【パワポケ】パワプロクンポケット総合144

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。

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よくある質問と外部リンクのテンプレ:>>2-4

前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合143
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1336264258/

関連スレ
【DS】パワプロクンポケット14 part28【パワポケ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1332314661/
【DS】パワプロクンポケット13 part43【パワポケ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1328932070/
【DS】パワプロクンポケット12 part32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1308578523/
【DS】パワプロクンポケット11 60試合目【野球】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1302180416/
次スレは>>950が立てる事。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう。
2枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 12:50:26.45 ID:PxFHbSGK0
◆公式サイト◆
パワプロ通信
ttp://www.konami.jp/pawa/
パワプロクンポケット総合サイト(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット14 2011.12.1発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/14/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/(現在はパワポケ通信のサイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/13/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (パワポケ5)
ttp://www43.atwiki.jp/poke8/ (パワポケ8wiki)←要編集。
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/ (パワポケ9wiki)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/(パワポケ12wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke13/ (パワポケ13wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke14/ (パワポケ14wiki)

◆シナリオ考察◆
パワポケ考察?Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/

◆選手データ◆
パワプロ・パワポケ選手能力まとめ?Wiki
ttp://wikiwiki.jp/puropoke/

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/
3枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 12:50:47.12 ID:PxFHbSGK0
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。

Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
 サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
 マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
 9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。

Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
 パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
 特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。

Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
 パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
 とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
 パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ

Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
 ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。

Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
 名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。

Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
 本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
 3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
 8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
 10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。

Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
 必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
 なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
 ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。

Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む
4枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 12:51:05.86 ID:PxFHbSGK0
5 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/08(金) 12:55:36.87 ID:/6bj0JzR0
>>1君乙でやんす
6枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 17:54:09.47 ID:M7IX5lYW0
朝、>>1乙したときに今日がその日なのだとはっきりとわかった。
足取りも軽く街を抜け、今日という日のために用意した場所へと向かおう。
今日の天気は雨。
いかにも自分らしいなあと笑みがこぼれた。
もう何も憎くはないし、何もこわくはない。
ただ、今日という日まで全力で生きてきたことをほこらしく思う。
今日の天気は雨。
私が過ごす、最後の一日。
7枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 18:29:54.22 ID:RVek1Ypk0
いちおつ
8枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 20:23:18.46 ID:pRz5qdid0
これは乙じゃなくて二階堂真琴のポニーテールなんだからね!
9枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 00:48:10.36 ID:DQMUe7VX0
白瀬「なんで…来たの…!」
8主「人を助けるのに、理由がいるか?それにお前はあの時組織の真相を知ってて
   逃げるように言ってくれた、>>1乙」
10枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 20:26:34.80 ID:ZX5a8vMu0
>>1
11枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 20:58:10.29 ID:KZI2U/440
今個性的な選手作るのはまってるんだけどね
スタミナB以上+球速MAXの選手作るのってどのサクセスが一番向いてるかな?
12枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 21:20:51.71 ID:MWyIQu9r0
大半の裏で作れる
表は知らん
13枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 21:56:39.89 ID:QTcupX8w0
表でパワー255が無理ゲーすぎる、オールAよりキツい
14枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 22:47:13.36 ID:zyXHbIQL0
3なら表だけで野手オールMAX余裕だぞ。
投手で球速MAXスタミナBならコントロールAでも総変化量16くらい。
特殊能力との折り合いが付かないのが問題だが
15枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 23:46:38.27 ID:SMywRA/s0
オールMAX作れたのは9裏だけだったなぁ
ワームホール挟んでパストールゲフェンが来たから金に物を言わせてやったな
16枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 01:12:38.69 ID:qESDot1kO
久々に12やってるんだけど、うろつき可になってからのオススメな行動順忘れた…


いちおつ
17枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 02:18:46.61 ID:zfiljyki0
9の維織ルート攻略してるんだけど、9wikiに書いてある
准と後日談ってノーマルエンドでもイベントあるの?
二週目バッドとグッドエンドでしか確認できないんだけど、運が悪いだけなのか…
18枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 03:06:36.44 ID:AGyJQUXS0
>>11
10
19枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 09:39:11.94 ID:+9816WMhO
第四世代の恐ろしさ、とくと魂に刻み付けて逝くがよ>>1
20枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 10:06:25.87 ID:1HZK5ZVE0
>>1の口くっさー!
21枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 10:48:58.77 ID:pptpfaSO0
また、P136では>>1乙を大量に獲得するワザを紹介しているので、そちらも是非チェックしておこう。
22枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 15:09:39.48 ID:SwOftN6e0
>>21
嘘乙w
23枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 15:56:36.55 ID:yYARyjOc0
さすがにあの誤植は酷すぎ…未だに訂正無いの?
24枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:46:44.77 ID:NOIGZAql0
論文とか書いてると分かるけど、徹夜で文章打ってると何かありもしないものが見えてきて、それを書いてしまう。
このライターも限界で存在しないはずの136Pのナニカが見えてたんだよきっと。
25枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 16:59:12.97 ID:0TNL7RK/0
札侍に今更ハマってる
選手再現し放題やでー!
26枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:38:12.49 ID:N7prou300
パワポケ5の攻略本を中古で探したら、「コナミ公式パーフェクト」と「究極育成理論」二冊ある。内容は何が違うの?
27枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 17:51:36.61 ID:+FknS8Jl0
>>26
載ってるデータは変わらない
新紀元(パーフェクトの方)はネタバレレベルでイベント解説してる
両方持ってるが育成に関しても新紀元のが俺は好き
28枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:37:44.93 ID:0jfB317v0
>>23
もうそろそろ問い合わせから4ヶ月だけど訂正アナウンスも連絡も何もないわ

黙殺する気満々
29枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 19:38:42.69 ID:K5Cx5CVz0
雨の中濡れた二人は魔法使いに出会ったののさ
30枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:08:09.90 ID:BrNwA1md0
お前らの好きな変化球教えて
俺はスローカーブ、初代からの相棒
31枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:15:26.87 ID:PJl0vOsD0
シンカーかな
32枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:16:57.93 ID:/0ymtsNc0
俺もスローカーブ
理由は同上
33枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:22:24.34 ID:EOtYhv2o0
僕は、Hスライダーちゃん!

神社の思い出
34枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:39:22.26 ID:VFQmBR5q0
スローカーブ
変化量多いからね
35枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:53:16.24 ID:XTdX5+Nh0
スローカーブ
変化量7でクソボールからストライクにするのが好き
打たれるけど
36枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 21:58:12.33 ID:pptpfaSO0
ナックル

やっぱロマンよえw
37枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:02:43.02 ID:q0dTfWDF0
最近だとスラーブかな
スライダーとカーブの間くらいの変化方向が好き
38枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:12:08.49 ID:py+nI9yT0
初代からの付き合いのスライダーちゃんだな。カーブも捨てがたいが。
39枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:27:22.73 ID:nFcDTM5qO
リアルでも好きで投げてた縦スラ(Vスラ)と縦カー(Dカーブ)かな
どっちもゲーム的には弱いけど、自分の名前のキャラ(笑)作るときは必ず入れる
40枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 22:43:45.30 ID:0TNL7RK/0
俺は剛速球投手にナックルをつけるのが昔から好きでね
41枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:56:12.42 ID:qdvj5ogn0
ナックルカーブが好きです・・・(///)
42枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:57:15.94 ID:DKXxlA8F0
剛速球サークルチェンジが熱い
43枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 01:30:54.85 ID:QLQTsh060
>>27
載ってるデータは変わらないのか。ネタバレされても困らないし、育成論もちゃんとあるなら新紀元にしようかな。
44枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 05:30:18.53 ID:mSdMcmh+0
>>30
大正義フォーク(7)

大魔神直撃世代だからね、当然こうなる
45枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 09:57:41.82 ID:WmT1OSu+O
12でマニアを効率良く下げられる方法はない?
練習しても減らないとか訴訟レベル
46枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 17:24:36.77 ID:4cALiZAP0
11からやっててごく最近パカBADみたけどトラウマにならんかったな
ジオットなんざ当時名前も知らんレベルだった
47枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 20:28:21.34 ID:YKJuMiD00
>>46
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /
48枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 22:03:40.54 ID:l+mPZir20
今秘密結社編やってるんだけど、信頼度の管理ってどうやってる?
2回以上クエスト出さないと下がるみたいだし
リセット増えると下がるみたいだから不安で
一応今仲間は10人ほどいるんだけど
49枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 22:28:55.94 ID:mSdMcmh+0
バグOKならマルチナとか信頼度上がるクエ繰り返しやれば解決
バグなしなら信頼度を上げたいキャラ以外を全員魔王城に預けて信頼度上がるクエスト連打
50枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 22:35:11.55 ID:bQYu1D6V0
>>48-49
クエスト不参加なら信頼度は50未満にはならない
51枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 22:55:15.87 ID:l+mPZir20
>>49
>>50
ありがとう、と言う事はリセットの回数に気を付ければ
別に皆をクエストで使い回す必要はないのか
52枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 23:31:23.93 ID:w4aKi8pk0
>>48
クエスト二回以上ではなく、一回連れて行かなかっただけでも下がる可能性あり。
でも、10回連れて行かなくても全く下がらなかったりと、下がるか下がらないかはランダムみたいだ。
53枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 00:16:21.99 ID:yzSCU/Ru0
GCのパワプロで作った選手を14に持ってくことって可能?
54枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 07:19:49.95 ID:g9UvfUca0
エロパロスレに書き込めなかったから書くけど
アンドロイド疑惑があるからな8主は
案外薫と組んで組織(大神?)に復讐するつもりかも
55枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 07:35:24.54 ID:kHGVWcKP0
>>53
無理
56枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 07:51:53.07 ID:FC/rmzxCO
ナイトメアーズ強すぎて泣いた
この試合だけはフルダケじゃないと勝てる気がしない
57枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 08:44:39.79 ID:NWa0Y/Q9O
>>46
正直パワポケのBADごときでトラウマになる奴はおめでたい頭だと思うよ
58枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 11:10:19.46 ID:RQN59jjt0
まあほとんどの要素が
子供向けゲームにしては○○○ってだけだからな
所詮はCERO:Aだ
59枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 11:26:36.78 ID:fIeZFCFU0
「本当のBADENDを知ってる俺かっけえ」と言ってるようにしか見えない俺の頭おめでたすぎる…
60枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 13:05:07.08 ID:QY4GWBmU0
俺鬼鮫コーチはトラウマになったよ 小学生の頃だったかな
61枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 16:45:10.28 ID:RyYlbZcI0
まぁ、BADには違いないがw
62枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 18:09:14.58 ID:iY9p3OX90
トラウマとか言ってんのニコ厨だろ
とくに瑠璃花の縦読みとか
あんなん実際にプレイして気づいたの数人だけだろ
63枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 18:30:56.16 ID:G3GuRXyC0
数人どころか2chで発覚するまで誰も気づかなかったんじゃ
数行しか表示されないしログも読めないから、アルバムの文章書き出さないとまずわからないだろうし
64枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 18:51:01.67 ID:RyYlbZcI0
「トラウマ級な件www」とか「心に来るww」とか12の頃に言い出したのがアフィブログとかだし
時系列的には「消えてしまえ!」の頃からアルバム画像まとめ、とか記事あったが
65枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 18:54:26.73 ID:xsouPe8L0
>>56
SFFだけ、狙ってミート打ちしろ。

個人的には、BARUとユウジローとウズキとレンをパワーアップさせるとものすごく楽に戦えると思う。

最初のチャンスはバントはしない方がいい。
CPUにはすぐばれて、最悪ゲッツー。

とにかく強振はするな。
66枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 19:26:37.77 ID:+KlUExxG0
縦読みが2chで見つかったのが2008年の4月か
2年間ほとんどの人間が気づかなかったって凄いな
もっと見つけやすくしないと意味無いだろとも思うが
67枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 19:40:15.14 ID:2DWjeMHy0
そんな簡単に見つかるメッセージだったらそもそもエンディングで届かないよね
68枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 19:48:44.16 ID:+KlUExxG0
>>67
そりゃそうだが、ゲーム的な表現ってことで最初の一文字だけ色を変えるとかしてもよかっただろ・・・
今じゃ実際にプレイしてない人間のほうが知ってそうだし
69枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 20:43:54.53 ID:bmg+iBYO0
BADが少々辛かろうがGOODで救われてるんならいいんだよ
GOODでも救われないヤツよりまし
70枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 20:50:33.02 ID:FC/rmzxCO
12表はバイトでも経験値が入ったり金で主人公を強化できたりしてほしかったな
練習が(笑)になるし
71枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 21:58:43.46 ID:lXbxYjCj0
ダッシュはGOODでも報われないの多かったよなぁ
他の作品だと華音くらいしか思い浮かばない
72枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:06:04.75 ID:vFiMPD870
主人公の立場からってことねw
73枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:08:54.69 ID:R68CwzQiO
靖子はグッド見たとき「ふ・・・ふざけるなァ!!」と思いました
74枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:09:14.13 ID:VUQcQy7w0
ふふふふ〜ん
75枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:15:05.39 ID:lXbxYjCj0
>>72
主人公、もしくは相手のどちらかって意味

>>73
ただ、あの時代靖子は社会的に存在してないから
法的には特に問題が無いから困るw

>>74
アレはどう転んでも強制BADだったから除外したw
76枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:40:51.56 ID:VJkRsVko0
五十鈴やカズのファンは14であんなことになってどう思ってんだろうかと時々考える
あんなんならその後一切正史で出番のなかった他の彼女候補好きな奴らの方がまだ希望が持てたんじゃないだろうかw
77枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 23:23:24.41 ID:qQDR1HZt0
靖子のグッドEDはSF的な矛盾が面白いから好きだな。
銅像のタイムパラドクスだったかそんな話を思い出した。
・・・家系図とかどうするんだろう

>>75
法的に存在してないから入籍できないじゃないですかー!やだー!
78枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 23:59:30.49 ID:IBwGHNHM0
パワポケの彼女って他ジャンルの大抵の女キャラよりもかわいいよね
79枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 07:14:44.34 ID:xP6uKoBj0
比較できるほど他ジャンルを知らんからなんとも
80枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 15:05:56.85 ID:5xQLaGueO
最終戦のムズさ
6>12>14>13>7>11>1>8>9>10>5>2>4>3

主観だとこんな感じ
14は紗耶香ルートだと6を超えると思われ
81枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 15:10:46.89 ID:JICzn+z30
明らかに1が一番簡単です
82枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 15:23:17.10 ID:90bwrWHA0
13ってそんなに難しかったっけ?桜華ルートは難しいけどそれでも10の方がきつかったような気がする
83枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 15:26:21.62 ID:90bwrWHA0
と思ったが10はカード野球で余裕か
アクションしかやらないから忘れてた
84枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 15:33:34.14 ID:61tDSRzI0
藤P「靖子のらりって腰を振ってるさまでも見ていなさい」
85枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 15:41:46.73 ID:VTWK5AlR0
12と13はフルダケならシリーズ屈指の低難易度だと思うんだが
14は慣れればさやかトゥルー以外なら比較的楽、敵の打撃がクソ強いけどコールドもできる
86枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 19:01:56.86 ID:8qKUwbWy0
野球好きな友達に10貸したらクリアできなくてつまらないと言われた
野球だけしたい層はカード野球なんて選ばないだろうし
87枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 19:36:20.89 ID:6bGGp7rV0
フルダケなんてガキでも勝てるんだから
マニュアルで比較すべき
88枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:13:57.87 ID:x/GBi/h10
12なんて落ちる球ミートしてたら余裕だし
13も直球ミートでいけるというかそもそもリードしてるから抑えるだけだし
14もさやか以外は魔打法でフルボッコだし

7は未だに安定しないわ
89枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:44:38.69 ID:Js2Gng260
10はアクションだと天下無双よりも得点ランダムのタクシーの方が怖いからなw
6と8は走塁技を解禁すると難易度は多少下がる
てか6は走塁技があっても歴代屈指の鬼畜さか
90枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 23:25:23.95 ID:ZtnW79fB0
3は楽だったな・・・デストロイヤーズパワーアップ初見でも負ける気がしなかった
91枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 00:12:35.13 ID:cxZwbZeR0
俺は6の表のBB戦すら走塁技使っても突破できない・・・
上手い人どうか教えてくれ
92枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 00:19:04.79 ID:89oXxmPE0
必殺の三塁線バントが通用しないなら俺にはもう何も言えない
93枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 00:29:22.54 ID:YKJ9slfr0
>>91
もしバントが苦手なら
「ワンナウト以下の時に智林弟で転がし内野安打→二盗、三盗→次の打者で転がしてFC狙いでランナーを溜める」
という荒技もあるっちゃある
走塁技さえしっかり決められれば5,6点は稼げるはず
94枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 09:29:12.55 ID:GH0sMM3Z0
パワポケはPSPで出した方が面白いと思う。2画面いらないし、売り上げも伸びる
95枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 09:55:23.91 ID:0JTVqqxa0
売上が伸びるは無いわー
二画面はなくてもいいけど
96枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 10:08:25.31 ID:GH0sMM3Z0
今ってどのくらい売れたんだろうね ずっと続いて欲しい
97枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 11:00:10.37 ID:880NVaua0
走塁技なんてあるのかww久しぶりにやってみるかな
6は当時かなりやったけど結局一回しか優勝出来なかったなあ
まず滅多に決勝まで行けなかった
98枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 12:50:31.63 ID:+kjf8vHKO
12表に今更ながらハマったけど、ミーナさんが邪魔で中々マニアが下げられない…
そして漣ルートの時に限って出てくるアルベルトや荒井三兄弟に殺意
99枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 17:50:03.43 ID:8r1Evu9v0
>>94
いや、DSになってからしかパワポケやったことないゆとりの俺が言うのもなんだが、二画面はかなり便利だと思うよ。

選手交代とか、能力の数値も詳しくよめるし、した画面でランナーとかの状況わかるし。
100枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 17:50:44.28 ID:8r1Evu9v0
>>98
ミーナさんは、弾道UP要員にしよう。
101枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 19:46:24.42 ID:0avBpl650
>>94
何故売り上げが伸びると思うのかキッチリ述べろ
102枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 20:05:35.58 ID:oV3mLiuJ0
俺も6をやってて三盗のタイミングはつかめたけど、本盗は半々程度しか成功しない
誰か上手な方、教えてください
ちなみに参考にしたサイト
http://uribou.s58.xrea.com/index.html
よろしくお願いします
103枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 20:10:06.62 ID:oV3mLiuJ0
もしくはどこかに走塁技、盗塁技の動画あがってないですかね?
104枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 21:04:35.14 ID:PShTsSv40
>>102
GBAの盗塁技はそんなにシビアなタイミングでもないから慣れれば楽だよ

やり方について補足すると、
走者停止は画面が切り替わる瞬間ではなく、
画面が切り替わる前、つまり審判がコールしてる時からLR押しっぱなしにしておけばok

で、本盗の場合は三塁に戻る前にその場で少し待ってると、捕手が走者に近づいてきて、後の三塁手の送球が遅れる分、余裕が出来る
そうして捕手を誘い出してから突っ込めば、走力低かったり相手の肩が強い場合でも充分入れる

あと、帰塁→進塁の時は、一旦止まってから進塁操作した方が体感上速い気がする

動画は5だけどこんなのがあった
http://www.youtube.com/watch?v=Kp1_wJ2Drwo
105枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 21:13:15.05 ID:YKJ9slfr0
因みに走者が盗塁○を持ってる場合、格段にやりやすくなるんだよなw
俺ペナで前に走者が居なければワンヒットをランニングホームランに出来るほど

たぶん一旦停止から走り出す際の加速が盗塁○の効果で上がるんだろうな
106102:2012/06/15(金) 01:31:11.23 ID:QnTdqbK+0
>>104
ありがとうございます
YouTubeも非常に参考になりました
休みの日に練習します
107枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 19:06:17.84 ID:sDL/FKLv0
やったー俺ペナで六冠王達成できたよー
108枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 00:21:32.81 ID:tIlO4hH90
三盗技はゲーム機本体にも成功しやすさが変わると思う
GBASPでやったら、全然成功しなかった
109枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 12:30:20.28 ID:dStJgY9X0
アッシュ○さんミート打ちでホームランクソワロタ
110枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 14:49:22.83 ID:FWGzKS/j0
最近は野球もましになったもんだ
111枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 17:55:34.10 ID:MuurqN4HO
ノーコン+マニュアル打球でメアーズに勝てたー

何故だか信用度が低くて漣との朝チュンイベント起きなかったけど
112枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 18:43:11.69 ID:0NmVODSn0
野球が比較的マシになってきた9以降を全部やり直して比べてみたら、やっぱり新しくなるにつれて段々よくなってきていた
やり直すまでは、10以降はマイナーチェンジを繰り返しているだけって印象もあったんだけど、一応はちゃんと進歩していたみたいだ
113枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 18:55:48.90 ID:AmNS8LgS0
ってことは2012、2013、2014と段々よくなっていくってことか
まてねーよ
114枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 18:59:40.79 ID:/bd0Z8cJi
サブポジも何もついてない守備Eの一塁手を遊撃に置くという珍采配やめてくんねーかなCPU('A`)
115枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 19:01:26.80 ID:AmNS8LgS0
ここパワポケやったぁ・・・
116枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 19:04:17.25 ID:dMIX4ava0
お察しいたします
117枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 20:52:55.57 ID:V/+7rbn+0
犬井の能力ってバジリスクの劣化だよね
118枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 20:55:07.16 ID:TBUOVcOD0
バジリスクの強化版だろ
バジさん傷付けないと殺せないし霊体には手も足も出ない
119枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 21:21:34.38 ID:Exa7OUvM0
ドゥームチェンジ、犬井
存在するもの皆殺し♪
120枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 21:43:06.64 ID:0NmVODSn0
14ってバトル展開は多いんだけど正直それぞれが見ていてあんまり面白くないんだよなあ。朱里やレッドが駆けつけるおかげでそれなりの盛り上がりはあるけど、単にドンパチやっているだけで
結局、バトルものって11の朱里ルートが1番面白かったんだと思う
パワポケは演出の都合上、バトルの派手さを画面に表現する事ができないから、あんな風に戦術面で魅せるしかなかったんだな
ワームホールとかデスマスみたいな、単にチートなわけじゃなく能力の使い方を見ているだけで面白いような能力者は14にはいなかったし
121枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 21:47:06.66 ID:D7ui0sSr0
まぁそれで歯止めというか、勢い的なものが止まらなくなったから14で流れを切ったと思うんだけどね

ただ問題なのは15が出るのか新世代が来るのか、もう出ないのか・・・
122枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 21:53:54.66 ID:Exa7OUvM0
なーんか3DSできそうなきがする
123枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 22:08:43.16 ID:H3gEZwWd0
パワポケはこれで終わりって言ってるからパワポケのナンバリングはもうやらないだろ
3DSように名前変えてまた1からやり直すと思う
124枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 22:54:06.42 ID:K+VK9+2p0
3DSでパワプロは出ないみたいだね
少なくとも3DSでパワポケみたいな独自のタイトルを出しそうだとは思う
125枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:10:47.62 ID:bnWVEJDF0
それはそうだろうけど
問題はどれほどパワポケの要素が残るのかどうかだな
ブラックなストーリーがなくなったら買わないかもしれん
126枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:22:10.92 ID:FR37+tc+0
まぁ、3DSでなにか出るとは思うがまだまだ断定できないから困る
今思えば質問コーナーとかニンドリとかで出た話は結構本編に影響与えてるな
ネットは見て無いって言ってたけどお便りは読んでんのかね
127枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:27:25.93 ID:xbJPiLzx0
わざわざここでニンドリの記事でほかのゲーム紹介したかいがあったわ
128枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:32:15.83 ID:iOu/FxHN0
シリーズ追ってる人は今頃いい大人だし、エロゲーで
129枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 00:58:49.62 ID:0VH/7ecO0
ソーシャルゲーにシフトしちゃったし
遊戯王2012が発売しない現状だと
今後のパワポケも発売は絶望的じゃね?
130枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 01:05:43.96 ID:wDc4QfXQO
久々に14で七辻を攻略してたら最初のランイベが全く起こらなくて泣いた
リセットを強いられてる彼女は勘弁しちくり〜(祈願)
131枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 01:34:05.66 ID:IBGB/LMr0
准とか他のヒロイン攻略してるときに限って登場してくれる
132枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 03:17:34.62 ID:mr8E2ZiL0
GOODで死亡、BADで疎遠のつぐみはひどいと思った
133枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 12:56:23.61 ID:5e1a2olm0
14は誰得彼女多過ぎ
134枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 13:06:23.78 ID:2TSdVzj20
准は9の時点で彼女候補にしておくべきだった
135枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 15:08:57.73 ID:ly+01www0
14は伏線回収&風呂敷畳みに手一杯で、彼女候補に割くリソースが少なかったのかね
小学生主人公だからホテルPAWAなんか入れないし・・・
136枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 16:09:29.59 ID:SQbhVhpNP
11朱里 12ピンクと消火したから13はカズだと思ってた時期が私にも
137枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 16:23:20.42 ID:XoOF4sBTO
話ぶったぎって悪いんだけど
野球札で一番安定する攻撃デッキってひたすら投手狙いの制球のみだれ満塁ホームランいぶし銀デッキなん?
サポートの中杉の性能いいし
138枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 16:33:13.42 ID:ly+01www0
そういや制球の乱れって、中杉の四球サポート効いたっけ?
アテにしてたら攻撃力4のままで「あれっ?」思った記憶が・・・
139枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 16:40:57.17 ID:XoOF4sBTO
なぜか制球のみだれだけはきかなかったな
まあ中杉適用すると他とのコンボ加えると攻撃力7で満塁にする鬼畜性能になるからなあ
140枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 16:42:34.62 ID:bDIYQ3FU0
将軍「(ええで)」
141枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 17:04:16.12 ID:ZozkmD1K0
制球のみだれの効果は「満塁」であって「四球3つ」とは言ってないからなw
142枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 17:55:16.04 ID:wDc4QfXQO
姫子で久々に14をやったら、3CBBBCB+特能13個が作れた。
早い内にデート出来るようになれば、もっと強いの作れるかも
143枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 18:30:43.73 ID:QrRhU8qV0
姫子か
俺は今ようやく姫子挑戦してるけどバッティングセンター勝負2回目イベントが発生しなくて一旦諦めた
姫子難しいな
あと響子もランダムだからなかなか
う〜ん・・・
144枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 19:26:02.34 ID:8GHNK8nN0
制球の乱れやポールシフトは「FB」とかいてあるから、つまり、フルベースといいたいんだと思う。

だから、多分フォアボールとは、タイプがちがう。
145枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 19:27:58.87 ID:8GHNK8nN0
ちなみに、ランナーがいた時に、ポールシフトやると、満塁になるだけで、押し出しで点ははいんない。

でも、これくらいみんな知ってるかな…。
146枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 20:44:08.88 ID:7t3x06Y00
仮面ライダーフォーゼ並のチート性能をほこる
147枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 21:47:16.32 ID:D3PXRGoj0
あらゆるものをプラズマに変換するクウガ
進化しつづけるアギト
不死身のブレイド
時を遡るカブト
デンライナー&特異点持ちの電王
上記すべての能力使い放題のディケイド
時を止めるオーズ

フォーゼは負ける
148枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 23:09:29.42 ID:tyOm1i3P0
なんで仮面ライダースレになってるの?
149枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 23:19:01.89 ID:IBGB/LMr0
んじゃパワポケ14のどうでもいい話題

ホワイトファルコンズ戦で7回表無死二塁から始まるけど、
スコア見るとヒットもエラーも0なんだよな。ちょっと不自然
考えられるのは四球で出塁してボークor牽制の間に進塁したぐらいか?

あと相手打線も、6回ウラの9番中杉先輩HRしかヒット出てないのに7回は5番から始まるという
150枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 23:21:45.28 ID:QRjV0YA/0
さやか真ルートでのBH戦にてガッツが0の状態で負けた後耐エラー下げて再試合するとガッツが元の状態に戻ってプラスされてるバグ発見。
一応もう一回やってみたけど確かみたい。誰か確認よろしく。
151枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 23:39:38.35 ID:iE97ztAB0
>>149
フォアボールの際にキャッチャーが捕球ミスをした場合2塁まで進む権利が与えられたはず
152枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 23:44:41.82 ID:IBGB/LMr0
>>151
進塁権利というよりボールインプレー続行だから、行けるなら行っていいってやつだよな?
でもキャッチャー中杉先輩だからそれは無いと思いたい
153枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 23:54:52.68 ID:zCo4oTcP0
>>149
前半は四球or死球&エラー以外で進塁
後半も四球or死球が大量にあった、でいいだろ
154枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 23:55:00.32 ID:WYZg/c5h0
四球⇒牽制球が逸れてファーストが獲れないで進塁かなぁ
カウントが無いから盗塁やワイルドピッチはないし

打順に関しては、中杉の打撃の時のアウトカウントが分からないので何とも言えない
特にそういうのが明記されてなかったんなら、四球や振り逃げで残塁がいくつかあったんじゃないかと
仮に中杉が6回の先頭バッターなら後1人四球で出して残りの3人で抑えればそういう状況になるが
155枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 23:59:58.23 ID:IBGB/LMr0
そりゃまああり得ない状況ではないけど
場面的に、あのHRの後はピシャッと抑えた、の方がいいよな
主人公投手なら特に

進塁は、エラー以外のパターンが少ないんだよな
牽制取れずだとエラーだし
156枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:20:02.41 ID:DRqodZkc0
最近の仮面ライダーはビィトと同じ人だからな
あのころのマンガやドラマは暗い雰囲気ばかりでつらかったな
でも誰もそんな泣き言聞いちゃくれないのさ
157枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:31:17.92 ID:DRqodZkc0
どっちもスレ見れば程度わかるだろうけどね
158枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 02:34:12.63 ID:G4CTL6Yp0
だから、勝手に仮面ライダースレにすんなよ。

早いとこ自分の巣に帰れ
159枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 03:02:38.81 ID:HjxF/8Bw0
じゃあ今度は
抜シーンで「三振を取れ」だとゲッツー取っても失敗扱いはよく言われるけど
振り逃げでアウト取れず3塁ランナー返されても成功扱いで応援団喜ぶんだよなww
あと、「攻撃をつなげ(アウトを取られるな)」で、タイムリー打ってバッターランナーアウトだと失敗扱いだし
条件考えたらゲーム的には当然なんだけど、観客の反応がおかしいwww
160枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 10:14:30.94 ID:KkMB1W670
三振を取れ!の時の併殺率は異常
161枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 10:51:11.45 ID:/LwsV1KDO
男ホームラン戦で三振をとれが3連続で出たことがあるわ
ガッツがモリモリ減ったさ・・・
つーか野球は三振かホームランかとか言ってる癖にミート打ちすんなよ・・・
162枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 10:57:41.99 ID:3VM77vnh0
>>161
バントもするしなw
163枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 11:17:38.05 ID:Bo40F+xX0
南はそれが好きなだけだろ
164枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 11:20:08.77 ID:/LwsV1KDO
野球は三振かホームランだな(趣向)
(監督の指示)じゃけんミート打ちしましょうね〜(涙)
165枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 12:26:06.57 ID:7ATjSiDq0
そういや、あれって抜シーン勝負は負け越しだけど、ランナーは返せて点差では勝ってるって時はどうなんのかな
普通に勝ち扱いでいいのか、最後に帳尻合わせでも起きて負けるのか
166枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 12:31:08.45 ID:w5TM+TFK0
確か帳尻合わせが起きる
167枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 13:30:55.33 ID:7ATjSiDq0
帳尻合わせ起きるのか、厳しいな
168枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 13:41:09.66 ID:DRqodZkc0
13裏のミーナは誘ってるようにしか見えない
169枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 15:31:48.23 ID:/QZVNNHD0
パワポケ1で西武に入団した選手のパスを99に入力すると
全員阪神の選手になっちゃうんだけど、これは仕様?
開幕版、決定版どっちも試したけどみんな阪神の選手になっちゃう
かなり古い作品の質問だけど、もし分かる人いたら教えてちょ!
170枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 15:35:45.60 ID:wzkWaPR00
仕様です
171枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 15:42:11.75 ID:/QZVNNHD0
マジかwwww  マジか・・・

教えてくれてありがとう、今日捨てるよ
172枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 17:22:26.06 ID:cj3Bdvuv0
秘密結社編だけど、ハルツグ、ノエル、サラみたいに条件を満たした後ランダム加入のキャラって
1章までじゃないとランダムイベントって発生しないの?
173枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 17:35:43.40 ID:/LwsV1KDO
そうだと思う
クエストバグ使えばハルツグとサラは仲間になるがノエルは無理
174枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 18:07:52.35 ID:cj3Bdvuv0
>>173
やっぱ駄目かぁ、諦めて既存キャラで頑張る
175枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 19:24:50.09 ID:eBJS4Hb3O
駄目だ、コナミのステクロを見てるとパワポケを思い出してしまう(虫繋がりで)

俺が余程のポケラーだという事か
176枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 19:33:39.59 ID:XsnA/ZQg0
ポケラー()
177枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 20:27:00.45 ID:wzkWaPR00
あたしはリョクチャーだからね
178枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 20:31:27.64 ID:l88WszOZ0
そのなんでも-erを付けるのをやめろよ
179枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 20:51:42.68 ID:JROTfG0A0
コウキのイベントでもっと楽しもうを選んだ時の誤字クソワロタ
180枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 22:56:38.91 ID:NLUOM2Ze0
どんなんだっけ
181枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 23:55:51.31 ID:fsVJ7hJ30
ハズレ選択肢だから選んだことないな
182枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 00:40:16.83 ID:8aCuhT070
>>180
よく思い出すんだ
183枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 11:04:18.85 ID:YRjgAAhc0
14だと姫子の存在はありがたく感じるけど、もし13だったら平凡な彼女候補だったろうな……
184枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 11:25:38.07 ID:e+V/17p50
昨日姫子のGOODを見た。
姫子いいじゃねえか
185枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 11:26:06.46 ID:BM3os8eV0
これ彼女か?ってキャラが多かったので…
小学生だし仕方ないのかね
186枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 12:02:53.17 ID:e+V/17p50
さやかの関係がなんだかよくわからない
187枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 13:21:02.22 ID:mT3wE/WK0
ハンナは完全にチームメイトと言うか友達って感じだったしな
彼女候補ではないけど、ヒカルもそんな感じだよな
さやかもどっちかって言うと妹みたいな感じだったし
188枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 13:23:23.01 ID:/h4e0ESz0
漫画なんか好きでもなんでもなかった
彼女を育てたのは
はよ終われというむかしの幻想の罪悪感に耐えられなかったから
189枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 15:02:21.33 ID:fo+R2SFk0
彼女候補が微妙だったパワポケ

2、6、11、14
190枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 15:39:49.96 ID:e+V/17p50
基本的に小学生の男の子なんてのは恋愛感情はこれからというところだから仕方がない
191枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 15:52:44.32 ID:YGaOMrpLO
wikiの紗耶香攻略にラブダイは必要無いって書いたの誰よ?
最後に好感度足りなくて逃げられたぞクソァ!
192枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 16:11:01.40 ID:/h4e0ESz0
カクセイはスタッフ的にやっぱお気に召さなかったかな
グレイ(ryのコテやってたんだよね
193枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 16:31:36.75 ID:/h4e0ESz0
ジャンプだけじゃなく某SRPGを木村でマネられるのはそりゃ嫌だったろうな
194枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 16:33:08.19 ID:xOw80Cff0
ID:/h4e0ESz0

頭大丈夫?
195枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 17:41:21.22 ID:rPBNgZNY0
コサックベアーズはチーム名から考えてロシアだけどロシアって野球が普及してるの?
196枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 18:18:00.33 ID:/h4e0ESz0
ドラベともやりあったな作者がドカベンよんでるというレスまでくれた
197枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 18:30:24.08 ID:/h4e0ESz0
13での博多氏の彼女はもろドラべのキャラだったな(ホンフーもだけど)
どれも紹介する気なかったけどさ
198枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 19:21:13.63 ID:e+V/17p50
なんか変なこじつけ厨が沸いてるな・・・
不快になるからどっか行ってくれ
199枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 19:23:47.99 ID:+sodOqLw0
何壁に喋ってんだよ。こっわ
200枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 19:48:56.80 ID:lCXkh3J0O
>>189
2、6が微妙だなんてなにいってんだこいつ
201枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 20:12:23.61 ID:YGaOMrpLO
紗耶香を一発ブン殴りたい。このビッチ、我が儘が過ぎて反吐が出ル
202枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 20:25:32.50 ID:ts5dYu7N0
>>201
だが、そこがいい。
203枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 21:51:59.33 ID:sHVa5vgp0
wiki見てるのに「好感度足りなかった」とか言ってる所に草が生えるwwww
204枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 21:55:32.08 ID:hkuESgx10
ダイナミックス?あぁ、あんなもんいらんだろ
205枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 22:00:41.27 ID:oHjHiIsl0
>>201
この人形で我慢して下さい江川班長
206枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 22:57:25.89 ID:Nf7YoyFb0
ホモはうそつき
207枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 22:58:00.82 ID:XzrXJGqn0
筋肉は嘘をつかない
208枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 23:00:43.36 ID:0sG43Q/oO
>>192-193
なんの話しか詳しく
209枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 23:02:42.58 ID:Uo3JAbOG0
ホンフーさんが仮に「時を戻す能力」を手に入れても劣化してマンダムみたいになりそう
210枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 23:34:10.89 ID:e+V/17p50
というかね。仮に妄想野郎の戯言が本当だとしても、それはパクリにはならない。
ただ単に参考にしただけ。それをヒントにして作り上げたものに過ぎない。
211枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 23:40:11.67 ID:Os8b40ur0
10秒時を戻す能力とか、相場でガッポガッポだろ
ガッポガッポ、ガッポガッポ・・・
212枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 00:52:46.43 ID:+qxYwclsO
なんでホモは出てレズが出なかったのか理解出来ない(迫真)
213枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 00:53:22.42 ID:JwUMKr1O0
スタッフがホモだからだよ
214枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 00:55:27.81 ID:9sT0nvva0
野球はホモのスポーツ(断言)
215枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 01:09:48.19 ID:Qz8USqtb0
いつきちゃんとか
216枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 01:15:28.70 ID:d8tXL+nI0
強いて言うなら若葉とか?
でもまあ、レズってほど生々しくはないよな・・・
217枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 01:27:08.30 ID:Yv3VGBdM0
いつきちゃんの再登場を期待してたのに結局でてこなかったぜ…
218枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 01:36:40.25 ID:/3ME4uW30
まぁ同級生をお姉さまって呼ぶんだから、あの学校はそういうトコなんだろうな
レンちゃんも12主に会うまでは男なんて興味なかったらしいし
反動でストーカーになっちゃったけど
219枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 01:55:02.94 ID:mz/ghA0H0
ストーカーでもなんでもレンちゃんは可愛いと思う
220枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 03:35:30.89 ID:806ZZLrQ0
レンちゃんと朝チュンして弾道が上がった
221枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 03:39:48.54 ID:y74FdNUlO
宮岡なにしとるん
笑いのセンスは随一だったわ
222枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 12:44:48.54 ID:pqkm54bB0
5、6、7あたりの話のキレが凄まじかった
223枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 12:48:41.38 ID:GmgE0Ra50
宮岡さんって2ch嫌いの人だよな確か
DSに入る前にいなくなったような
224枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 13:03:05.01 ID:Jx7sv5uT0
維織ってジオットを非難できなかったからな
キャラを責めるべきか
225枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 14:54:40.39 ID:wjOkoiLy0
シズヤ攻略なんですけど
マジンと対決しない場合は術レベルも関係するんですかね?
226枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 15:29:41.02 ID:+qxYwclsO
ちゃんと父親の話聞いてるのに紗耶香がサラダバーする…
もしかしてBH戦でコンティニューしちゃいけない?
227枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 16:36:48.07 ID:KOTzpsxA0
さやかちゃんかわいい!えっちしたい!
228枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 18:26:43.63 ID:eVF7p28sO
15が発表される夢を見た
229枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 19:13:39.74 ID:71c58LX/0
3DSで出るなら本体も買うんだけどなぁ
230枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 19:24:20.31 ID:IvA0KrbH0
激しく同意
231枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 20:11:21.17 ID:5qKtUzV10
結局DSはパワポケ専用機だったなぁ〜〜〜w
232枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 20:37:10.23 ID:YQlb6whT0
ニコニコでありぽんのパワポケ4の動画見たけど
天本の誕生日2年連続かつ「放っておく」でセンス○
確実に取れたっけ?

ttp://mosipawa.blog89.fc2.com/blog-entry-109.html

そうでもないと手術なしでこのくらい行かないか
AACBB

233枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 21:27:36.65 ID:IvA0KrbH0
14だがしまった
先発50試合登板みたいなふうに投げまくろうと思ってそれ相応の投手を俺ペナでやり始めたが
先発5番手とかでないと投げまくれないのな。
それを見るのを忘れてて後悔したけどやり直しが効かない・・・
234枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 22:28:06.87 ID:TznjVC2J0
>>232
そもそも天本さんイベントでセンス○が取れるイベントは存在しない
動画とやらは知らんが見間違いだろ
235枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 23:18:57.00 ID:86u14KhF0
10裏の88ミリ砲で
攻撃100 命中95 すばやさ6 弾数20 きた
何十回もリセットして最高値だが、もうゴールしていいよね?
236枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 00:24:12.43 ID:sW0h/TOl0
いいなー
俺はいっつも弾数が残念なことになってる
237枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 01:49:08.53 ID:biLkmSnR0
ttp://www.songonlyrics.com/celldweller-blackstar-lyrics
↑これって須界のモデルだと思うんだけど既出かな
238枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 05:31:49.31 ID:UgAX8/R+0
>>232
攻略本(NTTと双葉社)には取れるって書いてあったよ
自分は条件満たしたことないから、断言はできないけど
239枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 09:11:10.16 ID:Gp6Bl7Im0
>>233
ってか本当に先発登板40試合ってできるのか?
13でもそんな風に言われてて結局先発で24試合以上いったことないんだが
240枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 09:55:31.00 ID:IJWZK+BV0
えっそうなの?
241枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 10:30:03.52 ID:vnzSImKeO
紗耶香ルートで不快になってるのは俺だけだろうな
紗耶香の空気の読まなさと主人公の野球への邪魔っぷりには、苛立ちしか浮かばない
242枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 11:14:06.85 ID:IJWZK+BV0
まあしょうがない
まだまだ当時小3、わずか9歳のお子ちゃまのやることですから。
243枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 11:39:20.36 ID:AwJZaK450
>>241
その意見は少なからずあったぞ
正直さやかや姫子も他に比べてよかっただけで超人気ってわけではない
244枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 14:01:00.38 ID:2vbFUERqP
で、誰が好きなんだ?
245枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 14:26:13.70 ID:DV0yeVY/0
>>238
新紀元にはそんなイベントの記述ないんだがどのイベントだ?
246枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 15:02:40.66 ID:UgAX8/R+0
>>245
3年目の誕生日だよ
天本さんと山田君が一緒にいるのを見かけるやつ

条件は天本さんの誕生日にプレゼントを送っていること
その上で「放っておく」を選択すると取得できると新紀元以外の攻略本には書いてあるよ
新紀元ではセンス×取得って書いてあるはず
247枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 17:34:53.31 ID:UgAX8/R+0
試してみたら、センス×取得になった…
お騒がせしてゴメンなさい
一応、画像
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY3tbZBgw.jpg
248枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 19:09:38.37 ID:MbzNqbT80
西川藤岡はじめパワポケチームはこれからどうやって
食いつないでいくのかな
249枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 20:30:16.47 ID:G+3qfc5+0
終わったと決めつけるのは早計
250枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 20:35:25.71 ID:wZdOClBw0
終わってないと本気で思ってるならお花畑も良いとこだけどな
251枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 20:47:30.94 ID:6qD/hzLa0
どっちにしても予測でしかないからな
そういう言い切りこそ思い込みの激しさが出てるよ
252枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 20:59:04.89 ID:mqTRBmjI0
食いつないでいくというかパワプロチームに戻るだけじゃない?
他にあるん?w
253枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 21:58:03.53 ID:DV0yeVY/0
>>246-247
双葉とNTT誤植かよw
254枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 22:01:23.19 ID:rM0tftDZ0
>>247 ありがとう、やっぱり確実じゃないのか

ttp://www.nicozon.net/watch/sm18151594

動画の4分過ぎでセンス○確かに所得してるんだけど


・誕生日・2年目も発生している
・ゴメラ・ガンダーロボ 両方持っていないか片方だけ
が加わるだけで>>246の通りなのだが



255枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 22:17:53.86 ID:55Ksvu7s0
確かに新紀元にはセンス×しか載ってないわ
この手のゲームで誤植はキツいなあ
256枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 22:35:31.76 ID:DV0yeVY/0
>>254
確実じゃないっていうか何百回とプレイしてきて天本さんイベントでセンス○付いたことない

双葉の攻略本はさっき掘り出してきたがサンプル育成日程で秋生誕生日イベントでセンス○取得後天本さん攻略になってる
ここでの天本さんの扱いを見てもセンス○を習得するほうが何かおかしい
動画のほうが狂ってるんじゃないか、10年間プレイしてたら1回ぐらいセンス○見てもいいと思うんだが
257枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 23:17:28.43 ID:RQAMxXW1O
ペナント144試合終えてもなんもないんだな
セーブデータすら消えないっていう
258枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 04:21:40.14 ID:5e9Jye8/0
>>235
10裏は思い通りにならんから2度とやらねぇって決めてたのに・・・くそっ
259枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 10:51:17.49 ID:JsgYlT8S0
>>235だが>>258を目覚めさせてしまったようだ
ところでみんなは10裏では2章に何持ってくの?
自分は↓
スキル 幸運 逃げ足 お祭り 科学知識 辺り
88または77ミリ砲 リアクティブ 電極角 ドリル バンパー
フロート 回復ベッド 燃料タンク 追加倉庫×7
260枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 12:15:34.29 ID:HUQuThPb0
14の巨人軍とかいうチームは草野球集団ですか?
エラーが2イニングだけで4個も出たのですが
261枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 14:05:53.53 ID:RdpB48id0
3DSLLも出るし、今年も出していいんだからね!
もちろん世界観はリセットな
262枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 14:19:57.74 ID:kTRZEpSn0
右アナログつけないとか
詐欺だろ
さらにアタッチメントだすのか?
手に収まらねーよ
263枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 20:47:58.80 ID:fhMh1FQ4O
若菜いいキャラだよな
天道のアルバムいい
もっと描写欲しいぜ
264枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 23:07:32.97 ID:AEkIYQmY0
次作は3DSでちゃんとでるよね?

てかパワプロもはずさずに、3DSでも出してほしかったわ
265枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 00:31:40.28 ID:uKw+0rjF0
流星のパワプロクンが出るよ
266枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 02:12:51.83 ID:ycVf5wqR0
3DSシリーズ一新たぶん15はもう確定か
博多さんの励ましは意外だったな
267枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 07:08:30.89 ID:3sbTFlmC0
>>265
ソースが見つからへんのや
268枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 14:10:09.92 ID:7glBpbwK0
>>264
むしろパワプロが外れていたから期待できる
269枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 14:22:51.88 ID:3sbTFlmC0
ファミ通にでも載っていたのか?
270枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 19:01:03.16 ID:pXfme/JL0
そもそもパワポケの情報は秋か冬にしか出ないから今の時点ではどうも言えないし
今はもう期待して待っとくくらいしかできないよ
271247:2012/06/24(日) 19:12:23.52 ID:3N36WGjv0
>>254
せっかくだから動画少し見て、もうちょっと試してみたよ
でも、やっぱりセンス×になった
ついでに、動画にはある技術点や天本さんの好感度上昇もなかった

>>247の時は2年目の主人公の誕生日の時に天本さんが彼女じゃなかったから、
動画の様に2年目の誕生日前に彼女にしたけど、ダメだった
ちなみに、天本さんへのプレゼントも動画と同じく詩集を選択した
3年目の誕生日の時には好感度98ぐらいだったから、これも問題ないはず

6の野手小杉みたいに、初期ROMかどうかで変わるとかあんのかね
もう、それぐらいしか思いつかん
272180:2012/06/24(日) 22:08:13.42 ID:FPKCUV5n0
>>182
今やってみたけどこれはひどいな
「もっと楽しもう。コウキ。
自分で打ったりnいい守備をしたりする方が楽しいよ。」
273枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 22:51:23.21 ID:st4O1Q7X0
>>271
俺初期ROM(二年目のバグ勝利技が使える)で間違いないけどセンス○取ったことなど一度も無い
修正ROMがあるとしたら攻略本は修正後のデータに準じてないとおかしいが新紀元では元々センス×取得
ついでに言えば裏山で発生する猫の死イベントはセンス×消去効果がある、センス×を誕生日で確定で入手するからこその措置だと思うのだがこれ

動画の側が明らかにおかしいんだって
274枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 23:04:29.99 ID:UOZgfoonO
トツゲキ難しいの聖皇クッソ強すぎワロタ
スライダーとフォーク投げ分けてくるとかふざけてんの?
全員絶好調とかナメてんの?



死ねよ
275枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 23:48:06.33 ID:73olmdPA0
>>274

どっちかに絞って強振
276枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 00:14:55.54 ID:+Fy4xglL0
ここにくるのも運命だったのか…
277枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 01:38:27.89 ID:z0MjMoao0
>>273
詳しくありがとう
残念だけどしょうがないか
278枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 14:12:01.22 ID:yF44Hl97O
トツゲキは頑張っても完成する選手がしょぼいからやる気しない
札侍でトツゲキ以上の性能の選手量産できちゃうし

やきうマスクはスライダー狙い撃ちで余裕
やきうマスクはむしろ守備の時のが恐い
279枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 15:29:35.21 ID:6kI0qm9rO
投手は普通で化け物になるで
スタミナはしょぼいが
280枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 15:32:57.09 ID:yF44Hl97O
投手だと今度は魔球リーグ編で作った方が強いから同じことだわ
小学生なのに150オーバーとかおかしなことやっとる
281枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 16:19:12.27 ID:+Fy4xglL0
マゼンダの小説と書きたいけど
古い戦いしか思い浮かばないな
ソングに目ざめる前とか書きたいな
でもルッカがネックなんだよな
282枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 16:53:04.08 ID:HtFy2sNF0
トツゲキは超特が取れれば良かったのにな
お手軽な普通フルダケでも
総変13のキレノビジャイロ威圧感持ちくらいはできるし
283枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 16:54:46.65 ID:hpubp8xLi
マゼンタには熱線は効かないらしいけど、電撃も食らわないの?

てか、ガジェットに電撃食らわせて停止するのなら簡単な話か。
284枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 17:00:27.36 ID:yF44Hl97O
>>282
フルダケでそんな強いの作れるのかよ
難しいマニュアルで160CB総変11キレノビ重い球奪三振が最高傑作なんだけど
なんか不公平だわ
285枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 17:08:46.48 ID:+Fy4xglL0
センノヤイバとか便利すぎるからな
286枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 17:14:25.79 ID:HtFy2sNF0
>>284
特殊能力と変化球は完全に運任せだからな
防御率が4点台に乗るくらい打ち込まれても威圧感貰えたし
ただ球速160まで上がったことはないな
287枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 17:15:39.35 ID:2dg/ZQ4k0
未だかつて突撃でそんな怪物投手できたことない
288枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 17:36:36.96 ID:yF44Hl97O
>>286
運次第でもフルダケでそんな強いのできちゃうなんてマニュアルでやる意味がもはやないじゃん・・・
普通マニュアルだと155BB総変10ピンチ勝ち運重い球奪三振が最強
289枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 17:54:00.44 ID:KM8a65Ae0
普通フルダケだけど
148BB総変12威圧感ピンチ勝ち運ノビリリース闘志奪三振ホーム
290枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 18:01:49.11 ID:l9UwJJYC0
普通マニュアルで
151BB総変10威圧感ピンチ対左ノビ逃げ闘志奪三振球持ちジャイロ
が最高
291枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 19:49:32.94 ID:8O31zbUB0
>>285
洗谷さんのかまいたちとかで勝てるらしいけど信じられない
292枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 19:56:19.03 ID:/FYkkl8q0
詳しいことはわからないけど、気圧とか温度変化あたりは
分子組成をバラしたところで直接的な対処のしようが無さそう
293枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 20:15:29.72 ID:Yh1bBiQW0
グレムリンで完封できるしな
294枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 20:17:19.09 ID:PXFFzEnM0
ありえない機械だからグレムリンが通用するかはわからんぞ
295枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 21:04:29.29 ID:qBRE+9jv0
機械の時点でアウトじゃね
何か理屈があって機械が使えなくなるってわけでもないし
296枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 21:17:22.91 ID:PVuKJgZ90
機械だもんなあ
まあ超能力さえ封じたら楽勝っぽい発言もあったし
297枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 21:31:41.18 ID:2dg/ZQ4k0
ん?あれだったら最初米軍基地襲撃の折にESPジャマー使ったけど
ボクは超能力じゃないよ云々言ってなかった?
298枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 01:04:38.42 ID:OC9Xn1cY0
具現化したガジェットと同じ物作っても動かないんだからセンノヤイバの効果もブラックみたいにオカルトとか具現化の類だと考えてたわ
超能力とはまた別物なんだからESPジャマーは効かないんでしょ
299枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 09:16:20.63 ID:5XuFAtdjO
今更ながらトツゲキにハマった
投手絶好調とかチート乙
300枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 10:55:37.74 ID:2VHTacEi0
精神崩壊しないマゼンタに勝つ方法考えたら本当に少ないんだな

センノヤイバは射程も結構ありそうだし
301枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 11:58:47.99 ID:nWgjaOJP0
ハタ人間たのしい
でもスキル粘らない男プレイしてたら青野に暗視ついて涙目
302枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 12:05:56.57 ID:FwYfF0Nt0
熱い女尊男卑ンゴ
303枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 12:23:14.69 ID:abhDk5IQ0
趣味+ガラクタ要因だったエリが更に回収覚えて素材余りまくった思い出
304枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 12:39:28.02 ID:yD7QtoQj0
このシリーズ買おうと思ってるのですが、ハズレってありますか?
一応、楽しいのは10か14だと聞いてます。
305枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 12:43:49.46 ID:iIHfau730
>>304
俺はそうは思わんがどうやら14は外れと言われるぞ。
306枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 12:46:58.94 ID:tqljpj7w0
>>304
>>3
とりあえず俺個人としては9が無難だとおもう
307枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 13:02:13.69 ID:Hh9NyLkdO
1から5と9と10と13は当たり
後はハズレか微妙
308枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 13:12:32.63 ID:yD7QtoQj0
>>305-307ありがとう。

9と13やってみる
309枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 13:37:11.03 ID:DBYMU6Gu0
エロパロスレのシズヤネタは同じ人が書いたのかな(反省気味に)
310枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 14:19:09.79 ID:R84lqfZh0
個人的には過去作なら1から6までオッケー

7の野球でもGBCの1・2よりはマシな印象で良さそうなもんだけど
とにかく7の野球は極悪な思い出なんだよな・・・
時代の差か
311枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 14:25:53.87 ID:nWgjaOJP0
三角ベースだしな
312枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 14:54:00.26 ID:Hh9NyLkdO
7は守備をセミオートにすればまあ大体安定して優勝できたわ
変化球打ちやすいし
313枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 15:15:33.82 ID:xG4WNZIz0
>>308
14はハズレというよりシナリオがシリーズ集大成であるからしていくつか過去シリーズやってからのほうが楽しい
そういう意味で後回しでいいぞ
314枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 17:21:40.32 ID:M8ntWPLE0
10のストーリーはここの人たちには評判悪い
ただ一番売れてるし11の初動売上もよかったから
ライト層や野球好き、パワプロの携帯版と思ってる人には向いてるのかも
315枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 17:40:57.86 ID:Hh9NyLkdO
野球面を楽しみたいなら14だな
DSの中じゃ一番バランスがいい
316枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 17:41:47.85 ID:iIHfau730
打球が割と飛びにくいのも統一球を使用するプロ野球とあっている感じがするし
317枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 17:41:57.34 ID:DBYMU6Gu0
野球かぁ昔コロコロにアンケートだしたな
ドラベの人もう忘れてるだろうし
ここで昔話言ってもしょうがないけどな
318枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 18:58:54.97 ID:z6K0C9E70
14ってシリーズ経験者から見て微妙なデキだったけど、完全新規が遊んだらどんなことになってたか。
319枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 19:27:18.73 ID:yYoO5+hN0
なんなんやねんこの厨二電波シナリオ、こんなんKOTY受賞もんやろ
って感じじゃね?
320枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 19:44:10.54 ID:YnMOGAlR0
>>297
超能力はホンフーの話だな
君最近調子のりすぎじゃない?超能力さえ封じたら君なんて余裕みたいに言ってた
つまり超能力がマゼンタにとってネックなんだろう
321枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 19:53:46.56 ID:W1az0Dnn0
>>318
10から始めた俺に言わしてもらうと次は買わないレベル
322枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 20:01:32.27 ID:qhK2swAW0
まあいきなり14やっても訳分からん話垂れ流されてちんぷんかんぷんだよな
323枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 20:10:25.03 ID:LqiFG2+I0
そりゃあサクセス始めて数回練習したらいきなりスーツのおっさんと連れが出てきて
火星行きがどうのこうの、どうせ人類は滅亡するんだ的な事言ったら「はぁ?」ってなるよなぁ
324枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 20:27:24.56 ID:I40mowiD0
14はシナリオ的にも彼女候補的にも中学生のほうがよかったとは思う
小学生である必要あったんだっけ?
325枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 20:29:24.01 ID:YnMOGAlR0
ルチアにやられちゃう
326枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 20:30:49.71 ID:/d4yqs310
そういや中学生野球って無かったな、舞台設定としては11裏と14裏くらい?
何かゲーム的に難しい事情があるんだろうか
327枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 20:37:54.64 ID:rfXryRx90
魔球編で〆るってのは結構前から考えてたように見えるから
まぁ中学生で魔球wってのはもう遅い感じ?
中学編が難しいってより小学生のダッシュと14が例外と見たほうが良いんじゃね
どっちも高校生ほど熱くなくプロや社会人ほど生活観もなく非日常も入れにくいし
328枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 21:12:19.60 ID:nWgjaOJP0
中学野球なら宇宙人と野球で戦ったり
その宇宙人が校舎ぶっ壊したりとかしないと
329枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 21:23:05.58 ID:iIHfau730
小学生じゃないといけない理由いくつもサクセス中に触れられてるだろ
330枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 21:28:56.15 ID:DBYMU6Gu0
あんちくしょうが宇宙船に乗って逃げる夢をおもいだすな
生かすだろうとは当時も思ったけどな
331枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 21:50:54.16 ID:abhDk5IQ0
普通に若年齢層狙いだろ・・・安易だけど
332枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 22:02:26.15 ID:xIW3fdMN0
>>326
甲子園がないだけの高校編とたいして変わらなくなっちゃうからじゃね?
333枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 23:50:01.65 ID:tMckGV/Y0
14は不満もたくさんあるけど14年も遊んできたゲームの最後で泣かないわけがなかった
334枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 23:52:50.00 ID:iIHfau730
泣いてはいないが、感慨にふけることはある。
335枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 00:59:24.80 ID:FZQ9tIRoO
中学生だと生々しいだろ
未熟な性欲で弾道が上がりすぎちまう
336枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 01:27:59.32 ID:IMgyaXZC0
でもハタ人間は高校生だと性的にやばいから中学生にしたとかいってたような
当初の予定通り二部は高校生になっててほしかったなぁ・・・
337枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 01:39:02.63 ID:XEYiO3cj0
水ぶっ掛けてあれやこれや・・・フヒヒ
338枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 04:08:02.73 ID:Bz5mgTwG0
>>318
完全に新規だったけど興味持って
今4,6,7に手をだしてるくらいには面白かったよ
339枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 04:09:28.37 ID:7hkMyVnl0
14がつまらんって奴は単純にもうパワポケに飽きてた奴かにわかのどっちかだろ
1から13まで買ってた奴がいきなり14だけハズレなんて言うとは思えん
途中で脱落するもんだろ
340枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 04:18:20.74 ID:XB62CjEc0
とりあえず11、12、14を叩いとけみたいな風潮があるのは悲しい
341枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 04:25:15.38 ID:yB+k1vYs0
GBA作品を野球パートのみ14にして出してくれ
342枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 06:05:10.18 ID:3ReVQ3XF0
>>329
あれはあくまで物語の設定であり何故制作側が小学生でやろうとしたかの理由にはならんだろ
343枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 06:14:06.45 ID:7hkMyVnl0
イナイレとか意識して売り上げあげようってことじゃねーの
そういうのは企画考える人……まぁいわゆるスタッフのお上が決める事よ
尤もらしい理由を作るのがスタッフの仕事でもあるが
344枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 06:15:39.64 ID:8dUNZom70
まあ企画も結局上司が承認しないと通らんしな
上司好みのもの作らんかったらいつまでたっても仕事始められない=死ねる
345枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 06:17:20.80 ID:7hkMyVnl0
世知辛い世の中だよなぁ
音楽CD出してくれってお便りに対して
「俺達に言うなメール出せ」と言いたくなるのも頷けるわ
346枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 07:20:05.38 ID:9X53ZuJ30
>>339
すまん、全作やってた信者だけど正直14はつまらんかった
ただ半ば打ち切りで一気にまとめなきゃいけないという事情もあったから
しかたないかなあと納得はしている
347枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 07:21:44.39 ID:7hkMyVnl0
信者はつまらんなんて言わないよ
オレは信者じゃないから言うけど
348枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 08:27:47.91 ID:XNuqQTGVO
パワポケ14はパワポケに免疫あれば面白い
パワプロのサクセスしか知らん人がいきなりやっても面白くない
パワポケ12見ても引かずにパワポケ14を買ったんならつまらんなんて言わないでしょ
349枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 08:50:24.70 ID:9X53ZuJ30
そう言われてもなあ、実際つまらなく感じたからしかたない
ただ14でいきなりそう感じたわけじゃなくて11・12あたりで
なんかイマイチかも…とは思い始めてはいた
350枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 08:54:33.61 ID:+oCesYxB0
14が糞なのはもう何度も議論されたこと今更どう取り繕ってもしても売上にも評価にも大勢に影響はないよ
351枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 09:39:56.29 ID:4V0bCk6H0
面白いと感じる人もそうでない人もそれでいいとおもいますよ(ニコッ
というか本編ラストと札侍ラストの展開は普通逆だよなぁ
流石に14はアルバム埋める気にならんわ
352枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 10:40:06.77 ID:ecqwuilH0
14面白くないのか・・・
353枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 10:42:12.77 ID:7hkMyVnl0
>>349
じゃあ339のレスとなんら相違ないじゃん
安価までつけて何がしたかったのよ
354枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 10:42:21.36 ID:1IYH5t8wO
トツゲキ難しい制覇記念カキコ
これで俺も立派なパワポケラーか…
355枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 10:43:12.28 ID:ZxDQ6q680
上で散々言ってるけど全シリーズ経験者向けだから
356枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 11:16:24.33 ID:6hi7EoY50
>>353
お前みたいな馬鹿を釣るためじゃね
いや知らんけどw
357枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 11:19:15.60 ID:n+iXJ6tP0
次にID:7hkMyVnl0は「後釣り宣言乙」という
358枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 15:35:37.57 ID:MHDDVJBZ0
モデルハウスとかで格闘できたら苦労なさそうだな
359枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 16:14:48.94 ID:4V0bCk6H0
某インタビューでスタッフに2ch嫌いの奴がいたけど
ここ見てるのかね
360枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 16:16:26.11 ID:vbK3orlQ0
宮岡か
361枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 16:33:07.06 ID:n+iXJ6tP0
嫌いなのにわざわざ見るのかなあ
俺ならストレス溜まりそうな流れになったらそのスレにはしばらく近づかないけど
362枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 17:00:47.96 ID:fkGlqpic0
>>352
やる人の主観。パワポケ10から始めた俺でも最後まで楽しめたよ
363枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 17:25:20.96 ID:jDxTsTTN0
裏はほとんど未体験のカードゲームっぽい札野球だったから、敬遠してたけどやりだしたらハマった。
野球人形つくりまくりで捗るw
364枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 17:37:16.81 ID:aI6P50gr0
14は表はつまらんけど裏は結構おもしろかったな
365枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 17:38:26.46 ID:jDxTsTTN0
表も満足で俺としては2や5以来のドハマりを見せる
366枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 17:51:48.43 ID:fCsOerfV0
14はアルバムコンプすると割と満足してしまったな…
特に何周でも攻略したい!と思わせる彼女候補がいなかった
ただトゥルーエンド初めて出したときは感動した
367枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 19:03:10.22 ID:ZqyVW+Sn0
個人の感想はどうであれ
14スレの勢いの無さが評価を物語ってるな
368枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 19:04:52.46 ID:vbK3orlQ0
発売前の方が盛り上がっていたという皮肉
369枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 19:16:29.04 ID:BePMm9h+0
というか完結って言われた時点でもう語ることがないしな
370枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 19:34:21.50 ID:IMgyaXZC0
完結だろうがゲームとしてやり込める出来なら伸びたと思う
11や12はほとんど裏の話題だけで伸びたようなもんだったし
札はせめてwifi対戦があれば少しは寿命も延びただろうが
371枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 20:30:57.99 ID:W8xUgqtr0
11は魔人と胃炎がうざいからやめたって人が結構いたな
372枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 21:50:13.53 ID:GsjJmnuE0
パワポケは基本裏サクセスの方がはまってたなぁ
5,12,13は特に
373枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 22:09:06.24 ID:qGk7pYjL0
14彼女は11並の最低レベルだったからな
彼女候補の評価と作品の評判は比例してる気がする
374枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 22:13:46.46 ID:jDxTsTTN0
パワポケは野球ゲーではなくギャルゲーってことか
375枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:02:31.85 ID:3ReVQ3XF0
>>373
おいおい11並とは言い過ぎじゃないか?
11と並べられる程のクソなんてパワポケにはないよ
376枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:12:21.19 ID:nPNIzfYy0
>>373
比例も何もここだけ見ててもそれ目当てでやってる人多いって印象だしな
377枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:21:53.86 ID:CqQeRa980
11はシズヤと日出子以外はまず性格が糞だったからなあw
そして日出子は運次第だから実質的にシズヤしか選びたいと思える候補がいなかった。
まあシズヤにしても結構運が絡むけど。
378枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:39:40.29 ID:WNM9MRJt0
朱里の性格で糞って今までどんな女だけを見てきたのか
379枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:58:29.17 ID:qkiahxAm0
朱里ルートはベスト3に入るくらい好きだわ
380枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:59:04.13 ID:GsjJmnuE0
10はともかく11はかなり丸くなってたと思うが
というかあまりにも別人すぎてびっくりした
ルッカさんも環境が違っていればああなっていたんだろうか…
381枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 00:17:53.10 ID:zWKXwDmE0
ハンナが歴代ランク上位に入るオレに隙はなかった
しいて言うならハンナ√と真√両立できるようにしてほしかったのと
ヒカルを攻略させてほしかった
382枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 00:52:22.79 ID:SxQSkwgH0
別に11も14も彼女候補がそんなに悪いとは思わない
11や14の彼女候補をけなしている人はパワポケをギャルゲーとして楽しんでいるだけないんじゃないかって気がする
ギャルゲーっぽいのは否定しないけどそれだけってわけでもないだろ
話として面白ければ恋愛しているかどうかなんてどうでもいいし、11は普段よりも彼女候補のストーリーがしっかりしているくらいだと思う
散々にけなされている阪奈も、別に本人はそれほど可愛くないけどシナリオ自体はしっかりしている
まあ朱里ルートと違って阪奈ルートのバトルは面白くないのは問題だけど
383枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 01:05:36.67 ID:mdS7VTN00
マゼンダがボロボロにされて生命の危険を感じ
その辺の動物とかで物質を(この場合鉄分?)
取ろうとしてる場面を書こうとしたけど状況がつかめずおかげて実践するはめn(ry
384枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 01:35:27.46 ID:eTunK66z0
ハンナはストーリーも性格も色々と良いんだけど見た目だけがどうしようもなく残念だったなw
あれで夏海レベルのルックスがあれば俺の中でも歴代上位だったろうに
385枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 01:46:17.53 ID:ZN8b0g4T0
阪奈に対する否定的な意見としては
見た目と女の子らしくない性格と
シナリオが真ルートの補足的な感じなところだったな
386枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 07:24:21.46 ID:REnnuU4D0
>>378-380
何度も言われてるけど朱里はかなり好き嫌いの分かれるキャラだからそのあたりはしかたないんじゃね
387枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 08:24:56.01 ID:G7nVOPsuO
犬とブスは本気でいらなかったな
388枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 09:50:19.19 ID:SH2osthDP
ギャルゲー勢って結構多いんか
389枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 11:34:24.21 ID:/wOftvVb0
彼女なんて作るの難しくて本家でもパワポケでも上手く行かんから放置
出会いから結ばれてからの重要イベントまでランダム要素がふんだんにとかorz
390枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 11:41:22.38 ID:AqSe9Xnz0
>>350
議論なんかされていないよ。単に酷い酷いと言われ続けていただけで、どこがどう酷いのかを具体的に言っていることなんかほとんどなかった。そんなのは議論と言わない
せいぜいが「彼女候補が酷い」「伏線放置が酷い」という程度のもので
自分の意見を持っていない連中が、「裏社会が前面に出てきているんだからとりあえず叩いとこう」と思って好き放題言っているようにしか見えない
391枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 12:09:59.17 ID:eTunK66z0
え、あ、はい
392枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 15:44:56.07 ID:mdS7VTN00
損得勘定からか彼女をかばうルッカ
「う、 撃 た れ て る 〜 ! ! ! 」
393枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 17:01:13.90 ID:xacl0zSK0
そろそろレトロゲーに移る?
394枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 17:43:53.62 ID:VeTLBkFp0
無理だと思うが
裏サクセス単体で作ってほしいな
表よりこっちの方がプレイ時間が長い
395枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 17:53:17.70 ID:AqSe9Xnz0
>>394
俺も裏サクセスの方がプレイ時間は多いけど
裏サクセスの醍醐味は表のキャラの共演なんだから、単体で作っても面白くはならないと思う
396枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 18:02:49.29 ID:wao7KB8H0
裏のRPGはおまけみたいなもんだから今の完成度でも遊べるけど
裏単品でだすならもっと完成度高めなきゃ凡ゲー以下だぞ
397枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 18:10:56.51 ID:ztFl9JZ80
>>386
朱里は特に好きでも嫌いでもないんだが、罪なき者が理不尽な不幸に陥ることの多いパワポケで
生まれが不幸とはいえ周囲に色々と迷惑かけつつ生きてきた朱里に完全なハッピーエンドが用意されたのは意外だったな
398枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 18:14:24.28 ID:wao7KB8H0
>>397
ひねくれてるスタッフ達だから逆に納得しちゃったな
399枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 18:46:12.31 ID:i/PDuM+50
そろそろ女の子が主人公になってもいいよな
事故死した元プロが元女子プロテニスプレイヤーの死体に脳移植されて蘇生
それで女性プロ野球選手を目指すという設定の
400枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 18:48:04.58 ID:SH2osthDP
主人公に兄弟がいたのは結局2・ダッシュだけとかも片寄ってる
401枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 19:07:10.32 ID:RrSN6EcS0
>>399
そろそろもなにも・・・・
402枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 19:57:21.27 ID:BnW928ec0
>>400
1にもいただろ!
403枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 20:00:51.19 ID:u0CFBOpEO
1はランダムイベントで存在だけ分かるってだけで出演したわけではない
404枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 00:05:46.08 ID:6P2vmU3k0
>>396
バグとか見ても若干完成度が低いのはわかるが、凡ゲーってことはないだろ。
10,12裏はかなり楽しめたぞ。
405枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 00:38:32.67 ID:n8PVMc6c0
12裏はともかく10裏は単品でプレイするのはきつそう
ランダム要素の強い武器とスキルに加えて、二章で仲間死んだら補充不可って結構なマゾ仕様だし
406枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 01:52:29.96 ID:I49CFEKQ0
8のサクセスやっててバグっぽいものを見つけた。

2アウト2塁3塁の場面で諸星。相手投手は右上に牽制してきた。
なんとなく目一杯左下で強振するとバットに当たってレフトフライ。

って事があったんだけど既出かな?
407枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 03:01:53.16 ID:tYkGyBmK0
今の裏サクセス単品ならせいぜいSIMPLEシリーズ程度だが
開発期間すべてを裏サクセスにつぎ込めばそこそこいい感じになるんじゃね?

408枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 07:40:37.76 ID:Hm/SFAGw0
>>407
(それ)もう(裏サクセスじゃ)ないじゃん…
409枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 07:52:05.35 ID:8CS6ah0M0
開発だとかそれ以上にタイトルでつまづきそうな気がしないでもない

10裏はそのままいけるけどな
410枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 09:32:21.49 ID:l0gkBRSB0
やっぱり全員仲間に出来る11が楽しかったなあ
まぁ、リセット無限だからしょうがないね
411枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 12:01:16.19 ID:My1q5WLRO
表サクセスキャラで本格RPG二、三作つくってくれ〜
412枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 13:32:34.50 ID:/6STybjb0
そういや結局シミュレーション系裏サクセスは出なかったんだな・・・
413枯れた名無しの水平思考:2012/06/29(金) 13:43:26.22 ID:NFgH9cfZ0
SLGはRPGよりも作るのにえらく手間がかかるとか
毎回バグだらけのパワポケスタッフじゃ酷いものができそう
414枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 00:38:32.20 ID:JY4mTHsa0
ヘルガイベントの「BB団の目的は世界共通の敵」まで見て
「BB団には動機がある」を選んでからメカ亀田倒したんだけどヘルガのアルバムでなかったんだ
なんでかわかる人教えて
415枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 09:26:09.83 ID:ruJaE79G0
「動機がある」を選ぶところまで進めてもヘルガの評価が高くないと(ほぼMAX?)じゃないとだめ
ちなみに最初に会ったときは「なんでもないです所長」で本4回目は「心理描写が物足りない」だったと思う
まぁ、ぐぐれ
416枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 09:43:41.47 ID:+DydhrzkO
>>387
響子は書いた人的にしょうがないが、ハナは本気で無駄な話だったわ
417枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 09:55:13.15 ID:PYHUtEOB0
エアレイド「太陽とは仰ぎ見るもの。共に輝けるものではないでしょうに」
ブラック「!!」
響子「はぁ?」
418枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:25:21.08 ID:wb33SKuc0
14で一番可愛いのはエアレイドちゃん
419枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 15:09:22.15 ID:X9pSOhps0
なんとなく思い立ってパワポケ彼女の名前を姓名判断にぶち込んでみたら武美の運勢よすぎワロタ
420枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 17:37:42.08 ID:qMYn82vJO
12〜14通して引き分けの曲が埋められない
サクセス中にミニ観戦の試合が無いから余計に…
421枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:13:50.74 ID:krGatLOu0
>>420
フルダケで始めて、同点かビハインド開始の試合で点数調整すりゃいいじゃん
422枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:13:54.77 ID:HcntC3Zq0
というか、裏サクセスに力いれるくらいなら野球面のさらなる改善もしくは、表サクセスのちゃんとした話考えるとかしろよ。



423枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:14:25.20 ID:pzJhPcJG0
>>418
14裏だとブラックよりいい人だったしな
424枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 18:36:56.19 ID:PVzQ1m/k0
意外と気さくだ!
425枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:29:00.78 ID:h/uS7Mxx0
>>416
終盤に食糞がまるで打ち切りマンガのごとくいきなりバックボーン語り出して、
「はいプレイヤーに説明終わり!主人公は記憶失う!」でぼかーんとやったときはさすがに笑った
あのシナリオだけはマジで中学生レベルだろw もうちょいなんとかならなかったんか
426枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:39:38.11 ID:8P7bsomvP
そりゃあ終わるコンテンツなんだからライターも気合いなんて入れないでしょ
427枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 20:08:22.63 ID:qMYn82vJO
はうっ!


ああ、○○くんが やられたでやんす〜!
428枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 21:27:44.41 ID:ruJaE79G0
まぁ、3DSが設定リセットでするなら面白いネタは取っておきたいよね
パワプロのほうに移ってライターできるかもしれんわけだし
429枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:07:39.43 ID:+DydhrzkO
>>425
つぐみが(バタッ!)からは黒い話が展開していくのかと身構えてたら酷いものを見たわ。あんなんだったら作るな枠使うなと言いたいレベル
430枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:56:03.00 ID:SheOGJX30
3DSで出る確率高そうだよな
まあリセット新シリーズは歓迎だ
431枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 01:00:03.20 ID:5Dk/Q66l0
さっき別スレで見た書き込み見て元気になる自分が嫌になるぜ
432枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:58:30.95 ID:7EVZSyHX0
14はところどころ手抜き感がするのが良くなかった
主に彼女と裏サクセス
手を抜いてるわけじゃないんだろうけどな
433枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 03:51:04.49 ID:5Q5o52nt0
スタッフに言えよ
壁に向かって言ってもなんにもなんねーよ
434枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:08:17.39 ID:n9ZMyTsP0
ここの存在を全否定とかやめてください!
435枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:43:24.91 ID:YwpAzJpp0
むしろスタッフに言っても仕方ないしな
上からはい予算こんだけ!DSはとりあえず終わり!って言われたらもうそれしかできないし
436枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:39:33.30 ID:/PPgFzBT0
3DSでパワプロ系のゲームがでないはずはないだろうし
俺も3DSで新作出ると思うよ
437枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:50:22.94 ID:Z0EJUoA90
だからといって期待大!とはならず
438枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 11:59:13.24 ID:YwpAzJpp0
3作くらいは投資と思って買うからとにかく出せ!
439枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 12:28:30.99 ID:cjW2RQCu0
とりあえず地雷ゲーの練習はしておくか
440枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 13:10:24.46 ID:sbTVdBHK0
五分五分ってところじゃないの?
後継シリーズか別のシリーズか
441枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 13:29:19.03 ID:FZPQCxcA0
14表シナリオの長所と短所
長所
・最終章につきものの「全員集合」的な盛り上がりが充分に出ている。世界観自体に思い入れがある人にとってはそれだけで楽しめる
・主人公の描写が細かい。設定故にそうなったともいえるが、多分9の次に主人公のキャラが立っている
短所
・話としての盛り上がりがない。普段のように設定を使って無理やり主人公のモチベーションを作っていないので、話自体はシリーズ全体でも10の次に面白くない
・彼女候補の魅力がない。ハナと響子はある意味「最後だしスタッフもこのネタをもう一度やりたかったんだろう」ということだろうし、毎回1人や2人は薄い彼女候補もいるから許せなくもないが、准は期待が高かっただけにあのイベントの薄さは許しがたい
姫子もあれだけフラグ管理が複雑なくせに話が全くないし、さやかはありだとは思うけどあれは一種のキワモノ。ただし阪奈はギャルゲー的な面白さはなくとも話自体は普通に面白いし、ヒカルを彼女候補に含めてもいいならそこまで悲惨でもないかもしれない
442枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 14:52:16.79 ID:inANGqDv0
14は夏菜が出てきただけで満足だった
443枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 15:52:12.36 ID:9fXh6FPP0
>>415
無事ヘルガアルバムうまったわ、ありがと
毎回「話のつじつまがあってない」にしてたのが原因っぽいわ
あそこは「単純すぎる」が最良なんだな
でも好感度シビア過ぎるだろこれ
444枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:36:41.18 ID:Dswm8u930
1番面白くないのは11だと思うんだ
445枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 19:43:09.51 ID:UVq8Ng+20
同意を求めてほしそうなレスだが嫌いなものより好きな物を語れよ
446枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 20:19:56.49 ID:FZPQCxcA0
嫌いなものを語るのは構わんが、だったらどこがどう面白くないのかをちゃんと言え
好きなものは好きだ好きだというだけでも楽しいかもしれないから理由をつけなくてもかまわんが
嫌いなものはそれが好きな奴に喧嘩売っているのと同じなんだから、単に「面白くない」とだけいうのは問題外だ
447枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 20:43:56.46 ID:9u2y2HeE0
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、天月紗矢香ちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
448枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 20:44:02.21 ID:frrRpdZF0
好きと嫌いを入れ替えても成立しそうな理屈だな
449枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 20:47:21.26 ID:oV3RKXtY0
好きならどこが好きか語ったほうが話題も広がるからね
450枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 20:58:07.01 ID:Erej1CKH0
嫌いならどこが嫌いか語ったほうが話題も広がるからね

ホントだ
451枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:17:15.09 ID:Xxe9uXx70
11はメインシナリオが嫌いだ・・・まぁ、プロ編を楽しみにしてたのもあったが
5のころと違ってもっと偉くて強い人間達がいるから
プロ野球選手如きには何も変えられないし日本一になっても名前が変わるだけ、これが現実です
・・・まぁ、それでも破格かもしれないけどさぁ
これを何回も繰り返すんだから

シアンが話聞く選択肢が出た時には何か動きがあるんじゃないかと思ってワクワクしたよ
6人組イベで正史決定宣言みたいのされてからハタ人間やりだした

彼女ルートは育成で封印あり術最大使用の時のシズヤ以外は別にイライラしなかったけどな
マジンも維持すりゃ肩揉みラーメンミニゲーム上げれば能力上昇までしてくれてちょろかわいいし

昔の仲間イベントとかうろつきネタとかはかなり面白かった
一番いらないのは追加イベントだったな
選択肢Cが出る条件が無いかと一生懸命探したよ
452枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:35:59.23 ID:qu9YpY/P0
13は彼女攻略しなくても面白いってのがでかい
453枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:37:08.65 ID:rl74lQv3P
長文きめー
三行で頼む
454枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:38:15.06 ID:n9ZMyTsP0
好きと嫌いを入れ替えると愉悦部員になってしまう
455枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:42:51.38 ID:N0so89bo0
正史正史というが正史とされているのはあくまでゲーム上のルートってだけで実際は全ての結末が正史だろそういう結末が用意されているんだから
456枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:45:12.20 ID:Erej1CKH0
それは正史じゃなくてifって言うんだよ
457枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:48:30.82 ID:DhtjuFPC0
つーかゲーム上のルートを便宜上正史と呼ぶことにしたんだろ
458枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:54:51.45 ID:Xxe9uXx70
>>455
そうじゃないと彼女攻略が成り立たないもんな
続き物にしてレギュラーキャラが存在するゲームな以上それは理解できる
1で甲子園に行かなかった場合の荒井三兄弟とかは想像できないがw

まぁ当時中坊まっさかりだったからな駄文すまんかった許してくれ
あの頃は自分がなんでも出来る気がしてたんだよなぁ・・・はずい
459枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 22:02:27.40 ID:rl74lQv3P
このスレの奴等って基本的に一言多い上に楽観的だよな
460枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 22:12:46.64 ID:9u2y2HeE0
>>453
僕は、
天月紗矢香
ちゃん!
461枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 22:44:45.01 ID:5Dk/Q66l0
今のスタッフじゃもう9主みたいなの作れないだろうな
462枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 22:46:00.52 ID:cjW2RQCu0
4人揃ったから麻雀で決着を付けるか
463枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 22:52:54.85 ID:rC7RshUY0
9主は当時からレッドっぽさが漂い過ぎて主人公として見れなかった
カッコイイ風来坊さんなのであってプレイヤーの分身ではないように思える
464枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 23:49:38.77 ID:OA/mGlFi0
だがゴミ箱あさったりヒモになったり道草食ったりカビたパン食ったりと私生活が残念
・・・そういや劇団の団費の滞納は結局解決したんだろうか
465枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 01:03:26.21 ID:/ktCD1jsO
>>463
そもそもパワポケの主人公ってプレイヤーの分身なのか?
にしては1キャラとしての性格が立ちすぎているような
466枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 01:19:26.50 ID:Y5WZwMlt0
彼女候補関連の話の時だけ急にキャラ立ちし始める印象
467枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 04:37:23.22 ID:5iVrNB9w0
8以降は9に限らず確実にプレイヤーの分身じゃない。特に9はそれが顕著だけど
育成ゲームと見た場合はそれは欠点だろうが、単にシナリオを楽しむだけなら「主人公のキャラが立っている」という事だから基本的には長所だ
結局、11の歪みもそこから来ているんだとは思う。要するにパワポケのシナリオのの位置づけの問題
シナリオそれ自体が主役だと思えば普通にいい話だけど、育成ゲームのシナリオだと思うと関係ない話ばかりをしているように見える
しかし、メインシナリオが全くなくて彼女シナリオだけが異様に濃い10も同じ歪みを抱えているはずなのに、ほとんど取り沙汰されないのは不思議だ
468枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 12:27:56.15 ID:vt2R02BE0
甲子園優勝という万人に分かりやすい目標に天道と岡田と二人ライバルがいるからね
少なくともカズシナリオ以外は主人公に無力感はそこまで感じないよ
469枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 13:14:18.06 ID:ZHxMfHoo0
いや、単純にメインシナリオがクソみてぇな出来で
彼女候補のイベントも基本無力な高校生ってのは10発売当初言われてたよ
14で完結宣言が出てどうでも良くなっただけ

どうせ続きが出ねーなら10がどうのこうの面倒な話するより
楽しい話をする方が精神衛生上良いからな
470枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 13:33:50.46 ID:+HHz7KfM0
で、しあわせってなんだったの?
471枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 13:46:34.46 ID:ZssxxJcW0
14のカズのシナリオの締めについてここの人の見解を聞きたい
472枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 13:59:08.60 ID:1gosQyrd0
>>470
野球ガ デキテ タノシイナ♪
473枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 14:57:09.75 ID:QB61WyKO0
>>470
自分が不幸だと思えること
474枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 17:43:21.15 ID:unM72W8A0
>>471
正直こんなもんだろうなあとしか思わんかった
ただ五十鈴まで巻き込んで不幸にさせるとはさすがパワポケのスタッフはひねくれてるなあとも思ったw
475枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 21:45:15.44 ID:JX0CdXOj0
>>470
所詮は幻にすぎないもの
あるいは、いつか終わりがくるもの
476枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 21:49:39.76 ID:04wCh7Y40
>>468
甲子園目指してライバルがいるだけならパワプロと同じレベル。「ライバルとどういう風に関わらせていくのか」というストーリー作りが皆無だろ
それと、「主人公が無力」とかいう話をしていたんじゃない。「育成ゲームとしてのシナリオと全く関係ない部分の方が凝っているせいで関係ない話をしているように見える」というのが育成ゲームとしては歪んでいる、という話だよ
冷静に考えたら10と11に限った話でもないけど、その2つは特にそれが表面化している

まあ俺は、育成ゲームのシナリオになっていなくても、お話として面白ければそれでいいんだけど
477枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 21:52:28.24 ID:WwxJQ4Uy0
弟の友達のガキが「通信対戦中、ピッチャーがふりかぶってる最中に球がミットに収まるバグ」が起きることがあるっていってたけどシリーズのどれかにそんなバグあったっけ?
よくあるガキんちょのウソ?
478枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 21:56:55.34 ID:iQic0a8S0
11で起きるぞ、そのバグ
479枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 21:59:41.17 ID:WwxJQ4Uy0
>>478
あー11の同期ズレか、さんくすこ
480枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 22:11:47.64 ID:1TY4WaNK0
>>476
そろそろコテつけてくれ。NGするから
481枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 22:14:09.57 ID:IcRfNwKM0
前スレで紫杏のことを熱く語ってた長文野郎に似てるな
482枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 22:26:17.63 ID:QB61WyKO0
モンスターファームで大会優勝して殿堂入りするのがパワプロ
モンスターファームでモンスター育ててたら何故か大会運営が買収されててその買収した組織を
偶然破壊したらその組織から派生した企業が世界を牛耳るようになって天災的な性能のモンスターを
使って世界にカタストロフをもたらそうとしたのがパワポケ
という事か
483枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 22:34:35.69 ID:vG3wigW20
モンスターファーム2は神ゲー
まで読んだ
484枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:05:46.33 ID:LKGHSEgp0
>>471
あんなもんじゃない?正史が五十鈴で確定した以上、あれしかないと思う
正史が作中で明言されてるのってパワポケじゃ結構珍しいけど
彼氏巻き込まないために別れたのに気付いたらクラスメイトと
キャッキャウフフして子供までいたでござるってのはパワプロならヘビーな話かもしれんが
485枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:12:12.82 ID:VV19dVLE0
>>484
しかもそこで終わらずにヨリを戻させて、結果的に五十鈴もまた裏切られてるからなw
こんなもん見せられると俺の好きだった彼女候補は正史に選ばれなくて本当によかったと思うわw
486枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:14:43.94 ID:Z4zpt6tR0
2以来のハーレムという可能性も微レ存・・・?
487枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:18:23.71 ID:SsPEIY120
彼女候補を本線のシナリオに食い込ませるのは
反対してたから。結局ドロドログチャグチャで終わったね。
まぁカズもアレも長く引っ張りすぎだ。
14で綺麗さっぱり終わるならいいんじゃない。
488枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:20:18.72 ID:SsPEIY120
14は過去のキャラがでしゃばらなければ
それなりに面白い。
ようするに用済みの役者がいつまでもでしゃばると
こんなにつまらないものになるのかという。
せめて裏サクセスまでだよな。と思うが
これも札侍でつまらないという。
489枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:21:04.28 ID:SsPEIY120
次にパワポケが出たとしても
まったく別なパワポケであってほしいところだ。
いちいちサクセスをするのに
過去の情報必須とかクソ喰らえなんで。
490枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:25:29.97 ID:SsPEIY120
表のサクセスは10で死んだ。死んだ。死んだ。

宇宙を滅ぼすノストラダムスを倒して
またノストラダムスを超える
銀河を滅ぼす次の敵が出てきたから
また裏社会の謎を適当に残してノリが心底ウンザリした。
15で待て!その次は16まで!みたいな延々と続くノリ
の雰囲気を打ち切りにしたのは英断だったな。最後はジャンプ漫画のような打ち切り!

下手すりゃユーザーがほとんど死滅するまで同じことの繰り返しだったろうしな。
1作完結の裏サクセスのほうがまだ面白いという。
491枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:26:06.63 ID:0QPe6dUeO
今のパワプロの手抜きっぷりに比べればパワポケって良かったゲームだったよな…
492枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:26:57.23 ID:SsPEIY120
野球が面白いパワポケだったけど
途中でマニアに媚びようとしたのか
急激な路線変更に萎えた。

これ以上晩節を汚さなかったことを褒め称えるべき。


493枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:27:08.20 ID:beYMJG+V0
例えばそこに汚物があったとしてそれを触った奴は汚いだろ
つまりはそういうことだ
494枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:27:50.53 ID:kZCJF0k90
連投くんすげぇ久しぶりに見たな
495枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:30:06.71 ID:/mNTmRt00
14になってからも見かけるのは初だ。
パワポケが終わって感慨深いだろう。
496枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:33:38.19 ID:SsPEIY120
パワポケの絶頂はGBA初期DS時代まで
9までが絶頂。10からはサクセスがクソすぎた
裏サクセスは除く。

497枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:38:44.33 ID:/mNTmRt00
まあだらだらこれ以上続くのは良くなかったのは同意。
晩節を汚しまくることは避けたかったよね。
498枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:42:33.43 ID:SsPEIY120
散々ユーザーを落胆させまくった旧14部作は全てを闇に返したし

新しく始まったよ!
新パワプロクンポケット1(15品目)に全力で期待するわ

499枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:43:46.36 ID:LKGHSEgp0
そういや12の正史ってピンクと漣のどっちだったんだろうか
11や13も正史っぽいのがいくつかあったけど
12はピンクも漣も彼氏持ちっぽい描写だったし
別にどっちでも良いけど、何か変な感じだった
500枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:47:06.04 ID:kZCJF0k90
ピンクだけどレンちゃんも諦めてない感じ、二股の可能性あり
ストーカーとか言っちゃダメだよ
501枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 01:01:47.65 ID:LvqBdGIwO
とりあえず完結したからにはwikiを整備していきたい
8とか9とか手を入れていかないとな
502枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 01:04:04.72 ID:tBR1z+8O0
4のwikiがあったら暇つぶしにでも編集したいが
さすがにGBAは古過ぎて需要ないか
503枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 01:14:58.93 ID:C+aeTa5Q0
4のバグだとたまに相手の先頭ランナーが動かないで後続が詰まってその間守備側が球場を自由に闊歩できたりとかあったな
球場によってはベンチとかの引っかかりで前進を続けると画面外に出れたりで面白かった
504枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 06:15:35.47 ID:ATnJjJl+0
>>499
レンはただの妄想ストーカーセフレ女
505枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 07:18:32.76 ID:irug5TgI0
朱里やピンクあたりは完結させる際に最もつじつまあわせるのが楽だから選ばれたって感じがしなくもないw
まあその結果人外しかまともな出番がもらえないという傾向をさらに加速させちゃったけど
506枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 08:00:18.19 ID:GCyEqPQNO
うだつの上がらないフリーターが正義のヒーローと長髪美人をたらし込むとか・・・
羨ましい妬ましい
507枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 08:39:08.67 ID:Z4zpt6tR0
しかも中学生に餌付けされてミーナさんのうなじで弾道を上げるという・・・
508枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 11:36:21.04 ID:YKoFZWj/0
>>488
突っ込み所が多すぎてどこから突っ込んだらいいのか分からんが、まず、14は過去キャラが出てこないと本当に何もない話だぞ
次に、プレイするのに過去の情報が必須か? 14以外はその作品で話自体は完結している
細かい事情まで知りたきゃ話は別だけど、そんなの10以降に限った話じゃないだろ
そして、敵を倒したら次の敵が出てくるノリのどこが悪いのかさっぱりわからん。世の中の長編漫画の多くを全否定しているぞ
509枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 12:06:29.97 ID:unoxvAs+0
一番突っ込まなければいけないのは何で野球ゲーでそこを議論しなきゃならないかってことだな
510枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 12:22:22.53 ID:/mNTmRt00
これは野球ゲーなり!
本来裏のことはどうでもいいはず
511枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 12:33:00.12 ID:YKoFZWj/0
とはいえ、2とか8とかだって、任月たちとかサイボーグ同盟の話がなければ全然面白くないのは事実だろ
「野球に関係ない部分がどうでもいい」っていうならパワポケシリーズの大半を否定しかねないぞ
特に裏サクセスを
512枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 15:47:08.12 ID:t6ZyFNQE0
みんな代替ボディがど−のこーのといってるところで僕は何やってるんだろうって感じですね
目当てはあるんですけどね
513枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 00:32:35.00 ID:OH5Zqf9N0
GBA時代のパワポケをDS版でやってみたかったな
なかなか見つからないから
514枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 02:03:32.20 ID:34JDcpah0
14の准アルバム19って真ルート並行だからスーパー4回目の冬の人助けも必須ってこと?
515枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 08:31:31.48 ID:34JDcpah0
すまん、必須じゃなかったようだ。
自己解決しました
516 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/05(木) 10:56:49.89 ID:yqptLjHw0
>>513
オークションやブックオフなどで買えると思うよ
517枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 22:44:53.69 ID:34JDcpah0
選手作りすぎてパンクワロタ
でも消してもいい選手がいない・・・
泣いて馬謖を斬るしかないのか・・・
518枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 22:55:10.54 ID:Bb3dHmGL0
>>517
パスワードとかQRコード写真に撮っとけ
519枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 23:09:08.44 ID:34JDcpah0
それやるとさ、wi-fiで使えなくなるってのがね・・・
それは諦めるしかないか
520枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 23:09:46.30 ID:6Kl0h3VR0
ソフトもう一本買えってこったな
521枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 23:17:17.96 ID:5Eau+Muy0
全部消せ
522枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 23:19:17.28 ID:c9tFXMSQ0
wifiってまだ人いるの?
523枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 23:29:45.47 ID:34JDcpah0
wi-fiは残念ながらしっかりとした人はめったにいなくなってしまった印象。
なんでこうなったんだろうねえ・・・。
524枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 23:42:29.92 ID:c9tFXMSQ0
やっぱりか。残念だけど当然のような気もする
525枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 00:25:59.77 ID:Pkw9gLYV0
>>513
内臓電池切れに注意しろよ
俺はそれでゲオに780円取られた
まあ取り替えられるんだけどさ
526枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 00:26:58.28 ID:Prp6Or2j0
へぇ、いちいち確かめるんだな
527枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 00:42:50.60 ID:npFICcTp0
パワポケって新作が出ると旧作の新品手に入らなくなるよね
今は13までは何とか売ってるけど、12以前の新品はレアだな
どっか売ってるとこあるかね?まんだらけとかにあるかな
528枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 00:52:39.78 ID:kDp79Q0eO
GEOかブックオフが意外と穴場
529枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 01:08:30.49 ID:dhYvRPgb0
地方なら10とかも定価であるぞ・・・
530枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 05:12:12.57 ID:D/yS7cvi0
チートでハンナ新ルートやってみたけど、ジナイダが腕になったあとにまた本体で出てきて泣いた
やっぱ両立は絶対にないんだな
531枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 06:55:55.67 ID:cnvlRhlPO
3DSではよ
532枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 07:02:22.27 ID:kl+vL7Hw0
>>530
チート乙
533枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 07:17:48.16 ID:76456Drq0
武器を破壊され追い詰められて敵の資格をかく乱するために投刃を投げ
その隙に急所を突き善戦するものの敵に追い詰められ少年の瞳で状況を打破するのさ
534枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 12:10:33.97 ID:l9vIB/v0O
今11やってるんだけどロックオンで打球が飛ばなくなるのって俺ペナだけ?
俺ペナだとマニュアルでもガンガン打てるのになぜかサクセスだと打てなくなるわ
535枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 17:31:22.12 ID:iWLWm8uu0
ロックオンで打球速が下がるのは全シリーズ共通
536枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 17:50:56.85 ID:76456Drq0
すまん、本当はスピリッツだとか別シリーズへの
激励のつもりでネタとか紹介していったのにこんなことになってしまって…
537枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 21:33:14.00 ID:l9vIB/v0O
>>535
おう、ありがとう
くそーロックオンでやってみたが相変わらず芦沼と湯田が恐い
538枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 23:17:41.05 ID:brgol5Zb0
>>537
11はロックオンせずに強振した方が打球が飛びやすくて良い
パワーB以上(特にスミス)で変化量多い球種狙えば簡単にHR出るぞ
湯田みたいに同レベル球種持ってるなら落ちる球が狙い目
539枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 23:39:41.80 ID:uV4uPdmS0
ペナントで、試合後のスコアからメイン画面に変わるときに毎回フリーズする(暗転から戻らない)ようになったんだが、
同じ症状って出てる?
サクセス選手に入れ替えたライオンズで、他はパリーグの純正チームでプレーしてる。
最下位の楽天とのゲーム差が99.5になってるのが原因かね?
540枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 18:50:42.07 ID:9EzzzikU0
1で村上君仲間にするの難しすぎ
何回リセットすればいいの
541枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 22:17:14.63 ID:D+VJrPO6O
>>540
ゲームボーイを逆さにしてみよう
542枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 22:23:07.28 ID:abJgtyZH0
慣れないうちは失敗したらリセットなんてやめた方がいい
1のミニゲームは、そのファイル内で挑戦回数増えると難易度が下がるから
543枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 22:28:54.78 ID:hehqvPHo0
村上は一番最初にやるからいいんだけど
個人的にボブが難しい
544枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 23:12:12.57 ID:t637iPRn0
武田と三鷹(何回動かした)が苦手
まぁこの2人は勧誘しないけどw

村上は30秒過ぎからの連続攻撃がフェイント無かったら簡単にいく
545枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 23:12:33.05 ID:9EzzzikU0
>>541
急にそれやたっら余計にややこしくなったけど慣れたらなんとかいけたわ
ありがとう
後のミニゲームは三鷹以外楽勝だわ
546枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:14:14.78 ID:xiSnA14n0
スーパーゲームボーイ使えばコントローラー逆さでも画面はそのままだから楽だよ。
三鷹のやつも録画しとけば安心
それより3の最強ガンダー攻略法は無いのか
547枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:16:32.68 ID:jzMvTeWJ0
懐かしいゲーム機だなw
548枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:18:49.78 ID:JjezYCqH0
最強ガンダーとか反射神経で殴り続ければ勝てる
549枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:22:11.89 ID:OFkQ1QUE0
1・2のボブは足速すぎて三盗技が失敗するので採用しないという手が
550枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:24:43.69 ID:dLVrLtck0
ガンダー戦は名曲だけどサクセス中にはじっくり聞けないというジレンマがw
551枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 01:49:36.51 ID:EXf7WZ0C0
>>550 パワポケダッシュ
552枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 11:49:23.26 ID:GKTvGmRBO
11で豪力持ち育成したくて華音攻略してるんだけど、
好感度とWikiに載ってる対応するイベントが一致しない…。

好感度メモり続けてるんだが、37(=30以上)で告白して失敗したし、
最後好感度100(=90以上)で本出版エンド迎えたのに超特殊能力貰えなかった

ラブダイナミックス所持してたんだけど、
これ持ってるとイベントでの必要好感度も上がるとかないよね…?
553枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 11:50:21.56 ID:YmuBtj170
>>551
あれちょっとアレンジされてんだよなぁ……
554枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 11:57:13.56 ID:3BZ5n3AF0
>>552
時間経過による好感度減少を考慮してないと思われ
555枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 12:14:45.74 ID:GKTvGmRBO
>>554
そんな仕様があるのか!
知らなかったよ、ありがとう

調べてみたけど具体的にどの程度下がってくかの情報は見当たらないから、
ラブスコープで管理していくことにします
556枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 12:25:27.14 ID:3BZ5n3AF0
11がどうだったか忘れたけど大体-1/2週だったかな
557枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 13:03:53.63 ID:rZJUo2iM0
>>553
何度もアレンジされてるけど出るたび劣化してて残念だよな
558枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 19:25:09.80 ID:Xp8nfXYf0
大津 いじめ
559枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 22:20:45.63 ID:Xvmc/C120
パワポケの人気彼女ベスト10を挙げるとしたら、智美・天本さん・タマちゃん・真央・リコ・白瀬・武美・維織・カズ・紫杏くらいになるのかな
次点が恵理・春香・アカネ。あと山本キャラ。10の桜姉妹は人気あるのかどうかよくわからん
560枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 22:22:56.21 ID:kwFZFwZg0
お前がそう思うんならそうなんだろう…
561枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 22:36:06.59 ID:eD75RqQC0
人気のない夏菜は俺がもらうしかないようだな
562枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 23:08:09.31 ID:m7L1xOUB0
えっ、ちよちゃんもらっていいんですか?
やったー!
563枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 23:08:41.69 ID:7XxTX7ZQ0
めぐみちゃんは俺がもらうわw
564枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 23:25:42.60 ID:p8XWuP6J0
貴子・・・お前がいないと話にならないだろ・・・
565枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 23:40:55.47 ID:lT6ZAbV80
え、何?桜華ちゃん貰っちゃっていいの?あざーす
566枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 23:42:25.21 ID:3l9EX9QO0
どう考えても冬子さんは俺のものだな
567枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 23:46:15.25 ID:jUCg0MTm0
>>565
おいこら俺を置いて話を進めるな
568枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 23:47:56.04 ID:TRDIBRen0
チハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい
569枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 00:03:48.72 ID:bE9Fuvji0
>>565
桜華は山本キャラ

俺は朱里派で
570枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 00:08:37.91 ID:DQ18efrk0
人気があるかわからないからナオは貰っていきますね
571枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 00:11:48.72 ID:QCruNG5gO
俺は心置きなく典子ちゃんと結婚するわ
572枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 00:31:10.66 ID:c1v4BZvW0
本当を言うと、メガネ君みたいな友達が一人でいいから欲しい
573枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 00:34:34.41 ID:/bxldiOa0
サイデンみたいな友達で我慢しなさい
574枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 00:40:24.84 ID:kIqpeKo50
万人受けするという意味では武美だろうな
すべての人気ランキングで上位に入ってるのは武美ぐらいしかいない
575枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 00:42:39.78 ID:XGJ+oJ5b0
デートが同じ場所でも好感度上げてくれる上に
主人公の心配してくれたり、おとぼけてくれるキリちゃんは天使
576枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 01:43:49.90 ID:tt6wQIUQ0
ここまでブサエ無し
俺が貰っていくわ
577枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 07:43:21.13 ID:eG2uR32s0
よし、さやかは俺が貰った
578枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 07:45:38.21 ID:1FzVGPoc0
幸恵さん、2人きりですね
579枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 08:28:29.80 ID:o1xx8o15O
武美、春香、詩乃は万人受けしててアンチを見つけるのが難しいってところ
まあ他にもいるとは思うが自分としてはこの三人がそうかなーと思った
580枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 09:26:56.20 ID:dcaQOfy00
武美はともかく春香と詩乃はどうかなあ
積極的に嫌いって人はいないだろうけど
正直イベントが薄いから印象に残っていない人は多いと思う
581枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 09:40:28.25 ID:TGgeIrwZ0
彼女の話になると活性化するのはなんでなんだろうな……しかしこうやって名前が挙がるのは大体人気じゃないかねえ。

最大の疑問は万人受けという意見が出ているキャラクターの中で武美の人気の出る理由が説明できないことだ
582枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 09:42:52.23 ID:bqTjtEk20
9の彼女人気は2割ぐらい主人公補正が掛かってる

維織さん大好き
583枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 10:05:02.67 ID:hseTK1J90
>>581
1番好き嫌いを主張できる話題だからね。好みの問題にしかならないから、何を言おうと批判される事はないし
武美は普通にキャラが立っているから人気があるんだと思うけど
緑髪みたいに阿漕なキャラ付けをしているわけでもないし、万人受けするのは別に不思議じゃない
584枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 14:35:47.85 ID:KJV/UMWSP
>>583
批判してるじゃねーか!
585枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 15:39:09.05 ID:y9+2XsQd0
阿漕なキャラ付け吹いたw
身も蓋もないこと言うなw
586枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 16:58:07.46 ID:Ea6ySBzS0
天本さんとタマちゃんと白瀬が俺のジャスティス
でも9ではなっちゃん派です
587枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 18:27:06.86 ID:GOBOSF3C0
>>574
ポケ彼女が「すべての」なんてつくほど複数の場所で
人気ランキングを集計してるというのがどうもピンと来ないんだが
そんなにやってるところあるの?
588枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 18:47:17.01 ID:hLvdiU/oI
どっかのランキングでは一位天本さん、二位水木、三位鋼だった
589枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 19:28:36.51 ID:o1xx8o15O
>>580
春香が印象薄いとか・・・
590枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 20:02:04.08 ID:6Dkhn3Mk0
>>589
三浦さんのキャラは全般的にそうだけど、印象というか内容は薄いよね
ゆるい空気が好きな人には楽しめるだろうけど、俺は「可愛いけど何か地味」くらいにしか思わなかった
まあ、7は真央とリコのインパクトに他が霞んでしまったような所もあるけど
591枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 20:14:38.43 ID:coWyHwOQ0
パワポケ最高の萌えキャラは9主だと思うのって俺だけ?
592枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 20:15:29.37 ID:/bxldiOa0
いや、そこはマダラだろ
593枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 20:39:07.12 ID:8ZVM4aHs0
彼女戦争が起こるのはどのギャルゲーでも同じだって事だな
はようレトロゲー板に行こうぜ
594枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 20:59:48.14 ID:eG2uR32s0
ここじゃそうでもないけど、一番面倒なのは正史彼女の話かな
特に10以降はそれが顕著な気がする、考察Wikiとか酷い事になってるし
595枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 21:27:07.40 ID:coWyHwOQ0
最大の原因は山本さんだろうね
流石にあそこまで露骨に自分の彼女候補が正史みたいな書き方をするのはちょっと
596枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 21:42:45.13 ID:GlWwKoKn0
ストーリー統括してる西川がOK出したんだからスタッフもあんな展開でも良いと思ったんじゃない
597枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 22:02:20.52 ID:8ZVM4aHs0
カズ・シアン的に11ありきで10のキャラ出し続けるには蘭・妙子・五十鈴・ナオ・サラしかない
他がセット商法だから五十鈴なのか
598枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 22:10:03.63 ID:coWyHwOQ0
というか正史彼女の話は止めない? 話しても面白くもない割には泥沼化しがちだし
自分が好きな彼女候補を主張しているだけの方が穏便だと思う
599枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 22:13:50.28 ID:lXtDDoiW0
そうそう
麻美はかわいい
それでいいじゃないか
600枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 22:24:30.89 ID:whBq3Ql10
思考停止か
601枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 22:37:39.17 ID:coWyHwOQ0
いや、誰誰が好きというだけにしようとも言ってないけど
本当に好きならどこがどう好きなのか話したがるだろ
602枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 22:38:25.92 ID:tt6wQIUQ0
野球ガデキテタノシイナ
 し あ わ せ 

が一番ですよねー
603枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:20:06.90 ID:ynH+sThw0
麻美って可愛いか?
博多さんって話作るのが全然うまくないから、麻美みたいにテンプレ的なキャラ付けしかしないと痛さが前面に出ているようにしか感じないんだが
他の緑髪とかゆらりとかは破天荒なキャラ設定でごまかせていたけど
604枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:22:52.47 ID:ABM9O9Rx0
もう過去のゲーム扱いになってしまうのが残念だ

スタッフには早く次のパワポケを創造してほしいものだ
605枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:23:50.72 ID:whBq3Ql10
負の面もしっかりと描かれてあるから人間らしさを感じるし
記号的なキャラよりは好感が持てる

606枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:29:42.19 ID:ynH+sThw0
負の面というのならアカネだって維織だってあるけど
博多さんがシリアスな話をすると痛いようにしか感じないんだよなあ
好みの問題かもしれないけど、結局博多さんって、馬鹿な会話を楽しむのが1番いいと思ってるから
607枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:34:01.15 ID:l6lWf9880
麻美は割と記号的なドジキャラだったような。まさにテンプレって感じの
608枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:42:26.39 ID:lXtDDoiW0
はっきり言って話は嫌いだ
グラがストライクでした
609枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:45:57.85 ID:e5rrLD4S0
おまえらキャラの話になると途端に沸いてきやがって
610枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:51:41.96 ID:8ZVM4aHs0
カズの話題だけでどこも黙殺されるから辛い
それにしても「ハッピーエンドはまだまだ遠い→バッドエンドのはずが無い」になったのには笑ったな
3人称視点まで諦めんなよw
611枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 23:58:10.20 ID:eG2uR32s0
カズのあの扱いはちょっとびっくりしたわ
11や12のイベントとか見てる限り最終的には10主とくっつくと思ってたから
漣も13じゃくっ付いてる感じだったけど、実はピンクだったとか
というかカズって12で再会した時点で既に10主には子供いたとか笑えない
612枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 00:00:17.55 ID:K1fsAMPq0
レンは12主人公ver1.1と仲良くしてるよ
613枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 00:04:08.93 ID:ynH+sThw0
正史の話はあんまりしたくないんだけどなあ
カズはホンフー戦でまるで主人公のように扱ってくれたんだからそれでいいと思ってる
本人が幸せかどうかは知らんけどキャラとして愛されていたんならいいんじゃないか
614枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 00:19:56.41 ID:X3HeEuVqP
打ち切られた漫画家が暴走するのはよくある話
615枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 03:26:32.03 ID:CNAYo3440
ニコニコ 博多キャラが人気な印象

PIXIV   登録数一位は武美、作品別では10彼女が圧倒的人気

ふたば  前までやってた定時スレでは武美、漣、典子が定番

2ch    数が多いためか意見が割れる
     旧作キャラの人気が他より高い印象
616枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 06:39:33.28 ID:emymRAhsO
果たして今年3DSでの新作は出るのだろうか?
いや是が非でも出てもらわないと困るが・・・
617枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 06:43:10.22 ID:BfAjutg70
3DSで新作出たら3DS買います
618枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 07:18:46.95 ID:Vz21T+Vo0
>>603
こういっちゃなんだけど、麻美も他の緑髪もキャラ付け・痛さという意味ではたいして印象変わらんなあ
むしろ良くも悪くも人間臭いって意味で麻美にも最も共感できる感すらあるよ、俺の場合は
619枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 07:25:23.70 ID:7JAFsXsz0
渋は一時期だけ武美を追い抜いてカズが登録数1位になったこともあったんだけどな。
まぁ三日天下とはよく言ったもので
620枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 08:06:50.89 ID:Ah1VCkH20
>>618
そりゃ、他の緑髪も十分痛いよ。ただ、痛さよりもあのキャラクターの強烈さが勝ってあんまり前面に出ていないように思うんだ
麻美は極端なキャラ属性を持っていないってだけで、人間臭いとも思えんのだよなあ
「地味」と「人間臭い」は全然違うだろ。そもそも博多さんに人間的なキャラは描けないと思っているし
621枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 08:16:43.86 ID:aXhhuROo0
豆腐メンタルを人間くさいと表現するのは好きじゃないわ

いきなり痴呆になる主人公といい
麻美シナリオは博多さんのシナリオの中でもトップクラスにずさんな出来だった
アレ、途中まで書いてストーリーの方向性変えたんじゃねーかって感じるくらい
622枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 08:40:38.65 ID:DPTgF9gLO
>>620
いや、少なくともアカネとか維織よりかは人間くさいだろ
好きな物ができなくて自暴自棄になること自体現実的だし
まあ、奈桜からリアルにいても違和感ないようなキャラになった感があるな
623枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:00:52.52 ID:emymRAhsO
>まあ、奈桜からリアルにいても違和感ないようなキャラになった感があるな

そいつはどこにいるんだ、言え!!
624枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:05:59.59 ID:+PIGvSMA0
もしかしてそのリアルとはあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか
625枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:12:58.66 ID:DPTgF9gLO
いやさすがに奈桜みたいなムードメーカーでちょっと不真面目なやつなんかちらほらいるぞ
626枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:17:07.16 ID:7JAFsXsz0
意味が広義過ぎるわ
ムードメーカーでちょっと不真面目なんてそりゃどこにでもいるけどさ
野球部の更衣室にスクープ目当てでカメラ持って潜入するような女子が現実にいるなら是非とも教えて欲しいもんですね
627枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:17:23.17 ID:aXhhuROo0
どうしてこんなに頭がおかしくなるまで放っておいたんだ
DTをこじらせるとこれだからダメなんだよな
628枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:32:25.64 ID:7JAFsXsz0
13は他の彼女候補がぶっ飛んでるから相対的に麻美が普通に見えてくるんだろうけど
よくよく考えたらブレーキの利かなくなった自転車で人に向かって突っ込んでくるという時点で非現実的
629枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:39:27.16 ID:DPTgF9gLO
>>626
そこんとこ全く考えてなかった
630枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:39:38.10 ID:BCw4Zzjn0
8の彼女候補に比べれば真人間が多いよ!
631枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:45:12.63 ID:+PIGvSMA0
普通の人間自体が半分しかいない8と比べんなwww
632枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 09:46:11.14 ID:7JAFsXsz0
パワポケでリアルさを謳っていいのは最低でもちよちゃんとか華音レベルじゃないとな
まぁちよちゃんは状況がリアルなだけでキャラクターがリアルかと訊かれたら賛否ありそうだが
633枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 10:05:05.00 ID:Ah1VCkH20
「現実にいそう」と「現実感がある」は全く別物だけどね
というかパワポケ(特に博多さん)でリアルにいるようなキャラを書かれても全然面白くないとは思う
現実にまずいないようなキャラだろうが面白ければそれでいいわけで
634枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 11:24:38.15 ID:Levx+JDg0
>>628
実際にぶっ飛んでるのってチハヤと靖子くらいじゃない?
ブサエは周りの人間がアレなだけで本人は普通だし
635枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 11:41:14.64 ID:7JAFsXsz0
感覚の麻痺って恐ろしいわ
636枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 12:27:51.83 ID:QR3u0O4T0
まあパワポケの彼女候補なんてみんな「現実にはいねーよこんな女w」ってキャラばかりだしね
637枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 12:48:18.61 ID:0hGIi9B10
>>631>>634
設定がぶっ飛んでいるのと人格がエキセントリックなのは区別しろと言いたい
サイボーグだろうが生物兵器だろうが性格が普通だったら現実感はあるし、何の能力もない高校生だろうが奇行を連発すれば非現実的なキャラになる
まあ、設定抜きでも8の彼女候補も千羽矢も十分おかしいし、現実的かどうかなんかどうでもいい話ではあるけど
638枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 14:20:44.72 ID:MTs/ohsJO
ゲームのヒロインに現実感を求めるのはあんまり楽しくない
639枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 16:52:40.20 ID:emymRAhsO
そもそもパワポケの彼女に現実性を求めてるやつなんて一人もいなかったのに
なんでこんな話の展開になっちまったんだかw
640枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 17:04:06.87 ID:0hGIi9B10
麻美が本当に人間臭いかどうかって話が最初
「現実的」と「人間的」は全く別物なのに混同したからおかしくなった
麻美は別に人間的でもないけど
641枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 17:52:46.24 ID:Vz21T+Vo0
>>620
そんなもんかね
まあ俺も緑髪が嫌いってわけじゃなく、単にキャラ付け・痛さを言い出したら
さすがに麻美よりは緑髪連中も似たようなもんだろうと思っただけなんで、
あまり気にせんでくれ
642枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 17:57:01.34 ID:bz2aqGRA0
なんか麻美の話題ってなぜか毎回喧嘩腰になるイメージだ
よほど嫌いな奴がいるんだろうか
643枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 19:28:20.03 ID:DPTgF9gLO
まあこの中にゲーム掲示板のパワポケスレによく来る迷探偵とかいう奴が、わざわざこっちにきて顔真っ赤にして否定してるからねえ
さすがに迷惑だという事に気付いてほしい
644枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 19:39:34.71 ID:5xHgrF/60
>>616
出ると思うけどね
話を新しくできるのはなかなかいいチャンス
645枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 19:45:10.96 ID:OzyNQtSyi
>>643 俺はそいつ知らないが、名前出したら嬉しくなっちゃって更に暴れるぞ
646枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 21:18:40.15 ID:HX/ZZ5ST0
麻美、かわいいのに……
風船メンタルを割れるか割れないかギリギリの力加減で突きたい
647枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 21:23:51.71 ID:AyBdrewH0
博多キャラは昔から好き嫌い別れるから仕方ない
いい意味でも悪い意味でも個性的
648枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 21:40:12.50 ID:i+s7MbsJO
10に超普通の巨乳彼女候補いるやん?
649枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 21:52:09.73 ID:pkFQ+8QS0
妙子は10の良心
650枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 22:05:14.03 ID:HizpLfMJ0
妙子は無個性で味がしないんだよな
651枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 22:10:54.63 ID:0hGIi9B10
超特取りたいけど濃いキャラ何か別に見たくないって人にとってはいいだろうけどね
652枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 22:32:15.24 ID:Bp5LfqIE0
妙子だと特能の数が少ないのがなー
もっと少な目の練習回数ボーナスで特能が手に入ればいいのに
653枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 23:17:10.58 ID:rs/frYYd0
育成上のメリットは彼女ごとでバラバラな方がいいな
654枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 23:21:13.19 ID:pkFQ+8QS0
そうだな
桜華は無双過ぎる
655枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 00:25:00.06 ID:bwSwBIzU0
レンとさやかもね
7以前は野球超人伝1択だし、1番彼女候補のバランスが良かったのは8・9・11あたりかな
どいつを使っても化け物ができる10もある意味ではバランス取れてるけど
656枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 03:15:38.29 ID:w9SAEJzH0
夏菜のランダムイベ依存で進行とかも酷いが
シズヤレンパカはミニゲーム一発で育ててたの全部ダメになるのがすごい
まぁ、それを言うなら9は最後の週に全員それがあることになるか
657枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 03:24:53.41 ID:GQJxIfAd0
1並に簡単に練習で特殊能力が手に入るようになれば
658枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 08:10:42.11 ID:0Cdap2Ak0
>>656
12もだけどね
まあそこら辺のミニゲームは初見でもクリアできるレベルだから鬼畜って事もないけど
7のラストの初見殺しっぷりは異常
659枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 10:02:14.11 ID:0665UBOA0
基本能力重視なら言うほど野球超人伝1択ではないのでは?

GB版1のりか 野手はいいが投手は能力アップが少ない

4 希美+手術大成功2回
秋生とつきあい 沈没船置物→誕生日バット→ぬいぐるみセンス○ 手術1回
660枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 11:57:34.57 ID:Q/jqTkB1P
11の攻略本のシズヤの所に「朱里とも付き合って誕生日にはグローブをもらおう」ってあったのは酷いw
661枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 14:22:50.20 ID:hiLVRiUy0
さやかはよく特殊能力つくよねえ
キツイけどうまくいけば158BB総変10特殊能力15個くらいになるし
662659:2012/07/13(金) 15:47:19.42 ID:0665UBOA0
言葉足らずだった

4 希美+手術大成功2回
秋生とつきあい 沈没船置物→誕生日バット→ぬいぐるみセンス○ 手術1回
でオールA作った人を知ってる

6 瞳 詩乃でオールB

7は確かに奈津姫以外の彼女の効率が悪かったような


663枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 13:55:53.67 ID:Xbhta/9Z0
>>661
そんなものじゃすまない
うまくいったなら全能力でその1ランク上は可能
特殊能力は特に頑張らなくても20個はつく
664枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 17:25:24.22 ID:KfqWIsrT0
デメリットは魔球選べないくらいかね
665枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 20:29:44.34 ID:udEJMQKJ0
でも後で付け直せるよね
666枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 23:14:59.04 ID:3lzP/QNN0
ブラックホールズ戦がきつすぎるのが最大のデメリット
いまだにあそこ相手だけは勝率が五分五分だ
667枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 23:19:11.54 ID:lUiiGKxx0
14は良い選手作ろうと思ったらさやかトゥルー+超人伝一択なのかな?
練習するよりさやかとデートしてる方が普通に強い選手作れるし
668枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 03:12:02.62 ID:etf0oA4N0
BH戦は先発をサードに回して千条に頑張ってもらってる
8回2アウトまでいったら魔打法対策のため先発にもどす
669枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 10:43:59.21 ID:8MVtrBMN0
>>667
オールA作るだけなさやかトゥルーだけで十分
テルオは手間がかかる上に運任せだけどさやかだけならやり方知っていればほぼ失敗しない
練習も馬鹿にしたものじゃない。特殊能力取得確率に大きく関わってくるし、35回と60回の実行回数ボーナスはかなりでかい
670枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 11:09:14.57 ID:qiBFZiJL0
>>666
渡辺と東郷で安定してアスワンからヒット打てるようになれば楽勝
671枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 23:04:40.32 ID:etf0oA4N0
>>670
狙い球はナックル?
672枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 23:52:09.38 ID:qiBFZiJL0
>>671
ドロップ。
低めは全球見逃し。
三振はしかたない。
ストレートはクリーンナップ以外はうたせない。

作成している選手が打者でパワー型なら、
ドロップ強振
673枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 00:14:14.34 ID:TN1TMQcv0
ドロップってそもそも投げてくる数自体が少なくないか?
せいぜい5〜6球に1球くらいしか投げてこないから、さすがに三振が多くなりすぎるような気がするんだけど
674枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 00:46:09.16 ID:VWokGs+e0
>>673
ナックルはまず追い込まれるまで振らない。だいたいボールになるし、コントロールもスタミナも大したことないしな。

逆に、あとに出てくるミズバラとかヤマタロとかの方がとらえにくい。
675枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 00:52:04.77 ID:bOoEtWto0
ミズバラとヤマタロはどうしても二択になるからな・・・
シゲゴロはフォークを投げてくるのを祈ってる
676枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 01:04:58.13 ID:VWokGs+e0
どこかで拾ったアスワンのパス

らとび らあせ ばすじ よいむ ふわを ぼよわ どみこ すうさ るげよ いこご ぼぜさ ばいぬ けひげ しでぼ もざが うざと こうご こぬで るれど いさふ えがた さげこ さかを わ

違ったらすまん。これで練習してみ?
677枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 17:20:02.15 ID:OjIJYldV0

だが自分で使うとスタコンが微妙で使いにくいな
678枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 18:15:38.95 ID:lig8c59l0
札侍って終わりがないの?
札を全部集めるまで無限ループ?
679枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 20:29:33.28 ID:OjIJYldV0
自分が満足するまで。
それにしてもレンチャン強い・・・
個別対策しないと勝てる気がしない
680枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 20:50:30.84 ID:0Mcv0NrI0
はーい、レンちゃんですよー!
681枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 20:53:19.68 ID:AYDD7oXj0
レンには初対戦の時から特に対策していなかったけど負けたことはないなあ
個別対策が必要だと思うのは、シズヤ(強)・松竹・ルチア・ホンフーあたりかな
682枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:05:59.93 ID:XViK1PNY0
俺のデッキどうやろ
60枚

データ野球3
選手交代2
走者一掃の本塁打3
逆転本塁打3
いぶし銀の仕事3
満塁本塁打1
風に流された1
ポールシフト3
スーパースイング1
つづく↓
683枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:18:22.12 ID:XViK1PNY0
伝令2
フェンスギリギリ1
王道楽土3
永劫奈落3
烈火爆裂1
強気のリード1
ナイスキャッチ1
とびつきキャッチ1
チェンジアップ2
つづく↓
684枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:20:54.83 ID:XViK1PNY0
ファウル1
ファインプレー1
定位置でとった1
スパイダーキャッチ1
ビッグストリーム1
ハイパーキャッチ1
ファイヤーロード1
凡人の維持1
超美技1
矢のような送球1
横っ飛び1
685枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:24:02.23 ID:XViK1PNY0
つづき↓
背面キャッチ1
カベに激突1
イクリプス1
ライトニングボール1
コスギ1
越後2
アルベルト2
フダガミ1
ジナイダ3
ルチア1

どう?
686枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:25:47.49 ID:XViK1PNY0
このデッキでルチア以外には手札事故しなければ勝てる
687枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:28:46.32 ID:lig8c59l0
>>679
クリアすると、2つしか選択肢ないやん
何もなかった事にして最後のセーブ地点からやり直すか、3章の最初に戻るかって。
なんか終わらす方法あるの?
それでなのかサウンド72が埋まらない
688枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:52:33.67 ID:AYDD7oXj0
>>686
事故らなければどんなデッキでも勝てるのは当たり前。使ったわけじゃないけど見た感じかなり弱い
・60枚デッキにする意味がない。単純に強いカードの密度が下がるし、当たり前だが計算上枚数が多いほど偏りが多くなって事故が増える。サポート札を多用するため簡単に山切れが発生する等の理由がなければ40枚デッキにするのが基本。
・攻撃が統一されていない。特別な事情がなければ、1枚通れば全部通るように攻撃方向は統一するのが普通。
・単純に弱いカードが多い。とりあえずホームラン札の前にランナーを蓄えるカードも入れるべき
・というか、風に流されたを引かない限り松竹にはほぼ負けそうなんだけど
ちなみに最強のデッキはおそらくさやか3枚夏奈3枚フダガミ3枚残り守備札。どいつが相手でも9割5分以上勝てる。コールド勝ちできないせいで時間がかかるから5回勝負専用にしているけど
689枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:54:44.36 ID:chKBEOV60
>>687
10〜12と14の裏サクセスに終わりはないよ。エンドレスで遊べる
14のサウンド72は裏サクセスのオープニングを飛ばさずに見れば埋まる
690枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 22:07:17.03 ID:lig8c59l0
>>689
そうなんだ、ありがとう。
サウンド72埋まった!
691枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 22:45:20.51 ID:OjIJYldV0
>>688
常にコールドを狙っていくならリョウなどのサポートで固めて王道楽土これは入るか?永劫奈落
などで押すしかないかな?
692枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 23:05:53.59 ID:ytxIWxnP0
>>691
ホームラン5本で5点取るのは、シズヤみたいなデッキでもない限り無理。制球の乱れやサンダーインパクトを絡めるのが基本
俺は制球の乱れ・伝令・走者一掃のホームラン・サンダーインパクト・王道楽土を3枚ずつと突然崩れる・歩かせてしまったを2枚ずつ
7割方3回以内にはコールド勝ちできる
ランナーをためる札が通ればホームランもほぼ通るから、リョウはいらない。サポートはアルベルトと小杉とさやかが2枚ずつ
693枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 23:59:50.34 ID:CJKfBvcK0
>>692
☆5カード多いとはワイルドだなぁ〜?
694枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 00:27:23.54 ID:C/8thgpt0
コールド狙いなら高火力2塁打デッキがいいな
強化した2塁打を使って小杉、ウタノで手札補充しながら一気にたたみかける
ホームランデッキより勝率は悪いかもしれないが、はまれば楽しい
695枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 01:10:42.01 ID:HWNe5avI0
札はつまらんとかいう奴の気持ちがわからん
696枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 01:13:19.32 ID:HWNe5avI0
>>688
ロマンデッキとしては優秀なんじゃないか?
そもそもぜったいに勝てるデッキなんか誰も望んじゃいないよ。ぜんぶ守備札にしちゃえばいいんだから。

まあ、つまり自分の好きなように作って楽しんだもん勝ちということだな。
697枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 04:46:04.20 ID:LzXJngwN0
攻略サイト見ながらだとネタバレは避けられない
かと言ってノーヒントでやるとまず誰とも出会えない
オワタ
698枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 05:04:38.73 ID:TKjtgw2r0
いやいや、出会うところまでは大抵ノーヒントでも可能だろ
何度もプレイしたけど出会った後イベントが進まない→攻略を見る、でいいじゃん
699枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 07:38:11.70 ID:JWJB4doj0
>>693
☆5は王道楽土とアルベルトしかないよ。王道楽土は永劫奈落でもいいし、アルベルトはなくてもいいからそんなにレアなカードは使っていない
絶対に3枚入れなきゃならないのは制球の乱れと走者一掃のホームランだけ。他はいくらでも代用が効く
>>696
ロマンデッキとしても弱そうなんだけど
ファンデッキの類は回った時の爽快感がいいんだろうけど、これってランナー蓄えられない以上大爆発が滅多にないから、どう頑張った所で「回る」って感じにはならないじゃん。「何となく勝っちゃった」くらいにしかならないよ
そもそもシナジー重視のファンデッキほどデッキの枚数は減らすべき。これじゃあ何か強そうな札を大量に突っ込んだようにしか見えん
700枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 09:01:47.23 ID:Frpsu+T50
攻略サイトが無いと出来ないって発売日に買えないじゃねーかw
まぁ、wiki完成するまでは裏やっとけばいい・・・のか?
701枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 14:16:35.21 ID:tOX91XsB0
攻略本の発売日と同時に買う俺は最高にチキン
702枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 16:21:30.11 ID:Vmmq3zYg0
11で俺ペナとかやってるんだが、

・先発登板の前日にたびたび1〜2イニング(大量ビハインドでも)敗戦処理やらされる
・三遊間への弱い打球でサードがランナーいないのにボール追わずベースカバーに入り、
 ショートがかなり長い距離走って取ってしょっちゅう内野安打にされてしまう
・フライからの帰塁が異常に速い。走力Fの一塁ランナーが二塁回っててもレフトフライでまず刺せない
・落ちる変化球とか無いのにボールゾーンからボール半分〜1個外れたスローボールをしょっちゅう振ってくれる

この辺りってその後のシリーズで改善されてたりする?
それ次第で新作買おうかなと思ってるんだが…。
703枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 18:17:31.26 ID:CRWXf+y10
13裏の凍てつく洞窟の赤マストドンが強すぎるツンドランド行ったばっかだと勝てないものかな?
704枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 20:30:08.85 ID:Wb09tXO30
>>702
一番改善されているのは13 まず13は
・内野安打が出にくい
・ランナーの帰塁が遅い ただその分ライナーゲッツーも増える

ボール球を振るのはどのシリーズでもCOMが強くなるほど
よく起こる
705枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 20:47:24.25 ID:qLLsdo3O0
11は川上やボーグルソンでもホームラン打てるよな
706枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 20:48:23.40 ID:tgWuhbb70
9なんてパワーEでもホームラン出るぜ
707枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 21:17:04.42 ID:Vmmq3zYg0
>>704
とても参考になった、ありがとう
やっぱりあの帰塁は改善されるべきだよな…
13ならまだ2年くらい前だし好きな選手も出てるから買ってみるかな

あと11では守備シフトで野手が一瞬で移動するのが気になるんだけど、その辺どうなのかな…。
例えば投球までバントの構え見せてないのに、一瞬で野手がホームベース3m前くらいまで来るんだが…。

>>705
シーズン後に俺ピッチャーの打撃成績見てみたら打率.286でホームラン2本打ってたこともあるw
ミートパワー両方ともGのはずなのに酷い。。
708枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 21:43:44.77 ID:i8soLtt10
ただ13は相手CPUがアホすぎて本塁強奪余裕すぎ
709枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 22:37:02.77 ID:J9ERtN0W0
4は当たり所良ければパワーGでも打てるよね
710枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 00:58:57.11 ID:JeN9hwMn0
どのシリーズでもナックルとかを真芯でとらえればパワーGでもホームランは打てるよ
>>707
守備シフトが異様に早いのは14まででも変わってない。シフトボタンを押すと同時に野手がシフト位置まで動くシステムになっているからこの先も改善は望めない
ただし打球をギリギリまで引きつければバントシフトされずにバントするのは可能だし、送りバントならバントシフトされても問題ない
13と14じゃ好みは分かれるけど、13はリードが大きすぎてライナーゲッツーを防ぐのがほぼ不可能だったり、簡単にホームランが頻発したりできつい部分も多い
14は守備時の処理落ちについてよく言われるけど、あれは慣れればどうにかなる部分も大きいし、こまごました部分も調整されているから、総合的に言って14の方がいいとは思う
711枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 01:12:05.77 ID:ktuNZLS90
>>710
詳しくありがとう!
確かにトータルで最も不自然な要素が少ない方がいいんだよな・・
ホームラン頻発は個人的にかなり萎えるところだし、やっぱり14の方にするわ

アドバイスくれた>>704もありがとう
712枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 01:15:11.64 ID:rJchtUk40
野球に期待すんなら14だな
個人的に13で二遊間に弱いボールが転がったときに
遠い方の野手が動く時があるのが気に入らなかったし
713枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 01:21:06.76 ID:TFEjiJzw0
14は内野越える時の処理落ちがいらっとする。そこまで害があるわけじゃないが
714枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 01:23:13.84 ID:S11XS3Ff0
1〜7を箱・説明書付き美品中古で揃えて
ダッシュ、11〜14を新品で買ったんだけど
8、9、10の新品がどこにも売ってない…
715枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 02:10:49.73 ID:PaUJMhXR0
ジオットがホンフーやエアレイドに尻だけじゃなく別のところも犯される小説きぼん
あれで思いやりなんかないしな
716枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 02:46:08.65 ID:PaUJMhXR0
建物におびきよせる
「ぼ、僕は絶対者だぞ!こんなやつらごときに…
うわあああああああ!!!」
復讐する価値もない男は自分がただの看板だったことに気づき
自分が踏みにじって来た人間を今更悔い
もはや逃れなれない苦しみにただただ絶叫するしかなかった
717枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 02:50:54.67 ID:PaUJMhXR0
信じてたやつらに見限られたのさ
718枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 06:24:02.80 ID:4f7SmpNW0
3の試合セーブでやり直せるのは初期出荷版だけと聞きましたが
他に初期出荷版だけバグがあったり仕様が違う作品ってありますか?
719枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 10:38:37.45 ID:D7EzYqWC0
6の小杉とか7の幸せ草バグとかそれだったような
720枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 14:20:02.46 ID:PW3ProkeO
パワプロ2012やった人おる?
スタッフロールにポケスタッフの名前あったかおしえてほしいんだが
721枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 20:46:01.96 ID:kAT5XfJI0
>>714
GBA版の内臓電池は切れて無かった?
俺は切れてたんだよな…
722枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 20:46:57.45 ID:5G0UxwNK0
>>720
あるわけないやろ
723枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 20:53:39.77 ID:TFEjiJzw0
パワポタ手伝ってたこともあるから、あるわけないとはいいきれないんじゃ
724枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 21:03:56.35 ID:PW3ProkeO
>>722
藤岡は勿論のこと、大木博多もいつもデータスタッフで参加してたから今回はどうなのかなと
725枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 21:26:58.10 ID:TegDOc8P0
>>709
小山より森本堤のほうがHR出やすいような気がする不思議
726枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 22:04:43.02 ID:sKbqG2LL0
>>725
一番出るのは黒野兄弟だと思ってるわ
727枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 22:07:51.60 ID:R0J4a1at0
流石に小山の方がホームランは出るけど、外野前進してくれるから森本達の方が2ベースは打ちやすい
728枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 22:21:21.89 ID:H2WVK/mP0
スラッガー秋穂
729枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 23:00:39.56 ID:IIZeJSH/0
4はポンポンヒットとかホームラン出て俺でもパワーF20のピッチャーでホームラン2本とか打てたからな
730枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 23:35:18.81 ID:S11XS3Ff0
>>721
内臓電池は切れてなかった。
切れたら終わりなのか
731枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 00:45:21.77 ID:wnjOZf7r0
でも結局3塁線にバントして盗塁ゲー
732枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 10:08:02.71 ID:8dikmSgD0
カード集めに目覚めたのがもうショップで買ったのを捨てたか取られて再入手不可能らしい。
これもう一つ最初からやるしかないのかね・・・。
733枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 12:40:06.44 ID:/FwlxF2T0
2012にほむらちゃん出てくるけどポケスタッフは関わってないのか
734枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 17:43:12.78 ID:DMam+biN0
まだ初日だけだけどどうもパワプロ2012は売上的に不調みたいだね
こちらとしてもプロには売れてもらわないといけないのに・・・
735枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 18:57:46.61 ID:fE4g0g2V0
ちょっと興味あったのにWBC出ないのか
14がプロ編だったらDeNa出るのは大分先だったろうなw
736枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 20:25:06.56 ID:rjR+0DDi0
本家もマンネリ感がなー
俺は2年くらい買ってない
737枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 20:29:58.93 ID:0Wov8eYl0
サクセス特化のポケと違って野球面で求められるものが多いのにあんまり変わってないんだよね本家
マイライフに至っては劣化してるとさえ言われる始末だし
2011は強芯で楽にHR打てたけど、2012はちょっと芯ずれたら簡単にゴロやフライになるから結構しんどい
ただ、3DSのハードじゃまだ何も出てないから何か出してくれるとは思うんだけどなぁ
738枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 20:30:43.69 ID:TkKmmV0g0
また本家の愚痴かい
いくらポケが終わってしまったからってその話題で伸びるのはなんだかなー
739枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 21:05:44.91 ID:ttHN8MKk0
プロの結果がポケ(っぽいもの)の未来に繋がってるからしょうがない
740枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 21:42:31.82 ID:pWI7hEdR0
>>737
いや打撃はアレでいいよ
今までは打高すぎ
741枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 21:48:35.81 ID:A/534Qt50
本家の話題は本家スレでどうぞ
742枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 21:56:56.09 ID:LExDs35F0
わざわざそんなことを言わなくてもパワポケの話題を出せば勝手にそっちの話になるよ
743枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 22:05:20.52 ID:eowke3E60
ならばここからはジナイダのロケットパンチ百連発をお送りいたします

ファンの年齢層的に絶対に理解されないであろう、あのパロディをやるスタッフには惚れたわ
744枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 22:15:15.42 ID:gY6r26HA0
いやさすがにポケは大丈夫ですよ
745枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 04:29:41.93 ID:BYDfOejM0
ブレードランナーやら古典映画・アニメ・特撮のオマージュが盛んな作品だしね。
746枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 14:42:11.38 ID:UxGJ1S6d0
元ネタまとめとか作って欲しいな
詳しい人に丸投げするぜ
747枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 19:44:45.61 ID:IrIemWeeO
自分の知る限り麻美ルートにはタッチ、リリカルなのは、マクロスFのネタというか台詞が使われてた
748枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 20:13:47.99 ID:PYxLja/U0
麻美ならコナンもあったはず
749枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 20:46:57.52 ID:SfPnUTNT0
ゆらりは黒子のバスケ入ってると思う
750枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 21:07:56.99 ID:W5QVEB4l0
色々あるんだろうけど、めぞん一刻くらいしかぱっと浮かばない
751枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:07:50.82 ID:vmPz8gXBP
裏も含めればガンダーの微妙な形状ネタからすらもう数えきれない匂いがぷんぷん・・・
14ガンダーはよく分からなかったがw
752枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 02:06:02.43 ID:Q2OuuRdiO
ガンダーロボAGE
753枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 09:13:34.95 ID:SzrPPkz00
裏で1番はっちゃけたのは間違いなく「あれ」だろうね
基本がネタのゲームだからねえ
754枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 14:32:42.02 ID:1BdqbDmY0
パワポケ6以来久々にパワポケをやろうと思って
比較的評価の高い9を買ってきてサスライ編やってるんだけど
ケガ率と能力の上がり辛さがおかしくね?こんなにシビアなゲームだっけパワポケって
755枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 14:59:14.80 ID:YMVqLetn0
6の方が上がり難かったろ
ケガはランニングして体力最大値上げろ
756枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 15:03:21.13 ID:aW0igV830
9は結構楽な方だと思うけど、慣れないうちは栄養不足でケガ率上がるのがつらいよな
序盤はうろつき中心にして練習はランニング。火曜日は体力温存して水曜日にノックが基本かな
757枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 15:03:42.21 ID:SzrPPkz00
序盤に体力最大値を上げておかないと確かにケガはきついけど、バンザイを使えばそこそこ以上の選手はできるよ
最終的にオールAで溢れかえるわけでも弱い選手しか作れないわけでもなく、育成のバランスは取れている方
758枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 15:03:51.57 ID:U9pUIBEd0
コアラーズ戦に勝利したら商店街でミニゲームができるようになるから、
クリアすれば練習をパワーアップできる
あとはバンザイゲージをMAXにしてまとめて練習したらそこそこ強くなったかな
759枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 15:50:10.15 ID:q+U2VNYk0
序盤は河原での基礎練習もオススメ
体力が極端に低くない限りケガしないから、栄養不足になっても安心して使える

あとは、彼女との同居で拾い食いは発生しなくなるから、栄養不足にもなりにくくなる
760枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 15:57:34.45 ID:SjyH+YRn0
9はとりあえず毎週総合練習できるように調整してた
761枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 19:31:23.37 ID:H2Wz7u7l0
彼女とかと付き合いだすと練習がほとんど総合練習とノックくらいしかやらなくなる9表
762枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 22:14:02.25 ID:YMVqLetn0
プロの方って投手の球速と肩力が連動したの今年からなの?
763枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 22:28:21.69 ID:Tmx/n6Oh0
9の頃には球速上がったら強くなってたような気もする
764枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 22:49:45.40 ID:/QYAhUuj0
パワポケ9は拾い食いイベントの下痢率が異常にウザッたらしいだけで後は大分やりやすい
11に比べりゃいい選手も出来てウザいイベントも大分少ないし試合も楽
765枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 22:54:03.87 ID:Wk88RiOQ0
>>763
PS2のパワプロ9〜15まで持ってるけど、ならないよ
766枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 23:29:54.83 ID:WI+8Iy3KO
>>762
かなり昔のパワプロは知らんが、連動は今年からだと思う
767枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 23:39:05.42 ID:UXK7m5jD0
9はハンサム上げると栄養失調になりにくいんだっけ
後半ほとんど栄養失調にならなかった
768枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 23:50:41.04 ID:/jjQ7Fa80
9の何がいいって試合がチンパンジーにでもクリア出来る難易度なのが嬉しい
それ以外はプロアク使わないと勝てんのが恥ずかしい
769枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 23:51:15.11 ID:/QYAhUuj0
栄養失調の方が体感ではなりにくいんだがやる気がネック
でもDSの中では一番事故りにくくてストレスがたまらないサクセスだな
8のミニゲームの鬼門さ、10の序盤、11の魔人とステーキ、12の心、信用ゲージ管理、13の試合
これらと比べりゃ信じられない安定感だ
さすがレッドさんやで
770枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 00:13:19.27 ID:RHQDKowt0
サクセスは基本序盤がキツイ
10は試合で欲望ぶっぱしすぎて事故ったときの喪失感が酷い
771枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 04:47:32.38 ID:9JHy2Muk0
9との出会いが俺を変えてくれた
初めてのパワポケだったから思い入れが深くて深くて
772枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 06:19:26.32 ID:0+9wh+IW0
風は自ら見ていた風の色を重ねていたのだろうか
773枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 08:11:47.88 ID:33EuB7TP0
>>769
12の信用度と心は普通にやってりゃ問題ないだろ
それに、バッドステータスが付き易いのは9も11と同じだと思うけど
むしろ居候するまでのバッドイベントやケガ率の関係から9が1番事故りやいイメージすらある
774754:2012/07/23(月) 13:21:30.58 ID:WlBSciwH0
おお、こんなにたくさんレスがついて・・・
ありがとう!さっそく言われたこと実践してみる!
775枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:48:25.80 ID:y5HP/qS00
5のBGMは神
776枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 19:23:23.51 ID:HmAuQhYK0
5は神
777枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:06:35.19 ID:WERuCU7D0
4のBGMも神
778枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:08:47.02 ID:mkMdH4Zn0
BGMはやっぱBH戦だな
野球ゲームのBGMってレベルじゃねえがww
779枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:09:37.37 ID:2d5V/jeD0
ナイトメアーズも好き
混黒も好き
780枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:36:01.22 ID:VJAvRy4T0
ポケ5の裏はBGM最高だな
781枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:43:53.97 ID:AsDNtYkh0
今年は3DSのパワポケでるのかねぇ?そろそろ情報でてもいいとおもうんだが
782枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:47:39.40 ID:2d5V/jeD0
だいたい情報出るのって9月じゃなかったっけ
783枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:50:23.74 ID:WERuCU7D0
今年は期待しないで待つわ
パワプロ3DSとかでも仕方ない
ポケスタッフが関わってれば嬉しいが
784枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:59:09.21 ID:waP8W3enO
パワポケは衰退しました。
785枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:21:52.42 ID:d3l/8P1z0
2年くらい時間かけて作って発売!・・・ってことはないか
786枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:23:31.00 ID:vGtI9zsE0
ないな
787枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:37:54.36 ID:2xHN8b+d0
そういえば質問コーナーで一年ぐらい休んだらって聞いたやつがたな…
788枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:39:04.70 ID:iEUs8n9V0
実際1年ペースだと色々辛そうだったし、数年かけて作り込んで出して欲しい気がする
プロ選手のデータは半年ぐらいごとにwi-fi更新で
789枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:15:16.84 ID:Z6Jg5OVM0
まあ出るとすれば3DSだとは思うけどね
ハードを変えると裏サクが地雷になるという伝統があるからなあ
790枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:19:16.30 ID:o8apz9jBO
パワポケ2012になるのかパワポケ15になるのか気になるところだ
791枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:23:47.95 ID:XYBUCcKQ0
>>788
利益的な意味でそれはないな
792枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:25:35.49 ID:uKF8hQvf0
去年は10月に情報きたな。まあゆっくり待つしかないか
793枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:26:46.60 ID:PswAWoFQ0
>>790
完結する言うとるからなぁ…

ナンバリングは変わるやろなあ
794枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:30:57.34 ID:HRIQ8i3g0
新ハードだから一度パワポケ甲子園を挟んで様子を見れば…
795枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:33:59.25 ID:2d5V/jeD0
新ストーリーに期待
796枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:56:55.33 ID:Z6Jg5OVM0
>>793
「ストーリーが完結する」としか名言はされていないよ
世界観をリセットするだけの可能性もある
797枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:00:56.00 ID:2xHN8b+d0
あれ、極亜久〜魔球編が終わるだけじゃなかったのか?
798枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:03:03.86 ID:PswAWoFQ0
勘違いかな?すまんな
799枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:15:12.64 ID:ifluO36s0
俺ペナで九回裏に失投を強振されて実況も「ファイナルアンサー!」とか言うからオワタかと思ったら風のせいかフェンス手前で落ちた。
実際やったら実況赤っ恥だな。てか実況間違えることあんのね。
800枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:21:37.45 ID:iEUs8n9V0
??「ほれ、逝きましたー…というフガッ」
801枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:23:33.60 ID:QbWa1rff0
この際パワポケ出なくてもいいからあのスタッフでなにか一つ自由に作って欲しい
802枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:24:55.11 ID:J7oD/g4Q0
14が売れるためにはニコニコで宣伝をすべきだった。
削除しろ削除しろ喚く子のお陰でこの様だよ。
今後の作品にも響くだろうね。
803枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:25:56.26 ID:PswAWoFQ0
>>802
それは意味わからん。パワポケやる奴が全員ニコニコやってると思ってんの?
804枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:29:49.43 ID:Nwv8/bfn0
自分が黒と言えばそれは黒になると心の底から思ってるような頭おかしいヤツに何言っても無駄
805枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 00:16:21.32 ID:nAl7Sc0h0
確かにあの一件は狂信者の行動が基地外地味てた。
公式に通報して任せりゃいいだけなのに。
806枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 00:21:57.65 ID:44BwuSzN0
きっとカズは10主の子供を産んでくれるさ
807枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 00:57:30.58 ID:MOifOXHA0
>>798
真ルートのラストだと1〜14の物語は終わりとしか書かれてなかったけど
ミーナとジオットの座談会と夢オチの座談会では「シリーズ」の完結,オチと書かれてたし、お前が間違ってるとも言い切れないよ
808枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 03:07:20.83 ID:a/f9AYDh0
会員制サイトの話はよそでやろう
809枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 07:37:49.52 ID:lqgOKCeM0
伸びてると思ってまさか!と思ったらお前らの馴れ合いかよ
てっきり新作の情報かと思ったじゃねえかよ
810枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 08:17:09.08 ID:ZYOuX3HZ0
馴れ合いで伸ばしたら悪いのかよ
811枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 10:32:16.60 ID:ANTcHdvf0
話はとても変わるがレッド・ボイラーのボイラーの由来ってなんだろうな。まさか風来坊の逆さ読みとかじゃないよな
812枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 10:54:36.10 ID:Lk9mKKkJO
ハードボイルドのボイルドとか
813枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 11:36:07.64 ID:lqgOKCeM0
雑談だからいいけどよ
814枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 12:07:35.59 ID:LrqnPvZw0
とりあえず9主を意識しているのは事実だろうね
815枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 14:07:13.06 ID:KL6DapDZ0
3までしか持ってなかったけど完結したと聞いて4を始めました。
悪い特殊能力がどんどん勝手に付いたり、すぐ病気になるんですけど5以降もこんな感じですか?
ブキミ君が神隠しに遭った時は嬉しいですね
816枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 15:38:53.42 ID:ZYOuX3HZ0
>>815
11・12・13を持ってるけどそんなことはない
選択肢さえ間違えなきゃ-特殊能力は付かないし、
病気もあんまり起こらない
817枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 16:59:56.52 ID:0rML+UCG0
10裏あたりも意識してるんじゃない
遺跡で天使だし
818枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 17:18:35.78 ID:ZYOuX3HZ0
それはボイラーの名前の由来とは関係ないのでは
819枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 18:18:12.40 ID:lkP34bdOO
完結した今だからこそパワポケ大全2出して欲しい
座談会も勿論、個人インタビューとかもして欲しい
820枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:28:21.29 ID:vVA18NA30
音楽館2も出る気配無いし、今更そういうのは無さそう
出してくれって要望も14発売して2〜3ヶ月ぐらいがピークだっただろうし
821枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:46:32.37 ID:1Gen4Ir+0
>>815
5以降は、選択肢を間違えない限りランダムや定期でバッド特殊能力はほぼ付かない
バッドステータス(胃炎やカゼ)は、どのシリーズでもサクセス中にランダムイベントで平均1〜2個は付く
とりあえずシリーズが進むにつれて運任せの要素は少なくなっていっていると思っていい
もちろん、運要素が少ないからと言って強い選手が作り易いということもないけど
822枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 20:58:37.97 ID:VmvsaUOM0
揚げ足取って悪いけど
10は北乃先輩とか荷田岩田あたりのイベントで、選択肢も出ずに悪い特殊能力付けられるよ
あとはイタチ人形とか11の魔人に白リスト貰うパターンがある
823枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:24:16.08 ID:1Gen4Ir+0
岩田とイタチは忘れていたなあ。というか後者は手に入った時点でいつもリセットしているから
魔人は高感度上げておくか貰わなければいいだけだから、白いリストバンドを渡された事は数えるほどしかない
824枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:36:47.92 ID:xvS9Va6/0
北乃は人間のクズ
825枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:40:52.43 ID:jpi5nfwM0
>>799
パワプロでもあるぞそれ
826枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:45:36.86 ID:ZYOuX3HZ0
でも最近のそういう強制-特殊能力なんてせいぜい一個か二個
ぐらいだからどうってことはないだろ
827枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:47:32.95 ID:ZYOuX3HZ0
いや、選択肢無しのランダムイベントだから
強制ってほどでもないな
828枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:54:08.44 ID:VmvsaUOM0
でも良い感じで進んでるときとか、再現選手作ってるときに
エラーとか四球みたいな消せない能力付けられると辛い
岩田は野球道具片付けとけよ!

>>823
3年目誕生日のプレゼントは断れないから、魔人好感度上げるか彼女作るしかないのよ
慣れないうちはよく押し付けられてた
829枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:31:05.22 ID:hYzCQ20m0
>>820
仕方ないからサウンドテストからとれる曲は全て録音したよ
830枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:00:15.28 ID:jeYszLtX0
曲そのものよりライナーノーツが読みたくて仕方ない
今やサントラはあの薄い冊子の為だけに買っていると言っていい
831枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 00:04:14.61 ID:EM9zr5a50
14の抜シーン野球で勝利後にチャンス△がつくことがあるのはどうしようもないのかな?
主人公一度も操作してないのにつくのは腹立つ
832枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 02:44:08.51 ID:hBuanog+0
試合後の能力取得はたまに意味不明なことがあるよな
8の時なんて四球出してないのに四球、打席が回ってきてないのにチャンス×ってのは結構な回数あったよ
833枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 06:55:23.80 ID:ooA3avXm0
バグだろ
834枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 17:11:58.37 ID:SLBz/uiP0
トツゲキ(強い)で甲子園優勝したが
主人公のパワーが糞すぎて泣ける
835枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 19:40:40.48 ID:EM9zr5a50
トツゲキは難易度ふつうでファーストにしないとまともなパワーが得られないよな
836枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:53:50.79 ID:MJXzB/lx0
トツゲキは投手しかやらないなぁ
837枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:58:01.08 ID:9CMr/lZt0
トツゲキ普通で外野手つくって(優勝)
4BADCCAから俺ペナパワフル二年でオールA15にしてやったで。因みにパワーは235
838枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:59:38.31 ID:FYzS5urE0
なお、超特殊能力はry
839枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 21:09:00.99 ID:9CMr/lZt0
>>838
お察しください。これでも前までエキスパで七番レフトでレギュラーはってたんだから…。
840枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:04:30.57 ID:iTaLbILr0
エキスパだからって全員allMAXにする男の人って……
841枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:15:23.69 ID:9CMr/lZt0
>>840
つまんないからやめた。今はプロの再現選手を主に使ってる。
842枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 01:24:22.77 ID:Y6Mh4Z0I0
本家が前作の半分ちょっとしか売れてない件
3DS新作にも影響しそうで怖い

843枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 01:44:45.59 ID:/YkKEolK0
今月は色々出過ぎたんだ・・・
844枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 02:15:25.85 ID:vQroBKzh0
他のソフトがどうこうより、2011の評判がイマイチだったのが大きそう
845枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 07:43:51.63 ID:/XqT5ns60
どう考えても決定版のせい
846枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 12:17:56.12 ID:DB0v1c1W0
皇くんの包茎チンポしゃぶりたいです
847枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 20:18:38.63 ID:FFIKkaqv0
やっぱりパワポケ新作は絶望的かな
848枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:52:11.90 ID:+4MEkTKS0
出るんじゃね?スタッフは入れ替わってそうだけど
849枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:20:31.52 ID:4/14tThV0
あと何カ月かしたら嫌でも分かる
後ろ向きな事を言いたいだけの奴は、鬱陶しいからそれまで黙っていろ
850枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:35:11.08 ID:W/+OanhF0
後ろ向きな事を言いたいだけの奴は、鬱陶しいからそれまで黙っていろ(キリッ
851枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:42:58.42 ID:Z+J35yXt0
ゲーム会社の人って仕事が全く無い時期とかあるの?
他の作品に関わってるならわかるよな
852枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:44:12.52 ID:psfMOAf70
いかにも学生っぽい質問だなあ…
853枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 00:07:00.31 ID:+4MEkTKS0
今のうちに絶望しておくことで新作が出なくてもショックが和らぎ出たとき喜びが何倍にも膨れ上がるんだ
854枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 01:18:38.47 ID:rTD1jbQq0
新作が出るなら来年の1月とかだろうし
もう開発自体にそこまで影響はないだろ・・・出ればの話だが

むしろプロから客が流れてくるかもしれないからチャンスかもよ
855枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 07:18:55.91 ID:SlpHr4DR0
でなかったらでなかったで14までの作品ひたすらかたってりゃ良いじゃないか
856枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 11:20:21.12 ID:9v4EbANCO
ハイ!!
野球面と裏サクのテンポがよくなった4と7がやりたいです!!
リメイクきてくれ…
857枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 11:29:56.55 ID:JIe4xDIv0
神様パワポケ大全2が欲しいです
858枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 12:05:47.33 ID:+8LHVXoq0
リメイクで3.4作れや
859枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 12:38:04.25 ID:RPPNkEQG0
1~6じゃ駄目かな
860枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 12:54:14.43 ID:pWk13J4E0
容量的に今のDS、3DSのロムにGBAってどれくらい入るんだろうな
861枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 12:59:03.39 ID:QxUQvZs10
こういうの、もう容量の問題ではないんだけどな
862枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 15:04:30.03 ID:hzxSpRSf0
まだ3DS版パワプロの情報はないのかな
863枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 16:17:51.23 ID:TlNX1z5F0
もうちょっとまてや
864枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 16:20:28.21 ID:pWk13J4E0
新作っていつもだいたい秋ごろ発表してたっけ
865枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 16:42:54.20 ID:pst+RbKa0
結局残りパスワード公開は放置か
866枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 17:48:12.10 ID:7zYfU3kG0
みんな俺ペナでどのくらい打つ?
867枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:07:03.38 ID:Yd+fOxWz0
結局パワプロ2012にパワポケのスタッフはどれほど関わってるの?
868枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 23:27:52.72 ID:+8LHVXoq0
>>866
.580
180
300
869枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 10:09:10.91 ID:KhrcI1rQ0
あかん
13の地方大会決勝は熱すぎる
BGMがさらにその熱さを引き立てる
最高や
870枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 10:58:09.35 ID:RGb2LH4E0
>>869
主人公野手+ゆらり√+親父イベが最高に熱い組み合わせだと思うで
871枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 12:29:02.56 ID:EXxYxHIS0
13で1番盛り上がるのって校内戦決勝だと思うんだけどなあ
シナリオ的には、開拓が独立した後はもう負けても主人公に大きなダメージがあるわけじゃないだろ
普段の高校野球編で、地方大会決勝の方が甲子園決勝よりも盛り上がるのと同じ理屈
872枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 13:13:51.64 ID:Nd3piuhT0
しかし天本さんが言ってるように、甲子園は
呪いもゲームクリア条件も他人の思惑も関係なく戦える場所であることを忘れてはならない
873枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 13:41:39.32 ID:rehVX/yS0
そしてそこには挑戦の時!がよく似合う
874枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 13:55:51.83 ID:Rm2GvV8f0
13のBGMはポケの中でも屈指だな

しかし13全く値段下がらんな
875枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:01:19.43 ID:fbCMrVlq0
BGMだったら
GBA前期>後期>DS初期>GB>DS後期>>>>>>11
876枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:01:26.66 ID:bhtNM0TL0
13だけは中古で買ったけど、アルバムとか全然埋ってなかったな
選手は多かったけど。


やっぱり普通に野球ゲームしたい人には向いてないわな
877枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:04:30.83 ID:Rm2GvV8f0
アルバム埋めるような奴はそもそも売らんからね
878枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:05:02.95 ID:Nd3piuhT0
普通に野球したいなら野球ゲーム買えばいいのに
なぜ野球バラエティに手を出したし
879枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:06:33.17 ID:QaneTY5z0
パワプロの携帯機版だと思って手を出したんだろ
かくいう俺もそうでな…
880枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:39:25.33 ID:EXxYxHIS0
>>875
11のBGMは結構いいと思う
試合曲は微妙かもしれないけど、「僕らの疾走感」とか裏サクセスのBGMとか普通に好き
アルバムのBGMで言ったら全シリーズで1番好きかも知れない
881枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 14:54:05.78 ID:83BneS7Y0
BGMはぶっちゃけ12がひどいと思う
3つもある試合曲もそれほど人気があるとは思えない
裏サクセスも話題になるような曲はないし

悪くはないんだろうけど13の逆襲の時の盛り上がりに比べるとおとなしく感じる
882枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:05:55.57 ID:Nd6cxSUN0
炎の道すがら多分二番目くらいに好きだわ
883枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:09:08.77 ID:OZSqqqmp0
オレタチノタタカイの良さがわからないなんて…
あの球場によく映える曲
884枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:14:37.07 ID:wbPpIQnf0
100点満点と比べて95点をゴミカスって言ってるような感じに見える
885枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:27:09.68 ID:EXxYxHIS0
12の試合曲は3つとも、電脳世界の戦いっぽい感じで内容にマッチしているのがいいよね
裏は魔王城最上階のBGMと「ポケの悲劇はいつも突然に」が好き
1番駄目だと思うのは10かなあ。使い回しが多いし、「戦っちゃいますか?」くらいしか印象に残っているのがない
886枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:27:48.58 ID:83BneS7Y0
スタッフロールは人気があると思ってる
ただ裏サクセスでこの曲人気だなぁと思える曲が1つもない
887枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:52:09.49 ID:Rm2GvV8f0
へ・へこたれてないやーい!とか好きだけどね
888枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 15:58:47.90 ID:83JiRBAy0
ケイブへダイブとか好きよ
889枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 17:18:36.37 ID:WgefojZt0
パワーC~B程度のspu操作で安打が出やすいのは弾道2? 1だとライナーが多いような気がする

オートペナントで成績見てニヤニヤしたいんですが
890枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 17:47:55.10 ID:Lx9gO4Tb0
>>887
何度でも立ち上がる感じがして俺も好きだぜ
燃え尽きるぜ〜も熱くて(・∀・)イイ!
891枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 17:54:36.41 ID:ZnnSUAkt0
裏サクセスのBGMなら6裏の後半BGMが好きだな
892枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 18:07:00.53 ID:rehVX/yS0
ダイジェストでパリーグのピッチャーにも普通にHRでるのはどうにかならんものか
893枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 18:31:24.06 ID:Lx9gO4Tb0
>>892
(ピッチャーがHR打っちゃ)いかんのか?
894枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:01:21.45 ID:uPkm3ghD0
>>892
交流戦(ニッコリ
895枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:04:56.62 ID:Y3CJJ+FX0
12の試合曲はかなりいいほうだよな
896枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:10:33.36 ID:23JvG9mH0
なんか話題に出ないけどDSの裏サクの曲なら14裏がトップレベルに好きだ
897枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:29:12.73 ID:da1fGDAu0
3DSでパワポケ出たらパワプロオールスターズチームを買えるようにしてほしい
パワポケのアレンジは投手13人、野手13人なので

投手
猪狩守、あおい、阿畑、神童、みずき、山口、大西、
パピヨン、久遠、神高、鈴本、神楽坂、青葉

野手
猪狩進、六道、清本、蛇島、東條、福家、友沢、小山、
矢部、猛田、バンガード、矢沢、佐賀

オーダー
1捕 猪狩進
2二 蛇島
3遊 友沢
4左 バンガード
5一 清本
6三 東條
7右 猛田
8中 矢部
9投 猪狩守
898枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:37:20.98 ID:dSsexmWl0
ついでに顔グラも追加して欲しいのう。
PSPと3DSは同じ性能のはずだから3DSでも出来るはず
899枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 19:44:31.10 ID:fbCMrVlq0
>>897
これとパワポケオールスターズで試合させたらどうなるかな
900枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:09:12.23 ID:BlZz6qa10
パワポケスタッフは極力パワプロ要素避けてたけど、今回はそもそもパワポケとして発売されるかすら危ういからなあ
仮にパワプロ要素混じりまくったとしても仕方ないか
901枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:19:46.19 ID:OZSqqqmp0
それよりアレンジの野手枠を増やして欲しい
現状の投手12人野手14人はおかしい、ベンチ入り人数的にも一軍枠的にも
902枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 20:35:03.80 ID:c8e4TQ5p0
>>899
デビルスターズで半分埋まりそう
903枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 01:39:09.08 ID:uRZNqz+K0
一回ぐらいはパワプロとパワポケの本格的コラボを見てみたい
7:3ぐらいの比率になりそうだけど・・・・・
904枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 01:45:34.87 ID:uRZNqz+K0
sage忘れた
905枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 01:46:31.26 ID:Hvtveqll0
コラボって言ってもどうやるんだ?
サクセスオールスターズみたいなの?
906枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:38:12.77 ID:vfteURk+0
>>902
ならば味方になるキャラのみにするとか
野手はネロ、メカドミオ、雨崎らがいるからなかなか
投手はちと苦しいが
907枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:40:06.70 ID:CKjrIx550
パワポケのメガネ一族がパワプロに参入したら面白いことになりそうだなw
908枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 02:42:56.20 ID:PGhR9fsv0
ならない
そうゆうのは両方のファンから叩かれるだけ
909枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 09:51:31.31 ID:TwBybX+w0
デビルスターズと言えば10でいきなりザ・トリオと椿が入ったよな
いきなり一作品から4人って結構異例じゃね?
910枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 11:26:48.64 ID:hmDKb0Ba0
パワポケ9のサクセスってエラー多すぎない?
911枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 11:35:01.48 ID:mqQcCRRh0
ネガキャン乙
912枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 14:51:58.15 ID:mNbK4ilg0
雨崎って投手時のほうが厄介で投手のイメージだったんだが公式は捕手で確定なんだな
913枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 14:52:59.03 ID:WVIGYM3Z0
まあストーリー的にも投手じゃおかしいからな
914枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 17:27:41.96 ID:NzQM59kb0
投手だとモッチーの出番がないからな
915枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 17:49:01.72 ID:FsHqZofH0
エースの座を取られて大喜びするライバルキャラw
916枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 17:50:19.11 ID:muxRIioN0
野球的にも13主が捕手か投手でないと開拓から正捕手消えるしな
917枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 19:28:19.50 ID:L05DkdL50
主人公が投手ならユウキは捕手確定だしな
918枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 01:08:59.20 ID:rT9FJNoyO
元ネタ的には雨崎が捕手で主人公は投手だと思う

というか投手雨崎はエースで四番だからシナリオ的に違和感がある。
919枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 01:55:21.68 ID:Sdmel38+0
>>918
二人の元ネタってあったの?
920枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 02:22:00.06 ID:TRKzAFh10
亀だけど13は裏の曲もかなりいい
海戦曲とか戦闘曲とかデジーマとか
921枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 03:33:51.54 ID:RP7Wo74W0
>>918-919
おそらくメジャーと言いたいんだろうけど
公式に認めてないものを元ネタと断言する言い方は荒れる元になるから
似てる、とか共通点がある、ぐらいにしといた方がいい
922枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 03:59:26.82 ID:Hp/AwPIU0
>>920
俺は
どうも、ペリーです
が好き
923枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 04:05:02.26 ID:MU5efni20
モッチーの態度だけで十分投手にしか思えないよ
あの異常なライバル心は同じポジションで万年2番手じゃないと育たないし
エースか4番かを分け合ったユウキが加入しておいらのと所有権を主張する
主人公投手、ユウキ捕手じゃないとあの3人のライバル関係は成り立たようがない

自宅うろつきのモッチーイベントは普通にランダムで良かったと思うんだ
ろくに見てない人も多いんじゃないか
924枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 07:26:02.36 ID:YpTsYBE+O
さやかちゃんのおかげでロリコンになりました
夏休みの公園はいいですね
925枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 07:33:05.57 ID:lXKeiUGI0
おまわりさんコイツ、コイツです!
          ___
        ,r'つ@=,r'
    ∧_ ∧.| (・∀・ )
    (・ω・´ )、/~У ̄|゙i
   ゚こ、  つ |=◎=∪
     しー-J (_(__)


そういえば婦警さんの彼女候補とかいなかったな
926枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 09:41:12.43 ID:4bubO34w0
婦警がクズ先輩に襲われかける所に颯爽と現れ助けにくるパワポケ君とか胸熱だな
927枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 13:35:00.19 ID:Z7kLYE+S0
DS以降のパワポケシリーズで一番サクセス面白いの教えてくれ
928枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 13:44:04.57 ID:kVc1cR8q0
ストーリーなのか総合的になのかはわからんが前者とみて8か13
もちろん個人的にだけど
929枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 13:48:54.61 ID:Z7kLYE+S0
ありがとうやってみる
930枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 13:50:32.99 ID:rT9FJNoyO
>>927
野球のシステムとシナリオのバランスが一番いいのは13

>>921
元々パロディとオマージュ満載のシリーズで荒れるわけないだろ
博多シナリオなら話は別だが
931枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 16:37:41.64 ID:pkrGt57x0
久々に君望の話を延々とするか
932枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:28:55.08 ID:eVRYqu/Y0
プレイ直後は13は好きな方だったんだけど、11や12を叩くダシに使われているのを見過ぎて最近は段々嫌いになってきた
客観的に言って、パワポケでは珍しく「普通に」面白い作品だとは思うけど
933枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:29:44.59 ID:4O5NJZGj0
何いってんだ12は普通におもしろいだろ
934枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:30:56.63 ID:EJhFwh7d0
ナニ言ってんだ11は最高におもしろいだろ
935枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:32:16.33 ID:ZV7bU6UL0
11はともかく12は美化されてることも多い気がするな
未だにここに残ってる熱心なプレイヤーには面白かったんだろうか
936枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:50:48.55 ID:eVRYqu/Y0
俺はパワポケは10以外全部好きだけど、表のシナリオが「普通に」面白いのって5と13だけだとも思う
他の作品の面白さは何か色々ぶっ飛んでる。特に3とか7とか12は
パワポケって存在自体がネタみたいなものなんだから、そういう面白さの方が本来の形なんだろうけど
937枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 21:54:10.16 ID:MU5efni20
全部好きだけど人にオススメするのは13くらいだなw
あと9もいいかな、他は癖強過ぎてちょっと迷う
GBA時代入れていいなら4とか5とか7とかも入るけど
938枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:02:01.55 ID:PCoegke90
完結してたのか・・・と最近知って14のエンディング見たけど自分でプレイすればよかったと後悔。
エンドロール見て感動してしまった
939枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:09:01.66 ID:eVRYqu/Y0
>>937
7をいきなり何も知らない人がやったら面食らうと思うぞ……
1番パワポケっぽい作品ではあるけど
940枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:24:11.99 ID:AWratNJP0
>>937
9も十分癖強いだろ
DSでメインストーリーが比較的真面目なのは10,11,13辺りだろう
941枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:29:45.46 ID:JyjW12Wz0
>>939
わかる、4と5をやったことがあって久々にパワポケやろうと7をやってみたが
いきなりヒーローだとか現れるわ仲間がうざいわ野球ひどいわでパワポケ終わったなって感じだった
で、10の野球3D化でまたやりだしてネットで7が評価されてると知って気になって(真ルートがどうとか)中古で7をまた購入
初めて7をやった時はアレだったけど今では好きな作品だわ
942枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:30:45.86 ID:8QYEspSg0
ここのスレだと13の評価がやたら高いけど、言うほどではなかったかな
普通に面白いけど別格ってほどではない気がした
3,4人くらい作ったら飽きちゃったし
表よりも裏をやり込んでいるからそう感じるだけなのかもしれないけど
943枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:39:58.92 ID:7ESW/maw0
>>942
その普通に面白いって言うのが最近のパワポケだと貴重なんだよ…
944枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:45:29.35 ID:d9/tqLg60
>>940
メインストーリーの癖の強さを言えばその通りかもしれんが
10と11のストレス溜まりまくるシステムは初心者に勧め難い
9の拾い食いも大概だが分かりやすい勧善懲悪だし、13は安定だな
945枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:47:06.37 ID:4bubO34w0
まあ10で批判貰った部分を改善した綺麗な10みたいな作品だしな
元々10が好みではないと辛いかもな
946枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:51:03.56 ID:MU5efni20
>>939-940
単独完結してる辺りがいいんよ・・・
最初に設定に面食らうだろうけど、そこだけ我慢しろって言っとけばいいかなとw
最初さえ受け入れちゃえば、後はわかりやすいお話だからね
947枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:04:21.49 ID:AWratNJP0
なんだかんだでちゃんと野球をしてほしいけど
パワプロだとちょっとあっさりしすぎてると感じてた俺には
13はぴったりだった
948枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:22:19.32 ID:g85IE6jE0
パワポケで野球は小道具として使ってくれればいいと思っているからなあ
野球ゲームのシナリオのはずなのに主人公がサイボーグだったりヒーローが出たりネットで戦ったり、破天荒な事をしでかすのが好きなわけで
だから基本的に裏サクセスの方が楽しみにしているんだけど
949枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:43:25.01 ID:9Uci0cHe0
3DSで15はよ
950枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:51:49.45 ID:pkrGt57x0
そして野球は小道具としてもメインとしても使われない14
951枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 23:52:05.28 ID:6vb+ml/S0
密かに3D地雷を期待してたなあ
今年やってくんねーかな
952枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:04:12.89 ID:fzY3sOm90
>>950
小道具としては使われているよ。最終的に野球で全部解決している
パワポケにおける野球の立ち位置って元々あんな感じだったと思う
14に最終回補正以外の面白さがないのは事実だけど
953枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:07:48.44 ID:Bw5ithoS0
>>950
でもBH戦の負けパターンって大体普通に被弾→魔打法滅多打ちで、
真さやかでも普通に打たれさえしなければ魔打法はしのげるで
954枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:41:38.63 ID:O596pzmY0
結局シリーズは完結したんだろうか
955枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:44:36.09 ID:w6pA6dgn0
仮に3DSで出るとして、選手の評価はパワプロみたいに100段階になるんだろうか
956枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:46:55.64 ID:nc3vooVf0
調整きつそう、特にミート
あの画面サイズで100段階はちゃんと機能するのか
957枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 00:51:50.53 ID:MlDgKuvM0
>>954
14リセット座談会より
ミーナ 「今回でシリーズは完結なんですよね?」
ジオット「うんそうだよ。」
断言していいレベル
958枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 01:02:05.78 ID:SVcY26M3O
ジオットの言うことが果たして信用できるのか
959枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 01:08:57.05 ID:wMj4BYXr0
「終わらせなくていいんだ・・・かわいそうに」
960枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 01:19:10.73 ID:vlkyTC1f0
継続性の話になるけどバックアップの記憶に継続性はあるのだろうか
961枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 06:54:13.10 ID:srilEpxl0
そりゃシリーズ続けてたら話どんどん膨らむしな
新規ストーリーに切り替えたのは両判断
962枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 06:59:10.87 ID:iisoV/+V0
その新規ストーリーが始まればいいんだけどな…
963枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 08:30:14.50 ID:0SoQhYf70
一部消化不良な所が残ったから、出来れば15で終わらせて欲しかったな
正直唐突な感じは否めなかった
964枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 08:56:53.30 ID:GE7px8SR0
まぁ、3DS移行なければ元々プロ編の予定だったろうからな
NOZAKIとかサイボーグ同盟とか晴継とかは13と14の間に終わらせちゃった設定っぽいし・・・
なんだかなぁ・・・
965枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 09:26:12.21 ID:68isR8J/0
帰ってきたパワプロクンポケットって題名で14(プロ編)15(魔球編)やってくれよ!
ともかく3DSの性能的に本家から野球部分を引用出来そうだし、サクセスにもっと手間かけてくれんかの
966枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 09:31:44.34 ID:0SoQhYf70
元々は、そこら辺を14でやってから15で完結させる予定だったんだろうなあ
新生ナマーズも1回は見たかったし、椿や世納さんの最期を見られなかったのもかなり残念
あからさまな伏線だったタイムマシンのメモリーチップが結局使われなかったのも何とも
967枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 13:44:45.61 ID:VuLBxTim0
今から今のスタッフで新規ストーリー始めたら
その話が完結する頃には今のスタッフがほとんど居なくなってて
昔のパワポケとは全く違う何かになってそう
968枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 16:07:41.54 ID:sWMozLsz0
ハード上で実現できることと実際に開発するのは別物だからなあ
少数精鋭低予算の開発陣に多くの事は望めない
969枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 16:35:36.85 ID:QKXuHX1W0
過去キャラやたら出せばいいってもんではないのは本家が示した
970枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 16:47:41.63 ID:+MlgZTal0
そんなこと言うと過去キャラ総出演しか取り得の無い11は・・・
971枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 17:04:20.25 ID:iviHYrEj0
>>942
13はBGMがいいからその補正かかってると思う
シナリオだけなら10のほうが燃えた
972枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 17:28:13.20 ID:oZUJ6vfN0
10のBGMがダメみたいな言い方はやめろ!
973枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 18:05:36.88 ID:gWGub9Cw0
10の批判意見のほとんどがそのシナリオなんだがな
あとは野球部分ぐらい

974枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 18:12:45.29 ID:+MlgZTal0
10はそこまでつまらなくないと思うけどな
新規開拓をしようというコンセプトにも合ってるし、濃くやりたければ彼女攻略もある
BGMも良かったし

11は10にも増して蚊帳の外っぷりだし12はせめて野球しろと思った
そんなにニート編がやりたかったのかとw
975枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 18:18:01.05 ID:pD8jk9TYP
ニート編は俺好きだったけどね。

でさ、俺久しぶりに来たんだが15ないし3DSはまだ情報ないのかい?
前作までって発売の何ヶ月前に情報出てたっけ?
976枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 18:20:39.69 ID:OuqI23eN0
いつも9月くらいだから安心しろ
977枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 19:03:11.53 ID:pD8jk9TYP
ありがと、ごっつ安心した。
978枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:11:35.12 ID:tgrd+p/I0
10は本格的に何もないだけの話だし、あれをやりたきゃパワプロやれって話。いくら言っても本家と野球部分では張り合えないんだから
まあ普通の人は野球ゲームに凝ったシナリオなんか求めていないから、商業的にはあれで間違っていないんだろうけど
11で主人公が蚊帳の外ってのは正直どうでもいい。というか追加イベントなしでも間に狩村さんや古沢監督の話がある分だけ10よりはまだ面白い
979枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:14:50.11 ID:GE7px8SR0
自分の好きなものを分からせるためには他のを叩くしかないんやな
980枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:23:23.24 ID:U4f8YHn40
パワポケ好きだけど10以降は主人公そっちのけでストーリー展開してる感じがちょっと苦手だったな。
ヒーロー編みたく事件の中心にはやはりいてほしい
981枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:42:53.48 ID:uQUax6b90
そうは言っても上からの命令だし、しょうがないよな
982枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:43:47.38 ID:O9mg8sPA0
まあそれが社会人の辛いところだな
983枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:47:15.84 ID:JdpSMJmC0
7の中心に主人公がいたかどうかはかなり怪しいけどね
事件の中心にいたのは結局ポケレンジャーだけで、主人公は状況もよくわからないまま悪い奴っぽいのを追い出しただけ
というか7って話自体は別に面白くないからなあ
あれだけ馬鹿な設定を大真面目にやってしまうスタッフの姿勢には感服せざるを得ないものがあるけど
984枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:54:36.92 ID:rJxoF2IM0
>>979
自分より上を消せば自分が一番上になる理論やで
985枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:00:58.74 ID:QKXuHX1W0
【パワポケ】パワプロクンポケット総合145
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1343735791/
986枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:38:47.77 ID:68isR8J/0
7単品だとレッドがただの屑にしか見えないからなぁ
望んでもいなかった生を受けた事による苦悩、主人公を消してまで世に残ろうとした理由
ここらへんが深く描けていれば傑作だった
987枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:48:26.03 ID:JdpSMJmC0
>>986
ただ、あれはヒーローが得体の知れないものとして話を進めないといけないから、ヒーロー側の事情を描きにくいってのはあるんだよなあ
そこら辺をちゃんと描くために、2週目以降で悪役の真意が分かるようにしたのが11だと思っている
988枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:25:59.32 ID:c9ZrVjCI0
>>986
望んでない生を受けたこともそうだし
9で描かれた他人から何かの偶像を期待されることと自分のアイデンティティがわからないこと
それらが普通の人間にも当てはまるって意外と深いテーマが描かれてるよな
989枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:45:31.63 ID:6XGa55YjO
レッドは自分の存在意義については悩んでたよ
990枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 01:49:52.04 ID:nbGjrQhd0
条件はわからないけど7でそんなイベントがあったね。
991枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 03:13:55.45 ID:QvtYvRXZ0
>>987
その辺は真央ルートで書いてると思うんだけどね
しょっぱなからロベスピエールに新撰組なんて本のセレクトだし、正義について書かれてるイベント複数あるし
足りんのか
992枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 05:11:04.69 ID:/OI+b1D60
マオルートのマオが出した正義の執行に対する答えが彼女だけのもんだし
博士の主人公と正義とは?って会話もあくまで正義の定義にしかすぎない
彼らが自ら仮想敵を作りだし、ヒーロー紅白戦に置いて「勝つより有意義なものが〜」
辺りの甲子園へ向かう為の試練として散る事を一度は望んだレッドの心境は知ることが出来ないから「7」単品だとモヤモヤするんよ
だからこそ9の犯した罪への懺悔、12のピンクルートが心に響くんだろうけど
993枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:50:00.31 ID:BApM0Aea0
「試合に勝ちたい」って思いのおかげでポケレンジャーが産みだされたはずなのに
「野球の天才」じゃなくて「正義の味方」だから「野球の練習」も「悪人退治」もしなきゃってのは可哀想だよなw
アイツらに練習器具奪ってまで練習する必要があったのか?っていうw
994枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:52:22.44 ID:BqE2HLdu0
>>993
練習する必要がないほど強かったら、
花丸高校の野球部員に野球で負けなかっただろ
995枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:59:27.53 ID:GAx2XgNZP
ヒーローの中身があったら元々いた野球部の居場所を奪っていく嫌な転校生だからなw
9でも同じ間違いしそうになってるじゃないですかー
996枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 18:59:10.73 ID:snnQp9Qo0
>>987
しかし11はその悪役の真意がわかってもイマイチ共感しにくいというのが難だったw
正確に言うと動機としてはわからんでもないが、結局黒幕の掌の上で踊らされてるだけってのが
まるわかりだったので紫杏が哀れなピエロにしか見えないという感じ
997枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:12:55.16 ID:chIpuj5Q0
まあ紫杏は努力が空回りするっていう風にデザインされたキャラだからな。
命を賭けてまで成し遂げたことが何の意味もありませんでしたって
ある意味じゃパカ以上の欝エンドのような気がしくもないw
998枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:25:28.62 ID:xfleb03u0
10のシナリオの燃えるところってどこよ
もちろん、彼女攻略抜きでさ

いや喧嘩売ってるわけじゃないけど、純粋に気になるわ
999枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:25:35.46 ID:5R7qerNk0
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1000枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 19:28:04.00 ID:OoldTQK/0
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