18.86 ID:RjETQuvZ0
19章9.0に持って行く巨塔って何がいいんだろう
いくつか持って行ってみたんだが、巻貝+ダメージ床の部屋で何度もボコボコにされた
チャージ早いカプリとか?
646枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:25:38.18 ID:F5liWp3IP
その質問も相当されてるよね
確か大半の回答はカプリだったと思う

テンプレに入れるような質問でもないが…
647枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:29:41.08 ID:Usx3FFPAO
俺はカプリでやった
火力上げればマグナでも行けそうだった
648枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:34:03.90 ID:rEwa+bym0
>>644
荒野とか開けたステージなら問題ないんだけど
壁抜けや近距離からだと間に合わなかったりするのがあって頭を悩ましてた
衛星は2発撃つから実質耐久30の曲者だったり
649枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:36:02.91 ID:BwBJX8qr0
>>648
神器が何かによるね
ダ連が単発のだとそれだけで対処は難しい…
650枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:40:11.67 ID:RjETQuvZ0
サンクス
20章マラソンするか……
651枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:41:38.91 ID:v/CPpJjN0
19章9.0をクリアするために20章9.0マラソンするってのも妙な話だなw
652枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:45:22.10 ID:rEwa+bym0
今日のババテナ様は相殺ガーディアンか…なんかワロタ
653枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:47:08.24 ID:hqGqda840
ババテナ種は価値100以外すりつぶしてる
654枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 07:58:56.00 ID:D1fL/Z11O
ぱるてな様もそろそろ
良さげなスキルあるけど邪魔なスキルで無駄に高価値な種を2連チャンで配って
その2つを種融合するとエクストリームになるとかお遊びをこっそり仕込むべき
655枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 08:16:37.93 ID:14O0Cyhfi
>>639
ということはクリスタの連射は相殺4ですらないのか
今まで相殺高いからと信じて使ってきたのに…どおりで…
656枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 08:23:20.28 ID:BwBJX8qr0
話変わるけど

空蝉発動した瞬間にテレポすると慣性で凄い滑って面白い
657枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 08:30:24.18 ID:0jnE1hjV0
>>656
それでぶっ飛んでいってスマボに突っ込んだことあるぜw
658枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 08:39:12.97 ID:G79f96tc0
>>653
打撃星の射撃防御4もすりつぶすとは、なかなかだな
659枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 08:57:00.20 ID:pU+N5dtp0
塔の下にそっとロケットを置く仕事
660枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 09:22:18.13 ID:ia5xZlsj0
16勝まで9.0終わった
ここからが本当の地獄だ…
661枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 09:55:18.18 ID:Cb/1S4cai
キャノン、鉛玉、バレマスの朝は遅い
662枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 10:09:08.43 ID:3S6Nckcn0
アイテム型の立ち回りがよく分からぬぞ…

立ち連射+アイテム強化ラピッドというものを作ってみたが
なんとも弱いというかもう少し何とかなりそうというか

アイテム型のコツとかあったら教えてくださいお願いします
663枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 10:14:05.54 ID:5YzKvx8s0
同じスキル構成で同じグループなのに発動スキルが違うとか勘弁して下さい
まったく巨塔はホント曲者だぜ…
664枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 10:14:21.15 ID:HVcVsmbO0
射程3アクエリアスの後ろ射撃を壁抜け状態にすると377,4Mも飛ぶことになるのか
665枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 10:17:34.97 ID:0jnE1hjV0
こんな時間からガチ部屋とか聞いてないぜ!

流行のテンプレ忍を毎回天使にして撃退する恐ろしい味方たち
666枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 10:28:45.43 ID:0jnE1hjV0
あれ?最後の力とパイシーズのwiki変わった?

最後の力は一回使ったら回復しない
パイシーズは天使状態は効果がない

が見当たらないんだけど何か間違ってたの?
667枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 10:32:22.32 ID:BBB7EkSKP
パイシーズって天使時は効果無いんだ
668枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 10:32:38.89 ID:ZzM8v3YY0
パイシーズは天使でも効果あったような
669枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 10:33:49.22 ID:0jnE1hjV0
>>667
>>668
一時期そんなこと書いてなかったっけ?

個人的には奇跡の圧迫が大きいので使うことはないという
670枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 10:42:14.71 ID:ZzM8v3YY0
>>669
書いてあったかどうかは分からんな
俺もパイシーズは降臨で使ったこと無いけど使われた時は回復してたと思う
671枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 10:48:18.01 ID:UbZ/3tlq0
厨戦法と闘う者は、その過程で自分自身も厨戦法になることがないよう、気をつけねばならない。
深淵をのぞきこむとき、その深淵もこちらを見つめているのだ。
672枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:01:39.60 ID:HVcVsmbO0
汚い忍者対策に汚いオーラム衛星と汚いヘビーガンを作りました
ついでに子供泣かしの汚い一撃立ち射マグナも作りました
673枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:02:33.40 ID:U/HK0Q+BO
なんだっけ…
ウォール街だっけ?
674枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:04:46.46 ID:0jnE1hjV0
>>672
汚いものには汚いものをもってということか…


ニーチェやねん(・∀・)
675枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:07:48.70 ID:loOkXJGL0
ツァラトゥストラかく語りき
676枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:17:01.62 ID:ucNxO+gL0
マラソン中に凡ミスして、マッチョパイルドライバー喰らったんだけど
あれタイミングよくLボタン押せばダメージないのか、今更知った
677枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:19:54.78 ID:FhrXEg9J0
>>676
え?どういう事?kwsk
678枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:25:06.17 ID:ucNxO+gL0
>>677
イラッとしてLボタン連打してたら、地面に叩きつけられる瞬間に青い無敵状態になった
多分受け身をとったんだと思う
679枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:29:06.60 ID:FhrXEg9J0
>>678
それは知らんかったわ〜、まぁ今となってはそうそう食らわないけど
たまに凡ミスするときあるから助かるわ
680枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:30:28.05 ID:y2zS8lsq0
あいつの攻撃受身で無効化できたのか
681枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:34:09.24 ID:ucNxO+gL0
でも偶然のバグ?かもしれないし、俺の勘違いかもしれないから
再現性得られるまで話半分程度に流しておいてくれww
もう一回試してみる
682枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:37:00.37 ID:pU+N5dtp0
以前にも報告あったから勘違いではないと思う
俺は出来ないけど
683枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:38:38.10 ID:BBB7EkSKP
壁にめり込みながら喰らうとノーダメージになることがあるってやつじゃなくて?
684枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:49:46.21 ID:pU+N5dtp0
>>683
それは初めて聞いた
685枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:52:03.03 ID:ucNxO+gL0
http://i.imgur.com/ShUIG.jpg

駄目だ・・・低ホンキ度で何回か試したけどできねえww

>>683
そんなこともあるのか
でも最初のロック部屋の真ん中あたりで成功したんだよなあ
686枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:57:07.89 ID:vr2H4/YC0
体が青く光って〜
って受け身のモーションになったの?
俺もちょっと試したけど駄目だったなあ
687枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 11:57:22.26 ID:pU+N5dtp0
>>685
マッチョが覚醒しているようにしか見えない
688枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:07:51.17 ID:ucNxO+gL0
>>686
そこまでは見てないな・・・
すまん
689枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:18:59.84 ID:NZ1p4k/1O
俺も一度だけマッチョからのダメージくらわなかったことあったな
690枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:20:40.07 ID:HVcVsmbO0
気合全防御−4無傷6移動回避4立ち射撃4★6マグナで立ち射330 天使2確 ダウン110
相手の周りを軽量蝉で回りながら立ち射撃しまくるの楽しいです
691枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:22:45.55 ID:QWkwqd9R0
昨日のスレは馴れ合いばっかで気持ち悪かったな
どこから来ているのだろう
692枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:23:52.22 ID:OJ9ZjZXT0
4戦連続で二人がかりで粘着され続けると流石にイライラするな
693枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:31:39.71 ID:ykHE8NSZ0
>>692
そんだけ要注意と見られたか
もしくはヘイト集めるような神器だったかのどっちかでねえの

仮にホーミンとかサジタリだったら俺だって徹底的に粘着する
ほっといたら間違いなく味方に被害出るし…
694枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:39:20.46 ID:D1fL/Z11O
>>692
粘着してこない残り1人はおまえの仲間にフルボッコにされてたりして・・・



射撃6ダッシュ連射4射程3ダッシュ打撃−2価値260
素材のつもりで作ったビームネイル使ってみたら普通に強かったでござる
これってあとは誘導じゃなく防御か回避入れたら完成なのかね?
695枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:41:42.16 ID:06Mb9fwNi
気合空蝉は個人的に大嫌いだから試合捨てて粘着する
2人以上居たら即退却
696枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:42:59.35 ID:06Mb9fwNi
気合空蝉は個人的に大嫌いだから試合捨てて粘着する
2人以上居たら即退却
697枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:47:21.19 ID:ykHE8NSZ0
大事なことだけど別に二回言わなくても…
698枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:52:26.46 ID:vr2H4/YC0
スキル5個以上維持しながら完成させるの難しい・・・
4個で妥協するか
699枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 12:55:36.70 ID:G79f96tc0
>>698
3-4つまでにして、マイナススキルは諦めるのが精神的に楽w
700枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:03:20.69 ID:hAvjTRtJ0
これ合成は価値100の武器にめぼしいオプション抽出してけばいいの?
701枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:12:41.37 ID:w2pCx2NT0
価値301でも他の300超え神器よりはマシとはいえ敬遠されるよな?
まあ一回以上死ななければいいんだろうけど
702枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:14:11.10 ID:pU+N5dtp0
氷結レッドウルフ出来たんだが使いこなせずネタにしかならない
703枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:14:49.09 ID:9LsYD8IX0
気合空蝉がどうしても剥がせない……
704枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:19:13.14 ID:vr2H4/YC0
>>699
さっさと作って遊びたいしな
マイナス込み4つならいいんだけど
マイナス込み5つになるともう無理
705枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:22:50.45 ID:HVcVsmbO0
巨塔なら1台でもわりと早めにエクストリーム神器が作れるな
連射遺伝しないだけ便利
706枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:22:53.17 ID:dgB5Inv70
>>703
ビーム
誘導たかい連射
ダッシュ攻撃のスキ
707枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:27:08.70 ID:bwkAUYIXO
>>703
無傷付きは奇跡つかいまくれ
無傷無しなら…まあそのなんだ元々当たってない
708枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:30:44.97 ID:ykHE8NSZ0
射程と誘導をまず一緒にするのが大変だよな
一回合流してしまえばなんとかなるんだが…

あと奇跡攻撃も他と絡めようとすると入りにくい
709枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:31:17.04 ID:8M3JEkYl0
そろそろBBAのタネがいっぱいになるが
どうしようかな
710枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:31:20.81 ID:QpSEzYOA0
ここでだれでも対戦の悲痛の叫びをよく見かけるが、そういう人はフレ戦すればいいんじゃないんですかねぇ
711枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:48:45.17 ID:D1fL/Z11O
>>710
フレンドが居ない
712枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:57:52.26 ID:ZfABa4+gi
手持ちのヒートマグナムと価値100神器を組み合わせたら好きな神器で星無し奇跡4オンリーが作れるんだが何がいいだろう
価値的に奇跡切れ起こしそうだから何かと援護出来るのが良さそうだが
713枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 13:59:58.18 ID:tS7d+myB0
負けて汚い忍者出してそれでも負けるとかダサすぎる…
ああいうテンプレ神器は後だしするぐらいなら最初からそれでいくべきだな
いたたまれなさがハンパない
714枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:01:01.14 ID:j7G49KWT0
>>712
奇跡攻撃特化型なら神器よりまず価値を200近く上げないとな・・・
715枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:02:15.04 ID:oYeX+1t9i
>>713
中途半端なホーミン、たちこん、忍者の天使化時の切断率は異常
716枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:03:07.12 ID:Lkag9cUf0
狙杖って突き抜けるんだ・・・
717枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:07:16.20 ID:8FuQgF/G0
空蝉不可なものってアイテム含め何もないんだっけ?
718枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:09:29.28 ID:6p7s1jEX0
爆発は空蝉で回避不可でも良かったよね。
爆筒が流行りそうだけど
719枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:18:14.27 ID:ZfABa4+gi
>>714
打撃で凍らせて人間ミサイルで突っ込む奇跡4アクエリアスは持ってるんだ…
まあ物珍しいだけにしかならんか
720枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:19:48.71 ID:BQJPMyBB0
こちらの打撃は全く当たらないのに相手の打撃には当たりまくる・・・
萎えるなぁ
721枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:24:22.72 ID:tS7d+myB0
>>719
打撃で凍らせた後ならむしろ流星とかのがよくね?
逃走のことも考えるなら人間ミサイルもありだと思うが
722枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:33:24.88 ID:oYeX+1t9i
爆筒が苦手すぎる。なんか弾見にくいしよくわからんとこから飛んでくるし
そして自分は全く使いこなせてない。マジ苦手
723枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:33:33.64 ID:UVFtBL/v0
サジタリウスが好きだからEX作りたい(´・ω・`)
724枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:37:08.68 ID:tS7d+myB0
>>722
わかる
空蝉気合だめでこられるとほんと困る
反射盤張っても爆風にやられたりするしどうしたらいいんだろうなあれ
シャプレで空蝉剥がしつつ射程外から狙撃ぐらいしか対処が浮かばない
725枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:46:55.41 ID:vTT/omc00
>>327
入ってきて早々放置とか…
726枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:49:04.71 ID:vTT/omc00
なんか安価ついちゃった
安価ミス
727枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:49:16.44 ID:j7G49KWT0
鉛玉は誘導しないと思ってギリギリ壁に隠れてるプレイヤーが多いな
曲がるで当たるで
728枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:50:04.30 ID:9LsYD8IX0
>>706-707
無傷連中は波動ビーム撃っても何しても
凄い勢いで歩き去るばかりなんだけどマジでどうしたらいいのコレ
誘導弾は追いつかないぐらいのわけわからんスピードだし
ダッシュ射撃のスキはそもそも立ち射撃で攻めてくるからほぼ無いも同然だし
運良くうまく剥がせてもすぐ付け直されるし
729枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:53:45.98 ID:7gWJwd/f0
売ろうかな楽しければ残しておこうとちょっとオンやったら気合空蝉の糞ばっか

もう売るわ
730枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 14:57:21.00 ID:Usx3FFPAO
ビームネイルならわりと簡単に剥がせるけど好きな神器使いたいんで俺はすぐ抜ける
半分ラグみたいなもんだし相手にしてるとストレスがホッハ
731枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:00:03.77 ID:nCVLXVxY0
あの猛スピードは確かにラグに思える
732枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:05:55.73 ID:yghJZMzb0
ていうか実際処理追いついてなくてラグってるよな
回線絞る連中と大差ないように思ってしまう
733枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:08:39.88 ID:6p7s1jEX0
見えない射爪に透明空蝉で誰と戦っているんだ状態
734枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:10:44.70 ID:j7G49KWT0
気合空蝉かー俺は相手してても別に苦痛じゃないけど
自分で使ってみると空蝉中でもダメージ食らって面食らってしまう
空蝉がちゃんと発動する条件としない条件ってなんだろうか
空蝉中に歩いてるだけでも喰らったりしたんだが
735枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:12:33.42 ID:9LsYD8IX0
気合空蝉の敵味方廃人二人が戦って、その他の四人が死なないように逃げる
わけわからん別ゲー試合だった……
736枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:15:30.89 ID:HVcVsmbO0
立ち射一撃無傷軽量蝉気合マグナvs無傷軽量蝉気合立ち連射忍び
ファィ!
737枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:20:17.75 ID:9LsYD8IX0
まさかオーラム衛星とマグナで暴れてたのは お ま え か
738枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:21:10.34 ID:5hWsfwz10
そこそこ整った神器の自分と敵1人が、残りの低価値4人(おそらく外人)を
どっちが早く狩るかの試合になったことはあるな
自分が7kしたが敵に8kされて負けた
739枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:21:15.52 ID:yghJZMzb0
>>734
アイテム拾う瞬間とかは空蝉無効だな
740枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:23:26.85 ID:ykHE8NSZ0
逆に歩いてかわせないような鈍足神器(例えば杖とか筒とか)や
常にダッシュしてるような戦法の神器の場合
空蝉よりも他の防御手段を積んだ方がいいんだろうか
741枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:24:59.87 ID:hrKlKULT0
>>736
それさっきやったけど、マグナに無敵とられてまけたわ。
回避4もついてたし、かなりきつかった。
742枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:25:25.27 ID:HVcVsmbO0
オーラム衛星は蝉、気合剥がし特化、マグナは不意打ち一撃安定
アイテム拾う時は蝉や回避ができないけど立ち射撃の間に拾うと隙がなくなるよ!やったねマグナちゃん!
足自体早いからアイテム回収もしやすいしな
743枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:26:18.11 ID:t2Kzb8wB0
相手に1人一際光る人がいてずっと戦っていたいけどこちらのチームの味方が毎試合2d3d安定で
やむをえず退室…つまり逃げた こういうときにリザルト画面でフレ登録できたらよかったな
744枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:27:14.51 ID:LtNiDHQG0
ムカツクやついたけど紳士だから晒さないよ
そのかわりソイツの名前で放置しとくね
745枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:30:03.54 ID:i8Puc5bX0
>>738
こういう試合だと価値100神器は強いよな。
そこで価値100神器持ち出す判断ができるくらい
ルールを理解していて尚且つボコられても冷静でいられる精神の持ち主はそもそも多デットしないけど。
746枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:34:04.59 ID:HVcVsmbO0
無傷使っていてきついのは円盤ステージだな あまり移動の恩威がない
オーラム衛星とマグナで歩きまわっていると無傷軽量の弱点が分かるからいいな
747枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:36:16.46 ID:6p7s1jEX0
1時間後、名前が入れ替わった2人の放置が同じ部屋で仲良く棒立ちしていた
748枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:38:58.53 ID:tYtfa/nv0
価値304だったが
完成したオーラム立ち連、今日居たな。

味方支援したがタコされてて参った。
749枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:39:36.64 ID:Cb/1S4cai
気合い溜めは剥がされた時の精神的ダメージがひどいのでつかいません
750枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:41:58.34 ID:j7G49KWT0
なるほど、アイテム拾う時は隙ができるのね
餌を置いといて狙い撃つか

>>746
俺も神器もそれで合わせて使ってみるか
弱点理解しないといつまでも反射板テレポに頼った対策をしてしまう
751枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:42:43.04 ID:t2Kzb8wB0
忍者ならわからないがオーラム衛星程度の歩行速度なら超誘導系に追い掛けられると簡単に空蝉剥がれる
752枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:46:03.25 ID:j7G49KWT0
予想はしてたけどマグナなんて普段使わないからしょぼいのしか持ってなかった
移動速度−4のマグナなんて持ってても何の実験にもならないよ!
753枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:47:55.72 ID:0jnE1hjV0
>>752
うちの牛、移動速度−4と交換しませんか?(・∀・)
754枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:49:12.61 ID:BwBJX8qr0
★6射程ダッ射立ち連コン打-を作ろうとして
素材を妥協したらかえって良くなったかもでござる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3081264.jpg

☆とか3って数字が凄いひっかかるけど
一撃で倒すような神器じゃないしこれは凄くいいかも…!
なにより立ち連の嫌らしさが際立つ
755枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:57:03.05 ID:oYeX+1t9i
このスレはエクストリーム多すぎて落ち込む
756枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:57:53.01 ID:6p7s1jEX0
ソニックウェーブの連射力で立ち連型が出来るのかという声がちらほら
軌道は面白そうだけど
757枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 15:58:53.47 ID:pU+N5dtp0
耐久も防御もないと怖いんでメインには大体入っているんだけど
やられる前にやる、全部回避してやる
くらいの気持ちで攻撃スキル詰め込んだほうがいいんだろうか
758枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:03:08.65 ID:BwBJX8qr0
>>755
価値が高くなればなるほど帳尻合わせに高価値スキルやマイナススキルって引き継ぎ易いから
素材を大量に集めて抽出精錬して適当に融合して〜ってやってたら案外できる
というか俺の目的って爆筒だからいい感じのスキルを融合する時は狙杖弓衛星になるようにしてるってだけだけど

>>756
奴の立ち連はコンパクトとかそういうのとは全然違った強さがあるんだぜ…
759枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:05:39.87 ID:bsUwJ6qw0
>>756
手動連射でインターバル無くせば…それでもそこそこだな
760枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:09:16.24 ID:t2Kzb8wB0
立ち射マグナって相殺付けたら凄く強くなりそうだけど付けてる人いる?
761枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:12:13.01 ID:EB/cI5lH0
遂に★5.5混乱1射程3誘導3ダッ射4ダッ打-2価値298の
ほぼ理想のパル弓を1台で俺は作ったぞ!どうだ!作ったぞ!





え、過疎…だと…
762枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:16:44.78 ID:aEMOnW9m0
パル弓って誘導したっけ?
あとさげようぜ
763枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:19:27.43 ID:i8Puc5bX0
パル弓ってギリギリ確1だから★6欲しくね?
764枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:20:54.67 ID:RLuwyim70
射撃特化の氷結鬼強すぎる
ダッシュ打当てて凍らせてブンブンで相手が死ぬとかえげつねぇな
765枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:27:01.32 ID:Cb/1S4cai
見えない射爪に粘着されてうざかったので僕も作りますね
766枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:27:25.39 ID:BwBJX8qr0
>>761
爆筒にしよう(提案)
767枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:35:33.10 ID:0jnE1hjV0
>>761
レオにしたら人気者だよ!
768枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:36:51.39 ID:F5liWp3IP
奇跡セットの場所入れ替えをさせてくれぇ…
769枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:39:18.01 ID:/GQ6eqOX0
不完全版サントラ届いた
770枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:44:28.37 ID:nHaLX/JRO
プラネットハンマー
自分が最初にさずかった神器ってのもあり思い入れはあるんだが、かなり強いと思うんだけどまだ自分よりすごいなと思うプレイヤーに出会ったこと無い
全神器最長射程からの高速火球には夢がある
771枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:46:34.69 ID:7D5YSrxD0
プラハンはなぜか壁抜けが多い
772枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:47:37.40 ID:aEMOnW9m0
つーかあれあたらなくね?誘導も大してないし

長射程活かせる場所がドーナツ状のところぐらいしか・・・壁抜け使うならもっといい塔があるし
というか使い手みないから弾速忘れた
773枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:48:07.65 ID:oYeX+1t9i
>>771
ていうかマグナ以外壁抜け気合いばっか
774枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:49:26.31 ID:yghJZMzb0
アトラスにいたっては一目でわかる壁抜けだから少しげんなりする
775枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:49:49.53 ID:SunquGiKi
壁抜けと死んだふりは許さない
776枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:50:08.00 ID:iPZ9bEhy0
>>773
ヒュードラー「お?喧嘩すっか?」
777枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:51:27.17 ID:F5liWp3IP
>>776
「やめろよお前」
778枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:51:41.01 ID:UcGousNz0
巨塔の壁抜けはアトラスとプラハン、あと黒い巨塔をよく見るわ
気合はヒュードラーカプリオーラムが多い
779枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:56:54.91 ID:aEMOnW9m0
カプリは死んだ振りが多いなぁ

アトラスは切り札にしてるわ。壁抜け使われたら使う。壁抜け使っても負けるような相手なら使わないが
ただしEX忍者、てめーはだめだ。アトラスみたいな大砲じゃ空蝉剥がすだけで終わる。そもそも当たるかどうか

忍者だけは遭遇したら試合後即退室してる
780枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:58:13.47 ID:/yjoEi6s0
適当にパルテナ種融合して作った打撃特化ガーディアンズ超楽しい
打撃星6移動速度4石化4 で気合いで確1
これに射撃防御なり回避なり射程なりコロ助なりつければ充分実用級かも
781枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:58:14.64 ID:SunquGiKi
無様な根性なしよのう
782枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:58:44.64 ID:0jnE1hjV0
>>777
鬼「私のための喧嘩はやめて!」
783枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 16:58:53.34 ID:j7G49KWT0
プラハがガチ勢的な意味で他の巨塔より強いかは置いといて
俺はこの神器なら誰にも負けないってのなんかいいよな
数種類作った鉛玉なら負けない
784枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:00:28.41 ID:DWiWep1Ji
プラネットハンマーに壁抜けってなんで?
アトラスと違って立ち射撃で壁貫通できるのに
785枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:01:15.04 ID:IwXGmTDV0
キャノン衛星なら負けないぜ
786枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:01:21.13 ID:ykHE8NSZ0
コメットエッジは壁抜け付けてないと逆に気の毒になる
特に遺跡とか
787枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:02:44.69 ID:aEMOnW9m0
各神器のNO.1か・・・
メジャーどころはどうしようもない事を体験してるから、狙うならマイナー神器か

鉱物を使って降臨でTOPはまじきついぞ
ある程度の能力も必要だ・・・ブラウン辺りか?

まぁ良いスキルが付かないとどうしようもないけどなーHAHAHAHA
価値100対戦でもないと公平なNO.1って無理だよね
788枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:04:27.80 ID:F5liWp3IP
スキルで化ける神器がある以上
価値100は公平なのかどうか
789枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:05:31.77 ID:IlYtdlBe0
適当に融合してたら、理想的なガルランサーが出来たからためしに潜ってみたが、ダメダメだった
やっぱ狙杖はアカンな
790枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:05:42.39 ID:ykHE8NSZ0
>>783
俺はドリルが一番思い入れあるな
初代から色々試行錯誤してもう三代目だ
791枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:05:54.05 ID:j7G49KWT0
価値100で戦った時のナンバーワンとか別にいらないなぁ
792枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:06:20.26 ID:EB/cI5lH0

意外と誘導する。少なくともダークネスよりは
火力は45m辺りから222ダメ出せるし問題ないかな

レギンネタのいない人組んでくれてthx
毎回4〜6k0d安定で心強かった

sage忘れゴメン
793枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:07:29.42 ID:BwBJX8qr0
>>789
爆筒にしよう(提案)
794枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:09:16.32 ID:j7G49KWT0
>>790
お前のドリルは天を付くなんたら
ドリルに憧れて頑張ったけどうまく扱えなくて挫折したから羨ましい
795枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:09:42.17 ID:z4VBAUD70
アクエリアスの使い方が悩ましいな
コンボ打撃で確二の火力は欲しいよな
796枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:11:20.34 ID:yghJZMzb0
>>795
氷結1コンボ4仕込むのは必須とも言える
797枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:11:52.30 ID:IlYtdlBe0
>>793
射程が無いんだよ(困惑)
798枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:12:15.16 ID:j7G49KWT0
やっぱアクエリは放血1コンボ4移動速度と後は射撃系だな
799枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:12:38.34 ID:VuNc+HbIi
射程なくたってソニックたまや当たりなら全然戦える
800枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:13:11.32 ID:aEMOnW9m0
ドリルはやっぱり射撃メインなんだろう?

射撃6 射程3 誘導3 D射撃4 のテンプレに何を足して何を引くか・・・打撃戦ってのもありかなコンボ59,0あるし 
801枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:13:14.92 ID:D1fL/Z11O
価値230以下限定降臨とかルールあれば面白かったかも知れん
802枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:13:50.85 ID:BwBJX8qr0
>>797
ダイナモにしよう(迫真)
803枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:13:56.04 ID:i8Puc5bX0
>>801
牛君がアップを始めました
804枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:13:58.75 ID:6i6CPHavO
人間相手って難しい!
サカサカ避けられちゃう
805枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:15:49.83 ID:j7G49KWT0
>>804
そんなあなたにこういうゲームの基本となる着地狩りを
着地した瞬間や、相手のダッシュ射撃を待って行動終わりを狩るのです
806枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:17:22.31 ID:7D5YSrxD0
>>801
狙杖が強い
807枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:19:42.86 ID:iPZ9bEhy0
>>801
打撃神器の天下じゃね
808枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:20:17.11 ID:BwBJX8qr0
全防御7で開幕最後の力使ってる子がいてどうしようかと思った…
切れた瞬間反射板に突っ込んで死んで天使になってたし
809枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:20:19.92 ID:j7G49KWT0
ふっとび抵抗4神器使ってるんだけど
怯まないからテレポ使わなくても花火で抜けられる場面が多くて捗るな
810枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:20:41.79 ID:5hWsfwz10
神器は授かるで出るようなのがランダムで、奇跡は選べる
ただし、奇跡を選択し終わるまで神器は分からない

こんなモードが欲しかった
811枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:22:00.00 ID:S6vwWST90
こくないのだれかモードが欲しかった
てかwifi対戦できるゲームは全てにこれをつけるべき
ポケモンやっててもそう思う
812枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:22:10.72 ID:iPZ9bEhy0
>>808
それ最後の力切れる前に味方やられすぎなんじゃ
813枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:24:14.95 ID:F5liWp3IP
そういや最後の力って耐久+ついてたら時間延びるのか?
814枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:24:56.33 ID:BwBJX8qr0
>>812
確かにw
でもこっちも最後の力で最初1,2回やられてた筈なんだけどな
815枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:25:33.16 ID:v/CPpJjN0
>>797
ソニックウェーブはデフォで射程誘導良いからオススメ

実際価値限定とかあったら最後の力をいつ使うかって駆け引きになるだけな気がする
あとは開幕特攻自爆とか
816枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:27:05.66 ID:BFxzXURX0
コンパクト使ってる奴って大体弱いよな
普通にボコって次の試合で壁抜けホーミンでボコって
次の試合でオレパン持ってったら案の定壁抜けホーミン出してきたんで
更にボコってやったわ
817枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:27:33.11 ID:ryv3KoQPO
前にもあったけどやっぱり神器貸し出しバトルとかもあったらエクストリーム神器とか使ってても文句言われないんだろうな。

ポケモンのバトルファクトリーみたいな感じでさ。
818枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:29:56.22 ID:5hWsfwz10
>>816
それ最初以外相性で勝ってるだけじゃね?
819枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:31:16.22 ID:F5liWp3IP
露骨な突っ込み待ちだろう
820枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:31:26.21 ID:ykHE8NSZ0
>>800
俺の場合ドリル射撃は
弾消して敵を浮かせて接近するための手段と割り切って打撃型にした
59.0は星6ないと確1は無理だが打星3.5コンボ打撃4で180強、
先に射4くらいのドリル一発引っ掛けとけば落ちる
あとは射防4自動回避1軽量化SAでひたすら暑苦しく迫るドリル
821枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:31:48.04 ID:6i6CPHavO
>>805
まりしてんちゃんやああンたちと練習してみます!
822枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:32:44.41 ID:j7G49KWT0
>>820
射防殴りドリルってすげー熱いwww
823枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:33:25.39 ID:E3AeD7UR0
死んだふりコンパクトか・・・いまや気合空蝉の前では霞むな
あの頃の方がまだマシだったよ、相殺で凌いで終了っていう結論も出たし
824枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:34:51.65 ID:F5liWp3IP
空蝉気合のがコンパクトより先じゃないか?
しかも相殺で凌いで終了ってその後どうするんだ
825枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:34:57.64 ID:hprTAKtQ0
巨塔壁抜けって…
デフォで壁抜けるでしょ何言ってんの
826枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:36:04.56 ID:5hWsfwz10
>>825
アトラス「」
827枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:36:11.72 ID:D1fL/Z11O
気合い蝉なんてかなり前からいっぱい居たような?
828枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:36:14.73 ID:ryv3KoQPO
>>800
とりあえず射程があればあとは好みなんじゃないかな、個人的には立ち射撃を織り交ぜるとタメ射撃のスピードが違って楽しいよ。
829枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:42:06.42 ID:HVcVsmbO0
プラネットは威力減衰なし、超射程が魅力だな
火力低いから気合つけて1確立ち射撃とか便利だと思うの
830枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:42:13.37 ID:r8I1WH9W0
誘導ドリルは急速チャージとるとやばいwww
クイックチャージも一緒に使って壁際で立ち射撃連発するとあら不思議
死ぬまで下に降りてきませんwwwっうぇwっうぇww
831枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:42:48.41 ID:ZIU9hlTqi
鉱物使ってて安定して3d1kしてたんだが相手が忍に変えてきた…
つまり抜けろってことか…
832枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:43:09.91 ID:E3AeD7UR0
気合空蝉って括るとアレか、忍者戦法って言えばいいか

あとその後どうするって倒せばいいでしょ
放っておけばいいのと放っておくと不味いのは雲泥の差だよね
833枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:45:03.94 ID:hqGqda840
ところで射程-3のコンパクトで新婚は許されるのか
834枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:45:20.09 ID:tgtMU2Rj0
負けてからの立ちコンホーミン君が笑えすぎる
せめて勝つか活躍しろよw
835枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:46:08.60 ID:5hWsfwz10
誘導ドリルやられるとすごくうざいんだが
あれはホーミング強化のみで十分?誘導3も必要?
836枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:46:49.59 ID:F5liWp3IP
>>832
倒すと死んだ振り復活するじゃないですか

あと
>放っておけばいいのと放っておくと不味いのは雲泥の差だよね
誰か意訳してくれ
837枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:48:59.57 ID:U/HK0Q+BO
射6ダ射4ダ連4のシャプレのタネもらった…

ナイス素材なんだが夜にいっぺん使ってみようと思ってる。

シャプレにダ連ていらない?
838枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:49:32.91 ID:D1fL/Z11O
まぁ汚い忍者なんて俺のガーディアンズさんにかかれば
仲間が殲滅されるまで0キル0〜1デスよゆうなんですけどね
839枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:50:00.06 ID:/i5KaFL60
バベルみたいな巨塔は自分から突っ込むとかせずに突っ込まなければまず被弾しない
あと超防御もほっとけばあんまり驚異じゃないのが多い
でも忍者はほっといたら壊滅させられかねんでしょ
840枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:50:30.13 ID:yghJZMzb0
>>838
連射で空蝉ガンガン剥げるだろ
841枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:50:58.93 ID:BwBJX8qr0
死んだ振りは振りしてる間は無視が一番いいね
場所が悪いなら反射置いたりして時間稼ぐ
ずっと相殺して邪魔してるとそのうち死んだ振り使うのやめるよ

キル数なんかよりやりたい事をやらせずにフラストレーション溜めさせる
これは心を挫く戦い…(ドヤァ
842枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:51:32.41 ID:j7G49KWT0
放っておいていいもの:超防御 超誘導壁抜け
放っておけない厄介なもの:足速い打撃系
843枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:52:28.24 ID:t2Kzb8wB0
死んだふり→よほど射程の長い神器でない限り反射盤置いて放っておけばおk
気合い空蝉→放っておくとまずい
844枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:53:47.01 ID:ZIU9hlTqi
>>836
放っておいても戦線に影響ないから問題ないってのと
ノーマークで放っておくとそれこそ壊滅させられる
ってことだろう。汚ねぇ忍は後者だ。
超誘導壁抜けもほっといたらあかんやろ
845枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:55:07.39 ID:ZzM8v3YY0
死んだふり→自チームの天使が落ちる前に相手チームの天使を降臨させて勝つ
気合空蝉→自チームの天使が落ちる前に相手チームの天使を降臨させて勝つ
これだけでどんな相手にも勝率100%
846枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:55:14.89 ID:r8I1WH9W0
誘導ドリルは遅くなったおわんがしつこく追い回す感じ
威力はないけど、立ち射撃でも相殺5以上ないと消せないからホーミンみたいに連射ごときに消されたりはしない
847枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:55:25.37 ID:F5liWp3IP
ああ 奇跡切れた後の話かと
そういう事かなんか皆すまんね

そういやガーディアンズって案外いないよな
連射流行ってるともうちょいいても良さそうなんだが
やっぱ常に一定数爆筒ユーザーがいるのが向かい風なのか
848枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:55:37.16 ID:tgtMU2Rj0
>>841
無視が一番だよなぁ
壁越しにからぶってるの見てればいい
849枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:55:44.24 ID:j7G49KWT0
>>844
あぁすまん俺の解釈だと反射板貼ったり巨大樹で閉じ込めて
トドメを刺さない方がいいもの、ってつもりで超誘導壁抜けを放置しようって言ってたんだ
奇跡回復だけが厄介だから
850枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:56:50.56 ID:BwBJX8qr0
敵に対抗して次の試合味方2人がガーディアンズになってた時の俺へのプレッシャー
851枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:57:18.33 ID:r8I1WH9W0
>>845
あなたが天才か
852枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:57:48.78 ID:PLdJWDs7i
>>836
奇跡の復活か、難しい問題だな
全員分かってる味方ならいいけど、わざと倒さないってのはWi-Fiではちょっときついんじゃないかな
倒せばいいってのは間違いだね、可能な限り放置が良い
853枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:57:50.74 ID:8gkpdyS+O
超誘導壁抜け鬼使ってみたら黒い弾出まくって楽しい


が強いかと言われると…
854枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:58:33.49 ID:D1fL/Z11O
>>840
いいこと思い付いた
おまえ俺の後ろで立ち連射しろ
855枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:59:12.61 ID:BwBJX8qr0
でも無敵奇跡や防御奇跡に依存する戦術を
奇跡切れたから放置してたら奇跡以上の最強の守り手に入れたのと同じというね
856枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:00:08.77 ID:5YzKvx8s0
両刀コンパクトの時代が来たというわけか
857枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:00:18.62 ID:XptUEEmG0
ついさっきガーディアンズができたんだけど
前ダッシュ射撃と前ダッシュ連射のスキルって微妙かな?
858枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:01:02.46 ID:5hWsfwz10
ガーディアンの連射じゃ忍者の空蝉は剥がせないだろ
剥がせても気合までは無理
859枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:01:15.28 ID:yghJZMzb0
>>857
微妙ではないが、どうせなら横D連射強化したい
860枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:01:38.87 ID:j7G49KWT0
>>855
防御奇跡依存系は倒す
攻撃奇跡(壁抜けとか)依存系は倒さない
牙を折って放置した分、他のやつに集中砲火や
861枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:02:37.95 ID:r8I1WH9W0
ガーディアンズは気合空蝉相手に有利に立ち回ることもできるけど、
それは壁背負った時だけの話
壁に張り付いてるガーディアンは無視されるだけだろうし、
だだっ広い戦場に立ちはだかればそれこそ格好の的
超速歩行にとって盾の後ろなんか回り込み放題だし、どこでも一方的に有利になれんのはマグナぐらい
862枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:05:14.51 ID:ZIU9hlTqi
>>849
そういう事か。まぁでもそうするかどうかは時と場合によると思うな
足早い神器なら壁抜け落として復活した所をまた襲えばいいし
相手にもっと厄介なのがいても落とすかな
そいつが一番厄介だと思ったらそうするわ
863枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:06:58.89 ID:j7G49KWT0
>>862
確かにそだな
一番厄介なやつをどうするか、って感じか
864枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:08:09.49 ID:z0yUMmEH0
走行スタミナと移動速度ならどっちがいいんだろ?
865枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:08:47.10 ID:bwkAUYIXO
シャプレからしたら忍者さんはお客様だしな
866枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:08:49.03 ID:mc8CV3ZD0
高速歩行系使ってるとマグナはカモだよなぁ、エアリーブラだろうと
相手の射程外に居座りつつ、つかずはなれず連射で削りきれるし
空蝉張ってれば不意打ちもきかんし、透明でも動き読みやすいし
867枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:09:16.33 ID:jfTsp7YtI
何かエラー多いなー…
隣で夕飯でも作ってんのかな
868枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:09:32.38 ID:aEMOnW9m0
>>861
汚い忍者に壁に押さえ込まれるガーディアン!
テレポ!忍者の背後に!じばぁぁぁぁぁっぁく!!!!シュン
無傷の忍者!!

???:チャオズウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ
???:よくも・・・よくもチャオズをおおおおおおおおおおおおお

覚醒して忍者を倒す???が誰になるのかが問題だ
ラグアーマーなら余裕だが、あれは正攻法じゃないし汚い忍者と同レベルになる・・・結局は忍者になるのかな
869枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:09:36.65 ID:j7G49KWT0
考えてみたら自分の神器の足や威力で厄介さんを倒せるかどうかだけで判断してたわ
味方が俊足か、誘導に対処できるかとか考慮して倒すかどうか判断しよう
870枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:09:59.09 ID:ZIU9hlTqi
なんとなくだが瀕死で放置する優先度は
無傷歩行系>壁抜け>死んだふり=気合い空蝉って感じかな
無傷歩行マグナがこの例に入らない感じがする…
871枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:10:24.74 ID:iPZ9bEhy0
気合いためは時間無制限なのが良くない
発動時間30秒でその間は攻撃を食らうと1から溜め直し、でいい
空蝉発動も被弾扱いで
872枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:13:01.44 ID:tgtMU2Rj0
300オーバー君いた時の苦戦度は異常
安心して死んでの天使化にビビる
相手にいたら鴨だけど
873枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:13:38.88 ID:IwXGmTDV0
鉄球飛ばす漢の神器極めろ
874枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:14:14.44 ID:r8I1WH9W0
なんか俺のレス見直してちょっと誤解招きそうだったから訂正しとくと、
(ガーディアンが)どこでも一方的に有利になれんのはマグナぐらい
って意味だからな?
勘違いせんといてや?
875枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:17:13.83 ID:j7G49KWT0
>>873
鉛玉をマスターしようとして頑張ってるけど
誘導有りなのにどうして高台に下から打ち込んでも当たりにくい
見た目はあたってそうなんだけどコツないかな
876枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:19:05.52 ID:ZIU9hlTqi
>>873
アイツはもう(お気に入りから)消した!
877枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:20:10.99 ID:HVcVsmbO0
無傷歩行マグナは別に気合いも無傷もなくても2確できる火力があるからな
878枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:20:41.15 ID:mc8CV3ZD0
射程+3誘導+3ホーミング強化状態で
相手の頭上を狙うように撃つと強烈に誘導して相手の頭上に降ってくる
らせんの塔など、あんまり高すぎるところには届かない
879枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:21:03.21 ID:6QHZfkmw0
鉛玉は連射強いし配置気味にも動けるから今の環境悪くないけどなー
880枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:21:24.34 ID:aEMOnW9m0
黒い巨塔に相殺1つけた立ち射撃ってどうしようもないよな
塔中唯一たち射撃の相殺が6だし・・・耐久も高い
881枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:21:35.73 ID:t2Kzb8wB0
マグナの立ち射の射程短過ぎぃ 他の歩行型の半分以下とは
882枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:22:01.02 ID:r8I1WH9W0
誘導鉛玉は蒸し鶏最強!!
883枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:23:06.13 ID:F5liWp3IP
>>876
だお誰
884枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:23:29.84 ID:rEwa+bym0
立ち射マグナくん昨日も宣伝してたよな
885枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:24:14.03 ID:BwBJX8qr0
>>880
ぷっくりさんがアップを始めたようです
886枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:25:57.17 ID:r8I1WH9W0
マグナは歩行立ち射型だろうとダッ射確殺型だろうと反射板に糞弱いのは変わらんのだがね
歩行立ち射は6回張られないと意味ないけど
887枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:26:06.05 ID:D1fL/Z11O
>>882
それは新婚より蒸し鶏つよいん?
ガーディアンズさんで真ん中占領して勝ったことあるけど相手が下手だっただけで
蒸し鶏最強はやっぱコンパクトさんじゃね?
888枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:27:13.13 ID:mc8CV3ZD0
>>880
回避するか横に避けるだけだな、誘導性と弾速は低めだからなー
相手もそれを見込んで見えない弾にしてくる場合もあるだろうが
889枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:27:25.87 ID:ZIU9hlTqi
>>883
とても強そうな名前の衛星さ

それより立ち連の移動速度が優秀で弾がフィールドに残り
打撃も1確出来ちゃうしお腹が空いたらボイルすればミリメシにもなる神器の話しようぜ!
890枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:27:45.67 ID:y8TLUmVHO
久々に降臨やったらこの時間でもフルボッコされたわ
コンボ+4影丸まじ怖い…
あと例の汚い忍者初めて見たけどなんだあれ攻撃当たんねぇ

なんか夕方でも気軽にできなくなっちゃったなぁ…
891枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:28:26.55 ID:r8I1WH9W0
>>887
鉛に新婚は通用しないし、誘導鉛は一発当たればだいたい火口シュゥゥゥゥゥトされちゃう
弾速誘導相殺と意味不明な弾道があるから新婚よりよっぽど強いだろ
892枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:28:47.72 ID:aEMOnW9m0
ぷっくりの後ろD射撃は相殺7なのかw

相殺1つければもはや敵なしだな・・・耐久を考えなければだけど
893枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:32:47.06 ID:7M6qV6uW0
立ち射マグナ使ってると前ダがめちゃくちゃ長く感じる
894枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:33:19.44 ID:IlFI1YXI0
>>890
俺と真逆だな
895枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:34:15.78 ID:ykHE8NSZ0
景丸ズバズバかっこいいよなあ まだ作れてないが何と言うかロマンがある
打星のみだとコスト250くらいになってもったいないから
射星なるべく控えめの両星で狙ってるけど構わんよね?
896枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:35:08.82 ID:EsBsciWd0
和製神器はどれも優秀やな
897枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:36:21.92 ID:Bl3xIU/a0
蒸し鶏は見えてるけど壁がジャマって事が非常に多いので巨塔が熱い
898枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:36:55.93 ID:IwXGmTDV0
この程度の両刃ならいいよね
899枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:39:39.10 ID:5YzKvx8s0
景丸は作ろうとして失敗した…
900枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:40:04.50 ID:G79f96tc0
忍者もどきの下忍ハリネズミでもかなり攻撃避けれるし
当たった事はないが完璧な忍者はキツそうだな

まあ忍者系は連続しては使わないようにする、それが俺のジャスティス
901枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:40:11.03 ID:D1fL/Z11O
>>891
ほぅ・・・それはいちどボコられたいもんだ
強い奴にボコられるのは最初のうちは笑えて楽しい



>>895
貴重な打撃神器を射撃★で汚染するんじゃねぇ!
景丸ならダッシュ打撃4コンボ4移動4に防御か回避つけるよろし
902枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:42:02.10 ID:BwBJX8qr0
戦士砦でこっち爆筒なのに建物に逃げ込む子多いなぁ
2階に弾を放り込む作業になるのに…
903枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:42:59.53 ID:EsBsciWd0
影丸はスタミナがいい
904枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:45:16.02 ID:6QHZfkmw0
鉛を壁に這わせるビー玉戦法があるからむしろ鉛&コンパクトコンビが黄金

スプリンクラーで皆が下に逃げる>ほぉれ鉛鉛鉛(注)当たるとマグマ行き
905枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:47:57.72 ID:r8I1WH9W0
ハリネズミは相殺1か耐久0の連射で空蝉剥がせないのがウザい
大抵気合は持ってないけど、代わりに麻痺混乱回転あたりが乗ってるから余計にウザい
オレパンだろうとダッシュで逃げることもできないからなおさらウザい
906枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:53:18.58 ID:7F4Vmu8q0
さっきからブラピになるたびにブラピの訴状もたされるんだけど
なんかのキャンペーンですか?
はじめのうちはテンションあがったけど、
今は攻撃当たらないです死んでしまいます状態だww
907枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:53:25.59 ID:KXhzN4Bg0
スナイパーjyudaiさんの全盛期伝説
・5k0d7000ptは当たり前、8k-5d12000ptも
・開幕1kill目で天使光臨を頻発
・jyudaiにとっての床撃ちは同時撃破の撃ちそこない
・光臨において開幕4人同時キルも日常茶飯
・残り時間2秒、敵戦力MAXの状況から1人で逆転
・未チャージ状態でも余裕でダッシュ射撃
・一回のダブルアイテムで爆弾が三つに見える
・立ち連射で天使確一が特技
・照準を合わせるだけで相手天使が泣いて謝った、心臓発作を起こすファイターも
・ワンサイドゲームでも納得いかなければ味方ファイターを撃ち殺して天使を光臨させた
・あまりに撃ちすぎるから歩行でも回避扱い
・その回避時間にもhit
・ファイターを一睨みしただけで投げられたスマートボムが明後日の方向に飛んでいく
・マッチング待機時間でも5k0d
・下画面を使わずに上画面でエイムしたことも
・自分の十字爆弾を自分で被弾してパイシーズを発動させる
・開幕ジェネシス完成なんてザラ、天使を2kすることも
・急速チャージが切れてからファイターを撃破する方が早かった
・人間ミサイル使用中に天使を狙撃した
・反射しようとしたファイターと、反射板、味方ファイター、キラーアイともども同時撃破した
・ラグアーマーの外国人に華麗な舞空術で反撃しながら地面に埋まった
・グッとガッツポーズしただけで9000ptくらい入った
・狙杖のため動作で大竜巻が起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはjyudaiの精密な狙撃を恐れていたから
・砂塵の神殿の地下からホーミングアイのため射撃を処理してた
・メデューサヘッドを楽々撃破してた
・自分の投げたバウンド爆弾に飛び乗って対戦相手の自宅まで行くというファンサービス
908枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:54:28.64 ID:G79f96tc0
>>906
ブラピさんは狙撃を諦めて連射使いなされ
結構強いぞ
909枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:54:48.43 ID:vQiKOLJ4O
マグナの相殺力教えてけろ
910枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:55:10.53 ID:B27eeGwg0
数週間ぶりに覗きに来た
最近新しく流行った神器を教えてくれ。出来れば産業で
911枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:55:22.14 ID:vr2H4/YC0
次スレの調子をチェックしとけよ
912枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:55:34.97 ID:qxHSmn/w0


913枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:55:45.03 ID:G79f96tc0
>>909
本買え
914枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:56:42.03 ID:0jnE1hjV0
立ちマグナが襲い掛かってきたんで数試合撃退したら相手に新婚が現れてカオスに
上手いこと立ちマグナを天使にできたんで襲いにいったらあっさりで拍子抜け

なんで逃げスキルを入れないんだ・・・
915枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:57:15.51 ID:JHh7NsdW0
オンでやってたら試合開始からいきなりジェネシスにリーチかかったプレイヤーがいるバグに遭遇した。
そのあと3つ分のジェネシスパーツ出現の字幕出たし次の試合じゃそのバグなかったし、こんなバグあったのか。
916枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:57:31.16 ID:t2Kzb8wB0
天使でブラピ杖とか結構いいじゃん 移動速度が遅くてチャージの遅い巨塔持たされると詰む 天使に向いてない
917枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:58:18.23 ID:/i5KaFL60
慣れたから何渡されても大体対応出切るようになったわ
918枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:59:03.98 ID:EsBsciWd0
天使を狙いにくるやつは回避がおごそかになりがちだからな
919枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:59:26.47 ID:BQJPMyBB0
それバグちゃう ラグや
920枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:59:41.99 ID:0jnE1hjV0
>>910
立ち無傷強化歩行忍
立ち無傷強化歩行マグナ
立ち無傷強化歩行☆オーラム☆
921枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:59:55.72 ID:G79f96tc0
>>917
いまだに狙撃系狙杖と古代を渡されると終わるわ…
922枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 18:59:58.25 ID:yghJZMzb0
ほとんどの武器はバッチコイって感じなんだけど、螺旋で肉球持たされた時は絶望したわ
923枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:00:00.47 ID:rEwa+bym0
遠距離からのエイムがくっそヘタで狙杖はあきらめてたけど
中〜近距離でのD射のエイムが格段に良かったのでスコルピオに手を出すことにした
924枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:00:18.76 ID:t2Kzb8wB0
天使で移動速度が速いor迎撃が得意な神器だと頑張れる
925枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:01:00.30 ID:6QHZfkmw0
というか開幕最後の力とか俺を天使にしてくれ!という熱いメッセージにしか見えない
926枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:01:31.80 ID:D1fL/Z11O
>>910
マルチシューター
見えない壁抜け肉球だったかな?
あとバイパー
927枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:02:53.74 ID:i8Puc5bX0
最後の力は温存して相手天使にぶちかますためのもの
そして握り締めたまま試合が終わる…
928枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:03:23.08 ID:j7G49KWT0
晒しが良いとか悪いとか以前にテンプレ改変が面白くないという致命的なことだけはしたくないよね
929枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:03:45.94 ID:EsBsciWd0
味方二人が軽量化立ち連だったわ
ホントはやってるな
930枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:06:34.32 ID:ykHE8NSZ0
天使化してもシャイニングやインサイトなら俺でもまだなんとかなる
砂だけはやめてください死んでしまいます
931枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:07:51.65 ID:0jnE1hjV0
>>930
次スレたのんまふ(∩´∀`)∩
932枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:08:45.29 ID:rEwa+bym0
>>926
肉球に誘導つければ実用圏内
933枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:09:26.38 ID:jfTsp7YtI
耐久力6射程3誘導1D連射4ピンチ攻撃−4射撃星4
おおっ!何か良いのできそう!
豪 腕 タ ウ ラ ス
934枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:10:45.07 ID:0jnE1hjV0
>>933
次に期待ww
ストーリー用ならピンチ攻撃−はありだと思うんだけどマルチだと怖いです
935枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:11:39.95 ID:r8I1WH9W0
>>929
軽量空蝉に最も有効な戦法は立ち連射だな!

立ち連射するなら空蝉あったほうがいいな!

空蝉付けるなら軽量化してできるだけ被弾数を少なくした方がいいな!

さらに被弾数減らしたいから歩行4に無傷6も付けよう!

ちょっと火力が足りないから気合も付けよう!

やっと完成だ!…あれこれってもしかして…?
936枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:12:26.06 ID:F5liWp3IP
ストーリーでマイナスつける意味がないだろう…
937枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:13:04.70 ID:ykHE8NSZ0
>>931
しばし待たれよ
938枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:13:47.38 ID:j7G49KWT0
>>935
ありそうすぎて怖い
939枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:14:34.41 ID:RjVm91E20
>>935
これが深淵か
940枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:17:02.33 ID:6QHZfkmw0
まあラッシュニードルやコンパクト軽量化はそういう人が多いと思うお
941枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:17:26.68 ID:0jnE1hjV0
結局はその時の環境に合わせてみんな進化していくんだよ

古代でオンリーワンを貫いてますけどちょっと残念な300ジャストのメイン古代から卒業したいです…
ベストスキルで組みたいなぁー(´・ω・`)
942枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:17:30.20 ID:vr2H4/YC0
>>936
発動属性-はストーリーでほとんど影響ないからいいぜ
どうせ状態異常なんてほぼ100%かかるしな
943枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:19:00.89 ID:yghJZMzb0
ストーリーは価値を気にしなくていいからありったけスキル詰めたくなる
融合するときにマイナススキルあれば★もスキルの上乗せできていいぜ
944930:2012/06/11(月) 19:19:10.39 ID:ykHE8NSZ0
すまない、立てられなかった
>>950お願いします
945枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:22:41.30 ID:7F4Vmu8q0
っぽい何かに誘導3 射程3 立ち射4
つけてクイチャと空蝉と気合つけたら恐ろしい殺人平気になるよね?
まあ過去スレにでてたかもしれんけどw
946枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:23:48.04 ID:jfTsp7YtI
>>934
えっ!?射撃タウラスってストーリーなんとかできるレベルなのか!?
947枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:24:13.75 ID:j7G49KWT0
>>941
数ある神器の中でもエクストリームな古代使う奴は大抵プレイヤースキル的な意味で強い
俺?俺はその作れてないだけで・・・その・・・
948枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:24:14.82 ID:vr2H4/YC0
マリア兵器だもん!
949枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:26:22.42 ID:6QHZfkmw0
古代はスキルっていうけどタイマンや通路じゃクソ強武器のレベルだと思うぞ
むしろ逃げられた時どうするかって感じ、昼間ならアホが向かってきたり味方が死にまくるから攻めざるを得ないけど
950枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:30:11.54 ID:j7G49KWT0
古代と対戦するときはできるだけタイマンにして
相手を壁(できればフィールドの端)背負わせて
反射板張って放置して逃亡
あいつの中距離維持戦法怖すぎる
951枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:30:28.30 ID:j7G49KWT0
立ててくる
952枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:33:11.26 ID:j7G49KWT0
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part216
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1339410701
スレ立ての奇跡です!
何か間違ってたら教えてくださいねピット
953枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:34:20.90 ID:jfTsp7YtI
古代から逃げる時にブラホ使うと死ねる
954枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:35:41.16 ID:hqGqda840
>>952
乙!乙!ビーム!!
955枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:38:15.48 ID:IlFI1YXI0
>>952
すべての生き物が望まれて乙ってるとでも思ってんのぉ?
956枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:38:48.80 ID:ykHE8NSZ0
>>952

これはありがたい…
957枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:48:07.00 ID:3GIRmb/p0
古代ってそんなに強いの?
出会ったことあまりないからよくわからない。
どんな強みがあるの?
958枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:50:52.40 ID:z0yUMmEH0
二確弓に殺されて天使化したから放置してやった
ついでに相手の射撃を見てから回避してやった


いい気分^^
959枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:51:07.42 ID:/i5KaFL60
少し自分の思い通りにならなかったら切断とか死ねよクソガキ
960枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:52:56.68 ID:2Pw1jfAz0
たまたま射星5.5 射程3 誘導3のレオさんができてしまった
961枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:52:59.65 ID:hqGqda840
アイアンボマー強いじゃん
962枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:56:03.61 ID:6QHZfkmw0
この時間帯は切断とか放置とか天使狙わないとか味方がゴミとか考えずに
只まっしぐらに敵を屠る調整と考えろ、ホラ落ち葉に向かってシャドーしてる気分で

どうせまともな闘いにはならん
963枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 19:56:17.05 ID:r8I1WH9W0
ステステステステステステバチン
ステステステステステステバチン
ステステステステステステバチン撃破!

バテ知らず古代は怖い
964枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:00:45.69 ID:43EfUC2M0
スタ4古代マジたのすぃー
965枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:02:59.90 ID:ucNxO+gL0
やっとパルテナ様にハートを捧げ終わった
後はナチュレだけどその前に飽きそうだこりゃ
見返りがないって辛いな・・・
966枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:03:38.93 ID:jDr5QL4c0
射撃特化の武器作ってるんだけど
射程+3、球の誘導性+3さえ付けとけば良いって感じ?
967枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:07:31.07 ID:/i5KaFL60
知らねえよ
968枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:09:04.10 ID:vr2H4/YC0
いいのか?
・・・いいのか
969枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:09:54.81 ID:xArJAaiB0
超誘導射程バベル使ってたらラプターに襲われてるときに助けに来てくれて感涙した
970枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:10:35.64 ID:G79f96tc0
>>966
適当な同種で試運転して決めなされ
言われたままはつまらんじゃろ
971枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:11:11.95 ID:xArJAaiB0
>>966
神器を教えてくれないとどうにも……
972枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:13:49.91 ID:z0yUMmEH0
まあ狙杖以外なら、その構成でいいと思うが
基本的にはね
973枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:14:35.64 ID:5hWsfwz10
開幕敵の最後の力タウラスが逃げない味方2人を葬る
それに対して味方は天使化直後に最後の力
なぜこうも違うのか…
974枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:17:17.04 ID:G79f96tc0
射撃武器で射撃防御4をつけると、火力がおろそかになっていかんな…
生き残れるけど弱いって感じで困る
975枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:17:39.80 ID:BwBJX8qr0
>>952
爆筒E乙ランチャー

再生ヒュードラーって陸に打ち上げてる時は絶対に死なないで耐久残るから
3章マラソンやってるとおドールがたまっていく…
976枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:17:47.27 ID:qxHSmn/w0
牛の息は臭い・・・つまりこの場から一刻も早く去りたかったってことなんだよ!!!!!!!1
977枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:31:44.58 ID:vQiKOLJ4O
ベロスの往復タックル中に耐久1残るのは納得いかない
あと一、二発で殺せるっぽい!ってときにやられて回避出なくて被弾したらストレスマッハ
978枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:32:26.42 ID:EsBsciWd0
神弓最弱
979枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:33:50.07 ID:EsBsciWd0
神弓が最弱神器に思えてきたって打とうとした
980枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:34:52.75 ID:d1AFpYMo0
気合空蝉と壁抜け、神器にもよるけどどっちも迷惑度一緒な気がして来た
981枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:35:21.43 ID:t2Kzb8wB0
放置なしの3人でCP2人のチーム相手に天使出現すらさせられないって相手チームあまりにも初心者過ぎるだろう…
982枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:36:32.75 ID:EsBsciWd0
もう壁抜け前転はつまらないなんて言ってられない時代になったな・・・
983枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:37:48.26 ID:Bl3xIU/a0
放置自殺ならともかくとして、テンプレ戦略如きに迷惑云々言うのはちょっと・・・
どうせプレイヤースキル次第だし
984枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:38:19.96 ID:jfTsp7YtI
血迷ってさっきの射撃タウラス作っちまったぜ…
まあ星3の妥協ブラピに転生したがな
985枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:38:42.75 ID:t2Kzb8wB0
でも初心者が次々と参入してくれるとパルテナが廃れないからそれは嬉しいことだよな
986枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:42:40.41 ID:BwBJX8qr0
>>977
色んな意味でおドール化お勧め
987枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:43:12.61 ID:D1fL/Z11O
対戦で迷惑とか言われても困る・・・
勝てんからウザいとかならまだ理解できる
988枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:45:02.37 ID:OYI3pO3F0
迷惑とまで言い出すと流石にえっ?だな;

壁抜け前転なつかしいな…
視界ゼロ・お願い当たって!戦法な上に相殺されても気づかない
ありゃある意味で勇気のいるスタイルだなw
989枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:45:20.15 ID:mZ8wWnHn0
>>987
放置野郎に対しては迷惑っていってもいいよな
相手側にいてもつまらんし
990枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:48:44.15 ID:d1AFpYMo0
いや、鬱陶しい、死ねとかそういう事は思わないけど、どっちも対策が必要になって戦略の幅が狭まるような気がするんだよね、もうとっくに狭まり切ってる気もするけど
勝てる神器、勝てる戦法でだけで戦って勝つだけが対戦の楽しみじゃないんじゃとかウダウダした事思っただけ、放置は論外
991枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:50:41.99 ID:ZtrA2WvW0
初心者チームに対して文句言うとかどんだけプロ様なんだよ・・・
992枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:51:49.46 ID:D1fL/Z11O
>>989
いいよ^p^
993枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:53:12.64 ID:5hWsfwz10
放置、自殺、戦いに参加しない(走り回るだけとか)、常にラグい
これは迷惑と言われてもしかたない
994枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:53:24.65 ID:F5liWp3IP
自分で新しい対策考えようとは思わないのか
他人が考えた対策やるから狭まるんだよ

忍者みたいに新しい戦い方考えてみたら?
995枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:53:39.25 ID:i8Puc5bX0
>>990
YOUが勝ちに執着しなけりゃ対策する必要もないし戦略の幅も狭まらないジャン
996枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:58:15.79 ID:rVnENYy00
対策、売る
997枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:59:16.23 ID:9H9iswGlO
戦略の幅が狭まるとか言ってる奴は
ホーミン見たら思考停止してオレパン持ち出しそうだな
998枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:59:35.70 ID:6i6CPHavO
好きだからこの神器ばっかり使ってもいい?
…いいよね!
999枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:59:41.73 ID:D1fL/Z11O
>>1000ならパッチでチームシャッフル
1000枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 21:00:09.51 ID:ZIU9hlTqi
1000ならみんなの装備中の汚ねぇ忍が爆発する
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。