Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む
5 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/08(金) 12:55:36.87 ID:/6bj0JzR0
朝、
>>1乙したときに今日がその日なのだとはっきりとわかった。
足取りも軽く街を抜け、今日という日のために用意した場所へと向かおう。
今日の天気は雨。
いかにも自分らしいなあと笑みがこぼれた。
もう何も憎くはないし、何もこわくはない。
ただ、今日という日まで全力で生きてきたことをほこらしく思う。
今日の天気は雨。
私が過ごす、最後の一日。
いちおつ
これは乙じゃなくて二階堂真琴のポニーテールなんだからね!
白瀬「なんで…来たの…!」
8主「人を助けるのに、理由がいるか?それにお前はあの時組織の真相を知ってて
逃げるように言ってくれた、
>>1乙」
今個性的な選手作るのはまってるんだけどね
スタミナB以上+球速MAXの選手作るのってどのサクセスが一番向いてるかな?
大半の裏で作れる
表は知らん
表でパワー255が無理ゲーすぎる、オールAよりキツい
3なら表だけで野手オールMAX余裕だぞ。
投手で球速MAXスタミナBならコントロールAでも総変化量16くらい。
特殊能力との折り合いが付かないのが問題だが
オールMAX作れたのは9裏だけだったなぁ
ワームホール挟んでパストールゲフェンが来たから金に物を言わせてやったな
久々に12やってるんだけど、うろつき可になってからのオススメな行動順忘れた…
いちおつ
9の維織ルート攻略してるんだけど、9wikiに書いてある
准と後日談ってノーマルエンドでもイベントあるの?
二週目バッドとグッドエンドでしか確認できないんだけど、運が悪いだけなのか…
第四世代の恐ろしさ、とくと魂に刻み付けて逝くがよ
>>1乙
また、P136では
>>1乙を大量に獲得するワザを紹介しているので、そちらも是非チェックしておこう。
さすがにあの誤植は酷すぎ…未だに訂正無いの?
論文とか書いてると分かるけど、徹夜で文章打ってると何かありもしないものが見えてきて、それを書いてしまう。
このライターも限界で存在しないはずの136Pのナニカが見えてたんだよきっと。
札侍に今更ハマってる
選手再現し放題やでー!
パワポケ5の攻略本を中古で探したら、「コナミ公式パーフェクト」と「究極育成理論」二冊ある。内容は何が違うの?
>>26 載ってるデータは変わらない
新紀元(パーフェクトの方)はネタバレレベルでイベント解説してる
両方持ってるが育成に関しても新紀元のが俺は好き
>>23 もうそろそろ問い合わせから4ヶ月だけど訂正アナウンスも連絡も何もないわ
黙殺する気満々
雨の中濡れた二人は魔法使いに出会ったののさ
お前らの好きな変化球教えて
俺はスローカーブ、初代からの相棒
シンカーかな
俺もスローカーブ
理由は同上
僕は、Hスライダーちゃん!
神社の思い出
スローカーブ
変化量多いからね
スローカーブ
変化量7でクソボールからストライクにするのが好き
打たれるけど
ナックル
やっぱロマンよえw
最近だとスラーブかな
スライダーとカーブの間くらいの変化方向が好き
初代からの付き合いのスライダーちゃんだな。カーブも捨てがたいが。
リアルでも好きで投げてた縦スラ(Vスラ)と縦カー(Dカーブ)かな
どっちもゲーム的には弱いけど、自分の名前のキャラ(笑)作るときは必ず入れる
俺は剛速球投手にナックルをつけるのが昔から好きでね
41 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 00:56:12.42 ID:qdvj5ogn0
ナックルカーブが好きです・・・(///)
剛速球サークルチェンジが熱い
>>27 載ってるデータは変わらないのか。ネタバレされても困らないし、育成論もちゃんとあるなら新紀元にしようかな。
>>30 大正義フォーク(7)
大魔神直撃世代だからね、当然こうなる
12でマニアを効率良く下げられる方法はない?
練習しても減らないとか訴訟レベル
11からやっててごく最近パカBADみたけどトラウマにならんかったな
ジオットなんざ当時名前も知らんレベルだった
>>46 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
今秘密結社編やってるんだけど、信頼度の管理ってどうやってる?
2回以上クエスト出さないと下がるみたいだし
リセット増えると下がるみたいだから不安で
一応今仲間は10人ほどいるんだけど
バグOKならマルチナとか信頼度上がるクエ繰り返しやれば解決
バグなしなら信頼度を上げたいキャラ以外を全員魔王城に預けて信頼度上がるクエスト連打
>>49 >>50 ありがとう、と言う事はリセットの回数に気を付ければ
別に皆をクエストで使い回す必要はないのか
>>48 クエスト二回以上ではなく、一回連れて行かなかっただけでも下がる可能性あり。
でも、10回連れて行かなくても全く下がらなかったりと、下がるか下がらないかはランダムみたいだ。
GCのパワプロで作った選手を14に持ってくことって可能?
エロパロスレに書き込めなかったから書くけど
アンドロイド疑惑があるからな8主は
案外薫と組んで組織(大神?)に復讐するつもりかも
ナイトメアーズ強すぎて泣いた
この試合だけはフルダケじゃないと勝てる気がしない
>>46 正直パワポケのBADごときでトラウマになる奴はおめでたい頭だと思うよ
まあほとんどの要素が
子供向けゲームにしては○○○ってだけだからな
所詮はCERO:Aだ
「本当のBADENDを知ってる俺かっけえ」と言ってるようにしか見えない俺の頭おめでたすぎる…
俺鬼鮫コーチはトラウマになったよ 小学生の頃だったかな
まぁ、BADには違いないがw
トラウマとか言ってんのニコ厨だろ
とくに瑠璃花の縦読みとか
あんなん実際にプレイして気づいたの数人だけだろ
数人どころか2chで発覚するまで誰も気づかなかったんじゃ
数行しか表示されないしログも読めないから、アルバムの文章書き出さないとまずわからないだろうし
「トラウマ級な件www」とか「心に来るww」とか12の頃に言い出したのがアフィブログとかだし
時系列的には「消えてしまえ!」の頃からアルバム画像まとめ、とか記事あったが
>>56 SFFだけ、狙ってミート打ちしろ。
個人的には、BARUとユウジローとウズキとレンをパワーアップさせるとものすごく楽に戦えると思う。
最初のチャンスはバントはしない方がいい。
CPUにはすぐばれて、最悪ゲッツー。
とにかく強振はするな。
縦読みが2chで見つかったのが2008年の4月か
2年間ほとんどの人間が気づかなかったって凄いな
もっと見つけやすくしないと意味無いだろとも思うが
そんな簡単に見つかるメッセージだったらそもそもエンディングで届かないよね
>>67 そりゃそうだが、ゲーム的な表現ってことで最初の一文字だけ色を変えるとかしてもよかっただろ・・・
今じゃ実際にプレイしてない人間のほうが知ってそうだし
BADが少々辛かろうがGOODで救われてるんならいいんだよ
GOODでも救われないヤツよりまし
12表はバイトでも経験値が入ったり金で主人公を強化できたりしてほしかったな
練習が(笑)になるし
ダッシュはGOODでも報われないの多かったよなぁ
他の作品だと華音くらいしか思い浮かばない
主人公の立場からってことねw
靖子はグッド見たとき「ふ・・・ふざけるなァ!!」と思いました
ふふふふ〜ん
>>72 主人公、もしくは相手のどちらかって意味
>>73 ただ、あの時代靖子は社会的に存在してないから
法的には特に問題が無いから困るw
>>74 アレはどう転んでも強制BADだったから除外したw
五十鈴やカズのファンは14であんなことになってどう思ってんだろうかと時々考える
あんなんならその後一切正史で出番のなかった他の彼女候補好きな奴らの方がまだ希望が持てたんじゃないだろうかw
靖子のグッドEDはSF的な矛盾が面白いから好きだな。
銅像のタイムパラドクスだったかそんな話を思い出した。
・・・家系図とかどうするんだろう
>>75
法的に存在してないから入籍できないじゃないですかー!やだー!
パワポケの彼女って他ジャンルの大抵の女キャラよりもかわいいよね
比較できるほど他ジャンルを知らんからなんとも
最終戦のムズさ
6>12>14>13>7>11>1>8>9>10>5>2>4>3
主観だとこんな感じ
14は紗耶香ルートだと6を超えると思われ
明らかに1が一番簡単です
13ってそんなに難しかったっけ?桜華ルートは難しいけどそれでも10の方がきつかったような気がする
と思ったが10はカード野球で余裕か
アクションしかやらないから忘れてた
藤P「靖子のらりって腰を振ってるさまでも見ていなさい」
12と13はフルダケならシリーズ屈指の低難易度だと思うんだが
14は慣れればさやかトゥルー以外なら比較的楽、敵の打撃がクソ強いけどコールドもできる
野球好きな友達に10貸したらクリアできなくてつまらないと言われた
野球だけしたい層はカード野球なんて選ばないだろうし
フルダケなんてガキでも勝てるんだから
マニュアルで比較すべき
12なんて落ちる球ミートしてたら余裕だし
13も直球ミートでいけるというかそもそもリードしてるから抑えるだけだし
14もさやか以外は魔打法でフルボッコだし
7は未だに安定しないわ
10はアクションだと天下無双よりも得点ランダムのタクシーの方が怖いからなw
6と8は走塁技を解禁すると難易度は多少下がる
てか6は走塁技があっても歴代屈指の鬼畜さか
3は楽だったな・・・デストロイヤーズパワーアップ初見でも負ける気がしなかった
俺は6の表のBB戦すら走塁技使っても突破できない・・・
上手い人どうか教えてくれ
必殺の三塁線バントが通用しないなら俺にはもう何も言えない
>>91 もしバントが苦手なら
「ワンナウト以下の時に智林弟で転がし内野安打→二盗、三盗→次の打者で転がしてFC狙いでランナーを溜める」
という荒技もあるっちゃある
走塁技さえしっかり決められれば5,6点は稼げるはず
パワポケはPSPで出した方が面白いと思う。2画面いらないし、売り上げも伸びる
売上が伸びるは無いわー
二画面はなくてもいいけど
今ってどのくらい売れたんだろうね ずっと続いて欲しい
走塁技なんてあるのかww久しぶりにやってみるかな
6は当時かなりやったけど結局一回しか優勝出来なかったなあ
まず滅多に決勝まで行けなかった
12表に今更ながらハマったけど、ミーナさんが邪魔で中々マニアが下げられない…
そして漣ルートの時に限って出てくるアルベルトや荒井三兄弟に殺意
>>94 いや、DSになってからしかパワポケやったことないゆとりの俺が言うのもなんだが、二画面はかなり便利だと思うよ。
選手交代とか、能力の数値も詳しくよめるし、した画面でランナーとかの状況わかるし。
>>94 何故売り上げが伸びると思うのかキッチリ述べろ
もしくはどこかに走塁技、盗塁技の動画あがってないですかね?
>>102 GBAの盗塁技はそんなにシビアなタイミングでもないから慣れれば楽だよ
やり方について補足すると、
走者停止は画面が切り替わる瞬間ではなく、
画面が切り替わる前、つまり審判がコールしてる時からLR押しっぱなしにしておけばok
で、本盗の場合は三塁に戻る前にその場で少し待ってると、捕手が走者に近づいてきて、後の三塁手の送球が遅れる分、余裕が出来る
そうして捕手を誘い出してから突っ込めば、走力低かったり相手の肩が強い場合でも充分入れる
あと、帰塁→進塁の時は、一旦止まってから進塁操作した方が体感上速い気がする
動画は5だけどこんなのがあった
http://www.youtube.com/watch?v=Kp1_wJ2Drwo
因みに走者が盗塁○を持ってる場合、格段にやりやすくなるんだよなw
俺ペナで前に走者が居なければワンヒットをランニングホームランに出来るほど
たぶん一旦停止から走り出す際の加速が盗塁○の効果で上がるんだろうな
106 :
102:2012/06/15(金) 01:31:11.23 ID:QnTdqbK+0
>>104 ありがとうございます
YouTubeも非常に参考になりました
休みの日に練習します
やったー俺ペナで六冠王達成できたよー
三盗技はゲーム機本体にも成功しやすさが変わると思う
GBASPでやったら、全然成功しなかった
アッシュ○さんミート打ちでホームランクソワロタ
最近は野球もましになったもんだ
ノーコン+マニュアル打球でメアーズに勝てたー
何故だか信用度が低くて漣との朝チュンイベント起きなかったけど
野球が比較的マシになってきた9以降を全部やり直して比べてみたら、やっぱり新しくなるにつれて段々よくなってきていた
やり直すまでは、10以降はマイナーチェンジを繰り返しているだけって印象もあったんだけど、一応はちゃんと進歩していたみたいだ
ってことは2012、2013、2014と段々よくなっていくってことか
まてねーよ
サブポジも何もついてない守備Eの一塁手を遊撃に置くという珍采配やめてくんねーかなCPU('A`)
ここパワポケやったぁ・・・
お察しいたします
犬井の能力ってバジリスクの劣化だよね
バジリスクの強化版だろ
バジさん傷付けないと殺せないし霊体には手も足も出ない
ドゥームチェンジ、犬井
存在するもの皆殺し♪
14ってバトル展開は多いんだけど正直それぞれが見ていてあんまり面白くないんだよなあ。朱里やレッドが駆けつけるおかげでそれなりの盛り上がりはあるけど、単にドンパチやっているだけで
結局、バトルものって11の朱里ルートが1番面白かったんだと思う
パワポケは演出の都合上、バトルの派手さを画面に表現する事ができないから、あんな風に戦術面で魅せるしかなかったんだな
ワームホールとかデスマスみたいな、単にチートなわけじゃなく能力の使い方を見ているだけで面白いような能力者は14にはいなかったし
まぁそれで歯止めというか、勢い的なものが止まらなくなったから14で流れを切ったと思うんだけどね
ただ問題なのは15が出るのか新世代が来るのか、もう出ないのか・・・
なーんか3DSできそうなきがする
パワポケはこれで終わりって言ってるからパワポケのナンバリングはもうやらないだろ
3DSように名前変えてまた1からやり直すと思う
3DSでパワプロは出ないみたいだね
少なくとも3DSでパワポケみたいな独自のタイトルを出しそうだとは思う
それはそうだろうけど
問題はどれほどパワポケの要素が残るのかどうかだな
ブラックなストーリーがなくなったら買わないかもしれん
まぁ、3DSでなにか出るとは思うがまだまだ断定できないから困る
今思えば質問コーナーとかニンドリとかで出た話は結構本編に影響与えてるな
ネットは見て無いって言ってたけどお便りは読んでんのかね
わざわざここでニンドリの記事でほかのゲーム紹介したかいがあったわ
シリーズ追ってる人は今頃いい大人だし、エロゲーで
ソーシャルゲーにシフトしちゃったし
遊戯王2012が発売しない現状だと
今後のパワポケも発売は絶望的じゃね?
久々に14で七辻を攻略してたら最初のランイベが全く起こらなくて泣いた
リセットを強いられてる彼女は勘弁しちくり〜(祈願)
准とか他のヒロイン攻略してるときに限って登場してくれる
GOODで死亡、BADで疎遠のつぐみはひどいと思った
14は誰得彼女多過ぎ
准は9の時点で彼女候補にしておくべきだった
14は伏線回収&風呂敷畳みに手一杯で、彼女候補に割くリソースが少なかったのかね
小学生主人公だからホテルPAWAなんか入れないし・・・
11朱里 12ピンクと消火したから13はカズだと思ってた時期が私にも
話ぶったぎって悪いんだけど
野球札で一番安定する攻撃デッキってひたすら投手狙いの制球のみだれ満塁ホームランいぶし銀デッキなん?
サポートの中杉の性能いいし
そういや制球の乱れって、中杉の四球サポート効いたっけ?
アテにしてたら攻撃力4のままで「あれっ?」思った記憶が・・・
なぜか制球のみだれだけはきかなかったな
まあ中杉適用すると他とのコンボ加えると攻撃力7で満塁にする鬼畜性能になるからなあ
将軍「(ええで)」
制球のみだれの効果は「満塁」であって「四球3つ」とは言ってないからなw
姫子で久々に14をやったら、3CBBBCB+特能13個が作れた。
早い内にデート出来るようになれば、もっと強いの作れるかも
姫子か
俺は今ようやく姫子挑戦してるけどバッティングセンター勝負2回目イベントが発生しなくて一旦諦めた
姫子難しいな
あと響子もランダムだからなかなか
う〜ん・・・
制球の乱れやポールシフトは「FB」とかいてあるから、つまり、フルベースといいたいんだと思う。
だから、多分フォアボールとは、タイプがちがう。
ちなみに、ランナーがいた時に、ポールシフトやると、満塁になるだけで、押し出しで点ははいんない。
でも、これくらいみんな知ってるかな…。
仮面ライダーフォーゼ並のチート性能をほこる
あらゆるものをプラズマに変換するクウガ
進化しつづけるアギト
不死身のブレイド
時を遡るカブト
デンライナー&特異点持ちの電王
上記すべての能力使い放題のディケイド
時を止めるオーズ
フォーゼは負ける
なんで仮面ライダースレになってるの?
んじゃパワポケ14のどうでもいい話題
ホワイトファルコンズ戦で7回表無死二塁から始まるけど、
スコア見るとヒットもエラーも0なんだよな。ちょっと不自然
考えられるのは四球で出塁してボークor牽制の間に進塁したぐらいか?
あと相手打線も、6回ウラの9番中杉先輩HRしかヒット出てないのに7回は5番から始まるという
150 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 23:21:45.28 ID:QRjV0YA/0
さやか真ルートでのBH戦にてガッツが0の状態で負けた後耐エラー下げて再試合するとガッツが元の状態に戻ってプラスされてるバグ発見。
一応もう一回やってみたけど確かみたい。誰か確認よろしく。
>>149 フォアボールの際にキャッチャーが捕球ミスをした場合2塁まで進む権利が与えられたはず
>>151 進塁権利というよりボールインプレー続行だから、行けるなら行っていいってやつだよな?
でもキャッチャー中杉先輩だからそれは無いと思いたい
>>149 前半は四球or死球&エラー以外で進塁
後半も四球or死球が大量にあった、でいいだろ
四球⇒牽制球が逸れてファーストが獲れないで進塁かなぁ
カウントが無いから盗塁やワイルドピッチはないし
打順に関しては、中杉の打撃の時のアウトカウントが分からないので何とも言えない
特にそういうのが明記されてなかったんなら、四球や振り逃げで残塁がいくつかあったんじゃないかと
仮に中杉が6回の先頭バッターなら後1人四球で出して残りの3人で抑えればそういう状況になるが
そりゃまああり得ない状況ではないけど
場面的に、あのHRの後はピシャッと抑えた、の方がいいよな
主人公投手なら特に
進塁は、エラー以外のパターンが少ないんだよな
牽制取れずだとエラーだし
最近の仮面ライダーはビィトと同じ人だからな
あのころのマンガやドラマは暗い雰囲気ばかりでつらかったな
でも誰もそんな泣き言聞いちゃくれないのさ
どっちもスレ見れば程度わかるだろうけどね
だから、勝手に仮面ライダースレにすんなよ。
早いとこ自分の巣に帰れ
じゃあ今度は
抜シーンで「三振を取れ」だとゲッツー取っても失敗扱いはよく言われるけど
振り逃げでアウト取れず3塁ランナー返されても成功扱いで応援団喜ぶんだよなww
あと、「攻撃をつなげ(アウトを取られるな)」で、タイムリー打ってバッターランナーアウトだと失敗扱いだし
条件考えたらゲーム的には当然なんだけど、観客の反応がおかしいwww
三振を取れ!の時の併殺率は異常
男ホームラン戦で三振をとれが3連続で出たことがあるわ
ガッツがモリモリ減ったさ・・・
つーか野球は三振かホームランかとか言ってる癖にミート打ちすんなよ・・・
南はそれが好きなだけだろ
野球は三振かホームランだな(趣向)
(監督の指示)じゃけんミート打ちしましょうね〜(涙)
そういや、あれって抜シーン勝負は負け越しだけど、ランナーは返せて点差では勝ってるって時はどうなんのかな
普通に勝ち扱いでいいのか、最後に帳尻合わせでも起きて負けるのか
確か帳尻合わせが起きる
帳尻合わせ起きるのか、厳しいな
13裏のミーナは誘ってるようにしか見えない
169 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 15:31:48.23 ID:/QZVNNHD0
パワポケ1で西武に入団した選手のパスを99に入力すると
全員阪神の選手になっちゃうんだけど、これは仕様?
開幕版、決定版どっちも試したけどみんな阪神の選手になっちゃう
かなり古い作品の質問だけど、もし分かる人いたら教えてちょ!
仕様です
171 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 15:42:11.75 ID:/QZVNNHD0
マジかwwww マジか・・・
教えてくれてありがとう、今日捨てるよ
秘密結社編だけど、ハルツグ、ノエル、サラみたいに条件を満たした後ランダム加入のキャラって
1章までじゃないとランダムイベントって発生しないの?
そうだと思う
クエストバグ使えばハルツグとサラは仲間になるがノエルは無理
>>173 やっぱ駄目かぁ、諦めて既存キャラで頑張る
駄目だ、コナミのステクロを見てるとパワポケを思い出してしまう(虫繋がりで)
俺が余程のポケラーだという事か
ポケラー()
あたしはリョクチャーだからね
そのなんでも-erを付けるのをやめろよ
コウキのイベントでもっと楽しもうを選んだ時の誤字クソワロタ
どんなんだっけ
ハズレ選択肢だから選んだことないな
14だと姫子の存在はありがたく感じるけど、もし13だったら平凡な彼女候補だったろうな……
昨日姫子のGOODを見た。
姫子いいじゃねえか
これ彼女か?ってキャラが多かったので…
小学生だし仕方ないのかね
さやかの関係がなんだかよくわからない
ハンナは完全にチームメイトと言うか友達って感じだったしな
彼女候補ではないけど、ヒカルもそんな感じだよな
さやかもどっちかって言うと妹みたいな感じだったし
漫画なんか好きでもなんでもなかった
彼女を育てたのは
はよ終われというむかしの幻想の罪悪感に耐えられなかったから
彼女候補が微妙だったパワポケ
2、6、11、14
基本的に小学生の男の子なんてのは恋愛感情はこれからというところだから仕方がない
wikiの紗耶香攻略にラブダイは必要無いって書いたの誰よ?
最後に好感度足りなくて逃げられたぞクソァ!
カクセイはスタッフ的にやっぱお気に召さなかったかな
グレイ(ryのコテやってたんだよね
ジャンプだけじゃなく某SRPGを木村でマネられるのはそりゃ嫌だったろうな
ID:/h4e0ESz0
頭大丈夫?
コサックベアーズはチーム名から考えてロシアだけどロシアって野球が普及してるの?
ドラベともやりあったな作者がドカベンよんでるというレスまでくれた
13での博多氏の彼女はもろドラべのキャラだったな(ホンフーもだけど)
どれも紹介する気なかったけどさ
なんか変なこじつけ厨が沸いてるな・・・
不快になるからどっか行ってくれ
何壁に喋ってんだよ。こっわ
>>189 2、6が微妙だなんてなにいってんだこいつ
紗耶香を一発ブン殴りたい。このビッチ、我が儘が過ぎて反吐が出ル
wiki見てるのに「好感度足りなかった」とか言ってる所に草が生えるwwww
ダイナミックス?あぁ、あんなもんいらんだろ
ホモはうそつき
筋肉は嘘をつかない
ホンフーさんが仮に「時を戻す能力」を手に入れても劣化してマンダムみたいになりそう
というかね。仮に妄想野郎の戯言が本当だとしても、それはパクリにはならない。
ただ単に参考にしただけ。それをヒントにして作り上げたものに過ぎない。
10秒時を戻す能力とか、相場でガッポガッポだろ
ガッポガッポ、ガッポガッポ・・・
なんでホモは出てレズが出なかったのか理解出来ない(迫真)
スタッフがホモだからだよ
野球はホモのスポーツ(断言)
いつきちゃんとか
強いて言うなら若葉とか?
でもまあ、レズってほど生々しくはないよな・・・
いつきちゃんの再登場を期待してたのに結局でてこなかったぜ…
まぁ同級生をお姉さまって呼ぶんだから、あの学校はそういうトコなんだろうな
レンちゃんも12主に会うまでは男なんて興味なかったらしいし
反動でストーカーになっちゃったけど
ストーカーでもなんでもレンちゃんは可愛いと思う
レンちゃんと朝チュンして弾道が上がった
宮岡なにしとるん
笑いのセンスは随一だったわ
5、6、7あたりの話のキレが凄まじかった
宮岡さんって2ch嫌いの人だよな確か
DSに入る前にいなくなったような
維織ってジオットを非難できなかったからな
キャラを責めるべきか
シズヤ攻略なんですけど
マジンと対決しない場合は術レベルも関係するんですかね?
ちゃんと父親の話聞いてるのに紗耶香がサラダバーする…
もしかしてBH戦でコンティニューしちゃいけない?
さやかちゃんかわいい!えっちしたい!
15が発表される夢を見た
3DSで出るなら本体も買うんだけどなぁ
激しく同意
結局DSはパワポケ専用機だったなぁ〜〜〜w
14だがしまった
先発50試合登板みたいなふうに投げまくろうと思ってそれ相応の投手を俺ペナでやり始めたが
先発5番手とかでないと投げまくれないのな。
それを見るのを忘れてて後悔したけどやり直しが効かない・・・
>>232 そもそも天本さんイベントでセンス○が取れるイベントは存在しない
動画とやらは知らんが見間違いだろ
10裏の88ミリ砲で
攻撃100 命中95 すばやさ6 弾数20 きた
何十回もリセットして最高値だが、もうゴールしていいよね?
いいなー
俺はいっつも弾数が残念なことになってる
>>232 攻略本(NTTと双葉社)には取れるって書いてあったよ
自分は条件満たしたことないから、断言はできないけど
>>233 ってか本当に先発登板40試合ってできるのか?
13でもそんな風に言われてて結局先発で24試合以上いったことないんだが
えっそうなの?
紗耶香ルートで不快になってるのは俺だけだろうな
紗耶香の空気の読まなさと主人公の野球への邪魔っぷりには、苛立ちしか浮かばない
まあしょうがない
まだまだ当時小3、わずか9歳のお子ちゃまのやることですから。
>>241 その意見は少なからずあったぞ
正直さやかや姫子も他に比べてよかっただけで超人気ってわけではない
で、誰が好きなんだ?
>>238 新紀元にはそんなイベントの記述ないんだがどのイベントだ?
>>245 3年目の誕生日だよ
天本さんと山田君が一緒にいるのを見かけるやつ
条件は天本さんの誕生日にプレゼントを送っていること
その上で「放っておく」を選択すると取得できると新紀元以外の攻略本には書いてあるよ
新紀元ではセンス×取得って書いてあるはず
西川藤岡はじめパワポケチームはこれからどうやって
食いつないでいくのかな
終わったと決めつけるのは早計
終わってないと本気で思ってるならお花畑も良いとこだけどな
どっちにしても予測でしかないからな
そういう言い切りこそ思い込みの激しさが出てるよ
食いつないでいくというかパワプロチームに戻るだけじゃない?
他にあるん?w
確かに新紀元にはセンス×しか載ってないわ
この手のゲームで誤植はキツいなあ
>>254 確実じゃないっていうか何百回とプレイしてきて天本さんイベントでセンス○付いたことない
双葉の攻略本はさっき掘り出してきたがサンプル育成日程で秋生誕生日イベントでセンス○取得後天本さん攻略になってる
ここでの天本さんの扱いを見てもセンス○を習得するほうが何かおかしい
動画のほうが狂ってるんじゃないか、10年間プレイしてたら1回ぐらいセンス○見てもいいと思うんだが
257 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 23:17:28.43 ID:RQAMxXW1O
ペナント144試合終えてもなんもないんだな
セーブデータすら消えないっていう
>>235 10裏は思い通りにならんから2度とやらねぇって決めてたのに・・・くそっ
>>235だが
>>258を目覚めさせてしまったようだ
ところでみんなは10裏では2章に何持ってくの?
自分は↓
スキル 幸運 逃げ足 お祭り 科学知識 辺り
88または77ミリ砲 リアクティブ 電極角 ドリル バンパー
フロート 回復ベッド 燃料タンク 追加倉庫×7
14の巨人軍とかいうチームは草野球集団ですか?
エラーが2イニングだけで4個も出たのですが
3DSLLも出るし、今年も出していいんだからね!
もちろん世界観はリセットな
右アナログつけないとか
詐欺だろ
さらにアタッチメントだすのか?
手に収まらねーよ
若菜いいキャラだよな
天道のアルバムいい
もっと描写欲しいぜ
次作は3DSでちゃんとでるよね?
てかパワプロもはずさずに、3DSでも出してほしかったわ
流星のパワプロクンが出るよ
3DSシリーズ一新たぶん15はもう確定か
博多さんの励ましは意外だったな
>>264 むしろパワプロが外れていたから期待できる
ファミ通にでも載っていたのか?
そもそもパワポケの情報は秋か冬にしか出ないから今の時点ではどうも言えないし
今はもう期待して待っとくくらいしかできないよ
271 :
247:2012/06/24(日) 19:12:23.52 ID:3N36WGjv0
>>254 せっかくだから動画少し見て、もうちょっと試してみたよ
でも、やっぱりセンス×になった
ついでに、動画にはある技術点や天本さんの好感度上昇もなかった
>>247の時は2年目の主人公の誕生日の時に天本さんが彼女じゃなかったから、
動画の様に2年目の誕生日前に彼女にしたけど、ダメだった
ちなみに、天本さんへのプレゼントも動画と同じく詩集を選択した
3年目の誕生日の時には好感度98ぐらいだったから、これも問題ないはず
6の野手小杉みたいに、初期ROMかどうかで変わるとかあんのかね
もう、それぐらいしか思いつかん
272 :
180:2012/06/24(日) 22:08:13.42 ID:FPKCUV5n0
>>182 今やってみたけどこれはひどいな
「もっと楽しもう。コウキ。
自分で打ったりnいい守備をしたりする方が楽しいよ。」
>>271 俺初期ROM(二年目のバグ勝利技が使える)で間違いないけどセンス○取ったことなど一度も無い
修正ROMがあるとしたら攻略本は修正後のデータに準じてないとおかしいが新紀元では元々センス×取得
ついでに言えば裏山で発生する猫の死イベントはセンス×消去効果がある、センス×を誕生日で確定で入手するからこその措置だと思うのだがこれ
動画の側が明らかにおかしいんだって
トツゲキ難しいの聖皇クッソ強すぎワロタ
スライダーとフォーク投げ分けてくるとかふざけてんの?
全員絶好調とかナメてんの?
死ねよ
ここにくるのも運命だったのか…
>>273 詳しくありがとう
残念だけどしょうがないか
トツゲキは頑張っても完成する選手がしょぼいからやる気しない
札侍でトツゲキ以上の性能の選手量産できちゃうし
やきうマスクはスライダー狙い撃ちで余裕
やきうマスクはむしろ守備の時のが恐い
投手は普通で化け物になるで
スタミナはしょぼいが
投手だと今度は魔球リーグ編で作った方が強いから同じことだわ
小学生なのに150オーバーとかおかしなことやっとる
マゼンダの小説と書きたいけど
古い戦いしか思い浮かばないな
ソングに目ざめる前とか書きたいな
でもルッカがネックなんだよな
トツゲキは超特が取れれば良かったのにな
お手軽な普通フルダケでも
総変13のキレノビジャイロ威圧感持ちくらいはできるし
マゼンタには熱線は効かないらしいけど、電撃も食らわないの?
てか、ガジェットに電撃食らわせて停止するのなら簡単な話か。
>>282 フルダケでそんな強いの作れるのかよ
難しいマニュアルで160CB総変11キレノビ重い球奪三振が最高傑作なんだけど
なんか不公平だわ
センノヤイバとか便利すぎるからな
>>284 特殊能力と変化球は完全に運任せだからな
防御率が4点台に乗るくらい打ち込まれても威圧感貰えたし
ただ球速160まで上がったことはないな
未だかつて突撃でそんな怪物投手できたことない
>>286 運次第でもフルダケでそんな強いのできちゃうなんてマニュアルでやる意味がもはやないじゃん・・・
普通マニュアルだと155BB総変10ピンチ勝ち運重い球奪三振が最強
普通フルダケだけど
148BB総変12威圧感ピンチ勝ち運ノビリリース闘志奪三振ホーム
普通マニュアルで
151BB総変10威圧感ピンチ対左ノビ逃げ闘志奪三振球持ちジャイロ
が最高
>>285 洗谷さんのかまいたちとかで勝てるらしいけど信じられない
詳しいことはわからないけど、気圧とか温度変化あたりは
分子組成をバラしたところで直接的な対処のしようが無さそう
グレムリンで完封できるしな
ありえない機械だからグレムリンが通用するかはわからんぞ
機械の時点でアウトじゃね
何か理屈があって機械が使えなくなるってわけでもないし
機械だもんなあ
まあ超能力さえ封じたら楽勝っぽい発言もあったし
ん?あれだったら最初米軍基地襲撃の折にESPジャマー使ったけど
ボクは超能力じゃないよ云々言ってなかった?
具現化したガジェットと同じ物作っても動かないんだからセンノヤイバの効果もブラックみたいにオカルトとか具現化の類だと考えてたわ
超能力とはまた別物なんだからESPジャマーは効かないんでしょ
今更ながらトツゲキにハマった
投手絶好調とかチート乙
精神崩壊しないマゼンタに勝つ方法考えたら本当に少ないんだな
センノヤイバは射程も結構ありそうだし
ハタ人間たのしい
でもスキル粘らない男プレイしてたら青野に暗視ついて涙目
熱い女尊男卑ンゴ
趣味+ガラクタ要因だったエリが更に回収覚えて素材余りまくった思い出
このシリーズ買おうと思ってるのですが、ハズレってありますか?
一応、楽しいのは10か14だと聞いてます。
>>304 俺はそうは思わんがどうやら14は外れと言われるぞ。
1から5と9と10と13は当たり
後はハズレか微妙
エロパロスレのシズヤネタは同じ人が書いたのかな(反省気味に)
個人的には過去作なら1から6までオッケー
7の野球でもGBCの1・2よりはマシな印象で良さそうなもんだけど
とにかく7の野球は極悪な思い出なんだよな・・・
時代の差か
三角ベースだしな
7は守備をセミオートにすればまあ大体安定して優勝できたわ
変化球打ちやすいし
>>308 14はハズレというよりシナリオがシリーズ集大成であるからしていくつか過去シリーズやってからのほうが楽しい
そういう意味で後回しでいいぞ
10のストーリーはここの人たちには評判悪い
ただ一番売れてるし11の初動売上もよかったから
ライト層や野球好き、パワプロの携帯版と思ってる人には向いてるのかも
野球面を楽しみたいなら14だな
DSの中じゃ一番バランスがいい
打球が割と飛びにくいのも統一球を使用するプロ野球とあっている感じがするし
野球かぁ昔コロコロにアンケートだしたな
ドラベの人もう忘れてるだろうし
ここで昔話言ってもしょうがないけどな
14ってシリーズ経験者から見て微妙なデキだったけど、完全新規が遊んだらどんなことになってたか。
なんなんやねんこの厨二電波シナリオ、こんなんKOTY受賞もんやろ
って感じじゃね?
>>297 超能力はホンフーの話だな
君最近調子のりすぎじゃない?超能力さえ封じたら君なんて余裕みたいに言ってた
つまり超能力がマゼンタにとってネックなんだろう
>>318 10から始めた俺に言わしてもらうと次は買わないレベル
まあいきなり14やっても訳分からん話垂れ流されてちんぷんかんぷんだよな
そりゃあサクセス始めて数回練習したらいきなりスーツのおっさんと連れが出てきて
火星行きがどうのこうの、どうせ人類は滅亡するんだ的な事言ったら「はぁ?」ってなるよなぁ
14はシナリオ的にも彼女候補的にも中学生のほうがよかったとは思う
小学生である必要あったんだっけ?
ルチアにやられちゃう
そういや中学生野球って無かったな、舞台設定としては11裏と14裏くらい?
何かゲーム的に難しい事情があるんだろうか
魔球編で〆るってのは結構前から考えてたように見えるから
まぁ中学生で魔球wってのはもう遅い感じ?
中学編が難しいってより小学生のダッシュと14が例外と見たほうが良いんじゃね
どっちも高校生ほど熱くなくプロや社会人ほど生活観もなく非日常も入れにくいし
中学野球なら宇宙人と野球で戦ったり
その宇宙人が校舎ぶっ壊したりとかしないと
小学生じゃないといけない理由いくつもサクセス中に触れられてるだろ
あんちくしょうが宇宙船に乗って逃げる夢をおもいだすな
生かすだろうとは当時も思ったけどな
普通に若年齢層狙いだろ・・・安易だけど
>>326 甲子園がないだけの高校編とたいして変わらなくなっちゃうからじゃね?
14は不満もたくさんあるけど14年も遊んできたゲームの最後で泣かないわけがなかった
泣いてはいないが、感慨にふけることはある。
中学生だと生々しいだろ
未熟な性欲で弾道が上がりすぎちまう
でもハタ人間は高校生だと性的にやばいから中学生にしたとかいってたような
当初の予定通り二部は高校生になっててほしかったなぁ・・・
水ぶっ掛けてあれやこれや・・・フヒヒ
>>318 完全に新規だったけど興味持って
今4,6,7に手をだしてるくらいには面白かったよ
14がつまらんって奴は単純にもうパワポケに飽きてた奴かにわかのどっちかだろ
1から13まで買ってた奴がいきなり14だけハズレなんて言うとは思えん
途中で脱落するもんだろ
とりあえず11、12、14を叩いとけみたいな風潮があるのは悲しい
GBA作品を野球パートのみ14にして出してくれ
>>329 あれはあくまで物語の設定であり何故制作側が小学生でやろうとしたかの理由にはならんだろ
イナイレとか意識して売り上げあげようってことじゃねーの
そういうのは企画考える人……まぁいわゆるスタッフのお上が決める事よ
尤もらしい理由を作るのがスタッフの仕事でもあるが
まあ企画も結局上司が承認しないと通らんしな
上司好みのもの作らんかったらいつまでたっても仕事始められない=死ねる
世知辛い世の中だよなぁ
音楽CD出してくれってお便りに対して
「俺達に言うなメール出せ」と言いたくなるのも頷けるわ
>>339 すまん、全作やってた信者だけど正直14はつまらんかった
ただ半ば打ち切りで一気にまとめなきゃいけないという事情もあったから
しかたないかなあと納得はしている
信者はつまらんなんて言わないよ
オレは信者じゃないから言うけど
パワポケ14はパワポケに免疫あれば面白い
パワプロのサクセスしか知らん人がいきなりやっても面白くない
パワポケ12見ても引かずにパワポケ14を買ったんならつまらんなんて言わないでしょ
そう言われてもなあ、実際つまらなく感じたからしかたない
ただ14でいきなりそう感じたわけじゃなくて11・12あたりで
なんかイマイチかも…とは思い始めてはいた
14が糞なのはもう何度も議論されたこと今更どう取り繕ってもしても売上にも評価にも大勢に影響はないよ
面白いと感じる人もそうでない人もそれでいいとおもいますよ(ニコッ
というか本編ラストと札侍ラストの展開は普通逆だよなぁ
流石に14はアルバム埋める気にならんわ
14面白くないのか・・・
>>349 じゃあ339のレスとなんら相違ないじゃん
安価までつけて何がしたかったのよ
トツゲキ難しい制覇記念カキコ
これで俺も立派なパワポケラーか…
上で散々言ってるけど全シリーズ経験者向けだから
>>353 お前みたいな馬鹿を釣るためじゃね
いや知らんけどw
次にID:7hkMyVnl0は「後釣り宣言乙」という
モデルハウスとかで格闘できたら苦労なさそうだな
某インタビューでスタッフに2ch嫌いの奴がいたけど
ここ見てるのかね
宮岡か
嫌いなのにわざわざ見るのかなあ
俺ならストレス溜まりそうな流れになったらそのスレにはしばらく近づかないけど
>>352 やる人の主観。パワポケ10から始めた俺でも最後まで楽しめたよ
裏はほとんど未体験のカードゲームっぽい札野球だったから、敬遠してたけどやりだしたらハマった。
野球人形つくりまくりで捗るw
14は表はつまらんけど裏は結構おもしろかったな
表も満足で俺としては2や5以来のドハマりを見せる
14はアルバムコンプすると割と満足してしまったな…
特に何周でも攻略したい!と思わせる彼女候補がいなかった
ただトゥルーエンド初めて出したときは感動した
個人の感想はどうであれ
14スレの勢いの無さが評価を物語ってるな
発売前の方が盛り上がっていたという皮肉
というか完結って言われた時点でもう語ることがないしな
完結だろうがゲームとしてやり込める出来なら伸びたと思う
11や12はほとんど裏の話題だけで伸びたようなもんだったし
札はせめてwifi対戦があれば少しは寿命も延びただろうが
11は魔人と胃炎がうざいからやめたって人が結構いたな
パワポケは基本裏サクセスの方がはまってたなぁ
5,12,13は特に
14彼女は11並の最低レベルだったからな
彼女候補の評価と作品の評判は比例してる気がする
パワポケは野球ゲーではなくギャルゲーってことか
>>373 おいおい11並とは言い過ぎじゃないか?
11と並べられる程のクソなんてパワポケにはないよ
>>373 比例も何もここだけ見ててもそれ目当てでやってる人多いって印象だしな
11はシズヤと日出子以外はまず性格が糞だったからなあw
そして日出子は運次第だから実質的にシズヤしか選びたいと思える候補がいなかった。
まあシズヤにしても結構運が絡むけど。
朱里の性格で糞って今までどんな女だけを見てきたのか
朱里ルートはベスト3に入るくらい好きだわ
10はともかく11はかなり丸くなってたと思うが
というかあまりにも別人すぎてびっくりした
ルッカさんも環境が違っていればああなっていたんだろうか…
ハンナが歴代ランク上位に入るオレに隙はなかった
しいて言うならハンナ√と真√両立できるようにしてほしかったのと
ヒカルを攻略させてほしかった
別に11も14も彼女候補がそんなに悪いとは思わない
11や14の彼女候補をけなしている人はパワポケをギャルゲーとして楽しんでいるだけないんじゃないかって気がする
ギャルゲーっぽいのは否定しないけどそれだけってわけでもないだろ
話として面白ければ恋愛しているかどうかなんてどうでもいいし、11は普段よりも彼女候補のストーリーがしっかりしているくらいだと思う
散々にけなされている阪奈も、別に本人はそれほど可愛くないけどシナリオ自体はしっかりしている
まあ朱里ルートと違って阪奈ルートのバトルは面白くないのは問題だけど
マゼンダがボロボロにされて生命の危険を感じ
その辺の動物とかで物質を(この場合鉄分?)
取ろうとしてる場面を書こうとしたけど状況がつかめずおかげて実践するはめn(ry
ハンナはストーリーも性格も色々と良いんだけど見た目だけがどうしようもなく残念だったなw
あれで夏海レベルのルックスがあれば俺の中でも歴代上位だったろうに
阪奈に対する否定的な意見としては
見た目と女の子らしくない性格と
シナリオが真ルートの補足的な感じなところだったな
>>378-380 何度も言われてるけど朱里はかなり好き嫌いの分かれるキャラだからそのあたりはしかたないんじゃね
犬とブスは本気でいらなかったな
ギャルゲー勢って結構多いんか
彼女なんて作るの難しくて本家でもパワポケでも上手く行かんから放置
出会いから結ばれてからの重要イベントまでランダム要素がふんだんにとかorz
>>350 議論なんかされていないよ。単に酷い酷いと言われ続けていただけで、どこがどう酷いのかを具体的に言っていることなんかほとんどなかった。そんなのは議論と言わない
せいぜいが「彼女候補が酷い」「伏線放置が酷い」という程度のもので
自分の意見を持っていない連中が、「裏社会が前面に出てきているんだからとりあえず叩いとこう」と思って好き放題言っているようにしか見えない
え、あ、はい
損得勘定からか彼女をかばうルッカ
「う、 撃 た れ て る 〜 ! ! ! 」
そろそろレトロゲーに移る?
無理だと思うが
裏サクセス単体で作ってほしいな
表よりこっちの方がプレイ時間が長い
>>394 俺も裏サクセスの方がプレイ時間は多いけど
裏サクセスの醍醐味は表のキャラの共演なんだから、単体で作っても面白くはならないと思う
裏のRPGはおまけみたいなもんだから今の完成度でも遊べるけど
裏単品でだすならもっと完成度高めなきゃ凡ゲー以下だぞ
>>386 朱里は特に好きでも嫌いでもないんだが、罪なき者が理不尽な不幸に陥ることの多いパワポケで
生まれが不幸とはいえ周囲に色々と迷惑かけつつ生きてきた朱里に完全なハッピーエンドが用意されたのは意外だったな
>>397 ひねくれてるスタッフ達だから逆に納得しちゃったな
そろそろ女の子が主人公になってもいいよな
事故死した元プロが元女子プロテニスプレイヤーの死体に脳移植されて蘇生
それで女性プロ野球選手を目指すという設定の
主人公に兄弟がいたのは結局2・ダッシュだけとかも片寄ってる
1はランダムイベントで存在だけ分かるってだけで出演したわけではない
>>396 バグとか見ても若干完成度が低いのはわかるが、凡ゲーってことはないだろ。
10,12裏はかなり楽しめたぞ。
12裏はともかく10裏は単品でプレイするのはきつそう
ランダム要素の強い武器とスキルに加えて、二章で仲間死んだら補充不可って結構なマゾ仕様だし
8のサクセスやっててバグっぽいものを見つけた。
2アウト2塁3塁の場面で諸星。相手投手は右上に牽制してきた。
なんとなく目一杯左下で強振するとバットに当たってレフトフライ。
って事があったんだけど既出かな?
今の裏サクセス単品ならせいぜいSIMPLEシリーズ程度だが
開発期間すべてを裏サクセスにつぎ込めばそこそこいい感じになるんじゃね?
>>407 (それ)もう(裏サクセスじゃ)ないじゃん…
開発だとかそれ以上にタイトルでつまづきそうな気がしないでもない
10裏はそのままいけるけどな
やっぱり全員仲間に出来る11が楽しかったなあ
まぁ、リセット無限だからしょうがないね
表サクセスキャラで本格RPG二、三作つくってくれ〜
そういや結局シミュレーション系裏サクセスは出なかったんだな・・・
SLGはRPGよりも作るのにえらく手間がかかるとか
毎回バグだらけのパワポケスタッフじゃ酷いものができそう
ヘルガイベントの「BB団の目的は世界共通の敵」まで見て
「BB団には動機がある」を選んでからメカ亀田倒したんだけどヘルガのアルバムでなかったんだ
なんでかわかる人教えて
「動機がある」を選ぶところまで進めてもヘルガの評価が高くないと(ほぼMAX?)じゃないとだめ
ちなみに最初に会ったときは「なんでもないです所長」で本4回目は「心理描写が物足りない」だったと思う
まぁ、ぐぐれ
>>387 響子は書いた人的にしょうがないが、ハナは本気で無駄な話だったわ
エアレイド「太陽とは仰ぎ見るもの。共に輝けるものではないでしょうに」
ブラック「!!」
響子「はぁ?」
14で一番可愛いのはエアレイドちゃん
なんとなく思い立ってパワポケ彼女の名前を姓名判断にぶち込んでみたら武美の運勢よすぎワロタ
12〜14通して引き分けの曲が埋められない
サクセス中にミニ観戦の試合が無いから余計に…
>>420 フルダケで始めて、同点かビハインド開始の試合で点数調整すりゃいいじゃん
というか、裏サクセスに力いれるくらいなら野球面のさらなる改善もしくは、表サクセスのちゃんとした話考えるとかしろよ。
>>418 14裏だとブラックよりいい人だったしな
意外と気さくだ!
>>416 終盤に食糞がまるで打ち切りマンガのごとくいきなりバックボーン語り出して、
「はいプレイヤーに説明終わり!主人公は記憶失う!」でぼかーんとやったときはさすがに笑った
あのシナリオだけはマジで中学生レベルだろw もうちょいなんとかならなかったんか
そりゃあ終わるコンテンツなんだからライターも気合いなんて入れないでしょ
はうっ!
ああ、○○くんが やられたでやんす〜!
まぁ、3DSが設定リセットでするなら面白いネタは取っておきたいよね
パワプロのほうに移ってライターできるかもしれんわけだし
>>425 つぐみが(バタッ!)からは黒い話が展開していくのかと身構えてたら酷いものを見たわ。あんなんだったら作るな枠使うなと言いたいレベル
3DSで出る確率高そうだよな
まあリセット新シリーズは歓迎だ
さっき別スレで見た書き込み見て元気になる自分が嫌になるぜ
14はところどころ手抜き感がするのが良くなかった
主に彼女と裏サクセス
手を抜いてるわけじゃないんだろうけどな
スタッフに言えよ
壁に向かって言ってもなんにもなんねーよ
ここの存在を全否定とかやめてください!
むしろスタッフに言っても仕方ないしな
上からはい予算こんだけ!DSはとりあえず終わり!って言われたらもうそれしかできないし
3DSでパワプロ系のゲームがでないはずはないだろうし
俺も3DSで新作出ると思うよ
だからといって期待大!とはならず
3作くらいは投資と思って買うからとにかく出せ!
とりあえず地雷ゲーの練習はしておくか
五分五分ってところじゃないの?
後継シリーズか別のシリーズか
14表シナリオの長所と短所
長所
・最終章につきものの「全員集合」的な盛り上がりが充分に出ている。世界観自体に思い入れがある人にとってはそれだけで楽しめる
・主人公の描写が細かい。設定故にそうなったともいえるが、多分9の次に主人公のキャラが立っている
短所
・話としての盛り上がりがない。普段のように設定を使って無理やり主人公のモチベーションを作っていないので、話自体はシリーズ全体でも10の次に面白くない
・彼女候補の魅力がない。ハナと響子はある意味「最後だしスタッフもこのネタをもう一度やりたかったんだろう」ということだろうし、毎回1人や2人は薄い彼女候補もいるから許せなくもないが、准は期待が高かっただけにあのイベントの薄さは許しがたい
姫子もあれだけフラグ管理が複雑なくせに話が全くないし、さやかはありだとは思うけどあれは一種のキワモノ。ただし阪奈はギャルゲー的な面白さはなくとも話自体は普通に面白いし、ヒカルを彼女候補に含めてもいいならそこまで悲惨でもないかもしれない
14は夏菜が出てきただけで満足だった
>>415 無事ヘルガアルバムうまったわ、ありがと
毎回「話のつじつまがあってない」にしてたのが原因っぽいわ
あそこは「単純すぎる」が最良なんだな
でも好感度シビア過ぎるだろこれ
1番面白くないのは11だと思うんだ
同意を求めてほしそうなレスだが嫌いなものより好きな物を語れよ
嫌いなものを語るのは構わんが、だったらどこがどう面白くないのかをちゃんと言え
好きなものは好きだ好きだというだけでも楽しいかもしれないから理由をつけなくてもかまわんが
嫌いなものはそれが好きな奴に喧嘩売っているのと同じなんだから、単に「面白くない」とだけいうのは問題外だ
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、天月紗矢香ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
好きと嫌いを入れ替えても成立しそうな理屈だな
好きならどこが好きか語ったほうが話題も広がるからね
嫌いならどこが嫌いか語ったほうが話題も広がるからね
ホントだ
11はメインシナリオが嫌いだ・・・まぁ、プロ編を楽しみにしてたのもあったが
5のころと違ってもっと偉くて強い人間達がいるから
プロ野球選手如きには何も変えられないし日本一になっても名前が変わるだけ、これが現実です
・・・まぁ、それでも破格かもしれないけどさぁ
これを何回も繰り返すんだから
シアンが話聞く選択肢が出た時には何か動きがあるんじゃないかと思ってワクワクしたよ
6人組イベで正史決定宣言みたいのされてからハタ人間やりだした
彼女ルートは育成で封印あり術最大使用の時のシズヤ以外は別にイライラしなかったけどな
マジンも維持すりゃ肩揉みラーメンミニゲーム上げれば能力上昇までしてくれてちょろかわいいし
昔の仲間イベントとかうろつきネタとかはかなり面白かった
一番いらないのは追加イベントだったな
選択肢Cが出る条件が無いかと一生懸命探したよ
13は彼女攻略しなくても面白いってのがでかい
長文きめー
三行で頼む
好きと嫌いを入れ替えると愉悦部員になってしまう
正史正史というが正史とされているのはあくまでゲーム上のルートってだけで実際は全ての結末が正史だろそういう結末が用意されているんだから
それは正史じゃなくてifって言うんだよ
つーかゲーム上のルートを便宜上正史と呼ぶことにしたんだろ
>>455 そうじゃないと彼女攻略が成り立たないもんな
続き物にしてレギュラーキャラが存在するゲームな以上それは理解できる
1で甲子園に行かなかった場合の荒井三兄弟とかは想像できないがw
まぁ当時中坊まっさかりだったからな駄文すまんかった許してくれ
あの頃は自分がなんでも出来る気がしてたんだよなぁ・・・はずい
このスレの奴等って基本的に一言多い上に楽観的だよな
今のスタッフじゃもう9主みたいなの作れないだろうな
4人揃ったから麻雀で決着を付けるか
9主は当時からレッドっぽさが漂い過ぎて主人公として見れなかった
カッコイイ風来坊さんなのであってプレイヤーの分身ではないように思える
だがゴミ箱あさったりヒモになったり道草食ったりカビたパン食ったりと私生活が残念
・・・そういや劇団の団費の滞納は結局解決したんだろうか
>>463 そもそもパワポケの主人公ってプレイヤーの分身なのか?
にしては1キャラとしての性格が立ちすぎているような
彼女候補関連の話の時だけ急にキャラ立ちし始める印象
8以降は9に限らず確実にプレイヤーの分身じゃない。特に9はそれが顕著だけど
育成ゲームと見た場合はそれは欠点だろうが、単にシナリオを楽しむだけなら「主人公のキャラが立っている」という事だから基本的には長所だ
結局、11の歪みもそこから来ているんだとは思う。要するにパワポケのシナリオのの位置づけの問題
シナリオそれ自体が主役だと思えば普通にいい話だけど、育成ゲームのシナリオだと思うと関係ない話ばかりをしているように見える
しかし、メインシナリオが全くなくて彼女シナリオだけが異様に濃い10も同じ歪みを抱えているはずなのに、ほとんど取り沙汰されないのは不思議だ
甲子園優勝という万人に分かりやすい目標に天道と岡田と二人ライバルがいるからね
少なくともカズシナリオ以外は主人公に無力感はそこまで感じないよ
いや、単純にメインシナリオがクソみてぇな出来で
彼女候補のイベントも基本無力な高校生ってのは10発売当初言われてたよ
14で完結宣言が出てどうでも良くなっただけ
どうせ続きが出ねーなら10がどうのこうの面倒な話するより
楽しい話をする方が精神衛生上良いからな
で、しあわせってなんだったの?
14のカズのシナリオの締めについてここの人の見解を聞きたい
>>471 正直こんなもんだろうなあとしか思わんかった
ただ五十鈴まで巻き込んで不幸にさせるとはさすがパワポケのスタッフはひねくれてるなあとも思ったw
>>470 所詮は幻にすぎないもの
あるいは、いつか終わりがくるもの
>>468 甲子園目指してライバルがいるだけならパワプロと同じレベル。「ライバルとどういう風に関わらせていくのか」というストーリー作りが皆無だろ
それと、「主人公が無力」とかいう話をしていたんじゃない。「育成ゲームとしてのシナリオと全く関係ない部分の方が凝っているせいで関係ない話をしているように見える」というのが育成ゲームとしては歪んでいる、という話だよ
冷静に考えたら10と11に限った話でもないけど、その2つは特にそれが表面化している
まあ俺は、育成ゲームのシナリオになっていなくても、お話として面白ければそれでいいんだけど
弟の友達のガキが「通信対戦中、ピッチャーがふりかぶってる最中に球がミットに収まるバグ」が起きることがあるっていってたけどシリーズのどれかにそんなバグあったっけ?
よくあるガキんちょのウソ?
11で起きるぞ、そのバグ
前スレで紫杏のことを熱く語ってた長文野郎に似てるな
モンスターファームで大会優勝して殿堂入りするのがパワプロ
モンスターファームでモンスター育ててたら何故か大会運営が買収されててその買収した組織を
偶然破壊したらその組織から派生した企業が世界を牛耳るようになって天災的な性能のモンスターを
使って世界にカタストロフをもたらそうとしたのがパワポケ
という事か
モンスターファーム2は神ゲー
まで読んだ
>>471 あんなもんじゃない?正史が五十鈴で確定した以上、あれしかないと思う
正史が作中で明言されてるのってパワポケじゃ結構珍しいけど
彼氏巻き込まないために別れたのに気付いたらクラスメイトと
キャッキャウフフして子供までいたでござるってのはパワプロならヘビーな話かもしれんが
>>484 しかもそこで終わらずにヨリを戻させて、結果的に五十鈴もまた裏切られてるからなw
こんなもん見せられると俺の好きだった彼女候補は正史に選ばれなくて本当によかったと思うわw
2以来のハーレムという可能性も微レ存・・・?
彼女候補を本線のシナリオに食い込ませるのは
反対してたから。結局ドロドログチャグチャで終わったね。
まぁカズもアレも長く引っ張りすぎだ。
14で綺麗さっぱり終わるならいいんじゃない。
488 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:20:18.72 ID:SsPEIY120
14は過去のキャラがでしゃばらなければ
それなりに面白い。
ようするに用済みの役者がいつまでもでしゃばると
こんなにつまらないものになるのかという。
せめて裏サクセスまでだよな。と思うが
これも札侍でつまらないという。
489 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:21:04.28 ID:SsPEIY120
次にパワポケが出たとしても
まったく別なパワポケであってほしいところだ。
いちいちサクセスをするのに
過去の情報必須とかクソ喰らえなんで。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:25:29.97 ID:SsPEIY120
表のサクセスは10で死んだ。死んだ。死んだ。
宇宙を滅ぼすノストラダムスを倒して
またノストラダムスを超える
銀河を滅ぼす次の敵が出てきたから
また裏社会の謎を適当に残してノリが心底ウンザリした。
15で待て!その次は16まで!みたいな延々と続くノリ
の雰囲気を打ち切りにしたのは英断だったな。最後はジャンプ漫画のような打ち切り!
下手すりゃユーザーがほとんど死滅するまで同じことの繰り返しだったろうしな。
1作完結の裏サクセスのほうがまだ面白いという。
今のパワプロの手抜きっぷりに比べればパワポケって良かったゲームだったよな…
492 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:26:57.23 ID:SsPEIY120
野球が面白いパワポケだったけど
途中でマニアに媚びようとしたのか
急激な路線変更に萎えた。
これ以上晩節を汚さなかったことを褒め称えるべき。
例えばそこに汚物があったとしてそれを触った奴は汚いだろ
つまりはそういうことだ
連投くんすげぇ久しぶりに見たな
14になってからも見かけるのは初だ。
パワポケが終わって感慨深いだろう。
パワポケの絶頂はGBA初期DS時代まで
9までが絶頂。10からはサクセスがクソすぎた
裏サクセスは除く。
まあだらだらこれ以上続くのは良くなかったのは同意。
晩節を汚しまくることは避けたかったよね。
散々ユーザーを落胆させまくった旧14部作は全てを闇に返したし
新しく始まったよ!
新パワプロクンポケット1(15品目)に全力で期待するわ
そういや12の正史ってピンクと漣のどっちだったんだろうか
11や13も正史っぽいのがいくつかあったけど
12はピンクも漣も彼氏持ちっぽい描写だったし
別にどっちでも良いけど、何か変な感じだった
ピンクだけどレンちゃんも諦めてない感じ、二股の可能性あり
ストーカーとか言っちゃダメだよ
とりあえず完結したからにはwikiを整備していきたい
8とか9とか手を入れていかないとな
4のwikiがあったら暇つぶしにでも編集したいが
さすがにGBAは古過ぎて需要ないか
4のバグだとたまに相手の先頭ランナーが動かないで後続が詰まってその間守備側が球場を自由に闊歩できたりとかあったな
球場によってはベンチとかの引っかかりで前進を続けると画面外に出れたりで面白かった
朱里やピンクあたりは完結させる際に最もつじつまあわせるのが楽だから選ばれたって感じがしなくもないw
まあその結果人外しかまともな出番がもらえないという傾向をさらに加速させちゃったけど
うだつの上がらないフリーターが正義のヒーローと長髪美人をたらし込むとか・・・
羨ましい妬ましい
しかも中学生に餌付けされてミーナさんのうなじで弾道を上げるという・・・
>>488 突っ込み所が多すぎてどこから突っ込んだらいいのか分からんが、まず、14は過去キャラが出てこないと本当に何もない話だぞ
次に、プレイするのに過去の情報が必須か? 14以外はその作品で話自体は完結している
細かい事情まで知りたきゃ話は別だけど、そんなの10以降に限った話じゃないだろ
そして、敵を倒したら次の敵が出てくるノリのどこが悪いのかさっぱりわからん。世の中の長編漫画の多くを全否定しているぞ
一番突っ込まなければいけないのは何で野球ゲーでそこを議論しなきゃならないかってことだな
これは野球ゲーなり!
本来裏のことはどうでもいいはず
とはいえ、2とか8とかだって、任月たちとかサイボーグ同盟の話がなければ全然面白くないのは事実だろ
「野球に関係ない部分がどうでもいい」っていうならパワポケシリーズの大半を否定しかねないぞ
特に裏サクセスを
みんな代替ボディがど−のこーのといってるところで僕は何やってるんだろうって感じですね
目当てはあるんですけどね
GBA時代のパワポケをDS版でやってみたかったな
なかなか見つからないから
14の准アルバム19って真ルート並行だからスーパー4回目の冬の人助けも必須ってこと?
すまん、必須じゃなかったようだ。
自己解決しました
>>513 オークションやブックオフなどで買えると思うよ
選手作りすぎてパンクワロタ
でも消してもいい選手がいない・・・
泣いて馬謖を斬るしかないのか・・・
>>517 パスワードとかQRコード写真に撮っとけ
それやるとさ、wi-fiで使えなくなるってのがね・・・
それは諦めるしかないか
ソフトもう一本買えってこったな
全部消せ
wifiってまだ人いるの?
wi-fiは残念ながらしっかりとした人はめったにいなくなってしまった印象。
なんでこうなったんだろうねえ・・・。
やっぱりか。残念だけど当然のような気もする
>>513 内臓電池切れに注意しろよ
俺はそれでゲオに780円取られた
まあ取り替えられるんだけどさ
へぇ、いちいち確かめるんだな
パワポケって新作が出ると旧作の新品手に入らなくなるよね
今は13までは何とか売ってるけど、12以前の新品はレアだな
どっか売ってるとこあるかね?まんだらけとかにあるかな
GEOかブックオフが意外と穴場
地方なら10とかも定価であるぞ・・・
チートでハンナ新ルートやってみたけど、ジナイダが腕になったあとにまた本体で出てきて泣いた
やっぱ両立は絶対にないんだな
3DSではよ
武器を破壊され追い詰められて敵の資格をかく乱するために投刃を投げ
その隙に急所を突き善戦するものの敵に追い詰められ少年の瞳で状況を打破するのさ
534 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 12:10:33.97 ID:l9vIB/v0O
今11やってるんだけどロックオンで打球が飛ばなくなるのって俺ペナだけ?
俺ペナだとマニュアルでもガンガン打てるのになぜかサクセスだと打てなくなるわ
ロックオンで打球速が下がるのは全シリーズ共通
すまん、本当はスピリッツだとか別シリーズへの
激励のつもりでネタとか紹介していったのにこんなことになってしまって…
537 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 21:33:14.00 ID:l9vIB/v0O
>>535 おう、ありがとう
くそーロックオンでやってみたが相変わらず芦沼と湯田が恐い
>>537 11はロックオンせずに強振した方が打球が飛びやすくて良い
パワーB以上(特にスミス)で変化量多い球種狙えば簡単にHR出るぞ
湯田みたいに同レベル球種持ってるなら落ちる球が狙い目
ペナントで、試合後のスコアからメイン画面に変わるときに毎回フリーズする(暗転から戻らない)ようになったんだが、
同じ症状って出てる?
サクセス選手に入れ替えたライオンズで、他はパリーグの純正チームでプレーしてる。
最下位の楽天とのゲーム差が99.5になってるのが原因かね?
1で村上君仲間にするの難しすぎ
何回リセットすればいいの
慣れないうちは失敗したらリセットなんてやめた方がいい
1のミニゲームは、そのファイル内で挑戦回数増えると難易度が下がるから
村上は一番最初にやるからいいんだけど
個人的にボブが難しい
武田と三鷹(何回動かした)が苦手
まぁこの2人は勧誘しないけどw
村上は30秒過ぎからの連続攻撃がフェイント無かったら簡単にいく
>>541 急にそれやたっら余計にややこしくなったけど慣れたらなんとかいけたわ
ありがとう
後のミニゲームは三鷹以外楽勝だわ
スーパーゲームボーイ使えばコントローラー逆さでも画面はそのままだから楽だよ。
三鷹のやつも録画しとけば安心
それより3の最強ガンダー攻略法は無いのか
懐かしいゲーム機だなw
548 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 00:18:49.78 ID:JjezYCqH0
最強ガンダーとか反射神経で殴り続ければ勝てる
1・2のボブは足速すぎて三盗技が失敗するので採用しないという手が
ガンダー戦は名曲だけどサクセス中にはじっくり聞けないというジレンマがw
11で豪力持ち育成したくて華音攻略してるんだけど、
好感度とWikiに載ってる対応するイベントが一致しない…。
好感度メモり続けてるんだが、37(=30以上)で告白して失敗したし、
最後好感度100(=90以上)で本出版エンド迎えたのに超特殊能力貰えなかった
ラブダイナミックス所持してたんだけど、
これ持ってるとイベントでの必要好感度も上がるとかないよね…?
>>551 あれちょっとアレンジされてんだよなぁ……
>>552 時間経過による好感度減少を考慮してないと思われ
>>554 そんな仕様があるのか!
知らなかったよ、ありがとう
調べてみたけど具体的にどの程度下がってくかの情報は見当たらないから、
ラブスコープで管理していくことにします
11がどうだったか忘れたけど大体-1/2週だったかな
>>553 何度もアレンジされてるけど出るたび劣化してて残念だよな
大津 いじめ
パワポケの人気彼女ベスト10を挙げるとしたら、智美・天本さん・タマちゃん・真央・リコ・白瀬・武美・維織・カズ・紫杏くらいになるのかな
次点が恵理・春香・アカネ。あと山本キャラ。10の桜姉妹は人気あるのかどうかよくわからん
お前がそう思うんならそうなんだろう…
人気のない夏菜は俺がもらうしかないようだな
えっ、ちよちゃんもらっていいんですか?
やったー!
めぐみちゃんは俺がもらうわw
貴子・・・お前がいないと話にならないだろ・・・
え、何?桜華ちゃん貰っちゃっていいの?あざーす
どう考えても冬子さんは俺のものだな
チハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい
人気があるかわからないからナオは貰っていきますね
俺は心置きなく典子ちゃんと結婚するわ
本当を言うと、メガネ君みたいな友達が一人でいいから欲しい
サイデンみたいな友達で我慢しなさい
万人受けするという意味では武美だろうな
すべての人気ランキングで上位に入ってるのは武美ぐらいしかいない
デートが同じ場所でも好感度上げてくれる上に
主人公の心配してくれたり、おとぼけてくれるキリちゃんは天使
ここまでブサエ無し
俺が貰っていくわ
よし、さやかは俺が貰った
幸恵さん、2人きりですね
武美、春香、詩乃は万人受けしててアンチを見つけるのが難しいってところ
まあ他にもいるとは思うが自分としてはこの三人がそうかなーと思った
武美はともかく春香と詩乃はどうかなあ
積極的に嫌いって人はいないだろうけど
正直イベントが薄いから印象に残っていない人は多いと思う
彼女の話になると活性化するのはなんでなんだろうな……しかしこうやって名前が挙がるのは大体人気じゃないかねえ。
最大の疑問は万人受けという意見が出ているキャラクターの中で武美の人気の出る理由が説明できないことだ
9の彼女人気は2割ぐらい主人公補正が掛かってる
維織さん大好き
>>581 1番好き嫌いを主張できる話題だからね。好みの問題にしかならないから、何を言おうと批判される事はないし
武美は普通にキャラが立っているから人気があるんだと思うけど
緑髪みたいに阿漕なキャラ付けをしているわけでもないし、万人受けするのは別に不思議じゃない
阿漕なキャラ付け吹いたw
身も蓋もないこと言うなw
天本さんとタマちゃんと白瀬が俺のジャスティス
でも9ではなっちゃん派です
>>574 ポケ彼女が「すべての」なんてつくほど複数の場所で
人気ランキングを集計してるというのがどうもピンと来ないんだが
そんなにやってるところあるの?
どっかのランキングでは一位天本さん、二位水木、三位鋼だった
>>589 三浦さんのキャラは全般的にそうだけど、印象というか内容は薄いよね
ゆるい空気が好きな人には楽しめるだろうけど、俺は「可愛いけど何か地味」くらいにしか思わなかった
まあ、7は真央とリコのインパクトに他が霞んでしまったような所もあるけど
パワポケ最高の萌えキャラは9主だと思うのって俺だけ?
いや、そこはマダラだろ
彼女戦争が起こるのはどのギャルゲーでも同じだって事だな
はようレトロゲー板に行こうぜ
ここじゃそうでもないけど、一番面倒なのは正史彼女の話かな
特に10以降はそれが顕著な気がする、考察Wikiとか酷い事になってるし
最大の原因は山本さんだろうね
流石にあそこまで露骨に自分の彼女候補が正史みたいな書き方をするのはちょっと
ストーリー統括してる西川がOK出したんだからスタッフもあんな展開でも良いと思ったんじゃない
カズ・シアン的に11ありきで10のキャラ出し続けるには蘭・妙子・五十鈴・ナオ・サラしかない
他がセット商法だから五十鈴なのか
というか正史彼女の話は止めない? 話しても面白くもない割には泥沼化しがちだし
自分が好きな彼女候補を主張しているだけの方が穏便だと思う
そうそう
麻美はかわいい
それでいいじゃないか
思考停止か
いや、誰誰が好きというだけにしようとも言ってないけど
本当に好きならどこがどう好きなのか話したがるだろ
野球ガデキテタノシイナ
し あ わ せ
が一番ですよねー
麻美って可愛いか?
博多さんって話作るのが全然うまくないから、麻美みたいにテンプレ的なキャラ付けしかしないと痛さが前面に出ているようにしか感じないんだが
他の緑髪とかゆらりとかは破天荒なキャラ設定でごまかせていたけど
もう過去のゲーム扱いになってしまうのが残念だ
スタッフには早く次のパワポケを創造してほしいものだ
負の面もしっかりと描かれてあるから人間らしさを感じるし
記号的なキャラよりは好感が持てる
負の面というのならアカネだって維織だってあるけど
博多さんがシリアスな話をすると痛いようにしか感じないんだよなあ
好みの問題かもしれないけど、結局博多さんって、馬鹿な会話を楽しむのが1番いいと思ってるから
麻美は割と記号的なドジキャラだったような。まさにテンプレって感じの
はっきり言って話は嫌いだ
グラがストライクでした
おまえらキャラの話になると途端に沸いてきやがって
カズの話題だけでどこも黙殺されるから辛い
それにしても「ハッピーエンドはまだまだ遠い→バッドエンドのはずが無い」になったのには笑ったな
3人称視点まで諦めんなよw
カズのあの扱いはちょっとびっくりしたわ
11や12のイベントとか見てる限り最終的には10主とくっつくと思ってたから
漣も13じゃくっ付いてる感じだったけど、実はピンクだったとか
というかカズって12で再会した時点で既に10主には子供いたとか笑えない
レンは12主人公ver1.1と仲良くしてるよ
正史の話はあんまりしたくないんだけどなあ
カズはホンフー戦でまるで主人公のように扱ってくれたんだからそれでいいと思ってる
本人が幸せかどうかは知らんけどキャラとして愛されていたんならいいんじゃないか
打ち切られた漫画家が暴走するのはよくある話
ニコニコ 博多キャラが人気な印象
PIXIV 登録数一位は武美、作品別では10彼女が圧倒的人気
ふたば 前までやってた定時スレでは武美、漣、典子が定番
2ch 数が多いためか意見が割れる
旧作キャラの人気が他より高い印象
果たして今年3DSでの新作は出るのだろうか?
いや是が非でも出てもらわないと困るが・・・
3DSで新作出たら3DS買います
>>603 こういっちゃなんだけど、麻美も他の緑髪もキャラ付け・痛さという意味ではたいして印象変わらんなあ
むしろ良くも悪くも人間臭いって意味で麻美にも最も共感できる感すらあるよ、俺の場合は
渋は一時期だけ武美を追い抜いてカズが登録数1位になったこともあったんだけどな。
まぁ三日天下とはよく言ったもので
>>618 そりゃ、他の緑髪も十分痛いよ。ただ、痛さよりもあのキャラクターの強烈さが勝ってあんまり前面に出ていないように思うんだ
麻美は極端なキャラ属性を持っていないってだけで、人間臭いとも思えんのだよなあ
「地味」と「人間臭い」は全然違うだろ。そもそも博多さんに人間的なキャラは描けないと思っているし
豆腐メンタルを人間くさいと表現するのは好きじゃないわ
いきなり痴呆になる主人公といい
麻美シナリオは博多さんのシナリオの中でもトップクラスにずさんな出来だった
アレ、途中まで書いてストーリーの方向性変えたんじゃねーかって感じるくらい
>>620 いや、少なくともアカネとか維織よりかは人間くさいだろ
好きな物ができなくて自暴自棄になること自体現実的だし
まあ、奈桜からリアルにいても違和感ないようなキャラになった感があるな
>まあ、奈桜からリアルにいても違和感ないようなキャラになった感があるな
そいつはどこにいるんだ、言え!!
もしかしてそのリアルとはあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか
いやさすがに奈桜みたいなムードメーカーでちょっと不真面目なやつなんかちらほらいるぞ
意味が広義過ぎるわ
ムードメーカーでちょっと不真面目なんてそりゃどこにでもいるけどさ
野球部の更衣室にスクープ目当てでカメラ持って潜入するような女子が現実にいるなら是非とも教えて欲しいもんですね
どうしてこんなに頭がおかしくなるまで放っておいたんだ
DTをこじらせるとこれだからダメなんだよな
13は他の彼女候補がぶっ飛んでるから相対的に麻美が普通に見えてくるんだろうけど
よくよく考えたらブレーキの利かなくなった自転車で人に向かって突っ込んでくるという時点で非現実的
8の彼女候補に比べれば真人間が多いよ!
普通の人間自体が半分しかいない8と比べんなwww
パワポケでリアルさを謳っていいのは最低でもちよちゃんとか華音レベルじゃないとな
まぁちよちゃんは状況がリアルなだけでキャラクターがリアルかと訊かれたら賛否ありそうだが
「現実にいそう」と「現実感がある」は全く別物だけどね
というかパワポケ(特に博多さん)でリアルにいるようなキャラを書かれても全然面白くないとは思う
現実にまずいないようなキャラだろうが面白ければそれでいいわけで
>>628 実際にぶっ飛んでるのってチハヤと靖子くらいじゃない?
ブサエは周りの人間がアレなだけで本人は普通だし
感覚の麻痺って恐ろしいわ
まあパワポケの彼女候補なんてみんな「現実にはいねーよこんな女w」ってキャラばかりだしね
>>631、
>>634 設定がぶっ飛んでいるのと人格がエキセントリックなのは区別しろと言いたい
サイボーグだろうが生物兵器だろうが性格が普通だったら現実感はあるし、何の能力もない高校生だろうが奇行を連発すれば非現実的なキャラになる
まあ、設定抜きでも8の彼女候補も千羽矢も十分おかしいし、現実的かどうかなんかどうでもいい話ではあるけど
ゲームのヒロインに現実感を求めるのはあんまり楽しくない
そもそもパワポケの彼女に現実性を求めてるやつなんて一人もいなかったのに
なんでこんな話の展開になっちまったんだかw
麻美が本当に人間臭いかどうかって話が最初
「現実的」と「人間的」は全く別物なのに混同したからおかしくなった
麻美は別に人間的でもないけど
>>620 そんなもんかね
まあ俺も緑髪が嫌いってわけじゃなく、単にキャラ付け・痛さを言い出したら
さすがに麻美よりは緑髪連中も似たようなもんだろうと思っただけなんで、
あまり気にせんでくれ
なんか麻美の話題ってなぜか毎回喧嘩腰になるイメージだ
よほど嫌いな奴がいるんだろうか
まあこの中にゲーム掲示板のパワポケスレによく来る迷探偵とかいう奴が、わざわざこっちにきて顔真っ赤にして否定してるからねえ
さすがに迷惑だという事に気付いてほしい
>>616 出ると思うけどね
話を新しくできるのはなかなかいいチャンス
>>643 俺はそいつ知らないが、名前出したら嬉しくなっちゃって更に暴れるぞ
麻美、かわいいのに……
風船メンタルを割れるか割れないかギリギリの力加減で突きたい
博多キャラは昔から好き嫌い別れるから仕方ない
いい意味でも悪い意味でも個性的
10に超普通の巨乳彼女候補いるやん?
妙子は10の良心
妙子は無個性で味がしないんだよな
超特取りたいけど濃いキャラ何か別に見たくないって人にとってはいいだろうけどね
妙子だと特能の数が少ないのがなー
もっと少な目の練習回数ボーナスで特能が手に入ればいいのに
育成上のメリットは彼女ごとでバラバラな方がいいな
そうだな
桜華は無双過ぎる
レンとさやかもね
7以前は野球超人伝1択だし、1番彼女候補のバランスが良かったのは8・9・11あたりかな
どいつを使っても化け物ができる10もある意味ではバランス取れてるけど
夏菜のランダムイベ依存で進行とかも酷いが
シズヤレンパカはミニゲーム一発で育ててたの全部ダメになるのがすごい
まぁ、それを言うなら9は最後の週に全員それがあることになるか
657 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 03:24:53.41 ID:GQJxIfAd0
1並に簡単に練習で特殊能力が手に入るようになれば
>>656 12もだけどね
まあそこら辺のミニゲームは初見でもクリアできるレベルだから鬼畜って事もないけど
7のラストの初見殺しっぷりは異常
基本能力重視なら言うほど野球超人伝1択ではないのでは?
GB版1のりか 野手はいいが投手は能力アップが少ない
4 希美+手術大成功2回
秋生とつきあい 沈没船置物→誕生日バット→ぬいぐるみセンス○ 手術1回
11の攻略本のシズヤの所に「朱里とも付き合って誕生日にはグローブをもらおう」ってあったのは酷いw
さやかはよく特殊能力つくよねえ
キツイけどうまくいけば158BB総変10特殊能力15個くらいになるし
662 :
659:2012/07/13(金) 15:47:19.42 ID:0665UBOA0
言葉足らずだった
4 希美+手術大成功2回
秋生とつきあい 沈没船置物→誕生日バット→ぬいぐるみセンス○ 手術1回
でオールA作った人を知ってる
6 瞳 詩乃でオールB
7は確かに奈津姫以外の彼女の効率が悪かったような
>>661 そんなものじゃすまない
うまくいったなら全能力でその1ランク上は可能
特殊能力は特に頑張らなくても20個はつく
デメリットは魔球選べないくらいかね
でも後で付け直せるよね
ブラックホールズ戦がきつすぎるのが最大のデメリット
いまだにあそこ相手だけは勝率が五分五分だ
14は良い選手作ろうと思ったらさやかトゥルー+超人伝一択なのかな?
練習するよりさやかとデートしてる方が普通に強い選手作れるし
BH戦は先発をサードに回して千条に頑張ってもらってる
8回2アウトまでいったら魔打法対策のため先発にもどす
>>667 オールA作るだけなさやかトゥルーだけで十分
テルオは手間がかかる上に運任せだけどさやかだけならやり方知っていればほぼ失敗しない
練習も馬鹿にしたものじゃない。特殊能力取得確率に大きく関わってくるし、35回と60回の実行回数ボーナスはかなりでかい
>>666 渡辺と東郷で安定してアスワンからヒット打てるようになれば楽勝
>>671 ドロップ。
低めは全球見逃し。
三振はしかたない。
ストレートはクリーンナップ以外はうたせない。
作成している選手が打者でパワー型なら、
ドロップ強振
ドロップってそもそも投げてくる数自体が少なくないか?
せいぜい5〜6球に1球くらいしか投げてこないから、さすがに三振が多くなりすぎるような気がするんだけど
>>673 ナックルはまず追い込まれるまで振らない。だいたいボールになるし、コントロールもスタミナも大したことないしな。
逆に、あとに出てくるミズバラとかヤマタロとかの方がとらえにくい。
ミズバラとヤマタロはどうしても二択になるからな・・・
シゲゴロはフォークを投げてくるのを祈ってる
どこかで拾ったアスワンのパス
らとび らあせ ばすじ よいむ ふわを ぼよわ どみこ すうさ るげよ いこご ぼぜさ ばいぬ けひげ しでぼ もざが うざと こうご こぬで るれど いさふ えがた さげこ さかを わ
違ったらすまん。これで練習してみ?
乙
だが自分で使うとスタコンが微妙で使いにくいな
札侍って終わりがないの?
札を全部集めるまで無限ループ?
自分が満足するまで。
それにしてもレンチャン強い・・・
個別対策しないと勝てる気がしない
はーい、レンちゃんですよー!
レンには初対戦の時から特に対策していなかったけど負けたことはないなあ
個別対策が必要だと思うのは、シズヤ(強)・松竹・ルチア・ホンフーあたりかな
俺のデッキどうやろ
60枚
データ野球3
選手交代2
走者一掃の本塁打3
逆転本塁打3
いぶし銀の仕事3
満塁本塁打1
風に流された1
ポールシフト3
スーパースイング1
つづく↓
伝令2
フェンスギリギリ1
王道楽土3
永劫奈落3
烈火爆裂1
強気のリード1
ナイスキャッチ1
とびつきキャッチ1
チェンジアップ2
つづく↓
ファウル1
ファインプレー1
定位置でとった1
スパイダーキャッチ1
ビッグストリーム1
ハイパーキャッチ1
ファイヤーロード1
凡人の維持1
超美技1
矢のような送球1
横っ飛び1
つづき↓
背面キャッチ1
カベに激突1
イクリプス1
ライトニングボール1
コスギ1
越後2
アルベルト2
フダガミ1
ジナイダ3
ルチア1
どう?
このデッキでルチア以外には手札事故しなければ勝てる
>>679 クリアすると、2つしか選択肢ないやん
何もなかった事にして最後のセーブ地点からやり直すか、3章の最初に戻るかって。
なんか終わらす方法あるの?
それでなのかサウンド72が埋まらない
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 21:52:33.67 ID:AYDD7oXj0
>>686 事故らなければどんなデッキでも勝てるのは当たり前。使ったわけじゃないけど見た感じかなり弱い
・60枚デッキにする意味がない。単純に強いカードの密度が下がるし、当たり前だが計算上枚数が多いほど偏りが多くなって事故が増える。サポート札を多用するため簡単に山切れが発生する等の理由がなければ40枚デッキにするのが基本。
・攻撃が統一されていない。特別な事情がなければ、1枚通れば全部通るように攻撃方向は統一するのが普通。
・単純に弱いカードが多い。とりあえずホームラン札の前にランナーを蓄えるカードも入れるべき
・というか、風に流されたを引かない限り松竹にはほぼ負けそうなんだけど
ちなみに最強のデッキはおそらくさやか3枚夏奈3枚フダガミ3枚残り守備札。どいつが相手でも9割5分以上勝てる。コールド勝ちできないせいで時間がかかるから5回勝負専用にしているけど
>>687 10〜12と14の裏サクセスに終わりはないよ。エンドレスで遊べる
14のサウンド72は裏サクセスのオープニングを飛ばさずに見れば埋まる
>>689 そうなんだ、ありがとう。
サウンド72埋まった!
>>688 常にコールドを狙っていくならリョウなどのサポートで固めて王道楽土これは入るか?永劫奈落
などで押すしかないかな?
>>691 ホームラン5本で5点取るのは、シズヤみたいなデッキでもない限り無理。制球の乱れやサンダーインパクトを絡めるのが基本
俺は制球の乱れ・伝令・走者一掃のホームラン・サンダーインパクト・王道楽土を3枚ずつと突然崩れる・歩かせてしまったを2枚ずつ
7割方3回以内にはコールド勝ちできる
ランナーをためる札が通ればホームランもほぼ通るから、リョウはいらない。サポートはアルベルトと小杉とさやかが2枚ずつ
コールド狙いなら高火力2塁打デッキがいいな
強化した2塁打を使って小杉、ウタノで手札補充しながら一気にたたみかける
ホームランデッキより勝率は悪いかもしれないが、はまれば楽しい
札はつまらんとかいう奴の気持ちがわからん
>>688 ロマンデッキとしては優秀なんじゃないか?
そもそもぜったいに勝てるデッキなんか誰も望んじゃいないよ。ぜんぶ守備札にしちゃえばいいんだから。
まあ、つまり自分の好きなように作って楽しんだもん勝ちということだな。
攻略サイト見ながらだとネタバレは避けられない
かと言ってノーヒントでやるとまず誰とも出会えない
オワタ
いやいや、出会うところまでは大抵ノーヒントでも可能だろ
何度もプレイしたけど出会った後イベントが進まない→攻略を見る、でいいじゃん
>>693 ☆5は王道楽土とアルベルトしかないよ。王道楽土は永劫奈落でもいいし、アルベルトはなくてもいいからそんなにレアなカードは使っていない
絶対に3枚入れなきゃならないのは制球の乱れと走者一掃のホームランだけ。他はいくらでも代用が効く
>>696 ロマンデッキとしても弱そうなんだけど
ファンデッキの類は回った時の爽快感がいいんだろうけど、これってランナー蓄えられない以上大爆発が滅多にないから、どう頑張った所で「回る」って感じにはならないじゃん。「何となく勝っちゃった」くらいにしかならないよ
そもそもシナジー重視のファンデッキほどデッキの枚数は減らすべき。これじゃあ何か強そうな札を大量に突っ込んだようにしか見えん
攻略サイトが無いと出来ないって発売日に買えないじゃねーかw
まぁ、wiki完成するまでは裏やっとけばいい・・・のか?
攻略本の発売日と同時に買う俺は最高にチキン
11で俺ペナとかやってるんだが、
・先発登板の前日にたびたび1〜2イニング(大量ビハインドでも)敗戦処理やらされる
・三遊間への弱い打球でサードがランナーいないのにボール追わずベースカバーに入り、
ショートがかなり長い距離走って取ってしょっちゅう内野安打にされてしまう
・フライからの帰塁が異常に速い。走力Fの一塁ランナーが二塁回っててもレフトフライでまず刺せない
・落ちる変化球とか無いのにボールゾーンからボール半分〜1個外れたスローボールをしょっちゅう振ってくれる
この辺りってその後のシリーズで改善されてたりする?
それ次第で新作買おうかなと思ってるんだが…。
13裏の凍てつく洞窟の赤マストドンが強すぎるツンドランド行ったばっかだと勝てないものかな?
>>702 一番改善されているのは13 まず13は
・内野安打が出にくい
・ランナーの帰塁が遅い ただその分ライナーゲッツーも増える
ボール球を振るのはどのシリーズでもCOMが強くなるほど
よく起こる
11は川上やボーグルソンでもホームラン打てるよな
9なんてパワーEでもホームラン出るぜ
>>704 とても参考になった、ありがとう
やっぱりあの帰塁は改善されるべきだよな…
13ならまだ2年くらい前だし好きな選手も出てるから買ってみるかな
あと11では守備シフトで野手が一瞬で移動するのが気になるんだけど、その辺どうなのかな…。
例えば投球までバントの構え見せてないのに、一瞬で野手がホームベース3m前くらいまで来るんだが…。
>>705 シーズン後に俺ピッチャーの打撃成績見てみたら打率.286でホームラン2本打ってたこともあるw
ミートパワー両方ともGのはずなのに酷い。。
708 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 21:43:44.77 ID:i8soLtt10
ただ13は相手CPUがアホすぎて本塁強奪余裕すぎ
4は当たり所良ければパワーGでも打てるよね
どのシリーズでもナックルとかを真芯でとらえればパワーGでもホームランは打てるよ
>>707 守備シフトが異様に早いのは14まででも変わってない。シフトボタンを押すと同時に野手がシフト位置まで動くシステムになっているからこの先も改善は望めない
ただし打球をギリギリまで引きつければバントシフトされずにバントするのは可能だし、送りバントならバントシフトされても問題ない
13と14じゃ好みは分かれるけど、13はリードが大きすぎてライナーゲッツーを防ぐのがほぼ不可能だったり、簡単にホームランが頻発したりできつい部分も多い
14は守備時の処理落ちについてよく言われるけど、あれは慣れればどうにかなる部分も大きいし、こまごました部分も調整されているから、総合的に言って14の方がいいとは思う
>>710 詳しくありがとう!
確かにトータルで最も不自然な要素が少ない方がいいんだよな・・
ホームラン頻発は個人的にかなり萎えるところだし、やっぱり14の方にするわ
アドバイスくれた
>>704もありがとう
野球に期待すんなら14だな
個人的に13で二遊間に弱いボールが転がったときに
遠い方の野手が動く時があるのが気に入らなかったし
14は内野越える時の処理落ちがいらっとする。そこまで害があるわけじゃないが
1〜7を箱・説明書付き美品中古で揃えて
ダッシュ、11〜14を新品で買ったんだけど
8、9、10の新品がどこにも売ってない…
ジオットがホンフーやエアレイドに尻だけじゃなく別のところも犯される小説きぼん
あれで思いやりなんかないしな
建物におびきよせる
「ぼ、僕は絶対者だぞ!こんなやつらごときに…
うわあああああああ!!!」
復讐する価値もない男は自分がただの看板だったことに気づき
自分が踏みにじって来た人間を今更悔い
もはや逃れなれない苦しみにただただ絶叫するしかなかった
信じてたやつらに見限られたのさ
3の試合セーブでやり直せるのは初期出荷版だけと聞きましたが
他に初期出荷版だけバグがあったり仕様が違う作品ってありますか?
6の小杉とか7の幸せ草バグとかそれだったような
パワプロ2012やった人おる?
スタッフロールにポケスタッフの名前あったかおしえてほしいんだが
>>714 GBA版の内臓電池は切れて無かった?
俺は切れてたんだよな…
パワポタ手伝ってたこともあるから、あるわけないとはいいきれないんじゃ
>>722 藤岡は勿論のこと、大木博多もいつもデータスタッフで参加してたから今回はどうなのかなと
>>709 小山より森本堤のほうがHR出やすいような気がする不思議
流石に小山の方がホームランは出るけど、外野前進してくれるから森本達の方が2ベースは打ちやすい
スラッガー秋穂
4はポンポンヒットとかホームラン出て俺でもパワーF20のピッチャーでホームラン2本とか打てたからな
>>721 内臓電池は切れてなかった。
切れたら終わりなのか
でも結局3塁線にバントして盗塁ゲー
カード集めに目覚めたのがもうショップで買ったのを捨てたか取られて再入手不可能らしい。
これもう一つ最初からやるしかないのかね・・・。
2012にほむらちゃん出てくるけどポケスタッフは関わってないのか
まだ初日だけだけどどうもパワプロ2012は売上的に不調みたいだね
こちらとしてもプロには売れてもらわないといけないのに・・・
ちょっと興味あったのにWBC出ないのか
14がプロ編だったらDeNa出るのは大分先だったろうなw
本家もマンネリ感がなー
俺は2年くらい買ってない
サクセス特化のポケと違って野球面で求められるものが多いのにあんまり変わってないんだよね本家
マイライフに至っては劣化してるとさえ言われる始末だし
2011は強芯で楽にHR打てたけど、2012はちょっと芯ずれたら簡単にゴロやフライになるから結構しんどい
ただ、3DSのハードじゃまだ何も出てないから何か出してくれるとは思うんだけどなぁ
また本家の愚痴かい
いくらポケが終わってしまったからってその話題で伸びるのはなんだかなー
プロの結果がポケ(っぽいもの)の未来に繋がってるからしょうがない
>>737 いや打撃はアレでいいよ
今までは打高すぎ
本家の話題は本家スレでどうぞ
わざわざそんなことを言わなくてもパワポケの話題を出せば勝手にそっちの話になるよ
ならばここからはジナイダのロケットパンチ百連発をお送りいたします
ファンの年齢層的に絶対に理解されないであろう、あのパロディをやるスタッフには惚れたわ
いやさすがにポケは大丈夫ですよ
ブレードランナーやら古典映画・アニメ・特撮のオマージュが盛んな作品だしね。
元ネタまとめとか作って欲しいな
詳しい人に丸投げするぜ
自分の知る限り麻美ルートにはタッチ、リリカルなのは、マクロスFのネタというか台詞が使われてた
麻美ならコナンもあったはず
ゆらりは黒子のバスケ入ってると思う
色々あるんだろうけど、めぞん一刻くらいしかぱっと浮かばない
裏も含めればガンダーの微妙な形状ネタからすらもう数えきれない匂いがぷんぷん・・・
14ガンダーはよく分からなかったがw
ガンダーロボAGE
裏で1番はっちゃけたのは間違いなく「あれ」だろうね
基本がネタのゲームだからねえ
754 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 14:32:42.02 ID:1BdqbDmY0
パワポケ6以来久々にパワポケをやろうと思って
比較的評価の高い9を買ってきてサスライ編やってるんだけど
ケガ率と能力の上がり辛さがおかしくね?こんなにシビアなゲームだっけパワポケって
6の方が上がり難かったろ
ケガはランニングして体力最大値上げろ
9は結構楽な方だと思うけど、慣れないうちは栄養不足でケガ率上がるのがつらいよな
序盤はうろつき中心にして練習はランニング。火曜日は体力温存して水曜日にノックが基本かな
序盤に体力最大値を上げておかないと確かにケガはきついけど、バンザイを使えばそこそこ以上の選手はできるよ
最終的にオールAで溢れかえるわけでも弱い選手しか作れないわけでもなく、育成のバランスは取れている方
コアラーズ戦に勝利したら商店街でミニゲームができるようになるから、
クリアすれば練習をパワーアップできる
あとはバンザイゲージをMAXにしてまとめて練習したらそこそこ強くなったかな
序盤は河原での基礎練習もオススメ
体力が極端に低くない限りケガしないから、栄養不足になっても安心して使える
あとは、彼女との同居で拾い食いは発生しなくなるから、栄養不足にもなりにくくなる
9はとりあえず毎週総合練習できるように調整してた
彼女とかと付き合いだすと練習がほとんど総合練習とノックくらいしかやらなくなる9表
プロの方って投手の球速と肩力が連動したの今年からなの?
9の頃には球速上がったら強くなってたような気もする
パワポケ9は拾い食いイベントの下痢率が異常にウザッたらしいだけで後は大分やりやすい
11に比べりゃいい選手も出来てウザいイベントも大分少ないし試合も楽
>>763 PS2のパワプロ9〜15まで持ってるけど、ならないよ
>>762 かなり昔のパワプロは知らんが、連動は今年からだと思う
9はハンサム上げると栄養失調になりにくいんだっけ
後半ほとんど栄養失調にならなかった
9の何がいいって試合がチンパンジーにでもクリア出来る難易度なのが嬉しい
それ以外はプロアク使わないと勝てんのが恥ずかしい
栄養失調の方が体感ではなりにくいんだがやる気がネック
でもDSの中では一番事故りにくくてストレスがたまらないサクセスだな
8のミニゲームの鬼門さ、10の序盤、11の魔人とステーキ、12の心、信用ゲージ管理、13の試合
これらと比べりゃ信じられない安定感だ
さすがレッドさんやで
サクセスは基本序盤がキツイ
10は試合で欲望ぶっぱしすぎて事故ったときの喪失感が酷い
9との出会いが俺を変えてくれた
初めてのパワポケだったから思い入れが深くて深くて
風は自ら見ていた風の色を重ねていたのだろうか
>>769 12の信用度と心は普通にやってりゃ問題ないだろ
それに、バッドステータスが付き易いのは9も11と同じだと思うけど
むしろ居候するまでのバッドイベントやケガ率の関係から9が1番事故りやいイメージすらある
774 :
754:2012/07/23(月) 13:21:30.58 ID:WlBSciwH0
おお、こんなにたくさんレスがついて・・・
ありがとう!さっそく言われたこと実践してみる!
5のBGMは神
5は神
4のBGMも神
BGMはやっぱBH戦だな
野球ゲームのBGMってレベルじゃねえがww
ナイトメアーズも好き
混黒も好き
780 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:36:01.22 ID:VJAvRy4T0
ポケ5の裏はBGM最高だな
今年は3DSのパワポケでるのかねぇ?そろそろ情報でてもいいとおもうんだが
だいたい情報出るのって9月じゃなかったっけ
今年は期待しないで待つわ
パワプロ3DSとかでも仕方ない
ポケスタッフが関わってれば嬉しいが
パワポケは衰退しました。
2年くらい時間かけて作って発売!・・・ってことはないか
ないな
そういえば質問コーナーで一年ぐらい休んだらって聞いたやつがたな…
実際1年ペースだと色々辛そうだったし、数年かけて作り込んで出して欲しい気がする
プロ選手のデータは半年ぐらいごとにwi-fi更新で
まあ出るとすれば3DSだとは思うけどね
ハードを変えると裏サクが地雷になるという伝統があるからなあ
パワポケ2012になるのかパワポケ15になるのか気になるところだ
去年は10月に情報きたな。まあゆっくり待つしかないか
>>790 完結する言うとるからなぁ…
ナンバリングは変わるやろなあ
新ハードだから一度パワポケ甲子園を挟んで様子を見れば…
新ストーリーに期待
>>793 「ストーリーが完結する」としか名言はされていないよ
世界観をリセットするだけの可能性もある
あれ、極亜久〜魔球編が終わるだけじゃなかったのか?
勘違いかな?すまんな
俺ペナで九回裏に失投を強振されて実況も「ファイナルアンサー!」とか言うからオワタかと思ったら風のせいかフェンス手前で落ちた。
実際やったら実況赤っ恥だな。てか実況間違えることあんのね。
??「ほれ、逝きましたー…というフガッ」
この際パワポケ出なくてもいいからあのスタッフでなにか一つ自由に作って欲しい
14が売れるためにはニコニコで宣伝をすべきだった。
削除しろ削除しろ喚く子のお陰でこの様だよ。
今後の作品にも響くだろうね。
>>802 それは意味わからん。パワポケやる奴が全員ニコニコやってると思ってんの?
自分が黒と言えばそれは黒になると心の底から思ってるような頭おかしいヤツに何言っても無駄
確かにあの一件は狂信者の行動が基地外地味てた。
公式に通報して任せりゃいいだけなのに。
きっとカズは10主の子供を産んでくれるさ
>>798 真ルートのラストだと1〜14の物語は終わりとしか書かれてなかったけど
ミーナとジオットの座談会と夢オチの座談会では「シリーズ」の完結,オチと書かれてたし、お前が間違ってるとも言い切れないよ
会員制サイトの話はよそでやろう
伸びてると思ってまさか!と思ったらお前らの馴れ合いかよ
てっきり新作の情報かと思ったじゃねえかよ
馴れ合いで伸ばしたら悪いのかよ
話はとても変わるがレッド・ボイラーのボイラーの由来ってなんだろうな。まさか風来坊の逆さ読みとかじゃないよな
ハードボイルドのボイルドとか
雑談だからいいけどよ
とりあえず9主を意識しているのは事実だろうね
3までしか持ってなかったけど完結したと聞いて4を始めました。
悪い特殊能力がどんどん勝手に付いたり、すぐ病気になるんですけど5以降もこんな感じですか?
ブキミ君が神隠しに遭った時は嬉しいですね
>>815 11・12・13を持ってるけどそんなことはない
選択肢さえ間違えなきゃ-特殊能力は付かないし、
病気もあんまり起こらない
10裏あたりも意識してるんじゃない
遺跡で天使だし
それはボイラーの名前の由来とは関係ないのでは
完結した今だからこそパワポケ大全2出して欲しい
座談会も勿論、個人インタビューとかもして欲しい
音楽館2も出る気配無いし、今更そういうのは無さそう
出してくれって要望も14発売して2〜3ヶ月ぐらいがピークだっただろうし
>>815 5以降は、選択肢を間違えない限りランダムや定期でバッド特殊能力はほぼ付かない
バッドステータス(胃炎やカゼ)は、どのシリーズでもサクセス中にランダムイベントで平均1〜2個は付く
とりあえずシリーズが進むにつれて運任せの要素は少なくなっていっていると思っていい
もちろん、運要素が少ないからと言って強い選手が作り易いということもないけど
揚げ足取って悪いけど
10は北乃先輩とか荷田岩田あたりのイベントで、選択肢も出ずに悪い特殊能力付けられるよ
あとはイタチ人形とか11の魔人に白リスト貰うパターンがある
岩田とイタチは忘れていたなあ。というか後者は手に入った時点でいつもリセットしているから
魔人は高感度上げておくか貰わなければいいだけだから、白いリストバンドを渡された事は数えるほどしかない
北乃は人間のクズ
でも最近のそういう強制-特殊能力なんてせいぜい一個か二個
ぐらいだからどうってことはないだろ
いや、選択肢無しのランダムイベントだから
強制ってほどでもないな
でも良い感じで進んでるときとか、再現選手作ってるときに
エラーとか四球みたいな消せない能力付けられると辛い
岩田は野球道具片付けとけよ!
>>823 3年目誕生日のプレゼントは断れないから、魔人好感度上げるか彼女作るしかないのよ
慣れないうちはよく押し付けられてた
>>820 仕方ないからサウンドテストからとれる曲は全て録音したよ
曲そのものよりライナーノーツが読みたくて仕方ない
今やサントラはあの薄い冊子の為だけに買っていると言っていい
14の抜シーン野球で勝利後にチャンス△がつくことがあるのはどうしようもないのかな?
主人公一度も操作してないのにつくのは腹立つ
試合後の能力取得はたまに意味不明なことがあるよな
8の時なんて四球出してないのに四球、打席が回ってきてないのにチャンス×ってのは結構な回数あったよ
バグだろ
トツゲキ(強い)で甲子園優勝したが
主人公のパワーが糞すぎて泣ける
トツゲキは難易度ふつうでファーストにしないとまともなパワーが得られないよな
トツゲキは投手しかやらないなぁ
トツゲキ普通で外野手つくって(優勝)
4BADCCAから俺ペナパワフル二年でオールA15にしてやったで。因みにパワーは235
838 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:59:38.31 ID:FYzS5urE0
なお、超特殊能力はry
>>838 お察しください。これでも前までエキスパで七番レフトでレギュラーはってたんだから…。
エキスパだからって全員allMAXにする男の人って……
>>840 つまんないからやめた。今はプロの再現選手を主に使ってる。
本家が前作の半分ちょっとしか売れてない件
3DS新作にも影響しそうで怖い
今月は色々出過ぎたんだ・・・
他のソフトがどうこうより、2011の評判がイマイチだったのが大きそう
どう考えても決定版のせい
皇くんの包茎チンポしゃぶりたいです
やっぱりパワポケ新作は絶望的かな
出るんじゃね?スタッフは入れ替わってそうだけど
あと何カ月かしたら嫌でも分かる
後ろ向きな事を言いたいだけの奴は、鬱陶しいからそれまで黙っていろ
850 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 23:35:11.08 ID:W/+OanhF0
後ろ向きな事を言いたいだけの奴は、鬱陶しいからそれまで黙っていろ(キリッ
ゲーム会社の人って仕事が全く無い時期とかあるの?
他の作品に関わってるならわかるよな
いかにも学生っぽい質問だなあ…
今のうちに絶望しておくことで新作が出なくてもショックが和らぎ出たとき喜びが何倍にも膨れ上がるんだ
新作が出るなら来年の1月とかだろうし
もう開発自体にそこまで影響はないだろ・・・出ればの話だが
むしろプロから客が流れてくるかもしれないからチャンスかもよ
でなかったらでなかったで14までの作品ひたすらかたってりゃ良いじゃないか
ハイ!!
野球面と裏サクのテンポがよくなった4と7がやりたいです!!
リメイクきてくれ…
神様パワポケ大全2が欲しいです
リメイクで3.4作れや
1~6じゃ駄目かな
容量的に今のDS、3DSのロムにGBAってどれくらい入るんだろうな
こういうの、もう容量の問題ではないんだけどな
まだ3DS版パワプロの情報はないのかな
もうちょっとまてや
新作っていつもだいたい秋ごろ発表してたっけ
結局残りパスワード公開は放置か
みんな俺ペナでどのくらい打つ?
結局パワプロ2012にパワポケのスタッフはどれほど関わってるの?
あかん
13の地方大会決勝は熱すぎる
BGMがさらにその熱さを引き立てる
最高や
>>869 主人公野手+ゆらり√+親父イベが最高に熱い組み合わせだと思うで
13で1番盛り上がるのって校内戦決勝だと思うんだけどなあ
シナリオ的には、開拓が独立した後はもう負けても主人公に大きなダメージがあるわけじゃないだろ
普段の高校野球編で、地方大会決勝の方が甲子園決勝よりも盛り上がるのと同じ理屈
しかし天本さんが言ってるように、甲子園は
呪いもゲームクリア条件も他人の思惑も関係なく戦える場所であることを忘れてはならない
そしてそこには挑戦の時!がよく似合う
13のBGMはポケの中でも屈指だな
しかし13全く値段下がらんな
BGMだったら
GBA前期>後期>DS初期>GB>DS後期>>>>
>>11
13だけは中古で買ったけど、アルバムとか全然埋ってなかったな
選手は多かったけど。
やっぱり普通に野球ゲームしたい人には向いてないわな
アルバム埋めるような奴はそもそも売らんからね
普通に野球したいなら野球ゲーム買えばいいのに
なぜ野球バラエティに手を出したし
パワプロの携帯機版だと思って手を出したんだろ
かくいう俺もそうでな…
>>875 11のBGMは結構いいと思う
試合曲は微妙かもしれないけど、「僕らの疾走感」とか裏サクセスのBGMとか普通に好き
アルバムのBGMで言ったら全シリーズで1番好きかも知れない
BGMはぶっちゃけ12がひどいと思う
3つもある試合曲もそれほど人気があるとは思えない
裏サクセスも話題になるような曲はないし
悪くはないんだろうけど13の逆襲の時の盛り上がりに比べるとおとなしく感じる
炎の道すがら多分二番目くらいに好きだわ
オレタチノタタカイの良さがわからないなんて…
あの球場によく映える曲
100点満点と比べて95点をゴミカスって言ってるような感じに見える
12の試合曲は3つとも、電脳世界の戦いっぽい感じで内容にマッチしているのがいいよね
裏は魔王城最上階のBGMと「ポケの悲劇はいつも突然に」が好き
1番駄目だと思うのは10かなあ。使い回しが多いし、「戦っちゃいますか?」くらいしか印象に残っているのがない
スタッフロールは人気があると思ってる
ただ裏サクセスでこの曲人気だなぁと思える曲が1つもない
へ・へこたれてないやーい!とか好きだけどね
ケイブへダイブとか好きよ
パワーC~B程度のspu操作で安打が出やすいのは弾道2? 1だとライナーが多いような気がする
オートペナントで成績見てニヤニヤしたいんですが
>>887 何度でも立ち上がる感じがして俺も好きだぜ
燃え尽きるぜ〜も熱くて(・∀・)イイ!
裏サクセスのBGMなら6裏の後半BGMが好きだな
ダイジェストでパリーグのピッチャーにも普通にHRでるのはどうにかならんものか
>>892 (ピッチャーがHR打っちゃ)いかんのか?
12の試合曲はかなりいいほうだよな
なんか話題に出ないけどDSの裏サクの曲なら14裏がトップレベルに好きだ
3DSでパワポケ出たらパワプロオールスターズチームを買えるようにしてほしい
パワポケのアレンジは投手13人、野手13人なので
投手
猪狩守、あおい、阿畑、神童、みずき、山口、大西、
パピヨン、久遠、神高、鈴本、神楽坂、青葉
野手
猪狩進、六道、清本、蛇島、東條、福家、友沢、小山、
矢部、猛田、バンガード、矢沢、佐賀
オーダー
1捕 猪狩進
2二 蛇島
3遊 友沢
4左 バンガード
5一 清本
6三 東條
7右 猛田
8中 矢部
9投 猪狩守
ついでに顔グラも追加して欲しいのう。
PSPと3DSは同じ性能のはずだから3DSでも出来るはず
>>897 これとパワポケオールスターズで試合させたらどうなるかな
パワポケスタッフは極力パワプロ要素避けてたけど、今回はそもそもパワポケとして発売されるかすら危ういからなあ
仮にパワプロ要素混じりまくったとしても仕方ないか
それよりアレンジの野手枠を増やして欲しい
現状の投手12人野手14人はおかしい、ベンチ入り人数的にも一軍枠的にも
903 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 01:39:09.08 ID:uRZNqz+K0
一回ぐらいはパワプロとパワポケの本格的コラボを見てみたい
7:3ぐらいの比率になりそうだけど・・・・・
sage忘れた
コラボって言ってもどうやるんだ?
サクセスオールスターズみたいなの?
>>902 ならば味方になるキャラのみにするとか
野手はネロ、メカドミオ、雨崎らがいるからなかなか
投手はちと苦しいが
パワポケのメガネ一族がパワプロに参入したら面白いことになりそうだなw
ならない
そうゆうのは両方のファンから叩かれるだけ
デビルスターズと言えば10でいきなりザ・トリオと椿が入ったよな
いきなり一作品から4人って結構異例じゃね?
パワポケ9のサクセスってエラー多すぎない?
ネガキャン乙
雨崎って投手時のほうが厄介で投手のイメージだったんだが公式は捕手で確定なんだな
まあストーリー的にも投手じゃおかしいからな
投手だとモッチーの出番がないからな
エースの座を取られて大喜びするライバルキャラw
野球的にも13主が捕手か投手でないと開拓から正捕手消えるしな
主人公が投手ならユウキは捕手確定だしな
元ネタ的には雨崎が捕手で主人公は投手だと思う
というか投手雨崎はエースで四番だからシナリオ的に違和感がある。
亀だけど13は裏の曲もかなりいい
海戦曲とか戦闘曲とかデジーマとか
>>918-919 おそらくメジャーと言いたいんだろうけど
公式に認めてないものを元ネタと断言する言い方は荒れる元になるから
似てる、とか共通点がある、ぐらいにしといた方がいい
モッチーの態度だけで十分投手にしか思えないよ
あの異常なライバル心は同じポジションで万年2番手じゃないと育たないし
エースか4番かを分け合ったユウキが加入しておいらのと所有権を主張する
主人公投手、ユウキ捕手じゃないとあの3人のライバル関係は成り立たようがない
自宅うろつきのモッチーイベントは普通にランダムで良かったと思うんだ
ろくに見てない人も多いんじゃないか
さやかちゃんのおかげでロリコンになりました
夏休みの公園はいいですね
おまわりさんコイツ、コイツです!
___
,r'つ@=,r'
∧_ ∧.| (・∀・ )
(・ω・´ )、/~У ̄|゙i
゚こ、 つ |=◎=∪
しー-J (_(__)
そういえば婦警さんの彼女候補とかいなかったな
婦警がクズ先輩に襲われかける所に颯爽と現れ助けにくるパワポケ君とか胸熱だな
DS以降のパワポケシリーズで一番サクセス面白いの教えてくれ
ストーリーなのか総合的になのかはわからんが前者とみて8か13
もちろん個人的にだけど
ありがとうやってみる
>>927 野球のシステムとシナリオのバランスが一番いいのは13
>>921 元々パロディとオマージュ満載のシリーズで荒れるわけないだろ
博多シナリオなら話は別だが
久々に君望の話を延々とするか
プレイ直後は13は好きな方だったんだけど、11や12を叩くダシに使われているのを見過ぎて最近は段々嫌いになってきた
客観的に言って、パワポケでは珍しく「普通に」面白い作品だとは思うけど
何いってんだ12は普通におもしろいだろ
ナニ言ってんだ11は最高におもしろいだろ
11はともかく12は美化されてることも多い気がするな
未だにここに残ってる熱心なプレイヤーには面白かったんだろうか
俺はパワポケは10以外全部好きだけど、表のシナリオが「普通に」面白いのって5と13だけだとも思う
他の作品の面白さは何か色々ぶっ飛んでる。特に3とか7とか12は
パワポケって存在自体がネタみたいなものなんだから、そういう面白さの方が本来の形なんだろうけど
全部好きだけど人にオススメするのは13くらいだなw
あと9もいいかな、他は癖強過ぎてちょっと迷う
GBA時代入れていいなら4とか5とか7とかも入るけど
完結してたのか・・・と最近知って14のエンディング見たけど自分でプレイすればよかったと後悔。
エンドロール見て感動してしまった
>>937 7をいきなり何も知らない人がやったら面食らうと思うぞ……
1番パワポケっぽい作品ではあるけど
>>937 9も十分癖強いだろ
DSでメインストーリーが比較的真面目なのは10,11,13辺りだろう
>>939 わかる、4と5をやったことがあって久々にパワポケやろうと7をやってみたが
いきなりヒーローだとか現れるわ仲間がうざいわ野球ひどいわでパワポケ終わったなって感じだった
で、10の野球3D化でまたやりだしてネットで7が評価されてると知って気になって(真ルートがどうとか)中古で7をまた購入
初めて7をやった時はアレだったけど今では好きな作品だわ
ここのスレだと13の評価がやたら高いけど、言うほどではなかったかな
普通に面白いけど別格ってほどではない気がした
3,4人くらい作ったら飽きちゃったし
表よりも裏をやり込んでいるからそう感じるだけなのかもしれないけど
>>942 その普通に面白いって言うのが最近のパワポケだと貴重なんだよ…
>>940 メインストーリーの癖の強さを言えばその通りかもしれんが
10と11のストレス溜まりまくるシステムは初心者に勧め難い
9の拾い食いも大概だが分かりやすい勧善懲悪だし、13は安定だな
まあ10で批判貰った部分を改善した綺麗な10みたいな作品だしな
元々10が好みではないと辛いかもな
>>939-940 単独完結してる辺りがいいんよ・・・
最初に設定に面食らうだろうけど、そこだけ我慢しろって言っとけばいいかなとw
最初さえ受け入れちゃえば、後はわかりやすいお話だからね
なんだかんだでちゃんと野球をしてほしいけど
パワプロだとちょっとあっさりしすぎてると感じてた俺には
13はぴったりだった
パワポケで野球は小道具として使ってくれればいいと思っているからなあ
野球ゲームのシナリオのはずなのに主人公がサイボーグだったりヒーローが出たりネットで戦ったり、破天荒な事をしでかすのが好きなわけで
だから基本的に裏サクセスの方が楽しみにしているんだけど
3DSで15はよ
そして野球は小道具としてもメインとしても使われない14
密かに3D地雷を期待してたなあ
今年やってくんねーかな
>>950 小道具としては使われているよ。最終的に野球で全部解決している
パワポケにおける野球の立ち位置って元々あんな感じだったと思う
14に最終回補正以外の面白さがないのは事実だけど
>>950 でもBH戦の負けパターンって大体普通に被弾→魔打法滅多打ちで、
真さやかでも普通に打たれさえしなければ魔打法はしのげるで
結局シリーズは完結したんだろうか
仮に3DSで出るとして、選手の評価はパワプロみたいに100段階になるんだろうか
調整きつそう、特にミート
あの画面サイズで100段階はちゃんと機能するのか
>>954 14リセット座談会より
ミーナ 「今回でシリーズは完結なんですよね?」
ジオット「うんそうだよ。」
断言していいレベル
ジオットの言うことが果たして信用できるのか
「終わらせなくていいんだ・・・かわいそうに」
継続性の話になるけどバックアップの記憶に継続性はあるのだろうか
そりゃシリーズ続けてたら話どんどん膨らむしな
新規ストーリーに切り替えたのは両判断
その新規ストーリーが始まればいいんだけどな…
一部消化不良な所が残ったから、出来れば15で終わらせて欲しかったな
正直唐突な感じは否めなかった
まぁ、3DS移行なければ元々プロ編の予定だったろうからな
NOZAKIとかサイボーグ同盟とか晴継とかは13と14の間に終わらせちゃった設定っぽいし・・・
なんだかなぁ・・・
帰ってきたパワプロクンポケットって題名で14(プロ編)15(魔球編)やってくれよ!
ともかく3DSの性能的に本家から野球部分を引用出来そうだし、サクセスにもっと手間かけてくれんかの
元々は、そこら辺を14でやってから15で完結させる予定だったんだろうなあ
新生ナマーズも1回は見たかったし、椿や世納さんの最期を見られなかったのもかなり残念
あからさまな伏線だったタイムマシンのメモリーチップが結局使われなかったのも何とも
今から今のスタッフで新規ストーリー始めたら
その話が完結する頃には今のスタッフがほとんど居なくなってて
昔のパワポケとは全く違う何かになってそう
ハード上で実現できることと実際に開発するのは別物だからなあ
少数精鋭低予算の開発陣に多くの事は望めない
過去キャラやたら出せばいいってもんではないのは本家が示した
そんなこと言うと過去キャラ総出演しか取り得の無い11は・・・
>>942 13はBGMがいいからその補正かかってると思う
シナリオだけなら10のほうが燃えた
10のBGMがダメみたいな言い方はやめろ!
10の批判意見のほとんどがそのシナリオなんだがな
あとは野球部分ぐらい
10はそこまでつまらなくないと思うけどな
新規開拓をしようというコンセプトにも合ってるし、濃くやりたければ彼女攻略もある
BGMも良かったし
11は10にも増して蚊帳の外っぷりだし12はせめて野球しろと思った
そんなにニート編がやりたかったのかとw
ニート編は俺好きだったけどね。
でさ、俺久しぶりに来たんだが15ないし3DSはまだ情報ないのかい?
前作までって発売の何ヶ月前に情報出てたっけ?
いつも9月くらいだから安心しろ
ありがと、ごっつ安心した。
10は本格的に何もないだけの話だし、あれをやりたきゃパワプロやれって話。いくら言っても本家と野球部分では張り合えないんだから
まあ普通の人は野球ゲームに凝ったシナリオなんか求めていないから、商業的にはあれで間違っていないんだろうけど
11で主人公が蚊帳の外ってのは正直どうでもいい。というか追加イベントなしでも間に狩村さんや古沢監督の話がある分だけ10よりはまだ面白い
自分の好きなものを分からせるためには他のを叩くしかないんやな
パワポケ好きだけど10以降は主人公そっちのけでストーリー展開してる感じがちょっと苦手だったな。
ヒーロー編みたく事件の中心にはやはりいてほしい
そうは言っても上からの命令だし、しょうがないよな
まあそれが社会人の辛いところだな
7の中心に主人公がいたかどうかはかなり怪しいけどね
事件の中心にいたのは結局ポケレンジャーだけで、主人公は状況もよくわからないまま悪い奴っぽいのを追い出しただけ
というか7って話自体は別に面白くないからなあ
あれだけ馬鹿な設定を大真面目にやってしまうスタッフの姿勢には感服せざるを得ないものがあるけど
>>979 自分より上を消せば自分が一番上になる理論やで
7単品だとレッドがただの屑にしか見えないからなぁ
望んでもいなかった生を受けた事による苦悩、主人公を消してまで世に残ろうとした理由
ここらへんが深く描けていれば傑作だった
>>986 ただ、あれはヒーローが得体の知れないものとして話を進めないといけないから、ヒーロー側の事情を描きにくいってのはあるんだよなあ
そこら辺をちゃんと描くために、2週目以降で悪役の真意が分かるようにしたのが11だと思っている
>>986 望んでない生を受けたこともそうだし
9で描かれた他人から何かの偶像を期待されることと自分のアイデンティティがわからないこと
それらが普通の人間にも当てはまるって意外と深いテーマが描かれてるよな
レッドは自分の存在意義については悩んでたよ
条件はわからないけど7でそんなイベントがあったね。
>>987 その辺は真央ルートで書いてると思うんだけどね
しょっぱなからロベスピエールに新撰組なんて本のセレクトだし、正義について書かれてるイベント複数あるし
足りんのか
マオルートのマオが出した正義の執行に対する答えが彼女だけのもんだし
博士の主人公と正義とは?って会話もあくまで正義の定義にしかすぎない
彼らが自ら仮想敵を作りだし、ヒーロー紅白戦に置いて「勝つより有意義なものが〜」
辺りの甲子園へ向かう為の試練として散る事を一度は望んだレッドの心境は知ることが出来ないから「7」単品だとモヤモヤするんよ
だからこそ9の犯した罪への懺悔、12のピンクルートが心に響くんだろうけど
「試合に勝ちたい」って思いのおかげでポケレンジャーが産みだされたはずなのに
「野球の天才」じゃなくて「正義の味方」だから「野球の練習」も「悪人退治」もしなきゃってのは可哀想だよなw
アイツらに練習器具奪ってまで練習する必要があったのか?っていうw
>>993 練習する必要がないほど強かったら、
花丸高校の野球部員に野球で負けなかっただろ
ヒーローの中身があったら元々いた野球部の居場所を奪っていく嫌な転校生だからなw
9でも同じ間違いしそうになってるじゃないですかー
>>987 しかし11はその悪役の真意がわかってもイマイチ共感しにくいというのが難だったw
正確に言うと動機としてはわからんでもないが、結局黒幕の掌の上で踊らされてるだけってのが
まるわかりだったので紫杏が哀れなピエロにしか見えないという感じ
まあ紫杏は努力が空回りするっていう風にデザインされたキャラだからな。
命を賭けてまで成し遂げたことが何の意味もありませんでしたって
ある意味じゃパカ以上の欝エンドのような気がしくもないw
10のシナリオの燃えるところってどこよ
もちろん、彼女攻略抜きでさ
いや喧嘩売ってるわけじゃないけど、純粋に気になるわ
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